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RPGツクール作品投下スレ 5

1 名無しさん :2015/09/05(土) 18:53:49 ID:g.D41RaY
RPGツクールで作った作品を投下して感想を貰うスレです
作品は完成、未完成を問いません、テストプレイが必要な時に気軽に利用してください

※作品アップロードについて

【投稿レステンプレ】
・名前欄に作品名を入力しましょう。
・完成/未完成(〜以降は未完成です。…等)
・使用ツール
・推定プレイ時間
・ゲームの特徴
・気になっているところ
・更新部分(再投稿の場合)
・ダウンロードURL&パス

【投稿前の確認事項】
・自分でテストプレイを行って、ゲームが止まるようなバグは除いてから投下しましょう。
・使用許可の取れていない素材は使用しないでください。
・できればReadmeを作成して同梱しましょう。

【作品うpのQ&A】
・圧縮形式は? → zip形式を推奨。
・暗号化は? → ご自由にどうぞ。
・ろだはどこを使えばいいの? → どこでもいいです。

【前スレ】
RPGツクール作品投下スレ 4
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49104/1357039673

365 ArtificialProvidence2 :2016/04/17(日) 20:02:52 ID:mEohumXs
お久しぶりです。旧ツクール板以来となります。
追加分のデータまで完成しましたので
改めてテスト版として投下させていただきます。

・完成/未完成
完成

・使用ツール
RPGツクールVX

・推定プレイ時間
100時間前後?

・ゲームの特徴
探索系RPG 戦闘時間多め

・気になっているところ
未知のバグ/極端なバランスブレイカ―の存在

・更新部分(再投稿の場合)
8章以降の追加及び列挙しきれない規模の改修
現行配布版のデータも使用出来ますので
旧バージョンのセーブデータが使用できます。
なお、クイックセーブデータについては動作保証が出来ません。
Recordデータについては旧バージョンの物は使用しないで下さい。

・ダウンロードURL&パス
http://www1.axfc.net/u/3652856?key=vx

(パスはvxですが、URLに含まれているので自動入力されると思います)

テスト公開期間は2週間強あたりとさせていただきます。
よろしくお願い致します。

366 名無しさん :2016/04/17(日) 23:07:54 ID:TmGPDTrI
待ちに待っていました。

早速7章最後のところをコピペして、
8章冒頭部に来て、探索箇所が増えたというイベントをみたけど、
ダンジョンが追加されていない。
これは・・・仕様?

367 ArtificialProvidence2 :2016/04/17(日) 23:18:37 ID:mEohumXs
>>366
プレイしていただきありがとうございます。
上級の項目の下に超級が追加されていないでしょうか。

もしよろしければセーブデータを頂けると幸いです。

368 ArtificialProvidence2 :2016/04/17(日) 23:21:41 ID:mEohumXs
すいません追記で

条件が8章到達の設定なので
ひょっとすると名声値でひっかかっているかもしれません。
ただ、エクストライベントの内容的に
即解放されないとおかしい部分はあるので
すぐ修正版に差し換えます。

369 ArtificialProvidence2 :2016/04/17(日) 23:36:52 ID:mEohumXs
お待たせいたしました。
下記ファイルの解凍後、ゲームフォルダ内の同じファイルを
新しいファイルで上書きして下さい。

http://www1.axfc.net/u/3652986.zip

370 名無しさん :2016/04/18(月) 17:07:26 ID:Ki9IMCZw
>>363
雷獣(倒せなかった)までやった感想

・最初のボスまでのバランスは改善されたと思う。ただし回復アイテムが大事ということを知っていたので
 節約していたが、もし知らずにボス戦までに使い切ってしまっていた場合難易度がどうなるか不明
・最初の洞窟あたりから敵の強さ、経験値、ドロップのバランスが悪く感じた
・遺跡のようなところからはさらに厳しい
・雑魚戦、レベリング、金策などもっとテンポをよくしたほうがいいと思う
・やはりちゃんとした回復魔法があるほうがいい
 今のバランスでは回復アイテムだけだとコストがかかりすぎて辛い

371 名無しさん :2016/04/18(月) 17:35:21 ID:oksixgVQ
公開日から数えても3年経ってるとかすごい

372 ArtificialProvidence2 :2016/04/18(月) 19:48:40 ID:/d3IVJzc
お世話になっております。
現在、下記不具合を確認しておりますが進行上影響がない為
他に重大な不具合が確認された際か、日を置いて改めて修正ファイルをUPします。

AP2V2.00t2確認済み不具合
- 21番・31番の実績をゲームクリア後に条件を満たした場合でも取れてしまう。
=> t3で修正予定。

>>371
1年で終わるだろうと思っていたらこの有様です……。
他にも色々やっていたからというのもありますが。

373 SnowSiblings :2016/04/18(月) 20:26:05 ID:LYPd95Dk
>>364
プレイありがとうございます。
マップは結構力を入れてあるので嬉しいです。

序盤のバランスについてですが、
現状で意識的なレベリングせずに遊んでボス撃破までいける想定なので、
申し訳ないですが、ここから大きく変えることはないと思います(最初に持ってるアイテムの量を増やすくらい)。
ただし、イージーモードの導入は検討させていただきます。


>>370
プレイありがとうございます。
雷獣まで遊んでいただけたようで嬉しいです。

ご指摘のとおり、とくに遺跡は全体的に敵のHPが高めになってしまっているかもしれません。
また、回復アイテムにお金を取られて、装備品にお金を回せない状況になりがちかもしれません。
このあたりは今後も調整させていただきます。


ちなみに、回復魔法は中盤以降で習得できるようにするつもりですが、
性能的には戦闘後の回復に使う目的用で、バトル中の回復はやはりアイテムがメインというのは崩れない、
という程度の調整になると思います。
(それでも応急処置よりはずっと使える回復手段になると思います)

374 名無しさん :2016/04/18(月) 23:00:06 ID:aQ.YxuMM
>>373
「中盤はここまで」までプレイ。
雷獣は倒せたけどちょっと強すぎじゃないか?と思った。
レベル9、回復アイテムを買えるだけ買った状態で結構ギリギリだったけどこれくらいで想定通り?
(レベルはもう少し低くても倒せたかもしれないけどお金を稼ぐ過程でここまで上がってしまった)

せっかく弱点や軽減のポップアップが出るのだから、戦闘中に装備を変えて弱点を突けるようにしたらいいのになと思った。

以下バグ。
・武器を何も持っていない時、アイテム欄の武器の項目を選択するとエラーが起こる
・応急処置が無いのにグレゴリーのセリフに応急処置に関する話が出てくる
・中央広場で左下の建物の屋根、左上の建物の壁に通行設定がおかしいマスがある
・軽減属性で倒しても、弱点を突いて倒したボーナスが付く

375 SnowSiblings :2016/04/18(月) 23:52:19 ID:LYPd95Dk
>>374
プレイありがとうございます。

雷獣は中盤最強で、ラスボスの次に苦労するくらいのつもりで調整しています。
レベル8でも教会の軟膏が8個くらいあれば、いちおう勝てると思いますが、
ただ、初見では戦い方がよく分からないのと、
金属製の防具で固めていると却って雷ダメージが痛いので、
一度は負けてしまうだろう、くらいの想定でいます。

逆に、実はアンデッドなので清めの水が効くのと、
ラメラーアーマーや黄色いゼリーで雷耐性をあげておくと、
割と楽に勝てるという弱点も設けてあります。



戦闘中の装備変更については是非対応したいと思います。
ありがとうございます。

その他、バグの報告もありがとうございました。助かります。

376 名無しさん :2016/04/21(木) 09:23:49 ID:8kTytyW2
ArtificialProvidence2のキャラは前のほうがまだ自然でよかったな
今回の体形だと幼児じゃないか

377 名無しさん :2016/04/21(木) 09:44:44 ID:8kTytyW2
首が短いのも不自然になる

378 名無しさん :2016/04/21(木) 21:10:38 ID:IADiY9vk
ArtificialProvidence2をマスターで10節ほどまでプレイ
リセットゲーという印象 実プレイ時間は二倍三倍になりそうだなって思いました。
敵を被弾少なく倒すため、相手のクリや毒コンボでどちらかが瀕死または死亡するためリセット
安定して倒せるのはドロップするまでリセット
敵を回避して宝箱を集めろとゲーム内で指示されますが実際は
・探索領域を広げるアイテムを合成するためにお金がいる
・通路塞いでいるボスもおり倒すためアイテムや経験値がいる
でした。特に鱗ですね買うかボス倒すか二択を迫られます。
これらの事はマスター難易度だからでハード以下から開始するとまた違った感想にはなるとおもいますが序盤が厳しいと思いました。
もうちょっとすると仲間が増えて楽になるかもですがストレスは感じます。
これからは難易度下げて楽しもうと思います。

379 ArtificialProvidence2 :2016/04/22(金) 00:19:47 ID:xI129emM
>>378
プレイしていただきありがとうございます。
そうですね、初見でMASTERはとんでもなく大変かと思います。
ドロップ吟味は精神的にキツイと思うので、難易度問わず余り推奨ではないですが……。

1章から2章に移る事で、探索がかなり楽になるので
例えリセットしながらでも初見MASTERで10節まで心折られずに進められた方であれば
HARDに難易度を下げられる事で2章からは1章と違った感覚で進められるかもしれません。
一部の障害物がMASTER→HARD以下で撤去されるので
そういう意味でも違ってくるかと思います。

よろしければ引き続きプレイしていただけると幸いです。

380 名無しさん :2016/04/22(金) 13:55:15 ID:f/0/6xN.
戦闘回数限られてる敵のドロップが100%じゃないと、
リセットゲーじゃないかと腹が立ってやらなくなったゲームが多いな

381 名無しさん :2016/04/22(金) 15:48:46 ID:TDWIvM1U
限られててもブツが薬草とか素材の鉱石とかそんな類なら
別に100パーじゃなくても構わんよ。

382 名無しさん :2016/04/22(金) 15:58:17 ID:uHXWGeEg
それでも運ゲーにはかわらんな

383 ArtificialProvidence2 :2016/04/22(金) 22:21:06 ID:xI129emM
不具合修正と一部機能追加の為の修正ファイルを用意しましたので
お手数ですがプレイ中の方は解凍後に中のファイルを
ゲームファイル内の同名ファイルに上書きして下さい。

http://www1.axfc.net/u/3654990?key=vx
(パスはvxですが、URLに含まれているので自動入力されると思います)

修正/追加内容

- 21番・31番の実績をゲームクリア後に条件を満たした場合でも取れてしまう問題の修正。
- 杖:ファシネイターの地適性が表示と実値で違う問題の修正。
- 服:ドラゴンスキンの打撃/投擲耐性が表示と実値で違う問題の修正。
- データ説明において現行仕様と異なっている物の修正。
- データ説明において見切れている物がある物の修正。
- その他、細かなイベント処理ミスの修正。
- Rematchの選択可能ボス数が奇数で気持ちが悪いので、本編ボスの強化版3種を追加。
(本編ボス強化版への挑戦は完全に自己満足の領域なので、倒す意味は皆無です。
 解放には実績が影響しますが、倒したとしても実績に影響する事はありません)

- エンシェントキメラのクインテットポイズンブレスが
特殊スキル解放状態にならなくても詠唱に入るよう変更。
- 砂漠の遺跡10のマップ構造を微修正・隠し扉1つ追加。
(隠し扉の追加は構造の微修正に伴う物であり、宝箱の配置変更はありません)
- データ説明において複数アイコンがランダムで表示されていた項目を
一括で全て表示するように変更。

384 名無しさん :2016/04/24(日) 01:24:15 ID:J.WCQwqE
使用可能なアイテム以外は、宝箱からの取得数x100、ドロップ率(例: 200%超えで、2つ確定ゲット)と
必要素材数を100倍にして、売値を1/100にすれば、入手は運でなくなる(使用可能なアイテム以外)
世界観的に嫌な感じがするのと、結局使用可能アイテムに関しては、やっぱり確立ドロップとなると
中途半端ですねぇ 運要素を排除して、綺麗になるけど、面白くなるかと言われるとどうだろうって感じがする

385 名無しさん :2016/04/24(日) 01:31:16 ID:J.WCQwqE
やり込み?的なリセゲー素材集めは割り切って、キーストーンになっている重要な素材に関してだけでも、コントロールしたらどうか
例えば、マスターで、ミスリルの塊が2つ欲しいのだけど、ミスリル鉱石が2つか3つほど足りなくなる
NPCから塊を買うという救済処置はあるけど、負けた気(実際詰む未来もありえる)になって買えなくて、谷で落とす赤を狩るリセゲーになる

386 名無しさん :2016/04/24(日) 01:39:11 ID:J.WCQwqE
この例での救済だと、あそこでのエンカウンタに関してのみミスリル鉱石のドロップを100%にできないだろうか
あそこでのリセット連打は、アンノウン頼みっていうところも拍車をかけているかもしれないので
アンノウン系の配給も検討したらいかがでしょうか
アンノウンでなんとかならないとなると、斧最短のために、最速ミスリル鉱石狩りビルドを考える必要が出てきて、
面白いと思うそのビルドのコストが本当に斧最短に見合っているかを考えたり...

387 ArtificialProvidence2 :2016/04/24(日) 04:41:46 ID:mKK7yKKI
>>384-386
序盤のミスリル原石に関してはドロップでの入手をイレギュラーな物としており
運に頼らない、宝箱で入手できる数をベースにしてバランスをとってある状態です。

難易度MASTERでの破岩斧については
岩の追加配置により一部のミスリル原石入手を封じてあるので
「上級ダンジョン解放までにNPCに頼らずなんとか合成しよう!」という場合
ドロップ吟味は必須になってしまう部分があるのですが
光精石等と違って必須アイテムではない為
これについては緩和する必要がないと考えています。
(厳密に言えば光精石も必須ではないのですが、光精石なしはちょっと非現実的なので)

388 名無しさん :2016/04/24(日) 19:08:24 ID:J.WCQwqE
>>387
把握された上での決定であれば、何も言う事はないです
上級解放まで破岩斧なしでどこまでやれて、その攻略速度で実際にマスターがクリアできるのか
もう少しプレイしてみる事にします 回答ありがとうございます

389 ArtificialProvidence2 :2016/04/28(木) 19:18:13 ID:jK4iyAfQ
不具合修正と一部機能追加の為の修正ファイルを用意しましたので
お手数ですがプレイ中の方は解凍後に中のファイルを
ゲームファイル内の同名ファイルに上書きして下さい。

なお、致命的な不具合等は確認できていませんので
面倒な方はt3をそのまま使用されても
ゲームプレイ上さほど支障はないと思います。

http://www1.axfc.net/u/3657805?key=vx
(パスはvxですが、URLに含まれているので自動入力されると思います)

修正/追加内容

- 廃坑8の岩砕きNPCが、難易度HARD以下でも難易度MASTER限定の岩に反応する問題を修正。
- 幻夜の樹海において、敵シンボルの動作がループに正常に対応していない問題を修正。
- 装飾品:封印されし賢者の日記に混乱耐性+30追加。
- 凍魂の迷宮のマップ構成を一部変更。(宝箱の配置内容は変更なし)
- 難易度NORMAL以下でもレッドウォール・ブルーウォールに戦闘不能が通らないように変更。
- 4章の依頼で訪れるセプティオン西の森のマップ構成をほんの少しだけ変更。(宝箱の配置内容は変更なし)
- 一部イベントの動作を修正。
- クイックロード時、そのデータで最後に開いたセーブデータインデックスを保持するように変更。
(次のバージョンでクイックセーブを行った物からこの変更が適用されます)

390 ArtificialProvidence2 :2016/04/28(木) 19:55:14 ID:jK4iyAfQ
最後のクイックロードに関する項目の補足です。

これまではクイックロード後に通常セーブを行おうとすると
セーブファイル1番にカーソルが行くようになっていましたが
今後は、そのクイックセーブデータのゲーム進行中に
最後に通常セーブを行ったファイル番号にカーソルが行くようになります。

ある程度セーブ数が嵩んできた際に
毎回1番になるのがストレスになると感じたので。
もし1番になる仕様が気に入られていた方がいらっしゃったら申し訳ないですが。

391 ArtificialProvidence2 :2016/04/28(木) 21:49:54 ID:jK4iyAfQ
申し訳ありません。
不具合の追加があったので
ファイルの方を差し替えました。

http://www1.axfc.net/u/3657894?key=vx

なお、t4からの更なる修正項目は
雪山の回復NPCが回復してくれない不具合の修正となります。

392 重力ルーペ :2016/05/01(日) 11:52:58 ID:LRvdKdyE
皆様、こんにちわ。
RPGツクールMVでアプリリリースを目指す開発室のkuroと申します。
お時間のある方に是非楽しんで頂きたく、投下いたします。

・完成
・使用ツール:RPGツクールMV
・推定プレイ時間:6〜7時間
・ゲームの特徴:現代ミステリーRPG
・気になっているところ:
面白い or つまらないか、そして忌憚のないご意見を頂けたら幸いです。
また一定条件/環境で発生するエラーなどありましたから、お知らせ下さいませ。
・ダウンロードURL&パス
http://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/394/0

393 名無しさん :2016/05/01(日) 18:56:45 ID:MyJawW7A
これはブラウザ版だけかい?

394 重力ルーペ :2016/05/01(日) 19:30:24 ID:QeVZtVUI
>>393
興味を持ってくださり、ありがとうございます。
今はブラウザ版だけで公開しています。
一通りレビューを受け調整しおえたら、Windows、Mac、Linux、Android版を公開します。

395 名無しさん :2016/05/01(日) 21:20:27 ID:1aBJHSAI
これからプレイ予定ですが、ページの操作説明に誤植がありました。
パッドの項目で

>Yボタン:メニュー画面の開閉
>Yボタン+十字キー:ダッシュ移動

両方Yボタンになってますが、たぶん Xボタンがダッシュです。

396 名無しさん :2016/05/01(日) 22:07:07 ID:Nfd1EM3o
AP2ですが、もう言われているかもしれませんがバグを発見したので報告します
9章4節のイルヴァ戦でミリーを戦闘メンバーにした状態で戦闘に負けると
次の章から控えにいた仲間が消えてミリーが仲間になったままの状態になってしまいます

397 名無しさん :2016/05/01(日) 23:55:22 ID:w1Tkx0yk
>>392
「重力ルーペ」の感想です。

忌憚のない意見とは、どこまで書いて良いものか悩ましいところです。
せっかくですので、プレイヤーの本音そのまま載せてしまうことにします。
拾えそうなところだけ拾ってみてください。

私は普段あまり(ほとんど?)ツクール作品をプレイしていませんので
ツクール作品としてのセオリーのようなものに違和感を感じていたら申し訳ありません。

ツクールかどうかはあまり気にしていなくて、
ゲームとして、RPGとして面白そうか、楽しめそうかという点で感想を述べています。

◆第一印象(見た目/プレイ開始して間もなく)
メニュー画面(スマホ?)のステータス表示のところの、
各キャラのドット絵(歩行グラ?)のドットが目立って違和感があります。
全体的に比較的高解像度、高画質なフォントのゲームなので、
ドット絵を拡大したような崩れが一際目立ちます。

今回はプレイを続ける意思がありましたのでプレイを続けましたが、
普段通りなら、ここでプレイを終了していたと思います。

◆第一印象(UI/プレイ開始して間もなく)
ステータス画面の左下の数字が小さすぎる気がします。
右隣のアイコンが数字に比べて巨大なので違和感があります。

◆第一印象(内容/プレイ開始 10分後)
スマホを拾った後、
・行動目的がよく読み取れませんでした。
・どこに行ったらいいかわからないので、手探りになりそう。
・プレイを進めるには、プレイをする強い動機や意思が必要になりそう。
・3人のプロフィールがよく分からないので愛着がわかない……おそらく、物語を進めると
 少しずつ明かされていくのだと「予想」をしますが、
 「ここが気になる」とか「ここをもっと知りたい」という第一印象がなかったので
 プレイを続けるには強い意志が必要になりそうです。

◆エラーは無し
序盤の最初のマップで2回ほど戦闘をしてみましたが、
不具合やエラーなどは特に見当たりません。

◆例えば、私が真っ先に改善するとしたらここ
ゲームを起動したままこの文章を書いていて、ずっとその間、最初のマップの
BGMを聴き続けていたのですが、このBGMはマップの雰囲気と
どこか違うような気がします。「合っていない」と感じました。
これはお店のBGMのような気がします。お店の内容次第で、使えるかどうか謎ですが……。
少なくとも、全マップ中、最も大事な最初のマップに投入するBGMじゃないと思います。

◆全般
ゲーム開始直後に何か大きな事件があるわけでもなく、着目するようなグラフィックやサウンドが
あるわけでもなく、主人公の語りが特徴的というわけでもないので、
手にとってプレイを続けるには、割と厳しめなジャンルなのかなというのが正直な感想です。

もちろん、プレイを続けていくと何か起こるでしょうし、予想も付かない展開が
待っているのかもしれませんが、そこまで辿り着く前に
他のゲームを試してそちらに行ってしまう可能性が高いようにも見えます。

現代ミステリーRPGとのことですので、私もミステリーは大好きなんですが、好きな作品というのは
プレイ開始直後から(冒頭から)すぐにハマるので……、なぜこの作品がハマらなかったのか……
おそらくですが、冒頭のシーンが平穏すぎる気がします。

また、序盤の戦闘シーンが経験値稼ぎ&レベル上げ用の存在になってしまっているのが気になります。
ミステリー作品で戦闘シーンってのは超重要で、ここが(戦うのか逃げるのかも含めて)シナリオの
分岐点になってもおかしくないと思うのですが、
その戦闘がザコ戦に使われてしまっているので勿体なさ過ぎます。

何かの参考になれば幸いです。

398 ArtificialProvidence2 :2016/05/02(月) 00:13:15 ID:uiOtQETo
>>396
致命的過ぎるバグ報告ありがとうございます。
即刻修正します。

399 ArtificialProvidence2 :2016/05/02(月) 00:17:26 ID:uiOtQETo
また、その状態で進められてしまった場合の為に
セーブデータの修正も行わせて頂きますので
もし必要であればアップロードして頂ければ修正致します。
(恐らく、一度リセット後再挑戦されたのだと思いますが一応)

400 重力ルーペ :2016/05/02(月) 00:31:41 ID:PLu7pudo
>>395
ご指摘ありがとうございます。
実機確認したところ仰るとおりダッシュはxキーでしたので、修正しました。

>>397
貴重なコメント、ありがとうございます。
私の弱いポイントが見えたような気がします。
耳に痛いご意見ほど、なかなか得られないものなので、本当に助かります。
参考として受け止めさせて頂きました。

401 ArtificialProvidence2 :2016/05/02(月) 00:42:33 ID:uiOtQETo
修正版をアップロードしました。
お手数ですがこれまでの物と同じように
本体プロジェクトの同名ファイルを上書きして下さい。

http://www1.axfc.net/u/3659614?key=vx

修正/追加内容

- イルヴァリウス初号機戦のパーティ関連の致命的不具合を修正。
- 古の蜘蛛魔神に無限忍耐ステートを追加。
- フォルテのジト眼グラフィックの使用頻度を大幅減。
- クロノスクロノクロック使用中に低確率で起きる一時的な操作不能バグへの調整。
(これについては恐らく発生確率が非常に低い物なので、直ったかどうか不明)
- 一部イベントを修正。

402 名無しさん :2016/05/02(月) 01:27:26 ID:INcrenKY
>>399
わざわざお気遣いありがとうございます
もちろんセーブはしてないので大丈夫ですよ

素早い修正お疲れ様です

403 名無しさん :2016/05/02(月) 17:05:14 ID:BVsBZtUc
>>392
いつもお世話になっております。途中とても重くなってエラーで強制終了してしまったのですが、
小一時間何事もなく快適にプレイ出来ましたので、ひとまず現時点で良かった点、気になった点について
幾つかご指摘させていただきます。

良かった点。
長々とした説明口調の台詞が無く、とても短くまとめられており、テンポが非常に良いです。
データロードで再開してもアイテム欄を見れば次に何をするのかが明白なのも親切だと思いました。
戦闘のバランスも悪くないと思います。
コマンド自動のアクセサリーはレベル上げにはなかなか使い勝手が良いですね。
(全員つけるとピンチ時にとんでもない事になりますが……(笑))

色んな食べ物が存在してどれも試してみたくなる名物料理ばかりで、
全部試すにはお金が沢山必要になるんだろうなぁ…という思いでしたが、
雑魚戦闘から入手出来るYENは少なくなくて、クエストでいきなり大きなお金がもらえたのもありがたいです。
割りとお金には余裕があるゲームになりそうなので、存分にお買い物を楽しみたいと思います。
暴走した機械と謎の黒服、流星群とともに起こる特殊な日食。
先が気になるテーマに溢れていて、この先の展開が非常に楽しみです。

気になった点。
まず、すべての選択肢でキャンセルキーが無効になっているのがちょっと操作しづらいと感じました。
「あ、別にいいや」と思った時に私は咄嗟にEscキーを押してしまうのですが、
これが無効になっていると選択肢の一番下までカーソルを持っていかなければならず、結構引っかかります。

また現代ミステリーRPGという事でリアリティーに重きをおくスタンスはとても好感が持てるのですが
「フジノ」に「イイダ」に「コサカ」に「ミヤキ」。全員三文字なのでまず第一印象、覚えにくいです。
(苗字なので尚更かも知れません)
いま誰が話しているのか、誰がどういう性格をしているのか、
簡単な自己紹介イベントでもあれば、序盤でもっとキャラクター付けが出来て良いと思われます。
せめてステータス欄のプロフィールには簡単な紹介が欲しいですね。
あと、顔グラフィックをあえて使わない理由が気になります。
他の方が指摘しておられます様にメニューのドット絵にはかなり違和感を覚えましたので、
どうしてもという場合は無理に表示を拡大せず、メニュー画面をそれ用にカスタマイズする事に挑戦してみると面白いかも知れませんね。

