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RPGツクール作品投下スレ 5

1名無しさん:2015/09/05(土) 18:53:49 ID:g.D41RaY
RPGツクールで作った作品を投下して感想を貰うスレです
作品は完成、未完成を問いません、テストプレイが必要な時に気軽に利用してください

※作品アップロードについて

【投稿レステンプレ】
・名前欄に作品名を入力しましょう。
・完成/未完成(〜以降は未完成です。…等)
・使用ツール
・推定プレイ時間
・ゲームの特徴
・気になっているところ
・更新部分(再投稿の場合)
・ダウンロードURL&パス

【投稿前の確認事項】
・自分でテストプレイを行って、ゲームが止まるようなバグは除いてから投下しましょう。
・使用許可の取れていない素材は使用しないでください。
・できればReadmeを作成して同梱しましょう。

【作品うpのQ&A】
・圧縮形式は? → zip形式を推奨。
・暗号化は? → ご自由にどうぞ。
・ろだはどこを使えばいいの? → どこでもいいです。

【前スレ】
RPGツクール作品投下スレ 4
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49104/1357039673

2名無しさん:2015/09/06(日) 13:57:36 ID:MsIFUDSQ
※作品プレイについて
・作品や作者の態度が気に入らない場合はスルーしましょう。個人的な好みはあまり持ち込まないように。
・指摘の多さもひとつの指標となるので、感想・意見の重複を気にする必要はありません。
・作者に何らかの不備があっても叩かないで下さい。
・デバッグモード・チートでのプレイに関してはご自由に。
 ただし、そうされたくない作者も多いので発言する際には控えておきましょう。
 また、バグが出た場合はデバッグモード・チート由来のバグでないか検証してから報告してください。

4名無しさん:2015/10/07(水) 14:16:36 ID:DsR6pzkc
なんか削除されたのがあるとJaneバグるな

5名無しさん:2015/11/03(火) 22:35:53 ID:iq9KqbEc
・名前      甲姫道中記
・完成/未完成 未完成です。(最後のイベント後、タイトルに戻ります)
・使用ツール   ツクールVXAce
・推定プレイ時間 30分ほど
・ゲームの特徴  和風RPGです。
 システムとして、一応オリジナルのスキルツリーを搭載しています。
 (その他はりーどみに記載してあります。)
・気になっているところ
 とにかく他の方から見て、ゲーム中のセリフがどう見えるかが知りたいです。
 メッセージを書いて、気になって直すという事をずっと繰り返しています。
 説明くさかったり、寒かったりと、自分で書いていて本当にこれでいいのか?
 とずっと悩んでいます。
 あと、バランス(敵の強さや配置の多さ等)も人から見てどうか、
 感想を言っていただけたら助かります。
 
・ダウンロードURL&パス
http://www1.axfc.net/u/3560674
DLパスは[rpg]です。

以上、もしよろしければ、ご協力お願いいたします。

6名無しさん:2015/11/04(水) 07:47:58 ID:YV08vfqs
熊を倒して村に入った時のセリフ誤字?「退治したやったぞ!」
セリフについては自分に文章力ないんで何とも言えないけど
とりあえず大きくひっかかるような場面もなく愉快な感じで受け取れた
若干説明口調になるのも一人旅だしある程度仕方ないかな?
唐突なパロはポカーンとするけどフォローの仕方は好印象
最初の団子のくだりでたたみかけてきたのはクスッとした。後は村の婆さんのセリフも

戦闘バランスは特に気になった所もなく。短いから消費アイテムをどんどん使っていけたのもあるけど
ボスは熊2段、蜘蛛5段でクリア
スキルツリーは回避アップスキルをパッシブと間違えて取得してしまった
Lv3ボーナスの所よく見てればそうじゃないのはわかったはずだけど
自分的にはこの感じで進めていいのではないかと感じました

75:2015/11/04(水) 20:22:18 ID:P5IF9182
感想ありがとうございます!

誤字は気づきませんでした。
あっちこっち何度も書き直しを繰り返していたんで、
もう一回メッセージを見直してみます。

パロについては(冒頭の「熊注意」もそうですが)、自分でもどうしようか考えています・・・。
(蜘蛛ボス倒した後のメッセージで 「じっちゃんの名にかけて」的なメッセージを入れようとしてやめたり…。)
いっそ、もっと追加し、このキャラはこういうキャラだと印象付けるか
まったくやめてオリジナルにするか、改めて考えてみようと思います。

戦闘については今のところ、一キャラだけなので、敵の攻撃力を低めにしたり、
スタン等は極力敵が使いすぎないようにしていますが、
攻撃系でなく、回避のスキルを取ったプレイでも、そのレベルでボスを倒せるとは、
考えたより弱くしすぎていたかもしれません・・・。
再度ノースキルでテストプレイしてバランスを見直すか、
次のダンジョンから、もう少し敵を強めるよう気にしながらやってみます。

スキルの説明は確かにパッシプ・アクティブ(消費MP)の情報が無く、
わかりづらいですね・・・。(情報を1ぺージ(4行)に収める為、削っていました)
正直スキルのLV3ボーナスは無くそうかとも考えています。
理由として、このせいでスキルが被ってしまい、増やしづらくなったからです。
(例えば回復にステータス異常回復ボーナスを付けると、ステ異常回復スキルが捨てスキルに…)
なので、LV3ボーナスを止め、その説明文の代わりに足りない情報を書く事も検討したいと思います。

最後に、本当にありがとうございました。
一人で色々と迷って、ずっと同じところを作り直し続けていました。
これで先に進む事ができそうです。

8名無しさん:2015/11/06(金) 15:56:46 ID:rOVJJTxY
一通りプレーして、和風RPGという事もあるし台詞は独特かな、という印象
特に気になる点はないけど、強いて言うなら元剣豪?の台詞が『ん?』と感じた
(言い方悪いけど)どうでも良さそうなキャラの台詞は
流し読みでもパッと理解できるくらいの分かり易さでいいと思う

未完成というのもあるけど、マップのチープ感は否めない
洞窟の壁が一部描かれていなかったり等も見られた

戦闘バランスは作者の哲学があるから何とも言えない
ただ最初の雑魚戦で意外と『攻撃痛いなあ』と感じてから極力避けて進めた
思いの他ボスはそこまで強くなく、回復アイテムさえあれば突破できたことを考えると、
雑魚戦で回復アイテム使わされるより、雑魚ガン無視の方がいいような……

LV2で熊,LV4で蜘蛛撃破(スキルはHP,ATK,DEFブースト)

95:2015/11/06(金) 20:45:08 ID:BMxrceRc
>>8
ご意見ありがとうございます。

ご指摘のセリフについては、どこかで防具の説明を…と思い入れたのですが、
まだ大して防具の種類も無い序盤で無理に言わす必要も無いので、
次の町以降で武器防具屋の客に割り振る等したいと思います。

洞窟のタイル貼り漏れについてご指摘ありがとうございます。
何箇所かあったのに気づいていませんでした…。
マップについては正直セリフの次に悩みまくっています。
これは兎に角、色々作ってみるしかないと思っていますので、
サンプルマップに頼らず、先のダンジョンは少しずつ工夫してみます。

戦闘バランスについて、私の目標(理想)は、
ザコもそれなりに強く、それなりにダメージを負い、
スキルも使いながら先に進んでいくような形にしたいと思っています。

一人旅とはいえ、あまり敵を弱くしすぎると殴る(通常攻撃)だけで終わりとなって
味気無くなる可能性もありますし、落としどころがなかなか難しいですね・・・。

ちなみにお二人にご意見いただきましたが、ボスは弱いようですね…。
個人的にはHPは低目かもしれませんが、それ以外は結構強くしたつもりだったので、ちょっとびっくりです。
やっぱり、一人でやっていても気づけない点が色々あるようで、色々と言っていただけるのは本当にありがたいです。

もしまた何かありましたら、ぜひご指摘ください。本当にありがとうございました。

105:2015/11/06(金) 20:50:14 ID:BMxrceRc
ちなみにさわって下さった方にお聞きしたいのですが、

①ザコ敵の配置は多すぎないか?また、よけづらくストレスになるか?
②TP技が強すぎないか?

以上の2点はどう感じられましたでしょうか?
もしご意見いただけると助かります。
(こんな序盤では、まだ判断つけづらいかもしれませんが…)

11名無しさん:2015/11/07(土) 14:25:57 ID:nHS3fpgQ
>>9
防具の説明というより、純粋に文章としておかしい、という意味かな
逆説の接続詞が2連続で連なっていたり、文法があやふやで読みにくく感じる

雑魚敵は全然避けられるので問題ないと思う
TP技は良い感じだと思う

125:2015/11/07(土) 18:37:27 ID:WZRLWH9w
>>11
返信ありがとうございます。
元々箇条書きだった(変に空行入れているのはその名残)のをセリフにしたので、
それをきちんと直せていなかったと思います…。
どの道、自分自身でも気になっていたところでしたので、
ご指摘のところは別のセリフに差し替え、防具の説明文も他にまわしました。
これで違和感が無くなっていればいいですが…。

また、質問に答えていただき、ありがとうございます。
TP技については、ぶっちゃけ3連発すれば、ボスは簡単に倒せるので、
威力は据え置きで消費TPを上げようかとも思っていましたが、
とりあえず、もう少し作りこんでから、バランスの見直しを行いたいと思います。

13名無しさん:2015/12/22(火) 12:08:29 ID:pKDUdK8o
そろそろMV作品でるし、あげとくか

14<削除>:<削除>
<削除>

15名無しさん:2015/12/27(日) 20:28:56 ID:5WmYzey6
クソゲーがひとつ完成したよ
http://www.tkool.org/trombone/hora/index.html
若干のホラー要素があるから苦手な人は注意、辛口コメントはOK

16名無しさん:2015/12/27(日) 22:11:10 ID:Fpk//zkM
>>15
スマホからプレイするとどうしても最初の曲がり角を越えられないでござる\(^o^)/
なおiPhone6

17名無しさん:2015/12/27(日) 22:18:20 ID:.0hA5AUQ
二度とやらん!

18名無しさん:2015/12/27(日) 22:28:48 ID:5WmYzey6
プレイありがとう
>>16
スマホ操作のことは全く考えてなかった
スマホでクリアできたら尊敬するよ
>>17
それはいい意味なのか悪い意味なのか・・・

19名無しさん:2015/12/27(日) 22:45:28 ID:5WmYzey6
タッチ操作だと最初の曲がり角を越えられない理由がわかった
プレイヤーから接触すると作動するイベントが置いてあるんだけどタッチだとそこで操作が一旦中断されるみたい

20名無しさん:2015/12/28(月) 08:25:57 ID:U4Wz7uak
>>15
やってみたけど、しょんべんちびりかけた

21名無しさん:2015/12/28(月) 19:30:02 ID:zTOp.e3k
>>20
こんなのでそこまで驚いてもらえて嬉しい

22名無しさん:2015/12/29(火) 18:50:42 ID:FalnataU
>>15
こえーよw
最後辺りの増えまくってる所で死ぬほど笑ったわ
EDで流れてる曲どこかで聞いた事あるんだけど(MIDI時代?)何のBGMだか教えておくれ

23名無しさん:2015/12/29(火) 19:41:27 ID:Kg01MJ/I
ツクール2000の 安らぎ3
MV通常特典の素材に 2000_Peace って名前で入ってるよ

24名無しさん:2015/12/29(火) 20:03:42 ID:FalnataU
>>23
ExtraAssetsダウンロードしてなかったのに今気づいたわ…ありがとう

25ハクスラ:2016/01/02(土) 18:53:24 ID:bFxeE3l2
・一応完成
・使用ツール: vx ace
・推定プレイ:5時間
・特徴:ディアブロと世界樹の迷宮を足して3で割ったハクスラ

・ランダムエンチャントとアイテムバランスの調整が大変すぎて禿げかけました。
皆さんプレイ中に気になった所があれば、ぜひ報告を。

・ダウンロードURL
http://www1.axfc.net/u/3593699?key=vxace
パス:[vxace]

26名無しさん:2016/01/02(土) 19:25:38 ID:x8UFPoMM
起動後即エラー落ちでゴミ箱いき

27名無しさん:2016/01/02(土) 20:09:14 ID:zvNwlows
今始めたところだけどとりあえず起動は問題なく出来たよ
それにしてもMVに慣れちゃうとやっぱり画面が小さいな

28名無しさん:2016/01/02(土) 20:53:08 ID:270hZKV2
26の奴は化石PCは窓から投げ棄てろレベルの奴だから気にスンナ

人を選ぶと思うがこーゆーシステムが好きなのは俺みたいな変わりものダローナ
敵種類数?が35くらいなのと5時間くらいのボリュームが残念だったが
完成ということなのでもはや何も言うまい
まだ序盤〜中盤?だが俺は普通に楽しめてる
俺のヌルイ腕でクリア出来るかは分からんが・・・?
俺は面白いと思うよ
俺も戦闘はサイドビューでこーゆーの作ってみたいわ

29名無しさん:2016/01/02(土) 20:59:00 ID:IPjiPqU2
ゲームパッド使うとエラー出るんですけど

30名無しさん:2016/01/02(土) 21:01:18 ID:fjqUq6uE
5人PTなのにショップで4人しか表示されない
戦闘テンポは速くて良い
宝箱の解錠がめんどくさい
 せめて失敗してもアイテム出てほしい
 開けてもたいした素材でないので結局総スルーしてた
毒が治った!は要らないかも
階段決定キー必要なのか
ATK+3%とかのコストが99なのは仕様?
失敗しなかったけど蘇生失敗に意味はあるのか?
 リロードゲーにならない?
敵が池にハマってた
入手インフォの位置が絶妙に敵を隠してる
当然だけどAIなにも設定せず戦闘入ったらなにもしないで全滅したwww
 デフォでいくつか用意されているといいかも
 でもオートとプリセットだけで十分な気もする
ゲームオーバーのあとタイトルに戻らない(暗転したまま)
雰囲気はいいけどところどころ見難い印象もある

いまのとこエラーには遭遇してない

31名無しさん:2016/01/02(土) 21:06:41 ID:270hZKV2
27の人、ゲーム内のコンフィグかオプションで大きさ変えられるよ
あとVXゲーならSizerっていうソフトで画面の大きさ変えられるよ

誤解あるかもしれないので、25の作品の戦闘はフロントビューです
申し訳ないm(__)m

32名無しさん:2016/01/02(土) 21:47:13 ID:bg1FeN96
パッドでエラー出る人はGame.iniに
[KeyConfig]
UseKeySetting=false
を書き加えるとエラーがでなくなるかもしれない?

コンフィグのキー設定の機能、作ったはいいけれどどうも環境によるバグがあるっぽくて、
もしもの時のために無効化する機能を実装してあるんよね。

33ハクスラ:2016/01/02(土) 22:05:58 ID:bFxeE3l2
みなさま、テストプレイありがとうございます。
禿げずに済みそうです。

>>26 
もしよければ、エラー発生時の環境と状況を教えていただけませんか?

>>28
ありがとうございます…!いまのところは全16階です。
データ上では、20階&アイテムレベル60まで完成しているので、バランスに問題が無ければ、
それを追加して完成としたいと思っています。

>>30
ショップではシフトキーで5人目を確認できる仕様ですが…分かりにくいようですね。
ちょっとわかりやすくしてみます。

宝箱の解錠は、オプションで自動開錠に変更できます。
また、RANGERクラスが開錠することで、かなりの確率で成功します。
宝箱の中にはエンチャント化されたアイテムもあるので、作者側としてはぜひ開けてほしいのです。
プレイヤーに開けてもらえるように少し工夫が必要ですね。

「毒が治った!」に関しては確かに要らないかもしれませんね。
「階段決定キー」については、「プレイヤー移動接触」のイベントにしてしまうと、
階層移動したくないのに表示されてしまう煩わしさを無くすためにしてみました。

ATK+3%とかのコストが99なのは仕様です。
他のページで同じスキルを取得すれば、次のスキルを取得できるようになるということです。

蘇生失敗についてですが、はじめは強制的にセーブされる仕様にしていたのですが、
あまりに鬼畜すぎたのでやめました。
Wizardryのような緊張感がほしい方のために、蘇生失敗をあえて残しました。
滅多にロストしないこともあり、普通の方はリセットで大丈夫です。

敵が池にハマってたところは、検証します。

入手インフォの位置とAI設定については、再考の余地がありそうですね。
某FF12のガンビットシステムそのままなので、ゲームバランスに合わせて変更してみます。

どうやらゲームオーバーのあとセーブデータが無いと、タイトルに戻らないようです。
修正します。


ところどころ見難いのは、私もテストプレイ中に感じてました…。
ちょっとだけ明るくしてもいいかもしれませんね。

>>32
もしかして、やなさん?
まさか直々に対応していただけるとは…ありがとうございます。

34名無しさん:2016/01/02(土) 22:20:36 ID:fjqUq6uE
鍛冶屋にも倉庫の箱あるといいかも
あと預けちゃうと合成に使えなくなるのね

35名無しさん:2016/01/02(土) 22:44:05 ID:zvNwlows
木材錬金の書Ⅲを買ってから錬金屋に話しかけるとエラー落ちする
倉庫に預けても駄目でもう錬金屋使えなくなったんだけどどうしたらいいの?

36名無しさん:2016/01/02(土) 22:51:26 ID:zvNwlows
あとAIは全体回復を賢く使ってくれるような設定も用意して欲しい
HPいくつ以下の仲間が何人以上いたら〜とか

37名無しさん:2016/01/02(土) 23:03:50 ID:fjqUq6uE
街に戻ってから簡易蘇生で生き返らせるとその後ダンジョン即帰還するだけの作業が入っちゃうのが地味にめんどくさいから
やっぱり街に回復ポイントあったほうがいいかも
もしくは簡易蘇生で教会の蘇生終了のお知らせになってるから簡易蘇生自体調整したほうがいいかも

38ハクスラ:2016/01/03(日) 01:47:47 ID:FlYT6rZM
・使用ツール:RPGツクールVX ACE

・想定プレイ時間:5時間

・修正箇所:(メイン)「錬金の書Ⅲ」を所持していた場合における致命的なミスを修正

・マップの通行設定ミスを修正
・毒状態が解除された際のメッセージを廃止
・ダンジョン生成時に敵シンボルが障害物と重なってしまうバグを修正
・ゲーム内の明るさを少し調整
・錬金屋に倉庫を配置

・ショップ画面の微調整
・ゲームオーバー時の挙動を変更。最後にセーブしたデータへすぐにアクセスするように。
・ゲーム設定を「コンフィグ」に統一
・街の入口付近の兵士に二度話しかけると敬語になるミスを修正
・12Fのボスが1/2の確率で雑魚モンスターになってしまうバグを修正
・オプションのキー設定を廃止
・預けたアイテムを合成に使用できるように変更。
・プレイスタイルに大きな影響を与えるため、簡易蘇生を廃止。「警戒歩行」スキルを代替実装。


http://www1.axfc.net/u/3593891?key=vxace
パス:[vxace]

あまりにも重大なミスを発見したため、修正版を上げさせていただきます。
セーブデータは引き継ぎ可能です。

AI設定については、バリエーションを増やしておきます。

39ハクスラ:2016/01/03(日) 15:07:14 ID:FlYT6rZM
修正箇所

・武器・防具のパラメータ修正
・AI設定の行動条件に「HP50%以下の味方」など「%」条件を追加
・裏ボス撃破後の真エンディングを16Fボス撃破後の通常エンディングに移動
・武具屋のアイテム品揃えを少し変更
・入手インフォの透明度を変更

・修正後新たに発生していたミスを修正(魔物図鑑を開くとエラー)
・「警戒歩行」スキルの消費MPを調整
・「鉱石錬金の書Ⅴ」と「鉱石錬金の書Ⅵ」における記載ミスを修正

http://www1.axfc.net/u/3594093?key=vxace
セーブデータ引き継ぎ可能

みなさま、テストプレイありがとうございました。
ハクスラという仮題を捨てて正式に公開するには、まだ修正すべき点が多々あるようです。
バランスなども公開までに変更しておこうと思います。
気になった所や何か意見があれば、引き続きご報告下さい。
個人的には途中の「中だるみ」が気になってます。

40名無しさん:2016/01/03(日) 16:12:20 ID:tyiuwAEw
重量あるもののお金もガンガン手に入るからMP回復アイテム大量持ち込みで雑魚戦が文字通り時間稼ぎにしかなってないのがちょっときになったけど
MP回復アイテム店売りなくすと難易度跳ね上がるからさすがに無理かなあ

41ハクスラ:2016/01/03(日) 16:29:46 ID:FlYT6rZM
>>40
重量制があまり機能していない現状に気づかされました
現在の90という最大重量を減らし、その一方で消費アイテムの重量を少し増加させます。
MP回復アイテムを多く持っていくと、その分HP回復アイテムを持っていけないというような
バランスにしたいと思います

42名無しさん:2016/01/03(日) 16:48:55 ID:tyiuwAEw
うーん、どうだろう
総重量はあんまり減らさないほうがいいと思う
難易度上げたら結構全滅するようになったからこのままでもいいかも

12階で積んだ(柵が)

43ハクスラ:2016/01/03(日) 17:02:57 ID:FlYT6rZM
総重量は慎重に変更したほうがいいですよね。
なるべく特定のアイテムの重量を増加させることでバランスを図ってみます。

12Fは、四方にいるモンスターを撃破することで柵が無くなります。
説明が一切ない不親切設計でした。分かりやすく変更してみます。

44名無しさん:2016/01/03(日) 17:04:25 ID:tyiuwAEw
もしかすると一度何匹か倒して(全滅させず)脱出して再度行って全滅させるとしかけ作動しないってことはない?

45名無しさん:2016/01/03(日) 18:06:00 ID:h.v8x.pw
りどみに素材提供元書いてないのはまずいっしょ

46ハクスラ:2016/01/03(日) 18:25:50 ID:FlYT6rZM
>>44
ありがとうございます。まさにそれでした…。
・12Fのモンスター1〜3匹を撃破した状態でダンジョンの生成が再度行われると、
撃破カウントが正常に作動しないバグを修正
・重量制の調整
・エンディングで不穏なBGSがながれているミスの修正
http://www1.axfc.net/u/3594216?key=vxace
セーブデータの移し替え可能です。

47ハクスラ:2016/01/03(日) 18:43:06 ID:FlYT6rZM
>>45
フリーゲームの一つを参考に、エンディングにて素材提供元を記載していました。
正式な公開時までには、readmeにも書いておきます。

48名無しさん:2016/01/03(日) 18:44:02 ID:tyiuwAEw
利用規約にりーどみーに記載ってとこがなければいいんだろうけどどうかな

49ハクスラ:2016/01/03(日) 19:56:59 ID:FlYT6rZM
全利用規約を再度確認したら、RGSS3スクリプト倉庫さんの利用規約が
「2015/12/3以後に公開する場合は、ReadMeに記載」となっていた…
指摘してくださりありがとうございます。こんなことがないように、初めから全てReadMeに書くよう注意しますね。

50名無しさん:2016/01/03(日) 21:49:18 ID:4app4uKc
12階バグで詰まって>>46の修正版ダウンロードしようとしたら出来ないんだけど・・・
一応でも完成版として公開するなら最低限のバグチェックくらいは済ませとくべきだと思うよ

51名無しさん:2016/01/03(日) 22:22:19 ID:tyiuwAEw
途中で戻るとか作者じゃ気づきにくいしまあしゃーないなw

52名無しさん:2016/01/03(日) 22:37:17 ID:qJ8gSMZI
ドラクエのデバッグ作業でちゃんと判定あるか全ての壁に体当たりして調べる作業する話思い出した

53ハクスラ:2016/01/03(日) 22:42:08 ID:FlYT6rZM
Readmeに全ての素材提供元を明記したもの。
>>46と同じ内容です。
http://www1.axfc.net/u/3594369?key=vxace

54ハクスラ:2016/01/04(月) 00:07:29 ID:VtOW.xPk
>>53
http://fast-uploader.com/file/7007388883239/
パス:vxace
ダウンロードはこちらからお願いします。

55名無しさん:2016/01/04(月) 01:58:42 ID:gPa4k90U
まんたんは一番上にあるといいかも
序盤はともかく煮詰まってくると一番頻繁に使うコマンドだとおもう

たまに音楽変わる雑魚はとくに強さとか違わなそうなんだけどなにか意味あるんですか?
金確定的な?

56名無しさん:2016/01/04(月) 02:19:56 ID:gPa4k90U
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up43634.png
!?
(おそらく)ラスボス戦で
オートでボタン連打してたら出ました
こんなエラー初めて見るな

57ハクスラ:2016/01/04(月) 03:53:12 ID:VtOW.xPk
「まんたん」コマンドは確かに頻繁に使いますねー。
しかし一番上に持ってくると、今度はアイテム確認が面倒になってしまう点との兼ね合いもあり、
メニューの一番下に設置することにしました。メニューの「アイテム」にカーソルがある状態から
上キーを一度押すだけで「まんたん」が使用可能になります。

音楽が変わる雑魚は、宝箱のランク決定に補正がかかるレアモンスターの扱いです。
高ランクの宝箱が出やすくなり、逆に低ランクの宝箱が出にくくなります。
ダンジョンは(3層+ボス層)という構成が続きますが、
1層目<2層目<3層目の順にレアアイテムが出現しやすい仕様になっています。
ですので、3層目&音楽の変わる雑魚であれば、かなり高ランクの宝箱が出てくる可能性もあります。
普通の雑魚と同じ強さでいいのどうかは、正直なところ悩んでいます。

エラー画面を見せて下さり、非常に助かってます。
スクリプトの競合のようですね。修正します。

58名無しさん:2016/01/04(月) 15:48:30 ID:wDLuFWNU
>>54のやつでプレイしてみたけど職業マージのキャラのカスタムの項目が
HP増加の一種類しかないんだけど、このマージはどうやって魔法スキルを覚えるんでしょうか?

59ハクスラ:2016/01/05(火) 05:30:39 ID:AzlSawNM
想定プレイ時間:8時間

・20Fへと続くワームホールを解除。16Fクリア後に出現。
・主人公の家に入れるように変更
・「まんたん」コマンドの位置を一番下に変更し、簡単に使用できるようにした
・カスタム画面のレイアウトを変更し、スキルページの切り替えを分かりやすくした
・「罠の不発」を実装。パーティ内のキャラで最も高いLUCの数値によって不発頻度が変化。宝箱のアイテムを少し手に入れやすくした。
・演出を強化
・「実績」の導入。ギルドのデータベースで確認可能。

・スクリプトによるエラーを修正。
・モンスターから獲得できる経験値量を調整
・一部マップにおける色調・音量バランスの調整
・罠発生確率を調整
・モンスターの出現率を調整
・図鑑情報を修正

http://fast-uploader.com/file/7007494264594/
パス:vxace

問題が無ければ、ほぼこんな感じで公開しようと思っています。
みなさま、ありがとうざいました。

>>58
mageに限らず全クラスのカスタム画面にて、
Aキー、Sキーでスキルページの切り替えが可能です

60名無しさん:2016/01/05(火) 06:12:02 ID:zVHNv/Ig
>>59
おうよ、頑張ってちょ
貴方みたいに作品作る人はツクール活性化とサイト活性化にもつながる
色々ツクール作る側の注意点も谷間みえたし、これを活かして僕もゲーム作りにやくたてたい
またゲーム作ってくれ
むろん、バグチェックとかこちらに出したらやるよ

61名無しさん:2016/01/05(火) 07:16:49 ID:Ao6AjBT.
初期のバージョンで気になったところだからもう修正済みかもしれないけど

・装備の効果が、アイテム欄だと×a%の乗算表記、装備欄だと-a%の減算表記になってて統一されてないのが紛らわしい
・説明書の属性相性に書かれてる木属性がゲーム中に出てこない(風属性の間違い?)
・弓のランダム2回攻撃技の技名が、技選択時の表記と戦闘ログでの表記が違ってる(気付いたのはこの技だけだけど全技再確認しておいた方がいい)

全て修正済みなら悪いけど、こういう表記の不一致はゲーム進行には問題なくても作りが雑だって印象を与えるから直した方がいいと思う

62名無しさん:2016/01/06(水) 00:22:10 ID:DD.juUK.
(MV迎春企画)はあとわずか!10日まで!
今現在2作の作品公開中!
いまだにドシドシ応募待ってるよ!

63名無しさん:2016/01/06(水) 03:47:47 ID:TWVOk3Fo
ハクスラバグ報告
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org280685.png
罠なしで宝箱を開けた時にこのようなエラーが出ました
主人公一人難易度マニアックオート解錠オフ
これ以前にもオート解錠オンで二度 オフで二度(罠の表記はそれぞれ亡者の群れとコブラの呪い)でNoMethodErrorが起こりました
開くまえに出るので罠が発動してるのかはわかりません 罠発動自体見たことないです
あと主人公の家の窓が通行できます

64ハクスラ:2016/01/06(水) 05:09:07 ID:0mOAc3Gc
こうして色々と指摘してもらえると、ただ作っているだけでは気づかないことや、今後の制作に役立つことを知れて、とてもありがたいですね。
自分だけでテストプレイ&デバックをして公開するよりも、はるかに有意な結果になったと感じてます。

表記の不一致、宝箱のバグは何とかこちらで気づいたので、修正してあります。そのほか、後半の階層で出てくるガラクタのレア出現確率が低すぎたなど、上に投稿したバージョンの不具合を色々と修正しました。

ただ、主人公の家の通行設定ミスは気づいてなかったですね…。ほかにも通行設定ミスがないか確認して修正しようと思います。

65作りかけ3DRPG:2016/01/09(土) 22:57:41 ID:DqPOyG8k
VXACEで作りかけですが、1年以上放置し、MVで完全に作り直すかもしれないので、
誰か遊んでいただけたらと思い、公開させていただきます。

http://21.gigafile.nu/h6f36fcd45a8638fe75b114c553ea8159-0116

作りかけなので、リドミ等最低限必要なものがついていないです。
http://21.gigafile.nu/ie9adf1dae2bf95c9c5262f949cc09f35-0116
↑に最低限の説明を書きました。ご参考いただければと思います。


・現実的な冒険生活を再現(戦闘計算式も複雑に作りこんだり、雑魚で死ねたり、
食事の必要性とか、気候、季節とか、時間とか月夜とか・・)
・練習用のクエストがクリアできます(町の周りをぶらぶらしてアイテム拾って
生活するだけでもOK。冒険者の多くが駆け出しで死ぬか引退するという設定)
・細かくキャラ設定できます(性別や趣味を始め、自由記入欄もあり)
・ウィザードリィを意識した3DRPG

どなたか、やってみていただけたら本当に嬉しいです。

このゲームはここまででも2000から始めて何度も作り直し、複雑化の一途をたどっていますが、
MVで作る際は、もっと単純化しようと思います(製作時間が取れないため)。
ご感想等いただけましたら、その際の参考にさせていただきます。

66名無しさん:2016/01/10(日) 11:12:08 ID:O5Ut3/Oc
・各種武器
それぞれの武器タイプに、実際の武器を参考にした細かい数値設定があります。
どれが最強というのもないので、好みでご使用ください。
・探索ポイント
この世界には「高次元因果法則」が働いており、常に世界が激しく動きながらも一定の状態に
無理やり戻そうとする力があります。ダンジョン内の構造が突然(ゲームに都合よく)変わるのも
そのせいです。探索ポイントを乱獲していると、そこを守ろうとする強力なモンスターが出現する
こともあります。調子に乗ってアンデットの仲間入りをしないために、適度に(適度というのも
あいまいなのですが・・・)。
・重量について
装備品は関係なく、パーティのアイテム合計で計算。
限界を超えると移動できなくなり、捨てなければいけなくなる。
・セーブ
本来、一定時間たつと一回セーブできる仕様ですが、現状ではデバックモードになっており、
メニューでセーブはいつでもできます。本来の難易度で遊びたい方は、メニューのセーブを
使わない縛りをご自分に課してください。
・隊列
前衛と後衛、遊撃(隊列無し)があります。
前衛は接近戦が強くなりますがダメージを受けやすく、後衛はその逆です。
・スカウト(斥候)
戦闘も魔法も中途半端ですが、探索等で最も高い効果を得ます。
特にこだわりがなければ、足が速い、運が高い種族にしたほうがいいです。
テーブルトークRPGなどを意識した本作では、ゲーム(踏破活動)の要となる存在です。
(というか、そうしたいと思っていますが、なっているかはわかりません)
救急箱や薬草などが役に立つかも。
・世界観
オリジナルファンタジー世界「クナウザス」を題材にしており、その説明を読んでいただくのは
相当大変だと思うので、何となく適当にあしらっていただければと思います。
(梵子≒マナ、〜術≒魔法、素梵子≒精霊、踏破家≒冒険者)
・メイジやモンクの装備
最初、彼らはあまり魔法が使えません。そこで、アイテムの補助で役に立つ魔法が使えます。
これらはメイジギルドなどで売っています。
・状態異常
戦闘中だけのものも大変ですが、何より、麻痺、毒、瀕死等はかなりやばく、序盤は全滅に近づきます。
休息やスカウトの治療、寺院などで治せることがあります。
どうしようもないときはそっとF12(リセット)
※未完成のため、素材の記載がまだありません。
※不具合、説明の足りない部分等ありましたら申し訳ございません。

67名無しさん:2016/01/10(日) 11:12:56 ID:O5Ut3/Oc
誤爆

68名無しさん:2016/01/11(月) 15:19:24 ID:23CjMTx6
>>65
完全に作り直すかもしれないものに対して何を言ったらいいのか悩むところだけど、とりあえず最初から造語が多すぎて取っつきにくいなぁと思った
製作者の中では練りに練られている設定でもプレイヤーにとっては全て初めて聞く単語なわけで・・・

オープニングムービーやイベントで世界観や種族の雰囲気をざっくりとでも伝えるようにしたら多少は変わるのかなと思う

69名無しさん:2016/01/11(月) 15:21:58 ID:fMjwgdCM
うーむ・・・まだプレイ時間10分そこらだけど率直な感想。

タイトル放置すると出てくるプロローグっぽいやつなんだけど、
なんか文章が天文学の教科書読んでるみたいに難しい上に流れるのも早いから全く頭に入らない・・・
しかも文章自体が妙に長い・・・
読むだけならなんとか間に合うけど、その難しい内容をを理解しようと頭の中で変換する前に
次の文面にうつってしまう。自分が低スペックなだけかもしれんけど。
うまく説明できんけど、もう少し分かりやすく世界観に入り込めるように
そして欲をいえば相手を惹きつけられるような文章にしてほしいなと思った。

ちなみにゲームの内容は、何か言えるほどプレイしてないので
感想は他の人に任せます。

70名無しさん:2016/01/11(月) 15:56:54 ID:23CjMTx6
プロローグなんてあったのか
気付かなかった

71名無しさん:2016/01/11(月) 20:10:54 ID:Il6lxb1.
キャラ設定終わって説明書開いたらエラーで強制終了、もうやる気おきないわ
最初のキャラエディタ面倒だわ、ゲーム理解してないうちからいきなり設定決めるの苦痛
お任せで全員分自動設定とかできない?

72名無しさん:2016/01/11(月) 21:08:56 ID:23CjMTx6
なんか俺が最初に辛口なこと言ったせいでこんな流れになっちゃったのかもしれないけど
導入部分の不親切さが大きくマイナスになってるだけでゲームのシステム、コンセプト自体はいいと思うよ
(ただその辺りはまだまだ手を加えそうだから現時点では評価しにくかった)

73MV新作RPG:2016/01/11(月) 22:58:27 ID:ec0lL6u6
投稿させていただきます
ツクールMVで制作してるRPGが序盤ちょこっと完成したので
皆さんの意見を聞きたくてアップしてみました

・完成/未完成:未完成です
・使用ツール ツクールMVです
・推定プレイ時間 20〜30分?
・ゲームの特徴 物語重視の王道RPGです
・気になっているところ 物語に魅力があるかどうか
・ダウンロードURL&パス

http://whitecats.dip.jp/up/download/1452523921.zip

DLパスは「mv」です。

74名無しさん:2016/01/11(月) 23:32:07 ID:NuWSwi9.
>>65
まだ形にするスキルが追いついてないだけで、かなりの才能を感じた
頑張って!

75作りかけ3DRPG:2016/01/11(月) 23:47:43 ID:O.2jwiAE
プレーしていただいた68,69,71,74の方、本当にありがとうございます。
作りかけの中途半端なもので、ご迷惑をおかけしましたが、
ご批評をいただけてとても嬉しいです。
まだまだ公開するレベルにない作りかけではありますが、
ただ捨てるには忍びなく、努力したあたりを誰かにみてほしかったので、本当に幸せです。

バグが起きるのはどうしてかよくわかりませんが、
あまりにもたくさんスクリプトをいれて複雑化しているので、
例外がおきるのかもしれません。

次にMVで作るときは世界観も含め、もっとわかりやすく単純化しようと思います。

>>74
そのお言葉をいただけただけでとても幸せです。
次はご満足いただけるものを作るために精進したいと思います。

76作りかけ3DRPG:2016/01/11(月) 23:51:11 ID:O.2jwiAE
>>72
本当にそうだと思います。開始部分などは後で作ろうと思っていて、
まさに中途半端なものでした。
それにもかかわらず、寛大にコンセプトを認めてくださって、本当にありがとうございます。
MVで作り直すときは、コンセプトを大事にしつつ、プレーしやすい2DRPGに
しようかと思います。

77作りかけ3DRPG:2016/01/11(月) 23:53:38 ID:O.2jwiAE
>>71
お任せでキャラ設定等のシステムは作る予定でしたが、
まだ搭載していませんでした。
次に作る際にぜひ入れようと思います。
バグがおきてしまい、大変失礼いたしました。

78名無しさん:2016/01/11(月) 23:56:05 ID:WHchf5Ks
>>65
チュートリアルクエスト終了までプレイした
クナウザスって聞き覚えがあるからググったんだけどシリーズものなんだな
タイトル画面放置で見られる歴史といいガッチリ固められた世界観は魅力的で良い
この世界で冒険したいと思えた。でもできれば辞典ほしい。あとルビ

キャラクリ系で人外系多くて純粋なヒト種族が少数派とか珍しいなー
……とか思っていたからどの種族も顔グラふつーでワロタ
顔色や全体の色味でその種族っぽいのにできたんで個人的には不満ないけど
リザードマンとか異形種っぽいグラもあってもいいかも
それか任意の画像を外から読み込めるようにしたら良いんじゃないかね

詳細設定については超期待してた部分なんだけど
文章入力が面倒くさすぎて全員設定する前に心が折れた
キーボード入力がそのまま反映されるか外部テキスト読み込みとかができれば…

3Dダンジョン部分はスタート直後〜序盤を乗り越えられるか
資金稼ぎと重量のやりくりが楽しめるかで評価が左右されそうだな
まったく何の指針もないと慣れてないプレイヤーは戸惑うだろうから
チュートリアルになるメインクエストがあってもいいかも

ググったときみつけた前作プレイしつつ完成待ってる

79作りかけ3DRPG:2016/01/12(火) 00:06:16 ID:camiPC56
この掲示板の方々のご厚情に甘んじて、もう一つ少しでもプレーしていただきたい
ものがあります。
もしお時間ありましたら・・
年末に「ふりーむ!」に投稿したのですが、そんなにいいゲームではなかったようで、
ダウンロード数が伸びず、ほぼお蔵入りになっています。

http://www.freem.ne.jp/win/game/10639

駄作かもしれませんが。
様々なスクリプト素材を入れて改造したため製作に大変苦労し、
完成にほぼ1年を要しました。
出来の悪い、しかし血のつながった子供のようなもので、
お暇つぶしにでも見ていただけましたら至極幸いです。

80作りかけ3DRPG:2016/01/12(火) 00:13:16 ID:camiPC56
>>78
チュートリアルをクリアしていただけたのでしょうか。
本当に感謝感激でございます。作ってよかった・・・(感涙

実は、初期の設定では、アメリカのRPGに影響され、人外だらけの世界観でした・・・
が、昨今の日本のゲームの趨勢に飲まれ、売れるようしたくなり、萌えや
人間っぽい顔をメインにするため、世界観を妥協して捻じ曲げた感じです。。
次ぎ作るときは、コアなRPGファンが満足できるよう、人外系の顔など、
様々なオプションを用意しようと思います。

また、入力するところはめんどくさすぎるので、次回はなしにするか、
何かもっとやりやすいような、いい方法を模索したいと思います。

とても特殊で序盤が難しいという奇妙なゲームなので、
次回作るときはぜひ、チュートリアルを充実させなければと思います。

プレーおよび貴重なご意見、重ねて御礼申し上げます。
古いクナウザスのゲームはお恥ずかしいのですが、もし見ていただけましたら幸いです。

81作りかけ3DRPG:2016/01/12(火) 00:22:03 ID:camiPC56
>>78
世界観について好意的に言及していただきまして大変恐れ入ります。
ほとんど20年くらい(ツクール黎明期から)作っているものなので、ものすごく嬉しいです。
まだツクールMVに精通していないのですが、
いただいたご意見のように、できれば、プレイヤーが任意で好きな
グラフィックを読み込めるよう出来ればと思います。

82名無しさん:2016/01/12(火) 03:10:51 ID:eVfwRlOc
>>79
プラクティス及びステージ2クリアまでやらせていただきました
いきなり操作に使うキーと世界観の説明を大量に掲示され、とっつきにくいなと感じました
まず、紹介文とSSからメダル落とし以外だと少し戦闘があるのかな…?というぐらいしか私には読み取れませんでした
私はメダルゲームが好きなので落としましたが、それをメインにしたVXAce作品となるとわざわざ落とすほどの魅力を感じないという方が多いのかもしれません
次に、ゲーム中・readmeともに操作方法の部分にも世界観の解説が混じっており、少々わかりにくい作りだと思います
用語は用語集という項目を作り、また末尾にメダルやお金と書かずわかりやすいよう単語の次の行にでもすると良いのではないでしょうか
メダルゲームはあまり理解していない初回でも次々と出る報酬が目に楽しく面白かったです
しかし正直戦闘が発生すると面倒だという感想しか浮かびませんでした
ボスのメダリオン攻撃もエフェクト前のメッセージのウェイトが長く、さらにその後メニューが強制で開かれるのは個人的にはテンポ悪いなあと感じます
ステージが進むと即開いて貰わないと困るぐらい状況の変動が激しいのでしょうか?
細かいところではキーを推奨設定にした場合通常のVXAce作品と決定の位置が異なるのもどうかな、と
戦闘は戦略性があり行動順やHPを考慮しながらスキル選択するなど、
全体的に楽しまて頂いた部分も多々あったのですが、操作と世界観はすっぱりと分けて説明して欲しかったです

長文、失礼致しました

83名無しさん:2016/01/12(火) 03:43:29 ID:lZ1vZyPs
ふりーむの画像見た時点で戦闘シーンがごちゃごちゃしすぎてDLする気になれない感じですね・・

84名無しさん:2016/01/12(火) 04:18:29 ID:0XS.JaSY
>>73
最初の戦闘が終わった後にエラーが出るで。

85名無しさん:2016/01/12(火) 10:07:54 ID:StxNC6TQ
>>73
プレイしました、最初の首長竜倒したらエラーが出て続行不可です。
あと、船の中の移動は正直いらないかなとは思いました
動き回っても、例の男は知らないの一点張りでそれならその動きの部分をカットして、
そのまんま首長竜と戦うくだりまでもっていくほうが良いかと
謎の男→船へ→首長 このイベントをそのままつなげてもストーリー上問題ないかと

86名無しさん:2016/01/12(火) 13:10:04 ID:WFcAbPNs
>>73
エラーが出る所まで進めました。ゲームシステムはデフォルトの様なので、
物語重視ゲーとして気になった所は、
・冒頭の修道院襲撃シーンで、主人公の決死の様子や状況の悪さが伝わってこない。
展開、台詞回し共にありがちかつ少し冗長なので、もう少し演出面を強化した方がいいかも。

・船で自由行動できるが、その割には情報もアイテムも手に入らない。
プレイヤー側としてはまだこの世界については何も知らないので、他愛のない話で世界観補強するといいかも。
また既に他の方が指摘している通り、謎の男ファンタシア関係の台詞で、
ただ「知らない」というだけのものは無駄なので削る。
個人的な意見としては、開幕イベントが長く続くのは疲れるので、すぐに首長竜との戦闘はせずに、
船の中で少し自由に動かせた方が良いと思います。

・「聖堂騎士団」という大層な組織に所属している割には、船員の態度が悪すぎでは?
タメ口はまだしも、騎士相手に坊主・少年呼びはさすがに違和感あり。
船長が主人公に対して丁寧に話している事とも整合性が取れていない。
もしストーリー上で騎士団が軽蔑されている等の理由付けがある場合は、そのフォローは早めにした方がいいかも。

87MV新作RPG:2016/01/12(火) 21:29:05 ID:pcTABwb.
あちゃ〜容量を削るためにRTP素材を大量に削除しちゃったのが
エラーの原因だと思います
DL&プレイしてくださったのにすみません
アップしなおしました

http://13.gigafile.nu/c22ddc9b17049ee84eb1ddd34f81dbdfb-0119

パスはないのでそのままDLできます

>>86
短いプレイ時間でありながら非常に詳細なアドバイスありがとうございます
「他愛のない話で世界観補強」を実践してみようかと思います

船員達がため口なのは修道院が世の中に対して大きな影響力を持ってないのとその理由としては
主人公が捕縛術という言葉を口にしてましたが
聖堂騎士は人の殺傷を目的としておらず相手を鎮圧するだけにとどめる武力しか持たないので
世界の国々や人々から大きな脅威とも思われていないのです
だから別に偉い人達という認識を船員達は持ってないのでした
船長は騎士団長と知り合いなので敬意を払ってくれてたのです

そんな設定があるわけでした
ここも詳しく説明しておくべきでしょうか?

http://13.gigafile.nu/c22ddc9b17049ee84eb1ddd34f81dbdfb-0119

88名無しさん:2016/01/12(火) 22:22:35 ID:camiPC56
>>82 
>>83
貴重なご意見まことにありがとうございます。
とっつきにくさがどうしてもあると思いますので、
次ぎ作るときはもっとわかりやすいようにしたいと思います。

89名無しさん:2016/01/13(水) 10:12:39 ID:fd5zoAUU
>>79
チュートリアルや操作説明を一切見ずに多分なんとかなるだろというノリでスタートして
そのまま3時間ほどプレイして祟り神ステージでなかなか777が揃わずボスと戦えないまま30分くらい経過したとこでギブしたのですが
思ったままの感想を書こうと思います
キャラはアスハで始めてキルシュを仲間にしました

ストーリーについては本当に申し訳ないのですが開幕数秒で読むのを諦めて殆ど飛ばしてます
ゲーム開始直後に画面いっぱいの世界説明が入るパターンは
それがどんな名作だったとしても飛ばしちゃう人が結構いるとと思います(例えばですがelonaとか……)

ゲーム自体はタイトルやメニュー含め全体的にとても凝った作りで、メダルゲームを使った戦闘周りやバランスも
最初の1-2ステージまでは良く出来ていて面白いと感じました

ただそれ以降、仲間が増えてからは単調で変化が見られない印象です
まずWPで買えるアイテムが非常に少なく、3ステージ以降は常に数万単位で余る感じになってしまいまして
ステージごとに買えるアイテムがどんどん追加されるのかなと思っていたのですがそうでもなく
1.2ステージクリア時はにごっそりWPが増えて興奮したのですが
それ以降は使い道が無いのでクリア後のボーナス消化時間もかったるいだけだったり
有り余るWPでゲームオーバーになる要素がないので、何も考えず左右を連打して777を待つだけになってしまいました

そんな状態なので、最後は雑魚との戦闘も全て回避してひたすらグレープを選び続けて777を待っていたのですが
改めてreadmeを読んでみると、雑魚倒さないとなかなかボスとは戦えないみたいですね
まぁこの辺は説明全部すっ飛ばした自分のせいなので……

説明書を読まない適当プレイヤーとしてはこんな感じです
参考になるかはわかりませんが、少しでもお役に立てれば幸いです
長文失礼しました

90MV新作RPG:2016/01/16(土) 21:26:57 ID:..Zeq2RA
どなたか意見をくださらないでしょうか?
お待ちしてます

91名無しさん:2016/01/16(土) 21:44:25 ID:usu1lZyw
どれに対してだよw

92MV新作RPG:2016/01/16(土) 21:49:32 ID:..Zeq2RA
>>87にでアップした作品にです

93名無しさん:2016/01/17(日) 01:06:44 ID:I6isp59k
>>89
ストーリーの表現等、かなりはしょって文章だけでごり押している部分もあり、
個人製作の限界とはいえ、もう少し何とかしていきたいと思います。
(次回以降、できればチーム製作等も出来ればと思います。)

1-2ステージを面白いといっていただけで光栄です。
まことにありがとうございます。
難易度が高いという指摘を受け、かなり1周目を簡単にしておりました。
(1周だけさくっとやって終わるプレイヤーのために)
2周目以降はもっとWPを使ってかなり自由度が上がったプレーが出来るようにした
つもりです。
また、77は小当たりという判定で重要なもので、雑魚を倒さないとなかなか
進まないようになっております。
貴重なご意見ありがとうございました。

94名無しさん:2016/01/18(月) 06:00:43 ID:BTHo7yXQ
>>92
正直な話、感想がないのはあのオープニングをもう一度見ようと思えないからじゃないかなあ。。。
船のイベント含め、冗長でキレがない
批判も受けると言うことで言いましたが、もう少しオープニングの引きを大切にしてほしいです
それこそ何度も見れるようなイベント作りを

95名無しさん:2016/01/18(月) 07:45:17 ID:QN550r/s
そもそもこの板人がいないから一度感想書けばそれ以上期待出来ない

96名無しさん:2016/01/18(月) 11:44:57 ID:5bD1s2UM
マックなのでプレイ出来ません・・・
ブラウザでアップしてくれたら感想書きます

97名無しさん:2016/01/18(月) 13:52:28 ID:3M.o3aD.
オープニングの船内でどこにいけば進めるのかわからず詰んだ

98名無しさん:2016/01/18(月) 18:11:21 ID:sDI3wXUw
>>90
プレイしてみた。

襲われるところから始まるのはよくあるOPだが
いきなりやられてて起き上がるところから始まったのでついていけなかった
ピンチだと感じないのは顔グラの表情もあるけど主人公の台詞に余裕すら感じられてしまうこと
かといって特別強くもなく秘めた能力を持っているわけでもなくあっさりやられて拍子抜けだった

場面が変わり船上にて
主人公がピンピンしているから一瞬回想なのかと思ったら襲撃後だったので混乱した
「数日後」なりのナレーションがほしかった。
または襲撃シーンはモノクロの回想としてそこから船のシーンに移行したらスムーズかも

展開的に襲ってきた奴を追っているのは察しがつくが団長との会話がまどろっこしい
そしてどこか面倒臭そうにする主人公に好感が持てなかったし、旅立ちと目的に意欲を感じなかった
せめて動機のひとつにやられたことを根に持ってるでもほしかった

主人公が率先して旅に出て団長がついて来た設定らしいが、下位の騎士が勝手に方針を決めるというのはおかしいから
団長が筆頭に立ち、犯人を見た主人公を無理やりにでもつれていくというほうが自然かな
面倒臭がりの主人公としてキャラも立つんじゃないかと
その後の展開でお節介焼きと言われつつもやっぱりいい奴じゃんと思わせれられたらいいし

船上の首長竜戦で団長が加わったが弱くてびびった。団長がレベル2で主人公が1……
せめて団長に最初からダメージを与える必殺技が欲しい聖堂騎士なんて上品そうなのに唯一の必殺技が挑発ってw
騎士団序列1位と3位のはずなのにレベルが低くて聖堂騎士の名折れって気がした


港町に着いて主人公家の使用人ドロシアがコンビニ店員っぽくて…
次の町の宿屋にも登場するが台詞も終始只者じゃない雰囲気が逆に好きw
ただ上司の団長に対して挨拶もなしというのは気になったし
お坊ちゃんの主人公に対する言動もらしくないので使用人という設定ではないほうがいい気がした
もうボディガードや暗殺者でも通る雰囲気
使用人と見せかけて裏では実は……と予定しているならもっと可愛くするかベタだがメイドにでもして欲しい
個人的にも登場キャラに華がないので気になっていた

つづく

99名無しさん:2016/01/18(月) 18:12:28 ID:sDI3wXUw
つづき

町で殺人事件発生
不審者の全体魔法が強く、主人公たちのレベル2で最大HP45と48に対し20〜30は削られる
ドロシアと会話後宿を出ると強制で始まるので直前でセーブしてると負けが込むかも
序盤も序盤で死にやすいと投げられる率上がるから調整したほうがいいと思う
と思ったが主人公の捕縛網(1ターン敵の動きを封じる)でなんとか勝利

事前にレベルを上げをするなら町の外で戦闘をするが団長ですら雑魚を一撃で倒せず面倒
主人公にいたってはダメージ1が頻繁に。そんな強さでよく旅に出ようと思ったな

レベルも上がりにくいのでまず装備を整えようと思っても店に武器は初期装備品しかなく
唯一プラスになるのは主人公に鎧(+7)と服(+2)のみの防具だけ
最初の資金は500Gあるが戦闘での獲得ゴールドも少なく
雑魚2匹で1戦闘4〜6G程度しか稼げないので十数回戦う必要がある

次に森のダンジョンがあるが、その深部のボスまで宝箱の一つもない
最初のダンジョンにしてもマップがやや広く導線もわかりづらいしエンカウントは高め
雑魚2〜3匹出るが面倒なので終始逃げようとするが逃走は体感で3割成功するくらい

特に毒を使う蜘蛛がウザイ。毒消し草などアイテムを最初から5個持っているがすぐ尽きる
毒は戦闘終了後も継続するからまともに戦っていくなら10個くらい買い足す必要がある
毒消し草は15Gと安価に感じるが獲得ゴールドが低いのでつらい
ただし主人公に鎧を着せレベル2〜3にもなれば雑魚からダメージは受けなくなるが毒は食らうので
結局はアイテムが必要になってくる

バランスが悪いの一言


森の深部でボスの不審者と戦闘
初戦と同様に強力な全体魔法使ってくるが
主人公がレベル3でウォーターを覚えていれば楽勝だった
MP消費2のウォーターのダメージが約35〜40あった
団長の通常攻撃は10未満


町に戻ってドロシアさんが仲間に
読めてたけど嫌いじゃない展開だった

過激テロ組織やハイブリッド、チャクラなんて単語が出てきて、ん?ってなる
ファンタジー世界でテロといわれてもピンと来ない

ガルトスに辿り着いたが正門で敵に阻まれ、西から街を出るとゲーム終了


さらにつづく

100名無しさん:2016/01/18(月) 18:16:37 ID:sDI3wXUw
さいご

一番に全体的な戦闘バランスの改善を望むが
次に主人公のキャラの掘り下げと
主人公のお供にしかなっていない団長の団長らしさUP
この世界においての聖堂騎士団の立場、役割と普段の活動方針などの説明がほしい
黒のファンタジアには負けたものの騎士団の強さ、世界にどう貢献しているのかかっこよさが見えない

ドロシアはあのキャラのまま、グラフィックをどうにかするか
あるいはキャラウケを狙って可愛くでもなったらいいなと思う

それと会話でキャラが切り替わるたびにウェイトをはさんでいるのか
ウィンドウが開閉するのがじわじわストレスたまる

あとは序盤にして船と事件の起こる町で情報収集をしようというだけで
かといって特に実入りはなく、次に何をしたらいいかがはっきりしないのがプレイを続ける上でネックかな

101歩兵とこたつ:2016/01/19(火) 13:09:29 ID:u/v5xHSY
・名前 歩兵とこたつ
・完成
・RPGツクールMV使用
・推定プレイ時間
約2時間(やりこみ考慮で3時間程度)
・ゲームの特徴
のほほんとした駒たちによるRPG。
脳みそをあまり使わず遊べるゲームになっています。
・気になっているところ
バトルバランスや台詞回しなど。
・ダウンロードURL&パス
http://www1.axfc.net/u/3603995.zip
(passはmv)

よろしくお願いします。

102knight_of_cinderella:2016/01/19(火) 16:27:08 ID:3wK98mBQ
【名前】knight of cinderella
【完成/未完成】完成(Webにて公開中です)
【使用ツール】RPGツクールMV
【推定プレイ時間】4時間
【特徴】
「もしもあのグリム童話の悲劇の少女自身が魔法を使えたら」
そんな妄想から生まれたストーリー重視のRPGです
主人公はヒロインを助け、王子様と結婚させるために旅をします
【気になっているところ】
SFCのRPGツクール2以来約20年ぶりに製作したRPGなので
自分でもこのツールを使いこなせているかどうか自信がないです
シナリオや戦闘バランス、その他細かな部分などご指摘いただけると嬉しいです
【ダウンロードURL(頭にhttp://をお付けください)】
goo.gl/0gi6kH

103MV新作RPG:2016/01/19(火) 19:30:54 ID:KF6GwQUk
>sDI3wXUwさん

長文のご意見ありがとうございますー!
絶賛の言葉で並べられた意見より不満点、改善点を書いてあるものの方が
どう修正していけばいいか分かるので助かります。
まずはOPを大幅に修正してみようと思います!
宝箱がないのと騎士団長に技がないのは今はまだ製作途中段階だからです
今後追加しておこうと思います!長文励みになりました!

