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鉄拳総合スレ2
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※前スレ
鉄拳総合スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59608/1489935592/
コンボフレーム調べ
http://seesaawiki.jp/w/inatekken/
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ニーナの首狩りは激臭
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プレマ部屋大盛況でした皆ありがとーー!!!
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ついに2にきたか
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盛り上がってるねー君たちー
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前スレのわからん殺し対策もう相当お好み焼きだね
http://seesaawiki.jp/tekken_tag2/
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勝率40%で一度も名人になれずに100勝になってしまった
みんな低い勝数で同じ段位なの見るとつらいね〜
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勝率40ならまだいいんじゃね?100越えてるのチョロチョロいるね
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>>7
まぁサブ多いから気にすんなよ 勝数に関しては
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履歴ほぼ勝ちとか全勝の奴と当たると放置してるけど許してな
やるだけ無駄だし
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俺はキャラ変えたら勝率上がったなぁ
鉄拳は合ったキャラ使うのが特に大事な格ゲーだと思うね
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勝率50パーくらいで今餓狼
勝てなくなったら気分転換に別のキャラ練習して楽しんでるわ
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エーデルワイスとバクフリだけのゴミリリに死体蹴りされるとイライラマックスだね〜
こんなに格ゲーでムカつくとは思わなかった
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マジックミラーなかったら今の100倍はおじ化してるね
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二本先取して勝てる!と思ったらそっから一生分からん殺しワンパムーブに切り替えられて負けるパターン多すぎて辛いね
昇竜拳くれーいw
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>>13
そういうのに限ってリベンジ逃げられるからな
俺は相手がクソみたいなスタイルなら先読み死体蹴りで行く
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もしかして下段捌きからのコンボって補正がっつり乗る感じだ?
減らねえ
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>>13
俺も昨日そんなリリに負けて、落ち着けば勝てるだろとリベンジしたらまた負けてまーじ台パンしたねー
低段位だとゴミリリ強すぎっしょ
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>>17
空中拾い扱いだから初段から70%
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一生師範に上がれなかった俺のリリの悪口言ってるな
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師範行ければ引き次第では獣手前くらいまではいけるっしょ
今は上上がりきってるから落ち着いたと思うし
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ランクマ全然いね、来月辺り相当厳しいなこりゃ
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いないんじゃなくてマッチングがひどい
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原田どうにかしろ
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プレマやっても全然人来ねえとか部屋無いから全体人口も一時的にしろ減ってそうだが
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原田の対応いっちばん嫌いだわ
マンセーだけ拾って日本語忘れやがって
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ランクマまっちんぐするけど大体日本人じゃないゆ…
しかも外人マッチは対戦前アンテナ4でも対戦中に3本になったりするゆ…
ウメ…たすけて…
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>>27
回線5限で検索してる?
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半年近く延期してまだだめってことはナムコには解決できないってことだからランクマはもう諦めてるわ
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>>28
マッチング遅いから4までOKにしてたゆ…5に戻してみるゆ!
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>>30
検索条件の完全一致でしか当たらないから4から5で検索してる奴は必然的に4の奴が多い
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優先的に4とマッチさせられてたとゆうことか…
日本人は2〜3割しか当たらなかったから、韓国では日本の比じゃない位めちゃくちゃ売れてるんだ…って錯覚してたゆ
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検索条件を段位プラマイ2、回線5以外で検索してる奴は対戦できなくても仕方ない
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回線4でも全然来ねえや
たまに来ても恐ろしく強い奴だけ
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なっがい待ち時間の後すげえ相手と試合するからイライラMAXかもです…になる
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ランクマ待ち受けも、相手動かせないんだったら重いキャラ読み込まずに
サンドバックモデルみたいなの出しとけばロード早くて済みそうなのに
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そういや今回木人いないな
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>>37
1p2p決める時のパネルにいるよ
いるだけw
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>>37
あれ新規にはきちいキャラだからな、やってる方は分かってても相手するのしんどい
可能な限りは新規に考慮したゲームらしいね
カタリーナとかクラウとか
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>>39
割りと戯言な気もするけどねァじでw
単に面倒くさいだけだったり
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最初は分かりやすいキャラだけで行くのかと思ったけど
エディとファラン追加されたときはキレっそうになったね
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ちくりん17時間配信やった後にまた配信やっとる…
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ファラン歴代では相当弱いと思うんだけどな〜
お情けであのレイジドライブ貰ってるだけだと思うんだが
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ちくりんは工場の仕事やめてevoまで毎日10時間配信するらしいね
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ちくりん格ゲープロの中でもトップクラスにいいね
鉄拳やっててあんなに文句言わないって聖人かよ
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工場だったのか、前聞いた時はパチ屋って行ってたな
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初段までさくっときたゆ
こっからサブキャラとかもくんのかーやだな
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半月で羅閃(19段)まで来てるから相当段位の平均化早いけど
ガチ初心者がまともにプレイ出来るまでにはまだ時間かかりそうだね
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鉄拳あと一ヶ月しかやらないからつえーやつは早く上がってほしいねー
時間がねぇ
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浅瀬勢はもう軒並み居なくなってそうだから2Dみたいに気軽にやれる期間もう無いかもしれん
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>>50
そうはいっても初段〜3段はいつまでもワンパターンなやつしかいないでしょ
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UNI待ちか
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UNIとドラクエ頑張ってな
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UNIは“やらない”
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今年はGO1並のマルチ格ゲーマー目指していくぞ!!!
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マヴカプは熱帯以前にゲーム性がもんじゃっぽいしドラゴボまでは鉄拳一本でいく
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ガード出来たら相手-6〜8ぐらいの技で反射的にジャブ打っちゃって有利台無しにする癖どうにかしたいな〜
ほんとは有利フレーム利用して出の遅い二択をかけるべきなんだろうけど
シャオユウのLPRPLPとか「出し切りで確反ありますよ?」みたいな空気出してて-9とかだからムカつく
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あれはしかも離れるしなwwでも三島みたいに123繋がった方が嬉しいな
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どの格ゲーでもそうだけど反射的にボタン押しちゃうのは悪いクセだよね〜
俺も一生治らないわこれ
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>>57
このゲームそういう技ガードしても上級者でもよくジャブ出してるしわかんねぇわ
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クラウディオの基本コンボの4と6が行ったり来たりして1時間以上練習してても覚えられないんだけど自殺した方がいいかな?
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クラウディオは4と6もそうだけどLKとRKもごっちゃになっちゃう
最後の6RP→4RKRPの部分をRPLPRPで妥協したりするわ
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steam版ウメスレ皆おらず?
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マジにうめ―奴が対面に来ると動きだけで笑ってしまうね
なんか光の速さでカクカクしてる
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steam版おるぞ
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チクリンもう赤段か
マージ早いな
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回線悪いの多すぎて切断したら勝ちに思えて来た
チョンの相手なんかできねえよ
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久々に長時間トレモしてたわ
もうすぐエディ使いになれる
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鉄拳7発売前は楽しみにしてたのにいざ出たらそんなやってないな・・・
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たまにいろんな鉄拳の配信見るけど初心者プレマ枠に拳段のサブが一生オナニープレイしてると流石に?ってなるね
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これアケだけでやってる人本当凄いな。1対戦でも分からない事数個ある。未だに起き上がりの正解分からんし壁際日和るだけで死ぬわ
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このゲームでトレモ宿題無しは激臭だね
旧作の知識の貯金あるならいいけど
実戦で戦いながら技の対策考えるとか無理
でもそういうのでやっていけるアケ勢は飲み込みが早いつえーやつなんだろうな
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このキャラわっかんねーから対策ついでに使ってみる人は多いと思う
そのおかげでサブキャラ祭りだけど
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このキャラわっかんねートレモで少し動かしてみよう→このキャラ面白いなって感じでキャラ変えはたまにある
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このゲーム、ダルシムとザンギみたいな決定的な立ち回りの差みたいなのあんまないから
結局ジャブ、左アパ、右アパ、ライトゥー、下段とかの狙いどころ一緒で
技覚えるのは大変だけどサブ触りやすいよね
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防御手段は一緒だし確反もフレームだけ知ればすぐ理解するからね
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鉄拳って最初はローリスクな技と行動で相手が何タイプなのか観察して何タイプかわかったらそれにあった技出してがっつりリターン取るみたいな感じで
ローリスク技はみんなだいたい同じ性能
ってイメージ
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赤段なった時の飛び級が剛拳だったのがちょっと意外だったね〜
アケみたいに細分化してくれていいのに
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鉄拳って2Dゲーとほぼ同じレベルで才のあるキャラとそうでないキャラの差がでかい気がするわ
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熱帯のランキングに自分のデータ載らなくなったんだけど何これ?
この間までちゃんと見れたんだけど
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ランキング一番下までスクロールしてみたけど武者の途中で止まってるね
上位5〜6万人くらいしかのらないのかな?
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初狩りマン死ねよ
1ラウンド取られてやんのざまぁ
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エリザわっかんねーーーーーホッヒューンwwwwwwwwwwww
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もう2か
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武者いけたからホメろ!!!!!!!
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初段に落ちました
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てか未だに対戦成立しませんでした出るんだけど?これもんじゃ以下の熱帯だわ
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勝てねーーー!!!
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サクサク対戦できる格ゲーがしたーーーーーーーーーーーーーーーーーい
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>>85
はいおめでとう
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>>85ありがとーーーー!
これ以上勝てる気しないゆ……
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>>90のまちがいだった……
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https://is.gd/OCcreo
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前より7段以下に"よえーやつ"が増えてる気がするわ
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韓国の上位勢が普通に配信してるとかいい時代になったわ
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カタリーナとかいう幼稚園児キャラやべーな
このキャラじゃ鉄拳うまくならねーわ
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このゲーム対空みたいのってあるの?
豪鬼に飛ばれたら素直にガード?
リリのバクフリとか落としたい
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五本でマッチしてんのに試合始まったら4本の奴多すぎだろァじwww
原田死んでくれ
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バクフリとかポールのクルッってやつ引っかかっちゃうねー
2Dならあんな技何でもないのに
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回線は NURO が最強
エリア対象外ならauひかり
フレッツ光はもう殆どの大手プロバイダがゴールデンタイムに帯域制限してるから無理
帯域制限してないところもPINGが悪いこが多い上にIPv4 over IPv6かIPv6(IPoE)+DS-Liteを利用してもPINGは改善しないケースが多い
結論から言うとフレッツ光から離れるのが一番ですね
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サブキャラ多すぎ原田死んでくれ
段位統一でいいだろ死ね
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>>100
とはいえ対戦相手の大半はフレッツ光だよね...熱帯環境がよくなったとはいえ夜間は厳しいよなぁ
俺もなんとか改善しようとプロバイダ3社を並行して調子がいいやつを使ってる
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ランクマテンポ悪いからスナック感覚でできんわあ
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原田“初心者は置いていく”勝弘
今作はむしろどれかのキャラが初段以上になった場合は他キャラも初段以上という施策をして
当初むしろ他タイトルもこれを導入すべきと言われるほどかなり支持されていました。
そして決定的なのは「プレイヤー段位はもっと不評」という事実です。
万民が納得する仕組みなど理論上無理です。
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auひかりに一週間前変えたけど快適すぎるからお前らも変えろ
ラグい奴は死ね!!
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上級者の意見しか聞いてねーだろ馬鹿原田
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無印7のときに例えば拳まで上がったら他キャラは獣に上がるようにしてくださいってツイッターで言われてたけど原田がそれは意味ないからやりませんって言ってたよね
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最近NURO光にしたけどまーじ快適だね
同期エラー出なくなったし
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原田マジで死ね
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もっと熱帯が上質だったらここでもプレマもっとあっただろうな
初動がダメなら新規はつかないわまァじ
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段位は常に目安や飾り
自分がうまくなるしかないのよ
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しょっちゅうサブキャラに狩られてたらやる気なくなるよ
そこで奮起するやつなんて殆どおらん
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小足ストライクみたいなのきついんだが
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初めてプレマやってみたけどテンポ悪すぎだねコレ
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平八の観音砕きと羅生門でお腹痛い痛いやられにしたときって4RKスクリュー��奈落が最適解?
いつも咄嗟に出なくて直奈落しちゃう
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>>115
6lkカウンターから
奈落奈落トゥースマ 46rplk 6wkrplp
が入るらしい
他の膝崩れから入るのかはわかんねっす
(レシピ誤字ってたらごめーん)
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>>116
それが最大っぽいですね
いやー、むずいっすね
奈落トゥースマ46スクリューからまた奈落雷神入ったら厨っぽくて良かったんだがw
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トレモで技の対策しても実戦だとモーションで判別できなくて中々適切な対処できねーな
大ぶりな分かりやすい技だったらいいけど左アッパーと左フックの違いとか咄嗟にわかんねえ
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この一時間くらい急にマッチングしにくくなった
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原田コノヤロウ日本語喋れバカヤロウ!!!
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スクリュー→66→46WPの繋ぎが安定しねえなぁ!
キーディス上では4入ってんだけど
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マァジで自分のキャラも出さずに対策教えてくれとかいい加減にせぇよ
あまりにも頭大貫過ぎるだろ
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クラウディオのライトゥーって強い強い言われてるけど確反あるし
ブライアンのフラヒって技のほうが確定無くてやばくないですか?
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>>123
君まだそこ?
リーチと潜り性能がやばいんやって
まぁブライアンのフラヒは確かに強いけどね
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ラースのトリガー
昔と比べて全然潜らなくないですか?
無様にデァデァ言いながら潰れてるだけ
しゃがんでから出したほうがいい感じだ?
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しゃがみでだすならフラヒのほうがいい
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LoL配信者がアケコンなくてキーボードでやってたけど普通に俺より強くて悲しいんだけど
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勝てないつまんない勝てないつまんない勝てないつまんない勝てないつまんない勝てないつまんない
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よしよし。練習してがんばればいいゆ
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初めて皆伝いったあああああああああああああ
お赤飯炊いていい?
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だめだゆ
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三段から上がらないゆ
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>>132
暴れて技もらってない?
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回線悪い奴多すぎなんだよなー無線でやってるのかな
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なんとなくまとめてみた
レオの頂肘金鶏対策(初心者向け)
基本は暴れ厳禁・上段読んだらしゃんで浮かせる・中段読みはガードで確反・下段は捌く
http://i.imgur.com/qcGKVKS.gif
横拳(金鶏中RP)上段 ヒット:クルクルー カウンター:コンボ ガード:-4
ジャブでも割れない連携。カウンターでコンボにいく
読んだらしゃがんで浮かせる
この技をガード後に適当に手を出すと横移動される可能性あり
http://i.imgur.com/usGMQm6.gif
二起脚(金鶏中LK)中段 ヒット:コンボ ガード:一発目-13 二発目-12
ノーマルヒットでコンボにいける中段。しゃがむ相手に使用してくる
ガードして確反を返す
http://i.imgur.com/Kqfh0Wq.gif
搓提斧刃(金鶏中RK)下段 ヒット:+4 カウンター:超有利 ガード:-12
中段の対となる行動。ヒットで有利が嫌らしい
ガードしてもトゥースマくらいしか確反がないので捌く方が良いかも
http://i.imgur.com/aLlqcNE.gif
ステップキャンセル様子見
初心者はあんまり使わないかもしれない。人によっては多様する
相手の癖を見たり、揺さぶる為に使う
レオ側が不利らしいけど確反はなし
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レオの頂肘金鶏対策(応用編)
頂肘金鶏一発目をガード後に避け性能のある技で割り込める
http://i.imgur.com/Jt0bJL9.gif
代表的なのはクラウディオの9RK
相手が2発目まで入力してると割って反撃が出来る
http://i.imgur.com/5ppLtod.gif
相手が一発止めを使うようになったら確反を返そう
一発止めはガードで-12
http://i.imgur.com/NXtIrig.gif
キャラによっては一発目ガード後に左横移動で避けられる
http://i.imgur.com/rwQyuCL.gif
後ろにぐいっと避ける技でも避けられる
ここら辺は使えるキャラが限られるので参考までに
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んっ丁寧ッ!
