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エドモンド本田 Part4

1管理人★:2021/03/13(土) 01:19:34 ID:???0
相撲を「わあるどわいど」にするために戦う剛腕力士。
世界各国の旅行者に日本の文化を伝えるため、銭湯の文化を広めるために一役買っている。
力強く豪快なファイティングスタイル。
身長:185cm
体重:137kg
国籍:日本
職業/所属:力士
好きなもの:風呂、ちゃんこ鍋、ティラミス

【必殺技】
百裂張り手:P (ボタン連打)
スーパー頭突き:4タメ6+P
スーパー百貫落とし:2タメ8+K
大銀杏投げ:63214+P
鬼大角:(VトリガーⅠ発動中) 強P強K (ボタンホールドで性質変化)
鬼無双:(VトリガーⅠ発動中) 強P強K→強P強K
岩戸開き:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K

【クリティカルアーツ】
神ヶ島:236236+P

■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/ehonda
■前スレ)エドモンド本田 Part3
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1588337091/

>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。

2名無しさん:2021/03/13(土) 02:37:33 ID:rcD9eNYo0
Escape48って本田使いいるか?
張り手と頭突き、百貫だけの脳死プレイで、負けそうになるとラグらせてくるお前だよお前。

3名無しさん:2021/03/13(土) 03:44:03 ID:2wRkVKmk0
異論なきクソキャラ

4名無しさん:2021/03/13(土) 11:58:01 ID:bCEGaDUc0
私は初心者女子中学生でゴワス!
優しい幕内力士のお兄さん!今シーズンのコンボ教えてください!

5名無しさん:2021/03/13(土) 12:38:22 ID:7AuaGGjo0
>>4
中足が6f発生5f有利、中Kが5f発生、頭突きはヒット時浮きが長くなって起き攻め、弱頭突き持続と強頭突きの浮きで画面端弱張り手EX百貫あるいはCAの追撃。
猫だましが発生早くなって、鬼無双が頭突きから拾えるようにも。
これで今シーズンの予習はほぼおーけーでゴワス。

6名無しさん:2021/03/13(土) 15:15:51 ID:I7N3ftfs0
本田はコンボ全くしなくても、ずっと連打しながら張り手出して、距離離れたら頭突きしてりゃ勝てるからなw
ストV史上最高のクソキャラが誕生しちゃった

7名無しさん:2021/03/13(土) 17:56:00 ID:XRxY0U9s0
対策立ててないやつには勝てるけど対策してるやつにはあんま勝てない

8名無しさん:2021/03/13(土) 19:09:29 ID:vaGqnRFI0
Vシフトで端に飛ばすの凄い良いわ
圧が滅茶苦茶上がる

9名無しさん:2021/03/13(土) 20:25:53 ID:P6l6iU7k0
>>6
対策で来てないやつなら確かにそれで沈んでくれるな
そしてなぜか本田は真面目に対策しようとする人が少ないからいつまでもクソだくそだ言われ続けるというw

10名無しさん:2021/03/14(日) 01:08:50 ID:bHIJSUh20
ゆうてブランカとかファンとか真面目に対策するか?
ブラリ入れたほうが早いのよな

11名無しさん:2021/03/14(日) 07:50:52 ID:mU.Tx8wQ0
>>10
どうぞどうぞ。
それでwin-winなので、別に掲示板で報告いただかなくて結構ですよ。

12名無しさん:2021/03/14(日) 11:29:32 ID:.o9PLBc20
勝てない相手をブラックリストに入れ続ければそこそこランク上がりそうだなとふと思った

13名無しさん:2021/03/14(日) 14:01:32 ID:GZDSLCDo0
ウメパワーと謎の強化により使用者増えてたまらん

14名無しさん:2021/03/15(月) 10:09:42 ID:hpJhCMtg0
ホンダ

15名無しさん:2021/03/15(月) 11:06:46 ID:xVAS8VMc0
しゅまん
魂の本田使いでしゅまん

16名無しさん:2021/03/15(月) 12:22:46 ID:xMyLaCCo0
キャラでブラリ入れるって今までやらなかったけど
本田だけはブラリ入れるわ
さすがに格ゲーがしたい

17名無しさん:2021/03/15(月) 17:33:40 ID:hlHJ36jw0
どすこーい

18名無しさん:2021/03/15(月) 18:39:50 ID:iadJDxaY0
今の本田楽しすぎるわ
負けてもまじでイライラしないしストレスフリーでも対面本田だけはまじで簡便な

19名無しさん:2021/03/15(月) 19:53:35 ID:tO6Ihjko0
>>18
同キャラ戦ほど面白いのないでしょ?
お手軽な分相手の行動読みやすすぎて量産本田食いまくれるじゃん

20名無しさん:2021/03/15(月) 23:00:38 ID:jgQJ0KXs0
俺は本田同キャラめちゃ苦手
まあ苦手キャラだろうが糞キャラだろうがアケ専だからブラリなんかないしそもそもブラリする気もないが

21名無しさん:2021/03/16(火) 15:29:44 ID:exKiFGyg0
ときどまで本田に魅了されてて草生える

22名無しさん:2021/03/17(水) 11:04:57 ID:z9ToRmCE0
前からその徴候はあったが
ときどがどこまで魔道に墜ちるかちょっとワクワクしてきた

23名無しさん:2021/03/17(水) 13:23:44 ID:gjqmC8iM0
強かった時代の豪鬼の膝灼熱大好き言ってたときどに本田は合ってると思う
ただ本田で勝ってもリスペクトはゼロ
ウメハラは悪ノリで使ってる感じあるけど
ときどがガチで使ったら寒いってレベルじゃない

24名無しさん:2021/03/17(水) 13:54:27 ID:VYH46KuM0
ウメちゃんはもとから本田使いもやってたから好きで使ってる面もあるだろ
おまけに強化されたからさらに嬉しがってそう

25名無しさん:2021/03/17(水) 16:06:01 ID:qRXJEKjw0
>>23
玉持ちには明らか不利だしその辺をどうやっていなすかでリスペクトできそうじゃん?

26名無しさん:2021/03/17(水) 16:09:12 ID:1OgXoxd.0
リスペクトw

27名無しさん:2021/03/17(水) 16:35:53 ID:Zk0YpBPU0
本田の黄金時代、シーズン4で終わるかと思ってた時期が私にもありました。

28名無しさん:2021/03/18(木) 03:48:24 ID:7Ss3HUfA0
豪鬼使ってもリスペクトねーだろw

29名無しさん:2021/03/19(金) 02:14:58 ID:/oFx7UhI0
中P→コア張り手ずっと練習してるんだけど頭おかしくなるな

30名無しさん:2021/03/19(金) 06:41:10 ID:CAJxSc/o0
>>29
難しい要素ある?

31名無しさん:2021/03/19(金) 08:26:17 ID:M2jOLfd60
>>30
コア張り手は地味に難しいぞ
強化強張り手からコア弱張り手とかトレモでも中々出来んわ俺

32名無しさん:2021/03/19(金) 11:34:10 ID:GQttjusE0
>>30
タイミングずれると中P後の小Kが小Pに化けたり辻式になって投げ暴発したりするから精度上げるためにひたすらやってたら頭おかしくなったって話
中指もつりそうだし

33名無しさん:2021/03/19(金) 11:50:52 ID:Xstv0p120
>>32
それ以前になんで中Pからコア張り手なんだ
コパ張り手でもいい気がするがガード時に割られないようにかい?

34名無しさん:2021/03/19(金) 12:23:18 ID:GQttjusE0
>>33
割られないため
コパだと3fと相打ちになるんで
密着中P始動でEX大銀杏の択結構よさそうなので練習してる
3fないやつはコパでいいので楽なんだが

35名無しさん:2021/03/19(金) 14:55:36 ID:3CGpUzp20
シーズン5になって一戦抜けされる確率が大幅に増えた

36名無しさん:2021/03/19(金) 16:21:12 ID:6BpAdPlM0
3fなしのキャラに百烈パワハラが気持ちいい。

37名無しさん:2021/03/19(金) 18:12:08 ID:o9bJ2XyA0
密着中Pガード後大Pが3f(必殺技除く)で割れないのなんでなん?
大P 8fでしょ コパですら相打ちなんのにわからん

38名無しさん:2021/03/19(金) 20:57:52 ID:o9bJ2XyA0
>>37
これ忘れて
申し訳ない

39名無しさん:2021/03/19(金) 21:22:53 ID:CAJxSc/o0
>>31
>>32
だいぶ前から提唱してるけど複合ボタンは押す前に押したままにしてるボタンは除外される仕様だからこれを利用して弱P押して離す中P押しっぱなし大P押しっぱなし複合Pボタンを押すで出るからちょっと練習はいるけど慣れたらかなり楽に出せる、なんなら弱P中張り手も連ね張り手になりがちだけどきちんとボタンを離すことを意識してればそこそこ簡単に出せるから一回試してみてよ

40名無しさん:2021/03/19(金) 21:36:56 ID:o9bJ2XyA0
>>39
試してみる
ありがとう

41名無しさん:2021/03/20(土) 11:42:34 ID:KRqOpK0U0
下小P空振りから小張り手出そうとするとよく下小P→下小Pになるのですが
単純に私の入力精度の問題ですかね?
立小P空振りからだとミスが少ない気がします。
また下小P空振りから中張り手もミスが少ない気がします。
入力としては下小P(空振り)→中P→大P→小Pでやろうとしています。

42名無しさん:2021/03/20(土) 14:34:07 ID:d2B1EEao0
>>41
コパの後立たないとなんか知らんが出ないよ

43名無しさん:2021/03/20(土) 15:32:15 ID:3qPIJpgQ0
2弱Pは連打キャンセルがかかる技だからだよ
普通なら小技の硬直のあとに張り手の入力が完成してれば張り手が出るんだけど
2弱Pは連打キャンセル対応技だから2弱Pの硬直中にもう一度2弱Pを押すと
1回目の2弱Pの硬直をキャンセルして2回目の2弱Pが出る
だから張り手が出ないんだよ
でも2弱Pの後立つと立ち弱Pは連キャンがかからないから張り手が出る

そういう理屈

44名無しさん:2021/03/20(土) 18:14:00 ID:SsQsq69c0
>>42
>>43
なるほど
そういう理屈だったんですね

45名無しさん:2021/03/20(土) 18:15:47 ID:3qPIJpgQ0
まあお前みたいな雑魚には関係ない話だから知った所で意味ないけどな

46名無しさん:2021/03/20(土) 21:37:09 ID:zPOrLlJk0
密着中Kガード後の2中P or
ex大銀杏て完全二択で強いな
無敵ぶっぱはおいといて

47名無しさん:2021/03/21(日) 11:05:58 ID:lAYM5S.20
Vシフトあるしバクステで空中喰らいにも出来るけどそれを完全二択というならそうだね

48名無しさん:2021/03/21(日) 14:06:04 ID:gAoAZB060
中K+4だから2中Pは空中判定ならんだろ 中Pと勘違いしてないか?

vシフト入れたら全部対応だからかかなかったわ

49名無しさん:2021/03/21(日) 17:59:54 ID:p.Vtvsig0
画面端で頭突きから弱張り手で拾うの地味にタイミングシビアだな
まあまあの確率で拾わないことがある
EX百貫ガードから弱張り手も時々隙間できてるから連打の仕方が悪いのか…

50名無しさん:2021/03/21(日) 18:11:47 ID:R4N8WOGU0
>>49
頭突き当たったところから連打しまくってたらいけるぞ

51名無しさん:2021/03/21(日) 18:49:01 ID:p.Vtvsig0
>>50
なるほど
ならやはり連打開始が早すぎて力尽きてるんだろうな俺はw

52名無しさん:2021/03/22(月) 00:09:40 ID:bKVXArg.0
頭突きが持続で当たってなかっただけじゃないの

53名無しさん:2021/03/22(月) 01:31:00 ID:pOJd4oeM0
>>48
全対応だから書かなかったわってじゃあ完全二択じゃないじゃんw

54名無しさん:2021/03/22(月) 01:48:51 ID:vcHrTqbs0
中キック→2中パンチ はコーリンとかのバクステ速いキャラには空かされるよ

55名無しさん:2021/03/22(月) 06:39:31 ID:bSAOhUEU0
>>52
持続当てでないとダメなのは弱頭突き
強頭突きは根元でヒットでも拾える

56名無しさん:2021/03/22(月) 06:47:06 ID:i5F0QbWk0
香ばしいやつがおるな

57名無しさん:2021/03/23(火) 14:27:03 ID:h4..6hWo0
こんにちは。ギル、バイソン、ポイズンが苦手
(挿し合いの技が届かずに負ける、画面端までもっていけない)
なのですが先輩方はどうされていますか?

58名無しさん:2021/03/23(火) 15:00:56 ID:YjoHGMp20
弱頭突き

59名無しさん:2021/03/24(水) 00:19:16 ID:dj/BPPrc0
ギルリュウサガットガイルファンがきたら本田は諦めるしかない

60名無しさん:2021/03/24(水) 00:40:12 ID:AZ2FM0m20
>>57
バイソンは端追いつめと中段を立つことを意識してたら勝てる方かなと、有利キャラです。今作は垂直にスマッシュされたときのリターンが怖いですが、ダッストに垂直合えばボーナスですし、基本殴りあえば勝ちます。
ダッストはガードすれば大体微有利は付くでしょうから、弱K頭突きor張り手と大銀杏してるだけで期待値勝ってますし。めくり攻撃無いのは本当に楽です。

ギル様はマジキツいので頑張れとしか。
ブロ多用タイプかの見極めを早くするのが大事で、多用するならそれを見越して捲り様子見とかしてたら自爆してくれる。遅れると格下でも事故ってキーってなる。真面目に地上戦されたらキツいので、本当に弱頭突きしてろぐらいしか言葉が。
いずれにせよ端に寄せてからが勝負なので、安易な飛びは絶対ガードしない通さないで。膝逃げも注意。

ポイズンも牽制キツいよね。
こいつは確定有るけど安定しないんで中頭突き混ぜの弱頭突きが基本で、対空アッパーは強いけど横には広くないので、前飛び様子見でスカす距離で牽制噛み合えお願いジャンプかな。

61名無しさん:2021/03/24(水) 08:05:04 ID:lPm54aUo0
ララは吐くほど苦手
あとミカか

62名無しさん:2021/03/24(水) 21:50:07 ID:RuPEdQXg0
俺はあんま出会わないせいもあるけどナッシュが無茶苦茶苦手
アケ専なのもあるけど本気で何していけばいいのか自体が分からん・・・

63名無しさん:2021/03/24(水) 22:05:04 ID:stl0m3I60
すかし弱K弱張り手便利すぎて鼻血出る

64名無しさん:2021/03/25(木) 02:42:25 ID:oGPvrRq.0
https://www.cityheaven.net/aichi/A2305/A230504/m-sokuspa/girlid-35039912/?pcmode=sp

65名無しさん:2021/03/25(木) 08:05:22 ID:/vvYZgWs0
サガットの場合は読みで飛びを通せば勝てることもあるけど
ナッシュってそもそも飛びの間合いにすら近づくのが容易じゃないから、体感一番不利感はある

66名無しさん:2021/03/25(木) 15:27:18 ID:mVquAWjY0
正直キャラ対不足はあるにしてもナッシュはガイルよりキツい…w
あのジャガキみたいなやつガードで向こう有利だから落としたいけどくっそ落としにくいし
他キャラからしたら弱いかもだが本田的にはめんどくさすぎるな

67名無しさん:2021/03/25(木) 21:15:59 ID:edxbB7Ko0
ムーンは大頭突き、大Pだとわりと潰されるけれど
大Kでは落としやすい印象ある
立ち回りで突然ムーンされると普通の飛びと判別するの難しいけれど
通常技キャンセルムーンとかは大K振ってます

68名無しさん:2021/03/26(金) 01:34:16 ID:e3LmgxiU0
>>67
強Kか・・・
そういやアレキャミィの飛びとかもめちゃ落とすし次当たったら試してみるかな

69名無しさん:2021/03/27(土) 01:43:10 ID:Y2mZysiA0
ホンダが苦手な人って何されなんかな?

70名無しさん:2021/03/27(土) 01:47:50 ID:1aPvEeqI0
https://www.cityheaven.net/aichi/A2305/A230504/m-sokuspa/girlid-28542272/?pcmode=sp

71名無しさん:2021/03/27(土) 17:59:01 ID:W7tEp4nU0
強Kってザンギにもすごい機能するよね。ザンギには差し替えしに払い蹴りと強Kだけでけっこう強い印象。
ゆっくり目のジャンプのやつには強Kが使える

72名無しさん:2021/03/28(日) 19:08:00 ID:Lit3ioz60
大k ジュリとかの飛びも落ちるっぽい でもリュウの飛びは全然落ちないし キャラと技で使い分けれたらベストなんだが

73名無しさん:2021/03/29(月) 10:21:49 ID:d37qM1OQ0
最近おき攻めや密着有利のとき立ちコパ中kキャンセル張り手が
わりといけるんじゃないかと思い始めた

74名無しさん:2021/03/30(火) 23:55:26 ID:Og9.OH8s0
Vシフト実装の恩恵一番あるのこいつなのでは こかされたとき投げ打撃両対応の防御法、CAしかなかったし

75名無しさん:2021/03/31(水) 08:15:30 ID:Kyvch2NU0
そんなキャラ他にもいるよ

76名無しさん:2021/03/31(水) 09:13:35 ID:lzHVyBA.0
ここではスレする事じゃないかもしれないが、一番恩恵あるのはダルシムだろうな

77名無しさん:2021/03/31(水) 09:16:43 ID:BIe/fVxA0
vシフトの恩恵はいいvシフト狩り持ってるかも考慮した方がいいと思う
ホンダはそこがちょっと辛い
アレックスがそこら辺最強

78名無しさん:2021/03/31(水) 12:01:03 ID:tB7ccK9M0
本田はvトリ2にすればvブロック2つで中々強いし、
シフトとトリガーも満遍なくできるからバランス良い
最上位ではないにしろザンギとかよりは恩恵が上かな

79名無しさん:2021/04/01(木) 01:12:03 ID:m9x8a58k0
あなたの戦うレート帯はシフト狩りされないのかな

80名無しさん:2021/04/01(木) 01:26:49 ID:70N1pJPA0
>>79
シフト読まれたらエグいから結局防御ではシフトはあまり使わんようになっとるわな

81名無しさん:2021/04/01(木) 06:20:19 ID:uyDPfG7s0
シフト読み駈られる方がアホだとは思うが
>>78のザンギ

82名無しさん:2021/04/01(木) 12:18:00 ID:I5P8fW.60
端背負ったときシフト封印でじゃんけんに負け続ける確率のほうが高いイメージなので
選択肢にあったほうがいいと思う

83名無しさん:2021/04/01(木) 12:52:08 ID:jz287idw0
シフトはとりあえずブレイクまで出しきる方が安全な気がする
コンボ狙うのは基本コマ投げすかした時に絞るのがいい
通常投げ重ねられてたら…どんまい

84名無しさん:2021/04/01(木) 14:39:32 ID:pvit8niI0
そんな事ないよ
ゆっくり動いてる時に相手がどの技出してるのか確認して大攻撃だったら確反入れるとか出来る

85名無しさん:2021/04/01(木) 14:40:16 ID:pvit8niI0
てかvブロックは草

86名無しさん:2021/04/02(金) 11:04:18 ID:NcXfstjs0
言いたいことわかるんだかそういうのバカにするのはやめときなさい

87名無しさん:2021/04/02(金) 15:48:57 ID:NdGRoP9I0
Vシフト導入されてそこそこ経つけど正直今作どうよ?
本田の火力がバカ上がった恩恵もあってVシフトがキツいという印象ほぼ無い
正直ニュートラルVシフトが立ち回り中にするの難しすぎて頭突きとか百巻に合わせてくる人ほぼいないよね

88名無しさん:2021/04/02(金) 22:21:18 ID:h5iTatWg0
正直HitBoxの人向け過ぎる

89名無しさん:2021/04/03(土) 15:46:49 ID:6K.mxgos0
レバーニュートラルでないと出ないという仕様やめてほしいな。
簡単なコマンドなのに肝心なときに出ないとストレス溜まる。ボタン3つ押しでええやん

90名無しさん:2021/04/03(土) 20:44:49 ID:cumszjnA0
ガード中に連打で出せたらお手軽に強すぎるからってちょっと考えたらわかるだろ

91名無しさん:2021/04/03(土) 20:59:06 ID:cUJnduWU0
ガードに仕込めたらクソゲーだぞ…?

92名無しさん:2021/04/03(土) 21:37:24 ID:Z8Sd2RSc0
明日からホンダ使います
コーディーから乗り換え

93名無しさん:2021/04/03(土) 22:01:23 ID:82Hu4NL60
本田の世界にようこそ

94名無しさん:2021/04/07(水) 23:13:26 ID:n2F9xS0U0
ヒットボックスでは出しやすいって仕様がクソ

95名無しさん:2021/04/11(日) 02:54:14 ID:HztllNyE0
大銀杏と起き攻め以外で崩しって何するのがオススメ?

96名無しさん:2021/04/11(日) 08:21:53 ID:YLsLrGwk0
何言ってんの

97名無しさん:2021/04/11(日) 11:10:55 ID:yeSQpFbw0
>>95
崩さないでガシガシ削る
ホンダの売りは他キャラと違ってノールックの強みがある

98名無しさん:2021/04/11(日) 12:06:32 ID:WTZGitqM0
本田、気になって使い出したんだけど、おもろいな本田。雑に連打して発動とかしてたら火力でるし。
ただ負けすぎてlp5000ほど下がってしまった。
アビとかガイルとかどう戦っていいのかわからん。皆さんどうやって戦ってるの?
対空も大パンが思ってたよりも使いづらいね。

99名無しさん:2021/04/11(日) 13:08:57 ID:YGDGaurU0
どのキャラも中Pで牽制しつつ弱頭突きでよくない?
弾頻繁にうってくる相手にはたまにお願い猫だまし
対空はできれば強頭突きだけど大P対空も上目でも落ちるから結構優秀だと思う

100名無しさん:2021/04/11(日) 14:11:36 ID:UsELu/G60
ボタン押すだけで楽しい先生キャラ。
チャンコーハンみたいなもん。

101名無しさん:2021/04/11(日) 15:59:29 ID:yxEV/ou.0
>>98
対空チョップは真上からちょい前を落とすにはかなり強いけど遠めは強Kの方がいいよ
ただレバー前入ると払い蹴り出ちゃうからガード方向に入れながら強Kやるのが安全

102名無しさん:2021/04/12(月) 23:34:28 ID:RhHqv/pc0
本田は立ち中Pが胆だよ。ただし何も考えず振ると飛ばれたりするので、
スカらせず先端を当てていく。ガイルなんかにはガードしながらじりじり
距離を詰めたら立ち中P,しゃがみ中Pの使い分けで
かなりの技をつぶせる。たまに払い蹴りも入れる。一気に近寄るにはソニック読みの百貫、弾抜けEX、
固まったらダッシュEXコマ投げなどを混ぜる。
あとは弱張り手の押し付けが単純で強い。先端が当たったら連打しまくって押していく。
ガイルアビにも有効。
切り札はEX百貫。中距離からリーチを伸ばして急に出せばなかなか反応されない。

103名無しさん:2021/04/12(月) 23:35:22 ID:RhHqv/pc0
あと中足も強いので立ち回りで奇襲で出していく

104名無しさん:2021/04/13(火) 23:21:25 ID:Q5kw6qOA0
なんか百貫落としノーマルの表ガードで-3なってる動画あったんだが・・・
キャラ限定なのか真上落ち表ガード時限定なのかなんなんだろうな
しかもキャラはファルケだったし

105名無しさん:2021/04/17(土) 17:38:00 ID:cBBW53Go0
コーディーきつくないすか?

106名無しさん:2021/04/17(土) 17:51:24 ID:bYNsOwQ20
たぶん向こうもホンダきつい

107名無しさん:2021/04/17(土) 17:58:17 ID:GSCgIltQ0
コーディのvスキルで百貫など完全拒否されるからきつい

108名無しさん:2021/04/17(土) 18:28:16 ID:cBBW53Go0
いやホンダコーディー、ホンダ無理すぎる
弱頭突きしかすることない

109名無しさん:2021/04/18(日) 21:59:46 ID:pEN71MmA0
本田がキツイトップにガイル、サガット、ナッシュとかあると思うけど、それと比べたらコーディなんてマシじゃ無い?
何がそんなコーディキツイの?

110名無しさん:2021/04/19(月) 02:10:19 ID:YiZ64aZw0
vスキル以外にも横押し固めがコーディ強いし、守りの弱い本田にはキツイ。
弾もあるし。

逆に本田が相当有利なのはザンギかなと思う
スクリューの外から中p牽制、払い蹴り、立ち大k対空、
弱張り手、たまにコマ投げなどで、ミスらなければほぼ負けない感じ

111名無しさん:2021/04/19(月) 16:50:58 ID:1XdIF5go0
守りが弱いという理屈ならザンギもキツイんじゃないの?
コーディの横押しに負けてザンギに勝てる理屈が良く分からん。もうちょっと具体的にどうキツイの?
コーディと戦ってて嫌なのは火力の高さだけと、今は本田の方が火力高いしなー

112名無しさん:2021/04/19(月) 17:09:48 ID:1XdIF5go0
まぁ少ない情報からアドバイスすると、ザンギにミスなければ負けない内容をそのままコーディにすればいいよ
対空は大Pか大頭突きでいいけど
EXゾンクは難しいけど1段目を頑張ってVリバすれば確る。それが出来ればコーディ相当キツイはずだから頑張れ

113名無しさん:2021/04/19(月) 22:37:59 ID:YiZ64aZw0
具体的には差し合いが、
コーディの大kとこっちの要である中pが相性悪くてきついんだ
ザンギは差し合い相性いいし、
間合いに強引に入ってきたり割り込んでくる技が無いから
対応出来れば勝てるんだけど EXゾンクのvリバは頑張ってみるわ

114名無しさん:2021/04/21(水) 12:09:05 ID:luvksQqQ0
弱キャラっぽいローズの弾もきついなあ

115名無しさん:2021/04/21(水) 12:12:55 ID:luvksQqQ0
ま、弾がきついだけで他が弱いから全然なんとかなるんだけどね

116名無しさん:2021/04/21(水) 13:18:12 ID:yYRQAv2A0
猫騙ししながら徹底的に待つ

117名無しさん:2021/04/23(金) 17:33:44 ID:Ht2A7Z3s0
コンボ簡単で火力でるのいいわやっぱり
ローズはあきらめた

118名無しさん:2021/04/23(金) 18:32:54 ID:zPzY6p9w0
コンボ簡単…?火力出る…?

119名無しさん:2021/04/23(金) 18:48:01 ID:zPzY6p9w0
あーごめん
普通に勘違いしてた忘れてくれ

120名無しさん:2021/04/23(金) 19:36:33 ID:.dOlO7ts0
かんたんコンボ
高火力
ホンダやね

121名無しさん:2021/04/24(土) 23:46:14 ID:RC8NYV3I0
微妙にコンボムズイ
低火力低体力
ローズだな、しかしそう考えると凄いゲームだ

122名無しさん:2021/04/26(月) 13:31:54 ID:5uYHcJmM0
本田を左端に追い詰めてる時、肌色とカウンターの色が似ててカウンター確認しづらいの強すぎだろ

123名無しさん:2021/04/26(月) 17:49:42 ID:PS4B9hLw0
ちょっと面白いじゃねーか

124名無しさん:2021/04/29(木) 20:08:05 ID:MyFGeQ0Q0
さらに増殖したリュウがキツすぎる

125名無しさん:2021/05/01(土) 20:44:38 ID:E3s3li560
コーディで一年くらいプラチナ〜スパプラ行き来してたけど、
本田に魂売ったらスパダイまでこれた!
マジでこのキャラの二先強い

126名無しさん:2021/05/02(日) 00:46:04 ID:vBQHpAgs0
>>125
参考までにファイトスタイル教えてください!
百貫と頭突きの当て感で上り詰めたのかでかいコンボ狙って上り詰めたのか教えて欲しいです!

127名無しさん:2021/05/04(火) 22:00:35 ID:y9cy2tk.0
起き攻めで投げをvシフトで透かされた後ってなんかある?
それかトレモのダウン復帰時レコードでVシフトのやり方教えてくれ

128名無しさん:2021/05/04(火) 22:01:58 ID:y9cy2tk.0
あ、投げは通常投げです

129名無しさん:2021/05/04(火) 23:08:33 ID:lPam2IJE0
やりかたって言っても
普通にリバサでVシフトするだけだよ
CPUのVゲージは無限にしてね

130名無しさん:2021/05/04(火) 23:39:52 ID:y9cy2tk.0
あらゲージ無限にしてなかったのかな
ありがとー

131名無しさん:2021/05/07(金) 21:10:02 ID:3JdbiLC.0
こいつ最強の頭突き対空あるのに立ち中P対空も鬼強とか、どこまでゆとりキャラなんだよ

132名無しさん:2021/05/07(金) 22:04:39 ID:uzkl1DUc0
立中Pも対空になるのか
最近使い始めからもっと教えてくれ

133名無しさん:2021/05/07(金) 22:50:52 ID:18GYV3gQ0
>>131
対空になる?遠目の距離を指してるなら大Kのが良くない?

