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バルログ Part10
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スペイン代表の格闘家で、悪の組織シャドルーの幹部。
「美」こそ最上のものと信じるナルシスト。
身長:186cm
体重:84kg
国籍:スペイン
職業/所属:シャドルー四天王
好きなもの:美しいもの/自分自身/薔薇
【必殺技】
フライングバルセロナアタック:623 or 421+K→P
イズナドロップ:623 or 421+K→(近距離で) P+K
グランドイズナドロップ:<爪なし専用> 63214+P
クリムゾンテラー:236+K
オーロラスピンエッジ:<爪あり専用> 214+P
スイッチングクロー:236+P
フラッシュアーチ・ロッサ:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K
フラッシュアーチ・グラナーテ:(VトリガーⅡ発動中) 6+強P強K
【クリティカルアーツ】
ブラッディレイン:214214 or 236236+P
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/blr
■前スレ)バルログ Part9
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1526316645/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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格上のユリアンに勝つの超気持ちいいな。
リーチ、弾、無敵、アーマー、中段からの強いVトリ。どんだけだよ。
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ヒョ〜!
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バルログの立ち、しゃがみ、歩きのモーションを2や4みたいなモーションに戻してほしい
バルログってナルシストだけど戦闘中のモーションにはそういう部分が全くみえないところが良かったのに
5のモーションは普通に格好つけててダサい
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わかる
特にニュートラルは前のほうが良かった
マタドールみたいにしたかったんだろうけど
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CAPCOM「ナルシストなのにナルシストフォームじゃないとの意見があり変更しました」
終了
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素手タゲコン大Kスカりからの当身ってめちゃくちゃ決まるね
反応早い人と反応遅い人には決まらないけど人並みの反応なら必ず喰らってくれる
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画面中央でCA膝ガードさせたのにその後の爪スカったんだけどいいかげんにしてくれ。
薔薇ヒットしたのにその後の爪、完全にスカったんだけどいいかげんにしてくれ。
画面端でEXバルセの膝ヒットしたのに何も追撃できないのいいかげんにしてくれ。
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このキャラの弱点は嫌と言うほど理解させられてきたけど
10000試合やってやっとこのキャラの強みに気づいた
このキャラは屈中爪が強い!!
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画面端でEXバルセロナの膝後は、かなり低空だけどイズナで拾えない?
自分壁背負いだったらすまん。
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屈中爪からEXバルセがつながる夢を見ました
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スト4にあったムーンサルトみたいな技追加する夢を見ました
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爪に見た目通りの攻撃判定がある夢を見ました。
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前から思ってたけどこのキャラ明らかに攻めないほうが強いね
弾持ちが待ってたら仕方なく攻めるしかないけどさ
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攻めの継続性がないからねぇ。かといってララだのミカみたいな連中に触られると負けるから、上手に逃げるテクが必要だと思うわ。
それはそうと仮面を自ら外して攻撃力を上げられるようにして欲しい。体力が1000あったところで相手のターンが微妙に長くなるだけなんだから。
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>>15
ララって待ち逃げ徹底すると不貞腐れる奴多くないですか?
で、勝っても負けても最速再戦拒否する奴がかなり多い
こちらからすれば、じゃあどうしろって言うの?って感じですけどね
1回捕まえればどっからでも倒し切れる可能性あるんだから頑張って捕まえろよって感じです
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再戦拒否どころか、距離の管理してると普通に切断しやがる。
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クラップにスラ届いて屈大Pで飛び落ちる間合いキープするのが基本なんですけどね
爪に喰らい判定なくて近距離地上対空持ってるなら近付くけどそうじゃないからそれ以上こちらから近付く理由が見当たらない
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>>16
他キャラ使いでニュージェネレーションズの時の主人公使いだが、ララには煮え湯を飲まされ続けられているので〜もっとやれ…てください
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やられ判定のせいかね、中距離でバーディとの差し合いに全然勝てない。缶があるから離れるメリットないしな。
なんとか飛び通すしかないのか。
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飛びは無理だよ
あっちは上を見ながら適度に通常技を振って
ブルヘッドないしリベンジャー使えばだいたいの
バルログ使いは負けるよ
通常技の判定はあっちの方が強いから
こないだあったドゥームスネイクみたいな闘いになる
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わかってるってw
そうは言ってもマッチングする以上は対策しなきゃな。
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対バーディー戦は
立ち弱爪の仕込み中エッジとしゃがみ中爪が基本じゃないかな?相手がしゃがみ中キック出してきたらしゃがみ強爪と弱エッジとかだす
出してる間は上を見てるくらいだろ
あとは何かあるかな?
バルセロナはそれなりに練習必要そうだし
簡単に対策出来そうな手段ってあるかな?
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BL追加
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ミカやバーディーのヘッド対空にはみんな何してます?
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相手の対空をどうにかしたいってこと?
飛ばなければいいのでは?
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地上がきついから飛ぶんだよな。バルログが有利な距離かなかなか見つからん。。
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>>25
ジャンプ無かったよKならギリギリ届くような飛び込みしてスカすとか
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>>28
入力ミスで意味不明な文章に・・・
ジャンプ中Kならギリギリ届くような飛び込みしてスカす
って言いたかったんです
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ミカ、バーディのことは考えたくもないな
ついでにララもきつい
無敵かVリバがないとグラマス、アルマスクラスの極まってるこいつらには手も足も出ない
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ジャンプ中Kがギリギリ届く距離ってさ、あいつらにとってメリット少ないからガンガン接近して打撃で有利取ってくる。なかなかその距離で飛べる機会なんてないわな。
仮に中Kがギリギリ入ったところで。。
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バルログの体力って実際にはどの程度なんだろ?
仮面取れるから950くらいかな?
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1番キツイのメナトじゃね?
ミカララとかは捕まったら終わりってのあるけどメナトはそれ以前の問題って感じがする
水晶に喰らい判定あればダルシムより弱いんだろうけどさ
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メナトはマジ積んでる。
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対戦してるとVT発動した他キャラって本当に圧力あるよね
同キャラだと本当に圧力感じない
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バルログってバルログ以外のコマ投げキャラ相手に不利じゃない?
あいつら大概アーマー突進もってるから、実質バルログより有効射程が長いんだよ。
コマ投げ以外でもキャミィとかさ、バルログの射程外から平気で突撃してきて有利フレーム取ってくるよな。
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キャミィはトリガー中くらいだよ優勢になれるスパイラルアローとキャノンストライクくらいじゃなかったっけ?
バルログは投げキャラ全般的にキツイよ
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キャミィはトリガー中くらいだよ優勢になれるスパイラルアローとキャノンストライクくらいじゃなかったっけ?
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今さらというか、定期的に思うんだけど、弾なし無敵なしアーマーなし、Vシステム全部弱い。
ストリートファイターVにこのバルログを出したのはなんでなん?
バルログ使うの楽しいからいいんだけどさ、スト5のキャラじゃないみたいだな。
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スト4の時もシステムに愛されなかったから、悪い意味で伝統なのでは。
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いつのまにかジャンプがふんわりが伝統にされてるしな
スト2では飛びも移動も最速じゃなかったか?
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多分飛びはブランカが最速だった。
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次の調整でバルログ強化くるかな?
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全キャラリバーサル以外無敵やアーマー及びガード不能がなくなれば現状維持でも相対的に強化になるんじゃないかな?
ていうかそれでいいよ
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S1からの経緯を見れば、バルログを上位に持ってくる気なんてさらさらないと思うんだよね。
てか、バルログの調整は難しいんだと思うわ。
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VTをゲージ1にするかせめて2本に見合った性能にして下さい
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素早く華麗に舞うコンセプトだけどキャミィがキラービーで登場しちゃったからな
人気キャラになり高速移動で強いはキャミィの独壇場になってからバルログさんは迷走し続けてる
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>>47
キャミィが登場してからバルログずっと弱いってことですか?
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そりゃバルログさんもゼネストでキャミィにキツく当たりますわって話ですわ
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>>49
バルログずっと弱かったんですね
知りませんでした
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ちょっと爪あたんよ〜
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バルログは歩きは速いんだけど、爪あり爪なしいずれもフレーム調べると全然速くないんだよな。
愚痴スレで前にあがってたけど、大足7fのキャラが結構いたり、キャミィの大Pが6fの中で、バルログは爪なし中Pですら7f。大爪は8fなのに素手大Pは9fだ。
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守り最弱だけど攻めも強くない、って自覚して立ち回るようになったら多少だけど勝率あがるね。
技的には出尽くしててバリエーションに乏しいから立ち回りで何とかするしかないんだな。
今さらどうでもいいけど風魔手裏剣と薔薇が消費同じとか信じられないな。同じ飛び道具だってのに。
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もう薔薇のかわりにヨーヨーでいいだろ
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いぶきの爆弾や手裏剣に比べたら薔薇が小さ過ぎる
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大きさはともかく、普通に発動すると見てから飛んでかわせる。
薔薇がヒットしてもその後の爪がカス当たりでダメージ低いうえに何もつながらないとか、そうゆうのを無くして欲しいわ。
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色物キャラだし、コマンド技に癖があるから下手に強化すると壊れちゃうんだよきっと。
Xみたいになったらあれでしょ。
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よしいっそのこと薔薇も手裏剣みたいに戻ってくるようにするか
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ちゃんと調整してくれよと言いたいけど、とりあえずバルログ出してくれてありがとう。
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Vスキルほんとひで
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もう期待すんなマジで。
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強化されると思わない方がいい。悲しくなるからな。むしろ弱体化すると思え。
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爪なし立ち中P3fにして
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https://wb2.biz/kQA
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バルログの中距離の差し合いって中爪中kだと思うんだが、それぞれ発生が8fと7f。
強キャラの大p大kが発生7fとか6fでクラカンも付いてたりするから、バルログの距離のようでいてなんか違う気がするんたよな。
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発生同じでも中と強じゃ硬直が全然違うだろ
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強キャラの方がリーチ長くて中中とか中大が繋がる
有利な距離なんてなかった
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>>67
ユリアンとか相手にしてると理不尽しか感じないよね
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>>63
それは強すぎだろ
Vスキルをガードして+6Fくらいでいいんじゃないか?
そもそもあんな大振りの技をガードして不利になる方が不自然だし
>>68
分かる
ユリアンとかあれで中堅上位とか言ってんだからな
まずあいつはノーマルヘッドバッドの不利フレーム変更しろよ
弱中強一律ー2Fっておかしいだろ
実質投げ無敵と下段無敵ついてるし
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ユリアンについてはあのリーチと弾と無敵とアーマーと強いVトリもね。
バルログのVスキルはフレームどうこうの前に弾抜け性能的をもっとしっかりして欲しい。
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https://00m.in/qlqS8
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Vスキルは攻撃発生自体は遅いから出始めから打撃と飛び道具無敵付けて欲しいかな
以前も書いたけどさ
上半身しか無敵ないくせに対空対策にならないし
回転中も別にキャンセル出来るわけじゃないからフェイントにほとんどならないし
バルログがV関連が最弱と言われるのはこういうとこらなんだろうな
次のバージョンアップってどうせ二個目のCAとかじゃないかな?
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地味でも→中Kに投げられ判定無くしてくれるだけで起き責めとかやりやすくはなるのにな
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二個目のCAも微妙なの来そう。
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たぶんフライングバルセロナスペシャルとかローリングイズナドロップあたりが来て
さらに次のバージョンアップとかもう末期あたりでレッドインパクトとかウル4スプレンテッドクロー
だっけ?
あたりが追加されるんじゃない?
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バルログの生みの親がS4のモーション開発に関わってるそうだから
次の調整ではバルログに忖度あるでしょう
・・・あるよね??
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期待しない方がいい。
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バルログの母ちゃんは醜い再婚相手のおっさんに殺されたはずだ!騙されんぞ!
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ヒョー!!
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うひょ〜
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スト5のバルログの勝利セリフが汎用の設定にもかかわらず全部ひらがなになっていてセリフがまったく違うんですけどなんでですか?
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クラシックコス使ってるからじゃね?
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相手キャラによってかね。クラシックじゃない普通の台詞のときがあるね。
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クラシックコスほんと好き
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バルログのリプレイ見てるとクラシックコスの使用率高く感じるわ
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ララに勝てない
一度ダウンをとられると起き攻めでそのまま終わることが多い
良い対策ってありますか?
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ララに触られるとクソゲーが始まる。電撃にスラ差し込んだり確反に爪でチマチマ差しながら、ひたすら逃げる。逃げるためだけにゲージつかってもいい。突進とか中段とかバルログのアウトレンジから突っ込んでくるから注意する。
なんとか触られずにララが回線切断しなければ勝てるかも。
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>>87
ザンギ戦みたいに中〜遠距離をキープしつつ戦う感じかな?
近づかれるとS2素手バルログの超強化版みたいで手に負えないよね
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バルログのクラシックコスのダサい勝利セリフなんとかなりませんかね
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画面見なきゃいいんじゃね?
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私もクラシックコス好きだけど、対サガットとかの通常の勝利セリフも好きだから
まぁ気持ちは分かる
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S4でバルログ強化の噂もあるけど、今の糞キャラみたいな押し付け能力強化だけはやめて欲しいもんだな。さんざん嫌な思いさせられてきたからバルログにはそうなってほしくないわ。
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押し付けには押し付けぶつけんだよ!
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バルログ使いはそれがクソゲーだってことをよく理解してるだろ。それがないのがバルログの良さでもある。
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ハロウィンコスが1番かっこいい
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>>87
上から触ることしか考えてないララに切断多いかもね
何か勘違いしてるララ多いが、そりゃ上から触って捕まえちゃえばバルログなんて弱いけど勝率安定しないよね
ララのバルログ対策って
待つ、屈大P置く、屈大P自体に差し返し難しいけど差し返し狙って来るバルログにはその瞬間に飛ぶ、もっと長い技置く、反応悪いバルログにはリニア、バルログの前進と同時にEXコマ投げor突進orララ側も歩き出す
それだけなんだけどさ
突進も飛びもバルログ側から近づかなきゃダメな展開作ってからじゃないと基本的に通らないよね
逆にこれ徹底するララにバルログがやることって屈大Pに差し返し成功して体力リードしたらシカトくらいしかない
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ララって切断多いのかよ
なんか腹立ってきたわ
ララスレにバルログスレを代表して切断すんなって書き込んでくるかな
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ララの好きにさせないことが逃げることだから腹は立つんだろうなと思ってやってる。
切断が一番多いのはナッシュ。次にリュウとララかな。アレックスも結構多いね。
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ユリアンが煽りも切断も多い
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格ゲーやってて待ち逃げ嫌う意味が分からん
待ち逃げ嫌う奴ってバッタと猪と自分も待ちってパターンが多いけどそんなに相手の待ちが嫌いならトレモでもやってりゃいいのにね
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そういう奴は子供か相手の崩し方が解らない初心者だろ
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煽りがひどいのはダントツでガイルだなー。溜めながら屈伸できるしな。
勝ち確ぽくなると屈伸。逆転負けで切断てパターンが多いね。ほんと切断ペナルティどうなってんだろうね。変な猶予をもうけるからこんなことになるんだよ。
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Vスキルのクルクル回るモーションて意味あんのか?
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https://wb2.biz/kZG
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弾抜けできるかもしれない挑発。
ちなみに弾抜けに成功したところで何も有利にはならない。
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バルログはナルシストキャラだから屈伸やPAの挑発してもいいよな
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>>106
PAや屈伸すると切断される確率上がると思うよ
やられてもやらないのが無難
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サブアカでクソプレイやってる奴ならクルクル挑発してるわ
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爪スイッチ連発すると竜巻旋風脚より速く回転するよな。
爪スイッチVスキル爪スイッチVスキルを連発すると洗濯機みたいな回転になる。
もう調整でまともになるまでバルログでふざけて遊ぶわ。
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https://wb2.biz/kZA
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勝ち確ピヨリ状況で屈伸しまくって相手のガチャ昇竜ガードしてからのCA最高に気持ちいい
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Vから始めたからXのバルログがヤバい意味がわからないんだけど、何が強かったの?
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>>112
うる覚えなんだけど
スト5のCAに相当するスーパーコンボがバルセロナアタックからのローリングイズナ落としなんだけど投げがスカッた場合はゲージが減らないので何度でもトライできたこと
1タメの6Kで対空無敵技がだせたこと
下タメの上Pで確定反撃なしな上に超高速で突進するスカイハイクローという技があったこと
こんな感じかな?
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スカイハイクローか。
ストVでは影も形も無くなったな。
Vスキル絡みでくると思ってたが。
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半確無しってのはやり過ぎとしてもバルセロナと攪乱できる何かはほしいな
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もっさりした三角飛びでしかないしね。対処が簡単というか。
上手い人はほとんどつかわない必殺技。
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XもそうだけどZERO3やカプエス2なんかも何かしらの強み+逃げor防御が半端なく強くてなかなか近付けなかったんだよね
バルログ相手に体力リードされるとマジでキツかった
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>>112
とりあえず動画探してみれば見てるだけでもヤバイとこがわかると思う。
あと、ときどがつまらないと言いながら持ちキャラに選んでたくらいヤバイ。
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Xのバルログの話とかすごいどうでもいい、俺らはやってるのはVのバルログだろ
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Vバルログの話題なんてもう無い。
調整きたらどんな感じかだよ。
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来年は何を潰されるかねぇ…
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でも追加された箇所もあるだろ
バルセロナのヒット関連はムカツクけどあとは概ね満足しているよ
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カプコン「溜めキャラに戻します(強化するとは言ってない)」
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ストレスなら既に溜まりまくってますが
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劣化ユリアン
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最近Vスキル見直して玉抜けの練習してるけど、意外と抜けれるのね。
差し出した手と重なるくらいで発動したらいい感じ。
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>>126
トレモならって話じゃね?