クソキャラ対策していくぞ
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レオのそれと下段中段のやつで択られて勝てねーってなってたから頑張って対策していくぞ!
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>>133
相手の連携に一生暴れてるゆ。でも今はじめて武者いったゆ。うれしいゆ!
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>>136
優しいゆ。平均化助かるゆ
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待受の通知音小さすぎないですか?
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このスレの鉄拳おじあったかくないですか?
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>>136
クラウディオの9RKあまりにもたわけ過ぎだろ
割ってるんじゃなくて判定が大幅に下がるからスカってるんじゃねぇか
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気合でガード見なきゃいけない所多いな〜おじには辛いかも投げは半分くらいどうにかなるんだけど
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レオ使いが金鶏後に左横移動で結構な数のキャラが追加の技すかるって言ってた
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>>143
弱キャラにキレるキッズ
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弱くはない
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鉄拳7でデビューして皆伝まで行ったゆ〜褒めてくれゆ♪
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>>142
このゲームで人口減らしたくないからねー
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>>148
おめでとうだゆ
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ポン拳打ちまくって気持ちよくなってる14才なんだけど、このキャラの強い技おしえてくれゆ
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なんかオンラインで通信エラー出まくるんだけどどうしてかわかるひどいいるかな?
この間までこんなことなかったんだけどなぁ
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>>149
ほんまそれ
いつか来るパッチの為に人口確保しておきたいね
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エラー出ないけどな回線悪い人が目立つ気もするが
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エラーでアプリ落ちたのに次やったら流すみたいなこと言われたんだが?
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レオの金鶏の構えは「今から二択するぞッ!ズンッ!」って感じするからまだ分かりやすくていいけど
流れるように構えを変えるキャラとかまじで何やられてるかわっかんねー
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なんで俺も今日やっと皆伝いったのに誰も褒めてくれないゆ?
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>>157
おめでとうだゆ
ポールの主要技こと誰か教えてほしいゆ……
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>>157
おめでとうだゆ
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ありがゆー
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名人前後くらいからほんとうにゲームやってるかの差が露骨に出てくるね
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ビジョン動画のこれ昔見てたけど面白かったからおすすめ
神ちゃんと山田の鉄拳講座
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12584321
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地味によろけ回復のやり方とか細かく違っててわかんない基礎多いな
ポンケンカウンター後のコロコロ非ダウン復帰とか
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>>158
近距離は大きくダメージを取るなら9RKか2RKRPWPで2択をかける
細かくいくなら3LPか4RKでちくちく攻める
3LPは4入れをすることでスウェーに派生する。スウェー派生の技は↓基本強い
RK・・・上段技、カウンターでコンボ・ガードで+3。ガードさせてRKが割れない連携に
RP・・・中段技、ガードで確反なし
LP・・・中段技、発生が遅いけどガードで五分・カウンターでコンボ
LKRPLP・・・下段中段上段のコンビネーション。最強技。最後LKで下段になる
中距離だったら66RKか66RPRPかしゃがみ中3WP
66RKは中段のコンボ始動技でガードで微不利
当たったら立ち途中LKRPでコンボにいける
ガードされても立ち途中LKRPを打てば2発目をカウンターでもらってくれるかも
66RPRPは中段→下段技
2発目の下段が当たればLKRPで拾ってコンボにいける
2発目をガードされても距離がかなり離れる為確反をもらいにくい
捌かれない限りガンガン使っていい
しゃがみ中3WPは下段コンボ始動技だけどスネークエッジよりも発生が遅い
当たったらダッシュLKRPで拾ってコンボ
発生が遅い代わりにガードされても浮かされない
主要技とは違うかもしれないけど5段くらいまではこれでいける
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チクリンのやる気やーーーーーーーーーーーばい!
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ちくりんは過疎タッグ2でも長時間配信してたしやる気は全一
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キングの投げが一生続くコンボみたいなのわっかんねー
あれってどういう読みあいが起こってるわけ?
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>>167
あれは択だから自分で調べて抜け方覚えるしかない はっきしいってクソ要素
こういうのに辟易して初心者は去っていくんだろうな
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トレモ30分
ランクマ1時間
これ以上やっても集中力持たないから駄目だわ
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20連勝ぐらいしてるやつに勝った瞬間切断されたしこのゲームももんじゃかよ
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初心者だが餓狼いったゆ
褒めてゆ
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おめでとう
初心者で餓狼はすごいね
しょうもない下段振り回したりワカラン連携の押し付けで勝ち上がったのでなければ尊敬する
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僕も昨日餓狼になったゆ
一緒に頑張るゆ
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あんま勝てないけどおもしろ〜い
早くやっときゃよかった
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カタリーナやってるけどハイキック暴れとライトゥーかスネークの先細り戦法しかやってない
このキャラ使っても上手くなる気がしねー
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いや〜鉄拳おじの平均化助かるねー
ほんまありがとうな
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アオ @SmilyAo 9時間
9時間前
その他
PlayStation 4からブロードキャストを始めました! #PS4live (TEKKEN™7) live at
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ファジーでもない博打でしゃがまれた時が一番ムカつくわ
でも浮かせ技でもない上段自体ハイリスクローリターンなんだよなこのゲーム
ただ逆にリスク度外視で上段しゃがもうって気になかなかなれんのは俺が2D出身だからか?
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>>164
ありがとー!ポール頑張るよ俺
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パワハラ力が強いやつってやっぱりレオなの?
6のときラースが強すぎるって言われてたけど意外と難しくて諦めたから簡単とパワハラを兼ね備えてるキャラ教えて
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関西ブスの当身不快すぎるゆ
向こうは暴れ放題なのにこっちがワンツーから固めようとすると当身擦ってくるしホールドもあってストレスしかたまらないゆ
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>>181
なんとこのゲーム当身返しあります
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>>180
今すぐ勝ちたいキャラならカタリーナおすすめする
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>>182
ほんとかゆ?あのブツブツ出っ歯をボコボコにできますか?
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>>184
ブツブツ出っ歯は二度と表出てこないようボコボコにしてもいいけど飛鳥の当身はLPに当身取られたらLP+LK仕込めば当身返せる
RPやPKも同様
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>>185
投げ抜けも満足にできないんだけどそれ難しくないですか?
池沼ポンケン取られて咄嗟にできる気がしねー
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>>186
仕込むんだよ
RP押したあとRP+RKをすぐ押す
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このゲームしゃがみガードの発生と持続どうなってんの?
かなり適当にファジーっぽいことしてもガード出来たりすんだけど
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バクステでワンツーかわすときがあるのは何故?無敵あり?
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>>186
返し技には頭・肘・膝・肩の攻撃は返せないという性質があるので
236LP 立ち途中LK 4LK 2WP 66RK 6LP+RK 46LP
この辺りを立ち回りで意識するといいかも
ポンケンって言ってるのでポールを想定
返し技返し仕込めるのが一番いいけどまァじ無理
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>>188
しゃがみガードの発生と持続ってのがよく分からんけど
10Fまで立ちガード、11Fしゃがみガード、12F立ちガードとかはできるよ
ただ完全なしゃがみ状態をつくるのには下要素を6F以上入力する必要がある
例えば立ち状態から最速でトゥースマを出すのは(ステップキャンセル使わなければ)
6+11で17Fかかる
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鉄拳おじあったけー
ぬるま湯に浸かってどんどんバカになりそうだけどこのゲーム技が多すぎて調べるの大変だから助かるゆ…
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当身返しのコマンドは相手方向にレバー入れてないと出ないよ
RPに仕込む時は6RP+RKな
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ガードで強制しゃがみ状態になる技から立ち途中じゃなくて立ち技で反撃したいんだけど、どうすればいいか教えて
ガード後8入れだった気がするがタイミングがわかんねー
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>>188
8Nで横移動すると立ち状態になる
硬直中に先行入力できる
あとバクステに無敵は無いからたぶん距離
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間違った>>194です
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>>195
ありがとー
横移動しなきゃいけなかったのか
バクステについてもありがとー
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今思ったんだけど、てことは立ち状態技で反撃ってかなり無理な感じ?
反撃が立ち��最風ってあったと思うんだけど、横移動フレーム+先行の効かない最風コマンド完成(15?)って24フレームくらい行かない?
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>>198
それ66最風じゃない?
平八がしないといけないやつ
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ツイッター見たら海外でも割りとマッチリスト戻してほしい声多いじゃないか
今のままだとマッチングに時間かかるから戻してほしいわ
結局対戦は成立しませんでした出るし
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皆伝保持して別キャラ練習していいっすか?
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>>199
ガードした瞬間666n23ですか?
むずすぎるぜ!
キャラ変え本気で考えます
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>>202
ごめーん言い方が悪かった
66n23rpで入力するとしゃがみから風神出せる
ダッシュ風のこと
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今作から初めて飢狼いったやつマジすごいわ
タッグ2やってたのに行けない自分の軽度さに落ち込む
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やっぱ合わないキャラ使っててもダメだな
エディさんよろしくお願いします
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>>204
使用キャラクターがあってないとかじゃないのか?
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韓国人にシャヒーンの3LPだけで殺されたんだがina見たら発生10、ガードで+の中段ってなってるんだけどこれハメ?
横移動もできなかった
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>>207
いやー、目が腐ってるねぇ
ちゃんとwiki見な?
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>>207
鉄拳7に限らず今の格ゲーにハメなんてないでしょう
仮にハメが発見されても直ぐに修正されるし、されなきゃネットで大騒ぎになるだけ
騒がれてないってことはちゃんと抜けれる
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>>208
http://seesaawiki.jp/w/inatekken/lite/d/%a5%b7%a5%e3%a5%d2%a1%bc%a5%f3%b4%f0%cb%dc%b5%bbTFR
これだと発生10?マイナ1になってるけど、どうやって抜けるの?
最速でジャブ打っても潜るんじゃないの?
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発生10の左アッパーなんてあるわけあらず、普通に割れるし左横移動でもすればいい
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ガードさせて-1の左アッパー持ちは強いねー
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シャヒーンの左アパはジャブ潜る最強性能がある
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つまり正解は何だった?
LP打っても横移動してもこっちが殴られてた
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なんで自キャラも言わずに対策教えろとか言い出せるんだ
いい加減にしろよクソめ
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>>214
フレーム的な正解は発生13のヒット+5ガード-1だゆ
基本技のところより固有技の欄で見たほうがいいゆ
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猛虎までいったけど修羅辺りのサブとマッチングしたら流石にきついねー
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>>214
ヒットしてたら黙ってガードしたら横移動かしゃがパンとかでいいと思う
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シャヒーン相手にしゃがパンはねーわ
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>>215
自キャラなんか関係ねーだろゴミ
てめーには聞いてねーから消えろ
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ジャブもダメ、横移動もダメ、しゃがパンもダメ?
鉄拳おじこれだけいて結局誰もわからず?
てことはハメじゃん
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>>214
プラクティスで確認してみたら?
多分RPで割り込めるんじゃないかと思うけど
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態度デカすぎでしょ
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ハメだな
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wikiもまともに読めない糞メクラは死ね
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一美お手軽すぎてワロタ
セイヤーと奈落だけで勝てるやんけ
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セイヤーはまじ糞
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一美強くてもいいけどちょっとくだらない強さなんだよね
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634: 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 :2017/06/10(土) 23:29:39 ID:ODi2iwtQ
てめーに聞いてねぇんだよ黙ってろ
何もアドバイスせず文句言いたいだけの14歳がたわけ
637: 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 :2017/06/10(土) 23:52:17 ID:ODi2iwtQ
教えてくれてる人が何も文句言ってないのにw
お前みたいな突っかかりたいだけの14歳のが迷惑だわ
のけ
暴れてるのは間違いなくコイツだね
そろそろ分からせてけ
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一生左アパでハメられてろゴミッ!
そんなことよりシャオユウの下段をガードしたのにシャオユウが座り込んで反撃できずの時があるんだけどあれ何?ハメか?
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セイヤーって666RPのこと?
あれ威力こそ低いけど馬鹿みたいに伸びるし横に引っかかるし厄介だよね
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>>230
扇はトレモで専用の確定探す必要がある
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>>232
確定はあるわけね。技名教えてくれるだけでありがてー
調べてみるゆ
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くっそお手軽に勝ちたいけど次回作にいないようなキャラはやっぱり嫌なわけよ
となると?
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クラウディオは次も出てきそう
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ジャックかポール
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次タッグな気がするんだよなー
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>>237
早くても8のあとでしょ
周期的には9のあと
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カス美のキックだったかパンチした後下段と中段と上段うち分けれるやつにブチ切れてアケコン破壊しました
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ダメだ
エディまったく連戦してもらえねぇ
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ゴミキャラ選ぶのはさすがに
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>>241
いやー使ってみたかったんだよねぇ
リリと違って中段打つのに安心感あるわ
リリの上中段とか短いか横に弱いか発生遅いかだからな
どれだけ有利取っても左横でお通夜
結局ライトゥーパナすしかない
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ブライアンの挑発ってKneeとか上手いプレイヤーはホールド押しで出してるの?
初心者だけどこれがかっこいいからやりたいんだけどこのゲームの同時押し難しすぎて辛いわ
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6/21 20:00開始 全編無料!鉄拳始めてみようかな...という方にオススメの放送です!!
【講師:ユウノビまんば 生徒:クロダキャベツ立川ジョン】
2D勢が今から始める鉄拳7講座! アールの部屋第82回
http://live.nicovideo.jp/watch/lv300954406?ref=sharetw
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駄目だイラつきしかねえからやめる
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クラウディオはいなそうな香りプンプンするぜ
見た目カタリーナだけど120%いないよなー
やっぱポールかジャック?
その二人ならどっちのが簡単?
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ラースきつくなってきたわ
置きと削りが弱いのは7では大きいな
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削りはワンローと床掃除あるだろ
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>>239
膝だね
膝ガードしてハイキック擦れ
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>>243
みんなホールド無しで出してるよ
こればかりは慣れ
まあ上級者でもミスってWK出たりするし
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>>249
アケコンAmazonから届いたらまた始めます
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起き上がりわっかんねーから一生ハメられるわ
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>>252
遅らせて後ろ起き上がりしとけばほとんど安定でしょ
鐘楼でも持ってない限り
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後ろ起き上がりのやり方教えて
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http://t7-norespect.blogspot.jp/2015/03/blog-post_9.html
起き上がりはこれやってみたら?