134名無しさん:2021/05/07(金) 23:33:42 ID:uzkl1DUc0
コパEX張り手の入力が全く安定しないんだけどみんなどうやってる?

135名無しさん:2021/05/08(土) 13:45:13 ID:WEPqBGBY0
>>134
入れ込みで良いならコパからボタン3つ同時にてきとーにパシパシやるだけでも出る
ヒット確認とかなら弱P中P強Pまで滑らすようにスライド押しして最後にボタン二つ押しするかしないか
俺はそんな感じ
強Pの右に同時押しボタン設定するともっと楽になるね

136名無しさん:2021/05/08(土) 15:02:08 ID:.dt7ynyk0
>>135
ありがとう
てきとーにパシパシだとコパがスカってるのに張り手まで出ちゃったりタゲコン出たりするから難しくてさ
スライド押しっていうのは指を滑らすように押すやつ?

137名無しさん:2021/05/08(土) 16:09:00 ID:PFb22ego0
>>136
指の腹でも爪先でも良いけど素早く撫でる感じでボタン押す感じかな

138名無しさん:2021/05/09(日) 02:32:02 ID:HY9h3uiM0
ベガモンド堀田

139名無しさん:2021/05/09(日) 03:54:09 ID:He2qH8QU0
https://ux.nu/XCRKG

140名無しさん:2021/05/19(水) 13:38:52 ID:CxCRAPt.0
画面端で 頭突き→弱張り手後にEx百貫で拾えなくなったね

141名無しさん:2021/05/19(水) 15:40:54 ID:ZC.e6sLg0
>>140
あ、やはり
強張り手はどう?

142名無しさん:2021/05/19(水) 15:41:47 ID:ZC.e6sLg0
間違えた
強頭突き後はどうだろ

143名無しさん:2021/05/19(水) 16:41:22 ID:ZuyoOOnU0
なんで面白さを消すナーフしてくるかね
弱頭突きが対応出来無いキャラって具体的に何のキャラだよ

144名無しさん:2021/05/19(水) 17:45:43 ID:ZuyoOOnU0
クソナーフすぎだろ
ずっと本田使ってきたけど引退するわ

145名無しさん:2021/05/19(水) 18:00:48 ID:dDMfcd9o0
調整あったの?知らなかった

146名無しさん:2021/05/19(水) 18:08:55 ID:ZC.e6sLg0
>>143
弱頭突きに確定のない全キャラじゃないの?

一応VT1なら強頭突き弱張り手鬼無双CAは入るな

147名無しさん:2021/05/19(水) 18:18:03 ID:ZuyoOOnU0
弱なんて距離短いしジャンプでどうにかなるだろうがよ
頭突きから大ダメージは端に追い込んだ本田のご褒美だろ
防御弱いんだからバランス取れてなのにつまらん修正してくれるわ

148名無しさん:2021/05/19(水) 18:30:47 ID:3lrhUd8A0
弱で引っ掛けてあのダメージは確かに強すぎたからナーフもわかるんだけど
強は確定の時くらいしか使わないし画面端コンボとして残しといてほしかったなしゃーないけど
弾キャラ相手にもVS2とかありになってくんのかね

149名無しさん:2021/05/19(水) 18:46:13 ID:jRFHmemU0
頭突きガードでど密着にして欲しかったね

150名無しさん:2021/05/19(水) 20:36:44 ID:zovqJ0v.0
調整方針通りなら弱頭突きの追撃なくせばいいだけの話を頭突き全部対象にしてる辺り確実に潰しにきてるでしょ
画面端に追い込んでもレシピ変わらないとか単純につまらんわ。代わりになんかくれるなら研究する気にもなるが昔に戻っただけだしなぁ

151名無しさん:2021/05/19(水) 21:26:04 ID:ZuyoOOnU0
面白い所を削るだけとかセンスが無さ過ぎる
飛び道具キャラには弱いままだし

152名無しさん:2021/05/19(水) 21:27:03 ID:w2x4XcQQ0
スキル2での強化弱張り手ならEX百貫で拾えるらしい

153名無しさん:2021/05/19(水) 22:32:52 ID:ZuyoOOnU0
他の強キャラは大して影響ない弱体調整して本田は大きな強みになる部分をもってかれた
最悪調整だわ、オロ来るまで引退しとくか

154名無しさん:2021/05/19(水) 22:44:21 ID:X2vVQsEo0
弱頭突き弱体はまあ許容範囲だが
コンボびびって弱くしたのはほんとオワンガの言いなりなんだなーと
つまんねーゲームだなほんと

155名無しさん:2021/05/19(水) 22:49:56 ID:ZuyoOOnU0
面白い部分を削るってセンスが無さ過ぎる
本田をどうしても強キャラにしたく無いのか

156名無しさん:2021/05/19(水) 22:51:19 ID:T6Wdn5/M0
頭突きが面白いって大抵の事が楽しめそうで羨ましいな

157名無しさん:2021/05/19(水) 23:25:26 ID:H3IMUvbM0
かなり微妙だけど一応強化点あったぞ。端のTC>頭突きから弱張り手が入るようになってる。
強化張り手ならフルヒットしてEX百貫まで入る。
ダメージは普通に根元頭突きの方が減るんで、ちょっと運べば端に到達する場面でしか活きない。

あと、TC>1F目ディレイ張り手>弱頭突きがアビ以外(多分)に入るようになった。
前ver.ではザンギ限定?だった。こっちは使い道まったくない。

158名無しさん:2021/05/19(水) 23:58:29 ID:w2x4XcQQ0
>>157
最速キャンセルで中張り手4ヒットするの?

159名無しさん:2021/05/20(木) 01:12:49 ID:SrBGXe9Y0
>>157
アビはもともとディレイいらんかったよ
もともとディレイかければたら全キャラ入って前回のアップデートでディレイの猶予が増えただけでしょ?

160名無しさん:2021/05/20(木) 01:15:03 ID:zbvIh/dM0
>>158
ごめん、質問の意味がわからないけど、TC最速キャンセルで中張り手で4ヒットするのはアビだけで、
他キャラはディレイかけることで4ヒットするようになって、1fディレイだと2〜3fディレイより浮きが高い。
逆にアビはディレイかけても4ヒットのままで、タイミングによって最速キャンセルより浮きは低くなるよ。
こんな回答であってるか?

あと、TC>頭突き>弱張り手は微妙と思ってたけど、端付近のノーゲージクラカンコンボ今回これだね。
屈強P>ダッシュ中K(or歩き強K)>TC>強頭突き>弱張り手 で316/522。
ダッシュで運べる分端に寄せやすいし、ディレイコンボより簡単で微妙に減る。

161名無しさん:2021/05/20(木) 01:24:08 ID:zbvIh/dM0
>>159
それは中頭突きの話で、今回から弱頭突きも入るようになったと思ってる。
前ver.で本当に入らないかもう試せないんで、ちょっと自信ないけど。
(前ver.でもザンギに入ることは確認してる)

あと全く使い道ないと思ってたけど、有利フレームが中頭突きより1f長いみたい。
難しいだけで使えるかはわからない。

162名無しさん:2021/05/20(木) 02:34:36 ID:9E025Fjk0
今回の調整で醒めたわ
バカバカしい
アケコンかヒットボックス買おうか迷ってたが買わなくて良かった
引退

163名無しさん:2021/05/20(木) 03:52:10 ID:slOWWngM0
本田が引退してくれて俺も嬉しいよ

164名無しさん:2021/05/20(木) 04:18:37 ID:QGzKNs660
本田使いが1人いると辞めるやつが5人は出るからどんどん引退してくれ

165名無しさん:2021/05/20(木) 04:19:14 ID:QGzKNs660
本田使いが1人いると辞めるやつが5人は出るからどんどん辞めなさい

166名無しさん:2021/05/20(木) 06:02:09 ID:jjHKs.l.0
確かに本田使いが引退って事は復帰する人も増えるだろうね
良調整ありがたい

167名無しさん:2021/05/20(木) 06:37:57 ID:KF5hJfE.0
ウル4稼働初期も1フレ発生の大蛇砕きが1ヶ月で2フレになった事ですでに免疫出来てた件

168名無しさん:2021/05/20(木) 12:47:41 ID:gQRbFvvo0
>>153
ホンとソレ。スト5では本田一択で使ってたんだけど
本田がダメならザンギもいいなと思ってたらザンギも弱体化

オロ来たら遊ぶしかない。夜行魂がバシバシ使える鬼火と
天狗石で固めて、コンボ用に新技のカカト落とし、コマ投げに昇竜拳と技は揃ってる

これに3rdの時みたいな爆発力が備わってるといいんだけど…

169名無しさん:2021/05/20(木) 12:49:45 ID:ItEYNxDQ0
このくらいで引退するようなやつはホンダの3パーセントも実力を引き出せていない。
じゃあのおまえら。スト6で会おうぜ。

170名無しさん:2021/05/20(木) 13:00:33 ID:gQRbFvvo0
ユリアンがダメだったのはエイジスがVトリガーだったから
エイジスはVスキルにしてくれってユリアン来る前から言ってたのに

オロは夜行魂がVスキルだから良かった

本田は岩戸開きをVトリガーじゃなくて必殺技にして欲しい
Vトリガー2は大蛇砕きでいいんだから

171名無しさん:2021/05/20(木) 15:12:38 ID:70xeey5Q0
>>170
エイジスをスキルにってただのクソゲーだろ…
CAの間違いか?

172名無しさん:2021/05/20(木) 18:31:33 ID:Pp8fkd2c0
>>171
釣りだよ

173名無しさん:2021/05/20(木) 19:53:05 ID:6d1lM0Vs0
つられクマーm9

174名無しさん:2021/05/21(金) 06:18:44 ID:TVQQ9Qdg0
サテライトがVスキルで、ローズがどうなったか知ってるのか

175名無しさん:2021/05/21(金) 06:49:06 ID:zBOH303A0
ローズは死んださ

176名無しさん:2021/05/21(金) 06:55:42 ID:dMM78x4o0
このキャラ長時間やってたら指と手首つかれません?
2時間過ぎたくらいから狙いの張り手が出ずに何が出るかな状態になるんですが
小K張り手の制度めちゃくちゃ落ちるし

177名無しさん:2021/05/21(金) 11:21:48 ID:odTaHFfk0
本田よりもブランカバルログの方が遥に不快感ある
ザンギは言わずもがな

178名無しさん:2021/05/21(金) 11:43:04 ID:glPUBggE0
ブランカは弱ロリに確反あるキャラ使ってればそうでもないわ 本田ベガバイソン辺りはハゲそうになる

179名無しさん:2021/05/21(金) 13:12:33 ID:ouXFgHhM0
本田とかベガはギリギリすかる位置で待って差し返せるよ
歩きが遅いキャラだと難しいけど
ダッストはハゲてる

180名無しさん:2021/05/21(金) 14:37:32 ID:pJIg.CcI0
ところでさ…
ケンの強昇龍って弱頭突きに確定なってる予感しかないんだが…どう?

181名無しさん:2021/05/22(土) 00:21:51 ID:S2kVm1kI0
>>179
ギラギリでスカる位置で待てばなんて言ったら全キャラ対応できるじゃん

182名無しさん:2021/05/22(土) 17:49:30 ID:3XOKVyp.0
ダイヤで戦いたいならこのキャラやめるべきよね

183名無しさん:2021/05/22(土) 17:51:24 ID:uZU1I1J.0
尖ったとこがあるから面白いんだよ、それが無くなったらやる理由が無い
ケンにいこっと

184名無しさん:2021/05/22(土) 17:58:58 ID:R4IcXnaQ0
しかし本田使いでも使えるキャラはブランカくらいしかいないのであった…

185名無しさん:2021/05/22(土) 22:16:52 ID:uZU1I1J.0
ナッシュいけるわ
ソバットと下中Kふってりゃ良いし

186名無しさん:2021/05/22(土) 22:30:44 ID:m527t9dQ0
確かにナッシュがいた
キャラ変えのセンス〇

187名無しさん:2021/05/23(日) 19:48:07 ID:x7DNtna.0
>>184そこらスト4の時と全く同じだな

188名無しさん:2021/05/23(日) 23:01:24 ID:qH1Oqs2c0
本田で上げられるだけLP吸わせてもらったし、今度は吸わせてあげる番になるか…

189名無しさん:2021/05/23(日) 23:10:59 ID:DfAexonY0
本田はタメキャラ使いと投げキャラ使い両方の移行先だから使用率は高め
連打も単発確認もあって何気に要素は詰まってる

190名無しさん:2021/05/25(火) 09:50:31 ID:bRDozbck0
そういえばアプデ後に一度も本田と当たってないわ
マジで本田使い減ったのか

191名無しさん:2021/05/25(火) 11:45:06 ID:MJfeX0BU0
リュウ増えたし強化されたお手軽って聞いて増えた分が駆逐されたのでは
じっくりいかないといけないだけで特別不利ではないと思うけどね

192名無しさん:2021/05/25(火) 12:51:14 ID:/vYzJGFk0
リュウに不利付かないならほぼ全キャラ有利やな

193名無しさん:2021/05/25(火) 16:23:28 ID:xe9tXV8Y0
本田的には弾キャラは全員微不利以下と思うけどな
リュウだけでなくナッシュもローズも普通にキツいよ

194名無しさん:2021/05/25(火) 21:45:57 ID:idE0Kwps0
お前らブランカに浮気してんじゃねーよw
大好きなホンダと心中しやがれ

195名無しさん:2021/05/25(火) 21:55:04 ID:MJfeX0BU0
弾ありでもリュウはまだいける方であっても微不利位かなぁってイメージだったわ
ローズも無敵対空なしEX無敵無で苦戦しないイメージだなぁ
玉持ちだとガイル、サクラ、サガット、ファン辺りがどうにもならないマジごっつぁん
あとEDがなんか苦手だ本田と同じ波動を感じる

196名無しさん:2021/05/26(水) 08:23:41 ID:YfBfVHig0
こいつって全キャラ的確に対処されたら何もできないから立ち回りなんて関係ない
あるのは期待値のみだよ
全キャラ5分以上か5分以下

197名無しさん:2021/05/26(水) 08:51:03 ID:/T6VUS7g0
>>195
ガイルさくら辺りは無理だねほんと。コデも地味にかなり嫌。
サガットはその中ではまだいける方では無いかなと、キツいけど。
ファンは対策で立ち回りは意外と何とかなるかなと思うけど、被起き攻めと固められたときに如何にぶっぱが通るかの運ゲー。画面端起き攻めでCAぶっぱをガードしたときに安定してフルコン取れるレシピって無いですかね?

198名無しさん:2021/05/26(水) 15:06:21 ID:38E5A.yo0
ウメハラに捨てられた本田
そりゃあ面白味を消すナーフされたらね

199名無しさん:2021/05/26(水) 18:12:16 ID:s6afAVpQ0
みんな玉に強いバイソンにいっちゃったのか
それともソバットナッシュか

200名無しさん:2021/05/26(水) 20:39:04 ID:GjO2RkC60
僕はバイソンちゃん!

201名無しさん:2021/05/26(水) 22:33:13 ID:38E5A.yo0
画面端の頭突き大ダメは弾を掻い潜って追い詰めた時のご褒美だったのに
開発がいかにエアプかよくわかるわ

202名無しさん:2021/05/26(水) 22:34:28 ID:38E5A.yo0
>>199
ちゃんこから蕎麦食わすキャラに行ったんだよ

203名無しさん:2021/05/27(木) 11:21:01 ID:A4/gyXss0
前に歩くの一番楽しいキャラだからやめられん

204名無しさん:2021/05/27(木) 13:07:34 ID:bT8TcHPs0
ドモエンドだんほ

205名無しさん:2021/05/27(木) 14:27:11 ID:3GAQcVxU0
>>181
それがやりやすいキャラとやりづらいキャラが居る事も分からないレベルなんだね

206名無しさん:2021/05/28(金) 00:28:38 ID:tgZjNhic0
>>201
岩戸で強制的に端なんだから他キャラより追い詰めるの簡単だろ

207名無しさん:2021/05/28(金) 00:45:30 ID:R40z83ys0
岩戸って誰相手に使えばいいかわからんのだがみんな誰に使ってんだ?
全員VT1なんだけど

208名無しさん:2021/05/28(金) 06:52:53 ID:QOxXHitw0
>>207
俺もトリガーは1メインだけどキャミィとか固めの強い相手には2の方が良いのかなとは思う

209名無しさん:2021/05/28(金) 10:22:17 ID:wClo.F5.0
岩戸はHIT時じゃないと使えないからなぁ
割り込みに使うにもHITが遅いから鬼無双のが使いやすいしゲージ二本でも発動後Vゲージ吐きにくいせいで
シフトとかVリバちょっと使いやすくなる位しか利点がない
なにより2中K先端でも鬼大角つながるのが強すぎてVTは1しか選択肢なくなってる

210名無しさん:2021/05/28(金) 17:17:01 ID:W7pNlWks0
画面端で大ダメージ時代だったら岩戸も価値あったけどな

211名無しさん:2021/05/28(金) 17:47:13 ID:cl4PF.CM0
岩戸は弱張り3hitとからしっかり繋がってくれれば楽なんだけどな。ちょっと離れると繋がらんし
Vトリ1ならどっからでも繋がるからやっぱこっち選んじゃうわ

212名無しさん:2021/05/30(日) 23:38:30 ID:7n/wT7NA0
一応強化って言う程の物でもないんだけど、小Pタゲコン頭突きから張り手繋がる様になってんね

端付近で2大Pクラカン時のノーゲージコンがちょっと伸びた

213名無しさん:2021/05/31(月) 01:34:38 ID:zxA.KBwk0
頭突きがらみのコンボ制限きつくなった現状でそれ入るなら前から入ってたんじゃないの?

214名無しさん:2021/05/31(月) 02:21:52 ID:FRG/RiK.0
前は繋がらなかったよ張り手。明らかにただの頭突きより浮いててもEX百貫するしかなかった
画面端でお手玉ポンポンが当たり前のゲームなのに本田は変に制限されてるんだよね

215名無しさん:2021/05/31(月) 10:32:26 ID:zxA.KBwk0
頭突きの浮きが高くなったのは前回のアプデからだから今回のアプデで入るようなったわけじゃないんじゃないの?ってこと

216名無しさん:2021/05/31(月) 11:29:04 ID:FRG/RiK.0
前の調整だとTC浮かせからの頭突きは、弱張り手の追撃にヒット制限掛かってスカってたんだけど
今回の調整から弱張り手で拾えるようになったって話

217名無しさん:2021/05/31(月) 12:23:13 ID:php5OwG60
>>216
今回張り手のコンボカウント弄られてたのか
それは見落としてたな

218名無しさん:2021/06/01(火) 13:13:28 ID:Khu2bTzY0
端に追い詰めて頭突きで大ダメージ、固まれば投げでっていうシンプルな戦略が成り立たなくなったのが痛すぎる

219名無しさん:2021/06/01(火) 20:22:51 ID:uKS35pfI0
まあ戦略ってレベルじゃなかったからな

220名無しさん:2021/06/02(水) 20:55:45 ID:oHYw9xhA0
今回の調整で本田以外の調整でこちらにとって朗報なのはファンの設置毒が猫だましで消せるようになったことだな
間合いによっては毒を相殺しつつファンもパチーンといけたりする

221名無しさん:2021/06/04(金) 02:43:40 ID:eWqvrFts0
地味だなw

222名無しさん:2021/06/04(金) 04:42:31 ID:YPzZC80I0
ウメハラも画面端の頭突き調整でモチベ落ちたんだな
ほんと馬鹿な調整したもんだ
画面端で弱頭突きループなんて出来やしないのに、開発はエアプとしか思えない

223名無しさん:2021/06/04(金) 05:33:13 ID:c9p5X1Rg0
弱頭突きが問題とか言いながらしっかり強頭突きまで弱体してるんだもの
あんなの本田ナーフするのにてきとーに理由くっ付けただけなのは丸解り

224名無しさん:2021/06/04(金) 22:37:52 ID:PXNI/E2M0
火力高いからとか言われてるがどこからでも火力だせるリュウやケンの方がよほどイカれてると思うんだけどな
中段も無敵も無いのになんでそこ文句言われにゃいかんのか

225名無しさん:2021/06/04(金) 22:39:41 ID:xSKsboXk0
本田だからさ

226名無しさん:2021/06/04(金) 22:47:34 ID:Sb0ftUA.0
削り含めた火力とクソデカ攻撃判定を引っかけての白ゲージ回収力が異常なのよ

227名無しさん:2021/06/04(金) 23:08:38 ID:eWqvrFts0
まあ本田はこれくらいで良いでしょ
本田が強キャラの世界は暑苦しい

228名無しさん:2021/06/05(土) 07:18:04 ID:ZysjBwOE0
頭突きと百貫に確定あるくらいが丁度いいと思う
本田と対戦して楽しい奴なんていないんだし

229名無しさん:2021/06/05(土) 08:17:27 ID:lbpbeKOs0
バイソンかブランカでよくなるな

230名無しさん:2021/06/05(土) 11:39:15 ID:VoDcIHl20
ウメハラが本田やめたのって弱くなったからじゃなくてできてたことができなくなって面白くなくなったからじゃないのかね
本田の端火力下げるなら補正弄るとかして張り手からのコンボ火力1割減とかにすればよかったのではって気がしなくもない

231名無しさん:2021/06/05(土) 12:11:47 ID:lbpbeKOs0
できることを減らすアプデはオシゲのせい

232名無しさん:2021/06/05(土) 18:28:30 ID:eWp0YOr.0
コロナの件もあったし他キャラよりガイル使うの優先して体戻したいんじゃないの?

233名無しさん:2021/06/07(月) 12:56:27 ID:mZYYhN5g0
>>220
これめっちゃ有益な情報だわ
立ち回りだいぶ楽になった

234名無しさん:2021/06/07(月) 13:16:16 ID:1hbDc8P20
>>233
前から出始めを中Pとかで潰せてたけどVゲージ稼げるのがいいんよね

235名無しさん:2021/06/07(月) 15:06:17 ID:x.UavBYE0
そもそも頭突きなんて垂直Jで対策出来るのに開発がエアプなのがどうしようもない
格ゲーのセオリーとか全く理解してない

236名無しさん:2021/06/07(月) 15:37:47 ID:NDzsG2V60
その垂直に頭突きが引っかかった時のリターンがデカすぎたんだよ

237名無しさん:2021/06/07(月) 16:51:01 ID:xZmMx3wo0
頭突きからのリターンって言っても1ゲージ使って318ダメだろ
端限コンボでそれがデカすぎるとは思わんけど

238名無しさん:2021/06/07(月) 17:17:50 ID:x.UavBYE0
ただの本田虐め
日本人キャラが強いのが気に食わないんだろ

239名無しさん:2021/06/07(月) 17:30:41 ID:y6XsBTXg0
本田使いが減って困る奴おらず

240名無しさん:2021/06/07(月) 20:11:47 ID:.GEd16FU0
本田使いはお互いお見合いからのこちらが動いた瞬間にEX百貫やめろ
食らうだろこんなの許さんぞ

241名無しさん:2021/06/07(月) 22:02:19 ID:x.UavBYE0
>>236
ひっかからねーよ
どこのブロンズだよ

242名無しさん:2021/06/07(月) 22:27:53 ID:thLannbU0
>>240
本田は我慢のキャラだから仕方ない
クソ雑魚ナメクジ帯は頭突きと弱張り手脳死プレイでどうにかなる

243名無しさん:2021/06/08(火) 00:03:05 ID:yBj7KYIA0
頭突きと弱張りが強いとか言ってる時点でランクが知れる
垂直に頭突きが引っ掛かるは笑ったわ、永久ブロンズってこんなのばっかなんだな

244名無しさん:2021/06/08(火) 02:27:43 ID:DemM7Yok0
いや強いと思うぞ

245名無しさん:2021/06/08(火) 02:28:51 ID:LHuN8guA0
まぁ普通に強いな…

246名無しさん:2021/06/08(火) 03:01:12 ID:zd6E4/uY0
強いというか弱頭突きと弱張り手は無いとキャラが成り立たないから…

247名無しさん:2021/06/08(火) 07:29:41 ID:cwPg/cD20
>>241
ウルダイだけど固め連携から頭突き出せばジャンプ入れ込んでる相手には余裕で引っかかるぞ

248名無しさん:2021/06/08(火) 09:56:13 ID:k6sIf0GI0
>>247
固め終わるからなあ。
そんなのしてくるならガードして速攻前Jで捲り、逆画面端だわ。
画面端頭突きは安パイに見えても歩き大銀杏と同じくらいのリスクリターンな択だと思う。
それよりかはせっかく詰めたならペチペチと削りで、むしろ逃げたいジャンプをガン見して空対空で大きくリターン取りたい。

249名無しさん:2021/06/09(水) 21:23:23 ID:jdLVXYcU0
リスクリターンな択ってどういう意味w

250名無しさん:2021/06/09(水) 21:52:22 ID:xhJtBaYs0
対空微妙すぎない?どれもこれも発生遅すぎて潰されるんだが

251名無しさん:2021/06/09(水) 22:29:20 ID:jdLVXYcU0
本田の対空は発生遅い代わりに出れば強いってやつ
でもワンボタンとタメだからちゃんと見てれば全然間に合う
最悪EX頭突き
バックジャンプ弱Pも使える

252名無しさん:2021/06/09(水) 22:31:38 ID:3GXTG6AM0
普通の対空自体はそんな気になったことないな
めくりの対処は難しいとは思うけど

253名無しさん:2021/06/09(水) 22:44:15 ID:jdLVXYcU0
昇竜やサマソ持ちの感覚で対空やろうとすると難しい
めくりは振り向き頭突きが一応あるけど状況によってはガードしなきゃいけない事が結構ある

254名無しさん:2021/06/09(水) 23:24:45 ID:lFtgoUpQ0
通常対空はいわゆるアッパー対空じゃないからタイミングは難しい方じゃないかなー
強頭突きめっちゃ優秀だけどケンのVスキル2とか赤星に思わず出しちゃって足元に食らっちゃうのが不満なくらいかな
めくりはもっぱらJ大Pか中Pで落としてる振り向き頭突きでなくて画面端カッとんでいくと悲しいので

255名無しさん:2021/06/10(木) 01:07:58 ID:3.iXkM3E0
座高低いのに横幅が長くてすごくめくられやすいんだよね本田
まあシリーズ通しての伝統だからしゃーない

256名無しさん:2021/06/11(金) 23:14:34 ID:kg00l2Ts0
ただでさえ不利なリュウ相手にクソ火力まで見せつけられるとマジで本田の火力弱体が理解できない

257名無しさん:2021/06/11(金) 23:16:14 ID:HdlhV5Ts0
差し返しでコパ中頭突き安定かと思ったけど距離によってガードされるんだな
今日リュウの中Kにやったけどガードされて殺されたわ
キャミィの中Kもダメな距離あるみたいだし
よりによって中頭突きに確反持ちでしかもよく会うこの2キャラの主要牽制でこうなるのマジやめてほしい
結局中Pでぺちぺちやるしかないの?

