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コーディー Part5

1 : 管理人★ :2020/03/27(金) 14:43:34 ???0
かつてのメトロシティを救った伝説のヒーローだが平和な生活に馴染めず暴力事件を繰り返し投獄された。
そんな中、世界の新たなる脅威に危機感を覚えたメトロシティ市長のマイク・ハガ―の説得と裏工作により無罪放免、さらには新市長として抜擢された。
本人はめんどくさいと文句をいいつつ、本心は新しい楽しみをみつけまんざらでもない様子。
身長:185cm
体重:80kg
国籍:アメリカ
職業/所属:メトロシティ市長
好きなもの:メトロシティ、ほうれん草、牛乳

【必殺技】
ゾンクナックル:P (ボタンホールド後に離す)
トルネードスイープ:(素手状態で) 236+P
ラフィアンキック:236+K
スナイプショット:(VトリガーⅠ発動中) (ナイフ所持状態で) 強P強K
アンチエアスナイプショット:(VトリガーⅠ発動中) (ナイフ所持状態で) 2+強P強K
リロード:(VトリガーⅠ発動中) (ナイフ未所持状態で) 強P強K
ラピッドファイア:(VトリガーⅠ発動中) (ナイフ所持状態で) 214+P
ジェントルスイング:(VトリガーⅡ発動中) (パイプ所持状態で) 強P強K
ジェントルアッパースイング:(VトリガーⅡ発動中) (パイプ所持状態で) 2+強P強K
ビーンボール:(VトリガーⅡ発動中) (パイプ所持状態で) 214+P
プレゼントデリバリー:(VトリガーⅡ発動中) (パイプ所持状態で) 214+P→強P強K
アンラックギフト:(VトリガーⅡ発動中) (パイプ所持状態で) 214+P→2+強P強K
トス&スマッシュ:(VトリガーⅡ発動中) (パイプ所持状態で) 63214+K

【クリティカルアーツ】
クリミナルパニッシャー:236236+P

■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/cody
■前スレ)コーディー Part4
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1559662017/

>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。


2 : 名無しさん :2020/04/08(水) 06:11:47 SQhWIjXE0
コマ投げのタイミング式マジでクソほども面白くね―から廃止しろ


3 : 名無しさん :2020/04/09(木) 07:49:52 5BDBU9Ak0
ナイフだいぶ流行ってきてるけどゲージある状況だとやっぱり誰も暴れないから虚しいわ


4 : 名無しさん :2020/04/09(木) 11:51:20 tJaF02Yc0
パイプと違ってガンガードとグラップに集中すれば良いからなナイフ
中段のリターンも上がらないし


5 : 名無しさん :2020/04/09(木) 13:56:41 SFaYePQ20
sidiou13 マスターコーディ切断厨


6 : 名無しさん :2020/04/09(木) 13:59:01 i5AzvGnY0
>>5
いや本人だけどさっきのセスですよね?ネットワーク側から切断されたんですけど。タイミング悪かったのは認めるけど


7 : 名無しさん :2020/04/09(木) 14:00:24 i5AzvGnY0
すげえ切断されるからどうなんだろと思ってしたらば開いたら切断厨扱いとかw


8 : 名無しさん :2020/04/09(木) 16:53:29 CY.fgzhI0
>>7
ま、あんたが負けそうになってたんだろ。
別に悪くないがタイミングが仕方ないね。


9 : 名無しさん :2020/04/09(木) 17:13:21 FvmOPeF60
今そこら中で対戦中やラウンジ中切断起こってるの知らず?


10 : 名無しさん :2020/04/09(木) 17:16:43 CY.fgzhI0
たぶんみんな暇なんだろうな…


11 : 名無しさん :2020/04/09(木) 20:23:40 i5AzvGnY0
>>8
ランクマで1本取り、2本目の1RでKOされた瞬間に落ちたから勘違いされるのも仕方ないと思うがまさか晒されるとは。
昼間帯にたまたまやったけどまともにCFNが繋がらないからやめたよ。ラグのレベルじゃない。


12 : 名無しさん :2020/04/09(木) 20:27:20 CY.fgzhI0
コロナ騒ぎから回線ダメダメらしいな。
家ゲー派の人んちがゲーセン来てて
最近家庭用がだめなんすよ��とか言ってて新しい友達出来たw。
もうゲーセンも行けないが。


13 : 名無しさん :2020/04/11(土) 13:05:39 rSDqjiFA0
exゾンクレベル2はダメ150あってもバチ当たらないんじゃないか?


14 : 名無しさん :2020/04/11(土) 23:51:44 SpovmV3o0
>>13
飛び道具無敵とか空中ヒット時追撃有りにしてもバチは当たらないよ


15 : 名無しさん :2020/04/11(土) 23:52:37 fGoABhtM0
5秒は長い


16 : 名無しさん :2020/04/12(日) 07:57:39 Spf48aTU0
ラフィアンに繋がらなくていいから飛び道具無敵ほしかったなぁ
アホ面でソニック撃ってるエリンギをふっとばしてやりたかったわ


17 : 名無しさん :2020/04/12(日) 13:31:24 egdQOEt.0
というかゾンクの無敵全部消す必要あったか?


18 : 名無しさん :2020/04/12(日) 13:33:05 ek64MhwQ0
もう4のことは忘れろよ。いつまでもウザいぞ
今作はみんなマイルドになってるわけで、5のコーディーはこうなんだと割り切るしかない


19 : 名無しさん :2020/04/12(日) 13:51:20 Y.OL3DCo0
スキル2使ったときって対空は通常対空だけ?


20 : 名無しさん :2020/04/12(日) 13:53:51 Y.OL3DCo0
どっかの有名プレイヤーが出したキャラランクだとコーディー底辺だなw
俺、昔から好きなキャラを意地で使い続けるタイプなんだけど
崩し持ってないしなんか納得


21 : 名無しさん :2020/04/12(日) 14:27:57 fLPm6ohw0
コロナでプロツアー止まってるし調整もう1回入るチャンスはあるんじゃねぇの?
コーディ足りない要素多すぎるよ、ナイフとか通常必殺技キャンセルできないのとかマジ意味不


22 : 名無しさん :2020/04/12(日) 17:38:52 Spf48aTU0
中ラフィをナイフでキャンセルできたらナイフ使うわ


23 : 名無しさん :2020/04/12(日) 17:51:59 ek64MhwQ0
ラピットのダメを160に上げろ


24 : 名無しさん :2020/04/12(日) 17:54:58 Y.OL3DCo0
ラピ安いもんな(TT)


25 : 名無しさん :2020/04/12(日) 18:25:44 FXYde/jM0
TCナイフと中足と大足ナイフプリーズ


26 : 名無しさん :2020/04/13(月) 02:53:56 fIR1ojCk0
コーディーの避け技よりバルログの避け技のほうが強いんだけど


27 : 名無しさん :2020/04/13(月) 07:55:16 YSDLCqGw0
それな


28 : 名無しさん :2020/04/13(月) 14:54:15 MeWuL7d60
ラピッドをタイラントパニッシャーみたいに貯めたらガー不にしよう


29 : 名無しさん :2020/04/13(月) 21:30:36 gNjciybc0
クラカンでダッシュpppp間に合わねーんだけど
クラカン狙いのときはずっと弱p押しっぱ


30 : 名無しさん :2020/04/13(月) 21:30:44 .cmTEc3s0
ナイフの動画探したけど抜くまでもなく5分以上の戦いできる人ばかりでだめだった


31 : 名無しさん :2020/04/13(月) 21:43:17 gNjciybc0
世界一のコーディーshazzyナイフでしょ


32 : 名無しさん :2020/04/13(月) 21:49:51 fIR1ojCk0
コーディーは後ろ歩きをもっと早くしてくれよ
それがあるだけでゾンクガード後にすぅ〜っと投げ範囲から抜けられるんだよ
かりん様みたいに
それが出来ないならラシードみたいにパナせるようになるとか…


33 : 名無しさん :2020/04/17(金) 18:33:37 ThWy5mLY0
本田には強いよな、このキャラ
全然嬉しくないけど


34 : 名無しさん :2020/04/18(土) 00:33:35 /C0yGSmc0
ホンダ側も終始死ぬほど荒らすかガン待ちするみたいなかなり偏った戦略を取る人が多い
多分いつものプレイやってあしらわれたんだろうなぁっていう印象

ダブルキックがアホみたいに機能するし弱以外の甘い頭突きは確反でそりゃねっていう感じだけど


35 : 名無しさん :2020/04/19(日) 23:00:00 kYEr7y360
誕生日記念age
(1日遅れ)


36 : 名無しさん :2020/04/20(月) 21:33:53 lfOQpysw0
誕生日おめでとう。

ってコーディー弱くね?w


37 : 名無しさん :2020/04/22(水) 04:21:14 epGab6Ek0
コーディー弱いよなぁ。決定打にかける


38 : 名無しさん :2020/04/22(水) 04:57:55 zeI/gzjw0
パイプとナイフをステージに落としといてくれ
そしたらちょっと楽しくなる


39 : 名無しさん :2020/04/22(水) 23:16:16 UEOhW7fM0
中段からなんかあればだいぶ変わる
それ込みでナイフパイプが生きる設定に
カプコン頼む


40 : 名無しさん :2020/04/24(金) 14:03:07 UxwSMebE0
Vトリガー発動してからが本番なんだからVトリガーの持続時間2倍にしてほしい


41 : 名無しさん :2020/04/24(金) 14:51:58 U/lQgleA0
ネカリみたいに効果切れなくするとか
せめて技でvゲージ消費しないとか
それでも強キャラまでいかないと思う
はじめてからコーディーしか使ったことないけどキツいw


42 : 名無しさん :2020/04/24(金) 20:14:21 B4fQjR.w0
でもパイプっておみくじでしかないから
正直面白くはないんだよね…
普通に素のコーディーが強くなってほしい


43 : 名無しさん :2020/04/29(水) 00:05:23 kMtrW.8I0
exゾンクナックルプラ9フレーム
カプコン頼む
通常コマンド投げくれ
もちろん投げ無敵
カプコン頼む
1フレーム無敵くれ
カプコン頼む


44 : 名無しさん :2020/04/29(水) 00:20:10 Z.t153xU0
プラス9!?


45 : 名無しさん :2020/04/29(水) 04:33:58 UTtwq4cw0
もう+フレームはいらねえから普通に弾抜けさせてくれ


46 : 名無しさん :2020/04/29(水) 11:14:47 kMtrW.8I0
>>45
V2選ぶしかないな


47 : 名無しさん :2020/05/01(金) 19:38:28 yEWjfDi20
こいつのVS1クッソ腹立つなー


48 : 名無しさん :2020/05/01(金) 19:43:54 uoGQRljs0
どこが?


49 : 名無しさん :2020/05/01(金) 22:17:58 HTbu.Krg0
ナイフの大Pはゲージ消費してるし、ガードで+3、クラカン膝崩れくらいついてても良いだろ
大攻撃で普通にガード+3取れるやつら何人いると思ってんだ?


50 : 名無しさん :2020/05/01(金) 22:32:54 grlcemuo0
なんかバッタが落とされまくって腹立てるよな、コーディーのVS1
めくり気味に飛べばいいのに


51 : 名無しさん :2020/05/05(火) 15:49:12 rwv/7RMM0
ナイフ3ゲージにして強化するしか道は無し。リーチとフレーム見直して痒いところに手が届く感じで。


52 : 名無しさん :2020/05/05(火) 16:03:59 kJHZ2M1A0
フレームというか出が遅くなるのいらない
今の有利フレーム取れる利点はそのままにラピッド強化と当てたときの減少量低下して


53 : 名無しさん :2020/05/05(火) 17:45:53 iXnnPpHY0
3ゲージだけはやめてくれ
1ラウンドに2回発動できるから意味あるんや(俺のなかで


54 : 名無しさん :2020/05/05(火) 18:08:23 kJHZ2M1A0
わかる


55 : 名無しさん :2020/05/06(水) 01:52:16 IMU7Cyng0
ナイフ最弱なんだから削りフィニッシュくらいよこせ


56 : 名無しさん :2020/05/06(水) 05:03:58 dJnVJcgk0
ナイフは弱ラフィからラピッドキャンセルとか出来たらいい感じにクソになる


57 : 名無しさん :2020/05/07(木) 09:08:36 RpJW9p6g0
パイプならともかく現状のナイフ二回発動してもさほど利点が無いと思う
それだったら3ゲージでいいから純粋に大幅強化にしてもらった方が良いよ


58 : 名無しさん :2020/05/07(木) 09:12:58 Ad8W9ttA0
弱い2ゲージを3ゲージにして強くするって前例ないよな
やってみてほしいんだが


59 : 名無しさん :2020/05/07(木) 09:32:59 Z6I6oDHE0
いや2ゲージだからいいんだよ
パイプが性能おかしいからナーフすればいい


60 : 名無しさん :2020/05/07(木) 09:41:46 Ad8W9ttA0
そんなの誰も面白くねえよ


61 : 名無しさん :2020/05/07(木) 09:47:49 Z6I6oDHE0
ナイフ使いは面白いぞ


62 : 名無しさん :2020/05/07(木) 10:03:41 RpJW9p6g0
>>59
パイプナーフとかこのキャラ誰も使わなくなるだけだろ


63 : 名無しさん :2020/05/07(木) 10:07:31 Ad8W9ttA0
>>61
それなら普通にナイフ強化でいいじゃん
パイプ弱くしてゴミとゴミの二択にする意味が分からん
意味わかんねー逆張りしてんなよ


64 : 名無しさん :2020/05/07(木) 10:15:28 Z6I6oDHE0
2ゲージのまま強化ならいいが3ゲージなら使わんわ


65 : 名無しさん :2020/05/07(木) 10:28:50 RpJW9p6g0
ナイフ2ゲージのまま強化が理想だけどかなりの強化さえしてくれれば3ゲージでも良い
Vリバに回せる回数も増えるし


66 : 名無しさん :2020/05/07(木) 14:09:12 OB5S5J/20
3ゲージで怒髪衝天やマキシマムプレジデントやアブソリュートゼロ並みになるならむしろウェルカム


67 : 名無しさん :2020/05/07(木) 14:21:06 c.3lj5d.0
3ゲージ化なら発動永続かS5以上にテコ入れないと微妙かな
でもカプコンのことだからラピッドを変な方向に強化して終わりとか有りそうで期待できねぇなw


68 : 名無しさん :2020/05/07(木) 19:17:21 nMMhLu4s0
コーディーよえーんだし
強化ええだろ
そしたらコーディー人口爆増

冗談抜きに決め手がないしキツいわw


69 : 名無しさん :2020/05/07(木) 23:13:13 /alNLuhY0
VT1:リーチ伸びる、ガードで+3取れるラピット、使い道ないタゲコン(何故か中Pはキャンセル不可、クラカン技1つ減)
VT2:コマ投げ、ノーゲージで全技キャンセル可の石、便利なスイング(クラカン技が減らないしVゲージ回復する大P)
どちらも2ゲージでバランス取れてないってだけな気がする、誰が見てもVT2選ぶっしょてだけ。
ナイフにノーゲージの石くらい便利な技がもう1個あってようやくって印象。
もしくはナイフのヒットガードキャンセルフレーム周りを全部見直し。


70 : 名無しさん :2020/05/08(金) 06:20:44 C5KAeHv.0
ナイフは弾撃てればまだいいよ
このゲームで最も弱い弾とかバカにしてたけどアレないとマジで立ち回り貧弱なんだわこのキャラ


71 : 名無しさん :2020/05/08(金) 18:43:20 jGXJGADU0
コーディ弱いはないわ
VT2あるだけでどこからでも勝てる


72 : 名無しさん :2020/05/08(金) 18:52:06 YaJ04mIs0
それはVT2がつえーんだろ(笑)


73 : 名無しさん :2020/05/08(金) 19:28:59 jGXJGADU0
は?
そのVT2持ってんのがコーディなんだから、コーディ強いで間違ってねーだろ


74 : 名無しさん :2020/05/08(金) 19:38:39 Khe7OyfU0
コーディー強くしてくださいカプコン頼む


75 : 名無しさん :2020/05/08(金) 19:39:22 YaJ04mIs0
ナイフしか使わねーし


76 : 名無しさん :2020/05/08(金) 19:47:07 jGXJGADU0
強いもの使わずに弱い弱い言ってんの?笑
よく考えなくてもおかしいってわかんないのかな


77 : 名無しさん :2020/05/08(金) 19:57:18 Khe7OyfU0
強きゃいいってもんじゃない
各プレイヤーこわだりと美学がある


78 : 名無しさん :2020/05/08(金) 20:03:27 jGXJGADU0
もちろんそれはいいんだけど、じゃあ弱いとか言うなよってこと
強い弱いでコーディ語ってないんでしょ?
しかもこだわりとか言って、あれ変えろこれ変えろって全然こだわりないやん笑


79 : 名無しさん :2020/05/08(金) 22:45:37 h1WlWnZ.0
パイプしか強くないんだよな


80 : 名無しさん :2020/05/08(金) 22:50:49 vVzZ8Zyc0
ゆうてVT2持ってても後ろ下がりやられてるだけでしんどい場面多すぎでしょ


81 : 名無しさん :2020/05/08(金) 22:56:30 FX96EaH.0
中足大足パイプあるだけマシじゃね?


82 : 名無しさん :2020/05/09(土) 01:21:01 cFLZkdqU0
画面中央はそら後ろ下がりキツイけどほぼ全キャラ共通で後ろ下がりをどうするのかを考えるゲーム

画面端の攻めだったら普通に強い
というか発動中のコーディーはコマ投げが絡む完全二択もちのキャラ
なんなら石重ねから無敵技詐欺って安全に完全二択が連続で出来るVTでかなりの特徴があるキャラよ?

VT2コーディーは後ろ下がりに対してのリターンが他のキャラより高い事を認識しようぜ


83 : 名無しさん :2020/05/11(月) 20:50:09 ..Nl8LtA0
2択ポイントで強気に逆択いく人ばかりで気持ちよくなれない


84 : 名無しさん :2020/05/11(月) 22:53:34 BjA.IY4g0
VS2って弾抜けとしても避け技としても半端な感じで何ともコーディーらしいな


85 : 名無しさん :2020/05/11(月) 23:51:18 WiK4UvTo0
>>84
相手みて対空すててvスキル2、パイプは押しに関してはヤバイで


86 : 名無しさん :2020/05/19(火) 23:25:00 T4ZvgtSw0
スウェーはあれだけリスクあるならもう少し強くしてほしい


87 : 名無しさん :2020/05/19(火) 23:31:15 ywLyZmDw0
俺はV1オンリー


88 : 名無しさん :2020/05/19(火) 23:38:40 F8/Hey7s0
VS1VT1オンリー


89 : 名無しさん :2020/05/19(火) 23:51:10 ywLyZmDw0
ナイフ投げ、最速ナイフちャージ、ラピッドつながるの知ってた?
あれラピッド出さず236kで締めたほうがいいのか?


90 : 名無しさん :2020/05/19(火) 23:54:07 F8/Hey7s0
ラピッと使っちゃうのはもったいない


91 : 名無しさん :2020/05/20(水) 03:27:48 K8QVtGUA0
だいぶ前にざっと調べたけどラピッド使った方がいい瞬間が少なすぎてウケるよ
その一旦を俺のメモから抜粋しよう

コンボでのプラス
ダメージが10上昇する
VS2限定でダメージが20上昇
距離的にキャンセルラピッド>CAが最適解
微妙としか言い表せない

欠点がかなりのマイナス
ヒット後にVタイマーが残ってると前ステで-2F状況
っていうのがゴミ
CA以外無敵技ないのに-2Fっていうアホの極みみたいな調整
CA出せる状況でも前ステ>最速CAが死ぬほど難しい
せめて前ステ五分はくれ

じゃあ叩きつけ締めのラピッドが強いかというと違う
画面中央なら後ろ受け身するだけで投げの読み合いを拒否れる
叩きつけだと受け身は固定かと思ってたからトレモで調べたときびっくりしたわ


ラピッドガード
G+3Fだけど当然投げ間合い外で固めにラピッド締めをやったほうが良いみたいな瞬間が少ない
ナイフ大P>ラピッドでナイフ捨て>大P>EXゾンク みたいな固めが出来るが…
ラピッドガード後のバクステをケアするなら小Kか前大Kなのでちょっと微妙

ラピッド締めでナイフ捨てるより
ナイフ保持してLV2EXゾンクを溜めながら前大K>ナイフ投げ と ナイフ大P>LV2EXゾンクを狙う
でよくね?みたいな状況も多い


あと常に付きまとうのがVタイマー900消費してやる意味あるのか?っていうのと
ナイフ投げヒット後は前大K>大ラフィっていう最適解の塊みたいなコンボがあること
なのでラピッドの出番がほぼ無い
なんでこの技作ったのか開発に質問したいわ

ラピッドの良いところってモーションとボイスとSEがすごく良いっていう性能外の要素でほんとにアレ


92 : 名無しさん :2020/05/20(水) 03:37:54 ByJKa/U.0
それよ。見た目は最高
あとはすべてが糞
ダメ20上げてくれてあなたが上げてくれた前ステ五分ならまだ良かった


93 : 名無しさん :2020/05/20(水) 04:58:30 Z4GPf6Uo0
あの性能のナイフでステージに落ちてる感じなら楽しいのに


94 : 名無しさん :2020/05/20(水) 20:37:47 yOwzV1dk0
そもそもナイフの通常技があんま強化されないという


95 : 名無しさん :2020/05/20(水) 20:50:12 GKDI1MmA0
ナイフはリーチはこれくらいでいいけど有利増やすか、ラピッドの回数増やしてほしい


96 : 名無しさん :2020/05/20(水) 20:57:38 ByJKa/U.0
3回出させてくれ


97 : 名無しさん :2020/05/20(水) 21:06:05 C15PcIHA0
今のままで3回出せたところで使う?
ナイフ投げて追撃して起き攻め行ったほうが良い気が
火力スタン値やEXゲージ増加量がもっと高いとか
ガード後の距離が近いとか起き攻めつくとかの特徴ないと死に技だと思う


98 : 名無しさん :2020/05/20(水) 21:15:53 ByJKa/U.0
中大Pタゲコンやるとゲージが減りすぎる


99 : 名無しさん :2020/05/20(水) 21:23:11 RsZmIl.20
コーディーナイフ楽しすぎる


100 : 名無しさん :2020/05/20(水) 22:52:06 RsZmIl.20
アメリカでめっっちゃ人気あるんやな


101 : 名無しさん :2020/05/20(水) 22:53:53 Z4GPf6Uo0
アメリカで人気あるのは病んでた頃のコーディーだろうが
こんなカマホモっぽいコーディー人気ないよ


102 : 名無しさん :2020/05/21(木) 21:33:31 1UJ68EdM0
初心者なんだけど
ラピッド前ステってなに?
ナイフ使ってるから気になる


103 : 名無しさん :2020/05/21(木) 21:47:12 RKLYSNQs0
よくわからんがラピッドファイア後前ステするってことじゃない?


104 : 名無しさん :2020/05/22(金) 02:48:22 fq4MY5qo0
そうそう立ち状態の相手に
ラピッドファイアヒット>前ステ で 相手がその場受け身
だったときの状況が-2Fでゴミだよねっていう


105 : 名無しさん :2020/05/22(金) 03:28:31 VWosu4.I0
プラ4は最低欲しいな
欲張るなら7


106 : 名無しさん :2020/05/22(金) 11:04:46 AlMPLyTk0
ラピッドファイアというかナイフ技自体にアーマーブレイクとかガードクラッシュくれ


107 : 名無しさん :2020/05/22(金) 13:45:54 8Yo47SEM0
ガークラはヤバいと思うけどアマブレは絶対あっていい


108 : 名無しさん :2020/05/22(金) 14:58:16 5l18WkAM0
ここまで頑なにナイフを強化しない開発は絶対ファイナルファイト愛はないよなぁ。
俺はファイナルファイトコス+VS1+VT1の完全再現仕様で遊んでるけど、キャラ選択画面と1R取った時がネクタイ前提のポーズなのもガッカリだし。


109 : 名無しさん :2020/05/22(金) 15:39:52 VWosu4.I0
カワノのランキングでコーディー評価高くてワラタw
exゾンクが強いってさw


110 : 名無しさん :2020/05/22(金) 16:34:23 uIji4FEo0
https://youtu.be/5drvnH_K4jI

コーディーが参戦したとき、他のキャラが参戦したときより明らかに反応大きい。


111 : 名無しさん :2020/05/22(金) 16:43:55 gWakKLGE0
人気あるんだな。
こんな事なら豪鬼やさくら宜しく、シーズンの目玉になる一人目のキャラに
取っておいたらよかったな。


112 : 名無しさん :2020/05/22(金) 17:16:56 8Yo47SEM0
キャラ性能とモーションはともかく
今回のコーディーのデザインはメッチャ好き


113 : 名無しさん :2020/05/22(金) 17:24:58 nQg23WrM0
かっこいいもんなコーディー


114 : 名無しさん :2020/05/22(金) 20:21:41 uIji4FEo0
コーディー大好きだったゲームキッズこんないるんだなって

まさにアメリカ人の為のキャラだろ?

最強にしてくれ


115 : 名無しさん :2020/05/22(金) 20:54:29 AlMPLyTk0
人気投票でも日米どちらも高ランクにいるしなコーディー
それだけに実際の性能が残念過ぎる


116 : 名無しさん :2020/05/23(土) 00:23:15 aab.FvZw0
でも4のコーディーのほうがカッコいいわ


117 : 名無しさん :2020/05/23(土) 01:00:23 g5sSGlAI0
バッティングおじさんと化したコーディー


118 : 名無しさん :2020/05/24(日) 01:11:17 uFANuESA0
さくらとコーディのモーションがかわいそすぎて(まぁ個人手にシーズン3のキャラはかわいそうなの多いが)
二人とも人気キャラなのにどうしてこんなくそモーションに


119 : 名無しさん :2020/05/24(日) 04:05:46 1p9um2eY0
ゲームセットだ!のモーションそこはかとなくキモいからやんないでほしい


120 : 名無しさん :2020/05/24(日) 12:45:19 dZG3CItI0
ダークヒーローが光のイキリ野郎になった残念さがすげえ


121 : 名無しさん :2020/05/24(日) 17:06:59 TeBuu6kU0
元主人公だしいつかはこのポジションきただろ


122 : 名無しさん :2020/05/25(月) 00:23:45 e.PVa0vQ0
バーディーに負けて、「手錠してた頃の方が強かったんじゃねえか?」って言われる度に全力で頷いてる
ストマックブローかクラックキック下さい…


123 : 名無しさん :2020/05/25(月) 01:02:51 tXdTh5QE0
ストマックブローはあるぞ(白目)


124 : 名無しさん :2020/05/25(月) 02:23:46 191JZILg0
中Pと言えばこれの使い方というか役割は最近になってようやく分かってきたぞ
割り込み前Jが出来なくて弾ガードで確反がない打撃>弾の連携をやる場合は中P>弾が正解なんだな
弾撃つのにこんなに気を使うキャラ初めてだから慣れるまでかなりかかったわ

まぁとにかくストマックブロー(ウル4)とクラックは欲しいわ
レバー入れの特殊技が微妙な中段のみとか寂しすぎるぞ


125 : 名無しさん :2020/05/25(月) 05:00:50 Vu6.grn20
ストマックブローって引き中か
あれはルシアがパクってったじゃん


126 : 名無しさん :2020/05/25(月) 19:02:06 MHirzYN60
ナイフ下強パンってクラカンついてないんだな…
よっしゃ昇竜スカった、強パンってしたら一発で終わったわw


127 : 名無しさん :2020/05/26(火) 01:14:56 eTriunZU0
>>125
ストマックは6中P
4中Pはジョークラな

ルシアの屈大Pって微妙に弱くね?って思って調べたら
コーディーの対空が普通に優秀なだけでアレと同じ感覚で使っちゃダメな技だったw
どうりで俺のルシアの対空が弱いわけだ

>>126
ナイフ大PCHでノーゲージ369
LV2ゾンク溜まってるなら398
普通につえーのでVT1中は立ち大P意識やね


128 : 名無しさん :2020/05/26(火) 21:21:58 VyYUqOds0
サポートに対ファルケでバグかもと思う挙動について問合せしたら「仕様です」で片付けられた。
コーディーに愛はないようです。


129 : 名無しさん :2020/05/26(火) 21:34:07 3LAlqpO60
愛があったらこんな性能になってないし


130 : 名無しさん :2020/05/28(木) 04:40:30 2Evqcp5U0
4衣装で上半身タンクトップ状態にしたコーディーまじでカッコよくね?
今作のコーディー好きじゃないけどあの衣装はカッコいいわ


131 : 名無しさん :2020/05/28(木) 18:43:28 Z7paz7UU0
>>129
確かに。
でも、結果的にCAヒットしてるのにダメージ0を仕様はさすがになぁと。


132 : 名無しさん :2020/05/29(金) 05:20:46 6L12d6Us0
最近生のゾンク溜めることあんまりなくなっちゃったな
小技から繋がったら楽しそうなのに


133 : 名無しさん :2020/05/29(金) 09:26:07 wSRz41rI0
溜ゾンク絡みの火力は侮れないから色んな所から繋がって飛び道具無敵付いたら楽しくなるな


134 : 名無しさん :2020/05/31(日) 23:36:01 Jfe269pk0
スキル2使ったんだが
対空なくなるかわりに玉キャラに無類な強さを誇るな


135 : 名無しさん :2020/06/01(月) 06:17:36 z03CwURM0
そんなにかね?
リュウくらいでしょ使っていけるキャラ
無類ってほどとは思えん


136 : 名無しさん :2020/06/01(月) 09:53:47 Vr/6X8xk0
Vスキル2はダッシュキャンセルさせてくれ
勿論無敵付けて


137 : 名無しさん :2020/06/01(月) 21:18:01 m/IdSW.U0
俺格ゲーってなにかの技に依存したくない、差し合いや立ち回りや押しで勝ちたいタイプなんだけど
Vスキル2に依存しそうw


138 : 名無しさん :2020/06/01(月) 22:01:06 SGmLSmDs0
>>137
そもそもこのキャラ立ち回るキャラというよりトリガーとゾンク押し付けてどうにかするキャラだしいいんでね?