あとは、料理を食べた時のバフの効果時間がかなり短い気がしました。
飲食をするのはおそらく街の中だと思います。街にいるという事は大抵が探索中なので、
そこでパワーアップしてしまうと何となく戦闘を急かされている気がしまして、
ノーエンカウントフロアに居る時は切れないとか、料理もアイテム欄に加えていただき好きなタイミングで使えると便利だと思いました。
高いお金を出して効果をかけてもらって街中で効果が切れるのはもったいないですからね。

色々差し出がましいことをご指摘してしまいとても申し訳無いのですが、
ブックモービルの頃からのファンですので、期待して引き続き楽しくプレイを進めさせていただきたいと思います。

404 重力ルーペ :2016/05/02(月) 20:38:13 ID:1le7YQSY
>>403
プレイして頂き、ありがとうございます。
まず嬉しい数々のお言葉、とてもありがたく頂戴しました。モチベーションになります。

・時折不安定になるとのこと、ご不便をお掛けしてすみません。
ブラウザ版の課題として、引き続き模索していきたいと思います。

・キャラクターの名前、覚え辛いですよね。私も最初は手元の設定メモを見ながら名前を確認して作っていました(笑)。
導入部分から自然に浸透する工夫も、凝らしてみたいと思います。

・メニューのカスタムも再考してみます。
ちなみに顔グラフィックを使わない理由は、キャラクターの詳細ビジュアルはプレイヤーの方に想像して頂き、楽しんで貰いたいというのが1番です。

・飲食のバフ効果期間は歩数orターン経過数で判定していました。歩数側の条件を最適化して、探索の興をそがないようにしたいと思います。

1つ1つのご意見がとても有難いです。もしエンディングまで楽しんで頂けることを願っております。

405 重力ルーペ :2016/05/05(木) 16:23:35 ID:ntcsxdMs
皆様、改めましてこんにちわ。
RPGツクールMVでアプリリリースを目指す開発室のkuroと申します。
ブラウザ版の他に、Windows版、Mac版、Linux版を用意いたしました。
公式ページをご覧になって興味が沸いた方は、一度プレイして頂きたくお願いいたします。

・完成
・使用ツール:RPGツクールMV
・推定プレイ時間:6〜7時間
・ゲームの特徴:現代ミステリーRPG
・気になっているところ:
1.面白い or つまらないか、ぜひ忌憚のないご意見を頂けたら幸いです。
2.一定条件/環境で発生するエラーなどありましたから、お知らせ下さい。
3.プレイ時間:エンディングまたはプレイを投げた時間をお知らせ下さい。
・ダウンロードURL&パス

ブラウザ版(Git Hub)
http://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/394/0

ブラウザ版(Plicy)
http://plicy.net/GamePlay/24070

Windows版(フリーゲーム夢現)
https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_4872.html

Windows版(ふりーむ)
http://www.freem.ne.jp/win/game/11792

Mac版
https://www.dropbox.com/s/79ionh1pxws438c/gravitational_loupe105_mac.zip?dl=0

Linux版
https://www.dropbox.com/s/oivp5x6gmvq1q6y/gravitational_loupe105_linux.zip?dl=0

406 ArtificialProvidence2 :2016/05/06(金) 03:16:03 ID:2mxFttL6
申し訳ありません。
ゲームバランス上極めて深刻なミスを確認しましたので
一旦公開テストを中止し、改めて再度修正後バランスにおいて
最高難易度で自分で再度クリアした後、改めて投稿させていただきます。

修正用ファイルは削除済みで
本体ファイルは削除パスワードのミスにより
現在修正依頼中となっております。

テストに参加して頂いた方々、大変ありがとうございました。

407 闇オカ :2016/05/23(月) 22:29:34 ID:LPdQXgrc
はじめまして、作品を投下させていただきます。
プレイしてみて手直しの参考となるような意見を
聞かせてもらえると嬉しいです。

・タイトル:闇ノ塚学園オカルト研究部(略称:闇オカ)
・未完成 β版
 エンディングまで通してプレイできます。
 メインルートは大体完成しており
 残り作業は手直しとストーリーに絡まないイベントやNPCの追加

・使用ツール:RPGツクールMVにて制作。
・推定プレイ時間:3時間弱
・ジャンル:日常にまつわる心霊現象、都市伝説を扱ったホラーRPG。

・気になっているところ:
 謎や戦闘のバランス、意味が通じなかったり、
 違う解釈で勘違いするような言い回しのヒントがないか?

 フラグバグで違うシナリオの話をするNPCがいないか?
 意図しない手順で作動でのギミックのハマりはないか?

 絵(png)や音楽(m4aとogg)が見つからないって
 エラーで停止した場合そのファイル名と
 何と戦闘中に止まったかを教えてもらえるとすごい助かります。

商品説明ページのゲームのアイコンか
<WEB版でテストプレイする> をクリックでプレイできます。
http://remysfactory.yakiuchi.com/yamioka.htm

このバージョンはブラウザ版のみとなります。
自分のHPぽいとこに貼っていますが
来客は皆無なので現在は実質の非公開状態です。

408 名無しさん :2016/05/24(火) 00:03:12 ID:pT1Ul.oo
>>407
最初のナンバーロックの謎で詰んでしまった・・・。
私自身は謎解きが得意ってわけでもないが、これはさすがに難しすぎるのではないか?

せっかく可愛い女の子がたくさんいるのだから、プレイヤーが悩んでいると(具体的には何度もヒントを確認していると)、
キャラクターたちがヒントを言ってくれるというのはどうだろうか?
というか、現状のままだとクリアしてくれる人は殆ど出てこないのではと心配になる。
戦闘が難しい場合はレベル上げすれば、なんとかなるが、
謎解きで詰んでしまったら、もうプレイを諦めるしかない。


序盤の演出にはドキリとさせられたし、ああいう演出が今後も出てくるのなら楽しいゲームにはなりそう。
それだけに、今の謎解きのバランスは改善してほしい。

409 闇オカ :2016/05/24(火) 00:18:48 ID:XxGfIeSs
プレイありがとうございます。
これ系の謎は解けないと解けないんで危惧はしていたのですが。
・2階の電話の所にメモがあって
・1階の時計(目立つように血だまりをつけた)にヒントがあって

・アイテムからメモを見ながら、1階のヒントをみると
 わかるかなっと作ってました。

まぁ答えは
2Fのメモがローマ数字で書かれていて
「0CLIX=0159」がパスになっています。

410 名無しさん :2016/05/24(火) 00:33:36 ID:7SQTZIro
同じくナンバーロックで詰まったけど、来る順番が違ったのかと思って一旦他の場所行って、
またビルに戻って来た時に気付いたよ
直すとしたらヒントを出す順番を変えたらいいと思う
初めにメモを出してから時計を出すようにすればすぐに2つが結び付くけど
時計の後にメモが出てくるから時計での会話がヒントになっていたことに気付きにくいんじゃないかと・・・

411 名無しさん :2016/05/24(火) 00:54:17 ID:BQ2BzIl6
わざわざメッセージでも伏線だのと言わせているのに、あれで即座に分からなかった方に疑問が生じる。
そこを今以上に改善しろと言うのは、「少しでも頭を使うような」謎解きの類を全て撤廃しろというレベル。

それよりも敵と比較的頻繁に戦闘になる事が鬱陶しいと感じてしまった。
ストーリーを追う事が主体の謎解きゲームのようでいて、レベル上げ主体のRPG並みにエンカウントする。
狐五人に話を聞き回る辺りで少々ウンザリして中断中。

章クリア時の新聞の画像が素晴らしく、あれはわざわざスクリーンショットを撮って読んでしまった程。
…と思ったらサイトの下の方に全文が書いてあったという。ラプラスの魔とか通ですな。

412 闇オカ :2016/05/24(火) 00:57:58 ID:XxGfIeSs
プレイありがとうございます。
確かに先に出せばいい・・ あの最初の会話自体もギャグパートっぽくしすぎて
ヒントっぽくないのと「イロイッカイズツ」みたいな
序盤にしては、いらないノイズも多いかも知れませんね。

一応パス間違え時に
メモ無し「2F探せ」、メモあり「1Fに文字→数字のヒントあるよ」
ヒント聞いた「100+50+9だよ」的なヒントで修正しました。
プレイ中更新するとおかしくなりそうなので、そのうちこっそり更新しておきます。

413 闇オカ :2016/05/24(火) 01:09:55 ID:XxGfIeSs
プレイありがとうございます。
狐の森は自分でテストプレイしていても
たるいのでエンカウントは下げたのですが。
次のシナリオはエンカウント無しMAP&霊体のボスなので
そこでLV6くらいスキルが無いとつらいのと、
テストプレイでそれに達さないことがあったので少しエンカウントします。

一応森は入ってから川沿いに北に行くとショートカットがあるのですが
ショートカット出口に「近道」の看板をつけて
一回遠回りした人もそれを見て気づくようにするのを忘れていました。

414 名無しさん :2016/05/24(火) 08:19:14 ID:pT1Ul.oo
>>409
他の人が言っている電話のメモというのが何のことか分からなくて、
彷徨ったあげく、もう一個部屋があるのに気付いたよ。

確かにこのメモがあれば簡単に解けると思う。
というわけで、謎解きのバランスというより、マップの作りの問題かな。
個人的に今の入り口は壁の窪みにしか見えないから、もう1マス窪みを伸ばすといい。

ところで私は謎解きゲーをあまりやらないのだが、
「イロイッカイズツ」のような実はヒントでもなんでもないノイズは、よくあることなんだろうか?
個人的には反則技のように感じてしまう。
せめて、そういうのもあるよとルールをプレイヤーに示して欲しいところ。

415 闇オカ :2016/05/24(火) 12:32:01 ID:XxGfIeSs
>>414
プレイありがとうございます。

確かに他の部屋とのつながりが
わかりにくいですね。
3階に医務室があるのですがそれは
さらにわかりにくかったりするので。
2マス凹ますとかなり分かりやすいですので
全体的に修正する事にします。

「イロイッカイズツ」はありえないですね。
ノイズとしては、そのネタも使ってますが
ポートピア連続殺人事件というゲームで
堀井雄二が「もんすたーさぷらいずどゆー」という
関係ない落書きを壁にしてユーザーを惑わせたのを
ちょっと意識したかもしれません。

416 名無しさん :2016/05/25(水) 11:35:11 ID:mSmD6Uc2
>>闇オカ
プレイヤーから触れると発生するタイプのイベントで、イベント終了後もイベントが残ったままになっていて
何度も発生してしまう部分がとても多い
特に致命的だったのが自殺団地のボスイベントとラスボスのイベントで、
ボスを倒した後もう一度イベントのマスを踏んでしまうと途中でイベントが止まって進行不能になる
進行不能とはならなくても不自然に同じイベントが繰り返されるところが多いから全体を見直した方がいいと思うよ

あとは個人的にはもう少し謎解きらしい謎解きが多かったらよかったなぁと思ったけども
プレイ上の問題点は他には特に無かったと思う

417 闇オカ :2016/05/25(水) 20:56:33 ID:UJuUdy.Y
最後までプレイありがとうございます。

確かにイベントを一時消去ですます事が多いので、
ストーリー上必然的に戻る場所だと気づいて直していたのですが
一回解いたあとまた行ける場所とかはノーチェックでした。
教えていただき、すごく助かりました。

いわれると謎解きは後半は「扉と鍵ゲー」ですね。
鍵をロープや電源スイッチに変えるだけで
そこそこそれっぽく見えるので、手を抜いていた感じがします
もう少し自分で思いついたようなアハ体験を得られるような
ギミックを模索してみたいです。

418 SnowSiblings :2016/05/26(木) 22:52:27 ID:GoppOHpg
お久しぶりです。
まだ完成ではありませんが、エンディングまで到達できるようになりましたので、
またテストプレイをお願いしたいと思います。

想定プレイ時間は8時間程度です。
前回最後までプレイされた方は+4時間くらいとお考えください。


ブラウザ版(Chromeを推奨)
http://oggy83.github.io/SnowSiblings/

ダウンロード版(中盤のボス撃破までの複数のセーブファイルを用意しています)
http://www1.axfc.net/u/3670460?key=mv
(ダウンロードパスは「mv」です)

主な更新内容
・回復アイテムを中心にアイテムの値段を安価に修正
・中盤の敵の強さを下方修正
・戦闘中の装備変更に対応
・難易度(Normal/Easy/VeryEasy)の変更に対応(メニューから変更できます)
・その他UIの改善


以下、気になっているところ(感想くださる方はプレイした難易度の記載をお願いします)
・飽きずに最後までプレイできるか
・戦闘の難易度について(雑魚的が強すぎないか、ボスが弱すぎないか)
・武器や身体防具間のバランス(特定の武器が強すぎになっていないか)

419 名無しさん :2016/05/26(木) 23:10:33 ID:BBK9DcTs
続き楽しみにしてたよ
で前回の続き(進められるところまで進めたデータ)から再開したのだけど、
敵がみんな一撃で倒せる弱さでダメージも全然食らわず、
旧居住区にいた中ボスっぽい敵もクリティカル一撃だったんだけどこれでいいの?
難易度はノーマル、レベルは二人とも9、ステータスはシロの攻撃力が71の状態

420 SnowSiblings :2016/05/26(木) 23:21:52 ID:GoppOHpg
>>419
申し訳ありません。
どうやらデバッグ機能が有効になっているみたいです。
すぐに修正します。

421 SnowSiblings :2016/05/26(木) 23:32:56 ID:GoppOHpg
>>419
ひとまず、ブラウザ版は修正しました。
F5でリロードすれば反映されます。

ダウンロード版をご利用でしたら、すみません。
アップロードにもう数十分ほどかかると思います。

422 名無しさん :2016/05/26(木) 23:34:01 ID:BBK9DcTs
了解

423 SnowSiblings :2016/05/26(木) 23:47:58 ID:GoppOHpg
上記のとおり、致命的なミスがありましたので、アップし直しました。
既にダウンロード版を落としていた方は、お手数ですが再度ダウンロードしてください。

http://www1.axfc.net/u/3670485?key=mv
(ダウンロードパスは「mv」です)

424 名無しさん :2016/05/28(土) 22:06:55 ID:Y0JEfwV6
AP2について。以前>>396で不具合の報告をした者ですが、もう修正されているかもしれませんがまたイルヴァ関連で不具合を発見したので報告します。
hardでゲームクリアしたあと今度はmasterでプレイしてイルヴァ戦まで来たのですが、
前回は結局倒せずにスルーしていたので気付かなかったのですが、勝っても控えにいた仲間が消えてミリーが仲間になってしまうようです。
負けた場合のときは修正されているためミリーは仲間にならないので最新版でプレイした状態での不具合ですのでご確認お願いします。

425 ArtificialProvidence2 :2016/05/29(日) 00:03:54 ID:Il3XeRN.
>>424
ご報告ありがとうございます。
修正しておきます。

なお、現在7章の再テスト中ですので
少し再公開までまだ時間がかかりそうです。

426 名無しさん :2016/05/29(日) 01:15:38 ID:SUWq7EQY
>>418
ノーマルでエンディングまでプレイ
いきなり真エンドのような分岐に行ってしまったせいか話のオチがいまいちよく分からなくて、
別のルートも見てみようともう一周しましたがどうやってもAエンドになってしまいます。
(赤い魔女を完全無視して進めても剣の砂を取ったことになってしまってます)
この辺はまだ未完成ってことでしょうか?

戦闘バランスは雑魚はそれほどでも無いですがボスがかなり手ごわかったです。
バフ技が強いですが効果時間が短すぎてテンポ悪く感じました。
スキルはともかくアイテムによるバフ、デバフはこの短さでは使い物にならないかと。

あとは強化オイルをどのモンスターが落とすのかが分かりにくかったので
拾ったアイテムが記録されるモンスター図鑑もあったら嬉しいです。

427 SnowSiblings :2016/05/29(日) 09:33:57 ID:kuD5tHYs
>>426
エンディングまでプレイしていただき、ありがとうございます。

Bエンディングは予定しておりますが、現在は未実装となっております。
(探していただいたようで、恐縮です)
話のオチは、敢えてはっきり語っていない部分があるので、
それでエンディングが、もやっとした内容になっているかもしれません。
NPCのセリフとかで断片的にヒントは与えるようになっていますが、
現状は結局確信に迫る情報はありません。この辺はもう少し情報を増やしていきたいと思います。

ボスは手ごわく設定してあり、1,2回全滅してしまうようなものもいると思います。
でも(NORMALであっても)何度も何度も全滅するような強さにはしていないつもりです。
もし、そんな強すぎるボスがいれば教えていただければ幸いです。
バフ・デバフの効果時間は調整したいと思います。
敵と味方で効果時間を分けるべきかもしれませんね。

ドロップアイテムがわかる、モンスター図鑑についても検討させていただきます。

428 名無しさん :2016/05/29(日) 10:26:42 ID:u47V7PmE
>>423 の感想です。

【ダウンロード版 SnowSiblings.zip】
2016/05/29 9:18 ダウンロード

おはようございます。
セーブデータが用意されていましたので
ファイル3 昏い洞窟 から開始させていただきました。

プレイヤーは >>349 と同じ人です。
この作品は気になっていましたので、再度トライしてみました。

●オプション
VeryEasyに設定させていただきました。

以下、気になったり違和感を感じたところのみ書いていきます。

●画面切り替わりでワンテンポ待たされる
雪原を進んでいたとき、画面(マップ)切り替えが何度かあるのですが
一瞬待ってから次の画面に進むため、ん? という状態になりました。

ダウンロード版をPCで動かしていますのでブラウザの問題では無さそうです。
FPSはおおむね60に張り付いていますが、切り替わるタイミングでは
一瞬ですが40くらいまで下がってしまうようです。

PCのスペックは上限だと思いますし、
自分の作品(VX Ace)でもマップ切り替えを頻繁に行いますが、ここまで描写が遅れることは
ないです。MV本体の問題だとしたら、制作側で対処も難しいでしょうし厄介ですね。

VX Aceと比べてスクロールがぬるぬる動いていて羨ましいくらいですので
画面(マップ)切り替えの待たされ感が、とても目立ちました。

●会話で気になった点
夢幻の廃城にたどり着き、多少なりとも会話が出てきて嬉しいです。
この作品は戦闘ばっかりというイメージがありましたので……。

細かなところになりますが
会話の表示で気になったのは、次の点です。
1.キャラ名で一旦改行を入れた方が読みやすい。
   ニクス「ところで……(ry
  と表示されるので、読み辛いです。

2.。」はNG
  ゲームの場合は二通りの直しかたがあって
  一つは、ノベル準拠で 分けてあげましょう」 といった感じで
  "。"を取る方法。標準的です。
  二つ目は、一時期流行ったのか分かりませんが時々見かける、
    分けてあげましょう。 といった感じに
   "」"を省略する方法。
   ノベルだと怒られるかもですがストーリー重視のゲームでも割と採用していたり謎です。
   多分、プレイしていて読みやすいのと、会話が続くよという雰囲気を狙っているのかも。
   続かないと「あれっ?」となってしまいますので、
   元々会話量が少ないこの作品向きではないかも。

●ボス戦で負けるのは分かる気がする
理由:全力でプレイしていなかったから。

対戦じゃないので、RPGを全力プレイすることってあんまり無いんですよね……。
霧の雷獣に勝てずに全滅したところで終了。
 戦闘時、姉弟LV7
まあ、姉が毒を食らってそのままになっていましたので
そりゃ負けるよね……。
アイテムが尽きていて毒を解除する手段が無かったです。
買い出しに戻れよという話ですが、ランダムエンカウントだとそこまで戻る気力が無いですね。

というか、ボス戦に再挑戦するときは買い出しに戻ってアイテム揃えてから
来るんですが、ボス目当ての時は雑魚敵は全部避けたいんですよね。
諸般の事情から「雑魚敵はスルーして移動したい」タイミングが存在します。
これが本作だとできない。
逃げられる確率が低いのでよく失敗する。3回ほど逃げようとトライする間に毒を食らってしまう。
VeryEasyとは何だったのか。いや、これ以上簡単にしたらまずいでしょ、という向きも
あるのでしょうが、"VeryEasy"ではないよね。
ノーマルよりも少し簡単にした"Easy"くらいのバランスだと思います。

自分の作品では逃げる成功確率100%を意識しています。
市販のゲームだとエンカウント確率を下げるスキルがあったり、
ランダムエンカウントを無くすアイテムすらも出したりするけれど、
これはちょっとやり過ぎかもですが、そのアイテムが不評の原因になることは
無いんですよね。NORMAL〜HARD以上の難易度が好きな人は、使わなければ済むことですし……。
(高難易度好きゲーマーはライトユーザーに比べて人数が少ない、というのもありますが……)

続きは気が向いたら書きます。

429 SnowSiblings :2016/05/29(日) 11:07:32 ID:kuD5tHYs
>>428
プレイありがとうございます。

雪原のマップ切り替えについてですが、
あそこだけ画面遷移時のフェードをいれていなかったので、
それでカクッとなっているように感じるのかもしれません。
白フェードを試してみますが、根本的な解決は難しそうですね。

会話のテキストについて、"。」"NGというのは知りませんでした。
義務教育ではむしろ"。」"と教えられた気がしましたが、
確かに調べてみたら、出版業界では"」"が一般的なようですね。
キャラの名前の件もあわせて、修正したいとは思いますが、
全テキストの修正が必要になるので、
作業時間との兼ね合いで判断したいと思います。

ボス戦について、
毒は「浄化の水」のスキルで回復できるはずですが、MPも尽きていたということでしょうか?
無駄な戦闘回避という意味では、本作では、導きのランプや、魔除けの香が使えます。
ランプは道中にも置いてあったと思います。
とはいえ、逃走については一度見直す必要がありそうです。
3回目では必ず逃走できるようにするとか。

430 名無しさん :2016/05/29(日) 11:44:09 ID:SUWq7EQY
>>427
強いボスはスタン技でごり押ししてしまったので、そんなに何度も何度も全滅してはいないです。
スタンに頼ったボスの中で記憶にあるのは毒沼を徘徊してる幽鬼と闇のドラゴンです。
回復魔法が弱くてダメージ軽減バフもすぐ切れてしまうので火力の高いボスはスタン頼りになってしまいましたね。

なのでスタン技は優秀すぎるかなとも思いましたが、スタンがもっと入りにくかったら進められなかったかもしれないので挙げませんでした。
もし全体的なバランスを見直すなら弱くしてもいいかもしれません。

それと書き忘れていたバグ報告。
主人公がレベル12辺りで絶対防御を習得したと表示が出ましたが技リストにありませんでした。

431 名無しさん :2016/05/29(日) 12:56:18 ID:u47V7PmE
>>429
コメントありがとうございます。

> 毒は「浄化の水」のスキルで回復できるはずですが、MPも尽きていたということでしょうか?
MPは残り12です。
「浄化の水」のスキルの存在をここで教えていただいて、初めて知りました。
これを使っていたら勝てたかもしれないですね。

> 無駄な戦闘回避という意味では、本作では、導きのランプや、魔除けの香が使えます。
> ランプは道中にも置いてあったと思います。
アイテムとして持っていませんでした。
スキルではないですよね?
道中のアイテムは拾ってきているはずなのですが、何故か取り忘れた模様です。
探してみますね。

432 SnowSiblings :2016/05/29(日) 13:49:16 ID:kuD5tHYs
>>430
絶対防御、確かに出ていませんでした。修正します。
スタンスマッシュは確かにボス相手には強すぎますね。
他のバランスと一緒に、下方修正します。

>>431
導きのランプと魔除けの香はアイテムです。
魔除けの香はテネブラエに話かけ続けるともらえます。
導きのランプは暗黒の岬の焚火の近くに落ちています。
雷獣戦の時点ではショップには置いていないのですが、途中から買えるようになります。

433 SnowSiblings :2016/05/31(火) 12:32:33 ID:ofsdLxdk
皆さん、テストプレイありがとうございました。
次はここではなく、完成品としてPlicyなどに公開するつもりです。

つきましては今アップロードしているデータを今週末に削除(ブラウザ版も) したいと思います。
もし、まだプレイしているから待って!という方がいましたら、考慮したいと思いますので、ご連絡ください。

434 名無しさん :2016/06/06(月) 16:42:46 ID:0vEhaaxA
テストプレイお願いしたいのですが、130MBって大き過ぎですかね?

