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ドラゴンボールファイターズ総合スレ2
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前スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59608/1515846805/
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>>999
どぐら配信で言ってて試してみたらたしかにそうだった
レバー入れなくても振り向くけど入れたほうが確実だし振り向くタイミングがかなり早い
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んでその仕様で輝くのも16号っていうね
JMがくそ長くてこれのめくりだけでもかなり強い
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トレモで試したけど違いがわっかんねー
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俺も違いがわからん
ほんとに早くなってる?
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レバー入れはガセだよ
検証したら分かるやろがそんなん…
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16号の扱い方分かってきたわ
いるだけで圧かかるから行くフリして引いて
向こうが来た時にタックル馬鹿みたいに当たるね
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ごめ〜んもうちょっと試したら気のせいっぽいわ
けっこう振り向かないこと多いからそれ知らなかったせいかとおもって勘違いしちゃったね
もーしわけ
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ぬきさんはまりすぎでしょ
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サイクロプスなら機材は経費で落ちそうだけどしないってことはやる気がないんでしょ
それより大貫がツイッチでやれよ
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気付いたらぬきさんが一生ドラゴボ配信しつるw
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次スレありがとな
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サイクロプスそんなやる気ないのかねぇ
せめて同じチーム内の人間は教えてやりゃいいのに
差別化したいのか知らんけど差別化しすぎだろ…
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ウメハラスレ消滅させとけよ
ここが本スレ
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でもさーこのスレはすぐ流れると思うけど
業界の為にそろそろウメハラって名前抜いた方がいいと思うわ
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ドラゴンボールファイターズ総合スレだとただのDBスレと間違えるからプレイヤー名にしてくれ
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黄色なのにピンクとしか当たらんし一生ボコされるわほんまええ加減にせえよ
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北米のビルスの異常な評価の意味がわからない
本体の受け弱い割に崩しに秀でてるわけでもないしアリューンのランクぐらいで妥当やろこのキャラ
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最終的にコマ投げがあるキャラが上位に来る気がするわ
つまり激臭16号
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悟空ってベジータ戦で界王拳使ってた時が一番かっこいいな
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アリューん先生の善ブウどこで見れますか?
平均化してくれると嬉しいです
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ツイッチで配信してるでしょ
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>>21
idがDBFighterのギニュー善ブゥフリーザパーティーのやつが今まで見た中で一番仕上がってたわ
このゲームってidで対戦動画追えるんだっけ?
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ブルー悟空使ってるけど単体だと悪くないけどアシストで価値下がるな
アシストが瞬間移動蹴りならもっと評価高かったか
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ブラックのアシスト快適だね
アルカプ気分でやれるわ
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ブラックのアシストつえーよなぁ「いつまで拘束すんだよァじw」ってなって触られるわ
2Cもハチャメチャな強さだし突進技も強いし
結構臭うよね彼も
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ビルスはどう考えても弱いっしょ
ベジータですら崩しがないとか言われてるなかベジータ並に崩しなくて判定激弱でアシストうんこやんアレ
ぶっぱなせる技もなし
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一応竜巻Dが1Fから無敵じゃなかった?
思った以上に玉が無臭すぎて使わないけど
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ビルスの裏周りガードできない俺には崩し弱いと思えず
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トランクスのメテオ投げの発生が暗転も含めて39Fとか割と早いな
混戦状態だと普通に食らいそう
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39F!?
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パッドで低空ダッシュがヌキダッシュになってしまうからハードウェアチート使うことにしました
それでは。
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パッドで低空できなかったら何ならできるんすか?
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トランクスの3ゲージ投げのせいでコンボルート限られてるのクソだわ
まぁ何はなくともとりあえずチェンジザフューチャーなんだけど
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>>30
39Fってのがよく分からんが、
ダッシュメテオは相手が先読みか超ダッシュでもしてない限りまず通ると思うわ
暗転時間が極端に短いし瞬獄みたいな感覚で使えると思う
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>>33
アケコンなら最低空簡単だけどパッドだと割とムズいですね
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チェンジザフューチャー入れ込んどけばええねんトランクスなんて
相当クソ技だ
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>>35
実際の発生が9+3Fで暗転時間が27Fってこと
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せっかく操作簡単にしたのに
低ダが残ってるのは重度だわ
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>>39
ダッシュが出ないフレームでの9HSを超ダッシュ不可にすれば解決すると思いますねわたくし
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初心者はそれでもR2ボタンを押しっぱなしにしながら○押して「JC出ないんだけど」って言いそうだね
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9N6最速入力なんてパッドの方が簡単じゃね
アケコンに幻想持ちすぎだよ
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>>42
1P側は親指と人差しの付け根
2P側は親指と薬指
でアケコンは最速簡単です
パッドで100%出せるコツ教えて下さい
せっかく変な箱なしで出来るゲームなので
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>>43
それの何を以ってして簡単って言ってるかわかんねーけど
パッドでいうなら「親指で二回押すだけ」でしょ
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あとアケコンで1P側の低空って手の構造的に難しいからね
難しいけど慣れで出すんだよ
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低ダ全部ボタンダッシュ使ってるんだけど、レバー使うメリットある?
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あ、もういいです
すみません
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>>46
超ダが漏れない+先行入力効くから最低空がちゃんと出る
別にコンボで最低空要求されるゲームじゃないから少々高くていいと思うけど
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囚人88番さんすみません
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1P側だと低ダできねーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
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ドラゴボのdiscord変に乱立してるせいかどこも活発じゃないね
統一して盛り上げて欲しいわ
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ちょっといいですか?
18号のコンボと起き攻めの平均化お願いします
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一応前スレの貼っておきます
89 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 sage 2018/02/01(木) 19:18:18 ID:uo/PHyUQ
18号ネタ仕入れたんで平均化します
画面端ノーゲージスナバ+出現攻め
https://twitter.com/dinyc3st/status/958882652689494016
アシ絡みコンボ
https://twitter.com/silvius_sama/status/958755669901041664
https://twitter.com/silvius_sama/status/958724799215349761
https://twitter.com/tyrant_uk/status/958543640250503170
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前スレ忘れてたごめーーーん!
とりあえずスライドにB17号やっとけばいいやつかな?起き攻めキャラっぽくて楽しそうかもです
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このゲームさぁ
J2Cが打ち上げのキャラと横飛ばしのキャラで格差無い?
横飛ばしの方の利点ってなんだよマアジ
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J2CがJCとほぼ同じ叩きつけのキャラの話するか?
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>>55
運びでしょ
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セルは横飛ばしだけど強いじゃん
エアプはうせろよ
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>>58
だからさぁ
俺が聞いてるのは横飛ばしの利点なんだよね
叩きつけの必殺技あるキャラならいいよ?
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なんで横飛ばしのあとのJCはズサーにならないわけ?
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だから端運び能力ってすでに言われてんだろ
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>>59
横に運べるって利点書かれてるんだけど頭悪いの?
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>>61
気づきな?
打ち上げてズサーダウンしたほうが運べることに
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天津飯の気肛砲さぁダメージもうちょい減らすか青ゲージ減るかにした方がいいでしょ
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>>55
端でコンボの途中に組み込める
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http://pbs.twimg.com/media/DV67dZdUMAE2jMv.jpg:orig
不仲がこんな写真取れるわけあらず
美咲はお姉さんだけあって全員と仲がいい
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あ、誤爆しました
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素直にJC叩きつけスライドダウンある奴はまだマシだと思う
ピッコロ端は良いけど中央だと青悟空かゲージ使わないとスライドとれねぇのほんとキツイわ
端行ったら強いキャラだから仕方ないんだろうけど
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俺はJ2Cが打ち上げじゃないキャラの方が終わってると思うね
空中でB引っ掛けても旨みなさすぎて震える
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ウメスレにもDiscordがある話
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これボタン効かないですけど
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どなたか悟空ブルーのコンボ平均化して頂けませんか?
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これ最終的には一人落とすまでのゲームになりそうじゃないですか?
立ち回りに火力にアシスト差が大きすぎる
なんでアシストが0ゲージなんだよァじでw
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アシストウェイト時間あるしこんなもんだろ
ハピバされても被ダメ少ないのは強すぎるかと思うけど
アシストじゃなくて本体殴られても戻るし割と妥当じゃね
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ファクター火力上げて欲しい
ラス1ファクターで1ゲージ技で3ゲージ技くらい減らないと話にならない
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J2Cが打ち上げじゃないキャラは先鋒で使ってアシストでデメリット埋めるしかないね
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レバーで低ダ簡単と言えるだけ入れてきた低ダと同じ時間パットで低ダ入れたら簡単になるぞ
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ピッコロの端コンボパーツの
J214M>236H+S>2S>2S>5H>236L+M難し過ぎません?
2S>2S>5Hとか一回も成功出来ない
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連打でいける
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連打で行けたけどきちゅい
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https://youtu.be/IFBs1adATEw
かずのこが相手画面端でスパキンありで10割とかやってたけど
こっちはスパキン無し画面中央でも可で9.5割
もう16号使わない選択肢無くなったきたな
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補正切ってるじゃん
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補正切り見てなかったわごめーーーん
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>>81
これ上受け身されたら普通に寒いやつっしょ
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てかすげー普通のコンボじゃないですか?
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普通のコンボだな
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起き攻めベジータ出しガード強すぎない?
手出しちゃって食らうんだけど
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あれだけ有能な広木ねぇが熱帯のマッチングに言及しないのは何でなんだろうな〜
アークに熱帯はすぐ人が減るから鯖を立て過ぎないほうがいいとかアドバイスされてんだろうか
動的に増やしたり減らしたりできないもんなのかね
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マッチ不良ってBP高えやつだけじゃないのか
バンバンマッチするから分けてあげたい
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少年悟飯のアシ無敵ついてんじゃんノーリスク昇竜サイッキョとか思ってたらベジアシに普通に潰されていやー驚いたね
本体もアシもゴミってヤムチャならいいよ?キャラ人気高い超2悟飯弱くするってど、どうしたらそうなるのw
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レスついたらビルたてます
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やるかー
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武舞台25 入って正面 1001
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本スレでみて気になって調べたんだけどさ
善ブウのハメってアシ絡めて竜巻S当ててからの択ってこと?
火力大した事ないしエリアルから2ゲージ使うし効率悪くないですか?
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すまんランクマしてるからあと5分待って
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大変お待たせしました 今から行きます
1分ほどで到着予定
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再起動してきます
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あかんか
俺も再起動する
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まーじルーム見つからないの自殺してほしいわ
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>>89
まじか
見えない握手マーク的なもんあるんかねw
試合達成率が50試合からしか反映されないとかなんかそんな感じのやつ
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青年ゴハンの百烈ループ強いけど30ヒット辺りからの繋ぎむずすぎる
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どぐら頼む、純粋ブウを開発してくれ
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純ブウはソウジも使ってるぞ
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ソウジ使ってたの忘れてた
闘会議見直してきます
ありがとー
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純粋はどこで手出していいかわっかんねー…
一生ボラれる
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12時までで
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ういよー
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気合いためいらねーんだけどァジでw
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まーーーじ対戦ありがとうな ヒットのコマ投げと中下段の圧やばすぎて一生空食らいしちゃったわ
バニッシュ擦るしかないのかねー なんか考えとくわ
勉強になったし楽しかったわ、またよろしくだゆ
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対戦ありがとー
やっぱトランクスおじクソつえーわ
甘えバニ咎めてくるのが色の違いを感じるね
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あ、すげーどうでもいいんだけど投げ決まったら投げボタン押しっぱするとダメージ伸びるよ
毎回21ヒットになってるから 押しっぱだと31ね
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投げを21ヒットにするメリットってあるわけ?
なんでそんな仕様なの
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このゲームの補正はシンプルにヒット数依存だからワンチャンヒット数少ない方がってことはあるかも知れないけど
まあ21〜31もヒットしてりゃあとは一律5%とかになるかな、多分
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青べジ、かっこええけどアシストが使いにくいな
固め直しも中段からのつなぎもできねー
せめて、発生保障くださいよ
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本スレからスパキンの仕様
・攻撃ダメージが1.2倍
・気力ゲージの回収率が2倍になる(気合ため以外)
・現在操作中のキャラクターの回復可能な体力ゲージが回復する
・全ての地上通常攻撃がジャンプキャンセル可能になる
・全てのジャンプ通常攻撃がジャンプキャンセルまたは空中ダッシュキャンセル可能になる
・バニッシュムーブ発動時、ボタン長押しで派生攻撃を出さずに行動可能になる
・超ダッシュのサーチ能力が向上する
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へー
全然知らなかったわ
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分かりやすいところで言うと
中段から低空ダッシュが崩しかつコンボになるのとか
バニキャンバクステで2C釣って確定とかかな
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もはやスパーキングは体力回復か早期に16号かセル殺し切るのにしか使ってないね
そろそろ下の方もこれ逆転の役に立たないって気づく頃じゃないかな
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>>115
変な本には回復、気力アップ、攻撃力アップしか書いてない
集英社ほんまええかげんにせえよ
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スパーキングはコンボ食らってる時は回復しなくていいやろ
使われたら長いコンボで時間稼ぎして切れるの待つって不毛じゃない?
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今日から始めるんですけどパッドの人いますか?
アルカプはデフォ配置でやってたんだけど、アシストがL1L2なのが気になる・超ダ多用する?ゲーム性ならR2トリガーよりも他に出しやすい場所に移すほうがいいですか?
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>>115
全技ジャンプキャンセル化の影響で火力がすげー伸びるキャラと伸び無いキャラの格差があるな
これまだ皆全然詰めれてないから今後まだまだ伸びしろしかない
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>>121
射撃をR1にすりゃ同時押し全部解決するよ
スパーキングだけはミスりそうだから設定したけど
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空中行動可はβでも動画出てたけど長押しは全然知らなかったね〜
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スパキンは仲間の落ちてる数で変わるのって時間だけ?
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一緒でしょ
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>>125
Lv1が7秒で落ちてる人数×7秒が加算されるだけだね
まあ詳しく調べたら他にもあるかもしれんが
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時間だけなら1体落とすのに序盤でも使うの全然ありだな
単純に拾いなおして伸ばすだけでも全然違うし
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10割コンボとかいってアシスト2人使いつつレベル3スパーキングの動画上げるのやめな?
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ビルの住人のカラーどれぐらいなの?
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https://twitter.com/kubo0055/status/963761223475974144
kuboチーム無敵技撃ちまくってアシでフォローするのが頭悪くてええな
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>>130
黄色〜オレンジでピンクのトランクスもおる
緑ももっと増えて欲しい
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ランクママッチングしないしカラー変動する要素がないからあてにならないけどね
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スパーキングはゲージ回収倍率二倍が大きいね
ノーゲージでも何かひっかかったらキャンセルスパーキングして長めのコンボしたら3ゲージ確保できるから全員でディレイドいれて適当でかなり火力出せる
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PC版深緑だが?