S1から距離限定と相手キャラ限定で抜けれたよ
今は難易度上がったから実戦であんまり狙わなくなって逆に弾撃ちのつもりで使ってる
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確かにトレモならって段階だけど、抜けられたらリターンでかいかなぁって。
まぁ波動拳やタイガーショットはできてもソニックが厳しすぎるのがなぁ…
弾打ちくらいの感覚ってのは正にその通りですね。
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単純にリーチが長い牽制技として優秀
相手キャラは選ぶけど
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遅い弾はS1からキツかったよね
抜けるのが目的じゃなくて失敗したとこに相手がもう1発弾撃って来たら飛び
Vスキル踏みつけ狙いの飛びに普通に対空とかそんな目的で使ってました
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素手は大幅に弱体化してコマ投げも取り上げていいから爪を大幅に強化してほしい
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ID Oumwrecker
ランク ウルゴル
キャラ G
勝ち確切断
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>>131爪とれたらどうすんだよ馬鹿
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拾えるように仕様
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爪なし現時点でそんなに強いとは思わんけど。コマ投げは指摘されるけどあれってダメージ低いし投げたあとの状況が他のコマ投げキャラとは全然ちがうから。通常技も発生は速くないし。
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https://00m.in/v9n2n
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ダイヤ以上の無差別マッチで安定して勝つには何を意識してますか?
勝ったり負けたりで連勝できないよ
負ける時はVスキルに跳びを通されたり前ステをひたすら止められたりで勝ち筋がみえない
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素手の方が人によっては爪より強いっていうのが嫌。バルログって爪のキャラでしょ。
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相手のキャラに合わせてるだけじゃない?
流石に爪なし限定で使って強いなら他のキャラ使った方がいいでしょ。
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S1の頃は玉抜け強かった。
カプコンカップ本戦でトキドのリュウが波動抜けられまくって負けるくらいには強かった。
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ザンギ戦ってどうしたらいいですか?ほんとに有利なんですか?不利にしか感じません
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有利とは思わないなー。逃げ切れば勝ち。一度でも捕まったら負け覚悟ってかんじ。
中爪ふると飛ぶから、2大Pでしっかり落とす。
爪があるときは中オーロラにひっかかるときがあっておいしい。
落とす手段か多いから飛びとバルセはリスクでかい。
あとフルゲージのときはダウンリバサでCA狙う奴がいるから注意。
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むしろ有利なキャラって存在しないでしょ
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まあ、有利ってはっきり言えるキャラはかなり少ないね
腕次第でだいたいのキャラには五分五分になるがそれはこのキャラ以外にも言えるからな
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バーディみたいにほぼ無理な相手がいるから大会で優勝ってのはかなりきついね。
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取れたら終わりなのに爪が弱ぇ。
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爪が折れてもリスク少ない!(ヤケクソ)
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https://00m.in/v9n2n
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ブランカにはガン有利でしょ
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ブランカに有利なの?全然当たらないから対策してないわー。100回に1回でも当たれば多いほうだよ。
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ブランカファルケが全く対策分からない
出た時にカジュアルでもやってりゃ少し分かっただろうけどちょうどその頃やってなかった
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ザンギエフ戦はお互いに時間がかかつて大変だからマッチしないように配慮してほしい
「あと一回対戦してやめるか」って時に限ってザンギエフ
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ブランカはバクステロリに対する良い対策がイマイチ分からん
ゲージは貯まんないから無理に落とさなくても良いかと思ってるんだけど、バルも能動的なゲージ溜め行動無いからすること無いのよね
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>>153
攻撃判定の塊だから空対空負けやすいけどなぜか投げられ判定が前に出てるから思ってるより早めに空投げやってみ?
引きつけると負けるけど早めに出せば空投げ勝つよ
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>>153
オーロラでいい。
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昨日海外のバルログの配信をみてたら弱ソニックを踏みつけそうになったときに咄嗟にジャンプ中爪だして回避してた
もしかしてこれって有効?
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>>156
ソニック避けようとしたのではなく垂直読みのガイル側の空対空を一点読みで落とす為に中P撒いてたのではなくて?
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爪の性能がこの程度なら壊れる設定いらねえだろ。
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仮面つけてるんだから体力1050でいい
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バルログの体力が50増えたところで相手のターンが長くなるだけじゃない?
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だな・・・
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バルログの強化なら
全キャラにアーマーと無敵無くす方が適切だろ
体力なんかいくら増えようがサンドバッグだろ
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VゲージEXゲージ満タンスタートでもそこまで強くねーよな
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画面端で適切に処理されるともう動けんのよね
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守りがカスな点に換わるものがないね。
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立ち回り強いから仕方ないね
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>>163
分かるわ
EXもCAもトリガーも全部弱い・・・
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>>167
ガードさせて有利な必殺技がガードされることがまずないバルセロナのみだからね
EXテラーガードで有利にしてもいいと思う
どうせVリバで終了なんだからさ
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いや、それよりもマタドールターンを有利にしていいじゃないか?
あんな大振りの攻撃ガードして不利とか意味わかんないしさ
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バルログってサガットにいけるかい?
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いけるわけない
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キャラ変えたらいけるよ
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バーディミカララとあたるより俄然やる気でるけどな。
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ひょーっ
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>>173
ミカララこっちのガン待ちに近付けないと不貞腐れるよ
あっちも待ちだったら仕方なくオーロラ一回ガードさせて体力リードでガン待ちするけど更に不貞腐れるね
巻き込んで向こうが勝った時は得意げに最速再戦拒否してくるけど、いやいや勝って当たり前だし負けたら末代までの恥だからね
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>>156 何もしないと当たる時でもj中爪出すとくらい判定が変わって当たらないことがあるからじゃないかな
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さっき上位バルログの動画みてたら当て身で豪鬼のCAを取ってたけどこれはユリアンやGと出来るのかね?
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自分で検証しろks
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アレックス無敵ないからバルログのCAで削ってやろうと思ったらアーマーで取られて終わったことはあった
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>>178
まずGは持ってないから無理
シフト制の仕事じゃないんでね
家に帰らんと無理
>>179
アレックスはCA無敵じゃないかな?
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>>180
疲れているんじゃないのか?色々とおかしいぞ。
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バルログのCAは膝が通常技に当たり負けするうえに上から降ってるくのも無敵で普通に落ちるから削り狙いはゴロゴロから決めないとな。
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>180
CAに無敵ないやつなんてバルログくらいじゃないの?
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>>183
バルログに無敵ないことくらいは知ってるさ
じゃなくてアレックスに無敵がないって話だよ
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コーリンも拒否技ないから向こうがスピードも対空もない分下位互換だよね
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常時当て身できて弾まであるのに互換もくそもないでしょ。全然違うキャラだよ。
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>>182
無敵出せない状況で出したけど降って来るほうは当て身もアーマーも可能なのね
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屈コパchか屈中pch持続当てせず7フレ有利取れるようにならんかなーあるいは立ちコパがしゃがみに当たるようになるとか。
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小Pがしゃがみに当たらないのはほんと困るよな
というか、豪鬼の小Pが理不尽に感じるわ
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たち弱パンチは背の低い奴に当たらんのはわかるがアビゲイルみたいに大きいキャラには当たれって思うな
あれはくらい判定もっと大きくて良いだろ
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ヒョーッ シャッ
バルログ最強
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バルログの本体爪説
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なるほどそれで攻撃判定がないのにやられ判定は付いてるのか。
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いくら足速くても弾有りキャラのキャンセル可能技の置きよりは爪の判定強くしてほしいよね
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トリガー2の効果とりあえず豪気のCAはどの位置でも取れるな
ユリアンやメナトは無理だった
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素手はこのまま弱くていいから爪をなんとかしたほうがいい。
リーチを見た目通りにするとか。メナトがあの様ならバルログも余裕でできるだろ。
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バイソン、ララ、ミカあたりの中堅キャラにとことん弱いよね
相手プレイヤーにもよるけど豪鬼、キャミィ、ガイルよりきつい
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>>197
バイソン、ミカは同意するが、ララよりもバーディーの方がキツイよ
ララは通常技弱くされたから多少楽になっているよ
ミカと違ってジャンプ攻撃一種類だし
197が書いているキャラの中じゃキャミィが一番楽だな
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ララは攻めて来るなら楽
屈大P置いて来るなら差し返し難しいけどスラで反撃入れられるからまだ楽だね
とにかく待ってこっちが射程に入った瞬間に動き出すララはめんどくさいし、触られるとかなりの格下にも普通に負けれるけどさ
それと1番終わってるのはとにかくメナトかな?
数えるほどしか対戦したことないから対策知らないだけだと思うけど個人的にはファルケもキツイ
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結局バルログはリーチあるようでララだのの方が有効射程が長いんだよな。。
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このゲームはリーチ長い技より差し返せなくてキャンセル可能なリーチ短い技のほうが強いからね
別に自分の攻撃が届いてなくても相手が技出してれば当たるし空振っても反撃受けない
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どうせバルログに良い調整なんてこないからさコスの話でもどうだい。しかしバイオコラボもクリスマスもバルログは無視だもんな。
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おめーみてーな鉤爪変態ナルシストスペイン忍者に相応しいコラボコスなんてねーんだよ
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クラシックコスが帰ってきただけで俺は十分だよ
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鉤爪コラボとか変態コラボとかあるだろうが
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カプコンのゲームでコラボコスバルログに来そうなやつなんてあったかなぁ
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ガンスパイクのバルログ
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コラボブームなんだしドラクエ3のバルログコス来てほしいい
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バルログの本体仮面説
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最初から仮面なしで体力1割減の攻撃1割増でいいよ。
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>>210
どうせ触られると一気に持ってかれること多いから体力減らして攻撃力上げるのも有りかもね
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アレックス舐めてたらラリアットみたいなのブンブンされてるだけで為す術もなくボコられてワロタ
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バルログは舐めていい相手は一人もいないからな。流れを変える力が弱いから注意せんと。
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マジで話題ないな
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しかたないだろ
プロが使っているわけでもないしさ
といっても日本人のだがな
まあ、こいつがプロのキャランキング上位にくるには今より、攻撃のバリエーションが増えるか
完全無敵かアーマーがつかん限り上位にはこないだろうな
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防御がカスなぶんの攻めがないからねー。立ち回り強いとか言われるけどクソの押し付けができなきゃ上には行けねえ。
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そうだな、最低かりんとキャミィを足して×2くらいの攻めの圧は欲しいな
そうすれば誰も自虐しないんじゃないか?
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ジャンプ遅い分軌道がせめて低くならないかな
弱パン対空で簡単に落とされるの辛い
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>>216
素手時のド密着有利状況の最初の1発目の択のみ最強クラスじゃね?
何か1発ガードさせた後だと下がりにコマ投げ届かなかったり、下がりに対して手痛い下段始動がなかったり、暴れにカウンターから痛いの繋がらなかったりで全然強くないけどさ
問題は飛べば必ず落とされる、置かれると必ず負けるバルログがどうやってド密着有利取るんだって話だね
無敵なくても近距離地上対空があればVスキル積極的に振って行けるから強いかもしれんが
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コマ投げが択に入るからってこと?たしかに強いけど最強クラスというにはコマ投げの火力がちょっと。。
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ループしないしな
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あとコマ投げは立ち位置が入れ替わるのがやっかい。
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逃げジャンプ強Pとソバットくれ
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それ懐かしいし欲しいねー
逃げJHPはモーションもほぼ一緒だしちょっくら調整すればすぐ実装できそうだし
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スカイハイクロー欲しい
バルセロナじゃ逃げても捕まる
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とりあえず触りにいける技がスライディング発動くらいしかないんだよな
立ち強Kがしゃがみにすからなければ飛び防止になるし前進するしで当てに行きやすいんだけど…
ローズソーン追加してくれ
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スカーレットテラーを一律➖1くらいにすればいいだろ
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これだけクソキャラであふれているのになぜバルログは駄目なのか。クソキャラになってしまえよ。
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>>228
それはそれで嫌かな(ワガママ)
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どう考えてもぶっ壊れになるキャラと、そうならないように慎重に調整してるキャラがいるのがおかしい。
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許されるか許されないかだけだよ
バルログは許されなかった
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バルログは打撃無敵がまともなもの一切なんだから攻撃力や拓の強さはもう少しあってもいいと思うがCAPCOMは上げ調整せんよな
プロがキャラ変えするくらいに一回強くなるのも悪くないんだと思うが
たとえば爪攻撃は全てアーマーブレークでアーマー付くとかさ
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メナトの水晶みたいに爪を飛ばして設置できたらいいのにな
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コマ投げを追撃式にして
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そもそも飛び道具と対空完備したガイルに打撃の牽制でも不利とかどうなってんだ
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どうもバルログが強化されるらしいな
キャラランクスレに書いてあった
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間違えた要望のほうだ
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間違えた要望のほうだ
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間違えた要望のほうだ
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おっ、そうだな(適当)
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期待するな。がっかりするのも疲れんぞ
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通常投げが端々でも届くようになるらしいぞ
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性能も実績もある強キャラをほったらかしてバルログを弱体化する。そんな感じがこれからも続く。
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必殺技がどれをとっても微妙
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爪の喰らい判定なくなるのは知ってたけど
バク転がVリバじゃなくてPPPとKKKで出るようになって動作終わりまで完全無敵になるみたいだぞ
叩かれまくるだろうから元からバルログ使いだった人らからすれば迷惑調整だよな
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>>245
体力リードしたらずっと逃げれるのか
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じゃあ、Vリバーサルは打撃攻撃になるのかな?
それとも変わらず?
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格ゲー始めてバルログだけ使ってきたから慣れるの大変そう。完全に別キャラじゃん
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動作終わりまで無敵だったら実質一生無敵じゃねぇかw
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4のバクスラはつかいやすかった
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4のバックスラッシュはキャンセルかかったからな
通常技で牽制しながらバックスラッシュしてため技のためが出来たから結構強かったよな
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さすがに永久無敵はくだらないからイズナのダメージをZERO3のサイキョーバルログと同じくらいにしてくれれば満足です
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通常技キャンセルバクスラでVリバ狩りして脳汁だしたい
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残念ながらバクスラで画面端まで下がります
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あれ?バク転追加された所でガイル戦が好転するビジョンがみえない
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ガイルにバクステしても良いことは起きないわな。むしろVスキルをまともな弾抜け技にしないとよ。
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>>255
完全無敵の前転追加されるって噂もある
しかもその前転の出際をキャンセルしてローリングが出せるらしい
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ますますVシステムいらないな。CAPCOMは何考えてんだか。
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これもうわかんねぇな
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ていうかさ、Vスキルを
前押しながらなら前に移動しながらマタドールターンをして
後押しながらたら後に移動しながらマタドールターンをして回転中は投げ以外無敵で良いんだよ
それしないからバルログ使いに自虐されるんだ
シーズン2でアビゲイルが登場してガード不能の攻撃が出来てから可笑しくなった
CAPCOMは何がしたのか解らんな
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>>257
それだと前転部分の無敵を活かしてテラーで対空もうS1のバルセロナ返してくれるだけで良いよ…
対策知らない人にだけ使うから。
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これストVだよな?色々付ける前にまずVシステムだろうに。
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最近30thのXとZERO3しかやってないからすでにバルログ強化された気分だよ
人口少ない割にやってる奴らが強すぎだけどさ
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>>263
そりゃお前当然だよ
レアキャラなんて好きで使っている人が多い
だから、古参の使い手が多いしこの手のキャラは格ゲーやってる奴しか使わないよ
キャラ好きって人もいるけど少数派だろ
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バルログってランクマにめちゃくちゃ多いのにレアキャラなの?
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使用率低いぞ
他のキャラと比べて見ろよ
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>>265
違うゲームじゃないの?
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ダイヤ以上に多いだけかな
ランクマだと明らかにリュウの方が少ないし
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無差別マッチでボコられるの飽きたしs4までサブキャラで遊びたいんだけど
みんなサブキャラなに使ってる?
