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鉄拳総合スレ4
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※前スレ
鉄拳総合スレ3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59608/1501175126/
コンボフレーム調べ
http://seesaawiki.jp/w/inatekken/
わからん殺し対策
http://seesaawiki.jp/tekken_tag2/
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>前スレのカタリーナのコンボ
ライトゥーから2RP始動は壁あるステージだと運びが長くて強いけど、
無限ステージならこのコンボが簡単で67ダメ出るよ
9RKRK〜66RK〜微ダッシュRKRKRK6LP〜7RK
ただ66RKは1RKの後だとなんかムズいから1RKの時は2RP開始にしてる
また、2RP3LP3RPRKのコンボでスクリュー行ったあと、後ろに壁が見えてたら
強烈な打ち上げ技の4LPLPをスクリュー後に撃つと壁コンボに行きやすい
あと、2RPカウンター始動って書いてたけど、
2RPは単発だとガードでジャブ確反だし、
単発で使うよりスウェー移行入れ込みのほうが強い気がする(スウェー移行すればガードさせて微有利)
となるとこれになる
2RP6LPカウンター〜3LP〜3RPRK〜微ダッシュ〜3LP〜2RP6RK
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リリのWP-12ってたわけてませんか?あれ浮き確でいいでしょ
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>>2
まーじありがとうございます
2RPは一八のキエンを遅くしたみたいなもんかなーと思っててきとーに振ってたけど、ハリアーLP入れ込みなら最速ジャブも潰せるんかな
あと壁コンで、オープンレックのノビコレ(7無印のもの)で3LPLPハリアーRKが補正切れするので強いってのを見てこればっかり狙ってるけど、もっといいのありますかねー?
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>>4
ちなみに、このコンボは70ダメ出るけど微ダッシュ2RPがめんどくさすぎてやめた
9RKRK〜66RK〜微ダッシュ2RP〜RKRKRK6RK
壁コンボもwikiには色々あるけど、これも強いっぽい
壁当て〜LP〜3LP〜7RK
理由は、多分最大火力ではないけど、7RKで最後しめると相手がうつ伏せで壁際に寝る事になるかららしい
相手がうつ伏せだとスプリングや牽制キックが打てなくて選択肢が狭まるから強いのかな?
ここら辺の起き攻めの攻防は"おじ"のほうが詳しそう
最大火力は、自分調べでは壁当て〜9WK〜2WKだと思うけど、
相手が受け身とった時に背面になる?から気まずい気もする
あと3LPLP6RKの補正が切れるってのはよく知らない…
ディレイでコンボ途切れさせて6RK当てるって事?
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>>4
2RPハリアーについて、さらに4LPハリアーも加えると、
4LP6、2RP6ガード後の展開は
ジャブ暴れ、横移動にはハリアーLPで勝てる
しゃがパン暴れ、ぼっしゃがにはハリアー9LKで勝てる
ずっと立ちガ固める奴にはハリアーLKで下段当てる
という感じ
しかし、LPLPハリアーLPと3LPLPハリアーLPは、
移行技ガードされると立ち暴れに勝てなくなる
これは4LP6や2RP6と違ってガードで有利がつかないから
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>>3
受け身とれよ
確定あるからそんな強い技じゃない
アホキックみたいなもんだし
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>>5
ワンツー>WPという一美の糞コンボで試すとすぐわかるんだけど、壁やられしたあと地面にずり落ちる直前くらいに当てるとコンボ補正が切れて大ダメージになるんよ
カタの3LPLPハリアーはRKがどうも自動的にそのタイミングで入るっぽい
壁バウンドは3回までとかいうルール含めてこれも"おじ"に聞きたいところだね
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>>8
じゃー勝手に火力が高くなりますよって事かな
で試したけど同じコンボルートでこの結果
LP3LP7RK=20+うつ伏せ
3LPLP6RK=21
9WK2WK=11+24
なんか3LPLP6RKそんなでもなくないですか?
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カタリーナの壁コンてマタドールが壁当てたあとちょい待ちから2WKからの7RK〆食らってたけどこれ確定してんのかね
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>>6
めぁじありがとうございます
LPLPハリアーLPで調べてなんだこのキャラジャブ擦りで全割れじゃねーかって思ってたわ
結構対策めんどくさいキャラだね
ランクマ浅瀬ですんなり段位上がっていくけど、立ち合いで何したらいいのかよくわからんわ
一美みたいにとりあえずでシコる技がない
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>>9
そうそう
ノビの動画は7無印の初心者用に撮られたものなので今はもっといいやつあるっぽいですね
モウハで締めるとたぶん起き攻めもできないし
オンライントレモできたらいいのに
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みんな真面目に鉄拳やってますね
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前スレでビル建てるって言った者だけど
肛門 フレのみ で開門しました
入る時わかりやすい挨拶してくれると助かる
30分くらい待って誰も来なかったら閉門する
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>>11
そうなんだよね〜軽い使いやすい下段も全く無いし。
でもさ〜脳死でRK三発止め連打してカウンター待ちしてるのマジ楽しくないですか?
ガチャプレーしてる初心者みたいで見栄え悪いけど、俺は丸ボタン押していく
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ビル建てたけどアリサおじは"ここにいる"か?
違うなら申し訳ないけど蹴らせていただきます
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ビル即満員?
>>15
わかる
置きLKシャシャシャに相手が刺さってそのまま44減ったり変な笑い出るけど、相当知能低下してる気がするね��
実際相当ひでーことしてると思う
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まだ1人空いてます
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検索に出ないね
今日緑の部屋が多いな
フレアのせいか?
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なんかまた身元不明のおじ来て満員だな
この人もここにいないなら蹴っていいかな?
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度々すんません
ビル今空いてます
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入りました。満員です。
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ほらkneeの最新ランクだ
https://i.imgur.com/y0GmaJD.jpg
カタリーナとジョシーは正直Aだと思ったけどなぁ
あとは大体予想通り
https://youtu.be/hM4c0Q4dujw
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吉光Aってまーーーーーーーじか!!!
完全に刈一人でキャラランク上がってるでしょ
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よしブライアンは許されたな
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>>24
いや、吉光はAでしょ
別に弱い部分無いしドライブも強いほう
6月に出たヤマサランクでもA入ってた
B群は一部を除いてドライブか弱い印象
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>>26
まだ鉄拳浅いから吉光うざく感じるだけで上位勢はあんま苦戦しないタイプの弱キャラだと思ってたんだけど普通にやれるキャラだったのね
ジャックはどうなの?限定コンボとか入っちゃうからBなの?
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ビル落ちてしまいました もーーーしわけねーーーー
このまま解散でお願いします
長時間付き合ってもらってありがとうございました
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ビル爆破されたな、お疲れ
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>>27
ジャックはまず横移動弱い
他のキャラ避けれる連携もジャックは避けれない
大会だとセイントが魔法のようにアッパー当てまくって勝ってるけどガード-14あるからな
韓国だとジャックは神段がいなくて最高段位が煌帝までしかいないって動画でkneeが言ってる
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お疲れー
カタリーナやっぱりちゃんと使ってる人のはアホっぽくないな…
あの動きの差で段位1個差とかありえんでしょァじ…
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>>30
なるほどね〜
ていうかラースいつの間にか最弱キャラになってて驚いたね
クロエとかギガースよりも弱いんか
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>>32
キャラ並べた順でラースが後に出てきただけ
tier内で左や上のほうが強いってことでは非ず
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まあパンピーには意味のないランクだと思ってるけど、ラースは迷った末のCだからBに近いんだろう
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タッグ2のテンプレタッグと言えばレオラースだったのにどこで差がついたんや
あ、ノッキングは帰ってこなくていいです
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トリガーがクソ弱くなったのとノッキングだろうね
RDも相当弱いしいいとこないな
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>>36
トリガーって弱くなってんのか
ラースいなさ過ぎて全然知らないわ
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ボブって結構いい位置なんだな
ランクマで全然いないわ
リーチャオランが一番居ない気がするけど
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>>38
なんだかんだボブは強い
でもブライアンと同じって言われるとうーんって感じだわ
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カズヤ使ってるから膝刈動画まーじお好み焼きだったね
300勝で獣段すら行けてないレベルだから何やってっかあんま分からんかったけどカズヤいっぱい見れて良かったわ
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knee先生のPS4トーナメントランク
https://i.imgur.com/GmHOXY2.jpg
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実戦値はジャックやっぱ高いな
デビルはBまで下がるんか...まあ大方同意見で安心した
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いやどう見てもふざけてるでしょ
どういう流れで出たランクか知らんが
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短期戦のキャラランクってことだよな
2先くらいの
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>>44
最初のランクはアケ筐体での段位戦を前提にしたランク
トーナメントランクはPS4のラグと大会でのミスも含めたランク
だから操作やコンボ簡単なキャラはランク上がってちょっとでも難しいキャラはランク落ちてるね
レオはSでジャックはAだと俺は思うけど結果出てるから仕方ないね
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キャラランクなんてどうでもいいから勝てるようになりたーい!!
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豪鬼面白いから練習中なんだけど4LP百鬼LKの繋ぎとか変に難しいところあるね
コンボ完走安定したら結構このキャラ強いと思うんだけどなー
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>>47
でもさぁー、豪鬼とは連戦しないんだよねぇ
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ようやく壁はがしコンボ調べ始めたけど、
壁やられ強当てる〜横移動して小技で拾う〜スクリュー技〜打ち上げ技〜壁中やられコンボ
まで入るとやばいな
でもこんなの解説サイト見てないと絶対仕組みわかんねーよ
今まで壁強の後も普通に壁中やられコンボ当ててすぐしめてたわ
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7から始めたけど相手にやられたらさすがに気づいくし調べたな
サブだらけだったからどいつもこいつも当たり前のようにやってきたし
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武帝のサブ一八頭おかし過ぎでしょ
なんで熱帯で8割ぐらいキエン風出来てんだよ
勝ったけど
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おおぅ、初羅刹だわ
マァジ嬉しいね
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やっとこさ修羅だよ
獄拳までくるとキチイわ
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日曜日のビル開門するけど人いる?獣くらいだけど
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>>54
今から?
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>>55
日曜日の午前中にゲームしちゃだめかゆ…
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>>56
行ってもいいけどさあ〜あなた熱心だね
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プレマに甘えずランクマ回せ!!!
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二重になりたい
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誤爆したからもうランクマやるゆ
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ロウの対策教えてください
あの掛け声も合間ってあったまりすぎてまともに戦えないゆ…
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容易に手を出さない
しゃがぱんサマーは浮かせる
ハイキック注意 右アパはスカで浮かせる
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ロウどの技がきつい?
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>>63
下段始動で中段につながる上ってくる技
ドラゴンテイルも見えない
あとはサマソとスラかな
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>>64
最初の技がわっかんねーけどテイルとスラはパナしどころ見切って浮かすしかないね
逆に言えばロウの下段ってこれくらいしか高いのないから
挙げてる技ハイキックサマー以外全部浮く確反取れるからキャラ対よりどういう場面で撃ってくる人が多いかやりながら覚えるしかないでしょ
この連携きついってので初めてキャラ対だと思う
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>>65
詳しくありがとうだゆ
なんていうかロウの技ってガードできればお仕置き痛いの入れれるんだろうけど単発のダメージでかめでとリーチが長い技が多いから色々警戒しなきゃいけなくて精神的にきついんだよな
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>>66
でもさぁ〜ロウって細かい下段も割と使えるからこっちが確反狙いだってバレると小技でガリガリ削られるんだよね
俺もロウ大嫌いで色々調べてたらこんな動画があったので参考にしてみるといいゆ
ttps://m.youtube.com/watch?v=2SkB38tNvtU
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今更だけどこのゲーム息苦しくない?
確反覚えるのはまあ当然としても、パナしライトゥーに毎回13どころか10返すのも狙ってないとできないし、スカ確取るのも距離別に何を振ってくるか覚えて超ガン見してないといけない
正直オワ4上がりにはきついんだが、慣れたらよだれ垂らしながらやれるの?
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>>68
ライトゥーにワンツーは安い 最低でも12F確反いれていけ
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>>69
なんかさあ〜
ケンの弱昇竜に確定取るときばりに難しいっつーか「絶対パナすぞこいつ」って意識を相当割かないと入れられないんだよね〜
先行入力で入れ込んでも空中ヒットにならないってわかってるのに逡巡してしまう癖が抜けない
ライトゥーの確反でライトゥー入ったらいいのに…
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>>67
ありがとーーーーーーーーー!!!
2時間もあってぶったまげたけど1.5倍速にして見るゆ
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>>70
原人の俺でも-12返せてるから
気軽に対戦していけ
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調整火曜日ってマジなん?早ない?まだまだ一美のアホ減り壁コンしたいよ
原田兄、一美のセイヤーのダメージ30にしてライトゥーのリーチ長くして立ち途中アッパーの発生を孫と同じ15か息子と同じ13にして…
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まあ流石に冗談だとは思うけど確反返せないだのなんだの言って一美みたいなお手軽キャラ使っといてこんなアホみてえなことほざいてんのか
どうしようもねえな
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>>74
そんなの何使っててもほとんど一緒なんだよね��
一美はもっと簡単にしてほしいけどね
このキャラコンボ行ける下段なくて息苦しいわー
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まあ重度みたいなんでこれ以上は言わないけど最強キャラ使っといて自虐するやつってマジでいるんだな
今でも相当簡単な部類なのにこれ以上簡単にして強くしろって、もしそうなったら誰がこのゲームやるんだよ
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そんな怒らんといてや
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息苦しくなってきたな
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別に何使ってようがいいやんけ
気持ち悪
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ライトゥーの12f確反、でかい下段をしゃがむ、連携をしっかり捌く、適切な場面で横移動する。
その辺は全然いいよ。
一番無理なのは投げ抜けだわ
前作と違ってLPRPとWPの二種だけになって簡単になったのにそれでも無理っ
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自分今の今まで投げ抜けはLPLK同時押しだと思ってました。スト系の先入観あったわ
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それは流石に原人すぎる
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壁際投げの後の相手の追撃が確ってるのか起き上がりによって回避できるのかまーじわっかんねー
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>>83
それぐらいトレモしろよ
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おっマッチか?
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マッチありますどこで?
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くだらねーマッチ煽りやめろ
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今ランクマ中なんだけどビル建てたら誰か来る?
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>>88
ランクマ終わったらいくゆ
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ランクマ終わらず?
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初ビルなんだけどいつも何人部屋で建ててる?
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maxで建ててお客様来たら蹴ってるゆ
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>>91
いつもは3だけど、4が適正と思う
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MAXでいいかもね
ウメスレ語話せないやつ弾くのはホストの手間だけど
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とりあえず他に反応ないし3人部屋で建てたゆー
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部屋立てる奴は挨拶指定した方がいい
ども!で弾かれてる奴いて可哀想だった
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挨拶は大貫関連と語尾に“ゆ”が安定
わざわざラインダンスする奴は弾かれても仕方ないね
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一応いま満員です。
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一八は相手がしゃがみ多めならキエンとかガンガン打ってリスク与えた方がいいと思うゆ
あとはカカトと奈落でパワハラしていけ
おつかれ〜
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>>99
ジョシーおじおつかれー
アドバイスまーじ助かるわ。ありがとー!
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3時に部屋解散するゆー
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ビル解体しました
ジョシーおじ一美おじ対戦ありがとー
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長時間ありがとーー
奈落捌こうという浅はかなことしてたらレイジドライブ食らいまくったww
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>>103
風ステ見てしゃがむ人いるからステップ伸ばしてドライブ打つと結構当たってくれる人いるねー
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>>104
たぶんその二択を受ける前になんとかしなきゃいけないんだろうね
50パーで捌いて勝ち、はギャンブルすぎた
ていうかジョシーの-15のしゃがみ3RKめっちゃくちゃ打たれたけど、カズヤも一美も確反踵落とししかないんだな
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>>105
一美
安定 9RP
近距離 ライトゥー
一八
安定 踵落とし
近距離 ダブルアッパー
上級者 立ちキャン4LPRP
天才 立ちキャン霧足最風
ちゃんと調べな?
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ダブルアッパー当たらねぇわ
俺ちゃんと調べろたわけ
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一美のライトゥーも当たらねぇじゃん
フレーム表だけ見て適当言うもんじゃねぇな
俺のメイン先端だろうとライトゥー安定だから確定だと思ったわゴメーン
ついでに一美は立ちキャン鳴神も安定だった
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しゃがみ技だから上段技当たんないだろと思って試したら終わり際に立つんだね。知らんかった
一応スカしたら風神拳も差し込めるけど実戦じゃ厳しそうだなー
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>>109
ガードして立ちキャン霧足最風なら入る
あまりに理論値だけど
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>>108
8nWPって安定するぅ?
トレモですら一回も入ったことないんだけどマァジでww
こんなの実戦で決めるの不可能でしょ
やっぱりライトゥー長くして立ち途中アッパー15にしてくれと言った俺の主張は正しかったようだな
一美はかわいそうなキャラなのだ…
あ、9RPはナチュラルに気付かなかったからほんまありがとうな
これもトレモはともかく試合中に咄嗟に出すとアッパー暴発するから実際使えるのは踵しかないけど
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7RPにしたら相当安定しましたすいませんでした
でも8nは10回やって10回成功は無理じゃないの?