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kuboチームの悟空をブラックにして使ってみようかな
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>>121
Rアシストで×から時計回りにABCDでL1にバニって配置とほぼデフォ配置の2つを決めかねてるけど低ダ攻撃&アシストと波動コマンド&アシストが出来るなら何でもいいと思う
あと超ダは多用するけどんっ!出すぞっ!って感じで画面見て雄から咄嗟に出す2C対空の押しやすさを見た方がいいと思う
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BP10万でBP0にランクマ負けてもBP500ぐらいしか吸われないんだな
爆弾マッチとかしょーもなかったからありがたいわ
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色と段位が分かりやすいからポイント気にしたことなかったわ
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対戦出来るだけありがたいから回線以外はどうでもいい
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間違いないっすね
マッチング機会が貴重すぎてもう誰でも良いから対戦したい
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トレモ勢なんだけどβ版のままのマッチングってまーじか
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善ブウのゲージ技ってこれ全画面でいいんだよな?
めっちゃ使いやすい印象あるわ
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青悟空の界王拳ガードしたから2C擦ったらガードされたんだが
何このゲーム
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>>143
一応打ち上げて2段ジャンプ後とか高い位置だと少しダメ下がるっぽいけど
コンボを空中超必締めしても確実に当たるからダメージ伸ばしやすいし
ディレイド要員としては1番優秀だね
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>>144
なんで2cなわけ?
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ディレイド要因全一はヤムチャ
1ゲージで登場しながら起き攻めできるのはヤムチャだけ
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操気弾ってどう動かせばいいわけ?
すっ飛んでいったり当たらなかったりわっかんねー
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>>144
あの手の技はビーム系と違って距離離れない分隙少ないよ
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>>144
青悟空の界王拳を調べてみたけど悟空が15F不利で2Cならほぼ間に合う硬直差だったよ
問題はガードした時のヒットストップとガード硬直が通常B攻撃並しかないから最速で出してなかった可能性大
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>>148
中央は46491
端は47N連打
で6ヒットスライドダウン真狼牙追撃可
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ディレイドの場合は分かんねえや
前キャラにもよるだろうし
なんしか当てて浮かせて最終段叩きつければオッケー
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ん〜なるほど〜
このゲーム大技ガードしても反撃がわかりづらいね
それはさておきPC版この時間帯だと10秒~30秒でホイホイマッチングするのでコンボ練習する暇がありません
それでは
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>>151
ありがとーーーー
自力だとどこに飛んでくのかわからんのやって!だったから俺嬉しいよ
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青年悟飯の百裂ループ難しすぎるんだけど、ァじで…w
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百裂ループ実用性あるわけ?2M5M3HjcJH236A5Aからのいつものエリアルで満足してんだけど
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青年のループレシピ早く平均化お願いしますよ
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どのキャラでも2C擦りすぎてセルが弱く感じちゃうね
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なんか今日やたらエラー吐いてロビーから退出くらうんだけどなにこれ
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ゴクウブラックと悟飯の2Cが強すぎるだけだったごめーーーーーん
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青年悟飯のループはキャラ毎でレシピとかタイミング違うから中々もんじゃかもです
したらばに落としたレシピだと
画面端単独で解放1以上ならデカキャラ、中くらいのキャラには
2L>5MM>5S>5H>超ダ>JM>JH>空中弱マシンガン>(着地5L>jc>JL> JM>JH>空中弱マシンガン)×2>バニ>前ダッシュ>潜在解放
で7400くらいです
アシスト有りならつなぎかなり楽になってもっと減らせます。
デカキャラだとコンボかなり楽ですけどブラックとかベジータ辺りですらタイミングずらす必要あったりするんで結構めんどいです
誰にでも入ってタイミングも同じレシピが欲しいです
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このゲームぶっぱのリスクが少なすぎてどいつもこいつも遠くからスラとか一生やってくる障害者ばっかなんだけど
こっちは遠くにいんのにぶんぶん突っ込んでくるスラ持ちとか16号見るとすげー萎えるわ当たるとクソ痛くてガードしても何も起こらないからマジでやる気なくす
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リスク少ないぶっぱって何?
リスク少なかったら固い行動ってことじゃないですか?
それをクソと思うかどうかは自由だけど
対応できてないだけって気づきな?
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アシストつきの突進技をガードさせたら択が始まるゲームだから相手は健常者ですね
それを障害者と認識してるのはゲームの捉え方が間違ってる
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まあまあ穏便にいこうぜ
16号はどうしようもないけどスラぐらい弾ぶつけたり飛ぶなりどうとでもなる
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2Cガード後って何が正解なわけ?
超ダ入れ込んでたら2Cで返せるのはわかるけど何もしてない時も当然あるし
確反入れようとしても超ダだったら食らうし
逆択か?
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何もしてなくても対空確る場合もあるだろうし確定じゃなくてもそれで触れたら良くないですか?
でもさぁ今のとこ対空フォローは超ダッシュでやる人多いけど必殺技のほうが絶対いいと思うんだけどねえ
適した技無いならバニで
そうなってくると結局対空ガードしたからって何らターンの交代にならないってことだしおとなしくガード固めるなり何らかの防御行動取ればいいんじゃないですか
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このゲームはじきにどうやってリスク負わせたらいいわけ?
一生こすられてきつかったんだけど
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一生こすってるなら
連携止めて硬直にフルコン入れればいいだけでしょ
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弾きの硬直にフルコンはちょっとむずかしいと思うわ
ラッシュが最適解だろ
つーかむしろ弾きが弱すぎだろこのゲーム、そのままコンボ入れ込んでれば次の攻撃はそのまま出るんだから
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弾き行動もキャンセル効くんだし
いろいろやりようあると思うが
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叩きつけてスライドダウンとったあと
着地してからスパコンウルコンの猶予短すぎない?
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PC版って絶対ラグいよね
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>>172
悟空で236A締めしたりするとかなりシビアだね
斜め超かめで角度合わせたほうが簡単まである
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悟空の場合は着地最速から6,7F遅れてメテオ入力しても大丈夫
スパキンの色々キャンセル可能な恩恵がでかいのってやっぱりベジータなのかな
6B>J2A>バニ押しっぱ>JB>J2C〜とかやれる上に6Bをガードされた時のJ2Aまでの隙間は3Fなので2Cは刺さらず
J2Aガードさせた後は1F不利なだけ
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着地超必はJC出しながら降りたら投げや超ダ出なくていいよ
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叩きつけたら41236アシストで仲間の超必殺技に繋げれば良くない?
地上に出てくれるし
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もうセルベジ16号はわっかったよw自殺しとけよまーじでw
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チーム戦もロクにわかってないおまえが自殺しろ
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マッチか?
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みんなマッチしてる?
対戦できなさすぎて完走しそうだわ
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16号まぁじつまらんねw
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16号は使ってる側は楽しいから
“良い強キャラ”
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>>183
まーじ過疎りすぎて同じやつとばっか当たるんだけどw16号でクソ過疎ってるだろ馬鹿すぎだろ不愉快だわ
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完全新作で3onだしトレモや調べること大量にあるからまだなんとかなってるけど
そうじゃなかったら正直やめてるぐらいマッチングひどいね
ここで速く直さないと本当にオワゴボになってしまう
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過疎っていうかマッチングのせいでしょ
ロビーには人いるのに
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武舞台が治ればマッチングが直ったと断言できるんだけどね
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ロビーはストーリーもトレモも全部入りもんじゃだからランクマちゃんとやってるやつは多分クソ少ない
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どうせマッチングしないし…と思ったらやる頻度少なくなってきててやばいね
こうやってもんじゃマッチングで滅んでいくのは辛い
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オワゴボやったあとにスト5やるとまーじマッチングに安心するわオワゴボほんまたわけ
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1本以上指定で5分に1回くらいなんだけど俺の環境がもんじゃなだけ?
まーじ飽きてきたわ
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5分に一回で安定してるならそこそこマッチしてる方みたいですね
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くっっっっっそ過疎のオワティとあんま待ち時間変わらねえわ
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つーか青年悟飯増えたなあ
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青年使った後に少年悟飯使うと泣けてくる
運び能力は高いけど火力差は絶望的
セルとか青年悟飯がおかしいだけなんだけど
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青年悟飯練習するゆ
練度必要そうなキャラだゆ…
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ごめーん このマッチングに耐えれねーから治るまで封印するわーーーー
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マッチング治った治った騒がれてたけど嘘だった感じだ?
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俺今黄色帯なんだけどさくさくマッチングするけどな
体感もんじゃと変わらんぞ
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pc版やればいいのに
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ギルティみたいに連戦ビルは快適だったらよかったのにな
野良連戦サークルとか成立するんかね?
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昨日めちゃくちゃマッチングしたからネガキャンにしか見えないけど
多分鯖の当たり外れあるんだろうな
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ようやく悟空の2番手としての使いやすさが評価されだしてきたな
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悟空は以外にシューティングの才能があると思うね
ジャンプ気弾とかめはめ波がお好み焼き
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セルのよくあるコンボの空中2Bからパニッシュ当てるやつなんですけどそこからゲージ使わずに超必に繋げるためにはどうすればいい?
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普通にバニ当ててなんか当ててそのまま撃てばよくないですか?
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だからノーゲージでって書いてるでしょ馬鹿なの
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いやだからバニのあと立ちBでもなんでも当てて超必打てばいいじゃん
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超必当てたいだけならどうにでもなるよ
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せっかく教えたのにめっちゃ怒られて俺悲しいよ
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立ちBからちょうひはいるの?
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アークだけで作ってるわけじゃないからマッチング修正遅い気がするな
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オワークは自社のタイトルだってまともに直したことなんてないんだぞ、神ンナムが鯖強化したからβからは持ち直したんだろうが
期待はしないほうがいい
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ハァ〜マッチングゴミすぎやろがこんなん
もんじゃと同じオフ専ミウチゲーになりそうだな
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他のアークゲー基本的にマッチ快適です
私βの時は普通にマッチしたけど今はマッチしません
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回線指定しなけりゃマッチする事に気付いたわ
回線0とも大量に当たるけど選別すれば回線指定より早く対戦できる気がする
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直近10戦で2回しか勝ってないのになぜかピンクになって驚いたね
BBの時とかとネットワークカラー変動の条件が変わってるのか
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僕は一生深緑のままです
誰か今晩対戦しませんか
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確かBBのときは同色の対戦のみ1ずつ変動する-10〜+10のポイント制だったはず
逆にGGは格上の色にちょっと勝つとすぐ変わった気がするね
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バニ後のフレームがイマイチ分かんねー
当てた高さとかキャラでも変わるしめんどくさいから全部バックジャンプでいいかこれ
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バニ後にCPUにL擦らせてこっちもL連打したけど勝ったり負けたりだったわ
よく分かんないよね
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着地硬直をキャンセルして技出せよゴミ
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カラー変わるメリットってほとんどないよな
サークルマッチ機能してるならともかく現状だとランクマ拒否られるだけだわ
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カラーのシステムはもんじゃすぎるね
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青年ご飯の七夜みたいな急降下どうやってやるわけ?
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>>222
なんでこの人こんな凶暴なの?
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ID見たら激臭すぎるね
ドラゴボでキッズが増えたと思って寛容に受け入れていけ
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>>225
下s
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ランクマで「自分より強い」で検索かけると、
普段は遅延2〜3Fのくせに攻防の直前だけ7〜8、あからさまな奴なら15くらいに落とす奴ばっかりとマッチングする。
マトモな実力者はランクマにはあんまりいないのか?
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俺もこっちが択かけてるときだけ遅くなったり
そもそも切断されるってことが既に4回はあったね、無論こっちのディレイは1〜2
そんなに目先の勝率が大事なのかよァじでw
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そんな事いちいちしないと思うけどね、単純にこのゲームの熱帯がもんじゃなだけじゃね
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>>231
回線まともな人との対戦は試合開始から最後まで遅延4F以内に収まってるから、それはない
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4Fってラグすぎてやってられないレベルなんだけど
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それは4F出しちゃう対戦相手に言ってくれ
俺だって全試合1fとか2Fでやりたいけど、
とりあえず「4Fで安定してる」人なら我慢してる。
幅を持ってぐらぐら変動する奴は許さん。キー入力が無かったことになるから。
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4Fって瞬間でしかなったことないけと
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情弱ですみません。
DBFZのためだけにPS4を買う予定なのですが、
このゲームはProを買う必要はありますか?
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>>236
proでこのゲームをプレイしたことはないので、これは想像ですが、
このゲームに関してはproは必要ないと思います。
(理由)
あんまり細かい所まで見えてしまうと、
実はキャラクターの輪郭線が微妙に角張ってる所とかが目立ってしまい、3Dモデルを2Dのように見せているこのゲームの良さが損なわれる恐れがあります。
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お客さんいっぱいいるな
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択かけてるときだけラグらせるって凄ない?
全部ラグのせいにしてそう
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wikiもしたらばも機能してない今
質問はどんどん“ここ”でしろ
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マッチング全然しねーから一時間やって三人としか対戦できなかったわ、ギャグだねマジで
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初心者にはチャレンジモードがあるし
自分が分からないって話ならここで聞けばいいな
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>>236
このゲームなら特に必要ないかな
もんじゃとかモンハンもやるなら処理落ちしにくくなるからおすすめ
変なのがいるけど、別に細かい所が拡大されて荒く見えるとかそんなことは一切無いです
むしろ輪郭は滑らかになります
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gari
PSID:gari-kain
クソラグガイジヒット使いほんと迷惑二度とオン来るなよ
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サークルマッチでキャラ変えようとするとみんな抜けてくのどうにかしろ
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5chよりここが先にヒットするせいで”お客さん”多いね
ウメスレはすべてを受け入れていく
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朝から対戦募集
深緑です
誰でもいい、セルベジでもおっけー
いたら武闘25に建てます
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ガチャプレイでもいいの?
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いいよー
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武闘台マッチ優先25で待っとくね
IDはDBFighter
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25番人いるね
まあ入ってすぐのとこに建てます
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ごめん気付いたら深緑から黄緑になってた
18号アバターです
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>>246
まぁーじか
本スレどんだけオワってんの…
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本スレとか一生おじ化して暴れまわってるやついる印象しかないんだけど
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今超サイヤ人2級まで来たけどマッチングはそこまでまでストレスなくしてる
これさらに上に行くとしにくくなるのかな?