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>>269
断トツに可愛いジュリちゃんです
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>>269
断トツに可愛いサクラちゃんです
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断トツに美しいバルログさんしか使ってないです
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>>269
バーディー、ララ、ミカ、ダルシム、キャミィ、ガイル
アカウント7個持ってる訳ではなくバルログとその他で2つだけどLPでバルログ超えちゃったよ
6キャラ合計でバルログの半分もやってないのにね
バルログ苦手な人多いみたいだけど俺は対バルログ攻めなきゃいいの分かってるからスゲー楽です
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バルログ苦手な人は対策してないだけでしょ。
ほとんど当たらないしクセもあるからモチベーションが上がらないんだろうな
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ハイタニがバルログは強キャラとか言ってたらしいがじゃあこのキャラを使って大会で結果見せろよと言いたい
俺も流石に最弱とは言わないが上位8キャラに食い込むほどのポテンシャルはないと思うぞ
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対策されてなければそれなりに立ち回れる相手はいるけどそれ以前にバーディー ララ ガイル辺りの詰む組み合わせはどうにもこうにもならんからなぁ
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>>275
使うわけないじゃん
ってか自分で答え言ってるし子供の文句かよ
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明確な弱点があるから上を目指すのは難しいな。
攻めも微妙だし。継続性がないのが痛い。
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強化の原材料はだいぶ飛躍した話ばかりで眉唾だな。つーか調整が近づくとバルログを強キャラとか言い出す奴が毎回いるな。魂胆見え見え。
実績の無いキャラ指してよく言えるわ。
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強い弱い以前にバルログに対して自分のキャラの攻めを噛み合わせるのが難しいんだよな
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steamでセールしてたから買ったけど
クラシックコスは期間限定なんだね…
限定にする意味はあるのだろうか。
しかし爪スイッチが慣れない。
爪つけっぱかはずしっぱのどっちかになるわw
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>>280
ザンギとか自ら寄らないとダメなキャラ使ってるならまだしも他使っててバルログ相手に攻めること自体が間違えだぞ
待ってりゃ楽勝よ
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相手にしゃがまれただけで出来ることが激減するからな。
そういやぁフレームそっちのけでバルログの中段は見えないから強いとか抜かした奴もいたな。
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飛びなんて手さえ出してなきゃいつでも落ちるから前ステだけ見てガン待ち
歩いて近付いて牽制振って来るなら何か技置くかバルログが歩き出すタイミングで飛ぶ
生意気にも止まって差し返しや対空して来るならもっと長い技置くか逆に歩いて近付く
ダウン奪ったらここぞとばかりに攻める
体力リードしたらシカト
他キャラ使ってバルログ出て来たらこれしかやってない
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それ相手が読み合いについてこれてないだけでは
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>>285
そうですね
でもこれでいいんだよ
爪バルってVゲージなきゃ単発ダメージだからダメージ期待値が全然違う
上から寄ろうとして対応されてある程度体力リードされるとめんどくさいだけです
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みなさん素手で強ゴロで画面端運んだあとの起き攻めどうしてます?
よく垂直強K当ててガードしてたら遅らせ屈中Kってやってましたがダイヤになってからあまり通用しなくなってきました
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素手なら立ち中パンチ→しゃがみ強パンチでいいだろ
最上位の人と同じ事をやってるよ
しかし、このキャラシーズン1からいるんだからそろそろ大きい大会で優勝して欲しいな
ダイヤになってから無差別級になったからやる気無くなったな
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大会っていろんなキャラに安定して勝てないとムリなんよ
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結局逆転性の高いトリガーと攻めの継続性が重要なんだな
バルログはどちらもあまり高い方ではないから弱いと評価されるんかね?
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攻めが微妙なのに守りが最弱だからね
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大ゴロ後のセットプレイ、立ち中パンチ→しゃがみ強パンチの受け身両対応で相手が受け身取らなかった時そのまま立ち強キック→立ち強パンチで重ねられる。
普通に垂直j強キックするのもいいと思う。j強キックガードさせてexバルセ打つのとか強い。
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>>292
端だとその場受け身で3Fで割られなかったっけ?
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>>288
>>292
回答ありがとうございます
やっぱり屈強P重ねくらいしか無いですよね
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S4調整もう来てるやん
屈強爪がキャンセル可能とかEXテラーが別技にとか色々変化あるわ
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屈強爪のキャンセルはスイッチのみだわ、訂正
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Vスキルは発生が早くなってる(気がする)
屈強P素手のクラカン削除、かわりに硬直差が強化
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さらに訂正、中爪もスイッチキャンセル可能だわ
全部の爪攻撃からスイッチは可能みたい
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EXテラのあとバラとかエッジで拾えるね
新たなコンボルートに使えそうな予感
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予想されてたバク転し放題よりよっぽど歓迎の内容だわ
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前全然使ってなかったからよくわかんないけど…
強エッジ変わってない?
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公式で調整表来たが、強エッジは変更無しっぽい
Vスキルも早くなった気がしたが、気がしただけで変わってないっぽい、ゴメンね
むしろガードバック縮小で弱体化してたわ
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概ね強化なのかなぁ?
あと、豪気がヤバい事になってないか?
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公式見たエッジ変わってなかったねw
exテラーが目玉なんだろうけど、使う癖全然ついてないから、実践で出せないw
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素手しゃがみ大pのクラカン削除ってでかくないかい?
しかもVスキルまで弱体化とか、マジでストVのキャラじゃないみたいだな。
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屈大爪スイッチがガードで+1だけど
ノーマルヒットの時に何も入らないね
前半部分しかキャンセル掛からないから自分には確認してキャンセルしないとかも無理でした
屈大Pクラカン削除は痛すぎるね
アビゲイルのフープとか見てからクラカン出来たけど立大Kや着地に合わせるとなると難易度が上がる
とりあえずかなり弱そうだから他キャラに逃げて実はバルログ強いとなったら戻って来よ
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Vトリ強化なしかよどうするのこのキャラ・・・
防御は本気の本気で糞だし、攻撃面も上位キャラみたいな爆発力もない
単純に影が移動も速くて上位互換に見えるからそっち使ってみるよ
もう期待するのはやめた、いままでありがとうバルログ
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ヒィヤッハの声がダサすぎる
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影の中足波動って必ず連ガなのかね?
EXテラーで弾抜け出来ないっす
てか影に移動した方が無難だな
EXテラーとか追撃要らないから相手死ぬまで回ってりゃいいのにさ
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バルログなんか悪いことした?
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素手しゃが大ガードからコマ投げが3フレで割れないの強くないか?今まで割れないの立ちコパだけだったし。素手しゃが大chからタゲコン繋がるのも強い。vスキルのガードバック縮小は痛いけど総合的に強化されたと感じてる。そして何よりテラー新モーションがカッコいい!
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クラカン削除で対空が更に弱くなってない?
Vスキル関係の弱体化もこの期に及んでありえないと思うが。。
あと311が言ってる感じだと、素手強い→バルログは爪だろ→素手弱体化。ってのがS1からS2にかけてあったのが思い出されてならない。
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立ちとじゃがみ中爪ガードからのスイッチで-5
これはいったい何に使うんだ?
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確かにしゃが大対空のリターンは減ったね。豪鬼の引き大pとまで言わないけど落としやすくするかリターン高くしてほしかった。vスキルは弾抜けはともかく立ち回りで使う分には強かったからガードバック縮小は残念だけどしょうがないか。
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>>306
屈大爪スイッチノーマルヒット+3でコアコパバルセとか入るよ
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>>306 いや立ち小パンから色々入るだろ
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しゃがみ強パンチ(素手)→カウンターヒットから結構繋がりそうな匂いがするけど
それなら火力上がるんじゃないか?
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キャミィといぶきから消された大K空振りが許されてる・・・
これ絶対次調整入るわ
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前から思ってたけど奇声上げるところとか自信家なところとか某サイキョーに似てるなコイツ
髪型まで似てるしキャラランクこうなるのも無理ないよ響バルログさん
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EXテラーからEXバルEXエッジやっても400ちょっとの減りで微妙w
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素手EXエッジの追撃ってEXバルセロナかCAしか入らない?弾抜けし辛くなったのに・・・
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スライディングもはいるよね
ゲージないからCAは打てないけど
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EXテラー→ジャンプトリガー→EXバルセロナ→EXエッジもほとんど変わらないよ
とりあえず、分かったことは
しゃがみ強パンチ(素手)カウンターヒット→タゲコンが入るからエッジのループできるよ
EXバルセロナアタックは端から端の時はイズナもアタックもつながるようになったの嬉しいが
これもっと早く直せよといいたい
あとマタドールターンはかなりやばいね
ノックバックが少なくなったからかなりかくはんくらい易くなったよ
あとは爪攻撃からスイッチできるようになったのはよかったかな
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>>321
CAはトレモ限定の4ゲージコンボだろ
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>>321
画面端だったらJ弱K入ったわ
ノーゲージミリ殺し以外の用途ないけど
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>>320
スタン値がかなり稼げる
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EXゴロゴロいいじゃん
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>>321 薔薇
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>>324
その通りだった
ちょっと混乱してた
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EXゴロから空中薔薇キャンセルすれば、ノーゲージならVスキルで追撃できる
爪ありなら中エッジとかが入るが、起き攻めのプレッシャーかけたいなら結局スラ追撃
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まだまだ研究しないとだけど
強化に見せかけて微弱体なイメージなんだかみんなはどう?
他キャラ使いから見るとすごい強化された感じで言われてるけど。
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>>331
爪からスイッチングキャンセルの恩恵がまだよく分からなくて困惑してる
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どこか弱体化した面あった?
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vスキルがなかなか振れなくなった。
exゴロも運びが弱くなってダメージ下がり突進力がなくなり玉抜けしにくくなった。
やれる事増えたから良し悪しだけど、弱くなってる面も結構目立つよ。
何も変化なしよりはよっぽど良いけどさ。
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爪屈大Pガードさせたあとコパ(カウンター)中エッジがつながらくなった。
Vスキルのガードバックが減って反撃されやすくなった。
素手屈大Pクラカン確認コンボがなくなった。
バスタークローのやられ判定が後ろに伸びた。
弱体はこれくらい?
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>>335
バスタークローのやられ判定を後方に拡大って前方から後方へ移ったと
思ってたけど違うのか?
しゃがみ強パンチは素手のクラカン無くなったけど、クラカンから大してダメージが上がらなかったから
みんな使ってなかったじゃないか?
現在は素手から確認で立ち中パンチ→強テラーでループするから火力アップしてるんじゃないか?
Ⅴスキルは結構弱くなったよ
それは同意するな
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>>336
まぁ確かに素手屈大PはフレームよくなってガードからEXコマ投げで択れるしカウンターのリターン高いし強化部分の方が大きいよね。
バルはメインけん制の火力10上がったのと起き攻めの状況がいろいろと良くなってるから強化でいいんじゃない?
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かなり強くなったと思うよ
爪攻撃が不利フレーム背負うとはいえスイッチングクローで素手に変わるのが面白いし
シーズンワンを彷彿とさせるような動きができるのがいいね
さっきカゲとラウンジでやったけど地上戦かなりきつそうだな
飛び道具の抜けが多いこのゲームだと上位に行けん気がする
Ⅴスキルが結構カギかなと思うが
強いか弱いかは正直まだわからんな
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弱ゴロがヒット+2になった時点で前シーズンより弱いは無い
リュウがキツくなったっとかの相対変化はあるが、それとこれとは話が別
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Exゴロゴロダメージ80かぁ。。
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デカキャラに対して立強爪>強エッジ>スラが中央でも入るのね
立強爪始動のノーゲージ最大
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EXゴロは端なら弱エッジ、真ん中ならスライディングが追い打ちとして安定かね
EXゴロの移動力は失われたから中央から玉抜けゴロゴロ奇襲してた人にはマイナスかもね
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強くなったんだろうけど今まで楽に勝ててたキャラも強くなってたりするのでやる気がでない
天敵だったミカ、ララ、バーディとの相性も変わらなそうだしなあ
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>>343
薔薇が使い切りじゃなくてモッカイ打てれば良いけどね。
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発動補正ない薔薇でコンボしたいなぁ
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>>337
端以外は下がり安定回避ですよ
やっぱり素手で2回択るには立中K重ねるしかないのは相変わらずです
もしくは微歩き下段とか身内読み炸裂みたいなことを通さないとダメ
強い弱いはまだよく分かりませんけど
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爪しゃがみ強P持続で当たるとキャンセルスイッチ出来ないのやだな
対空から切り替えたつもりでも持続ヒットしてると出ないって、自分のコマミスなのか分かりづらいし少しストレス
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Vスキル弱体化とクラカンひとつ削除でVゲージ溜まりにくくなるな。Vトリガーま弱いままだし。
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カゲ対策だけど、vスキルの当身で突進してくるやつはスラ打ちたいね。あと大竜爪脚の時だけ割り込んで中とか小の時はガードするようなタイミングで小技押したい。chになるから素手なら立ちコパ立ち中〜が良さそう。
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大竜爪ガードするとカゲ側有利?
カゲのキャンセル竜爪は大以外は連続ガードになるのかな?
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>>350
弱−4
中−2
強+3
屈中Kと立中Pからキャンセル弱やられると割れないでchから追撃される
屈中Pキャンセル中やられると相打ちから追撃される
これらを踏まえて図々しい強をガードさせられる
今のところガード確反の弱を平気でやって来る奴けっこう多いです
あと中竜爪ガードさせた後のぶっ放し
図々しい攻め喰らいたくないなら弱の後の反撃と349の人の強の時だけ割り込むってのがかなり重要ですね
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>>351
ベガのサイコブラストみたいに強度によって有利不利が変化する系統の技なのね
是空のアレみたいにエフェクトでわかれば良いのだが...。
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>>351
サンクス
どうりで対戦しているときに割り込めないと思った
>>335
爪屈大Pガードさせたあとコパ(カウンター)中エッジがつながらくなった。
↑
これ相変わらず繋がるぞ
ノックバックが大きくなった気がするけどね
>>342
EXゴロは端なら弱エッジ
弱エッジだけじゃなくて中エッジもつながるね
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>>353
中エッジ端じゃなくても繋がるね
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>>352
トレモで慣れれば弱中強判別出来ますよ
まあ昇竜系の新キャラは最初は対空昇竜もろくに出ない奴らが大勢群がるから、今のところ対策しなくてもぶっぱガードして強竜爪に割り込めば勝てると思います
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Vスキルやべえなこれ。だったら弾抜けはもう少しまともにするとかなかったのか。
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Vスキルはシーズン2のときのガードバックにまんま戻された
前シーズンとの間取ってくれるとかだと良かったんだが
屈強爪の持続部分がスイッチキャンセル掛からないのってVトリと同じだけど、
直らなかったってことは何かしらの意図がある仕様なのかな
画面端でEXバルセロナの膝が繋がりにくい現象とかも直ると思ってたがダメだったな
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防御か爪の判定変える
もしくは他キャラの置きの隙増やさない限りこのキャラのの立ち位置が変わることはないな
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バクスラで爪って反撃できないん?
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やっぱなんか痒いところに手が届かない感がある
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Vスキルやトリガーが大して強化されてないのはな
通常技の攻撃判定ややられ判定もまだまだな所もあるし
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大してというか、弱体化されてるし。
EX ゴロのあとにトリガーが繋がるという意味では使い方が増えたのかもしれんが、その分ゴロゴロの単体ダメージが80しかない。
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EXゴロがダメ100あれば文句なかった
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EXゴロ、配信見てたら斬空スカしながらフルヒットさせてる人とかいてなるほどという感じ
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斬空スカすとは?前ダッシュでくぐって後ろから当てるってこと?
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移動距離が短くなって上に攻撃判定が伸びたからじゃない?素で当てれるのか。
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たぶん普通に弾無敵使って前から当てるってことっしょ
前シーズンでも弾自体はスカせるが、今回のEXテラーは空中判定の相手にもフルヒットするから
安心かつリターンが上がったってことかと
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>>358
vリバが喰らい中も使えたら独自の立ち位置確立出来るかも。
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さすがにそれは無茶苦茶でしょ。てかマジでVスキル弱くする必要無かった。
シーズン毎に糞キャラ生み出してるのにバルログはやたら慎重だな。
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でも、バルログは結構ダメージソースもらったから
強くなったと思うがな
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>>369
無茶苦茶とは思わないね。
コンボが強力になってくならそこでコンボする側の選択で局面が変わってくるようになればエエんとちゃう?
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食らう側がむりやり抜けてコンボ叩き込めるゲームを知ってるがあれはまじ寒かった
食らってる途中に抜けるようなものを作るなら五分の仕切り直しとかじゃないといろいろおかしくなる
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共通仕様から一体だけ逸脱させるわけないのにな
無敵技の追加や発生の強化なんかの無理筋な意見すら比較にならないレベルの要求してるってわかってなさそう
一体だけジャンプ中ガードさせろとかコマ投げグラップさせろとか言ってるようなもんでしょ
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>>373
すでに共通システムのV関係3つとも1人だけ逸脱されてますぜ
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>>372
バルログのトリガー関係は使い切りばっかだし、無敵技も導入し難い。
なら、喰らい中に発動出来てダメージ抑える、相手がそれを意識して技構成変えてくる
ってちゃんと作れば面白いとおもうけどね。
ちゃんと作ればの話ね。
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>>374
どう逸脱してるのか分からないけど、コンボ中断ってもっと根本的な仕様の部分でしょ
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バルログの当て身VT、リュウの不抜よりすげえ性能低くてワロタww
あっちはゲージ長くて何度もできるとかなんなんだ
バルログの当て身成功してもダメ低いし
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REVERSAL!
って表示出しながらクラカンもらう当身とかすごいよな
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とにかくバルログはダウン取られたら地獄のキャラにしたいんだろ。1fから無敵アーマー当て身が着くことは永遠にないだろう。ただそのかわりに何か欲しいわな。クソザコVシステムをなんとかするとか。
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>>377
ハッキリと無茶苦茶やんね。
コンボに組み込めるけど、兎に角ショッパイ
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リュウの不抜
あれは強すぎると思う
三回くらいは当て身決めれるからね
あれなら3ゲージでいいと思う
ウメハラに使わせたいのが見え見えで頭来るよ
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って言うかバルログの当て身トリガーは1ゲージでいいと思う
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薔薇も1ゲージで良いよ
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ダウン取られたら地獄
しゃがんで待たれたら地獄
通常技ブンブン振られても地獄
このキャラ終わってない?