435 名無しさん :2016/06/06(月) 16:47:59 ID:qY4ceSaE
最近のフリーゲームの中ではそんなに大きくはないと思います

436 名無しさん :2016/06/06(月) 17:00:02 ID:0vEhaaxA
ありがとうございます、ちょっと投稿してみます

437 私が魔王になる! :2016/06/06(月) 17:28:52 ID:0vEhaaxA
アクション系です、苦手な人は苦手かもしれないです
【投稿レステンプレ】
・完成/未完成(ラスダンまで完成、以降は未完成です
脱出エンドだけはエンディングまで完成してます)
・使用ツール、VXAce
・推定プレイ時間、2〜3時間程度?
・ゲームの特徴、ARPG
・気になっているところ、戦闘バランス
・更新部分、昔投稿した時より大分バランス調整
とボタン配置の変更を行いました
・ダウンロードURL
http://www1.axfc.net/u/3675836?key=vxace
よろしくお願いします

438 名無しさん :2016/06/07(火) 10:05:32 ID:8/LfwRzY
とりあえず神殿クリアまで
ツクール製とは思えないレベル、アクションで斜め移動斜め攻撃あるのも良い
神殿ボスは初ボスの割りには強い気がする

439 私が魔王になる! :2016/06/07(火) 19:12:36 ID:iILwyxzQ
>>438
ありがとうございます
1ボスは簡単であるべきですよね
少し調整します

440 名無しさん :2016/06/07(火) 20:23:03 ID:g4L4IKJ6
ゲーム本編は始めてないので最初の方で気になった点だけ。

オープニングからして格好良く、ただ者ではない感がすごい。
ただ、一部フォントが普通のゴシックになっていたのが残念。

SFC コントローラー準拠の操作対応図はどうなんだろう。
急速に主流になりつつある XBOX 系のコントローラーに準拠した方が良いのでは。

チュートリアル的なものは一気に情報が提示されすぎて理解できず。
結局、やれば分かるだろう…でゲームを進める事に。

441 私が魔王になる! :2016/06/07(火) 21:11:51 ID:iILwyxzQ
>>440
ありがとうございます
オープニングは結構頑張りました
コントローラは当時のアマゾン人気No1のやつで作ったのですが古いですね、変更します
情報開示ももう少し徐々にするようにします
貴重なご意見助かります

442 名無しさん :2016/06/07(火) 21:27:48 ID:iD0Tq8kE
>>437
ルシファー討伐まで終えた感想
キーボードプレイのため、斜め移動や斜め攻撃、とっさのスキルやアイテムの切り替えや
バクステなどでのヒット&ウェイはまず無理で、ボス戦はごり押し気味(特に本気出されてから)
上記はパッドプレイなら問題ないのかも
ただ、回復スキルもアイテムも余裕はあるので、攻略自体は楽
ダンジョンギミックもマップによって変化があるので楽しめる
ゲームバランスは、その時点での一番強い防具で攻略した上での感想だが
ザコ戦の与ダメ被ダメはちょうどいいのではないかと
状態異常がかなりやっかいで万能薬の在庫は必須な印象
ボスのHPがやや多いと感じるが、難易度が高いというわけではない
アイテムの値段が上がるのも特に問題なし(現時点で、自分は万能薬しか買ってないが)

一つ不具合っぽいものが
ルシファーマップの9マスパズルで
123
456
789
8を押すと、5,7,9じゃなく1,5,9が反転した

443 私が魔王になる! :2016/06/07(火) 21:57:42 ID:iILwyxzQ
>>442
ありがとうございます
ギミックは結構頑張りました。バグとの戦い的な意味で
不具合報告助かります
修正させて頂きます

444 名無しさん :2016/06/10(金) 11:26:53 ID:4RSjx0nQ
これだけ完成度高いとコメントし難い
とても素晴らしいです
強いて言うならコントローラーがスーファミな点

445 名無しさん :2016/06/10(金) 14:05:08 ID:WFAlcu82
確かに演出面でのセンスはかなりパないと思いました。
ただ気になったのはみんなが言ってるとおり、チュートリアル関連ですかな。
操作説明も出来れば実践させながら徐々に・・・
って感じがベストだと思うけど面倒くさそうだなぁ、これ。
あとはオープニングのクオリティが高い割に
タイトル画面がえらくチープなところも、人によってはどうでもいいかもしれないけど
ちょっと気になりました。

446 私が魔王になる! :2016/06/10(金) 18:41:41 ID:TFBocnLQ
ありがとうございます
全てのパッドに対応出来るようキーコンフィングを作らせて頂きました
あとチュートリアルもアドバイスを元に大幅改善中です
貴重なご意見非常に助かります

447 名無しさん :2016/06/12(日) 02:42:10 ID:HGtOx.qI
>>437

こんばんは。
最初のボスのところまでプレイさせていただきました。

《操作性・UIに関して》
「最初から」を選択して、3画面先の
「キーボードとパッドの選択」画面で、ZやXを押しても先に進まないので
ゲームが固まったのかと勘違いをしてしまいました。

また、キーボードで項目を選択し、決定ボタンで確定というのが
これまで見てきた多くのデザインだったので、
キーボードの矢印キーで項目を選択した瞬間に(決定ボタンを待たずに)選択内容が
決まってしまう動作が気になりました。

タイトル画面では、キーボードの矢印キーで項目を選択して、決定ボタンで確定という
動作になっていますので、これは自然な作りです。
ゲームを開始すると、この操作方法が突然変更されたという印象です。

このことは、操作方法.txtに書かれていません。矢印キーはキャラクター移動とだけ書かれているので、
メニュー項目の移動のみの役割であると勘違いをしてしまいました。

《チュートリアルに関して》
OP〜チュートリアルの流れは素晴らしいと思います。
唯一にして最大の欠点は、OP・チュートリアル共にスキップができないことです。
チュートリアルがかなり長いので2回目以降のプレイの時、スキップできないのが辛いです。

《雑談》
ちなみに些細なことですが、雑談の会話がどのタイミングで終わるのか分からず
適当にZキーで先へ進めていたら、いつの間にか二周目の会話が始まっていました。
実装は難しそうですが、雑談はいつでも打ち切れるようになると嬉しいですね。

Mogスクリプトは好きなので期待しています。
天候(Weather EX)はアクションの邪魔になるので入れていないのかな?

《ステータス表示に関して》
HPの数字とHPバーが大きく重なっているので
HPが最大HPの半分に減少するまで、HPが減っていることに気付きませんでした。
SPにも同じことがいえますが、HPの減少に気付きにくいのはちょっと困ったです。

まあ私の場合、道中の戦闘でもあっという間にHPが無くなっていくので、
HPをしっかり見るようになれば、あまり問題にはならないとは思います。

《ジャンプに関して》
やっぱり斜めジャンプは素晴らしいですね。実感しました。
私も制作において、斜めジャンプ対応を加えようと思います。
距離3マスのジャンプも、ちょうどいい距離だと思います。

移動速度も私と同じような調整が入っていますね。プレイしてて違和感ないです。

《戦闘バランス》
レヴィアタンは5回目の挑戦で勝てました。
アクションは苦手なので、ほとんど偶然で勝ったようなものですね。
(勝利時のHP残り95、SP残り25、戦闘開始時のレベルは7、難易度はEASY)
戦闘開始時に既にアイテムは残り0でしたので、アイテムは使用していません。
アイテムはキー入力誤爆で道中に使い切ってしまうことが多いんですよね……。
(誤爆はプレイヤーの不慣れが原因なのですが)
ここまでのプレイ時間は、43分です。

ARPGは苦手なのに、ここまでプレイを続けてこられたのは、
ジャンプできたり、ドット絵の仕草がお気に入りだったり、
道に迷いにくい作りだったりするのが良かったんだと思います。

《感想》
全体を通して丁寧な作りがされていると思います。何よりキャラが思った通りに
動くので操作をしていて快適です。足りていないのは、プレイヤーの腕前くらいです。
最初のステージだけでも、制作者として学ぶべきところは多く、
これからも個人的に研究させてもらいます。

448 私が魔王になる! :2016/06/12(日) 09:56:50 ID:Q.dw5vnc
プレイ&丁重な感想ありがとうございます
矢印決定は説明を付けることで
OPやチュートリアルはボスの会話と同じスキップするかしないかの選択方式にします
雑談は終わるタイミングを分かりやすく
又、ページ送りの際にメニュー押しながら決定で打ち切れる様にさせて頂きます
HPは数字を少し小さく&配置変更で対応します

Mogさんのヤツイイですよね
HP表示とセーブ画面で愛用しています
残りはほぼコモンイベント、、、スクリプト書けないんですorz
あれ位書ける様になりたい

戦闘はスライムの魂石装備されましたか?
属性軽減の装備前提で難易度設定しているので、装備していないとダメージ痛いです

貴重なご意見ありがとうございます
本当に助かります

449 名無しさん :2016/06/12(日) 13:05:46 ID:ODMFr9c2
暴食のトロッコ前にセーブがほしい
イージーだが最後の2匹は1匹も倒せない
後で強くなってからまた来たときに倒せるだろうか

450 私が魔王になる! :2016/06/12(日) 13:37:27 ID:Q.dw5vnc
プレイありがとうございます
トロッコ前にセーブポイント付けますね
出てくる鳥も含めて全部倒すのがEXボス出現条件になっている為、レベル40くらい無いとちょっと無理めにしてあります

ちなみにEXは現在4体います
暴食、強欲、傲慢、色欲
傲慢は激ムズです

451 名無しさん :2016/06/12(日) 15:55:39 ID:ODMFr9c2
見えないのを見えるようにするのmap全体に効果有るようにしてよ
当たらない可能性が高い飛び道具より動き回って通常攻撃で偶然当たるのを待ったほうがいい
見えない敵は倒しても間髪いれず攻撃してくるのはやめてほしい 見えない敵は1mapの数少なくしてほしい
倒すより逃げ回ったほうがいい

回復魔法は詠唱無しにしてよ道具で回復したほうがいいことになる

452 名無しさん :2016/06/12(日) 15:56:50 ID:91rpFKHQ
ああ、たしかに最初の難易度設定って初見だと何がなんだか分からなかったな。
えっなに?あら?なんか勝手に決定されたが何事・・・あ、始まった
みたいな感じになった。
慣れてしまえば確かに操作は楽なんだけど、
十字キー押した瞬間に決定されるのはやっぱり戸惑うよね。
SFCのFF5やレナスにあったコマンドシステムの劣化版って感じ。
個人的には操作説明つけるよりも、マップ上のイベントに限っては
十字キー押しながら決定ボタンって感じにした方がいいかなと思った。

453 私が魔王になる! :2016/06/12(日) 16:17:58 ID:Q.dw5vnc
>>451
ありがとうございます
ホークアイは一度表示されると消えない使用上、画面のみです、ちょっと改良させて頂きます
見えない敵
傲慢の幽霊っぽいやつですね?
イーグルアイはマップ全体に効果あります、持続時間が5秒なのが短過ぎたかもしれないです
7、5秒くらいに調整してみま
数は戦闘連続ゾーン以外は1マップ2体ですが多いですか?
後々出てくる魔法効果増大や無詠唱出来る魂を活かすため1秒の詠唱ですが、ちょっと長かったですね、すみません
0、5秒で調整します

貴重なご意見ありがとうございます

454 私が魔王になる! :2016/06/12(日) 16:25:18 ID:Q.dw5vnc
>>452
ありがとうございます
実はツクールデフォの選択肢がダサいと言われてコレにしたのですが、今度は戸惑いが多いみたいです
中々難しいですね

十字キー押しながら決定かもう少し分かり易い選択肢にします

貴重なご意見ありがとうございます

455 名無しさん :2016/06/12(日) 16:32:33 ID:ODMFr9c2
助走できないで、方向転換ジャンプしないといけないのは無理

456 私が魔王になる! :2016/06/12(日) 16:39:02 ID:Q.dw5vnc
>>455
謎解きゾーンですね
その場で方向転換は出来ないです
一歩下がって前に出るとか色々試すと行けます

ちなみにソコ難しいですか?
難しいようなら配置変更します

457 名無しさん :2016/06/12(日) 16:45:05 ID:JGj.EQfw
森のステージでショートカットのおじさんに話しかけてショートカットしたら壁に埋まった
謎解きゾーン(?)で手裏剣みたいな奴に当たってノックバックしながら穴に落ちたら壁に埋まった

458 私が魔王になる! :2016/06/12(日) 16:56:29 ID:Q.dw5vnc
>>457
バグ報告ありがとうございます
森のショートカットは確認出来ました
謎解きゾーンのバグが確認出来ないorz
可能であればもう少し詳しくお願いしてもよろしいでしょうか?

459 名無しさん :2016/06/12(日) 17:42:27 ID:JGj.EQfw
>>458
推測だけど、手裏剣に当たる直前に穴のほうにキー入力をしていたために落下とノックバックが同時に発生して
復帰地点にワープしたあと壁のほうにノックバックしたのかなと思う

460 名無しさん :2016/06/12(日) 18:30:10 ID:JGj.EQfw
壁埋まり再現できた
これを試してみて
http://s2.gazo.cc/up/39025.png

461 私が魔王になる! :2016/06/12(日) 18:55:33 ID:Q.dw5vnc
>>460
おお!ありがとうございます
落下中に判定が残っているorz
修正させて頂きます
本当に助かります

462 私が魔王になる! :2016/06/12(日) 21:11:20 ID:Q.dw5vnc
ご指摘頂いた点を参考に改良致しました
OPやチュートリアルのスキップ機能
チュートリアルの簡略化&分割
コントローラコンフィング機能実装
バグの修正
敵の行動パターンやスキル効果時間調整
HPゲージレイアウト微調整
雑談打ち切り機能追加です
http://www1.axfc.net/u/3678781?key=vxace
途中から始める場合
コントローラコンフィング機能の関係で
ボタン設定が死んでます
自宅でセーブしたデータで再開後、キーの設定でデフォルトに一度戻してから再開お願いします

463 名無しさん :2016/06/13(月) 08:04:52 ID:Mu3kuWwg
ステ強化の魔石とったらエラー落ち
ドッペル倒すとなるのか?

464 私が魔王になる! :2016/06/13(月) 14:46:11 ID:WvLxfoQA
>>463
非常に申し訳無いです

どのタイミングでどの場所でエラー起こったか教えて頂いてもよろしいでしょうか?

ドッペル倒されたんですね
EXボスは強めに設定していたのですが、撃破おめでとうございます

465 名無しさん :2016/06/13(月) 23:52:14 ID:Mu3kuWwg
やりなおしたらならなかったからわからない

それとレイガンドの心臓をとるのを憤怒の夜城に行く前にすると
ガルーダにのったら戦闘シーンに入りそうなるが入らなくてまっくらになる
クリックやマップ移動で左右に動かせるので、
イベントを進めて憤怒の夜城にいくとガルーダにのってレイガンドと戦える

466 私が魔王になる! :2016/06/14(火) 00:12:38 ID:X6wbOQYg
>>465
バグ報告ありがとうございます
確認出来ました
夜城行く前にレイガンドは想定外でした、助かります
ちなみにレイガンド戦はバランス調整で一番悩んだ場所でして、、、
難しいとか簡単だったとか防御多過ぎとか感想頂けると嬉しいです

467 名無しさん :2016/06/14(火) 22:55:12 ID:HaoLkDHA
このゲームはダメージ食らって進むのが前提?
俺が下手なのかもしれんが敵の攻撃がなかなか避けられんわ

468 私が魔王になる! :2016/06/14(火) 23:58:05 ID:X6wbOQYg
>>467
ありがとうございます
一応バクステや前転駆使すればノーダメージで行けますが、バランス的にポーション1〜2個使って中間まで3〜4個使ってボス前までを想定しています
食らう時はガードするといいです

469 名無しさん :2016/06/16(木) 20:02:02 ID:5e.ofpwY
傲慢の氷獄の四色の岩を動かすところで
4つとも魔法陣に乗せた後岩に触れたらエラー落ちしました

470 私が魔王になる! :2016/06/17(金) 04:30:55 ID:LnGLlU1I
>>469
ありがとうございます
修正させて頂きます

471 ArtificialProvidence2 :2016/06/20(月) 20:03:05 ID:MUQ3Evws
約1月ぶりです。
再テストが終了しましたので改めて本体ファイルをアップロードしました。
前回までのセーブデータはそのまま使えます。

・完成/未完成
完成

・使用ツール
VX

・推定プレイ時間
作者プレイで約100時間

・ゲームの特徴
探索系RPG 戦闘時間多め

・気になっているところ
未知のバグ/極端なバランスブレイカ―の存在

・更新部分
既知の全てのバグの修正
装備セットシステムを実装(装備画面で武器〜装飾品をセットで登録/変更可能)
F11キーでキーとボタン配置対応表の表示を実装
データ説明を節間メニューから通常メニューのオプションの項目内に移動
ミスリル原石ドロップの削減
レアメタルのドロップ廃止
各種購入/合成限界が一律50だったのを消耗品99、他999に変更
合成品追加・材料・手数料等の変更
多くの装備性能変更(一部名前も変更)
機械系の敵には基本的に光/闇属性が無効になるように変更
他バランス関係の調整多数

・ダウンロードURL&パス

URL:
http://fast-uploader.com/file/7021974641219/
パス:
vx

よろしくお願い致します。

472 名無しさん :2016/06/21(火) 18:51:03 ID:L41IFn.M
とりあえず序盤プレイ
チュートリアルで出す情報が多すぎるかな
もう少しゆっくり開放してって欲しい
序盤クリア➕ホーム画面?で全部開示しちゃってる
量が多いのでダンジョンギミックは
そのギミック前に初めて来た時に説明とかだと
わかりやすい

後、戦闘時に敵に表示される3本のゲージ
説明が欲しい、割と切実に

473 ArtificialProvidence2 :2016/06/21(火) 19:25:49 ID:LkMdrglc
>>472
プレイしていただきありがとうございます。

チュートリアルに関しては情報量が多いようで
実質的な内容は割と少ないのですが
もう少し後回しに出来るように考えてみます。

ダンジョンギミック説明は例外なくそのギミック前で説明があります。
(プレイヤー側で事前にアイテムやステータス調整等で
何らかの対策が可能な物のみ開示項目を用意しています)

敵側の3本のゲージはプレイヤー側と全く同じです。

474 名無しさん :2016/06/21(火) 20:28:23 ID:L41IFn.M
ゲージはシールドとHPだけにして欲しいかも

475 ArtificialProvidence2 :2016/06/21(火) 22:58:25 ID:LkMdrglc
>>474
それは行動選択やウェイトゲージ関係アイテム・スキルの都合上
敵も味方も非表示はありえないと思うのでなしで。

1章0節の説明は全体的に簡略化or選択式にしました。

476 ArtificialProvidence2 :2016/06/22(水) 21:41:50 ID:rlD5cp5I
致命的な不具合があった為、修正用パッチをアップロードしました。
お手数ですが本体ファイルのdataファイルにこちらの上書きをお願い致します。

http://www1.axfc.net/u/3681997/vx

修正される致命的不具合

- 汎用魔法連続発動系装備の効果がEX魔法に適用されてしまう。

その他、以下を変更・修正しました。

- 泡末無眩の説明文に炎の壁等の対近接攻撃用効果を無視する特殊効果が記載されていない。
- REMATCH機能で戦えるとあるボスの最終形態1個手前を撃破した後、メニュー背景が真っ黒になる。
- とあるボスと戦闘する際、意図しない状況で特殊な防御効果が付与されている。(ストーリー上は実害なし)
- >>473>>475で記載した通り、1章0節の説明を少し変更。

477 名無しさん :2016/06/24(金) 11:20:15 ID:LlLS7WPI
GOと1のアゴ隠し

478 スマホ用RPG動作検証版 :2016/06/27(月) 16:57:00 ID:t7OwCwTU
以前、この掲示板でVXAceで作った作りかけ3DのRPGを公開した者です。
その節はここの方にお世話になりました。
いただいた意見を参考に、MV版を作っております。

MVで3Dダンジョンをやると多くのスマホで動かないため、それはPC版のみとし、
スマホ用に2Dの軽いもの(light版・仮称)を作っております。
今回はandroidのスマホでそのゲームが動くか、エラーが発生するか、テストにご協力をお願いいたします。


・完成/未完成
未完成

・使用ツール
MV

・推定プレイ時間
不明(完成時は多分長い。今は練習シナリオクリアに1時間)

・ゲームの特徴
冒険活動をリアルに数値化したRPG

・ダウンロード
http://xfs.jp/auHXNw

・気になっているところ

スマホによっては(境目が不明瞭なため、多くの方のご意見を賜りたく思っています)
表示がおかしかったり、遅かったり、途中で停止したりするかもしれません。

特に、エラーメッセージなく停止する現象(ゲーム側のミスではなく、MVやスマホ自体の
問題で)が、どのようなスペックの機種で発生するのか知りたいと思っています。
(今後本格的に開発する際、参考にするため)

ゲームそのものの完成度は10%(基礎部分のみ)ですが、チュートリアル的なことや
ぶらぶら歩いたり戦闘したりなどはできます。
(ただ、説明等まだちゃんと入れていないため、ご不便をおかけいたします。)

適当にプレーして、戦闘数回、20〜30分しても大丈夫なら、多分ご使用の機種では
エラーが起きない、大丈夫ではないかと思います。
ご報告の際はご使用の機種のスペックやエラー状況(あれば)なども教えていただければと思います。

大変お手数をおかけいたしますが、どうぞよろしくお願いいたします。

479 スマホ用RPG動作検証版 :2016/06/29(水) 14:17:36 ID:ei8ZvdG.
478です。
上記の書き込みにアップしたものに、スマホによる影響以外の私自身のバグがあったため、
一度取り下げます。
失礼いたしました。

480 名無しさん :2016/07/04(月) 18:16:57 ID:wI2lFO1c
すまんなスマホもってないんだ

481 名無しさん :2016/07/06(水) 21:05:17 ID:8fahitys
https://takuantoono.github.io/dtmobile/
(ブラウザゲーム)

・ゲームジャンル
2D平面ガンアクション+パズル要素

・未完成(ステージクリア形。全30ステージ予定)
現在15ステージまで。

・使用ツール
MV

・主な対象
モバイル機器(できるだけ新しい、ハイスペック機種推奨。Iphone6以上など)
PCも可能(最も快適な操作が可能ではある)、Windows、iOS
ネット環境必須(ブラウザ版)

・注釈1
基本的にモバイル用に作ったものですが、アプリだと配布しにくいため、
様々な機種に対応できるブラウザ版をテスト版としてアップしました。
(本作は軽さ、遊びやすさのみに特化。PC用の多機能版は別に製作中)

・注釈2
PCでは、画面コントローラやボタンの他、キーボードでも操作可能。
(上下左右矢印ボタン:移動、A:射撃 D:回避 E:索敵 C:回復)

プレーしていただけましたら幸いです。
モバイル機器の方は、ラグなどについても教えていただければ助かります。
以後、修正しつつステージを増やす予定です。

482 名無しさん :2016/07/07(木) 07:38:22 ID:l0oNpjfQ
最初の部屋に戻ると難易度変更できるのは仕様?

483 名無しさん :2016/07/07(木) 09:36:15 ID:21.Yyt2g
プレーありがとうございます。
すいません、それはミスです。修正しました。

484 名無しさん :2016/07/09(土) 17:45:16 ID:Lfp/cIhg
>>471
ArtificialProvidence2 をテストプレイしてみました。以下、バグ細かい報告。


「死神の鏡」と「ダメージボンド」
テキスト誤植「機械でければ」。機械でなければ

大砂漠の「フィアフルゲイズ」
テキスト誤植。敗北時のスレイのヒント「協力な攻撃」。強力

ドラゴンヘッドの追加スキル「ブレスバリア」
テキスト誤植。「敵・全」。味・全

データ説明の属性の接地
テキスト誤植。5行目が空白になっています。文脈から「飛行している敵には」が入ると思われます

レティシアの衝撃の少女の説明文
テキスト誤植。「LV×12の割合」。「LV×12%」の割合だと思われます

装備変更時
防具のDEFとMDEFの表示が変です。DEF10の防具がDEF90と表示されるような形で

武器セット編集直後
そのまますぐに装備変更しようとすると、パラメータの数字がセット装備に変更する前のものになっています。表示だけで実際は問題ないみたいです

廃坑のボス「シュタインガイスト」
地属性に弱くなった時に一酸化炭素メッセージが出ません

邪獄宮のボス「古の蜘蛛魔神」
なぜかボスの初期HPが25万2ほど減っています

万雲峰のボス「レインボーバタフライ」
1羽だけ即死耐性が低い個体がいます

歓声なき戦場のボス「ディスポ―サー」
BP0のキャラを対象としたBP回復魔法をコマンドしておきます。その発動直前(ゲージ的には2キャラとも同時)に別キャラが前半戦のトドメを刺し、水中変更イベントを起こすと、水中判定でHPが0になったはずのキャラにBP回復魔法が発動し、HPが0なのにBPがある状態になります。
(無茶な条件だったので再現はできませんでしたが)

6章12節 冒険者ギルド地下4
左のエレベータで降りると、プレイヤーキャラの歩行アニメがOFFのままになってしまいます

8章15節 セプティオン城5
ソードマスターが出現するのにダーティスナイパーのキャラチップの敵がいます。真ん中上のエリア

8章15節
ラピスの隊に操作が切り替わる際の森での会話イベントの際、クライヴのキャラチップがいなくてラピスが2人います

9章7節
報酬が多すぎて画面に入手アナウンスが入りきっていません

タイトル画面のスペシャル
「実績50個以上で解放される項目」(サウンドテスト)が50取っても見られるようになりません。本編クリア後には解放されていました

485 ArtificialProvidence2 :2016/07/09(土) 19:45:24 ID:CoTS7PQ2
>>484
多数のご報告ありがとうございます。

手元のデータでは、修正すべき部分は全て修正しました。
正式版か、致命的な不具合が確認された場合の修正パッチで
反映する方向とさせて頂きます。

ディスポーザー戦の不具合については再現できませんでしたが
戦闘中に水中状態になった際にBP0のアクターが即座に戦闘不能にならないという
別の部分での不具合が確認された為、その部分を変更する形で一旦対処しました。
9章7節に関しては、スキップ機能を使用しない限りは
報酬が画面外にいかないと思うので現状のままとなっております。

486 名無しさん :2016/07/09(土) 20:06:39 ID:SHhx37D6
>>484
いつも質の高いレビューしてくださっている方、同じ人かな
作者としてここに挙げたときも、同じようにコメント頂いたことがあり、感謝しています

487 名無しさん :2016/07/10(日) 13:26:56 ID:pHPrSFQQ
感想とかレビュー書くのを苦手にしてる人が多いから
質の高い感想レビューくれる人ってありがたいよね
一言や二言や一行二行だけ書いてこられてもこっちはそれでどう反応しろと

488 名無しさん :2016/07/10(日) 16:40:13 ID:8gXNvXWk
誤字脱字やバグ報告に終始してるのはレビューじゃなくデバッグじゃないか?