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>>111
どうせ明日には弱体化されるでしょ
一美、レオ、ドラは素直に弱体化受け入れな
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>>113
神4だったら弱体化と見せかけた強化に期待できたんだけどね
鉄拳はプロへの"忖度"が重要らしいからドラグノフは据え置きで一美ボロボロあると思うんだよねー
原田兄…助けて…
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>>112
オフなら練習していけるだろうけど熱帯だと8、9割ぐらいに落ちるだろうな
まぁ最大入れなきゃいけないほどダメージ変わらないし9RPで安定取ればいいんじゃないの
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>>115
ミスにを逆に確反食らうこと考えたら一回の失敗で差し引き70ダメージの損と考えるとちょっと狙えないね
コンボ中に8nあるキャラもきついっすわ
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>>114
別に一美もタケが使ってる
鉄拳はどちらかと言えば使用率で調整上げ下げしてる
新技なんかどのキャラも強い、ドラのスラは壊れだから家庭用で弱くなった
忖度とか言ってるのは頭もんじゃだけ
鉄拳の本スレは家庭用勢の頭もんじゃばっかだから流し見程度に受け止めたほうがいいぞ
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>>116
別に最大コンボと妥協コンでダメージそこまで差付くわけじゃないんだから妥協すればいいでしょ
ただ、ゲーム詰めてる上級者だとコンボ、確反、スカ確はできるだけ最大狙うだろうなってだけ
そこはやり込みなんだから別に咎めるとこじゃない
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プロへの忖度やめて
プロが使ってない一美を新たな強キャラにしたら
プロがブライアンやめて一美使いになっただけ(笑)
結局今のプロはキャラが強いんじゃなくて人が強いから
言い訳ばっかりしてないで練習しとけ雑魚
ノビもタケも複数キャラ全一クラスだからキャラ変えればいいだけなんだよ
だから結局キャラ人気高いやつを強くすることになる
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>>117
そうなん?でもさ��、ウメハラのキャラがもんじゃリュウまで弱くならなかったのと同じで結局ノビをアイコンキャラのドラグで韓国に勝たせたいわけじゃん?
ドラグとシャオユウ一生強化で韓国プレイヤーのメインキャラは弱体化って見ちゃうとそういう忖度は感じちゃうけどね
タケって人はキャラコロ勢だからネモさんみたいなもんじゃないの?
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>>120
いつ韓国勢のキャラが弱体化されたわけ?
7FRには基本的に強化されたキャラ、より強化されたキャラ、別方向に強くなったキャラしかいないんだが?
豪鬼ぐらいだぞ明らかに弱くなったのは
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>>119
そんな怒らんといてや
人気キャラ強くするって過疎キャラますます誰も使わなくなるだけじゃん
鉄拳スタッフアタマもんじゃじゃない?
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>>122
あなたさぁー、だから一美は不人気だったから大幅強化されたって言ってんの
頭もんじゃもいい加減にしな?
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>>121
平八とかめっちゃ弱いんですけどーなんですかあれ
他と比べて強化幅小さければそれはキャラ差を広げることで相対弱体化だよね
まあ平八使いの韓国人にドラグノフ使われて優勝されてたみたいだけどww
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バカが知ったかぶって忖度とか言うからだろ
何度も言うけど日韓のトップは複数キャラ使いなんだから
強くなったキャラを使われるだけだから
どのキャラ強化しても同じ
こないだの大会でノビが一美使ってグランドファイナルに残ってるし
JDCRはドラグノフ使って優勝しまくりだし
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>>123
それは俺じゃなくて>>119に言いな?
キャラ人気高いから強化するとか言ってんのはこいつだからww
俺は鉄拳界の調整には忖度が存在することしかシラネーヨ
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>>125
バカはすーぐ沸騰しちゃってるおまえじゃない?
調整にプロの政治的圧力があったら困るの?
-
あなたたちさー
すぐ喧嘩するのやめな?
-
鉄拳勢893みたいで怖いねぇ��
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俺もこの場に乗じてちょっといいですか?
ブライアンはもう相当弱い!
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プロに忖度とか事実と違うからなー
それ言いたかっただけ
タケが使ってたブライアンは弱体化されたという事実がある
プロが圧力(笑)とか陰謀論者じゃないんだからw
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まあそこまで拘るつもりもないけど、ノビ、たぬかなの知名度は他の連中とはかなり違うじゃんねえ?
で、TWTツアーが始まった今これからこの二人には勝って露出増やしてもらえたらWINWINって原田兄が考えるのは自然じゃない?
それこそウメハラがプロ化してワッショイワッショイやってた頃のように
豪鬼を最初めっちゃくちゃに強くしたのもときどをワンチャン引き込もうとしてたからっしょ?
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まぁたしかに人気に忖度するのはあるかもね
ノビはアサルトの魅せ方が上手いからな
タケはプロだし強いけど、不人気だから忖度されないのかもね
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これもしかして熊から拳段って上がりにくい感じだ?
計算しながらやってたけど10越えても赤く光らなかったんだけど
-
>>134
上がりにくいではあるけど+4か5では上がれる
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>>135
+3で上がるけど連敗補正がちょっと強いんじゃないかなぁ
獄拳から修羅が+4
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>>136
家庭用から変わったんでしょ?
同段位で勝ったらプラス4で12で昇段ってどっかで見た気がする
まあ単純に4倍しただけだけど
連敗とか連勝補正についてもどっかに詳しくかいてないんかね
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調整内容漏洩してるようだね〜
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一美とレオが大幅弱体化でシャオユウ、ドラグは据え置きと強化
ノビたぬかなという人気プロへの忖度なんだよなあ
やっぱり俺が言ってたことが正しいっぽいですね
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おおよその予想通り
レオ、一美弱体したが、肝心の部分は弱体されず一美は結局ランクSから動かず
レオもキンケイが結局いじられてない為強いまんま
ドラグノフがなぜか部分的に強化されると不満だらけのアプデ。
調整したよ?しただけw
-
まあキャラバランスが大きく変わるような調整はタイトル変わるときくらいにしかするべきではないんじゃないの
隠し調整もありそうだけど
-
ん?
シャオユウおうぎガードで空中判定ってことは
ロウとかのスライディングみたいに拾われてコンボに行くんじゃねーの?
大幅弱体化だと思うんだけど
お前鉄拳本当にプレイしてる?w
知らないならあんま書き込まんほうがいいぞ
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一美 ドラ Sのまま
シャオユウA ってとこかな
まさかオウギそのものを弱体化してくるとは思わなかったね
-
>>142
うわっ、こいつシャオユウ使いなのかよ
忖度キャラ使っといて一美攻撃してたとか笑えるんだが?
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マッチか?
-
ビル建ってる時以外のここは激臭だな
初心者対戦スレと分けたほうがいいまである
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>>146
ビルは初心者の俺にはホントためになるけど馴れ合い過ぎるのもどうかなって一方では思うし分けるのも案かもね
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分けるほど人口いないでしょウメスレ鉄拳勢
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ID:VvrRlf16
こいつくっさww
シャオユウ使いじゃなくても対策してれば分かるからwww
お前シャオユウ対策もせずに今まで鉄拳やってたのか?
忖度忖度ってエアプが無理して粋がらなくていいよwww
もしプレイしてたとしても数字段のゴミだろうな乙
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>ID:VvrRlf16
>一美とレオが大幅弱体化でシャオユウ、ドラグは据え置きと強化
>ノビたぬかなという人気プロへの忖度なんだよなあ
>やっぱり俺が言ってたことが正しいっぽいですね
知ったかの粋がりwww
シャオユウ対策もせずにエアプもしくは低段であることがばれるwww
なーにが俺が言ったことが正しいだよwww 恥ずかしいゴミだなwww
空中判定とダウン判定の違いも分からないカスめ
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あら、おじ化しつるが
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くだらんことやってないで調整リストはれ〜〜〜〜〜〜〜い
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2chにあるよ
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https://i.imgur.com/rWEoUas.jpg
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>>154
有能&有能
ほんまありがとうな
-
レオは弱体化
シャオユウも弱体化
一美は微弱体化
リーだけ強化
エリザはコマコンでやってたようなコンボできなくなっただけかこれ
他は大きな下段弄ったり、ドライブいじだたりで数字動かしただけって感じだな
シャオユウ、一美はSランク据え置きでリーもBから動くほどは調整入ってないな
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一美が微弱体化だとはおもわんけどな
立ち回りで振りまくってる技にメスはいってるし
-
クソスマホめ
ドライブもわざわざ弄るような要素じゃなかっただろこれ
エディのドライブは連ガになったのかこれ
-
>>157
3LP左横に弱くしたり、2発目右横に追って来なくなったならまだしもこれぐらいならってレベルでしょ
ハイキックに確反付いたわけでもない
-
>>156
バカ?その3キャラなら一美が一番弱体化してるだろ
レオは一部キャラが浮くようになっただけで変わらないキャラが多い
どうせランクスレでギャーギャー喚いてる雑魚なんだろうけど、ほんと声だけはでかいのな
-
>>159
そこまでしたら一弱になるわ
あの小技あっての強さだったわけだからその骨子の部分をもがれてる時点で単発技弱くされてるより痛いよ
-
>>161
ジャブのリーチがどれだけ短くなったか見てみないと分からんわ
家庭用羅刹しかない雑魚でゴメンな
-
また明日もキャラランクで騒いどいてな
-
今日も高速で大蛇と鬼熊5回ぐらい上下しました
-
>>164
IDすげーな
ジャックの人?時々ランクマあたるわ
-
>>165
カタリーナです
獣段メインには勝てるけど羅段のサブに3回ぐらい拳段昇格阻止された
サブが悪いとは言わないけど同段位でも強さの質が全然違うね〜
みんなゲームうまいわ
-
>>166
熊あたりだとサブホント多いよな
昨日玄武のサブポールと当たったけどギリ勝って相当気持ちよかったね
リプレイ保存しようとしたけどそもそもこのゲームリプレイ機能無いんだな
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ps4の録画機能で残せば?あれって確か常時録画してたよね
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そんな機能あるのか
俺のps4500gbなんだけど容量食いそうだな
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そうかビルの対戦をtwitch配信すればいいんだな
で、聞きたいことあったら録画の時間指定して見てもらえばいい
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武帝のサブレオとやらされて連戦したけどマァジこれが鉄拳じゃ!!って感じにフレーム埋めて来るな
何回か勝てたけどもっと鉄拳力上げないと話にならん
-
強化されたのはジョシーだけか?
いやぁAキャラ強化しちゃうとすぐにSになっちゃうから気を付けないとアカンのよね
どのぐらいリーチ伸びてるんだろう・・・あれカウンターフルコンボだからなぁ
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>>172
ちょこっと伸びたぐらいでしょ
今の調整は胴に当たるか当たらないかってぐらいのは綺麗にスカるから当たるかようになるんじゃね
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たしかにちょっとかもしれないけど
ジョシー最大の弱点だったからね横対策
一美みたいに奈落付いて一気に化け物みたいにならないかな・・・
いやぁ羨ましいわ・・・まぁ明日にならないと確定しないけどさ
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いい調整だな
レオキシツにも纏わり付いてくる一美にもムカついてたし
何より鳳凰下段が浮くのが最高
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一美はジャブが横にも追尾するレベルの判定だったからな
しかしまだまだ弱点のない如意翔とかある時点でそこまで変わらなそうなのがね・・・
糞一美増えすぎてだるいゆ
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どんだけ弱くすれば気が済むねんw
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もういっそ全キャラ魔神拳浮かないようにして出し得技にしようや
アッパー調整多めでいけ
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キシツ浮き確なったらみんな落葉撃つだけじゃね?
ダウンしなくなればいいだけなのに調整下手ちゃう?
あとアッパー調整云々言ってたのはなんだったんだろーってくらい弱体調整ばっか
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>>179
上を下げてリー強化だからバランス丸くしただけじゃない?
壁際はどうせキシツ打つでしょ
もちろん落葉打つ場面は増えるだろうけどね
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ワンツーからキシツうってるだけでつよかったからね
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パワクラ強いキャラまじ羨ましいね
ポールとかファランとかロウとか
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ドラのプラトンアッパーはリーチは同じだけど
下に判定強くなったのか
まぁバグみたいなもんだからいいんだけど
それにしても強いねこのキャラ
でも誰もメインにしないね。難しいからかな?
サブで使う人はすごく多いけど
666の修行みたいな気分になるんだよなこのキャラ使うとw
メインにしてる人尊敬するわ
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鉄拳だし好きなキャラ使うでしょ
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>>182
パワクラ死に技のキャラ最初に選んだからめちゃくちゃパワクラの使い方下手だわ
打ち所としては微不利からの強引に攻めるときなんだろうけど絶望的に当て勘悪くて草地生える
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ローリングライトはもうちょっと硬直欲しかったなぁ
縦にスカしたときスカ確取るの大変だわ
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キングにあったまりすぎて熊から虎まで落ちちゃったゆ…
キングの下段たわけすぎて泣きそうだったよ
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どうせレッグブレーカーだろ
見てから捌くのが正解
今回はガードでも確反取れる
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どうせまた一部キャラしか確定ないとかなんじゃないの?
キング最悪だな
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レッグブレーカーもそうだけどロードロップも寝っぱになるからあんま痛いの入れれないっしょ
腹立つね〜まじで
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ドラグノフは完全な格上に引けるあたりキャラパワーを感じざるを得ないね
毎回糞キャラ相手してくれてありがとーって思いながらやってるわ
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>>183
アサルトガードさせて中段とシャープナーでパワハラするだけのキャラに難しいとかないっしょ
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ドラはほんと下段強すぎだから 狂ってるよ
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神の手を持つキャラなんだよなあ
ttps://www.youtube.com/watch?v=-yyxb6L-DaY
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流石に長くしすぎだろたわけ!!
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いやー天敵のシャオも大幅弱体食らったしドラゲーだねぇ
ドラとデビルがぶっちぎりSランクだね
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>>194
この技の下方向判定伸ばす必要なくないですか?
まずちゃんと判定見直せ!!!!!
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シャオユウは今まで強い人達にはあんまり影響ない調整
引き続きSランク
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シャヒーンの魔神拳並みに伸びツるw
シャープナー後の読み合いが更にめんどくさくなるのは御免だゆ
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ロイヤルおまんこ
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誤爆したすまん
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10連って使ってる?
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ジャックだけどしゃがみ始動の10連二発止めはかなり使う
ギガースにボッコボコにされてめちゃめちゃグツったんだけど誰か教えてくれ
技名がわっかんねーからトレモもできねーわ
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俺のギガースメモの一部
レイジドライブのゴリアテは中段か上段ガー不の二択。上段ガーフ読めば浮かせる。
9LK、ステイプルニーはガードで-3f。カウンターヒットでコンボになる。ガードさせ有利なのでびびらない。
★確定反撃入れたい技
2RP、カウンター狙いの叩きつけ技はガードで-14取れる。確定反撃しっかり。中距離で攻めずにうろうろしてるとスカ確も狙える。
2LKRP、イグニッションコイルはガード後強制しゃがませで-10f。しゃがパンしか確定反撃が無い。ギガースのクソ技筆頭。
★しゃがみたい技
1RP、よく打つ下段。ガードで浮き確定。
66RKRP、ゴアフットインパクトは中上段なので2発目をしゃがむ。
★暴れたい技
6LKRP、クレイジーナックルコンボは2発目の前に13f技で割り込む。割り込めないとゴリアテ派生に移行。
3RKWP、ガンタッカーは2発目の前に10f技で割り込む。割り込めないとガードで相手有利。
RPLPWP→LP、逆ワンツーからの構え移行で上段を潜る。そのうえガードで+5なので、しゃがパンなどで割り込みしないといけない。
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1RP-14だから浮かないぞ 一部浮くけど
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まーじか
なんか普通に試合でガード後立ち途中浮かせ技当たってたから勘違いしてた
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クダンスもギガースに分からんごろしくらってないか?w
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やったゆ
羅段のサブ三人に勝って剛拳なったゆ
うれしいゆ
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>>208
おめでとうだゆ
次はボクと一緒に羅段目指して成長するゆ
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平日の昼とはいえ部屋少ないね
ビル建てる?
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ていうか孤独によくわかんねーキャラのフレーム表と向き合ってるときが一番面白いね
実戦に活かせることはそこまで多くはないけど
wiki埋めてくれたアケのおじたちほんまありがとうな
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フレームって6からそんなに変更ないんだよなぁ
もちろん新キャラとか新技あるけど全体をめちゃくちゃ弄ってあったりはしない
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距離めっちゃ離れる技でいくつ有利とかってどうやって調べてるん?
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ていうか7って鉄拳6ベースなの?
レボリューション出たときに無敵以外の技にもおじたちが出し得技多すぎだろ!ってめっちゃ文句言ってた記憶あるんだけど
あ、俺はデビルでビームと輪廻だけ撃ってました
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>>213
次に長い技最速入力して相打ち取るのが人力だけど簡単
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>>215
調べ方は配信で見て知ってるんだけど、それができないくらい離れる技ない?
ガー不とかの超遅い技の発生もどうやって調べてるのか気になる
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魔拳から鉄拳力の差を感じる相手しか出会わないゆ 無理だゆw
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一美だんだんわかってきたけど3lpどうすんだよァジでw
ハイキック差し込めっていうけど無理じゃない?
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ハイキック横スカされて閃光いれられるしな ほんとつまんねーキャラだよ
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>>219
俺もSキャラ使ってるから文句言えんけどあんな簡単に向こう有利の読み合い始まるってやばない?
セリャーは如意翔はまだいいけどこれは対応しきれんわ
如意翔も全対応ないから大概だけど
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全対応ある方がおかしいだろ
つーか3Fの有利取って擦ったら横移動されましたーってただの馬鹿じゃんw
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3LPはRPの派生の存在がいやらしい
特に壁際
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正直一美の3LPよりレオの金鶏のが全然たわけてると思うかもです…
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>>223
2発目左横
トレモで試して左横で避けれなければ何か後ろに下がる技試す
それで無理だったら無理
2発目までガードしてしまったら左横すれば上段派生派生以外は避けて浮かせられる
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>>224
横でよけれたってまーーーーーーじか!
しょうもない下段避けようとしたら浮かされてガードできても大して確反ないクソ技だと思ってたゆ
ほんまありがとうな
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前回のアプデまでホミついてたからそれもできなかったけど、できるようになったのよ。
ただまあ以前として金鶏がヤバイ技なのは確かなので
次のアプデに期待だね〜
一美も如意翔とかいうたわけがあるから
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カウンターでコンボ
ガードでプラス8
そこから択
フフッw
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>>225
発売初期にもけとか言うたわけに粘着されたからね
真面目に対策したわ
2Dメイン勢に負けるのだけは“ない”
神の庭トナメも起きてたら当然参加していく
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ビルたてたら誰かきます?