ダウン中4入れが後ろ起き上がりとか後転って言われてるやつ
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かずみ強い言われてるけどそうでもなくないっすか?膝のあとのスイーッは上段以外割り込めるし
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だから上段みせて手を出しにくくさせてから下段とか中段で揺さぶるんじゃなくて?
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>>256
いきなり飛んできてジャブで落とすのむずいぞ
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>>244>>255
取り急ぎ自キャラのコンボぐらいしか手付けられてないからこういうのまァじ助かるわ
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杉山だったら如意翔余裕で全部落とせそう
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>>256
中距離で走ってセイヤーするかスイーッするだけ
技置いたらセイヤーで死ぬ
結局奈落で崩す形だからぶっぱスタイルだけどクソ強い
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もんじゃの比にならんくらいマッチングおせーんだけど
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>>262
俺は寧ろ速くなってるけどな
まぁ回線を NURO に変えた影響もあるからなぁ
フレッツ光?もしそうならゴールデンタイムは大手プロバイダの殆どが帯域制限かけられてるから仕方ないぞ
NURO か auひかり にするしかない
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ネット対戦自体は緑回線以上でアケ環境と同じ感覚でプレイできてるけどなぁ
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>>263
なんでマッチングに回線が関係あるんだよアホか
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>>265
アホはお前だ
帯域制限かけると速度もそうだが、何よりPINGが大幅に悪化するんだよ
お前みたいに何の知識もないし覚える気もない連中が自分の回線が悪いのを棚に上げてメーカーのせいにしてんだろうな
とりあえず今すぐHGWからPING計ってみな
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熱帯のラグ自体はアケよりはいいけどマッチングは非にならんくらいもんじゃ
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>>266
だからping値はマッチングに関係ねーよアホ
お前みたいな馬鹿がいるから原田が調子こいてんだろうな
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ネットワークエンジニアの見識が待たれる
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トレモ待ち受けの無駄な時間もリベンジ制限も全部合わせてクソだわ
マッチリスト戻してリベンジ制限無くせや糞田
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PC版は旧仕様のおかげで段位戦スムーズですでに白虎がいるんだよなぁ・・・
原田どーにかしろ!!
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ボブ使ってるけど全然勝てないね��
カッティングコッパが咄嗟に出せないから下段弱くて全然崩せん
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マッチリストあったほうが良かったような気もしてきた
マッチング待ち 相手が見つかってからの同期 ロード 勝利デモ 再戦待ち ロード ウォームアップスペースに戻る
これがまじで苦痛
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奈落モッテルキャラが下段弱いはさすがに?
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>>272
じゃあ風ステできるようになるまで1wk多めにするのはどうでしょうか
あれもなかなかパワーのある下段だったような
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>>275
1WKもつえーのかありがとー
ステップ練習の時はそこそこ出るんだけど実践だと全然ダメだねムズい
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http://shiragami.sakura.ne.jp/game/tekken6br/
これどうぞ
6のやつだけど使える情報もあるから良ければ
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>>277
ブックマークしたわ鉄拳おじありがとう
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今調べたらラース奈落フレーム良くなってるのか
でもあの距離で五分なら基本下がって暴れ待ちした方がよさそうっすね
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キングのボディスマに確反全然いれれね〜〜〜よたわけ!
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>>268
回線の判定はping値を測って決めてるんだろうし
ping値が改善すれば回線5と判定される相手が増えてマッチングしやすくなるんじゃね?
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pingの話は分からなくもないけど
トレモ待ち受けがゴミなのと連戦出来ない仕様がクソなのには変わりない
ランクマテンポ悪すぎ原田死ね
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ちょっといいですか?
ちくりん配信始まりました
https://www.twitch.tv/cooas_games
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配信モチベの高さにありがとーだね
使ってるキャラ違うけど勉強になる
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ちくりん全くマッチングせず…
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キャラの対策かなり偏りそうだな ちくりんは
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獣いけたーここでPP2000とか言われてたからまぐれでも嬉しいわ納得出来るまでプレマ篭ります
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サブキャラで猛虎いったけど大蛇に結構壁ある感じだわ
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>>287
今の獣は1000ぐらいだよ
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んっ!LPで語れ!
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LPと聞いても左パンチとしか思わないくらいにもんじゃのことは忘れましたねえ
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ていうかパワクラって浮かせ技に耐える上に投げ無敵って強すぎない?
これの数と発生の速さってキャラの強さに直結してない?
せめて投げには負けようよって思うのは2D脳かね
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いつからパワクラに投げ無敵が付与されたんだ?
何故調べもせず適当なことを言い出すのか
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パワクラはキャラごとに性能さが大きすぎない?
ファランとか、ぁじで許されないでしょwww
俺が初心者がからわからんだけ?
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>>294
慣れるとアーマーのオーラ見てからしゃがめる
全体硬直短い攻撃ならアーマーで取られてからでもしゃがめる
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>>294
スカイボルトは確定あるからしっかり返す
ローリングライトは右構えからしか出せない
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あれ上段だったのね
教えてくれてほんまありがとな
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>>297
発生も27Fとかだから余裕で見てからしゃがめるでしょ
慣れればしゃがんで浮かすだけ
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>>293
そうなん?
こっちがパワクラパナして相手の投げモーションが出てガイーンって耐えてる音がしたような気がしたんだが、気のせいだったみたいだな
すまんの
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27fとかもんじゃや神4だと噛み合わない限りは余裕で見えるのに鉄拳では普通に食らえるわ
慣れかね
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鉄拳6の時アーケードならリリのエーデルぐらいなら見て余裕だったんだけど
鉄拳7の熱帯は余計な動きをせずそれだけを見ておかないと、んっ無理
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エーデルは見てからガードいけるけどスネークは見えないわ
モーション分かりにくない?
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>>301
歳取ったんだよ
6BRなんて8年以上前だぞ
反応も鈍るわ
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>>302
ワイスも見えてるつもりの人が結構いるよ
リリでステップから長めにしゃがんで立ち途中LK出すと食らう奴多いわ
画面の向こうで相手キレてるの分かる
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回線4だとワイスやスネークにガード間に合わないこと割とあるよ
シャオの横LKとかマジで無理だね
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ここまでやって気づいたんだが、ホリレバーって疲れねえ?煩いし
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この時間帯高段のサブキャラばっかじゃねーか!
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こくも名人まで上げたけどサブに当たりまくってキレてやめた
原田、見てるか?
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こくは別にいいだろあいつの名前が上がる理由がわからん
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明らかな高段位サブは確かにアレだけど
こくの場合は談志理論としか思えねー うまい理屈が見付かった形
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獣辺りから羅段のサブに当たるようになるねー
参考になる動きだけど勝ち筋見えないから連戦したくねー
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ちょっといいですか?
ちくりん配信始まりました
https://www.twitch.tv/cooas_games
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うおおおおおおおおおおおおおおおおお獣段来れたゆ〜
たしかにこの皆伝〜餓狼辺りサブの横の読み合い出来てる奴と本キャラで縦のぼったくりだけで飯食ってる奴の差激しくてキツい
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>>310
コメも少なかったからな 配信で盛り上がるゲームやりたかったから適当な理由つけてやめただけ
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ちくりん良い奴だけど使用キャラ多すぎて何してるかさっぱり分からん
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てか上手いやつはあんだけマッチングしないとサブやるよね
ほんと全て原田が悪い
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>>315
ちょっと分からないキャラは自分で使って対策組み立ててるだけ
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正直もっと豪鬼まみれになるかと思ったけど全然当たらないな
FR初期は頭おかしい性能してたけど今は大分落ち着いたからか?
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弱いしむずいし勝っても拒否られる
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>>318
2D移行勢だが豪鬼メインにしてたら対戦拒否られ撒くったなー挙句メイン変えたわ
次作絶対居ないからいいかな
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鉄ストを信じろ
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鉄ストほんまはよ
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負けが込んでると本当に勝てる気がしない
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鉄ストって豪鬼みたいなんとやりたいんか?
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猛虎から名人に堕ちた クソ下段ゲー死ね
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正直リュウをどう落とし込んで来るかは見たい
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今日も段位は上がらなかったけど
ドラグノフのサミングの3発目の下段をガードして浮かせて勝った時は成長を感じたゆ
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リュウとか百鬼のない豪鬼みたいな感じでしょ
絶対面白くないわ
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鉄ストやりてーよ
本田とかガイル出してくれ
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エリザの飛び蹴り始動のコンボ実戦で決まった試しないねー
ジャンプした瞬間落とされんだけどァじでw
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本田頭突きガードされたらドリャードリャーとかなりそ、かなり詰まらないと思う
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最近ジョシーを使い始めた
実戦で風神ステップしようと思うとスト4原人だから「6536363」みたいな入力になっちゃって困るね
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ポールの後ろに下がって肘打ちする技ってどういうタイミングで使うと効果的とかある?
動画みてたら実況がタンベン怖いってずっと言ってて俺も使うかと思っても届かないか相手が何もしてないことが多い
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>>333
236LPガードさせた後や66LPRPガードさせた後使うと良いよ
ちなみに連携の後右アッパーするとワンツー潜るから重度
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ごめーん66RPLP
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確反ないけど不利背負う技に手癖ワンツーしてくる相手とかにやるのがいいってことか?ありがとー
ポールは読み通った時の減りがヤバすぎて癖になるねー
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>>332
むしろ青ライに向いてるよ
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やぁっと拳段だわ
行き詰まった時は他キャラ使うと悪いとこが見えてきていいね
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ここがウメスレって事忘れるくらいみんな真面目にゲームしてるな
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意識だけは高いけどまだ皆伝です
一美で暴れてるだけなんだけどね
こいつのコンボむずくない?
バクステ横移動キャンセルバクステがパッドの方が圧倒的にやりやすいからパッドでやってるんだが、最もパッド向きのコンボのキャラって誰かなあ
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ポール増えて欲しくないが
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>>340
リリはまーじ簡単
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>>340
コンボが要らないキャラを使えばいい
つまりポール
-
>>342-343
アドバイスサンクス
下手なくせに硬派気取りでリリとかポールは選択肢に入れなかったんだけど、この機会に触ってみるかな
フェンとかドラグノフ辺りの未だによくわかんねーキャラの動きを学びつつキャラ変えようかと思ったがクラウディオの4!6!66!4!みたいので折れてる時点で論外だよね
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あと最初に三島してたせいでどこでライトゥー擦るかが身についてないことに悩んでる
上手い人とやるともうこっちが下段打つって知ってるかのようにライトゥーがバンバン当たる
あれ脳死シコトゥーじゃないよね?いつかああなりたい
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脳死では有ると思うよ見てると確反入れてねえのも多いし
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硬派気取りでキャラ選択一美はもう相当硬派
君鉄拳強くなれるよ
-
ノビ配信まーじ勉強になるね
-
ジョシーのフラヒの回避性能やばない?
下避けるのはまだわかるけど中段回避するのは壊れでしょ
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>>349
みんな文句いってるけどそんな強いキャラじゃないから調整はされないね
-
あの技そんなつえーのか
次からブンブン振るわ
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PS4で23時から部屋立てる
「UME専」で立てるので誰でもどうぞ
部屋に入ったらそれっぽいチャット打ってくれ!
-
立てました
-
ジョシーって強くない?
必要な技が一式揃ってるって印象
初心者だから詳しくわからないけど他の強キャラと比べて何が足らないの?
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>>354
一番の弱点は立から出せる下段が弱い
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>>354
アッパーの判定思ったより弱いな
劣化レオってイメージ
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全キャラ劣化レオだよ
あのキャラはゴミ
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メインキャラ200勝でようやく飢狼来れた・・・
やっぱウメスレの奴らって格ゲー上手いんだな
俺みたいなミジンコは地道にやってくしか無いわ
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レオとかタンベンないと対戦する気すらしないわ
金鶏拒否できないとまぁじつまらん
-
ウメスレ民と対戦することなくプレマ終わりました
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まだやってるなら行こうと思ったけど閉じちゃった形?
-
もう閉じちゃったごめーーん!!
-
餓狼まで行けたらプレートが豪華になるからモチベ上がるよね
-
今日は大蛇までいけた
目標の拳まであとすこしだ
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キングで餓狼まで頑張るゆ
ボディスマを安定して出せるようになって少し勝ちが増えた
-
>>365
前ダッシュジャイスイ、シャイニング、ライトゥーだけしとけば餓狼行かない?
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アリキック対応できない相手に連発していけ
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>>366
それで仕掛ける前によく分からん技で殺されるパターンが多い
まだ勉強不足っす
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何か週末になってヤケクソなプレーの人多いな
プレマで投げ連とかするなよw勝てると思ってるのか
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>>368
遠目からナックルボムガードさせて有利取れ
そこから投げとライトゥーで択れ
-
マッチング後タッチパネル押せば相手のメイン段位分かるんだな
サブとやんのしょーもないし蹴っていくわ
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ロウが相手しててあまりにもムカつくし分かんねーからサブキャラで使い始めた
サマーの種類多すぎるぞ〜〜〜い
-
餓狼から落ちてグツグツしながら8時間くらいやってたら名人にすら戻れなくなったみたいですね
原田お前ほんまこれなんとかせな俺もうやらんぞ
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50勝して未だに初段で驚いたね 劣等感に押しつぶされそう
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このゲーム面白いのに不満しかねー原田自殺しろ
マッチリスト戻せ
マッチングいい加減にしろ
マッチング前に相手の最高段位くらい見せてもよくない?サブキャラでマッチングしなくなる?そんなの知らん
リベンジもっと多くさせろ
再戦でいちいちロード挟むのやめろ
飛び級の幅をもっと上げるか細かくしてくれやメイン餓狼でサブ三段は流石に?初心者いなくなるよ?
1P側か2P側か記憶してくれ!毎回2P選ぶのめんどい
コスチュームも記憶してくれーい
対戦前後のデモは○とか△で飛ばせるようにしろ飛ばさん人多すぎる
プレマはいつでも部屋から抜けれるようにしろ連戦機能もつけろや
IDのフォント太字にしろ!超見づらい
ランキングはキャラ別地域別で検索かけられるようにしろい
最高到達段位と現在の段位を見れるようにしろ!
せめて初段にいった人くらい全員ランキングで見れるようにしろ!
