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コーディー Part6

1管理人★:2021/05/02(日) 00:06:11 ID:???0
かつてのメトロシティを救った伝説のヒーローだが平和な生活に馴染めず暴力事件を繰り返し投獄された。
そんな中、世界の新たなる脅威に危機感を覚えたメトロシティ市長のマイク・ハガ―の説得と裏工作により無罪放免、さらには新市長として抜擢された。
本人はめんどくさいと文句をいいつつ、本心は新しい楽しみをみつけまんざらでもない様子。
身長:185cm
体重:80kg
国籍:アメリカ
職業/所属:メトロシティ市長
好きなもの:メトロシティ、ほうれん草、牛乳

【必殺技】
ゾンクナックル:P (ボタンホールド後に離す)
トルネードスイープ:(素手状態で) 236+P
ラフィアンキック:236+K
スナイプショット:(VトリガーⅠ発動中) (ナイフ所持状態で) 強P強K
アンチエアスナイプショット:(VトリガーⅠ発動中) (ナイフ所持状態で) 2+強P強K
リロード:(VトリガーⅠ発動中) (ナイフ未所持状態で) 強P強K
ラピッドファイア:(VトリガーⅠ発動中) (ナイフ所持状態で) 214+P
ジェントルスイング:(VトリガーⅡ発動中) (パイプ所持状態で) 強P強K
ジェントルアッパースイング:(VトリガーⅡ発動中) (パイプ所持状態で) 2+強P強K
ビーンボール:(VトリガーⅡ発動中) (パイプ所持状態で) 214+P
プレゼントデリバリー:(VトリガーⅡ発動中) (パイプ所持状態で) 214+P→強P強K
アンラックギフト:(VトリガーⅡ発動中) (パイプ所持状態で) 214+P→2+強P強K
トス&スマッシュ:(VトリガーⅡ発動中) (パイプ所持状態で) 63214+K

【クリティカルアーツ】
クリミナルパニッシャー:236236+P

■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/cody
■前スレ)コーディー Part5
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1585287814/

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2名無しさん:2021/05/02(日) 01:21:06 ID:2CSn65Q20
管理人さん乙です

3名無しさん:2021/05/02(日) 10:01:54 ID:cSptVz/20
ふ〜どがバーディーはコーディーがキツいとか言ってたらしいけど具体的に何処がキツいの

4名無しさん:2021/05/02(日) 10:48:35 ID:2trUi4RM0
コーディーきついとかいいつつ絶対に触る気ない辺りセットプレイだけだろね

5名無しさん:2021/05/02(日) 11:35:22 ID:rfqPYPjA0
密着屈中P屈コパ屈中Pの固めで最後の屈中がスカッたりスカらなかったりでよくわからん

6名無しさん:2021/05/02(日) 11:41:29 ID:.MHY25DQ0
それカウンターじゃないと繋がらない

7名無しさん:2021/05/02(日) 20:08:14 ID:NdqciDgY0
屈中P>コパ>屈中Pの固めだから起き上がりの話だよね?
起き上がりの歩きでの密着が足りてないから完全な密着状態になってない
そのせいで最後の屈中Pが届かない

ウメハラガイルとかの対戦動画で起き上がり屈中P始動の固めなんかやる時しっかり歩いて完全な密着作ってるからそこに注意しながら動画見てみ
SFVはド密着を作るのかなり重要だからマジでこれを意識して起き攻めやったほうが良いよ

8名無しさん:2021/05/05(水) 07:28:10 ID:Mqp.HXzQ0
>>7
それだったわありがとう
調べ直したら対リュウで画面端中ラフィ締めのときに受け身なしだと届かなかった
システム信用せず前歩き密着しますわ

9名無しさん:2021/05/06(木) 12:03:36 ID:60xTq8ag0
サブで最近始めたんですがすでにゾンクがらみのコンボで苦戦してます…EXとか指がつりそうになりますねw
でもカッコいいんで頑張ろうかと、実戦レベルになるまでいつまでかかる事やら…

10名無しさん:2021/05/07(金) 12:10:51 ID:hkliDm.g0
ゾンクが難しいから立ち回りはスタンダードキャラだけど操作結構難しいよね
逆にコーディーやった後に別キャラ使おうとすると知らないうちにボタンホールドしてて異常に操作しづらくなることがあるわ

11名無しさん:2021/05/08(土) 07:53:07 ID:oikOW1Jk0
リュウがキツい。

12名無しさん:2021/05/17(月) 00:46:49 ID:LRyVEGjk0
マジでコーディーの対空強くしてくれ
めくり落とせないのは仕方ないけど強めの飛びに良くて相打ちとかキツいわ

13名無しさん:2021/05/17(月) 06:45:50 ID:fZPQUJLc0
地上バカ強なんだからガマンしてーな

14名無しさん:2021/05/17(月) 08:14:09 ID:ZjySxNaE0
地上技はガードされなければ強いよね

15名無しさん:2021/05/17(月) 18:52:08 ID:LRyVEGjk0
明確に強いのって弱Kくらいじゃないの?
中Kも強いけどガードさせに行ったらめくられる絶妙なリーチだし

16名無しさん:2021/05/18(火) 09:34:08 ID:v.4kIm3.0
Gとかさくらのめくりも落ちるしゃがみ大Pとか羨ましいよね
まあコデの大Pも打点高くて空中軌道変化系も落とせるのがあったりするからワンボタン対空としては強めだと思うよ

17名無しさん:2021/05/18(火) 11:03:21 ID:Id6rBakA0
キャミィとかと相討ちになるのに

18名無しさん:2021/05/18(火) 11:14:53 ID:v.4kIm3.0
上から来るキャミィとかコーディーからしたらカモじゃん…

19名無しさん:2021/05/18(火) 17:48:59 ID:fjB9b0Vc0
中足中Kで触ってくるヒット確認できるキャミィのがきついわな

20名無しさん:2021/05/18(火) 19:27:53 ID:A7FALulM0
>>16
まあびっくりするくらい引きつけても間に合う事あるから弱いとは思わないけどね

21名無しさん:2021/05/19(水) 12:22:30 ID:dvs2QnPY0
ナイフコパ4fとラピッドヒットの硬直減少だってよ

22名無しさん:2021/05/19(水) 14:34:12 ID:onIa.4Qg0
ナイフコパ4Fの確反能力はマジで高い
本田にナイフは現実的な選択肢になってきた
先端小頭突きだとやっぱりガード間に合ってる調整っぽいけどな

ラピッドは相変わらずのゴミ
後ろ受け身で安定して仕切り直しのまま

対の選択肢である
対空ナイフ投げ>前大K>大ラフィ>前ステ*2で起き上がりに投げ重ねの状況
これがライバルになるっていう認識がないのか?

今の調整でもラピッドはVタイマードブに捨ててるのと変わらずだぞ

23名無しさん:2021/05/19(水) 19:28:33 ID:cXBt1vFA0
あの長さで4Fってこれ真面目にキャラによってはナイフめっちゃ機能するようになるな

24名無しさん:2021/05/19(水) 19:35:09 ID:Sjw2b3lw0
ナイファーだからただ助かる

25名無しさん:2021/05/19(水) 19:59:55 ID:sWIG8q/s0
さくらの小kより長いな

26名無しさん:2021/05/19(水) 20:16:21 ID:cXBt1vFA0
ナイフのしゃがコパってEXゾンク繋がらないんだ初めて知った
ホンダの弱頭突きに反撃がなかなか安定しないからゾンクにしようかと思ったら繋がらなくてびびった

27名無しさん:2021/05/19(水) 21:58:23 ID:DRqbCoBc0
いつも通りのコデ使い頑張りすぎましたねって調整だった

28名無しさん:2021/05/19(水) 22:00:29 ID:Sjw2b3lw0
なんか相変わらずコーディー人いねーよな

29名無しさん:2021/05/20(木) 12:14:35 ID:Xj2OViVI0
一部の中足にも確定取れるようになってるな
距離によっては厳しいが

30名無しさん:2021/05/20(木) 12:41:59 ID:JsruUaTA0
ラピッドはもうゲージギリギリの時に+3取る用の技って感じ
今回はヒットした時にも少し嬉しいかもしれませんねって調整

31名無しさん:2021/05/21(金) 04:36:24 ID:i6vQY/eU0
屈弱ナイフが遠目で当たると対空ナイフ投げはスカるし地上投げはガード間に合うから
コパには割とラピッド入れ込んじゃってるわ俺
中ラフィでも繋がるけどコパがガードされてたり漏れたりした時の被害がデカすぎる

32名無しさん:2021/05/21(金) 15:29:04 ID:a/DzIeeM0
せめてアレックスあたりがびびるくらいの性能くれよな
通常変化のVトリ引いてのに5分か防御弱くなった分有利くらいだと思ってる相手ばっかりだよ

33名無しさん:2021/05/22(土) 16:00:38 ID:tX0n/pa60
コーディにもナッシュみたいな調整くれよ

34名無しさん:2021/05/22(土) 19:25:02 ID:BauaHJLE0
世間ではコーディー強いらしいから
メインで使ってる人いないから政治も弱いし

35名無しさん:2021/05/22(土) 19:30:25 ID:qL1nOw2E0
前シーズンだと最弱に押す人多かったけど
今回減ったな

36名無しさん:2021/05/22(土) 19:31:17 ID:uRQ9H70s0
>>33
やるから歩き速度ナッシュと交換な

37名無しさん:2021/05/22(土) 20:26:57 ID:BauaHJLE0
最弱ではないけど決して強くはないおいしくない位置
底辺近いんじゃない?

38名無しさん:2021/05/22(土) 21:31:03 ID:qL1nOw2E0
使用者が少ないからスポットライトが当たらない
人気と裏腹に…

39名無しさん:2021/05/23(日) 16:20:03 ID:tUHytQD.0
分かってない人にはめちゃくちゃ出来るけど分かってる人には使えない技多いからなあ

40名無しさん:2021/05/23(日) 16:37:55 ID:2eHIUbTY0
Vリバしたら終わりでむしろ密着不利ついたり
シフトで3択もつらい

41名無しさん:2021/05/24(月) 21:58:10 ID:xbAZVZns0
ジュリ戦が真面目にわからん。下弾撃たれ時の最適解はなんなんだこれ

42名無しさん:2021/05/25(火) 00:32:23 ID:KlpwmMho0
相打ちでいいからランバースイープじゃ無いの

43名無しさん:2021/05/25(火) 03:57:55 ID:PiM3VQMA0
正直真面目にキャラ対頑張る相手じゃないっていう感じかなぁ
通常時の相性は五分くらいだけどジュリのVTがね…
VTが機能しまくる相性で抵抗せずに受け入れるしかない

ガンガードバレたら投げの読みあいが始まるけどボタン押して得られるリターンがショボすぎだし
そもそもボタン押すリスクがヤバい

じゃあどうするか?
VTで轢き殺される前にパイプでハメろっていう非常に残念な結論

細かい部分詰めても結局相手のVTで轢き殺されるのに変わりがないからほぼ放置みたいなもん

44名無しさん:2021/05/26(水) 01:17:22 ID:nQ4haE9k0
ポイズンに対する手軽な対策ないか?
なんの技を振り回せばいいかわからん
そもそも使用キャラに限らずポイズンへの対策ってググっても出てこなくてわからないんだが

45名無しさん:2021/05/27(木) 01:39:09 ID:v20aQotE0
遠目の跳びが通った時って何すればいいの?
しゃがみ中P届かないと大足くらいしか当たらない

46名無しさん:2021/05/27(木) 03:33:44 ID:hXxpE4xQ0
>>44
ポイズンのVT発動からの流れでリーサルが見えたら最大限に警戒
ポイズンは火力が出る瞬間が多すぎのヤバいでキャラでお手軽な対策とか無いね

あとあれ
EXハートレイド(EXゾンク)にVリバを使うor使わせる
これの後の展開をどこまで読み切れるか?も重要だと思う
この読み合いをちゃんと整理できてないと勝率に結構な差がでる


>>46
距離によるけど
中か大ラフィ
歩き中P
CA
とかが確定するけど判断が難しい

まぁでもムズいよ
ラフィガードされたら大惨事だし

47名無しさん:2021/05/27(木) 14:35:18 ID:gDjHEnik0
大Pの確認猶予なんふれですか?

48名無しさん:2021/05/28(金) 02:28:29 ID:sDq0/kyQ0
立と屈と通常時とナイフとパイプがあるから正確に何が知りたいか言おうぜ

立ち大P
1ヒット 11F確認
2ヒット 26F VT確認だと28F猶予

屈大P
16F確認

ほかのが知りたいならここ
https://docs.google.com/spreadsheets/u/0/d/1AgCy1MimThMVDeaDbSMI9dkeyhNY2sN6wsF5n_0C0PA/htmlview#
これのseason3DLCのタブに移動

ナイフ屈大P発生1F目が19F確認で間違ってたり
小PのTC派生が13F確認とかの情報がないけどどうでもいいか

49名無しさん:2021/05/30(日) 07:57:46 ID:FdbHEq7s0
>>46
ポイズンやっぱキツいか
頼みのEXゾンクも置き技でわりと潰されるからメナトポイズンダルシムあたりに中距離から触るのがマジでむずいんだよな…
ガイルとかの弾キャラの方がVS2でなんとかなるぶんマシ

50名無しさん:2021/05/30(日) 09:12:43 ID:.pkaMEZM0
ポイズンは最近はもう中ラフィ先端当て狙いで荒らしに行ってるな…
無敵技がないしダルシムみたいな壊れスラがないから一回こかせば押し切れることは多いわ

51名無しさん:2021/06/02(水) 08:56:09 ID:ojCadgV60
いつも思うけどナイフのコパも中パンもわざわざ1f遅くして後から通常時と同じにf直すとか開発は馬鹿なの?

52名無しさん:2021/06/05(土) 10:48:01 ID:KTi6qj8g0
リュウの大ゴスはめちゃめちゃ喰らうんだけどコーディーの前大Kは振っても全然機能しない
何がいけないんだ?

53名無しさん:2021/06/05(土) 10:59:12 ID:nuIn0v.I0
向こうのって当たり判定一瞬引っ込んでない?

54名無しさん:2021/06/05(土) 14:43:20 ID:DCGv9TGo0
大ゴスは喰らい判定から攻撃判定が飛び出てる所謂強判定の技だけど、コーディーのは喰らい判定の内側までしか無いから全然違う
上には飛び出てるけどあんなの対空に使わないし

55名無しさん:2021/06/10(木) 01:58:18 ID:WEKZEJBM0
こいつめくりに弱すぎない?
アッパースカったところ殴られまくるんだけど…
ダブルキックも後ろの判定出るの遅すぎるし空対空しか無い?

56名無しさん:2021/06/10(木) 02:36:44 ID:loNqz6AA0
めくりが成立する距離に居る時間を減らすのが対空の一歩目
どうしてもめくりが成立する連携とかには個別に対策をとるしかない

まぁ後ろ歩きが遅いから対空は難しいと思う
大Pとかダブルキックとかの技自体は強いんだけどそれを活かすコーディーの基礎ステータスが足りてないわ

57名無しさん:2021/06/10(木) 03:10:36 ID:WEKZEJBM0
>>56
でもコーディーの得意な間合いってたぶん弱中Kで触りに行ける距離よね
そこから飛ばれるとちょうどめくられる位置に
それ以上離れると隙が気になる弾撃つかラフィアンぶっぱくらいしかやる事無いし

58名無しさん:2021/06/10(木) 04:05:25 ID:loNqz6AA0
そうよ
リスクを受け入れた上で地上での押し引きをする
それが簡単に言うと地上戦だぜ

59名無しさん:2021/06/10(木) 04:22:51 ID:38IjDIG.0
空対空中ナイフから何かがリターン高そうだけどうまい人は使いこなしてるのかな

60名無しさん:2021/06/10(木) 05:11:00 ID:QUdCHYzI0
こいつ絶妙に手足短いしくらい判定残ってるしでプロが活躍できんと思うがBランクだそうで

61名無しさん:2021/06/10(木) 07:26:36 ID:R8nmsQvo0
>>59
もっと浮きを高くするか多段ヒットにするとかでもしないと使われないと思うわ

62名無しさん:2021/06/10(木) 09:54:11 ID:05HJfQPQ0
波動撃つかラフィアンしかやることないっていうけど、何もしないで距離調整しつつ相手の動き見るってのも立派な選択肢の一つでない?
まあ反応が悪いと前ステ通されてオワとかあるけど、そこは鍛えるしかないよね…

63名無しさん:2021/06/10(木) 10:27:32 ID:05HJfQPQ0
勝ちたがりのキャラランクはど真ん中で大体イメージと合ってるわ
絶望的に弱いわけじゃないし一部上位キャラにも結構行ける、下位キャラにも苦手キャラそこそこいる
まあ中堅でしょ

64名無しさん:2021/06/10(木) 10:54:55 ID:QUdCHYzI0
普通に中の判定差し替えされる癖にこっちの差し替えし短いのきついわ

65名無しさん:2021/06/12(土) 18:45:42 ID:Qb7JIPnk0
適当なナイフ攻撃からラピッドファイアCAがやたら減らん?
プロの配信でもギリ残りそうに見えて倒しきって驚かれてるのをちょいちょい見る

66名無しさん:2021/06/12(土) 19:01:05 ID:baETbZrA0
>>65
適当なコパから4〜5割弱は飛ぶからな
ナイフの数少ない強み
パイプでex絡めたコンボした方が能率は明らかに良いんだろうけど

67名無しさん:2021/06/24(木) 18:27:52 ID:SNedVADY0
刺し合いの距離でゲージ尽きたけど手に持ってるナイフってどう使うのがいいだろう
牽制技としてのナイフ中Pが強いから生かしたいんだけど
ナイフ中Pからは必殺技出せないし先端ヒット後通常技届かないしでもどかしい
さっさと投げちゃうのが無難なのかな

68名無しさん:2021/06/24(木) 18:58:34 ID:lAOGVXms0
ハンマー>スナイプ入れ込みヒット>中ラフィ/ガード+3

69名無しさん:2021/06/24(木) 19:00:26 ID:BBuUIJXw0
>>67
俺ならハンマーキックから投げるか、強パンからゾンク
いっそ邪魔なら単発で投げる

70名無しさん:2021/06/27(日) 10:11:42 ID:zDTd6NFI0
最近触り始めたにわかコーディだがこのキャラ難し過ぎんか
タゲコン2発目で止めてもマイナ6ってどうなってんだよ

71名無しさん:2021/06/27(日) 11:00:18 ID:5gFTjTZU0
>>70
最初期は2発目くらいまでは許されてたんですよ
アプデで何故かめっちゃ不利f増えた

72名無しさん:2021/06/27(日) 11:18:53 ID:jo.f87Qs0
4fから繋がる技としては破格の性能だから仕方ない
あんなに隙デカいのに分かってない人は固まって投げられてくれるし

73名無しさん:2021/06/27(日) 11:23:16 ID:zDTd6NFI0
>>71
意味わからんですね
大Pにラフィアン仕込むにしたってリーチ短い上にマイナ8ってろくに戦えないのでは
カウンターからしか繋がらないのが多くてベーシックに使えるコンボも少ないね・・・

74名無しさん:2021/06/27(日) 12:46:11 ID:58shuoIg0
>>73
いや分かるだろ
スト5は基本的に小技からつながる技で入れ込みノーリスクは許さんってなってるじゃん
エドのワンツースリーくらいじゃね、例外なの

むしろタゲコンは反撃うけにくい部類だろ

75名無しさん:2021/06/28(月) 20:35:32 ID:M4C9ar1U0
タゲコン2発止めに対してきっちり6フレ最大反撃できる人には多分会ったことがない

76名無しさん:2021/06/28(月) 20:40:16 ID:0ePKvoqI0
6fってどんな技がある?
代表的な3、4しかしらない

77名無しさん:2021/06/28(月) 22:55:12 ID:NlOTglLc0
ララの立ち中Pは6fだよ

78名無しさん:2021/06/28(月) 22:59:11 ID:9tshVLcY0
コデなら立強Pと2中Pかな
自キャラ以外は知らないけど、標準的な発生の中攻撃なら6fなんじゃない?

79名無しさん:2021/06/29(火) 00:23:53 ID:nMuzw4.60
一部の特殊なキャラ除けば立ちかしゃがみの中Pはだいたい6f
キャラによっては5fのも居るけど
中足が6fのキャラも居る。リュウとか春麗とか
キャミィだと強Pが6f
でも3発目を出す出さないがあるから完璧に反撃するのは難しいんじゃないかな

80名無しさん:2021/06/29(火) 03:35:12 ID:jgP6buEE0
3発目で7フレ確定するんだから余計にまずいだろ
さすがに反応されるよ

81名無しさん:2021/06/29(火) 07:15:57 ID:IBzaQs/Q0
てかコーディーのタゲコンノーリスクってこいつ本当にゲームやってるのか?w

82名無しさん:2021/06/29(火) 07:57:26 ID:IlDQYnKo0
どこをどう読み取ったらコデのタゲコンがノーリスクって書いてあるように見えるんだ…?

83名無しさん:2021/06/29(火) 12:31:52 ID:8ogKI7uY0
思ったより反撃されない気がするけどタゲコンは基本密着で打つからきっちり確反入れられる余裕はあるので2発目止めはローリスクとは言い難いな
そもそもコーディー自体が確反把握されたら厳しくなっていくキャラだけど

84名無しさん:2021/06/29(火) 12:35:04 ID:p6BKbOrs0
他キャラ使いだけどコーディの代表的な確反ある技教えてください!

85名無しさん:2021/06/29(火) 15:06:18 ID:IlDQYnKo0
>>84
EXゾンクは確反だから暴れていいよ!暴れてくださいお願いします!

86名無しさん:2021/06/30(水) 00:02:39 ID:4HPLqz1g0
>>84
毎回確反入れられるかどうかは別として強K、中ラフィアン、VS2派生、キャンセルトルネードはフレーム知ってる相手には全然使えなくなる
ランバースイープとか大足と勘違いして大足振ってくる人も多いけど

87名無しさん:2021/06/30(水) 17:48:08 ID:7BRRc1tI0
>>82え?お前74のゴミカスみたい書き込みみても理解できないくらいガイジなの?

88名無しさん:2021/07/01(木) 00:35:03 ID:TB6PhOa20
>>87
どこがタゲコンノーリスクって書いてあんだよ
注意されてもまだわからないって外人かよお前w

・小技いれこみノーリスクは基本的に許されない
・例外としてワンツースリーはノーリスク(一応不利フレだが)
・コデのタゲコンは許されないてないが反撃は受けにくい部類なのでマシ

ここまで説明したらどんなバカでもわかったよな?

89名無しさん:2021/07/01(木) 01:31:39 ID:RRbZU5mc0
優しいな

90名無しさん:2021/07/01(木) 11:37:13 ID:7FNFV35.0
安価つけられたの俺だけど全部言ってくれてた。
あったけぇ…

91名無しさん:2021/07/01(木) 16:51:58 ID:khx2SAhQ0
んー、ここまで頭悪いと救いようがないなw

92名無しさん:2021/07/01(木) 17:11:27 ID:xQ1OAgtA0
頭悪いやつって何故か他人が自分より頭悪いと思ってるから(おそらく他人の言ってることが理解できないので)勘違いで噛み付いてくるし本当に迷惑だねえ

93名無しさん:2021/07/01(木) 19:19:06 ID:88MSXrS60
そろそろやめようぜ

94名無しさん:2021/07/01(木) 19:34:15 ID:88MSXrS60
もうここでおしまい
みんななかよしコーディー組

95名無しさん:2021/07/01(木) 19:57:03 ID:v6RgMcXk0
満場一致で本当のガイジは>>87という結論が出たね
解散!

96名無しさん:2021/07/01(木) 20:57:51 ID:kBIF30n60
どこがタゲコンノーリスクって書いてあんだよ
注意されてもまだわからないって外人かよお前w

・小技いれこみノーリスクは基本的に許されない

え!!????wwwwww

そういう矛盾という名の高度なギャグかなんかっすか????wwwwwww

97名無しさん:2021/07/01(木) 21:03:15 ID:88MSXrS60
だからやめろ
なかよしコーディーしようよ

98名無しさん:2021/07/02(金) 02:39:54 ID:N5MBbnUM0
というか流石にこれは荒らし認定で無視すればいいと思うわ

99名無しさん:2021/07/02(金) 02:46:40 ID:N5MBbnUM0
話題変えついでであれなんだけど
ギル戦ってスキルどっち使ってる?
弾キャラ相手だと基本スウェーかとは思うんだけど、ナッシュとかギルみたいな遅い弾持ちに対してあんまり有効な感じがしないんだよね
だからお守り代わりに1使ってるんだけどこの選択があってるのか自信がないんよね
ギル戦めっちゃ勝率低いもんで…

100名無しさん:2021/07/02(金) 03:37:13 ID:5sk4UaCs0
俺は2
1だと何だかんだ弾キツいし使う場面特にない
2で抑圧してからの読み合いの方が楽
ところでララ戦しんどすぎます助けて

101名無しさん:2021/07/02(金) 05:30:39 ID:HBEM/.NU0
>>99
ギルは2
弾に派生Kが確定するタイミングと距離の把握
弾モーション確認できるっていうのみせるのが重要

あと動いたの確認ぶっぱVS2もノイズになるから適度に混ぜる

弾撃つのダルいって感じさせてようやく試合開始


>>100
ララは無理っすねぇ…
ナイフ練習中の時に出会って速攻でパイプ解禁したキャラで俺も苦手
とりあえず弾の対処だけは準備しとこう

中距離でクラップしてくれる相手には
弾に大K相打ち>中ラフィが有効

S4までだと中ラフィが確定しやすかったんだけど
S5からは判定の出方が変わって確定する距離が結構短くなったから判断が難しい

近めの弾ならコアか屈大P相打ちで妥協

んで相手が立ち回りで弾撃たなくなった後の展開がムズい
お互いが
鈍足
前ステが17Fでそこそこ優秀
突進技持ってる
弾に対応できる行動もある
VT発動からが本番
通常技の相性は五分(技相性自体はコーディーやや有利だけどララ側のリターン込みなら五分くらいだと思う)

これらの要素で試合が硬直する
SFVのジリジリした展開ってクソつまんないじゃん?
パイプのおみくじを全力で頑張る組み合わせだと思うわ

102名無しさん:2021/07/02(金) 17:47:03 ID:6C.oI1yU0
ブランカ戦って何したらいいんだろう
地上を歩くと突進を食らうし飛ぶと対空される
弾?

103名無しさん:2021/07/02(金) 20:41:59 ID:N5MBbnUM0
>>100
>>101
ありがとう。やっぱり2か。
一応1はニードロップとか氷トリガーのセットプレイに使えなくもないと思ってたけど弾の牽制が優先だよね
撃たせない立ち回り頑張ってみますわ

>>102
突進をガードはこのゲームやる以上一生つきまとうからそれは練習するとして
弱ロリはEXゾンクで確反取れるからお仕置きしてればそう打たれ放題にはならないはず

104名無しさん:2021/07/02(金) 21:23:41 ID:5sk4UaCs0
>>101
ありがとう
弾の対処意識高めていくわ
ちなみに良いタイミングで某猛者ケンがララ対策動画あげてた

105名無しさん:2021/07/03(土) 03:18:04 ID://TENKgk0
>>102
とりあえずロリの対応をちゃんとやる

EXゾンクが小,EXロリに確定
LV2ゾンクが近め小ロリ立ちガードで確定

待つ意味が明確にある組み合わせ
まずはこれを軸に考えると良い

このやりとりを見せてロリが安易に打てない組み合わせと認識させてから地上戦を展開する
ロリが控えめな対ブランカの地上戦はVT発動前だと密着にならないとほぼ茶番なので適当でOK

この状況で注意するのは
EXゲージの無駄使い

屈大P等の振りの大きい技の対応
できればブランカの屈大Pとかに差し返しとスカ確を狙いたいけどオンだとムズい
地上戦ゲロウマだったりラグで無理そうなら狙わない感じ

結局VT発動可能になる瞬間からが本番なんだけど
正直自分もここからの展開がアレなのでなんもいえねー
やりこみとか努力でどうにか出来る気がしない

106名無しさん:2021/07/11(日) 00:12:02 ID:1eTl38G20
誰か豪鬼戦を教えてください…
地上の牽制は立ち中K置くと向こうの中Kで割と余裕で差し返されるし、かと言って何もしないと波動と中K灼熱で押されるしこっちの波動は見てから竜巻余裕だし
飛ばれても斬空と通常の択で対空しづらいし
マジで全て後手後手に回ってしまう

ダイヤ程度なんだけど格上の豪鬼になるとマジで手も足も出なくなるのでみんなはどうやってるのか教えてください…

107名無しさん:2021/07/11(日) 09:24:18 ID:h4taXUn.0
あくまで個人的な戦法なので参考になるか分からないけど、一応書いてみる
スキルはスウェーにして、立ち回りの波動と中k灼熱にお仕置きする
これで豪鬼側も波動は撃ちづらくなる
ただし中p灼熱には割り込めないので注意
地上の牽制はラフィ仕込みの立ち中pをメインにしてリターン勝ち狙う
これは波動の出がかりとかに引っかかる
飛びは大p対空になるけど斬空には負けるので、斬空読んだら飛び見てから垂直して最大狙う

大まかにはこんなところ
無差別だけど一応これで豪鬼にはある程度勝ち越せてる

108名無しさん:2021/07/11(日) 19:56:27 ID:1eTl38G20
>>107
ありがとう!やっぱりスウェーか…。
端きついし百鬼対策になるからダブルキック握ってたけどスウェー試してみますわ
斬空読むのは難しそうだけどなんかコツとかあります?

109名無しさん:2021/07/11(日) 21:42:09 ID:h4taXUn.0
斬空は正直運ゲー
強いて言えば、試合中に相手が飛びで斬空に頼るタイプか観察するくらい
理想を言えば、相手の飛びを頂点まで見て斬空だったら上スウェーからラフィアン、通常飛びには大p対空したいけど、
めちゃ難しくてまだ安定しない
強化斬空にも見てればスウェーで相打ち以上いけること多いから最近練習してる
コツは最速派生じゃなくて豪鬼が降りてくるまで待って派生ね

110名無しさん:2021/07/13(火) 08:36:20 ID:gSrOtfDU0
>>103
>突進をガードはこのゲームやる以上一生つきまとうからそれは練習するとして
具体的にどうやったらいいだろう
本田もバイソンも疑似突進なダルシムメナトも全然勝てん
ググればちょい歩きガードで深めに当てて有利フレ取って反撃って出てくるけど
どんだけやってもうまくいかない

111名無しさん:2021/07/13(火) 16:44:07 ID:dFKZkcxc0
バイソンとやってる時だけ立小Kの発生を4Fにしてほしいくらい

112名無しさん:2021/07/14(水) 23:55:46 ID:FnXjS4kQ0
一概に突進技っていっても、それぞれで対策は違うけど、共通する対策の一つは垂直飛びだよね
あと当然だけど前歩きとステップしたらタメは解除されるから、相手がラインをあげるタイミングで動いたりすると相手も嫌がる

113名無しさん:2021/07/24(土) 19:06:39 ID:vBleByIo0
最近上位層がナイフに切り替えてて、そんなに強いか?って思うんだけど。パイプがVシフトに弱いから?それを差し引いてもナイフに負ける部分そんなにある?

