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凸はいつでもどうぞ
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三井くん今日休みなの?
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サガットのタイガーニーじゃんw
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どこが強いのそれ?
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トゥーキックはWP2回タンタンって押すと結構出る
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投げコンのダメ低すぎてお茶噴出すレベル
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全押しじゃだめなの?
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安定しないw
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ハヤブサさんの声変わったね
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うーん押し付けじゃんけん
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三井さんきゅりばーは?
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うちもw
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そんなゲームもあったよね
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REが面倒くさいだけの存在だったね
おおさか、はらをきれ
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そこそこ人入ってきてるけど
ランクマの待受設定どうやってる?
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anthem買うの?
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一応ハクスラ系アクションシューターRPG
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csやっとるがw
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涙ちょちょぎれそうなグラフィックが見える
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FPSゲームとして完成されすぎてるからな
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なめらかな動きですね。さすがスペックの高さを感じます
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コンフィグゲーや
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60fps出れば十分おじさん「60ふps出れば十分」
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グラボ何買ったの?
1060?
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1000番代のpascalは名機
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まさに今の量産型構成やんw
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1060の6G?3G?
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intelは性能もアレだし不祥事を何度も起こしてるからもう買いたくないですね
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男はいいからオンニャノコを頼むよ
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LEDテープ買ってこないと
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歌舞伎町みたいにしようぜwwwwww
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マウスやキーボードも光らせるべき
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最近はマウスパッドも光ります
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スチムーで3Dmarkのfirestrike落とせるからやってやって
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LED付きのメモリケースとかいうわけわからんニッチに対応したのもあるらしいで
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余ってる5インチベイに電飾しこもう
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ttps://forest.watch.impress.co.jp/library/software/3dmark/
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重すぎましたね
ごめんなさい
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時間泥棒ゲームだ
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今度はpoeになっとる
鉄拳は買ってたんだっけ?
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PC人おらんし
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いまラグ治ってるから韓国とやりたいとかないといらないかもな
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M.2は発熱結構凄いから夏気をつけたほうがええよ
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ヒートシンクつけとけば十分だよあれ
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firestrikeだけならタダでできなかったっけ
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ttps://benchmarks.ul.com/3dmark
のベーシックエディション入れとけばええよ
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Downloadable Content For This Softwareの欄みればfirestrikeあるよ
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スチームページ右側にあるダウンロードデモってボタンは?
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言いだしっぺの人デモと有料の違い教えてあげれば?w
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ってかどのくらいの解像度でやってるの?
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なんか押せば同じグラボの平均値とかみれなかったっけ
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おつおつ
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配信繋がってないけど
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これ野良グループ?
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カックカクやね
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今度は画質がモザイク気味になってる
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走ってみれば判る
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ばらけすぎわろた
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そろそろ勝てましたか?
まだやってないから自分も少しさわってみよう
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キャラ個性もあるし組まれるときつそうだな
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動くと画面が少しかくついてるように見えるけどエンコ側かね
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fpsの時はゲーム音下げてもいいかもね
銃声が結構でかいきもする
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みんなこの武器2セットだね(´・ω・`)
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なんか狙った方向に飛んでいかないから困る
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チーターマジで多すぎる
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このゲームのチーターってどんなのがいるの
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WHとオートエイムですね
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周辺機器一新って何買ったん?
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アンちゃん悪魔のゲームと違ってイライラしてなくて楽しそうだにゃw
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あ、誤爆しましたw
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どうもどうもこんにちは
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PS4感が出てる
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プルプルステップなんなのw
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端のバッド振り下ろしつえーなー
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同じようなリーチの武器使ってる宇宙人は泣いていいな
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このおっさんしかいねーな
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いちいち演出がなげーんだこのおっさん
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ジュリアは何も変わってる気がしない
いや細かいとこは変わってんだろうけどわからん
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レイジアーツが当たれば勝てる
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バトルドーム始まったか!?
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東京は死んだ
シンガポールも業者とか多いの?
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オレゴン結構いい感じだったよ
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バニホ回復できないんですか^^;
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東京だけだと思ったらシンガポールもチーターだらけなのか・・・
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そこまでしてハックする意味ないやんw
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デモでバレたの?そういうのって
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ふふっ
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壁貫が強いゲームっていうのもあるのかな
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このゲームとかBANされても無敵だし露骨に壁見てるやつとかいるよな
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サイヤの血だ・・・
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少しでもバレないように立ち回るのが浅ましいというかなんというか
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そこらじゅうで言われてそうだけどぶっちゃけチーターより業者くんのほうが俺はだるいかな
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熟練のハッカーとかなんにも誇らしくないな
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それはうけるな
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中国ではネカフェでチート導入されてるらしいから友達と一緒にやってるんでしょ
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Douyuはねカフェっていうか配信サイトじゃなかったかな
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水ダウに提出しよう
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チートもそうだけどいろいろとなんか思うところがあってこのゲームぱったりやらなくなっちゃった
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バニホうま男ですね
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R99はレートが早すぎて俺には使える気がしない
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チーターは問答無用で一瞬で倒してくるからな
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よくわからん固定チームにまたぶちこまれてるな
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わろてます
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バンガはさすがにやばくないかって思うけどね
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盾おじ体でかいくせにパッシブとかもうーん・・・
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俺盾おじはチーター用だと思ってる
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理由謎だけどチーターはほとんど盾おじ使ってるんだよな 不思議
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それはよくわからんな 盾でダメージレース勝つためか?
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そっちのほうだったかーw
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いたちごっこだ・・・w
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IPBANとか出来ないのか・・・?
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ゲームクラッシャーやん
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シンガポ壊されたらまた東京に戻ればいいな!
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押し付けてます
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えぇ・・・
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こそこそするクソバトロワと違ってそこがいい
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でもやっぱこうやって敵と会わないでゴミあさりしてるのがちょいちょいあってそこはつまんねーわ
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バトロワじゃなくて打ち合うのが楽しいんだなって気づいたときじゃあこのゲームじゃなくていいやんってなってやらなくなったわw
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ガチなゲームはやっぱ新参が入りづらい
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FPSはバトロワ以外もう厳しい
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PUBGのせいでこんなことになってしまったからPUBGの罪は大きい
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下手っぴでも何発かラッキーショット当てれば勝てるから流行ったみたいなのを聞いた
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結局続けてますやん
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やってんな
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数字様来たな
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シンガポに狩りにでかけたな
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フレ送
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ナイッスゥって言わな
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グレネードひろわんの?
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tinaのオファー来た時だけ声優やるって聞いた
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ええこいつらがくっつくのwwwwww
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完全にポート開放できたんか
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誤爆ごめんぬ
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天の数がPS4の3倍くらいいるみたいだけど日本プレイヤーはやっぱ少ないのかな
それにしても当たらんけど
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ポート開放してない説あるか
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段位保存ってなあに?
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今どきローカルデータ参照してるランキングとかありゅんか・・・
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洋ゲーあるあるだね。海外版のPSストアで買うと○☓逆
というか日本くらいっぽい○決定☓キャンセルは
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きたぁ
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Steam版はBPなんて追加されてるんか
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レス読み荒ぶってる
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ぐぐったらソロモン諸島とか出てきてわろちゃいます
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段位書き換えて赤段辺りからスタートとかできないの
このままじゃソロモンとしかエンカウントしなさそう
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JAきたぁ
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誰もイないのである!
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ダンイヲカキカエヨ・・・
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キタァー!
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道のりは遠い
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ハイキからダッシュスピントマホークで拾う練習しよう
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ジャブ挟む必要あったか
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これ本当に初段になったら人いるんか・・・?
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お、結構あがっとる
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また違う国表記で笑った
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新天地みつけた
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国が・・・国が判らない・・・
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テレパシー感じて
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Tab+SHIFT とかで開くんだっけか
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じゃあ特に何も無かったって事か
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APEXってソロもあるんです?
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やるわー
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間に合わないー
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チュートリアル終了まで後19段・・・
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ちなみにマイク3:ゲーム音7くらいの割合だからマイク上げるかゲーム下げるかしてほちい
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おろち派です
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後たぶんマイクのしきい値設定が高すぎて、喋っててもマイク音がとぎれる時あるから
しきい値も3割くらい下げたほうがいいね
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OBSとかで配信してるなら、おそらくそのサウンド設定辺りにノイズ除去みたいな項目があるはず
それの値調整すればいける
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まだたま〜にとぎれるけど大分マシになった
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マイクが質悪くてノイズ入っちゃう用の設定だからね
環境問題なければノイズ除去外しちゃってもいい
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ジー とかヴーンみたいな機械音をなくすのが目的。喋ってる時もノイズ一切乗ってないから外しちゃっておk
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ジャパニーズ率は増えた感じある?
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二段差
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回線5にしても黄色引っかかるの?
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14やで
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日本人いないじゃないか!
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5のみにした方がいいんでないの
3本は流石に連戦しない人多そう
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初期は+-2段すらなくて+-3段だった 途中で+-2段に
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4勝分で段位上がる所が32勝分必要になるわけだから動かないと思われてもしかたない
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ジュリアはかなりの2択キャラになってるね。突進技も相当優秀なのもらったし
ローリスク下段が貧弱なのが弱点
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フェンは確定がね 立ち会いは優秀だしコンボから2択強制できるのはいいけど
立ち途中も距離ちょい離れた15〜17Fもうんこ
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ジュリアの下段下段ってくるくる回る奴は一発目ヒットしても二発目捌ける
一発目ガードしたら13Fの立ち途中中下段が両対応
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5本安定で日本人っぽいIDだしこのまま二段差つくまでやろう
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PCはウィンドウをつまむだけでラグらせれるから・・
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ちなみに今度はにっしくんのとこに誤爆しちゃいました
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こりゃひどい
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カツカツだったら裏でなんかのアップデート始まったとかでもラグりそうだもんな
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ブラってシャオきついの
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ドリャ
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なんで滅拳と剛拳なのにやっとるのw
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草
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MODで同段としか当たらないようにとかできないの
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同段と当たっとるやんけ!いけいけ
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あれ、なんか変なのやってる
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ズンパス込みので買ったんか おいくら万円?
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IDつけてSTEAMに通報や!
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PC版なんだからMODで見た目変えよう
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ttps://www.deviantart.com/streetmodders/gallery/63225769/tekken-7-mods?