258名無しさん:2021/06/11(金) 23:43:19 ID:nwkQcdJE0
このキャラ使って相性がー対空がーって滑稽すぎんか
コイツ真面目にスト5やってますは無理がある
素直に頭突きで気持ちよくなっとけ

259名無しさん:2021/06/12(土) 00:21:10 ID:7M5oa7HI0
密着起き攻めでワンガードバクステにお仕置きする方法ある?
どうしても空中ヒットになっておいしくない
中P重ねじゃダメなのかな

260名無しさん:2021/06/12(土) 17:42:56 ID:hD7WX/tI0
強気に前ステかクラカン技かなぁ

261名無しさん:2021/06/12(土) 18:46:04 ID:N.fYlLLU0
弱P弱Pでバクステを潰すか
もしくは重ねからの弱張り手で空中ヒットEX百貫に繋げるか

262名無しさん:2021/06/12(土) 20:56:33 ID:HbgQx9as0
>>260
前ステはちょっとやりたくないなあ
クラカン技も空中ヒット→後ろ受け身で終わっちゃうんだよね

>>261
弱張り手よさそうだったわしばらく試してみる

タゲコンつながってくれたら楽しくなるんだけどな
とりあえずありがとうやで

263名無しさん:2021/06/12(土) 22:20:35 ID:N.fYlLLU0
タゲコン繋がるよ。弱Pガードさせた後に弱P中P
弱Pガード後は+3有利だから5Fの弱Pでジャンプバクステを飛ぶ前に潰せる
ただ全ガードされると-6だから相手によっては確反きっつい

264名無しさん:2021/06/13(日) 00:35:19 ID:lIlsIlj.0
>>263
あんまりリスクある行動はしたくないんだけどゲージ使う機会ありそうだな
ありがとう

265名無しさん:2021/06/13(日) 00:40:32 ID:Gkst.eg.0
ゲージないときとか

266名無しさん:2021/06/13(日) 01:55:33 ID:B6yFrhUw0
弱張り手のやつ中Pヒット確認というかガード確認俺には無理そうでごわす
せめて張り手がコマンドなら…

267名無しさん:2021/06/13(日) 02:02:05 ID:oeIJoNho0
>>262
単純に投げ重ねじゃダメ?
Vトリゲージあれば中足発動刺さってうまいんだけどな

268名無しさん:2021/06/13(日) 15:36:47 ID:ye5S8UGM0
立ち弱P屈弱K張り手がバクステ、後ろ下がりに勝てるよ

269名無しさん:2021/06/13(日) 17:31:52 ID:TG2OLpkY0
立ち弱k屈弱kでもいいよ

270名無しさん:2021/06/13(日) 22:19:34 ID:hSqG8Ga.0
今更ながら使ってみたけどクッソ弱いなコイツ
中パン以外の通常技ゴミすぎてマジで弱頭突きと弱張り手しかやることないじゃん

271名無しさん:2021/06/13(日) 23:14:12 ID:okBCjNn20
>>270
しゃがみ中Kつよいけど単発に終わるのがね
このタイプで勝ちたかったらやっぱアビゲイルつかったほうが良いと思う

272名無しさん:2021/06/14(月) 05:49:51 ID:vP7Ke0jI0
春麗無理だー
通常技と弱頭突きが打ちづらい相手はどうすればいいかわからんな

273名無しさん:2021/06/14(月) 13:53:58 ID:4pj33d1U0
>>272
前投げから大足重ねると受け身リバサEXスピバ狩れるとか微妙なネタはあるけどそれ以前に立ち回りで封殺されてきっついね

274名無しさん:2021/06/15(火) 03:07:34 ID:Qohh7uPU0
元々強くない平均より弱いキャラを何でナーフしたんだよ
ケンの強化みてやる気無くなったわ

275名無しさん:2021/06/15(火) 03:19:47 ID:4gaP09YI0
本田以外のキャラで勝てると思ってるの?
救済して頂いてる身分を忘れないようにしましょう

276名無しさん:2021/06/15(火) 05:09:56 ID:HF5ZSWQ60
本田使いがやる気なくなるということは
他のプレイヤーにはプラスでしかないから調整方針としては正しい

277名無しさん:2021/06/15(火) 19:00:26 ID:T5ERRetc0
本田に限らずむさいおっさんコマ投げキャラ軒並み弱体だな
ララやミカといった女子コマ投げキャラは強化されているというのに

278名無しさん:2021/06/15(火) 19:21:07 ID:HSFxoVNM0
なにが辛いってさ
あそこまでガッチガチにコンボ制限されるとさ
もう調整されてもコンボが増えるイメージが微塵も湧かないんだよね

279名無しさん:2021/06/15(火) 19:45:54 ID:5IjXlsbo0
そんな難しいこと考えずに頭突きしてようぜ
本田使いなんだから

280名無しさん:2021/06/16(水) 01:55:01 ID:Mb6o9OBo0
本田使ってて一番くだらねーなと思う組み合わせは本田同キャラ戦説
次点でザンギ戦 ガイル戦はやってて結構楽しい
本田使いですが本田戦よくわかんないので対策教えてください!

281名無しさん:2021/06/16(水) 02:35:35 ID:aIIVQi0I0
>>280
本田の相手は常にくだらねーと思って戦ってるんだな

282名無しさん:2021/06/16(水) 15:01:50 ID:4QXJbH8M0
>>280
恐らく相手の本田はスキル2であることが殆どなんで開幕からしゃがんで様子見
バックジャンプでも可
絶対どこかで土俵入りしようとするから強頭突きで潰す
あとはしゃがんで動かない
無理やり接近しようとするのを丁寧に潰す
逆に言えばリード奪われるとかなりめんどくさいことになる

283名無しさん:2021/06/21(月) 15:17:57 ID:zxQte13U0
この間さ、マジで一生百貫しかしない本田に当たったんだ。潰そうが確反入れようがやめねーんだよ。マジで最初から最後まで百貫だけ。
さすがにムカつくんだけど、どう向き合えばいいの?

284名無しさん:2021/06/21(月) 15:33:37 ID:H6M8f4tQ0
>>283
向き合うってか作業で処理するしかないんじゃね?

285名無しさん:2021/06/21(月) 22:36:05 ID:dLalQLT60
そういうプレイしてくるのは勝っても負けても相手を馬鹿にしてくるタイプだから向き合わなくていいよ
一線抜けしてBL入れとき

286名無しさん:2021/06/27(日) 17:18:47 ID:XDnl69tc0
相手を馬鹿にしたいときというか
張り手と百貫連打以外やることない
ほんとーにそれだけ
脳死でバカでも使えるから使ってるけど
本田でグラマスとか他キャラならたぶんウルゴルレベル

287名無しさん:2021/06/27(日) 17:37:14 ID:B6brqx3s0
張り手と百貫だけでグラマス行けたの?
バカどころかめっちゃセンスあるよ

288名無しさん:2021/06/28(月) 10:24:08 ID:ZtOdQBu20
それに付け加えて前ダッシュからのコマ投げを使えば
マジでLP10000位は超えると思う

289名無しさん:2021/06/28(月) 11:39:43 ID:eEsNFwMU0
実際言葉通り必殺技縛りしたら確反とかピヨり時のコンボとかめっちゃ安くなるよな

290名無しさん:2021/06/28(月) 15:32:11 ID:ZPnTZn6A0
>>289
必殺技ばかり使えばってのは立ち回りでに決まってるだろう…
なんでコンボ決めるチャンスまで必殺技オンリーなんだよ

291名無しさん:2021/06/28(月) 17:06:47 ID:eEsNFwMU0
>>290
チャンス時に最大入れていい前提なら立ち回りは必殺技だけで十分強いのは明らかじゃね
実際そんなのダイヤ帯にめちゃくちゃいるでしょ
それでLP10000なんて余裕だし話のタネにならんから、あえて縛りとして必殺技オンリーで考えてんのかと思ってな

292名無しさん:2021/06/28(月) 18:39:20 ID:3/wEBXMM0
ある程度の腕になると脳死プレイヤーの動きってわかってくんるだよね
不良フレームでボタン連打してるやつとか
一定以上になるとそれをサクッと刈り取るのは簡単
逆言うと、簡単操作キャラで上目指すと工夫が必要になる

293名無しさん:2021/07/08(木) 17:07:55 ID:vOO9otS.0
皆様、リュウ戦ってどんな感じでしょうか。画面端に追い詰めても空中竜巻でアッサリ逃げられたりが辛いです。
リュウとの距離が近ければコパ百烈でプレッシャーは与えれるけど逃げられやすくなる。少し離れたら竜巻落としやすくなるけど地上戦のプレッシャーが。
どんな距離保って戦ってるんでしょう。

294名無しさん:2021/07/10(土) 15:14:06 ID:c.VAFdEA0
あきれたわこれだけ運営に優遇措置受けててジュリスレをも凌ぐ自虐量とかな
バソみたく中強突進めり込む様にされた訳でもないのにな仕置きが全然たりとらんわ

295名無しさん:2021/07/10(土) 17:59:41 ID:TIZ.TK.s0
かまってほしいならもっと人いるところのがいいで

>>293
中パン先端くらいの距離でじっくりやって相手が飛んでも立ち技に引っかかったり
対空で落とされるっていうのを分からせてからじゃないかなー
リュウの中足にしゃがみ中P相性いいし波動前ゴスは中Pでとまるし
黙ったら前歩きから投げと大P中張り手、コパ中張り手で削る感じで

296名無しさん:2021/07/12(月) 00:59:29 ID:Mk1ZXfJs0
>>295
293です。
なるほど、もっとじっくり少し距離を保ちつつ中P系で差し返しをしっかりして飛べない雰囲気を作ってからですね。
どうしても追い込むとコパ張り手でガツガツ行きたくなってしまって。
教えてもらったの気にしながらまた対戦してみます。

297名無しさん:2021/07/19(月) 22:39:25 ID:bkEeHIWk0
最近はじめたシルバー程度の本田使われですが
相手キャラ、また体力ゲージ有利不利に限らず
張り付かれて投げと打撃の択を迫られて負け越しています
切り返しや対処法などあれば教えて下さい。

298名無しさん:2021/07/19(月) 23:47:19 ID:x.rab/IU0
>>297
本田は張り付かれたらどうしてもキツイ
小技が4フレの弱Kでリーチないから暴れるのが難しい
パナすにしても3フレアーマーのEX頭突きかCAしかない
ワンガードバクステやワンガードor遅らせEX百貫なども使ってどうにか切り返すしかないかな
勿論トリガーゲージあるならVリバやシフト使うことも頭に入れておく
トリガー1だと3ゲージだから使いにくいけど詰められてるときは仕方なし

299名無しさん:2021/07/20(火) 01:00:44 ID:J6Jd.Sdo0
>>297
それくらいだとそもそも基本が出来てないので、まずはそこからかな。298さんの言ってることは全く持って正しいのだけれど、そこまで詰めなくても大丈夫。

密着されて攻められてるときは基本不利Fだから手を出したら前提として負けると思ったらいい、3Fがあれば適当に押しとくだけで何とかなるんだけれど。
その上でまず何もせずしゃがみガード、これ大事。ガードしてれば削れても崩れない。手出しして無駄にカウンター食らうからダメージ負けする。ガードしてたらトリガーゲージ溜まってシフトなりリバなりできるから。
ガードしてたらそれを投げで崩そうと前歩きしてくるからそこでバクステ出来ればいいけれど、まずは刻み後に前歩きをしてきたらバックJ。これで密着終わりだし後ろ溜め出来る。最悪食らっても遠目か空中食らい。

画面端だったら?まずそもそもこのゲームで下がるのがリスクだと分かった方がいい、端になる差し合いしてるのが悪いの。
その上でどうしようもなくなって追い詰められたら298さんの切り返し、あるいは思い切って前J。

長文になったけど、まずはシンプルに焦らずにね。

300名無しさん:2021/07/21(水) 15:38:16 ID:BfSsXuJA0
sako先生が頭突き使ったら攻撃終わるって言うの聞いてから張り手主体にしたら勝率上がったわ
基本に戻って有利フレーム取っていったが良いな

301名無しさん:2021/07/21(水) 16:37:05 ID:BfSsXuJA0
守りの弱さはどうしようもないから攻めを継続するって意識に比重置いたが良いと思うけどね

302名無しさん:2021/07/21(水) 16:43:56 ID:Q/fEHfYU0
とある有名プレイヤーがホンダは攻める必要がないって言ってたけどどうかな?
俺は攻めに重点起きたいんだけど

303名無しさん:2021/07/21(水) 17:19:51 ID:89u.5hCk0
張り手でやらかすキャラでよくね?

304名無しさん:2021/07/21(水) 18:21:00 ID:BfSsXuJA0
張り手と投げで押していく相撲スタイルだろ
ウメハラもやってんじゃん

305名無しさん:2021/08/06(金) 22:40:14 ID:NtxR5Qzo0
中段も無敵も3fもないキャラってこいつだけ?

306名無しさん:2021/08/08(日) 23:37:13 ID:coSnUeAE0
EX頭突きは投げ無敵つけてくれ

307名無しさん:2021/08/09(月) 00:03:24 ID:HwJ1Jjqc0
>>306
EX百貫に投げ無敵ついてるしいらなくね?

308名無しさん:2021/08/09(月) 00:18:31 ID:44lfBA360
起き上がりにEX百貫意味ねえだろ・・・

309名無しさん:2021/08/09(月) 00:19:06 ID:oGmg63t.0
EX百貫は投げ無敵で中段でめくりでガード有利というスグレモノ

310名無しさん:2021/08/09(月) 11:38:44 ID:1w7ANpYI0
>>308
一応起き上がり微遅らせEX百貫で打撃埋めに対応しつつ投げもケアってことはできる

311名無しさん:2021/08/09(月) 11:40:28 ID:1w7ANpYI0
>>309
めくりガードはマイナス2だろ…

312名無しさん:2021/08/20(金) 21:29:43 ID:63pDVTu20
岩戸開き→最速中張り手で相手が受け身とってなかったらコアって重なる?

313名無しさん:2021/08/25(水) 11:30:05 ID:QKNbRK1E0
この前アケで同じくらいのBPのウルプラベガと当たって連敗して、そのあと隣でやってたケンセスウルダイのサブの本田がその同じベガと当たったんだが
楽しそうに笑いながら弱張り手連打して蹂躙してるの見て噴いた
本田メインのプレイヤーはもうちょい真面目に頭空っぽにした方が良いのかも知れんなw

314名無しさん:2021/09/02(木) 14:29:00 ID:.d.NdTQ60
EX百貫の上りに判定があるのがほんとクソ

315名無しさん:2021/09/10(金) 21:29:04 ID:CbDpS2U60
連戦ボタン押すなカス

316名無しさん:2021/09/14(火) 19:39:37 ID:dxmCbQy60
>>314
昇りに判定ないの4のΩ本田くらいだがな

317名無しさん:2021/09/17(金) 22:32:44 ID:c5CqrkbI0
鬼無双の2発目カス当たりするのはよ直してほしいわ
これは終わったなと思って気を抜いたら微ダメ続行なのマジで焦る

318名無しさん:2021/09/24(金) 13:23:54 ID:TMG1xPpY0
>>298

319名無しさん:2021/09/24(金) 22:30:28 ID:sXIu1fpE0
鬼無双はスト2X時代からヒットしても途中からガードされたりする欠陥技だからな

320名無しさん:2021/09/30(木) 22:38:23 ID:bXim0pVg0
あきらのおかげで大Pで差し返す喜びを覚えてしまった
弱Pと使い分けだけど狙える所は大Pいいよ大P
後は弱頭突きにシフト合わせようとしてる奴に手前落ち百貫まぜるのいいね

321名無しさん:2021/10/08(金) 00:05:09 ID:l3FfhyUo0
ジャンプ強Kの先端当てても払い蹴りくらいしかないかと思ってたけど猫騙しならコンボできるのね、あんま使い道ないけど新たな発見だった

322名無しさん:2021/10/08(金) 12:54:01 ID:h9FlJ8TE0
騙し小張り手VT強いよ

323名無しさん:2021/10/09(土) 16:46:01 ID:9wzxmCdU0
>>322
狙いどころはどこにあるん?

324名無しさん:2021/10/10(日) 18:50:07 ID:XIuV.UT60
強頭突きって無敵ついたの?めくり被せてるのに頭突きで画面端まで逃げられるんだけど。技の出も3fかってくらい早いんだけど調整?改造?

325名無しさん:2021/10/10(日) 19:13:39 ID:3Kn/mXR.0
>>324
たしか対空無敵だよ
リュウの中昇竜とかと一緒

326名無しさん:2021/10/10(日) 23:15:41 ID:XIuV.UT60
本田が頭突きしかしなくなったな

327名無しさん:2021/10/11(月) 01:11:50 ID:frnrry/Y0
頭突きが対空なるとか古来からの本田の常識だろ
まあ昔は弱が対空だったが

328名無しさん:2021/10/11(月) 21:15:14 ID:6C.Wk0Hg0
ホンダの正しい立ち回りってどんなスタイルなんかな?
頭突きが通じない相手にはどうやって崩しに行くのが正解なん?

329名無しさん:2021/10/11(月) 21:46:03 ID:wuoM7vi20
中パンとダッシュ投げと張り手
張り手と見せかけてダッシュ投げ
固めて投げ
起き攻めは当てて投げるか打撃かちょくに投げるか
やることは他のキャラよりだいぶ少ないから逆にむずい

330名無しさん:2021/10/11(月) 22:04:25 ID:Q7i/VLt20
スト5で1番難しいキャラは本田だよな
今日も画面を見ながら弱Pボタンを連打していくぞ

331名無しさん:2021/10/15(金) 13:28:30 ID:s2IK0WWE0
バイソンとかベガと違って張り手があるおかげで前に歩いても圧かけれるのが最高に楽しい
問題は相手してる方はあんまり楽しくなさそうな所だな
弱頭突きと画面端のEx百貫固めがVシフトで弱体してるから大分とましにはなったと思うけど

332名無しさん:2021/10/15(金) 23:58:51 ID:SXAXPn1o0
猫だまし対空実戦練習してみたけどむっずいな。すぐ潰されるわ
強頭突きみたいに上半身無敵付けてくれんかなこれに

333名無しさん:2021/10/16(土) 07:13:45 ID:KmDl6Lto0
ソニック消すのに使ってるわ。

334名無しさん:2021/10/29(金) 12:01:58 ID:mr.B6m2s0
>>324
めちゃ今更だが本田の強頭突きは上半身が空中判定に対して打撃無敵
思い切り飛びを深めに当てれば下半身に当たって潰せる
ついでに言えば調整でそうなったんじゃなく最初からなんで知らなかったってのはただのキャラ対不足だよ

335名無しさん:2021/10/30(土) 01:07:54 ID:1RKvxK.A0
クラッシュカウンター取った時のお仕置きコンボって何がいいの?

336名無しさん:2021/10/30(土) 10:37:37 ID:VHmtaoq.0
ちょい歩き強K→連ね張り手コンボでいいんでね
距離あるなら前ステ中K→連ね張り手コンボかな

337名無しさん:2021/10/30(土) 11:48:36 ID:VaPs2gB20
しゃがみ強Pクラカンは前ステ+5だけど6強Kクラカンには間に合わないからそちらは遠いと中頭突きくらいしかないよ

338名無しさん:2021/11/03(水) 02:50:34 ID:x6Z8SMPw0
本田はシンプルゆえに難しいんだよ
弾キャラはずっとキツイしな

339名無しさん:2021/11/03(水) 11:50:38 ID:r4fYSdCM0
サガットローズオロといった5の中では弱いとされてるキャラに軒並みキツい気はするな
有利不利はともかく弾が既にキツい

340名無しさん:2021/11/03(水) 12:16:04 ID:WQO0qRqI0
その中だとサガット以外は言うほどだわ
それよりランクマに跋扈してるリュウガイルにきついのがしんどい

341名無しさん:2021/11/04(木) 20:27:17 ID:d84Bufxo0
サガット使いだけど百貫で荒らされるだけで超絶キツいんだが
おそらく軌道が二段階になっててアパカ出しても表と振り向きどっち出しても潰される
Vシフトでいいじゃんっていう答えは抜きにしてマジでどうやって落とせばいいか教えてほしい

342名無しさん:2021/11/04(木) 23:56:13 ID:5DyhjsP60
>>341
開幕位置で強百貫打つと真上ぎみになって昇竜すかったりするんだよね
百貫落とそうとするサガットは戦いやすい
対策は百貫見てから前歩きしてめくりガードか大人しく表ガードして小技波動とかに徹底されるときつい

343名無しさん:2021/11/05(金) 00:03:21 ID:HNGaSGDU0
普通に百貫はVシフトがきついんだけどなあ

344名無しさん:2021/11/05(金) 05:55:49 ID:fTpsyWks0
本田は主力武器が全てシフトで終わりだからかわいそう

345名無しさん:2021/11/05(金) 10:21:06 ID:kTycGMmg0
今まで適当に頭突きしてれば良かったのがおかしいだけ
本田は弱すぎるくらいが丁度いい

346名無しさん:2021/11/05(金) 10:53:15 ID:hwOnHf/.0
ガードVシフトで簡単に-30fだからマジできっついわ
もう頭突きをビーストキャノンにしてくれ

347名無しさん:2021/11/08(月) 20:38:58 ID:32mMbhHs0
今更だけど鬼大角CAキャンセルって急いで入力すると出なくてゆっくりやると確実に出るの何で?
キーディスはちゃんと合ってるのに

348名無しさん:2021/11/08(月) 23:01:13 ID:KAWshAFI0
連打したら毎回出るんじゃね?

349名無しさん:2021/11/11(木) 12:29:55 ID:k0DVCBqg0
本田ってまだまだ色々セットプレーや表裏あるんだな
グラマスのユーチューブで知ったわ、色々損してたかも

350名無しさん:2021/11/11(木) 20:28:39 ID:mTWS.s3I0
>>349
教えてくださいよ!共有してくだされ!

351名無しさん:2021/11/11(木) 21:54:13 ID:k0DVCBqg0
しゃがみ大Kクラカン→ちょいあるき前ジャン→大P これはマジで表裏見えない
EX張り手からの詐欺飛びループもあるし

352名無しさん:2021/11/13(土) 00:33:33 ID:NXwc6XQQ0
>>351
2行とも意味がわからんから詳しく

353名無しさん:2021/11/13(土) 01:39:14 ID:Nc3Bqvjo0
多分垂直ジャンプでの強P表裏のこと言ってるんじゃね

354名無しさん:2021/11/13(土) 01:42:25 ID:tDEVPEmY0
前ジャン

355名無しさん:2021/11/13(土) 14:56:17 ID:NQx6XK/c0
かたかなであおきって人のツべみたらはやい

356名無しさん:2021/11/14(日) 07:50:35 ID:Zbebi55E0
どれだよお前が説明したほうが早いに決まってんだろ

357名無しさん:2021/11/14(日) 08:39:50 ID:X3CTYw1s0
ウメハラの本田解説みたけど浅くて笑った
近い距離じゃ弱頭突きが中心とか言ってたけど読まれてジャンプされるから中頭突き出すんだっちゅうに
垂直J強Pも使い方なってねえしな

358名無しさん:2021/11/14(日) 08:41:25 ID:X3CTYw1s0
>>356
知るかよ
日本語も読めないガイジに説明出来るかよ

359名無しさん:2021/11/14(日) 10:36:16 ID:pMbzuHCI0
なんか香ばしいやつが沸いてきたな

360名無しさん:2021/11/14(日) 11:56:15 ID:uKqYT1HM0
本物のフリした荒らしだろ

361名無しさん:2021/11/14(日) 18:13:53 ID:btFQEL6g0
岩戸開きからのセットプレイは基本として大足クラカンからと遠目の頭突きヒットでダッシュ以外にセットプレイってなんかある?

362名無しさん:2021/11/14(日) 20:20:46 ID:e/ERKnC20
そのセットプレイもわからんから教えてくれ

363名無しさん:2021/11/14(日) 20:43:22 ID:XuXVs3.Q0
>>362
動画出してる人の名前出してもらってるんだから見に行けよ

364名無しさん:2021/11/14(日) 20:44:11 ID:otJIlFaU0
自分でですか?

365名無しさん:2021/11/15(月) 07:47:40 ID:/LXkhNDs0
頭突きの持続当てって全部状況同じなの?

366名無しさん:2021/11/15(月) 11:07:38 ID:UMOahoA20
>>357
ウメハラはもともと研究熱心じゃないし開発力もないから浅いよ
ただ格ゲー力と読み合いが凄いから勝ててるって人
逆にsakoやももちは研究熱心で開発力も高いが

367名無しさん:2021/11/15(月) 14:37:05 ID:f.RNWiQk0
ただ初心者は弱頭突きを軸にした方が良いよ

368名無しさん:2021/11/15(月) 14:51:21 ID:AO463HbI0
>>357
ウメ本田みたいに前に出ようとすると本田は通常技の判定は強いがリーチが今一なのとリターンを取りづらい
だから差し返しが厳しい強攻撃とか豪鬼中Kみたいな判定とリターン取れる技ブンブンされるとつらいジャンプも遅めだしね
そういう相手に弱頭突きが有効なのでとりあえずあいさつで弱頭突き撃って置きを抑制しつつ距離詰めていくっていう話じゃない
垂直対策に中頭突きがよくわからんからずれてるかもだが

369名無しさん:2021/11/15(月) 15:07:28 ID:3O4LcGTA0
立ち回りで中頭突きとか普通に大足確定してるキャラ多そう

370名無しさん:2021/11/15(月) 15:44:36 ID:f.RNWiQk0
>>368 >>369
弱頭突きの間合いで垂直に中頭突きでかなりの有利フレーム取れる。
ぶっちゃけそんなのもわからないレベルならウメハラの言う通り只管弱打ってりゃ良いよ。別にそれでも勝てるし。

371名無しさん:2021/11/15(月) 15:49:19 ID:f.RNWiQk0
弱頭突きの間合いで垂直からフルコンを狙ってくる相手に中頭突きで裏に回って有利フレーム取りましょうねって話だから。
まあマスターとかまで行かないなら必要無いよ。弱頭突き軸で問題無いから。

372名無しさん:2021/11/15(月) 16:07:15 ID:AO463HbI0
>弱頭突きの間合いで垂直に中頭突きでかなりの有利フレーム取れる。
頭ごなしに否定もどうかと思って一応リュウに垂直中Kレコードさせて裏回れる距離で中頭突き撃つけど全部蹴られるな
垂直はEX百貫か前歩き大Pもしくは垂直が横に長い相手にEX頭突き位しかやってなかったから詳しくやり方教えてほしいw
相手飛んだ直後なら裏回れるけど-8から-12だった

373名無しさん:2021/11/15(月) 16:18:28 ID:f.RNWiQk0
弱頭突きの間合いってギリギリ弱頭突きが当たる間合いだぞ
フルコン狙いに蹴られるってどこの世界線なんだよ・・・
普通に+4以上位は取れる筈

374名無しさん:2021/11/15(月) 16:29:21 ID:AO463HbI0
リュウの垂直ジャンプ全体フレーム46f
本田の中頭突き全体フレーム52f
わからん

375名無しさん:2021/11/15(月) 16:45:05 ID:4TwW.2Ik0
>>374
頭突き見てから垂直フルコンする極まった相手とやっているのだろう。
そんな変な意識配分してたら、前ステ投げとかが楽々通りそうだが。

376名無しさん:2021/11/15(月) 17:00:25 ID:AO463HbI0
頭突き見てから何かするならVシフトからフルコンでいいからな
大方突進対策の垂直にめくり判定無い攻撃だして本田が裏に着地
びっくりしてる間に本田投げ擦りに投げられて負けたとかでしょ

377名無しさん:2021/11/15(月) 17:03:11 ID:f.RNWiQk0
トレモで再生する側を弱頭突きと中をランダムに混ぜてやってみろよ
弱の間合いに対して垂直置きからフルコン入れるつもりで

378名無しさん:2021/11/15(月) 17:26:48 ID:AO463HbI0
弱頭突き先端=開幕一歩踏み込んだところ
リュウ垂直中Kから立弱k(4f)
本田中頭突きから立弱k(4f)
リュウの垂直上昇にぎりぎり頭突き当てないように打ったら5回に1回は相打ち以上とれるね
流石にダイヤとかでも中頭突きには確定とってくるんだけどこれ意味ある?w

379名無しさん:2021/11/15(月) 17:55:48 ID:3O4LcGTA0
上の人と同一人物なんだろうけどセットプレイの意味もわかってなさそう

380名無しさん:2021/11/16(火) 00:16:07 ID:wm0.08LM0
EX張り手弱中頭突きコンボからの詐欺飛び良いな
ループした時ごっそり体力持ってく

381名無しさん:2021/11/19(金) 15:53:10 ID:XwhdpA8M0
最近勝率伸びねえ
60弱が良いとこ
お前らどれくらいよ

382名無しさん:2021/11/20(土) 05:24:13 ID:3LRPDkR20
ブロンズからマスターまでやる事基本的に変わんねースゲーキャラだな
まあ細かい事覚えて行って少しでも期待値伸ばしていくしかねえか

383名無しさん:2021/11/20(土) 19:02:08 ID:qRn5Ei820
>>382
やること少ないから基礎力付いて使ってる方には良キャラよね、欲を言えばシミーをもう少し強くして欲しかった

384名無しさん:2021/11/20(土) 19:24:59 ID:tIB7G7S.0
釣られないぞ

385名無しさん:2021/11/20(土) 20:38:25 ID:3LRPDkR20
釣ってなんだよ

386名無しさん:2021/11/20(土) 20:43:04 ID:n3kPa3Vc0
基礎力付く良キャラって分かりやすい釣り針あるじゃん

387名無しさん:2021/11/21(日) 00:05:09 ID:kHx.8ydU0
何故それが釣りになるかがわからん

388名無しさん:2021/11/21(日) 01:44:11 ID:OtfurpTY0
本田君楽しいキャラなのに触らないの本当もったいない
ビジュアルと初心者帯ヘイトのせいで印象最悪だけど

389名無しさん:2021/11/21(日) 02:05:22 ID:kHx.8ydU0
シフトやVリバを駆使して防御力が無い本田をなんとかして誤魔化すのが面白い

390名無しさん:2021/11/23(火) 14:08:08 ID:iDarV7mg0
マスター以上でもちゃんとコアコパから確認EX張り手出来て無いの多いんだな
EX張り手中頭突きから起き攻めはダメージ期待値めちゃ高いのでトレモで絶対に習得しておいた方が良い
多分勝率7%以上違う

391名無しさん:2021/11/23(火) 17:31:36 ID:Biz3kubg0
>>390
EX張り手中頭突きのセットプレイて何があるの?