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BPも色も関係なく普通に内部のなんかのツモが噛み合うか合わないか
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なんか純粋ブウ以外のチビキャラ弱くない?
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クイックロビーってどういう仕組みなわけ?
ソフト起動したタイミングで入れられると思ったけどそれ以外にもなんか入れられるタイミングあるよね?
そもそも番号でどう分かれてるわけ?
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クイックロビーはカラーで分けられてると思う
多分そこでサークルとか開いたら同レベルの人と対戦しやすくなりますよっていう仕様
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でもさーその仕様だとして自由にクイックロビー入る方法なきゃ意味なくない?あるの?
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ネットに繋いでゲーム始めたら強制的にクイックロビーに飛ばされるでしょ
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人多いロビー行くとネットワークエラー頻繁に起こるから過疎サーバーしかいけん
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クイックロビー大体いっぱいで入れない
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本スレで動画勢共が海外大会見てセルベジは浅いとかいってるけどさぁー
セルはまだいいよ?
雑に立ち回っててもベジータアシいるだけでこっちが触っても逆に引っ掛けられるんだけどあれどうにか出来てるうめーやついるのかよマジで
仮になんとか出来たとしても一生後手に回らせてる時点でどう考えても強いだろ
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ソニフォ
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セルベジのメタで悟飯悟空orブラック使い始めてるやつ増えてるから
揺るぎない完璧超人は16号だけど
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ほんこり
しかもラスベジwwwとか笑われてるけど誰が残ってもラストきちーから
16号とかで事故らせない限り
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もはや本スレはゲームもやらず常になにかを叩いてマウント取ったつもりになってる奴しかおらず
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このスレ
“あったけぇ”
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Goziline公式?
@goziline_staff
ゴジライン公式サイトを更新したよ♪格闘ゲームをがっつり遊ぶのははじめて、という方に向けた記事を用意しました。【DBFZ】『ドラゴンボール ファイターズ』攻略!戦闘力5からはじめる超サイヤ人への修行の道
https://goziline.com/archives/21683
長めの記事だけど初心者はこれ理解できるまで読んだほうがいいねマジで
動画付きで平均化してくれるのはありがたい
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この記事はお好み焼きだね〜
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>>255
同時刻の検索対象者の人数次第かと
サークルや武舞台が機能するようになってそっちに人数が割かれ始めたから、
日本サーバーに合計500人とか600人いても
「ランクマ待ち受け中で、回線とネットワークカラーの検索条件の合う人」となると相当人数減る。
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>>270
これはお好み焼き しかもあっつあつだね
初心者は読んで損ない
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俺結構マッチングするんだよなぁ1分ぐらいで
緑と当たったら大体蹴られるから実質もうちょい待ってるけど
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ちょっといいですか?
1分は早くない
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ポイントが全くマッチング基準として成立してないよねカラーもそうだけど
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全部のゲームでウル4のPP導入して欲しいわ
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マジでこれオンラインのマッチングこのままにするつもりか?
公式が一切なんも言わないからもう無理かコレ
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アークだけの問題ならどうにかなりそうなんだけどバンナム絡んでると改善マジで無い可能性があるから困る
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少年悟り飯のJD>J2Dってどうやったらつながるわけ?
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>>280
繋がって無いなら出すのが遅いか
高さが適正で無いかどっちか
普段ABのとこをBAにしたりB単発にしたり
ジャンプキャンセルからDを出したり工夫が必要
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ネットワークカラーが上がるのはランクマプレマなんでもいいから同色に何回か勝ち越さなきゃいけないっぽい
つまり最初に青になっちゃったやつなんかは青がそもそも少ないからほぼその色のままってことだな
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>>280
相手チビだとレシピ変えたりする必要あるゆ
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【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.52
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1518861253/
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次スレ貼ろうと思ってここに貼っちゃった形だ?
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誤爆かわゆw
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セルベジ16号は対策してれば他キャラと大差ない、とか言ってるのがいて笑ったw
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マッチングだけがクソだ…まるでスト5初期
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広木ねぇは現状のマッチング改善する気ないんかねぇ
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せめて何かアナウンスしてくれや…把握すらしてないかと思うだろ…
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マッチングやばすぎるよな
オフ勢が強くなりそう
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ヤムチャとギニューの編成が、相性いいかも知れない。
小パンヒットからボディチェンジが確定する。
(小パンヒット→ヤムチャアシスト→グルドの念力→ボディチェンジ)
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ボディチェンジは実戦で一度も見たことないな
つーかギニューがそもそもいない
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ギニューは特戦隊に発生保障があるのは強いと思う
ゲージ吐かないでエリアルからスライドダウン取れるところも強い
あとはよく知らない
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ギニューは立ち回りは強い
相手に触る能力はすごい高いと思うけど崩し火力が貧弱すぎる
基本優勢に立ち回ってるのに一発引っ掛けられてそのまま死ぬってパターン多すぎて
もうキャラ変えちゃった
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そろそろ始めるからチキボン式って奴のレシピ教えてくれ
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打ち上げてからエリアルJD>J2B>バニ(>2B)>5BJAJB竜巻Aから低ダで受け身にジャンプ攻撃重ねるのがチキボン式
チキボン式でなくてもスライドダウンから上受け身に低ダ重ねるのがこのゲームの基本
始めたてならとりあえずやってみれば何に困るか分かる
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>>297
ありがとーやってみるわ
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このゲーム受身しないとそのまんまコンボ続行されちゃうんだよな?
受身取らないって選択肢あるのか?
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チキボン式やってると寝っぱがめんどくさいんだけどどうすりゃいい?
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ギニューの強みはこの辺。
・本体の攻撃判定と発生速度のバランスが優秀
・特戦隊の発生保障(=敵コンボのカット)
・ジース以外はエネルギー弾じゃないから超ダッシュを撃ち落とす
・敵がゲージ技を空振るとボディチェンジ確定する(ボディチェンジはかめはめ波系をすり抜ける)からぶっぱの抑止力になる
弱みはこの辺。
・特戦隊を呼び出す瞬間の隙がやや大きい
・任意タイミングで即発射できる飛び道具がゲージ技しかない
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ボディチェンジの発生が45+15Fとめっちゃ遅い
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どうせ確定タイミング以外で撃たないから、
「ボディチェンジできる代わりに、メテオ技がない」と思って貰ったら大体正しい
因みにボディチェンジした場合、
チェンジ相手がギニュー同キャラだった場合以外は、
ギニューの体を押し付けられた側は特戦隊とボディチェンジが使用不能になって全キャラ中最弱の状態になる
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>>303
後半知らなかったわ
特戦隊使えないギニューは流石に?
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>>304
できる戦法がなさすぎて、
戦力として数えるのが難しいレベルになる
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このゲーム無敵技どうするわけ?
青年ご飯のアッパーわかってても返せないレベルなんだけど
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空対空から超ダコンいけないキャラオワってないですか?
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>>306
アシストあるならアシスト使わせたと思って諦める
アシストないならお仕置き
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>>308
アシストあるに決まってるじゃんねぇ?
無敵読み3ゲージぶっぱとかわけわかんねー結論に達したんだけど大丈夫か今後
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>>307
フリーザしか知らないけど
他に誰がいる?
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>>310
ヤムチャ
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ヤムチャは性能よく知らないけど
フリーザは向かってくる敵を各種飛び道具で迎撃してダメージ稼ぐキャラだから、
コンボ火力より弾幕の厚さを意識した方がいい
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でもさー
普通に弾打ってたら超ダッシュ確定ポイントかなりあるんだよねー
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それはアシストで隙を塞がずに適当ぶっぱしてるのが悪い
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超ダッシュ確定ポイントなんてあんの?読み合いでしょ?
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ビーム持ってないのに迎撃なんか出来ないだろ
弾幕も超ダバニあるこのゲームじゃ弱いし本当何するの?ってキャラだね
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飛んで弾うつと相手も合わせてハイジャンプして弾見てから普通に超ダッシュで弾の上抜けれるんだよね
地上でうっても普通にジャンプ超ダで抜けてくるけど仮にアシストで仮にフォローできたとして
アシストなくなったけどそれでどうするの?って感じ
少なくともシューティングして向かってくる相手迎撃なんて無理だね
普通に殴りに行ったほうがいいわ
そこそこ火力は出せるし
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>>316
フリーザは弱いねぇ
対応されてダメージ取られてあったまってんのに気づいたら勝ってる
大体このゲーム性でメナトダルシムやらなきゃいけないのはもう相当しんどい
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それ確定ポイントじゃなくて普通に読まれて対応されてるだけだと思うけど
あまりこだわらずに突っ込んで殴りに行ったほうが勝てるのは確かだわ
弾打ちで1000〜2000ダメージとか稼いでても飛び通ったら死ぬから全然割りに合わん
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様子見のハイジャンプしてたら弾見てから超ダッシュ確るんだし確定でしょ
そもそも様子見されてる時点で読み負け対応ってならそうだけど
じゃあ普通にフリーザから殴りに行くしかねえわもう
そもそも
>>フリーザは向かってくる敵を各種飛び道具で迎撃してダメージ稼ぐキャラだから、
>>コンボ火力より弾幕の厚さを意識した方がいい
から始まった話だからね
あなたに否定されたら終わりなんだけどw
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よく見たら”別人”でしたごめーーん
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>>321
いやまあ横入りして話に割り込んできたからややこしいよねごめん
フリーザ結構使ってるけどこいつ弾の性能良いのは確かだから
逆に弾に対応して動こうとしてる相手に触りに行くのって結構通りやすい気がするから
うまく相手の意識分散させるつもりで動くのがいいんじゃないのかなーって思ってる
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弾性能良いかな?
手元から弾が離れちゃうから超ダッシュで抜けられやすい気がするし普通にビームのほうが強い気がするけど
具体的にどのへんがいいと思う?
ソーサーは結構強いと思います
起き攻めかアシスト絡めてしか使えないけど
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ギニュー使いって全キャラ操作できるようにトレモしてんの?
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攻略本買ったけど自力で出したから平均化するわ
お礼のレスせいよ
PS4用CK8M A4NX PX6C
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>>325
丁度21号使いたかったんだわありがとーーーーーー
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>>323
236AorBがすごい強いね
この技スカっちゃうと死ぬんだけど最低でもガードさせる振り方すれば撃ち合いは大体勝てるから
撃ち合いあきらめて動く相手をどう迎撃したり捕まえるかって感じでやってる
ただこの技意識させる前にまっすぐ突っ込まれてスカって死ぬのしょっちゅうやってて全然安定しないね
相手の動き見る為にアシストで時間稼いだりとか色々試してはいるんだけど相当難しい
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どぐらも言ってたけど16号の弾のほ方が強いまである
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波動ABかー
あれ強いけど運ゲーすぎるんだよね
ゲージ使う方は最強だけどリターンにつながらないんだよな
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236Cは微妙だねー
フリーザ何かとダメージ伸ばす為にゲージ欲しいからなかなか振りづらいけど
よくわからん距離で運ゲーするぐらいなら多少は使っちゃってもいいのかな
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今度は死ぬかもねで超ダッシュつかめるからフリーザ超強いと思ってました
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リバサメテオとかゴルフリとか色々要素あるよね
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色々使って結局セルベジ黒悟空に戻ってきた
バランス良すぎ
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16号と純粋ブウがぶっちぎりでクソだわ
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ちょっといいですか?
誰がクソキャラかっていうより、このゲームクソゲーですよね
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>>323
既に他のレスでも返信付いてるけど、
地面を236ABCが頭1つ抜けて優秀。
アシストとかをガードさせたあと、数フレームだけ隙間空けて爆破するといい。
あと空中の通常気弾も「ガードされた時にほぼ不利なし・ヒットしたら横に大きく吹っ飛ばす」って技だから、低空撃ちが肉弾戦の代わりに使える。
>>324
自分は順次使えるキャラ増やして行ってるけど、まだ全キャラ把握してなくて原作ギニュー状態。
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文章編集ミスってた
地面を236ABCが→ 236ABCの、地面を爆破する技が
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セルのパーフェクトアタックスカしコンボがその後のJAが当たらない時の原因がわからなくて調節できないんだけどどこ意識すればいいわけ?
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16号にリスクを負わせる方法が無さすぎる
開幕のゲージが無くてバニッシュない時の絶望感やべえ
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16号にリスク負わせるならこっちも16号使えばいい
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>>328
ヒット確認余裕でコンボ行けるのはヤバイねー
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>>338
S214Aは最速キャンセルをイメージしてその後のAは連打じゃなくて目押しにしたほうがわたくしは安定しました
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ねぇ超ダッシュに反応して2C出すのむずすぎない?見るとこありすぎてそこに意識割いてる余裕ないんだけどァじで
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2Cスカってもいまのとこそんな痛いの入れられないからとりあえず押す癖つけてけ
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2C対空できなくてもとりあえず見えたら最悪食らおうが押すって意識したほうがいい
そうでもしないと一生落とせなくなるし一番気持ちいい瞬間を味わわないのは損
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超ダガードしてから2C振っちゃうと自分のおじいちゃんっぷりに嫌になるね
脳みそも手も追いついてない
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16号の強みってタックルが厄介な所以外に何があるの?
自分と同レベル帯と戦うからタックルぶんぶんの16号しか見ない
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>>346
これはやっちゃうわ
あと相手にバニやられるとこっちもなんとなく使ってしまう
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ただでさえアーマータックルの圧があるのに
技が長いし弾も強い
で、なんか刺さったらアシスト使うとは言えあんだけ散らせる受け身全部封じて起き攻めできるし
めくりJMもクソつえーしコマ投げも無理
一回コンボ食らってるからだいたいそれで死ぬ
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やっぱ手足のリーチと起き攻めのセットプレイがヤバすぎるね
弱点といえば切り返しが弱いのと(まぁ昇竜ないキャラはみんなキツイけど)デカキャラって事くらいかな
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アシストが必要とはいえ色んな面で攻めが強いのか…ありがとう
5Cタックルに弾きで何か出来ないかと思って弾きを調べてみた
弾き受付1〜21F 全体39F
弾いた側は一律で弾いて19F経過後に攻撃でキャンセル可能
相手側は何もしなければガードされた時と同様に出した攻撃のヒットストップ+残りのフレーム後に動ける
16号の5Cは相手に触れると硬直に移行するタイプの攻撃でヒットストップ16F+硬直23F
16号が何もキャンセルしてなければこっちが20F先に動けるけど、超必以外だと当たるのはフリーザのB大地裂斬くらい
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ヤムチャ使いおる?コンボ平均化してください
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>>342
安定したわありがとー
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かずのこもけ一生オフ対戦で強くなれていいなー
オン対戦早く安定してできるようにしろ
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青年ご飯の百裂固めの対処方法平均化お願いします
GO1が一生固めてたんですけど
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つえー奴らでオフ対戦羨ましいゆ・・・
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青ベジータのナイアガラのボタンホールドって何に使うわけ?