139 : 名無しさん :2020/06/01(月) 22:04:15 m/IdSW.U0
>>138
ですねw
技貧相だしw


140 : 名無しさん :2020/06/02(火) 20:05:53 MkJLoaa20
立ちKは全部つえーだろ。


141 : 名無しさん :2020/06/02(火) 21:02:15 Ub5GCmfQ0
ワッ
シュッシュッシュッシュ
ポウ


142 : 名無しさん :2020/06/02(火) 23:45:48 wG9twj5Q0
>>140
弱くないんだけど、中Kガードプラス3だけど、後ろに下がれば投げが届かない。コーディーは下段の崩しが弱いからリスク与えるにはこっちがリスクのある攻めをしなきゃいけない。
立ち大Kリーチ長い判定強いクラカンだけど、発生遅い、ガードでマイナス4、スカると見てから結構簡単に差し返せるくらいにやられ判定残るから使い勝手がちょっと悪い。
結局exゾンクで有利フレとりながらのライン押しとトリガークソ択で勝つキャラでしょ。まともに地上戦すればほとんどのキャラに対してきついぞ。


143 : 名無しさん :2020/06/02(火) 23:50:34 hS8RD/a20
中足がキャンセル効けば相当強くなったと思う


144 : 名無しさん :2020/06/03(水) 00:45:44 OK6bqRaU0
>>143
だな。
そしたらさすがにexゾンクが強過ぎるので弱くなりそう。


145 : 名無しさん :2020/06/03(水) 01:17:48 8VoqFdzA0
トリガー中打てないんだしもっと弾強くして欲しいわ


146 : 名無しさん :2020/06/03(水) 22:52:24 xqMME4dg0
コーディーのCA地味過ぎ
ナイフの時とパイプの時で別けて欲しい、それか専用CA欲しい


147 : 名無しさん :2020/06/03(水) 23:08:43 lUqQedkQ0
ラスドレほしい


148 : 名無しさん :2020/06/06(土) 09:01:40 LT1yQFFc0
ゾンクを4の性能にしてクリミナルアッパーガード-2にしとけば良かったのに


149 : 名無しさん :2020/06/11(木) 07:40:21 KNRduSAg0
コーディーの弾って恐らく最弱じゃないのか
純粋に弾撃ちとして強いリュウ、サガット
弾撃ちはそれほどでもないけど他の利点があるユリアン、サクラ、ナッシュ、豪鬼、ギル

こいつ並に弾が貧弱なのケンくらいだけど数値だけで見るとケンよりも劣ってる


150 : 名無しさん :2020/06/11(木) 09:04:09 g9ADx9ls0
>>149
そもそも発射前後の隙がデカすぎる
追いかけてプレッシャーかけようにも途中で消える
見てから余裕でブロや吸収、アーマーできる
ヒットガードさせて特別有利がある訳でもない
コンボに使っても簡単に割り込まれる
トリガーキャンセルも出来ない

コーディーの素の性能と悪い意味で噛み合ってると思う
EX版は良い性能なんだが


151 : 名無しさん :2020/06/11(木) 20:32:15 UNFzEh6s0
EX弾はコーディーって名前じゃなかったらガードさせてから数歩移動できるくらい
いいフレームもらえたと思う


152 : 名無しさん :2020/06/12(金) 00:07:21 gbKZT0/U0
ただ画面端中パンからのトルネードとexトルネードの3段はけっこうおいしい


153 : 名無しさん :2020/06/12(金) 05:04:57 GSWuF7BM0
普通に石投げたかったな
ルシアの弾みたいな感じでもよかったし


154 : 名無しさん :2020/06/14(日) 09:34:27 czSSPgtU0
ダブルキックのダメの低さがもう我慢ならねぇ
CEなんだから空中で落としたら新キャラみたいに当然の権利のように追撃させろよ


155 : 名無しさん :2020/06/14(日) 15:05:45 aOmYvvkM0
元はメガクラッシュの癖に切り返しに使ったら割と簡単に潰されるダブルキック


156 : 名無しさん :2020/06/14(日) 15:09:29 9ZhtBF1A0
ゲージ使って発生遅めの1f無敵技(起き攻め付き)とかだったらコーディーがどんどんクソキャラ方向に強化されるのに


157 : 名無しさん :2020/06/15(月) 19:01:22 2b/Xuk060
カプコンって意図的にコーディー弱くしてる気がする
ってこれ定説なの?


158 : 名無しさん :2020/06/15(月) 19:34:29 huOplvPg0
別に弱くないけどな


159 : 名無しさん :2020/06/15(月) 19:35:02 rJQyBfbE0
うん。弱くない
トルネードは弱いが


160 : 名無しさん :2020/06/15(月) 19:36:18 XsVPxayo0
>>157
飛び道具の性能が低い
めくりや中段、下段の性能が全体的に微妙で崩し手段が弱い
対飛び道具手段が異様に少ない
切り返し手段も乏しい
通常必殺技や特殊技で有利fを取り辛く常にリスキー
ノーゲージでトリガーキャンセル出来る必殺技がない
ナイフ
パイプは強いがちょいちょい弱点もある

意図的に弱くしてなかったら逆に凄いよこのキャラ


161 : 名無しさん :2020/06/15(月) 19:41:51 2b/Xuk060
>>160
ちょっと上の流れをみたけど
>>149
>>151
って来てカプコン確信犯だろって

逆に春麗とかゴウキおかしいだろ


162 : 名無しさん :2020/06/15(月) 22:36:41 huOplvPg0
有利突進持ってるだけでもう文句言えるキャラじゃない


163 : 名無しさん :2020/06/16(火) 08:13:40 vlGdwbuE0
>>162
EXゾンクも正直過大評価されがちというか所詮ストVコーディーって感じの技という感じ


164 : 名無しさん :2020/06/16(火) 19:00:59 .uKmMW3g0
ほんとにゾンクとパイプだけで戦ってるキャラ


165 : 名無しさん :2020/06/16(火) 20:29:46 RTJBBdeQ0
みんなってコーディーメインなの?


166 : 名無しさん :2020/06/16(火) 21:00:41 Pv3Ytgcg0
こんなゴミキャラをメインにするわけないだろ
メインはケンと是空とコーリンだよ
コーディーはコマ投げ糞ゲーしたい時に使うだけ


167 : 名無しさん :2020/06/16(火) 23:46:05 n8f8OXCI0
まあ立ち回りは弱いよ。トリガーとexゾンクは控えめに見てかなり強いからそこでどうにかするキャラ。


168 : 名無しさん :2020/06/17(水) 13:25:58 X8r85jwE0
シーズン5はEXゾンクとパイプ以外も満遍なく強化されてきちんとしたキャラになるといいね


169 : 名無しさん :2020/06/21(日) 12:42:07 e6S0JcW.0
今日の東アメリカ大会見ててVS2楽しそうだった
まあ俺はいまいち使っていけないけど


170 : 名無しさん :2020/06/21(日) 15:44:36 7ZmZUGT.0
スエーは玉には強いけどリスキーでね…


171 : 名無しさん :2020/06/22(月) 05:17:01 VGxSF9vc0
>>170
Vリバ狩りとカゲのシコシコにも使ってた
コンボもちょっとカッコよくなるから絵的に映えていいなって
デヤを捨てれるかが微妙だけど


172 : 名無しさん :2020/06/23(火) 19:00:15 HmptzHNU0
ダブルキックもなんかなぁ
スウェーもスウェーでガードされたら必殺技出せないとか細かいとこで粗が目立つ


173 : 名無しさん :2020/06/24(水) 08:12:31 ektOKRQg0
さすがにそこ必殺技出せたらわりとダメでしょ
ナイフ持ってるときは出来ていいと思うけど


174 : 名無しさん :2020/06/24(水) 08:25:46 38T0D1tk0
せめてキャラによってナイフとパイプを使い分け出来るようにしてくれるといいんだがな
現状どのキャラに対してもコマ投げでおみくじ引きに行くのが一番になってる


175 : 名無しさん :2020/06/24(水) 08:41:39 7VFbaoUE0
パイプからコマ投げ削除すれば悩めるかも


176 : 名無しさん :2020/06/24(水) 09:18:45 Hc1yrncc0
対空もパイプのほうが早いしな
VS2使った火力もパイプのほうが高いし

屈大P対空発生強化
通常投げのスタン値とその後の状況強化
ナイフ投げキャンセル効く状況増加
VS2のVリバ狩りリターン増加見込みでコンボカウント緩和
下ナイフ投げの吹き飛び距離を少し減少
しゃがみに当たる距離増加
屈中P必殺キャンセル

何個か実現すれば使うかも


177 : 名無しさん :2020/06/24(水) 09:30:43 kklFOGnU0
対空パイプのが強いというが、ナイフ対空も相当強いぞ


178 : 名無しさん :2020/06/24(水) 11:14:04 38T0D1tk0
対空パイプと対空ナイフで何が違うんだっけ


179 : 名無しさん :2020/06/24(水) 12:12:35 3Jit0TAQ0
>>175
悩みなく他キャラにうつるわ


180 : 名無しさん :2020/06/24(水) 12:30:35 OJqOVb8Q0
対空になる発生が違う
ナイフは13Fから
https://sfvsim.com/diff/CDY/042/scripts/749_VT1_2HP.html#13
パイプは11Fから
https://sfvsim.com/diff/CDY/042/scripts/775_VT2_2HP.html#11

どっちの対空も判定とか持続だけみるならそこそこ優秀な部類なんだけど
発生が微妙に遅いのと本人の歩き速度の関係で対空可能な位置を維持するのがムズい

ダブルキックがあるからこの対空性能なんだろうけど
終盤だと白ダメのリスク管理を考えると安々と打てないのでかなりのジレンマ
VT発動時でも4大Pで素手大Pとかやらせろカプコン!


181 : 名無しさん :2020/06/24(水) 14:24:48 kklFOGnU0
パイプもそうだろうけど自分端にいて絶対メクりジャンプさせないマンになるから強い
ナイフ下強Pの話


182 : 名無しさん :2020/06/24(水) 14:27:25 uZE1mV/E0
出せれば強いのはそうだけど発生の話ね


183 : 名無しさん :2020/06/24(水) 23:05:22 p0/J59Ko0
コーディーおもれぇぇぇ


184 : 名無しさん :2020/06/25(木) 13:09:21 SGBnmyeQ0
正直コーディーの上位互換みたいなGの対空のほうが強いやろ


185 : 名無しさん :2020/06/25(木) 14:01:12 QeZszT9k0
そもそもコーディーに下位互換いるのか


186 : 名無しさん :2020/06/25(木) 16:08:50 JZTWfs5E0
ダッドリーみたいに択が強かったら良かったのになぁ


187 : 名無しさん :2020/06/30(火) 00:16:27 awIPiVG60
コパタゲコンつよすぎ


188 : 名無しさん :2020/06/30(火) 01:20:02 cQ3L6PIc0
コパタゲコンの-6確反取らないでボラれてる人多すぎ問題


189 : 名無しさん :2020/06/30(火) 01:28:25 obAncLug0
ガードされたときは2発目で止めてくるんだからそこに中攻撃入れないともったいない


190 : 名無しさん :2020/06/30(火) 01:48:45 cQ3L6PIc0
同キャラ戦でもトリガーないのにコパタゲコン入れ込んでくる人めっちゃ多いからなぁ
逆においしい


191 : 名無しさん :2020/06/30(火) 08:48:44 MpNUsCQ60
タゲコンに限らずこのキャラ確定ポイント多いからそれ把握してるかどうかで大分変わる


192 : 名無しさん :2020/07/01(水) 05:45:54 Ph/G.8jA0
大Kとか結構ぼったくれてるわ


193 : 名無しさん :2020/07/01(水) 07:51:23 4JuqoIGc0
スキル2だと6大Kタゲコンからの起き攻めがめっちゃ良いんだけど、無敵を失いたくないからなかなか変えられないジレンマ、、、


194 : 名無しさん :2020/07/03(金) 15:13:28 m.PCI.kU0
exゾンクをリバで返されるだけで詰むんだけどみんなどうしてるの
パイプ持ったら近中距離維持されて石ころおもむろに出したら殴りかかってきて負ける


195 : 名無しさん :2020/07/03(金) 15:18:51 AW981/Fs0
そこまでコーディー対策しっかりしてる相手は無理や
だいたいみんな石ころ投げさせないようにするって意識が出来てないからぼったくれてる


196 : 名無しさん :2020/07/03(金) 15:34:15 m.PCI.kU0
後しゃがみ大パンが届かない距離の相手の玉ってパイプで普通に返せる?
あれ返せるならサガット、リュウに待てるんだけど

コマ投げ狙える時って
ジャンプ攻撃ガードさせた後、nゾンクヒットしたとき
端スイング石ころ択
以外であるかな


197 : 名無しさん :2020/07/03(金) 15:36:18 Oj84QktU0
まじでいってんのかそれは…


198 : 名無しさん :2020/07/03(金) 17:12:22 DxXk9nRE0
>>196
リュウとハゲの近距離の弾にスイング反射は弾の出掛かりモーションだけ見てるなら可能
つまり対戦ではかなり無理めな行動
リターンもショボいし正直リソース割く意味がない
近距離の弾抜けを戦略に取り入れるなら素直にVS2か相打ちかクラカン狙いの打撃置きの方が効率がいい


コマ投げを狙える時
攻めてる時の明確に択になる瞬間は投げが勝つ+2〜4Fの密着状況
+5〜18F以上は歩きからコマ投げか天地返しの微歩きコマ投げ必須
+19F以上の場合は前ステで密着になるなら前ステ等で+2〜4Fを作る

画面中央の密着状況からコパを1回挟んだ瞬間に最速投げはかなり弱い択
相手の暴れかしゃがみっぱがないと投げが届かない
これが分かってるならあとは好きにやろう

まぁ基本的には有利フレームを作ってからコマ投げを出すのが鉄板だけど相手の不意をつけるなら何でもいい


EXゾンクにVリバの対応
Vリバを吐かせるためにEXゾンクを使うのを意識
というか
EXゾンクにVリバを吐かせる=相手のVT発動が遅れる
これを理解すれば自ずと良い使い方ができるはず

基本的には効率が良いゲージ運用を狙いつつ
相手の体力が半分以下になったらゲージ効率より相手に選択を迫るゲージ運用を意識


199 : 名無しさん :2020/07/03(金) 17:32:46 m.PCI.kU0
exゾンクのガードがプラス2だけで天地返しでぎりぎり届くか届かないかだよね?
それ以外で間合いにぎり入ってるかって状況ってないような
lv2ゾンクはめちゃくちゃ離れるし


200 : 名無しさん :2020/07/03(金) 19:09:18 DxXk9nRE0
しゃがみっぱ想定ならLV2EXゾンクからでも天地返しコマ投げに行ける
白ダメ蓄積からLV2EXゾンク>連ガコアで相手の後ろ下がり低リスクに白回収の動きを見せてから似た状況からとか
LV2EXゾンクからでも一応出番は有るよ


201 : 名無しさん :2020/07/03(金) 19:13:06 DxXk9nRE0
あとコマ投げ>石打ち上げのセットプレイでも使える瞬間があったはずだけどまぁ微妙だわな
そんなに工夫せずに密着状況作れるしね


202 : 名無しさん :2020/07/05(日) 00:50:08 HIXorfMk0
がち初心者です
コーディーでやってるんですが
ナイフとパイプのときに飛び込まれたら下パンしてますか?
あと通常時強パン待ちしてますか?


203 : 名無しさん :2020/07/05(日) 14:34:33 IhF8eTto0
>ナイフとパイプのときに飛び込まれたら下パンしてますか?
下パンがなにを指すかで変わる
屈大Pを指してるならそう

VT1,2両方とも発動時の対空はVS1と屈大Pと空対空がメイン
補助的に小Pと屈小Pと大ラフィの出番がある
屈小Pの判定は屈小P対空を使うベガより優秀だけどコーディーは持続2Fなので微妙に扱いが難しい


>通常時強パン待ちしてますか?
大Pでゾンクを溜めるか?っていう質問なら答えはNO

このキャラのメインの対空行動を封印はなにかしらの考えがないとダメ
コパで前ステを止めて対空はVS1の意識を持ちつつ中Pにゾンクを仕込むのが機能しそうだから大Pで溜める等


204 : 名無しさん :2020/07/05(日) 22:54:41 HIXorfMk0
>>203
強パン待ちってのは対空待ちしてますか?の意味

ちなみに自分は相手がダッシュ多様してくる場合は弱PPPPで止めてるんで
そのときは強パンホールド。
普段は中パン差し込みにいってるんで弱パンホールドしてます。
vスキ1は押せるように取っておきたい。


205 : 名無しさん :2020/07/06(月) 00:02:19 XByeDcmU0
自分なりに使い分けできてるならそれでいいよ
疑問を感じる感覚があるならどこのLP帯でも修正と改善が自分だけで出来るはず


206 : 名無しさん :2020/07/07(火) 19:01:33 BPOC6TbQ0
コーディーの通常攻撃で持続時間長いのって?
中キックを起き上がりに重ねててるんだけど、重ね甘くて投げられまくり…


207 : 名無しさん :2020/07/07(火) 19:55:20 Nt8VsWx20
立ち中K


208 : 名無しさん :2020/07/07(火) 20:01:37 ZL6opgSI0
http://sf4.sakura.ne.jp/v.note/frames/index/sort:active_int/direction:desc?c=32&m=no
コパ・中P・屈大Pが持続2F
それ以外は3F以上あると覚えると楽

てか流石にこれくらい自分で調べろい


209 : 名無しさん :2020/07/07(火) 20:18:31 BPOC6TbQ0
>>208
ごめんね
重ね甘くて


210 : 名無しさん :2020/07/07(火) 20:30:39 Nt8VsWx20
おまえは猪の助かw


211 : 名無しさん :2020/07/08(水) 22:10:34 ozQauGnc0
重ねはとりあえず弱kで3フレ潰し意識してれば勝てるようになるから頑張れ


212 : 名無しさん :2020/07/08(水) 22:40:33 5/Y0fzrs0
重ねはしゃが中Pとかのがいいと思うなあ
立ち中Kはヒットした時のリターンは最大でもガードで
間合い離れすぎて攻めがほぼ終わるから結局期待値低い


213 : 名無しさん :2020/07/08(水) 22:56:21 pPWaVe1A0
コーディーに限らずなんだけど
有利フレ取って誘い込みかけてPPヒット確認→技ってやるやん
最速で攻撃でなくてガンガン割り込まれるんよね
最速で出すコツってあるのかな?


214 : 名無しさん :2020/07/09(木) 09:28:55 AK26RTmE0
>>212
起き攻めのしゃが中Pの後って何すれば良い?しゃが中Pも投げも3F暴れされると攻め終わっちゃう


215 : 名無しさん :2020/07/09(木) 09:29:26 AK26RTmE0
>>212
起き攻めのしゃが中Pの後って何すれば良い?しゃが中Pも投げも3F暴れされると攻め終わっちゃう


216 : 名無しさん :2020/07/09(木) 23:43:50 EeDvvqwc0
起き攻めでの重ね屈中Pと投げについて
屈中Pをガードされた場合

3F潰し
屈小P

相手の暴れ意識が低くなったと思ったら
歩き投げ

屈小Pと歩き投げ警戒で遅らせグラを読んだら
中KCH>中P>ラフィ等のカウンター確認コンボ
後ろ歩きのシミー

とにかく後ろ入れっぱ
コアと屈中K

これが基本
この考えでコーディーの固めをやる場合での問題の本質はガードされたときのリターンの少なさ
なのでガード前提の固め考える

屈中P>中Kor屈小K>屈大P>ゾンクから入れっぱ後ろ下がり(固めのルートは屈大P先端ガードになれば何でもいい)
最速投げが届かないゾンク固め
大体のキャラで屈大Pが先端付近になる
ゾンクガード後の下段のリスクが低いならとりあえずやっていい

画面端に押し込みたい時かゲージが余ってるならEXゾンク締めで攻め継続
できればゾンクガード後は相手の投げスカモーション確認から大Pで殴りたい

ゾンクガード後に下段から高いコンボされるとまずい場合は弾締めか何もしないがとりあえずの選択肢


屈中P>屈小P>屈中P>ラフィor弾
とりあえずヒット確認をせずに全部入れ込む
慣れたらヒット確認で色々キャンセルを頑張る


屈中P>屈小P>EXゾンク
3F潰し>3F潰し連携
ゲージが余ってるならキャンセルEXゾンクを入れ込む
入力が慣れないとムズいけど慣れたら簡単なので暇な時に練習
小P+大Pで溜めながら中P押しっぱ>小P離して小P>中P+大P離してEXゾンク

屈中P>屈小P>屈中P>EXゾンクだと
3F潰し>3F潰し>4F潰し連携
3発目を微下がり中Pにすると相手が3F暴れの場合差し返しの形になる
原理は上の奴と一緒で小Pの溜めを中P>小Pの順番に移行させる

相手の起き上がりに後ろ入れっぱが多いならコア>コパの出番
起き攻め状況では下手に後ろ入れっぱもボタンも押せないっていう意識を植え付けたら
投げ重ね
打撃>前ステ
前後ユラユラからの投げる本物シミー
これが通るからそこから更に攻めていく


こんな感じかな?
起き攻め中Kの場合でも似たようなもん
まだわからないなら適当に質問していいよ
暇をみつけて答えるぜ


217 : 名無しさん :2020/07/10(金) 02:31:15 28VM2o.w0
>>216
ありがとう、参考にしてみるよ。

質問なんだけど、屈中P>屈小Pの3フレ潰しなら、立小Kで起き攻めした方が良くない?小Kならその場で投げも埋まるし、弱K>屈中P>立中Pって入るしシミーもやりやすいと思うんだけど、どう?


218 : 名無しさん :2020/07/10(金) 12:42:24 kgJFf2wI0
カウンターの時立ち強P入るからリターンが全然違う
あと持続重ねが出来るとしゃがコパじゃなくて更にしゃがみ中Pで3F潰しが出来る


219 : 名無しさん :2020/07/10(金) 13:55:52 kgJFf2wI0
補足、持続重ねだとしゃが中Pで3F潰せるしバクステされてノーマルヒットでもしゃがみ中Pが繋がるから起き攻めがノーマルヒットノーゲージでループする


220 : 名無しさん :2020/07/10(金) 21:08:19 Suz30JnY0
>>217
もちろん小Kも有力な選択肢だけど

対コーディーをちょっと調べた相手
屈ガ>後ろ歩き
屈ガ>バクステ
どうせ3F潰しだから後ろ入れっぱ
小技ガードしたらとりあえず後ろ入れっぱ
投げ食らっとけの後ろ入れっぱ
すべてを受け入れたしゃがみっぱ

これらに対してはリターンを高めるために屈中P
地味要素だけど入れっぱ系の守りには白ダメージ蓄積できる中攻撃以上を地道にガードさせるのも重要

リターンが高い説明
>>218の人が説明したので特に言うことはない(サンキューな!)
屈中PCH>中K>中Pのほうがノーゲージコンボだとダメージとスタンがほんの少し高いよと
ver5から持続じゃない小KCHでも大P6Fになったから繋がるよ
くらい?

あとはヒット確認の難易度が中攻撃のほうが楽
小攻撃単発ヒット確認から打撃と投げはギリギリいいとしてCH確認の最適行動が絡むとしんどい


ついでに持続関連
小K最終持続>大P>EX弾
小K通常ヒットでもコンボ
画面端ならワンガードバクステも狩れる
ガードなら微歩き投げが成立するG+2の攻め継続

EXゾンク以外で入れ込みOKのつよ行動
余裕があるなら
小Kガード確認>打撃or投げ
等も出来るとなおよし

小Kガード確認からキャンセル技をEXゾンクに変更してVリバ誘いつつ削りダメ33与えてG+3
大PホールドしてEXゾンクをキャンセルさせないで小P中P離し入力でEX弾を出す
っていうオタクネタもある

安定して出来そうだけど出来ないやつなので
画面端到達
ゲージ消費
ガード確信で削りと密着G+3の攻め
Vリバ誘い
これら目当てで素直にキャンセルEXゾンクでもいい


221 : 名無しさん :2020/07/10(金) 21:20:48 Suz30JnY0
小Kの持続は中Pの持続に置き換えてもいいけど
猶予がないから小Kを使う意味が明確に有る

小K G+3
最終持続でG+5F

屈中P G+2
最終持続でG+4F

大P 発生6F
バクステを狩るにはG+4Fが必要


222 : 名無しさん :2020/07/10(金) 21:25:08 Suz30JnY0
X 猶予が
O バクステ狩りの猶予が〜


223 : 名無しさん :2020/07/10(金) 22:12:18 Jqfy6SFA0
みんなちゃんと調べててすごいなw

実際コーディーの同キャラ対戦苦手だし、色んなコーディーの動き見たいからラウンジ募集したいんだけどやってくれる人いるかな?

11日の22時30分くらいにやりたいから、もし優しい人いたら練習付き合ってほしい。


224 : 名無しさん :2020/07/10(金) 22:21:58 5WSXtfKQ0
>>223
ごめん
バイトで無理


225 : 名無しさん :2020/07/10(金) 23:07:13 Jqfy6SFA0
土、日だったらそっちの都合にある程度合わせられるから、時間指定して貰えばその時間に部屋たてるよ


226 : 名無しさん :2020/07/11(土) 11:23:05 gqD9f8Xo0
人の動画で強kクラカン→vとり→ジャンプ攻撃してるの見たん
あれトレモでなんかいやっても繋がんないんだけど


227 : 名無しさん :2020/07/11(土) 13:25:19 Q1mxrwkU0
>>225
ランク低いですけど、複数人のラウンジなら参加させてもらっても良いですか?
強い方の動きを勉強したいので。


228 : 名無しさん :2020/07/11(土) 13:52:20 qNyq9S2A0
>>226
最速でやらないとダメだぞ


229 : 名無しさん :2020/07/11(土) 14:09:52 gqD9f8Xo0
>>228
うえいれっぱなんですけどねー
シーズン調整かと思いましたよw


230 : 名無しさん :2020/07/11(土) 14:17:25 oTLSYVaA0
最速じゃなきゃだから当たり前の事だけど、大Kクラカン確認でトリガー発動してディレイかかってたら繋がんないよ


231 : 名無しさん :2020/07/11(土) 20:19:46 orOUk0JQ0
>>227
需要があるなら今日の22時半くらいにラウンジ立てて見ようかと思います。

ID晒すのは抵抗あるので、コーディー使い、コーディー募集のコメントで、パスは0223で作っておきます。

練習会なので、ランク等の制限無しで気軽に参加してくれると助かります。


232 : 名無しさん :2020/07/11(土) 21:12:12 Q1mxrwkU0
>>231
227です。
ありがとうございます。参加できた時はよろしくお願いします。


233 : 名無しさん :2020/07/12(日) 00:16:08 aVJBhxVc0
練習会参加してくれたマスターの方、最後回線落ちしてしまって申し訳ない。

集まってくれた方々も色々なコーディーと対戦できました。ありがとうございます。また機会があれば是非来てください。


234 : 名無しさん :2020/07/12(日) 00:20:14 Am4Z0dPw0
コーディー同キャラ戦って楽しいんかいな


235 : 名無しさん :2020/07/12(日) 00:30:07 aVJBhxVc0
楽しいか、楽しくないかは人それぞれだからなんとも言えんけど、普段自分がやらない攻めや連携を見れるし、ゲージの使い方や立ち回りなんかも違ってくるから楽しいよ


236 : 名無しさん :2020/07/12(日) 00:37:05 L7gR/T5E0
>>233
練習会参加させて頂いたコーディーです。
こちらこそ本日はありがとうございました。
大変勉強になりました。最後の件はお気になさらず。
またの機会を楽しみにしています。


237 : 名無しさん :2020/07/12(日) 01:22:31 9ZcUwhIc0
>>233
コーディー部屋楽しかったです。
少しはいけるかと思いましたがボコボコでした(笑)
みなさんのリプレイを見て勉強します。対戦ありがとうございました。


238 : 名無しさん :2020/07/12(日) 12:40:11 Am4Z0dPw0
コーディーもうちょっと姿勢悪くなってくんないかな
同じ身長180cmなら是空くらいになれば飛びを潜りやすそうなのに


239 : 名無しさん :2020/07/12(日) 12:41:27 Am4Z0dPw0
すまんコーディー185だったわ


240 : 名無しさん :2020/07/14(火) 20:34:51 tFW6SVnY0
さくら戦が地味にキツイ
大Kがまるで触れなくて


241 : 名無しさん :2020/07/14(火) 22:48:47 GPI6Estc0
ゲームセットだ、って言う条件って?
あとパッチーン成功率50%ほどです…


242 : 名無しさん :2020/07/14(火) 23:26:37 4HxdqGAE0
前投げフィニッシュ
カッキーン?考えるな慣れろ!


243 : 名無しさん :2020/07/15(水) 05:43:44 uoTx3YSw0
あれEVO2019だかでポイフルがミスっててあぁ〜…ってなった
あの要素、いるの?
普通にボタンの強弱で変化でよくない…


244 : 名無しさん :2020/07/15(水) 13:46:48 PqIgRzYI0
間違えた
遊ぼうぜホームラン、だった
あれ出ない


245 : 名無しさん :2020/07/15(水) 14:15:28 Hc4Hhn.w0
コーディーがパイプを両手で持った瞬間にパンチ押すのがオススメ


246 : 名無しさん :2020/07/15(水) 17:17:09 PqIgRzYI0
>>245
トレモするね


247 : 名無しさん :2020/07/15(水) 17:18:02 PqIgRzYI0
>>243
スト5のコンセプトは技術排除だからな
コーディー強キャラじゃないんだしそれくらいいいと思う


248 : 名無しさん :2020/07/19(日) 17:15:27 z/9EQsbo0
アビに有利ってたまに聞くんだけどほんとかよ


249 : 名無しさん :2020/07/19(日) 19:08:09 2Bi5568w0
ダブルキックが大体の場面で機能する
J大Pの相性がそこそこ良い
差し返しの中ラフィも狙いやすい
VT2のおみくじはやっぱり強い
一応飛び道具がある

多分だけど有利といっても全体的な技相性とかだけで見た場合の話でしょ
アビの中足とコマ投げ二択がキツすぎてダメージレースについていけないぜ
体感だと不利の組み合わせだ


250 : 名無しさん :2020/07/19(日) 19:30:27 AWsgofoU0
ザンギやバーディーあたりのコマ投げアーマー持ちと比べたらアビはまだマシな方ってのは分かる


251 : 名無しさん :2020/07/19(日) 20:03:46 McvWY/5Q0
俺のノックの的にしてやるぜ!


252 : 名無しさん :2020/07/19(日) 20:28:16 6C3i5Wd.0
あーびあびあびに勝てません


253 : 名無しさん :2020/07/20(月) 06:40:55 3AlXeUk20
飛ぶしかねぇ


254 : 名無しさん :2020/07/20(月) 12:20:27 pSJy5YRw0
アビにのみあの糞みたいな玉が役に立つ
ジャンプが遅すぎて強ラフィアン狙いやすいだけだが


255 : 名無しさん :2020/07/20(月) 22:49:46 gPaZCc1I0
開発は実際にコーディー触ってトルネードスイープ撃った事あるのかな


256 : 名無しさん :2020/07/20(月) 22:57:35 7RPMZWqw0
壁でスイープ連発、やられる側けっこうキツいで?


257 : 名無しさん :2020/07/21(火) 08:54:54 inPJh.Ho0
>>256
トルネードスイープの有利f知らないだけでしょ


258 : 名無しさん :2020/07/21(火) 12:34:00 WaAhdQIs0
あれに有利fなんてあったの?
exの話では?


