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コーディー Part6
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かつてのメトロシティを救った伝説のヒーローだが平和な生活に馴染めず暴力事件を繰り返し投獄された。
そんな中、世界の新たなる脅威に危機感を覚えたメトロシティ市長のマイク・ハガ―の説得と裏工作により無罪放免、さらには新市長として抜擢された。
本人はめんどくさいと文句をいいつつ、本心は新しい楽しみをみつけまんざらでもない様子。
身長:185cm
体重:80kg
国籍:アメリカ
職業/所属:メトロシティ市長
好きなもの:メトロシティ、ほうれん草、牛乳
【必殺技】
ゾンクナックル:P (ボタンホールド後に離す)
トルネードスイープ:(素手状態で) 236+P
ラフィアンキック:236+K
スナイプショット:(VトリガーⅠ発動中) (ナイフ所持状態で) 強P強K
アンチエアスナイプショット:(VトリガーⅠ発動中) (ナイフ所持状態で) 2+強P強K
リロード:(VトリガーⅠ発動中) (ナイフ未所持状態で) 強P強K
ラピッドファイア:(VトリガーⅠ発動中) (ナイフ所持状態で) 214+P
ジェントルスイング:(VトリガーⅡ発動中) (パイプ所持状態で) 強P強K
ジェントルアッパースイング:(VトリガーⅡ発動中) (パイプ所持状態で) 2+強P強K
ビーンボール:(VトリガーⅡ発動中) (パイプ所持状態で) 214+P
プレゼントデリバリー:(VトリガーⅡ発動中) (パイプ所持状態で) 214+P→強P強K
アンラックギフト:(VトリガーⅡ発動中) (パイプ所持状態で) 214+P→2+強P強K
トス&スマッシュ:(VトリガーⅡ発動中) (パイプ所持状態で) 63214+K
【クリティカルアーツ】
クリミナルパニッシャー:236236+P
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/cody
■前スレ)コーディー Part5
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1585287814/
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管理人さん乙です
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ふ〜どがバーディーはコーディーがキツいとか言ってたらしいけど具体的に何処がキツいの
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コーディーきついとかいいつつ絶対に触る気ない辺りセットプレイだけだろね
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密着屈中P屈コパ屈中Pの固めで最後の屈中がスカッたりスカらなかったりでよくわからん
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それカウンターじゃないと繋がらない
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屈中P>コパ>屈中Pの固めだから起き上がりの話だよね?
起き上がりの歩きでの密着が足りてないから完全な密着状態になってない
そのせいで最後の屈中Pが届かない
ウメハラガイルとかの対戦動画で起き上がり屈中P始動の固めなんかやる時しっかり歩いて完全な密着作ってるからそこに注意しながら動画見てみ
SFVはド密着を作るのかなり重要だからマジでこれを意識して起き攻めやったほうが良いよ
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>>7
それだったわありがとう
調べ直したら対リュウで画面端中ラフィ締めのときに受け身なしだと届かなかった
システム信用せず前歩き密着しますわ
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サブで最近始めたんですがすでにゾンクがらみのコンボで苦戦してます…EXとか指がつりそうになりますねw
でもカッコいいんで頑張ろうかと、実戦レベルになるまでいつまでかかる事やら…
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ゾンクが難しいから立ち回りはスタンダードキャラだけど操作結構難しいよね
逆にコーディーやった後に別キャラ使おうとすると知らないうちにボタンホールドしてて異常に操作しづらくなることがあるわ
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リュウがキツい。
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マジでコーディーの対空強くしてくれ
めくり落とせないのは仕方ないけど強めの飛びに良くて相打ちとかキツいわ
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地上バカ強なんだからガマンしてーな
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地上技はガードされなければ強いよね
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明確に強いのって弱Kくらいじゃないの?
中Kも強いけどガードさせに行ったらめくられる絶妙なリーチだし
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Gとかさくらのめくりも落ちるしゃがみ大Pとか羨ましいよね
まあコデの大Pも打点高くて空中軌道変化系も落とせるのがあったりするからワンボタン対空としては強めだと思うよ
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キャミィとかと相討ちになるのに
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上から来るキャミィとかコーディーからしたらカモじゃん…
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中足中Kで触ってくるヒット確認できるキャミィのがきついわな
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>>16
まあびっくりするくらい引きつけても間に合う事あるから弱いとは思わないけどね
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ナイフコパ4fとラピッドヒットの硬直減少だってよ
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ナイフコパ4Fの確反能力はマジで高い
本田にナイフは現実的な選択肢になってきた
先端小頭突きだとやっぱりガード間に合ってる調整っぽいけどな
ラピッドは相変わらずのゴミ
後ろ受け身で安定して仕切り直しのまま
対の選択肢である
対空ナイフ投げ>前大K>大ラフィ>前ステ*2で起き上がりに投げ重ねの状況
これがライバルになるっていう認識がないのか?
今の調整でもラピッドはVタイマードブに捨ててるのと変わらずだぞ
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あの長さで4Fってこれ真面目にキャラによってはナイフめっちゃ機能するようになるな
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ナイファーだからただ助かる
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さくらの小kより長いな
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ナイフのしゃがコパってEXゾンク繋がらないんだ初めて知った
ホンダの弱頭突きに反撃がなかなか安定しないからゾンクにしようかと思ったら繋がらなくてびびった
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いつも通りのコデ使い頑張りすぎましたねって調整だった
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なんか相変わらずコーディー人いねーよな
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一部の中足にも確定取れるようになってるな
距離によっては厳しいが
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ラピッドはもうゲージギリギリの時に+3取る用の技って感じ
今回はヒットした時にも少し嬉しいかもしれませんねって調整
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屈弱ナイフが遠目で当たると対空ナイフ投げはスカるし地上投げはガード間に合うから
コパには割とラピッド入れ込んじゃってるわ俺
中ラフィでも繋がるけどコパがガードされてたり漏れたりした時の被害がデカすぎる
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せめてアレックスあたりがびびるくらいの性能くれよな
通常変化のVトリ引いてのに5分か防御弱くなった分有利くらいだと思ってる相手ばっかりだよ
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コーディにもナッシュみたいな調整くれよ
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世間ではコーディー強いらしいから
メインで使ってる人いないから政治も弱いし
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前シーズンだと最弱に押す人多かったけど
今回減ったな
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>>33
やるから歩き速度ナッシュと交換な
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最弱ではないけど決して強くはないおいしくない位置
底辺近いんじゃない?
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使用者が少ないからスポットライトが当たらない
人気と裏腹に…
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分かってない人にはめちゃくちゃ出来るけど分かってる人には使えない技多いからなあ
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Vリバしたら終わりでむしろ密着不利ついたり
シフトで3択もつらい
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ジュリ戦が真面目にわからん。下弾撃たれ時の最適解はなんなんだこれ
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相打ちでいいからランバースイープじゃ無いの
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正直真面目にキャラ対頑張る相手じゃないっていう感じかなぁ
通常時の相性は五分くらいだけどジュリのVTがね…
VTが機能しまくる相性で抵抗せずに受け入れるしかない
ガンガードバレたら投げの読みあいが始まるけどボタン押して得られるリターンがショボすぎだし
そもそもボタン押すリスクがヤバい
じゃあどうするか?
VTで轢き殺される前にパイプでハメろっていう非常に残念な結論
細かい部分詰めても結局相手のVTで轢き殺されるのに変わりがないからほぼ放置みたいなもん
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ポイズンに対する手軽な対策ないか?
なんの技を振り回せばいいかわからん
そもそも使用キャラに限らずポイズンへの対策ってググっても出てこなくてわからないんだが
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遠目の跳びが通った時って何すればいいの?
しゃがみ中P届かないと大足くらいしか当たらない
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>>44
ポイズンのVT発動からの流れでリーサルが見えたら最大限に警戒
ポイズンは火力が出る瞬間が多すぎのヤバいでキャラでお手軽な対策とか無いね
あとあれ
EXハートレイド(EXゾンク)にVリバを使うor使わせる
これの後の展開をどこまで読み切れるか?も重要だと思う
この読み合いをちゃんと整理できてないと勝率に結構な差がでる
>>46
距離によるけど
中か大ラフィ
歩き中P
CA
とかが確定するけど判断が難しい
まぁでもムズいよ
ラフィガードされたら大惨事だし
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大Pの確認猶予なんふれですか?
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立と屈と通常時とナイフとパイプがあるから正確に何が知りたいか言おうぜ
立ち大P
1ヒット 11F確認
2ヒット 26F VT確認だと28F猶予
屈大P
16F確認
ほかのが知りたいならここ
https://docs.google.com/spreadsheets/u/0/d/1AgCy1MimThMVDeaDbSMI9dkeyhNY2sN6wsF5n_0C0PA/htmlview#
これのseason3DLCのタブに移動
ナイフ屈大P発生1F目が19F確認で間違ってたり
小PのTC派生が13F確認とかの情報がないけどどうでもいいか
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>>46
ポイズンやっぱキツいか
頼みのEXゾンクも置き技でわりと潰されるからメナトポイズンダルシムあたりに中距離から触るのがマジでむずいんだよな…
ガイルとかの弾キャラの方がVS2でなんとかなるぶんマシ
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ポイズンは最近はもう中ラフィ先端当て狙いで荒らしに行ってるな…
無敵技がないしダルシムみたいな壊れスラがないから一回こかせば押し切れることは多いわ
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いつも思うけどナイフのコパも中パンもわざわざ1f遅くして後から通常時と同じにf直すとか開発は馬鹿なの?
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リュウの大ゴスはめちゃめちゃ喰らうんだけどコーディーの前大Kは振っても全然機能しない
何がいけないんだ?
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向こうのって当たり判定一瞬引っ込んでない?
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大ゴスは喰らい判定から攻撃判定が飛び出てる所謂強判定の技だけど、コーディーのは喰らい判定の内側までしか無いから全然違う
上には飛び出てるけどあんなの対空に使わないし
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こいつめくりに弱すぎない?
アッパースカったところ殴られまくるんだけど…
ダブルキックも後ろの判定出るの遅すぎるし空対空しか無い?
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めくりが成立する距離に居る時間を減らすのが対空の一歩目
どうしてもめくりが成立する連携とかには個別に対策をとるしかない
まぁ後ろ歩きが遅いから対空は難しいと思う
大Pとかダブルキックとかの技自体は強いんだけどそれを活かすコーディーの基礎ステータスが足りてないわ
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>>56
でもコーディーの得意な間合いってたぶん弱中Kで触りに行ける距離よね
そこから飛ばれるとちょうどめくられる位置に
それ以上離れると隙が気になる弾撃つかラフィアンぶっぱくらいしかやる事無いし
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そうよ
リスクを受け入れた上で地上での押し引きをする
それが簡単に言うと地上戦だぜ
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空対空中ナイフから何かがリターン高そうだけどうまい人は使いこなしてるのかな
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こいつ絶妙に手足短いしくらい判定残ってるしでプロが活躍できんと思うがBランクだそうで
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>>59
もっと浮きを高くするか多段ヒットにするとかでもしないと使われないと思うわ
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波動撃つかラフィアンしかやることないっていうけど、何もしないで距離調整しつつ相手の動き見るってのも立派な選択肢の一つでない?
まあ反応が悪いと前ステ通されてオワとかあるけど、そこは鍛えるしかないよね…
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勝ちたがりのキャラランクはど真ん中で大体イメージと合ってるわ
絶望的に弱いわけじゃないし一部上位キャラにも結構行ける、下位キャラにも苦手キャラそこそこいる
まあ中堅でしょ
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普通に中の判定差し替えされる癖にこっちの差し替えし短いのきついわ
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適当なナイフ攻撃からラピッドファイアCAがやたら減らん?
プロの配信でもギリ残りそうに見えて倒しきって驚かれてるのをちょいちょい見る
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>>65
適当なコパから4〜5割弱は飛ぶからな
ナイフの数少ない強み
パイプでex絡めたコンボした方が能率は明らかに良いんだろうけど
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刺し合いの距離でゲージ尽きたけど手に持ってるナイフってどう使うのがいいだろう
牽制技としてのナイフ中Pが強いから生かしたいんだけど
ナイフ中Pからは必殺技出せないし先端ヒット後通常技届かないしでもどかしい
さっさと投げちゃうのが無難なのかな
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ハンマー>スナイプ入れ込みヒット>中ラフィ/ガード+3
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>>67
俺ならハンマーキックから投げるか、強パンからゾンク
いっそ邪魔なら単発で投げる
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最近触り始めたにわかコーディだがこのキャラ難し過ぎんか
タゲコン2発目で止めてもマイナ6ってどうなってんだよ
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>>70
最初期は2発目くらいまでは許されてたんですよ
アプデで何故かめっちゃ不利f増えた
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4fから繋がる技としては破格の性能だから仕方ない
あんなに隙デカいのに分かってない人は固まって投げられてくれるし
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>>71
意味わからんですね
大Pにラフィアン仕込むにしたってリーチ短い上にマイナ8ってろくに戦えないのでは
カウンターからしか繋がらないのが多くてベーシックに使えるコンボも少ないね・・・
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>>73
いや分かるだろ
スト5は基本的に小技からつながる技で入れ込みノーリスクは許さんってなってるじゃん
エドのワンツースリーくらいじゃね、例外なの
むしろタゲコンは反撃うけにくい部類だろ
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タゲコン2発止めに対してきっちり6フレ最大反撃できる人には多分会ったことがない
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6fってどんな技がある?
代表的な3、4しかしらない
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ララの立ち中Pは6fだよ
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コデなら立強Pと2中Pかな
自キャラ以外は知らないけど、標準的な発生の中攻撃なら6fなんじゃない?
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一部の特殊なキャラ除けば立ちかしゃがみの中Pはだいたい6f
キャラによっては5fのも居るけど
中足が6fのキャラも居る。リュウとか春麗とか
キャミィだと強Pが6f
でも3発目を出す出さないがあるから完璧に反撃するのは難しいんじゃないかな
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3発目で7フレ確定するんだから余計にまずいだろ
さすがに反応されるよ
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てかコーディーのタゲコンノーリスクってこいつ本当にゲームやってるのか?w
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どこをどう読み取ったらコデのタゲコンがノーリスクって書いてあるように見えるんだ…?
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思ったより反撃されない気がするけどタゲコンは基本密着で打つからきっちり確反入れられる余裕はあるので2発目止めはローリスクとは言い難いな
そもそもコーディー自体が確反把握されたら厳しくなっていくキャラだけど
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他キャラ使いだけどコーディの代表的な確反ある技教えてください!
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>>84
EXゾンクは確反だから暴れていいよ!暴れてくださいお願いします!
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>>84
毎回確反入れられるかどうかは別として強K、中ラフィアン、VS2派生、キャンセルトルネードはフレーム知ってる相手には全然使えなくなる
ランバースイープとか大足と勘違いして大足振ってくる人も多いけど
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>>82え?お前74のゴミカスみたい書き込みみても理解できないくらいガイジなの?
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>>87
どこがタゲコンノーリスクって書いてあんだよ
注意されてもまだわからないって外人かよお前w
・小技いれこみノーリスクは基本的に許されない
・例外としてワンツースリーはノーリスク(一応不利フレだが)
・コデのタゲコンは許されないてないが反撃は受けにくい部類なのでマシ
ここまで説明したらどんなバカでもわかったよな?
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優しいな
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安価つけられたの俺だけど全部言ってくれてた。
あったけぇ…
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んー、ここまで頭悪いと救いようがないなw
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頭悪いやつって何故か他人が自分より頭悪いと思ってるから(おそらく他人の言ってることが理解できないので)勘違いで噛み付いてくるし本当に迷惑だねえ
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そろそろやめようぜ
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もうここでおしまい
みんななかよしコーディー組
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満場一致で本当のガイジは>>87という結論が出たね
解散!
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どこがタゲコンノーリスクって書いてあんだよ
注意されてもまだわからないって外人かよお前w
・小技いれこみノーリスクは基本的に許されない
え!!????wwwwww
そういう矛盾という名の高度なギャグかなんかっすか????wwwwwww
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だからやめろ
なかよしコーディーしようよ
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というか流石にこれは荒らし認定で無視すればいいと思うわ
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話題変えついでであれなんだけど
ギル戦ってスキルどっち使ってる?
弾キャラ相手だと基本スウェーかとは思うんだけど、ナッシュとかギルみたいな遅い弾持ちに対してあんまり有効な感じがしないんだよね
だからお守り代わりに1使ってるんだけどこの選択があってるのか自信がないんよね
ギル戦めっちゃ勝率低いもんで…
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俺は2
1だと何だかんだ弾キツいし使う場面特にない
2で抑圧してからの読み合いの方が楽
ところでララ戦しんどすぎます助けて
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>>99
ギルは2
弾に派生Kが確定するタイミングと距離の把握
弾モーション確認できるっていうのみせるのが重要
あと動いたの確認ぶっぱVS2もノイズになるから適度に混ぜる
弾撃つのダルいって感じさせてようやく試合開始
>>100
ララは無理っすねぇ…
ナイフ練習中の時に出会って速攻でパイプ解禁したキャラで俺も苦手
とりあえず弾の対処だけは準備しとこう
中距離でクラップしてくれる相手には
弾に大K相打ち>中ラフィが有効
S4までだと中ラフィが確定しやすかったんだけど
S5からは判定の出方が変わって確定する距離が結構短くなったから判断が難しい
近めの弾ならコアか屈大P相打ちで妥協
んで相手が立ち回りで弾撃たなくなった後の展開がムズい
お互いが
鈍足
前ステが17Fでそこそこ優秀
突進技持ってる
弾に対応できる行動もある
VT発動からが本番
通常技の相性は五分(技相性自体はコーディーやや有利だけどララ側のリターン込みなら五分くらいだと思う)
これらの要素で試合が硬直する
SFVのジリジリした展開ってクソつまんないじゃん?
パイプのおみくじを全力で頑張る組み合わせだと思うわ
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ブランカ戦って何したらいいんだろう
地上を歩くと突進を食らうし飛ぶと対空される
弾?
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>>100
>>101
ありがとう。やっぱり2か。
一応1はニードロップとか氷トリガーのセットプレイに使えなくもないと思ってたけど弾の牽制が優先だよね
撃たせない立ち回り頑張ってみますわ
>>102
突進をガードはこのゲームやる以上一生つきまとうからそれは練習するとして
弱ロリはEXゾンクで確反取れるからお仕置きしてればそう打たれ放題にはならないはず
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>>101
ありがとう
弾の対処意識高めていくわ
ちなみに良いタイミングで某猛者ケンがララ対策動画あげてた
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>>102
とりあえずロリの対応をちゃんとやる
EXゾンクが小,EXロリに確定
LV2ゾンクが近め小ロリ立ちガードで確定
待つ意味が明確にある組み合わせ
まずはこれを軸に考えると良い
このやりとりを見せてロリが安易に打てない組み合わせと認識させてから地上戦を展開する
ロリが控えめな対ブランカの地上戦はVT発動前だと密着にならないとほぼ茶番なので適当でOK
この状況で注意するのは
EXゲージの無駄使い
と
屈大P等の振りの大きい技の対応
できればブランカの屈大Pとかに差し返しとスカ確を狙いたいけどオンだとムズい
地上戦ゲロウマだったりラグで無理そうなら狙わない感じ
結局VT発動可能になる瞬間からが本番なんだけど
正直自分もここからの展開がアレなのでなんもいえねー
やりこみとか努力でどうにか出来る気がしない
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誰か豪鬼戦を教えてください…
地上の牽制は立ち中K置くと向こうの中Kで割と余裕で差し返されるし、かと言って何もしないと波動と中K灼熱で押されるしこっちの波動は見てから竜巻余裕だし
飛ばれても斬空と通常の択で対空しづらいし
マジで全て後手後手に回ってしまう
ダイヤ程度なんだけど格上の豪鬼になるとマジで手も足も出なくなるのでみんなはどうやってるのか教えてください…
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あくまで個人的な戦法なので参考になるか分からないけど、一応書いてみる
スキルはスウェーにして、立ち回りの波動と中k灼熱にお仕置きする
これで豪鬼側も波動は撃ちづらくなる
ただし中p灼熱には割り込めないので注意
地上の牽制はラフィ仕込みの立ち中pをメインにしてリターン勝ち狙う
これは波動の出がかりとかに引っかかる
飛びは大p対空になるけど斬空には負けるので、斬空読んだら飛び見てから垂直して最大狙う
大まかにはこんなところ
無差別だけど一応これで豪鬼にはある程度勝ち越せてる
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>>107
ありがとう!やっぱりスウェーか…。
端きついし百鬼対策になるからダブルキック握ってたけどスウェー試してみますわ
斬空読むのは難しそうだけどなんかコツとかあります?