ここに色々あるっぽい左側にMOD種類
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下〜の方までひたすらスクロールしてからキャラ名で検索すればいいのかな
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なんかもっと頭のいい検索方法あるだろうけど今はわからんな
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あ、bryan modでいっぱい出るわ
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ttps://www.deviantart.com/slawpro/art/Bryan-Fury-s-Eliza-Cosplay-734924717
草
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MODよりブライアンが女キャラボコる画像の方が多いw
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韓国とだからじゃないの
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PS4で韓国当たったこと一回もない
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中国地方の方とかに住んでる人は当たるのかな
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そんな鉄拳やりたくな〜い
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今のとこの統計だと日本人率は何%くらいなの
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5本のみで待ってたら日本人だけ引っかかったりしないん
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凸できますか?
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5本のみなのに黄色になるレベルの奴と当たるってもはや詐欺じゃん・・・
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テコンドーとカポエラ
顔ゆがむほうで凸しますw
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ブラってビリバはボアクラ返るだろうけどヘランパゴ反撃クソ安そう
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俺も間違って覚えてるかもしれない。技名からモーションがイメージできない
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俺も間違って覚えてるかもしれない。技名からモーションがイメージできない
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ビリバがその場で回転する浮かし技でよくスカ確定に使われる奴で
ヘランパゴは座り以降する浮かし技
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座り以降は14Fまでで座りに当たる技当ててスクリューにいけると恵まれている
ブラはなさそうだからたぶんキックオフかなぁ
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エディはちゃんと対応しないと出し得な技多いから試合中に成長していくのを期待や
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今の起き蹴りガードにジェッパ返せてたらかっこよかったのだがぁ
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全キャラ共通で頭向け仰向けダウンの起き蹴りは-14
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ナメプ
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座り以降に取り敢えず1RP打ってみよ 見た目的に当たらない事はなさそう
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浮かし技になる座り以降にはある程度ダメージ取れるの入るけど
コンボ行かないのは座り以降で-5みたいなのあるからそういうのはダメージより座りを潰すしかできない
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成長するところみせて
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見てかなかったけど何がずる技?
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横移動WKかな。あれは当たり方によっては確定入るけど基本放置で良い
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スカしてボアクラ入れるしかない ガードで確定入る入らないの見極めはたぶん無理
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苦しんどる 苦しんどる
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見てなかった 見てなかった
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ガードしての反撃で1RP打っても浮くことはないよ
スカして1RPならあるけど
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今これこれっていったのは4LPRKのガットアウパチドって技で
初段ガードして左横してスクリューいけたら理想
RKまでガードしたら左横歩きすると座り派生しない方の中段避けて、コンボいける下段はカス当たりになる
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@2くらいでおなしゃす
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三井くん今楽しいかどうかだけ教えて
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66RKにマッパをしゃがステになる前に当てるのか さすがKNEE
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わかんない。ちゃんと正確に入力したら移行する前に確定するのかもしれない
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トレモで試したら先端ガードじゃなければいけそうだった
先端気味だと当たらなくて伸ばすと上段当たらなくなっちゃう
元々先端ガードは大半のキャラ全対応ないような技だけど
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パンピーの入力じゃあパワクラに勝てるマッパ打てないよ〜
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見てなかった 見てなかった
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取り敢えず4LPRKの対応と4LKLKガードの最大確定調べて
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おつおつ
テンプレ対策せんときついすねエディは
逆立ちと座り両方対応するのは結構むずいっす
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あと座りのでかい二択ずっと下しかいれてなかったんで
中段のほうがめっちゃ通りました
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それが14Fまで空中ヒットしますので、そこからスクリューに持ってけれる
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でもブライアン14Fまでで打点低い中段なさそうなのでキックオフって話です
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座りを拾える14までの中段ですよそれ
キャラによっては座りに最大まとめ エディ出たときに上がってたような
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横移動RKは初段くらっても二段目はガードできるんですけど
2発目ガードしても確反はないです トゥースまだすと逆にスカとられたり
ちなみに逆立ちRPRK からの派生もだせます
4いれで逆立ち移行もw
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66RKは15Fからはパワクラ間に合って1入れキャンセルされると距離離れて届かない事多い
両方潰そうとダッシュ下段打つと逆立ちRK食らうっていう読み合いになってる
距離と下段の発生、リーチによっては最速で出すか微ダッシュから下段打てば全対応いけたりする
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ブラは近距離かつ最速マッパ限定で全対応いけるのでKNEEはマッパを選択したんでぇす
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全対応のリターンが安いならパワクラ誘ってパワクラバクステでスカして浮かすとかも狙う方がいい
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ブラってマッキ要求されるような場面あったっけ
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しゃがぱん立ち帰着ジャブとかならなんでもいけそうじゃない
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しゃがぱん立ち帰着を覚えるのです・・・
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そもそも逆立ちRKって上段普通に確定しないっけ
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エディ使いじゃないとわからんな 避けれるならしゃがぱんになるけど
避けれないならしゃがぱん打つ必要ないし
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3RPLPで拾えそう
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逆立ちRKガード後
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これでエディ戦は完璧やな
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強キャラだれ?
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それがビリバって技だと思ってる -23とかそこらへんだから歩きボアクラとかいけそう
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ロウってまだ5強に入ってるんだ
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豪鬼はどうなの
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ギースは簡単だからなぁ 豪鬼は波動4LPコンボができるできないで全然違うし
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もし豪鬼のコンボがギースみたいに超簡単に4LPコンボできたら豪鬼しかいないレベル
しゃがぱん波動から壁行ったらノーレイジで1ゲージ120くらい減る
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ほらぁ!
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そんな急いで出さなければいいんだよ 待ってからでも間に合うよ
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間に合わないじゃん!
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エディ13F痛いからボアクラミスりたくないしなぁ
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あ、後起き上がり蹴り 頭側仰向けダウンと足側うつ伏せダウンの中段が-14っての確認しよう
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みんな撃ってるよwバカにしすぎぃ
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セットプレイていうか側面で壁到達した後とか相手が横転した後とか結構起こりがちよ
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受け身設定なしにして相手の設定背面にして浮かして落とせば仰向け頭側ダウンになる
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それ下段蹴りです
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エディ足ながーい
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いや無いと思う先端ガードにしちゃってるだけじゃない
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2RP入れてみて
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アパストでいいんじゃない
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遅らせ受け身もありますので
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そんな便利な挑発が本当にあるの〜?
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レコーディング側でコンボやって自分で遅らせ受け身と最速受け身使い分けてみて
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2WKの掘り起こしがあるからとかじゃなくて?
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ほらぁ!
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あっ
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2WKキャンセルで受け身に起き攻め重ねるってできるんじゃないの
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カズヤの六腑ハイキックみたいにループするような技あるわけじゃないしなぁ
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ナップスの動画追ってけばいいだけではないだろうか
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ヒザ蹴りがあるから受け身とって暴れるは相当怖そう
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そういえば挑発って中段当身できるのかな
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ギースと仁は何でも捌いちゃうなぁ
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見た目通り膝扱いになってるなら取れるの仁ギースだけ
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キャンセル6LP挟んだ後の不動はほぼほぼ浮かせないとダメやね
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つなぎの早い不動LPを浮かせれるように練習しよう
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邪影の初段は特中だからしゃがんでも喰らわない
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キャンセル6LPガードで1いれっぱ、不動確認で立ち途中浮かし入れて邪影確認でしゃがむかガードかの2択
烈風拳は連続ガードで確定入れるってできる
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これできない相手には幼稚園児が不動2択するだけでも勝てる
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邪影はただの2択で差が1Fだからファジーもできないよ
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中段ガードしたら14F叩き込んで上段来たらしゃがんで浮かすだから
ギース側相当期待値負けてる
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ノビは頭が悪いからしょうがない
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不動来るタイミングまでしゃがみ入れる→邪影きたら立つかしゃがむか
こんだけ
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浮かし技決め打ちしちゃっていいよ。ちゃんと早く入れたら邪影きたら硬直中入力で認識されない
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邪影中段と邪影上段は完全に2択
2Dキャラは無敵技で両対応いけるけど
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EX邪影の二段目は2F当身で取れる 3Fはダメ
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発動時はEX意識した方がいい 生で出すにしてもキャンセルで出すにしてもそこそこ余裕ある
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EX邪影はガードで-2なのに壁強取れるパワクラと考えればまぁ使う
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ギースの閃光はしゃがめるとかも地味に知っておくとダメージアップ
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二段目もだけどディレイかけて出すとしゃがめる
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それは4にディレイかからなくて3,4ともに-15Fだから
3ガードしたらジェッパ4ガードしたらジェッパって二回入れ込む
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3,4が連続ガードだから3ガードしたら入れ込んじゃっていいってこと
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他のキャラなら9RK 9RKって感じで入れる
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リスクはデカいけど派生の雷光をガードさせる為に撃ってきたり、
壁際だとリターン上がるから撃ったり、2ゲージ払ってノーリスクの中段択として撃ったりしてくる
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ブラのフラヒも-5でしょ!
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壁絡むかカウンターじゃないとダメージ取れないし普通の錐揉みと違って攻め継続しないからなぁ
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いや当身2Fやで
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その代わりギースの当身は通常の当身より硬直デカい
それでもリターン下げるべきだとは思うが
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上段でコンボいける奴はフレーム勝ちできる状態でその技打てば
しゃがぱんカウンターにならず当身とホーミング殺せるからその点は他キャラより楽ができる
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そう、カウンターにならないから怖がる必要がない
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全然あり、ジェッパ見せてジェッパにリターン取る場合バクステじゃガードになるから
しゃがみ、右横するしかなくて、その2つはライトニングボディで潰せるみたいな読み合い展開するのに必要
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一生じゃんけんは付き合うからその頻度を相手に合わせて調整する為には
ちゃんとジェッパも見せないと得しづらい
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あ、5本だ
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5本の一段ズレで拒否されるの〜
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急な用事ができた可能性もある
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決めつけは良くない!
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また5本じゃん スチーム死んでなかった
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仁奈落の恐ろしい所は両横めっちゃ強い所
親父や祖父やデビル化した自分を超えてしまっている
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なんでこんな拒否されるん
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ちなデビ仁のパワクラ-14Fなんで浮きます
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パワクラまた撃ってきたってことはこれは3回目もあるぞ
ジェッパ意識しろ
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今の流れで食らう奴存在する?