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>>374
最初はそれが普通だと思う
サブも滅茶苦茶多いし、新規でもゲーム攻略しようとしてるまともなやつ多いように見える
アケの熱帯だと本当に何も考えてない(ゲーム慣れしてない)のと結構当たったんだけど
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がろう昇段戦を拳段サブに二回止められて辛い、辛いゆ…
-
チクリン勝てんか
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ノビの圧やべー
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ノビほんま楽しそうに鉄拳やってるな
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>>380
家庭用出るまでドラグノフでなかなか対戦できなかったからな
神段は対戦相手見つけるのが大変
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ていうか高段位も対戦相手いねーとか言って困ってんだからサブキャラ全部最高段位と同段まで引き上げでいいだろ
メイン保守してサブで格下狩りしてるようなゴミ多すぎるんだよ鉄拳勢は
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ウル4でいうPPでマッチングにすればいいのにな
格下狩りへの批判も一部の人とかで一蹴するのか?原田のカスは
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やっと皆伝になったけどマッチングおそすぎるねこのゲーム
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frでサブの段位引き上げて家庭用で今みたいな感じにしてるの見るとナムコ的にはサブで初狩りすんのは全く問題だと思ってないんだろうね
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サブキャラ対策なんて現状の方法以外いい案ねぇよ
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メインの-2くらいでいいな割りと真面目に
初段からやって練習したいのに〜とか言ってるたわけもおるけど雑魚狩りしたいだけやろ
負けて覚えろや
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原田ってすげーとびっきりの馬鹿なんだなーって鉄拳始めて分かったねー
格ゲーやった事ないねこいつって感じ
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>>386
サブキャラを最高段位と一緒にすりゃいいだろ
鉄拳力あって勝てるならそれでいいし適正まで負ければいい
上手いやつを保護する必要ねーだろ、メインで勝てるんだから
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鉄拳ってゲームの性質上鉄拳力があればサブキャラでも数段程度しか差が出ないんだよね
少なくとも拳のサブが名人にいちゃダメだわ、ガチ名人が勝てる要素ないし
原田は既存プレイヤーに肩入れしすぎ
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数段っていうか一、二段だな
この差は上行けば行くほど埋まっていくしなー
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>>390
どっちに避ければ回避できるとかの技術は共通だもんな
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ノビがゲーセン講習配信でいろんなキャラで相手してるけど赤段くらいなら軽く捻ってるからね〜もう相当知識ゲー
-
サブでも同段って昔はそうだったよね
で、それだとランクマ出せない他キャラできないから本キャラしか触れなくてつまらんって不満が出てた
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段位下げたくねーだけだろたわけって話だよね
-
タッグ2の方が悲惨だったって言うやつ出てきそうだけど
それ言い出したら終わりだよね
-
他キャラ出来ない→プレマでよくね?
サブでも段位見たい→適正まで負ければよくね?
こんだけの話なんだけどね
サブ出来ないって文句言う奴って結局鉄拳自体は続けるわけだし
逆にサブに狩られる下の方は辞めちゃうわな
まあ原田は万人が満足出来る方法はありませんとか言って今のまま放置しそうだわ
オワ拳やね
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>>394
いつの話?5から知ってるけどそんなの記憶に無いぞ
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まあ原田の意向に従って今日もサブで格下殺して辞めさせますわ
メイン全然マッチングしねーしなあ
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>>398
PS3の鉄拳5DRはプレイヤー段位だったよ
BPみたいなポイントがあってそれが増える毎に段位が上がってくみたいな感じ
ランクマも部屋立てて出来たりある意味一番快適だったわ
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でもさーファラン餓狼スタートとか俺無理だよ
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上が辞めるよりは下が辞めてくれたほうがいいでしょ
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まぁそういう事だろうな
売れりゃ初心者とか用済みだもんな
原田死ね
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>>400
ダウンロード専用のやつか
それだけ抜けてたわ
-
フレームの暴力で圧殺されるのはほぼ何も得るものがない無駄な時間だけど
圧倒的に実力差ある場合に初見殺しあるある技で殺してくれたら勉強になると思ってるのは俺だけか?
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キャラ選びって大事だからブッパ1回当たれば勝てるお手軽キャラ選びな
まず雑魚だと自負してるならポールクラウディオ辺り。
クラウディオなんて一生ダァダァこすってるだけでいいから。
確反安すぎるから一生撃ってるだけで勝てる。
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初心者はカタリーナだね
下段 ライトー ハイキック 左アパだけで行ける
-
ダァの後が覚えられないんやって…
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せめてプレマに再戦あればなー対戦の時間効率もあがるのにせっかくチャットもあってコミュニケーションもとれて
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>>409
??「鉄拳はステージ毎に戦い方が変わるのが魅力の一つなので再戦はつけてません。万人が納得出来るようにするのは不可能です」
終わり
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リベマ2先にしろ、、、
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万人が納得出来ないって壊れ技すぎない?その通りだとは思うけどこの仕様は誰が納得してんだよァじ・・・w
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ちょっといいですか?ノビ組手始まってます
https://www.twitch.tv/yuunobi_gaminglive
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鉄拳ってまじで確反難しくない?早すぎても遅すぎてもダメってきついわ
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プレマに関しては別に万人が納得する必要なんかなくて当人らが納得してればいいだけの話
頭おかしいんじゃねえか原田
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普通に好きな方選ばせてくれればいいじゃんねぇ?w
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このスレでプレマが流行らないのは完全に仕様のせいだね〜
ランクマみたいに毎試合キャラばらけずに、特定のキャラと長時間マッチすると対策とかもすげー進むんだけどね
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イスカンダル配信は止まりまくり音ズレしまくりで見ててちょっと疲れる
もうちょっと配信環境よくならないかな
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プレマは1v1でもテンポ悪いから多人数なんてやる気にならないね〜
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>>414
ボタンポチポチしてるだけでいけるでしょ
慣れ
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ウメスレ部屋たててランクマじゃやりづらい練習とかもみんなでやれたらいいなって思うけど例えば部屋立てて1時間で何試合できるのってなるからプレマやる気になれない
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今回の熱帯は褒められるところまったくないね
今後も改善していくみたいなこと言ってるけど何時になることやら
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マッチリスト無くなったのは緊急対処な気がするな
使えるモード狭めてとりあえずバグ直そうみたいな
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いやーでもゲームはァじで面白いね
相手の下段と暴れ読み切って勝った時はもう相当満足感ある
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体力ドットからでもほんと読み通せばかなり逆転できて気持ちいいよな
相手からしたら萎え!だけど
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残り1ドットで下段捌きから起き攻めで倒しきるのは相当気持ちいい
レイジシステムほんまありがとうな
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プレマ立てたら人来る?
もんじゃプレマだけど
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>>427
いくゆ
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部屋名「大貫ビル」で作成しました
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原田さーカスタマイズしたキャラ一々カーソル動かして選ぶの面倒だから最後に使ったやつ記録してくれない?
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今日久々にゲーセンでやったけどテンポ全然違うし笑ったわ
なんでゲーセンで出来たことが家庭用で出来ねーんだよ
ていうかキャリバーのロビーとかも最高だったしあれそのままつけろよ
ほんとなんで前出来たことが出来ないのか理解に苦しむわ
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マッチング遅すぎて過疎ってると錯覚するわ
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wifi勢のラグかな
本当にプロなのかよ
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リリ、エディ、ポール
需要あれば3人ぐらいでプレマやるけどやる奴おる?
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ポールの人ありがとー
めっちゃボコられたけど、
ジョシーのLK,RPと3LK,RP(中足〜右パン)はどっちもガードされると-12あるから
確定なんか入るともっとボコれると思いました
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おつだゆ
勝ち逃げしてごめんゆ
ニーナに近距離でゴチャゴチャされるとパニックでなんか擦っちゃうわ
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鉄拳界のプレイヤーのパワーバランスがよくわからんけど、ちくりんって奴は最強レベル?
家庭用羅刹と羅豪の同キャラで相手を相当余裕持って処理してるように見えた
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あとノビ=飛び抜けて一強の最強プレイヤーではないよね?
前にkneeとやってた古水とか福士ってやつはどれくらいなん
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関係ないけどこの古水と福士の対談ってやつは面白かった
http://mastercupofficial.com/12468
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ちくりんはやる気全一だけど韓国行って4段落とされるくらいの差はあるみたいね
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>>439
面白かった
テキサスマックのくだり最高
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トレモ待ち受けで対戦不成立が多すぎる
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古水はメインキャラが来てないのがな〜
福士はもう隠居勢じゃない?6BR稼働初期の頃はけいおーと段位トップ争ってたけど
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>>440
kneeに落とされただけで他の人には勝ち越してた
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>>438
古水は賽でsaintを敗退させてる
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久々にレオ孕ませたくなってきたけど
海外だとkneeとJDCRとsaintの3強くらいな感じだ?
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>>446
saintとJDCRはkneeに比べたら格落ち感ある
韓国は現状kneeとクダンスの2強
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あとローハイっていう若い子
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プレマをもっとサクサクできるようにしてほしいな
同じ人とやりたいゆ
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クイックマッチは無制限で再戦出来るからそっち使ってもいいかもね
プレマと違って人は選べないけど
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深夜にサブとばっかやってたからもう新規は壊滅したのかと思ってたけど
こんな普通の時間にやるとまだ普通に居るね
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そういやこの前の韓国大会優勝したのクダンスだったな
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>>450
何回でも再戦できるクイックマッチまーじ快適だな
プレマでも導入しろーいw
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クロエわっかんねー
初狩りムーブやめろ〜い
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クイックマッチ久しぶりにやったけど段位指定ないせいかマッチング爆速だな
ランクマでもこのくらいだったら文句ないのにw
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いや文句いっぱいあるわ原田自殺しろ
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>>453
ほんコリそれだけで人口増えるよな
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もしかして自分がやった試合のリプレイ見る機能とかはない感じだ?
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>>458
はい
>>430もだけどTAG2にはあった機能なのになんでなくすかな
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もんじゃ以下
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CEOのベスト4に3人もジャック7いるんだけどもしかして.....
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7のジャックはもう相当弱い!
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カプコンもそうだけど、ナムコも外注なの?
熱帯が作品追う毎に進化してる感じがまるでしないんだけど
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原田って普通に最低レベルだな
もっと頭いいのかと思ってたわ
えれーTwitterで偉そうだし
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ジャックは最速でパルス打つかもじもじしてパルス打つだけ
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それなりにやってるなら配信すりゃいいのにな
http://i.imgur.com/lIK4usQ.jpg
http://i.imgur.com/WiuIYTx.jpg
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ジャック対策できてないカス多すぎだろ アメリカ
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アメリカ勢でもanakinつえーからしょうがないでしょ
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>>466
まーじか
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>>466
キャラ何使ってるんだマゴ
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>>470
多分デビル仁でしょ
さすがに剛拳以上は3000人以上いるから探す気はしない
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剛拳トロフィーってオフのトレジャーやっててもとれるからね
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トーナメント勝利も取ってるな
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>>472
いやオフはほとんどやらんやろ
俺らの基準で考えてはいけない
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壁の距離考えてレシピ変えるとかまじで無理だわ
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一生名人止まりで獣段行けねー
キャラ多すぎて割り込みポイント覚えてないキャラが来るとボコられるわ
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そういえばコンボくらってる間はちゃんと4にレバー連続で入れておけよ
必ず正解って訳でもないけど叩きつけ技〆のコンボくらった後の痛い追撃を回避できるからな
知らないと一生それで飯食われる場合もある
-
獣段辺りまではキャラ対より自キャラの押し付け方とコンボ高い方が上がってく段位だからトレモだな
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壁までの距離ごとのレシピ覚えたからよし実戦だゆ!ってやったら
浮かせた後そもそも壁までどれくらい距離あるのかステージ把握できてなくていやー驚いたね
色んなステージで対戦こなしてくるゆ…
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本スレからのコピペだけど、面倒見のいい鉄拳おじ教えて↓って合ってる?
最風の発生ってレバー部分入れて14だよね?風神拳自体はボタン押して10Fで出る
で、ここは鉄拳おじに聞くことだけど鉄拳って風神ステップは先行入力効かないはず
つまり-14に最風返すにはレバーの6n23を4Fで入力しなければいけない
だと思ってるんだけど違う?
-
ッハァ〜〜・・・・飛鳥の当身強すぎやろが・・・こんなん・・・
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>>480
本スレに答え書いた
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ラッキーコリエ面白ーい!!鉄拳7の追加キャラやってるだけで半年は軽く遊べるな
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>>481
ベストは当て見返し仕込むこと
ベターは膝や肘の攻撃するか一瞬手を止めて硬直浮かすこと
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トップ層とか飛鳥戦はイチイチすべての技に当身仕込んでるわけ?まじで終わってんな
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ッハァァァァァ〜〜・・・
96戦目でようやく餓狼だわ。ガードゆるい相手じゃないと勝てなくて悲しくなるね
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>>485
トップ層の動画見れば分かるけど要所だけ当て見返し仕込んでる
まぁ要所ってのは最速行動時な
ガードたりガードさせて有利取ったときに仕込む
トップ層はほとんど最速行動しないから当て身出すリスクを大幅に上げさせて出させないようにしてる
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>>482
ありがとう
でもさー
↓見ると特殊ステップは先行入力できないって書いてあるんだよねー
http://shiragami.sakura.ne.jp/game/tekken6br/system/system1.htm
俺自身もずっと前のアルカディアムックみたいので風神ステップは先行入力不可って見たことあるんだよね
もしかして7から仕様変わった?
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実はこの話、鉄拳6のとき鉄拳スレで聞いたことあるんだよ
でもそのときも答えがバラバラだった(できないの方が多かった)
6n23の6だけは先行入力できるというレスもあったと記憶している
後出しみたいですまん
この際解決したい
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>>480
それでほぼ合ってるけど3とRPは同時だからボタン押してから11Fだね
>>482
風神コマンドは先行入力できません
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>>488
あなたさぁー、コマンド表見れば分かるでしょ?
風神拳と風神ステップは別の技
風神拳、雷神拳、奈落払いは風神ステップから出す技じゃなくて独立した技なわけ
だからコマンド表にも風神拳は6☆23RPになってる
他のリリやポールみたいなキャラならステップ中○○って表示されてんの
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>>490
おおー、ありがとう
やっぱそうだよね?
上のサイトは特殊ステップはできないって書いてあるけど、623はできて、46ができない、で合ってる?
623の技、俺でも確反で返せるからそう思うんだが…
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ごめーん俺の解釈が間違ってたぁー
発生11の入力込み14だったわ
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おいw やっぱ割れたじゃねーか
どっちが正しいんだ
>>491
ちょっとよくわからない…
言ってることめちゃくちゃに思うんだがふかしか?
独立した技ってのは平八の槍掌みたいなステップを伴わず出るやつのことなんじゃないの??
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>>493
ごめーんして偉いゆ
じゃあ14に最風返せる奴っているの?この世に
あとさっきの話、やっぱりポンケンって先行効いてません?