259 : 名無しさん :2020/07/21(火) 12:46:54 inPJh.Ho0
>>258
連発って書いてるからノーマルの話でしょ


260 : 名無しさん :2020/07/21(火) 13:05:18 GzJYtlaI0
少し離れて大kが当たらない位置から打てば一応12fくらいは有利取れるんじゃね


261 : 名無しさん :2020/07/21(火) 13:06:12 HSym.rxY0
コーディーの弾がきつけりゃこのゲームやれないやんけ


262 : 名無しさん :2020/07/22(水) 01:11:53 4FsWfCoc0
>>261
ブロッキングや吸収の練習台みたいなもんだしなコーディーの弾


263 : 名無しさん :2020/07/22(水) 03:52:06 AHvb6JzA0
当てて不利になってるような気分になる弾


264 : 名無しさん :2020/07/22(水) 10:05:26 4FsWfCoc0
>>263
トルネードスイープ 発生18f 威力50
弱 ヒットで-2
中 ヒットでプラマイ0
強 ヒットで+2 ガードはすべて-7
 
参考までに波動拳(リュウ)発生14f 威力60
弱中強全て ヒット-1 ガード-6

ソニックブーム(ガイル)発生10f 威力60
弱中強全て ヒット+7 ガード+2


265 : 名無しさん :2020/07/22(水) 10:19:51 ZCZu70Lc0
トルネードはなんか個性がほしいわ
別にガイルやリュウみたいな弾にしろとは言わんから


266 : 名無しさん :2020/07/22(水) 10:40:00 D2Lig5CA0
近距離ヒットで+6取れたらいいんじゃね


267 : 名無しさん :2020/07/22(水) 10:44:25 4FsWfCoc0
>>266
強を2ヒットで+6にしよう


268 : 名無しさん :2020/07/22(水) 15:37:01 TPhN./d60
トルネードフェイントを追加しよう


269 : 名無しさん :2020/07/22(水) 16:21:47 4JrjbBrQ0
パイプとナイフ持ってもうてるようにして


270 : 名無しさん :2020/07/22(水) 16:24:58 1L0C0TBI0
コーディーって敵に回すと厄介ぽいね。
スタンダードな打撃しかもってないし使ってるとそんなに強い感じないけどなぁ。
差し込む技が優秀で中パンからまとまったダメージ取れるのは良い。


271 : 名無しさん :2020/07/22(水) 16:25:32 1L0C0TBI0
画面端のパイプの時は強キャラなの認めるw


272 : 名無しさん :2020/07/22(水) 18:41:06 DUjx9RdU0
ゾンクとパイプはガチ性能だろ
これだけで戦ってるようなもん


273 : 名無しさん :2020/07/22(水) 19:48:20 4JrjbBrQ0
exゾンク以外攻め手がないし
中距離維持されたらパイプのせいで対空遅くて牽制振るの危険だし
そこまでガチな性能ではないとおもう


274 : 名無しさん :2020/07/22(水) 20:35:32 d70xwqoE0
EXゾンクも1ラウンド目はガードじゃVリバされて終わりだから相当使いづらいしなあ


275 : 名無しさん :2020/07/23(木) 06:45:48 jypmedQQ0
ガチっていうか普通に強い、くらいの印象
EXゾンクはゲージ&ボタン溜めと思えばまあこんなもんかって性能だし
パイプもおみくじと分からん殺しだけだからな
俺は地味だけど弱Kのほうがよっぽどいい技だと思ってる


276 : 名無しさん :2020/07/23(木) 10:19:30 4v32GWvQ0
弱Kは5fなのに密着投げにならんのがな
そこなんとかしてくれたらもっと強いのに


277 : 名無しさん :2020/07/23(木) 10:48:45 ZZh9kN0w0
中k弱kトルネードやぞ


278 : 名無しさん :2020/07/23(木) 22:57:22 M8bq1SHY0
ほとんどのキャラに50%以上の勝率ついてる
けどアビとバーディーだけまじで勝てねぇ
こいつらだけ勝率20%くらいやわ


279 : 名無しさん :2020/07/23(木) 23:30:21 ru/5kR1U0
オレはデヤッ!一択


280 : 名無しさん :2020/07/24(金) 16:51:50 c95CpJgE0
砂暴れがなんか起き攻めしづらい気がするんですけど、特に特殊なことないですよね?この技


281 : 名無しさん :2020/07/24(金) 17:48:59 8jpVse2k0
ただ3fで出るケンの弱点竜巻みたいなもん


282 : 名無しさん :2020/07/24(金) 22:48:02 gLtmiGmM0
https://youtu.be/YtyX6QDBUTo
コーディーだけ反応が異様におおきい。


283 : 名無しさん :2020/07/25(土) 00:10:04 wI4l8qjQ0
起き上がりにのみ使える3f
Vスキルでよくね?って思ったけど起き上がりモーションが違うからfが変わるとかあんのかな


284 : 名無しさん :2020/07/25(土) 01:32:24 OxsEJQD20
4の時はズレたけど今回は普通の起き上がりと一緒
4だと専用のフレーム消費必須でウザさはかなりのものだった


285 : 名無しさん :2020/07/25(土) 07:15:03 GLJIUIx20
本田に対してガン有利だぞ
恐らくアレクにも有利だぞ
言い訳するな


286 : 名無しさん :2020/07/25(土) 11:13:11 7JNl0Luk0
その2人に有利だと言われても然程嬉しくないのは何故だろう


287 : 名無しさん :2020/07/25(土) 12:45:23 X.Deirng0
そんな同じレベルのキャラに有利ついても
まずあわないからな


288 : 名無しさん :2020/07/25(土) 20:34:07 0h7QkM9s0
アメリカでぶっちぎりの人気なのになんで微妙スペックなの?
日本でもカプコン全てのキャラ投票で5位だぜ。。。


289 : 名無しさん :2020/07/26(日) 08:31:12 yhyMxLjk0
前投げ有利増やすか距離近くしてほしいなー
キャミぃのバクステとか前ステかハンマーキックせなあかんやん!


290 : 名無しさん :2020/07/26(日) 09:01:40 V0OpgPs60
前投げ弱いよなぁ
全キャラ中投げ最弱あるだろこのキャラ


291 : 名無しさん :2020/07/26(日) 11:46:10 bQ5fDtgY0
>>288
調整班コーディー嫌い説


292 : 名無しさん :2020/07/26(日) 15:05:54 ebpxh2Tc0
後ろ投げのゴミさの方がビビるけどな
端に追い詰められてる時に後ろ投げすると、大半のキャラはもう一回投げ重ねのチャンスあるけどコーディーはめちゃくちゃスライドするのがヤバい


293 : 名無しさん :2020/07/26(日) 16:06:15 g4FPQiTc0
上の方で誰かが言ってたけど、マジでこのキャラ入念に強くならないように調整されてて笑う
立ち弱K以外何も弱くなってないのに


294 : 名無しさん :2020/07/26(日) 16:15:10 V0OpgPs60
立ち弱Kを直す謎の有能さに笑ったわ
豪鬼のトリガー発動なんて数年は見過ごしたくせに


295 : 名無しさん :2020/07/26(日) 17:06:08 MqoZSDCk0
3フレのなにかと中段のスキが少なかったら嬉しいな(��������������)


296 : 名無しさん :2020/07/26(日) 19:09:21 7V.dwdwI0
中パンとかの空振り硬直増やされたままだよね


297 : 名無しさん :2020/07/26(日) 19:25:41 KB640/D60
コーディー前投げは相当上位でしょ
後ろ投げも普通だしダメ高いだけマシな方


298 : 名無しさん :2020/07/26(日) 19:36:58 MqoZSDCk0
キャミーみたいにヒットバックのほとんどない弱kあったらよかった


299 : 名無しさん :2020/07/26(日) 19:49:57 7V.dwdwI0
exゾンクガードが前歩かなくても投げ間合いになるようにしてくれ


300 : 名無しさん :2020/07/27(月) 00:00:38 R7lt2fdc0
CPTでも全然結果残せなかったキャラ


301 : 名無しさん :2020/07/27(月) 05:45:49 t1Nowjcw0
いや前投げ弱いだろ
あれが上位とかこのゲームちゃんとやってんのか?
セス春カゲみたいなのが投げ上位だろ


302 : 名無しさん :2020/07/27(月) 09:33:56 SxyptGsY0
cptにいたのそもそも


303 : 名無しさん :2020/07/27(月) 12:51:38 R7lt2fdc0
>>302
予選でかずのこいぶきに勝ってたナイフコーディーはいた
そのあとベガに完封された


304 : 名無しさん :2020/07/28(火) 11:17:28 SQl2uFOo0
プラチナで始めてコーディーとあたったんだが
ゴールド以下のコーディーと格が違う
コーディーなんだかんだで20回くらしか対戦したことなかったんだよな
丸で歯が立たんかった
俺のちんぽも立たない


305 : 名無しさん :2020/07/28(火) 21:38:22 MIbqrYes0
え、、?気の毒に、、


306 : 名無しさん :2020/07/29(水) 14:07:47 UqJ2r7lU0
こいつの後ろ歩きGより遅いのかよ
何でこんなに遅いんだ
前歩きが異常に遅かったのと同じで開発が気づいてないんか


307 : 名無しさん :2020/07/29(水) 14:33:23 WX87TBk60
GよりツーがGが遅いと思ったことないな


308 : 名無しさん :2020/07/29(水) 15:00:01 TbNwN.1w0
GはEX無敵と3Fないだけで全然低性能じゃないしな


309 : 名無しさん :2020/07/29(水) 16:44:01 QEO/tQjU0
コーディーは4の時代から後ろ歩きが極端に遅かった気がするから問題ない!


310 : 名無しさん :2020/07/30(木) 06:05:48 kl/XF5ig0
サガットと同速ってどういうことやねん


311 : 名無しさん :2020/07/30(木) 18:38:21 EF093ISc0
後ろ歩き遅いのはコーディらしくてイイけど前ステがビミョーなんだよ!モーションも!


312 : 名無しさん :2020/07/31(金) 00:02:15 WLZEirBQ0
4の早くはない歩きに反して早い前ダッシュが好きだった


313 : 名無しさん :2020/07/31(金) 00:26:30 tVd18I5U0
ウル4だと前歩きはやや速い方じゃないっけ
そんで後ろ歩きは鈍足で差し合いはやや苦手

前ステは低姿勢もあったし中K移動セビ前ステがかなりの距離前に行くからそれも強かった
なぜSFVの前ステは低姿勢すらなくなったのか…

あとセビがかなりのリーチだったな
別キャラ触ったときのセビの頼りなさが半端なかった


314 : 名無しさん :2020/07/31(金) 14:22:10 qUn4zDkw0
動きが遅いのはコーディだからいいんだけど
鳥かごが弱い、4の前中パンみたいな前に寄ってく技がないからあかん


315 : 名無しさん :2020/07/31(金) 14:39:11 Ndmo3KjQ0
対空も準デカキャラのわりにパっとしないしなぁ


316 : 名無しさん :2020/07/31(金) 14:48:45 XvASsbQc0
そうか?対空は恵まれてるキャラだぞ
6fで判定強いアッパーあるんだしvs1のおかげでキャミィ本田がカモになる


317 : 名無しさん :2020/07/31(金) 15:04:43 Ndmo3KjQ0
リターンあんまりないしデカいわりにめくりに弱いから微妙じゃね?
軌道変化に強いってのはあるがこのリーチを活かすんだったらリターンある対空あるほうがいいわ


318 : 名無しさん :2020/07/31(金) 15:12:54 GIxnW.bU0
落とした後が弱いから本当に落とせるだけなのがね


319 : 名無しさん :2020/07/31(金) 15:17:50 Ndmo3KjQ0
後VS1もVゲージ貯まるのはいいけど白ダメがあれだけ溜まっちゃうのは
結構痛いわ
原作再現も分かるけどもうちょっと減少量を減らしてくれ


320 : 名無しさん :2020/07/31(金) 15:32:33 XvASsbQc0
白ダメの件はわかるけど白ダメで自力で2回発動しやすいのはいい


321 : 名無しさん :2020/07/31(金) 15:35:26 Ndmo3KjQ0
使い切りでもないし2回発動狙う機会そんななくね?
ゲージ減りづらいのが悪く作用してる面もあるし


322 : 名無しさん :2020/07/31(金) 15:41:55 XvASsbQc0
ああナイフとパイプだと違うか


323 : 名無しさん :2020/08/01(土) 00:07:56 6N3Klqk.0
パイプはともかくナイフ二回発動しても大した脅威にならないような…


324 : 名無しさん :2020/08/01(土) 07:55:59 .akPFmjk0
Vトリなんだからせめてクナイよりは強くしてくれぇ・・・


325 : 名無しさん :2020/08/02(日) 15:51:03 0eXP6YDM0
ナイフは弾に強い感じにしよう
ラピッドファイアは弾抜けつけていいな
そうすりゃ隆と白目ハゲ相手に使うわ


326 : 名無しさん :2020/08/02(日) 16:16:30 ROwv/vtk0
俺ナイフ本腰で使ってるけどな
長い下パンチからノーリスクで一気に近づけるし
ナイフ投げ→ラフィアのコンボもある


327 : 名無しさん :2020/08/03(月) 09:04:41 0LTTWy6E0
とるねぇ〜ど
とるねぇ〜ど
ハッハー

これをやった時が一番このキャラでコーディー使ってる感じある


328 : 名無しさん :2020/08/03(月) 18:41:26 a8YoLblo0
下パンチから近づくってどーゆー事?


329 : 名無しさん :2020/08/03(月) 20:34:03 VBYCTftQ0
>>328
ナイフ中の下中Pリーチ長いじゃん
ゲーム使えばゾンク、なくても竜巻コマンドのアレで接近できる。


330 : 名無しさん :2020/08/03(月) 21:14:23 8/FLwo2k0
ナイフコパ3fでいいよな


331 : 名無しさん :2020/08/03(月) 21:23:42 VBYCTftQ0
ゲームじゃないゲージ


332 : 名無しさん :2020/08/03(月) 21:30:40 VBYCTftQ0
>>330
1でいいでしょ


333 : 名無しさん :2020/08/04(火) 02:03:56 Kdp2/Cr.0
無茶言わないの!!


334 : 名無しさん :2020/08/04(火) 20:28:01 hcIVKbms0
コーディーマスターの君達に聞きたいんだけど
レバー入れ強パンチって投げスカり効果ある?
ザンギと対戦して大kでこかしたあと中段入れようと6Pしたらスクリューすかった

あともうひとつCAって無敵ない?
削ろうかと思ったら暴れにまけた


335 : 名無しさん :2020/08/04(火) 23:24:59 IU/zRCdg0
前大Pは前進するフレームがかなり遅い
噛み合えばスクリュースカして前大Pが確定することもありえる

CAは11F無敵
12F以上無敵の技とかち合ったら負け
なので無敵長めの行動には負ける


336 : 名無しさん :2020/08/05(水) 10:39:29 2k5Mw/G20
ナイフってバルログの爪みたいな感じで実装しとけばよかったんじゃないのか


337 : 名無しさん :2020/08/05(水) 16:43:52 EOwY/Mnk0
当たり前のように登場演出でナイフ振り回してるのにな


338 : 名無しさん :2020/08/05(水) 21:46:27 AX.6yIOQ0
>>335
サンクス

もうひとつ聞きたいんだけど
サガットのトリガーのシャボっていう飛び道具にCAあれすり抜け狙いで打ったら普通にまけた
なんで?
すり抜けってもしかして無敵だからすり抜けるわけであって飛び道具そのもののすり抜け効果はない?


339 : 名無しさん :2020/08/05(水) 22:03:26 DC2tc71E0
小学生かな


340 : 名無しさん :2020/08/05(水) 22:24:34 AX.6yIOQ0
いや中学生です


341 : 名無しさん :2020/08/05(水) 22:40:29 lOekJXlM0
そうだよ。無敵時間ですり抜けてるだけで弾無敵とかじゃない


342 : 名無しさん :2020/08/05(水) 23:04:15 AX.6yIOQ0
>>341
将来お嫁さんにしてください
処女は取っておく


343 : 名無しさん :2020/08/05(水) 23:24:46 lOekJXlM0
私も女だから無理かなー
お婿さんならほしかった


344 : 名無しさん :2020/08/06(木) 17:41:04 sD7UzGsM0
スト5から格ゲー始めたんだけど
スト4のコーディー、最下位レベルってマジですか?


345 : 名無しさん :2020/08/06(木) 23:23:14 duIZYV7s0
Ⅳのコーディーは下位キャラと言われたら否定したくなる
Vのコーディーは下位キャラと言われたらああそうだねってなる


346 : 名無しさん :2020/08/07(金) 05:24:16 .u.52B5Q0
けど5のコーディー強いとか言ってる人結構多いよな
俺も別に最弱とは思わんけど強いとか言われるとその強いって言葉軽くね?って思っちゃう


347 : 名無しさん :2020/08/07(金) 05:32:55 PSw05ttY0
コマ投げが強いからな
技術とかキャラ相性関係なく勝てたりできるし
そこを強いと思う人がいるんだろうな


348 : 名無しさん :2020/08/07(金) 08:07:24 Nvk9pYhw0
基本システムの熟練度だけで勝ってるような気がしてくる


349 : 名無しさん :2020/08/07(金) 08:29:50 nIYsd9xI0
本当に強かったらもっと大会で活躍してるんじゃないかな…


350 : 名無しさん :2020/08/07(金) 12:39:21 7Fkgo0WU0
パイプの対処と石ころ知らんだけでぼられてるからだとおもう
exに付き合ってくれてるからかも


351 : 名無しさん :2020/08/07(金) 14:07:49 z7rEoTS60
EVO2019優勝者でもEXゾンクが投げ繋がらないのを知らなかったくらいだしな


352 : 名無しさん :2020/08/07(金) 16:27:57 bPV3dVnM0
実際あれはなんで密着じゃないんだろ


353 : 名無しさん :2020/08/08(土) 13:39:54 j3KVbbq.0
なんで◯◯じゃないのって挙げたらたくさん出てくるキャラ


354 : 名無しさん :2020/08/08(土) 13:45:07 aaAdJiE20
パイプを持たないコーディーはガチの最弱、何もない
パイプを持ったコーディーはおみくじ性能で強い、と思えないこともない


355 : 名無しさん :2020/08/09(日) 00:34:15 esWiwVK20
おみくじ?
壁のパイプコーディー火力最強クラスやで?
使ってるけど
使われるとどうにもならん


356 : 名無しさん :2020/08/09(日) 00:37:05 im5bj6A60
寝っぱなしされたら石セットプレーできんやん


357 : 名無しさん :2020/08/09(日) 00:45:15 esWiwVK20
こかしたら
キャンセルでなくだす
これでコマ投げと打撃のお下劣二択


358 : 名無しさん :2020/08/09(日) 05:31:07 k706qwJA0
だからおみくじじゃん


359 : 名無しさん :2020/08/09(日) 11:32:27 HN7YkB4g0
トリガー1って安定生重視のトリガーならナイフ所持時限定で無敵技あってもよくない?


360 : 名無しさん :2020/08/09(日) 16:20:45 ggwczPbY0
いやスイングキャンセルしないと石で埋まらんが


361 : 名無しさん :2020/08/10(月) 15:32:07 PLiOsNdo0
空対空が一方的に負ける
牽制で空振りがささりまくると弱い部分が多い


362 : 名無しさん :2020/08/11(火) 04:21:29 DNI7mSeY0
>>356
寝っぱなしルートは表裏択に行けるのと、ゾンク始動のルートがある。

表裏択は、無差別級だと知ってる人増えたからゾンクルートが決まりやすい


363 : 名無しさん :2020/08/11(火) 04:59:08 0XPdKrLE0
寝っぱにしても状況がよくわからん
表裏がかかるから石を打ち上げた後の攻め?

話の流れてきには画面端のスイング>石についてでしょ
これなら寝っぱに対しても石>最速石でまず良いよ
2回目の石で-1F以上の状況になるなら最速投げ暴れを潰せる昇竜詐欺の石重ねが成立

だいぶ前にも紹介したけど一応もう一回貼っとこう
https://www.evernote.com/shard/s645/sh/0d5499a6-abc0-4665-a5ae-7406ff728176/fb597bec99ebd167fda770e4e4159e7f

ここらへんの初中級者向け解説とかはこのスレとかコデdiscord用にちゃんと書こう書こうと思ってるんだけどねぇ…
とりあえず解説とかなくてもスイング>石してれば90/100点くらいの行動にはなるしね
とか思ってたらあっという間に1年で草ですよ…


364 : 名無しさん :2020/08/11(火) 11:42:12 obE36X3k0
なんか全然ワカラーン!
優秀なのいくつか教えてくれりゃいいじゃん!


365 : 名無しさん :2020/08/11(火) 19:09:39 nANmK.ro0
>>363
他キャラ使いだけとありがたい
今度コーディー使ってみます


366 : 名無しさん :2020/08/12(水) 10:25:40 dHA.TKHU0
>>364
受け身に対してはキャンセル石が出てれば重なる
寝っぱに対してはコマ投げとEXラフィ>大ラフィルート以外は怪しい
これをまず理解する

▼石>石が2回とも重なるルート
▼2回目の石重ねの注意するポイント
この部分も重要なので覚えておくと良い

■石締めの石ガード後の有効そうな選択肢
石後の攻めだからこれも覚えるというか
コマ投げの裏択だからちゃんと詰めないとダメ

あとの項目は別にどうでもいい
微妙なネタと後続のコーディートレモ勢に向けた二度手間防止の情報

てか優秀なのいくつか教えたところでこのキャラは勝てるようにならんぞ!


367 : 名無しさん :2020/08/14(金) 08:08:17 zV0X6X9E0
コーディーのナイフってコーリン並にゲージが長続きするようになったら
みんな使うかな
俺はそれでもパイプ使う気がするけど


368 : 名無しさん :2020/08/14(金) 08:51:25 HZ7fjohg0
コーディをカッコいい以外の理由で使ってる人はいるんだろうか


369 : 名無しさん :2020/08/14(金) 11:25:07 12Dqi.u.0
コーディー強くなったら人口増えそうでイヤだなぁ
あまり見かけないところに意味があるw


370 : 名無しさん :2020/08/14(金) 11:27:40 12Dqi.u.0
>>368
俺、10数年ぶりにゲーセン行ったらストリートファイターも5になったかぁ、ってあれこれ触ってコーディーがしっくり来たから家庭用買ってコーディー使ってるよ。
ナイフのゲージがもう少し違ったら良かったんだけどなぁ。


371 : 名無しさん :2020/08/14(金) 11:33:53 12Dqi.u.0
5ちゃんのストリートファイター本スレに貼られていた画像

https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1596989363/609


372 : 名無しさん :2020/08/14(金) 11:38:38 8uvE5YLw0
>>367
ナイフはゲージが問題なんじゃなくて単純に性能が低いのが問題だからな


373 : 名無しさん :2020/08/14(金) 11:47:53 12Dqi.u.0
>>368
まあ、自分金髪白人キャラしか使わないんですけどねw


374 : 名無しさん :2020/08/14(金) 11:50:27 12Dqi.u.0
ナイフの投げ技も欲しかったな
中パンナイフ投げラフィア
または弱Pからのヒット確認ラピッドがあるからナイフも使ってるけど
他のゲームでも超接近戦好む自分はナイフがハマる


375 : 名無しさん :2020/08/14(金) 12:39:05 0w8GU0Gw0
下ナイフ投げがしゃがみに当たる距離が伸びて前大K大ラフィ追撃できる状況が増えて
発動後の投げ後の状況が+2されて立ち中Pがバクステに埋まるようになって
立ち中PTCの確認猶予が15Fが16Fになったらナイフ選ぶわ


376 : 名無しさん :2020/08/14(金) 12:50:51 HIMjg8X.0
通常対空も前ジャンプ入力の手間を考慮しても
下手すると空対空のほうが早い可能性あるのもなんとかして欲しいけどな


377 : 名無しさん :2020/08/14(金) 14:03:23 r.fFPF/U0
ナイフ中距離は強くなるけど超接近戦って素手のが強いまでない?


378 : 名無しさん :2020/08/14(金) 14:09:43 lDCTlKvU0
そりゃ現実でもそうでしょう


379 : 名無しさん :2020/08/14(金) 14:47:45 12Dqi.u.0
>>377
俺小パン確認ラピッド→CA、ゲージもったいぶらずに普通に使ってるんで
中間戦は大パン、中パン、シャガ中パンかな。


380 : 名無しさん :2020/08/14(金) 16:05:48 0w8GU0Gw0
コパのリーチ伸びてるから
小技一発ガードさせた後の後ろ下がりをコアコパ>中ラフィで狩れる
密着コア>立ち弱Pと立ち弱P>屈中Pからの下ナイフ投げがしゃがみにも当たって
前大K>大ラフィ追撃後に前ステ×2で運んで起き攻め
ナイフ屈中Pガード後その場で投げが届く
立ち弱P>EXラフィ
刻んだ後のナイフ投げ>EXゾンク>前ステ×2
前投げ後に屈中Pがバクステに埋まって中央はEXゾンク
端は前大Kラフィ追撃
端前大Kナイフ投げガード後に投げが届く
端投げシケ立ち中PTCナイフ投げガード後の距離
この辺は近距離でもナイフも強いんじゃないか?


381 : 名無しさん :2020/08/14(金) 16:08:16 0w8GU0Gw0
欲を言えば立ち弱PだけじゃなくコパからもEXラフィが繋がればなとも思う


382 : 名無しさん :2020/08/14(金) 16:18:09 0w8GU0Gw0
密着屈中P>立ち弱Pからも下ナイフ投げがしゃがみに当たって追撃も入るから屈中Pは近距離で優秀だと思う


383 : 名無しさん :2020/08/14(金) 16:18:41 lDCTlKvU0
ナイフ使ったときのゲージ消費がエグいからもっと減らしてほしいわ
これでも減ったという事実w


384 : 名無しさん :2020/08/14(金) 23:25:01 8uvE5YLw0
ナイフはつべこべ言わずにガードブレイク技追加とコパ3fにしろや


385 : 名無しさん :2020/08/15(土) 13:17:44 VWXIwRU20
パイプもナイフも玉打てなくなるのひでぇ


386 : sage :2020/08/17(月) 05:27:25 ku4fj2ss0
ゾンクのコマンド変えてくれ。押しっぱで立ち回るのダルすぎる
ユリアンのタックルやダッストみたいに気楽に打たせてくれ


387 : 名無しさん :2020/08/17(月) 15:33:27 DvX8FmTQ0
380の人よく調べてるねえ!かなりのナイフ使いだな!


388 : 名無しさん :2020/08/17(月) 16:02:25 UWY8l/vA0
>>387
ナイフの目押しけっこうムズい
パンパンってなんでもつながればいいんだけど組み合わせによってタイミング違うから

下段からナイフ投げまでつながるのは驚いた
けどタイミングがけっこうむずくてそこに書いてあることあまり実践投入できない


389 : 名無しさん :2020/08/17(月) 16:44:09 5Y3cdHIo0
小技2発の確認だから慣れだよ
小技1発ヒット確認>小技か投げ とかと比べたら楽よ


390 : 名無しさん :2020/08/17(月) 17:03:59 UWY8l/vA0
自分ブロンズなんでキリ


391 : 名無しさん :2020/08/17(月) 17:10:33 4wh8K0NA0
たことでああかた


392 : 名無しさん :2020/08/17(月) 21:34:36 FeBwxdF60
>>386
ホールドさせるならキャンセルルート増加とかトリガーキャンセル可能とか無敵追加とかもっと強化要素が欲しいんだよな


393 : 名無しさん :2020/08/17(月) 23:37:59 8ewMX8UE0
小技一発ヒット確認して小技が投げと言えば
コパが硬直10Fだからトレモでやった感じPC版ならなんとか確認できそうなんだよな
オンラインじゃ相手によって怪しいからあれだけど
パイプ持ってるとコマ投げコマンド入れてガードだったらKヒットで弱Pってできれば端で特に強いよね


394 : 名無しさん :2020/08/18(火) 18:04:22 Vl0roM1A0
バーディーと殴り合える性能が欲しい


395 : 名無しさん :2020/08/18(火) 18:20:09 7.bGpen20
強い


396 : 名無しさん :2020/08/18(火) 21:46:10 dEakPPY60
コマンドを先に入れちゃうとPで石投げるから入れ込みだと無理だね
密着は中足ガードでも投げ間合いだけど
ナイフだと後ろ下がりをコアコパで咎められるね
パイプも中足スイングあるけど


397 : 名無しさん :2020/08/18(火) 23:34:44 toezdn2c0
そこでコパでも確認出来るようにするための石重ねよ
石>コパで実質小技2発確認の難易度になるから端はマジ強い


398 : 名無しさん :2020/08/20(木) 23:10:22 LfsNq/G.0
コーディーの参戦が決まったときアメリカのネットがお祭り騒ぎになったみたいだな
でも使ったら
「うん無いわw」
とでも思ったのでしょうか?w
人口少ないよね


399 : 名無しさん :2020/08/21(金) 14:24:54 Wj5hM32.0
最弱候補から始まって唯一武器だった立小kを最速でナーフされたらそらね
しかも次シーズンで最強候補になる流れがなぜかシーズン3だけ無視されたし


400 : 名無しさん :2020/08/21(金) 15:29:28 Fhs1EIGs0
コマ投げの範囲が通常投げより短いのは仕方ないけど
小足のガードバックがもう少し小さくならないかな


401 : 名無しさん :2020/08/22(土) 17:44:48 du7e7iVY0
こいつってガードさせてからのVトリ発動が弱いと思うんだけど


402 : 名無しさん :2020/08/22(土) 20:45:26 hwvQdse60
パイプ中央だとけっこうキツい
壁背負わせてないとダメだなぁ


403 : 名無しさん :2020/08/22(土) 23:17:21 khbfA4Cc0
>>401
キャンセルVT発動は1,2両方ともそこそこ強いよ

VT1はEXゾンク>VT1発動G+18を軸にした読み合い(VT1はキャンセル発動の有利フレームがVT2より多い)

VT2はVT2発動で密着になるなら強い
コマ投げとバクステの地上部分を潰す中Kの二択を抜けるには読み勝つか無敵技が必要
小PTC>VT発動とEXゾンク>VT発動で有利フレームが結構違うのでこの中K地上当てはかなりやり込むべきポイント


共通して
ガードの上から小PTC>VT発動で密着
ヒット確認が楽かつゲージ溜めもしつつの密着なのでお手軽に強い


小技>大足>VT発動で密着(密着小Porコパ1発から大足なら投げが届く)
これも結構な強さ

VT1発動はG+7
微歩き投げと最速ナイフ中大TCで確認の択
ガード安定だけどナイフ投げでG+3で攻め継続
EXゾンクなら横押しして攻め継続
中大TCヒット確認からナイフ投げ>前大K>大ラフィ>前ステ*2で両受け身に投げにいけるし悪くない


VT2発動はG+4
最速投げOKの状況なので投げ間合い内を狙えるならそこそこ有力な発動方法
(相手の後ろ歩きも考慮すると発動から最速投げをやって良いのは大足>VT2発動だけ)
バクステ、暴れケア 最速屈中P>コパor小Kの確認
ジャンプ読み 中K>中P
バクステ読み 前大K
これらを使い分ける


近距離大足を狙うと大足クラカンがあるので一応のセットプレイ
大足クラカン>VT2発動>石>アッパースイングで+18F
なので前大Kがリバサバクステを潰すフレーム
適当に前大K>ゾンク>中石あたりが妥当な選択肢

前大Kヒット確信なら大石打ち上げして前大K>中ラフィ>大石ヒット>大ラフィ>スイングとか
前大KにVリバ読みなら小石の読み合いがあるけど微妙ネタ


Vリバ
EXゾンク>VT発動で相手のVリバをカンニング出来たときと遅らせVリバを読んだときのリターンが高い
VT1は12F組以外にはジャンプ攻撃か中大TCが確定する(一部キャラは無理)
VT2は移動系と12F組以外はコマ投げが確定(12F組にはVS2P>大ラフィ>スイングも確定する。一応lv2EXゾンク発動だとVT1と同じ有利になる)


こんな感じで火力出せたりコマ投げが絡むから結構な面白ポイントだよ

いいからEX弾>VT発動やらせろ感はスッゴイあるけどな


404 : 名無しさん :2020/08/22(土) 23:51:00 jWi6s.Ec0
色々触ってコーディーに落ち着いた

コーディーは楽しい


405 : 名無しさん :2020/08/22(土) 23:53:43 j.kKbvb60
なんでノーマル必殺技大して性能よろしくないのにノーゲージトリガー発動一切出来ないのか
ノーマルゾンクくらいトリガーキャンセルさせて欲しい


406 : 名無しさん :2020/08/22(土) 23:57:16 jWi6s.Ec0
本当のコーディーは俺しか知らない


407 : 名無しさん :2020/08/23(日) 01:22:46 eu1PUvb.0
パイプ強いよな パイプのおかげで勝てることよくある
でもパイプ持ったせいで負けることも多い 今日からオレはナイフコーディー
あとノーマルゾンク基本封印のがいい気がしてきた


408 : 名無しさん :2020/08/23(日) 07:59:38 niwWVZuE0
VS2ガードVT2発動も近めで発動できれば後ろ下がりも暴れも歩きコマ投げで吸えたはず
避けて最悪ガードされた時や前大K2段目VS2発動が連ガでその状況だから無理やり展開は作れる
Vリバで終わるしVS2使う相手も限られるが


409 : 名無しさん :2020/08/23(日) 12:09:49 jZTPtX8g0
弾無敵ついた立中Pが未だに活きたことないけどヲシゲはどんな状況を想定してたんだろ


410 : 名無しさん :2020/08/23(日) 12:14:40 yYteBK/Y0
そんなのあったなw


411 : 名無しさん :2020/08/23(日) 13:31:02 SOgYj/Rw0
相討ちしていけっていう意思を感じたけど発生7Fだし
リターンないからどうしろと


412 : 名無しさん :2020/08/25(火) 18:22:08 0IJ4UeoY0
ラピッドファイア後の状況めちゃくちゃ微妙でワロタ
その上火力もたいしてでねーくせに


413 : 名無しさん :2020/08/25(火) 19:04:07 8lDaMYZE0
俺はCA溜まってるときに発動したらねちっこく弱弱でヒット確認して当たったらラピッドCAスパキャン。
普段は中パンナイフ投げ、届けばラフィアン。


414 : 名無しさん :2020/08/25(火) 19:19:23 0O0c50ks0
ゲージがすぐなくなっちまうぜ、、


415 : 名無しさん :2020/08/25(火) 21:02:07 DoWkbyvg0
火力は出るぞ
〜ラピッド>CAが最大の距離とか結構あるし
後ろ投げスタン2ゲージコンボ最大はEX弾>ナイフ装備>前J大K>ナイフ大P>EXラフィ>VS2P>ラピッドの501ダメだったり

特に>>413で上がってるコア>コパ>ラピッド>CA
確認できる小技下段始動のわりに確定する距離が長くて390ダメなんで一瞬良いかもって思うんだけど
コア>コパ>中ラフィ>CAの374ダメで別にええやんというね…

マジで有効な使い方がわからん


416 : 名無しさん :2020/08/25(火) 22:30:40 nOIGHqIk0
>>411
小学生でもゾンクに飛び道具無敵付けた方が良いってわかるよな


417 : 名無しさん :2020/08/25(火) 22:44:37 8lDaMYZE0
ガーポあったら見て打てる


418 : 名無しさん :2020/08/25(火) 22:45:13 8lDaMYZE0
コーディー打撃パワーなんだし
ガークラ欲しいね


419 : 名無しさん :2020/08/26(水) 11:09:38 HyPpmiT.0
ゾンクLV2に弾無敵あったら気持ちよかっただろうなぁ


420 : 名無しさん :2020/08/28(金) 22:46:49 FKZCIpBY0
開発コーディーに飛び道具対抗手段付けるのすげー渋ってるイメージ
スキル2以外に追加したら困る事でもあるのか


421 : 名無しさん :2020/08/29(土) 05:12:02 je.hVNPQ0
ウル4やゼロの頃になんか弾に弱いって特徴でもあったの?


