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RPGツクールMVスレ2
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ここはRPGツクールMVについて語るスレです
■公式
https://tkool.jp/mv/
■ツクール開発部Twitter
https://twitter.com/tkool_dev
■海外版
http://preorder.rpgmakerweb.com/rpg-maker-mv/
■前スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1445389725/
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おつ
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MVのキャラ生成ってモブ向けの服がないのな
あと女性キャラの服装にスカートが少ない
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露出の少ない服ばかりなのもちょっと残念
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水着素材は見かけたな
素体がなんかゴツいけど
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なければ作ってしまおう
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サイドビューグラが薄着になると特に女性キャラはゴツ過ぎて萎える
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それなら自分で手直ししてしまおう
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簡単に言うが体型変えるってことはほぼ全部描き直しで1から描いたほうが早い
ジェネレーターの意味が無くなるわ
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今の次期はとくに、こういう素材があると助かるんじゃないかと
Aceキャラと顔グラをMV規格化
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/48919-the-vx-ace-nostalgia-pit/
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違った、AceじゃなくどうみてもVXのキャラだった
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ACEのもあるじゃん
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>>10
MV規格っていうよりリサイズな
アレックスみたいにMV風のVXキャラなら素直に喜べるんだが
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前スレでも貼ったけどACE規格の画像素材をMV規格へリサイズするサイト
サーバーが貧弱で時間帯を見極めないと入ることすらできないけど便利だよ
http://www.kickbackgames.com/mvfu
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そんなことよりゲーム作ろうぜ
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めんどくさいな
もうちょっとショートカット操作増やすべき
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流石にデフォ素材だけでゲーム作るのはちょっとなあ
素材揃ってたほうが作る易いし
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スペック満たしてるのに動作が重い・・・
VXを使ってる気分だ
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>>18
スペックは起動できる最低保証環境でサクサク動く保証環境じゃないよ
VXだって発売日当初の動作環境はIntel PentiumIII 1.0GHz 相当以上メモリ256 MB 以上ってなってるくらいだし
公式のは最低保証環境と考えたほうがいいと思う
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>>19
なるほどそういうことか
これはPCを新調するまで購入は見送ったほうが良さそうだ
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生放送でVistaでも動きます!って言ってたのにな
そういや快適に動くとは行ってなかったか
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エディタの動作は問題なくサクサク動くだろ?
作ったゲームが重い?知らんがな
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>>22
エディタのほうが重い
レスポンスが遅れたり、キャラ作成画面でクリックできなかったりする
CPUとメモリの使用率が異様に高いわけでもないんだけど
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ユーザーはしらんがなでいいけど角川は商品として売ってる以上しらんがなとは言えないと思うんだがなあ
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販売はチェンソフトだから角川的には知らんがなでいいんじゃね?
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エディタはVXとかじゃ推奨解像度以下だと起動すら出来なかったけど
MVは動作環境以下でも関係なく起動出来るようになったんだな
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起動はするけど真っ白で応答停止になるぞ
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うちの環境じゃ普通に動くぞ
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次のレベルまでの経験値貯まってもその場でレベルアップせずに
例えば特定の人物に話しかけないとレベルアップできないようにするには
プラグイン作らないと無理かな?
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>>29
イベントコマンドだけでどうにでもなりそうだけどな
各キャラの経験値用の変数でも用意してね
例えばシンボルエンカウントなら勝ったら経験値用変数に値入れるとか
ランダムなら……なんか敵グループのバトルイベントのとこでがんばれ
もちろん敵キャラの経験値のところには0を指定してって話だぞ
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アイテムに触れると「?」や「!」のフキダシが出て、
決定ボタンを押すとアイテムがゲットできる
っていうのは、条件分岐で作ることが出来ましたが
プレイヤーがアイテムから離れたときに
フキダシを瞬時に消す方法はどうすればいいのでしょうか?
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>>31
FF9的なあれか
いろんなやり方あるけど条件式でプレイヤーの向いている1マス先のイベントを調べて、そのイベントが落ちている【アイテム】っていうカテゴリ的なもの(例えばNOTE欄にアイテムっていう文字列をそれぞれ落ちているアイテムイベントに書く)が付与されていたらピクチャ表示。離れたら当然1マス先アイテムがなくなるのでその条件式に該当しなくなりピクチャ消去
っていう並列処理を実行してたらいいんじゃないかな
なんかわかりにくい上にイベントコマンドだけで出来るやり方じゃないかもしれないが頑張ってくれ
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結局ツクールVXでは一作も完成させる事が出来なかったけど
俺、MVでは完成させるんだ
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俺も過去に短編RPGすらエタったけど
今度こそは完成させるんだ(決意)
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>>32
プレイヤーのバルーンにこだわり過ぎてました
アイテムに対して、ピクチャで処理して
離れたら消せばいいんですね。
ありがとうございました。
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そういえば発売2日だけ延びたね
12月15日だったのに17日になってた
この2日だけってなんだろうね
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似たようなプラグインでNearEventSensor.jsっていうのが配布されてる
これはフキダシじゃなくて近くのイベントが点滅するんだけど、少し改造すればフキダシにもできるかもしれない
プラグイン名でググったら出てくるよ
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最初の発表からずっと17日じゃなかった?
発売日恒例の木曜だし
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最初から17日だよ
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MVのサンプルゲームやるとエラー落ち酷いんだけど
これはブラウザでやってるからで
DLゲーだったらそんなことはないんだと信じたい
というかやればやるほど落として遊びたいと思っちゃうなこれ
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エラー落ちするゲームをもっとやりたいと思えるならいいゲームなんだろうね
実際エラー落ちの酷いゲームなんかやってもそれでゲームやめちゃうのが普通なのにね
普通にexeでも配布すればいいのに
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初日にエラー落ち+別の大当たり引いちゃったからMVサンプルはexeくるまで様子見してる
ありゃセーブ&ロードの概念がないミニゲーム形式以外厳しいわ…
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日本語版はやくでてくれー!
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水曜日にMV更新で素材やらキャラジェネレーターのパーツ増えるっぽいな
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日本でも増えるの?
まだ体験版正式一般公開すらまだだけど
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体験版ってやっぱりデータ保存できないのかね
キャラ生成してキャラを出力するぐらいはできるんだろうか?
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海外版と同仕様ならデータ保存やキャラ出力どころかプロジェクト出力すらできるが
こんなところでまでおま国してくるなら分からんな
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体験版は製品版と機能は同じでしょ
規約でゲーム公開に制限があるだけで
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追加素材がDLできるぞ
http://steamcommunity.com/games/363890/announcements/detail/94936139260627270
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ツクールって新製品でたから過去版が安くなるとかってのもないよなあ
今までに値引きセールてあった?
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>>50
今steamでセール中
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bandleに出品して$1で英語版購入出来た事もあったよ
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>>50
バリュー版になって値下げしとるやん
2000だって9800円→4800円→2980円と価格変更してきたんだぞ
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>>53
俺は9800の時に買ったわ…
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>>50
バリュー版知らない人に聞くのもあれだけど何のために過去作を買うの?
サンプルゲームをやりたいの?
素材を使いたいの?
PCスペックその他諸々でMV製のゲームがプレイできない人のために過去作への移植版でも作るの?
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最近のツクールで作ったゲームはつまらん
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Ibみたいに2012年にツクール2000のゲーム出して人気出たりするわけだから
過去バージョンの廉価版も出る意味はあるんでないの。
ただ、海外版ってユーザー登録不可→国内素材仕様不可じゃなかったっけか。
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>>56
良かったね、面白いゲームを作れるチャンスがあるじゃん
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>>57
少なくともツクールストアで売ってる素材は英語版でも問題なく使えるぞ
まあsteamで買ったほうが安いけど
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2000でもシステム的にクオリティの高いゲームは作れるしMVでも駄作は駄作だけど
2000でクオリティの高いゲームを作れる人ならMV使ったほうがもっといいゲーム作れると思う
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海外版を日本語化したほうが安いし早くプレイできるのか?
日本版待つメリットってある?
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国内用素材とプロジェクト付きのサンプルだろ
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特典が付くらしい
ちょうど今さっきも公式がツイートした
degicaだけかも
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でも国内用素材ははっきり言ってゴミだろ
そのうち海外版用にも配布するかもしれないとか言ってるし
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発売3週間前でもまだ特典発表できないって
段取りとしてどうなのですかね……?
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>>63
は?
Amazonで買うのは罠?
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VXAの時もamazonで買うといくらか安いんだけど
エビテン(公式通販サイト)で購入するとツクール2のリマスターBGMが付いてくるっていう特典があった
今回も公式特典が存在する可能性も微レ存
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>>67
こないだの公式ニコ生で、素材とかは後々ダウンロードできるようにするから、どこで購入しても一緒と言ってた
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>>68
それって特典素材じゃなくて新規追加素材の話では?
誰でもDL出来るなら特典の意味がないのでは。
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和風素材が沢山欲しい。
素材集「和」は許さん!
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一枚絵よりもキャラチップやタイルセット中心に欲しいよね
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追加でキャラチップとか出す事があるならキャラクタージェネレーターの対応形式とかで欲しいな
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とりあえず歴代RTPキャラをキャラジェネレーターで作れるくらいパーツを充実させてほしい
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パッケージキャラとアレックス辺りのパーツを欲しいな
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和風素材あったらONIシリーズ作りたい
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steamセールでVXAのタイル素材いくつか買ったけど
MV用にコンバートすれば普通に使えそうだな
微妙に粗くなるがそれほどは気にならんし
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特典…
ツクール用のグラフィックや音楽製作ソフトが良い
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どれだけコストかかると思ってんだ情弱
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今度のsteam版のアップデートでちょっとは軽くなるかも?
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>>76
素材いくつか欲しいのあるんだけどこういうのって本体なしでDLCって買えないよね?
日本語版持ってるし今後はMVでいくからsteam版VXAce本体はいらないんだけど
素材のためにセール中の今買っとくかどうかすごい迷ってる
日本のツクールストアが同じくらいたくさん素材集出してくれればいいのになあ
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>>75
GBでONI 1���5
SFCで鬼神と幕末
PSで再輪?
確かにONIシリーズは楽しいな。
転身とか神降ろし懐かしい
キャラ生成で人外も作れる事を願う
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>>80
DLCの為に無駄に海外版買ったわ
複数買えば定価の素材集買うより安いと割り切るしかない
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モンスター生成昨日あるといいなあ
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斜め階段移動のプラグインってまだ配布されてない?
あと壁裏通行のプラグイン
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イベントコマンドで出来ないの?
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>>85
イベントだとダッシュ判別とマウス操作の問題があるんだよ
特に後者は今までイベントでできたことも難易度上昇するわけで
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そっか、マウス操作まで考えるとたしかに簡単には行かなそうだね
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イベントで崖とかをジャンプで飛び越えるマス作るじゃん?
キー入力なら方向キー押しっぱなしそのままイベントに接触してジャンプして移動続けるんだけど
マウス移動だと崖の先数歩目の目的地をクリックすると崖の先へジャンプして終了
目的地をもう一度クリックという作業が発生するんだな
これが連続で移動マスが置いてる場合、その都度目的地をクリックするかドラッグ状態じゃなきゃダメ
イベントで色々やる人にはマウス操作がある障害はでかい
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今試してみたらマウスだとキー入力の処理も無視するんだね
ドラクエ3の曲がる床みたいな仕掛けも作れないのか
気を付けないとゲームによっては致命的な穴ができそう
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その辺何も考えずにマウス使えるようにしたら株あがるんじゃないすかwwwみたいなノリでやったんだろうな
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クリックで目的地に移動する仕様のままだと本当に使い辛いよね
画面を上下左右クリックしている方向にキー入力とかになると楽になるのかな?
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イベント開始条件に
レベルや能力ないのかな?
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>>92
レベルは変数に代入できるからそれで
特徴は無理
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マウス入力はイベントコマンドにないし本当に糞だな
条件分岐に基本的なものがなさ過ぎる
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>>92
条件分岐にある項目(名前、職業、スキル、装備等)なら全部指定できるよ
条件分岐の中にイベント突っ込めばいいだけ
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スクリプト側でマウスとタッチ切ってるわ
MVの魅力なくなるけど
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MVでピクチャ表示やキャラの移動ルートから合成方法の減算が消えたけどjsonを
直接合成方法を変更すると減算表示できるな
アニメーションは減算にすると画面が真っ黒になる…やっぱ糞だな
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そうか、マウス操作があるのか・・・
テストプレイが今まで以上に大変だな
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逆にマウス操作基準で作ってるわ
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後1年制作期間追加していいから完璧なもの出してくれよ
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完璧なものってなんだよ
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脳波センサー搭載
頭の中で考えただけでゲームが出来上がる
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>>101
今のMVに足りないもの全部
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>>101
機能削減、バグだらけのツクールを新作として出すには時期が早過ぎた
日本版はいっそ発売延期してでも完璧に仕上げるべき
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一年後に買えばいいだけじゃね?
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>>105
発売後にエディタの仕様変更するなら1年待つけどな、無理だろ?
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そこには黒歴史化されたMVの姿が。
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まあ1年待てるなら数年も待てるだろう
Aceとか出てくるの待てば良いのでは?
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マルチデバイスとかいらない普通にACEの正当進化版が欲しかった
javascriptはちょっと
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>>108
今回コケると次があるかわからんだろ?海外版との値段差考えても日本版が売れるかどうかあやしいし
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>>101
アニメーション周りの仕様で出来ないこと増やしたのと
キャラ素体の頭部とボディのバランス比率を下手に崩したのは如何なものか
公式やその他もろもろの回答で、プラグインを過信しすぎて傲慢にさえ思えることがある
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>>109
流行ってるからとはいえスマホをゲーム機として捉えるのは実は相当無理してる、昔からそう考えてる
あと装備箇所の追加より運以降のパラメータの追加できる方が欲しかった
-
公式ページの機能紹介でデフォではできません
でもプラグイン作れば可能ですとか言ってるからなあ
これを不完全というのは当たり前、正直体験版じゃないのかと疑う
-
んー、俺は逆かな
マルチデバイス対応なきゃ買わなかったわ
-
バグはともかく機能面に関してはあっちを立てればこっちが引っ込むって話だろ
例えば>>94なんかは条件分岐>スクリプトを使えば良いだけだから分かる人に取っちゃ大した事は無い、
というかこれ以上ごちゃごちゃした要素をぶち込まれたらウディタみたいにパッと見で分かりづらくなる
初心者にとっても上級者にとっても不便になるんだよ
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>>115
わかる人しかわからないなら駄目じゃん
VXで機能殺しまくってACEで復活させたのは失敗だと思ったからだろ?
ゴチャゴチャして見辛いのはレイアウト次第だし
-
アイテムの増減やらアニメーション表示やら選択時に名称だけでID表示が消えたり操作性劣化してるだろ
TPの増減を追加しておきながらTPの条件分岐はないとか色々と半端すぎるんだよ
テスター募集するくらいのことやっても、その意見を機能に反映させる期間も無いまま販売しようとしてんだ
色々と順序がおかしいんだよ、この会社
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僕の考えた最強のRPGツクール
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PCならPC、スマホならスマホ向けの制作ツールに分けるべきだったと思う
マルチデバイスとした結果すべてのデバイスで中途半端
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>>117
テスター募集って無料で宣伝するやつの募集なわけで
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大体のことはスクリプトで出来るからスクリプトまで含めてデフォの機能と考えればいいと思うけど
せめて主なスクリプトコマンドの一覧くらいは公式で用意してほしいな
自分でjsファイルを読んで探せっていうのはぶん投げ過ぎだろう
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これのもっと充実したのを日本語版で公式が出してくれれば
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-Oa0cRGpjC8L5JO8vdMwOaYMKO75dtfKDOetnvh7OHs/edit#gid=0
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>>101
せめて本体機能だけでパッケージ化、スマホアプリ変換、スクリプト編集をできることかな
他のツール使うこと前提なのがそもそも不完全なわけなんだからさ
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>>117
そういうことあるからRGSS2〜3素材屋さんの撤退はリスキーだと思うんだよなぁ…
現実には何人かそうなりそうなのが悲しい所だが
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>あと装備箇所の追加より運以降のパラメータの追加できる方が欲しかった
これ。
別に多くて困らないんだけどな。
いらないなら使わなきゃいいだけなんだし。
ないと追加するのは面倒で管理もダルい上に色々な場所で無理が出てくるが
あるものを使わないならそれで終了だし。
装備欄でも何でも、余裕をもってマージンはとっておいてくれよ。
表示部分はなんとかするからさ。
-
Windows7が発売された時と似た感じがする。
32bitから64bitになって使えなくなったソフトが沢山あったり
なんでクイック起動消したんだって文句が出たり。
結局はプラグインと素材の充実度次第という感じもしますなー。
-
ツクールをツクールそんなメタなツクールがあればいいんやきっと
とりあえず発売日に買ってパンツなRPG作って出費回収しぉか(´・ω・`)
-
俺は逆に機能を絞り込んで特定の何かに特化しつつ作りやすさを追求したものが欲しいね
ツクール2000が長い間人気だったのもシンプルで初心者にも分かりやすいからだろうし、
あくまで素人が使うものだってことを忘れちゃいけないと思うんだよ
-
>>128
あとオンライン認証がなくオフライン作業を活かせるのも一因な気がしてならない
ACEベースで、人気のある/出そうなスクリプトを選り抜いてツクール側で最初から出来そうに…
って、選り抜く作業が公式だとまるで駄目そうでスクリプト作者側の方が上手そうなのが悲しい
-
だって2000のほうがイベントコマンド充実してるじゃん
スクリプト無いぶん2000のほうが機能面では上のとこあるだろ
-
>>128
XPはイベントコマンド激減で2000でできたことがデフォでできなくなったからな
2000と比べて重くなったし解像度上がったせいで自作素材の作る難易度も上がった
そういう意味じゃAceからMVへの移行は2000からXPの時と似ているのじゃもしれない
あと2作品後くらいには安定したものが出てくるんじゃないかな
-
とりあえずsteamが毎週水曜日にアップデートしていくっていうから楽しみ
メモリ解放系のバグだけは早めに対応して欲しい
-
公式の新機能活用講座で初めて知ったがイベントページが99から20に減ったんだな
マップサイズも減ってるし正当進化とは程遠い
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全て増やしたままで良いのに…
なんで減らすなんて馬鹿な真似するかな?
増えて困る人はいないけど減って困る人は大勢いる
そんなお客様(ユーザー)のことをないがしろにしてよい仕事だなんて
随分と甘い仕事だな
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2DはACEで十分 ツクール5からの正当進化出してほしい
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2000を解像度を上げてマップをXP式にしてスクリプトエディタ付ければ最強って、それ散々言われてるから
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とりあえずマップサイズはjsonを直接弄ると限界は好きに弄れるからいいけど
サイズを大きくし過ぎると重すぎて動作停止する
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そらそうやろ。上限なんてただのリミッター
目に見えないハードの制約の方が重要
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リミッター内なら無茶できると思うだろ?イベント敷き詰めていけるだけ敷き詰めいっても強制終了だ
まあ流石に1マップに数百もイベント置くこと自体想定してないみたいだが
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逆にスクリプトを弄る側としてはMVはものすごい自由度になったんだけどな
今回思い知ったのはスクリプトを弄るような奴はツクール界隈じゃごく一部だって事
なんでみんなプログラムを勉強しようとしないんだよ…絵を描いたり音楽を作ったりするよりずっとハードル低いじゃん…
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あくまでゲームを作りたいのであってプログラマーになりたいわけじゃーないからね
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>>141
そういうアレルギー反応がハタから見ていて滑稽だって話じゃないの?