114名無しさん:2021/07/24(土) 19:41:53 ID:LxbllDkI0
俺ナイフしか使わないウルダイだけど
ナイフは旨味強いよ
パイプは玉キャラだけ使う

115名無しさん:2021/07/24(土) 19:45:47 ID:LxbllDkI0
なにか旨味に関して質問あったらナイファー俺が答えるぞ

116名無しさん:2021/07/24(土) 20:30:13 ID:7cLWeXio0
ずっとナイフ使ってるけど正直パイプ選んだ方が強いと思う

117名無しさん:2021/07/25(日) 00:56:26 ID:LWvPPC7Q0
>>113
パイプはみんな同じような使い方を3年してるから飽きられてる
だからナイフ探してるってのあると思う

118名無しさん:2021/07/25(日) 00:58:04 ID:FCaQs1tM0
真面目にナイフの旨味を詳しく知りたい。
このゲーム始めて8カ月、好きだからナイフだけやってるけどまだダイヤにも届かない。
旨味を押し付けてドヤ顔したいでゴワス。

119名無しさん:2021/07/25(日) 07:13:49 ID:pp9KWBeI0
ナイファー先輩!!ナイフの旨味成分教えてほしいです!
立ち回り強くなる、ラピッド仕込んで圧力かけるぐらいの利点しか浮かびません。

120名無しさん:2021/07/25(日) 07:27:48 ID:pp9KWBeI0
ナイファー先輩!!ナイフの旨味成分教えてほしいです!
立ち回り強くなる、ラピッド仕込んで圧力かけるぐらいの利点しか浮かびません。

121名無しさん:2021/07/25(日) 08:27:24 ID:GV3re1CA0
真面目なナイフ利点というとスキル2キャンセルからの追撃が出来るって事かな
コンボカウントやら補正やらの関係でダメージあんま伸びないからトドメ刺したい時用だとは思うが

122名無しさん:2021/07/26(月) 01:11:47 ID:H44H6pC.0
ナイフずっと使っててパイプ練習し出した時に思ったけど任意にパイプ捨てれないのが辛い
弾で強引にライン上げたり出来なくなるし、発動からの攻めを凌がれたらキツい
対空もまともに出来なくなるし
ナイフが強いというより安定感あるんだよね
とりあえず適当に投げるだけでも強いし

123名無しさん:2021/07/26(月) 13:34:08 ID:t5IAOfSk0
攻めが強いゲームにおいてパイプの押し付けの強さはまさにこのゲームを体現したようなもんだと思うんだけど
一度仕切り直しになっちゃうとその後が辛いんだよね。ある程度ランク上がってくるとみんな石投げは見てから対応してくるし
ナイフは発動からの押し付けはパイプに劣るけど仕切り直しになってもそこまで困らないのが利点だとは思う

124名無しさん:2021/07/26(月) 15:23:47 ID:9rCRdPkQ0
パイプ決まるところなんて一試合に一回くるかどうかで完全二択か三択だし
そこ見られてたら対空しにくくなるわ、確定フレーム長いわで強くなった感じしない

125名無しさん:2021/08/01(日) 10:06:03 ID:Z0whVkk60
次の調整で中段とかゾンクレベル2をトリガー1キャンセル可能来ないかな

126名無しさん:2021/08/07(土) 18:42:08 ID:L/.Q1FJc0
パイプ持ってるときの強pもっと上にも判定ほしい
exラフィからトリガー引きたい
バイソンとかGは引けるのになんで引けんの?
あとパイプ捨てられるようにしてくれないかな
欲張りすぎかね

127名無しさん:2021/08/07(土) 22:26:31 ID:eZovBwDQ0
ハンマにつなげて発動したらどうだい?

128名無しさん:2021/08/07(土) 23:13:36 ID:oww31j3k0
>>126
S4までだと画面端絡めばEXラフィヒット>VT発動>大ラフィ>スイング>石が最適解な瞬間あったよ
S5からVシフトで読み合い始まるからちょっと弱くなった行動だけど

まぁヒットガード問わず下段突進から安全にクソゲーさせろっていう内容へのレスに噛み合ってないなw

しかしなんでEXラフィ発動できないんだろうな
似たような性能のキャラができるのになんでじゃろ
EXゾンク発動もあるしラフィがコマンドだからか?

129名無しさん:2021/08/08(日) 19:51:00 ID:EIiHZ3W.0
>>126
その辺はちゃんと考えてあって3本トリガーはキャンセル出来るケースが多いだけ
弾キャラも2本はEX弾からしか発動出来ない
まあユリアンみたいに2本トリガーキャンセル出来るアホキャラ居るけども
バイソンの2もそうだっけ?

130名無しさん:2021/08/09(月) 07:40:35 ID:5BHRd91E0
パイプって結局速攻トリガー引いても削りきれずに最後ゲージ切れた後のパイプが足枷になりやすいから、3本ゲージにして発動ルート増やしてくれた方がありがたいような気がしなくも無い
ただVリバやシフト使いにくくなるからなぁ

131名無しさん:2021/08/09(月) 08:06:53 ID:s072PAEQ0
中段トリガー発動やらノーマル必殺技トリガー発動をナイフに付けても絶対にバチは当たらんと思う

132名無しさん:2021/08/09(月) 08:45:34 ID:CScgz0do0
ぶっちゃけコパ対空返してほしい
強pで溜めてるときよくお世話になってたわ
近めの飛びキャラ別で落ちる落ちないメモってたw
てかまともな対空がほしい

133名無しさん:2021/08/10(火) 07:58:22 ID:6/MurIkU0
シミー対策どうしてる?

134名無しさん:2021/08/10(火) 12:56:31 ID:XJ0R3JN.0
>>133
暴れる

135名無しさん:2021/08/12(木) 11:13:36 ID:I0/XMmRg0
パイプもったら単純に強くなるようにしてほしい
石放り投げるの見てから飛んだら確るのあほだろ
パイプの不利フレームも空振りもやばいし

136名無しさん:2021/08/12(木) 18:42:12 ID:KsUlLuAs0
石投げたりパイプ数回振ったらトリガー終了しそう

137名無しさん:2021/08/12(木) 19:22:40 ID:1NjMWKv60
>>133
中足かピンポイント読みなら足払い

138名無しさん:2021/08/13(金) 08:32:57 ID:JW2q6XUM0
ナイフこそ持ったら単純に強くするべき
ガークラとか削りダメ増加とかさ
このゲームでリーチと有利f増加じゃ足りなさすぎる

139名無しさん:2021/08/20(金) 03:54:45 ID:tIu7idkM0
オロ・アキラ実装記念のトレモ成果報告
VT2画面端の石重ねのネタ
S5開始時点でおおよそ調べたけどキャラがほぼ出揃ったので報告
ナイファーの人はすまんが何もないぞ読み飛ばしてくれ


▼画面端 コマ投げ強凡打>大石が脱法石(仮称)重ねにいけるか?

●脱法石(仮称)重ねの説明
石に起き上がりリバサVシフトされてもVシフトが成立しない石重ね


●行けない
最遅キャンセル大石だと重なるので駄目。
このグループに居るキャラはかなり石耐性が高いので基本的に脱法できない?

春麗
バーディー
ネカリ(判定がかなり小さい?)
ラシード(大石が重ならない。中だとシフト成立)
ザンギエフ
ララ
アレックス
バイソン
アビゲイル
是空


●行ける
上記リストに名前が上がってないキャラ


●Vシフトを釣った場合とガードされた時を想定した選択肢とか

屈中P:Vシフトなら〜中K>中Pでコンボ。密着屈中Pガードで多数のキャラが投げ範囲外になるので投げスカ狩りをちゃんと意識。
コパor中足:投げ範囲を維持しながらG+1F以上を狙う

タイミングはVシフトならCHで無敵暴れならガードのタイミングでボタンを押す
この状況で倒しきりがない場合のコンボだと個人的にはゾンク締めで密着継続が好き


●寝っぱ
基本的にはVシフトするしないの読み合い開始
相手が起き上がりしゃがみなら偽脱法石(立ちだと重ならない)しつつ重ねることが可能

140名無しさん:2021/08/20(金) 03:55:49 ID:tIu7idkM0
○補足
コマ投げには5種類のパターンがある。

早め
やや早め
ホームラン
やや遅め
オートバッテイング

ホームランは別枠みたいな物なので置いておく

やや早めとやや遅めはダメージが160

石キャンセルをして相手が受け身をした場合のフレーム
この部分でどの種類だったかを見分けることが可能

早め:+9F
やや早め:+11F
やや遅め:+8F
オート:5F

一番優秀なのがやや早めの+11F
余裕を持って前に歩いて密着を作れるのがかなり優秀

ホームランと強凡打以外存在価値がほぼ無いので今まで余り調べてこなかった要素。
今のverだと脱法石になるかも? と一応試したけど有効なキャラはいなかった…残念…

141名無しさん:2021/08/20(金) 22:14:37 ID:Vo92N6ok0
>>139
情報ありがたい
石重ねにVシフト安定だと思っている相手に効きそうね
レバー後ろ入れでもシフト出るようになったから特に

強凡打が早めと遅めでフレーム違うのは知らなかった
ホームラン狙う時も気持ち早めが良さそうな感じかあ

142名無しさん:2021/08/21(土) 02:40:00 ID:9RZyahZY0
>>141
脱法石はverupでシフトの仕様が変わったから価値は上がってるね
コマ投げホームランでリーサルじゃないなら狙っても良い行動かな

でもホームラン>石>アッパースイングでごちゃらせて攻めるのも結構強いからなー


あと書き忘れのトレモ成果

■画面端 EXラフィ>大ラフィ>スイング>中石
その場受け身だと脱法成立(後ろ受け身だと石が当たらない)

■画面端 小PTC>石が行ける
その場受け身にのみ脱法中石が可能
後ろ受け身にはスイング>遅らせ中石で可能。遅らせるとその場受け身にはシフト成立

■画面端 地上(低空)当て中ラフィ>スイング>中石の後ろ受け身限定の脱法石
その場には重なって後ろ受け身には脱法なやつ
石>石をやった場合のフレームが-2Fの石重ねルートは禁止行動にしてたが絶対後ろ受け身マン相手になら使える?


この3つは相手+キャラ依存の要素があって微妙なので調べ終わってないし完成もしないと思う

143名無しさん:2021/08/27(金) 16:04:50 ID:G/Xj.nSw0
コーディー使ってる奴とか生理的に無理なんだけど
生きるのやめてくれん?
コロナとかいう丁度良いものがあるじゃん
4のうや

144名無しさん:2021/08/28(土) 12:00:54 ID:YYFPATIc0
コーディーでそうなるならスト5自体まともに遊べなさそう

145名無しさん:2021/09/04(土) 01:58:27 ID:MjEmNlxY0
コーディーで画面端でのコマ投げ→ジャスト→石投げが受け身を取った相手に重なる方法ってコツありますか?
最遅入力ってのは分かっていても中々成功しなくて・・・。

146名無しさん:2021/09/04(土) 05:26:09 ID:E4x0oiNE0
無い
マジで成功率を上げたいなら毎日練習あるのみ

ピアノとか楽器の基礎練習と一緒だよ
毎日ひたすらやって感覚と精度を磨き上げる作業をするしかない
しかもこの作業を一日サボったら取り戻すのに数週間とかかかる系のやつ

んでこれの成功率上げても勝率が明確に上がらないからたぶん練習するの無駄

147名無しさん:2021/09/09(木) 04:42:56 ID:prCrLaik0
ダルシム無理

148名無しさん:2021/09/18(土) 23:33:28 ID:hiLUgJro0
このキャラ普通に強キャラだな
溜めが強すぎる

149名無しさん:2021/09/19(日) 00:36:46 ID:29vRzi/U0
公式の↓見たのか?
https://game.capcom.com/cfn/sfv/stats/dia/
グラマス ー ウォーロード帯 3位 5.365

グラマス以上の奴はパンクのサブコーディー抜いたら結構数字が変わりそうだけどな

150名無しさん:2021/09/19(日) 09:38:41 ID:Gp6LF2QQ0
4位にしか見えないな

151名無しさん:2021/09/19(日) 11:31:34 ID:9CKrZtgk0
コーディーは相性差がでかすぎるんよ
ダルシムとファンは終わってんなーってよく思うけどグラマス以上のダイヤでも如実に現れてんね
でもサガットガイルに五分以上つけてんのは凄いな…

152名無しさん:2021/09/19(日) 13:04:52 ID:4KCLnPLs0
スキル2の弾抜け難しくない?

153名無しさん:2021/09/19(日) 14:17:13 ID:S.XDCzzw0
ランバースイープは簡単
弾撃ちそうなところでスウェーだけ出して弾見えたらK押すだけでいい
かなり離れてても届くし
分かってるやつはその距離で上半身に当たる技出してくるから適当には使えないが
レンチフィストは割り込み以外で当てるのは難しい

154名無しさん:2021/09/24(金) 17:05:37 ID:z5iYvDog0
オロ弱すぎてコーディーに逃げてきました。とりあえずこれやっとけとか必勝パターンとかあったら教えてほしいです。ランクはダイヤです

155名無しさん:2021/09/24(金) 23:48:09 ID:ApLUoyfw0
・ラウンド開始前からゾンクはとりあえず溜める(ラウンドの97カウント付近でLV2ゾンクの溜めが完了する)
・コア・小K・中足・中K・屈大P・大K・中ラフィそれぞれの先端の距離の把握
・EXゾンクガードVT発動>リバサバクステを潰す中K or コマ投げの重ねの精度
・画面端でスイング>石締めが成立するコンボルートと限界距離の把握
・弾はオロよりは撃てるはずなので感覚を掴むためにとりあえずいっぱい撃つ
・EXゾンクは強いのでとにかく使って感覚を
・対空大Pはオロの中Pより強いので割と適当でいいはず
・屈中P>確認ラフィ行けると強いので可能なら狙う

上に行くほど優先度高め
ダイヤなら通常技の性能把握したら対戦行ってもそこそこ勝てるはず
VTに依存しなくても結構行けるキャラだしね

ナイフ関連の知識はぶっちゃけいらないけど
ナイフ自体は楽しいから触っておくのも良い

あとYou Tubeで対戦動画見るならポイフル、きすけ、竹内ジョン、Yoshichan辺りがオススメ

156名無しさん:2021/09/25(土) 22:34:05 ID:3mlJBWgU0
しゃがみコパンの判定強いっすね

157名無しさん:2021/09/25(土) 23:07:41 ID:fwNBXKBM0
4Fコパ属だと結構強い部類
エドとかアレックスと比較したら色々と負けるけどまぁ強いよ

158名無しさん:2021/09/26(日) 01:13:10 ID:.QZ4d8W60
しゃがみ弱→Vトリガ1発動→コマ投げ
これ+5Fなんですがコマ投げ入らないのはなんでなんでしょうか?
コマ投げ発生5Fで持続3Fで入るはずなんですが。
実用的ではないのは分かってます!

159名無しさん:2021/09/26(日) 01:46:20 ID:0GhUf00s0
発生5の持続3は成立から5フレーム目に発生してその後の6、7フレーム目まで攻撃判定が出てるって事なので、
ガード硬直+5の最後のフレーム、その後の投げ無敵2フレームに重なってるから丁度投げられないよ
発生と持続は1フレーム重複するんだ

160名無しさん:2021/09/26(日) 02:38:50 ID:.QZ4d8W60
>>159
回答ありがとうございます!
発生と持続は重複するんですね! スッキリしました!

161名無しさん:2021/09/28(火) 09:46:24 ID:GTrCe1gU0
>>155
うおおおありがてえ!次の市長選投票させてもらいます!

162名無しさん:2021/10/01(金) 16:47:03 ID:WfD4BuQk0
コーディの中K見た目はクソダサいけど性能はかなりいいな
牽制としても固めとしても使いやすいしフレーム的に勝手に遅らせグラ狩りできてることもいいわ
見た目はクソダサいけど

163名無しさん:2021/10/01(金) 17:35:32 ID:.yK3AiUA0
全体フレーム長いから跳ばれると死ぬ

164名無しさん:2021/10/02(土) 19:05:55 ID:yAtI0eH20
全体長いどころかコーディーの中攻撃で一番短いよ
というか全キャラの中攻撃でも全体の短さは上位

165sage:2021/10/05(火) 12:32:58 ID:2gAC3lzA0
竹内ジョン氏の試合見ました。凄いですね準優勝!
もしかして中パンラフィとかヒット確認しているんですか?
自分ゴールド帯ですが、コアコパのヒット確認が限界です。
皆さんもコーディーでヒット確認してますか?

166名無しさん:2021/10/05(火) 19:30:16 ID:G.XY0z/g0
屈中p単発確認を実戦で明確に投入しているのは知っている限りジョンコーディーだけ
あとはきすけコーディーも取り入れようとしてるみたい
ただ15フレ確認で、かつ下段じゃないので相手立ち状態の状況確認もできないから難易度は高い
ローリスクなゾンクは確認したら繋がらないし

167名無しさん:2021/10/05(火) 19:41:49 ID:.gwDMA3Q0
15Fは絶対安定しないけどジョンくんのコーディーみるとやりたくなるね
まぁ無理って感じで諦めるんだけど

168sage:2021/10/05(火) 20:30:56 ID:MlCN.BZk0
ですよね〜。ランク上のコーディー使いは必須なのかと絶望しました
EXゾングに余り頼らないやり方とか、参考にならな過ぎて凄いです

169名無しさん:2021/10/05(火) 20:56:34 ID:G.XY0z/g0
ジョンコーディーは上位コーディーの中でも割と独特だからね
上位コーディーはきすけ、ポイフル、竹内ジョン、めろんそーだ、それぞれタイプが違うから自分に合った人を参考にしたらどうかな

170名無しさん:2021/10/05(火) 21:14:57 ID:Jzul7QXs0
キスケはなんども当たってるがいい意味寒い

171名無しさん:2021/10/05(火) 21:16:11 ID:Jzul7QXs0
やはり俺のスーパースターはshazzyしかいない
あの脳筋プレイに魅せられてスト5はじめたようなもん

プロも別格でうまいって言ってる

172名無しさん:2021/10/07(木) 08:56:02 ID:3wlZgONU0
誰かいいかげんCPTで優勝してくんないかな

173名無しさん:2021/10/07(木) 20:32:05 ID:7ePGEc6Q0
>>169
ジョンが1番ランクマムーブじゃない?
それが強いのがコーディだけど

174名無しさん:2021/10/07(木) 20:51:03 ID:x38.Vehk0
ジョン、キスケ=安定派
めろん=半理性、半感性
シャジー=全感性

175名無しさん:2021/10/08(金) 18:43:46 ID:h0hknsow0
最近ナイフコーディー増えてるけど強いんかな
パイプより楽しそうではあるけど
パイプはどこまで言ってもコマ投げでしかないし

176名無しさん:2021/10/08(金) 18:57:35 ID:BEaVexJc0
格下へ安定狙うのがナイフ
同格以上に勝ちにいくのがパイプと思ってる
もちろん相手キャラによる選択もあるとは思うけど

177名無しさん:2021/10/08(金) 20:19:26 ID:Z1r46uVs0
絶対にパイプのほうが強いよ
ナイフやればやるほどパイプのほうが強いと感じる

けど面白いからナイフ選んじゃうんだなぁ
この固め知らんだろ?って思いながらナイフ振り回すのがおもしれーんだ

178名無しさん:2021/10/13(水) 01:33:07 ID:UcThU2ZM0
大ラフィ>中ラフィが狙えないの時の2ゲージコンボの最善パーツ

LV2EXゾンク>大ラフィ最終持続当て?>EXゾンク 351/495
ヒット後に前ステ2回で受け身に+4F/+9F


比較
EXラフィ>LV2EXゾンク>中ラフィ 293/450

LV2EXゾンク>大ラフィ>中ラフィ 343/455(距離限 画面中央より少し押し込んだ辺りで始動)


ジョンコーディーのLV2EXゾンク>大ラフィ>中ラフィ見てなんかこれ関連調べ忘れてるなと思い出したので試したら出来た
サンキュージョンくん

179名無しさん:2021/10/13(水) 14:09:38 ID:Af9lii.E0
なんでコーディー使ってるやつは立ち中足をもっと腐るほどふらないんだろうな
ソバットといい勝負できるぐらい強いと思うんだけどな

180名無しさん:2021/10/13(水) 14:49:03 ID:5R1s4Qbw0
中Kが一番機能する距離がちょうどめくりになって一番困る距離だから
基本跳びはガードしたくないキャラだし

181名無しさん:2021/10/13(水) 20:41:32 ID:ssA6ozSk0
俺は前々から言ってたんだけど、やっとプロ連中もこいつの通常技クソ強いっていう共通認識持ち始めたな。
気付くのおせー、言うのおせーって話だが、まあ良いことだ。

182名無しさん:2021/10/13(水) 20:43:42 ID:.oLkp68U0
じゃ俺も前から言ってた…

183名無しさん:2021/10/13(水) 21:35:00 ID:PtZPlS0.0
そこまで強いと思わんがお手軽に強いな
パチンコっぽいからプロが使うキャラじゃないと思うけど、ガチなキャラ同士の対戦で勝てないならどうぞ?って思う

184名無しさん:2021/10/14(木) 17:41:45 ID:cgdaN9kQ0
強いか?
あきらとかのが強いしあー、はいはいって対処簡単でしょ

185名無しさん:2021/10/14(木) 20:47:44 ID:hJEkMo3o0
コーディーの強さは相対評価だとボロが出るイメージ

186名無しさん:2021/10/14(木) 23:30:10 ID:XZIL5xIs0
技の一個一個はそれなりに強いと思うんだけど微妙というか絶妙に噛み合わない感じはある
まあスト4の頃もそんな評価だった気はする

187名無しさん:2021/10/15(金) 00:00:33 ID:7mNgkWgs0
ナイフ投げって早いのか見づらいのか知らんが
適当に投げると結構当たってくれるな
ナイフの使い方全然分からんから狂ったように投げまくっちゃうわ

188名無しさん:2021/10/15(金) 00:10:08 ID:57/3D9Lg0
>>185
テキトーなゾングとコマ投げの択次第の面もあるから数値じゃ測れない

189名無しさん:2021/10/15(金) 01:11:58 ID:7mNgkWgs0
まだゾングとか言ってる奴いんのかよ
絶対にコーディー使ってないだろ

190名無しさん:2021/10/15(金) 01:29:06 ID:uVz8C9GE0
とりあえず楽勝有利押し付けのぶっ壊れ中Kと、判定鬼強のぶっ壊れ中Pと、ぶっ壊れた弾抜けなんとかしろよ
ゾンクだのトリガーだのはどうでもいい

191名無しさん:2021/10/15(金) 01:36:20 ID:9Mcq.Wkw0
なんだ…?急にヘイト溜まりだして

192名無しさん:2021/10/15(金) 01:45:06 ID:57/3D9Lg0
>>189
そうだよな
ゾングはVリバで対処出来るしVシフトで死んだんだっけ?

193名無しさん:2021/10/15(金) 01:45:50 ID:jQeFzKYU0
>>191
中Kとスキルはまぁヘイト溜まりやすいんじゃないの? キャラにっていうより技にヘイトがあると思われる
おんなじ技をぶんぶんされるとその技にヘイトが溜まるからおのずとブンブンしやすい中Kとか持ってるコーディーにヘイトが集まるのは当然の流れではある

194名無しさん:2021/10/15(金) 03:41:41 ID:xZUw65go0
コーディーが中Kモードだと思ったら踏み込み中Kの距離になった瞬間に前に飛べばいいよ
基本的に対空が安いし対空後の着地攻めも微妙
4の時と変わらずにめくりに弱い
相手がげんなりするまで前Jするのが有効


てかジョンくん惜しかったな
でも見てた感じだとダンにはVS1で良かった気がするわ
大攻撃>VS2>断空脚に対してしゃがみっぱからVS1はボタン押す猶予が2F以上多いから引き付けられる(VS1は発生1Fからしゃがみ姿勢)

これが有るからオンだとVS1だと思うんだけどなぁ
断空脚固めに対してVS2を見てからを安定させるのはオンだと無理な感覚

ファジーするにしても漏れたら被カウンター状態でやばいし
断空脚と噛み合ってもVS2が遅かったり派生打撃の押すタイミングで潰されたりガードから確反されたりだし

195名無しさん:2021/10/15(金) 04:01:03 ID:57/3D9Lg0
>>194
ラグに関しては分からないな
毎試合違うしシビアな確認を他のキャラもやってるし

196名無しさん:2021/10/15(金) 05:50:33 ID:PujSLoRc0
てかジョンのコーディー単純にまだ練度が足りてないよな
ポイフル、きすけ、かつてのシャジーとか見てると物足りない
あれじゃトップ層には通用しないよ
ポイフルがプロだったらなぁ、著名プロゲーマー処りまくりの夢が見れたのに

197名無しさん:2021/10/15(金) 09:10:57 ID:XP3tSD7o0
動画勢らしい意見

198名無しさん:2021/10/15(金) 14:34:01 ID:jNadmywQ0
3流プロなんてそこらへんのパンピーと変わらんよ

199名無しさん:2021/10/15(金) 17:06:31 ID:57/3D9Lg0
>>196
どれも変わらん
そういうキャラだろ

200名無しさん:2021/10/15(金) 17:13:25 ID:4EXDENlA0
>>197ブロンズは黙ってろ

201名無しさん:2021/10/15(金) 17:20:09 ID:ctp6CSKw0
インパクトだったらシャジーには敵わんな
誰がみてもうっとりするわ

キスケとかポイフルは堅実なんだよな
なんどかマッチングしたことある
キスケとかポイフルは会社員なんか?
プロ目指さない?

202名無しさん:2021/10/15(金) 19:19:58 ID:MwGTcZ520
>>200
スーパーブロンズの人でしたか

203名無しさん:2021/10/16(土) 11:19:55 ID:x7rcolV.0
他キャラ使いだが客観目線コーディー強キャラは絶対あり得ないな、残念ではあるが

204名無しさん:2021/10/16(土) 15:02:17 ID:FdAwn9NE0
>>203
w
お前毎週書き込んでるコーディ使いじゃん
文章の癖出てるぞい
wwwwwww

205名無しさん:2021/10/16(土) 16:45:29 ID:K/goQ7SA0
強ではないだろうけど最弱でもない
中堅下位かよくて中堅

206名無しさん:2021/10/16(土) 17:53:01 ID:x7rcolV.0
>>204明確にそうじゃない理由も言えるが少なくともお前の足りない頭じゃ到底理解出来んだろうな

207名無しさん:2021/10/16(土) 18:10:42 ID:FdAwn9NE0
>>205
まぁ簡単な割に中堅ってくらいかな?
大会は1キャラで全キャラに勝つ必要無いからプロの評価だけは上がってるかも?