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シャヒーンのカウンターヒットコンボなんだけどさぁ
inaに載ってる
RK(C)>RKLP>6RPRKRK>66〜1RP3LKって入らなくね?
RKカウンターからRKLP入らねーんだけど
RKカウンターLPってことなの?これ
誰か最大教えてくれない?
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>>230
ダメージ載ってないだろ?
そういうのは検証不足なんだよ
ちょっと調べたら密着かつジャック相手には入ったからキャラ限だな
6RPRKRKなら他のキャラでも拾えたからこっちのが簡単だろうね
あんまやる価値ないと思うわ
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サンクス
inaって結構間違ってるところ多いな
今後は参考程度にしとくわ
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>>232
加筆しないだけで間違ってはないでしょ
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>>233
シャヒーンの主要技解説の項目のLP派生の欄がLPRPRPなのにLPRPLPになってたぞ
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今日はビルしたいゆ
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デビルに10連敗したゆ 氏ねゆ
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inaのアクセス解析なんて見たことなかったけど1日12000pvもあるのな
トップページ行ってまた見ても数字上がらないってことはほぼ純粋にこれだけプレイヤーいるのかな
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デビルに10連敗したゆ 氏ねゆ
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飛鳥さわってみたけどまーじムズいな
初心者に勧めないってのも何か分かるわ
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>>239
ひたすら龍車置いてスカに鬼殺ししろ!
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>>240
いやーまさかしゃがみ確反で毎回奥移動入力するなんて思わなかったね
主力技も確かに色々ステータスあって強いんだけど出が遅いから出しどころ難しいわ
まあ浅瀬の意見ですけど
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飛鳥って逆択強いキャラっしょ
暴れとか起き技からコンボいったり起き上がりにガー不重ねと寝っぱにあたる技で択かけたり
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しゃがみ確反で毎回奥移動ってなんのこといってんだよ
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12Fまでが激安だから8n使わないとってことなのでは?
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>>243
ごめん奥移動じゃなくて8nでしゃがみから立ち技出す奴
ライトゥーと立ち途中の浮かせが遅いから大体ガードで-15f〜ぐらいの時
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7から立途中LRPKが十分減るからそれつかえ-15には
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立ち途中LPRKから追撃でいいんじゃない?
ミスしないなら8nでいいけど、やれれば倒しきれるか10/10で成功しないとトータルで損すると思う
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ビル建てるけど人いるかゆ
鬼熊です
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たてるならいくゆ
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建ってんの?
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ビル建てました
スレ民とわかるチャットお願いしますゆ
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んっ 誰もこない
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満員?表示されたけど入れなかった
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肛門埋まりました
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残念ゆ
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明日のお薬に備えてこれ終わったらもう寝るゆ
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ジョシーにぃおつゆ〜
肛門1空きました
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お疲れ〜 一枠空いたので入るひといたらどうぞゆ
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肛門部屋おつゆ〜
わっかんねーって対策しないで先に押し付けるやり方ばっかしてるから安定しないんだな俺
-
ビルお疲れさま
この前ボコられたあと調べて一応何されてるかはわかったんだけど、やっぱり技一つずつ調べるだけじゃ対策でもなんでもないな
6RPに虎入れる練習だけはしたんだが
パナしまくって拾った試合しかない
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6RPじゃねーわ、デュアルピリオドシューターね
ていうかカタリーナのハリアー下段が見えないって相当な重度かなあ?モニターは悪くないと思うんだが
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スネークみたいなのは俺も食らいまくってるけど見てからガードしないとダメなんだよなきっと
なんかエーデルと本家スネークと違って見え辛くない?言い訳だけど
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>>262
慣れだ慣れ
モーションが見慣れないから食らってるだけ
投げも一緒
一日15分投げ抜けのトレモしろ
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ミゲルのダウンピッキングはまァじで見えない
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あれ発生早いからね
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steam鉄拳セールやってんじゃ〜ん
PC版買う踏ん切りついたわ
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誰もオーストラリア見ておらず?
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おじになったせいか下段まーーーじみえねぇ
2Dの中段はまだ全然立てるからやっぱ慣れかね
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鉄拳全くセオリーさえわからねえ
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>>269
段位はどこらへん?
獣以下ならコンボしっかりとワンツー、トゥースマで確反取ると世界変わる
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お薬の時間近いけどビル建てたら誰か来る?
青段?ってやつだからクソザコなんだけど
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やりましょうゆ
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あと質問なんだけど
シャヒーンのコンボで2RPからハルクスキックアルゲニブ→ハルクスカットハイの最後の蹴りがすかることが多い
安定させるコツある?
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3人部屋で建てるから適当に挨拶くださいゆ
挨拶ない人は蹴りますゆ
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建てたゆー
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一応いま満員ですゆ
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ビルっていつも何人部屋で建ててんの?もっと広げていいと思うんだけど
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拳段以上部屋建てようかと思うけど誰か来る?
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ファランまァじ無理なんだけどwなんなのあのキャラw
対策調べても内容膨大すぎて右がまえ左がまえフラミンゴだの覚えられるかたわけ!!!!!!!
どうすればいいわけ?下段一発くらっただけでくっそ減らされたんだけど
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俺も鉄拳5年くらいやってるけどよくわからない
対策放置してる
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まーじあのぶっ壊れパワクラ羨ましいね
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>>277
いつも三人で建ってるけどテンポ悪いし自分の番遠くなるからね
色々な意見あると思うわ
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キャラの動き把握すらできてない自分はもっと人数多くして(連勝制限付けて)試合見たいかな
3人だとチャットの時間が取れない
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でもまあ4か多くて5くらいが適当かと思う
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>>283
連勝制限はありかもね
4人部屋で3連勝制限つけたら結構回りそう
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閉門しました。長時間対戦ありがとー!
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鉄拳おじ達ってわっかんねーキャラの対策はどこから始めんの?フレーム見る?まず触る?
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>>287
とりあえず対戦して分からない技トレモで詰めるのが楽しく対策できるんじゃないの
一気に詰め込んでも無理だよ
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>>287
ボコられた技をトレモに戻って検証する感じ
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トロコンしたい人4人で集まってトナメ4回、4人優勝するのやらない?
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あれ優勝しなくてもルーザーズとかで一勝するだけでも取れるよ
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うはまじですか!!嬉しい情報ありがとうございます!!!
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ID変わったけどありがとーーー
頑張って知識付けていく
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サブにボコられ同段に即逃げされ
段位上がる気せんのやけどこのクソゲー
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ロウのレイジドライブたわけすぎっしょ
やっと対策できたのにこれって
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>>295
ロウとかあまりにもいなさすぎて記憶薄いけどドライブは強化テイルだっけ
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>>296
そう
トレモで触ってみたらあんまたわけてなかったかもです…ごめーーーーーーん
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結局高段サブをボコれるようになるまで気長にやるしかないね
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ブライアンの214RPRKって技、二発目上段だからしゃがんで浮かせるみたいな対策をネットで見るけど、
3RPLKの中中段モーションとまったく見分けられない。
マッハキックの後しゃがパン確定する?みたいだからぼっ立ちガードで諦めちゃ駄目な感じ?
3RPLKの方は12f確反も入るし
よっぽど多用してたら読みでしゃがめそうだけど
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>>299
214RPは確認できるんだよねぇ
確認してマッキまで出さないよ
回線5ならいける4なら無理
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いやー言うたら遅らせグラみたいなガード中の仕込みで今まで投げ抜けてきたから
右or左投げと両投げ見分けながら抜けるのきちぃわ
相手2P側の左投げと両投げがトレモでもわっかんねーーー
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>>301
遅らせグラってなんなの?
平均化しな?
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>>302
言葉足らずごめーん
長い事ストやってたからって意味で言ったつもりだった
読みで投げ抜けてきたから見てからの投げ抜けにまだ慣れない
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ウメスレ鉄拳勢はやっぱスト4やってた人多いんかな
アケで一回やったけどセスに負けてやめちゃったね
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>>303
結構投げに悩んでるから簡単に抜けれる方法あるのかと思っちゃったゆ
もう上段のそういう技だと思ってしゃがんでよけようとしてるまであるね
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ドリブルすると俺はオワード村のおじ
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>>306
オワードおじだともう投げ抜けや下段キツイでしょ
あなたさぁー、もしかして力丸じゃない?
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自分の切断率って確認する方法ある?
今日3回くらい通信エラーで切れて流石に自分が悪いのかな?と思ってプレマで電波確認したけど青だったんだよね
同期中→通信エラー→ウォームアップ画面の流れってどちらかが切断した場合の現象なの?
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>>308
ない
まぁ直近50戦で出してるから50戦すれば0になるよ
テイル見えないならちょっと多めにしゃがみ見せて抑止しな?
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>>307
このゲームで力丸インストールはするけど力丸じゃないよ
下段よりステップインガードができないのがオワードの最大の弊害だと思うね
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>>310
力丸が鉄拳スレ覗いてるのかと期待したわ
オワードはやったことないからわっかんねー
昨日はこっそりたぬかなのプレマにお邪魔してた
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よくある3RPRKLKみたいなやつにレイジアーツの確定ポイントって実はかなり多い?
もう反応で勝てないから覚えてパナしてグツらせたい
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>>312
大体3発目は横に避けれたり上段だったりしない?
RA打てるようなフレームあるなら横に避けて浮かしたほうがダメージ出るでしょ
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あとタリスカッターとかいうトッププレイヤーのTwitter見てたら一美の3LPかなり短くて戦い方変わるレベルらしいから、一美に変わる簡単でわがままできるキャラ教えてください
個人的にはラッキークロエって実は浅瀬だとかなり強いんじゃないかと思ってます
コンボ入らないからトータルタフネスかなり高そう
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>>314
コンボ入らないけど痛い確反多くない?
わからん殺ししかできないのが辛い
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>>313
なるほど
モーションの区別つかなすぎて固められてるときRAパナしたいパナしたいってそればっかり考えてる
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むしろクロエが一番わっかんねー
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>>316
分からなかったらトレモで簡単に調べられるんだから熱帯で分からん殺しされたらとりあえずトレモで調べな?
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>>317
立ちガードして確反返してれば勝手に死ぬ
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>>318
調べてるけどさー、区別つかないし覚えられないんやって…
自分で少し使ってたドラグノフでさえディスコネクターとシュツルムスマッシュとコンビネーションリッパーの二発止め実戦でやられたらどれなのかまっったくわかんないし
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俺もRAパなし病だったけどRAボタンはずしてドライブに回す癖つけたら治ったよ
クロエは色々しらべたらまーじ楽になるね
あのキャラライトゥー浮き確とか可哀想すぎるでしょ
割り込めるポイントまあまあ多いし
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カズヤにぃおる?
今趣味でカズヤの基礎コンやってたんだけど
風神風神3LPRKでスクリューさせたあとの3LKRPLPで、3LKが北斗の蹴りみたいな技に化けまくるんだけどこのコンボ使うべき?
奈落旋風が全員に入るならダメージ1しか変わらないからこれで妥協しようと思うけどどうですかね?
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>>322
そんなもん奈落締めじゃないとダメに決まっとるやろが………
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今さら知ったけど格ゲープレイヤーwikiってキャラ毎有名プレイヤー一覧なんかあんだね
動画とか調べるのに便利そう
http://fgamers.saikyou.biz/?鉄拳7FR#.Wb_IG0FcWEc
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>>323
え、そうなん?
奈落の方が簡単なんだけど、3LKRPLPはふっ飛ばすしダメージも1高いからこっちが基礎コンだと思ってた
でもプラクティスで女キャラ何人か試したけど奈落旋風のパンチがすかるときがある
条件がわからん
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>>325
コンボ後の状況考えれば分かるっしょ
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>>322
66からそのまま3入れ意識すれば化けなくなると思うよ
俺も最初はダッシュ3LPが昇竜に化けまくったわ
ちなみに風神風神3LPRKスクリュー後は3LK1発止め3LPRKいける
壁までいければ高いし運びと安定優先だったらこれが楽かな
キャラ限かもしれんけどスクリュー後は4LKLPちょいダッシュ3LPRKとかもいける
壁までいけねーなと思ったら俺は最風で締めてるけど
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>>327
まーじありがとう
3LPRK安定で二回入るとかまったく知らんかった。すごい運ぶね
後者の方はコマテクなしの俺には安定できなかったけど知識としてメモしておきます
壁に張り付いた場合って遠かったら鬼蹴り、行けるならダッシュワンツー→絶影拳でいいですか?
自分でやってて立ち途中LKで壁強取った後は風神→絶影拳と3LKRPLPが同じダメージだったので近くのときはこれを使おうと思ってるんだけど
-
横移動サボりまくって熊まで来たので横移動のススメというかセオリーを教えて下さい
気が向いたらやればいいかんじ?
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>>328
壁コンは俺もよくわっかんねーんだけど張り付けたあと基本は4RPRK3LPRKにしてる
補正切り3RK3LPRKWPまで入るみたいなんだけどね
コンボ中ちょっと遠いなって思った場合はコンボの最後を3LP6RPにすれば壁まで行けたりするよ
立ち途中LKが壁強なのは初めて知ったw
低段だから間違ってたらごめーーん!
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>>330
ほんまありがとうな
そのコンボは3LKRPLP(ディレイ)、風神WPとダメージ同じでディレイもかけなくてもいいから良いね
3RKのやつは高く張り付けたとき用かな?
つーか壁剥がしがまったくわかんないわ
壁強から横移動再度張り付けってそんなみんなやってる?やられてるのに気付いてないだけかもしれんが
-
今回横移動弱いからあんま気にしないでいいよ
よっぽど読めたとき以外は被弾増えるだけだから
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>>332
FRで大幅に横移動強くなったけど知らない感じ?
タッグ2並に避けるぞ
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>>333
キャラにもよるけどタッグ2並みは盛りすぎじゃない?
アリサとかは異常なレベルで避けるけど
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>>334
7はまったく避けなかったけどFRは相当避けるでしょ
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>>331
壁強→(バックステップ)4LKLP→(壁中)一瞬しゃがんで立ち途中RK→3LPRK→WP
ちょっとやった感じこれがダメージ高いはず
難しいのチャレンジする人はバックステップのあとを風神に
壁真正面だと壁中取るの難しいから4LKLPのあと壁弱にして3LPRK→WP
3RKと立ち途中RKじゃ硬直が違うから入らない
壁中にして3LPRKにするとWPがスカる
-
>>336
あれ3RKじゃなくて立ち途中の方だったのね
だから上手い人はステステで近づいてるわけね
ちなみに立ち途中RK当てるタイミングは張り付けから少しずり落ちて地面に足が着くときで良いの?
-
>>337
立ち途中RKは壁中にしたときだけ
普通に壁貼り付けてゆっくり落ちていく状態が壁中
壁弱は壁中、壁強に技当てて崩れていく状態
-
>>336
ありがとう、やーっと壁剥がしがどういうものなのかがわかった
ていうか上のコンボの時点で相っ当むずくて全然成功しないんですけど…でもちゃんと入ったら全然違いそう
ついでになってしまうけど、壁際風神とかで高いところに張り付いたやつは壁剥がしできないから壁やられ中っていうこと?
この前kneeノビのときフクシさんが「上級者はなるべく高い位置に張り付けるようにしてる」って言ってたから、そのまま受け取って壁際で浮かせ技パナしてたんだけど、俺がアホだったのか
-
>>339
そうだねぇ、間違ってるねぇ
一八だと壁際で最風すると高めに張り付くでしょ?
あの高さに普通のコンボで打ち上げられるキャラがいるんだよ
一番よく見るのがブライアンの4LK6RPLP
高め貼り付けさせることで1、2発当てても次に普通の高さの壁中に移行するから、そこからまた普通の壁コンが入る
だからダメージが伸びるんだよね
壁中(高め)→壁中って移行すると思えばいいよ
-
カズヤならスクリュー後六腑キックが高めで壁中とれるから
そこからステステ立ち途中RKからの補正切りWPはよく食らうね
-
>>291
トロコン出来ました!!まーーじで感謝でっす!!
正直諦めてた
-
ファランほんときちぃんだけどw
これ10連何発止めみたいなのを一生やってるってこと?
もう捨てゲーしたいレベルなんだけど
-
>>340
なるほどー。3回壁に背中当たるまでルール(?)はどうなってるんだろと思ってたけど、壁剥がしはできないけど特別なやられってことなんだね
それをステージごとの壁までの距離を測って当てていかなきゃだめとか深すぎでしょこのゲーム
壁コンボはいかに補正切れのタイミングに高い技当てるかだと思ってたので目眩がしてしきた
-
>>343
俺も今日ボコられたけど少しわかってきた
糞ダンスの中に相手の入れたい二択があるからそれを1つずつ絞って対策していく感じ
あとピースキーパーとライジングブレード、パワクラは相手が出したいとこ読んで浮かされないようにしたいね ここは人対だね
ただこれ調べるの糞めんどいわ全然捗らん
-
>>345
軽く調べたけど4つ構えがあって〜みたいな時点で…ァじでwってなっちゃったね〜
ゆっくり対策していくゆ
それにしてもピースキーパーをパワクラにした運営の意図が知りたいね〜
-
>>346
俺は家庭用7からだからよくわからんけど攻め特化で暴れ弱いキャラってコンセプトなのにね
しゃがみやガード間に合うで良しとしときましょwみたいなノリだろうな
-
今日も下段防御と投げ回避の練習しました
ときどさん見習って反復練習していく
-
扇って見える気がするんだよなぁ
トレモで扇だけ見てるなら捌ける
回線4なら無理
アプデしてくれればガードでいいんだけどなぁ
-
一八のコンボは最風最風>ダッシュジャブ×2〜3>3LPRKやってるわ
これが一番運べるよな多分
3LPRKで壁ドンしてステトゥースマ>3LPRK>WPみたいな
人によってほんとコンボ違うよな一八
-
○段目がヒットすると以降も連続ヒットするかどうかを調べるには木偶にコマンド再生させて自分でガードするしかない?
もんじゃトレモの2段目からガードさせろ〜い
-
>>351
相手の行動1 立ち
相手の行動2 全てガード
-
もんフィニまで暇なんでビル建てたら人来ませんかゆ
獣ジャックです
-
>>352
出来たうおおおおありがとーーーー!