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斬空は正直運ゲー
強いて言えば、試合中に相手が飛びで斬空に頼るタイプか観察するくらい
理想を言えば、相手の飛びを頂点まで見て斬空だったら上スウェーからラフィアン、通常飛びには大p対空したいけど、
めちゃ難しくてまだ安定しない
強化斬空にも見てればスウェーで相打ち以上いけること多いから最近練習してる
コツは最速派生じゃなくて豪鬼が降りてくるまで待って派生ね
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>>103
>突進をガードはこのゲームやる以上一生つきまとうからそれは練習するとして
具体的にどうやったらいいだろう
本田もバイソンも疑似突進なダルシムメナトも全然勝てん
ググればちょい歩きガードで深めに当てて有利フレ取って反撃って出てくるけど
どんだけやってもうまくいかない
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バイソンとやってる時だけ立小Kの発生を4Fにしてほしいくらい
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一概に突進技っていっても、それぞれで対策は違うけど、共通する対策の一つは垂直飛びだよね
あと当然だけど前歩きとステップしたらタメは解除されるから、相手がラインをあげるタイミングで動いたりすると相手も嫌がる
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最近上位層がナイフに切り替えてて、そんなに強いか?って思うんだけど。パイプがVシフトに弱いから?それを差し引いてもナイフに負ける部分そんなにある?
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俺ナイフしか使わないウルダイだけど
ナイフは旨味強いよ
パイプは玉キャラだけ使う
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なにか旨味に関して質問あったらナイファー俺が答えるぞ
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ずっとナイフ使ってるけど正直パイプ選んだ方が強いと思う
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>>113
パイプはみんな同じような使い方を3年してるから飽きられてる
だからナイフ探してるってのあると思う
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真面目にナイフの旨味を詳しく知りたい。
このゲーム始めて8カ月、好きだからナイフだけやってるけどまだダイヤにも届かない。
旨味を押し付けてドヤ顔したいでゴワス。
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ナイファー先輩!!ナイフの旨味成分教えてほしいです!
立ち回り強くなる、ラピッド仕込んで圧力かけるぐらいの利点しか浮かびません。
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ナイファー先輩!!ナイフの旨味成分教えてほしいです!
立ち回り強くなる、ラピッド仕込んで圧力かけるぐらいの利点しか浮かびません。
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真面目なナイフ利点というとスキル2キャンセルからの追撃が出来るって事かな
コンボカウントやら補正やらの関係でダメージあんま伸びないからトドメ刺したい時用だとは思うが
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ナイフずっと使っててパイプ練習し出した時に思ったけど任意にパイプ捨てれないのが辛い
弾で強引にライン上げたり出来なくなるし、発動からの攻めを凌がれたらキツい
対空もまともに出来なくなるし
ナイフが強いというより安定感あるんだよね
とりあえず適当に投げるだけでも強いし
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攻めが強いゲームにおいてパイプの押し付けの強さはまさにこのゲームを体現したようなもんだと思うんだけど
一度仕切り直しになっちゃうとその後が辛いんだよね。ある程度ランク上がってくるとみんな石投げは見てから対応してくるし
ナイフは発動からの押し付けはパイプに劣るけど仕切り直しになってもそこまで困らないのが利点だとは思う
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パイプ決まるところなんて一試合に一回くるかどうかで完全二択か三択だし
そこ見られてたら対空しにくくなるわ、確定フレーム長いわで強くなった感じしない
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次の調整で中段とかゾンクレベル2をトリガー1キャンセル可能来ないかな
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パイプ持ってるときの強pもっと上にも判定ほしい
exラフィからトリガー引きたい
バイソンとかGは引けるのになんで引けんの?
あとパイプ捨てられるようにしてくれないかな
欲張りすぎかね
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ハンマにつなげて発動したらどうだい?
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>>126
S4までだと画面端絡めばEXラフィヒット>VT発動>大ラフィ>スイング>石が最適解な瞬間あったよ
S5からVシフトで読み合い始まるからちょっと弱くなった行動だけど
まぁヒットガード問わず下段突進から安全にクソゲーさせろっていう内容へのレスに噛み合ってないなw
しかしなんでEXラフィ発動できないんだろうな
似たような性能のキャラができるのになんでじゃろ
EXゾンク発動もあるしラフィがコマンドだからか?
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>>126
その辺はちゃんと考えてあって3本トリガーはキャンセル出来るケースが多いだけ
弾キャラも2本はEX弾からしか発動出来ない
まあユリアンみたいに2本トリガーキャンセル出来るアホキャラ居るけども
バイソンの2もそうだっけ?
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パイプって結局速攻トリガー引いても削りきれずに最後ゲージ切れた後のパイプが足枷になりやすいから、3本ゲージにして発動ルート増やしてくれた方がありがたいような気がしなくも無い
ただVリバやシフト使いにくくなるからなぁ
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中段トリガー発動やらノーマル必殺技トリガー発動をナイフに付けても絶対にバチは当たらんと思う
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ぶっちゃけコパ対空返してほしい
強pで溜めてるときよくお世話になってたわ
近めの飛びキャラ別で落ちる落ちないメモってたw
てかまともな対空がほしい
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シミー対策どうしてる?
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>>133
暴れる
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パイプもったら単純に強くなるようにしてほしい
石放り投げるの見てから飛んだら確るのあほだろ
パイプの不利フレームも空振りもやばいし
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石投げたりパイプ数回振ったらトリガー終了しそう
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>>133
中足かピンポイント読みなら足払い
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ナイフこそ持ったら単純に強くするべき
ガークラとか削りダメ増加とかさ
このゲームでリーチと有利f増加じゃ足りなさすぎる
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オロ・アキラ実装記念のトレモ成果報告
VT2画面端の石重ねのネタ
S5開始時点でおおよそ調べたけどキャラがほぼ出揃ったので報告
ナイファーの人はすまんが何もないぞ読み飛ばしてくれ
▼画面端 コマ投げ強凡打>大石が脱法石(仮称)重ねにいけるか?
●脱法石(仮称)重ねの説明
石に起き上がりリバサVシフトされてもVシフトが成立しない石重ね
●行けない
最遅キャンセル大石だと重なるので駄目。
このグループに居るキャラはかなり石耐性が高いので基本的に脱法できない?
春麗
バーディー
ネカリ(判定がかなり小さい?)
ラシード(大石が重ならない。中だとシフト成立)
ザンギエフ
ララ
アレックス
バイソン
アビゲイル
是空
●行ける
上記リストに名前が上がってないキャラ
●Vシフトを釣った場合とガードされた時を想定した選択肢とか
屈中P:Vシフトなら〜中K>中Pでコンボ。密着屈中Pガードで多数のキャラが投げ範囲外になるので投げスカ狩りをちゃんと意識。
コパor中足:投げ範囲を維持しながらG+1F以上を狙う
タイミングはVシフトならCHで無敵暴れならガードのタイミングでボタンを押す
この状況で倒しきりがない場合のコンボだと個人的にはゾンク締めで密着継続が好き
●寝っぱ
基本的にはVシフトするしないの読み合い開始
相手が起き上がりしゃがみなら偽脱法石(立ちだと重ならない)しつつ重ねることが可能
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○補足
コマ投げには5種類のパターンがある。
早め
やや早め
ホームラン
やや遅め
オートバッテイング
ホームランは別枠みたいな物なので置いておく
やや早めとやや遅めはダメージが160
石キャンセルをして相手が受け身をした場合のフレーム
この部分でどの種類だったかを見分けることが可能
早め:+9F
やや早め:+11F
やや遅め:+8F
オート:5F
一番優秀なのがやや早めの+11F
余裕を持って前に歩いて密着を作れるのがかなり優秀
ホームランと強凡打以外存在価値がほぼ無いので今まで余り調べてこなかった要素。
今のverだと脱法石になるかも? と一応試したけど有効なキャラはいなかった…残念…
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>>139
情報ありがたい
石重ねにVシフト安定だと思っている相手に効きそうね
レバー後ろ入れでもシフト出るようになったから特に
強凡打が早めと遅めでフレーム違うのは知らなかった
ホームラン狙う時も気持ち早めが良さそうな感じかあ
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>>141
脱法石はverupでシフトの仕様が変わったから価値は上がってるね
コマ投げホームランでリーサルじゃないなら狙っても良い行動かな
でもホームラン>石>アッパースイングでごちゃらせて攻めるのも結構強いからなー
あと書き忘れのトレモ成果
■画面端 EXラフィ>大ラフィ>スイング>中石
その場受け身だと脱法成立(後ろ受け身だと石が当たらない)
■画面端 小PTC>石が行ける
その場受け身にのみ脱法中石が可能
後ろ受け身にはスイング>遅らせ中石で可能。遅らせるとその場受け身にはシフト成立
■画面端 地上(低空)当て中ラフィ>スイング>中石の後ろ受け身限定の脱法石
その場には重なって後ろ受け身には脱法なやつ
石>石をやった場合のフレームが-2Fの石重ねルートは禁止行動にしてたが絶対後ろ受け身マン相手になら使える?
この3つは相手+キャラ依存の要素があって微妙なので調べ終わってないし完成もしないと思う
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コーディー使ってる奴とか生理的に無理なんだけど
生きるのやめてくれん?
コロナとかいう丁度良いものがあるじゃん
4のうや
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コーディーでそうなるならスト5自体まともに遊べなさそう
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コーディーで画面端でのコマ投げ→ジャスト→石投げが受け身を取った相手に重なる方法ってコツありますか?
最遅入力ってのは分かっていても中々成功しなくて・・・。
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無い
マジで成功率を上げたいなら毎日練習あるのみ
ピアノとか楽器の基礎練習と一緒だよ
毎日ひたすらやって感覚と精度を磨き上げる作業をするしかない
しかもこの作業を一日サボったら取り戻すのに数週間とかかかる系のやつ
んでこれの成功率上げても勝率が明確に上がらないからたぶん練習するの無駄
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ダルシム無理
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このキャラ普通に強キャラだな
溜めが強すぎる
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公式の↓見たのか?
https://game.capcom.com/cfn/sfv/stats/dia/
グラマス ー ウォーロード帯 3位 5.365
グラマス以上の奴はパンクのサブコーディー抜いたら結構数字が変わりそうだけどな
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4位にしか見えないな
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コーディーは相性差がでかすぎるんよ
ダルシムとファンは終わってんなーってよく思うけどグラマス以上のダイヤでも如実に現れてんね
でもサガットガイルに五分以上つけてんのは凄いな…
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スキル2の弾抜け難しくない?
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ランバースイープは簡単
弾撃ちそうなところでスウェーだけ出して弾見えたらK押すだけでいい
かなり離れてても届くし
分かってるやつはその距離で上半身に当たる技出してくるから適当には使えないが
レンチフィストは割り込み以外で当てるのは難しい
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オロ弱すぎてコーディーに逃げてきました。とりあえずこれやっとけとか必勝パターンとかあったら教えてほしいです。ランクはダイヤです
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・ラウンド開始前からゾンクはとりあえず溜める(ラウンドの97カウント付近でLV2ゾンクの溜めが完了する)
・コア・小K・中足・中K・屈大P・大K・中ラフィそれぞれの先端の距離の把握
・EXゾンクガードVT発動>リバサバクステを潰す中K or コマ投げの重ねの精度
・画面端でスイング>石締めが成立するコンボルートと限界距離の把握
・弾はオロよりは撃てるはずなので感覚を掴むためにとりあえずいっぱい撃つ
・EXゾンクは強いのでとにかく使って感覚を
・対空大Pはオロの中Pより強いので割と適当でいいはず
・屈中P>確認ラフィ行けると強いので可能なら狙う
上に行くほど優先度高め
ダイヤなら通常技の性能把握したら対戦行ってもそこそこ勝てるはず
VTに依存しなくても結構行けるキャラだしね
ナイフ関連の知識はぶっちゃけいらないけど
ナイフ自体は楽しいから触っておくのも良い
あとYou Tubeで対戦動画見るならポイフル、きすけ、竹内ジョン、Yoshichan辺りがオススメ
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しゃがみコパンの判定強いっすね
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4Fコパ属だと結構強い部類
エドとかアレックスと比較したら色々と負けるけどまぁ強いよ
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しゃがみ弱→Vトリガ1発動→コマ投げ
これ+5Fなんですがコマ投げ入らないのはなんでなんでしょうか?
コマ投げ発生5Fで持続3Fで入るはずなんですが。
実用的ではないのは分かってます!
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発生5の持続3は成立から5フレーム目に発生してその後の6、7フレーム目まで攻撃判定が出てるって事なので、
ガード硬直+5の最後のフレーム、その後の投げ無敵2フレームに重なってるから丁度投げられないよ
発生と持続は1フレーム重複するんだ
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>>159
回答ありがとうございます!
発生と持続は重複するんですね! スッキリしました!
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>>155
うおおおありがてえ!次の市長選投票させてもらいます!
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コーディの中K見た目はクソダサいけど性能はかなりいいな
牽制としても固めとしても使いやすいしフレーム的に勝手に遅らせグラ狩りできてることもいいわ
見た目はクソダサいけど
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全体フレーム長いから跳ばれると死ぬ
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全体長いどころかコーディーの中攻撃で一番短いよ
というか全キャラの中攻撃でも全体の短さは上位
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竹内ジョン氏の試合見ました。凄いですね準優勝!
もしかして中パンラフィとかヒット確認しているんですか?
自分ゴールド帯ですが、コアコパのヒット確認が限界です。
皆さんもコーディーでヒット確認してますか?
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屈中p単発確認を実戦で明確に投入しているのは知っている限りジョンコーディーだけ
あとはきすけコーディーも取り入れようとしてるみたい
ただ15フレ確認で、かつ下段じゃないので相手立ち状態の状況確認もできないから難易度は高い
ローリスクなゾンクは確認したら繋がらないし
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15Fは絶対安定しないけどジョンくんのコーディーみるとやりたくなるね
まぁ無理って感じで諦めるんだけど
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ですよね〜。ランク上のコーディー使いは必須なのかと絶望しました
EXゾングに余り頼らないやり方とか、参考にならな過ぎて凄いです
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ジョンコーディーは上位コーディーの中でも割と独特だからね
上位コーディーはきすけ、ポイフル、竹内ジョン、めろんそーだ、それぞれタイプが違うから自分に合った人を参考にしたらどうかな
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キスケはなんども当たってるがいい意味寒い
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やはり俺のスーパースターはshazzyしかいない
あの脳筋プレイに魅せられてスト5はじめたようなもん
プロも別格でうまいって言ってる
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誰かいいかげんCPTで優勝してくんないかな
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>>169
ジョンが1番ランクマムーブじゃない?
それが強いのがコーディだけど
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ジョン、キスケ=安定派
めろん=半理性、半感性
シャジー=全感性
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最近ナイフコーディー増えてるけど強いんかな
パイプより楽しそうではあるけど
パイプはどこまで言ってもコマ投げでしかないし
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格下へ安定狙うのがナイフ
同格以上に勝ちにいくのがパイプと思ってる
もちろん相手キャラによる選択もあるとは思うけど
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絶対にパイプのほうが強いよ
ナイフやればやるほどパイプのほうが強いと感じる
けど面白いからナイフ選んじゃうんだなぁ
この固め知らんだろ?って思いながらナイフ振り回すのがおもしれーんだ
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大ラフィ>中ラフィが狙えないの時の2ゲージコンボの最善パーツ
LV2EXゾンク>大ラフィ最終持続当て?>EXゾンク 351/495
ヒット後に前ステ2回で受け身に+4F/+9F
比較
EXラフィ>LV2EXゾンク>中ラフィ 293/450
LV2EXゾンク>大ラフィ>中ラフィ 343/455(距離限 画面中央より少し押し込んだ辺りで始動)
ジョンコーディーのLV2EXゾンク>大ラフィ>中ラフィ見てなんかこれ関連調べ忘れてるなと思い出したので試したら出来た
サンキュージョンくん
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なんでコーディー使ってるやつは立ち中足をもっと腐るほどふらないんだろうな
ソバットといい勝負できるぐらい強いと思うんだけどな
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中Kが一番機能する距離がちょうどめくりになって一番困る距離だから
基本跳びはガードしたくないキャラだし
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俺は前々から言ってたんだけど、やっとプロ連中もこいつの通常技クソ強いっていう共通認識持ち始めたな。
気付くのおせー、言うのおせーって話だが、まあ良いことだ。
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じゃ俺も前から言ってた…
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そこまで強いと思わんがお手軽に強いな
パチンコっぽいからプロが使うキャラじゃないと思うけど、ガチなキャラ同士の対戦で勝てないならどうぞ?って思う
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強いか?
あきらとかのが強いしあー、はいはいって対処簡単でしょ
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コーディーの強さは相対評価だとボロが出るイメージ
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技の一個一個はそれなりに強いと思うんだけど微妙というか絶妙に噛み合わない感じはある
まあスト4の頃もそんな評価だった気はする
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ナイフ投げって早いのか見づらいのか知らんが
適当に投げると結構当たってくれるな
ナイフの使い方全然分からんから狂ったように投げまくっちゃうわ
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>>185
テキトーなゾングとコマ投げの択次第の面もあるから数値じゃ測れない
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まだゾングとか言ってる奴いんのかよ
絶対にコーディー使ってないだろ
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とりあえず楽勝有利押し付けのぶっ壊れ中Kと、判定鬼強のぶっ壊れ中Pと、ぶっ壊れた弾抜けなんとかしろよ
ゾンクだのトリガーだのはどうでもいい
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なんだ…?急にヘイト溜まりだして
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>>189
そうだよな
ゾングはVリバで対処出来るしVシフトで死んだんだっけ?
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>>191
中Kとスキルはまぁヘイト溜まりやすいんじゃないの? キャラにっていうより技にヘイトがあると思われる
おんなじ技をぶんぶんされるとその技にヘイトが溜まるからおのずとブンブンしやすい中Kとか持ってるコーディーにヘイトが集まるのは当然の流れではある
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コーディーが中Kモードだと思ったら踏み込み中Kの距離になった瞬間に前に飛べばいいよ
基本的に対空が安いし対空後の着地攻めも微妙
4の時と変わらずにめくりに弱い
相手がげんなりするまで前Jするのが有効
てかジョンくん惜しかったな
でも見てた感じだとダンにはVS1で良かった気がするわ
大攻撃>VS2>断空脚に対してしゃがみっぱからVS1はボタン押す猶予が2F以上多いから引き付けられる(VS1は発生1Fからしゃがみ姿勢)
これが有るからオンだとVS1だと思うんだけどなぁ
断空脚固めに対してVS2を見てからを安定させるのはオンだと無理な感覚
ファジーするにしても漏れたら被カウンター状態でやばいし
断空脚と噛み合ってもVS2が遅かったり派生打撃の押すタイミングで潰されたりガードから確反されたりだし
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>>194
ラグに関しては分からないな
毎試合違うしシビアな確認を他のキャラもやってるし
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てかジョンのコーディー単純にまだ練度が足りてないよな
ポイフル、きすけ、かつてのシャジーとか見てると物足りない
あれじゃトップ層には通用しないよ
ポイフルがプロだったらなぁ、著名プロゲーマー処りまくりの夢が見れたのに
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動画勢らしい意見
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3流プロなんてそこらへんのパンピーと変わらんよ
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>>196
どれも変わらん
そういうキャラだろ
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>>197ブロンズは黙ってろ
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インパクトだったらシャジーには敵わんな
誰がみてもうっとりするわ
キスケとかポイフルは堅実なんだよな
なんどかマッチングしたことある
キスケとかポイフルは会社員なんか?
プロ目指さない?
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>>200
スーパーブロンズの人でしたか
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他キャラ使いだが客観目線コーディー強キャラは絶対あり得ないな、残念ではあるが
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>>203
w
お前毎週書き込んでるコーディ使いじゃん
文章の癖出てるぞい
wwwwwww
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強ではないだろうけど最弱でもない
中堅下位かよくて中堅
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>>204明確にそうじゃない理由も言えるが少なくともお前の足りない頭じゃ到底理解出来んだろうな
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>>205
まぁ簡単な割に中堅ってくらいかな?
大会は1キャラで全キャラに勝つ必要無いからプロの評価だけは上がってるかも?
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他キャラ使いだが
ワロタwww
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コーディは簡単じゃないでしょうよ
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>>209
エドファルケを除いてもっと簡単なキャラいますか?
初心者です
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癖がなくて扱いやすいってことでしょ
何も考えずに動かしても相手が勝手に死んでるって意味ではないと思う
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ホールドをどう取るか
ホールド苦手なら難しい
得意なら簡単操作に近い
ただトリガーに限っては若干複雑
使いこなすにはな
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アメリカのプロが作った扱い易さだとド真ん中だった
けどコーディーに限ってはかなり個人差出ると思う
梅原もコーディー無理言ってたし
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>>210
https://game.capcom.com/cfn/sfv/stats/dia/
ガチ初心者だったら簡単なキャラはこのページの順番通りだと思うぞ
キャラ選びの参考になるはず
とりあえず上からトレモで触ってみよう
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まぁ207と208は同一ガイジだろうけどやっぱ例のエアプガイジだったか
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まぁ簡単なのはほぼ溜めキャラだよね
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俺の周りのやつみんな溜めキャラ難しいって言ってるな
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>>217
ワンボタンキャラよりは難しい
自分溜めキャラ苦手でした
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バーディーは強ぱん封じても手足困らないけど
こいつはどのボタン封じても穴が出来るからなぁ
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対空や立ち回りを考えると弱pを封じるのが一番なんだろうけど
それだと前ステ通しやすくなるんよな
だからコーディには前ステしまくってやるわ、これがマジで相手がウォーロードでもほんとよく通る
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そういうヤツはPPPPで待ちます
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コーディーとエドの前ステ使用率は異常
いつも手元忙しそうだなぁ、よくこんなキャラ使うわと思って見てる
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>>222
コーディの前ステ?