422 : 名無しさん :2020/08/29(土) 09:01:59 6tL5zzaQ0
>>421
ZERO3はゲーム性の違いはあるけど避け動作はあった
Ⅳは新技のゾンクやEXラフィアン、スライディング、ウルコン2と迂闊に弾は撃てないほど対抗手段は多かった
Vでその辺の要素ほぼ全部消された


423 : 名無しさん :2020/08/29(土) 14:27:54 je.hVNPQ0
>>422
そんなに弾に強かったのか
何で5でこうなったんだろう、不思議だ


424 : 名無しさん :2020/08/29(土) 15:06:09 3xoikgPk0
なんかルシアに色々取られた感じがする


425 : 名無しさん :2020/08/30(日) 10:47:58 WA5pnL/60
ZERO3のコーディーからオリコン無くしたような性能してるVのコーディー


426 : 名無しさん :2020/08/30(日) 11:14:53 Nwte1TZU0
いやそんな弱くないで。
火力あるし、シミーから3割行ける。
ヒット確認もあるし。


427 : 名無しさん :2020/08/30(日) 13:19:52 yXBFmGsc0
からぶり硬直やけに長いし
空中攻撃が一方的に負けやすい
めくり攻撃が相変わらずこぱんでおちる


428 : 名無しさん :2020/08/30(日) 13:39:38 o74/0h720
一部キャラ以外は何とかなる
ダルシム、メナト、ポイズンがどうにもならない
せめて中ラフィの発生10fにして欲しい


429 : 名無しさん :2020/08/30(日) 13:46:08 3XAR4zeo0
弱ラフィの発生も早くしてほしいわ
何であのしょっぱいリーチでコマンド技なのに発生が18なんだよ
コンボパーツとしてだけ考えろってのか


430 : 名無しさん :2020/08/30(日) 14:13:06 o74/0h720
個人的には弱ラフィは発生そのままでいいから
ちょっとだけ先端当てしやすくして先端-2fだったら嬉しい


431 : 名無しさん :2020/08/30(日) 14:35:22 WA5pnL/60
ラシードとか本田辺りの突進技見てるとアホみたいに短いリーチなのにどこでガードさせてもほぼ反確の不利fのラフィアンに理不尽さを感じる


432 : 名無しさん :2020/08/30(日) 15:31:55 yXBFmGsc0
ゾンクにVリバされて
トリガー引いたら対空遅くなるし玉が撃てなくなるから寄られてぼこぼこにされるわ


433 : 名無しさん :2020/08/30(日) 15:35:48 3XAR4zeo0
突進はG方向に近づけてくれたら嬉しいけど
まあ強すぎるんかね


434 : 名無しさん :2020/08/30(日) 16:18:42 o74/0h720
ラフィアンで立ち回るキャラになったら流石にクソキャラになりそう
LV2ゾンクあるし、そこはいいんでない?

まあ愚痴言ってもどうせ調整冬までないし、別の話でもしない?
みんなはVSの使い分けどうしてる?自分は
VS1 キャミィ、豪鬼、ダルシム、バルログ、是空、セス、ブランカ、アビゲイル、ファン、バーディー
   ナッシュ、ミカ、ザンギ、アレク、ファルケ、本田
VS2 その他
なんだけど、みんなの意見も聞きたいです


435 : 名無しさん :2020/08/30(日) 20:09:15 h2KN5hJ.0
>>434
間違いなくナイフで行くのはアビ、ザンギ、アレックス、バルログ、ファン、ダルシム、ナッシュ
あとはちょいちょい変えたり


436 : 名無しさん :2020/08/30(日) 23:31:40 j7flFiUI0
キャンセル波動対策
しかも勘で使うようなもんだから使うことないかな


437 : 名無しさん :2020/08/31(月) 19:14:30 HlrAez8Y0
>>434
豪鬼以外の弾キャラにはVS2
それ以外がVS1

先端VS2Kに一瞬夢を見て全部のキャラにVS2の時期があったけどなんか微妙



ラフィの愚痴があったからちょっとしたネタ
実はもっとやった方が良いんじゃないかと疑ってるのは先端中ラフィ
4F5Fの反撃短いか安いキャラには狙って良い状況多くね?っていう

先端屈大P>弾でG+8〜12の状況作って最速中ラフィがG-4〜5F
先端ゾンクと同様に先端中ラフィは普通にやられてうざいと思う

ver5になった時coool kidが後ろ投げ>微下がり中ラフィとかやっててそれは弱いだろと思ってたけど
今更に持続中ラフィは結構有りな感触があるわ


438 : 名無しさん :2020/08/31(月) 22:27:00 SYYPrXvg0
パイプやっぱ持て余すなぁ
壁追い込んだときの破壊力はあるけど
ナイフ中のしゃがみ中パン、立ち強パン美味しい
遊びでパイプやるけど


439 : 434 :2020/08/31(月) 23:01:30 TwiskB660
>>435
投げキャラと画面端から逃げられやすいキャラが中心な感じか〜
自分はガチの時は脳死でパイプにしてるわ。使う分にはナイフ楽しいんだけどね
でも、言われてみればナイフの可能性ももっと探してみるべきかな。ありがとう。

>>436
VS2だと切り返し手段が殆どないからね
画面端で固められると苦行してる気分になる

>>437
飛ばれるとフルコンだし、リスクリターンあってないよね
ガイルやリュウには博打でVS2置くこともあるけど、基本は見てから使うものだと思う
先端当て中ラフィはちょっとカジュアルで試してみるよ


440 : 434 :2020/08/31(月) 23:02:14 TwiskB660
>>435
投げキャラと画面端から逃げられやすいキャラが中心な感じか〜
自分はガチの時は脳死でパイプにしてるわ。使う分にはナイフ楽しいんだけどね
でも、言われてみればナイフの可能性ももっと探してみるべきかな。ありがとう。

>>436
VS2だと切り返し手段が殆どないからね
画面端で固められると苦行してる気分になる

>>437
飛ばれるとフルコンだし、リスクリターンあってないよね
ガイルやリュウには博打でVS2置くこともあるけど、基本は見てから使うものだと思う
先端当て中ラフィはちょっとカジュアルで試してみるよ


441 : 名無しさん :2020/08/31(月) 23:10:39 TwiskB660
ごめん、二重に書き込みしてしまった


442 : 名無しさん :2020/09/01(火) 05:01:48 NbwJECmA0
中ラフィが先端で反撃食らいづらくなったのはいい調整だね
このキャラ相手なら反撃貰うだろうなってのにもぼったくれることあるし


443 : 名無しさん :2020/09/03(木) 23:45:25 vVhqeaw60
ラフィアンにクラカン属性でも付かんかな


444 : 名無しさん :2020/09/04(金) 14:26:05 SEMtuZWg0
>>443
大ラフィ空中CHで相手高く浮いて前ステ中ラフィ追撃とか面白そう
現状対空後に中ラフィ追撃できる場面が少なすぎる
コマ技で発生遅いんだからそれくらいあってもバチあたらないと思う


445 : 名無しさん :2020/09/05(土) 20:27:00 TxMwwtc20
ダルシムにまったく近づけないんだけどどうしてる?
離れてたら屈強pかち合わせるしか出来ることないがこれだけじゃ負ける
牽制にとび合わせてもこぱんか屈中Pで一方的に落とされる
玉はうつと見てからスラされるし


446 : 名無しさん :2020/09/05(土) 20:32:00 Apc.HCDA0
ダルシム戦はガン不利だから諦めろ
俺は適当に突進技ぶっぱなしでパイプでおみくじひいてる
コーディーでまじめにダルシムと向き合おうとするな


447 : 名無しさん :2020/09/05(土) 20:41:48 n0D.dcJc0
丁寧にやってもどうしようもないので中攻撃ガード後に中ラフィブッパしてる
Exゾンクは中k→中kに負けるので中距離ではあまり使ってない
相手が怯んだら歩いて近づく
甘えたファイアだけは見逃さないように中ラフィ意識


448 : 名無しさん :2020/09/05(土) 20:48:16 n0D.dcJc0
あとゾンク仕込みの5大pもたまに置いてる
中pに噛み合ってヒットしてくれれば一気に距離詰められる
ズームの外側では大足での差し返しも意識


449 : 名無しさん :2020/09/05(土) 21:17:10 TxMwwtc20
中→中に中ラフィ刺さるの?
カウンターくらいそう


450 : 名無しさん :2020/09/05(土) 21:30:37 n0D.dcJc0
刺さる。
ダルシムの中pが発生12ガード-4 中kが発生10のガード-4
最低でも13フレ空いているので12フレ発生の中ラフィが逆にカウンターでヒットする


451 : 名無しさん :2020/09/05(土) 22:29:36 n0D.dcJc0
ごめん、中ラフィブッパで相手怯ませた後は前ステの方が良いかも
中ラフィは持続当て気味になるので、ダルシム相手だとガードされても反撃は安いことが多い


452 : 名無しさん :2020/09/08(火) 16:33:21 oaGG6tHw0
友達からvリバしないんですか?って言われたけど
もったいなくてできねーよ


453 : 名無しさん :2020/09/10(木) 04:55:06 AwSdnMBA0
ゾンクLV2にアーマーブレイクつけてほしい
ザンギエフとかいうゴミキャラ用に


454 : 名無しさん :2020/09/10(木) 08:01:53 ju2no5Dw0
アーマーブレイク欲しいよなぁ


455 : 名無しさん :2020/09/12(土) 11:23:36 HG4XSIzk0
やられ判定小さく
こぱんでめくりおちるのやめてくれ


456 : 名無しさん :2020/09/12(土) 11:29:21 HG4XSIzk0
やられ判定小さく
こぱんでめくりおちるのやめてくれ


457 : 名無しさん :2020/09/13(日) 03:15:17 JZnNVLfs0
https://sfvsim.com/diff/CDY/032/moves/8MK.html
JMKデブ時代があったことを思い出すのだ…
こんな判定の技持ってたのコーディーくらいやぞ

てかこのページを見た瞬間SFVにおけるコーディーの立ち位置がさっせられてものすごく悲しかったの思い出したわ


458 : 名無しさん :2020/09/13(日) 08:49:39 uNoJ2LiA0
なんでJ大Kにめくり判定無いんですか?


459 : 名無しさん :2020/09/15(火) 20:13:35 9D3XW/5A0
スキル1でスト落とせるからキャミィに有利ついてるってまじ?


460 : 名無しさん :2020/09/15(火) 20:35:06 58/VBWbU0
逆にダブルキックのいいところは豪鬼とキャミィに強いところで他はすべて負けてるぜ


461 : 名無しさん :2020/09/15(火) 20:37:34 NycVXQfY0
ダブルキックむしろ豪鬼に使うと斬空空刃にスカされて着地カウンターフルコンでない?


462 : 名無しさん :2020/09/15(火) 20:38:27 58/VBWbU0
ああ言葉が足らなかった、百鬼限定さね


463 : 名無しさん :2020/09/15(火) 23:44:30 VTEvxd5o0
このゲームでコーディー使って3000試合
次開発するならだれがいいかな?
ガン攻めできるキャラがいいな
ネカリとか興味ある


464 : 名無しさん :2020/09/16(水) 09:27:11 7qd1EEuw0
>>460
安易に斜め急降下してこないキャミィ豪鬼はナチュラルにキツいもんな


465 : 名無しさん :2020/09/17(木) 06:12:51 AUknuVeo0
EXゾンクなんかすげー軽そうな動きでカッコ悪いなぁ
バイソンのEXダッストとかはすげーカッコいいのに
普通に一発思い一撃を当てる感じにしてくれよ、そうすりゃVリバ対策にもなるし


466 : 名無しさん :2020/09/19(土) 11:43:29 OJ/GMr6.0
落とせても歩いて寄ってこられたら白ゲージ分きつくないか?


467 : 名無しさん :2020/09/19(土) 13:31:30 .PSEo2AI0
Vゲージ溜まるメリットはあるけど、白ゲージ回収されると旨くないね
状況によるけど自分はなるべく大Pで落とすようにしてる
あと1回でVトリ溜まる時とかはダブルキックで落としたりしてる


468 : 名無しさん :2020/09/19(土) 14:12:22 5UkENhAc0
コーディー対空のリターンが最低クラスなのがなあ
ジャンプ中Pが真横殴るか強ラフィアンが4ぐらいの対空性能になるかしないかなあ


469 : 名無しさん :2020/09/20(日) 00:03:39 pnOqziio0
立ち大Pの二段目にクラカン欲しいし大ラフィアンはカウンターで追撃出来るようにして欲しいしナイフジャンプ中Pは二段ヒットにして追撃しやすくして欲しい


470 : 名無しさん :2020/09/20(日) 18:05:49 0unTdHow0
波動の硬直
各行動の空振り硬直 、やられ判定どうにかしてくれ
対空遅いから鳥かごにできんし


471 : 名無しさん :2020/09/21(月) 01:46:47 U4GxBdzo0
みんなにアドバイス欲しいんだけど、ファン戦どうしてる?
ファンの連携やフレーム調べても、打開策が見つからない

中距離は二死球や両鞭打に中ラフィ合わせるように立ち回ってるけど、一回でも潜伏臥をガードしてしまうと固めがキツすぎる
なんとか画面端に追い詰めてもVリバ、EX二間脚、ファジー前跳びで簡単に入れ替えられる
固めのEXゾンクなんてVリバの格好の的。相手の反応が悪くて2段目でのVリバでも関係なし
結局最後には画面端で潜伏臥で固められて死んでしまう。両鞭打には5中p合わせるくらいしかないけど状況は変わらないし
跳びはファンの2中kや3大pでめくり含めて全落ちだから跳べない
端の二死球は、どの技で硬直に確定とっても残り球に当たってしまうので被弾覚悟で大足しかない

上記のことがあって、個人的にはダルシムよりキツい
一応無差別帯なんだけど、ファン戦だけは勝率2割しかない


472 : 名無しさん :2020/09/21(月) 09:39:30 6D/sNWP60
>>471
開発にコーディーの純粋な強化を願うようにしてるよ


473 : 名無しさん :2020/09/21(月) 12:36:13 rcwABVh60
にしきゅうの打ち合いが始まったら終わり
設置されたら終わりでなんもやることない


474 : 名無しさん :2020/09/23(水) 19:27:42 SUBFjl8A0
なんでこいつの空中攻撃は相変わらずこぱんで落ちるの


475 : 名無しさん :2020/09/26(土) 18:49:30 lriIGP160
仮にファン対策して完勝できてもトータル勝率コンマ以下しか増えないから適当にブッパして帰ってる


476 : 名無しさん :2020/09/26(土) 21:17:49 fb7uT5wA0
使用人口少ないから有名プレイヤーやSNSで議論にあがらなくて寂しい、コーディー


477 : 名無しさん :2020/09/26(土) 21:19:36 tEWcVEwk0
ジュリにガン有利らしい
おそらくこのゲームで一番詰んでる組み合わせだな


478 : 名無しさん :2020/09/26(土) 21:25:01 fb7uT5wA0
そうなの?
苦手だなジュリ
ホンダにクソ有利なのはわかる


479 : 名無しさん :2020/09/26(土) 21:53:53 .phVoJFY0
>>477
理由と誰が言ってるのか知りたい


480 : 名無しさん :2020/09/27(日) 03:06:54 8cZVQb3c0
一度無敵昇竜キャラ使うとコーディーしんどくてかなわん
みんなどーやって画面端とか脱出してるの?


481 : 名無しさん :2020/09/27(日) 10:59:32 .cbltF6k0
一応パーツは揃ってるんだから
無敵昇竜持ちが画面端に追い込まれた時と同じ手札を使って脱出すればよい


482 : 名無しさん :2020/09/27(日) 11:54:04 7sdkwiXg0
たしかに。こいつのvスキルは全身無敵だから強いと思う G使ってる俺が言うから間違いない


483 : 名無しさん :2020/09/27(日) 13:40:26 tMVK85lo0
折角の全身無敵も遅すぎる発生と白ダメで台無しになってるけどな


484 : 名無しさん :2020/09/27(日) 17:20:38 sYbogXF60
3fから無敵だけで攻撃じたいはもっと遅いよな?


485 : 名無しさん :2020/09/27(日) 17:30:43 jdeWU5LA0
つらたんたんめん
コーディーかっこよすぎてつらたんたんめん


486 : 名無しさん :2020/09/27(日) 17:59:38 Z9DxUf5Q0
若是空に通常技負けまくってわろた


487 : 名無しさん :2020/09/29(火) 06:45:50 lBrJRt5M0
みなさんリュウ、ガイル、サガット以外に vスキル2でいくキャラっています?


488 : 名無しさん :2020/09/29(火) 19:22:37 i6SnAL020
絶対スキル2でいくのは、
ケン、カゲ、ラシード、バイソン、ギル、エドってところかな
バイソン以外に共通するのは、見てからのスキル2が機能するところ
バイソンはダッストを抑止できるから


489 : 名無しさん :2020/09/29(火) 19:25:19 HYnxoSww0
バインソ飛ばねーしオラヨも有りだな


490 : 名無しさん :2020/09/30(水) 01:10:35 1ZPd6EBE0
ケン、スキル2だと空中EX竜巻面倒くさくないですか?


491 : 名無しさん :2020/09/30(水) 01:43:28 wI9JUgn20
ガードすれば確かケン不利だったはずだし、最悪食らってもしょうがないと考えてる
それよりも波動を打ちにくくさせる方を優先してる。波動嫌がって飛んで対空されたら起き攻め付きだし
波動打てないケンに対しては地上戦有利あると思ってる


492 : 名無しさん :2020/09/30(水) 17:55:34 OZO7EGA20
>>488
返事が遅くなり申し訳ありません。
弾だったり動きを制限させる行動をとりずらくする意味合いが強い感じですね!
対空が強Pでゾンク貯めるのきつそうですが、LV2ゾンクは使われない感じですか?


493 : 名無しさん :2020/09/30(水) 19:12:28 wI9JUgn20
自分の場合は弱pでゾンクためることが多いです
LV2ゾンクは中pや2大pからのキャンセルと、中距離からおもむろに出すのが強いですね


494 : 名無しさん :2020/09/30(水) 22:00:33 OZO7EGA20
>>493
勉強になりました! vスキル2練習してみます!


495 : 名無しさん :2020/10/02(金) 15:03:30 c6BLZYJM0
俺ノーマルゾンクは殆ど溜めてないな
ガードさせた後の状況が結構しんどいし
仕込みで使うならラフィアンでもいいかなって


496 : 名無しさん :2020/10/03(土) 11:15:15 JWKdURP20
中p入れ込みLV1ゾンクは密着だからしんどいのも分かるし仕込みラフィアンも勿論使うけど、中距離からのLV2ゾンクはなかなか強力だよ
ヒットしてれば5小kラフィ、カウンターヒットしてればフルコンだし、ガードされても距離が離れるから問題無い
さすがに垂直置きされたらフルコンもらうけど、頻繁に垂直置いてくる相手には大ラフィ狙える
騙されたと思ってカジュアルででもまずは試して欲しいな


497 : 名無しさん :2020/10/03(土) 11:40:59 d1J/BWRE0
無敵かアーマー追加したレベル3ゾンクはよ


498 : 名無しさん :2020/10/03(土) 18:37:27 Q5LgpsN60
Vスキル1なら対空全部ダブルキックにして強Pで溜めてる
Vスキル2だとそもそもゾングあんま使わないかも


499 : 名無しさん :2020/10/04(日) 02:54:27 Wwugp2EU0
後ろ下がりしてくる相手がきつすぎるぅぅぅ


500 : 名無しさん :2020/10/04(日) 06:55:23 qIU4g9OI0
ゾンクの当て感こそコーディーのセンス


501 : 名無しさん :2020/10/06(火) 07:30:49 xtnMpxUw0
コーディー使いのみんなはサブキャラ何使ってます?
コーディー が特にきついキャラ用、息抜き用になんかもっておきたいと思ってます。


502 : 名無しさん :2020/10/06(火) 09:16:03 G252B8vw0
簡単で有利キャラが多いって意味ならGとか
G使ってるとコーディーから浮気しそうになるけど


503 : 名無しさん :2020/10/06(火) 09:16:43 G252B8vw0
あぁ、後コーディーにとって鬼キツいメナトやダルシムを潰してくれるアビとか


504 : 名無しさん :2020/10/09(金) 23:19:09 R54xvzHQ0
スト5 から始めてコーディ好きになった人やけど、ウル4のコーディ見るの面白いね。ささきコーディかっこいいし、ゾンクがすごい楽しそう


505 : 名無しさん :2020/10/10(土) 11:23:37 Jqy.XyMo0
4と5のゾンクは開発が4のゾンクを知らないのではと思うレベルで別物


506 : 名無しさん :2020/10/10(土) 11:32:35 ZuN7F8wk0
lv2のゾンクナックゥ!は当たると気持ちいい


507 : 名無しさん :2020/10/11(日) 12:53:01 J/eS3YKc0
コーディーってどこを調整すれば強キャラになれるかな?


508 : 名無しさん :2020/10/11(日) 14:36:59 TSNwQfPc0
強キックのマイナスフレーム
下段始動のなにか(中キックからだと強すぎる)
セットプレイの追加
投げが前後離れすぎ

個人的な意見はラフィのあとヒットガードに関わらずvキャンできると熱い
exゾンクにガーポかな


509 : 名無しさん :2020/10/11(日) 14:39:40 9abdErTM0
デヤが裏も落ちるようになったら嬉しい


510 : 名無しさん :2020/10/11(日) 14:41:36 TSNwQfPc0
デヤがしゃがんでる相手に当たったらマンモスうれp
コーディー知ってるやつしゃがみ待ちだもんなぁ


511 : 名無しさん :2020/10/11(日) 14:45:43 v0swtyuI0
>>507
通常トルネードを多段ヒット技に
ナイフの全体的な強化


512 : 507 :2020/10/11(日) 15:42:59 J/eS3YKc0
個人的希望
立ち中kのガードバックを減らす
トルネードの硬直減+ダメ60に
屈中kガード+2に
立ち大pをもう少し真上落とせるように
ナイフ屈大pをまともな発生に
ナイフ通常技のトリガー消費量減少
ナイフ時トルネード打てるように
屈中p発生5フレ
最後のはこれだけで多分強キャラになれる(まああり得ないけど)


513 : 名無しさん :2020/10/11(日) 19:21:18 fhu6fF/g0
屈中p立中pの空振り硬直減らしてくれ
強kの前進距離下げてくれ
屈強p強kの発生早くしてくれ
ジャンプ中Kのやられ判定小さくしてくれ
相変わらずこぱんで一方的に落ちるから
玉を人並みにしてくれ


514 : 名無しさん :2020/10/12(月) 11:37:27 r4wmm2oU0
1フレアーマー許されてるゲームなんだから大ボタンの発生全て3フレは早くせんか


515 : 名無しさん :2020/10/12(月) 12:30:11 IVxv.mOg0
ゾンクレベル2をガードでプラマイ0、トリガー1キャンセル可能、飛び道具無敵付加、空中ヒットでも追撃可能にしてくれ


516 : 名無しさん :2020/10/12(月) 13:03:26 On6JGP6Y0
こいつ強p対空の発生早くなっても空振り長かったり
その対空の攻撃判定が微妙なのか
相討ちになったりが多すぎる


517 : 名無しさん :2020/10/12(月) 22:50:52 ZPaaL4AI0
たしかにEXゾンクレベル2で弾抜けて相手を吹っ飛ばせたら最高やね


518 : 名無しさん :2020/10/14(水) 17:05:50 kjWKaqXA0
EXゾンクガード後有利フレ+3と+5がどう違うのか、どれだけ大きい差なのかがよく分からない
どっちにしろ投げ範囲外だしやること変わらんやん


519 : 名無しさん :2020/10/14(水) 17:38:35 RMDn90Ww0
一応バクステに対して立ち中kが埋まる


520 : 名無しさん :2020/10/14(水) 18:09:52 2GjrJQjU0
立ち中Kがメインだけど下がり安定と思ってる相手には中足発動すれば後ろ下がりもバクステもとがめられる
+5は通常時コーディーの一番強い状況と言っても過言じゃない
下がりをとがめる択があるから歩いて投げにも行けるし


521 : 名無しさん :2020/10/16(金) 07:35:12 INkMYZFY0
LV2EXゾンクガード後の強さわかんねーって人用に雑な表を作ってみたぞ

LV2EXゾンク
ttps://i.im
gur.com/WhAsQoE.png

EXゾンク
ttps://i.im
gur.com/O3rapph.png


簡単に言うと
択です

古の言葉を使うなら関門2択
ttp://mtakeo.tripod.com/riron.htm


522 : 名無しさん :2020/10/16(金) 07:36:28 INkMYZFY0
im gurのリンク貼れないのなんなん…
適当に改行消して見てね


523 : 名無しさん :2020/10/16(金) 19:10:19 E.7sVWHw0
しかしコーディーがレアキャラになるとはスト4やってたら夢にも思わんかったな
対戦すると明らかに相手が分かってないもんな


524 : 名無しさん :2020/10/17(土) 11:25:09 4mcScAj20
相手がコーディー分かってたら勝負にならなくなるからな


525 : 名無しさん :2020/10/17(土) 11:44:50 TfD.6P3g0
言うならば
パイプが通用しなくなりつつある


526 : 名無しさん :2020/10/21(水) 00:34:06 WRPDZnDI0
スウェーが弱すぎて相変わらず弾持ちにキツいんだが
コーディーってどう考えても意図的に弱くされてるよなぁ


527 : 名無しさん :2020/10/21(水) 12:29:07 iOPmN2Po0
スト5は弾抜けや弾消し手段が増えてるキャラの方が多いのにコーディーは4から逆にほとんどが消えてスウェーが来るまでまともな対抗手段はパイプの打ち返しくらいという謎采配


528 : 名無しさん :2020/10/21(水) 17:36:05 Ezeb54AY0
スイング打ち返しも設置型でもないのに発生も硬直も酷すぎて
何の抑止力にもならなかった


529 : 名無しさん :2020/10/21(水) 18:11:44 8GuWSsaU0
後ろ歩き遅すぎ


530 : 名無しさん :2020/10/24(土) 11:46:30 YMvitRRo0
本田、エドのVスキルも露骨に弱いしなぁ
玉持ちのスキルは玉にはやけに強いのに
ゾンクVトリ発動ってそんなに強い?
投げ範囲外だからいまいちだと思うんだけど


531 : 名無しさん :2020/10/24(土) 14:33:02 hGkEgqTU0
ガードVT2発動から歩いてコマ投げは投げ範囲内だよ
3F暴れに勝ちつつ後ろに下がれないタイミングがある
コマ投げと中K純粋2択の状況


532 : 名無しさん :2020/10/24(土) 14:40:51 yMvMs9lM0
なんでノーマル必殺技でトリガーキャンセルくらいできないんですか


533 : 名無しさん :2020/10/24(土) 14:51:21 kd5pBpAo0
やっぱナイフのがしっくりくるなぁ
もうvスキルトリガー1で固定しよ


534 : 名無しさん :2020/10/26(月) 12:22:06 ykvnrtTM0
相変わらずcpt上位には影も形もないキャラ


535 : 名無しさん :2020/10/28(水) 08:02:01 pCIOSJ/M0
でかキャラ寄りの扱いなんだからフルゲージ2コンボで倒せるくらいの火力あってもよくない


536 : 名無しさん :2020/10/29(木) 00:05:51 E3dNBzXY0
このキャラ調整した奴マジでゴミだな
よくもまぁこんな雑魚キャラにしてくれたもんだよ


537 : 名無しさん :2020/10/29(木) 20:14:22 dBMsQ.ws0
何でこのキャラ弱攻撃を必死な形相で打つんだろ
ジャブを気合い入れて打つ格闘家なんて見た事無いよ
元々クールなキャラだったのに嫌がらせかな
意図的じゃ無ければ表情変えられないんだし作り手の性格を疑う


538 : 名無しさん :2020/10/30(金) 18:26:06 q.0JqOOA0
すみません質問なのですが、動画を観ているとよく距離離れた状態での投げすかりモーションをよく見るのですが、あれはどういった意味で使っているのでしょうか?

個人的に石投げ&スウェイのフェイントで使ってるのかな?と思ってますがその認識であってますかね?既出でしたらごめんなさい。


539 : 名無しさん :2020/10/30(金) 18:38:27 08k7oy2w0
合ってる
でもキャミィのEXアローとかは投げすかりにも確定するくらい速いから別にやらなくて良い行動


540 : 名無しさん :2020/10/31(土) 00:06:27 Ri9gORSc0
>>539
ありがとうございます!気になってたのでスッキリしました。


541 : 名無しさん :2020/11/05(木) 20:03:31 gQANpD5c0
ほとんど話題なくて悲しい


542 : 名無しさん :2020/11/06(金) 08:00:41 9VVX6CFY0
底が浅いキャラだからなぁ


543 : 名無しさん :2020/11/06(金) 17:44:37 E2s.1WH.0
後退速度遅いからNゾンク当てた後絶対こっちも攻撃ボタン押さないといけないのなんとかしてほしい


544 : 名無しさん :2020/11/06(金) 23:46:05 SVNS8kD60
突進技ヒット>最速投げは投げ範囲で後退すれば範囲外脱出
これが緩い条件で許されてるのベガの大ニーくらい

先端屈大P>ゾンク

先端気味ぶっぱゾンク
これらのヒット後に後退すれば投げ範囲外脱出は可能な行動なので狙えはする
残念ながら投げ範囲がゴミだからこっちの最速投げは成立しないけどな!