208名無しさん:2021/10/16(土) 19:09:25 ID:w1YJmn1Q0
他キャラ使いだが
ワロタwww

209名無しさん:2021/10/16(土) 23:49:13 ID:L7PM4dhY0
コーディは簡単じゃないでしょうよ

210名無しさん:2021/10/17(日) 03:03:25 ID:Ew8Rf/EE0
>>209
エドファルケを除いてもっと簡単なキャラいますか?
初心者です

211名無しさん:2021/10/17(日) 03:32:13 ID:8eyfvPEc0
癖がなくて扱いやすいってことでしょ
何も考えずに動かしても相手が勝手に死んでるって意味ではないと思う

212名無しさん:2021/10/17(日) 03:51:46 ID:4moXQII60
ホールドをどう取るか
ホールド苦手なら難しい
得意なら簡単操作に近い

ただトリガーに限っては若干複雑
使いこなすにはな

213名無しさん:2021/10/17(日) 03:53:27 ID:4moXQII60
アメリカのプロが作った扱い易さだとド真ん中だった
けどコーディーに限ってはかなり個人差出ると思う
梅原もコーディー無理言ってたし

214名無しさん:2021/10/17(日) 04:05:41 ID:DIiSb5FI0
>>210
https://game.capcom.com/cfn/sfv/stats/dia/
ガチ初心者だったら簡単なキャラはこのページの順番通りだと思うぞ
キャラ選びの参考になるはず
とりあえず上からトレモで触ってみよう

215名無しさん:2021/10/17(日) 06:52:13 ID:hDZdIV..0
まぁ207と208は同一ガイジだろうけどやっぱ例のエアプガイジだったか

216名無しさん:2021/10/17(日) 11:26:14 ID:z7rfokAk0
まぁ簡単なのはほぼ溜めキャラだよね

217名無しさん:2021/10/17(日) 16:15:06 ID:MgufDwXo0
俺の周りのやつみんな溜めキャラ難しいって言ってるな

218名無しさん:2021/10/17(日) 16:40:12 ID:Ew8Rf/EE0
>>217
ワンボタンキャラよりは難しい
自分溜めキャラ苦手でした

219名無しさん:2021/10/17(日) 22:12:35 ID:wOn/J2oc0
バーディーは強ぱん封じても手足困らないけど
こいつはどのボタン封じても穴が出来るからなぁ

220名無しさん:2021/10/17(日) 22:43:00 ID:.l7CI5J.0
対空や立ち回りを考えると弱pを封じるのが一番なんだろうけど
それだと前ステ通しやすくなるんよな
だからコーディには前ステしまくってやるわ、これがマジで相手がウォーロードでもほんとよく通る

221名無しさん:2021/10/17(日) 22:54:11 ID:dh7CaDo.0
そういうヤツはPPPPで待ちます

222名無しさん:2021/10/18(月) 01:11:43 ID:tRJmRrkU0
コーディーとエドの前ステ使用率は異常
いつも手元忙しそうだなぁ、よくこんなキャラ使うわと思って見てる

223名無しさん:2021/10/18(月) 01:17:55 ID:m9WBIOMs0
>>222
コーディの前ステ?
突進技じゃなくて?
あんまり前ステ強いと思わない
エドはサイコアッパーあるから後半警戒するけど

224名無しさん:2021/10/22(金) 05:37:08 ID:4QibfzS60
こいつVSとボタン溜めが絶妙に嫌な組み合わせだな
どっちのVSも立ち回りで咄嗟に使いたい性能なのにボタン溜めしてるとそれができねえ

225名無しさん:2021/10/22(金) 07:04:24 ID:60hTyE3Q0
>>224
VSボタンで溜めてりゃそうなるw

226名無しさん:2021/10/22(金) 18:55:51 ID:OSaD/za60
春麗きついよぉ
なんで地上戦激強なのに無敵まであるねん

227名無しさん:2021/10/23(土) 03:16:16 ID:xL8uITnU0
春麗は無敵よりもカニパンの弾抜けの方がイラッとする
なんでコーディーより地上強いのにそっちはこっちの弾に安定抜けできてこっちはできないねん

228名無しさん:2021/10/23(土) 13:36:46 ID:bpXJsDoE0
ネコパンだろ
カニパンはダッドリーの下大pのことな

229名無しさん:2021/10/23(土) 16:11:01 ID:IY7lh4Mg0
使うとわかるが春麗の弾抜けはタイミングめちゃシビアだぞ
スキルの差が出るところだから単純に相手の人が強かったんだろ

230名無しさん:2021/10/23(土) 16:26:59 ID:hgHmAMbA0
いや、結構適当でいいですけど…
持続が当たるように出せばリスクも相当低いし

231名無しさん:2021/10/23(土) 18:43:33 ID:uBop8HIQ0
>>228
残念、下大Kだ

232名無しさん:2021/10/23(土) 19:51:51 ID:xL8uITnU0
>>228
完全にダドと混ざってたわ…

リュウの波動とかに安定させるのはもしかしたら難しいのかもしれんけどコデ相手だと楽すぎて実質技一個潰されてるんだよな

233名無しさん:2021/10/23(土) 21:22:04 ID:xI1G6wVU0
VS2あるだけコーディは春戦マシじゃね?
あいつに立ち回りで苦しめられるキャラは本当に多い

234名無しさん:2021/10/24(日) 09:45:34 ID:cvXeV7b60
>>233
春麗に限った話じゃないけど硬直短い技や食らい判定引っ込む技を振られまくるとVS2でもキツい

235名無しさん:2021/10/24(日) 12:20:56 ID:YNpVSRGo0
気功拳はモーションも小さくて反応しづらいしな

236名無しさん:2021/10/30(土) 18:13:41 ID:v0i4DCr.0
ダンの断空脚スウェーで確定取れるけど猶予すげー短い
安定しないからダブルキックでおとすべきかな

237名無しさん:2021/10/30(土) 23:16:36 ID:MnFIc0qI0
キャミィ使いがコーディに不利とかたまに自虐してるけど
全然そんなことなくね?
頭空っぽでキャノンブサイクしてるキャミィ使いが悪いだろ

238名無しさん:2021/10/31(日) 00:05:09 ID:Ie6EqlNE0
ジョンの試合見てるとマジで通常技だけは糞強いな
どのキャラとも殴り合い出来るって何気にヤバくね?
通常技縛りのルールが仮にあったら間違いなく5強だわ

239名無しさん:2021/10/31(日) 00:48:48 ID:eZIwPflA0
大kが強いってたまに愚痴ってるやついるけど大kは正直ビミョーな部類よな

240名無しさん:2021/10/31(日) 01:36:19 ID:XsB6DL6w0
それな。プロもほぼ使わん

241名無しさん:2021/10/31(日) 03:12:50 ID:lWkRPFkk0
大Kは強いっていうか試し行動だな
まぁ画面端追い詰めてからの大Kは割と強いと思うけどね
理解してない相手にはとにかく先端気味にガンガン使ったほうがいい性能は有る

キャラ対やってない人からしたらマジでうざい技だと思うよ

242名無しさん:2021/10/31(日) 04:03:11 ID:dRzEcKyM0
フレームだけ見ると強くないけど出されると結構嫌な技ではある
引っ掛かったらクラカンするし

243名無しさん:2021/11/01(月) 00:00:07 ID:rtZnwSpM0
前進しまくるし確定ほぼ貰うよな

244名無しさん:2021/11/01(月) 09:01:42 ID:vNkdMZ4s0
リーチあるのにクラカンあって(主にコーディー側が)確反取りづらい技がゴロゴロあるこのゲームだと
立ち大Kの食らい判定のデカさと靴先がめり込んだら反撃確定なの正直理不尽さを感じる

245名無しさん:2021/11/01(月) 17:23:23 ID:JhBLEoT.0
かりん、ケン、ネカリ、サクラあたりの方が頭空っぽでぶん回せて使いやすくはある

246名無しさん:2021/11/03(水) 12:37:55 ID:2ktKdc0w0
コーディーの通常技で異次元に強いのは中Kだし
中Kの食らい判定が小さすぎる
長くて下に攻撃判定強いから相手の攻撃潰しまくる上にガードでプラ3
多分開発はこの技についてほとんど何も考えてない

247名無しさん:2021/11/03(水) 17:16:19 ID:6MHliYBU0
中kとかかりんのと比べたら弱いでしょ
有利がどうこうじゃない

248名無しさん:2021/11/03(水) 17:28:06 ID:bs3KifL60
マジで何も考えてなかったら中Kキャンセル出来ていたと思う
むしろどうしてそこは考えてしまったのか

249名無しさん:2021/11/03(水) 19:25:30 ID:WIAC91I.0
こいつの中kよりキャミィの中kのほうがふざけんなって思う

250名無しさん:2021/11/03(水) 19:46:40 ID:aInPer1g0
別に中Kだけなら最強でしょ
ノーキャンCAもあるし ぶんぶん振り回すだけで強い
ただ3Fないし無敵もないって言う守りが弱いとこがこいつのきついところやと思うわ

251名無しさん:2021/11/03(水) 21:48:12 ID:NYTeuf1c0
中Kだけじゃなく上下の中Pも糞強いだろ。弱Kも強いし、あと4Fのくせに3発刻めるコパンとかこいつだけ色々おかしい
sakoはじめプロ連中もこいつの通常技はあり得ないって言ってたし

252名無しさん:2021/11/03(水) 22:04:22 ID:Fz/Plp/M0
コーディーは準デカか広義のデカキャラに属するキャラよ?
ストシリーズのデカキャラは打撃が強めに作られてるっていう通例を知ってれば違和感はない

その括りで見ると妥当性のある通常技の性能してる
こいつが特殊なのはEXゾンクとVT1,2関連とかよ

253名無しさん:2021/11/03(水) 22:25:06 ID:JAokI.eM0
こいつだけ??
他におかしいのいっぱいいるだろ

254名無しさん:2021/11/03(水) 22:26:33 ID:bs3KifL60
じゃあなんでsakoとかその他のプロはコーディー使ってCPT優勝してないんだろ

255名無しさん:2021/11/03(水) 22:56:25 ID:RGK0a1nU0
2000年くらいにスト3でヤン使ってて
20年ぶりにコロナでゲーム機買って
ストリートファイターがいつの間にか5になっててなんとなくコーディー使ったらめっちゃハマった
コーディーはおもろい

256名無しさん:2021/11/03(水) 23:20:34 ID:yg3rjZLg0
文句言うプロいっぱいいるけど、でもお前が使ってるキャラに対してコーディー別に有利じゃねえじゃんって毎回思うわ

257名無しさん:2021/11/04(木) 00:08:55 ID:CVyPJvyE0
竹内が活躍してきたらブーブー言い出すあたりプロは卑怯だと思う

258名無しさん:2021/11/04(木) 01:30:39 ID:jf/m4zFE0
>>251
中P強いか?
かりんとかキャミィのがよっぽど強いだろ

259名無しさん:2021/11/04(木) 02:25:59 ID:g/hey6kk0
>>254
もっと深いキャラ使って攻略した方が面白いし強いから

260名無しさん:2021/11/04(木) 08:55:37 ID:TDAsWq320
真面目にガード緩い人ほどコーディーの通常技強いってなると思う

261名無しさん:2021/11/04(木) 09:14:28 ID:.sj48LVs0
判定自体は相当強い

262名無しさん:2021/11/04(木) 09:37:53 ID:c2J7YeZs0
昔最弱だったキャラはちゃんと強化されて戦えるレベルになってる
コーディ、アレク、リュウが良い例

263名無しさん:2021/11/04(木) 10:20:55 ID:b1Nrwx9A0
>>260
なわけあるか
プロの中だとウメボンがコーディーに特にやられてる印象だが彼らのガードが緩いなんて事は絶対ないからな

264名無しさん:2021/11/04(木) 12:29:03 ID:M6b/wWvU0
ジュリとかコーディーの中Kに完封されるからな

265名無しさん:2021/11/04(木) 12:46:12 ID:sF/tjP3.0
コーディーの中P強いって何言ってんだ、ちょくちょくエアプガイジ沸くのなんなのマジで

266名無しさん:2021/11/04(木) 12:49:55 ID:Olq/SJOU0
そもそもウメハラと渡り合えてる時点で当てたり上手くガードさせられるのが多い方になるからそりゃ無条件に強くみえるよね

267名無しさん:2021/11/04(木) 14:24:13 ID:CVyPJvyE0
>>264
それお前が下手くそなジュリ使いなだけだと思う

268名無しさん:2021/11/04(木) 17:04:54 ID:9RugUTIU0
>>260
>>265
とある一流プロ達の座談会にて

防御に確固たる定評のあるどぐら
「コーディーが隠れ強キャラなんじゃないかという疑いが…最近ちょっと。Vスキル2ヤバくないですか…?」
sako
「弾キャラはだいぶ終わってるよな…」
どぐら
「そうそう…」
マゴ
「あれはヤバいっす…」
sako
「スカッたの見てから咎められないからな…(苦笑」
どぐら
「とりあえず押しといて、ワッとやりました。終わりじゃないですか…それで。あれがズルいと思いましたわ。あと、立中Kも立中Pも強くない?マジで。」
sako
「全部。コパンも立小Kも強い。ありえへん…」
ネモ
「そう、だから踏み込めないんだよね…コーディー相手に。」
ふーど
「ザンギが地上戦困るんすよ。」
どぐら
「コーディー相手に!?」
ふーど
「うん…ヤバいなって思って…」
どぐら
「え…それはヤバいでしょ!!」

269名無しさん:2021/11/04(木) 17:54:56 ID:aqCifSzA0
どぐらってこんな事ばっかり言ってる印象あるな
ベガをクソキャラ呼ばわりされただけでキレてた癖に

270名無しさん:2021/11/04(木) 18:23:07 ID:.sj48LVs0
>>268
もうそういう人形劇はいいよ…

271名無しさん:2021/11/04(木) 18:25:30 ID:M6b/wWvU0
>>267
こういう奴って通常技の相性調べもしないんだろうな

272名無しさん:2021/11/04(木) 18:35:18 ID:MAsqP9kM0
>>268
真面目にコーディー対策知らないのかとしか言いようがない
弾キャラ終わってるとは言うが安易な弾うちは咎められて当たり前だし分かってる人はスキル2でも逆に弾で翻弄してくるし
スキル2に限らず空振りをしっかり咎めるのはコーディー戦の基本だし
最新の使用率は1.727%だから厳選されたコーディー使いとしか当たらんのかもしれんけど

273名無しさん:2021/11/04(木) 19:18:52 ID:vhIpcPck0
>>272
スキル2が咎められないから強いんじゃないの?
まぁ俺は地上を中キック振られるだけできついから飛びまくるせいでダブルキックで来られる方が嫌だけどな

274名無しさん:2021/11/04(木) 19:39:47 ID:jf/m4zFE0
>>273
適当に出してたら様子見で出した避け自体を殴られるんだが
一度自分で使ってみればいいよ
言うほど便利なキャラじゃないから

275名無しさん:2021/11/04(木) 19:42:49 ID:CVyPJvyE0
>>271
何がどう完封されるのか言ってみ

276名無しさん:2021/11/04(木) 19:48:11 ID:MAsqP9kM0
>>273
スキル2は上攻撃がガード-7で下が−6なので先端に当てない限り確反
硬直も23と22なので立ち大Kより僅かに上回るので無闇に振ってたら空振りを刺し返しで咎められる
リターンはなかなかでかいけど少なくとも無責任に振れる技ではない

277名無しさん:2021/11/04(木) 19:48:40 ID:ZcbUsMrU0
どぐら本人コーディー含め気になったキャラどんどんランクマで使って確かめてってるし、
そもそもそのやり取りコーディー結構強いよねってやり取りだけでキャラ否定みたいなのは全然なかった気が

278名無しさん:2021/11/04(木) 21:36:28 ID:60SsG8cg0
このキャラ弱いし使うやつも弱いよね

279名無しさん:2021/11/04(木) 22:57:52 ID:kPo3S3AA0
対策すれば、ってそりゃどのキャラもそうだわ
サガットの中Kみたいな対策しようもない本当のどうしようもないクソ技意外は強技じゃないとでも?

280名無しさん:2021/11/05(金) 00:35:13 ID:jVMg3mKo0
サガットの中K=リーチがあるかわりに発生激遅、攻め継続への展開不可、ただ相手を咎める為だけの技

コーディーの中K=微歩きしながら脳死でブンブン振るだけで固め成立、お手軽甘え要素満載真のクソ技

281名無しさん:2021/11/05(金) 00:51:41 ID:vLwkf0EM0
発生5とかならともかく7で歩き固めはできねえよ

282名無しさん:2021/11/05(金) 01:04:44 ID:vLwkf0EM0
あとスキル2はよっぽど意表を突いたとかでもなければランクマやってても普通に咎めてくる人多い
ガードされれば-7でフルコンもらうし、上で言ってるように適当に振る技ではない
というか技の性質的にも適当に置く技じゃなくて相手の行動を読むか見てから使う技だよ。ギルのブロッキングみたいなもん

立ち中Kもスキル2もめちゃくちゃ強いのはコーディー使いとしても同意だけどそれだけで戦えるようなもんではない

283名無しさん:2021/11/05(金) 01:51:42 ID:nNsPcuQA0
3f有利からの7f中攻撃って最速暴れすれば数値上は3f小技に割られるからなあ
ガードバックや後ろ歩きガードの分歩こうとすれば大攻撃でも割れるガバガバ連携

284名無しさん:2021/11/05(金) 01:59:27 ID:vLwkf0EM0
てか煽りとかでなく、本当にコーディー強いと思うなら大会で使って勝ってほしい。単純に大会でコーディーが活躍するところを見たいんだ
だから最近ジョン君が調子良くてすげえ嬉しい

285名無しさん:2021/11/05(金) 03:30:52 ID:hUF6R5f20
このキャラ、パッドじゃクソめんどいから人気ないんだろうな
強い弱いは置いといて、ゾンク関連いがいは使いやすいと思うんだがゾンクが特殊すぎてなぁ

286名無しさん:2021/11/05(金) 03:55:41 ID:2ZB0F0ZY0
とりあえずコーディー使いはコーディーが相当強いっていう認識を持てって思う
別にそれは悪いことじゃなかろうに

これまで大会でパッとしなかったジョンが急にトップ層と渡り合えるようになった
そして野試合とはいえ多くのプロが今までコーディー猛者にガン処理喰らってる
コーディーっていうのはそういうキャラなんだよ

287名無しさん:2021/11/05(金) 04:22:46 ID:Q7OULIXo0
周りが弱くなりすぎた結果で相対的にどんどん評価が上がった感じだろ
S3では上位キャラの餌
S4で中堅
S5始まったらVシフトで終わったと思いきや周りがマイルド調整とゲーム性の変化で気づいたら今の位置

今のコーディー使って弱いとか言ってるのは自虐勢か昔の印象でランクを語る動画勢
普通に中堅以上は有るよ

288名無しさん:2021/11/05(金) 05:18:05 ID:ZCqw.WiY0
別に弱くは無いな
ただお手軽強技が揃ってるとか言うのは違う
ちゃんと弱い部分もあるからそれは自分で使ってみろとしか言えない
対策が甘くて救われてる面もあるし

289名無しさん:2021/11/05(金) 06:04:53 ID:pDSVTqCc0
上位陣が持ってるものたいてい持ってないけど
足の速さ、固められる中技、出の速い通常技
結局VT2が強いんだろう

290名無しさん:2021/11/05(金) 06:28:19 ID:5y8AAbPU0
もうエアプガイジの相手しなくて良くね?

291名無しさん:2021/11/05(金) 11:09:52 ID:cacF9BtI0
ナイフも隠れているけど相当強いよ、クソ長いリーチで一回触れば+4とかだし
密着じゃないけど突進+3も有利取ってラインも押せる

292名無しさん:2021/11/05(金) 11:19:31 ID:jne9t8fM0
強い強い言ってても大会で使ってるプロジョンだけじゃん(めろんそーだもライセンス持ってるからプロに含めても良いかもしれないけど)
答え出てるだろ

293名無しさん:2021/11/05(金) 12:01:26 ID:tCkkZHFI0
弱いなんて誰が言ってんだよ
自分が反論しやすいように捻じ曲げてんじゃねえぞ

294名無しさん:2021/11/05(金) 15:57:08 ID:wuEcdFGg0
そもそも無敵コスリないんだから
立ち回りに無法技がひとつふたつあって当たり前だよ

295名無しさん:2021/11/05(金) 16:13:18 ID:pDSVTqCc0
ナッシュ��

296名無しさん:2021/11/05(金) 16:15:15 ID:hUF6R5f20
>>295
法律違反のソバットと3Fもらってるじゃないか

297名無しさん:2021/11/06(土) 18:13:40 ID:.zr5LtBQ0
そういや今やってて思ったけどネカリのスキル2を立ち中Kで無力化できるのなんなんだろ。存在判定だけ前に出てるとかなんすかね?
他にもこういうキャラいるのかな

298名無しさん:2021/11/06(土) 18:43:29 ID:Beg017qM0
居るよ
なんかでゲロ対策まとめみたいなの見た記憶がある

299名無しさん:2021/11/06(土) 23:43:45 ID:L5uGKnSc0
立ち中pに先端玉無敵つけて相打ちで何とかしろって意味不明調整で効果無いから
Vスキル2にわざわざ玉抜け技つけた
無敵との択でわざわざ

300名無しさん:2021/11/07(日) 09:20:30 ID:J8VPaC6E0
上でザンギが地上戦困るとか言ってるけど何されたらザンギが困るのか教えてほしい
アーマーやらで飛び道具や立ち中Kとか小Kも過信出来ないし逆にこっちが困る事の方が多いんだが

301名無しさん:2021/11/07(日) 19:00:33 ID:i33hEXgk0
結論から言うと
ザンギの中P先端付近の距離で屈小Kと屈中Kと中Kを置こう
そうすればいい感じに試合が回る

長文読んでもいいよ!って人は下をどうぞ

●前提
溜め大Pは見てから差し返す
大Pから適当コンボか前ステ投げ辺りで差し返しをやる
これが出来ないと正直無理


●戦う距離
ザンギの中P先端付近の出入り
対空大Pで最低でも相手の飛びと相打ちが取れる距離でもある


●使う技
コア・中足・中K
微妙に有効な距離が違うのでトレモで確認
トレモで調べればわかると思うけどこれらくらいしかザンギの中Pと戦える技は無い
ザンギ側が中P使うの損だと思わせてからが試合開始くらいの感覚


●中Pの使用頻度が減ったら?
大Kと前大K以外の通常技の使用頻度をやや上げる
大Kと前大Kは負け筋を作る行動だから安易に使うべきじゃない
ぼっしゃが相手に大K先端とか手癖VS1を狩る前大Kみたいな状況以外だと結構怪しいと思う


ラインを押せるので押す
相手もラインを押し上げる行動が増えてくるのでラインの押し合いになってくるはず
EXゾンクでライン押し受け入れかVリバ使わせの両天秤にかける行動とか重要なので使っていく

ここまで来たら地上戦の読み合いが回るサイクルになるので頑張りましょう
体力とゲージとラインでリスクリターンの変化が劇的に起こる組み合わせなのでそこは注意

ざっくり説明だとこんな感じ

302名無しさん:2021/11/07(日) 20:55:10 ID:Z.PFSMY60
ザンギからしたらこぱんばりあとVスキルふんふんしてるだけコーディー困るから何も考えてんでいいだろ

303名無しさん:2021/11/07(日) 21:33:13 ID:i33hEXgk0
考えないと勝てないゲームで考えるの放棄は楽しくなくない?
しかもザンギ戦で困るの起き攻めくらいしかないキャラ使ってるのにもったいないぜ

304名無しさん:2021/11/08(月) 01:31:55 ID:EwyaA/4.0
大Pは溜めてなくてもできるだけ差し返したいよな。溜め大Pはスウェーで見てから取るのが一番いい
中K主体でやってるけど、中Kド先端以外はアーマーから弱スクリュー確るのがちょっと怖いんだよなぁ

305名無しさん:2021/11/08(月) 01:43:16 ID:Fnw08XO60
ザンギが苦手なキャラって弾と対空が強いガイルやサガットだったり、リーチが長いダルシムやメナトやポイズンだったりするわけだが、
こいつだけはちょっと工夫すれば通常技で普通に殴り合い出来てしまうのがヤバい
恐らく近接キャラでは唯一の存在といっていい

306名無しさん:2021/11/08(月) 07:10:46 ID:BCRLygWM0
いやかりん、キャミィも普通にザンギとやりあってるでしょ

307名無しさん:2021/11/08(月) 12:17:02 ID:wzUhzPMo0
ザンギってアビきつくなかったっけ

308名無しさん:2021/11/08(月) 12:25:14 ID:StRvhLfw0
>>307
ザンギは弾より自分よりリーチ長いキャラが苦手だからな
通常技でバリア貼れるやつには大体不利

309名無しさん:2021/11/15(月) 23:36:12 ID:L5ZnuoL.0
今日のジョン君のガイル戦理論値出てない?あんなに避けれる?

310名無しさん:2021/11/15(月) 23:40:34 ID:DpvqePCg0
若さ爆発だな

311名無しさん:2021/11/15(月) 23:54:42 ID:vyiJtPLA0
置きやお漏らしっぽいのも多かったけどそれ以上に刺さってたな
ただウメさん側が対策不足っぽい選択肢かなり多かったの残念

312名無しさん:2021/11/16(火) 01:14:13 ID:wjO69gGQ0
置き上スウェーに対しての回答が無かったのがデカかったかな
固め>弾>ソバットorニーバズにスウェーを合わされてるのにリターン勝ちを信じて心中みたいに見えた

ラインを押す=勝利
みたいな勝利条件で挑んだら置き上スウェーされまくって逆に終始ライン押され気味
想定してなかったのかスパー相手がスウェー少なめだったのか…

あと先端裏拳が少ないのもちょっと微妙だった
裏拳スカにお仕置き(コーディーはわりと簡単かつハイリターン)されてないんだから先端の距離でもっと使ってよかったはず
ボタン押したらコーディーは何でも届くから少なめなだったのかもしれんけど

まぁ対策不足感はあったけどとにかくジョンくん強かったわ
素直にすげーわ

313名無しさん:2021/11/16(火) 05:00:58 ID:6il0oYCg0
ソニックへのEXスイープに中ラフィの間合い内でEXソニック打ち返してきたのはマジかよってなった
知らんって事は流石にないだろうし展開押されてテンパって普通のEX弾の感覚でやっちゃったのだろうか
あと最後の絶対トリガーキャンセルするハンマーにカンニングされて投げ確取られる最速Vリバとか

314名無しさん:2021/12/06(月) 21:27:06 ID:9Koc7JHs0
最近サブで始めたけど難しいですねぇ…ゾンクを使わないと上には行けない気がするけどゾンクを溜めると他が疎かになるみたいなw
みなさんホント器用だと思いますわ

315名無しさん:2021/12/07(火) 00:03:17 ID:UcgzUSPc0
溜めを他のボタンに移行することが可能だからそれ知ってるかどうか
あと普通に未来を予測して投資する感覚とかも大事
まぁなれるしかないね

316名無しさん:2021/12/07(火) 20:47:55 ID:KtIue0No0
他のボタンてもちろんP…ですよね?有力な情報サンクスです‼︎
未来予測は…自分の今までの格ゲー歴の勘をフル稼働させてみますwありがとうございます♪

317名無しさん:2021/12/07(火) 23:19:11 ID:YwIhEcZ.0
コーディーの潜在能力は高いことはわかったな

318名無しさん:2021/12/12(日) 10:13:22 ID:676rjpRA0
SFLで目立ったからかスウェーについてはかなり言われるようになったけど、ギルのブロとかバルログのフリップみたいな似たような性能の技が特に何も話題にならないのは何でなん?
スウェーはコンボにも使える利点はあるけど、特にブロは遠距離弾でゲージも溜まるし対空も取れるしで上位互換性能なんではって気がしてならない。発生同じだし
他キャラエアなんでアホなこと聞いてたらすまん

319名無しさん:2021/12/12(日) 10:41:18 ID:ptdejFVs0
全然似てなくて凄い

320名無しさん:2021/12/13(月) 15:24:10 ID:6faOWGVo0
ネタがばれたらわんちゃんないってわかる

321名無しさん:2021/12/23(木) 22:40:16 ID:Sr.cJHY.0
最近コーディー ナイフではじめました。
lv2ゾンク溜まってる時に、lv2exゾンク出す方法はありますか?最初から二つボタンおしていないとダメですか?
また、ナイフで固め中にナイフ投げてすぐ補充してるの見ますが、トリガーゲージ余計に減る分もったいないように感じるのですが何か意味があるんですか?

322名無しさん:2021/12/24(金) 00:42:22 ID:JmcOW/Go0
>>318
ブロ対空はジャンプ攻撃見てからは無理だからぶっぱでしかないんだよね
弾取ってゲージ溜まるのは強いけど近距離で取って確定入れるみたいな事はほぼ出来ない
連携への割り込みも強いけどそれは全部ぶっぱ
つまり遠い間合いからの攻撃以外は大体ぶっぱでしか取れなくて中距離だと取った所でVゲージ増加以外リターンが無いのがブロ
その代わり対空か割り込みぶっぱが通るとリターンはすごいって技

コーディーのスキルはかなり近距離でもサガットの弾ですら見てから抜けられる性能なのが強い
その上火力も出せて発動すれば状況も良い
立ちしゃがみ問わず抜けれる所も強い
つまり見てからやれる行動でリターンが取れる所が強い
ぶっぱ割り込み博打も一応打てるし

という感じで結構性質が違うからあんまり比較する感じじゃないと思う
でもブロも十分強いし、強いって結構言われてると思う

323名無しさん:2021/12/24(金) 01:37:44 ID:sY/Vy7U60
最近やたら春麗に当たるんだけど立ち回り辛すぎる…
勝つとしてもゴチャってダウンした隙にバッドスプレーかまして端入れ替えからゾンクトリガーで押し込むくらいしかできてないんだけど
上手い人らはどうやって立ち回ってるのか、なんかコツとかないですかね…
一応ランクはスパダイ程度です

324名無しさん:2021/12/25(土) 01:32:28 ID:rG0G2gcc0
>>321
LV2EXゾンクについて
LV2を維持したまま別のボタンで溜めを開始するだけ
ズルは出来ません

コーディーのボタン溜めの仕様で抑えときたいルールがある
自分用のメモに書いたからせっかくだし晒してみる
色々わかりにくかったり日本語が怪しいけど自分用メモだしそこは勘弁してくれ

簡単にまとめると
・他のボタンに溜めを移せる
ってだけなんだけどな!


1. ボタン溜めの情報は3つまで保持出来る。(溜めa,b,cみたいな感じ)

2. どのPボタンで溜めたかの情報は保持しない。

3. 溜め情報を保持した状態ではゾンクは発動できない。
つまり溜めが完成したボタンを2つ以上押した状態からボタンを1つ離してもゾンクは出ない。(3つ溜めから2つ離しでもEXゾンクは出ない)

4. 溜めの情報を複数保持している状態で1つの溜めを破棄した場合、溜め時間の長いものが優先的に残される。
小Pの溜めはLV2(溜めa)、大Pで溜めを開始しLV1(溜めb)、この状態で小Pの溜め解除した場合、溜めbの情報が破棄されることになり大Pの溜めはLV2の(溜めa)に更新される。

5. 300フレーム(5秒)以上溜めるとLV2に強化

重要なのは3,4
この仕様を知ってると溜め分割とか溜め移行の理屈が理解できるはず

補足だけどバイソンは別ルールで溜め分割も移行も出来ない


ナイフ投げ>ナイフ装備について
状況次第
この動きは展開が早いから使うって感じだと思う

325名無しさん:2021/12/25(土) 02:23:40 ID:rG0G2gcc0
>>323
ある程度パチンコ前Jを見せつつ待ち合いするしかないと思うけどかなりしんどい
相手のやりたいことをちゃんと理解して適切にやり合うしかないっていう感じ

かなりざっくりな説明だと
春麗の大K先端くらいの距離で戦うことを意識
自分の場合は春麗の大Pをギリでスカらせるのを目標に動いてる
そうすると色々上手く回る気がするんだけど
言語化出来ません…

他に言えることは
VS2
ラインは押せ
弾は撃て
屈小Kを使ってないなら使用頻度を上げてもいいかも

VTはパイプでいいと思うけどナイフも結構行ける気がする

326名無しさん:2021/12/25(土) 08:58:11 ID:PY2li.F20
>>324
神か やっと理解した

327名無しさん:2021/12/26(日) 07:42:08 ID:WC7Fal060
>>324
非常にわかりやすくありがとうございました!
基本スキル2を使うので、二つボタン削られるのはきついですね、、、
展開早くして崩すということですね!勉強になりました!

328名無しさん:2021/12/27(月) 00:08:58 ID:QsYX1g1.0
4の文章があんまり納得できてないけどわかるんならOKだね
自分も理屈はわかってたけど文章化して整理できてなんか良かったわ

これ系は詰めると可能性を感じるよね
屈中Pガードしたらバクステ安定でしょ?みたいな人に溜め移行使って屈中Pガード>コパ>LV2EXゾンクをドーン!とか楽しいから好きだし

329名無しさん:2021/12/27(月) 17:26:06 ID:Mgx5Z0l60
これで大p貯め、中pに貯め移して大p対空とかガン見ならいけるんだな

330名無しさん:2021/12/31(金) 23:19:21 ID:nMeauuVI0
三月の調整に何を望む?

331名無しさん:2021/12/31(金) 23:35:00 ID:seCMVSLs0
画面端の相手にロケッティアタゲコンしたら画面入れ替わるの修正して

332名無しさん:2022/01/02(日) 20:28:24 ID:qoTUERRc0
屈中P5F 立ち中P6Fにして欲しい
7F中技三つもいらんねん
あと流石に無いと思うけど屈中Kをガード+2にして3F勢に有効になるようにしてくれたら最高

333名無しさん:2022/01/02(日) 21:42:13 ID:o/qe.O0U0
仮に屈中5fになったらゾンクヒット+とLv2ゾンクヒット+4にされるのは間違いないだろうなあ
Lv2ゾンク屈中p屈中pExラフィアンのコンボはさすがに強すぎる
それでも屈中p屈中pが3fで割られなくなるのとノーマルヒットで繋がるから総合的には強化だけど

立ちコパヒット+4
大ラフィ発生8
ナイフ屈大p発生9
パイプ任意で捨てられるように
大足発生8

このあたりどれかあったらいいな
絶対無いけどパイプ立ち大p削除してくれたら嬉しすぎる

334名無しさん:2022/01/03(月) 06:58:27 ID:l32rNZzc0
パイプのほうが強いってよく見るけど強い部分全部Vシフトで対応されませんか?コマ投げ、石重ね対策されてまだナイフより強い部分てあるんですか?

