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リュウ Part23
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「真の格闘家」への道を追い求めて、世界を旅している本作の主人公。
身長:175cm
体重:85kg
国籍:日本
職業/所属:格闘家
好きなもの:武道一般 水ようかん
【必殺技】
波動拳:236+P
昇龍拳:623+P
竜巻旋風脚:214+K
空中竜巻旋風脚:(空中で) 214+K
上段足刀蹴り:236+K
一心:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K
【クリティカルアーツ】
真空波動拳:236236+P
電刃波動拳:(VトリガーⅠ発動中) 236236+P
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/ryu
■前スレ)リュウ Part22
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1528991740/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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IIXの大ゴスみたいのはゲーム自体がまだ大味だった頃だから許されたようなもんっしょ
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リュウがもれなくつまらんのだが。
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豪鬼に波動の性能負けてね?
置き技潰す意味で見たらダウン取れる豪鬼の方が強いわ
メナトにも跳ね返されないしな
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今回は豪波動が途中で消えることはデメリットになってないね
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昇竜対空caないの何でなん、絶対つまらんよねリュウ使ってる人
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あるけど難し過ぎて誰もやろうとしないだけって聞いた
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振り向きなら出来ないこともない
正面は無理
相手が下に強いジャンプ攻撃に対して引き付けられないから
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対空昇竜CAはクロダが放送の対戦で普通にやってて
ウメハラが驚いてた。
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ギリギリ引き付けないと無理だから、対空クラカン取って弱竜巻CAでいいんじゃねーの?
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一応出来るんかー、ケンくらい現実的な引きつけにすれば楽しくなりそうだけどなぁ
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真空は上への判定増加と弾速速くすれば対空昇龍CAも普通にできるし
真空溜まってたらガイルですら安易に弾打てなくしていいでしょ
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電刃は判定変わらず?
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CAは弱の弾速を落として
セビ滅みたいに昇龍で吹っ飛んだ相手が
上手く乗っかるようにしてほしい
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CAが飛び道具してるのってバーサス系だけだよね。
ブランカに反確増えるのと確実に演出見られる以外に利点がない。
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ダメージ低いのと無敵対空から繋げにくい以外は利点の方が多くね?
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G無理すぎ
スピンキック調整しろよクソ
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早だし昇竜でカス当たりさせると、追撃判定が厳しくて、真空で拾うことが出来ないのがつまらんね
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>>17
対空ガン待ち時々スピン&バーストされるとどうにもならんわ。
技に確反あるんかな。
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>>19
通常時のスピンは近寄れば立弱Kで確定取れるんだけどそこの距離まで行くとジャンプボディプレスが昇竜対空を空かす軌道になるし距離詰めに意識が向いてるから前ステ択が通りやすくなったりとキツい
あとスピンが対空になるのマージキレそう
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>>20
バースト読んで飛んだらスピン食らう事良くある過ぎる。
スピンガードしても距離話され過ぎて弱足届かないよな?
飛んだら強Pから追撃スピンで痛いから飛べない。
波動したら吸収もしくは飛び、スピン
アビゲイル調整した奴が担当してるだろ。
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スピンキック考えたやつはバカ
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テクキャラのはずがとりあえず出してるだけで強いスピンキックのせいで糞キャラに
もったいないな
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スピンキックは大アッパーで対空?してる
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スピン自体は意外と判定弱い
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判定弱いのは知ってるけど間に合わない
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スピンガードしたあとGの後ろ下がり大Pになすすべがない
手足短いリュウとさくらはG相当きつい
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2中Pのガード+2Fの有効な使い方を教えてください
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ザンギに勝つの無理だろ
波動はお手軽Vスキルに
頭突きで消されて
近寄って撃てばダブラリ
どの距離でも波動は無意味
リーチ差ありすぎで地上戦は
勝負になってないし
これ完全に詰んでない?
リュウの勝ち筋がない
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ザンギ弱いよ。
波動読まれてるって事は撃ち方が単調なんじゃね。
Vスキルなんて隙だらけだし
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s2の最強ザンギ対最弱リュウ経験してればs3のそれはまるで天国
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ザンギ戦は中kとネリチャギ、波動が機能する組合せ
それらを駆使してザンギを飛ばせて落とす
でもそもそもザンギ戦は面白くない
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今更なんだけど
画面端で上段二連撃クラカンの後
立コパン繋がって表裏できるんだね
知らんかったわ(笑)
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S2でjustfogが板ザンのした時はマジ激アツだった
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ゴメン今確認してきたら板ザンアビ使ってた
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ウル4豪鬼の塩大Kみたいに
リュウの大Kもデカイキャラのしゃがみにも当たるようにしようぜ
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ミカ戦どうしたらいいですか
強者のリプレイを漁りましたがわからなかったです
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>>37
空中軌道変化ジャンプは良く見ておく。
プレスなら着地に大足払い。
普通のジャンプ攻撃なら昇竜。
タメドロップキックは心眼して中中からコンボ。
ミカにゲージ有る場合はキャンセル波動は厳禁。
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>>38
ありがとうございます参考になります
差し合い距離は何すればいいですか?