-
>>353
青段だけど行きたいゆ
-
それじゃあ建てますゆ
入って来たら確実にわかるようなチャットお願いします
-
もんフィニは”やらない”
鉄拳一本で行く
-
1Pじゃないと山ステが全くできないんだけど2Pじゃないとポンケンが出せない
-
レバーグルグルしてたら触ったこともない豪鬼になってしまったごめん
-
さっきからたまになってるけど、これなんで勝った方が下がってんの?
-
3人部屋だから連勝制限つけてる
5連勝すると降りるようになってるはず
-
>>361
あーなるほど
ってかチャット機能使いづらいわw
試合待ちと試合終わりで入力したやつ全部パーになるのマジでもんじゃだね
-
キーボードは必須だね
-
一時間ぐらいポールのコンボ詰めてたわ
壁コンも色々できるんだな
メインじゃないし、まだそこまで触ってないから咄嗟の壁コン判断ができないね
LKRP鉄山一択でいいでしょっ言われたらそうかもしれないけど、たまには味変して下段通したいね
-
そろそろもんフィニだごめ〜ん
ダウンロード全然終わってなかったから急いで閉門してしまったすまん
-
>>365
対戦ありがとー!全然相手にならなくてごめーん!
一美にぃヒマならもう少しやらないかゆ?
-
>>366
すまん、ジャックの確反調べたい
さすがにやられ過ぎだ
同段とは思えない…ランクマの熊より明らかにつえー
-
>>367
おk
ってか俺も今調べてたわw
結構確反あったんだなー
-
>>368
フレーム的に間に合ってるけど距離で当たらない技が多いんだよね
-
まだ人いるならやるかゆ?
-
2P側だと14フレ確反とかに最風いけるけど1P側だと出ねえわ
これ相当な武器だよね?
やっぱ2Pに戻そうかな。2P側でやってるとき急に1P側になると左手もんじゃになるんだよね
-
ジャックのレイジアーツ→ヘッスラKOハメ
後ろ入れガードしてると下段の距離になって当たる
対処法
1.一瞬前に出て立ちガード(距離が遠く見えるが絶対に下段にはならない)
2.一瞬下がりしゃがみガード(バクステは当たる)
3.横移動は可能だが66コマンドなので避けにくい
その場起きだと立ってると下段になり、しゃがんでると中段になるハメ
ジャック側の狙いは↑のワンチャンなので、2が安定
ガードできたらゆっくり起き上がるところまで硬直があるのでジャック側が死亡確定
これでいい?
-
レイジアーツで壁際に吹っ飛んで後ろに下がれない場合のみ一瞬前入れガードしないとこっちの死亡が確定
これでいいのかな?
"解"知ってる人教えて…
-
>>370
やるゆ?
-
建ててくれたらいくゆ
-
獣ジャックおじはランクマやってないだけの旧作経験者でしょ?
-
時々ジャックの人と当たるからランクマやってないってことはないだろ
-
どぐらほんまおめでとうコメしてきたからビル建てて良い?
-
いいゆ
-
ビル建てました
-
挨拶なかったからブライアンの人蹴っちゃったけどここの人?
-
ちょっとトレモしてくるゆ
-
ごめーん!エラーで落ちたー!
もう1回建て直すわ
-
回線切れちゃったのかと思って焦ったゆ…
-
建て直したんでジョシーにぃ来てくれゆ
-
お疲れ〜
ビルだと冷静に対戦できていいね
ランクマだと一瞬であったまっちゃうから
-
ビル解体しました
ジョシーにぃ一美にぃお疲れさまでした
-
アプデ来たみたいだな
-
今出先で確認できないんだけど今回のアプデはどういう内容?
-
>>389
俺も出先だけど本スレ見るとアケと同じ調整になったみたい
-
タッグ2から鉄拳始めたから
ほんとはそのとき使ってたラース使いたいんだけど弱すぎて無理だね
まだ平八おじのが撃てる下段あるよ?
-
ラース弱いのは分かるけど原因は下段なの?
中段じゃなくて?
-
>>392
下もガードでほぼ全部浮くのがやっぱきついねー
中段も有利取れてた両パンチョップがパワクラになったりして選択肢が減った
せめて4WPがパワクラならな
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アプデから重いやつちょこちょこいない?
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試行錯誤して血迷いまくって猛虎とかまで落ちたけどやっと拳段あがれてもう相当嬉しい!
誉めてくれゆ
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キャベツの人のgif付きinaみたいなサイトが完成したらしいですね
ありがてぇ
http://www.tekken-punish.com
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有能すぎてびびった
完全に有料の質じゃん
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アプデから対戦中に重い瞬間増えたわ
うちの回線自体割ともんじゃだからそのせいかと思ってたけど
ソフト側の問題なのかどうか気になる
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>>398
それって対戦中にむにゅっと重くなってすぐ戻った?
その現象なら昨日連戦中に一度だけあったけどその一回以外は快適だった
そうだとしたら神4にもあったタイプのラグり方だね
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アサヒネットともう一社どこかの回線はパケ詰まりするらしいからそれじゃね
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もんじゃだけど頻繁なアプデで新たな不具合ってのを何回も見てきたから疑心暗鬼になってるのはあるね
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いやークイックマッチ3500勝の餓狼がいて驚いたね
しかもサブキャラ
メインとランクマは何勝やってんだよァじで
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豪鬼、エリザ、エディは拒否安定だな
連戦希望付けてると少しやりたくなるけど後の試合に影響出て結局後悔することになるわ
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豪鬼とエリザそんなキツいか?
異質だから言いたいことはわかるけどキャラパワーそんなに無くない?
エディは同意
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勝てる勝てないじゃなく意識配分がおかしくなる
まあ自分が悪いのもあるけど戦ってるとオワ4のフォルテみたいに精神がやられてくる
対戦中のきつさで言えばファランとかジャックの方がきついけど、そこはやらないわけには行かないので
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基本ランクマは1試合で回してるわ
数時間停滞して同じ顔ばっかになって来るとさすがに諦めて連戦するが
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別にやめろとは言わないけど轢き逃げ前提プレイにならんかね
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俺も一戦で回すね〜
拒否られること多いしそもそもあったまりすぎて勝てなくなるからわからん殺しされたらすぐやめて対策調べる
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Mレイヴン使ってると相手があんまりリベンジ押してくれない
他のキャラ使うとリベンジ沢山してくれる
連戦したい派だから干されキャラはちょっとやり込む気失せる
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俺はラグくなければ基本拒否されるまで連戦しちゃうわ
つえーやつのサブとかに明らかなナメプされても自分が弱いからしゃーないって割り切ってる
というかむしろ3連敗とかのあと1勝して拒否されたほうがグツるね
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拳リーチから餓狼まで落ちてまた戻ってきた
浅い人読みに持ち込めるキャラが増えてきたわ
オワ4でPP2000のチンパンを咎めるプレイも結構時間かけたけどあの頃の情熱はもうない…
>>409
オワ4くらい攻略知識が平均化されてたらレアキャラでもやるんだろうけどね
実際次いつ当たるかわからかないようなキャラをランクマで蹂躙され続けて覚えるというのは厳しいものがある
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>>409
マスターレイヴンって別にわからん殺しキャラじゃないのにね
この前かなり連戦したけど色々不憫なキャラだよね
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俺は2先でやってる くやしかったらもっとやるけど
さすがにこのゲームで1試合だけってのは面白くないよ
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1先だとどうしても開幕にお願いブラボーナックルとかしちゃうからあんまり面白くないよね
やる俺が悪いんだけど当たって6割壁まで行って起き攻め通してサヨナラはちょっとな
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開幕はとりあえずどんなタワケ者か分からないからバクステ安定
特に飛鳥使いは開幕鬼殺しあるあるだから
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ジョシー対策の基本ってどうしたら良いの?
展開はえーしカウンターもいてえしきちーわ
ワンツーハイとかからスイッチスタンス派生上段下段はしゃがんで確反入れる練習は一応したんだけど
中距離でもスライドインとか3RK?とか中下段ぶっこんでくるし
読み合いとかもあるだろうけど壁位置とか考えてある程度中段か下段は割り切って捨てても良い?
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ジョシーはダッキンロー捌かれるのがきついから
スウェーから下段来ると思ったら捌け
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>>417
ダッキンローってどの技?
スライドインからの下段のこと?
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>>417
もうブルースはいないんや………
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>>416
とりあえず確反でワンツーツー喰らったら絶対にボタンを擦らないでガードか捌きで処理
ロー読んだら捌きか横移動
中距離は横移動で択をかわせば割とこっちのターンにできると思うよ
ただ強化された66RKパナすジョシーも増えてると思うからド安定の選択ではなくなったね
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スライドインは基本ぼったちシカト
しつこい相手に一回捌き出来れば取り返せるし
あとは左横ならスライドイン下段や66LKスカせる
右アパも左横ガン歩きでスカ
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みんなありがとう。
使用キャラはカズヤだからスライドインは基本立ちガ、下段しつこいならたまにしゃがんでダブアパ確反で黙らせるって感じで頑張ります
中距離は置き風神が結構潜られるから控えてバクステと左横混ぜてスカ狙いの方が有効すかね?
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スライドインじゃねーや、スイッチスタンスだ
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>>422
一八で置き風潜られるの嫌なときは横LKオススメ
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>>424
爆髄蹴まじ強いよね
ヒット後の六腑蹴りジャブって女キャラには入らない?キャラ限?
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ジョシー使ってるけどダッキングロー読まれると結構心折れる 大分攻め方工夫しなきゃいけないしお仕置き痛いから
基本的にジョシーがやりたいことって3RK派生から下段で削るか相手がしゃがんだところにダッキングアッパーで浮かすことだからそれ封じられるとキツい
でも個人的には最初から中段打つ強気なジョシーはあんまりいない気がするから序盤のうちはしゃがむのが正解かも
対策したかったらビル建ててくれたら付き合うよ
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スイッチスタンス派生元の技って全部右横に弱いらしいから
近距離は右横やってみてるんだけどイマイチ上手く行かないわ
中距離のスライドインローも左横で避けれるけど中段の方は逆に右横避けっぽいから読み合いになってるくさいし
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青段のジョシーでよければビル建てるけど
他のジョシーにぃが来てくれるなら頼む
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みんな優しい、ほんまありがとうな
でも今日はビル行けねー!もーしわけねー!
明日の夜ビル建てますのでジョシーにぃ、ジョシー対策したいにぃとかが来てくれると助かります
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昔からスライドイン択は強いんだよね
でもスライドインから択れるのは中間距離だから読みやすい
読んだらライトゥーだよライトゥー
ローは浮くし、エルボーなら発生負けても空中判定で拾われない
効率で勝てるから相手が裏択のトルネードしてくるかスライド使わなくなるまでパナしまくればいい
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俺も中距離は横移動よりダッキングに技おかれる方がキツイと思う
横で透かされてもロー打ってたら距離離れること多くてあんま痛いの貰わんし
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FRになってから一美で対戦したことなかったからプレマで使ってみたけどこのキャラたしかにつえーな
スクリュー後に閃光で壁貼り付けてWP締め壁コンで相当飯食えたわ
7のクセで奈落一発止めしちゃうけどそこだけ直せたらメインより強くなりそうで複雑だ
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ジェシー?がオカマに見えて仕方ない・・
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ステージ破壊コンボの練習するの超めんどくさくない?
あと未だにステージの壁までの距離が把握できない
あなたたちステージ選択のとき出てる縦横の広さって暗記してるの?
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もう何年もやってるから浮かした時に手が勝手にベストコンボ選んでくれる
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http://i.imgur.com/tFkc2yE.jpg
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コバ兄のいじり鋭くない?
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8時〜9時ぐらいからビルやるか
誰も来ないならやんないけど
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買ったばっかでよければ
とりあえず簡単なコンボは覚えた
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>>439
何使ってるわけ?
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マスターレイヴンをカスタマイズしてたら興奮してきてしまいました…これって異常性癖ですか?
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今日ビル建てようと思ってたけど建ててくれるなら行きたい
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>>441
正常でしょ
女キャラで唯一あるスーツで教師っぽくできるし、スーツパンツはダブついた汎用ズボンより細くて良い
共通コスもレイヴンはシルエットが良くて若干デブっぽくなりにくい
お好み焼き
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俺のジョシー可愛すぎて震えるんだが?
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ビル建てた 四人部屋
入室後コメントない場合はキック
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短い間だけどありがとー
くだらねージョシーでごめん
一八にぃはぼっしゃがより捌き入れた方がいいと思う
ジョシー側もじゃあ中段振るわってならないでめんどくさい
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もうビルの建設終わってたってまーーーーーーーじか!
もう一回建てたら誰か来る?いるなら建てるけど
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>>447
8時過ぎからやってるけど今満員で一旦12時に終わる予定
続ける奴いたら新しいの建ててそっちいってくれ〜〜い
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>>447
もう終わるから建てるなら行くゆ
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ビルおつゆ〜
キーボード買わないと不便だ
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ビル長いことお疲れ
今日は投げがまあまあ抜けれたのが嬉しかったね
トレモで練習してる成果感じるわ
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ビルお疲れゆ
最初待ちに徹したけどやっぱ攻めてガンガン2択かけた方がええな
奈落は体力と相談しながらもっと打ちます
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建てたら誰かくるかゆ?
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>>453
いくゆ
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建てたゆ
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>>452
多分一番いいのは一旦全力で二択ガン攻めして、
相手がステステのパワハラに耐えきれなくなって置き技ブンブン振りはじめたら、
途端にガン攻めやめて前ステ一回止めとか増やして、微妙な間合いで相手の置き技のスカ確を狙っていく、
マトを絞らせない戦いとかが望ましいんだろうけど
まーむずいよな三島って。スカ確に風神当てるだけでもむずいし
とりあえずどのキャラでも浅瀬では守らず攻めといたほうが勝てそうってだけ
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一八おじ
フレーム調べて確反取る練習するゆ
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待ち鉄拳は上級者っぽくて憧れるんだけど攻めありきの待ちだから結局はガン攻めして待つべきところを模索するのが正解なんだよね〜
まぁ俺は我慢できないからハマーとマシンガンで攻め続けるけど
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ジョシーおじ
もっと中距離に他の選択肢持ってスライドインローを通せる立ち回りをするゆ
スライドイン自体見てればライトゥー打てるから中段打って意識散らさないと通らないゆ
ワンツーハイも3発目しゃがまれて浮くからやっちゃダメだゆ
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一八おじは立ち回り良かったから確反の練習すればすぐ魔拳滅拳ぐらいいけるね
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中距離のダッキングに全部ライトゥー合わせられてガン処理されて笑っちゃったね〜
もうちょっと攻め方勉強するからまた今度リベンジさせてもらいたいゆ
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一八おじからは光るものを感じた
とりあえず確反の練習すれば勝てるようになる
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おつかれ〜
キエン使いだしてから敗けだして焦ったね〜
とりあえずジョシーは潜る技に痛いの多いから不用意に上段を置かないこととダッキングローをしっかり浮かせればマジで楽に勝てると思うゆ
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ジョシービルありがとー
ビルは使用言語設定と名前にフレのみってつけた方が良いかもです
もっとパワハラ最風とキエンぶんぶんで相手黙らせて待ちになったところを見極めて択に行けるように頑張ります
確反は覚えても実戦じゃ焦っちゃって難しいなー
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崩拳とか竜車蹴りにワンコマで返せるやつと66技しかないやつのキャラ差やばない?
竜王霹靂壁(青)とかNガードできないからとりあえずで打ち放題じゃん
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じゃあワンコマで返せるキャラ使えばいいんじゃなの
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そういう話じゃねーだろバカが
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しゃがみ13で浮かせれるキャラもいれば見えない下段でダウン取れるキャラもいる
ワンコマで遠距離の確定取れるのも個性なんだから自分で強いも思うキャラ選べばいいだろ
脳障害みたいな平均化はいらない
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崩拳と竜車自体が脳障害用の技なんだからそれの反撃は全員に用意すべきだろ死ねよ
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原田か中津のツイッターに「僕は脳障害なので崩拳や竜車にリスク追わせられません。なので全キャラにワンボタンで確定反撃取れる技付けてください」って書いてこいよ
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おまえはそうやって原田に泣きついいてろゴミ
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鉄拳てサブキャラ使うの簡単じゃない?
そのせいで強い奴のサブが全一みたいになってる気がする
ノビとたいせいのサブが全キャラ全一だと思うわ
三島とかの難しいコマンドがあるキャラはたいせいで
666系と簡単なコマンドのキャラはノビ
ノビがクラウディオ全一は俺とか言ってたし、まぁそうなんだろうけどさ
他のやつももう少し頑張ってほしいよね
そうしないと盛り上がらない
ちょっと練習したノビのサブフェンが大会で大活躍とかさw
-
あのー…歪み抑えた結果もんじゃになったもんじゃあるんですけど
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>>472
ブラ・一美 タケ
アリサ・ミゲル AO
レオ 弦
吉光 刈
ジャック ノロマ
ポール 古水
キング 破壊王
ここらへんは間違いない
クラウディオは7からの新キャラであまりにも魅力ないから鉄拳おじは誰もメインで使ってないだけだね
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>>474
無理やり絞ってもそれぐらいしか出てこないのが異常
キングは破壊王の可能性もあるけど
他は正直微妙
オンライン大会で一美同キャラでノビがタケに勝ってたと思うし
アリサミゲルレオはノビがめちゃんこ強いし
ジャックはたいせいがのろまにいつも勝ち越してたはず
タケが一美使った瞬間にそれまで全一だと思われてた加齢より明らかに強かったりとか
本当にサブでもすぐ結果出ちゃうよね
2Dだと半年ぐらい使わないと強さ出せないと思う
共通システムが強すぎるからこうなってるのかもね
横移動、生しゃがみ、下段捌き、投げ、ライトゥー、ファジーとかいくらでも流用が効く
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仁かっこいいから使いたいけどまーーーじむずいね
三島より難しいまである
まあ仁も三島っていえばそうなんだろうけど
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キャラもカッコいいし使えるようになれたらカッコいいなって思えるね仁は
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鉄拳はサブキャラ触りやすいのはお好み焼きだね
気分転換に触って飽きが来ない
オワティとかオワイオワーとか複数キャラ使うのムズすぎっしょ
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共通システムが強いってよりかはキャラのスタイルが他ゲーと比べて尖ってないんだよね悪く言えば個性がない
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仁の膝ズン膝ズンズンムズ過ぎっしょ
なんでちくりんは熱帯で安定してるわけ?