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>>495
14に返してくる奴がいるから困るんだよなぁ
ジャックのアッパーみたいな単発14は返してくる奴いないけど2発ガードさせて14だと安定して返してくる奴いる
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気がついたら4日鉄拳やってないわ
ままま名人いったからゴールしたようなもんっしょw
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獣からまともな鉄拳になって楽しいのにw
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先行入力できる 46 64 ジャイスイ 豪鬼の236と623と236236
先行入力できない 6N23 236 214 6n6 4n4
コマンドだけでなにかしらステップが漏れるやつはダメって認識でいいと思う
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6BRの頃のシステム解説だけど7でも使えるはず
ttp://shiragami.sakura.ne.jp/game/tekken6br/system/system01.htm#12
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JDCRはPS4版もやってんだな
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JDCRがやってるときに限ってちくりんやってないんだよな
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>>501
結局大会はPS4版だから
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>>503
なるほど
PS4の遅延に文句言ってるのもそういうことか
マッチングも含めて早く次のパッチ発表してほしいね
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>>504
つっても去年のEVOでの鉄拳7FR大会からはβ版の家庭用でやってたけどsaintがラグに気づいたのが今年のファイナルラウンドとかだからな
去年何度も海外大会行ってて気付かなかったんだからアケと大して差が無いんだと思うけどね
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黒黒がスチーム版ならクリスイみたいな下段ガードできる!!とか言ってるけど結局意識配分の問題だからゴチャってるときに出されたらしゃがめねーだろ
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>>506
黒黒 (KUROKURO)? @kuro__kuro__ 2時間2時間前
その他
おそらく家庭用鉄拳7 STEAM版のlocal match(バーサスモード)が鉄拳7での最強の対戦ツールだと思う(STEAM>アケ>PS4)。
鉄拳5DR以前のブラウン管の時のような対戦環境。下段ガードが"間に合う"。まがいもの下段固有技コンボ始動キャラ使いは"勝てない"。
ユウ? @Yuu_Norespect 1時間1時間前
その他
ユウさんが黒黒 (KUROKURO)をリツイートしました
このお方と自宅のsteam版鉄拳7でオフライン対戦しましたが、エリザのWKを全て"ぼっ立ち"で全て食らっておられました。
とはいえ言ってる事には同意致します。
正直応答速度の違いは誰もが感じるレベルかと。PS4使用の大会に多く出るならば、逆にPC版に慣れてはいけないレベルかも。
ユウ? @Yuu_Norespect 1時間1時間前
その他
とはいえPS4に標準装備されてる便利な機能と、何よりも人が多いところは大きなメリットですね。
用途によって使い分けてますがかなり快適。
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黒黒とユウの関係性いいね
動画でも茶化してたような
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チクリンsteam版始めたのか
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PC版のマッチング速度まァじ羨ましいな!こく!
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エリザ強いなー
予約しとけばよかった
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ローハイにぃの圧やべーな
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ジャンキャンストームヒール安定しねー
かといって立ち途中LPはリスク高いしラースむずいゆ・・・
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ラース勝ちにくいし成長見込めるキャラじゃないなTT2だったら仕方ないけど
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ウル4並みにこかされたら終わるんだけどどうしたらいいんだろ
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壁以外は普通に一回ダウン攻撃食らって起き上がったらいい
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>>515
ねっぱなしして一発もらって起き上がる
そしたら相手が踏みつけたり蹴っ飛ばしたりする技出し始めるからそしたらすぐ起き上がる
あと説明書の起き上がりの項目を読む(読んでない人まあまあいるから一応ね)
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やっとで剛拳なれたゆ憧れの魔拳までもう一つゆ
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>>518
キャラ何?家庭用から?
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家庭用からはじめて拳段いったやついるなら相当すごい
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>>519
アケはまったくいかないけど家庭用は普通に前々からやってる
キャラは・・・SSキャラです
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それは相当センスあるねー
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>>521
7のアケからちまちまブライアンやってるけど拳に届かないんだよね、家庭用だと猛虎止まり
今の家庭用剛拳だと羅段くらい?
SSキャラで名前出し辛いってことはレオかな
やっぱキャラ対要るんかねー
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>>517
寝っぱなしもたまにやるんだけど起きた瞬間に下段重ねられてたらどうしたらいいの?
なんか毎回俺がダウンしたまま終わってるよ
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アケ鬼熊、家庭用大蛇くらいからブライアン分かってて横してくる相手多くなってきちー
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受け身もよくわからないんだけど、吹っ飛んだらタイミングよくどこかのボタンでいいんだよね?
とりあえず明日説明書読んでみる
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>>524
寝っぱからの起き上がり狙って重ねようとしてる相手には2LKの牽制キック使うといいよ
キック警戒で離れてるなら普通に後ろ起き
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>>524
あとは寝っぱから横転のあと2入れっぱで横転から寝っぱ継続出来るよ
そんな感じで起き上がりへの重ねをズラしてスカすなり一発追撃食らうなりしてから起き上がる
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>>105
auひかりでプロバイダどこ使ってるか教えて
住んでるとこも
関西、大阪だとどこがいいのかな
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検索中止しますかのカーソルが「はい」デフォなのが地味にイラつく
もんじゃマッチングじゃなければこんなこと気にしなくてもよかったのに
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小技で有利取りまくって固めるゲームずっとやってたからか触り方わっかんねー
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>>531
立ち回りは“置き”“スカ”“ガード”の三竦みを意識しろ
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auひかりはプロバイダどこでもええんちゃうの?
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>>533
まだ加入者そんなに多くないから回線絞らないけど今後増えたら絞るでしょ
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ニートタイム全然マッチングしな〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜いw
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原田が熱帯にテコ入れするまでクイックマッチ一本でいく
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>>532
え?鉄拳の3すくみってそうなってんの?
2Dの地上戦、置き>当て>差し返し、と同じに考えてた
置きとスカはわかるけどガードってどういうこと?
スカは置き技見て出すと思うんだけどガードでお互い何もしない時間作れってこと?
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>>537
ステップインガードが当然だから何もしないで騙す間合いが生まれる
だからカクカクしてるんだね
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>>538
ステップインガードはむしろ置きに対する行動じゃない?
ガードに置きが勝つってところがわからん
スカ確狙ってる相手には2択かけに行くもんじゃないの?
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置きとスカ確と二択の三竦みだろ
ステップインガードはスカ確と同じ位置
行くふりして技置かせてガードないしスカらせる
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>>537
ごめーん俺が浅かったー
攻め、置き、スカ(ガード)の三竦みだったー
だから俺は拳段位止まりなんだーマージごめーん
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>>541
いやー初心者の疑問に付き合ってくれてありがとー
拳段なんてまだまだ見えねーけど、おれがんばるよ
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レイジアーツに暗転返ししたら死んだわたわけ
できるように作っとけよ
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熱帯何時になったらまともになるんだろうね
まさか4キャラ読み込むタッグ2以下になるとは思わないっしょ
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マッチリスト復活
プレマすぐ連戦
はよせんかたわけ!
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やったゆーーーーー!!!
名人時代長くて震えたけど餓狼になれたゆ〜褒めてゆ!神拳難しいです
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一生話ループしてるわーって思うけどこれ早く直さないと人消えるよ
ガンダム出るしドラクエ出るから7月には相当人減るだろうけど
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>>546
おめでとうだゆ
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ありがとうだゆ
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いい加減中段みたいな上段やめろたわけ!
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俺が一週間やってない間に皆成長してるねー
やるゲーム多すぎてなー
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ボブ使ってるんだけど名人止まりだね〜
壁に追い込んでもすぐ逃がしちゃうんだけど横コロコロよんだらどうしたらいいわけ?
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>>552
横コロコロってダウン状態のコロコロ?
それだったらちょっと待ってから攻撃すると大体当たるゆ
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RAPのタッチボタン仕方ないんだろうけど遠すぎて嫌になってくるな
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>>553
そうそうダウン状態のやつ
最速で技出してかわされてたからちょっと待ってみるわ
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サブキャラやったら石段抜けれねえ笑った
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アケの話であれでふわっとした質問だけど
最高羅刹なんだけど
羅段後半赤段付近と羅段前半の違いって何なの?
おれすげー勝ちたいよ
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>>557
大体確反と対策でしょ
アケ羅だと家庭用段位どれぐらいなの?
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>>558
まーじかーーー
家庭用剛拳だねー
何か極端に強い動物段いるし家庭用怖すぎでしょァじで・・・
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>>559
俺もアケほとんどやってなくて家庭用魔拳だけど試合運び、確定反撃、キャラ対全部ヌルいと思いながらやってるわ
確反は試合中分からなかったら即トレモ行って調べてを繰り返してるわ
とりあえず試合序盤に焦って手を出したり、対策でもないのにしゃがんだりして中段食らいまくると試合終わっちゃうから試合運びには気をつけてる
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ガチ初心者だけどサブっぽい人にボコられ続けて辛い 俺みたいなガチの初心者はもう辞めちゃったのかな
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原田が無能すぎてみんないなくなったよ
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ランクマはもうやってないわ
パッチ当たってマッチングしやすくなったらやりたい
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ミゲル上手い配信者おらんか?
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>>561
家庭用から鉄拳始めたけど毎日ちょっとずつ遊んでるよ
一日一つ強くなってゆけ
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シャヒーンまじで成長キャラだね
動きの精度が勝率に直結するから使ってて楽しい
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>>561
やってるよゲームの理解深める為にトレモ篭ってる。分からないでやり続けるのが危険だわこのゲーム
頭悪いと同じやられ方ずっとするしね
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発売前にもうちょっと知識入れとけばよかったここまで遊べるゲームだと思ってなかった
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>>568
トップ層はガチで10年遊んでるゲームだからな
中学生、高校生からゲーセンでずっとやってて20代中盤でトップって奴ばかり
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鉄拳面白いよね
2dから移住してきたけど鉄拳と出会えてほんとに良かったって思う
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ノビで10年だから長いやつはもっと長いよ
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>>571
ユウとかkneeはもっと長いね
神段じゃなくて赤段や帝段だと3とかタッグからみたいな人かなりいる
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何だかんだタッグ2も5年間ずーっと熱帯に人おったからな
新規勢が愛想つかす前に熱帯改善してほしい
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>>573
2ヶ月でなんのアナウンスもなかったらPC版買うわ
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ボコボコにされても楽しんで遊んでるけどエディだけは拒否りたいから最初の仕様に戻して
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いつも思うんだけど“降格の危機”の文字が右ズレしてるのは何なんだ
テスト段階で気づくだろこれ
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ももちが鉄拳やってるね
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>>573
あれは真面目にやるもんじゃない
当時は大した大会もあるわけじゃなかったし
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気付いたらちくりんとkneeやってた
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こりゃ世界大会あっても韓国に1引けるか怪しいな
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>>566
シャヒーン少し触ったけど体力差つけられるとマジ何していいかわっかんねー
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>>581
しゃがみながら近づいてオイルサマーとスラの糞二択
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kneeのドラグノフってノビより強い?
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>>583
流石にノビのほうが強い
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ノビの指導戦スーパーお好み焼きだね
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ノビぐらいゲーム中にいろんなこと考えながらやれたら楽しいだろうな
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クリスイみえね〜〜〜〜〜〜〜〜
くだらね〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
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鉄拳面白いけどランクマちょっとしか出来ねー!ちくりんみたいに一生出来るメンタルほしい
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俺もそれ思ったわw
ちくりんみたいにランクマでバチバチ連戦したい
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クリスイって何かと思ったらコンボ始動の回し蹴りか
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ある程度腕あって回転求めるならPCじゃない?人によって初期投資いるが
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クリスイよりソバットが不快すぎる
中段ホミジャンステで結構なダメとダウンあるのにガードでジャブ確すらないって
小学生だったらいいよ?
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よくわかんねーわ勝てねーわトレモおもしれーわで引きこもってたら無駄に山ステだけ上手くなっていくんだけどァじ
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隼レバーで山ステやってるやつコツ教えろ
ゲーセンのレバーなら遅いけど出来る
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アケ勢だけど俺ランクマ68勝で飛鳥剛拳まであがれたので
そこそこ腕はあるほうだとは思うけど山ステできないんだよね〜
適当に横入れてキャンセルしてるからきれいな山ステじゃなく軸がガクガクずれる野ステみたいなの。
まあそんな俺でもこの段位だから山ステ正直あんま関係ない気する
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あとPC版のプレマは快適すぎてお好み焼きだね
同じくらいの腕のやつと快適ロード、ラグなし無限連戦は熱い
というか自作自演対策なんかのせいでランクマ連戦できないようにした原田の無能さほんまええ加減にせえよ
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>>594
それ思うなら変えた方が賢いよあのレバーで慣れるのはない
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PS4とPC版比較して
ちくりん「遅延も気にはなるけど一番気になるのはロード時間」
原田聞いてるか?
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結局いつもの自作野郎がPS4で白虎になってたな
原田見てるか?
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>>594
隼レバーはとにかく力を抜く
親指に少し力を入れて4入力して少しの力で1に入れて少しの力を手から抜いてnに戻す感じ
2pちょっと難しくて手の平で力が入り過ぎないように6に入れて力は入れるけどちゃんと3に入れる nに入れるときはジャンプが出ないようにレバーから手を離すだけなのを意識する感じ
個人的に隼の方が青ライとか出しやすいから隼でもいけると思うただアケでやりづらくなるけど
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ガゴガゴうっさいんだよ隼マジで繊細入力に向いてないと思う
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ランクマ2段差での対戦殆ど当たらない気がするけどマッチングの段階で選んでくれてるんかね
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>>602
よっぽどいない時だけ2段差が出てくるな
基本は同段か1段差
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>>603
近い段位同士でマッチさせようとしてマッチング遅くなってるんかな
そうだとしたらプラマイ1検索実装してガンガンマッチングさせてほしいな
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飛鳥デクにしてトレモしてたんだけど
飛鳥のしゃがみ中WKLKの出し切りガードした時、ガードした側強制しゃがみ状態にさせられるの?
割り込みから拾えはするみたいだけどガードさせたあと立ち技出させないみたいな技結構あんのけ
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>>605
強制しゃがみは結構あるよ
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ありがとーーー つーかスレ序盤でも話出てたっぽいね
理解深めていくぞッ
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>>607
ina見な?
ガード後やヒット後のフレームにS付いてるのは強制しゃがみ状態ってこと
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>>608
あのsってそういう事だったのね
出し切り後五分sだったわ ほんまありがとうな
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ちょいと待ちーよqudans配信してるじゃん
https://www.twitch.tv/qudans1987
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ちくりん豪鬼とkneeブラの動画見たけど
ちくりん豪鬼相当強くないですか?
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ちくりんの豪鬼羅段で10連勝とかするし狂ってるでしょ
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エリザ使いたいんだけど攻略情報が書いてある
サイトって全然ないんだね……
どうやって戦っていいか全然わからん
あとinaのデータ情報は7とレボのエリザの情報が
まざりすぎていてどれが正しい情報かわからんのが困る
3LPのヒットorガード時のフレーム知りたいんだがなぁ
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プレマやりたくて部屋建てても全く人が来ないんだけどこれ俺が悪い?それとも原田か?
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>>614
プレマクイックだと一生連戦できるからオススメ
部屋は面倒
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クイックって神4のときに外人と当たるという印象しかなくて脳死でシカトしてたんだけど、ありなのか
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ロビーで会話出来てもパワハラしか無いな
ボイスワイワイが1番楽しいのか
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プレマって実際は回線5だけどリストだと1に見える人いるよね
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>>618
あー居たわ対戦したら平気だったけど蹴っちゃった
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昇格戦で外人がマッチングとかある?原田お前24時間寝ないではよパッチ作れゴミ
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獣段にも上がれない雑魚死ねってメッセージがきたゆ…鉄拳怖いゆ
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ファンメなんかもらったことないわ
自分のプレイスタイルが結構相手をイラつかせるタイプなんじゃない?
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PS4メッセージ送るのダルすぎるから
ファンメは相当すごい
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>>623
対戦終了後プロフィールから一発じゃなかったか
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どのゲームにもそんな層いるからね
気にしないほうが吉
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ちょっといいですか?