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薔薇もVT2ももう少しダメアップオナシャス
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リュウきつくなったわー。まともに駆け引きが楽しめる相手だったのにな。
接近が強かったのに弾と中距離まで強くなりよって。こっちは弾抜けVスキル弱体化やぞ。
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>>386
調整が頭悪いからね。
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vスキルとvリバを逆にしてくれってシーズン1から言ってんのに対応まだですかね
vリバなんてゲージ払ってライン下げてなんだこれ
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>>388
本来は確反用だけど、それが許されてないからね。
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キャラはメインとサブ二体使えるようにしといたほうがいいな、俺は是空に戻るわ
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バルログのバルセよりラシードの三角飛びの方が圧倒的に強い件
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>>391
テンポずらせるのはいいよねジャンプ遅いバルログでやったらあんまり意味は無いけど
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>>392
ジャンプ遅いバルログとかそれだけで凄い説得力だなぁ(°Д°)
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バルログのジャンプはもっと速くしろと
スト2からどうしてこーなった
アビゲイルはめくれなくてもいいから
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S4バル最弱か?
S3で最弱争ってたサクラがかなり強化されたし
リュウやサガットの弾強化されて辛くなったしな
バル単体だけ見ると微強化だと思うけど
強さって相対的だからS3より弱くなったんじゃないかと自分は思ってる
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バルログは自虐見てると最弱だと錯覚してしまうよなw
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攻めの部分で多少の強化はされたけど、これじゃない感の強い調整だったな。
相変わらずのスピードキャラ風で速いのは歩きだけだし。飛びも攻撃フレームも遅すぎ。
あと、とことんVシステムは弱くしたいらしいが何でなんだ。
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>>397
バルログは毎回これじゃない感が満載な調整ですよね
無敵や打撃Vリバ付ける気ないなら攻めの継続性や触り易さ変えるしかないんだけどやらないんだよな
バルログの前ステがー、コマ投げがーって言ってる層にはやりたい放題出来るけど、そんな奴らにもドカンと1発置かれて巻き込まれるとやられたい放題になるのがバルログっすね
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>>395
確かに強い弱いは相対的でしかないから
今回も最弱あると思います
下位キャラは基本アップ調整だしザンギすごい強化だしバルログが少し強くなっても周りも強くなってるし
全然救われた感がない、無敵アーマーがないキャラでこのvリバは無理すぎる
まvシステム全般終わってる最弱キャラですね
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まだ、最弱認定するのは早いだろ
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>>400
最弱はブランカが有力。
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たぶん最弱はファルケなのは揺るがないと思うよ
ファルケ、ファン、バルログかな
リュウとアレックス、さくらは強くなったからなぁ
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最弱ってことはなさそうだけど、弱いのに使用率の高いキャラが押し並べて強化されまくったのが痛い。今シーズン強敵だらけで苦行になりそうだな。
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>>403
昔から苦行みたいな立ち回りを詰める独特の美意識キャラだけどな。
マジで己の道ひた走ってるw・・けど何か違うだろσ( ̄∇ ̄;)
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バルログが美しいのがいけないんだ。美しくなかったらとっくに別キャラ使ってる。
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でも正直5のバルログの顔そんなにっこよくないよね
上半身も筋肉付きすぎてるし
スト2ダッシュの絵とかスーパーの頃のバルログはかっこよかった
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いやーこれくらいの筋肉はないと格好つかないよ。
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EXコマ投げなんかザンギもビックリの筋肉ワザだよ
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>>408
まーなw実際スゲエよあれは。
普通にやってるけど他の投げキャラより凄技wwΣ(゜Д゜)
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くっそ。これまでいけたキャラがキツくなってキツかったキャラはキツイままじゃねーか
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グランドイヅナもイヅナも相手の頭を叩きつけているんだから
普通なら即死だけどそれじゃ流石に強すぎるから間をとってダメージ弱250 中280 強320
くらいにしよう
全キャラ屈指の力技なんだから無敵ないしいいだろ
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スクリューパイルドライバーは500くらいか
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うんそれでいいんじゃないかな
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>>411
このゲームのプロレス指数から割り振られた数値ですから・・・(ボソッ)
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>>411
それもだけど爪もでしょ?
あんなのガードしてもかなり痛いはずだよ
3回もガードしたら相手血まみれになる
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爪攻撃は威力上げてほしかったな
中爪80、バスタークロー110みたいな
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>>416
ガードで?
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アホ丸出しの妄想ばっか書いてるから一生弱いままなんだよ
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体力一万なら削りダメでそれもいいけどさw
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>>418
バルログで強い人なんて君も含めて日本には居ないぞ
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VT見れば念入りに強くならないよう調整されてるのがわかる
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バルログ単体で見れば、バランスを崩さないよう、強くなりすぎないよう入念に調整された良キャラ、と言えない事もない
そんなつもりカケラもない仕上がりしてるキャラがちらほらいんのがアレだが
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そりゃもうだいぶ前から言われてる。強みと弱みが明確な良キャラ。ただ糞キャラに囲まれてはなかなかねー
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つまらない調整だったな。
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>>420
アスペかよ
-
俺は他キャラ使っててバルログ出て来たら万歳三唱してるけどね
上手いバルログ居ても別にどうにもならない相手ではないからさ
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無印からいる古参キャラなのにまた冷飯を食わされるバルログさん
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いまコーリンでゴールドまで行ったけどバルログにキャラ変えしようか悩んでる
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いーやまじで今回の調整はV始まってから一番掲示板が盛り上がってないな。なんもワクワクしない。寒いわ。
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>>428
なんでや?マゾなの?
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素手バルログで両受け身に密着+3取れるセットプレイってある?
端ならその場密着+3で良い
立ち中Kがコマ投げで当て投げできて4F両対応になる
-
すまん、ここ楽しく自虐するスレなんでくだらない質問書かないでくれる?
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>>431
たしか画面端素手で強ゴロ>前ステ>立弱Pがそのフレームだった気がします
間違ってたらすまん
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>>433
ありがとう!
暇できたら試してみるわ
一応訂正すると
その場受け身に+3で後ろ受け身にも密着できていれば良いはず
後ろ受け身には立ち中Kが持続当てになるからバクステや入れっぱでノーマルヒットした場合でも+6になるのかな
-
屈強爪スイッチとか色々と試したけどあまり強くなってないよな
爪をはずしても間合いが離れて届かないこと多いし
-
立ち中爪スイッチの意味は?
-
EXテラー糞すぎるやろ
元々1ゲージ使うならバルセだったしこれなんの意味あるの?
1ゲージ使うからCA追撃はトレモだけだし、ヒットしても前よりライン上がらないんじゃない
EXテラーのコンボはいつ使うのか教えてください
もしかして上方修正と見せかけた新手な嫌がらせですか?
-
爪スイッチはいちいち後ろにさがってスイッチしないためのものかな
離れてスイッチは見栄えいいものじゃないし
コンボにできると面白かったんだけどな
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>>437
あそこまで変えるなら追加で技1つ欲しかったかな。一時噂されてた調整なんて欠片もないわ。
てか、リュウだのサクラだの弾が強化されたのに、バルログはVスキル弱くしてEXゴロの移動は短くして、どうゆうつもりなんだよ。
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スイッチできても結局爪取れるからなぁ
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メナトの玉も壊れれ
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1ゲージとは言わないから
2ゲージで仮面外し下さい
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>>437
爪折れてるときとかexバルセロナ>exオーロラ行けないときのかわりとして
exゴロ>exイヅナとかで自分を納得させてる
糞変更には変わりないけど。
k全押しで出るスカーレットテラーとかください
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>>437
立ちかしゃがみか確認できない様な時の安定じゃない?
しゃがみ大Por爪経由以外だと。
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>>437
素手状態で(しゃがみ)中p差し返し、入れ込みexゴロexバルセで倒し切りとかs4始まって数十戦やったけど何回かあったよ。exゴロでガードの上から運べなくなったのは思ったよりつらいけど、スラ込みでダメージは増えてるしまあ強化も弱体化もされてる。くそって言うほどでも無いと思うけどな。ただいまだゴロが入れ込みで繋がりづらいの直さないのはくそ。
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対しゃがみ用でしょ
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立ち大爪のリーチの短さは異常。完全に相手の体幹まで届いてるのにスカる。
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>>445
入れ込みってゆーかケンの屈中P置きとかに相手の屈中P出てるの見て状況確認で立中Pテラー入れ込むけどけっこう繋がらないことが多いね
何もダルシムの牽制潰した時に繋がれって言ってるんじゃないんだからノーマルキャラの屈中P潰した時くらいEXテラー繋がって欲しいよね
単純にEXテラーの初段の攻撃判定をもっと前に伸ばして欲しい
あっちは置きでこっちは踏み込むからそもそも中P同士で負けることのほうが多いし、あっちはノーゲージでダウン奪えるんだからたまにこっちが勝った時くらいゲージ払ってんだからしっかり繋がって欲しいとこです
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ケンで例えたけどいぶき中Pや豪鬼の膝相手でもね
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そんなケンは中足仕込み竜巻が繋がるように調整されてんのな
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Vスキルこれ発生遅いわ確反くらうわ弾抜けできないわ。バルログ使いはこれどうやって使ってるる?
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サガット戦では中距離での牽制で使えたり
ガイル戦では他に無いからむりぐりな差し込み
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ターゲットコンボで使えば?
まあ、俺は弾抜けにも使ってるけどね
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参れ!からイヤウ!ってやってる
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>>451
ザンギとアビの溜大Pとかミカのドロップキックとかに使えるよ
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もしかしてバルログって自分から攻めちゃ駄目なやつ?中技の発生遅くてやられ判定でかいから相手の置き技に簡単に負けるよね。
てことは足の速さでスカせて差し込むスタイル?それにしてはゴロゴロが繋がりにくかったりするからリターンも少ない気がするんだけど。
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同キャラ対戦やるとわかりやすいけどダウンとるまでの所でイマイチ攻め手に欠ける
守った方がラク
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>>456
相手からダメージを受けた後にしゃがんで待たれるのが一番きつい
そうならないように何とかもって行くんだ!!
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待たれたら前ステも飛びもまず通らないから、置きや飛びに負けないように踏み込んで止まるって行動を多めに混ぜないとダメですね
それで体力リード出来たら攻めないのが無難
個人的に体力リードの状態でもこちらが逃げることが許されないガイルやメナトは詰んでると思います
S4ほとんど触ってないから相性分からないですけど別にバルログから近づきやすくなった訳じゃないからあんまり変わらないでしょうね
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なんの話題もないなこのキャラ
みんなキャラ変えたのか?
それとも辞めたの?
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S4の調整期待して待ってたのにな
これじゃ戻れない
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今回の調整もほんとひどいな。とくにVシステム関係。
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文句言うな!
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触ったら延々と糞択押し付けられるキャラでなきゃこのゲーム上にはいけないのよ。
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当身が不抜と同じ性能だったらかなり面白いのに
似たような技で差がありすぎて酷い
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それな
2Fから当身でいいよせめて
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exテラーの使いどころが分からない。。
ex寺ーで運んで端っこでボコボコ似するキャラじゃいの?
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てかゲージ2つ使わないとまともなダメージ入らないってなんの冗談?84て。
でなんで超ハイリスクのスライディングを強化?
訳がわからないよ。。
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>>468
これどういうこと?
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まさかバルログ使いなのにEXテラーの後の追撃知らずにディスってるとは
スラの強化もリスク関係ないとこだし
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テラーの後のバルセ繋げたらゲージ2ってことじゃない?
ただexテラーはダメージ80だしスラ込みなら84ってことはないでしょ。
それより痛いのはガードされたら運べなくなったことだなー。攻めの継続性がないんだからせめて壁までは運びやすくしてほしいね。
弾抜けにしてもソニック抜けたのに普通にサマソ食らうのは変わらんしビミョーだわ。
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Vスキルを元に戻してくれよ
読まれたら終わりの強すぎない技なんだからガードさせた後はノーリスクでもいいじゃん?
一応S3バルログの主力技だったし誰からも苦情でてなかっただろ?
それとEXテラーを当てた後の画面端での起き攻めが楽しかったんだよ
強い弱いは別にしてスラかバルセロナ当てて終わりじゃつまんないんだよ
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Exテラーの後のスラまでヒットさせればそれなりに運べるかもね。てか今回の調整はマジで語ることがなさすぎる。結局できることが変わってない。リスト見ると結構変わってるように見えるけど大半がキャンセルスイッチのことだし。
キツイ相手はキツイまま。いけた相手はキツくなってる。
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再調整に期待したいけどもう信用できないわ
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Vスキルの弱体化はマジで謎だよなー
それでもまだバスタークローよりかは振りやすいから使ってはいるけど
・・・そういやバスタークローも謎の弱体化してたな
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リプレイ見てるとウルダイ以上のバルログでもVスキル弾抜け普通に失敗しまくってるんだけど。
発生遅いから飛ばれたらフルコン、ガードされて確反、マジで何に使ってるの?
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弱中テラーなんでこんな弱いん?ガードで中攻撃確反で距離近い、当たってもダウンしないしかといって後ろ下がりでコマ投げスカって大して攻め継できんし。入れ込みすると繋がらんこと多いし。なんでララの肘とかベガのダブニーとかとこんな差あるん?
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弱テラーは少し離れた位置からキックだけ当てるんだよ
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悲しい削りでしかない。わかってる相手には通常技で簡単に返される。
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中テラーって基本的に使わないけど
たまには使ってみて変化つけるのもいいんだろうか
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遠距離から間合いを詰めるという意味でやるならありかな
しかしVスキルとバスタークローは弱くする必要があったかね?
シーズン4にもなって相変わらずザンギにバスタークローは弱パンチで反撃喰らうから死に技になるしどちらも隙でかいんだからガードさせて有利とか、スイッチクローでキャンセル可能にすれば良いのにな
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ひょーっ!
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前歩き中に弾を読んでexゴロ出すとバルセになって死ぬんたけどなんとかならんかな
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初心者スレでよくみる波動が昇龍に化けるのと同じでしょ
6の入力が出来てないだけ
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わりと上級者の動画見ててもとっさのスラやろうとして大バルセロナに化けてるの見るよな
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ガイルの弱体化が何か実感できない…
ソニックをVスキルで抜いてみたりした方がいいんだろうか。
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>>485
前歩き立中Pからのテラーがバルセロナに化けるのは分かるんだけど
前歩きガードの後に確反スラやるとなぜか後ろバルセロナ漏れたりするね
6321から時間置いてK押してるけどキャンセル受付切れてるようなタイミングだし、そもそもバルログが振り向いてないのに振り向きバルセロナ出てしまう
CAをしゃがみガードした後にスラで死ぬ体力だったから1入れたままスラやって過去に5回ほど後ろバルセロナ漏れたことがあったからスラでトドメ刺すのは辞めた
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ウル4でバルログ使ってたけど、このキャラ操作性違いすぎて動かせねえ
通常わざがくそすぎて投げたわww ウル4からバルログ使ってた猛者ここにいる?
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マゴさんがバルログ使って地上戦語るのはやべーっていうくらいだったからな
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メナトとか見るとバルログの通常技のやられ判定と発生の遅さはちょっとな。
守りと攻めとVシステムのバランスがメチャクチャよ。なんか調整の度に強化されてバルログは強キャラAとかぬかす阿呆がいるみたいだが、使わないとわからないものかね。
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バスタークローはもう少しどうにかなるだろ
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>>490
メナトと比較しちゃうとそりゃAだって言われちゃうよw
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>>488
ウル4から使ってたよ
こんな性能だから、実際キャラ愛だけで使い続けてる人はかなり多いと思う
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>>490
相変わらず防御は変わらないんだから
5F中攻撃とカウンターから立中P繋がるS1
ゴロループあるS2のほうが明らかに強いんだけどね
大攻撃なんてセットプレイか飛び通さないと重ねられないけど、近付き易さが変わった訳でも飛びが強くなった訳でもないからね
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>>488
俺もウル4でもバルログだった
思い出せばウル4は爪屈中からEXバル繋がったのに
ソバテラやバク転や投げから詐欺飛びとか色々あったのに
どうしてストVはこんなに窮屈なのか
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なんか一人だけルール厳守で走らされてる長距離走みたいな感じがする5バルログ
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Vスキルもそうだが特にバスタークローはさ、全然脅威になるような技ではなかったのに何故皿に弱くしたのか。
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Vスキルは避けだけでも無敵時間増やすなどしてほしかったな
KOFの避けみたいなのイメージして作ってる訳じゃないのかな
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Vスキルの避けって上半身だけだよね?
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>>496
バルログをいつでも動かせるようにたまに使いつつ強キャラ使うのが無難な感じだね
バルログでもLPは上がるけどクソ投げて来るキャラにクソ投げ返すことがバルログじゃ出来ない
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>>499
上半身だけ無敵だね
発生と上半身の無敵時間が微妙な時間のため弱ソニックは抜けれないけどね
>>488
俺は無印4から使ってたよ
コイツだけ無敵無くてウルコン、スパコンが確定する場所がなかったね
まあ、ウルコンはセービング2以上からはいるけど現実的ではなかったよ
スト鉄の時も酷かった
中段始動のコンボが立ち状態じゃないと繋がらなかったし
メーカーはもう調整しなくていいからユーザーにある程度選択されろと言いたい
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j攻撃ガードさせてからの中足が上いれっぱで回避されるんだがもう少しどうにかならんかね
中中で繋がるルートがもうひとつほしいな
暴れ潰しが弱くて楽しいわ
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たしかジャンプ大kガードさせて6f有利だったはずなんだけどバルログの場合、立ち中pですら発生7fだからな。。
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+6取れてれば上入れっぱではかわせんぞ
飛び方が悪いんじゃない
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ただなぁ連ガにならないってのは残念かな。無敵で割られることもしょっちゅうあるからね。
こちとらふんわりジャンプなんだから飛びガードさせたら頼むよ
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アーケードウル4バルログマスターのおれが最近このゲーム始めたが、操作性とゲームが違いすぎて苦労してる
特に対空が前よりも落としにくくなったのは気のせいか?