392名無しさん:2021/11/24(水) 01:03:43 ID:sUxbktVI0
EX張り手弱K中頭突きの恐ろしいとこはもう一回起き攻め読み勝てばほぼピヨリか寸前まで持っていく所
トリガーもあるしゲージさえあれば瀕死からの逆転力は可なり高いので勝負を諦めるのはやめよう

393名無しさん:2021/11/24(水) 01:06:17 ID:sUxbktVI0
トリガーコンボやEX張り手コンボは実戦で絶対にミスらないように練習しておいた方が良い
期待値大ダメージコンボを取りこぼすのは本当に勿体ない
これの精度で勝率全然変わる

394名無しさん:2021/11/25(木) 00:31:07 ID:Fajnkxcg0
ゴールドだろうがアルマスだろうがやる事変わんねースゲーキャラだ
アルマス本田が遠距離で生鬼大角やって不抜で死んでるのとか見ると初心者の試合かと思うわw

395名無しさん:2021/11/25(木) 13:46:32 ID:Fajnkxcg0
>>392
ちゃんこ シミー  無敵読んでガード
大P コアコパ 中K 〜EX張り手
ゲージ状況や相手の挙動を読んで好きなの選べ

396名無しさん:2021/11/25(木) 15:00:56 ID:Fajnkxcg0
先端足払いカウンターヒットはちょい前歩きからジャンプ、立ち弱か大Pが表裏になる
トレモで要練習

397名無しさん:2021/11/25(木) 16:27:44 ID:ozQ9JsK.0
その表裏って起き攻めでただ単にめくるかどうかって話?

398名無しさん:2021/11/25(木) 18:36:14 ID:Fajnkxcg0
ジャンプがどっちに着地してるか視認できないポイントがある
ジャンプ攻撃は出さない
トレモで何回もやってみればわかる

399名無しさん:2021/11/25(木) 18:39:19 ID:Fajnkxcg0
視認できないと言うか表に落ちてるのに見えて裏に回ってるポイントがある
それで着地で通常出せば表裏

400名無しさん:2021/11/25(木) 19:18:05 ID:7ASRyQB.0
わざとやってるのかと思うくらい説明が下手で凄い

401名無しさん:2021/11/25(木) 19:21:39 ID:wVlG3YAM0
もうどぐらのストファイトリビア見たほうが理解早いまだある

402名無しさん:2021/11/25(木) 20:06:52 ID:tH5NYWqw0
>>395
最近本田を使いはじめました。おすすめのシミーを教えてください。

403名無しさん:2021/11/25(木) 20:08:13 ID:Fajnkxcg0
日本語わからない奴多いな

404名無しさん:2021/11/25(木) 20:20:36 ID:Fajnkxcg0
>>402
大PEX張り手 大P強張り手

405名無しさん:2021/11/25(木) 20:34:07 ID:Fajnkxcg0
画面端で中パン、ちょい歩きEXコマ投げも可成り強力
相手が中パンガードしてようが食らおうがリバサで出した通常技はEXコマ投げが可なりの確率で吸ってくれる

406名無しさん:2021/11/25(木) 20:45:22 ID:tH5NYWqw0
>>404
ありがとございます!練習してみます。後ろ歩きが遅いのでシミーを考えていませんでした。。

407名無しさん:2021/11/25(木) 22:44:08 ID:eAE0XKY.0
表裏ネタ知ってるけど>>396で理解出来る奴いたら凄いと思うw
本当に日本人か怪しい

408名無しさん:2021/11/25(木) 23:44:48 ID:Fajnkxcg0
>>407
いや普通にわかるだろ
理解力低いのか

409名無しさん:2021/11/25(木) 23:54:05 ID:7ASRyQB.0
これで日本語上手なつもりなのがやばいよな…
匿名掲示板ってたまにこういう本物と出会えるから堪らないわ

410名無しさん:2021/11/26(金) 01:06:40 ID:Kj.tZP8k0
そもそも本田の足払いって単発で使い辛いのがなぁ
仕込みが無くてコンボの〆として使う時はあるけど、クラカン取ったことなんてあんまりないと思う
せめてしゃがみ中Kよリーチが長ければ前投げからの起き攻めに使い易いんだが

411名無しさん:2021/11/26(金) 07:39:58 ID:nD9twzwQ0
大足の後ろ側にも攻撃判定あるけど
それを生かした戦術とかなんかあるんかな

412名無しさん:2021/11/27(土) 12:00:40 ID:I9YoiIAg0
アビゲイルのギガントフープとかカゲのVスキルとか大足クラカン狙えなくはないけどカゲはともかくアビゲイルは中Pからコンボした方が良さげだしそもそも甘えたフープ中々来ないしな

413名無しさん:2021/11/28(日) 16:31:36 ID:.LFQ6qrU0
そういや春相手に前投げして大足すると春が受け身リバサEXスピバしたら潰してクラカンってのはあったな
その距離で起き上がりブッパしてくれるのかって話ではあるが

414名無しさん:2021/11/28(日) 20:23:18 ID:kcIpUpuk0
>>413
最速でクラカン取れんの?どういう事?

415名無しさん:2021/11/29(月) 16:20:13 ID:FGiUbVrc0
>>414
前投げした後の距離が絶妙にEXスピバ当たらんでこちらの大足届くんで一方的に勝てる
以前誰かがTwitterで書いてたよ
ちなみにラシードへは前投げからしゃがみ強PでEX対空潰せるんだったか空かすんだったかな

416名無しさん:2021/11/29(月) 23:07:51 ID:uT/P6Cno0
ルークカテゴリ的には弾キャラになるから遠距離の弾速いしクソウザいな
相性かなり悪いかもしれん

417名無しさん:2021/12/01(水) 14:52:02 ID:QCOAEkrk0
ルークのトリガー1発動中遠距離はどうしようもねえじゃねえか
体力差あったら待たれて終わりジャン
クソゲー

418名無しさん:2021/12/11(土) 14:55:56 ID:JT5XFSnI0
シフトのお陰でアビゲイル処理するの楽だな

419名無しさん:2021/12/26(日) 13:34:56 ID:GxGq4dhs0
頭突きや中強張り手対応出来る相手にはどうやって立ち回るのが正解なんかな?
遠目で払い蹴りとエクスカリバー振りながら待つのが良いのかな?

420名無しさん:2021/12/27(月) 04:14:11 ID:JyS3nHKo0
本田は弱頭突き超重要立弱Pで確定取ってくるサガット以外は見せないとだめ
前に出る時は相手の置きをつぶすもしくは差し返し気味に撃って相手黙らせてから前に歩く
下がる時も相手の前歩き見てからちゃんと打つのを意識する
相手が黙ったら中P、弱Pキャンセル中張り手、先端6大K、相手牽制潰し目的の大P先端、踏み込んで大Pキャンセル弱張り手
後はガードさせて中張り手+1強張り手-2だから対応も何も基本ガードさせたらターン終わりだよ本田は最速4Fだし
なんでガード前提なら弱張り手が一番強い+2とれる
基本弱張り手2弱Pキャンセル弱張り手、暴れないなら弱張り手後図々しく歩いて大P弱張り手
弱張り手2弱Pが3Fに相打ち取られるから暴れてくる相手には5Fの中K強頭突きで一方勝ちできるけど相手が何もしないとすかるから読みあいかなー

421名無しさん:2021/12/27(月) 05:03:14 ID:g58lTl060
長い

422名無しさん:2021/12/27(月) 05:09:25 ID:L1Zw2J6M0
サガットよりさくらの方が確反きついでごわす

423名無しさん:2021/12/27(月) 09:07:01 ID:JyS3nHKo0
すまんでごわす…
さくらはミスると咲桜拳ガードできるから相手がマスター以下かつ体力余裕あれば嫌がらせでうってる

424名無しさん:2021/12/27(月) 15:36:16 ID:d8H5S4Zk0
ケンもさくらと同じで弱頭突きに立ち弱K入る距離あるからあんま気軽には出せない
あとトリガー1ならEX昇龍確定なのも地味にめんどい

425名無しさん:2021/12/27(月) 17:08:55 ID:ybPww3dw0
かたかなであおきさんがひぐちガイルやウメルークを撃破してるからこのキャラ全然希望があるな

426名無しさん:2021/12/27(月) 21:36:00 ID:AsMxvzA20
>>420
たいへん参考になります。"弱張り手2弱Pキャンセル弱張り手"ですが、5弱Pではなく2弱Pなのはなぜでしょうか?

427名無しさん:2021/12/27(月) 22:27:03 ID:JyS3nHKo0
>>426
大した理由じゃないけど弱張り手の後無敵暴れ警戒のガードと後ろ下がり狩る2中Kも選択肢にあるからってだけ
5弱Pと2弱Pは判定の高低以外はリーチも判定も一緒だったはず

428名無しさん:2021/12/28(火) 00:10:01 ID:jhH66qvc0
>>427
ありがとうございます。暴れ警戒で一瞬待つ→相手が何もしなければ2弱P張り手、ですね。納得しました。とれもでしらべましたが、5弱Pの方がほんの少しだけ2弱Pよりも長いようでした。ただ今話してるのは密着の状況なので、リーチの差は無視でき、基本2弱Pでいいですね。あと、弱張り手→5弱P弱張り手は、最後の張り手がすかりますね。自分はいつも5弱P中張り手を打ってたので気づきませんでした。

429名無しさん:2021/12/29(水) 01:19:01 ID:cEnJtxUM0
本田リリースされてから始めたんだけど未だに地上に意識を取られっぱなしで対空ミスること多くて困ってる

430名無しさん:2021/12/29(水) 01:29:25 ID:C7AOSjyc0
>>429
分かります。自分は対空しようとして、下大Pがでたり、大銀杏がでたりします。

431名無しさん:2021/12/29(水) 10:38:23 ID:ubx5a9rs0
対空大銀杏はコマンドの性質上分かるけど下大Pはあれなんででちゃうんだろうw
受け弱いのと大頭突きの単価高いから本田にとって対空精度は本当勝率に直結するからがんばりたい

432名無しさん:2021/12/29(水) 12:31:43 ID:XtdY/uQk0
めくられた時に頭突きが大銀杏に化けて流れちゃうこと結構あるよね

433名無しさん:2021/12/29(水) 13:46:47 ID:iT.k8ZOM0
本田は相手から来てくれないと対空難しいキャラだから慣れてない人はリード取られてもずっとうんこしてるよね

434名無しさん:2021/12/29(水) 20:20:05 ID:C7AOSjyc0
ちなみに、相手のジャンプをくぐっての大銀杏は636Pで出るようです。狙ってできたらカッコいいです。

435名無しさん:2022/01/04(火) 02:38:53 ID:w30gxDjA0
ウメハラの適当遊び本田が大会ガイルより強い説

436名無しさん:2022/01/04(火) 03:51:39 ID:yOoqlhZQ0
>>435
プロに対策されたら本田は無理って思ってる
今はガイルとリバスピに頼って勝ってるから、もう周りのプロと技術差が出てる
ルークも今はプロ最弱
ガイル捨てて普通のキャラ練習しだしたらまたトップなれるセンスあると思うよ

437名無しさん:2022/01/04(火) 15:54:08 ID:w30gxDjA0
名前知られてる本田日本一はカタカナでアオキさんかなあ

438名無しさん:2022/01/04(火) 16:17:33 ID:yOoqlhZQ0
>>43
ウメの数倍上手い
リバスピに甘えてるキャラ使いが上手い訳ない
ま、本田に言われたく無いだろけど笑

439名無しさん:2022/01/07(金) 16:26:56 ID:WXJHpENw0
マッチングの待ち時間にルークのコンボ練習チマチマやってたら大概出来るようになってて草

440名無しさん:2022/01/07(金) 19:14:26 ID:3n9oTCAs0
>>439
入れ替えコンボとスキル貯め溜め中フラから溜め中フラができるようになったらルークのコンボはマスターしたと言ってもいいな

441名無しさん:2022/01/08(土) 00:26:29 ID:85dg2DxM0
サブキャラ増やしたいんだけどホンダ使いの皆様方はどのキャラ使ってますか?

442名無しさん:2022/01/08(土) 02:13:04 ID:Q0IAThSE0
ベガ、ルシア、是空、あきら、ルークさわって是空に落ち着いた
ベガ操作感似てていいかと思ったけど歩き遅すぎて個人的に今一だった

443名無しさん:2022/01/08(土) 02:19:36 ID:W8cefcKQ0
バイソンが本田より遥かに強いんだけど本田使っちゃうんだよなあ

444名無しさん:2022/01/08(土) 13:11:48 ID:TNkzsWFQ0
バイソンは愛嬌がないからね
本田はかわいらしい

445名無しさん:2022/01/10(月) 16:55:25 ID:j7vTpLTg0
本田は適当こいても強いがある程度まで
バイソンは真面目なほど強い

つまり本田でええやん

446名無しさん:2022/01/12(水) 22:50:40 ID:jKdKiWII0
ウメスレじゃないけど
ウメって昔から強キャラ使いだよね
それでいて押し付けムーブに関しては、それに頼っていては勝てないとか綺麗事吐かしやがる

447名無しさん:2022/01/13(木) 06:52:20 ID:HkJc5dlw0
本田は楽しむためのキャラ
バイソンは勝つためのキャラ

448名無しさん:2022/01/13(木) 22:31:01 ID:/KvI1ADw0
>>441
本田に代わるキャラとしてオロを使おうかと思ったが最悪すぎた
本田より勝る技が何一つなかった

>>444
スト5バイソンも良いキャラなんですがバイソンはスト4で使ってたので・・
スト4ではつまらんと思った本田ですがスト5本田は面白いですね
スパ2Xから久々に使ってる感じです

みんな弱いというけど火力や強さは十分あると思ってます
端で弱頭突きひっかけてからのコンボなくなったのは残念ですが十分戦える

>>447
どっちも良いキャラだと思いますよ。まったく使い物にならないキャラより

449名無しさん:2022/01/14(金) 00:09:45 ID:U1PgVRNw0
そういえばお前もともと本田使いだったか

450名無しさん:2022/01/15(土) 16:36:21 ID:XdXYvSag0
画面端でピヨらせたらどのコンボがいいの?

451名無しさん:2022/01/15(土) 17:44:03 ID:Rd7YhCUk0
J強K 強P 強頭突き 弱張り手  (スキルなし ゲージなし

J強K 強K 弱P中P 中頭突き EX百貫  (スキルなし ゲージあり

スキル2 J強K 2強P 強張り手 弱K 中頭突き (スキルあり ゲージなし

スキル2 J強K 強P 強頭突き 弱張り手 EX百貫orCA (スキルあり ゲージあり


ついでに画面端コンボを弱張り手(2hit)or頭突きで〆た場合
最速ダッシュ3強Kで受け身なし、前受け身、後ろ受け身の3対応起き攻めになる

452名無しさん:2022/01/15(土) 21:24:00 ID:CCFduFs.0
みなさん、立ち回りでのシコキャン張り手使ってますか?ザンギとかのアーマー持ちに有効かなと思ってるのですが。入力が下手でよくミスりますが。。立ち弱K張り手よりも速く張り手がでる、で合ってますかね?

453名無しさん:2022/01/16(日) 05:37:19 ID:7oVsFvM20
>>451

ありがとう!

454名無しさん:2022/01/16(日) 10:37:25 ID:RwrqbBh20
>>452
弱K張り手のが早いでしょ

455名無しさん:2022/01/16(日) 14:37:17 ID:S1c2xYhU0
>>454
私の記憶違いだったかもしれません。失礼しました。

456名無しさん:2022/01/16(日) 15:46:59 ID:2UgyCvvo0
>>452
四股キャン張り手は単体じゃなく中P四股のタゲコンを空キャンして中Pガードされてる時のフォローで使うのがメインかな
意外と張り手が刺さることも多い

457名無しさん:2022/01/16(日) 19:58:41 ID:S1c2xYhU0
>>456
なるほど、削りもありますしね。自分は相手の起き上がりに対して遠い場合に中Pシコキャンを使ったりする場合がありますが、入力がむずくて普段の立ち回りではなかなか使えてないです。。

458名無しさん:2022/01/17(月) 08:30:59 ID:7lqUYXPI0
>>457
大Kと小P同時に押してる?

459名無しさん:2022/01/17(月) 16:33:18 ID:xQtVYagg0
>>458
押してませんでした。ちょっと練習してみます。ありがとうございました!

460名無しさん:2022/01/18(火) 12:26:04 ID:5YHXxyuE0
立中Pが届くくらいまでの距離でvスキル1の猫だまし→キャンセル張り手を見せつつ
6大Kがギリ届くくらいの距離で猫だまし→空振りEX大銀杏を決めると超楽しいね脳汁ちゃんこ鍋状態

461名無しさん:2022/01/18(火) 12:37:30 ID:gqXN2TIs0
端のコンボとか屈中P張り手したいから猫騙し選ぶことないなぁ

462名無しさん:2022/01/18(火) 18:02:42 ID:5YHXxyuE0
トレモで試してたんだけど
中頭突き、小Kや小Pヒットからの近め中頭突き、小P中Pタゲコンキャンセル中百裂張り手でダウンとった場合
前ダッシュ→中百裂張り手置くとその場と後ろの受け身両対応で3F暴れが潰せる重ねになるみたい
その場受け身でガンガードされてる場合はガード後1F有利な状況で通常投げは届かずEX大銀杏や小大銀杏が届く距離になるのでぼったくれるかも
あと受け身取ってない場合は中百裂張り手が空振った後に3K四股が重なった気がする
小頭突きや大頭突きでダウンとった場合は前ダッシュ→大百裂張り手が大概3F暴れにヒットするけどその場ガンガードされてると投げ間合いで-2F背負って氏ぬ

463名無しさん:2022/01/21(金) 20:42:08 ID:sJGqwXP.0
昇龍空振りを除いて、クラカン狙いの下大Pを打つタイミングってあります?こちらが何かの行動をした後に打つと当たりやすいとか。

464名無しさん:2022/01/21(金) 21:38:00 ID:ogMeDAvI0
丸太蹴りの方がいい

465名無しさん:2022/01/21(金) 22:20:57 ID:sJGqwXP.0
やっぱりそっちですかね。ハイリターンを活かせないかなと。。

466名無しさん:2022/01/21(金) 22:27:15 ID:P4LIx3QA0
中Kガード2強PとかEX百貫ガード2強Pとか
大きいプラスフレームを取りつつ安全な距離が空く使い方はあるけどそんなに出番はないな

467名無しさん:2022/01/21(金) 22:37:53 ID:sJGqwXP.0
なるほど、選択肢としてゼロじゃないけど、別の選択肢のほうが期待値は高いかもですね。

468名無しさん:2022/01/22(土) 00:42:04 ID:ihGAMJnI0
通常投げ決めた後に振ると4Fキャラが暴れてたらクラカンとれる

469名無しさん:2022/01/22(土) 01:18:36 ID:ihGAMJnI0
あと密着状態で相手の起き上がりに小攻撃や投げを重ねるタイミングで2大P振るとバクステやシフトに引っかかってクラカン
密着状態から小Pか2小Pガードさせた後に2大P振るとバクステはクラカン、シフトは少し歩いて着地にぶっ刺ささないとだめみたい

470名無しさん:2022/01/22(土) 02:27:34 ID:wzm0/6hY0
投げの後はフレーム的にぴったりですね。リスクも少ないですし。密着後はハイリスクハイリターンでロマンがありますね。

471名無しさん:2022/01/23(日) 09:13:15 ID:TyHwAtoE0
トレモでキャミィにガードバクステ仕込んで弱P弱Kの順で出すと最速でも空中カウンターになるのなんでやろ?
弱Pガードで+3だから4F弱Kなら地上食らいになると思うんだけど違うのかな

472名無しさん:2022/01/24(月) 23:44:14 ID:8KanN5YU0
端じゃないと空中カウンターどころかあたらないね小足は端だろうと中央だろうと関係なくきっちり当たるのに
大パンみたいに発生から持続終了までで微妙にリーチが伸びてるってことなのかな

473名無しさん:2022/01/25(火) 12:18:10 ID:Zbt0ryuI0
このゲーム本当に判定が適当だからなぁ。
もう引退勢なんだが、四股重ねの判定バグは修正されましたか?

474名無しさん:2022/01/25(火) 15:18:20 ID:2q9CM70Q0
>>473
そんなバグあった?

475名無しさん:2022/01/25(火) 17:35:22 ID:dAEyoNl60
>>474
バイソンとか一部キャラに岩戸からの四股重ねがバクステで避けられるってのはあったがそれのことかな

476名無しさん:2022/01/25(火) 18:56:12 ID:bFzuUY060
>>475
それです。
ザンギのEXスクとか重ねてるのにスカって投げられるという理不尽さ。

477名無しさん:2022/01/29(土) 16:30:36 ID:j6SzlC7k0
画面端で投げ後弱張り手
EX大銀杏後中張り手
シンプルだけどつええなこれ
ガードしてる奴にはまた投げに行く択出来るし

478名無しさん:2022/01/30(日) 12:58:22 ID:3ousHOKs0
画面端の圧は全キャラ中でも屈指のキャラ

479名無しさん:2022/01/30(日) 15:23:05 ID:D6U75fAM0
壁のヤバさはコーディー本田がトップかな
俺のなかで

480名無しさん:2022/01/30(日) 23:43:19 ID:qAfOCyqk0
普通にルークなんだよね
それか表裏ループ出来るミカ
本田も強い方だけど

481名無しさん:2022/02/03(木) 15:42:35 ID:r5Hp8ZfI0
逆に自分が壁背負うとぶっちぎりで最弱なんだけどな

482名無しさん:2022/02/03(木) 16:57:04 ID:r5Hp8ZfI0
画面端の投げから張り手が何が強いって飛び落とせる所
無敵以外は全体対応だから
それを基軸に各種攻めとループやれば良い

483名無しさん:2022/02/03(木) 20:34:06 ID:Tsax5YHs0
壁背負わされても本田と舐めてこっちの弱が届かない距離で大大とかクソみたいな固めされること多いからリバサex大銀杏が結構刺さる

484名無しさん:2022/02/03(木) 20:54:21 ID:gdKrw5B.0
端に追い詰められると弱いランクはアレクと本田の2弱

485名無しさん:2022/02/03(木) 21:37:54 ID:gyQf6bdY0
Gはどうよ
無敵当て身なし
3fなし
百貫みたいな入れ替え行動なし
アーマー技なし
対空9f
おまけに背が高いのでF式くらう

486名無しさん:2022/02/03(木) 22:17:22 ID:gdKrw5B.0
確かにGも弱いね

487名無しさん:2022/02/03(木) 22:20:38 ID:OvH77SmM0
まぁGはトリガー引いて勝てみたいなキャラやし

488名無しさん:2022/02/06(日) 10:42:50 ID:FHmPwsko0
プラチナとダイヤを行ったり来たりなんだけどダイヤ帯に安定するには何したらいいのかな?

489名無しさん:2022/02/06(日) 13:04:11 ID:oVqgri6M0
人による
特定のキャラに負けやすい場合はキャラ対
全体的に勝率が低い場合は
1.防御方法の種類が少なすぎて転んだらそのまま負けるパターンが多い
→防御の種類増やす
2.勝ちパターンが少ない(飛びが通った時にしか勝てないとか百貫に対応できない相手にしか勝てないとか)
→連携とかセットプレイ覚える
3.コンボが安かったり起き攻め成功率が低くてダメージレースで負ける
→最大確定反撃覚えたり、起き攻めの重ねを安定させる、3F暴れを潰せる連携を覚える、バクステ狩りを覚える

490名無しさん:2022/02/12(土) 23:04:43 ID:88zzjn220
弾キャラ相手の垂直大pについて質問です。あれは読みで置くのでしょうか?上手い人相手だと昇龍で迎撃されてしまいます。何かこつのようなもの、意識することなどありますでしょうか?

491名無しさん:2022/02/13(日) 07:33:23 ID:RTzzIWwA0
読みでいいんじゃない
相手が牽制等何かしらしてたら前入れ大P、何もしてなかったらそのまま
前入れ大Pがギリ届くくらいの距離ならマスタークラスレベルじゃないときっちり昇龍なんてされないな
飛んで前ステ対空とかされるならよっぽどわかりやすい垂直してるかそもそも相手の前ステが止められてないのかも

492名無しさん:2022/02/13(日) 08:28:24 ID:efeDSUTo0
>>491
ありがとうございます。相手が何もしてないときも毎回大p出してかもしれません。。気をつけてみます。

493名無しさん:2022/02/13(日) 09:21:13 ID:wEOL5.aY0
>>490
ガードを混ぜるのもコツだよ
全部避けようとすると狙われやすい

494名無しさん:2022/02/13(日) 10:38:10 ID:efeDSUTo0
>>493
ありがとうございます。ぴょんぴょんしすぎないように気をつけます!

495名無しさん:2022/02/20(日) 09:20:28 ID:VAhocCWU0
弾を連発してくるcpuのリュウ相手に、微歩きしゃがみガードで近づき、飛んできたら大pで落とす練習をしていますが、まれに大銀杏が出てしまいます。ボタンを押す時にニュートラルを意識してもコマンドが成立してしまうことがあるようです。何か上手い対処法はありませんでしょうか?

496名無しさん:2022/02/20(日) 19:10:28 ID:2ePRVT160
歩きガードで近づいてるなら飛びは大頭突きで落とした方が良いよ
タメが無い時は大Pが出る

497名無しさん:2022/02/20(日) 23:21:29 ID:VAhocCWU0
>>496
ありがとうございます。確かに強頭突きの入力をしてればタメがない時でも対応できそうですね。

498名無しさん:2022/02/26(土) 15:50:09 ID:3CfIFg5w0
ケン戦について質問です。見てから前ステを止めるのが苦手なので、中P置きをすると、相手の大Kクラカンから起き攻めが始まってしまいます。ケン戦はどう立ち回るのがよいでしょうか?あと、ケン戦に限らず、リーチの長いクラカン技にはどのような考えかたで立ち回るのがよいでしょうか?

