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ツクール総合スレ3
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ツクールの種類を問わず雑談、質問、投下等を行うスレです
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>>1乙
しばらくMV弄ってたけど結局VXACEに戻ってきてしまった…
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単純にAceが一番完成度高い
MVはバグ多いし無駄に重いのが致命的だった
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MVaceが出るまで待てばよかったか
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まさに。バグもだけど動作がもっさりなのはプレイする側から見て致命的
個人的にはACEをベースにXP式の3層レイヤーがあれば完璧なんだけどなー
そこまで凝るなら遠景マップでやれってことなのかもしれないけれどMVの3層はコレジャナイ感
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溶接工とか言う寿命削る仕事
http://bit.ly/1R5Ael5
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短編RPGってプレイ時間の目安何時間くらいのこと言うんだろうか
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人による。
投稿サイトにもよるだろうな。
俺の中の基準では2時間以内にクリアできるRPG
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3時間くらいのゲームにしようとおもったけど、もうちょい短くしてみるわ
サンクス
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人によるな
個人的には〜5時間までが短編
6〜9時間までが中編
10時間以上で長編くらいかなって適当に分けてる
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十時間くらいは短編とか言う人すらいるから自己判断で
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やりたいことやった結果のプレイ時間
気にせずやれ
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個人的に許せない事は自分の何かを外部に見せる時(絵とかゲームとか)に言い訳を添える事
適当、とかラクガキ、とか初めて、とか実験、とか保険をかける事
公開した以上、全ての批評に意味はある
それにある種の「察しろ」みたいなバリアを貼るのは卑怯だしスマートではない
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まあでも落とさなくて済むってパターンもあるから一概になくせとも言い難い
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ある意味地雷避けの指標になってるんだよな
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未完成品だという前提で評価してほしいってことだろ?
やりたかったことの全てを盛り込むことはできなかったって意図だろう
思い通り出来たところだけ見て評価がほしいけどそれ以外はスルーしてほしいんだよ
完成品を求めるプレイヤーと未完成品に評価が欲しい制作側で
互いのニーズが違うんだ「察しろ」
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あくまで個人的な意見に過ぎないんだから
そういう考え方の人もいることを
とりあえず頭に入れとくだけでいいんだよ
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>>13
それらの言い訳は批判が来ても傷つくのを最小限に抑えるために作者自身にの心にかける保険であって
批判的感想は書かないでくださいって予防線ではないから好きに感想を書いたらいいんじゃない?
本当に批判しかこなければ凹むかもしれないが、変な予防線を張ってしまったがためにDLされなかったり
感想を書くのを躊躇されてしまっては、貴重な意見を貰うチャンスを作者自ら狭めてしまう可能性もあるわけで
そういったリスクも背負って言い訳を使っているわけだから大目に見てあげなよ
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クソゲーだよって添えて公開すること結構あるけど理由は>>15だな
地雷だから避けてくれ、それでもプレイしてくれる物好きな方だけプレイしてくれって意味で書いてる
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ひとこと注意書き添えるだけで住み分け出来るならそれでええやん
言い訳とか許せないとか言って貶めるのは何か違う気がする
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うん
許せないからどうこうって話をしてないから
そこは別にいいよ
本人も個人的意見とした上で言ってるだけだから
あたかもみんなの総意のように受け取るのは違うよ
一個人の意見をISOのように受け取ってしまうのが
この界隈の悪癖の一つだね
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あ、はい
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>>21
匿名個人の意見=スレ全員の総意なのは当然
それを悪癖と言ってしまうのはツクラーとして違う
そこは少し考えて貰えれば分かると思う
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>>匿名個人の意見=スレ全員の総意なのは当然
???
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ちょっとナニ言ってるかわからない
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>>23
病院行ってこい
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>>26
すまん、病院が逃げた
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>>23
ツクールを使う奴はクズ
ゲーム部分はプログラム言語で全てコーティングし、素材も全て自作すべきである
よし、これがこのスレッドの総意だ。明日から頑張ってくれたまえ。
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>>13と>>23の書き込みを見て春を感じた
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何がスプリングキャンペンじゃい
MV30%引きだけかい。ツクールストアの素材の割引くるのずっと待ってるのに
ボスセット素材から全然こないやん
でもMVはどうしよう。ぶっちゃけAceで満足してるから本体はいらんのだけど
音楽はいいのが揃ってるからなぁ・・・
でもこれだけで一万も出すのもなぁ・・・
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全部反則やないかい
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>>30
先月初頭にボスセット出してから、英語版ストアでは先月末に素材も本体も超大規模セールやってたが。
MVの2000円セールなんてもう今年いっぱいはないんじゃないかと思うぞ。
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マジか。英語版ストアとかそんなとこまでは見てなかったわ。
どっちにしてももう手遅れっぽいから、そこはもういいや・・・
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価格抜きにしたらどこで買うのがいいんだろう?
音楽がオマケでつくのはどこだっけ?
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>>35
BGMはエイデンだろ、あんまり魅力は感じないけど
ツクールストアの片倉響素材が他のと比べると量が多そうで得かな?
今日まで30%offだってしつこくやってた
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>>36
ありがと
BGMはどんなBGMかによるんだよなぁ…聞ければいいんだけど
画像素材は俺の場合それほど魅力は感じないんだよな
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BGMってまーた2000とSUPERDANTRの曲だぞ
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まあ、持ってない人には良いんじゃね
デフォ曲ばっかだと飽きたって層もでてくるし
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SUPERDANTEの曲、演奏が始まる前にちょっと間があるのが気になるな
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そこらへんは自分で調整するしかないでしょ
できないなら諦めるしかないわ
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ちびキャラツクールって消えてる?
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普通に使える
http://tkool.jp/chibi_ym
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ちびキャラツクールで検索して出てきたとこがページが見つかりませんになってるんだけどなんでだろ
>>43は使えるけど
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>>44
ツクールブログが閉鎖したからだろ
ツクールwebから普通に行ける
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ホコグラの作成は画像加工ソフト使うからちびキャラツクールの素材配布してほしい
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ACE買えよ
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近々開催されるコンテストとかってあるの?
常々疑問なんだが、みんなどうやってモチベ保ってるんだ……
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モチベなんてしょっちゅう木っ端みじんに壊れてる。
エターなって喜んでる人間のコメントを見て
「ああいうのだけはなりたくない。」
という反面教師と嫌悪感からの反発心で
必至になってちょこちょこ作っていってるのみ。
それで完成しても、あんまりユーザーに遊んでもらえず感想ももらえず
いまいち楽しくない。
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笑ってごまかしているだけなんだよな。
適当に草生やして、自分を誤魔化していれば傷つかずに済む。
後はツクールそのものが悪いだの、何かに言い訳して理由をつけて辞める。
果ては世界そのものを呪い、そして死ぬこともないまま衰えていく。
自分はそういう人間には死んでも願い下げだ。
生き続ける限り、作り続ける・・・たとえ三流でも・・・
熱い三流なら上等だ・・・。
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何それ?ゲームで使う台詞?
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この板の管理人、レス削除に関しては過剰なまでに敏感なのに
完走したスレや重複スレとかの運営的な対処に関してはてんで無頓着なんだな。
普通は逆だと思うんだけど・・・
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削除依頼出さないとレス削除すらしなくなったよ
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>>52
ここで管理人に文句言っても対応しないと思う
間違ったレス削除して社員扱いされてから完全に管理人から動くことはなくなったっぽいね
どんなに荒れてても依頼がない限り放置するみたい
この前削除依頼出した時は10分くらいで対応してたから依頼さえすればすぐに動くみたい
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無頓着というよりもう管理するのが面倒なんじゃないの?
何やっても叩かれる管理人なんて真面目にやっても報われないし
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勝手に削除するほうがどうかしてる
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完走したスレは過去ログとして残してくれてるんだろ
重複は再利用するかどうか、住人に委ねられてるんじゃね?
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前に同じこといって一部を過去ログ倉庫に送ったら過去ログ消すなって文句言ってた奴いたしなあ
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叩かれるモードに入ったら
極端な話、当事者が「あ」とだけ発言しただけで叩かれる
>>56
今のスタンスはベターな路線だとは思う
前の管理人は、いかんせん俺ら利用者と
距離が近すぎたからな
これくらいで丁度いいと思う
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>>53
でもつい最近こっそり>>31を削除しているわけだが・・・
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っていかんな・・・
この手の話はあんまり首を突っ込まない方がいいか
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削除依頼があったという発想はないのかな?
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管理人が勝手に消すならこの無駄話全部消されてても不思議じゃない
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>>58
それただの勘違いですぐ済んだ話だったはずだけど。
ただ倉庫にいっただけで消えたわけでもないし、
専ブラならそっちのフォルダの方にデータが残るわけだから
故意にゴミ箱いきにしない限りは消えようがないし。
>>62
あまり挑発的な言い方はしないでほしい。
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勘違いだったってレスあった?
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文句、要望があるなら管理人と直接やり取りしろよ
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>>52
それってなんか困ることでもあるのか?
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>>64
専ブラなら過去ログ倉庫って見れないんじゃ…
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公式がSteamでACE90%OFFをあれだけアピールしてたってことはACEはバリュー版が出ないことなのかね
追加素材に何が付くかちょっと楽しみにしてたんだけど
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steamのセールはよく素材がセットになってるよ。
ひとつの素材とかじゃなくて十個とか二十個とか。
素材二十個付き千円とかがよくあるsteamセール。
付属する素材はセールのたびに変わるから、
Ace本体のライセンスが余ってしゃーない。
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まるで食玩だねぇ
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>>70
そういう個別に買える素材集が欲しいわけではないんだよ
XPみたいにコンシューマのBGM集とかの珍しいやつ
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>>72
DS版素材をaceで使えるに移植した素材集が付属するセールとか、DS+版素材のace向け素材集が付属するセールとかもあったよ。
http://tkool.degica.com/a/tkool-series-only-resource/rpg-ressource-graphic-tkool-ds
http://store.steampowered.com/app/258743/?l=japanese
ググってみたけどDS+素材のace移植素材集て日本語版まだ出てないのか。
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steamなら素材単体で売ってるだろ
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DS+の素材集ならセールのときに400円で買った
わざわざACEとセットで買う必要は無いよ
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敵を倒した「経験」によって「肉体的能力がup」するという概念がわからない
いや、そういう設定を設ければ別だが、それだと村人Aだっていつかは超人だ
レベルup=強くなる、ステータスup 新たな魔法、スキルを覚える
そんな形式に甘んじて、共通認識に甘んじるのは思考停止じゃないか?
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ゲームにリアルを求めても面白くない
馬鹿な素人が考えそうなことだね
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レベルアップしても必ずしも強くならないゲームいくつか知ってるけど全部クソゲーだったわ
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T R P G
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ゲームで細かいことにいちいち理屈求めちゃいけないんだけど
そのわけのわからないことが一般的な世界でその概念の理由を求める話とかは面白いと思う
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TRPGだと金目のものを手に入れ続けてレベルアップするのもあったな
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敵を倒すとというかその敵を倒すために鍛錬した家庭を省略しているとかそういうことじゃないのか
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>>76 という発想が厨二病みたいなもので、誰もが一度はそう考える。
レベル制度を排除、もしくは他の要素に置き換えたらゲームが面白くなるんじゃないかと考える所までがテンプレート。
実際にやってみたという例も多いが、大手メーカーも含めて大半がことごとく失敗に終わっている。
希有な成功例はいずれもアクション要素を含んだタイプだ。
>>81
始祖でもあり王者でもある Dungeons & Dragons がそういう思想。
「戦闘は可能な限り回避しなさい」というのが根底にある。
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ロマサガは成功してるけど稀有な例だな
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面倒を増やしてストレスを与えることをリアルと呼ぶのはやめにして欲しいもんだ。
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5時間ごとにトイレにイカないと行けないRPG
いけないと漏らしてゲームオーバー
満腹パラメータもあり
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ステータス固定で装備品やらで能力補うタイプやらやり方次第でどうにでもなるんだよ
ただそうやった場合に雑魚戦が無意味になりそうなのをどう補えるか
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結局ツクールって絵だよねえ。
システムとかスクリプトは複雑なの作れなくても、
画力さえあるゲームならやってる方も面白いと感じるでしょ。
ということはやっぱりまずアニメ絵の習得から始めればいいのか(゚Д゚)!?
…いやまあ無理なんだけど。
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見た目よくてもやっててつまらなかったらゴミ箱だよ
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プロの絵でもデフォのくっそ遅い戦闘だったりだとやってられんなあ
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絵は描いてもらえばいいのさ
3万円ぐらい用意しとけば5キャラぐらいは描いてもらえるサイトあるぞ
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まぁ絵は最初に手を伸ばして貰うには最大の武器になるのは間違い無い
だがストーリーや、ゲームシステムが面白くなければ、結局は投げ出されてしまうけどな
絵を用意できない奴は、なんとか他の部分で頑張るしかないわけだが…
ストーリーよりは、ゲームシステム・デザインで意欲的なもののほうが、目立つだろうな
単に「物語で勝負!」って作者のゲームが一番最初の食いつきは悪い
でも物語の内容が最後までプレイした場合一番心に響く部分でもあると思う
物語で勝負したいってやつは、とにもかくにもまずは手を伸ばして貰う工夫することだな
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そう考えると商業ってかなり洗練されてるよな
なのにツクール作品よりつまらない作品が多いのは作り手の意欲の問題か?
もし大手ツクラーに製作費1億で作ってくれってなったら、歴史に残るゲームぽんぽん飛び出すぜ
今のプロ作品ってのはアマチュア以下が多すぎる
ゲーム魂を感じられないんだよな
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うんそれはない
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今のツクール作品ってのはゲーム魂を感じられないんだよな
これなら納得。
>>93 は一体どんな市販ゲームをプレイしているんだ?
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>>95
テイルズオブゼスティリアや俺の屍2、dod3やジョジョオールスターバトル
最近ではMGS5が最高にブちぎれたな
未完成をさも完成品のごとく売りつけるなと言いたい、金払ってるんだから
しかも100時間近くプレイしてあの未消化エンディングで即売りに行った
俺屍も前作は楽しくプレイしてたのにあの鵺子とかいう女の生でめちゃくちゃ
dod3は雰囲気ぶち壊してストーリーもついていけなかった
ツクール作品のほうがまだストレスはたまらんし、製作者を恨むことは一度もないよ
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無料と有料じゃ評価に補正かかるし一緒に考えるほうがどうにかしてる
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ツクール作品が仮にそれらと同じ値段だったらDISC叩き割るどころじゃすまなくなりそうだな
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まあ有料にかかる評価補正は加点にも減点にもなるからなんとも言えないが
少なくともツクゲーが基本的に無料なのを過小評価しすぎだな
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アマチュアゲーの利点って、
1:突飛で斬新なアイディアでも企画段階で却下されない
2:納期がないから満足するまでクオリティを上げられる
3:成果を出す必要がない
の部分で。それこそ一億円なんか出資されて納期切られた日には利点だけ全部消し飛ぶと思う。
そんで金出してレジェンドツクラーとやらに作らせても出てくるのは付属サンプルゲームレベル。
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一億の大半を資料としてマンガやゲームやアニメ、映画のDVDを経費で購入したり
感性を磨いて来る()とかの理由で取材として海外旅行して来たり
で、帰国後完成するのはフリゲクオリティのゲームでも良ければ引き受けるよ
一億に見合ったゲームを作れ
利益が出なければ借金を背負わされる…としたら誰も引き受ける人居ないんじゃないかな?
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ツクール製のゲームって…まぁだいたい個人1人でゲームデザインして作ってることが多いから、
だから万人受けはしない尖ったゲームを作る事ができる
そういう尖ったのに波長が合うプレイヤーは、ゲームで遊ぶ層全体から見れば本当に少数だが、
ドンぴしゃで合えばものすごい傑作ゲーに感じるんだろう
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ゆめにっきは個人製作の良いところが出た代表例だと思う
商用であれはまず企画通らないだろうし
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無料か有料かより有名か無名かのほうが気になる
そして有名作でハズレ引くとたとえ無料のツクールゲーでも悲しい
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>>101
俺は1億円引き受けるよ、ハイリスクだがやってみたい志はある
金があれば作ることができるゲームは確かに存在する
声優使ったり、プログラマー用意したり、絵師も雇える
もし企画がありゃぜひ、俺にやらせてくれと願い申すよ
売れるかどうかはともかくとして、ゲームと共に心中する覚悟はある
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>>100
新しい方のレジェンドツクラーはともかく古い方はロートルツクラー的な感情が湧いてきて辛かった
サンプルといっても、ネットの発達してない昔と考え方考えるべきだったんじゃないかな…
何ができるかを参考にするだけなら素材サイトのスクリプト説明用実行ファイルの方が
余計なものもない分有益だし 異論は認める
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×ネットの発達してない昔と考え方考えるべき
○ネットの発達してない昔と考え方改めるべき
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そういえば昨日の放送のアンケで、エターナる率5割程度って結果が出てたね
もちろん正直に答えてる人ばかりじゃないしアンケに答えた人がツクラーの全てってわけでもないけど、
何の根拠もなくツクラーの9割はエターナってるって主張する奴よりは信頼できると思う
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>>108
一つ教えてやろう。
有名な話だが、「アフィリエイターの 90% は月に \5,000 以下しか稼げない」という話がある。
ところがアフィリエイターに対してアンケートをとると、60% 以上が月に \10,000 以上を稼いでいるという。
どちらも実際にデータをとっての話なのだが、何故にしてこういう差が出るのだろうな?
もっと極端なのを出せばこういう事だ (下記はネタなので悪しからず)
↓
> 【社会】インターネット利用率ついに100%に-総務省の実態調査で判明
>
> 先月27日に実施された、インターネット利用に関するアンケートで
> インターネットの利用率が100%となっていたことが明らかになった。
> 麻生総務大臣は「これは政府主導による
> IT政策の効果の現れと言っていいだろう」とのコメントを発表した。
>
> 調査したのは、総務省統計局統計センターなど。
> 今年四月にネット上でアンケートを実施し、約二万三千人から回答を得た。
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>>108
信頼できるわけねーだろw
半分は作品を完成させてます…なんてアンケ鵜呑みできるわけないわー
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>>108
そのアンケートは何人中の5割なんだろうか
正直にエターナラーだと投票した人もいるだろうけど
恥だから投票すらしたくないという人も少なくはなかったんじゃないかな
反面完成作品がある人は胸張って投票できるだろうから完成の割合が増すのは当然なのでは?
答えようと思う人種に偏りが出そうなアンケート内容じゃ信頼に足るとは思えないな
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http://fanblogs.jp/tabirpglab/category_36/
[アンケート]
質問:一回でもゲームを完成させたことがある?
ある → 52.7%
ない → 13.7%
今作ってる → 33.6%
こういうこと。
こういう質問なら50%以上がエターなる率というのもわかる。
2作目以降の作品がエターなってるという事実は聞かれてないからな。
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そりゃ初回制作時からいきなりスクリプトを使ったり、
オリジナルの絵や音を使ったりしようとする奴は少ないよ。
標準添付の素材を使って、標準の機能だけを使って
教科書みたいなお手本ゲームの作り方を見ながら
それを真似て作っていくんだから、最初はとりあえず完成出来る可能性は高い。
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この質問が悪いよ、1000個作って999個エターなっても完成したことあるってことだし
エターなったことがあるかどうか聞いたら結果は全然違う
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わざわざ生放送聞いてるような層なら1つくらいなら完成させたって言う人多いと思う
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公式だからこそ数字盛ってるに決まってるだろwww
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自分や身内だけで楽しんだ習作、クソゲーを除いて
1時間以上のゲームを完成完成させたことがあるってアンケートだったら30%は切りそう
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現在製作中を除いて、完成しなかった作品は1作以上ありますか?の質問でも
yesが半分とは思えない
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>>118
それこそ9割以上いくだろうな
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デフォルメされた可愛い見た目のキャラでシリアスな話やるのって違和感ある?
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どういうデフォルメか、どういう話かにもよるが…
まぁ違和感はあるだろうな
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タオルケットとか、ひぐらしとか、まどマギみたいな感じでしょ
最近そういう意外性を狙ったのが多くなって逆に違和感ない
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タクティカルRPGツクールなんてものが存在してたんだな
アスキー製のものなのに公式のツクール博物館にすら存在が載ってないってどんな黒歴史があったのやら
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なにげに続編期待してるんだけどなw
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GWだからセールやってると思ったんだがやらないのか。がっかりだな。ちっ
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ももまる(旧stray cat)のXPスタイルバトルが有償化するらしいけど
今までに使ってすでに出してるゲームはどうなるんだろうか
そしてstray cat時代から使って今まで作ってるのはどうなるんだろうか
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既に持ってるやつまで(・∀・)カネハラエ!!って言うほど
ももまるさんは気違いじゃないと思うよ
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300円じゃなくて月300円なのか。
延々と払い続けることになるのかと思うとなんか怖いんだけど・・・
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その辺の詳しい事なんも書いてないからな
このままの筈がないしそのうち詳細告げられるんじゃない?
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以前から使ってるものはそのまま使っていいって書いてあるよ
一ヶ月だけの支援でもいいとも書かれてる
ただ更新やサポートを受けたい人は毎月払ってくれって
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更新の時だけ金払えばいいってことだよね
毎月払う人は損するだけなのはちょっとな
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5年間作っていたゲームをこのたびエターナル化することになった
どうも完成しそうにないし、モチベ的にもう無理
切り替えて次回作に回す・・・
大作にしようとして、めちゃくちゃな構想で自分自身作業終わらないし
近年はもう苦痛で作っていて楽しくなかった・・・
全7章の内、現在3章で今まで120万ほどの製作費
もう無理だと観念した・・・無念
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なんの制作費かしらないけど公開してないなら使い回せばいいのでは
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参考までに聞きたいんだけどその製作費って何に使ったの?
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多分モングラと音楽
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もしモングラで出費したなら相場的なものが知りたいな。
例えば背景なしとかサイズが小さいなら提示された金額よりも安くなるものなのかとか
逆にエフィクトがついたりキャラデザがお任せならその分高くなるのかとか、そういうの
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俺は顔グラの相場が知りたい
表情差分8個でいくらくらいなんだろう
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素材集として売り出せば120万ある程度元は取れるんじゃないかな、もったいない
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それはさすがに許可が必要だろうけど多分OKは出ないだろうなぁ
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vxaceで質問なのですが
アクターごとにHPじゃなくて
パーティでHPを共有できるようなスクリプトってすでに出てたりしませんかね?
調べても中々出てこない
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ツクールの質問サイトで質問してる人って問題を早く解決したくて
慌ててる人多いのかな?
「〇〇をやりたいんですが色々やってみたけど出来ませんでした。
どうすれば上手くいくか教えてください」
こんな感じの質問をデジャブを感じるほど見かけるけど
何を色々やってみたのかその部分を詳しく書いてくれないと
答える側が想像を働かせないといけなくなるんだよね。
想像したことと違う解釈で答えたら相手は「そうじゃなくて」って
追加で新しい情報をようやく言い出すし早く解決したいなら
最初の質問から詳しく書いておいて欲しいかな。
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わかる
でも、その手の質問に答えたがりもいるから
お互い様なのかもしれない
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>>141-142
答えたがりか否なのかはハンドルネームとかで特定できんとわからんが、確かに
そういうとちめんぼうな質問は、ツクる場合でも攻略に関わる話題でも随分よく見かける
ありえねーと思うが、そういう質問者ってネタバレや特定を避けたいのではなかろうか
同意はできんが
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質問スレ>>971-975みたいに詳しく書くとお前らスルーするじゃん
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詳しく書くのと要点がまとまってなくて見にくいのを混同してるいい例だな
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>>971-975の人は結局解決出来たのかなぁ
俺はACEやってないから何もしてやれないけど、あれだけのイベント組める人ならコンソール使えば自力で解決出来るかなと思ってコンソールの使い方だけ教えたんだけど
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自分の思ってるドンピシャのスクリプトでなくても
似たようなものであれば
スクリプトに合わせて作りたいシステムを少し変更することもできるし
詳しく条件を特定しすぎて
そんなもんないと一蹴されたり、作れば?と煽られるよりはマシなのでは
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>>146
むしろ何でコンソールが使えないと思ったのか疑問
質問者が全員初心者とでも思ってるの?