もう少し突っ込んだ説明をすると
コーディーちゃんもゾンクH+3Fの調整のおかげで
先端ゾンクヒット時の1F前歩き投げで3F小技にも勝つ後ろに下がれない投げが成立する用になったぞ


545 : 名無しさん :2020/11/08(日) 13:59:34 mPCgXzhA0
EXラフィアンからのEXゾンク締めから前飛びで通常起き上がりに準詐欺できます
距離もいい感じなので一応選択肢としては使えるかなって感じでした
ユリアンとか遅い組には詐欺飛びでいけるのでつかってみてください


546 : 名無しさん :2020/11/08(日) 14:58:20 sboE3UF.0
端ホームランした後
ダッシュしてのセットプレイはできんし
石固めもできんし追い詰めたらこまなげすてないといかんのか


547 : 名無しさん :2020/11/08(日) 16:49:05 PDWFsFhw0
一応ホームラン時の石を最遅キャンセルで出すことで相手に重ねられるけど、
シビアすぎて実戦で安定させるのは無理だと思う
知らない相手には、ホームランから石打ち上げてぼったくれる
知っている相手には、ホームラン後の石を打ち上げずに前歩きから攻め続行


548 : 名無しさん :2020/11/09(月) 01:12:55 2zaw.Wo60
ホームランが安定しないわあ、両手でバットにぎる瞬間で見てるけどいけるときはいけてだめなときはとことんだめだわ


549 : 名無しさん :2020/11/10(火) 10:13:23 WKUq44pE0
端ホームランは微歩きでコマ投げお代わり行けるよ
もちろん打撃択もいける


550 : 名無しさん :2020/11/10(火) 14:15:25 7ECKlDuM0
端ホームランの重ねは体感にならない?
中央ならホームラン石投げキャンセル前ダッシュで埋まるけど


551 : 名無しさん :2020/11/10(火) 18:25:42 Ql0Wm5Iw0
>>550
体感だね
練習するしかない


552 : 名無しさん :2020/11/15(日) 20:39:24 AKCA4Sts0
CC予選優勝おめ
地上の詰め方凄かったな、甘え少なすぎて自分のコーディーとはもう別キャラだった


553 : 名無しさん :2020/11/16(月) 12:43:05 jTFm2eC60
少なくとも素の状態では甘えが効かないキャラではある


554 : 名無しさん :2020/11/18(水) 15:30:09 zQOP7tjc0
エアレイドパンチ当てたらダウンじゃなくて壁バウンドしろや


555 : 名無しさん :2020/11/21(土) 09:35:51 ja5cq2L60
ナイフ持ってても空中タゲコン使えるようにしてくれ


556 : 名無しさん :2020/11/22(日) 00:55:57 1uGC0aCs0
対戦後とかによくトリガー時間長すぎ&ゲージ2本強すぎって言われるですけどみなさんはどう思います?次の調整で3本になったりするのかな…


557 : 名無しさん :2020/11/22(日) 00:57:37 1fMSTBEg0
連投すみません。トリガーⅡの話です


558 : 名無しさん :2020/11/22(日) 01:06:38 f2o2dkc20
>>556
逆いうとナイフパイプがないと弱いからねぇ
1ラウンドに2回発動できるのに意味があるのと
トリガーの爆発力は売りのキャラだから


559 : 名無しさん :2020/11/22(日) 01:42:20 1fMSTBEg0
>>558
やはりそうですよね。
考えてもしょうがないですが次の調整で通常技強化されて代わりにパイプのゲージが3本にされたらどうなるかなーとか考えてしまいます。


560 : 名無しさん :2020/11/22(日) 09:57:52 OgGagC0E0
パイプはともかくナイフ二回発動そんなにメリットあるかって思う


561 : 名無しさん :2020/11/22(日) 11:42:59 f2o2dkc20
いやナイフ強いぞ


562 : 名無しさん :2020/11/22(日) 14:17:39 dejnhds20
ウメ本田をVT1でわからんころししてためろんそーだのコーディーに震えろ


563 : 名無しさん :2020/11/22(日) 22:41:31 iGxqMFAc0
ナイフ楽しいんだけど、体力リードされてると逆転力に欠ける


564 : 名無しさん :2020/11/22(日) 22:50:04 PEhWl5b20
下手に長いから二回発動できんし
守りが強いわけでもない
なんで対空ボタン変わるんだろうな


565 : 名無しさん :2020/11/22(日) 22:56:14 pNTXk4DQ0
ナイフ使うならVS1のがいいと思う
対空がしゃがみ大Pになるし上ナイフ付くとはいえ反応よくないと対空として微妙だし


566 : 名無しさん :2020/11/22(日) 23:25:53 f2o2dkc20
本当のナイフ知るのはshazyyと俺だけ


567 : 名無しさん :2020/11/23(月) 00:39:31 3IN37wiA0
どっちも発生相当遅くなるくせに判定が小さくなるわけでもないし
トリガー発動したら玉は撃てないスキル使ってもゲージ増えないで
牽制余計触れなくなる


568 : 名無しさん :2020/11/23(月) 00:49:51 JlObz0VY0
どっちも発動するとプラスとマイナスの面があるけど
ナイフはもう少し強化貰わないとパイプに比べると収支が悪い


569 : 名無しさん :2020/11/23(月) 08:49:24 fj5bdv5s0
ナイフだとコマ投げや端ハメに甘えられないから基礎力は上がりそう


570 : 名無しさん :2020/11/23(月) 09:31:53 yyVlQYIw0
みんな立大Kトリガーキャンセル狙ってそれがガードされてた場合どんな行動してる?
ヒットしてたら定石通り2大PEXラフィとか、カウンターだったら飛びからコンボ入れてるんだけど、ガードされてたときにどんな行動したらいいのか分からなくて…

自分はガードされてたら
大P→石カッキーン
2大P→EXゾンク
2大K→スイング
とかでごまかしてたりするんだけど大体Vリバされたりであまり旨みないかな?って。何か他にいい行動があったりするなら教えてください…

そもそもガードで発動しないようにヒット確認して確実にダメージとれるようにトリガーひくのがベスト??相当むずいんだけど…


571 : 名無しさん :2020/11/23(月) 09:43:53 s2593CSo0
>>569
ナイフはガードブレイクとかガード不能技とか頭の悪い強さが欲しかった


572 : 名無しさん :2020/11/23(月) 09:56:26 2Ki/7DrI0
ラピッドが弱すぎる


573 : 名無しさん :2020/11/23(月) 10:42:17 fj5bdv5s0
立ち大k発動でガードされてたら、自分は取り敢えずバクステ読みで大p
ただ最近はあまり大k発動は狙ってない
小pタゲコン発動、EXゾンクガード後中足発動、小kEXゾンク発動、起き攻め大p発動、コパ中足発動、
EXラフィ前大kスキル2発動とか、それまでの相手の防御の癖や状況見て決めてる
追い込まれて困った時は大足発動もやってる


574 : 名無しさん :2020/11/23(月) 13:29:52 9ymA3vx60
ラピの魅力ったら単発のリスクなしだな
コパ→ラフィアと違って
コパ→ラピ、ゲージあればスパキャン


575 : 名無しさん :2020/11/23(月) 13:58:42 3IN37wiA0
ナイフは削り増やす、全部有利または五分にするとかしてくれんとなぁ


576 : 名無しさん :2020/11/23(月) 14:15:22 AkYK/TvI0
立ち中PTCの確認猶予増やす
屈大Pの発生早くして対空強化
発動時の投げのスタン値増やすか有利を2F増やす
屈弱PからEXラフィ繋がるようにする
最後は対空スナイプをコンボ繋がりやすくする強化でも良いけど
これくらいないとパイプ強いからナイフ選ばない
全部じゃなくてもどれか強化して他キャラみたいに相手によって使い分けてみたい


577 : 名無しさん :2020/11/23(月) 15:15:17 yyVlQYIw0
>>573
そうか、そもそも立大K発動を狙わないってのもアリか。ありがとう
立大K発動が癖になってるから気をつけてやってみる


578 : 名無しさん :2020/11/23(月) 15:44:59 PFWWqluk0
ガード発動が生発動より遥かに劣る甘え行動なだけでヒット発動は強いから確認できるならあり
でもVS2コーディーなら一部の技相性除けばハンマーキックがほぼほぼ上位互換だからそもそも大K使う必要ないんだよなあ
Romoursコーディーベスト8で一回も大K振らなかった気がする


579 : 名無しさん :2020/11/23(月) 16:18:00 fj5bdv5s0
ナイフ屈大pは発生早くして欲しいね。せめてパイプと同じ9フレまでは
ナイフ選ぶと対空のためVスキル1にせざるを得ない現状なんとかして欲しい
ラピッドはゲージの消費量半分かガード後密着にして、ヒット後は前ステ+2に
ナイフ中p屈中pを通常必殺技キャンセル可に
屈中pヒット+6は…強すぎるか


580 : 名無しさん :2020/11/23(月) 16:23:17 yyVlQYIw0
>>578
そうだったんだ。
ハンマーが上位互換なんだ。基本EXラフィからのハンマーVS2発動しかしてなかったから意識すらしてなかった。
立大Kも2大Kもガード発動はあまりよろしくない?


581 : 名無しさん :2020/11/23(月) 17:02:46 3IN37wiA0
大k発動有利だからなんかあんの?って感じだからやらなくなった
くらかん確認できるから強い


582 : 名無しさん :2020/11/23(月) 18:42:01 4Lf.YmHc0
>>581
ヒット確認したらクラカンからの飛び間に合うんかな?ちょっと頑張って練習してみるありがとう!


583 : 名無しさん :2020/11/23(月) 23:02:37 s2593CSo0
立ち大Kもっと使い易くしてくれ


584 : 名無しさん :2020/11/24(火) 01:23:47 HLywPKe20
>>582
大Kクラカン時限定でVT発動キャンセルが可能な仕込みのタイミングが有るよ
(屈大Pクラカンでもクラカン限定キャンセル仕込みが可能)

まぁでも>>573
> 小pタゲコン発動、EXゾンクガード後中足発動、小kEXゾンク発動、起き攻め大p発動、コパ中足発動、
> EXラフィ前大kスキル2発動とか、それまでの相手の防御の癖や状況見て決めてる
> 追い込まれて困った時は大足発動もやってる

ヒットなら画面運んでコンボ
ガード発動でも密着作ってコマ投げと中Kで2択
これがつえーんだな
一応大Kクラカン時限定VTキャンセルの練習したけど正直使わない


585 : 名無しさん :2020/11/24(火) 01:35:26 HLywPKe20
もちろん大Kクラカン>VT発動キャンセル>J大Kがコンボになる


586 : 名無しさん :2020/11/24(火) 13:47:37 7bjG3G7c0
>>585
うわホント助かる。教えてくれてありがとう。
毎回ガードで発動してダメージもとれない距離も離れるしで個人的に微妙な気がして悩んでた。あまり立大Kに頼らず頑張ってみる。

仕込みってことはヒット確認しなくてもクラカンしたら発動してくれるってことよね?機会少なそうだけど練習していざというときにやれるようにトレモで練習してみる!


587 : 名無しさん :2020/11/25(水) 07:25:07 0U7gfK2c0
それってノーマルヒットだったら発動できないって事じゃないの
そうなるとむしろその仕込みしない方が良いと思うんだけど


588 : 名無しさん :2020/11/25(水) 12:57:59 9XF8b1e60
>>579
屈大Pに限らずナイフは全体的に発生早くしてくれ
1番早くして欲しい屈弱は遅くなってどうでも良いJ中Pだけ早くなるの意味不明過ぎる


589 : 名無しさん :2020/11/25(水) 20:27:51 ifIpnrjo0
>>587
クラカン発動と通常ヒット発動はダメージも違うけど横押し性能が違う
詳しく書くと長いし面倒だから詳細は自分で調べてくれ
大Kガード発動の微妙さと画面端優先するっていう考えだと大KVT発動はねぇ…

大K>VT発動がクラカン以外だと微妙行動
それをお手軽に価値を高めるための工夫としてのクラカン限定発動仕込みよ
結局使わんテクニックになったけどな

あと
大K通常ヒット>VT2発動>EXラフィ>石>アッパースイング
これの評価で大K発動の価値がだいぶ変わると思うわ

かなり調べたけど自分的には微妙っていう評価に落ち着いた
そんで結果的に大K>VT2発動も微妙っていう感じになったわけだな


590 : 名無しさん :2020/11/25(水) 20:53:25 0Ouzdnsw0
大K発動は当たればダメージとれるからいいけどガードされた時がとにかく勿体無い気がしてなぁ
なんか中距離遠距離でパイプ持った状態だととにかくキツい感じが拭えんのよね。

石カッキーンして近づけばいいじゃんってなるけど弾も打てないし有利に立ち回れるってわけでもない気がするしなんか個人的にスゴいキツい感じがする。俺の石の扱いが下手なだけなんだけど。

だからせめて発動したら最初の一手はヒットしたら確実にダメージとるorガードされても密着で攻めれるほうがいいと思うから立大K発動より他の手を増やしたほうがいいんかなって。


591 : 名無しさん :2020/11/25(水) 21:00:50 3DvNLAsc0
自分も>>589と同じ理由で大k発動は正直微妙と思ってる
大k振った時に状況確認でヒットが分かる時は発動するけど

それよりもコパタゲコン発動の方がずっと強力な択になってる
EXゾンクからコパタゲコンは1フレ無敵とガーキャン以外には確実に密着発動できるし
画面も押せるから超お手軽だけど強力
相手がゾンク後バクステとかしててタゲコンヒットしてたらさらにおいしい


592 : 名無しさん :2020/11/25(水) 21:36:18 ifIpnrjo0
そうそうそんな感じよね
小PTC発動が大体の場面で強いっていうね

>>589でコンボが間違ってるので一応訂正
誤:EXラフィ>石>アッパースイング
正:EXラフィ>アッパースイング>石>アッパースイング


593 : 名無しさん :2020/11/25(水) 21:40:28 pT/Yigkc0
大kVトリはコマ投げチャンス無くなるのがもう
大kの性能がいいならくらかん狙うけどだいたいこっちがくらうし


594 : 名無しさん :2020/11/26(木) 04:39:20 8TSSZmaQ0
>>584
起き攻め大P発動とコパ中足発動がなにに勝てるんです?


595 : 名無しさん :2020/11/26(木) 08:42:28 3H3u8DF.0
起き攻め大pは弱ラフィ締めなどから使う
受け身両対応で重なるので暴れに負けたくない時に使ってる
コパ中pは相手のワンガード後ろ歩きが読めた時使う


596 : 名無しさん :2020/11/27(金) 02:09:54 BOz//buc0
>>595
なるほど!ありがとうございます!


597 : 名無しさん :2020/11/29(日) 02:31:50 ZbSIac3A0
前にEXゾンク後にコパコパでバクステ狩りをしてるのを結構みたが最近リプレイとか観てて誰一人やってない。

やっぱり結局後ろさがりに有効ではないからですかね?あんま強くない連携ですか?


598 : 名無しさん :2020/11/29(日) 02:32:43 ZbSIac3A0
連投すみませんEXゾンクガード後です


599 : 名無しさん :2020/11/29(日) 10:41:23 QVhBCRws0
ウメハラとナイフコーディが対戦してる動画見たんだけど
ナイフの刻みと発射でごりごり固めて端に押し込んでいくの圧力あってかっこよかったな
それ自体はダメージには繋がりにくいからファンの毒みたいな感覚で
もっとガードの上から削るのも目的の調整にしたら面白そう


600 : 名無しさん :2020/11/29(日) 17:29:38 k/BqLNiE0
ナイフ普通にガードすんなよって感じではある
なんの為にナイフ持ってんのかわかんねーもん


601 : 名無しさん :2020/11/29(日) 17:47:26 H7cauR2I0
4のナイフは拾えるし削りでかいから意味あったけどこっちはなぁ


602 : 名無しさん :2020/11/30(月) 00:13:47 ePkzmTcM0
>>597
自分のレスに答えが書いてあるやん
EXゾンクガードしたら後ろ歩きで基本的にオッケー

EXゾンクガード後の
暴れ
バクステ
入れっぱジャンプ
これを潰す選択肢としてコパコパを使うわけじゃん?
いきなりEXゾンクガードG+3F状態で期待値の低い防御行動を相手がすると思う?


この後ろ入れっぱを狩る行動を見せて読み合いが開始する
後ろ歩きを投げる踏み込み投げ
>踏み込み投げの対策行動
>>対策行動を狩るための打撃


リプレイのどの対戦かしらんけど
コパコパは読み合いが進んだ状況での選択肢(もしくはフレームを理解してない相手用の動き)
読み合いの基本理解してないとリプレイ見ても意味ないよ
読み合いわからないならSFV読み合い講座系の動画みてみ?


603 : 名無しさん :2020/11/30(月) 12:06:55 ckE.1tjo0
後ろ歩きに対して下段がやすいんよな


604 : 名無しさん :2020/11/30(月) 12:29:56 qEFMImIE0
>>600
ガードにひたすら弱いからなナイフ
弱攻撃でも削れるとかガークラ攻撃ありとかだったら選択肢に入るだろうに


605 : 名無しさん :2020/11/30(月) 13:07:03 PBoKsQOc0
ガード固める相手には前大kナイフ投げはどうだろう
ヒットしてれば追撃できるし、ガードされても密着+3取れる


606 : 名無しさん :2020/11/30(月) 13:31:27 sGwkhIPw0
それやるなら屈中P投げがいいよ


607 : 名無しさん :2020/11/30(月) 17:31:11 cTFYVtvE0
後ろ受け身されるとループはしないけど
ナイフはコパが長いから小技ガードからコアコパ中ラフィで一応後ろ下がりを咎められる
上で書いてる屈中Pからの投げは後ろ下がりで投げをすかされるけどガード時に小足が連ガで下がり防止になる
結局パイプで良いやってなったからそこまで調べてないけど
後ろ歩き遅いキャラには2F歩き投げで下がりも吸えたりするのかな?


608 : 名無しさん :2020/11/30(月) 17:49:08 PBoKsQOc0
>>606
あ、1キャラ弱分くらい離れた位置からの攻めを想定してました
後出しでごめん
その距離から強引に攻め継続するならアリかなって
密着からなら書いている通り屈中pからの投げとシミーの択が強いと思う


609 : 名無しさん :2020/11/30(月) 19:14:10 WXKY211g0
意外とEXゾンク置きコパとかにつぶされやすいんだなぁ


610 : 名無しさん :2020/11/30(月) 19:43:15 ckE.1tjo0
びたって止まってから殴るからやろね
範囲小さいから余計に
バイソンとかユリアンタックルみたいな性能だったら文句なかったよ

こいつりゅうの中足波動咎める方法ほぼないのきつい


611 : 名無しさん :2020/11/30(月) 21:52:34 PBoKsQOc0
リュウの中足波動は中足ガード後にスキル2でリターン取れるよ
むしろ中足波動に頼ってるリュウはカモ


612 : 名無しさん :2020/11/30(月) 22:54:07 ckE.1tjo0
それって読みあいでしょ?
ギルのブロッキングみたいなもんでは


613 : 名無しさん :2020/12/01(火) 00:08:54 fJ/MIf860
>>611
それ出来るのは距離による
見てから無理だし結局向こうが有利な読み合いだよ


614 : 名無しさん :2020/12/01(火) 02:11:04 8sd0BlPk0
もちろん見てからは厳しいし読み合いなのはその通りだと思う。
ちょっと言い方が悪かった、ごめん。
こっちがスキル2選んでるだけで安易な中足波動は撃てなくなることを言いたかった。
スキル2無かった頃はほんと悲惨だったけどね


615 : 名無しさん :2020/12/01(火) 02:21:01 1xmRSTM60
まあ要するにぶっぱだけどあるのとないのとでは違うよね


616 : 名無しさん :2020/12/01(火) 04:09:50 YrKmWIQs0
>>607
>後ろ歩き遅いキャラには2F歩き投げで下がりも吸えたりするのかな?
YES
バルログ、キャミィ、さくら、ルシアとかには無理
平均的な歩き速度のキャラは吸う

ナイフ使う場合とにかく固めからの通常投げだね
後ろ入れっぱかボタン押したくなる状況にしたうえでの攻めを構築出来ないとガードされて終わっちゃう


>>613-615
一応キャンセル波動見てからVS2は出来るよ
中足先端を屈ガ>後ろ入れっぱでコーディーの喰らい判定を後ろに引っ込めつつキャンセル波動の見分けは比較的わかりやすいのでガン見
屈ガ>入れっぱ後退立ちガで2Fほど波動の到達が遅れる

これにリソースを割くかって言われるとまぁ微妙
成立するかどうかの境界線上のフレーム
反応に自信あるならって感じ


617 : 名無しさん :2020/12/01(火) 05:32:14 7IyiyopM0
立ち中pの先端玉無敵ってなんのためにあるの


618 : 名無しさん :2020/12/01(火) 08:57:25 1gxmLe.k0
>>617
ヲシゲだけが知っている


619 : 名無しさん :2020/12/01(火) 19:33:16 2liLp1Xo0
エイジス貫通して殴れるのかも


620 : 名無しさん :2020/12/02(水) 01:24:15 MJ9Drjm20
中Pの先端弾無敵はマジの謎

そもそも中Kの判定の出方がかなり優秀
攻撃判定が出る前にやられ判定が出ないタイプ
リーチも中Pより長いので差し替えしや弾相打ちを中Pよりも狙って出せる性能
Ver5からは発生7Fになってより狙いやすくなった
https://sfvsim.com/diff/CDY/043/scripts/604_5MK.html#6
https://sfvsim.com/diff/CDY/043/scripts/604_5MK.html#7


さらにVer4から屈大Pの攻撃判定が出る前のやられ判定が消失
これの調整で弾相打ちに屈大Pがかなり現実的な難易度に変更された
(S3だと大足がやられ判定が出ないタイプだったので必死に弾に大足相打ちの練習してました…)
https://sfvsim.com/diff/CDY/030/scripts/614_2HP.html#7
https://sfvsim.com/diff/CDY/030/scripts/614_2HP.html#8


ヲシゲが中Pの先端弾無敵の役割を説明してくれるなら本気で聞きたい
中Pの弾相打ち性能が上がったの確かなんだけど
中Kの弾相打ち性能が全て上回ってるんだよな


621 : 名無しさん :2020/12/02(水) 08:08:56 Q7KiNsdo0
素人だけどゾンクに弾無敵付ければ良いのでは?


622 : 名無しさん :2020/12/02(水) 08:19:15 8KJueCKo0
先端弾無敵って、弾来ても消せるってこと?


623 : 名無しさん :2020/12/02(水) 08:50:02 Rnmu0ZI.0
よくて相討ちになる


624 : 名無しさん :2020/12/04(金) 00:08:50 oDBxor460
ちょっと質問。パイプ中にコマ投げのあと受け身取られたらコパ2回前ステ前飛びでめくってるんだけど、けっこう有名なネタだし相手がそれを知っててめくりガードされて、また同じことされた場合対の沢はどうしてる?

トレモで表当てにできてもその後に繋がらない感じだし、そのネタがバレてた場合は普通に地上から攻めるか、前ステ垂直とかで攻めたほうがいい?


625 : 名無しさん :2020/12/04(金) 01:19:59 9IlztFkc0
コーディをパッドでプレイしてる方おられます?、EXゾンクをどのように貯めてるかお聞きしたいのですが、、


626 : 名無しさん :2020/12/04(金) 03:09:15 q4iELXs20
>>624
コマ投げホームランの後はどこまで行っても読み合い
無敵技ケア
リバサバクステケア
リバサしゃがみ暴れケア
ワンガードなんか
これらの行動があるので触りに行くまでにも読み合いが発生してるし
触った後の行動も実は穴があるので絶対の正解はない

まずはコーディー側が何を優先するかで読み合いの質が変えられるのを理解すると良い
- G+2以上で後ろに下がれないコマ投げが成立する状態に持っていくのを目指す
- 相手の不意をつく
- 手癖を引き出す

目的別に手段を変えるのを意識する


とりあえず自分がやってる行動の例をあげる

・不意をつく
ホームラン>石>前ステ>コマ投げ
(寝っぱ確認で石重ねが可能だがムズい)

・ガンガード読み
小PTC3段止め>前ステ>石
小技*1〜2>前J
コア>中段
前ステコマ投げ
歩き投げ

・ワンガードなんか読み
コパ or 小K or 屈中P>中ラフィ or ゾンク>石>屈大P
(屈中P重ねはバクステ喰らい逃げされる。ゾンクは連ガじゃないので割り込まれる可能性)

・ガンガード読みかつ打撃重ねから崩し
小技>前ステから読み合い

・通常暴れ読み
屈中P>ゾンク>石

・後ろ入れっぱ
中石設置微歩き中足>スイング>石>ゾンク or 中ラフィ

・リバサEX昇竜読み
昇竜ガードから最大
結構キャラによって変わるのでトレモ

・相手の起き上がりバクステをケアする場合
小PTC>前ステが無難というか基本的にはコレで良い
相手がしゃがみだと最速小PTC3段>石が繋がらないがレアな状況なので自分は無視

大石設置>小K>EXゾンクが一応最善の形を作れる
割り込まれるしVリバもされる可能性が結構高い印象
コスパがちょっと悪い感じ?

・寝っぱ
通常技空振り>何かしらのフレーム消費>前Jで表裏
通常技空振り>寝っぱ確認して前歩きでバクステ喰らい逃げが成立する石重ね


とにかくトレモでやりたい動きを迷いなく操作できる段階まで持っていこう

まぁ長々と書いといてあれだけど
ホームラン>石>前ステ>コマ投げを避けられるまでやればとりあえずよくね?
っていう考えに自分は落ち着いた


627 : 名無しさん :2020/12/04(金) 03:14:25 q4iELXs20
>>625
ゾンクに必要な溜めが短いからLV2ゾンクの溜め移行とかを考えない限り結構適当で大丈夫
パッドとアケコン両方ともに対空にどのボタンを使うか次第だと思うよ


628 : 名無しさん :2020/12/04(金) 13:53:21 BB/NCUAE0
>>626
沢山教えてくれてありがとう。
自分はHojiコーディーがやってた
ホームラン→一瞬歩き立中Kスカり→コマ投げ
ホームラン→立中K立中Kで打撃重ね

とみんながやってるホームラン→小ptcとホームラン→中P、小足中段とかの起き攻めをメインで使うしかしてなかった。
バリエーションがあって色んな行動に対する手段があったほうがいいよね。トレモで教えてくれたこと試します。

寝っぱの時の通常技空振り>何かしらのフレーム消費>前Jで表裏で表当てにできるんだ。トレモで全然できなかったから悩んでた。またトレモで調べて表になるのを探してみる。ありがとう。


629 : 名無しさん :2020/12/04(金) 21:34:34 9IlztFkc0
>>627
返信ありがとうございます。
通常のパッド設定でEXゾンク貯める場合、たとえば、
人差し指で大P(R1)と中P(△)と押すとほかのボタンが押しづらくなるので、
ボタン配置か押える指を変えるべきか悩んでいた次第です、、
レベル2じゃなければそこまで長く押えなくていいんですね。


630 : 名無しさん :2020/12/04(金) 21:36:50 9IlztFkc0
ああ、すいません書き忘れていました
「人差し指で大P(R1)と親指で中P(△)と押すと」でした。


631 : 名無しさん :2020/12/05(土) 23:24:38 uZDH1DaA0
>>629
私はファイティングコマンダー使ってますが、exゾンクのタメは2パターンですね
R1(大P)に右人差し指は共通で、右親指を□(小P)か左人差し指をL1(Vスキル)でタメてます
小Pタメの方はほぼ小Kキャンセル使用で、状況により、右親指をフリーにしてノーマルゾンクをタメつつ立ち回れる
Vスキルタメの方は、コアコパとコパexゾンクがいけるから
ただ、この場合、対空が立ちコパしかないから、明確な目的が無いとやらないですね


632 : 名無しさん :2020/12/06(日) 22:12:21 SA/g4UZ.0
初心者ですけど
最大端コンってどうするんすかね


633 : 名無しさん :2020/12/07(月) 02:49:58 ZMQmvXO60
>>631
返信ありがとうございます!
なるほど、vスキルボタンを使うという方法があるのですね、試してみます!


634 : 名無しさん :2020/12/07(月) 23:35:20 eocFsJMs0
ギル触ったら楽しすぎたよ。
さよならコーディ


635 : 名無しさん :2020/12/09(水) 04:58:36 2YoSj25k0
>>632

VT1
・J大K>ナイフ大P>LV2ゾンク>ナイフ小P>ナイフ屈中P>対空ナイフ投げ>前大>大ラフィ>ノーキャンCA
550/649
ナイフ中大TCとナイフ大Pのダメージ差は5なので安定感重視ならTCを使っていく
ノーキャンCAでダメージが伸びる

昇竜系の着地にCH始動する場合
ナイフ大P>ナイフ中大TCをやる
垂直J大攻撃が微妙にむずかったり入らない場合があるのでナイフ大P始動で統一
CHの始動は変わってもダメージ差は4とか僅かな差

キャラによってノーキャンCAの猶予が違うっぽい?
なので↓の妥協コンボでもOK

・〜対空ナイフ投げ>大ラフィ>ノーキャンCA
539/618
ひきつけ大ラフィ>CAとノーキャンCAはダメージは一緒
最速大ラフィ>適当ノーキャンCAでOKなので楽
ナイフ中大TCだとダメージ+1

・〜LV2ゾンク>小K>ナイフ小P>ナイフ屈中P>ラピッド>CA
534/612
中央でも行ける妥協コンボ2
ラピッドCAが見たい時に使う

・J大K>ナイフ大P>ナイフ屈中P>対空ナイフ>大ラフィ*2>CA
569/600
多分ナイフの最大コンボがこれだけど距離限
アビならギリギリ行けるか?みたいな感じ


とりあえずナイフ使いなら
- ナイフ投げが絡むと中ラフィ>CAより大ラフィ>CAの方がダメージ高い
- LV2ゾンクが絡まない場合はナイフ大P>ナイフ屈中P>ラピッド>CAのパーツが入ってれば最大コンボかそれに近い数値になる

これを覚えとけば条件別の最大が探しやすくなるはず


VT2
・石設置から 垂直J大P>石ヒット>前J大P>屈大P>LV2ゾンク>小K>中ラフィ>スイング>CA
620/740
LV2ゾンクで微妙に伸びた

・石(当てない)>アッパースイング>アッパースイング>石ヒット>小Pフレーム消費>大ラフィ>中ラフィ>スイング>CA
665/735
デカキャラスタン用
ダウンしてる相手に前ステで密着>バクステ>小石>アッパースイングを全部最速でやるといい感じに距離調整ができてアッパースイングのみヒットする
基本的に全部最速


ぶっちゃけると実戦向けなら
J大P>屈大P>中ラフィ>スイング>CA
545/510
これで十分
CHなら垂直J始動か中K>屈大Pにするだけ

初心者ならミスしないってのが一番重要
CAミスって出ないとか上級者でも有るしそこの取りこぼしを減らすことから考えると良いよ

正直コンボをそんなに熱心に探さない勢だからガチの最大はしらんし画面端の補正切りネタとか全然しらん
男ならコマ投げと打撃の直二択でいいでしょ😗

詳しい人が居るなら適当に補足か訂正してくれい


636 : 名無しさん :2020/12/09(水) 21:42:30 o2TodHBI0
>>635
ありがとう
参考になります


637 : 名無しさん :2020/12/09(水) 22:53:48 msUSDxZU0
中パン強パン→ナイフ投げ→レバー入れ大k→大ラフィでいいよ
俺はずっとコーディーメインだからそこに書いてあること理解できるけど、初心者が噛み砕けると思えないw


638 : 名無しさん :2020/12/10(木) 02:38:16 LrNX41Ek0
最大端コンっていうワードが出てるから大丈夫っしょw
ガチ初心者が使うワードじゃない(はず)

書いたコンボはトライアルのLV5位までをクリアできるならいけるはずの難易度だし
初心者でもちょっと練習したら余裕で全部のコンボを完走できると思う
SFVは先行入力あるからレシピさえしってれば簡単よ


639 : 名無しさん :2020/12/10(木) 15:37:34 4OIgnDzc0
トルネードはせめて途中で消えなくなるか、消える場合はスキを少なくするかしてくれ


640 : 名無しさん :2020/12/11(金) 07:36:05 91ae6Mcw0
途中で消えるのが良いとか言ってるのもいたけど現状発射前後の隙がデカくて回転率が悪いから途中で消えるのデメリットの方がデカいのがな
端まで届くとか多段ヒットがデフォとかフレームどれかマシにしないと使い難いだけだわ


641 : 名無しさん :2020/12/11(金) 09:33:34 BKObEiXA0
豪鬼の波動もVで射程ついたし、今後ノーゲージで飛び道具端まで届くキャラ減っていくんじゃないかな。


642 : 名無しさん :2020/12/11(金) 14:50:22 rsWobZM20
守りが弱いからゾンクの確定Vリバ後がまじできついわ


643 : 名無しさん :2020/12/13(日) 20:09:18 FTQxHv4o0
トリガー時の屈大P対空をもう少し強くしてほしいな…相打ちになるのはこたえる。


644 : 名無しさん :2020/12/15(火) 11:29:39 AYMN0CtE0
病気ナックル!!