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気のせいだ
むしろ前作より落としやすいよ
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いやー屈大P以外は落としにくいよ
立ち強kなんか信用ならんし
垂直中kか空中投げか屈大対空って感じ
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立ち大Kが一番違和感あるね。でかいキャラのときこれ重宝してたから
今回のバルログは完全に別キャラ
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立ち強kあんな完全に対空な見た目しといて内側にはスカスカだからね判定
逆にサガット強Kは判定強め
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スト4の時はしゃがみにも当たる二段技だったのにな
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あの性能でしゃがみに当たらないからなぁ。。
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コンボもだけど、相手にしゃがまれるだけでてきること激減しすきなんだよなバルログは。
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中、強Pの通常技を先端で当たった時
キャンセルでテラーやトリガー2が繋がらないのがストレスたまるな
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>>513
中段の性能はいいんだけどね
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>>506
でもウル4で対空技として使ってたのはしゃがみ強パンチ、テラー、ウルコンでウルコンはともかく、テラーとしゃがみ強パンチは信頼性なかったよ
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>>515
他が良くないからあんまり使えないね
5F中攻撃持ってて弱中中の連携割れずにカウンターからテラーまで繋がるのなら中段も生きて来る
もしくは中爪の判定強すぎて近付いてくるバルログに対し置いても負けるならガード固めるだろうから中段が生きて来る
両方該当しないから暴れや置きに負けるリスクのほうが高い
やるなら起き上がりに直接重ねるしかないね
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>>515
中段の性能はフレーム見ても普通じゃなかったかな?
一番速いのがララで一番遅いのがいぶきだったかな
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いやそういうんじゃなくて見切り辛さだよ
見てからじゃ立てない
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それはほとんどの中段持っているキャラに言えないか?
全員20f台だぞ
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?あなたはほぼすべての中段見てから立てないの?
フレームですべてが決まると思ってるってこと?
バルログの中段はフレームが早いとかじゃなくて見切り辛いと書いたはずだが
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バルログの中段の欠点はどちらかというと見た目は浮いてるはずなのに普通に投げられることだよ
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他のキャラとフレームは大差ないけど、おおきく振りかぶったり跳んだりみたいな派手な動きじゃあないから通常技と見分けが付きづらい、話でしょ
ただ感覚の話なんで個人差あるし、結論が出ないから感想で終わるというだけで
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それ主観すぎだよね。俺はジュリの中段見ずらいな。そうゆうことだよね。
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ガードされて不利。モーション中に投げられる。ヒットしても何も繋がらないバルログの中段を強いって言うのは無理があるでしょ。相対的に高性能な中段持ってるキャラが何人もいるしね。
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中段無くてもコマ投げあるしな
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定期的に中段強い強くないの話は出るけど、今の性能だと実ダメやフレーム的な有利不利以外のとこに理由を置かないと積極的に使う理由にはならんよなぁ
最後のひと削りにはたまに使うけど
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このキャラでダイヤ以上の無差別マッチで安定して勝つには何に気を付ければよいのでしょうか?
上手いプレイヤーの配信をみても皆苦労して1ラウンドに時間をかけて勝っているし負けることも多々ある
考えれば考えるほどわからん
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>>528
体力リードしたら攻めないってのがかなり重要ですよ
相手怒ろうが不貞腐れようが気にする必要ないです
ダウン奪った時や有利状況の時のみここぞとばかりに攻めりゃいい
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俺も前ランク上の人にアドバイス求めたら
「五分の状況で中爪振ったり前ステしちゃダメ」
って言われてなんじゃそりゃーってなったんだけど、実践したらかなり安定はしました
特にガイルやザンギ相手がだいぶ楽になった
-
>>525
それ普通だから(何も繋がらない&ガードで不利)
自虐がすぎる
モーション的に強いって話を高性能かどうかに広げないでくれ
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>>529
>>530
ありがとう とりあえずカジュアルで試してみたらグラマス相手に2連勝できたよ
今までの自分なら1勝はできても2勝は絶対にできなかったと思う
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しゃっ。
-
>>531
525のは相対的に強くはないって言ってるんだが。普通ってことでしょ。自虐じゃないと思うがね。
それにしてもフレームそっちのけでモーションが強いって、他のキャラでもある話なん??
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見た目やモーションがコンパクトで当たりやすく感じるってだけの話なら「性能はいい」なんて書き方しなきゃよかったのに
「性能」って言われたらそりゃあフレームとかダメージの話出されちゃうわ
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強い中段って言えば、コンボが繋がる
ケン、ユリアン、いぶきが浮かぶな
あとはララとかかな
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>>534
あるでしょ普通に
ナッシュの前ステはフレーム的には極普通だけど最初に硬直があったあと動作に移るからとても見切りにくいよ
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中段はまず当たりやすいことが性能だからなにもおかしくなくね?
いぶきみたいな遅いけどコンボに繋がるとかは性能いいとは言えないよ
まずほぼ全員が持つ中段できちんと中段として使えるのがいくつあるか考えてほしいわ
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>>538
言ってることはわかるけど
いぶき例えに出すのは違うぞ
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当たりやすいだけならダルシムの中段最強でしょ
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他キャラスレでいぶき中段の話は荒れるだけだから止めた方がいいぞ
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バルログの中段なんてトドメの択にしか使えない。体力あるうちは食らったら側も、あっ中段か、程度にしか思わない。
わざわざ強いなんていうほどのもんじゃない。普通だ普通。
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美しさ重視だから弱いのは仕方ない
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まだゲーセン筐体の後ろでベガ立ちできないから
スト5動画勢で見取り稽古するしか思いつかないのにバルログの試合が更新されない
強いバルログを見て真似するところから始めたいのですが
どうやったら見れますかね?
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来年強化されるまでお待ちください
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>>543
顔とかボコボコにされるのが嫌な割に守りがザル過ぎると思う
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>>544
見ないでキャラ変えた方が幸せになれるぞ
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CFNでライバルサーチをすればみれるよ
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動画勢に何を言っているのか。
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ここ自虐すげーな
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できること少なくてキャラも強くない。結局自虐くらいしかやること無いんだよバルログはな。
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いや、他の強キャラ使いの自虐はここよりも酷いだろ
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間合いの外から牽制に仕込んで引っ掛けるのが好き
みんな立ち回りでどんな技に何を仕込んでますか?
自分の場合
中エッジ→CA
中Pや中K→薔薇
素手屈強→CA
素手屈中にEXテラは当たらない事が多くてやめた
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中エッジCAはザンギ戦でよく狙ってる
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中エッジCAはベガ カリン ケン辺りも結構引っ掛かる
特にベガとカリンは2ラウンド目以降の開幕でくらってくれる事が多い気がする
飛ばれると死ぬけど
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ロケテでバルログがキャミィぼこってて嬉しかった!
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>>556
キャミィは上位キャラの中じゃ戦えるからボコボコにするのは必然だよ
むしろミカや豪鬼、バーディーあたりをボコボコにしてたら凄いけど
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対バイソンで、なんとなく素手立強Pを振ってたら突っ込んできた相手がくらいまくってくれたことがあって以来活用法を模索してるんたけど
なんか良い使い方ないかな。
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素手の立ち強パンチは
爪破壊状態なら
立ち強パンチ⇒スイッチ⇒立ち中パンチ⇒強キックかテラー等のコンボ
牽制なら暴れ潰しや遠目の対空とかストライクみたいに判定の弱い技なら落とせるぞ
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なんか今シーズン素手のが強くない?
これまた「バルログは爪」理論で弱体化されるパターンじゃね?
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素手自体は屈強P以外変わってないはずなんだけど、
スイッチできるルートが増えたせいでコマ投げ狙う機会がかなり増えた気がする。
いや中爪スイッチとかフレーム的にはガバガバなんだけど、たまにやると普通に通るわ
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>>559
スイッチ入れるとつながるんだね!やってみます!
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素手の立ち強パンチとしゃがみ強パンチの場合のみスイッチすると有利フレームとれるけど他のは不利だから早い展開と相まって相手の攻撃を空かす可能性があるから人によっては反撃してこないよね
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バルログの爪の威力と判定強くしてくれ
なんのための爪だよ
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そもそもバルログが強キャラにならないように調整してるんだから爪が超強くなることはないね
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溜めコマンドで良いからスカーレットテラーくれ
無敵切り返し1つあれば世界は変わる
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>>564
自分の手を汚さない為の爪ですが?
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>>566
それな!
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>>567
の割に自ら外して投げにいってるんだが?
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いろんな意味でキャラのつくりがいい加減だな
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弾に強いザンギエフ
自分から汚れに行くバルログ
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リュウとかジャンプ攻撃が強い一部のキャラに屈大爪対空が一方的に負けることがあるのは気のせい?
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出すのが遅いんじゃない?ちゃんと出せば相討ちくらいにはなるけど。
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それはない
タイミングが合えば落ちる
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タイミングってより遠めじゃないと屈大爪は潰されたりスカる。タイミングあってても相打ちとかよくある。屈大爪対空とか信頼できないから使うべきじゃない。
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やっぱり垂直中Kと空中投げだな
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ヒョーバル極めるわ
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ヒョーッ
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起き攻めに爪下P→強エッジ→スラってコンボどう?
有名?
ガードされたらスラはしないから安全に離れられる(悲しい)
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それはコンボじゃなくて連携じゃないか?
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スラが入るのは端限定でした
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このキャラ相変わらず弱いとか言われるけど
使っているとそんなに弱いかって思うんだよね。
みんなはどう思ってるんだ?
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>>582
スイッチ後のフレームとかを対策してるプレイヤーがほとんどいないから勝ててるだけで相変わらず対空弱いし、画面端から脱出できずに死ぬこと多いので弱いんじゃないか?
とにかく防御面が終わっとる
体力大幅リードからの逆転負けが多すぎる
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>>583
それはわかる
さっきいぶきと戦ってせいぜいリバーサルくらい無敵ないかなって思いながらプレイしたよ
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結局人間と人間の対戦なんでクソみたいな手札だったとしても意表をつけば結構普通に通るのよね。
なんで、基本一期一会のランクマだと勝ち逃げしやすいところはある。
特にバルログ、相手からすると見た目隙があるのかないのかようわからん動きらしいので・・・
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そういえば以前、ラウンジでさくらと戦った時にバルログはわからないと言われたな
まあ、使用率低いから対処方法わからないのはわかるけどね。
俺も相変わらずファンとかわからないし対策するきにもならないし
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屈折大爪って判定弱いから、あんま対空向けじゃない。リターンも低いし。
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使われないからされてないだけで
キャラ対策しやすいよな
出来ることが少なすぎて
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ロクな置き技が無い気がする
そ辺何とかなるとダルシムやファンがもう少し楽な気がする
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バイオre2に移籍すれば強キャラなれるぞ
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Vトリと対空が強くなれば中堅いけるんだけどな
なぜか、とても真面目に作られてらっしゃるから
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このスレ読んでて思ったけど結局お前らってワカラン殺し出来るか否かに全てを懸けてる感じだな
そりゃ楽しくないわ使い手も少ないわけだ
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バルログにわからん殺しあるの?初耳
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>>592
このキャラにわからん殺しあるとすればバルセロナアタックくらいだろ
使い手が少ないのは打撃無敵がないから端に追い込まれた時に楽な切り返しが出来ないからじゃないか?
キャラ自体使い易いけど、初心者じゃ強味を活かせるようなキャラじゃないから昔からの使い手が多い
結果として公式ダイヤで上位にある感じだろ
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キャラ性能より人間性能だよなぁ。
わからん殺し出来ないと悟るとガン待ちガン逃げのクソつまらんムーブ。
対策の対策って言葉を知らないんだろうかと。
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>>595
そう、キャラ性能より人間才能がダイレクトに反映されるから面白いんだよ。
ベガみたいにデビリバとニー、強パンチぶんぶん振ってれば良いわけじゃないし上位キャラ程の押し付けが強味じゃないから初心者からみると使いづらいかもしれんな
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>>595
待たなきゃキツイキャラ多くないですかね?
影は地上で圧倒出来るから問題ないしガイルメナトナッシュとかこっちが体力リード状況でも遠距離からやることあるキャラはそのまま攻め続けるけど、他は体力リードしたらあんまり攻めないほうが無難のような気がします
そりゃ空対空や潜りや差し返しやスラ決めて有利状況取れたら攻めますけどね
クソつまんない言われてもバルログ自体が相手に待たれること多いからお互い様ですよ
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むしろ待っても始まんないだろ中大Pや大K振って固まったら前ステして下がるんならスラで突っ込んでって前に出ないと
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>>598
体力負けてる状況や相手が待ちで体力五分の状況ならやってますよ
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バルセロナって弱中強で違いありますか?
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>>600
壁に向かって行くジャンプの角度が違うよ
何を狙って出すか割と重要
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攻め込まれたら流れを変える力が無いんだよな。そのうち爪まで外れてますます単調になっていくという。
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exスイッチ
スキが5f少なくなる、とか欲しい
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>>601
なにを狙って出すかってところ詳しく聞きたいです
いまいち違いがわからなくて弱しか使ってないっす
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イウサールも飛び越せるから強バルセしか使わない。どの強さでも前落ち、めくりできるからね。高さの違いは相手に到達するまでの時間の違いが微妙にあるだけって感じ。もう少し空中の制動が聴けばなー。相手の無敵対空を釣ったところで硬直長すぎて何もできないことが多いし。
-
俺も強しか使わないです
相手側の壁蹴る逃げバルセロナで1番捕まりにくいし
相手がタイミング合わせるの下手だと裏落ちで勝つ確率も強が高いです
強いて言うなら壁蹴らずにそのまま外にどこまでも飛んで逃げてほしいのですが
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生で出して当てに行くなら弱強自分側相手側で使い分けてタイミング散らした方がいいと思う。あと相手がバックジャンプ対空ばっかなら自分側バルセ何回かやってライン押したりしてる。
-
こんだけスタイル使い分けるならいい加減爪壊れるのなくせやと思う
是空が途中で変身できなくなるようなもんだぞ
-
ないな。バルログだし。
-
せめて爪耐久ゲージの実装を!
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4みたいにまた拾えればいいんじゃないか?
>>597
影そんなに楽かな?
俺も牽制合戦は楽かなと思ったけど、Vスキルが噛み合うと牽制降りづらくなるから結構闘いづらいと思うけど
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>>611
牽制ギリギリ届く位置と密着で出入りして戦えば楽なほうじゃね?
他のキャラにそんなことしたら置かれてドカンとなって死ぬけど影はまあ大丈夫
強い影とほとんど対戦したことないからよく分からんけどさ
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でも、リーチが短い分火力は高いからね
竜爪の割り込みを見極めの練習しておかないと固め続けられる
トリガー1発動時のVスキルも結構強くなるから厄介だし
突き詰めると楽な部類にならないと思うよ
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ベガとバルログ使ってるけどベガでカゲとやるよりバルログでカゲとやった方が勝てる。話変わるけどバルセロナの硬直大きすぎない?
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着地のトントンをせめてスタッくらいにしてほしい
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バーディーが増えすぎてきつい
待たれると勝てる気がしない
そしてなぜか数の減ったガイルにも勝てなくなった
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バルログよりも遠い間合いで牽制と置き技してくるんだよな。リーチで勝てなかったらもうやること無いやん。対空は強いから飛び込めないし。
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ガイル戦はひたすら待ってるわ
相手側が調子に乗り出すまで絶対にこっちから攻めない
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バスタークローはもう少し出が早くていいと思うわ。バーディーみてると
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バーディーはバルログの上位互換だから使ったら意外としっくりきそう
-
Vトリガー発動したらユリアンみたいに何も考えずにヒャッハーしたい
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ヒャッハーするトリガーなら別キャラじゃね?
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トレモステージでバーディ相手にVスキル使ったら1.5マスも先にあるバナナに引っ掛かったんだが、足元のやられ判定でかすぎじゃね?
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>>623
俺は素手しゃがみ中Pを先端気味に当てに行ったらベガに後ろ投げされたよ
バルログの通常技って投げられ判定が前に出すぎだね
逆だと春麗とリュウは投げちゃうことあるけど他はあんまりない
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バーディが空き缶転がしてきたらスラで突っ込んで消すよ
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バージョンアップのたびに着実によわくなってるのは笑う。
s1が一番つよかったよな。
-
攻撃食らうと爪や仮面以外にもっと壊されて最終パワーアップしてくれる日が来るさ
-
バルログだけ攻撃くらうたびに服が破けてえっちなゲームみたいになりそう
-
バルログで痛いのはスピードキャラっぽいのに中攻撃がどれも遅いってことだな。
-
ジャンプが早かったら良かっだんたけど留学のが飛び鋭くてわらうw
-
今更だけどコマ投げっていつ使うの?
通常投げのダメージの方が高いし状況もいいし
投げ潰しで使うなら屈大Pやればいい
煽り抜きでメリットってある?
-
>>631
追加でいうなら大Pだとリバサ昇竜に勝つけどコマは負けない?
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投げ抜けできないって時点で一定の使い道はあると思うが
決めたあとに前ステとか歩きで近付いて相手の起き上がりの様子見てる
-
ガードにもグラップにも勝てることの強さが分からないの?
-
最初はあのバルログがコマンド化、更にコマ投げまで付与!