海外旅行したいけど英語が出来ない。その為に翻訳機を使ってる
日常英会話を翻訳機に頼るのはけっこうだが
「hello」「thank you」「good bye」程度の簡単な英単語くらい覚えてもええやろって話やろ
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プログラムできなくてもゲームが作れるのがツクールの売りだからな
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本体無しで素材とスクリプトエディタだけ1500円ぐらいで売ってはどうか
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なにも今使ってる2000が強制的にMVにアップデートされるわけじゃないんだから
2000が好きな人は2000を使い続けりゃいいだけの話でしょ
なんでわざわざ自分に合わないものを叩くのか
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う、うーん…買ったはいいがバグや劣化が激しいから叩かれてるんでしょ?
そりゃあ2000からMVに強制アップデートなんてしてないし…
ピクチャーが開放されないVXみたいなバグもあるし現状酷いものだよ
あの会社は散々言われても修正アップデートなんてしてくれるとこじゃないし
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体験版や周りの評価から叩いてる人が殆どじゃないの?
まだ海外でしか発売されてないし英語のサイトで買った人がスクリプトの英語に拒絶反応示すとは思えないが
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>>147
エディタの仕様までスクリプトで変えられないだろ?これは個人でどうにかなる問題じゃない
スクリプト自体を悪いというわけじゃないがそれだとツクールとする意味がない
俺は海外版買ったけど現状不満だらけだ
-
>>147
ここは体験版応募したとか落選したというのが殆ど聞かない
人自体それほど多くないから海外版を購入している人は多いと思うよ
スクリプトでなんとかなるのはわかるけど頻繁に利用するものとかにスクリプト強制とか問題ないとは言えない
買ったものに文句もいえないとかおかしいじゃない?
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>>147
日本語化の話題が出るくらいだし安く買って日本語化して使う前提の人は結構いるだろ
海外サイトで素材探すのが面倒だから国内版発売後に日本の素材屋待ってるとか
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>>142
プログラムと英語は別物だろ?
自動翻訳とかあるから英文読むのは簡単だがスクリプトは翻訳でどうこうなるもんじゃない
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英語わかればプログラムできるなら海外は自作スクリプトだらけになるしな
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でも海外版にも体験版はあるし、バグはともかく機能面での不満は買う前に分かるはずだと思うけどな
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は?20とか少なすぎる
特殊すぎるイベントだったけど99でもいっぱいになったことあったってのに
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>>153
海外体験版は発売後に出たんですが
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劣化部分はチラッと体験版触っただけじゃわからんだろ
体験版で普通イベントページ20以上使うってこともないだろ
公式の機能紹介で初めて知ったわ
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>>153
え?ここまで劣化を認めた上で買ったの?
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>まだまだ紹介しきれない機能はたくさんあります
>他にもこの講座では紹介しきれなかった小さな点がいろいろと変わっています。実際に試しながら見つけていってください。
公式の新機能講座でいってる紹介されてない機能ってなんだ?見つけた?
-
スクリプトいじらないでどこまでのことが出来るのだろう?
スクリプトいじらないと大したもの作れないようなら売り文句の
(プログラム出来なくても大丈夫)
の意味が薄い
-
>>154
だからそういう凝ったものは全部スクリプトでやってくれというのが角川の意志なんじゃないの?
無料で勉強できるからちょっとは見て欲しいな…絵を描くのより全然簡単だから!
-
>>160
イベントで簡単にできたものをスクリプトでやれと?
スクリプトじゃ管理が面倒なんだよ
-
スクリプトでページ数増やしても強制終了だしなあ
今回イベント増やしたりマップサイズ変えるだけでファイルサイズデカくなりすぎる
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スクリプトのほうが管理も簡単だよ雑魚
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管理のしやすさは物によるだろ、馬鹿じゃねえの?
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データベースとかイベントの管理をスクリプトでやるなら面倒過ぎる
これを簡単と言い切るならツクールを使う必要性無し
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Javascript弄れなくても他人の作ったプラグインは使えるだろ
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>>166
で?それがどうしたんだ?
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>>160
それじゃあイベントでシステム組んでるサンプルゲームなんかを公式が公開するかよ
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なんていうのかなー
スクリプトないと死んじゃうのかよってくらいスクリプト依存症が酷すばるね
まずはイベントコマンドで作ってみて、それで物足りなくなってきて始めてスクリプトの導入を考えるのならまだしも
はじめからスクリプトありきのしコウになってるのはちょっとどうなんだろうと
あとスクリプトに関してはスクリプトごとにGUIというか、
それぞれメニューのようなものがあった方が初心者でも格段にとっつきやすくなるんじゃないかな
スクリプトの数値を直接いじるのって、やっぱ初心者や一般の人にはリスクあるし
心理的な怖さもあるだろうしハードル高いと思う
-
なんか雰囲気悪くなってね?
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>>140
世の中にはプログラムに適正がある人間と無い人間がいると
どっかの大学の教授がデータ出してたよ
適正がある人間はプログラム系の習得が容易だが
適正無い人間は他の能力に優れた学力的なエリートでも手を出さない方がいいんだって
-
>>157
普通はその商品がどういうものかしっかり見定めたうえで買うものだが
文句言ってる連中は何も考えずに買っちゃったんだろうね
俺はまだ買ってないけど体験版で満足してるから買うつもりだよ
-
俺は使いやすいマップエディタさえあればよかったからツクールMVは買いだと思ってたんだけどなあ
スクリプトを使うまでも無い部分はGUIで設定できるし、2DのRPGやアドベンチャーを作るツールとしてはUnityよりもずっと優秀だと思うよ
-
apk生成までできればよかった
-
>>172
体験版出てないし予約特典があったからな
買わずに後悔より買って後悔だろ
-
>>172
そりゃ体験版しかやってない奴は買った奴のことなんかわかるかよ
どのツクールも毎回買って文句言ってるわ
-
取り敢えず今から初めてRPGツクールを使うならMVでOK?
-
>>134
続編を作るネタが思いつかない時にあえて劣化させといて、改善を期待させる続編商法で金と心をせしめようとする
そんなフィクションみたいな考えがツクール開発・販売陣には露骨に存在すると思うのです
-
>>177
2000かPCのスペックに余裕あるならMVじゃないかな
理由はどちらも暗号化機能が標準でないすら実際に他人の作り方を
2000やらMVで開いて、ああこういう風にして作ってるんだと実際に確認しながら
他人の作ったものの「模倣」や「改変」から始められるから
-
プログラムが出来ない、絵が下手
作曲出来ない、そんな人の為のツクールじゃなかったの?
-
デフォ機能の範囲で作ればいいだけだろ
凝ったもんつくろうとしすぎなんだよ
あるもので工夫しろ
-
>>180
体現出来てたのはインフラ未整備の頃のPC版と家庭用ゲーム機版1〜3ぐらいやねぇ…
>>181みたいな頭ごなしの意見も同意できなくはないが、痒いところに手を届かせるのも
凝ったもんつくろうとするくらいの手間が調べるにしろ弄るにしろ要ったりするのが同意できない
-
>>180
時代が変わったとしかいいようがない
それに納得がいかないならツクール2000やVXAceを使い続ければいいわけだし
-
どんなもん作るにしても完成させることが大事やで
-
>>181
デフォ機能ですらバグがあるからな
ピクチャの不具合で強制終了する
-
>>184
身内だけに公開するならその理屈はいいんだけどさ
完成させただけのクソゲーが溢れているふりーむとか見るとね
最低限デバッグするとかしてゲームとして成立させて欲しい
-
文章一括入力したとき、4行使わないテキストの場合、
空白の行ってVXAceの時みたいに
自動で消すことってできない?
現状、手動しか無理?
-
>>180
スクリプトとか使わないデフォ機能だけでも
SFCとかに比べれば相当できることは増えてると思うのだが。
スクリプトはあくまで上を目指す拡張なだけであって。
-
>>180
作曲はツクールじゃなくかなでーるだろ
あと絵はアニメティカ
-
>>186
それは完成してるとは言わんやろ
-
デフォ機能だけで面白いものを完成させられない奴が
スクリプト使ってシステムや演出に凝っても面白いものができるとは思えんな
-
ふりーむも体験版okになってから
未完成やシェアウェアの宣伝で溢れてるんだよなあ
-
俺はデフォ機能で十分だよ
なんというか、黒歴史ノートを再現できるのがいい
黒歴史もゲームにすれば黒歴史じゃなくなるぜ
-
>>191
暴論だな、とんだ暴論だ
-
>>180
そうだよ
愚痴的なレスに腹が立ったのかもしれないけど、>>140の言ってることが本末転倒
その部分は作れない、もしくは時間をかけられないって人らが、こういうツールを利用してるんだろうからね
-
バニラで楽しむのも一興
-
スクリプト命に見えるのは気のせいかな?
-
イベントでもでもスクリプトでも作れるのがツクールの醍醐だろ
両極端になるのは構わないが人それぞれやり方がある
人にやり方強要するもんじゃない
-
いつのツクールだってある程度の制限があってその中でやり繰りするものだったしそれは変わらんしなぁ
作ってくれたチップセットやjs突っ込んでエディタ内で数値だけ弄るのも大差無い
その上でコード書ける人には幅が広がったねってだけでしょう
-
誰でも英語が喋れるようになりますって文句で客集めといて
アメリカ行って来いってのたまうのは良くないね。
俺自身もメニューコマンド項目のオンオフくらい誰でもスクリプトから簡単に出来るじゃんとは思うけど
コンセプト的にはスクリプトに頼らずエディタで出来る事を増やしていくのが正しい。
難易度の問題じゃない。
-
メニュー項目のオンオフはデータベースからもっと簡単に出来るけどね
もしスクリプトを無くしてその分イベントコマンドを充実させたとしても
イベントコマンドだけじゃ絶対実現出来なかったり不格好になるものが出てくるから
スクリプトの導入は正解だよ
それに2000と比べて削られた機能も確かにあるけど
総合的に見たらイベントコマンドだけでも出来ることは格段に増えてる
-
いやつまりデータベースで項目のオンオフが簡単に出来るようになった事を言ってるんだが。
-
>>201
スクリプト自体を誰も否定してないじゃん
イベントコマンド削ってユーザーに丸投げしてることを問題視してるんだよ?
スクリプトで出来るってのはそれでもいいけどさ、じゃあそのやり方は?ってことでしょ
イベントコマンド削ってスクリプトでやれというならそのやり方一覧で提示しろと
-
>>203
VXAからイベントコマンドの内容がほとんど変わってないんだけど、例えばどういう事をしたいの?
XPなら顔倉削ったとかマップループ削ったとかって批判は分かるんだけどVXAレベルの充実度で出来ない処理って何?
そもそも君はツクール2000にあったmidiの再生位置取得や指定動作の全実行及び全解除なんてコマンド使った事あるの?
まさかツクール2000も使った事がないくせに減ったとかって言ってる訳じゃないよね?
基本、XPからは増え続けてるんだけど
-
>メニュー画面の項目オンオフ
ツクール2003「あのっ」
-
>>204
midiは使わんけど指定動作の全実行は普通につかうだろ?なんで使わないと思ってるの?
イベントのページ設定だって条件からタイマー消したのにスクリプトは追加しない無能っぷり
まあ2000の話は置いておく、機能が追加されているのにイベントコマンドに反映されてないだろ
Aceから機能追加してんのにTP関係の処理がMVになってようやく増減の追加があっただけ
特徴については完全放置、今回のマウス操作もそう
新機能がスクリプト前提なのはどうなの?
-
けどTPの増減の追加が増えたのは進歩だしマウス操作が追加されたのも進歩だろ
なんで新しく追加された機能は無視して足りないところにばかり文句言うんだよ
お前なんかどんなにイベントコマンドが充実しても足りないところ探して文句言い続けるよ
-
>>207
いや、何で無いからあったほうがいいなってだけの話にそこまで怒るの?
スクリプトできるけどイベントコマンドでやれればいいってだけのことでしょ?
お金払ってるものなんだから改善して欲しいと思うことは言うでしょ?
何でそれを悪と決めつけるようなこというの?
何?社員の人か何か?
-
全部ツクール開発部が悪いんだ
君たちは何も悪くない言い争いはやめたまへ
-
昨日から社員が必死なのかと思うくらい
批判にたいして過敏だよな
-
>>210
たとえ関係者でなくても、20年近くツクールを見てる身としては
『あんな』開発陣を甘やかすべきではないと思えるんだけれどねぇ…
特に今の体制はコミュニティ部を見るに付け上がられやすい
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>>206
マウス操作なんてサポートしてないよ。強いて挙げんならタッチ操作だろ?
スマホ向けのタッチ操作をマウスでも再現出来るようになってるだけでマウス操作なんか前面に押し出してないと思うけど
MVのMMOデモを挙げていた人がいたけどツールとして可能なら全てイベントコマンドで扱えるようにしないといけないの?
>>210
批判なんて誰にでも出来る。ツクール開発部のブクマを見りゃ分かるが
毒にも薬にもならんような批判にかまけてバグ報告スルーするようになっちゃ本末転倒だろうが
-
>>210
かなり前から2chにもいるぞ
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ここで無いものねだりしてもなーんも変わらんのやで
いまあるもんでベストなものを作る方法考えようや
-
>>212
昨日話題になったと思うがイベントで自作システムとかやるのに必要だと思うけど?
スクリプト組めないからイベントでやりくりしてる人にはイベントコマンドにないのは致命的だと思うが
-
それでも本日付ならID:23nFbAegとID:G90oCVPcとID:L5HEyA8Yに同意せざるを得ない
>>207
不満を覚えてる人間からすればそれは「今更する前に実装当初からやってくれよ」という類のもの。
コンストラクションソフトを普通のゲームみたいに実験場のように捉えられるなんてたまったものではないぞ
-
本来スクリプトは上級者向けで
デフォ機能じゃ満足出来ない人向けの+αのはずなんだよね
MVは公式も取り巻きもスクリプトを中心に捉えてて
エディタの基本的な機能にほとんど触れていないのに違和感がある
-
ツクールMVはもう昔のツクールの「プログラムができないあなたにもRPGが!」というコンセプトを捨てようとしているように俺には見えるんだけどなあ
それよりもUnityやUnreal Engineのような汎用ゲームエンジンの方向を向こうとしているんだよ
Unity無料版の機能拡大をみても分かる通り時代の流れは間違いなくそっちに向かっているしね
確かにイベントコマンドを使えばプログラムができなくても自作システムが作れたけど本来のイベントコマンドの使い方じゃないからね
スクリプトで書きにくかったり面倒な雑多なイベントはイベントコマンド、自作システムのような高度な機能の実装はスクリプトを使えと言う話なんじゃないかな
それに納得がいかないなら2000なりVXAceなりを使えばいい話だし、なぜここまで荒れるのかがよくわからないよ
-
>>218
何故それに納得できないと2000やACEを使わないといけなくなるのか意味不明なんだけど
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>>217
「デフォ機能じゃ満足出来ない人」っていうのは
まさにID:23nFbAegやID:L5HEyA8Yみたいな人の事を言うんじゃないの?
-
>>208
あったらいいな、っていう言い方と 無いからクソ、って言い方は全然違うぞ
スクリプトで出来るよ、と スクリプトも使えないなんて頭おかしいんじゃねーの、は全然違うだろ?
あったらいいなくらいの言い方だったら俺も「そうだね」って返すわ
-
難しいと思ったら他のツールも触ってみよう、
今の自分に丁度良いものを使えば良いのだから 感
-
デフォでRPG作ること自体はちゃんとできるだろ
自分の能力に見合わないものを望むのが愚かなだけ
-
質問スレとかたまにデフォでできるイベントのやりかたをスクリプトでできないかきいてる人とかいるよな
-
JSを弄ってると、Rubyがいかに簡潔で分かりやすい言語かが身にしみる
-
面倒なことスクリプトを使えばできるのは理解できるしそのほうが楽なのはわかるよ
だからさ、なんでこんなちょっとしたことでもスクリプト必須なのかなって疑問に思わないのかな?
条件分岐にTPがないとすれば変数で代入とかできればいいと思うでしょ?それすらない
HPやMPができてTPだけできないとかおかしいじゃない?
バトルイベントで戦闘アニメーションの表示があるでしょ?今回サイドビューに対応したわけだ
それならアクター側にも表示できると思うでしょ?できないんだよ
戦闘行動の強制にはアクター選択ができるのに戦闘アニメーションじゃないんだよ
何も高度なことがしたいわけじゃない、基本的なことが足りない
角川に足りないのはそこらへんの配慮
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>>221
スクリプトも使えないなんて頭おかしいんじゃねーのなんて一言も言ってないんだけど…
俺はMVを機にプログラムを弄ることができる人がもっと増えてくれれば良いなと思ってるだけだよ…
-
俺も無いならクソとはいってないね
無いのはどうなの?ってのはクソ扱いみたい
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>>225
ほんとそれ
ACEとかエディタで制限しているところを解除してくれるならJSの利点ってあるのかわからん
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>>224
それはデフォでできることをスクリプトでやりたいんじゃないの?
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今ここでMVの仕様について文句言ってるお前等はこれまでちゃんとツクール開発部に要望なり何なり送ってきたの?
ちょっと前にツイッターで色々聞いていたのを無視してたくせに今になってギャーギャー騒いでる奴ばっかなんじゃないの?
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>>231
メールで直接色々言ったけど今後の参考にしますってだけで何も参考にされなかったね
-
うぜえな
ユーザーの批判をすべてネットマーケティングによってかき消そうとしている
これが海老のやり方か
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>>229
JSの利点というかマルチデバイスを簡単に実現させるにはJSしか選択肢がなかったんだよ
ブラウザの上で動くアプリとして作れば簡単にスマホに移植できるからね
もちろんRubyを使っても同じ事はできなくもないけど角川にそんなリソースは無いし
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>>230
いや、デフォでできるって答えると気が付きませんでしたっていって消えていく
-
ちょっと前にTwitterで色々意見聞いてたのってなにか反映されてたことあんの?www
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>>231
ACEの時に屋根タイルが歩けるって仕様がヘルプに載ってないし解除も出来ないなら
マニュアルにちゃんと記載しろといったんだけど今後の参考にしますでMVになっても載ってない
どんなに騒いでもあの会社に期待するのは無駄だと思うよ
-
>>233
今はメモリリークバグの修正が最重要
ノイジーマイノリティにかまけて何も出来ませんでしたって言い訳されたら困るんだよ
俺から見ればお前の方が角川とプロレスしてるように見えるよ
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>>238
それお得意のスクリプトでなんとかならんの?ACEとかであったじゃん
-
もちろん個人による修正はできるけどあくまで勝手パッチだからね
メモリリークのような致命的なバグは公式が直さないと駄目でしょ…
-
>>239
開発部が本当に動かないなら
有志がそれぞれ修正プラグインを作って上げると思うが乱立したらかなり面倒臭い
バグ修正関連は公式で上げて貰わんと困る。特に日本版の発売日が区切りになると思う
-
とりあえず簡易パッチみたいなものを作るのは難しい?
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パッチ自体をつくるのは簡単だよ。プラグインと同じ要領で作れば良いし
問題はrpg_*.jsのドキュメントがどこにもないから自分で原因を見つけないといけないところ
もっと技術情報を出してくれればなあ…
-
よくわからないけどF5でリセットしてもメモリの使用量が増えて解放されない?
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MVは60fps動作以外は全く考えられていないって誰かがどこかで書き込んでたのを見た気がするけど
30fpsでの動作も可能にしてくれないかなぁ
それだけでもかなり動作スペック下げられると思うんだけど
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ゲ製作技術から喧嘩しに来てね?
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>>244
特に弄ってないならWin標準のタスクマネージャでも開いてみて
タスクバーを右クリックして「タスクマネージャの起動」
タブは「パフォーマンス」に合わせてコミット(MB)というところの数字を注視しながらテストプレイ起動
7,8回メニューを開くだけで1000くらい数値が上がるだろ?