特にミカの屈強Pに困らされています
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>>39
近づかれたら不利だから、とにかく近づかせない。
屈強Pは近めガードしたら立ちコパx2を擦って確認して昇竜。
中距離を中K 弱K、立ち中Pとか波動とかやりくりしながら維持する。
こちらの飛びはめくりさえもヘッドで落とされるが、
落されないなら飛べば良し。
めくりも落とすのはやり過ぎやから修正してほしいな。
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>>40
立中P使うんですね
確かに強者リュウのリプレイ見た時に時々振っているのを見た気がします
自分は屈中P振っていましたが何か違いがあるのでしょうか?
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>>41
立ち中はカウンターになると色々繋がるよ。
屈中は知らんわw
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とりあえずおまえら
キツイと感じるキャラトレモで触ってみ
だいぶ感覚かわるぞ
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>>43
技出すだけで密着択にいけて子供の遊びだな
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全体、ヒット時、ガード時、カウンター時、どのフレームも違うから
その後の状況を考えて選ぶ
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>>44
トレモで感覚なんて分かんねって言ってるのか
強キャラをディスってるのか分からない
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>>33
トリガーあれば画面端じゃなくても出来る
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リュウは強キャラ 甘えんな
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まぁサガットよりは強いな
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いやリュウのほうが弱いでしょ
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自虐すんな
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「あ、この人強い」と対戦してて思った事がない。全部脳死で出してても強いキャラの強みで負けてるだけ。
だからこそ負けた時すげー悔しい。
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それはどちらかというとリュウが悪いんだけどね。
「相手が上手い」または「自分がミスした」が何もなくても負ける、「普通に負ける」があるのが弱キャラの特徴だから。
しかもリーチ短い系のキャラだから、勝ったとしても相手が突っ込んできて勝った感があって納得しにくいし。
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わかるわ
勝っても「相手が甘えたから」って感想しか湧いて来ない
だから勝っても大した爽快感がなく負けた時のストレスばかりが溜まっていく…
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いやプレッシャーをかけたりして相手のミスを誘発させたならプレイヤー自身の実力だぞ。
典型的な例で言うとガイルに対して前歩きガードだけ続けるとかな。
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メナトどうすんのこれ?
ガン不利ってレベルじゃねえぞ
絶対無理じゃん
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始めて半月2000境目をウロウロ。弱k弱竜巻がたまに繋がるようになって確反練習しようにもキャラ買えない。FMどうすれば稼ぎやすいですか?
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金払え、以上
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AEでキャラ購入するほどファイトマネー稼ぐの大変だからな、かなり頑張っても4、5キャラまでがいいとこで後は買った方がいい
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各キャラ4F確反技まとめてくれ
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フレーム表みなよw
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てっきり対戦しまくれば全部揃うかと思ってた、3000いけたら金使おう。
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対戦しまくればってまだ半月しかやってないのに
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波動フェイントがリュウらしくないという意見を多数いただきましたので
波動とほぼ同じモーションで先端に弱我道拳程の飛び道具判定がある全体モーション40F程のVスキルを新たに追加するというのはどうでしょう
これと波動を混ぜることで飛びと弾抜けを牽制し能動的にVゲージも溜められて良いと思うのですがどうでしょうか
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なにこれ
妄想?
怖いんだけど
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飛び中パン×2波動か当て投げの択。
頭の中はひたすら飛びを通す事だけ。
コンボは安いが基本。
コケると嬉しそうに前ステ連発。
勝てそうになると心眼。負けてる時やらない。
ネリチャギ大好き。
途中で飽きるんだがもっと面白い事出来ないの?
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なるほど、ブロンズやシルバーはそんなリュウばかりなのか
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だからなんだって話
そこまでわかってて負けてるなら自分が悪いでしょ
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>>途中で飽きるんだがもっと面白い事出来ないの?
逆によくそんなクソみたいな行動やってるなとは思った
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リュウで面白いっつったら一心から体力半分飛ばして勝った記憶ばっか思い出す。
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補正切り電刃でピヨった相手に最後のとどめを刺す絶妙な間が一番好きよ
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リュウよえ〜
地上で振れる技がない
波動拳はリスクしかないし
このキャラやっぱ最弱じゃないの?
強みがないしリーチのなさは致命的だし
他の最弱候補はまだ戦うことはできるけど
リュウはマジで無理なにも武器がない
強味がないのがダメだ終わってる
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ほんとそれ
振る技無さすぎんだよ
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リュウ使っててアドレナリン出るところ
・心眼(割り込み、相手の技見てから、逆択)からしっかり反撃を入れるところ
・表裏の択
・波動昇竜で相手を日和らせた時
・密着時の投げとグラつぶし、シミーの択
・試合中盤以降に唐突の前ステが通る時
・スタン値、体力差などで固まった相手にVT1溜め波動(ガークラ時、逃げ遅れて被弾時の両方とも)楽しい
VT2はつまらん
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忘れてた、あと
・相手の攻撃(バーディーの大パン、ザンギの溜めパンチなど)に大アッパー竜巻あてた時
・弱竜巻、前ジャンプのセットプレイ知らない相手を翻弄した時
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あと
・Vリバ狩り
いっぱいあるじゃん
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弱竜巻、前ジャンプのセットプレイって何ぞ?