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ランクマ強制でマッチにしないおかげでオレンジ以上のカラーは拒否ってるわ
黄色以下なら勝てるし快適だね
オレンジカラー以上にやつとはサークルマッチでやればいいし
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青飯16号と悟空、ブラックの択一が覆りそうにない最強チームの一角感出てる
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オカマすぎるだろ
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このゲームの固めの抜け方に正解なんかないならガーキャンでもしときな?
ゲージ使えば連ガだし
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連ガ中はリフレクト使えないのが結構きついな
まあ使えたら防御強すぎるって言われる可能性もあるが
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トランクスがかなりお好み焼きになってきたかもです
最後の一人になるとメテオ当てにくいところあるけど裏表と有利フレーム一生作って未来変えていくのが強すぎる
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気軽にガンガン対戦できるようにしてくれたらなぁ
数こなしたくても出来ないのがもどかしい
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>>362
それだと完全にアドバになって
ほぼ固められない雑ゲーになる
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防御のバランス絶妙で好きだけどね
受け身とバニッシュとリフレクとおまけにガーキャンだけでかなりハメ抑止になってる
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俺もアドバはいらないと思うわ
固めっていう概念無くなるもん
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kuboおるな
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防御は昇竜アシだけなんとかしてくれ
攻めてるのどっちかわっかんねーよせめてゲージ払え
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昇竜アシも出てから攻撃出すまでは無敵ないから簡単に追い返されるんだよなあ…
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昇竜も発生保障があるのはEX昇竜だけだね
こういうとこ見ると昇竜も強くしすぎない調整よく考えられてる
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昇竜と3ゲージみたいな無敵付いてる技がダメージ全部青ゲージだって知ったときはへぇってなったね
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ランクとか見るとビルスの高さが本当に納得できないんだよなあ
ベジータより立ち回りで弱いし崩しもないと思うゾ、攻め継続も全然できない
画面端でスライドダウンとれればそれなりのがあるだけじゃない?
通常の打ち合いにもまず勝てないし破壊球も出してる暇ないし出したところで超ダッシュやビームにも無力
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今から軽く連戦してくれるおじおる?
モンハンにかまけて大分置いていかれてる気がする
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18号の投げってビルスアシを出せばノーゲージで5A拾い出来るんだな
タイミングがシビアだけど
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シビア系の連携とかコンボはオフ対戦ならいいけど
オン対戦っての考えると実戦向きじゃない気がするわ
コンボに自信あるクリスGですら結構ミスるし
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シニア向けのセットプレイが求められている
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このクソゲーは悟飯と16号が弱くならない限りもうやりません
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セルのチキボン式みたいな奴ほかキャラでもないの?
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高火力コンボの動画だと微ディレイが数回必要なやつがよくあるけど実戦で決められる人がどれくらいいるのやら
アーク製だし先行入力だけならいいんだけど
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なんも考えたくなきゃセルベジ16号でいい
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16号はいままで歴代の格ゲーの中でも最強ある
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16号も善ブウもそうなんだけど空中で拘束して地上に持ってこれるのが
相当強いんだよな
アシストでの拾い直しもやりやすいしコンボの難易度を相当下げてくれる
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善ブウのあれは2回目は入らないし端じゃないとEX使わないとダメだし
吹き飛ばしが使われちゃうからコンボ伸びないし
16号のやつとは全然レベル違うよ
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青悟飯はセルみたいに地上から離れずに2Cモーション打つようにするだけで良いのに
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16号の2cも飛び上がってその後空中ダッシュやらジャンプBやらでスキ消せるんだよな
地上で撃つタイプのやつはちょっと不遇だね
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オメガ元と勝負しますかーーー???
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>>387
さっすがに16号に立ち弱K入らないでしょ
対抗できそうなのは全盛期のココノエくらい
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Xストのリュウでいく
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よく考えたらアシスト無い16号とかBBギルティキャラに普通に負けそうだわごめーん
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セルは2Cが弱いから弱キャラ
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2C地上で打つタイプもブラックやトランクスみたいに判定でかい奴は強いね
本当に可哀想なのは”ゴテンクス”
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クリリンの話題一色だな
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クリリンの2Cの短さは泣ける
けどトリッキーな動きがうまくできれば使ってて面白いだろうな
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ゴテンクスは単独交代とかフェイントとかカミカゼ周りで開発の余地はありそうだからまだ
同じチビの少年悟飯は気弾コンボでも言うほど火力伸びない上に魔閃光持ってないのが致命的すぎる
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前に「ネットワークカラーは同色同士でしか上下しない」って書き込みあったけど、
あれ間違いなので一応報告しときます。
黄緑同色で連戦してたら、深緑になったあと黄色になった。
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深緑から黄色になったの?
それとも黄緑同士でやってたらまず片方が深緑になってそのあともう片方が黄色になったってこと?
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ヒットのR2超必(その場でビーム)からビルスのメテオ超必(コマ投げ)を試してたら一回だけヒットの超必で吹っ飛んだ先にビルスがワープして繋がったんだけど何回やっても再現できない…
ビデオクリップで確認もしたから見間違いってことはないです
普通にやるとヒットがいる位置に交代先のキャラが出て来て短い技だと届かないって状況になります
文がすげー長くなっちゃったけど分かる方いたら平均化よろしくお願いします
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画面端とかでもなくお互い中央で距離をとった状態でした
一応情報として加えておきます
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まずヒットの超必ってビームじゃなくない?
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ディレイドは一応出来る範囲で相手の位置サーチするはずだけど
ディレイドにディレイかけてみたら?
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>>398
普通に出来たよ
ビーム当たった後にビルス押して
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一発削って浮遊のスト鉄メガマンより強い格ゲーキャラとかいるわけ?
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上受け身2段ジャンプが強すぎるだろ
これのせいで端でもハメれねえよ
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上受け身に重ねる練習しろ!!
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21号たむはどうやって重ねればいいの?
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地上ダウン取れないので空中前受け身とそれ以外で読み合いして下さい
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>>395
少年御飯は難しいけど気弾コンボ頑張ればゲージ無し単独5000行くし火力は十分じゃない?
魔閃光は無いけど弱の突進蹴りがガードされてもほぼ五分で
攻撃が当たらないと派生しないからとりあえず連打しとけばヒットした時のみコンボに行けるから
相当使いやすい
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ちょっといいですか?ドラゴボのマッチングはまず改善されないと思います
根拠としてこのゲームのプログラマーかデザイナー、あるいはほとんどが新人な可能性があるからです
最近のゲームで曲のループもできないってちょっと信じられないかもです
「バトルの時間+演出ほかの予備分の長さ」の曲ファイルをねじ込んでるだけなのはまだいいとしてもロビーやイベント曲、タイトルにすらループが設定されておらず
プログラマー回りは相当もんじゃだと思います
だからマッチング改善多分無理です
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少年悟飯は火力自体はかなりある方だろ
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このゲーム腐ってる必殺技多くない?
せめてコンボパーツにさせえや
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死に技とか明らかな格差とか結構あるけどまあ完全新作初期バージョンにしてはそこそこまともじゃないですか
まず格ゲーマーに楽しいんでもらいたいって言ってんだしどっかで大型調整いれるでしょさぁすがに
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>>409
オワークって人の出入りが激しいと噂されるだけあって神な熱帯とゴミなときの落差がとんでもないよな
誰か優秀なプログラマーが辞めたんだろうな
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UNIの家庭用をもんじゃにしなかったことだけは褒めたるわアーク
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てきとうこくんじゃねえよ
すぐ直るわ すぐ
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この技何に使うのかな?
とか思ってたら何も使い道ないこと多々あるね
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リープが6Bじゃなくしてほしいな
ダッシュ拾いを無駄に難しくしてるし、気合いだめコマンドにしてほしい
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クイック交代も前入れアシストもやめてほしいわー
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6アシスト交代はマジでやめて欲しいね
ガード入れながらアシストおしたときにめくられて交代化けってのもあるからな
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アークはいつも曲のループしてない気がするんやけど
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>>413
熱帯が良かったことなんてBBのCPの1バージョン位で後は殆どカス熱帯でしょうよ
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>>397
黄緑同士で対戦し続けてたら
1P深緑 2P黄緑になって、
更に対戦し続けたら
1P黄色 2P黄緑になりました。
因みにこの時25連戦ほどして勝敗は19勝6敗くらい。
開始前に1Pが深緑まであと何勝だったかは不明。
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>>421
さすがに?
rev2の初期以外大体良かったでしょ
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>>423
神がかってたCPと比べると徐々に劣化してってるわ
あそこから変に手を加えつづけた結果が今
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>>423
AC 最初から最後までバグを放置した糞。
ACPR ACから有るバグを最後まで放置した糞。
sing ロビーで待っていると突然フリーズするPS4版、対戦後に切断されることも
REV 初期は3f固定の糞ラグ環境、その後アプデで1-2f安定に。しかしロビーに入らないと対戦できない糞仕様、入り口でぼったちの人間が続出
REV2 ロビーに入らずに対戦できるようになるもREVよりもラグが酷くなる
-
ロビーの仕様がBBCPからどんどん劣化していってるってのはわかります
ラグがどうこうとかバグとかは私は遭遇しませんでしたねー
連戦同期バグとかはあったね
ACとACPRはやってないので知りません
ペルソナもUNIも特に問題ありませんでした
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ロビーは"いらない"
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ロビー推しはきちぃね
あんなの入れたいならルームマッチまでで基本はUNIぐらいの簡単なのでいいでしょ
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ウル4の熱帯作った人たち帰ってきてぇ・・・
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昨日ディレイドのことで書き込んだものだけどちょっとわかったことがあるから書いとく
メテオ超必にキャンセルするときにずっと解説書通りに逆ヨガコマンドでやってたんだけどこれを竜巻コマンドにすると相手の位置サーチするみたい
逆に逆ヨガコマンドで出すと交代前のキャラの位置からの超必になる
既出だったらすみません
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コマンドで交代なんてあるの?
普通にメテオは4アシストで出してたわ
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俺も4アシだね
竜巻とか半回転も試したけどヒットの一撃からビルスメテオはディレイで接近即打ちでその場なだけっしょ
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4アシ知らなかったわ
竜巻って書いたけど4入力の部分だけでいいんだねごめーーん
でもさー逆ヨガコマンドで出すとどのタイミングでいれても位置サーチしないってのはあってない?もしそうだったとしてもなんの使い道もなさそうだけど
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21号って外人の評価そこそこ高いけどどう強いんだ?
トップチャンネル見ても全くわからんのだが
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ディレイドメテオが4アシで出るなんて知りませんでした
コンボ中前半回転で交代超必打てるとかも最近知ったけどさ
ちゃんとチュートリアルにのせといて欲しいね
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逆ヨガで出すと直接アシの超必が出せるって話じゃないの
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>>434
先鋒力はかなり高い
ただ殴られた時の「ア"ァ"ーーー!!!」とかいう絶叫がキツイ
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逆ヨガかヨガフレイムコマンドでコンボ中直接仲間の超必に繋げるの知らない人多いよね
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>>434
技が軽くて長くて火力も高い
動きも速いし立ち回り強い
地上ダウン取れない以外大体高水準だと思うよ
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超必から超必が出せるディレイドとは別でコンボ中に直接アシストの超必を出せるシステムがあって混同してただけみたいですね
みんなごめーーーーんありがとーーもーーーーしわけねーーーーー
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>>437
>>439
なりほどね〜
しかしあんな地味なコンボで火力高いって相当使いやすい感じだ?
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強制的にオンラインでロビーに入るってのが煩わしいな
ゲーム開始までの”間”でちょっと冷めるねぇ
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>>441
16号みたいに空中から地面に引きずりおろしてアシストで拾ってもっかい同じコンボが入るキャラは火力が出やすい
21号も同じ事が出来る
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つーかチャットできないロビーって意味なくね?
ただただめんどくさい作業増やすためだけのロビーじゃん
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チャットできるでしょ
-
チャットできるってまーじか
じゃあ誰もやってないってことは結局いらん機能なんやな
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初実装されたCPからずっとチャットしてるとこ見た事無いな
変な荒らしなら見たことあるけど
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全然マッチングせんしサークルマッチ優先ロビー10におるから誰かやらんか?
熱帯はやったことないからわからんがトレモしまくってるから結構強いと思う
-
>>448
来たゆ
-
ヨガコマンドで直接超必交代やら一部の技に押しっぱでフェイントや追加攻撃があるってのはオンライン解説書には載ってるな
開くのに時間がかかるから読まない人の方が多いんだろうけど
-
ちびキャラにブウの端コン入りにくいってまーーじかーー
-
>>451
強キャラ勢はデカい奴らなのにチビいじめやめーい
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ありがとーー
ちょっと腹減ったのでこのへんで
セルの低ダ見えないのまじでや〜バイね
-
対戦ありがとー!
久々に横ゲー楽しかったゆ
-
・地上受け身の入力
上方 789
後方 1345
その場 6
時間差 2
・空中受け身の入力
後方 147
前方 3569
上方 8
下方 2
-
>>417
これは思う
アークはコンボで微ダ要求するゲームばかりなのに
6入力に特殊技入れてるの嫌がらせで意図的に操作しにくくしてる様にしか思えない
P4Uもそうだったけど操作簡単にする為にコマンドシンプルにとか同時押しで切り返し行動とか入れる前にこういうのなんとかしろよ
-
やっぱマッチングしねーーー
どうにかしてくれーーー
-
6入れアシストで変わっちゃうのはどどんぱやかめはめ波アシ出しながらダッシュすんのが強いから
わざとさせないようにしてる気がするねー
-
アルカプじゃビーム出して走るは最強行動だったけど、このゲームは超ダあるからそこまでじゃない?
-
アリューン先生の善ブウのコンボ見れますどこで?
-
オワ闘は正確に素早く入力出来るってのも実力差出るとこなんで
コマンドきたねえやつは自分のコマンド制度棚上げしてゲームのせいにするのやめな
-
>>460
ようつべに転がってるだろ
-
>>460
やるか?
トレモで磨き続けた俺の善ブウと
-
人いたらビル建てる
チームひとり入れ替えたの試運転したので浅いと思いますが
-
やるか
-
ちょっとまってな
-
俺もランクマやってるから10分くらいかかる
-
見るか?
"壺"を
-
25分に建てるわ
-
どこに建てるわけ?