499名無しさん:2022/02/27(日) 12:17:07 ID:3FDiEniM0
>>498
さしかえし

500名無しさん:2022/02/27(日) 12:27:36 ID:hwwBER/k0
中Pより発生の遅い技でクラカンを貰うという事は相手に先に技を置かれてるという事
つまり相手は読みで立ち大Kを置いてるだけだからそこで下がるかしゃがむかして待てば立ち大Kを空振りさせられる
トレモでやってみれば分かるけどケンの立ち大Kは空振りしたらどんな技でも見てから差し返せるぐらい隙が大きい

でも質問の内容的に多分まだ差し返しとか覚える段階じゃないっぽいから今は相手の行動は気にせず自分の強い行動をもっと覚えた方が良いと思うよ
相手に対応させるんじゃなく相手が対応出来ない行動を連発してればしばらくは勝てる
あとは防御をある程度ちゃんと覚えたら無差別帯までは行ける

501名無しさん:2022/02/27(日) 13:04:22 ID:hwwBER/k0
相手に対応させるんじゃなく ×
相手に対応するんじゃなく ○

502名無しさん:2022/02/27(日) 13:09:34 ID:hwwBER/k0
相手に対応させるんじゃなく ×
相手に対応するんじゃなく ○

503名無しさん:2022/02/27(日) 15:12:33 ID:CHDrPkzs0
>>相手が対応出来ない行動を連発してればしばらくは勝てる

これやってると長期的には行き詰まりが来るんだよな
それだけに頼ってたら対応できる奴にはどうしようも無くなるのと同じ事

504名無しさん:2022/02/27(日) 15:14:29 ID:CHDrPkzs0
本田はマジで地上戦と防御
これが出来ないからランク上がっていくと強行動が通用しなくなって脱落していく

505名無しさん:2022/02/27(日) 22:23:51 ID:hwwBER/k0
簡単で強い行動が通らなくなってから次の勝ち方を考えれば良いんだよ
それの繰り返しだから最初から簡単で強い行動を封印する意味はない
意味が分かってないのに上級者っぽい行動をしてもただ勝てなくなるだけ

506名無しさん:2022/02/28(月) 00:51:06 ID:5TcY9h6Q0
先日質問したものです。いろいろアドバイスありがとうございます。強い行動に磨きをかけつつ、トレモで差し替えしの練習も少しずつ行ってみたいと思います。ちょと練習してみましたがむずいですね。。まずはコンボ精度上げるのとか、連携を増やすのが先かなと。

507名無しさん:2022/03/13(日) 10:02:14 ID:pHsitKjQ0
このキャラ調整で据え置きにされたらもう終わりだな。ex百貫が死に技な現状を開発は知ってるんだろうか…。

508名無しさん:2022/03/13(日) 22:09:08 ID:FFpVMnWs0
シフトのポイント知られるだけでめちゃくちゃ厳しい、キャラ対してない人には勝ちやすいけど真面目にやればやるほど損するキャラだな

509名無しさん:2022/03/14(月) 05:04:19 ID:4AMApnSw0
ガードシフトで影響モロに受けてるから強化はされると思うけどどんな調整くるだろうね
個人的にはこのくらいは欲しい

・前ダッシュが20F→19F
・猫だましの上方向への当たり判定の拡大
・EX百貫の初段ガード硬直を長くして連ガに

510名無しさん:2022/03/14(月) 07:03:36 ID:bneTVYGI0
張り手ひゃっかんコンボは復活するだろな

511名無しさん:2022/03/17(木) 16:28:27 ID:SVQMivAQ0
画面端頭突きヒット→弱張り手や下中Kカウンターヒット弱張り手の弱張り手入力は弱Pボタン連打?あるいはピアノ押し後弱P連打?なかなか安定しなく、コツがあればアドバイスをいただきたく。

512名無しさん:2022/03/18(金) 07:56:07 ID:41qvO2Mg0
頭突きも死んでるしな
強いは強いけど弱点もはっきりしてる技だったのに、シフト入ってからバイソンとの格差がありすぎ

513名無しさん:2022/03/18(金) 16:49:26 ID:zpSD814Q0
最終アプデコンボエデションぽいけど本田には何の関係も無さそう
画面端の張り手百貫は復活無いだろうな

514名無しさん:2022/03/18(金) 16:50:44 ID:zpSD814Q0
>>509
飛びの速度がリュウケンと同じ
中K下大Kのリーチ延長
これだけでも大分変わるけどやらんだろうな

515名無しさん:2022/03/18(金) 19:06:05 ID:zpSD814Q0
CA以外の完全無敵技追加して欲しいわ

516名無しさん:2022/03/20(日) 15:31:24 ID:1e3wmk8s0
猫だまし強化か
発生早くなったし対空で使いやすいしまぁ悪くないな

517名無しさん:2022/03/20(日) 16:22:40 ID:wiAFzmYs0
その情報どこで観れるんだ

518名無しさん:2022/03/21(月) 18:48:25 ID:28vzuEVE0
あなたの心です

519名無しさん:2022/03/21(月) 18:53:27 ID:b6sYR9Uo0
まぁ順当に考えて猫だましは強化されるだろ
空振ると隙がでかいしショボすぎなんだよあのVスキル

520名無しさん:2022/03/21(月) 22:54:23 ID:Uc6qeoRA0
大足を長くしてクレメンス

521名無しさん:2022/03/21(月) 23:44:55 ID:CaTqAO3w0
もしかしてブラックリスト使うと勝率高い奴しかマッチングしなくなる?
ブラリ使うと使う前と比較して一定期間不自然なほど勝てなくなるんなけど

522名無しさん:2022/03/21(月) 23:45:47 ID:CaTqAO3w0
>>521
書き込むとこ間違えた

523名無しさん:2022/03/23(水) 14:33:20 ID:XKsP3bHc0
大足リーチ強化と無敵くれマジ

524名無しさん:2022/03/23(水) 22:39:57 ID:I4hk/Hbo0
ああああああああああ
ええ
おおおおお

525名無しさん:2022/03/23(水) 22:40:39 ID:I4hk/Hbo0
ええええええ
ああ



526名無しさん:2022/03/23(水) 22:43:37 ID:s5Q1BLwE0
膝を長くしてくれれば…

527名無しさん:2022/03/25(金) 16:38:41 ID:H.66tpHY0
なんか他のキャラがぶっとび調整で相対的に最弱キャラになりそうな予感がする

528名無しさん:2022/03/27(日) 08:54:05 ID:SOfQWkx20
上位の本田使いみんなやめちゃったけど参考になる人いる?

529名無しさん:2022/03/28(月) 09:02:53 ID:F/7zj8CM0
かたかなであおきさん

530名無しさん:2022/03/28(月) 13:16:31 ID:DO0.va5k0
力足     ガードバックを縮小しました
猫だまし  ①必殺技キャンセル可能な通常技からキャンセル発動可能に変更しました
          ②通常技からキャンセル発動した際の発生を12F⇒16Fにしました
          ※ヒット・ガード時の硬直差は変更ありません
開手    必殺技キャンセル対応技に変更しました

弱スーパー百貫落とし     初段の攻撃発生2F前から、地上でダメージ中の相手にのみ当たる攻撃判定を付与しました
【通常/VSⅡ】EX百裂張り手 画面端で空中ダメージ中の相手を追い越さないように変更しました
【VTⅡ】岩戸開き        ①ダメージを180⇒140に変更しました
                      ②スタン値を200⇒150に変更しました
                      ③ヒット時の硬直を各種必殺技でキャンセル可能に変更しました


はい、終了です
肝心のシフトで死に技になってる現状は全てスルーです

531名無しさん:2022/03/28(月) 13:40:13 ID:AxRoqkec0
シフト関連は仕方ない
強化も多めで不満はない
VT2のスタン値低下だけちょっと気になるな

532名無しさん:2022/03/28(月) 13:43:37 ID:F/7zj8CM0
ほんとに猫騙しの調整で草
てか据え置きと変わらないんじゃねえかこれ

533名無しさん:2022/03/28(月) 13:45:07 ID:F/7zj8CM0
通常技キャンセル猫騙し必殺技ってKOFぽいな
てか通常技のリーチ伸びてねえと意味ねえなあ

534名無しさん:2022/03/28(月) 17:16:10 ID:jRQvvJzY0
飛び道具に猫だましが有効って書いてるのが衝撃なんだが、認識甘すぎない?
しかもリュウの波動を早くするし、誰向けの技なんだ?

535名無しさん:2022/03/28(月) 17:19:07 ID:F/7zj8CM0
ルークのはどうしようも無いしな
開発本田エアプとしか

536名無しさん:2022/03/28(月) 17:22:48 ID:dILe5Klk0
本田は弱くていい

537名無しさん:2022/03/28(月) 18:05:52 ID:F7f4BnMo0
全キャラ猫騙しでも良さそうな感じ
弱パンチカウンターでキャンセル猫騙しが繋がりそう…

538名無しさん:2022/03/28(月) 18:13:31 ID:DO0.va5k0
16FだからEX張り手と一緒。コンボは明確に強くなる
だけどそんな簡単に近づけたら苦労はない
けん制技がシフトのおやつにされてるからそこをどうにかしろって話なのにまさかのノータッチ
初心者キラーを更に初心者キラーにしただけの意味のわからない調整

539名無しさん:2022/03/28(月) 19:00:08 ID:raStxrNI0
猫騙し熱そうだし思ったよりもよかった気がする
相対的にどうなるかはわからんが
巷にルークが溢れるのだけは憂鬱だな

540名無しさん:2022/03/28(月) 19:03:05 ID:F/7zj8CM0
ルークの飛び道具に対して猫騙し意味無いのがなあ
根本的な解決になってない

541名無しさん:2022/03/28(月) 22:30:48 ID:4ggh8Ck20
岩戸開きの楽々じゃんけん大会がへぼくなるとか弱体化としか思えない…良いセットプレイ見つからんかなぁ

542名無しさん:2022/03/29(火) 11:45:17 ID:GYhTqEd.0
本田結構面白くなってるやん…
スキル1便利すぎる

543名無しさん:2022/03/29(火) 12:18:49 ID:LS6vBhe20
弱中PのTCから猫だましノーマル百貫つながるし中張り手EX百貫もつながるしで結構いいかもしれん
弱Pキャンセル猫だましもつながるけど先端キャンセルは流石に届かないから立ち回り据え置きコンボ火力増かなこれ

544名無しさん:2022/03/29(火) 12:59:40 ID:GYhTqEd.0
大PからのVスキルが連ガだから、張り手のヒット確認かなりしやすくやったし、単純にVスキル使えるシーン今までより増えてるからシフトとかVリバにも回しやすくなるのでは?と思ってるが、強い人後は頼んだ

545名無しさん:2022/03/29(火) 13:09:19 ID:XdF/5NXQ0
なんか楽しそうだな早く仕事終われ

546名無しさん:2022/03/29(火) 13:42:13 ID:Csx1KjFU0
猫だまし微妙なライン
強P仰け反るから結構近くじゃないと繋がらんし
空振りすると隙がでかいからけん制には使えない。密着起き攻めは強くなるだろうけど
もうちょいリーチがあったら面白かったと思う

547名無しさん:2022/03/29(火) 15:22:00 ID:NFZ0o9Lw0
触ってみたけど確かに猫騙しのリーチがもう少し欲しい。弱K→猫騙しは繋がらない。コパン以上から繋がる。
Vトリ2からは弱張り手でダメ200
      EX百貫で268
コンボに組み込んだ岩戸からは補正かかりすぎていらないと思う。

548名無しさん:2022/03/29(火) 15:34:38 ID:UNafQow60
猫騙し&岩戸でトリガー状態だと
ジャンプ大K→大P→猫騙し→大張り手→岩戸→EX百貫で470ダメ…前ステ+6
この調整…バッタ本田にならざるを得ない

549名無しさん:2022/03/29(火) 15:35:47 ID:WBNiglkw0
岩戸コンボは予想通りクソみたいなダメだな
ダメージ無いならコンボに繋がる意味無いのに何でこういう事するかなあ

550名無しさん:2022/03/29(火) 18:27:36 ID:hSo11tfc0
弱パンチ中パンチ(ターゲットコンボ)→キャンセル猫騙し→キャンセル中張り手→中頭突き
ダメージ256 スタン443

551名無しさん:2022/03/29(火) 19:50:13 ID:WBNiglkw0
生四股でほぼ密着で4フレ取れるの良いけど使いどころある?

552名無しさん:2022/03/29(火) 20:05:14 ID:Csx1KjFU0
起き攻めの猫だましはいい感じだわ
屈弱Pからの当て投げと猫だましの択で攻めれる

バクステの時は猫だまし→中張り手(4hit)→中頭突き入るし
3F暴れだと相打ちになるけど仰け反りでかいから+20取れる

553名無しさん:2022/03/30(水) 06:43:19 ID:9QflefYs0
>>527
いや、オロが最弱王なのでそれはない

>>530
むご過ぎる調整だな・・これ・・特に岩戸開き

俺が調整するなら頭突きは弱中強どれもガードされても不利なし、投げ重ねには無敵
更に弱は上半身出がかり打撃無敵、中は下半身出がかり打撃無敵、EXはシフトブレイク技(スト4のアーマーブレイク属性)にする

554名無しさん:2022/03/30(水) 07:13:01 ID:PUIXkS0k0
お前が調整しなくて本当良かったわ

555名無しさん:2022/03/30(水) 11:52:00 ID:2kZkmqYA0
立ち回りきつい相手に張り手Vリバ徹底されるのがきついから
張り手派生のEX技でアーマー付きでガード-6のぶちかましとか欲しかった

556名無しさん:2022/03/30(水) 23:59:47 ID:9QflefYs0
ごめん・・早合点した。岩戸開きは弱くなったけど
大チョップから猫だましで張り手とかできて結構いい強化点もあったんだな

さすが本田

557名無しさん:2022/03/31(木) 01:26:52 ID:KdPqFqsE0
弾キャラきついのが何も変わって無いのがな

558名無しさん:2022/03/31(木) 11:18:58 ID:PLqBl99.0
いつもVS2/VT1だったけど、猫騙しの方が良くなったって感じ?

559名無しさん:2022/03/31(木) 19:36:02 ID:QHFbp1qQ0
猫騙し超強化だったな
適当に触って猫騙し張り手やってるだけで楽しいw

560名無しさん:2022/04/01(金) 00:24:44 ID:PdQwyMAU0
羨ましい。まったく楽しめてない。
全体的にキツくなった気しかしないよ。

561名無しさん:2022/04/01(金) 21:34:32 ID:n6ayQfWg0
四股って中パンチ経由しなくても生四股キャンセルコマ投げって以前から出来たっけ?

562名無しさん:2022/04/01(金) 21:42:15 ID:f44iCzes0
出来たよ

563名無しさん:2022/04/01(金) 22:24:58 ID:d.LCpwTE0
>>558
今回の本田を楽しむのならVS1/VT1だろうね

VS2は悪くないけどせっかくの猫だまし強化なんだからこれを機にコンボに使える猫だましと
私は岩戸開き派だったけど弱体化したのなら鬼大角にするしかない

564名無しさん:2022/04/02(土) 05:54:26 ID:WM1JI.Bg0
>>563
岩戸は単発180から140ダメージになったけど
追撃して弱張り手で200、EX百貫なら268まであがるから強化されとるよ

565名無しさん:2022/04/02(土) 11:37:26 ID:5Q/S0p560
トータルで言ったらあまりにもショボすぎる強化なんだよなあ
やっぱスキル無しで画面端で張り手から百貫繋がるエディションが一番面白かった
画面端の圧力が物凄かったからな

566名無しさん:2022/04/02(土) 11:40:02 ID:5Q/S0p560
画面端が最強とか土俵際みたいで相撲らしくて良かったのに
猫騙しのリーチ伸びてたらまた違ったんだけどリーチには全く手を入れて無いから立ち回りが何も変わらんのでクソ

567名無しさん:2022/04/02(土) 12:12:56 ID:FSvLcmS20
四股空キャン猫だまし出来たらちょい面白かったが流石に無理よな?

568名無しさん:2022/04/02(土) 13:09:26 ID:x82tG9n.0
>>566
それ背負ってる側じゃないと相撲らしくなくない?

569名無しさん:2022/04/02(土) 13:25:44 ID:f0NXgvQE0
猫だましコンボも岩戸のセットプレイも強化なんだろうけど、元々火力はあったからそこ弄られてもって感じなんだよね
ならシフトできつくなってた立ち回りを強化して欲しかったんだが、そっちは完全スルーとか調整の意味がわからんわ
弱百貫の調整もどこで使うんだこれって感じだし本田の調整担当した奴はなに考えてるのか

570名無しさん:2022/04/02(土) 14:26:30 ID:5Q/S0p560
>>568
相撲なんだからこかしたり土俵から落としたら勝ちだろ
なら画面端でこかした時点で勝ち確定ってのは相撲として筋が通ってる

571名無しさん:2022/04/03(日) 00:53:26 ID:u/VLRO2o0
大丈夫だ自分が土俵際に寄せられたりこけたら他キャラより糞きついから筋が通ってる

572名無しさん:2022/04/03(日) 13:07:42 ID:6HaEiJY20
ランク1位の本田使いの人がスキル1だった
誰だよ猫騙し一択って言った奴は

573名無しさん:2022/04/03(日) 14:57:22 ID:iWQA9aYM0
スキル1は猫騙しでごわす

574名無しさん:2022/04/03(日) 15:06:35 ID:WF2Vvfjo0
けけ

575名無しさん:2022/04/03(日) 15:31:52 ID:6HaEiJY20
スキル2の間違い
で、岩戸開きは張り手で追い打ちしないで投げの起き攻めしてた
アプデで変わったとこの恩恵全く受けて無いじゃん

576名無しさん:2022/04/03(日) 18:35:08 ID:IV4qa.yU0
岩戸からCAくらい繋がってもいいのにね
他のキャラならガンガン繋がるのにさ、この頑なに必殺技からCA繋がり難くしてる本田仕様はなんなんだろう

577名無しさん:2022/04/04(月) 01:48:23 ID:1/MemwzA0
理想は最強火力
現実はサイキョー火力

578名無しさん:2022/04/04(月) 09:37:19 ID:OeUTdbvA0
CAはたしかに気になる
弱いしCA後の状況も悪い

579名無しさん:2022/04/04(月) 16:44:54 ID:49N3nh4w0
>>576
一応スキル2入ってるなら岩戸弱張り手キャンセルCAいけるがスキルありのまま岩戸食らわせるケースが皆無…

580名無しさん:2022/04/04(月) 16:53:47 ID:49N3nh4w0
弱百貫のアレは昨日アオキさんがなんかつべでやってたな
画面端の相手に立ち強P弱百貫をやって、立ち強PにVリバされても下りを当てて端継続、ガードも端継続、立ち強Pヒットなら弱百貫コンボで端継続って感じのやつ
ただガードされた時にゲージあるとシフトの餌食だしキャラによってはVリバ狩れても入れ替わってしまったりそもそも移動系Vリバには意味がないってことで最終的にはやっぱ微妙ってなってたw

581名無しさん:2022/04/04(月) 17:40:38 ID:h.JNpN.U0
>>575
スキル、トリガーなんてキャラによって使いわけんだろ
ランクがどーとか言ってる時点でトレモすらしない動画勢臭半端ねーわw

582名無しさん:2022/04/04(月) 19:08:24 ID:ARWQayR60
だから本田使いの上位の試合みてみたら?
戦い方変わって無くて全然アプデの恩恵受けて無いから

583名無しさん:2022/04/04(月) 21:07:22 ID:h.JNpN.U0
だったらお前はそうしろよ
追撃で倒せる場合でも一生ウンコ座りしてろw
自分の考えも持てない奴がしょうもないネガキャンしにくんな

584名無しさん:2022/04/04(月) 21:23:40 ID:ARWQayR60
いや起き攻めの方がダメージ期待値取れるって事なんだけどわかるかな?
算数とか数学とか苦手な部類なのかな

585名無しさん:2022/04/04(月) 23:01:21 ID:h.JNpN.U0
追撃がプラスか意味ないかって話なのに急に論点変えんなよ…
ちなみに追撃後もきっちり起き攻めできるぞ

586名無しさん:2022/04/05(火) 00:55:18 ID:fY5NhP4Q0
弱張りて追撃もEX百貫追撃も受け身両対応起き攻めあるの知らないっぽいな

587名無しさん:2022/04/05(火) 02:38:49 ID:XgRUjAOg0
ダメージ期待値でじわる

588名無しさん:2022/04/05(火) 11:57:36 ID:FxNg94Ow0
うわあ期待値理解出来ないF欄文系出たよ

589名無しさん:2022/04/05(火) 12:03:58 ID:ZBcWu4tM0
受け身見れるレベルの人からしたら普通に強化だからな
期待値が低くなったと感じるなら単純に腕が悪い

590名無しさん:2022/04/05(火) 12:05:03 ID:H4Cev/Kw0
岩戸追撃からの良いセットプレイを教えて下さい

591名無しさん:2022/04/05(火) 15:54:00 ID:XgRUjAOg0
岩戸→ 弱張り→ 前ステ→ 四股→ 中K→ 猫→ 強張り→ 岩戸→ 追撃
                   ガード四股→ ガード弱P→ ちゃんこ
両受け身に当たる。四股をその場受け身でシフトされると-6


岩戸→ 弱張り→ 強K空振り→ 中P→ 弱P→ 弱張り(2hit)  岩戸→ 追撃
両受け身に当たる。中Pシフトされても反確なし

592名無しさん:2022/04/05(火) 17:58:40 ID:pFsDYk.I0
おお すげえ

593名無しさん:2022/04/05(火) 19:06:19 ID:H4Cev/Kw0
ありがとうございます!

594名無しさん:2022/04/05(火) 20:48:52 ID:rWUgt4820
書き込みありがとうございます。補足書いておくと
払い蹴りや大P、下大P→トリガー発動→強張り手で岩戸弱張り手追撃した後に上記の四股コンボ入るとスタン値低いキャラは気絶確定。
そこからJ大K→大P→大頭突き→CAで体力925のキャラは死亡確定。
追撃に難癖つけてる変な輩いるけど起き攻めするより弱張り手追撃した方が期待値高いよ。

595名無しさん:2022/04/05(火) 22:58:06 ID:rWUgt4820
追記
トリガー発動のあとは大P→強張り手です
書き忘れすまぬでゴワス

596名無しさん:2022/04/06(水) 06:27:54 ID:FHx3XIuQ0
勉強になりました
ありがとうございます

597名無しさん:2022/04/07(木) 15:02:53 ID:snnEpADY0
知らん間に神が来とるやんけ!
ありがたく使わせてもらいます

598名無しさん:2022/04/07(木) 21:22:16 ID:ehA7oO2I0
画面端最強の本田の面目躍如

599名無しさん:2022/04/07(木) 22:31:02 ID:GOWHefU.0
岩戸から追撃しない方がダメージ期待値取れる(^p^)

600名無しさん:2022/04/07(木) 23:27:43 ID:0UBqhzSI0
追撃四股コンつえー
四股刺さったらほぼ即死だから癖になるね
2回目はバレて対策されるからシミー安定かも
四股バクステキャンセルとかできたら更にヤバかったな

601名無しさん:2022/04/07(木) 23:57:03 ID:rWib382k0
なんか自演くせーなぁ
まぁどうでもいいけど

602名無しさん:2022/04/08(金) 03:40:03 ID:cpfEIml60
新ネタありがたや〜
ランクマしたらルークばかりでゲンナリ

603名無しさん:2022/04/08(金) 08:05:30 ID:hSbgrR7M0
質問ですが、VS1VT2の本田でCAリーサルを狙うときに当てに行く技やコンボって何ですか?

604名無しさん:2022/04/10(日) 17:17:59 ID:8tNeO5Lc0
かたかなであおきさんの中頭突き確定反撃表良いね

605名無しさん:2022/04/11(月) 01:20:43 ID:bgVAg5Y60
ララって中頭突きに確定反撃無いんかいw

606名無しさん:2022/04/12(火) 17:56:54 ID:0G.Fv2i.0
ララってさ立ち中kからブイスキルて密着つくられない?

607名無しさん:2022/04/12(火) 21:07:47 ID:0G.Fv2i.0
中頭突きガード後の話ね。

608名無しさん:2022/04/13(水) 01:41:20 ID:FIxBwMvU0
不利フレームの連携で何いってんだ?
それなら全キャラ頭突き後前ステで密着作られるけどw

609名無しさん:2022/04/13(水) 08:29:03 ID:eoLQgcWI0
いや確定ないって話を否定してるんだが、トレモでやってみてくれ。発生7の中kで確定とられてから3f持ちに密着0作られる状況が中頭突き後に起こるんだよ。頭突き打てるってのは違うだろ?

610名無しさん:2022/04/13(水) 08:40:44 ID:eoLQgcWI0
>>608
ちゃんと中頭突き後って書いてるだろうがフレーム表を見るなり試すなりしてから否定しろよ。あんたのようなフレームも知らない技振ってるだけの使い手がいるから本田は評判下がるんだ。引退してくれ。

611名無しさん:2022/04/13(水) 12:11:13 ID:Q61/7mAQ0
>>610
その中Kが安定して確定しないからってことじゃなかったかな
ガード後の距離によってはそもそも中K届かなかったりとか
動画でもきちんと距離合わせて立ちガードしないといけないって言ってなかったかな

612名無しさん:2022/04/13(水) 17:51:19 ID:kXIPlGh60
>>611
たぁのむから!トレモやってくれよ!
立ちガードから中kの確定は簡単なんだよ。先端くらいしか確定取れない部分ないのよ。それともフレームも知らん奴だし頭突き見て立つのは難しいか?
そもそもまず確定ありますって話が最初だろうが、ごめーんしろよ。

613名無しさん:2022/04/13(水) 18:18:27 ID:J/uHE9JU0
頭突きの不利フレームをアレックスの肘並みに下げて欲しいわ
EX頭突きのガード-26ってのも酷いよなアーマー技とはいえ
トリガーキャンセルも出来ないのに

614名無しさん:2022/04/13(水) 19:26:11 ID:mdDzfWxc0
頭突きは全部確定ありでいい
俺たちは画面を見てしっかり丁寧な頭突きしていきたいんだよ…

615名無しさん:2022/04/13(水) 19:32:57 ID:70nVXvxY0
>>612
見てから立ちガ出来るような距離での頭突きの話は誰もしてないのでは
しゃがみから立ちガした時直ガみたいになると立ちガ成立しても確反とれずスキル漏れるパターンあるしララ側も毎回入れ込むのはリスキーだと思うよ

616名無しさん:2022/04/14(木) 00:51:29 ID:BnDGjN/w0
確定あるって話なら本田同キャラだって立ちガすりゃ大足確定だけどミスしたときのリスクがでかいからそうそうふらないでしょ

617名無しさん:2022/04/14(木) 03:51:14 ID:lgw0kHos0
まぁなんにせよ引退しろだのお前のせいで本田の評判が落ちるだの言うのははっきり言ってクズ

ちなみにフレームでは反撃間に合っても距離の関係で届かない事があるなら、反撃"確定"とは言わないだろ

618名無しさん:2022/04/14(木) 10:47:45 ID:HmPd9Raw0
○○時に反撃確定とか言わないの?

619名無しさん:2022/04/14(木) 13:49:24 ID:3VanixIU0
普通に使う

620名無しさん:2022/04/14(木) 19:16:10 ID:oY7GtmZE0
本田の評判って本田に何を求めてるんだ?
綺麗なシャイアンは何も魅力ないだろ

621名無しさん:2022/04/23(土) 04:30:53 ID:g4jiNyZQ0
>>569
それは確かに同意。足りてない部分を強化して欲しいんだよね

>>613
それもそう思う。本来は頭突きはスパ2Xでは不利じゃない
読まれてバックジャンプされると死亡だが。鬼無双は2段目反撃されるから確定以外打たないけどね

スト5もある程度気軽に出せた方がいい。ある程度気軽に振れるのが弱だけじゃね

622名無しさん:2022/04/23(土) 04:58:51 ID:jAB7a.Lc0
全くバランスの違う別ゲーのスパ2X持ち出して
本田に都合のいいところだけ持ってこようとするのは意味がわからんぞ

623名無しさん:2022/04/23(土) 05:08:24 ID:zDsov4eM0
気軽に頭突きさせろは笑う

624名無しさん:2022/04/23(土) 15:25:30 ID:9lDNHqZ20
スト2の頭突きなんてコパン連打で完封されるのに

625名無しさん:2022/04/24(日) 14:45:19 ID:li1EiK2s0
ユリアン使いが頭突き無敵削除で文句言いまくってんのワロタ
今まで良い目見てきたくせに何言ってんだよって感じ
本田とか元から無敵ねえんだぞ

626名無しさん:2022/04/24(日) 19:36:23 ID:baT27SuM0
なんか変なやつわきだしてんな

627名無しさん:2022/04/25(月) 19:38:33 ID:ueBsn4oQ0
通常技キャンセル猫だまし、立ち中Kなら確実に中張り手フルヒットするな
まあそもそもリーチないけども一応中K猫だまし中張り手がスカることはない

628名無しさん:2022/04/29(金) 13:36:57 ID:IhOOPQO.0
本田を使ってみようと思っているんですがスキル、トリガーはどちらを使うことが多いですか?

629名無しさん:2022/04/30(土) 14:39:23 ID:jSa5CEiU0
どっちも使うけど2.2が多い気がする

630名無しさん:2022/04/30(土) 19:27:31 ID:RrO29/5k0
スキル、トリガー2でまずは練習してみます。回答ありがとうございました

631名無しさん:2022/04/30(土) 23:19:03 ID:JWl4aYYI0
ポイズンのブランコのスキルで固められたらリバするしかない? EX頭突きの割り込みも負けたりするんやけど。

632名無しさん:2022/05/01(日) 00:39:56 ID:bpfHCrYo0
ブランコに割り込みは無理じゃないかな。立ちガしたら固められるわ
本田ならしゃがみからコパで落とすか、もしくはスキル終わりに強頭突きを合わせるか
可能なら猫だましの対空コンボ入れたいところ

633名無しさん:2022/05/02(月) 17:53:43 ID:gQJp2lcQ0
ベガのヘップレ対策教えてください

634名無しさん:2022/05/04(水) 12:24:31 ID:OaiSfDEs0
ヒップレでお返しじゃーい

635名無しさん:2022/05/04(水) 17:08:33 ID:Pwh6BIE20
>>633
通常ならジャンプ中Pで叩き落とせる空対空で判定と持続はトップクラスの技だと思う
EXは無敵でスカもあるのでおとなしくガードか見てからバクステ前ステで踏みつけ透かし狙いで着地狩りじゃないかな
めくられない距離かつ相手が画面端背負ってない状況なら大頭突き合わせるのも悪くない

636名無しさん:2022/05/04(水) 21:14:52 ID:XZP3A4jY0
何気に空対空が相当強い本田氏

637名無しさん:2022/05/04(水) 21:39:33 ID:RLXymYqA0
コーディー使われると百貫使えないからかなりキツイ
どっちのスキルでも

638名無しさん:2022/05/05(木) 03:00:33 ID:Hh40ZB/k0
>>635
ありがとう
空対空がんばります

639名無しさん:2022/05/26(木) 17:14:11 ID:Js2zenYQ0
ギル、リュウ、コーリン、ミカのマイクのような当て身技持ち相手にはどう立ち回ればいいでしょうか?一点読みの投げくらいしか思いつかないので教えてください。

640名無しさん:2022/05/26(木) 18:18:45 ID:05TEeyjw0
>>639
無敵パなされるの警戒するのと同じガードしながらモーションでるの意識しましょう

641639:2022/05/27(金) 10:02:07 ID:DZLXrRcw0
ありがとうございました。意識してみます。

642名無しさん:2022/06/04(土) 12:37:29 ID:ZbcntCEo0
6でも本田続投ワロタ

643名無しさん:2022/06/04(土) 20:36:47 ID:qruN7ufo0
6の本田は色物感薄めのかっこいいデザインだったから期待だわ

644名無しさん:2022/06/05(日) 07:05:03 ID:NU6..Nf.0
ほんまに出るん?