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早くパワクラにジェッパ入れて
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有利取ったらジャブやワンツーで止めて
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一回ジェッパ入れる素振り見せちゃったからパワクラしまいこんじゃった
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ブラは輪廻ガードしたらダッシュジェッパとかかな
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ジェッパ高さが届かないなら派生なし捨てて大ジャンプRKで拾おう
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このラウンドはこの技出すよ〜って意思表示だよ
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3試合で12回くらい撃ってたパワクラ1回も打たなくなっちゃった
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投げ全部WPなのに一回も抜けれてないw
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後方受け身をご存知ない
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声聞こえてたら面白いから聞こえてたらバックジャンプしてくれます?って聞いて
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ハチェットの反撃立ち途中LPRPじゃなくてLPRKの方が高いですよって言って
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APEXの環境で普段あまりできない撃ち合いしまくれるのがソロモードのメリットだと思ってるから極端に芋るのは勿体ないわ
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ハウンドult特有の糞エイムありますねぇ
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どう?きょう何十回くらい丼した?
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シールドダメアップアタッチメント今でも強い?
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じゃあなんでオルタもってるの
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ソロ自体はどんな感じですか
将来的に常設とかされたらやる?
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当たり前すぎてワロタ
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ミリでも勝てません
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チームだと明らか不利な状態でも撃ち合わなきゃいけなくなるの嫌よね
わかる
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まぁ別にキャラが1人であってもゲームとしては問題ないし?
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すぐ横槍
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すぐ壊す
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出会いがしらに注意
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このひとはロボットなのに何を注射して回復してるんです?
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このゲームは一人で遊べるようになったんですね
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絶対的優位からの
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すごい変な声出たw
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おしい
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おしいw
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チーのミング?
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さすがだわー
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余裕やな!
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違うやつw
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おっす 今日何ドンきました?
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極めたなこのゲーム
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おつおつ
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今から始めるのかと思ったらちょっとやってるっぽいね
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そこらへんの段位帯は12369Kで出る百鬼からのPと弱P+Kが強力
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スト4のは強すぎた
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百鬼パンチは上段になったけど一番高い打点で当てても五分でちょっと深めに当てると+取れる
それをガードしようとすると百鬼投げが通るって寸法よ
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ん、上段なわけないか。しゃがみ安定になっちゃうもんな
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スト5のはパンチが中段で 投げが上段というか立ち状態じゃないと投げれないって奴っぽいな
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百鬼落とせないとパンチがノーリスクな崩しになっちゃうから、落とせない人からすると最強技になる
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屈中P立ち中P弱灼熱も強い
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もう一年はやってないけどリュウ豪鬼戦がすげー面白かったな
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人がやってるの見るとやりたくなってくるな
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俺やってた時は強化斬空がクソだったけど弱くなったりした?
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膝が弱くなったのはチラッと聞いたけど
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CPTランキング見てるとときど以外はあまり活躍できてないみたいだね
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強い弱いも上の方で強いとか下で強いとか色々だからねー
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ぼったくり連携みたいなのはまああんまりないけど爆発力はすげー印象がある
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日本人だから足がみじけーんだ足が
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ちゃんと重ねろってゲームだから・・・
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取り敢えずコンボからの起き攻め覚えよう
VスキルK弱竜巻大竜巻の後前ステするとその場起きに+2 後ろ起きに+7取れる
受け身の種類判別して技を重ねれるようになると強力な攻めになる
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そこでセットプレイですよ
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派生で上に蹴る奴じゃない?
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めくり落とすんか
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屈大Pでも重ねとけw
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VスキルKはしゃがみに当たらないけど立ち中Kが強制立たせ技だから
弱Pカウンター中Kとか屈中P中Kからコンボになる
屈大Pは発生遅いから受け身種別選択できる時に重ねるのは目方じゃ無理
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上にも書いてあるけど小技から入れ込みのカウンター確認とかもめんどくせえけどやらないといかんよなこのゲーム
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あの通常対空さくらの振り子みたいでクソムカつくな
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4のさくらも相当クソだった
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カウンター確認は弱攻撃単発でやるわけじゃないから大丈夫
単発でやるのは中足だね
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そうだねクソだね
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弱P中Kまでは決め打ちにして、カウンターなら弱竜巻やVスキルKにつなぐ
中足はカウンターなら中K、ノーマルなら弱Pがつながる
ノーマルの場合は弱Pから相手がしゃがみなら中竜巻、立ちなら弱竜巻とつなぐ
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こういう行動をしがちなキャラ
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-4でございます
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クソにはクソを
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ん?
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こんなクソゲーなんてなぁ!
強キャラつかっときゃええんや!
あっ 強キャラでしたか^^;
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そういや僕のリュウはどうなりました?
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弱竜巻からの大竜巻は結構幅があるから目方で重ねないとダメ
目方で重ねる技は弱K、屈中P、投げ、中足、立ち中Pあたり
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はいずるい
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消えるとかずるい
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ちなみに中足ヒット確認は最後にできたら覚える奴だからまず捨てていい
弱K投げで相手に投げ抜け意識させてから、弱Kガード後ろ歩き中Kってやって相手が投げ出してたら弱竜巻
これをしっかりやろう
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元気にJ中Kで突っ込んでから弱K投げ まずはこれ
J中Kヒットしてたら弱Kから弱か中竜巻につなぐ
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弱Kは+1で投げは5Fだから3Fで割られちゃうけど割ってくるなら今度は
弱K弱P中Kがカウンターで当たるようになる
-
それはヒット時だね ガードで+1 ヒットで+2 持続が3F
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持続が3Fだから最大でガード+3もらえる そこから投げると投げ無敵がない行動では回避できない
持続弱Kを重ねるのが端の昇竜後や弱竜巻大竜巻その場受け身への目方の弱K重ね
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画面端で相手の受け身を「受け身からランダム」にして
ダウン復帰レコーディングで弱竜巻リバーサルで出させる
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待受けを切って一旦簡単なフローチャートを覚えよう
-
その赤ゲージが0になると硬直解除だから赤ゲージが半分くらい減ったら竜巻入力って感じ
リバーサルが表示されてればおk
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ダウン復帰再生設定ってのがあるので先程のレコーディングをONにする
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ぺかで最近はじめてる人ちょいちょい見るけど珍しくキャラ選択で間違えてない大物きたな
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それに一方的に勝てる弱Kが重ねれるように頑張る
-
むしろ豪鬼こそこのゲームやり込んでそれが反映される数少ないキャラや
-
前投げの後はちょい歩き立ち中Pを重ねてみよう
-
屈中P弱灼熱を頑張ってみよう
-
立ち中Pだった
-
ヒットしてたら大足をつなげよう
-
必殺技より3フレ弱攻撃で暴れるキャラで練習したほうがいいよ
豪鬼とか
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いやいや立ち中P弱灼熱から
-
そう。そして大足がヒットした後は前ステでその場+2 後方+7の状況だから
また受け身種類判別して技変えて重ねる
-
弱竜巻は3フレだけど中攻撃と相打ちになるから練習としてはめんどくさいだけ
-
ケンの弱竜巻は3Fの"必殺技"だからそれを一方的に潰せる重ねが理想
-
弱竜巻もちゃんと重ねると投げれるよ
-
めんどくさかったりとりあえず重ねれたらいいみたいな状況だったら2強P重ねもいいよ
クラカンのリターン大きいから実戦レベル
-
さっきも書いたけど弱竜巻大竜巻はタイミングでフレームブレるので目方になる
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画面端だとVスキルK弱竜巻大竜巻の後弱P空振り屈大Pが両方の受け身に重なる
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弱Pは持続2Fだから重ねには向かない
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ヒットストップが違うから展開変えたりするのはいいけど
そもそも弱Kが重ねれないのに使うもんではないということ
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立弱kって下段なの?
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まずはこの目方重ねができないことには始まらんのだ
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豪鬼は発生早くて見てから重ねやすい5弱K、ヒザがつながってリターンが大きい2中P、発生遅いけど遠くからリターン取れる5中Pが持続3
あとはクラカン対応でガードされても有利な2強Pが持続4となっております
状況によって重ねる技を変えるのが理想
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これは初歩初歩の初歩
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コンボ目押しの精度は低くてもいいけど重ねの精度だけは練習しないとダメってのがこのゲームの基本やねん
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画面中央に戻って屈中P中KVスキルK弱竜巻大竜巻から
その場受け身なら弱K 後ろ受け身なら屈中Pって選べるようにしてみよう
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弱竜巻大竜巻は距離が離れてしまって投げ間合いでの起き攻めが展開できない時ある
VスキルKは必ず同じ状況で同じ攻めが展開できるのが強み
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百鬼パンチのあと2強Pが両対応になるレシピなかったっけ
初心者はとりあえずそれができたらいいんじゃね
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それならVスキルKから中百鬼最速Pから前ステだね
その場+7後ろ+11になって屈大Pが両対応になる
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なので受け身しない相手にも目方重ねできないとダメ
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後ろ+12だった その場+5Fが後ろ受け身の硬直差になる
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両対応重ねから相手受け身してないの確認して最速空振りから起き上がりに重ねるレシピも教えてくれ-
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大足からは前ステでその場+2もらえる
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後ろ受け身に屈中P重ねたら立ち中P弱灼熱とつなごう
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中央だったら最低でもその場受け身にだけでもしっかり重ねたらいいよ
その場受け身に重ねミスると密着から痛いことされる可能性あるけど
後ろ受け身からはそんなに痛いことされない
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踏み込まずに屈中Pの場合はそのまま弱灼熱でいい
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難しいなら当面はVスキルK中百鬼P前ステ屈大Pを使ってこう
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コンボに関しては難しいコンボってのは基本存在しないけど、練習頑張るしかないね
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カウンター確認やってみようか カウンター設定をランダムにして、弱P中KがカウンターしてたらVスキルK
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だってそれできなかったら弱P中Kやる時カウンターしてなかったらフルコン食らっちゃうじゃんw
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弱竜巻ならできるってこと?
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自分の起き上がりとかにやるといいよ
その場受け身への重ねが甘いやつにリスク負わせられる
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弱竜巻ならできるならしばらくは弱竜巻大竜巻でいいと思う
大竜巻は2146大Kで出すように癖つけておいたほうがいい
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大竜巻を少しだけ伸ばすイメージ 本当に少しだけでいいよ
歩きすぎて大竜巻スカは一番しょうもない
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ゴールド以下は重ねられないやつらが一生安定しない起き攻めして勝ったり負けたりしてるだけだからな
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じゃあそれはおkとして次は中足やってみよう
ノーマルなら弱P カウンターなら立ち中Kって選べるように
-
中足っていうのは屈中Kのこと
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それは確認猶予25Fくらい
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ノーマルヒットの時は相手がしゃがんでるのか立ってるのかを判別して
立ってたら弱、しゃがんでたら中竜巻をつなげる
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やっぱりピアノ押しで先行入力して最速で出す練習はいるなあ
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弱竜巻からはいつものちょい歩き大竜巻、中竜巻の後は弱竜巻でその場+2の起き攻め
前ステ*2でその場+6の起き攻めが展開できる
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何の練習してるんですか?