645 : 名無しさん :2020/12/19(土) 21:51:27 OPcpsqOA0
有名なコーディー使いって誰がいる?
キスケ、ポイフル、めろんそーだ


646 : 名無しさん :2020/12/20(日) 17:15:10 uXs9kelI0
ハッハーからビームでも出て豪鬼を斬空ごと吹き飛ばせたらいいんだが


647 : 名無しさん :2020/12/21(月) 00:10:38 V/Q45z1U0
こいつ置き技弱くない?
くらい判定前に出てるからがんがん殴られる


648 : 名無しさん :2020/12/21(月) 12:56:16 vuDWMLrk0
飛び道具にも弱い


649 : 名無しさん :2020/12/21(月) 23:14:36 qMm9RUrg0
>>647
弱くは無い
S3時代は小Kがぶっ壊れにちょっと片足突っ込んでたから結構強かったけどな

というか置きが強い弱いはキャラ相性がモロに出る要素だから一概には語れんぞ

技相性的にはコアコパ中足が機能するが、移動速度の差を考えると前(後ろ)歩きから出せる小K中Kを軸にするべき相性。
歩き速度の差を埋めるための回答が弾の場合もあるし、前歩きが比較的早いから踏み込み行動の場合もある。
コーディー戦の理解度が低い場合は、大Kやキャンセル弾とノーマルゾンクを多用してペースを握ったほうがいいとかもある。

そういうの検討した上での置き弱いっていう結論ならキャラ替えっしょ
立ち回りのパーツ自体はそこそこ揃ってるから組み立て次第のキャラよ?
VT中以外は器用貧乏のコーディー使ってんだから組み立ての部分を楽しめ!


650 : 名無しさん :2020/12/22(火) 09:24:46 mtnM4lM20
トレモで攻撃の空振りさせあったら一方的に殴られること多いのに強いってどうなん


651 : 名無しさん :2020/12/22(火) 12:28:59 psDog1os0
立中Kとかけっこう強いと思うけどなー


652 : 名無しさん :2020/12/22(火) 17:34:19 9f.gjU860
立ち弱Kとしゃがみ強P相当強いと思うけどなあ
ナーフ入ってなお喰らい判定の戻り早いし
中攻撃は豪鬼の膝ぐらい喰らい判定残るから置き合いで差し返し気味に潰されたりしやすいけど


653 : 名無しさん :2020/12/22(火) 19:18:10 3T/aIIzY0
前の話で申し訳ないけど昔のバージョンではどれくらい立ち小kって強かったの?


654 : 名無しさん :2020/12/22(火) 23:43:27 LDKMNzSQ0
>>650
技同士の相性でそうなんでしょ
繰り返すけど置きの強い弱いはそんな雑な調べ方をした技相性だけで語るもんじゃない
しかもその調べ方でもコアコパ小K中足中K大P屈大Pは結構強い部類だろ…


>>653
どの距離でも小Kが正解の一つにとりあえずある感じ
ボタンをなんか押すなら小Kみたいな性能
今のverでも強いけどもっと強かった

一応S3のコーディーのトライアルをやれば前歩きの鈍足と小Kのリーチを体感できるぞ

あとS3の思い出だと大足だな
適当にブンブンして事故らせを狙いやすい性能してた
メロンソーダコーディーの大足の使い方は神がかってたぞ
S3
https://sfvsim.com/diff/CDY/000/scripts/617_2HK.html#8
S4
https://sfvsim.com/diff/CDY/030/scripts/617_2HK.html#8小K


655 : 名無しさん :2020/12/22(火) 23:44:09 LDKMNzSQ0
小K変なところに貼られてるw


656 : 名無しさん :2020/12/23(水) 01:10:14 JVRCdS6U0
当てるだけならコア強いよなあ
ラシードと同等に近い強さある


657 : 名無しさん :2020/12/23(水) 03:19:44 YstnZdg.0
小足のジョンが認める性能持ってるからな


658 : 名無しさん :2020/12/23(水) 03:26:04 EZ4yrmA20
タゲコンはコパコパ止めなら-2でも良いと思うんだが、なぜか不利フレームガッツリ増えたよな


659 : 名無しさん :2020/12/23(水) 03:48:53 bvQfX2m.0
なんで弱P弱Pで��2でいいとおもった?
それまったくリスクないよね
コパコパでガードされてるか確認して取れられない人いないし


660 : 名無しさん :2020/12/23(水) 08:50:43 YApfSjPs0
>>659
不利fは少ない方が良いじゃん


661 : 名無しさん :2020/12/23(水) 10:39:11 Ogjng/7w0
こあしはリーチあるけど代わりにコンボが密着じゃないと繋がらんってのが


662 : 名無しさん :2020/12/25(金) 10:12:33 XaYTkQno0
みなさんすごいわ
中p波動飛ばれるわ
基本vスキル2で半年ぐらい頑張ったけど
リュウ、アビ、チュンリー、
ザンギ、ダル、ポイズン
相手になにもできないですね 結局ゴールドまでしか行けなかった。 対空しんどすぎ


663 : 名無しさん :2020/12/26(土) 10:31:14 KyQfvpQY0
>>662
対空キツイってだけなら普通に対空の練習したらもっと行けるんじゃないの?
大P対空発動も強いしさ


664 : 名無しさん :2020/12/26(土) 12:47:35 2NHh.L7.0
落とした後が微妙よな


665 : 名無しさん :2020/12/26(土) 15:54:21 wbH3UvU20
デヤ!がダブラリのような性能になったらAランあるわ
弾抜けできてめくり落とせて起き攻めもついてくる、最高です


666 : 名無しさん :2020/12/31(木) 12:16:21 fNNBVudY0
コマ投げはモーションでジャストのタイミングを覚えれたけど
コマ投げディレイキャンセル石投げで石が重なるタイミングが安定しない
なにかコツあります?


667 : 名無しさん :2020/12/31(木) 16:32:32 Ze8iUQQE0
無い
タイミングの取りづらい猶予0Fのビタ目押しとか頑張るところじゃない


668 : 名無しさん :2021/01/01(金) 07:32:23 6FDTJ7og0
ありがとうございます!
猶予0Fなんですね・・・安定は諦めます
無駄にテクい


669 : 名無しさん :2021/01/02(土) 22:35:01 y1s3cvdQ0
対ポイズンでのVSをどうしようか悩む。
飛びが強くて対空を潰されるか相打ちになりやすい、だから安定対空と固めとかに対するぶっぱの為にも1にしたほうがいいのかとも思うし

でも白ゲージ背負ってそれを相性的に取られやすい気もするし火力UPとトリガーの引きやすさ、しっかり大P対空できるのが前提なら2のほうがいいのかとも思うし
自分は2にしてるけどみんなはどっちにしてます?


670 : 名無しさん :2021/01/02(土) 23:02:13 1s/oaEV20
VSでなやむの?ナイフで1ですね


671 : 名無しさん :2021/01/02(土) 23:27:13 y1s3cvdQ0
VSで悩んでました
えっコデ界隈ではポイズンにナイフが安定なんですか?


672 : 名無しさん :2021/01/02(土) 23:28:08 y1s3cvdQ0
VSで悩んでました。トリガーは2を使ってます。
えっコデ使いの中でポイズンにナイフが安定ってことになってるんですか?


673 : 名無しさん :2021/01/02(土) 23:29:07 egtEEEwo0
ナイフもなしじゃない組み合わせはあってもナイフが安定の組み合わせは存在しない気がする


674 : 名無しさん :2021/01/02(土) 23:35:14 1s/oaEV20
ああ誤解される書き方だった。
VSで悩んでるの?
私はナイフ使っててVS1使ってます
と解釈してくださいませ


675 : 名無しさん :2021/01/02(土) 23:45:37 y1s3cvdQ0
さっき連投してた申し訳ないです

>>674
そういうことだったんですね説明ありがとうございます。ナイフ時はVSは対空などを考慮して1安定なんですかね?

パイプ使ってる方はどちらを使ってるんでしょう?


676 : 名無しさん :2021/01/03(日) 00:45:21 V7zdF9KU0
自分はパイプ使ってますが、迷いながら対空でスキル1にしてます。
ただ、スキル1が機能する場面あまり無いんで、コンボ火力のスキル2と悩んでます
そもそもポイズンの連携にはスキル1パナしが機能しづらい
屈中p立ち中pには割り込めないし、コパ屈中pの後の立ち中kには距離の関係で当たらない
強いて言えば、相手を画面端に追い込んでゾンクガードされた後とかにワンガードパナしするくらいかな?
こうして考えるとスキル2の方がありな気がします


677 : 名無しさん :2021/01/03(日) 00:47:42 9H98bpZo0
ポイズンとか無敵もってなくて玉もない奴にはナイフはありだと思う
ナイフ投げ連打を止めにくいしね


678 : 名無しさん :2021/01/03(日) 01:36:57 kP2U5OpQ0
>>676
どちらにすべきか迷いますよね。

ポイズンの飛びが強くなければ2が安定じゃないかと思うのですが飛びが強くて落としにくい、そして仰るように固めで割り込みにくいのなら対空失敗の事故防止での対空専用で1にするべきなのか…悩む。

自分の好みって所になるんですかね対ポイズンでのVSは。


679 : 名無しさん :2021/01/03(日) 03:37:37 V7zdF9KU0
>>677
ポイズンとか立ち回りガン不利で、端でいかにハメ殺すかって組み合わせだと思うので、
自分はパイプにしてるんですよね…
ナイフを持っても相手のリーチの方が長いのがなんとも

>>678
よく考えたら自分は大p対空が手癖でvスキル対空あまり使ってなかったです
で、反応さえ出来れば大pでポイズンの飛びは普通に落ちます
そう考えるとスキル2ってことになるんですかね
屈大pをスウェーでかわして蹴れるか試してみようかな、置きでのスウェーになるけど


680 : 名無しさん :2021/01/03(日) 08:20:41 1xICNXWM0
まずコマ投げがある時点で優劣ははっきりしてる


681 : 名無しさん :2021/01/04(月) 21:38:32 ZQSVVXCk0
バーディ、メナトがキツい


682 : 名無しさん :2021/01/05(火) 00:06:59 xnNsoIGg0
バーディーはタイムアップ上等で我慢の組み合わせ、楽じゃないけど勝てなくはない
メナトはどこかで飛び通さないと無理ゲー、通しても最後のトリガー発動から普通に死ぬ
ダルシム、ファンが本当に無理


683 : 名無しさん :2021/01/05(火) 23:36:08 HMu7oUmY0
地味にザンギとかも相当キツいと思う


684 : 名無しさん :2021/01/06(水) 00:45:58 xEDvmCeg0
アーマーと当身と立ち中Pで大変キツいザンギ


685 : 名無しさん :2021/01/06(水) 01:08:54 fj3FFhXo0
地味じゃない
性能別物に変わったのに4の頃と同じ気分を味わってる


686 : 名無しさん :2021/01/06(水) 08:57:42 iRf0Jdy20
対ザンギ戦は4の場合は高い打点の立ち大Kでまだ何とかなる部分もあったけど5は立ち大Kが性能的にも相性的にも振りにくくなったのがなぁ


687 : 名無しさん :2021/01/06(水) 11:59:00 M9ECiUFY0
ザンギ戦はとにかくハンマーキックにキャンセルしない


688 : 名無しさん :2021/01/06(水) 12:32:32 UjUZC6NE0
あの距離で不利背負うの怖い


689 : 名無しさん :2021/01/06(水) 12:41:00 xdos2v/I0
コンボ!ってレバー技使わざるを得ない


690 : 名無しさん :2021/01/09(土) 23:41:17 Uh3tPrxI0
質問です。
画面端ピヨりコンボの「アッパーアッパー石ヒット大ラファ大ラファパイプ」
をやりたくて、ピヨったら前ステ後ろステで距離調整してるけど
距離が安定しなくて最初のアッパーがスカります。
何かコツがあるのでしょうか?


691 : 名無しさん :2021/01/10(日) 00:54:33 SM8DkMXg0
硬直中に先行入力を使って石をちゃんと最速で出すことを意識
詳しく調べてないけどこれ系のコンボは1Fも歩けない事が多くてこのコンボもそんな感じ

考えられる失敗パターンは3つある
前ステ>バクステのバクステの先行入力
バクステ>石の石の先行入力
石>アッパースイングのアッパースイングの先行入力

この3つのどれかで失敗するわけだからどこで失敗するのが多いのか調べて練習する

あとネット対戦だとラグあるからね
操作食われるタイプのラグ
ラグでいつものタイミングだと入力がズレて失敗する
こういうのもあるしある程度妥協しつつ狙ったほうがいい


692 : 名無しさん :2021/01/10(日) 12:14:19 xvET9PvI0
通常技強いから地上戦しやすいわ


693 : 名無しさん :2021/01/10(日) 12:19:10 PZkpnFVo0
逆にハイリスクでもある。
キャンセルがきいて高火力な半面、非常に刺さり安い。


694 : 名無しさん :2021/01/10(日) 12:19:48 PZkpnFVo0
このゲーム、なんとなくぼんやりコーディーでやってなかったらハマらなかったと思う。
コーディーは面白い。


695 : 名無しさん :2021/01/10(日) 16:12:29 4tC6oKZ60
他に面白いキャラいっぱいいると思うよ


696 : 名無しさん :2021/01/12(火) 22:11:13 zdxqX5ng0
>>691
返信遅くなりました。詳しい解説ありがとうございます��
練習します!


697 : 名無しさん :2021/01/18(月) 17:48:21 a4TrKrh20
調整入ったらどーなるかなー
まさか弱体化うけないよね?


698 : 名無しさん :2021/01/18(月) 17:50:37 Ts7lg.FI0
ないだろね
強い部分なんもないし


699 : 名無しさん :2021/01/19(火) 00:03:18 Ue7p2vdE0
これで弱体化したら逆に凄いわ


700 : 名無しさん :2021/01/19(火) 00:11:18 UDewm.I.0
コマ投げの火力を減らすとかしてきそう


701 : 名無しさん :2021/01/19(火) 12:33:57 8bZWB/.w0
最低でもナイフは強化してくれ


702 : 名無しさん :2021/01/20(水) 11:41:10 B4edXvM20
Vトリ溜まった途端ナイフ投げ連発してくるやつと当たったが意外とうざったかった。マネしよう


703 : 名無しさん :2021/01/20(水) 14:04:59 dcVwFKSQ0
ナイフはありかな〜と思う瞬間がないでもないんだけど
結局は高火力のおみくじがこのゲームでは正義なんすよ


704 : 名無しさん :2021/01/20(水) 14:30:01 Xh98Bk760
LP世界一位のキャミィ使いがたった二人の不利キャラにコーディー置くほどの強さ
38キャラに五分以上つけるキャラに有利とか強キャラやないか…


705 : 名無しさん :2021/01/20(水) 14:57:19 vOv5O3bE0
それVS1のおかげでしょ


706 : 名無しさん :2021/01/20(水) 14:58:00 uFDODmfQ0
じゃあコーディー使って頑張ってとしか言う事ないな


707 : 名無しさん :2021/01/20(水) 17:34:17 WpMqEojM0
PC版で新規に始めたらプラチナくらいからスパダイあたりまでコーディと当たりまくった、人気だねこのキャラ


708 : 名無しさん :2021/01/20(水) 17:43:12 6XcJVXyw0
無差別いったんだけど全然勝てねー


709 : 名無しさん :2021/01/20(水) 17:44:44 6XcJVXyw0
ダイヤ→ウルプラ→ダイヤスパイラルから抜け出せんw


710 : 名無しさん :2021/01/20(水) 22:31:51 CvvNEmes0
コーディー本当人気と裏腹に人口少ねーな


711 : 名無しさん :2021/01/20(水) 23:30:32 QwrYmMCE0
>>710
基本動作が重めなのとゾンクが主力技になってる時点で敬遠されやすいと思うわ
ホールドめんどくさいし難しいもの


712 : 名無しさん :2021/01/21(木) 01:33:28 vT4SXH520
Vトリ2、3本になんねえかな
ノーマルゾング発動してえ


713 : 名無しさん :2021/01/21(木) 02:12:29 HUi4dsfI0
ゾングナックル


714 : 名無しさん :2021/01/21(木) 08:06:08 qICDik760
レベル2ゾンクからトリガー発動できたらいろいろ幅が広がりそう


715 : 名無しさん :2021/01/21(木) 13:46:45 3cVsx/bs0
レベル2ゾンクのため時間短くしてくれ


716 : 名無しさん :2021/01/21(木) 13:49:52 HUi4dsfI0
ヒット時にコンボが繋がります、がなくてもいいから
ガード時にいい感じで距離が離れるLV2ゾンクを今の半分くらいの溜め時間で使わせてほしいわ
そうすりゃカリンの大蛇みたいに雑に打っていける


717 : 名無しさん :2021/01/21(木) 15:20:57 4..lz0Bo0
ゾンクLv2で弾抜け付くか、スウェーを1F弾無敵にしてくれ
未だに弾がキツすぎる


718 : 名無しさん :2021/01/21(木) 18:47:39 /r447A1s0
今日ギースハワードの誕生日なんだけど、不良っぽいイケメン白人。
似てるよね。


719 : 名無しさん :2021/01/21(木) 21:11:09 xWCzVUGY0
タイプアーケードに描かれてるコーディーはギースにしか見えない


720 : 名無しさん :2021/01/22(金) 07:03:03 lbpiQUOI0
2本でも必殺キャンセルできるキャラもいるらしいし、コーディーもそうするべきかもね


721 : 名無しさん :2021/01/22(金) 16:23:01 pnYY0aN60
>>719
森気楼さんが描いてるから余計にそう思う。


722 : 名無しさん :2021/01/23(土) 12:34:08 /EdyEobY0
通常技の空振りの隙も改善してくれ


723 : 名無しさん :2021/01/23(土) 12:50:43 3k/71qKo0
少し触っただけのストーム久保は空振りとか通常技が弱いというが
強いと言う人もいる


724 : 名無しさん :2021/01/23(土) 12:55:11 LMwbV.yM0
ユリアンの弾と交換してくれ


725 : 名無しさん :2021/01/23(土) 13:22:10 WkTV3mhU0
空振り強いけどリターンでかいしなぁ。
コーディー使ってると火力高すぎて他キャラに戻れない。
コーディーに不満抱いてる又は辞めた人、魅力に気づいてない。


726 : 名無しさん :2021/01/23(土) 13:24:47 WkTV3mhU0
ハンマー→ゾンク又はトルネードがノーリスクってのも美味しい。


727 : 名無しさん :2021/01/23(土) 14:35:55 gFV0N0iQ0
ユリアンの弾は速度とか溜められるとかも強いけどそれ以外も強い
具体的に言うと高身長キャラなのに弾コマンド成立12F目から弾発射の硬直切れる直前まで高さがリュウと一緒
この姿勢が低くなるおかげで弾モーション確認の前J攻撃がヒットかガードの境界線上のフレームになりやすい
これが強い(てかこの性能で低姿勢はズル)

12Fから弾発射まで姿勢が低くなる
弾モーション初動付近の見極めの難しさ
弾以外(タックル、前J、前ステ)に意識を振り分けるかどうかの判断

適当にユリアン動かしてもこの3つの要素が合わさる
止められてもいいから前ステと前Jを適当に見せるっていう行為が強いってことをわかってる人との対戦はマジでしんどい


愚痴だけだとあれなんでコーディーでの弾の撃ち方解説とか書こうとしたけどうまく言語化できねぇわ😅

コーディーはリーチが長めな屈大P,前大K>弾が出来るせいかダメージと発生と硬直がかなり渋い性能にされてる
普通の波動っぽく使う技じゃない
このスレとかでめちゃくちゃ不満を言われる理由が多分これを理解してないから

とにかく相手が反応できない距離や状況を作って弾を撃つ
この古来より伝わる伝統芸を修めてないとゴミ性能なのは間違いない

あと弾関連だと
先端屈大P>弾はそこそこ強いのでちゃんと意識して使う
キャンセル弾に対して弾抜けや前J狙ってくる人にはキャンセルLV2ゾンクとか何もしないを混ぜるのおすすめ

前大K>EX弾は普通に強い

相手が画面端で弾ガード+12Fとかの状況は強い
とりあえず大Kしていい状況が多い


728 : 名無しさん :2021/01/23(土) 14:41:13 /EdyEobY0
トルネードは渋い性能じゃなくて使い易い性能にしてほしかった


729 : 名無しさん :2021/01/23(土) 15:00:11 3k/71qKo0
中パントルネードが飛んで刺さる距離あるのほんま


730 : 名無しさん :2021/01/23(土) 22:05:18 HWdY62RI0
前大k>ノーマル弾は普通に確反もらわないか?画面端のEX弾はマジで強いけど
あと、画面中央で先端屈大p>弾の後に中ラフィ持続当てが結構引っかかる
弾抜け弱くて4フレ長くないキャラには有りだと思う


731 : 名無しさん :2021/01/23(土) 23:35:03 LMwbV.yM0
バイソンが真ゾンクナックル持っとるやん
あれコーディーにもくれよ


732 : 名無しさん :2021/01/23(土) 23:39:48 WkTV3mhU0
ファンきつくね?
通常攻撃全部有利
一度近づかれるとなにもできん


733 : 名無しさん :2021/01/24(日) 04:17:55 d.Xc7RX20
ファンは相性の関係でかなりキツい
3f無し、弾弱い、空中軌道変化無し、弾抜け機能しない、無敵は伏せに当たらない
ファンが苦手な要素をコーディーは持ってない
逆にコーディーの強みの端攻めは、ファンが脱出手段多いのでこれも機能しにくい
つまり攻めも守りも相性悪い


734 : 名無しさん :2021/01/24(日) 12:01:23 vMGcB01w0
ファンはまだ火力ないからまあええかって感じやけど通常攻撃負けてるってんなら春麗のが詰んでる感ある


735 : 名無しさん :2021/01/24(日) 13:34:45 61aYo49g0
ファンは固められて延々こかされると辛い
春はぱんち連打、飛びは落とされ起き攻めループが辛い


736 : 名無しさん :2021/01/24(日) 13:35:43 xclO7tAY0
コーディーは有利取れるキャラの方が珍しいから、キツいと言い出すと切りがない


737 : sage :2021/01/24(日) 14:07:17 d.Xc7RX20
カゲ、エド、アレク、G、ネカリ、ギル
個人的にだけどここらへんには微有利以上だと思う
ダルシム、ポイズン、ファン、メナト、春麗、ベガ、ガイル
キツいのはこのあたり


738 : 名無しさん :2021/01/24(日) 14:08:38 d.Xc7RX20
sage間違えた、ごめん


739 : 名無しさん :2021/01/24(日) 15:13:25 VEB2EH.I0
Gネカリに有利な要素あるか?


740 : 名無しさん :2021/01/24(日) 16:34:26 d.Xc7RX20
ネカリにはスウェーが機能する
大決起、セイスモには見てから対応可能
こっちの大kに確反とりづらいので強気に振っていける
あと、向こうの大kには立ち中p差し返しが機能する

G戦は相手のトリガー発動前に倒し切りたいので、パイプならそれができることが多い
Gはトリガー依存度が高いのでEXゾンクにVリバ吐きづらいのもある
EXゾンクや中ラフィがあるから甘えたレベルアップをさせにくい
逆に一方的に負けることあるけどね


741 : 名無しさん :2021/01/26(火) 09:03:03 KVnLNEOE0
Gはコーディーのそれぞれの技のほぼ上位互換だったり欲しいもの(弾抜けだったり)を持ってるけど、ゾンクだけ無いんだよな
トリガーゲージ吐きづらいのもあってEXゾンクとシミーで揺さぶりかけられればそれなりに勝てる感じある
ターン取られると終わる


742 : 名無しさん :2021/01/26(火) 10:21:04 /U4zqKd.0
Gは火力爆発力がヤバいが全体的に確定反撃が取れ易い分だけ楽ってイメージ


743 : 名無しさん :2021/01/28(木) 09:24:02 1PVeX4m.0
そういえばコーディー 使い始めてからずっと謎なんですけど、パイプ持った時に技をスイングとか石でキャンセルできるけど
コマ投げでもキャンセルできる意味はなんかあるんです?
繋がるわけでもないし、Vリバ読みで投げられたりするのかな?


744 : 名無しさん :2021/01/28(木) 13:00:56 s6grDp.k0
暴発以外でキャンセルコマ投げ使ったことないけど、
ザンギに前大kで突っ込んだ時にアーマーが見えたらキャンセルコマ投げで吸えないかな?


745 : 名無しさん :2021/01/28(木) 13:12:29 Q0.jFzbA0
絶妙に距離が足りなくてんぉっと!ってなりそう


746 : 名無しさん :2021/01/28(木) 14:44:27 fTMs6xkk0
>>743
画面中央なら石を打たなきゃ普通より早く動き出せる
vゲージがあれば石出したほうが特


747 : 名無しさん :2021/01/29(金) 01:21:03 0NpasXnE0
前大K>コマ投げはザンギに一瞬使えるかも?と思ったけど微妙かなぁ
コマ投げの投げ範囲が狭いから想像よりも近づいてやらないと成立しないっていう罠が…
バーディーぐらいコマ投げ範囲が広いと狙う価値があったね…

あとVリバ確信でキャンセル投げ入れ込みは早めVリバも投げれるから選択肢としては無くはない

無敵警戒しつつ遅らせ打撃にキャンセルコマ投げ
っていう感じの使い方


748 : 名無しさん :2021/01/29(金) 02:19:32 2qobV4Dk0
>>747
これ見て他も試して見たら実戦じゃ難しいだろうけど
屈中Pにコマ投げコマンド仕込んで相手のVゲージ見て1ゲージ消えたらKで
一応早めの17FVリバにはキャンセルが間に合って吸えるんだね
Vリバされなくてもコマンド猶予が残っててPでもKでも技漏れるから
その後は歩きを入れないと固められないけどw


749 : 名無しさん :2021/01/29(金) 12:33:59 tmbMlO9E0
ボタン溜めながらVS押すのすげーやりづらいな


750 : 名無しさん :2021/01/30(土) 05:13:49 BMBdAKak0
同時押しボタン設定するしかない


751 : 名無しさん :2021/01/30(土) 09:18:43 PV.s443o0
ネタでしかないけど
アビザンギナッシュダルシムにド密着でコパガードされた後に1F歩きコマ投げで後ろ歩きと4F暴れ両方吸えるね
コパ天地返し返しコマンド投げでOK

コパの発生4Fの間に後ろ歩かれてたら避けられることがあるので
しゃがみガードか起き攻めで持続当てすると狙いやすい

まあコパガードして4F暴れする人はそんなに居ないと思うけど


752 : 名無しさん :2021/01/30(土) 09:48:30 PV.s443o0
>>748
あとこれクラカンに仕込むのと同じで
屈中Pの硬直の後半にコマ投げを仕込めばガード・ヒット時はコマ投げが出ないで
早いタイミングのVリバの時だけキャンセルコマ投げのVリバ狩りになるね
12FのVリバにも対応してる


753 : 名無しさん :2021/01/30(土) 13:59:12 PV.s443o0
>>751
通常時のバーディーを入れるの忘れてた
発動時は歩きが早くなるので無理


754 : 名無しさん :2021/01/30(土) 18:37:43 czJxBe6o0
Vリバの時間停止硬直差を利用した仕込みやね
でもさぁ屈中PにVリバ狩りコマ投げ仕込んで相手が屈中Pガード時の攻め継続がいまいちじゃね?