プレイヤー視点でシナリオやシステムを語ったのが感想
俯瞰視点でいいとこ悪いとこ切り込んでるのがレビューってイメージだわ

489 名無しさん :2016/07/10(日) 16:58:23 ID:Mc/RERYg
>>471に関しては投稿者自身がバグ報告を求めているわけだからそれでいいんじゃない?
俺も未完成作品のテストプレイでは極力投稿者が聞いていない部分には口出ししないようにしてるよ

490 名無しさん :2016/07/10(日) 19:32:47 ID:lQYJIu8s
>>488
淡々と直した方がいいかもよ的なことを列挙しているという意味では
>>484はレビュー/感想というよりはデバッグ/報告と見なすべきだと思う
ついでに、>>471に関しては>>489に同意できる
>>487も意見自体には同意できる

491 名無しさん :2016/07/10(日) 19:41:45 ID:xKWtB12c
関係ないやつが駄文でウザいぞ
他でやれ

492 名無しさん :2016/07/10(日) 19:55:37 ID:pIPyq5f.
そうだそうだー
関係ないやつはでていけー
ユーザーをなめるなー

493 ArtificialProvidence2 :2016/07/16(土) 15:21:20 ID:w8HjhtBk
お世話になっております。
テストプレイの方ありがとうございました。
おかげ様でプレイ時の安定性が更に高まりました。

本日ふりーむ様にて1と共に更新版の一般公開を開始させて頂きました。
併せて、テスト用プロジェクトデータとパッチデータの削除を行いました。

また投下の機会がありましたらよろしくお願い致します。

494 地球の形見 :2016/07/20(水) 00:53:39 ID:8tToqV9.
投下します。
感想よろしくお願いします。

・ジャンル
SFアクションRPGです

・進捗
未完成(火星まで)

・使用ツール
vx ace

・推定プレイ時間
2時間程度?

・気になっているところ
 ・操作性
 ・ゲームバランス
 ・重くないか?(fpsが出るか、デフォルト30fps)
 ・その他気になる所なんでも言って頂けると助かります。

・まだ実装できていない所
武器のアイコンは適当です。

・ダウンロードURL&パス
http://leeroynto.zouri.jp/katami/
パス無しです。

495 名無しさん :2016/07/20(水) 02:19:18 ID:QJOw5Y/g
1GBは流石に重いですわ・・・

496 地球の形見 >>494 :2016/07/20(水) 03:19:24 ID:8tToqV9.
容量が大きくて大変申し訳ございませんでした。
急きょ、328MBまで圧縮させて頂きました。
(wavをすべてoggに変換致しました)

また前回のバージョンでは、一部の環境で開始直後にエラーが出てしまったようです。
そちらも合わせて修正させて頂きました。

・ファイルが重くて断念された方
・エラーが出てしまった方

も再度、お試し頂ければ幸いです。>>494

497 名無しさん :2016/07/20(水) 21:13:07 ID:VLcHzhms
>>496
DLなう
ですが、328MBでもめっちゃ重いです><
波形ファイルは重いので加工した方がいいですよ
OGGならループ設定も簡単ですし
余分を切り取る+ループ加工
これでたいていの音楽ファイルの重さを3/5にできますよ

498 名無しさん :2016/07/20(水) 22:04:52 ID:VLcHzhms
>>496
とりあえず、軽くプレイ
速度・・・どうにかなりませんかね?
遅くて遅くて辛いです、ARPGなのに爽快感が皆無
ついでに画面カクカクする時ある、何か競合してないですか?
宇宙船のサポーター攻撃できちゃう・・・


ストーリー感想
いきなり形見を集めろと言われて、謎の空間に放り出される主人公
目的は?主人公は何者?地球はどうなった?
何故、他惑星の住民は主人公を攻撃する?
数少ない情報からストーリー想像する系は個人的に好きです
もっとやりたいので移動速度なんとかして欲しい

499 地球の形見 >>494 :2016/07/21(木) 00:45:58 ID:NpfO/.Pk
プレイしていただき、ありがとうございます。

・移動速度について
ご不便おかけして申し訳ございません。
2倍の速度で動ける、浮遊モードを実装していますが、
やはり発動と終了時の隙がうっとおしいでしょうか?

・爽快感について
爽快感を売りにしたゲームではないので、その点はご了承ください。
ただ、移動面についてはご指摘のとおり改善は必要だと思っております。

・画面のカクツキについて
スクリプトで1つ心当たりがあるので、修正を試みます。

・ファイルサイズについて
アドバイスありがとうござます。
製作している分には、サイズはまったく意識していなかったので、
気をつけたいと思います。

・ストーリーについて
ストーリーはあまり表には出てきませんが、しっかりと練ってあるつもりです。
お楽しみ頂けたら幸いです。

・サポータへの攻撃について
仕様です。試し切りにお使いください。

500 名無しさん :2016/07/21(木) 02:06:09 ID:9IDFhaDg
>>499
セーブ小まめにしやすくして欲しい
コストが高いと感じました

501 地球の形見 >>494 :2016/07/21(木) 23:36:55 ID:NpfO/.Pk
毎度失礼します、>>494です。

SFアクションRPG「地球の形見」について、
頂いたコメントを反映させたバージョンを再度アップロード致しました。

具体的な更新内容は以下のとおりです。

■移動面について
 ・浮遊モード(移動速度2倍)の発動時と終了時の隙を半分以下にしました。
 ・浮遊モード中に消費するエネルギーを減らしました。
 ・浮遊モード中にも攻撃をできるようにしました。

■アイテムについて
 ・アイテムの生成コストを全体的に減らしました。

■その他
 ・定期的にカクつく現象を(多分)改善しました。
 ・一部のバグを修正しました。

以上です。
よろしくお願いします。

http://leeroynto.zouri.jp/katami/

502 名無しさん :2016/07/23(土) 15:43:06 ID:/h0qTK0M
逆に前にも増してツッコミどころが増えてしまってる気がするんだけど・・・
まずなんで画面サイズこんな小さくしたの?
しかも大きくするかフリスクリーンにしようとするとPC動作がおかしくなる致命的な欠陥。
あとなんで30FPSなの?XP並のフレームじゃないか。

503 名無しさん :2016/07/23(土) 16:47:27 ID:NbO2Zuls
F5を2回押してサイズ直せる
画面のカク付き、直らないね
ズーム機能外した方がいいかも

バグとして
足の速い敵に追いかけられている時にRGSS3は停止しましたとなって
強制終了する事がある
経路検索系RGSS2個入れてない?

504 名無しさん :2016/07/23(土) 16:57:12 ID:j0pTdSPA
よくわからないけどカクツクのは強制的にFPS抑えてるんじゃない?

505 地球の形見 >>494 :2016/07/23(土) 17:12:17 ID:DEblApWE
プレイして頂き、ありがとうございます。
全体的に、ゲームプレイ以前のところでご迷惑をお掛けしているようで、
大変申し訳ございません。

>>502
画面が極端に小さいのは、画面サイズ変更スクリプトのバグだと思います。
私も極まれになります。
一度消して、再起動すると直ると思います。
fps30なのは、処理が重いため、フレームレートの低下を防ぐためです。
私はfps30で慣れてしまっているのでわからないですが、やはりfps30だと気になりますでしょうか?

>>503
バグ報告ありがとうございます。
経路探索は自作dllを使っています。
足の速い敵って、2階建ての建物にいる青い亀ですかね…?
お手数ですが、状況を詳しく教えて頂けると助かります。

色々とご迷惑おかけして大変申し訳ございません。
引き続き、愛想尽かさず、プレイして頂けると嬉しいです…。
軽量化のほうも検討させていただきます。

506 名無しさん :2016/07/23(土) 17:48:43 ID:NbO2Zuls
>>505
YES
浮遊モードで2Fから1Fに逃げて敵が追いかけてきてすぐに停止した
停止しないときもある
普通に逃げると停止しない?たぶん

507 地球の形見 >>494 :2016/07/23(土) 23:52:23 ID:DEblApWE
>>506
ご報告ありがとうございます。
…が、再現できず。サブマシンでもダメでした。
経路探索スクリプト以外が原因の可能性もありますので、
引き続き調べていきたいと思います。

508 探求リバーブ :2016/07/27(水) 18:21:21 ID:VSf7lQMw
「重力ルーペ」という作品に収録した、新作「探求リバーブ」を紹介させて下さい。

・完成
・制作ツール:RPGツクールMV
・推定プレイ時間:3〜4時間
・特徴
オーソドックスな一本道のRPGを現代風にアレンジしております。10代から40代くらいの幅広い層の方に楽しんで頂けることを意識しました。
またモバイル環境でのプレイを想定し、演出は軽めにしています。
・気になっているところ
「重力ルーペ」をプレイ済みの方(ありがとうございます)、未プレイの方それぞれの視点から本作の感想を頂けますと幸いです。
・プレイ方法
https://www.andapp.jp/rpg_tkool/
1.重力ルーペの「play now」で起動
2.プレイ開始直後から「重力ルーペ」「探求リバーブ」の選択が可能です
PC/スマートフォンのプレイに対応しており、スマートフォンの場合は、「ホーム画面に追加」することで起動時の画面が広く使えるようになります

こちらには「ブックモービル」という作品を投稿して以来、ストレートなご意見をお寄せ頂き、とても参考にさせて頂いてます。
なにとぞよろしくお願いします。

509 名無しさん :2016/07/29(金) 14:10:07 ID:jMqy1H5Y
プレイできるのはAndApp版だけ?
セーブデータに互換性がないのは分かってるけど重力ルーペはgithub版でやったから
なんとなく愛着の問題で続きもそっちでやりたかったな

510 探求リバーブ :2016/07/29(金) 17:58:13 ID:1kY24fxA
>>509
GitHub版で既に遊んでくださり、ありがとうございます!
はい、今のところはAndAppのみとなります。

511 名無しさん :2016/07/29(金) 19:30:41 ID:jMqy1H5Y
了解
あとで遊ばせてもらいます

512 探求リバーブ :2016/07/29(金) 20:13:06 ID:cszL1IWo
ありがとうございます。
貴重なお時間を頂き、感謝です。

513 名無しさん :2016/08/10(水) 20:48:20 ID:nQ29PVvI
武器とか防具にランダムエンチャントしてくれるプラグインあります?
日本語の説明付きの

514 名無しさん :2016/08/10(水) 20:50:26 ID:xX0Uh/GE
第一にプラグインっていうからにはMVなんだろうけど
ツクールの種類を書けということ

第二にここは質問リクエストスレじゃなくて作品投下スレだということ

515 BBC :2016/08/13(土) 04:00:44 ID:0nl0RkPw
Blue Bird Chronicle

・完成度
システム面はほぼ完成。
シナリオ的には完成度50%程度でしょうか。

・使用ツール
RPGツクールVX Ace

・推定プレイ時間
現在遊べる範囲だと5h〜10hくらい?

・ゲームの特徴
オリジナルの戦闘・自由に能力を付けられる武器の生成
ネットワークによる他プレイヤーとのアイテムの売買&他プレイヤーを仲間として連れ歩ける
…というのが大きな特徴の、ハクスラ色の強いやり込み系RPGを目指しています。
戦闘は複雑すぎてとっつきにくいかもしれません。

・気になっているところ
1.ネットワーク関連が、正常に機能するのか。
 →既に有志数名にプレイして頂いてますが、その方たちは一応問題なくプレイできています。
もし使えない(ネットワーク接続中に、ある時点でほぼ確実に落ちる)などがあれば、
簡単にPCスペックを教えていただきたいです。
あまり詳しくないですが、OS、ネットワークの種類・速度くらいあれば良いかな…?(WIN7,光1Gとか)
あと、セキュリティソフトに引っかかったりしたら、それも報告して頂けると参考になります。

2.前作のRPGと話がリンクしている設計なのですが、前作未プレイでも問題なく話や世界観が飲み込めるかどうか。
 →前作は未プレイでも一つの話としてまとまっているのが目標で、知っていたらクスッと来るところもある、という感じが理想。
  まだ中盤までしかプレイできないので判断に困るかもしれませんが…。

3.プレイしていてストレスを感じるところ、詰まったところ


・その他特記事項
ネットワークを使っているので、データの不正チェックをかなり過剰に行っています。
場合によっては起動できなくなるので、テストプレイであってもデータの書き換えやコピーなどは行わないでください。


・ダウンロードURL
http://www.geocities.jp/misty_earn/game/bbc_download.html
ここから落としてください

よろしくお願いいします!

516 名無しさん :2016/08/13(土) 16:14:38 ID:gRD7eXaQ
>>515
とりま偉そうな男冒険者が仲間になったとこまでプレイ

1.ネットワーク関連が、正常に機能するのか。
セキュリティソフトにひっかかったんで手間取った
ESETのペアレンタルコントロール
普通にネット見てるだけでも結構ひっかかるんでソフト側の判定が厳しすぎる可能性大

2.前作未プレイでも問題なく話や世界観が飲み込めるかどうか。
今の進行状況でどこまで過去作の情報でてるのか解らんけど世界観に違和はない
ヒロインキャラが謎ありますをチラッチラしすぎなのが気になるくらい

3.プレイしていてストレスを感じるところ、詰まったところ
決定(Z)・キャンセル(X)・シフト(Shift or C)・ページ送り(Q・W)と思ってたので
RLは理解したがCが反応しない!と結構焦った。F1のキー設定タブ見て把握した
あとセーブしても画面上に何の変化もないのでセーブされたのか解らない
「セーブが完了しました」等のメッセージもしくは解りやすいメロディが欲しい


選択肢の語尾が変わる程度だと思っていたら予想以上に主人公が喋るのに驚いた
任意会話以外の各キャラへの対応や感情が勝手に決定されるので
キャラメイクゲーじゃなく固定主人公の見目と名前変更できる程度と考えるのがいいのかな

システムは取っつきにくいが面白い
戦闘画面のキー位置カスタムで自分なりに変更すると入力がだいぶ楽
箱コンで十字キー+Rトリガーに設定したら直感的に選べるようになって
スキル探しが一気に楽しくなった

517 名無しさん :2016/08/13(土) 16:36:30 ID:FQG3xv0.
プレイしていてストレスを感じるところ、詰まったところ
戦闘が情報量と覚えることが多すぎて覚えられる気がしなかったので投げた

バグ
OPの主人公の歩行グラフィック選択画面でサンプルを使うを選んで外見選択をした後
【これでOK/読み込み直す】の選択肢でキャンセルボタンで戻った後
もう一度選択し直すとどれを選んでもさっき選択した歩行グラフィックになる

518 名無しさん :2016/08/13(土) 16:45:52 ID:Z6EedSXw
戦闘で攻撃方法が分からず延々と殴られ続けて投げた
説明書を読まない派なライトには無理ゲー

519 名無しさん :2016/08/13(土) 17:05:28 ID:Ri8FbLgU
ネットワークでアイテム交換とかすごいな
でもそれが足引っ張って重くなったり不具合を仕様で押し通すみたいなのがないよう応援してます
別のゲームでパスワードでアイテムやりとりできるのもあったけど正直あんまり利用されてるようには思えなかったのでこれがメインじゃないなら状況によっては無くした方がいい可能性も

520 BBC :2016/08/13(土) 19:41:47 ID:0nl0RkPw
>>516
ありがとうございます、自分はAvast使っていて1度だけ出たので、もしや、と思って聞いたのですが、
やっぱり結構引っかかるものなんですね。もうちょっと強調しておく必要があるかなー。
セーブについては、ウィンドウを出すようにします。

>>517
投げた
→案内通りに最低限だけ読めば、一応戦う手順はわかるはずで、それ以外はやってるうちに覚えていくもの。
 …と考えれば、無理に"覚える"ということをしなくてもいけなくもない、はず。
 ですけど、合わないなら仕方ない、か。

バグ
→あらほんとだ。ありがとうございます。修正しておきます。

>>518
上に同じ。それでも書き込みしていただけて、ありがたいです。

>>519
応援ありがとうございます。現時点では頑張りますとしか言えないですが、
ここまで時間かけたからには、これからも丁寧にやっていきます!
売買が機能するかは、正直期待薄かなぁとは思ってます。
そのためにもうちょっと何か要素が欲しいなぁという意識はあるのですが…。

重さでいえば「ネットワークを使うことでオーディオデータ分の再ダウンロード分がいらなくなる」とか、
相対的には時間短縮になっているはずなので、そういう意味では無くす必要はないかなーと思います。

521 名無しさん :2016/08/13(土) 21:02:37 ID:A6B56zm.
ごめん、俺も投げた

522 名無しさん :2016/08/13(土) 21:05:05 ID:HKHM.Zw6
スマソ途中送信していまった
チュートリアルをもう少ししっかりしてくれると助かる

523 名無しさん :2016/08/13(土) 21:07:18 ID:Z6EedSXw
>>520
NPCに説明させるのに比べたら手間が大幅に増えるけど
ライトユーザーも視野に入れるなら各種システムのチュートリアルは欲しい
というかこれだけシステム作りこんでるのに勿体無いと思った

524 BBC :2016/08/13(土) 21:54:36 ID:0nl0RkPw
>>522 >>523
チュートリアルって、実践形式で操作させるアレですかね?

だとすると戦闘システム上かなり難しいなぁ…。
動画で説明とかアリなんだろうか。

525 名無しさん :2016/08/14(日) 01:28:59 ID:s51gYFwc
その場合もゲーム内からアクセスできるようにすると見る人は比較的に増えると思う(メニューから選ぶとブラウザが立ち上がってその動画ページに飛ぶとか)
ただ実践操作とかで強制させるよりは効果薄いと思う

526 名無しさん :2016/08/14(日) 01:31:57 ID:x7kdzgDM
ゲームからブラウザ起動とかやめてくれよ
変なウイルスとか勘ぐってしまうわ

527 名無しさん :2016/08/14(日) 01:57:29 ID:IRBWXAqY
詳細版の説明をそのままHTMLにして同梱しとけばいいんでね?

528 名無しさん :2016/08/14(日) 07:15:23 ID:c25HL5bg
うーむ、たしかにこれ戦闘の仕方がまったくわからんな
何をどう操作したらいいのか戦闘の説明がどこにあるのかもわからん
少なくとも最初の町にいる住人の会話からは何も理解できなかった

529 名無しさん :2016/08/14(日) 09:51:51 ID:jyibfxng
たぶん、初期状態でスキルが何も設定されてないのが悪い
せめて通常攻撃に相当するものだけでも設定しておかないと何も出来ないって言われても仕方ないと思うよ
スキルが設定されていなきゃ戦えないのは分かり切ってるのだから
設定してない状態でメニューを閉じようとしたら警告が表示されるとかもした方がいい

あと、セーブ時の音がキャンセル音というか拒否された音のように聞こえる
セーブデータを選ぶ画面も表示されないからセーブ出来てないのかと思った

530 名無しさん :2016/08/14(日) 11:04:37 ID:IRBWXAqY
序盤のFAQとかりどみにつけとくとか?

Q.戦闘で何もできないんだけど
A.街の左にある鎧マークの店で漢字一文字のヤツ買って装備しろ

Q.装備したけど戦闘どうやんの?
A.各漢字の組み合わせでスキルが発動する。どんな攻撃かは漢字で判断
 たとえば斬斬で敵1体に斬撃、陣陣で全体攻撃

Q.装備欄のXYZRLって何?
A.F1で出てくるヤツの左端のキーマップ参照。デフォだとASDQW
 装備位置のキー押すと攻撃登録。序盤は最大4つまで。ATBバーの下まで到達すると順次発動

531 名無しさん :2016/08/14(日) 11:06:15 ID:IRBWXAqY
RLじゃなかったLRだわスマン

532 BBC :2016/08/14(日) 21:50:12 ID:oYVmuGdo
反応遅くなってすみません。
チュートリアルは実装できるかもうちょっと考えてみます。

>>528
戦闘関連はギルドの本棚にあるのですが、
最初の選択肢で「ばっちり慣れっこ」を選ぶと
そのことを教えてくれませんね。もしかしたらこれのせいかも…。

>>529
正論過ぎて何も言えないw
警告メッセージも入れてみます。

>>530
こういうのもチュートリアルに入れられたら良いですね。

533 名無しさん :2016/08/16(火) 20:20:13 ID:qccJtQPU
>>515

‎8‎月‎16‎日 ‏‎18:43 ダウンロード完了、
バージョンは V0.07
「おーぷんみー」以下のドキュメントを一通り読み把握した上でプレイ開始。

1.ネットワーク関連が、正常に機能するのか。
→エラーと思われるようなメッセージは一度も見ませんでしたので、
 正常に機能したのではないでしょうか。

2.前作のRPGと話がリンクしている設計なのですが、前作未プレイでも問題なく話や世界観が飲み込めるかどうか。
→前作未プレイです。プレイするも思うように先に進めていないので、何ともいえません。

3.プレイしていてストレスを感じるところ、詰まったところ
→初回の戦闘シーンで詰まりました。
 文字通り「どうやって動かすんだこれは……」状態。

戦闘シーンはデフォルトと大幅に異なり、結構作り込まれているようですので、
個人的な感想ではありますが、この戦闘シーンで気になった点を洗い出しました。

・ターゲットカーソルが動くアニメーションが一瞬で完了すると良いと思いました。
  アニメーションなしで一瞬で移動できると嬉しいですね。

・ターゲットカーソルのアイコン(画像)自体がターゲットカーソルに見えないので
  画像を差し替えたほうが良さそうです。
  普通の矢印カーソルや、指さしカーソルではダメなん?
  例として、行動順ゲージの敵キャラのターゲット表示で使われているような、四角形の
  カーソルならそれなりに分かりやすいと思います。

・上下キーと左右キーで意味の異なる動作をするのがややこしすぎるので
  もっとシンプルにターゲットを選べたら良いと思いました。

・全体的にフォントを変更した方が良さそうな気がします。
  文字が薄いので、読み辛いです。
  単純に太字にするのではダメな気もしますので、せめて数字だけでも
  英数字に強いフォントへの差し替えを検討したいところ。

・操作方法がほぼ、全く分かりませんでした。おそらく、カーソルキーで味方選択・ターゲット選択、
  Zキーで対象を決定だと思うのですが、決定したつもりでも敵・味方が動かず、
 行動順ゲージも動かない現象が頻繁に見られました。
 何かの選択・入力待ち状態なんだろうということは察することはできましたが、
 次に何をしたらいいか分かりません。

・ひとまず敵を任意に選び、決定キーを押すと、行動が始まるようです。
 しかし、どうも味方は攻撃できず、敵からの攻撃を受けるのみでしたので、
 何か根本的に操作方法が間違っているような気がしてなりません……。

・頻繁に戦闘シーンが止まってしまい、何かキー操作をすると偶然(?)進むことがある……
 といった具合です。プレイヤーが操作を間違えているのなら、さっさと全滅させてしまって
 チュートリアルや説明部屋に飛ばしてしまうのが良いと思いますが、
 この全滅するまでにも時間を要します。
 自動的にクエストを受けた後、クエストの目的地マップでの一回目の戦闘に
 20分ほどかかりました。
 この戦闘の敵グループは、
  A:輪廻の拒絶者
  B:アップルゼリー
 でした。
 主人公のスキル割り振りはデフォルト、一回目の戦闘なのでレベルも初期値だと思います。

 主人公は速攻で転がったため、戦闘の大半は二人目(主人公ではないほうのキャラ)が
 行っていました。

 ひょっとしてスキルを一つも覚えていないために、
 戦闘に出てはいけなかったんだろうか……?
 謎です。

 もし、戦闘に出てはまずい設定になっているのであれば、
 何か知ってそうな相方が、クエスト開始後に警告をしてくれたら、いいのになぁと思いました。
 100%プレイヤーが原因だとしても、ハマると分かっている状態なら、
 戦闘を開始させない方がいいと思います。

 あとこれは実際作るとしても難しいのですが、この手のオリジナル戦闘は、
 戦闘シーン内でチュートリアルを出すのがベストなんですよね。
 私自身もオリジナル戦闘方式で作っておきながら、戦闘のチュートリアルを入れていないので、
 出来ていないことを要望するようで申し訳ないのですが……。
 でも、ツクールのデフォルト戦闘じゃないってコトは、強みでもあると同時に、
 初見がハマりやすい(が制作者本人はこれがベストと思っている)という急所でもありますので
 これでもかというほどフォローを重ねた方が安全だと思います。

・プレイを終了
 よく分からないので終了(ごめんなさい)

534 BBC :2016/08/17(水) 02:16:16 ID:uRCoK5TM
>>533
「何もわからない状態で操作するとこうなる」みたいのが良く伝わってきて非常に参考になります。
現在チュートリアル作成中ですので、これらを参考に組み立てていきたいと思います。
もしよろしければ、更新後にまた見て頂けると嬉しいです。
…いつになるかはわかりませんが…。

535 名無しさん :2016/08/18(木) 01:35:05 ID:k7GXjy3g
珍しい複雑なシステムだからかなりとっつきにくいのはあるけど
これだけ作り込めるってのはなかなか羨ましいし頑張ってほしい

549 名無しさん :2016/08/20(土) 17:20:08 ID:2nNUEraQ
雑談はこっちでしろ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1458724780/

551 名無しさん :2016/08/20(土) 20:19:40 ID:m3VFw/ko
削除の影響か表示がおかしいのでテスト書き込み

552 名無しさん :2016/08/21(日) 04:42:24 ID:bkozg5Mg
こっちもなんか表示がおかしいのでカキコテスト・・・

553 名無しさん :2016/08/21(日) 05:00:05 ID:bkozg5Mg
てか真面目な話、これってどういう基準で削除してるのかはっきりしてほしいな。
ここら辺のコメの流れって一番新しく投下された試作品に対しての話だったように見えたけど
その投下作品に関する話を>>549に持ち込んで書き込みするのも迷惑な話じゃないかな。
第一今更削除なんかしなくたって既に鎮火してた感じやったやん。
投下した人が迷惑してたってなら話は分かるけど、そんな風にも見えないし、
とにかく削除される反応と削除されない反応の線引きを明確にしてほしい。

554 名無しさん :2016/08/21(日) 06:59:44 ID:sQx7JhMk
普通にスレチだろ、黙ってろよ

555 名無しさん :2016/08/21(日) 07:06:22 ID:LGJ94yNc
>>553
作品から脱線した雑談になった上に警告されてんだろ
まだ感想が付く余地があるのを雑談で感想書きづらくさせるとか作者に迷惑じゃん
無自覚に荒らしてるんだって気付こうな
今後自分で投下する時に困るんだぜ

556 名無しさん :2016/08/21(日) 07:36:15 ID:ACiVZ4jM
>>553
誰かが削除依頼を出したから削除された
前は管理人の判断で削除していたようだったけど
今は削除依頼がない限り削除されないし
たとえ削除依頼があっても、著しく不当な依頼だと削除されない
少なくともMVスレではそうなってる
ここも基準は同じじゃないの

557 名無しさん :2016/08/21(日) 14:14:11 ID:0VSCBqG2
・完成度
前編をほぼ完成(一応、ここで話し一区切りするためと、製作意欲維持が難しいため、
ここまでで一つの作品とします)。
後編は1/3完成。あとで統合予定。

・使用ツール
RPGツクールMV(動作の関係上、PCのみ。スマホなどは、軽量なブラウザ版を別に製作中)

・推定プレイ時間
2時間くらい(ノーマル)。ハードモードはさらにかかると思われます

・ゲームの特徴
AceでリリースしたものをMVでリメイクしています。
ゾンビとか化け物を銃で撃つバイオハザードみたいなアクションを作ろうとしています(世界観はダークファンタジー+SF)。
Ace版のときに意見をもらった、長所であったギミックを強化し、短所といわれた「ストーリー・設定表現」を改めました。
いろいろなところで、攻略方法を考えさせられるような、骨のあるゲームを目指しております。


・気になっているところ
バグや、動作が大丈夫か。
面白いところがあればうれしいし、つまらないところがあれば改めたい。


・その他特記事項
なし。たくさんご意見いただけたら大変幸いです。


・ダウンロードURL
http://xfs.jp/7Cfr2m

558 名無しさん :2016/08/21(日) 14:15:17 ID:0VSCBqG2
失礼しました、上記はタイトル
「DARK TEARS(Reborn・前編)」です。

559 名無しさん :2016/08/21(日) 15:09:15 ID:NNR.Jx.E
自分の作品の一番の売りが何か分かってる感じが清々しい。

キャラが可愛いのが一番の売りだから、タイトル画面にもゲーム画面の横にも常に表示しておくという姿勢はGOOD
皮肉じゃなく、一回意味不明にはめ殺されたら普通は投げる所を、
キャラ絵と悲鳴のおかげで十回死にながら最初のセーブポイントにたどり着く程度には求心力がある。


まあ、あと一回殴られたら死ぬ状態でセーブして、
セーブ部屋の扉の外にゾンビに陣取られたからもういいやってなったけど。

560 名無しさん :2016/08/21(日) 15:31:14 ID:zIrY4vvY
なんかよくわからんけど落とせねぇ

561 名無しさん :2016/08/21(日) 18:18:39 ID:bkozg5Mg
キーボード操作しか受け付けてくれなくて
パッド基準の自分としては不便で仕方ない。
MV持ってないからよく分からないんだけど、パッド操作にするにはどうすればいいの?
てかキーコンフィグ画面ってどうやって出せばいいの?