ちくりん配信KNEEとの聖戦始まりました
https://www.twitch.tv/cooas_games
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>>626
見たいけどトップ16も見たいなぁ
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今日は7時半までやるらしい
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ちくりん勝ったときだけ大喜びする韓国人なんなんだよ・・・ぁじでw
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向こうにはアンチ膝もたくさんいるっぽいね
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>>629
kneeの配信荒らしすぎてkneeに訴えられたアンチがいるからな・・・
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kneeの三島速すぎてこえーわ
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ちくりんシャネルはちょっと分が悪そうだけどまだまだ続きそうだね
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>>633
シャネルじゃなくてkneeでしょ
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>>634
IDはKNEEだけどアリサはシャネルがやっとったよ最後の2戦以外
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>>635
そういうことか
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これずっと見るの無理だー!
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Kneeって何キャラ使えるんだよ
おじにも程ってもんがあるでしょ
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>>638
決まってるでしょ?
“全キャラ”
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やった試合のリプレイ観た〜い原田頼むよ
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>>640
それ色々な再構築に繋がるから無理じゃない?
もう中古市場とPCくらいしか動かないと思うし
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ミシマサーガとかいうストーリーモードに力いれてもいいけど他の所が疎かになるとダメだわな
この出来でもんじゃを馬鹿にしてたとか笑えん
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鉄拳の話なんて元々いきあたりばったりでいろんな要素ぶち込んでシュールなごった煮感で特有の雰囲気出たのがTAG辺りまでのノリ
4から妙に説明入れたシリアス路線入ったのと家族の痴話喧嘩なんて話的にはあれでケリついてるようなもんだから5からは蛇足的なもん+ヤンキーウケ狙いでノリが変わった
7でも未だに親子喧嘩で引っ張る話やってんだからそりゃグダる上に平八が背負ってるものが結局ぼんやりとしかわかんねぇからラストバトルで平八が頑張ってる演出自体が熱くてもなんかしっくり来ない感じになる
長々としたストーリーモード作れば話のもんじゃ化は必然
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一八相変わらずかっこええなあとは思ったけどストーリー自体はくそつまんなかった
各キャラのエンディングもつまらんし
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ストーリーはクラウディオが弾撃ってきたから撃てるの期待してクラウディオ始めたら騙されたわ
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龍が如くと同じ道
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ドラクエまでかなこれ
初期の初心者居る時期にやれてよかった
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俺もこのままマッチング治らなかったら別ゲーいくゆ
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アプデは近日中らしい
エリザのことがあるからエボ前なんじゃないかな
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近日中って随分悠長だなぁ
MOD製作者に頭下げな?
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日付変わるまえにドリブルいいですか?
http://i.imgur.com/Vmc3DIK.jpg
念願の魔拳までいきました
鉄拳6から憧れだったからまァじ嬉しかった
昔からレオメインなのでそこは許して
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7月14日からEVOかーEVO前にアプデこなさそー・・・
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レオたむかわゆ
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レオたむ調教してメスにしたてあげたいゆ
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PS4の録画機能使ってるけどめんどいわ、リプレイは格ゲーの基本機能でしょ
ほんと頭ヌキさん以下
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ps4の機能をリプレイ代わりに使うの無理あると思うわ
タッグ2家庭用発売から7家庭用までに色んな便利機能ついた対戦ゲーが出たのに前作から劣化したのが出るとは思わんかった
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なんか動きがワンパとかメッセきた
格ゲーでもこんなのきたの久々だゆ
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しもん @tissuemon 7月1日
その他
優勝した!
めっちゃ自信ついたわ!
この調子で次もマスタートーナメントも勝つ!
応援してくれた皆様ありがとうございました!
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鉄拳のプロツアーポイントランキングってどこで見れる?
現在 日本人のしもんが1位の可能性がある
空き巣だけどそこそこ強い
こないだのタイの大会はランキング大会だからポイント少ない
たぶん2位はイタリア人・・・・
ホンマ原田さぁ 空き巣ヨーロッパ勢がポイント上位とかホンマwww
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鉄拳7になってよくなった所
キャラ選択の時のカスタマイズロードが一瞬になった。前回選んだコスを記憶してくれないゴミ仕様だけど
ランクマ対戦後の毎試合アップロードがなくなった。降格してもランキングそのまんまだけど
もうしわけ程度のリベンジ機能
それ以外全てTAG2の劣化
どこの外注に作らせたらこんなになるんだよwww外注かわからんけど
はよパッチ当ててくれー頼むー
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なんかランクマで全然勝てねーと思ってプレマ行ったらそら勝てんわ
俺激弱じゃ〜ん
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誰かプレマやりませんかゆ
餓狼だゆ
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のちのちドラかファランかどっちかに乗り換えようと思ってるんだけど
666入力苦手ならファランの方が簡単だよね?
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ファランは青ライ出せないと弱いからドラのほうが無難
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ファランは技術介入もさることながら派生覚えゲーキャラだから連携増やすお勉強が必要
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ランクマやりたくないしメイン休憩してシャヒーン触ってるんだけど下段薄すぎてやーーーーばい
浮かないのはともかくスラ以外ほぼなしってのはきついね
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基本できてりゃパワクラとPKだけで飯食える気がしたけど浅かったか
ドラで決まりだな
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>>651
プレマはまーじ初狩多いから段位は参考にならんよ
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>>666
むしろスラが強すぎてやばいよ
こいつのしゃがみ択激臭すぎ
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スラサマソの択から逃げようとした相手に
スラステ伸ばしスラor魔人拳ぶち込むパワープレイ
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今は治ったけど7でのシャヒーン同キャラはスラの確定反撃でコンボいけなくて一生滑りあってた
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http://imgur.com/a/9i9n4
-
鉄拳女性キャラ エロ画像集
http://imgur.com/a/9i9n4
-
>>673
いっぱい出たゆ
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原田インプットラグについてツイートしてるけどコイツほんまフザケてんな
マッチングについて何も言ってないのも腹立つわ
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ラグがきつくて微移動ガードとかがムズイから
すげーくだらないけどリリやジャックが異常に強いね
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前にここでしゃがみからの確定で最風入れる(8n6n23RP)って話あったけど、ハメコも超絶テクと言うほどのものだったんだな
そりゃできんわ
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全部ビタかつ入力に制限ある平八だからね
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ドラグノフの4RKRPLPってガードで+1しか取れなくなったのか。そしてブーエルが-13
当たり前だけどTAG2からの変更点少しずつ覚えないとな〜
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7家庭用以外の鉄拳すこしでもやってたら誰でもわかるレベルのラグあるけどな
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ドラ初めて触ったけど面白いねー
レイジドライブ相当強くないですか?
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>>677
しゃがみガードから確定で入れるのはそこまで難しくない
JDCRは上段しゃがんで入れてるから化物
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>>680
ほんコリ
PS3と箱のスパ4とかそういうレベルじゃないくらいラグある
今週にアプデくるみたいだから色々直っててほしい
-
ドラグノフ突っ込んでクリスイ打ってるだけで強いな
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ドラグノフ使ってると下段狙いすぎて相手の適当ライトゥーに結構当たってしまう
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今回のアプデはランクマメインの人達にはお好み焼きだね〜
遅延は正直よくわっかんね〜よくはなったのかな
-
リベンジ無制限いいなアケでくっそー!ってなりながらコイン突っ込んだの思い出す
あと欲を言うと相手がリベンジ押さなかったときの待ち時間だるいからギルティとかスト5みたいにしてほしい
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神ゲーになったね
はっきし言って鉄拳は人読みゲーだから連戦のほうが面白い
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対戦は成立しませんでしたは相変わらずだな
対戦拒否した時のメッセージも成立しませんでしたになったから
エラーか拒否ったのかわかんねーな
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ノビPS嫌うね〜
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>>690
嫌うってより良い環境があるならそっちでしたいってだけでしょ
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遅延すーごい無くなってるねこれ
一緒に始めたフレが一生投げてくるのわかってても抜けれなかったんだけど
なんか普通に抜けれるようになったわ
-
それは慣れただけかもです
-
明らかに前抜けられなかったタイミングで押して抜けれてるから遅延だねーこれは
最初からコレで発売しとけたわけっ!
-
有名人がどうこうじゃなくて自分の意見を言っていけ
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今日は見える下段と投げ多目に凌げたからこれ軽くなってるわ
-
まだやれてないんだけどランクマじゃなくて、プレマの連戦って改善された?
-
プレマは連戦出来ないまま
部屋からは退室しやすくなった。試合中に抜けられないのは変わらず
-
連戦のおかげで名人に下がることはなくなったわ
まぁじ辻斬り糞野郎にあたるとイラついてしょうがなかった
-
対戦は成立しませんでした。
死ね〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜い
-
かじゅ修羅になってる・・・すげえ
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なんでここまでやってプレマ連戦もコス保存もやんねえんだよアホか
-
負負負負負負負負勝勝勝・・・・
対戦が成立しませんでした
バレてきたらランクマ抜けるのやめろ〜〜〜〜い
-
KNEEもPS4触り始めたみたいですね
-
マッチングはまじ早くなってるな
あいかわらず対戦拒否勢いるけど
-
もう別ゲーレベルで環境良くなったな
プレマその他ちょいちょい残念な所あるけど
-
勝てない奴は対戦拒否していく
なんか悪いか?
-
勝てないやつにこそ自分が強くなるエッセンスが詰まってるんだが?
-
せっかくのお好み焼きなんだから好きなように食っていけ
-
ランクマで同じ相手とやり続けるのもなんか違う気がして
リベンジ延々とデキても3先くらいまでで辞めてしまう
-
同段でどっちかが上がるか落ちるまでやるのが鉄拳
-
俺は相手か自分のどちらかの段位変動がおきるまでやる
同段とかは意識してない
-
あれ?またマッチングしなくなったんだけど
修正はよせんか
-
パンピーの配信見てたら回線灰色の奴蹴りまくっててわろた
ちょっと待てば回線見れるから待てやw
-
ニュートラルで中段上段全部ガード出来るじゃ〜んと思ってたけど
しっかり4入れじゃないとガード出来ない中段あるんだな
-
たとえばなんかある?
飛鳥の二段蹴りとかはガード入れてないと終わる
-
トレモだと風神ステップ出るのに実践だと全然だねー
鉄拳勢コマテクすごいね
-
キングの3LPRP 中中だけど2発目がNではガード出来ない中段っぽい その代わり反確
よくキングに負けるんでトレモでコマンド再生させてたら偶然見付けた
故に他のこういった技は知らず
-
獣に行けそうで行けね-
でもランクマ連戦サクサクでストレスなくなってきたし拳とか羅段のサブが上に行ったから大分やりやすくなったゆ
-
平八のジャンプ3段蹴りもNガード無理っす
2発目でガードが崩れるっぽい
キングのシューティングスターコンビネーションもそうかも
-
鉄拳にもブラックリスト機能ほしいゆ
-
段位戦超おもしれぇ。。
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お前らドラゴンテイルとかニーナのスイープアリサのデカい下段とかガードできる?
オンでやられると見てからむりじゃない?
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テイル以外は択
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アリサのコンボ始動の方なら見てから
ロウは対戦機会少ないからテイルあんましゃがめないわ
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感じろ
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知り合いと久々に鉄拳始めたのはいいんだけどオンのラグやばい系?
下段が見えな過ぎて下段強いキャラがやたら強いし
一番の謎が開幕にお互いワンツー擦ってんのに絶対にどっちか負けるのおかしない?普通に考えたら相打ちじゃないの?
俺がじじいなのかアケコンとかゲームの遅延なのか分からんけど
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開幕に先行入力あらず
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サブキャラ誰も連戦してくれねぇ
メイン魔拳で100勝名人のポールなんだから察してくれてもいいやろが…
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>>729
まーじでそんな事したいならサブ垢作った方がいいよ
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>>729
さっさと段位上げな?
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>>731
メイン修羅まで頑張るしかないな
なんで俺のポールちゃんは弱いんや
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魔拳いけるくらいのやつがお手軽ポール使って名人ってやばいな
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無限連戦は麻薬
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ランクマで回線が表示されない人を何となく蹴ってないですか?
皆で気をつければマッチングが更にスムーズになるかもしれない
①自分がホストの場合は数秒回線が表示されない。3秒くらい待てば回線が表示される
http://i.imgur.com/yJnywVr.gif
②相手がホストの場合はすぐ回線が表示される
http://i.imgur.com/a0F8QQw.gif
ウォームアップ画面に入って1回目のマッチングは大抵相手側がホストになるので
向こうが回線表示のことを知らないと対戦拒否してきます
(Ver1.03から対戦拒否も「対戦は成立しませんでした。」と表示される)
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ボヤーっと対戦してたら魔拳から大蛇まで落ちたけどこの時間までじっくりやって帰ってこれたわ
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完全な適当プレイでやってる雑魚もう俺以外におらず?
何使っても皆伝くらいで勝てなくなる
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サブキャラで初心者狩るのはやめとけよ
ただでさえ少ない人口減るだけ
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エリザと豪鬼って全部対戦拒否してるけど人口少ないし問題ないよね?
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アンテナ指定機能しねえwwww
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本スレで一美のすげー強化された下段あるって言われたんだけどどれ?
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ステップ下段に決まってるやろが………そんなん………
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自分より下を見つけたら一生狩るやろが…そんなん…
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エリザ糞強いから嫌だなーとか思ってたけどバグ使ってたならそりゃつええわけだわ
案の定修正後は絶滅危惧種になったしほんまたわけ
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>>741
如意翔っていう特殊移動からの派生下段が二発目の中段も連続ヒットになったから単発ですげー痛い
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エディにボコられてキレたわマジで
どうしてんのみんな
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仁タッグ2のころとは比べものにならんくらい強くなってるな
ハイキックカウンターで普通にコンボいけるしライトゥーも普通に浮く
最右も通常ヒットから結構減るコンボ入るしこれはもう相当良キャラ
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>>745
それってもっと早い奈落払いやでかいコンボ始動下段と何が違うんです?
元々弱すぎた下段がちょっと厚くなっただけでしょ
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下段で40近く減らしてダウンさせるような技そんなに無いぞ
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エディ相手にトレモすると分かるけど意外と座りにあたる技って少ないんだよな〜
中段でも当たらない技結構ある
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実質鳳凰の判定なのかなあれ
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鳳凰に比べたら座りとか可愛いもんでしょ
鳳凰は座りながら移動してくるようなもの
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アプデ後から凄い勢いで赤段増えてるな
早く上位勢は神段ゆけ〜〜い!!!
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段位ポイントの変動がよくわからんな
相手昇格戦こっち降格戦で連戦してたらいつの間にか
相手昇格戦なのにこっち降格戦じゃない時ある
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>>754
連勝と連敗での加算減算がある
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>>755
まーーーじか!!ありがとー!!!
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>>748
対の択の中段と暴れ潰しの風神からフルコン行けて
下段通した後の状況もかなりいい重度下段の弱い要素教えてくれよ
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たけの一美全然奈落とか風神使わないな
やっぱあんま強くねぇんだよこの択は
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いやー素晴らしい大会だった
やっぱり上位勢は頭おかしいレベルで上手いね
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>>758
だな
また声のでかい上級者様に踊らされたウメスレ民馬鹿すぎる
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>>758
俺は奈落全部貰うけどな
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ブライアンのハチェットなんで強いって言われてるのか教えて
20くらいのダメージで+4取れる遅めの下段って他のキャラも結構持ってない?
カウンターコンボがえぐかっただけ?