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コンソールが使えるならどこが原因なのか分かるし、原因が分かれば解決だって出来るだろ
解決までいかなくてももう少し問題点を絞って質問出来るはず
コンソールは使えるけどエラーの原因は分からないよって言ってるならそれはコンソールを使えていないってこと
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それでわからないから質問してると普通は思うんだけど
質問スレの回答はみんなコンソール使えと答えればいいのか
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コンソール使えば解決するならサンプルプロジェクト上げて誰も答えないのはみんなコンソール使えていないんだな
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じゃあここの質問者はみんなコンソールくらいは使いこなせているんだな?
そういう前提で答えていけばいいとお前らは言うんだな?
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>>152
お前がそう言ったんじゃん
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俺は質問者がコンソールを使えないと思ったからコンソールの使い方を教えたんだぞ
そしたらお前が「なんでコンソールを使えないと思ったのか疑問」って言ったんだよな?
で、俺は「もしコンソールが使えるんだったらもう少し自分で解決できるはず(だから質問者はコンソールを使えないと思ったんだよ)」って返したの
おk?
みんなコンソールくらいは使えて当たり前って意味の発言をしたのはお前だよね
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まぁとにかく、俺はコンソールが使えていない人は多いと思っているから
お前もそう思ってるならこの話はそれで終わりでいいよ
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横から失礼するけど、僕はコンソールがある事すら知らなかったよ
質問をする側、答える側は丁寧に受け答えすればいいんじゃないかな
答える側からすると相手がどれくらいの腕かわからんのだし、
ひとまず初心者を考慮して回答するもんさね
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よくわからんがコンソールの使い方教えた数時間後にプロジェクト上げてるからコンソール見てもわからんって話だよな?
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質問者に色々文句言うけどよくわからんのにテキトウな回答する奴もどうかと思う
わかんねえなら黙ってろよと
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>>157
そこなんだよね
分からなかったなら分からなかったって言ってくれれば何か他のアドバイスを考えるけど
何の返答もないから分かったのか分からなかったのか、そもそも見たのか見てないのかもこっちには分からないんだよ
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ん?わからないからプロジェクトあげたんじゃないの?
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無駄な時間だったね
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コンソールで数値が変化してるのかは確認できるけど何が原因で変化してないのかがわからないんだろ?
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そこまで分かったなら少しずつ絞っていけばいいんだよ
たとえばさ、1行目から10行刻みで変数をチェックしていって、20行目から30行目の間でおかしくなってることが判明したとするだろ
そしたら20行目から30行目をさらに細かく見ていって、そしたら最終的に1つの行に絞り込めるじゃん
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何でそんな必死なのか理解できないがプロジェクトあがってるんだから見てやれよ
面倒なら面倒で口を挟む必要はない
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話に割り込むならちゃんと最初から読んできてくれよ
俺はACE持ってないからコンソール使えとしかアドバイス出来ないって言ってるだろうに
でも、コンソールの使い方が分からないとか、使って問題の箇所は分かったけどどう直したらいいか分からないとか、
何かしら進捗を報告してくれればそこからもう少しアドバイスしてやれることもあると思うよ
別に必死になってるわけじゃないけど何の音沙汰もないからどうなったのか気になるだろ
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現物持ってないやつが何でそう上からアドバイスしてやるってなってんの?
相談したとこでお前役にたたないだろ
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>>165
そりゃあここでどうのこうの言ってても見てない可能性のほうが高いからな
肝心の質問したスレはいらん雑談で埋めて次スレ行っちゃったしここにはもういないんじゃね?
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なんで持ってなかったらアドバイスしちゃいけないんだよ
はなからアドバイスする気がないのに文句ばかり言う奴らよりよっぽどマシだろ
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質問スレでやれ
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質問スレでは雑談できないからね
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>>168
そこまで気になるんだったらACE持ってなくても糞丁寧にイベント内容書いてるんだから試せばいいだろ
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無責任な奴じゃないと持ってないツールの話なんてできないよね
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現物持ってなくても体験版はやったことあるから大体の仕様はわかるとか、個々人によって色々背景が違うから多少はね?
めちゃくちゃ的外れなこと言ってるとかじゃアレだけど、もっと力抜こうぜ
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高難易度ゲーとクソゲーの違い
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28826615
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http://www1.axfc.net/u/3664632.zip
パス:vxace
ダンジョンの最奥にいるボス敵のシンボル(3体)の消去方法で迷ってるんだけど、
まとめて消去するか1体ずつ消去するか、スレ民の好みを聞きたい。
参考までにサンプルプロジェクトを作ったんで、それも見てもらえれば。
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>>175
この程度の演出の違いなら誰も気にしないと思うがテンポが悪いから今のままならまとめて消去で
演出に拘りたいなら1体ずつにしても消す順番を左→右→真ん中とか
1体が消えるまで待つのではなくて10〜30フレーム程度のウェイトを挟んで連続で消すとか
アニメーション+吹き飛ばしてから消えるとかもっとこう…あるだろう!
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>>176
アドバイスありがとう
1体ずつ消す場合の工夫が足りないのは同意
自分の技術的な問題でやり方がわからなくてああいう形になってしまったんだが、
この方向性でやるとしたらもうちょい工夫します
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vxaceでバトル中にアイテムドロップ率を上昇させるアイテムを作りたいんですけどどうしたらいいですか?
デフォだと2倍しか作れないです
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もうVXでツクってる人はいないのかな?
みんなMV?
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いないことはないだろうけどMV出る前からVXは少なかった気がする
2000やVXAはまだまだ多そう
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俺はVXAだよ
もう何年もかけてるから今さら他に移行できない
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RPGツクールVXAを起動しようとすると5日くらい前までは普通にすぐに立ち上がったのに24日夜に起動し直したら急に1分位かかるように…
ずっとWindows7で使用しているのですが他にもこの症状が出た方はおられますでしょうか?
VXAをインストールし直したりコンピューターシステムを24日以前に復元しても元に戻りませんでした
もし解決策に心当たりがある方がいらっしゃいましたら情報お願いします
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>>182
アンチウィルスソフトが原因らしい
ツクールのexeを検知から除外したら直った
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>>183
ありがとうございます!
本当に助かりました
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臼井の会終了しちゃったな
素材はDLできたけど、加工禁止になったって…。
加工してたからもう製作できなくなったな・・・
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別の素材でつくりなおしたまえ
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Enty移行前に加工したものはそのまま使っていいって追記されてるよ
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>>187
ほんとだ書いてあるな。良かった…
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こんなの作ってるらしい
RPG製作ソフト「Role Paint」
http://kurete.blog.shinobi.jp/
>おまけにレイヤーを何枚でも増やせる(そのうち制限をつけるかもしれないが、10枚までは保証できるだろう)
個人的に、とくにこれとか気になる
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ふむ、なかなか興味深いな
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結局どんだけツールが増えようと素材が多いのしか残らないんだよな
SRPGメーカーみたいなの出たけど公開されたゲームどれも見た目おんなじでいまもう新作ないもんな
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>>188
同じく加工してたから制作出来なくなったで困ってたが
改変についてはご支援者のみとさせて頂きたく思いますって書いてないか
Enty移行前の素材は加工していいの
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>>192
最下部に追記でこれまでに改変された物に関しては
これまでの規約が適用されるとあるので問題ないのでは?
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ここでぐちぐち言ってても無関係な奴の解釈しか聞けないんだから本人に聞け
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>>193
先週までは間違いなく「以前の素材はそのまま使用していい」って書かれていたはずだけど
やっぱり禁止に変更されたみたいだね
改変してた方はご愁傷様
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さすがにひでーなw
まああのサイトの素材使ってた自業自得か
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金払えば使える
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エンテイって支援したかどうかってわかんのかな
またトラブルになりそうだな、いいぞもっとやってろ
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>>195
改変し終わってる素材を使う限りにおいては
何も問題ないみたいだからこれから改変しようって人以外は実害なしかも。
あとレス番は指定しないしこの規約変更を擁護する気も皆無ですが
叩きに類されると判断されたらまたごっそり消される&規制かかるかもなんで
揉め事を変に煽るレスはほどほどにまったり進行でどうぞ。
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この手の話は2chのスレのほうがいいかな
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せやね
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数ヶ月ぶりにゲーム起動して動作が重いから原因調べてたら外付けHDDから起動してるからだった…
デスクトップにコピーするだけで解決。
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外付けHDDはあかん
一回CODをHDDから起動したらテクスチャが全部ない白黒になってビビった
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それは外付HDDだからダメなんじゃなくて他の要因じゃないの。
例えばUSB2.0接続とかしてりゃそりゃ遅いよ。
最近の規格でまともなHDD使ってれば
外付けだろうとMOD満載の洋ゲーでもやらない限りまず問題にならない。
ツクール程度なら尚更。
ツクールなら人によっては外(持ち出し)でやる人もいるだろうし
外付けに環境置いとくのはありだし。
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アイコン素材で、複数のアイコンを1つの画像にまとめられてたりすることあるじゃん?
ああいうのを1つ1つ切り出して(アイコンそのものには手を加えずに)利用することって、
素材の改変に該当するんだろうか?
逆に、1個1個バラになって公開されてるアイコン素材を、
こちらで1つの画像にまとめてしまうのも素材の改変に該当するんだろうか?
素材屋によると言われてしまえばそれまでだけど、
一般的な解釈としてはどういうのが妥当なんだろう?
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ちょっと意味がわからない
どうすればそんな発想できるの?
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>>206
それはどっちの意味で言ってるの?イエス?それともノー?
どういう形であれ、「素材」として公開されてる画像に手を加える行為は改変なんじゃないかという疑問なんだけど、
そんなに変な発想かなぁ
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馬鹿だな〜ってしか思わんよ
お前の主張通りの素材屋はそうだろうが普通は違う
そんなに気になるなら素材屋に聞けよ
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>>208
素材屋によると言われてしまえばそれまでだけどって予防線貼ってるから
その返しは無駄みたいだぞ
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素材屋の意識 : 別にそれなら良いですよ
作者側の意識 : それはまずいだろ…
多分、良くも悪くも実情はこんなだろうな。
作者側の意識が「やっていいに決まってるだろw」になったらまずい訳だが。
音屋なんかが形式変換を禁止しているのは単純に音質劣化を嫌う為。
実際は問い合わせてみれば、MP3 → 劣化しない程度の OGG なんかは普通に許可される事が多い。
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なるほど、改変ではないって考えるのが普通なのかー
お前らからすれば俺はバカにしか見えないだろうし、実際その通りなんだろうけど、
俺はこういうの気になっちゃうんだよ
素材屋の利用規約が厳しければ厳しいほど、規約に書いてないこととか、
言葉の定義が曖昧になっているところとかが凄く気になってしまう
俺が今アイコンをセットから切り抜いてるこの行為は「素材の改変」でないなら何なんだろう?
「素材の切り抜き」?切り抜きと改変の違いは何か?両者の線引きはどこにあるのか?とか、
自分の制作とは関係のないところまでついつい考えちゃう
ま、とりあえずアドバイスありがと、参考になったよ
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改変は一般的に画像の色素そのものに対する変更のことを言うと思う
切り抜きとか、使用しやすいように位置を移動したりくっつけたり(重ならないように)は改変にならない、ようなイメージがある
直接聞くのが一番だが
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で、素材屋に聞けの一言で解決するくだらないことをいつまでグダグダ続ければいいの?
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だから馬鹿だなって言われてるんだよ
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素材屋に直接聞くこともできないでそんな面倒な規約の素材をよく使おうなんて思うね
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中には常識が通用しない素材屋もあるから
一般的にどうだって話をここで聞いて安堵するのは非常に危険
素材屋個々によって規約が違うことが多いので
直接聞くのが一番いい
掲示板がなければメールで
それで何も返事が来ないようならその素材は使わないほうが賢明
金がかかっているような所ならなおさら
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切り取って1つ1つ使うとかまとめて使うとか中身見られなきゃわからない部分は別にいいんじゃね?
暗号化されてるから絶対分からないわけだしその絵を弄ってなきゃいいだろ
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MVはともかくAce以前は暗号化を解除するやつが裏で出回ってるからな…
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購入してから数日目の初心者の居場所ってここであってまずか……?
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雑談をしたいならここで合ってるけど
いろいろ質問したいなら質問スレ
ただし質問スレは調べればすぐわかること聞くとキレられるけど
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ありがとうございます。
ええと、買って、公式の講座を見て、その次にすることって、簡素な作品を一つ完成させるであってますか?(あ、質問になっちゃった)
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いきなり長編作ってもいいし何やっても自由
俺はとりあえずサンプルゲームの中身弄ったりしてイベントがどう動いてるのかとか試してみたりだとかしたなあ
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試行錯誤を楽しめる人はいいゲームを作れると思う
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まずはイベントコマンドで何ができるかちゃんと確認しておいた方がいい
初心者がよく○○できるプラグインありますかって質問でデフォである機能確認してない事多い
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スイッチ&変数の操作、イベントの自動実行と並列処理さえしっかり理解して使えるようになればたいていの事ができるようになる
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スクリプトもない200xでも変態的な作品があったからなw
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イベントコマンドって要は独自のインタプリタで処理してるプログラムだからな
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逆に言えばインタープリターの改造方法さえ把握すれば、処理に割り込めてできることがぐんと広がるのよね。
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mvのプラグインコマンドとかを見ると漸くそこら辺対応しようとし始めた感
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初めからスクリプトコマンドで出来たけどな
ツクールXP時代は「スクリプター」という存在は想定していなくて
ツクラー自身がRubyの構文を理解して拡張していく事を想定していたんだと思うけど
スクリプトアレルギーのツクラーが思いのほか多かった事とスクリプト素材の文化が有る程度確立されたから正式に取り入れた感じ
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悪役のいないシナリオって作るの難しい(特にエンディング)?
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別に問題なくね?
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悪役を成敗する、という分かりやすい目標の代わりになるものをプレイヤーに提示して説明もできないといけないけど、できないことはないんじゃね?
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アトリエシリーズとかぼくなつとかぶつもりみたいなの
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少し子供っぽい内容になるけど俺が最初に作ったのはかくれんぼゲーだったな
マップに隠れてるキャラを全員見つけたら「楽しかったねー、また明日あそぼうねー」で〆
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別にモンスターとの戦闘があろうとシナリオに全く関わらないなら悪役のいないシナリオといえるんじゃないのか?
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モンハンだって単に素材狩りのためにモンスターと戦うわけだし
悪役なんていなくてもシナリオになんの影響もない
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>>231
もしもシリーズ魔王把握の類だったら間違いないかな。
最近では、VIPRPG2016GWで次世代冒険記という作品があった。
参考になったかな?
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>>231
基本>>233で探せば成功例はある
登場する役者の描写や行動原理がアレすぎないよう力を注ぐべきだとは思うけれども
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無人島脱出
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いわゆる王道RPGのシナリオを作るうえで参考になるスレッド、サイト、書籍があれば紹介してほしいです。
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そこらの意識高いフリゲ作者の記事よりドラクエとかコンシューマーのRPGやるのが一番いいと思う
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王道って言葉を免罪符にすればひねりのないもの作っても許されるとは思わないで欲しい。
物語を『面白く』するための最大公約数が王道なのであって、面白いものをつくるという大前提がないとボロクソになる。
王様に言われて魔王を倒してくる話なら王道だから、転のない起承結でいいや。←こんなヤツが多すぎる。
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逆に地雷避けとして優秀なのでは
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それな
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>>243
本来の正しい意味で王道という言葉を用いるなら、「ひねりのない手抜きゲーム」で合っている。
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ただいまの時代へんなことしてるほうがめんどくさがられる可能性高いから
特殊なことしてませんよアピールは重要かもしれない
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面白いの正攻法で行くんだからつまらなかったらそれはもう王道じゃないんだよ
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20世紀の内はともかく21世紀になるとちょっとアテにならない響きではある
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古くさいのが好きなのくらいにしか相手にされない感はある
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本当に古いの好きな奴は古いゲームしかやんないけどな
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いまは数百円でSFCのゲーム色々できるしな
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知ってる内容のゲームは出来るけど経験したことの無い未知のものをやる意欲がないとかそんな感じ
知ってるレトロゲーは遊べるけど知らないレトロゲーには手が出ない
レトロゲームが好きってのとレトロ風ゲームが好きっては必ずしもイコールにはならないんだよ
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>>543
戦慄の赤「ヘル」打線
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すまん誤爆した
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ツクールに限ったことじゃないんだけど、
キャラクターが10人くらいいてそこから4〜5人選んでパーティ組むゲームってあるじゃん
この手のゲームをやるときって満遍なく全キャラ使う?それともレギュラー固定?
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だいたいレギュラーオンリー、ステンとキマリは絶許。
自分で多人数作る時には控えにも経験値入れとく。
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>>256
強制出撃・PT分割・相性ゲーもありうるので、初周のときはまんべんなく全員使う
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>>257-258
製作側としては完全固定にされてしまうのは避けたいが
258みたいに先を見越して満遍なく使われるってのは少し不本意かも
でも相性がないと入れ替えなんてするわけないよな
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>>256
最初から用意されているキャラクターなら
性能とかでスタメン選んで他は使わない。
Wizとか世界樹みたいな自分でキャラクター作れるなら
最大PT数より多く作って色々交代させながら使う。
こんな感じだな。
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新メンバーが入るととりあえず使ってみるかな
使えない奴はバンバン除名するわ
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装備画面で表示する所持してる武器防具の一覧って、
性能順かカテゴリーごとに性能順かどちらが使いやすいかな?
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威力順
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カテゴリーごとの特徴が特に無いなら性能順
武器属性が設定されてたり、命中が高い、重い軽い、とかカテゴリーごとの特徴がはっきりしてる場合はカテゴリー別がいいと思うよ
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自分の勝手な思い込みなんだろうとはわかっているんだけど
最近フリーゲームはオリジナルのグラフィックで魅せなきゃダメな風潮があるような気がしてツライ
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ツクール2000時代からそれは言われてます
そしてその風潮に一石投じたのが盗人講座とかもしもシリーズとか
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デフォルトグラフィックでも、面白い作品はあるよね
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>デフォルトグラフィックでも、面白い作品はあるよね
これ免罪符にしてるけどデフォグラでも面白いのって本当に稀じゃん
デフォグラだと発掘されるか埋もれるか見極めが難しすぎる
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MVだとRTP無くなったから、あえてデフォグラ使うって利点が無くなったな
デフォルトでも面白いって簡単にいうけど、遊んで貰う難易度はかなり高いもの要求されるだけだよ
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というかそれって誰にでもできることじゃないからなあ
過去の話題作だっていまだしたら見向きもされない可能性もある
らんダンとかだってまだVX産のゲームが少ないころだったっていうタイミングもあるだろう
ここ数年でデフォグラとまで行かないけど素材だけのゲームで話題になったのって本当に一握りどころか数えるほどしかないんじゃないか?
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グラフィックのや画風の価値観は人によって異なるけれど、
やっぱり美しくなくても、独自性の気配を探ったり人に勧めたり個別で覚えたりするのに
オリジナルグラフィックを投入しているってのは大きな利点になるわな
>>266-267
あるのは事実だが、「見分けがつかず見つけづらい」
もしもシリーズは同じ役者が色々なネタに挑戦するという感じで一本取ってるけれど
物語というより劇や舞台っぽい
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キャラクター絵については、ひと昔前の素人臭い同人絵みたいなのが結構好きだな。
絵の上手い中学生が描いたような絵というのか。
それ以上になると小綺麗な量産型のアニメ絵になって、逆に興味がもてないなんて事もある。
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単純にデフォグラが好みじゃないから素材屋からの借り物でも変えてるのは有り難い
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XPのことで分からないことがあるんですが、聞いても大丈夫ですか?
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>>274
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1462144514/
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別にここでもいいじゃん
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XPのこと知ってる奴がここにいるとは限らない
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amazonから19800円の無印VXのオススメメールが来たんだがどうすればいいんだ?
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買ったらきっと幸せになれる
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steamにないし迷うな
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1980円じゃないの?
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amazon見てみれば19800円になってるよ
ACEは48980円
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マジレスすると、なんでこっちで買わないのかと
税込み6,156円
http://tkool.degica.com/a/rpgmaker/vx
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amazonでバリュー版VX買ったら無印VXを勧められたんだなあ
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素材屋が閉鎖しまくったVXを今更やるのは流石にハードル高すぎるわ
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どちらかというと素材集和とバトラーがメインでは?と思ったけれど
素材集和だけなら単体でDLできるんだった。
購入するとしても>>283が妥当かと。
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自分で言うのもなんだが、筆者は数多くのフリーゲームをプレイしてきた。
そうした中で図らずも会得してしまった、
つまらないゲームを一発で見抜く方法がある。
それは、サイトやリードミーで言い訳をしていないか確認することだ。
特に、まるで喧嘩腰で唯我独尊のような言い訳の仕方だと
さらにつまらない確率は高い。
「○○といった意見は一切受け付けません。
そのような人は黙ってフォルダごと『Shift』+『Delete』で綺麗さっぱり削除することをお勧めします。
そもそも人生の貴重な時間を『気に入らないクソゲー』ごときに費やす必要はないでしょう」
少し極端かもしれないが、上記のような言い訳をしている作者のゲームで
並み以上の面白さのゲームに出会ったことが無い。
では、なぜ彼らはこのような言い訳をしてしまうのだろうか?
これはあくまで筆者の持論ではあるが、彼らは自分の制作物に自信が無いのだ。
先ほど筆者は『唯我独尊のような』と述べたが、彼らの心の内はまるで逆である。
自分で自分のゲームを面白いと思っておらず、
しかし面白くするにはどこをどう直せばいいか分からない。
間違っていても直し方がわからないのだから、そのままゲームを公開する。
となれば当然、的を得た批判が来ることが分かる。
反論しようのない批判が来るのだから、それに対して予防線を張っておくのはある意味当然と言える。
強気な言い訳は、批判から弱い心を守るための一つの手段なのではないだろうか。
ただ、耳をふさいで聞こえないふりをしているだけでは、
彼らの作ったゲームは『クソゲー』のまま変わることは無いだろう。
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つまりそれとは逆のことをやったクソゲーを作れと?
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賞賛、面白かったなどというたわけた評価などいりません。
つまらなかった時だけ感想なり書き込んで頂ければ幸いです。
誹謗中傷、人格批判の類いも歓迎です。
あなたが抱いた感情のままを思い切りぶつけてやってください。
トゥイッターもやってますんで直接私にぶつけて頂いても構いません。
もし こんなのがいたら
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まずかったらお代はいりません
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大きなな評価はいらない
そのかわりに深い批判もない
そんな植物のようなゲームを、私は作りたい
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そんなゲームをボタニカル系と名付けよう
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最初から盛り上げていこう!
「開始数分で面白いと思えるか」は特に重要なポイントとなります。
ゲーム全体を通してみれば面白いゲームであっても、最初に受ける印象が良くなければ
その印象を覆す必要に迫られるというハンデが生じることになります。
例えばノベルの場合なら最初に「世界観を説明するための回想パートを設ける」、
「開始直後に何らかの事件を起こす」(寝坊して大慌てなどが典型例です)と言った細かい山場を持ってくる、
RPGやアクションの場合なら「そのゲームでできる面白い点を再序盤に示すこと」が重要です。
成長要素のあるゲームであれば成長させる、仕掛けを解くゲームであれば
仕掛けを解かせるといったことでゲームへの理解度を高めることができます。
簡単すぎ・難しすぎはNG
ゲームを作っていると、どうしても難しい場面ばかりに力を入れてしまいがちですが、
難しい場面は易しい場面があるからこそ目立つものです。
ゲームをつまらなくする要因の一つに「単調である」ということが挙げられますが、
これは簡単すぎる場面が連続している場合だけでなく、難しい場面が連続している場合でも同じことです。
ゲーム作りにおいて最も難しいことは「簡単なのに面白い場面」を作ることと言っても過言ではありません。
難しい場面の後にはほっと一息つける簡単な場面を用意するように心がけることが面白いゲームを作る上での一つのコツです。
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どこかのコピペみたいな文体だけれど、概ねその通りなんだよなぁ……。
せっかくなので面白い話を。
作品のタイトルや内容は忘れてしまいましたが、このエピソードだけは覚えています。
過去にプレイしたうちで攻略に一番苦労した難易度は、某フリゲ(RPG)の敵キャラが
戦闘で使ってくる「セーブ回数攻撃」だったなぁ。
その名の通り、そこの場面に着くまでにプレイヤーのセーブした回数が、
回数に応じて敵のスキル威力に上乗せされるという仕掛けである。
アイディア自体は以前からあるが本当に実装してくるのがフリゲの面白いところである。
しかし、制作者の予想以上にこまめにセーブするプレイをしていたから
難易度ってレベルじゃねぇ、完全に詰みである。
セーブ回数減らすことは無理やん?