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じゃあぼくも一緒に練習します。どのレシピですか?
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最初のうちはとりあえず密着したら投げか2中Pやって、その2中Pがヒットしたらヒザからコンボ
ガードされたら続けて2中Pとかちょっと歩いて2中Pと投げとか
そういう単純なヒット確認と切り替えができたらいいと思うの
-
2中P確認と重ねと反撃とコンボ判断の精度がそこそこまでになったら立ち回りとか考えなくてもゴールドまではいけるから
とりあえずそれを目指したらいいと思う
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重ねできないと始まらないからねぇ
一生暴れてるだけの相手に重ねミスったらフルコンされて重ねたらフルコンで勝ったり負けたりってなっちゃう
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豪鬼は持続4の技が発生10Fだから重ねが強いキャラではないからね
かりんとかネカリとかは発生早いのに持続4みたいな技あるから
合わないなって思ったら色々触るのいいかもしれない
特にネカリは簡単でオススメ
-
豪鬼の前投げ前は強かったけど今は投げを絡められないから
キャミィやいぶきみたいな投げ後近くて有利取れるキャラのがそういう展開はしやすい
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中央だと投げ決まってもそのあとそんなに強い起き攻めない
昇龍ない相手だったら開き直って百鬼で突っ込んでもいいけど
最初は打撃で攻め継続のほうが安定すると思う
-
画面端で投げ重ねる時は相手が飛んだのをケアできるといいね
-
斬空とか百鬼Pも適度に混ぜよう
通常技対空の相手の場合は万能対空ってないから
どっかからこじあけられる
-
重ねられないなら密着は捨てて2強Pを早めに出すとかちょっと下がって5強Pとか
とりあえず相手の暴れを抑制するっていう考え方もある
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みっちーが義務5とか珍しい
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1回勝つだけならなんとかなるけどランクあげようと思うと安定させる考え方がどうしてもいるね
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じゃあ影なる者いこか
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そ、そんなー・・・(´;ω;`)
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小足から歩いて投げみたいな攻めが手癖になってるなら早めに捨てたほうがいいね
このゲーム投げの発生遅いから歩き投げはよっぽどガード意識させないとむしろカウンターもらうリスクのが高い
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豪鬼さん投げ5Fだっけか
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まずは割り込まれない打撃連携をしっかりやって相手を黙らせるのが一番安定する
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全キャラ通常投げ5フレだから小足で+2とかとっても歩いて投げだと
余裕で中攻撃以上で割り込まれたりする
当然死ぬリスクも増える
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スト鉄みたいにブライアンおらんの?
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すげぇ・・・
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気まずいわそれ
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メチャクチャにやっててもゴールド行けるから
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踏み込んで中P灼熱をガンガン見せたらおもむろに中P百鬼とかやると攻めのきっかけ作れるよ
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てかさっきから見てると昇龍で対空してる率がめちゃくちゃ低いというかほぼないな
流石にそれはきついっす
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おじ化でしょ
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反応というより攻めに意識が行き過ぎてるかんじだな
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激安か?
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投げにちゃんと受け身とって暴れるなりしよう
-
起き上がりのフレームは全キャラ共通
受け身のみやすさとかはモーション次第だからキャラとか人によって感じ方が違うかもしれん
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もっと下からじゃなくて斬空とか百鬼も使って上からの攻めも混ぜるといいよ
さくらは足の速さとリーチあるから豪鬼はそこまで地上で優位に立てないと思う
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さくら中距離火力も結構あるからずっと地上戦だとジリ貧になりそうだな
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ヒザで触りにいってもいいかもね
ヒザ灼熱も強いしヒザ百鬼でもいい
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百鬼は百鬼パンチがイマイチ機能しないなと思ったら百鬼スラ混ぜるといいよ
何も押さないやつ
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さくらじゃん
-
やっぱ基本的な2中Pのヒット確認の精度が一番大事だなー
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レバーでも受け身できるけどボタン連打が一番確実
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弱と強の春風脚のあとは豪鬼+2で密着だから投げと2中Pで2択かけたらいい
相手はEX咲桜拳で暴れるか遅め投げ抜けメインだから垂直ジャンプ強Pとかでもリターンとれるかも
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近距離で波動のリスク気になるなら5強Pも混ぜよう
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どっちも通らないってことは遅め投げ抜けされてるから
垂直ジャンプとか遅め投げ抜けを潰す選択肢を混ぜたらいいよ
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もちろん赤星拳でもいい
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竜巻からはEX豪昇龍だったな
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瞬獄殺の入力は苦手か
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バクステ読みには2強Pかな
2強P自体差し合いに混ぜても悪くない
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全然かわいくないコスで笑った
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アビゲイルは残念ながら
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百鬼スラはガードで-2だから死なないよ
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百鬼キックは低めで当たれば連続技にいけるくらい有利だけど
高めだとむしろ不利だしそもそも発生遅いからそんなに安定しない技
パンチとスラはガンガン使っていいよ
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一番気になるのは単純に危険波動撃ちすぎってくらいかなあ
相手がおとなしくなったらとっとと攻めにいったほうが安定する気はする
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相手があっち行けで中攻撃ブンブンしてるのにリスク負わせてるのが中足波動になっちゃってるから
2強Pなり中足確認中竜巻なりちゃんと暴れ潰ししてリターンとろう
暴れ潰しと2中Pの2択をずっとやり続けるのが理想だよ
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無理に投げにいくより2中Pでずっと固めて相手の暴れにクラカン取るほうが安定するんよ
もちろんヒット確認の精度が高いほうがいいけど
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投げに行くのはダウンとったりジャンプ攻撃ガードさせたりとか密着有利のときだけでいい
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あーあとEX灼熱全然使ってないから使ったらいい
確定削り大ダメージ+密着大幅有利っていう化け物みたいな技だから
ヒザEX灼熱から2強Pが割り込まれないレベル
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ずっと固められはしないから暴れ潰しとか百鬼が対の選択肢になるんよ
ゲージ使えばEX灼熱とかEX百鬼で攻め継続できるのも豪鬼の長所
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大足とかVスキルパンチとか入ったような気がする
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あれ、さくらがいない
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トリガーでいいじゃない
-
この是空一生ボタン押してるな
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豪鬼の2強Pは暴れ潰し技としてはリターンもでかいし判定も強いしガードされても有利と最強クラスなんだけどな
一部相性悪い技も5強Pとかヒザで十分補えるし暴れ潰しがめちゃくちゃ強いからこそ2中Pが生きるみたいな技構成持ってる
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豪鬼で弱いってなるともうラシードとかかりんくらいしかいないからなあ
そいつらも豪鬼より強いっていうか同じくらいだし
-
豪鬼は難しい かりんも難しい ラシードはワンチャンある
-
豪鬼の何をきついと感じてるのかわからん
-
だから何がきついんや
-
中足先端で中竜巻つながらないのが不満かな
-
リーチはまぁこんなもんでしょう ガード-1でノーマルヒットからコンボだから
-
大Pのヒット確認できるようになると幅広がるよ
-
単純にフレーム面で言ったら豪鬼の通常技は最強だよ
かりんいぶきラシードがちょっとそれに近いくらい
-
今最後にやったような歩きながら2中Pを3回ガードさせてさらにヒザが届くみたいな真似ができるのは豪鬼しかいない
触れる回数が段違いに多いんよ
-
クラカン技がノーマルヒットでも追撃できてガードされても有利なんてキャラ
ほんとに数キャラしかいないぞ
あとのやつらは発生が遅いとかしゃがみに当たらないとかそんなのばっか
-
CPTランキングを見るとラシードが頭一つ抜けてる
-
豪鬼はときどしか結果出してないからな本当に NLやハイタニもキャラ変えてから結構経つけどパッとしない
ラシードは上位に入る奴がたくさんいる感じ かりんはボンパンクの2強だけど最近フェノムがそこに入ってきてる
-
5の空刃脚は高めに当てると不利とかいう技なので忘れてもいいっす
-
簡単で強そうって視点で見るとベガネカリが良いかな
特にベガは調整入ってから使用者結構増えた
-
ベガはリーチ長い技がガードされて有利で近距離に持ち込んでも割り込まれない強攻撃ブンブンできるから
順番にボタン押してるだけでそこそこ強いみたいなキャラ
突進技も強いしすぐそこそこまで勝てるようになる
防御に弱点があるくらい
-
ユリアンはちょっとヒット確認をがんばらないと火力がでないけど
それ以外は特に弱点ないと言えばないキャラかな
勝ち筋はっきりしてるしオススメできるキャラではある
-
ユリアンはちゃんと対策されると無敵技が機能しづらいってのは致命的な弱点ではある
Vトリ使った強制2択の爆発力が凄い
-
そんな感じで紹介するなら
豪鬼は通常技がひたすら強い
どっからでも火力出せる
インチキみたいな有利フレーム取れる技が複数ある
トリガーが最強クラス
って感じかな
-
そんな強かったらCPTランキング上位にもっといると思うんですけどね
ときどが3位で時点がハイタニの26位 この間に2人以上使ってるキャラが5キャラいて
内ラシードが5人のかりん3人 客観的に見たら最上位から1個落ちる結果じゃないか
-
いやもちろん最強ではないよ
勝ち筋がそこまでないといえばないのは本当
ラシードとかのほうが安定感は凄まじい
-
ちなみに通常技は強いよ 投げと中足先端時がいまいちなだけで
屈大Pは立ち会いでクラカン狙うような技じゃないです。カウンター狙いは大Pだね
-
今やってるみたいな前に歩いていって強引に触るっていう立ち回りだと安定はせんかな
百鬼や斬空で強引に密着有利にいけるのが強みって感じ
-
三井くんはまぁキャラがどうこうというレベルではないが
ヒット確認ちゃんとするとメリットデカいってのは豪鬼かりんの特徴だから
そこでつまづいてあまり面白くないってなると他のキャラの方が楽しいってのはあると思う
-
それはどのキャラ使っても同じでしょうw早い中段があるわけじゃないから結局は投げを意識させて
投げを回避する行動に対して打撃を当てていくのはどのキャラも同じ
-
起き上がりの暴れもちゃんと弱P中Kってしないとせっかくカウンターしても旨味がない
-
ルシアはまだ研究が浅いけど
ひょっとしてこいつは通常技めっちゃ強いかもしれない
くらいには思われてる程度の力は持ってる
-
投げ抜けをされてるってことは、そこで後ろに下がってると投げがスカってるって事になる
弱K投げと弱K後ろ歩き中足
これを基軸に戦っていこう
-
J中Kで飛び込んで弱K
ヒットしてたら竜巻、ガードしてたら投げor後ろ歩き
こんだけで勝てる
-
そう、J中K弱Kまでは決め打ちでいいけど、J中Kがヒットしてたら竜巻につないで
ガードされてたら投げか後ろ歩きかって選択する
-
ジャンプが瞬間移動してるの笑うわ
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対空なんてまず出ないからまずは元気に飛び込もう
-
その段位帯はグラップを遅らせたりもしないからまず飛び込みから弱K打てば
連続ガードか弱Kカウンターかになる
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弱K投げが抜けられたら今度は弱K後ろ歩きで投げスカそう
-
地上中攻撃単発確認とか
ジャンプ攻撃単発確認はできないと話にならない部分あるなあ
まあラグきついゲームだし100%できるかって言われるとしんどいけど
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試合始まる前のアイコンちゃんとp2pになってた?