-
武舞台25パス1234で建てた
-
1234で合ってる?
入れない
-
あってる
再起動するわ
-
いい加減サークル直して欲しいね
パワーサークルもさっすがにキレるでしょ
-
ごめーーーーん
ルームが見つからねーー
もんじゃだーーー
-
入れないってまーじか
もっかい再起動してくるからどっちか建てといてくれ
-
やっと入れた・・
-
ごめーん俺が浅すぎて試運転にならねーからたまらずチーム戻します
-
いやーチャオズの死が完全に無駄で驚いたね
-
原作再現していく形だ?
-
いやその膝どうすればいいわけ?
-
ガードしたら下cでいいよ
-
いやー咄嗟にフォルトレス入れちゃう癖辞めたいね
-
ジャンプフォルトがジャンプ投げに化けるはマージあるね
-
天津飯が交代しなくて驚いたね
-
いやー、試合みといてよかったね
めくり知らなかったから今学んだわ
-
表にも出来るから完全二択だゆ
”ハメ”
-
なんか変に重くないですか?
気のせい?
-
ハメゴンボール化してきててええな
-
若干重いね
-
裏周りキックガードして有利はヤバイでしょ
-
ベジータは自分の遥か斜め後ろから出てくるのがやーばいね
-
バニッシュ自体をリフレクトするかガードしたらバニッシュすればaに確定するよ
-
バニガード後のバニいいね
最初にやられたあれちらついて日和っちゃうわ
-
まーじか
てか空中にいる相手に対するホーミングダッシュクッソ強いね
ほぼ使ってなかったわ
-
もしかして6Bガードしたあとこっち不利ですか?
-
五分です
最速技もってなかったら勝てません
-
最速技出し合ったあとの相殺のあと何していいかわっかんねー
-
このゲームの相殺なんでもキャンセルできるわけじゃないから
ボタン押してたらAAか2Aの発生早いほうが勝つんだけど覚えてらんねーわ
セルはとりあえずそういうの最強だからボタン押せばいいけど
他のキャラバニとかでなんとかなんのかね
-
チャオズ仕事しろ!
-
バニッシュでキャンセル出来るんならそれがよさそうだけど、むずそー
チャオズ、いい加減気づきな?自爆のヨワさに
-
立ち回りが激浅なのがわかったからまたトレモにこもるわ
とりあえず安易にバッタするとホーミングの餌食なのね
-
ブゥおじ対戦ありがとうな
言うだけのことあって強かったわ 勉強になった
またよろしくだゆ
-
対戦ありがとーだけど
突然爆破は流石に?w
他のアークゲーみたいにぴょんぴょんしてたら一生超ダッシュされる
俺もまだ慣れない
-
チャオズはコンボに使え
奇襲は外れたら無駄死にだ
-
フリーザおじ時間あるならもう少し付き合ってくんね?
-
やるよ
-
あぁそういえば自分が部屋建ててたごめーーーん
頭ブウ並
-
ベジータ単体意外と強いよな
-
「ドラゴンボール」家庭用ゲーム公式@dbgame_official
ネットワーク障害の改善を目指し、アップデートを2月末頃より段階的に行います。お客様にはご迷惑をおかけしており申し訳ありません。#DBFZ は末永く遊んでいただけるよう、今後も沢山の展開を予定しております。引き続きよろしくお願いします。詳細はこちらをご参照ください。
やっとお好み焼きになりそうだな
-
まーじか
やっとランクマ始動の時が来たか
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誰かタイマンしてほしいかもです
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https://i.imgur.com/z08kvsL.jpg
あなたたち飛行機で隣に座ったおっさんがいきなりDVDプレイヤーでドラゴンボールのアニメ見始めたらどうする?
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>>512
黄色だけどカラーなに?
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>>514
カジュアルしかやってねーから断言できんけど黄色〜橙くらい
橙相手にはだいたい負け越すレベル
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>>510
やっとかワンチャン仕様で済ませて逃げるかと思ったけどよかった
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>>515
少しならできるよ
-
やろう
武舞台25 1111で
隣でサイヤ人たちが対戦してて震えるね
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>>518
再起動してくる
-
次ラストで!
-
対戦ありがとーーー
最後ベジータ一人に処理されかけて未来掴みにいっちゃったね
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おつかれ
そろそろコンボ練習始めるか
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対戦ありがと〜〜
いやー防御がもんじゃすぎてダメだねー
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お疲れーーーー
フリーザおじほんまいつも付き合ってくれてありがとうな やっててくっそきつくて楽しいわ
低空と6b食らいすぎてもーーーしわけねーーー もうちょい頑張ってガードするわ また頼む
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やってて課題点しか見つからないからまーじ面白いねー
またよろしくな
-
よく見たら勘違いしてるっぽいけど防御もんじゃってそっちじゃなくて俺のことだからね
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いやしてないしてない 大丈夫気にしないでくれ
俺が自分を客観的に見たときの感想だよ
-
そういえばこのスレDiscord使ってないんだな
-
相手スパーキン中に餃子当てたら天さんがくそおおおおとか言ってる間に全回復したんだが
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>>528
スレで会話するよりチャットで情報交換しながら対戦したほうが効率いいから俺は使いたいねー
次から呼びかけてみるか
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https://discord.gg/uPb4wRF
一応ウメスレのDiscord鯖貼っておきます
これの格ゲーch使えーい
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steamゲーあんまりやってなくても入っていいのかゆ?
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PCゲー全く関係ないからどんどん入っていけ
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あったけぇ…discord導入します
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元々Steam板の奴らが鯖作ったけど、どのゲームでも使って良いらしいですね
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この板に限ったことじゃないけどゴミみたいな住民層が一緒にゲームする時だけ対応が丁寧になるの笑うね
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マッチングは直るの時間かかりそうだな
てか発表遅すぎ
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拷問に耐える時間に比べれば全然まし
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https://twitter.com/dbgame_official/status/966649728426426369
まままw1,2ヶ月で直るなら良しとしましょw
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唯一神16号
青飯
純ブウ
ヒットセルトランクス18号
に
ブラック悟空ベジータのアシスト3神
天津飯が人によって評価まちまちでよくわかんない以外これでほぼ決まりだろうな
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俺はどんなに使いづらくても少年御飯でいく
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ヒットってキャラ性能の割りにあまりいなくない?
参考にできるのがソニフォくらいしかいなくてつーーらい
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少年悟飯て単純にやれること少なくなくない?こいつにしかできないことってあるの?
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現実的な単体での火力と5ゲージ追加超必の両立
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突進技と昇竜パナしまくるバカみたいな動きは少年悟飯にしかできない
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火力は高いけどキャラによってレシピ変えないといけないのがめんどい
やっぱ手足短いのが終わってるね
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JAJBjcJAJBJSJ2Sがチビキャラに当たらないのがなぁ…他にやり方があるのか知らないけど
チビキャラに当たらない系コンボって何が原因なのかと思って調べたら
空中でまっ逆さまに落ちる食らいモーション中に攻撃を当てるはずが、チビだと上に向いた足が短くて攻撃範囲に入ってないみたいね
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>>547
悟飯わっかんねーからどういうルートか知らんけどJAJBJAjcJAJAJSJ2Sじゃダメなの?
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と思ったけど何十回もやるならこれだと多少安定むじーね
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何度も失礼しますがJSJ2Sの間にちょいディレイ入れるのを意識すれば完全に安定しました
それでは。
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18号は通常技の性能がオワ
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別枠アシスト持ってるやつが単体でもそれなりにいけたらまずいでしょ
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ドラゴボ勢力図
・アメリカ
ソニフォ オフ戦大会も積極的に出てる"1神"状態
クリスG ほぼ熱帯だけどアメリカNo.2は間違いない(トランクス18号ベジータ)
Shine オフ戦大会も出てるアメリカ4番手くらい
Grover 一枚落ちるけど日本勢より全然動けてる
クラウド 熱帯メインだけどかなり強くなってる。たいかによっては3〜4常連
ネクロ NLBC常連で2-4位くらい安定してる
ジャスティン 悟空チームで開始→やっぱりチーム変更→やっぱ悟空入れたい欲発症
Kブラ ジャスティン邸でスパー相手しつつやり込み予定
ロードナイト めきめき上達中で今後に期待
Flux ローカル大会で3位前後をうろうろ
Teemo アルカプ勢から参戦でかなり強い。カナダ勢らしい
nakkiel ブレイブルー勢から参戦。強豪。西海岸
Tatsunical レベルアップで優勝(セルベジナッパ) 西海岸
Iron god レベルアップで2位 西海岸
Kizzie Kay 西海岸勢の猛者(悟空ブラック青年御飯トランクス 他)
DragonGod やる気あり勢でTOP4〜8までは常連
・日本
GO1 かずのこ もけ どぐら ソウジ PON KOG
えいた ぱしー とのさま フェンリっち ももち 黒豆&LINE一派
・韓国
madkof koreanwrestlingman
(インフィルはもんじゃ一本に絞ると発言してドラゴボ辞めた模様)
・中国
Dakou(大口)一派、羊城杯の関係者とかが参戦。シャオハイは不明
・フランス
「glory4gamers」主催で、
ルフィ Will2Pac コンスター アリューン先生 Frionel WhiteBlack
などフランス勢ドラゴボ開始
https://twitter.com/glory4gamers
・北欧
レッフェン 他2〜3名くらい(?)
-
2月24〜25日 東海岸のFR前哨戦 2月24〜25日 (ドラゴボ 275エントリー)
Winter Brawl 12は東海岸勢、NLBC勢、NY周辺のプレイヤーが集結って感じっぽいな
その中で西海外からの刺客"Nakkiel(BB勢でドラゴボもトップ級)"がエントリーしてるのが楽しみ
teemo(カナダ)
Nakkiel 西海岸
Ludovic
wolfkrone
moons
hitbox sora
ダイミニオン
クレイモア(ダイミニの兄弟)
Punk
ネクロ
エコフォ theo
クロックワークおじ
IceKID
Marvisto
ケイン
Nephew(コーリンで沸かせた人"果てパ")
omegaNITRO
https://smash.gg/tournament/winter-brawl-12-1/events/dragon-ball-fighterz/brackets/188681
-
2月20日(21日?)の西海岸 Dropkick ドラゴボ部門
GF Tatsunical(W) vs Awesomo(L)
https://youtu.be/WqnCEM2i09E?t=1h21m54s
-
Winter Brawl 12
FR2018
楽しみだね〜
-
黄緑ですが今日めちゃくちゃマッチングします
ただ週末だからかな
-
俺は全然マッチングしない
サークルマッチも入れないし今日は諦めた
広木ねぇパッチはやくしてくれ〜〜〜〜いw
-
今でも繋がらない人は、
パッチ云々じゃなくて回線弱すぎるだけでは?
-
時間差起き上がり擦りへの対策教えてください
タイミング見てから重ねはわたくしでは無理です
-
それなら起き攻め捨てな?
-
するか?重ねの練習を
-
>>560
もんじゃと違って中重ねても攻め継続出来るし持続長い技重ねていけ
-
>>559と思ったけど、
公式から声明出てたのか。失礼しました。
-
一般人「このゲームのここがクソ」
護り隊「お前がクソなだけ」
メーカー「不具合だったーーーーーーーーーごめーーーーーーーーーーん」
いやーこの流れゲーム業界だと多すぎるね
-
やたらマッチングするときとしない時があるんだよね
お前の環境がーっていいたくなるのもしゃーない部分はある
-
>>565
オワークゲーは何故だか特にこの流れあるね
-
超ダッシュってガードした時とさせた時ってどうしたらいいわけ?
観戦は武舞台マッチやってる奴いねーしいても始まらないしリプレイチャンネルはそんなの起きないしほんまアークいい加減にせえよ
-
クリスGのギニュークリリン天津飯めっちゃ面白いな
ギニューが特戦隊召喚して相手固めてる間にクリリンの仙豆で
青ゲージ回復とか考えてるなぁ
-
超ダッシュガード後は完全な読み合いな感じじゃない
ガードされて読み合うのがいやで
ジャンプ残ってたら空中バックダッシュとかリスクない感じ
ガードしたらとりあえずB押していけ
-
>>568
武舞台は、
午後10時頃に待ち合わせロビー1〜3辺りで、毎日10人くらい武舞台に上がってるし、ネットワークカラーが近い人優先で普通にマッチングされてる
-
出来ないと思ってたけど時間差起き上がり見て立ちAならいけるかもしれない
けどリバサ設定がないからわからん
本体で無理せずピッコロさんのゆるふわ弾アシストとかなら楽でした
-
なんでの野時試合で
超とGO1なんだよwwww
https://www.twitch.tv/mixupnight
-
回線判定相当シビアだねー5のみじゃなくて4以上にしたらだいぶマッチングするようになった
-
ごめーーん バンババン足すの忘れた
・日本
GO1 かずのこ もけ どぐら ソウジ PON KOG バンババン
えいた ぱしー とのさま フェンリっち ももち 黒豆&LINE一派
他にも日本勢でつえーのいたら教えて追加する。西のほうわかんねー
-
>>573
いやー結構いい勝負してて震えるわ
-
>>568
基本5Bおすのがいいねうさんくさい攻めはだいたい返せてこっちが触れる
お互いのキャラによって超ダッシュガードさせ後のJ攻撃に潰されたりするけど
露骨にそれやってくる相手ならガード後2C対空でもいいし
それはそれでリスク有るから他には技相性調べるとかした方がいいね
-
ビルスまーじ弱えぇねこれ
崩しもなきゃ通常も遅えし判定弱すぎるしこのゲームのキャラと思えないですね
-
悟飯ちゃん、使いにくいからノーモーションかめはめ波を正面にも撃ってけろ
-
>>577
ありがとー
バックジャンプも良さげに感じたけど引き摺り下ろされるしそっちの方がいいか
-
フリーザのことを弱いと言う人もいるし、
もしかしてどのキャラでもセルと同じ使い方しようとしてんじゃないかと思えてくる
-
控えのゴクウブラックにディレイドで236CDの方の超必出してもらうことって出来ないんですかね?
-
ビル建てたら誰か来ます?