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>>762
横にも強いし距離も長い
特に長さは破格
カウンターでコンボいけなくても十分強い
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>>762
ついでにほとんどのキャラがガードしても浮かせられない
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PS4の配信機能使ってる奴を表示する機能つけねーかな
コイツ等とは対戦したくないわ
リベンジ拒否したッハァァァ〜〜〜〜・・・・・・・・とかうるせーよ!家でくらい好きにさせろや
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>>763
一八の1RKとかジョシーのステローとかあるじゃん?って思ったけど横に強いのは確かにそうだなー
それでもダウン取れる見えない下段の方が強くね?って思っちゃうね
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鉄拳初心者でクラウディオってキャラすすめられたんだけど主要技おしえてくれゆ
コンボはサンプル2と4でいいんだよね?
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http://seesaawiki.jp/w/inatekken/d/%a5%af%a5%e9%a5%a6%a5%c7%a5%a3%a5%aa%bc%e7%cd%d7%b5%bb%b2%f2%c0%e2TFR
詳しく書こうと思ったけどina tekkenに事細かに書いてたよ
サンプルコンボは3と4だね。4の方は最後を666RPにしたほうがよい
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餓狼行けたゆ
横移動全然できないけど
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昨日アケ帝段のサブと当たったから30戦ぐらい段位戦したけどやっぱり基本に忠実だわ
エーデルワイスはどれだけフェイントかけても半分以上見てからガードされるし、下段は読めるまで絶対立ちガード崩さない
背面2WKやアルトロデオで無理矢理ダメージ取ってたわ
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>>768
ありがゆー
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ドラグノフクソすぎない?
何時からこんな簡単になったの?
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投げ抜け死ぬほど難しいな
だけど左右投げって結構投げ抜け猶予あるな
急に投げ連発されると死ぬほどムカつくから投げ抜けれるようになりたい
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右アパ置きに対してスカ確取るのきつくない?
遅れたら次のライトゥー食らったりしてマジくだらねーってなるんだけど
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>>774
体力リードしてるなら浮かさなくても12や13でちょっと威力高い技でスカ取ればいいし、最悪取らなくても有利なんだから取らないって選択肢もなくはない
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>>774
psじゃ予測入らないと厳しいね
ステップインガードした方がいいまである
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>>772
マージくだらないね
使ってるやつらはテクキャラ気取ってるけどシャープでパワハラしてるだけのゴミ
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>>773
投げの手まで見切るの無理だから
投げ捕まれたら取り敢えず左右どっちかのボタン押すようにしてる
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クマの瓦割りみたいなのから二発打つやつの二段目ってあのモーションで下段なの?絶対わかんないじゃん卑怯すぎる…
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鬼熊になれた、勢いで拳段に上がりたいねぇ
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エディの4LKLK対策教えてください
ガードで-14らしいんだけど姿勢低いからロー一発しか反撃できないんです
キング使ってます
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>>781
3RKLKから拾ってコンボいける
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オンラインモード選んだら通信エラーとか言って戻される
今日の17時ごろまで普通に遊べてたのに
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同段と当たらねー・・・1段差でもやるしかないか
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>>782
まーじ助かりましたありがとーーーー
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>>778
今回投げの手見る必要なくなったんじゃないの?両パン投げ以外全部どっちのPボタンでも抜ける
スティーブだと勝手に抜けるよね知らんけど
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ニーナとかドラとかジャックはコマ投げ強いから見て抜けないと死ぬ
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>>786
まーじか
やたらと抜けれてると思ったらそうなってたのか知らんかった
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通常投げはそうだけどコマ投げは今まで通り左右の指定もあるぞ
両パン抜けのコマ投げしか無い、ってキャラはけっこういるが
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相手の段位上げるマンになってるわ
疲れた
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俺なんて滅拳から気を抜くと大蛇まで落ちてるジェットコースターだぞ
次の日には滅拳に帰ってこれる
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いくらやっても拳いけねーーーーーーーーーー
勝ち数600いきそう
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>>791
俺も今滅拳から鬼熊まで落ちたー!!
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マッチングもんじゃすぎてきちー
神4レベルのマッチングなら拳くらいまではさくさくいけそうなんだが
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流石に?
マッチングはサクサクするでしょ
あとは連戦するだけですぐに拳いくわ
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レオの66RPLPとフラヒ調整したやつ殺したい
近距離の択もつえーしなんなんだよこいつ マジで
ベイビーすぎるわ たわけ
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いやマッチングはまごうことなきクソでしょ
パッチ後は最初こそさくさくだったけど今は待たされることが多い
人減っただけかもしれんけど
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昨日の通信エラー後からマッチング遅くなってラグくなった感はある
ゲーセンみたいに強制マッチングでもいいと思うけど切断野郎がいるから難しいんだろうな
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この時間ping帯域制限食らってるとかじゃねぇの
俺もこの時間制限食らってるから0時から2時間程度潜ってるけどサクサクだぞ
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レオに66RPLPなんて技なくない?
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>>800
察してやれ
66RKLK
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なるほどねその可能性もあるのか
時間帯ずらしてみるわありがとー
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豪鬼わっかんねー・・・鉄拳勢がイラつくのもわかるわまァじwwww
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豪鬼は中足狂ってる
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キャラ対する気が起きないキャラっていない?
豪鬼とかレイヴンとかリーとか
こいつ詰めても人口居ないんだろうなみたいな
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レイヴンファランエディ辺りはトリッキーすぎてキャラ対から逃げてるわ
こいつらこそキャラ対するべきなんだろうが
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家庭用でアケ段位超えたわ
無制限リベさいきょ
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いや〜修羅にいきたいね〜
上が王段にいけばワンチャン狙えるだろうか
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>>808
もう拳ぐらいまでは平均化されてるんじゃないの
赤から羅が渋滞してる
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>>809
はい・・・気づいてました・・・
獣王が朱雀になってから一週間くらい経ってるけど一向に朱雀出てこないな
いくら何でも渋滞しすぎっしょァじで・・・w
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獣から上がれないんだけど…
どういう読み合いすればいいのこれ
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明らかな雑魚からめちゃくちゃ動ける奴まで色々すぎて無理…
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まぁーほんといろんなタイプいるからなんともいえないよね
そういうやつに連戦して対応することが鉄拳力になる
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もう全キャラわっかんねーーーーー!!!!!完走しそう
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完走するぞ!
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ウメスレ民拳段以上多くない?
新規でそんなに勝てるもんか?
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EVO終了後のサプライズはコラボキャラだと思うけど楽しみだね
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>>816
経験者っしょ
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新規で拳いってるやついたらまじですげーよ
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1ラウンド目は攻め急がずに相手の様子見ながら細かい技で相手と会話しな?
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ていうかサブしかいなくてめちゃくちゃきつい
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8割サブやん
おもんねー
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殴りに行ったら殴られるのに待ったら殴られるんだけどまァじw
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サブに吸われた段位を下の奴らから吸い上げてまたサブに吸われるゲーム
メイン100勝くらいでサブ使いまくってる羅段の奴自殺しろ
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サブっぽいやつとはやらなくていいんじゃないですかね
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>>825
上手いやつとやるとやっていいことと悪いこと分かるっしょ
赤段なんか対戦する機会ほとんどないんだから勉強だと思ってどんどん連戦していけ
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>>825
下手糞は連戦してくんないし昇降確戦はサブとだし段位あがんねーよ
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同段ならまだしも一段二段差とかなんのメリットもねーじゃん
過疎拳ほんま
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サブの丁寧な三島とかブラとかなら鉄拳やらせてもらってる感出てきていいんだけど
獣すら安定しないもんじゃ帯だとサブすら下痢みたいなプレイしてくるヤツばっかでやってて辛いんだよねぇ〜
-
下段撃ったらライトゥーでフルコンされるだけのゲームつまんなくなってきた
みんなどうしてんの?下段撃てないじゃんこんなん
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ブライアンで獣段に勝つのマジできついわ
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>>830
ジャブで拾ってコンボ 確反いれる 暴れを読んで浮かせる
このゲーム様子見のほうが強いから
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evoの話題一色なのにここに書き込むとは相当やる気勢だな
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>>833
流石にもんじゃは飽きたわ
大貫じゃないが魚群多すぎてつまらん
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>>832
じゃんけんクソゲーってこと?
有利取る意味ねーな
オワ4より終わってんじゃん
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とりあえず中段ガードしたら左で返して下段ガードしたらトゥースマか固有技で返して有利取って行くってことじゃないの?
で読み切ったらスカ確だったりジャンステしゃがステの重い技で浮かせる
でもコレができねーから俺獣にも行けねーんだごめーーーーーん
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>>836
最速行動で左返すのはセオリーだけど繰り返すとバレて浮かされるからな?
最速で動かずに様子が最強
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>>836
様子見
-
ブライアンって鉄拳力はつきそうだけど難しくないですか?
ライトゥーがウザいんならライトゥー強いキャラ使ってみるのもアリだと思うけど
-
はあああああああ
マジで無理だわ
ブライアン無理、こいつで処理勝ちするのキツすぎる
ハチェットカウンターコンボくれよ
なんだよこのライトゥーで浮かされるだけの雑魚技
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山ステできないと帝段でも事故る好例
https://youtu.be/eqYkoWN48oI
ちゃんと山ステ身につけましょうね
-
たぬかなって山ステできないの?
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出来ないって配信で言ってたね
実際やってるとこほとんど見ない
-
シャオの鳳凰からの下段て防いでもダウン逃げされて確反取れないんだけど
これまともリスク与えるには捌かないとならない感じだ?
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>>844
そう
同じくらいの発生の中段確反なしコンボ始動技あるから捌きいれるのもかなりリスクあるけどね
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>>839
あれ難しかったら鉄拳向いてないわ
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>>846
それは認める
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>>845
まーじか、ありがとー
鳳凰の構え重度過ぎるわ
鳳凰してるシャオの後ろから誰か来てズンッこてわからせて助けてくれよ
-
たぬかなは山ステ苦手、もしくは出来ないのを補うか誤魔化す為にシャオ選んでる感じだな
プレイ見てると
-
>>849
逆でしょ
最初にシャオユウ選んだから山ステができない
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不器用だからできないだけでしょ
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崩拳のガード時のノックバック無くて浮かせ確定で良くないですか?
あれのせいでポールにパワハラされやすくてグツってしまう
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不器用では無いと思うけど簡単に強くなれるゲームではない
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ふかたぬの動画見たけどさー
事故なん?www
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ギースは動画見ると発動が専用システムであるみたいね
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輪廻飛行の確定ってどうすりゃいいの?
遅ライだと飛行しなかったときに当たらんのやけど
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ウメスレ鉄拳部はギースよく知ってる人多そうだしギース参戦したらギースのこと教えてや
snkのゲームやったことない
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当身が代名詞のキャラだけど作品によって飛ばせて落とす性能だったり投げキャラだったり突進パワハラキャラだったりで安定しない
どんなのになるかわからんけど技構成はKOF14ベースっぽい
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https://youtu.be/6MK2TKFFtQA
1:30〜
キングの膝も吉光の刀も取ってる当身あかんやろこれ…
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>>857
オワオワ動画にめっちゃ詳しいのあるから見とけ〜い
sm30938918
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ちょっといいですか?
エリザってもう手に入らない感じ?
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死んだのに生きてましたとか悪夢とかで何度でも蘇る人
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>>860
おおーあざます
こういうの助かるキャラ愛も湧くし
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>>861
後から有料DLCって言ってたからそのうち来るでしょ
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ジャンプ多段ショウテイ(J中大P)が動画で見る限りクソウザそう
昇りに近いタイミングで出して着地五分くらいあったりしそう
下手したら有利とれる
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豪鬼に続いてギースが出てるとなるとゲスト3弾も
自社じゃなくて他社からのゲストな気がするがあと何出すんだろ
エリザやらクマパンダ恐竜がいるとはいえファンタジー系はないだろうから
ある程度リアル系の世界観持ってるゲームって
セガのバーチャ、ラスブロ、ファイティング、テクモのDOA
とかしか思い浮かばねー
ラスボス系から起用するならデュラルとか喋らないしスゲー微妙だし
DOAのラスボス全体的に知名度低いし何が出てくるか想像できねー
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>>866
まぁ次はギルティでしょ
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投票一位の龍が如くの桐生さんを信じろ
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桐生ちゃんは色々な問題をクリアするのが大変らしいしギースとか飛鳥みたいな古武術使いやレオみたいな拳法使いと被るからな
元のゲームに準拠していくつかのスタイルを使い分けるにしても手間かかるだろうし
パックマン出しとく方がいいまである
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>>867
ギルティって何かそれを匂わすことでも言ったのか?
鉄拳のストーリーに絡めるしありえないと思うけどな
それにコラボ採用するなら海外でも人気のあるキャラクターにすると思うけどね
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https://m.youtube.com/watch?v=PWdftoSS2m0
外人もキリュウカザマを望んでるよ
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桐生専用ステージ(神室町)を作って、そこでは自転車とか落ちてる武器でめちゃくちゃにして戦える
そこ以外ではただのヤクザであんまり強くないとか、どう?原田?
豪鬼のために専用ゲージ作ったんだから桐生ちゃんも優遇してや
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>>870
鉄拳7のストーリーは完結してるんだからDLCキャラがストーリーに絡むわけないでしょ
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桐生か…豪鬼やギースよりも
下手したら一番鉄拳っぽいキャラには仕立てられるな
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てかなんでこんなにゲージ飛び道具キャラにこだわるんだろうね
既存のキャラを鉄拳のルールに落とし込んだやつの方が使いてえよ 鉄拳が好きでやってんだから
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>>875
エリザとか鉄レボでは飛び道具とキャンセル持ってる以外は
ほぼほぼ鉄拳のルールで動いてるキャラだったのに
7になったらフワフワジャンプにゲージに
システム外のキャラになっちゃってたな
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>>875
他の会社の代表キャラがそれしかないよな
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ポールマジで無理だわ
潜る右アパ
ぶっぱライトゥー
ぶっぱポン拳
ぶっぱ霹靂
肩暴れ
3LPスウェー
浴びせ蹴り
深い要素多すぎる
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不快
-
諦めて楽しい対戦するのも手だよ
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ポールは肘がすげーむかつく
まぁ全部つえーわ ハイキックもホミもあるし
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誰かリーのセットプレー教えてー
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>>882
リーなんて追加キャラだから知ってる人ウメスレにいないでしょ
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ついに大蛇までいけました
ギース来るまでに拳までいきたいねー
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拳いけたときまぁじうれしかったね
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最後のコラボキャラは女性ぽいけどな
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ジョシー上着取ると胸でかすぎでしょ
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>>882
内用は忘れたけど
家庭用発売した直後くらいのノビの配信でリー触ってコンボはこれで締めてこれとこれで択いけばいいかみたいなことやってたよ
-
>>886
それならFF15とコラボだな
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>>886
バースト有りってのが本当ならキャラの傾向的にラムレザルの可能性あるな
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確実にコンセプトからして不快キャラになるから好感が持てない
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全然マッチングしないしマッチングしても対戦成立しないがめっちゃ多いわ
他のゲームじゃ普通に対戦できるのに
-
シャヒーンレオと一美相手糞キツイんだが対策ある?