そのままテストプレイを続けたらだんだん増える事はあってもほとんど減らないと思う
上限値に達したら運が良ければ強制終了します
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スクリプトいじらないのにバグや
強制終了の嵐
流石は麻薬に溺れた春樹の会社
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1枚絵マップ、画像サイズ軽くしたらメモリリーク緩和出来るかと思ったけど焼け石に水だな。
こりゃ挙動の方を修正出来ないとどうにもならんわ。
普通にタイルでマップ作る場合には気にするほどでもないんだけどね。
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これから毎週バグ修正する言うてるんやし
もうちょい待てや
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>>250
してくれればいいが某素材サイト見るに
Aceに関してバグ報告を握りつぶし続けている実績があるので油断も気も許せないのが辛いな
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バグ修正するっていってもどおうせ斜め上の修正するだけだぜ
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そういや、立ち絵が使えるとか…
戦闘にも使えるのかな?
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だからゆってここで文句垂れ流しててなんか解決するんか?
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文句がないと動かないからな
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「誰か文句言うてへんかな〜」ってこないなとこまで見にきて
改善してくれるとでも思ってんのか?
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良い運営ならともかくRPGツクールみたいな糞運営に対しては、多くの人が見るところに書かないと握りつぶされるだけ
合わせて直接意見をぶつけることも必要だが
-
変な擁護がなければすぐに流れた話題
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>>251
steamで毎週水曜に更新するってあるじゃん
http://steamcommunity.com/games/363890/announcements/detail/94936139260627270
というより>>247の症状が出ないんだけど?最悪バグ報告しても知らぬ存ぜぬになりそう
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>>253
立ち絵ってピクチャのことか?普通に昔から使えてるだろ
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>>259
それこそ環境依存なんじゃないの?
普通にメモリ開放されるしマップ移動時に若干上がるけどその後下がるよ
新規プロジェクトやらサンプルゲームやら色々試したけどメモリリークで強制終了したことなんてないわ
寧ろエディタ操作時に無茶して落ちることならあるけど
-
>>247
1000って1000k?1000M?
数M程度は上下はしてるけどそんな露骨にメモリ喰うか?
数時間やらないと目に見えた変化はないのだろうか?
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ツクールシリーズに対する不満なんて今まで散々垂れ流されてたわけで、
それでも一向に改善されることなく(部分的には悪くなってすらいる)現在に至るんだよなぁ
開発にフィードバックされることを期待して不満を言うのはやめといた方がいい、無駄だから
ただの愚痴にしかならない
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>>263
愚痴くらいいいじゃん
-
いや、愚痴を否定してるわけじゃないし、愚痴として不満をガンガン言うのは全く問題ないと思うよ
なんかレスを見てると次のツクールへの改善を期待して不満を書いてるスタンスの人がいるように見えたから、
そういうのは不毛だからやめた方がいいよってだけ
-
>>265
誰も期待なんかしてないよ、だったらいいなってただの愚痴だよ
-
もう海外版発売された段階で改善なんて起きるわけないのは誰もが思ってるはず
ただまだ見ぬ国内版に幻想を抱いてるだけ
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Aceでは立ち絵の改変が規約で認められなくて、誰もAce用の素材を作ろうとせず
どこも延々VXの立ち絵の改変素材ばかり作り続けてたっていう異常事態が続いてたけど、
そのへんの「行き過ぎた規約」は今回ちゃんと改善されるのかな?
-
>>262
http://i.imgur.com/bCqGaBf.png
実メモリは数秒後に解放されるけど仮想メモリがいつまでも解放されない感じ?
重いと噂の「diable_caprice」でマップ切り替えまくっても影響が出ないようならマジで環境依存の可能性があんのかね
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一枚絵マップだっつってんじゃんアホかよ
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もし技術的に詳しい人がいれば教えてほしいんだが
何故今回のツクール本体はここまでメモリを食うんだ?
Qtが原因だと聞いたが、そんなにメモリを食うの?
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あんまりかどかわさんをばかにしたらおれがゆるさんぞ
-
何故、平仮名?
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おそらく頭が悪いんだろう
-
アッハイ
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文句言うなとか愚痴言うなとか改善に期待するなとか変な擁護ばっかだな
社員でもいるの?
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いるんじゃねえのかな(σ⊿ ̄)
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改善に期待するなは擁護か?諦められてるじゃん
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技術的に詳しくないけどChromeのアレがいかんのじゃないのか
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ブラウザ用出力してFirefoxで実行してみて比べるとなにかわかるかもしれん
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文句言う気持ちはわかるけど同じ文句を彼方此方で沢山言えば、
そりゃ喧しくなるでしょう
不満沢山で文句言いたいのなら不満スレでも建てて来ちゃえ
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>>279
exeで起動しても同じだからブラウザ関係ないと思うが?
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>>281
いや、それに噛み付くから無駄な言い争いになってるだけだろ
スルーすれば済む問題なんだよ
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>>282
あのexeって何かっていうと
あれはツクールのデータ実行用に
Chromeのエンジンが組み込まれたブラウザだから
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そうだよスルーすればいいんだよ!!!!!!!
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ところで誰かサポートに報告してるのか?
ここで騒ぐよりサポート複数の問い合わせがあったほうが問題認識できると思うんだが
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>>284
Firefoxでやっても結果は同じなんだが?メモリ開放ができてないだけだからブラウザ関係ない
画像消去にnull使ってるからだとは思うんだが
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>>287
じゃあサポートに問い合わせてみるしかないじゃね?
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当たり前のことだと思うけどそうだよ?
デフォルトで既に駄目なのを個人で直してたって意味ない問題だし
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2000以降久しぶりに触った身としてはプラグイン追加で色々できて面白い
JSの知識ないからエラー出ても修正できなくて困るけど
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本日のID:ONrWsQTM
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この削除初めて見たw
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喧嘩よくないよね
要望あるなら問い合わせてみたら
いいかま
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なんかレスが削除されまくってるけど、なぜこんな現象が起きてるんだ
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スタッフが潜り込んでいるからだろ
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全部javascriptが悪い
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気に入らないレスを業者や社員認定するのはやめようよ…
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また同じ事触れるのか?削除された意味を考えろよ
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ユーザーが欠陥の批判を批判する理由が無いし
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諸悪の根源のアップルコンピュータとその信者達が改心しない限りこの手のトラブルは繰り返される
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公式の問合せで聞いてみろよ
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批判とかいうオナニーを見せられる側の気持ちも考えよう
ムラムラきて俺も批判しなきゃって気持ちになるとでも思ってるのかい?
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オナニーの使い方が間違ってる
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溜まったもん射精してスッキリしてるだけだから間違ってないと思う
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どうでもいいけど体験版先行ダウンロードした連中はそろそろゲーム完成させろよ
もうすぐ11月終わっちまうぞ
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>>324
体験版は公開できないんだなー、寧ろ海外先行組に言えよ
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>>325
WEB公開ならできるし既にしてる奴もおるがな
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書き忘れていたけど体験版先行ダウンロードは11月30日までだからな
まだ落としていない奴は今のうちにやっておけよ
http://tkool.jp/mv/special/
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>>321
批判ってより問題点だろ?エディタのほうは無理でもスクリプトのバグやらは対策がとれる
全く無駄ではない
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スクリプトでやれば出来るで話が終わるなら誰でも出来るけど折角だからやり方くらい
教えてやればオナニーで終わらずに済む話じゃないのかな?例えば
>>226
アクターID2のTPを変数10に入れる��
$gameVariables.setValue(10,$gameActors.actor(2).tp);��
戦闘時にパーティー先頭のキャラにアニメーションID20表示させる
$gameParty.members()[0].startAnimation( 20, true,0);
-
>>327
応募してないと落とせないし来月には普通に体験版配布されるから急ぐ必要がない
-
ツクールMVのHTML5対応をどう思う?
個人的にはまだ早すぎたように感じる
-
やらなくてもいいことをやってしまった感じ
ブラウザ対応が一番要らない
-
RGSSのほうが分かり易いしJavaScriptは色々メモリリーク起こしやすそうな書き方するからな
MVが黒歴史扱いでなかったことにされてVXシリーズ復活なんてことには…
-
rubyよりjavascriptの方が個人的には読みやすいから助かるわ
-
プログラム言語って好みの問題もあるから一概に(これが良い)とは言えないだろ
-
ブラウザときくとアクションゲームツクールを思い出す
そういえばアクツクのアクションRPG用の素材がMVと同じ48*48なんだよな
あれをMVで使うのはダメなんだろうか
-
Aceでほぼ完成しているから大きく転換する頃合かなとは思うけど色々な意味で扱いきれてない
セールスコピー(マルチデバイス出力)を実現する為に処理速度やメモリ効率を軽視する姿勢はいただけない
-
まあ次の初心者向けMVVXでまた機能に制限付いて切り札のMVVXACEが出る頃には安定してるはず
-
>>337
後、マルチデバイス出力の方法がちょっと稚拙なのがなあ
もっと処理速度やメモリ効率の面で良い方法があっただろうに
-
>>336
そういうのは双方の作品でユーザー登録されてればおkなんじゃなかったかね。
>>338
俺も似たような感想だな。
後々の事を考えたら今出す意義もあるとは思うけども、
今回のMV自体はどうしたって実験的なモノになるよね。Windows8な感じ。
-
結局MVはスルーした方がいいのか?
なんか難しい話ばっかだわ
-
経済力しだいだな
買う価値はあるが、値段分の価値があるかは微妙
-
HTML5対応じゃなくてマルチデバイス対応のために言語が変わったんだけどね…ブラウザ対応は副作用みたいなもので
もちろんRubyのままでも不可能じゃないけど一番手っ取り早いのがウェブ技術を使うことだったわけ
-
>>341
ぶっちゃけ今までのツクールで満足しているなら買わなくても良いと思うよ
素材もまた1から用意する必要があるし…いや、拡大して使うのも有りかもしれないけど
-
現状のメモリリーク問題が解決しないなら買うのは待った方がいいかもな
折角作ってもプレイヤー側に対策としてリセットプレイさせるかメモリ増設させるかくらいか?
このバグってやっぱりスマホアプリにしても起こるんだよね?
-
>>341
windows7と10の関係に似ている可能性もある
移行の波があったとしても7で満足してるなら10は無理にでも…ってカンジで
とりあえずRGSS3関連素材はURL・メールアドレス控えと共に片っ端から保管しといたほうがよさそう
経験上無くなってからじゃ遅いからな!
-
http://tkoolmv-mokumoku.peatix.com/
そういえば今日はこれの開催日だな。今はノートPC持ってないから見送ったけど
どう見ても中高生よりもゲーム開発に興味があるプログラマ向けのカンファレンスにしか見えない
そういう姿勢をとるのは全然良いんだけど流石に今回ばかりは
「プログラムが全く出来ない素人でも」っていう決まり文句はつけない方が良いと思うわ
-
MVVXACEってでても8年後だろ?w
-
>>343
その辺どうなんだろう。個人的には初めからHTML5で動く事を
目指した印象。「スマホでも出来る」はその副産物
-
>>347
「プログラムが全く出来ない素人でも」というのは変わって無いんじゃない?
実際スクリプトに頼らず作ることはできるし
-
>>349
じゃあなんのためにHTML5に移行したんだよw
-
>>350
けど基本機能があまりにも貧弱なのはどうなんだ?
-
>>352
それVXでも同じ事言えるんだよなあ
-
>>351
そりゃウェブ上で動けば売りになると思ったんじゃない?
-
>>352
イベントコマンドが20ページに減った事以外で退化はあったっけ?
VXAceでは簡単にできるのにMVではできないということがどれだけあるのかを教えて欲しいんだけど…
-
基本機能充実させすぎても初心者が手を出しづらいウディタみたいになるからな
ベースはシンプルでプラグインで機能追加ってやり方は悪くないと思うが
-
>>354
Webで動く=マルチデバイス対応だろ
今の時代
-
>>355
アニメーションの減算処理がデフォルトで出来なくなったらしい
-
>>353 >>355
誤解を招くような事を言って申し訳ない。>>352は
「VXの時からそうだけど」と付け足して解釈してほしい
-
あとアクターのレベル設定で不具合見つかったとかいうツイートも見かけた
>>356
有志パッチ合わせてガイドラインへの誘導がなー
まずこの辺り行くといいですよ、があるだけで大分素材探しが捗ったり
既にあるのに作ろうとしてた、不覚みたいな失敗が減らせるのだが、公式がそういうのしたくないのは見苦しい
-
プラグイン使うだけならJavascriptの知識はいらないだろ
エディタで登録してパラメータ設定するだけだし
競合なんかの問題が起きて解決するには必要になってくるだろうが
-
>>360
たしかにね
海外だと公式フォーラムで情報収集できるけど
国内は用意しないとか言ってるのがな
-
>>341
その辺はパソコンの新調と同じで、「時期が悪い」なんていつでも言えてしまう。
性格と懐事情で決めたらいいんじゃね。俺は新し物好きだからMV買う。
安定志向なら1年くらい待ってみるのもアリだろ。
素材もその頃には有る程度充実してるだろうし
-
ピクチャーの減算やキャラチップの減算がスクリプト使わないとできない
まあ、選択肢の項目増えたりアクター、エネミーのTP増減が増えたり
変数操作に勝利回数、逃走回数が追加、敗北MEの変更の追加
地味にイベントでメモ帳が使えるようになってたり
イベントコマンド自体は実はACEより気持ちだけ増えてるんだよね
地味にイベントコマンドの強化をしている割にイベントページ減らすのはどうなんだろうか
-
どれもACEのバージョンアップで追加してもいいくらいのばっかだなwww
-
MVはキャラジェネレータが一気に使えるようになったし
懸念材料だったサイドビュー=サイドビューキャラのカスタマイズにも対応したし
しかも色替えにまで対応してくれたしそのへんは今までと比べて格段の差で申し分ない
細かい部分のバグも2003の時と同様、バグ取りが進むとともにいずれ解決して行ける部分だと思いたい
ただ惜しむらくは32ピクセル基準から48ピクセル基準になったことで要求スペックが一気に跳ね上がってしまった点
それとRTPを廃止したことによってゲーム当たりの容量が飛躍的に増大してしまった点
このへんは残念だったかなーと
-
>>366
それキャラジェネレーターだけあれば新作いらなかったんじゃね?
-
当初は「サイドビューデフォかつ戦闘画面に、文字情報を置けるスペースが増えた」と思ったが
下手するとACE+サイドビューRGSS3+ゲームプレイ画面表示拡張RGSS3でよいのではという囁きがきこえる
-
マルチデバイス対応不要ならそれでいいんじゃないかな
いまのところ
-
MVで何気に嬉しかったのはプレイ中マウスで画面のサイズ変更できるのと
プラグインで16:9にできるとこかな
ホントありがたい
-
amazonで今1万で予約販売してるけど9500円のとき予約したらその当時の値段で買えるの?
-
aceの時から新作いらんから素材集もっと出せと言われてたな
-
>>371
俺は9500円で予約確定してる
-
ほらAce用のサイドビュー素材生成ツールとして海外版を買うならお得じゃね?
steam版だと毎週素材追加ありそうだし
-
>>373
注文履歴みたら9500円になってたわ
まあ誤差だけどね実際
-
>>330
βテストに応募したけど落選したから今日まで他のことをやってて忘れている人のために書いておいた
それに先行ダウンロードが11月30日までだから一般配布開始日は更に1週間〜10日くらい後になるんじゃないかね
-
イベント動作確認の時に作った部分だけ範囲指定して
すぐ動作確認できるようになったのは実際かなり大きいと思う
あとマウス操作可になったことでキャラ移動させる時に、
方向キーをずっと押しっぱなしにしてなくても良いようになったのも地味に嬉しいかな
-
同梱の近景プラグイン入れてるとエラーで使えない機能なんだよな
プラグイン製作者が駄目なのか確認もせずにいた公式が駄目なのか
-
マウス操作は使いどころによるな。
アドベンチャーゲームや街を練り歩く際には楽だけど
シンボルエンカウントで敵をよける時なんかには方向キーの方がいい
サンプルで言えばLivingShip Cowboyなんかはマウスのが楽だね
盤上パズルや推理ゲームのチェックポイントに便利かなとボンヤリ思っている
-
コントローラによるキー操作+ボタン選択とマウス選択を併用できて
メニュー画面の操作に彩りを、と考えたけれど厳しそう
-
戦闘はYanfly入れるとマウスで敵をダイレクト指定できるようになってマシになるが
メニューがまだイマイチだな
-
>>381
モンスターを直接選択できるのはいいけどいちいちマウスカーソル合わせしなきゃならんから面倒臭い
マウスカーソル自動移動するプラグインがないとやっぱりキー操作が主体になる
-
俺はキー操作のほうがめんどくさいけどな
まあ人それぞれだろうけど
-
タッチするとタッチしたところに歩いていくから、どんなに複雑な迷路を作ってもゴールをタッチするだけで終わる
-
>>383
雑魚戦だとキー押しっぱなしでいいんだぞ
マウスじゃ面倒臭いだろ
-
>>384
デフォだと普通に引っ掛けるからそこまで簡単にいかねえよ、触ったことないの?
-
>>385
そんな単純に終わる不要な戦闘はさせない設計してるから
そういうゲームならそうなんだろうとしか言えん
-
それで思い出したけど
マザー2みたいにシンボルエンカウントで
こっちが敵よりかなりレベル高かったら触れるだけで消滅して経験値貰えるみたいなのでないかな
VXにはあったと思うんだよなぁ
-
>>388
作るのは標準の機能だけで簡単にできるんじゃないかな
-
条件分岐くらい覚えよう
-
なんでわざわざスクリプトでやりたがるか教えてやろうか
標準の機能だけで作るとツクール臭全開だからだ
-
>>387
「俺のゲームはキー操作のほうがめんどくさい」ってことか。
まぁ両方に対応させようとするよりどちらかの操作に特化させたほうがキーボード派の人もマウス派の人も遊びやすくなりそうだね。
-
ツクール臭全開だと何か問題でもあるの?
-
>>392
たしかにマウス操作基準で作ってるな
テストも基本マウスだけでやってるし
キー操作したときに思わぬバグが出る可能性もあるかわからんが
-
Lv低いのが触れたら消滅するのはツクール臭もなにもないようなきがするが。
データベース系は確かにイベントで作るとツクール臭やばいけどな
-
デフォ素材入れてる時点でツクール臭なんて消せてないんだけどな
あくまで変わったことやってるツクゲーだよ
-
まあ、こだわりたいところにこだわればいいですやん
ツクール臭したって
-
>>387
雑魚戦まで単純に終わらないのは面倒臭くないか?
せめてオートつけてくれ
-
イベントコマンドしか無い2000でも「これがツクール!?」って思うような作品作ってる人いるし
結局のところ作者の腕次第だと思う
-
敵から受けるダメージは0か1なのに1匹倒すのに3ターンかかる上オートがなくてしかも逃げられない
-
苦痛流になってるな
イベントでモブキャラ作るだけでモッサリしてる
XPから終わってる
-
>>399
そういうのは大体ピクチャー駆使してツクールのツの字も出さないようにしてるんだろうね
MVでやるとPC逝くみたいだが
-
PSツクール3からPCの2kに移ったときにサンプルゲーのⅢ見てツクールの可能性と希望を感じたなあ
-
公式で発表されているツイートは
ベタホメばかり…
ここにあるような厳しい意見は皆無
厳しい意見から逃げるなんて大人の癖に随分軟弱だな
-
http://i.imgur.com/3iiOpU8.png
-
褒める内容や斬新なプラグインをRTするのは広告塔としてアリだろうけど
今更な内容をブクマして不具合・バグに関するツイートをスルーしてるのはおちょくってんのかよって思うわな
-
そうだよ
おちょくってるんだけど?
-
<削除>
-
<削除>
-
<削除>
-
<削除>
-
昨日管理人が荒らしレスいっせい削除したのに懲りないね…
-
<削除>
-
一斉消去前の状況見てないんだけど、どんなん消されたの?