104名無しさん:2016/01/19(火) 20:53:14 ID:H2WuI1X.
>>101
城地下で戦闘中にポポンの通常攻撃でフリーズした所までプレイ。エラーじゃないから多分どうしようもないかな
MVもってないしプレイも初で、なにがおかしいのかわからないのでその辺はスルー
直前の城地下突入前データ1時間28分、3人Lv13、ポポンLv11

橋を渡ると本当に一気に敵が強くなってびびる。なんとか町にたどりつき装備を整えて適応。
塔の毒沼でHPへりまくってびびる。あっというまにオール1になった状態で敵とエンカウントしてなんとか逃げ延びる
結局沼の間は逃げ続けて出てから回復。なにか良い方法があったのかなあ。逃げ損ねることがあったら投げ出しそう

相変わらず可愛らしいキャラクターで台詞回しも良い感じだと思います。雪の精には容赦ないけど

105名無しさん:2016/01/19(火) 21:04:28 ID:jmUVNTaU
セロくんが上を向いてると円テーブルにしか見えずどこ行ったのか焦った

106名無しさん:2016/01/19(火) 23:07:43 ID:VKZa6wkE
>>101
塔の敵以降かなり強くて、こたつの精霊4匹に関しては神局頼りでゴリ押しでした。少なくとも雑魚敵の呪文の威力はもう少し弱めてもいいかも知れません。

商人が戻ってきているのに買い物客が席を外しているってセリフがあるので要修正。
敵含めキャラクターが全体的に可愛いので、普通に楽しんでます。

あと、こたつ入手後どこに行けばいいのか教えてください・・w

107名無しさん:2016/01/19(火) 23:13:18 ID:VKZa6wkE
あ、毒の沼は毒耐性の指輪装備してたら無効とかどうかな?

108歩兵とこたつ:2016/01/19(火) 23:45:39 ID:u/v5xHSY
>>104
身内によるとたまに強制終了したりするそうなんですが、原因はわかっていません・・・。
毒の沼はダメージ調整する方法がわかったのでそれで対処したいと思います。
あのエリアは逃げで正解だったと思います。雑魚敵が遅めなので。
>>105
セロくん・・・(T-T)

>>106
塔からはPT人数が増えるのでちょっときびしめにしてみていますが、
>>104さんもおっしゃっていますし、少し緩めてみようと思います。
セリフは修正します。
こたつを手に入れましたら、あゆむくんの部屋(2F)でこたつを使ってください。お話が進みます。

皆さんプレイありがとうございました。
キャラが可愛いといってもらえてご満悦です。

109歩兵とこたつ:2016/01/20(水) 06:36:06 ID:WNHBJKT6
>>107
あ、いいですね。ダメージ調整と一緒に採用してみようと思います。

110名無しさん:2016/01/20(水) 23:36:33 ID:xGNJhH1g
>>101
2時間半かな、一通りクリアー
キャラが個性的で面白いね、話のテンポもいい
戦闘は確かに途中突然強くなるのに若干引っかかったのは上で指摘されてる通りだが、モンスターが可愛くそこまで苦にならない。大好きなマザー2を彷彿させる
ただこういう軽いタイプのゲームだから仕方ないかも知れないけど、途中仲間になる面々の物語をもっと掘り下げてもいいかも
ダンジョンの動く床の仕掛けや牢屋のスイッチなんかはちょっと冗長的で面倒臭さを感じるので、退屈させない工夫を

>>102
途中モタついて4時間半かかったがクリアー
はっきり言って素晴らしかった
設定はベタだが話がグイグイ引き込まれる、キャラも立ってる、王子のうざキャラ割と好きw
戦闘バランスも悪くない
残念なのは戦闘やキャラの成長システムなんかに凝った所がない点に尽きる
完全にツクールの機能に沿ってるから昔のロールプレイング臭さがして真新しさが無い
せめてオリジナルの一枚絵でも要所であればもっと良くなりそう

111102:2016/01/21(木) 09:10:50 ID:cscaUmzo
>>110
ありがとうございます!
確かにシステムはツクールに依存し過ぎていて新鮮味に欠けるので、次回は何か考えてみたいなと思います。

112歩兵とこたつ:2016/01/21(木) 19:08:31 ID:zcpRJir.
>>110
ありがとうございます。
ご指摘のとおり、あっさりしたゲームなので成り行き感が強くなってしまいました。
今にしてみればもっと何とかできそうだった気はします。
ギミックについても練る余地がありそうですね。

113名無しさん:2016/01/21(木) 19:46:40 ID:Wuh/MuAA
しっかり作りこんであるの多いな〜
エネルギー無くて5分ものしか作れんから恥ずかしくて出せんw

114名無しさん:2016/01/21(木) 20:15:00 ID:TnTcuMak
3分ゲーコンテストなんかもあるくらいだし
しっかり作れていれば5分でも全然問題ないと思うよ
MVは短いゲームでもブラウザ公開でさくっと遊んでもらえるのが強み

115名無しさん:2016/01/22(金) 19:51:36 ID:5HiHfhf.
>>98-100に全て対応した>>87のゲームがそろそろ見たいな

116名無しさん:2016/01/22(金) 19:55:59 ID:O82UemUw
>>102
面白かったけど1つどうしても言わせてくれ

ラスボスおまえかよ!!w
唐突すぎて吹いたわw

117名無しさん:2016/01/23(土) 14:37:35 ID:1XKqQzBE
・名前      甲姫道中記
・完成/未完成 未完成です。(最後のイベント後、タイトルに戻ります)
・使用ツール   ツクールVXAce
・推定プレイ時間 1時間半ほど
・ゲームの特徴  和風RPGです。
 システムとして、一応オリジナルのスキルツリーを搭載しています。
 (その他はりーどみに記載してあります。)
・気になっているところ
 前に一度投稿させていただいた者です。

 その後、マップを増やしたり、スキル等の見直しを行っていましたが、
 正直ここ一ヶ月ほどはセリフを直したり、敵のパラメータを1刻みで直したりと、
 進捗度合いが悪く、開発が停滞気味です。

 改めて、ここまででおかしいところは無いか、観想いただけたらと思い、
 再度書き込みさせていただきました。
 
 個人的にセリフ(イベント)で、いまいち納得できていないところが
 何箇所かあります。もし他の方から指摘されたのならば、
 やはりおかしかったと確信が持てるので、細かい点でもかまいませんので、
 ご指摘いただけると助かります。
 
 また、バランス(敵の強さや配置の多さ等)について、
 前回いただいたご意見を元に、ザコ敵の攻撃力弱化やボス的の強化等行い、
 個人的にある程度は納得できるバランスにしました。
 ただ、一人旅+スキルは自由に選べるシステムな関係で、
 詰む事が無いよう、ノースキルでもクリアできるバランスにした為、
 スキル有りだと大味なバランスになっているかもしれません。
 そのあたりも、よろしければ、ご感想いただけないでしょうか? 
  
 以上、ご協力よろしくお願いいたします。 

・ダウンロードURL&パス
http://www1.axfc.net/u/3606074
DLパスは[rpg]です。

118名無しさん:2016/01/24(日) 01:35:43 ID:rppN7cCE
山賊倒すところまで行ったけどなかなかおもろいよ!
甲姫かわいい
ギャグも俺のセンスだと滑ってる感じはしない

台詞に関しては時々ウインドウに詰め込みすぎじゃね?と感じるときがある
あとどうせならパラメータは英語じゃなくて漢字にするのもアリじゃないかな

バトルはこのくらいのバランスだとテキトーにやっても何とかなるねたしかに

今のとことても面白い

119117:2016/01/24(日) 10:34:34 ID:wzaz9OZ2
>>118
レスありがとうございます。
イベントの会話において、全体的に自分では引っかかる事がありまして、
他の方がやってみて、もし気にならない様でしたら、
取り越し苦労だと割り切って先に進めたいと思っています。

1メッセージの量については、言われる通りかもしれません。
自分でもそう思う時があります。
文章の途中で"\."を多用していますが、幾つかを
そうではなく別メッセージに分けるようにします。

バトルに関しては、やはり大味なようですね・・・。
正直、疾風斬と不動剣(ツバメ返し)だけで使ってればいけるんですよね…。
一応、強いスキルは弱化させたりはしているんですが、
弱すぎるのもつまらないし、バランスがまだまだ取れていないと思っています。

また、ツリー一番下段のスキルだけだと、攻撃力がノーマルなままなので、
ノースキルでもクリアできる難易度でなければと思っていましたが、
どうすればいいか迷っています。
(一番下のツリーに能力アップのスキルをつける・
 攻撃スキルがあること前提のバランスにする等)

もし他の方にもご意見をいただけると大変ありがたいです。(特に悪い点を)
よろしくお願いいたします。

120開拓者・試作四号 ◆UaYK7Fy1G2:2016/01/24(日) 20:58:04 ID:yts0eO8.

http://www1.axfc.net/u/3606935
試作四号
現状・未完成(塔の最上階まで)
製作・ツクールVxAce
時間・10分〜15分
特徴・弱い人でも作れるRPG
気になるところ・
ダンジョンのバランスはどうか。
装備や魔法のバランスは大丈夫か。


ども、昔いた開拓者という人です。
人生色々あって頭がぶっ壊れたので
弱い人にも作れるゲームを模索しています。

簡単なマップが作れないので村を選択肢で作ったり
モンスターの能力・経験値・ゴールド・装備の値段なんかに
色々な公式をあてはめてる感じです。
データベースが他人の参考になればいいなーと思ってます。

感想よろしくお願いします

121開拓者・試作四号 ◆UaYK7Fy1G2:2016/01/24(日) 21:37:21 ID:yts0eO8.
http://www1.axfc.net/u/3606984
プレイヤーの初期位置がテスト時のままだったので再UP
パスワードはvxです

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123名無しさん:2016/01/25(月) 00:59:12 ID:4bPEQ4tc
よくあるミスだろ?

124<削除>:<削除>
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125名無しさん:2016/01/25(月) 02:53:46 ID:Hyi57HCI
開拓さん生きとったんかいワレぇ!

126名無しさん:2016/01/25(月) 06:35:15 ID:dFPY/XZ6
懐かしいな

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129名無しさん:2016/01/25(月) 15:40:20 ID:IG9j1OB2
あ、なんか消えてる。コテ絡みの雑談になると削除なのね。理解。

130名無しさん:2016/01/27(水) 00:31:23 ID:qWu1AiOI
>>5 とても遅くなったけどもし見ているなら

・気になった点

スキルツリーで、数値がどの程度上昇するのか気になった。
現段階でわかりにくいところ

戦闘時で逃げれなかったときに
キャラのステートウインドウが真ん中に来るのが気になる。

常時ダッシュが欲しかった

熊を撃破後、一晩泊まった家にて

暖炉にいる男性が熊を討伐したのが女性ということを
知らなかった。他の人は知ってるのになんで?ってなった

村の入り口にいる男性
「さっきはすまなかったべ」
宿に泊まった後なのにさっき?

・良かった点
和の雰囲気や設定を生かせてたと思う。
戦闘バランスも良く、村人が毒消しをくれたりして
注意を促してくれた。

ザコ敵の配置は気にならず
TP技も今はそんなもんかなとは思っている

131名無しさん:2016/01/27(水) 01:03:39 ID:DjyBPIY2
>>130
既に新しいバージョンが>>117に上がってるぞ

132名無しさん:2016/01/27(水) 01:33:41 ID:qWu1AiOI
>>130
大変お恥ずかしいw
さんくす

1335(117):2016/01/27(水) 12:58:46 ID:to4LI20c
>>130
レスありがとうございます。

村人のセリフについて、言われてみるとそうですね…。
自分では気づけていませんでした。
別の方に指摘された、セリフ詰め込みすぎというのと合わせて修正したいと思います。

スキルの説明についてはぶっちゃけますと手抜きです…。
私の作りが悪いのですが、今は全文をメッセージとして書いているので
スキルの設定を変えるとそちらも別途修正しないといけない為、
ご指摘の部分や消費MPのように調整する可能性が高いものは書いていません。
いずれはメッセージの制御文字を拡張し、スキルのIDを指定し、消費MPや
説明文をスキルのデータから持ってこれるようにしたいと考えています。

ずうずうしいかと思いますが、もしよろしければ、
新バージョンの方もプレイしていただけたら、とてもうれしいです。
(ただ、色々いじっている関係でセーブデータに互換性は有りません…)

134MV新作RPG:2016/01/30(土) 06:10:04 ID:kJxliwfQ
・未完成 
・使用ツール RPGツクールMV
・推定プレイ時間 15分〜20分
・ゲームの特徴 ストーリー重視のRPG
・気になっているところ ストーリーはちゃんと惹きつける力があるか

・更新部分 皆さんのご意見を参考にOPを大幅に作り直しました
        樽やタンスからアイテムを入手できるようになりました
        ダンジョンのエンカウント率を気持ち下げました
        宝箱を設置しました
        騎士団長を会心率を高くして強化しました
        データベースを大きくいじったので前のセーブデータとの
        互換性はありません

・ダウンロードURL&パス
パスは「mv」です

http://whitecats.dip.jp/up/download/1454099263/attach/MV%E6%96%B0%E4%BD%9CRPG.zip

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139名無しさん:2016/01/30(土) 17:03:14 ID:Yesab2mE
>>134
初プレイ・お嬢様探索の炭鉱内で睡眠ハメ食らったところで終了
シナリオの惹きつける力は十分あるよ、問題ない。
オープニングからの会話はキャラが生きてて面白かった。
なんというか初心者の若い勢いがあるって感じ。

読み物としては頭の悪い俺にも読めて良かったんだけど
ゲームとしてはバランスが悪いと感じた
理由としては

①主人公の通常攻撃が死んでる(攻撃・防御・HP、ダメージ計算式を上手くつかめてない)
②王国兵士(単体)が全体睡眠をしてくるから戦闘が長引く
③雑魚戦が長引きやすいのに逃げにくい
④最初の不審者戦でスパークを食らったら主人公が即死する


ほんとは団長の攻撃力から雑魚敵のHPを逆算して
瀕死の敵にトドメを刺すような仕事を主人公に与えたほうがいいんだけど
多分>>134さんはゲームバランスを追求したら俺みたいに潰れると思う。

読み物ゲーを作ろうとして挫折した身として言うけど
このキャラクターが生きてる感じを忘れないで
勢いに乗せて完成させたほうがいいと思う
改良もいいけど前進も大切にね、不完全でも進める人は強いよ。

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154MV新作RPG:2016/01/30(土) 23:15:02 ID:kJxliwfQ
>>139
長文のご意見は参考になります!
見て欲しいのはストーリーですので惹き込む力があると意見を
いただけてこの方向性でいいんだと安心しました
ゲームバランスの方は若干手を加えるとして
そこまで大きな修正はしない方向でいきたいです

174名無しさん:2016/01/31(日) 06:19:25 ID:yVR200II
削除きたね。乙です。

175名無しさん:2016/01/31(日) 06:43:07 ID:pZ1vbcw.
ええ・・なにここ・・

176名無しさん:2016/01/31(日) 06:47:10 ID:zuVdLm5A
スレチが全部消されたんだろ
作品関係ない話するなら別でやれ

177名無しさん:2016/01/31(日) 15:34:10 ID:yVR200II
スレチって事もないんだけどね。
見る側の人間は、感想以外の発言は控えろ。
うpのやり方とか投稿の頻度とかに注文や文句はいうな。
ってのをやってたわけで。

178名無しさん:2016/01/31(日) 16:08:06 ID:QbvHffkg
掲示板はPCで見とらんし
MV作品ならWEBプレイできる形で上げてもらうと
遊んであげられるよ
未完成ならなおのことね
ガチの完成作品ならダウンロードでもいいけど

179名無しさん:2016/01/31(日) 16:31:57 ID:Fge.J.Ko
実質Ace作品はやらない宣言のような

180名無しさん:2016/01/31(日) 19:37:49 ID:5ZWH46MI
>>134
不審者2戦目で全滅したのでとりあえず遊んでみての感想
ストーリー自体はいいんだけど
次に誰に話せば進めるのかわからず、ひたすら総当りで会話は疲れた
もうすこし分かりやすくしてくれるとテンポよく進めるんじゃないのかな?

あと戦闘のテンポがとにかく悪い、ダメージのたびにウエイトが邪魔でイライラ
スパイダーの毒の確率が高すぎてイライラ
毒消しがなくなって帰るにしても敵が速すぎて逃げれず先に進むしかない
結果的にボス戦は2人とも毒状態HP1で戦闘開始
まあ毒で死ぬことがないみたいだから5ターンくらい粘れたけど…
とりあえずスパイダーの毒の確率を下げるとかブロンズみたいなアイテムじゃなく
回復アイテム、特にスパイダーからは毒消しを落とすようにして欲しい
ボス戦より雑魚戦のほうがきついわ、エンカウント率下げたらしいけどこれじゃ厳しい
あと最初の不審者戦で消費したあと森に突入だからいきなり雑魚で全滅しそうになった
イベント的にすぐに追わないと駄目なのはわかるから回復させたりとかの処置は欲しい

あとブラウザで配信して欲しいといわれるくらいとにかくファイルサイズが大きすぎる
前の投下のときにファイルがなくてエラーになって消すのが怖いのはわかるが
使わないBGM、タイトル画像、遠景画像、タイル画像とか消して欲しい
とにかく確実に削除できるものは削除してくれ800MBは流石に大きすぎて落とすかどうか迷った

話自体は面白いから今後に期待する

181名無しさん:2016/02/01(月) 00:24:27 ID:P5qBzQYI
>>134
炭鉱奥のポータル出てるところで終了かな?
推定プレイ時間20分って書いてあるけど初プレイで1時間ぐらいかかったんだがw

ストーリーというか導入部は面白いと思った反面、その後の展開がいまいちスローテンポで
早く先が見たいのになかなか物語が進んでる気がせずヤキモキする。
まあ後々そういう寄り道がメインのストーリーに関わってくるんだろうけど、ちょっとダレるかなあという印象。
個人的には主人公になぜ魔法が効かないのかという謎の部分にとても惹かれたので、
そのへんをもっと思わせぶりな感じで見せてほしかったかな。

戦闘バランスはあんまりよくない。
最初は敵硬え!と思ったけど突然ウォーター無双が始まるあたりちょっと極端な感じ。
戦闘のテンポが悪いのは主に団長のせいかな。
団長の通常攻撃だけ妙なウェイトがかかってる?
あとミスか仕様かわからないけど魔法でクリティカルが出る。
クリティカルウォーター最強伝説。

総じて「ストーリーは良いが戦闘が足を引っ張ってる」感じかな。

182102:2016/02/01(月) 13:54:42 ID:gxbSIV6Q
【名前】knight of cinderella
【完成/未完成】完成(これで最後です)
【使用ツール】RPGツクールMV
【推定プレイ時間】4〜5時間前後
【特徴】
1月19日より二度目の掲載で申し訳ありません
「もしもあのグリム童話の悲劇の少女自身が魔法を使えたら」
そんな妄想から生まれたストーリー重視のRPGです
この掲示板を含め様々な場でご意見を頂いて、
検討と改善を重ねた最後のバージョンとなります

【気になっているところ】
当方ツクール初心者です
今回の完成度、何を反省すべきか、次回作で何に気をつける作るべきか、etc..

【ダウンロードURL(Mac版・Win版)】
http://ktnh5108.pw/filelist/game001.html

183MV新作RPG:2016/02/01(月) 20:04:17 ID:OgK0tMzY
>>180
ご意見ありがとうございます!
ダメージの時のウェイトは自分の力ではどうにもならない問題なので
ひとまずはこのままということにして
毒消しと傷薬を森ダンジョンの雑魚が落とすよう変更します
また最初の不審者戦後に2人を全回復させておきます
出来るだけプレイヤーがストレスを感じないように修正していきたいです

>>181
長文のご意見ありがとうございます!
今公開してる部分はまだ序盤も序盤なのでここでファンタジアと直接相対したり
重要な情報を得られるのは急すぎると思うので露骨に目的に繋がるイベントは入れませんでした。
主人公にファンタジアの魔法が効かなかった理由はストーリーの核心に繋がる謎なので
あまり序盤の時点では触れないようにしました。

ウォーターに会心が出るのはバランスが悪くなる原因のようですので
出ないように修正しときますね!修正のアドバイス助かります!

184MV新作RPG:2016/02/01(月) 20:23:37 ID:OgK0tMzY
あー・・・団長の攻撃にウェイトがかかってた理由は
戦闘アニメにあったようですので無駄なウェイトは削っておきました

185名無しさん:2016/02/01(月) 22:06:18 ID:5KPRcNCI
>>134
俺と似たようなゲーム作ってる……のはさておき
ツクールMVは触ったことがないからデフォの仕様は
よく分からないことを先に断っておく。

サビンスの街で諸事情により
進行不能になったところまで


・良かった点
BGMが大変良い。良いセンスだと思う。
TRPGを意識しただけあって雰囲気が出ていた。
ストーリーは惹きつけられたと思う。
個人的に読みやすく参考にしたい。

・気になった点
台詞は他の方が突っ込んでるのでそれ以外のところを
他のMV作品には無かったが重い。
ノーパソとはいえそんな糞スペではないはずなんだが……

装備の欄がスクロールしないと装飾品が見えないのは……

メニューのアイテム欄で最大HP回復のところに
---が上にかかるのがなんかなぁって感じ

最初の街では南北と東が海に見えるが
フィールドマップではそんな風に見えない。
北に向かえって言われたのに出口が西なのは違和感

アイテムのまとめ買いができない。仕様だったらすまん

街や船を割と歩かされる。辛い

・進行不能バグ

サビンスの街で宿泊しドロシアさんが出現して
殺人が発生するらしいイベントですが
所持金0Gで宿泊する→何故か泊まれるが
ドロシアさんがいない。

所持金が8G以上で宿泊しないを選択
その後、宿泊してもドロシアさんが出ない?
もしかしてフラグたててない?続きやりたいから直して

186MV新作RPG:2016/02/02(火) 22:33:09 ID:hEDZptrI
>>185
ドロシアの出現条件に宿屋に泊まるのは関係ないですよ
町の人全員に話しかけて宿屋に行けばいるよ

187名無しさん:2016/02/03(水) 00:17:14 ID:nTucWpA6
町の人全員とかテンポ悪い仕様なんとかならんの?
話進められなくて投げそうになること多いわ

188名無しさん:2016/02/03(水) 00:28:01 ID:Rvi2iZBo
全員に話すのがキーになるのって全員分の情報を与えられて便利かとおもいきや逆に会話をほとんど見なくなるんだよな
全員と話すことが作業になってしまう

189名無しさん:2016/02/03(水) 07:26:23 ID:8WE7p0f6
けど特定の人物だけに話しかければいいようにしても、それが誰なのか分からなければ結局全員に話しかけることになるし
フラグが立ったのが視覚的に分かるようにするとそれはそれで雰囲気が壊れるって批判する人もいる

190名無しさん:2016/02/03(水) 07:40:46 ID:nzZ1aNQs
まともにプレイしてる人間に、ゲーム外の掲示板で作者が進め方を教えなきゃならない時点で
ゲームとしては失格だと思うのだが。

191名無しさん:2016/02/03(水) 07:49:35 ID:TBaa9zz2
>>189
全員に話かけても宿屋にドロシア出ることを知らなければ再び宿屋に行くっていうがわからない
戦闘なんかして宿屋に戻るとかあるならわかりやすいが外には出れないし

192名無しさん:2016/02/03(水) 07:55:28 ID:TBaa9zz2
しかも宿屋は2階にありドロシアは更に奥の部屋にいる
別に個室にドロシアがいなければならないわけでもなく1階でもいいんじゃないのかと思う
総当りでイベントに話かけないとダメなのはキツイわ
話聞いてもたいした情報が得られるわけでもないしテンポが悪い

193名無しさん:2016/02/03(水) 09:31:52 ID:8WE7p0f6
それはたしかにその通りだね
全員に話しかけたら宿屋に入った時点でイベントが発生するようにするとか、
最後の1人に話しかけた時に「そういえば宿屋にきみを探してる人がいたよ」的なセリフを喋らせたらいいかも

194名無しさん:2016/02/03(水) 10:52:11 ID:/h/A8Kyk
イベント進行に関わる人物の上には!マーク出しておけばよい

195名無しさん:2016/02/03(水) 12:11:48 ID:1kKnKi/s
>>189
どっちにしても物申す奴はいるから被害が少ない方を考えるなら
視覚的にわかる方がまだ何も言われないよ
コアな奴よりライトユーザーの方が当然DLする数は多い

196名無しさん:2016/02/03(水) 15:14:10 ID:spC7SAjk
ここでちと流れをぶった斬って・・・

>>117
沼地探索中のところまでプレイ。気になった点だけ挙げると、
まず沼地広!プレイ時間一時間半って言ってるけどこの沼地だけで一時間くらい彷徨ってて、しかもまだ攻略中。
遭遇した敵は基本的に戦うスタイルだから、フルコンプした回復アイテム系もこの沼地だけで尽きかけてかなりきついです。
これがラストダンジョンになるならまだいいんだけど、序盤か中盤でこのバランスはさすがにしんどいかと。

それと暗闇や疲労などの戦闘終了後のマップ画面まで効果が続く状態異常なのに、
それを回復させるアイテムがメニュー画面で使えないところにちょっと疑問を感じた。

それと回避アップ系の技や装備だけど、若干消費が大きかったり能力値が下がったり
かなりリスクを背負う割には、ほとんど目に見えた効果がなくて完全にお荷物になってる。ような気がする・・・

それと主人公のお甲の系統が巫女と侍に分かれてるなら、武器も大刀だけじゃなくて、
魔力アップ中心の巫女用っぽいものもあった方がいいかなと思った。

197117:2016/02/03(水) 21:12:26 ID:KC2UNnX2
>>196
ご意見ありがとうございます!

マップに関しては床ダメ無効装備まではある程度道筋をつけたつもりなのですが、
それ以降は単調に、一本道にならないようにと、悪い方向にがんばりすぎたかもしれません…。
作っている自分は道筋が分かっている為、そこまで面倒なつくりだとは思っていませんでした。
以降のダンジョンを作る際は他のRPGを参考にしてみます。

あとバステ回復アイテムについては完全に私の設定ミスです!
すいません。気付いていませんでした。そちらは修正いたします。

回避率アップ装備に関しては、正直自分でもマイナス要素は要らないかな…と迷っていました。
そちらは直したいと思います。
また回避率アップスキルについてはlv1だと20%アップで、敵の命中率(基本95%)と合わせると、
回避率は25%(計算式はスクリプトで変更)のはずなのですが、
あまり実感が無いレベルでしょうか・・・?もしそうでしたら、もう少しアップ率を上げたいと思います。
とにかくスキルツリーの一番下段は攻撃力がノースキルと同じなので、
いっそ、回避率アップを能力アップスキルに変えるべきか?と悩んでいます…。

武器に関しては、最初、お払い棒(祓串)も武器にして、その場合は魔力ダメージにしようと思ったのですが、
『攻撃』コマンドがスキルID001固定の為、物理・魔法の切り替えができず、断念して、
結局、お払い棒はアクセサリーに回したています。
(おそらく、スクリプトで何とかなるとは思うのですが…)
やっぱり巫女を名乗るからにはお払い棒で攻撃は外せないですよね…。
そういったスクリプトを公開されているところが居ないか探してみます。

198名無しさん:2016/02/03(水) 21:37:06 ID:w.DoJxB2
>>134
OP〜最初の町の森らへんまでプレイ
ストーリーはよかったです

スパイダーの毒にする確率が少し高いような・・・
スパイダーが毒消し草をいっぱいドロップするなら今のままでもいいんですが
毒のダメージが意外と大きいのでちょっとシビアすぎる気がしました

199名無しさん:2016/02/04(木) 11:12:44 ID:C7c7Uk56
>>197
これでどうよ

class Game_Actor < Game_Battler
# 通常攻撃のスキルID
def attack_skill_id
if weapons.compact[0] # 武器を1つ以上装備している時
case weapons.compact[0].wtype_id # 一番上に装備中の武器タイプを参照
when 1 # 武器タイプが1の時のスキルIDは1
return 1
when 2 # 武器タイプが2の時のスキルIDは2
return 2
else # その他の武器タイプの時のスキルIDは1
return 1
end
else # 武器を全く装備していない時のスキルIDは1
return 1
end
end
end

200197:2016/02/04(木) 21:14:33 ID:miFZBB6o
>>199
わざわざスクリプトを書いていただき、ありがとうございます。
実を言うと、昨日スクリプトを探し、導入してみたのですが、
こちらの武器IDでスキルを変えると言うやり方は
私の作っているRPGにとても良く合っていますので、
ありがたくこのスクリプトを使用させていただきたいと思います!

ちなみにこのやり方だと、例えば槍の場合は刀より相手の防御力の影響を
受けづらい等、面白い使い方ができそうですね。

リードミーに素材を提供してくださった人として、
お名前を記載させていただきたいと思うのですが、
もし差し支えなければ、お名前を教えていただけるとうれしいです。

201名無しさん:2016/02/05(金) 08:35:26 ID:6zeZKsno
>>200
バグなくちゃんと動いてる?動作確認してないからそこがちょっと不安だったんだけど
名前は記載しなくていいけど、どうしてもしたいなら「したらば投下スレ199」とでもしておいてくれ

202MV新作RPG:2016/02/05(金) 20:07:22 ID:6kh16GeE
皆さんのご意見を参考に町の誰とも話さずとも宿屋にドロシアが
出現するようにしました
また主人公の初期固定装飾品に耐性を持たせて状態異常にかかりにくく設定しました
役に立つご意見ありがとうございます

203200:2016/02/05(金) 21:43:58 ID:sv/rrc7.
>>201
はい。2刀流とか使う予定ありませんですし、試した限り、問題ありませんでした。
ありがとうございました!

204風の森:2016/02/07(日) 09:50:08 ID:AWC6xMmw
私も投下させてください
もう完成していて反映されるとすれば次の作品(本番?)

・作品名 風の森
・完成/未完成 完成
・使用ツール ツクールMV
・推定プレイ時間 2時間〜5時間程度
・ゲームの特徴 普通のRPGですが、割と自由にストーリー進められます
・気になっているところ
ツクールMVでお試し制作してみました
ストーリー短いけど楽しめるかな?
説明不足感が否めない場所など教えてくれると助かります
・ダウンロードURL&パス
ツクールMV用なのでRTP等不要 またパスも設定してません
http://hiyell.sakura.ne.jp/?page_id=2063

205名無しさん:2016/02/07(日) 11:55:02 ID:4ZxUzbSA
>>204
牛帝に勝てずに諦めたところまでプレイ。
プレイ時間は30分、パーティのレベルは3-2-1。
突如さらわれた黒牛……急に牧場で働き始めた肉屋の主人……
そして、肉屋から貰った報酬が何であったかを考えれば、犯人は明らかだっ!

ストーリー関連
・順番にお使いイベントを消化していっただけなので、自由度は感じなかったかな。
・ランスに会いに城下町に来ても、しばらく風の森と往復をした後でないと会えないので最初迷った。
・城ただっぴろすぎぃ!

戦闘関連
・全体的にザコ戦で突然の死が多く、対策方法も逃げるぐらいしかないので辛い
・ハムを作るのに10回ぐらい死んだ。アレとインコだけで5回ぐらい死んだ。
・何も準備せずに進んでいたので、クマで詰みかけた。
・敵が一気に強くなる割に味方の成長が緩やかで、全滅後に再挑戦する意欲が湧き辛い。
・全体的に取れる行動が少ないので作業感が強い。キュアは一度も使わなかった。

バグ?
・ミレーネ城の治療室、看護師の3マス下に不可視のブロックがある。見えーね。
・ミレーネ城、お堀で遊んであらぬ場所に入り込めるのは仕様?
・モニカが兵士になると、ランスのレベルが1に下がる。

どちらかというと世界観や雰囲気を楽しむゲームっぽいので、
もう少しイベントや行ける場所が豊富だと盛り上がるかも。

206名無しさん:2016/02/07(日) 17:56:12 ID:3vsogE3I
>>182
ちょっと遅くなったけどさっきクリアした
結構まったりしてたから6時間ほどかかった

悪い点
第一印象では、古き良きツクールのサンプルゲームのような感じがしたな
キャラグラもモンスターグラもほぼデフォ素材のまま
特にシステムに凝ってるわけでもなく、戦闘BGMもよく聴くあれだし、戦闘で魅せるわけでもなく、ツクールのデフォ機能を使ってこんな事ができますーーっていう基本を揃えた形
悪く言えば素材にもシステムにも個性がない
町やダンジョンの作り方も相当雑
これが一番残念、本当に残念

良い点
ストーリー◎
バトルバランス◎
ちょっと考えないと進めない要素も多々あって、謎解きが好きな人にもちょっと楽しめる作りも◎
ここで挙がってるゲームの中でも台詞量とかシナリオボリュームは一番多いし、マルチエンドに至る流れなんかはよく練られてると思う
よくここまで頑張ったな乙と作者に敬意を示したい

主人公のガイトが出しゃばってくる割には大して役に立ってないのがちょっとひっかかったけど、ヒロインリセの成長物語と考えればまあ問題は無いのかね
やりごたえのある一作だった

>>204やりますわ

207名無しさん:2016/02/07(日) 18:46:23 ID:NLVj3J.2
あくまで個人的な意見を言わせてもらうと素材はデフォルトのままでもそれはそれでいいと思うから、それを評価に加えるのは厳しい気がするな
グラもBGMも結局は作れない人間は素材配布サイトから取ってくるんだし大差ない
100%オリジナル掲げてクオリティー低いグラ出されるゲームはやる気を削がれる時もあるし

208名無しさん:2016/02/07(日) 19:00:19 ID:iYDeNNXk
おっしゃる通りデフォ素材が許容できるかどうかは個人の主観的な意見な訳で
デフォ素材を減点要素と考える人がいる以上、それを記述するのは個人の自由
これ以上の議論は別スレでやろう

209名無しさん:2016/02/07(日) 19:22:42 ID:45n7elIg
感想の感想はやめようや

210名無しさん:2016/02/07(日) 19:24:09 ID:i2z2BFPY
デフォ素材はつくってる側からすると食傷気味になるだけで
初見でつかってた時はそんなきにならんかったから大多数のプレイヤーは大丈夫かと

211風の森:2016/02/07(日) 19:52:57 ID:AWC6xMmw
>>205
感想ありがとうございます!!
バトルはハードすぎだったかな…
ちょっと厳しめを狙って行ったのだけれど
途中で諦めてしまわれたようで、作りが未熟ですね

・治療室の不可視ブロックは致命的ではないので何かとまとめて修正予定のところです
・お堀のあらぬところはこれから先のストーリーのところかな?
どこでもいけるのは仕様です、あえて残した部分でもあります
・モニカだけでなくランス分もレベルが下がってしまうのは気づいてないところでした
自由を歌っているのはハム後の話になりますね…もうしわけない(´・ω・`)
要点をまとめて詳しく書いていただいて助かります

次回というか同じテーマで世界を回れるようなのを
作ろうかなと思ってるところです 時間が取れればですが

212<削除>:<削除>
<削除>

213名無しさん:2016/02/08(月) 11:59:51 ID:Qaf7dW8M
>>182
ストーリーのしっかりしてるRPGって好きだから、
最終的に酷評になっているかも知れないけど許して欲しい。
デフォ素材で固めるっていうのは作れない人には本当仕方ない事なんだよね。
むしろ世界観に合うか合わないかの方が重要だとは思う。
このゲームについては合ってるかどうかでいうと中の中ぐらいかな。
それでも頑張って戦闘は飽きさせない様に工夫していた方だと思う。
アイテムやゴールドをばんばん盗んでくる山賊とか、
ターンごとに味方のスキルを奪い取ってくる戦闘マシンとか、
その手のアイディアの盛り込みは面白かった。

本編攻略 70点
地下室暮らしのリセが14年ぶりに外の世界に出て来た割には、
最初の戦闘シーン以降はあっさりと世界になじんでしまっている感じに違和感。
自分で倒したモンスターを回復してあげようとするシーンは笑っちゃったけど、
もう少しぐらい見たり聞いたりするものにキョドるシーンがあってもいいね。
そのリセが王子に手にキスをされて一目惚れしてしまうって強引な展開は、
「どこの厨房のシナリオだよ」っていうぐらいコテコテだったけど、
外の世界を知らないという設定の影響からか、うまくベタを強みに変えられているからギリギリセーフか。
それからちょっと進んで念願叶った宮廷での王子とのダンスシーンなんだけど
これもちょっとあっさり通過してしまって、ここは残念というより「勿体ない」って感じ。
普通王子が一般人女の手を取ろうものなら、もっと大臣とかお付きの者とか教育係みたいなのが
釘差しに来ると思うけど、全員揃って拍手で見送ったりしてそんな微笑ましくていいの??って思った。
本物のシンデレラもそんな感じっちゃそんな感じだったけど、これだけしっかりと作り込めるなら
ご都合展開のメルヘンもいいけどリアリティーも大切に。
そこからラスボスの正体判明までは一気に駆け抜けて、その展開の早さは悪くないけど、
文章のボリュームが多すぎて苦しい。途中ノベルゲーをしている気持ちにさせられたので、
もう少し簡潔にまとめられれば良かった。
黒幕の正体を名指しするシーンは予想外すぎて「え〜これはちょっとどうよ・・」ってなったかな。
単純な言葉遊びだけじゃなくてもうちょっと決定的な伏線が欲しい。
本編は好きな人は好き・苦手な人は苦手、
駄作かと言われると全然そうでもなくて「遊び手を選ぶRPG」って印象。
ディズニー好きな人には受けてハリウッド映画好きには受けないみたいなそんな感じ。
作者は女性みたいだから女子受けはいいんじゃない。

214名無しさん:2016/02/08(月) 12:00:32 ID:Qaf7dW8M
>>213続き
大洞窟攻略 85点
短かったけど面白かった。本編では一回も全滅しなかったのに道中のボスに何回も全滅くらった。
ボスの中に「味方キャラの最大HP-現在MP」なんていう鬼畜な計算式で行動してくる奴がいて
特技とか魔法とかを使いまくるとどんどん被ダメが増えるっていうのはアイディアだなと思った。
熱傷・冷凍なんかの状態異常にかかった時もちゃんと専用の状態異常グラが用意されてたし、
手に入れた魔法使いの帽子を装備すると、ちゃんとリセのキャラグラフィックも帽子をかぶったものに変わる。
裏のラスボスは弱かったのでちょっと拍子抜けだったけど、この路線で本編もやれば良かったのに本当勿体ない。
あと処理が重いのか、氷のステージで一回落ちたけど、ツクールの仕様なのかPCスペックなのか不明。
アプデで治る事を期待したい。

サブシナリオ攻略 95点
色んなキャラが生き生きしてて面白い。
好きな順番は
伝説竜>わがまま姫>踊り子の話>シンデレラ>形見=町戦争=恋話>博物館
8つ全部やっても1〜2時間で終わる。
犯人当てとか、最強()の戦闘マシンとのバトルとか、マリーシャが戦闘に加入しての無双とか、
色々あって本当に楽しかった。
通常エンドではラスボス倒して終わりなんだけど、シナリオ8つをクリアし終わった後に本編ラスボス倒すと、
この8つのシナリオで助けた人達の事を振り返って、展開が変わる。
ベタベタなRPG的王道のエンディングだけど、この終わり方については文句なし。
唯一残念だったのは、サブシナリオのシンデレラで過去のリセの世界を巡るシーン。
これ画面色調をモノクロに統一するんじゃなくて、周囲のキャラとチップセットだけをモノクロ化して、
主人公パーティーとダニエラはカラーのままの方が良いんじゃないかと思った。
色調変更使った方が楽だけど、そういう所は手間を惜しまず時間をかけて作り込んだ方がいい。

ツクールMVの投稿完成作品の中ではセンスがあって質は高い方だと思うんだけど、
マップの設計、特に町や城の作り方はもっと勉強した方がいいかな。
適当なチップを選んで貼り付けただけって雰囲気が見て取れて統一感が無いし、結構粗が目立つ。
ただ、シナリオや戦闘のアイディアとかは気に入った。
やり応えのある作品だったと思う。

215182:2016/02/08(月) 18:09:10 ID:l9wk6OJI
>>206
プレイありがとうございます!
なるほど、基本の出発点から脱却出来ていないという事なのですね。
シナリオ作成の方ばかりに夢中になって、確かにマップの作りは相当雑になっていた感は否めません。
町や城の作り方も他のゲームを参考にさせて頂いたりして、なるべく良い個性が出せる様に頑張りたいと思います!

>>213-214
とても丁寧なレビューをありがとうございます!
おまけシナリオとサブシナリオについても丁寧な評価嬉しいです。
リアリティーに乏しく、ややご都合主義的展開が目立ってしまう点については
結構他のプレイヤー様からもご指摘頂いた事がありました。
なかなかに難しいものですね;
>過去のシーン
確かにあの場面でモノクロ一辺倒は手抜き感が満載だったかも知れません。
作り込みのアイデアも出して頂いて恐縮です。なるほどですね!思いつきませんでした。
町や城の作り方などについても、再勉強して参ります。
ありがとうございましたm(__)m

216名無しさん:2016/02/10(水) 01:04:59 ID:kbG20s9o
はじめまして。RPGツクールMVでアプリリリースを目指す開発室のkuroと申します。
皆さまのご意見を伺いたく、作品を投下いたします。

・作品名:ブックモービル
・完成/未完成:完成
・使用ツール:RPGツクールMV/RPG MakerMV
・推定プレイ時間:3〜4時間
・ゲームの特徴:
 *パソコン、スマートフォンのブラウザで手軽にRPGをプレイ可能です
 *できるだけ人を選ばない作風を意識しました。全年齢対象、犯罪や性的な描写はありません
・気になっているところ
 *ブラウザプレイでエラーがなくクリアできるか
 *ゲームの質
・ダウンロードURL&パス
形式はHTML5なので、以下のページからPCまたはスマートフォンから対応ブラウザで起動可能です。
操作方法やiosでプレイする際の注意事項も記載していますのでご覧ください。
http://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/327/0
※ページアクセス数から起動回数をカウントしています

217名無しさん:2016/02/10(水) 19:39:24 ID:QL1eUey6
>>216
ストーリーや雰囲気はいいと思う
ボリュームもブラウザゲーとしては丁度良くて最後まで飽きることなく楽しめた
PC、FireFoxでエラーも特に無し

個人的に不満だったのは隠し通路がほぼ序盤にしか見当たらなかったこと
せっかくそういう能力があるならもっとたくさん隠し通路を用意してほしかった
一応怪しいところは探したつもりだけど見落としてただけなのかな・・・?

あとこれも思いっきり主観だけど用語が分かりにくい
「OPを消費して〜」という説明文を最初「ゼロポイントを〜」と勘違いしてて、
把握した後もぱっと見でゼロポイントに見えてしまうからすごく紛らわしかった
コアを消費する技も、お金を消費してると気付かなくて「全然お金貯まらないなー」と思ってたよ
独自の設定が好きなプレイヤーもいるのは知ってるけどシステム周りはなるべく馴染みのある単語にした方が
プレイしやすいんじゃないかなと思う

218216 ブックモービル作者:2016/02/10(水) 20:01:36 ID:kbG20s9o
>>217
早速、プレイして頂き、ありがとうございました。
まずはエラーなく、しかもエンディングまで進めて頂いて、嬉しい限りです。

隠し通路はご指摘の通り、序盤にしか実装されていません。メーデー取得までのハマり防止用の仕組みのつもりでした。もっと随所や、忘れた頃に仕掛けると良かったかもしれませんね。

OPと、0P、確かに紛らわしいですね。作っている本人は見慣れてしまって、気付かないので、こういうご指摘は本当に助かります。
WEBページの用語解説などで、フォローするようにします。

親身なコメント、ありがとうございました。

219名無しさん:2016/02/10(水) 20:33:19 ID:DZSKVT96
https://www.youtube.com/watch?v=QnPQyvphzYo

220名無しさん:2016/02/11(木) 14:37:56 ID:0QpVgdfA
>>216
エンディングまでプレイ。Google Chromeで特にエラーなく遊べたよ。
プレイ時間はEDセーブデータで2:32:36。クリア時のLvは19-19-19-20

他の人も言ってるけど、隠し通路が中盤以降なくなるのは寂しかった。
体感エンカウント率高めだし、1回攻略したルートが2回目以降短縮できるって要素は多いと嬉しい。
リーンカーネーション切らした状態でオズが戦闘不能になり、
全逃げで安全なフロアまで歩いて帰ったときは、ちょっと再度攻略する気が失せたし。
特にこだわりなければ、どっかのスレで出てた体感エンカウント率下げる計算式の導入をオススメするよ。

用語は特に気にならなかったかな。
ゲーム中に操作方法まで説明してくれる丁寧な作りでメタ台詞も許される世界観なので、
なんなら用語解説やMP、OPの仕様もゲーム中にしてしまうとか。
最初のスワローテイルはレベルで習得じゃなくて、像から教えてもらうことにする感じで。

装備の属性を吟味してダメージを調整するタイプのレベルデザインがとても嫌いなので、
途中のルート分岐は凄く嬉しかった。属性の差なんて付与ステートとコスパの違いだけで十分なんだよ!
ただ中盤からマップ上に宝箱の類がほとんどなくなる上、
似たような光景がフロアごとに続くので先に進めるモチベーションが保ちにくい。
消耗品とか売却アイテムでいいから、行き止まりとかの道中に拾えるアイテムがもっと欲しかったかな。

戦闘バランスはザコ戦が通常攻撃連打と戦闘後の回復だけで回したほうが効率いいのが素晴らしかった。
リリアンの消費MP5でHP50%回復は実際破格。
ザコ敵を眠らせて延々とOPを稼げるので戦闘中にひたすらポーション作れるけどたぶん仕様だよね。
新しいエリアの武具が必ずしも前のものより強い訳じゃないので、コアは凄い余った。
たぶんこの辺は人によって大きく意見違ってくるだろうけど、プレイヤーによってスタイルが違うのはいいゲームの証拠。

ともあれ、楽しめるゲームだったよ。次も頑張って。

以下、バグっぽいもの
・像のプライオリティがキャラクターの上になっていないようで、踏みつけられる。
・いくつかのマップで壁がない個所があり、そこから天上に昇れてしまう。

221風の森:2016/02/11(木) 15:10:07 ID:9rkQ0bsk
わいはなんで目立てないんやろか

222名無しさん:2016/02/11(木) 16:15:32 ID:0QpVgdfA
突然の露骨なアッピルに草

申し訳ないが、最初のザコ戦で全滅するRPGはNG。
たぶん多くの人がハム完成までに数回全滅して投げてるってそれ一番言われてるから。
漫画のほうは良かったけど、それへの感想は明らかにスレチだから多少はね?
まずはレベル上げ無しでも進めるゲーム作って、どうぞ。

223名無しさん:2016/02/11(木) 16:32:52 ID:hQSd4oeU
1人からでも感想貰えれば御の字だと思え
ツクラーは作るのは好きでもあまり他人のゲームプレイしないって人結構いると思う
素人が作ったゲームに何時間も費やすくらいなら自分の製作進めたいからね
たくさん感想欲しいならツクール板よりフリゲ板に投稿した方がいいんじゃないかな

224風の森:2016/02/11(木) 16:45:34 ID:9rkQ0bsk
>>222
レス感謝やわ
多くの人??感想くれたのここでは一人なんやけどあれは多くの人の意見だったんか?
>>223
感想くれたのは本当感謝してるで
このレスももちろんね
「わいは」とは余分やったけどツクール系盛り上がってほしいんやで

225216 ブックモービル作者:2016/02/11(木) 23:23:09 ID:Y4LbINVs
>>220
プレイしていただき、ありがとうございました。
クリアタイム、レベルなど詳細をお知らせ頂き、参考になります。

考えてみるとオズが倒れるとメーデーも使えなくなるので、戻りが面倒くさくなりますね。
正直盲点でした。
エンカウント率は計算式含め、検討してみたいと思います。

用語に抵抗がなかったとのこと、嬉しいです。
個人的にはゲームヒントと世界観の伝わる雑談のバランスはこのままで行きたいので、仕様関連の説明はWEBで補完するなど方法を考えてみます。
(面白いゲームはゲームヒントと雑談のバランスがいいと思うのです)

>ただ中盤から〜
序盤にあの感じをやられたら、投げますよね。
本作では最初は小さな階段を登っていき、だんだんと歩幅を広くする〜というイメージで難易度やらをデザインしてみました。
宝箱も最前線のパーティーが後続に向けて置いているという設定なので、だんだん減らしていました。
ただ宝箱あるとやっぱりうれしいものですよね。

>ザコ敵を眠らせて延々とOPを
はい、仕様です。
レベルを上げて、その時点の最強の武器防具を装備というRPGにはしたくなかったので、色々な抜け道を作っています。ポーションクリエイトもその一つですし、ローブ系が実は使えたり、GB時代のサガをイメージしていました。

>バグっぽいもの
おお、気づきませんでした。ありがとうございます。
前者は近々に、後者は探して、直すようにしてみます。

>風の森さん
時間がとれたらプレイしたいと思います。
その折には名無しでここに投稿します。

226名無しさん:2016/02/12(金) 08:33:37 ID:dsrsc.Jw
>>ブックモービル作者様
名無しになってますが風の森です
ありがとうございます
こちらも紹介された時点から折をみてプレイさせていただいてます

作品投稿と感想の場なので現状を
ブラウザ経由のプレイで特に不満点はないです
Mac Safariでのプレイ

最初のボス戦を超えたあたりです
道先案内がとても丁寧だなというのが感想
早く空と緑が見たいと思って進めてます

バグと言っていいのかな?
10Fのメモのようなものは調べることができないのは仕様かな?

227名無しさん:2016/02/12(金) 13:18:59 ID:wk.NA1nk
>>216
クロームで問題なく最後までプレイできた。
クリア時間2時間40分ぐらい、クリア時パーティLv20くらい。

MVは持ってないのでどこまでがデフォなのか分からんけど、
とりあえず第一印象は「BGMかっけえ!」だったw
正直ゲームの雰囲気にはあってない気がするけど個人的には好きな曲調なので良し。

システムが割りと複雑だけど序盤のチュートリアル的な作りのおかげで
少しづつ理解していけるのはありがたいと思った。
ただ戦闘バランス自体はちょっとキツかったかなあ。
炎と氷のボスで1回とその後のボスで1回全滅した。
まあどこでもセーブできるし、ネタが割れれば対策は容易なのでそんなに問題でもないか。
事前の準備が重要なところはサガっぽいね。

エンカウント率が高いのは確かに気になるところ。
ましてやダンジョンが殺風景で、ずっと同じような景色が続くので精神的に消耗する・・・。
あと攻撃の命中率が妙に低いような?
電光石火が全部外れることが2回ぐらいあった。

ストーリーと雰囲気は良くできてると思う。
先が見たいという気持ちがプレイ意欲につながってるのは間違いない。
ただキャラクターが弱いかなあ。
パーティのみんながどうにも苦楽を共にしてきた仲間って感じがしない。
量産されて酒場に放り込まれる「あ」と旅してる感じ。
このゲームボリュームで濃いキャラクター作れってのは難しい注文だとは思うけど・・・。

228名無しさん:2016/02/12(金) 14:05:22 ID:125cHACY
みんなレベル低いんだなぁ
俺も特に稼ぎプレイも途中で拠点に戻ったりもせずストレートに進めたつもりだけど
ラスボス時点でレベル24だったよ

229216 ブックモービル作者:2016/02/12(金) 18:13:38 ID:3fcz4aRQ
>>226
早速プレイしてくださり、ありがとうございます。私も風の森を外出先のスマートフォンから始めました。

序盤部分の感想です。
・オープニングからマンガ風の表現があり、面白い試みだと思いました。VITAのグラビティデイズを想起しました。
・世界観がすでに頭の中にある、という感じが伺えます。それをいかに人にうまく伝えるか、がポイントなのかなと思いました。

例えば、細かいところでこのような点を直すと、作品から意識が離れ難くなります。

・建物の出入り、フィールドの出入りの際に階段SEが鳴る
・テキストで「、」「。」の規則性がない
・バトルの「魔法」項目に「呼ぶ」というスキルがあり、コマンド項目にも別用途だけど「呼ぶ」がある

不自然さを徹底して取り除くと、いいかもしれません。

230216 ブックモービル作者:2016/02/12(金) 18:32:37 ID:3fcz4aRQ
>>227
ありがとうございます!
クリアタイムも速く、低レベルクリアの部類だと思います。サガをお好きなようなので、当然かもしれませんね。

>BGM
デフォルトです。ただ、バトルBGMではないものをBGMにチョイスしています。狙った反応なので嬉しいです。

>バトルバランス
全滅してもクリアするモチベーションを持って頂けてよかったです。後は全滅が苦痛にならない、かといってヌルすぎない方法を次回作では考えたいです。

>エンカウント率、殺風景
そこですよね。同じ殺風景、閉塞感でもブレスオブファイア5は変化に富んでいたので、課題にしてみます。

>命中率
ギフトと敵の組み合わせによっては、落ちますが(例えばゴースト系は回避率を上げていたりします)全空振りは酷いですね。お詫び申し上げます。

>キャラクターが弱い
なるほどー。これではメディアミックス展開は望めませんね。
「あ」と旅、すごく上手い例えです。私自身、もしもサガ2の制作スタッフだったら、という気分で作っていた部分もあるので、無個性、味気なさが伝わってしまったのかもしれません。

密度の濃い感想、ありがとうございました!