これは強い!(確信)だったんだけどな
-
ほかの投げキャラのコマ投げみたいな性能は無いけどちゃんと使い道はあるでしょ。
今の性能でコマ投げまで無くなったらマジ最弱だわ。
-
コマ投げいらないから爪を強くしてほしい。バルログは爪で戦うキャラであってほしい
-
そうかコマ投げならグラ潰しとガード崩しが同時にできるのか ありがとう
じゃあタメ無しvスキルの使い所も聞いていい?噂では竜巻に合わせるといいとか聞くけど
-
バイレはケンがvトリ中やってくる大竜巻とかアビV1の溜め大pすかしに使える
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>>637
でもそれだと劣化ファルケなんだよね…
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>>635
だから強くなりすぎないように細心の注意を払って調整した結果がごらんの有様だよ
-
中足も爪も遅いしな
-
某女子高生忍者みたいに爪投げる→補充とかくれよ
-
爪を磨いたら耐久度復活
-
体力40%切ったらスーパータイラントみたいに巨大な爪が生える、そしてハゲる
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ドラゴンボールのザーボンみたいに醜くなるかわりにパワーアップするやつ
-
そんなん使わないわ
美しいから使うのに(5のバルログのか顔は微妙だが)
-
バルログって嫌がられるキャラなんかな
ラウンジで連戦してくれる人が少ない
俺が臭いんか?
-
臭い
-
>>648
ファンと同じ扱い
キャラは弱いが人口が少なくて分からん殺しされるのが嫌いで連戦避ける人は多い
-
>>648
ラウンジ開くと大概連戦してくれるぞ
ランク帯はどの辺にいるの?
-
体感でバルのキャラ相性作ってみたわ
バルログ →
ガン有利 コーリン、ダルシム
有利 バイソン、リュウ、ガイル、アビ、ファン、ベガ
微有利 かりん、キャミィ、メナト、ザンギ、エド、ブランカ、春麗
微不利 ミカ、いぶき、ネカリ
不利 ケン、バーディ、ユリアン、是空、アレク、ラシード、ララ、影
ガン不利 豪鬼、さくら、ジュリ
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ダルシムにガン有利でガイルに有利??
自分の感覚と違いすぎてわからない
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>>652
すごい体感だ
この並びは狙ってできるもんじゃない
まさに奇跡のランキング
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バルログがコーリン相手に有利なシーンってどんなんだよ
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個人的にメナトが1番無理全く勝てる気しない
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少なくともガイルに不利がつくことはなくないか
バルログが待ちやってれば自動で沈む相手だと思ってたけど
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ソニック系に相打ちでも必ずスラぶちこめる猛者ならワンチャン?
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ガイル相手に待ってどうやって勝つの?
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体力大幅リードで時間少なければ待てるけどね
それかCA打てる状況
それ以外でバルログがガイル相手に待つとか想像付かない
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コーリンとか個人的には一番嫌な相手だな。
それにガイル相手に待つって削られるのこっちじゃん
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むしろなんで対ガイルで待ってないんだ
ソニックのガードを強いられる距離はこっちも爪が刺さる距離だろ
その距離のガイルの飛びは全部空投げで落とせるしコカせば終わり
皆はステとか飛びとか入れてるのか?
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こいつの爪端から端届くようにしろや!もうそれぐらい可哀想なキャラなんだよ
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>>652
ナッシュいないよね?
豪鬼はわかるが、さくら・ジュリがキツイ理由を教えてくれ
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パラレルワールドから書き込んでいるとしか思えない
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こーいう感覚の人がバルログの調整してんのかな
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>>664
さくらはクラカン大足、ジュリは中足で牽制戦に勝っている上どちらも近距離で火力を出してくる
コマ投げキャラと違い垂直の意味がないし投げも強い終いにはリバサ無敵を持っている
結局近距離・中距離・歩き投げ・起き攻めでバルログの強みが活かせないのでガン不利
豪鬼も同じ理由 ザンクと百鬼がついてる分さらに無理だが
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>>652
コーリンガン有利で出落ちすぎて笑ってしまった
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有利 ザンギ ファン アビゲイル
五分 春麗 ナッシュ ベガ キャミィ ネカリ かりん ララ ダルシム アレックス ガイル バイソン ジュリ エド 是空 ブランカ ファルケ コーディー サガット 影
不利 リュウ バーディー ケン ミカ ラシード いぶき ユリアン 豪鬼 コーリン メナト さくら G
すんごいざっくり書いたけど大体感じじゃないですか?
個人的には有利はファンしかいないし、不利キャラもっといると思ってる
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有利キャラ3人だけってのはいくらなんでも自虐が過ぎる
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こっちが待ってたら自滅するガイルってキャラ差で調子乗って雑になってるとこお仕置きされてるだけでしょ
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>>667
さくらなら立ち弱キックの仕込み咲桜じゃないか?
立ち強キックだとケン、春麗、かりんの方が強いと思うよ
そもそもさくらよりは春麗やかりんと戦う方が地上戦きつくないか?
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そいつらは飛びが通るから地上戦やらされる状況がハナから少ない
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ファンってバルログ有利なの?1番苦手と言っていいくらい滅茶苦茶苦手なんだけど知識がないだけ?
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是空とナッシュとカゲには有利だと思う。特にカゲはやりやすく感じる
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>>670
自虐って…3人有利いるところのどこが自虐なんだか
自虐ってのはひとりも有利いないとか言い出すことだわ
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バルログは最弱だ!
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ファンはガン不利やで。
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ブランカ無理だな
バックステップローリングを確実に捌けるバルログ使いは日本にはいないだろ?
奴等は野生化してるから1試合に2〜3回しか出してこないから何とかごまかせているけどあれを強弱つけて連発されるだけで負ける自信がある
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>>673
安易に飛んだら簡単に落とされると思うが…
かりん、春麗の対空はそんなに弱いか?
普通に落とされるんだけど
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春麗は殆どの飛びを立弱Kで落としてくるかなり厄介な相手だと思うけどな
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そりゃあ安易に飛んだら落としてくるのなんてどのキャラでも同じでしょ 安易じゃない飛びを落とす安定手段があるかないかの話
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ユリアン有利じゃね?爪振ってたら大抵勝つんだけど
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>>679
あんなん誰でも捌けるやろ!
最悪強オーロラ出しときゃ食らうことはないし。
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ユリアン結構いけるよね。弾撃ちとエイジス乗り切れればいける
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触った後ガードでも爪で占めたら状況悪くならない相手と通常技対空キャラで飛び大Kでそのまま潰せちゃう相手は勝ちを拾いやすい
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爪外れなければいいのに
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>>684
低い軌道でくるやつは強オーロラじゃ無理
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あれ全部屈大Pでいいだろ
それと空中投げでいい
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バルログは人口が少なくて対策されてないから勝ちやすい。
キャラは弱いけどな。爪攻撃なんか見た目と実際の判定が違いすぎるし。やられ判定もね。
攻撃発生が遅いのも痛いわ。
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ユリアンに爪振ってると大Pでクラカンされるのだが。
大Pに差し替えすべきなんだろうけどむずい・・・
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>>691
置きで振るんじゃなくて触る事前提ね
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>>691
スラでいいなら大P自体は余裕で差し返せるよ
立中P >強テラーやターゲットや立中P>EXバルセロナ狙うとユリアンのほかの牽制が届く位置まで入らないとダメだからめちゃくちゃ難い
ふざけてるのはベガの立大Kだよ
ララの屈大P置きとかはギリギリ行けるけどベガだけは無理
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ユリアンの大p差し返しこの間練習してたんだけど、やっぱ屈大爪(→vトリ発動)とか素手中p〜とかが良さそうだった。立ち大爪はガードになる位置のほんの少し外でしか当たらんからキツそう。スラは試してなかったけどどうだろう。
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みんなベガのEXデビリバvスキルホールドで反撃できるぞ!くるっと空中で向き変わったの見てから余裕でいける。実際に実践でもいつもやってる。s4から増えたベガの甘えたEXデビリバにお仕置きを!
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>>694
リュウの大足より動作全体で1F長いからそこまで地上ガン見しなくてもスラなら余裕で差し返せますよ
3〜4回差し返しても1回でチャラになるので懲りずに置いて来るとは思いますが
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フレームで判断するのは危険、あれ貯めれるから初動だけで反応しちゃうと逆にクラカン貰っちゃうことも
スラで届くならスラの方が安全だね
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>>697
置きからのホールドは身内読みの領域だからあんまり気にしなくてもいいと思いますよ
あからさまに差し返しばかり狙ってると溜められますけど
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小ゴロのあと屈弱爪→中エッジ
とりあえず上級者の真似してやってるけど何の意味があるんですか?
たまに暴れに引っかかるけど
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>>699
それしかやることがない
歩き投げするには遠すぎる
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小ゴロヒット後にEXコマ投げが届く距離、見極めが難しいので小パン中エッジでよく妥協してしまう
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>>701
端以外はどんな距離で弱コロ当てても下がられたらEXコマ投げ絶対に届かないっすよ
その距離から下りにリスク与える行動もバルログには無きに等しい
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真面目に作られすぎなキャラ
怖いところ理不尽さが全くない
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豪鬼に対して有効な牽制ってなんだろう
中爪やら大Pやってるけど割に合わない事が多くてワケ分かんなくなっちゃった
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バルログって牽制しちゃ駄目なキャラだと思ってるんだけど。発生遅い上にやられ判定でかすぎだし。クラカンひっかけられてフルボッコでしょ。
どちらかといえば安易な空振りへの差し返しメインじゃない?
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>>703
爪などの攻撃判定はかなり雑に作ってるなと思うな
見た目触れてるのに当たってないし
他のキャラでもそういうのあったっけ?
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むしろそういうのだらけで見た目通りなんて無いよ
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>>706
アビゲイルかな
くらい判定無さすぎて不愉快な気分になる
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立ち大爪の判定を見た目と違いすぎて投げシケ狩りを失敗するのがつらい
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バックジャンプとかダルシムのフロートとかexバルセロナで狩れれば強そうなんだけど難しい。無敵つけてほしい
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リプレイ見てるとアルマスのeitinoバルログはバックジャンプをバルセで狩ったりしてることもある。ある程度予想してればいけるらしい。
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立ち強爪見た目通りならワンボタン対空でラクなんだけどな
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>>706
強くならないように丁寧に作ってあるんですよ
爪に判定なくてなんのための爪だよと
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喰らい判定はありますぜ
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有利 ザンギ エド キャミィ コーディー サガット
微有利 ナッシュ
五分 ネカリ ララ ダルシム アレックス ジュリ 是空 影 ユリアン ラシード ※さくら
不利 リュウ バーディー ケン いぶき ※G かりん 春麗 ファン ベガ ※ファルケ ガイル バイソン ブランカ
ガン不利 ミカ アビゲイル 豪鬼 コーリン メナト
※未取得キャラ
俺はこんな感じかな
未取得キャラについては正直さくらはともかくよくわからないね
とくにGは一時期いたけどファルケは癖のあるキャラだからほとんどのひとがいないんで正直分からない
ミカは不利とかじゃなくて無理だね勝てないあれでコマ投げあるのが納得いないくらいコマ投げ削除してほしい
あと、ファンとかダルシムのレアキャラは基本的に対策してないから本当に有利か不利かはわからないね
だれが一番きついかって聞かれたらミカになるかな
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俺がザンギ苦手なのは我慢出来ずに攻めていくからなんだろうか
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俺の印象
有利:ナッシュ、カゲ、エド、ダルシム、ユリアン、アレックス、さくら
五分:ジュリ、ベガ、是空、コーリン、かりん、コーディ、バイソン、ブランカ、リュウ、ララ
不利:ザンギ、アビ、ケン、豪鬼、サガット、G、いぶき、ファルケ、ガイル、ファン、春麗
無理:ミカ、バーディー、メナト
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>>716
ザンギエフは俺もやだけど他のキャラ使いよりは遥かに闘えるよ
飛びは落としやすいし、地上戦の牽制も本人が速くないから牽制しやすいしね
バスターが確定反撃なんでそれが辛いだけで画面端も逃げやすくEXエッジに投げ無敵付いているから比較的に抜けやすいってのがある
他のキャラの方が遥かにきついと思うよ
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>>718
ありがとう 相手の飛びとか割と通してたのでもうちょい守りや逃げの意識持ってやってみます
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今年も冷飯食わされるバルログさん
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expiresゴロゴロが追い打ち入るようになったからなんだってねw
弾抜け性能落ちるし
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5F中攻撃復活
相手の飛び見てから空対空行っても必ず着地有利もしくはジャンプ中P後に追撃可能
この2つは実装してほしい
あとはどうでもよくはないがまあよろしい
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球団結成した当時の楽天並に弱いよなw
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exバルセにアレクのやつみたいに無敵つけて対空に使えるようにしてほしい
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>>722
それもそうだけどEXバルセロナの膝ヒット時の追撃でイズナがどの状況からもちゃんと掴めるように投げ間合いを拡大してほしいかな
これが原因で勝ちきれなくて負けるとかあるから
しっかり調整しろよ言いたい
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立ち弱Pがしゃがみに当たってくれればそれで満足
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EXバルしゃがみに当たって欲しい
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しゃがみに当たらない技多過ぎ
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>>679
自分もちょっと前にバクステロリ対策を聞いて「強オーロラ」とか「空投げ」とか言われたんですが
トレモダミーランダムで試しても個人的にイマイチな気するんですよね。机上の対策が実践を踏まえないまま一人歩きしてるような・・・
どっちもかち合えば確かに勝てるんですが、強バクステロリを落とそうとしたら相手が弱で出した場合に確定取られるし
その軌道の決定権がブランカ側にある以上、揺さぶれるのはこちらなので
自分が聞いたのはシーズン3の時なんで空投げ強化とかで事情が変わったのかもしれませんがね
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「揺さぶれる」→「揺さぶられる」
結構ブランカ側も歩きの早いバルログにノーマルのバクステロリを当てるの大変な気がするので、
自分の場合、最近は地上でバクステなりですかして、中大の軌道のときはスカ確とか狙ってますね
目の前で透かせたら強P爪フルコンチャンスだし、ちょっと遠めに落ちてもスラが間に合ったりするので
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ただこの場合弱バクステロリはどうしても放置気味になるのでもっといい対策あるかもです
一応ご参考に
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弱バクステロリなんて透かしたい時しかやらんしブランカ側は苦し紛れに出すものがないときに出す技だよ
元から当てるつもりがない攻撃だし気にしなくていい
立ち強Kで落としてもいい
ブランカバルログどちらも使う側からの意見
バクステロリは空投げと屈大Pでいいんじゃないかな
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>>732
弱バクステロリって立ち強Kで落ちる?
爪無しの屈大Pでもタイミング次第で相討ちになるイメージなんだけど
そもそも自分の場合は弱ローリング対策に基本的に爪をつけて戦うから屈大Pだせない
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体力勝ってる時はバックジャンプ中Pで逃げるのも有りですよ
体力勝ってる時ならダメージ与えられなくても貰わなければ何の問題もないですもん
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対空にexゴロ、いけるな
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いや、それなら弱コロコロの方がまだましだよ
テラーに限りだかな
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ファミマの国旗に設定してるバルログ使いいて笑った。無論勝率80越えサブアカ
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残空にexゴロは有効だけど他はどうかな。
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>>738
斬空来なかった場合に割に合わないね
まぁ全部に言える事だから今更だけど
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バルログで同キャラ戦やってて思うのが対戦時に特に意識するポイントが至近距離でスイッチされた際の反応と前ステくらいしかない...。
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ゴロ全部、
初段の攻撃範囲がくらい判定を超えるので
タイミングさえ合えばかなり強い対空につかえる。6f��8fの間だったと思う。
けどダメージが低くて狙う必要があるかは微妙。
exゴロからの展開で有利に持っていけるならありかなぁと思うんだけどね。
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対豪鬼戦の対空って前ステ潜り7
空対空2
歩き潜り1くらいじゃないの?
まず起動変化持ちより醜い空中弾持ちに地上対空があり得ないので地上対空却下
歩き潜りは使えるけどその距離が豪鬼有利の距離だからあんまり歩いて潜れる位置に居ることがない
となると残り2つの対空がメインだけどめくりの位置さえ気を付ければ空対空より安全ってことで自分は前ステ潜りがメインになってます
もちろん対戦する豪鬼によって使う対空の割合変わりますし、VT中に豪鬼が飛んで来たら読みでEXゴロやったりもしますし、強化斬空を後ろから殴っても2発目の弾にやられたりするから前ステで潜って何もしないとかもやりますけどね
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>>740
完璧なバルログ対策を晒すのやめてくれ!
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みんな3f潰しって何やってるか教えてくれ
爪ありの時はコパコパエッジとかでとりあえずエッジに繋いでればダウンもとれるしいいと思うんだけど、なしの場合が困ってる
なしの場合は
小攻撃(カウンター)→屈中P→EXテラーしかやってないんだけど他にいいやつあるかな?
これだと密着かつゲージを使わないといけないからちょっと微妙なんだよなあ
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>>744
それ以外ないですよ
立ちやしゃがみでテラー入ったり入らなかったりする場合がありますけどね
ガード後に1番選択肢が増えるのは立中K重ねです
距離離れないから暴れに小技カウンターから屈中Pテラー入るし、コマ投げも下がりで回避出来ないし、垂直する相手にもコアコパテラー入ります
3F技が立技の相手には立コパカウンター狙ったりもしますけどね
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>>745
参考になったありがとう
立ち中Kはたまに使ってたけど離れる距離まで調べてなかった
トレモで試してみたけど立ちKの後なら中テラーで〆もいけるんやね
コマ投げもあまり使わない派だったので頭になかった
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このキャラで投げシケ狩りってどうやるんですか?
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どう・・・とは?
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屈中kゴロじゃあかんか?