突進技じゃなくて?
あんまり前ステ強いと思わない
エドはサイコアッパーあるから後半警戒するけど
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こいつVSとボタン溜めが絶妙に嫌な組み合わせだな
どっちのVSも立ち回りで咄嗟に使いたい性能なのにボタン溜めしてるとそれができねえ
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>>224
VSボタンで溜めてりゃそうなるw
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春麗きついよぉ
なんで地上戦激強なのに無敵まであるねん
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春麗は無敵よりもカニパンの弾抜けの方がイラッとする
なんでコーディーより地上強いのにそっちはこっちの弾に安定抜けできてこっちはできないねん
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ネコパンだろ
カニパンはダッドリーの下大pのことな
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使うとわかるが春麗の弾抜けはタイミングめちゃシビアだぞ
スキルの差が出るところだから単純に相手の人が強かったんだろ
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いや、結構適当でいいですけど…
持続が当たるように出せばリスクも相当低いし
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>>228
残念、下大Kだ
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>>228
完全にダドと混ざってたわ…
リュウの波動とかに安定させるのはもしかしたら難しいのかもしれんけどコデ相手だと楽すぎて実質技一個潰されてるんだよな
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VS2あるだけコーディは春戦マシじゃね?
あいつに立ち回りで苦しめられるキャラは本当に多い
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>>233
春麗に限った話じゃないけど硬直短い技や食らい判定引っ込む技を振られまくるとVS2でもキツい
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気功拳はモーションも小さくて反応しづらいしな
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ダンの断空脚スウェーで確定取れるけど猶予すげー短い
安定しないからダブルキックでおとすべきかな
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キャミィ使いがコーディに不利とかたまに自虐してるけど
全然そんなことなくね?
頭空っぽでキャノンブサイクしてるキャミィ使いが悪いだろ
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ジョンの試合見てるとマジで通常技だけは糞強いな
どのキャラとも殴り合い出来るって何気にヤバくね?
通常技縛りのルールが仮にあったら間違いなく5強だわ
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大kが強いってたまに愚痴ってるやついるけど大kは正直ビミョーな部類よな
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それな。プロもほぼ使わん
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大Kは強いっていうか試し行動だな
まぁ画面端追い詰めてからの大Kは割と強いと思うけどね
理解してない相手にはとにかく先端気味にガンガン使ったほうがいい性能は有る
キャラ対やってない人からしたらマジでうざい技だと思うよ
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フレームだけ見ると強くないけど出されると結構嫌な技ではある
引っ掛かったらクラカンするし
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前進しまくるし確定ほぼ貰うよな
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リーチあるのにクラカンあって(主にコーディー側が)確反取りづらい技がゴロゴロあるこのゲームだと
立ち大Kの食らい判定のデカさと靴先がめり込んだら反撃確定なの正直理不尽さを感じる
-
かりん、ケン、ネカリ、サクラあたりの方が頭空っぽでぶん回せて使いやすくはある
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コーディーの通常技で異次元に強いのは中Kだし
中Kの食らい判定が小さすぎる
長くて下に攻撃判定強いから相手の攻撃潰しまくる上にガードでプラ3
多分開発はこの技についてほとんど何も考えてない
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中kとかかりんのと比べたら弱いでしょ
有利がどうこうじゃない
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マジで何も考えてなかったら中Kキャンセル出来ていたと思う
むしろどうしてそこは考えてしまったのか
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こいつの中kよりキャミィの中kのほうがふざけんなって思う
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別に中Kだけなら最強でしょ
ノーキャンCAもあるし ぶんぶん振り回すだけで強い
ただ3Fないし無敵もないって言う守りが弱いとこがこいつのきついところやと思うわ
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中Kだけじゃなく上下の中Pも糞強いだろ。弱Kも強いし、あと4Fのくせに3発刻めるコパンとかこいつだけ色々おかしい
sakoはじめプロ連中もこいつの通常技はあり得ないって言ってたし
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コーディーは準デカか広義のデカキャラに属するキャラよ?
ストシリーズのデカキャラは打撃が強めに作られてるっていう通例を知ってれば違和感はない
その括りで見ると妥当性のある通常技の性能してる
こいつが特殊なのはEXゾンクとVT1,2関連とかよ
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こいつだけ??
他におかしいのいっぱいいるだろ
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じゃあなんでsakoとかその他のプロはコーディー使ってCPT優勝してないんだろ
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2000年くらいにスト3でヤン使ってて
20年ぶりにコロナでゲーム機買って
ストリートファイターがいつの間にか5になっててなんとなくコーディー使ったらめっちゃハマった
コーディーはおもろい
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文句言うプロいっぱいいるけど、でもお前が使ってるキャラに対してコーディー別に有利じゃねえじゃんって毎回思うわ
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竹内が活躍してきたらブーブー言い出すあたりプロは卑怯だと思う
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>>251
中P強いか?
かりんとかキャミィのがよっぽど強いだろ
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>>254
もっと深いキャラ使って攻略した方が面白いし強いから
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真面目にガード緩い人ほどコーディーの通常技強いってなると思う
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判定自体は相当強い
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昔最弱だったキャラはちゃんと強化されて戦えるレベルになってる
コーディ、アレク、リュウが良い例
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>>260
なわけあるか
プロの中だとウメボンがコーディーに特にやられてる印象だが彼らのガードが緩いなんて事は絶対ないからな
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ジュリとかコーディーの中Kに完封されるからな
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コーディーの中P強いって何言ってんだ、ちょくちょくエアプガイジ沸くのなんなのマジで
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そもそもウメハラと渡り合えてる時点で当てたり上手くガードさせられるのが多い方になるからそりゃ無条件に強くみえるよね
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>>264
それお前が下手くそなジュリ使いなだけだと思う
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>>260
>>265
とある一流プロ達の座談会にて
防御に確固たる定評のあるどぐら
「コーディーが隠れ強キャラなんじゃないかという疑いが…最近ちょっと。Vスキル2ヤバくないですか…?」
sako
「弾キャラはだいぶ終わってるよな…」
どぐら
「そうそう…」
マゴ
「あれはヤバいっす…」
sako
「スカッたの見てから咎められないからな…(苦笑」
どぐら
「とりあえず押しといて、ワッとやりました。終わりじゃないですか…それで。あれがズルいと思いましたわ。あと、立中Kも立中Pも強くない?マジで。」
sako
「全部。コパンも立小Kも強い。ありえへん…」
ネモ
「そう、だから踏み込めないんだよね…コーディー相手に。」
ふーど
「ザンギが地上戦困るんすよ。」
どぐら
「コーディー相手に!?」
ふーど
「うん…ヤバいなって思って…」
どぐら
「え…それはヤバいでしょ!!」
-
どぐらってこんな事ばっかり言ってる印象あるな
ベガをクソキャラ呼ばわりされただけでキレてた癖に
-
>>268
もうそういう人形劇はいいよ…
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>>267
こういう奴って通常技の相性調べもしないんだろうな
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>>268
真面目にコーディー対策知らないのかとしか言いようがない
弾キャラ終わってるとは言うが安易な弾うちは咎められて当たり前だし分かってる人はスキル2でも逆に弾で翻弄してくるし
スキル2に限らず空振りをしっかり咎めるのはコーディー戦の基本だし
最新の使用率は1.727%だから厳選されたコーディー使いとしか当たらんのかもしれんけど
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>>272
スキル2が咎められないから強いんじゃないの?
まぁ俺は地上を中キック振られるだけできついから飛びまくるせいでダブルキックで来られる方が嫌だけどな
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>>273
適当に出してたら様子見で出した避け自体を殴られるんだが
一度自分で使ってみればいいよ
言うほど便利なキャラじゃないから
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>>271
何がどう完封されるのか言ってみ
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>>273
スキル2は上攻撃がガード-7で下が−6なので先端に当てない限り確反
硬直も23と22なので立ち大Kより僅かに上回るので無闇に振ってたら空振りを刺し返しで咎められる
リターンはなかなかでかいけど少なくとも無責任に振れる技ではない
-
どぐら本人コーディー含め気になったキャラどんどんランクマで使って確かめてってるし、
そもそもそのやり取りコーディー結構強いよねってやり取りだけでキャラ否定みたいなのは全然なかった気が
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このキャラ弱いし使うやつも弱いよね
-
対策すれば、ってそりゃどのキャラもそうだわ
サガットの中Kみたいな対策しようもない本当のどうしようもないクソ技意外は強技じゃないとでも?
-
サガットの中K=リーチがあるかわりに発生激遅、攻め継続への展開不可、ただ相手を咎める為だけの技
コーディーの中K=微歩きしながら脳死でブンブン振るだけで固め成立、お手軽甘え要素満載真のクソ技
-
発生5とかならともかく7で歩き固めはできねえよ
-
あとスキル2はよっぽど意表を突いたとかでもなければランクマやってても普通に咎めてくる人多い
ガードされれば-7でフルコンもらうし、上で言ってるように適当に振る技ではない
というか技の性質的にも適当に置く技じゃなくて相手の行動を読むか見てから使う技だよ。ギルのブロッキングみたいなもん
立ち中Kもスキル2もめちゃくちゃ強いのはコーディー使いとしても同意だけどそれだけで戦えるようなもんではない
-
3f有利からの7f中攻撃って最速暴れすれば数値上は3f小技に割られるからなあ
ガードバックや後ろ歩きガードの分歩こうとすれば大攻撃でも割れるガバガバ連携
-
てか煽りとかでなく、本当にコーディー強いと思うなら大会で使って勝ってほしい。単純に大会でコーディーが活躍するところを見たいんだ
だから最近ジョン君が調子良くてすげえ嬉しい
-
このキャラ、パッドじゃクソめんどいから人気ないんだろうな
強い弱いは置いといて、ゾンク関連いがいは使いやすいと思うんだがゾンクが特殊すぎてなぁ
-
とりあえずコーディー使いはコーディーが相当強いっていう認識を持てって思う
別にそれは悪いことじゃなかろうに
これまで大会でパッとしなかったジョンが急にトップ層と渡り合えるようになった
そして野試合とはいえ多くのプロが今までコーディー猛者にガン処理喰らってる
コーディーっていうのはそういうキャラなんだよ
-
周りが弱くなりすぎた結果で相対的にどんどん評価が上がった感じだろ
S3では上位キャラの餌
S4で中堅
S5始まったらVシフトで終わったと思いきや周りがマイルド調整とゲーム性の変化で気づいたら今の位置
今のコーディー使って弱いとか言ってるのは自虐勢か昔の印象でランクを語る動画勢
普通に中堅以上は有るよ
-
別に弱くは無いな
ただお手軽強技が揃ってるとか言うのは違う
ちゃんと弱い部分もあるからそれは自分で使ってみろとしか言えない
対策が甘くて救われてる面もあるし
-
上位陣が持ってるものたいてい持ってないけど
足の速さ、固められる中技、出の速い通常技
結局VT2が強いんだろう
-
もうエアプガイジの相手しなくて良くね?
-
ナイフも隠れているけど相当強いよ、クソ長いリーチで一回触れば+4とかだし
密着じゃないけど突進+3も有利取ってラインも押せる
-
強い強い言ってても大会で使ってるプロジョンだけじゃん(めろんそーだもライセンス持ってるからプロに含めても良いかもしれないけど)
答え出てるだろ
-
弱いなんて誰が言ってんだよ
自分が反論しやすいように捻じ曲げてんじゃねえぞ
-
そもそも無敵コスリないんだから
立ち回りに無法技がひとつふたつあって当たり前だよ
-
ナッシュ��
-
>>295
法律違反のソバットと3Fもらってるじゃないか
-
そういや今やってて思ったけどネカリのスキル2を立ち中Kで無力化できるのなんなんだろ。存在判定だけ前に出てるとかなんすかね?
他にもこういうキャラいるのかな
-
居るよ
なんかでゲロ対策まとめみたいなの見た記憶がある
-
立ち中pに先端玉無敵つけて相打ちで何とかしろって意味不明調整で効果無いから
Vスキル2にわざわざ玉抜け技つけた
無敵との択でわざわざ
-
上でザンギが地上戦困るとか言ってるけど何されたらザンギが困るのか教えてほしい
アーマーやらで飛び道具や立ち中Kとか小Kも過信出来ないし逆にこっちが困る事の方が多いんだが
-
結論から言うと
ザンギの中P先端付近の距離で屈小Kと屈中Kと中Kを置こう
そうすればいい感じに試合が回る
長文読んでもいいよ!って人は下をどうぞ
●前提
溜め大Pは見てから差し返す
大Pから適当コンボか前ステ投げ辺りで差し返しをやる
これが出来ないと正直無理
●戦う距離
ザンギの中P先端付近の出入り
対空大Pで最低でも相手の飛びと相打ちが取れる距離でもある
●使う技
コア・中足・中K
微妙に有効な距離が違うのでトレモで確認
トレモで調べればわかると思うけどこれらくらいしかザンギの中Pと戦える技は無い
ザンギ側が中P使うの損だと思わせてからが試合開始くらいの感覚
●中Pの使用頻度が減ったら?
大Kと前大K以外の通常技の使用頻度をやや上げる
大Kと前大Kは負け筋を作る行動だから安易に使うべきじゃない
ぼっしゃが相手に大K先端とか手癖VS1を狩る前大Kみたいな状況以外だと結構怪しいと思う
ラインを押せるので押す
相手もラインを押し上げる行動が増えてくるのでラインの押し合いになってくるはず
EXゾンクでライン押し受け入れかVリバ使わせの両天秤にかける行動とか重要なので使っていく
ここまで来たら地上戦の読み合いが回るサイクルになるので頑張りましょう
体力とゲージとラインでリスクリターンの変化が劇的に起こる組み合わせなのでそこは注意
ざっくり説明だとこんな感じ
-
ザンギからしたらこぱんばりあとVスキルふんふんしてるだけコーディー困るから何も考えてんでいいだろ
-
考えないと勝てないゲームで考えるの放棄は楽しくなくない?
しかもザンギ戦で困るの起き攻めくらいしかないキャラ使ってるのにもったいないぜ
-
大Pは溜めてなくてもできるだけ差し返したいよな。溜め大Pはスウェーで見てから取るのが一番いい
中K主体でやってるけど、中Kド先端以外はアーマーから弱スクリュー確るのがちょっと怖いんだよなぁ
-
ザンギが苦手なキャラって弾と対空が強いガイルやサガットだったり、リーチが長いダルシムやメナトやポイズンだったりするわけだが、
こいつだけはちょっと工夫すれば通常技で普通に殴り合い出来てしまうのがヤバい
恐らく近接キャラでは唯一の存在といっていい
-
いやかりん、キャミィも普通にザンギとやりあってるでしょ
-
ザンギってアビきつくなかったっけ
-
>>307
ザンギは弾より自分よりリーチ長いキャラが苦手だからな
通常技でバリア貼れるやつには大体不利
-
今日のジョン君のガイル戦理論値出てない?あんなに避けれる?
-
若さ爆発だな
-
置きやお漏らしっぽいのも多かったけどそれ以上に刺さってたな
ただウメさん側が対策不足っぽい選択肢かなり多かったの残念
-
置き上スウェーに対しての回答が無かったのがデカかったかな
固め>弾>ソバットorニーバズにスウェーを合わされてるのにリターン勝ちを信じて心中みたいに見えた
ラインを押す=勝利
みたいな勝利条件で挑んだら置き上スウェーされまくって逆に終始ライン押され気味
想定してなかったのかスパー相手がスウェー少なめだったのか…
あと先端裏拳が少ないのもちょっと微妙だった
裏拳スカにお仕置き(コーディーはわりと簡単かつハイリターン)されてないんだから先端の距離でもっと使ってよかったはず
ボタン押したらコーディーは何でも届くから少なめなだったのかもしれんけど
まぁ対策不足感はあったけどとにかくジョンくん強かったわ
素直にすげーわ
-
ソニックへのEXスイープに中ラフィの間合い内でEXソニック打ち返してきたのはマジかよってなった
知らんって事は流石にないだろうし展開押されてテンパって普通のEX弾の感覚でやっちゃったのだろうか
あと最後の絶対トリガーキャンセルするハンマーにカンニングされて投げ確取られる最速Vリバとか
-
最近サブで始めたけど難しいですねぇ…ゾンクを使わないと上には行けない気がするけどゾンクを溜めると他が疎かになるみたいなw
みなさんホント器用だと思いますわ
-
溜めを他のボタンに移行することが可能だからそれ知ってるかどうか
あと普通に未来を予測して投資する感覚とかも大事
まぁなれるしかないね
-
他のボタンてもちろんP…ですよね?有力な情報サンクスです‼︎
未来予測は…自分の今までの格ゲー歴の勘をフル稼働させてみますwありがとうございます♪
-
コーディーの潜在能力は高いことはわかったな
-
SFLで目立ったからかスウェーについてはかなり言われるようになったけど、ギルのブロとかバルログのフリップみたいな似たような性能の技が特に何も話題にならないのは何でなん?
スウェーはコンボにも使える利点はあるけど、特にブロは遠距離弾でゲージも溜まるし対空も取れるしで上位互換性能なんではって気がしてならない。発生同じだし
他キャラエアなんでアホなこと聞いてたらすまん
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全然似てなくて凄い
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ネタがばれたらわんちゃんないってわかる
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最近コーディー ナイフではじめました。
lv2ゾンク溜まってる時に、lv2exゾンク出す方法はありますか?最初から二つボタンおしていないとダメですか?
また、ナイフで固め中にナイフ投げてすぐ補充してるの見ますが、トリガーゲージ余計に減る分もったいないように感じるのですが何か意味があるんですか?
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>>318
ブロ対空はジャンプ攻撃見てからは無理だからぶっぱでしかないんだよね
弾取ってゲージ溜まるのは強いけど近距離で取って確定入れるみたいな事はほぼ出来ない
連携への割り込みも強いけどそれは全部ぶっぱ
つまり遠い間合いからの攻撃以外は大体ぶっぱでしか取れなくて中距離だと取った所でVゲージ増加以外リターンが無いのがブロ
その代わり対空か割り込みぶっぱが通るとリターンはすごいって技
コーディーのスキルはかなり近距離でもサガットの弾ですら見てから抜けられる性能なのが強い
その上火力も出せて発動すれば状況も良い
立ちしゃがみ問わず抜けれる所も強い
つまり見てからやれる行動でリターンが取れる所が強い
ぶっぱ割り込み博打も一応打てるし
という感じで結構性質が違うからあんまり比較する感じじゃないと思う
でもブロも十分強いし、強いって結構言われてると思う
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最近やたら春麗に当たるんだけど立ち回り辛すぎる…
勝つとしてもゴチャってダウンした隙にバッドスプレーかまして端入れ替えからゾンクトリガーで押し込むくらいしかできてないんだけど
上手い人らはどうやって立ち回ってるのか、なんかコツとかないですかね…
一応ランクはスパダイ程度です
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>>321
LV2EXゾンクについて
LV2を維持したまま別のボタンで溜めを開始するだけ
ズルは出来ません
コーディーのボタン溜めの仕様で抑えときたいルールがある
自分用のメモに書いたからせっかくだし晒してみる
色々わかりにくかったり日本語が怪しいけど自分用メモだしそこは勘弁してくれ
簡単にまとめると
・他のボタンに溜めを移せる
ってだけなんだけどな!
1. ボタン溜めの情報は3つまで保持出来る。(溜めa,b,cみたいな感じ)
2. どのPボタンで溜めたかの情報は保持しない。
3. 溜め情報を保持した状態ではゾンクは発動できない。
つまり溜めが完成したボタンを2つ以上押した状態からボタンを1つ離してもゾンクは出ない。(3つ溜めから2つ離しでもEXゾンクは出ない)
4. 溜めの情報を複数保持している状態で1つの溜めを破棄した場合、溜め時間の長いものが優先的に残される。
小Pの溜めはLV2(溜めa)、大Pで溜めを開始しLV1(溜めb)、この状態で小Pの溜め解除した場合、溜めbの情報が破棄されることになり大Pの溜めはLV2の(溜めa)に更新される。
5. 300フレーム(5秒)以上溜めるとLV2に強化
重要なのは3,4
この仕様を知ってると溜め分割とか溜め移行の理屈が理解できるはず
補足だけどバイソンは別ルールで溜め分割も移行も出来ない
ナイフ投げ>ナイフ装備について
状況次第
この動きは展開が早いから使うって感じだと思う
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>>323
ある程度パチンコ前Jを見せつつ待ち合いするしかないと思うけどかなりしんどい
相手のやりたいことをちゃんと理解して適切にやり合うしかないっていう感じ
かなりざっくりな説明だと
春麗の大K先端くらいの距離で戦うことを意識
自分の場合は春麗の大Pをギリでスカらせるのを目標に動いてる
そうすると色々上手く回る気がするんだけど
言語化出来ません…
他に言えることは
VS2
ラインは押せ
弾は撃て
屈小Kを使ってないなら使用頻度を上げてもいいかも
VTはパイプでいいと思うけどナイフも結構行ける気がする
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>>324
神か やっと理解した
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>>324
非常にわかりやすくありがとうございました!