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シャヒーンはガン待ちタイプはクソ強くて対策難しい 右アパとかハイキック、サマソにスカ確いれるくらいしかない
-
ごめんこっちが石油おじさんね
置き技ごと潰してコンボしてくるキャラが苦手でね
特にレオ一美相手が勝率悪かったのよ
-
連戦しないやつマジでクイックマッチから消えて欲しいわ
-
ポールで対戦拒否されまくるんだけどもしかしなくても嫌われてる感じだ?
-
レオやシャオあたりより
下手するとポールやキングでオラついたプレイしてくるやつの方がグツるかもしれない
-
ポール戦はとにかく丁寧に右横
近づかれたらバクステして落葉連続ヒットしないように動く
落葉は密着やカウンターじゃないと連続しないことを頭に入れておくと楽に戦える
-
>>899
逆にそれされてる時のポールって何すればいいかわかる?
右横対策は4LK打ったり7RP打ったりしてるんだけど
近づかれたらバクステされると壁際じゃないと霹靂うてなくなるね
-
ギース発表は嬉しいけど実際使えるまで長いのが問題
スト5は発表後、待たせず使えるから、そこだけ羨ましい
バランス調整とかあるからさっさと出せとは言えないけど、βテストみたいに期間限定で触らせるとかもう一声サービス欲しかったね
-
もんじゃのキャラ待機期間は一定ではないんだなぁ
-
>>900
ポール詳しくないけど214RKや236LPで抑止できないかな
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>>903
ありがとーー!!
2LP撃ったりしてたわ
-
>>904
分からなかったら古水の動画探せばいいんじゃね
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>>905
ありがとーー!!しっかり考えてみてみるわ
バーサス配信の時見てたりしてたんだけど極端な二択いかないし
丁寧すぎて正直わっかんねーーーってなってた
自分がリスクリターン低い二択やってたら防御力なさすぎて死ぬんだよね
-
ギースはシャオと同じで山ステ出来なくても戦える性能にして欲しいわ
原田頼むぞ!
-
>>907
KoFでもやってろ
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>>907
確実に強えだろ
上位エリザだと思うが
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発動の性能による
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2017年の冬だっけ?
待ちきれねー割とガチで期間限定のβテストでいいから触らせてくれ!原田ァ!
ダブル烈風拳ッ!!!!!!!!!!
-
ギースもいいけど追加コスはどうなったんだよああじ
ゲージキャラが苦手だけどズンパス買っちゃった俺はそっちも気になる
-
追加コスはニーナのストーリーコス頼むぞ原田 何のためにモデル作ったんだ
-
シャヒーンやっぱこれレオ無理みたいっすね
肘金鶏に対策ないって相当キツイわ
-
上段ホミの硬直たわけてるよな
まず13立途中しかはいらなくねあれ
-
>>914
シャヒーンで肘金鶏対策ないとかあなたさぁー
俺なんてシャヒーン触ったことないけどトレモ始めて10秒で対策見つけたんだが?
-
リリメインだから知らなかったけど肘金鶏2発目左横でほとんどのキャラ避けれるじゃん・・・
リリ避けれないからどうせほとんどのキャラ無理でしょって思ってたらコレ
二発目にデンドウビウム擦るのアホらしくなってきた・・・
-
>>917
一応リリでも右横“歩き”で避けられるよ
横拳にカウンターもらいやすいし左横移動よりムズいけど
-
リリで左横いけるみたいに書いてしまった
他キャラの左横移動よりムズいって意味ね
-
ちょっといいですか?リリの横移動って弱いんですか?
-
>>920
構えが正面向いてるから人型だと結構微妙な気はする
横移動性能自体は高いけど構えが残念
-
アリサとリリは横性能抜けてる
-
>>922
リリも抜けてるけど他キャラだと避けれるけど構え正面向きだから避けれない攻撃あるからなぁ
-
横移動の性能は良いけど喰らい判定のせいで損してるってことか?いやーややこしいね
-
相手のリリにはめっちゃ避けられるのに自分で使うと全然避けられなかったのそういうことかー
ほんとアナログだよなこのゲーム
-
リリは左横に避けないといけない技には苦労するよ
一美のアサルトとかな
-
セイヤーって避けれるもんだったのか…
-
リリの構えが正面向いてるってどういうこと?
わっかんねーーーーーーーーーーーーー
-
>>928
キャラの構え見れば分かるっしょ
シャヒーンは完全に相手に対して半身切ってる
リリは相手に対して正面向き気味
クマは完全に相手に正面向き
-
>>929
わかりやすいわありがとーーーー
-
構えの向きの話初めて知ったわ
格ゲーは食らい判定が小さい小型キャラが有利になりがちだけど、それで割食わせてるとしたら神ゲーじゃん
偶然の産物?
-
>>931
3Dなんだから三次元に判定あるのは当たり前でしょ
-
鉄拳の試合真上から見てみたい
三島財閥本部ステージで映るけど一瞬だし
-
>>933
VRならできるんじゃないの
知らんけど
-
>>931
別に割りに合わせてるわけじゃないよ
見た目通りの判定になってるだけ
と思わせておいて見た目ではっきり当たってる技が当たってないとかなるの(逆も然り)がイラつくゲームだけど
-
遂に俺の一美が餓狼に到達しました
やってることは相手の攻撃を横移動ですかしてWPイきなさい…
離れたらセイヤーッ!警戒してきたらダッシュからキキーッで両パン投げ
近距離は3LP撒いてたまに無双出し切ったりタイ砕きや1RPからの陰湿下段
コンボほとんどしないでこれしかやってない
膝からの択もどこでやったらいいのかわからんからやってない
他にこういう脳障害プレイで勝てるキャラおる?一美に少し飽きたので別キャラにしたい
ドラグノフがセイヤー持ってるからいいかなーと思ったけど、テクいよね?
-
ギース目的で鉄拳7が初3Dゲーのド素人
アケで少し触ってきたけど、そこまで難しいゲームじゃないな
キャラが多いからキャラ対応の知識がいるだけで、試合そのものの駆け引きはそこまで難しくもない
結構荒らせる
-
あとアーケードの店舗対戦だからか知らないけど、オンライン対戦のレスポンスがすごぶるいい
PS4版でもこれくらいキビキビ動くんだろうか?
-
なんかリアルおじって感じの気持ち悪い文章だゆ
-
ど素人が難しくないゲームって言ってて面白いな
-
>>940
そうか?
難しい難しくないって話ならスト5の方がよっぽど難しいゲームだよ
-
まあ入りやすいゲームかどうかと突き詰めやすいゲームかどうかは別みたいな
-
ドラグノフは誰が使っても強い
ノビの動画見て同じような連携やるだけでクソ強い
-
>>943
信じるよ?
同じこと言われてたレオはテクくて無理だった
一美は強いっていうか初心者キラーだと感じた
平八はトリッキーさがなさ過ぎて話にならんわっ!と思った
そろそろ魂のキャラ見つけたい
-
>>944
レオで挫折は多分コンボだろ?
まあやりゃ出来ただろうけど出来るようになるまでに挫折したっていう
ドラのコンボも運びはレオと似たような難度だし
ポールを勧めるわ、疾風コンボは無しで
-
>>938
俺だからあけやってるよ
家庭用失敗だろ
-
レオがテクいってフフw
脳障害キャラだよ?
-
レオがテクいはない
-
一生初段の脳障害だけどドラつーよい!
下段でパワハラしてるだけで勝てるわ
でもこれだと上手くならないのはわかってる
-
初段だったら4RPLPLKの下段毎回食らってくれるんじゃないか?
あと666RPのあと3LPRKの割れない連携
RKRKをガードさせた後立ち途中WPの割れない連携とか
あと4RKRPLPの3段技も相手が最後しゃがまなければガードさせて+1で攻め持続できる
-
>>950
情報ありがとー
4RPからの下段食らってくれるとスクリューまでいけるからそれで飯食ってるわ
割れない連携は今度試してみるよ
ただそっからどう攻めるのかまだ全然わかんないけどね
-
シャープナーパワハラとちょっと様子見まぜでてるだけでつよいよ シャープナーうってるだけで相手飛んだりしゃがんでくれるし
-
>>945
そう、コンボができんかったんやって…
今ドラグノフ練習してた
めちゃくちゃ強くない?こいつ
何が当たっても壁強じゃん
踵落としとか普通に当たっただけでそのまま投げるし
コンボはノビコレにあった6RKRKLK>4RKLK>66>LKLPRPだけ習得した…っつーかこれは簡単すぎる ノビありがとー
まあ、まだ一試合もしてないけど…
-
ドラは技揃いすぎなんだよねー
中下崩しが強烈で拒否技も充実してるってあなたさぁ〜
置きもフレイルつえ〜し愛され過ぎっしょ
-
ハンコジャブ確定くらい欲しいわな
速すぎてあんなんしゃがめねーし
-
ハンマーコックにしろスライサーソバットにしろ
つえー技にリスクがほぼないのが終わってる
別に最風みたいに難しくて安定しないわけでもねーし
-
今日もアケ行ってきた
アーケードのオンラインはガチで快適すぎる
対戦相手にも困らんし
余りにレスポンスいいから店員に回線何処使ってるの?って聞いたら教えてくれなかったどころか
変な顔されたよ
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ちょっと上手い兄ちゃんが山ステ?してたからレバー操作見てたけど、あんまり安定してなかったな
店舗でこれならPS4オンラインだとあんまり意味ないような気がする
オフ大会とかならいいんだろうけど
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ゲーセンの回線はセガのAll.net。
業務用筐体専用回線。
山ステは家庭用オンラインでも安定するし、
わかりやすい講座もある。
ここに書き込む前に少しは調べろ。
自分の頭の中だけで完結してるから、
鉄拳は簡単なんて感想が言えるんだろうけど。
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こわいゆ
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ドラグノフ練習すればするほど行ける気がしてきた
なんかミスしても代わりに出る技が勝手に補ってくれたりするとことか、オワ4のリュウみたいだ
一美、おまえとの糞プレイはさよならだ
明日からとことんこいつに甘えさせてもらう!
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変な顔されたのは質問の内容じゃなくてお前の喋り方とかでしょ絶対
クソ早口で意味不明なこといってそうだわ
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ガールズバーに行く俺がか?笑わせんな
お前らみたいな陰キャラのヲタクと一緒にするなよ
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おじ化する暇があったらリリのことなんでもいいから教えろーーーーい
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お、マッチか?
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おじ精一杯の陽キャアピールきたな
でもガ、ガ、ガールズバーってwwwwwホヒュwwwww
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やるならもんじゃでマッチしろ
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>>964
ハイエンドCGじゃなくてゲーム中のリリの顔ってさ
目のあたりがちょっと神崎かおりじゃない?
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ジョシーのキャラセレ絵が桐谷美玲にしか見えない
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精一杯出てきた言葉がガールズバーは凄い
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ガールズバーの女の子なんて聞き上手の話し上手に決まっとるやろが・・・
すぐに自分の感覚で決めつけちゃう当たり友達もいないんだろうなぁ
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最近のキッズって冗談が冗談として通じないから冷静に考えなくても怖いよな
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あなたたちさーもっと仲良くしな?
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今回調整って結構ガッツリ来るの?
今日の練習無駄になる可能性大?
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拳帝までいったらサブキャラが修羅になるんだね〜
家庭用の飛び級は幅が大きいな
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今回のミゲル結構いい感じじゃないですか?
パワクラが不利フレームでかいのがきついけど
何故かマッキ覚えてきたしゆとりパンチからスクリューいけるのも相当強い
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レオのキシツとかカタリーナとかアリサのダウン取る下段って見える要素なくね?
マジでそれぶっぱされてるだけで負けれるんだが
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キシツはともかくほかの下段は読みでしゃがんだらリターン取れるんだからいいだろ
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>>978
25,6Fを読みでしゃがまないといけない時点でやばいでしょァじで…
家鉄こいつらのランク上がってるわ
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餓狼到達に飛鳥で300戦、レオで200戦かかった重度な俺が
一美は50戦かからず餓狼行けたんですがこのキャラベイビー過ぎませんか
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レオ一美ドラはベイビー
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一美は拳までは一番楽だったねー
ライトゥーも軽くて反撃受けにくいし下段も超強いし詰まる要素なかった
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ジョシーエンディング見てもキャラの設定が全然わっかんねー
ぶりっ子キャラみたいな勝ちポーズも謎だし
貧乏?なモデル兼キックボクサーってなんなんだよ
鉄拳6まではキャラのプロローグとエピソードが
結構保管されてたから、リリの執事とかですら
割と設定分かったけど7のキャラはまぁジ分かんねぇ
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前からコメディ調ではあったけど
リリ飛鳥のエンディングも色々と酷いし
タッグ2の鉄拳開発ほんと頑張り過ぎてたわ
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今回原田がかつてないくらいふかしてたのにストーリー部分完全に放棄してるよな
女体化をやってしまった以上、次回作でもガワだけ変えた新キャラ()になってるキャラも多そう
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タッグ2の不人気キャラ会議ED何回も見たわ
ああいうの7でも見たかった
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タッグ2はed相当作り込まれてたね
7適当すぎるわ
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タッグ2は家庭用のムービーに関してはOPからEDから
至るところから芳しいソースの香りが漂ってくるお好み焼き焼きだったけど
肝心のゲームがアケの時点から閑古鳥でソロモードを入れるも何の足しにもならず大外ししたからなぁ…
タッグ初代は雑な作りが逆に受ける要素にも繋がってた気がするけど
タッグ2のゲーム性は典型的なマニア向けで閉じちゃったもので
出来は良かったけどオワってた
タッグ2はムービー作る工数尋常じゃなくかけただろうけどペイできなかったんじゃねーかなぁ?
今回の背景もキャラも全部通常レンダリング使い回しのは正直ワクワクしなかったわ
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>>988
タッグ2って300万本売ってるからペイできなかったなんてことはないでしょ
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>>989
それくらい売れてたんだ
今回ムービーそんなに気合入ってないのタッグ2がアレだったからかと思ってた
期間的な問題とか外注先が手一杯だったとか単に作る機がなかったとか
他の理由なんかな
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羅段の人らの試合とか見てるとキャラ問わず下段捌きまくってんだけどもうしゃがみ入れるイコール3入れしてる感じなの?
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削り下段はガードでたいしたの入れれないからキャラによっては捌き仕込みまくる
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やっぱ決め打ちじゃなくて仕込みまくりなのか
いずれさくさく捌いてみたい ありがとーーー
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一八の勝ち方がよくわからん
奈落ぶっぱでしゃがませて鬼神当てる感じでいいの?
あんま押し付け強くない感じか?
それかやっぱ鉄拳力で相手の攻撃捌ききって確定とスカ風入れる感じか?
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age
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キングのガード不能ムーンサルトを起き攻めに重ねるやつの対策教えて
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前転すれば避けれたはずだけどリスクデカすぎてやーばい
浅チャプ勢だからもっといい方法出るまで待たれよ
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>>994
あとはキエンブンブンふっていけ
確反めちゃめちゃ強いから頑張って覚えた方が良い
最風の精度も大事だしどれくらいの段位かは知らないけど
始めたばっかりなら相当練習しないといけないよ
知り合いの赤段の人曰く一八は奈落とキエンらしいけど
一八難しすぎて俺やめたわ
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埋めちゃん
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