231216 ブックモービル作者:2016/02/12(金) 18:34:54 ID:3fcz4aRQ
>>228
クリアありがとうございます!
私もクリアレベルは24、プレイ時間は3:40でした。
ここの方たちは、ゲームの本質や作風を早い段階で見抜いているためか、攻略が早いですね。

232名無しさん:2016/02/12(金) 20:05:08 ID:JAbG9ivE
おお、アプリリリースブログの人か!早速やってみよう!
シンデレラの人に続いて結構名の聞いたことあるツクーラーさんがしたらばなんぞに顔出すんだなあ
もっと投下スレ潤ってほしい

233名無しさん:2016/02/12(金) 21:50:31 ID:gMfdd4vI
>>226
風の森
感想の続きです。

ハム作りは、こうやって金策するんだよという、チュートリアルなのですね。
兵士になると、雑魚戦も楽になりました。
楽しみながら、色々な要素を詰め込んだのが伝わりました。

ただ自由度を持たせる場合は、プレイヤーが迷子にならないように工夫を持たせたほうがいいかもしれませんね。

アレンに話しかけても、会話がブツ切りだったり、鍛冶屋のセリフが同じ繰り返しだったり、ちょっとした不自然さが気になってしまうのも惜しい点です。
他の方の作品もプレイしたいので、ちょっとここで中断させて頂きます。

234名無しさん:2016/02/13(土) 21:38:32 ID:oXaVp7iQ
ナイトオブシンデレラ
皆さん言われているように、良作ですね!以下、まだまだ序盤だと思いますが、気付いた点を書き出します。

・DQ4〜5を思い出すバトルバランスですね。私は好きです。(雑魚は適度に手傷を負い、ボスは強くてレベル上げか回復手段が必要)
・ボスを倒した後のフラッシュなどFFを思い出し、丁寧なこだわりがよく分かります。

一方でスマートフォンでのプレイには、改善の余地が残されているように感じました。

・宿屋のカウンターに壁素材が使われていて、高さを感じてしまう。タッチ時にカウンター(イベント設定からズレた壁マス)を触ってしまい、反応しない?と勘違いしてしまう。

・森に入った直後、左上をタップすると歩行のアルゴリズムで初めの一歩目に左に進んでしまうので、森を出てしまう。

・素材の重さから、稀に通信エラーで落ちてしまう。

いずれも些細な部分なので、不具合ではありません。もし今後、スマートフォンのユーザーに訴求する場合は、意識してみると更に良くなると思います。
また進めて続きを書きます。

>>232
ブログをご覧くださり、ありがとうございます。ROMばかりですが、よく覗いてますよ!

235ニナ何:2016/02/13(土) 22:00:04 ID:I8bcOAWY
ゲーム投下するの久々すぎて、どうすればいいかわからない!

【名前】ニナ・エウフェミアは何者なのか?
【完成/未完成】未完成(ED後にタイトル画面に戻る所までは遊べます)
【使用ツール】RPGツクールMV
【推定プレイ時間】3〜4時間前後
【何これ】
気晴らしで作っていた、メインで作ってるゲームの前日譚のスピンオフの2作目に相当する作品で、
本来なら前日譚三部作の中間に位置するゲームになるはずでしたが何故か最初に世に出ることになりました。
手を加えたい箇所は多々あるのですが、実生活上あまり製作に時間を取れなくなってきたため、
エターなるのを避けるため未完成ながらも一度公開し、評判悪い個所を修正した後に完成としたいと思っています。

【ゲーム特徴】
『手ごわいRPG』をテーマに、万人受けを諦めて自分が好きな要素だけで固めて作ってみました。
レベル上げという概念がほぼ存在しないゲームで、主に成長は装備の強化によってなされます。
ヘイトコントロールなどの戦術面と、装備の選択と育成などの戦略面で計画を練って攻略します。

全7セッションからなるキャンペーンシナリオで構成されていることになっています。
物語の内容は勇者がドラゴン退治に向かう、至って真面目な王道ストーリーだったと思います。
村人を脅して物品を巻き上げたり、子供を人質に取ったりなんて勇者がするはずありません。

【気になっているところ】
・Enigmaでパッケージして暗号化してみたけど、ちゃんと動くか。
・投げるプレイヤーはどのあたりで続ける意欲が無くなるか
・各種判定が鬱陶しくないか(作った本人はダイス振ってるだけで楽しい人種なので、文化の違いがあったらどうしようといった所
・その他、評判悪い所を重点的に改善していきたいので、批評いただけると助かります。

【ダウンロードURL(Win版PCのみの展開を想定しています)】
URL:http://www1.axfc.net/u/3618348?key=mv
パス:mv

236<削除>:<削除>
<削除>

237風の森:2016/02/14(日) 07:34:13 ID:1JatnwwA
>>205
改めて改善アップデートの報告です

・雑魚戦で死にすぎの点
戦闘のバランス調整
雑魚敵が意図せず強くなってた部分を調整しました
オカメとアレに関しては人からのリクエスト部分且つ
のちのイベントにつながる部分だということもあり
強さなど譲れないためそのままです
(もともとそのぶん逃げやすくしたり出現量は減らしてます)

・城がだだっ広い点はネタ的な部分で初心者臭さを残したい部分です
・ランスとなかなか会えない イベント上の仕様です
・成長バランスに関してはあまり知識がなかったため
 パラメーターのランダムで出たものを使ってます
 上記の通り雑魚を調整したので多少はゆるくなったのではないかと思います
 
 バグであげて頂いた点は消化できたと思います
 ・不可視のブロック
 ・城のお堀からあらぬところに〜は必要なのでそのまま
 ・兵士で味方のレベルが下がる点 修正

人を選ぶゲームになってるのは重々承知の上
譲れる部分のみ修正しました
最初から強敵が出るというのも街の人のセリフから出すようにしてます

DL ブラウザ上でプレイ パスは不要です 
http://hiyell.sakura.ne.jp/?page_id=2063

238風の森:2016/02/14(日) 07:51:23 ID:1JatnwwA
>>229
感想&アドバイスありがとうございます
少し時間をおきましたがその間バグ解消、ちょっとした変更追加などしてました
>>237にてバグ解消とイベント濃度アップの報告してます

序盤〜
漫画的表現を使ったのは個性出しをと思い使ってました
意識してくださって本当に嬉しいです
世界観に関してはお試しのミニゲームなので
表現しきれてないなと自分でも思ってます
次ではマップ等自作画像をもっと増やしていく予定です

ご指摘いただいた点ですが
移動のSE、句読点の修正は時間の都合上今回行ってませんが
魔法と呼ぶスキルの差別化は行ってみました
「呼ぶ」攻撃魔法と「教えて」ストーリーのヒント
といった具合です


序盤のハム作りはそうですね、個人的にはハム作りゲームで
それ以降はおまけだと思ってますからチュートリアルであり主軸です

自由という銘打ったのは 絶対こなさないといけないイベントしかないのではなく
ほぼ全て隠しイベントとして 見つけた人にはスコアとしてポイントが貯まる仕組みにしてます
なので先を示してしまうと意図したものと変わってしまうのでヒントは少なめです
最低限でもクリアできますのでエンディング時のスコアで満点でなければ
取り逃がしがあることがわかるようになってます
そういう意図であることはどこか説明があったほうがいいいのかもしれませんね

・アレンの会話がぶつ切り
・加冶屋の会話が長々と繰り返される
この点も少しだけですが解消しました

239名無しさん:2016/02/14(日) 07:58:55 ID:7wpBkmxU
>>235
ダウンロードしてRead me読むところまでプレイした
申し訳ないけどRead meに「評判が悪かった要素を全て盛り込んでみました」なんて書いてるゲームをプレイする気にはなれない
評判悪い個所を修正した後に〜と言ってるけど、なんで過去に評判悪かった部分を入れちゃってるの?

240ニナ何:2016/02/14(日) 08:22:59 ID:8AE6pplo
>>239
DLありがとうございます!
ファイル容量大きいので、まずDLする人いないんじゃないか、ぐらいまで思ってました。

基本的に今作は『作った本人は好きなんだけど、プレイヤーからは自分には合わないって意見を貰ったことがある要素』で構成してます。
メインで製作中の本編はもっと大衆受け狙ったものなのですが、せっかくフリーで作るんだから
何も自分の作りたいこと、自分が遊びたいと思うゲームから外れてまで一般的なゲームに迎合せず
やりたい事をやりたいようにやった短編も作りたいなぁと思って製作したのが本作です。

それでもやっぱり評判悪いようであれば、自分が面白いと思っている要素が相手に伝わってないと判断し、
もっと面白さが伝わるように修正していく予定です。
言葉足らずで申し訳ありません。

241名無しさん:2016/02/14(日) 08:26:30 ID:1JatnwwA
>>235、240
mac版は予定してないですか?
むしろ遊んでみたいかなと思ったので
大衆的なものより個性的なもの興味あります

242名無しさん:2016/02/14(日) 08:48:50 ID:7wpBkmxU
>>140
ふむふむ
なんか馬鹿にされてるように感じたのだけど、そういうことなら進めてみる

243名無しさん:2016/02/14(日) 08:54:31 ID:PpxO2Udk
>>242
自演か?>>140は削除されてるぞ

244名無しさん:2016/02/14(日) 09:16:30 ID:uC8BOfOA
IDとか見れば誤字だって分かるだろ

245名無しさん:2016/02/14(日) 10:07:49 ID:7wpBkmxU
ごめん>>240のことね
>>244みたいに普通に分かってくれると思って特に訂正はしなかったんだけど
そういうのツッコむ人もいるんだな

246名無しさん:2016/02/14(日) 10:12:21 ID:ACxgg8as
>>245
落としたけどReadMe読んで投げましたっていう人がいるんだから荒らしかなんかだと思うんだろ?
削除されるような荒らしの>>140に同意してるんだから

247名無しさん:2016/02/14(日) 10:30:00 ID:y0GpsYFw
>>140が専ブラに残ってたから貼る

140 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/30(土) 18:55:09 ID:w.vlFpEQ
WEBプレイ可というMV最大のメリットを
こういうとこで生かさないでどうする

これが荒らしに見えるか?
管理人が当時発狂してて巻き添え食らっただけ

248名無しさん:2016/02/14(日) 10:36:02 ID:ACxgg8as
>>247
ここの管理人、投稿者のモチベ下げるだけの煽りとか容赦なく削除するじゃん
>>236>>140と内容一緒だから巻き込みではないと思う

249名無しさん:2016/02/14(日) 12:16:10 ID:dwQJ1qi2
>>235
とりあえずセッション1終わるまでプレイ。
開幕専門用語の連発で詳しい内容は全く理解できなかったけど、
大筋のストーリーを追うぶんには問題ないようなので脳内スルーで進行。
キャラクターのセリフが面白いので長ったらしい会話イベントが苦にならないところが良かったです。

システムも圧倒的な説明不足感は否めないけど、独特の雰囲気があって面白いと思います。
個人的には移動ルートや選択肢すらプレイヤーに決めさせず全部ダイス振ってくれてもいいレベル。
(あくまで個人的な感想。ホントにやったらアカンで!)

一番の不満は戦闘が少なすぎることかな。
せっかくたくさんのギフト?やアイテムがあるのに戦闘がごく限られた一部でしか
発生しないから、それらを存分に振るうことができないのは残念。
そういうゲームじゃねえからって言われたらそれまでですけど・・・。

続きをやるかは正直わからないです。
俺はバトルがしてえんだ!血が見てえんだよお!

250名無しさん:2016/02/14(日) 12:20:20 ID:lY7Xw8B.
なんでこんなにファイルサイズ大きいんだろ
使ってない画像データとか大量に入ってない?

251名無しさん:2016/02/14(日) 12:20:30 ID:dwQJ1qi2
あと誤字がありました。
最初のマスでスライムと戦闘したあとのセリフが「見わわよ」(見たわよ?)になってます。

252名無しさん:2016/02/14(日) 12:56:38 ID:nGX/0VtY
>>235
セクション4で駆逐ロボ集団に全滅させられたとこまで
通常攻撃するにも1手順多いせいか戦闘が凄く面倒、可能ならオートを付けて欲しい
アイテムの呪文書ヒールの説明が味方になってるけど対象が敵になってるけど仕様?
逆に呪文書ヘルガードは説明が敵になってるけど対象が味方
試みとしては面白いけど何かが足りない
説明が足りないのか、操作性の問題なのか

253名無しさん:2016/02/14(日) 13:10:20 ID:Ns0o3Ta6
>>235
セッション2導入までプレイ。動作に関しては問題なさそう。

何度かセッション1プレイしてみたけど赤ギフト合成がちょっとチートだなという印象。
マップで赤ギフト集めまくって列車で合成、でのちのち無双できるのに対して
それを度外視してタイムボーナスを狙っても1日分が魔動力+5程でかなり見劣りする。
(そもそもタイムボーナスを気にしなければいくらでも戦えて経験値も魔動力も手に入る)
100日以内にクリアしないとゲームオーバー、みたくクリア日数制限を入れてもいいかも。
それとタイムボーナスがあるのに日数表示がないのは不便。マップの右上にでも配置してほしい。

アイテム取得に成功するたび、必要達成回数が上乗せされていくのは強くなりすぎないために必要な処理だとは思う。
ただ、なぜか別のマスに移動して再度元のマスに戻り判定を行うと必要達成回数が初期化されているみたい。
仕様かどうかはわからないけど、前述の通り赤ギフト集めで無双しかねないのでそこは初期化しないようにした方がいい。
恐喝も赤ギフトが手に入る仕様であれば必要達成回数の上乗せ等、検討してみてほしい。
判定処理自体は高速化もできるのでテンポが悪くなったりだとか鬱陶しくなったりだとかはなかった。

色々書いてはいるがこういうマス形式のRPGは個人的には好み。
どこまでプレイしたかが把握しやすくて行くべき場所も見失いにくい。
アフィニティもボーナスアイテムが設定されてあるからプレイ時の目的の一つとして定められるしこのシステムは良いと思う。

幸運上昇Lv4まで作ってしまったチート状態でこのままやるのもなんなので一旦プレイは中断かな。
指摘箇所が改善されるようなアプデがあればまたプレイしたいと思う。

以下は見つけたバグと誤字

バグ
・オークの洞窟でアイテムを取得しても必要達成回数が上乗せされない

誤字
・最初のスライム戦後のチムグのセリフ
 見わわよ? → 見たわよ?

254名無しさん:2016/02/14(日) 16:59:39 ID:lLxNvnNg
容量重いってどれくらい?
多分そのせいでこっちは落とせないんだけど1ギガ超えてるの?

255名無しさん:2016/02/14(日) 17:30:47 ID:HpwzkP6U
>>254
リンク見りゃわかるだろ、400MBくらい
ゲームシステムの割に容量でかいとは思うけどこの許容範囲だと思うが

256名無しさん:2016/02/14(日) 18:17:26 ID:7wpBkmxU
>>235
ドラゴンがいる洞窟までプレイ
洞窟に入ってから準備のために一旦キャンセルして、セーブしてからもう一度洞窟入ったらボスが出なくて強制終了するようになったよ
あとマグマの道を通る時必要達成回数が10と表示されるけど実際7回くらいで通行できてると思う
緑スロットLV+1が一部のギフトにしか適用されないのは仕様?


ストーリーは初めの方は全然頭に入らなくて飛ばし飛ばし読んでたけど中盤辺りからすごく面白くなってきた
ゲームのシステムや敵の強さもこれくらいでもいいと思うけど、本当にやり方によってかなり難易度が変わりそうだね
セーブデータは分割しておくように促すセリフを入れたほうが良さそう
とりあえずもう一周してくる

257名無しさん:2016/02/14(日) 18:36:21 ID:lLxNvnNg
なんだ前の聖堂騎士のやつの約半分程度か。
じゃあ本当にアクセスが集中してるから?なんでいきなりそんな人増えたの。

258名無しさん:2016/02/14(日) 20:03:40 ID:7wpBkmxU
セッション3でスタート地点から左に進むとセッション2のボスと何度も戦えるバグがあったよ
クリアボーナスも貰えて完全にバランス崩壊する

259ニナ何:2016/02/14(日) 23:13:43 ID:8AE6pplo
>>249
プレイ&誤字報告ありがとうございます。
開幕からひたすら続く専門用語の連発は完全スルーでもゲーム本編は問題無く進められます。
ひたすら右に進むだけですからね!

「説明は最低限にして後はプレイヤーに試させろ」の思想のもと、
セッション2ぐらいまでは戦闘や判定の練習的ステージとして扱っています。
本格的にギフトやアイテムを厳選して考え始めないといけない、所謂本編はセッション3以降と考えています。

戦闘が本格化するのもセッション3以降を予定していました。
ただ、元々メインで作ってたゲームがハック&スラッシュ系ですし、
元来はそれ用のシステムなのでもう少しダンジョン攻略要素は増やしていいかもしれませんね。


>>250
はい、実は元々メインのプロジェクトに同時進行で開発していたゲームでして、
「ゲーム本編で一度も使っていないデータを除去するプラグイン」の開発が間に合わずに、
削除しても絶対にバグが起きないと確信持てるファイル以外は残しています、すみません……。
公式で作ってくれるって噂をチラっと聞いて、後回しにしてたら時間が足りなくなりました……。


>>252
プレイありがとうございます!
セッション4はいろんな意味でゲーム中最難関の山場として設計しています。
ここで先に進めずに投げられてしまうという事は、それまでの過程で作品の面白さを伝えられていないということなので、
完全に作者の失態ですね。精進します。
オート戦闘はいいアイディアですね。戦略級ゲームと相性いいですし、時間が出来次第導入します!
呪文書のバグはすみません、治したつもりが残っていました!失礼しました!

260ニナ何:2016/02/14(日) 23:15:44 ID:8AE6pplo
>>253
プレイ&誤字報告ありがとうございます。
タイムボーナスの制限を表示するかは、かなり悩み所だったのですが
そういった意見があるようでしたらやはり入れた方がよさそうですね。

移動による必要達成回数の初期化や一部の場所で稼ぎが無限にできるのは仕様です。
ギフト大量収集などの日数をかけての稼ぎ行為は、救済措置として承認しています。
ファイアーエムブレムなどのSRPGで例えるところの、所謂ボスチクですね。

タイムボーナス放棄して稼ぎ行為に走ると第2車両の解禁が遅れ中盤で苦戦すること、
延々と赤ギフト稼ぐよりも効率的な育成をしたほうがプレイ時間そのものは短くなる(当社比)こと、
そもそも製作者が本来苦戦するシーンを工夫次第で瞬殺できるのが好きなことなどから、
下方修正かけつつも稼ぎ行為そのものは残していきたいと思います。
調整としては、タイムボーナスのメリットを増やし、稼ぎ行為をすると第2車両の解禁が困難になる方向性を考えています。


>>256
プレイ&バグ報告ありがとうございます!
そのエラーは初めて聞きました。調査してみます。
移動判定などの一部の判定は、失敗するたびにボーナスで判定値が+1されています。
そのため、何度も挑戦している場合は必要量より少ない達成回数で通行できます。

*スロットLv+1はレベルが上がるギフトにしか適応されないのは仕様です。
緑スロットの武装概念は基本的に「同レベルの他ギフトと比べて強力だがレベルが上がらない」という立ち位置のつもりでした。
書いていて気づきましたが、黄スロットの武装概念は普通にレベルが上がる以上、武装概念とは別の用語で表現するのが適切ですね。
これは完全にデザインのミスです。失礼しました。

序盤のストーリーはすみません、完全に前作(未完成)で判明する事実の振り返りなので、
初見で全て理解するのはなかなか骨が折れると思います。
大方の流れ以外は読み飛ばして、後で興味が湧いたらちょっと読んでみる、ぐらいの温度で問題ありません。
セーブデータの分割促進、凄く悩んだのですが2週目以降はセッション2と3でギフトの厳選をして
最低限のギフト以外を成長に回せば後半がぐっと楽になるため、あえて入れませんでした。
各セッションの開始時に勝手にオートセーブ作ってもいいかもしれませんね。

261ニナ何:2016/02/14(日) 23:42:43 ID:8AE6pplo
>>258
プレイ&バグ報告ありがとうございます!
ぎゃー! 完全にミスです!失礼しました!

>>254
斧、ファイル容量大きいと斧自体のアクセス集中している時間帯ですと
なかなか繋がらなかったり、DL失敗したりすること多いですよね……。
次回は自鯖用意したいと思います。

>>241
ありがとうございます!
すみませんが、時間や鯖の都合でMac版を用意できませんでした!
(さすがに未完成の作品で1ギガちかく借りる気が起きませんでした)


出先から帰ってきたら予想外にコメントいただいていて動揺が隠せません!
意見くださった方も、DLやプレイしてくださった方も、ありがとうございました!
ここで頂いた意見を参考にして、容量スリムアップさせたブラウザ版で完成させたいと思います。

oO(掲示板を利用させてもらっている手前あまり言いにくいのですが、
  歯に衣を着せない批評が欲しいから匿名掲示板に投下しているのであって、
  「DLしたけどプレイせず投げた」「〜〜じゃないとプレイする気も起きない」ってのも立派な感想のひとつだと思うんですよね。

  作品をどう評価するかはプレイヤーの自由で、あるプレイヤーからの評価をどう受け止めるかは作者の自由。
  批評が作者の目に入る前に削除されたのであれば、匿名掲示板に投下するメリットが減ってしまいかねないと思うのです。
  「公開した作品が1年でDL件数100以下、感想ゼロ」みたいな哀しみに比べれば、前述の批評なんて可愛いものです。
  この辺りの考え方も人それぞれですし、これ以上はスレチな感じあるので、やめておきます)

262名無しさん:2016/02/15(月) 04:22:21 ID:X4Yp/B5g
だめだやっぱりアクセス集中してるとか出て落とせない。
この時間帯で実際にはそんなに混雑してるようには見えないんだけどなぁ。

やっぱりWEBにあげてほしいって言いたいところなんだけど、
その話になると超反応で削除してくるんだよね、ここの管理人・・・はぁ。

263名無しさん:2016/02/15(月) 06:25:38 ID:ymSl3.Z6
>>1にロダはどこでもいいってあるからなあ
そもそも>>235に気になるところでパッケージされたものがちゃんと動くかだからwebであげても意味なくね?

264名無しさん:2016/02/15(月) 08:27:51 ID:6QOpiXR2
>>261
事情了解しました
完成にむけて頑張って下さい

265名無しさん:2016/02/15(月) 20:45:23 ID:xS42yHxA
MVでキャラチップの名前に!をつけないと6ドット上に表示されますがこれの調整はどこでやっていますか?

266名無しさん:2016/02/15(月) 21:15:58 ID:CFBShcqU
rpg_objects.js 6448行目
Game_CharacterBase.prototype.shiftY = function() {
return this.isObjectCharacter() ? 0 : 6;
};

267名無しさん:2016/02/15(月) 22:30:23 ID:xS42yHxA
>>266
ありがとう

268knightof作者:2016/02/16(火) 10:26:50 ID:im0/ZHhU
>>234
ありがとうございました! コメント返しが遅れてすみません。
戦闘バランスはより良いものを目指して次回作に挑みたいと思います!

初期町の宿屋ではカウンター属性がある事をまったく知らず、壁を貼っていた時の名残です;
やはり細かい点での雑さが目立つので、場所移動の配置や素材の軽量化など、
もっと気を配れる様に頑張ってまいります。

269terunon:2016/02/16(火) 12:44:10 ID:gD7eoCLw
はじめまして、お邪魔いたします。お手隙の時にでも遊んでもらえたら幸いです。話の流れを切ってしまってたらすみません…。
【名前】AliasAche:エイリアスエイク
完成/未完成:未完成(フィードバックをいただきつつ鋭意制作中)
【使用ツール】RPGツクールMV(PC推奨)
【推定プレイ時間】現verで3時間〜
【特徴】
・複合ジャンル(’ローグライクアクションアドベンチャーRPG)の作品です。
・マップ上でQキーで剣を振ったり透視能力を使ったりといった、あえて例えるならゼルダ的な謎解きアクションとマリオストーリー的な先制攻撃システムを持ちます。
・自作絵による衣装替え含む立ち絵、わたしがニコニコさんで公開してる楽曲のゲーム風アレンジ曲の使用など、独自素材をあちこち使っています。
・戦闘シーンは、敵味方が使用するターン無消費の「補助動作」、また仲間キャラ(クロロはん)の属性を切り替えてAIと性能を瞬時に切り替えるといった戦略性を持たせています。
・個別に性能が違う装備品と、装備強化要素
・Wキーを押しながらフロア移動で中断セーブ&オートセーブ設定
【気になっているところ】
・快適にプレイできるか、不具合は残っていないか
・稀にロードエラーの報告を受けるので、発生した場合いつか
・その他ご感想ご意見ご要望
※開発版につき不定期かつ頻回にアップデートしてます。
更新前後は数十分間ゲームが再生できなくなったり、発生したての不具合に巻き込まれる可能性があります。

【場所】PLiCyさんで公開してます。(Chromeが最速動作します)
plicy.net/GamePlay/19919

270名無しさん:2016/02/17(水) 03:22:55 ID:CebLSG42
マップ画面での移動が一切できない。
バトルのコマンド操作は出来るんだけど・・・

てなわけで移動不能で出来るところまでやってみた感想。
BGM自体はポップでいい曲なんだけどゲームに合っているかといえば・・・うーん。
あとダメージの数字が見づらい気がするんだけど、これがデフォなのかな?

271terunon(エイリアスエイク):2016/02/17(水) 09:45:35 ID:fd/6NOLQ
>>270
移動不能、ですか、、、さきほど手持ちの環境でオープニングバトル突破から次に操作可能になるまで、スキップ有無両方で動作確認しましたが、
移動不能は確認できなかったので、よろしければ詳細を教えてもらえるとありがたいです。
エリアチェンジで地形にはまった、等でしょうか…?

BGMは、自作曲の宣伝を兼ねてるので確かに少し異質なのかもしれません。今後もっとマッチする曲が書けたときには適宜差し替えようと思います。

ダメージ表示はKamesoft様のダメージポッププラグインを少し改変した(表示時間を延ばした)ものでした。
多少慣れてもらえると嬉しい部分ではありますが、やはりそれでも見にくいようなら表示時間をさらに延ばすのを検討します。

272名無しさん:2016/02/17(水) 11:35:24 ID:2lPyDSW6
ダメージが見にくいのは敵とプレイヤーが近すぎるからどっちに出てるのか分かりにくいんだと思う
全体的に敵をもう少し後ろに下げたらいいんじゃないかなぁ

あと10階の休憩エリアから次の階に進む時に敵画像がたくさん並んだ裏方マップみたいなのが映るのが気になった
毎回しっかり見えるからたまたま処理の遅延とかで映るわけではないと思う

273名無しさん:2016/02/17(水) 11:56:46 ID:LPbC9zKE
右の立ち絵のダメージポップなのかわかり辛いってことじゃね?
最初誰がダメージ受けたわかんなかった

274terunon(エイリアスエイク):2016/02/17(水) 12:33:56 ID:AU/ifjmI
>>272 >>273
ああっそっちでしたか! 確かに今見返すとどう考えてもそっちの話ですね、、、思考にバイアスがかかってましたすみません。
敵の表示位置、全体的に直して改善を図りたいと思います。(現状、なぜかダメージシェイクが働かなくなってるので、それも相まって確かに見づらいですね…。)

マップ生成前に裏方マップ見えちゃう件は、移動先の座標を調節して見えないようにしようと思います。ありがとうございます!

275名無しさん:2016/02/18(木) 15:45:07 ID:CnYPIpoY
ブラウザ配布の人って今後もブラウザ版のみ?
いちいちネット繋いでやるの面倒なのとPLiCyでだとフルスクリーンになんなくて嫌なんだけど

276名無しさん:2016/02/18(木) 16:12:26 ID:Z6hjA4kw
ブラウザ版+DL版だよ?

277名無しさん:2016/02/18(木) 18:07:56 ID:CnYPIpoY
>>276


278名無しさん:2016/02/18(木) 18:36:29 ID:hTltCSQc
>>275
MVデビューなので、あと何作かは、名刺代わりにブラウザでゲームを出し、知名度と作風を知っていただき、アプリ化かなと思ってます。
zipはまだ予定していません。

279ある冬の戦い:2016/02/18(木) 21:34:26 ID:T.qK3t2.
はじめまして。よければ感想等お聞かせください。

完成/未完成 完成
使用ツール RPGツクール VX Ace
推定プレイ時間 10〜20分
ゲームの特徴
・短時間でサクッと遊べるショートショートRPG
・デフォからさらにパラメータやコマンドを削りに削った超シンプル設計
・素材は全てRTP。回線とHDDにとても優しい
気になっているところ
・ストーリー(状況)が分かりづらくないか
・単純に、エンディングまでプレイしてもらえる程度のゲームになっているか

DL:http://u11.getuploader.com/uploader/download/1083/winter_war.zip
パス:ace

280名無しさん:2016/02/19(金) 21:52:44 ID:kY28zL5A
>>279
ED終了まで17分程度。Lv7と4。短くシステム、会話等シンプルなので最後まで一息でプレイ可
レイの物語という以上の伏線や隠れたメッセージがなければわかりにくい所は特になし
レイのキャラチップが全く違うのはRTPオンリーなら仕方ないところか
戦闘はバッドステート特に暗闇が戦闘後も継続するのがちょっと面倒に感じた。支障はないけど

readmeがインストーラーの外にある構造はインストールについての記述のためだだろうけどフォルダの中にまとまってるほうが助かるかな
まぁ二重解凍が必要なインストーラー自体必要かって話ではあるけど。一般公開するならRTPが必要な事についての記述は一応あった方が良いかも
プロジェクトも同梱してるのは何かの配慮?

281ある冬の戦い:2016/02/20(土) 00:20:18 ID:P9nDW0VY
>>280
プレイして頂きありがとうございます。
最後までプレイしてもらえたようで嬉しいです。
一方いろいろ至らない部分もあったようで申し訳ない。

readmeとかプロジェクトのことは・・・正直配布に関する事はよく分かってません。
インストーラーは本体の「ゲームデータの圧縮」で作成したものをそのまま使いました。
このあたり含めてまたいろいろ勉強して次に繋げたいと思います。

282gray作者:2016/02/21(日) 12:07:06 ID:JA0sFF2I
【名前】gray story
【完成/未完成】未完成(1章途中まで)
【使用ツール】RPGツクールMV
【推定プレイ時間】10〜20分程度
【特徴】
ハリーポッターの様な魔法学校に突如転入する事になった記憶喪失の少年のお話です
全七章を予定していますが、その第一章1日目・炎と氷の洞窟のボス戦までのプレイとなります
最短10分程度、Lv2〜3でボス撃破が可能なぐらいです

【気になっているところ】
・詰まらず快適にプレイ可能かどうか
・ここまででストーリー・システムが分かりにくくないかどうか、補足した方が良いこと等
・魔法の話なので、物理による攻撃を一切無くし魔法のみ使用するRPGにしたので、
 その戦闘のバランスは気になる所です
(これ以降は完成まで突っ切る予定です)
アドバイス等ございましたら頂けると嬉しいです。

【ダウンロードURL(Windows版 259MB)】
http://ktnh5108.pw/filelist/rahv1.zip

283名無しさん:2016/02/22(月) 02:06:26 ID:1yXCTK4Y
完成品でないものはブラウザ版にした方が
感想とか多くもらえていいかもね
30分未満なら特に

284名無しさん:2016/02/22(月) 04:33:10 ID:US9CwIfY
やらないなら黙ってろよ

285名無しさん:2016/02/22(月) 04:37:06 ID:US9CwIfY
ここでブラウザ公開してる作品のほうが感想が多いか見ればわかる
ほとんど変わらない

286名無しさん:2016/02/22(月) 07:29:09 ID:/Y88oHKU
ブラウザアンチ乙としか言えない

287名無しさん:2016/02/22(月) 07:30:01 ID:4VgCM0Uk
俺も>>283に同意だな

288282gray作者:2016/02/22(月) 09:13:07 ID:tRjqmT6E
失礼しました。ごめんなさい。
ブラウザ版もアップしました。
>>282の圧縮版よりもう少し先まで進めてしまいますが)
http://ktnh5108.pw/filelist/rahv1/

289名無しさん:2016/02/22(月) 11:03:25 ID:ad3NPfIo
>>288

帰ったらやってみるわ

290名無しさん:2016/02/22(月) 11:12:45 ID:qTd/brwQ
>>288
進められるところまでプレイ。
最初に寮に行くのが分からなくて30分くらい彷徨った以外は特に問題なくプレイできた。
(たぶん一番初めに寮の方に行って通行止めになってるのを見てしまったために、その後通れるようになったことに気付かなかった)

ボス戦の耐性変化は完全にランダムにしてるのかな?
開始直後に炎形態になってから終盤までずっと炎のままで主人公が完全にお荷物だったから
もし意図的にそうしてるものじゃないならもう少し頻繁に(○ターンに1回は必ず耐性変化するとか)したほうがいいかも。

291名無しさん:2016/02/22(月) 18:07:48 ID:rG/sC05Y
ブラウザならやるって人が少なくとも1人はいるっわけだが
ブラウザじゃやらねーよって人はいるのだろうか

292名無しさん:2016/02/22(月) 18:13:16 ID:e2i0rEoM
ブラウザと相性悪いプラグインってあるから簡単にブラウザでやれっていうのやめて欲しい

293名無しさん:2016/02/22(月) 18:16:55 ID:KVZ/UyTo
>>291
重い処理とかラグが出るものは落としてやったほうがいいと思うがな
あとフルスクリーンができないPLiCy配信はやらない

294名無しさん:2016/02/22(月) 18:37:57 ID:qTd/brwQ
IEしか使ってない人だとそもそもブラウザでプレイ出来ないしね。
まぁ一人でも多くの人にテストしてほしいなら両方で出すのがいいと思う。

295282gray作者:2016/02/22(月) 19:12:15 ID:tRjqmT6E
>>290
ありがとうございます!
寮へのアクセスとフラグはちょっと分かりにくかったので早速改善します。
ボス戦では確かに現状だと状態変化がランダムで、連続で使ったり全く使わなかったりでバランス悪いかも知れませんね。
一応主人公が役に立たない状態の時は、フィールドの氷の影響で敵が勝手にダメージを受ける設定になっているので完全に無駄ターンではないのですが、状態変化の使用頻度については改めて検討してみます!

296名無しさん:2016/02/22(月) 19:32:13 ID:zcK3.Y8A
制作サイドの人間です。
スマートフォン&ブラウザでチャタが仲間になるまでの30分ほどプレイしました。

・前作よりロードは快適に感じました
・テキストの質が良く、とても読みやすいです。狙っている世界観は充分に伝わりました

・学生寮に入るまでが、プレイヤーにとっての最初の難関かもしれません。学生寮に入るためのスイッチは3つ(T室、2Fのある人、N庭)だと思いますが、目指す場所が分からず、同じ場所をグルグルしてしまいました。
プロローグを兼ねている構成は素晴らしいですが、テンポ良く話を進めたい方向けの工夫もあると良いですね。

・本館右上の階段が登りなのか下りなのか、視覚的に分かり辛いと感じました。構造上の位置は正しいのですが、1F2F両方とも奥に影があるので、左下の1F2F階段のように統一感のある表現をした方がいいかもしれません。
本館の表示名に1Fと足してもいいですね。

・チャタが仲間になる前から、地下のコウモリに話しかけるとチャタが表示されます。後で直すと思いますが、備忘録になれば幸いです。

・雨音が短くループ音されているようで、イヤホンで聞いたときに気になりました。

・テキストで4桁目のギリギリまで文字を詰めると、ウィンドウの右下装飾にかかるので、注意した方が良いです。

・マップ切り替え時の一歩目で元のマップに戻らないよう、切り替え後の移動位置は一歩前進させた方がいいかもしれません。

297名無しさん:2016/02/22(月) 19:36:33 ID:zcK3.Y8A
文章推敲する時間がなく、雑な過剰書きになりました。
すごいポテンシャルを秘めているので、ライトな感覚でプレイする層とヘビーにプレイする層の違いを意識すると、更に良くなると思います。

私も広い箱庭に放り込む作品を製作中なので、良い刺激になりました。
完成を楽しみにしています。

298282gray作者:2016/02/22(月) 21:29:04 ID:tRjqmT6E
>>296
いつもありがとうございます!
負担になりそうな処理等はなるべく減らしましたが、
今後もなるべくロードが軽く手済む様容量面などにも気をつけていきたいと思います。

学生寮はやはり不親切でしたね。
元々はヒロインの案内で寮までを自動イベントで進む様に作っていたんですが、
それだけで7〜8分になってしまったので、さすがに自操作で学園を回らせようと思い
その辺のイベント丸ごと削除して、OPで唐突に放り出した形になってしまいました。
しかし後から急遽変更するといい事無いですね、、
寮までの速やかに誘導出来る様に、優先的に何とかします。

移動場所は前作でも指摘頂きましたね、端っこにしてしまうのは悪い癖です;
アクセス全般修正致します。
その他不具合についてもご指摘ありがとうございましたm(__)m

299名無しさん:2016/02/22(月) 23:21:01 ID:5wG/L0sk
>>282
体験版終了って出てくる所までプレイ。
丁寧な作りでストーリーもとっつきやすくて良かったです。

ただ他の人も言ってるように、本館の階段が昇りか降りかで混乱してしばらく迷いました。
マップ名に本館1Fか2Fか表示したりしたほうがいいかもしれません。
これ以外でもイベントで次の目的地を言われてもピンとこないことが多かったので、
学園での活動がメインになるのであれば、いっそプレイヤーの現在位置と次の目的地もわかる地図とかあると嬉しいです。

ボス戦は炎属性の時はボスがダメージ受けるので暇なのが悪いって訳でもないですが、
現状TPの用途が見当たらないので、それも合わせてストーリー上の都合が無ければ「TPを消費する支援技」とかあると
防御だけして暇な時間にもちょっとしたアクセントがついていいかもです。

以下、ミスっぽいもの
・第三教室の右下のイスが1つ、底が抜けている。

300282gray作者:2016/02/22(月) 23:37:27 ID:tRjqmT6E
>>299
プレイありがとうございます!
フラグや階段は既に修正しましたので完成品の方では何とか親切なゲームとなる様頑張ります。
ナビゲーション周りもなかなか難しいですがなるべく頑張ってみますm(__)m

TPについてはヒロイン仲間後のエンカウントにてThird Skillとして利用イベントを用意しています。
最初のボス戦ではTPが使えずどうしても待ちのターンでは退屈になりがちなので、
もう少し工夫してみたいと思います。
ミスの件もご指摘どうもです、全然気付きませんでした!;

301BBB:2016/02/23(火) 03:02:01 ID:KD/ZfmQI
テストプレイする度にバグ発見・修正の繰り返しで、正直辛くなってきたので
皆様のお力をお借りしたいと思い投下させて頂きます。
気になった点、感想等いただけたら幸いです。

http://fast-uploader.com/file/7011717718383/
DLパス:ace

【タイトル】 BEAUTY BITES THE BEAST
【完成/未完成】 完成
【使用ツール】 RPGツクールVX Ace
【推定プレイ時間】 12h〜
【ゲームの特徴】
 ダンジョンに潜り素材を集め、装備を強化し敵を倒す。ハクスラ系(?)RPG。
【気になっている所】
 ・バグ・不具合、誤字・脱字はないか。
 ・戦闘バランスやゲーム全体の難易度。普通にクリア可能かどうか?
  (序盤は敵の攻撃がキツく感じるかもしれません。また、各ダンジョンのギミック等が
  ノーヒントで解けるかどうか気になるところです)
 ・単純に面白いかどうか。

※確認されているバグ
 たまに、マップ上でアニメーションが不自然に右に移動していく現象が
 起こる場合がありますが、原因・再現方法不明で現在調査中です。
 ゲームの進行には支障はありません。(readmeに詳細記載)

以上です。よろしくお願いします。

302名無しさん:2016/02/23(火) 05:29:50 ID:eDSMkpDY
>>301
とりあえずセーブ方法が全くわからない

303BBB:2016/02/23(火) 13:56:13 ID:KD/ZfmQI
>>302
DL&プレイありがとうございます。
セーブはメニュー画面にて、カーソルを下にスクロールすると表示されます。
たしかにこれは分かりづらいですね…。
ガイドブックの操作方法の欄にセーブについての説明を追加することで
対処したいと思います。

304名無しさん:2016/02/24(水) 02:26:57 ID:iZiJPRxE
>>301
とりあえず暗い、死者、森、竜、氷山の順に探索しそれぞれ最深部到達、後半の2つクリア。3人PT
現在アイリスLv31-テトラ24-レベッカ20。プレイ時間3時間40分。誤字、バグは見つからず。以下ネタバレあり
・武器素材の入手がランダムの箱かスロット頼み?わりと辛い
・凍てつく山でトロッコを最終的にどうすれば良いのか閃かず
 トロッコで橋をかけるゾーン通過後キャンセルボタンで初期位置に戻り急いで橋を渡る力業で最深部到達
 戻る方法がわからなくなりボスの宝箱の羽で脱出
 北東あたり矢印床動かす時なんかもミスると出られなくなる事もあった気がする。自業自得だけど
 北部に床がないのに歩けるマスが1つあったのが何かのヒントかな…
・今のところボスは頭数揃って消費アイテム切らさなければなんとかなる感じ
 序盤探索したDで仲間見つかるかどうかでだいぶ楽さが変わりそう
 ソロでも徘徊できるバランスだけど全く見つからないと精神的に辛い。経験無駄にしてる感じになったり
 その辺パーティ経験値があるのはグッド
 3人目が加わったところでボスが倒せるようになった
・バランスは最初からキャラクターが強く耐久面以外の成長は緩やかな感じか。慣れれば馴染む
 ギミックにつまらなければまだまだ遊べそうな感じです

305BBB:2016/02/24(水) 18:45:44 ID:ojA4JPSc
>>304
DL&プレイありがとうございます。

まず3人パーティでボスクリアということに驚きました。
ボス戦は、4人パーティ平均Lv.20〜を想定してたので
強すぎるということでなければ、このままでいこうかなと思います。

宝箱の中身は乱数によるランダム判定です。武器素材、やっぱり集まりにくいですよね…。
一応、ある条件をクリアした時点から、宝箱の中身を増やすことが可能になるのですが
その条件を引き下げるか、予めプレイヤーに知らせておくべきか検討の余地はありそうです。

トロッコのギミックの突破方法には思わず笑ってしまいました。そんな方法があったとは…全くの盲点でした。
たしかにその方法だとスイッチが入らないため、望郷の羽根を使うしかないですね。
ESCで戻れるのは、エンドレス状態になってしまった場合の救済処置だったのですが、そんな使い方もあったんですね。
リセットと同時に橋を消してもいいですけど、抜け道として残しておくのも面白いかもしれません。
謎解きのヒントはやっぱりあったほうがいいですかね。悩みどころです。
床がないのに歩けるマスはこちらのミスです。気づきませんでした…。

仰るとおり、誰を最初にパーティにするかでだいぶ状況が変わってくると思います。
僧侶系のキャラが一人いるのですが、彼女を序盤で仲間にできるかどうかもポイントの一つかなと。
とはいえ、誤字や目立ったバグもなく順調にプレイしてもらえてるようで良かったです。

引き続きプレイしていただけると幸いです。
参考になるご意見ありがとうございました。

306名無しさん:2016/02/25(木) 12:51:30 ID:dngPBMxg
>>301
不落の砦にてバグ報告
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org301355.png
ここで罠にかかり、この位置から復帰するようにした後に
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org301356.png
入り口右のここいらの罠に何回か引っかかっていると一面海で乗り物3つが左上に固まった初期設定っぽいマップに飛ばされます

数時間ほどプレイ。
仲間を探している段階でガン逃げですがダンジョンのギミックが面白いです
ボス倒さないのに結構ウンウン悩んで突破したので謎解きの難易度は高めかもしれません…?
個人的な意見としてはマップ名表示や敵エンカウント時のアニメでウェイトがかかるため引っ掛かりを感じてしまいます

307BBB:2016/02/25(木) 20:56:12 ID:TCrgzqIc
>>306
バグ報告&プレイありがとうございます。

確認したところ、一箇所変数の代入ミスをしてました(汗)
その部分を修正した上で、念のため変数が指定値以外の場合は
ダンジョン入り口付近に飛ぶように条件を追加しました。
SSを撮って頂いて場所が特定しやすかったです。ありがとうございました。
後で、修正版をアップしようと思いますが、現状では移動不可のマップに飛んだ場合
『望郷の羽根』を使うとワールドマップに飛べるので、かなり強引ではありますが
リセットもしくはそのように対処していただくようお願い致します。

仲間探しの段階ではガン逃げでも全然OKです。むしろそのほうが近道かと思います。
ギミックについてもそういっていただけて嬉しいです。
悩みながらも突破したとのことなので、解けないレベルではないのかな?と。
自力で解いた時の達成感を感じて欲しいので、このままでいきたいところなんですが…。

マップ名表示やエンカウント時のエフェクトについても、何回も見るぶんテンポを悪くしてる感が
あるかもしれませんね。この辺りも、もう少し改善が必要かと思います。

参考になるご意見ありがとうございました。
引き続きプレイしてくださると幸いです。

308BBB:2016/02/25(木) 22:48:48 ID:TCrgzqIc
>>301の修正版投下させていただきます。
セーブデータは引き継ぎ可能です。

http://fast-uploader.com/start/7011962854390/
Pass:ace

【タイトル】 BEAUTY BITES THE BEAST
【完成/未完成】 完成
【使用ツール】 RPGツクールVX Ace
【推定プレイ時間】 12h〜
【修正箇所】
 ・ガイドブックの操作方法の項目に、セーブについてのテキスト追加。
 ・不落の砦にて、一部エリアでギミックによるダメージを受けると
  移動不可の場所に飛ばされるバグを修正。
 ・戦闘トランジションウェイト微調整。
 ・一部タイルの通行設定修正。
 ・一部テキスト修正。
 ・レシピ売りの出現条件修正。

お手数おかけしますが、よろしくお願い致します。

309名無しさん:2016/02/26(金) 02:19:33 ID:0tB5yYV.
>>301
旧バージョン、塔以外はクリア。8時間48分
アイリス44 テトラ41 レベッカ39 アルジャーノン38/イーヴァ24 スカーレット21 伊織18/華恋18 安慈16
はやくから仲間になったキャラを優先的に使って進んだ。2〜3人取り逃してそう
装備は暁・カメオ、スキルはソウルブレイク、ド突き、強化アルジャーノンの魔法がメイン
捕まったらほとんど逃げずに倒していくスタイルで進めて勝手にレベルが上がった状態
ボスはもともと弱めで自軍はどんどん強くなるのでこのスタイルだと全く手応えなしの消化戦闘

・地下水路の岩がなかなか難しかった。それまでの経験から最後の岩が一番簡単で、抜け道使って一発でいけた
・祠で何すればいいか最初戸惑ったけど戻ったらなんとなくピンとくる
 最後の仕掛けは適当に切り替えまくってからそれっぽく整えるを繰り返して10分近くかけてなんとかクリア
・砦で伊織が仲間になった後真っ暗な移動不可マップ(マップ名無し)に飛ばされる
 その前の玉にあたったりしつつきたから途中でへんな処理が起きたかなんかかな
 マップ内でロードしたり罠にあたった後の再読み込みで、玉が壁の中転がってきたり
 壁の中歩いて見えたり、壁の中でトゲ罠らしきものにあたったり、ここは怪しい動作が多そう
・森で突然鉱石が無限にとれるようになった。何らかのボーナスでなければ設定ミスか。最初に来た時はこんな事無かった気が
・風の塔で4つのヒントを集めたがパスワードがわからずストップ
 動かしながら偶然良い方向へと行くこともある岩や床と違って、純粋な暗号解読タイプなので厳しい
 プレイが完全に止まる
・装備変更画面で強化済みでも未強化時のステータスが出るのはなんとかできるならしたい所
・雑魚相手でも逃走成功率が微妙なので、ギミックと格闘してる時のエンカウントはイラっとくる
 アイテム逃走も個人に使わせる必要ある上失敗あるし、倒してもちょっと離れたら復活するし
 エンカウント処理時間の短縮は歓迎
・武器「ダガー」の説明文に制御文字のミスがある

310BBB:2016/02/26(金) 19:09:46 ID:MsY.gxjk
引き続きプレイしてくださりありがとうございます。

8人も仲間を見つけたんですね。
仲間はアイリスを除いて11人なので、後3人ですね。
ネタバレになってしまいますが、残りの3人は、迷宮、凍てつく山、暗い洞窟にいます。
この辺も仲間が増えるにつれて分からなくなってくる可能性があるので
何か示唆する方法を考えたいと思います。

装備や使用スキルもやっぱり人それぞれですね。自分はソウルブレイクはよく使ってましたが
レベッカはハンマーフォールばかり撃たせてました。
やはり今の状況だと、仲間が集まる前にレベルの方がどんどん上がっていく感じでしょうか。
逃げずに戦ってきたというのもあると思いますが、少し調整が必要かなと思いました。
敵はレベルに応じて強くなってはいくものの、平均Lv.40以上だと現段階のボスはたしかに楽勝かもしれません。
ぜひ仲間を全員見つけて欲しいところです。

・地下水路の問題も解けたとあって良かったです。ただ最後の抜け道についてはこちらのミスです。
 あそこはちょっと塞いでおこうと思います。
・祠もクリアしてもらえて良かったです。
・>砦で伊織が仲間になった後真っ暗な移動不可マップ(マップ名無し)に飛ばされる
 これについては、>>301をアップロードした後のテストプレイで同現象が発生したのですが
 デバッグ用アイテムを使用しながらのプレイだったので、それによる不具合かなと思い
 きちんと告知をしてませんでした。申し訳ありません。(その後数回プレイするが再現できず)
 それで先程もう一度調べた結果、伊織がいる部屋付近の敵を倒し、復活する前に話しかけると
 発生することが判りました。
 一応、>>308をアップする前に怪しい箇所を修正しており、それが原因と合致していたので
 >>308のバージョンでは発生しないかと思います。色々と不都合をおかけしてすみませんでした。
 玉の挙動がおかしくなる不具合については、やはりマップ内ロード及びスイッチ関連が原因のようで
 現在修正及び確認中です。
 壁の中を歩くというのは、敵ではなく自キャラであれば、鉄球が転がる道の壁に
 通行設定ミスがあったのでそれが原因かなと。
 トゲの位置が変わるのは、原因がまだ分からず調査中です。
 このマップはもう一度入念にチェックする必要がありそうですね…。

続きます。

311BBB:2016/02/26(金) 19:14:54 ID:MsY.gxjk
・>>森で突然鉱石が無限にとれるようになった。
 調べたところ、鉱石を途中まで叩いて、その後別の鉱石を叩くと高確率で起こるバグだと判りました。
 これは試してませんでした。ご報告ありがとうございます。修正しておきます。
・風の塔のパスワードについては、アイテム図鑑にヒントっぽいものを載せてあるので
 そちらを見ていただければ解けるかと思います。
・>>装備変更画面で強化済みでも未強化時のステータスが出る
 これは自分でもやってて思いました。スクリプトの知識があれば直したいんですが
 なかなか難しいところです。
・逃走成功率についてはデフォルトのままで(敏捷性が同じなら50%)
 アイテムは80%に設定しています。
 アイテムは4人全員に使わせればほぼ確実に逃げられるのですが
 それなら100%にしたほうが手っ取り早いかなと、今思いました。修正する方向で考えます。
・ダガーの説明文は気づきませんでした。修正しておきます。

やっぱり色々と試さないとダメですね。テストプレイが足りてなかったなと思いました。
色々と発見してくださり感謝です。
ぜひ最後までプレイしていただけると有り難いです。

312名無しさん:2016/02/27(土) 03:06:22 ID:z1Tq9pVI
>>308
新バージョンに移行。戻ってトロッコも正解ルートを突破しつつL1で最後までクリア。クリア時間10:38
・風の塔は知人何人かに解かせた所一人だけ正解を出してきた。自分では解けないままだったのは間違いなく
 何割かはここで冒険が終わってしまう可能性大。ここでふるいにかけるのも無くはないか
 3回失敗で1Fに戻される度アイリスが少しずつ正解に近づいていくとかの救済措置があってもいいかもしれない
・最後に残った皐月を仲間にして一歩も動かずにすぐさま羽根で宿に戻ると、
 何故か隊列歩行グラが二人しか表示されなくなる。何度でも再現可能
 キャラクターを動かすと残りのメンバーは南東に突っ走っていく
 3人以上の隊列の時は永久に起こり続ける現象
 この状態で最終Dへ行くとうまくイベントが起こらず建物、ダンジョンに入れなくなる。二人以下のPTならいずれも入れる
 二人で最後まで行ってみようかと思ったけどどうも途中で4人必要っぽいので断念
・皐月を仲間にする前のデータまで戻り、加入後何歩か歩いてから羽根で戻ると正常な動作を確認。ラスダンへ
 ボスはレベルが上がりすぎたのもあって相変わらず楽勝。その前のアレがなかなか手応えあった。
・100万装備は当然手が届かず。高レベル設定・周回用って感じかな
・個人的なゲームバランスの感想は、以前も言ったけどとにかく逃走成功率が低く逃げ損ねるとタイムロスが大きい
 逃げずに戦っていればボスがHP低いダメージしょぼいで相当弱い
 技の状態異常発生率が高く、ボスにも状態異常がバンバン効くのはなかなかの爽快感
 武器は強化システムと素材集めて合成はいまいちマッチしにくいかな
 クリ率アップ除けば初期装備が一番強いからそれだけ鍛えてれば十分だけど
・ダンジョンのギミックはやり応えもあってなかなか楽しかった
 少ないけどキャラの掛け合いも良い感じ
 風の塔さえ突破できれば楽しくクリア出来る感じかと
いくつかセーブデータ(保持3日)
http://fast-uploader.com/file/7012065179145/

313名無しさん:2016/02/27(土) 03:30:42 ID:z1Tq9pVI
>>312
忘れてた。パスはace

314名無しさん:2016/02/27(土) 05:40:01 ID:Hk7TCN4o
>>308
細かいことですが竜の峰がマップではDragon突入時Doragonになっています
ミニゲームが適当にやってるだけでコインと素材が荒稼ぎできますが(スロットに至っては慣れるとタイミング良く押すだけでほぼ確実に当てられる)
これはまあ救済措置…なのでしょうか

315BBB:2016/02/27(土) 11:22:42 ID:ZPKOlT3o
>>312
最後までプレイしていただきありがとうございます!
所要時間は少なく見積もったつもりだったんですが、それよりも早いタイムで驚きました。

・謎解きは、風の塔がネックみたいですね。失敗する度にヒントを出すというのは良い案かもしれません。
・>最後に残った皐月を仲間にして一歩も動かずにすぐさま羽根で宿に戻ると、
 何故か隊列歩行グラが二人しか表示されなくなる。
 この現象については、竜の峰でジャンプした直後に羽根を使った際にも同様の現象が発生しており
 その時の原因は、ジャンプしたことによって(透明状態の)フォロワーが離れ、上手く集合しないまま
 マップ移動するため起こるというものでした。(こちらは修正済み)
 皐月とのシーンを確認するとアイリスが1回上にジャンプしており、それが原因で同じ現象が
 起こってしまったようです。こういったバグを発見してくださると本当に助かります。
 ここにも、竜の峰と同様の処理を施し、他にも似たような場所がないか確認しておきます。
 セーブデータからやり直ししたそうで…お手数おかけしました。
・100万のレシピはそうですね。入手確率が他より低いので、周回用・アイテムコンプ用といったところです。
 >>308のバージョンでは、序盤は宿には出現しないよう設定を変更してあります。
・ゲームバランスについては、アレが手応えあったというのを踏まえると
 やはりレベルが上がり過ぎてしまうのが問題のようですね。もう少し獲得経験値を減らしたり
 仲間を早く見つけて低レベルでボスに挑めるように調整したいと思います。
・武器合成は、正直自分もあまり使ってませんでした。もう少し合成しやすく
 且つ利用価値の高いものにしないとダメですね…。
・ダンジョンのギミックは、そう言っていただき頭を捻って考えた甲斐がありました。
 途中で挫折されないよう何かしらの救済処置は考えたいと思います。
(ヒント若しくはギミックを外す消費アイテム等)
 キャラの掛け合いは、完成間際まで埋まらず、ある意味一番苦労した部分です。
 ネタが思いつけばまた追加したいと思います。

最後に、色々とバグがありお手数おかけしましたが、楽しんでプレイしていただけたようで良かったです。
とても参考になりました。お時間があれば、引き続きプレイしていただけると嬉しいですが
ひとまず、クリアしてくれた事に感謝致します。
ありがとうございました!