基本スキル2を使うので、二つボタン削られるのはきついですね、、、
展開早くして崩すということですね!勉強になりました!
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4の文章があんまり納得できてないけどわかるんならOKだね
自分も理屈はわかってたけど文章化して整理できてなんか良かったわ
これ系は詰めると可能性を感じるよね
屈中Pガードしたらバクステ安定でしょ?みたいな人に溜め移行使って屈中Pガード>コパ>LV2EXゾンクをドーン!とか楽しいから好きだし
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これで大p貯め、中pに貯め移して大p対空とかガン見ならいけるんだな
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三月の調整に何を望む?
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画面端の相手にロケッティアタゲコンしたら画面入れ替わるの修正して
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屈中P5F 立ち中P6Fにして欲しい
7F中技三つもいらんねん
あと流石に無いと思うけど屈中Kをガード+2にして3F勢に有効になるようにしてくれたら最高
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仮に屈中5fになったらゾンクヒット+とLv2ゾンクヒット+4にされるのは間違いないだろうなあ
Lv2ゾンク屈中p屈中pExラフィアンのコンボはさすがに強すぎる
それでも屈中p屈中pが3fで割られなくなるのとノーマルヒットで繋がるから総合的には強化だけど
立ちコパヒット+4
大ラフィ発生8
ナイフ屈大p発生9
パイプ任意で捨てられるように
大足発生8
このあたりどれかあったらいいな
絶対無いけどパイプ立ち大p削除してくれたら嬉しすぎる
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パイプのほうが強いってよく見るけど強い部分全部Vシフトで対応されませんか?コマ投げ、石重ね対策されてまだナイフより強い部分てあるんですか?
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>>334
むしろ対策されたらマジで終わりなのはナイフだぞ
パイプはコマ投げも重ねもジャンケンに持ち込めるから対策もクソもない状況に追い込めるのとコーディーが得意とは言い難い崩しを強化出来るしな
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大ラフィ発生早くなるのは欲しいけど持続も伸ばしてくれないと端付近LV2EXゾンクコンが安定しなくなりそうだ
発生早くなるのもいいけど個人的には対空無敵をつけて欲しい。完全に読んで落としに行ってるのに剣と相打ちしたりすると悲しくなる
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弱ラフィもっと前に移動してほしい
絶妙に届かない時が多すぎるわ
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こぱんが届く距離の対空とめくり強くして
立ち中pとかの硬直減らして
玉をなんとかしてくれ
ルーク見たらあほらしくなる
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いやこいつのめくりはもともと超強いだろ
弾に関してはまぁ弱いけど、他はルークと比べるもんじゃないでしょ
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規格外の3発ex弾とリスク低めの弾抜け持ってるくせにまだ不満なのか
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確かにこいつの弾抜けが超強いから、そこも足して考えると弾も別に弱いわけじゃないか
回転率とかフレーム弱いけど撃ち合いになる状況がないし
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>>336
バイソンのスマッシュに対空無敵つけろって言ってるようなもんだぞ
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>>337
短いから減り込まずに済んでるんだが
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>>343
先端当てできるのってレベルで不利fあるからリーチもっとくれた方が良い
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>>344
コンボパーツとして使えば?
それかバイソン使う
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どう考えても距離でコンボの弱ラフィが繋がらないことがあることに対しての要望では…
コマンド漏れ以外で弱ラフィをぱなしてる人なんて見たことねえよ
てかバイソンとは似てる部分ほとんど無いのになんでそんな比較したがってんの
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>>346
弱ラフィパナしてるのよく見るんだけど…
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パナすのは中ラフィじゃね?
弱は先端当てほぼできないからやらんだろ
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>>347
それやってるとしてもブロンズとかシルバーあたりのまだよく性能掴めてない人らだけでしょ
上で言ってるように先端狙いに行くのは中ラフィだよ
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相手の後ろ下りが多いと感じたら小ラフィぶっぱは有りだぞ
下段突進有るのに封印は損
積極的に狙う行動じゃないけど当たるならやる選択肢みたいな感じよ?
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踏み込んで大足かいっそEXブッパした方がいいのでは
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ブッパというか突進キャラなんだからブッパっていうか?
無敵でもないし
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後ろ下がりかぼったち読んで弱ラフィは普通にやるね
バクダ読んだら中断ラフィ
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例えばベガのダブルのあととか
相手の手癖読んで
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いうて無差別帯でアルマスとかの人らでもやってる人見たことないんだが。Gみたいに発生早くて長いとかトリガーでフォロー効くとかならわかるけど弱ラフィの発生だとリスクリターンあってなくないか
よっぽど崩せない時のお願い行動にしか見えないんよ
ベガのダブニーの後バクステ読んだんだったら前ステコアコパ中ラフィとかした方がよっぽどマシでは
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次が最後の調整だろうし文句無しの最強クラスの評価をもらえる調整が欲しいね
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いらね
ヘイト溜まるだけだし
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>>357
安心しろ今も十分ヘイト溜めてる
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>>356
この難易度でここまで強くしてくれたら弱体化恐れるレベルだよ
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適当にボタン押してるだけで勝てるキャラ
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>>360
相手がそう思ってくれる内は勝てるキャラだぞ
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2本VTぶっ壊れランキングトップクラス
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スト5から格ゲーはじめて4はやったことないんだけど
性能全然違うの?
まあゲーム性が全然違うのはわかるw
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通常技から必殺技まで何もかもが別キャラだよ
使用感あんまり変わってないの弱中ラフィアンぐらいだ
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EXゾンクぶっぱなす所は同じ
ぶっぱなす間合いは遠くなったけど
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全く違うキャラだね、364の言ってる通り弱中ラフィ以外は全然違うって感じ
365の内容はエアプ丸出しだからスルーでいい
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なんでそんな必死なんだw
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みんなトリガー選択どうしてる?
自分は今はほぼ全キャラナイフ シフト実装前は全キャラパイプだったけど
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>>367
お前スト5のコーディーでリバサEXゾンクとか不利フレからEXゾンク打ったりしてんの?
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切り返しの無敵しかぶっぱと認めなさそう
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盤外でケチつけて政治するためのレッテル付けとゲーム内で意味のある区分でごっちゃにされても
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>>368
全ナイフ
勝てそうなやつだけパイプで遊ぶw
最初は玉キャラにはパイプ、遠目に戦うキャラ、ポイズンとかバルログとかにはナイフ使ってたけど
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>>371
この人何言ってるの?
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なんで間違ったことに対してエアプって言っただけでこんな必死に発狂してんだよwww
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EXゾンクってぱなすもんじゃないの?
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4と同じって言ってるから突っ込まれてるだけでしょ
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>>375
当たりが強いわけでも発生が早いわけでもないから生より弱Kに仕込む事が多い気がする
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しゃがみ中キック、キャンセルナイフ出来る様にならないかな〜
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>>378
ナイフ中Pか弱Pを下段にしてくれ
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つーかガードさせて有利の突進技はパナすって言わないでしょ
EX絶招パナすとか聞いたことない
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博打で打つからぶっ放しであって技後の状況とかどうでもいい
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EX波動パナす
サイコアックスパナす
ないな
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こいつが弱キャラぶってるのおかしいよな
めちゃくちゃ強い
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強いと思うならメインにすれば良い
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強いキャラなのにどうしてジョン以外のプロは使わないんですかね
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プロとはやる目的が違うから
相性出にくいキャラ使った方がやり込めるというだけ
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つーか今コーディー弱キャラとか言ってるやつなんかいないし383のアホは何と戦ってんだ?www
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384と385みたいな弱ぶってるアホと戦ってるんじゃない?w
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なにいってんだこいつ
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シーズン3じゃあるまいし弱キャラとは言わないよ
ただどう考えても最強キャラではないのは確かなだけで
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365、383、388みたいなキチガイが定期的にわいてくるな
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通常技の性能も良いしトリガーの爆発力もあるから弱くはないけど
3Fも無敵も無いから守り弱いし下段択弱いから投げ通りにくいし強くはないでしょ
そりゃ対策ロクにしてないんなら強く感じるかもしれないけど
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3fがなくても3f無敵はあるだろ
しかもボタン押すだけで出るから見てから割り込みに関してははリュウ・ギルとかと同レベルの最強集団
VS2に至っては2fだぞ
なにが無敵がないから防御弱いだよ
エアプか?
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どぐらやジョンがエアプってマジ?
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なにこいつ大川隆法なの???
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このエアプ弾抜けと無敵同時に使えるとか本気で思ってそうだなwww
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今度はエスパーまで出てきた
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つーかVS2が2フレとか何意味不明なこと言ってんだこいつマジモンのキチガイか?
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もし無敵の発生時間のこと言ってるならそもそもそれ打撃じゃないし投げに一方的に負けるのに守り強いとか言ってるならアホすぎる
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若干語弊はあるけど「意味不明」はゲームやってたらありえない発言だね
エアプは見つかったようだな
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コーディーの動画持ってきてあげたよ
https://youtu.be/Ka4pjcFWwSI
これ見てからもう一回考えてみてね
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弱くもないが強くもないよ
上位みたいな圧を感じないもん
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結局コーディーロクに対策してないやつが文句言ってるだけでしょ
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>>399
そもそもこのゲームの連携って3f弱攻撃暴れを強度差で潰すのが多いってことは分かってる?
それに勝てる3f無敵が無料で撃てるのは普通に強いでしょ
密着からの択には負けるものも多いけど、だからどうしたのって話だよ
CA以外無敵ないキャラも複数いるゲームなのに、3f無敵持ってて無敵がないから防御弱いは頭がおかしい
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こんな中身のない文で矛盾しちゃうあたり真のガイジって感じだなwww
しかもダブルキックの白ダメのこと知らねーくせぇこいつ
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折角持ってきてあげたんだからちゃんと動画見て欲しい
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つーかまたこの流れかよマジでいい加減にしろよ
毎回毎回エアプがコーディー強いとかいいだして結局論破される流れじゃーか
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コーディー猛者のプレイ見るだけでもけっこうわかるけどVS1パナしや割り込みはリスク高すぎるからそこまで使われてないのよ
白ゲージ+クラカンだから
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コーディの弱さがわかってないやつはエアプ、コーディの強さがわからないやつはド下手
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>>405
エスパー懲りないね君
そしてどこで論破してるのかさっぱり分からん
煽ったら論破したことになるみたいなのは小学校でやめたほうがいいよ
そもそも俺コーディーが強いとは一言も言ってないんだけどね
3fと無敵がないとか自虐してるアホにあると言っただけ
キャラ難民だから色々試してるけど、ゾンクとパイプと中Kと中足以外はトップ集団と比べて微妙に感じる
VSはどっちも強いけど片方しか使えないのが意外とキツいしな
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無敵が無料で打てるとかエアプかましたゴミカスの中身のない反論がこれか、終わってんなこいつ
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考えさせないでガン攻めして殺すキャラだと思ってるが
ラッシュ力は高いが守りに回ると弱い
一長一短
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まあファンほどではないが
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>>410
コーディー使っててコーディーの守り弱くないって言ってるの君ぐらいだよ
動画みてないんだろうけど
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>>411
ダブルキックを連打してたら絶対に切り返せるEX昇龍並の性能とでも思ってるんじゃないかな
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ただコーディーを知ってる人を相手にすると甘えたムーブが通用しなくなるし
崩し多いキャラじゃないから結局差し合いゲーになってキツイよね
攻防で相手にターン渡したらまずいキャラだと思ってる
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ストローマンにEXゾンクナックルで突っ込んでいくアホ多すぎるだろ
日本よ、これがコーディー自虐勢の知能だ
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>>417キチガイエアプはとっとと消えろよ生きてて恥ずかしくねぇのか
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どっちが正しいかラウンジで決めろよもう
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俺が負けたらコーディーから無敵消えるの?
まあ対策したら消えるらしいからそういうもんなのかねw
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>>417
用途が全然違うブロッキングとクライムスウェーを同列に語るレベルの知識しかないのに何言ってんの
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すまんブロとスウェーの質問したの俺でその煽りあってる相手じゃないんだわ
あれも2F発生で上下選択式の相手の技見てから打つカウンター技って意味で並べただけであんなにボロクソに言われるとは思ってなかったが…
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ギルはともかくリュウで心眼で割り込んでくるやつなんて見たことないんだけど
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…どっから心眼出てきた?
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VS1はキャミィや豪鬼の百鬼択に付き合わなくていいところだな
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結局一生エアプ認めずに逃げただけだったか、別の人がわざわざ動画まで貼ってくれたのにこれとか終わってんなこのエアプ
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>>424
>>393
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スレ伸びてるから期待して開いたらしょうもなすぎて泣いた😭
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>>428
同じく
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同じくですw先輩方にお聞きしたいのですがやはり上のランクの方々は隙あらばゾンク溜めてる感じに見受けるんですが…みなさんやはり使用頻度は高めですか?
コンボでスキル2からEXゾンクとか想像しただけで指が絡まりそうなんですが…w
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>>430
コンボでスキル2ゾンクはノーマルのレベル2で十分
ノーゲージで結構減るしな
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428と429もしょうない書き込みしてるけどな
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ええ、、、(笑)
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ジョンがわからん殺しで勝ってるだけで評価うなぎ登りって
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しつこいなー
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相変わらずしつこくねちねちした攻め方されるとつらくない
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密着すればネチネチが売りじゃねコーディー
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中が届く距離めくれる距離の対空終わってる
密着も下がれば安くすむ
パイプおきぜめもシフトのせいでリスクだけ高くなった
最弱ではないけどこいつで有利になるキャラいる?
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>>438
エドは有利付く気はする
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アビには間違いなく有利つく
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ギルは相当キツい
VS2でやること大分制限される
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無差別行くと
逆に玉打ってくるギル少ないよね
対策されるの前提で戦ってる
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>>440
アーマーを信じるアビゲイルがキツい
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ザンギも終わってる
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マッチして嫌だなーって思うのは
春麗、ベガ、バルログ、バイソン、ガイル、ダルシム、ファン、メナト、ブランカ、本田、ダン、ルーク辺り
いやこうして書き出すと多いな
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春麗戦てコーディのベストマッチかと思うくらい面白いけどなあ
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コーディー初めて間もない初心者なのですが、皆さんはキャラによってトリガー1・2使い分けていますか?
まだシルバー帯程度なのですが、VT1しか使っていません。
ナイフでの有利Fによる固め、中P大Pラピッドでの中近距離からでのダメ取りなどなかなかいいなって思い、VT1使ってるのですが・・・
VT2はコマ投げを含めた崩しの強化や石を絡めた起き攻めが強い印象があります。(使ってる人も多いかなと)
VT1強化前はVT2一択だったようですが、今はそうでもないようなので・・・・
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低ランクだとラピッドファイアがガードで-3って知らずに暴れてくる人しか居ないのでそれだけで食っていける
それでなくてもだいぶ強化されてるから使い分けとかせずとも十分戦えると思うけど
それよりスキルの方がまだ使い分けするかな
基本的弾キャラは2でそれ以外は1
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>>448
ありがとうございます。
なるほどですね・・・そうしたらとりあえずVT1メインでしばらく練習・対戦してみます。
まずは立ち回り、基礎コン等の練習かな・・・・
Vスキルはそのように使い分けしてます。
ありがとうございました!
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個人的にはトリガーはやっぱ2なんだよな
コマ投げ択や石セットプレイももちろんだけど、クソ長いしゃがみ大P差し込みから仕込みで300近く持っていけるのはでかい
特にコーディー 戦はゾンク警戒で技置く人多いから差し返しや仕込みが当たるパターンがそこそこあるんだよね
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1で上手い人と当たると1も強いんだなってなる
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春とか追突と強pで押されるだけのクソゲーじゃん
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コーディーは中距離で春麗にもちゃんとジリ貧以上の展開は作れるからそこまでクソな感じじゃないと思う
常に息苦しいのは間違いないけど
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追突届かない距離でしゃがみ中p仕込みとかやるしかない
空振りきっちりあるからそこ追突か強pされるだけっていうね
下がればどんどん春の言いなり
飛びは糞性能
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春麗は大体のキャラがきついよ
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前からずっと不思議に思ってるんですけどなんでバイソンのグランドブローは上スウェーで躱せるんですかね
他にも下段だけど上スウェーで避けれる技とかあるんです?
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スウェーは下段とそれ以外で避けてる訳じゃなくて、相手が立ってるかしゃがんでるかで避けられる技が変わる
なので下段攻撃でも相手が立ってたら立ちスウェーでしか避けられない
弾は別でどっちでも避けられる
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>>457
知らなかった、あれそういう仕組みだったのか…
ありがとうございます。スッキリしました
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反応出来て白ダメ覚悟なら1のがいい
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vスキル2をコンボに組み込むときのタイミングの取り方が難しい
EXラフィ後とナイフ打ち上げ後の最速で出す場合はどうしていますか?
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ナイフはあんまり使わないからわからんけど、端EXラフィの後は相手が最高点に達して下降し始めた瞬間くらいに入力すると成功する。あくまで自分の感覚なのでこれは練習して掴むしかないと思うけど
でもこれタタンって2回入力しないといけないから結構シビアだよね。CFNでアルマス達の試合漁っててもちょいちょいミスってる人いるわ
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vsボタン連打で出ないっけ?
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連打だとたまに最速で出なくてすかることある
スキルボタン使ってないなら使うとやりやすくなるかも
ゾンク溜めながらのEXラフィアンスキル2中ラフィが難しくて中ラフィ出なかったりしてミスる
レベル2溜まってたらスキル2ゾンク中ラフィでいいからまだ楽
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>>461
460だけどありがとう
タイミングとボタン音を意識したら成功率上がりました
exラフィ スキル2 レベル2ゾンク ラフィのコンボで火力上げ狙います
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パッドでコーディーを使いたい場合、おすすめのボタン配置などはありますか?
大パンでしかゾンクが貯められないのでどうすればいいかなと
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ルーク戦がマジできっつい…
弾の初動モーション見てスウェーするの無理すぎる
弾抑制のために近づいて立ち中K振ってもクッソ判定の強い大Kとか前大Pに潰されることも多いしなあ
飛びも強いしで見なきゃいけないところが多すぎる
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どこの間合いでガードしても安全弾にならんのだから歩きガードして跳んだ方がマシ
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このキャラシミー対策に何振れば良いの
-
>>466
ルーク相手はコーディーに限らず弾抜けは基本狙えない
中距離以上離れればいけるけどそこでルークは別に弾を撃たなくても良いから
結局歩きガードで少しずつ距離を詰めて端を目指すしかない
それ以外はキャンセル弾への割り込みと確反を頑張った方が良い
あとルークの立ち大Kは判定弱い
判定の位置が高いからコーディーの立ち中Kと相性が良いだけ
ルークの技で判定が強いのは前大Pも強いけど一番は立ち中K
-
でもコーディーバイソンケンみたいなワンボタン1F弾抜けを持ってるキャラは弾抜けはかなりやりやすい方
ユリアンとコーリンもいけるかもしれない
それ以外は本当に無理
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6強Pは全然判定強く無い
大ゴスみたいな感じで使うと普通に負ける
-
それは発生負けしてるだけでしょ
あれは判定強い方だよ
立ち中Kよりは弱いけど攻撃判定の方が前に出てるし喰らい判定が引っ込むのも速い
大ゴスは超強い部類だから大ゴスと比べて判定弱いからって全然強くないとはならない
-
強度が高いだけで判定はかなり普通だろ
なんなら本家大ゴスもそこまで判定強くないが
-
大ゴス振るリュウへの有効手段は?
-
ルーク6強Pは前進しつつクラカン取る技なのにガード-2なのも結構謎いんよな
だから強気で振れる
-
>>473
判定見た事なくて適当言ってるだろお前
-
ジョン君優勝めでたい!
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>>477
何がめでたいんだよ
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真面目にこのキャラどういう調整もらったら安定して最強評価になると思う?
-
体力1800
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ゾンクの判定がユリアンのEXタックルになる
-
スト5で格ゲーデビュー
ちょうどコーディーがリリースされた頃で顔がかっこいいからコーディー使った
コーディーしかやったことなくてコーディー以外のキャラやったら手足短いわ差し込みから高火力狙えないわでコーディーに甘んじてることに最近気づいた…
-
それはな、ただの習熟度の差なんよ
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コーディー使いはコーディー以外のサブなにで遊ぶん?