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握手じゃなくて2点でつながってるか3点でつながってるかのアイコンがある
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ランクマじゃどうしようもないのがね
ラグければ一戦で即切りよ
-
対空で中足出てた
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めくりJ中Kから弱K決め打ちしてヒットなら竜巻、ガードなら投げの練習して
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VS の画面で初めて見れるクソ仕様
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豪鬼の昇竜は真上落ちないからもぐって昇竜するか下がって昇竜を使い分けしよう
-
今ヒットなのに投げいったね・・・?
-
じゃあトレモが必要だね・・・?
-
4強Pも対空になるよ
キャンセル百鬼パンチでリターン大
-
ガードなのに竜巻したね・・?
-
自分なりの考えでやるのもいいと思うよ
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とにもかくにもヒット確認だからなぁ
中足ヒット確認は一番難しい所だからできなくてもいいんだけど
中足カウンター、弱P中Kカウンターはできるできないだと勝敗に関わる
屈中Pは別にガードされててもヒットしてても屈中Pが正解になるので後ででいい
-
トリガー中の強化斬空は登りで撃ったらいいよ
-
相手のザンギの方が対空出来てるのうけりゅw
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触りにいくならヒザでいいよ
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ジャンプ以外ですぐ投げ無敵になる空中突進技ないよ
-
おつおつ
もっと斬空とか百鬼とか灼熱とかクソ技を信じるんだ
-
強竜巻前ステってその場起きに何フレ有利なの?
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バイソンは5弱Kが最速3フレ
2弱Pは4フレだから
それと相打ちになるってことは強竜巻前ステが最速できてるとして五分か
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中央はヒザからVスキルK百鬼Pのほうがいいのかな
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豪鬼は大足への反撃は大足か中竜巻か弱昇龍だったと思う
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三井さんは格ゲーおじさんなんですか?
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めっちゃくちゃカクカクに見えるけどそれが相手のキャラのモーションなの?
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ポート空けてる?
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ポート空けないとP2Pにならないんじゃなかったかな
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どの動画とか攻略みても強竜巻後は前ステ2中Pとか言ってるなあ
試す環境がないから確認できん
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このゲームの前ステは見てから止めるのはほぼ無理
それだけ見てがんばってコパン入るかなくらい
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豪鬼 コンボ 起き攻め
とかで検索して強竜巻後は前ステ2中Pが重なるみたいなウソ臭い記事と
中央が起き攻めないから百鬼で締めろっていう記事しかないわ
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まあ実際俺がプラチナ以降で対戦した豪鬼は中央だと百鬼締めしかしてこない印象だったから多分そうなんだろうね
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飛び越されそうな時はくぐって振り向き昇龍が基本らしいけど胴着使いじゃないから知らん
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なんで波動すぐ消えてしまうん(´・ω・`)
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しゃがんでひきつけて振り向き昇龍とかもいいっぽいね
まあジャンプ弱Pで拒否とかでいいんじゃないの
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歩きくぐり昇龍は6321Pで出るっぽい
しゃがみひきつけは12321とかをガチャって出すっぽい
-
あと早出し4強Pが真上対空なのかな
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その溜めドロップキックはガードしたら強制2択なので
溜めてるのを見てから垂直ジャンプでかわすかクラカン合わせる
ガードしちゃったらパナすかリバサバクステとか
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プロレス楽しいね
プロレス最高だね
-
判定自体は弱めだからコパンとかでも落ちるよ
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はーバーディちゅよい
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ボクシング楽しいね
ボクシング最高だね
-
入力後すぐ投げ無敵になるのは弱かEX昇龍だけじゃないかな
リバサなら強昇龍でもいけそうだけど
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弱が3Fから投げ無敵 中が1Fから空中の攻撃に対してのみ無敵 強が3F-6F打撃・飛び道具無敵
-
地上で使うのは投げ重ね用の弱だけって考えていい
弾抜け昇竜なんて豪鬼はほぼ使う場面ない
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起き上がり弱Pで暴れるならそのまま中Kなり弱Pなりつなげないとリスクだけでリターンがない
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ちょっと最強キャラと最弱キャラ対戦やめなよー
-
あーあジャンプ攻撃してれば
-
ケンがスタンした時ジャンプ攻撃してなかったでしょ
-
膝しか撃たないぞこの二人
-
でも百鬼Pめっちゃ削れるからね
-
ゲージ使わずに出せる突進技から有利とれるっていうだけで破格なので・・・
-
ヒザで触りに行って置き技に止められるなら置き技を5強Pでクラカン取るとか
技出させてスカりにヒザを差し返すとか
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いわゆるシミーで投げシケ狩るのは投げシケを見てからボタン押してるわけではないよ
少なくともオンラインでは無理
-
下がってヒザまでは決め打ちで押して
ヒザが当たる直前に相手が技を出してるか確認して必殺技をだす感じ
-
胸の高さに斬空当てれる距離を掴めると楽できるかもね
-
あと結構気になるのはヒザとか中足とかガードされたら不利になる技ガードされてるのに
気にせず前歩いたりしてるとかかな
有利フレーム取れるまでもうちょっと我慢したほうが安定する
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めちゃ調子いいね
-
え
じゃないんだよ
-
ほんまやね
-
強キャラ楽しいね
強キャラ最高だね
-
2強P先端クラカンからは前ステ4強P百鬼やね
-
このゲームの差し返しはクラカンの強攻撃とかでもない限りは相手がボタン押しそうなところに置いておくみたいな感じになるなあ
大足のスカりに大足差し返すのすら難しい
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逆に言うと強Pブンブンしても跳ばれない限りはあんまり痛いことされないってのはある
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仮にこれがダイヤとかマスター相手だとさっきみたいに3ゲージある相手に中段撃てないっすわ
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俺は撃つ
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まあ当たったら勝てるんだから気にせず撃ってこ
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ケンならほんとにド先端でもCA届くだろうね
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このゲームほんと主人公出てこないね
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イーグルスパイクは反撃調べたほうがよさそうだな
-
それイーグルスパイクのあとガードさせてなくない
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あとダッシュから派生するイーグルスパイクもあって
そっちのほうが反撃がややむずいので下位ランク荒らしに使われます
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こんなの出すなら素直にロレント出せやって思う ポイズンもコーディもおるし
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弱昇龍にももうちょっと痛い反撃したいね
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ドスコイ!だと-4
ドスコーイ!だと-7
ドースコーイ!だと-12
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日本の恥だろぉ 日本のキャラこんなのしかいねぇのかよぉ
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遠かったら速さと射程で判別つくけど近かったらマジで声で判別するしかないというクソ技
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スーパー頭突きじゃーい!(EX)だと-26なので前ステから反撃入ります
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CAで削りにいったらよかったのに天魔豪斬空を撃ってしまった
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ダッシュイーグルスパイクも反撃調べておこ
スーパー頭突きはどうなんかな
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66入れっぱからK
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聞いてくれアニコレ3rdランクマで俺がケン使って相手がヒューゴー
一戦目俺が負けて二戦目以降完全キャラ対したら相手切れて出会う度に回線切る最強キャラ対してきたw
スト5こんなのいる?
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アニコレのランクマ機能してたんだな
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アニコレ3rdランクマでたまに化物レベルの強い人来るから面白いよ
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ノーマル斬空は登りで撃ったりして相手の頭の高さくらいでガードされたりすると普通に不利っす
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バイソンのトリガー2は打撃からつながるKOFみたいなコマ投げ
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ポイズンは近づければ相手はガチで何もやることなさそうでかわいそう
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無敵技CAしかないアーマーない投げ無敵ない3フレない無敵対空ないだっけか
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あ、3フレはあんのか
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-21フレだから前ステから4フレ技まで入るんかな
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CAはどんなコンボに組み込んでも絶対に50%は減る保証があるよ
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画面端追い込んだときに跳び越し狙う相手には間合いに入るふりして4強Pで落とすとかやれるとよさそうね
振り向き昇龍がいいのはいいんだろうけど
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カカト落としみたいなやつは弱中が-4で強が-2なんだけどこれ見分けよくわからんわ
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ウル4でポイズン頑張ってた人は弾返せってしきりに言うてる
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え?
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食らった側がVトリ溜まるのはくそだと思います はい
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とりあえずせめて正面の跳びは強Pにしとこうか
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バーディーはすげえ対策しないと当分は勝てないと思う
めちゃきつい
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安住の地見つけた?
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スライディング頭突きみたいなやつは大足が届けば確定
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斬空とかジャンプ強Pとか使い分けて対空を散らすのが第一歩なのかな
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アレックスは真上対空ないに等しいんで一生跳んだらなんとかなるよ
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このゲームってシングル対戦もあるんだね
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このゲーム面白いけど操作覚えるのがダルくなっちゃった
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うまい
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強きゃら楽しいね
強きゃら最高だね
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受け身に重ねれる精度上がってきた?
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何やってるの?画面端の垂直狩り?