でもそのフリゲの制作者は、多忙にもかかわらず、難易度に関するわがままな要望や
どうやったら攻略できるかの相談を受け付けてくれて、最終的には
バランス調整のためのアップデートによって
問題のスキル威力が緩和され、ゲームは先へ進めるようになったの。
制作者曰く、
バランス調整には気を配っていたのだけれど、
まさかこれほど短い区間で、これほど多くの回数セーブをするプレイヤーがいるとは
予想していなかったんだとか。
プレイヤーは往々にして制作者の予想もつかないことをするので
そういう対応もホントに大事なんだなぁと。
-
「そのゲームでできる面白い点を再序盤に示すこと」をすると理解できずに意味不明と言われるパターンもあるけどな
-
「開始数分で面白いと思えるか」は特に重要なポイント
・ツクラー側の認識
じゃあ、とにかくオープニングに凝ろう!
・プレイヤー側の認識
オープニングなんていいからさっさと動かせるようにしろ!
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黄金の太陽
-
オープニングがあっさりすぎて、物足りなくは感じないもの?
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無いな
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オープニングを派手にしたいとしても、
OP → ゲーム開始
じゃなくて
少し操作させる → OP → 本格的にゲーム開始
とすれば大分印象変わると思う
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デフォグラでどんだけ頑張ろうとしてもさ、知らないゲームのオープニング黙ってみてるよりは動かせたほうがいい
公開前からずっと楽しみにしていたゲームをやるわけじゃないから初見のフリゲのオープニングとかどうでもいいんだよ
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>>298
フリゲという概念のものの捉え方による
ちなみに自分は準備運動のノリできっかり目を通すのでその気持ちには同意するが
あっさりしているorしていないの基準が匿名掲示板である限りは永遠にわからんのでは
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長ったらしいオープニングなんて不要、さっさとゲームさせろ派なものの、
テストプレイスレッドに投下された「私が魔王になる!」位になると、
初っ端から受けるただ者ではない感がすごくて見入ってしまったな。
とにかく嫌なのは、文字だけでだらだらと説明を垂れ流すやつ。
「○○年、△△はどうのこうの、そして××が」だの、そんな説明読みたくもない。
-
オープンから知らん人名やら単語やらダラダラ喋ってるとほぼ読み飛ばす
-
>>298だけど、オープニングがあまりにあっさりしすぎててどうしようと思ってたので
このままいこうと思った
ありが㌧
-
「○○みたいに面白いゲームを作りたい」という、多分ありがちで多分まともな動機でツクり始めたけど、いざある程度作ってみると劣化パクリにしかならないような気がしてきた。
ここまでなら単なるあるあるネタなんだろうけど、私の場合○○がそもそもツクール製だったからなんとも……。オリジナリティを身に着けたい。
-
>>306
「○○は大好きなのでもっとテイストを広めたいけれど、ここが個人的に不満or気になる」
という動機を組み入れてみるのはどうだろうか
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劣化パクリを何作もつくることで実力がついてくる
最初からオリジナルで斬新なゲームをつくろうとしても99%エタなるよ
-
皆に聞きたい事が……
自分、昔はマップ作りが得意だったけど
精神を病んでからは徐々にマップを作れなくなっていって
今ではマップ作りを体が拒否するようになった。
できる事が少ないのに
できてた頃のイメージとプライドが邪魔をして
頭がストップしてしまう、作りたいけど作れない、小さな進歩を喜べない。
同じようなスランプを経験した人で
こうやったら脱出できたよって経験ある人いますか?
-
>>309
医者に行け
-
メンタルケアは割と本気で専門家にやってもらわんと変な方向にこじれることがあるからな
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あーなんか解る気がする
最終的に俺はシンプルなマップでプレイしやすさ重視だからつってごまかすようになる
-
開拓人か、じゃあマップ無しで作れば?マップ無しで作ったゲーム面白かったじゃん
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>>310
医者にはもう行ってます
激しい症状はなくなって薬も毎日服薬してるんだけど
今までできてた事ができなくなった、って感覚が
ここ1〜2年ずっと続いてた物で……
こういう経験も創作に生かせればいいなーと思ってるけど
その創作活動がうまくかみ合ってない感じです。
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>>309
俺は雑なマップをシンプルで機能性重視にしたと脳内変換できるようになった
ゴチャゴチャ見栄え重視よりわかりやすいほうがいいじゃんって開き直れる厚かましさがあればなんとかなる
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>>314
それを医者に言え
-
以前、医者と話した時の内容は
「辛い過去の出来事を二度と経験したくないから、やりたい事を体が拒否している」
という感じでした、これも使えそうなネタかな。
マップ無しのゲームを作る
雑なマップを機能性重視だと脳内変換する
弱くなっても開き直る、医者とよく話す
俺としては、いつの日か
自分の世界を作れない人が自分の世界を作れるようになるまでを
RPGにできたらいいなーと思ってます。
皆さんレスありがとうございました
-
マップ作製が苦痛になったのならデフォルトのサンプルマップで作ればいいんじゃ
どうしても気に入らない部分だけちょこっと一部分改変するだけに留めて
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>>317
クソゲーを目指して作ってみ?
よくあるつまんないクソゲーによくあるサンプルマップそのままとか、ただ広いだけでイベントもなにもないくっそ雑なマップとか
で、ストーリーはと言うと、クソゲーの世界に迷い込んでしまった人の脱出劇みたいなの
マップのダメな部分とかを指摘して正解するとストーリーが進む、パズルを解いて進めていくような感じ
それで最終的に、ダメなものにも見方を変えれば愛着が湧いてくるようなストーリーにすれば、
本来なら気にくわないマップに対してO.K.がだせる
まずは自分の作った成果物に対してO.K.を出すことの練習をしたほうがいいと思うよ
だから、ストーリーの方で、むしろ気にくわないマップでなければO.K.出せないように縛ってあげればいい
本当に作りたいマップ制作のリハビリになるんじゃないかなあ
-
個人的にはそういうのは価値観を押し付けられるようで好きじゃないな
もちろん満場一致で駄目なマップもあるだろうけど、掲示板、ブログ、ツイッターなんか見てると
「それは人それぞれだろ」って思うようなやり方を一般論のように主張してる人が多い
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俺もマップ苦手だからまともに作れたことないわ
他人の作品やサンプルを真似たり改変すらおぼつかない
そもそもどういうマップが良いのかわからない
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魔壊屋姉妹みたいなマップでもいいじゃん
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>>321
マップに求められる要素はいくつもあるから、その中で何が苦手かを把握するところから始めたら?
視覚面:野外なら段差や森・川の配置、屋内なら小物の置き方や間取りのセンス、雰囲気作りなど
ゲーム面:何歩移動して何回エンカウントするのか、一筆書きで行けるか、何度も中央ホールに戻る作りにするか、どの程度迷わせるか
ギミック面:マップごとにどんな仕掛けを置くか
演出面:画面効果や音楽・効果音の合わせ、進路は上手(右)と下手(左)のどっちに進むのがいいか、みたいな映像技術としての演出
苦手な分野が分かれば、そこをバッサリ切るって方法もできるし。
-
ちなみに進行方向についてはこの辺がわかりやすくまとめてる。
内容はほぼ映像の原則(著:富野由悠季)をかいつまんでるだけだけど。
http://matome.naver.jp/odai/2133223646465264301
-
ゲームプレイヤーとしては楽しい回想ができるのが理想
「確かこの辺りは攻略が困難だったが非常に役に立つアイテムが…」とか
「この謎を解いた先でゲームの展開を大きく動かす何かがあってだな…」とか
視覚や演出面に関しては一本道を多用しすぎた迷路迷路しすぎていると少しもにょる
あとはプレイヤーとプレイヤーキャラの認識のズレがマップに対する感想であるとちょっと残念になる
苦楽というものは共有したいのだ
-
なるほど、いろいろ勉強になるわthx
>>322
ああいうのもバッサリすぎて勇気がいるじゃない
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練習として勇者と魔王の短編RPGを作ろうと思ってるんだけど
魔王がLv1の勇者を潰しに来ないのはなぜかみたいな
RPGのメタな部分が気になってしまう。みんなは開き直れる?
-
魔王が勇者の存在を知っているとは限らない
勇者は1人なのか
主人公以外にも魔王を倒すために旅立ってる人が大勢いるかもしれない
天下の魔王がたかだか子供1人本気で相手にすると株が下がるとかあるかもしれない
そういえばダイ大は魔王自ら何度も戦いに来ては破れてたな
-
低レベルとエンカウントしないシステムなんだろ
勇者のレベルが低いから魔王は勇者を認識できない
弱い武器しか売ってない序盤の町の周辺には弱い敵しか現れないのはその為
歴然としたレベル差では互いに認識は不可能なのだろう
-
主人公のスタート時の村周辺の敵が弱い=x
村周辺の敵が弱いから生き残れて主人公になれる=◯
こういうパターンもあるな
-
>>327
おおいに開き直れる
メタ部分をいじくるのはゲーム以外に任せてもいいと思うのだ
-
DQ4は殺しにきたじゃないか!
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FF2も5も殺しに来てたな
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そういや、FF5のあいつもラスボスっちゃーラスボスだったか
ウィザードリィとかだと、ダンジョンが深くなると敵が強くなるのはなんか説得力がある気がする
DQ1は実際好きな方向にすすめるけど、
敵が強くなるから結果進めないという今となっては珍しいパターンかも
-
>>327
むしろ短編だと、低レベル勇者が一気に強くなって魔王を倒しちゃう方に説得力が欠ける気がする。
魔王に挑んで全く歯が立たず「おととい来やがれガッハッハ」状態から、やつを倒す方法を探す(弱体化アイテムとか)
って展開にすれば両方解決な気ガス。
-
俺も前作った短編は魔王襲来→命からがら逃げ出す→小さいワールドマップ回ってアイテム集め→最初に場所に戻って魔王撃破
って流れにしてたな、案外違和感なかった
-
「あいつ勇者だわ」
現実世界で考えてみましょう。
この時、勇者とは明らかにキチガイを差す言葉です。
魔王たるもの、そんなそこらに湧いたキチガイ一匹にはいちいち構っていられないのです。
-
「あいつ魔王だわ」
現実世界で考えてみましょう。
この時、魔王とは明らかにキチガイを差す言葉です。
勇者たるもの、そんなそこらに湧いたキチガイ一匹でもいちいち構ってあげなければならないのです。
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過疎掲示板で大喜利やってる暇にマップのひとつも描けばゲームも完成するのにな
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大喜利を考える最中に脳が活性化し結果制作スピードが上がり短縮につながる
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イケメン男主人公の性格とか設定色々考えてたら最終的に女になった
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>>341
じゃあチ○コ付けたら完璧だな
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チ○コって書かれると某SSサイトでゼロ魔のルイズにチ○コ生やしたやつ思い出して笑っちまう
あんな感じのとんでもない作品でもしっかりプロット作れるのは才能だろうなあ
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チョコかもしれない
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なにそれ可愛い
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口の周りにチョコ付けたアメリカンデブを想像したわ
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完璧よりちょっと抜けてる位が可愛いからチ○コつけずに行こう
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おいおい、そんなことしたら女になっちゃうだろ
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作者の都合で性転換させられる主人公ちゃん
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クエストでゲットのダンジョン壊滅級に魔改造されんかな
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>>349
更に男嫌いにされてだな…
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誤爆した
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魔改造主人公ちゃん
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敵の再行動を吸収していつの間にか行動回数を増やしたり
戦闘中に限り最大値を超えてHPやMPが回復したりするんですか
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生物学的には女だけど中身は殆ど男と変わらない女キャラ好き
たまに見せる女性らしい優しさもgood
これなら主人公に据えやすい気がする
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生物的には男だけど性器をもぎ取ったから女と変わらないような男とかどうだろう
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投下スレなんかあった?
-
スレチの雑談が一括消去されただけ
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AからB、BからCと話が進んでいった時に、全て繋がった話なのに
AとCは直接繋がってない!スレチだ!って判断する奴がいるんだよな
-
作品投下から派生する雑談に上手く対処できる方法ないかな
ここで流れをぶった切って投下スレの作品の話をやっていいものかってのもあるし
このスレで流れを気にしなくても話題の並列進行ができるなら
万事解決かもしれないけど
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そりゃツクールスレで車のレースゲームが投下されて
それからどこ製の車は燃費がいいとかって話になればスレチだろ
むしろ脈絡さえあればどんな話しててもスレチじゃないって判断する奴の方がどうかしてるわ
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そりゃ行き過ぎればスレチになるけど、たとえばそのレースゲームのある要素に対して
そこのところはマリオカートではこうやってる、グランツーリスモではこうやってる、って程度だったら
スレチではないだろ
削除されたのはそういうレベルの会話だったと思うが
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雑談だってその投下されたゲームにともなっての話なんだからスレチじゃない気もするがなあ
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>>356
男性器取ったくらいで簡単に女の子になれるわけじゃないけどな……。男の娘とかその逆とかやるときは性同一性障害の人らへの差別にならないように念のために注意するんやで。
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何故ここには雑談的なスレッドを作らないのだったか。
そういったスレッドを用意した上で、派生的な話題はそちらへ誘導していけば良いように思える。
今日食べた物だの観たテレビだのといった全くの雑談では困るが、
シナリオの製作論であるとか、ロジックの考え方であるとか、販売手法であるとか、
掲示板の運用どうこうであるとか、ツクールに限定した話でないものを語る場はあっても良いと思う。
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わざわざスレッドを増やさなくても、全部総合スレで事足りる気がするけど。
5ヶ月で360しか進んでないスレで、書き込みが流れるとか埋もれるとか心配する方がアレでしょ。
投下スレで雑談だって作者目線だとNGだけど、
作品投下から4,5日後に雑談で10レスくらい進んだのが、スレチの雑談で作品への感想を妨害した、ってレベルだとは思えねえ。
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>>361
確かにそこまでいけばスレ違いだったろうけど、
他の人も言ってるようにそこまでのものじゃなかったから問題なんだよね。
ぶっちゃけ削除する必要なかったというか、削除した事で余計に話がこじれたように感じるんだけど。
削除するにしても、あの場合はスレチだとか言ってる自治厨のレスの方を削除した方が穏便に収まったような気がする。
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気軽に体験版出してデバッグしてもらえる場所ここくらいしか知らないからもはや感想からズレた話をダラダラされるのは嫌だな
それ自分の時にされたら嫌だって思わないの?
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もはや作者へのアドバイスとは離れた話になればスレチだろ
ゲーム開始からどうのこうの自分語りするならここでやったほうがいいわけだ
それを自治がどうの過疎スレがどうのいってるのはおかしい
投下スレはあくまで感想やデバッグが主役で雑談する場所では無い
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>>366
感想メインのスレなんだからスレの進みが遅いのは当たり前
じっくりプレイした上で感想書く場合もあるんだから進行が早ければいいってもんじゃない
>投下スレで雑談だって作者目線だとNGだけど
ここは作者が投下する作品がメインなんだからNGってことはわかるだろ
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問題はそこじゃねぇよ
自分の気に入らないレスを消す要望が誰でも簡単にメールで送れて
よほどのことがない限り要望が通ってレスが簡単に消されるという
この板のやる気ないルールが問題なんだよ
管理人、考えること放棄して消してるだろ?
お前なんの管理してんだ?って話さ
新規なんぞ増えるわけがねぇって、こんな板じゃ
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投下スレで雑談になりかけた時に
投下スレのゲームの話をここで持ちかけたら
どうなるか興味深いな
ここは荒らす目的じゃなきゃ別にそのときの話題の空気に沿って
空気読んで書き込む必要ないはずだし
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作品投下スレの勢いは1.6
つまり1日2レス以下の書き込みしかないんだよ
実質機能してるのはMVスレだけで、他のスレは死んでいるといっていい
そんなスレのレスを削除うんぬん話し合ったところで全く意味はない
誰かが何か気に入らなかったからといって勝手に他人のレスがどんどん消されるルールの方を話し合うべき
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最近のこの板の空気を見てみると
作品の投下と質問以外はツイッターでよくね?と感じる事が多くなったなあ
技術的な情報は作者が勝手に漏らしてくれるし
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実は消される前のログを持ってるんだが
荒らしじゃなければ
投下スレでの雑談はこのスレに移植するくらいの
気の回し方があってもいいのかなとは思ったね
それでもただの消しゴムに徹するというなら
それもまた良し
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ここはツクール板なんだから投下する側もプレイする側も自分の創作に活かせる話題なら投下作品の抱える問題を掘り下げて(抽象化して)議論しても何らスレ違いではないと思うが、管理人もそれで削除しちゃったんだからもうしょうがない
-
みんなシナリオってどうやって作ってる?
閉じた世界観のゲーム(例えばひぐらしとかICOとか)の方が面白そうだけど
RPGだとどうしても世界を救う話になっちゃうんだけど
-
つまりそういうことというなら何も言うことないな
それとシナリオは自分でやってみたいことを詰め込むだけ
あとはゲームシステム的もしくはプレイ感的にプレイヤーが
煩雑に感じないよう気をつけるだけ
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だから雑談スレでやればいいだけの話だろ?
-
もうその話は終わっただろうが
結局は>>376の言ってることがすべてだ
管理人が削除依頼に対して行動に移した時点でそれがルールということだ
判断するのはあくまで管理人だからな
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>>377
自分はキャラクターの数と種類を基準にしている。
人間とエルフとドワーフみたいな、多種族混合のキャラ→DQFFのような世界規模のストーリーじゃないとむずい
キャラは多いけど種族や職業が共通→FEのような戦争物
キャラメイク制→セリフが難しいのでダンジョン踏破など単純に
キャラが少ない→短編、世界も狭く
-
まず強大で倒さなきゃならないラスボスを考える
次にそいつを倒すまでの話を逆算して後付けしていく感じかな
映画シナリオとかではよくオチに斬新などんでん返しを作るというが
ゲームの場合は必ずしもなくてもいい気がする
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>>381
なるほど、キャラが多いから伏線が広がったり
ストーリーが間延びして世界観の規模が膨らんでたのかも
>>382
ラスボスからってのも重要かもね
今作ってるシナリオ、ラスボス不在で尻すぼみしちゃってるわw
-
MVもう80%OFFか
なんだこれ
-
>>377
俺の場合は、世界を残すために神様が魔王になって勇者を呼ぶ、みたいに
ツクールのシステム・限界・悩みをシナリオの燃料にしてたよ。
たとえば回復役が仲間になるシナリオなら
回復役の自分が居るから敵の攻撃が激しくなる
主人公を助けてるのか邪魔してるのか分からない
自分が消えれば敵も弱くなる、とか考えさせてたな。
ただ、物語を残せなければ世界が消える、みたいに
自分の創作活動とシナリオを密着させすぎると
細かい所が気になって作れなくなるから危険やね。
あと、ツクールの新作を買ったら準備運動の代わりに
妹の病気を治すために森に薬草を探しにいく話を書くって人がいて
そんな風に小さなRPGを作れたらいいな〜って思う事が多かったな。
魔王・勇者・世界を救う に囚われてると
どうしても簡単な話を書けなくなるんだよね……長文でごめん
-
>>377
欲望に忠実に作ればいい。
腹減ったー→何もないな食べに行こう→店の前に犬が!!→武器買って倒そう→
激戦の末に犬を追い払う→しまった、金を全部使ってメシ代がない!!
という感じです。
色んな欲があると思います。
それをキッカケに、騒動が起きて、結末へと繋がるという感じです。
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>>377
プレイヤーが操作してもらう人物+αが物語の始まりから終わりを経て何を残すかを考えて作る
あとは作成から数年後も「この物語は楽しかった」と自分でも思える定番の味を出せるように作る
世界を救う話云々に関してはそれが作者側として好きであれば、いう事はない
疑問を感じているor食傷気味だというのであれば、>>386のいうように欲望に忠実に作ったり
「自分は世界を救うよりもこういう動機のほうが好きだ」というのを作るのに挑戦すればよい
-
フリゲは序盤が面白くないと駄目って言うけど
面白い導入ってどんなものを言うの?
市販ゲームとか例に出して教えてくれるとありがたい。
-
ストーリー的な事で無ければ、最もシンプルで分かり易いのは FINAL FANTASY II。
ゲームを開始した途端、いきなり戦闘シーンからゲームが始まる。
これによって開始直後に「お、このゲームは面白そう」と感じてくれる効果をもたらした。
「じゃあ戦闘から開始すれば面白いと思ってもらえるのか」 → 否
同じ事をツクールデフォルト戦闘でやっても誰も興味を持ってくれない。
これが通用するのは戦闘に他ゲームとは違う明確な何がある場合に限られる。
逆に言えば、そういうゲームならこの手法は未だに通用する筈。
-
別に開始5分が面白くなくても全体的に面白ければ自然と話題になって盛り上がるよ
全体的に見てもつまらないゲームは開始5分が必要なんだろうけど
-
まあRPGだったら5分くらいでオープニングや解説終わって
ある程度自由に操作や戦闘できるようにはしてほしいとは思うかな
-
>>384
普通やん、と思ってたらSteamじゃなくてデジカとかのやつか・・・
まあSteamよりこっちのが公式で日本語だから、安いならこっちの方が良いのか。
これ別に制限とかないよね?
デメリットなさそうならちょっと登録して買ってくるわ。
DL版だけど、セットアップファイル落としてインストールする感じ?
デジカ自体が消滅した時が心配なので。
バックアップCD送付あるけど高いし・・・
セットアップファイル落とせるならそれ置いとけばいいけど
ネットワークインストールだとインストール後のフォルダバックアップしといても、
他環境移動した時稼働するかよくわからんし。
-
近年の市販ゲーがムービーゲーorアニメパート盛り込みの反動なのかどうかはわからんが
そこから「フリゲでぐらい早く操作させてくれ」的な声が生まれている可能性は留意するのもアリかと
自分の場合「この世界でどんなキャラでどう振る舞えるか」がわかることが先決
導入のスピーディーさは…一応、早送りできると二周目やってみっかという意欲を損なわずに済むが
先決してほしい部分無しに放り投げられるとマイナス
-
>>385
魔王・勇者をメタったのは鉄板だねー
面白いアイデアが思い浮かばないからあまり自分は作らないけど
ツクールで一番映える物語ジャンルだと思う
>>386
そういうちょっとした話のオチ考えられるの羨ましい
ラスボスから逆算ってのと正反対で最後の結末の方向性を
調整するのが難しそうだけど、テンポ良い話が作れそう
-
>>387
自分もわりとそのスタイルかも
ただ、主要キャラ全員にとって何か意味のある終わり方って考えたら途端に落とし所が難しい
やっぱり物語の規模に対して登場キャラが多すぎるんだろうなぁ
-
序盤で面白くってのは、ゲームの魅力や盛り上がりどころを体験してもらうまでに
飽きられてしまわないためってことだと思う
開幕でプレイヤーの心を掴めたらシステム的にしょぼい部分にも
多少目を瞑ってくれるしやっぱり大事
謎を提示してプレイヤーに疑問を抱かせたり
ドラマチックな演出で物語が始まる期待感を抱かせたり
いきなり何かから逃げるシーンで緊迫感を持たせたり
あとは、演出的には開始直後にスプラッシュ画面入れたりするのも
ツクール臭感じさせなくて気に入ってる
逆にいきなり流れるテロップスタートとか
デフォルト戦闘させられたりしたら一気にツクール臭を感じさせてしまうと思う
-
>>395
「+α」なので、全員ではなく出ずっぱりになる数人に絞っても構わない
主人公と、最も関係の深くなる人物の二人に絞るのもアリなはずだ
キャラの多さに難儀してしまった場合は自分で取り扱えるぶんくらいにシェイプアップして
残りは下手に愛着湧いて動かしづらくなる前にネタ帳や次回作用にストックするのも手かと
-
>>395
物語の規模に対してキャラが多すぎるって、どの規模の話なんだろう?