562 名無しさん :2016/08/21(日) 18:30:51 ID:v5DNj4AE
>>557
「DARK TEARS(Reborn・前編)」を拝見しました。
ゲーム画面を全画面まで拡大して、NORMALでプレイしました。

> バグや、動作が大丈夫か。
特にバグのような挙動は見られません。
動作しています。

特記事項なしとのことですので、全体の感想を。

最初の部屋がいきなり危険地帯w
十数回ほど転がった後、何とか先へ進めたけれど、初見でこの出口の位置は
強運で的中させる以外に分かるはずもないと思うので、覚えゲーの予感がします。
いや覚えゲーだとしても、冒頭の部屋から詰みを狙ってくるとは!

この初見殺しの間(仮称)から脱出後、ヒントが出てくるけど、この通路の幅で
敵に気付かれないように追い越すのは難しいのではないでしょうか?
追い越すとき、どうしても一撃はもらってしまうため、HPはじりじりと減らされる。
HP回復の手段がどの程度あるか不明な中で、結構厳しいスタートです。

銃で撃つところまで進めたかったのですが、
おそらく最初に銃を手にするであろう部屋の待ち時間(?)に
扉を壊されたとき、詰んだっぽいです。
せめて銃を手にするまで持ち堪えてほしかった……。銃を使ってみたかった……。

骨のあるゲームを目指すとのことなので、操作がしょぼいプレイヤーは序盤で
落としておく、制作者の狙いがあるのかもしれません。
それならば問題ないのですが、これにより私も脱落することになるので
ゲームの感想を考えたとき、なんとも切ない感じになります。

この難易度NORMALは、ワンランク上のNORMALなので、
このままならプレイヤーのクリア率は確実に下がります。

しかし、全体の雰囲気を大事にするなら、あまり簡単にするのもどうかとは思います。
それに、どうやったらEASY相当になるのか? という根本的な課題も。
HP増やしただけではダメで(主な死因は「はめ殺し」なので、ミスったらHPが10割削られる)、
EASYでは敵の数が減るなどの根本処置が必要ですが、そこまでする必要は私個人的には
無いと思います。

563 名無しさん :2016/08/21(日) 18:45:52 ID:ptDdExDo
>>561
(1) XInput 対応のゲームコントローラーに買い換える
(2) JoyToKey でどうにかする
(3) 作者に工作してもらう (しかし、この場合は対応できても不完全だったりする)

564 名無しさん :2016/08/21(日) 18:48:23 ID:ptDdExDo
ちなみに「XInput ?なんだそれ、そんなんいらん」と思うかもしれないが、
PC ゲームではこれからこの方式が主流になる…というより既になっていて、
Steam なんかのゲームはどんどん XInput 専用になってきている。

将来も見越して素直にコントローラーを買い換えておくのが無難。

565 名無しさん :2016/08/21(日) 19:16:14 ID:YLmqMNgg
1000円でいつも買ってるパッドどうやらXInput だったらしくMVでも使えたわ

566 DARK TEARS Reborn :2016/08/21(日) 21:42:41 ID:0VSCBqG2
プレーありがとうございます。
とても嬉しいです。心より感謝します。

バージョン情報を直すのを忘れておりましたが、序盤を少し修正た最新版です。

http://xfs.jp/Ekh17

ダウンロードして、プレーをいただけましたら大変ありがたく存じます。

>>559
言い当てられてしまい、何も言えません・・・
銃、ゾンビ、美少女、と典型的すぎると批判されるかもですが
わかりやすさの中に、攻略して面白かった、独特だ、というものがあれば
と思い、がんばって作ってみました。
少しでも面白くしたく、ご協力賜りましたら幸いです。

>>561
今回、前編製作の監修についてくれた方がゲームパッドでやっていたため、
できるものだと思っておりました。Aceと違い、F1でもできませんね・・・
一応、プラグインを入れて、タイトルのオプションから変更できるかも
知れない、と思っておりますが、私はゲームパッドがないので確認できません。
これがお役に立てばいいのですが・・・ できなければ別の方法を考えます。

>>562
本当にすいません・・・! 最初のシーン、修正するのを忘れていました。
今回の製作は、ネットで実況をされている方の監修でのリメイクで、非常にプレー技術があり、
作者の私でも無理なことができる方なので、私はハードをチートしながら
クリアする有様で、その方に合わせて難易度を爆上げしていました。
ノーマルは実質イージーっぽいのですが、皆様のご指摘で、
実際にはそうなっていないことに今気づきました。

まずは取り急ぎ、1面のゾンビを少し減らし、特に、開始時のゾンビの動きを悪くしましたが、
改善は見られますでしょうか。
まだまだ簡単に、という場合、少しずつ難易度を削っていきたいので、
大変お手数ですが、皆様のご意見をお待ちしています。

主人公「リン」は、絵師さんに頼んでいます。
今はまだないのですが、イベントのサービスカットもお願いしようと思っています。
製作時間が予測よりかなりかかってしまっているのですが、
あきらめずに何とか最後まで作りきりたく、ぜひここの皆様ご協力お願い申し上げます・・!

567 DARK TEARS Reborn :2016/08/21(日) 21:50:32 ID:0VSCBqG2
それと、説明演出が足りなかったかもですが、銃を直すシーンは、
木箱を動かすことで対処する感じになっています。
あれも、もう少しわかりやすくしたいと思います。

568 名無しさん :2016/08/21(日) 23:20:58 ID:bkozg5Mg
なんとかパッド操作できるようになったけど、どっちにしてもキー配置の変更が出来ないから
操作性が最悪なのには変わりなかった・・・MV自体の問題なのかな。キーボード操作に慣れるしかなさそう。

あと最初のところのゾンビの数減らしたっぽいけど、それでもあのごちゃごちゃした部屋の中に
まだ10体くらいいたりその中に不意に出てきたりするのもいたりで、最初から最難関なところは変わってない気がする。
最初で操作とか設定とか全く分からない状態だから、チュートリアル的な意味合いであそこはゾンビ1体だけでいいかなと・・・・

あと世界観とか、主人公のキャラクターや名前とかのストーリー関連のものが
全く出てきてないけど、そういうのは全くなしのアクション物でいくつもりなのかな?
だったらいいけど、ストーリーがあるなら最初の段階でも少しは出してくれた方が感情移入しやすいんだけど・・・

569 名無しさん :2016/08/22(月) 00:06:26 ID:X5WzptlQ
>>557
DARK TEARS 難易度ノーマルで横スクロールステージ途中までプレイしました。
修正前をプレイしたため、すでに修正済みかもしれませんが、銃修復後にAキーを押しても銃が使用出来ませんでした。
いろいろ試してRキーで一度装備を入れ替えると正常に使用可能になりました。

銃入手まではかなり苦労しましたが、銃入手後は一気に楽になりました。
ただ、何をすればいいかの段階で死にまくると折れそうになるので、銃入手まではほぼ一本道のほうが良いのではと感じました。
それと、必要キーが多すぎて操作が複雑すぎる気がしました。
操作がもう少しわかりやすければ、アクションやギミックは十分楽しめそうに感じました。

570 DARK TEARS Reborn :2016/08/22(月) 12:31:59 ID:mPrPXhmI
>>557 
の記事の作者です。

いただいたご意見から、修正版をアップします。

http://xfs.jp/ap9syP
(ver0.4.2)

>>568
パッドを自由に変更できるプラグイン(タイトル画面、オプション)を入れたのですが、
プラグイン説明に「ゲームパッドをさすと、コンフィング画面が使える」とあり、
持っていない私にはその画面が出せるのかどうか検証できません。
もしパッドをさしても出ない場合、何らかの阻害、バグがあると思いますので、
教えていただければ幸いです。

>>最初の部屋
さらにゾンビを2匹減らしました。場合によってはもっと減らします。一応、
ゾンビたちのど真ん中という最も危険な状況からスタートするストーリーなので、
ノーマルモードでも多少は演出できるよう、ギリギリのラインを模索したいです。

>>世界観とか
最初は、主人公もプレイヤー同様、「わけがわからない」状態からスタートすること
を表したいのと、主人公とプレイヤーを同じ存在として同調させたいということ、
1面はアクション部分になれてほしいこともあり、あまりくどくど入れていませんでした。
様々なオブジェクトを調べると反応があって情報が小出しになったり、
このシーンを越えると、徐々に主人公とかストーリーが出てきますので、
もうしばらくお付き合いいただければ嬉しいです。

>>569
銃が撃てないのは、修正版で出てきたバグでした。ありがとうございます。修正しました。

皆さんのご指摘のように、1面で心が折れることが大きな最初の問題だと思い、
今回の修正で、「ガイド(ノーマルモードのみ)」を追加しました。
矢印が常にどこに行けばいいか誘導します。
これで、クリアだけならほぼ一本道みたいになるかと思います。
(隠し要素は表示しませんので、自分で探す感じになります)
1面だけで足りない場合、他のステージも追加しようと思います。

またご報告お待ちしております。

571 名無しさん :2016/08/28(日) 18:15:19 ID:pS52SPlY
>>570
辛口で
アクションメインではなくて探索メインですよね?
通路が狭くて詰みやすいのと初見殺しが多い上にセーブは1回のみ
しかも可能な場所が少ない
残弾性なのに敵のHP多い&数も多い
最初の時点で何も分からず死亡
寮の部分では理解の追いつかないレベルで単語がいっぱい
希望としては銃を残弾性ではなくスタミナ性(時間で回復するタイプ)にして欲しい
通路を広くして欲しい
銃手に入れるまでをもっとわかりやすくして欲しい
セーブポイントは何度も使えるか数を増やして欲しい
最初のゾンビの数減らす&ゾンビの追いかけてくる時の速度を下げて欲しい(主人公と同じだと辛い)
初見ノーマルで寮に行くまで7回死にました
死ぬたびセーブポイントからやり直しが辛い

色々書きましたが
基本的にホラゲーらしいイイ雰囲気とそれにマッチしたグラフィック
良いストーリーなので頑張って下さい

572 名無しさん :2016/08/28(日) 23:37:29 ID:8kJuO6Ow
寮のステージで詰まってます
どうすればいいのかわかりません
ヒント欲しいです

隅々まで探し回っても途中で死んだらやり直し
しかも分からん!
これかなり辛い

573 開拓者 ◆UaYK7Fy1G2 :2016/09/01(木) 16:26:43 ID:Ub.S6R2k
数年前に旧したらばでアップロードした
試練の塔〜TrialTower〜の完成版を持っている人いませんか?

昔作ったやつを遊んでみようと思ったら
PCがぶっ壊れて予備のUSBに入ってたデータが未完成の奴だったので
持ってる人いたらアップロードしてくれると嬉しいです。

574 名無しさん :2016/09/03(土) 14:58:26 ID:chZD/duE
自分でクソゲーとか言ってたから落としてない

575 名無しさん :2016/09/03(土) 15:36:32 ID:fBlrQ9sw
持ってたけど俺もPCぶっ壊れたから無えわ

576 名無しさん :2016/09/08(木) 02:17:34 ID:gYBZR06g
もう落とせないスレ使ってみれば

577 開拓者 ◆UaYK7Fy1G2 :2016/09/09(金) 22:30:42 ID:z.cvpbIg
思い返せば自分なりによくできてたゲームなので
理想や見栄や劣等感で自分を追い詰めなければよかったなと思ってます。
もう落とせないスレに頼ってみようと思います、レスありがとうございました。

578 サイムブレイカー :2016/09/20(火) 17:57:06 ID:0rNNCdi2
処女作短編です。

■サイムブレイカー・ハロルド
■DL
http://firestorage.jp/download/183e7319f7bd7d1f1e00fcb4df284cb9d990e848

■とりあえず完成(テストプレイで調整中)
■ツール/RPGツクールMV
■推定プレイ時間 1時間〜1時間半
■ゲームの特徴/気になっているところ

 RTSやMOBAに感銘を受けた「セミノンストップ借金返済RPG?」です。
 ターン制RPGながらアクション色が非常に濃いです。

 システムの試運転がてら作ったものなので、
 キャラチップタイルマップアニメーションなどなど演出面は
 ほぼほぼデフォルトです。(これから強化していきます。)

 MVになってようやく1本完成まで漕ぎ着けられたのですが、
 類似システムのゲームを遊んだことがない(というか知らない)ので
 そもそもこのシステムはゲームとして面白いのか?
 ゲームとして成立するのか?というところから手探りで作っておりました。

 気になっているところとしては、上記のような理由で
「そもそもゲームとして面白いか?」という点が一番気になっており、
 次点では難易度(戦闘、入手Manaと装備の値段、Goldの稼ぎやすさ)です。

 バグ報告、エラー報告、こういうのがあったほうがいいのではないかなどの
 ご意見もたくさん聞きたいです。
(自分で思うところとして、各エリアへのワープは実装したほうがいいかもと
 考えておりますが、できればナシにしたいので調整を頑張っております。)

 どうかよろしくお願いします。

579 サイムブレイカー :2016/09/20(火) 18:04:33 ID:0rNNCdi2
>>578 追記、と言うか書き忘れです・・・
「ゲームとして面白いか?」という疑問は
まったり遊べることが売りのターン制にリアルタイム要素を
かなり付加してしまっていることに起因しています。

また、このゲームは短編で収めるため3日間という期限がありますが
本当は「無期限で一定額」を貯めるゲーム用にシステム作成していました。
無期限ならこのゲームはこう思う、などという感想などもいただけるとうれしいです。

580 サイムブレイカー :2016/09/20(火) 18:39:27 ID:0rNNCdi2
>>578 何度もすみません・・・!
投稿から数分しか経っていませんが修正版です。
http://firestorage.jp/download/493ed48a82c42ac91d18d82d5071192d4afcb44a

焦ってマップ編集したせいであらぬところに宝箱などが出現していました。
すでにプレイされている方がもしおられましたら、
こちらにセーブデータを移すことでプレイを続行できます。

581 名無しさん :2016/09/20(火) 21:17:04 ID:JEuKTis6
win用 http://fast-uploader.com/file/7029927718848/

Android用 http://fast-uploader.com/file/7029927761773/

タッチで遊ぶために作ったシンプルな終わりのないRPG

582 名無しさん :2016/09/20(火) 23:59:46 ID:AEMviN62
>>578
とりあえずチュートリアルのとこまで遊んだけど中々面白いね
要望としてダッシュゲージは画面上に持ってきて欲しい
情報は集中してたほうが見やすい、特に時間制限あるゲームみたいなんで

583 サイムブレイカー :2016/09/21(水) 07:00:54 ID:iZuAATHU
>>582 プレイ&ご感想ありがとうございます!
今でも画面上部がかなり埋まっているので難しいところですね・・・
インターフェースの配置ごと変えないといけないので今は手が出せませんが
ご感想参考にさせていただきます

584 サイムブレイカー :2016/09/21(水) 17:55:27 ID:iZuAATHU
>>578 何度も修正すみません・・・ 氷の洞窟のボスまでたどり着けない(引っかかる)致命的なバグを見逃していたので3度めの修正です・・・
http://firestorage.jp/download/ae3efabd36c8e0c30c5b5e0ec791d465a58ae053
1マップだけのデータになります、お手数をおかけしますが、現在プレイ中の方はゲームフォルダの www > deta フォルダに
このMap019のデータを上書きしてプレイしてください

テストプレイ後にマップを弄ったため予期せぬバグが起こってしまいました
次アップするときは完成に浮かれて焦ってアップせず
じっくり確認をしてから投稿します・・・

585 名無しさん :2016/09/22(木) 19:06:50 ID:1HhNOSME
セールスポイント

1、目に優しい緑を多用(長時間プレイしても目が疲れにくい)
2、オートバトルと高速戦闘でサクサクトレハン
3、無限に続く階層と強さに上限のない敵と装備品
4、名前や転職、外見も変更可能
5、タッチ操作で快適トレハン
6、スマートホンに最適化されたタッチUI
最新版
win用http://fast-uploader.com/file/7030080698127/ 
Android用http://fast-uploader.com/file/7030080647649/

いちおこれで完成だが、バランス調整とマップギミックの追加、職業の追加と新しい敵と新職の装備品を追加予定

586 名無しさん :2016/09/22(木) 19:10:55 ID:p0pFYdMI
>>578

こんばんは。
まだ開始して5分くらいしかプレイしていないので
気付いた点を書いてみます。あんまり進んでなくてすみません!

MVはインストールしていないので完全にプレイヤーの視点で述べています。
プレイヤーは制作側の都合とか一切考えていないので、適当に取り入れるなり
スルーするなりして下さい。

※こういうのがあったほうがいいのではないか

1.斜め移動の滑り移動
斜め移動できるのは嬉しいのですが何か違和感がありました。
たぶん滑り移動が付いてなくて、壁にぶつかるとそこで引っ掛かってしまうためでしょう。
滑り移動付きになると、さらに良くなると思います。
というか今のままでは引っかかりが多すぎて町を歩くのがぶっちゃけ苦痛ではある。
う〜ん、なんてものぐさなプレイヤーなんだ……。

2.セーブポイント
セーブする方法が分かんなかったです。
たぶんそのうち進めていくとセーブポイントがあるのではないかと予想しますが
そこまで行くまでに「ちょっとプレイ中断」すると、そこまでのプレイ内容が吹っ飛んでしまい
また最初からになってしまいます。
オートセーブを付けるか、常時セーブ可能にするか、……のどちらかは欲しいと思いました。
ひょっとして……常時セーブ可能だったりします? だとしたら全く気付きませんでした。

3.会話中にウィンドウが一々閉じる
会話の主(発言者)が変わるたびにウィンドウが一々閉じたりするのが気になります。
読みにくいです。演出かもしれないけれど、んなワケないだろうか……これがデフォルトなのかな。
何とかしたほうが良いと思います。

まず何とかしたいのは、この三つかなぁ……。
あとは、そんなに気になる点はなかったです。
戦闘はテンポ良くていいですね。最初のしか見ていないけど、このサクサクした感じの戦闘は好き。

587 名無しさん :2016/09/23(金) 00:08:31 ID:9AQLpYPQ
>>585
職業や結界師の説明が切実に欲しい
ほぼ全ての戦闘がクロスガード+プリンセスオーラで絶対勝てるのが微妙
戦術性も何も無い
もうちょっとイベントが欲しい、50階で飽きる

588 名無しさん :2016/09/23(金) 01:15:46 ID:aZLwYJNQ
>>587
感想ありがとう
自分の好きなメンバー作って何処までいけるか挑戦するゲーム
集めたい装備落とす敵覚えてトレハン
金の使い方で自分でゲームのバランスを変えていくゲーム
まあ想像力豊じゃないとシンプルすぎて面白くないと思う

589 名無しさん :2016/09/23(金) 18:47:22 ID:C/m5x0Ss
いやそのプレイヤーの想像力とやらをゲームの魅力で引き出させるのが作り手の使命みたいなものだと思うんだが・・・
あとは前説としてゲームジャンルと作業ゲーかどうかくらい明記しておいた方が無難だよ

590 名無しさん :2016/09/23(金) 19:48:47 ID:aZLwYJNQ
>>589
紙と字でロールプレイするよりはいいよ
出来たゲームは遊び手の想像力なんていらないだろ

591 名無しさん :2016/09/23(金) 20:01:25 ID:e4ex6fUk
>>まあ想像力豊じゃないとシンプルすぎて面白くないと思う
と言った後で
>>出来たゲームは遊び手の想像力なんていらないだろ
はさすがに草生えるわ、つまりそのゲームはシンプルすぎて面白くないと?

592 名無しさん :2016/09/23(金) 20:18:16 ID:aZLwYJNQ
>>591
そう面白くない
逆に想像力豊な人は市販のゲームより。楽しめる

593 名無しさん :2016/09/23(金) 23:43:22 ID:s7CIrW0o
自分で面白くないって言っちゃおしまいよ
どうも否定意見を言われるのが我慢ならない性格のようだけど、それだったら一般公開なんかせずに
お得意の想像力でみんなから絶賛される様子を想像するだけに留めておいた方が幸せだったんじゃないかと思うぞ

594 名無しさん :2016/09/23(金) 23:53:42 ID:oqYe9p2M
>>586
横から失礼します
会話ウィンドウがいちいち閉じて読みにくい、という意見ですが
僕も話す人が変わる時にはウィンドウを閉じるようにしてます
というのは、僕は逆にウィンドウが同じままだと同じ人がずっと喋ってると勘違いした経験があるからです
顔グラフィックが差し込まれてれば間違えることはないだろうけど・・・
でも改めてこの意見を聞いて、言われてみればそんな気もしてきました
悩むところです

>>578
僕も5分ぐらいしかプレイしてませんが
つかみはよかったけど、序盤から情報量が多すぎてあ゛あ゛あ゛あ゛あ゛ってなりました
MANAがお金の単位だってことも途中までわからず話を聞いてました
でもハゲと話してる時は100万Gって言ってるから違うのかな

595 サイムブレイカー :2016/09/24(土) 01:51:32 ID:j2jEOwWI
>>586,594 プレイありがとうございます。

>セリフ
594さんと同じ意見で、ウィンドウを手作業で閉じて
会話してるキャラの変わりをわかりやすくしたつもりでした。
この辺は賛否が別れているようですので、
もうちょっと他の人の意見を聞いてみたいところですね。

>ナナメ移動の滑り
あって損はない機能だと思いますので、プラグインを見つけたら導入してみます。

>情報量
試験(チュートリアル)を作っていて思ったのですが、
本当にこのゲーム覚えることが多くなってしまって・・・
ベースがRTSやMOBAな以上、避けては通れないので
短編を目指しているので限界はありますが
もうちょっと情報分散なり削減なりを頑張ってみようと思います。

596 名無しさん :2016/09/24(土) 19:45:13 ID:27Z19U1M
>>595

>>586です。
雑談すると消されてしまうようなので、感想の追加という形で補足しますね。

セリフのウィンドウは、
開閉のアニメーションを何とかして無くして、パッと開いて、
パッと閉じるようにするだけでも、かなり良くなると思います。
そうしておけば、会話の切れ目にウィンドウを閉じてしまっても大丈夫かと思います。

このウィンドウ開閉の仕方は一時期何かのゲームで流行ったのか、そのあたりに詳しくないので
分からないのですが、ツクールも妙なところを取り入れたものです。会話が読みにくいだけです。
基本、会話ウィンドウは(ウェイトやアニメーション無しで)一瞬で表示した方が良いです。(内容も)

この辺りは市販のRPG(できればPC版)を実際に見ていただくか
無料プレイをということでしたらネトゲを見てもらうのが手っ取り早いと思います。
よほどのことがない限り、一瞬でポップする作りになっています。

UIがデフォルトの場合、ツクール作品を手にしたゲーマーはこういった些細なところが重なって
結局プレイしなくなってしまうこともある……ということで、何かの参考になれば幸いです。

597 サイムブレイカー :2016/09/25(日) 14:55:43 ID:FSRY3jH.
いただいた意見を参考に調整と、
修正やら追加やらを施しました。

■サイムブレイカー (Win版)
■DL
http://fast-uploader.com/file/7030337556461/

■完成(調整中)
■ツール/RPGツクールMV
■推定プレイ時間 1時間半〜2時間
■ゲームの特徴
 オーソドックスなターン制RPGにリアルタイム要素を組み入れた
 ノンストップ・ターン制バトル

■気になっているところ
 プレイヤースキルに強く依存するデザインになっているので
 全体的な難度がどうか

■更新箇所
・バグを山盛り修正
・チュートリアルの大幅短縮(以前の1/3くらいの長さになりました。)
・会話中のウィンドウを閉じないように変更(一部演出で閉じる場合はあります。)
・演出面の強化(夜景のライトアップとかしてみました。)
・各地点へのワープ機能の追加

@エリアボスを倒した際に南エリアへの伏線っぽい演出を入れてみましたが、
 今後南エリアに何を追加するかはまだ未定です・・・
 今のところ強いけど稼げるザコ、ボスラッシュと金塊が置いてあります。

598 サイムブレイカー :2016/09/25(日) 15:03:01 ID:FSRY3jH.
>>597 連投失礼します・・・・
フラグを書き換えまくったので以前のバージョンのセーブデータは使用できません。

599 サイムブレイカー :2016/09/26(月) 18:41:57 ID:z4ALptWc
>>597 何度も申し訳ございません!
エラーと致命的なバグがなければこのゲームは最後の投稿になります。
■サイムブレイカー (Win版)0.11
http://firestorage.jp/download/695c272791a5a61da5a5a98a4080d6eb778cd90b

最後の方に触れていた終盤のエリアに便宜上の「ラスボス」を追加し、
全体的な難度緩和をおこないました。

気になっている点の追加として、
スキン類を自作したので、見えづらくないかなどの確認や
BGMなどの音量バランス、戦闘のバランスおよび
フィールド移動と時間制限のバランスなどの確認をお願いしたいです。
会話や説明の長さ/わかりやすさ/わかりにくさなどもありましたらぜひ。

また、初めて素材削除をツクール任せ(ある程度調整はしましたが)にしたので
エラーバグなどがありましたら、お手数をおかけしますが報告お願いします。

600 名無しさん :2016/09/28(水) 04:40:40 ID:0u7Nd4vg
どうにもせっかちな人っぽいのであと一日くらい待ってから落としてプレイしてみようz

601 名無しさん :2016/09/29(木) 09:55:00 ID:N2T9QqkY
>>599
タイトルロゴがちゃんとしてると一気に完成度あがるねやっぱり
序盤の説明もワンクッション置かれたことでかなりわかりやすくなったよ
とりあえずライセンス取得まで一気にプレイしちゃったよ
ところどころ丁寧につくられてていいね

602 名無しさん :2016/10/01(土) 04:16:53 ID:isPHUimA
>>599
ラスボスまで倒してきたので感想

まず戦闘バランスは敵も味方も高火力すぎな印象
超必殺まとめてぶっ放せばボスでも瀕死にできるのは
爽快だけど意図されたバランスかな?