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このランク帯で既に過疎ってるのか・・・
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ラウンジちょっとやろ
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じゃあ俺おくるわ
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三井くんと同じ時期にやり始めたで
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このアカウントは8月入って作ったんや 復帰したんや
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ちんさん久しぶりに見た
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トリガー昇龍のあとは受け身不可にフレーム消費から確定重ね覚えたほうがよさそうだなー
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波動を中竜巻で抜ける
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ガードでも今のはダメだよw
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起き攻めの2中P当たったのに
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やるやんけ
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これ中段。ダッシュ小足
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対空は中昇竜。 踏み込んだり後ろ歩きしたりで調整してがんばっておとす
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CAの確定は前ステから通常技スタートできる
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昇竜トリガーは-5だから確定はもらっちゃう
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起き上がり1F目は立ち状態の食らい判定残っちゃうから上り弱Pが当たっちゃうって仕組み
目方でも狙えるので最後の削りで使われやすい
-
俺の画面だけすげーかくかくしてるw
-
強化斬空はバックジャンプなりEX昇竜なりで その場待機はまずい
-
めくりが落とせないというよりめくりが落とせない間合いで技を出そうとしちゃってるんだよな
-
今三井くんが踏み込み中足ってやってるところを踏み込み中昇竜ってやれば完成
中足はほぼほぼ入らない
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豪鬼はとにもかくにも中昇竜対空や 画面端いったら4大P対空で火力あげるのも加える
-
相手が「こういう間合いの跳び落とせないんでしょ」っていうのをずっとやってくれてるわけだから、学ぼう
-
うわー ちなみに阿修羅閃空って技もありますので
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正面跳びがあまりにも落とせてないから地上で技を出すリズムを見直したほうがいいな
毎回最短最速で技を刺しに行こうとしすぎ
-
おしいw強化斬空は着地硬直結構あるから中攻撃スタート決めれる
-
三井くん難しいとこ結構できてるからすぐ強くなれるよ
対空が一番難しいんだこのゲームは。どっちがミスしないかって勝負になる
-
次ラス3先でたのまーい
-
ちな俺がレディ押すの遅いのはローディングの差ですので
-
やっぱ中央で百鬼締めするメリットの差でかいな
-
ちゃんとコンボ決めたら死んでた
-
コアコパ真空は嗜み
-
大弱点がやっぱりめくりの昇竜だね
右端のガード復帰で前ジャンプと垂直ジャンプするようにして
屈中Pから歩いて投げ、投げスカしてから中昇竜ってのやってみよう
-
取り敢えず画面端で状態を保存するっての選んで
あとはガード復帰を2種選んでおく
-
画面端密着で保存→屈中Pガードさせると垂直か前ジャンプするので
屈中P歩き投げをやった後に相手の方向見て昇竜
それ再スタートボタン押してるからショートカット有効にしないと
-
投げスカしてから間に合う。それは屈中P歩き投げをジャンプで避けられた時に落とす練習
-
相手の急なめくりを落とす練習は同じ要領で画面中央にして、屈中Pをちょっと距離離してガードさせてから
歩き中足スカから中昇竜すればいい
-
それなら単にレコーディングで前J弱Kレコって距離調整して昇竜がいいかも
-
地上戦やってて昇龍でないのはでないというより上ガン見して待ってる時間がないからだと思う
このゲームの対空は突き詰めるとどっかでガン待ちしないとできないと思う
-
めくりを落とす昇竜は相手が前にいる段階で63を入れておいて
そのまま2、そして相手が裏回ってから3Pで落とす
表記を変えずに書くと6321Pという感じ
-
ひきつけが足りないと逆向きに昇龍でる
-
最後はちゃんとしゃがみ要素で〆ないとだめ。321どれでもいいけど
4Pや6PってのはNG
-
普段の対空も323で癖つけてもいいかもね
-
4に入れた時点で相手の攻撃に触れちゃうフレームはあるからしゃがみ状態で出すのが良い
後は絶対に昇竜で落ちない飛びってのもある。セットプレイになるけどね
だから立ち会いの飛びは踏み込んだり下がったりして距離調整をして落とすの
-
323が完成すればいいから正面にいるときに3入れて裏回ってから21Pでも出る
-
振り向き昇竜は6で相手の飛びが裏に落ちるように踏み込みつつ
裏に回るタイミングで321Pってのが基本
ガチャる場面はさっきの歩き中足からとかだね。あれはガチャっていい
-
とにかくその精度を上げてかないとひたすら飛ばれるだけでも負けちゃう
精度が上がってくとランクも上がる。完全に連動してると思っていい
-
技のリーチが短いのに前ジャンプの存在判定が変だから普通に前跳んだらめくりになるんだよなあ
ストシリーズだとめずらしい
-
豪鬼の場合特に中足の先端が届く間合いが一番昇龍でづらい間合いってのもありそうだし
対空の意識をクリアしてから中足刺したりとか、多少心理戦ありきで地上戦しないといけないからそこら辺が面倒そう
-
後は前ステだけど、前ステを何も技振らずに6n6ってやると
一回目の6nの段階で確認されやすくなっちゃう。俺がコパで止めたのはそれのせい
弱P振って先行入力で前ステって混ぜないと止められやすい
-
コアコパからだと今度はファジーされちゃう。中足や大Pのガードタイミング過ぎたらジャブ出すだけ
-
うろうろしてる状態からいきなり止まってピクってなったら前ステっぽいってなる感じ
-
だから基本前ステはジャブ振ってからやる方がいい
先行入力の前ステは絶対に見てから止められない(前ステ長いキャラは別だけど)
-
固めるのではなくジャブを前ステの間合い内で振ってから前ステ
-
地上でうろうろしながらたまにジャブってやるとかじゃね
-
6nの部分を見せたくないからジャブを振ってる
-
そうそれで仮に「ジャブが見えたから前ステ来るな」って思考になると
今度はジャブから差し替えしの中足や判定勝ちの大Pなんてのが通るようになる
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まあ前ステを意識して止めるとかダイヤくらいになってからだから・・・
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おまけにキャラによって前ステの出始め数F絵が前進しないってのもあるので
数値以上に確認が遅れる。数値だけで見ても強い前ステかどうかは分からないのだ
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先にさっき言われたファジィで守るのおぼえてもいいんじゃね
相手の連携中に相手が技したらガードできるタイミングでコパなりジャンプなりバクステなりを仕込む
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鉄拳と比べたらスト5は技めっちゃ少ないから覚えるのはすぐよ
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その大Kはどちらかというとコアコパ後の豪鬼の暴れをスカして大Kを差し込むって奴
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多分ケンなら2弱K5弱Kで確認してガードされてたら2中Pとかやってくると思う
ただケンはガード硬直が他のキャラと違うからケンで練習すると色々狂うと思う
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真ん中の表示は消した方がいいねj
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そんじゃとりあえず相手の攻撃ガードしたら最速リバサバクステだけでも覚えておくといいかも
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EX昇竜は基本1段目キャンセルにして
4大P1段目中竜巻昇竜
4大P百鬼斬空昇竜
4大P弱波動前ステちょい歩き大昇竜(難しいけど一番減る)
当たりを使う
4大Pが当たらない距離なら直で中竜巻昇竜なども使う
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ケンだと5フレ打撃ないから説明しづらいんだが
ガード硬直から投げ無敵が切れる3フレ目に投げ無敵+空中くらいに移行できるからリバサバクステ強い
豪鬼相手なら5弱Kからの投げとヒザの2択をどっちも安く済ませるみたいな感じ
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バクステは3Fから空中判定だから、例えば豪鬼の屈中P屈中Pなんてのも空中判定にできる
もし屈中P屈中P弱灼熱なんてのをやると、リバサ無敵技が確定したりする
選択肢の一つとして非常に大事 前ジャンプは4Fから空中判定(一部キャラは5Fとか)
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弱Kがガード+1だからそこから4F以上の技きたらバクステで空中判定にできる
弱K弱Pだと食らうことになるけど
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トレモダミーでディフェンスの練習するなら豪鬼が一番いいよ
技揃ってるから
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リバサバクステはこのゲームのディフェンステクで最初に覚えたらいいくらい大事
ヘタすると遅めグラップとかよりも重要度高いと思う
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例えば豪鬼の屈中P歩き投げと屈中P屈中P立ち中Pってのがあるじゃん
これに対して屈中Pガードからバクステすると、歩き投げに対しては有利取れて
後者の方には相手がもし立ち中Pまで振ってたら確定もらえる とか
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後ろ歩きはまあテクって言わんからな
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後豪鬼の後ろ歩き強くないので。ルシアとかバルログの後ろ歩き早くて食らい判定小さいキャラだと強力
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逆にリスク負わせるならクラカン技が一番いい
バクステ中は被カウンター
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相手が空中ヒット確認してたら不利継続になっちゃう
でもこうやって相手の意識を散らしてくと別の選択が通りやすくなる
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そのバクステでかかりに中攻撃があたって空中復帰で着地した相手に技をちゃんと重ねるの見た目よりかなり難しい
というか練習がいる
だから逆に食らった側は着地で暴れるの超強い
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一回三井くん屈中P屈中P中Pに対して前Jで最後空中くらいにして灼熱スカに中Kコンボ入れたでしょ
あれを見せると弱灼熱につなげづらくなる って流れ
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そうそう
だからとりあえず割り込まれにくい打撃の連携しかけて相手が何見てるかとか
どういうディフェンス仕込んでるかとかを見極めるゲームになってく
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煮詰まってくるとファジィバクステ投げ抜け仕込みとかバーチャみたいな操作になってくる
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状態保存をうまくつくって
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後は弱灼熱ガードで-6だから壁際で使うと確定もらいやすい
相手キャラによっては屈中P屈中P中P弱灼熱ガード後に確定取れる
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単純に近い間合いで灼熱ガードされたら普通に不利って理由だと思う
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てか割と画面端の相手に中足ノーマル波動打ち切ったりしてるけど反確じゃね?ってシーンちょいちょいある
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端に追い込んで跳び越してくる相手に振り向き昇龍は出すべきだけど
結局逃げられることになるのは変わらんからな
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だから無理に中足刺しに行く今の立ち回りより
相手が跳べない前ステできない間合いを意識させたほうがずっと安定する
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とりあえず中攻撃なりガードさせて相手の白ゲージ貯めるだけでもよかったりするしねこのゲーム
白ゲージたっぷりから対空で回収したり前ステ小足で回収するだけでも大ダメージになったりする
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防御側もガードで白ゲージ分のVゲージためてVリバで返すとかもあるけどね
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豪鬼の場合ガードさせ続けてEXゲージためてからEX灼熱とかEX百鬼とかの強力な技で強引に密着してからでも攻めれるというのアドバンテージか
ちなみにEX灼熱は近い間合いだと確定白ダメージあるよ
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中PからVスキルパンチで強引に自分のVゲージ貯めるっていうのすらも選択肢に入る
ほんとなんでも持ってるなこのキャラ
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ケズリとか相手の中攻撃以上をガードして白ダメージ受けても自分のVゲージは貯まるよ
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だから無理に自分から歩いて密着したりそこからコマ投げとかで崩す手段が強いよってキャラより
豪鬼みたいにアドバンテージを取り続けたり色んなことができるキャラのほうが強いかもねってなるのがこのゲーム
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おつ野田
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めくりに対しての対空練習?