となり町におつかいとか裏山に花火を見に行くレベルの話でメインキャラ5人とか、
甲子園を目指して頑張る話でメインキャラ9人とか、
初代ドラクエ程度の世界を救う話でキャラが15人居るとか、
色々規模と人数によっても対処法が変わるわけだけど。
-
黄金の太陽は一作目二作目どちらも開幕10分以内には操作できてたな
ただしそのすぐあとにクッソ長い導入が始まる
そしてDSの三作目はいきなりドが付くほど長い導入になった
自分はまずある程度先の話から操作させて、そこから時間を戻すって導入を考えてる
-
1分の間違いか? 10分って相当長いぞ
10分以上操作できずに見てるだけって中盤に発生する大きめのイベントでもあまり無いと思う
-
みんなは武器防具やアイテムの値段を決める時
目分量でやってる? 何か基準や計算式を使ってる?
-
とりま何となく決めといて、ゲームを進めて新しい武具が買える時期になったら
基本的に全部買い揃えられるように調整する
-
なるほど…… なんとなくで進めれるのがうらやましいなー。
俺は一人旅の武器防具=レベルアップの能力値をお金で買う=次のレベルまで÷2 って感じで
簡単そうな式をあてはめるんだけど、これが落とし穴みたいで
全体のバランスが理屈でわからないと不安で進めない体質になった。
計算式も大事だけど目分量も大事だね、試作品を作りながら進むときは特に。
-
ぶっちゃけ、正解はないと思うけどね
自分にとってこれがいいと思ったものが正解じゃないかな
もちろんプレイヤーのことを考えることが前提だけど
-
物語の山場ってどういうイベントを言うのでしょうか?
具体的にどんなものでどういう風に山場を作るのか
皆の意見を聞きたいです
-
世界がピンチになる
ヒロインがさらわれる
仲間が死ぬ
とんでもないことが起きる
どんでん返しが起きる
とりあえず雰囲気を変えてみる・・とかか?
改めて言葉にすると難しい
-
>>405
他人にネタバレ込みで紹介する際に、迂闊には話せないけれど作品的には外せない場面とか
主要として描写され続けてきた登場人物の周囲や人間関係が激変したりする場面が真っ先に浮かぶ。
あと、そのイベントをクリアすると出来ることや得れる何かが一度に増えたりするのも山場と認識されるかもしれない
-
クライマックス以外で盛り上がる所、程度の意味だから考えるだけ無駄だゾ
意図的に山場を作りたかったら初期目標達成からのどんでん返しを作れば一発だぞ。
-
>>405
まず山場の定義からするとだな
ネットの辞書によると「物事の絶頂、クライマックス」とある
なので山場のイベントとはクライマックスのイベントというていで書く
ここからは個人的な意見
クライマックスとは、その物語の最大の目的を阻む事象を解決するときと思ってる
ドラクエだったらラスボスである魔王との対決
質問にある、どうやって山場を作るのか、だが
俺はラスボスとの対決を最高に盛り上げるために他の全てのイベントが存在していると思ってる
全てはラスボスを倒したときに、心の底からやったぜと思えるように構築していく
したがって、山場を盛り上げるためには山場そのものを派手に演出するのはもちろんだが、それよりも「いかにラスボスを倒さなければいけないか」をあの手この手でプレイヤーに刷り込む
俺はこんな感じで山場を作ってる
もし山場の定義が>>405と違ってたらもうちょっと詳しく山場について教えてちょうだい
-
3DS版ツクールの公式ウェブサイトが来たな
http://tkool.jp/fes/
-
Humble BundleのセールでRPG Maker VX Ace Deluxeってのがあるんだけど普通のと何が違うの?
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>>411
確か素材入りだったはずです。
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>>412
さんくす
素材の詳細は気になるけど、steamで売っているやつのどれかかな
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>>413
見てみたけどDeluxeにくっついてるのはLuna Engineみたいだね
-
やっと村1つ、装備3つの小さなRPGを完成できた……
人に見せれる物じゃないけど完成したの何年ぶりだろう。
マップがいっぱい必要な塔を、短くてもいい森に変えたり
3つのアイテムを分散させずに1ヶ所に置いたり
身の程に合ったシナリオにするのって大事だね。
最初は自分の弱さを認める事ができなくて
小さくても細かい物を作ろうとして空回りしてたけど
やっと地に足がついた感じがするわ…… 長かった。
-
次は間に色々ストーリー挟んで長編に
-
>>415
おめでとう、どんな短編でも完成させたことは偉業だと思う
-
このまずは何でもいいから小規模の作品を一つ作るってとこをすっ飛ばして
いきなり理想主義に走った壮大なの作ろうとして挫折するケースはかなり多いんだろうと思う
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作りたいゲームいきなり作ってもいいじゃん、楽しんで作れるってのは大事だよ
作りたくもない短編作れってほうが難易度高いわ
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一生完成できなくてもいいならそれでいいけど、最初は短編じゃないと完成はできないと思うよ
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最初に作りたい物を作ってた時は勢いがあって
技術も発想もすごい勢いでレベルアップしてた気がするな〜
周りからも褒められるから、それが原動力になる。
その勢いで楽しみながら完成できるならそうしたほうが良いと思う。
ただ理想が高すぎると、理想に届かない今の自分を否定をするようになって
徐々に何も作れなくなり挫折するんだよね
作りたい物に手が届かなくなるし、作ることがだんだん苦痛になってくる。
自分の才能を信じながら楽しんで作れていたら
今とは違う未来があったんだろうけど
技術も知識も全部なくして「できない側」に落っこちたから
いったん理想は置いといて小さな物から始めようって感じになったな
それを通して思ったのが
できない人の苦労が判らないままレベルアップしていたら
自分の性格的にきっと鼻持ちならない奴になっていた、って事だな。
作れないってのはできる人の凄さを再確認する
意味のある時期なんだって思った、まぁどっちに転んでも最後はいい結果なんだと思うよ〜
-
処女作長編なんて人多いだろ、必ずしも短編でしか完成できないなんてことはない
そもそも一生完成しないなんてなんで決めつけるんだ?
-
お前ら本気すぎるだろw
やりたいようにやればいいんだよ
-
初心者の長編が失敗するのって話を通しで決めておかず見切り発車で始めちゃうからでしょ
-
短編完成させたからって長編完成できるわけではないじゃん
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エターナりまくると妥協を覚えるよ
色々やった上で妥協するのと初めから妥協するのは全然違う
一度限界を知るの無茶をやってみるのも楽しいよ
-
MV買ってまずは短編と作り始めて8ヶ月…これ完成するのか?
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>>422
処女作長編のように思えて実は身内オンリー公開長編が処女作というパターンは割とある
個人的には短編か長編というよりは、作業効率化の方法を心身に刻み込めるかが一番重要だと思うわけだ
-
そもそも完成が目的じゃなくて
過程を楽しんでる人間もいるからなぁ。
RPGゲームでいうと、序盤中盤までやるけど後半になったらクリアせずっていうよくありパターンの。
-
俺は逆だな。
作る過程は苦痛で苦痛で仕方ないけど、作ったゲーム自分で遊んだり、
人に遊ばせて感想聞いたり、実況動画ニヤニヤ見るのが好きで続けてる。
-
俺は作ってるほうが楽しい派だな、完成させても必ずしもいい反応が貰えるわけでも無し最悪感想すらつかない事もよくある
ツクールの楽しみ方は人それぞれってことなんだから完成させることが絶対って価値観押し付けはやめて欲しいね
-
ツクラー的には完成させた方が好ましいって考えるのはもっともだけどな
-
みんなは短編を作る時シナリオの発想をどうしてる?
場所を制限する(城や森に迷い込む、洞窟からの脱出)とかは思い浮かぶんだけど
そこで誰が何をするかがピンと来なくて書きたい物が浮かばない。
想像力とか感性を取り戻すにはどうしたらいいと思う?
-
>>433
自分の場合キャラを短編で使い捨てられない病が治せずうまく短編が作れん
というのはともかく、誰が何をするかより、なにか素材を見繕って「これを使ってみたい!」からはじめて
音楽であればそれを流したい場面を、グラフィックであればそれから自分がパッと連想した事柄色々を、
スクリプトやプラグインであればそれを自分ならこうする形でゲームシステムを構築することになるのだと思う
-
シナリオ面で言うなら、基本的なテンプレのひとつは
導入:やらなければ何を失うか
結末:やった結果何を得たか
を起点に考えるといい。
導入では、『濡れ衣を晴らさないと村から追い出される』『借金を返せないと店を失う』みたいに、
このまま何もしなかったら主人公は大切なものを失う、という義務付け。
で、結末は『濡れ衣を晴らして村に残れました』『借金を返して店は無事です』にしちゃうのは三流。それだと「失わなかった」だけ。
主人公が目的を達成する過程で得た何か(物質的・精神的・人間関係・名声)があって、それにフォーカスを当てる事でプレイヤーにも獲得感を与える。
そこらへん意識するとテンプレシナリオにはたどり着けるはず。
-
>>433
いっぱい物語に触れる
物語というのは創作でも実話でも何でもいい
あなたは想像力とか感性よりも、まず、物語の創作意欲を養った方がいい
そもそも、ただ漠然と「物語を含む創作品を作りたい」だけだとそれはただのお上りさんだから、物語が含まれる創作活動はやめておいた方が良い
ほかにも人生を豊かにする有意義な創作活動は沢山あるから具体的な思い、例えば「何年も洞窟に閉じ込められた男が孤独に打ち勝つ物語を書いてみたい!」みたいなことが自然に思えるようになるまでは、他の創作活動をお勧めする
-
>>434
使い捨てできないならスターシステムやればいいじゃない
-
辞書で適当に開いたページの単語をキーワードに発想を広げればいいよ
-
皆さんストーリーに関係しないただ宿屋や道具屋などを利用するためだけの
町のモブキャラにはどんなセリフを書いてますか?
-
宿屋道具屋:何度も使うから極力短く当たり障りないセリフ
モブのセリフ
↑優先度高
シナリオヒント
ゲームシステムヒント
シナリオ・世界観補完
配置オブジェクトへの言及:「この絵は俺の弟が描いたんだ」「キッチンがせまくて使いづらいわ」
五感を補う:「海が近いから潮風の匂いが」
挨拶:「こんにちわ」「ここは異常なしであります」
↓優先度低い
-
>>439
序盤の内は>>440を指針として、不自然にならない説明などをメインに慣れさせることに専念する
プレイヤーが慣れてきてくれるであろう時期の町なら、その街を支配する空気や風潮やガラを店員に盛り込んでみてもいいかな
-
自分はいかにプレイヤーを楽しませるかって視点でシナリオ作りを考えてる
シナリオを通じて表現したいものとかメッセージとか特にないんだよね
クリエイターというよりはエンターテイナーに近いかも
-
みんな結構難しい事考えてやってるんだなぁ・・・
自分はそういうの全然考えてなくてほとんど気の向くままにやってるわ
-
>>443
難しく考えることで上手く作れる人もいれば
考えすぎて作れなくなる人もいるからなー
俺は後者だから考えずに気の向くままにやってる所がうらやましいわ
-
結局、シナリオ技術なんてものは人に見せる・面白がらせるための知識の総体だから、
技術を学ばずに面白いものが作れるなら別に必要ないとも言える。
デッサンも構図も考えずに絵を描くようなもんだけど、
シナリオだったら骨格が歪んで手足が逆についてる程度だと普通の人には指摘できないしな。
-
技術を学ばないと作れない物もあるけど
技術を学んで上手くなると失われる物もあるんだよね。
ぱっと見じゃ下手だけど大人になると真似できない小学生の絵心みたいな物が。
上手い人にもあこがれるけど、下手とか技術にとらわれない人にもあこがれる
その気の向くままにたどり着くまでに技術を学んでる人もいれば、自然とそうなってる人もいる
面白いとか上手いって美意識があると
面白くない物や下手そうに見える物が作れないのが悔しい
-
>>442
世のエンターテイナーの皆さんに対してとんでもなく失礼なこと言ってるな
>>446
面倒くさくて技術を習得できない、理論が難しくて理解ができないことの言い訳をあの手この手で理由つけてのたまってるようにしか見えない
小学生にしか描けないものとか、技術にとらわれないひとに憧れる?
そんな小学生みたいな幼稚なことを言うあなたは十分に小学生と知識経験技術が同レベルだから、あなたの描きたいものは十分描けるはず
もし描けないのであればそれは感性つまり知識・経験・技術が圧倒的に足りてないからだ
ってことになるぞ?
つまり何が言いたいかというと、作品そのものじゃなくて誰がどのような状況で描いたかが評価の基準であって
評価基準が技術とは関係ないってことだ
技術を持たない人にしかとか、小学生にしかとか言ってる暇があれば
今のあなたにしか描けないものを描けよ!
と言いたい
今のあなたの置かれている状況でなければ描けない作品をぜひ描いて下さい
多くの人が見たいのは、その人にしかできないこと
小学生にしか描けないもの
家族を失った人にしか描けないもの
愛を知った人にしか描けないもの
世の中の汚さを知った人にしか描けないもの
無い物ねだりをする人にしか描けないもの
何でもいいんです
何でもいいからあなたにしか描けないことをもっといっぱい描いて下さい
少なくとも私は、そんな自分の知識・経験・技術を活かして人の心を動かしたいという情熱がこもった作品を見てみたいです
肩書きのない意見はなんの参考にもならないのは悲しいけれど
何かの参考になればと思い筆をとった次第です
長文、失礼致しました
-
自作ゲームの女主人公をデザインすると自分の性癖の塊になってしまいます。どうしたらいいですか?(22歳学生)
-
>>448
そんな性癖に釣り合わせたい、付き合わせたいキャラクターを作ってきっちり世話してあげることをお勧めします
ただどんな作者さんかはわからんが百合は食傷気味なんでそれやるんだったらアドバイスはノーで
-
>>448
それで何かの問題が生じたのでしょうか?
問題なければそれでよいと思います(30歳自営業)
-
世に出てるキャラクターはほぼ全てが性癖の塊だぞ
誰の、という違いはあるが
-
エロゲーじゃないなら別に性癖が関連しようが特になんの問題もないんじゃないかねぇ・・・
-
こんにちは、ここは相談スレって書いてあったのでちょっとお尋ねしたいことがあるんですけど、ニコニコ動画で
妹が作った痛いRPG「変態野郎エロガイバー」
の勇者登場シーンで使われてる27:13〜27:58の間に流れるBGM探してるんですけど、見つかりません;;
自分でできるだけ探してみたんですけどRPGツクール2000のボス4って言う曲名でツクール2000版と高橋邦子さんの作品で使われてるBGMが違うくて泣きそうです・・・
何方か、そのBGMがどこのサイトにあるかとか分かる人居ませんか?助けて下さい・・・w
ちなみに動画はこれです→妹が作った痛い RPG「変態野郎エロガイバー」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16226253
助けて下さい、お願いします・・・
-
>>453
質問スレッドのほうが良かった気もするが
俺の知らない曲みたいだ、力になれなくてごめんな。
-
イベントコマンドのスクリプトって13行しか書けないの初めて知りました。
皆これ困ってないのか・・・
-
続けて書けるプラグインとかあった気がする
-
>>454さん
ありがとうございます。ちょっと書くとこ間違ったみたいですね・・・w
ちょっとそちらに書いてみます。ほんとありがとうございます。
-
適当にプラグイン化して関数呼び出しすればいいんじゃね?
-
こことか質問スレのテンプレにこれ追加したほうがいいと思うんだがどうだろう
ウディタスレのやつのほぼコピペだけど
【良い質問の例】
・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。
【悪い質問の例】
・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。
・○○というサイトの○○というスクリプトを使っているのですがエラーが出ますor使い方が分かりませんor動きません等
→まずはそのスクリプトの作者と連絡を取って下さい。ここにはそのスクリプトの内容を詳しく理解している人が居ないため、あなたが望むような回答はできません。
-
連絡が取れない&閉鎖している場合はここで質問した事はあったけど、いいよね・・・?
-
どれ
-
すごい楽しく作ってたのに数週間あけたら面白い自信が持てなくなって作り直したくなってきた
これもしかしてエターナってる?
-
エターナルと認識さえしなければそれはエターナルじゃない
認識さえしなければエターナらない
-
面白いか評価するのは作者じゃない プレイヤーだ
だから途中まででも投稿してみよう
-
勇気をもらったぜ ありがとう
もう少し取り組んでみる
-
すみません、質問スレから誘導されてきましたあちらの437です
MVサンプルゲームのひとつファンタジックレヴェリエの終盤で、
オズワルドの書いた本のそばの隠し階段から潜れるエリアの先で
超級神臓の剣は入手したのですがもう一つの通路(エリア最南端)のところまで行けません
通れる方法をあれこれ探しているうちに行けないままラスボス倒してしまいましたが
クリア後のおまけ要素でもないらしいです…ご存知の方教えて下さい
サンプルゲーム制作者様は攻略法を公開していないようです
-
>>466
こういう事書くとあれだけどねぶっちゃけ「サンプルゲーム」なわけだし
MVで開いてそのサンプルゲー゜ムを直接開いてみたら?
サンプルっていうのはサンプルにする用のためにあるわけだし
もし本体持ってないなら体験版落とせば30日間フル機能が使えるから
それで直接プロジェクトを開いてイベントとか調べてみればいいと思う
-
>>467
レスが遅くなりましたができました!
ありがとうございました!
何故か調べもせずにMacではサンプルゲームをいじれないものと早合点してました…
レス読んでやってみてよかったです
-
コンシューマの3・4・5の曲を素材化して売ってくれないかなー…
例えば3だったら確か35曲あったはずだから3500円なら即決するし4000円でも多分買う
1と2にも好きな曲はあったけど、スーファミの最大8和音しかないピコピコ音だから
ベタ移植するにせよ編曲するにせよコストでかすぎるだろうしいいや
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海外で売ってたの見たことある
公式かどうかは知らんが
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海外のツクールはナンバリング違うから勘違いじゃなくて?
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多分これのことじゃないかな
http://www.rpgmakerweb.com/a/music/rpg-maker-3-music-pack
ちなみに海外でいうとひころのRPG MAKER 3ってのは
日本でいうとコンシューマ版PS2版のRPGツクール無印のこと
ツクールシリーズでは唯一リアル頭身で3D化したものだし海外では根強い人気あるんだろうね
Youtubeにもけっこう動画アップされてるようだし
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1、2、3飛んで7
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ツクールフェスの配信ゲームやってみたけど、俺の3DSがわりと初期の型だからかもしれないけど操作にもっさり感があるね
特にメニューの各項目を選択した時の切り替わりが重い
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もっさりかどうかは気にはならないけどダッシュがしてるのかどうか微妙な違いしかなくてわからない
メニューとかのUIが固定とはいえMVとかより見栄えがよくていいな
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あー確かにメニューはモッサリしてるかな?PCでMVゲーやってもこれくらい重いから許容範囲だけどね
戦闘だけでもMVだとプラグイン入れなきゃ駄目なことが沢山あるのな
顔グラ表示に画像付きカーソル、敵HPバー表示、バトルリザルト
個人的にこれいいなって思ったのがバトルログでダメージ値の色を変えてるとこ
これかなり見やすくて思わずMVで再現しようと思ったよ
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生放送情報
・主人公16、職業16(転職あり)
・武器64、防具64、アイテム64、特技128
・モンスター99、グループ99
・マップ99
・変数500、スイッチあり
・イベント設置1つにつき消費100、メッセージイベントは文字数に関係なく消費260
・イベントのページ数は10
・ネットにうpは1枠無料(削除すればまた上げられる)、有料で追加枠を購入可能
・素材の自作は不可
Q&A
・戦闘遅くね? ←Bボタン押しっぱなしで高速化
・なんかメニュー重くない? ← New3DSでプレイしよう
・装備画面の『魔防』の数値が正しくない ←パッチで修正待ち
・戦闘BGMが無音になる ← 戦闘が終われば治る
・「ダウンロード」を選んだときにBボタンで戻れなくなる ←対処法:リセットのみなので注意
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ツクールフェスのスレッド見てみたら
公式放送があって、そこでのまとめがコメントで出てた。
まあ叩かれまくってるね。
特に容量が小さすぎてミニゲームしか作れないことだろうな。
しかもそれをUPするのが有料とか。
マリオメーカーが無料なんだからここを有料にしたのは失敗だろうなあと思う。
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発売日前に地雷確定はキツイな、特典目的じゃない人は買うのやめる人多そう
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3DSは、色んな人に配信出来て、プレイしてもらえる、
というのがウリになってるけども
生放送はしにくいよな。
3DSが標準では画面を取り込みが出来ない機種だから。
PS3、PS4とかWiiUとかだったら簡単に画面をキャプチャ出来るし
マウス、キーボードも使えるのにな。
機種を3DSにした時点から失敗のような感じがする。
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他の機種よりユーザー数が多い、ユーザーが比較的低年齢層が多く今後のツクールへ興味を持って貰う足掛かりとしては3DSは悪くはない
DS版と素材規格が同じだから追加コンテンツとして素材が持ってきやすいという角川側の利点もある
別に色々バグや不満が多いのはコンシューマ版に限ったことじゃない、MVとかな
PC版と違ってゲームを作れるゲームって要素がつよいから色々求めるのは酷だと思う
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いくつか3DSのサンプルゲームやってみたけど
それなりにボリュームあると感じる。
もちろん、もっと大作を作りたいって人もいるのはわかるけども
プレイする側としては、フリーゲームならこんなもんでいいかなと思う。
まあでも作る側としていうと、
いちいち容量を気にしながら作るのは気分のいいもんじゃないわ。
どっちにしろ俺はコンシューマには興味ないということははっきりわかった。
PC版でいいわ。
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どうせお前らエターナルんだから容量小さくてもいいだろ?大作作りたいならMV買えよっていう感じの売り方
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>>477
え、3DS版てマップを99までしか作れない・・・・の?
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コンシューマの携帯機に多くを求めるなよ
変数とか増えて無駄にシビアになったんだろ
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>>484
俺はあっちのスレに書かれてたものをコピペしただけで
中身のことは詳しくしらないよ
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なんだゲームボーイ版ツクールよりずっとできること多いし容量も大きいじゃん
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どうせエタるしええわ
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だぁぁぁぁぁ畜生!
作りたいと思っても作りたい物が浮かばず
インプットしようにも映画なんかを見る気力が沸かない
好奇心がスッカラカンになっちまった。
データベース作ってるとこれから先の作る負担を予測して逃げてしまうし
他にやりたい事もないから時間だけが過ぎていく
やりたいと思ってても、心の底ではやりたくないと思ってるんかな……
弱い自分に腹が立つ、似た経験して挫折中の人いない?
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>>489
>やりたいと思ってても、心の底ではやりたくないと思ってるんかな……
近況や表の顔が分からんからそう思うのならそうではないのか、としか
ただ理由が「妥協できない」のであれば「誰かがやらねば自分がやるしかない」「こればかりは他人が作るの待ってたらキリがない」とか
そういう使命感と猶予がない的な感情でエンジンかけて突っ走るしかないだろう
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弱い自分とかよくわからんけどツクールやってる人からすればそれ別によくあることじゃね?
俺はとりあえずエターナルこと前提で何か人がやらなそう仕様なシステム自作してそれ利用して何かできないか考える
無駄に焦る必要ないじゃん、趣味なんだし
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>>478
アップデートで容量2倍になるってよ
-
>>492
そうか
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容量2倍化ってセーブテータ容量のこと?
だとしたらけっこう凄いレベルの基本仕様変更だと思うんだけど
それを発売前なのに対応策発表しなければならないって相当クレームきたって事かな
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見てないからあれだけど生放送で叩かれてから対応したあたりわりと簡単に変えれたのがな
公式に媚び売ってる奴は神アップデートと言ってるがなら最初からやれよと
MVでもこれくらい早い対応して欲しいものだ
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てす
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Aceで長いことゲーム作ってるけどどうしても素材関係がもどかしい
なんでVXにもAceにもあるグラフィックの改変素材なのに、VXがないと使用できないんだよ
魅力的なのが目の前にいっぱいあるのに本当悔しい
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長いこと作ってるなら、とりあえず使って作って、
公開する直前に素材使用権のためにVX買う、でいいんじゃね?
steamなら時々安く売るし。数千円も出せないなら、別に魅力的な素材じゃなかったんだよ。
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ゲームが完成しません。
何をもって完成とすれば良いのか分かりません。
エターナるを実感する毎日です。
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作っている限りはエターナってないから大丈夫
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>>500
なるほど、確かにHPが1残っていれば負けてはいないですね
よーし頑張るぞー
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>>499を見て思い出したけど
なんかさ、作ってる時の予定って
毎日やる気を出せることや毎日継続できる事が前提になってて
作りたくない日や作れない日もあるのを忘れてる事が多いよね
それで作れない日がやってきたら
作ろうと思えない自分を受け入れられず
ダメだダメだと自分を責めて、どんどんやる気を無くしていく。
プロなら期限も大切だけど、あくまでも趣味なんだから
自分のペースで気長にやれたらいいね。
-
作りたい部分が完成したらそこでやる気が下がるんだよな
俺の場合はランダム生成ダンジョンのスクリプトがうまくいったらやる気低下した
その後にスキル、アイテム、敵の能力の入力と敵グラ集め、マップ作成、
その他のスクリプトを作って完成かと思ったらシナリオがなかった
-
自分の場合、やる気が下がったらとりあえずゲームするとかDVD見るとかしてるわ
そうしてると勝手に影響受けてあれやりたいこれやりたいって思えるようになってモチベ復活する
-
ベクターて昔に比べて利用者が大幅に減ってるんじゃない?