316BBB:2016/02/27(土) 11:33:10 ID:ZPKOlT3o
>>314
DL&プレイありがとうございます。

Dragonのミス、これは恥ずかしい…。修正しておきます。
ミニゲームは息抜き用に設置したものですが、荒稼ぎできてしまうとなるとちょっと考えものですね。
とりあえず、スロットの方は若干リールのスピードを上げてテストしてみます。

ご意見ありがとうございました。

317名無しさん:2016/02/27(土) 21:04:42 ID:z1Tq9pVI
一つ忘れていたので>>312追記。ネタバレ

最終的に仲間全員加入が必要&ラスダン4人必須という仕様は最初わかった時ちょっとうーんって感じだったけど
ラスダンでパーティに居る居ないの会話制御がよく出来ていて感心した
あれだけ出来るなら納得のシステム。素晴らしい

318BBB:2016/02/27(土) 23:26:35 ID:ZPKOlT3o
>>317
確かに最終局面への突入条件には特に意味はなく、やや強引な感じはあったと思います。
ちょっとああでもしないと条件分岐が更にややこしくなって
収集つかなくなってしまいそうだったので…。
あの辺りの会話制御(&キャラグラ変更)は本当に苦労しました(笑)
そういった内部処理的な部分を見てもらえるととても嬉しいです。
もう一度、ミスが無いかちゃんと確認しておこうと思います。

励みになるお言葉ありがとうございました。

319BBB:2016/03/18(金) 19:29:14 ID:PC.GW9Bs
>>308でゲームを投下した者です。
あれから諸々の修正を加え、無事…かどうかは分かりませんが
作品を公開するに至りました。
助言を下さった皆様、ありがとうございました。

320奈落の魔女とロッカの果実:2016/03/28(月) 21:28:39 ID:GZHsemWI
お久しぶりです。またある程度完成したので皆さんのご意見をお聞きしたいです。

・完成/未完成:未完成です
・使用ツール ツクールMVです
・推定プレイ時間 1時間?
・ゲームの特徴 物語重視の王道RPGです
・気になっているところ 一番力を入れているストーリーに魅力はあるか
・ダウンロードURL&パス

http://whitecats.dip.jp/up5/download/1459168313.zip
パスは「mv」です。

321名無しさん:2016/03/29(火) 05:07:47 ID:0sBjt8hY
よしやってやろうじゃあないか

322名無しさん:2016/03/29(火) 05:19:23 ID:0sBjt8hY
何かと思えば、いつぞやの聖堂騎士のやつじゃあないか。

323名無しさん:2016/03/29(火) 05:59:15 ID:hC1zo4Y2
ある程度完成 ←?

324SnowSiblings:2016/03/29(火) 19:45:09 ID:Fmz5r8eA
初めまして。
ツクールMVで短編を制作中の者です。
まだ序盤部分だけですが、よければテストプレイをお願いします。

ブラウザからプレイできます(Chromeで動作確認済み)
http://oggy83.github.io/SnowSiblings/


とくに気にしているのは、戦闘バランスが意図どおりになっているか、です。
基本的にシビアな難易度設定になってますが、
こちらの意図通りにマップ探索して戦闘回数をこなしていれば、
ゲームオーバーになることはない。というつもりで作っています。

あと冒頭のオープニングデモの画像がかなり粗いですが、仮画像なのでご容赦ください。
それ以外はちゃんと作りこんでいるつもりです。

325名無しさん:2016/03/29(火) 20:14:43 ID:VYJZodVo
ブラウザなのが原因なのかわからんけどマップが凄いラグる
メニュー閉じて数秒固まり戦闘終わって数秒固まる
タスクマネージャー起動しながらやってみたけど空きメモリ8GBあるからメモリ不足ってわけでもなさそうだし
戦闘はFPS60固定なんだよな…
ChomeやめてFirefoxにしたら正常に動くしわけがわからん
ブラウザやめてexeで配布してほしい

326名無しさん:2016/03/29(火) 20:17:34 ID:hC1zo4Y2
とりあえず10分やってみた。ブラウザプレイだとテストプレイしやすくていいね。

ちょっとやってみて思ったのがシビアと丁寧とダルいは別のものだという事。
長老が扉をひとつずつ開けるとか、おばちゃんがユキナに話しかけたあと一歩引いて横移動とか、
丁寧にやろうとして緩慢になっている。人魂ヒントはいい感じ。

雑魚戦も敵が固くて経験値が低いだけなのはシビアというかダルいだけ。
この先良くなるなら、なおのこと進ませる工夫がほしいかな。

あと忌者が読めない。きしゃ? いみもの? どっちにしても語呂悪い。

327名無しさん:2016/03/29(火) 20:53:59 ID:su2YqNzs
>>324
ローディング30秒後
Failed to load gamefont
って出て起動できなかった

328SnowSiblings:2016/03/29(火) 21:16:24 ID:Fmz5r8eA
すみません、取り急ぎexe版をアップロードしました。
http://www1.axfc.net/u/3643074

>>326
プレイありがとうございました。
無暗に長時間戦闘やレベルアップまでの道のりを強いたい意図はないので、改善します。
レベル3でユキナが攻撃魔法を覚えるのですが、
それまでの期間短縮+他の要素で戦闘内容に変化がつくようにしたいと思います。
道中のアイテムの内容も不味かったなぁと今更ながらに思います…。

ちなみに忌者は”いみもの”でした。
忌み者と表記した方が読みやすいですね

329SnowSiblings:2016/03/29(火) 21:17:43 ID:Fmz5r8eA
失礼しました。ダウンロードのパスワードですが、「mv」です。(おちつけ…)

330名無しさん:2016/03/29(火) 21:44:07 ID:qfZ2rJHs
キラーウルフ倒して序盤はここまでの文が出たとこまで
上でも出てるようにたしかにだるい
そして別に難しいとかシビアではない
最初は通常攻撃と回復しかできることが無いから単調になりがち
攻撃魔法も劇的に効くわけじゃなかったし必要かと言われると無くてもクリアできると思う
回復技も消費コスト無し&回復量が小さいからとりあえず敵一匹残して回復連打になる
それもだるさに拍車をかけてると思う

そもそも戦闘中に取れる選択肢が少ないうちに難しいを表現するのは無理がある
選択肢が少ないからその中に戦闘が楽になる選択肢を入れるわけにはいかず、
入れてしまったらそれは簡単なゲームになってしまう
だから難しさを表現するにはプレイヤーが介入できない敵のHPとか敵の回避率とかを上げるしかなく
結果的にだるいになってしまっているように思える

なので序盤は割り切って1〜2撃で相手を倒せるように調整しておくか
とれる選択肢を増やしておくしかない

331SnowSiblings:2016/03/30(水) 06:43:40 ID:7CtLDdas
>>330
プレイありがとうございました。
ごもっともな意見です。

皆さんから頂いた意見を元に諸々の調整を行ったバージョンを作成しました。
ストーリー的には序盤までのままで恐縮ですが、
ちゃんと良くなっているか見ていただければ幸いです。

ブラウザでプレイする場合
http://oggy83.github.io/SnowSiblings/

ダウンロードしてプレイする場合(ブラウザ版でのプレイに問題のある方はこちら)
http://www1.axfc.net/u/3643340

主な更新点
・敵のHPを減らし、攻撃力・獲得経験値を増やす方向で調整
・マップで入手できるアイテム内容を再考(拾って嬉しいものを配置)
・「応急処置」でMPを1消費するように修正、回復量を微増
・その他細かい調整(イベント内容含む)

ちなみに書き忘れていましたが、プレイ時間は20分程です。
最終的には6時間くらいのものになる予定です。

332名無しさん:2016/03/30(水) 08:47:30 ID:hOAgKPf6
ほんの数十分で終わる何の中身もない内容だからさくっと終わらせたいと思ってしまうけど
ちゃんと完成しててじっくり遊べるなら個人的には最初のバランスでもいいと思うけどね

333名無しさん:2016/03/30(水) 14:33:40 ID:CnJrjFJs
更新前のやつだけどプレイしてみた。
以下感想?

OPの演出や雰囲気好きです。こんな感じでいってほしい。
細かいけど人魂のチュートリアル解説も妙に味があって好きです。
じいちゃんばあちゃんの動きがだるいとか言ってる人いたけど
個人的にはそんな気になるほどでもありませんでした。むしろこれでいいと思う。
ド○クエもこんな感じだし、実は自分も無意識にこういう演出になってるし。

あとシビアな難易度といってるだけあって、確かにキラーウルフ戦はギリギリだった。
敵の行動がめっちゃいやらしいし、アイテムもほとんど使い尽くす消耗戦を強いられた。
正直めっちゃイライラしたけど、これもいい意味では楽しめてるので
結果的にはこれでいいのかなと思った。
けど、これから先のボスも全部こんな感じになってしまったら流石にだるいかなと・・・
これまた個人的な意見だけど、自分なら緩急つけて弱いボスとかも入れたりするかな。

以上

334奈落の魔女とロッカの果実:2016/03/30(水) 18:15:49 ID:3w5Do2II
前のレスは急いで書いて書き忘れたんですが前にプレイして頂いた
方用にセーブデータを3つ用意しました
ゲームバランスをだいぶ見直したのでストーリー性意外にも
バランスの改善点などの意見を伺いたいです
よろしくお願いします

・ダウンロードURL&パス
http://whitecats.dip.jp/up5/download/1459168313.zip
パスは「mv」です。

335SnowSiblings:2016/03/30(水) 19:47:19 ID:7CtLDdas
>>333
プレイありがとうございました。
ストーリー演出はド○クエっぽい方向性を目指しています(今風にいうと、ナラティブ?)

ボス戦でアイテムをほぼ消費しつくして、やっと勝てるというのは、
当初の想定通りではありますが、序盤としてはシビアすぎると考え直して、
更新後は多少優しめになっています。
おっしゃる通り、メリハリは大切だと思います。

336名無しさん:2016/03/30(水) 22:15:20 ID:smMlJg2.
>>331
改良版を、ブラウザ版で「序盤はここまで」までプレイ
m4a入れてないのかな?safari(Mac)でやったけど無音の世界だった

戦闘は、まず味方側が、基本殴る感じなのは序盤だしいいんだけど
二人ともミスが多いのが少々イラついた
敵の行動が、唸ってたりとかで攻撃回数が少なくて、緊迫感が薄い
味方ミスと敵様子見のせいで無駄に長くターン数を費やしていると感じた
でも、ボス戦は緊張感あったし、狼のボスで群れを統率してるって感じが出ててよかった
というか、周囲の雑魚を倒して、あとは少しずつボスを削ってくだけの簡単なお仕事だな、
ちょっとだるいなって思っていたところに、あの展開は不意をつかれた
ええー!ってなったけど、そこからは面白かった

アイテムは効果がよくわからない(少し回復するって具体的にどのくらい?)
魔法は試し撃ちできるけどアイテムは使い切りだから手軽に試せない
次にいつ手に入るかわからんとなると、どうしても使い惜しんでしまう
ボス戦では使わざるをえない状況だったけど、思ったより効果が少ないやつとかあって
ちょっと無駄したって思ったりもした

演出面は特に気にならなかった、これでいいんじゃない
人魂の解説で操作方法とか説明するのは面白くていいと思う
オープニングの文章、最初の「遍在」を「偏在」と見間違えてしまって、えっ?ってなった
世界にあまねく存在し、とかの方がいいんじゃないかなあ
マップは最序盤とはいえ、もう少し分かれ道があってもよかったかも

337SnowSiblings:2016/03/31(木) 03:08:51 ID:m/c82TUc
>>336
プレイありがとうございました。

ボス戦のギミックはうまく機能しているようで、嬉しい限りです。
こんな感じでボス戦には何かしらネタを仕込んでいきたいと思っています。


攻撃ミスについては、確かに味方のミスの頻度が設定値の割に高すぎる気がします。
こちらはよくデバッグしてみます。

アイテムや魔法の効果量の説明ですが、
魔法は補正値の影響を受けるので、敢えて曖昧な記述にしていました。
アイテムの方もそれに統一する形で今のようになっています。
これについては不満が大きければ修正したいと思いますが、今のところは保留にさせてください。

「遍在」については検討します。
人魂ヒントは割と苦し紛れで入れたものでしたが、妙に受けがいいので良かったです。
マップの分岐は後半になるにつれて増やしていくつもりです。なので最初のマップはあの程度になります。

338名無しさん:2016/04/01(金) 03:34:31 ID:.B55nNoA
>>336
横やりだけど、自分的には唸りはないと困る。
ただでさえギリギリだったキラーウルフ戦の
雑魚狼の唸りが全部攻撃になってたら、多分このゲーム投げてた。

339名無しさん:2016/04/01(金) 17:30:54 ID:hNvv2xDI
---奈落の魔女とロッカの果実(途中までやった感想)---
・意図してるのかもしれないが、攻撃魔法が強すぎると感じた(特に敵の)
・敵の落とす金が少なくて序盤意外装備更新するには戦闘が相当必要
装備更新しなくても進行可能だがいつまでも同じ装備では面白くない
・素材で装備強化アイテムを入手したが使い方がわからなかった
・宿屋などの部屋の扉にウェイトがあるのが少々煩わしい
・特に気になったのはいまのところこのくらいでそれ以外はよくできてると思う

---SnowSiblings---
・回復スキルの回復量が少なすぎる。コストも小さいが1ターン消費すること考えると微妙
・メイジ系キャラにしっかりした回復スキルを、ファイター系のキャラに攻撃スキルを追加するとよいとおもった
・短いのでそれ以外の部分は評価できず

340奈落の魔女とロッカの果実:2016/04/01(金) 18:33:13 ID:4lCpA3rI
17人もDLしてくださりありがとうございます

>>339
感想ありがとうございます!改善点を挙げてくれて修正すべき部分が分かってきました
敵の攻撃魔法が強いと感じられたのは恐らくガルトス戦のことかと思いますが
物理技のみですと緊張感がなかったので魔法を強めに使ってくるように設定してました
金が集まらなくて装備を買えない件についてはお金が入ってる宝箱や
町の樽や壺やタンスからお金を入手できるようにして改善を図りたいです
装備強化アイテムの使用法は合成屋にモブを配置して使い方を説明させようと思います
回復魔法のヒールは回復量を増やしますね
ファイター系のキャラは武器を使い続けると自然と技を覚えていくので
それまで待ってくださるとありがたいですね

・ダウンロードURL&パス
http://whitecats.dip.jp/up5/download/1459168313.zip
パスは「mv」です。

341名無しさん:2016/04/01(金) 19:06:16 ID:hNvv2xDI
分けて書いたほうがよかったかな。
回復スキル以降については「SnowSiblings」についての感想でした

342名無しさん:2016/04/01(金) 22:01:12 ID:jv.5CnBI
【速報】 ロキソニンに重大な副作用が発覚
http://bit.ly/21LsdYt

343SnowSiblings:2016/04/03(日) 11:16:34 ID:a//1ZLGg
>>339
プレイありがとうございました。

応急処置の性能が微妙なのは、実はわざとで、
このゲームの回復手段はアイテムをメインにしたいのでそうなっています。
拠点で準備を整える⇔ダンジョンに潜る
RPGらしいこのサイクルを大事にしたいという意図があります。
この意図がプレイヤーに伝わるよう、NPCにヒントを話させるように修正します。

シロの攻撃スキルは用意してありますが、あまり多くはありません。
基本はアイテムと装備の方で多様性を出していきたいと思っています。


どちらも様子を見て、うまくいってないと判断すれば、修正します。
ご意見ありがとうございました。

344SnowSiblings:2016/04/03(日) 12:01:02 ID:a//1ZLGg
こんにちは。中盤まで作成し、ある程度しっかり遊べるようになりました(3時間くらい)。
またテストプレイをお願いしたいと思います。

ブラウザ版(Chromeで画面がカクつく現象は修正してあります)
http://oggy83.github.io/SnowSiblings/

ダウンロード版(序盤のボスを撃破した直後のセーブファイルを用意しています)
http://whitecats.dip.jp/up4/download/1459652204.zip
(ダウンロードパスは「mv」です)

以下、気になっているところ
・ストーリー展開はプレイヤーの興味をひけているか(続きが気になるか)?
・ザコ戦が単調になりすぎていないか?
・ボス戦が難しくなりすぎていないか?
 (マップを一通り探索していれば、何とか勝てるくらいの調整のつもりです)
・強化のオイルはどの装備に使ったか?
・各ボスはレベルいくつで撃破できたか?

345名無しさん:2016/04/03(日) 12:02:35 ID:B4h2uLzk
「○○は意図的で〜」ってよく見るけど
そこに違和感を持たれることは失敗でしかないんだよな

選択肢の片方はデメリットがあって、実質1択でしかないなら
最初から選ばせる必要がない

346名無しさん:2016/04/03(日) 12:46:50 ID:wzvNE1So
「回復量が少ない代わりに無限に使える」と「回復量が多い代わりに数に限りがある」でちゃんと2択になってると思うけどね

347名無しさん:2016/04/03(日) 12:54:26 ID:qjL1sDGQ
このスレ見てるのが17人もいたことに驚いてるよ

348名無しさん:2016/04/03(日) 17:44:56 ID:oOpZBiG2
>>344
洞窟のボス撃破したとこまで

>ストーリー展開
今のところ可もなく不可もなくといった感じ

>ザコ戦
冒涜者の暗闇が面倒だったけどそれ以外はほどよくメリハリがあると思う

>ボス戦
難しいっていうかむしろ楽勝過ぎた
多少レベル上げしたからかもしれないけど、
洞窟のボスは暗闇入れたらあとは殴ってるだけで勝てた
ちなみにこっちのレベルは7

>強化のオイル
ロングソードに1、石のフレイルに1、ラメラーアーマー*2に1ずつ

それ以外では洞窟にいる何かを囲んでるピッグマン*4を倒しても消えなかった
あと強化オイル使ったときに無音だと味気ない

349名無しさん:2016/04/03(日) 19:47:41 ID:HzW4.Taw
>>344
こんにちは。初めまして。
ダウンロード版のテストを行いました。

初見プレイです。
(このスレも初めて来ました。これまでの経緯は拝見しておりません)

【ダウンロード版 1459652204.zip】
ブラウザ版で冒頭のイベントが進まなかった問題は発生せず、先へ進めることができました。
(ブラウザ版での現象は当方の環境の問題と思われますので省略します)

●期待(好みの問題です)
・キーボードで斜め移動できるといいなぁと思いました。
 (つい癖で操作してしまいます……)

●感想
・雑魚敵が画面の右側を向いていると良いと思いました。
 サイドビューなのでやや違和感あります。

・スキルの応急処置が戦闘中しか使えないのはどういうことなの……。
 バランスをシビアにするなら、応急処置は非戦闘時に限定するか、
 戦闘後はオート回復で良いんじゃないかと思いました。

>・ストーリー展開はプレイヤーの興味をひけているか(続きが気になるか)?
⇒あまり続きは気にならないです。
 ただ、MV作品はプレイ数が少ないので、システムやグラフィックは新鮮に感じられました。
 (私はVXAceで制作していて、MVは未購入です)

>・ザコ戦が単調になりすぎていないか?
⇒序盤(LV2付近)は単調ですね。
 ザコ戦で戦闘はシビアではないので、割とサクサクです。サクサクなのに戦闘回数が多いため
 パターンを作って戦闘コマンドを選びますから、どうしても単調になってしまいます。
 ただ、ボスらしき生物がうろうろしていて危なそうでしたので
 セーブはこまめにしておりました。

 単調だから序盤は仕方ない、ということかもしれませんけれども、
 戦闘後にランダムで主人公達の会話劇があっても良いと思います。
 単調な戦闘でも「会話を全パターン見るぞ!」という気になります。
 まあ実際に作る側は大変ですが……。

続く

350名無しさん:2016/04/03(日) 19:48:25 ID:HzW4.Taw
>>349の続き

>・ボス戦が難しくなりすぎていないか?
 (マップを一通り探索していれば、何とか勝てるくらいの調整のつもりです)
 結論:やや難しいですが、結構楽しかったです。
  ボス戦は難しいというバランスを目指すなら、このくらいで良いんじゃないかと。
  まあ人によって色々な結果になると思いますが、ボス戦で楽に勝てると
  作品として印象に残らないですからね……。

 以下、プレイヤーがプレイ中に考えていることを省略せず
 そのまま書きます。長くてすみません。

 初見プレイ。LV3、LV2でボス戦開始しました。
 単調なので少し油断しておりまして、HPが半分くらいになっている状態で開始です。

 2ターン使ってHPを9割くらいまで回復させました。
 この間にボスが必殺技でも使ってきたら詰みですが助かりました。
 しかし、取り巻きからのダメージ量と応急処置の性能を考えるに、
 攻撃に転じるチャンスが限定的で、正直ボスと戦うにはかなり危ない感じです。

 りんごを使用します。2個→残り1個
 しかし、被ダメージが多く、5ターン目辺りからほぼ攻撃できなくなり、
 詰みかと思われましたが、アイテムを惜しまず使って持たせました。ここでりんご残り0
 応急処置の性能が低すぎると思いましたが、アイテムが尽きてからはこれが頼りでした。

 取り巻きを減らす必要があるため、
 転がっても良いから弟は攻撃に専念。姉は攻撃分散と、弟を起こす役としました。
 (転がった回数:弟 3回、姉 1回)

 取り巻きを倒してからは楽になりました。
 ただ、ボスのAIが割と優秀なので、こちらの防御を避けてくることから、
 なんかボスっぽい感じがしました。弟が防御を選択してダメージを抑えようとすると
 ヘイトが姉に向かうため、弟は攻撃を選択せざるを得ないというのもあります。
 (姉が転がると正直かなり厳しくなるため、転がすなら弟がいい)

 戦闘中の某演出(?)は予期していました。ターゲットを間違えないように対処します。
 ターン制バトルに救われた感があります。ATBだったらどうなっていたことか。

 ボスとの戦闘は長期化。
 MP回復アイテムは尽きていましたので、姉のMPが枯渇するまでに倒せるかどうか。
 ……残りMP7のところで勝てました。これが0になったら総攻撃に出る以外に打つ手無しでした。

 戦闘後、姉がLV3になり、なんか役立ちそうなスキルを覚えてくれました。
 このスキルを覚えていたとしても、ボス戦で使っていたかどうかは微妙なところです。
 姉は攻撃に転じるチャンスがほぼ無かったためです。

プレイ開始後、50分経過。小休憩です。
一旦ここで報告したいと思います。
※プレイ時間には感想を書く時間も含まれています。

・強化のオイルはどの装備に使ったか?
⇒未登場アイテムかな? 使っていません。

・各ボスはレベルいくつで撃破できたか?
⇒最初のボスは、弟くんLV3 姉LV2


感想が長くなって投稿できなくなり、分割レスという荒技になってしました。すみません。

続きは気が向いたら書きます。

351SnowSiblings:2016/04/03(日) 22:40:05 ID:a//1ZLGg
>>348
プレイありがとうございました。

>洞窟のボスは暗闇入れたらあとは殴ってるだけで勝てた
想定レベルは6なので、レベル7でさらに暗闇入れれば楽に勝てるというのは悪くないと思いますが、
あまりにもあっけないようだと少し調整が必要そうですね。

>それ以外では洞窟にいる何かを囲んでるピッグマン*4を倒しても消えなかった

あああ、すみません。バグですね。
そこのピッグマンはその時点では基本的に倒せない想定で、
あとで戻ってきたときに「今なら…」とプレイヤーに再挑戦させるつもりのものでしたが、
レベル7で装備を強化していれば確かにギリギリ勝てますね。
まぁ、頑張ったプレイヤーへのご褒美として、このままでいいと思ってます。

>あと強化オイル使ったときに無音だと味気ない
こちらもすみません。音は入れていたのですが、m4aファイルが用意されていませんでした。
他にもマップ移動の音が無音になっていたと思います。

352SnowSiblings:2016/04/03(日) 23:16:23 ID:a//1ZLGg
>>349
プレイありがとうございました。
詳細なレポート大変助かります。

>ブラウザ版で冒頭のイベントが進まなかった問題は発生せず、先へ進めることができました。
参考までに、ブラウザの種類とバージョンを教えていただいてもよろしいでしょうか?

>キーボードで斜め移動できるといいなぁと思いました。
プラグイン入れるだけですし、次回から対応したいと思います。

>雑魚敵が画面の右側を向いていると良いと思いました。
あれ、右向いていませんか?
花虫のことなら、これで右向きなはずです。

>スキルの応急処置が戦闘中しか使えないのはどういうことなの……。
このゲームは基本アイテムで回復で、応急処置はアイテムが尽きたときの救済措置の位置づけなのですが、
ここに不満を覚える方が多いようです。ちょっと何か考えないといけなさそうです。
序盤の回復アイテムをもっと増やして、いっそなくしてしまうのが混乱がないのかもしれません。

>戦闘後にランダムで主人公達の会話劇があっても良いと思います。
会話劇というのは、このゲームの演出方針にはあわなさそうなので難しいですが、
たとえば敵を特定のパターンで倒すと何か起こるとかやると、いろんなパターンで倒してみたくなるかもしれませんね。
例えば、花虫を火属性攻撃でトドメを指すと、それが実績として戦闘終了画面で表示されて、レアドロップアイテムの確率が増えるとか。
作るのは大変そうですが。

>以下、プレイヤーがプレイ中に考えていることを省略せず
>そのまま書きます。長くてすみません。

大変参考になります。
ボスウルフ戦は攻めるが勝ちで取り巻きをさっさと倒してしまった方が被ダメが減り、安定すると思います。
ただ現状はユキナが攻撃魔法の小さな炎を覚えないと、火力が不足します。
ここは小さな炎をレベル2で覚えるように変えてしまおうと思います。そうすれば、道中のザコ戦の単調さも多少マシになるはずですし。

353名無しさん:2016/04/04(月) 00:15:08 ID:u7iU6l.6
>>352
斜め移動を入れるとマップの移動歩数が2/3くらいに減るから、安易に導入するとバランスが崩れるよ
マップを探索し尽くしたところで大体レベル○になるように〜とか調整してるなら
全部調整し直す必要がある

354名無しさん:2016/04/04(月) 01:04:37 ID:VupcAYxY
>>352

> 参考までに、ブラウザの種類とバージョンを教えていただいてもよろしいでしょうか?
Firefox ESR 38.7.1 です。

> あれ、右向いていませんか?
花虫はあまり気になりませんでした。
ウルフ達のことです。
右ではなく、こちら(プレイヤー側?)を向いているように見えました。
(最初のレスでは、モンスター名をやたら明記しない方がいいかなと思って、省略しすぎました)

> このゲームは基本アイテムで回復で、応急処置はアイテムが尽きたときの救済措置の位置づけなのですが、
> ここに不満を覚える方が多いようです。ちょっと何か考えないといけなさそうです。
逆だと思っておりました。
応急処置がメインで、
アイテムは応急処置では回復が間に合わないときや、MPが尽きたときの救済措置かと……。

このあたりの先入観といいますか、ゲーマー(プレイヤー)の予備知識は千差万別なので
こうでなくてはならない、という正解は無いと思います。
ゲーム外で予備知識を仕入れてからプレイするというケースはそんなに多くないでしょうから、
ゲーム内に誘導をある程度増やしておくと、勘違いも減らせるとは思います。

> ボスウルフ戦
ボスウルフ戦は難しくて楽しかったので、個人的にはあのままでもよいのではないかと思われますが
バランスをどのようにするかは制作者の考え方で決まりますので何ともいえません。

道中のザコ戦の単調さの要因は、
エンカウント率が高く、戦闘の難易度が低く、次の段階へ進むまでのザコ戦の回数そのものが多いことにより、
イベント戦闘以外の戦闘一つ一つが「単調」になっているためですので、
単調さを改善するのは容易ではなさそうです。
色々な策があると思います。感想としましては、ここまでに留めておきます。

ところで
↑の方のレスをちらっと見てしまったのですけど、
洞窟で、LV4なのにピッグマン*4に挑んでおりましたが、やはり無理そうですね……。
てっきり、進行に必要なアイテムを手に入れるイベント戦闘かと……。
戦い方でどうにかなるとか、そういうレベルじゃなかったわ……。

>・強化のオイルはどの装備に使ったか?
⇒強化したのは、
弟くんのナイフ、ハードレザー
姉の毛皮のマント
以上です。3回の強化ですね。

その後、ピッグマンABCD戦に、弟LV4、姉LV4で挑みました。
倒すことはできず、むしろ姉弟が軽く撃破されました。

355SnowSiblings:2016/04/04(月) 04:04:52 ID:XhcgZ2FU
>>353
おっと、そうですね。
所要歩数を計測してみて、エンカウントの歩数設定で調整します。

>>354
>Firefox ESR 38.7.1 です。
ありがとうございます。確認してみます。

>右ではなく、こちら(プレイヤー側?)を向いているように見えました。
なるほど、確かに完全に右向きではなく、やや手前側を向いています。
(左右反転しているのかと思って焦りました)
より適切な狼のモンスター素材+それに対応したキャラ素材が見つかれば差し替えますが、
個人的には強い違和感は感じないので、これはこのままになると思います。

>ゲーム内に誘導をある程度増やしておくと、勘違いも減らせるとは思います。
工夫してみます。


>その後、ピッグマンABCD戦に、弟LV4、姉LV4で挑みました。
>倒すことはできず、むしろ姉弟が軽く撃破されました。
そうですね、普通はそうなる想定です。
(レベル4でそこまで深部に到達できたのはちょっと驚きですが)

356名無しさん:2016/04/04(月) 20:49:34 ID:YrLkwyik
>>344
ほんの序盤だけブラウザでプレーしました

ストーリー展開は序盤過ぎてよく分かりませんが最初のつかみが弱いので
序盤の戦闘が単調過ぎる、ザコが強めだとちょっとやる気が・・・
最初のテロップで説明をやめて、印象に残る何かしらのイベントをやった方がいいと思います

あと、サイドビューで主人公達の足元には影があるのに、敵には無いのが気になりました
ではでは

357SnowSiblings:2016/04/04(月) 22:25:36 ID:XhcgZ2FU
>>356
プレイありがとうございました。

>序盤の戦闘が単調過ぎる、ザコが強めだとちょっとやる気が・・・
序盤の単調さは何とかしないと不味いという思いがより強まりました。

>最初のテロップで説明をやめて、印象に残る何かしらのイベントをやった方がいいと思います
冒頭のデモシーンは印象弱いでしょうか?
私としては最初のイベントシーンはほどほどにして、
プレイヤーが早く遊べるようにしたいという思いがありました。

>あと、サイドビューで主人公達の足元には影があるのに、敵には無いのが気になりました
確かに一部の公式素材には影がないんですよね。
影くらいなら私でも追加できるので、これは修正したいと思います。

358名無しさん:2016/04/06(水) 15:08:13 ID:/YqQtBGE
>>357
文字スクロールやテロップ系のOPは、よっぽど演出に拘るか凝ったストーリー導入じゃない限りはやめた方がいいよ
実際にこのゲームでも淡白な印象を受けたし、世界観もまだ把握してないから内容理解よりも早く操作したいと思った
一応決定キー長押しで早送りできるのは有難いが

個人的な感覚だと、例えば最初は姉弟が忌み者だと発覚して恐れられるシーンとか、
村長とかが二人の処断について話し合うシーンとかをOPにしてゲームが始まった方が、没入感があって良いと思う

359SnowSiblings:2016/04/06(水) 23:01:37 ID:zpTldOts
>>358
確かにテロップのテキストは読み終わった後、消えるまでの時間が長く感じられますね。

序盤の流れをガラッと変えるのは、正直厳しいのですが、
テンポの部分で改善できるところはしたいと思います。

360名無しさん:2016/04/16(土) 14:10:38 ID:bb.uIlsk
戦闘が単調というのもビギナーにとってはそんなに悪いことでもないと思うから
あまり無理して修正する必要もないんじゃないかなと個人的には思う。。

361名無しさん:2016/04/16(土) 18:26:51 ID:SKSH4LUM
>>344
初見プレイ
オープニングは雰囲気があって良い
忌み者による悪影響の説明がないから釈然としないままスタート
「お前達は村に災厄をもたらす」とか簡潔にでも説明がほしいと思った

雑魚1匹が2人がかりでも1ターンで倒せなくて驚いた
姉の攻撃missが多いから運が悪いと3ターンもかかる
ボタンを連打していれば済むが面倒だった

今になって思い返せば散乱した骸骨はボス戦を示唆していたんだな
だが気付かないで進んでしまってノーセーブでボス戦へ

ボス以外の雑魚3匹を倒した所で姉が死んだ
励まして復帰させたが回復より先に攻撃されてまた死んだ
応急処置で18程度しか回復しないのにボスの1撃で80ダメージ程度受けていた
しかも倒した雑魚3匹が復活してきた
ここで(成る程これは絶対に敗北するイベントバトルか)と思った
それならばと弟も戦闘不能にした
結果はゲームオーバーだった・・・

最初からプレイしなおす気になれなかったからここまで
受けるダメージと応急処置の回復量が大して変わらなくて辛かった
戦闘中しか使えないならせめて回復量を増加したほうが良いと思った

362SnowSiblings:2016/04/17(日) 00:34:14 ID:Q3qli9c.
>>361
プレイありがとうございます。
序盤の問題点については多数のご指摘を受けておりますので、
現在、システム面も含めて序盤を再調整しています。

ボス戦にセーブせずにゲームオーバーになってしまう件については、
何かしら対策を入れたいと思います。

363SnowSiblings:2016/04/17(日) 18:00:56 ID:Q3qli9c.
こんばんは。
システム面を含め、序盤の内容を再調整しました。
新規にバトルの内容を評価するシステムを導入しています。
前回同様、「中盤はここまで!」と表示されるところまで遊べます。
想定プレイ時間は3時間程度です。

序盤を大きく弄るのは、これで最後にするつもりで調整しました。
これまでのバージョンで、序盤で投げてしまった方も、
再挑戦していただけると大変嬉しいです。

ブラウザ版(Chromeを推奨)
http://oggy83.github.io/SnowSiblings/

ダウンロード版(序盤のボスを撃破した直後のセーブファイルを用意しています)
http://www1.axfc.net/u/3652800
(ダウンロードパスは「mv」です)

主な更新内容
・バトル評価システムを実装
・ナナメ移動に対応
・応急手当を削除+それに伴う調整
・主に序盤のバランス調整
・人魂によるヒントの内容を再考

以下、気になっているところ
・飽きずに最初のボス撃破までプレイできるか

364名無しさん:2016/04/17(日) 19:16:12 ID:yhxCPKZI
363
所見プレイです。ボスウルフを倒して、次の洞窟まで行ったところでの感想です。
雰囲気はいいと思います。マップも丁寧に作れてましたし、その辺りは良かったです。
ただ戦闘に関して、正直バランスは良くないと感じました。
序盤から攻撃が結構重い上に回復する手段もほぼ無いので、最初のテントを行ったり来たり
する行為が面倒くさいです。序盤でこんな事するとは思わなったです。
それと、ボスウルフ戦で敵が増援を送ってくるのは正直いらないと思います。
ただで際、ボスが結構固い上に雑魚を計6匹相手するのは運も絡むので、
負けた場合やり直すのが億劫になります。この辺りは改善した方がプレイする側は
助かると思います。
と色々書きましたが、雰囲気は良いと思うでこれからも頑張ってください!

365ArtificialProvidence2:2016/04/17(日) 20:02:52 ID:mEohumXs
お久しぶりです。旧ツクール板以来となります。
追加分のデータまで完成しましたので
改めてテスト版として投下させていただきます。

・完成/未完成
完成

・使用ツール
RPGツクールVX

・推定プレイ時間
100時間前後?

・ゲームの特徴
探索系RPG 戦闘時間多め

・気になっているところ
未知のバグ/極端なバランスブレイカ―の存在

・更新部分(再投稿の場合)
8章以降の追加及び列挙しきれない規模の改修
現行配布版のデータも使用出来ますので
旧バージョンのセーブデータが使用できます。
なお、クイックセーブデータについては動作保証が出来ません。
Recordデータについては旧バージョンの物は使用しないで下さい。

・ダウンロードURL&パス
http://www1.axfc.net/u/3652856?key=vx

(パスはvxですが、URLに含まれているので自動入力されると思います)

テスト公開期間は2週間強あたりとさせていただきます。
よろしくお願い致します。

366名無しさん:2016/04/17(日) 23:07:54 ID:TmGPDTrI
待ちに待っていました。

早速7章最後のところをコピペして、
8章冒頭部に来て、探索箇所が増えたというイベントをみたけど、
ダンジョンが追加されていない。
これは・・・仕様?

367ArtificialProvidence2:2016/04/17(日) 23:18:37 ID:mEohumXs
>>366
プレイしていただきありがとうございます。
上級の項目の下に超級が追加されていないでしょうか。

もしよろしければセーブデータを頂けると幸いです。

368ArtificialProvidence2:2016/04/17(日) 23:21:41 ID:mEohumXs
すいません追記で

条件が8章到達の設定なので
ひょっとすると名声値でひっかかっているかもしれません。
ただ、エクストライベントの内容的に
即解放されないとおかしい部分はあるので
すぐ修正版に差し換えます。

369ArtificialProvidence2:2016/04/17(日) 23:36:52 ID:mEohumXs
お待たせいたしました。
下記ファイルの解凍後、ゲームフォルダ内の同じファイルを
新しいファイルで上書きして下さい。

http://www1.axfc.net/u/3652986.zip

370名無しさん:2016/04/18(月) 17:07:26 ID:Ki9IMCZw
>>363
雷獣(倒せなかった)までやった感想

・最初のボスまでのバランスは改善されたと思う。ただし回復アイテムが大事ということを知っていたので
 節約していたが、もし知らずにボス戦までに使い切ってしまっていた場合難易度がどうなるか不明
・最初の洞窟あたりから敵の強さ、経験値、ドロップのバランスが悪く感じた
・遺跡のようなところからはさらに厳しい
・雑魚戦、レベリング、金策などもっとテンポをよくしたほうがいいと思う
・やはりちゃんとした回復魔法があるほうがいい
 今のバランスでは回復アイテムだけだとコストがかかりすぎて辛い

371名無しさん:2016/04/18(月) 17:35:21 ID:oksixgVQ
公開日から数えても3年経ってるとかすごい

372ArtificialProvidence2:2016/04/18(月) 19:48:40 ID:/d3IVJzc
お世話になっております。
現在、下記不具合を確認しておりますが進行上影響がない為
他に重大な不具合が確認された際か、日を置いて改めて修正ファイルをUPします。

AP2V2.00t2確認済み不具合
- 21番・31番の実績をゲームクリア後に条件を満たした場合でも取れてしまう。
=> t3で修正予定。

>>371
1年で終わるだろうと思っていたらこの有様です……。
他にも色々やっていたからというのもありますが。

373SnowSiblings:2016/04/18(月) 20:26:05 ID:LYPd95Dk
>>364
プレイありがとうございます。
マップは結構力を入れてあるので嬉しいです。

序盤のバランスについてですが、
現状で意識的なレベリングせずに遊んでボス撃破までいける想定なので、
申し訳ないですが、ここから大きく変えることはないと思います(最初に持ってるアイテムの量を増やすくらい)。
ただし、イージーモードの導入は検討させていただきます。


>>370
プレイありがとうございます。
雷獣まで遊んでいただけたようで嬉しいです。

ご指摘のとおり、とくに遺跡は全体的に敵のHPが高めになってしまっているかもしれません。
また、回復アイテムにお金を取られて、装備品にお金を回せない状況になりがちかもしれません。
このあたりは今後も調整させていただきます。


ちなみに、回復魔法は中盤以降で習得できるようにするつもりですが、
性能的には戦闘後の回復に使う目的用で、バトル中の回復はやはりアイテムがメインというのは崩れない、
という程度の調整になると思います。
(それでも応急処置よりはずっと使える回復手段になると思います)

374名無しさん:2016/04/18(月) 23:00:06 ID:aQ.YxuMM
>>373
「中盤はここまで」までプレイ。
雷獣は倒せたけどちょっと強すぎじゃないか?と思った。
レベル9、回復アイテムを買えるだけ買った状態で結構ギリギリだったけどこれくらいで想定通り?
(レベルはもう少し低くても倒せたかもしれないけどお金を稼ぐ過程でここまで上がってしまった)

せっかく弱点や軽減のポップアップが出るのだから、戦闘中に装備を変えて弱点を突けるようにしたらいいのになと思った。

以下バグ。
・武器を何も持っていない時、アイテム欄の武器の項目を選択するとエラーが起こる
・応急処置が無いのにグレゴリーのセリフに応急処置に関する話が出てくる
・中央広場で左下の建物の屋根、左上の建物の壁に通行設定がおかしいマスがある
・軽減属性で倒しても、弱点を突いて倒したボーナスが付く

375SnowSiblings:2016/04/18(月) 23:52:19 ID:LYPd95Dk
>>374
プレイありがとうございます。

雷獣は中盤最強で、ラスボスの次に苦労するくらいのつもりで調整しています。
レベル8でも教会の軟膏が8個くらいあれば、いちおう勝てると思いますが、
ただ、初見では戦い方がよく分からないのと、
金属製の防具で固めていると却って雷ダメージが痛いので、
一度は負けてしまうだろう、くらいの想定でいます。

逆に、実はアンデッドなので清めの水が効くのと、
ラメラーアーマーや黄色いゼリーで雷耐性をあげておくと、
割と楽に勝てるという弱点も設けてあります。



戦闘中の装備変更については是非対応したいと思います。
ありがとうございます。

その他、バグの報告もありがとうございました。助かります。

376名無しさん:2016/04/21(木) 09:23:49 ID:8kTytyW2
ArtificialProvidence2のキャラは前のほうがまだ自然でよかったな
今回の体形だと幼児じゃないか

377名無しさん:2016/04/21(木) 09:44:44 ID:8kTytyW2
首が短いのも不自然になる

378名無しさん:2016/04/21(木) 21:10:38 ID:IADiY9vk
ArtificialProvidence2をマスターで10節ほどまでプレイ
リセットゲーという印象 実プレイ時間は二倍三倍になりそうだなって思いました。
敵を被弾少なく倒すため、相手のクリや毒コンボでどちらかが瀕死または死亡するためリセット
安定して倒せるのはドロップするまでリセット
敵を回避して宝箱を集めろとゲーム内で指示されますが実際は
・探索領域を広げるアイテムを合成するためにお金がいる
・通路塞いでいるボスもおり倒すためアイテムや経験値がいる
でした。特に鱗ですね買うかボス倒すか二択を迫られます。
これらの事はマスター難易度だからでハード以下から開始するとまた違った感想にはなるとおもいますが序盤が厳しいと思いました。
もうちょっとすると仲間が増えて楽になるかもですがストレスは感じます。
これからは難易度下げて楽しもうと思います。

379ArtificialProvidence2:2016/04/22(金) 00:19:47 ID:xI129emM
>>378
プレイしていただきありがとうございます。
そうですね、初見でMASTERはとんでもなく大変かと思います。
ドロップ吟味は精神的にキツイと思うので、難易度問わず余り推奨ではないですが……。

1章から2章に移る事で、探索がかなり楽になるので
例えリセットしながらでも初見MASTERで10節まで心折られずに進められた方であれば
HARDに難易度を下げられる事で2章からは1章と違った感覚で進められるかもしれません。
一部の障害物がMASTER→HARD以下で撤去されるので
そういう意味でも違ってくるかと思います。

よろしければ引き続きプレイしていただけると幸いです。

380名無しさん:2016/04/22(金) 13:55:15 ID:f/0/6xN.
戦闘回数限られてる敵のドロップが100%じゃないと、
リセットゲーじゃないかと腹が立ってやらなくなったゲームが多いな

381名無しさん:2016/04/22(金) 15:48:46 ID:TDWIvM1U
限られててもブツが薬草とか素材の鉱石とかそんな類なら
別に100パーじゃなくても構わんよ。

382名無しさん:2016/04/22(金) 15:58:17 ID:uHXWGeEg
それでも運ゲーにはかわらんな

383ArtificialProvidence2:2016/04/22(金) 22:21:06 ID:xI129emM
不具合修正と一部機能追加の為の修正ファイルを用意しましたので
お手数ですがプレイ中の方は解凍後に中のファイルを
ゲームファイル内の同名ファイルに上書きして下さい。

http://www1.axfc.net/u/3654990?key=vx
(パスはvxですが、URLに含まれているので自動入力されると思います)

修正/追加内容

- 21番・31番の実績をゲームクリア後に条件を満たした場合でも取れてしまう問題の修正。
- 杖:ファシネイターの地適性が表示と実値で違う問題の修正。
- 服:ドラゴンスキンの打撃/投擲耐性が表示と実値で違う問題の修正。
- データ説明において現行仕様と異なっている物の修正。
- データ説明において見切れている物がある物の修正。
- その他、細かなイベント処理ミスの修正。
- Rematchの選択可能ボス数が奇数で気持ちが悪いので、本編ボスの強化版3種を追加。
(本編ボス強化版への挑戦は完全に自己満足の領域なので、倒す意味は皆無です。
 解放には実績が影響しますが、倒したとしても実績に影響する事はありません)

- エンシェントキメラのクインテットポイズンブレスが
特殊スキル解放状態にならなくても詠唱に入るよう変更。
- 砂漠の遺跡10のマップ構造を微修正・隠し扉1つ追加。
(隠し扉の追加は構造の微修正に伴う物であり、宝箱の配置変更はありません)
- データ説明において複数アイコンがランダムで表示されていた項目を
一括で全て表示するように変更。

384名無しさん:2016/04/24(日) 01:24:15 ID:J.WCQwqE
使用可能なアイテム以外は、宝箱からの取得数x100、ドロップ率(例: 200%超えで、2つ確定ゲット)と
必要素材数を100倍にして、売値を1/100にすれば、入手は運でなくなる(使用可能なアイテム以外)
世界観的に嫌な感じがするのと、結局使用可能アイテムに関しては、やっぱり確立ドロップとなると
中途半端ですねぇ 運要素を排除して、綺麗になるけど、面白くなるかと言われるとどうだろうって感じがする

385名無しさん:2016/04/24(日) 01:31:16 ID:J.WCQwqE
やり込み?的なリセゲー素材集めは割り切って、キーストーンになっている重要な素材に関してだけでも、コントロールしたらどうか
例えば、マスターで、ミスリルの塊が2つ欲しいのだけど、ミスリル鉱石が2つか3つほど足りなくなる
NPCから塊を買うという救済処置はあるけど、負けた気(実際詰む未来もありえる)になって買えなくて、谷で落とす赤を狩るリセゲーになる

386名無しさん:2016/04/24(日) 01:39:11 ID:J.WCQwqE
この例での救済だと、あそこでのエンカウンタに関してのみミスリル鉱石のドロップを100%にできないだろうか
あそこでのリセット連打は、アンノウン頼みっていうところも拍車をかけているかもしれないので
アンノウン系の配給も検討したらいかがでしょうか
アンノウンでなんとかならないとなると、斧最短のために、最速ミスリル鉱石狩りビルドを考える必要が出てきて、
面白いと思うそのビルドのコストが本当に斧最短に見合っているかを考えたり...

387ArtificialProvidence2:2016/04/24(日) 04:41:46 ID:mKK7yKKI
>>384-386
序盤のミスリル原石に関してはドロップでの入手をイレギュラーな物としており
運に頼らない、宝箱で入手できる数をベースにしてバランスをとってある状態です。

難易度MASTERでの破岩斧については
岩の追加配置により一部のミスリル原石入手を封じてあるので
「上級ダンジョン解放までにNPCに頼らずなんとか合成しよう!」という場合
ドロップ吟味は必須になってしまう部分があるのですが
光精石等と違って必須アイテムではない為
これについては緩和する必要がないと考えています。
(厳密に言えば光精石も必須ではないのですが、光精石なしはちょっと非現実的なので)

388名無しさん:2016/04/24(日) 19:08:24 ID:J.WCQwqE
>>387
把握された上での決定であれば、何も言う事はないです
上級解放まで破岩斧なしでどこまでやれて、その攻略速度で実際にマスターがクリアできるのか
もう少しプレイしてみる事にします 回答ありがとうございます

389ArtificialProvidence2:2016/04/28(木) 19:18:13 ID:jK4iyAfQ
不具合修正と一部機能追加の為の修正ファイルを用意しましたので
お手数ですがプレイ中の方は解凍後に中のファイルを
ゲームファイル内の同名ファイルに上書きして下さい。

なお、致命的な不具合等は確認できていませんので
面倒な方はt3をそのまま使用されても
ゲームプレイ上さほど支障はないと思います。

http://www1.axfc.net/u/3657805?key=vx
(パスはvxですが、URLに含まれているので自動入力されると思います)

修正/追加内容

- 廃坑8の岩砕きNPCが、難易度HARD以下でも難易度MASTER限定の岩に反応する問題を修正。
- 幻夜の樹海において、敵シンボルの動作がループに正常に対応していない問題を修正。
- 装飾品:封印されし賢者の日記に混乱耐性+30追加。
- 凍魂の迷宮のマップ構成を一部変更。(宝箱の配置内容は変更なし)
- 難易度NORMAL以下でもレッドウォール・ブルーウォールに戦闘不能が通らないように変更。
- 4章の依頼で訪れるセプティオン西の森のマップ構成をほんの少しだけ変更。(宝箱の配置内容は変更なし)
- 一部イベントの動作を修正。
- クイックロード時、そのデータで最後に開いたセーブデータインデックスを保持するように変更。
(次のバージョンでクイックセーブを行った物からこの変更が適用されます)

390ArtificialProvidence2:2016/04/28(木) 19:55:14 ID:jK4iyAfQ
最後のクイックロードに関する項目の補足です。

これまではクイックロード後に通常セーブを行おうとすると
セーブファイル1番にカーソルが行くようになっていましたが
今後は、そのクイックセーブデータのゲーム進行中に
最後に通常セーブを行ったファイル番号にカーソルが行くようになります。

ある程度セーブ数が嵩んできた際に
毎回1番になるのがストレスになると感じたので。
もし1番になる仕様が気に入られていた方がいらっしゃったら申し訳ないですが。

391ArtificialProvidence2:2016/04/28(木) 21:49:54 ID:jK4iyAfQ
申し訳ありません。
不具合の追加があったので
ファイルの方を差し替えました。

http://www1.axfc.net/u/3657894?key=vx

なお、t4からの更なる修正項目は
雪山の回復NPCが回復してくれない不具合の修正となります。

392重力ルーペ:2016/05/01(日) 11:52:58 ID:LRvdKdyE
皆様、こんにちわ。
RPGツクールMVでアプリリリースを目指す開発室のkuroと申します。
お時間のある方に是非楽しんで頂きたく、投下いたします。

・完成
・使用ツール:RPGツクールMV
・推定プレイ時間:6〜7時間
・ゲームの特徴:現代ミステリーRPG
・気になっているところ:
面白い or つまらないか、そして忌憚のないご意見を頂けたら幸いです。
また一定条件/環境で発生するエラーなどありましたから、お知らせ下さいませ。
・ダウンロードURL&パス
http://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/394/0

393名無しさん:2016/05/01(日) 18:56:45 ID:MyJawW7A
これはブラウザ版だけかい?