-
>>484
逆パターンでGとリュウに飽きてキャラ変え、やる事山積みで楽しくて仕方ない
まあまだ全然勝てないけどこのキャラ変えは正解だったと思いますね♪
-
ゾンクレベル2をトリガー1キャンセルやハンマーキック二段目からキャンセルできるようにして
あと空中ヒット時の浮きをケンのクラカンくらい猶予あるようにして
-
コンボの途中にナイフのゲージなくなっても、ナイフ手放さずに完走できるようにしてほしい…
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逆にパイプは捨てたい
-
ナイフ弱pにも削り付けるかナイフ屈中pを下段にするかラピッドファイアをホールドでガードブレイク出来る様にしてくれ
結局ガンガードしてりゃどうにかなるのをなんとかしろ
-
なんでトルネードもラフィアンもガードさせたらあんな不利になるんだろうな
-
あの手の突進技で不利少ないとやばい事になるから
特に中ラフィアンなんかめちゃくちゃ引っかけやすいし
-
中ラフィってノックバックが少な過ぎないか
-
中ラフィは今の性能で結構満足してるけど、
大ラフィはもっと上方、前方共に判定広くして発生も早くしてほしい
-
スリップジャブをガード−4に
アクセルナックルをトリガー1キャンセル可能に
中ラフィと弱ラフィの移動距離伸ばす
トルネードスイープの硬直を40に
EXトルネードスイープの硬直を35、ヒット時をプラス7、ガード時を+4に
ゾンクレベル2をガード時+2に
ランバースイープを下段判定に
こんくらいやってほしいよね
-
>>494
波動がガイルより強くなってて草生える。流石にありえないってレベルじゃねえ
波動自体の強化はなくてもまあいいけど、スト4みたいに波動フェイントほしいな。全体20くらいで釣りに使えるやつ
弾持ってて対空に使える出の早い無敵、当身技持ってないのってコーディーとGとユリアンくらいだしそういう方向の優遇してほしいな
-
春麗もナッシュも持ってないけど
コーディーの弾は相手動かすのが難しいとかとりあえずキャンセルで出しにくいって違いはあるが
-
ノーマルトルネードはガード不利、射程制限あり、発生も硬直も隙でかいのどれか直して欲しいんだわ
-
>>496
ナッシュはEXサイスに対空無敵なかったっけ?と思って調べてみたら6Fからか…
まあ前回の調整の時にコデは弾キャラじゃないので弾自体はあまり強くしない方針みたいなこと書かれてたし弾強化は望み薄かもねぇ
-
コーディーはアッパーする箇所によっては一気に強キャラになるかもね
体力もあるしスキルとか立ち中Kとか尖った技はいくつか持ってるし
-
コーディの性能にはある程度満足してる
自分が上手くなったのもあるかもしれないけど、昔に比べて本当に強なった
-
さすがに周りが弱くなりすぎてる
S3のゴウキ、ユリアン、ガイルあたりとよく我慢して対戦してたわ
今のコーディーでもS3のゴウキユリアンは無理でしょ
-
だってS3の頃ってコーディー何も強みなかったでしょ
追加キャラほとんどオカマだったし
vs2が付いて相当マシになった
-
それで世界一のコーディーになったshazsy
すごすぎる
-
海外のマッチングと日本のマッチングじゃレベルが全然違うからな
-
強くなったんだけど絶妙に足りないキャラ
-
立コアの性能元に戻らねーかなあ。あの長さだったらアキラの前大Pにもお仕置きできたと思うんだけど
今のグラフィック的にはくるぶし辺りまでめり込んでるのに判定がないのを見ると悲しくなっちゃう
-
現状通常技リーチ長いのに絶妙に届かないのが多すぎる気がしてならない。
あとタゲコンは端限定でダブルキックとかで追撃可能とかVゲージ消費でラピッドファイア中にEX技でキャンセル可能とかも欲しい
-
立ち中kとスキル2弱体化される代わりに何か調整貰うが妥当だな
-
カワノがコーディー強いって言ってた
ってかなにがすごいって使ってないコーディー俺より操っちゃうのがすごいw
-
>>508
スキル2の何処弱体化するの?
逆に取りにくい技を取りやすくするべきだと思うくらいだけど
-
>>510
弾抜けだろ
火力も伸びるし弾抜けとして優秀すぎる
スキル弾抜けはエドバイソンコーディーで並んでるだろ
-
言っとくがエドの弾抜けは5fからだしそこまでイージーじゃないぞ
こいつのスキル2とバイソンのはベイビーだけど
-
別にスキル2は据え置きでいいでしょ…
これがあるからっていって弾が全く撃てなくなるような代物ではないし
キャンセル弾は咎めるの簡単だけどそんなのラシードとかバイソンのスキルでもできる
正直これ弱体化したら他の弾抜けもないしアーマーもないんだから弾キャラに対する回答がなくなるぞ
-
1Fが強すぎるって話でしょ
甘い弾は抜けられて良いけど現状はかなり近い距離のサガットの弾ですら見てから抜けられる
それはさすがに強すぎ
-
2Fか
ワンボタンで2Fはどっちにしろ強すぎ
キャミィのEXアローはゲージ使って波動コマンドで4F弾無敵だからせめて4Fにはするべき
-
そりゃ弾だけ見てれば抜けられるかもしれないけど実際はそんなことないしEXアローみたいに離れてる相手に刺さったりはしないんだから今のままでいいでしょ
近場のサガットの強弾を抜けようとしたらモーション見てからレベルで押さないといけないし、だからモーションの小さいルークとかガイルの弾は抜けづらいのよ
EXアローは距離あるからガイルの弾出てるの見てからで間に合うでしょ。使う距離が全然違うんだからそもそも比較に出すのが間違い
てか上がまだまだいるのにわざわざコーディーを弱くしたいと思う意味がわからん
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弾抜け強いって言ってる奴はどうせ避けに刺さる技振ってない
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まず離れてるキャミィ相手に弾を撃つ時点で何も分かってないレベル
そんなのマスターぐらいまでしかやらない
近い距離で見てから弾抜けが間に合わない距離かギリギリ間に合うかどうかって所で撃つ弾が強いわけで
コーディーの弾抜けはそれを見てから抜けられるから強いんだよ
あと見てから抜けるんだから避けに刺さる技振るとかは関係ない
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まあもう調整は終わってるだろうから弱くはなってると思うけど
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離れてるキャミィに弾なんてマスターどころかダイヤでも撃つわけないわ。それができるという事実が牽制になってるんだよ
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いやその距離がコーディーはもっと近いからそっちの方が強いって話
それが1ゲージ技だったらまだ分かるけどノーゲージでVゲージも溜まってワンボタンは強すぎるって事
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2fで抜けにくいとかあたおかか?
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ワンボタンでキャンセル弾にお仕置きってつまらんよ
相手ばっかり難しい確認を迫られる
本来ワンボタンはグラブルみたいに弱くあるべき
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弾の話ばっかりするけど、VS2って選んだ時点で対空弱くなるってデメリットあるんだよね
特にナイフ発動中とか対空死ぬほど難しくなるの
弾を抜けられる抜けられないより上を通されやすくなるリスクの方がしんどいと思うよ
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そもそもコーディーは弾の対向手段異様に少ないからスウェー追加されたのに今更弱体化しろとか頭スト5開発かよ
無かった頃はコーディーに脳死レベルで弾撃ち放題だったから酷い有様だったのに
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弾抜けを持っちゃダメって話じゃなくて2Fワンボタンは強すぎるって話
ただリーチは短いから弾無敵が立ちの方だけに付いてるなら2Fでもギリギリ許されるってレベル
しゃがみガードしながら弾が見えた時だけボタン押すというノーリスク行動が出来る時点でもうライン超えてる
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あと弾の対抗手段って言うけどそもそもコーディーも弾持ちだから
それに長い大Kもあるしトリガーのリーチも超長い
自分も弾を撃てるのに高性能弾抜けも持ってるのは強すぎるって事
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立ちで3F、しゃがみは無しか4Fだったら納得性ある
それぐらいがライン
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コーディーの弾そもそも回転がよろしくないから対抗手段としては微妙だし立ち大kやトリガーも絶対安定ってほどでもない
しゃがみスウェーなんか正に弾抜けの為の性能だし弾抜け消したら産廃にしかならん
スウェーで割り込めない連携もいくらでもあるしそもそもガードされたら基本反撃確定っての忘れてない?
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>>529
見てから抜けるのに確定あっても関係ないでしょ
そもそも弾抜けついてるやつで確定ないやつなんかほぼほぼないけど
確定ないとしてもゲージ技か見てから抜けるのが不可能なタイプのやつだし
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>>527
コーディー使ったこと無いのが良くわかった
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そもそ下スウェーがギリギリ届かない距離で弾打ってスキル釣って差し替えししたりとかいくらでも対策出来るけどね
キャラに文句言う前にまずは自力つけなよ
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そもそもスウェーは見てから抜ける割り込むんじゃなくて抜けられる割り込めそうな技を打つと読んで出すのが普通だって使ってりゃわかるからな
スウェーあるコーディーには弾撃てないんじゃなくて安易に弾が撃てないってだけ
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いやそういうのが分かった上で2Fが強すぎって話
立ちで3F、しゃがみは無しか4Fだったら納得性ある
それぐらいがライン
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>>534
分かってる奴はスキル2無しで弾に対抗出来るなんて言いません
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お前の納得なんて要らんわな
弾撃ちどんだけ下手なんだよ
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みんなが納得してないです…
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何で伸びてるのかと思いきやまーたコーディーに負けた雑魚が無知晒してんのかよ
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こいつリュウかガイルかサガット使いのどれかかな
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中距離の弾抜けはモーションの出掛かり確認でVS2やるから弾無敵が2F遅れてもほぼ変わらんという事実
発生が遅いから引きつけて避けるとガードが間に合ったりそもそも届かないっていうね
弾撃ちたいならルーク使え
別世界が待ってるぞ
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まあももちとか藤村が弾抜けは3Fか4Fで良いって言ってるからそれが妥当だろうな
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>>541
じゃあソニックとかの飛び道具発生18fと硬直49fくらいにしようか
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コーディーの弾抜けに文句言ってる奴ってザンギどうしてんだろ
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スキル2のやばいところは弾抜けよりコンボ火力が伸びるところだと思うわ
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>>544
ヤバい所はノーゲージワンボタン
これがコマンドだったら言うほどでもない
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定期的にスキル2ヤバいおじさん湧くよな
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読みで置かれてるか抜けやすい位置で撃たされてることに気付かずにフレーム表だけみて発狂してる人種な
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自分で使ってみれば見てからじゃ間に合わない間合いあるって分かるはずなんだが
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逆に言うと読まれた場合、確定反撃あるからな
ホイホイ使えるスキルでもない
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いやぶっぱで使うのは低ランクだけでしょ
見てから抜けられるから強いわけで
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見てから抜けるんじゃなくて技撃つとこを予測して撃つって何回言ったらわかるんだ?
見てから抜けられるのってそれこそトルネードスイープくらいだぞ
灼熱波動も見てからいけるかもしれんがスウェーが届く中距離では撃たない事が多いし
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見てから抜けられるならリュウでもガイルでもいいから弾キャラと対戦して100抜けてる動画でも出してこいや。CFNでもいいよ見に行ってあげるから
たまにコーディー同キャラやるとトルネードスウィープは抜けやすすぎて笑うよね。弾速遅いからよく相打ちになるけど
あと抜けやすいのはケンかな
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弾見てから昇竜拳なんてよくやるけど、コーディは見てからじゃ出来ないんだ
もちろん予想してコマンド入力してる時確認だが
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スキル2が強いのは実際そうなんだがただこいつの場合は良くも悪くも他が微妙なかわりにスキルが強い分そこに依存する形になるから1を選択したら別のリスクが伴うし2を選択したらそれはそれでまた別のリスクが伴うからな
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出来ないのは低ランクだけでしょ
上級者はみんな出来るし出来る人を基準に調整はするものだから
そうじゃないならキャミィとかも中足確認は出来ない前提で調整する事になる
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そのしつこさをどうしてクライムスウェー対策に活かそうとしないのか
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自分で真似出来ない癖に出来ないのは低ランクって言い切る人って…
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>>555
上級者って具体的に誰ですか?
キスケ位しか弾全部抜けるようなプレイヤー知らないんだけど
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>>558
中足波動みたいな読みやすいのはダイヤレベルで普通にされるよ
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というか出来る人が居る時点で調整はそこを前提にするものだからな
キャミィの中足確認だって安定してる人なんて全然居ないけどその前提で調整されるだろうし
だからプロもコーディーの弾抜け強すぎって言ってるわけで
初心者中級者の難しいは練度が足りてない上での難しいだから、調整においてその意見を基準に考える事はない
そんな事したらキャミィも強化される側になってめちゃくちゃになる
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実用レベルで出来なきゃ手なんて入らないよ
そんなことしたら初心者お断りのクソゲーにしかならん
次の調整で変わらなかったらもう諦めた方がいい
どうせあと一週間も無いでしょ
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そもそもコーディーが弾に弱かったという事実ガン無視してるんだけどスウェー弱体化したとして代わりに何をくれるの?
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弾に弱いかどうかは微妙なとこだな
他のキャラに無いEX弾とゾンクlv2のおかげで他のキャラより跳びのリターン高いし
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>>560
キャミィの中足確認と比べると10F近く余裕ありそうなんですけどw
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>>559
ウルダイ以下のコーディーと戦って中パンスウィープ抜けられたこと一回もないんだけどちゃんとCFNとか教えてくれない?
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>>565
スウィープやり難いね
結構強い
昇竜も狙った事無いわ
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>>561
話を理解してないな
キャミィの15F確認よりコーディーの弾抜けの方がずっと簡単なんだよ
その難しい方の15F確認ですら実用レベルになってるって事
当然コーディーの弾抜けも実用レベルなわけで
あれが実用レベルじゃないと思ってるのは本当に初心者だけ
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>>562
代わりにとかじゃなくて無敵が3Fとか4Fになっても全く抜けられないわけじゃないから
それこそお前らの言う読みという名のぶっぱで出すなら2Fでも4Fでも変わらないだろ
あのリーチで4Fだとかなりきついと思うけど3Fなら抜けられる
適正の性能になるだけだからそれで弾抜け頑張れって事
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>あのリーチで4Fだとかなりきついと思うけど3Fなら抜けられる
これは見てからの話ね
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>>566
スウィープが強いわけねえだろ
春麗が見てから猫パンで避けられるレベルだぞ
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つーかなんで中足のあと弾しか撃たない前提なんだよどんだけ低レベルな話してんだこのアホは
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この流れなら上級者が居ると見た‼︎w
みなさん中Pて普段は立ちとしゃがみどちらをメインにしてますか?リーチの立ち、判定のしゃがみ…かと思ってるんてすが立ち回りで使うならオススメはどちらでしょうか?
話ブッた切ってすみませんが教示願えればと
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アホが唐突にきてコーディー使いに論破される流れ、もう飽きたんだけど
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>>572
技の相性もあるからキャラごとにある程度変わるけど、基本的にはリーチの長い立ち中Pに中ラフィ仕込み置き。屈中Pはガードさせられる距離での確認用かな
立ち回りの置き技として使うなら立ち中Pでいいと思う
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>>570
スイープは猫パンとかダルシムのスラみたいな技とか弾無敵の長い技には見てから抜けられやすいけど、大スイープだと弾速が遅いからケンの昇竜とか前進が遅いラシードのスキルは抜けきられずに弾の持続で良く潰してるイメージがあるな。
昇竜でもすぐに上に抜けるアキラのみたいなのには弱い
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ワンボタンってのがすごい
スラのダメージで終わるなら良いんだけどさ
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>>576
春麗と戦ったこと無いのは分かった
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>>574
俺は意見逆で、置くなら屈中Pで差し替えすなら立中Pかな
あと、仕込むならちゃんと密着2択いける弱ラフィかな
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>>577
トリガー含めるの違うだろ
ちなみにEXの弾抜けの話もしてない
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粘着もしつこいけどコーディー使い諸兄ももう相手するのやめた方がいいぞ
>>528のランバーに対する調整案見て色々と察して俺は諦めたから
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もうその話誰もしてないのにお前が相手してるだけだろ
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>>578
俺は上の人じゃないけど
相手の技フリ先端とかに5中pあたると
弱ラフィスカってしまうことない?
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自分で出来ない奴が「いや、出来る。出来ない奴は雑魚」って言ってるから議論になるわけがない
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スキル2は弱いってことで終わっとこう
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>>574>>578
丁寧なレスありがとうございます‼︎やっぱ思ってた感じで合ってるようですが…2中P使うクセが全然ついてないんですが相手の技を止めてくれたりするのはそっちかな…と
貴重なご意見ありがとうです、このキャラ面白いですよね‼︎
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まあスキル2はプロが何人も強すぎって言ってるから弱体化は免れられないだろうな
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プロそこまで言うならなんで皆スキル2コーディー使わないの?
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手足が中途半端に短いし硬直は長いし
対空はみんな持ってる飛ばせて密着ない
Vスキル2って玉抜けとしては低レベルの性能でしょw
対して触ってない調べてないプロがわからん殺しされてつえーからの弱体政治ほんと糞
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玉抜けとしては相当強いぞ?つかスキルとしてはこのゲーム最上位の性能
本体が微妙なんだけどな
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玉抜けとして強いってキャミイやバイソンレベルでしょ
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スキル2にしたら4フレ完全無敵無しになるっていうでっかい欠点抱えてるところに言及しないあたりも頭悪いなって感じ
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弾抜け強いって
抜けられたらフルコンするわけじゃないし
抜けるほうにもリスクあるやん
たとえばリュウケンだったら中k→波動拳しないで誘い込むってのもできるやん
自分スキル1だけど
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ゲージ使うキャミィと比べるのか
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もういいって
おんなじ返答くり返して
おじいちゃんかよ
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>>592
やるなら波動見てからだろw
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素人で悪いんだが波動ってみれる?
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>>589
最上位はザンギ
そっちがどうにかなってから出直せ
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>>596
狙ってなきゃ無理だがモーション見てやれる
中足確認出来ませんって人も問題無いはず
リスクが波動1発分のダメージだけも凄い
ブロッキング並にリスクあっても良いはずなのに
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もうコーディーの事知らない雑魚論破するの疲れるわ
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>>599
コーディー使いでも無いくせに延々と粘着するくらいなら頑張ってスウェー対策するか無理なら愚痴スレでも行けば良いのにな
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スウェーって対策しようがないし価値もないでしょ
下段派生じゃないと遠目届かないし
キャミイはゲージ使わなくても玉抜けあるが
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まさかとは思うがそのキャミィのノーゲージ弾抜けとやらをお聞きしても?
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>>601
まさかアクセルスピンナックルが弾見てから抜けられるとでも思ってんのか
博打で打っても見てから中始動カウンターコンボ喰らうんだけど
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>>603
見てから抜けられそうな技あるじゃないかトルネードスイープっていうやつ
ともかくスピンナックルは裏周り択とか使えるしガードさせて+2有利とかスウェーと強みがまた違うんじゃないのか
あとスウェー対策なら上に書いてあるじゃない
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スイープ見てからVスキル押せないって相当反射神経遅いでしょ
得意の密着までいけてガード有利だし
スウェーを必死に持ち上げてもしようがない性能だぞ
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>>605
ももちがストV屈指のスキルだって
3F弾無敵に調整される可能性もありだって
あとスイープは結構強い
絶妙な遅さと高さ、スラで弾抜け出来ないなど
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ここでヤバい、弾無敵は何fからにすべきだって騒いだって調整はもう済んでてアプデ待ちなわけだが何故そんなに必死なのか
そしてアップデートされたら当分(もしくは永久に)再調整は無いんだけど
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>>598
リスクが波動一発分?正気?
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>>606
硬直が49もあって見てから飛べる弾のどこが強いんだよ
プロの意見鵜呑みにする前にまず自分でその弾抜けあって強い弾持ってる最強キャラコーディー使ってから言えよ
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スイープなんて見てからごうきの先端中竜巻余裕な位欠陥硬直なのに
ジュリの玉抜けも余裕で食らうし
そのももちは言ってるだけで使う気まったくないじゃん
プロの政治
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>>609
コーディー強い!ヤバい!って言ってるプロ誰もメインコーディーにしてない説
そもそもプロゲーマーや腕の良いゲーマーが必ずしも適切な調整出来る訳ではないってのはヲシゲが証明してるってのにな
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スト5の調整よく出来てると思うけど
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スキル2はだれが見ても高性能だろうが
あたま大丈夫か?