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膝ズンもそうだけど前蹴り残心風ステガードが糞難しいわ
前蹴りカウンターしたらコンボに切り替えないといけないし
ただこっからコンボ完走すると7割減ってまーーーじお好み焼きだから
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オーラ、特にレインボーオーラ付けてるやつ嫌がらせじゃないなら外してくれーい
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今まで1P側でやってたから気付かなかったけどジョシーの尻最高じゃない?
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WPとかWKボタンって設定してる?
パッドだったら必須なんだろうけど
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>>484
アケにないからしない
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>>485
レイジボタンもアケにないけど設定してないの?
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>>486
当然しない
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>>483
尻ならレイヴンも良いと思う
ジョシーはパツパツのレザーパンツ似合うね
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いつもならマイキャラのリリ様をミドルポニテにして使うのに今回無いから俺は怒ってる
仕方ないからジョシーたむに可能性を見出した
俺のジョシーは可愛い
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ジョシーは顔も体も最高です
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>>484
あんまり使わないけど一応つけてる
とっさにホールドしてなかった時には誤爆しなくて便利っちゃ便利
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ついに羅豪に上げれた
一ヶ月近く段位止まってたからマァジ嬉しいね
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>>484
挑発用にボタン右端2つををLP+LKとWPにしてる
このゲームの同時押しのシビアさ理不尽だからアケコンでも設定はアリ
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間違えた、WKね
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バクフリ熱帯だと鬼強だな
判定とラグで横でかわせないわ
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リリはまーじクソだね
ちょっと使っても熱帯ムーブで勝てること勝てること
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リリそんなに勝てるってマージか
どこら辺の段位までチンパンムーブで通用するわけ?
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熱帯ムーブ最強はシャオの横移動LKと横移動LKキャンセルコビなんだよなあ…
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今日11時くらいから0時ちょいすぎくらいまでビル建てたいんだけど来る人いるかゆ?
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リリほど最初初級者に勝ちやすいキャラは居ないと思うなぁ
初狩りバクフリ、下段コンボ始動エーデルワイス、
強い左アパ、使いやすい軽い下段2LK、9LKやWPぶっぱ、
ガード有利で展開作れるクロワゾネと3LK、
地味に初心者はガード苦手な削りの3RKRK、その他いろいろ
でも対リリ戦は好きだから一向に増えて貰って構わないね〜
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オワース触ってたんだけどコンボ面は優秀なんだよねぇ〜
基本技のフレームがきついのと置きのハイキック右アパが無いのが足引っ張ってるね
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>>499
ビル建ててんの?
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>>502
建ててない
建てようか?
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やっぱり平日夜はさすがに?って感じだ
週末ビル建つならまた参加するよ
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まあでも一人でもいるなら建てるわ
週末参加できるかわからんし
建てた 人来なかったら30分には壊します
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俺も浅草にビルがあれば平日のシンヤに対戦できたんだが
明日も朝からワインを作るために寝ていくぞ
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なんだかんだ人埋まったね〜
建ててみるもんだわ
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ジョシーへの左横ってかなりがっつりなんだな
練習なるわ
-
一八にぃ建ててくれたらいくよ
1時半までなら
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おつかれ〜
明日から投げ抜け練習していくゆ
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鉄拳BBSって今でもandroidの2chmateとか専ブラ登録できないの?
いちいち使ってないiPhone使って見るの面倒なんだが…
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ノーザンクロス 10F
3RPLK 13F
ハチェットしゃがみ13F
キックオフ12F
この辺返せるとブライアン楽だと思う
あとは女キャラなら左横
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3RPLPしゃがもうとするのはあんまオススメしない
読んだら右横スカ確がいいと思う
ブライアン側が安定取りたい時にやりがち、そこ読みで
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一八にぃおつかれな
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次はジョシーにぃの右アパライトゥー咎めてえな
アホほど食らっちゃったわ
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ブラにぃありがとー
あのしゃがみからのキック10あったのね
風神しゃがまれ過ぎてカカト出しにいったけどカウンターもらいすぎてきつかったわ
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>>516
ガードでもいいししゃがみ待ちうぜえときは前蹴りや爆砕蹴でもいいね
あとはハチェキックオフの二択は付き合いすぎずに適度に暴れた方がいいかも
暴れ潰しに3RP打たせてそれを横スカ取ることも出来るし
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>>512
何で女は左なん?
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>>511
見る価値ないから見なくていいよ
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>>518
そう作られてるからとしか言いようがない
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>>520
当たり判定の関係なのかな?
横移動方向でぐぐるとブライアンは右が弱点って書いてあるから深く考えず右に動いてたわ
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あとリリは左横に弱いと言われてるのも、自分で一個ずつ調べたら右じゃないと派生避けられない技の方が多かった。
バクフリは左だけど、左でも引っかかる率考えたらバクフリの距離は無理しない方がいいのかね
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>>521
大体どのキャラも主要技がどちらかに弱いように作ってある
両方に強いような技は遅いか安いか確反あるかのどれか
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>>523
うん、でも男と女で有効な方向が変わるってのはかなりの数のサイト読んではいるけど出てこないんだよね
ブライアンもなんとなくで戦ってたからあとで試すかな…
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>>524
女は左横に弱いキャラが多いってだけだぞ?
男は色々いる
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>>525
結局>>512の人は何を言ってるの?
俺には「ブライアンに対して女キャラのみ左横移動が有効」と言ってるようにしか見えないんだが…
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>>526
男は右だけど女キャラは左とは言ってないでしょ
男キャラで横ですかそうとするとひっかかることあるから当たり判定の小さい女キャラなら左横ですかせるって話じゃないの
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>>518
横からだけど
女は横移動強いから男だと左横でぶつかるブライアンのアパストが左横で躱せる
左横だと3LP、ハチェ、フラヒが当たらないし
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>>528
ありがとう
フラヒは左横歩きでかわせました
ただハチェットはジョシー、一美、飛鳥は無理でクロエ、アリサの横歩きで噛み合ったときやっとという感じですね
まあこの2つとも左で対応されたらブライアン側相当困るのでハチェット食らうのはしょうがないって感じですかね
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あとブライアンのガードで反撃のない技中心に一応全部調べたんだけど、ターンエンドミドルっていう技のソバットだけが右で、あと全部左もしくは両方でした
鉄拳、横移動方向でぐぐって一番上に出てくるノビの横移動方向まとめってタッグ2のものだからだいぶ変わってるのかな?
ブライアンは右になってるし、デビルも左になってるけど風神以外は右横の方が避けられる技多かった気がする
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>>529
どっちかというとアパスト(13F)と3LP(15F)の両方スカされるのがだるくて
咎めるにはスネピ16かマッキ17〜しなきゃいけない
そうなるとチョッピン+3からも暴れ通されるようになる
暴れ潰すにも中段はニーが16F〜
って感じで左横とジャブ暴れを混ぜられるとチョッピン+3の意味が薄れるんだよね
マッキでワンツースカしてカウンター取れるキャラならいいけどリリのワンツーとか引っかかって激ウザ
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>>530
>>531はあくまでアパストを左横でスカせるキャラに限った話で
ブライアンへはアパストをスカせる右横(しゃがみ)が基本
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ビル建てるけど人いるかゆ?
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いるゆ
今日はじめてアケ触ったんだけどレイジアーツ生当てで100くらい減っててビビったんだけどなんか家庭用と違うの
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じゃあ建てますゆ
入ってきたらわかるようなチャットお願いするゆ
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間違えて閉じちゃったゆ…ジョシにぃごめんゆ…
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おつだゆ
また今度やるゆ
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このゲームホントレイジアーツいらなくないですか?w
ドライブが後から追加されたのは知ってるけどドライブだけでよくない?
もんじゃ要素でしょレイジアーツの方は
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>>538
もんじゃ要素はアーツじゃなくてドライブなんだよなぁ
特に叩きつけるドライブは相当くだらない
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パワクラもそうだがアーマーで攻撃とらせると一応確定ダメになるからまだ良いと思える
これが白ゲージみたいな保留ダメだったらマジもんのもんじゃだった
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ファランのたわけパワクラ対策してたけどしゃがんで浮かすのも地味に難しくて草地
punish表記出てないだけで構えの都合上ガードできてないとかでもないよね?
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あれ硬直結構短い気がするわ
おいづき間に合わん
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ホーミングパワクラヒットでコンボ、リーチそこそこ、ガードでファラン有利
…ァじ
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ある程度やると青ライのローリスクハイリターンぶりにキレそうになる
左はともかく右構えなら誰でも安定して出せるし
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>>544
全然知らんのだけど構えで出やすさ変わるの?
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>>543
構えからしか出ない分優遇されてるよな
RAも確反無いし
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>>545
右構えはタイミングズレても出る
左は変わってなければビタなはず
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今更だけどコンボ見直したら普通より10も安いコンボ使っててワロタ
難易度自体は変わらんけど手グセになってるから全然なおらねーわ
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inaはコンボあんまり当てにならんね載ってないやつもあるし
詰めるなら配信見て状況別でどんなコンボ使ってるかとか見ていくしかない
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コンボに関してなら鉄拳BBSも時々見てる
mateに登録できないから時々見るだけだけど
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androidの専ブラはどれもダメなん?
キャベツのためだけに入れることになるけど
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>>551
tuboroidなら見られるよ
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始めて二ヶ月でやっと餓狼いったゆ…なんかアプデしてから光らないみたいで全然気づかなかった
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おめでとうだゆ
拳段の浅いサブをボコれるように頑張ってゆ
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>>554
ありがとーー
ある程度拳段サブには勝てるようになってきたけど一生同じことしかしない糞プレイに全然対応できないよ
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浅めの読み合いしてくれた方が勝ちやすいよな
俺も本物のチンパンジーに勝てん
お願い行動がいくつかあるリリ、飛鳥、ジョシー、ポール、キングが苦しい
人気あるキャラには理由があるわ
まあ処理できない時点でこっちもチンパンなんだけどさ
-
浅くても読み合いしてくれる方がゲーム楽しいよ
ある程度段位行ってる人はその辺理解してるんだろうね
お願いいくら咎めても一生パナすとかこっちもただただ確反入れるだけだしやっててつまらん
練習だと思うしかないね
-
クラウディオの小技調べてたら結構つえーな
俺も今日からダァダァ叫ぶか
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最近この時間帯全然マッチングしないな
鉄拳は土日過疎るのか
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熊大蛇でずっと行き来してたのに今週3回も名人まで落ちて戻ってきてとうとう2時間くらいやっても餓狼にすら上がれなくなったw
飽きてきててきとーやってるのもあるけどキャラのせいとしか思えないからキャラ変えするべきなんだろうな
-
熊大蛇が上振れだっただけでしょ
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キャラのせいだと思ったらスッパリ変えるべきだぞ
俺もMレイブン強いと思って使ってたけど
蓋あけると火力高いだけで立ち回り弱すぎたから他キャラ練習始めてるし
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そのくらい血迷ってるならひたすらランクマやるよりビル建ててアドバイスもらう方が絶対良い
てか何使ってんの?
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>>563
どうせ叩くんだろうけど一美だよ
弱くされすぎでしょこいつ
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アホくさ
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>>564
一美ってそんな弱体化されたの?3LPとジャブがリーチ弱くなってRKの硬直増えただけじゃないの
3LPに関しては元々たわけてたから仕方ないと思うけど戦い方変わるレベルの弱体化だったのか
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>>566
メインで使う技全部重く短くされたらさすがにきつい
たわけてたって言ってもそれが個性だと俺は認識してたよ
他に振る技何にもないもんこいつ
奈落から60減ればまだわかるけど
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キャラのせいだと思うならさっさと変えたほうがいいよ
一美が強いか弱いかは置いといて
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モチベ下がったりするくらいならキャラ変えればいいと思うけど強キャラの自虐は流石に?元々ここそういうスレじゃないし
そもそも一美って壁強からくそ減るのもまだ残ってるし如意翔も変化ないでしょ
セイヤーもあるし3LPもリーチ短くなっただけで性能変わってないなら以前と同じことできるじゃん
-
>>567
あなた一美にぃか?
そうだったらドラグノフ使いな
似たような立ち回りできるから
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ほらギャーギャー言い出した
-
他キャラ使うと自キャラの良いところ再認識出来たりするし気分転換にも良いんじゃない?
他キャラ候補あるの?
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>>571
ここでは強キャラの文句言う奴多いししょうがない
別キャラ使ったら一美の良い所も見えるし使ってみるといいよ
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>>572
簡単かつ下段がバカみたいに減るキャラかなー
たぶんリリとかなんだろうけど知能低下しそうで嫌だった
俺もチンパンがしたい
-
一美みたいなお手軽チンパン使ってて何言ってんだか
ワイス見えないならしゃがむ練習してろしょーもない
-
このくらいでギャーギャー言い出したとか叩かれたとかって言われてもねぇ
俺一美使ったことないから対戦してての感想だけだし間違ってたら指摘してほしいんだけど
挙げ句の果てにリリは知能低下しそうって…
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>>573
だからこういう連中はシカト安定ですわ
一美弱くするなら投げの壁強になる範囲を狭くするとかそっちだったと思う
なんで一キャラだけこんな弱くされてんのか意味がわからんけどw
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リリは知能低下するでしょw
ストでザンギ使いたくないのと同じ
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豪鬼とかいいんじゃね?
下段から火力出るっしょ
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下段から火力出るキャラより、
当てて有利取れる軽い下段あるキャラのほうがうざくない?
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こういう時こそビル建てろ
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まあこういうやつってなに使っても一生自虐するんだろうな
元々大蛇だか鬼熊だった一美が名人から餓狼に上がれなくなるレベルまで弱体化されたとは知らなかったけどレオでもドラでもシャオでも好きなキャラ使ってくださいよ
-
>>580
コンボ下段あるとないとじゃワンチャン力があまりにも違いすぎるんだよね
打たなくてもあるだけでレイジ状態すごいプレッシャーだし
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レオみたいな難しいキャラ使えるわけないだろw
あれはムズいキャラだよ
使ってる人尊敬する
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そもそも負けてる原因が弱体化くらった部分なのかどうか分からんけど
立ち回り変えた結果負けてるなら始めはしゃーないでしょ
弱体後にノビがイスカ配信で使ったり、この前のTGSでタケが使ってたり動画見てみると良いかも
っていうかノビのイスカ配信ほんとお好み焼きなのに配信時間減って悲しい
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どのゲームもそうだと思うけど性能より見た目とかで選んだ方が愛着湧くし長続きするよな
-
間違いないっすね
ジェダ姐見習っていけ
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絵と同じくらい美人ちゃんなら使うんだけどってキャラ多すぎる
鉄拳モデリングひでえのな
あと髪の表現ゴミすぎ
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もんじゃの前でも同じこといえるか?
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飛鳥とリリのゲーム中の顔は微妙だと思うわ
他のキャラはあんま気になんないけど
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家庭用出た直後に触ってすぐ辞めたんだけどマッチングは改善された?
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>>591
最初に比べたらクソ快適
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全然今日当たらんかったぞ
過疎ってるだけなのかな
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獣のサブ育ててるけど全然マッチングしないわ
最近超過疎ってるね
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steamにこれだけいるなら過疎ってるとは考えにくいけどなぁ
https://i.imgur.com/Y0737FJ.jpg
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別にマッチングしにくいならそれはそれでいいけどマッチング間の謎空間でちゃんとトレモできるようにしてほしい
カウンター設定とかレイジ設定とかくらいは最低
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発売から長いことやってると、ロード時間の長さがやっぱ気になるな
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じゃあマッチングが改悪されたんだろうね
個人的には今は初期並みに酷いと思う
昇格も光らないし前バージョンに戻して欲しい
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対戦間のロードは慣れたよ。
むしろ適度なインターバルになってありがたいまである
相手の癖どうだったかなとか色々考えたりも出来るし
あとそんなにマッチングしないかね?
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光らないならあの画面いらないよね
名人から下は人少なそう
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なんとなく仕組み分かったわ
マッチング初回までクッソ時間かかるけど何回かマッチングしたら普通にサクサク遊べる
今日は初マッチングまで30分近くかかったわ
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>>599
ウメスレ見るちょうどいい時間だねぇ
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誰かエディ対策を教えてくれよwまァじでw
こっちが浮かせても空中拾いになってコンボ入らねえこと多すぎるんだけど
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まだ偉そうなこと言えるレベルじゃないけど、ドラと当たるとこいつ技強すぎ揃いすぎだろと思うねぇ
つえー技擦られてるだけで精神削れる
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6からの出戻り勢だけど7のジャックは微妙って家庭用発売前のランクで言われまくってて強キャラって言われてたポールに変えた
でもしっくりこなくて中間距離ポンケンしかねーみたいなクソプレイしまくりだったけどやっぱ好きなキャラでやるかーって戻したら勝率上がったし一美にぃも好きなキャラで遊ぶのがいいよ
最近ジャックは大会で優勝しまくってて強いって言われ始めてるしいいことだらけだ
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ポールしっくり来ないのは下段じゃない?