394重力ルーペ:2016/05/01(日) 19:30:24 ID:QeVZtVUI
>>393
興味を持ってくださり、ありがとうございます。
今はブラウザ版だけで公開しています。
一通りレビューを受け調整しおえたら、Windows、Mac、Linux、Android版を公開します。

395名無しさん:2016/05/01(日) 21:20:27 ID:1aBJHSAI
これからプレイ予定ですが、ページの操作説明に誤植がありました。
パッドの項目で

>Yボタン:メニュー画面の開閉
>Yボタン+十字キー:ダッシュ移動

両方Yボタンになってますが、たぶん Xボタンがダッシュです。

396名無しさん:2016/05/01(日) 22:07:07 ID:Nfd1EM3o
AP2ですが、もう言われているかもしれませんがバグを発見したので報告します
9章4節のイルヴァ戦でミリーを戦闘メンバーにした状態で戦闘に負けると
次の章から控えにいた仲間が消えてミリーが仲間になったままの状態になってしまいます

397名無しさん:2016/05/01(日) 23:55:22 ID:w1Tkx0yk
>>392
「重力ルーペ」の感想です。

忌憚のない意見とは、どこまで書いて良いものか悩ましいところです。
せっかくですので、プレイヤーの本音そのまま載せてしまうことにします。
拾えそうなところだけ拾ってみてください。

私は普段あまり(ほとんど?)ツクール作品をプレイしていませんので
ツクール作品としてのセオリーのようなものに違和感を感じていたら申し訳ありません。

ツクールかどうかはあまり気にしていなくて、
ゲームとして、RPGとして面白そうか、楽しめそうかという点で感想を述べています。

◆第一印象(見た目/プレイ開始して間もなく)
メニュー画面(スマホ?)のステータス表示のところの、
各キャラのドット絵(歩行グラ?)のドットが目立って違和感があります。
全体的に比較的高解像度、高画質なフォントのゲームなので、
ドット絵を拡大したような崩れが一際目立ちます。

今回はプレイを続ける意思がありましたのでプレイを続けましたが、
普段通りなら、ここでプレイを終了していたと思います。

◆第一印象(UI/プレイ開始して間もなく)
ステータス画面の左下の数字が小さすぎる気がします。
右隣のアイコンが数字に比べて巨大なので違和感があります。

◆第一印象(内容/プレイ開始 10分後)
スマホを拾った後、
・行動目的がよく読み取れませんでした。
・どこに行ったらいいかわからないので、手探りになりそう。
・プレイを進めるには、プレイをする強い動機や意思が必要になりそう。
・3人のプロフィールがよく分からないので愛着がわかない……おそらく、物語を進めると
 少しずつ明かされていくのだと「予想」をしますが、
 「ここが気になる」とか「ここをもっと知りたい」という第一印象がなかったので
 プレイを続けるには強い意志が必要になりそうです。

◆エラーは無し
序盤の最初のマップで2回ほど戦闘をしてみましたが、
不具合やエラーなどは特に見当たりません。

◆例えば、私が真っ先に改善するとしたらここ
ゲームを起動したままこの文章を書いていて、ずっとその間、最初のマップの
BGMを聴き続けていたのですが、このBGMはマップの雰囲気と
どこか違うような気がします。「合っていない」と感じました。
これはお店のBGMのような気がします。お店の内容次第で、使えるかどうか謎ですが……。
少なくとも、全マップ中、最も大事な最初のマップに投入するBGMじゃないと思います。

◆全般
ゲーム開始直後に何か大きな事件があるわけでもなく、着目するようなグラフィックやサウンドが
あるわけでもなく、主人公の語りが特徴的というわけでもないので、
手にとってプレイを続けるには、割と厳しめなジャンルなのかなというのが正直な感想です。

もちろん、プレイを続けていくと何か起こるでしょうし、予想も付かない展開が
待っているのかもしれませんが、そこまで辿り着く前に
他のゲームを試してそちらに行ってしまう可能性が高いようにも見えます。

現代ミステリーRPGとのことですので、私もミステリーは大好きなんですが、好きな作品というのは
プレイ開始直後から(冒頭から)すぐにハマるので……、なぜこの作品がハマらなかったのか……
おそらくですが、冒頭のシーンが平穏すぎる気がします。

また、序盤の戦闘シーンが経験値稼ぎ&レベル上げ用の存在になってしまっているのが気になります。
ミステリー作品で戦闘シーンってのは超重要で、ここが(戦うのか逃げるのかも含めて)シナリオの
分岐点になってもおかしくないと思うのですが、
その戦闘がザコ戦に使われてしまっているので勿体なさ過ぎます。

何かの参考になれば幸いです。

398ArtificialProvidence2:2016/05/02(月) 00:13:15 ID:uiOtQETo
>>396
致命的過ぎるバグ報告ありがとうございます。
即刻修正します。

399ArtificialProvidence2:2016/05/02(月) 00:17:26 ID:uiOtQETo
また、その状態で進められてしまった場合の為に
セーブデータの修正も行わせて頂きますので
もし必要であればアップロードして頂ければ修正致します。
(恐らく、一度リセット後再挑戦されたのだと思いますが一応)

400重力ルーペ:2016/05/02(月) 00:31:41 ID:PLu7pudo
>>395
ご指摘ありがとうございます。
実機確認したところ仰るとおりダッシュはxキーでしたので、修正しました。

>>397
貴重なコメント、ありがとうございます。
私の弱いポイントが見えたような気がします。
耳に痛いご意見ほど、なかなか得られないものなので、本当に助かります。
参考として受け止めさせて頂きました。

401ArtificialProvidence2:2016/05/02(月) 00:42:33 ID:uiOtQETo
修正版をアップロードしました。
お手数ですがこれまでの物と同じように
本体プロジェクトの同名ファイルを上書きして下さい。

http://www1.axfc.net/u/3659614?key=vx

修正/追加内容

- イルヴァリウス初号機戦のパーティ関連の致命的不具合を修正。
- 古の蜘蛛魔神に無限忍耐ステートを追加。
- フォルテのジト眼グラフィックの使用頻度を大幅減。
- クロノスクロノクロック使用中に低確率で起きる一時的な操作不能バグへの調整。
(これについては恐らく発生確率が非常に低い物なので、直ったかどうか不明)
- 一部イベントを修正。

402名無しさん:2016/05/02(月) 01:27:26 ID:INcrenKY
>>399
わざわざお気遣いありがとうございます
もちろんセーブはしてないので大丈夫ですよ

素早い修正お疲れ様です

403名無しさん:2016/05/02(月) 17:05:14 ID:BVsBZtUc
>>392
いつもお世話になっております。途中とても重くなってエラーで強制終了してしまったのですが、
小一時間何事もなく快適にプレイ出来ましたので、ひとまず現時点で良かった点、気になった点について
幾つかご指摘させていただきます。

良かった点。
長々とした説明口調の台詞が無く、とても短くまとめられており、テンポが非常に良いです。
データロードで再開してもアイテム欄を見れば次に何をするのかが明白なのも親切だと思いました。
戦闘のバランスも悪くないと思います。
コマンド自動のアクセサリーはレベル上げにはなかなか使い勝手が良いですね。
(全員つけるとピンチ時にとんでもない事になりますが……(笑))

色んな食べ物が存在してどれも試してみたくなる名物料理ばかりで、
全部試すにはお金が沢山必要になるんだろうなぁ…という思いでしたが、
雑魚戦闘から入手出来るYENは少なくなくて、クエストでいきなり大きなお金がもらえたのもありがたいです。
割りとお金には余裕があるゲームになりそうなので、存分にお買い物を楽しみたいと思います。
暴走した機械と謎の黒服、流星群とともに起こる特殊な日食。
先が気になるテーマに溢れていて、この先の展開が非常に楽しみです。

気になった点。
まず、すべての選択肢でキャンセルキーが無効になっているのがちょっと操作しづらいと感じました。
「あ、別にいいや」と思った時に私は咄嗟にEscキーを押してしまうのですが、
これが無効になっていると選択肢の一番下までカーソルを持っていかなければならず、結構引っかかります。

また現代ミステリーRPGという事でリアリティーに重きをおくスタンスはとても好感が持てるのですが
「フジノ」に「イイダ」に「コサカ」に「ミヤキ」。全員三文字なのでまず第一印象、覚えにくいです。
(苗字なので尚更かも知れません)
いま誰が話しているのか、誰がどういう性格をしているのか、
簡単な自己紹介イベントでもあれば、序盤でもっとキャラクター付けが出来て良いと思われます。
せめてステータス欄のプロフィールには簡単な紹介が欲しいですね。
あと、顔グラフィックをあえて使わない理由が気になります。
他の方が指摘しておられます様にメニューのドット絵にはかなり違和感を覚えましたので、
どうしてもという場合は無理に表示を拡大せず、メニュー画面をそれ用にカスタマイズする事に挑戦してみると面白いかも知れませんね。

あとは、料理を食べた時のバフの効果時間がかなり短い気がしました。
飲食をするのはおそらく街の中だと思います。街にいるという事は大抵が探索中なので、
そこでパワーアップしてしまうと何となく戦闘を急かされている気がしまして、
ノーエンカウントフロアに居る時は切れないとか、料理もアイテム欄に加えていただき好きなタイミングで使えると便利だと思いました。
高いお金を出して効果をかけてもらって街中で効果が切れるのはもったいないですからね。

色々差し出がましいことをご指摘してしまいとても申し訳無いのですが、
ブックモービルの頃からのファンですので、期待して引き続き楽しくプレイを進めさせていただきたいと思います。

404重力ルーペ:2016/05/02(月) 20:38:13 ID:1le7YQSY
>>403
プレイして頂き、ありがとうございます。
まず嬉しい数々のお言葉、とてもありがたく頂戴しました。モチベーションになります。

・時折不安定になるとのこと、ご不便をお掛けしてすみません。
ブラウザ版の課題として、引き続き模索していきたいと思います。

・キャラクターの名前、覚え辛いですよね。私も最初は手元の設定メモを見ながら名前を確認して作っていました(笑)。
導入部分から自然に浸透する工夫も、凝らしてみたいと思います。

・メニューのカスタムも再考してみます。
ちなみに顔グラフィックを使わない理由は、キャラクターの詳細ビジュアルはプレイヤーの方に想像して頂き、楽しんで貰いたいというのが1番です。

・飲食のバフ効果期間は歩数orターン経過数で判定していました。歩数側の条件を最適化して、探索の興をそがないようにしたいと思います。

1つ1つのご意見がとても有難いです。もしエンディングまで楽しんで頂けることを願っております。

405重力ルーペ:2016/05/05(木) 16:23:35 ID:ntcsxdMs
皆様、改めましてこんにちわ。
RPGツクールMVでアプリリリースを目指す開発室のkuroと申します。
ブラウザ版の他に、Windows版、Mac版、Linux版を用意いたしました。
公式ページをご覧になって興味が沸いた方は、一度プレイして頂きたくお願いいたします。

・完成
・使用ツール:RPGツクールMV
・推定プレイ時間:6〜7時間
・ゲームの特徴:現代ミステリーRPG
・気になっているところ:
1.面白い or つまらないか、ぜひ忌憚のないご意見を頂けたら幸いです。
2.一定条件/環境で発生するエラーなどありましたから、お知らせ下さい。
3.プレイ時間:エンディングまたはプレイを投げた時間をお知らせ下さい。
・ダウンロードURL&パス

ブラウザ版(Git Hub)
http://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/394/0

ブラウザ版(Plicy)
http://plicy.net/GamePlay/24070

Windows版(フリーゲーム夢現)
https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_4872.html

Windows版(ふりーむ)
http://www.freem.ne.jp/win/game/11792

Mac版
https://www.dropbox.com/s/79ionh1pxws438c/gravitational_loupe105_mac.zip?dl=0

Linux版
https://www.dropbox.com/s/oivp5x6gmvq1q6y/gravitational_loupe105_linux.zip?dl=0

406ArtificialProvidence2:2016/05/06(金) 03:16:03 ID:2mxFttL6
申し訳ありません。
ゲームバランス上極めて深刻なミスを確認しましたので
一旦公開テストを中止し、改めて再度修正後バランスにおいて
最高難易度で自分で再度クリアした後、改めて投稿させていただきます。

修正用ファイルは削除済みで
本体ファイルは削除パスワードのミスにより
現在修正依頼中となっております。

テストに参加して頂いた方々、大変ありがとうございました。

407闇オカ:2016/05/23(月) 22:29:34 ID:LPdQXgrc
はじめまして、作品を投下させていただきます。
プレイしてみて手直しの参考となるような意見を
聞かせてもらえると嬉しいです。

・タイトル:闇ノ塚学園オカルト研究部(略称:闇オカ)
・未完成 β版
 エンディングまで通してプレイできます。
 メインルートは大体完成しており
 残り作業は手直しとストーリーに絡まないイベントやNPCの追加

・使用ツール:RPGツクールMVにて制作。
・推定プレイ時間:3時間弱
・ジャンル:日常にまつわる心霊現象、都市伝説を扱ったホラーRPG。

・気になっているところ:
 謎や戦闘のバランス、意味が通じなかったり、
 違う解釈で勘違いするような言い回しのヒントがないか?

 フラグバグで違うシナリオの話をするNPCがいないか?
 意図しない手順で作動でのギミックのハマりはないか?

 絵(png)や音楽(m4aとogg)が見つからないって
 エラーで停止した場合そのファイル名と
 何と戦闘中に止まったかを教えてもらえるとすごい助かります。

商品説明ページのゲームのアイコンか
<WEB版でテストプレイする> をクリックでプレイできます。
http://remysfactory.yakiuchi.com/yamioka.htm

このバージョンはブラウザ版のみとなります。
自分のHPぽいとこに貼っていますが
来客は皆無なので現在は実質の非公開状態です。

408名無しさん:2016/05/24(火) 00:03:12 ID:pT1Ul.oo
>>407
最初のナンバーロックの謎で詰んでしまった・・・。
私自身は謎解きが得意ってわけでもないが、これはさすがに難しすぎるのではないか?

せっかく可愛い女の子がたくさんいるのだから、プレイヤーが悩んでいると(具体的には何度もヒントを確認していると)、
キャラクターたちがヒントを言ってくれるというのはどうだろうか?
というか、現状のままだとクリアしてくれる人は殆ど出てこないのではと心配になる。
戦闘が難しい場合はレベル上げすれば、なんとかなるが、
謎解きで詰んでしまったら、もうプレイを諦めるしかない。


序盤の演出にはドキリとさせられたし、ああいう演出が今後も出てくるのなら楽しいゲームにはなりそう。
それだけに、今の謎解きのバランスは改善してほしい。

409闇オカ:2016/05/24(火) 00:18:48 ID:XxGfIeSs
プレイありがとうございます。
これ系の謎は解けないと解けないんで危惧はしていたのですが。
・2階の電話の所にメモがあって
・1階の時計(目立つように血だまりをつけた)にヒントがあって

・アイテムからメモを見ながら、1階のヒントをみると
 わかるかなっと作ってました。

まぁ答えは
2Fのメモがローマ数字で書かれていて
「0CLIX=0159」がパスになっています。

410名無しさん:2016/05/24(火) 00:33:36 ID:7SQTZIro
同じくナンバーロックで詰まったけど、来る順番が違ったのかと思って一旦他の場所行って、
またビルに戻って来た時に気付いたよ
直すとしたらヒントを出す順番を変えたらいいと思う
初めにメモを出してから時計を出すようにすればすぐに2つが結び付くけど
時計の後にメモが出てくるから時計での会話がヒントになっていたことに気付きにくいんじゃないかと・・・

411名無しさん:2016/05/24(火) 00:54:17 ID:BQ2BzIl6
わざわざメッセージでも伏線だのと言わせているのに、あれで即座に分からなかった方に疑問が生じる。
そこを今以上に改善しろと言うのは、「少しでも頭を使うような」謎解きの類を全て撤廃しろというレベル。

それよりも敵と比較的頻繁に戦闘になる事が鬱陶しいと感じてしまった。
ストーリーを追う事が主体の謎解きゲームのようでいて、レベル上げ主体のRPG並みにエンカウントする。
狐五人に話を聞き回る辺りで少々ウンザリして中断中。

章クリア時の新聞の画像が素晴らしく、あれはわざわざスクリーンショットを撮って読んでしまった程。
…と思ったらサイトの下の方に全文が書いてあったという。ラプラスの魔とか通ですな。

412闇オカ:2016/05/24(火) 00:57:58 ID:XxGfIeSs
プレイありがとうございます。
確かに先に出せばいい・・ あの最初の会話自体もギャグパートっぽくしすぎて
ヒントっぽくないのと「イロイッカイズツ」みたいな
序盤にしては、いらないノイズも多いかも知れませんね。

一応パス間違え時に
メモ無し「2F探せ」、メモあり「1Fに文字→数字のヒントあるよ」
ヒント聞いた「100+50+9だよ」的なヒントで修正しました。
プレイ中更新するとおかしくなりそうなので、そのうちこっそり更新しておきます。

413闇オカ:2016/05/24(火) 01:09:55 ID:XxGfIeSs
プレイありがとうございます。
狐の森は自分でテストプレイしていても
たるいのでエンカウントは下げたのですが。
次のシナリオはエンカウント無しMAP&霊体のボスなので
そこでLV6くらいスキルが無いとつらいのと、
テストプレイでそれに達さないことがあったので少しエンカウントします。

一応森は入ってから川沿いに北に行くとショートカットがあるのですが
ショートカット出口に「近道」の看板をつけて
一回遠回りした人もそれを見て気づくようにするのを忘れていました。

414名無しさん:2016/05/24(火) 08:19:14 ID:pT1Ul.oo
>>409
他の人が言っている電話のメモというのが何のことか分からなくて、
彷徨ったあげく、もう一個部屋があるのに気付いたよ。

確かにこのメモがあれば簡単に解けると思う。
というわけで、謎解きのバランスというより、マップの作りの問題かな。
個人的に今の入り口は壁の窪みにしか見えないから、もう1マス窪みを伸ばすといい。

ところで私は謎解きゲーをあまりやらないのだが、
「イロイッカイズツ」のような実はヒントでもなんでもないノイズは、よくあることなんだろうか?
個人的には反則技のように感じてしまう。
せめて、そういうのもあるよとルールをプレイヤーに示して欲しいところ。

415闇オカ:2016/05/24(火) 12:32:01 ID:XxGfIeSs
>>414
プレイありがとうございます。

確かに他の部屋とのつながりが
わかりにくいですね。
3階に医務室があるのですがそれは
さらにわかりにくかったりするので。
2マス凹ますとかなり分かりやすいですので
全体的に修正する事にします。

「イロイッカイズツ」はありえないですね。
ノイズとしては、そのネタも使ってますが
ポートピア連続殺人事件というゲームで
堀井雄二が「もんすたーさぷらいずどゆー」という
関係ない落書きを壁にしてユーザーを惑わせたのを
ちょっと意識したかもしれません。

416名無しさん:2016/05/25(水) 11:35:11 ID:mSmD6Uc2
>>闇オカ
プレイヤーから触れると発生するタイプのイベントで、イベント終了後もイベントが残ったままになっていて
何度も発生してしまう部分がとても多い
特に致命的だったのが自殺団地のボスイベントとラスボスのイベントで、
ボスを倒した後もう一度イベントのマスを踏んでしまうと途中でイベントが止まって進行不能になる
進行不能とはならなくても不自然に同じイベントが繰り返されるところが多いから全体を見直した方がいいと思うよ

あとは個人的にはもう少し謎解きらしい謎解きが多かったらよかったなぁと思ったけども
プレイ上の問題点は他には特に無かったと思う

417闇オカ:2016/05/25(水) 20:56:33 ID:UJuUdy.Y
最後までプレイありがとうございます。

確かにイベントを一時消去ですます事が多いので、
ストーリー上必然的に戻る場所だと気づいて直していたのですが
一回解いたあとまた行ける場所とかはノーチェックでした。
教えていただき、すごく助かりました。

いわれると謎解きは後半は「扉と鍵ゲー」ですね。
鍵をロープや電源スイッチに変えるだけで
そこそこそれっぽく見えるので、手を抜いていた感じがします
もう少し自分で思いついたようなアハ体験を得られるような
ギミックを模索してみたいです。

418SnowSiblings:2016/05/26(木) 22:52:27 ID:GoppOHpg
お久しぶりです。
まだ完成ではありませんが、エンディングまで到達できるようになりましたので、
またテストプレイをお願いしたいと思います。

想定プレイ時間は8時間程度です。
前回最後までプレイされた方は+4時間くらいとお考えください。


ブラウザ版(Chromeを推奨)
http://oggy83.github.io/SnowSiblings/

ダウンロード版(中盤のボス撃破までの複数のセーブファイルを用意しています)
http://www1.axfc.net/u/3670460?key=mv
(ダウンロードパスは「mv」です)

主な更新内容
・回復アイテムを中心にアイテムの値段を安価に修正
・中盤の敵の強さを下方修正
・戦闘中の装備変更に対応
・難易度(Normal/Easy/VeryEasy)の変更に対応(メニューから変更できます)
・その他UIの改善


以下、気になっているところ(感想くださる方はプレイした難易度の記載をお願いします)
・飽きずに最後までプレイできるか
・戦闘の難易度について(雑魚的が強すぎないか、ボスが弱すぎないか)
・武器や身体防具間のバランス(特定の武器が強すぎになっていないか)

419名無しさん:2016/05/26(木) 23:10:33 ID:BBK9DcTs
続き楽しみにしてたよ
で前回の続き(進められるところまで進めたデータ)から再開したのだけど、
敵がみんな一撃で倒せる弱さでダメージも全然食らわず、
旧居住区にいた中ボスっぽい敵もクリティカル一撃だったんだけどこれでいいの?
難易度はノーマル、レベルは二人とも9、ステータスはシロの攻撃力が71の状態

420SnowSiblings:2016/05/26(木) 23:21:52 ID:GoppOHpg
>>419
申し訳ありません。
どうやらデバッグ機能が有効になっているみたいです。
すぐに修正します。

421SnowSiblings:2016/05/26(木) 23:32:56 ID:GoppOHpg
>>419
ひとまず、ブラウザ版は修正しました。
F5でリロードすれば反映されます。

ダウンロード版をご利用でしたら、すみません。
アップロードにもう数十分ほどかかると思います。

422名無しさん:2016/05/26(木) 23:34:01 ID:BBK9DcTs
了解

423SnowSiblings:2016/05/26(木) 23:47:58 ID:GoppOHpg
上記のとおり、致命的なミスがありましたので、アップし直しました。
既にダウンロード版を落としていた方は、お手数ですが再度ダウンロードしてください。

http://www1.axfc.net/u/3670485?key=mv
(ダウンロードパスは「mv」です)

424名無しさん:2016/05/28(土) 22:06:55 ID:Y0JEfwV6
AP2について。以前>>396で不具合の報告をした者ですが、もう修正されているかもしれませんがまたイルヴァ関連で不具合を発見したので報告します。
hardでゲームクリアしたあと今度はmasterでプレイしてイルヴァ戦まで来たのですが、
前回は結局倒せずにスルーしていたので気付かなかったのですが、勝っても控えにいた仲間が消えてミリーが仲間になってしまうようです。
負けた場合のときは修正されているためミリーは仲間にならないので最新版でプレイした状態での不具合ですのでご確認お願いします。

425ArtificialProvidence2:2016/05/29(日) 00:03:54 ID:Il3XeRN.
>>424
ご報告ありがとうございます。
修正しておきます。

なお、現在7章の再テスト中ですので
少し再公開までまだ時間がかかりそうです。

426名無しさん:2016/05/29(日) 01:15:38 ID:SUWq7EQY
>>418
ノーマルでエンディングまでプレイ
いきなり真エンドのような分岐に行ってしまったせいか話のオチがいまいちよく分からなくて、
別のルートも見てみようともう一周しましたがどうやってもAエンドになってしまいます。
(赤い魔女を完全無視して進めても剣の砂を取ったことになってしまってます)
この辺はまだ未完成ってことでしょうか?

戦闘バランスは雑魚はそれほどでも無いですがボスがかなり手ごわかったです。
バフ技が強いですが効果時間が短すぎてテンポ悪く感じました。
スキルはともかくアイテムによるバフ、デバフはこの短さでは使い物にならないかと。

あとは強化オイルをどのモンスターが落とすのかが分かりにくかったので
拾ったアイテムが記録されるモンスター図鑑もあったら嬉しいです。

427SnowSiblings:2016/05/29(日) 09:33:57 ID:kuD5tHYs
>>426
エンディングまでプレイしていただき、ありがとうございます。

Bエンディングは予定しておりますが、現在は未実装となっております。
(探していただいたようで、恐縮です)
話のオチは、敢えてはっきり語っていない部分があるので、
それでエンディングが、もやっとした内容になっているかもしれません。
NPCのセリフとかで断片的にヒントは与えるようになっていますが、
現状は結局確信に迫る情報はありません。この辺はもう少し情報を増やしていきたいと思います。

ボスは手ごわく設定してあり、1,2回全滅してしまうようなものもいると思います。
でも(NORMALであっても)何度も何度も全滅するような強さにはしていないつもりです。
もし、そんな強すぎるボスがいれば教えていただければ幸いです。
バフ・デバフの効果時間は調整したいと思います。
敵と味方で効果時間を分けるべきかもしれませんね。

ドロップアイテムがわかる、モンスター図鑑についても検討させていただきます。

428名無しさん:2016/05/29(日) 10:26:42 ID:u47V7PmE
>>423 の感想です。

【ダウンロード版 SnowSiblings.zip】
2016/05/29 9:18 ダウンロード

おはようございます。
セーブデータが用意されていましたので
ファイル3 昏い洞窟 から開始させていただきました。

プレイヤーは >>349 と同じ人です。
この作品は気になっていましたので、再度トライしてみました。

●オプション
VeryEasyに設定させていただきました。

以下、気になったり違和感を感じたところのみ書いていきます。

●画面切り替わりでワンテンポ待たされる
雪原を進んでいたとき、画面(マップ)切り替えが何度かあるのですが
一瞬待ってから次の画面に進むため、ん? という状態になりました。

ダウンロード版をPCで動かしていますのでブラウザの問題では無さそうです。
FPSはおおむね60に張り付いていますが、切り替わるタイミングでは
一瞬ですが40くらいまで下がってしまうようです。

PCのスペックは上限だと思いますし、
自分の作品(VX Ace)でもマップ切り替えを頻繁に行いますが、ここまで描写が遅れることは
ないです。MV本体の問題だとしたら、制作側で対処も難しいでしょうし厄介ですね。

VX Aceと比べてスクロールがぬるぬる動いていて羨ましいくらいですので
画面(マップ)切り替えの待たされ感が、とても目立ちました。

●会話で気になった点
夢幻の廃城にたどり着き、多少なりとも会話が出てきて嬉しいです。
この作品は戦闘ばっかりというイメージがありましたので……。

細かなところになりますが
会話の表示で気になったのは、次の点です。
1.キャラ名で一旦改行を入れた方が読みやすい。
   ニクス「ところで……(ry
  と表示されるので、読み辛いです。

2.。」はNG
  ゲームの場合は二通りの直しかたがあって
  一つは、ノベル準拠で 分けてあげましょう」 といった感じで
  "。"を取る方法。標準的です。
  二つ目は、一時期流行ったのか分かりませんが時々見かける、
    分けてあげましょう。 といった感じに
   "」"を省略する方法。
   ノベルだと怒られるかもですがストーリー重視のゲームでも割と採用していたり謎です。
   多分、プレイしていて読みやすいのと、会話が続くよという雰囲気を狙っているのかも。
   続かないと「あれっ?」となってしまいますので、
   元々会話量が少ないこの作品向きではないかも。

●ボス戦で負けるのは分かる気がする
理由:全力でプレイしていなかったから。

対戦じゃないので、RPGを全力プレイすることってあんまり無いんですよね……。
霧の雷獣に勝てずに全滅したところで終了。
 戦闘時、姉弟LV7
まあ、姉が毒を食らってそのままになっていましたので
そりゃ負けるよね……。
アイテムが尽きていて毒を解除する手段が無かったです。
買い出しに戻れよという話ですが、ランダムエンカウントだとそこまで戻る気力が無いですね。

というか、ボス戦に再挑戦するときは買い出しに戻ってアイテム揃えてから
来るんですが、ボス目当ての時は雑魚敵は全部避けたいんですよね。
諸般の事情から「雑魚敵はスルーして移動したい」タイミングが存在します。
これが本作だとできない。
逃げられる確率が低いのでよく失敗する。3回ほど逃げようとトライする間に毒を食らってしまう。
VeryEasyとは何だったのか。いや、これ以上簡単にしたらまずいでしょ、という向きも
あるのでしょうが、"VeryEasy"ではないよね。
ノーマルよりも少し簡単にした"Easy"くらいのバランスだと思います。

自分の作品では逃げる成功確率100%を意識しています。
市販のゲームだとエンカウント確率を下げるスキルがあったり、
ランダムエンカウントを無くすアイテムすらも出したりするけれど、
これはちょっとやり過ぎかもですが、そのアイテムが不評の原因になることは
無いんですよね。NORMAL〜HARD以上の難易度が好きな人は、使わなければ済むことですし……。
(高難易度好きゲーマーはライトユーザーに比べて人数が少ない、というのもありますが……)

続きは気が向いたら書きます。

429SnowSiblings:2016/05/29(日) 11:07:32 ID:kuD5tHYs
>>428
プレイありがとうございます。

雪原のマップ切り替えについてですが、
あそこだけ画面遷移時のフェードをいれていなかったので、
それでカクッとなっているように感じるのかもしれません。
白フェードを試してみますが、根本的な解決は難しそうですね。

会話のテキストについて、"。」"NGというのは知りませんでした。
義務教育ではむしろ"。」"と教えられた気がしましたが、
確かに調べてみたら、出版業界では"」"が一般的なようですね。
キャラの名前の件もあわせて、修正したいとは思いますが、
全テキストの修正が必要になるので、
作業時間との兼ね合いで判断したいと思います。

ボス戦について、
毒は「浄化の水」のスキルで回復できるはずですが、MPも尽きていたということでしょうか?
無駄な戦闘回避という意味では、本作では、導きのランプや、魔除けの香が使えます。
ランプは道中にも置いてあったと思います。
とはいえ、逃走については一度見直す必要がありそうです。
3回目では必ず逃走できるようにするとか。

430名無しさん:2016/05/29(日) 11:44:09 ID:SUWq7EQY
>>427
強いボスはスタン技でごり押ししてしまったので、そんなに何度も何度も全滅してはいないです。
スタンに頼ったボスの中で記憶にあるのは毒沼を徘徊してる幽鬼と闇のドラゴンです。
回復魔法が弱くてダメージ軽減バフもすぐ切れてしまうので火力の高いボスはスタン頼りになってしまいましたね。

なのでスタン技は優秀すぎるかなとも思いましたが、スタンがもっと入りにくかったら進められなかったかもしれないので挙げませんでした。
もし全体的なバランスを見直すなら弱くしてもいいかもしれません。

それと書き忘れていたバグ報告。
主人公がレベル12辺りで絶対防御を習得したと表示が出ましたが技リストにありませんでした。

431名無しさん:2016/05/29(日) 12:56:18 ID:u47V7PmE
>>429
コメントありがとうございます。

> 毒は「浄化の水」のスキルで回復できるはずですが、MPも尽きていたということでしょうか?
MPは残り12です。
「浄化の水」のスキルの存在をここで教えていただいて、初めて知りました。
これを使っていたら勝てたかもしれないですね。

> 無駄な戦闘回避という意味では、本作では、導きのランプや、魔除けの香が使えます。
> ランプは道中にも置いてあったと思います。
アイテムとして持っていませんでした。
スキルではないですよね?
道中のアイテムは拾ってきているはずなのですが、何故か取り忘れた模様です。
探してみますね。

432SnowSiblings:2016/05/29(日) 13:49:16 ID:kuD5tHYs
>>430
絶対防御、確かに出ていませんでした。修正します。
スタンスマッシュは確かにボス相手には強すぎますね。
他のバランスと一緒に、下方修正します。

>>431
導きのランプと魔除けの香はアイテムです。
魔除けの香はテネブラエに話かけ続けるともらえます。
導きのランプは暗黒の岬の焚火の近くに落ちています。
雷獣戦の時点ではショップには置いていないのですが、途中から買えるようになります。

433SnowSiblings:2016/05/31(火) 12:32:33 ID:ofsdLxdk
皆さん、テストプレイありがとうございました。
次はここではなく、完成品としてPlicyなどに公開するつもりです。

つきましては今アップロードしているデータを今週末に削除(ブラウザ版も) したいと思います。
もし、まだプレイしているから待って!という方がいましたら、考慮したいと思いますので、ご連絡ください。

434名無しさん:2016/06/06(月) 16:42:46 ID:0vEhaaxA
テストプレイお願いしたいのですが、130MBって大き過ぎですかね?

435名無しさん:2016/06/06(月) 16:47:59 ID:qY4ceSaE
最近のフリーゲームの中ではそんなに大きくはないと思います

436名無しさん:2016/06/06(月) 17:00:02 ID:0vEhaaxA
ありがとうございます、ちょっと投稿してみます

437私が魔王になる!:2016/06/06(月) 17:28:52 ID:0vEhaaxA
アクション系です、苦手な人は苦手かもしれないです
【投稿レステンプレ】
・完成/未完成(ラスダンまで完成、以降は未完成です
脱出エンドだけはエンディングまで完成してます)
・使用ツール、VXAce
・推定プレイ時間、2〜3時間程度?
・ゲームの特徴、ARPG
・気になっているところ、戦闘バランス
・更新部分、昔投稿した時より大分バランス調整
とボタン配置の変更を行いました
・ダウンロードURL
http://www1.axfc.net/u/3675836?key=vxace
よろしくお願いします

438名無しさん:2016/06/07(火) 10:05:32 ID:8/LfwRzY
とりあえず神殿クリアまで
ツクール製とは思えないレベル、アクションで斜め移動斜め攻撃あるのも良い
神殿ボスは初ボスの割りには強い気がする

439私が魔王になる!:2016/06/07(火) 19:12:36 ID:iILwyxzQ
>>438
ありがとうございます
1ボスは簡単であるべきですよね
少し調整します

440名無しさん:2016/06/07(火) 20:23:03 ID:g4L4IKJ6
ゲーム本編は始めてないので最初の方で気になった点だけ。

オープニングからして格好良く、ただ者ではない感がすごい。
ただ、一部フォントが普通のゴシックになっていたのが残念。

SFC コントローラー準拠の操作対応図はどうなんだろう。
急速に主流になりつつある XBOX 系のコントローラーに準拠した方が良いのでは。

チュートリアル的なものは一気に情報が提示されすぎて理解できず。
結局、やれば分かるだろう…でゲームを進める事に。

441私が魔王になる!:2016/06/07(火) 21:11:51 ID:iILwyxzQ
>>440
ありがとうございます
オープニングは結構頑張りました
コントローラは当時のアマゾン人気No1のやつで作ったのですが古いですね、変更します
情報開示ももう少し徐々にするようにします
貴重なご意見助かります

442名無しさん:2016/06/07(火) 21:27:48 ID:iD0Tq8kE
>>437
ルシファー討伐まで終えた感想
キーボードプレイのため、斜め移動や斜め攻撃、とっさのスキルやアイテムの切り替えや
バクステなどでのヒット&ウェイはまず無理で、ボス戦はごり押し気味(特に本気出されてから)
上記はパッドプレイなら問題ないのかも
ただ、回復スキルもアイテムも余裕はあるので、攻略自体は楽
ダンジョンギミックもマップによって変化があるので楽しめる
ゲームバランスは、その時点での一番強い防具で攻略した上での感想だが
ザコ戦の与ダメ被ダメはちょうどいいのではないかと
状態異常がかなりやっかいで万能薬の在庫は必須な印象
ボスのHPがやや多いと感じるが、難易度が高いというわけではない
アイテムの値段が上がるのも特に問題なし(現時点で、自分は万能薬しか買ってないが)

一つ不具合っぽいものが
ルシファーマップの9マスパズルで
123
456
789
8を押すと、5,7,9じゃなく1,5,9が反転した

443私が魔王になる!:2016/06/07(火) 21:57:42 ID:iILwyxzQ
>>442
ありがとうございます
ギミックは結構頑張りました。バグとの戦い的な意味で
不具合報告助かります
修正させて頂きます

444名無しさん:2016/06/10(金) 11:26:53 ID:4RSjx0nQ
これだけ完成度高いとコメントし難い
とても素晴らしいです
強いて言うならコントローラーがスーファミな点

445名無しさん:2016/06/10(金) 14:05:08 ID:WFAlcu82
確かに演出面でのセンスはかなりパないと思いました。
ただ気になったのはみんなが言ってるとおり、チュートリアル関連ですかな。
操作説明も出来れば実践させながら徐々に・・・
って感じがベストだと思うけど面倒くさそうだなぁ、これ。
あとはオープニングのクオリティが高い割に
タイトル画面がえらくチープなところも、人によってはどうでもいいかもしれないけど
ちょっと気になりました。

446私が魔王になる!:2016/06/10(金) 18:41:41 ID:TFBocnLQ
ありがとうございます
全てのパッドに対応出来るようキーコンフィングを作らせて頂きました
あとチュートリアルもアドバイスを元に大幅改善中です
貴重なご意見非常に助かります

447名無しさん:2016/06/12(日) 02:42:10 ID:HGtOx.qI
>>437

こんばんは。
最初のボスのところまでプレイさせていただきました。

《操作性・UIに関して》
「最初から」を選択して、3画面先の
「キーボードとパッドの選択」画面で、ZやXを押しても先に進まないので
ゲームが固まったのかと勘違いをしてしまいました。

また、キーボードで項目を選択し、決定ボタンで確定というのが
これまで見てきた多くのデザインだったので、
キーボードの矢印キーで項目を選択した瞬間に(決定ボタンを待たずに)選択内容が
決まってしまう動作が気になりました。

タイトル画面では、キーボードの矢印キーで項目を選択して、決定ボタンで確定という
動作になっていますので、これは自然な作りです。
ゲームを開始すると、この操作方法が突然変更されたという印象です。

このことは、操作方法.txtに書かれていません。矢印キーはキャラクター移動とだけ書かれているので、
メニュー項目の移動のみの役割であると勘違いをしてしまいました。

《チュートリアルに関して》
OP〜チュートリアルの流れは素晴らしいと思います。
唯一にして最大の欠点は、OP・チュートリアル共にスキップができないことです。
チュートリアルがかなり長いので2回目以降のプレイの時、スキップできないのが辛いです。

《雑談》
ちなみに些細なことですが、雑談の会話がどのタイミングで終わるのか分からず
適当にZキーで先へ進めていたら、いつの間にか二周目の会話が始まっていました。
実装は難しそうですが、雑談はいつでも打ち切れるようになると嬉しいですね。

Mogスクリプトは好きなので期待しています。
天候(Weather EX)はアクションの邪魔になるので入れていないのかな?

《ステータス表示に関して》
HPの数字とHPバーが大きく重なっているので
HPが最大HPの半分に減少するまで、HPが減っていることに気付きませんでした。
SPにも同じことがいえますが、HPの減少に気付きにくいのはちょっと困ったです。

まあ私の場合、道中の戦闘でもあっという間にHPが無くなっていくので、
HPをしっかり見るようになれば、あまり問題にはならないとは思います。

《ジャンプに関して》
やっぱり斜めジャンプは素晴らしいですね。実感しました。
私も制作において、斜めジャンプ対応を加えようと思います。
距離3マスのジャンプも、ちょうどいい距離だと思います。

移動速度も私と同じような調整が入っていますね。プレイしてて違和感ないです。

《戦闘バランス》
レヴィアタンは5回目の挑戦で勝てました。
アクションは苦手なので、ほとんど偶然で勝ったようなものですね。
(勝利時のHP残り95、SP残り25、戦闘開始時のレベルは7、難易度はEASY)
戦闘開始時に既にアイテムは残り0でしたので、アイテムは使用していません。
アイテムはキー入力誤爆で道中に使い切ってしまうことが多いんですよね……。
(誤爆はプレイヤーの不慣れが原因なのですが)
ここまでのプレイ時間は、43分です。

ARPGは苦手なのに、ここまでプレイを続けてこられたのは、
ジャンプできたり、ドット絵の仕草がお気に入りだったり、
道に迷いにくい作りだったりするのが良かったんだと思います。

《感想》
全体を通して丁寧な作りがされていると思います。何よりキャラが思った通りに
動くので操作をしていて快適です。足りていないのは、プレイヤーの腕前くらいです。
最初のステージだけでも、制作者として学ぶべきところは多く、
これからも個人的に研究させてもらいます。

448私が魔王になる!:2016/06/12(日) 09:56:50 ID:Q.dw5vnc
プレイ&丁重な感想ありがとうございます
矢印決定は説明を付けることで
OPやチュートリアルはボスの会話と同じスキップするかしないかの選択方式にします
雑談は終わるタイミングを分かりやすく
又、ページ送りの際にメニュー押しながら決定で打ち切れる様にさせて頂きます
HPは数字を少し小さく&配置変更で対応します

Mogさんのヤツイイですよね
HP表示とセーブ画面で愛用しています
残りはほぼコモンイベント、、、スクリプト書けないんですorz
あれ位書ける様になりたい

戦闘はスライムの魂石装備されましたか?
属性軽減の装備前提で難易度設定しているので、装備していないとダメージ痛いです

貴重なご意見ありがとうございます
本当に助かります

449名無しさん:2016/06/12(日) 13:05:46 ID:ODMFr9c2
暴食のトロッコ前にセーブがほしい
イージーだが最後の2匹は1匹も倒せない
後で強くなってからまた来たときに倒せるだろうか

450私が魔王になる!:2016/06/12(日) 13:37:27 ID:Q.dw5vnc
プレイありがとうございます
トロッコ前にセーブポイント付けますね
出てくる鳥も含めて全部倒すのがEXボス出現条件になっている為、レベル40くらい無いとちょっと無理めにしてあります

ちなみにEXは現在4体います
暴食、強欲、傲慢、色欲
傲慢は激ムズです

451名無しさん:2016/06/12(日) 15:55:39 ID:ODMFr9c2
見えないのを見えるようにするのmap全体に効果有るようにしてよ
当たらない可能性が高い飛び道具より動き回って通常攻撃で偶然当たるのを待ったほうがいい
見えない敵は倒しても間髪いれず攻撃してくるのはやめてほしい 見えない敵は1mapの数少なくしてほしい
倒すより逃げ回ったほうがいい

回復魔法は詠唱無しにしてよ道具で回復したほうがいいことになる

452名無しさん:2016/06/12(日) 15:56:50 ID:91rpFKHQ
ああ、たしかに最初の難易度設定って初見だと何がなんだか分からなかったな。
えっなに?あら?なんか勝手に決定されたが何事・・・あ、始まった
みたいな感じになった。
慣れてしまえば確かに操作は楽なんだけど、
十字キー押した瞬間に決定されるのはやっぱり戸惑うよね。
SFCのFF5やレナスにあったコマンドシステムの劣化版って感じ。
個人的には操作説明つけるよりも、マップ上のイベントに限っては
十字キー押しながら決定ボタンって感じにした方がいいかなと思った。

453私が魔王になる!:2016/06/12(日) 16:17:58 ID:Q.dw5vnc
>>451
ありがとうございます
ホークアイは一度表示されると消えない使用上、画面のみです、ちょっと改良させて頂きます
見えない敵
傲慢の幽霊っぽいやつですね?
イーグルアイはマップ全体に効果あります、持続時間が5秒なのが短過ぎたかもしれないです
7、5秒くらいに調整してみま
数は戦闘連続ゾーン以外は1マップ2体ですが多いですか?
後々出てくる魔法効果増大や無詠唱出来る魂を活かすため1秒の詠唱ですが、ちょっと長かったですね、すみません
0、5秒で調整します

貴重なご意見ありがとうございます

454私が魔王になる!:2016/06/12(日) 16:25:18 ID:Q.dw5vnc
>>452
ありがとうございます
実はツクールデフォの選択肢がダサいと言われてコレにしたのですが、今度は戸惑いが多いみたいです
中々難しいですね

十字キー押しながら決定かもう少し分かり易い選択肢にします

貴重なご意見ありがとうございます

455名無しさん:2016/06/12(日) 16:32:33 ID:ODMFr9c2
助走できないで、方向転換ジャンプしないといけないのは無理

456私が魔王になる!:2016/06/12(日) 16:39:02 ID:Q.dw5vnc
>>455
謎解きゾーンですね
その場で方向転換は出来ないです
一歩下がって前に出るとか色々試すと行けます

ちなみにソコ難しいですか?
難しいようなら配置変更します

457名無しさん:2016/06/12(日) 16:45:05 ID:JGj.EQfw
森のステージでショートカットのおじさんに話しかけてショートカットしたら壁に埋まった
謎解きゾーン(?)で手裏剣みたいな奴に当たってノックバックしながら穴に落ちたら壁に埋まった

458私が魔王になる!:2016/06/12(日) 16:56:29 ID:Q.dw5vnc
>>457
バグ報告ありがとうございます
森のショートカットは確認出来ました
謎解きゾーンのバグが確認出来ないorz
可能であればもう少し詳しくお願いしてもよろしいでしょうか?

459名無しさん:2016/06/12(日) 17:42:27 ID:JGj.EQfw
>>458
推測だけど、手裏剣に当たる直前に穴のほうにキー入力をしていたために落下とノックバックが同時に発生して
復帰地点にワープしたあと壁のほうにノックバックしたのかなと思う

460名無しさん:2016/06/12(日) 18:30:10 ID:JGj.EQfw
壁埋まり再現できた
これを試してみて
http://s2.gazo.cc/up/39025.png

461私が魔王になる!:2016/06/12(日) 18:55:33 ID:Q.dw5vnc
>>460
おお!ありがとうございます
落下中に判定が残っているorz
修正させて頂きます
本当に助かります

462私が魔王になる!:2016/06/12(日) 21:11:20 ID:Q.dw5vnc
ご指摘頂いた点を参考に改良致しました
OPやチュートリアルのスキップ機能
チュートリアルの簡略化&分割
コントローラコンフィング機能実装
バグの修正
敵の行動パターンやスキル効果時間調整
HPゲージレイアウト微調整
雑談打ち切り機能追加です
http://www1.axfc.net/u/3678781?key=vxace
途中から始める場合
コントローラコンフィング機能の関係で
ボタン設定が死んでます
自宅でセーブしたデータで再開後、キーの設定でデフォルトに一度戻してから再開お願いします

463名無しさん:2016/06/13(月) 08:04:52 ID:Mu3kuWwg
ステ強化の魔石とったらエラー落ち
ドッペル倒すとなるのか?

464私が魔王になる!:2016/06/13(月) 14:46:11 ID:WvLxfoQA
>>463
非常に申し訳無いです

どのタイミングでどの場所でエラー起こったか教えて頂いてもよろしいでしょうか?

ドッペル倒されたんですね
EXボスは強めに設定していたのですが、撃破おめでとうございます

465名無しさん:2016/06/13(月) 23:52:14 ID:Mu3kuWwg
やりなおしたらならなかったからわからない

それとレイガンドの心臓をとるのを憤怒の夜城に行く前にすると
ガルーダにのったら戦闘シーンに入りそうなるが入らなくてまっくらになる
クリックやマップ移動で左右に動かせるので、
イベントを進めて憤怒の夜城にいくとガルーダにのってレイガンドと戦える

466私が魔王になる!:2016/06/14(火) 00:12:38 ID:X6wbOQYg
>>465
バグ報告ありがとうございます
確認出来ました
夜城行く前にレイガンドは想定外でした、助かります
ちなみにレイガンド戦はバランス調整で一番悩んだ場所でして、、、
難しいとか簡単だったとか防御多過ぎとか感想頂けると嬉しいです

467名無しさん:2016/06/14(火) 22:55:12 ID:HaoLkDHA
このゲームはダメージ食らって進むのが前提?
俺が下手なのかもしれんが敵の攻撃がなかなか避けられんわ

468私が魔王になる!:2016/06/14(火) 23:58:05 ID:X6wbOQYg
>>467
ありがとうございます
一応バクステや前転駆使すればノーダメージで行けますが、バランス的にポーション1〜2個使って中間まで3〜4個使ってボス前までを想定しています
食らう時はガードするといいです

469名無しさん:2016/06/16(木) 20:02:02 ID:5e.ofpwY
傲慢の氷獄の四色の岩を動かすところで
4つとも魔法陣に乗せた後岩に触れたらエラー落ちしました

470私が魔王になる!:2016/06/17(金) 04:30:55 ID:LnGLlU1I
>>469
ありがとうございます
修正させて頂きます

471ArtificialProvidence2:2016/06/20(月) 20:03:05 ID:MUQ3Evws
約1月ぶりです。
再テストが終了しましたので改めて本体ファイルをアップロードしました。
前回までのセーブデータはそのまま使えます。

・完成/未完成
完成

・使用ツール
VX

・推定プレイ時間
作者プレイで約100時間

・ゲームの特徴
探索系RPG 戦闘時間多め

・気になっているところ
未知のバグ/極端なバランスブレイカ―の存在

・更新部分
既知の全てのバグの修正
装備セットシステムを実装(装備画面で武器〜装飾品をセットで登録/変更可能)
F11キーでキーとボタン配置対応表の表示を実装
データ説明を節間メニューから通常メニューのオプションの項目内に移動
ミスリル原石ドロップの削減
レアメタルのドロップ廃止
各種購入/合成限界が一律50だったのを消耗品99、他999に変更
合成品追加・材料・手数料等の変更
多くの装備性能変更(一部名前も変更)
機械系の敵には基本的に光/闇属性が無効になるように変更
他バランス関係の調整多数

・ダウンロードURL&パス

URL:
http://fast-uploader.com/file/7021974641219/
パス:
vx

よろしくお願い致します。

472名無しさん:2016/06/21(火) 18:51:03 ID:L41IFn.M
とりあえず序盤プレイ
チュートリアルで出す情報が多すぎるかな
もう少しゆっくり開放してって欲しい
序盤クリア➕ホーム画面?で全部開示しちゃってる
量が多いのでダンジョンギミックは
そのギミック前に初めて来た時に説明とかだと
わかりやすい

後、戦闘時に敵に表示される3本のゲージ
説明が欲しい、割と切実に

473ArtificialProvidence2:2016/06/21(火) 19:25:49 ID:LkMdrglc
>>472
プレイしていただきありがとうございます。

チュートリアルに関しては情報量が多いようで
実質的な内容は割と少ないのですが
もう少し後回しに出来るように考えてみます。

ダンジョンギミック説明は例外なくそのギミック前で説明があります。
(プレイヤー側で事前にアイテムやステータス調整等で
何らかの対策が可能な物のみ開示項目を用意しています)

敵側の3本のゲージはプレイヤー側と全く同じです。

474名無しさん:2016/06/21(火) 20:28:23 ID:L41IFn.M
ゲージはシールドとHPだけにして欲しいかも

475ArtificialProvidence2:2016/06/21(火) 22:58:25 ID:LkMdrglc
>>474
それは行動選択やウェイトゲージ関係アイテム・スキルの都合上
敵も味方も非表示はありえないと思うのでなしで。

1章0節の説明は全体的に簡略化or選択式にしました。

476ArtificialProvidence2:2016/06/22(水) 21:41:50 ID:rlD5cp5I
致命的な不具合があった為、修正用パッチをアップロードしました。
お手数ですが本体ファイルのdataファイルにこちらの上書きをお願い致します。

http://www1.axfc.net/u/3681997/vx

修正される致命的不具合

- 汎用魔法連続発動系装備の効果がEX魔法に適用されてしまう。

その他、以下を変更・修正しました。

- 泡末無眩の説明文に炎の壁等の対近接攻撃用効果を無視する特殊効果が記載されていない。
- REMATCH機能で戦えるとあるボスの最終形態1個手前を撃破した後、メニュー背景が真っ黒になる。
- とあるボスと戦闘する際、意図しない状況で特殊な防御効果が付与されている。(ストーリー上は実害なし)
- >>473>>475で記載した通り、1章0節の説明を少し変更。

477名無しさん:2016/06/24(金) 11:20:15 ID:LlLS7WPI
GOと1のアゴ隠し

478スマホ用RPG動作検証版:2016/06/27(月) 16:57:00 ID:t7OwCwTU
以前、この掲示板でVXAceで作った作りかけ3DのRPGを公開した者です。
その節はここの方にお世話になりました。
いただいた意見を参考に、MV版を作っております。

MVで3Dダンジョンをやると多くのスマホで動かないため、それはPC版のみとし、
スマホ用に2Dの軽いもの(light版・仮称)を作っております。
今回はandroidのスマホでそのゲームが動くか、エラーが発生するか、テストにご協力をお願いいたします。


・完成/未完成
未完成

・使用ツール
MV

・推定プレイ時間
不明(完成時は多分長い。今は練習シナリオクリアに1時間)

・ゲームの特徴
冒険活動をリアルに数値化したRPG

・ダウンロード
http://xfs.jp/auHXNw

・気になっているところ

スマホによっては(境目が不明瞭なため、多くの方のご意見を賜りたく思っています)
表示がおかしかったり、遅かったり、途中で停止したりするかもしれません。

特に、エラーメッセージなく停止する現象(ゲーム側のミスではなく、MVやスマホ自体の
問題で)が、どのようなスペックの機種で発生するのか知りたいと思っています。
(今後本格的に開発する際、参考にするため)

ゲームそのものの完成度は10%(基礎部分のみ)ですが、チュートリアル的なことや
ぶらぶら歩いたり戦闘したりなどはできます。
(ただ、説明等まだちゃんと入れていないため、ご不便をおかけいたします。)

適当にプレーして、戦闘数回、20〜30分しても大丈夫なら、多分ご使用の機種では
エラーが起きない、大丈夫ではないかと思います。
ご報告の際はご使用の機種のスペックやエラー状況(あれば)なども教えていただければと思います。

大変お手数をおかけいたしますが、どうぞよろしくお願いいたします。

479スマホ用RPG動作検証版:2016/06/29(水) 14:17:36 ID:ei8ZvdG.
478です。
上記の書き込みにアップしたものに、スマホによる影響以外の私自身のバグがあったため、
一度取り下げます。
失礼いたしました。

480名無しさん:2016/07/04(月) 18:16:57 ID:wI2lFO1c
すまんなスマホもってないんだ

481名無しさん:2016/07/06(水) 21:05:17 ID:8fahitys
https://takuantoono.github.io/dtmobile/
(ブラウザゲーム)

・ゲームジャンル
2D平面ガンアクション+パズル要素

・未完成(ステージクリア形。全30ステージ予定)
現在15ステージまで。

・使用ツール
MV

・主な対象
モバイル機器(できるだけ新しい、ハイスペック機種推奨。Iphone6以上など)
PCも可能(最も快適な操作が可能ではある)、Windows、iOS
ネット環境必須(ブラウザ版)

・注釈1
基本的にモバイル用に作ったものですが、アプリだと配布しにくいため、
様々な機種に対応できるブラウザ版をテスト版としてアップしました。
(本作は軽さ、遊びやすさのみに特化。PC用の多機能版は別に製作中)

・注釈2
PCでは、画面コントローラやボタンの他、キーボードでも操作可能。
(上下左右矢印ボタン:移動、A:射撃 D:回避 E:索敵 C:回復)

プレーしていただけましたら幸いです。
モバイル機器の方は、ラグなどについても教えていただければ助かります。
以後、修正しつつステージを増やす予定です。

482名無しさん:2016/07/07(木) 07:38:22 ID:l0oNpjfQ
最初の部屋に戻ると難易度変更できるのは仕様?