本体というか他の必殺技は微妙だが
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>>609
なんでこんな突進コマ投げキャラ使わなきゃいけないんだよ
強要すんな
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>>612
コーディーのスキル2弱体調整しろって言ってる奴がいるから上手く出来てないんでしょ
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>>613
弾抜け2fって数字だけ見りゃそりゃ強そうだけど、ガードされたら当然確反あるしわそんなにリーチ長い訳じゃないから簡単にスカされるし、上スウェーに至ってはガードされたらめり込むからそれなりにリターンとリスクのバランス取れてるでしょ
使ったこと無いのにごちゃごちゃ言うとか頭大丈夫か?
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>>614
なんでこんなコマ投げ突進キャラのスレでぎゃーぎゃー言ってんの?時間の無駄じゃない?
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>>617
それとトリガー2じゃないとコマ投げ無いコーディーに言うのも違和感ある
トリガー2一択だろと言われたらうん
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ワンボタン2F弾抜けって時点で強すぎるからプロがみんな言ってるわけで
見てから抜ける技だからガードされたらとかスカされたらとか関係ないんだよね
ぶっぱなすしか出来ないレベルだったらそうだろうけど
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見てから抜ける(自分は出来ない)
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>>619
君がスウェー対策できない理由わかったわ
行動がワンパターンだからだ
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コーディーに弾抜けされただけで詰むキャラっているの?
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詰むとかそういう話じゃない
技の性能として尖りすぎって事
あと俺は弾キャラ使わないから別に俺が困ってるとかそういう話でもない
ワンボタン2F弾無敵ってだけでもうライン超えてるのにそれが強すぎだと分からないのは低ランクだけだよって事
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>>622
ギルはコーディーかなりきついらしいよ
リュウケンはコーディー五分かな
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>>623
誰使っててランクいくつなの?
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アルマスで強キャラしか使わない感じだね
弾キャラも合わせて3キャラぐらい使うけどどれでやってもランク維持出来るぐらい
俺が言いたいのはどのキャラもライン超えた性能の技はナーフされるべきって事
それがコンセプト的に難しい場合は体力スタン値を下げるしかない
コーディーの場合は弾無敵を3Fか4Fにすればギリギリ見てから抜けられるかどうかってぐらいになるからそれぐらいが適正
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格ゲー初心者の俺が言うのもなんだが
猛威を振るっているタイプのキャラじゃないしいいんじゃ?
押してるだけで驚異的とかじゃないし
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弾キャラ使わないって言ったすぐ後なのに弾キャラ使ってるってすんげーウソつきw
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まぁナッシュのソバットみたいに振ってるだけで勝てちゃうみたいな技ではないし
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>>628
メインキャラが弾キャラじゃないからって意味
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>>630
だから誰使ってるかを聞いてるんだよ?
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>>627
弾抜けが全体的に強いせいでその解決方法としてルークの弾みたいな技が生まれたわけだけど
そうじゃなくて全体的に弾抜けを弱くする方が弾キャラと弾抜けキャラの組み合わせのバランスは取れるようになる
だからルークの弾を弱くして代わりに神龍拳とかコーディーのスキルみたいなのもナーフした方が良い
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>>631
それ聞いてお前はどうしたいの?
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>>633
弾持ち使ってるかそうでないかを確かめるだけなんだけど難しかったかな
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それはもう答えてるからちゃんと読んだ方が良いよ
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>>635
長文に具体的なキャラ名一切無いけどもしかして自分の使ってるキャラの名前も知らないの?
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弾持ち使ってるかどうかを確かめたいんでしょ?
使ってるけどメインキャラじゃないって書いてあるからちゃんと読んだ方が良いよ
-
>>637
だからそのメインキャラの名前を知りたいんだけど言えない事情あるの?
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>>638
それ聞いてお前はどうしたいの?
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>>639
上に書いてあるじゃない
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弾持ち使ってるかどうかを確かめたいんでしょ?
使ってるけどメインキャラじゃないって書いてあるからちゃんと読んだ方が良いよ
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アルマスで弾キャラ使ってて弾抜けきついとか嘘も大概にせえよ
そんな弾の撃ち方知らんアルマスがいるか
舐めすぎ
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>>626
アルマスなのにVS2選んだ時点でコーディーの対空弱体化するとかVS2一本だけで弾キャラに有利とれるレベルの性能じゃないことも分かんないの?
LP100000まで一体なにしてたの?
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そんな話はしてないよ
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>>643
>>626を読んだ上でよくそんな的はずれな事言えるね
弾無敵を3Fか4Fにすればギリギリ見てから抜けられるかどうかってぐらいになるからそれぐらいが適正って事
別に弾抜け自体を無くすべきって話じゃない
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>>645
弾抜けの性能据え置きで別に弾キャラに有利取れる訳じゃないから弱体化しなくても良いだろ、ってわざわざ言わないと分からん?
君の中ではVS2は持ってればリュウケンガイルサガットファルケに圧倒的有利に立てる魔法の技かもしれないけどさ
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こいつの玉抜け強いなら老ゼクウ中バンやあきらの昇龍、ルークはどうなんのw
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>>646
有利取れるわけじゃないって言うけどじゃあ具体的にどの弾キャラに不利だと思ってるの?
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>>648
https://twitter.com/Cody3110/status/1360224698395545602?t=90P0hgFoXx5pqjwqgXJPEQ&s=19
これあげるね
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>>647
大昇竜で抜ける方が強いと思ってるのはさすがに初心者だけだと思うよ
まずガード解いてコマンド入れなきゃいけないコマンド技とガードしながらワンボタンで出せる技って時点で難易度が全然違う
更に無敵も大昇竜は大体3F以上だけどスキル2は2F
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>>648
単純にスウェーだけだとお仕置きされる技持ってたり割り込みできない連携持ってたりするリュウやサガットはコーディー不利だと思うよ
ガイルは体力スタン値低めでかなりスウェー機能しやすいけど単純な性能差があるだけ5分から微不利くらい
ケンはリュウに比べたら割り込みやすい連携多い分だけ楽だけどコーディー側も飛びを通されやすいから油断できないんで有利か微有利
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>>649
S4の話だし自分の言葉じゃなくて他人が言ってるからって話ならももちとかプロが何人も強すぎって言ってるからそっちの方が説得力あるって話になるね
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>>651
お仕置きってぶっぱで出す前提じゃん
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個人的にはケンとリュウに不利だとは到底思えない
地上勝てるし弾もケンならだいぶ抜けれる
飛びも大Kはきつい感じだけど中Kの距離の飛びは落ちるし
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ぶっぱで出すなら2Fである必要がないよね
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>>652
s5でスウェー強くなったって思ってる??????
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>>656
そんな話はしてないよ
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>>657
じゃあなんでs4じゃんって話になるの?
君は弾抜けVS2あるから弾キャラに有利とれるって言いたいんでしょ?
-
コーディーに文句いってるキチガイ君日本語の理解力がルーキーだからそっちの勉強先にした方がいいよwww
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>>658
いや言ってないからちゃんと読んだ方が良いよ
-
>>660
>有利取れるわけじゃないって言うけどじゃあ具体的にどの弾キャラに不利だと思ってるの?
これはどういう意味ですか?
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>>661
どういう意味って書いてある通りどの弾キャラに不利だと思ってるのって質問だよね
それに対してS4の他人の意見を出してきたからそれを根拠にするんだったらプロのS5コーディーに対する意見の方が説得力あるよねって返したよ
-
>>662
弾抜けの性能が有利不利に及ぼす影響についての話だと思ったんだけど違ったかな?
弾抜けの性能はS4も一緒だけどコーディー使いの認識は大体こんなんだよってわざわざ出して上げたんだけど、わかんなかった?
弾抜け性能変わんないのにS5で大幅に弾キャラ相手の有利不利変わると思ってんの?
-
プロの意見て、そもそもプロがどんだけ本気でコーディー対策してんのよ
-
>>663
変わるに決まってるじゃん
立ち回りがきついと弾抜けに頼らなきゃいけなくなる
でも立ち中Kみたいな強い技があると立ち回りやすくなる分弾抜けに意識を割く余裕を作りやすくなる
その上でワンボタン2Fをもたせるのは尖りすぎって事
だから立ち中Kを弱くするなら弾抜けはそのままでも良いって考えもあるかもしれないけど
-
>>664
そういう話になると想像の話でしかなくて不毛だから他人の意見を引用するべきじゃなくて自分の言葉で理屈を言うべきだよね
-
>>665
君が大嫌いな立中K、s4からリュウの中足には勝ててたし発生も7Fだったよ
-
でも立ち中Kを弱くすると弾キャラ以外も含めてコーディーの立ち回りすべてに影響するからそれはさすがに弱くなりすぎる
スキル2自体、2F発生って時点で打撃に対しても強すぎるからそもそも発生を3にするって手もあるけどそれも結構弱くなる
だから弾無敵の発生だけを3か4にして読みで出す分には影響無いけど見てから抜けるのは結構難しいってレベルにするのが落とし所
-
>>666
プロってコーディーは地上で春麗にいけるとか言い出す人までいるから正直あてにならないよ
-
こいつ自分でコーディーで弾抜けできないくせにコーディーに文句言ってるのガイジすぎない?www
-
勘違いしてる人多いけど、コーディーの立中Kってs4から潰せる技結構あったからね
-
>>667
だから何なのかよく分からないんだけど
有利不利は総合的な話であって、そもそも俺がしてるのは不利だからそのままで良いとかそういう次元の話じゃない
有利でも不利でも尖りすぎてる技はアンバランスだからナーフすべきって事
その上で不利なら別の部分を強化してバランスを調整すれば良い
-
>>669
だから他人の意見を根拠にしても不毛だよねって言ってるよ
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>>672
じゃあなんでわざわざコーディーの不利キャラ聞いたの?
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>>673
プロが言ってるとか他人の意見言い出したのはお前じゃん
さっきから支離滅裂すぎてヤバいよあんた
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アルマスなのにs5になるまでコーディーの立中K強くないって思ってたんかな?
っつーか逆にs5になってからアルマスなのにそんなにコーディーに苦しめられたのかな?
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>>672
ザンギのダブラリとかアーマーって尖りすぎだと思うけどどうなの?
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てか尖ってないキャラいる?
オロですら天狗石強すぎるよねとかファンなんて尖りの塊じゃん。尖ってるとこだけ丸くしたらくっそつまらんゲームになるぞ。丸いゲームやっていたいならジャンケンでもしてた方がいい
総合的に見て語るべきいうならスウェーあっても中堅上位がいいとこのコーディーなんだからそこの尖り丸くする意味ある?
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オロの天狗が強いってエアプにも程がw
大丈夫か?このスレ
Vスキル2がそんなに強いなら皆使ってて玉持ち有利の評価になってるわw
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強キャラばかりを使ってて尖ってるのは良くないってのもギャグだよなあ
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コーディーアンチのゴミカス結局逃げたやんけwww
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まあ使ってるキャラ明かさない辺りでエアプだってわかるよね
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>>682
本当使ってるキャラの名前も分からないくらいに知能無かった可能性
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まあs3の頃のマジでゴミみたいな性能から対策できない雑魚が強キャラって勘違いしてしまうぐらいに強くなったのはまあ喜ぶべきかな
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あー格ゲーはじめた1年前もっと平和でコーディーのキャラの話題だったのに
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アメリカ人ってルークよりコーディーのが好みかな?
ちょっと悪っぽいのがアメリカ人の好みにハマってると思うんだよな。
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コーディがこんな注目集めるなんて、、、
ほんと強くなったんだなコーディ。
調整で弱体化はやめてくれよ!据え置きで頼む!
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尖ってる云々の所に反応して欲しかったけど適当に挙げたオロのところに噛みつかれるとは思わなかった
別にオロじゃなくても下位だったらアレク屈中Pとかナッシュのソバットでもいいし、中位だったらサガットコパとかさくらコアみたいな-4技封じる技でもいいし、上位だったらガイルのリバスピでもいいし
取り敢えず下位から上位まである程度尖ってるところあるだろって言いたかっただけだ
-
めっちゃ強いってわけじゃないけどお手軽だよねこのキャラ。
ランクマだったらプレイヤーが多少下手でも楽に勝てる。
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>>605
トレモで試したけどアクセルスピンナックルでトルネードスイープに確定取るの難しくねえ?
49-35で14フレで判断しなきゃいけないと思うんだけど間違ってる?
-
合ってるよ
弾モーション2-3F目付近を確認してVSを入力だからギリギリ狙えるフレームになる
弾の全体フレーム49Fみたいな相手ならとりあえずVS1を選ぶ価値はある
(ルークは全体48Fだけど弾速と初動モーションが神すぎて見極めと弾抜けに意識を割くとほかがボロボロになります…)
49Fの弾には見てから前J攻撃でガード以上を狙うとかも対策なんだけど
VSはレバーニュートラルじゃなくても出せるっていう強みが有るから使い所が有る
あとみんなレスバするのはいいけどもうちょい状況とか詰めて話し合わないとなんも話が進まんぞ
弾抜けは状況によって性質が変わるからふわっとした認識だと話が一生噛み合わないよ
例えばだけど弾が撃ち出されて10F後に自キャラに到達するか5F後に到達するかの差とかわかるでしょ?
-
簡単で強い
突椎キャラ
コマ投げキャラ
ってイメージしかない
-
トレモでやったところで本当に視認出来てるか怪しいわ
フェイント混ぜると途端に成功率下がるし
-
サブを本田かコーディどっちにしようか迷ってる
やっぱりコーディの方が強いかな?
-
今度はお手軽キャラのレッテル貼りに来たか…
一体どんだけコーディーにボコられたんだ
随分前に無差別帯行ったからわかんないんだけど、今そんな下の方のランクマでコーディーいるの?俺のランクマ中三日に一回ぐらいよ頻度でしか当たらないんだけど
-
上までいくときついだろうが下ではなかなか初心者におすすめできる
スキル1がめっちゃ楽で立ち中Kのおかげで地上戦がわかりやすい
弾は5割対空出すやつですら稀だから飛べばいいし
ゾンクレベル2まで貯めて当たったらコパン連打も攻めの起点としてやりやすそうだったわ
-
正直この開発だとお手軽キャラだとか弾抜けが強すぎとかの使ってもいないプロやらの政治発言を真に受けて弱体化させてきそうだわ
-
プロよりここの発言の方が信憑性高いよな、うんうん
-
プロだからゲームが得意だからって毎回適切な調整出来るとは限らないのは良くある話だぞ
それこそスト5は初期が特に酷い調整だったし
-
そりゃプロほど自分のキャラへの思い入れが深くなるし調整に参加するなら大会出場禁止とかにならないとどうしても個人的な感情は入るよね
-
ももちやらはうだうだ言ってるけどコーディー一切触る気ないし
コマ投げの性能がそもそもゴミリーチなの把握してないしで
いつもの政治
ウメハラのタイミングで威力上がるなんてどう?って発言のせいで糞ラグでビタ求められてるし
-
>>695
難しいの?
使った感じは本田より強い
-
>>702
ちなみにお手軽だからじゃない
突進して間合い詰めてコマ投げ択れるキャラが良いだけ
-
>>703
VT2なら、勝ち筋はトリガー中の択で倒しきるか画面端に追い込んで倒しきるかが分かりやすいかな
で、EXゾングで端に追い込みやすいからそういう意味だと分かりやすいとは思う
ただ、他キャラから移るとボタンをホールドするタイミングがわかりづらいかもね
あと発動中対空変わるのも結構戸惑うと思うし、コマ投げは目押し要求されるから面倒だと思う
そういう意味でいうと、サブで使うにはちょっと面倒かもね
それからジョンとかどぐらとかも言ってるけど、攻めてる間は強いけど守りに回ると3F無いし無敵もないからすげえしんどいから、そういうのが耐えられないとストレス貯まるだけだと思うよ
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むしろ無差別帯まで行くぐらい動かせたら、あとはLP上げは楽なんじゃないの?
立ち回りど下手くそだけど通常技適当ブンブン・めんどくなったら突進でキャラ対ほとんどできてないグラマスの人いるよ
まぁそもそも別に今のグラマスプレイヤーは3年前のスパダイくらいのレベルだけど
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無差別いったら強キャラとしか当たらないから全然増えないよ
ぼたんぽちぽちしてるだけであいつら勝てるから対策いらん
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メロンソーダとか言うコーディー使いの動き参考にした方が良い
本当に一生ゾンクとVS1対空しかやってないけどめっちゃ勝ってるから
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端で空中タゲコンしたら入れ替わるの調整して欲しい
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そもそも空中タゲコンてか空中pを使い易くして欲しいというか
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調整予告トレーラー来たけど調整点わからない既存のコンボしかしてねぇ
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大KVT発動かつナイフ投げ経由するなら大P>ナイフ投げでよくね以外の感想がないトレーラーでした…
調整延期してこれはやる気0からマイナスだわ…
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こいつでキャンセル出来て欲しい攻撃ないでしょ
めくりがこぱんで落ちるのはよなおせや
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中足とか中Kキャンセル出来たら嬉しいだろ
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屈弱Kもな
てか下段技が軒並みキャンセル出来ないのばかりだから後ろ下がりにリスク背負わせ辛いの何とかして欲しい
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立ち弱kぶんぶん即殺されたのに来ないと思うわ
中足キャンセル可になったら不利にされるだろ
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>>712に対して答えただけだから
そんな安直な強化するわけない
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コーディー全部許されたし強化されたな!
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延々Vスキル2に対処できないアホはなんだったのか
弱体化点は無いけど最上位には行けなさそうな調整だな
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VS2が使えなくされたらクソつまらんキャラに戻るだけだったから据え置きで良かったわ
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対処できないじゃなくて2fから弾抜けてきるのとコンボ火力上がるのがやばいって言われてただけだろ
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ルーク最強そうだし
コーディーの苦手対面もほとんど変わらない?
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俺たちが半分くらい冗談で言い続けてきたパイプ投げ捨てろが現実になってて草生える
パイプ対空も良さそうだしやっとアンチエアスナイプがアンチエアとして機能するようになるのかな
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ナイフのしゃがみ強ぱん放置なん?
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空中ヒットダウン技になったから特大強化された
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>>720
特に調整入ってないって事は開発は別にヤバいと思ってないんだよね
>>723
ちゃんとVT1とVT2って書いてある
吹き飛びダウンから追撃出来ればタゲコン発動とかから火力伸びそう
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欲を言えばコーディーも画面端EXラフィパイプ打ち上げから中ラフィで裏回りにくくしてほしかった。地味にむずいあれ
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中ラフィ抜けてくよな
大ラフィにしてるわ
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あと画面端コパTCトリガー発動後のハンマーとか裏回らないといいんだけどね
まあパイプ関連は無理してアッパースイングしなくても対空リターン取れるようになりそうなのが嬉しいからままえやろ
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あれなんでパイプ中の強PKでないんと思ったら今日28日やった…
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ナイフ派だけどパイプ捨てるのどんなんか楽しみ
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EXラフィ屈大ナイフ中ラフィいけるみたいだな
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対空のリターンすごいね
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でもけっこう見てなきゃならないぜ
あれに意識持ってかれそう
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パイプ捨てはマジで捨てるだけだなぁ
ナイフ投げモーション流用するなら対空投げもくれよぉ…
ナイフ屈大Pは色々面白い
EXラフィ>ナイフ屈大Pは画面中央の1ゲージコンボなら選択肢に上がってくる
起き攻め状況悪いけど画面端ノーゲージ最大並の火力は魅力的
LV2EXゾンク>ナイフ屈大P>中ラフィが可能
画面中央ならLV2EXゾンク>前ステ>ナイフ屈大P>遅らせ小ラフィで安定して起き攻め可能
ラピッド締めも火力は良好かつ見た目性能も高い
あとLV2EXゾンクの追撃はナイフ屈大Pが行けるからパイプでもとウキウキで試したらできませんでした😇
VT時の対空屈大P
距離とタイミング次第でリターン差が出る要素が合ったり難しい
ナイフ正面落ち
ナイフ屈大P>対空ナイフ>小or中ラフィ
めくり
早めナイフ屈大P*2>大ラフィ
持続当て必須なので無理そうならナイフ屈中P追撃とかで妥協
他にもナイフ屈大P相打ち>リバサ中ラフィもあったり
画面端だとナイフ屈大P>遅らせキャンセル大ラフィ>大ラフィが出来なくもなかったり
パイプ
屈大P>ノーキャン中or大ラフィ
これ以外は狙えないと思っていいはず
パイプは持続3-4F部分だとVT関連以外はキャンセル不可だったりコンボカウントでナイフと差別化されてる
多分だけどナイフより安定してラフィ追撃に行けることがパイプ屈大Pの強み
相打ち屈大P>ラフィもパイプのほうが成立しやすい印象で実戦値ならパイプのほうが対空性能高そう?
地味調整
画面端ナイフ投げ*2>中ラフィが可能になった
画面端ナイフ投げ*2>ラピッド>CAの魅せコンボの途中でVタイマー切れになっても安心になった
ハンマーキック、大Kクラカン、エアレイドキックは純粋にありがたい
中P
使いこなせるやつはプロかプロ級レベルの市長だけなので我々一般市長には関係がない
下段なら無理してでも雰囲気確認くらいはやろうかと思うけど…
コーディー自身はこんなもんかな?