それか、exバルセロナ
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起き攻めで垂直を重ねられるだけで辛いんだけど対応方法ありますか?
とりあえずVリバだすともう一回垂直を出されて択をかけられる
真上に強くて出の早い技があれば落とせるんだけど思いつかない
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重なってるんなら仕方無いけど被さるような時間に余裕のあるのは悩むよな
2大Pで落ちるものもあるし前ステップで潜れるのも有るけど間違うと痛いし
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今回はベガ戦どうなの?互角くらい?
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>>752
微有利じゃない?
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ベガ戦の経験が少なくてよくわかってないんだけどどの辺が有利なの?何か決定的な対策とかあるの?
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>>754
間合い管理が分がありすぎる。ベガのどういう所に困ってるの?
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>>755
いや、経験がないから困ってるとか困ってないとかじゃなくて純粋に知らない
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トリガー弱いままでいいからVリバ2種もっと強化してそういうキャラにしてくれんかな
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トリガー弱い、Vリバ弱い、通常技遅い
対空弱い
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リュウ戦何してますか?
弾抜けとスラしかしてない初心者に教えて
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>>759
ダイヤだけど気をつけてることを書くね
波動拳の伸ばした手に当たる位置で大Kで牽制するとクラカンとれたり跳び始めを落とせたりして美味しい
中パンチ中パンチの連携には3Fで割り込むこと
屈中Kをガードした後に波動拳を出すのでEXゴロで抜けること
波動拳はガン見していればVスキル押しっぱで抜けて当てられる位置があるので練習すること
当て身を狙ってくるリュウにはすかしてクラカンとってお仕置きすること
屈中P微歩き屈中Pでカウンターを狙ってくる胴着は強いので諦めること
-
>>755
ちなみにどれくらいの間合いが良いんでしょうか?
-
キャラ削除されたのか?ってレベルで話題がないね
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>>762
このキャラを使っての愚痴ならいくらでもあるんだけどね
バルログ使われで飲み会とかやったら面白そうだね
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無敵対空なければ切り返しも弱い。そりゃ弱いよ
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立ち大爪のリーチひどすぎ。すでの大Pより短いんじゃね?
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今回のアプデはバグ修正だったっぽいけどバルログは修正なしか
バグだらけだと思ってたのにw
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Vリバが2つとも後ろに下がるバグを早く修正してほしい
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いいかげんバルログの調整にもあきれて離れてたんだけど今回のアップデートで何か変わった?
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ブランカの時止め修正だけだよ
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時間停止削除されたならもう負けない
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対空について教えてください
ジャンプ弱Pの発生が4Fで空中投げの発生が5F
とっさに出したジャンプ弱Pがヒットしても着地後に不利となるパターンが多いんだけどこの2つの使い分けってどうしてる?
ナッシュあたりの対空みたいに弱Pはバックジャンプでしかださないとか何か秘訣ってありますか?
-
空投げ一択
-
空対空はジャンプ中k、バルログのフライングにはジャンプ斜め大P
あとは空投げかねえ
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>>772
>>773
ありがとう しばらく対空頑張ってみるよ
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>>771
遠距離なら立大K、屈大P、屈大爪、ジャンプ中K
近〜中距離なら空投げ、発生早いジャンプ弱P、歩き潜り、スラ潜りだけど相手キャラによって変化は必要だよ
ガイルとかジャンプ攻撃の持続短いキャラなら相手に早出しされたとこに空対空行っても大抵はこっちが勝つけど、ミカみたいにこっちの空対空には早出し大Kで潜りにはボディプレスみたいなクソ要素持ってるキャラにはそもそも近〜中距離に居ないことのほうが大事ですね
ララは近中距離に居ると危険だけど早出しジャンプ弱Kガードすると状況五分だから、万が一近距離にいる時に飛んで来てガードしちゃったらとりあえず3F擦っとくといいです、でも近中距離に居ないほうが大事
豪鬼は屈大P空振り差し返せる位置キープしてりゃ普通に飛んで来ても、めくりで飛んで来ても、斬空打って来ても前ステで全部潜れます
それ以外の上から降って来る系の軌道変化や必殺技は人によって答え違うだろうから自分で見つけたほうがいいです
ダメージ与えたいのか?ノーダメージで切り抜けたいのか?迎撃した後の状況有利にしたいのか?で対策が違って来ますので
個人的には爺是空の武神倶羅無とユリアンのニーとナッシュのムーンは空投げ、キャミィのストライクはバックジャンプ弱Kで落としてますけどこれが正解かどうかは分からん
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>>775
おお
詳しくありがとう
跳びに対しての前ステは全くできていないので練習してみる
しかし対空意識してると立ち中爪がなかなか振れなくなる
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相手を見る!って事を始めたんですが皆さんどの辺り見てます?
毎回ここは絶対確認するみたいな初歩的なところがまずは知りたいです
例えばイズナの後この癖あるか確認してそれにはこう対応するみたいな
語彙力なくて分かりづらくてすいません
-
ちなみに自分は開幕前跳びで触りに行って、対空出る人か出ない人が確認して跳びの頻度を変えてました
体感ですがスパプラくらいまでは結構通用してました
無差別帯は通用しない人ばかりなのでやめました
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>>778
俺はバクステするタイミングをみてるなあ
それとザンギの乳首
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俺は運悪くバルログで格ゲー初めて糞過ぎて辞めました。
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自分が糞なのにバルログの責任にされて可哀想
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誰かバルログで活躍してくれー
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大きな大会で活躍するところをみてみたいけどこのキャラでCPTまわるのはキツイだろうね
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いけない相手キャラが多すぎ
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ユニクロコラボにバルログが無いとかふざけた話はないだろうな?
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こんなんなら見つけた。
https://item.fril.jp/ff74094712e858ff11f63158eda8f718
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瀧と同い年かよバルログ
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コカインレイン
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バルログもう少し面白くしてくれよ…
メナトが超リーチで反撃受けないんだからバスタークローももう少し
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>>789
片方のVリバをラシードやナッシュみたく
左右入れ替えになればいいのにね
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(しゃがみ)中爪当てにいきたい距離で飛ばれると空対空でしか落とせなくて上見てると地上の爪チク上手くできないんだけどどうしたらいいですか?
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前ステバクステ混ぜてみては?
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間合いに入ったからって馬鹿正直に中爪振るより一回止まって様子見した方がいいと思う
だってバルログの中爪って置かれても飛ばれても負けるもん
空対空間に合うならいいけど間に合わないことが多いしさ
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バルログがベガのTシャツ着て酒飲むとかありえん。
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何か新ネタありますかね?
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残念ながら・・・
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どなたかメナト戦の戦いかたを教えてくれませんか?
待たれると勝てる気がしません
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バルログの中強攻撃はガードでも赤ダメもしくはバルログのみガードされても白ダメ取れる、って調整はどうだろうかと割と本気で考えてる
まぁ仕方なくファルケ他の武器攻撃にも適用でいーからさ
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あ、勿論削りのダメージの事ね
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もうそんなありえな妄想やめたらいいのに。これまでもこれからもバルログが上に行くことは無いから。
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>>797
スライディング連打で捨てゲーするといいですよ
たまに当たってダウン奪ったらラッキーなのでここぞとばかりに攻めましょう
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もうバルログ削除してアドン出せや
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調整するたびにVトリガーとVスキル弱くなってるよな
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VT1は救済してやれよと思う
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VT2だって回数制限あるわりに他キャラのゲージある間出し放題の当て身系より弱いのなんで?
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それな。なんで3fからなんだよという
しかも2回しかチャンスがない
-
当身成立しなくても技が出せるからでしょ
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VT2のハハッwがミッキーぽい
-
俺「うわスラ打ってきた」ガード
バルログ「ハハッw」
俺「!?」
ビックリしてボタン押すのが遅れるお陰で当て身に引っ掛からない
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>>809
VT2実装2週間目以降に喰らう人を見掛けなくなる行動っすね
やるならバスターキャンセル当身っす
-
近くで立ち大Kもいいぞ
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スラや立ち強キックからの当て身はわかるけどバスターからやるひとは見たことないな
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>>812
バスターに確反取れるキャラ相手や確反取れる距離なら1回のみ使えるよ
ザンギは小パン、さくらなら立弱K来るでしょ?
ある程度の反応持ち合わせてる相手なら1回はほぼ確実に喰らってくれる
-
バスターに確反があることがおかしいんだよなまず
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>>814
それは思うね
特定キャラの発生速い必殺技とCAのみ可能とかならまだ分かるけどね
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相手のガード硬直が短いことが原因
少し伸ばせば解決する
-
ウル4でバルログ使ってたけど、このキャラを使おうと思うが、おすすめできない?
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>>817
上10キャラくらいまでがオススメ
バルログは論外
-
下から数えたほうがはやいキャラ
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>>817
グラマスとかトップになればキツイかもしれないけど、ダイヤ帯くらいまでならそこそこやれるし楽しいよ!
俺はウルIVからずっとメインはバルログやってるぞー!
-
今からスト5やるならおすすめできないな
ウル4と性能違うし今後調整入っても
このキャラは強くなる気がしない
-
バルログってエドにいけますか?
-
エドは比較的楽な気がする
こちらから飛び込むことはない
-
>>823
どうやってます?ソバットと引き寄せるやつが凄く強いんですけど
-
ソバットはガードで半角あるよ
-
垂直置いてみたら?
-
>>820
これまで他のキャラ使ってたけど、ゴールドで停滞してる
ウル4みたいにウルコン2やソバテラみたいな技ないバルログ今からやって間に合うかな?
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>>827
大会出ずにランクマやるだけならバルログでも何ら問題ない
強キャラ使った方が上行くの早いけどね
-
3戦だけ対人戦やったがウル4と違いすぎて萎えた
みんなの適応力の高さには脱帽する。他のゲームのバルログ使ってたものこそ慣れるのに時間がかかるってのがわかったわ
-
機動力とリーチは変わらずで火力は過去作に比べて高いけど対空と防御と判定が絶望的に弱いからね
まあ対空はダメージ取ることより喰らわないこととガードしないことを心掛ければどうにかなるけど他はどうにもならん
-
>>830
ウル4も防御面はひどかったね。あくまでも過去に比べたらの話だけど。
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全てのシリーズやってたけど4だけバルログどころかゲームすら触ったこともないので4バルだけは分からないです
バルログ使ったことあるのもXとZERO3とカプエス2だけだからそれに比べると弱すぎますね
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そもそも通常技のくせが強すぎる
腕をまっすぐ伸ばせって言いたくなるわww
-
>>829
3戦で適応でき奴なんていねぇわww
-
メナトには近づけないし
バイソン、かりんは体感火力が1.2倍くらいあるし
ベガには固められるし
ケンには起き攻めジャンケンでボコられるし
バーディはやりたい放題だしでもうランクマは嫌
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Gの空中バリア→発射って飛び道具判定じゃないの?下薔薇ヒット後の突進がバリアに跳ね返されたんだが…
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CAで弾抜けて膝当たったのに戻って来た所の弾に当たって死んだことはあった
かなりレアな死に方だったよ
-
暗転後は玉無敵無いのか
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この流れワロタ
youtubeの珍プレー集にありそう。
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バルログが強いのって随分昔の話になっちまったなぁとは思う。
それくらいレアキャラ
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Vで言ったらシーズン1が一番強かったのかね。とりあえずVスキル性能が比較的まともだったしな。
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今日久しぶりに是空からバルログに替えてやったけどやっぱ弱いな
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>>842
あのバスタークローの遅さはなんなの?
と見掛ける度にいつも思う。
イミガワカラナイ
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昔からバルは移動が速いだけで技の発生は遅いキャラ
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>>844
それっぽい事言ってるだけじゃん。
純粋な早さってより技の性能の付け方の話になるよそれ。
-
相手の投げをジャンプでかわしても弱パンとかで落とされちゃうのはかなり終わってる
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当たり前だろ
-
バスタークロー出を早くしてあと爪技全般的に強くしてくれ
威力+10くらい
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>>848
どうせなら有利F+10なんていかが?
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それ歩きコパン連ガでタイムアップ行ける
-
カプエス2キャミィを思い出す
-
立ちコパがしゃがみに当たらないのが地味に使いづらい
コパ対空もシーズン1から弱い方だし
-
バルログのブラッディベーゼ・トレロ(地上立ちバラ)についての質問です。
地上立ちバラを当てる前の状態が以下の場合
地上立ちバラ後の追撃は何を入れますか?
・相手が完全画面端
・EXゲージがフル以外
・爪無し
地上立ちバラを当てた直後が
自分が画面端を背負い、かつ、近くに相手が浮いている
状態になりますが、この時の追撃でいいのが思いつきません。
どうやら、この時のEXバルセロナの膝は
当てづらい上にその後の追撃が入らないようなので。
-
>>853
ジャンプ大kをいれて着地にexコマ投げを狙う
高確率で決まって画面端継続できる
-
>>854
レスどうもです。
トレーニングで試したらいい感じで重なりますね。
決めた後の状態もいいですね。
ナイス情報ありがとう。
-
>>853
バクステ→exバルセでちょうどいい感じにイズナまで入るよ
-
>>856
レスどうもです。
バクステ・・・ですって!それは試したはず?
と思いましたが、この場合、浮いた相手の下をくぐるんですね。
そっちは試してませんでした。
前ステ?動きが速すぎてよく分からない(笑)
とにかく試したらきれいにイズナまで入りました!
めっちゃかっこいいです。
でも操作が超いそがしいですね、これ。すきだけど。
教えてくれてありがとうです。
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カプエス2のキャミィは遠大kの差し合い楽しかったなぁ
大k空振り見てから踏み込んで大kスピドラとかさ
スト5は差し合い皆無の置き合いでラッキーヒット狙ってる糞さ
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>>858
豪鬼の大パンブンブンめっちゃ強いもんなぁ
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相手が空振った技のリーチによるけど動作全体で27Fくらいあればバルログなら差し返し行けない?
ベガの立大Kとか中攻撃全般はちょっと差し返しキツイけどさ
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バスタークローもう少し早くなんねえかなぁ
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>>834
プロゲーマーのチョコブランカがバーディ難しいって言ってたけどどう思う?
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バルログに無敵技ついたら強かったのにな
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それスト4のときから言われてたな
あのゲームはセビキャンというタメキャラ泣かせのくそシステムがあった
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チョコさんはマルチプレイヤーだから…
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サコやももちが匙投げた高難度キャラバーディー
GO1や金デブが使っても大会で全く結果が出せないバーディー
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>>863
そこは違うな
バルログに無敵があればじゃなくて全キャラに無敵がなければだよ
正直無敵技なんてリバーサルかCAとVリバーサルだけでいいよ
なんでこいつだけ相手の行動にリスクかんがえなくちゃならんのだ
ダルシム見たいにリーチ長いわけでもないんだしさ
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>>862
バーディーはボタンホールドするからそこは癖があるから慣れないと難しいから単純にそこを感想に言ったんじゃないか?
逆にバルログは使いやすいけど勝つのは難しいだろ?
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>>862
バーディーはボタンホールドするからそこは癖があるから慣れないと難しいから単純にそこを感想に言ったんじゃないか?
逆にバルログは使いやすいけど勝つのは難しいだろ?
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Gに勝てないんだけど
やはり相性がきついのかね?
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EXバルセロナがVスキルで完封されるのはキツいね それ以外は楽とは言わないけど頑張れる相性に感じる
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870
だけどなんか通常技の差し合いの噛み合わせが悪いのか、悉く喰らうんだけど牽制技他のキャラと同じときと一緒で立ち中爪やバスターとかでいいんだよね?
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立ち中爪もバスターも見た目ほどリーチは無いのにやられ判定はデカイ。しかも発生遅い。牽制の主軸には使えない。だったらしゃがみ中爪かしゃがみ大爪だな。
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バイスンに勝てません
爪を外して最上級のコマ投げ狙いの糞プレイで運よく1セットとるのがやっとです
ダッストも見えませんし中段を見ようとすると投げを喰らいます
そんな俺でも勝てるアドバイスありませんか?
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爪
立ち弱爪:強制立たせ技ヒット時以外使わない。
代替技→立ち弱K
立ち中爪:1度見せたら同じ距離で2度は振らない。爪先、足元判定弱い。
代替技→立ち中K
立ち強爪:確定する時以外出さない。ヒット時強制立たせ。
代替技→しゃがみ強爪
バスタークロー:ガードされると反撃確定。
代替技→Vスキル
しゃがみ弱爪:主力置き技。これが届く間合いまで踏み込むための足の速さ。
しゃがみ中爪:思ったほど牽制には使えない。爪先の判定が弱い。
しゃがみ強爪:主力重ね技。判定強め、ヒット時強制立たせ。
立ち弱K:主力暴れ技。リュウの立ち弱Pと同じ感覚で。
立ち中K:主力置き技。牽制技を潰すのに向いてる。ガードさせた後の間合いがコマ投げの射程距離。
立ち強K:ゆっくりしたジャンプを落とす時以外対空には使わない。昇龍などで落ちてくる相手に当てる。
しゃがみ弱K:ガードさせた後の間合いがコマ投げの射程距離。
しゃがみ中K:牽制の要。カウンターヒット時は色々繋がる。爪の有無でヒット後の動きが変わる。
しゃがみ強K:必殺技だと思って使うべき技。
素手
立ち弱P:3フレだけど立ち弱Kの方が優秀であまり使わない。カウンターヒットで立ち中Pに繋がる。
立ち中P:踏み込んでいる分足元の判定も弱い。
代替技→しゃがみ中P
立ち強P:ザンギのしゃがみ弱Pを射程距離外から潰せる。ガードされて有利。実は結構振れる。
しゃがみ弱P:密着で3回まで当たる。コンボの要。
しゃがみ中P:攻撃判定がやられ判定より僅かに飛び出ている。先端でつつくように出す。
しゃがみ強P:対空の要。ヒット時強制立たせ。起き攻めに重ねて見せるといい(持続当てなど)。
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>>874
ダッストや中段やって来るってことは攻めて来てくれるってことでしょ?