-
いく
-
いく
-
おけ
ちょい待ち
-
サークル優先ロビー6
パス 0283
右上にいます
-
ビルスはこのゲームに重要な通常技の発生判定リーチが死んでるという三重苦
正直何故初期にSランク判定受けたのが皆目わかんない
-
ロビー25じゃない時点でお客さんでしょ
-
再起動してもサークル入れんすまーん
-
普段なかなかビル行けないからわっかんねー
もうやってるんできなよ
-
はいれた
-
>>582
それは無理だゆ
-
このゲームはウメスレ民だけでやっても苛つくからやらねーわ
-
クリリンの太陽拳マジで何のためにあるんだよァジでw
つーか生当てしてもゲージ技以外繋がらないとか本気で何のためにあるのかわからん
-
ゲームに使える技作ってなかったトロリンが悪い
-
21号で吸収した時ゴミ太陽拳とかいうゴミ渡されるから不快だね
-
>>595
太陽圏は固めのアクセントと低ダ来そうなとこに置いとくと結構良いぞ
-
>>593
ありがとー
-
青ベジのギャリック砲って何に使うの?
ディレイド用に開発が用意してくれただけ?
-
>>595
5Sとかの後16号のAが確定するから撃たなあかんのや
-
ウーさんリスペクトの少年悟飯で荒らしてるけどめっちゃ勝てるゆ
-
あと一周くらいで終わります
-
対戦ありがとー
レアキャラチームすーごい!
-
対戦ありがとーー
ヒットと18号さん凄いうまーい
ガチャプレイでごめーん!ゴテンクスくんは首や首!
-
53万のトロフィーだけ取れればいいんだけどカラー何色レベルまでやり込めば取れる?
-
このゲームランクとかどうなってるわけ?
一覧とか無いから自分の強さがどれくらいか全然判断できん
サイヤ人級とか言われても分からんから数字段で表記しろ〜〜〜〜いwww
-
今53万目指すなら自然とピンクになってると思う
-
>>608
んっ無理
DLCキャラ揃う頃までにインフレして取れるようになるの願うしか無い感じだ
-
遅れながら対戦ありがっとー!
ブラックの動き参考になりましたわ
-
53万取れるのが0.1%とか想定と違ったんだろうな
格差マッチの原因もそれ
-
オフラインロビーからオンラインロビーにいくのってタイトルに戻るしかないわけ?
-
黄色ってコンボできないレベルの初心者?
-
少なくともランクマではどの色でもそんなのはいない
そもそもA連とか簡単なエリアルで〆にディレイド出来れば普通に減らせるし
-
スライドダウン後の低ダJC重ねがヒットしちゃうとくらい逃げされるんだけどどうしたらいいわけ?
-
くらい逃げ一点読みでJAとかするしかないね
-
スパキンは序盤で使って一人を一気に倒しきるのに使うか、最後に使って逆転狙って使うか…どっちが有用なんだろ
個人的にはよっぽど強くて上手い人じゃない限り最後に使うのって悪あがき感が強いと思うけど
-
出し得の無敵技みたいなとこあるから先鋒戦で先に触られた時の切り返しにもなる
結構使用用途広いと思うよ
-
http://daturyokuss.seesaa.net/article/457124028.html
-
>>617
基本的にはラスト1体(ただし体力が相応に残ってる状態)で使うのが良いと思う。
ラスト1体になると選手交代による青ゲージ回復ができなくなるから、
神龍に不老不死頼んでない時はスパキンがないと辛い。
-
対戦レベル高くて理想的なプレイしてるなら殺しきりで使うのがベストなんだろうけど
浅瀬だと一人の時に使うか二人目落ちそうな時の切り返しと青ゲージ回復に使うのが無難かなーって思ってる
-
ラスト1体候補が崩し強いなら良いと思うけどそうじゃない場合は残り2体くらいでも普通にファクター吐く
このゲームの人数差はマジでデカイと思ってるし
例外的に16号相手は殺せるなら3人残ってても吐く
単純に苦手なのもあるけどいると居ないじゃ攻めの継続性が違い過ぎる
-
このゲームこそマーダーシステムが機能すると思うね
-
「そんなもん知っとるわ!」な人も多いかも知れないけど、
対16号戦で覚えておくこと
・5Cタックルは気弾以外のエネルギー系攻撃に対してもアーマー持ってるけどダメージは普通に入るので、
必殺技やアシストで弾幕を張る戦法は有効
・あらかじめジャンプしておいて地上5Cをスカらせた時は、見てから攻撃できるレベルの隙がある
-
どんどん平均化していけ
-
使われ16号はあんまり強くないね
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何を言いたいのかわからんから、あんまり造語で喋らんで欲しい
-
>>627→>>625宛て
-
誰でもWelcomeだけどさぁ〜
ここは5chじゃないよ
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造語って何?
来るからにはここのやり方に従え
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どこから来たんだこいつ
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神竜がどうのこうの言ってるから連打コン完走してるだけのザコっぽいな
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やめたれ
排除は”つまらない”
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息苦しくなってきたな
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“ここ”にいろ
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アフィ流行ってからWikiも形骸化してるしみんなラインやツイッターで情報交換してるからこういう所にたどり着くのもまぁ分からんでもない
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情報提供する奴がキッズだろうとなんでもいいけどアーマーあってもダメージあるから弾撃ちってそれリスクリターン全然あってないっしょ
かめはめ波五回当ててもタックル一発ズンッでオワだよ?
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ツイッターで情報収集すんのしんどすぎない?
攻略してる奴をなんとか見つけ出してリアルタイムで監視してないと埋もれて見つからないっしょ?
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別に玉石全て拾う必要ないでしょ
有用なネタは誰かしらLikeしたりリツイートしたりしてるから埋もれにくいし探しやすい
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ツイッターは情報集めしてるとキャラヘイトが本気過ぎて息苦しいね
-
twitterでそういう情報をツイートしてる人間をリスト化して
1日の終わりにサーッと見るか
ここで聞くのがいいみたいですね
いやわりとマジで匿名的なとこだとここが一番攻略してるまである
あとは匿名じゃないけどキャラ別discordとか日本にもあるのか?
海外はwiki系以外でもキャラ別discordとかredditとかで個別の攻略をしてるみたいだけど
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一応質問すればオワらばでも答えてくれるでしょ
情報が勝手に集まったりはしないけど
-
いや〜日本の格ゲー界は暗いね
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キャララインとかはまじでオワだね
Discordなら誰でも入れて誰でも見れるのに
情弱のおじ闘ゲーマーによる村社会だね
-
本名で使ってる人が多くてサブ垢の作りにくいLINEを情報共有に使おうと最初に考えたやつは頭おかしいと思う
-
>>637
タックル届かないように端対端まで距離を離してからの狙撃開始だから、リスクリターンは合う。
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リスクリターン以前にそれタックル関係ないっしょ
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端端でタックルしてくる16号がいるとは驚きです、
-
飛ぶ暇すらないのにかめはめ波持ちに端で突然タックルを始める16号は僕も怖い、
-
ままま、上げ足取るみたいになっちゃったけど色々意見言うのは大事だしね
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新規は大事にしろ
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太陽拳を耐えるタックルが恐ろしい
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このゲーム疲れてちょっと画面見なくなったらまったく勝てなくなるな
後からめっちゃ反省しちゃう
-
もう格ゲー歴長いけど対戦中歯を食いしばっちゃって顎が痛くなるゲームはこれが初めてかもです
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>>646
あなたさぁー
なんでその距離で相手がタックルするわけ?
-
コンボの受け身不能とダメージ補正ってヒット数のみであってる?
技別に設定されてない?
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誰でも入れるdiscordサーバー知ってるやつだけ貼っておくわ
他にもあったら教えてくれ
おみとが建てたサーバー
https://twitter.com/omtg/status/962989835001581569
botがよく動画貼ってるサーバー
https://twitter.com/Variax700user/status/963334076361932800
youtuberが建てたサーバー 初心者が多い
https://twitter.com/oXpolungaXo/status/961149326788579330
どこも人は100人以上いる
-
クリリンのアシストの石はダメ100しかないけどあたればめっちゃ受け身不能時間長いとかにすりゃいいのに…
-
クリリンは石より仙豆が強いんじゃね?
ギニューとか特戦隊で固めてるうちにクリリンに仙豆投げさせて
青ゲージ簡単に回収できるぞ
-
今日のソニックコックスvsクリスGで買う決心つきました
アルカプもやってなかったんでわからないことだらけですがよろしくお願いします
-
ええな
-
けだこ神以外でフレーム公開してる人居たら教えてくれ〜〜〜い
-
今から始める人はとりあえずセルベジ+αでパンピー狩って勝つ喜び味わってけ
-
受け身関連の自由度が2Dとは考えられないほど高すぎてとりあえず固められるベジアシが一周回って評価されるような気がする
-
黄色に勝ったり負けたりするレベルでピンクになったんだけどどういう基準なわけ?
-
同じ色との勝ち負けが一番変動し易いんじゃない?
-
基本的には勝率じゃないの?
-
エリアルでスライドダウン取った後技出しながら降りるのは何の意味があるの?
-
暴発対策では
-
なんで暴発対策になるの?
-
1か3ゲージ技が空中で出ないようにフレーム消費してる
-
スライドダウンに超必撃とうとして236弱中っていれて着地前に入力しちゃうと投げば暴発するだろ
それを防ぐため
-
ッハァ〜〜…
例えば青飯使って打ち上げます、スライド取ります、何もせずに降りて最速超必を100回繰り返してみます
な?
-
>>668
着地で張飛出しやすくなる
-
そういえばパナシ3ゲージは全て青ゲージになるけど
コンボの〆に使った場合は全青にはならないかゆ?
-
がんばって悟飯や16号序盤に結構削ったと思ったら攻守逆転して交代されて
気づいたら与えたダメージほとんど回復されてた時に落ち込む
-
http://goodlg.seesaa.net/article/451406304.html
-
ソニフォ見てテンション上がったからやったけどやっぱクソゲー過ぎて無理だわこれ、なんで青年悟飯に触られただけで一生固められてるんだよマジで
-
いやー、やっぱやるべきじゃなかったわ。イライラしかしなかった
-
青飯はもんじゃだね〜
はやくクイッされて欲しいね
-
このゲームは動画見て喜んでるだけで良い、やっぱ格ゲーじゃない何かとしか思えない
ハメてる側のゲージが光速で溜まって行くからハメられてる側は何もやることが無いコンボとハメを如何に練習するかなんて格ゲーである必要がない
動画勢に戻ります
-
これがゲームに飽きたんじゃなくて成長しない自分に飽きたってやつね
-
>>682
別に飽きてないよただクソゲーだから辞めるだけしかも今日とか同じやつに結構当たったから熱帯がクソ以前に同ランク帯がごっそり減ってると思う
-
青飯だって一生固めが続くわけじゃないでしょアシストは無限じゃないんだからガードしてれば割れるタイミングは来るよ
まぁその前に大体崩されるんだけど
-
>>684
攻めてる側が一瞬でゲージ貯まるから大体二回アシストで繋いだらex百列で一人で固め直ししてその間にアシスト回復してるよね
オワ
-
青年の基準をゲームの基準みたいな言い方するのやめない?
おかしいの青年だけじゃん
-
守り隊に反応するのやめな?
-
>>686
16号もおかしいし皆悟飯も16号も入れてる
-
オレンジピンクだとランクマでそんな当たんねーけどな16号
21号の方が見るくらい
-
>>688
16号にそんなえぐい固めねーじゃん
-
そこまで嫌ならサークルマッチに籠ればよくね?
-
フフッw
雑魚が勝てなくて喚いてる感じだ?w
-
少なくとも16号はリフレクトかバニ挟む隙間はあるね
-
でも青飯がクソなのは事実でしょ
-
うん
だから入れような
ドゥームバージルどちらかもしくは双方標準装備でも面白かったゲームあるじゃん?チームゲーなんてそんなもんだ
-
雑魚はすーぐキャラ差で負けたと思い込むからね
じゃあ自分が使ってみな?
どうせ勝てないでしょw
-
チームゲーはその辺メタりやすいのがええな
青年悟飯殺すマンしたいなら純ブウ入れるといいっぽいぞ
-
でもいくら強くても悟飯とかいう世代交代失敗イキリクソメガネ使いたくないじゃんねぇ?w
俺は16にぃとブラックに絞って行く
-
16号を使ってるウメスレ民は
16号がされたらいやなことを平均化してください
-
大会全然見て無かったけどクリスGがソニフォに勝ってたんか
-
>>699
垂直とバクジャンで一生待たれるとめんどくさい
スライディングぶっこまれるとアーマー前に潰れる
ビーム系撒かれるとめんどくさい
-
コパン二回ガードさせたら固めが終わるもんじゃ出身はもんじゃの常識が通じないとすーぐ格ゲーじゃない扱いするから困る
-
青飯の固めぐらいで辞めるやつは何のゲームやっても続かないでしょ
-
純ブウはなんで悟飯にいけるわけ?
-
引くのは得意でも触り合いに難のある悟飯に対して一方的に触りやすいのとちびキャラだから固めづらいからだと思われる
-
悟飯の固めはダメでしょ
他のゲームやってるとか関係ない
-
青飯は1ゲージ払えば攻め継続できるからヤバイ気がするけど
このゲームは全キャラ共通でバニシング出せば攻め継続できるからそこまでじゃない?
ブラックやセルの固めも終わる気せんわ
-
バニをくらい逃げとかバニのあとバクステとかリフレクとか混ぜるといいゆ
悟飯は一人だけルール違反の固めしてるからダメだね〜
-
先に言われたけどバニはくらい逃げできるんだよね
-
そこまで高いレベルの青飯とやったことないけど
固めって2C空中百烈っしょ?
アシなかったら割れるしアシ切れるまで固めが終わらんのはどのキャラも同じじゃないの
-
C百裂の後は上から殴られる
-
かずのこの動画見てたら百裂はちびキャラ以外割れないみたいよ
-
>>712
どういうレシピ?
-
>>713
ttps://youtu.be/DzMxE-lfQpA?t=2657
とりあえず調べてる感じ。このへん
-
あ、あと対処法知ってるなら教えて
他の人の見たりするとガーキャンをタイミングよくするぐらいしかやってなさげ
リスクリターンあってない
-
というか青飯対策は小人キャラなんだろ?
そんなに青飯目の敵にするなら純ブウ練習すればええやん
-
今調べてみたけど確かに割れないね
でも1ゲージ使ってるしそんなもんじゃない?