南のザコ敵はすごい火力高いし硬いし時間もないわで全逃げしてた
要望としてはもうちょい防御面強くして欲しいかな

あとはラスボスの正体についてエンディングだけじゃなく
もうちょっとストーリー盛ってもいいんじゃないかなと思った
借金返済から話がズレるし短編だから難しいかもしれないけどね

バグとエラー報告
・Attack6.png がないってエラー出た。場所は溶岩洞窟のボス。
・滝のあたりにいるスライムだったかに戦闘グループが設定されてないっぽい
・リコールのあとのワープから着地までの間に動けるんだけどこれはバグ?

603 サイムブレイカー :2016/10/05(水) 03:47:21 ID:JfloG/sY
プレイありがとうございます! お返事遅れてすみません

エラーを出しているのはこちらの画像です、もしプレイされる方はこちらの画像を
www>img>animations のフォルダに追加してプレイしてください
http://firestorage.jp/download/0b978f127851d71ee79932bcb139d29867bd49e0


>>601
ありがとうございます! 
なるべく短くしましたが、それでも本編に一気に進められていないとのことなので
まだまだ短くするなり勢いをつけて本編に進むなりしないといけませんね

>>602
最後までありがとうございます!
ご要望の 防御面を強く は主人公側のことですよね? 
素早さの重要度を上げたくて主人公も敵も耐久は低くしているのですが
ご指摘のとおりさすがにやりすぎかなとも思いましたので調整してみます

エラーの方は完全に見落としてました・・・
速攻重視のプレイでテストをしていたので、
敵の技の確認をし損ねた部分がまだまだありそうです
バグの方もご報告ありがとうございます
ストーリーの方は追加するのは難しそうですができたら入れてみたいですね

お二方プレイとご感想などありがとうございました

604 未開の島の調査録 :2016/10/15(土) 02:30:22 ID:GornS2KA
■完成/未完成
 完成版

■使用ツール
 ツクールVXAce

■推定プレイ時間
 15〜20時間

■ゲームの特徴
 ストーリー有りのランダム生成ダンジョン探索RPG。戦闘はデフォルトのフロントビューバトル。
 ダンジョンで獲得したアイテムやモンスター素材を使ってより強い武具を製作したり、
 冒険を有利にする技術を習得しながら難易度の高いダンジョンを攻略していくゲーム。

■気になっているところ
 「ダンジョンで獲得したアイテムでパーティ強化を繰り返しながら、最後はラスダン最下層のボスを倒してクリア」という、
 このゲーム自体はよくある流れとなっています。今後はこのゲームのダンジョン探索のシステム部分を使って別のゲームを作ろうとしています。
 ダンジョン探索ゲーにこんな要素があったら面白そう、というアイディアやご意見があればレスをお願いします。
【例】
 ・ダンジョンから持ち帰ったアイテムで街を拡張していき、発展させるゲーム
 ・持ち帰った宝箱や捕まえたモンスターを自分のダンジョンに設置し、自分でダンジョンを運営できるゲーム
(何か目的があってその手段としてダンジョン探索する、というものを考えています)
■ダウンロードURL
http://mister-g.up.seesaa.net/image/mikai-ver.Y16M10D15.zip

605 タイトル未定Project :2016/10/23(日) 00:26:16 ID:eh4YoMmo
○未完成
○RPGツクールMV Ver1.3.3
○推定プレイ時間
0.5〜1.5時間
○ゲームの特徴
魔法攻撃で敵を倒していくシューティング要素ありのアクションゲーム。
ターン制バトル無し。
○気になっているところ
①プレイした感想②改善した方がいい点③バグ
○更新部分
新規投稿です
○ダウンロードURL&パス
https://www.axfc.net/u/3733339
ダウンロード時のパス:mv


今回が初めてのRPGツクールでの制作になります。
今後の制作の参考のために、現時点での感想や改善点をいただけたらと思って投稿します。
また、Javascriptをゼロから勉強してスクリプトを書いたので、バグの有無も気になります(一応何度もテストプレイしましたが…

プレイしていただけたら嬉しいです。
よろしくお願いします。

606 名無しさん :2016/10/23(日) 01:03:20 ID:Gz48EkX6
オープニングで図書館から出られなかったから気になっていたシューティング部分は確認できてない

607 タイトル未定Project :2016/10/23(日) 20:22:08 ID:eh4YoMmo
>>606
プレイしていただきありがとうございます!
プレイヤーを操作できるようになってからどこに行けばいいかわからないということでしょうか?
要検討ですね…すみません。

608 名無しさん :2016/10/23(日) 21:10:38 ID:Gz48EkX6
あーうん、でもかなり雑にやってたからあまりあてにしないでね
操作できるようになってから鍵が開いてて行けるとこは全部行ったつもりだったんだけど結局どこにも行けなくなってやめちゃった

609 名無しさん :2016/10/23(日) 22:09:31 ID:y8g.BOY6
>>608
とりあえず、2階左上の扉から上に進んで右側一番上の部屋で食糧庫のカギを取って、
1階左の扉(くぼみ?)からずっと左に進めばイベントは進みました。

>>605
一応プレイできるところまでやりました。
ゲーム性はシンプルでわかりやすくてよかったんですが、パッドでショット操作ができないので、
少し改造してパッドで撃てるにしてしまいました。

気になったところは
・少し拠点が広すぎる。回復にベッドまで戻るのが少し面倒。
・図書館のカギの場所がノーヒントなのでわかりにくい。
・敵が復活しないので、ベッドとダンジョンを往復してごり押しで敵を減らすのが有効すぎる。
・ボス戦も近接攻撃でダメージ上等でのごり押しが有効すぎる。
・最後の岩のトラップはちょっと理不尽すぎるかも。
といった感じです。

バグっぽいなと思った挙動は、
・変身後に2階右側の鍵穴のない扉を調べたとき、フェイスが変身前のまま。
・岩のトラップで一度岩にはまった。
くらいです。

610 タイトル未定Project :2016/10/23(日) 22:11:39 ID:eh4YoMmo
一応、ストーリーの進行上調べるべき箇所には光マークを動かしてありますが、それでも見逃すこともあるようですね…
すみません。もしまたプレイしていただけるなら、最初の大広間2階の北西の扉の先の、鍵の開いている部屋を調べてみてください

611 タイトル未定Project :2016/10/23(日) 22:18:39 ID:eh4YoMmo
>>609
プレイしていただいてありがとうございます!
気になった点、バグ報告などたくさんいただいて嬉しいです!

ゲームパッド使用者のことは考えていませんでした
仕様を変更するのは難しそうですが、何かできないか検討してみます!

612 名無しさん :2016/10/26(水) 11:50:22 ID:Lsc4eKes
気になったというか、ツクールの箱判定だから仕方無いのかな?
見た目的に敵に攻撃が当たっているのに外れた扱い(敵が移動中に攻撃とか)
逆に当たっていないのに当たった扱いが多い
敵のグラフィックを拡大して大きくして攻撃の玉のグラフィックを小さくすると
簡単に解決出来ます
本当の希望は敵の判定を小さくして、攻撃の判定を大きくして欲しい

613 タイトル未定Project :2016/10/27(木) 20:42:26 ID:93VEK4hI
>>612
プレイしていただいてありがとうございます!
スクリプトを全体的に見直し、シューティング面の当たり判定と、ついでに無敵時間を修正することができました!

その他ご指摘いただいた部分も修正しまして、前より随分良くなった気がします!みなさんありがとうございました!

614 巡るダンジョン道中記 :2016/11/10(木) 18:58:46 ID:b2fW8sMQ
初の作品投下となります。

●完成作品です
●使用ツール:RPGツクールVXAce
●推定プレイ時間:5時間(+2時間ほど前後?)
●ジャンル:コマンド選択式ターン制RPG

●ゲームの特徴
 デフォルトのフロントビューバトルがベース
 攻撃を与え続けると防御能力の下がる[ブレイク]モードと
 属性魔法の[弱点特効]による特殊効果を活用するバトル。
 武器にレベルが存在し、レベルアップではなく武器を装備することでスキルを習得
 装備の組み合わせで職業相当のクラスチェンジ簡易化
 ダンジョンを攻略しお宝を集めることが目的のゲームです

●気になっているところ
 ・テキストやマップなどに不自然な点がないか
 ・詰みが発生するような致命的なバグがないか
 ・バトルの難易度への印象(強い弱い、○○がないと詰む等)
 ・[特技]と[魔法]の使用頻度の差
 ・よく使用した武器種別や装備など
 ・防御力と魔法防御、また敏捷性(行動速度)に対する印象や価値など
 ・取得金額からのアイテム売買とお金投資とのバランスの印象
 ・その他、不親切に感じる箇所などあれば指摘して頂けると助かります
 ・環境依存の可能性でこちらでは再現できませんが
  [ブレイク]時、[弱点特効]時のアニメーションSEが突然大きくなる現象があるようです
  発生した場合、こちらも状況などを報告して頂けると助かります。

●ダウンロードURL
http://fast-uploader.com/file/7034327302692/
パスは「rpg」です

よろしければプレイして頂けると幸いです!
ご感想や評価などあれば是非ご協力お願い致します。

615 名無しさん :2016/11/12(土) 15:17:57 ID:a16n/aiY
>>614
ひとまず火山のダンジョンまでクリアしました。
ここまで1時間でレベル5。

 ・テキストやマップなどに不自然な点がないか
  >村の宿屋のじゅうたんの模様がベッドとの接地点で不自然な切れ方をしている
   村の左上の垣根?がポツンとしてるのが少し気になる
   二回目に村人に話しかけると台詞が替わったりするのは面白かった
 ・詰みが発生するような致命的なバグがないか
  >今のところなし
 ・バトルの難易度への印象(強い弱い、○○がないと詰む等)
  >ブレイクやLPの概念が面白いと思いました
 ・[特技]と[魔法]の使用頻度の差
  >スコールはよく使いましたが、マジックブラストは雑魚戦で
   TPが10まで溜まる前に終わってしまうので全体魔法は使いませんでした。
・よく使用した武器種別や装備など
  >デフォルトのまま
 ・防御力と魔法防御、また敏捷性(行動速度)に対する印象や価値など
  >あまり気になりませんでした
 ・取得金額からのアイテム売買とお金投資とのバランスの印象
  >今のところ問題ないと思います
 ・[ブレイク]時、[弱点特効]時のアニメーションSEが突然大きくなる現象があるようです
  >発生しませんでした

大変丁寧に作られた作品だと思いました。
全体的に説明が親切で、見やすいレイアウトでプレイしやすかったです。
気になったのが解像度が高いのにキャラクターの顔グラフィックが小さくて
スカスカした印象を受けました。
対応するグラフィックがあれば華やかになるのでは…
キャラクター同士の掛け合いがあることから、
細かい設定があるようなので
ステータス欄に紹介やパーティを組んだきっかけなど
一言記載すると感情移入できるかもしれません。

616 巡るダンジョン道中記 :2016/11/12(土) 16:38:44 ID:jWQUpiKQ
>>615
プレイしていただきありがとうございます!
火山ダンジョンで1時間は想定より長くなるかもしれませんね…
もう少し多く見積もっておくべきでした、申し訳ありません。
想定10時間前後でしょうか…ううむ。

マップの不自然な点は修正と垣根は柵などに差し替えました。
細かな点まで見てもらえるのは大変ありがたいです。
バトルに関してもデフォルト以外のシステムへの印象は参考になります。
面白いと言ってもらえてよかったです…!

マジックブラストは雑魚戦の一掃というよりボス戦の補助を想定していたので
消費TPが多かったのですが、雑魚戦で使える消費量でいいかも知れません。
敏捷の上がる軽装をつければ1T目で使える消費TP4にしてみます。
消費TPの多いスコールをよく使ってもらえたのはとても嬉しいです。
その他、特に問題ないという意見も参考にさせていただきました。

顔グラに関してはフェイスグラフィックを一切使用しないというコンセプトで
メニュー画面にそのままキャラチップを配置させてもらっていたのですが、
メニュー画面のレイアウトをもう少し詰めて見ます。
キャラの紹介などもステータス画面に設定したり
もう少し紹介できるイベントを増やしてみようと思います。
ストーリーは軽くキャラ背景も簡単が良いと思ってましたが
さすがに足りないということですね・・・率直な意見ありがとうございます。

また、こちらで確認した不具合で一部のダンジョンのエンカウントが未設定だったため
今回指摘された箇所とあわせて修正され次第、修正版をUPします。

617 巡るダンジョン道中記 :2016/11/12(土) 21:21:29 ID:jWQUpiKQ
>>614の更新を行いましたので修正版をUPします。
●修正内容(ver1.01)
 マップの修正、スキル消費TPの調整、メニュー・ステータスのレイアウト調整
 一部ダンジョンでエンカウント未設定の不具合の修正
 ステータス画面にキャラクター説明の追加
 キャラ紹介イベントの追加(ショップ右の本棚から同じ内容をおさらいできます)
 このイベントは初めて冒険者ハウス(ショップ)についた時に差し込む形になりました。

セーブデータを引き継ぐ方はセーブファイルを新しいゲームフォルダにコピーしてください
クイックセーブのデータは同様に「QuickSave.rvdata2」です
また、コンフィグの設定を引き継ぎたい場合は
「Config.rvdata2」のファイルを新しいゲームフォルダに差し替えてください

●ダウンロードURL
http://fast-uploader.com/file/7034508620017/
パスは「rpg」です
前回DLしていただいた方と>>615様、ありがとうございます。
これ以上の修正投下は致命的な不具合がない限り行いません。
ご協力ありがとうございました!

618 名無しさん :2016/11/18(金) 20:38:47 ID:..XNqwJI
>>617

滝のダンジョンまでクリア(二時間半 レベル10)
・南の遺跡最深部の入り口付近の壁の天井通行できます
 分かりにくければスクショ上げます
・滝のダンジョン外観は滝のしぶきがあるのに
 内部にはないのに統一感がないように感じました
システムは楽しいけれど全体攻撃とボタン連打で雑魚戦が終わってしまうので
使わない魔法や技が多いです
特に遺跡で手に入る宝珠の奥義はなくてもボス戦、
雑魚戦とも全く問題ないので宝の持ち腐れ状態
若干エンカ率が高ように思われるので雑魚戦がますます連打に
エンカ下げて一戦をもう少し重くして技や魔法が有効に使えるようにするとか?
敵の魔法の威力が少し高いかも
一発食らうと瀕死状態までもっていかれることがしばしば(リーフコロニーとレッドフェアリー)
TPと敏捷性、幸運の定義は面白いと思いました
あとイーリスがいいキャラ
キャラの掛け合いが楽しい
二つ目の街の前の森の雑魚、攻略済みダンジョンのトループが出るのは仕様?

619 巡るダンジョン道中記 :2016/11/19(土) 01:25:23 ID:/3W9HpRY
>>618
プレイしていただきありがとうございます!

マップのすり抜け確認しました。
南の砂漠がある島のダンジョンですよね? 報告ありがとうございます。
滝に関しても溶岩滝などもすべての滝にしぶきを配置しました。

難易度調整やスキルは確かにバランスが悪いと感じました…。
奥義や補助技はあることを前提にしてしまうと選択肢を狭めると思ってるのですが、
この場合、使わなくても余裕だから使わないという状態に陥ってるのでしょうか。
うまくその中間に調整できれば……難しいです。

エンカウント率は私自身も再度のテストプレイで相当不快になりました…
調整をして基本1マップのエンカを抑え、聖水の効果歩数を上げて値段を下げました。

魔法の威力は全体的に敵の魔力を高くしすぎですね…。
その上でレッドフェアリーの魔力は完全にやりすぎでした。申し訳ありません…
ただ退屈な難易度と理不尽すぎて不快になるバランスは気をつけたいと思います。
キャラに関してもイーリスというキャラが好き放題やるので、
彼らに好感を持ってもらえたならよかったです…。
とても参考になりました。しっかりとプレイしていただけて嬉しいです!

街の前の森と南の島への洞くつで近くのダンジョンの敵が出るのは仕様です
森のトループ的に問題のある炎の敵やヒートスライムは出ないはずなので…。

致命的…ではありませんが上記の修正とバランス調整で投下させてください
●ダウンロードURL(ver1.02)
http://fast-uploader.com/file/7035041460337/
パスは「rpg」です

620 開拓者 ◆UaYK7Fy1G2 :2016/12/01(木) 22:58:36 ID:z2iZ1wrY
【タイトル】勇者の剣を持った父
【未完成】オープニング〜最初のボスまで
使用ツール:RPGツクールVXAce
推定プレイ時間:8分〜10分

○気になる所○
・オープニングは問題ないか(長さ・分かりやすさ)
・戦闘が判りやすいか
・シンボルエンカウントのバランスはどうか

https://www.axfc.net/u/3747392  パスワードはvx

皆さんお久しぶりです。 まぁ色々あって短編RPGを作ってみました。
複雑な事ができないので判りやすくて短い5分ゲーを作ろうと思っていたら
少し話がふくらんで作るのが面白くなってきた感じです。

シナリオの都合上、道具屋・宿屋・武器屋を置けないと感じたので
攻撃・防御でMPが回復するスキルゲーにしていく予定なので
良かったら感想おねがいします。

621 名無しさん :2016/12/06(火) 20:57:05 ID:6WAI5ccA
>>620
最初のスライム2匹倒したところまでプレイ

オープニングに冗長性やわかりにくさはなかったんだが、
正直あんまりストーリーに興味持てなくてやめてしまった
好みの問題かなぁ

1点挙げると、子供を誘拐したモンスターがテクテク歩いて去っていく時間がテンポ悪い
ワープするとかでさっさと退場させた方が良いのでは

622 開拓者 ◆UaYK7Fy1G2 :2016/12/07(水) 16:57:29 ID:6.L68MR6
>>621
ストーリーに興味が持てない点は実力不足なんで仕方ないです。
ただ、今は下手でもいいから一歩進むのが大事だと思うので
わかりやすければ及第点だと思ってます。

歩いて去っていくシーンは確かに間延びした感じがしますね。
移動速度を上げるかワープさせるか考えてみます。
レスありがとうございました。

623 名無しさん :2016/12/08(木) 01:14:00 ID:vZToQxRc
>>620

約20分ほどプレイしてみました。まだクリアしていません。
どうみても「推定プレイ時間:8分〜10分」じゃない気がしますが
それはさておき。

道具屋・宿屋・武器屋を撤去されるということですので
おそらく攻略要素はやや薄くなり、キャラクターとストーリー、戦闘シーンそのものが
要所になってくるのではないかと思います。

> ・オープニングは問題ないか(長さ・分かりやすさ)

主人公が戦いに出る動機がありきたりで、ちょっと弱い気もします。
5分ゲーというのは、ほとんど知らないジャンルなので、
こういう感じのものなのかもしれませんが、
むしろもっとシンプルな序盤の展開にしたほうがスッキリするかもしれません。

オープニングをさらに良くするために改善するとしたら、
敵側のキャラが、プレイヤーに対して説明をしてくれている部分を何とかしたいですね。
冒頭から説明役となるアクターが3人くらい出てきているので、
できることなら1人以下に抑えたいところです。

> ・戦闘が判りやすいか
> ・シンボルエンカウントのバランスはどうか

こちらは、戦闘システムに関する事柄ですね。その観点で感想を述べてみます。

判りやすいです。すぐ理解できました。
ただ、楽しいかというとそれは別の問題で、ザコ戦が多すぎる感じもするんですよね。
いやザコ戦なのだから、ボス戦の回数よりも多くなるのは当たり前なのかも
しれないですが、ザコ戦が作業になってしまっている状態です。

スキルゲーにするということで、それはとても嬉しいのですが、現在はそこまでは
作られていないということでしょうか。まだ今の戦闘はスキルゲーじゃないですよね。

シンボルエンカウントの利点は、敵の名前(と強さの目安)が戦闘前に分かることなので、
この利点を生かせてないのは、厳しいところです。

現在の作りは、いつ戦闘が始まるかがわかるだけで、
ランダムエンカウントと大して変わらない感じになってしまっています。

ザコ戦を作業にしないために、毎回演出を変えていくとなるとプレイヤーは楽しいですが
制作者は困難きわまりないので、次のような対策が考えられます。

・一回の戦闘に要する時間をとてつもなく短くする。
  強力なスキルを使うと、1ターンで勝ってしまう程度。
  ザコ戦なのだからそこは割り切るという考え方です。逆にボス戦は長期戦になります。

・戦闘の回数を減らす。
  ボス戦にたどり着くまでのザコ戦の回数を、両手で数えられる数以下まで減らす。
  その代わり、一回の戦闘に要する時間は比較的長めで、油断すると負けてしまう。
  ザコ戦が作業と感じる前にボスにたどり着くという作戦です。

あと、ここから先は実現させるとしたら少々面倒なものの、
プレイヤーとしてもあったほうが嬉しいというアイディアを。

・シンボルエンカウントというのを活かし、アクティブとノンアクティブを切り替える。
  一定の回数戦闘したら、敵シンボルがノンアクティブになるという手法です。
  これをLVを基準にやっているのがネトゲ。
  (色を付けるために)敵の名前表示をしないといけないのでその辺りが少し面倒。

・敵シンボルをトレイン出来るようにする。
  トレインしてきてまとめて一気に倒すという戦闘ができるようにする。
  言うは簡単だが実際は難しい。
  でも、これができるとザコ戦のある種の単調さが、サクッと解決したりもする。
  ネトゲの経験者なら一度はやってみたい、トレイン。
  これができるようになると、キャラを動かせている、キャラをコントロールできていると
  感じ、プレイするのが楽しくなります。

かなり難しいことを書いてしまったかもしれませんが、
VXAceのシステムや、既存のスクリプト素材などを使って十分実現可能な範囲かと思います。
トレイン対応だけはちょっと面倒ですが、敵の種類が少なければ十分可能でしょう。

……といったようなこと考えながらプレイしていました。

思ったことをそのまま書き起こしましたので、全くお役に立てていないかもしれませんが、
何かの参考になれば幸いです。

624 開拓者 ◆UaYK7Fy1G2 :2016/12/08(木) 01:59:41 ID:/QBJLxs.
>>623
雑魚を避けながら宝箱を集めるスタイルを想定してたので
全ての道で全てを倒すと最初のボスにぶつかるまで時間がかかり、育ち過ぎるのかもしれません。

雑魚戦については、力の破片を集めながら
HPとMPの増減や新しいスキルを学ぶのが主体なので
効率よく倒せる方法を見つけるまでがゲームだと考えてます。

宝箱だけでクリアするやり方も想定して
もっと雑魚を減らして宝箱を増やしてみます。
レスありがとうございました。

一応今のシンボルエンカウントはランダム2歩⇒近づく2歩のような
アクティブとノンアクティブの境目なので
エンカウント率が高いのであれば、ランダム3歩⇒近づく1歩とかを検討してみます。
レスありがとうございました。

625 フェアリーフロンティア :2016/12/09(金) 21:13:20 ID:f5UDpz8s
完成/未完成:完成
使用ツール:VXAce
推定プレイ時間:20時間前後
ゲームの特徴:仲間を自由に作成できるパーティー制のRPG
気になっているところ:全体的なゲームバランス、細かいバグの有無、誤字脱字
ダウンロードURL:http://fast-uploader.com/file/7036841082174/
パス:vxace

お久しぶりです
この度、フェアリークエスト3から改名して、完成まで漕ぎつけましたので
テストプレイをしていただきたいと思います

最後までプレイできますが、プレイ時間が長いです
途中まででも大丈夫ですので、気の済んだタイミングで感想等をくださればと思います
その際には、パーティー構成を教えていただけるとありがたいです

詳しい部分は、同梱されている「テストプレイ版について」をご覧下さい
こちらからの細かい注文とかつけていますが
特に気にせずにコメントして頂いても構いません

それでは、よろしくお願いします

626 名無しさん :2016/12/11(日) 17:13:17 ID:hkMNFJUI
>>625
初プレイ、編成は戦士・僧侶・魔法使い
最初の町を出て雑魚戦を何回かやって教会に行った所まで
この仕様でよく完成まで持っていけたね、正直に凄いと思う。

開始直後に行ける範囲が広かったり
町の外に出るとき場所移動イベントの外にも風景を描いてるのが
細かくて良いなーと思った、真似できない。
時間が開いたときにプレイ続けてみます。

重箱の隅をつついて完成できないエターナラーの妄言だけど
オープニングで主人公を送り出すシーンについて思った事が一つ

大事な人が行方不明になっている、そこに一人息子を送り出す。
犠牲が増えるかもしれないのに、なぜ周りの雰囲気が明るいのだろう?