335名無しさん:2022/01/03(月) 09:16:56 ID:WEg/icTk0
>>334
むしろ対策されたらマジで終わりなのはナイフだぞ
パイプはコマ投げも重ねもジャンケンに持ち込めるから対策もクソもない状況に追い込めるのとコーディーが得意とは言い難い崩しを強化出来るしな

336名無しさん:2022/01/03(月) 11:12:20 ID:E7r4rskI0
大ラフィ発生早くなるのは欲しいけど持続も伸ばしてくれないと端付近LV2EXゾンクコンが安定しなくなりそうだ
発生早くなるのもいいけど個人的には対空無敵をつけて欲しい。完全に読んで落としに行ってるのに剣と相打ちしたりすると悲しくなる

337名無しさん:2022/01/03(月) 12:19:25 ID:WEg/icTk0
弱ラフィもっと前に移動してほしい
絶妙に届かない時が多すぎるわ

338名無しさん:2022/01/05(水) 15:15:33 ID:q.NkRzeE0
こぱんが届く距離の対空とめくり強くして
立ち中pとかの硬直減らして
玉をなんとかしてくれ
ルーク見たらあほらしくなる

339名無しさん:2022/01/06(木) 08:25:22 ID:d3X2Ywss0
いやこいつのめくりはもともと超強いだろ
弾に関してはまぁ弱いけど、他はルークと比べるもんじゃないでしょ

340名無しさん:2022/01/06(木) 09:13:07 ID:HW2iCyEg0
規格外の3発ex弾とリスク低めの弾抜け持ってるくせにまだ不満なのか

341名無しさん:2022/01/06(木) 10:53:02 ID:d3X2Ywss0
確かにこいつの弾抜けが超強いから、そこも足して考えると弾も別に弱いわけじゃないか
回転率とかフレーム弱いけど撃ち合いになる状況がないし

342名無しさん:2022/01/06(木) 11:54:00 ID:yAVCd.vg0
>>336
バイソンのスマッシュに対空無敵つけろって言ってるようなもんだぞ

343名無しさん:2022/01/06(木) 11:56:04 ID:yAVCd.vg0
>>337
短いから減り込まずに済んでるんだが

344名無しさん:2022/01/06(木) 22:18:05 ID:WeIuN3Zo0
>>343
先端当てできるのってレベルで不利fあるからリーチもっとくれた方が良い

345名無しさん:2022/01/06(木) 23:22:30 ID:yAVCd.vg0
>>344
コンボパーツとして使えば?
それかバイソン使う

346名無しさん:2022/01/07(金) 06:13:49 ID:SAechynw0
どう考えても距離でコンボの弱ラフィが繋がらないことがあることに対しての要望では…
コマンド漏れ以外で弱ラフィをぱなしてる人なんて見たことねえよ

てかバイソンとは似てる部分ほとんど無いのになんでそんな比較したがってんの

347名無しさん:2022/01/07(金) 06:17:39 ID:x.KDsqGs0
>>346
弱ラフィパナしてるのよく見るんだけど…

348名無しさん:2022/01/07(金) 06:23:32 ID:tjbdiTEw0
パナすのは中ラフィじゃね?
弱は先端当てほぼできないからやらんだろ

349名無しさん:2022/01/07(金) 11:50:15 ID:SAechynw0
>>347
それやってるとしてもブロンズとかシルバーあたりのまだよく性能掴めてない人らだけでしょ
上で言ってるように先端狙いに行くのは中ラフィだよ

350名無しさん:2022/01/07(金) 13:04:44 ID:lsTX/oyg0
相手の後ろ下りが多いと感じたら小ラフィぶっぱは有りだぞ
下段突進有るのに封印は損
積極的に狙う行動じゃないけど当たるならやる選択肢みたいな感じよ?

351名無しさん:2022/01/07(金) 14:15:52 ID:23m7u8oc0
踏み込んで大足かいっそEXブッパした方がいいのでは

352名無しさん:2022/01/07(金) 14:21:00 ID:g7IBdMQ20
ブッパというか突進キャラなんだからブッパっていうか?
無敵でもないし

353名無しさん:2022/01/07(金) 14:53:15 ID:QCz4MczA0
後ろ下がりかぼったち読んで弱ラフィは普通にやるね
バクダ読んだら中断ラフィ

354名無しさん:2022/01/07(金) 14:58:01 ID:QCz4MczA0
例えばベガのダブルのあととか
相手の手癖読んで

355名無しさん:2022/01/07(金) 23:30:23 ID:SAechynw0
いうて無差別帯でアルマスとかの人らでもやってる人見たことないんだが。Gみたいに発生早くて長いとかトリガーでフォロー効くとかならわかるけど弱ラフィの発生だとリスクリターンあってなくないか
よっぽど崩せない時のお願い行動にしか見えないんよ
ベガのダブニーの後バクステ読んだんだったら前ステコアコパ中ラフィとかした方がよっぽどマシでは

356名無しさん:2022/01/08(土) 08:58:56 ID:s5tA5/vA0
次が最後の調整だろうし文句無しの最強クラスの評価をもらえる調整が欲しいね

357名無しさん:2022/01/08(土) 09:19:38 ID:Bet163CM0
いらね
ヘイト溜まるだけだし

358名無しさん:2022/01/08(土) 12:22:04 ID:z9MWfA0k0
>>357
安心しろ今も十分ヘイト溜めてる

359名無しさん:2022/01/08(土) 14:23:43 ID:f6VRbF0Y0
>>356
この難易度でここまで強くしてくれたら弱体化恐れるレベルだよ

360名無しさん:2022/01/08(土) 19:47:59 ID:X0a3.s2o0
適当にボタン押してるだけで勝てるキャラ

361名無しさん:2022/01/09(日) 10:21:17 ID:MgxcWtdo0
>>360
相手がそう思ってくれる内は勝てるキャラだぞ

362名無しさん:2022/01/10(月) 21:53:38 ID:bzCNRzNQ0
2本VTぶっ壊れランキングトップクラス

363名無しさん:2022/01/10(月) 22:11:00 ID:A6.CxYdI0
スト5から格ゲーはじめて4はやったことないんだけど
性能全然違うの?
まあゲーム性が全然違うのはわかるw

364名無しさん:2022/01/10(月) 22:54:59 ID:fx0nMo9c0
通常技から必殺技まで何もかもが別キャラだよ
使用感あんまり変わってないの弱中ラフィアンぐらいだ

365名無しさん:2022/01/11(火) 00:51:02 ID:5XR7Q0Mw0
EXゾンクぶっぱなす所は同じ
ぶっぱなす間合いは遠くなったけど

366名無しさん:2022/01/11(火) 03:29:58 ID:YCGGdKvA0
全く違うキャラだね、364の言ってる通り弱中ラフィ以外は全然違うって感じ

365の内容はエアプ丸出しだからスルーでいい

367名無しさん:2022/01/11(火) 07:49:37 ID:5XR7Q0Mw0
なんでそんな必死なんだw

368名無しさん:2022/01/11(火) 11:50:05 ID:unXf2.ys0
みんなトリガー選択どうしてる?
自分は今はほぼ全キャラナイフ シフト実装前は全キャラパイプだったけど

369名無しさん:2022/01/11(火) 14:06:36 ID:euNW1bQg0
>>367
お前スト5のコーディーでリバサEXゾンクとか不利フレからEXゾンク打ったりしてんの?

370名無しさん:2022/01/11(火) 15:59:15 ID:.N34IMuc0
切り返しの無敵しかぶっぱと認めなさそう

371名無しさん:2022/01/11(火) 18:13:36 ID:JAsaCnXs0
盤外でケチつけて政治するためのレッテル付けとゲーム内で意味のある区分でごっちゃにされても

372名無しさん:2022/01/11(火) 18:22:06 ID:tLIQmWPY0
>>368
全ナイフ
勝てそうなやつだけパイプで遊ぶw
最初は玉キャラにはパイプ、遠目に戦うキャラ、ポイズンとかバルログとかにはナイフ使ってたけど

373名無しさん:2022/01/11(火) 19:01:47 ID:Qo6ViOY.0
>>371
この人何言ってるの?

374名無しさん:2022/01/11(火) 20:14:02 ID:YCGGdKvA0
なんで間違ったことに対してエアプって言っただけでこんな必死に発狂してんだよwww

375名無しさん:2022/01/11(火) 20:23:45 ID:ZfUs7EQg0
EXゾンクってぱなすもんじゃないの?

376名無しさん:2022/01/11(火) 20:35:41 ID:RnWZe8c.0
4と同じって言ってるから突っ込まれてるだけでしょ

377名無しさん:2022/01/11(火) 21:23:37 ID:7FU20m960
>>375
当たりが強いわけでも発生が早いわけでもないから生より弱Kに仕込む事が多い気がする

378名無しさん:2022/01/12(水) 02:58:40 ID:dmNI8UTY0
しゃがみ中キック、キャンセルナイフ出来る様にならないかな〜

379名無しさん:2022/01/12(水) 07:50:08 ID:xguQ.BGM0
>>378
ナイフ中Pか弱Pを下段にしてくれ

380名無しさん:2022/01/13(木) 09:09:17 ID:qR8jVvyY0
つーかガードさせて有利の突進技はパナすって言わないでしょ
EX絶招パナすとか聞いたことない

381名無しさん:2022/01/13(木) 09:29:07 ID:lQM8..gI0
博打で打つからぶっ放しであって技後の状況とかどうでもいい

382名無しさん:2022/01/13(木) 12:06:17 ID:sRO0EBVc0
EX波動パナす
サイコアックスパナす
ないな

383名無しさん:2022/01/13(木) 21:11:50 ID:gStFh3y.0
こいつが弱キャラぶってるのおかしいよな
めちゃくちゃ強い

384名無しさん:2022/01/13(木) 22:25:01 ID:DC7GTN5.0
強いと思うならメインにすれば良い

385名無しさん:2022/01/14(金) 08:25:41 ID:Zeg1rUDI0
強いキャラなのにどうしてジョン以外のプロは使わないんですかね

386名無しさん:2022/01/14(金) 08:40:52 ID:Fxb4O2x60
プロとはやる目的が違うから
相性出にくいキャラ使った方がやり込めるというだけ

387名無しさん:2022/01/14(金) 12:38:10 ID:fJ6JG8FI0
つーか今コーディー弱キャラとか言ってるやつなんかいないし383のアホは何と戦ってんだ?www

388名無しさん:2022/01/14(金) 18:03:27 ID:/PKe0Koc0
384と385みたいな弱ぶってるアホと戦ってるんじゃない?w

389名無しさん:2022/01/15(土) 10:32:03 ID:6q0iR0nk0
なにいってんだこいつ

390名無しさん:2022/01/15(土) 12:44:18 ID:nL1WSImE0
シーズン3じゃあるまいし弱キャラとは言わないよ
ただどう考えても最強キャラではないのは確かなだけで

391名無しさん:2022/01/15(土) 13:59:38 ID:6q0iR0nk0
365、383、388みたいなキチガイが定期的にわいてくるな

392名無しさん:2022/01/16(日) 10:48:09 ID:x0Hpaz5Y0
通常技の性能も良いしトリガーの爆発力もあるから弱くはないけど
3Fも無敵も無いから守り弱いし下段択弱いから投げ通りにくいし強くはないでしょ
そりゃ対策ロクにしてないんなら強く感じるかもしれないけど

393名無しさん:2022/01/16(日) 14:41:13 ID:/CY0JBGY0
3fがなくても3f無敵はあるだろ
しかもボタン押すだけで出るから見てから割り込みに関してははリュウ・ギルとかと同レベルの最強集団
VS2に至っては2fだぞ
なにが無敵がないから防御弱いだよ
エアプか?

394名無しさん:2022/01/16(日) 15:06:17 ID:x0Hpaz5Y0
どぐらやジョンがエアプってマジ?

395名無しさん:2022/01/16(日) 15:13:16 ID:/CY0JBGY0
なにこいつ大川隆法なの???

396名無しさん:2022/01/16(日) 15:13:24 ID:.S5H4Y0Y0
このエアプ弾抜けと無敵同時に使えるとか本気で思ってそうだなwww

397名無しさん:2022/01/16(日) 15:17:01 ID:/CY0JBGY0
今度はエスパーまで出てきた

398名無しさん:2022/01/16(日) 15:18:34 ID:.S5H4Y0Y0
つーかVS2が2フレとか何意味不明なこと言ってんだこいつマジモンのキチガイか?

399名無しさん:2022/01/16(日) 15:21:17 ID:.S5H4Y0Y0
もし無敵の発生時間のこと言ってるならそもそもそれ打撃じゃないし投げに一方的に負けるのに守り強いとか言ってるならアホすぎる

400名無しさん:2022/01/16(日) 15:21:46 ID:/CY0JBGY0
若干語弊はあるけど「意味不明」はゲームやってたらありえない発言だね
エアプは見つかったようだな

401名無しさん:2022/01/16(日) 15:22:28 ID:A/GFWAOQ0
コーディーの動画持ってきてあげたよ
https://youtu.be/Ka4pjcFWwSI
これ見てからもう一回考えてみてね

402名無しさん:2022/01/16(日) 15:24:08 ID:eAD2wisA0
弱くもないが強くもないよ
上位みたいな圧を感じないもん

403名無しさん:2022/01/16(日) 15:28:52 ID:A/GFWAOQ0
結局コーディーロクに対策してないやつが文句言ってるだけでしょ

404名無しさん:2022/01/16(日) 15:36:13 ID:/CY0JBGY0
>>399
そもそもこのゲームの連携って3f弱攻撃暴れを強度差で潰すのが多いってことは分かってる?
それに勝てる3f無敵が無料で撃てるのは普通に強いでしょ

密着からの択には負けるものも多いけど、だからどうしたのって話だよ
CA以外無敵ないキャラも複数いるゲームなのに、3f無敵持ってて無敵がないから防御弱いは頭がおかしい

405名無しさん:2022/01/16(日) 15:39:15 ID:.S5H4Y0Y0
こんな中身のない文で矛盾しちゃうあたり真のガイジって感じだなwww

しかもダブルキックの白ダメのこと知らねーくせぇこいつ

406名無しさん:2022/01/16(日) 15:40:21 ID:A/GFWAOQ0
折角持ってきてあげたんだからちゃんと動画見て欲しい

407名無しさん:2022/01/16(日) 15:43:59 ID:.S5H4Y0Y0
つーかまたこの流れかよマジでいい加減にしろよ

毎回毎回エアプがコーディー強いとかいいだして結局論破される流れじゃーか

408名無しさん:2022/01/16(日) 15:44:59 ID:uhpIIZo60
コーディー猛者のプレイ見るだけでもけっこうわかるけどVS1パナしや割り込みはリスク高すぎるからそこまで使われてないのよ
白ゲージ+クラカンだから

409名無しさん:2022/01/16(日) 15:48:08 ID:ATcXmUAE0
コーディの弱さがわかってないやつはエアプ、コーディの強さがわからないやつはド下手

410名無しさん:2022/01/16(日) 17:52:33 ID:/CY0JBGY0
>>405
エスパー懲りないね君
そしてどこで論破してるのかさっぱり分からん
煽ったら論破したことになるみたいなのは小学校でやめたほうがいいよ

そもそも俺コーディーが強いとは一言も言ってないんだけどね
3fと無敵がないとか自虐してるアホにあると言っただけ
キャラ難民だから色々試してるけど、ゾンクとパイプと中Kと中足以外はトップ集団と比べて微妙に感じる
VSはどっちも強いけど片方しか使えないのが意外とキツいしな

411名無しさん:2022/01/16(日) 18:32:05 ID:.S5H4Y0Y0
無敵が無料で打てるとかエアプかましたゴミカスの中身のない反論がこれか、終わってんなこいつ

412名無しさん:2022/01/16(日) 18:32:14 ID:T122extw0
考えさせないでガン攻めして殺すキャラだと思ってるが
ラッシュ力は高いが守りに回ると弱い
一長一短

413名無しさん:2022/01/16(日) 18:33:28 ID:T122extw0
まあファンほどではないが

414名無しさん:2022/01/16(日) 18:36:44 ID:A/GFWAOQ0
>>410
コーディー使っててコーディーの守り弱くないって言ってるの君ぐらいだよ
動画みてないんだろうけど

415名無しさん:2022/01/16(日) 19:29:41 ID:sGwgd38k0
>>411
ダブルキックを連打してたら絶対に切り返せるEX昇龍並の性能とでも思ってるんじゃないかな

416名無しさん:2022/01/16(日) 19:49:09 ID:T122extw0
ただコーディーを知ってる人を相手にすると甘えたムーブが通用しなくなるし
崩し多いキャラじゃないから結局差し合いゲーになってキツイよね
攻防で相手にターン渡したらまずいキャラだと思ってる

417名無しさん:2022/01/16(日) 19:50:10 ID:/CY0JBGY0
ストローマンにEXゾンクナックルで突っ込んでいくアホ多すぎるだろ
日本よ、これがコーディー自虐勢の知能だ

418名無しさん:2022/01/16(日) 19:53:10 ID:FLq6.O6U0
>>417キチガイエアプはとっとと消えろよ生きてて恥ずかしくねぇのか

419名無しさん:2022/01/16(日) 19:57:56 ID:o9cPHSJM0
どっちが正しいかラウンジで決めろよもう

420名無しさん:2022/01/16(日) 20:01:07 ID:/CY0JBGY0
俺が負けたらコーディーから無敵消えるの?
まあ対策したら消えるらしいからそういうもんなのかねw

421名無しさん:2022/01/16(日) 20:09:06 ID:A/GFWAOQ0
>>417
用途が全然違うブロッキングとクライムスウェーを同列に語るレベルの知識しかないのに何言ってんの

422名無しさん:2022/01/16(日) 21:26:44 ID:bwHwmnTA0
すまんブロとスウェーの質問したの俺でその煽りあってる相手じゃないんだわ
あれも2F発生で上下選択式の相手の技見てから打つカウンター技って意味で並べただけであんなにボロクソに言われるとは思ってなかったが…

423名無しさん:2022/01/16(日) 21:58:10 ID:VVxbFaMg0
ギルはともかくリュウで心眼で割り込んでくるやつなんて見たことないんだけど

424名無しさん:2022/01/16(日) 22:42:52 ID:bwHwmnTA0
…どっから心眼出てきた?

425名無しさん:2022/01/16(日) 23:16:44 ID:eAD2wisA0
VS1はキャミィや豪鬼の百鬼択に付き合わなくていいところだな

426名無しさん:2022/01/17(月) 07:12:41 ID:Py53t/Lk0
結局一生エアプ認めずに逃げただけだったか、別の人がわざわざ動画まで貼ってくれたのにこれとか終わってんなこのエアプ

427名無しさん:2022/01/17(月) 12:13:31 ID:GFJ/7j9k0
>>424
>>393

428名無しさん:2022/01/17(月) 13:36:37 ID:j7jincSE0
スレ伸びてるから期待して開いたらしょうもなすぎて泣いた😭

429名無しさん:2022/01/17(月) 16:58:37 ID:JF0ky2WQ0
>>428
同じく

430名無しさん:2022/01/18(火) 01:17:39 ID:UwFwiRy.0
同じくですw先輩方にお聞きしたいのですがやはり上のランクの方々は隙あらばゾンク溜めてる感じに見受けるんですが…みなさんやはり使用頻度は高めですか?

コンボでスキル2からEXゾンクとか想像しただけで指が絡まりそうなんですが…w

431名無しさん:2022/01/18(火) 07:40:32 ID:MHJ0N.CU0
>>430
コンボでスキル2ゾンクはノーマルのレベル2で十分
ノーゲージで結構減るしな

432名無しさん:2022/01/18(火) 12:30:42 ID:/cC7lLK20
428と429もしょうない書き込みしてるけどな

433名無しさん:2022/01/18(火) 21:42:59 ID:vrpCo68k0
ええ、、、(笑)

434名無しさん:2022/01/20(木) 11:13:00 ID:FF9BLG7s0
ジョンがわからん殺しで勝ってるだけで評価うなぎ登りって

435名無しさん:2022/01/20(木) 18:28:46 ID:j4LQI/fU0
しつこいなー

436名無しさん:2022/01/21(金) 13:00:33 ID:8DGi7oeI0
相変わらずしつこくねちねちした攻め方されるとつらくない

437名無しさん:2022/01/21(金) 17:43:28 ID:fLx0LdVY0
密着すればネチネチが売りじゃねコーディー

438名無しさん:2022/01/21(金) 21:35:52 ID:/In3HrvQ0
中が届く距離めくれる距離の対空終わってる
密着も下がれば安くすむ
パイプおきぜめもシフトのせいでリスクだけ高くなった
最弱ではないけどこいつで有利になるキャラいる?

439名無しさん:2022/01/21(金) 23:08:24 ID:6U/JUal20
>>438
エドは有利付く気はする

440名無しさん:2022/01/22(土) 14:49:30 ID:fOhb0rl60
アビには間違いなく有利つく

441名無しさん:2022/01/22(土) 16:56:53 ID:U3LVpqUc0
ギルは相当キツい
VS2でやること大分制限される

442名無しさん:2022/01/22(土) 18:10:18 ID:IGcQidBI0
無差別行くと
逆に玉打ってくるギル少ないよね
対策されるの前提で戦ってる

443名無しさん:2022/01/22(土) 20:37:31 ID:5fe3zDUg0
>>440
アーマーを信じるアビゲイルがキツい

444名無しさん:2022/01/23(日) 10:33:33 ID:YxGHWX320
ザンギも終わってる

445名無しさん:2022/01/23(日) 12:32:22 ID:aJkskddQ0
マッチして嫌だなーって思うのは
春麗、ベガ、バルログ、バイソン、ガイル、ダルシム、ファン、メナト、ブランカ、本田、ダン、ルーク辺り
いやこうして書き出すと多いな

446名無しさん:2022/01/23(日) 19:09:16 ID:vCJ5kjlk0
春麗戦てコーディのベストマッチかと思うくらい面白いけどなあ

447名無しさん:2022/01/25(火) 08:20:06 ID:2QHbLS4A0
コーディー初めて間もない初心者なのですが、皆さんはキャラによってトリガー1・2使い分けていますか?

まだシルバー帯程度なのですが、VT1しか使っていません。
ナイフでの有利Fによる固め、中P大Pラピッドでの中近距離からでのダメ取りなどなかなかいいなって思い、VT1使ってるのですが・・・

VT2はコマ投げを含めた崩しの強化や石を絡めた起き攻めが強い印象があります。(使ってる人も多いかなと)

VT1強化前はVT2一択だったようですが、今はそうでもないようなので・・・・

448名無しさん:2022/01/25(火) 08:59:21 ID:yz83QE7Y0
低ランクだとラピッドファイアがガードで-3って知らずに暴れてくる人しか居ないのでそれだけで食っていける
それでなくてもだいぶ強化されてるから使い分けとかせずとも十分戦えると思うけど
それよりスキルの方がまだ使い分けするかな
基本的弾キャラは2でそれ以外は1

449名無しさん:2022/01/25(火) 11:16:08 ID:2QHbLS4A0
>>448
ありがとうございます。
なるほどですね・・・そうしたらとりあえずVT1メインでしばらく練習・対戦してみます。
まずは立ち回り、基礎コン等の練習かな・・・・

Vスキルはそのように使い分けしてます。

ありがとうございました!

450名無しさん:2022/01/25(火) 12:30:05 ID:iAeMlcwY0
個人的にはトリガーはやっぱ2なんだよな
コマ投げ択や石セットプレイももちろんだけど、クソ長いしゃがみ大P差し込みから仕込みで300近く持っていけるのはでかい
特にコーディー 戦はゾンク警戒で技置く人多いから差し返しや仕込みが当たるパターンがそこそこあるんだよね

451名無しさん:2022/01/25(火) 12:38:53 ID:UHXwc0220
1で上手い人と当たると1も強いんだなってなる

452名無しさん:2022/01/25(火) 13:25:59 ID:3KW7VZac0
春とか追突と強pで押されるだけのクソゲーじゃん

453名無しさん:2022/01/25(火) 16:21:56 ID:0ZkDgr3k0
コーディーは中距離で春麗にもちゃんとジリ貧以上の展開は作れるからそこまでクソな感じじゃないと思う
常に息苦しいのは間違いないけど

454名無しさん:2022/01/26(水) 18:18:34 ID:1zqpKPQM0
追突届かない距離でしゃがみ中p仕込みとかやるしかない
空振りきっちりあるからそこ追突か強pされるだけっていうね
下がればどんどん春の言いなり
飛びは糞性能

455名無しさん:2022/01/31(月) 08:40:11 ID:G9ZCShcw0
春麗は大体のキャラがきついよ

456名無しさん:2022/02/02(水) 23:40:08 ID:bGkf7S5U0
前からずっと不思議に思ってるんですけどなんでバイソンのグランドブローは上スウェーで躱せるんですかね
他にも下段だけど上スウェーで避けれる技とかあるんです?

457名無しさん:2022/02/03(木) 07:01:52 ID:ypRiv1/U0
スウェーは下段とそれ以外で避けてる訳じゃなくて、相手が立ってるかしゃがんでるかで避けられる技が変わる
なので下段攻撃でも相手が立ってたら立ちスウェーでしか避けられない
弾は別でどっちでも避けられる

458名無しさん:2022/02/03(木) 08:39:28 ID:Hk2DS9r60
>>457
知らなかった、あれそういう仕組みだったのか…
ありがとうございます。スッキリしました

459名無しさん:2022/02/03(木) 17:12:23 ID:ZvTc8rak0
反応出来て白ダメ覚悟なら1のがいい

460名無しさん:2022/02/09(水) 08:34:17 ID:mUbzWPYA0
vスキル2をコンボに組み込むときのタイミングの取り方が難しい
EXラフィ後とナイフ打ち上げ後の最速で出す場合はどうしていますか?

461名無しさん:2022/02/11(金) 20:22:09 ID:yjlRIzmo0
ナイフはあんまり使わないからわからんけど、端EXラフィの後は相手が最高点に達して下降し始めた瞬間くらいに入力すると成功する。あくまで自分の感覚なのでこれは練習して掴むしかないと思うけど
でもこれタタンって2回入力しないといけないから結構シビアだよね。CFNでアルマス達の試合漁っててもちょいちょいミスってる人いるわ

462名無しさん:2022/02/12(土) 13:01:01 ID:wk0PkgZM0
vsボタン連打で出ないっけ?

463名無しさん:2022/02/12(土) 13:57:32 ID:dUPYaie60
連打だとたまに最速で出なくてすかることある
スキルボタン使ってないなら使うとやりやすくなるかも
ゾンク溜めながらのEXラフィアンスキル2中ラフィが難しくて中ラフィ出なかったりしてミスる
レベル2溜まってたらスキル2ゾンク中ラフィでいいからまだ楽

464名無しさん:2022/02/13(日) 10:38:52 ID:nuLNgbgs0
>>461
460だけどありがとう
タイミングとボタン音を意識したら成功率上がりました
exラフィ スキル2 レベル2ゾンク ラフィのコンボで火力上げ狙います

465名無しさん:2022/02/13(日) 14:24:59 ID:3x/fS0.Q0
パッドでコーディーを使いたい場合、おすすめのボタン配置などはありますか?
大パンでしかゾンクが貯められないのでどうすればいいかなと

466名無しさん:2022/02/14(月) 14:50:35 ID:v8Q.LFeg0
ルーク戦がマジできっつい…
弾の初動モーション見てスウェーするの無理すぎる
弾抑制のために近づいて立ち中K振ってもクッソ判定の強い大Kとか前大Pに潰されることも多いしなあ
飛びも強いしで見なきゃいけないところが多すぎる

467名無しさん:2022/02/14(月) 17:02:30 ID:dqQW0BDE0
どこの間合いでガードしても安全弾にならんのだから歩きガードして跳んだ方がマシ

468名無しさん:2022/02/14(月) 17:32:18 ID:OumXm0jY0
このキャラシミー対策に何振れば良いの

469名無しさん:2022/02/14(月) 21:56:19 ID:1dS3YPok0
>>466
ルーク相手はコーディーに限らず弾抜けは基本狙えない
中距離以上離れればいけるけどそこでルークは別に弾を撃たなくても良いから

結局歩きガードで少しずつ距離を詰めて端を目指すしかない
それ以外はキャンセル弾への割り込みと確反を頑張った方が良い
あとルークの立ち大Kは判定弱い
判定の位置が高いからコーディーの立ち中Kと相性が良いだけ
ルークの技で判定が強いのは前大Pも強いけど一番は立ち中K

470名無しさん:2022/02/14(月) 21:59:47 ID:1dS3YPok0
でもコーディーバイソンケンみたいなワンボタン1F弾抜けを持ってるキャラは弾抜けはかなりやりやすい方
ユリアンとコーリンもいけるかもしれない
それ以外は本当に無理

471名無しさん:2022/02/15(火) 03:04:17 ID:Riaz8C3s0
6強Pは全然判定強く無い
大ゴスみたいな感じで使うと普通に負ける

472名無しさん:2022/02/15(火) 06:34:45 ID:7KM5JwLg0
それは発生負けしてるだけでしょ
あれは判定強い方だよ
立ち中Kよりは弱いけど攻撃判定の方が前に出てるし喰らい判定が引っ込むのも速い
大ゴスは超強い部類だから大ゴスと比べて判定弱いからって全然強くないとはならない

473名無しさん:2022/02/15(火) 12:37:16 ID:8/Kjw12Y0
強度が高いだけで判定はかなり普通だろ
なんなら本家大ゴスもそこまで判定強くないが

474名無しさん:2022/02/16(水) 00:34:48 ID:rSrUFHSQ0
大ゴス振るリュウへの有効手段は?

475名無しさん:2022/02/16(水) 00:53:21 ID:EQ.ZmBf60
ルーク6強Pは前進しつつクラカン取る技なのにガード-2なのも結構謎いんよな
だから強気で振れる

476名無しさん:2022/02/16(水) 01:01:23 ID:slw4KBJ.0
>>473
判定見た事なくて適当言ってるだろお前

477名無しさん:2022/02/17(木) 10:58:35 ID:l1j..dV.0
ジョン君優勝めでたい!

478名無しさん:2022/02/19(土) 18:16:27 ID:UYZUrvB.0
>>477
何がめでたいんだよ

479名無しさん:2022/02/20(日) 14:39:42 ID:ftpriyJY0
真面目にこのキャラどういう調整もらったら安定して最強評価になると思う?

480名無しさん:2022/02/20(日) 15:18:21 ID:hg8oT5ns0
体力1800

481名無しさん:2022/02/20(日) 19:26:03 ID:WQ9UNmp60
ゾンクの判定がユリアンのEXタックルになる

482名無しさん:2022/02/20(日) 20:54:23 ID:NjczHRWk0
スト5で格ゲーデビュー
ちょうどコーディーがリリースされた頃で顔がかっこいいからコーディー使った
コーディーしかやったことなくてコーディー以外のキャラやったら手足短いわ差し込みから高火力狙えないわでコーディーに甘んじてることに最近気づいた…

483名無しさん:2022/02/20(日) 21:25:22 ID:/6YSVm6Q0
それはな、ただの習熟度の差なんよ

484名無しさん:2022/02/20(日) 22:17:14 ID:NjczHRWk0
コーディー使いはコーディー以外のサブなにで遊ぶん?