だったら遠距離でスラぶん撒いてクラカンダウン奪ったら纏わり付いてみては?
たぶんバルログ相手に攻めて来るようなバイソンはスラ空振り見えても差し返しされないから置いときゃ問題ないよ
逆に待たれるとリターン負け行動でちまちまやるしかないから面倒だね
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中距離キャラのイメージだけど実は近距離キャラだよなあと思う(爪も)
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溜まった白ゲージにエッジガードさせてダメ削りに行くためには結局近づく
中爪もそこまでリーチ長くないから割と近づく
攻めのバリエーション少ないからぴょんぴょん飛ぶために近づく
中足択に持ち込むためには小爪散らしてにして近づく
このゲームのコンセプトが殴り合うだから、中距離でチクチクしてダメ取るようにはできてないもんね
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近距離やるなら無敵かアーマー欲しいな。だましだましやるのが通じるのも限度があるわ
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発生も遅いのに爪の喰らい判定が前に出る時点で中遠距離のメリット全くないからな
どっかの水晶と大違いだわ
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名前すぐ忘れてしまって正式名称わからないんだけど空中を爪で切って触れた相手にダメ与える技
あれの対空バージョンもう少し出を早くしてくれんかのう
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バルログは強くしないのがスト5の仕様です
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こいつだけ法を遵守してるから弱いんだよ
国際社会の日本みたいだ
汚染水他の国みたいに流しちまえよもう
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酷評されるくらいの強い通常技が1つ2つ無いと上に行けないよ
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爪装備時は目に見えて超リーチになるようにしてほしかったな
爪つけたところでリーチ差たったこんだけ?って感じだし
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まあ確かにツメ付けてるアドバンテージないよね
水晶のあいつとかヨガの人とかよりルール守ってるなw
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判定見たらわかるけど、
爪の半分くらいしか判定ないんだよあれ。糞すぎ
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バルログ専用要素でコス選びのついでに
判定と威力が強いけどカードしてもされても耐久度が減る鋭い爪と
判定そこそこ威力も素手と対して変わらないけど落ちても拾える便利な爪の二種類を選ばせて
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>>887
ジャンプ大爪なんて爪の攻撃判定0だからなw
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マジかよそこは強くしとけよ
メナトの足元先に出てる玉とかは普通に判定あるのに…
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最近、待たれることと煽られることが多くなった気がする
キャラそのものを馬鹿にされてる感じがして悲しい
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>>891
最近も何もS1の時からバルログ対策って待ちと置きだからね
体力リードしたら相手がどんなに不貞腐れようがこっちも攻めないけどさ
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そもそもバルログの攻撃判定まともならたち強爪で対空可能だろう
判定はホントにひどいよ
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立ち強kもやけに対空に使いにくいな
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立ち強キックも確かに使いづらいけどあれを簡単にすると上級者と初級者のさがかなり縮まると思うから
安易に強くしない方がいいと思う
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>>891
ガンガン攻められる方が嘗められてると思う
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>>896
間違いないね
対バルログはとにかく待つ
適度に置く
相手が置き気にし始めたら飛ぶ
相手が上見始めたら歩きや前ステで接近
ダウン奪ったらとことん攻める
体力リードで距離離れたら再度待つ
体力負けてたら仕方なく攻める
ほぼ全キャラ共通の対策がこれだからね
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バルログってプラチナに上がるまでなら簡単な部類だと思う
操作も簡単で対策も進んでないから豪鬼やリュウよりは上がりやすいイメージ
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立ち弱Pだの立ち大Kだの、しゃがみに当たらないけど対空性能もそんな強くない技どうにかならんかな。立ち回り強いとか言われてるけど、結局スト5ってそこじゃないでしょ。
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>>898
いや、ダイヤまでならいけるよ
そこから先は地獄だけど
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プラチナダイヤあたりで大切なのは厨行動を出きるかどうか、バッタしたりボタン押さずに固まったり、当て投げ繰り返したり、強Pブンブンしたりを一度卒業しちゃうと使わなくなってしまいがちだけどちょくちょくやるべき事
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バルログの強行動なんてあったっけ?
強いて言うならエッジ置くくらいじゃないか?
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>>902
しいていえば「マシな行動」?
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だな
本当にマシな行動ていうくらいなのにアーマー突進に狩り殺されるていうのがね
納得いかないよ
爪使ってんだから常時アーマーブレーク機能あっていいと思うんだよ
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無敵無しアーマー無しなんだからもう少し尖った性能は欲しいわな
だかといってシーズン2みたいなコアコパ弱コロループみたいなのはどうかと思うけど
段々調整がおかしくなって中途半端な性能になったな
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具体的に何が欲しいんだ?
ミカ見たいなループ性は嫌なんだろう?
俺はリバーサル時は完全無敵技とかの追加か
最悪
全ての技『必殺技と通常技と特殊技』から薔薇打てれば良いよ
望んだらきり無いし
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Vリバを今の2つ×前後で4つに!
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垂直JとバックJ空中投げを新技にして起き攻めをつけるとかどうだろう?
強さよりもできることを増やして欲しい
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飛びは全キャラ最速にしてほしい。一方的に逆択され続けるキャラなんだから攻めの強さはないとだめ
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それくらいあっていい。マジで
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エッジでゲージ溜まってほしい
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バーディ対策なんかないかな。できることが無いっていうか、勝てる方法あんの?
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Cptにバルログ出たら応援するんだがなぁ
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>>912
飛び込まない 近づかない 相手の間合いに入らない
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それもう格ゲーじゃないやん、、、まあゲームさせてくれないわけだけど
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>>915
バーディー対策ってバーディーのVスキルにスラ届いて牽制届かない位置でこっちは動かない
相手が前ステや飛びやってくれたらラッキー
待たれたら最悪
前歩きコパやられたら一気にラインは下げず少しずつライン下げながら戦うフリをする
待ちと歩きコパ徹底して来たらリターン負けってより判定負けするけど仕方なくスラ差し込む
それくらいしかないよ
もちろんダウン奪ったらここぞとばかりに攻めるけど牽制とかは振るだけ無駄だからね
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なにそのクソゲー
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このキャラ爪が折れたら吐血して死ぬんじゃないの?神経通ってるだろ
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>>909
そこそこの機動力に高めの火力、コマ投げ持ちが何言ってんだよカス。
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高めの火力www
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>>920
お前にとっては火力低いかもしれんな。
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その高火力コンボとやらをあげてみなよ
バルログは火力で勝つキャラじゃねーから
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仮に火力コンボがあったとして始動の一発目入れるのが大変なんだな
他のキャラはてきとーに中やら大やらブンブンしてりゃコンボ始まるけどさ
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>>922
誰も高火力「コンボ」とは言ってないんだがな。地上戦は爪のおかげでそこそこ強いし、爪ありの飛び攻撃も強い、当身トリガーから期待値は高い。CAもヒットさせてから前ステでまた接近戦できて、コマ投げも持ってるからなこいつ。こんな奴が飛び早くなったら飛びが落とせなくなってあて投げやコマ投げ仕掛けるだけのただのクソキャラ化するだけだと気づけ。
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ええ、、高めの火力ないことは使ってみりゃわかるのに
使ってない雑魚が批判してたのか…
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高火力コンボ(画面端まで行くのがしんどい)(ゲージ全消費)(トリガー発動時限定)(強爪カウンターヒット始動)
コマ投げについては間違いなく強要素だねそうだね
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飛びは爪よか蹴りの方がナンボか強いで
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>>924
当て投げないし
リーチ長いけど他のリーチ長いキャラみたいに判定強くないし
飛びも別に強くないですよ
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>>926
コマ投げキャラの中で小技ガードさせてからの下りに対して唯一コマ投げ届かないキャラですよ
ネカリも届かない場合が多いけどネカリ相手に下がるのって勇気要りますね
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コマ投げが他キャラのコマ投げと同等の性能だったら批判も納得だかな。あと爪つけてるからって別に強くないから問題。あーこれだけクソキャラで溢れてるんだからバルログ一人クソキャラに追加されたところで何も変わらんな。
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歩きの早さはあっても差し合いが弱いから生かせないし
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まるでバルログをわかってない突っ込み入れるやつがいるんだな。
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まー防御の雑魚さは周知だからな。攻めはクソキャラ級でないとストVではきついかな
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つまり、ミカレベルのクソゲーを要求されると言うことか
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ミカは対空が強くてアーマーもあってあの攻めだからなぁ
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EXバルセロナにアーマーついてたら一気に最強クラスなんだけどなあ
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当て身トリガーからの期待値が高いとか抜かすやつがいるが、vトリガーなんだから強くて当たり前。むしろバルログのは弱い方。
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かりんの下段キャンセル当て身とか喰らうと何かもやもやする
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Vトリガー2はコンボも当て身も出来るけどまず一回当てたらなくなるから、同じゲージでほぼ同じ性能のリュウやかりんと比べると弱いからな
あれならトリガー1を使った方がまどマシだよ
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コンボに使える時点でかりんともリュウとも別物だろ
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コンボに使える?たぶんCA絡めたコンボのこと指してるんだろうけどふつうに打撃あたった時点でVT2使わなくたってコンボにいけるし1回コンボになったからってメリット薄すぎるわ
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コンボと当て身の両方に使える点について、おいしいと思ってるバルログ使いはほとんどいないと思うぞ。
だったらどっちかにしてもっと強くしてほしい。
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ゴミすぎてスラ一回使える券としか思ってないぞ
ていうかほぼ薔薇選んでる
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>>942
ほんとそれ
なんで当身判定出るのかりんやリュウより遅いんだよ
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コンボ組み込みいらないから当て身回数制限なくしてくれるなら万々歳だよ
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当て身の回数はせいぜいリュウと同じ回数は欲しいよな
リュウやかりんが3ゲージならあの回数で納得するけどバルログは2ゲージでヒットしたら一回しか使えないんじゃ弱すぎるよ
画面端の脱出能力もバラの方が高いからまだバラの方がましたけど
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バラはバラでおかしいわあの威力
特に上薔薇
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インフルで意識朦朧としながらやってたらガシガシ勝てるんだけどなんでや
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いいから寝なさい
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シンプルにベガとトリガー2交換して欲しい
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今日も下がって下がって下がりまくるぞー
なんで体力勝ってるのに攻めなきゃならねーんだ?
負けてるお前が攻めて来いや
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みんな薔薇薔薇言うからばら寿司食べたくなったじゃないか!
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>>947
そんなに強すぎるか?
無敵なしコンボ繋がらんぞ?
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バルログ使っててそう取るか…
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上バラって強調してるからな
どっちともとれるけど正直言葉が足らないからな
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いや上薔薇はコンボにも繋がらないのに威力低すぎだってわかんだろ
頭ブランカじゃないんだから
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946からの流れ見て強いと思うのはさすがに池沼だわ
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弱いなら弱いって書けばいいんだよ
上バラ確かに弱いよ
無敵なし威力180だっけ?
しかもコンボに繋がらん
あと50くらいあってもいいんじゃないと思う
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そうかそれは済まなかったな。わかりにくくてごめんな
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悪いのは全部バルログだ
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>>959
分かってくれればいいさ
俺もそうだけど結構自分がわかるから他人もわかるだろ?って感覚で文章を書くと伝わりにくいから
書いた後に客観的に読み返した方がいいよ
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上バラが強いと思ってるバルログがいるはずがないというのは俺だけの常識だったんだなスマン
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大丈夫ここにもいる
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水平薔薇を好きなだけ往復ヒットさせた後にジャンプ薔薇を当てて最後に上薔薇でしめるコンボがお気に入り
トレモ限定だけどね
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EXテラーの打ち上げから空中薔薇のコンボもカッコいいから好き
カッコいいだけで意味はあんまりないけど
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爪、ちゃんと見た目通りヒットして
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上バラはワンボタン対空として優秀
なお他のキャラは通常技でゲフンゲフン
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最後の削りで相手が距離に関係無く浮けなくなるのは良いよね
歩くしかなくなるとスラも通りやすくなるし
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上バラは角度がなぁ
もう少し上方向だとうれしい
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みなさんファルケって勝ててますか?
まず何を振ればいいのか分からんです。爪外して懐で殴るのがメインの戦略になるとは思うのですが
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素手のときだけでいいから5fの中攻撃必要だろ
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>>970
ファルケキツイよねー
俺の場合だけど
遠距離で様子見しながら溜め始めるのを待つ
溜めたらしゃがみ撃ち来るから飛んで近距離戦でごちゃごちゃ
ひと通り終わったら遠距離でまた様子見
以下繰り返し
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>>970
そんなに簡単には近づけないだろ
俺は爪でやってるけど、アイツはダウンロードしてないからフレームとかわからん
アイツのラボーナ見たいなローキックってバルログ側が不利だよね?
ジャンプ攻撃でホッピングするやつやってきたら二回目があるから超反応で強エッジで相討ちまでもってけたから、相手がセットプレー前提なら落とせると思う
俺は立ち回りは素手じゃなくて爪でやってるな
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なんでバルログよりリーチ長いキャラがバルログより判定強いのかね?
こっち軌道変化持ってないしそんなことしたら詰むに決まってるんだけどさ
近距離対空が空対空しかないとかなら近付けないこともないけど普通に地上対空持ってやがる
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バルログは強くならないように丹念に仕上げてあります
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みなさんどうもですー、はい、まず近づけない。
リーチ長いクセして完全無敵対空もあるからバルで荒らすこともできない。
かといって爪付けて待ってても、技の振り方よくないのか中距離の技だいたい負ける。
なんか中距離技が強いリュウと戦ってる感じ、こっちの旨み消されてる
対策詰めたら何か出てきますかね?
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ランクスレで立ち回りでバーディに五分以上あるっていうバルログ使いがいるんだがマジなの?
どんだけ立ち回ろうが勝てない認識だったんだが。有利なん??
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>>976
対策ってか近付けないキャラには近付かないのが1番ですよ
相手が攻めて来たら逆に置くか飛びを上手いこと捌く
待ってたらこっちも待つ
お互い待ちだと遠くから削る技を持たないバルログは不利だけど、相手が牽制や弾が雑になって来た所に初めて攻めるとかっすね
それ以外やりようがない
バーディー戦とか勝つも負けるもタイムオーバーが多いです
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>>977
豪鬼の飛びが強いって言ってる時点でお察し
あんなの全て前ステで潜ればいいしさ
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ジャンプ大Kと大Pで使い分けるシチュエーションてありますか?
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バーディーの無敵って打撃アーマーだから投げを意識させれば少しは暴れはなくなるよ
これで少しは牽制しやすくなるかも
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>>978
無理に近づいても結局体力負けしちゃうし。こっそりさわってエッジで削るくらいでいいんですかね?
この対戦ではVスキル振り回してるけど、これ対策かな?
https://youtu.be/KiLycRxnOOU
他に対策らしい対策が見て取れない
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>>982
俺もあんまり詳しくないです
ファルケ出た時ちょうどやってなかったし
あまりにも使用率低いから真面目に対策してません
お役に立てずすいません
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ファルケとバルログは五分じゃないかな
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>>979
その理論なら対空の弱さというバルログの弱点がなくなるから バルログ強キャラじゃん?
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>>985
地上で落とせるなら落としてるよ
落とせるキャラには敵いません
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ファルケやブランカ、メナトの対策はよくわからないな
キャラ買ってなくて対策スルーしてる人も多いかも
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使用率低いから大会出ない人はそんなに気にしなくてもいいかもね
ランクマで出て来たら1戦で逃げ
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>>985
無敵かアーマーないと厳しいね
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全体的に30フレーム前後しかないジャンプの滞空時間なのに瞬時に判断できるなんて読んでないと厳しくないかね?
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滞空時間なら相場は40f近いんじゃない?
攻撃される事考えたらフレーム減るけど判断して行動するには充分だろう
問題は潰されたり届かなかったりで
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いやぁ、40Fって言っても0.6秒でしょ
そんなに簡単なもんじゃないよ
そうじゃなきゃバルログの対空が貧弱なんてことは話に上がらないし上位のバルログ使いが強エッジで落としてるよ
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強エッジは判定と出の速さ上げてほしいな
今はなんのためにあるのかよくわからん技だ
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俺の反応スゲーする技
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ジャンプ中Pをネカリやリュウみたいにしてくれないとね
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ジャンプ(J移行・着地硬直抜き) 38〜41F
はJ開始〜着地するまでのFだからJ攻撃出してればもっと少ないよね?
強エッジ発生 12F
人間の反応速度限界 12F
コマンド入力時間は何F?
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対空に関してはバルログの対空だと相手が空中にいる早い段階でどうするか判断しないと手遅れになるからやっぱり滞空時間では一概に言えないね
真上近くのミカを安定して落とせる対空欲しい
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メモ消したからあやふやだけど
S2に投げシケに飛びが届くフレームを調べた結果は
たしかラシードのJ大Pが36Fで最速だったような
今は下に判定が大きい飛びでも37F以上はあると思う
しゃがみに当てるにはもう少し遅くなるはず
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それよ。全体時間とかあんま意味ない。
近くからの飛び落とせないと
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真上のミカ落とせる能力あったら対空て最強クラスだろ
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