他キャラ調べてこよう
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すまんアッパーラピッド入る?
確認してなかった
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ナイフの屈大P対空はノーキャンラフィはなかなか高度がきついね。かといってキャンセルラフィも遠目なら繋がるけど真上くらいだと繋がらない
今のところ安パイは屈大Pの後屈中Pで拾って強制復帰させてからの攻め継続なのかな
パイプ屈大P対空は猶予ありまくりでレベル2EXゾンクが入るレベル。難しいアッパースイング対空狙わなくても対空リターン高くなったね
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>>735
ラピッドはスカるね
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>>735
入るよ
調べ終わってないから全キャラ対応かはわかんないけど
とりあえずのコンボ
ナイフ大P>EXラフィ>微歩きナイフ屈大P>ラピッド>前ステ*2 332/531 -6F/-1F(前ステ2回で密着起き攻めは無理なの他の行動をやる)
ナイフ大P>EXラフィ>微歩きナイフ屈大P>遅らせ小ラフィ>前ステ*2 304/510 +8F/+12F(屈大Pの拾う高度で5F/10Fとかもでる)
ナイフ大P>EXラフィ>最速ナイフ屈大P>ゾンク>前ステ*2 290/510 -1F/+4F
LV2ゾンク絡みも強い
〜最速ナイフ屈大P>LV2ゾンク>小ラフィ>前ステ 350/600 -1F/+4F
〜最速ナイフ屈大P>LV2EXゾンク>中ラフィ 397/635 (ナイフ中大TC始動でもダメージは一緒でスタンが-7)
溜め移行使うけどナイフ中大TCからもいける
中攻撃始動で400近くのダメージ取れたり夢はある
補足
ラピッド締めならダメージが中ラフィ締めより+10/+15ぐらいダメージが伸びる
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すまん間違えた
X 〜最速ナイフ屈大P>LV2EXゾンク
O 〜微歩きナイフ屈大P>LV2EXゾンク
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>>736
あー対空だからLV2EXゾンクとか頭から抜け落ちてたわ!
対空で321はつえーわ
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X 〜最速ナイフ屈大P>LV2ゾンク>小ラフィ>前ステ 350/600 -1F/+4F
O 〜最速ナイフ屈大P>LV2ゾンク>小ラフィ>前ステ 350/600 +4F/+9F
間違えまくっててすいません…
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コンボ追加されたくらいで立ち回りに影響するもんがほとんどないからあんま賑わんね。対空からCAまでいけるのはつえーけど
立ち中P確認をやっぱ頑張るべきなのか…
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>>742
コーディーの弱点て火力じゃなくて立ち回り関連に穴が多い事だからなぁ
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>>743
火力が弱点じゃないの当たり前だろw
無敵が無いのが弱点といえば弱点
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コーディーって相手が当て投げ後ろ歩きモードに入るときついよな
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立ち回り弱いかね?
良い部類だと思ってたわ
そら春やガイルみたいな神と比べると微妙だけど
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一方的に殴られるキャラ相手だと崩せない
Sキャラ扱いらしいけど
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>>747
崩しは優秀な方じゃね?
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ゴリ押しとガン攻めが得意で触りにいけるけど
守りに回るとめっぽう弱い
って感じます
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>>749
無敵や飛んで逃げるような技が無いのが全て
防御だけは最弱に近いはず
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触られた後も暴れのリターン凄いから3fなし無敵なし組の中では相対的にマシな方になったのは大きい
立ち回りは強いから触られる機会も少なめな方だし
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>>751
これで無敵あったらユリアンだからしょうがない
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コーディー強いけど上の方のキャラと相性良くねえんだよな
正直ルーク春ダルシムはめちゃくちゃきつい。そう考えると前シーズンのSキャラはルーク以外はキャミィもユリアンもそこそこいける組み合わせだったと思う
まあ強いのは間違いない
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ベガ忘れてた。ベガも相性あんま良くないよね
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>>752
ゾングのあとEXヘッドとコマ投げの択はユリアン以上w
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>>748
下段が基本的にキャンセル効かないのと投げ範囲が狭めなのが厳しいと思う
パイプ良く選ばれた理由に崩しのリターンが一気に上がるのもあるし素の崩し性能は過信できない感じ
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そうか
コーディーに無敵つけたらユリアンになるかw
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防御はファンと似てるよね
相手にターン渡してはいけない
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Sキャラ冗談かと思ってたらマジだった
トリガー発動する前にいつの間にか勝ってる事が増えた
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強い部分を弱くされてるなかったことが大きい
トリガー以外で強くなってるところは立ち中P確認15Fと
立ち大Kクラカン歩き屈大Pが繋がる距離増えたくらいだろうから
トリガー抜きで強化を実感してるなら
少なくとも自分も上手くなってるんじゃないか?
周りも強化されてるしな
立ち中P確認ができる人なら通常時の立ち回りも結構な強化だよな
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上位キャラ不利しかいないし強かろうがプロはわざわざ選択しないだろうな
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おそらく最終版でこの先大した調整ないであろうバージョンでSキャラまで上がってきたな
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エスイッテルひといるけどエスはない
なぜなら苦手キャタ多すぎ
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Sはないわな
トパンガのランク付けはいつもおかしいし
あそこは政治がすぎる
-
言い返してると喜ぶだけなんで放置が最善かと…
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ランクより対ルークでしょ
今のところ良きタイミングで飛ぶ以外思いつかないぞ
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ザンギとか手足長い奴等は相変わらずきつい
アーマーで座れるから中も出せない
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弱Pでゾンク溜めてるときは投げ抜け出来ないで合ってる?打撃ガード中に解放するか別ボタンに移行して溜め継続してみてるが、打撃経由しない初手投げに対して良い行動ないかな?
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>>768
少し試してみた感じ2つの方法で投げ抜けが出来た?
投げられる>[小Pボタン溜めを別ボタンに移行して投げ抜け入力]
投げられる>[小Pボタン離し>投げ抜け入力]
[]この部分を投げ抜け受付タイミングでやれば出来るっぽい?
投げボタン使えば出来なくはないけどゲロムズ
下の方は特に難しい
複合グラ潰しのシステムに引っかかるとおもったらなぜか引っかからない?
正直良くわからんので有識者に聞いてください…
自分がEXゾンク溜め想定のボタン2つ溜めだとまぁまぁ楽
小Pのみ離して投げボタンっていう入力をするだけだしね
>打撃経由しない初手投げに対して良い行動
密着で相手が+2F以上の時の一回目の読み合いで相手の投げに対して取れる行動は少ない
投げ抜け
バクステ
受け入れ
ジャンプ系
VS1
Vシフト
CA
状況ごとに使い分けるとしか言えないです
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そういえば今日初めて気付いたんだけど、パイプ2大P対空後って低めで大ラフィ当てれば中央でもキャンセルスイング当たるんだね
中央でコパTC以外でキャンセルスイングするっていう発想が無くて全然気付かなかった
どうしてそういう大事なこともっと早く教えてくれないの…リターン爆上がりだ
-
知らなかった
いいね
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画面中央で大ラフィ>スイング追撃可能な瞬間結構あるけど倒しきり以外は微妙よ?
そういう状況って大ラフィ>前ステ*2で投げ絡みの起き攻めが成立するし
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火力上がってるけど立ち回り変わらないし
苦手キャラ多いから結局同じだよね
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>>772
もちろん起き攻めならそれだろうけど入ることを知れたのはでかいと思わん?
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立ち回りで使う技からより火力出るようになったってのは立ち回りが強くなったと同義なんよ
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>>774
補正軽めで火力の伸びがかなり高いからね
倒しきりの場面は絶対あるから知ってる知らないの差は確かにデカい
>>775
それな
強キャラ連中がヤバい理由なんかだいたいそれ
やっぱ火力は正義
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ダルシムメナトポイズンあたりに全然勝てないんだけど何やればいいんだ?
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>>777
メナトポイズンは中距離でスウェーか中ラフィパナせばまだなんとかなる
ダルシムはエスパーになるしかない
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なるほど適度にパナすことはしてなかったな
ありがとうな
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ポイズン戦は強化ゾンクと立中Pをポイズン大Pの手前くらいで置くとリターン勝ちしやすい
あと端に追いつめられたポイズンは絶対EX中レイドで後ろ投げ狙ってくるからVリバ
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こいつ許され過ぎだろ
弱体化してほしいわ
あと使ってる奴もれなくジョンみてーな頭になれ
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>>781
弱体化して欲しいと願う人が何使ってるのかは興味ある。
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ガイルとかサガットじゃないの
あるいはリュウとか
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とはいっても今バージョンはさすかに強いだろw
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S4から大きな変更ないけど回りが落ちすぎて強い部分がより強くなった感じ
この状態でS3豪鬼とかユリアンと戦ってみたいわ
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あいつらとくらべたら全然弱いよ
ごうきの強ぱんとか相変わらずきついし
-
通常技の発生フレームが他キャラより1フレずつ遅いことで、同時に技出して発生負けしやすい。
中間距離だと部が悪いので、立中Pからキャンセル必殺技でダウンさせて火力でなんとかするしかないか?
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>>783
正直そいつらコデをよく分からない内は良いけどコデ対策徹底されたら一気にキツくなるタイプだと思う
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ギル使いとかだったらちょっとごめんねってなるな
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溜めてる間は弱くて溜め切ったら強い
LV2ため切る前に攻められそうならEXはいてごまかす
Lv2を溜める間に攻め切られなければ強い、逆にLv2溜めてる間はEXはかざるを得ないときもある
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>>789
ダイヤグラムでは有利になってるけど、ギルのどこが楽なのか自分は分かっていない
見てから飛べる弾とリーチの長い通常技はコーディと似ていて、同キャラ戦みたいな気分でやってる
-
そりゃスキル2の存在だろ
弾キャラが弾意味なくなるんだもん
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>>791
スキル2にすればそれだけでキャンセル飛び道具できなくなるギル
それをチラつかせてプレッシャーかける
ギルコーディー、コーディー有利だと思うぞ
-
>>793
スキル対策してしゃがみ中パン連発してきたりスキルで割れない連携してくるギルどうしてる?
-
まずしゃが中パンがユリアンの2中Pと違ってガードでギル不利な技だぞ
ギルが屈中Pコパやろうと割れる
飛び道具には脳死でスキル2出すんじゃなくて見てから押せばいい
しゃが中Pのあと博打ブロしてくる相手には弱k。
-
キャンセル飛び道具に関してお仕置きできるのはギル側も同じだけどね
ギルコーディーがコーディー有利なのは火力差だと思うわ。ギルはトリガーある時の反属性コンボは強いけどコーディーはそれと同レベルの火力をゾンクさえ溜まってれば出るからね
立ち回りは拮抗してると思う
-
ギル立ち回りそんな強くないぞ?
大体のギルはコーディーの立ち中Kにくそ困ると思うけど
ギルの立ち回りなんか弾ありきなんだからそれを取り上げられたら立ち回りはだいぶ弱い
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相手がコーリンで
中距離は技相性的に立ち中K、屈中Kはかなり振りやすいんだけどリターンが薄くて
相手が立ち弱KにEXパラ仕込むと稼いだダメージ一気に返されるんですが、こういう相手に何してます?
先端だと色々勝てる屈強PからゾングLv2キャンセルでリターン重視で触るか置きで屈強PにEXラフィ仕込んでリターン勝ち狙ってますが、跳びに弱くなるなってところで攻略止まってます
-
ギル使いだけどマジでコーディー使いまともな事ばっか言っててなんか安心したわ・・
最近の流れね
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>>800
お前この前リュウ使いとしてコーディ褒めてたやん
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コーディー褒める役かw
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>>801
?
俺>>800だけど意味わからんよ?
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>>803
ヘイトする訳でもないギル使いが毎日来る場所じゃねーよ
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コーディーって極端なボッタクリ持ってないゴリゴリの打撃キャラって認識なんだ
俺のイメージで硬派なプレイヤーが使うイメージ
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>>805
exゾンク、ゾンク、コマ投げ
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中KとEXゾンクと画面端の石関連はSFVで最高峰に近いクソ
使ってる側からしたら硬派とか口が裂けても言えないぜ
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スウェーも忘れるな
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>>807
クソだと思いながらそのキャラ使うの辛くない?
他のキャラにしたほうが精神によさそう
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lv2EXゾンクとかいう神の技
特に2ラウンド目以降の開幕
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使ってる側からしたら3Fと無敵もってるキャラが羨ましいよ
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>>811
最強のリバサ3Fとワンボタン無敵あるじゃん
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>>812
EX昇竜みたいな無敵技って事じゃないの
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>>813
だろうけどノーゲージワンボタンでここまで使える技は他に無い
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>>814
強くはない
食らってくそうざいだけ
ダメージそんな受けないし、コーディー側も白ダメ背負うからね
パット勢じゃないならスウェー捨ててまで使う価値はないね
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>>815
スウェーの無敵も強い
投げ間合いで使わないからダブルキックより強いと思う
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>>812
その場受けのリバサでしか使えない上に飛ばれてたらフルコン貰う技が最強ってマジ?
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砂掛けのやべーところはカウンターで当たるとそこから痛いコンボ入るところだな
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いくら政治しようがコーディーの防御が強い事になんかなんねぇよ
エアプって笑われるだけだわ
アプデ終わったんだからいい加減粘着するな
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コーディー受け身見やすすぎて場起き限定3fとか言われてもってなる
受け身確認でコーディーの立ち中K持続埋めできるぞ
-
つーか砂かけって起きあがる前から見えてるから、重ね失敗するかもと思ったらガードすれば実質重ねたようなもんじゃね
2f無敵と3f無敵は強いけどね
相手からしたら3f通常と変わらんよ
起き上がりでは使えないけど、そもそも起き上がり昇竜ってそんなに強い行動じゃないし
-
単に技強度で通常技に勝てるから強いって言ってるだけでしょ
-
3Fって暴れや割り込みで使う
コーディは何も持っていないと言う奴はエアプ
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スキル1とか3Fからやっと無敵になるって事はホンダのEX頭突きとかと大差無いよね?対空以外で使うとだいたいロクな事になんないから当分使ってないな〜
-
キャミィ戦、豪鬼戦、ベガ戦では大活躍
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それらで使うのは確かだけど3f無敵のおかげじゃないしな
割り込みで使うなら強昇龍で暴れてるのと変わらんし
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ん?無敵技だから重宝してるんだぞ?
めんどくせー択すべて吹っ飛ばせるんだから
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だからその部分は否定してないよ
それでもベガも豪鬼もvs2のがいいと思うけど
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豪鬼戦でVS1大活躍はもうコーディーも豪鬼も使ってないでしょ
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正直コーディーはどちらのスキルも恵まれてるわな
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豪鬼にVS1とかこいつゲームやってねぇだろ
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>>830あとエアプ晒して恥かいたからってまとめようとしんじゃねーよエアプガイジ
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まだ突っかかってくるんだ(笑)
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豪鬼は飛びの種類多すぎてVS1も有力じゃないの?
S3で死ぬほど豪鬼にいじめられて結局ヤバいの飛びじゃね?っていう結論なんだけど
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わざわざコーディースレに乗り込んできて的外れな突っかかりしてきたのはこのガイジなのに突っかかってきたとは...?
もしやこいつ病気...?
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>>834
使えなくもないけど、レベル高いと豪鬼は重ね以外飛んで来ないよ
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ごうきが飛ぶ必要がないし
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パッド勢ってどういうボタン配置してんの?コーディパッドで使うの無理がある気がする
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>>835
勝手に言ってろ
元からコーディー使いだわアホ
百鬼はすべて無効化できるからスキル1便利なんだよ
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ゴールドくらいの豪鬼ならそうだろうね
波動拳機能させなくする方が遥かに楽になると思うけど
-
もうジョンよりももちのがうまいし強いな
-
でもジョン全勝やん
-
>>841
キャラ帯は流石にジョンだよ
ももちの方がゲームは上手いけどプロ同士は微々たる差でしょ?
年月が違う
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ももちの方が中Pの打ち方や確認しては上手い気がする
けれどもジョンの方が強みを出してて火力や押し付けは上手い
-
>>840
ウルプラだけどスキル2の強さもわかってるよ
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ジョン君が言いたいこと全部言ってくれた
ここに来る雑魚もそうだけどバージョンアップで強化された訳でもない技に大して今さら文句言うなよマジで
-
じゃあ昔からあるファンの固め連携とかにも文句言わないでくださいね
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>>846
総合力上がったから強い行動が際立ってるんでしょ?
変更一つで立ち回りでのシナジー効果もあるし
単品で考えて前からあったのに…とか子供の発想
そもそもガイル使っといて他のキャラによく文句言うとなしか思わんけど
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強くなったの中pの確認しやすさとトリガー対空のリターンのでかさだけでしょ
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確認と対空火力ってだけで済ませるレベルじゃなくて無茶苦茶デカいし、
トリガー中のコンボ火力も爆伸びしてるんだ
-
>>848
じゃあスウェーとシナジーがある今バージョンの変更点教えてください
-
俺はエイジスには文句を言い続けるよ
-
話題出遅れたけど、ももちは中Pの差し込みが上手すぎるよな。しかも常にゾンク溜めてるから中P確認からのコンボ火力がやばいことになってる
ジョン君はゾンクの溜めは控えめだけどキャラ対と中間の技振りが上手いイメージ。あとセットプレイとかの小ネタが豊富
二人とも中P確認が極まっててここからの火力押し付けでリターン勝ちして勝ってるイメージだから強化点は結構効いてるように思う
なお一般人にはあんまり関係ない模様
-
このキャラを使ってみたいんですがパッドだと厳しいですか?あとスキル、トリガーはどちらを選ぶことが多いか教えていただきたいです
-
アケコンとパッド両方でやるけど適当プレイなら特に不都合はないよ
EX含めLV1ゾンクの溜め成立フレームは45Fで結構短いし
溜め分割とか溜め移行を実戦投入するなら割りとムズいというか手が混乱する
自分はパッドで練習したからアケコンではうまく使えない
(溜め分割云々の説明は前に書いた>>324を参照のこと)
VSとVTは好み
全キャラに両方とも機能するからアンケートとっても結構バラけるはず
-
詳しくありがとうございます!
スキルとトリガーは使ってみて気に入った方をまずは使ってみようと思います
-
>>851
弾打ちにくい〜飛ぶか〜対空つよっ
-
文句を言われるのは強くなった証拠。有名税みたいなもんだよ。
ザンギみたいに最弱レベルでも文句言われ続ける例もあるけどね。
-
というか、他のキャラや技が弱くなってる中で意外な事に色々据え置きだったからまあヘイトかってるんでしょ?
なんでそんな顔真っ赤なの・・・
-
ソニックある奴の言うことかよ!
-
>>858
ザンギはパチンコ酷いからじゃんw
-
>>857
何で弾打てないなら飛ぶかっていう発想になるんだよ、前に歩けよ
想定してる場面酷すぎるだろ
-
>>859
意外も何も元からジョン君以外活躍してない位のキャラパワーだし、今も別にキツいキャラに行けるようになる強化貰った訳じゃないだろ
叩いてる奴の中にコーディー対策ちゃんとしてる奴どんだけいるんだよ
-
>>862
コーディの地上強いから弾打ちたいんだろw
結局飛ぶのもリスクあるから地上でやられるんだけどな
-
>>864
ただガイル使っといて言うなは思ってるから安心しろ
-
目立つようになって動画勢に言われることの何が問題なの?
次で弱くされるかもしれないから?
オンで遊ぶ分には何も問題なくない?
火力伸びてむずいことやったらリターン上がってる良い調整だと思うけどな
対空と確認できない人にはそんなに関係ないけど
コーディーに限らずコメントやここのレスなんてまともなの元々少ないから
むきになる必要ないと思うけど
-
ももちが使う様になってプロ間で対策共有が進んだとしても
オンなんてそんな変わらんでしょ
大会出る層は知らん
-
こうやってスレとかが荒らされるから
-
荒らしみたいになっちゃったね
ごめん
俺も上のやつも含めてスルーしてくれ
LV2ゾンク溜めてると大P対空とかコパで前ステ止めるとかやりにくいけど
立ち回りでもタメ移行使ってる?
Kボタンも強いからK押してる間に移行すれば良いのかな?