-
<削除>
-
ワロタwセンスあるわw
-
>>414
逆に今日消された内容がわからないけど無意味な喧嘩だよ
-
そんなのいちいち消してるんか
-
他のしたらば掲示板も見たことあるけど、ハッキリと(削除)と記載されているのはここが初めてだよ
他のところは、何も記載無しで消されてる
-
VX規格だとMV規格にリサイズするのに1.5倍だから微妙に崩れるけど
2000規格だと2倍で丁度いい感じ
歩行グラ作るなら2000規格で作って2倍にするのが1番簡単そう
-
個人的にTime Fantasy素材集のキャラチップがMVだとちょうといいと思う
リサイズしなくてもそのまま使える大きさだしデフォの頭身はやっぱり無いと思う
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MVは頭がでかすぎる・・・
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ヴィルガストより頭が小さいから許す
でも、出来れば3頭身位が理想
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>>423
3頭身ってXP規格みたいのだよな?
俺はFSMの2頭身が好みだな
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XP規格が一番なんだよなあ
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XPキャラは下半身が細すぎて逆三角形だから変に見える
そこさえ何とかすれば一番いいと思う
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ようやくMVでもアニメーションで減算を使える方法を見つけたので紹介する
海外版デフォルトで入ってる近景プラグイン「Foreground.js」を導入すると
副産物としてアニメーションで減算表示が可能になる
減算処理のアニメーションをAnimations.jsonで編集するのは面倒なので
ACEにてアニメーションを製作、コンバートプラグインを使ってAnimations.jsonを出力
テスト用プロジェクトにでもAnimations.jsonを突っ込みエディタを開いて減算処理をした
アニメーションをコピーして製作中のエディタに貼り付けよう
これで減算処理のアニメーションが使えることになる
ちなみに、このプラグインを入れないと減算処理のところで画面が真っ暗になる
あとこのプラグインがONの時は今回追加された個別のイベントテストがエラーになるので注意が必要
面倒臭いと思うがアニメーションで減算が使いたい人には手間でもやってみて欲しい
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予約特典がついに公表されたね、エビテン限定で2000とSUPERDANTEのBGM101曲か
アマゾンと違ってほぼ定価だからなあ
、そこまでの価値があるのか微妙
発表するにしても遅すぎる
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>>421
悪くないけどサイドビューキャラとか作るの大変そう
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SUPERDANT BGMで検索したらBGMは懐かしかったけど音源のしょぼさが否めない
一昔前のMIDI音源を使ってるみたいで他のBGMとくらべて浮きそうだ
これで定価はきつい
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そもそもスーパーダンテに思い入れがないからいらない、ACEの時の予約特典で既にあるし
正直2000の曲とか聞き飽きたからいらないし欲しけりゃ自分で変換すればいい
2003とか過去の曲じゃなく新曲で101曲追加してくれたほうが嬉しいわ
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他の人の作品チョコチョコ見てるけどサイドビューがほとんどだな
皆フロントビューに飽きたのかな?
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俺は今ん所フロントビュー前提なので
サイドビュー前提のプラグインが多い現状はちょっと困る。
スマホ前提でRPGとか作る場合もフロントビューは需要あると思うんだけどね。
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>>432
XP風バトルがないからじゃない?
フロントビューはこれないと視覚的に分かり辛いのがね
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そりゃまあ新しいので作ってみたくなるんじゃね
ACE以前でもサイドできたといっても素材揃えるのとか結構めんどくさいし
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フロントビューはスマホでやるには厳しいような気がする
小さい画面でバトルログが高速で流れたら疲れる
XP風とかの分かりやすくなるプラグインは必須だが聞かないね
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>>434
国民的RPGのドラクエ見てみ
フロントビューに余計なものいらんて
ごちゃごちゃ組み込みたいなら最初からサイドビューでおk
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サイドビューを目玉としてるのにフロントで作る頭が化石奴は
ストーリーも使い古しのものしか作れない化石野郎なんだろうな
新しいものについてこいよ
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なんでそこに噛みつく必要があるのかな
自分が使いたい方式使えばいいだろうに
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イベントスクリプトでピクチャーの減算表示をする方法
ピクチャ番号3に画像「test」を原点右上で指定座標X:100Y:200へ
拡大率幅:150高さ:250不透明度255で減算表示する場合
$gameScreen.showPicture(3,"test",0,100,200,150,250,255,2)
アニメーションとは違いプラグインがなくてもできる
なぜイベントで出来なくなったのかよくわからない
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サイドビューだとプレイヤーの戦ってる姿が見えるのと
スキルイベント発動タイミングの関係でちょっと個人的に納得いかない挙動になるんだよなぁ。
フロントだと誤魔化しが利くのよね。ぶっちゃけそれだけの事ではあるが。
>>436
携帯機の使用例としては世界樹やパズドラやね。
確かにXPスタイルが使えないと厳しいな。
ログは確かプラグインでFFっぽいポップアップに出来たと思うけど。
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>>441
Yanflyのプラグインをいれるとサイドビューアクションの設定ができるよ
デフォルトで設定変えれないってのはどうかと思うけど国内版は翻訳して配布するらしいし
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サイドビューグラを顔グラに変えて座標の位置を変えればXP風にすることはできる
行動によって顔グラ変えられたり便利
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>>442 >>443
ありがとう。それで試行錯誤してみるわ
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2003年に一度やっていたものが新しいものとはこれいかに
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公式で製品内容物一覧出てるけどパッケージ版とかに2000のBGM付いてくるの?
DEGICAだと色々なものが足りないような…
というか2003BGMとパッケージキャラとスペシャルフォルダどこ行った?
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>>438
サイドビューはaceでもスクリプトで出来てたし、2003でもあったし、別に新しくない。
枯れた技術の水平思考で有名な横井さんを全否定するあなたカッコええわー。
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公式見たけど…
・サンプルゲームプロジェクト(8or9種)
・RPGツクール2000:サウンドデータ
・近未来キャラクター16体+アクワイア企業キャラ「アクワイアちゃん」バストアップ画像1体
これはデジカだと付かないのかよふざけんな
しかも、サンプルゲームはドワンゴなんとかのみ9種でそれ以外では8種って何でだよ
シレンの素材でも入ってるのか?
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オマケにまでとやかく言うのか
少ないと損に感じるのは理解できるけど、
実際のところ、あってもなくても大差ないだろ
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>>449
おまけ(販売額差によって3000〜4000円相当)
買う場所によって内容物と販売額が違い過ぎて
もはやオマケと言うのは憚られている状態では。
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Mac版の人は災難だな、散々待たされた挙句steamで購入だとよ
特典もつかないし意味ない
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ほんとそれだわクソが
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まぁオマケにWindows版が付いてくると思えば…
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Mac版だとSteamで買っても日本語版なんだろうか
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>・サンプルゲームプロジェクト(8or9種)
これで負担の少ないホラゲを切らずに
それ以外のゲームを切り捨ててたら脱力もの
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>>448
ミスじゃなくて本当に2000のBGMが10曲つくらしいな
エビデンと合わせて20曲だそうだがいらねえわ
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>>427
凄え面倒くさいがAceのタイルサイズのままマップ組む場合も同じようなことしないとだしAceは必需品になるんだろうか
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基本的にMVはスクリプト組むにしろパッケージするにしろ外部ソフト使うことが前提だからね
海外プラグインじゃマップをTiledで作って読み込むってこともやってるし
アニメーションを外部で作るのはその一環じゃないのかな?
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外部ソフトありき!?
じゃあ、MV本体のみだとAceやXPよりもクオリティの低いものしか作れないのか!?
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スクリプト組むのなんてメモ帳でもできるやん
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ACEだってXPだって外部ソフト使わなきゃ素材作れないだろ?
MVは必要な外部ソフトが増えただけ
逆に考えると外部ソフトとの連携が取り易くなったともいえる
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>>460
メモ帳でjs開くと改行消えて偉いことにならない?
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組むのはメモ帳でも出来るけど読むのには専用のツールがほしい
けどそんなの簡単にダウンロード出来るしMVがAceより劣ってるっていうような話ではないと思う
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アマゾンだとMVよりACEの方が高いなんだね
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社員にはぜひスクリプト編集なしで作品を作ってほしいものだ
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デフォ素材デフォ機能縛りのコンテストでもやればいいのにね
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シナリオと戦闘バランスくらいしかみるものなくね?
どっちも重要な要素かもしれないけど結局はメジャーな作者のしかやらないとかになりそう
飽きるしな
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世界観押しのアドベンチャーの方が受けそうだな。
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ランタイムパーティーとかの作品に触れてみるといい
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デフォは嫌だと避けた結果みんな有名素材屋の素材使って結局似たり寄ったりになるという
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>>347
このニコ生では、聞いたことのない難しそうな
コンピュータ言語を駆使するスーパー開発者さまが
ツクールMVの開発に携わっていて、そのスーパー開発者さまが
「米国版発売から2ヶ月後に発売される日本版に追加要素を鋭意開発中」
といってたので、さぞかし凄いスクリプト集なんかがオマケにつくと思ってたら、
中身はただの音楽データとキャラ絵データという、PC言語なんか1mmも関係しない上に
1日あれば出来上がりそうなショボいオマケ特典でびっくりしたわ。
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ある人がツイッターでメモリリークについて検証したようだけど
メモリ16GBのPCでは普通に動いたそうだ。おそらく、普通のPCでは
問題なく動くと予想している
https://twitter.com/otakpon/status/671154318171619329
もしかして、ブラウザやスマホ、低性能のPCでちゃんとテストプレイせずに
出しちゃったんじゃないか?
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公表してないだけで、認識はしてるだろ
デフォルト機能のピクチャ遠景床を、わざわざ圧縮する仕様にしてあるのも
サイズの大きい画像を表示した際の不具合を認識してるからこそだろうし
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16GBあっても寿命が長くなるだけで時限爆弾抱えるのには変わらんしメモリリークを心配しながら作るとかどんだけストレスだよ
それに大半の一般プレイヤーのPCはせいぜい多くて8GBってとこでしょ
あとスマホやノートPCじゃ実質まともに動かないと同義だよ
肝心のマルチデバイス対応がこのバグ1つで全て台無しになるのも大問題
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メモリリークとピクチャー100枚表示に何の関係があるんだ?
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>>467
イベントコマンドだけでもかなりいろいろできると思うが
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ピクチャを扱うにしろなにするにしろメモリは確保してんだよ
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8GBは?
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ピクチャ表示100枚分ぶち込んで試してみたけど、これリーク問題と実質関係ないべ。
いいからマップ切り替えとメニュー開閉で実験してみそ。
適当に背景絵マップ2つのゲーム出力して試せば良かろうに
何でわざわざこんな変なケースで検証したがるんかね。
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メニュー開閉って何回くらい繰り返したらフリーズする?
100回以上ポチポチしても全く異常無しだったがまさか数千、数万回単位の話じゃないよな?
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自動でメニュー開閉してカウントするスクリプト作るか
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とりあえずバグ修正版が出るまで買わなくてよさそうだな
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とりあえずピクチャ表示するマップに場所移動50回繰り返したらバグった人もいるから人のパソコンにいるのでは
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いるのでは×
よるのでは○
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まあ、PCの場合Windows入って動作環境満たしていれば動いちまうからな
その本体専用ではないので仕方ない部分もあると思う
家庭用だと流石にマズイが…
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俺の環境(Win7メモリ8ギガ)だとこんな感じで落ちる。3分と5分の辺りね。
ttp://l2.upup.be/E00WCbm1iH
上げといてなんだけど、この背景画像マップだと結構症状が緩和されたな。
自前のマップ用画像(容量300Kb)使った時はもっと早く使用率増えてた。
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体験版きたー
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体験版来た?
和風素材チェックじゃ!
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ツクールの体験版落とすの初めてなんですけど、
体験版で作ったプロジェクトは
そのまま製品版で後から読み込んで続き作れるんですよね?
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>>489
ACEのときは出来なかった。
体験版と製品版は相互に互換性がなかった。
でもMVは30日間の製品版と同じもの、って書いてるから
たぶんいけると思う。
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どうなんだろうな
今回のこれは
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>>490
明記しておいて欲しいところですよね…
でも参考になりました、ありがとう
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1.4GBって
どうやら海外版の倍以上の容量あるみたいだけど、なに入ってんだこれ
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デフォルトの素材が相変わらず少ないw
和風素材が皆無で泣きそう
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んー、海外のRPGmakerWebPluginsに入ってたプラグイン入ってるこれ?
和訳されて同梱とか聞いたような。
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基本、和訳はないはず
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追加素材はこれ没ったソシャゲからでも引っ張ってきたのかって物ばかりだな…
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さて、大体把握したから弾丸システムのプラグインを作成するか
残弾数を表示する場所どこにしようか悩み所だわw
発売日まで思考錯誤して作成じゃ!
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な、なんなんだ、この大量の萌えキャラは!?
これが立ち絵素材六百何枚とかいうやつの正体だったのか??
あまりに想像の斜め上すぎて盛大に吹いたwww
ちなみに解凍したセットアップ用のフォルダ内の
AdditionalAssets\special\01picturesにある
まぁADV作りたい人にはいいかもねこれ
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>>499
ハーレムRPGに使えるぜw
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マジで萌え絵大量やんけww
何させたいんだよww
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誰かが言ってたが
絶対に恋愛シュミレーションツクールの没素材だろこれw
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うーん
キャラ生成機能試してみたけど、微妙……
顔のパーツに力入ってるのは分かるけど、装身具とか減りすぎだろこれ
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これは体験版だから、製品版にはこれとは別にお知らせにあった各種素材が付いてくるはず
お知らせにはプラグインについては何も書かれてなかったけど和訳してるって言ってたからにはプラグインも付いてくる・・・はず
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フルスペック仕様って書いてあるからこのままじゃね?
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パーツは海外から探せ
拡張性はACEよりMVのが断然上
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何かFirefoxと同時起動させるとやたら重いな
何でだ
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キャラ生成
子供が作れないのは痛い
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プラグイン和訳は後日WEBで配布とかじゃね?
WEB配布の体験版に同梱できないのに販売パッケージには入らんだろ
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マジでソシャゲ素材みたいで吹いた
ADV作るにしても表情差分も無いし統一感もないしで微妙じゃないかなこれ…
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ソシャゲ絵にしてもちょっとヘタだよな
フリー素材で一般が配布してるぶんには十分だけど公式が特典でいれるような素材じゃねえな
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製品版の特典はまともだよな?
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和訳プラグインが製品版に同梱される件のソースってある?
ヒマだしサポートにちゃんと質問してみようと思うんだが
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同梱なんてことは明言してなかったと思うが
和訳してますよ〜くらいで
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和訳してますよ〜(ユーザーが)
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つーか日本語じゃないと何もできない奴ってほんと損してるよな
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英語だろうとプラグインなんてクロームで読み込めば自動翻訳できるんだから困らないのに
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>>474
16GBだけどメモリリークしても強制終了はしない
めっちゃ重くなるけど強制終了はしない
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和訳されても最新版はどうせ英語なんだし
そもそもプラグインの解説なんてそんな難しい英語じゃないぞ
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>>513
ツクール開発部����@tkool_dev 11月6日
RPG Maker MV用に制作、展開してました、50種類を超えるプラグインについて現在翻訳を進めてます。配布方法や配布時期につきましては、後日Twitterや公式サイト等でご連絡します。 よろしくお願いします。 #tkool
-
メモリリークのことを公式に問い合わせたけど何の解決にもならんかった
『RPGツクールMV』の製品仕様などを含め、案内可能な情報については
公式サイトにて、順次案内を予定しておりますので、お手数ですが
今後の情報更新などをお待ちくださいますよう、お願い申し上げます。
バグ解決しないまま購入した場合の返金は可能か問合せ中
-
そんな無理して買うことなかろうにw
不安なら待ってから買ったっていいじゃない
-
とりあえず致命的なバグとかでもない限り、今のバージョンのを和訳して同梱
半年ごとに翻訳したものを更新して配布とかでいいんじゃないかな
さすがに各プラグインが更新するたびやってたんじ意味ないしね
なにか致命的な動作バグとかでもない限り
そこまで最新のバージョンにこだわる人って実際にはそんないない気がする
-
もうちょっと危機感持たせなきゃ対応なんて放置する会社だろ?
買うかどうかは二の次、会社としての誠意を見るつもり
-
危機感とか鼻息荒すぎだろw
毎週アプデして不具合潰していきますよって明言してるんだから
待ってりゃいいじゃないの
-
>>523
かなりの頻度で更新してるぞ?バトルエンジンコアなんて20回目
-
>>525
それ不具合潰しのアップデートか?毎週追加素材出すってだけだと思うんだが
そもそもアップデートってsteam版限定じゃないの?
-
>>527
不具合潰しも含まれるんじゃないかな
少なくとも数々の不具合があることは認識してて
その修正のために動いてるってのは間違いなさそうだが
-
これ、新規プロジェクト作ってもBGMが一部しか表示されないの俺だけ?
データ上にはあるのに
-
キャラ生成これ、女性の方が違和感ないの作れるってか、女性で作った方がイケメンになるやんけ!
-
>>529
Steam版だとプログラムフォルダの下のどっかに全BGMが入ってるフォルダがあって
そっからプロジェクトのBGMフォルダにファイル移さないと利用できなかったが
そういうのじゃないのかな
-
素材管理はどこやあああ
-
>>532
残念ながら、おなくなりになりました。
-
素材管理はなくなったみたい
フォルダに直接突っ込むしかない
-
無能すぎるだろ
無くなって分かる便利さ
-
あれないと透過したいときに別のツール使わなきゃいけなくなるなあ
めんどくさいな
-
あんなの使う奴いるのかよと思ってたけど案外使ってる人いたんだな
フォルダに直接ぶち込んだほうが早くないか?
-
俺はむしろ素材管理がなくなって
フォルダにぶち込むだけになったのは有り難いと思ったわ
作業時間の大幅削減になる
-
情弱の俺が今更体験版に気付いたぜ
只今ダウンロード中・・・
-
>>538
別に今までのツクールも直接ぶち込めたんだが
-
ねぇねぇ、ところでMVってどういう意味?
-
でも今回BGMけっこういい感じやな
-
>>541
RPGツクールMVの「MV」という言葉には様々な解釈が込められていますが、
その中のひとつに、「Multi View」という意味も含まれています。
だとさ
-
>>541
Mはマルチデバイスじゃないかな、Vは知らん
-
2003BGMに妖精の森が無いショック
-
『RPGツクール2003』のBGMもフルリニューアルして同梱されており
って書かれてるけどこれ2003の曲全部入ってるって意味じゃないのか
Fantasy_Forestっていうのは違う?
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海外版も全部入ってない
-
Fantasy_Forestかと思ったが、違ったよ
海外版も全部入ってないのか。
たしか2003のBGMは何人かの作曲家で分業してたはずだから
なんか権利関係で問題あったのかな
-
極東の地なんかもないね
氷のラビリンスや繰り返される戦いが収録されてんのは嬉しいけど
-
マルチビュー以外の意味を公式から見たことがない
-
キャラクリ用の追加素材出せば売れるだろうに
-
>>551
俺もそう思う。
-
しかし素材の量がすごすぎて笑えるw
BGMだけでどんだけあるんだよw
萌絵も大量だし。
体験版なのに豪華すぎる
-
>>553
そりゃ製品版と全く同じでプロダクトキーで製品版になる
-
萌絵!?