コーディー戦ってEXゾンクに確定Vリバをするっていうのが対策の基本にして奥義
この思考の相手に近距離を作って屈中Pにキャンセルコマ仕込むのカロリーの無駄って感じてあんまり使ってないわ
早めVリバの選択肢も使う人が少なくて微妙


>コパに4F暴れ
結構居るっしょ
S4から密着コパ>歩き投げ
これがまともにできるようになって渋々打撃とか投げでも暴れてくれるようになったし

コパ>大Pとかの選択肢も増えたし
歩いてコパとかの重要度上がってる


755 : 名無しさん :2021/01/30(土) 23:35:53 wP4fJuFc0
コーディーの立ち中Pって昔はガードでマイナス2だったんだな
笑うわ


756 : 名無しさん :2021/01/31(日) 01:58:34 kNjhaq4c0
中足も昔はガード-2だったんすよ
出た当初のコーディーとか悪い意味で調整不足過ぎた
調整班はちゃんとコーディー動かしたことあるのかってくらいに


757 : 名無しさん :2021/01/31(日) 02:00:16 OZ7SrLTo0
頭おかしいんじゃないか?開発スタッフ


758 : 名無しさん :2021/01/31(日) 02:21:07 kNjhaq4c0
シーズン3はリュウ相手にさえガン不利だったからね
スウェー無し、前歩き遅い、LV2ゾンク無し、EXスイープ弾相殺2回のみ&追いかけられない
立ち中k発生8、中ラフィ前ステがその場受身に+1だけ
挙げればキリがないけどホントに終わってた


759 : 名無しさん :2021/01/31(日) 02:45:40 mSAWxYA60
勝ち筋が全キャラ共通の攻略である画面端でハメる以外に無いっていうね
EXゾンクとVT2がなかったら産廃を超える核廃棄物だったぞ

現在のverだと貰った強化と上位キャラがだいぶマイルドになったしまぁまぁ戦えるキャラになったわ


760 : 名無しさん :2021/01/31(日) 03:01:06 OZ7SrLTo0
つかゾンくを1段技にしてくれまいか?
あんなの2発目をVリバされて終わりやん


761 : 名無しさん :2021/01/31(日) 08:13:18 Exr.fSJ20
はっきり言ってまだまだ調整不足


762 : 名無しさん :2021/01/31(日) 09:39:41 kNjhaq4c0
今のコーディーは強化されたおかげでそこそこ戦えてる
ダルシムポイズンメナトとか一部いけないキャラはいるけど相性だからしょうがない
むしろ誰にでもいける上位キャラがおかしいだけ

本音は痒いところをもう少し修正して欲しいけどね
相手画面端でロケッティアタゲコン決めたら自分が画面端背負うの修正してほしい
あとナイフ中pを通常必殺技でキャンセル可能に


763 : 名無しさん :2021/01/31(日) 09:46:06 pvDtdO6I0
>>754
漏れずに歩き投げや固めに移行できるから仕込み得ではあるけど
条件が限定的だしまあ面倒だよね
環境整えて屈中P確認を狙える人ならそっちのほうが良いだろうし
確認猶予がせめて16Fだったらな

一応コパ持続重ねからならギルとベガも3Fと後ろ下がりをコマ投げで吸えるわ
コパ歩き通常投げでも両方を吸えるのはダルシムザンギエフバーディーアビゲイルナッシュまでだった


764 : 名無しさん :2021/01/31(日) 10:02:40 OZ7SrLTo0
コーディーをパッドでやってる人いる?
純正じゃなくて前6ボタンのやつで
どうしても貯めできなくて諦めてる


765 : 名無しさん :2021/01/31(日) 10:37:54 FVcMo6bk0
中国最強のコーディーがナイフと知ってテンション上がってる


766 : 名無しさん :2021/01/31(日) 22:40:07 0wRIzpos0
S3は唯一弱Kがちょっと強かったんだっけ
しっかり弱体化されたけど


767 : 名無しさん :2021/02/01(月) 01:23:42 fa8yUzbM0
あとコパタゲコン2段止めが-4でヒットストップも短かったので反撃されにくかった
まあだからなんだって話だけど
一応これもシーズン3→4で弱体化された部分


768 : 名無しさん :2021/02/01(月) 02:13:45 9ydBmTrI0
パイプ持った後、キャラとゲージによってはその後石を投げる隙が無くて腐ることがあるんで、4みたいに石投げのフェイントみたいなの増えないかなあ


769 : 名無しさん :2021/02/01(月) 02:59:41 RN5U7/IE0
コパタゲコンは2発止できないと話にならないな


770 : 名無しさん :2021/02/03(水) 22:17:10 Ytr2fn/A0
石投げた瞬間スイングさせろ
もしくはスイングにアーマーつけろ
Vトリガー様が大足にリターン負けすんな


771 : 名無しさん :2021/02/04(木) 12:48:27 zMVtvqoM0
パイプはいい加減トリガーゲージ切れたら自動で外れるようにして欲しい
トリガー後にデメリット残るのってこのキャラだけでしょ


772 : 名無しさん :2021/02/06(土) 09:59:12 wj1MfVfw0
シーズン5は最低でもナイフ大幅強化して


773 : 名無しさん :2021/02/06(土) 18:38:25 vdjNYCNw0
ナイフ弱いせいで全キャラパイプでいいのがなんとも
バランスとるためにパイプ弱体化とかいう斜め上の調整してこないことを祈る


774 : 名無しさん :2021/02/06(土) 18:40:48 BU3IZZMg0
バルログは爪があるお陰でザンギにいけるらしいし
コーディーもナイフがあるお陰でザンギにいけるようになってほしいんだが


775 : 名無しさん :2021/02/06(土) 18:50:59 enP/hs5s0
ナイフ強いぞ?
パイプほどおみくじ要素はないが
めろんそーだの動画見たほうがいい


776 : 名無しさん :2021/02/06(土) 19:10:18 elxz/lvc0
パイプはカッコ悪いからナイフしか使いたくない


777 : 名無しさん :2021/02/06(土) 19:41:18 vdjNYCNw0
ナイフは対空弱いせいでスキル1選ぶ必要があるのがね
道着相手にはナイフワンチャンあるかもなんだけど、対空のせいでスキル2使えないのが致命的
屈大pの発生が7か8くらいになればあると思う
あと屈中pがラフィアンやゾンクでキャンセルできるようになれば使う


778 : 名無しさん :2021/02/06(土) 20:12:04 enP/hs5s0
強パンしゃが中パンナイフ投げ
中パン強パンタゲコンゾンク、ヒットしてたらラフィアン
これできるようになるとかなりデカい
コアコパラピッド→CA超お手軽


779 : 名無しさん :2021/02/06(土) 20:23:53 vdjNYCNw0
一応ナイフでも1000試合以上触ったんだけど、
大p屈中pナイフ投げは画面中央だとその後何も無いのがネック
その意味で屈中pキャンセル可否はかなりでかい要素
立ち回りでの立中kCH確認中p大pタゲコンに可能性を感じたことはあった


780 : 名無しさん :2021/02/06(土) 20:31:52 vdjNYCNw0
あとナイフの強いところは、ハンマーキックからのナイフ投げで密着+3を作れるところだと思う
ヒットしてればそのままコンボできるし


781 : 名無しさん :2021/02/06(土) 23:36:36 wj1MfVfw0
ナイフはもっと頭悪い強さにしてほしい


782 : 名無しさん :2021/02/07(日) 01:49:52 Ea/qSYgw0
>>779
ナイフ大P>ナイフ屈中P>対空ナイフ投げが当たる距離なら微歩き前大K追撃いけるじゃろ

対空ナイフ投げが届かない場合でも
〜ナイフ投げ(PP溜め開始)>EXゾンクが可能

てかナイフ大Pは確認可能なんで頑張りポイントよ?
〜対空ナイフ投げ>前大K
〜小ラフィ
〜ゾンク
距離と状況別の使い分けパターンがコーディーにしては多め


ついでに
くっそ長いし整理されてないけどナイフ勢とナイフに興味がある人がこのスレに結構居るっぽいので一応紹介
半年ぐらい前にコーディーDiscordにあげたナイフ関連の成果物
読みづらいだろうがそこは勘弁してくれ
あとシーズン変わるし今さら役に立つかは微妙

https://www.evernote.com/shard/s645/sh/964047ab-e134-012e-b550-0c5d2732c841/326b40e500820dd3597b591626aca46d

https://www.evernote.com/shard/s645/sh/a04d2424-8046-6b15-af4e-fc45878af880/b3c515f6fc6796056ec916939587bd18

一応S5でもナイフは継続して使う予定だから記事は更新するか新しく作るはず(願望)
しかしS5でナイフ強くなるんかね…


783 : 名無しさん :2021/02/07(日) 04:12:37 Ea/qSYgw0
訂正
>〜ナイフ投げ(PP溜め開始)>EXゾンクが可能
この入力だと無理だ

〜ナイフ屈中P>先行入力ナイフ投げ(PP溜め開始)
じゃないと間に合わない

まぁナイフ大Pの時点から溜めて大Pの硬直中に小Pか中Pに溜め移行でも
ナイフ屈中Pから溜め開始でもなんでもいいんだけど


784 : 名無しさん :2021/02/07(日) 07:28:22 lHOm.too0
コーディームラ入ってたけどパイプの攻略しか無かったから抜けたわ
ナイフ使い村が欲しい


785 : 名無しさん :2021/02/07(日) 07:35:50 qtiGh77U0
おまえがキョウソニなるんだよ


786 : 名無しさん :2021/02/07(日) 09:17:16 z8rR5W8A0
>>782
色々教えてくれてありがとう
ナイフ投げの後のEXゾンクは思いついてなかったわ、今度取り入れてみる
屈中pを弱p中p押しっぱにして溜めるのがやりやすそう
基本先端気味で大p振ってたから、大pヒット後の屈中p対空ナイフ投げはあまり使う場面がなかったんだよね
あと単発確認は前までPS4+液晶TVでやってたから遅延のせいで狙ってなかった
今はPC+ゲーミングモニタに変えたから、今度練習してみる

個人的に今はパイプの方が強いと思うからパイプ使ってるけど、
戦い方的にはナイフの方が好きだからS5でナイフ強化されるといいな


787 : 名無しさん :2021/02/07(日) 21:41:45 KAGZ.LkY0
>>784
わかるあんなパチンコトリガーでコーディー使い名乗るの恥ずかしいからナイフ使ってるわ


788 : 名無しさん :2021/02/07(日) 22:27:34 zh7WKGQM0
価値観の押し付けはいらない
ナイフ派だけどパチンコトリガーとか言うなよ


789 : 名無しさん :2021/02/07(日) 22:30:02 fAJLOZV20
なんか言い訳出来る要素を残したいって感じでキモい
こういうやつって負けたら
か〜!ナイフ強化入れてほしいわ!ナイフに強化さえあればな〜って言ってそう


790 : 名無しさん :2021/02/07(日) 22:40:24 lHOm.too0
まあ正直今のパイプ一択状況は面白くないし端でのパチンコ択はつまらんとは思うよ


791 : 名無しさん :2021/02/07(日) 23:01:34 zh7WKGQM0
マジレスでナイフめっちゃ強いぞ
パイプは大博打、高火力はわかるけど
あと中国最強コーディー、こいつもナイフ


792 : 名無しさん :2021/02/07(日) 23:02:39 zh7WKGQM0
中国最強コーディーの動画をいくつか見てみたが
弱いと言われるコーディーの可能性かなり引き出してるわ
かっこ良すぎるぜ


793 : 名無しさん :2021/02/07(日) 23:34:31 o78IKRp20
中国最強がナイフ使っててもナイフ強化は必要だよ


794 : 名無しさん :2021/02/07(日) 23:49:10 zh7WKGQM0
まあ本音はもっと強くなったらとても嬉しいw


795 : 名無しさん :2021/02/11(木) 08:46:20 Fu1ZRc8c0
ほんとsクラス行ける強化くれないかな


796 : 名無しさん :2021/02/11(木) 09:03:40 5qew1DJ.0
まあわかってたけど全員C〜D評価だったね…
これでも昔のドベ3からは良くなった方なんだ、明日の調整発表に期待するよ


797 : 名無しさん :2021/02/11(木) 17:28:32 BS99xRy60
リュウの方がランク下ってのが信じられんな
コーディーで戦うとリュウが弱キャラとか到底思えん


798 : 名無しさん :2021/02/11(木) 20:30:41 F0uSyuF20
ナイフ良いんだけど絵面が地味なんだよなぁ
トリガーは演出がドカーンとなった方がスト5っぽくてパイプ選んじゃうわ
あとナイフ発動すると相手は怖くてガードしてるんじゃくて、なんだこれ?ってずっとガードしてる気がする


799 : 名無しさん :2021/02/11(木) 21:02:13 Fu1ZRc8c0
>>797
コーディーは豪鬼やケンよりリュウと相性悪いと思う


800 : 名無しさん :2021/02/12(金) 02:29:45 VLAq5ezc0
Vシフトでだいぶ守りの弱さカバーされそうだけどコーディーでトリガー使えなくなるとキツいか


801 : 名無しさん :2021/02/12(金) 02:35:01 dNrgAJwc0
コーディーは使う条件決めないと扱いがかなり難しいだろうね

守りよりも攻め時のシフト確認ゾンクが可能なのかがとにかく調べたい


802 : 名無しさん :2021/02/12(金) 02:42:52 VLAq5ezc0
シフトスロー発動で0.5ゲージ回収みたいだからこれむしろ2ゲージトリガーが強いコーディーには追い風か
まあ誰もトリガーにVゲージ回さないゲームになる可能性もあるが

でも既存キャラも新技めっちゃ多いっぽいしダンローズ両方めちゃくちゃ尖った性能してるしで次シーズン楽しそうだな


803 : 名無しさん :2021/02/12(金) 02:45:53 oPkYDccg0
トリガー発動しちゃうとVシフト使えなさそうだし相手によってはトリガー封印安定になる可能性もあるよな
通常性能上げて欲しいよなあ


804 : 名無しさん :2021/02/12(金) 02:49:48 oPkYDccg0
あとコマ投げ後の起き攻めがVシフト安定になりそう。1F投げ無敵だとホームランからのコマ投げループもできなくなっちゃうね
起き攻めで倒し切るプランはきつい時代になるのか
Vシフト狩りの難易度次第だなあ


805 : 名無しさん :2021/02/12(金) 02:49:58 dNrgAJwc0
この環境だと中距離での地上戦が重要に成るからナイフに追い風では有るぞ!


806 : 名無しさん :2021/02/12(金) 03:36:49 dNrgAJwc0
シフト関連はとりあえず重ねに対してのシフトと連ガ連携の調べ直しからかなぁ
寝よ


807 : 名無しさん :2021/02/12(金) 07:40:31 ftf9.G5A0
正直素の性能が上がってないとシフトが逆に向かい風になりそう


808 : 名無しさん :2021/02/12(金) 12:20:54 HSO7LM.Y0
exゾンクがレンガになってなかったらシフト確定では
というかセットプレイおき攻め投げ全部拒否されるだけだわ


809 : 名無しさん :2021/02/12(金) 20:55:38 93yYzsCY0
ナイフ逆風すぎんか


810 : 名無しさん :2021/02/13(土) 00:41:14 3e3LKb820
EXゾンクからの固めはこれまで以上に出来なさそう
コマ投げも拒否られやすくなるからパイプの強みが減りそう
カキーンからのセットプレイも通用しなくなるかもなぁ


811 : 名無しさん :2021/02/13(土) 06:53:55 eieN4vYo0
流石に今回ばっかりはゾンク弾無敵くれないと最弱ありえる


812 : 名無しさん :2021/02/13(土) 08:52:20 saBOqjRc0
>>809
大手術しないとナイフが死ぬわこれ


813 : 名無しさん :2021/02/14(日) 11:22:56 AIWmTbFw0
もうシフトの性能出てるの?それとも未来人?


814 : 名無しさん :2021/02/14(日) 11:43:31 6kGqr8lc0
発生直後から投げ無敵
すくなくとも3f目には打撃回避性能あり
近い弾にVシフトしてシフトブレイク確ってる
ぐらいはもう分かってるな


815 : 名無しさん :2021/02/14(日) 11:48:13 /X9gQnjg0
パイプで相手起き上がりに上石投げてゾンクナックル重ねるやつとか抜けられそうじゃね?
シフト中1fから完全無敵だし


816 : 名無しさん :2021/02/14(日) 12:29:28 DYYjSGFE0
シフトってスカリあるんだっけ?
スカリ待ちとか新たな戦法生まれるん?


817 : 名無しさん :2021/02/14(日) 14:51:46 Y/ePatfA0
今度こそ本気出すって信じてるからなヲシゲ
ハンマーキック見てからCA余裕でしたとかやめろよ


818 : 名無しさん :2021/02/14(日) 15:10:50 MLTHhS0Q0
どっちにしろ無駄にトリガー依存度高いコーディーには
シフトがいい方向に影響することはなさそう
Vゲージ自体は溜めやすい部類なんだが


819 : 名無しさん :2021/02/14(日) 15:12:10 DYYjSGFE0
確かにあとちょっとで貯まるときv1空振りで貯めてる


820 : 名無しさん :2021/02/14(日) 20:47:53 OdTCRFDo0
弱ラフィアンコマ投げおき攻めが死んじゃうし
石ころもシフトでお見合いにされる
うーん


821 : 名無しさん :2021/02/15(月) 21:51:49 7MuLbKtA0
弱ラフィ後っていうほどコマ投げ重ねるか?体感重ねになるし微妙だからほぼやらんのだけど
端の石起き攻めはコーディー側ほぼ硬直ないしシフトされても何も起きなさそうだけど。むしろどうやって安易なシフト咎めるかって話になってくるんじゃないの


822 : 名無しさん :2021/02/19(金) 08:25:35 2jSpPAck0
ほんと次はきちんと強化してほしいわ
使い手が必死になって強いって言い聞かせてるような性能から脱却してほしい


823 : 名無しさん :2021/02/20(土) 19:03:38 bFbnRfzI0
端の石はバクステも暴れもできないから嫌がられる
シフトが無敵のついたバクステなら暴れる余地が生まれるんじゃない?


824 : 名無しさん :2021/02/21(日) 02:40:20 Sri40RhU0
たぶんそんな感じだろうね
VTゲージ0.5本使って石の攻めを誤魔化しつつ不利なじゃんけんを仕掛ける形

石が起き上がりに重なってる状態=リバサVシフトならVシフト成立(起き上がり1Fから弾無敵想定)
この状態のコーディーは当然自由に操作できる状態

被起き攻め側はVシフト成立時はスロー演出に移行
その状態の選択肢
- Vシフトブレイク
- Vシフト後半キャンセル行動(Vシフト成立時の後半を必殺等でキャンセルできるのでは?という考察があるので)
- Vシフト成立時は硬直終了まで無敵なのでそのまま着地

んでこの3つに対してコーディー側の解答があるか?ってのが2/22に真っ先に調べないといけない項目
それ以外にも調べなきゃいけない項目が結構ある

- Vシフトブレイク
・石にシフト成立確認でコパを出さないができるか?
・VシフトブレイクにVS1とVS2をやった場合の有利不利
・Vシフトブレイクガード時の有利フレーム
・VシフトにVシフトの最大反撃は?
・Vシフトブレイク読みでバックジャンプからなんか入るか?

- Vシフト後半キャンセル行動
・ファジーコパはいけるか?
・無敵技以外の可能性を見るべきか?

- Vシフト成立時は硬直終了まで無敵なのでそのまま着地
・必殺キャンセル受付後にできる行動はガードのみか?
・ド密着コパができるか?
・ド密着コパを狙った場合相手の無敵をファジーガードできるか?
・ド密着コパをした場合最速投げは成立する間合いか?


あとVシフトの正確な性能とコーディーの調整の把握だな(ナイフは頼むぞカプコン…)
ワンガードVシフト対策にコアコアからの火力が重要そうだけどコーディーだとキッツイ…

調べる楽しみよりまとまった情報欲しいとか情報交換したいなら
コーディーディスコード管理人のモゲヲくんがコーディー研究配信をTwitchでやるらしいからアプデ日に見るのがいいゾ(ダイマ)

まぁシステムを深く理解してるももち配信に張り付いたほうが色々経験値が稼げそうではある
長時間配信でついていけない可能性があるけどな🙃


825 : 名無しさん :2021/02/21(日) 15:08:08 c2oYmoSs0
ナイフはさすがに強p密着有利1とかなるんじゃないの?
玉と設置物が画面にあり続ける限りVシフトが成立する仕様だと端以外完全に死んでまうね


826 : 名無しさん :2021/02/22(月) 14:02:01 Sq4TTL0M0
ラピッド3回使ってギリゲージ残るようになってる


827 : 名無しさん :2021/02/22(月) 14:07:55 Sq4TTL0M0
ナイフ立ち中Pしゃがみ中P両方ガードで+4、これは熱い
ただノーマル時の違いが今のところあんまりよくわからない


828 : 名無しさん :2021/02/22(月) 14:16:34 Sq4TTL0M0
立ち大P2段目キャンセル可能になってるやん。弱ラフィから大Pゾンクで安定両対応できそう


829 : 名無しさん :2021/02/22(月) 14:41:37 LtJJbyHc0
ゾンクレベル2空中ヒットから追撃可能


830 : 名無しさん :2021/02/22(月) 14:57:02 Sq4TTL0M0
弱ラフィから両対応熱いかと思ったけどシフトで余裕で逃げられるな…
EXゾンク仕込んでてもブレークで余裕で返されるわ


831 : 名無しさん :2021/02/22(月) 15:34:07 x8cr7LgE0
これ強化あんまないな
共通でジャンプ攻撃に対して弱が無敵になったくらいしかないような


832 : 名無しさん :2021/02/22(月) 15:35:14 x8cr7LgE0
もっというとスイープメリハリつけるとか言いながら弱速くしたらあかんくね?
強を遅くしてるし


833 : 名無しさん :2021/02/22(月) 15:41:44 ASVa5Mk20
弾を今のコンセプトで強くするならあってるでしょ

https://game.capcom.com/cfn/sfv/adjust/ce202102/cdy
リスト眺めてるけど普通に強くなってるよ
まだ他のキャラ調べてないからキャラランクの位置なんか全然わからんけど


834 : 名無しさん :2021/02/22(月) 15:53:50 8YiGd3aU0
ゾンク空中の相手にあたるんだ


835 : 名無しさん :2021/02/22(月) 16:14:33 JdYCHrQI0
中ラフィアン-4の範囲めっちゃ広くなってるな
豪鬼とか全然反撃できないし、-4でも開幕時のリュウの弱Kが持続当たりになる距離あってキャンセル竜巻漏らさせられる
これ大Kの外の間合いの中ラフィぶっぱ相当強そう


836 : 名無しさん :2021/02/22(月) 16:47:35 Sq4TTL0M0
バッドスプレーの強技判定地味にやばない?
相手+3の起き攻め状況の6F中技とかに勝てるんでしょ?


837 : 名無しさん :2021/02/22(月) 16:49:31 x8cr7LgE0
触りやすくするなら弱をもっと遅くして強を速くじゃないの?
射程がどっちも伸びて強と弱が入れ替わった程度の感覚だけど


838 : 名無しさん :2021/02/22(月) 16:50:53 x8cr7LgE0
触りやすくするなら弱をもっと遅くして強を速くじゃないの?
射程がどっちも伸びて強と弱が入れ替わった程度の感覚だけど


839 : 名無しさん :2021/02/22(月) 17:10:30 1B/H9aVw0
ってかガイル以外全キャラ強化っぽくね?


840 : 名無しさん :2021/02/22(月) 17:17:45 x8cr7LgE0
せすがお通夜くらいで変わってないっぽいな
シフトのせいで攻めづらくなって択が通らない
強キャラは相変わらずな上にりゅうがめちゃ強くなってしんどい


841 : 名無しさん :2021/02/22(月) 18:17:06 JdYCHrQI0
弾はVS2の時ゾンク溜めながら遅い弾撃てるのがかなりありがたい
あとVSどっちでもゾンクで塞がりにくい中の射程アップ
というか密着投げにVシフトされて大足じゃなくて中P確るの強くない?


842 : 名無しさん :2021/02/22(月) 19:35:40 Sq4TTL0M0
コーディーの強化以上にリュウが増えてるのきっついなこれ


843 : 名無しさん :2021/02/22(月) 19:55:02 x8cr7LgE0
それとある
単純に二択が三択になってるのがきつすぎる


844 : 名無しさん :2021/02/22(月) 19:58:41 R/YkztCI0
只でさえかなり厳しかったリュウが大幅強化で量産されて
コーディー使いには冬の時代到来


845 : 名無しさん :2021/02/22(月) 20:12:41 kriabn/A0
シーズン4で調整されてなきゃおかしい項目ばっかりなんですけど…
シーズン5分のアッパー要素どこ


846 : 名無しさん :2021/02/23(火) 01:10:43 dtIJ6d8o0
強P対空から技繋がる?


847 : 名無しさん :2021/02/23(火) 01:33:32 68YpIEbg0
シフトブレイクのモーションってもしかしてストマックブローかな?


848 : 名無しさん :2021/02/23(火) 09:17:46 fgsFwyZ.0
レンチフィストからゾンク激熱じゃん


849 : 名無しさん :2021/02/23(火) 09:51:49 G5nb7qGg0
対空から玉置けるけど
ナッシュやん


850 : 名無しさん :2021/02/23(火) 10:08:31 te6heql20
パチスロかい?


851 : 名無しさん :2021/02/23(火) 10:43:50 te6heql20
ってか強化やばくね?
コーディー増えちゃうよ
マイナーキャラ使ってる楽しみ?みたいなのあったのに


852 : 名無しさん :2021/02/23(火) 13:52:03 9maOxBXU0
相対的にあんま変わってなくね?


853 : 名無しさん :2021/02/23(火) 14:24:20 G5nb7qGg0
玉の射程が伸びてボタンが入れ替わった
あとは玉ヒットした後追撃しやすくなった
他の対空持ちが持ってる密着有利は維持でもやらんって意思やろね


854 : 名無しさん :2021/02/23(火) 14:25:30 G5nb7qGg0
玉の射程が伸びてボタンが入れ替わった
あとは玉ヒットした後追撃しやすくなった
他の対空持ちが持ってる密着有利は維持でもやらんって意思を感じた
シフトでコマ投げ食らわんから実質弱くなった
ナイフはゲージ伸ばしてくれんとそもそも


855 : 名無しさん :2021/02/23(火) 15:27:54 9maOxBXU0
シフトには中Pかね
ハンマーキックはだしきったらVスキル安定すぎて恩恵分からん


856 : 名無しさん :2021/02/24(水) 03:55:39 ic2GNq4A0
前からだけどさくらがキツすぎない?
立大Kを先端ガードさせても反撃喰らうのどうしたらいいんだ


857 : 名無しさん :2021/02/24(水) 07:18:33 bxa2GglI0
立ち大K先端でも反撃できるキャラ多いよな


858 : 名無しさん :2021/02/24(水) 10:32:02 Svu3q8zk0
ケン、サガット、さくらぐらいじゃない?


859 : 名無しさん :2021/02/24(水) 12:15:09 NfNidCok0
さくらは中k中pでまだやりようはあると思う
サガットが弾強化とコパexショットからのステハイニーでもうどうしようもない
少なくともこっちの大kは一切振れない


860 : 名無しさん :2021/02/24(水) 12:36:00 nDW29qng0
>>858
リュウ、豪鬼、ザンギというか4f持ちは靴先がちょっとめり込んだらもれなく反撃確定するよ


861 : 名無しさん :2021/02/24(水) 17:21:11 2OPOkOok0
通常時でもコパコアコパで下りを狩れるようになったけど
この強化内容でナイフを使う理由ってある?
任意で素手に戻れて大Pの対空と強化された固めと弾を使えるのが利点になるのかな


862 : 名無しさん :2021/02/27(土) 05:46:31 4nK/.wvo0
単純に好きか嫌いだと思うよ
ナイフより絶対パイプのほうが強いしなぁ
最近はそれでもなんかナイフ使っちゃうわ

パイプもハメてる瞬間は脳汁でるくらい楽しいけどね


863 : 名無しさん :2021/02/27(土) 14:03:27 nOHaOCxY0
うーん、結論出すにはまだ早い気もするけど今回やっぱり相対的弱体化だな
Vシフトもメリットよりデメリットの方が大きいわ
只でさえ弱キャラなのにまさかこんな事になるとは


864 : 名無しさん :2021/02/27(土) 22:07:14 5qAqRVt20
正直強化の恩恵あんまないな
ゾンクのキリモミとかよほど狙わないとできない


865 : 名無しさん :2021/02/27(土) 23:18:14 ZnDo6l160
クライムスウェーからのリターンが上がって助かるぞ


866 : 名無しさん :2021/02/28(日) 03:02:00 lm1dMp1o0
>>864
ちゃんと溜め移行使ってLV2ゾンクを常に積極的に狙ってる人はかなりの恩恵よ

他にも起き攻めでの小Kor屈中P>大P2段確認のユリアンごっこもまぁまぁ強いし
密着起き攻めのコパ>コア>コパ可能でついにゲームに参加できる権利も貰った

あと弾な
今回は普通に使える弱い弾くらいにはなった
S4までのゴミ一歩手前から考えると成長率はやばい(ようやく並以下の性能なんだけど)


867 : 名無しさん :2021/02/28(日) 09:00:25 vlqQieVw0
弾は弾だけの性能で見ると並以下レベルだけど、中ラフィと合わせてかなりガチレベルになってるぞ
中距離弾からヒット確認で中ラフィ出せるだけで弾のリターンとは思えないダメージ出る
確認ミスってガードされても先端当てみたいな形になるので反撃も貰いづらい
大弾に飛ばれなければかなり有利取れるのでその後ゾンクor前ステで圧もかけられる
今回の弾の性能は単純なフレーム情報だけで見たらダメだ


868 : 名無しさん :2021/02/28(日) 09:08:16 vlqQieVw0
あと弾が強くなったおかげで立ち回りのEXゾンクに頼り切らなくて良くなった感があるな
なのでVリバ安定で封殺されることも減ったし、ゲージが余るのでCA〆も増えたかな
思わぬところで色々強化の恩恵受けてるよ


869 : 名無しさん :2021/02/28(日) 14:19:13 T33SsKo20
コイツの弾って基本うつのなに?強?弱?


870 : 名無しさん :2021/02/28(日) 14:22:41 nBWOkftQ0
>>869
距離が遠かったら弱、近かったりダウン時は中もしくは強


871 : 名無しさん :2021/02/28(日) 15:24:58 T33SsKo20
相手ダウン時は中か強、ふだん、遠いときは弱ってことだね
どうもありがとう


872 : 名無しさん :2021/02/28(日) 15:47:51 F90Q9Kc20
リュウは前シーズンは全然ヤれるきキャラだったけど一気に苦手キャラになってしまった


873 : 名無しさん :2021/02/28(日) 17:51:54 lm1dMp1o0
弾ヒット確認マジやんけ…
立ち回りかなり変わる感じだこれ


874 : 名無しさん :2021/02/28(日) 19:54:47 jT74AcdA0
ウメリュウ「コーディーは結構不利だと思う」
時代来てる?


875 : 名無しさん :2021/02/28(日) 22:42:54 m67X2BKo0
下段避け追加かなり長いからなあ
PC環境にしたらガイルサガット以外の弾相手相当楽になった


876 : 名無しさん :2021/02/28(日) 23:59:32 WWtY2zj60
リュウの波動はかなり意識割かないと見てから抜けるの難しいけどなあ
ウメリュウと当たった時にはたまたま上手くいったけど


877 : 名無しさん :2021/03/01(月) 02:10:14 en6SFhOs0
意識割いてりゃ今度は前ステや飛びが通るしな
連携の波動とかに割り込めるのは強いけど別に立ち回りの弾にはそれほど強くないと思う


878 : 名無しさん :2021/03/01(月) 02:24:11 OnkCWtB20
逆逆、立ち回りの弾が抜けられることをまず意識付けして、それからこっちは弾抜け以外のとこに意識配分して
飛びやステップを潰したりドッシリ前歩いて波動の距離を越えて地上戦の距離まで踏み込む
ランバースイープあるだけで意識配分の読み合いがガリガリ回るぞ


879 : 名無しさん :2021/03/01(月) 15:45:18 U8qwElKg0
ナイフの立ち中Pのリーチ伸びてシミー狙いの下がりや起き攻めの投げスカからVシフト狩れるね
Vシフトを読めれば大Pカウンター中PTCで火力も充分
でもナイフにもうちょっと抜本的な強化欲しかったな


880 : 名無しさん :2021/03/01(月) 18:23:28 7HBR2jGM0
Vシフト読みならパイプコマ投げホームランから石キャン前ステのセットプレイで2回目のコマ投げを通常投げにするとVシフトされても見てからしゃがみ大Pが確定するな
コマ投げ→コマ投げとかカッキーンからのコパTCに比べると圧は落ちるけどまあそこは読み合い


881 : 名無しさん :2021/03/07(日) 19:44:30 0uvhvl7c0
全然調整内容見てないけど多分コーディー強くなったよね
相手してて何か前より大分強いわ


882 : 名無しさん :2021/03/07(日) 21:13:46 A5OyUle60
根本的なものは変わってないがな。


883 : 名無しさん :2021/03/07(日) 22:12:52 ilPXqvz.0
やっとナイフが納得行く性能になったと思ってトレモで色々やってみたけど特にナイフ使うメリットも無さそうだった
パイプも2本だしシフトとの相性も大差無い


884 : 名無しさん :2021/03/08(月) 10:55:53 RDplTYGM0
疲れてくると手癖ゾンクが刈られてダメダメだ


885 : 名無しさん :2021/03/08(月) 14:18:30 qqeR2jQI0
コパコアコパが後ろ下がりにすげぇ機能して泣きそう


886 : 名無しさん :2021/03/08(月) 14:38:37 bU/lqj9s0
>>885
通常時でもできるの?