485名無しさん:2022/02/21(月) 03:56:32 ID:W2QthNsk0
>>484
逆パターンでGとリュウに飽きてキャラ変え、やる事山積みで楽しくて仕方ない
まあまだ全然勝てないけどこのキャラ変えは正解だったと思いますね♪

486名無しさん:2022/02/23(水) 01:41:21 ID:LJFrGK.w0
ゾンクレベル2をトリガー1キャンセルやハンマーキック二段目からキャンセルできるようにして
あと空中ヒット時の浮きをケンのクラカンくらい猶予あるようにして

487名無しさん:2022/02/23(水) 08:26:11 ID:ZQBi6m9Q0
コンボの途中にナイフのゲージなくなっても、ナイフ手放さずに完走できるようにしてほしい…

488名無しさん:2022/02/23(水) 19:23:46 ID:yj5xC45o0
逆にパイプは捨てたい

489名無しさん:2022/02/24(木) 09:46:27 ID:RalJeLtk0
ナイフ弱pにも削り付けるかナイフ屈中pを下段にするかラピッドファイアをホールドでガードブレイク出来る様にしてくれ
結局ガンガードしてりゃどうにかなるのをなんとかしろ

490名無しさん:2022/02/24(木) 15:49:04 ID:RalJeLtk0
なんでトルネードもラフィアンもガードさせたらあんな不利になるんだろうな

491名無しさん:2022/02/24(木) 20:11:17 ID:oc0xKhQ.0
あの手の突進技で不利少ないとやばい事になるから
特に中ラフィアンなんかめちゃくちゃ引っかけやすいし

492名無しさん:2022/02/26(土) 19:52:38 ID:t3ZZwn/I0
中ラフィってノックバックが少な過ぎないか

493名無しさん:2022/02/27(日) 13:11:57 ID:dyp08zw.0
中ラフィは今の性能で結構満足してるけど、
大ラフィはもっと上方、前方共に判定広くして発生も早くしてほしい

494名無しさん:2022/02/27(日) 14:43:35 ID:58B/3.vA0
スリップジャブをガード−4に
アクセルナックルをトリガー1キャンセル可能に
中ラフィと弱ラフィの移動距離伸ばす
トルネードスイープの硬直を40に
EXトルネードスイープの硬直を35、ヒット時をプラス7、ガード時を+4に
ゾンクレベル2をガード時+2に
ランバースイープを下段判定に

こんくらいやってほしいよね

495名無しさん:2022/03/01(火) 02:43:46 ID:3F1PVI3w0
>>494
波動がガイルより強くなってて草生える。流石にありえないってレベルじゃねえ

波動自体の強化はなくてもまあいいけど、スト4みたいに波動フェイントほしいな。全体20くらいで釣りに使えるやつ
弾持ってて対空に使える出の早い無敵、当身技持ってないのってコーディーとGとユリアンくらいだしそういう方向の優遇してほしいな

496名無しさん:2022/03/01(火) 08:27:21 ID:IlAzPaTk0
春麗もナッシュも持ってないけど
コーディーの弾は相手動かすのが難しいとかとりあえずキャンセルで出しにくいって違いはあるが

497名無しさん:2022/03/01(火) 08:59:24 ID:0swj0YJ20
ノーマルトルネードはガード不利、射程制限あり、発生も硬直も隙でかいのどれか直して欲しいんだわ

498名無しさん:2022/03/01(火) 23:39:28 ID:3F1PVI3w0
>>496
ナッシュはEXサイスに対空無敵なかったっけ?と思って調べてみたら6Fからか…

まあ前回の調整の時にコデは弾キャラじゃないので弾自体はあまり強くしない方針みたいなこと書かれてたし弾強化は望み薄かもねぇ

499名無しさん:2022/03/02(水) 00:48:20 ID:7.MatI820
コーディーはアッパーする箇所によっては一気に強キャラになるかもね
体力もあるしスキルとか立ち中Kとか尖った技はいくつか持ってるし

500名無しさん:2022/03/04(金) 22:30:31 ID:Ap332Ni20
コーディの性能にはある程度満足してる
自分が上手くなったのもあるかもしれないけど、昔に比べて本当に強なった

501名無しさん:2022/03/05(土) 00:45:16 ID:WjLGFnCc0
さすがに周りが弱くなりすぎてる
S3のゴウキ、ユリアン、ガイルあたりとよく我慢して対戦してたわ

今のコーディーでもS3のゴウキユリアンは無理でしょ

502名無しさん:2022/03/05(土) 01:10:46 ID:PPrkbMtY0
だってS3の頃ってコーディー何も強みなかったでしょ
追加キャラほとんどオカマだったし
vs2が付いて相当マシになった

503名無しさん:2022/03/05(土) 02:45:18 ID:4WmKPEUQ0
それで世界一のコーディーになったshazsy
すごすぎる

504名無しさん:2022/03/05(土) 07:33:31 ID:8.CcKBMQ0
海外のマッチングと日本のマッチングじゃレベルが全然違うからな

505名無しさん:2022/03/06(日) 11:49:28 ID:4MWkhZ3M0
強くなったんだけど絶妙に足りないキャラ

506名無しさん:2022/03/06(日) 11:52:48 ID:0fXU3BLs0
立コアの性能元に戻らねーかなあ。あの長さだったらアキラの前大Pにもお仕置きできたと思うんだけど
今のグラフィック的にはくるぶし辺りまでめり込んでるのに判定がないのを見ると悲しくなっちゃう

507名無しさん:2022/03/08(火) 12:46:42 ID:6HTmGkBs0
現状通常技リーチ長いのに絶妙に届かないのが多すぎる気がしてならない。
あとタゲコンは端限定でダブルキックとかで追撃可能とかVゲージ消費でラピッドファイア中にEX技でキャンセル可能とかも欲しい

508名無しさん:2022/03/08(火) 18:28:42 ID:JlkLeQag0
立ち中kとスキル2弱体化される代わりに何か調整貰うが妥当だな

509名無しさん:2022/03/08(火) 18:41:56 ID:l6fOnN760
カワノがコーディー強いって言ってた
ってかなにがすごいって使ってないコーディー俺より操っちゃうのがすごいw

510名無しさん:2022/03/08(火) 21:05:27 ID:..6WPM0M0
>>508
スキル2の何処弱体化するの?
逆に取りにくい技を取りやすくするべきだと思うくらいだけど

511名無しさん:2022/03/08(火) 22:03:18 ID:M8gQdwhc0
>>510
弾抜けだろ
火力も伸びるし弾抜けとして優秀すぎる
スキル弾抜けはエドバイソンコーディーで並んでるだろ

512名無しさん:2022/03/08(火) 22:19:31 ID:MTnTvcKU0
言っとくがエドの弾抜けは5fからだしそこまでイージーじゃないぞ
こいつのスキル2とバイソンのはベイビーだけど

513名無しさん:2022/03/08(火) 23:29:05 ID:IUFjBbu.0
別にスキル2は据え置きでいいでしょ…
これがあるからっていって弾が全く撃てなくなるような代物ではないし
キャンセル弾は咎めるの簡単だけどそんなのラシードとかバイソンのスキルでもできる
正直これ弱体化したら他の弾抜けもないしアーマーもないんだから弾キャラに対する回答がなくなるぞ

514名無しさん:2022/03/08(火) 23:57:26 ID:d4QntSbY0
1Fが強すぎるって話でしょ
甘い弾は抜けられて良いけど現状はかなり近い距離のサガットの弾ですら見てから抜けられる
それはさすがに強すぎ

515名無しさん:2022/03/08(火) 23:59:09 ID:d4QntSbY0
2Fか
ワンボタンで2Fはどっちにしろ強すぎ
キャミィのEXアローはゲージ使って波動コマンドで4F弾無敵だからせめて4Fにはするべき

516名無しさん:2022/03/09(水) 01:16:09 ID:HNmZjhi20
そりゃ弾だけ見てれば抜けられるかもしれないけど実際はそんなことないしEXアローみたいに離れてる相手に刺さったりはしないんだから今のままでいいでしょ
近場のサガットの強弾を抜けようとしたらモーション見てからレベルで押さないといけないし、だからモーションの小さいルークとかガイルの弾は抜けづらいのよ
EXアローは距離あるからガイルの弾出てるの見てからで間に合うでしょ。使う距離が全然違うんだからそもそも比較に出すのが間違い
てか上がまだまだいるのにわざわざコーディーを弱くしたいと思う意味がわからん

517名無しさん:2022/03/09(水) 01:22:11 ID:16COgWiM0
弾抜け強いって言ってる奴はどうせ避けに刺さる技振ってない

518名無しさん:2022/03/09(水) 01:33:19 ID:.Hud2.f20
まず離れてるキャミィ相手に弾を撃つ時点で何も分かってないレベル
そんなのマスターぐらいまでしかやらない
近い距離で見てから弾抜けが間に合わない距離かギリギリ間に合うかどうかって所で撃つ弾が強いわけで
コーディーの弾抜けはそれを見てから抜けられるから強いんだよ
あと見てから抜けるんだから避けに刺さる技振るとかは関係ない

519名無しさん:2022/03/09(水) 01:34:32 ID:.Hud2.f20
まあもう調整は終わってるだろうから弱くはなってると思うけど

520名無しさん:2022/03/09(水) 01:47:44 ID:HNmZjhi20
離れてるキャミィに弾なんてマスターどころかダイヤでも撃つわけないわ。それができるという事実が牽制になってるんだよ

521名無しさん:2022/03/09(水) 01:53:03 ID:.Hud2.f20
いやその距離がコーディーはもっと近いからそっちの方が強いって話
それが1ゲージ技だったらまだ分かるけどノーゲージでVゲージも溜まってワンボタンは強すぎるって事

522名無しさん:2022/03/09(水) 04:07:14 ID:k7c1uiPo0
2fで抜けにくいとかあたおかか?

523名無しさん:2022/03/09(水) 05:38:49 ID:6dU2ZrbU0
ワンボタンでキャンセル弾にお仕置きってつまらんよ
相手ばっかり難しい確認を迫られる
本来ワンボタンはグラブルみたいに弱くあるべき

524名無しさん:2022/03/09(水) 06:21:22 ID:Z.wTz.l.0
弾の話ばっかりするけど、VS2って選んだ時点で対空弱くなるってデメリットあるんだよね
特にナイフ発動中とか対空死ぬほど難しくなるの
弾を抜けられる抜けられないより上を通されやすくなるリスクの方がしんどいと思うよ

525名無しさん:2022/03/09(水) 06:49:51 ID:9/yd4ZZI0
そもそもコーディーは弾の対向手段異様に少ないからスウェー追加されたのに今更弱体化しろとか頭スト5開発かよ
無かった頃はコーディーに脳死レベルで弾撃ち放題だったから酷い有様だったのに

526名無しさん:2022/03/09(水) 08:11:37 ID:.Hud2.f20
弾抜けを持っちゃダメって話じゃなくて2Fワンボタンは強すぎるって話
ただリーチは短いから弾無敵が立ちの方だけに付いてるなら2Fでもギリギリ許されるってレベル
しゃがみガードしながら弾が見えた時だけボタン押すというノーリスク行動が出来る時点でもうライン超えてる

527名無しさん:2022/03/09(水) 08:15:03 ID:.Hud2.f20
あと弾の対抗手段って言うけどそもそもコーディーも弾持ちだから
それに長い大Kもあるしトリガーのリーチも超長い
自分も弾を撃てるのに高性能弾抜けも持ってるのは強すぎるって事

528名無しさん:2022/03/09(水) 08:17:32 ID:.Hud2.f20
立ちで3F、しゃがみは無しか4Fだったら納得性ある
それぐらいがライン

529名無しさん:2022/03/09(水) 09:02:46 ID:EcxNOp0k0
コーディーの弾そもそも回転がよろしくないから対抗手段としては微妙だし立ち大kやトリガーも絶対安定ってほどでもない
しゃがみスウェーなんか正に弾抜けの為の性能だし弾抜け消したら産廃にしかならん
スウェーで割り込めない連携もいくらでもあるしそもそもガードされたら基本反撃確定っての忘れてない?

530名無しさん:2022/03/09(水) 09:47:24 ID:24y1WdD60
>>529
見てから抜けるのに確定あっても関係ないでしょ
そもそも弾抜けついてるやつで確定ないやつなんかほぼほぼないけど
確定ないとしてもゲージ技か見てから抜けるのが不可能なタイプのやつだし

531名無しさん:2022/03/09(水) 11:29:04 ID:Z.wTz.l.0
>>527
コーディー使ったこと無いのが良くわかった

532名無しさん:2022/03/09(水) 11:31:31 ID:Z.wTz.l.0
そもそ下スウェーがギリギリ届かない距離で弾打ってスキル釣って差し替えししたりとかいくらでも対策出来るけどね
キャラに文句言う前にまずは自力つけなよ

533名無しさん:2022/03/09(水) 12:26:47 ID:xeOuvDX.0
そもそもスウェーは見てから抜ける割り込むんじゃなくて抜けられる割り込めそうな技を打つと読んで出すのが普通だって使ってりゃわかるからな
スウェーあるコーディーには弾撃てないんじゃなくて安易に弾が撃てないってだけ

534名無しさん:2022/03/09(水) 15:50:40 ID:.Hud2.f20
いやそういうのが分かった上で2Fが強すぎって話
立ちで3F、しゃがみは無しか4Fだったら納得性ある
それぐらいがライン

535名無しさん:2022/03/09(水) 16:39:35 ID:F7FFdcNM0
>>534
分かってる奴はスキル2無しで弾に対抗出来るなんて言いません

536名無しさん:2022/03/09(水) 16:40:33 ID:16COgWiM0
お前の納得なんて要らんわな
弾撃ちどんだけ下手なんだよ

537名無しさん:2022/03/09(水) 17:13:49 ID:Ly9DQGV20
みんなが納得してないです…

538名無しさん:2022/03/09(水) 18:19:20 ID:KWDDgBdk0
何で伸びてるのかと思いきやまーたコーディーに負けた雑魚が無知晒してんのかよ

539名無しさん:2022/03/09(水) 18:19:35 ID:9/yd4ZZI0
こいつリュウかガイルかサガット使いのどれかかな

540名無しさん:2022/03/09(水) 21:13:57 ID:KuoPPD6Y0
中距離の弾抜けはモーションの出掛かり確認でVS2やるから弾無敵が2F遅れてもほぼ変わらんという事実
発生が遅いから引きつけて避けるとガードが間に合ったりそもそも届かないっていうね

弾撃ちたいならルーク使え
別世界が待ってるぞ

541名無しさん:2022/03/10(木) 06:14:46 ID:GMsFGbWc0
まあももちとか藤村が弾抜けは3Fか4Fで良いって言ってるからそれが妥当だろうな

542名無しさん:2022/03/10(木) 07:11:23 ID:kSxZF7GY0
>>541
じゃあソニックとかの飛び道具発生18fと硬直49fくらいにしようか

543名無しさん:2022/03/10(木) 08:05:43 ID:lS09a7yQ0
コーディーの弾抜けに文句言ってる奴ってザンギどうしてんだろ

544名無しさん:2022/03/10(木) 13:28:59 ID:zC9zg6Cs0
スキル2のやばいところは弾抜けよりコンボ火力が伸びるところだと思うわ

545名無しさん:2022/03/10(木) 13:45:00 ID:YSlrxEKk0
>>544
ヤバい所はノーゲージワンボタン
これがコマンドだったら言うほどでもない

546名無しさん:2022/03/10(木) 15:10:36 ID:OjIvAbM60
定期的にスキル2ヤバいおじさん湧くよな

547名無しさん:2022/03/10(木) 16:24:15 ID:Sh9IJYEw0
読みで置かれてるか抜けやすい位置で撃たされてることに気付かずにフレーム表だけみて発狂してる人種な

548名無しさん:2022/03/10(木) 16:49:26 ID:lS09a7yQ0
自分で使ってみれば見てからじゃ間に合わない間合いあるって分かるはずなんだが

549名無しさん:2022/03/10(木) 17:22:25 ID:ESiItjz.0
逆に言うと読まれた場合、確定反撃あるからな
ホイホイ使えるスキルでもない

550名無しさん:2022/03/10(木) 20:38:25 ID:GMsFGbWc0
いやぶっぱで使うのは低ランクだけでしょ
見てから抜けられるから強いわけで

551名無しさん:2022/03/10(木) 21:40:38 ID:kSxZF7GY0
見てから抜けるんじゃなくて技撃つとこを予測して撃つって何回言ったらわかるんだ?
見てから抜けられるのってそれこそトルネードスイープくらいだぞ
灼熱波動も見てからいけるかもしれんがスウェーが届く中距離では撃たない事が多いし

552名無しさん:2022/03/10(木) 22:04:32 ID:Sh9IJYEw0
見てから抜けられるならリュウでもガイルでもいいから弾キャラと対戦して100抜けてる動画でも出してこいや。CFNでもいいよ見に行ってあげるから

たまにコーディー同キャラやるとトルネードスウィープは抜けやすすぎて笑うよね。弾速遅いからよく相打ちになるけど
あと抜けやすいのはケンかな

553名無しさん:2022/03/10(木) 22:47:25 ID:YSlrxEKk0
弾見てから昇竜拳なんてよくやるけど、コーディは見てからじゃ出来ないんだ
もちろん予想してコマンド入力してる時確認だが

554名無しさん:2022/03/11(金) 10:29:41 ID:nO80JjEI0
スキル2が強いのは実際そうなんだがただこいつの場合は良くも悪くも他が微妙なかわりにスキルが強い分そこに依存する形になるから1を選択したら別のリスクが伴うし2を選択したらそれはそれでまた別のリスクが伴うからな

555名無しさん:2022/03/12(土) 05:08:23 ID:1tHt9MVM0
出来ないのは低ランクだけでしょ
上級者はみんな出来るし出来る人を基準に調整はするものだから
そうじゃないならキャミィとかも中足確認は出来ない前提で調整する事になる

556名無しさん:2022/03/12(土) 06:32:28 ID:aAX1l.V20
そのしつこさをどうしてクライムスウェー対策に活かそうとしないのか

557名無しさん:2022/03/12(土) 09:02:31 ID:E6EVree60
自分で真似出来ない癖に出来ないのは低ランクって言い切る人って…

558名無しさん:2022/03/12(土) 10:34:23 ID:9XRt7yc60
>>555
上級者って具体的に誰ですか?
キスケ位しか弾全部抜けるようなプレイヤー知らないんだけど

559名無しさん:2022/03/12(土) 10:56:25 ID:cvs0tiWs0
>>558
中足波動みたいな読みやすいのはダイヤレベルで普通にされるよ

560名無しさん:2022/03/12(土) 11:32:36 ID:1tHt9MVM0
というか出来る人が居る時点で調整はそこを前提にするものだからな
キャミィの中足確認だって安定してる人なんて全然居ないけどその前提で調整されるだろうし
だからプロもコーディーの弾抜け強すぎって言ってるわけで
初心者中級者の難しいは練度が足りてない上での難しいだから、調整においてその意見を基準に考える事はない
そんな事したらキャミィも強化される側になってめちゃくちゃになる

561名無しさん:2022/03/12(土) 12:34:56 ID:E6EVree60
実用レベルで出来なきゃ手なんて入らないよ
そんなことしたら初心者お断りのクソゲーにしかならん
次の調整で変わらなかったらもう諦めた方がいい
どうせあと一週間も無いでしょ

562名無しさん:2022/03/12(土) 12:36:19 ID:aAX1l.V20
そもそもコーディーが弾に弱かったという事実ガン無視してるんだけどスウェー弱体化したとして代わりに何をくれるの?

563名無しさん:2022/03/12(土) 12:41:21 ID:E6EVree60
弾に弱いかどうかは微妙なとこだな
他のキャラに無いEX弾とゾンクlv2のおかげで他のキャラより跳びのリターン高いし

564名無しさん:2022/03/12(土) 12:59:47 ID:cvs0tiWs0
>>560
キャミィの中足確認と比べると10F近く余裕ありそうなんですけどw

565名無しさん:2022/03/12(土) 13:01:16 ID:TKIfuoR60
>>559
ウルダイ以下のコーディーと戦って中パンスウィープ抜けられたこと一回もないんだけどちゃんとCFNとか教えてくれない?

566名無しさん:2022/03/12(土) 13:50:37 ID:cvs0tiWs0
>>565
スウィープやり難いね
結構強い
昇竜も狙った事無いわ

567名無しさん:2022/03/12(土) 14:23:47 ID:1tHt9MVM0
>>561
話を理解してないな
キャミィの15F確認よりコーディーの弾抜けの方がずっと簡単なんだよ
その難しい方の15F確認ですら実用レベルになってるって事
当然コーディーの弾抜けも実用レベルなわけで
あれが実用レベルじゃないと思ってるのは本当に初心者だけ

568名無しさん:2022/03/12(土) 14:25:55 ID:1tHt9MVM0
>>562
代わりにとかじゃなくて無敵が3Fとか4Fになっても全く抜けられないわけじゃないから
それこそお前らの言う読みという名のぶっぱで出すなら2Fでも4Fでも変わらないだろ
あのリーチで4Fだとかなりきついと思うけど3Fなら抜けられる
適正の性能になるだけだからそれで弾抜け頑張れって事

569名無しさん:2022/03/12(土) 14:29:01 ID:1tHt9MVM0
>あのリーチで4Fだとかなりきついと思うけど3Fなら抜けられる
これは見てからの話ね

570名無しさん:2022/03/12(土) 14:43:04 ID:TKIfuoR60
>>566
スウィープが強いわけねえだろ
春麗が見てから猫パンで避けられるレベルだぞ

571名無しさん:2022/03/12(土) 21:58:50 ID:379zWfas0
つーかなんで中足のあと弾しか撃たない前提なんだよどんだけ低レベルな話してんだこのアホは

572名無しさん:2022/03/12(土) 22:08:35 ID:foXnGJnk0
この流れなら上級者が居ると見た‼︎w
みなさん中Pて普段は立ちとしゃがみどちらをメインにしてますか?リーチの立ち、判定のしゃがみ…かと思ってるんてすが立ち回りで使うならオススメはどちらでしょうか?

話ブッた切ってすみませんが教示願えればと

573名無しさん:2022/03/12(土) 22:13:44 ID:ngUuH/o60
アホが唐突にきてコーディー使いに論破される流れ、もう飽きたんだけど

574名無しさん:2022/03/12(土) 22:48:04 ID:EXQB1yEQ0
>>572
技の相性もあるからキャラごとにある程度変わるけど、基本的にはリーチの長い立ち中Pに中ラフィ仕込み置き。屈中Pはガードさせられる距離での確認用かな
立ち回りの置き技として使うなら立ち中Pでいいと思う

575名無しさん:2022/03/12(土) 22:57:18 ID:EXQB1yEQ0
>>570
スイープは猫パンとかダルシムのスラみたいな技とか弾無敵の長い技には見てから抜けられやすいけど、大スイープだと弾速が遅いからケンの昇竜とか前進が遅いラシードのスキルは抜けきられずに弾の持続で良く潰してるイメージがあるな。
昇竜でもすぐに上に抜けるアキラのみたいなのには弱い

576名無しさん:2022/03/13(日) 00:01:15 ID:jrAvg1yY0
ワンボタンってのがすごい
スラのダメージで終わるなら良いんだけどさ

577名無しさん:2022/03/13(日) 00:36:41 ID:tB0x/HnE0
>>576
春麗と戦ったこと無いのは分かった

578名無しさん:2022/03/13(日) 00:43:05 ID:tB0x/HnE0
>>574
俺は意見逆で、置くなら屈中Pで差し替えすなら立中Pかな
あと、仕込むならちゃんと密着2択いける弱ラフィかな

579名無しさん:2022/03/13(日) 02:30:41 ID:jrAvg1yY0
>>577
トリガー含めるの違うだろ
ちなみにEXの弾抜けの話もしてない

580名無しさん:2022/03/13(日) 08:20:52 ID:s3qBu4KI0
粘着もしつこいけどコーディー使い諸兄ももう相手するのやめた方がいいぞ
>>528のランバーに対する調整案見て色々と察して俺は諦めたから

581名無しさん:2022/03/13(日) 08:23:52 ID:3M5ABNZo0
もうその話誰もしてないのにお前が相手してるだけだろ

582名無しさん:2022/03/13(日) 11:06:44 ID:Xfb5M3s60
>>578
俺は上の人じゃないけど
相手の技フリ先端とかに5中pあたると
弱ラフィスカってしまうことない?

583名無しさん:2022/03/13(日) 11:06:53 ID:AggfCGEw0
自分で出来ない奴が「いや、出来る。出来ない奴は雑魚」って言ってるから議論になるわけがない

584名無しさん:2022/03/13(日) 11:50:29 ID:EydQjEeE0
スキル2は弱いってことで終わっとこう

585名無しさん:2022/03/13(日) 21:47:29 ID:KjHAZXf20
>>574>>578
丁寧なレスありがとうございます‼︎やっぱ思ってた感じで合ってるようですが…2中P使うクセが全然ついてないんですが相手の技を止めてくれたりするのはそっちかな…と

貴重なご意見ありがとうです、このキャラ面白いですよね‼︎

586名無しさん:2022/03/14(月) 09:54:53 ID:faDa3kS.0
まあスキル2はプロが何人も強すぎって言ってるから弱体化は免れられないだろうな

587名無しさん:2022/03/14(月) 10:09:33 ID:cQCXabTw0
プロそこまで言うならなんで皆スキル2コーディー使わないの?

588名無しさん:2022/03/14(月) 13:04:09 ID:IotjGPQM0
手足が中途半端に短いし硬直は長いし
対空はみんな持ってる飛ばせて密着ない
Vスキル2って玉抜けとしては低レベルの性能でしょw

対して触ってない調べてないプロがわからん殺しされてつえーからの弱体政治ほんと糞

589名無しさん:2022/03/14(月) 14:05:17 ID:ykNdBmfo0
玉抜けとしては相当強いぞ?つかスキルとしてはこのゲーム最上位の性能
本体が微妙なんだけどな

590名無しさん:2022/03/14(月) 14:22:31 ID:IotjGPQM0
玉抜けとして強いってキャミイやバイソンレベルでしょ

591名無しさん:2022/03/14(月) 15:04:03 ID:HHHUekOQ0
スキル2にしたら4フレ完全無敵無しになるっていうでっかい欠点抱えてるところに言及しないあたりも頭悪いなって感じ

592名無しさん:2022/03/14(月) 15:38:34 ID:sa4dzn4M0
弾抜け強いって
抜けられたらフルコンするわけじゃないし
抜けるほうにもリスクあるやん
たとえばリュウケンだったら中k→波動拳しないで誘い込むってのもできるやん
自分スキル1だけど

593名無しさん:2022/03/14(月) 15:59:50 ID:ykNdBmfo0
ゲージ使うキャミィと比べるのか

594名無しさん:2022/03/14(月) 16:10:26 ID:URZsQvdg0
もういいって
おんなじ返答くり返して
おじいちゃんかよ

595名無しさん:2022/03/14(月) 17:22:16 ID:Mpp/3GVc0
>>592
やるなら波動見てからだろw

596名無しさん:2022/03/14(月) 17:28:11 ID:9EYvxvDk0
素人で悪いんだが波動ってみれる?

597名無しさん:2022/03/14(月) 17:39:21 ID:V2Bkomi.0
>>589
最上位はザンギ
そっちがどうにかなってから出直せ

598名無しさん:2022/03/14(月) 17:53:43 ID:Mpp/3GVc0
>>596
狙ってなきゃ無理だがモーション見てやれる
中足確認出来ませんって人も問題無いはず
リスクが波動1発分のダメージだけも凄い
ブロッキング並にリスクあっても良いはずなのに

599名無しさん:2022/03/14(月) 18:56:11 ID:dgC8tzVg0
もうコーディーの事知らない雑魚論破するの疲れるわ

600名無しさん:2022/03/14(月) 19:52:28 ID:cQCXabTw0
>>599
コーディー使いでも無いくせに延々と粘着するくらいなら頑張ってスウェー対策するか無理なら愚痴スレでも行けば良いのにな

601名無しさん:2022/03/14(月) 22:49:57 ID:c8DepKm.0
スウェーって対策しようがないし価値もないでしょ
下段派生じゃないと遠目届かないし
キャミイはゲージ使わなくても玉抜けあるが

602名無しさん:2022/03/14(月) 22:58:27 ID:J6mgsE6w0
まさかとは思うがそのキャミィのノーゲージ弾抜けとやらをお聞きしても?

603名無しさん:2022/03/15(火) 02:34:24 ID:iYsbnTKU0
>>601
まさかアクセルスピンナックルが弾見てから抜けられるとでも思ってんのか
博打で打っても見てから中始動カウンターコンボ喰らうんだけど

604名無しさん:2022/03/15(火) 07:53:01 ID:NtCTQn4Q0
>>603
見てから抜けられそうな技あるじゃないかトルネードスイープっていうやつ
ともかくスピンナックルは裏周り択とか使えるしガードさせて+2有利とかスウェーと強みがまた違うんじゃないのか
あとスウェー対策なら上に書いてあるじゃない

605名無しさん:2022/03/15(火) 08:09:53 ID:MwuxvtJk0
スイープ見てからVスキル押せないって相当反射神経遅いでしょ
得意の密着までいけてガード有利だし
スウェーを必死に持ち上げてもしようがない性能だぞ

606名無しさん:2022/03/15(火) 09:50:31 ID:mH78oF9I0
>>605
ももちがストV屈指のスキルだって
3F弾無敵に調整される可能性もありだって
あとスイープは結構強い
絶妙な遅さと高さ、スラで弾抜け出来ないなど

607名無しさん:2022/03/15(火) 10:29:41 ID:Fj/JU6gg0
ここでヤバい、弾無敵は何fからにすべきだって騒いだって調整はもう済んでてアプデ待ちなわけだが何故そんなに必死なのか
そしてアップデートされたら当分(もしくは永久に)再調整は無いんだけど

608名無しさん:2022/03/15(火) 11:58:33 ID:t8rXtN9Q0
>>598
リスクが波動一発分?正気?

609名無しさん:2022/03/15(火) 12:02:32 ID:t8rXtN9Q0
>>606
硬直が49もあって見てから飛べる弾のどこが強いんだよ
プロの意見鵜呑みにする前にまず自分でその弾抜けあって強い弾持ってる最強キャラコーディー使ってから言えよ

610名無しさん:2022/03/15(火) 12:17:58 ID:MwuxvtJk0
スイープなんて見てからごうきの先端中竜巻余裕な位欠陥硬直なのに
ジュリの玉抜けも余裕で食らうし
そのももちは言ってるだけで使う気まったくないじゃん
プロの政治

611名無しさん:2022/03/15(火) 12:19:48 ID:KWR8dj.g0
>>609
コーディー強い!ヤバい!って言ってるプロ誰もメインコーディーにしてない説
そもそもプロゲーマーや腕の良いゲーマーが必ずしも適切な調整出来る訳ではないってのはヲシゲが証明してるってのにな

612名無しさん:2022/03/15(火) 12:24:24 ID:HooWNVb.0
スト5の調整よく出来てると思うけど

613名無しさん:2022/03/15(火) 12:26:24 ID:m15AQN0g0
スキル2はだれが見ても高性能だろうが
あたま大丈夫か?
本体というか他の必殺技は微妙だが

614名無しさん:2022/03/15(火) 12:26:53 ID:USpWIIJI0
>>609
なんでこんな突進コマ投げキャラ使わなきゃいけないんだよ
強要すんな

615名無しさん:2022/03/15(火) 12:50:13 ID:vEo855Sk0
>>612
コーディーのスキル2弱体調整しろって言ってる奴がいるから上手く出来てないんでしょ

616名無しさん:2022/03/15(火) 12:58:16 ID:t8rXtN9Q0
>>613
弾抜け2fって数字だけ見りゃそりゃ強そうだけど、ガードされたら当然確反あるしわそんなにリーチ長い訳じゃないから簡単にスカされるし、上スウェーに至ってはガードされたらめり込むからそれなりにリターンとリスクのバランス取れてるでしょ
使ったこと無いのにごちゃごちゃ言うとか頭大丈夫か?

617名無しさん:2022/03/15(火) 12:59:42 ID:t8rXtN9Q0
>>614
なんでこんなコマ投げ突進キャラのスレでぎゃーぎゃー言ってんの?時間の無駄じゃない?