そんなのが大量にあるなんて…
(;´Д`)ハァハァして製作を何度も中断する奴続出しそう
-
クリーチャーと絶世の美女(設定)の区別が付かないくらいの絵心でも
自分の絵で作りあげると自己満足度は高くなるんやで
-
>>541
>MVとは、以下のことを表す。
>1. ミュージックビデオの略称。
>2. 動画共有サービス「MEGAVIDEO」の略称。
>3. オペレーションシステム「UNIX」で規定されているコマンド。
>4. JRにおいて設置されている指定席券売機、「MV端末」。
>5.イオングループのスーパーマーケット、「マックスバリュ」の略称である。
でも、いまMVでぐぐったら、ツクールMVが一番上に来た
-
おまけ的なのは充実してるけど逆に敵グラとかの基本的なものが足りない&ショボイ気が・・・
-
スペシャルの立ち絵だけあっても使いみちねーぞ・・
-
>>559
ほんとそれ
和風の歩行グラとか入れろよ
-
>>559
ノベルゲーで使えって事なんかね
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背景素材も沢山あるし
ぶっぽるぎゃるぴるぎゃっぽっぱぁーっ!的な使い方しかないな
-
>>427
それやってみたけどマップ上だと確かに減算アニメーションができたけど戦闘中は無理だったぞ
あくまでマップ上での副産物みたいだからやっぱり専用のプラグインが必要
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ノベルゲー作ろうにも差分ファイルがないからな
一枚絵もないし
それならモングラかキャラグラを足してくれた方が良かった
-
>>561
ガンシューのノリで女子高生グラともども射的のマトにできんものかと考えたことなら
-
いま体験版ダウンロード終わった
付属のスペシャル素材って明らかにポシャったソシャゲのリソースだよな
萌えキャラに戦国武将にロボってあーた
-
まぁあれ見て素直にMVのために描き下ろした素材だとは思えんわな…
-
体験版は1・3GB
製品版は2GB
700MBの差があるけど何が増えるのだろ?
-
>>568
サンプルゲームじゃね?
-
特典のスペシャル素材に関する規約って別途どこかに書いてあったっけ?
製品版以降ならあの萌え絵とか改変してゲーム内で使ってもいいのかな
-
全部通常の素材と同じ扱いでいいんじゃないの?
-
>>570
今まで改変が駄目って素材あったか?配布は駄目だけど個人で改変して使うには問題なかったはず
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結局初回しか特典がつかないのなら海外版との値段差はサンプルゲームの値段か
流石レジェンドツクラーのゲームは高いね
-
販促費もユーザーから徴収
さすがKADOKAWA
-
>>569
それって意味なくね?
サンプルゲームはダウンロード出来るのだから…
-
>>575
パッケージ版はわざわざ落とす手間がない
AceのDL版だってそうだったし
-
VXのレクトールみたいなスクリプト詰め合わせのオマケがつくならサンプルゲームにも価値があるが
-
ヘルプ見てみたけど
Aceまであったスクリプト関係のお勉強コーナーが消えていた
MVで勉強しようと思ったユーザーにとっては痛いな
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キャラ生成ツールそれなりに出来はいいが、いかんせん素材少ないわ
追加はよ
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水曜アプデでキャラジェネ素材も増えるのかな
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モンスターも、もうちょっと増やして欲しい
ちょっと少な過ぎ
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製品版だとサンプルゲームのプロジェクトファイルも付いてるんだよね?
ニナ守から早く続き作りたい
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今のところ配布ゲームに暗号化する手段がないのかな。
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ないしこの先も無理だろ
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拡大縮小機能が大幅に改善されたのが嬉しい
前までがひどすぎたとも言えるが
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MV体験版のヘルプにEnigma Virtual Boxとその使い方については書いてあるけど
それ以外の方法については各自で何とかして下さいってことだね
何でデフォで暗号化できない仕様にしたのかは知らんが
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javascriptは暗号化できないんだよ
もし暗号化出来たらガチで億万長者になれるぞ
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いや消されるよ
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そうだ!javascriptでrgssを動かすプラグインを作ればいいんだ!
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Enigma Virtualboxとかいうのは
exeする分にはタダだけど
暗号化機能つけると149ドルとかかかるみたいね
まぁモロ見えよりはパンツ一枚あるだけでも違うか
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暗号化は外部にまかせたほうが安全だからつけません←???
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513だけど、>>520が回答っぽいから凸やめておいた
チキンですまない
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暗号化は、データの抽出に時間がかかるか、そうでないかの違いでしかありません。やるひとはやります。
よって、リソースの保護という観点では、あまり意味がありません。
それなのになぜ暗号化するのか?理由はプレイヤ側にあると考えてます。
・簡単にデータ見えたり中身をいじれると萎える
・データ丸見えなのでぶっこぬきや無断での素材複製対策
etc
とはいえ、ひとくちに暗号化と言っても、何を採用するか考えるには、まずは価値判断が必要です。
普通のファイラーやプレビューソフトで見えない形式にするだけで良いのか
実際は暗号化されていないが簡単には開けない程度の手間が要求されれば良いのか
本当の意味でセキュアに暗号化する必要があるのか
悪用された場合に法的に訴える為の根拠として暗号化したいのか
おそらく制作者によってスタンスが異なります。実利と感情の両面から検討を進め、各自の方針にあわせた技術を選ぶべきでしょう。
暗号化や不正対策は、いたちごっこの世界です。あえて乱暴な言い方をすれば、どこかで諦める必要があるのです。
だそうです
-
The Enigma Protector
ゲームの安易に解析されない為に、The Enigma Protectorを使用します。
EnigmaエニグマProtectorプロテクターは、暗号化・パッケージ化に使うソフトウェアです。
標準機能としてツクールMVに暗号化機能は実装されていません。
難読化や暗号化や透かし技術を搭載する事は可能ではありますが、それらは外部ツールや自作で対応する必要があります。
RPGツクールMV公式が推奨している方法が、Enigma Protectorで、Virtual Box化して暗号化・パッケージ化します。
二次配布禁止の商用素材を使ってる場合とかはとりあえずこれ使っとけばいいんですかね・・・?
-
建前としては>>593
本音は「予算がかかるから」「webプレイでの動作が、さらに不安定になってクレームが増えるから」
-
要約するとめんどくさいからってことだろ
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>>594
画面をカメラで撮影されても写らなくなるレベルの完璧なコピーガードが必要
-
>>594
公式ではenigma推奨してるけど書かれてる手順通りそのままやると何とかのライセンスに引っかかって違法ソフトになるらしい
-
完全なガードは無い
商業ゲーでもいともあっさり解析されるからな
ただ暗号化解除にはそれなりの知識がある層にしかできないし、他人の作った解除ツール使用には割れと同じでウイルスやスパイウェアのリスクが伴うし法的なリスクもある
ど素人に対してのガードという意味では暗号化や難読化、パッケージ化は無意味ではない
ノーガードの2kはバレてないだけで素材抜かれまくってるぞ
たまにバレて今で言う炎上も度々起きてた
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>>598
それでも波風立たない辺り日本のPCゲー業界は平和だな
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万引きは犯罪ですって張り紙だけで抑制効果になるからそういうのでもあれば十分なんだがな
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無断で抜いた素材でゲーム作って公開しちゃう奴とかいるのかね?
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>>602
2k時代にやらかして炎上したやついるよ
一見ありふれたフリー素材でも微妙に作者に改変されてたり自作パーツが混ざってたりマップチップの配置が元のフリー素材と変えてあったりするものは結構多い
そこら辺でぶっこ抜いたことがバレる
フリー素材でもバレたら大変なのに有料素材抜いたのバレたら普通に訴訟問題になりかねんよ
-
>>598
それffmpegsumo.dllを外にだしてパッケージすればいいんじゃいいんじゃなかった?
外にあっても問題なく起動できるし
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>>603
今ならTwitterとかあるし凄まじく炎上しそうだな
中高生ならともかく普通の社会人ならやらないんじゃないかな
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>>605
普通しないと思うだろ?現実は想像以上に馬鹿が溢れている
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した方は炎上してもされた方は同情されるくらいかと
ワキガ甘いところを責められたらそれはもうフェチズムとして解釈するしかないよ
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まあそんなこと気にしてたらハゲるだけだな
-
炎上した場合は被害者そっちのけで第三者が暴れるから余計に被害者が可哀想になる
最悪素材屋やめたりするから本当勘弁して欲しい
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>>607
信者がぶっこ抜いたやつに執拗に攻撃して抜かれた被害者の掲示板で喧嘩始めたりする
今ならTwitterの巻き込みリプで作者大迷惑になるだろうな
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>>609
いつの時代も、大義を得た民衆が暴力的になるのは人の性なのか
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>>605
お前はニュースを見てないのかよ…
殆ど毎日脳内お花畑の大人(年齢だけが)が馬鹿やってるニュースが流れまくってるだろw
1割:究極のバカ 線引ができない奴 ラインを把握できていない 理解できない
8割:普通の馬鹿 馬鹿ではあるが超えてはならないラインはわかる 自重する
1割:有能(悪い意味で) やってはならないラインを把握した上で意図的に超えて、だが明るみには出さずに甘い汁だけを吸う。
こんな感じの分布だと思ってる。
大抵は普通の馬鹿だが、上下に少数変なのが居るんだよ。
馬鹿って言ってるけど別に貶してるわけじゃないからな。
人間なんて大抵馬鹿なんだから。
馬鹿が普通とも言う。
軽い馬鹿なことをやらない人間はまずいないが、その「軽い」を判断できないのが究極の馬鹿ってこと。
-
レベル高い有料のマップチップとかが無料で手にはいる(しかもだれにもバレない)なら抜いちゃうのもわからなくはないよな…
実際には絶対にやらないけど!
暗号化(難読化)してなくて素人フリゲ作者でもファイル開いてコピー&ペーストするだけで誰にもバレずに有料のクオリティー高い素材が手に入るって誘惑としてはかなり強いよ
ロックしてあればちょっと頑張れば抜けるとしても抜いたらまずいんじゃね?って気持ちも働くが
マルチプラットフォームになった影響でファイルそのままだから目の前に盗んでもばれない宝がおいてあるのと同じだし…
-
まあその代わり自分も丸裸になるわけだから抜いた有料素材になんらかの改変が加えられていた場合一瞬で犯罪者に転落で人生終わるけどな
-
一人で楽しむ分には違法性ないからな
-
>>613
ようわからんな
金払って堂々と使えるならそのほうがいいと思うんだがなあ
-
うむ、身内で楽しむだけなら何しようが自由だ
だがその身内の範囲を理解してない馬鹿がTwitter炎上とかやらかしてるからな
SNSだろうとネットにあげた時点でそこはもう外界なのに
-
話変わるがドット絵編集ソフトって何がオススメかな
EDGE2ってのが定番らしいが値段はともかく購入が面倒くさそうで
GraphicsGaleってのはどうなんだろう
-
RPGツクールMarunageVersion
-
EDGEで良いんじゃないの
EDGE2はEDGEの有償パワーアップ版でツクール関係のドット弄りと言ったら普通はフリーのEDGE
-
フリー版のEDGEと使い比べて自分に合ったものを選べばよい
-
>>618
フリーの2じゃない方使えばいいんじゃないの。
ドット絵ソフトどれがいい?とかのレベルで良いソフト使ってもどうせ使いこなせないし。
それで満足できないぐらいの腕になった時、シェア版購入を考えて見ればいい。
後継ソフトだから使い勝手も変わらないだろうしな。
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SAIで2値ペン作って描いてるわ
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サイドビューのアニメとか弄るのに2のほうが便利そうに思ったんだが
そうでもないんかな
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俺もEDGE使ってるけど、EDGEは半透過画像が作れないのに対してGraphicsGaleなら半透過も出来るみたいだから
新しく使い始めるならそっちのほうがいいかもしれない
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どっちも使ってて併用するといい感じだけど
どうせ逆引き出来ないとか出て書き込めない……。
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あれ、書き込めた。
EDGE2はライセンス購入で全機能解放であって
機能制限版は無料で使えるので一度使ってみるとよろしいかと思います。
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ほとんどの素材屋は素材再配布NGなのにMVに暗号化ないのはダメすぎるわ
直ぐ解読される暗号化だとしてもあるとなしじゃ雲泥の差なのにユーザーにまるなげしすぎ
どう考えたって暗号化しないで無意識に素材再配布しまくるやつが大量に出てくるの目に見える
完全に好きにしていいって素材屋じゃないとやっていけないだろうな
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GraphicsGaleもフリー版あったのか
ちょっと試してみることにしよう
ありがとう!
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>>618
256に減色処理してEDGE1の方で編集か、もしくはフルカラーのままGIMPで編集かな
ちなみにGIMPでもグリッド単位での編集はやれるよ
わざわざフルカラー対応だけど有料のEDGE2に手を出す必要はないと思う
クオリティ考えるとEDGEよりプラグインが充実してるGIMP2の方がいいと思う
起動するとき糞重いけどね、ファイルの読み込み自体はそんなでもないし
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ツクール作業中断
会社の経営が大幅悪化‼
ツクールやってる場合じゃない‼
転職先探さなきゃ…
ツクール出来る皆が羨ましい
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>>628
普通再配布NGっていったら素材集として配布するのがNGってことだろ
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>>629
あと画像にフィルタ処理かけるなら軽さに定評のある国産のAzPainterもおすすめ
以外とフィルター充実しててプレビューで確認できたりとかフィルター処理かけるならすごく使いやすい
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「設定はあとから考えよ」とがんばって作ったドットキャラのほとんどが
奇怪な村民ABCDになりさがるのがせつない
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>>628
スパチュンドワンゴのあたりはその辺の意識相当カルいから…
許されるべきではないと思うが
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>>632
まあふつうそうだわな。
有料無料問わず、暗号化せずにネット上にアップ駄目といってるフリー素材集は見たことがない。
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誰でも簡単に他人のゲームから素材とれるんじゃ規約を読みも守りもしない人は今までより多くなるだろうね。
そんななかでどれだけの素材製作者は精神的に生き残れるだろうか。
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専門家の判断を素人がどうこういったって無駄
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フリー素材は同じ丸見えの2kで特に素材屋がぶつぶつ言ってたのは見かけないから分からんが有料素材はMV禁止か難読化必須の流れになってもおかしくないな
あと暗号化不可を嫌って有能なゲーム制作者、特にシェアウェア作者がMVではなく別のツールに流れてツクールがまた廃れる可能性もある
こっちは致命的な不具合もあるからこだわり派程ツクール離れが進むかもな
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Degicaみたいに有料素材を販売してる企業は
文句言いたくならんのだろうかね。
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>>637
ただでさえ高解像度化で必要な労力が増大してるのにファイルも丸見えじゃこれまで以上に素材屋減るだろうね
もうグラフィック素材はほとんどデジカ頼みになるんじゃないかな
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他人のゲームから素材とるような奴はそもそも素材屋の規約なんて守らないだろ
気にするだけ無駄だわ
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MVのメモリリークの問題だけど、どうすれば起きるのか
良く分からないようだ
https://twitter.com/triacontane/status/672127778624397312
ソースコードを読んだ人によればテクスチャの解放命令を
やっていないのは間違いないようだけど
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自分のサイトにサンプルを置いといて、最初から暗号化した形で配布するっていうのは無理なのかな
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>>587
javascriptは暗号化できない
jsを使うことによってデメリットが出てるわけだな
・暗号化できない
・RGSSでは出来ないことが出来るようになって、
ウィルスまで作れてしまうが対策しようがなくてどうしようか検討中。
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MVのメリット機能。
・アンドロイド、iOSで公開可能
→ 素人には無理っぽい
・ブラウザで公開可能
→ メモリリーク不具合発生中。
→ セーブデータをプレイヤーが管理できない。
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steamとか海外Degicaでは修正パッチをすでに出してるそうだけども、
日本では2ヶ月発売が遅れてるんだから、修正後Verが出てくることを期待してるんだけども
なぜかMVのバグにしろ仕様にしろ、現状を擁護するコメントが出てくるし
公式は不具合についてコメントしないので
もしかしたら何の修正もなしでこのままなのかと感じさせてるんだよな。
擁護コメントが逆効果になってイライラを発生させてる。
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自分の権利は自分で守るしかないだろ
無断利用を発見したら粛々と証拠集めして訴訟していけばよい
ゲームの割れなんかと違って全くの匿名で公開してるんでなければ相手は明らかだからな
無断利用すれば訴えられるという流れが自然になれば
バカな奴は自ずから減っていくだろう
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>>647
まだ買ってないんだったら買わなければいいだけだろうに
日本語版出たら不具合覚悟で即買わなきゃいけない病にでもかかってるんかね
半年くらいMVのことは忘れて思い出した頃に調べて
問題が消えていること確認してから買うのが精神衛生上もよろしいと思うぞ
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>>636
いやいや、有料はなるべく難読化や暗号化してくださいって多くないか…?
もちろんサムネやスクショは二次配布に入らないって注意書きありで
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>>645
完全な暗号化は無理でもエニグマプロテクタで一応パッケージ化や暗号化できるんじゃないの?
まあ頑張って暗号化してもぬくやつ抜くけど誰にでも二次配布禁止素材まる見えよりいいと思う
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>>650
そんな面倒くさい断り入れてるのなんてたまにしか見ないがな
多いってほどあるか?
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>>643
一枚絵をマップもしくはメニュー画面の背景に使ってないのが原因じゃないか。
普通にタイルチップでマップ作ってる分にはそこまで急速に負荷でかくならない。
より正確に言うと、タイルマップで場所移動実験を行うと
一定までメモリ増えた後それ以上増えなくなる。
一番問題になりやすいのはやっぱり視差ゼロ機能で背景画像マップ使った時だと思う。
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>>652
うーん、俺が見てるのがたまたまそうなのかも知れないけど
マップチップとか戦闘背景とか買ってるんだけどリドミとか規約にプレイヤーが簡単に抜き出せないようになんらかの処置をしてくださいみたいのが書いてあったけど、、、
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>>653
これだな。遠景セットするだけで130回目でエラー吐いた
根本的な原因はメモリ管理がしっかりしていないからだと思うけど
ハードウェア環境やブラウザによって半端に安全機構が働くせいで問題点が見えづらくなってるのかな
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デジカのエンシェントマップチップとか使ったことないんだけどあれは暗号化難読化してくださいはない感じ?
もしかして使ってる作品ダウンロードすれば素人でもワンクリックで抜き出し放題なのかな?
Aceでは暗号化機能あったけどしてない人が多いのかなあ…
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>>656
ないしあったらMV利用不可とか書かないとマズいだろw
だいたいVXAでも音声ファイルは暗号化できないし抜き出し放題だが
そんなに問題視されてたか?
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>>649
買わなければいい
ってさ、その発言がすでにおかしい。
まだ発売してないんだから、ただバグ報告してるだけでしょ。
発売までにバグが直ることを期待してさ。
あるいはバグじゃなくても仕様への意見。
それを開発が汲み取るかどうかは別問題だけど
簡単に直せる、簡単に修正出来ることだと感じることでも何でもかんでも
「文句あるなら買わなければいい」
なんて文句で開発を擁護しちゃったら、
「もしかして一切修正なしでこのまま販売&その後も放置するつもりなの?」
と不安を駆り立てるだけなんだよ。
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てか単純に動作重くない?
軽くならないかねえ
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>>658
おかしいって言うならここでバグ報告をするのがおかしいよ。
関係者が見てる可能性は無くはないけど基本的にそういうのは公式サイトの問い合わせフォームから。
楽しみにしてる人もいるこういう場でネガティブな発言をしたら喧嘩になって当然。
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>>660
バグ報告で助かってるのだがw
例えば○○するとフリーズやら動作が重くなる系は助かる。
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>>660
バグ報告をネガティブな話だからやめとけっての?
なんか北朝鮮の将軍様の農業政策を批判して粛清されそうな価値観だな。
健全な批判精神がないとあっちの国の人みたいだわ。
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これから買うor買ってしまったソフトに欠陥があるかどうかの情報は非常に重要
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>>659
重いね
フリーズしまくりだわ
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発売後半年は人柱になる気持ちで買ってね
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>>660
お前が噛みつかんかったら平和なんだよ。
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報告じゃなくて、いきなり喧嘩売ったのが問題かと
バグ報告スレでも作ったらどうかね?