-
壊れスキルたのし
-
>>869
使うねぇ
ゲージが有るなら常に2ボタン溜めて状況に応じて使いそうなボタンをフリーにする感じ
移行方法は硬直が発生する瞬間なら結構適当
ナイフ使ってるときは中大TC>EXラフィ>屈大P>LV2EXゾンクコンボやりたすぎて立ち回りのバランス悪くなってる気がするけど
まぁでも相手のタイプによると思うよ
咄嗟に使えないボタンがあることでのリスクはどうしても発生するわけだし
正解がないっすわ
-
>>861
それ込みでも弱キャラっしょ。パチンコチャンスが少ないし。パチンコ枠だとケンとかパチンコチャンス多くて火力高い博打キャラなのにそれほど叩かれないのは使用率の関係なんかな。あと強い割に叩かれないのは春麗
-
ボタン配置ってみんなどうしてる
EX溜める時は弱強だと思ってるんだけど、そもそも間違いなんかな
-
>>871
やっぱりタメ維持しながら状況でボタン変えてるんだ
慣れるまでボタン操作にメモリ取られてむずいw
上手い人のキーディスリプレイで漁ってみるわ
-
Vスキル2はぶっちぎり最強だな。
似たような技探したらバルログのVスキル1があった。弾&上半身無敵6F〜19Fで、ガードで-13F。
コーディのVスキル2は弾&しゃがみ状態の攻撃無敵2F〜25F、K派生で-6F、P派生で-7F。あとコンボパーツとしてかなり使える。(Vスキル1を選ぶとコンボ火力が落ちる)全体Fも36Fだから無敵切れた後の硬直が11Fしかない。
-
で、バルログみたいにクソ長リーチだったり足速かったりするの?
-
入れ替えが強かった時は豪鬼で今はコーディーかネカリかな
他の当て身やアーマーとかと比べても硬直短くて
派生出す出さないもあってK先端の確反少ないのは凄いよね
ガイルは上は良いけど下派生なしに裏拳クラカンのリスク与えられないのも面倒だと思う
-
コーディーのリーチ短いと思いながら使ってる奴いたんだ
-
いや、使ってないけど?
-
Vスキル2は他キャラの当身や回避Vスキルの最上位版だな
-
大ラフィスト4シリーズみたいな使い方させてくんねぇかな
ずっと違和感ある
-
まあ技単品同士で比べても意味無いよねってことなんだろうけど言葉足らず過ぎやろ君ら
-
通常技ブンブン!
弾撃ってきた!スウェ〜
こいつ結構手堅いな・・・めんどくせ、EXゾンク〜
パンピーレベルならこれでグラマス余裕
-
ソバットだけ振ってりゃアルマスなれるナッシュと比べたら良キャラだな
-
メトロシティを救った伝説のヒーロー
-
ハガー
-
KOF95のシステムで動くキャラ
-
トリガー2発動中の2大P対空なんですけどなんか判定弱くないです?相打ちが凄い多いんですけど自分が遅いだけですかね?
以前早く振りすぎて一方負けしたので引きつけるようにしたんですが間違ってんのかなぁ…と
-
通常時の大Pで落ちて、VT中の2大Pで落ちないものは良くある
そもそもモーション的に上に判定強いわけではないからね
確実なのは空対空で落とすことだけど…
-
振り遅れだと思います。僕の場合は引き付けて出すイメージを止めたら徐々に落とせるようになりました。キャンセル強ラフィか、ディレイ中ラフィまで入力して反復するといいです
-
https://sfvsim.com/diff/CDY/060/scripts/775_VT2_2HP.html#11
引き付けるとパイプ屈大Pが相打ちを発生しやすい判定の出方をしてるから
(腕の後ろ側の喰らい判定部分のせい)
あとこれ
コーディー側が素手時との違いのギャップで正しいタイミングでボタンを押せていない
一方勝ちを狙う場合
飛び出てる判定部分を相手に引っ掛ける感じで使う
(判定の強さ自体はTOPクラスだと思うけどなんか相打ちが多いよね…)
一方勝ちしてる時も
相手が早出しの前J攻撃をしていて単純にしゃがみに当たってない(コーディーが高身長キャラなのも理由かな)
みたいなことも合って問題の切り分けが難しい構造になっている
ざっくりまとめると
体力がある状況ならちゃんと相打ち>ラフィをやってダメージレースに勝つのが重要
相手がぴょん吉とかVT時の対空捨てるならVS1選択も視野に入れる感じ
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うを…⁉︎丁寧なレスみなさん本当にありがとうございます‼︎このスレあったけぇよ…(´・ω・`)
使いだして3ヶ月、ようやくダイヤまで来ましたがやはりこのあたりから伸び悩んでるので本当ありがたいです♪
あとぴょん吉ワロタw
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コーディー使いはじめたけど慣れるまでゾンクなしでやってた方がいいな
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コーディーに慣れる≒ゾンクに慣れる だぞ
まぁ遠回りになると思うけど道中楽しみたいなら悪くないんじゃない?
ゾンクなしでも強いから結構どうにでもなるかな?
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ってか中パンゾンク、強パンゾンクをほぼノーリスクでブンブン振っていてるのがコーディーの魅力やで
もしゾンクないと小k小差し込みヒット確認でコツコツする堅実なキャラになってまう
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ダイヤなんだけど
適当に相手をこかした時の起き攻めで投げ入れると投げ抜けされるし大Pとかで遅らせ打撃しようとするとコパに潰されるのってどうすりゃいいんだ?
投げ抜けには勝ててコパに勝てるちょうどいいタイミングで殴るのってどうすりゃいいんだろう
トレモやってもよく分からん
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下がってコパン引っかからない程度の距離とタイミングでシミーじゃない?
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んなもんあるんけねーだろ
たまたま早グラされたり最速暴れされただけだ
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>>896
全対応なんて無い
たまたま読み負けただけで、そうやって散らすのは良い事
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>>897
その距離だと投げやるぞって雰囲気出せなくてガンガードされない?
>>898-899
たまたまなのにやたら苦手意識あるんだがコツとかあるんだろうか
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起き攻めでシミーやるにも、
歩きが遅くて相手の投げ間合いから出れないこと多いけどね
全対応は無理でもなるべく確率の高い行動は知りたい。
自分は立小kEXゾンク入れ込みか、屈中pラフィorゾンクしかやってない
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コーディーの足マジでおっそくて困るね
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コーディーは足遅いから起き攻め直シミーだと投げられる危険性の方が高いんで、いつも当て投げ匂わせのコパ下りでやってるな
昇竜ケアはできないから他キャラのシミーと比べると択としてはちょっと弱いけどね
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>>895
ノーマルゾンクは普通にノーリスクとは言えなくね
コーディがノーマルゾンク入れ込んで密着有利与えてくれたらラッキーまで全然あるぞ
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>>904
-2まではノーリスクと言える
-4は距離によるがローリスクと言える
本田やベガもその辺だからな
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投げ届かないのと比べてもな
コーディーだと無敵匂わせるのもほぼ無理だし
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そのかわりコーディは超破壊力のプレッシャーがある。
やっぱこのキャラええわ。
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まぁレベル2は投げ届かないしリターン高いで、突進としては最強クラスでしょ
無敵と3Fがないから許されてる技だね
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コーディはスウェー以外まともだよ
スウェーだけはマジでつまらないと思う
ギルや心眼リュウの不快な部分を進化させて簡単にした感じ
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>>909
そうか?
リターンはギルだし、読み分けなくていいクソ適当な不快当て身はリュウ
コーディーはどっちかというと弾抜けとコンボようで用途は違うと思うけど
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>>910
それらよか強いからより嫌われてるんだよな
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動画勢の意見とかどうでもいい
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タマも打撃も関係なく避けるところがクソな要素だろ
タマ抜けとかコンボはオマケ
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硬直の短さと派生ありなしの読み合い込みで置きスウェーの見た目が悪い
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どう考えてもコンボと弾抜けがメインなんだが
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置きスウェーがメインw
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メインがその2つなのは間違いないと思う
キャンセルとか見てからきつい距離とかガイルサガット等の強い弾対策に
置きで使ってもリスク分散できて見栄えも悪いって意味で書いた
下スウェーは距離によっては確定ないし
2F無敵か硬直か蹴りのガードバックか不利フレームか
もし調整入るなら弱体化されそうではある
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GにJ中Kが通ったのに立中Kが繋がらんこと結構あるわ
Gが背が高いからだろうけど竹内ジョンも25日のトパンガでやっちゃってたから
妙にミスりやすいとかあるのかな
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>>918
その通り
デカキャラの長所(短所)だね
コーディーも長身キャラ且つ大P対空で喰らい判定上に伸ばすから大P潰されたけど状況有利になったりとか有るしね
これの取りこぼし防ぎたいならJ中KTC入れ込みしつつコパに繋げって感じ
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スウェーでベガとか豪鬼のCAスカせるんだぜ。弱いわけがない
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ぶっぱ以外で生で撃ったりするか?
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>>921
たまたま繋がらなかったのをコーディ使いがスウェー連打してただけでしょ?
ワンボタンの強み
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ジャンプ強攻撃の発生がユリアン、バーディー、ダルシムより遅いって酷くない?
地上はともかく空対空で2フレ違うと地味にキツい
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空中の当たり判定無駄にでかいよ
めくり攻撃一方的に落とされるぐらいには
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アビゲイルのタイヤってなにすりゃいいの?
対策っていうかそもそもあれの仕様がよく分からん
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中ラフィ相打ちでライン押し
あとこっちのJ大Pがまぁまぁの相性なので空Jを織り交ぜて強気に飛ぶってのもやった方がいい
基本的に画面端で受けたら死ぬ相性なんで終始それを回避する立ち回りを頑張る感じ
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ももちさんのコーディー見て、始めてみたいと思ったのですが、皆さんはゾンクってどのボタンで溜めてますか?
やはり、立ち回りで溜めるボタンを変えているのでしょうか?
また、溜める為・立ち回りの為などでキーコンを変えている方がいれば、そちらも教えていただきたいです。
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>>927
パッドかアケコンでだいぶ変わるよね
パッドなら基本的にはR1で溜めるしかない
無理すればL 1とかをコパに変えて通常対空も出しつつ溜めれるかもしれないがきついと思う
アケコンなら基本弱Pだけど、ステップ投げに投げ抜け押せないから、ステップ投げ多くて置き技を置きずらい相手にはたまに大Pで溜める
個人的には立ち中Pからのキャンセルレベル2ゾンクが最強クラスと感じてるので、中Pには立ち回りでは溜めないかなぁ
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正直避けなんかよりlv2ゾンクのがくだらないと思うわ
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>>929
ゾンクもスキル2もリスク無い癖にそっからコンボ伸びる魔改造されたのはヤバい
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通常ゾンクはlv2まあありだろと思ってたけど使ってるうちにやっぱなしなのかな……って気分になってきた
でもlv1は弱すぎなんだよなあ
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スキル2ってリスク無いんだ
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>>932
密着ならあるんじゃない?
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リスク無いはいくらなんでも言い過ぎだろ
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>>933
密着じゃないとコンボ入らないけど
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スキルからラフィアン繋がるのがすごいよなこいつ
スキルからゾンクはまだわかるが、ラフィアンはお手軽に伸ばせるのがやばい
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まあさくらとかもスキル2からショーオーCAとかいけるんですけどね
避けもあってコンボパーツになるからいいたいことはわかる
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むしろ端で拾える方がまずい気がするけどな
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でもさくらのスキルは生だしのリスクはコーディの比じゃないし
弾も避けられないよね
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似たようなやつで言うならラシードのスキルじゃない?
弾避けるし端ならコンボ伸びるしでかなり似てる
連携で使って強いってのはコーディー側にはないけども
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>>940
エド、バイソンのが近いかな?
ラシードは弾抜け限定で距離も遠くないと無理
あ、ララのトリガーは凄く近いけどあっちは3Fからだった気がする
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端じゃなくてもスキルラフィアンは繋がるけどね
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端はEXラフィ後の話でしょ?
まあ中央でもキャラ限で拾えるけど
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>>941
全然近くないぞ
エドのはスキルのあと必殺技つながらないし
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やっぱり突進技パナすだけのゲームだったスト5
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マジでチートレベルの強さ
操作難易度も最低レベルなのに
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ゾンク溜めるのもラフィアン先端ガードでブッパすんの超ムズいしー
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プライベートラフィアン
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天使にラブゾンクを
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パイプポッターと市長の石
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ゾンク溜めすぎて指が壊れる
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>>950
流石に無理ありすぎ
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ほうれん草と牛乳が好きなんだね
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パイプとポパイって似てる
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トレモで立ち中Pヒット確認の練習してるけど、CFN見てると皆そこまでやってないのか?
でもそれやらないと、どうやってEXラフィアンとかゾンクとか当てるのかわからない…
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ノーマルゾンクは立ち中Pだと再遅キャンセルで繋がらなくなるから、
純ヒット確認は頑張っても結構悲しい思いするのでやめた方が
EXゾンクやEXラフィアンなら絶対やるべき
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コーディのバッドスプレー対策しようと思いダウン復帰時レコード登録したいんだけどどうやってもゾンクが出てしまう。
起き上がり、その場受け身、上Pでいいんだよね?
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レコーディングは溜め技は溜め無しで出せる仕様
なので
Pボタン押しっぱなしでレコーディング
これでゾンクが出ない
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バカでも勝てるキャラ
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天才のももちが使ったら…?
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ボタン押してるだけで勝てるチンカスキャラ
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またコーディに負けたまで読んだ
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春に対してどうやってる?
地上戦じゃ立中Kですら春には勝てないし飛ぶと落とされる
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一度でもいいから大PにVS2合わせると地上戦変わる
ダメージレース勝ちを狙っていくのが一番簡単
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なんか調整後ラフィのトルネード化けが増えたような気がする
プロの試合でもよくみるし
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ボタン違うのに化けるってどういうこと?
コアコパラフィがコパの離し入力残ってコアコパトルネードになるとかそういうやつ?
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全く関係ないけど離し入力ほんといらない
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離し入力ないとゾング無理くね…
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波動の離し入力とは違う気がするわそれは
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先輩方ご教示ください
ケン戦なんですが地上で割と自由に動かれて押されるんですが何を意識して対戦してますか?大Kとかもあまり振れないし窮屈ではあります
知り合いのグラマスケン曰く中K以外は振らなくて良いそうなんですが…ちな当方スパダイです
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地上戦でコア使ってないならコアを使う瞬間を探す
相手の意識にコアを植え付けると中Kや中Pの有効な瞬間が増える
ほぼ全キャラに共通して使える地上戦のネタの一つだけどケンにも有効
コーディーの後ろ下がりが遅いから中K以外の武器がないと単調な地上戦になりがちなので何かしらの工夫が必要
そのためのパーツの一つとしてコア
このゲーム終わるから言うけどこいつのコアはまぁまぁバグってる技
リーチ1.23
持続が3F
おまけにしゃがみ技なのに判定が上に強い
https://sfvsim.com/diff/CDY/061/scripts/615_2LK.html#4
だから差し合いのパーツとして活躍する瞬間が想像より多いから探すといいよ
あと昇竜弾抜けが下手な相手とか距離の把握ができてない人には強気に大弾と屈伸して弾撃つぞアピールね
ほんで地上戦の技振りバランスとかが何となくつかめたら
ライン
ゲージ
体力
この3つを意識した立ち回りを考えて実践のサイクルを繰り返す
特に負けたラウンドの分析を上手い人とみっちりやると一気に立ち回りとか考えが洗練・最適化されるからオススメ
スパダイならわかるだろうけどこのゲームの地上戦はシンプルすぎるゆえにムズい
逆転行動があるから表面化してないけど地上戦の理解力とかに実力差があるとエグいくらいの差がでる
ある程度の割り切りが重要だぞ
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>>971
どこのどなたか存じませんが…あなた神様ですか?w
なるほど小足ですか、ゾンク溜めてる時に前ステしてきた相手を追い返すくらいしか使ってなかったですね
非常に参考になりました‼︎やっぱり聞いて良かった‼︎ありがとうございます‼︎
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そこら辺のグラマスコーディーだぞ
まぁ最近プレイできてないから大したこと言えないというか大会すら見なくなったから動画勢ですらないけどな
置き土産にちょっとしたあんまり言及されてないネタ
コーディーの弾を垂直したけど踏んで中ラフィ追撃
この流れって結構多いけどちゃんと理由がある
コーディーの弾は判定が単純にデカくて遅い
遅いのは見ての通りとして判定は見てみると一目瞭然でデカい
上手い人ほど早め垂直Jして下り部分で避けることを意識するから踏むっていう性質
コーディー
https://sfvsim.com/diff/CDY/061/scripts/PROJ_2_TORNADO_H.html#3
リュウ
https://sfvsim.com/diff/RYU/060/scripts/PROJ_0_FB_L.html#3
ガイル
https://sfvsim.com/diff/GUL/060/scripts/PROJ_0_SONIC_L_.html#3
ハゲ
https://sfvsim.com/diff/SGT/060/scripts/PROJ_1_TG_SHOT_L.html#3
中ラフィ追撃がまぁまぁのリターンなので相手が弾の理解度が低いと判断したら強気に弾はライン的にもダメージレース考えてもありな状況がある
なので地上戦は中K一辺倒にならず弾も試合の組み立てに使っていけるパーツのひとつとして考えよう
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そこらへんのグラマスさん、本当にありがたやです〜♪周りにコデが居ないんで助かります‼︎
コデスレあったけぇよ…つか6の舞台もメトロシティ、6でみなさんまたお会いしましょうw
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はやくナーフしろこのキャラ
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最弱から最強に
さすがコーディーw
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最弱だったシーズン無いぞ隠蔽工作で元々強いの隠してたがさらに強化されていよいよ隠し切れなくなっただけ
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出た当初弱い説あったし
ツイッターでも弱キャラって頻繁に上がってたよ
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出た当初は今強いって言われてるとこほぼ何も持ってないからな
じっくり時間をかけて改造されてった結果
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すまんスト5、1年齢離れてて久しぶにしたらば来たんだが
最後の調整っていつ?
まだまだ調整入る可能性ある?
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>>979
弱いというか、このゲームS4まで今のルークより強くて簡単なキャラが常にいたからな
スキル2がブッ壊れだったけど、それだけそいつらに勝てる性能じゃなかった
個人的にはソバットナッシュみたいな扱いしてた
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そもそも最初VS2ないし……
パイプないと火力キャラですらなかった
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俺当時ナイフ派だったけど
タゲコン中p大p→ナイフ投げ→ハンマーキック→ラフィア
下中p立ち弱p→exラフィア→ラフィアってやっててこのキャラ火力やべーなって思ってたで
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ナイフの立ち弱PEXラフィアンは最初繋がらんかったよ
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>>984
それシーズン3?
俺がはじめたときすでに繋がったなー
ナイフコパラフィ
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そう
ナイフ中Pの発生が立ち11fしゃがみ8fで立ち回りでも重すぎだし、
唯一EXラフィアンに繋がるタゲコン始動の立ち中Pが遅すぎて飛びかクラカンからじゃないとコンボにならないし、
トリガー発動するとは立ち中Kノーマルヒットから中P系が繋がらなくなるからシーズン3のナイフはマジで悲惨だった
公式の調整内容最新から遡って見てくとなんじゃこりゃってなるよ
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出た当初は3弱って言われてたよな。スキル2、Lv2ゾンク追加で戦えるようになって、
その後コパコアコパが繋がるようになって後ろ下がりを咎められるようになって中堅上位位まで登ってきた。
んで最後に周り弱体化こっち強化で最上位に
かなり叩き上げキャラだよね
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自分は立中K強化されたあたりからずっと雑調整のクソキャラだって言い続けてたけどプロが全然気づかないからそのまま隠れてアホキャラが完成したって感じ 理不尽じゃない要素が見当たらない
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>>494
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lv2ゾンクとかいうアホ技追加しなきゃ普通のキャラで終わった
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>>988
白人種に気に入ってもらいたかったキャラだろから日本のプロにはいまいち合わなかったんだろうなそれで隠れちゃったのもあるだろし単純にアメ人忖度キャラは強くするゲームだったしね
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登場したときカプコンを代表する日米の人気キャラだったからビッグニュースになったけど
日米でホールドキャラゆえにあまり使用人口がいなかったとかなんとか
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ボタンホールドキャラなのは4と変わってないからな
強いのにトップ層ほぼ日本人しか使ってないのかなり異質
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ちなみに昔のシャジーってキチガイ級プレイヤーだったよね
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気質的に勝馬の尻に乗りたい日本人は多いからねそうおかしな事でもない結局は勝馬キャラな証拠
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ガチの勝ち馬キャラなら絶対勝ちたいプロ勢でもっと増える筈なんですよ
実装直後のセスとか今のルークみたいに
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本当だよ壊れてんならなんでみんな使わないんだっつの
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受けが弱くて後ろ歩きが遅いから覚悟を決めたプロ以外は絶対に使わんぞ
コーディーはトーナメント勝ち上がれるキャラじゃない
コーディー+サブキャラするならトーナメント勝ち上がれるキャラ単品でやり込んだほうが効率いいし
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ルークですら練度捨てて乗り換えるほどのキャラ差無いって言われてるのに
その下のコーディーにわざわざ変えるプロはそりゃ少ないよ
てかその割には十分使われてる方だわ
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ホールドとかいう面倒な操作のあるキャラを一から使う気にならんだろ
ルークも似たようなとこあるけど中ホールド捨てたら難しくはないし
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