2000全盛期やツクールXP発売当時に作品を登録したら1日で
数百ものアクセスが自サイトにあったものだけど最近新作を登録してみたら
雀の涙ほどのアクセスしかこなかった
ふりーむとか他公開サイトに利用者が流れちゃったのかね?
-
ライトユーザーはみんなスマホに行っちゃったし企業が基本無料でゲーム出してるからPCフリゲの需要自体減ってる
-
ツクール製のハクスラ系ダンジョンRPGをよく見るんだけど
このジャンルって結構人気あるのかな
-
よく見るならそれなりに人気なんでしょう
-
すまん、ちょいと聞き方を改める
①DQやFFみたいな王道系と②ダンジョンハクスラ系の2つのうちどちらを
プレーしたいか尋ねたら、いくつ対いくつくらいになりそうかな
-
統計は分からないけど個人的には2が好き
-
よっぽどフックが良くないと1よりはシステムが面白そうな2の方が好きだな
王道ストーリーっていくらでもあるから面白さの担保が無いと辛い
-
システム的には2なんだけれど、実際には1のほうがアンパイが多い
そしてダンジョンハクスラ系という区分を完ぺきに理解できた気が今でもしない
-
ハクスラダンジョン系ってどんなんだ?
ツクールでいうとらんだむダンジョンとかそれ?
-
>>513 yes
やっぱ②のほうが人気ありそうだな
ハクスラ系でいろいろ練って何か作ってみる
-
あ、そういう意味か
単独作だと微妙だが、王道系の続編とかファンディスクの類なら2もいいかも
-
寧ろ単独作じゃないほうが微妙になるような
続編とかでシステム違い過ぎるのをプレイヤーは求めてない
-
ハクスラ系が好きじゃないと、ガワだけ真似たハクスラ作っても意味ないんじゃ…。
ハクスラを遊ぶ人間は具体的にどこが楽しくてハクスラ遊ぶか分析できてる?
-
側だけ真似てどうにかなるようなモノでもないぞ
余計に手間がかかるだけかと
-
本当は1が好きなんだけど
レベル上げやら説明ゼリフが作業感・・いや義務感・・それを
更に超えた仕事感に感じることが多くなって
やらなくなったな
-
シナリオとか会話を考えるが面倒になって好きなジャンルではなかったハクスラ系を作るようになったな
-
シナリオを考えるのが面倒だからって消極的な理由で作られたハクスラが面白いものになるとはあんまり思えないなぁ
-
シナリオ考えるのと戦闘考える能力はイコールじゃないだろ
そのままシナリオ作ってるなら、どの道面白いものはできない
-
文章書くのと数字弄るのは別だわな
シナリオ作りは本当に難しい
ツクってて世にいる作家や脚本家のすごさを実感した
-
駄目なところを努力で補って平均点にするより他に大きく伸ばせるところがあるならそっち伸ばすよ
人にはそれぞれ得意分野があるんだから思い切って切り捨てる覚悟も必要
-
ハクスラとローグ系は別?同じ?
-
これから作ろうしてる人間に対して分析しろだの側だけ真似してもダメだのって
おまえら本当に説教垂れるのが好きなんだな
少なくとも口先だけのおまえらよりよっぽど面白いもの作れるよ
-
そうそう。分析なんかいらないよ!
君が好きに作ればいいよ!
君が作ったゲームなんだからきっと人気になるよ!
たのし��!(笑)
-
まあ分析自体は面白いからやってみるのは悪くないよ
役に立つかはわからないけど面白いものが見えてきたり
-
最近のツクールストアが和風づくしなのはこちらとしてはすごく嬉しいのだけど
肝心の戦闘背景が全然ないなぁ・・・
音楽やタイルがいっぱいあるのはいいけど、本心としては戦闘背景がほしいんだよな。
なんかこれだけいくら時間かけてググっても全然出てこない・・・
-
またこの展開かって辟易する展開ってどんなのある?
自分は
・物語の最序盤に主人公の住む村が焼き討ちされる(主人公が出かけてて戻ってきたら)
・親友もしくは主人公の兄が敵になる
特にこの2つかなー。皆はどう?
-
・親友もしくは主人公の兄が敵になる
は個人的には気にならないけど
主人公が記憶喪失は辟易気味
展開というか設定だが
-
朝ベットから起きて始まるオープニング
-
ストーリーメインのゲームでギルドに行って登録とかどうの
シナリオに絡むならまだしも本編とは絡まないならウザいし蛇足
-
フリゲでRPGの革命起こしたいんだが、土壌は整ってるのかな?
-
整ってるよ。
ツイッターでバズって、ネットメディアに取り上げられて、有名実況者が数百万再生させて、コミック化して映画化だろ。
二十年前に比べたら圧倒的に敷居は下がってる。
だからさっさと革命的ゲーム作れ。
-
展開とはちょっと違うかもしれないけど主人公が闇属性
ラスボスが神系
-
ちょっとみんなに相談があるんだけど
ファミコン・ゲームボーイの時代によくある
四天王の最初の1人が終盤の雑魚より弱い、とか
一番強い魔王が最後のダンジョンに引きこもってるのがおかしい、のような
ゲームシステムで上手く解決できない疑問がたくさんあって
考えるたびに頭の中で突っ込まれるんだよね。
開き直る作品や、突っ込みを入れる作品が多くて
突っ込まれるのが怖いからか、シンプルなRPGを作れない。
こういった頭の中での突っ込みに対して、みんなはどう対応してる?
-
様式美みたいなもんだと考えたらどうかな。
実際のパラメータ云々よりも、その時点で苦戦を強いられたっていう記憶のほうが強く残れば勝ちかなという気がする。
-
様式美か…… 子供のころゲームボーイで遊んでた時は熱中していたからか
確かに苦戦した記憶のほうが強かったな……
大人になって冷めてしまったから
実際のパラメーターを見て突っ込みを入れるようになったのかも。
魔王の動きって本気で主人公を潰させようとすると
かなり複雑になって手に負えなくなるから
魔王が最後に待っているのも様式美みたいな物なのかな?
-
自分へのツッコミは自分一人だと機械ならシステムエラーを起こすほどの悪循環に陥りかねないようなので
他人からのツッコミを意識する方にシフトしていくか
他人への足掛かりがないならその思考を全て投げ捨てちまったほうがよくないか、それ
しかし、自分は実際のパラメータや攻撃パターンを見てツッコミを入れる気には意外となれない
実際に戦ってみるとやっぱ実践値が高くて雑魚とはいえないとか、
遭遇時点で有効な対策が出来ないせいで相対的に一番強いというオチに至ることも
アマチュアゲーム、商業流通ゲームの両方でよくあったからだ
-
>>537
シナリオの面でどうとでも辻褄あわせればいいんじゃないですかね
-
四魔貴族を見習え
-
・ゲームシステムはゲームシステムと割り切る
・シナリオや設定で補完する
の二点をまず決めるやろ? >>537はシステムと割り切れてないんだからシナリオで補完する必要があるやろ?
ここでの要点は敵が弱かった理由、プレイヤーが強くなる理由、の二点やろ?
序盤に敵が最適解を打って来ないのは、無関心や誤解を使う。アリアハンの勇者なんか眼中になかったとか、勇者を殺したと安心してたらシンシアが化けた偽物だったとか。
攻撃されるまで完全にこっちが眼中になかったシンゴジラ君でも、ベツレヘムの嬰児を皆殺しにしても運命を変えられなかったヘロデ王でもお好きにどうぞ。
眼中になかった設定にすれば、最初の四天王はこっちからの奇襲で優位を取って、
「くくく、奴は四天王の中でも最強…だったが膝に矢を受けてしまってな」とかできる。
中盤以降は魔王側が最適解で動いても別にいいやん? ガイゾックが人間爆弾使おうがシナリオは回せるぜ?
ラストダンジョンだって「相手の居宅に乗り込んでいく系」はそこまで主流でもなくて、
相手の目的を邪魔するためのダンジョンアタックも結構多いぞ。
悪役がおうちでくつろいでたわけでもなく、悪役を追いかけたけど追いついたのがラピュタ最深部、でもいいわけで。
-
みんなありがとう、上手く答える事はできないけど自分にできる範囲で参考にします。
シナリオでのつじつま合わせがものすごく苦手なので
自分へのツッコミを投げ捨てる事と、要点を決めて考える事を頑張ってみたいと思います。
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ツクールが新しいツクールを出したみたいだな
-
ラノゲツクールか…今日ってエイプリルフールじゃないよな?
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参考になりそうなゲームの雑談スレとかはないみたいなんでここでいいかな
ケムコでガラケー→スマホ→3DSの「クロノスアーク」やってるんだが
・一つの大陸または山で区切られたエリアに街一つボスありダンジョン一つ
(山で区切られたエリアの場合はボスダンジョンクリア後に山越えダンジョンあり)
・一度訪れた街やダンジョンはノーコストでワープしまくれる
・フィールドはランダムエンカウント
ダンジョンはシンボルエンカウント
てのが、ストーリーに凝らないお手軽RPGとしては実にとっつきやすいと思った
この街で装備整えたり回復したりしてあのダンジョンをクリアしろってのが判りやすいし
とりあえずフィールドを無傷で踏破できるようじゃないとダンジョンも無理って目安になるし
一度ダンジョンに到着しちゃえば街へ飛んで回復してから入口まで飛んで戻れるし
ダンジョン内は敵をよけながら宝箱の回収ができるのでストレスたまらずに済むし
全部がシンボルエンカだと鍛え損ねてボスでボロ負けしてやる気削がれて放置、とかなりやすいけど
フィールドがランダムエンカなのでそれも起こりにくい
ただクロノスアーク自体は素材拾って装備しっかり鍛えないと勝てないめんどくささなので
そっちまで真似するとフリゲはさっさとプレイヤーに捨てられちゃいそうだけど
参考になる部分としなくていい部分がハッキリしてて興味深いと思った
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一度ダンジョンに到着しちゃえば街へ飛んで回復してから入口まで飛んで戻れるし
ダンジョン内は敵をよけながら宝箱の回収ができるのでストレスたまらずに済むし
全部がシンボルエンカだと鍛え損ねてボスでボロ負けしてやる気削がれて放置、とかなりやすいけど
フィールドがランダムエンカなのでそれも起こりにくい
この辺は好みによるなあ
正直ダンジョンへもワープできるならフィールドいらないと思っちゃうわ
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>>548
フィールド無いくて良いんらADVで良いんじゃね
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むしろ最近フィールドのあるRPGのほうがすくなくね?
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>>550
フィールドは面白くするのに画力やイメージの具現化能力が必須だからマップを自作する人以外は面白く出来ないからでしょ
面積増えると空虚に見えないように仕込みイベントとか敵を配置しないといけない割に必須のスイッチイベントには出来ないから捨てられやすいだけで、
その辺の手間とアイディア出しをサボったままフィールド作るとつまらないフィールドになるから同人では作りたくてもちゃんと作れなくてオミットされてるだけだと思うよ
不要って思うフィールドは多分手抜きのまま実装しちゃったフィールド
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FF15とかもあれフィールドって言えるか微妙だし純粋なRPGがコンシューマーに少ないのもあるだろうけど市販のRPGみてもフィールドがあるゲーム少なそうだけどな
ドラクエが最後の希望になってる
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>>552
FF系は8以降位からフィールドが街3つ分位の距離感な代わりにグラと敵作り込む感じだいね
7は中間くらい
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純粋なRPG・・
ルナティックドーンですねわかるやつ40代
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なんでや!PC-FXでもでたやろ!
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PCFXってギャルゲー以外にゲームあったのか
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8801MCの最終バージョンみたいなやつか・・
ライバルは3DOとピピンアットマークだな(泣)
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そこはプレイディアだろ
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水戸黄門みたいなひねりのないシンプルな勧善懲悪物語のRPGってあんまり見かけない気がする
同人だとありふれてるかもしれないけど、商業だとそれこそDQ1くらいだと思う
無難ではあるけど、無難すぎてつまらないって思われてるのかな
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需要がないからだろ
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>>559
洋風に言うと公爵家(王家筋)の当主がお忍びで外様大名系(敗戦側)の部下(地方領主)あら探しして取り潰して廻る水戸黄門のどこが捻りが無いのか小一時間
流行らないというより絶対善と絶対悪という2言論が単純から複雑へと進行するカオス理論的に大筋で不可逆なので一旦どちらにも事情有り、となってしまったら「絶対悪である理由」と「絶対善でいられる理由」の説明が必須になってしまったんです
やるとしたら最も小さい規模なら説明少なく可能
規模が小さい例としてPSの「エイブ ア ゴーゴー」をやってみると良いでしょう
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ドラクエって1以外も基本的に勧善懲悪が多いと思ってたが違うのか
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>>561
ひねりがないっていうのは悪い奴を良い奴がやっつけて終わりっていう部分を指したつもりだった
カオスがどうたらとか何が言いたいのか意味不明だが、要は勧善懲悪をやるなら善悪の理由付けが必要ということ?
そんなめんどくさい決まり事があるとは思えないけどなぁ
難しく考えすぎだろって感じ
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>>563
そそ
幼児なら桃太郎そのままでも良いけど中学生超えたら鬼にも言いたいことは有るだろって考えるのが最近の普通だよねってだけのこと
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ちなドラクエ123の頃は中学生なんだからファミコン辞めなさい、高校生にもなってそんなことしてお宅族にでもなる気ですか?気持ち悪いって言われてた時代だから幼児向けのあれで良かったってだけ
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>>563
バイオハザードとかゾンビ物はギリギリ勧善懲悪といえる
相手が人格持っちゃうとプレデターでさえ「そういう決闘文化の地球人にとっては迷惑な奴」っていう存在になる
-
>>563を見て思ったのだが、理由付けや説明がされる局面はゲーム開始前からでなきゃダメなのか、それともゲームが進んでからでもいいのかは気になる
-
>>563
敵方の大多数が悪になるって設定が不自然になりやすいってだけだからシナリオの工夫でやりゃ出来るよ
試しにプロットの要約だけでも書いてみれば良いんじゃない
ただ都市国家レベルより大きい話にしちゃうと敵も嫁や子供を守りたいお父さんになっちゃうから気を付けてね
-
>>567
それは後でも良いんじゃない?
悪だと思って闘ってたら単なる国同士の権力闘争で倒したのは背中に嫁と子供隠して守ってるお父さんズでしたってシナリオは普通にあるし
-
>>569
なるほどありがと
逆もまたいけそうなら難しく考えなくてもよさそうだ
-
ドラクエで思い出したんだが、あのシリーズってグラ以外全部フリゲより
遥かに劣っていないか?セラブルとかツクールじゃないがCresteajuとか
-
いや別に?
-
あのシリーズってドラクエのこと?
ドラクエがフリゲに劣ってるとかマジで言ってんの?
それともあのシリーズってなんか別のこと?
-
文章的にどうとでも取れるから反応に困るよね
-
ドラクエの比較対象としてセラブルを持ってくること自体がおかしい
逆に商業ゲーとしてセラブルを発売したら大ひんしゅくだろ
それこそ、グラをドラクエ並にしたとしてもだ
方向性が違いすぎて優劣をつけれるものじゃない
-
何を以て優劣を語ってるのかがそもそもな
戦闘の高速化ができないとかか?
しかしRPGが世の中に乱発されてる今の時世にあって、
システム的に目新しいものが多くないドラクエが今も売れ続けているのは少し不思議ではある
ただ昔の惰性で買ってるだけとも思えないし、人を惹きつける何かがあるのかな
-
システムがデファクトそのままなのに売れるんだからシステム以外だろ
-
鳥山の偉大さよ
-
すべてのエンタメは最初に世間に認知されたら勝ちなのだ
そういう意味で、ドラクエは「最初」にオーソドックスなRPGをやったから偉いんだよ
いくら後追いが出てこようが、最初にやった者を超えることは不可能。
-
つまりコロンブスの卵だな
コロンブスの卵って簡単なことでも最初にやるのは難しいって意味だけど
最初にやれば簡単なことでも称賛されるって意味もあると勝手に思ってるわ
-
簡単だったりオーソドックスに見えるのはあくまで後世からの話であって
スタンダード足る指針すら無い時代に作ってるんだから評価されて当然過ぎる…
-
システムは今となっては普通だけど、ゲームバランスは良い方だと思うよドラクエ。
バランスが良ければシステムは同じでも楽しめる。俺にとってはファイアーエムブレムがそういう存在だな。
-
>>576
最近のゴテゴテしたシステムのRPGに付いてけない人には伝統あるオーソドックスなシステムのほうがありがたいんだよ
とりあえずこれでハズレを引くって感じは無いし
-
創作料理もたまにはいいけどコンビニのおにぎりが恋しくなる人が多いってことだわ
-
目新しいものがないオーソドックスといえば聞こえが悪いがそのぶん取っ付き易さは段違い
複雑なシステムは慣れると面白いが初心者にはまず手に取ってもらえない
だからこそオーソドックスなものは大衆に受け入れられやすいんだよ
オーソドックスが嫌いってのはよくゲームをする人だからこそ人気に疑問を持つがちょっと考えればわかる
ゲームをよくする人に人気なのとあまりゲームをしない人も人気なのはそもそも絶対量が違うんだから当然
-
ちょい上のほうでダンジョン探索ゲームの話題が出てるけど
俺もダンジョン探索を作ってみたくなった。
で、ちょっと思ったんだけどダンジョンに挑む→LVと装備を強化の流れの繰り返しで
最後は最奥にいるボスを倒すってだけで面白いかな
フリゲだとらなだんみたいに街の発展が目的だったりするものもあるし、
自キャラ強化だけでなく別目的があるほうが楽しめる?
-
ダンジョン探索やキャラ強化が主体になるから頻繁に出るならいいが忘れてしまうと思う
-
頻繁に出るならいいってどういう意味でしょうかね?
-
(ダンジョン探索ゲームは)ダンジョン探索やキャラ強化が主体になるから
(ダンジョンから)頻繁に(拠点となる町へ)出るならいいが
(そうでないなら街の発展などの別目的は)忘れてしまうと思う
こうだと思う
-
単に発展イベントが頻繁に起きるならいいがってことじゃねの
-
2丁目のクラブですな(意味深)
-
こっそりアクションゲームツクールのサポート終了してたんだな
一度もこのツクール製のゲームやったことないけど
-
今更アクツクの紹介ページみてるけどいろいろとMVで導入できなかったのかと思う機能が沢山あるな
解像度が800×600や1280×720の10種類から選択可能、タイルサイズが32×32、64×64など7種類から選択
メニューレイアウトのグラフィックを視覚的に設定可能とか凄く良さげな感じだったのになぜ失敗扱いに…
-
作例見れば一発で判るだろ・・
あれは近代的なの作りやすさを持たない古代の遺物みたいな造りだぞ
世間はリチウムイオンやニッケル水素充電池使ってる時代なのに塩水満たせば起電できますみたいのが売れるかっていうと・・
-
動画見てきたけどファミコン時代に9801かX6800かMSX用として出せば売れたかも知れない画面だた・・
-
皆さんは装備の能力変化量はどうやって決めています?
ダメージ計算式にもよるから、一概に決められないだろうけど、
例えばその装備を手に入れる適正レベルでのアクターの能力値の半分位とか・・・
是非参考に教えていただけ無いでしょうか?
-
適性レベルにしたいステータスで何回切らせたいか、何回攻撃受けても平気か、何人PTで戦うのかで敵PTに合わせて足し算するだけだと思うけども・・
-
計算式を弄らない場合、防御力に関しては気持ち多めに変動させる
でないと耐性に食われる
-
>>596
俺は装備の能力上昇=レベルアップをお金で買っていると考えているから
レベルアップの上昇量とちょうど同じ量にして
適正レベルいくつの装備かで能力値を逆算しているよ。
装備の組み換えを楽しむゲームなら
色々な人が装備できる装備を基準にして
装備できる人が少ない装備の能力を決めてる
たとえば同じ値段で能力値を高くするか、同じ能力値で安く買えるかだね。
-
>>599
遅レスだけど、ありがとう!
レベルの上昇値ベースか〜。全然考えても見ませんでした。
今まで装備するキャラの事を考えずに装備の値をつけていたから、
装備後のステータスを想定し、そこから素のステータスを引いたのが装備の値っていうのもありかな?
今新しい場所で買える装備を作っていたので、早速参考にさせていただきます!
-
それも面白いね。
自分にとって分かりやすければどんな形でも良いと思うよ。
ただ、数式とか考え方だけで「100%把握できる完璧なバランス」を作ろうとすると
細かい部分にこだわりすぎて混乱するから深追いしすぎないようにね。
テストプレイをしながらてきとーに調整するのが大事だよ。
-
>>601
性格上、きっちりしないと気になってしょうがないので、
例えば剣を1としたら、斧は1.2、弓は0.9・・・みたいな倍数で設定していったら、
剣を装備するキャラと斧を装備するキャラの素のステータスもあいまって、
レベルが上がり、装備を新調する度、だんだんと差が開いていって・・・。
無理に式に当てはめるのではなく、もっとファジーに設定しないとダメですね。
>ただ、数式とか考え方だけで「100%把握できる完璧なバランス」を作ろうとすると
>細かい部分にこだわりすぎて混乱するから深追いしすぎないようにね
ホント、まさにこの状態です。こういう点をもっと気楽にできればなぁ・・・。
もう何回最初からテストプレイしなおした事やら・・・。
-
>>602
なるほど…… 装備を自由に組み替えるゲームなら
キャラクター・職業・装備を考える時に長所と一緒に短所も決めて
合計がおおまかに1になるように調整するといいよ。
あと素のステータスと装備のバランスが気になるなら
キャラクターの能力値を統一して
職業ごとに能力値を%で上下させる手がある
たとえば攻撃10の武器を装備するとして
攻撃10のキャラがつけたら20になるけど
攻撃8(10の-20%)のキャラがつけたら18じゃなくて16になるって感じ
俺や596さんのような「完璧なバランスにとらわれる人」は
完璧に仕上げるのが楽しいというか不完全を恐れているんだよね。
俺もバランスを取る計算式を考えるのが得意だったけど
それが原因で色々な穴が見えるようになってしまって
他人に下手なバランスを見せられない完璧主義に陥ってしまった。
60点のバランスでも完成すれば破綻しないのに
60点を嫌がって100点を目指してしまうから破綻する。
多分だけど、恥や不完全をうまく吸収できれば
気楽な気持ちで作れるようになると思うよ。
基本もへったくれもない「細かい事はいいんだよ」もいいけど
基本を押さえた上での「細かい事はいいんだよ」を目指せるといいね。
-
やっと600突破
ところでSTEAMのサマーセール23日までかと思ってたら昨日で終わってた
週刊ツクールの広告っぽいやつには23日までって書いてあったような気がしてたんだけど
よくみたら誤字っぽい感じになってたことに気づいた。なんか騙されちゃったかな・・・
-
ところでシアンのゆりかごさん久しぶりにチェックしてみようとしたら
サイトごと消えてたんだけど閉鎖?凍結?なんで消えてるのん?