俺は途中でそう感じると気になって作れなくなるけど
完成させるまでに悩み・葛藤はありましたか?
完成させるためにどう考えましたか?

ゲームシナリオを完成まで持っていく上での
精神的なヒントが欲しいです、よろしくお願いします。

627 名無しさん :2016/12/11(日) 19:34:29 ID:VgA9.vWI
>>625
プレイ時間1時間半くらい 魔法の鍵を買うあたりまで
パーティーは僧侶、シャーマン、モンク
(シャーマンが思いのほか僧侶とかぶった能力で、回復役が3人に…)

DQ3オマージュと言う感じで、プレイしやすいです。
敵も強すぎず、ちょっと弱いくらいでバランスがいいと思います。
マップについても、町も端から端まで作らず、必要な部分のみ作られていたり、
ダンジョンも単調すぎず、広すぎず、マップ作りがうまくいかなくて
作成が停滞している自分には勉強になりました。

個人的に気になる点ですが、
次にどこに行くかちょっと分かりづらい場面がいくつかありました。
魔王に襲われた村の前に魔王城への洞窟があり、先にそっちへ行けてしまったり、
魔王を倒した後に船に乗れるようになるのが唐突だったり。
(洞窟より手前に町があったり、魔王のせいで船が出せない的なセリフがあれば
 分かりやすかったかなぁと)

また、これは演出上、仕方ないかと思いますが、
町での移動が早い分、フィールドの移動が遅く感じてしまいます。
その上エンカウントするとちょっと面倒に感じるので、
お手軽に買えるエンカウント無効アイテムでもあるとうれしいのですが。

また、このゲームに限った事ではないのですが、
TPが戦闘開始時にランダムで、1戦闘毎にリセットされる設定だと、
スキルにTPが必要なキャラはMPだけでスキルを使えるからと比べ、
ちょっと使いづらい気がします。

色々書きましたが、正直致命的な欠点ではないので、
このままでも十分楽しめると思います。
また、時間をみつけてプレイを進めたいと思います。

628 フェアリーフロンティア :2016/12/14(水) 00:03:44 ID:mmKhr9AU
プレイありがとうございます!

>>626
ストーリーの大まかな流れは、ゲームの制作を本格的に始める前に考えていましたが
いざ、ストーリーをゲームに取り込むときに
イベントでキャラに何を喋らせるのか、どう動かすのかで何度も悩みましたね
モブキャラに喋らせる台詞を考えるのも大変ですが、演出面全般は特にどうするか悩みました
結局、無理に凝った演出にしても手間が増えて製作期間が余計に長くなってしいますし
自由度高めなのに、やたら長くて派手なイベントを流されるのも嫌かなと思って妥協した結果
演出がお粗末になってしまいましたがw

今の物よりも、もっとイベントを色々入れようと考えていました
だからと言って、あれもこれも入れようとしても、制作に余計時間がかかって手に負えなくなるので
どうしても入れたいイベントを数点だけあげて、後は全部捨てるか妥協する感じでストーリーを組んでました
入れるイベントも、できるだけ演出過多にしないように、シンプルに作る様に心がけました
それでも、割と長く喋っているイベントも出てきてしまいましたが
そのイベントもそういうものだと言うことで妥協してます
あんまり直しすると、余計に時間がかかる上に作ってる方も訳が分からなくなりますしねw

後は、ツクール触りたいなって思った時には制作を進めて
ゲーム作る気分じゃない時は、手を休めてましたね
それを繰り返していたら、5年もかかってしまいましたw

細かいところはあまり考えずに作るといいかもですね
こんなゲームですが、参考にしていただけてなによりです

>>627
本作では自由度の方を優先したかったので、最序盤の方はできるだけ
次の目的地を数マス歩いただけで見える場所に配置したり、注意を促す看板を置いたしてましたが
ほぼ同じ歩数で洞くつが見えてしまうあたり、勘違いをさせてしまったようですね…

最初から自由にあちこち行けるので、プレイによっては大幅に道筋を歪めることはできますが
その分、目的地がわかりにくくなってしまうのは、この手のゲームの課題ですね

移動の件ですが、フィールドは施設間の間隔や描写が大雑把な分
町等の移動速度と同じにすると大味になって外を歩いた気がしないかなと思い、今の仕様にしました
ですが、特に序盤の方はエンカウントの面倒さは確かにありますね。
お店を確認してみましたが、序盤のお店のどこにもエンカウント無効のアイテムが置いてないので
どこかのお店にを並べておきますね。

TPを消費するのは「とくぎ」に分類されるスキルにのみ設定してます
通常攻撃の延長戦のような物だと認識していますので
パーティーや育て方にもよりますが
少し使いにくいぐらいがちょうどいいかもと思っています

回復が使える職が三人なら、その先も生存率が維持できますねw
一作目の頃からドラクエを参考にしながら、自分の気に入るゲームを作っていましたので
オマージュと捉えていただけるのはとても嬉しいです

制作の方もがんばってください!

629 フェアリーフロンティア :2016/12/20(火) 04:03:37 ID:OOApB0hk
プレイありがとうございます!

一部で進行不可になる不具合が見つかりましたので
修正パッチを用意しましたので、早めに落としていただければと思います
ご迷惑をおかけして申し訳ありません

http://fast-uploader.com/file/7037729319097/
パス:vxace

それでは、引き続きよろしくお願いします

630 名無しさん :2017/01/24(火) 13:19:38 ID:TqSdRAF6
やってみようと思ったらほとんどのゲームが落とせなくなってた、残念

631 名無しさん :2017/01/24(火) 13:21:05 ID:fHyL/QGc
最近投下ないな

632 名無しさん :2017/01/24(火) 22:30:02 ID:GsKId4PQ
じゃあ、俺投稿するわ

633 名無しさん :2017/01/24(火) 23:32:23 ID:i1CH8Jn.
・完成/未完成(〜以降は未完成です。…等)
未完成でエンディングは3種類予定で、現在2種類見れます

・使用ツール
RPGツクールVXACE

・推定プレイ時間
3〜4時間くらい

・ゲームの特徴
アクションRPGでオリジナルシステムを採用している
魔法には詠唱時間という概念があり攻撃を受けると中断される(スキルで中断されないものもある)
レベルアップでステータスはあまり伸びず、魔石を吸収する事でステータスが大きく伸びる
ジャンプの挙動に若干難あり
MAP移動方式をツクール方式からソードオブムーンライト方式にしている為
ダンジョン内でのMAP切り替えを見えないようにしています。
聖剣伝説2のパク・・・リスペクトです!

・気になっているところ
ダンジョン虚偽の世界の謎解き難易度
ダンジョン試練の回廊の難易度
アイテムと防具の値段

・更新部分(再投稿の場合)
前回よりダンジョン3種類、ボス4体増えました。
キーコンフィングや細かい仕様変更多々あり

・ダウンロードURL&パス
https://www.axfc.net/u/3768315

634 名無しさん :2017/01/28(土) 12:09:54 ID:aZ4NxAbc
憤怒の夜城のセーブポイント左の黒い魔方陣を攻撃できて、ライフを削りきれば倒せるな

635 名無しさん :2017/01/28(土) 17:03:12 ID:aZ4NxAbc
攻略を同梱してほしいな

636 名無しさん :2017/01/28(土) 22:26:09 ID:4iHUbans
>>635
プレイして頂き誠にありがとうございます。
魔方陣の件、凄く助かります。修正致します。

攻略法も同梱させて頂きます。

攻略はフェゴールのアドバイスではわかりずらいですか?
どこが難しいポイントですか?

637 名無しさん :2017/01/28(土) 22:56:01 ID:aZ4NxAbc
どこに有るかがわからないのが有る
証 魂石 EX 魔石 のある場所は詳しく書いてほしいな

638 名無しさん :2017/01/29(日) 00:28:55 ID:qk.GWwIE
>>637
証は魔王を倒す・・・というかイベントで自動で手に入ります。
それ以外はヒントを散らしているのですがわかり難い様ですので
攻略法同梱します。

魔石の隠し場所、凝りすぎたかな?

639 名無しさん :2017/01/30(月) 15:46:45 ID:rhOeWMK6
>>633
この更新からイージーモードで始めて6時間でクリア。最終Lv72
装備などの収集状況は道中で手に入るものがほとんど
防具は常に魔防が上がる方を選んでました
ガードは状態異常防御を重視
パッシブは道中不動防御、ボスではフリーキャストも
アクティブはリーフヒール常備・小型ボスではサークルスラッシュなど

オープニングが目まぐるしく勢いを押し付けてきて面白い
演出が凝っていてカメラ拡大は戦闘では邪魔なので切ってますが、
ドットでのキャラの動きや表情も細かくて素晴らしい

アイテムと防具は初見は高すぎると思う値段ですが
ダンジョンを進むと手に入る金額も増えるので2回ほど撤退した辺りで買える程度
防具変えるまでかなり厳しいですが買う難易度自体はそれほどでもない
アイテムも同様に色欲以降は9個常備できるくらいには余裕ができました
虚偽の世界の謎解きはきつかった…ボスもクリア後に挑んでようやく撃破
メモを取りつつ数字は特定できたものの、方向はわからず後半は総当りで突破
ダンジョン試練の回廊の難易度は多分到達してない

強欲の深森の謎解きは突破できたものの救済要素があるのは良い
暴食の渓谷辺りから魔法と複数敵の対処を求められ厳しくなり
ガードと前転が強いのは分かるけどとっさに使えないので、
撤退しつつアイテムを補充できるまでを繰り返してなんとか突破
道中でも全滅するのでアクションRPG慣れしてないと難しいと感じました
後半はガードも回避も難しいのでポーション飲みながらガードしつつ殴ってました
ごり押しできてしまうということですが上手くなくてもなんとかなるバランスで個人的には助かりました

気になったのはキャンセルとアイテムが同じキーなので誤爆が多く
会話やメニュー閉じのタイミングでうっかり使ってしまう
また宝箱やイベント中に敵に詠唱されるとその分だけ一気に発動される模様
クリア後にトロッコも全撃破したように見えたけどまだ見落としてる…?
あとホークアイを装備してその場所を探しにいけってことに気づかないと
ハーピーの魂石の場所はあのヒントだけだと分からないかも

あとは、おそらく戦闘中に帰還の羽を使ったことでエラーが発生しました
スクリプト 'Game_Interpreter' の 449行目で
NoMethodError が発生しました。
undefined method `direction' for nil:NilClass

発生状況は色欲の祭壇の中間以降の長距離溶岩地帯の最初の分岐点の足場辺り
複数の火の鳥の敵4体近くに囲まれた状態で溶岩足場の上から帰還の羽で帰還
そのマップ移動?で発生したように思われます
>>634にもありましたが同マップの光る封印された扉も攻撃すると倒せるようです

難しめのバランスで道中の対処もパターン化できれば進めるようになる良いバランスでした
全滅も何度かしたものの、レベルもお金も稼げるので慣れるとガンガン進めます
マップやギミック配置も丁寧に作られていると感じました
参考になるものがあれば幸いです

640 名無しさん :2017/01/30(月) 22:25:50 ID:wkipqzkA
>>639
おお!なんと詳細な感想!
ありがとうございます。

指摘して頂いたところは修正させて頂きます。
やはり虚偽の世界の謎解き難易度高すぎでしたか・・・変更します。

帰還の羽のバグも助かります。

ハーピーの魂石はもう少しわかりやすく致します。


本当にありがとうございました。

641 名無しさん :2017/01/31(火) 16:05:38 ID:.R8DiWlQ
すみません、見落としてました。
トロッコですが全撃破するとトロッコ乗り場にレヴィアタンが出現
その後、トロッコ乗るとEXボスのヘルと戦えますので撃破すればOKです。

試練の回廊は、禁忌の廃墟の封印の扉前で会話と
ヘル撃破の2つの条件が揃うと入れます。

642 名無しさん :2017/01/31(火) 18:19:54 ID:ejrJxCAM
>>641
トロッコを再度クリアしたところしっかりレヴィアタンとヘルが出現しました。
こちらの方で撃破抜けがあったようでした。申し訳ありません

その後試練の回廊までクリアしました。撃破Lv80
道中は時間制限つきで途中補給もできないクリア後だと相応の難易度
10体撃破達成しても扉に戻らなければならないため迷うと厳しい
残り2秒で泡が見つかったり配置は絶妙だと思いました
途中セーブはあるため消耗を抑えつつ試行すればいけそう
5つ目は残した回復9個とリーフヒール全部使ってなんとか突破
全滅パターンは泡取り忘れたのと囲まれてボコボコ殴られて終了
あとで気づきましたがここまでブルーガードつけるの忘れてました
試練の回廊のボスは軽減をつけてもHP薬全滅でリーフヒール込みで1回目撃破
最後の形態が攻撃タイミングもほとんどなくHPに任せて大レーザー以外突っ込む戦い方に
不動防御かガードキャストがあると多少楽になるかも
全体的に難しいと感じる場面は多々ありましたが、何度か挑めば突破できそうな難易度でした

また4つ目の回廊は視界不良でHPゲージ等は前面に表示されるのですが
アクティブアイコンがそれに隠れて切り替えがよく見えません

643 名無しさん :2017/01/31(火) 19:17:56 ID:.6XYT1p2
トロッコ全撃破後、再度トロッコ乗り場に行く必要があることを
説明する看板設置します。

試練4つ目は・・・すみません、もう修正出来ないコレ・・・
お気づきだと思うのですが、メニューもイベントも全部ピクチャの移動で
表示している為、4つ目の試練でスキルアイコン見えるようにするには
ピクチャ番号全部書き換えないといけないため、難しいです、すみません

そしてレヴィアタン撃破おめでとうございます。
現時点での隠しボス的存在なのでちょっと強めに設定してたのですが
撃破したのは凄いです。

現在あるEXボスは嫉妬EX、強欲EX、暴食EX、傲慢EX、色欲EXの5体
全部撃破出来れば最強ですw
傲慢EXは最強に強いですよ

644 名無しさん :2017/02/26(日) 11:11:26 ID:4GKpRJkA
最近投下がめっきり減ったのってなんか理由があるの?
それとも元々こんなもんだっけ?

645 名無しさん :2017/02/26(日) 11:16:05 ID:1ONLZDHk
そりゃあ投下するゲームがなきゃ投下できないだろ
そう思うなら自分で投下しろ

646 名無しさん :2017/02/26(日) 14:29:07 ID:4GKpRJkA
なんでそんな喧嘩腰なのかわからないけど、単にその投下するゲームが少なくなった理由を聞いているんだけど
アツマールができて、ゲーム製作自体は活発化してるはずなのに不思議だなと

647 名無しさん :2017/02/26(日) 15:40:20 ID:qfiA9pgc
だから理由も何も投下す段階の人がいないだけ

648 名無しさん :2017/02/26(日) 15:44:50 ID:vnB2B.lA
>>646
このスレの利用者ってACEユーザーが多いからアツマールが活性化しても関係ないんじゃ

649 名無しさん :2017/02/27(月) 07:28:12 ID:FDgWfucM
このスレはここのところMV作品が投下されることが多かった
このスレ住人の意見聞くためにここに投下はありだが、
2chの有名スレで宣伝しないとまあ目立たないしたらばより、有る程度遊べる段階でふりーむなどに投稿するほうが主流だし

650 名無しさん :2017/02/27(月) 07:33:57 ID:6lh0z4q6
ここってゲーム公開の場じゃなくデバッグとか求める場所だから

651 名無しさん :2017/03/02(木) 22:10:01 ID:vpRABF1s
・ACEユーザーがMV投げ売りで移行した
・MV利用者がアツマールとかのオンラインプレイサイトに移行した
・通しプレイのデバグできるところまで作れてない
・そもそもツクるのに夢中でスレ覗いてない

のどれかかな

652 名無しさん :2017/03/03(金) 07:11:14 ID:5c8KWT4w
>>651
投げ売りと言うのは口悪くないか?

653 名無しさん :2017/03/03(金) 19:45:06 ID:/7nL839M
完成したけどここで再び見せれるほどの出来じゃなかった、というのもある。
ええ、俺の事です……

654 名無しさん :2017/03/04(土) 01:44:36 ID:tmHHnedc
>>653
気にせずうpうpうp

655 名無しさん :2017/03/05(日) 12:22:42 ID:6xeU2dJU
完成してからと思っていたのですが、
もしよろしければ、ご意見いただけないでしょうか?

【投稿レステンプレ】
・作品名
 ハクスラ(仮)
・完成/未完成
 未完成(ダンジョン10階までです)
・使用ツール
 VxAce
・推定プレイ時間
 1〜2時間
・ゲームの特徴 
 一言で言うと、2Dのウィザード・世界樹の迷宮みたいなゲームです。
 10種の職業から、最大5名でパーテーを組み、塔を登ります。
 職業毎にスキルツリー(一応オリジナル)があり、
 また、戦闘では前衛・後衛の概念があります(敵味方とも)。
・気になっているところ
 戦闘バランスで非常に悩んでいます。
 ザコが面倒でボスが弱かったりしないか等…ご意見あればいっていただけるとありがたいです。
 (特にダメージ計算式は自分で色々と参考にし、考えた式なのでこれでいいのか…)
・ダウンロードURL&パス
 https://www.axfc.net/u/3783061

以上、よろしくお願いいたします。

656 名無しさん :2017/03/05(日) 13:21:48 ID:TGU7ChY6
まったくダウンロードさせる気がないwパスワードは?

657 655 :2017/03/05(日) 13:49:59 ID:6xeU2dJU
あ!す、すいません。
書き忘れていました。
passはrpgです。
ホントすいません・・・。

658 名無しさん :2017/03/05(日) 14:16:58 ID:TGU7ChY6
まず落ち着こう、ニューゲームでファイルがなくて強制終了する

659 655 :2017/03/05(日) 14:28:16 ID:6xeU2dJU
>>658
色々すいません・・・。
ちなみにニューゲームで落ちるとの事ですが、
ニューゲームを選ぶと落ちるという事でしょうか?
それとも起動時に何かエラーになるのでしょうか?
一応こちらで動かした限り、動いたのですが・・・。
追加したbgmは抜けてないみたいだし、画像ファイルが抜けているのかな・・・

660 名無しさん :2017/03/05(日) 14:33:59 ID:TGU7ChY6
ファイルが見つかりません: Audio/SE/Decision3

661 655 :2017/03/05(日) 14:42:00 ID:6xeU2dJU
>>660
すいません。
そのファイルはVxAceのrtpに含まれていないでしょうか?
こちらでみると、rtp(rgss3フォルダ)に含まれているのですが

662 名無しさん :2017/03/05(日) 14:49:34 ID:TGU7ChY6
ごめんなさい、うちのRTPおかしくなってたみたい
RTP再インストールで出来たわ

663 655 :2017/03/05(日) 14:54:27 ID:6xeU2dJU
.>>662
いえ、わざわざそこまでしていただいて、ありがとうございます。
最近投稿無いねと言う話題に触発され、
途中の段階で投稿させていただいたので、不備があるかもしれませんが、
何かありましたら、また仰って下さい。
よろしくお願いいたします。

664 655 :2017/03/05(日) 20:52:50 ID:6xeU2dJU
655で登録させていただいたゲームですが、
すいません。全クラス装備できるはずのアクセサリが
一部設定ミスで、決まったクラスしか装備できなくなっていました。
(こちらは修正します。)

また、お聞きしたい事について、バランス以外に、
・スキルの取得にレベル制限はあったほうがいいか?
・前提スキルがきつすぎないか?
・死にスキル、死にクラスは無いか?
このあたりご意見いただけたら、とてもうれしいです。

以上、よろしくお願いいたします。

665 名無しさん :2017/03/06(月) 04:23:02 ID:MMO6pEEY
まずざっと触った印象
MGスキルがスキル欄の最初にあるせいで
スキルを頻繁に使う職(マジックユーザーとか)を使うとき操作が手間
オプションのカーソルの位置記憶を無効にしても反映されない?
無効がどういう仕様なのか分からないけど
マップ移動をした際に移動先がマップ移動イベントの一歩先じゃないのは不親切
間違ってマップ移動をしたときにすぐ戻りたいのに一歩進んでからまた一歩戻るのは地味にストレス
街⇔塔の行き来をするときマップの下に出たのに次のマップの下から出てくるのも不親切
特に序盤は街と塔を直接行き来することが多くなると思うけど
マップの下に向かってマップ移動→移動先で勢いそのままに下に移動して間違って戻るってことが何回かあった

>スキルの取得にレベル制限はあったほうがいいか?
前提スキルっていう縛りがあるのにそのうえレベルの縛りを加える必要は個人的には無いと思う

>死にスキル、死にクラスは無いか?
ウォーロックのポイズンクラウド(というか毒)が
ターンとMP消費してかつ掛かるか分からないのに毒ダメージが一桁とか効果が低すぎる
レベル上げれば変わってくるかもしれないけどプレイヤーからしてみれば
内部の詳細な情報が分からないのにレベル1でこれだと
スキルポイント使ってまで毒は取らないっていう印象
レベル2のLvUP効果で毒ダメージ↑とか書かれてればまた別だけど

バグ
ウォーロックのマスタリの名前が「ワーロックマスタリ」になってる
それに伴ってウォーロックの他のスキルの前提スキルで表示されるのも「ワーロックマスタリ」になってる
ギルドでメンバーを加えるときHPとMP9999の黒子っていうのが出てきた
たぶん2回以上メンバーの追加をやると出てくる

666 名無しさん :2017/03/06(月) 20:53:42 ID:GXoQamzQ
>>664
とりま5Fまで一気に駆け上がって一時帰還
パーティ構成はハンター・ウォーリア・ヒーラー・エンチャンター・ガーディアン(全員Lv6)
前衛後衛アリでスキルツリーとか世界樹好きにはたまらん完成楽しみ

ついでにプレイした雑感とか要望とか

・モラルゲージが溜まりやすい
構成によりけり、もしくは最序盤だからだけかもしれんが殴り合ってるだけでぐんぐん溜まるので
雑魚がゲージスキルぶっぱして殴り合ってまたぶっぱしての繰り返しになりがち
ヒーラーの全体回復・ハンターの回避&命中上昇・エンチャンターの全ステ上昇でゴリ押せるので
魔法ぶっぱで速攻したほうがMP使う分もったいなく感じる
まあ俺の構成だとボスに苦戦しそうだが

ただゲージ溜まりにくくすると敵のHPや数的に魔法職入れて全体攻撃必須になりそうで
自由度と秤かける形になるから難しいだろうなあとも思ってる
50消費じゃなくて60にするとか、使うとそのあと弱体化もあって溜めにくくなるくらいはしていいかも

・オートバトル欲しい
素材集めで低階層ぐるぐるしたいとき用に

・レベル制限
ステータスに割り振る部分が現状ほぼ死んでるからテコ入れなんだろうけど
ひろく浅くも一点集中でもいけるのがスキルツリーの楽しみ方なのに
思い描いているビルドがレベル足りないから実現できないってのはストレスにしかならんと思う

・前提スキルが重くないか、死にスキル・死に職
まだ10Fまで到達してないので保留
今のところで言うなら前提はゲージスキルぶっぱなせいもあって重く感じない


ざっと書いて小休止も終わったんで10Fまでいってくる
キャラメイク式DRPG大好きなんでマジで完成楽しみにしてるわ

667 名無しさん :2017/03/06(月) 21:05:53 ID:JWRqOeQ2
>>665
色々とご意見いただき、ありがとうございます。

・MGスキルがスキル欄の最初に
 これは自分でもちょっと気になっていました。
 TP消費技はスキルとは別に分けたいと思います。

・マップ移動をした際に移動先
 これはその通りですね…。修正します。

・スキルの取得のレベル制限
 職業マスタリ以外はLv5までなので、レベル制限が無いと
 すぐ最大Lvまで上げられれてしまうかな?と最初は思って設けたのですが、
 今はそこまで制限する意味は無いと思う様になっていました。
 一旦制限をなくしてみます。

・毒
 すいません。完全に調整ミスです。修正したいと思います。

・バグ
 ワーロックマスタリは気づいてませんでした。ご指摘ありがとうございます。
 ちなみに黒子が出てきた状況、もし憶えていらっしゃったらもう少し詳しく教えていただけないでしょうか?
 キャラ登録は何人位してましたでしょうか?登録後、削除はされたでしょうか?
 よろしければお願いいたします。

668 名無しさん :2017/03/06(月) 21:30:28 ID:MMO6pEEY
黒子が出現したのは2回あって
1回目は3人登録したあと2人登録したら出現
2回目は5人登録したあと1人登録したら出現
どちらも新規データで削除は無し

669 名無しさん :2017/03/06(月) 21:44:07 ID:MMO6pEEY
今試してみたら塔1階のクリスタル調べてからメンバー入れ替えで控え確認するといるっぽい

670 664 :2017/03/06(月) 21:46:23 ID:JWRqOeQ2
>>666
ご感想ありがとうございます。

・TPについて
 通常攻撃で+5、被ダメージで+3と初期設定より上昇値を下げているのですが、
 改めてTP意識して戦闘したところ、3回の戦闘で50はすぐ溜まりますね・・・。
 一応、TPが下がるとダメージ等も下がる仕様なのですが、現状あまり機能していないかもしれません。
 (自動でダメージ等を上げるのではなく、TPを50消費して全能力を数ターン上げる様にしようか考え中)
 とりあえず、上昇値をちょっと抑えてみたいと思います。

・オートバトル
 最初スクリプトお借りして、実装しようかとも思ったのですが、とりあえず入れませんでした。
 入れる方向で考えてみます。

・レベル制限
 やはり蛇足のようですね…。

・死にスキル
 書いた後で途中までしかできて無いのに死にスキル教えては気が早すぎるなぁと思いました。
 反省しています・・・。

楽しみにしてくださってありがとうございます。
ただ、すいません・・・。
9,10Fはとりあえずできていますが、新しい武器・防具が開放されず、
敵も未調整なので、まともにプレイできないかもしれません・・・。

671 664 :2017/03/06(月) 21:50:19 ID:JWRqOeQ2
>>669
情報ありがとうございます!
大まかな原因が分かりました。
詳しく調べ、修正したいと思います。

672 名無しさん :2017/03/07(火) 00:01:11 ID:NIOAxhYI
いいえがあったらいいえと選ぶのが礼儀(2敗)
編成は前衛ガーディアン・ストライカー、後衛ウォーロック・ハンター・エンチャンター
2時間半程度、一層ボス撃破時点でLv10。二層を少し進んで階段ループするところまで進行
回復スキル持ちなしの編成にしてみたがやはり厳しかった
普通にやるなら状態異常の解除のためにもヒーラーがツリーに無駄がなくて強いなぁ

シンボルの種族によって移動が違うのは面白いと思う。避けようと思えばある程度避けられる
序盤苦手な人魂タイプなどを避けて獣やコウモリで稼ぎができたり傾向ごとに対処パターンが組みやすい
ただ、進んでいくと他の種族も混じったりするし二層の新規シンボルはかなり避けづらい
というか、二層目玉の列状態異常と魚の麻痺連打が凶悪で硬いしMG減るし半壊した
状態異常持ちの大体がそうだけど種類も多いし使用頻度高い? ちょっと解除する気になれない・・・
獣系はそういう意味で戦いやすいし状態異常を使うやつは総じて逃げたくなる
通常攻撃がそこそこ強いというか物理スキルは有効なものか弱点突かないと消費SPの割にあんまり強くないかも
魔法は通りがいいし、防御無視っぽいスキルもそれなりに通るので重宝してます

ボスのバランスはこの編成だと一発だったものの火力不足もあり結構ギリギリ
MGスキルを温存して強化弱体と状態異常しつつ削っていたので長期戦だった
ヒーラー系がいないのでアイテムの回復だけが頼りでHP回復使い切った
10個制限だと今後やっぱり風ルーンナイトかヒーラーは必要かなー
回復アイテムの回復量は十分あるけど全体への対処で一気に5個使うこともあるし
所持制限なくしてもそれはそれでアイテムが強力だし難しいところ
ボスにも状態異常が通るのは大変良いが、2回目から全然かからないのは何か補正かかってる・・・?