645名無しさん:2022/06/05(日) 09:51:09 ID:nX.IVP.U0
リークされたイラストには居る

646名無しさん:2022/06/05(日) 10:10:54 ID:lChPIOVE0
じゃあ出ないな。
人気無いもんな。

647名無しさん:2022/06/05(日) 11:27:21 ID:byrlxlTI0
スト6でもずっと頭突きしていくぞ

648名無しさん:2022/06/05(日) 12:45:17 ID:lChPIOVE0
いやーん

649名無しさん:2022/06/05(日) 16:38:43 ID:iYhlV8Bc0
スト5では本田が出るのが遅すぎた。馬鹿にしてるのかと思ったくらい

スト6では本田はスターティングメンバーだね

DJもスト5で出ないからイライラしてたがスト6で出るから許します

本田とDJが出るからどっちも使うしかない

650名無しさん:2022/06/05(日) 18:59:51 ID:/EAg8A0o0
そのキャラ選びは確実に友達少ないから好感が持てる

651名無しさん:2022/06/06(月) 09:14:25 ID:/CAdUUgs0
スト2X出たばかりのころはDJだらけでゲーメストでネタにされるくらいメジャーなキャラやったんやけどな

652名無しさん:2022/06/06(月) 19:36:16 ID:e50bCFx60
>>651
スパ2Xメストムックの時はDJや本田はダイヤグラムで上位とされてたし
実際当時はDJだらけで俺は当時バルログを使ってた。ヒョーバル

でも時代が経って実はDJや本田はそんな強くなくて、バルログやダルシムの方が強いと分かった
俺はヒョーバル飽きて辞めて今のスパ2XではDJか本田、スト4ではバイソン、スト5では本田となっている

スト6ももちろん本田とDJが使ってて楽しい可能性が高い。一気に豪快に持ってく一発屋が好きなので
強いかどうかは知らんが。勝ちたいから強キャラとかは選ばない。ガイルとか強いかもしれないけど
遊んでて面白味感じないキャラはそもそもゲーム遊ぶ意味がなくなるから使わない

653名無しさん:2022/06/15(水) 23:30:08 ID:FJBeSwBg0
スト6防御システムが強そうだから本田きつそうだなあ

654名無しさん:2022/06/16(木) 05:12:27 ID:HcbfBC8A0
寧ろ張り手がジャストパリィやアーマー技突き破れそうで強そう

655名無しさん:2022/06/17(金) 21:15:38 ID:J/EQGxoM0
今まで不利フレームと発生の遅い技の塊で全く強さが無いのにイメージだけで不快キャラ扱いされてたから
6ではバッサリ技変えて新しい感じのキャラにしてほしいわ

656名無しさん:2022/06/17(金) 22:18:09 ID:PkaIj5Nw0
だな、思い切って頭突きと百貫、張り手は消して欲しい

657名無しさん:2022/06/18(土) 00:35:27 ID:m5DTIp7M0
そろそろマトモな相撲取りのスタイルにしても良いよな

658名無しさん:2022/06/18(土) 01:26:39 ID:6FFKzGSc0
そんな無個性キャラはいらん
鉄拳の巌竜とか誰も使っとらん

659名無しさん:2022/06/18(土) 05:33:24 ID:QOfM8u/k0
>>655
イメージだけw
技撃ってりゃグラマス行けんだろ

660名無しさん:2022/06/18(土) 17:50:07 ID:HjGDSTkQ0
本田にボコられたシルバーの下手くそが暴れててわろた

661名無しさん:2022/06/18(土) 17:52:25 ID:ujlRjASo0
ゴールドです(キリ)

662名無しさん:2022/06/22(水) 07:54:11 ID:MH9hX0og0
現バージョンのセットプレイと各種コンボ教えて下さい!
岩戸開きと猫騙しの性能変わってて全くわからないです…!

663名無しさん:2022/06/22(水) 21:42:03 ID:PMZBg0ys0
>>662
立ち回りで小足張り手を安定するまでトレモに籠もってきなさい

664名無しさん:2022/06/23(木) 07:57:28 ID:jGFhvWYw0
>>663
しゃがみも立ちも小P中張り手もそれなりに出せるので次のステップを教えてください

665名無しさん:2022/06/23(木) 11:38:20 ID:z2NN39h60
本田使っといて真面目ぶるのは流石に
ここぞというタイミングで頭突き、張り手、百貫でもしときゃええねん

666名無しさん:2022/06/23(木) 15:02:23 ID:FZhEx8nA0
>>664
岩戸→ 弱張り→ 前ステ→ 四股→ 中K→ 猫→ 強張り→ 岩戸→ 追撃
                   ガード四股→ ガード弱P→ ちゃんこ
両受け身に当たる。四股をその場受け身でシフトされると-6


岩戸→ 弱張り→ 強K空振り→ 中P→ 弱P→ 弱張り(2hit)  岩戸→ 追撃
両受け身に当たる。中Pシフトされても反確なし
ほら、既出のコピペだけどどうぞ
感謝がわりにもし是空に会ったら頭突き控えめにしてあげてね

667名無しさん:2022/06/23(木) 15:31:20 ID:jEipPpGs0
超みづれぇ

668名無しさん:2022/06/24(金) 13:54:35 ID:.NiuL97Q0
アオキさんが前に動画で出してたのは、起き攻めで2弱K重ねてから立強P→弱百貫
上手い人になると強P張り手読みで強Pの時にVリバしてくることが多いから強Pキャンセル弱百貫でVリバかわして下りがVリバの隙に刺さる
弱Kガードから飛ぼうとすれば強P弱百貫のコンボが入るって話だったかな
ただキャラによってはVリバの裏側に落ちて入れ替わってしまったり移動系Vリバには使えないって欠点がある
まあネタに近い連携らしい

669名無しさん:2022/06/24(金) 13:59:17 ID:.NiuL97Q0
あ、飛ぼうとしたらではなく遅らせグラップが狩れるんだったか
まあどちらにしても使えるような使えないようなネタ

あとVS2VT2限定コンボで
VS2入れた状態で岩戸→弱張り手→キャンセルCA
投げからCAまで入るがそもそも生岩戸入れる機会が中々ね…

670名無しさん:2022/06/24(金) 20:40:25 ID:jTSVZjlk0
>>665
センスが無いからあんま通らないのよ
どういうタイミングでブッパすればいいのかわからん

671名無しさん:2022/06/25(土) 03:33:26 ID:zg5yg/xY0
センスせいにするな
相手の行動を一つ一つ何故こういう行動をしてきてるのか考えろ
さすればぶっぱは当たらん

672名無しさん:2022/06/25(土) 05:29:18 ID:XVLliDQA0
>>670
弱頭突き…基本牽制、ガード-4なので様子見か牽制狩りの立ちコパ中頭突き仕込んでおく

中頭突き…確反知らない相手なら打つ&猫騙しで弾取った後キャンセルで出す

強頭突き…対空&相手が強化系Vスキルやった時に狙う

立ち回りは弱と中メイン
中頭突きフリーで打たせてくれる相手は楽
ちなみにノーマル百貫表ガード-2の後も立ちコパ中頭突き仕込みで牽制狩れる

673名無しさん:2022/08/14(日) 23:31:17 ID:WGtvXe6U0
誰かウメハラ氏に本田の拡散されていない仕様を伝えて欲しいと思う。

四股に関して恐らく3フレ以上かつ本田にギリギリ牽制が当たる攻撃に関して
割込みが出来る。
使用例 ダルシムの中頭突き後などのドリルキック 弱頭突き後の一部キャラの下中K重ねなど
強張り手をガードをさせた後の牽制重ねなど 影の天魔空刃脚など

四股を直接当てた場合はそのままコンボに、
すかした場合は距離にもよるがEX百貫、弱張り手、EXコマ投げで反撃することが可能。

この四股割りを研究して貰えたら一部キャラに本田を使用する可能性があるので。

674名無しさん:2022/08/15(月) 04:26:56 ID:11PcCv2g0
やりたいことはなんとなく分かるけどリスクとリターンが見合わんと思う
一応当たり判定下がるの早いから密着小足ガードさせて四股投げシケという使い方はあるけど
ちょっと距離開くとTC繋がらないからリターンは微妙。スキル2状態なら強いけど

675名無しさん:2022/08/17(水) 19:42:39 ID:6BZhga0E0
小K空振り弱張り手って牽制で使うと結構当たるし飛ばれてても少し前進するからめくりがすかせるので楽しい

676名無しさん:2022/08/18(木) 00:49:03 ID:rVZ3qBU20
ウメハラが本田まじめにやるわけないだろ
再生数稼ぎしてるだけだぞ
全てにおいてルークのほうが強いからな

677名無しさん:2022/08/21(日) 17:23:34 ID:lBOjx1Y60
普通に楽しんでるだけでは?
実際本田って楽しいよねどすこーい

678名無しさん:2022/08/22(月) 08:14:35 ID:oJLTpHd60
張り手の追い討ちがあればまだいけたんだけどな。

679名無しさん:2022/08/22(月) 15:13:54 ID:lnxGacQs0
スキル無しで中足キャンセル出来るようにしてほしい
似たような性能のブランカはいけるのなんでなんだ?

680名無しさん:2022/08/22(月) 17:12:03 ID:X4o/IG8M0
それ後ろ歩きから中足、見てから必殺技、強すぎね?

681名無しさん:2022/08/22(月) 18:02:00 ID:YWjAuUeU0
発生普通極短の中足キャンセルで強すぎるってほどじゃなくね?
中Pキャンセルが出来るようになればそりゃめちゃくちゃ強いだろうけど

682名無しさん:2022/08/22(月) 18:50:26 ID:Tnc5UQEo0
鬼無双のカス当たりすら直さなかった運営がそんな仏心見せるわけがない

683名無しさん:2022/08/22(月) 21:05:47 ID:wxW0f62U0
ホンダの最大の強みって滅多に対策されないところだよね
対策されたら最底辺Tiaだよなぁ

684名無しさん:2022/08/22(月) 21:48:20 ID:X4o/IG8M0
本田ってアオキみたいに徹底的に寒く戦わないとな
行動にリスクが高いと言うか
相手に合わせるスタイルが強いと思う

685名無しさん:2022/08/24(水) 15:27:01 ID:37K4bW5o0
2年かかってやっと張り手がそれなりに自由自在に出せるようになって勝率が上がった
今更だけどなんで連打なんだよ…

686名無しさん:2022/08/25(木) 08:35:28 ID:WDQVSW.s0
張り手の連発だからじゃね?
一発ぶちかますごっつい張り手だったらコマンドでもよさそうだけど。

687名無しさん:2022/08/25(木) 10:07:15 ID:Vnloq41g0
張り手が連打じゃなかったら何なんだよまぁじで…

688名無しさん:2022/08/25(木) 10:10:29 ID:oKlNgZpA0
>>686
>>687
コマンド

689名無しさん:2022/08/25(木) 12:20:24 ID:803v9MQw0
4では中足キャンセル出来て便利だったな
まあそれよりもコパ強張り手がコンボなるわガードでも大幅有利だわでそっちのがかなりぶっ壊れてたが

690名無しさん:2022/08/30(火) 08:50:08 ID:KGvVH.3g0
百烈は烈火拳みたいに一回ずつ張り手技にしてもろて
三発目のフィニッシュだけ何回も張り手出す技(ガードで大幅不利)にしてもろて

691名無しさん:2022/09/02(金) 22:14:14 ID:no3xHJgU0
今どき連打で技が出るってのが時代錯誤もいいとこなんだよな
ボタンとかパッドにダメージあるし疲れるしいいところがまるでない
春麗はコマンドになったし…
4本田の強張り手の性能でコマンドならちょっと問題かもだけど今はなあ

692名無しさん:2022/09/02(金) 23:02:30 ID:m5FpyYh20
連打でもいいけど小足とか中Kの待ち受けはもっと広げてくれよとは思う
ボタンずらさないと使えないだろあれ

693名無しさん:2022/09/02(金) 23:34:59 ID:OwKNOFiw0
強張り手ヒット後、自分は投げ多めなのですが、シフトで回避されることが多々あります。シフトに対する本田側のおすすめの行動は何でしょうか?

694名無しさん:2022/09/02(金) 23:51:17 ID:m5FpyYh20
シフトされると何もないのよ本田
密着+2から投げシフトされると+9だから弱張りで狩るくらいしかない
せめてしゃが大Pが1F早ければクラカンコンボいけるんだけど
色んな意味でシフト環境がきつい

695名無しさん:2022/09/03(土) 00:34:52 ID:BeZTsp6.0
>>694
ありがとうございます。シフトに対する安定行動はなかなかないようですね。。

696名無しさん:2022/09/03(土) 00:35:45 ID:BeZTsp6.0
>>694
ありがとうございます。シフトに対する安定行動はなかなかないようですね。。

697名無しさん:2022/09/03(土) 05:15:13 ID:uFgyBAMk0
>>693
読めたなら前ステ
バクステも狩れるし、ガンガード決め込んでた場合にも初見で見てから止めるのは基本無理だし
投げ、遅らせ投げに負けるからリスクは高いけどね

698名無しさん:2022/09/03(土) 10:31:23 ID:BeZTsp6.0
>>697
ありがとうございます。シフトがクセになってらような相手に試してみたいと思います!

699名無しさん:2022/09/05(月) 19:07:32 ID:tN/vWZLQ0
コパチュパコンボがシフト狩りになるから接近したら狙ってるわ。
当たってたらスパコンいけるし。

700名無しさん:2022/09/09(金) 22:33:44 ID:N/ZCpmI.0
こいつノーキャンで簡単にコンボできすぎじゃね?
お手軽すぎるわ

701名無しさん:2022/09/13(火) 12:22:17 ID:hTwGyE5Y0
端コンないし、シフトで張り手以外死んだからいいだろ

702名無しさん:2022/09/13(火) 19:36:12 ID:IRfeUxrE0
>>700
ノーキャンてなに?

703名無しさん:2022/09/14(水) 10:20:17 ID:8KImvbKE0
ノーキャンセル

704名無しさん:2022/09/14(水) 15:36:16 ID:.GSGembg0
>>700
ノーキャンセルでコンボって何を指してるのか分からない

705名無しさん:2022/09/16(金) 03:52:01 ID:KQgtQtg60
6本田の相撲ステップとかいう新技に期待
結構アクティブに動けるキャラになるかも

706名無しさん:2022/09/16(金) 04:37:41 ID:S7SptcTA0
スタメン入りとは意外だな
スト2と閣下補正でなんとか入れた感は否めないが
つかザンギが自粛中だからコマ投げ使えるの本田だけじゃないか

707名無しさん:2022/09/16(金) 09:07:38 ID:U3f5.i3c0
ぶっちゃけ、連打張り手はもういらない。
6では連打張り手なくしてくれ。

708名無しさん:2022/09/16(金) 10:04:32 ID:flREodP60
>>707
連打の技術がなくなるとガチのお手軽キャラになってしまうからそこは個性として残して欲しい

709名無しさん:2022/09/16(金) 21:07:02 ID:fn2Z/RMA0
>>690
このスレだったかで本田の新技烈火拳にしろって言ったら
現実味がないってバカにされたけど、スト6本田、百裂の他に突進っぽい烈火拳みたいなの入ってるね

百裂もスト5でスト4ほどはチンタラした百裂ではなかったけどなんかスピード感がなかったのが
連撃が速くなってて爽快感ありそう。銀杏もある

ただ・・顔はスト5本田の方がカッコいいかな・・ちょっとキモくなってる・・

710名無しさん:2022/09/16(金) 21:10:34 ID:fn2Z/RMA0
>>705
あっなんだ、ステップ技だったのか。烈火拳じゃないんだ

>>706
何で意外なんだよ。本田こそスタメンにふさわしいキャラだよ

711名無しさん:2022/09/16(金) 21:30:42 ID:cVxbKVyk0
芳ばしいな

712名無しさん:2022/09/17(土) 04:55:23 ID:T/U7XAv20
でも動画見るとステップしてぶちかまし当ててるから烈火拳ぽいかもしれない

713名無しさん:2022/09/17(土) 16:08:03 ID:Fx9i065.0
ステップしてぶちかまし…
4オメガの摺り富嶽?

714名無しさん:2022/09/20(火) 01:45:37 ID:t7xtD6Og0
垂直大p→EX百貫の練習してて気づいたのですが、ゲージ無いときは垂直大p→弱百貫は使えませんかね?端だと起き攻めがつきます。距離が離れてる場合は弱張り手の方が安定ですが。。

715名無しさん:2022/09/21(水) 14:32:39 ID:LwSZWsVk0
>>714
メダパニとしては使えるんじゃない?

716名無しさん:2022/09/23(金) 13:10:26 ID:BztBOU7I0
本田は1抜け推奨してたストーム久保が本田営業してんのがムカつく

717名無しさん:2022/09/23(金) 20:13:02 ID:BTOfjWOM0
>>716
リアルシーフだし自分本位な立ち回りしかしないんだよ

718名無しさん:2022/09/24(土) 14:33:36 ID:wzZ3UON.0
調整前の猫だましで弾キャラ余裕とキャンペーンしてくれてたくらいなので、ご活躍を期待しておきます。

719名無しさん:2022/09/24(土) 15:44:26 ID:q.lxdGFI0
4の本田をひたすら叩いてたしなあいつ
5で自分で使ってるアレクも叩いてた

720名無しさん:2022/09/24(土) 17:08:39 ID:jj7HIXEE0
>>719
配信でも目に余るところが多いよね、1〜2年前はもっとオブラートに包むと言うか面白おかしく話してたのに最近はただディスるだけなことが多く見受けられる

721名無しさん:2022/09/25(日) 03:33:31 ID:SA6bAltk0
牽制当てにに行くとき気をつけてることとかあったら教えて欲しい

722名無しさん:2022/09/25(日) 13:31:57 ID:bgTpQyCc0
>>719
スパ2Xで本田が好きだったから4も手を出したけど
4の本田は自分も個人的にあまり面白くなかった
だからバイソンにあの時期は移った

スト5は全体を通してつまらないゲームだったけど
唯一スト5本田が面白かったからスト5をかろうじて遊べた

シフトが出るまでそれなりに楽しかった。本田エディションの時期もあったし

スト6本田は相撲ステップって派生できる烈火拳みたいなのが加わったから楽しみだね
欲を言うと3段目をVFの鷹嵐のような叩きつける様なモーションの中段張り手と
足元を刈り取る様な動作の下段張り手(相手は刈り取られると回転ダウン)四股でダウン攻撃とか出来るといい
更に2段目キャンセル百裂と銀杏が出来ると最高

裂空脚の代わりに本田には百貫あるからフェイロンの裂空脚からの烈火拳コンボみたいに
例えばEX百貫ヒットさせたら相手がバウンドして空中の相手に烈火拳3発ヒットとか面白いかもしれない

723名無しさん:2022/09/25(日) 14:49:35 ID:kmJE8AxM0
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724名無しさん:2022/09/26(月) 07:54:34 ID:FETusaLY0
まだ直接触ってないからあれなんだが相撲ステップ地味なんだよな。特にスピードあるわけでもないし
空中ローリングや設置が増えたブランカみたいにもうちょい変化欲しかったわ

725名無しさん:2022/09/26(月) 20:45:55 ID:QUH1B9Qw0
ブランカは雷撃蹴ローリングと設置技を習得したもんね

本田烈火拳ももう少しスピードあるといいよね。あとヒット時の気持ちよさがあるといい
ハイ!ハイ!ホワァイ!!みたいな。打撃音やダメージも含めて

726名無しさん:2022/09/29(木) 22:13:20 ID:Fy66PcSg0
このキャラ半年以上ウォーロード報告ないんとちゃうか?

727名無しさん:2022/10/02(日) 02:04:10 ID:YMERyRaY0
小K弱張り手って牽制で使ってるシーンあまり見ないけどアクセントに使うぐらいが良いのかな?

728名無しさん:2022/10/06(木) 13:16:50 ID:t30kRcRc0
>>727
弱Kと弱張り手のリーチないから牽制にも差し返しにも不向きかな
接近戦での固めや無理矢理触りに行く時に使うくらいじゃね?

729名無しさん:2022/10/09(日) 11:14:05 ID:LwYgiTng0
>>728
弱Kは空振り前提の話なんだけどなんだけど若干ニュアンスが伝わってないかな?説明不足ですいません。

730名無しさん:2022/10/10(月) 11:44:40 ID:oVcwYZQA0
>>729
一応弱K空振りに張り手仕込んでおいてなんか引っ掛かったらキャンセル弱張り手でるようにしておくってニュアンスで受け止めてたが違った?

731名無しさん:2022/10/12(水) 20:23:13 ID:ocVyIelo0
>>730
見返してみたら自分の説明がクソでした、申し訳ない。
相手に当てる本命は弱張り手です。四股キャンでも良いんだけど全体動作は弱Kが1番短いので。

732名無しさん:2022/10/13(木) 00:36:50 ID:ZygYUSTs0
弱張り手触れなかったら差し返されそうだしそんなに効果的かな
それなら中Pで押していくか無理にでも中張り手で触って近  距離有利取ったほうがおいしい気がする
そもそも弱K張り手とか安定して出せるのすごくね

733名無しさん:2022/10/13(木) 01:22:13 ID:2IKxdIj20
某プロの本田が弱K張り手使ってたけど結構当たってたわ

734名無しさん:2022/10/14(金) 13:24:12 ID:a4LB8ItM0
弱Kがガードされたら張り手出るけどスカっても出るウメちゃんは凄い。
弱Kのみで見たら全体フレーム短いから
弾待ち相手に体力リード取れたら弱Kピッピして弾撃たせてCAとEX頭突き狙えるいい技

735名無しさん:2022/10/23(日) 14:50:52 ID:g5ij0p6Q0
本田は町が強いって聞くけどこのゲームって待ってる方が強いキャラしかいなくない?

736名無しさん:2022/10/23(日) 18:20:02 ID:J82yD2qk0
キャミィとかかりんとかミカとかは待っててもしょうがないせめてたほうがつよい

737名無しさん:2022/10/23(日) 18:32:36 ID:bq6xcYs20
キャミー、コーディー、ミカ、ベガ、ファンあたりは待ったらだめよ
押しに特化してる

738名無しさん:2022/10/28(金) 21:43:40 ID:b1hsSvMw0
なんだかんだ弱キャラだから相当考えてやらないと勝てないよなあ

739名無しさん:2022/11/03(木) 15:05:06 ID:7Eq63ymw0
下段強K入れ込みトリガーでクラカン取ってた時になんか良いセットプレイないかな?

740strb777:2022/11/03(木) 17:25:46 ID:S2USowGs0
Vリバで白ゲ稼いで張り手で圧かけて
CA締め狙うようなプレイが強そうだけど、
本田使いってなんで狂ったようにお願いEX百貫でゲージ無駄にして、
VT2の投げるやつをお願いぶっぱしてくるん?

741名無しさん:2022/11/03(木) 17:37:12 ID:X16Hu1uU0
ゲージ回しに使えるのがEX百貫しかないからです
あとCAルートが狭いからポンポン〆狙えんよ。無理に抱えるとゲージ無駄になるし

742名無しさん:2022/11/09(水) 18:55:58 ID:vpD/KZBk0
カワノが動画出してたけど結局CA以外に無敵無いのと大足が短いのが本田の致命的なとこなんだよなあ。
昔ここに本田の大足リーチ長くしてくれと書いた投稿叩かれたが。

743strb777:2022/11/10(木) 03:21:54 ID:MwaUexzg0
サガットなんて画面端に追い込んじゃえば
ただのベビちゃんやろ
動画観てないからわからんが、カワノは画面中央の話しかしてないんじゃなかろうか
サガットの上弾は無視して前歩き屈ガードでなんの問題もない

そりゃ画面中央で距離離れてたらやることないだろうよ
前歩けや

744名無しさん:2022/11/10(木) 11:41:31 ID:rsCqBj9k0
トップ壊れキャラ達のすぐ下にいる強キャラ達の使われほど自虐が酷いからな
あともう少しで壊れキャラ達みたいにしてもらえるという助平さが涌くせい
使われがこうって事はつまりこのキャラは強キャラって事自分たちでバラしてれば世話ない

745名無しさん:2022/11/10(木) 12:21:29 ID:z3.cCTmw0
対策出来てるサガットを端に追い込むのがキッツイって話だが

746名無しさん:2022/11/10(木) 12:31:43 ID:z3.cCTmw0
そもそも本田ってファンよりマシ程度の弱キャラでしょ

747名無しさん:2022/11/12(土) 12:17:01 ID:JwQbzM1g0
初心者帯では猛威を振るうから配信で無茶苦茶言ってもメイン視聴者層にはウケがいいんだろうね
ランクが上がれば上がるほど無茶苦茶言ってる配信者にヘイト溜まる

748名無しさん:2022/11/12(土) 13:29:29 ID:9rC9M/e.0
本田だからみたいなネガティブキャンペーンやってる奴らと真に受けてる下手糞クソうぜえわ
自分が本田を高ランク帯で使ってみろって、どんだけ辛いかわかるから

749名無しさん:2022/11/12(土) 17:27:20 ID:aexqJvY60
それを言うなら本田と対戦する側の気持ちもわかってあげな

750名無しさん:2022/11/12(土) 18:20:47 ID:xGj1eV3s0
初心者に強く上級者に辛いみたいなキャラや技は作っちゃいけないんだよマジで
下で舐めプみたいなことしてるプレイヤーしか得しないんだから
本田は調整ミス

751名無しさん:2022/11/12(土) 19:35:27 ID:wepNphEU0
上級者に辛いってよりシフト環境考えて作られてないから悪い影響だけモロに受けちゃったなってのが本田
その辺考慮して調整してくれれば十分上でも戦えるポテンシャルはあったと思うけど、調整放棄で終わったんだから仕方ない

752名無しさん:2022/11/12(土) 20:22:31 ID:dLqAZDjE0
アオキと当たったけど弱中張り手と中パンしかしてこないからどうにもならなかった
他のホンダ使いの上級者はけっこう得意なのに
韓国のウォーロードにも勝ったことある

753名無しさん:2022/11/12(土) 20:40:07 ID:ItyJuw8c0
マジで張り手しかしないアホみたいなホンダの方がアルマスの真面目なホンダよりよっぽど強く感じる時あるよな

754名無しさん:2022/11/13(日) 00:38:43 ID:dvqDLchU0
カワノの本田15連勝企画みたが流石に上手いな。色々ミスあんのに勝ってる。

755名無しさん:2022/11/13(日) 00:42:50 ID:5S4wA55A0
脳死で頭突きと百貫と張り手しとくのが1番強い

756名無しさん:2022/11/13(日) 01:04:37 ID:dvqDLchU0
そもそも張り手や中パンは有利フレ取れるんだし有利だけとってりゃそりゃ強いわな

757名無しさん:2022/11/13(日) 02:39:48 ID:RorI7JwE0
カワノは使ってもいないコーディーでけっこう勝ってたしさすがプロと思った

758strb777:2022/11/13(日) 11:13:36 ID:Pw0NnwR.0
>>757
サブ垢とかオフで使ってんだろ、、
トレモなんて存在せず、アルカディアの記事やコマンド表で動きを想像して
実践投入してた俺ら"ゲーセン世代"と家庭用のおぼっちゃん世代を一緒にできない

759名無しさん:2022/11/13(日) 12:30:17 ID:D3w5Nfck0
カワノは結構陰湿だからな
サブ垢で練習してからメイン垢で動画回してるね

760名無しさん:2022/11/13(日) 12:43:07 ID:LooNYQjc0
配信外でしっかりコソ練してるって言ってるからカワノ

761名無しさん:2022/11/13(日) 13:35:25 ID:dvqDLchU0
にしても本田の上達具合は早かった
俺の3年分位を一週間で超えられたよ

762名無しさん:2022/11/13(日) 16:26:33 ID:SVdszHnc0
>>761
ダイヤ手前まで行くには1番早いキャラでしょ
ウルダイ以上になってくると脳死の頭突きとか張り手をシフトやリバでお仕置き食らうから結構考えて動かないと勝てない

763名無しさん:2022/11/13(日) 16:44:26 ID:dvqDLchU0
カワノの事だけど
15連勝企画の配信で大パンがヒット確率高かったけどあれなんなんだろうなあ
そっから大ダメージ行くから相手がガードしがちになって今度は投げが通るようになる

764名無しさん:2022/11/15(火) 21:29:47 ID:xnwqtYiE0
判定が優秀で打ち負けることがないからかな

765名無しさん:2022/11/16(水) 10:28:00 ID:2dK6K3ws0
カワノの動画のお陰でグラマス相手でも飛べるとこは飛んで良いと学んだ
15連勝企画見てたら勝率上がったよ

766名無しさん:2022/11/17(木) 13:40:44 ID:OpxuLg6o0
>>762
バレバレならシフト取られるけど言うて取ってくる奴そんないないけどね

767名無しさん:2022/11/17(木) 13:49:05 ID:OpxuLg6o0
頭突きとかも意外と確反取れない奴多いからね
こっちは確反取れない距離から撃ってるのにマスターとかでも脳死でリュウの立ち小足擦ってすかぶってる奴居る
タイミングや距離ずらしてシフト出来なくさせる事は可能だよ、相手はマシーンじゃないから完璧に反撃とか出来ない

768名無しさん:2022/11/20(日) 02:32:24 ID:lTknwvaY0
このキャラダイヤまで行って止まるとか書き込まれてるからどうなんだと思ってたらアルマス以上でも結構勝負になるんでびっくりした
立ち回りで中パン大パン6K投げをいかに決めるかはどのランク帯でも変わんないね

769名無しさん:2022/11/20(日) 11:10:56 ID:GQtcOOG60
>>768
あくまで対策されたらきついだけで、してない人相手ならどこまででもいけるキャラ
数も少ないしダイヤで止まるは嘘くさい
ダイヤから立ち回り変えないといけない相手が増えるが正解やな

770名無しさん:2022/11/20(日) 12:46:41 ID:an2Kv6vk0
>>769
そんなのどんなキャラ使っても言えることじゃ?