618名無しさん:2022/03/15(火) 15:04:48 ID:VR2N2nRg0
>>617
それとトリガー2じゃないとコマ投げ無いコーディーに言うのも違和感ある
トリガー2一択だろと言われたらうん

619名無しさん:2022/03/15(火) 15:53:51 ID:F6FS55ik0
ワンボタン2F弾抜けって時点で強すぎるからプロがみんな言ってるわけで
見てから抜ける技だからガードされたらとかスカされたらとか関係ないんだよね
ぶっぱなすしか出来ないレベルだったらそうだろうけど

620名無しさん:2022/03/15(火) 16:58:59 ID:yil/Q8LQ0
見てから抜ける(自分は出来ない)

621名無しさん:2022/03/15(火) 17:48:07 ID:NtCTQn4Q0
>>619
君がスウェー対策できない理由わかったわ
行動がワンパターンだからだ

622名無しさん:2022/03/15(火) 18:14:53 ID:azjZoc5g0
コーディーに弾抜けされただけで詰むキャラっているの?

623名無しさん:2022/03/15(火) 18:17:37 ID:F6FS55ik0
詰むとかそういう話じゃない
技の性能として尖りすぎって事
あと俺は弾キャラ使わないから別に俺が困ってるとかそういう話でもない
ワンボタン2F弾無敵ってだけでもうライン超えてるのにそれが強すぎだと分からないのは低ランクだけだよって事

624名無しさん:2022/03/15(火) 18:23:47 ID:s.Z9gIrM0
>>622
ギルはコーディーかなりきついらしいよ
リュウケンはコーディー五分かな

625名無しさん:2022/03/15(火) 18:23:58 ID:NtCTQn4Q0
>>623
誰使っててランクいくつなの?

626名無しさん:2022/03/15(火) 18:28:18 ID:F6FS55ik0
アルマスで強キャラしか使わない感じだね
弾キャラも合わせて3キャラぐらい使うけどどれでやってもランク維持出来るぐらい
俺が言いたいのはどのキャラもライン超えた性能の技はナーフされるべきって事
それがコンセプト的に難しい場合は体力スタン値を下げるしかない
コーディーの場合は弾無敵を3Fか4Fにすればギリギリ見てから抜けられるかどうかってぐらいになるからそれぐらいが適正

627名無しさん:2022/03/15(火) 18:32:07 ID:s.Z9gIrM0
格ゲー初心者の俺が言うのもなんだが
猛威を振るっているタイプのキャラじゃないしいいんじゃ?
押してるだけで驚異的とかじゃないし

628名無しさん:2022/03/15(火) 18:33:46 ID:A12UvnK.0
弾キャラ使わないって言ったすぐ後なのに弾キャラ使ってるってすんげーウソつきw

629名無しさん:2022/03/15(火) 18:34:03 ID:uIUDnFsQ0
まぁナッシュのソバットみたいに振ってるだけで勝てちゃうみたいな技ではないし

630名無しさん:2022/03/15(火) 18:36:02 ID:F6FS55ik0
>>628
メインキャラが弾キャラじゃないからって意味

631名無しさん:2022/03/15(火) 18:39:03 ID:NtCTQn4Q0
>>630
だから誰使ってるかを聞いてるんだよ?

632名無しさん:2022/03/15(火) 18:39:34 ID:F6FS55ik0
>>627
弾抜けが全体的に強いせいでその解決方法としてルークの弾みたいな技が生まれたわけだけど
そうじゃなくて全体的に弾抜けを弱くする方が弾キャラと弾抜けキャラの組み合わせのバランスは取れるようになる
だからルークの弾を弱くして代わりに神龍拳とかコーディーのスキルみたいなのもナーフした方が良い

633名無しさん:2022/03/15(火) 18:41:21 ID:F6FS55ik0
>>631
それ聞いてお前はどうしたいの?

634名無しさん:2022/03/15(火) 18:42:18 ID:NtCTQn4Q0
>>633
弾持ち使ってるかそうでないかを確かめるだけなんだけど難しかったかな

635名無しさん:2022/03/15(火) 18:43:09 ID:F6FS55ik0
それはもう答えてるからちゃんと読んだ方が良いよ

636名無しさん:2022/03/15(火) 18:46:11 ID:NtCTQn4Q0
>>635
長文に具体的なキャラ名一切無いけどもしかして自分の使ってるキャラの名前も知らないの?

637名無しさん:2022/03/15(火) 18:47:04 ID:F6FS55ik0
弾持ち使ってるかどうかを確かめたいんでしょ?
使ってるけどメインキャラじゃないって書いてあるからちゃんと読んだ方が良いよ

638名無しさん:2022/03/15(火) 18:47:55 ID:NtCTQn4Q0
>>637
だからそのメインキャラの名前を知りたいんだけど言えない事情あるの?

639名無しさん:2022/03/15(火) 18:48:40 ID:F6FS55ik0
>>638
それ聞いてお前はどうしたいの?

640名無しさん:2022/03/15(火) 18:49:45 ID:NtCTQn4Q0
>>639
上に書いてあるじゃない

641名無しさん:2022/03/15(火) 18:50:11 ID:F6FS55ik0
弾持ち使ってるかどうかを確かめたいんでしょ?
使ってるけどメインキャラじゃないって書いてあるからちゃんと読んだ方が良いよ

642名無しさん:2022/03/15(火) 19:28:53 ID:14vegICs0
アルマスで弾キャラ使ってて弾抜けきついとか嘘も大概にせえよ
そんな弾の撃ち方知らんアルマスがいるか
舐めすぎ

643名無しさん:2022/03/15(火) 19:29:17 ID:TxT6.gTc0
>>626
アルマスなのにVS2選んだ時点でコーディーの対空弱体化するとかVS2一本だけで弾キャラに有利とれるレベルの性能じゃないことも分かんないの?
LP100000まで一体なにしてたの?

644名無しさん:2022/03/15(火) 19:30:00 ID:F6FS55ik0
そんな話はしてないよ

645名無しさん:2022/03/15(火) 19:33:32 ID:F6FS55ik0
>>643
>>626を読んだ上でよくそんな的はずれな事言えるね

弾無敵を3Fか4Fにすればギリギリ見てから抜けられるかどうかってぐらいになるからそれぐらいが適正って事
別に弾抜け自体を無くすべきって話じゃない

646名無しさん:2022/03/15(火) 19:40:52 ID:7h5Lg4Po0
>>645
弾抜けの性能据え置きで別に弾キャラに有利取れる訳じゃないから弱体化しなくても良いだろ、ってわざわざ言わないと分からん?
君の中ではVS2は持ってればリュウケンガイルサガットファルケに圧倒的有利に立てる魔法の技かもしれないけどさ

647名無しさん:2022/03/15(火) 19:44:15 ID:o6yTFXPo0
こいつの玉抜け強いなら老ゼクウ中バンやあきらの昇龍、ルークはどうなんのw

648名無しさん:2022/03/15(火) 19:45:43 ID:F6FS55ik0
>>646
有利取れるわけじゃないって言うけどじゃあ具体的にどの弾キャラに不利だと思ってるの?

649名無しさん:2022/03/15(火) 19:49:44 ID:7h5Lg4Po0
>>648
https://twitter.com/Cody3110/status/1360224698395545602?t=90P0hgFoXx5pqjwqgXJPEQ&s=19
これあげるね

650名無しさん:2022/03/15(火) 19:52:15 ID:F6FS55ik0
>>647
大昇竜で抜ける方が強いと思ってるのはさすがに初心者だけだと思うよ
まずガード解いてコマンド入れなきゃいけないコマンド技とガードしながらワンボタンで出せる技って時点で難易度が全然違う
更に無敵も大昇竜は大体3F以上だけどスキル2は2F

651名無しさん:2022/03/15(火) 19:52:16 ID:NtCTQn4Q0
>>648
単純にスウェーだけだとお仕置きされる技持ってたり割り込みできない連携持ってたりするリュウやサガットはコーディー不利だと思うよ
ガイルは体力スタン値低めでかなりスウェー機能しやすいけど単純な性能差があるだけ5分から微不利くらい
ケンはリュウに比べたら割り込みやすい連携多い分だけ楽だけどコーディー側も飛びを通されやすいから油断できないんで有利か微有利

652名無しさん:2022/03/15(火) 19:53:07 ID:F6FS55ik0
>>649
S4の話だし自分の言葉じゃなくて他人が言ってるからって話ならももちとかプロが何人も強すぎって言ってるからそっちの方が説得力あるって話になるね

653名無しさん:2022/03/15(火) 19:54:18 ID:F6FS55ik0
>>651
お仕置きってぶっぱで出す前提じゃん

654名無しさん:2022/03/15(火) 19:54:32 ID:ziAjKXSs0
個人的にはケンとリュウに不利だとは到底思えない
地上勝てるし弾もケンならだいぶ抜けれる
飛びも大Kはきつい感じだけど中Kの距離の飛びは落ちるし

655名無しさん:2022/03/15(火) 19:54:49 ID:F6FS55ik0
ぶっぱで出すなら2Fである必要がないよね

656名無しさん:2022/03/15(火) 19:54:54 ID:7h5Lg4Po0
>>652
s5でスウェー強くなったって思ってる??????

657名無しさん:2022/03/15(火) 19:55:42 ID:F6FS55ik0
>>656
そんな話はしてないよ

658名無しさん:2022/03/15(火) 19:56:58 ID:7h5Lg4Po0
>>657
じゃあなんでs4じゃんって話になるの?
君は弾抜けVS2あるから弾キャラに有利とれるって言いたいんでしょ?

659名無しさん:2022/03/15(火) 19:57:33 ID:Cf5S.XlM0
コーディーに文句いってるキチガイ君日本語の理解力がルーキーだからそっちの勉強先にした方がいいよwww

660名無しさん:2022/03/15(火) 19:57:43 ID:F6FS55ik0
>>658
いや言ってないからちゃんと読んだ方が良いよ

661名無しさん:2022/03/15(火) 19:59:43 ID:7h5Lg4Po0
>>660
>有利取れるわけじゃないって言うけどじゃあ具体的にどの弾キャラに不利だと思ってるの?
これはどういう意味ですか?

662名無しさん:2022/03/15(火) 20:02:12 ID:F6FS55ik0
>>661
どういう意味って書いてある通りどの弾キャラに不利だと思ってるのって質問だよね
それに対してS4の他人の意見を出してきたからそれを根拠にするんだったらプロのS5コーディーに対する意見の方が説得力あるよねって返したよ

663名無しさん:2022/03/15(火) 20:09:13 ID:7h5Lg4Po0
>>662
弾抜けの性能が有利不利に及ぼす影響についての話だと思ったんだけど違ったかな?
弾抜けの性能はS4も一緒だけどコーディー使いの認識は大体こんなんだよってわざわざ出して上げたんだけど、わかんなかった?
弾抜け性能変わんないのにS5で大幅に弾キャラ相手の有利不利変わると思ってんの?

664名無しさん:2022/03/15(火) 20:12:43 ID:7h5Lg4Po0
プロの意見て、そもそもプロがどんだけ本気でコーディー対策してんのよ

665名無しさん:2022/03/15(火) 20:16:49 ID:F6FS55ik0
>>663
変わるに決まってるじゃん
立ち回りがきついと弾抜けに頼らなきゃいけなくなる
でも立ち中Kみたいな強い技があると立ち回りやすくなる分弾抜けに意識を割く余裕を作りやすくなる
その上でワンボタン2Fをもたせるのは尖りすぎって事
だから立ち中Kを弱くするなら弾抜けはそのままでも良いって考えもあるかもしれないけど

666名無しさん:2022/03/15(火) 20:18:02 ID:F6FS55ik0
>>664
そういう話になると想像の話でしかなくて不毛だから他人の意見を引用するべきじゃなくて自分の言葉で理屈を言うべきだよね

667名無しさん:2022/03/15(火) 20:21:14 ID:7h5Lg4Po0
>>665
君が大嫌いな立中K、s4からリュウの中足には勝ててたし発生も7Fだったよ

668名無しさん:2022/03/15(火) 20:21:35 ID:F6FS55ik0
でも立ち中Kを弱くすると弾キャラ以外も含めてコーディーの立ち回りすべてに影響するからそれはさすがに弱くなりすぎる
スキル2自体、2F発生って時点で打撃に対しても強すぎるからそもそも発生を3にするって手もあるけどそれも結構弱くなる
だから弾無敵の発生だけを3か4にして読みで出す分には影響無いけど見てから抜けるのは結構難しいってレベルにするのが落とし所

669名無しさん:2022/03/15(火) 20:23:47 ID:7h5Lg4Po0
>>666
プロってコーディーは地上で春麗にいけるとか言い出す人までいるから正直あてにならないよ

670名無しさん:2022/03/15(火) 20:25:15 ID:Cf5S.XlM0
こいつ自分でコーディーで弾抜けできないくせにコーディーに文句言ってるのガイジすぎない?www

671名無しさん:2022/03/15(火) 20:25:22 ID:7h5Lg4Po0
勘違いしてる人多いけど、コーディーの立中Kってs4から潰せる技結構あったからね

672名無しさん:2022/03/15(火) 20:25:24 ID:F6FS55ik0
>>667
だから何なのかよく分からないんだけど
有利不利は総合的な話であって、そもそも俺がしてるのは不利だからそのままで良いとかそういう次元の話じゃない
有利でも不利でも尖りすぎてる技はアンバランスだからナーフすべきって事
その上で不利なら別の部分を強化してバランスを調整すれば良い

673名無しさん:2022/03/15(火) 20:27:00 ID:F6FS55ik0
>>669
だから他人の意見を根拠にしても不毛だよねって言ってるよ

674名無しさん:2022/03/15(火) 20:31:53 ID:7h5Lg4Po0
>>672
じゃあなんでわざわざコーディーの不利キャラ聞いたの?

675名無しさん:2022/03/15(火) 20:33:58 ID:A12UvnK.0
>>673
プロが言ってるとか他人の意見言い出したのはお前じゃん
さっきから支離滅裂すぎてヤバいよあんた

676名無しさん:2022/03/15(火) 20:45:35 ID:7h5Lg4Po0
アルマスなのにs5になるまでコーディーの立中K強くないって思ってたんかな?
っつーか逆にs5になってからアルマスなのにそんなにコーディーに苦しめられたのかな?

677名無しさん:2022/03/15(火) 20:47:02 ID:xWH9vaPY0
>>672
ザンギのダブラリとかアーマーって尖りすぎだと思うけどどうなの?

678名無しさん:2022/03/15(火) 21:16:42 ID:bfh1Vt/M0
てか尖ってないキャラいる?
オロですら天狗石強すぎるよねとかファンなんて尖りの塊じゃん。尖ってるとこだけ丸くしたらくっそつまらんゲームになるぞ。丸いゲームやっていたいならジャンケンでもしてた方がいい
総合的に見て語るべきいうならスウェーあっても中堅上位がいいとこのコーディーなんだからそこの尖り丸くする意味ある?

679名無しさん:2022/03/15(火) 21:21:42 ID:waQh6hcQ0
オロの天狗が強いってエアプにも程がw
大丈夫か?このスレ
Vスキル2がそんなに強いなら皆使ってて玉持ち有利の評価になってるわw

680名無しさん:2022/03/15(火) 21:22:28 ID:pYjM8N6s0
強キャラばかりを使ってて尖ってるのは良くないってのもギャグだよなあ

681名無しさん:2022/03/15(火) 21:29:30 ID:Cf5S.XlM0
コーディーアンチのゴミカス結局逃げたやんけwww

682名無しさん:2022/03/15(火) 21:30:02 ID:f9s1FJVk0
まあ使ってるキャラ明かさない辺りでエアプだってわかるよね

683名無しさん:2022/03/15(火) 21:35:46 ID:NtCTQn4Q0
>>682
本当使ってるキャラの名前も分からないくらいに知能無かった可能性

684名無しさん:2022/03/15(火) 21:46:35 ID:f9s1FJVk0
まあs3の頃のマジでゴミみたいな性能から対策できない雑魚が強キャラって勘違いしてしまうぐらいに強くなったのはまあ喜ぶべきかな

685名無しさん:2022/03/15(火) 21:51:49 ID:s.Z9gIrM0
あー格ゲーはじめた1年前もっと平和でコーディーのキャラの話題だったのに

686名無しさん:2022/03/15(火) 21:53:15 ID:s.Z9gIrM0
アメリカ人ってルークよりコーディーのが好みかな?
ちょっと悪っぽいのがアメリカ人の好みにハマってると思うんだよな。

687名無しさん:2022/03/15(火) 22:01:18 ID:eM0WGvZ60
コーディがこんな注目集めるなんて、、、
ほんと強くなったんだなコーディ。
調整で弱体化はやめてくれよ!据え置きで頼む!

688名無しさん:2022/03/15(火) 22:10:25 ID:bfh1Vt/M0
尖ってる云々の所に反応して欲しかったけど適当に挙げたオロのところに噛みつかれるとは思わなかった
別にオロじゃなくても下位だったらアレク屈中Pとかナッシュのソバットでもいいし、中位だったらサガットコパとかさくらコアみたいな-4技封じる技でもいいし、上位だったらガイルのリバスピでもいいし
取り敢えず下位から上位まである程度尖ってるところあるだろって言いたかっただけだ

689名無しさん:2022/03/15(火) 22:27:58 ID:av5LjZOA0
めっちゃ強いってわけじゃないけどお手軽だよねこのキャラ。
ランクマだったらプレイヤーが多少下手でも楽に勝てる。

690名無しさん:2022/03/15(火) 22:42:15 ID:iYsbnTKU0
>>605
トレモで試したけどアクセルスピンナックルでトルネードスイープに確定取るの難しくねえ?
49-35で14フレで判断しなきゃいけないと思うんだけど間違ってる?

691名無しさん:2022/03/15(火) 23:26:01 ID:3839D7/g0
合ってるよ
弾モーション2-3F目付近を確認してVSを入力だからギリギリ狙えるフレームになる

弾の全体フレーム49Fみたいな相手ならとりあえずVS1を選ぶ価値はある
(ルークは全体48Fだけど弾速と初動モーションが神すぎて見極めと弾抜けに意識を割くとほかがボロボロになります…)

49Fの弾には見てから前J攻撃でガード以上を狙うとかも対策なんだけど
VSはレバーニュートラルじゃなくても出せるっていう強みが有るから使い所が有る


あとみんなレスバするのはいいけどもうちょい状況とか詰めて話し合わないとなんも話が進まんぞ
弾抜けは状況によって性質が変わるからふわっとした認識だと話が一生噛み合わないよ

例えばだけど弾が撃ち出されて10F後に自キャラに到達するか5F後に到達するかの差とかわかるでしょ?

692名無しさん:2022/03/16(水) 00:23:43 ID:UVWBinU20
簡単で強い
突椎キャラ
コマ投げキャラ
ってイメージしかない

693名無しさん:2022/03/16(水) 00:29:59 ID:D.jwjtI.0
トレモでやったところで本当に視認出来てるか怪しいわ
フェイント混ぜると途端に成功率下がるし

694名無しさん:2022/03/16(水) 03:55:23 ID:8Oc9H9.Y0
サブを本田かコーディどっちにしようか迷ってる
やっぱりコーディの方が強いかな?

695名無しさん:2022/03/16(水) 07:28:31 ID:IeVv3Pjs0
今度はお手軽キャラのレッテル貼りに来たか…
一体どんだけコーディーにボコられたんだ

随分前に無差別帯行ったからわかんないんだけど、今そんな下の方のランクマでコーディーいるの?俺のランクマ中三日に一回ぐらいよ頻度でしか当たらないんだけど

696名無しさん:2022/03/16(水) 07:45:21 ID:2UmJqZCQ0
上までいくときついだろうが下ではなかなか初心者におすすめできる
スキル1がめっちゃ楽で立ち中Kのおかげで地上戦がわかりやすい
弾は5割対空出すやつですら稀だから飛べばいいし
ゾンクレベル2まで貯めて当たったらコパン連打も攻めの起点としてやりやすそうだったわ

697名無しさん:2022/03/16(水) 07:48:49 ID:iT2GM55w0
正直この開発だとお手軽キャラだとか弾抜けが強すぎとかの使ってもいないプロやらの政治発言を真に受けて弱体化させてきそうだわ

698名無しさん:2022/03/16(水) 08:37:37 ID:4mska9Es0
プロよりここの発言の方が信憑性高いよな、うんうん

699名無しさん:2022/03/16(水) 08:59:55 ID:mzKlnDn20
プロだからゲームが得意だからって毎回適切な調整出来るとは限らないのは良くある話だぞ
それこそスト5は初期が特に酷い調整だったし

700名無しさん:2022/03/16(水) 09:16:36 ID:2UmJqZCQ0
そりゃプロほど自分のキャラへの思い入れが深くなるし調整に参加するなら大会出場禁止とかにならないとどうしても個人的な感情は入るよね

701名無しさん:2022/03/16(水) 10:54:48 ID:o.NCuUCg0
ももちやらはうだうだ言ってるけどコーディー一切触る気ないし
コマ投げの性能がそもそもゴミリーチなの把握してないしで
いつもの政治
ウメハラのタイミングで威力上がるなんてどう?って発言のせいで糞ラグでビタ求められてるし

702名無しさん:2022/03/16(水) 11:39:50 ID:8Oc9H9.Y0
>>695
難しいの?
使った感じは本田より強い

703名無しさん:2022/03/16(水) 11:43:07 ID:8Oc9H9.Y0
>>702
ちなみにお手軽だからじゃない
突進して間合い詰めてコマ投げ択れるキャラが良いだけ

704名無しさん:2022/03/16(水) 18:49:31 ID:te6RQwfc0
>>703
VT2なら、勝ち筋はトリガー中の択で倒しきるか画面端に追い込んで倒しきるかが分かりやすいかな
で、EXゾングで端に追い込みやすいからそういう意味だと分かりやすいとは思う
ただ、他キャラから移るとボタンをホールドするタイミングがわかりづらいかもね
あと発動中対空変わるのも結構戸惑うと思うし、コマ投げは目押し要求されるから面倒だと思う
そういう意味でいうと、サブで使うにはちょっと面倒かもね

それからジョンとかどぐらとかも言ってるけど、攻めてる間は強いけど守りに回ると3F無いし無敵もないからすげえしんどいから、そういうのが耐えられないとストレス貯まるだけだと思うよ

705名無しさん:2022/03/17(木) 01:25:49 ID:ccRiIIYQ0
むしろ無差別帯まで行くぐらい動かせたら、あとはLP上げは楽なんじゃないの?
立ち回りど下手くそだけど通常技適当ブンブン・めんどくなったら突進でキャラ対ほとんどできてないグラマスの人いるよ
まぁそもそも別に今のグラマスプレイヤーは3年前のスパダイくらいのレベルだけど

706名無しさん:2022/03/17(木) 01:48:43 ID:sIRpRFHM0
無差別いったら強キャラとしか当たらないから全然増えないよ
ぼたんぽちぽちしてるだけであいつら勝てるから対策いらん

707名無しさん:2022/03/17(木) 06:02:45 ID:sT2QQ3t60
メロンソーダとか言うコーディー使いの動き参考にした方が良い
本当に一生ゾンクとVS1対空しかやってないけどめっちゃ勝ってるから

708名無しさん:2022/03/17(木) 20:31:55 ID:xUKaKdTE0
端で空中タゲコンしたら入れ替わるの調整して欲しい

709名無しさん:2022/03/17(木) 20:33:43 ID:/FVw/Qfo0
そもそも空中タゲコンてか空中pを使い易くして欲しいというか

710名無しさん:2022/03/18(金) 13:02:01 ID:Pc7tsm5.0
調整予告トレーラー来たけど調整点わからない既存のコンボしかしてねぇ

711名無しさん:2022/03/18(金) 15:39:53 ID:vEhCgCFs0
大KVT発動かつナイフ投げ経由するなら大P>ナイフ投げでよくね以外の感想がないトレーラーでした…
調整延期してこれはやる気0からマイナスだわ…

712名無しさん:2022/03/18(金) 22:03:18 ID:lORlP1q20
こいつでキャンセル出来て欲しい攻撃ないでしょ
めくりがこぱんで落ちるのはよなおせや

713名無しさん:2022/03/18(金) 22:08:44 ID:3Gj2kT9c0
中足とか中Kキャンセル出来たら嬉しいだろ

714名無しさん:2022/03/18(金) 22:31:07 ID:Pc7tsm5.0
屈弱Kもな
てか下段技が軒並みキャンセル出来ないのばかりだから後ろ下がりにリスク背負わせ辛いの何とかして欲しい

715名無しさん:2022/03/18(金) 22:48:12 ID:C4V5byDA0
立ち弱kぶんぶん即殺されたのに来ないと思うわ
中足キャンセル可になったら不利にされるだろ

716名無しさん:2022/03/19(土) 02:19:03 ID:KAaB5T3s0
>>712に対して答えただけだから
そんな安直な強化するわけない

717名無しさん:2022/03/28(月) 11:57:26 ID:NR9OKk4I0
コーディー全部許されたし強化されたな!

718名無しさん:2022/03/28(月) 12:21:43 ID:vzrHUAM.0
延々Vスキル2に対処できないアホはなんだったのか
弱体化点は無いけど最上位には行けなさそうな調整だな

719名無しさん:2022/03/28(月) 12:29:55 ID:1cho0ucM0
VS2が使えなくされたらクソつまらんキャラに戻るだけだったから据え置きで良かったわ

720名無しさん:2022/03/28(月) 18:49:24 ID:zdus/t6M0
対処できないじゃなくて2fから弾抜けてきるのとコンボ火力上がるのがやばいって言われてただけだろ

721名無しさん:2022/03/28(月) 18:53:44 ID:USTkze3M0
ルーク最強そうだし
コーディーの苦手対面もほとんど変わらない?

722名無しさん:2022/03/28(月) 19:09:49 ID:siYqygCU0
俺たちが半分くらい冗談で言い続けてきたパイプ投げ捨てろが現実になってて草生える
パイプ対空も良さそうだしやっとアンチエアスナイプがアンチエアとして機能するようになるのかな

723名無しさん:2022/03/28(月) 19:20:31 ID:Q3WCEhZc0
ナイフのしゃがみ強ぱん放置なん?

724名無しさん:2022/03/28(月) 19:36:19 ID:.3e2pP860
空中ヒットダウン技になったから特大強化された

725名無しさん:2022/03/28(月) 19:37:47 ID:vzrHUAM.0
>>720
特に調整入ってないって事は開発は別にヤバいと思ってないんだよね

>>723
ちゃんとVT1とVT2って書いてある
吹き飛びダウンから追撃出来ればタゲコン発動とかから火力伸びそう

726名無しさん:2022/03/28(月) 19:47:00 ID:siYqygCU0
欲を言えばコーディーも画面端EXラフィパイプ打ち上げから中ラフィで裏回りにくくしてほしかった。地味にむずいあれ

727名無しさん:2022/03/28(月) 21:14:24 ID:5upd1Ias0
中ラフィ抜けてくよな
大ラフィにしてるわ

728名無しさん:2022/03/28(月) 21:37:56 ID:siYqygCU0
あと画面端コパTCトリガー発動後のハンマーとか裏回らないといいんだけどね
まあパイプ関連は無理してアッパースイングしなくても対空リターン取れるようになりそうなのが嬉しいからままえやろ

729名無しさん:2022/03/28(月) 22:51:02 ID:yJDw2MKw0
あれなんでパイプ中の強PKでないんと思ったら今日28日やった…

730名無しさん:2022/03/28(月) 23:09:24 ID:yJDw2MKw0
ナイフ派だけどパイプ捨てるのどんなんか楽しみ

731名無しさん:2022/03/29(火) 12:39:47 ID:Nrm/Vi3Q0
EXラフィ屈大ナイフ中ラフィいけるみたいだな

732名無しさん:2022/03/29(火) 19:22:13 ID:ZGdrvLHE0
対空のリターンすごいね

733名無しさん:2022/03/29(火) 19:27:43 ID:lWY7Wkh.0
でもけっこう見てなきゃならないぜ
あれに意識持ってかれそう

734名無しさん:2022/03/29(火) 20:39:10 ID:AoiVRa1Y0
パイプ捨てはマジで捨てるだけだなぁ
ナイフ投げモーション流用するなら対空投げもくれよぉ…


ナイフ屈大Pは色々面白い
EXラフィ>ナイフ屈大Pは画面中央の1ゲージコンボなら選択肢に上がってくる
起き攻め状況悪いけど画面端ノーゲージ最大並の火力は魅力的

LV2EXゾンク>ナイフ屈大P>中ラフィが可能
画面中央ならLV2EXゾンク>前ステ>ナイフ屈大P>遅らせ小ラフィで安定して起き攻め可能
ラピッド締めも火力は良好かつ見た目性能も高い
あとLV2EXゾンクの追撃はナイフ屈大Pが行けるからパイプでもとウキウキで試したらできませんでした😇


VT時の対空屈大P
距離とタイミング次第でリターン差が出る要素が合ったり難しい

ナイフ正面落ち
ナイフ屈大P>対空ナイフ>小or中ラフィ

めくり
早めナイフ屈大P*2>大ラフィ
持続当て必須なので無理そうならナイフ屈中P追撃とかで妥協

他にもナイフ屈大P相打ち>リバサ中ラフィもあったり
画面端だとナイフ屈大P>遅らせキャンセル大ラフィ>大ラフィが出来なくもなかったり

パイプ
屈大P>ノーキャン中or大ラフィ
これ以外は狙えないと思っていいはず

パイプは持続3-4F部分だとVT関連以外はキャンセル不可だったりコンボカウントでナイフと差別化されてる
多分だけどナイフより安定してラフィ追撃に行けることがパイプ屈大Pの強み
相打ち屈大P>ラフィもパイプのほうが成立しやすい印象で実戦値ならパイプのほうが対空性能高そう?