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ナイス!
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ラシード戦は差し合いしてもどうせ無理なので上だけ見まくるほうがいいと思う
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中段ぽいのガードしたらとりあえずしゃがみコパこすっててもなんとかなるよ
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ちょっと調べたらリバサ中竜巻が全対応らしい
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かりんの飛んでくる技は二段目中段だからまず立ちガード。これは初心者殺しの代表みたいなもん
その後派生なし、スラ、投げの3パターンあるけど派生なしはあまり使われないので無視していい
豪鬼の場合はまずコパを撃って、コパを撃ってる間に相手が上に飛んでたら屈中P中Kスタート
スラならそのままコパカウンター屈中P中Kって行くのが正解
派生なし考慮するならコパコパ(立ちコパ)とかになるけど9割派生出すから
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上飛んでたら屈中Pを遅らせるって書くの忘れてた
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とりあえずトレモでやってみようや
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214Kから2Kと8Kでスラか投げか選べる
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214Pだった
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大前提は投げも立ってる相手限定だからしゃがんでれば派生くらわない
リスク負わせようとすると面倒ってとこだね
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中竜巻は難易度がめっちゃ下がるのが利点
コパはリターンが大幅に上がるのが利点
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基本は最速にして飛んだら遅らせる が正解なんだけど
三井くんの場合そもそも最速でコパ屈中Pがつながってない事が多いという
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上の時に最速で屈中Pすると空中ヒットで非常に安くなる
慣れたらコパスカ屈大Pで火力も上げれる
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ガードまでレコーディングされてないけどたぶんできてる
こういうぼったくり技は調べておかないといかん
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かりんはあと大足の先端ガードしたときの反撃も知っといたほうがいい
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感じ方は大分正しい。ソニック撃つ撃たないやってるだけでも強いから
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おまけにロングレンジの弾抜け持ってるから弾の打ち合いもかなりしづらい
結局は中竜巻で弱ソニを抜ける必要があるけどまぁ安定しない
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ちなみにガイル戦の適正距離は開幕より半キャラ分進んだ位置
中竜巻の初段が当たる当たらないの境目
かりん屈大Kはリバサ弱昇竜
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初段じゃないか二段目。ソニックの手が戻った後に二段目が当たる距離がベスト
大足は確定ない奴もいるからかりんはマシな方
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今の垂直で飛んでるのに投げスカった後も昇竜意識
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上りJ弱Kは起き上がりに重ねないとダメ
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相手の体力ドットなのにトリガー発動されてこっちCA分のゲージ持ってるんだったら削るのがどう考えても一番よ
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昇竜は下要素で〆るのを癖にして
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CA行くにしても弱昇竜CAのが減るし
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プラチナ以下にずっといるような奴はなんも考えてないよ
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ガイルの跳びって普通に強い部類だからこんだけ落とせないときつい
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そこらへんは学歴に例えると幼稚園辺りだから
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なんかガイルの大足に全く対応できないのはなんでや
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ガードしても反撃できてないし遠くで1段目空振ってるのに普通に2段目くらいに行ってる
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ダイヤ辺りまでのかりんは一生214Pやってるだけのような奴しかいないぞ
ちゃんと確定決めてくだけで勝てる
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派生大蛇が地味に痛いから刹歩自体にリスク負わせるのはできないけど
それでもファジィコパとか垂直混ぜたら多少はマシだと思う
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そんなむずくない部類だでそれ
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百貫目の前で空振ったらおとなしく大足でいいと思う
ガードしたら諦める
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本田戦は一生波動昇竜と百貫をVスキルで取って大K叩き込むだけいい
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Vスキルの派生出すのすげー安いからVスキルで取って、大Kを確定させる
その後は立ち中P弱竜巻でいい
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あれやね
画面端に追い込んだときの連携が前跳びで割り込まれることを意識してない感じがする
あるいはガードされて不利になっても対空モードになってないというか
それですぐ逃げられる
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三井くんは投げスカ誘い使ってないからそれ覚えたら端が強いってのが分かると思う
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歩きすぎなんよ。端追い込んだら屈中P前歩き投げと屈中P一瞬歩いて下がる
これは見てから対応不可能だからバクステや前J、最速コスりのリスクある行動を強制できる
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まず有利フレームとれる技で固める
跳びで逃さない
それを意識させると相手は固まるから前歩ける
そこで相手の投げ間合いに入るフリをしてギリギリで止まる
これが一番いい
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三井くんのは投げ間合いまで踏み込んでから後ろ歩きってやって相手の投げ間合いから出れずに投げられる
っていう無意味な行動になってる。投げ間合いまでは踏み込む必要はないって考えないと
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今釣れたじゃんwあそこで中足弱竜巻でいいから決めよう
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豪鬼のVトリってどっちがいいの
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投げスカ見てから押せなくてもいいよ後ろ歩き中足って考えればいい
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一番意識するといいのは
投げ抜けする側は投げを見てから投げ抜けしてるんじゃなくて
前歩きとかを見てから投げ抜け入れてる
ってことよ
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トリガー2は性能は全然悪くないけど豪鬼の体力とVスキルだと2回発動が絶望的だから自動的にトリガー1になる
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困った時に安易に頼るお助け昇竜を卒業しましょう
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仮に体力が1000になるとかVスキルが能動的に使えて回収できるような奴なら
トリガー2は全然有り。トリガー1じゃ出せないとこでも火力出るのは魅力的
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扉開けたな?ちなみに中央だと後ろに下がれるから、相手は後ろに3,4F下がってしゃがみガードってやるだけで
屈中P中足と屈中P歩き投げが対応できる。でも端は後ろに下がれないのでリスキーな行動を選択させれる
屈中Pガードさせて様子見するだけでリターンが狙えるのだ
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投げ食らうより投げ抜けしようとしてフルコン食らうほうが痛いから投げを捨てるのも大事
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あと見ててすげえ思うのはジャンプ攻撃使い分けようぜということ
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アビも基本波動昇竜だよ 当身読みで空ジャンプを使うってのは他のキャラとは違う点だね
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近い間合いだと弱Kもまあまあ強い
あと斬空とか百鬼とか意識しないと全然やらなくなる
相手が対空できるようになるまで中Kで飛び込むみたいな感じになってる
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はーアビゲイルつらいw
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はい、ということでね
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わからん殺しやめてくれー
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どうしてこうなったの?
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どの技のことかわからないけど一緒だぞ
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三井くんの反応が遅れてるだけだとおもいま〜す
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ブランカは大分マイルドになった
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朝鮮に負けたらペカの恥さらしだぞ!
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対空でなくなってますよ
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面汚しめ!
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PC版には人口の少なさはつきもの
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PS版の人はPS版のみで検索かけてる人がほとんどだから・・・
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PC版がやばいんじゃなくてクロスプレイがあまり良くない
PC-PC PS-PSなら問題ない回線でもPC-PSだとコマ飛んだりする
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過去一動けるデブに仕上がってるな
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塩撒く飛び道具があってもよかったな
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頭突きガードしたら毎回立ち中P弱灼熱打っていいよ
EX頭突き返ってくるまでずっと打とう
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端のクラカンコンボももっと高いの覚えよう
クラカン、距離調整してぎりぎり当たるくらいの4大P、ディレイキャンセル強灼熱 微歩きEX昇竜
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早く小学校入学して
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通常技対空で露骨に待ってる相手なら中百鬼パンチが機能するくらいの間合いで弱とか強の百鬼スラとかも一応通るよ
斬空でもいいっちゃいいけどバーディーとかは噛み合うと痛いことされる
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ザンギ戦は大Pや大Kスカに対して中K中竜巻を狙うコパや中Pには大Pをかち合わせる意識
後は弾抜けされない距離で波動昇竜意識しつつたまに前ステから削りにかかる
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画面端追い込むと中足で固めようとする謎の手癖がついてるな
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画面端は有利フレームとれる技で固めるのと固めるフリした対空とスカり待ちでいいよ
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ttps://youtu.be/KVm_pEDlOeY?t=2467
知人がやってる講座動画貼っとく
端の固めとかの話をまとめてる
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キヨマツガイ知ってるんか
今この人どっかの学校でeスポーツ講師やってるわ
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動画でも言われてるけど踏み込んで技で触りに行く瞬間に飛び越されてっていうのが一番危ないんよ
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そろそろVリバ狩りも覚えようか
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狩る狩らないは別としてあとちょっとでスタンしそうな相手に
波動近めのとか2強Pで触っちゃって確定Vリバもらっちゃうのはどうかなと思う
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それでいいよ
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ガード復帰で6PPPか6KKK
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ちなみにケンのVリバは早いので屈中Pガードしたら確定する
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ttps://www.youtube.com/watch?v=gjULDW301ps
あったよ!動画が!