887 : 名無しさん :2021/03/08(月) 17:12:59 106xZuVg0
>>886
そりゃ出来る
だから強くなったわけよ


888 : 名無しさん :2021/03/12(金) 04:32:42 Ql.XlB7A0
ジュリ相手がなんかすげえきついんだけど何でだ?
なんでまけるのかわからんが気づいたら負けてる


889 : 名無しさん :2021/03/12(金) 09:33:03 RmFlT20I0
ジュリはこっちにまともな弾抜けがないせいで下弾とまともに付き合わなきゃいけない上に、向こうの足が早いから躱し切れなくて押されるイメージが強いわ
今回下弾の射程も伸びてるしかなりきつい組み合わせな気はする


890 : 名無しさん :2021/03/12(金) 12:21:34 HL7tcBo.0
ナイフは雑に使い切り狙いやすいとは思った
ラピッドファイアで雑に有利とって投げて、もっかいやって...って流れでさっさとゲージ使い切って
あとは2回目発動狙うなりシフトに回すなりって戦い方ができる


891 : 名無しさん :2021/03/12(金) 12:24:15 PsS.79qM0
今回ラピッドはため上がったっけ?さすがに上がったよね


892 : 名無しさん :2021/03/12(金) 16:19:37 h8zIIplg0
画面端で相手がピョッた時に密着からバクステして石〜打ち上げパイプで相手と石を一緒に打ち上げるコンボが上手くいきません!  キスケさんの動画でやってたのでせが何かコツありますか?


893 : 名無しさん :2021/03/12(金) 16:39:00 RmFlT20I0
>>892
キャラ限コンボです
ザンギとかGみたいなデカキャラ用コンボですね
対応キャラどっかにまとめてあったような…


894 : 名無しさん :2021/03/12(金) 17:11:03 h8zIIplg0
キャラ限なんですね! ありがとございます!
トレーニングでガイルに出来ました。色々なキャラで試してみます!


895 : 名無しさん :2021/03/13(土) 03:02:57 J0wBNZHs0
スタン>大ラフィ*1〜2>前ステ>バクステ>小石>アッパー〜全部最速対応キャラ
ザンギエフ、バイソン、バルログ、ベガ、バーディー、ファン、ガイル、G、ブランカ、ファルケ、サガット
ポイズン、ギル、セス

前ステ>バクステ>微下がり石>アッパー〜
アビゲイル

対象はデカキャラか判定がデブい連中
標準キャラは無理

カゲ以降の追加キャラはちゃんと調べてなかったから一応追加キャラは調べたけど前verで対応してたキャラは調べ直してない
多分大丈夫なはず…


話が変わるが画面端スタンコンボが伸びた話
上のコンボ調べてる最中にずーっと疑問だったけど面倒で調べてなかったことを思い出しからついでに調べたんだけどちょっとスタンコンボが伸びた(というかバグっぽい挙動を見つけた)

結論から言うと
コンボ補正を1回無視できるアッパースイング+石重ねを見つけた
実戦ではまず狙えないしダメージ増加は小攻撃一発相当で微妙


何を調べたか?
アッパースイングと打ち上げた石を同一フレームで当たるように重ねた場合どうなるか?
これを調べた

検証方法
画面端でコマ投げホームランでスタン>[キャンセル石>前ステ>石>アッパースイング]
[]の部分は体感で適当ディレイ
多分猶予0Fのビタ?

うまい具合にこのコンボをやると

コマ投げ 230
アッパースイング 80(補正80%)
打ち上げた石 64(補正80%)
230+80+64=374

っていうおかしなダメージ計算のコンボが出来る

プログラムの問題か石かアッパースイングのどちらかが補正70%で計算されるべきなのに両方とも80%で計算されてる
ダメージは364か366でコンボ補正が70%の状態になるのが正しい挙動のはず


実戦で使えるか?
小攻撃一発分くらいはダメージが伸びる(20〜40ダメくらい?)

あと今のところいい感じのフレーム消費が無いのでゲロムズ
スタン>石打ち上げ>屈大P>大ラフィ>石>大ラフィ>スイングのルートが簡単かつVタイマーの消費が少なくてそこそこ高火力だし

弾と打撃の同一フレーム重ねが狙えるキャラなら痛いスタンコンボとかありそう
というかララにあるんじゃないのかこれ系
他キャラナーフ狙いのバグ報告案件か?


896 : 名無しさん :2021/03/13(土) 08:22:24 E8n0zNao0
それ系だとありそうなのは
ララの溜め弾
ベガのEXブラスト
ナッシュの弾+トリガー1
あたり?他にもありそう

てかこれってコーディーが一番状況多いんじゃないかって気が
EX弾もそうだし、後はパイプで石スイングするとき突進技で突っ込んできた敵に石とスイング部分が同時ヒットすることがたまにあるけどまさにこれの恩恵受けちゃってるんじゃない?あんまり数字意識はしてなかったけどやたら減るなとは思ってたし


897 : 名無しさん :2021/03/13(土) 16:35:20 J0wBNZHs0
訂正
>ダメージは364か366でコンボ補正が70%の状態になるのが正しい挙動のはず

普通に足し算間違ってるw
230+80+58=368
230+70+64=364
このどっちかだ

レス見直してて思い出したけど
この同一フレームの挙動はS3時代にトレモで遭遇してた記憶が蘇ってきた
再現できないから見なかったことにしてたんだけど


>>896
突進技に同時当てで減りすぎはたしかに経験あるわ
(というか今調べたら適当にやっても同一フレーム当てになって恩恵を受けまくってるので絶対バグ報告しちゃダメなです…)

あと指摘通りコデのEX弾はたしかに対象
ちゃんと同一フレームに当てることが可能ならスタンコンボは微妙にダメージが伸びるはず
と思ったけど…

今回のシーズンからは
後ろ投げスタン(投げ入力からゾンク溜め開始)>前J大K>大P2段>EXラフィ>LV2ゾンク>中ラフィ

これがあるから間違いなく出番は無い
飛びからでもワンゲージ390はつえーよ

一応後ろ投げスタン>EX弾のルートも調べたけど余りダメージは伸びない
というかダメージが下がるパターンもあるから下手に狙わないほうが良い


898 : 名無しさん :2021/03/13(土) 20:25:15 r4ebdn4Y0
コーディー使いの有名人って誰がいる?
キスケ、ポイフル、メロンソーダ


899 : 名無しさん :2021/03/14(日) 02:06:54 bBFs9yPQ0
竹内ジョン


900 : 名無しさん :2021/03/14(日) 03:41:25 bPmSea3c0
SHAZYYとポイフルがぶっちぎりで、他はちょっと落ちるよなぶっちゃけ
まあつってもその辺の凡人よりは遥かに上手いわけだが
ちなSHAZYYは最近やってない模様


901 : 名無しさん :2021/03/14(日) 07:42:45 9LzRTYRQ0
>>900
やめたみたいよ
ツイッターもやめてたよ


902 : 名無しさん :2021/03/14(日) 13:04:15 bBFs9yPQ0
ランキング見たら日本人のアルマス以上って7人しかいないのな
1人はコーディーメインじゃなかったから数えてない
韓国勢が地味に多い
あとRumoursが去年CPT予選優勝したし知名度は上がったのかも


903 : 名無しさん :2021/03/14(日) 14:23:02 ro7rfZqg0
まぁ強さを求めるならさっさと別キャラ使った方が有益だからね


904 : 名無しさん :2021/03/15(月) 18:47:48 nLq8pNgU0
屈コパコアコパが繋がるようになって後ろ下がり咎められるっぽいけどド密着じゃないと繋がらんよな
近距離有利は取れること多いけど密着有利になる機会少ないキャラだと思うんだがどこで使うんだ?
画面端だと相手はそもそも下がれないし


905 : 名無しさん :2021/03/15(月) 22:59:51 rFAC1/5k0
普通に起き攻めに使えば良くない?
端でもワンガードバクステする人には刺さるし


906 : 名無しさん :2021/03/20(土) 09:35:56 QV/g8clQ0
クライムコンビネーションからレベル2ゾンクキャンセル出来る様にならんかな


907 : 名無しさん :2021/03/22(月) 19:50:10 xYOjZYcs0
大ラフィ空中無敵なんていわんから、発生あと2フレ早くならんかな


908 : 名無しさん :2021/03/27(土) 21:44:54 mgHFF1Y60
たまにももちにコーディー使って欲しい言ってる人いるけど
ウル4のコーディーと全然使用感違くねこいつ


909 : 名無しさん :2021/03/27(土) 22:32:31 TPxy1KSY0
シャジーってド派手でまさにアメリカ脳筋プレイだったよな
動画勢だっけどあいつに触発されて前シーズンからプレステのソフト買って始めたわ


910 : 名無しさん :2021/03/28(日) 15:13:24 cEznUM0I0
>>908
色んな意味で違いすぎて4のコーディー知らないで作ったんじゃと思うレベル


911 : 名無しさん :2021/03/28(日) 15:51:27 L2m9nCkQ0
むしろ同じじゃなくてよかった


912 : 名無しさん :2021/03/28(日) 22:03:46 4AQI/4J20
>>908スト4から一番変わったキャラだな、そして一番使用率が下がってしまったキャラ


913 : 名無しさん :2021/03/28(日) 22:49:44 cVsvcF1Y0
>>912
ホールドやからね
人気と裏腹に人口いない


914 : 名無しさん :2021/03/28(日) 22:50:17 cVsvcF1Y0
ってかララ無理
ララどうするん?


915 : 名無しさん :2021/03/28(日) 23:40:23 GuLNFJzo0
ララの何に困ってるの?


916 : 名無しさん :2021/03/29(月) 03:24:15 i.CMMePw0
コーディーのダサさは異常
なんだこの優男
野性味一つもない


917 : 名無しさん :2021/03/29(月) 04:00:10 lOMnObso0
いやケンカ屋感はあるだろ。ボイスも絶妙にチャラいし。そういうのが好きな奴は一定数いる。


918 : 名無しさん :2021/03/29(月) 04:05:41 Sc988ASY0
>>913
コーディ使いたいけどこのキャラならではの面白みが感じられない
パイプはなんか違う気がするし


919 : 名無しさん :2021/03/29(月) 19:17:18 dTFZbYos0
>>918
4までの距離調節しやすいソバットや
強P系やクリミナルアッパーの力強いヒット感のメイン技がなくなっちゃったのが残念でな


920 : 名無しさん :2021/03/31(水) 01:47:59 8Imn6QQk0
コーディーのトリガーはどっちも面白い方だと思うけどな
4も面白かったけど
前中P確認ラスドレとか楽しかった


921 : 名無しさん :2021/03/31(水) 01:52:59 YqScgqBM0
パイプ面白いか?
おみくじ引くだけな印象だわ
それがこのキャラの勝ち筋ってのが悲しいが


922 : 名無しさん :2021/03/31(水) 17:09:08 g5ljXaII0
個人的にはコーディーの面白いところ結構あるけどな

差し返しからのexラフィやLv2ゾンク絡めた大ダメージコンボ
弾の緩急で乗っからせての中ラフィ追撃
画面端後ろ投げスタンからのLv2exゾンクコンボ
弾抜けレンチフィスト中ラフィのノーゲージ大リターン
決起や龍爪、頭突きなどへの見てからレンチフィスト

他にもexゾンクの押し付け、中ラフィ先端当て、ゾンク溜めの工夫、強判定の中kペチペチなど、
パイプ無しでも色々あると思う
相手の動きに付き合っていかなきゃならないキャラだから、窮屈さを感じる人もいるだろうけど


923 : 名無しさん :2021/04/07(水) 07:59:22 e0uHUUrM0
弱くはなくなったけど強くはまったくないよね


924 : 名無しさん :2021/04/07(水) 10:17:16 cXSk3KWk0
強かったらうざいだろうしこれくらいでいいや


925 : 名無しさん :2021/04/07(水) 11:42:40 1bRMCcwY0
他のキャラも上がってるから
結局は普通か普通よりちょい下か上くらいの位置でしかないわな


926 : 名無しさん :2021/04/07(水) 12:41:32 ocO.gMbA0
実装当時と比較したら全キャラで一番強化されてるんじゃないか?
元々が弱すぎたってのもあるけど
調整のたびに出来ること増えてるから今は使っててめちゃくちゃ楽しい
相対的にも多分中堅はあるし


927 : 名無しさん :2021/04/07(水) 13:28:13 e0uHUUrM0
劇的に変わってるようには感じないなぁ
中kがまともになってダルシムの手足殴れるようになったくらいか
ダルシムいなくなったけど


928 : 名無しさん :2021/04/07(水) 15:28:26 Xc3FSyE60
コデにこれあったらなーって調整が全部エドにいく


929 : 名無しさん :2021/04/07(水) 19:03:44 RaNAJUYA0
コーディーって名前、日本だとよしおみたいな感じかな?


930 : 名無しさん :2021/04/07(水) 19:38:27 d7wFRvpc0
いやよしおは日本人ネームとしてメジャーすぎるだろ
コーディーっていう名前自体現実世界でまず耳にしないし日本名に置き換えるなら相当変なやつ


931 : 名無しさん :2021/04/07(水) 19:51:52 RaNAJUYA0
ケンジロウだな


932 : 名無しさん :2021/04/09(金) 05:45:56 QBzE1jr20
コーディーは名字としても使われるから日本で言う所のヨシノみたいなもん


933 : 名無しさん :2021/04/09(金) 08:15:19 qjSTF9hU0
コーディー・トラバース


934 : 名無しさん :2021/04/11(日) 09:23:25 TrxqU7qc0
>>932
元ネタもコーディーが苗字だったな


935 : 名無しさん :2021/04/16(金) 08:01:40 g0rOIihM0
コーディーでシミーするときどうやってますか?後ろ歩き遅すぎて弱ラフィ前ステ、exゾンク前ステあとでも投げられてしまいます


936 : 名無しさん :2021/04/16(金) 18:16:06 khNsPBZ20
端ならコパガードさせてから投げとシミーの択でいいんでない?
端以外なら後ろ下りで投げもスカされるけど、そういう相手にはコパコアコパがささる


937 : 名無しさん :2021/04/16(金) 18:52:55 1yewgw8s0
後ろ歩きでぶっぱもケアしたいんじゃね


938 : 名無しさん :2021/04/16(金) 18:56:42 ZULUB0O60
>>935
起き攻めでの読み合いの段階を踏まないとダメ

1.投げ重ね
2a.コパ>投げ、コパ>微歩き投げ
2b.コパ>コア>コパ>中ラフィ等のコパ>投げ対策の後ろ下がりを潰す打撃連携
3.シミーや遅らせなんちゃら等の投げスカ狩りや投げを通す選択肢

かなり雑な説明だとこんな感じ

んで投げ範囲や歩き速度の遅いキャラかつ対戦相手が投げ暴れや投げ抜けを入力してくれるなら
コパガードさせて微下がりも使う

投げスカ見えたら打撃>ラフィ
後ろ下がりっぽい感じならとりあえずの下段
このやり取りの結果は次回の読み合いに活かす

あと重要なのはラインと体力とゲージ状況
それら込みでの読み合いを回せてようやく近距離の読み合いが成立する


939 : 名無しさん :2021/04/16(金) 19:09:46 g0rOIihM0
>>936
一回打撃重ねてからは盲点でした。
打撃重ねれば距離離れる分後ろ下がりで投げスカらせることができるということですね。


940 : 名無しさん :2021/04/16(金) 19:22:16 g0rOIihM0
>>938
非常にわかりやすくありがとうございます。まだまだスパゴルで遅らせグラをやってくる相手と無敵技ぶっぱなしが多く、何も考えずに後ろさがりが手癖になってました。

具体的な読みの回し方ありがとうございます!


941 : 名無しさん :2021/04/16(金) 20:52:49 ZULUB0O60
スパゴルとかのLP帯だと正直リターン重視というか体感での勝率が高い行動が正義だと思うよ
セオリーが通用しない人が多すぎな印象だし
勝負の比重を起き攻めよりも立ち回りの部分に置いたほうが勝率が安定するはず

だから比較的安全でリターンと勝率高めな起き攻めとして後ろ下がりが手癖になってる感じ?

まぁコーディーで考えながら試行錯誤してスパゴルあるなら無差別帯まで結構すぐ行けると思うからがんばれ!


942 : 名無しさん :2021/04/16(金) 21:58:50 tuAN/wpk0
そうだね
スパゴルなら立ち回りを磨いた方が安定すると思う
立ち回りで勝っていれば、起き攻めで無理する必要もあまりなくなって様子見の選択肢を増やせる
あとは、その様子見で相手がどんな防御行動をとっているか観察するといいかも
もし困っていることがあるなら書き込んでくれれば分かる範囲で答えるよ


943 : 名無しさん :2021/04/17(土) 00:18:19 jsKAvcqo0
>>918だけどしばらく使ってみて面白さが分かって来た
技の置き方分かってくるとあんまり飛ばずにプレッシャーかけれるので楽しいね
相手がまだ確反完全に入れてくるレベルじゃないのもあるけど…
ところでレンチフィスト入力する時って毎回ラフィアンまで入れ込んでいいのかな?


944 : 名無しさん :2021/04/17(土) 01:53:51 ra53FBOY0
基本は小ラフィ入れ込む感じでOK

VスキルP>大ラフィ>前ステ*2>歩き投げ重ね 近めVスキルP限定
〜LV2ゾンク>中ラフィ 近めVスキルP限定
〜LV2EXゾンク>小,中ラフィ
〜中ラフィ>CAで勝ちなら中ラフィ
画面端いけるなら大ラフィ 先端VスキルPからだと届かない

ここらへんの使い分けが出来るならなおよし

あとパイプだとVスキルPがガードでもスイングを出せるから絶対ラフィってわけでもない


945 : 名無しさん :2021/04/19(月) 14:20:24 Y.OpbpeQ0
ジャン君のおかげでコーディ見れてよかった
あとやっぱナイフはゴミ


946 : 名無しさん :2021/04/19(月) 14:58:08 .OeqGusE0
コマ投げないとワンチャンないし
コーリンより減るの早いのがね


947 : 名無しさん :2021/04/20(火) 00:06:53 HC4lmZoQ0
アビコーディーってコーディーが不利な印象あったけど割といけるんかな
逆にキャミィコーディーってコーディーが有利な印象あったけどそうでもないんかな


948 : 名無しさん :2021/04/20(火) 01:13:59 ly9OExuU0
もともとアビのトリガーにはダブルキックのおかげで困らなかったけど、
牽制合戦はリーチ差できつかった組み合わせだったのが、
今回中ラフィ先端当て強化でいけるようになってる可能性がありそう

キャミィは上からの攻めに頼っているマスター帯まではコーディー有利だけど、
実は地上戦がきつい組み合わせなんで、中足確認できるキャミィ相手だとかなりきつい
アローでこかされた後の起き攻めと固めがマジで地獄
あと端に追い詰めてのEXゾンクはVリバで入れ替えられて画面端背負うので打てない
書かないけど向こうには一応ダブルキック対策もあるし


949 : 名無しさん :2021/04/20(火) 02:11:16 PK.mqaCg0
上から来る甘えキャミィならいけるけど
ちゃんと地上戦やってくるキャミィだと辛いね
キャミィはキャラに甘えてる人多いから有利そうに見えるだけよ


950 : 名無しさん :2021/04/20(火) 03:14:23 0LE4qxjA0
ダブルキックで落とせても白ゲージ貰ってるし
その後守りきれるの?って性能差だからほんまに有利か年か思ってない


951 : 名無しさん :2021/04/20(火) 11:41:53 j2L.jrVU0
アビ戦は板ザンクラスでもあのダブルキック対策知らないんだなーってびっくりした
キャミィ戦は有利とは思わないなあ。ストライクで一生攻められることがないから他の鈍足キャラに比べたら楽だとは思うけど
結局シミー択がきついことには変わりない


952 : 名無しさん :2021/04/20(火) 18:33:13 InGLaCbI0
キャミィのシミー択がきつくない奴なんておらんでしょ


953 : 名無しさん :2021/04/20(火) 18:55:59 i7ZEBEGw0
キャミーのシミーよりコーディーのシミーのがエグいで
とコーディー使って信じたいw


954 : 名無しさん :2021/04/20(火) 20:06:10 0LE4qxjA0
3fないからぼたん押せないわ


955 : 名無しさん :2021/04/21(水) 07:39:34 Uwp9r9Mo0
コーディーのシミーって何があるの


956 : 名無しさん :2021/04/21(水) 09:21:58 ouaIYZkQ0
中央なら弱ラフィ締め後やノーマルゾンクヒット後に後ろ下りで屈中p、屈大p、立ち大pからキャンセルラフィ 早めグラには負けるけど
端なら起き攻めのときに距離調整して立ち大pからexスイープ入れ込みがゲージ使うけどまあ安定
ガードで+2、ヒットでコパ大ラフィが繋がる


957 : 名無しさん :2021/04/21(水) 18:10:38 KDt3lfRc0
うまい人のリプレイ見てるとシミー上手くいくのに
俺がやると最速暴れか昇竜で択られて負ける


958 : 名無しさん :2021/04/21(水) 18:18:17 finB.Bf20
シミーした所に昇竜来てるならガードできてるはずだからこっちの勝ちだよ
昇竜食らっちゃうのは後ろ歩きからシケ狩りに移行するのが早すぎ


959 : 名無しさん :2021/04/21(水) 18:31:01 r8er2Rd.0
ユリアンとホンダ投げ間合い広すぎて暴れ投げに後ろ歩きできない
あと最近シミー狩りってか暴れ下中k意識できるようになってきた


960 : 名無しさん :2021/04/21(水) 18:45:09 0FIcR3aY0
画面端EXゾンク後のシミーはいいんじゃね


961 : 名無しさん :2021/04/21(水) 20:38:11 yxq2ljD60
リュウとかサガットの飛ばせて落とす奴がキツい
Vスキル弾抜けはガン見しないと無理だから、それ以外に意識回らないし
皆さんどんな対策されてますか?
ランクはウルダイです


962 : 名無しさん :2021/04/21(水) 20:40:40 QkdMVylM0
サガットの上弾はキツイけどリュウは下VSでいけるでしょ


963 : 名無しさん :2021/04/21(水) 20:53:47 L2LDrCB60
リュウ相手には上スウェー中ラフィで波動抜けてる
今シーズンから中ラフィが伸びて安定して当たるようになった
あと立ち中kのくらい判定縮小でリュウの中足に一方的に勝てることが多くなったので、
波動に意識割きつつ適当中kでリュウ側かなり困るはず

サガットは下弾見てから下スウェーで抜けられるので、サガットは安易な下弾撃ちにくい
すると下スウェーの置きをステローで狩ろうとしてくるので、屈大pを噛み合わせる感じかな


964 : 名無しさん :2021/04/22(木) 00:06:26 FZCi7KDg0
やっぱり自分の反応速度が遅いわ
言う程実戦で弾にスキルを会わせるのは安定しないんですよね

リュウはステップも速いし飛びも弱くないから、意識配分で疎かになる
サガットは距離調整するためにずっとしゃがんでるわけにはいかないから、あの速いショットに被弾して、下スキルを数回当てただけじゃ割に合わない

中段もガンガン食らうレベルのオジにはキツいっす


965 : 名無しさん :2021/04/22(木) 00:07:31 tYoQaKrc0
いうてリュウ戦はやっぱキツそうだけどな
この前の大会の試合見るに


966 : 名無しさん :2021/04/22(木) 00:25:26 kEYCl5Vk0
リュウはズン3からずっときつい
ケンや豪鬼よりキツい気がする


967 : 名無しさん :2021/04/23(金) 09:41:22 huV9becA0
個人的にはリュウよりサガットの方が万倍きついな
サガット戦やってるとスト4の中スラがほんとに恋しくなる。返して…


968 : 名無しさん :2021/04/23(金) 12:18:26 HeZyEGwo0
同意
今シーズンリュウに対しては有利だと思ってる PC版限定だけど
サガットは弾以上に通常技の相性がかなりきつい
向こうのリーチ長いのに対してこっちは立ち大k一切振れないし


969 : 名無しさん :2021/04/24(土) 03:18:07 QSVYuJ5Y0
サガットはリュウと違って確反ない突進持ってるのもでかいわ。こっちはなかなか寄れないのに向こうは触り放題
寄られて困ったらニーで逆択匂わせつつ無理矢理ライン上げてくる
こっちは触れる時に触らないと勝てるもんも勝てなくなるから逆択の被弾率も高くなるしなあ


970 : 名無しさん :2021/04/24(土) 14:05:59 vpO2uQ3E0
両方使ってるけどニーなんてそんな思うように振れないよ
ハヌマン使わなきゃほぼ不利にしかならないし、そもそも出が遅いから生だと潰されやすい
逆択だってやらなきゃライン下がって端背負ったらめちゃくちゃ不利になるからぶっぱするだけで、しなくていいならしたくない
ハヌマン使って有利取ったところで投げにもいけない
ぶっぱにビビって弱Kとか中足ガードしてくれたらラッキー程度


971 : 名無しさん :2021/04/24(土) 14:42:37 JX.PoRvk0
サガット戦の何が難しいかって、向こうの立ち中kへの対処に困るところ
普通なら長い中攻撃ブンブンする相手には立ち大kでクラカン狙うけど、
サガットには4F警察のコパがあるせいで全く立ち大k振れない
かといって他に相性いい技がないから困る


972 : 名無しさん :2021/04/24(土) 17:46:17 2EhbEZA.0
大kが遅いから出るまえに潰れるんよね


973 : 名無しさん :2021/04/24(土) 17:49:50 sdOJETlk0
フリがでかすぎてリターンもデカイけどリスクもデカイ


974 : 名無しさん :2021/04/24(土) 18:57:39 JX.PoRvk0
サガット相手に立ち大kをガードされたら、
先端でも立ちコパEXショット移動ニーまで確定してダメとライン奪われる
運良くクラカンしてくれることを祈って大k振るのは甘え以外の何物でもない


975 : 名無しさん :2021/04/24(土) 19:44:26 2EhbEZA.0
大kクラカンしてもバックがでかすぎて届かんときない?


976 : 名無しさん :2021/04/25(日) 17:56:03 nGBCA5QA0
コーディーのコマ投げの範囲ってこれ通常投げより短いんじゃないのか


977 : 名無しさん :2021/04/25(日) 19:06:34 73sT/czA0
sfvdiff見ると通常投げと範囲は同じっぽい
そもそも通常投げが0.8で狭いグループ


978 : 名無しさん :2021/04/25(日) 19:08:03 3Q0UrGsI0
大Pゾンク溜めてると対空出せないしトリガー発動すると対空ボタン変わるのが本当にストレス
空対空中P使えってこと?ウル4の大ラフィ返して欲しい
ナイフ発動するとただでさえ4Fのコパンが発生遅くなるの意味不明だし


979 : 名無しさん :2021/04/25(日) 19:53:33 0TKdCyKw0
弱pボタン溜め、ダブルキック対空、ゾンクを溜めない、など選択肢自体はあるし、その制約もあってこそのLv2ゾンクの性能だと思ってる

今作の大ラフィは遠目の飛びや垂直に当てやすいし一長一短 ダメも高いし
どうせ今さら大ラフィの性能がウル4に戻ることは無いから、今ある性能でどう戦うか考えていこうぜ

あとナイフの4Fは立ちコパ使えってことなんだと思う +6取れるし
屈コパのリーチで4Fはまずいと思われたのだろう


980 : 名無しさん :2021/04/25(日) 23:09:43 t5W1K/.E0
強くて結構だからしゃがみコパナイフ3fにして


981 : 名無しさん :2021/04/26(月) 09:05:15 EPexy9qg0
コーディーは弾キャラ相手全員に有利ですよ
感覚狂ってるかもしれませんが2F弾無敵でこのいかれたリーチ持っててなおかつ相手を動かせる弾持ち


982 : 名無しさん :2021/04/26(月) 11:16:19 hLRtJ9hw0
>>981
コーディーに負けて悔しいんか
誰使ってんの?


983 : 名無しさん :2021/04/26(月) 12:16:16 1InXV/Qw0
リュウケンカゲギルあたりが言うなら分かる
サガットさくらガイルだったら笑う


984 : 名無しさん :2021/04/26(月) 13:26:53 nki.5t5A0
ガイルexソニック返せるくらいはやくふってくれ


985 : 名無しさん :2021/04/26(月) 14:37:42 wDMrYUdw0
コーディは簡単なとこ以外はどこもぶっ壊れてない
突進はまぁまぁ強いかな?程度


986 : 名無しさん :2021/04/26(月) 16:27:53 nki.5t5A0
強いかなぁ
ユリアンとか本田みたいに巻き込めないし


987 : 名無しさん :2021/04/26(月) 18:01:57 1InXV/Qw0
有利取れる突進はそれだけで十分強いよ
ユリアンのexタックルが壊れてるだけで、他のキャラがexゾンク持ったら一強になれるくらいの強さはある


988 : 名無しさん :2021/04/26(月) 18:15:35 bjkbWaQE0
そりゃそのままの性能で技追加してもらえたら強いだろ
コーディーにEXキャノンストライクつけたら一強みたいな話やんけ


989 : 名無しさん :2021/04/26(月) 18:48:26 k.lgm2KI0
クライムスウェーが見切られてると弾キャラ一気にキツくなるわ


990 : 名無しさん :2021/04/26(月) 19:23:25 wNIdj9nw0
>>988
そりゃEXストライクも同じくらい強技だからね
どのキャラに付けても壊れそうな技ってそう多くないよ
それこそ技単体だけで見たらソニックやストライク並みの強技
だから相手もそれだけEXゾンクを警戒した行動になるので、EXゾンクだけに甘えた立ち回りでは壁にぶつかると思う


991 : 名無しさん :2021/04/26(月) 20:02:53 IJnINFWE0
なんでこんな浅い発言を自信持って出来るのかが全く理解できねぇわ


992 : 名無しさん :2021/04/26(月) 20:24:48 y4Ozy7hU0
ラフィアンチョップ追加してくれい


993 : 名無しさん :2021/04/26(月) 20:25:55 pR7UHgKw0
>>985
コーディ興味あって触ってみたけど全然簡単じゃないぞ
やらなきゃいけないこと、気を使わなきゃいけないことがほかキャラより断然多い
高い精度で常にそれをやるなんて到底無理だからすぐやめた


994 : 名無しさん :2021/04/26(月) 20:59:24 nki.5t5A0
生でexゾンクってみんな出すの?
判定負けやすいから出さないんだけど


995 : 名無しさん :2021/04/26(月) 21:00:35 IJnINFWE0
>>994普通はしないわな、990がキチガイなだけ


996 : 名無しさん :2021/04/26(月) 21:07:55 /8yh6dhs0
ゾンク使い所分からなくて全然使ってない
ガードされたらヤバいけど中ラフィアンキックのが全然使いやすい


997 : 名無しさん :2021/04/26(月) 21:35:51 BT5cVJxY0
ランクにもよると思うけど、俺は生でゾンク出すなー
生ゾンクの欠点ついて、小技ふったり垂直置く奴にはゾンク溜めないで中ラフィ、無駄に様子見する奴は、常に溜めて生ゾンクもあり
特にノーマルの強化ゾンクはリスクも減ってし


998 : 名無しさん :2021/04/26(月) 23:59:27 nki.5t5A0
発生と判定終わってるから生で出したら潰れる上に余計密着にならんから出す意味あるんだろうか


999 : 名無しさん :2021/04/27(火) 00:13:24 6X2P8N4Q0
展開に困るとお願いEXゾンクを生で出すことはある
それ以外は基本立ち中Kでペチペチしてる


1000 : 名無しさん :2021/04/27(火) 00:39:17 .YIK2b720
>>993
コーディーはかんたん操作は事実
だけど上みるとかんたん操作だとダメージ取れないコーディの魅力でないで工夫が必要になるパワーテクニカルキャラ
そこが深くてコーディー使ってる
ちなリュウとネカリ使ってたけどもう使ってない


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