他のバージョンやら海外のコミュと照らし合わせて解決策をまとめていく感じで
-
バグ報告スレいいね
-
ID:2FD98x86の人がいきなり喧嘩を売ったようには
どうやっても見えないんですが……。
スレ乱立させてもどうかと思うし、MVの事だからここでいいのでは?
MVのスレでMVの重要な話が見れるからこそ価値があるので。
流石に毎日バグ報告で溢れるなんてこともないでしょう。
-
>>655
つまり普通のマップチップ使ってるだけなら、エラーは滅多に出ないってことなのかな
それなら対処法はあるわけだから、それで乗り切ろうと思うけど
-
>>669
不満があるのはわかるが
こんなとこで発散させても意味ないし
開発者と関係ない人に当たり散らしても意味ないだろ
ここが不満の意見でいっぱいになれば
問題が即解決するってなら俺だって書いてやるさ
-
不満というか、問題点があるのなら、それについて意見が出るのは仕方ないし、こういうスレじゃむしろ当然だと思うよ
なかにはただの愚痴みたいなのもあると思うけど、それと問題点の指摘との線引きは難しいし、
問題点がわかれば、対処法や回避法も議論できるし、むしろ有益なことだと思う
開発者が見てるとかは関係ない話だよ
-
単なる勘違いかも知れないから最初にここで聞くのはありだと思うけどな
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>>671
不満を発散させようとして書き込まれている訳でもなく
当たり散らしている訳でもなく
ここを不満の意見でいっぱいにしようとしている訳でもないのでは?
問題の周知は大事だし、それが大多数を占めるのであれば
こっそり運営に伝えて億が一でも改善される可能性はあるし。
何より、ずっと同じ話題が続いてる訳でもないし、スレの目的に沿っているかと。
>>672さんに同意ですわ。
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>>662
バグ報告はしてもいい。だけど然るべきところでしろって言ってるんだよ。
ところ構わず批判する事のどこが健全な批判精神なのやら。
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>>670
程度問題としか言いようがないね。
サンプルの中で一番リークが起こりやすいのは#02だけど、
デフォチップ使ってる他のサンプルでもゆっくりだがメモリ使用が増えて行くのは同じ。
ある程度増えるとクラッシュしないまでも挙動は怪しくなってくる。
最終的には自分で実験して検討して判断するしかないな。
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>>675
バグについては公式サポートに報告しても基本的に放置じゃん
ACEの時みたいに個人で解決しなきゃならんのなら公式外で話したほうがまだ解決の兆しがある
-
>>670
そもそもクラッシュしなくてもウディタ製ゲームの数十倍は仮想メモリを食うのはアカンと思うし
ソースを読んでも遠景有りがアウトで遠景無しがセーフな理由がさっぱり分からない
クラッシュを起こす手っ取り早い方法が「遠景を使う事」であって「遠景を使わなければクラッシュしない」ではない
-
MV体験版で新規プロジェクトを開こうとすると毎回
動作を停止しましたって出てMVエディタが強制的に閉じてしまうんだけど
他にも同じ状況の人いる?対応策はある?
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ウディタとMV使ってMVの方が使いやすかったから購入しようか悩んでるけど、せめて不具合は直して欲しいなぁ、そこそこ高い金払うんだし
関係ないけどマップチップは16×16より48×48の方がいいね ウディタは16の方でやってたから綺麗さに驚いた
-
すまん、これキャラジェネのフォルダがどこにあるか分からんか?
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>>681
インストール先のフォルダを死ぬ気で探せば簡単に見つかる
-
ツクールMVってLGPL版のQtを使っているから
ユーザーが解析して改造しても角川は文句を言えないけど
実際に改造する人は出てくるのか?
>>664
何でこんなに重いんだ?単に解像度の高い素材を扱っているから
というわけでは無さそう
-
見つからねえぞオラオラ
ちくしょう
-
キャッシュがガンガン貯まるからメモリ解放ソフト入れてみるといいかも
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見つかったわ
KADOKAWAだったなそういえば
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こんな出来の悪い糞ソフト改造するなら
一から作り直した方が早いだろwwwwwwwwwwwwww
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キャラジェネ素材のファイル名の末尾のm016とかm017ってどういう意味なのか分かる人いますー?
-
何か、あのメモリリーク問題は正確にはメモリリークじゃない
と言っている人を見つけたんだけどどういう事なんだ?
https://twitter.com/iyokan_nico/status/672363459024056320
-
>>688
自分で変えて試せばわかるだろ
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>>689
じゃあ何が原因でメモリが解放されないんだよって説明は無しか
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>>691
正確に言えばMeroy bloatというバグらしいから
その辺の訂正か?
http://tomotaka.tk/tkoolmv-overview/
-
>>690
なるほど……盲点だった
-
>>675
だからお前みたいな奴がが噛みつかなければ平和なんだよ。自分が気に入らないからって発言をやめろはねえだろ。だったら俺もお前の発言が気に入らないからやめろと言うぜ?
あと、2ちゃんねるでMVスレで発言してる奴にむかって、ところかまわず批判って、全然ところかまわずじゃねえだろ。
ここがAceスレだったらその通りだが。
もう言ってる事がめちゃくちゃ過ぎて荒らしにしか見えないよキミ。
-
>>671
意味ある
このスレが不満でいっぱいになったら公式が動く可能性が上がる
少ないリソースで優先順位を決めて作業してるらしいから
その優先順位が変わる可能性もある
「どうせやったって無駄でしょ」
あんたの人生、いつもそうやって生きてきたんだろうけど
それを他人に強要するのは愚の骨頂だぞ
-
>>694
お前も黙ってろよ
-
ごミすぎてACEは出ないだろうな
一から作り直した方がマシなレベル
-
今週はバグ修正なしか
来週に期待だな
-
>>694
ここしたらばですよ
-
素材は集めはほぼ終わったが
規格が変わったこともあってドット素材だけは不足気味だな
-
>>699
ワロタ
-
2ちゃんとしたらばの見分けもつかないボケ老人がいるみたいだな
はやく老人ホーム行ったほうがいいぞw
-
http://d.hatena.ne.jp/DigitalGhost/20080901/1220284243
"メモリブロート"で検索に引っかからないとかすごいマイナー用語だな
"Memory Bloat"が出てくる日本語記事は7年くらい前に遡るけどMVを揶揄してるようにしか見えない
GCがある言語は理屈の上ではメモリリークが起こらない仕様だからこうしたメモリ問題が発生したら代替用語が必要になるのかね
せっかくだから3分でメモリブロートによる強制終了を起こす手順を動画化してみた
どっちにしろこんなの無視出来る問題じゃねーよ
http://l2.upup.be/9jZC0BlH5N
-
>>694
ほとんど同意できるし正論なのに、一部間違えてしまったばかりに社員・信者に袋叩きされる弱点を作ってしまったな
-
>>703
メニュー出してるだけでこんなふうにメモリ食っていくのは怖いなあ
でもこれ、メモリにまだ余裕があるのに、強制終了しちゃうってこと?
なら、8Gとか16Gとか積んでても関係ないんだろうか
-
メモリの限界よりヒープ領域の限界が先だから
-
>>704
自演か?
どこが正論だよ
こいつ自身が噛み付いて平和を乱してる張本人じゃんw
-
>>707
批判が噴出して当然のバグを書くなという言論統制は平和とは言わないぞ
-
ID間違えてませんか
-
バグは周知されるべき
隠蔽したいだけの社員は帰ってどうぞ
-
凡ミスに自分でもワロタわw
>>707
噛みつかれたから噛みつくなって言うのが平和を乱す?
先に手を上げた方が悪いだろ現代社会では。違うならなぜ違うか合理的な説明してくれ。
-
流石にここでバグ書くなって言うのはおかしいわ
-
先に手を出した方が悪いわけじゃないよ
殴られて殴り返したら両方悪い
それが現代社会
正当防衛なら話は別だけど
バグは周知されるべきだけど、感情的に書かないでねってことでいいんじゃないの?
ちょっと落ち着こう
-
誰でも書き込めるのがメリットでもあり、デメリットでもあるのが匿名掲示板なんだから
他人に配慮を求めるより、NG機能を使って自分からシャットアウトしていく方が賢いけどね
-
バグの話はあってもいいが
既知のバグにどういうもんがあるかまとまってないと
同じネタで何回も荒れることになるんだよな
そういう意味では>>667の言うように
専スレで情報蓄積するのがいいだろうと思う
-
バグをハグと見間違えたw
-
有志フォーラムにバグ調査スレがあれば…
匿名でしか書き込む気が無い場合効果が薄いか
-
公式がバグを公表して修正すればいいだけの話
-
普通なら公式が「既知のバグ」として発表して
現在修正中です。
の一言で終わることなんだけどね。
掲示板でバグのことが書き込まれても、
公式ですでに把握中だぞ、のレスで終わり。
なぜかここではバグはネガティブな話だからすんな!
ここではすんな!別の場所でしろ!
と、言論統制する人が沸いてくるのが不思議で仕方がない。
-
したらばを2chだと思っている君見てるー?
-
まだ発売してないってのがすべて
-
無制限に増大するって意味では
>4719行目 this._bitmap.addLoadListener(this._onBitmapLoad.bind(this));
コメントアウトの終着点としては
>4809行目 this.texture.baseTexture = this._bitmap.baseTexture;
が気になるけどどっちも他のクラスが絡んでて面倒くせーな
やっぱり二種類以上のバグが重なってこんな面倒な事になってんのかな
-
>>722
そういうバグの修正はユーザーが探して修正するものなのか?
仮に発見できたとして、修正出来るものなのか?
バグ修正パッチをどこかにアップして、みんなにパッチを当ててもらうのか。
開発・運営にまかせっきりではダメなの?
-
今の運営開発部を見て信用できるか?
全く信用されてないからユーザーがこんなに必死なんだよ
-
>>724
いやあ信用できないね。
信用出来ないけども
俺にはバグ修正なんて出来るスキルもないから
その発想には至らなかったわ
-
>>713
ケンカ両成敗は物理的な話でだろw
ケンカ売られてそう言う言い方をするならこっちも同じように対応するよという警告を出したら俺も悪いみたいに言われるのは心外だなあ
感情的になってるのは完全に言論弾圧してる側だから、ホントに落ち着いて欲しいわ
-
>>698
時差を考えろよ、日本じゃ更新は木曜日だよ
-
>>723
俺は修正してくれるなら公式でもユーザーでもどっちでもいい。
公式というか企業だと対応がどうしても遅くなるからな。
-
結局誰かがなおしてくればそれでいんだよ
公式でも個人でも誰だっていい
バグ報告は批判だネガキャンだ無意味だってわけわからないからやめろってのはおかしい
それを禁止していい事だけをいっていたら知らずに買ったやつを騙すことになる
-
steamのアップデート来てるじゃん
-
ここも前は雰囲気良かったのになあ
2ちゃんで宣伝したアホのせいだな
-
>>731
いや、メモリリークが原因だと思う。こんな重大なバグがあったら、そりゃ荒れるよ
それと暗号化出来ないとか、開発側のあんまりな不手際が多すぎる
HTML5だと暗号化は不可能だけど、やり方はいくつかあったんじゃないかと思う。手間がかかるけど
-
>>732
誤解を招きそうな表現だったので追記
例えばウェブ上で動く物とC++等でJavaScriptを動かす物を別々に作り
後者は暗号化出来るようにするとか
それをPC上でもChromeブラウザでHTMLを動かすだけ、というのは
マルチプラットフォームとしてはちょっとお粗末なんじゃないかと
-
バグはともかく暗号化はそんな重要か?
極一部の人が騒いでるだけな気がするけど
-
>>734
シェアウェアを作っている人にとっては死活問題じゃない?
-
>>735
死活問題ってほどかはわからんけど
それなら極一部って認識は間違ってなさそうだな
-
暗号化がごく一部とか冗談ぽいやろ
ツイ見てても結構言われるんやけど
>>723
スクリプトで修正できるものだったからVXのころには修正スクリプト配ってる人がいたよ
-
暗号化もしくは難読化しなきゃ配っちゃダメっていう有料素材を結構買ってるからエニグマ知るまで困ってたわ
-
いや、バグ報告とか重いとか、何かが出来ないとかそういう報告は止めないで欲しい
ツクールならユーザー多いから、絶対誰かまとめてくれて、解決策をレクチャーしてくれるサイトが出てくると思う
そうすれば例え公式がダメでも使えるソフトになる可能性はある
こんな緩い規約で大量の素材使えるツールという一点だけでも、ツクールは貴重
一からマップチップ・キャラ素材全部なんて個人じゃ到底作れん
-
>>738
そういうのって結構あるんか?
あんまりお目にかからないんだが
よかったらいくつか教えてほしいな
-
無料素材なら規約に二次配布は禁止だけど暗号化・難読化しろとは書かれてないけど
有料のだと
素材の二次配布は禁止です。加工・改変したものであっても配布・転載することはできません。
×WEB(ブラウザ)ゲームでの利用で、素材そのものへ直接アクセスできる形式では利用はできません。
例:「素材自体へURL などを通じてアクセスできる」「アップロードした素材をゲームで呼び出す」など。
みたいなの書いてあるのが多くてシェアウェアじゃなくてフリゲ製作でも困る人いると思う
-
>>741
こないだ出たねくらのやつにまさにそれが書いてあったけど
他にもけっこうあるんかね?
-
公式でもうちょっと簡単にパッケージできるようにしてくれればいいんだけどなあ
ヘルプには書いてるけど読まない人多いし公式ページにちゃんとせやり方載せて欲しい
毎度同じような話で嫌になる
-
>>740
無料のは二次配布禁止しろっていうのはまずみないけど
有料だとできれば暗号化・難読化してほしいというのはときどき見るよ
最近買ったのだとねくらファンタジーマップチップとかりいのフォントとか(こっちは無料だけど)
あとふりーむ素材ライブラリの有料のほうも
「A, 素材そのものへ直接アクセスできる形式では利用して頂くことはできません。」って書いてある
-
ふりーむの有料素材も暗号化や難読化しないと使えんもんな
一応ツクールも前は素材ファイルは暗号化せずに公開すると簡単に抜け出せてしまいます。二次配布の禁止に注意し有料素材は暗号化機能によって暗号化することが望ましいって書かれてた
-
>>744
> 無料のは二次配布禁止しろっていうのはまず見ないけど
間違えた
○暗号化難読化しろ
-
受付「ユーザーからバグ報告があったのですが…」
開発者「ただのクレーマーだろ
それっぽい返信してほっとけ」
みたいなやり取りしてそう…
-
>>747
勝手な妄想で良くそこまで人を愚弄できるあなたの神経を疑う
-
体験版だから許すけど製品版の時に修正されてなかったらクレーマーと化す
-
もう製品として出ている英語版の立場はw
パッケージ化のことだけど、Mac版の出力ではパッケージ化というか
アプリとして一つにまとまってるよ、多分OS側の機能だけどね
右クリックでパッケージの内容を表示ってすれば中身は簡単に覗けるし
中身を抜くこともできるけど、まあApple謹製でもそこは一緒だし
ツクールはあまりにも中身が整理されてて見やすすぎるのが微妙だけど
OS標準の検索機能ではパッケージの中身は引っかからない
他の検索ソフトには多分検索可能なのもあると思う
これって直接アクセスできるってことになるのかならないのか、どっちなんだろう
-
https://twitter.com/triacontane/status/672471032360386560
メモリなんたらについて見解を出してる人がいた
-
>>732
本当にその通りで、なのに>>660みたいな的外れなこと言い出す人がいて、余計に荒れてしまった
みんな楽しみにしてるのは当たり前で、それでこんな欠陥が放置されてるの知らずに購入させられたら、たまったものじゃない
単にこのバグの重大性が理解できてないとしか思えないし、こういうツールなんだからユーザー側で対処法を考えるのもいつものことだし
>>749
製品版はもう生産されてるだろうから、パッチさえ作ってもらえれば
-
>>750
2chのほうで話題になってたけど
英語版のほうはDegica独自に修正パッチを出してるらしい。
毎週水曜日に出すんだとか。
ところがそのパッチの出し方が、ドロップボックスにUPしてるのをDLするとか
まるで一般ユーザーが修正パッチ出してるみたいなやり方で
本家と連携が取れてないカオス状態だとかという話になってる。
steamもすでに修正パッチを出してるらしい。
でもどっちも別物?わからないけど。
-
やっぱバグ報告スレ作ってそこで文句言った方がいいと思うな
>>669で、流石に毎日バグ報告で溢れるなんてこともないでしょう。
と言っているけど、ここ最近ずっとバグに対する文句で溢れているし作る話なんて一切無い
そろそろ住み分けするべき
-
話題が集中するのはバグが致命的なのに告知も修正もされないから
-
戦闘高速化のプラグインが文字化けしてるけどメモ帳に取り込んで?正常に戻すやり方忘れてしまったw
-
あっ!エンコードを忘れてたわw
自己解決
-
まあ俺の場合、ゲームとして配布するのは半年以上先のことだし
それまでに直ってくれてればいいって感じかなあ
公式が認識してる不具合のリストくらい出せってのには同意だが
-
結局公式が致命的な不具合に対して何の声明も出さないからユーザーがこんなにピリピリしてるんだよな
-
>>748
https://twitter.com/oech3/status/672376721774010368
https://twitter.com/galanti3/status/672371038940999680
これやこれに「いいね」してるくせに
https://twitter.com/triacontane/status/672461388917301248
https://twitter.com/liplynet/status/672661711367704576
こういうツイートは無視してるのはすげームカつくのは確かだな
ツクール開発部は人の神経を逆撫でするのがお上手
-
>>760
これは確かにイラッっとくるな
メモリリークやバグがない自信がある→そんな事実はありません
バグ自体認識している→ただいま修正中ですのでしばらくお待ち下さい
本当にバグなのかなんなのか原因不明→調査中です
みたいな感じでも一言あれば全然違うのに、隠蔽体質が嫌われるって分かってないのかね
-
>>760
ホントに不具合が無いと判断してるなら堂々と言えば良かろうに、
隠す気満々の行動だなぁ。
真面目に検証して問題解決しようとしてる人に対して失礼すぎるだろ。
-
開発に関わってないやつがテキトーにつぶやいてるんだろ?
技術的な話なんてわからんのだろ
-
今回1番糞なツクールだと思うよ
マルチデバイスでスマホ出力ができるよ!←できるってできるけど他のソフト使うわ
メモリリークなんてない!ガセ情報だ!←いいね!
公式の対応が過去最高レベルで糞、全力で詐欺に走る
-
問題点を的確に指摘している奴はいいとしてだ
実際この騒ぎに便乗してデマ飛ばしている奴がいるからなぁ
とりあえず発売日までは適当に体験版で遊んでりゃいいだろ
-
MVを買ってから僕の今までの人生はなんだったのかというほど幸運の連続です
全くモテなかったのに今では彼女が100人います
宝くじも百億当たったし、死んだ筈のお婆ちゃんも生き返りました
MVでアナタの人生も虹色にしてみませんか?
※個人の感想です。効果には個人差があります。
-
>>760
隠蔽体質やって実際成功しているんだろうなぁ…
なんとか「失敗」に追い込まなければ良い方向が見えんだろうなぁ…
-
これ海外が先行発売せず体験版が製品版と同じじゃなかったらまんまと騙される人がたくさんいただろうな
実際海外版はそうだったわけだし
-
そんな酷いかな
初心者的にはできることが多くてけっこういいと思うんだけど
-
>>764
RGSS2やRGSS3ではなくJavaScriptが目立つならもう退くか、という素材製作者が出ている二次災害もある
スクリプトだけでなく画像や利用規約関連でも解像度や暗号化不可などがのしかかってきたり
公式の向いてる方向性的にマナーの悪い層の新規流入が進む未来が視える
こんな状況だとACEで頑張る人の方を応援した方が面白いゲームに遭える確率高そうだわ
-
>>769
現状じゃ長編をせっかく作っても最後までクリアできない
やりこみ要素の多いゲームだとゴミ決定
サンプルゲームでさえ最後までできないって人は対象外
マルチデバイスにして結果的に遊べる人が激減とか笑えない
-
>>769
一つ質問するが、VXとかVXAceとかは触れたことが無かったりするクチか?