俺もサブで使ってるけど全然しっくり来ないわ
打ちたくなるような下段がない
レイジ崩拳壁強、壁側面からの崩拳で6割とか7割消し飛ぶのは気持ちいいけどマジそこだけ
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霹靂持ってるだけで強いっしょ
壁際でパワハラされてるときたまんねえもん
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>>607
落葉は強いけどやりたい鉄拳じゃないんだよなぁ
もっと姑息にチマチマチマチマ削りたい
そういう方向性の違いでポールが合わないだけ
ポールが弱いとかそういう話じゃあらず
個人的にはまだエディのほうが使っててしっくり来る
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横移動LKとかポンステLK強いし
実はちまちま削るキャラだと思うんだけどポールって
古水とかやんぱんとか理想形
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>>605
好きなキャラは平八で最初の1ヶ月くらい使ってたんだよね
でも皆伝あたりであまりにも蹂躙されるしスカ確に風神入れられないからさすがに無理と思って、ドラグノフに移住したらコンボ2つだけであっという間に平八より上の段位になった
で、強キャラはやっぱ違うなーと思ってプロに感化された連中が1強だとギャーギャー騒いでる一美に移った
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一美は壁コンが簡単で減りまくるので初心者をそれで圧殺しまくって段位上がったけど、やれること少ないチープキャラなのでキャラ対兼ねてレオを触ってみたらコンボが難しすぎて一美に逃げ帰った
一美の段位が安定(伸び悩み)したので単純にサブキャラにしようと模索
カタリーナ→コンボ2個だけでかなり強く勝てたが知能低下しそうだったのでやめ
カズヤ→三島への未練が捨てられず触ったが難し過ぎてランクマ1日で折れた
シャヒーン→なんだこいつ強え!と思ったが33スラが出せないのでやめ
強いから付き合いはじめた一美だけど、さすがに愛着(つーかキャラの技別に確定技調べたもの)があるからできれば捨てたくないよ
俺は相手にパナさせて確定取るのが好きな陰湿タイプなので、一美のライトゥーが長かったら完璧だったね
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で今クラウディオが技少ないので移ろうと思って少しやりはじめた
あ、一美の段位は熊に戻りました
やっぱ一美…つえーわ
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誰も聞いてないのにここまでドリブルできるとは驚きです
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また拳リーチから大蛇に落ちた
一美やっぱよえーわ
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2Dほどキャラ強できるゲームじゃないし好きなキャラ使えばいいゆ
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自分がよえーだけなのに一生キャラのせいにしてるこの半コテの一美使われホントきちいわ
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ここで自虐する時間を10F,13F確定調べる時間に回せば一美で拳なんてすぐだろ
やたら知能低下が云々言ってる割に知能全く使ってなくて笑える
てかこいつ前もパッドで一美のコンボ出来ねえだの喚いてた奴だろ
"本物"は勘弁してほしいわ
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ほら始まった
一美は結構難しいキャラだと思うけどなーww
やたら○○で��してればすぐとか言うやつやたらいるけどやってから言ってほしいもんだね
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なんかやべーのがいるね
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一美は初心者がちゃんと使うにはどっちかと言えばむずいのは間違いない
脳死行動キャラではないことは確か
やたら攻撃的になってるやつは個人的恨みがあるのかアタマに血が上りやすいのかどっちにしろしょっぱいやつだわ
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このスレのコイツのレス見ればヤバイやつだって分かるでしょ
自キャラ叩かれると切れるくせに他キャラには知能低下とか宣うんだぞ
難しくても自分が選んだキャラなんだから仕方ねーだろ強キャラなんだから自虐すんな
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俺にはおまえがひたすらキレてるやべーやつに見えるがな
一美使いは別にキレてないし冗談めかして自虐(本当の意味)的に書いてるだろ
まあ鉄拳に真面目過ぎてこういうジョークも許せないのかもしれんけど、もう少し初心者に寛容になった方がいいんじゃないのか
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>>622
ID:r1ZbLsOQ
ID:Zc1mMPu.
ID:VvrRlf16
ID:C/nI6lhk
ID:94pq7EGQ
これ同一人物だぞ
俺は“無理”
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ここ十分初心者に寛容でしょ
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ここほど神環境無いから調子に乗る奴が出ても仕方ないね
スルーしな
ところで今日ビル立ちます?
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鉄拳の本スレもストⅤがどうとかときどがどうとか一生関係ない話持ち込んでる奴いるし激臭なんだよね
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じゃあ初心者だけど1時間くらいビル建てます
俺のゴミキャラの練習に付き合ってほしい
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行くゆ
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大貫ビルフレのみで建てました
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"ここにいる"かどうか挨拶してくれると助かる
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リーの人ここにいなかったら蹴るゆ
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プレマの勝敗履歴表示されなくなったのか
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クラウディオと連戦したけど彼ライトゥーしかほんとに芸がないキャラだね
キエンとか6LKとか強い技もあるけど何か足りねえんだよね
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じょしにぃ建てたんでよろしく
ジョシー戦おもろいわ
まあブラ有利だからだろうけど
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中距離の読みあいがひりついていいね
フラヒにしっかりスカ確いれたいんだけどなぁ
あとなぜか部屋見つからないゆ
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ごめんプラベ枠で建ててたわ
たわけでごめーーん
大貫の肛門で建て直しました
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語尾にゆとか分かりやすいのじゃないと蹴ってる、ごめん
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おはゆーで統一していけ
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おつかれ〜ブラにぃはスネークに頼らない硬派なブライアンで好感が持てるゆ
また対戦お願いしたいね
こっちが思ったことはワンツーハイを二段目までガードできてたりしゃがめてるのにハイがカウンターヒットしてたのが痛いと思うね
正直あんま振っていい技じゃないんだけど相手がしゃがんでお仕置きしてこないとこっちは相当楽になっちゃうね
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じょしにぃおつかれゆ
思ったこと書くゆ
ノーザンクロス 10F
キックオフ12F
3RPLK 13F
まずこの辺返されるとやり辛い、特にノーザンクロス
ハチェキッコフの二択は適度に暴れ見せる
暴れ潰しに3RPLP(アパスト)してきたら右横でスカ確取れる
ジョシーはわからんけど女キャラは右横でも避けやすくてその場合3LPでも潰せないから逆に早い暴れ通されやすくてめんどくさいって感じだゆ
俺もスライドイン派生の確定もう一回調べ直します
ありがとゆ
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あとはスライドインからのローとかエルボーが折角ガードできてるのに確反こなかったりするところかな
ローが-13のエルボーが-14のはず
あとは3RKの後は適度に暴れていいと思う
やりすぎるとカウンター貰って55減るけどこっちがダッキングしてたら浮かせるしね
そこで暴れられないとこっちも一生ダッキングできて楽できちゃうね
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>>639
あれ適当にしゃがんでただけだから全然ダメだね
スイッチスタンスいける連携調べ直すゆ
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>>641
右アパないから3RKのあと暴れ辛いゆ…
だからと言ってジャブ暴れってどないやねんって感じだけど
超参考なる、ありがと
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>>642
基本的にsws移行はワンツーハイ、ツーハイ、3RKあたりかな
ジョシー側はswsで択かけまくるってのが一番やりたいことなんだけど3RKがリーチそこそこで発生も悪くない中段だからとりあえずこれガードさせたいんだよね
そこから暴れに勝てる択がRP派生でしゃがみ以外に勝つはず。カウンターでコンボ
swsの瞬間レイジアーツ確定するってどっかのブログで見た
もしかしたらRP派生で潰せるかもしれんけど
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あと俺全然やってなかったけど3RKから最速ダッキングRK(トゥースマ)が中段でローリスクな択なんだけど相手の12Fと相討ちになるんだよね
12Fで相討ちになりたくない技ってハイキックだからこっちはハイキックを避けるために深めにダッキングして浮かすってのもやりたいことの一つ
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ちょっと前にも書いてあったけど中距離でスライドイン択ガードするよりは効率でライトゥー置き(スライドイン見えるなら見てから)が有効だと思う
ブライアンだったらフラヒかな?
確反は急に決めろって言われても難しいからプラクティスで練習して、ビル対戦なら反応遅れても良いからとりあえず出して反射で出せるようになると良いと思う
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ステップみてからライトゥーはジャンステ間に合わないからやめとけ
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遠距離は見てからフラヒでいいけど中距離はきつい
なんで中距離の生スライドインは左横で対策取るつもりが上手く行かんかったね
あとはエルボーにジェッパ決めれるようになったらいくらでもローは食らっていいわ
今ワンツーハイの派生は対策いけた
3RKは読み合いだな
RP派生が横で割れん、肘金鶏よりしんどいかも
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LP派生だった、横で割れない
RP派生も確定ないんだな、これ
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>>649
ごめーーーん
とりあえずRPはファジってRKは諦める感じっぽい
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>>648
ワンツーハイなんてハイしゃがんで浮かせるだけでしょ
派生のこと考える必要あらず
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>>651
それが出来なかったんだよね
結果スイッチスタンス通される場面多すぎた
ワンハイの方と混ぜられると見て判断するの結構難しいね
-
ジョシー対策なんて考えてなかったけど結構強いなこいつ
マイルドなレオって感じだわ
-
3RKガードさせて+11Fっていう激臭だからね
まあレオと違ってスイッチスタンス完封されたらホント武器なくなっちゃうからなぁジョシーは
あとローとかエルボーの配分は人によるだろうけどロー捨てるってのは個人的にはやめた方がいいと思う
ロー通せるかどうかで大分試合運び変わるしね
俺手癖でワンツーハイやっちゃうけど実際相当悪手だと思うからそこまで気合い入れて対策しなくていいかも
-
>>654
もう一つ対戦やってて手癖っつーかローに捌き入れる基準だったんだけど
ちょい遠めでローだけ届く時絶対ロー撃っちゃってるね
もちろんエルボーじゃ届かないんだけど択になってないスライドインローが何個かあったわ
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>>655
それも完全に悪い癖になってるわ
なんならローすら届かない距離で打っちゃう時もあるんだよなちゃんとリーチ把握しないといけないね〜
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そもそもどんだけ頑張って意識散らしても遠距離からスライドインしたら置きで潰されるから悪手なんだろうな
近〜中距離で択かけないと
対策されると自分も勉強になるからマジでビルありがたいね
-
ジョシーは避け性能が高いフラヒとジャブ潜るアッパーがあるから極力密着での戦いは避けて
強化されたホーミングに気をつけつつ近寄られたら左横多目っていう激浅対策しかしてないわ
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近距離で左横ばっかしてるとRPRK、3RKといった代表的なSWS派生技が引っかかるけどどうなの?
右横だとSWS派生技ほぼ全部と4WPは避けれる代わりにアッパーだけは食らうから
アッパー打ちまくる奴かどうか判断したら近距離は右横のほうが強いような気がすんだけど
-
ジョシーは中距離左の近め右がセオリーみたいだな
めちゃくちゃ強いホーミングが備わったのでそれだけしてりゃいいってわけじゃないけど
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ジョシーの近距離って右アパとフラヒ暴れくらいしか警戒してないなぁ
金鶏もどきは基本立ちガで偶に捌き入れつつしゃがんだりしてる
ジョシーとしてはLP派生で暴れ潰しか固めてダッキングロー撃ちたいところだろうしね
-
ビル建てたら誰か来る?
-
シャオユウ対策まァじで難しいな、こく
-
ドラグノフで背面取ったときってスカ確何入れればいい?
正面向きに戻せる技とかないよね?
-
近距離は10連すりゃいいってのはわかったわ
-
あんま関係ないけど時々入る背面投げってめっちゃ減って気持ちいい
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フェンなんなのこいつ
有利フレームとか取っても関係ねーじゃん
コイツ許されてるのよくわかんねーんだけど普通にSだろ
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撲面は激臭
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フェンは使ってても激臭だね〜一生バタバタ前後に動いてボクメンとカレーパンと虚歩で拒否ってフレーム誤魔化しながら重いの入れていく感じだわ
浮く下段が山ステ2回だけで良いからきっちり入れればクリーンは切れるからがんばってな
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対フェンは最速行動やめれば結構上手くいく
-
このゲーム長時間やってるとダメだわ
緊張感減ったり連コでムキになったり
惰性が少しでも出て脳死するとすぐワンパになって死ぬ
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ビル建てようと思ってるけど人いますかゆ
-
いますゆ
-
建てました
入ってきたらいつものチャットお願いするゆ
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ここってどのレベルでやってるの?
家庭用からはじめた初心者でもいい?
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俺は気にしないね〜
来たかったら来るといいゆ
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ここにいるのはほとんど獣段程度
それ以上はたまにいるぐらい
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>>675
ずっと青段だった俺がビルで揉まれて獣上がれたから気にせずどんどんゆけ〜〜〜い!
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コンボができれば問題ないと思うゆ
すごい難しいコンボとかは必要ないけど基礎コンだけでも出来ると色々試せるはずだゆ
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入りました
揉んで下さい
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ビルいた人対戦ありがとー
またお願いしますゆ
なんか明らかにセオリー外というかそういう行動してるのあったら教えて欲しいゆ
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ビルおつゆ〜
夜中に付き合ってくれてありがとうだゆ
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>>681
基本的に二択とかセイヤーの使い方が上手で教えられることなんてなかったゆ
強いて言うなら俺はアッパーぶんぶんしてるからそこに痛いスカ確とられるとすごく困るゆ
あとアッパーガードしてちゃんと確定取られるともっと困るゆ
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普通に上手いと思ったね〜
対戦たくさんこなして他キャラのことわかればすぐ段位上がりそう
一美は壁強とれる投げからの壁コンくそ減るからそれを練習するのと運んで壁付近まできたときのコンボレシピを調べるといいかな
あと確反以外で燐光烈拳出しきりは浮き確だからやめた方がいいゆ
-
あとゼロ距離セイヤーとかやってなかった?すごすぎてビビったんだけど
-
アドバイスありがとー
壁コン一応わかって入るんだけどはステージの位置把握が難しいねー
もっと対戦数こなしますゆ
-
>>685
全く記憶に無いからたまたまだねー
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やっぱそろそろ押し付けだけじゃなくて“対応”身に着けたいね
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今ビル建てたらきますか?
吉光です
-
段位も書いてほしいなぁ
-
始めたばっかりだよ
大して強くないよ
-
青段
-
いくゆ
-
建てました
まーーーじ吉光なにやるかわからんから助けてくれ〜〜い
-
入りたい人いたら抜けるよ
-
ビル付き合ってくれてありがとーーー
とりあえずなにやるのかは微妙にわかってきたけど攻められると頭真っ白のマゴさん状態になってしまうゆ…
フレームとリターン高い行動覚えて出直してきます
-
その前にコンボしっかりしな?
コンボ落としてるようじゃ勝てない
-
羅段のリリおじまァじ強いね
ココタ落ちにされたわ
横移動のポイント、置き技と攻め、連続技を出し切らず相手の裏をかく攻め、レイジアーツの狙い所など
全部ズンッされてた感があったね
-
と思うだろ?
赤段のサブとか出てくるとヘコヘコにされるからね?
俺なんてまだまだペーペーよ
-
ポール使い多すぎィ!
今日だけで5人当たったぞ
-
実際多いのもあるけど、アケのときから同じキャラ同じステージに当たりやすくなってるらしい
あと待ち受けのときのキャラと同じキャラに当たりやすい
涙ぐましい原田のロード短縮策
-
まーーーーーーーーーじか!
待受のときのキャラが豪鬼エリザエディだったら入り直さなきゃ
-
ジョシーほんま嫌いだわ
硬派だったしゅぽおじ返して
-
パッドでサブキャラ使おうと思って触ってるんだけど山ステ難しすぎない?
-
1時くらいにビル建てたら誰か来る?
-
反応ないからランクマいくゆ
-
あっさいサブ練習したいからそれに付き合ってくれるならいきたいゆ
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>>707
別になんでも大丈夫
ということで建てるゆ
-
ビル解体したゆー
ジョシーにぃおつかれー
-
おつだゆアリサ難しいゆ
今ちょっとトレモでやってみたらワンツーのあとの下段とライトゥーは一瞬捌き入れて立ちガードすればファジーになるから二択になってなかったわ
-
たまには昼ビルする?
-
大会動画とか見てると、ヒットさせても-2〜3くらい不利でダメージも僅かな、
しゃがみローキック(2RK)とか結構打ってるのをよく見る。
多少キャラにもよるけど、あれってやっぱ打ってったほうがいいの?
中段打つための布石なんだろうけど何か捌きも怖いしリターンほぼ無いし
当てても相手のターンっぽい空気あるからあんま打つ気になれない
-
-2〜3っても少し距離あくから相手の左アッパーはバクステで避けれて動いた確認スカ確で浮く
それ出来たらFの鉄板行動がなくなるから読みあい、後生ロー自体はしゃがステで横移動もそこそこ止める
でも、大会で下段連打してるのはまた違う話でああでもしないとゲームが動かないからだと思う
簡単に崩れるほどの防御力やメンタルじゃないから予定調和みたいなもの?
-
生ローってこっちが微不利ゆえに当てた後の向こうの出方でどんなタイプかわかる気がする
初心者の意見だからあんま参考にならんと思うけど
-
段位戦なら生ローのあと動くけど大会なら様子見でしょ
段位戦の一本と大会の一本じゃ価値が違うからな
ヒットのあと横移動とか入れ込まれて浮かされたら目も与えられないから様子見するのが大会だと安定でしょ
-
目も当てられない
-
ポールでさー極端な二択行ったらダメだなって思って
生ローとかするんだけど
いやー効率で相手に負けちゃってつらいね
防御力ァじでほしいね
-
獣段だけどさぁ
めちゃくちゃされてるっぽいのはわかるけど相手の技わからんから勝てねーって相手に
よくわかんなくても一生下がってたら勝手に自殺してくれる事に気づいてしまった
-
>>718
そうだよ?
勝手に確定反撃ある技パナしてくるから確反取って起き攻めしてるだけで勝てる
-
そんな上手くいくぅ?