地味調整
画面端ナイフ投げ*2>中ラフィが可能になった
画面端ナイフ投げ*2>ラピッド>CAの魅せコンボの途中でVタイマー切れになっても安心になった

ハンマーキック、大Kクラカン、エアレイドキックは純粋にありがたい


中P
使いこなせるやつはプロかプロ級レベルの市長だけなので我々一般市長には関係がない
下段なら無理してでも雰囲気確認くらいはやろうかと思うけど…


コーディー自身はこんなもんかな?
他キャラ調べてこよう

735名無しさん:2022/03/29(火) 22:39:36 ID:lWY7Wkh.0
すまんアッパーラピッド入る?
確認してなかった

736名無しさん:2022/03/30(水) 00:37:15 ID:6vjjQKFs0
ナイフの屈大P対空はノーキャンラフィはなかなか高度がきついね。かといってキャンセルラフィも遠目なら繋がるけど真上くらいだと繋がらない
今のところ安パイは屈大Pの後屈中Pで拾って強制復帰させてからの攻め継続なのかな
パイプ屈大P対空は猶予ありまくりでレベル2EXゾンクが入るレベル。難しいアッパースイング対空狙わなくても対空リターン高くなったね

737名無しさん:2022/03/30(水) 00:56:01 ID:AUFL2CNI0
>>735
ラピッドはスカるね

738名無しさん:2022/03/30(水) 01:18:03 ID:1PSHJ1rs0
>>735
入るよ
調べ終わってないから全キャラ対応かはわかんないけど

とりあえずのコンボ
ナイフ大P>EXラフィ>微歩きナイフ屈大P>ラピッド>前ステ*2 332/531 -6F/-1F(前ステ2回で密着起き攻めは無理なの他の行動をやる)
ナイフ大P>EXラフィ>微歩きナイフ屈大P>遅らせ小ラフィ>前ステ*2 304/510 +8F/+12F(屈大Pの拾う高度で5F/10Fとかもでる)
ナイフ大P>EXラフィ>最速ナイフ屈大P>ゾンク>前ステ*2 290/510 -1F/+4F

LV2ゾンク絡みも強い
〜最速ナイフ屈大P>LV2ゾンク>小ラフィ>前ステ 350/600 -1F/+4F
〜最速ナイフ屈大P>LV2EXゾンク>中ラフィ 397/635 (ナイフ中大TC始動でもダメージは一緒でスタンが-7)

溜め移行使うけどナイフ中大TCからもいける
中攻撃始動で400近くのダメージ取れたり夢はある

補足
ラピッド締めならダメージが中ラフィ締めより+10/+15ぐらいダメージが伸びる

739名無しさん:2022/03/30(水) 01:21:27 ID:1PSHJ1rs0
すまん間違えた

X 〜最速ナイフ屈大P>LV2EXゾンク
O 〜微歩きナイフ屈大P>LV2EXゾンク

740名無しさん:2022/03/30(水) 01:26:47 ID:1PSHJ1rs0
>>736
あー対空だからLV2EXゾンクとか頭から抜け落ちてたわ!
対空で321はつえーわ

741名無しさん:2022/03/30(水) 01:33:17 ID:1PSHJ1rs0
X 〜最速ナイフ屈大P>LV2ゾンク>小ラフィ>前ステ 350/600 -1F/+4F
O 〜最速ナイフ屈大P>LV2ゾンク>小ラフィ>前ステ 350/600 +4F/+9F

間違えまくっててすいません…

742名無しさん:2022/04/02(土) 11:01:05 ID:jyW9p2JM0
コンボ追加されたくらいで立ち回りに影響するもんがほとんどないからあんま賑わんね。対空からCAまでいけるのはつえーけど
立ち中P確認をやっぱ頑張るべきなのか…

743名無しさん:2022/04/02(土) 13:55:33 ID:FS0l1pjE0
>>742
コーディーの弱点て火力じゃなくて立ち回り関連に穴が多い事だからなぁ

744名無しさん:2022/04/02(土) 16:12:40 ID:pZZPn4fU0
>>743
火力が弱点じゃないの当たり前だろw
無敵が無いのが弱点といえば弱点

745名無しさん:2022/04/02(土) 18:11:21 ID:r77zs1/Q0
コーディーって相手が当て投げ後ろ歩きモードに入るときついよな

746名無しさん:2022/04/02(土) 23:36:45 ID:ylt4KHiM0
立ち回り弱いかね?
良い部類だと思ってたわ
そら春やガイルみたいな神と比べると微妙だけど

747名無しさん:2022/04/02(土) 23:48:31 ID:eQbEWsdo0
一方的に殴られるキャラ相手だと崩せない
Sキャラ扱いらしいけど

748名無しさん:2022/04/02(土) 23:54:16 ID:pZZPn4fU0
>>747
崩しは優秀な方じゃね?

749名無しさん:2022/04/03(日) 00:26:39 ID:AA0sGIJA0
ゴリ押しとガン攻めが得意で触りにいけるけど
守りに回るとめっぽう弱い
って感じます

750名無しさん:2022/04/03(日) 01:07:09 ID:W8Z2EHDI0
>>749
無敵や飛んで逃げるような技が無いのが全て
防御だけは最弱に近いはず

751名無しさん:2022/04/03(日) 01:22:49 ID:Mcn/CIT20
触られた後も暴れのリターン凄いから3fなし無敵なし組の中では相対的にマシな方になったのは大きい
立ち回りは強いから触られる機会も少なめな方だし

752名無しさん:2022/04/03(日) 01:34:29 ID:W8Z2EHDI0
>>751
これで無敵あったらユリアンだからしょうがない

753名無しさん:2022/04/03(日) 03:06:13 ID:dyfpfwik0
コーディー強いけど上の方のキャラと相性良くねえんだよな
正直ルーク春ダルシムはめちゃくちゃきつい。そう考えると前シーズンのSキャラはルーク以外はキャミィもユリアンもそこそこいける組み合わせだったと思う
まあ強いのは間違いない

754名無しさん:2022/04/03(日) 03:08:32 ID:dyfpfwik0
ベガ忘れてた。ベガも相性あんま良くないよね

755名無しさん:2022/04/03(日) 04:30:11 ID:WnBN7ysc0
>>752
ゾングのあとEXヘッドとコマ投げの択はユリアン以上w

756名無しさん:2022/04/03(日) 08:54:31 ID:bDChtNj20
>>748
下段が基本的にキャンセル効かないのと投げ範囲が狭めなのが厳しいと思う
パイプ良く選ばれた理由に崩しのリターンが一気に上がるのもあるし素の崩し性能は過信できない感じ

757名無しさん:2022/04/03(日) 09:15:12 ID:AA0sGIJA0
そうか
コーディーに無敵つけたらユリアンになるかw

758名無しさん:2022/04/03(日) 09:20:36 ID:AA0sGIJA0
防御はファンと似てるよね
相手にターン渡してはいけない

759名無しさん:2022/04/04(月) 01:03:11 ID:OjJtGbhY0
Sキャラ冗談かと思ってたらマジだった
トリガー発動する前にいつの間にか勝ってる事が増えた

760名無しさん:2022/04/04(月) 05:24:02 ID:H.HcVWgU0
強い部分を弱くされてるなかったことが大きい
トリガー以外で強くなってるところは立ち中P確認15Fと
立ち大Kクラカン歩き屈大Pが繋がる距離増えたくらいだろうから
トリガー抜きで強化を実感してるなら
少なくとも自分も上手くなってるんじゃないか?
周りも強化されてるしな
立ち中P確認ができる人なら通常時の立ち回りも結構な強化だよな

761名無しさん:2022/04/04(月) 07:49:06 ID:ucjnnKww0
上位キャラ不利しかいないし強かろうがプロはわざわざ選択しないだろうな

762名無しさん:2022/04/06(水) 21:22:20 ID:IxbVag6c0
おそらく最終版でこの先大した調整ないであろうバージョンでSキャラまで上がってきたな

763名無しさん:2022/04/06(水) 22:36:10 ID:eVG1df9Y0
エスイッテルひといるけどエスはない
なぜなら苦手キャタ多すぎ

764名無しさん:2022/04/06(水) 23:07:22 ID:7BxEMPHE0
Sはないわな
トパンガのランク付けはいつもおかしいし
あそこは政治がすぎる

765名無しさん:2022/04/06(水) 23:15:11 ID:uzi7AxGo0
言い返してると喜ぶだけなんで放置が最善かと…

766名無しさん:2022/04/06(水) 23:18:09 ID:jl26AP5Y0
ランクより対ルークでしょ
今のところ良きタイミングで飛ぶ以外思いつかないぞ

767名無しさん:2022/04/07(木) 00:00:56 ID:4vPnb.Cs0
ザンギとか手足長い奴等は相変わらずきつい
アーマーで座れるから中も出せない

768名無しさん:2022/04/07(木) 08:49:37 ID:8Aetjuag0
弱Pでゾンク溜めてるときは投げ抜け出来ないで合ってる?打撃ガード中に解放するか別ボタンに移行して溜め継続してみてるが、打撃経由しない初手投げに対して良い行動ないかな?

769名無しさん:2022/04/07(木) 20:10:36 ID:uKnIGR160
>>768
少し試してみた感じ2つの方法で投げ抜けが出来た?

投げられる>[小Pボタン溜めを別ボタンに移行して投げ抜け入力]
投げられる>[小Pボタン離し>投げ抜け入力]

[]この部分を投げ抜け受付タイミングでやれば出来るっぽい?
投げボタン使えば出来なくはないけどゲロムズ
下の方は特に難しい

複合グラ潰しのシステムに引っかかるとおもったらなぜか引っかからない?
正直良くわからんので有識者に聞いてください…

自分がEXゾンク溜め想定のボタン2つ溜めだとまぁまぁ楽
小Pのみ離して投げボタンっていう入力をするだけだしね


>打撃経由しない初手投げに対して良い行動
密着で相手が+2F以上の時の一回目の読み合いで相手の投げに対して取れる行動は少ない

投げ抜け
バクステ
受け入れ
ジャンプ系
VS1
Vシフト
CA

状況ごとに使い分けるとしか言えないです

770名無しさん:2022/04/12(火) 17:23:20 ID:4.IoYH4E0
そういえば今日初めて気付いたんだけど、パイプ2大P対空後って低めで大ラフィ当てれば中央でもキャンセルスイング当たるんだね
中央でコパTC以外でキャンセルスイングするっていう発想が無くて全然気付かなかった
どうしてそういう大事なこともっと早く教えてくれないの…リターン爆上がりだ

771名無しさん:2022/04/12(火) 20:04:26 ID:Peyz7Zx60
知らなかった
いいね

772名無しさん:2022/04/12(火) 21:14:29 ID:bodBuyuE0
画面中央で大ラフィ>スイング追撃可能な瞬間結構あるけど倒しきり以外は微妙よ?
そういう状況って大ラフィ>前ステ*2で投げ絡みの起き攻めが成立するし

773名無しさん:2022/04/12(火) 22:17:24 ID:Wt3jZHhA0
火力上がってるけど立ち回り変わらないし
苦手キャラ多いから結局同じだよね

774名無しさん:2022/04/12(火) 22:18:32 ID:4.IoYH4E0
>>772
もちろん起き攻めならそれだろうけど入ることを知れたのはでかいと思わん?

775名無しさん:2022/04/12(火) 22:25:20 ID:TdJAUoL60
立ち回りで使う技からより火力出るようになったってのは立ち回りが強くなったと同義なんよ

776名無しさん:2022/04/12(火) 23:18:31 ID:bodBuyuE0
>>774
補正軽めで火力の伸びがかなり高いからね
倒しきりの場面は絶対あるから知ってる知らないの差は確かにデカい

>>775
それな
強キャラ連中がヤバい理由なんかだいたいそれ
やっぱ火力は正義

777名無しさん:2022/04/13(水) 02:50:33 ID:vmNUoYAg0
ダルシムメナトポイズンあたりに全然勝てないんだけど何やればいいんだ?

778名無しさん:2022/04/13(水) 07:51:56 ID:XV3w/X460
>>777
メナトポイズンは中距離でスウェーか中ラフィパナせばまだなんとかなる
ダルシムはエスパーになるしかない

779名無しさん:2022/04/13(水) 12:12:39 ID:p1Efb11A0
なるほど適度にパナすことはしてなかったな
ありがとうな

780名無しさん:2022/04/14(木) 17:52:45 ID:WSP5IERc0
ポイズン戦は強化ゾンクと立中Pをポイズン大Pの手前くらいで置くとリターン勝ちしやすい
あと端に追いつめられたポイズンは絶対EX中レイドで後ろ投げ狙ってくるからVリバ

781名無しさん:2022/04/22(金) 23:34:37 ID:feMYA.Fw0
こいつ許され過ぎだろ
弱体化してほしいわ
あと使ってる奴もれなくジョンみてーな頭になれ

782名無しさん:2022/04/23(土) 00:35:17 ID:pjFAhVm60
>>781
弱体化して欲しいと願う人が何使ってるのかは興味ある。

783名無しさん:2022/04/23(土) 02:51:56 ID:burp8tfA0
ガイルとかサガットじゃないの
あるいはリュウとか

784名無しさん:2022/04/23(土) 06:36:10 ID:XKJ/8Aag0
とはいっても今バージョンはさすかに強いだろw

785名無しさん:2022/04/23(土) 08:30:05 ID:sl9XPeO20
S4から大きな変更ないけど回りが落ちすぎて強い部分がより強くなった感じ
この状態でS3豪鬼とかユリアンと戦ってみたいわ

786名無しさん:2022/04/23(土) 08:42:54 ID:H7uWpqA20
あいつらとくらべたら全然弱いよ
ごうきの強ぱんとか相変わらずきついし

787名無しさん:2022/04/23(土) 12:23:04 ID:iyd8xrtM0
通常技の発生フレームが他キャラより1フレずつ遅いことで、同時に技出して発生負けしやすい。
中間距離だと部が悪いので、立中Pからキャンセル必殺技でダウンさせて火力でなんとかするしかないか?

788名無しさん:2022/04/23(土) 21:28:23 ID:JXXcyUyQ0
>>783
正直そいつらコデをよく分からない内は良いけどコデ対策徹底されたら一気にキツくなるタイプだと思う

789名無しさん:2022/04/24(日) 09:38:45 ID:leX05sc20
ギル使いとかだったらちょっとごめんねってなるな

790名無しさん:2022/04/24(日) 20:09:20 ID:ZcntQNx.0
溜めてる間は弱くて溜め切ったら強い
LV2ため切る前に攻められそうならEXはいてごまかす

Lv2を溜める間に攻め切られなければ強い、逆にLv2溜めてる間はEXはかざるを得ないときもある

791名無しさん:2022/04/26(火) 21:14:08 ID:qzfDX91E0
>>789
ダイヤグラムでは有利になってるけど、ギルのどこが楽なのか自分は分かっていない
見てから飛べる弾とリーチの長い通常技はコーディと似ていて、同キャラ戦みたいな気分でやってる

792名無しさん:2022/04/26(火) 23:09:15 ID:Gkfb51k.0
そりゃスキル2の存在だろ
弾キャラが弾意味なくなるんだもん

793名無しさん:2022/04/26(火) 23:38:14 ID:FO442LZQ0
>>791
スキル2にすればそれだけでキャンセル飛び道具できなくなるギル
それをチラつかせてプレッシャーかける
ギルコーディー、コーディー有利だと思うぞ

794名無しさん:2022/04/27(水) 07:54:03 ID:dLqQPb/.0
>>793
スキル対策してしゃがみ中パン連発してきたりスキルで割れない連携してくるギルどうしてる?

795名無しさん:2022/04/27(水) 09:25:44 ID:wftZOXco0
まずしゃが中パンがユリアンの2中Pと違ってガードでギル不利な技だぞ
ギルが屈中Pコパやろうと割れる
飛び道具には脳死でスキル2出すんじゃなくて見てから押せばいい

しゃが中Pのあと博打ブロしてくる相手には弱k。

796名無しさん:2022/04/27(水) 11:42:31 ID:DmqUA0aE0
キャンセル飛び道具に関してお仕置きできるのはギル側も同じだけどね
ギルコーディーがコーディー有利なのは火力差だと思うわ。ギルはトリガーある時の反属性コンボは強いけどコーディーはそれと同レベルの火力をゾンクさえ溜まってれば出るからね
立ち回りは拮抗してると思う

797名無しさん:2022/04/27(水) 11:52:29 ID:2h9.B5IM0
ギル立ち回りそんな強くないぞ?
大体のギルはコーディーの立ち中Kにくそ困ると思うけど
ギルの立ち回りなんか弾ありきなんだからそれを取り上げられたら立ち回りはだいぶ弱い

799名無しさん:2022/04/27(水) 13:23:55 ID:IFb1nKx.0
相手がコーリンで
中距離は技相性的に立ち中K、屈中Kはかなり振りやすいんだけどリターンが薄くて
相手が立ち弱KにEXパラ仕込むと稼いだダメージ一気に返されるんですが、こういう相手に何してます?
先端だと色々勝てる屈強PからゾングLv2キャンセルでリターン重視で触るか置きで屈強PにEXラフィ仕込んでリターン勝ち狙ってますが、跳びに弱くなるなってところで攻略止まってます

800名無しさん:2022/04/27(水) 18:13:52 ID:8N.W3eqE0
ギル使いだけどマジでコーディー使いまともな事ばっか言っててなんか安心したわ・・
最近の流れね

801名無しさん:2022/04/27(水) 18:59:18 ID:ui7IKL5o0
>>800
お前この前リュウ使いとしてコーディ褒めてたやん

802名無しさん:2022/04/27(水) 19:41:32 ID:wftZOXco0
コーディー褒める役かw

803名無しさん:2022/04/28(木) 19:55:32 ID:NLJZyq8E0
>>801

>>800だけど意味わからんよ?

804名無しさん:2022/04/28(木) 21:46:35 ID:B4Ud4StI0
>>803
ヘイトする訳でもないギル使いが毎日来る場所じゃねーよ

805名無しさん:2022/04/29(金) 00:07:20 ID:w/ePL7F60
コーディーって極端なボッタクリ持ってないゴリゴリの打撃キャラって認識なんだ
俺のイメージで硬派なプレイヤーが使うイメージ

806名無しさん:2022/04/29(金) 00:38:46 ID:KzGA.YOg0
>>805
exゾンク、ゾンク、コマ投げ

807名無しさん:2022/04/29(金) 01:26:50 ID:6MGaMxzU0
中KとEXゾンクと画面端の石関連はSFVで最高峰に近いクソ
使ってる側からしたら硬派とか口が裂けても言えないぜ

808名無しさん:2022/04/29(金) 01:29:53 ID:RXC0Wj5s0
スウェーも忘れるな

809名無しさん:2022/04/29(金) 01:42:49 ID:eKzl4hz.0
>>807
クソだと思いながらそのキャラ使うの辛くない?
他のキャラにしたほうが精神によさそう

810名無しさん:2022/04/29(金) 01:43:54 ID:9KPbiDCY0
lv2EXゾンクとかいう神の技
特に2ラウンド目以降の開幕

811名無しさん:2022/04/29(金) 02:22:34 ID:EhZ50e520
使ってる側からしたら3Fと無敵もってるキャラが羨ましいよ

812名無しさん:2022/04/29(金) 02:27:01 ID:.LmZt2RQ0
>>811
最強のリバサ3Fとワンボタン無敵あるじゃん

813名無しさん:2022/04/29(金) 08:12:27 ID:02Fs8qUM0
>>812
EX昇竜みたいな無敵技って事じゃないの

814名無しさん:2022/04/29(金) 14:30:04 ID:b0B7BmAo0
>>813
だろうけどノーゲージワンボタンでここまで使える技は他に無い

815名無しさん:2022/04/29(金) 15:10:35 ID:KzGA.YOg0
>>814
強くはない
食らってくそうざいだけ
ダメージそんな受けないし、コーディー側も白ダメ背負うからね
パット勢じゃないならスウェー捨ててまで使う価値はないね

816名無しさん:2022/04/29(金) 16:14:23 ID:XjYvAXxw0
>>815
スウェーの無敵も強い
投げ間合いで使わないからダブルキックより強いと思う

817名無しさん:2022/04/29(金) 17:42:37 ID:yL3kF4V60
>>812
その場受けのリバサでしか使えない上に飛ばれてたらフルコン貰う技が最強ってマジ?

818名無しさん:2022/04/29(金) 17:47:27 ID:eKzl4hz.0
砂掛けのやべーところはカウンターで当たるとそこから痛いコンボ入るところだな

819名無しさん:2022/04/29(金) 17:57:38 ID:5sbvuxQg0
いくら政治しようがコーディーの防御が強い事になんかなんねぇよ
エアプって笑われるだけだわ
アプデ終わったんだからいい加減粘着するな

820名無しさん:2022/04/29(金) 18:05:43 ID:9KPbiDCY0
コーディー受け身見やすすぎて場起き限定3fとか言われてもってなる
受け身確認でコーディーの立ち中K持続埋めできるぞ

821名無しさん:2022/04/29(金) 22:00:43 ID:oGvs1uYE0
つーか砂かけって起きあがる前から見えてるから、重ね失敗するかもと思ったらガードすれば実質重ねたようなもんじゃね

2f無敵と3f無敵は強いけどね
相手からしたら3f通常と変わらんよ
起き上がりでは使えないけど、そもそも起き上がり昇竜ってそんなに強い行動じゃないし

822名無しさん:2022/04/29(金) 22:05:45 ID:NKvxQYQ20
単に技強度で通常技に勝てるから強いって言ってるだけでしょ

823名無しさん:2022/04/29(金) 23:16:46 ID:XjYvAXxw0
3Fって暴れや割り込みで使う
コーディは何も持っていないと言う奴はエアプ

824名無しさん:2022/04/30(土) 08:27:17 ID:AuV61XhM0
スキル1とか3Fからやっと無敵になるって事はホンダのEX頭突きとかと大差無いよね?対空以外で使うとだいたいロクな事になんないから当分使ってないな〜

825名無しさん:2022/04/30(土) 09:08:23 ID:SbA3Qi2o0
キャミィ戦、豪鬼戦、ベガ戦では大活躍

826名無しさん:2022/04/30(土) 09:27:29 ID:GrF2QXG60
それらで使うのは確かだけど3f無敵のおかげじゃないしな
割り込みで使うなら強昇龍で暴れてるのと変わらんし

827名無しさん:2022/04/30(土) 09:42:58 ID:SbA3Qi2o0
ん?無敵技だから重宝してるんだぞ?
めんどくせー択すべて吹っ飛ばせるんだから

828名無しさん:2022/04/30(土) 09:47:13 ID:lPpPJSC20
だからその部分は否定してないよ
それでもベガも豪鬼もvs2のがいいと思うけど

829名無しさん:2022/04/30(土) 10:13:14 ID:haO9NpKw0
豪鬼戦でVS1大活躍はもうコーディーも豪鬼も使ってないでしょ

830名無しさん:2022/04/30(土) 10:21:47 ID:SbA3Qi2o0
正直コーディーはどちらのスキルも恵まれてるわな

831名無しさん:2022/04/30(土) 11:51:13 ID:6GXKPcqI0
豪鬼にVS1とかこいつゲームやってねぇだろ

832名無しさん:2022/04/30(土) 12:02:18 ID:ZlO7g89c0
>>830あとエアプ晒して恥かいたからってまとめようとしんじゃねーよエアプガイジ

833名無しさん:2022/04/30(土) 21:26:52 ID:SbA3Qi2o0
まだ突っかかってくるんだ(笑)

834名無しさん:2022/04/30(土) 22:12:38 ID:ziW5BWJM0
豪鬼は飛びの種類多すぎてVS1も有力じゃないの?
S3で死ぬほど豪鬼にいじめられて結局ヤバいの飛びじゃね?っていう結論なんだけど

835名無しさん:2022/04/30(土) 22:14:44 ID:UnlCt7DA0
わざわざコーディースレに乗り込んできて的外れな突っかかりしてきたのはこのガイジなのに突っかかってきたとは...?

もしやこいつ病気...?

836名無しさん:2022/04/30(土) 22:37:56 ID:3i6KIy8M0
>>834
使えなくもないけど、レベル高いと豪鬼は重ね以外飛んで来ないよ

837名無しさん:2022/05/01(日) 02:44:37 ID:mGa6We3g0
ごうきが飛ぶ必要がないし

838名無しさん:2022/05/02(月) 08:09:58 ID:RQMoMYwg0
パッド勢ってどういうボタン配置してんの?コーディパッドで使うの無理がある気がする

839名無しさん:2022/05/02(月) 09:05:51 ID:ezhgqVBc0
>>835
勝手に言ってろ
元からコーディー使いだわアホ
百鬼はすべて無効化できるからスキル1便利なんだよ

840名無しさん:2022/05/02(月) 20:27:25 ID:J042bsEI0
ゴールドくらいの豪鬼ならそうだろうね
波動拳機能させなくする方が遥かに楽になると思うけど

841名無しさん:2022/05/02(月) 20:54:03 ID://onrHYk0
もうジョンよりももちのがうまいし強いな

842名無しさん:2022/05/04(水) 12:25:22 ID:MO9pHasg0
でもジョン全勝やん

843名無しさん:2022/05/05(木) 02:03:30 ID:jtnyEzAQ0
>>841
キャラ帯は流石にジョンだよ
ももちの方がゲームは上手いけどプロ同士は微々たる差でしょ?
年月が違う

844名無しさん:2022/05/05(木) 13:39:56 ID:oEqPiAL20
ももちの方が中Pの打ち方や確認しては上手い気がする
けれどもジョンの方が強みを出してて火力や押し付けは上手い

845名無しさん:2022/05/06(金) 01:00:33 ID:lmAVETdc0
>>840
ウルプラだけどスキル2の強さもわかってるよ

846名無しさん:2022/05/06(金) 11:06:27 ID:BrM5wOUc0
ジョン君が言いたいこと全部言ってくれた
ここに来る雑魚もそうだけどバージョンアップで強化された訳でもない技に大して今さら文句言うなよマジで

847名無しさん:2022/05/06(金) 11:26:36 ID:GMyJ0W3E0
じゃあ昔からあるファンの固め連携とかにも文句言わないでくださいね

848名無しさん:2022/05/06(金) 11:42:23 ID:XZ9Bdt3.0
>>846
総合力上がったから強い行動が際立ってるんでしょ?
変更一つで立ち回りでのシナジー効果もあるし
単品で考えて前からあったのに…とか子供の発想
そもそもガイル使っといて他のキャラによく文句言うとなしか思わんけど

849名無しさん:2022/05/06(金) 11:49:18 ID:Ro6niDYA0
強くなったの中pの確認しやすさとトリガー対空のリターンのでかさだけでしょ

850名無しさん:2022/05/06(金) 12:38:34 ID:DjvDHDB60
確認と対空火力ってだけで済ませるレベルじゃなくて無茶苦茶デカいし、
トリガー中のコンボ火力も爆伸びしてるんだ

851名無しさん:2022/05/06(金) 13:16:33 ID:BrM5wOUc0
>>848
じゃあスウェーとシナジーがある今バージョンの変更点教えてください

852名無しさん:2022/05/06(金) 13:20:38 ID:9c5HnlxE0
俺はエイジスには文句を言い続けるよ

853名無しさん:2022/05/06(金) 17:02:14 ID:2D.JoS/s0
話題出遅れたけど、ももちは中Pの差し込みが上手すぎるよな。しかも常にゾンク溜めてるから中P確認からのコンボ火力がやばいことになってる
ジョン君はゾンクの溜めは控えめだけどキャラ対と中間の技振りが上手いイメージ。あとセットプレイとかの小ネタが豊富

二人とも中P確認が極まっててここからの火力押し付けでリターン勝ちして勝ってるイメージだから強化点は結構効いてるように思う
なお一般人にはあんまり関係ない模様

854名無しさん:2022/05/06(金) 17:16:11 ID:NWpUNyp.0
このキャラを使ってみたいんですがパッドだと厳しいですか?あとスキル、トリガーはどちらを選ぶことが多いか教えていただきたいです

855名無しさん:2022/05/06(金) 18:30:01 ID:F3R7PgVE0
アケコンとパッド両方でやるけど適当プレイなら特に不都合はないよ
EX含めLV1ゾンクの溜め成立フレームは45Fで結構短いし

溜め分割とか溜め移行を実戦投入するなら割りとムズいというか手が混乱する
自分はパッドで練習したからアケコンではうまく使えない
(溜め分割云々の説明は前に書いた>>324を参照のこと)

VSとVTは好み
全キャラに両方とも機能するからアンケートとっても結構バラけるはず

856名無しさん:2022/05/06(金) 19:10:13 ID:NWpUNyp.0
詳しくありがとうございます!
スキルとトリガーは使ってみて気に入った方をまずは使ってみようと思います

857名無しさん:2022/05/06(金) 19:57:21 ID:XZ9Bdt3.0
>>851
弾打ちにくい〜飛ぶか〜対空つよっ

858名無しさん:2022/05/06(金) 20:08:46 ID:L3js7Aos0
文句を言われるのは強くなった証拠。有名税みたいなもんだよ。

ザンギみたいに最弱レベルでも文句言われ続ける例もあるけどね。

859名無しさん:2022/05/06(金) 20:15:33 ID:Wg9JK7Ww0
というか、他のキャラや技が弱くなってる中で意外な事に色々据え置きだったからまあヘイトかってるんでしょ?
なんでそんな顔真っ赤なの・・・

860名無しさん:2022/05/06(金) 20:36:08 ID:abiag.Qw0
ソニックある奴の言うことかよ!

861名無しさん:2022/05/06(金) 20:38:05 ID:XZ9Bdt3.0
>>858
ザンギはパチンコ酷いからじゃんw

862名無しさん:2022/05/06(金) 20:53:19 ID:BrM5wOUc0
>>857
何で弾打てないなら飛ぶかっていう発想になるんだよ、前に歩けよ
想定してる場面酷すぎるだろ

863名無しさん:2022/05/06(金) 21:01:29 ID:BrM5wOUc0
>>859
意外も何も元からジョン君以外活躍してない位のキャラパワーだし、今も別にキツいキャラに行けるようになる強化貰った訳じゃないだろ
叩いてる奴の中にコーディー対策ちゃんとしてる奴どんだけいるんだよ

864名無しさん:2022/05/06(金) 21:13:56 ID:XZ9Bdt3.0
>>862
コーディの地上強いから弾打ちたいんだろw
結局飛ぶのもリスクあるから地上でやられるんだけどな

865名無しさん:2022/05/06(金) 21:23:25 ID:XZ9Bdt3.0
>>864
ただガイル使っといて言うなは思ってるから安心しろ

866名無しさん:2022/05/06(金) 21:37:00 ID:.yhvUphE0
目立つようになって動画勢に言われることの何が問題なの?
次で弱くされるかもしれないから?
オンで遊ぶ分には何も問題なくない?
火力伸びてむずいことやったらリターン上がってる良い調整だと思うけどな
対空と確認できない人にはそんなに関係ないけど
コーディーに限らずコメントやここのレスなんてまともなの元々少ないから
むきになる必要ないと思うけど

867名無しさん:2022/05/06(金) 21:39:52 ID:.yhvUphE0
ももちが使う様になってプロ間で対策共有が進んだとしても
オンなんてそんな変わらんでしょ
大会出る層は知らん

868名無しさん:2022/05/06(金) 22:34:09 ID:WBqbKi8c0
こうやってスレとかが荒らされるから

869名無しさん:2022/05/06(金) 22:55:10 ID:.yhvUphE0
荒らしみたいになっちゃったね
ごめん
俺も上のやつも含めてスルーしてくれ

LV2ゾンク溜めてると大P対空とかコパで前ステ止めるとかやりにくいけど
立ち回りでもタメ移行使ってる?
Kボタンも強いからK押してる間に移行すれば良いのかな?