-
>>683
http://atmarksharp.com/posts/lgpl-dynamic-link.html
...ただし、顧客自身のためのアプリケーションの改変や、そのためのリバースエンジニアリングを許可しなければならないという規定があります。
つまり、リバースエンジニアリングは禁止できないものの、その結果を公表したり配布することは禁止できると思われます。
-
公式にメモリリークかメモリブロートか知らんが解決しないとどうするつもりだって問合せた結果
情報が入り次第、公式サイト等に案内予定とのこと
なんとかならない場合はどうするつもりなのかは不明
-
>>760
うわ
なんだこれ、さすがにひど過ぎるだろ
公式擁護側だったけどさすがにこれはむかつくわ
ほんとなんなんだこれ
MVのツイッタ担当いますぐ解雇したほうがいいわ
ありえない
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>>772
Aceは触れたよー
自分でキャラ作れない勢だから、MVのキャラジェネ機能にはまあ満足
不満は動作の重さだな
MV重い
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MVの重さは子泣き爺のように増大し殺すから恐ろしい
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>>775
厳選された60人の「文句を言わず宣伝してくれる」テスターに代表される
囲い込みを駆使して逃れようとしているのだと思われるが、
そろそろゲーム業界でこんなんを見るのはもうたくさんだ…
>>776
触れてはいるのか
自分は重さだけでなく>>771がデカい
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>>775
自分も一瞬公式糞過ぎるだろと思ったがトモタカさんがいいねしてるのを見て
よく確認したら正確にはメモリリークでなくmemorybloatとという減少らしい
http://tomotaka.tk/tkoolmv-overview/
>いわゆるメモリリーク問題
>大変やっかいな問題です。長時間プレイしたり、重たい描画を行うと、ゲームが強制終了します。ツクールMVではpixi.jsでテクスチャを生成し、GPUに送信しますが、GPUから削除されません。メモリリークを防ぐ為にはテクスチャを解放する必要がありますが、pixi.js側に関数があるものの、それがツクールMVからは使用されていません。
>正確にはこの現象はメモリリークではなく、Memory bloatという方が近いです。
それでも公式はクソ過ぎるが
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普通にどっちの意見もスルーすればいいのに擁護意見(?)だけをお気に入りにするとかどういう意図があるのかねぇ
ネットがよく分かっていない大人がやりがちな軽率な行動ではあるけど子供じみている
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>>780
中の人がドワンゴとかスパイク・チュンソフトというあたりでそういうこと平気でやってもおかしくないと思うのだがどうか
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正確にはメモリリークでなくメモリブロートだとしても
テクスチャが解放されずゲームが強制終了するのには変わりないんだからそんなこと起きないっていうつぶやきに「いいね」するのはどうかと思う
「デマです」みたいなつぶやきにはいいねしてきちんと検証してる人は無視するってありえないだろ
ツイッターのツクール開発部ってつぶやきやリプがすっげ幼稚だったりするしほんとに社員がやってるのか?
なんかはらわた煮えくり返ってきた
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>>778
そこまで酷いとは知らなんだ
最後までできないってのはきついな
よく分かってないけど、セーブしながらチマチマとかじゃ対処できないの?
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>>782
>「デマです」みたいなつぶやきにはいいねしてきちんと検証してる人は無視するってありえないだろ
裏を返すとこれで誤魔化せてる人がいて、そういうのを歓迎しているってことなんだろうな…
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強制終了問題があるならバックアップ用のオートセーブ機能を付けるとか製作側の配慮が必要になってくる
帽子世界であったけどこういう配慮ができないと強制終了すると再開が面倒くさくてやめちゃうな
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>>783
今のところは
遠景が設定されているマップで「メニュー開閉」「マップ移動」「戦闘」等を数百回行うとメモリがクラッシュを起こす
クラッシュが起きるとメモリを確保する為にゲーム本体は勿論、他に起動しているアプリも強制終了する可能性有り
この数百回というのは積んでるメモリサイズや他に起動しているアプリ等に左右されるけど五百回は超えないと思う
まぁ、一応ゲームアプリを一回閉じれば状態リセットされると思うけど不特定多数の人間に公開する事を考えると流石に致命的
直してもらわない事には事実上公開不可能ですわ
ちなみに遠景以外にも戦闘背景でも問題のTilingSpriteは使用されている
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とりあえずフォロー外した
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角川はそういう会社だからな
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>>786
なるほど、けっこう致命的すな
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隠蔽体質が露になったけど
バグ情報書き込むなと工作してたやつ生きてるかー?
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メモリリークはメモリブロートのいち形態らしいが
まあどっちでも良いから直してくれ
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メモリリークの話聞いてからゲーム作るの完全に止まってるわ
画像素材でも作ってれば数年後には改善されてるかな?
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>>779
そのメモリブロートの件に加えて
本当の意味でメモリリークしてる物もあるのが発覚して
メモリ関連の問題が二つある事が分かったのが
>>760のツイッターのトリアコンタンさんの話では。
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公式のツイッターがゴミカスなのはみんな知ってただろ
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一番萎えるのはTilingSpriteを使ってるところをSpriteに変えてはいおしまいってパティーンだな
やらないよりかはマシだけどツクール開発部はきちんと原因究明してメモリ管理バグをきちんと修正してもらいたい
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>>792
MV以外のツールで作るのも手だろう
大丈夫だ、最新鋭でなくても面白いものは見つけられるし作ることもできる
そういう人らを慎重に応援することになりそう
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メモリブロートとメモリリーク両方起きてるんだろ
何が誤報だ余計タチ悪いわ
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ツクール開発部は伊予柑を初めとする広報が運営しているアカウントだから技術の話は分からないよ
それより実際に実装を行った尾島陽児を引っ張り出すべき
ツクールXP以降でRGSS(Ruby)を採用したのも今回JavaScriptを採用したのも尾島陽児の責任で行われたことだよ
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広報なら実装した技術者に詳しい話を聞いてそれをユーザーに知らせるのが仕事だと思うが
技術者を表に引っ張り出すのは違うと思う
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事実関係を確認しないでいいねする無能
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広報(生放送開始したあとに存在を教えられる)
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>>799
あんな無能共に今更期待することなんて無いだろ…もう本人に問いただすしか無いってことくらい今までの有様で分かってるだろ?
お前らツクラーは尾島のことを尾島神だなんて神格化するけれどVXでのメモリリークも今回のメモリブロートも尾島がやらかしたことなんだぞ?
2000で良く起こるメモリストリームエラーも今回と同じような原因で起こってるから要するにその辺のチェックが甘い常習犯なんだよ、尾島という奴は…
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でもまあメモリリークとの戦いが起きるのはツクールじゃなくて結構な頻度で起きるし
ツクールMVは素晴らしいツールだと思うけど実際メモリブロートとか起きてるのに
メモリブロート起きないってつぶやきにいいねするのは広報担当は軽率すぎるだろ
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>でもまあメモリリークとの戦いが起きるのはツクールじゃなくて結構な頻度で起きるし
>ツクールMVは素晴らしいツールだと思う
ここまでならいいねを広報につけてもらえたのに
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メモリなんとかが起こる前提でMVのいいとこってどこ?
キャラツールはMV本体には関係ないよな
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>>805
http://qiita.com/mizchi/items/ff3bc3f52b61d3e599c6
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>>806
プログラムできる人が遊びで使う分にはよさそうだけど
本来のメイン層であるプログラムできないけどゲーム作りたい層にはなんのこっちゃわからんのだがwww
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>>807
結局はそういうことなんだよ
「プログラムできないけどゲーム作りたい層」にとってたいして恩恵は無い。
後の利点はせいぜいスマホにゲームを出力できるくらいだけどそんな層にそういう環境をきちんと整えられるかどうか怪しいしな
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Javascriptプログラミング知らない人は
ウディタや以前のツクールとあまり変わらないだろ。
スマホで遊んでほしいとかなら別だけども。
今のところはプラグインも少ないし、できること少ない
将来プラグインが増えまくってきたら買えば良い
どうせ30日無料で使えるんだ
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>>809
海外じゃ既に500以上のプラグインが出てるらしいが少ないのか
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700くらいじゃねえかなあ
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ぶっちゃけ今のMVはエンジニアのおもちゃだからなあ
ポテンシャルはあるけどクォリティは製品未満だよ
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長編をやる対策としてはメモリクリーナーとかでメモリ掃除しながらプレイするのが今のところ現実的なのかな?
さすがにプレイヤーにメモリ16G用意しろってのは酷過ぎる
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そろそろ始まるから文句を言いに行こうぜ
http://live.nicovideo.jp/watch/lv24404571
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間違えた
http://live.nicovideo.jp/watch/lv244045713
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この2人放送向きじゃないよな
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>>813
メモリクリーナーとかとっくの昔に過去の異物になってるだろ
今はメモリ多いし、OSがしっかり管理してるし
あれは物理メモリの一部を仮想メモリ(HDD)に移動するだけ
物理メモリに空きを確保したり断片化を減らす効果はあるが、全体の空きが増えるわけじゃない
そもそもリークしてるのVRAMだし
メモリブロートを起こしているバグを修正する以外に道は無い
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この2人って派遣で雇われてる方?
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バイトでしょ?
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何はともあれ「コンストラクションソフト」をナメた人選なのは間違いない
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なんでこいつら頻繁にタメ口になんの?
ユーザーとの距離が近いとかいいだしてる?
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こいつらほんと腹立つからもう見ない
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>>821
見てないけど、ゲームイベントとか、そういう感じのあるよ
中高生を相手にしてる感覚なんじゃないのかな
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メモリ問題があるからって、作るのを止めるのは愚策だと思うな。
作成中は殆ど影響ないんだし(通しプレイとか終盤じゃないとやらない)
100%改善されない、とわかってるなら良い判断かもしれんが
99%改善はされるだろうし(いつかは知らんが)
開発元が匙投げても、断然技術のあるスーパープログラマー様が解決してくれそうだしな。
洋ゲーPCとかでもそうだけど、スーパープログラマー様が乗り出したら大抵の事は解決する。
いや、大元が狂ってるから無理だし、みたいなのですら外部DLLからフックしてなんてことで解決してくれる。
MVは特に海外の方が勢いがあるぐらいだし、海外勢のプログラマーが解決してくれるだろう。
PCゲーのModとか見ててもわかるように技術レベルが全然違うしな。
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ユーザーフレンドリー=馴れ馴れしければいい
うわぁスパチュンドワンゴ方面らしい安直な発想
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プログラムわからない初心者置いてけぼりだな
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>>824
根本のスクリプト全修正とかになると全く無意味なものになるけどな
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というか作ってる時怖いのは、これ製品版でも引き継がれるよなーみたいな
いや引き継がれるんだろうけど、確証持てないと怖い
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>>828
製品版と体験版は同じだと何度言えば
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2chはやばい
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したらばはやばい
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公式が1番やばい
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良い話と悪い話があるって感じで悪い話しか出てないんだけど
なんか良い話はないの?こんな凄いプラグインが出たとかさ
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プラグインは製品版で大量に追加かな?
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ここもだんだん2ch化してきてるから口調とか気をつけようね
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したらばって2chの別館みたいなもんだと思ってた
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>>827
根本のスクリプトを書きなおしてもデータ構造とかデータの扱い方のフォーマットが同じであれば
作成自体は無意味にはならんよ。
つまりデータベースでいじれる部分にはまず影響はない、根本から作りなおしても。
プラグインスクリプトとかの方も、メンバ変数やら関数の引数やらのフォーマットが維持されるのであれば
別段問題なく動作するはず
Rubyで言うところのailiasのように追加ではなく元を書き換える(又は元に+する)形式はダメだろうけどな。
-
体験版ってフルスペックだよね
ということは製品版もスクリプトやプラグインの講座なし!?
Aceまではあったのに…
せっかくやりたいことあったのに…
公式で講座をやってくれないかな?
もしくは付録で講座がついてくれば良いのだが…
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>>838
利益の為にコストダウンの一環として講座方面を切り捨てた可能性は高い
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https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript/Reference
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付属のスクリプトエディタすらないし、それこそ公式プラグインを見て覚えろって感じやろな
プラグインエディタの説明欄や引数欄に反映されるコメント記号とかならヘルプに書いてあるくらいだ
おまけにRGSS3に較べてコメントが極端に少なくなってるから初心者がプラグイン製作するのはハードルたけーよ
RGSS3はメソッド一つ一つに一行説明が書いてあったからなぁ
-
プログラマー偏重の姿勢だけは何とかしてほしいわ
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RGSS3のヘルプには、モジュールやクラスのヘルプがあったから
わかりやすかったけど
今回はそれもないからな
一応Developerツールついてるから、検索はできるけども
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>>842
今日の放送を見る限りその姿勢をやめるつもりは無いようだな
さっさとウディタあたりに見切りを付けたほうが良さそうだぞ
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全面移行にはまだ遠い…RGSSやちっこい素材はまだあと数年頑張るべき時代だ
-
自分がプログラムを覚えようとしないところが意識低い
別にいいんだけどね
-
新規ならアセットも豊富で、ゲーム作りのノウハウもwebにたくさんあるUnityに行くだろうし
今のツクールは既存ユーザーで持ちこたえてて、意外と崖っぷちな気がするな
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>>824
具策というか、まだ体験版を少し触ってる段階だから、とりあえずメモリ問題が解決するまでは買わないってだけの話だよ
致命的な欠陥があるとわかってるのに、そのうち解消されるだろうなんて状態で買う気にはなれない
というか、普通はそのための体験版でもあるわけだから
-
>>848
安価つけ忘れてたんだけど、一応俺のは>>792宛なんだ。
既に作ってる風だったからな。
今は体験版やってて、購入するかどうかって状態ならその通りだと思うよ。
-
何かMVは2003ほどではないにしろ、必要最低限の仕事をしていないように思う
やたらと重いし、マルチプラットフォームのやり方はお粗末だし、メモリの重大なバグはあるし
>>847
せっかく50万も売れたのに、今回の件で成功をドブに捨てたと思う
海外のユーザーはどう思っているのやら
-
50万売れたって$1ででしょw
プラグインもいろいろ出てるし盛り上がってると思うけどね
-
>>824
いつ改善されるかわからんなら素材作っててもいいだろ
-
>>852
だから画像素材を作るなとは言ってないだろ。
ゲーム制作をやめるのが愚策というだけで。
素材は素材で作ればいいじゃん。
-
Aceの方が親切設計だったように見える
キャラクター生成のパーツはAceの方が多いし、モンスターのグラフィックもMVより多い
さらにRGSS3やツクール初めてという人の為の講座がある
MVは新機能に目を奪われがちだが
基本的にAceの方が優秀
-
>>853
ゲーム製作止めずにどうやって素材作るんだ?
-
ニコニコと絡んでるからもっと簡単なものになるとおもったらコア向けにしてくるとは予想外だった
-
>>853
先に素材作って置いたほうが制作楽じゃね?
-
製品版が出るまでマップをツクールw
-
バリバリスクリプト組めるならこんな欠陥だらけのMVにこだわる必要なくね
unityとかcocos-2dxとか使った方がいいじゃん
-
>>855
お前さんは制作を完全に止めないと素材を作れない病気か何かなのか?
今日は制作、明日は素材、とかでいいじゃん。
まさか「明日は素材」、の「明日」は素材を作っているから制作は止まっている
なんて言い出さないよな。
-
課金ゲームも作れるんです!
MMORPGみたいなのも作れるんです!
ほら簡単でしょ?→聞いたことのない言語の羅列がドバー
こういう宣伝アピールをして、よしMVを買おう!と思う消費者が
果たしてどれほどいるんだろうか、と不思議。
みんなそんなに出来るものなの?
技術的に出来る能力があったとして、ツクールで課金スマホゲーやMMOを
作ろうと思う人って本当にいるの?
-
そこまで技術のある人は暗号化も出来ない致命的な不具合有りのこんな欠陥品使わないと思う
-
UnityやUnrealEngine4に飽きたプログラマが暇つぶしで遊ぶツールだよ
-
仮にMVに欠陥がなかったとしても
無料のソシャゲとMMOは大量にリリースされてて
それらは企業用のツクールみたいなもんで作られてるでしょ。
絵と音を変えたくらいで中身ほとんど同じものばっかりだから。
そう考えるとわざわざツクールで何か作ろうなんてのは
ちょっと考えにくいんじゃないかなあ。
-
まあ、上級プログラマーに向けてアピールしてる製品で
初心者はどっかいってろってな雰囲気のソフトだと感じたわ。
初心者の俺としては、MAPは充実してる。
キャラクタージェネレーターもいいと思う。
画面をドラッグ&ドロップで拡大縮小できるのもいい。
それ以外はさほどいいところを感じないな。
スマホ配信やブラウザ配信で、プレイしてくれる人が増えることを期待してたけど
それはイマイチ期待ハズレぽい。
-
ACEをスマホで遊べるコンバーター出してくれるだけでよかったんだがそんな技術ないんだろうな
-
さっきニコ生でやってたが公式でその辺言ってたな
ツクールシリーズはプログラムが組めなくてもRPGを作りたい人のためのもの
初心者のための講座とかを用意するつもりはない。
理由は、仮に公式がページを作ったとしても、ユーザーたちが作成した入門用ページのほうがわかりやすく良いものになるから
公式はすべて他人任せなのですよ
-
スマホに素人製作のゲームをインストールしてもらうのは
相当敷居が高いと思う。
まず、プレイしてもらう人に
「認証されてないアプリのインストールの許可」
を設定から変更してもらわないといけない。
その次にパケット代を使って数百MBのデータをDLしてもらう。
これをやってくれるボランティア精神あふれるスマホユーザーは
そうそうおらんでしょう。
エラーで落ちたりバグを発見したら二度とやってくれなくなると思う。
-
公式がWebで声かけた有志がバグフィックスって
会社としてこういうやり方ってどうなんだ
有志とか言ってないで報酬支払えよ・・・
冗談じゃなく、マジで大学生のサークルみたいなノリで開発してるんだな
-
こんなんに押されて過去のツクール周りが寂しくなるのかと思うと悔し涙が出そうになる
-
コア路線で行くのはいいけどユニティに勝てる要素あるの?
-
>>865
おれも初心者なのでほぼ同意
-
>>869
機能拡張ならともかくバグ潰し系は報酬支払うべきだよね。
-
>>871
無いでしょ
今までは初心者仕様だったから住み分け出来てたけど同じコア路線、しかも基本無料でハイクオリティなアセットの充実しているUnityに対しまず一万かかる上に素材もダサいRTPしかないMVじゃ勝負にならん
今まで通り初心者相手にした方がよかった
-
こんなにエンジニアとツクラーで意識の差があるとは思わなかった…!
-
海外の公式のリソースで新たに船の素材UPされてるけどなかなかのクオリティ
-
なんか有志による無償労働があてにされてるけど
ボランティアがいなくなってしまったとしたら、
ツクール開発会社はちゃんとバグ修正をやるんだろうか。
あと何でただのユーザーはボランティアやってるんだろうな。
ほかにもっと有意義なことありそうなもんなのに。
-
ほんとにボランティア精神でやってる人も多いんだろうけど
名前を売ってあわよくば・・・みたいなこと考えてる人も結構いると思う
-
今までやりたい人はどうぞって拡張扱いだったRubyみたいな部分を
プラグイン形式って言い切った時点でユーザーに丸投げする気満々だからなぁ…
-
ツクールが好きでやってんだろ
別にメーカーは嫌いでも製造物は好きなんて珍しい事でもあるまい
秋田書店は嫌いだけどチャンピオンは好きだし
押切蓮介は嫌いだけどでろでろは好きだし
チュンソフトは嫌いだけど「ホームランド」や「3年B組金八先生 伝説の教壇に立て!」は好きだよ
-
言語の違いはよく分からないけど
戦闘計算式の[a.atk , 3].maxみたいな書き方も使えなくなってるっぽい?