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Vゲージねぇじゃん
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ガード復帰で何もしない方も用意してちゃんと小足出るかも確認して
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Vスキルは立ちとしゃがみで性能違う。Vリバは4入れしながらVスキルで取ろう
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1中P 1弱K 4Vスキル
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見てから安定するなら小足やらんよ
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波動は見てからちゅうたつやな
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喰らい判定かなり前でとるけん結構な距離からあたるで
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Vゲージがよぉ・・・きれちゃったんだ
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ゴウキはゴールドあたりから強さを感じる・・・
シルバーとかはただ体力低いだけのリュウくらいだったのに・・・
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アバババババババw
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音ないのは仕様っすかね
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ゲーム音
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アビゲイル脳死プレイ人が多くてなぁ
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今のEX昇竜はピヨらせるためならありだったとは思う
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相手グラップ完全に捨ててたな正解なんだろうけど
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上級者だと相手が確定状況じゃないとVリバしないだろうからなぁ
キャミィが画面端から逃げるためにうったVリバを狩ってるのはみたかなそれくらい
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結果的にVリバ狩ったなw
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ちゅうたつ無理な距離はあるから見てからできる距離定めるといいかな
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正直ゴウキ側のほうがたまはうてるはず・・・はず・・・
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リュウのゴールドってこんなもんだったっけ
もっと対空とかちゃんと出るイメージだったけど
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これ相手もわかってるから距離つめてうってるな
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どんだけ地上戦がうまくても弾撃ちうまくても昇龍で落とせない胴着は幼稚園児
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トレモで確認すると分かるけど中竜が三段目だけめりこみ気味に当たると弱昇竜で追撃できる
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うえでないとリュウはきついだろうなさすがに
ゴウキに勝てる要素がない
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負けてるwwwwwwwwwwwww
ちゅうたつ意識しすぎやろw
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なんかしらんがゴウキでリュウ苦手って人多いな
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どんどん前跳びして竜巻締めコンボして圧殺したらええねんな
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リュウの波動早いから中竜で抜けるの難易度少し高いよ
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リュウのはどう強化されたんだっけか
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これ前跳びして落とされてもたかが中昇竜ダメージで
斬空とかのノイズ入るとこれ前跳びガンガンいっていいんじゃないかと思うw
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ゴウキ削除しろ
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中昇竜対空から起き攻めできたらよかったねんなー
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今みたいな喰らい方を防ぐ為に食らい判定伸びない技でコンボスタートしないといけない
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対空リターンが安すぎるから対空昇竜から起き攻めは全キャラ持ってもいいと思う
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ザンギアビゲイルのあれ率なw
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ザンギのトリガー1の弾抜け性能クソ高いからトリガー溜まったら波動打っちゃダメ
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このゲームのダブラリは通常技の空振りに跳ばれてから出せない
発生9で対空無敵なし
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ゴールド、わけのわからんとこで穴があって怖いわ
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いやダブラリ普通に対空強いぞw
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ダブラリたま抜け対空コンボにすっごい有用な技
良い技だよワンボタン設定したらワンボタンだし
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早出ししたら対空になるくらいは判定強いよ
ただほんとに発生遅いから地上技空振ったら単純に間に合わない
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スト4だと発生4で上半身無敵とかだったからね
結構違う技
その代わり斬空とかは完全に返せる
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いや余裕で間に合うよ 何を振ってるのか知らんけどそれは振ってる技が悪いとしか
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対空1回も出されてねえw
飛び放題ワロタw
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頭突きスカは放置でいいよ
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三井さん苦手だねザンギ
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ゴウキザンギはザンギガン有利ってことにしとこう
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楽ではないな 一生波動昇竜して追い込まれたら位置入れ替えしてまた壁までの距離使って削る
これの繰り返し
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やべえぞダブラリでるザンギじゃねえか
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よく見るのはしゃが中K波動とかヒットしてたらちゅうたついれてEX昇竜コンボとかね
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中Kはかなり機能しそう
立ち中Kもしゃが中Kも
立ち中Kは仕込み竜巻よさそう
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三井さん対ザンギ練習してくださーい
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いまの釣りうまいw
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かなり警戒しだしたぞ相手w
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垂直警戒しとるw
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あの釣りのおかげで相手かなり消極的になったから勝てたw
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中Kじゃザンギ中Pに勝てないから、大P大Kへの差し替えしに中K中竜巻使うだけにして
コパと中Pは先端大P狙う方がいい
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ワロタw
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流石にフルゲージなのに非連続の連携やるのはNG
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それいきなり吸い込みされてもガードしてたらザンギ不利よ
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コパコパ中パンじゃないんだよーw
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そろそろ弱2回のヒット確認もできないとな
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私は投げしてます
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飛びこみからコアコパ竜巻とかもあんまやらんな
攻めとして強いかどうかは状況によるけどバリエーション多いほうがなにかといいよ
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アバババババババっていうのが強でブイエーイってのがEXなのか
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ジャンプ攻撃も使い分けんとこの先マジでひっかかりそうだな
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三井さんがざんくう使わないのは好感持てますよ私は
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その空中で回転しながらダブルパンチ叩きつけるやつはアビゲイル有利なので近距離で出されたら必死で落として
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アビゲイル戦ってなんかからじゃんよくしてたおぼえあるはw
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判定は強くないというか豪鬼の赤星みたいに着地してから殴ってる感じに近い
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Vスキルで取ってVスキルKにつなぐ
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闇雲に対戦するよりもトレモで重ねや対空や投げスカ誘いの練習した方が早く成長するってこったあ
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まあぶっちゃけ今はお願い前ジャンプして当たってたら勝ち落とされたら負けみたいなことやってるだけになってるしな
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丁寧で上手なポイズンだね
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斬空で崩すってのは低空斬空行くぞって意識させて他の行動通しやすくするのも混ぜないと
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斬空ガード後なんて大抵-2だからおとなしく遅らせグラだぞ
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画面端で密着有利だったらとりあえず割り込まれない当て投げやっとけばなんとかなるでしょ
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いや豪鬼が遅らせグラするの
強化斬空も同じだぞ +取るなら相手がしゃがみガードするとか、当たるのが遅れるとかじゃないと
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相手これうまいなぁ
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そのなんかEXで鞭で引き寄せるやつはポイズン有利なんすよ
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あなたたつまきからぶりEX昇竜ぱなしがダメージソースになってませんか?
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相手温まってるだろこれw
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確定取ってないのが悪いけど、そもそもそんな状況にしてるのがNGだから
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鉄拳7が神ゲーに見えてきた
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アビゲイルのCAは発生4で画面半分とどいて上空まで判定ミッシリとかかなり神性能
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ちなみにガードされると悪態をつきながら踊るとかいうムーブのせいで-95フレーム
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ガークラ系はやべーなと思ったらすなおにガードするのも選択肢
なお阿修羅閃空
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ただ使いすぎると、ここぞとばかりにCA削りが出来なくなるという
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やれたじゃん
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ラシードはキャンセル攻撃に取り敢えずリバサ中竜巻見せてこう
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まだこんな過疎ゲーやってるひといたんだ
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右横歩きでも避けやすい
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そういうもんだからしょうがない
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それもそういうもんだから・・・
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ラグなければ割と対戦してて好きなキャラかな
2,3回に1回は見てガード間に合うから戦える
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みっちー義務飽きたの?
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鉄拳続けよ
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ランクマにいこう
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マードックのバベル-12っておかしくない?
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ギガースのエンドミルは-14
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久々に凸いけまっする
かぽで
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nvidiが悪さしてたんで切りましたw
逆立ち投げは投げ不可っす
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吉光のプロペラ投げと一緒で投げ抜け不可なレア投げですね
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配信きれもうした
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おつおつ
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日に日に上がってるね
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昇竜の出る男
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頻繁に音がすごくうるさくなるのはマイクのせい?
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何この音
掃除機?
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やわらかい
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そういう単発系の突進技で調子乗られたらVスキルだな
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瞬獄みたいなー
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発動した瞬間に確定するかどうかは一瞬考えてもいいと思う
結構逃してる
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斬空って着地硬直全然無いんだね
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着地硬直はノーマルが9で強化が4らしい
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もうすぐ卒園
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大足の後前ステでその場+2ってのも覚えて
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大足前ステでその場+2
中竜巻2ヒットから弱竜巻もその場+2
VスキルK弱竜巻強竜巻前ステもその場+2
3Fないキャラはここから屈中P打つだけで受け身両対応になる
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2強P先端クラカン追撃おぼえないとね
昇龍が遠くで空振ったときの反撃も安いし
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屈大Pクラカンの後は前ステ4大P百鬼P
端は4大P強灼熱EX昇竜。ノーゲージなら前ステ4大P引きつけ強竜巻
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読み子壊れた
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覚えないと・・・!
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僕がレス失敗して晒し上げされてるみたいになったんで恥ずかしい思いをしました
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ディレイのは4大Pが2ヒットする先端ぎりぎりの距離覚えるだけ
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ベガは前ステジャブで止めるの意識
弾は打つ意味ないので撃たない
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今のコマ投げじゃないっけ?
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頭掴む投げはトリガー2中限定のコマ投げ。強い
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スト5は片方だけコマ飛びしてる時もあるらしいから何とも言えない
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空中CA空振りの反撃も4強P灼熱トリガー発動とかがよかったのかな
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ベガつよいなー
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おめでとう
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しょっぱい試合やなー
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お、気づいたらプラチナじゃん
プラチナ三井じゃん
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プラチナじゃないプラチナ三井になってしまった
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卒園したしそろそろ前ステ瞬獄も覚えようか
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僕はヒザからVスキルKにつないで百鬼で締める三井が見たい
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タイミングとかではないから大丈夫
正確に入力できるかどうか
前ステ 弱Pずらし任意ボタン 6弱K強K
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ウニやってええか?
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補正めっちゃ乗ってるピヨりにゲージ吐くのは基本やらん
そのラウンドで勝負が決まるとしてもCA絡める方がいい
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遠距離で相手の突撃止めたいだけなら別にEX豪昇龍じゃなくてもいいでしょ
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3ゲージ溜まってる相手に素直に重ねに行くのは割と毎度のことだな
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退学してる!
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ランダムガードで弱2回確認練習しよう
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おちてるやないかい
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重ねが甘いんちゃう
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リバサに斬空重ねてダブラリに負けてなかったっけ
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ならええけど
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おや?キャラがずいぶん解放されていないようですが?
お布施が足らないのでわ?
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バイソン戦は弾撃たない。飛びもしない
ダッストはめりこむと確定する。グランドも確定ある。
ダッストが当たるかどうかの間合いで踏み込みガードと後ろ歩きで確定を狙う
無敵はないけどアーマー技がある
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このゲームで弱にキャンセル技仕込めるのは一部の全体硬直長い技だけだと思った方がいい
豪鬼なら弱Kだけ
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弱Pのが届く場面多い
ダッストのめりこみ具合見て竜巻まで入れるかどうか判断
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斬空はVスキルで抜けられてフルコン食らう
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飛ぶのはフレーム勝ちできる時だけにした方がいい
バイソンはめくり気味の飛びも簡単に落とせるから飛びには期待できない
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それだけ通さなければ後はなんとかなる
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限定ネタとしては強灼熱トリガーから上り弱Pが中段になるので
Vリバできない時なら完全2択いける
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さっきのEX灼熱だと上り中段当たった後灼熱当たって昇竜追撃できた
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ttps://www.youtube.com/watch?v=hCqTGilrFGQ
これ割と三井にも当てはまるような
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受け身ランダムにしてVスキルK弱竜巻強竜巻前ステから投げ重ねて
3F暴れを潰しつつ垂直ジャンプは昇竜するって練習しよう
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↑のレシピなら必ずその場受け身に+2取れるから投げが絶対重なる
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直下でもすげーバッファだけどビットレ下げた方が良いんじゃない?
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幼稚園に戻ってるじゃ〜ん
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キャーカッコイー
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そういえばゴウキはなんでこんな
ポンデライオンみたいな髪型になってしまったん?
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昇竜の出る男
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やわらかい
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おいおい明日からシーズン3なのに義務5かぁ
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10日だったわ
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中パン灼熱強いなぁ
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ボディスラムみたいなコマ投げからの前ステ通常投げは完全にうまるよ
なんならボディスラムもループする
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