1ゲージ吐いて攻め継続されたら適当なとこでこっちもゲージ払って切り替えしてで
切り返しにリスクリターンあってないのは仕方ないよ
相手のほうが先にリスク掻い潜ってこっちに触ってるって読み負けてる結果の先にあるものなんだから
触ったほうがリターン取りやすい状況になるのは健全
-
>>717
願う
-
したらば感出てきたな
-
>>717
触ったときのリターンが違いすぎるだろ触った側と触られた側のゲージの増え方が違い過ぎるのと普通のガーキャンが無いから青飯をおかしくしてる
ガーキャン交代はガトとかアシストとか百列に巻き込まれるから交代したやつが死ぬだけで状況が変わらん
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>>720
誰使ってるかは知らないけど現状青飯はつえーやつなんだから
触ったときのリターンがでかいのは当たり前だしそこはもう言っても調整来るまでどうにもならないでしょ
触ったほうがリターン取りやすいゲームと触ったのにガチャ昇竜から半分飛ばされるゲーム
俺は前者のほうが健全だと思うけどね
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正直百裂固めなんかより昇竜とバグってる技の判定のほうが対戦してて辛いかもです
もっというと16号のほうがもっと無理だわ
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バランス良いとか言ってるけど普通の格ゲー程度には強キャラ狂ってるね
俺はベジータのほうがやべーと思う
採用しない理由を教えてくれよマァジ
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こんだけキャラ偏っててバランス良いとか誰が言ってんだよwァじで…w
-
このゲームは体力の青ゲージをいかに回復するかってのがかなり重要なんだけど、ベジータを入れる構成にすると青回復の為にベジータが前線に出るか、ベジータ以外の2キャラで青回復をやりくりしないといけない
このパターンを嫌って入れてないのがソニフォ ブラック、ヒット、16号どれが出ても戦える構成
逆にごーいちは青年とセルで現状青ゲージのやりくりが回ってるから採用して問題ないと思ってるんだろうね
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したらば感出すのやめない?
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>>701
ありがとー
立ち回り改善を目指していく
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このゲーム前出たときのゲージ上昇率半端ねぇから垂直やバックジャンプで待ちすぎるとゲージ差でオワるぞ
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>>704
立ち回りで相手に触りに行く力は純ブウの方が高いってのと
チビキャラだから百裂固めに穴出来て比較的抜けやすいから
チビキャラは他にも数人いるけど、立ち回りしんどいから純ブウでいけ
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攻めてる側が圧倒的に有利って当たり前じゃないの?
今でも上級者同士で時間切れが結構あるのに更に時間切れゲーにしたいのかと
触られて相手のゲージ溜まりが早く抜けるのがきつすぎるってさぁ
こういうゲームはそもそも先に触らせてる時点で立ち回り負けてるんだよ
だからこそ触りやすい16号が強いってわからず?
青飯の固めに文句言うなら16号の触りやすさに文句2倍は言わないと操作してるだけって思われるよ
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16号について何も言ってないからって操作してるわけじゃねーよ。
バカじゃねーの?不愉快だわ
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とりあえず格ゲーの一作目って「でかいクソがあって当たり前」くらいの認識だわ
そこから調整してクソを小さくしていく感じ
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追い返すために置いてる牽制を突き抜けてくる16号はすごい
格ゲー界の不遜
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2月末メンテって明日の定期メンテでやるのかな
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バランス悪いって意見もあるが現状24キャラで上位争い連中で使ってるのが
セル、ベジータ、16号、18号、青飯、ブラック、ヒット、トランクスと結構いて
最近は悟空の性能が見直されて来てたり、絶対これじゃないとダメみたいな
チームが無いだけ初タイトルならじゅうぶんバランスいいだろ
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ゲームシステムのバランスはかなりいいよね
超ダッシュに2C対空、バニにリフレクト
ちょうどいい塩梅になってる
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ファクターは正直頭悪かったがスパーキングは適当な良い塩梅になってると思うね
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初期にスパーキング弱すぎるみたいな意見が多かったけどこれでいい気するね
意図的に逆転要素を追加したもんじゃがどうなったかを見れば紐解かずとも自明
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超ダッシュって好評なの?
他のシステム面白いと思うけど超ダッシュはクソだと思ってるんだが
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やればやるほどセルの完成度の高さにびびるね
パーフェクトなキャラだよこいつは
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>>739
超ダッシュ無かったら気弾スパムとバックジャンプ様子見でめっちゃ困るゲームになってたんじゃないかな
俺は良いシステムだと思う
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超ダッシュじゃなくて2Cの無敵遅いのが糞
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超ダッシュ無かったらどんな対戦風景になるか想像出来ず?
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気弾属性に無敵なのは面白いよ? 空対空でつえーのもいいじゃん
ど、どうして下段無敵がついてるわけ?w あと距離離さないと2cで見てから落ちないちょっぱやなスピードはやばすぎでしょ 置き空対空で勝てないから2cしかないのに中距離だと見てからきついってあなたさーって感じじゃん じゃあこれにリスク負わせますかっつったら飛び確りまくる立ち技おくしかないんでしょ?
超ダッシュが地上にも強いのはまずいと思うんだよね
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2Cは1Fから空中属性無敵でいいかもね
起き攻めJC重ねは基本詐欺飛びだし大局に影響でないでしょ
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今ですら謎に2c擦ってるやつ多いのにめちゃ増えそうだな
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ていうかあれだな
超ダにたいしてだけ1F無敵の方がいいみたいですね
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超ダッシュってリターン薄いしガードしてもされてもほぼ五分の読み合いだし現状で問題ないでしょ
低ダの方がよっぽど見えねえよ
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マッチングすると振動するようになるらしいけど振動機能オミットしてるホリコンとかアケコン使う格ゲーでそれはどうなの
そこはもっとグラフィカルに処理して欲しいんだけど
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ライト層を考えてパッドで十分出来るようにしてあるからなぁ
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いい機会だからパッドに移行して変な箱片付けたワタクシの勝ちみたいですね
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わざわざアケコンでやる意味がわからないねこれ
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強いて言えばL2が押しにくい
L2押すときだけよいしょっとって感じになる
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まぁ俺も変な箱使ってないから実害ないんだけどさ
仮にも公式変な箱出してるんだしそこらへん考慮してあげればと思ったね
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したらばのヒットスレ9レスしかないからコンボ平均化頼む
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discordはいくつかあるけどwikiとしらたばが機能してなくて平均化が全くされてないな
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ゴボ買ったけど難しいな
慣れるまで苦労しそうだわ
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白いの光った瞬間2C押せるようにしておけ
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最初はアシストゲージ見るの癖つけてアシストとの連携意識するのからが良いね
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18号が最上位争いはないね
使ってみてわかるけどご飯やら16号には明確に性能劣ってる
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16号セル青飯は確実に調整されるだろうねえ
やっぱ明らかに他のキャラと頭1つ違うもの
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青飯16号ベジータでやってたけど流石にベイビーすぎてキャラ変えます
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ダウンは16号だけじゃない?
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ヒットは明らかにぶっ壊れてるのに癖が強くて使ってる人が少ないから許されたな
-
オワ4上がりはすぐ調整調整うるせえ
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調整いらんわこのゲーム
強キャラは強いけどどうしようもならんわけでもないし
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いるでしょ、現状ランクマが同じチーム同じキャラばっかりで飽きる
6、7人くらいしかキャラいないんじゃないかと錯覚するほどに
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今強キャラって言われてるやつは攻略進んでもずっと強いだろうけど
それ以前に今はプレイヤー全体がシステムの理解度だったり適応度だったりまだ全然浅いし
強キャラの動かし方だけ平均化されてる部分があるからそれで差がついてる部分はかなりでかいと思うけどね
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16号と青飯の補正少し下げてくれればそれでいいかな
フリーザとかナッパとかが強化されてそいつらが増えるよりかは今のままでいいわ
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>>769
補正下げるだけとかキャラの強さ変えずに不愉快な時間伸ばすだけの調整は過疎を助長するだけだぞ、オワティのレイヴンを思い出せよ
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>>770
お前は動画勢に戻るんだろ?早く辞めろよ
-
>>770
早く辞めろよ雑魚www
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重力に囚われた奴が一人騒いでるだけか
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このスレでビル建てても集まって4人の過疎ゲーでイキってるの面白いね〜w
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動画勢悔しいか?
何のゲームなら勝てるんですか?
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どうせこいつもんじゃも動画勢だろうね
格闘ゲームやったことあるかどうかも怪しい
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マッチするか?
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>>776
あ?じゃあスト5でマッチするか?動画勢はお前だろ雑魚
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ここはドラゴボスレです
守り隊はお呼びじゃないです
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な?守り隊だろ?w
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まぁオワゴボもマッチできるけどな
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こいつ下手したら青か?
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合意と見てよろしいですね?
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カイおじお前浮いてるから
一生チャットでもここでも青飯の文句言ってるよな
-
ID:e.81aWds
ID:ZKGmFJZw
動画勢煽りしたこの二人とやるか
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マッチやるとなったらいきなり消えるのやめろ
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カイおじってマジ?
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カイおじってなんだ
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いやー違うなら良い
カイおじがこんなとこでキャラ叩きして暴れるなんて無いだろうと思って確認しただけ
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で、マッチやるの?
やるなら部屋立ててよ
出たばっかのゲームでキャラ叩きゲーム叩きしてるようなのに絶対負けないと思うけどね
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相手確認マッチ承諾はなかなか深い
-
23時にビル建てる、もう一人も逃げるなよ
-
べつに相手確認したわけじゃねーよ不愉快だわ
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マッチ来るかはともかくちょっとやりたいから25に6人部屋立てたよ
パスは1111
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配信あるなら見るわ
-
ここの人らはすぐ動かせるようなった?
1時間ぐらい練習したけど頭もんじゃだからなかなか思い通り動かせんわ
パニッシュからのコンボ練習までで今日は辞めたわ
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>>778
いいよ
もんじゃとドラゴボどっちでもいいけどお好きな方どうぞ
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コンボゲーやったことあるかないかでだいぶ違うと思うよ
こういう類のゲーム初めてなら相当時間かからないと動くようにならないと思う
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もんじゃ起動しましたがアップデートです
11時に間に合わないかもしれません
逃げないので先にはじめておいて下さい
-
ドラゴボスレでもんじゃのマッチってのも変な話だけどな
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>>799
いや流石にオワゴボだろ
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さすがにドラゴンボールでやりあえよ
-
俺はどっちでもいいよ?
なんなら二本立てでいくか?
-
正直出たばっかのこっちのほうがもんじゃより自信ないね
A連と超ダッシュだけでも負けれそうだわ
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ビル建てるっつってんだからロビーのあるゴボでしょと思ったけどこれギルティスレの言い回しだったわ
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もんじゃ指定されたからもんじゃ起動したんだが?
こっちでもいいけど21号いれてるのでサブ垢使えないのでちょっと嫌かもです・・
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>>801
でもあなたがまずスト5でって仕掛けてるよね?
まずもんじゃでやろうか
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>>807
私は1項にかまわん!!
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>>808
部屋立てて
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>>809
ラウンジ建てた、パスコードは0521
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配信しろ
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>>810
IDは?
あと部屋の条件ぐらい言いな?
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>>812
idはuhauha_p
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配信おじいないの?
裏でやるのも寒いよな
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じゃあ配信するか
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https://youtu.be/HCFqgVA2FV0
よろしくお願いしまーす!!
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もんじゃの後はドラゴボな
-
もんじゃは2セット先取でええぞ
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2本立てマッチ見に来ました
-
早くもんじゃ終わらせろ
-
おk
2先な
-
もんじゃとっとと終われよつまんねーな
ゴボいけゴボ
-
もんじゃはノーカンな
-
小義務がドラゴボスレ荒らしてんじゃねーよ自殺しろ
-
なんでもんじゃやってんだよァじでw
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5だろ
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はいお疲れ
次ドラゴボな
-
おい、ウメスレマッチで2先とかねーだろ
-
んっ!神ゴボ!
-
DBFZ TIME
-
守り隊は重ねの練習しな?www
-
マッチってもんじゃかよ、さっさとドラゴボしろ
-
これどっちがどっちなわけ?
-
守れてないみたいですね
-
ドラゴボで5先やりゃいいだろ
もんじゃの勝敗なんてどうでもいい
-
>>831
お前一生暴れてただけだろつか5先だぞ
-
ゴボでマッチみせてくれ
-
もうちょっとでアプデ終わるんで5先やっててもらっていいすか?
-
今の春麗が俺
守り隊がかりん
重ねられず2-0で無様に敗北
-
ドラゴボスレでもんじゃ5先とかいらねーから
マッチやるならはよしろや
-
はやくドラゴンボールやれよ
-
ドラゴボ起動しました
守り隊の癖にもんじゃ弱すぎて笑えるね
一生暴れて勝てたわ
-
やっぱ小義務ってゲーム下手なんすね〜
-
守り隊の癖に重ねられないってギャグでしょまーーーじwww
-
>>842
重ねられないならもんじゃやらなくていいじゃんねえw
-
これでドラゴンボールからも逃げたらもう一生負け犬じゃんこいつ
-
守り隊がもんじゃみたいなあっさいクソゲーしか出来ないのはそれしか出来ないから弱いのはわかってんだよ
良いから早くゴボマッチしろ
-
逃げるなとか行ってたし逃げるはないよね?
-
ここで逃げるのはさすがに?
プライドもクソもねーやつだな
-
ドラゴボはどこ集合?
守り隊逃げた?
-
"重ね練習"をおこたるなよ
-
部舞台25の広場で建てたゆ
-
守り隊の希望通りまずもんじゃのマッチしてあげたのにさー
流石に???
-
>>850
貴方が立てときな
基本的には武舞台25がウメスレ用ロビー
-
暇だから見に行くか
-
配信してる
-
本スレで守り隊の番張らせてもらってるけど
こいつは守り隊とは関係ございません
-
koiboke
-
配信見れますどこで
-
>>850
25の右下にいるぞ
-
マッチで負け濃厚になってからいきなり口調緩くなって馴れ合い路線にしようとする奴いるよな
-
はいれねーわ
こういう時どうすりゃいい
-
>>862
落ち着いて再起しとけ
-
>>862
はいもんじゃ熱帯でーすw悔しいか?w再起動よろしくなw
-
まだか?w再起動しないと入れない熱帯、まだか?w
-
ゴボにぃ
ほんまおめでとうな
-
再起動する
ID変わる前に終わらせたいな
-
部屋立ててる方も再起動しないとだめな場合あるぞ
-
>>868
ッハァァァァァァ…さぁすがに?
-
再起動っていうかタイトル戻るだけでおk
-
はいれねーもっかいタイトル戻る
-
ゴボはマッチも出来ないクソゲーって路線で叩いていく感じだ
-
俺は入れるから立ててる奴は悪くないね
-
あー俺がサークル作ろうか?
-
半までに入れなかったらこのクソ熱帯の証明でクソゲーッケイ!で良いだろ
-
>>873
第3者がサークル立ててやれ
-
たてました
入れる?
-
monja!ややこしくなるからやめろ!
-
おいけそう
-
守り隊の部屋に入れました
配信よろ
-
どっちがどっちだよw
-
1Pが守りたい
-
俺がまず一本な
何先?