-
計算式をそのままruby解釈していただけだからその場合だと
Math.max(a.atk, 3)みたいにしないと駄目だろうね
-
>>882
別の書き方がある事はあるのか、サンクス
やっぱりちょっとヘルプが不親切に感じるなあ
VXAceの時も書いてなかった事ではあるんだけど
-
ツクールの手抜き仕事は一体何なんだ?
素材を除けば1人で作れる物なのに個人より遥かにノウハウが
あるはずの会社が作ったとは思えないミスや手抜きばかりだ
-
実は計算式に使えるものはかなり多い
演算子や数学関数はだいたい使えるし、MVのスクリプトも使えるものが結構ある
TouchInput.isPressed()を使うと画面をクリックしてる時だけダメージが入る意味不明な技も作れたり
-
エロゲに応用できそうやなw
-
3回つついて女をイカせろ!
3、2、1、GO!
-
ダメージが現在時刻になる
23:59に発動したら最強
-
>>877
逆に考えるんだ
ボランティアがいるからこそバグ修正をやらず、ボランティアを拘束しているのだと
…表でMVの不出来に我慢している人は幾らでも素直になるべき
我慢しても誰のためにもならんだろこれ(公式の方を見ながら)
-
ツクールと決別し
オープンソースで別のRPG制作ツールを作ろう
-
和風素材を公式でも出せや!
-
一般企業と比べてなんなんだ!?
この甘々体質は!?
-
>>891
そのうち出るんじゃないかな
MV規格の素材をどんどん出してほしいね
-
キャラジェネ素材が欲しい
-
>>894
はっきり書かないと見当違いなものを追加されて困ることになりそうだ
本当にこだわる人なら一から作るんだけども、子供用の小柄な素体や
腕の筋肉の付き具合の違いを差分として用意した方が喜ばれたかも
-
今のところキャラジェネの海外素材ではこの二つが代表格みたいな感じかも
見た目そんなに派手ではないが実用性は結構ある
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/48789-mons-character-generator-expansion/
素材数が豊富な反面、実用性にやや疑問なのものも 更新はなおも継続中の模様
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/48613-gen-pieces-updated-1130-metal-arm/
-
>>893
また素材集「和」出しそうw
>>894
キャラジェネの素材って何処に入れたら使えるの?
素材はかき集めたけど入れるフォルダが分からん
-
>>897
まずインストール先を普通調べるものだと思うんだがな
-
>>897
KADOKAWAフォルダのRPGMVフォルダの中にいれる場所がある
……のだが、俺は入れ方が分からずそこで詰んでいる
-
ありがとう!
仕事が終わったら試してみます
-
新しい画像を追加してパーツの総数を増やすことは出来ない
既存の画像のどれかと同じ名前を付けて上書きする
-
あっ、あれ増やせないんか!通りでファイル名頑張っても表示されないわけだ
仕方ないやっちゃな
-
キャラクタージェネレーターの使い方
http://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/219/0
-
増やせないのか・・・だったら子供とか獣人とかデフォで欲しかった。
待てよ、別のプロジェクトで欲しい素材を上書きしてキャラを作成してコピペすれば良いかな?
-
>>903
アナタ イイヒト!
-
>>901
作るゲームの登場人物に合わせてカスタマイズしないとダメかー
…一からこだわった人のでないとサイドビューゲーの魅力薄そう
-
>>904
なるほど
-
増やせないから最終手段といてインストール先を複製
これで起動するMVごとに違うパーツのジェネレーターを使うことができる
-
メモリリークなんて言葉、バグがなきゃ知らなかったわ
ツクラー界の今年の流行語に認定できそうなくらい最近よく聞く
-
>>909
中級者ぐらいのプログラマーならよく知られている
バグだがそうでない人には馴染みがないな
-
何度もテストしてたら動作が重くなっていく、調べたらメモリリークしてた、じゃあ直そう、直った
ってなるものだしな
ユーザーが使う言葉じゃないよ普通は
-
初めてDXライブラリでゲーム作った時 毎フレーム画像のロードしちゃってたんだが
そういうのをメモリリークって言うのか?
-
>>910
いやいやいや。
中級者どころかプログラム触ったことあるなら初心者でも知ってる単語だろう…
野球で言うならゲッツー、サッカーならハットトリックとかそういうレベル。
>>912
毎フレームロードしても、毎フレーム開放してるならメモリリークにはまぁならんだろう。
確保するバッファ次第で動作不安定にはなろだろうが。
欠陥コードなのは間違いないけど。
メモリってのは箱。
このぐらいの大きさの荷物(データ)詰めたいんで箱作ります〜 ってのがメモリ確保。
で、荷物を詰めておく。
中身が必要なくなったら箱も処分する これはメモリ解放。
中身は無いのに箱だけあって、しかも荷物を作るたびに新しい箱を作り続けていたら
どんどん空き箱が溜まっていって邪魔でしょうがないだろ?
これがメモリリーク。
それでも空き箱作り続けて、家や部屋に収まらなくなってパンクする=ゲームが落ちる って事だ。
本当は要らなくなったら開放するか、もしくは空き箱になった物を再利用する形でやりくりする。
箱を作成した時点での大きさ以下の物なら詰められるからな。
-
>>913
お前の常識で語られても
-
>>913
初心者がメモリリークなんて使うわけ無えだろ
バグの一言で全て済ます
-
えへへ
-
>>914
それそっくりそのまま>>910にも書いておけば?
嘘だと思うならプログラマーが集まるような場所で聞いてみればいい。
>913
元レスぐらい読んでおけよ。
ツクール初心者とかの話じゃないぞ。
プログラマー視点での話だぞ。
ツクール初心者や、ただのゲームプレイしてるだけの人間ならその通りだ。
初心者といえど、プログラマーがメモリリークを認識してないとか初心者以前の問題。
※認識するのと解決は別問題
というか初歩のメモリ操作でそこは注意しろって習う部分だ。
最近はGCがある言語がばかりなんであまり意識しないが。
-
>>915だった。
-
>>913
この辺の判断はかなり難しいと思うけど、少なくともRGSSの
文法ぐらいしか知らない人なら、メモリリークという単語は
知らないんじゃない?
-
>>919
RGSSの文法しか知らない人間ならわからない可能性は高いけど
じゃあRGSSの文法しか知らないレベルを「プログラマー」と呼ぶのかって話になるけど。
少なくとも、そのレベルでプログラマーを名乗ったら本職からは笑われると思うよ。
-
凄くどうでもいいです
ここプログラマースレじゃなくツクールスレなんで
-
ツクールしか扱えないツクラーはレベルが低い(確信)
-
俺は絵の方に時間かけてるから…
-
>>922
2000とかツクールに特化人はそれはそれでレベル高くね?
むしろ半端にツクール使ってると駄作しか生まないし
-
>>922
レベルが低く謎のネームバリューしかないそんなツクラーを
レジェンドと祭り上げるツクール開発陣はさらに低俗なのだろうか
-
>>924
2000で複雑なシステムが組めるような人はプログラムやってるとか向いている人が多いはず レベルは高い方だよ
スクリプト素材に頼りきってイベントコマンドすら扱えないツクラーの多いこと
-
いいゲームってのは高度な技術云々よりも
丁寧に作られてるかって印象あるけどね。
モノつくりなんて最終的に重要なのは手間を惜しまず完成まで漕ぎ着ける忍耐と根性やん。
家具とかのオブジェクトメッセージや町民の台詞にも手を抜かないし
マップは狭すぎず広すぎずレパートリーは豊富で
イベントパートとゲームパートのバランスというかテンポを良くして
飽きさせない工夫を惜しまない。そういうのの積み重ねでしょ結局は。
-
高い金出して買わせておいてメモリーリークってどんだけ世の中舐めているんだよ‼
聞いた噂だと少人数で作っているそうだが、だからといって許される問題ではない‼
だから随分甘い企業だなと思う
-
https://twitter.com/liplynet/status/673015295791923200
メモリリークの修正パッチきてんね
これ入れればとりま既知のメモリクラッシュは解消される
MITライセンスで公開している訳だがこのパッチをツクール開発部がどう扱うのか気になる
先を越されただけでこのパッチとは関係なく同じ箇所を修正するつもりだった、と言い張るのか
それとも素直に著作権表示と許諾書を記載したうえで修正するのか
まぁ、重要な事は全て有志に任せるとまで公言してんだから前者を選ぶような虚栄心も無いか
-
>>929
音楽でもリークしてるとか言ってるからそれだけで解決にはならないっぽいけど
-
だから「既知の」と書いてる。遠景バグに関しちゃこれで直ると思う
-
発売日前になんとしても解決して公式が何もなかったかのようにこっそりアップデートで修正パッチ入れてきそう
アップデート履歴には曖昧な書き方でたいしたことない問題としてさらっと書く感じ
-
>>931
それはわかってるけど問題が1つ解決するごとに新たなバグが見つかりそうで怖いわ
-
メモリリークの「嘘」「怪情報」にいいねはかなり印象悪かったからなぁ
少ない情報に振り回される呟き主は仕方が無いにしても
ツクール開発部はずっとメモリリークの解決に尽力してたんじゃなかったのかよ、と
先週の交流会の時点でスタッフはメモリリーク問題を認知していたって話だが
-
>>932
新ジャンル:有志の修正パッチを無断で適用して販売に間に合わせる
おおこわい
-
開発と広報の意思疎通が一切無いせいで
広報も、いちユーザーの立ち位置でツイッターをやってるんだろ
具体的な情報開示がないのも
なぜか有志にデバッグ作業させてるのも原因はそこだろ
生放送見る限り、ほんとにただサークルのノリで好き勝手やってる可能性もあるけど
さすがにそれは無いと信じたい
-
>>936
>生放送見る限り、ほんとにただサークルのノリで好き勝手やってる可能性もあるけど
>さすがにそれは無いと信じたい
断片的な情報をあっちゃこっちゃで見てると、その可能性は高そうだが…
もし本当にそうだったとしたら、あんたさんはどう動く
-
広報担当と開発の意志疎通が出来てると思えないんだが
開発人はバグ把握してたのにツイッターはなんで「メモリリークはデマ」にいいねしてるの…??
-
アホだからじゃん
-
ここも2chと変わらねえな
-
>>938
社会人なら身にしみてわかってると思うけど、開発と広報とか別部署で意思疎通なんて夢物語だよ。
営業と開発が噛み合わないとかも、よく聞くだろ?
開発部署同士ですら、担当が違ったら連携取れてないとかざらだしな。
広報なんて営業よりさらに開発とは遠いから、開発が把握してる事なんて広報は1%把握してるかどうか。
そもそも広報なんて表に出すためだけの飾りだし、開発の事なんて何も知らない素人同然だぞ。
ポジション的にはブログで商品のステマやってる芸能人と変わらない。
角川とかだからじゃなくて、日本の企業は大部分がそういう体質。
-
>>940
ツクールMVが現状酷いから仕方ない
普通以上のツールなのに2chで言いがかりをする荒しがいて、
ならまだしも問題ありまくりなんだもの
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欲張らないでaceの解像度上げてイベントを2000並に追加したバージョンでよかったのにな
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イベントコマンドで出来ることは2000より遥かに多いだろ
出来なくなったこともいくつかあるが出来るようになったことの方が多いぞ
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というか「ツイッターでデバッガを勧誘する広報」ってのが衝撃すぎて
広報のスタンドプレイ(暴走)と信じたいんだよ
ただ、暴走だろうとなんだろうと、協力した有志に適切な報酬が払われることを祈る
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MV本体くらいもらえるんじゃね
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報酬を貰ったら、それはすでに「有志」ではないだろ
仮にお金払ったとして、それで何かなるの?
さすがにちょっとそれはおかしいと思う
最初からそういう条件で参加しておいて
後になってからgdgdごねてお金よこせとかクレーマーかと
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MITで公開してんだから寸志なんか贈ってもしょうがあるまい。使用はあくまで自己責任
ただビジュアルが良いサンプルゲーやJSを活かした斬新なプラグインよりもすごく貢献してるからシカトするのは感じわりーなと思うくらい
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マサチューセッツ工科大学がどうしたって?
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揚げ足取りのつもりで言ってるのかも知れんがMITライセンスは
マサチューセッツ工科大学が作成したライセンスの事だよ
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マシャチューセッチュ
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揚げ足取りじゃなくてギャグで言ってんだろw
ギャグだよな?
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ツクール開発部
?@tkool_dev
通常パッケージ&ダウンロード版特典に同梱のRPGツクール2000BGMとエビテン特典は別楽曲になります。
エビテンで予約された場合、RPGツクール2000リマスター楽曲が20曲利用可能となります。
これ見てエビテンで買うの得なのかと思って見に行った結果
http://ebten.jp/p/4940261512903/
販売価格 13,824円
・・・そのぶん他より高かったでござる
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他と同様自由に使えるのか制限付きなのかわからない風来のシレン素材付きのドワンゴジェイピーストアと同じ値段だぞ
どう考えてもエビテンのほうがお買い得だろ
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特典っていってもツクールのデフォBGMだろ?
そんなものに金かけるくらいならBGM素材集買ってほうがよくね?
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内容物で初日はあったはずの
デジカストアの項目が消えてる?
確か下2つのみの物が記載されていたはず……。
・RPGツクールMV 本体
・エッセンシャルセット(素材)
変更されて改めて追記されるのか
あるいはデジカでは売らないのか。
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公式が有志募集してバグ対策してるらしいけど、それが完成して完成版に組み込まれることになったら、完成したゲームにいちいち素材提供としていちいちその有志の人の名前書かなくちゃいけなくなったりするのかな
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2000デフォ曲とかあまりにも使われすぎてお腹いっぱいってレベルじゃないしなあ
アレックス素材使って最初からそういう意図のゲーム作るならいいかもしれんが
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>>957
どういうこと?まさか自分が作ったゲームにツクール開発者の名前かいてんの?
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>>957
ttp://d.hatena.ne.jp/redips+law/20141119/1416369470
対策パッチの中身も見てみたけど
あの程度なら著作権やらが発生するようなコードではないな。
第一、新規開発じゃなくてバグ修正なら発生しようがない。
ようは忘れていた物を入れなおすだけ、だから。
誰がやってもほぼ同じ結果になる。
スペシャルサンクスとして公式に名前載せるぐらいが関の山。
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あんまりナメた事したら尼レビューやニコニコ大百科のコメ欄とかがエラい事になると思うけどな
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>>961
エラい事になったとしてもどれだけの動きがあるのか…
内部告発の類でもないと進展すらおきんと思うよ
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まとめサイト作ってアフィでひと稼ぎできるレベルなら
俺が頑張って炎上させてやる
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>>959
>>960
サンクス。書かなくてもいいみたいかな
でもそれじゃあ本当にボランティアだな…
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>>964
ボランティアが悪いみたいな書き方やめーや
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この場合ボランティアじゃなくタダ働きだろ
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話題ぶった切るけど、テストプレイ時でもくっそ遅い移動速度でやってんの?
ってくらい移動設定デフォの作品いまだに多いよね
ゲーム内容(脱出系とか)で制限付くならわかるけど、
普通のRPGでShift押さないといけないのすんげーめんどくさい、つか指疲れる
せっかく作った作品だからとじっくり演出みせたいのもわかるが過剰だったり
やっぱプレイ側と制作者側とじゃ感想かわるもんだよな
初めて自作に挑戦するけど、ストレス溜まらない作りは忘れずにしたいわ
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>>966
ボランティアとタダ働きの違いはなんなんだよw
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>>967
オプション設定で変えれるし、ダッシュと歩きを反転させるプラグインもあるよ
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Aceの話?
MVはオプションで常時ダッシュに出来るよ
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>>967
ダッシュよりもメッセ送りやウェイトのほうが、遊ぶ側としては結構気になるな
ウェイトはプレイ時間や総合的なテンポの良さも関わってくる…
あと、ゲーム内で攻略情報参考にしやすい(適切なヒントやデータが確認できる)と誰かと話題にする時も助かる
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>>967
オプションで常時ダッシュあるじゃん
それでも遅いなら移動速度くらい自分で変えられるよね?
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>>971
決定キー押しっぱなしで速くなるよ
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>>896
これ素晴らしいな
これで作りたいキャラが作れる
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オプションで変更はわかってる、誤解させる書き方だったなスマン
他のツクール作品での移動速度について愚痴った
>>971
言われて会話まわりでもストレス溜まったの思い出した
市販ゲーでもメッセージ一括表示にしてるから
ひとつの台詞ごとにウェイト入ると切れそうになるw
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速ければ速いで文句言うから面倒くさい
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>>973
MVがそうなってるのは知ってるがACE以前にはなく、MVでもメッセ中ウェイトには勝てなかった気がする
>>975
>ひとつの台詞ごとにウェイト入ると切れそうになるw
プレイ時間50時間前後の作品で序盤に「名無しのモブキャラ含めて」それやられて完走断念した悲しい記憶もある
回避率には自信あるけれど、ねぇ
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TP増加アイテム作れるけどHP回復と違って最大値までいっても利用できなくならないんだな
これってバグ?
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コモンMIT
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TP増加はメインの効果では無くてあくまでもオマケの効果だからじゃない?
TPが満タンの時はTPが増加するもの使えないっていうふうにするわけにはいかんでしょ
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>>980
あー、なるほど
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>>965
そんなつもりはなかった
すまない
発売まであと10日ちょっとか
どうなるだろう
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箱の印刷、詰め込み、DVDの焼きこみ作業、各店舗への運搬作業があるから
あと10日というこの段階では何らかの変更作業は出来ないんじゃないかなと推測する。
先日のニコ生放送で
「発売日までにバグ修正についての対応を発表をする」
と言ってたし、何の修正もされてないパッケージで売られる可能性が高いのではないだろうか。
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それって常識でしょ
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DL専用でよかったのになあ
どうせ体験版落としてるだろ?実質ライセンス購入だけじゃん
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DL専用にするメリットって何かあるかな
店頭販売されてるのを見て買う人も多いと思うけど
DL専用にしてコストを下げるのとどっちが儲かるんだろうね
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まあ普通に考えればパッケージ販売するメリットって薄いよな
ツクールシリーズは店頭で売れる数も多いってデータがあるのかな
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>>986
パッケデザインしたり印刷したりDVDプレスしたりコストかかる
流通にも上前ハネられる
在庫も管理しなきゃいかん売れなければ返品されてくる
それらにも当然コストがかかる
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>>986
店頭で置いているの見たこと無えわ
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今時円盤でインストールっていうのが古いわ
そもそもアップデートのことを考えるとパッケージ版は結局手間しかかからない
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やーでもメリットのない事をわざわざしないと思うけどな
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RPGツクールMVスレ3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1449404373/
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まあツクールだけの問題じゃないよな
個人的にはVXまでクラスの紙のマニュアルが付いてくるなら
パッケージ版にしようと思ってたんだけど……
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KADOKAWAだから書籍系の販路使ってて
流通コストが安いとかグループ売上になるというメリットがあるのかもね
普通のパッケージソフトはたいていソフトバンクに持ってかれるけど
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>>993
紙のマニュアルって体験版についてたPDFじゃねえの?極薄だぞ
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>>992
スレ立て乙
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>>995
多分そうだろーね
VXAceから一気に薄くなった
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え?髪の毛の話?
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うめ
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抜ける毛がない
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