-
外人が規約の絵がどれかわからないから確認でメールしたら
それ以外でもどれかわからないってよく言われてることにキレてもうめんどくさいから素材屋やめるとかなんとか
-
>>605-606
一時閉鎖・過去にDLした素材は使っていいみたいなことは言ってるけど、
正直Twitterの呟き見る限りじゃいつ永久閉鎖素材利用全面禁止になるか・・・
-
あのツイッターの流れみてなおあそこの素材使おうとする人なんていないんじゃね
-
>>605
少し調べれば大体の概要は掴めると思うけれど
1.這い寄れニャル子最終巻で挿絵に勝手に絵を使われた(利用規約上、企業利用は連絡必須)
2.外国人に関わらず>>606が多かった
フリー素材は常に突然使えなくなる危険性はある。
けれど規約を守っている限り過去分に遡及して禁止は出来ないんだから
気付いた時にDLしておけばいい訳で必要以上に危険だと煽る必要もないかと。
更に言えばシアンのゆりかごさんとこなら素材集の方買えば
非公開のを含めて結構揃うしそっちの方が規約も緩い。
-
https://darksect.booth.pm/items/221957
これ買ってたから使えなくなるのかと思った
-
>>604
それはたぶん「6月23日からSteamでサマーセール開始」の間違いじゃないのかなと
-
>>605-606
閉鎖するのは構わないけど
それならそれで今までの素材まとめてZIPにまとめるなり
どこか信頼てできる人にでもに今までの素材の代理配布を委託するなりして欲しかった
FSMみたいな無責任なことはして欲しくないし、まぁ何はともあれ残念ではある
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素材はそのまま利用できるだけ良心的、代理に配布させるくらいならそのまま存続するだろ
そもそもFSMとは話が全然違うし
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フリー素材は有料素材集を買わせる餌だろ
只でさえ規約違反するのに意味ない素材配布を他者に任せる必要がない
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これまで無料だったけど今度から金取るからなw特別に既に公開してる作品は無料にしてやるよ
普通はこんな感じになるんだなあ
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えんてぃ行った人たちはみんなそんなかんじだな
一部過去にDLしたのも使用不可な人いるけど
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たとえば2000時代に一世を風靡したよしおファクトリーの顔グラとかだと
レンガの創作小屋ってサイトで代理配布素材として配布されいて
今もDLして使うことが出来るようになっている
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サイトの管理が難しくて閉鎖したわけじゃないからな
閉鎖理由考えれば委託は無いわ
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利用側のこともろくに考えず突発的になんの事前通告もなく閉鎖とかするなら
最初から素材の配布なんてしなければいいのに、
お金払って欲しいのなら欲しいと最初から素直に言えばいいのに
2000円? 誰か買ってくれるといいね
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こういう嘗めた利用者ばかりなら閉鎖してもしょうがないなって素直に思う
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ほんとそれな
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単純にこんな止め方する人の有料素材なんてサポートきたいできないし
お金払うにしても後回しにされてしまうのは仕方ない
それ以前に有料素材を売る側の「プロ」として、
ユーザーのこと全く考えてなさそうっていうのはどうなのかな、みたいな
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素材買わない癖にこういう権利ばかり主張されてると素材屋なんてやるもんじゃないってわかるね
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何の予告も無くある日突然消滅する素材屋の有料素材なんて恐くて買えないわ
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サポートっていってもスクリプトじゃなく画像ファイルだし委託販売してるんだからまず問題ない
これが駄目なら公式の素材集とか買えないがサポートって何期待してんの?
公式とかsteamで売ってるエネミー素材集より素材量が圧倒的に多いから値段も妥当
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>>622
その理屈だとそんな危ない素材屋のフリー素材なんて危なくて使えないよね
再配布されても利用禁止になるかもしれないよね
危ないし危険だから欲しがるのやめた方がいいよ
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フリーの素材屋なんて突然閉鎖するのとか日常茶飯事だろ
後悔の無いよう日頃から気になった素材は落としておくくらいしろ
無料で配ってるものに保証なんて求めるなよ
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擁護というか、批判の批判する人が続々やってきているけど、正体は何者なんだろう
少なくともツクラーではないよね
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お前みたいなお客様気取りの馬鹿せいで素材屋潰されて迷惑してるツクラーだよ
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>>625
それ以前の問題として、訳の分からんところで素材買うために
一々パスワード考えてアカウント作りたくないよっていう問題あるし
基本自己責任となるネット上であちこちでアカウント作りまくるのは危険だし、
作りまくってると単に後からの管理が大変とか面倒っていう他に
それだけ入力した情報買って使われたりする可能性もそれだけ悪用されるリスクも高まるわけで
そんな気軽にどこでもポンポンとアカウントなんて作れるものじゃないよ
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サイトは閉鎖したけどツイッターはやめてないんだから欲しいなら直接交渉しろよ
関係ないところで作者批判してても無意味だろ
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>>630
別にどうしても素材欲しいってわけないなら買わんでいいんじゃない?
わけのわからんとこでしか売ってないし公式が売るわけはないんだからどうしようもない
俺は高解像度版の素材が欲しかったから買ったけどよくわからない危惧だけで欲しい素材手に入らないよりはいいよ
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別に過去のは使っていいって言ってるのに文句言ってるのはいままで存在を知らなかった作らーってことか?
すでにDLしてればまあ新素材が増えなくなるっていうのはしょうがないとして特に問題ないわけだが
情弱がさわいでるだけか?
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>>633
単純に突然こんな形で急に閉鎖はないでしょってだけ
サイトの存在はけっこう前から知ってることは知ってたよ
べつに素材がほしいとか乞食したいからたとかではなくて、
他の素材屋さんもこんな形で前触れもなく
ある日突然思い付きで閉鎖しましたみたいなことされたら
今ある相互信頼関係にあるコミュニティそのものが崩壊するんじゃないかって
自分はそのことを一番危惧してるわけ
FSMがあの最悪の顛末迎え締まったけど、今こうしてツクマテも出来たことだし
ようやく再びツクールのコミュニティがじわじわ復活しそうな段階だけに
こういった、かつてのFSMの顛末を思い起こさせるような出来事は
ちょっと歓迎したくないのが正直なところ
少なくともマイナスにはなさてもプラスになることはけっしてないと思うし
まぁFSMの時とは規模も影響も全く違うけど
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まあ素材落としてないなら仕方ない、って割り切るしかないだろうね。
作ってる最中ならいくらでも軌道修正できるんだし。
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個人の素材屋の末期ってこんな風に終わること多いけどな
閉鎖にはなったけど落としていたならそのまま利用できるだけマシなほう
稀に素材屋は復活することもあるのに無責任だとか文句だけで復活しにくい状況に追い込むのはどうかと
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素材屋が突然閉鎖する事でいちいち信頼を裏切ったなんて言ってたら
ツクラーなんてやってられないですわ。
閉鎖しないと約束していた訳でもFSMと違って別にメアドとか預けてた訳でもない。
相互信頼関係なんてものは規約がきちんと守られている状況でなら分かるけど
今回は這い寄れニャル子さんの件を含め利用者の態度にも問題があったんわけで。
有料素材を突然使用禁止にされたとかならまだしも
無料素材配布を自分の意思で終了する権利も認められないなんてのは不合理。
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>閉鎖しないと約束していた訳でもFSMと違って別にメアドとか預けてた訳でもない。
なにその屁理屈
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>>638
お前のアカウント作るの怖いよりはマシ
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糞利用者が悪いってだけの話
文句言うなら閉鎖に追い込んだ馬鹿に言えよ
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えー利用者側だけが一方的に悪くて
感情に任せたのか何なのか他の利用してた人のことをと気にもせず
突然サイトを閉鎖してしまった事は何も問題ないと?
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>>641
少なくとも今回は何の問題もない。
そういう契約をしていない以上は創作者の自由。
例えば実況禁止のゲームを公開してそこそこ人気あったけど
勝手に実況されたから公開やめますって言ったら
「最新版DLしてないから再公開して下さいよ」とか
「今度やろうと思ってたんで再公開して下さいよ」とか言ってるのと同じ。
そんな事言ってる人の自己都合に過ぎず、権利者が対応する必要性は善意以外で無い。
全体としてはともかく一部でも規約を守っていない利用者がいた時点で
サイト消滅は自己防衛手段の一つとして当然ありえた事。
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他の利用者にも迷惑かけるんだから規約守れよ
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閉鎖するなら素材寄越せ、そんなとこの有料素材は信用出来ないから買わない
>>626の問題は大丈夫な理由を聞きたい
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タダで素材が手に入らなくなるから欲しくなってるだけ
素材使ってるなら落としてるし必要なら有料で買う
そこまでして欲しくないなら今後も使う事は無いよ
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大体からして、ここの素材にそこまでの価値あるのかなーと
モンスター素材なら他にもいろいろあるし、とくに困る事はないとおもうけど
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>>646
トマトなんて食べなくても自分は他の栄養素で補ってるから存在しなくてもいいよね。
近所にラーメン屋2件あるけど自分は片方しか行かないからもう片方は存在しなくてもいいよね。
この板存在しなくても自分はツクマテや公式フォーラムで満足してるから存在しなくてもいいよね。
こういう他人の好みや需要を無視した「お前の中ではそうなんだろう」としか
返されない理屈を言ってる事に気付いた方がいいのでは?
その他にもいろいろある素材屋とやらが同じように閉鎖する可能性もあるのに。
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>>647
今あるものに対して「なくてもいい」と言うのと
なくなってしまったものに対して「なくてもいい」と言うのは違うだろ
トマトが店先から消えてしまった時に「トマトが食べられなくても困らない」と言うのはそこまでおかしなことか?
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確かに納得
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>>648
>>646は素材屋の存在そのものを「他で足りるからなくていい」と言ってる訳で
今現在あるかないかなんて話はしていない。自分もしていない。
ただの論点ずらし。
あと有料素材は今現在も売られてる訳で前提すら間違っている。
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付け加えて言うなら今回の例の例えとする場合は
トマトが店先から消えたとして「トマトが食べられなくても困らない」が
トマトを食べたい人も含めた全ての人にかかるわけだから
自分勝手かつおかしな事を言ってる事に何ら変わりないよ。
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困らないも困るも同じ1意見だと思うが
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>>652
一意見として捉えるには「大体からして」とするのは不適切が過ぎるかな。
代わりに「個人的には」とつけていたならまさに「お前の中ではそうなんだろう」とだけ思っただろうけど
まるで大多数がそう思っているように勝手にまとめられるのは甚だしく不快。
>>646は軽い気持ちで付けたのかもしれないけど。
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なんていうか当事者でもないのに、
人の褌で相撲取ながら我が物顔で他人にドヤッてるのってかなり痛いよね
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>>654
言うに事欠いて人格攻撃するよりは
道理と書いてある事に沿って話す方が全然マシだと思う。
あと「人の褌で相撲取る」の意味が分かって無さそう。
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>甚だしく不快
これのどこが道理なんだか・・・
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ある辺境で有名だったトマトが風土病で壊滅
ある町ではその地方のトマトを使った名物料理で町おこしをしていた。
その際に他の町では「辺境と○○の町は大変だねぇ明日の我が身だ、風土病と他の地域頼みは危ないんだなぁ」とは思うものの別に困っては居なかった。
そんな他の町の酒場でされている酔っ払いのケンカなのか辺境か名物潰れ町の住人も混ざって暴れてるのかであとのシナリオが変わるね
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ん?ちょっと待て
素材屋がどうこうすることに是非を議論していたのではなかったか?
話が変な方向にずれて来てるよ
それとも素材屋云々の話はもうどうでもよくなったのか?
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>>646
メガテンっぽいの作るのにここほど適したとこはない
メガテンっぽいの作らないならいらないけど需要ある人にはあるんだよ
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>>657
こういうスレの流れを参考にしてシナリオを書く練習をするのも悪くないね
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>>658
今はトマトの話してるんで関係ない話しないでくれる?
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>>661
おおタイミングが悪かった
すまんな
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日本はトマト高すぎってことでいいのかな?
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>>656
>>653の4行目を言い換えると
まるで大多数がそう思っているように勝手にまとめるのは
わざわざ素材集を購入して利用している人もこのスレ内だけでもいるのに
明らかに事実に反しており、そのようなまとめ方はすべきではないだろう。
ってなるかな?
あんまり長文にしても読み辛いし不快の二文字に集約したのだけど
ただ単に感情的な意味にしか取られなかったようで残念。
>>641も>>654で人格攻撃に走っててまともに話続ける気ないみたいだし
求められてもない話を続ける必要はなさそうね。
そういえばトマトの毒素は花や茎に多く含まれていて
毒素の名前はトマチンというそうだけどなんかユニークな名前だね。
何かのネタに使えないかな。
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元々有料でやってた所ならともかく
無料で「趣味」でやってたページがいきなり閉鎖しようとそいつの自由だわ。
使用する方は、それを覚悟の上で使用すればいいだけだし。
それが嫌なら個人契約するか、有料で閉鎖しようが何しようが使える契約のを買うなりすればいい。
有料でやってたのに何の連絡もなく急に閉鎖して使用もさせないとかいい出したら総叩きでいいけど。
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隣町の実験農場産トマトが無料だったから町おこしに使ったらトマト畑が壊滅した!
→自分たちで作るか有料の他地域産でも買ってやりなさい
まぁ正論だわな
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怒りの矛先はマナーの悪いGAIJINにでもぶつけたいけれど居場所が特定できないってつらいだろうな、サム
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どうしてもザコ戦の作業感が強くってしまう
みんなどんな工夫してる?
-
時間稼ぎとかでもないならエンカウントなりシンボルの数なりをプレイヤーが自由に調整できればいいと思う
エンカウント無効にしたまま進んでいってボスに勝てないクソゲー!みたいな人はスルーでいいだろう
-
それならエンカウント無効のままでも工夫次第でクリアできるバランスにした方がいい
結局レベル上げのための戦闘が必要になるならそれこそ作業感しか感じなくなってしまうと思う
-
ネタゲーだから許されることだとは思うが
戦闘回避しまくってボス戦に負けても勝ったこととして先に進めるゲームもあったぞ
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FF5みたいな初期レベルでもクリア出来る超バランスは素人が簡単に真似出来るもんじゃない
-
ちょっとした便利アイテムをドロップさせるようにして
ボス戦で役立つとかってするのがいいのかな
-
鍋をドロップして会話選択肢でボケを選択の上、ボスのツッコミの直前に使用すると攻撃を無効に出来る
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>>668
作業感が強くなるっていうと具体的にはどうなっているのだろうか
ランダムエンカウントやシンボルエンカウントだけれども、
周囲の敵、もしくは前後のダンジョンの敵との兼ね合いで1種類の敵以外狙って倒す旨味が無い…
って状況を回避するところからはじまるんでないかな
-
>>668
MP回復やHP回復に制限をかけて雑魚戦での消耗がボス戦に響くようにして
ザコの倒し方をいくつか用意して、プレイヤーにザコを倒す時の最適解を教えないで
消耗しない戦い方をプレイヤー自身に見つけてもらう、とかはどうだろう?
理屈が判っても実践するのが難しいから、何とも言えないんだけど……
ツクール質問スレ3の>>11〜>>15で行き詰っている者ですが
良かったら続きをこちらでやらせて貰えれば幸いです。
-
作者だからザコ戦を重ねないと後々辛くなることが分かるから戦うけど
プレイヤーからしたらめんどくせーだろうなって思うことがある
結局はバランスの問題な気がしてきた
-
戦う代わりに大金払ってレベルやステータスを上げられるるシステムとか
-
その金をどうやって稼ぐかがポイントだな
そっちが作業になるなら結局同じことになってしまう
-
雑魚戦でレベル上げするのが面倒なら、雑魚戦以外で経験値をもらえるイベントを作ればいい
ドラゴンボールで例えるなら、セルを倒すために精神と時の部屋に入るようなイベントを作るということ
RPG的に表現すると、セルの撃破レベルの目安が50で、現在の悟飯のレベルが50未満だったら50になるように経験値を与える
悟飯のレベルが既に50を超えてたらイベントを起こしても経験値は入らない
イベントを起こすかどうか(精神と時の部屋に入るかどうか)をプレイヤーが選べるようにするとなおよし
-
>>676
質問スレの話だけど。
単純にツールに慣れる目的でRPG作成をやってみるだけならDQ1を作ってみたらいい。
設定が出来てるものを借りてくれば悩みがなくて作ることに集中できるんじゃ。
もともとDQツクールみたいなもんだから、それが出来たら基本はOKじゃないかね。
コピーを作るうちに改善アイデアが出てくればそれが財産になる。
シナリオ作成が中心ならRPGとして作り始める以前に書き出してみることかなぁ。
なんとなくイメージしただけのものは書いてみようとすると出来なかったりする。
深掘りできてないことを思い知るのは重要だと思う。
-
戦う代わりに金を払ってステータスを上げるのは良い案なんだけど
考えてみると強い装備を店で買うのと一緒なんだよね。
システムが複雑すぎると脳筋プレイになっちゃうし
最初からサクサクでも、その戦い方しかなかったら単調になる。
俺がネトゲで先輩から教わった言葉の中に
何も知らない初心者には効率のいい狩り方を教えてはいけないってのがあった。
初心者が最初に非効率な遊び方をしてこそ
自分で見つけた効率プレイの速さを実感できる
最初から効率の良いやり方を教えてしまったら
最初に覚えたそれ以外が全部非効率に見えてしまって
すぐに慣れてしまうんだとか。
あえて宿屋を高くして宿屋に戻るまでにどれだけ稼ぐかを工夫させるとか
町から離れて遠くに行くほどお金がもらえる仕組みをを作るとか
この非効率から効率に変わるまでの手探り期間を
どれだけ楽しい冒険にできるかだと思うな、難しいけど。
-
>>676
優先順位の付け方を学ぶことと、自分なら描写をはしょれる&深く書かなくてもいいやって場所を見つけて
浮かんできたシーンとやらを整列→ボツにしてくってのを養うのがいいのではないろうか
どうしても見せたい語りたい共有したいって場面を少数決めて、その説得力を増すために他のシナリオ作る感じで
>>678
魔界塔士Sa・Gaがアイテムドロップと合わせてそんな感じ
補給兼レベルアップに戻るまでがドキドキだったり
ほぼすべての敵に価値ある戦利品があるから、色々な敵に対する準備→迎撃する楽しみがある
-
>>676
なるほど、俺はRPGアツマールなんかで
他の作者さんの簡単そうな習作を探してそれを真似していました。
テレポート、ダンジョン脱出、遠くまで行って消耗させる。
DQ1って簡単に真似できそうに見えてすごく奥が深いですよね。
実物をやった事はないし完全コピーはできないけど
細かいところは割り切って頑張ってみます、割り切る訓練になるのかも?
シナリオについては本当に色々と思い知りました。
昔は勢いでババーッと作れてたのに
細かい所が気になるとこうも苦手になるなんてって感じです。
今はシナリオをイメージしても断片しか浮かばないので
それをテキストにまとめて書き出してみます。
>>683
クライマックスを先に決める、という話に似てますね。
優先順位かー…… 勢いで作れてた頃は考えた事もなかったです。
まずはイメージする事を楽しむことから始めてみて
ある程度まとまってきたら優先順位を決めてみようと思います。
-
ドラクエ1のコピーって勉強になるけど実はかなり難しいよね
ドラクエ1は壁も床も1タイルだけどツクールの壁は縦2〜3マスだし
魔法のカギで開ける扉や重要アイテムを探す要素が複雑だから
表面だけを真似していると城や村の構造がよく分からなくて混乱する。
だから、最初のうちは魔法のカギや重要アイテムを切り捨てて
城や村を単純にしながらローラ姫を助けるところまでを目指したほうがいいかもしれん。
姫様を助けるついでにラスボスを倒してエンディングとかもアリだね。
-
コピーって完コピする必要ないじゃん
真似するのは全体的な流れくらいにとどめた方がいい
下手に意識しすぎると練習作品でエターナルぞ
-
DQ1のコピーを作るのにグラ、システムまで手を出すと確実に本来の目的を見失う
-
DQ1コピーって書いたの俺だけど丸コピー推奨ってつもりじゃないよ。
意図は伝わってると思ってるが。
イベントの組み方とか、やらなきゃいけない作業を知るとか
デフォじゃ出来ないけどどうやったらできそうか考察することで練習になるかなーってだけ。
今さらなんだが自分でやってもいないことを尤もらしくオススメしてすまんw
-
基本的な操作ができるけど完全じゃなくてもいい作品を完全にしようとして
練習作品でエターなる人も結構いると思うんだけど
練習作品で上手く力を抜くにはどうしたらいいんだろう?
長年やっているから〜とか最初の頃は上手かったから〜とかで
今の下手な自分を受け入れられず何も作れなくなる人もいるから
試行錯誤を楽しめるようになったらいいのにとは思うんだけども……。
みんなの作った練習作品をプレイしてみたいな。
-
>練習作品で上手く力を抜くにはどうしたらいいんだろう?
誰かに見てほしい、評価を得たいって承認欲求を捨てること
誤字脱字があってもいい、公開後バグが出てもその時直せばいい、戦闘バランスがクソでもいい
マップの見栄えなんて気にせず歩ければいい、素材はデフォとフリー素材が混同してても気にしない
どうせ誰にも期待されてないし見向きもされないんだからとりあえず完成させてみようって精神で作る
-
MV発売日に買っていまだに練習作品のオープニングすらできてない俺はそんな誘惑には乗らんぞ
-
俺が最初に作ったのはかくれんぼのゲーム。
「みんな、かくれんぼしよー!」といったちょっとした会話イベントから始まって
小さな箱庭系のマップに隠れたキャラたちを探す。
全員見つけたら「楽しかったねー。またあそぼ」で終わり。
最初はこれくらい単純なゲームでもいいと思う。
-
頭の中で動けばいいや、からの脱却として
浮かんだシーンのみを片っ端からツクールという発想が浮かんだが
どういう人向けかわからんね
-
最初は適当な作品って昔からよく言うけど
一作目から大長編作れる人はもちろん作れるし
最初は簡単なので慣れようって人がその後作りたいのを作ることってあるんだろうか
最初の簡単なので満足するか諦めて消えていくイメージしかない
-
練習だから通常やらないようなシステム試したくなって現在エターナってます
-
ある程度作ってテストプレイしたら面白くないって気づいてエターなるとかな
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面白いかどうかは別として、大長編のRPG作れる人って正直それだけで凄いと思う
俺なんて途中で心が折れてエターナってばかりだもん
-
最初にデータベース大量に作っちゃうと止めるに止めれなくなる
-
>>694
世の中には作りたい物を作れない人もいるからね
作りたい物の理想が高すぎたり、現実がとことん弱くて最初の理想に手が届かなかったり。
簡単な物から作っていくしかない、そういう人向けの方法論だと思うよ。
長編を作っている初心者に対して短編を作ったほうがいいよと言いたくなるのは
俺が潰れたからお前も潰れるはずだという思いも若干あるから
俺としては最初から長編を目指している人はその勢いを大切にしてもらいたいな。
成功しても失敗しても全力投球したなら学べる事があるからね。
-
>俺が潰れたからお前も潰れるはずだという思い
これあるよな
テストして明らかになおした方がいい部分あってもよかったよ^^みたいなことしか言わなかったり
他人の進化を止めるとこあるよな
-
欠点を知らせずに良かったよと言う事で完成できる人もいれば
誰かから教わった欠点を直す事によって完成できる人もいるからなー
たとえばゲームバランスの破綻なんかは
ツクールに慣れてる人が作る時に気にしてししまうから破綻するだけで
初心者が気にしなければ実は平気なんだよね、破綻しているけど完成すれば破綻しないって奴。
相手のためになるアドバイスって難しいよね。
-
>相手のためになるアドバイスって難しいよね。
本当に難しい
どうしても自分の趣味嗜好が出てしまうから
俺の中ではこういう場合一番信用できそうなのが
ゲームとして評価の高い作者で人並みの人格を持った人だと思ってるけど
これもまた難しい…
-
どの意見が信用できるかも難しい話だね。
人格の良い人の言ってる事は全部自分に合ってるように思えてしまうし
口の悪い人の意見はぶっちゃけ聞きたくないと思ってしまう。
ただ、一部のMMOやFPSなんかでは人格の良いアドバイスに従って運営がゲームを改良すると
ゲームを改良した人よりも人格の良いアドバイスをした人が賞賛される事があって
それを避けるために名前を伏せて口を悪くする人もいるんだよね。
この意見で良くなったなら全ての手柄は運営の物、愛憎まじりで歪んじゃうのよ。
信用=鵜呑み と考えると結構危ないよね。
信用できる人の意見ほど流されやすい物はない。
人格・肩書ではなく意見そのものをちゃんと見て
自分の考え方と照らし合わせていくのが大切だと思うけど
これも人間だから難しいね、深く考えすぎないのも大切かも。
-
>ゲームとして評価の高い作者で人並みの人格を持った人だと思ってるけど
偏見かもしれないけど、総じて優秀なほど「クリエイター」は大体変わった人間が多いので
前半と後半を満たす人間はほぼいないんじゃないかと思ってる。
ツクールに限らず、芸術家肌の人って変人だからこそ人とは違う作品を生み出すんだろうし。
それと最終的にゲームを評価するのはただのプレイヤーなので
クリエイター側に意見を求めないほうが良いと思ってる。
結果論として、多くのプレイヤーが認めたものが名作になるんだし。
クリエイターが認めたものが名作にはならない(なるとは限らない)
技術的な事ならともかく、方針やら道筋は自分で考えるのが一番。
どうなっても自分の責任だし。
他人の意見を聞いた結果成功しなかったらその他人に責任を押し付けようとしてしまうから。
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同じ題材で作っても人によって出来る作品面白さが全然違ってくるんだから○○だからこうだってのは無いよ
結果的に完成したものを遊んでダメ出しの修正を聞くなら意味があるけど作る段階のアドバイス聞いててもまず意味がない
-
完成までのアドバイスは作品を完成させる方向へ
完成後のアドバイスはやる気の補充とレベルアップの方向へ
言うタイミングと受け取るタイミングが違うだけで効果がガラッと変わるんだよね、アドバイスって。
未完成の初心者さんに制作途中でレベルアップを意識させると
下手な場所を作り直す作業が終わらなくなって潰れてしまう。
グラフィックを自作している人とかにも言える話だよね。
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下手な場所を作り直す作業をかれこれ3年くらいやってるよorz
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アドバイス通りにやれば多分完成するんだろうけどどうしても凝りたくなる病気が発動する
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貴重な御意見ありがとう御座います
頂いたアイディアは鋭意開発予定の次回作にて採り入れさせていただく運びと成りました!