-
>>883
5
-
もうやんなくていいんじゃないっすかね
格は違ってるよ
-
>>884
なげーから2先でいいよどうせ勝てねーだろ
-
2先にしろ
-
私も一応挑まれたんですがもう勝ちってことでいいですか?
-
守り隊、これ以下が無いほどダサすぎてめっちゃ笑った
楽しませてくれてありがと〜
-
2先でいいならもうおわるぞ
お前らが決めてくれ
-
>>890
いや、これあんま差ないでしょ
-
>>891
勝てんぜお前は
-
>>892
これ相手の人も多分黄色くらいの人だよ
-
鈴木3先にしろ
-
もんじゃで負けてゴボで2先取られる奴とかどう足掻いても勝てねーだろ
あらゆる面で格ゲー力勝負アリじゃたわけ
-
3先でいこう
-
1人も落とせずに何が差が無いじゃ
-
まあ2ー0で勝ったし終わりでええか
>>888にバトンタッチするわ
守り隊は重ねの練習しな?
-
>>897
相手の人もコンボ落としてるし多分そんなやり込んでる人ではない
-
>>898
いやいや、あなたも負けてもおかしくないって分かってるでしょ流石に
-
>>899
コンボ以外で差がついてんだろうが
-
>>901
いや投げてただけでしょ
-
>>899
その相手に2先取られてる時点で逆に言い訳できないでしょ
気づきな?
-
>>902
そう思うなら抜けろや
-
>>900
まあ10先やれば10-6くらいで俺が勝てるんじゃない?
どっちも俺3人残してたし
-
そもそもドラゴボにぃ本キャラじゃないでしょ
-
気づきな?
投げだけで負けることに
-
0-2、0-2で負けて煽るとかどういう神経なの?
-
あんだけ投げられたら勝てる訳ないじゃんねぇ?
-
てか流石に緊張で低ダ出なかったね
もんじゃは暴れてるだけで勝てたけど
-
ゴボニイとか呼ばれてるくせに
セルのバアってやってピシュンして横に蹴るやつ出来ないのかよww
-
ゴボで3人残して勝負アリは相当腕差ないと基本起こらんよ
ゴボにぃの使用キャラちなみに何よ
-
>>909
このゲームで2f3fラグあったら投げ抜けなんて無理だゆ
-
マッチで負けてグダグダ言い訳ってやべーダサさだなw
-
守り隊もう一人にもマッチしかけてたからそいつとやりな?
-
ゴボにぃおつかれ
相手が指定したもんじゃでもゴボでもマッチして勝つってすごいよ
こういうのはレベルは大した問題じゃないからね
-
>>915
流石にここはごめーんして引くゆ、これ以上はウメスレマッチを汚すわ
-
とりあえずキッチリもう一人と対戦した方がいいでしょ
-
ごめん別に俺格ゲー上手くないんだよね
ドラゴボも黄色くらいだし
ただ守り隊が“下手なだけ”
-
ちなみにこのスレはピンクが二人はいるからな
-
やらないの?
まーでも奇しくも相手確認してからみたいになっちゃったけど
どっちも多分負けないからやらないほうがいいわ
-
いつもドラゴボに噛み付く奴1人いるな〜って思ってたけど多分同一人物だね
俺も理不尽に煽られた事あったし、もう最高に気持ちいいね
-
>>921
ハンデとしてもんじゃでやってあげたら?
-
誰がもんじゃ見たいんだよ
もう終わったんだから16号と青飯の話に戻るぞ
-
>>922
いやそんな理不尽に煽るような事はしてないゆ
-
ウーブになって蘇るなら許すよ
-
>>923
もんじゃの方が負ける可能性低いと思います・・・
-
自覚あんのかないのか知らないけど負けたあとあんましつこく煽ってると民意で流されるから黙ってたほうがいいよマジで
-
ちょっと前にセルベジ死ねよ連呼してた人な気がする
-
こいつは絶対同じこと繰り返すね
-
私も一応マッチ準備してたこの気持ち行き場がないので
やらないならやらないでいいけど
そっちが負けを認めたってことで何か一言お願いします
-
流しでお願いします
-
ッハァァァ・・・・
もんじゃのアップデートしたやろがそんなん・・
グツってきたわ
-
こっちでも書いとくわ
守り隊流しでお願い
-
流しでお願いします
-
今人多そうだからビル立てたら人くるか?
寝るまでちょっとやりたい
-
明日実装されるパーティマッチやりたいね
-
平和になったしピンクにぃドラゴボ平均化お願いします
うまいやつにはコンボの差より触りの差で負けるんだよねー
かじゅが言ってた相手のアシストに当たらないようにやっぱ立ち回ってるの?
-
めちゃくちゃ伸びてるから何かと思ったら流れ見て笑ったね〜
-
ゴボスレでもんじゃマッチは深すぎでしょ
-
黄色目線だけど上手い人はめっちゃ空対空とってくるイメージ
アシストもジャンプや超ダで対策したり空制してる感じだね〜
-
固めとそこから崩すのがくっそ下手糞なんだけどなんか上手くなる方法みたいなの無い?
セルベジですら崩せない相当なゴミなんだけど
-
先に色書いてからアドバイス求めるのがいいと思う
-
>>943
黄緑
-
基本崩し弱いゲームだから相手の防御行動しっかり見ないと崩せないよ
暴れてる相手なら連ガにならないように連携組めばいい
リフレクト多い人は露骨に途中で連携止めて様子見
バニこすり多い人もこれでいい様子見から2C待ち
けど4Fからしか無敵ないし普通に暴れ潰し連携でもいいミスったときのリスクはまあまああるけど
ガンガードしてる相手なら投げとか低ダッシュと着地下段含めた被せ直し択やりまくればいい
これで中々崩れない相手はファジージャンプしてるから2A下段遅めに刻んで固め直しのダッシュ2A〜とか遅らせ下段多めにやると崩れる
で、黄色とかオレンジとかは大体この防御手段が何か一辺倒なことが多い
個人的に最初は投げから入るのがいいと思います
投げ見せると焦って相手の防御がさらに大味になりやすい
-
長々書いたけどちゃんと自分のチームでアシスト含めて連ガで低ダ中段択出来る連携よどみ無く出来るならそれてハメてるだけでいいよ
-
黄色だけど防御が一辺倒はマジであるね
-
それ意識して練習するわありがとーーーーーー
-
昔かずのこが言ってたけど
こういうゲームは線じゃなくて画面全体を使って面で差し合うっていうのが
わりとピンとくるね
-
周知の事実なら申し訳ないですがセルのバリアスパーキン拾いの最近気づいたコツ平均化しときます
スパーキング最速で押すのは関係なくてバリア出すタイミングで拾えるかどうか決まるっぽいです
空A波動で接地した瞬間に押すのが再重要です
速すぎるとスパーキング繋がらないし遅いとバリアがつながりません
-
関係ないというかスパーキング先行入力猶予は結構あるっぽいということです
-
昨日の守り隊流されたみたいですね
前科二犯マッチ常習の重度でこのゲームだけじゃなく色んなもん叩いてただろうからありがたいことです
-
流れたってまじ?
いやあ〜正義が行われると気持ちいいね!
-
コンボの仕組みを平均化してほしい
・技によって受け身不能時間が異なる
・ヒット数で受け身不能時間に補正がかかる
・受け身不能時間に間に合いさえさればなんでも入る
・カメラがアップになる演出は一回まで(バニだけは追加で壁バウンドにできる)
ここまではあってる?他に特筆することある?
-
始動補正の話が抜けてる
でもそんなこと理解してもだから何?って感じするけどね
-
始動技でダメージ補正が変わるのは知ってたけど受身不能時間の補正も変わるってこと?
-
変わる
-
オワイオワーと同じ感じじゃないですか
J攻撃からだとすげー補正重くなるし
-
ヒットで(5Aor5BorJAorJB)>C>JA>JB>JA>JB>JC>バニ>AAA>JA>JB>JC>スパーキング>AAAだと全部超ダが当たる直前で同じに見えるんだけど分かりやすいキャラとかいない?
-
25なくなったな…
-
スレもそろそろ埋まるしビル建設場所決めとくか
-
武舞台マッチ優先ロビー25どうして…
-
マッチング爆速ってマジ?
今日の夜が楽しみだゆ・・
-
浅草吹っ飛んだってまーーじwww
-
ビル吹き飛んだは笑う
-
補正云々でヒット数は正確にはちょっと違うような気がする
ヤムチャや天津飯の5AAAの〆以外はどこでキャンセルしてもその後のダメージは変わらないし
ゴテンクスの必殺技もどこでキャンセルしても同じなので受身不能補正にも同じようにされてると思う
-
多段の技は技によって扱いが違うだろうけど基本的にはヒット数だと思うよ
-
>>954
2M、Mって浮かせてJ2Hで1回カメラアップしたあとにJHでもカメラアップしてない?
-
浅草ごと消えてなくなったってマーーーーージか!
-
叩きつけとA連の三発目は例外な感じなのかな
-
基礎的な話だけど個人的に理解してるとこだけ書いてみる
超ダッシュは空中で1度まで
バニを挟んだコンボで更にバニでふっ飛ばしても壁バウンドしない
昇竜に発生保障があるのはゲージ使用時のみ
1ゲージ超必はダメージの半分が青ゲージになる
無敵ありの昇竜からのコンボや3ゲージ技はダメージが全て青ゲージになる
スパキン持続時間はLV1が7秒、1人消えるごとに7秒加算
スパキンの火力はLVに関係無く1.2倍で固定
スパキン中は全ての通常技、気弾からジャンプキャンセル可能
スパキン中は全ての通常技、気弾から空中ダッシュキャンセル可能
思いあたるの適当に書いたけど補足あったらお願いします
-
>>971
昇竜に発生保障ってどういうこと?
無敵の発生が遅いってこととは違うの?
-
【DBFZ】ドラゴンラッシュ性能まとめ
発生:19F
持続:9F
硬直:24F
全体:51F
備考:全体は空振り時のもの。投げ抜け猶予は前後4F+ビタ1Fの計9F。
23F以内に投げ抜け入れれば抜け成立
ただし投げエフェクトが出るのは4F目なので反応猶予は20Fになります
-
>>972
青飯少飯ベジータで試した結果だけど
弱昇竜は無敵が無い
中昇竜は最初の方は無敵だけど攻撃が発生する前に無敵が切れる
大昇竜は攻撃発生まで無敵が持続
16号のタックルに合わせてみると
攻撃モーションが見えてから食らってるので無敵は動作1フレから
発生してるけどゲージ無しだと攻撃発生前に無敵が切れているのがわかる
-
>>970
例外というか別枠
叩きつけ系は1回で技は打ち上げた後のJCとか悟空の空中波動Aとか
例えば悟空空中波動AベジアシJ2C超ダまではいけるけどスライドダウンはとれない
普通に打ち上げたあと叩きつけ系の技撃たずにバニ交代叩きつけ系の技ならいける
A連3発目はバニと同じような扱いで最初に当てると打ち上げ横バウンド系の強打を消費するけどA連3発目自体には回数制限がおそらくない
A連は全部A入力のみ完走扱いで一回目だけ横バウンド系の叩きつけになる
最後をCにしたらスライドダウンとれるけどゴボは溜まらない
-
>>973
投げの緑輪っか発生は7Fだよ
-
>>976
4F目だって。60fpsで録画しても、60fps動画で確認しても4F目
どっから7F出てきた?
-
>>971
1つ補足
3ゲージ技でも、コンボに組み込んだ場合の青ゲージ率は50%。
生当てした場合のみ、全て青ゲージになります。
-
発生保証って弾とかが出た後に本体が攻撃もらっても消えないことを言うんであって昇竜の無敵には言わないわな
あと青年悟飯のA昇竜って上半身無敵あるよね
-
>>977
ほい
https://youtube.com/watch?v=wHF3yoW_N1w
-
>>979
言いたいことがわかってくれればいいだけだから発生保障じゃなくてもいいよ
青飯の上半身無敵は検証して無かったわごめーーん
-
>>980
すまん、計測の仕方がもんじゃだったわ。7Fだな
-
その言いたいことが伝わらなかったから>>972のレスが付いた訳だが
-
投げのエフェクト見てからだと猶予17F?
17F見てからはかなりきついから予備動作含めて見極めないと無理だな
-
>>982
多分PS4で録画したやつ見たんかね?
PS4はあまりにも格ゲーマーに厳しい・・・
-
>>974
ありがとう
思ってたのと同じだった
-
>>984
もんじゃの中足確認と同等の反応を乱戦の中でやる必要があるね
入力遅延5Fだとしたらかりんの中足確認と同じだし、相手主導でやられて反応できるもんじゃない
こっれはパンピーにはまず無理だね
>>985
申し訳ありませんでした。計測が45fpsとかいうもんじゃ仕様になっておりました。
お目汚し失礼しました。
-
人間が反応できるのは21Fくらいからだったよな確か
投げはファジー系で潰せたりしないの?
ファジーコパやファジージャンプだったりで
無理なのかな?
-
マッチ改善ってサークルも直ったの?
直ったなら久しぶりにやりたいんだけども
-
連携止めてからの投げなら遅めのファジージャンプで飛べるけど
結局アシ→低ダJ攻撃→着地投げってのが一番強いしそれは無理だからあんまり
-
スライド以外の時の受身狩りのしかた教えてくれーい
21号だと逃がしまくるわ
-
>>991
レッフェンずっと21号使ってるから見れば
-
セットプレイとかそのへんちゃんと詰めないと
当然だけどこれ以上上には行けない気がしてきたね
ちゃんとするゆ
-
>>991
中央は全部メテオで締めてる
端だったら低ダJCで前受け身以外に勝ち
前受け身には一点読みしてバックジャンプから引きずり下ろすかコマ投げ
アシスト絡めたら確認むずいけど一応全対応できなくもない
先鋒だと中央はもう安定した攻め継は無理だろうね
立ち回りに戻すしかない
-
>>992
そうする
でも逆に強すぎて21号以外でぼこってる時多くてあんま出て来ないな
-
>>994
ありがとーメテオ使ってくってまーじか
火力コンのために先方にしてたけど次鋒辺りがいい感じだ?
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>>996
メテオから表裏のハメできるからゲージあるなら中央は全部それでいい気がするね
火力高いから通ったら殺しきれるし
俺は次鋒で使ってるけどどっちがいいかはチームにもよるしわかんねー
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あななたちフレーム関係のとても為になる話してるね
まだ21号出してないけどどんどん攻略してってくれ
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ドラゴンボールファイターズ総合スレ3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59608/1519871932/
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肛ッ!
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