771名無しさん:2022/11/20(日) 12:48:34 ID:lTknwvaY0
勝率90%越えの有名人相手でも結構戦いになるのが嬉しい

772名無しさん:2022/11/25(金) 15:36:10 ID:X23oN4E60
ダイヤでグラマス相手に勝つの気持ちええ
相手見くびってるから勝率高くなるし

773strb777:2022/11/25(金) 23:07:57 ID:iilxBY.g0
ダイヤでグラマスに勝って1戦抜けして気持ちよくなるゲームだからね
それ以上でもそれ以下でもない
出来るだけワンパターンな張り手→百貫みたいな単調な連携だけで倒す
とにかく暴れる、知性を感じるプレイをしたら負けだ
CPUのように、猿のように張り手を連打して気分でEX百貫をパなそう
それが一番だよ

774名無しさん:2022/11/26(土) 00:20:23 ID:KQwMHH3Q0
相手の強行動を悉く処理するのが良いんだよ
地上戦でエクスカリバーで斬りまくると手を出してこなくなるからそこを投げ
張り手とか百貫いらん

775名無しさん:2022/11/26(土) 00:22:00 ID:KQwMHH3Q0
張り手とかただのコンボ用
ガードされたらガーキャンで白ゲージ持ってかれるし立ち回りがリセットされるから連携にいらんわ

776名無しさん:2022/11/26(土) 03:40:09 ID:HylA.uVY0
いや張り手はどんどんやった方がいいだろw

777名無しさん:2022/11/26(土) 10:10:17 ID:xLL3pxvM0
Vリバ使わせられる強さがわからんやついて草

778名無しさん:2022/11/26(土) 12:49:51 ID:KQwMHH3Q0
Vリバ使わされる強さって何?

779strb777:2022/11/26(土) 14:04:54 ID:lwe9ZVAU0
Vシフトで百貫すかされてフルコンとか
VT発動からのぐちゃぐちゃとかなくなるんだから
張り手にVリバ吐いてくれるならお客様

サガットみたいにVTに頼らず立ち回りで封殺してくるキャラには戦法変えた方が良いけど
グラマスまで張り手連発して気分でEX百貫やってくる人の方が
ジリジリ無駄に中足とか立中Pやったりとか
何かそれっぽい動きしてるより強いよ

相手の技みて差し替えし出来てるなら立中Pとか狙うべきだけど、ランクマの本田なんて
てきとーに技置きしててそのうち頭突きで突っ込んでくるだけの
うまぶってる下手くそだから、割りきって張り手やりまくろう
相手に嫌な思いさせたり、張り手ばっかじゃねーか糞が!!って思わせたら勝ち
張り手の削り甘くみんなよな!!

780名無しさん:2022/11/26(土) 14:59:10 ID:IUIu95WU0
相手によってはVゲージ吐かせたくらいの気持ちでもいいと思うけど
サガットリュウにVリバでしきり直しされるのは相当ダルい

781名無しさん:2022/11/26(土) 15:21:35 ID:KQwMHH3Q0
>>780
だろ、だから張り手要らないんだよ
張り手でどうにかなるとか思ってんのは地上戦無視で適当にやってる低ランク帯だろうな
勝率高いグラマスとかVリバで仕切り直しにして距離離してくるから本当にだるい

782名無しさん:2022/11/26(土) 15:28:23 ID:okHsaFgE0
キャミーだとホンダきついけど
リュウだとブロッキングで簡単に刈り取れる

783名無しさん:2022/11/26(土) 15:33:27 ID:Oxa8lfsk0
まぁ強PだってVリバ狙われポイントなんですけどね
通常の差し合いで近づけるなら苦労はせんわ

784名無しさん:2022/11/26(土) 15:34:22 ID:KQwMHH3Q0
勝率上げようと思ったら大パン中パンで地上戦制さないと伸びしろ無いよ
張り手は連続技用と割り切ってやらないと上じゃ勝てない

785名無しさん:2022/11/26(土) 15:35:40 ID:KQwMHH3Q0
>>783
下手は大P当てられないからな
大Pからの連続技のダメージは勝率に直結するし

786strb777:2022/11/26(土) 16:24:22 ID:lwe9ZVAU0
>>784
張り手を連続技専用ってことは
コパヒット確認して、ヒット時は張り手、ガード時は大銀杏やなんか別のことやってるの?

中〜遠距離の張り手当たらない位置で張り手振れなんてだれもいってないよ
相手に触れられる位置までは、ジリジリ近づく必要あるよ

あなたは近づいたら何してるの?
一生中距離でダメージ勝ちしてるの?
本田で?

張り手を連続技専用で使って「ガードさせない」人が強いとは思えんな
張り手で白ゲージ溜めてこうぜ

787名無しさん:2022/11/26(土) 16:31:40 ID:KQwMHH3Q0
張り手ガードさせたらVリバ食らうって何度も書いてるのにアホなの?
立ち回り重視なら距離離されるのがどんだけウザいかわかるだろ
大P当てる研究しないと絶対に勝率上がらない

788strb777:2022/11/26(土) 17:03:01 ID:lwe9ZVAU0
Vゲージ無限でならまぁ、、

789名無しさん:2022/11/26(土) 17:44:43 ID:RYTsJxI60
本田なんか使ってるんだからうまぶりなんかせず脳死で頭突き百貫張り手しとけ

790名無しさん:2022/11/26(土) 17:47:33 ID:KQwMHH3Q0
本田なんかとか何?動画勢の感情論とかどうでも良いよ

791strb777:2022/11/26(土) 18:45:00 ID:lwe9ZVAU0
まぁ大会でトップ行けるわけでもないし
実質的に強くなろうとか、上手くなろう、上を目指そうって人は使わないよね

プロも使わないくらいシフトと相性悪いから
使ってるのは楽して勝ちたいだけの人か
本田しか使えない人でしょう

本田使いは違うって思うかも知れんけど
一般人がシフト対処出来ないのを祈って
ぶっぱして楽して勝ちたいだけに見えてるよ

ファン使いとかと同じ枠組みの人たちだと思う

792名無しさん:2022/11/26(土) 18:48:22 ID:KQwMHH3Q0
カワノは3ON3で本田使うが

793名無しさん:2022/11/26(土) 18:51:04 ID:HWH55.6M0
上の方に書いてあったけど牽制に弱張り手って結構使えるな
払い蹴りよりリーチあるし飛ばれてても前進するからめくり喰らわないし言うことない、おしむらくは若干難しいところくらいかな

794名無しさん:2022/11/27(日) 16:37:44 ID:yRIXAxXM0
しゃがみ大Kのリーチ伸ばすのとCA以外の無敵技あったらスゲー面白いキャラになってたんだけどなあ
現状苦行でしかない

795名無しさん:2022/11/27(日) 22:12:04 ID:yRIXAxXM0
後張り手に緊急停止とか
シフトやVリバを逆に狩れるようになるからな

796名無しさん:2022/11/28(月) 00:01:34 ID:wqGPFWgQ0
まぁウメちゃんとかカワノきゅんが使うと
ランクマで無限に勝てるくらい強いキャラだからな
恵まれてるよこの巨漢

797名無しさん:2022/11/28(月) 00:08:15 ID:uoB/Jkc20
強キャラじゃねえだろカス
本田に低ランクで処されてる雑魚か

798名無しさん:2022/11/28(月) 10:41:02 ID:wqGPFWgQ0
本田はフォンと並んでダイヤグラム最上位組だから楽して勝てるくらいパワーあるのは間違いないだろ、、

799名無しさん:2022/11/28(月) 14:15:10 ID:Ly9EIXn60
プロのキャラランクだと毎回下位ランクにいるけどアマチュア的には上位キャラだわな
てかプロのランクマ配信とかで本田とかアレックスとかに負けるのよく見る気がするぜ
弱キャラ扱いしてるくせに負けてんじゃんってね

800名無しさん:2022/11/28(月) 15:13:19 ID:uoB/Jkc20
博打が当たってるだけだろ
結局勝率見たら低いし

801名無しさん:2022/11/28(月) 17:01:02 ID:MO5Yfm260
イクサのメンツでさえ誰1人使っていないのが全てなんだよなぁ

802名無しさん:2022/11/28(月) 17:52:07 ID:wqGPFWgQ0
使い手に恵まれなかっただけでキャラクターのポテンシャルはピカ一よ
試しに新しくサブ垢作って他のキャラやってみ?
キャラパワー違いすぎて全然勝てないから

803名無しさん:2022/11/28(月) 17:57:26 ID:uoB/Jkc20
前歩き&ガンガード戦法やり始めたら一戦抜けが多くなった。
つまり正解の戦法って事だな。

804名無しさん:2022/11/28(月) 21:02:00 ID:rKdkuEs60
対戦ダイヤのグラマス〜ウォ―ロードで45体の上から14番ならかなりな強キャラ

805名無しさん:2022/11/28(月) 21:23:24 ID:qE9FvUiQ0
何にでも使える強Pが無法の強さ

806名無しさん:2022/11/29(火) 15:18:09 ID:2XedYddE0
リーチと発生がもっと長けりゃ投げシケ狩り狩りとか出来て防御面も強かったのに
痒いとこに手が決して届かないキャラなんだよなあ
スキル無しでもしゃがみ中にキャンセルかかって欲しいわ

807名無しさん:2022/11/29(火) 15:36:22 ID:2XedYddE0
>>804
上位の本田が頑張ってるからだろ・・・
キャラ性能的にはどう見ても最下位ランクだし

808名無しさん:2022/11/29(火) 20:55:41 ID:1PHOAJ/c0
プロは弱キャラって言うかもしれないけど、百貫張り手頭突きコマ投げとアマチュア殺しの技揃ってるしアマチュア的には最強ランクのキャラだわな

809名無しさん:2022/12/01(木) 14:27:44 ID:4lGUVh4Y0
グラマス以上の本田使いで今もプレイしてる人って何人くらいいるんだろうな

810名無しさん:2022/12/03(土) 09:27:09 ID:XgfZ86Zc0
頭突きしてりゃ勝てる、張り手してりゃ勝てるとか抽象的な攻略じゃなくて具体的な攻略を教えて欲しい

811名無しさん:2022/12/03(土) 13:57:32 ID:R.S8aOPo0
どのランク帯かにもよるけど。
頭突きは4パターンあって大頭突きで対空、確反取られない位置から撃つのと確反のリスク背負いつつも相手の行動を潰して当てるパターン、連続技としての使用がある。
頭突きのせいで相手は気軽に技振ったり迂闊に前に出られなくなるので意識させると抑止力になる。
垂直ジャンプには百貫で対空、バックステップには中頭突き。
何が確反受けるかはキャラごとに違うので調べる必要あり。

812名無しさん:2022/12/06(火) 18:59:15 ID:AzmO875g0
通常技キャンセル張り手の間合いになったら即座に張り手
そこより外の弱頭突きの間合いになったら即座に頭突き
この2つを徹底してやるのが一番強い

813名無しさん:2022/12/07(水) 10:09:44 ID:rJymexP60
本田の最終的な目的は張り手の削りと投げ
そのために近づかなきゃいけないんだけどリーチ短めなので相手の置きを弱頭突きや5大P等でつぶす
ってキャラだったんだけど立ちまわり不利なキャラは張り手にVリバ徹底されるとそれだけでじり貧だし
シフト追加で立ちまわり必須の弱頭突きとゲージ気軽にはけたEX百貫にシフトできるようになって死んだ
中頭突きに対応できないレベルならこれだけで勝てるからランク帯で極端に評価分かれる

814strb777:2022/12/07(水) 11:43:06 ID:gXVLjGnA0
本田が本当に意識しないといけないのは
中間距離での牽制だね
2中P、立大K、2中K、5大Pの技相性ちゃんと調べて、相討ちでも良いからダメージレースで圧をかけていく
無駄な頭突きや百貫はシフトからお仕置きされたり、垂直起きからコンボ喰らうからやらない

密着したら張り手で削りつつ、Vゲージを吐かせる
自分に白ゲージあるときは無理しない
こっちもVリバ吐くから、終盤でお互いVゲージなくて、体力差若干有利くらいが理想

あとはひたすら相討ちOKの牽制でダメージを取っていく地味な作業
無敵技がCAしかないから、無駄にEX百貫で吐かずに溜めるのを意識しておくが、通りそうなら百貫に回してもOK

これでウルシル〜プラチナくらいまではいけると思う

815名無しさん:2022/12/08(木) 00:39:32 ID:9KmgJHN60
Vリバされたらクソウザい事がわからない辺りが永遠のプラチナっぽい
飛び道具キャラ相手には仕切り直しだし
エドとか強力なVリバ持ってる奴とかたまらんわ

816名無しさん:2022/12/08(木) 11:50:00 ID:sKMjIOnI0
ゼクウのVリバ嫌い
張り手にVリバに見てからどっせーいが間に合わん

817名無しさん:2022/12/13(火) 02:01:59 ID:Lw90B0FA0
今更ながらタゲコン中頭突きから詐欺飛び出来る事に気が付いてしまった。

818名無しさん:2022/12/18(日) 18:51:33 ID:hzuIhMWM0
完全に見えてたり読んでるのにEX頭突きが潰されるのイラついてしょうがねえわ
6は完全無敵付けてくれマジで

819名無しさん:2022/12/19(月) 20:39:36 ID:KfF59GNg0
簡単で強い

820名無しさん:2022/12/20(火) 13:03:30 ID:CeQqfSS20
ボタン連打してるだけで前進有利F
ケツと飛びと足払いの当たり判定鬼強
突進が強い今作システムで弱突進に確定無しキャラによっては中突進にも確定無し
今作ポンコツ運営のキャラ分けとしては投げキャラ()なのでコマ投げ標準装備
使われはまだ弱いまだ弱いもっと優遇してくれもっと甘えさてくれ

821名無しさん:2022/12/20(火) 13:16:11 ID:81QmxDEY0
そんなに強いキャラなら簡単にアルマス行けて大会でもブイブイ言わせてるよな?なあ?

822名無しさん:2022/12/20(火) 17:59:09 ID:2wnoi8sI0
シャドルー研究所見るとやっぱ無差別態からダイヤグラムが平均以下なんだよな、結局基礎ができない奴には勝てるけど少しでもゲームがわかってきた相手に勝つには厳しいキャラ

823名無しさん:2022/12/20(火) 22:49:09 ID:81QmxDEY0
本田に文句言ってんのは低ランク帯と相場が決まってんだよね
無差別行くまでは格ゲーやってないんだから発言権無いんだよ本来は

824名無しさん:2022/12/21(水) 00:29:06 ID:sFvXQSmM0
基礎ができてないうちから無差別級に行かされるキャラだから

825名無しさん:2022/12/21(水) 00:51:09 ID:/4Mp82So0
ちげえよ本田と対戦して文句言ってる層が低ランク帯つってんだよ
本田やり込んでる奴は本田の弱さわかってるから

826名無しさん:2022/12/21(水) 00:56:51 ID:/4Mp82So0
スト6じゃ5で短かった本田のリーチ伸びてるくさいな、飛びも速くなってるし
6大Kは短くなってるみたいだが

827名無しさん:2022/12/21(水) 00:57:36 ID:yPEjugGk0
>>825
強いから文句言われてるってもんじゃないんだよなぁ
戦っててストレス溜まるからヘイト買ってるんだよ
今のザンギとか昔のファルケとかも弱いのにヘイト高いでしょ?

828名無しさん:2022/12/21(水) 01:09:41 ID:MQ1UyJew0
低ランク者はトリガーゲージの減り見てからVT2の突進投げをジャンプするとか頭突きにシフトあわせるとかできんからな
弱と中の頭突きの違いがわからなくて混ぜられると確反の判断もできないEX百貫が表ガードだと本田有利になるのも知らない

829名無しさん:2022/12/21(水) 12:07:18 ID:wy4xUARg0
知らなかったです
ありがとうございます

830名無しさん:2022/12/21(水) 16:28:00 ID:/4Mp82So0
弱パン中パンのタゲコンに不利フレあるの知らない奴結構いて笑う
中パンの+と混同してるんかな
何で結構ぼったくれる

831名無しさん:2022/12/21(水) 18:25:21 ID:sFvXQSmM0
戦い慣れてないキャラの弱中タゲコンに毎回お仕置きをするのはまぁまぁ難しいぞ

832名無しさん:2022/12/24(土) 09:12:27 ID:BcQQZYEM0
>>830
どういう風にぼったくってんの?

833名無しさん:2022/12/24(土) 17:41:17 ID:9zO5il160
>>832
投げか弱パンから張り手
大Pも入る事もある
何で弱中タゲコンを試してみる価値はある

834名無しさん:2022/12/24(土) 18:24:38 ID:s5hHc.rU0
連射でダイヤまで来たけど全然勝てねー
スパプラまで落ちたしもう辞めようかなー

835名無しさん:2022/12/24(土) 19:08:34 ID:HnLLp2aI0
何で?
ランク上げたいだけなの?
自分と同じくらいの人と対戦することが出来るんだからそれでよくないか

836名無しさん:2022/12/24(土) 19:35:48 ID:0cT0h/HY0
>>833
不利なのに打撃が入るってどういう状況なんだろうね?
中Pと性能間違ってるならガードか無敵で暴れてきそうだけど遅らせ打撃とかに刺さるんかな?

837名無しさん:2022/12/24(土) 20:40:22 ID:9zO5il160
>>836
投げはガード、打撃は遅らせ打撃に刺さってるんじゃないの
何度もやったらバレるだろうけど
誰でも彼でもフレームを完璧に頭に入れてるわけじゃ無いんで通る奴には通る
頭突きとかの確反は有名だけどここら辺は知らない奴や対応不足の奴も結構居るんで奇襲としてやってみる価値はあり
入れ込みで猫騙し中張り手まで入れておけば連続技でダメ取れるし

838名無しさん:2022/12/24(土) 22:34:07 ID:9zO5il160
>>834
有名人と戦えるランク帯まできたんだから頑張れよ
グラマスに勝って一戦抜けされる喜びを覚えろ

839名無しさん:2022/12/25(日) 16:32:03 ID:sWQLdo/I0
ダイヤ帯になってウォーロードとかと当たるのバグだろ

840名無しさん:2022/12/25(日) 19:34:37 ID:rhZKnb0g0
適当に頭突きして
適当に垂直強Pして
適当に張り手してガードさせて
適当に百貫して
相手が牽制とかびびってガード固めてたら前ステコマ投げしてれば上位ランクでもよほど苦手キャラでもない限りはそこそこ勝てるやろ。

841名無しさん:2022/12/25(日) 22:22:12 ID:sWQLdo/I0
そうそう、ポイントは適当にやること
適当にやることで的を絞らせず翻弄できる
変に頭で考えたり恐れてはダメ
フィーリングでパなす

マジで頭で考えてやってると
雑魚本田になっちまう

842名無しさん:2022/12/25(日) 23:14:04 ID:IjMfc6Ug0
ダイヤにいくと到達感とか燃え尽き症候群てか辞めちゃう人多いみたいね
俺も1年前にダイヤなってやめた
うまく書けんけどこれで一部の人間しか到達しないところとかいう自己陶酔感に浸ったなw

843名無しさん:2022/12/26(月) 00:00:50 ID:UEqZ4FME0
無差別帯からは頭使う本田やないと勝てんで

844名無しさん:2022/12/26(月) 16:30:35 ID:UEqZ4FME0
ダイヤで勝率80%みたいなグラマスウォーロード倒して一戦抜けされるのが面白いんだろうが、無差別は

845名無しさん:2022/12/26(月) 21:30:25 ID:ydBcxb020
>>842
クソゲーvsクソゲー
の殴り合いのゲームになってしまったから仕方ない。今のダルシムとかポイズンとかやっててつまらんし、やたらコンボ長いキャラ増えたしな。

846名無しさん:2022/12/26(月) 21:48:33 ID:3no3gw6.0
いい意味でビジュアルは先端だけどゲーム性はクラシカルで硬派なゲームで好感だったけど
弱p中k大pのなんだっけあれ?
あれからなんかおかしくなったのと
ルークで全部ぶっ壊れたな
ルークとアキラつまんなすぎてなんかだるくなったってか

847名無しさん:2022/12/27(火) 00:40:36 ID:t2L7u4lk0
百貫も頭突きもVシフトされると悲しい気持ちになる

848名無しさん:2022/12/27(火) 19:46:41 ID:t2L7u4lk0
ダイヤまで行けたら実質クリアだと思って
もう数ヶ月スパプラさ迷ってるわ
すげー上手いやつに負けてふざけんなよサブ垢野郎!!晒すぞ!!って思ってプロフィール見ると
直近勝率5勝15敗とかでトータル40%台だったりする
最近は1抜けを徹底してるけど全然LP上がらなくてストレスしか溜まらなくなってきた
家族に手を出すところまでは行ってないけど
アケコン叩きつけたり拳でモニターぶん殴ったり
負けた腹いせにプロフィール閲覧連打したり
やべぇやつになりつつあるわ

849名無しさん:2022/12/27(火) 20:06:41 ID:cNHtNgUY0
リプレイで己のプレー見直せやカス

850名無しさん:2022/12/27(火) 21:27:46 ID:CR2KoYHE0
カスって言うな
俺んちライバルだけど全員友達だろ

851名無しさん:2022/12/27(火) 22:39:52 ID:oEcAHm7k0
>>848
スパブラは小技からのコンボきっちり決めだしてくるから頭突き大銀杏の当て感がへぼいなら暴れないガードきっちりブイリバ使うを守ってれば面白みにかけるけど勝てる。

852名無しさん:2023/01/02(月) 15:19:57 ID:JybD93r.0
ちゃけぶダルシム戦ってどうよ??
結構好き

853名無しさん:2023/02/03(金) 22:55:54 ID:MrRuTnQY0
ほんと相手しててストレス溜まるキャラだな
ストシリーズの害悪すぎる

854名無しさん:2023/02/09(木) 13:45:30 ID:AbD9.9ks0
不快さだけで勝てるキャラつまり最強キャラ

855名無しさん:2023/02/09(木) 15:19:29 ID:a7bslAx60
釧路さんとか糞つえー人とヤると
マジ楽しい

856名無しさん:2023/02/15(水) 11:54:59 ID:f35g7Sss0
やられ判定が見た目と違いすぎる

857名無しさん:2023/02/16(木) 03:27:11 ID:Hoa.6xzQ0
久しぶりに本田動かしたが結構勝てるわ
相変わらず本田対策出来て無いのばっかだな
無差別帯だけど

858名無しさん:2023/02/16(木) 17:45:10 ID:cmEE8m5.0
本田の雄臭さ最高だね
鼻の奥がツンとして甘酸っぱい
ワキとかも嗅ぎたい

859名無しさん:2023/02/17(金) 13:26:39 ID:2VbNU7Bc0
低ランで嫌われるからルーキー〜ゴールドまでは
張り手は全強度ガードで本田不利、頭突きも全部ガードバックせずめり込んで確反
百貫は相打ちになったら本田も空中復帰せずダウンするようにしようず
低ランは空に手が出るだけでも上出来なのにせっかく相打ちにしてもこいつだけクルッと復帰ゆうゆう起き攻めとかやってられん
スパゴルからは今の性能でええわ

860名無しさん:2023/02/18(土) 16:34:40 ID:/UE/6Tsg0
ザンギもやけど無双出きるのはダイヤまでよな
今はもっとレベル上がってるからゴールドでもキツイか

861名無しさん:2023/02/23(木) 08:37:31 ID:i3a9uspk0
下はシフト使ってこないからな
シフト使ってくる帯になるととたんにきつくなるキャラ

862名無しさん:2023/03/17(金) 01:49:13 ID:fuYhRKrk0
マスター以上の勝率9割とかいってる化け物どもを狩れる性能あるから楽しいわ

863名無しさん:2023/03/17(金) 01:54:29 ID:ZKRl.1IQ0
>>862
勝率9割はウォーロードかアルマスは行ってるぞ
マスターの勝率は5割から6割ちょいって感じ
ほんとにアルマスとかにボッタくれるかぁ?
張り手にリバ打たれて立ち回りで殺されてるわ

864名無しさん:2023/03/17(金) 06:50:23 ID:X1uM1USk0
わかる。カワノとかトッププロを負かしてるのをよく見るのは本田とかアレックスとかだよな
いわゆる強キャラを使うより1引きやすいのはこういう突進とコマ投げを持つ相手に対応させるキャラよな

865名無しさん:2023/03/20(月) 19:28:11 ID:8b2jpzzc0
本田でいっちゃんつえーのは誰や?
いるのか?

866名無しさん:2023/03/20(月) 20:47:41 ID:IKpH6TVM0
国内なら たかつ かたかなでアオキ 辺りかな?

867名無しさん:2023/03/21(火) 05:23:22 ID:MifguLNA0
梅原の遊び本田がりゅうせいとか
プロを破壊しまくってたな
カタカナさんとかじゃ無理やろ…

868名無しさん:2023/03/21(火) 12:34:23 ID:JGKhqZwY0
カタカナはときどとずっと組手やってたで

869名無しさん:2023/03/21(火) 12:49:48 ID:MifguLNA0
配信も頑張ってときどとも対戦してるのに
YouTubeの視聴者一桁なんか…
おっぱいピアノとかやったら一瞬で万逝くのに…
格ゲー配信はウォーロードですら数人とかだから限界集落過ぎる…

870名無しさん:2023/03/22(水) 20:32:03 ID:P1YhrKDA0
あおきさんははめおさんと同種の匂いがするんだよな、言葉の節々から滲み出る瘴気がどう足掻いても一般受けするわけがないのだ

871名無しさん:2023/03/22(水) 21:29:15 ID:fznlOuTo0
LP1位の本田みたけどやってる事は基本俺らとなんも変わんねーなと
なりくんのアキラに垂直ジャンプ大Pからの奇襲中強張り手が何故か当たりまくってたけど

872名無しさん:2023/03/24(金) 18:14:42 ID:fMCDSB/60
スト6の本田は5の強化バージョンみたいな感じだな
5で無差別以上行ってた奴は6のスタートダッシュでブイブイ言わせそうだ

873名無しさん:2023/03/24(金) 18:50:43 ID:UvQfpngU0
頭突き張り手撃ち得技だねえ
めちゃくちゃ上手い人はジャストパリィしてくるかもしれんが9割の人にはインパクト見ながら適当にボタン押してるだけで勝てそうだね
いつもの本田だ

874名無しさん:2023/03/24(金) 20:25:01 ID:lz/SbNts0
ドライブインパクトが二段階アーマーだから、
多段技の張り手でぶち破れるんかね
すげー気持ち良さそう🍀😌🍀

875名無しさん:2023/03/24(金) 22:13:19 ID:fMCDSB/60
頭突きの隙がないっぽい
ドライブで返せない程
パリィ前提みたいだな

876名無しさん:2023/03/28(火) 12:25:18 ID:ibtnUULg0
>>865
イカへーってウォーロード本田のリプレイ参考にしてる
トリ1オンリーっぽい
たまに格下相手に舐めプくさいことしてるのがちょっとあれだけど

877名無しさん:2023/03/28(火) 12:31:18 ID:P10MujV20
ラグスイッチ使ってた魔王とかいうエド使いを晒してたコウグシか?