全体的に町の人が多く世界観や情報を伝えてくれて進むたびに会話が変わるのは好感触
宝箱や経験値・取得金額のバランスも厳しめだけど一層は無理というほどではなかった
あと宿屋に泊まるとMG50を下回ることがあるのでMG上げに雑魚狩りするのが若干面倒
個人的に敵の硬さと状態異常の扱いなど戦闘バランスを改善したら面白くなる要素は多いと思いました
スキルツリーのUIと情報の見やすさが素晴らしいのでスキルを取りたくなるような説明か何かあるといいのかな?

>スキルの取得にレベル制限はあったほうがいいか?
→無い方が特化しやすいけど前提のマスタリLv上げもあるし、あっても一部のスキル習得時だけとか?
 下の特殊系の取得金額上昇やドロップ率上昇は早めに上げたいと思った
>前提スキルがきつすぎないか?
→序盤は1,2スキルとったらメイン系はほぼマスタリ上げ必須なので厳しい
 ただ、アクターLv5までは上がりやすいため前提に沿っていけばそこまで窮屈には感じない
 問題があるとしたら、マスタリ系2つ分のスキルP確保を優先しないとスキルが全然増えない
>死にスキル、死にクラスは無いか?
→SLv1の段階だと1Tのみとか確率系とかあんまり意味のなさそうなスキルもあるしその辺は避ける傾向あり
 現状回避とか命中にはそれほど困らないし、効果が期待できる攻撃スキルや強化弱体を優先しがち
 ステータス系は多分安定だけど上げる余裕がない
 序盤の暗闇はSLv1でも列対象で雑魚処理が安定するのでなかなか強い
 毒は他の人と似たような印象。味方はMGも減るからそっちの方が痛い
 あと状態異常の詳細とかどこかに載ってたっけ? 忘れとかよくわからない

気になった点は、インターバルの効果で戦闘不能でも全滅時にも復帰してるのは仕様?
町入り口の人のセリフが途中で途切れていたり、宰相の会話で空欄メッセージがある

673 664 :2017/03/07(火) 21:05:49 ID:il6oy60Q
スキル名間違えを指摘され、見返すと、主にウォーロックのスキル説明で説明漏れがちらほら…。

>>672
最後までプレイしていただき、ありがとうございます。

・ザコ敵について
 敵の状態異常は弱化したいと思っています。
 7、8F辺りに居るゴーストも状態異常2つ&範囲全体でちょっとうざくなり過ぎました。
 人魂タイプは物理・ウォーロックでは相手するのが面倒ですね…。(物理・冥属性ダメージが半減の為)
 正直、自分自身、テストプレイ時は避けてました。
 物理が効きづらいと言うのを表現するのに、ダメージ軽減より回避率を上げたほうがいいか考えてみます。
 
 スキルのダメージについては敵は総じて物理防御より魔法防御が低いので、
 物理スキルより魔法スキルのほうがダメージが多いかもしれません。
 そこはあまり意識していませんでした。次にテストプレイする際、意識してみます。

・ボスについて
 それなりに苦戦しましたでしょうか?ただHPが高くて面倒なだけでなければいいのですが…。

・ヒーラーと回復アイテムについて
 個人的にダメージ計算式とともに、ずっと悩んでいるのが回復をどうするかなんです…。
 本当は緊張感を増すために、もっと敵の攻撃力を上げたいのですが、
 そうすると今より回復が必要となり、結果、ヒーラーが必須となってしまう…。
 回復アイテムを安価にしたのは、ヒーラーが居なくても気軽に回復できるようにする為で、
 持てる数量の制限は仰られるとおり、買いだめ対策なのですが、
 10個は少な過ぎるので、最大数を上げ、列回復アイテムも追加してみようと思います。

 完全に余談ですが、ルーンナイトに回復スキル持たせたり、(元々持たせるつもりは無かった)
 エンチャンターに毎ターン回復スキルを持たせたり、(元々はヒーラーのスキルだった)
 ウォーロックにHP譲渡スキル持たせたりはヒーラー居なくても回復手段を持たせようとした苦肉の策です…。
 ただ、前提スキルが重過ぎたりと、死にスキル気味かもしれません…。
 (最初、マジックユーザーとヒーラーの中間クラスとガーディアンとヒーラーの中間クラスも作る予定でしたが、
 5人パーティーなのにクラスが多すぎるのもどうかと思い、存在が半端なこれらは実装しませんでした。)

・状態異常について
 状態異常に関しては、仰るとおり、かかったバステに対し、10%耐性を上げています。
 バステ魔法は失敗するとMP消費するだけで行動が無駄になるので、基本ザコは耐性を設定せず、良く効くようにしています。
 また、ボスについてもまったく効かないのは個人的にいやだったので、即死含め100%無効はしていません。
 ただ、それだとバステ魔法が強くなりすぎるので、耐性を上げる様にしているのですが、
 良く考えれば、基本3発殴れば死ぬザコ敵の状態異常耐性を都度上げても大して意味は無いですね…。
 耐性上昇を止め、敵毎にメリハリつけた耐性を設定するか(睡眠は無効だが、毒は有効等)、
 ここはちょっと考えたいと思います。

・バランスについて
 武器・防具がちょっと高かったので、現在はアップしたバージョンよりかなり下げました。
 また1からテストプレイし、バランスを確認いたします。
 MGはMG技が強力な事もあり、なかなか上がらない様にしています。(しているつもりです)
 今後、今より戦闘時の取得MGを下げる予定ですが、どう思われますでしょうか…?
 宿屋はこのゲームではまだ実装していませんが、安い部屋(MG0に)、高い部屋(MG100に)を用意する予定です。

 ちなみに「スキルを取りたくなるような説明」とは、例えばギルドに居るNPCがこのスキルはこう使えばいいぞ的な事を話したりとかでしょうか?
 それとも、スキルツリーのスキル選択時に、とかでしょうか?よろしければ、教えていただけないでしょうか?

674 664 :2017/03/07(火) 21:07:34 ID:il6oy60Q
続き

・マスタリ系2つ分のスキルP確保〜
 これは例えばウォーリアが斬撃の極意と打撃の極意の2系統に分かれているのに、
 ハンターは弓の極意の1系統しかないところでしょうか?
 正直、そのあたりは練りこみ不足です。すいません。
 どのクラスも同じような構成にできればいいのですが…。
 最初、○○の極意系スキルは前提スキルではなく、派生スキルだったのですが、
 世界樹を真似て前提スキルにしてしまいました。
 あっちはあっち、こっちはこっちなんで、何でもパクれば良いわけじゃないですね…。
 ここについては、他の方からもご意見いただければとてもありがたいです。

・状態異常の説明
 すいません。説明するNPCを置いていませんでした。
 道具屋に説明するNPCを設置いたします。

・その他
 インターバルの効果は完全ミスです。ご連絡ありがとうございます。
 また入り口のNPCのセリフは直していましたが、宰相のセリフは直していなかったので、直すようにいたします。

最後に
・いいえがあったらいいえと選ぶのが礼儀(2敗)
 選択ありがとうございます。楽しんでいただけましたでしょうか…?
 またオープニング見直しかよ!と気を悪くされていたならごめんなさい。

675 地球の形見 :2017/04/08(土) 01:49:08 ID:B9H69VOg
完成したので投下します!
感想いただけると嬉しいです。

■完成/未完成(〜以降は未完成です。…等)
(ほぼ)完成

■使用ツール
VXAce

■推定プレイ時間
クリア  :2~4時間
完全クリア:4~10時間

■ゲームの特徴
SFアクションRPGです。
地球が滅びた後の太陽系を旅するストーリーです。
旅を進めていくと、地球が滅びた謎が明らかになっていきます。
詳しくは下記のホームページを御覧ください。

■更新部分(再投稿の場合)
・ストーリーの実装
・ゲームスピードの全体的な高速化
・その他色々

■ダウンロードURL&パス
以下のホームページからダウンロードお願いします。
http://leeroynto.zouri.jp/katami/

676 名無しさん :2017/04/14(金) 00:40:12 ID:8RA79BZY
>>675

完成おめでとうございます。
SFは特に好きなジャンルなので、1時間ほど遊ばせていただきました。

以前にも投稿されたとのことですが
私は初見でのプレイとなりました。

アクションは正直苦手ですが、何故か、必ず手を出してしまうんですよね。
(「ブランディッシュ」を辛うじてクリアできる程度のプレイヤー)

クリアしておらず道半ばですが、今のところ詰まるところもなく
進められているところを見ると、難易度はよく調整されていると思います。
その調整に助けられています。

主人公が喋らない(選択肢はあるが、具体的な台詞を出してこない)のは、
ブランディッシュと重なるところがありますね。
この雰囲気のまま、自動移動を付けてくれると有り難かったのですが
それは望みすぎでしょうか。

困った点。

1.画面サイズが1倍のまま(元サイズのまま)プレイするしかなかった。

 Alt+Enterによるフルスクリーン化は、ウィンドウがぐしゃっとなるし
 そもそも隣のディスプレイに何も出せませんので、使いたくありません。
 これはプレイヤーのワガママです。ですが、
 マルチディスプレイ持ちとしては譲れません。
 仮想フルスクリーンの機能か、あるいはウィンドウサイズ2倍などの
 機能があると、もう少しプレイを続けられたと思います。
 1倍はキツかった。だって、ウィンドウ小さすぎるモン。

2.浮遊モード(速く動ける形態)をなぜ解除したし

 敵と交戦すると浮遊モードは解除されてしまう。わかる。
 物語の読み手としてはとてもわかるが、ゲーマーとしては納得いかないです。
 再びキー/ボタンを押して、浮遊モードに切り替えるのは手間でしかなく
 数回ならいいんですけど、敵との交戦回数はけっこう多めですから
 次第に気になってきました。デフォルトの移動速度が遅いんですよね。

3.冒頭から太陽系であることを明かさないほうが良かったんじゃ……?

 クリアしたわけでもなく、ここに書いてよいことなのかも不明ですが、
 一番気になったことなので。
 最初は太陽系であることを伏せてプレイを進めさせた方が
 もっと楽しめたと思います。

 また、ふりーむの紹介文も拝見して特に気になったのは、
 「衝撃の謎」があるということを明かさない方が良いんじゃないかと。
 丁寧に説明しすぎです。
 冒頭から予備知識としてプレイヤーに教えないほうがいいこと
 伝えすぎている感があります。もちろん操作方法や最小限の行動目的は
 伝えることになりますが、ストーリーの根幹に関わることを
 プレイ前のプレイヤーにバラしすぎなんじゃ……?

 ゲーム中の取り返しのつかない要素がほぼ無いように配慮されている、
 ということは攻略難易度は相当低いので、難しいゲームを攻略しようという
 モチベーションは最初からありません。
 となると、何を原動力にしてプレイを続けるのかといえば
 ”アクションの操作が楽しくて仕方ない”か、
 ”ストーリーの先が読めず、気になって仕方ない”のどちらか。
 ここが欠けると、プレイが止まってしまうおそれがあるのです。
 前者は市販ゲームのプレイ経験がいくらかあると、ツクール作品ではほぼ
 追いつけないので実際厳しいものがあります。となると、狙うのは後者。
 本作は、プレイ前にプレイヤーにかなりの部分をバラしてしまっているので
 その”先が気になって仕方ない”が無かった。

 と、プレイヤーは好き勝手に書いているが、
 制作側にとっては、これこそが最も難しいのよね。

まとめ

1と2はシステム面のこと。
1は実装した方が良い部分。画面拡大の選択肢は多い方がいい。
不要に思うプレイヤーは居るが、実装されたことで困るプレイヤーは居ないし。

2は制作者のコンセプトに関わることなので慎重に考えないといけない。
プレイヤーだけの意見で変えてしまうのは少々危険か。
仮に根本的に3が改善されたなら、2などは些細な問題として吹っ飛ぶし。

3はストーリーや物語の展開そのもの。プレイヤーの感想に過ぎないので
制作者は話半分に聞き流しておくのが良さそう。
ゲームの根幹に関わることなので、
ふりーむ等の通常のレビュー投稿なら推敲の際にカットする内容でもあります。
しかし、伏せていては何も伝わらないので、あえて残しました。
考えさせられる内容でした。

677 地球の形見 :2017/04/15(土) 20:03:37 ID:I4evHXJw
>>676
ご丁寧なレビューありがとうございます!
とても参考になります!

>1.画面サイズが1倍のまま(元サイズのまま)プレイするしかなかった。
確かにフルスクリーンは色々と不便な点もありますよね…
aceは元々スクリーンが小さいですしね。
スクリーンサイズ変更のスクリプトを導入させて頂きますね。

>2.浮遊モード(速く動ける形態)をなぜ解除したし
ご指摘の通り、戦闘後に毎回キーを押すのは面倒ですよね。
浮遊状態のまま戦闘ができる仕様への変更を検討したいと思います。
(もっとも、ゲーム性が大きく変わる恐れがあるため、導入できない可能性もありますが…)

>3.冒頭から太陽系であることを明かさないほうが良かったんじゃ……?
なるほど、プレイしていくうちにプレイヤーが「ここは太陽系だったんだ」って気づくっていう展開も面白そうですね。
今回の変更は難しそうなので次回作の参考にさせて頂きます。

>「衝撃の謎」があるということを明かさない方が良いんじゃないかと。
ご指摘の通りかもしれません…。
身構えることなくプレイしていて、どかっと衝撃の展開が現れる方が驚きは大きいですもんね。
紹介文の変更を検討いたします。

改めまして大変参考になるレビュー、ありがとうございました。
以上よろしくお願いします。

678 星のインスティンクト :2017/04/22(土) 20:29:19 ID:0Gzjneko
完成が待ちきれない&景気付けのため初投稿。

■未完成
エンディングまでは行けますがサブストーリーは未完結だらけです。
雑魚戦もお宝が未設定だったりします。

■使用ツール ツクール2000 今更ですみません

■推定プレイ時間 6時間程度

■ゲームの特徴
自作戦闘、非ハクスラ、ストーリー重視で作成しています。

■気になっているところ
・物語や会話的に腑に落ちない、引っかかる部分がないか。
・モチベーションを保ってエンディングまで辿りつけるか。
・操作性は良好かどうか。
・ゲーム中の説明で不十分なところはあるか。
・やりすぎなところがあるか。
・戦闘バランス
宝箱を回収しながらたまに戦闘していれば苦労しない程度のバランスを目指してます。

戦闘中たまにフリーズします。なかなか再現できず原因究明中です。
固まったらその時の状況を教えてほしいです。
あと、環境によってはピクチャー表示でもたつくようです。

■ダウンロードURL&パス
http://nickn.web.fc2.com/index.html
上記リンク(HP)→ゲーム紹介ページ→ダウンロード→BitSendのダウンロードページ
パスは上記ダウンロードに記載してあります。
44MB DL期限〜2017/5/6

679 sage :2017/05/02(火) 16:56:17 ID:6bmpE74M
>>678
ダウンロードのリンク先(BitSend)が開けなくて落とせなかったですよ
リンク切れ?

680 名無しさん :2017/05/04(木) 04:58:26 ID:ZjMj/.ek
確かにいけないね

681 星のインスティンクト :2017/05/08(月) 19:39:51 ID:6WvNwemw
アップした直後に自分で確認した時はいけたのですが
何か設定ミスしてしまったかもしれません。
DLできなかった方には申し訳ありませんでした。

682 名無しさん :2017/06/19(月) 01:15:44 ID:w.zbVqoA
前に一度投稿させていただいた者です。
ずっと一人でバランス調整をおこなっていたのですが、
これで良いと思っても、翌週にはしっくり来ずまた変更したりと
数字の上げ下げをくり返すばかりであまり進展せず、
今一度、他の方のご意見をいただければと思い、
未完成ながら再度投稿させていただきました。

【投稿レステンプレ】
・作品名
 ハクスラ(仮)改め魔塔伝説(仮)

・完成/未完成
 未完成(ダンジョン16階までです)

・使用ツール
 VxAce

・推定プレイ時間
 4時間

・ゲームの特徴 
 一言で言うと、2Dのウィザード・世界樹の迷宮みたいなゲームです。
 11種の職業から、最大5名でパーテーを組み、塔を登ります。
 ドロップアイテムでアイテム作成ができます。
 職業毎にスキルツリー(一応オリジナル)があり、
 また、戦闘では前衛・後衛の概念があります(敵味方とも)。
 ドロップアイテムでアイテム作成ができます。

・気になっているところ
 戦闘バランスで非常に悩んでいます。
 その他、取得経験値やゴールド、アイテムの物価等、バランスについて悩みまくっています・・・。
 ダンジョンがストレスたまらないか?
 ダンジョン内で4階毎にワープポイントがありますが、これをもっと増やすか考えています。
 (もしくはワープアイテムを作るか)

●前回からの更新
 ・回復スキルを使える没職を一つ実装。計11職に
 ・スキル習得の為の条件(前提スキル)を緩和。また、習得化Lvの撤廃
 ・持てる回復薬の数を合計で25個までに。また移動中のみ使える全体回復アイテム追加(こちらは5個まで)
  その他状態異常回復薬も計25個まで等変更してあります。(今後ゲーム内かreadmeに記述します)
 ・スキルのバランス・設定間違え等修正(ps.毒が機能するようになりました)
 ・その他、戦闘式やアイテムの値段等、細かいところを修正しています。

・ダウンロードURL&パス
https://www.axfc.net/u/3817136
 pass:rpg

以上、よろしければ、ご協力お願いいたします。

683 名無しさん :2017/06/23(金) 23:40:30 ID:x0CMB2MM
17階到達までクリア。最終Lv22、プレイ時間4時間弱
編成はサムライ・ウォーリア・ルーンナイト・ヒーラー・ウォーロック

>戦闘バランス
 攻撃スキルはやはり序盤は列が強い。敵の数が多いので価値も高い。
 毒も改善されてダメージソースとしてボスに十分通用するレベルになった。
 ルーンナイトが火力不足に感じるが弱点範囲が広く回復が使えるならこれくらいが妥当か。
 よほど意識してバランス悪いPTを組まなければ対策やレベル上げで突破できる印象。
 2層はレベルが上がりすぎたのと雑魚の対処がきつすぎてボス戦の方が楽だったかも。

>経験値・金額のバランス
 ヒールスクロールは安いので現状ポーションより使いやすいという印象。
 状態異常回復など依然アイテムの依存度も高いですがスキルと併用するのが基本かな?
 金額バランスは装備全新調できるまで稼ぐとレベルが20を越える。まだ稼げるかも。
 入念に準備するプレイなのもあるけど装備が万全になる頃にはボスが余裕になってる。
 オートで快適に探索できるのでお金稼いでる間にレベルもガンガン上がる。

>ダンジョンでストレスが溜まらないか
 2層以降が状態異常の頻度の高さと回避が困難な地形・敵パターンが増えてくる。特に妖精…。
 ただ2層からは経験値やお金もうまいので稼げば突破できるくらいの印象。
 到達直後はきつい反面、敵が避けるようになると一気に楽になる。
 状態異常の種類も多いので睡眠と麻痺に絞って試行錯誤しつつは楽しかった。
 2層攻略は達成感があり理不尽ではないので許容できる範囲、ワープもちょうどいい感じ。

ランダムイベントもテキストが雰囲気を出していて面白いとおもう。
バグっぽいのは消え去り草の粉が使えないくらい。
色々言いましたがプレイした印象ではバランスが改善されてると感じたので、
進展せず迷った部分はある程度自分が納得できるバランスならそれも良いと思います。
面白かったです。制作がんばってください!

684 682 :2017/06/24(土) 21:16:31 ID:5.PW1/k6
>>683
ご意見いただき、本当にありがとうございます。
自分の性格上、「ま、いいか」と割り切れる事ができず、ずっとこれでいいのか?と迷っていましたが、
仰られるとおり、まず自分の考えるバランスでやるだけやってみます。
仕事でなく、個人作成のフリゲなんだから、悩みすぎず、気負わずに楽しく作るようにしたいなぁ・・・

戦闘に関して
列攻撃は消費MPも含め、自分でも使い勝手が良いと思います。
単体スキルとは威力等で差をつけていますが、もっと先まで作ってから改めてバランスは取りたいなぁと思っています。
ルーンナイトは仰るとおり、複数属性を突けるので、素の火力はそれを前提として低くしています。
正直、職業間の強弱差はありますが、これも先まで作ってからバランス取りしようと思います。
ボスの強さはテストプレーをする際はいつも回復職をいれずにプレイして(回復職必須のバランスにしないように)いるので、
それ前提の強さの為、回復職がいるとヌルめになるかもしれません・・・。
そもそもテストプレイ時に使用回復アイテム10個以内で倒せてるので、もうちょっと攻撃を激しくする等してみます。

経験値・金額について
回復アイテムは自分自身が今までプレイしてきたゲームと比べ、かなりコストパフォーマンスが良い方だと思っています。
あまり高いと回復職がいない場合、薬代だけで金がなくなるのを避けたくて・・・。
コスパが良すぎるのもすぐ買い溜めされて、戦闘の緊張感が薄れてしまうし、ちょっとうまい落しどころが見つからない状態です。
持てる数の増やしたし、もうちょっと効果下げる等考えてみます。
各階到達予想LVは1階層クリアが9、2階層クリアが19なので、じっくりやって22になったというのは大体予想範囲内・・・なのかな?
スキルゲーなので、なるべくLVアップを多くして、スキル取得の機会を多くしたいという考えでバランスを取っています。

ダンジョンについて
 >2層以降が状態異常の頻度の高さと回避が困難な地形・敵パターンが増えてくる。特に妖精…。
 >ただ2層からは経験値やお金もうまいので稼げば突破できるくらいの印象。
 >到達直後はきつい反面、敵が避けるようになると一気に楽になる
このあたり、感じていただけた事は、概ね私が想定しているこのゲームのコンセプトと合っており、うれしいです。
ワープは、いざボスを倒そうと思っても4階登らないといけないのが、きついかなあぁと思っていたのですが、
そうではなかったでしょうか?(ちなみに16階は失敗です。ボスまで行くのが面倒すぎ)
ただ、ボスの階にまでワープゾーンを置くのはぬるすぎるし・・・。

あと、消え去り草について教えていただき、ありがとうございます。
設定が悪く、全員のHPがまんたんだと使えないようになっていました。

最後に改めて、アドバイスいただき、ありがとうございました。
おかげ様で、またモチベが上がりました。
まずは「ま、これでいいか」とある程度で踏ん切りをつけ、先に進むよう努力します。
あと、「回復職が〜」とこればっか気にするのも止めるようにしたいです!

685 習作:竜を倒せ! :2017/07/29(土) 19:13:53 ID:FgBw0H.Q
https://www.freem.ne.jp/win/game/15338

【状況】完成
【使用ツール】VX_Ace
【推定プレイ時間】作者は15分、初見の人は30分くらい?
【ゲームの特徴】
雑魚を倒して装備を買って次の町に行ってラスボスを倒す
フィールドを移動する時の雑魚戦の基本を自分なりに押さえてみました。
シナリオはほとんど無しで町も宿屋・武器屋・防具屋・道具屋を選択肢で選ぶだけです。

暗号化せずに中身を見れるようにしているので
習作を作れなくて悩んでいる人に「こういう習作もあるよ」と伝われば幸いです。

【気になっているところ】
ゲームバランス、お金のやりくりの感想
新しい装備を買った後に雑魚戦で変化を実感できるか


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