483名無しさん:2016/07/07(木) 09:36:15 ID:21.Yyt2g
プレーありがとうございます。
すいません、それはミスです。修正しました。

484名無しさん:2016/07/09(土) 17:45:16 ID:Lfp/cIhg
>>471
ArtificialProvidence2 をテストプレイしてみました。以下、バグ細かい報告。


「死神の鏡」と「ダメージボンド」
テキスト誤植「機械でければ」。機械でなければ

大砂漠の「フィアフルゲイズ」
テキスト誤植。敗北時のスレイのヒント「協力な攻撃」。強力

ドラゴンヘッドの追加スキル「ブレスバリア」
テキスト誤植。「敵・全」。味・全

データ説明の属性の接地
テキスト誤植。5行目が空白になっています。文脈から「飛行している敵には」が入ると思われます

レティシアの衝撃の少女の説明文
テキスト誤植。「LV×12の割合」。「LV×12%」の割合だと思われます

装備変更時
防具のDEFとMDEFの表示が変です。DEF10の防具がDEF90と表示されるような形で

武器セット編集直後
そのまますぐに装備変更しようとすると、パラメータの数字がセット装備に変更する前のものになっています。表示だけで実際は問題ないみたいです

廃坑のボス「シュタインガイスト」
地属性に弱くなった時に一酸化炭素メッセージが出ません

邪獄宮のボス「古の蜘蛛魔神」
なぜかボスの初期HPが25万2ほど減っています

万雲峰のボス「レインボーバタフライ」
1羽だけ即死耐性が低い個体がいます

歓声なき戦場のボス「ディスポ―サー」
BP0のキャラを対象としたBP回復魔法をコマンドしておきます。その発動直前(ゲージ的には2キャラとも同時)に別キャラが前半戦のトドメを刺し、水中変更イベントを起こすと、水中判定でHPが0になったはずのキャラにBP回復魔法が発動し、HPが0なのにBPがある状態になります。
(無茶な条件だったので再現はできませんでしたが)

6章12節 冒険者ギルド地下4
左のエレベータで降りると、プレイヤーキャラの歩行アニメがOFFのままになってしまいます

8章15節 セプティオン城5
ソードマスターが出現するのにダーティスナイパーのキャラチップの敵がいます。真ん中上のエリア

8章15節
ラピスの隊に操作が切り替わる際の森での会話イベントの際、クライヴのキャラチップがいなくてラピスが2人います

9章7節
報酬が多すぎて画面に入手アナウンスが入りきっていません

タイトル画面のスペシャル
「実績50個以上で解放される項目」(サウンドテスト)が50取っても見られるようになりません。本編クリア後には解放されていました

485ArtificialProvidence2:2016/07/09(土) 19:45:24 ID:CoTS7PQ2
>>484
多数のご報告ありがとうございます。

手元のデータでは、修正すべき部分は全て修正しました。
正式版か、致命的な不具合が確認された場合の修正パッチで
反映する方向とさせて頂きます。

ディスポーザー戦の不具合については再現できませんでしたが
戦闘中に水中状態になった際にBP0のアクターが即座に戦闘不能にならないという
別の部分での不具合が確認された為、その部分を変更する形で一旦対処しました。
9章7節に関しては、スキップ機能を使用しない限りは
報酬が画面外にいかないと思うので現状のままとなっております。

486名無しさん:2016/07/09(土) 20:06:39 ID:SHhx37D6
>>484
いつも質の高いレビューしてくださっている方、同じ人かな
作者としてここに挙げたときも、同じようにコメント頂いたことがあり、感謝しています

487名無しさん:2016/07/10(日) 13:26:56 ID:pHPrSFQQ
感想とかレビュー書くのを苦手にしてる人が多いから
質の高い感想レビューくれる人ってありがたいよね
一言や二言や一行二行だけ書いてこられてもこっちはそれでどう反応しろと

488名無しさん:2016/07/10(日) 16:40:13 ID:8gXNvXWk
誤字脱字やバグ報告に終始してるのはレビューじゃなくデバッグじゃないか?

プレイヤー視点でシナリオやシステムを語ったのが感想
俯瞰視点でいいとこ悪いとこ切り込んでるのがレビューってイメージだわ

489名無しさん:2016/07/10(日) 16:58:23 ID:Mc/RERYg
>>471に関しては投稿者自身がバグ報告を求めているわけだからそれでいいんじゃない?
俺も未完成作品のテストプレイでは極力投稿者が聞いていない部分には口出ししないようにしてるよ

490名無しさん:2016/07/10(日) 19:32:47 ID:lQYJIu8s
>>488
淡々と直した方がいいかもよ的なことを列挙しているという意味では
>>484はレビュー/感想というよりはデバッグ/報告と見なすべきだと思う
ついでに、>>471に関しては>>489に同意できる
>>487も意見自体には同意できる

491名無しさん:2016/07/10(日) 19:41:45 ID:xKWtB12c
関係ないやつが駄文でウザいぞ
他でやれ

492名無しさん:2016/07/10(日) 19:55:37 ID:pIPyq5f.
そうだそうだー
関係ないやつはでていけー
ユーザーをなめるなー

493ArtificialProvidence2:2016/07/16(土) 15:21:20 ID:w8HjhtBk
お世話になっております。
テストプレイの方ありがとうございました。
おかげ様でプレイ時の安定性が更に高まりました。

本日ふりーむ様にて1と共に更新版の一般公開を開始させて頂きました。
併せて、テスト用プロジェクトデータとパッチデータの削除を行いました。

また投下の機会がありましたらよろしくお願い致します。

494地球の形見:2016/07/20(水) 00:53:39 ID:8tToqV9.
投下します。
感想よろしくお願いします。

・ジャンル
SFアクションRPGです

・進捗
未完成(火星まで)

・使用ツール
vx ace

・推定プレイ時間
2時間程度?

・気になっているところ
 ・操作性
 ・ゲームバランス
 ・重くないか?(fpsが出るか、デフォルト30fps)
 ・その他気になる所なんでも言って頂けると助かります。

・まだ実装できていない所
武器のアイコンは適当です。

・ダウンロードURL&パス
http://leeroynto.zouri.jp/katami/
パス無しです。

495名無しさん:2016/07/20(水) 02:19:18 ID:QJOw5Y/g
1GBは流石に重いですわ・・・

496地球の形見 >>494:2016/07/20(水) 03:19:24 ID:8tToqV9.
容量が大きくて大変申し訳ございませんでした。
急きょ、328MBまで圧縮させて頂きました。
(wavをすべてoggに変換致しました)

また前回のバージョンでは、一部の環境で開始直後にエラーが出てしまったようです。
そちらも合わせて修正させて頂きました。

・ファイルが重くて断念された方
・エラーが出てしまった方

も再度、お試し頂ければ幸いです。>>494

497名無しさん:2016/07/20(水) 21:13:07 ID:VLcHzhms
>>496
DLなう
ですが、328MBでもめっちゃ重いです><
波形ファイルは重いので加工した方がいいですよ
OGGならループ設定も簡単ですし
余分を切り取る+ループ加工
これでたいていの音楽ファイルの重さを3/5にできますよ

498名無しさん:2016/07/20(水) 22:04:52 ID:VLcHzhms
>>496
とりあえず、軽くプレイ
速度・・・どうにかなりませんかね?
遅くて遅くて辛いです、ARPGなのに爽快感が皆無
ついでに画面カクカクする時ある、何か競合してないですか?
宇宙船のサポーター攻撃できちゃう・・・


ストーリー感想
いきなり形見を集めろと言われて、謎の空間に放り出される主人公
目的は?主人公は何者?地球はどうなった?
何故、他惑星の住民は主人公を攻撃する?
数少ない情報からストーリー想像する系は個人的に好きです
もっとやりたいので移動速度なんとかして欲しい

499地球の形見 >>494:2016/07/21(木) 00:45:58 ID:NpfO/.Pk
プレイしていただき、ありがとうございます。

・移動速度について
ご不便おかけして申し訳ございません。
2倍の速度で動ける、浮遊モードを実装していますが、
やはり発動と終了時の隙がうっとおしいでしょうか?

・爽快感について
爽快感を売りにしたゲームではないので、その点はご了承ください。
ただ、移動面についてはご指摘のとおり改善は必要だと思っております。

・画面のカクツキについて
スクリプトで1つ心当たりがあるので、修正を試みます。

・ファイルサイズについて
アドバイスありがとうござます。
製作している分には、サイズはまったく意識していなかったので、
気をつけたいと思います。

・ストーリーについて
ストーリーはあまり表には出てきませんが、しっかりと練ってあるつもりです。
お楽しみ頂けたら幸いです。

・サポータへの攻撃について
仕様です。試し切りにお使いください。

500名無しさん:2016/07/21(木) 02:06:09 ID:9IDFhaDg
>>499
セーブ小まめにしやすくして欲しい
コストが高いと感じました

501地球の形見 >>494:2016/07/21(木) 23:36:55 ID:NpfO/.Pk
毎度失礼します、>>494です。

SFアクションRPG「地球の形見」について、
頂いたコメントを反映させたバージョンを再度アップロード致しました。

具体的な更新内容は以下のとおりです。

■移動面について
 ・浮遊モード(移動速度2倍)の発動時と終了時の隙を半分以下にしました。
 ・浮遊モード中に消費するエネルギーを減らしました。
 ・浮遊モード中にも攻撃をできるようにしました。

■アイテムについて
 ・アイテムの生成コストを全体的に減らしました。

■その他
 ・定期的にカクつく現象を(多分)改善しました。
 ・一部のバグを修正しました。

以上です。
よろしくお願いします。

http://leeroynto.zouri.jp/katami/

502名無しさん:2016/07/23(土) 15:43:06 ID:/h0qTK0M
逆に前にも増してツッコミどころが増えてしまってる気がするんだけど・・・
まずなんで画面サイズこんな小さくしたの?
しかも大きくするかフリスクリーンにしようとするとPC動作がおかしくなる致命的な欠陥。
あとなんで30FPSなの?XP並のフレームじゃないか。

503名無しさん:2016/07/23(土) 16:47:27 ID:NbO2Zuls
F5を2回押してサイズ直せる
画面のカク付き、直らないね
ズーム機能外した方がいいかも

バグとして
足の速い敵に追いかけられている時にRGSS3は停止しましたとなって
強制終了する事がある
経路検索系RGSS2個入れてない?

504名無しさん:2016/07/23(土) 16:57:12 ID:j0pTdSPA
よくわからないけどカクツクのは強制的にFPS抑えてるんじゃない?

505地球の形見 >>494:2016/07/23(土) 17:12:17 ID:DEblApWE
プレイして頂き、ありがとうございます。
全体的に、ゲームプレイ以前のところでご迷惑をお掛けしているようで、
大変申し訳ございません。

>>502
画面が極端に小さいのは、画面サイズ変更スクリプトのバグだと思います。
私も極まれになります。
一度消して、再起動すると直ると思います。
fps30なのは、処理が重いため、フレームレートの低下を防ぐためです。
私はfps30で慣れてしまっているのでわからないですが、やはりfps30だと気になりますでしょうか?

>>503
バグ報告ありがとうございます。
経路探索は自作dllを使っています。
足の速い敵って、2階建ての建物にいる青い亀ですかね…?
お手数ですが、状況を詳しく教えて頂けると助かります。

色々とご迷惑おかけして大変申し訳ございません。
引き続き、愛想尽かさず、プレイして頂けると嬉しいです…。
軽量化のほうも検討させていただきます。

506名無しさん:2016/07/23(土) 17:48:43 ID:NbO2Zuls
>>505
YES
浮遊モードで2Fから1Fに逃げて敵が追いかけてきてすぐに停止した
停止しないときもある
普通に逃げると停止しない?たぶん

507地球の形見 >>494:2016/07/23(土) 23:52:23 ID:DEblApWE
>>506
ご報告ありがとうございます。
…が、再現できず。サブマシンでもダメでした。
経路探索スクリプト以外が原因の可能性もありますので、
引き続き調べていきたいと思います。

508探求リバーブ:2016/07/27(水) 18:21:21 ID:VSf7lQMw
「重力ルーペ」という作品に収録した、新作「探求リバーブ」を紹介させて下さい。

・完成
・制作ツール:RPGツクールMV
・推定プレイ時間:3〜4時間
・特徴
オーソドックスな一本道のRPGを現代風にアレンジしております。10代から40代くらいの幅広い層の方に楽しんで頂けることを意識しました。
またモバイル環境でのプレイを想定し、演出は軽めにしています。
・気になっているところ
「重力ルーペ」をプレイ済みの方(ありがとうございます)、未プレイの方それぞれの視点から本作の感想を頂けますと幸いです。
・プレイ方法
https://www.andapp.jp/rpg_tkool/
1.重力ルーペの「play now」で起動
2.プレイ開始直後から「重力ルーペ」「探求リバーブ」の選択が可能です
PC/スマートフォンのプレイに対応しており、スマートフォンの場合は、「ホーム画面に追加」することで起動時の画面が広く使えるようになります

こちらには「ブックモービル」という作品を投稿して以来、ストレートなご意見をお寄せ頂き、とても参考にさせて頂いてます。
なにとぞよろしくお願いします。

509名無しさん:2016/07/29(金) 14:10:07 ID:jMqy1H5Y
プレイできるのはAndApp版だけ?
セーブデータに互換性がないのは分かってるけど重力ルーペはgithub版でやったから
なんとなく愛着の問題で続きもそっちでやりたかったな

510探求リバーブ:2016/07/29(金) 17:58:13 ID:1kY24fxA
>>509
GitHub版で既に遊んでくださり、ありがとうございます!
はい、今のところはAndAppのみとなります。

511名無しさん:2016/07/29(金) 19:30:41 ID:jMqy1H5Y
了解
あとで遊ばせてもらいます

512探求リバーブ:2016/07/29(金) 20:13:06 ID:cszL1IWo
ありがとうございます。
貴重なお時間を頂き、感謝です。

513名無しさん:2016/08/10(水) 20:48:20 ID:nQ29PVvI
武器とか防具にランダムエンチャントしてくれるプラグインあります?
日本語の説明付きの

514名無しさん:2016/08/10(水) 20:50:26 ID:xX0Uh/GE
第一にプラグインっていうからにはMVなんだろうけど
ツクールの種類を書けということ

第二にここは質問リクエストスレじゃなくて作品投下スレだということ

515BBC:2016/08/13(土) 04:00:44 ID:0nl0RkPw
Blue Bird Chronicle

・完成度
システム面はほぼ完成。
シナリオ的には完成度50%程度でしょうか。

・使用ツール
RPGツクールVX Ace

・推定プレイ時間
現在遊べる範囲だと5h〜10hくらい?

・ゲームの特徴
オリジナルの戦闘・自由に能力を付けられる武器の生成
ネットワークによる他プレイヤーとのアイテムの売買&他プレイヤーを仲間として連れ歩ける
…というのが大きな特徴の、ハクスラ色の強いやり込み系RPGを目指しています。
戦闘は複雑すぎてとっつきにくいかもしれません。

・気になっているところ
1.ネットワーク関連が、正常に機能するのか。
 →既に有志数名にプレイして頂いてますが、その方たちは一応問題なくプレイできています。
もし使えない(ネットワーク接続中に、ある時点でほぼ確実に落ちる)などがあれば、
簡単にPCスペックを教えていただきたいです。
あまり詳しくないですが、OS、ネットワークの種類・速度くらいあれば良いかな…?(WIN7,光1Gとか)
あと、セキュリティソフトに引っかかったりしたら、それも報告して頂けると参考になります。

2.前作のRPGと話がリンクしている設計なのですが、前作未プレイでも問題なく話や世界観が飲み込めるかどうか。
 →前作は未プレイでも一つの話としてまとまっているのが目標で、知っていたらクスッと来るところもある、という感じが理想。
  まだ中盤までしかプレイできないので判断に困るかもしれませんが…。

3.プレイしていてストレスを感じるところ、詰まったところ


・その他特記事項
ネットワークを使っているので、データの不正チェックをかなり過剰に行っています。
場合によっては起動できなくなるので、テストプレイであってもデータの書き換えやコピーなどは行わないでください。


・ダウンロードURL
http://www.geocities.jp/misty_earn/game/bbc_download.html
ここから落としてください

よろしくお願いいします!

516名無しさん:2016/08/13(土) 16:14:38 ID:gRD7eXaQ
>>515
とりま偉そうな男冒険者が仲間になったとこまでプレイ

1.ネットワーク関連が、正常に機能するのか。
セキュリティソフトにひっかかったんで手間取った
ESETのペアレンタルコントロール
普通にネット見てるだけでも結構ひっかかるんでソフト側の判定が厳しすぎる可能性大

2.前作未プレイでも問題なく話や世界観が飲み込めるかどうか。
今の進行状況でどこまで過去作の情報でてるのか解らんけど世界観に違和はない
ヒロインキャラが謎ありますをチラッチラしすぎなのが気になるくらい

3.プレイしていてストレスを感じるところ、詰まったところ
決定(Z)・キャンセル(X)・シフト(Shift or C)・ページ送り(Q・W)と思ってたので
RLは理解したがCが反応しない!と結構焦った。F1のキー設定タブ見て把握した
あとセーブしても画面上に何の変化もないのでセーブされたのか解らない
「セーブが完了しました」等のメッセージもしくは解りやすいメロディが欲しい


選択肢の語尾が変わる程度だと思っていたら予想以上に主人公が喋るのに驚いた
任意会話以外の各キャラへの対応や感情が勝手に決定されるので
キャラメイクゲーじゃなく固定主人公の見目と名前変更できる程度と考えるのがいいのかな

システムは取っつきにくいが面白い
戦闘画面のキー位置カスタムで自分なりに変更すると入力がだいぶ楽
箱コンで十字キー+Rトリガーに設定したら直感的に選べるようになって
スキル探しが一気に楽しくなった

517名無しさん:2016/08/13(土) 16:36:30 ID:FQG3xv0.
プレイしていてストレスを感じるところ、詰まったところ
戦闘が情報量と覚えることが多すぎて覚えられる気がしなかったので投げた

バグ
OPの主人公の歩行グラフィック選択画面でサンプルを使うを選んで外見選択をした後
【これでOK/読み込み直す】の選択肢でキャンセルボタンで戻った後
もう一度選択し直すとどれを選んでもさっき選択した歩行グラフィックになる

518名無しさん:2016/08/13(土) 16:45:52 ID:Z6EedSXw
戦闘で攻撃方法が分からず延々と殴られ続けて投げた
説明書を読まない派なライトには無理ゲー

519名無しさん:2016/08/13(土) 17:05:28 ID:Ri8FbLgU
ネットワークでアイテム交換とかすごいな
でもそれが足引っ張って重くなったり不具合を仕様で押し通すみたいなのがないよう応援してます
別のゲームでパスワードでアイテムやりとりできるのもあったけど正直あんまり利用されてるようには思えなかったのでこれがメインじゃないなら状況によっては無くした方がいい可能性も

520BBC:2016/08/13(土) 19:41:47 ID:0nl0RkPw
>>516
ありがとうございます、自分はAvast使っていて1度だけ出たので、もしや、と思って聞いたのですが、
やっぱり結構引っかかるものなんですね。もうちょっと強調しておく必要があるかなー。
セーブについては、ウィンドウを出すようにします。

>>517
投げた
→案内通りに最低限だけ読めば、一応戦う手順はわかるはずで、それ以外はやってるうちに覚えていくもの。
 …と考えれば、無理に"覚える"ということをしなくてもいけなくもない、はず。
 ですけど、合わないなら仕方ない、か。

バグ
→あらほんとだ。ありがとうございます。修正しておきます。

>>518
上に同じ。それでも書き込みしていただけて、ありがたいです。

>>519
応援ありがとうございます。現時点では頑張りますとしか言えないですが、
ここまで時間かけたからには、これからも丁寧にやっていきます!
売買が機能するかは、正直期待薄かなぁとは思ってます。
そのためにもうちょっと何か要素が欲しいなぁという意識はあるのですが…。

重さでいえば「ネットワークを使うことでオーディオデータ分の再ダウンロード分がいらなくなる」とか、
相対的には時間短縮になっているはずなので、そういう意味では無くす必要はないかなーと思います。

521名無しさん:2016/08/13(土) 21:02:37 ID:A6B56zm.
ごめん、俺も投げた

522名無しさん:2016/08/13(土) 21:05:05 ID:HKHM.Zw6
スマソ途中送信していまった
チュートリアルをもう少ししっかりしてくれると助かる

523名無しさん:2016/08/13(土) 21:07:18 ID:Z6EedSXw
>>520
NPCに説明させるのに比べたら手間が大幅に増えるけど
ライトユーザーも視野に入れるなら各種システムのチュートリアルは欲しい
というかこれだけシステム作りこんでるのに勿体無いと思った

524BBC:2016/08/13(土) 21:54:36 ID:0nl0RkPw
>>522 >>523
チュートリアルって、実践形式で操作させるアレですかね?

だとすると戦闘システム上かなり難しいなぁ…。
動画で説明とかアリなんだろうか。

525名無しさん:2016/08/14(日) 01:28:59 ID:s51gYFwc
その場合もゲーム内からアクセスできるようにすると見る人は比較的に増えると思う(メニューから選ぶとブラウザが立ち上がってその動画ページに飛ぶとか)
ただ実践操作とかで強制させるよりは効果薄いと思う

526名無しさん:2016/08/14(日) 01:31:57 ID:x7kdzgDM
ゲームからブラウザ起動とかやめてくれよ
変なウイルスとか勘ぐってしまうわ

527名無しさん:2016/08/14(日) 01:57:29 ID:IRBWXAqY
詳細版の説明をそのままHTMLにして同梱しとけばいいんでね?

528名無しさん:2016/08/14(日) 07:15:23 ID:c25HL5bg
うーむ、たしかにこれ戦闘の仕方がまったくわからんな
何をどう操作したらいいのか戦闘の説明がどこにあるのかもわからん
少なくとも最初の町にいる住人の会話からは何も理解できなかった

529名無しさん:2016/08/14(日) 09:51:51 ID:jyibfxng
たぶん、初期状態でスキルが何も設定されてないのが悪い
せめて通常攻撃に相当するものだけでも設定しておかないと何も出来ないって言われても仕方ないと思うよ
スキルが設定されていなきゃ戦えないのは分かり切ってるのだから
設定してない状態でメニューを閉じようとしたら警告が表示されるとかもした方がいい

あと、セーブ時の音がキャンセル音というか拒否された音のように聞こえる
セーブデータを選ぶ画面も表示されないからセーブ出来てないのかと思った

530名無しさん:2016/08/14(日) 11:04:37 ID:IRBWXAqY
序盤のFAQとかりどみにつけとくとか?

Q.戦闘で何もできないんだけど
A.街の左にある鎧マークの店で漢字一文字のヤツ買って装備しろ

Q.装備したけど戦闘どうやんの?
A.各漢字の組み合わせでスキルが発動する。どんな攻撃かは漢字で判断
 たとえば斬斬で敵1体に斬撃、陣陣で全体攻撃

Q.装備欄のXYZRLって何?
A.F1で出てくるヤツの左端のキーマップ参照。デフォだとASDQW
 装備位置のキー押すと攻撃登録。序盤は最大4つまで。ATBバーの下まで到達すると順次発動

531名無しさん:2016/08/14(日) 11:06:15 ID:IRBWXAqY
RLじゃなかったLRだわスマン

532BBC:2016/08/14(日) 21:50:12 ID:oYVmuGdo
反応遅くなってすみません。
チュートリアルは実装できるかもうちょっと考えてみます。

>>528
戦闘関連はギルドの本棚にあるのですが、
最初の選択肢で「ばっちり慣れっこ」を選ぶと
そのことを教えてくれませんね。もしかしたらこれのせいかも…。

>>529
正論過ぎて何も言えないw
警告メッセージも入れてみます。

>>530
こういうのもチュートリアルに入れられたら良いですね。

533名無しさん:2016/08/16(火) 20:20:13 ID:qccJtQPU
>>515

‎8‎月‎16‎日 ‏‎18:43 ダウンロード完了、
バージョンは V0.07
「おーぷんみー」以下のドキュメントを一通り読み把握した上でプレイ開始。

1.ネットワーク関連が、正常に機能するのか。
→エラーと思われるようなメッセージは一度も見ませんでしたので、
 正常に機能したのではないでしょうか。

2.前作のRPGと話がリンクしている設計なのですが、前作未プレイでも問題なく話や世界観が飲み込めるかどうか。
→前作未プレイです。プレイするも思うように先に進めていないので、何ともいえません。

3.プレイしていてストレスを感じるところ、詰まったところ
→初回の戦闘シーンで詰まりました。
 文字通り「どうやって動かすんだこれは……」状態。

戦闘シーンはデフォルトと大幅に異なり、結構作り込まれているようですので、
個人的な感想ではありますが、この戦闘シーンで気になった点を洗い出しました。

・ターゲットカーソルが動くアニメーションが一瞬で完了すると良いと思いました。
  アニメーションなしで一瞬で移動できると嬉しいですね。

・ターゲットカーソルのアイコン(画像)自体がターゲットカーソルに見えないので
  画像を差し替えたほうが良さそうです。
  普通の矢印カーソルや、指さしカーソルではダメなん?
  例として、行動順ゲージの敵キャラのターゲット表示で使われているような、四角形の
  カーソルならそれなりに分かりやすいと思います。

・上下キーと左右キーで意味の異なる動作をするのがややこしすぎるので
  もっとシンプルにターゲットを選べたら良いと思いました。

・全体的にフォントを変更した方が良さそうな気がします。
  文字が薄いので、読み辛いです。
  単純に太字にするのではダメな気もしますので、せめて数字だけでも
  英数字に強いフォントへの差し替えを検討したいところ。

・操作方法がほぼ、全く分かりませんでした。おそらく、カーソルキーで味方選択・ターゲット選択、
  Zキーで対象を決定だと思うのですが、決定したつもりでも敵・味方が動かず、
 行動順ゲージも動かない現象が頻繁に見られました。
 何かの選択・入力待ち状態なんだろうということは察することはできましたが、
 次に何をしたらいいか分かりません。

・ひとまず敵を任意に選び、決定キーを押すと、行動が始まるようです。
 しかし、どうも味方は攻撃できず、敵からの攻撃を受けるのみでしたので、
 何か根本的に操作方法が間違っているような気がしてなりません……。

・頻繁に戦闘シーンが止まってしまい、何かキー操作をすると偶然(?)進むことがある……
 といった具合です。プレイヤーが操作を間違えているのなら、さっさと全滅させてしまって
 チュートリアルや説明部屋に飛ばしてしまうのが良いと思いますが、
 この全滅するまでにも時間を要します。
 自動的にクエストを受けた後、クエストの目的地マップでの一回目の戦闘に
 20分ほどかかりました。
 この戦闘の敵グループは、
  A:輪廻の拒絶者
  B:アップルゼリー
 でした。
 主人公のスキル割り振りはデフォルト、一回目の戦闘なのでレベルも初期値だと思います。

 主人公は速攻で転がったため、戦闘の大半は二人目(主人公ではないほうのキャラ)が
 行っていました。

 ひょっとしてスキルを一つも覚えていないために、
 戦闘に出てはいけなかったんだろうか……?
 謎です。

 もし、戦闘に出てはまずい設定になっているのであれば、
 何か知ってそうな相方が、クエスト開始後に警告をしてくれたら、いいのになぁと思いました。
 100%プレイヤーが原因だとしても、ハマると分かっている状態なら、
 戦闘を開始させない方がいいと思います。

 あとこれは実際作るとしても難しいのですが、この手のオリジナル戦闘は、
 戦闘シーン内でチュートリアルを出すのがベストなんですよね。
 私自身もオリジナル戦闘方式で作っておきながら、戦闘のチュートリアルを入れていないので、
 出来ていないことを要望するようで申し訳ないのですが……。
 でも、ツクールのデフォルト戦闘じゃないってコトは、強みでもあると同時に、
 初見がハマりやすい(が制作者本人はこれがベストと思っている)という急所でもありますので
 これでもかというほどフォローを重ねた方が安全だと思います。

・プレイを終了
 よく分からないので終了(ごめんなさい)

534BBC:2016/08/17(水) 02:16:16 ID:uRCoK5TM
>>533
「何もわからない状態で操作するとこうなる」みたいのが良く伝わってきて非常に参考になります。
現在チュートリアル作成中ですので、これらを参考に組み立てていきたいと思います。
もしよろしければ、更新後にまた見て頂けると嬉しいです。
…いつになるかはわかりませんが…。

535名無しさん:2016/08/18(木) 01:35:05 ID:k7GXjy3g
珍しい複雑なシステムだからかなりとっつきにくいのはあるけど
これだけ作り込めるってのはなかなか羨ましいし頑張ってほしい

549名無しさん:2016/08/20(土) 17:20:08 ID:2nNUEraQ
雑談はこっちでしろ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1458724780/

551名無しさん:2016/08/20(土) 20:19:40 ID:m3VFw/ko
削除の影響か表示がおかしいのでテスト書き込み

552名無しさん:2016/08/21(日) 04:42:24 ID:bkozg5Mg
こっちもなんか表示がおかしいのでカキコテスト・・・

553名無しさん:2016/08/21(日) 05:00:05 ID:bkozg5Mg
てか真面目な話、これってどういう基準で削除してるのかはっきりしてほしいな。
ここら辺のコメの流れって一番新しく投下された試作品に対しての話だったように見えたけど
その投下作品に関する話を>>549に持ち込んで書き込みするのも迷惑な話じゃないかな。
第一今更削除なんかしなくたって既に鎮火してた感じやったやん。
投下した人が迷惑してたってなら話は分かるけど、そんな風にも見えないし、
とにかく削除される反応と削除されない反応の線引きを明確にしてほしい。

554名無しさん:2016/08/21(日) 06:59:44 ID:sQx7JhMk
普通にスレチだろ、黙ってろよ

555名無しさん:2016/08/21(日) 07:06:22 ID:LGJ94yNc
>>553
作品から脱線した雑談になった上に警告されてんだろ
まだ感想が付く余地があるのを雑談で感想書きづらくさせるとか作者に迷惑じゃん
無自覚に荒らしてるんだって気付こうな
今後自分で投下する時に困るんだぜ

556名無しさん:2016/08/21(日) 07:36:15 ID:ACiVZ4jM
>>553
誰かが削除依頼を出したから削除された
前は管理人の判断で削除していたようだったけど
今は削除依頼がない限り削除されないし
たとえ削除依頼があっても、著しく不当な依頼だと削除されない
少なくともMVスレではそうなってる
ここも基準は同じじゃないの

557名無しさん:2016/08/21(日) 14:14:11 ID:0VSCBqG2
・完成度
前編をほぼ完成(一応、ここで話し一区切りするためと、製作意欲維持が難しいため、
ここまでで一つの作品とします)。
後編は1/3完成。あとで統合予定。

・使用ツール
RPGツクールMV(動作の関係上、PCのみ。スマホなどは、軽量なブラウザ版を別に製作中)

・推定プレイ時間
2時間くらい(ノーマル)。ハードモードはさらにかかると思われます

・ゲームの特徴
AceでリリースしたものをMVでリメイクしています。
ゾンビとか化け物を銃で撃つバイオハザードみたいなアクションを作ろうとしています(世界観はダークファンタジー+SF)。
Ace版のときに意見をもらった、長所であったギミックを強化し、短所といわれた「ストーリー・設定表現」を改めました。
いろいろなところで、攻略方法を考えさせられるような、骨のあるゲームを目指しております。


・気になっているところ
バグや、動作が大丈夫か。
面白いところがあればうれしいし、つまらないところがあれば改めたい。


・その他特記事項
なし。たくさんご意見いただけたら大変幸いです。


・ダウンロードURL
http://xfs.jp/7Cfr2m

558名無しさん:2016/08/21(日) 14:15:17 ID:0VSCBqG2
失礼しました、上記はタイトル
「DARK TEARS(Reborn・前編)」です。

559名無しさん:2016/08/21(日) 15:09:15 ID:NNR.Jx.E
自分の作品の一番の売りが何か分かってる感じが清々しい。

キャラが可愛いのが一番の売りだから、タイトル画面にもゲーム画面の横にも常に表示しておくという姿勢はGOOD
皮肉じゃなく、一回意味不明にはめ殺されたら普通は投げる所を、
キャラ絵と悲鳴のおかげで十回死にながら最初のセーブポイントにたどり着く程度には求心力がある。


まあ、あと一回殴られたら死ぬ状態でセーブして、
セーブ部屋の扉の外にゾンビに陣取られたからもういいやってなったけど。

560名無しさん:2016/08/21(日) 15:31:14 ID:zIrY4vvY
なんかよくわからんけど落とせねぇ

561名無しさん:2016/08/21(日) 18:18:39 ID:bkozg5Mg
キーボード操作しか受け付けてくれなくて
パッド基準の自分としては不便で仕方ない。
MV持ってないからよく分からないんだけど、パッド操作にするにはどうすればいいの?
てかキーコンフィグ画面ってどうやって出せばいいの?

562名無しさん:2016/08/21(日) 18:30:51 ID:v5DNj4AE
>>557
「DARK TEARS(Reborn・前編)」を拝見しました。
ゲーム画面を全画面まで拡大して、NORMALでプレイしました。

> バグや、動作が大丈夫か。
特にバグのような挙動は見られません。
動作しています。

特記事項なしとのことですので、全体の感想を。

最初の部屋がいきなり危険地帯w
十数回ほど転がった後、何とか先へ進めたけれど、初見でこの出口の位置は
強運で的中させる以外に分かるはずもないと思うので、覚えゲーの予感がします。
いや覚えゲーだとしても、冒頭の部屋から詰みを狙ってくるとは!

この初見殺しの間(仮称)から脱出後、ヒントが出てくるけど、この通路の幅で
敵に気付かれないように追い越すのは難しいのではないでしょうか?
追い越すとき、どうしても一撃はもらってしまうため、HPはじりじりと減らされる。
HP回復の手段がどの程度あるか不明な中で、結構厳しいスタートです。

銃で撃つところまで進めたかったのですが、
おそらく最初に銃を手にするであろう部屋の待ち時間(?)に
扉を壊されたとき、詰んだっぽいです。
せめて銃を手にするまで持ち堪えてほしかった……。銃を使ってみたかった……。

骨のあるゲームを目指すとのことなので、操作がしょぼいプレイヤーは序盤で
落としておく、制作者の狙いがあるのかもしれません。
それならば問題ないのですが、これにより私も脱落することになるので
ゲームの感想を考えたとき、なんとも切ない感じになります。

この難易度NORMALは、ワンランク上のNORMALなので、
このままならプレイヤーのクリア率は確実に下がります。

しかし、全体の雰囲気を大事にするなら、あまり簡単にするのもどうかとは思います。
それに、どうやったらEASY相当になるのか? という根本的な課題も。
HP増やしただけではダメで(主な死因は「はめ殺し」なので、ミスったらHPが10割削られる)、
EASYでは敵の数が減るなどの根本処置が必要ですが、そこまでする必要は私個人的には
無いと思います。

563名無しさん:2016/08/21(日) 18:45:52 ID:ptDdExDo
>>561
(1) XInput 対応のゲームコントローラーに買い換える
(2) JoyToKey でどうにかする
(3) 作者に工作してもらう (しかし、この場合は対応できても不完全だったりする)

564名無しさん:2016/08/21(日) 18:48:23 ID:ptDdExDo
ちなみに「XInput ?なんだそれ、そんなんいらん」と思うかもしれないが、
PC ゲームではこれからこの方式が主流になる…というより既になっていて、
Steam なんかのゲームはどんどん XInput 専用になってきている。

将来も見越して素直にコントローラーを買い換えておくのが無難。

565名無しさん:2016/08/21(日) 19:16:14 ID:YLmqMNgg
1000円でいつも買ってるパッドどうやらXInput だったらしくMVでも使えたわ

566DARK TEARS Reborn:2016/08/21(日) 21:42:41 ID:0VSCBqG2
プレーありがとうございます。
とても嬉しいです。心より感謝します。

バージョン情報を直すのを忘れておりましたが、序盤を少し修正た最新版です。

http://xfs.jp/Ekh17

ダウンロードして、プレーをいただけましたら大変ありがたく存じます。

>>559
言い当てられてしまい、何も言えません・・・
銃、ゾンビ、美少女、と典型的すぎると批判されるかもですが
わかりやすさの中に、攻略して面白かった、独特だ、というものがあれば
と思い、がんばって作ってみました。
少しでも面白くしたく、ご協力賜りましたら幸いです。

>>561
今回、前編製作の監修についてくれた方がゲームパッドでやっていたため、
できるものだと思っておりました。Aceと違い、F1でもできませんね・・・
一応、プラグインを入れて、タイトルのオプションから変更できるかも
知れない、と思っておりますが、私はゲームパッドがないので確認できません。
これがお役に立てばいいのですが・・・ できなければ別の方法を考えます。

>>562
本当にすいません・・・! 最初のシーン、修正するのを忘れていました。
今回の製作は、ネットで実況をされている方の監修でのリメイクで、非常にプレー技術があり、
作者の私でも無理なことができる方なので、私はハードをチートしながら
クリアする有様で、その方に合わせて難易度を爆上げしていました。
ノーマルは実質イージーっぽいのですが、皆様のご指摘で、
実際にはそうなっていないことに今気づきました。

まずは取り急ぎ、1面のゾンビを少し減らし、特に、開始時のゾンビの動きを悪くしましたが、
改善は見られますでしょうか。
まだまだ簡単に、という場合、少しずつ難易度を削っていきたいので、
大変お手数ですが、皆様のご意見をお待ちしています。

主人公「リン」は、絵師さんに頼んでいます。
今はまだないのですが、イベントのサービスカットもお願いしようと思っています。
製作時間が予測よりかなりかかってしまっているのですが、
あきらめずに何とか最後まで作りきりたく、ぜひここの皆様ご協力お願い申し上げます・・!

567DARK TEARS Reborn:2016/08/21(日) 21:50:32 ID:0VSCBqG2
それと、説明演出が足りなかったかもですが、銃を直すシーンは、
木箱を動かすことで対処する感じになっています。
あれも、もう少しわかりやすくしたいと思います。

568名無しさん:2016/08/21(日) 23:20:58 ID:bkozg5Mg
なんとかパッド操作できるようになったけど、どっちにしてもキー配置の変更が出来ないから
操作性が最悪なのには変わりなかった・・・MV自体の問題なのかな。キーボード操作に慣れるしかなさそう。

あと最初のところのゾンビの数減らしたっぽいけど、それでもあのごちゃごちゃした部屋の中に
まだ10体くらいいたりその中に不意に出てきたりするのもいたりで、最初から最難関なところは変わってない気がする。
最初で操作とか設定とか全く分からない状態だから、チュートリアル的な意味合いであそこはゾンビ1体だけでいいかなと・・・・

あと世界観とか、主人公のキャラクターや名前とかのストーリー関連のものが
全く出てきてないけど、そういうのは全くなしのアクション物でいくつもりなのかな?
だったらいいけど、ストーリーがあるなら最初の段階でも少しは出してくれた方が感情移入しやすいんだけど・・・

569名無しさん:2016/08/22(月) 00:06:26 ID:X5WzptlQ
>>557
DARK TEARS 難易度ノーマルで横スクロールステージ途中までプレイしました。
修正前をプレイしたため、すでに修正済みかもしれませんが、銃修復後にAキーを押しても銃が使用出来ませんでした。
いろいろ試してRキーで一度装備を入れ替えると正常に使用可能になりました。

銃入手まではかなり苦労しましたが、銃入手後は一気に楽になりました。
ただ、何をすればいいかの段階で死にまくると折れそうになるので、銃入手まではほぼ一本道のほうが良いのではと感じました。
それと、必要キーが多すぎて操作が複雑すぎる気がしました。
操作がもう少しわかりやすければ、アクションやギミックは十分楽しめそうに感じました。

570DARK TEARS Reborn:2016/08/22(月) 12:31:59 ID:mPrPXhmI
>>557 
の記事の作者です。

いただいたご意見から、修正版をアップします。

http://xfs.jp/ap9syP
(ver0.4.2)

>>568
パッドを自由に変更できるプラグイン(タイトル画面、オプション)を入れたのですが、
プラグイン説明に「ゲームパッドをさすと、コンフィング画面が使える」とあり、
持っていない私にはその画面が出せるのかどうか検証できません。
もしパッドをさしても出ない場合、何らかの阻害、バグがあると思いますので、
教えていただければ幸いです。

>>最初の部屋
さらにゾンビを2匹減らしました。場合によってはもっと減らします。一応、
ゾンビたちのど真ん中という最も危険な状況からスタートするストーリーなので、
ノーマルモードでも多少は演出できるよう、ギリギリのラインを模索したいです。

>>世界観とか
最初は、主人公もプレイヤー同様、「わけがわからない」状態からスタートすること
を表したいのと、主人公とプレイヤーを同じ存在として同調させたいということ、
1面はアクション部分になれてほしいこともあり、あまりくどくど入れていませんでした。
様々なオブジェクトを調べると反応があって情報が小出しになったり、
このシーンを越えると、徐々に主人公とかストーリーが出てきますので、
もうしばらくお付き合いいただければ嬉しいです。

>>569
銃が撃てないのは、修正版で出てきたバグでした。ありがとうございます。修正しました。

皆さんのご指摘のように、1面で心が折れることが大きな最初の問題だと思い、
今回の修正で、「ガイド(ノーマルモードのみ)」を追加しました。
矢印が常にどこに行けばいいか誘導します。
これで、クリアだけならほぼ一本道みたいになるかと思います。
(隠し要素は表示しませんので、自分で探す感じになります)
1面だけで足りない場合、他のステージも追加しようと思います。

またご報告お待ちしております。

571名無しさん:2016/08/28(日) 18:15:19 ID:pS52SPlY
>>570
辛口で
アクションメインではなくて探索メインですよね?
通路が狭くて詰みやすいのと初見殺しが多い上にセーブは1回のみ
しかも可能な場所が少ない
残弾性なのに敵のHP多い&数も多い
最初の時点で何も分からず死亡
寮の部分では理解の追いつかないレベルで単語がいっぱい
希望としては銃を残弾性ではなくスタミナ性(時間で回復するタイプ)にして欲しい
通路を広くして欲しい
銃手に入れるまでをもっとわかりやすくして欲しい
セーブポイントは何度も使えるか数を増やして欲しい
最初のゾンビの数減らす&ゾンビの追いかけてくる時の速度を下げて欲しい(主人公と同じだと辛い)
初見ノーマルで寮に行くまで7回死にました
死ぬたびセーブポイントからやり直しが辛い

色々書きましたが
基本的にホラゲーらしいイイ雰囲気とそれにマッチしたグラフィック
良いストーリーなので頑張って下さい

572名無しさん:2016/08/28(日) 23:37:29 ID:8kJuO6Ow
寮のステージで詰まってます
どうすればいいのかわかりません
ヒント欲しいです

隅々まで探し回っても途中で死んだらやり直し
しかも分からん!
これかなり辛い

573開拓者 ◆UaYK7Fy1G2:2016/09/01(木) 16:26:43 ID:Ub.S6R2k
数年前に旧したらばでアップロードした
試練の塔〜TrialTower〜の完成版を持っている人いませんか?

昔作ったやつを遊んでみようと思ったら
PCがぶっ壊れて予備のUSBに入ってたデータが未完成の奴だったので
持ってる人いたらアップロードしてくれると嬉しいです。

574名無しさん:2016/09/03(土) 14:58:26 ID:chZD/duE
自分でクソゲーとか言ってたから落としてない

575名無しさん:2016/09/03(土) 15:36:32 ID:fBlrQ9sw
持ってたけど俺もPCぶっ壊れたから無えわ

576名無しさん:2016/09/08(木) 02:17:34 ID:gYBZR06g
もう落とせないスレ使ってみれば

577開拓者 ◆UaYK7Fy1G2:2016/09/09(金) 22:30:42 ID:z.cvpbIg
思い返せば自分なりによくできてたゲームなので
理想や見栄や劣等感で自分を追い詰めなければよかったなと思ってます。
もう落とせないスレに頼ってみようと思います、レスありがとうございました。

578サイムブレイカー:2016/09/20(火) 17:57:06 ID:0rNNCdi2
処女作短編です。

■サイムブレイカー・ハロルド
■DL
http://firestorage.jp/download/183e7319f7bd7d1f1e00fcb4df284cb9d990e848

■とりあえず完成(テストプレイで調整中)
■ツール/RPGツクールMV
■推定プレイ時間 1時間〜1時間半
■ゲームの特徴/気になっているところ

 RTSやMOBAに感銘を受けた「セミノンストップ借金返済RPG?」です。
 ターン制RPGながらアクション色が非常に濃いです。

 システムの試運転がてら作ったものなので、
 キャラチップタイルマップアニメーションなどなど演出面は
 ほぼほぼデフォルトです。(これから強化していきます。)

 MVになってようやく1本完成まで漕ぎ着けられたのですが、
 類似システムのゲームを遊んだことがない(というか知らない)ので
 そもそもこのシステムはゲームとして面白いのか?
 ゲームとして成立するのか?というところから手探りで作っておりました。

 気になっているところとしては、上記のような理由で
「そもそもゲームとして面白いか?」という点が一番気になっており、
 次点では難易度(戦闘、入手Manaと装備の値段、Goldの稼ぎやすさ)です。

 バグ報告、エラー報告、こういうのがあったほうがいいのではないかなどの
 ご意見もたくさん聞きたいです。
(自分で思うところとして、各エリアへのワープは実装したほうがいいかもと
 考えておりますが、できればナシにしたいので調整を頑張っております。)

 どうかよろしくお願いします。

579サイムブレイカー:2016/09/20(火) 18:04:33 ID:0rNNCdi2
>>578 追記、と言うか書き忘れです・・・
「ゲームとして面白いか?」という疑問は
まったり遊べることが売りのターン制にリアルタイム要素を
かなり付加してしまっていることに起因しています。

また、このゲームは短編で収めるため3日間という期限がありますが
本当は「無期限で一定額」を貯めるゲーム用にシステム作成していました。
無期限ならこのゲームはこう思う、などという感想などもいただけるとうれしいです。

580サイムブレイカー:2016/09/20(火) 18:39:27 ID:0rNNCdi2
>>578 何度もすみません・・・!
投稿から数分しか経っていませんが修正版です。
http://firestorage.jp/download/493ed48a82c42ac91d18d82d5071192d4afcb44a

焦ってマップ編集したせいであらぬところに宝箱などが出現していました。
すでにプレイされている方がもしおられましたら、
こちらにセーブデータを移すことでプレイを続行できます。

581名無しさん:2016/09/20(火) 21:17:04 ID:JEuKTis6
win用 http://fast-uploader.com/file/7029927718848/

Android用 http://fast-uploader.com/file/7029927761773/

タッチで遊ぶために作ったシンプルな終わりのないRPG

582名無しさん:2016/09/20(火) 23:59:46 ID:AEMviN62
>>578
とりあえずチュートリアルのとこまで遊んだけど中々面白いね
要望としてダッシュゲージは画面上に持ってきて欲しい
情報は集中してたほうが見やすい、特に時間制限あるゲームみたいなんで

583サイムブレイカー:2016/09/21(水) 07:00:54 ID:iZuAATHU
>>582 プレイ&ご感想ありがとうございます!
今でも画面上部がかなり埋まっているので難しいところですね・・・
インターフェースの配置ごと変えないといけないので今は手が出せませんが
ご感想参考にさせていただきます

584サイムブレイカー:2016/09/21(水) 17:55:27 ID:iZuAATHU
>>578 何度も修正すみません・・・ 氷の洞窟のボスまでたどり着けない(引っかかる)致命的なバグを見逃していたので3度めの修正です・・・
http://firestorage.jp/download/ae3efabd36c8e0c30c5b5e0ec791d465a58ae053
1マップだけのデータになります、お手数をおかけしますが、現在プレイ中の方はゲームフォルダの www > deta フォルダに
このMap019のデータを上書きしてプレイしてください

テストプレイ後にマップを弄ったため予期せぬバグが起こってしまいました
次アップするときは完成に浮かれて焦ってアップせず
じっくり確認をしてから投稿します・・・

585名無しさん:2016/09/22(木) 19:06:50 ID:1HhNOSME
セールスポイント

1、目に優しい緑を多用(長時間プレイしても目が疲れにくい)
2、オートバトルと高速戦闘でサクサクトレハン
3、無限に続く階層と強さに上限のない敵と装備品
4、名前や転職、外見も変更可能
5、タッチ操作で快適トレハン
6、スマートホンに最適化されたタッチUI
最新版
win用http://fast-uploader.com/file/7030080698127/ 
Android用http://fast-uploader.com/file/7030080647649/

いちおこれで完成だが、バランス調整とマップギミックの追加、職業の追加と新しい敵と新職の装備品を追加予定

586名無しさん:2016/09/22(木) 19:10:55 ID:p0pFYdMI
>>578

こんばんは。
まだ開始して5分くらいしかプレイしていないので
気付いた点を書いてみます。あんまり進んでなくてすみません!

MVはインストールしていないので完全にプレイヤーの視点で述べています。
プレイヤーは制作側の都合とか一切考えていないので、適当に取り入れるなり
スルーするなりして下さい。

※こういうのがあったほうがいいのではないか

1.斜め移動の滑り移動
斜め移動できるのは嬉しいのですが何か違和感がありました。
たぶん滑り移動が付いてなくて、壁にぶつかるとそこで引っ掛かってしまうためでしょう。
滑り移動付きになると、さらに良くなると思います。
というか今のままでは引っかかりが多すぎて町を歩くのがぶっちゃけ苦痛ではある。
う〜ん、なんてものぐさなプレイヤーなんだ……。

2.セーブポイント
セーブする方法が分かんなかったです。
たぶんそのうち進めていくとセーブポイントがあるのではないかと予想しますが
そこまで行くまでに「ちょっとプレイ中断」すると、そこまでのプレイ内容が吹っ飛んでしまい
また最初からになってしまいます。
オートセーブを付けるか、常時セーブ可能にするか、……のどちらかは欲しいと思いました。
ひょっとして……常時セーブ可能だったりします? だとしたら全く気付きませんでした。

3.会話中にウィンドウが一々閉じる
会話の主(発言者)が変わるたびにウィンドウが一々閉じたりするのが気になります。
読みにくいです。演出かもしれないけれど、んなワケないだろうか……これがデフォルトなのかな。
何とかしたほうが良いと思います。

まず何とかしたいのは、この三つかなぁ……。
あとは、そんなに気になる点はなかったです。
戦闘はテンポ良くていいですね。最初のしか見ていないけど、このサクサクした感じの戦闘は好き。

587名無しさん:2016/09/23(金) 00:08:31 ID:9AQLpYPQ
>>585
職業や結界師の説明が切実に欲しい
ほぼ全ての戦闘がクロスガード+プリンセスオーラで絶対勝てるのが微妙
戦術性も何も無い
もうちょっとイベントが欲しい、50階で飽きる

588名無しさん:2016/09/23(金) 01:15:46 ID:aZLwYJNQ
>>587
感想ありがとう
自分の好きなメンバー作って何処までいけるか挑戦するゲーム
集めたい装備落とす敵覚えてトレハン
金の使い方で自分でゲームのバランスを変えていくゲーム
まあ想像力豊じゃないとシンプルすぎて面白くないと思う

589名無しさん:2016/09/23(金) 18:47:22 ID:C/m5x0Ss
いやそのプレイヤーの想像力とやらをゲームの魅力で引き出させるのが作り手の使命みたいなものだと思うんだが・・・
あとは前説としてゲームジャンルと作業ゲーかどうかくらい明記しておいた方が無難だよ

590名無しさん:2016/09/23(金) 19:48:47 ID:aZLwYJNQ
>>589
紙と字でロールプレイするよりはいいよ
出来たゲームは遊び手の想像力なんていらないだろ

591名無しさん:2016/09/23(金) 20:01:25 ID:e4ex6fUk
>>まあ想像力豊じゃないとシンプルすぎて面白くないと思う
と言った後で
>>出来たゲームは遊び手の想像力なんていらないだろ
はさすがに草生えるわ、つまりそのゲームはシンプルすぎて面白くないと?