見た目以上にリーチある技多くてバクステしててもなんか引っかかるんだけど
-
山ステで相手の技スカした!スカ確だ!派生技カウンタードゴーン!ってことがしょっちゅうあって参っちゃうね
-
キャラ替えしたマスターレイブンが拳段になったんだけど
キャラ性能は良い感じだけど連戦押してくれないのがきちい
このキャラ分からん殺し技あんまりないと思うんだけどな
-
使ってる側に非はないけど使用率低過ぎて対策のし甲斐がないというのはあるね
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家庭用始めた時に最初選んだキャラがMレイヴンで1ヶ月使ったけどキャラの強みがよく分からなくてやめちゃったわ
見た目もモーションもアメコミキャラっぽくてかっこいいから好きなんだけどね
-
俺最初ミゲル選んだんだけど3LPから派生多すぎてわっかんね〜ってやってやめちゃったね〜
見た目かっこいいし火力も高いけどまあまあ少ないキャラだよな
-
バクステ山ステはしっかり後ろいれっぱにしないと一回Nに戻しちゃったら
しゃがみにキャンセルするまでガード不可になるぞ、再度4に入れ直してもジリ下がり始まるまで無理
パっと見山ステはえー奴はいっぱいいるけど、長い中段ガードできて初めて本物だね
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山ステ細かくやるか4入れ引っ張って長めにやるかってキャラごとのバクステ性能で変わるんじゃないの?
バクステの初速が速ければ細かくやったほうが良いとかさ
でも細かくやると1とNの回数増える分中段くらっちゃうフレーム増えるよね?
もしかしてバクステ性能って全キャラ一緒?
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スティーブの技表見てたら目眩してきた
ウニウニ動きながらジャスト入力っぽいパンチしてくるやつガードできなかったんだけどなに?
剛拳くらいまでのスティーブのざっくり対策教えてくれーい
-
豪鬼のバクステがぶっちぎりで短い印象がある
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この時間のランクマ誰も連戦してくれねえな
たまたまかもわからんが
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>>729
実は優秀なんだよなぁ
代わりに横移動が性能悪いけど下がるのは得意だよ
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勝ってるときは連戦、負けたら終わりって奴が多すぎるからな
-
過去ログにスティーブ対策の話一回あったよ
よく見る青く光るパンチは3RPからの前入れロングダッキング6RPの技じゃね
よくわかんねーから3RPガードの後脳死でしゃがパン打ってる
-
ちょうどいい動画があった
https://twitter.com/zeu_zeu/status/752678511857397761?lang=ja
-
レオ面白いね
ボク歩LKで有利とって2LPでカウンター取るのが気持ちよすぎる
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>>733
>>734
ありがとう、これ一生やられてたわww
剛拳で普通にマスターできるものなんだな
ダッキングからの浮かせ中段とこの次攻撃確定上段が二択になってるっぽいですね(やばくない…?)
過去ログも検索してみますわ
-
ダウンさせた後十分に有利あるとしてさ
起き上がりに技重ねようと思ったら絶対相手の受け身攻撃と読みあわななきゃだめなの?
-
そんなものダウンさせた方向と向きと距離次第でしょ
-
状況によるでしょ
基本的には読み合いだろうけど
-
向きじゃなくて体勢だった
方向と体勢と距離
-
今更だけど昇格と降格を対戦前に光らなくしたのって何か意図があるの?バグ?
-
完全に改悪だよな
対戦始まる前に「うお!昇段か!気合い入れよ!」ってなってたのが「え!昇段!?ちょっと待ち〜よ」ってなる
-
>>737
受け身攻撃ってなんだ
起き上がり蹴り(スプリングキック含む)のことか?クイック(跳ね起き)のことか?
前者は寝っぱ→起き上がり蹴りだから寝っぱに重ねて潰せるしガードでも反撃確定
後者はリーチが短いからちょい待ちスカ確
横転後転受け身は無敵終わりに合わせて二択、後転は狩れるセットプレイもある
安定するのは寝っぱに当たる軽いダウン追撃
逆にこちらが起き上がる時も寝っぱで追撃一発もらって横転後転受け身が安全
寝っぱなしや寝っぱ横転、寝っぱ横転寝っぱとか使い分けてタイミングズラすといい
-
まあスクリュー〆だと距離空いたときおき攻めしにくいよな
-
>>743
両方含めた起き上がり行動のことがいいたかった
なんかダウン取っても逆に食らうことが多くてかといってこっちの技が当たる距離で相手のねっぱで転がるの様子見してると起き上がりの下段と中段で択みたいになるしさ
じゃあ離れてスカ確狙おうとしたら露骨過ぎて起き上がりに何もやって来ないしこっちも相手の起き上がり見てるだけになる
鉄拳で起き攻めってよく聞くわりにはダメージ取れないからやり方根本的に間違ってんのかなと思ったんだよねー
つまり二択とかでリターン取ろうと思ったら起き攻めする側も一点読みみたいになっちゃうっていうことでいいのかな
-
そもそも7は起き上がり変わったから起き攻め弱くなった
6、タッグ2はダウン取れば上級者でもワンチャンで死ぬ可能性あったからな
俺のキャラは大きな損害被った
-
今からビル建てたいんだけど誰かいる?
-
誰でも良いならいくよ
-
>>748
誰でも良いよ
ってことで建てました。入るときに一言よろしくゆ
-
入りました
-
>>745
まあそんな感じ
鉄拳の起き攻めが強いのは主に壁際
前述した安全な起き上がりが出来ないのと軽い技でも壁強でダメージ取れるから
中央ではダウンに対して確実に追撃ダメージを取りつつ受け身してくるようなら二択
壁際は受け身に対して二択
一応フレーム周りのデータあるから参考に
http://zexi.org/?m=diary&a=page_detail&target_c_diary_id=1126548
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>>751
ほんまありがとうな・・・
あったけぇ・・
-
ビル埋まりました
-
一八おじのカスタマイズ情熱凄いね
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1人空きました。今餓狼2人です。
-
埋まりました
-
ビルいた人対戦ありがとーーー
-
ビル解体しました
一美にぃ吉光にぃ長時間ありがとー!
吉光全くわっかんねーから確反だけでも勉強しておくゆ
-
>>758
ありがとーー
ほんとに全然動かない吉光で申し訳ない
下段はガードすれば全部ダブルアッパー間に合うと思うよ
-
帰ってきたらビル解体されてるってまーーーーじか!
対戦したかったゆ
-
ギガース見た目かっこいいけどムズイな
使って見ると分かる確反ある技の多さ
-
RAとRDのキャラ格差どうにかしろたわけ!!!!!!!
-
RDは突進技と叩きつけと見えない下段系が激臭
突進叩きつけのブラドラは相当強いね
-
ドライブはキャラ差かなりあるけどアーツはそれほどでもなくない?
仁、スティーブが強いかなって程度
叩きつけドライブはキング、飛鳥もそうだな
弱いのは連続技で2発目以降がドライブになって密着有利取れないヤツ
-
ファランジャックも強いと思うしアリサクロエとかはRA弱くない?
-
13Fを抑止する時点でアリサはスティーブ仁と並んで最強の方だし、クロエは確定が安い(つっても知ってれば簡単に死ぬけど)でも威力が高いししゃがステあるから通常組と比較して良いことしかないと思うが
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ジャックだけどレイジ状態で相手がRD警戒してるとこに中段通すと気分いいね〜
見えない下段かって言われるとそうでもないみたいだけど。俺はみえねー
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メガトンスイープは「見えるに決まってる」と言う高段位の連中が集まってゲーセンで検証されて見えないで結論出てるみたいだな
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まーじか!これからは自信持ってスイープスイープでチンパンおかわりしていくぞ
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クリスイもスネークも見えなさそうだったら死ぬほど打っていけ
ほんとくだらねーゲームになるけど
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スイープ撃ちまくるみたいなこと言っといてなんだけどビル建てたら人来ますかゆ?
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あっさいサブキャラでもいいなら行く
-
かまわないゆ〜
今から建てるゆ。待ってる間ランクマしてたら昇格できて嬉しいゆ
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小一時間でもよければ弱くても参加させて
-
あと2人分空いてるからどんどん入ってきてほしいゆ
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もしかして埋まってる?
-
age
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ジャックのRD下段におわせハマー連発は相当強いしうざい
しね
-
ビル退出したので一人空きました
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>>776
一室空き
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ごめーーーーんエラーで落ちちまった
このまま寝るゆ
-
あとギガースにぃ
寝る前に調べたら日向砲は牛若で有利取ってればジャブ潜るみたいです
-
ビル乙
さっきのわかった横移動LPだ
ジャック有利だった
-
ビルおつゆ〜
後半のパンピーラッシュヤバすぎでキレそうだった
いい加減鍵付きの部屋を作れるようにしてほしいねもんじゃ以下だわ
-
>>783
あ〜〜〜全然思い出せなかったごめ〜ん
横移動技のくせに死ぬほど横に弱いゆ
かなり長くて縦にスカすのは無理だから横で避けるか起き技で潰すのがいいと思うゆ
-
>>785
あなたたまにしか使ってこなくて上手いんだよねー
なんとなく動かない方がいいとは察してたけど、ガードしてる時点で結構苦しいんだろうね
-
次のアプデに望むこと
プレマのルームの鍵
待ち受け中のトレモの設定
開幕でキングがアトラスハンマーパなした場合キングの体力が0になるバグ
-
リプレイ鑑賞くれ〜い
-
とりあえず待ち受けでまた段位光るようにしてほしい
気づかないうちに上がったり下がったりしててびびるわ
-
kneeは見事に崖っぷちだな
今ノロマに対策付き合ってるでしょ
-
いかん
ギガースのゴリアテで勝つの面白すぎる
鉄拳力ゼロポイントッケイ!
-
ウルコン2ザンギのような怖さがある
-
ギガース全然知らないけど全くわからん殺しされてる感無いわ
確反ある技多いからかな
クマパンはマジで無理 数少ないから対策する気にもならん
-
クマパン特殊だからなぁ
懐深いから下段打ちたくないわ
-
キャラ対策したいな〜と思って10年ぶり近くに鉄拳BBSを見に行ったら一切役に立たなかった
当時から役に立った記憶はあんまりなかったけどtwitterやらLINEの存在で完全にゴミ溜めになってて驚いたね
-
キャベツは5.0の時だけ輝いてた
DR以降はzexiだったけど今ってあそこ動いてんのかな?
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SEAMの鉄拳大会終わったらビル建てようと思ってるんだけどやる人いる?
多分15時過ぎとかかな?
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>>797
弱くてもいいならいくゆ
-
>>798
構わないゆ
-
クダンスおじかっこよかったわ
ビル建てるんで入ったら一言よろしくゆ
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とりあえず3人部屋満員だゆ
他に入りたい人いたら建て直すから言ってね
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吉光にぃおつかれー
1人空いたゆー
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カズヤの人まじで上手くなってんな
スカ確に風神とか俺には”無理”だね
対空昇竜ならいいよ?
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ビル解体しました
みんなありがとー!
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ギガースのゴリアテって力丸っぽくてええな
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ゴリアテのことこのスレとビルでは力丸インストールって呼ぶか
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これよくまとまってたわ
羅段ギガースの作ったギガース対策まとめ
https://twitter.com/norunnokakurega/status/761181456840261633
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俺もマスターカップの斡旋登録すればよかったなぁ
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仁で強いってもしかして相当上手い人なんじゃないのこれ
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ビルの建設望んでる
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建設されたら行きます
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風呂はいってからでもいいかゆ?
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待ってるゆ
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たてたゆ
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体洗いすぎだゆ
いくゆ
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激浅のサブキャラでもいいかゆ?
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俺も激浅サブだけど満員だゆ
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枠を増やせっ!!
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>>818
まだいるか?
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>>819
いるゆ
でもおねむになってきたゆ。。
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なので気にしないでくれゆ
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おやすみだゆ
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おつだゆ
また気が向いたらビル建設するから来てほしいゆ
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ビルいた人対戦ありがとーー
山ステトレモで練習してみますゆ
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キーディス見て44n414n414n414って入るようになったらあとはランクマの待ち受け中に練習していけばいいと思うゆ
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激浅デビルと付き合ってくれてほんまありがとう
山ステは3回1セットぐらい出来ればとりあえず問題ないと思いますゆ
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ランクマでチャット打ちたいな
参りましたって言ってからリベンジ抜けたい
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PSN調子悪いのか拳段なのに一戦もできなかったゆ
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自分の回線状況じゃねぇの
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そうなんかな?
一回でもマッチングしたらその後は問題ないんだけど、その一回がクッソ時間かかるわ
何が問題なのかさっぱり分からんね
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いきなり数分マッチングしなくなる症状は前からあるね
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ビル建てるけど人いますかゆ
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いるゆ
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じゃあ立てますゆ
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アプリケーションエラー出て固まったー!もーしわけねー!
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前から怪しいなと思ってたけどGET READY〜パネルバーンのところでチャットとか開いてるとくそ重くなるな
それで落ちたわ
proだと違うんかな
原田ほんまええかげんにしろよ
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ロード長いくせに切り替わるとチャット入力画面消えるから案外チャット打つタイミングないんだよなこのゲーム
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ビルありがとうございました
ボクホYEAH食らい過ぎた…
拒否るならボクホ見たら横移動なのかな?
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おつかれ〜
横移動はLK派生食らうからやっちゃだめだね
拒否りたいなら構えに発生早い中段当てて潰すのがいいんじゃないかなぁ
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>>839
一回横移動でスカ確取ったら即次で狩られて驚いたね
ボクホ自体を潰しにいく方がいいか、ありがとー
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ボクホ派生技どれもたわけ性能だから無理そうだと思ったら大人しくガードするのも手だゆ
一応LK派生は上段だからしゃがめるけどそうすると今度はRP派生で浮かされるからリスクがでかすぎると思うね
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>>841
なるほどー。ついでになってしまうけど66LKからボクホってレオ使い的には鉄板行動なん?
浅い対策として肘金鶏に1WP返そうとしてたんだけど、66LKからのボクホで両方とも結局対応できず脳がシェイクされてた
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>>842
激浅レオなのでとりあえずやってただけでうまい人はあんまやらない行動かもしれない
RP派生当たると気持ちよすぎるからやりまくってたけど普通に割り込めるかもです
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>>843
試してたけどたまにトゥースマすらかわすタイミングあるけど狙えるわけじゃないだろうし、立ち途中技擦ってれば普っ通に潰せた!
つーかボクホ読んでてリターン欲しいならライトゥーパナせって話ですな
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デビルにぃおつゆ〜
長いこと付き合ってくれてありがとうだゆ
壁コンができると奈落とか諸々の火力がハネ上がるから練習するといいと思うゆ
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ビルおつだゆ
ジャックの置きアッパー差し返し狙ったけど厳しいわ
確反調べ直してくるゆ
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ジャック戦まじきちいわ
相手のリーチ長すぎてそれにスカ確入れようとしてもスカるから逆にスカ確取られる
横スカ狙いに切り替えたほうがいいのか
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背向け状態からのガードってキャベツの人が作ってくれたサイトに7Fかかるって書いてあるから、ガード-9で背向けになる技は15Fまでが背面ヒット確定っていう認識でいい?
つべのレイブン講座見てたら-9の技に14Fまでが背向け状態当て身出してなければ確定って言ってるんだけど、これはなんで?
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レイブンはレバー振り向きガードできないから4WKガードで自分でやってみたんだが、最速ができてないのかライトゥーも普通に背面ヒットする
ここレイブン使いいるし、教えてゆ
検証したのは4RK RK(連ガの方)ガード後です
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>>847
ホーミングがリスキーだから横で避けるのはかなりいいと思う
7WPが上段でWPが中段だけど派生の上段が勝手に出るからしっかりしゃがむ
あとは66LPを伸ばして横移動を潰しに行ったりメガトンスイープで狩ろうとするからそこに置き技で牽制するといいゆ
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>>850
ありがとーーーーー!
軽く調べたらハマーは左でアッパーは右って書いてあったんだけど近距離は右、近〜中距離は左みたいな感じでいいのかな
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>>848
最速で振り向けてないだけ
クラウディオライトゥーで試したけどガード間に合う
ついでに軽くランクマクラウディオで潜ったけど
壁攻めとライトゥーだけはお好み焼きだわ初心者にはオススメできないけどね
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あっさい範囲でレイヴン使ってたけど4RKRKみたいな不利ある技で背面狙う展開は大会動画見てもあんま無い気がするわ
大体は1RP、4RPRP、RKLPからの背向けでそれらはガード-1〜-3ぐらいだから背向けに7Fかかっても、という感じする
さらに発生8Fの背向けLPがあるのと、強力なしゃがステ技と、背面当身があるから、背向け戻りつぶす狙い?で立ちジャブは危険
しゃがパン打っといたらいいって感じがするな
毎回打ってたらジャンステされそうだけど、それだったら遅い技大体つぶせる左アパとか?
背向け移行後ガンガードしてるとレイヴンに2択のチャンスを与えてることになるので多分良くない
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あとはただバクステするだけでも、
背向け移行後の大きい下段がクリーンヒットしなくなってコンボ出来なくなるはずだから
それも強いかも
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>>852
てことはキャベツの人の確反サイトの方が間違いで背向けからガードは6Fで5Fまでが背面無防備状態ってことでOK?
レイブンが特殊なだけ?
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振り向きにも硬直があるって言えば分かる?
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そういえば壁際とかでダウンした相手を飛び越えて振り向きに確定させる補正切りって時々みるけどトレモでどうやってやればいいんだろ
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ビル建てたら誰か来る?
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行くか
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たてたゆ
-
おつかれー
レイヴンわっかんねーけどいなさすぎるのとなんか勝てるので対策する気起きんゆ…
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ビルお疲れ
ブライアンには一生勝てません
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横しないと縦鉄拳じゃブライアンに分がありすぎるね
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>>863
トレモでどの技が横移動に弱いか事前に調べはするんだけど
対戦するといっぱいいっぱいで上手く横移動できないね〜
しゃがむか立つかだけで防御が完結しちゃってるからうんちだわ
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原人祭終わったしまたビル建てていいかゆ?
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建てたらいくゆ
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建てたゆ
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埋まりました
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ビル空いてる?