870名無しさん:2022/05/06(金) 22:57:20 ID:ja8MQe3Q0
壊れスキルたのし

871名無しさん:2022/05/07(土) 00:12:49 ID:YPjSK1zM0
>>869
使うねぇ
ゲージが有るなら常に2ボタン溜めて状況に応じて使いそうなボタンをフリーにする感じ
移行方法は硬直が発生する瞬間なら結構適当
ナイフ使ってるときは中大TC>EXラフィ>屈大P>LV2EXゾンクコンボやりたすぎて立ち回りのバランス悪くなってる気がするけど

まぁでも相手のタイプによると思うよ
咄嗟に使えないボタンがあることでのリスクはどうしても発生するわけだし
正解がないっすわ

872名無しさん:2022/05/07(土) 08:05:06 ID:z4ZEUU7E0
>>861
それ込みでも弱キャラっしょ。パチンコチャンスが少ないし。パチンコ枠だとケンとかパチンコチャンス多くて火力高い博打キャラなのにそれほど叩かれないのは使用率の関係なんかな。あと強い割に叩かれないのは春麗

873名無しさん:2022/05/07(土) 09:01:41 ID:xZoYoxC60
ボタン配置ってみんなどうしてる
EX溜める時は弱強だと思ってるんだけど、そもそも間違いなんかな

874名無しさん:2022/05/07(土) 10:38:40 ID:etaiaC4E0
>>871
やっぱりタメ維持しながら状況でボタン変えてるんだ
慣れるまでボタン操作にメモリ取られてむずいw
上手い人のキーディスリプレイで漁ってみるわ

875名無しさん:2022/05/07(土) 12:31:31 ID:ix.WnGzY0
Vスキル2はぶっちぎり最強だな。
似たような技探したらバルログのVスキル1があった。弾&上半身無敵6F〜19Fで、ガードで-13F。
コーディのVスキル2は弾&しゃがみ状態の攻撃無敵2F〜25F、K派生で-6F、P派生で-7F。あとコンボパーツとしてかなり使える。(Vスキル1を選ぶとコンボ火力が落ちる)全体Fも36Fだから無敵切れた後の硬直が11Fしかない。

876名無しさん:2022/05/07(土) 13:09:51 ID:DBPSLWNA0
で、バルログみたいにクソ長リーチだったり足速かったりするの?

877名無しさん:2022/05/07(土) 13:16:13 ID:etaiaC4E0
入れ替えが強かった時は豪鬼で今はコーディーかネカリかな
他の当て身やアーマーとかと比べても硬直短くて
派生出す出さないもあってK先端の確反少ないのは凄いよね
ガイルは上は良いけど下派生なしに裏拳クラカンのリスク与えられないのも面倒だと思う

878名無しさん:2022/05/07(土) 13:31:50 ID:HijMigeU0
コーディーのリーチ短いと思いながら使ってる奴いたんだ

879名無しさん:2022/05/07(土) 13:41:14 ID:DBPSLWNA0
いや、使ってないけど?

880名無しさん:2022/05/07(土) 19:31:48 ID:QLE8JNGM0
Vスキル2は他キャラの当身や回避Vスキルの最上位版だな

881名無しさん:2022/05/08(日) 05:27:03 ID:mhIE39Co0
大ラフィスト4シリーズみたいな使い方させてくんねぇかな
ずっと違和感ある

882名無しさん:2022/05/09(月) 02:11:32 ID:mEJrGgi20
まあ技単品同士で比べても意味無いよねってことなんだろうけど言葉足らず過ぎやろ君ら

883名無しさん:2022/05/09(月) 04:55:25 ID:PgisMLbA0
通常技ブンブン!
弾撃ってきた!スウェ〜
こいつ結構手堅いな・・・めんどくせ、EXゾンク〜
パンピーレベルならこれでグラマス余裕

884名無しさん:2022/05/09(月) 17:57:43 ID:CTl1M84w0
ソバットだけ振ってりゃアルマスなれるナッシュと比べたら良キャラだな

885名無しさん:2022/05/09(月) 18:03:18 ID:vTNaFzfQ0
メトロシティを救った伝説のヒーロー

886名無しさん:2022/05/11(水) 08:58:00 ID:n5lFikM60
ハガー

887名無しさん:2022/05/16(月) 01:25:39 ID:wK2Y5VKk0
KOF95のシステムで動くキャラ

888名無しさん:2022/05/16(月) 09:21:14 ID:iQGp3e1.0
トリガー2発動中の2大P対空なんですけどなんか判定弱くないです?相打ちが凄い多いんですけど自分が遅いだけですかね?
以前早く振りすぎて一方負けしたので引きつけるようにしたんですが間違ってんのかなぁ…と

889名無しさん:2022/05/16(月) 10:49:35 ID:2X5GpV1U0
通常時の大Pで落ちて、VT中の2大Pで落ちないものは良くある
そもそもモーション的に上に判定強いわけではないからね

確実なのは空対空で落とすことだけど…

890名無しさん:2022/05/16(月) 11:33:46 ID:S08d1yTE0
振り遅れだと思います。僕の場合は引き付けて出すイメージを止めたら徐々に落とせるようになりました。キャンセル強ラフィか、ディレイ中ラフィまで入力して反復するといいです

891名無しさん:2022/05/16(月) 16:11:50 ID:8LaEgD/U0
https://sfvsim.com/diff/CDY/060/scripts/775_VT2_2HP.html#11
引き付けるとパイプ屈大Pが相打ちを発生しやすい判定の出方をしてるから
(腕の後ろ側の喰らい判定部分のせい)

あとこれ
コーディー側が素手時との違いのギャップで正しいタイミングでボタンを押せていない

一方勝ちを狙う場合
飛び出てる判定部分を相手に引っ掛ける感じで使う
(判定の強さ自体はTOPクラスだと思うけどなんか相打ちが多いよね…)

一方勝ちしてる時も
相手が早出しの前J攻撃をしていて単純にしゃがみに当たってない(コーディーが高身長キャラなのも理由かな)
みたいなことも合って問題の切り分けが難しい構造になっている

ざっくりまとめると
体力がある状況ならちゃんと相打ち>ラフィをやってダメージレースに勝つのが重要
相手がぴょん吉とかVT時の対空捨てるならVS1選択も視野に入れる感じ

892名無しさん:2022/05/17(火) 11:04:35 ID:asktV5vM0
うを…⁉︎丁寧なレスみなさん本当にありがとうございます‼︎このスレあったけぇよ…(´・ω・`)
使いだして3ヶ月、ようやくダイヤまで来ましたがやはりこのあたりから伸び悩んでるので本当ありがたいです♪

あとぴょん吉ワロタw

893名無しさん:2022/05/20(金) 23:31:11 ID:HYl1.GW.0
コーディー使いはじめたけど慣れるまでゾンクなしでやってた方がいいな

894名無しさん:2022/05/21(土) 00:09:02 ID:TML2FmJc0
コーディーに慣れる≒ゾンクに慣れる だぞ

まぁ遠回りになると思うけど道中楽しみたいなら悪くないんじゃない?
ゾンクなしでも強いから結構どうにでもなるかな?

895名無しさん:2022/05/21(土) 14:16:11 ID:5S2.Rdsc0
ってか中パンゾンク、強パンゾンクをほぼノーリスクでブンブン振っていてるのがコーディーの魅力やで
もしゾンクないと小k小差し込みヒット確認でコツコツする堅実なキャラになってまう

896名無しさん:2022/05/22(日) 11:31:33 ID:H.BO.JW60
ダイヤなんだけど
適当に相手をこかした時の起き攻めで投げ入れると投げ抜けされるし大Pとかで遅らせ打撃しようとするとコパに潰されるのってどうすりゃいいんだ?
投げ抜けには勝ててコパに勝てるちょうどいいタイミングで殴るのってどうすりゃいいんだろう
トレモやってもよく分からん

897名無しさん:2022/05/22(日) 12:29:12 ID:wPzguYGA0
下がってコパン引っかからない程度の距離とタイミングでシミーじゃない?

898名無しさん:2022/05/22(日) 14:20:38 ID:VWOcYJmI0
んなもんあるんけねーだろ
たまたま早グラされたり最速暴れされただけだ

899名無しさん:2022/05/22(日) 18:51:21 ID:RztA304U0
>>896
全対応なんて無い
たまたま読み負けただけで、そうやって散らすのは良い事

900名無しさん:2022/05/23(月) 11:02:34 ID:tiYHMAbM0
>>897
その距離だと投げやるぞって雰囲気出せなくてガンガードされない?

>>898-899
たまたまなのにやたら苦手意識あるんだがコツとかあるんだろうか

901名無しさん:2022/05/23(月) 19:27:02 ID:9HAba71Y0
起き攻めでシミーやるにも、
歩きが遅くて相手の投げ間合いから出れないこと多いけどね
全対応は無理でもなるべく確率の高い行動は知りたい。
自分は立小kEXゾンク入れ込みか、屈中pラフィorゾンクしかやってない

902名無しさん:2022/05/23(月) 19:47:04 ID:e7e.QQmI0
コーディーの足マジでおっそくて困るね

903名無しさん:2022/05/24(火) 10:08:32 ID:EHVDh/Lw0
コーディーは足遅いから起き攻め直シミーだと投げられる危険性の方が高いんで、いつも当て投げ匂わせのコパ下りでやってるな
昇竜ケアはできないから他キャラのシミーと比べると択としてはちょっと弱いけどね

904名無しさん:2022/05/30(月) 04:29:14 ID:TONZXwuc0
>>895
ノーマルゾンクは普通にノーリスクとは言えなくね
コーディがノーマルゾンク入れ込んで密着有利与えてくれたらラッキーまで全然あるぞ

905名無しさん:2022/05/30(月) 04:36:51 ID:.slvYaJ20
>>904
-2まではノーリスクと言える
-4は距離によるがローリスクと言える
本田やベガもその辺だからな

906名無しさん:2022/05/30(月) 12:04:55 ID:t9kDbyqg0
投げ届かないのと比べてもな
コーディーだと無敵匂わせるのもほぼ無理だし

907名無しさん:2022/05/30(月) 12:31:14 ID:o2vVxY4g0
そのかわりコーディは超破壊力のプレッシャーがある。
やっぱこのキャラええわ。

908名無しさん:2022/05/30(月) 14:45:01 ID:6foxH8f60
まぁレベル2は投げ届かないしリターン高いで、突進としては最強クラスでしょ
無敵と3Fがないから許されてる技だね

909名無しさん:2022/05/30(月) 15:26:11 ID:2PGL2XtM0
コーディはスウェー以外まともだよ
スウェーだけはマジでつまらないと思う
ギルや心眼リュウの不快な部分を進化させて簡単にした感じ

910名無しさん:2022/05/30(月) 15:36:59 ID:6foxH8f60
>>909
そうか?
リターンはギルだし、読み分けなくていいクソ適当な不快当て身はリュウ
コーディーはどっちかというと弾抜けとコンボようで用途は違うと思うけど

911名無しさん:2022/05/30(月) 20:02:16 ID:.slvYaJ20
>>910
それらよか強いからより嫌われてるんだよな

912名無しさん:2022/05/30(月) 20:22:54 ID:Rh9fZ9KI0
動画勢の意見とかどうでもいい

913名無しさん:2022/05/30(月) 20:28:49 ID:M8er/qQM0
タマも打撃も関係なく避けるところがクソな要素だろ
タマ抜けとかコンボはオマケ

914名無しさん:2022/05/30(月) 20:45:07 ID:LqJ1mM4c0
硬直の短さと派生ありなしの読み合い込みで置きスウェーの見た目が悪い

915名無しさん:2022/05/30(月) 21:10:13 ID:qUcYatYo0
どう考えてもコンボと弾抜けがメインなんだが

916名無しさん:2022/05/30(月) 23:04:37 ID:uW1nr26Q0
置きスウェーがメインw

917名無しさん:2022/05/30(月) 23:46:00 ID:LqJ1mM4c0
メインがその2つなのは間違いないと思う
キャンセルとか見てからきつい距離とかガイルサガット等の強い弾対策に
置きで使ってもリスク分散できて見栄えも悪いって意味で書いた
下スウェーは距離によっては確定ないし

2F無敵か硬直か蹴りのガードバックか不利フレームか
もし調整入るなら弱体化されそうではある

918名無しさん:2022/05/31(火) 00:30:01 ID:.kSLHUUg0
GにJ中Kが通ったのに立中Kが繋がらんこと結構あるわ
Gが背が高いからだろうけど竹内ジョンも25日のトパンガでやっちゃってたから
妙にミスりやすいとかあるのかな

919名無しさん:2022/05/31(火) 01:05:28 ID:sgko.9JQ0
>>918
その通り
デカキャラの長所(短所)だね
コーディーも長身キャラ且つ大P対空で喰らい判定上に伸ばすから大P潰されたけど状況有利になったりとか有るしね

これの取りこぼし防ぎたいならJ中KTC入れ込みしつつコパに繋げって感じ

920名無しさん:2022/05/31(火) 01:17:02 ID:Mxyppv5U0
スウェーでベガとか豪鬼のCAスカせるんだぜ。弱いわけがない

921名無しさん:2022/05/31(火) 01:36:03 ID:5XxdBnFk0
ぶっぱ以外で生で撃ったりするか?

922名無しさん:2022/05/31(火) 02:53:50 ID:8v6nt0Ao0
>>921
たまたま繋がらなかったのをコーディ使いがスウェー連打してただけでしょ?
ワンボタンの強み

923名無しさん:2022/06/07(火) 12:38:33 ID:vmtEf5qc0
ジャンプ強攻撃の発生がユリアン、バーディー、ダルシムより遅いって酷くない?
地上はともかく空対空で2フレ違うと地味にキツい

924名無しさん:2022/06/07(火) 13:47:45 ID:1ekPNHK20
空中の当たり判定無駄にでかいよ
めくり攻撃一方的に落とされるぐらいには

925名無しさん:2022/06/08(水) 02:40:27 ID:HLGfkngs0
アビゲイルのタイヤってなにすりゃいいの?
対策っていうかそもそもあれの仕様がよく分からん

926名無しさん:2022/06/08(水) 13:27:03 ID:F4EOv7eI0
中ラフィ相打ちでライン押し
あとこっちのJ大Pがまぁまぁの相性なので空Jを織り交ぜて強気に飛ぶってのもやった方がいい

基本的に画面端で受けたら死ぬ相性なんで終始それを回避する立ち回りを頑張る感じ

927名無しさん:2022/06/15(水) 23:31:17 ID:kBK17Ins0
ももちさんのコーディー見て、始めてみたいと思ったのですが、皆さんはゾンクってどのボタンで溜めてますか?
やはり、立ち回りで溜めるボタンを変えているのでしょうか?
また、溜める為・立ち回りの為などでキーコンを変えている方がいれば、そちらも教えていただきたいです。

928名無しさん:2022/06/16(木) 19:41:46 ID:cAjd8ewI0
>>927
パッドかアケコンでだいぶ変わるよね
パッドなら基本的にはR1で溜めるしかない
無理すればL 1とかをコパに変えて通常対空も出しつつ溜めれるかもしれないがきついと思う
アケコンなら基本弱Pだけど、ステップ投げに投げ抜け押せないから、ステップ投げ多くて置き技を置きずらい相手にはたまに大Pで溜める
個人的には立ち中Pからのキャンセルレベル2ゾンクが最強クラスと感じてるので、中Pには立ち回りでは溜めないかなぁ

929名無しさん:2022/06/17(金) 13:43:02 ID:jrTJpVSk0
正直避けなんかよりlv2ゾンクのがくだらないと思うわ

930名無しさん:2022/06/17(金) 14:36:52 ID:rHlI0oj60
>>929
ゾンクもスキル2もリスク無い癖にそっからコンボ伸びる魔改造されたのはヤバい

931名無しさん:2022/06/17(金) 15:01:05 ID:iUvKX9sE0
通常ゾンクはlv2まあありだろと思ってたけど使ってるうちにやっぱなしなのかな……って気分になってきた
でもlv1は弱すぎなんだよなあ

932名無しさん:2022/06/17(金) 18:23:21 ID:OnlUsAXE0
スキル2ってリスク無いんだ

933名無しさん:2022/06/17(金) 19:20:55 ID:rHlI0oj60
>>932
密着ならあるんじゃない?

934名無しさん:2022/06/17(金) 19:33:09 ID:epWlEK3E0
リスク無いはいくらなんでも言い過ぎだろ

935名無しさん:2022/06/17(金) 22:52:14 ID:.Yj3RWb60
>>933
密着じゃないとコンボ入らないけど

936名無しさん:2022/06/21(火) 05:50:46 ID:iq1gJqMQ0
スキルからラフィアン繋がるのがすごいよなこいつ
スキルからゾンクはまだわかるが、ラフィアンはお手軽に伸ばせるのがやばい

937名無しさん:2022/06/21(火) 11:00:31 ID:8tNIETnM0
まあさくらとかもスキル2からショーオーCAとかいけるんですけどね

避けもあってコンボパーツになるからいいたいことはわかる

938名無しさん:2022/06/21(火) 12:11:43 ID:Doa1Rs2c0
むしろ端で拾える方がまずい気がするけどな

939名無しさん:2022/06/21(火) 16:30:32 ID:AcceDnA20
でもさくらのスキルは生だしのリスクはコーディの比じゃないし
弾も避けられないよね

940名無しさん:2022/06/21(火) 17:18:20 ID:s.KsARZM0
似たようなやつで言うならラシードのスキルじゃない?
弾避けるし端ならコンボ伸びるしでかなり似てる
連携で使って強いってのはコーディー側にはないけども

941名無しさん:2022/06/21(火) 17:39:30 ID:Bk1lm6JQ0
>>940
エド、バイソンのが近いかな?
ラシードは弾抜け限定で距離も遠くないと無理
あ、ララのトリガーは凄く近いけどあっちは3Fからだった気がする

942名無しさん:2022/06/21(火) 18:19:59 ID:iq1gJqMQ0
端じゃなくてもスキルラフィアンは繋がるけどね

943名無しさん:2022/06/21(火) 18:25:46 ID:isRXotdM0
端はEXラフィ後の話でしょ?
まあ中央でもキャラ限で拾えるけど

944名無しさん:2022/06/21(火) 22:15:18 ID:8tNIETnM0
>>941
全然近くないぞ
エドのはスキルのあと必殺技つながらないし

945名無しさん:2022/06/23(木) 19:29:53 ID:IJb6aDSs0
やっぱり突進技パナすだけのゲームだったスト5

946名無しさん:2022/06/23(木) 23:49:20 ID:lccyhin.0
マジでチートレベルの強さ
操作難易度も最低レベルなのに

947名無しさん:2022/06/24(金) 00:00:05 ID:BEmI1Nlc0
ゾンク溜めるのもラフィアン先端ガードでブッパすんの超ムズいしー

948名無しさん:2022/06/24(金) 00:34:15 ID:LbZTu0Go0
プライベートラフィアン

949名無しさん:2022/06/24(金) 01:31:24 ID:/KNoSHNI0
天使にラブゾンクを

950名無しさん:2022/06/24(金) 12:31:47 ID:HFxY3Qbc0
パイプポッターと市長の石

951名無しさん:2022/06/24(金) 13:29:13 ID:6YtgH3w60
ゾンク溜めすぎて指が壊れる

952名無しさん:2022/06/24(金) 14:29:08 ID:/KNoSHNI0
>>950
流石に無理ありすぎ

953名無しさん:2022/06/28(火) 17:32:39 ID:ElLFeFvQ0
ほうれん草と牛乳が好きなんだね

954名無しさん:2022/06/28(火) 19:10:05 ID:MN6ALNt60
パイプとポパイって似てる

955名無しさん:2022/06/28(火) 19:30:40 ID:0j.GQm7I0
トレモで立ち中Pヒット確認の練習してるけど、CFN見てると皆そこまでやってないのか?
でもそれやらないと、どうやってEXラフィアンとかゾンクとか当てるのかわからない…

956名無しさん:2022/06/28(火) 20:51:09 ID:xLFkRt9k0
ノーマルゾンクは立ち中Pだと再遅キャンセルで繋がらなくなるから、
純ヒット確認は頑張っても結構悲しい思いするのでやめた方が
EXゾンクやEXラフィアンなら絶対やるべき

957名無しさん:2022/06/29(水) 20:49:45 ID:DPHQyQiU0
コーディのバッドスプレー対策しようと思いダウン復帰時レコード登録したいんだけどどうやってもゾンクが出てしまう。
起き上がり、その場受け身、上Pでいいんだよね?

958名無しさん:2022/06/29(水) 21:08:28 ID:ghvZ84P.0
レコーディングは溜め技は溜め無しで出せる仕様
なので

Pボタン押しっぱなしでレコーディング

これでゾンクが出ない

959名無しさん:2022/07/10(日) 00:54:30 ID:JRSF2KgE0
バカでも勝てるキャラ

960名無しさん:2022/07/10(日) 07:04:09 ID:aP8CwcoY0
天才のももちが使ったら…?

961名無しさん:2022/07/10(日) 12:00:45 ID:Cy9ez6qE0
ボタン押してるだけで勝てるチンカスキャラ

962名無しさん:2022/07/16(土) 23:02:04 ID:dYV6FKPI0
またコーディに負けたまで読んだ

963名無しさん:2022/08/29(月) 17:42:57 ID:QVv4zQJ20
春に対してどうやってる?
地上戦じゃ立中Kですら春には勝てないし飛ぶと落とされる

964名無しさん:2022/09/02(金) 09:11:07 ID:xGOZGkZw0
一度でもいいから大PにVS2合わせると地上戦変わる
ダメージレース勝ちを狙っていくのが一番簡単

965名無しさん:2022/09/07(水) 19:53:38 ID:nFb3641I0
なんか調整後ラフィのトルネード化けが増えたような気がする
プロの試合でもよくみるし

966名無しさん:2022/09/09(金) 09:56:46 ID:TtesRVgY0
ボタン違うのに化けるってどういうこと?
コアコパラフィがコパの離し入力残ってコアコパトルネードになるとかそういうやつ?

967名無しさん:2022/09/10(土) 12:07:02 ID:F.2Swr7U0
全く関係ないけど離し入力ほんといらない

968名無しさん:2022/09/11(日) 12:09:56 ID:1/v9g2pU0
離し入力ないとゾング無理くね…

969名無しさん:2022/09/11(日) 14:16:30 ID:jTe8cmpY0
波動の離し入力とは違う気がするわそれは

970名無しさん:2022/11/09(水) 15:21:18 ID:mhRV..zg0
先輩方ご教示ください
ケン戦なんですが地上で割と自由に動かれて押されるんですが何を意識して対戦してますか?大Kとかもあまり振れないし窮屈ではあります

知り合いのグラマスケン曰く中K以外は振らなくて良いそうなんですが…ちな当方スパダイです

971名無しさん:2022/11/10(木) 13:54:31 ID:slf4Oi0M0
地上戦でコア使ってないならコアを使う瞬間を探す
相手の意識にコアを植え付けると中Kや中Pの有効な瞬間が増える
ほぼ全キャラに共通して使える地上戦のネタの一つだけどケンにも有効

コーディーの後ろ下がりが遅いから中K以外の武器がないと単調な地上戦になりがちなので何かしらの工夫が必要
そのためのパーツの一つとしてコア

このゲーム終わるから言うけどこいつのコアはまぁまぁバグってる技
リーチ1.23
持続が3F
おまけにしゃがみ技なのに判定が上に強い
https://sfvsim.com/diff/CDY/061/scripts/615_2LK.html#4

だから差し合いのパーツとして活躍する瞬間が想像より多いから探すといいよ
あと昇竜弾抜けが下手な相手とか距離の把握ができてない人には強気に大弾と屈伸して弾撃つぞアピールね

ほんで地上戦の技振りバランスとかが何となくつかめたら
ライン
ゲージ
体力
この3つを意識した立ち回りを考えて実践のサイクルを繰り返す
特に負けたラウンドの分析を上手い人とみっちりやると一気に立ち回りとか考えが洗練・最適化されるからオススメ

スパダイならわかるだろうけどこのゲームの地上戦はシンプルすぎるゆえにムズい
逆転行動があるから表面化してないけど地上戦の理解力とかに実力差があるとエグいくらいの差がでる
ある程度の割り切りが重要だぞ

972名無しさん:2022/11/11(金) 22:26:09 ID:B/PSHApE0
>>971
どこのどなたか存じませんが…あなた神様ですか?w

なるほど小足ですか、ゾンク溜めてる時に前ステしてきた相手を追い返すくらいしか使ってなかったですね

非常に参考になりました‼︎やっぱり聞いて良かった‼︎ありがとうございます‼︎

973名無しさん:2022/11/14(月) 22:42:06 ID:DIwWy7L60
そこら辺のグラマスコーディーだぞ
まぁ最近プレイできてないから大したこと言えないというか大会すら見なくなったから動画勢ですらないけどな

置き土産にちょっとしたあんまり言及されてないネタ
コーディーの弾を垂直したけど踏んで中ラフィ追撃
この流れって結構多いけどちゃんと理由がある

コーディーの弾は判定が単純にデカくて遅い
遅いのは見ての通りとして判定は見てみると一目瞭然でデカい
上手い人ほど早め垂直Jして下り部分で避けることを意識するから踏むっていう性質

コーディー
https://sfvsim.com/diff/CDY/061/scripts/PROJ_2_TORNADO_H.html#3

リュウ
https://sfvsim.com/diff/RYU/060/scripts/PROJ_0_FB_L.html#3

ガイル
https://sfvsim.com/diff/GUL/060/scripts/PROJ_0_SONIC_L_.html#3

ハゲ
https://sfvsim.com/diff/SGT/060/scripts/PROJ_1_TG_SHOT_L.html#3

中ラフィ追撃がまぁまぁのリターンなので相手が弾の理解度が低いと判断したら強気に弾はライン的にもダメージレース考えてもありな状況がある
なので地上戦は中K一辺倒にならず弾も試合の組み立てに使っていけるパーツのひとつとして考えよう

974名無しさん:2022/11/19(土) 09:52:10 ID:W2aiJM7E0
そこらへんのグラマスさん、本当にありがたやです〜♪周りにコデが居ないんで助かります‼︎

コデスレあったけぇよ…つか6の舞台もメトロシティ、6でみなさんまたお会いしましょうw

975名無しさん:2022/11/25(金) 18:49:49 ID:yX0qJSvo0
はやくナーフしろこのキャラ

976名無しさん:2022/11/25(金) 19:39:17 ID:jYkt7WU20
最弱から最強に
さすがコーディーw

977名無しさん:2022/11/26(土) 13:53:00 ID:jH6XXiUs0
最弱だったシーズン無いぞ隠蔽工作で元々強いの隠してたがさらに強化されていよいよ隠し切れなくなっただけ

978名無しさん:2022/11/26(土) 15:20:59 ID:yY7NFpe60
出た当初弱い説あったし
ツイッターでも弱キャラって頻繁に上がってたよ

979名無しさん:2022/11/26(土) 16:16:49 ID:3kqEa1NA0
出た当初は今強いって言われてるとこほぼ何も持ってないからな
じっくり時間をかけて改造されてった結果

980名無しさん:2022/11/26(土) 16:37:50 ID:yY7NFpe60
すまんスト5、1年齢離れてて久しぶにしたらば来たんだが
最後の調整っていつ?
まだまだ調整入る可能性ある?

981名無しさん:2022/11/26(土) 19:26:45 ID:MzdESkUw0
>>979
弱いというか、このゲームS4まで今のルークより強くて簡単なキャラが常にいたからな
スキル2がブッ壊れだったけど、それだけそいつらに勝てる性能じゃなかった
個人的にはソバットナッシュみたいな扱いしてた

982名無しさん:2022/11/26(土) 20:31:28 ID:3kqEa1NA0
そもそも最初VS2ないし……
パイプないと火力キャラですらなかった

983名無しさん:2022/11/26(土) 21:25:47 ID:yY7NFpe60
俺当時ナイフ派だったけど
タゲコン中p大p→ナイフ投げ→ハンマーキック→ラフィア
下中p立ち弱p→exラフィア→ラフィアってやっててこのキャラ火力やべーなって思ってたで

984名無しさん:2022/11/26(土) 22:07:59 ID:3kqEa1NA0
ナイフの立ち弱PEXラフィアンは最初繋がらんかったよ

985名無しさん:2022/11/26(土) 23:27:13 ID:j5nqx/fw0
>>984
それシーズン3?
俺がはじめたときすでに繋がったなー
ナイフコパラフィ

986名無しさん:2022/11/26(土) 23:49:54 ID:3kqEa1NA0
そう
ナイフ中Pの発生が立ち11fしゃがみ8fで立ち回りでも重すぎだし、
唯一EXラフィアンに繋がるタゲコン始動の立ち中Pが遅すぎて飛びかクラカンからじゃないとコンボにならないし、
トリガー発動するとは立ち中Kノーマルヒットから中P系が繋がらなくなるからシーズン3のナイフはマジで悲惨だった
公式の調整内容最新から遡って見てくとなんじゃこりゃってなるよ

987名無しさん:2022/11/27(日) 11:13:13 ID:/4vmGg/Q0
出た当初は3弱って言われてたよな。スキル2、Lv2ゾンク追加で戦えるようになって、
その後コパコアコパが繋がるようになって後ろ下がりを咎められるようになって中堅上位位まで登ってきた。
んで最後に周り弱体化こっち強化で最上位に
かなり叩き上げキャラだよね

988名無しさん:2022/11/27(日) 12:06:35 ID:JyGyQuPE0
自分は立中K強化されたあたりからずっと雑調整のクソキャラだって言い続けてたけどプロが全然気づかないからそのまま隠れてアホキャラが完成したって感じ 理不尽じゃない要素が見当たらない

989名無しさん:2022/11/27(日) 20:23:24 ID:bWsI6wxo0
>>494

990名無しさん:2022/11/29(火) 17:50:33 ID:HceHMVYI0
lv2ゾンクとかいうアホ技追加しなきゃ普通のキャラで終わった

991名無しさん:2022/11/29(火) 20:10:45 ID:Lt84xvsg0
>>988
白人種に気に入ってもらいたかったキャラだろから日本のプロにはいまいち合わなかったんだろうなそれで隠れちゃったのもあるだろし単純にアメ人忖度キャラは強くするゲームだったしね

992名無しさん:2022/11/29(火) 20:14:49 ID:TOaIhPLo0
登場したときカプコンを代表する日米の人気キャラだったからビッグニュースになったけど
日米でホールドキャラゆえにあまり使用人口がいなかったとかなんとか

993名無しさん:2022/11/29(火) 20:54:34 ID:/6seEWmM0
ボタンホールドキャラなのは4と変わってないからな
強いのにトップ層ほぼ日本人しか使ってないのかなり異質

994名無しさん:2022/11/29(火) 20:57:33 ID:TOaIhPLo0
ちなみに昔のシャジーってキチガイ級プレイヤーだったよね

995名無しさん:2022/12/01(木) 11:43:38 ID:okaVWra20
気質的に勝馬の尻に乗りたい日本人は多いからねそうおかしな事でもない結局は勝馬キャラな証拠

996名無しさん:2022/12/01(木) 15:01:07 ID:BQBTqTD60
ガチの勝ち馬キャラなら絶対勝ちたいプロ勢でもっと増える筈なんですよ
実装直後のセスとか今のルークみたいに

997名無しさん:2022/12/01(木) 17:59:27 ID:dQJVkAAU0
本当だよ壊れてんならなんでみんな使わないんだっつの

998名無しさん:2022/12/02(金) 02:11:43 ID:ELT4u.9E0
受けが弱くて後ろ歩きが遅いから覚悟を決めたプロ以外は絶対に使わんぞ
コーディーはトーナメント勝ち上がれるキャラじゃない

コーディー+サブキャラするならトーナメント勝ち上がれるキャラ単品でやり込んだほうが効率いいし

999名無しさん:2022/12/03(土) 10:51:07 ID:eIdJ8B5c0
ルークですら練度捨てて乗り換えるほどのキャラ差無いって言われてるのに
その下のコーディーにわざわざ変えるプロはそりゃ少ないよ
てかその割には十分使われてる方だわ

1000名無しさん:2022/12/05(月) 13:43:02 ID:6siM8mEw0
ホールドとかいう面倒な操作のあるキャラを一から使う気にならんだろ
ルークも似たようなとこあるけど中ホールド捨てたら難しくはないし




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