592名無しさん:2016/09/23(金) 20:18:16 ID:aZLwYJNQ
>>591
そう面白くない
逆に想像力豊な人は市販のゲームより。楽しめる

593名無しさん:2016/09/23(金) 23:43:22 ID:s7CIrW0o
自分で面白くないって言っちゃおしまいよ
どうも否定意見を言われるのが我慢ならない性格のようだけど、それだったら一般公開なんかせずに
お得意の想像力でみんなから絶賛される様子を想像するだけに留めておいた方が幸せだったんじゃないかと思うぞ

594名無しさん:2016/09/23(金) 23:53:42 ID:oqYe9p2M
>>586
横から失礼します
会話ウィンドウがいちいち閉じて読みにくい、という意見ですが
僕も話す人が変わる時にはウィンドウを閉じるようにしてます
というのは、僕は逆にウィンドウが同じままだと同じ人がずっと喋ってると勘違いした経験があるからです
顔グラフィックが差し込まれてれば間違えることはないだろうけど・・・
でも改めてこの意見を聞いて、言われてみればそんな気もしてきました
悩むところです

>>578
僕も5分ぐらいしかプレイしてませんが
つかみはよかったけど、序盤から情報量が多すぎてあ゛あ゛あ゛あ゛あ゛ってなりました
MANAがお金の単位だってことも途中までわからず話を聞いてました
でもハゲと話してる時は100万Gって言ってるから違うのかな

595サイムブレイカー:2016/09/24(土) 01:51:32 ID:j2jEOwWI
>>586,594 プレイありがとうございます。

>セリフ
594さんと同じ意見で、ウィンドウを手作業で閉じて
会話してるキャラの変わりをわかりやすくしたつもりでした。
この辺は賛否が別れているようですので、
もうちょっと他の人の意見を聞いてみたいところですね。

>ナナメ移動の滑り
あって損はない機能だと思いますので、プラグインを見つけたら導入してみます。

>情報量
試験(チュートリアル)を作っていて思ったのですが、
本当にこのゲーム覚えることが多くなってしまって・・・
ベースがRTSやMOBAな以上、避けては通れないので
短編を目指しているので限界はありますが
もうちょっと情報分散なり削減なりを頑張ってみようと思います。

596名無しさん:2016/09/24(土) 19:45:13 ID:27Z19U1M
>>595

>>586です。
雑談すると消されてしまうようなので、感想の追加という形で補足しますね。

セリフのウィンドウは、
開閉のアニメーションを何とかして無くして、パッと開いて、
パッと閉じるようにするだけでも、かなり良くなると思います。
そうしておけば、会話の切れ目にウィンドウを閉じてしまっても大丈夫かと思います。

このウィンドウ開閉の仕方は一時期何かのゲームで流行ったのか、そのあたりに詳しくないので
分からないのですが、ツクールも妙なところを取り入れたものです。会話が読みにくいだけです。
基本、会話ウィンドウは(ウェイトやアニメーション無しで)一瞬で表示した方が良いです。(内容も)

この辺りは市販のRPG(できればPC版)を実際に見ていただくか
無料プレイをということでしたらネトゲを見てもらうのが手っ取り早いと思います。
よほどのことがない限り、一瞬でポップする作りになっています。

UIがデフォルトの場合、ツクール作品を手にしたゲーマーはこういった些細なところが重なって
結局プレイしなくなってしまうこともある……ということで、何かの参考になれば幸いです。

597サイムブレイカー:2016/09/25(日) 14:55:43 ID:FSRY3jH.
いただいた意見を参考に調整と、
修正やら追加やらを施しました。

■サイムブレイカー (Win版)
■DL
http://fast-uploader.com/file/7030337556461/

■完成(調整中)
■ツール/RPGツクールMV
■推定プレイ時間 1時間半〜2時間
■ゲームの特徴
 オーソドックスなターン制RPGにリアルタイム要素を組み入れた
 ノンストップ・ターン制バトル

■気になっているところ
 プレイヤースキルに強く依存するデザインになっているので
 全体的な難度がどうか

■更新箇所
・バグを山盛り修正
・チュートリアルの大幅短縮(以前の1/3くらいの長さになりました。)
・会話中のウィンドウを閉じないように変更(一部演出で閉じる場合はあります。)
・演出面の強化(夜景のライトアップとかしてみました。)
・各地点へのワープ機能の追加

@エリアボスを倒した際に南エリアへの伏線っぽい演出を入れてみましたが、
 今後南エリアに何を追加するかはまだ未定です・・・
 今のところ強いけど稼げるザコ、ボスラッシュと金塊が置いてあります。

598サイムブレイカー:2016/09/25(日) 15:03:01 ID:FSRY3jH.
>>597 連投失礼します・・・・
フラグを書き換えまくったので以前のバージョンのセーブデータは使用できません。

599サイムブレイカー:2016/09/26(月) 18:41:57 ID:z4ALptWc
>>597 何度も申し訳ございません!
エラーと致命的なバグがなければこのゲームは最後の投稿になります。
■サイムブレイカー (Win版)0.11
http://firestorage.jp/download/695c272791a5a61da5a5a98a4080d6eb778cd90b

最後の方に触れていた終盤のエリアに便宜上の「ラスボス」を追加し、
全体的な難度緩和をおこないました。

気になっている点の追加として、
スキン類を自作したので、見えづらくないかなどの確認や
BGMなどの音量バランス、戦闘のバランスおよび
フィールド移動と時間制限のバランスなどの確認をお願いしたいです。
会話や説明の長さ/わかりやすさ/わかりにくさなどもありましたらぜひ。

また、初めて素材削除をツクール任せ(ある程度調整はしましたが)にしたので
エラーバグなどがありましたら、お手数をおかけしますが報告お願いします。

600名無しさん:2016/09/28(水) 04:40:40 ID:0u7Nd4vg
どうにもせっかちな人っぽいのであと一日くらい待ってから落としてプレイしてみようz

601名無しさん:2016/09/29(木) 09:55:00 ID:N2T9QqkY
>>599
タイトルロゴがちゃんとしてると一気に完成度あがるねやっぱり
序盤の説明もワンクッション置かれたことでかなりわかりやすくなったよ
とりあえずライセンス取得まで一気にプレイしちゃったよ
ところどころ丁寧につくられてていいね

602名無しさん:2016/10/01(土) 04:16:53 ID:isPHUimA
>>599
ラスボスまで倒してきたので感想

まず戦闘バランスは敵も味方も高火力すぎな印象
超必殺まとめてぶっ放せばボスでも瀕死にできるのは
爽快だけど意図されたバランスかな?

南のザコ敵はすごい火力高いし硬いし時間もないわで全逃げしてた
要望としてはもうちょい防御面強くして欲しいかな

あとはラスボスの正体についてエンディングだけじゃなく
もうちょっとストーリー盛ってもいいんじゃないかなと思った
借金返済から話がズレるし短編だから難しいかもしれないけどね

バグとエラー報告
・Attack6.png がないってエラー出た。場所は溶岩洞窟のボス。
・滝のあたりにいるスライムだったかに戦闘グループが設定されてないっぽい
・リコールのあとのワープから着地までの間に動けるんだけどこれはバグ?

603サイムブレイカー:2016/10/05(水) 03:47:21 ID:JfloG/sY
プレイありがとうございます! お返事遅れてすみません

エラーを出しているのはこちらの画像です、もしプレイされる方はこちらの画像を
www>img>animations のフォルダに追加してプレイしてください
http://firestorage.jp/download/0b978f127851d71ee79932bcb139d29867bd49e0


>>601
ありがとうございます! 
なるべく短くしましたが、それでも本編に一気に進められていないとのことなので
まだまだ短くするなり勢いをつけて本編に進むなりしないといけませんね

>>602
最後までありがとうございます!
ご要望の 防御面を強く は主人公側のことですよね? 
素早さの重要度を上げたくて主人公も敵も耐久は低くしているのですが
ご指摘のとおりさすがにやりすぎかなとも思いましたので調整してみます

エラーの方は完全に見落としてました・・・
速攻重視のプレイでテストをしていたので、
敵の技の確認をし損ねた部分がまだまだありそうです
バグの方もご報告ありがとうございます
ストーリーの方は追加するのは難しそうですができたら入れてみたいですね

お二方プレイとご感想などありがとうございました

604未開の島の調査録:2016/10/15(土) 02:30:22 ID:GornS2KA
■完成/未完成
 完成版

■使用ツール
 ツクールVXAce

■推定プレイ時間
 15〜20時間

■ゲームの特徴
 ストーリー有りのランダム生成ダンジョン探索RPG。戦闘はデフォルトのフロントビューバトル。
 ダンジョンで獲得したアイテムやモンスター素材を使ってより強い武具を製作したり、
 冒険を有利にする技術を習得しながら難易度の高いダンジョンを攻略していくゲーム。

■気になっているところ
 「ダンジョンで獲得したアイテムでパーティ強化を繰り返しながら、最後はラスダン最下層のボスを倒してクリア」という、
 このゲーム自体はよくある流れとなっています。今後はこのゲームのダンジョン探索のシステム部分を使って別のゲームを作ろうとしています。
 ダンジョン探索ゲーにこんな要素があったら面白そう、というアイディアやご意見があればレスをお願いします。
【例】
 ・ダンジョンから持ち帰ったアイテムで街を拡張していき、発展させるゲーム
 ・持ち帰った宝箱や捕まえたモンスターを自分のダンジョンに設置し、自分でダンジョンを運営できるゲーム
(何か目的があってその手段としてダンジョン探索する、というものを考えています)
■ダウンロードURL
http://mister-g.up.seesaa.net/image/mikai-ver.Y16M10D15.zip

605タイトル未定Project:2016/10/23(日) 00:26:16 ID:eh4YoMmo
○未完成
○RPGツクールMV Ver1.3.3
○推定プレイ時間
0.5〜1.5時間
○ゲームの特徴
魔法攻撃で敵を倒していくシューティング要素ありのアクションゲーム。
ターン制バトル無し。
○気になっているところ
①プレイした感想②改善した方がいい点③バグ
○更新部分
新規投稿です
○ダウンロードURL&パス
https://www.axfc.net/u/3733339
ダウンロード時のパス:mv


今回が初めてのRPGツクールでの制作になります。
今後の制作の参考のために、現時点での感想や改善点をいただけたらと思って投稿します。
また、Javascriptをゼロから勉強してスクリプトを書いたので、バグの有無も気になります(一応何度もテストプレイしましたが…

プレイしていただけたら嬉しいです。
よろしくお願いします。

606名無しさん:2016/10/23(日) 01:03:20 ID:Gz48EkX6
オープニングで図書館から出られなかったから気になっていたシューティング部分は確認できてない

607タイトル未定Project:2016/10/23(日) 20:22:08 ID:eh4YoMmo
>>606
プレイしていただきありがとうございます!
プレイヤーを操作できるようになってからどこに行けばいいかわからないということでしょうか?
要検討ですね…すみません。

608名無しさん:2016/10/23(日) 21:10:38 ID:Gz48EkX6
あーうん、でもかなり雑にやってたからあまりあてにしないでね
操作できるようになってから鍵が開いてて行けるとこは全部行ったつもりだったんだけど結局どこにも行けなくなってやめちゃった

609名無しさん:2016/10/23(日) 22:09:31 ID:y8g.BOY6
>>608
とりあえず、2階左上の扉から上に進んで右側一番上の部屋で食糧庫のカギを取って、
1階左の扉(くぼみ?)からずっと左に進めばイベントは進みました。

>>605
一応プレイできるところまでやりました。
ゲーム性はシンプルでわかりやすくてよかったんですが、パッドでショット操作ができないので、
少し改造してパッドで撃てるにしてしまいました。

気になったところは
・少し拠点が広すぎる。回復にベッドまで戻るのが少し面倒。
・図書館のカギの場所がノーヒントなのでわかりにくい。
・敵が復活しないので、ベッドとダンジョンを往復してごり押しで敵を減らすのが有効すぎる。
・ボス戦も近接攻撃でダメージ上等でのごり押しが有効すぎる。
・最後の岩のトラップはちょっと理不尽すぎるかも。
といった感じです。

バグっぽいなと思った挙動は、
・変身後に2階右側の鍵穴のない扉を調べたとき、フェイスが変身前のまま。
・岩のトラップで一度岩にはまった。
くらいです。

610タイトル未定Project:2016/10/23(日) 22:11:39 ID:eh4YoMmo
一応、ストーリーの進行上調べるべき箇所には光マークを動かしてありますが、それでも見逃すこともあるようですね…
すみません。もしまたプレイしていただけるなら、最初の大広間2階の北西の扉の先の、鍵の開いている部屋を調べてみてください

611タイトル未定Project:2016/10/23(日) 22:18:39 ID:eh4YoMmo
>>609
プレイしていただいてありがとうございます!
気になった点、バグ報告などたくさんいただいて嬉しいです!

ゲームパッド使用者のことは考えていませんでした
仕様を変更するのは難しそうですが、何かできないか検討してみます!

612名無しさん:2016/10/26(水) 11:50:22 ID:Lsc4eKes
気になったというか、ツクールの箱判定だから仕方無いのかな?
見た目的に敵に攻撃が当たっているのに外れた扱い(敵が移動中に攻撃とか)
逆に当たっていないのに当たった扱いが多い
敵のグラフィックを拡大して大きくして攻撃の玉のグラフィックを小さくすると
簡単に解決出来ます
本当の希望は敵の判定を小さくして、攻撃の判定を大きくして欲しい

613タイトル未定Project:2016/10/27(木) 20:42:26 ID:93VEK4hI
>>612
プレイしていただいてありがとうございます!
スクリプトを全体的に見直し、シューティング面の当たり判定と、ついでに無敵時間を修正することができました!

その他ご指摘いただいた部分も修正しまして、前より随分良くなった気がします!みなさんありがとうございました!

614巡るダンジョン道中記:2016/11/10(木) 18:58:46 ID:b2fW8sMQ
初の作品投下となります。

●完成作品です
●使用ツール:RPGツクールVXAce
●推定プレイ時間:5時間(+2時間ほど前後?)
●ジャンル:コマンド選択式ターン制RPG

●ゲームの特徴
 デフォルトのフロントビューバトルがベース
 攻撃を与え続けると防御能力の下がる[ブレイク]モードと
 属性魔法の[弱点特効]による特殊効果を活用するバトル。
 武器にレベルが存在し、レベルアップではなく武器を装備することでスキルを習得
 装備の組み合わせで職業相当のクラスチェンジ簡易化
 ダンジョンを攻略しお宝を集めることが目的のゲームです

●気になっているところ
 ・テキストやマップなどに不自然な点がないか
 ・詰みが発生するような致命的なバグがないか
 ・バトルの難易度への印象(強い弱い、○○がないと詰む等)
 ・[特技]と[魔法]の使用頻度の差
 ・よく使用した武器種別や装備など
 ・防御力と魔法防御、また敏捷性(行動速度)に対する印象や価値など
 ・取得金額からのアイテム売買とお金投資とのバランスの印象
 ・その他、不親切に感じる箇所などあれば指摘して頂けると助かります
 ・環境依存の可能性でこちらでは再現できませんが
  [ブレイク]時、[弱点特効]時のアニメーションSEが突然大きくなる現象があるようです
  発生した場合、こちらも状況などを報告して頂けると助かります。

●ダウンロードURL
http://fast-uploader.com/file/7034327302692/
パスは「rpg」です

よろしければプレイして頂けると幸いです!
ご感想や評価などあれば是非ご協力お願い致します。

615名無しさん:2016/11/12(土) 15:17:57 ID:a16n/aiY
>>614
ひとまず火山のダンジョンまでクリアしました。
ここまで1時間でレベル5。

 ・テキストやマップなどに不自然な点がないか
  >村の宿屋のじゅうたんの模様がベッドとの接地点で不自然な切れ方をしている
   村の左上の垣根?がポツンとしてるのが少し気になる
   二回目に村人に話しかけると台詞が替わったりするのは面白かった
 ・詰みが発生するような致命的なバグがないか
  >今のところなし
 ・バトルの難易度への印象(強い弱い、○○がないと詰む等)
  >ブレイクやLPの概念が面白いと思いました
 ・[特技]と[魔法]の使用頻度の差
  >スコールはよく使いましたが、マジックブラストは雑魚戦で
   TPが10まで溜まる前に終わってしまうので全体魔法は使いませんでした。
・よく使用した武器種別や装備など
  >デフォルトのまま
 ・防御力と魔法防御、また敏捷性(行動速度)に対する印象や価値など
  >あまり気になりませんでした
 ・取得金額からのアイテム売買とお金投資とのバランスの印象
  >今のところ問題ないと思います
 ・[ブレイク]時、[弱点特効]時のアニメーションSEが突然大きくなる現象があるようです
  >発生しませんでした

大変丁寧に作られた作品だと思いました。
全体的に説明が親切で、見やすいレイアウトでプレイしやすかったです。
気になったのが解像度が高いのにキャラクターの顔グラフィックが小さくて
スカスカした印象を受けました。
対応するグラフィックがあれば華やかになるのでは…
キャラクター同士の掛け合いがあることから、
細かい設定があるようなので
ステータス欄に紹介やパーティを組んだきっかけなど
一言記載すると感情移入できるかもしれません。

616巡るダンジョン道中記:2016/11/12(土) 16:38:44 ID:jWQUpiKQ
>>615
プレイしていただきありがとうございます!
火山ダンジョンで1時間は想定より長くなるかもしれませんね…
もう少し多く見積もっておくべきでした、申し訳ありません。
想定10時間前後でしょうか…ううむ。

マップの不自然な点は修正と垣根は柵などに差し替えました。
細かな点まで見てもらえるのは大変ありがたいです。
バトルに関してもデフォルト以外のシステムへの印象は参考になります。
面白いと言ってもらえてよかったです…!

マジックブラストは雑魚戦の一掃というよりボス戦の補助を想定していたので
消費TPが多かったのですが、雑魚戦で使える消費量でいいかも知れません。
敏捷の上がる軽装をつければ1T目で使える消費TP4にしてみます。
消費TPの多いスコールをよく使ってもらえたのはとても嬉しいです。
その他、特に問題ないという意見も参考にさせていただきました。

顔グラに関してはフェイスグラフィックを一切使用しないというコンセプトで
メニュー画面にそのままキャラチップを配置させてもらっていたのですが、
メニュー画面のレイアウトをもう少し詰めて見ます。
キャラの紹介などもステータス画面に設定したり
もう少し紹介できるイベントを増やしてみようと思います。
ストーリーは軽くキャラ背景も簡単が良いと思ってましたが
さすがに足りないということですね・・・率直な意見ありがとうございます。

また、こちらで確認した不具合で一部のダンジョンのエンカウントが未設定だったため
今回指摘された箇所とあわせて修正され次第、修正版をUPします。

617巡るダンジョン道中記:2016/11/12(土) 21:21:29 ID:jWQUpiKQ
>>614の更新を行いましたので修正版をUPします。
●修正内容(ver1.01)
 マップの修正、スキル消費TPの調整、メニュー・ステータスのレイアウト調整
 一部ダンジョンでエンカウント未設定の不具合の修正
 ステータス画面にキャラクター説明の追加
 キャラ紹介イベントの追加(ショップ右の本棚から同じ内容をおさらいできます)
 このイベントは初めて冒険者ハウス(ショップ)についた時に差し込む形になりました。

セーブデータを引き継ぐ方はセーブファイルを新しいゲームフォルダにコピーしてください
クイックセーブのデータは同様に「QuickSave.rvdata2」です
また、コンフィグの設定を引き継ぎたい場合は
「Config.rvdata2」のファイルを新しいゲームフォルダに差し替えてください

●ダウンロードURL
http://fast-uploader.com/file/7034508620017/
パスは「rpg」です
前回DLしていただいた方と>>615様、ありがとうございます。
これ以上の修正投下は致命的な不具合がない限り行いません。
ご協力ありがとうございました!

618名無しさん:2016/11/18(金) 20:38:47 ID:..XNqwJI
>>617

滝のダンジョンまでクリア(二時間半 レベル10)
・南の遺跡最深部の入り口付近の壁の天井通行できます
 分かりにくければスクショ上げます
・滝のダンジョン外観は滝のしぶきがあるのに
 内部にはないのに統一感がないように感じました
システムは楽しいけれど全体攻撃とボタン連打で雑魚戦が終わってしまうので
使わない魔法や技が多いです
特に遺跡で手に入る宝珠の奥義はなくてもボス戦、
雑魚戦とも全く問題ないので宝の持ち腐れ状態
若干エンカ率が高ように思われるので雑魚戦がますます連打に
エンカ下げて一戦をもう少し重くして技や魔法が有効に使えるようにするとか?
敵の魔法の威力が少し高いかも
一発食らうと瀕死状態までもっていかれることがしばしば(リーフコロニーとレッドフェアリー)
TPと敏捷性、幸運の定義は面白いと思いました
あとイーリスがいいキャラ
キャラの掛け合いが楽しい
二つ目の街の前の森の雑魚、攻略済みダンジョンのトループが出るのは仕様?

619巡るダンジョン道中記:2016/11/19(土) 01:25:23 ID:/3W9HpRY
>>618
プレイしていただきありがとうございます!

マップのすり抜け確認しました。
南の砂漠がある島のダンジョンですよね? 報告ありがとうございます。
滝に関しても溶岩滝などもすべての滝にしぶきを配置しました。

難易度調整やスキルは確かにバランスが悪いと感じました…。
奥義や補助技はあることを前提にしてしまうと選択肢を狭めると思ってるのですが、
この場合、使わなくても余裕だから使わないという状態に陥ってるのでしょうか。
うまくその中間に調整できれば……難しいです。

エンカウント率は私自身も再度のテストプレイで相当不快になりました…
調整をして基本1マップのエンカを抑え、聖水の効果歩数を上げて値段を下げました。

魔法の威力は全体的に敵の魔力を高くしすぎですね…。
その上でレッドフェアリーの魔力は完全にやりすぎでした。申し訳ありません…
ただ退屈な難易度と理不尽すぎて不快になるバランスは気をつけたいと思います。
キャラに関してもイーリスというキャラが好き放題やるので、
彼らに好感を持ってもらえたならよかったです…。
とても参考になりました。しっかりとプレイしていただけて嬉しいです!

街の前の森と南の島への洞くつで近くのダンジョンの敵が出るのは仕様です
森のトループ的に問題のある炎の敵やヒートスライムは出ないはずなので…。

致命的…ではありませんが上記の修正とバランス調整で投下させてください
●ダウンロードURL(ver1.02)
http://fast-uploader.com/file/7035041460337/
パスは「rpg」です

620開拓者 ◆UaYK7Fy1G2:2016/12/01(木) 22:58:36 ID:z2iZ1wrY
【タイトル】勇者の剣を持った父
【未完成】オープニング〜最初のボスまで
使用ツール:RPGツクールVXAce
推定プレイ時間:8分〜10分

○気になる所○
・オープニングは問題ないか(長さ・分かりやすさ)
・戦闘が判りやすいか
・シンボルエンカウントのバランスはどうか

https://www.axfc.net/u/3747392  パスワードはvx

皆さんお久しぶりです。 まぁ色々あって短編RPGを作ってみました。
複雑な事ができないので判りやすくて短い5分ゲーを作ろうと思っていたら
少し話がふくらんで作るのが面白くなってきた感じです。

シナリオの都合上、道具屋・宿屋・武器屋を置けないと感じたので
攻撃・防御でMPが回復するスキルゲーにしていく予定なので
良かったら感想おねがいします。

621名無しさん:2016/12/06(火) 20:57:05 ID:6WAI5ccA
>>620
最初のスライム2匹倒したところまでプレイ

オープニングに冗長性やわかりにくさはなかったんだが、
正直あんまりストーリーに興味持てなくてやめてしまった
好みの問題かなぁ

1点挙げると、子供を誘拐したモンスターがテクテク歩いて去っていく時間がテンポ悪い
ワープするとかでさっさと退場させた方が良いのでは

622開拓者 ◆UaYK7Fy1G2:2016/12/07(水) 16:57:29 ID:6.L68MR6
>>621
ストーリーに興味が持てない点は実力不足なんで仕方ないです。
ただ、今は下手でもいいから一歩進むのが大事だと思うので
わかりやすければ及第点だと思ってます。

歩いて去っていくシーンは確かに間延びした感じがしますね。
移動速度を上げるかワープさせるか考えてみます。
レスありがとうございました。

623名無しさん:2016/12/08(木) 01:14:00 ID:vZToQxRc
>>620

約20分ほどプレイしてみました。まだクリアしていません。
どうみても「推定プレイ時間:8分〜10分」じゃない気がしますが
それはさておき。

道具屋・宿屋・武器屋を撤去されるということですので
おそらく攻略要素はやや薄くなり、キャラクターとストーリー、戦闘シーンそのものが
要所になってくるのではないかと思います。

> ・オープニングは問題ないか(長さ・分かりやすさ)

主人公が戦いに出る動機がありきたりで、ちょっと弱い気もします。
5分ゲーというのは、ほとんど知らないジャンルなので、
こういう感じのものなのかもしれませんが、
むしろもっとシンプルな序盤の展開にしたほうがスッキリするかもしれません。

オープニングをさらに良くするために改善するとしたら、
敵側のキャラが、プレイヤーに対して説明をしてくれている部分を何とかしたいですね。
冒頭から説明役となるアクターが3人くらい出てきているので、
できることなら1人以下に抑えたいところです。

> ・戦闘が判りやすいか
> ・シンボルエンカウントのバランスはどうか

こちらは、戦闘システムに関する事柄ですね。その観点で感想を述べてみます。

判りやすいです。すぐ理解できました。
ただ、楽しいかというとそれは別の問題で、ザコ戦が多すぎる感じもするんですよね。
いやザコ戦なのだから、ボス戦の回数よりも多くなるのは当たり前なのかも
しれないですが、ザコ戦が作業になってしまっている状態です。

スキルゲーにするということで、それはとても嬉しいのですが、現在はそこまでは
作られていないということでしょうか。まだ今の戦闘はスキルゲーじゃないですよね。

シンボルエンカウントの利点は、敵の名前(と強さの目安)が戦闘前に分かることなので、
この利点を生かせてないのは、厳しいところです。

現在の作りは、いつ戦闘が始まるかがわかるだけで、
ランダムエンカウントと大して変わらない感じになってしまっています。

ザコ戦を作業にしないために、毎回演出を変えていくとなるとプレイヤーは楽しいですが
制作者は困難きわまりないので、次のような対策が考えられます。

・一回の戦闘に要する時間をとてつもなく短くする。
  強力なスキルを使うと、1ターンで勝ってしまう程度。
  ザコ戦なのだからそこは割り切るという考え方です。逆にボス戦は長期戦になります。

・戦闘の回数を減らす。
  ボス戦にたどり着くまでのザコ戦の回数を、両手で数えられる数以下まで減らす。
  その代わり、一回の戦闘に要する時間は比較的長めで、油断すると負けてしまう。
  ザコ戦が作業と感じる前にボスにたどり着くという作戦です。

あと、ここから先は実現させるとしたら少々面倒なものの、
プレイヤーとしてもあったほうが嬉しいというアイディアを。

・シンボルエンカウントというのを活かし、アクティブとノンアクティブを切り替える。
  一定の回数戦闘したら、敵シンボルがノンアクティブになるという手法です。
  これをLVを基準にやっているのがネトゲ。
  (色を付けるために)敵の名前表示をしないといけないのでその辺りが少し面倒。

・敵シンボルをトレイン出来るようにする。
  トレインしてきてまとめて一気に倒すという戦闘ができるようにする。
  言うは簡単だが実際は難しい。
  でも、これができるとザコ戦のある種の単調さが、サクッと解決したりもする。
  ネトゲの経験者なら一度はやってみたい、トレイン。
  これができるようになると、キャラを動かせている、キャラをコントロールできていると
  感じ、プレイするのが楽しくなります。

かなり難しいことを書いてしまったかもしれませんが、
VXAceのシステムや、既存のスクリプト素材などを使って十分実現可能な範囲かと思います。
トレイン対応だけはちょっと面倒ですが、敵の種類が少なければ十分可能でしょう。

……といったようなこと考えながらプレイしていました。

思ったことをそのまま書き起こしましたので、全くお役に立てていないかもしれませんが、
何かの参考になれば幸いです。

624開拓者 ◆UaYK7Fy1G2:2016/12/08(木) 01:59:41 ID:/QBJLxs.
>>623
雑魚を避けながら宝箱を集めるスタイルを想定してたので
全ての道で全てを倒すと最初のボスにぶつかるまで時間がかかり、育ち過ぎるのかもしれません。

雑魚戦については、力の破片を集めながら
HPとMPの増減や新しいスキルを学ぶのが主体なので
効率よく倒せる方法を見つけるまでがゲームだと考えてます。

宝箱だけでクリアするやり方も想定して
もっと雑魚を減らして宝箱を増やしてみます。
レスありがとうございました。

一応今のシンボルエンカウントはランダム2歩⇒近づく2歩のような
アクティブとノンアクティブの境目なので
エンカウント率が高いのであれば、ランダム3歩⇒近づく1歩とかを検討してみます。
レスありがとうございました。

625フェアリーフロンティア:2016/12/09(金) 21:13:20 ID:f5UDpz8s
完成/未完成:完成
使用ツール:VXAce
推定プレイ時間:20時間前後
ゲームの特徴:仲間を自由に作成できるパーティー制のRPG
気になっているところ:全体的なゲームバランス、細かいバグの有無、誤字脱字
ダウンロードURL:http://fast-uploader.com/file/7036841082174/
パス:vxace

お久しぶりです
この度、フェアリークエスト3から改名して、完成まで漕ぎつけましたので
テストプレイをしていただきたいと思います

最後までプレイできますが、プレイ時間が長いです
途中まででも大丈夫ですので、気の済んだタイミングで感想等をくださればと思います
その際には、パーティー構成を教えていただけるとありがたいです

詳しい部分は、同梱されている「テストプレイ版について」をご覧下さい
こちらからの細かい注文とかつけていますが
特に気にせずにコメントして頂いても構いません

それでは、よろしくお願いします

626名無しさん:2016/12/11(日) 17:13:17 ID:hkMNFJUI
>>625
初プレイ、編成は戦士・僧侶・魔法使い
最初の町を出て雑魚戦を何回かやって教会に行った所まで
この仕様でよく完成まで持っていけたね、正直に凄いと思う。

開始直後に行ける範囲が広かったり
町の外に出るとき場所移動イベントの外にも風景を描いてるのが
細かくて良いなーと思った、真似できない。
時間が開いたときにプレイ続けてみます。

重箱の隅をつついて完成できないエターナラーの妄言だけど
オープニングで主人公を送り出すシーンについて思った事が一つ

大事な人が行方不明になっている、そこに一人息子を送り出す。
犠牲が増えるかもしれないのに、なぜ周りの雰囲気が明るいのだろう?

俺は途中でそう感じると気になって作れなくなるけど
完成させるまでに悩み・葛藤はありましたか?
完成させるためにどう考えましたか?

ゲームシナリオを完成まで持っていく上での
精神的なヒントが欲しいです、よろしくお願いします。

627名無しさん:2016/12/11(日) 19:34:29 ID:VgA9.vWI
>>625
プレイ時間1時間半くらい 魔法の鍵を買うあたりまで
パーティーは僧侶、シャーマン、モンク
(シャーマンが思いのほか僧侶とかぶった能力で、回復役が3人に…)

DQ3オマージュと言う感じで、プレイしやすいです。
敵も強すぎず、ちょっと弱いくらいでバランスがいいと思います。
マップについても、町も端から端まで作らず、必要な部分のみ作られていたり、
ダンジョンも単調すぎず、広すぎず、マップ作りがうまくいかなくて
作成が停滞している自分には勉強になりました。

個人的に気になる点ですが、
次にどこに行くかちょっと分かりづらい場面がいくつかありました。
魔王に襲われた村の前に魔王城への洞窟があり、先にそっちへ行けてしまったり、
魔王を倒した後に船に乗れるようになるのが唐突だったり。
(洞窟より手前に町があったり、魔王のせいで船が出せない的なセリフがあれば
 分かりやすかったかなぁと)

また、これは演出上、仕方ないかと思いますが、
町での移動が早い分、フィールドの移動が遅く感じてしまいます。
その上エンカウントするとちょっと面倒に感じるので、
お手軽に買えるエンカウント無効アイテムでもあるとうれしいのですが。

また、このゲームに限った事ではないのですが、
TPが戦闘開始時にランダムで、1戦闘毎にリセットされる設定だと、
スキルにTPが必要なキャラはMPだけでスキルを使えるからと比べ、
ちょっと使いづらい気がします。

色々書きましたが、正直致命的な欠点ではないので、
このままでも十分楽しめると思います。
また、時間をみつけてプレイを進めたいと思います。

628フェアリーフロンティア:2016/12/14(水) 00:03:44 ID:mmKhr9AU
プレイありがとうございます!

>>626
ストーリーの大まかな流れは、ゲームの制作を本格的に始める前に考えていましたが
いざ、ストーリーをゲームに取り込むときに
イベントでキャラに何を喋らせるのか、どう動かすのかで何度も悩みましたね
モブキャラに喋らせる台詞を考えるのも大変ですが、演出面全般は特にどうするか悩みました
結局、無理に凝った演出にしても手間が増えて製作期間が余計に長くなってしいますし
自由度高めなのに、やたら長くて派手なイベントを流されるのも嫌かなと思って妥協した結果
演出がお粗末になってしまいましたがw

今の物よりも、もっとイベントを色々入れようと考えていました
だからと言って、あれもこれも入れようとしても、制作に余計時間がかかって手に負えなくなるので
どうしても入れたいイベントを数点だけあげて、後は全部捨てるか妥協する感じでストーリーを組んでました
入れるイベントも、できるだけ演出過多にしないように、シンプルに作る様に心がけました
それでも、割と長く喋っているイベントも出てきてしまいましたが
そのイベントもそういうものだと言うことで妥協してます
あんまり直しすると、余計に時間がかかる上に作ってる方も訳が分からなくなりますしねw

後は、ツクール触りたいなって思った時には制作を進めて
ゲーム作る気分じゃない時は、手を休めてましたね
それを繰り返していたら、5年もかかってしまいましたw

細かいところはあまり考えずに作るといいかもですね
こんなゲームですが、参考にしていただけてなによりです

>>627
本作では自由度の方を優先したかったので、最序盤の方はできるだけ
次の目的地を数マス歩いただけで見える場所に配置したり、注意を促す看板を置いたしてましたが
ほぼ同じ歩数で洞くつが見えてしまうあたり、勘違いをさせてしまったようですね…

最初から自由にあちこち行けるので、プレイによっては大幅に道筋を歪めることはできますが
その分、目的地がわかりにくくなってしまうのは、この手のゲームの課題ですね

移動の件ですが、フィールドは施設間の間隔や描写が大雑把な分
町等の移動速度と同じにすると大味になって外を歩いた気がしないかなと思い、今の仕様にしました
ですが、特に序盤の方はエンカウントの面倒さは確かにありますね。
お店を確認してみましたが、序盤のお店のどこにもエンカウント無効のアイテムが置いてないので
どこかのお店にを並べておきますね。

TPを消費するのは「とくぎ」に分類されるスキルにのみ設定してます
通常攻撃の延長戦のような物だと認識していますので
パーティーや育て方にもよりますが
少し使いにくいぐらいがちょうどいいかもと思っています

回復が使える職が三人なら、その先も生存率が維持できますねw
一作目の頃からドラクエを参考にしながら、自分の気に入るゲームを作っていましたので
オマージュと捉えていただけるのはとても嬉しいです

制作の方もがんばってください!

629フェアリーフロンティア:2016/12/20(火) 04:03:37 ID:OOApB0hk
プレイありがとうございます!

一部で進行不可になる不具合が見つかりましたので
修正パッチを用意しましたので、早めに落としていただければと思います
ご迷惑をおかけして申し訳ありません

http://fast-uploader.com/file/7037729319097/
パス:vxace

それでは、引き続きよろしくお願いします

630名無しさん:2017/01/24(火) 13:19:38 ID:TqSdRAF6
やってみようと思ったらほとんどのゲームが落とせなくなってた、残念

631名無しさん:2017/01/24(火) 13:21:05 ID:fHyL/QGc
最近投下ないな

632名無しさん:2017/01/24(火) 22:30:02 ID:GsKId4PQ
じゃあ、俺投稿するわ

633名無しさん:2017/01/24(火) 23:32:23 ID:i1CH8Jn.
・完成/未完成(〜以降は未完成です。…等)
未完成でエンディングは3種類予定で、現在2種類見れます

・使用ツール
RPGツクールVXACE

・推定プレイ時間
3〜4時間くらい

・ゲームの特徴
アクションRPGでオリジナルシステムを採用している
魔法には詠唱時間という概念があり攻撃を受けると中断される(スキルで中断されないものもある)
レベルアップでステータスはあまり伸びず、魔石を吸収する事でステータスが大きく伸びる
ジャンプの挙動に若干難あり
MAP移動方式をツクール方式からソードオブムーンライト方式にしている為
ダンジョン内でのMAP切り替えを見えないようにしています。
聖剣伝説2のパク・・・リスペクトです!

・気になっているところ
ダンジョン虚偽の世界の謎解き難易度
ダンジョン試練の回廊の難易度
アイテムと防具の値段

・更新部分(再投稿の場合)
前回よりダンジョン3種類、ボス4体増えました。
キーコンフィングや細かい仕様変更多々あり

・ダウンロードURL&パス
https://www.axfc.net/u/3768315

634名無しさん:2017/01/28(土) 12:09:54 ID:aZ4NxAbc
憤怒の夜城のセーブポイント左の黒い魔方陣を攻撃できて、ライフを削りきれば倒せるな

635名無しさん:2017/01/28(土) 17:03:12 ID:aZ4NxAbc
攻略を同梱してほしいな

636名無しさん:2017/01/28(土) 22:26:09 ID:4iHUbans
>>635
プレイして頂き誠にありがとうございます。
魔方陣の件、凄く助かります。修正致します。

攻略法も同梱させて頂きます。

攻略はフェゴールのアドバイスではわかりずらいですか?
どこが難しいポイントですか?

637名無しさん:2017/01/28(土) 22:56:01 ID:aZ4NxAbc
どこに有るかがわからないのが有る
証 魂石 EX 魔石 のある場所は詳しく書いてほしいな

638名無しさん:2017/01/29(日) 00:28:55 ID:qk.GWwIE
>>637
証は魔王を倒す・・・というかイベントで自動で手に入ります。
それ以外はヒントを散らしているのですがわかり難い様ですので
攻略法同梱します。

魔石の隠し場所、凝りすぎたかな?

639名無しさん:2017/01/30(月) 15:46:45 ID:rhOeWMK6
>>633
この更新からイージーモードで始めて6時間でクリア。最終Lv72
装備などの収集状況は道中で手に入るものがほとんど
防具は常に魔防が上がる方を選んでました
ガードは状態異常防御を重視
パッシブは道中不動防御、ボスではフリーキャストも
アクティブはリーフヒール常備・小型ボスではサークルスラッシュなど

オープニングが目まぐるしく勢いを押し付けてきて面白い
演出が凝っていてカメラ拡大は戦闘では邪魔なので切ってますが、
ドットでのキャラの動きや表情も細かくて素晴らしい

アイテムと防具は初見は高すぎると思う値段ですが
ダンジョンを進むと手に入る金額も増えるので2回ほど撤退した辺りで買える程度
防具変えるまでかなり厳しいですが買う難易度自体はそれほどでもない
アイテムも同様に色欲以降は9個常備できるくらいには余裕ができました
虚偽の世界の謎解きはきつかった…ボスもクリア後に挑んでようやく撃破
メモを取りつつ数字は特定できたものの、方向はわからず後半は総当りで突破
ダンジョン試練の回廊の難易度は多分到達してない

強欲の深森の謎解きは突破できたものの救済要素があるのは良い
暴食の渓谷辺りから魔法と複数敵の対処を求められ厳しくなり
ガードと前転が強いのは分かるけどとっさに使えないので、
撤退しつつアイテムを補充できるまでを繰り返してなんとか突破
道中でも全滅するのでアクションRPG慣れしてないと難しいと感じました
後半はガードも回避も難しいのでポーション飲みながらガードしつつ殴ってました
ごり押しできてしまうということですが上手くなくてもなんとかなるバランスで個人的には助かりました

気になったのはキャンセルとアイテムが同じキーなので誤爆が多く
会話やメニュー閉じのタイミングでうっかり使ってしまう
また宝箱やイベント中に敵に詠唱されるとその分だけ一気に発動される模様
クリア後にトロッコも全撃破したように見えたけどまだ見落としてる…?
あとホークアイを装備してその場所を探しにいけってことに気づかないと
ハーピーの魂石の場所はあのヒントだけだと分からないかも

あとは、おそらく戦闘中に帰還の羽を使ったことでエラーが発生しました
スクリプト 'Game_Interpreter' の 449行目で
NoMethodError が発生しました。
undefined method `direction' for nil:NilClass

発生状況は色欲の祭壇の中間以降の長距離溶岩地帯の最初の分岐点の足場辺り
複数の火の鳥の敵4体近くに囲まれた状態で溶岩足場の上から帰還の羽で帰還
そのマップ移動?で発生したように思われます
>>634にもありましたが同マップの光る封印された扉も攻撃すると倒せるようです

難しめのバランスで道中の対処もパターン化できれば進めるようになる良いバランスでした
全滅も何度かしたものの、レベルもお金も稼げるので慣れるとガンガン進めます
マップやギミック配置も丁寧に作られていると感じました
参考になるものがあれば幸いです

640名無しさん:2017/01/30(月) 22:25:50 ID:wkipqzkA
>>639
おお!なんと詳細な感想!
ありがとうございます。

指摘して頂いたところは修正させて頂きます。
やはり虚偽の世界の謎解き難易度高すぎでしたか・・・変更します。

帰還の羽のバグも助かります。

ハーピーの魂石はもう少しわかりやすく致します。


本当にありがとうございました。

641名無しさん:2017/01/31(火) 16:05:38 ID:.R8DiWlQ
すみません、見落としてました。
トロッコですが全撃破するとトロッコ乗り場にレヴィアタンが出現
その後、トロッコ乗るとEXボスのヘルと戦えますので撃破すればOKです。

試練の回廊は、禁忌の廃墟の封印の扉前で会話と
ヘル撃破の2つの条件が揃うと入れます。

642名無しさん:2017/01/31(火) 18:19:54 ID:ejrJxCAM
>>641
トロッコを再度クリアしたところしっかりレヴィアタンとヘルが出現しました。
こちらの方で撃破抜けがあったようでした。申し訳ありません

その後試練の回廊までクリアしました。撃破Lv80
道中は時間制限つきで途中補給もできないクリア後だと相応の難易度
10体撃破達成しても扉に戻らなければならないため迷うと厳しい
残り2秒で泡が見つかったり配置は絶妙だと思いました
途中セーブはあるため消耗を抑えつつ試行すればいけそう
5つ目は残した回復9個とリーフヒール全部使ってなんとか突破
全滅パターンは泡取り忘れたのと囲まれてボコボコ殴られて終了
あとで気づきましたがここまでブルーガードつけるの忘れてました
試練の回廊のボスは軽減をつけてもHP薬全滅でリーフヒール込みで1回目撃破
最後の形態が攻撃タイミングもほとんどなくHPに任せて大レーザー以外突っ込む戦い方に
不動防御かガードキャストがあると多少楽になるかも
全体的に難しいと感じる場面は多々ありましたが、何度か挑めば突破できそうな難易度でした

また4つ目の回廊は視界不良でHPゲージ等は前面に表示されるのですが
アクティブアイコンがそれに隠れて切り替えがよく見えません

643名無しさん:2017/01/31(火) 19:17:56 ID:.6XYT1p2
トロッコ全撃破後、再度トロッコ乗り場に行く必要があることを
説明する看板設置します。

試練4つ目は・・・すみません、もう修正出来ないコレ・・・
お気づきだと思うのですが、メニューもイベントも全部ピクチャの移動で
表示している為、4つ目の試練でスキルアイコン見えるようにするには
ピクチャ番号全部書き換えないといけないため、難しいです、すみません

そしてレヴィアタン撃破おめでとうございます。
現時点での隠しボス的存在なのでちょっと強めに設定してたのですが
撃破したのは凄いです。

現在あるEXボスは嫉妬EX、強欲EX、暴食EX、傲慢EX、色欲EXの5体
全部撃破出来れば最強ですw
傲慢EXは最強に強いですよ

644名無しさん:2017/02/26(日) 11:11:26 ID:4GKpRJkA
最近投下がめっきり減ったのってなんか理由があるの?
それとも元々こんなもんだっけ?

645名無しさん:2017/02/26(日) 11:16:05 ID:1ONLZDHk
そりゃあ投下するゲームがなきゃ投下できないだろ
そう思うなら自分で投下しろ

646名無しさん:2017/02/26(日) 14:29:07 ID:4GKpRJkA
なんでそんな喧嘩腰なのかわからないけど、単にその投下するゲームが少なくなった理由を聞いているんだけど
アツマールができて、ゲーム製作自体は活発化してるはずなのに不思議だなと

647名無しさん:2017/02/26(日) 15:40:20 ID:qfiA9pgc
だから理由も何も投下す段階の人がいないだけ

648名無しさん:2017/02/26(日) 15:44:50 ID:vnB2B.lA
>>646
このスレの利用者ってACEユーザーが多いからアツマールが活性化しても関係ないんじゃ

649名無しさん:2017/02/27(月) 07:28:12 ID:FDgWfucM
このスレはここのところMV作品が投下されることが多かった
このスレ住人の意見聞くためにここに投下はありだが、
2chの有名スレで宣伝しないとまあ目立たないしたらばより、有る程度遊べる段階でふりーむなどに投稿するほうが主流だし

650名無しさん:2017/02/27(月) 07:33:57 ID:6lh0z4q6
ここってゲーム公開の場じゃなくデバッグとか求める場所だから

651名無しさん:2017/03/02(木) 22:10:01 ID:vpRABF1s
・ACEユーザーがMV投げ売りで移行した
・MV利用者がアツマールとかのオンラインプレイサイトに移行した
・通しプレイのデバグできるところまで作れてない
・そもそもツクるのに夢中でスレ覗いてない

のどれかかな

652名無しさん:2017/03/03(金) 07:11:14 ID:5c8KWT4w
>>651
投げ売りと言うのは口悪くないか?

653名無しさん:2017/03/03(金) 19:45:06 ID:/7nL839M
完成したけどここで再び見せれるほどの出来じゃなかった、というのもある。
ええ、俺の事です……

654名無しさん:2017/03/04(土) 01:44:36 ID:tmHHnedc
>>653
気にせずうpうpうp

655名無しさん:2017/03/05(日) 12:22:42 ID:6xeU2dJU
完成してからと思っていたのですが、
もしよろしければ、ご意見いただけないでしょうか?

【投稿レステンプレ】
・作品名
 ハクスラ(仮)
・完成/未完成
 未完成(ダンジョン10階までです)
・使用ツール
 VxAce
・推定プレイ時間
 1〜2時間
・ゲームの特徴 
 一言で言うと、2Dのウィザード・世界樹の迷宮みたいなゲームです。
 10種の職業から、最大5名でパーテーを組み、塔を登ります。
 職業毎にスキルツリー(一応オリジナル)があり、
 また、戦闘では前衛・後衛の概念があります(敵味方とも)。
・気になっているところ
 戦闘バランスで非常に悩んでいます。
 ザコが面倒でボスが弱かったりしないか等…ご意見あればいっていただけるとありがたいです。
 (特にダメージ計算式は自分で色々と参考にし、考えた式なのでこれでいいのか…)
・ダウンロードURL&パス
 https://www.axfc.net/u/3783061

以上、よろしくお願いいたします。

656名無しさん:2017/03/05(日) 13:21:48 ID:TGU7ChY6
まったくダウンロードさせる気がないwパスワードは?

657655:2017/03/05(日) 13:49:59 ID:6xeU2dJU
あ!す、すいません。
書き忘れていました。
passはrpgです。
ホントすいません・・・。

658名無しさん:2017/03/05(日) 14:16:58 ID:TGU7ChY6
まず落ち着こう、ニューゲームでファイルがなくて強制終了する

659655:2017/03/05(日) 14:28:16 ID:6xeU2dJU
>>658
色々すいません・・・。
ちなみにニューゲームで落ちるとの事ですが、
ニューゲームを選ぶと落ちるという事でしょうか?
それとも起動時に何かエラーになるのでしょうか?
一応こちらで動かした限り、動いたのですが・・・。
追加したbgmは抜けてないみたいだし、画像ファイルが抜けているのかな・・・

660名無しさん:2017/03/05(日) 14:33:59 ID:TGU7ChY6
ファイルが見つかりません: Audio/SE/Decision3

661655:2017/03/05(日) 14:42:00 ID:6xeU2dJU
>>660
すいません。
そのファイルはVxAceのrtpに含まれていないでしょうか?
こちらでみると、rtp(rgss3フォルダ)に含まれているのですが

662名無しさん:2017/03/05(日) 14:49:34 ID:TGU7ChY6
ごめんなさい、うちのRTPおかしくなってたみたい
RTP再インストールで出来たわ

663655:2017/03/05(日) 14:54:27 ID:6xeU2dJU
.>>662
いえ、わざわざそこまでしていただいて、ありがとうございます。
最近投稿無いねと言う話題に触発され、
途中の段階で投稿させていただいたので、不備があるかもしれませんが、
何かありましたら、また仰って下さい。
よろしくお願いいたします。

664655:2017/03/05(日) 20:52:50 ID:6xeU2dJU
655で登録させていただいたゲームですが、
すいません。全クラス装備できるはずのアクセサリが
一部設定ミスで、決まったクラスしか装備できなくなっていました。
(こちらは修正します。)

また、お聞きしたい事について、バランス以外に、
・スキルの取得にレベル制限はあったほうがいいか?
・前提スキルがきつすぎないか?
・死にスキル、死にクラスは無いか?
このあたりご意見いただけたら、とてもうれしいです。

以上、よろしくお願いいたします。

665名無しさん:2017/03/06(月) 04:23:02 ID:MMO6pEEY
まずざっと触った印象
MGスキルがスキル欄の最初にあるせいで
スキルを頻繁に使う職(マジックユーザーとか)を使うとき操作が手間
オプションのカーソルの位置記憶を無効にしても反映されない?
無効がどういう仕様なのか分からないけど
マップ移動をした際に移動先がマップ移動イベントの一歩先じゃないのは不親切
間違ってマップ移動をしたときにすぐ戻りたいのに一歩進んでからまた一歩戻るのは地味にストレス
街⇔塔の行き来をするときマップの下に出たのに次のマップの下から出てくるのも不親切
特に序盤は街と塔を直接行き来することが多くなると思うけど
マップの下に向かってマップ移動→移動先で勢いそのままに下に移動して間違って戻るってことが何回かあった

>スキルの取得にレベル制限はあったほうがいいか?
前提スキルっていう縛りがあるのにそのうえレベルの縛りを加える必要は個人的には無いと思う

>死にスキル、死にクラスは無いか?
ウォーロックのポイズンクラウド(というか毒)が
ターンとMP消費してかつ掛かるか分からないのに毒ダメージが一桁とか効果が低すぎる
レベル上げれば変わってくるかもしれないけどプレイヤーからしてみれば
内部の詳細な情報が分からないのにレベル1でこれだと
スキルポイント使ってまで毒は取らないっていう印象
レベル2のLvUP効果で毒ダメージ↑とか書かれてればまた別だけど

バグ
ウォーロックのマスタリの名前が「ワーロックマスタリ」になってる
それに伴ってウォーロックの他のスキルの前提スキルで表示されるのも「ワーロックマスタリ」になってる
ギルドでメンバーを加えるときHPとMP9999の黒子っていうのが出てきた
たぶん2回以上メンバーの追加をやると出てくる

666名無しさん:2017/03/06(月) 20:53:42 ID:GXoQamzQ
>>664
とりま5Fまで一気に駆け上がって一時帰還
パーティ構成はハンター・ウォーリア・ヒーラー・エンチャンター・ガーディアン(全員Lv6)
前衛後衛アリでスキルツリーとか世界樹好きにはたまらん完成楽しみ

ついでにプレイした雑感とか要望とか

・モラルゲージが溜まりやすい
構成によりけり、もしくは最序盤だからだけかもしれんが殴り合ってるだけでぐんぐん溜まるので
雑魚がゲージスキルぶっぱして殴り合ってまたぶっぱしての繰り返しになりがち
ヒーラーの全体回復・ハンターの回避&命中上昇・エンチャンターの全ステ上昇でゴリ押せるので
魔法ぶっぱで速攻したほうがMP使う分もったいなく感じる
まあ俺の構成だとボスに苦戦しそうだが

ただゲージ溜まりにくくすると敵のHPや数的に魔法職入れて全体攻撃必須になりそうで
自由度と秤かける形になるから難しいだろうなあとも思ってる
50消費じゃなくて60にするとか、使うとそのあと弱体化もあって溜めにくくなるくらいはしていいかも

・オートバトル欲しい
素材集めで低階層ぐるぐるしたいとき用に

・レベル制限
ステータスに割り振る部分が現状ほぼ死んでるからテコ入れなんだろうけど
ひろく浅くも一点集中でもいけるのがスキルツリーの楽しみ方なのに
思い描いているビルドがレベル足りないから実現できないってのはストレスにしかならんと思う

・前提スキルが重くないか、死にスキル・死に職
まだ10Fまで到達してないので保留
今のところで言うなら前提はゲージスキルぶっぱなせいもあって重く感じない


ざっと書いて小休止も終わったんで10Fまでいってくる
キャラメイク式DRPG大好きなんでマジで完成楽しみにしてるわ

667名無しさん:2017/03/06(月) 21:05:53 ID:JWRqOeQ2
>>665
色々とご意見いただき、ありがとうございます。

・MGスキルがスキル欄の最初に
 これは自分でもちょっと気になっていました。
 TP消費技はスキルとは別に分けたいと思います。

・マップ移動をした際に移動先
 これはその通りですね…。修正します。

・スキルの取得のレベル制限
 職業マスタリ以外はLv5までなので、レベル制限が無いと
 すぐ最大Lvまで上げられれてしまうかな?と最初は思って設けたのですが、
 今はそこまで制限する意味は無いと思う様になっていました。
 一旦制限をなくしてみます。

・毒
 すいません。完全に調整ミスです。修正したいと思います。

・バグ
 ワーロックマスタリは気づいてませんでした。ご指摘ありがとうございます。
 ちなみに黒子が出てきた状況、もし憶えていらっしゃったらもう少し詳しく教えていただけないでしょうか?
 キャラ登録は何人位してましたでしょうか?登録後、削除はされたでしょうか?
 よろしければお願いいたします。

668名無しさん:2017/03/06(月) 21:30:28 ID:MMO6pEEY
黒子が出現したのは2回あって
1回目は3人登録したあと2人登録したら出現
2回目は5人登録したあと1人登録したら出現
どちらも新規データで削除は無し

669名無しさん:2017/03/06(月) 21:44:07 ID:MMO6pEEY
今試してみたら塔1階のクリスタル調べてからメンバー入れ替えで控え確認するといるっぽい

670664:2017/03/06(月) 21:46:23 ID:JWRqOeQ2
>>666
ご感想ありがとうございます。

・TPについて
 通常攻撃で+5、被ダメージで+3と初期設定より上昇値を下げているのですが、
 改めてTP意識して戦闘したところ、3回の戦闘で50はすぐ溜まりますね・・・。
 一応、TPが下がるとダメージ等も下がる仕様なのですが、現状あまり機能していないかもしれません。
 (自動でダメージ等を上げるのではなく、TPを50消費して全能力を数ターン上げる様にしようか考え中)
 とりあえず、上昇値をちょっと抑えてみたいと思います。

・オートバトル
 最初スクリプトお借りして、実装しようかとも思ったのですが、とりあえず入れませんでした。
 入れる方向で考えてみます。

・レベル制限
 やはり蛇足のようですね…。

・死にスキル
 書いた後で途中までしかできて無いのに死にスキル教えては気が早すぎるなぁと思いました。
 反省しています・・・。

楽しみにしてくださってありがとうございます。
ただ、すいません・・・。
9,10Fはとりあえずできていますが、新しい武器・防具が開放されず、
敵も未調整なので、まともにプレイできないかもしれません・・・。

671664:2017/03/06(月) 21:50:19 ID:JWRqOeQ2
>>669
情報ありがとうございます!
大まかな原因が分かりました。
詳しく調べ、修正したいと思います。

672名無しさん:2017/03/07(火) 00:01:11 ID:NIOAxhYI
いいえがあったらいいえと選ぶのが礼儀(2敗)
編成は前衛ガーディアン・ストライカー、後衛ウォーロック・ハンター・エンチャンター
2時間半程度、一層ボス撃破時点でLv10。二層を少し進んで階段ループするところまで進行
回復スキル持ちなしの編成にしてみたがやはり厳しかった
普通にやるなら状態異常の解除のためにもヒーラーがツリーに無駄がなくて強いなぁ

シンボルの種族によって移動が違うのは面白いと思う。避けようと思えばある程度避けられる
序盤苦手な人魂タイプなどを避けて獣やコウモリで稼ぎができたり傾向ごとに対処パターンが組みやすい
ただ、進んでいくと他の種族も混じったりするし二層の新規シンボルはかなり避けづらい
というか、二層目玉の列状態異常と魚の麻痺連打が凶悪で硬いしMG減るし半壊した
状態異常持ちの大体がそうだけど種類も多いし使用頻度高い? ちょっと解除する気になれない・・・
獣系はそういう意味で戦いやすいし状態異常を使うやつは総じて逃げたくなる
通常攻撃がそこそこ強いというか物理スキルは有効なものか弱点突かないと消費SPの割にあんまり強くないかも
魔法は通りがいいし、防御無視っぽいスキルもそれなりに通るので重宝してます

ボスのバランスはこの編成だと一発だったものの火力不足もあり結構ギリギリ
MGスキルを温存して強化弱体と状態異常しつつ削っていたので長期戦だった
ヒーラー系がいないのでアイテムの回復だけが頼りでHP回復使い切った
10個制限だと今後やっぱり風ルーンナイトかヒーラーは必要かなー
回復アイテムの回復量は十分あるけど全体への対処で一気に5個使うこともあるし
所持制限なくしてもそれはそれでアイテムが強力だし難しいところ
ボスにも状態異常が通るのは大変良いが、2回目から全然かからないのは何か補正かかってる・・・?