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今満員だね
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ビルお疲れ
ハチェット咎めようと思って捌き入れたらフラヒ飛んでくるのまーじ上手いな、こく
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おつかれさん
吉光にぃめっちゃ動くようになってて嬉しかったゆ
二人とももうちょい右アパやハイキック暴れやってった方がブライアン側も辛いと思う、リスクリターン的に
ブライアン側が+4からの暴れをアパスト13Fで止めにきたとき横が機能するって感じだゆ
ハチェ当てたときなんか俺とか次のハチェいくか頃合いでアパスト撃って抑えるかしか考えてないゆ
-
ビル対戦ありがとーー
とりあえず確反全然返せてないのでその辺きちんとしてみます
あとコンボミスが多すぎたのでもっと練習するゆ
-
>>871
ハチェ咎めるにはハイキが一番
ブライアン+4の状況(ハチェヒット、アパストヒット)は
ハチェにはハイキか右アパ、アパストには横スカでリターン求めていくといいゆ
-
ちなみに横に対してリターン取れそうなマッキは
横移動しゃがみすることで浮かせられる
まとめると以下だゆ
①横移動
基本右横、ハチェは左横
66RKを避けるために横移動しゃがみ多め
②暴れ
ハイキック、右アパ等で暴れる
リターンとれるチョッピン、ハチェ等の発生が遅いので、CHが狙いやすい
③立ちガード
ハチェット-13をキッチリ返されるとブライアンは崩しにかなり苦労する
-
ブライアンは個人的にはチョッピングガード後の読み合いがきついっす
二連続とか割と図々しいことやってくるってわかれば横で避けたりするんだけどアパスト絡めて色々されると頭真っ白になる
-
それこそ横移動か
-
チョッピン+3なのでアパストにジャブ相打ちするしジャブ暴れも全然アリだゆ
しゃがパンもやりすぎるとフラヒでオワだけどたまにはアリだゆ
ブラ側は当然ハイキで狩れるけどRKLKって二段出し切らないとカウンターコンボにならなくてガードされてジャブ確だからあんまやんないゆ
-
いや〜対策一つとっても深いね
ただハイキックあんまブンブンやってても
しゃがステあって割と発生早い下段の1LKが機能してきてまた読みあい変わるんだろうね
こっちからはたいして情報無いけど今回あんまり反撃受けなかった技書いとく
カタリーナの確反
9WK(-10)画面端でダウン追撃リターンが高いジャンプ蹴り中段
RPRP(-12)カタリナの12f確反やスカ確向け技だけど失敗すると逆に-12もらう
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自分も微妙かもだけど情報書くゆ
今回カタリーナにぃのときに一回しか成功しなかったけど牛若ガード後のジャブ暴れは一瞬しゃがんでライトゥーか最速金打の当身で咎められるっぽい
前言ってた日向砲はやっぱ遅いからジャブで浮いちゃう
これらは横移動でかわせるから吉光側は下段で横移動潰すって読み合いになる
ネタがばれると吉光側はあんまりおいしくないので最近は神隠し撃ちたい衝動を必死で抑えてなにもしないかスピンキックでお茶濁してる感じです
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>>875
自分とだいぶ対策違うなー
自分は中距離右(WKとチョッピング)近距離左(アパストと3LPと6LK)だわ
ハチェ読んでも横移動はしないなー十中八九引っかかるし
ハチェを横で避けれるキャラって相当限られない?
-
ハチェやシャープナーガードして浮かせられるキャラ使うのが一番いいんだけどな
ハチェガードしても浮かされないならドンドンハチェ打つべき
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ハチェガードって対の択で浮くやん
しかもキックオフガードしても-12しかないのに
読んだら暴れなさい
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ハチェは右は絶対よけれない
左ならどのキャラでもよけれる
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>>883
キックオフ
7では距離離れて確定なかった話する?
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闘神祭鉄拳終わったらビル建てようかと思ったけど時間押してんのかよ
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18:40から鉄拳決勝始まる
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誰か激浅デビルと付き合ってくれる人いますかゆ?
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いくゆ
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ビル建てましたゆ
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満員になったゆ
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吉光にぃおつかれー
1人空いたゆ
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ビル付き合ってくれてありがとーー
吉光だんだんやれること多くなってきて楽しくなってきたゆ
ただランクマだと起き攻めで轢き殺されて全く上がれないのが辛い
あと奈落警戒しすぎて風ステからの中段に引っかかりまくってたね
三島側の心理としては太い選択肢通したいから奈落はここぞって時にしか使わないんだろうか
壁コン繋がらないならあんまり高くないし
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>>893
奈落は相手様子見してるなと思ったり技スカに合わせて打ったりかな
通る相手には打ちまくるけど本当はあんまり打ちたくない。ガードされたら痛すぎるからね
一応奈落から最風拾いなら50ぐらいダメ出るんだけどムズいんだよね
-
ここの人下段しゃがもうとしすぎだと思う
対の中段で浮くんだからファジー以外のしゃがみはぶっぱだって自覚持った方がいいよ
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ビル長いこと乙
今日は投げ抜け割とできたのと、
中上段の蹴りを二発目しゃがんで毎回浮かせることが出来たので満足です
一日一つ強くなっていくぞ
-
ビル解体したゆ
みんな長時間ありがとー
みんな情報くれるのに自分からは何もあげられなくてもうしわけねー!
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ゲストキャラって2Bと桐生一馬なの?
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>>895
一生下段撃たれて死ぬのが嫌だからしゃがみ見せてるんだけど一瞬捌き入れ即立ちくらいにした方がいい?
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>>898
原田の発言を見てる限り桐生の可能性はゼロだろうね
来たら絶対使うけど
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あ、一美の立ち途中RKRKの2段目ってしゃがみポイントだったのか、もったいなかったな
ちなみに一美の2LPRPは先端じゃなければ飛倉確定した
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山ステそこそこ出来るようになってきました
平均化ありがとうございます
-
このゲームって始めはキャラコロしない方がいいっていうけど人それぞれなのかな?
ドリブルすると久々に別のキャラ使ったら結構勝てるようになってたんだけど コンボは落としまくったけど
ビルに色んなキャラ使える人いて羨ましいんだけど、そんなに使えなくてもいいからサブサブくらいまでいると戦略の幅広がる気がするわ
-
別にアケと違って金かからないんだからドンドンいろんなキャラ使っていけ
自分に合ったキャラ探しにもなるし後の対策にもなる
-
キャラコロしたほうが良い格ゲーなんか無いでしょ
-
3キャラ使えるけど正直慣れるまで戦いじゃない?
青段のやつにクソ連携で負けたりして「コイツメインだったらボコボコにできんのに…」とか思いながらリベンジするのまあストレス溜まるね
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>>905
ごめんキャラコロしない方がいいの間違いだった
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>>907
間違って無くないですか?
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キング、ポール、ブライアン、ドラグノフはプレイヤー数が多いしつえーから
サブキャラで使ってたら得することが多そうだね
-
2Dと違って見かけの技の数多いから対策兼ねて自分で使ってみるのがいいよ
コンボは簡単だからすぐ対戦出来るし
実際に使うことで使う技が絞られてキャラのこと分かってくるはず
-
みんなキングのリバースゴリーどっち抜け入れる?背中合わせになるやつ
アームブリーカー→wp
アキレスホールド→wp
一本背負い→LP
までわかったけどリバースゴリー五分の二択じゃんねえ?
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戦略の幅が広がると思ったことはないねキャラ対にはホント役立つと思うけど
浮かせ技のリーチ短いキャラ使うとスカ確うまくなったりすんのかな
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クソキャラキング使いの多さに震えろ
https://twitter.com/oliveloverself/status/921254639835557888
-
飛鳥アリサリリシャオ
鉄拳の女キャラはそこそこ強いから多いねぇ
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これそのままパンピーキャラランクじゃない?
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エディ41に震えるわ
-
>>912
逆だった
右アッパーの短いキャラ使ってたんだけど置きアッパー全く使ってなかった
その後ある程度リーチあるキャラに変えた
そしたら前のキャラでも置きができるようになった
単に初心者が基礎覚えたよってだけかもしれない
-
女キャラは食らい判定薄く横移動強くするなら火力抑えるか防御紙にしろ〜いって思うね
-
女キャラで渋いキャラって誰かな?
レイヴンとかパンダ?
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置き技って難しくない?明確な正解ないし
うまい置き方教えてほしいわ
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>>918
技の判定が男キャラより横に薄いでしょ
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>>913
仁と平八の少なさやーばい
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>>911の件自己解決しました
キンステ見えたらRPでええな
-
いやー、関西ナンバー2キングのサブポールとか強くて困るわ
-
クソー、マァジ性格わりぃー
-
ミサワみたいなやつおるな
-
過疎ってるのかマッチングバグなのか分からないから
ランクマにどれだけ人いるか確認できるゲージみたいなのつけて欲しい
-
どの時間でも20秒ぐらいでマッチングするでしょ
当たらないなら何らかの不具合
-
登場画面と勝利画面負けたときでもスキップできるようにしろよ不愉快だわ
ていうかわざわざ飛ばさないやつなんなの?それだけで再戦拒否するわ
-
ちょっといいですか?
餓狼で停滞してましたが拳段いけました
知ってるキャラばっかだったので上振れですがうれしいです
-
>>930
ほんまおめでとう
-
アケやらないから関西ナンバー2とか言われてもふ〜んとしかならねー
ドリブルしたい時は許可取れ
-
>>930
えら〜〜〜〜〜〜い!!!
魔から滅の壁が厚いらしいので一緒にがんばるゆ
-
魔→滅もそんなに
むしろお互い空気読んだ真面目な読み合いになるから拳以降の方が楽
結局赤段サブが出てくる獄拳→修羅がきついんよ
鬼熊→剛拳もそうだったっしょ?
-
アプリケーションエラーで落ちたあとに「次からペナります」の表示出なくなった?
プレマだったからかな
-
>>930
すごいゆ
自分はクソプレイにまだ対応できずに青段位からあがれないゆ
-
全然マッチングしなくなった
もしかしてこれがペナルティか?
てめーの不具合でこりゃないだろナムコよおー…
-
プレマでも切断扱いになんの?
俺も前にプレマでアプリケーションエラー起きて落ちたけどペナ表示出なかったよ
観戦中だったからかもしれんけど
ランクマは普通に出来てる
-
ビル建てたい感じだけど人いる?
-
ゼロアサの出し方ってどんだけ高速入力できるかなの?
つべでタッグ2ドラグノフでの解説見たんだけど、「コツは素早く66中に6RP同時押しする感じ」と言ってて、自分で意識して何度もやってるんだけど出ない
666はもう限界ってくらい糞速い入力なのか、最後の6とRPは同時入力の必要があるのか教えてゆ
-
6・66RPか66・6RPの2択
好きなほうでやれ
-
>>941
区切るのは必須なんだね
同時押しの必要あり?
-
>>942
ゼロ距離は当然同時
-
>>943
ほんまありがとう
-
ゼロアサって難易度と実用性そこまで釣り合ってなくない?
必須な場面って無いしその時間山ステ練習した方がいい気がする
-
>>945
俺は原田が鉄拳プレイヤーに多いと言ってた強さ最重視ではないタイプなんだよね
自分なりの納得が得られればそれでいい
-
>>946
ちゃんと強さに直結してるよ
強さって山への入り口が多数あるだけ
それがコンボだったり、守りだったり、高難度技だったりする
どこから登っても頂上に近づけば全部身についてるさ
だから好きなとこから登っていけ
-
そんな難しいもんでもないし練習したらできるようになるから練習すべきだとおもうが
-
ゼロアサできれば最速でアサルト出せるってことだしできるにこしたことないのでは
モーション見えづらくなるし
-
ビルあらず?
-
いやー最近ロウ練習してみたけど思ったよりムズイですねこのキャラ
CD2ライド締めコンボも何日か練習したら出来るようにはなったけど、
100%安定させるのが結構大変そうだし
相手にしてると適当にテイルとサマーとしゃがパンキックしてるようにしか見えないんだけど深いキャラだわ
-
横移動関連サボってたせいでよくわかんねー
相手キャラの技によって方向は変わるだろうけど近距離は基本的に微不利から横移動ガード、中距離ぐらいからは22or88の横歩きって感じで良い?
中距離でアサルトとか避けてる人は空気読んで横移動してるの?
-
>>952
相手と対戦する中で人対詰めてくのが基本でしょ
手癖読んだら浮かして後は安全に有利の時だけチクチクしてる
-
ドラのソバットってジャブ潜るのね
これ一生擦ってるだけで強いな
-
>>952
近距離で横移動読んだんならガード入れない方がいい
横移動キャンセルすると横移動距離が短くて横スカ取れるところをガードしちゃうから
横スカ取りたいなら横一発入れていっぱいまで避けるかガン歩きするかのどっちか
だから基本は右アパやライトゥーが当たらない方向に避ける
横移動ガードは一部の技のファジー対応で使う
例えばレオ金鶏ガードしてから左横一瞬しゃがみ立ちで横拳以外の択に勝つみたいな
(やればわかるけど左横即キャンセルの横移動距離でもライトゥー派生一発目がスカる)
-
>>955
なるほど
何かで見た「近距離避けは基本的に右で良い」ってのは右アッパーとかライトゥーとか食らったら痛い技が基本的に右攻撃に多いからってことだったのかな
マジで参考になった。ありがとう。練習してみます。
-
拳段行ってブライアン勝てんくなってきたわ…
暴れ多めで横移動混ぜられるとマジできつい
-
待ち受けでの通信中…って表示が異常に長くなってるがまたマッチング改悪したのか
-
ビル8時から建てるわ
待って来なかったら爆破します
-
入りました
よろしく
-
ビルもう満員かな
-
まだあいてる
-
ビルいた人対戦ありがとうな
原田ほんま...
-
ビル長時間おつだゆ
俺のロウは浅すぎて通用してなかったね
無敵タックルについてもうちょい次は何とかしたい
-
ジャックおじ長いこと付き合ってくれてありがと〜〜〜
次はもうちょっと食らいつけるように精進しときますゆ
-
>>965
こちらこそ長時間ありがゆ〜
スカしに確定とれなくても硬直に重めの二択かけにいくのはアリだと思うゆ
基本的にあんまり択かけないでスカ狙いだけだったから強気に前出てジャックがダメージ勝ちしてる感じだった気がするゆ
-
>>966
二回目の置きにひっかかるのを嫌ってちょっとひよりすぎたね〜
確かに最初から確定じゃなくてスカに二択かけに行く感じでやればもうちょっと早く動けそうな気がするね
意識してみますゆ
-
ライトゥーで暴れて咎められたら止めるのが獣段
ライトゥーで暴れて咎められてもやめないのが拳段
-13Fとか安い安い
-
ほんま拳段のキチガイ鉄拳煮えるわ
-
鉄拳TAG2まったくやらなかったんだけどBGMが歴代のアレンジになってるんだな
なかなかいいじゃん
-
ガードされても多くて単発有利技かワンツーハイくらいと60〜70ダメって考えるとスカ取られるまでオラ付いていいのかもねぇ
スカ性能まであるクラウディオとかどうなろうがめっちゃ振ってくるよね
-
正直クラウディオのライトゥーよりアリサとかカタリーナの二回判定あるやつのが苦手かもです
-
>>970
ステージも過去作のアレンジなんだよなぁ
-
なんでパナされた後も読みあわなきゃいかんのだって感じだな
特にアリサのしゃがみ状態になるのってただの嫌がらせじゃん
-
拳段ってどんなもんかと思ったら獣段と大して変わらんね
暴れがちょっと上手くなっただけで一生高リターン技擦ってる奴ばっか
-
ジャックおじいたら教えて
スイープの後の起き攻めを
-
>>976
ダッシュしてハマーかマシンガンか悩むけど俺だったらもう一回スイープ
-
スイープ二連続はもう相当グツる
-
このゲーム受け身確定とかのセットプレイめちゃあるね
使い手としては隠したい部分だからだいたい平均化されてないし
いつも10くらいしか減らない下段をペチッて当ててる自分が虚しくなってきたね
-
ビル建てるけどきますかゆ?
-
>>979
キャラによってアルミ巻く巻かないはあるね
ネタが多いキャラは逆に積極的に公開している印象がある
-
6やTAG2はかなりネタあったけど今回は減ったでしょ
-
クイックマッチって段位差激しい相手と当たるのどうにかならんのかな
せっかくテンポいいのに
数字段ボコるの気がひけるんだが
-
赤段のサブと当たるような段位になってきたけどやっぱあの人達相当上手いな
あと一歩ってとこまでは追い詰められるんだけど最後の一撃が全然通らない
-
段位上げるのサボってたせいで青段獣段の脳障害を処理するだけのゲームになってしまった
早く読み合いできるように頑張るゆ
-
やっぱドライブはないほうがいいなぁ
ガードして密着大幅不利はあまりにもキツイ
-
クラウディオのキエンのモーションに慣れなくて確定返せないキレそう
-
カタリーナサブで検討してるんだけどこのキャラ右横徹底されたらきつくない?
右横狩ってリターン取れる行動ってホミ以外なんかある?
-
叩きつけドライブマジで弱くしてくれ
ガードして距離離れるかコンボで補正切れるの無くしてくれ
あまりにも糞すぎるわ
-
アリサのドライブ初段ガード後レイジアーツ確るってマジ?
-
988ですけど主力技多分全部右横〜歩きで全部スカるくさいっすわ
避け性能もなにもない66入力のホミとか近距離で撃ちたくないだよねー
カタねえごめーん踏み付けコンの火力は魅力的だけど立ち回りキツ過ぎるわ
-
シャヒーンくそめんどくせーな
近距離しゃがみからのスラとアルタイル等の中下2択きっちーんだけど、しゃがみ見えたらジャンステ技で拒否った方が良いのかね?
下段捨ててアルタイルに確反返しても割に合わない気がするんだけど
-
同じキャラ、同じステージが連続する仕様いらないなー
-
>>993
ランクマでそうなったら一回戻ってるわ
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もうわっかったよ、羅段のサブはいいからもう
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やーっと剛拳行けた
昇格光るとこまで行っていつも負けてそこから連敗して…を繰り返して2ヶ月くらい獣ループして何度も折れそうになったけど、モチベをキープしてくれたスレとビルほんまありがとうな
てことで次スレ立てます
-
一応確反サイトテンプレ追加しといた
あとなんかあったらよろしく
鉄拳総合スレ5
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59608/1509757747/
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ウメ
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埋め
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シコハゲ
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