今後とも弊者の新作を宜しく御期待いただければ幸いです!
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誤用ではないのかもしれんが
進行中ではない動作に鋭意ってつけるのに違和感あるな
なんの流れか知らんが
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売れてないけどとりあえず好評発売中って表示するっていう
大人の事情じゃないかな
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ケンちゃんラーメン新発売
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初めて作る短編なら要らないというか省けるとこ省いたゲーム作ったほうが完成しやすい
マップ廃止したり装備廃止したりして簡略化すると楽
-
俺も自分にできる範囲で完成させる事を意識したら
最初の作品は町とかダンジョンを廃止した物になったなー
長年ツクールをやっていたというプライドや、笑われるんじゃないかって気持ちがあると
「今の実力を認めたくない」とか思ってしまって、それを振り払うのが大変だった。
今できる事は〇〇だけどなかなか行動できない = できない事を考えている。
簡単なゲームを見下していると自分が簡単な物しか作れない時に動けなくなってしまって
簡単なゲームの凄さが判ると自分が作る時のいい参考資料になる。
自分のできない事を認めて今できる事を考えるのはとても大切だと思ったよ。
-
戦闘すら排除が当たり前だからなあ
-
ツクールMVのバンドル版をツクールストアで購入しようと思ったのですが
5500円と記載されているのに購入しようとすると定価の13,824円が
注文合計額として出てしまいます
セールは8月1日までとかかれているのですがこれはなぜ…?
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ツクールストアに聞いてください
-
クーポンで5500円になるように調整されるんじゃないか?
-
ツクールストアからではなくドワンゴのほうから購入したら大丈夫でした
ツクールストアのほうはよくわかりません
ありがとうございます
-
みんなはシナリオありの習作を作る時、どんなシナリオにした?
俺は「病気になった妹を助けるために薬草を採って来る」にしたんだけど
細かい事が気になるし妹を上手く表現できないしで散々だった。
もっと作りやすいシナリオって何かあるかな?
-
後悔しないこと前提で、過去に見たもので気に入っている場面の再現を試みたりとか
-
>>720
それで詰まるならもう無理じゃない?
-
>>720
薬草とか繊細なのが苦手なのかもだからワンランク上げて村に出没しだしたウルフかゴブリン退治でも請け負えば?
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細かいとこってドコなのさ
習作だってことなら多くて
・山の中の家周辺の柵囲い(村だと大変)
・フィールド
・山か洞窟の3マップ
で人いるのは家のみ、家に親かジジババと妹と自分だけでしょ
以降適当
妹「・・・お兄ちゃん・・大丈夫だから無理しないで・・」
以降「・・寝てれば大丈夫だよ(*^_^*)」しか言わない
部屋出る
居間に親かジジババ「保って1日か2日だ・・「山の薬草(ユニークアイテム)」さえ取って来れれば・・くそっモンスターさえ出なければ!」
主人公「俺が採ってくる!」
親かジジババ「主人公!山か洞窟はお前じゃ死ぬぞ!」
着のみ着のまま飛び出す主人公
以降フィールドでHP回復の薬草拾いながら山か洞窟で戦闘しながら進撃してマップ終点で山の薬草ゲット(セーブポイント作りたいならここ)
その直後にでもホブかボスウルフ(色違いでちょい強)置いといて決戦後
家の前までワープさせて
主人公「薬草・・山の薬草取ってきた」
親かジジババ「主人公!こんな無茶して・・よく生きて帰った!」
親かジジババ「妹!主人公が薬草取ってきてくれたぞ!」
妹「・・」(回復エフェクト)
暗転
主人公目覚める
妹と親かジジババに説教喰らう
エンディング
こんなんで良いんじゃない?
どこ等辺に詰まってるのか
-
妹の表現ってあるから、箇条書きみたいなシナリオじゃダメだったんだろ
「なんかNPC達が言ってるからこのNPCを助けるためにアイテムとってくるイベントなんだな」
じゃなくて
「俺の妹!俺の妹!命に替えても助けるぞぉぉぉぉぉ」
と思わず本当にプレイヤーが実の妹のように感情移入するように話を盛り上げたかったんだろう
だが妹が病気になる以前のストーリー回しだけでそれをやろうと思ったら
よっぽど小説とかがうまい人でない限り難しいと思う
ゲームなんだからゲームに没入させりゃいい
妹とお店屋さんごっこでもして何を買ったら店役の妹が喜ぶか三択で悩んだり
妹の誕生日に何を買えばいいか街にいる妹の友達に聞きまくって買ったり
妹をいじめる悪ガキを一発ペチンとひっぱたいて(戦闘イベント)やめさせたり
妹が森で迷子になったのを見つけて戦闘不能にならないよう回復させながら帰宅したり
プレイヤーがこの妹可愛いなとか遊んでやるのいいなと思ってきたあたりで病気にするんだよ
そんで一人で困難に耐えて薬草取ってきて妹が回復したらクリアだ
…まあ当初のシナリオより数倍長くなるけどもさ
-
皆ありがとう、意見をもらえて助かりました。
妹の表現については>>725さんのおっしゃる通りで
それとは別に病気が重ければ薬草の価値が重くなる
薬草の価値が高いのに気軽に行ける場所に置いてあるのは
ちょっとおかしいなとか思ってしまったり
主人公が倒せる雑魚しかいない場所が危険だという表現が上手くできなかったり
(最初から目的地に向かわせると主人公を危険に晒せるほど強い雑魚を出せない)
自分でも他人に説明できない所を考えすぎているみたいです。
習作を他人に見せても問題ないレベルの作品にしようともがいてたみたいなので
もっと他の人の真似をするか、理想のレベルを落とすか、ゲームの長さを変えてみようかと思います。
なんというか、最小限の簡単そうに見える物がすごく深くて難しいんですよね。
他の人がどういう風に割り切っているかを知りたくて
他の人がどういう習作を作っているのか気になりました、皆さんの意見を参考にしてみます。
-
というかさっくり作ろうとせず詰め込もうとしてるなら何の為の習作か考えたら?
習作を作る意味ないでしょ
-
とまぁどこ煮詰まったのかの解釈がどうとでもできるので
「何と比べて簡単」なら良いのか判らん問題なんだぜ
-
>>726
カネもない自給自足暮らしの森の家の子供や老人に取ったら初心者冒険者PTならきをつければクリア出来るレベルの場所でも十分危ないし生還できない
嘘だと思うなら狼の群れとナイフ一本で敵対してみると良いぜ
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>>720の悩みはツクール上だけで解決するには辛いな
シナリオフローチャートとノートづくりから始めるか
0から、妥協できるライン探しからはじめないといけない
それでも習作したいなら脱出ゲー(探索して必要なアイテム入手や敵排除をしてゆく意味で)あたりにしたほうがいいんじゃないかなぁ…
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ツクールのストーリーなんてこれでいいだろー
[わいは村の戦士や!]
[たった一人の家族である妹が病にたおれたんや!]
[妹の病を治すためわしは北の山にあるという伝説の薬草を求めて旅立つんやで!]
[そうや!北の山にはわいの両親の仇がいるんやった!]
[よし!ついでに仇もうったろ!]
ボスと旅立つ理由ができたぞ
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異星人「その薬草じゃ妹の病気は治らないんや!」
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オリジナリティ皆無の薬草を取りに行くだけの退屈なゲームなんて見向きもされないだろうから
習作だろうと作者の個性を出してほしいな
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病気の妻を治す為に序盤にエリクサー要求するくらいやれ
なお、エリクサーは売れる模様
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なおエリクサーは別にあげなくても 妻の病気は勝手になおるもよう
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普通にやってるとゲーム中に24個しか手に入らないんだっけ?
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実は庭に生えている
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>>735-736
FF3乙
エリクサーはわからんがFC版だとフェニックスの尾が個数限定品で肝を冷やした
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序盤そこらにある薬草で治る程度の病気だろ?安静にして寝てるだけで治らないの?
生息地も効能もわかっていて1日2日で死ぬような病気も治せるような薬草なら常備しててもよくね?
そもそも医者に連れてったほうがいいと思う
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>>739
中世で医者なんて今の無保険高度医療みたいなもんで不作だと10歳の娘を売春宿売ってローンは全てサラ金以下の世界だぜ
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宿屋に泊まれば死んでも全快する世界で病気や怪我ってなんなんだろ
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1回殺して状態異常が死亡のみにした後ベッドに放り込むと復活するな
まあ絵面が猟奇的な儀式にしか見えんが
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回復不可な呪いとかのほうが説得力ありそうだよな
呪いを解くために諸悪の根源のモンスターを狩りに行くとかのほうが旅立ちの理由付もしやすいし
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今時薬草取ってくるテンプレイベントなんてやるのか
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むしろ薬草取ってくるベントがあるゲームなんてあるか?w
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サブイベントで薬草数個回収して小銭をもらう系ならたまに見かける
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薬草伝説 LEGEND OF HERB
ネタゲーと思いきや真面目な良作
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薬草 ツクールで画像検索したら
何本か作品が出てるな
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この間あった薬草フェス?みたいなので出たようなそれ自体がテーマなのは別だと思ってる
薬草取ってこいで報酬もらえるだけのやつもイベントじゃなくてクエストだよな
旅先で病人がいるから薬草取ってきて!みたいなのは言うほど見ない気がする
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メインシナリオで薬草採ってくる話なんてFF5くらいしか覚えてないわ
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心配ない
作れるモンがデフォでそんくらいだし
(単にドット絵の基準や操作系や機能という意味で)
但しモデルとなってる奴らは気合い入った作曲家やキャラデザ入れてゲームデザインやシナリオもロムやゲーム機の限界を超えたりして作ってたモンだけどな!
楽典・シンフォニーとポップス全般と民族音楽にDTM・レイアウト・色の基礎と応用・シナリオ構成・せりふ回し・キャラの立ち絵やイメージラフ、
FF5くらい?
15分RPGで良いって言ったってあのレベルをホントに作れんのか
俺は一応全域やってるけどあの水準は真面目に無理だ(バブルの金で作ったもんだし)
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何を言いたいのかさっぱり
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まぁ、ツクールでできる事はドラクエとかFFに近いけど
ドラクエとかFFはプロが集まって作ったメチャクチャ精密な物で
色々な方向から見てみると、ものすごいレベル差を感じるよね。
薬草といえば、毒を使って来るモンスターのいる一歩手前の村に
毒消しの入った木の箱が置いてあって(開けた後に元に戻す選択肢もある)
毒消しを持ち去ったらゲームクリア後に村人が毒で死んでしまう
という仕掛けを聞いてすごいなーと思った。 シナリオというかイベントに近いけど
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市販のゲームの一部を真似るのを完コピは無理と言う見当違いなこと言ってるから話が通じない
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何かが流行る、その直後に出る同じ系統のはパクリじゃなくたまたま似た系統を作ってただけ
影響受けたパクリ作品は制作時期的にもっと後になるのは制作活動してるならわかると思うがな
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ツクゲーでエロアニメが動く作品ってあるやん
あれって画像一枚ずつ手動で設定してんの?
画像を連番で配置するツールとかあるんかな
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薬草は宿屋で泊まるより高いけど強力
宿屋はあまり回復できないけどMPも回復できる
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なにそのゴミ仕様
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ロマサガ2みたいに宿屋で回復しないLP制にすれば納得できる
シナリオ納得させる為だけにシステム面倒にするのもどうかと思うが
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ロマサガ2は勝手に時代飛んでその都度LP0で消えたキャラも復活するからいいけど単にLP0でキャラデリだけ真似るとクソゲーになるよな
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>>757
下を見るとwizを思い出す
うろ覚え気味だが
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>>756
スクリプト覚えれば楽勝だよ
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いっそ道具屋に薬草強奪しにいく話にしたほうが楽しめそう
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様々なアイテムを使用したり
増援を呼び出してくる道具屋と戦う対応型バトルゲームか
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>>762
覚えておくとよさそうやんね
教えてほしいな
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質問は質問スレで聞け
なんのツクールで何をしたいのか教えろと言ってもエスパーじゃないんだからわからん
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>>765
よっしゃ
スクリプトはな
宣言部と名前と入力と出力に分かれててな
宣言部:この文法で書くよ!
名前 :この名前で呼ぶよ!
入力 :あっちの名前の数字見てね!
出力 :あっちの数字をこう変形してこの名前で保存してね!
ってのがワンセットでクラスっていう固まりになって
メイン処理から付けた名前呼ばれると入力と出力をするん
あと細かいことは解説ページとかのをコピペすればいけるいける
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こんな冗談を15行も書かせるスクリプト「教えて欲しい」を覚えた!
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皆にはおすすめのフォントってある?
今、Aceで作ってるんだけど、フォントを何使うかに試行錯誤してる
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まずは作風と合ってるかどうかだろ
ホラーで糞可愛い文字でなんか言ってても駄目だろ?
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>>770
呪いのヌイグルミ館とかなら
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>>769
モリサワの新ゴでいいんじゃない
OTFだと高いけどTTFなら明朝とかのオマケ3つくらい付いて1万ちょいパンフとか説明書にも使えるしちょっとした万能感
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みんな茶化さず答えてくれて感謝だ
モリサワの新ゴ、調べてみたら有名なのか、無知だったよ。いいね
デフォルトフォントでずっと作ってると本当にこれがいいのか分からなくなってきて、一種のゲシュタルト崩壊ってやつなんかな
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フォント変更すると思わぬ所で漢字が対応してないとかあるから変更後のデバッグは必須だよ
漢字が対応してないから言葉変えたり色々面倒だった
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>>773
すまん調べたら新ゴTTFのお買い得版だったpack for Vistaが販売終わってた
モリパスだと結構高いからこの用途だとコスパが微妙か・・
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モリサワはツクールみたいな組み込み式のフォント形式だと個人で使うには高過ぎるだろ
ビットマップ化してフォント扱いの代替にしても別途取られるようなところだぞ
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文字が対応してるかは大事だよね、まずあるだろう記号とかでも環境文字?とか書いてあると躊躇する。
コスパについても大変ね。料金かかると、取り敢えず気軽に試してみるのは難しいからなー、その分クオリティ高いのは多いんだけどね
ありがとう、ためになります
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どんなジャンルのゲームかって話でもフォント選びは違ってくるしライセンスもあるから
フリーで埋め込みOKって前提ならM+や源ノ角フォント改変周りを漁るといいよ
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>>776
ところが映像テロップや単純な組み込みまでなら素のライセンスで行けるイケメンなんだぜ
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最近はフォントにこだわりのあるゲームが少なくてなぁ。
昔のメガテンとかホラーっぽくてよかったんだが。
PS4ででたアンダーテイルも、いかにもシステムフォント!って感じでなんか合わないし。
スカイリムもPS3とかでやるとダサいが、日本語化のおすすめフォントの洋画の字幕みたいなのにするだけで
雰囲気が一気に良くなるし。
用途に合わせてフォントはこだわりたい。
後はフォントとはちょっとずれるかもしれんが
ステータス画面のパラメータ名とかはフォントで表示するんじゃなくて画像でやると見栄え良かったりな。
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MVってフォント変えるの面倒じゃない?1種でいいならいいんだけど複数となるとさ
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>>781
パラメーター位なら名前を画像で貼っちゃえば後は数字と単位くらいだからまぁってとこじゃない
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大分遅れたけどフォントの件色々教えてくれてサンキューな
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いろいろ構想を練るけど体がゲームを作ろうとしないのはなぜなんだ?
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ゲームを作る以外の事がやれる環境にいるんじゃないのか?
ネットみたりゲームやったりテレビみたりできるとそっちに意識が行くだろ
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>>784
もしかして:かまってちゃんになりたい欲求が足りない
もしかして:ゲーム自作より他よそが作ったものを遊ぶので満足している
もしかして:仕事疲れで構想のメモすらおぼつかない
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784だけど>>785-786全部当てはまってるわ
でも完成させて後悔したいって気持ちはあるんだ
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まずは無心で素材集めと、同時に遊ぶの我慢してプロットづくりだ
スクリプトにしろプラグインにしろ途中からデバッグできなくなると危険だからな
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最近のCSのRPGってスキルツリー(それに準ずるシステム)採用してるゲームばっかだなぁ
優秀なシステムだってのはわかるんだが、いくら何でもちょっと飽きてきたよ
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それ以外のシステムで人気なのが出れば今度はそっちにシフトするだけ
基本RPGなんて似たり寄ったりのシステムばかりだからとりあえず安全パイは採用するでしょ
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スキルツリー以外の習得ってレベル習得とかのほうがいいってこと?
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>>791
ツリー状のものが出てくると、またか、て気分になる
レベル習得だけだと物足りないかな、
でもレベル習得に何かちょっとした要素が足してあるならやってみたいかも
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レベル習得だけだとそれはそれで文句いわれるしな
っていうか今コンシューマーのRPGっていうほどある?
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>>792
装備固有技メインで、アイテムを大事にとっておくと後で役に立つとかそういうのとか?
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>>794
そして満杯になるイベントリ
その場でちょっとだけ有用なアイテムが出まくって整理されたあと直ぐに判明するゴミっぽいアイテムのレアな価値・・
だが大半は本当にゴミなので捨てるに捨てられない心理誘導
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そんなにスキルあっても上位スキルがメインで初期のスキルなんてどうせ使わなくなるんだから
レベル習得で充分な気がするんだよなあ、スキルツリーなんて結局手間かけさせて水増しさせてるだけだし
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>>796
スキルツリーに手間しか見出だせないのか
残念な思考だな
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>初期のスキルなんてどうせ使わなくなる
たまにこういう人いるけどそんなの当然で
お前は伝説の剣が手に入った後も銅の剣を使うのか?ってことなんだよ
その上位のスキルを手に入れるまで使うためのものっていう認識でいいと思うのだが
むしろツリーなら補助技ばっか取る人なら最初期の攻撃スキルをいつまでも使うこともあるだろうし自由度を体感させる手法としては十分ありだよな
それが結局与えられた自由度だとしてもだ
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下位性能でも燃費の良いヤツなら、長丁場あたりで使う可能性はあるが
フリーゲーム漁る人はパワープレイに頼る脳筋も多そうなので反論としては弱いかもしれんな
-
あと最近の傾向からヌルゲーじゃないとクリアされない=MP回復が簡単
っていうのもあるな
TPなんて常時100余裕でしたみたいな
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殆どのツクゲーは取ってつけたシステム採用してるだけだから本来の価値を発揮することなく手間にしかなってないからな
どんなにいいシステムでも使い手が駄目だと余計なシステムとしか思われない
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他人が情報をまとめた攻略サイトがあると
なぞってみて新しい攻略法見つけて製作者の意図を読む楽しみもあるんだけれど
思い返してみると>>801のようなケースもあったなぁと遠い目
何かシステム搭載する時は、元になったものを通しで遊んで調べでもしないと辛いね
その中から生まれた「自分だったらこうするのに」は良い動機になるんだけれど
-
普通のツクゲーだと、tp持ち越しは大味になりやすいよね
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steam版VXのユーザー登録したら素材集和をxpと2000ように変換したものがついてきたけど
これって使っていいの?そもそも素材集和持ってないんだけど
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PC9801VX
・intel80286プロセッサー
・メモリ640KB
・5インチFDDを2機搭載
・ディスプレイは640x480で16色表示可能!
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>>804
日本製も今は和素材デフォで付いてくるからいいんじゃねえの?
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ツイッターとかエゴサして全然知らない人が自分のゲームの感想つぶやいてるときってRTしたりする?
作者に見られてると思うとそれ以降つぶやかなくなりそうで見てないふりした方がいいのかなって思っちゃうんだけど実際どうなんだろう
-
次回作に活かすとかモチベにするとかならその感想なり何なりのURLをメモればよくね?
-
直球な感想が書かれてるから参考にするとこは参考にしてそっと閉じる
-
YEP_ExternalLinksってMV上でwebを開くプラグインだったんか
期待してた効果と違ったわ
標準ブラウザでURLを開くプラグインってありませんかねぇ
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何を言いたいのか意味不明
-
マップ上で雲の影が流れてるやつ
あれやりたいんだけどどうしても影が画面のスクロールに付いてきちゃう
なんか良いスクリプト素材ない?aceで
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フォグ rgss3でググれ
-
ググってきた
ループ設定がそもそもないものと不具合で設定できないものだった
XPにあったフォグの機能を再現したものがほちい
-
VXにおまけで付いてくるフォグスプリクトがそんな感じだったかと
ACE用に改変さえたのが配布されてる
-
どのスレに書き込めばいいかわからんが、
ラノゲツクールMVことVisual Novel Makerの発売日がSteamで11/16に決まったぞ。
http://store.steampowered.com/app/495480/Visual_Novel_Maker/
-
>>810
https://triacontane.blogspot.jp/2016/11/rpgmv-url-fdmyplugin-filedownloader.html
これのおまけ機能
-
>>815
多分画面のスクロールについてくるっていう要件を満たさないのではないかと
XPのフォグとVX以降の多くのフォグスクリプトの違いはそこですね
-
レクトールのおまけスクリプトを知らんのか
http://artificialprovidence.web.fc2.com/rgss3/r3other/RGSS3ExMap_AutoPlane.txt
-
>>819
すいませんまさにそこの管理者であり配布者なんです。
それ、あくまでレクト―ルおまけスクリプトの挙動を再現はしていますが
XPのフォグとはスクロールの挙動違うんですよ……。
-
よくわからんけどピクチャ表示みたいなフォグか?ストレイキャットのフォグみたいな感じか
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フォグの違いを確認するのにXPを久々に起動したけどFPS40って制限のせいでMVより重く感じる
もうフォグの仕様の違いとか気にする余裕とか無いくらいモッサリ感がヤバイ
-
http://artificialprovidence.web.fc2.com/rgss3/r3express/RGSS3APStyleFog.txt
マップ上の演出系スクリプトのリハビリ兼ねて試作。
多分表示座標との同期設定が厳格の時がXPに近いと思うんですが
こんな感じの処理ですかね?
-
同一URLで同期設定を微修正。(Ver1.01)
多分こういう処理で合っていると思うのですが。
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>>824
出来た!
まさか一から作って貰えるとは…。
本当にありがとうございます
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>>825
無事動作されてなによりです〜。
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>>817
ありがとなす!
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https://imgur.com/a0DcpOk
壁の裏側に回れるようにこんなことやってるんだけどもっといい方法ない?