全体的に町の人が多く世界観や情報を伝えてくれて進むたびに会話が変わるのは好感触
宝箱や経験値・取得金額のバランスも厳しめだけど一層は無理というほどではなかった
あと宿屋に泊まるとMG50を下回ることがあるのでMG上げに雑魚狩りするのが若干面倒
個人的に敵の硬さと状態異常の扱いなど戦闘バランスを改善したら面白くなる要素は多いと思いました
スキルツリーのUIと情報の見やすさが素晴らしいのでスキルを取りたくなるような説明か何かあるといいのかな?

>スキルの取得にレベル制限はあったほうがいいか?
→無い方が特化しやすいけど前提のマスタリLv上げもあるし、あっても一部のスキル習得時だけとか?
 下の特殊系の取得金額上昇やドロップ率上昇は早めに上げたいと思った
>前提スキルがきつすぎないか?
→序盤は1,2スキルとったらメイン系はほぼマスタリ上げ必須なので厳しい
 ただ、アクターLv5までは上がりやすいため前提に沿っていけばそこまで窮屈には感じない
 問題があるとしたら、マスタリ系2つ分のスキルP確保を優先しないとスキルが全然増えない
>死にスキル、死にクラスは無いか?
→SLv1の段階だと1Tのみとか確率系とかあんまり意味のなさそうなスキルもあるしその辺は避ける傾向あり
 現状回避とか命中にはそれほど困らないし、効果が期待できる攻撃スキルや強化弱体を優先しがち
 ステータス系は多分安定だけど上げる余裕がない
 序盤の暗闇はSLv1でも列対象で雑魚処理が安定するのでなかなか強い
 毒は他の人と似たような印象。味方はMGも減るからそっちの方が痛い
 あと状態異常の詳細とかどこかに載ってたっけ? 忘れとかよくわからない

気になった点は、インターバルの効果で戦闘不能でも全滅時にも復帰してるのは仕様?
町入り口の人のセリフが途中で途切れていたり、宰相の会話で空欄メッセージがある

673664:2017/03/07(火) 21:05:49 ID:il6oy60Q
スキル名間違えを指摘され、見返すと、主にウォーロックのスキル説明で説明漏れがちらほら…。

>>672
最後までプレイしていただき、ありがとうございます。

・ザコ敵について
 敵の状態異常は弱化したいと思っています。
 7、8F辺りに居るゴーストも状態異常2つ&範囲全体でちょっとうざくなり過ぎました。
 人魂タイプは物理・ウォーロックでは相手するのが面倒ですね…。(物理・冥属性ダメージが半減の為)
 正直、自分自身、テストプレイ時は避けてました。
 物理が効きづらいと言うのを表現するのに、ダメージ軽減より回避率を上げたほうがいいか考えてみます。
 
 スキルのダメージについては敵は総じて物理防御より魔法防御が低いので、
 物理スキルより魔法スキルのほうがダメージが多いかもしれません。
 そこはあまり意識していませんでした。次にテストプレイする際、意識してみます。

・ボスについて
 それなりに苦戦しましたでしょうか?ただHPが高くて面倒なだけでなければいいのですが…。

・ヒーラーと回復アイテムについて
 個人的にダメージ計算式とともに、ずっと悩んでいるのが回復をどうするかなんです…。
 本当は緊張感を増すために、もっと敵の攻撃力を上げたいのですが、
 そうすると今より回復が必要となり、結果、ヒーラーが必須となってしまう…。
 回復アイテムを安価にしたのは、ヒーラーが居なくても気軽に回復できるようにする為で、
 持てる数量の制限は仰られるとおり、買いだめ対策なのですが、
 10個は少な過ぎるので、最大数を上げ、列回復アイテムも追加してみようと思います。

 完全に余談ですが、ルーンナイトに回復スキル持たせたり、(元々持たせるつもりは無かった)
 エンチャンターに毎ターン回復スキルを持たせたり、(元々はヒーラーのスキルだった)
 ウォーロックにHP譲渡スキル持たせたりはヒーラー居なくても回復手段を持たせようとした苦肉の策です…。
 ただ、前提スキルが重過ぎたりと、死にスキル気味かもしれません…。
 (最初、マジックユーザーとヒーラーの中間クラスとガーディアンとヒーラーの中間クラスも作る予定でしたが、
 5人パーティーなのにクラスが多すぎるのもどうかと思い、存在が半端なこれらは実装しませんでした。)

・状態異常について
 状態異常に関しては、仰るとおり、かかったバステに対し、10%耐性を上げています。
 バステ魔法は失敗するとMP消費するだけで行動が無駄になるので、基本ザコは耐性を設定せず、良く効くようにしています。
 また、ボスについてもまったく効かないのは個人的にいやだったので、即死含め100%無効はしていません。
 ただ、それだとバステ魔法が強くなりすぎるので、耐性を上げる様にしているのですが、
 良く考えれば、基本3発殴れば死ぬザコ敵の状態異常耐性を都度上げても大して意味は無いですね…。
 耐性上昇を止め、敵毎にメリハリつけた耐性を設定するか(睡眠は無効だが、毒は有効等)、
 ここはちょっと考えたいと思います。

・バランスについて
 武器・防具がちょっと高かったので、現在はアップしたバージョンよりかなり下げました。
 また1からテストプレイし、バランスを確認いたします。
 MGはMG技が強力な事もあり、なかなか上がらない様にしています。(しているつもりです)
 今後、今より戦闘時の取得MGを下げる予定ですが、どう思われますでしょうか…?
 宿屋はこのゲームではまだ実装していませんが、安い部屋(MG0に)、高い部屋(MG100に)を用意する予定です。

 ちなみに「スキルを取りたくなるような説明」とは、例えばギルドに居るNPCがこのスキルはこう使えばいいぞ的な事を話したりとかでしょうか?
 それとも、スキルツリーのスキル選択時に、とかでしょうか?よろしければ、教えていただけないでしょうか?

674664:2017/03/07(火) 21:07:34 ID:il6oy60Q
続き

・マスタリ系2つ分のスキルP確保〜
 これは例えばウォーリアが斬撃の極意と打撃の極意の2系統に分かれているのに、
 ハンターは弓の極意の1系統しかないところでしょうか?
 正直、そのあたりは練りこみ不足です。すいません。
 どのクラスも同じような構成にできればいいのですが…。
 最初、○○の極意系スキルは前提スキルではなく、派生スキルだったのですが、
 世界樹を真似て前提スキルにしてしまいました。
 あっちはあっち、こっちはこっちなんで、何でもパクれば良いわけじゃないですね…。
 ここについては、他の方からもご意見いただければとてもありがたいです。

・状態異常の説明
 すいません。説明するNPCを置いていませんでした。
 道具屋に説明するNPCを設置いたします。

・その他
 インターバルの効果は完全ミスです。ご連絡ありがとうございます。
 また入り口のNPCのセリフは直していましたが、宰相のセリフは直していなかったので、直すようにいたします。

最後に
・いいえがあったらいいえと選ぶのが礼儀(2敗)
 選択ありがとうございます。楽しんでいただけましたでしょうか…?
 またオープニング見直しかよ!と気を悪くされていたならごめんなさい。

675地球の形見:2017/04/08(土) 01:49:08 ID:B9H69VOg
完成したので投下します!
感想いただけると嬉しいです。

■完成/未完成(〜以降は未完成です。…等)
(ほぼ)完成

■使用ツール
VXAce

■推定プレイ時間
クリア  :2~4時間
完全クリア:4~10時間

■ゲームの特徴
SFアクションRPGです。
地球が滅びた後の太陽系を旅するストーリーです。
旅を進めていくと、地球が滅びた謎が明らかになっていきます。
詳しくは下記のホームページを御覧ください。

■更新部分(再投稿の場合)
・ストーリーの実装
・ゲームスピードの全体的な高速化
・その他色々

■ダウンロードURL&パス
以下のホームページからダウンロードお願いします。
http://leeroynto.zouri.jp/katami/

676名無しさん:2017/04/14(金) 00:40:12 ID:8RA79BZY
>>675

完成おめでとうございます。
SFは特に好きなジャンルなので、1時間ほど遊ばせていただきました。

以前にも投稿されたとのことですが
私は初見でのプレイとなりました。

アクションは正直苦手ですが、何故か、必ず手を出してしまうんですよね。
(「ブランディッシュ」を辛うじてクリアできる程度のプレイヤー)

クリアしておらず道半ばですが、今のところ詰まるところもなく
進められているところを見ると、難易度はよく調整されていると思います。
その調整に助けられています。

主人公が喋らない(選択肢はあるが、具体的な台詞を出してこない)のは、
ブランディッシュと重なるところがありますね。
この雰囲気のまま、自動移動を付けてくれると有り難かったのですが
それは望みすぎでしょうか。

困った点。

1.画面サイズが1倍のまま(元サイズのまま)プレイするしかなかった。

 Alt+Enterによるフルスクリーン化は、ウィンドウがぐしゃっとなるし
 そもそも隣のディスプレイに何も出せませんので、使いたくありません。
 これはプレイヤーのワガママです。ですが、
 マルチディスプレイ持ちとしては譲れません。
 仮想フルスクリーンの機能か、あるいはウィンドウサイズ2倍などの
 機能があると、もう少しプレイを続けられたと思います。
 1倍はキツかった。だって、ウィンドウ小さすぎるモン。

2.浮遊モード(速く動ける形態)をなぜ解除したし

 敵と交戦すると浮遊モードは解除されてしまう。わかる。
 物語の読み手としてはとてもわかるが、ゲーマーとしては納得いかないです。
 再びキー/ボタンを押して、浮遊モードに切り替えるのは手間でしかなく
 数回ならいいんですけど、敵との交戦回数はけっこう多めですから
 次第に気になってきました。デフォルトの移動速度が遅いんですよね。

3.冒頭から太陽系であることを明かさないほうが良かったんじゃ……?

 クリアしたわけでもなく、ここに書いてよいことなのかも不明ですが、
 一番気になったことなので。
 最初は太陽系であることを伏せてプレイを進めさせた方が
 もっと楽しめたと思います。

 また、ふりーむの紹介文も拝見して特に気になったのは、
 「衝撃の謎」があるということを明かさない方が良いんじゃないかと。
 丁寧に説明しすぎです。
 冒頭から予備知識としてプレイヤーに教えないほうがいいこと
 伝えすぎている感があります。もちろん操作方法や最小限の行動目的は
 伝えることになりますが、ストーリーの根幹に関わることを
 プレイ前のプレイヤーにバラしすぎなんじゃ……?

 ゲーム中の取り返しのつかない要素がほぼ無いように配慮されている、
 ということは攻略難易度は相当低いので、難しいゲームを攻略しようという
 モチベーションは最初からありません。
 となると、何を原動力にしてプレイを続けるのかといえば
 ”アクションの操作が楽しくて仕方ない”か、
 ”ストーリーの先が読めず、気になって仕方ない”のどちらか。
 ここが欠けると、プレイが止まってしまうおそれがあるのです。
 前者は市販ゲームのプレイ経験がいくらかあると、ツクール作品ではほぼ
 追いつけないので実際厳しいものがあります。となると、狙うのは後者。
 本作は、プレイ前にプレイヤーにかなりの部分をバラしてしまっているので
 その”先が気になって仕方ない”が無かった。

 と、プレイヤーは好き勝手に書いているが、
 制作側にとっては、これこそが最も難しいのよね。

まとめ

1と2はシステム面のこと。
1は実装した方が良い部分。画面拡大の選択肢は多い方がいい。
不要に思うプレイヤーは居るが、実装されたことで困るプレイヤーは居ないし。

2は制作者のコンセプトに関わることなので慎重に考えないといけない。
プレイヤーだけの意見で変えてしまうのは少々危険か。
仮に根本的に3が改善されたなら、2などは些細な問題として吹っ飛ぶし。

3はストーリーや物語の展開そのもの。プレイヤーの感想に過ぎないので
制作者は話半分に聞き流しておくのが良さそう。
ゲームの根幹に関わることなので、
ふりーむ等の通常のレビュー投稿なら推敲の際にカットする内容でもあります。
しかし、伏せていては何も伝わらないので、あえて残しました。
考えさせられる内容でした。

677地球の形見:2017/04/15(土) 20:03:37 ID:I4evHXJw
>>676
ご丁寧なレビューありがとうございます!
とても参考になります!

>1.画面サイズが1倍のまま(元サイズのまま)プレイするしかなかった。
確かにフルスクリーンは色々と不便な点もありますよね…
aceは元々スクリーンが小さいですしね。
スクリーンサイズ変更のスクリプトを導入させて頂きますね。

>2.浮遊モード(速く動ける形態)をなぜ解除したし
ご指摘の通り、戦闘後に毎回キーを押すのは面倒ですよね。
浮遊状態のまま戦闘ができる仕様への変更を検討したいと思います。
(もっとも、ゲーム性が大きく変わる恐れがあるため、導入できない可能性もありますが…)

>3.冒頭から太陽系であることを明かさないほうが良かったんじゃ……?
なるほど、プレイしていくうちにプレイヤーが「ここは太陽系だったんだ」って気づくっていう展開も面白そうですね。
今回の変更は難しそうなので次回作の参考にさせて頂きます。

>「衝撃の謎」があるということを明かさない方が良いんじゃないかと。
ご指摘の通りかもしれません…。
身構えることなくプレイしていて、どかっと衝撃の展開が現れる方が驚きは大きいですもんね。
紹介文の変更を検討いたします。

改めまして大変参考になるレビュー、ありがとうございました。
以上よろしくお願いします。

678星のインスティンクト:2017/04/22(土) 20:29:19 ID:0Gzjneko
完成が待ちきれない&景気付けのため初投稿。

■未完成
エンディングまでは行けますがサブストーリーは未完結だらけです。
雑魚戦もお宝が未設定だったりします。

■使用ツール ツクール2000 今更ですみません

■推定プレイ時間 6時間程度

■ゲームの特徴
自作戦闘、非ハクスラ、ストーリー重視で作成しています。

■気になっているところ
・物語や会話的に腑に落ちない、引っかかる部分がないか。
・モチベーションを保ってエンディングまで辿りつけるか。
・操作性は良好かどうか。
・ゲーム中の説明で不十分なところはあるか。
・やりすぎなところがあるか。
・戦闘バランス
宝箱を回収しながらたまに戦闘していれば苦労しない程度のバランスを目指してます。

戦闘中たまにフリーズします。なかなか再現できず原因究明中です。
固まったらその時の状況を教えてほしいです。
あと、環境によってはピクチャー表示でもたつくようです。

■ダウンロードURL&パス
http://nickn.web.fc2.com/index.html
上記リンク(HP)→ゲーム紹介ページ→ダウンロード→BitSendのダウンロードページ
パスは上記ダウンロードに記載してあります。
44MB DL期限〜2017/5/6

679sage:2017/05/02(火) 16:56:17 ID:6bmpE74M
>>678
ダウンロードのリンク先(BitSend)が開けなくて落とせなかったですよ
リンク切れ?

680名無しさん:2017/05/04(木) 04:58:26 ID:ZjMj/.ek
確かにいけないね

681星のインスティンクト:2017/05/08(月) 19:39:51 ID:6WvNwemw
アップした直後に自分で確認した時はいけたのですが
何か設定ミスしてしまったかもしれません。
DLできなかった方には申し訳ありませんでした。

682名無しさん:2017/06/19(月) 01:15:44 ID:w.zbVqoA
前に一度投稿させていただいた者です。
ずっと一人でバランス調整をおこなっていたのですが、
これで良いと思っても、翌週にはしっくり来ずまた変更したりと
数字の上げ下げをくり返すばかりであまり進展せず、
今一度、他の方のご意見をいただければと思い、
未完成ながら再度投稿させていただきました。

【投稿レステンプレ】
・作品名
 ハクスラ(仮)改め魔塔伝説(仮)

・完成/未完成
 未完成(ダンジョン16階までです)

・使用ツール
 VxAce

・推定プレイ時間
 4時間

・ゲームの特徴 
 一言で言うと、2Dのウィザード・世界樹の迷宮みたいなゲームです。
 11種の職業から、最大5名でパーテーを組み、塔を登ります。
 ドロップアイテムでアイテム作成ができます。
 職業毎にスキルツリー(一応オリジナル)があり、
 また、戦闘では前衛・後衛の概念があります(敵味方とも)。
 ドロップアイテムでアイテム作成ができます。

・気になっているところ
 戦闘バランスで非常に悩んでいます。
 その他、取得経験値やゴールド、アイテムの物価等、バランスについて悩みまくっています・・・。
 ダンジョンがストレスたまらないか?
 ダンジョン内で4階毎にワープポイントがありますが、これをもっと増やすか考えています。
 (もしくはワープアイテムを作るか)

●前回からの更新
 ・回復スキルを使える没職を一つ実装。計11職に
 ・スキル習得の為の条件(前提スキル)を緩和。また、習得化Lvの撤廃
 ・持てる回復薬の数を合計で25個までに。また移動中のみ使える全体回復アイテム追加(こちらは5個まで)
  その他状態異常回復薬も計25個まで等変更してあります。(今後ゲーム内かreadmeに記述します)
 ・スキルのバランス・設定間違え等修正(ps.毒が機能するようになりました)
 ・その他、戦闘式やアイテムの値段等、細かいところを修正しています。

・ダウンロードURL&パス
https://www.axfc.net/u/3817136
 pass:rpg

以上、よろしければ、ご協力お願いいたします。

683名無しさん:2017/06/23(金) 23:40:30 ID:x0CMB2MM
17階到達までクリア。最終Lv22、プレイ時間4時間弱
編成はサムライ・ウォーリア・ルーンナイト・ヒーラー・ウォーロック

>戦闘バランス
 攻撃スキルはやはり序盤は列が強い。敵の数が多いので価値も高い。
 毒も改善されてダメージソースとしてボスに十分通用するレベルになった。
 ルーンナイトが火力不足に感じるが弱点範囲が広く回復が使えるならこれくらいが妥当か。
 よほど意識してバランス悪いPTを組まなければ対策やレベル上げで突破できる印象。
 2層はレベルが上がりすぎたのと雑魚の対処がきつすぎてボス戦の方が楽だったかも。

>経験値・金額のバランス
 ヒールスクロールは安いので現状ポーションより使いやすいという印象。
 状態異常回復など依然アイテムの依存度も高いですがスキルと併用するのが基本かな?
 金額バランスは装備全新調できるまで稼ぐとレベルが20を越える。まだ稼げるかも。
 入念に準備するプレイなのもあるけど装備が万全になる頃にはボスが余裕になってる。
 オートで快適に探索できるのでお金稼いでる間にレベルもガンガン上がる。

>ダンジョンでストレスが溜まらないか
 2層以降が状態異常の頻度の高さと回避が困難な地形・敵パターンが増えてくる。特に妖精…。
 ただ2層からは経験値やお金もうまいので稼げば突破できるくらいの印象。
 到達直後はきつい反面、敵が避けるようになると一気に楽になる。
 状態異常の種類も多いので睡眠と麻痺に絞って試行錯誤しつつは楽しかった。
 2層攻略は達成感があり理不尽ではないので許容できる範囲、ワープもちょうどいい感じ。

ランダムイベントもテキストが雰囲気を出していて面白いとおもう。
バグっぽいのは消え去り草の粉が使えないくらい。
色々言いましたがプレイした印象ではバランスが改善されてると感じたので、
進展せず迷った部分はある程度自分が納得できるバランスならそれも良いと思います。
面白かったです。制作がんばってください!

684682:2017/06/24(土) 21:16:31 ID:5.PW1/k6
>>683
ご意見いただき、本当にありがとうございます。
自分の性格上、「ま、いいか」と割り切れる事ができず、ずっとこれでいいのか?と迷っていましたが、
仰られるとおり、まず自分の考えるバランスでやるだけやってみます。
仕事でなく、個人作成のフリゲなんだから、悩みすぎず、気負わずに楽しく作るようにしたいなぁ・・・

戦闘に関して
列攻撃は消費MPも含め、自分でも使い勝手が良いと思います。
単体スキルとは威力等で差をつけていますが、もっと先まで作ってから改めてバランスは取りたいなぁと思っています。
ルーンナイトは仰るとおり、複数属性を突けるので、素の火力はそれを前提として低くしています。
正直、職業間の強弱差はありますが、これも先まで作ってからバランス取りしようと思います。
ボスの強さはテストプレーをする際はいつも回復職をいれずにプレイして(回復職必須のバランスにしないように)いるので、
それ前提の強さの為、回復職がいるとヌルめになるかもしれません・・・。
そもそもテストプレイ時に使用回復アイテム10個以内で倒せてるので、もうちょっと攻撃を激しくする等してみます。

経験値・金額について
回復アイテムは自分自身が今までプレイしてきたゲームと比べ、かなりコストパフォーマンスが良い方だと思っています。
あまり高いと回復職がいない場合、薬代だけで金がなくなるのを避けたくて・・・。
コスパが良すぎるのもすぐ買い溜めされて、戦闘の緊張感が薄れてしまうし、ちょっとうまい落しどころが見つからない状態です。
持てる数の増やしたし、もうちょっと効果下げる等考えてみます。
各階到達予想LVは1階層クリアが9、2階層クリアが19なので、じっくりやって22になったというのは大体予想範囲内・・・なのかな?
スキルゲーなので、なるべくLVアップを多くして、スキル取得の機会を多くしたいという考えでバランスを取っています。

ダンジョンについて
 >2層以降が状態異常の頻度の高さと回避が困難な地形・敵パターンが増えてくる。特に妖精…。
 >ただ2層からは経験値やお金もうまいので稼げば突破できるくらいの印象。
 >到達直後はきつい反面、敵が避けるようになると一気に楽になる
このあたり、感じていただけた事は、概ね私が想定しているこのゲームのコンセプトと合っており、うれしいです。
ワープは、いざボスを倒そうと思っても4階登らないといけないのが、きついかなあぁと思っていたのですが、
そうではなかったでしょうか?(ちなみに16階は失敗です。ボスまで行くのが面倒すぎ)
ただ、ボスの階にまでワープゾーンを置くのはぬるすぎるし・・・。

あと、消え去り草について教えていただき、ありがとうございます。
設定が悪く、全員のHPがまんたんだと使えないようになっていました。

最後に改めて、アドバイスいただき、ありがとうございました。
おかげ様で、またモチベが上がりました。
まずは「ま、これでいいか」とある程度で踏ん切りをつけ、先に進むよう努力します。
あと、「回復職が〜」とこればっか気にするのも止めるようにしたいです!

685習作:竜を倒せ!:2017/07/29(土) 19:13:53 ID:FgBw0H.Q
https://www.freem.ne.jp/win/game/15338

【状況】完成
【使用ツール】VX_Ace
【推定プレイ時間】作者は15分、初見の人は30分くらい?
【ゲームの特徴】
雑魚を倒して装備を買って次の町に行ってラスボスを倒す
フィールドを移動する時の雑魚戦の基本を自分なりに押さえてみました。
シナリオはほとんど無しで町も宿屋・武器屋・防具屋・道具屋を選択肢で選ぶだけです。

暗号化せずに中身を見れるようにしているので
習作を作れなくて悩んでいる人に「こういう習作もあるよ」と伝われば幸いです。

【気になっているところ】
ゲームバランス、お金のやりくりの感想
新しい装備を買った後に雑魚戦で変化を実感できるか

686クチダケ:2017/11/10(金) 00:55:54 ID:a7yApD7o
ほぼ完成したので投下します!
感想いただけると嬉しいです。

■完成/未完成(〜以降は未完成です。…等)
1周目要素は完成
エンディングまで問題なく遊べます
(2周目要素は未実装)

■使用ツール
MV

■推定プレイ時間
クリア  :2~4時間

■ゲームの特徴
謎の生物、"クチダケ"に見つからないように進んで行くステルスホラーゲームです。
"クチダケ"に見つかると…

■気になっている所
・難易度(難しすぎないか)
・ストーリー
などなど

■ダウンロードURL&パス
以下からダウンロードお願いします。
パスなしです。
https://www.axfc.net/u/3861436

687名無しさん:2017/11/11(土) 21:15:22 ID:AURL2lGI
>>686
設置したスタンマインの上を通ると自動的に回収してしまうため
あらかじめ設置してから仕掛けることができず、思ったより難しく感じます。
詰みそう(まだ諦めてないけど)

100%未発見で行けるんでしょうか……?
発見されるの前提で強引に進まないと行けない(と思われる)箇所で苦労しています。

あと些細なことですが、序盤のマップで「岩が塞いでいて通れない」の岩が
瞬間移動する現象があります。

688名無しさん:2017/11/11(土) 22:11:25 ID:AURL2lGI
>>686

>>687の後、王水のところで詰みました。

敵(?)が青鬼並みに高速移動する上に通路は狭くて逃げ場がないから、設置して足止めしても囲まれる件。
多分、頑張れば正解ルートは見つかると思うけど、完全憶えゲーと化しているので
時間かけないと厳しいか。その時間を掛けてくれるかにかかっているね。
ストーリーの先がちょっと気になるだけに、ここで攻略を断念しなくてはならないのは辛いところです。

便利アイテムを出してしまうと簡単になってしまいゲームの良さも下がるので
最後まで行けるプレイヤーは限られてくることは承知の上で、
あえて難易度は下げない方が良いかもしれないです。

あと、これはステルスじゃないと思う……。

689クチダケ>>686:2017/11/12(日) 01:52:06 ID:tpShsvIc
>>688
プレイ&感想ありがとうございます!
とても参考になります。

頂いたコメントを反映した修正版をあげました。
https://www.axfc.net/u/3862083
セーブの引き継ぎもできるので、もしお時間ございましたら、
新しい版でお試し頂けると幸いです。

以下、修正の詳細です。

>設置したスタンマインの上を通ると自動的に回収してしまうため
>あらかじめ設置してから仕掛けることができず、思ったより難しく感じます。
確かに自動で回収は良くなかったかもしれないです。
スタンマインの上に乗って決定ボタンを押すことで回収する仕様に変更しました。

>100%未発見で行けるんでしょうか……?
>発見されるの前提で強引に進まないと行けない(と思われる)箇所で苦労しています。
発見される前提のイベント以外は100%未発見で行けるようにはなっています。
とはいえ、初見で100%未発見は難しいので、スタンマインと併用してという形になると思います。

>あと些細なことですが、序盤のマップで「岩が塞いでいて通れない」の岩が
>瞬間移動する現象があります。
バグ報告ありがとうございます。
ちょっとこちらでは確認できなかったため、引き続き調査したいと思います。

>王水のところで詰みました。
これは本当にすいません。。
王水のところは本ゲームでも恐らく一番の難易度で完全に覚えゲーになってました。
作者の私は当然、マップが頭に入ってるのでなんとか行けますが初見だと厳しいですよね。
ここは簡単に行けるように修正しました。

>便利アイテムを出してしまうと簡単になってしまいゲームの良さも下がるので
>最後まで行けるプレイヤーは限られてくることは承知の上で、
>あえて難易度は下げない方が良いかもしれないです。
本ゲームは各エリアで2〜3回程度ゲームオーバーになることを想定した難易度のつもりでしたが、
コメント見る限り、想定より難しくなってしまっている気がします。
王水エリア以降も難しいと思われるポイントを簡単になるように修正しました。

>あと、これはステルスじゃないと思う……。
うーん、難しいですね。。
かといって逃げゲーでも無いんですよね。。
なんて言ったらいいか悩ましいです。

690名無しさん:2017/11/12(日) 18:09:13 ID:CnjAm5Mc
>>689
お返事ありがとうございます。
新しい版に更新させてもらいました。

>確かに自動で回収は良くなかったかもしれないです。
>スタンマインの上に乗って決定ボタンを押すことで回収する仕様に変更しました。

助かります。

>発見される前提のイベント以外は100%未発見で行けるようにはなっています。
>とはいえ、初見で100%未発見は難しいので、スタンマインと併用してという形になると思います。

えぇ……。
TASさんでないと未発見は無理そうな所がありましたので報告いたします。動画です。

https://www.axfc.net/u/3862134
キーワード:クチダケ
URL有効期限:3日間

動画なのは、自分でタイミングをみて検証するためです。
もしかしたら道を間違えているのかも? と思いましたが、見たところ他に道は無いんですよ。
なお攻略はこの場面で止まっており、20回ほど失敗しています。

>バグ報告ありがとうございます。
>ちょっとこちらでは確認できなかったため、引き続き調査したいと思います。

クチダケが未登場の序盤のダンジョン(?)で、岩が北から南に吹っ飛んでいくシーンが
あったかと思います。その岩が飛んでいって通路の角を塞いだ後、一旦道を引き返して
ダンジョンの外に出ます。もう一度ダンジョンに入ると、岩が通路/階段の途中に鎮座しています(岩の瞬間移動)
べつに通行の邪魔になるわけでもなく、瞬間移動がなにかの伏線かとも思いましたが特に岩に関しては
そういうことも無さそうですので、タダのバグかなと思って書きました。

>王水のところは本ゲームでも恐らく一番の難易度で完全に覚えゲーになってました。
>作者の私は当然、マップが頭に入ってるのでなんとか行けますが初見だと厳しいですよね。
>ここは簡単に行けるように修正しました。

ありがとうございます。先へ進むことができました。
あの3体目が厄介だったんですよね。

>本ゲームは各エリアで2〜3回程度ゲームオーバーになることを想定した難易度のつもりでしたが、
>コメント見る限り、想定より難しくなってしまっている気がします。

各エリアで10回〜20回程度、捕まっております……。
3回で行けるとしたら相当センスが良いと思います。

他にも挑戦しているプレイヤーは沢山居ると思いますので、何回くらいで行けたかは興味ありますね。
書いてくれないと分かりませんけど、3回未満で進められるプレイヤーはそう多くはないのでは?

私のPSはかなり低い方だと思うので、実際のプレイで10回も捕まることは少ないとは思います。
……とはいえ、フリーゲームで10回もゲームーオーバーになると、
エンディング直前とか特別な理由がない限り投げますので、
このくらい(ゲームオーバー10回)がプレイを続けられるギリギリの上限なんじゃないでしょうか。
私もストーリーとキャラへの興味で引っ張って貰っている状態です。

全員はエンディングまで行けない、クリア率が低いのはホラー系のゲームではよくあることで
688でも書きましたが、ある程度意見が集約されるまでは難易度は下げない方が良いとは思います。

691クチダケ>>686:2017/11/14(火) 00:43:38 ID:5IjgBmDM
>>690
お返事遅くなりまして申し訳ございません。
プレイ&感想ありがとうございます!
そして動画まで…!
大変参考になりますm(__)m

頂いたコメントを反映した修正版をあげました。
https://www.axfc.net/u/3862585
度々恐縮ですが、セーブの引き継ぎもできるので、もしお時間ございましたら、
新しい版でお試し頂けると幸いです…。

>TASさんでないと未発見は無理そうな所がありましたので報告いたします。動画です。
動画を見る限り、クチダケが右側で静止してから進んでいるようですが、
静止するちょっと前あたりで進みはじめると行けると思います。
とはいえ、タイミングがシビアすぎたとも思いますので、新しい版ではクチダケの動きを修正しました。

>クチダケが未登場の序盤のダンジョン(?)で、岩が北から南に吹っ飛んでいくシーンが
>あったかと思います。その岩が飛んでいって通路の角を塞いだ後、一旦道を引き返して
>ダンジョンの外に出ます。もう一度ダンジョンに入ると、岩が通路/階段の途中に鎮座しています(岩の瞬間移動)
再現できました!
こちらも修正しました。

>各エリアで10回〜20回程度、捕まっております……。
>3回で行けるとしたら相当センスが良いと思います。
>全員はエンディングまで行けない、クリア率が低いのはホラー系のゲームではよくあることで
>688でも書きましたが、ある程度意見が集約されるまでは難易度は下げない方が良いとは思います。
トライ回数の報告ありがとうございます!
確かに難易度を闇雲に下げれば良い話では無いと思いますが、ストーリーを最後まで見てもらいたい思いから、1週目は多くの人にクリアまで行ってもらいたく感じてます。
トライ回数10回〜20回は、明らかに多いと思いますので、今回ご指摘頂いた箇所以外にも全体的に再度敵の配置の変更等により難易度を調整しました。
作者である自分がプレイしていても気づけないところですので、本当にありがとうございますm(__)m

692名無しさん:2017/11/14(火) 18:02:06 ID:9DjtQzL6
クチダケの感想

ストーリー
未知の生物、裏切り等の駆け引き等、小説みたいでかなり面白い
個人的には会話の中に選択肢などがあってソレによってルートが分岐するみたいな
システムあると狂喜乱舞しますね、コレ!

アクション
これ系が好きなゲーマーですのでスタンマイン5つは多過ぎな感じもします。
3つでもいいんじゃないでしょうか?
あと水たまりで移動速度が遅くなるのはギミックとしてはいいかもしれないのですが
その通路で長距離移動させられると結構ストレス
最後の8個のスイッチが簡単すぎない?

コンプリートアイテム
地球の破片?がどこにあるか分らない上に一度逃すともう取れないのが辛い
ED後でも構わないのでどこにあるか教えて欲しい


とても良い作品でした。

693クチダケ&gt;&gt;686:2017/11/15(水) 05:55:19 ID:X73SfUM.
>>692
プレイ&感想ありがとうございます!
ストーリーを気に入って頂いて嬉しいです!
ストーリーは力を入れたところですので、とても励みになります!

>個人的には会話の中に選択肢などがあってソレによってルートが分岐するみたいな
>システムあると狂喜乱舞しますね、コレ!
シナリオ分岐、いいですよね。
本作は今年中にリリースするという目標があるので初版での実装は難しいですが、今後のアップデートで検討します…!

>これ系が好きなゲーマーですのでスタンマイン5つは多過ぎな感じもします。
1週目は多くの人に最後まで行ってもらいたいという思いから、少し多めに設定しています。
2週目以降から選択できる「難しい」ではスタンマインの数が3つになるだけでなく、敵も増加して手応えある難易度になっているかと思います。

>あと水たまりで移動速度が遅くなるのはギミックとしてはいいかもしれないのですが
>その通路で長距離移動させられると結構ストレス
私もテストプレイでストレスが溜まってました…笑
もう少し地上エリアを増やすように変更します。

>最後の8個のスイッチが簡単すぎない?
実は最初はラスボスに加えて、クチダケが追加で2人追いかけてくる仕様だったんですよね。
ただ、複数に追いかけられると結構厳しくて、結局1人にしてしまったという経緯があります。
(難易度「難しい」ではしっかり3人に追いかけられます)
こちらはマップ構成含めて再検討してみます。

>地球の破片?がどこにあるか分らない上に一度逃すともう取れないのが辛い
>ED後でも構わないのでどこにあるか教えて欲しい
こちらはやりこみ要素ということで、コンプリート難易度はかなり高めに設定しています。
初見ですと恐らく半分も集まらないのではないでしょうか…?
近々、ホームページに在り処を記載する予定です。

改めまして励みになる感想、ありがとうございました!

694名無しさん:2017/11/15(水) 08:47:44 ID:RDJoTs9o
制作お疲れ様です
クチダケ(ver0.91)、プレイさせていただきました

難易度:
初見のシーンではちょこちょこ事故ってしまう事もありましたが
全体的には程良くぬるめだと感じました
敵配置や地形は綿密に計算されている印象で
如何にして敵に感知されない様に進むか、という妙味が十分生きていると思います
そしてわざと敵に見つかり誘導しつつスタンマインを引っ掛けて強引に突破、というのもまた一興で癖になる感覚
1周目は言わば入門編であり、スタンマイン減少・敵配置増加の『難易度:難しい』からが実質の本番だと感じました

ストーリー:
先がとにかく気になってしまい止め時が解らないぐらいでした
欲を言えば2周目以降にはストーリー分岐やマルチエンドの解禁
謎が深まる様なアーカイブの追加などがあれば、より一層の中毒性を帯びると思います

あと、個人的には食料調達係の子が不憫で仕方無かったです・・・・・・


総合面で非常に興味深い作品です
地球の欠片は全部取ったつもりが1つ取り逃していましたので
コンプリートすべく更なる周回プレイに入ろうと思います

695クチダケ>>686:2017/11/15(水) 23:56:37 ID:X73SfUM.
>>694
プレイ&感想ありがとうございます!
全体的に評価して頂いてありがとうございます!
とても励みになります!

>全体的には程良くぬるめだと感じました
>敵配置や地形は綿密に計算されている印象で
>如何にして敵に感知されない様に進むか、という妙味が十分生きていると思います
程よくぬるめは狙っていた難易度なので少し安心しました。
とはいえ、薄く敵を配置するだけですと単調になってしまうので、敵配置やギミックを色々頑張りました。
そこを評価して頂けて嬉しいです!

>先がとにかく気になってしまい止め時が解らないぐらいでした
>欲を言えば2周目以降にはストーリー分岐やマルチエンドの解禁
>謎が深まる様なアーカイブの追加などがあれば、より一層の中毒性を帯びると思います
ストーリーの評価ありがとうございます!
本ストーリーには実は裏で色々と没になったシナリオがあります。
リリース後にはなるかと思いますが、シナリオ分岐の追加も検討していこうと思います。

>地球の欠片は全部取ったつもりが1つ取り逃していましたので
>コンプリートすべく更なる周回プレイに入ろうと思います
初見で9個はすごいですね!!
そこまでじっくり探索して頂いて、感無量です…!
上にも書きましたが、近々攻略wikiの方に在り処を全部記載する予定ですので、もし残り1つの場所がわからなかったらご覧ください。

改めまして励みになる感想、ありがとうございました!

696>>694:2017/11/16(木) 02:10:15 ID:G1z/k0.Q
とりあえず2周目、難易度:難しいクリア、地球の欠片もコンプリートしました
今後、本リリースも控えているという事でそちらも非常に楽しみです

追伸:
バグ?報告ですが
最初のクチダケに遭遇する小屋がある炭鉱エリアの
暗闇通路の南側がすり抜けられます
進行に影響がある訳では無いと思いますが、一応……

697クチダケ>>686:2017/11/18(土) 00:11:40 ID:QY7tELho
>>696
難しいのクリア、及び欠片のコンプリートおめでとうございます!
やりこんで頂いて嬉しいです!
バグ報告もありがとうございます!
再現できましたので、修正いたします。

感想等、とても励みになりました。
本当にありがとうございました!
リリースまで頑張ります!

698名無しさん:2017/11/19(日) 00:40:24 ID:OjB7hd3E
>>691
ありがとうございます。ver0.92に差し替えてプレイを続けました。>>690です。

クリアできました……。
クリアタイムは3時間ほどですが、ロード回数が多く、
およそ9時間ほどかかったと思います。

リザルト画面
http://www.axfc.net/u/3863881
キーワード:クチダケ

普段このタイプのゲームをプレイしないもので、凄まじい難易度というのが正直な感想です。
後半はスタンマインに頼る場面も多く、数が減るとほぼ詰みですね。
難易度:普通 ですが、普通とは何かというのを考えさせられました。

あるプレイヤーにとっては簡単過ぎに見え、
また別のプレイヤー(例:わたし)にとっては超難易度となるように
普通の基準は皆異なります。

常時セーブではなく、セーブポイント方式なのがエグいですね。
セーブポイントは多めに配置されているようですが、結構巻き戻されるので
巻き戻しでイベントシーンを10回以上見たときは投げそうになりました。

いつでもセーブ可になると簡単すぎになりそうなので、やむを得ない面もありますが
思いきってEASYモードを選ぶと常時セーブ可にするとか……いや、ホラー系でそれをやるのは
思いきりすぎかな。RPGなら簡単すぎなくらいで問題ないんですけど、
ゲーム部分が簡単なホラーって、それもう別の何かになってしまうし簡単に解決できないですね。

ゲームを投げなかったのは、主人公のキャラに少し共感できたところがあるからでしょう。
キャラクターの絵柄が愛着を持てる絵です。意外と強力ですね、この絵柄。
この絵でなかったら、普通に投げていましたし、感想も投稿しなかったと思います。

リザルトによると、地球の欠片はたくさん取り逃していますが、
取れそうでもクリア優先のため、あえて逃したというのも多いです。取っている余裕がないとも言う。

ラスト手前の、ラストダンジョン(ネタばれ避けるため便宜上こう呼ぶ)に突入する前の
タイミングで街をうろうろしていたのですが、次にどこに行けばいいのか分からず、
1時間近く迷っていました。少し気になる点です。
この段階では相談できる人が誰もいないので、誰かに会いに行くこともできません。

ひとまず入れる建物に順番に入って進む(進みすぎて捕まってゲームオーバー)
というのを繰り返していたので、ラストダンジョンを発見したのは偶然です。
もしかしたらバグで進めなくなったかも? とも予想して、セーブデータを渡して
相談しようかとも考えましたが、思い留まりました。
別の意味で(何をしたらいいか全く分からない状態になり)難しかったです。

関係のないダンジョンに入ることができるのは、地球の欠片の取り逃し対策にも
なっていると思いますので、行き先を制限するのではなくて
次の行き先を明示するものが何かあると良いと思います。

本作の場合「ミッションクエスト」という形で、メニューからいつでも閲覧できるというのが
良いのではないかと思います。ミッションの達成条件と簡単な説明が載っている感じです。
せめて街中だけでも地図表示がほしいですね。全体マップで目的地を表示できるので
意味もなく迷うことはなくなります。
ダンジョン内では地図は非表示で良いと思います。

攻略サイトは……おそらく初回のプレイではあえて見ずにクリアを試みますので
行き先が分からないことへの対策には繋がりにくいかと。
見れば済む話ですが、ゲームは攻略サイトに頼らずにクリアしてみたいじゃないですか。

本作の趣旨はダンジョンの攻略と、ダンジョン内でのクチダケとの駆け引きにあって、
ダンジョンで道に迷うことは織り込み済みでしょうが、
街中でプレイヤーが何十分も道に迷うことは想定外なのでは。
街中で時間を使っても、すべての石版の文字を読破するくらいの効果しかありません。
迷わせないための対策がゲーム内に用意されていると、ゲームはもっと良くなると思いますし、
どうしたら良いのか分からず詰みました事件(こういう止め方は報告もない)も減ると思います。

報告&感想でした。

699双子の悪魔と水平思考:2017/11/19(日) 23:43:48 ID:40CorQPg
【投稿レステンプレ】
・名前欄に作品名を入力しましょう。
・未完成(全七問中まだ一問しか出来ていません、ごめんなさい)
・使用ツール VXACE
・推定プレイ時間 5分〜1時間
・ゲームの特徴 ツクールでは珍しい水平思考クイズゲーム
・気になっているところ
このクイズ形式が面白いのか?多くの方に受けるのか?
それがどうしても知りたくて、投稿させて頂きました。
キャラチップは仮のモノで、製作を続ける場合はちゃんと打ちます。
質問ポイントや質問時に2人のどちらかに質問出来るシステムは蛇足か?
質問内容は的を得ているか?等が知りたいです。
宜しくお願い致します。

・ダウンロードURL&パス
https://www.axfc.net/u/3864164.zip

700クチダケ>>686:2017/11/20(月) 01:20:47 ID:wW14LinE
>>698
最後までプレイして頂き、ありがとうございます!

>普段このタイプのゲームをプレイしないもので、凄まじい難易度というのが正直な感想です。
アクションゲームなので、人によって難易度の感想が異なるのは想定していましたが、
改めてアクションゲームを作る難しさを感じました。
Easyモードの導入も検討させて頂きます。

>ゲームを投げなかったのは、主人公のキャラに少し共感できたところがあるからでしょう。
>キャラクターの絵柄が愛着を持てる絵です。意外と強力ですね、この絵柄。
絵柄をお褒め頂き、ありがとうございます!
私が描いたのではないですが、私も気に入ってます。

>ラスト手前の、ラストダンジョン(ネタばれ避けるため便宜上こう呼ぶ)に突入する前の
>タイミングで街をうろうろしていたのですが、次にどこに行けばいいのか分からず、
>1時間近く迷っていました。少し気になる点です。
ご指摘の通り、ラストダンジョンに行く前の案内が不親切でした。
ミッションクエストや地図の表示はベストな解かもしれませんが、実装コストがかかるので、
まずは主人公に適切なタイミングで次の行き先を喋らせるように変更します。
(とある事情で今週中に一端リリースしなくてはいけないもので…)

たくさんの感想、ありがとうございました!
とても参考になる部分が多く、色々と実際にゲームに反映させて頂きました!
リリース後も機会があればよろしくお願いします!

701名無しさん:2017/11/22(水) 18:42:19 ID:uHC9A2Ww
>>699
個人的にはとても面白いと思うけど絶対に万人受けはしない、ジャンルが限定的すぎる
セーブとロードの繰り返しで全部のジュキのコメント聞けるので
ポイントも2人である意味も薄れているけどコンセプトはとてもいいと思う
でも面白いので続きをやってみたい気持ちはとてもあります

702双子の悪魔と水平思考:2017/11/23(木) 22:58:11 ID:rY5vBCNU
>>701プレイして頂き、ありがとうございます!
実はロードで全部聞けるのは難点だったのですが
そこは遊ぶ人にお任せという形(投げやり)という事でw

気になっていた部分ですがやはり多くの人にプレイは難しいみたいですね。
ですが面白さがあるというなら続き頑張って作ります。
ご意見ありがとうございました。

703名無しさん:2017/12/19(火) 15:18:05 ID:9U2XhAww
作品名 RGSSコンソール
完成度 目標の機能は完成
対象   XP,VX,VXAce共用

ゲームではありませんがXP,VX,VXAce共用でテストプレイに使えるコンソールです。
VXAceのコンソールを少し多機能化したイメージです。
スクリプト開発者向けのものなので興味のある方に使用感、不具合、追加機能の提案を
報告してもらえるとうれしいです。
仕様上テストプレイ中にゲームを起動させながらエディタの編集ができるようになるので
スクリプト開発者でなくともあるていど役に立つかもしれません。

https://twitter.com/rgss1119/status/942965563688607745

704星のインスティンクト:2018/01/07(日) 15:37:50 ID:e4ndjZxE
>>678
前回アップロード時の設定ミスでダウンロードできなかったものです。
サイトを変えて再チャレンジです。
内容はほぼ一緒です。どうか見てやってください。
よろしくお願いします!

■未完成
メインはエンディングまで。
サブストーリーは未完結多し。
雑魚戦も同じ敵が出てきたりお宝が未設定。

■使用ツール ツクール2000

■推定プレイ時間 6時間程度

■ゲームの特徴
自作戦闘、非ハクスラ、ストーリー重視。

■気になっているところ
・物語や会話的に腑に落ちない、引っかかる部分がないか。
・モチベーションを保ってエンディングまで辿りつけるか。
・操作性。
・チュートリアルが不十分なところはあるか。
・戦闘バランス。
・システム上つまらないところや面倒くさいところがあるか。

戦闘中たまにフリーズします。なかなか再現できず原因究明中です。
固まったらその時の状況を教えてほしいです。
あと、環境によってはピクチャー表示でもたつくようです。

■ダウンロードURL&パス
http://nickn.web.fc2.com/index.html
上記リンク(HP)→ゲーム紹介ページ→ダウンロード→Fast-Uploaderのダウンロードページ
パスは上記ダウンロードに記載してあります。
44MB DL期限〜2018/2/6

ご意見お待ちしております。

705名無しさん:2018/01/09(火) 00:31:34 ID:hjeFMFME
>>704
RPGツクール2000のランタイムパッケージを含めた形でリリース用パッケージを
作成することが、RPGツクール2000の仕様上出来るのであれば、
ランタイムパッケージを含めた形でリリースするのが良いのではないかと思います。

706星のインスティンクト:2018/02/09(金) 12:10:16 ID:Mr8nyZR2
DL期間終了しました。
サイトを訪れていただいた方
どうもありがとうございました。

707名無しさん:2018/12/12(水) 05:55:07 ID:X9tUiYUg
動画で投稿したんですが全然コメがつかない…
辛口でいいので誰か感想をください
・名前
がんばれポカロン
・完成/未完成
完成
・使用ツール
GBA
・推定プレイ時間
1時間くらい
・ゲームの特徴
戦争もの
・気になっているところ
ストーリーがわかりにくくないか、どうして見てる人を引き込めないのか
・ダウンロードURL&パス
http://sp.nicovideo.jp/watch/sm33865824

708名無しさん:2018/12/12(水) 14:09:14 ID:eyzWu71E
気になったところ
・RPGの実況動画
 実況者が有名でないかぎりほぼ視聴されない。特にRPGは移動、戦闘が延々と続くのでなおさら
・GBA版ツクール
 ゲームに興味をもったとしてもほとんどの人はプレイできない
・特徴が「戦争もの」
 一言じゃ何も伝わらない。数行くらいでしっかりアピールすべき

物語が動くところまでみたけど導入はそんなに悪くないんじゃないかな
PC版ツクールでリメイクして公開したほうが感想等もらえる可能性上がると思う

709名無しさん:2018/12/13(木) 12:59:31 ID:xDKuW1Jg
>>708
ありがとうございます!ほんとですか?じゃあ作ってみようかな…
ただ、この前間違えて録画用のゲームキューブと一緒に売っちゃったんですよね…
まだ取り返せるかな…

710名無しさん:2019/02/06(水) 22:58:25 ID:nYZYUKZo
頑張ってゲームを作ってみたので、評価、コメントよろしくお願いいたします!

■タイトル   :GOLD RUSH
■状態     :完成
■ツール    :RPGツクールMV
■ジャンル   :全年齢向けオリジナルRPG
■プレイ時間  :6〜8時間
■ゲームの特徴 :お手軽簡単、美少女RPG
         とりたて目新しい要素はないが、
         ストレスなくサクサク遊べるゲームを目指しました。
■公式ページ  :http://www.ds-tuchikure.com/gold01.html
■気になっている所
  せっかく頑張って作ったので、一人でも多くの人に遊んでほしいのと
  遊んだ感想を聞かせてもらえれると嬉しいです。
  ただ、RPGツクールMVがRPGツクール系で初めて触った
  ツールなのと、RPG自体を作ったのが初めてですので、
  そのへんは多少加味して評価していただけるとありがたいです。

  (ツクールについてる素材以外のグラフィックはすべて
   自前で描いた絵になってます。)


-------入手先など-------(2019/02/06現在)
■ふりーむ!様
  https://www.freem.ne.jp/win/game/19440
  (現在、デイリーランキング6位)
■フリーゲーム夢現様
  https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_7683.html
  (現在、ダウンロードランキング1位)
■RPGアツマール
  https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm6705?link_in=search-tag
------------------------------------------

711太陽さんの風邪を治そう:2019/09/23(月) 18:56:18 ID:ZAikNJBE
ひさびさにしたらばで感想聞きたいです。
ダンジョン潜ってバトルしてアイテム手に入れて帰る感じです。若干レベル上げ前提です。とはいえ数回くらいの戦闘で上がると思いますが。
・完成/未完成・RPGツクールMV・5-15分・キャラの可愛らしさや雰囲気重視の短編です・バグの漏れや、雑魚敵にやられたことで途中でやめてしまう人がいるんじゃないかというのを気にしてます。

アツマールでプレイできます。

https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm12025

712太陽さんの風邪を治そう:2019/09/23(月) 19:00:28 ID:ZAikNJBE
>>711

変なふうになってたのでリプで。せや、編集とかできないんだ

・完成
・RPGツクールMV
・5-15分
・キャラの可愛らしさや雰囲気重視の短編です
・バグの漏れや、雑魚敵にやられたことで途中でやめてしまう人がいるんじゃないかというのを気にしてます。

713白薔薇の騎士:2019/10/05(土) 23:48:25 ID:O9kPJmPA
【タイトル】 白薔薇の騎士
【完成/未完成】 完成
【使用ツール】 RPGツクールVXAce
【推定プレイ時間】 4〜5時間
【特徴】 少女が革命するアニメとニチアサに影響を受けたシンプルな一本道RPGです。
【気になっているところ】
・最初の操作不能時間を長く感じないか
・経験値の量が適切か
・ラスボスが強すぎないか

http://www.mediafire.com/file/ba7epxywyd7ku3v/Knights%2526Roses.exe/file

714白薔薇の騎士:2019/10/08(火) 00:42:18 ID:iP1zdY1k
システムの特徴について説明不足だったので補足します。

【システムの特徴】
・ターン開始時に敵の行動が表示されるシステムを採用しており、
 これにどう対処するのかがゲームの肝です。
・戦闘開始時にMPが5、ターン終了時にMPが3回復しますので
 これをやりくりしてガンガンスキルで戦うゲームです。


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