878名無しさん:2023/03/29(水) 00:15:46 ID:IKiEcD2s0
スト6の動画見てたけどやっぱり攻めの起点が通常Cドライブラッシュに偏ってるから
立ち中Pかしゃが中Kにキャンセル付いてないと差し合いが大分きつくなると思うわ

879名無しさん:2023/03/29(水) 02:45:49 ID:o..X88R60
垂直JPフェイント着地大張り手
こんな初心者ムーブみたいなのが何故かグラマスとかに通用するの草
何で当たるのか

880名無しさん:2023/03/29(水) 13:41:23 ID:qA6oRQ5U0
>>879
普通に強いだろ
本田以外でも立ち回りの垂直から何も出さずに地上技振っても強いやついるぞ
あきらとかアビとかやりまくってるし
その中でも本田は特に強いと思うわ

881名無しさん:2023/03/29(水) 14:52:52 ID:Z8PDpkI.0
小学生か?
対空しろよ

882名無しさん:2023/03/29(水) 15:26:26 ID:qA6oRQ5U0
普通に落とせんやろ
ケンの大昇竜みたいな技あるんなら話が変わるが
もしかして起き攻めでの垂直やと思ってるんか?

883名無しさん:2023/03/29(水) 15:36:48 ID:Z8PDpkI.0
小学生か?
自分で考えろよ
誰も対空出来ない技だったらもっと全世界で騒がれてるだろ常識的に考えて…
俺が間違ってるのか?

884名無しさん:2023/03/29(水) 17:36:39 ID:qA6oRQ5U0
全キャラ落とせないとは言ってないぞ
ただ垂直落とすのに相性いい技ないと本田の大P出すか出さないかで読み合いはいるだろ?
垂直置かれた、何もしなかったじゃあ距離詰めようで前歩いた時に引っ掛かることはよくあるだろ

885名無しさん:2023/03/29(水) 17:49:43 ID:Z8PDpkI.0
相性悪さで言ったらダルシムとサガットとか、サガットとベガとかあると思うけど、
具体的に本田とどのキャラの話をしてるんや
相性悪いキャラはそりゃ全キャラおるやろ…

886名無しさん:2023/03/29(水) 18:11:14 ID:qA6oRQ5U0
>>885
垂直落とす強い技がないキャラ全般
リュウの大Kみたいに特に本田に効くって技もあるけど、そんな技あんまないやろうし

887名無しさん:2023/03/29(水) 19:19:03 ID:Z8PDpkI.0
本田のJ大Pの軸ずらしは昇龍を空かしたり出来るし、ぶっちゃけ糞強いよな
そりゃ対空とかVリバ合わせられる人も居るけど
地上戦の立中Pや2中K、張り手、EX百貫を意識しながら
上も見るって難しいよね

888名無しさん:2023/03/29(水) 19:31:32 ID:o..X88R60
立ち回りにJ大P入れるだけで立ち回りの幅が全然変わるなんて知らんかった
ウメハラの真似なんかしなきゃよかった

889名無しさん:2023/03/29(水) 22:35:53 ID:Z8PDpkI.0
ウメハラよりイカヘーニキを信じれ

890名無しさん:2023/03/30(木) 02:19:57 ID:FEkJZHEk0
evoJapanはPS4の本田で暴れてくるで
張り手糞ほど連打してくる

891名無しさん:2023/03/30(木) 13:45:04 ID:Cnsk5iL.0
PS4だと本田はダイア上位だからな、ザンギアレクも。

892名無しさん:2023/04/01(土) 12:53:52 ID:PHjB/nuQ0
J大Pで昇竜空かせるって後ろに下がるやつ?
普通に当たり判定も前に出るからダメじゃね

893名無しさん:2023/04/01(土) 17:20:40 ID:g//PjZ0M0
>>892
前に出て裏落ちするんじゃ無い?

894名無しさん:2023/04/02(日) 03:20:48 ID:kaPCPeyE0
大張り手って第二の突進技だからな
ガードされてもー2フレしかないし

895名無しさん:2023/04/06(木) 23:56:42 ID:.9.OMKPY0
ウォーロードの勝率80%台の本田みてたら時間をめい一杯使って勝ってるな
手出しする時の基本的な立ち回りは俺らと殆ど変わらないけど、兎に角我慢が凄い

896名無しさん:2023/04/07(金) 16:11:00 ID:Y5/LGeQw0
猫騙し強化調整のおかげで
最後まで楽しめた
無差別帯でもトリガースキル選択、戦い方が
人によりけりな所はいいキャラだと思う

897名無しさん:2023/04/09(日) 02:18:56 ID:n6wLXtkI0
勝率80%越えのウォーロードから一本取った時はもうね
所で今更だけど弱K空振り弱張り手ってどうやるんだ?根性入力?

898名無しさん:2023/04/10(月) 11:37:36 ID:cXQErAm20
本田でウォーロードってもはや梅原やん

899名無しさん:2023/04/10(月) 13:13:51 ID:u59FNMH60
本田は時間をめい一杯使うスタイルが多分一番強い
ウォーロード、グラマスでも頭突き中パンや張り手は対処に困るみたいだし
相手の行動を読みながら当てて行くと面白い位勝てる

900名無しさん:2023/04/10(月) 13:15:45 ID:u59FNMH60
百貫は完ぺきに対処できる相手でも頭突きはどんな強い相手でも正確には対処出来ない
頭突きだけに意識配分を置け無くすれば良い

901名無しさん:2023/04/10(月) 17:17:34 ID:RGlOx8tc0
ラウンジで本田の顔を見て退出される
1戦真面目にやれば連戦してくれる人もいる

902名無しさん:2023/04/10(月) 17:37:28 ID:s0HMXWEE0
多段技のため張り手でインパクトが割れる
頭突きにインパクトが確定しない
コマ投げ持ち
弾抜けに厳しいゲーム性である
これスト6でかなり強キャラでは

903名無しさん:2023/04/10(月) 19:08:58 ID:u59FNMH60
純粋に5の強化バージョンぽいから強いんだろうけどそれ以外に壊れキャラ多そうだしなあ
突進に隙が無くてEXはアーマー1Fからとか最高だけど
ドライブラッシュからコマ投げ入れやすいかどうか大分キャラ差ありそう

904名無しさん:2023/04/12(水) 16:44:45 ID:FsdKkYPQ0
格ゲーって囲碁や将棋や他のスポーツみたいにプロと実力が大きな差が無いって本田のお陰でわかった。

905名無しさん:2023/04/12(水) 16:45:46 ID:FsdKkYPQ0
囲碁や将棋や他のスポーツだったらアマチュアがプロに勝つとかほぼ無理だけど格ゲーは普通に勝てちゃう。

906名無しさん:2023/04/12(水) 18:25:29 ID:gvBewkYw0
起き攻めとか読み合いがある時点で運は入るしな
逆にその運の入り具合が格ゲーのいいところだと思うわ
そもそもホンダはわからん殺ししてる可能性が高いけど

907名無しさん:2023/04/13(木) 22:06:26 ID:tTDajNV20
Aczei本田って俺らとやってる事殆ど変わらないのに勝率可なり高いのは粘り強さなんかなあ

908名無しさん:2023/04/15(土) 23:16:48 ID:RQkOI3FM0
しかしコマ投げの暴発最後まで対策なかったなあ
試合中どうしても出てしまう場面がある

909名無しさん:2023/04/15(土) 23:39:57 ID:jBSJ9wIw0
Kボタンにするだけなのに

910名無しさん:2023/04/18(火) 00:02:33 ID:tkB3ecrI0
6のこいつはどう考えても弱い

911名無しさん:2023/04/18(火) 03:13:00 ID:ImIZPuXA0
モダン操作のこいつは強いだろさすがに
ワンボタンで百裂出るし

912名無しさん:2023/04/18(火) 07:48:41 ID:7cEzr3sY0
本田はクラシックの方が強そうじゃね
タメキャラだからコマンド簡単だし弱張り手とか強頭突きとか使い分ける方が面倒がない

913名無しさん:2023/04/18(火) 13:52:35 ID:wBqfArk20
まぁコマ投げ持ちな時点でそこそこ強い気がする

914名無しさん:2023/04/18(火) 14:55:47 ID:URke2s2.0
6はコマ投げ強いけど本田はコマ投げ距離まで近づくのがかなりきついと思うわ
6は通常技(キャンセル可)からダッシュに繋げられるから、キャンセル通常が弱いとそれだけで差し合い弱いんだよね
かと言ってジャンプ中の追加技もないから上も無理だし、お願いパリィダッシュ通すしかないのがなんとも

915名無しさん:2023/04/18(火) 20:18:27 ID:wBqfArk20
張り手やって適当に百貫やって起き攻めにドライブラッシュから打撃と投げやるだけやろ
多段技の張り手で中距離は強いし
厨キャラやな

916名無しさん:2023/04/19(水) 03:49:39 ID:mmjj5.3s0
ドライブラッシュの通常の性能次第だね
そこがキャラ差可なりありそうだし

917名無しさん:2023/04/22(土) 21:03:37 ID:6u/qzo2Q0
ラッシュ小足百烈…ラッシュ小足百烈…
最強キャラの誕生

918名無しさん:2023/04/23(日) 14:45:13 ID:BGw95kE20
ラッシュからコマ投げも小足から投げもあるしな
ドライブラッシュも張り手で割れる
今から楽しみや

919名無しさん:2023/04/24(月) 20:31:29 ID:j6LsJQvQ0
ランキング1位の本田もやらかすんだけど間合い調整しながらとっさに牽制出した時にコマ投げ暴発すんのやめて欲しいわ
蹴りにすれば良いとか言うけど使えるK系は無いし、6大Kの間合いじゃ無い時

920名無しさん:2023/04/26(水) 14:57:34 ID:3tvhUn6M0
ラッシュ見えたらパリィ押すのが手癖になってる人多いから
ラッシュから直コマ投げめっちゃ通るな
あと大パンラッシュからのTC入れ込みはパリィ押されてた場合ジャスパになるから
ここのヒット確認は必須だな
ガード確認からのラッシュコマ投げに対してバクステや垂直や小技暴れは
コアシなら全対応で有利取れるから強いし

921名無しさん:2023/04/27(木) 13:31:14 ID:89qK4CbA0
>>920
割れ勢?

922名無しさん:2023/05/02(火) 18:08:51 ID:SzCiy5r60
スト6本田弱キャラだわ
システムに愛されてへん

923名無しさん:2023/05/03(水) 00:18:42 ID:1ipfIxiU0
大銀杏がkになったし張り手がコマンドになったで使いやすくなったな

924名無しさん:2023/05/04(木) 03:20:06 ID:HsB2nYWM0
張り手コマンドは弱体化だろ
貯めが維持できねーじゃん

925名無しさん:2023/05/04(木) 07:41:06 ID:zsglnQwg0
張り手のコマンド見たか?

926名無しさん:2023/05/04(木) 21:44:53 ID:XPrelYcg0
先行見たけど張り手が大銀杏コマンドになって大銀杏がKボタンになったっぽいな

つか通常のリーチがやばい。丸太が下段になって短くなったのはまだわかるけど
中Pまで短いのなんなんだろう
ザンギの立ち中Pに圧倒的に負けてたわ

927名無しさん:2023/05/04(木) 22:05:54 ID:16O7q2VA0
あれはザンギの中pがおかしいだけや

928名無しさん:2023/05/06(土) 12:16:30 ID:AMOiw5Eo0
スト6の本田張り手が全部-Fや・・・完全にコンボ用やんけ
先だしでインパクトは割れるが難しいし
ノーマル百貫は+1取れるけど無差別じゃ意味無いしなあ・・・インパクトやモダン対空があるからこれもコンボ用
頭突きは全種-4F

頭突きは5より良くなったがインパクトが危険な世界で・・・
前歩きでゲージ回復するのに後ろ溜めやらせるとかシステムに恵まれてねえわ

929名無しさん:2023/05/06(土) 12:20:02 ID:99lKIfpo0
まぁ大銀杏で荒らせるからね
ドライブゲージ全部コマ投げに回して
3回通せば後はコパンからリーサルでよ

930名無しさん:2023/05/06(土) 12:32:34 ID:t18YP71s0
張り手はイマイチだね
https://youtu.be/56QLc5XJJsY

931名無しさん:2023/05/06(土) 13:41:36 ID:T03CBoEI0
ブランカも電気マイナスだしな

932名無しさん:2023/05/06(土) 16:41:47 ID:SWcwRo4o0
ネガキャンがすごいな
インパクトだけ見て何も考えず必殺技連打してればいいぞ

933名無しさん:2023/05/06(土) 16:59:20 ID:AMOiw5Eo0
ザンギに吸われまくる未来しか見えない
張り手マイナスフレームはデカすぎる

934名無しさん:2023/05/06(土) 17:26:18 ID:9PoLES5Q0
弱P   発生5    ガード-1
中P   発生10  ガード+1
強P   発生8

↓弱P 発生4
↓中P 発生8
↓強P 発生11  ガード-3

弱K   発生4
中K   発生10
強K   発生8    ガード-5

↓弱K 発生5
↓中K 発生9
↓強K 発生11  ガード-10

→強K 発生14  ガード-5

弱P中P   ガード-8
中P四股  ガード-3



弱張り手 発生12  ガード-4
中張り手 発生18  ガード-8
強張り手 発生21  ガード-8
EX版    発生19  ガード-3
※強化してもガードに変化なし

弱頭突き 発生10  ガード-4
中頭突き 発生10  ガード-4
強頭突き 発生14  ガード-4

百貫    発生11  ガード+1
EX版.    発生6

相撲ステップP    ガード-3
派生ストレート    ガード-24
派生打ち上げ.    ガード-22

ゲージ1  発生7
ゲージ2  発生12
ゲージ3  発生10

935名無しさん:2023/05/06(土) 19:46:44 ID:AMOiw5Eo0
>>934
フレームひでえな、殆ど弱体化じゃねえか
本田の生命線の中Pがゴミ
しゃがみ弱Pがマシになっただけ、EX頭突きが1Fからアーマーついた
弱Pでペチペチやりながらドライブラッシュからのコマ投げするだけのキャラになりそうだな

936名無しさん:2023/05/06(土) 20:29:40 ID:kD4fC15g0
スト4からスト5のときも本田スレだけ活発だったけど
相変わらず熱心だな

937名無しさん:2023/05/06(土) 20:42:59 ID:SWcwRo4o0
弱体化っていうけどゲームが違うんだから比べること自体がナンセンス

938名無しさん:2023/05/06(土) 21:53:05 ID:AMOiw5Eo0
ただ確実に5と戦術が変わるって事
地上戦で中パンでオラオラとかは出来なくなる

939名無しさん:2023/05/06(土) 22:20:11 ID:AMOiw5Eo0
ストーム久保が本田の検証してるぞ

940名無しさん:2023/05/07(日) 00:55:57 ID:90Cmj4Lo0
マリーザの方が攻撃力あってコマ投げ有りで有利フレームやアーマー多いし乗り換えようかなあ

941名無しさん:2023/05/07(日) 01:12:58 ID:YGxFWYSc0
インパクトやパリィがある環境で動きが直線的過ぎんだよな本田
まだシフトは後付けだから対応出来なかったのは仕方ない部分があったにしても
結局6もシフトの二の舞になってシステムに殺される未来しか見えん

942名無しさん:2023/05/07(日) 04:50:58 ID:YxoJDBzA0
シフトと同じぐらいならいいよどうせプロ以外には楽々通用するから

943名無しさん:2023/05/07(日) 10:29:43 ID:90Cmj4Lo0
まあ散々シフトで取られる云々言ってるけど実情はグラマス以上でも結局頭突きは通用してるんだけどね
意識配分の問題で。プロだって6でインパクト取れて無いしシャオハイクラス相手じゃ無い限り頭突きは6で十分機能する。
百貫は死に技だけど。
張り手がコンボ専なったのは痛いなあ。

944名無しさん:2023/05/07(日) 10:37:31 ID:90Cmj4Lo0
6予想
初心者帯
張り手 使える
百貫 滅茶苦茶使える、初心者殺し
頭突き 滅茶苦茶使える
チャンコ 可成り使える

無差別
張り手 コンボ専用、それ以外は死に技
百貫 コンボ専用、生で出したらリスク絶大
頭突き 機能する、主軸技
チャンコ 機能する、コマ投げのお陰でなんとか勝負になる

945名無しさん:2023/05/07(日) 15:18:06 ID:kG8n0Z9s0
さすがに本田使いには同情するわ
まぁ、カプエス2の前キャンで暴れた罰だけどなw

946名無しさん:2023/05/07(日) 15:44:07 ID:BRRCW6tU0
張り手が使えないってなんで?
そんなガードバック小さいの?

947名無しさん:2023/05/07(日) 15:59:20 ID:YGxFWYSc0
リリィとかコンドルスパイアガードでも有利+密着取れるし、コマ投げも5Fなんだけど
なにが強みなのかさっぱり見えんな本田

948名無しさん:2023/05/07(日) 17:33:45 ID:pafhdEnM0
スト5の本田が至高

949名無しさん:2023/05/07(日) 17:40:08 ID:90Cmj4Lo0
>>946
移動距離が短く不利フレが大きい、めり込む、スキル使わないとダメージ低い
インパクトは一応潰せるがタイミングが難しい
5の張り手がいかに優秀だったかわかるレベルだろうね

950strb777:2023/05/07(日) 20:14:54 ID:kG8n0Z9s0
旧世代のキャラがつえーわけねーンダワ
リュウよりルーク
本田よりマリーザが強いのは必然なンダワ

951名無しさん:2023/05/07(日) 20:42:37 ID:90Cmj4Lo0
ダルシムやザンギはキャラパワーヤバそうだけどなあ
リュウ 春麗 本田は弱キャラ3兄弟になりそうだが

952名無しさん:2023/05/08(月) 09:21:36 ID:VUzqk7K60
ダルシム最強説なのでダルに対抗できなさそうなホンダちゃんはおしまい!

953名無しさん:2023/05/08(月) 14:42:41 ID:D9SYr1KE0
6でもダルシム強いならもうスト引退する。開発は初心者に媚びたいのか玄人に媚びたいのかハッキリしろ。

954名無しさん:2023/05/09(火) 06:35:49 ID:8540GgMY0
対キャミィの動画観てたら中P3強Kのタゲコンが繋がってないんだけど、さすがにやりすぎじゃないか

955名無しさん:2023/05/09(火) 07:13:10 ID:dAWSRyXg0
スト5のシャド研で公表されてた勝率的に
本田やファンが常に上位でヘイト溜まってたんやろ
パンピーは本田に負けてスト5辞めてたのよ笑

956名無しさん:2023/05/09(火) 14:02:46 ID:x.Rku9ww0
パンピーこそ本田を使って勝ちまくるべきだと思う
勝てる喜びを知っていれば壁にぶつかったときでもまだ続けようと思えるバネになる
初心者には本田ザンギ、おおすすめ

957名無しさん:2023/05/09(火) 16:08:08 ID:P.to4s9I0
後はしゃがみ弱Pからのドライブラッシュでどんだけ荒らせるかどうかやな
スト5みたいなやり方は無差別帯じゃ通用せえへんのまるわかりやし

958名無しさん:2023/05/09(火) 16:10:47 ID:P.to4s9I0
初心者同士なら頭突きと百貫とインパクト適当にふってりゃ勝てるでしょ
まあそのまま成長しないと初心者帯抜けた時に地獄だけど

959名無しさん:2023/05/09(火) 17:09:17 ID:P.to4s9I0
キャラ性能低いのに初心者からはヘイト集める5と変わらない事になる
頭突きの後にインパクト、百貫の後にインパクト、或いは頭突きの後にOD頭突き
これ中級者でも多分引っ掛かるから

960名無しさん:2023/05/09(火) 17:51:43 ID:zgBIUDRw0
>>959
それはただのブッパじゃないか?
単純に初心者は百貫だけでしねるからな
頭突きはそもそもが超強いし
張り手がどんな感じかやね

961名無しさん:2023/05/09(火) 22:32:42 ID:P.to4s9I0
>>960
張り手は弱い、コンボ専用
インパクト破るの狙って出すの多分無理

962名無しさん:2023/05/10(水) 01:40:51 ID:.0mRM02s0
5では無差別帯でも弱頭突き後にシフトかEX頭突きでお世話になりました
6なら画面端で頭突きからインパクトで無双出来ると思われ

963名無しさん:2023/05/10(水) 16:14:41 ID:RFzLDIX.0
パリィ空振りしたら硬直ある?

964名無しさん:2023/05/10(水) 19:13:52 ID:y2zCw6QY0
張り手コマンドになったらホンダ使う理由無くなった、やっと呪縛から解放される!ありがとーカプコン!さようなら本田!

965名無しさん:2023/05/11(木) 03:49:43 ID:IHvsWPpo0
マリーザに移動しようぜ
ラッシュから畳みかける能力無いキャラは終わってるからなあ

966名無しさん:2023/05/11(木) 06:07:57 ID:7wkH56lg0
SA2が溜め技なの地味にクソだな
無敵付いてても弾抜けとか咄嗟に合わせられないし、頭突きキャンセルも出来ないじゃない
そもそもSAが全部突進系とか嫌がらせかよ

967名無しさん:2023/05/11(木) 14:15:51 ID:rnZGOUNs0
スト5本田がスト史上で一番使ってて楽しい

968名無しさん:2023/05/11(木) 19:56:54 ID:3JyZgSl20
6だと張り手が全部不利フレ背負うんだけど本田お前死ぬんか

969名無しさん:2023/05/11(木) 20:56:23 ID:IHvsWPpo0
Kになってコマ投げ暴発しなくなったのは改良点だが・・・
失ったものが大きいんだよなあ
スタートダッシュだけボーナスタイムで無差別帯で地獄になる

970名無しさん:2023/05/11(木) 21:25:49 ID:IHvsWPpo0
初心者帯は頭突き百貫インパクトコマ投げが当たりまくるからそれで気持ちよくなっとけ

971名無しさん:2023/05/11(木) 22:21:03 ID:NCZ415tc0
断言する
上級者帯でも頭突き百貫コマ投げインパクトパリィするゲームだから安心して押し付けくそゲーしとけ

972名無しさん:2023/05/13(土) 12:01:25 ID:A25jnw/c0
ジャストパリィから弱Pで補正切ってコマ投げとか防御テク使えるかな?

973名無しさん:2023/05/13(土) 18:12:39 ID:0ywsiykI0
ジャストパリィは結構な時間動きが止まるからどうだろうね
相手も考える時間あるから落ち着いてバクステとか普通の読み合いされそうだけど

974名無しさん:2023/05/13(土) 19:08:40 ID:b0rmZOVw0
有料のアレコスってカッパだけだったね、本田よりコスチューム少ない奴なんていないよね…?

975名無しさん:2023/05/16(火) 22:06:56 ID:YO6s5Svo0
ジャストパリィから画面端持っていけるかどうかだよなあ

976名無しさん:2023/05/17(水) 22:44:13 ID:4u9z2Kfo0
リリーって突進からプラスフレームでコマ投げいけるのに本田はなんだよ。。。
どう見ても本田不遇だわ

977名無しさん:2023/05/17(水) 23:12:31 ID:Hnn76zF.0
でも頭突きはインパクト確らないやん

978名無しさん:2023/05/18(木) 02:19:34 ID:hfEWnzWk0
持続だけだろ
リリーも持続なら確らんわ

979名無しさん:2023/05/18(木) 13:28:08 ID:cnZnL/QA0
コマ投げがKになったから暴発の心配なくなったと思ったけど
モダン操作で強弱付ける場合、張り手と思いっきり被りそうだわ
その辺まで考えてるのかな

980名無しさん:2023/05/18(木) 16:45:53 ID:U7taE6ag0
>>979
モダンに強弱はないはず
exか設定されてる強度しかない

981名無しさん:2023/05/18(木) 20:25:46 ID:ixe9lfjs0
スト6のシステムみて本田の使い方分からない人はセンスないよ
本田の使い方?

見抜きだにゃん

982名無しさん:2023/05/19(金) 00:21:32 ID:/H0RUEq60
>>980
それは必殺技ボタンであって、モダンでもコマンド入力すれば弱中強で技出せるよ

983名無しさん:2023/05/19(金) 00:43:33 ID:FEf808Es0
んなわけねーだろアホか
それじゃぁデメリットねーじゃねーか

984名無しさん:2023/05/19(金) 01:15:12 ID:/H0RUEq60
さすがに必殺技は弱中強が使えないと勝負にならんでしょ
体験版でモダン確かめてくればいいじゃない

985名無しさん:2023/05/30(火) 22:34:56 ID:rAcNXN..0
スト6の本田つまんなそうだな
マリーザ様に乗り換えだわ

986名無しさん:2023/05/30(火) 22:40:11 ID:rAcNXN..0
張り手がー4fで削り無しとかマジ終わってる
バーンアウトならマシだけど
初心者帯でしか使えないゴミキャラ仕様最悪だわ

987名無しさん:2023/05/31(水) 01:07:00 ID:/Jn0w.820
>>986
こういうやつってどうせスト5でもダイヤくらいなんだろ?

988名無しさん:2023/05/31(水) 01:26:13 ID:alpC/6jY0
相手バーンアウト時以外の立ち回りが終わってるわ
5以下の速度遅い頭突きだけでどうしろと

989名無しさん:2023/05/31(水) 01:42:11 ID:BNqXPW2M0
ゲージ削り量が多いからバンアウツ狙いやすい

990名無しさん:2023/05/31(水) 03:16:52 ID:OtPlyD/s0
ブランカの強ローリングも1本削るし本田が特別ってわけでもない

991名無しさん:2023/05/31(水) 12:06:39 ID:alpC/6jY0
パワー火力キャラならマリーザの方が圧倒的強いので本田はサヨウナラだな

992名無しさん:2023/05/31(水) 12:08:24 ID:alpC/6jY0
本田独自の強みが何もねえし意図的な弱キャラだわ
張り手に大きなマイナスフレーム付けんなよゴミ
しかも削りもねえしクソだろ

993名無しさん:2023/05/31(水) 13:02:17 ID:alpC/6jY0
百貫みたいな無差別で通用しないクソ技強化しなくて良いんだよ
基礎になる技強くしろや

994名無しさん:2023/05/31(水) 15:52:06 ID:OtPlyD/s0
中攻撃でキャンセル出来るのしゃがPオンリーっぽくてマジでゴミキャラかもしれん
まさか5より不遇になるとは思わんかったわ

995名無しさん:2023/05/31(水) 20:01:18 ID:alpC/6jY0
ドライブゲージ3本も4本もコンボで削るキャラいんのに頭突きで1削ったから何何って話
徹底的に不遇キャラに調整してる

996名無しさん:2023/06/01(木) 02:24:50 ID:vVjl1DPI0
んなこたない

997名無しさん:2023/06/01(木) 03:19:50 ID:6Rskqquc0
5なら中パンなり張り手なり肝になる技があるけど6は無差別で使えるのが何も無いだろ

998名無しさん:2023/06/02(金) 02:18:16 ID:BNaM.yQM0
クソ雑魚キャラ確定

999名無しさん:2023/06/02(金) 07:12:02 ID:LW1r5b3k0
・良かった点
 
 中Pがキャンセル可
 四股が中段
 EXステップがガード+2


・悪かった点
 
 中足キャンセル不可。強化張り手もキャンセル不可
 中P四股のタゲコンが繋がらない
 弱からEX張り手が繋がらない
 EXを含む百貫がしゃがんでる相手に当たらない
 強K1段目キャンセルじゃないと大砲に繋がらない
 猫だまし対空しても強化張り手じゃないと拾えない
 通常投げが前後共に距離開く
 相撲ステップK派生でいいよ

1000名無しさん:2023/06/02(金) 18:05:12 ID:sFW6A11g0
>>601
知らねーよカス
オメーは6でも一生ブロンズで喘いでろw




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