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ACEか?スクリプトであるぞ
MVでもプラグインがあるぞ
-
>>829
それも良いけど地形タグで足跡付けるスクリプト入れてるから…
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足跡じゃなくて足音だった
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スクリプトの最初の方のどののフォルダーを参照するかの所いじったら解決した
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地形タグじゃなくリージョンでできるスクリプトなんだけど解決したならいいか
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地形タグがついてないと足音ならないと思ったの
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言葉足らずでわかりにくいけど言うほど解決ってわけでもないから他にいい方法あったら教えてほしい
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https://cphouseset.wordpress.com/scripts/cp_terrain/
VXAでいいんだよな?ここのリージョンであれこれできるスクリプトでできるかと
リージョン16,17が斜め階段、18が壁裏、20から23が橋用で使える
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>>836
サンクス
試してみたけど地形タグで設定した足音がならないんだよね
壁のタイルにも地形タグをつけてみたけど通れるようになった所だけ鳴らない
まあ教えてくれてありがとう
-
>>816
日本での発売日がまだ決まってないからまた海外先行販売なんだろうな
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ちょっと聞きたいんだけど
氷・雪山のステージって終盤のイメージある?
ゲーム開始地点が雪国でもないのに序盤にあったら違和感感じるかな
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いいんじゃないの
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>>839
FF6は初っ端吹雪の中を魔導アーマーです
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ラノゲツクールって重いの?最低動作環境でメモリ4GBになってるけどRPGMVの失敗から多めに書いてるのか本当に重いのか
スマホでも遊べるらしいけど4GBってかなり端末が限られるよね
最新のiphone 8Plus、Xで3GBだからiphoneは問題外だし
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遊ぶ方は別なんじゃないの
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MVの最低動作環境が2GBだが別か?まともに遊べてないから重いと言われてるんだろ
-
ちなみにラノゲMVは現時点では32bitOS対応してないよ
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そういや公式は動作環境って書くけどSteamは最低動作環境って書くんだな
ちゃんとクレーム対策してるのは流石だ
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冷気のダメージって、炎や雷に比べるとなんとなく弱いイメージがある
炎や雷浴びせられると、そら死ぬわって感じだけど、冷気なら食らっても暖めれば何とかなりそうな気がする
氷の刃で貫くとかならともかく、冷気を浴びせるだけじゃ敵を殺せるイメージがない
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絶対零度なめすぎ
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人間が冬場の凍った池なんかに落ちると命にかかわるっていうし、冷気で人が死なないことはないと思うんだけど、
炎で焼き殺したりするのと比べると効き方がゆっくりしてる感じが、イマイチ弱く感じる原因なのかな
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ゴジラ殺すくらい強いじゃん
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温めて治せる程度の凍傷は霜焼け程度だが症状強いと壊死するぞ
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攻撃に使うくらいの冷気なんだから暖めれば大丈夫とかいうレベルの威力じゃないだろ
冷気が大したことない威力なら炎も冷やせば大丈夫なレベルの威力になるぞ
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200℃で殺されるのと-200℃で殺されるのだったらマイナスがいいかな。
一瞬で逝けそう
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エフェクトが単なる吹雪だと弱そうに見えるかな
ダイアモンドダストくらい自然に起こるし人も動物もそこで生活したりするからね
もうちょい温度が下がれば普通に即死レベルなんだけど...
-
鳳翼天翔=最強
ダイアモンドダスト=(笑)
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魔法の冷気だろ?魔法で氷の塊を一瞬で出せるんだから尋常な温度の冷気なはず無いじゃん
一瞬で細胞から破壊してくるに違いない
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炎の熱は神経を消されて死ぬイメージ
おぞましい冷気は神経を断裂破砕されて死ぬイメージ
あと、ドラクエで炎より強い「かがやくいき」を体験した世代だからどう見積もっても優劣はつけれないな
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ポケモンも炎より氷のほうが強いイメージだな
大文字と吹雪 火炎放射と冷凍ビーム
まあポケモンは炎冷遇だけど
炎のくせに冷遇とはこれいかに
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>>858
96年とかいう昔に比べると
今は炎の需要は高耐性の鋼相手に高く、炎では辛い相手に対する氷の需要も悪くはないべ
あと対戦モノは環境によって優遇不遇が割と変わってくる
-
対戦は知らないけどしなり部分は吹雪ゲーだったじゃん
-
ポケモンに関して言えば氷技の需要はあるけど氷タイプの需要がない
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いきなりで申しワケ無いけど、相談です。
ツクールでマップ作成が苦手で、
何を始めるのにも最初にマップ作る時点で気持ちが萎えます。
イベントとか作るのは好きでガンガン作れるんですが、
皆さんは何か解決法というか、こうやってるみたいな感じのありますか?
-
マップ作成がいらないゲーム作ればいいんじゃないかなっていう
本末転倒っぽい意見をしそうになるけれど
それが気持ちの問題っていう事で間違いがないなら
長く付き合う機能になるわけだから苦手意識自体無くした方が良さそう。
色んなツクール製ゲームをやって自分がいいと感じた作り方を真似て
自分のやり方として昇華していけばいいんじゃないかな?
自分のものになってないから作るのが辛いんだと思いますよ?
-
ラノゲツクールについて話せるスレッドって経ってますか?
-
ないね、立ててみたら?
ユーザー集まるかはわからないけど
-
ご意見ありがとうございました。
おそらく自分の中で難易度を上げてるだけだったのかも
しれません。もう少し気楽にやってみます。
-
ラノゲツクールっていうものもあったんだ
今ググって知った
自分が言ってるのはラノゲツクールMVだったんだけどMV入れてもいいかな
ラノゲツクール1話目
ストーリのこととか、Live2Dイラストや、機能面など幅広く語り合いましょう
公式
https://tkool.jp/lngmv/
-
好きに立てたらいいじゃん
-
はいよ
-
ラノゲツクール1話目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1512361035/
-
ツクール触り始めて思ったんだけど2000(だけじゃないけど)で自作システムの人は
一画面で物凄いピクチャ数使用してたんだね
とくにパラメーターが見える系はちから253みたいな感じだとちから/2/5/3って一つ表示させるのに4枚も使う
それとも自分が知らないだけでもっと簡単な表示方法があったのかな
-
数字のためにピクチャ何百枚も用意してる作品とかあったような
-
>>871
デフォでやるならそんな感じだな
mvならトリアコンタン大先生が文字列ピクチャという偉大なプラグインを制作してるぞ
-
まー
ぶっちゃけゲームUIの文字ってアトラスとか画像にしたフォント表の座標を指定して表示させるのがデファクトだから・・
-
メニュー画面専用マップを用意して制限緩めのキャラグラを並べて数字を表現する方法もある
-
>>875
人文字・・
まぁキャラクターには文字の意味もあるからネタにはなりきらないんだけども
-
例の素材盗作の件を見て自分が使ってる海外素材が大丈夫なのか不安になってきた
何か確かめる方法ないのか
-
>>877
確実な方法なんてないだろうな
でも海外製だから怪しいっつー先入観は捨てた方がいいぞ
規模が大きいからいい奴も悪い奴もいるってだけで
日本人より遥かに高い意識の人も多いし、そもそも昨今は日本人がだいぶ怪しい
-
>>877
何それ?
-
>>879
シアンのゆりかごさんの素材をトレスした素材を
ツクール公式ストアが無断で販売した件では?
それで今何の声明もなくその素材ページから
購入ボタンだけ消してだんまりを決め込んでる
購入者へのフォローはあったのかな?
http://store.tkool.jp/a/rpg-ressource/rpg-ressource-zombie-jp
-
一番アカン対応しちゃったな
有耶無耶にしようとするのが一番印象悪い
-
>>881
一応>>880を書き込む前後あたりに公式から簡単な報告が来たっぽいけど
重要案件な割に2週間経っても解決できてないあたり悪印象は拭えないかも
相当拡散されてて当分は記憶に残りそう
信用問題で初動遅れるとこうなるんだよっていういい例になったのでは
-
ツクールストアは委託販売だから販売元がどういう対応するかの連絡待なんだろ
素材の質問をしたら角川に聞きますで2週間くらい放置されたことあったし
-
海老が直接運営してるわけじゃないとはいえ
海老が関わってるってだけで何もかも胡散臭いイメージになるよな
-
信用なくそうがツクールやってるやつがウディタやunityに移るわけないからノーダメージなんだよ
-
移らないかもしれないが辞めることはある
-
何それwエターナった時の言い訳?
-
海外ストアやsteamじゃ普通に売ってるね
http://www.rpgmakerweb.com/a/graphics/zombie-survival-graphic-pack
http://store.steampowered.com/app/258740/RPG_Maker_VX_Ace__Zombie_Survival_Graphic_Pack/
製作元が海外だから対応遅れるのは仕方が無いとは思うよ
いきなり独自判断で使用禁止とか言われても購入者ブチギレさせるだけだし話し合いで解決してくれればよし
-
海外ならまだしも国内でゾンビゲー素材集の需要があった方に驚く
-
青鬼とかで一時ホラゲがやたら人気だったし、むしろ国内の方がゾンビ素材の需要高いんじゃないの?
-
使ってるの見たことある?
-
ホラゲは完全自作くらい気合い入れないと伸びないだろうから素材使ってるホラゲとか目に止まらずに消えていってるんじゃね
-
ノーダメージかどうかはラノベMVがどれだけ売れるかでわかるでしょうねぇ
まぁ元々の信用が0に近いからノーダメージって理屈ならわからんでもないけどね
-
ゾンビ素材とラノゲツクールにどんな因果関係が
-
もしそんなのでダメージ受けるとすればツクール製だと拒絶されるユーザー側じゃない?
-
一番最悪な結末は、シアンのゆりかご側が「ツクール製ゲームでの素材利用禁止」と言い出すことだと思う…
自分が人の愚痴を大真面目に受け取ってるだけとは思いたいけど、なんかあの管理人のブログとかTwitterとか見てるとそういうこと言い出しそうで怖い
-
Valkyrie Story Tilesetってどこで配布されてる素材なの?
前から気になってたけど全然わからない
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>>897
配布停止したんじゃ?
パクり素材屋とかって叩かれて逃亡したんじゃなかったかな
-
復活したんじゃなかった?
急に停止になっても困るから使わなくなったけど
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>>898
>>899
そうなんだ、普通に良さげだから気になってたから残念
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うっわ良さげだから気になってたからってなんだよ恥ずかしい
-
有料版を買えばいいだけの話なんだが
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有料版ってなんだ
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高解像度版とかの有料素材集を出してるよ
素材量が多いから下手な公式素材集よりお得感がある
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https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/resource-blacklist-the-resources-you-should-definitly-not-use.36763/
やばい素材ブラックリストだって。
hanzo kimura valkyrie stories も含まれてる。
-
>>905
おっそんなのあるのかこれは有り難い
やっぱVXresourceplanetてやばいのか
-
5chみたいな匿名掲示板ならまだしもフォーラムで堂々とやばい素材屋一覧とか掲載してるあたりすげえわ
日本で同じことやったらぶっ叩かれるだろうな
-
そう?
実際パクってるんだったら問題だし認められるっしょ
-
版権素材が入りでもしたらアホみたいに叩くでしょ
危機回避の為にも普通に必要なこと
-
やばいって、要するにツクール公式ストアみたに他所から無断でパクった素材ってこと?
-
https://store.tkool.jp/news/410-explain12221?utm_content=bufferc9e0a&utm_medium=social&utm_source=twitter.com&utm_campaign=buffer
遂に販売停止になったな
商用ライセンス買った人は返金対応して貰えてるんだろうか
-
そりゃあするでしょう
しなかったら詐欺だ
-
>>911を見ると商用利用しないでねってだけで返金には触れてないからなあ
ツクール素材マーケットとかやるとかいってるがこういう前例できちゃうと無かったことになりそう
-
公式フォーラムのミニマップコンテストで入賞して欲しい素材をゾンビサバイバルと言って見よう
-
クラシックファンタジー建物素材集、どうやって使うのが最適?
俺は通行出来ない部分をタイルにして裏側に回れる部分をイベントみたいなのを考えてるけど
-
ん?全部イベントにして床に通行不可の上層タイル置けば良いのか?
-
自分の組み易いやり方が最適だろ
1枚絵にして使う人もいれば普通にBタイル以降に置く人もいる
俺は使うと1つのマップに時間がかかり過ぎるから使うのやめた
-
>>917
それもそうだけど方法は多く知っておいたほうが組み易いやり方も見つけやすいかな-って
-
MVってもう2000円切ったんだね
もはや本体より素材集のほうが高い
-
>>919
本体は安く売って裾野を増やして、素材集とかで稼いだほうが儲かると散々昔から言ってたんだが
最近になってようやくそれに気づいたんじゃないかな。
利益を上げたいなら何よりもまず人口が増えないと話になんねえ。
基本無料のネトゲとかソシャゲはそれで爆発的に広まって利益出してるんだし。
-
ラノゲツクールって素材集として見たらどう?
SEとファンタジーの背景が気になる
-
http://fast-uploader.com/file/7070711175417/
気に入ったエフェクトが出来た
個人的にゴチャゴチャしてるのが好き
評価求む
-
ごめんパス付け忘れてたから消した
http://fast-uploader.com/file/7070711594577/
パスはtkool
パス入れれば落とさなくてもプレーヤーで見れる
-
恥ずかしくなったので消しました
無駄なレス消費本当に申し訳ない
-
>>905
どういうこと?
公式が販売してるのが一部やばいんかね
-
>>925
それパクリぶっこ抜きの疑いのあるのを載せてるだけだぞ
-
他のツクラーにかまってほしいからツイッター始めたいんだけど
いきなり出てきて構ってもらえるもの?
-
自分からフォローしまくってフォロー返されなくても話しかけまくればいけんじゃね
-
とりあえずツクールと呟けばツクール公式がいいね押してくれるぞ
-
他のツクラーの作品遊んでみて絶賛したい作品のファンアートでも作ってみる方がいいかもよ
…ハードル上がるし、それを望まない人も稀にいると思うけれど
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「他の」ってことは自分でもそれなりに作ってるんだよな?
作品の出来次第なんじゃね
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自分で構いたくなるツクラーがどういうものか考えればどういう行動を取ればいいかわかるでしょ
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んー今作ろうと思っているやつが見せられる段階になったらアカウント作ってみるか
アドバイスくれた人はありがとう
ttps://imgur.com/fxFDT0P
ところでXPの城下町タイルにあるような屋根を改変で作ったんだけど違和感ある?
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えんため大賞も全部最初におすすめとか公式が広告ゴリ押ししてた公式がらみの完全内輪作品しか選ばれなかったわけだが、フェスも同じ感じなのかね。
ほんとに内輪以外から選ぶつもりあんのかね?
賞金ケチって10万程度だしフェスの方はちゃんとやるつもりあんのかどうだか。
以前から言われてたやらせだっていうのが本当だったと確認できたから、やる気ある人はアツマール関係じゃないのに応募したほうがいいね。
どこかちゃんと選んでる賞ってあるかな?
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完全内輪作品しか選ばれなかったというが明らかに不当に落とされたような優秀な作品なんてあったのか?
毎度思うんだけど完成度低い内輪作品以下の作品なんて選ばれるわけないんだから
優秀な作品があるならタイトル挙げればいいとよ、本当に優秀ならみんな同意してくれる
自分が選ばれなかった言い訳にしてるならどこでやっても賞なんて取れないよ
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基準点超えたら合格とかの試験と違って選出方式なんだから落とされた作品挙げろで反論は無理あるわ
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なんで?
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丁寧に作られた無難な作品作っても評価はされんよ
粗くても記憶に残るほうがコンテストでは有利
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>>934
そうやってどうせ身内がっていうので参加自体控えてまともな作品集まらなかっただけじゃなか?
キャラクター、シナリオがメインでゲームとして面白いかは選考外だったし
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まったく興味無かったから別に誰が賞を獲ろうがどうでもいいな
テーマ自体キャラゲーでも作ってなきゃ参加する意味ないし参加しようとも思わん
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えんためもフェスも賞獲っても認知される事って無いだろ
歴代フェスの大賞作品のタイトルなんか1つも出てこない
とりあえず10万くれるなら欲しいってくらいのコンテスト
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http://store.tkool.jp/news/414-0110news?utm_content=bufferd1f84&utm_medium=social&utm_source=twitter.com&utm_campaign=buffer
は?
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海外制作の素材集はもう販売停止しろよ
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エンシャントダンジョンの人も前科持ちだったような
これはツクール素材マーケットも無かったことになりそう
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エンシェントってPixannaの人だよな?
もう何を信じれば良いのやら
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MV付属の音楽素材にもドラクエのカジノみてーな曲があったような気がする
どれだったかな
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あとアレ
MVのCastle2
どう聞いてもラダトーム城
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>>947
ラダトーム城のBGMってどんなだっけ?
と思ってまずCastle2聞いたら、ラダトームの曲を思い出したから確かに似てるかもなw
パクリってほどではないと思うが。
まあ城の曲とか雰囲気は似るからなあ。
曲どうこう以前に音源的に城といえばこの音色みたいな感じもあるし。
教会はパイプオルガンとかな。
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カジノっぽいのはTown06 -> ドラクエ5かな
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>>948
言うほど城の曲って似てるかな
>>949のと合わせてなんかギリギリセーフなラインまではパクったように聞こえる
どうなんだ株式会社ノースサウンド
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全体の時間割合としては大したことないけど部分的にはすごく似てるw>castle2
DQ6も微妙に混ざってる感じ?
townはうちだと2までしか入ってないな
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ん?
2までしか入ってないってどういうこと
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c:\Program Files\KADOKAWA\RPGMV\NewData\audio\bgm\
にtownは1と2しか入ってなかった
無料の追加素材のDLだかを入れてないような気もする
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Town06は追加素材だね
自分はDL版だからアップデート用のパッケージに入ってた
RPGMV_Upd.zip
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そうなんか
自分はsteam版だからわからんかった
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>>955
steamでも入ってるぞ
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steam版には最初から入ってるから
逆に入ってない環境があるのを知らなかったって意味だろ
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そうだよ
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斜め壁ってどうやって作る?
GIMPの遠近法で作ろうとしたけどボケて使い物にならない
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>>959
一列ごとに1ドットづらすだけで出来るよ
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下三角に切り取って上下反転して上につけよう
知らないけど
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>>960
えっそれ1ドットづつやるの?
一つ作るたびに32回もやんないといけないっぽいけど
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gimpで出来るかどうか知らないけれど
範囲設定からの傾き45度で一発では?
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saiでできるけどボケるの嫌なら>>960が確実
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GraphicsGaleの例だと横32縦64で範囲指定して
1段にすれば45度傾斜付けれるかと。
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>>965
それで作った素材を実際にツクールで入れて言ってんの?
他のと合わせると不自然になるよ
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とりあえず>>960の方法でやってみた
https://imgur.com/XfspheG
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両側の壁の下の方の接点…みたいなところを何とかすればイケると思うけどなこれ
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>>966
いや>>960のと同じ結果になる物を1ドットずつ手間かけてやるんじゃなくて
1タイル分まとめて簡単にやる方法を述べただけなんで
合うか合わないか言われても正直知らんがなとしか。
話の流れで分かると思って付かなかったけど
>>962ってつけなきゃ分かんなかったかな。
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一応それぞれ処理した結果を貼っておく。
>>960の通り1列ずつ1ドットずらしたものと
GraphicsGaleで1段の傾斜にした物
https://imgur.com/a/gmYTb
1タイルじゃなく2タイル分の壁だから横32縦96の範囲指定でやったけど
自分には全く同じ物にしか見えないのだけど、そんなに違う物なのかな。
単純に>>960の方法も含めて不自然だからあかんって話なら>>964が意味不明になるし。
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タイル単体で見てもわからないけど実際並べると繋ぎ目おかしかったりする場合があるよ
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似たような処理でもツールによって結果は変わるってことじゃね?
色補完で潰れるツールもあると思う
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>>971
左途切れ、右途切れ、左右両方途切れ、左右両方繋がってる4パターン
右上から左下へ流れる、左上から右下へ流れる2つのパターンもあるから
4×2で8パターン作らないと繋ぎ目を完璧には出来ないかな。
上だけ穴あけるとか下だけ穴あけるとかし始めるともっと増えるから大変そう
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斜め壁で一切不自然さを出さないようにすると
屋根部分のパーツも斜め用を用意しないと不自然になるから
結構な量のタイルID作らないといけなくなって大変そう。
適当でいいなら大分楽になるんだけど実際やってる人って
壁1種類に対してどれくらいタイル用意してるんだろうね
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というか斜めタイルってみんな欲しがりそうなものだけど素材無いのね
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通行判定どうするとか色々めんどくさそう
視点が前方からの時点で斜めにしてもなあみたいな
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壁の部分はまだどうにかなるんだけど
天井の部分はどうしたら良いのか全然わからない
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壁、天井セットで>>960でいいじゃん
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それだとこうなる
https://imgur.com/vau138J
斜めの部分との繋ぎ目がどうにかなればなんとかなる
ただそれでも>>960の方法でやってるから手間がすごい
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まあ最初に手間かけてつくっちゃえばずっと使えるしいいんちゃう
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>>960が手間というがこれ以外の簡単な方法があるならそっちでやればいいだけだろ
作業時間でいえば単純ゆえ逆に早い気がするが
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単純だからこそ他にもっと効率の良い方法がありそうなものだけど
SAIとやらを買ったほうが良いのかね
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大量に作るっていっても10や20でしょ?
わざわざツール買ってまで加工するほどのことか?
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GraphicsGaleはフリーだぞ
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>>979
手間っていうけど1列ごとに1ドットずらすだけだから縦に複数タイル配置すれば一度で作る量は簡単に増やせるけど?
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>>985
ホントだ
頭いいな
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>>982
SAIはダメだぞ
グリッドがないからドット絵加工にはとことん向いてない
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モチベ的な意味でエンディングまでできたらもうアップしちゃいたい自分もいるし
ここまできたら数週間延ばしてこだわりたい自分もいるしで無駄に悩んでる
1本のゲームを長期で制作続けられる人って尊敬する
自分は2週間くらいで新しいゲームを思い付いてそっちの制作も手をつけ始めてしまった
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結局斜め壁が完成しないまま一日が終わってしまった
他にももっと作りたい改変素材があるのに
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素材投下スレとかないの?
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作品投下スレにゲーム以外も上がってるからそっちでいいんじゃね?
もしくは自分で新たに立てたらいい
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斜め壁作ろうとしてた人です
とりあえず下の部分だけでも作ろうとしたんだけど
https://imgur.com/QeHEjSB
赤丸で囲ってある部分ってどうしたら良い?
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普通にドット修正すりゃいいと思うが
ペイントツールか何かでレイヤコピーしてちょっと斜めに動かして統合すりゃ少し楽できるかもね
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エスパー回答すると、おそらく>>992は斜め45度だとフチが合わないからどうすりゃいいんだって困ってるんだろう
無理にフチを合わせてアンチエイリアス(もしくはドットの引っ掛かり)かかるのが気に喰わないと見た
もしその要望を解決するのならば縦の壁パーツを斜めチップに合わせるしかない
要するに縦壁も全部作り直しだ
嫌ならフチを合わせてアンチエイリアスのかかった斜め壁で我慢しなさい
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>>993
>>994
回答ありがとう
どっちもよくわからないからどうにもならなかった
有料の方のFSM素材にあるやつが理想なんだけど俺の技術力じゃどうにもならないのね
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つっても1ドットずつずらして斜めにする処理が出来たんだから
画像(ドット)編集できるツールは使えてるんだよな?
もしかしてそれで編集してもマップに配置するまで
ずれてるか分からないってことなら
配置状態で画面キャプチャして取り込んで
壁を合わせてから切り抜いてマップチップに埋め込み直す感じになるかな
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単純にどうしたら斜めと縦の接続部分がきれいに繋がってくれるか分からないの
https://imgur.com/gzGkKnV
一応編集中のヤツ貼っとく
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あーちょっといじって判ったけど
/ ̄
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上の場合と下の場合で斜めパーツを兼用にしようとしたら
上に合わせると下が合わなくなって下に合わせると上に合わなくなるのな
これ壁の縦幅9ドットで横幅10ドットだもんそりゃ合わんわ
壁全部の幅をいじりゃ繋がるには繋がるけど
光と影があんまし自然に繋がらん気がする
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MV用のFSMは上と下両方の接続部分のバリエーションがあるから両方用意するのが良いのかな
その書き方だと上と下両方に合うタイルが作れたっぽいけどどうやったか教えて欲しい。
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