おしえてくれ!
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>>77
地上で弱竜巻当てたら相手方向にレバー入れっぱなしにしてジャンプして
下りに中パンチ出すタイミングで裏表がかわります
タイミングは要練習です
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リュウの中足あとちょっとだけ伸びてくれないかなあ!
かりんやキャミイよりみじかいでしょこれ
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もっと短くていいから6fにしろ
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よくばりだなリュウ使いは
リュウ始めてみてわかったことは崩しが弱くて前ステ投げに頼るしかないってこと
正直中段ガードで-4、大ゴスは必殺技でキャンセル可能でも良かったと思うよこのキャラ
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大ゴスキャンセル可っていいな!て一瞬思ったけどあんま今と変わんねーじゃねーか!!
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いやガードされてもキャンセル可能だと相手のターンになりにくいしw
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>>81
発言のレベルの低さから察するにブロンズくらいかな
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ガードされて有利になる必殺技はEX波動以外ないんだが…
他の必殺技でも有利とれるような書き方ですね、他は全部確反ありますよ
とうとう動画勢なのにリュウは欲張りとか言っちゃう時代になっちゃったんですかねこれは
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知ってるからムキにならんでいいよw
どうしたの生理?
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>>78
そんなのがあるとは!
ありがとうございます
帰宅したら確認してみまする
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弱k弱竜巻の練習してるけど、もしかして弱竜巻部分は弱k離し入力でみんなだしてるとか?
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V波動の起き上がり有利いつの間にか変わってるな
これも隠し調整ぽいな
弱〜大の後ろ受け身が41F有利になってるから
端ならV波動ヒットから垂直飛びで4Fまで詐欺ることができる
その場受け身は36F有利だから
コアから中段で持続中段コンボも狙える
端でのV1だけは評価してやれる
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端のVT1は結構エグい火力してるよな
ノーゲージor1ゲージでそんだけ減らすぅ?
みたいな
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Ex足刀とVT1の強化でゲージのダメージ効率は良くなったと感じる
チャンスは少ないけどVT1発動中に飛びから弱竜巻→EX昇竜の1ゲージコンボで389/666出るのは嬉しいわ
S1の頃にゴリラ火力と言われたけどEX技を使うコンボは中央だとノーゲージと大差無いし、火力の出る画面端でも
(VT発動中も含め)必殺技から必殺技のコンボに2ゲージ必要だったりとか結構不自由だったな
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立ち回りから大きなダメージを取れないし、嫌でも相手とのトリガー格差を感じる
こっち体力5割、相手トリガー持ちで3割の状況
これって不利だよな…
豪鬼戦とかは1ラウンド中にVトリガーある豪鬼と無い豪鬼の計二回の対戦だと思ってる
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豪鬼が豪波動キャンセルVT出せるならリュウだって出せていいはずだよなマジで。なぜ格差を付ける
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豪鬼戦に限って言えば、通常時も不利なのに、通常時を上手く読みかった末にラスボスとしてトリガー豪鬼が出てくる
もう同じゲームやってねえよと言いたい
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VT1は各強化技の性能は現verが限界だと思うので発動条件とタイマー持続をせめてどちらか一方でも強化して欲しい
(個人的に昇竜はゲージ消費量に見合う様に威力とEXのスタン値をS1に戻して欲しいが)
特にタイマーは同じ2ゲージのコーリンやアビを見てると一考の余地があると思う
VT2はもう弄り様が無い気がするが発動中は大足キャンセル一心とか罠を張れると利用価値が上がる気がする
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VT1ゲージ3本でN必殺技キャンセル発動可タイマー増加
VT2は一心の消費タイマー増加する代わりに隙きを減らして二回発動も狙えるように
これだけでいいよ
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VT2は発動後永続でいいよ
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画面端での空中ゴスゴス真空竜巻からEX昇竜使ってる人いる?
EX昇竜が安定するなら使うんだけど
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>>98
もう一度真空竜巻の方が安定する
起き攻めもしやすい
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豪鬼トリガー基準で調整するならリュウもゲージ3本にしていいから
トリガー発動中は
波動→弾速死ぬほど遅いガー不電刃に変化
空中竜巻→通常対空全て潰してヒット時コンボが繋がる
昇竜→ヒットしたら真昇竜に派生して追撃可能
これ位してくれよ
豪鬼のこれでもかってくらい詰め込んだトリガーおかしいよ
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てか今さらケン戦を詰めてるんだが、結構難しい
てか思ってたほど有利つかない
まず中距離でのリターンがケン側の方が高い(中kタゲコン、大k、中足確認ex竜巻など)
波動の撃ち合い単体だけで見たらリュウの方が強い
(威力が10違う、硬直が2fケンの方が長い)
ただしケン側も飛びの選択肢が多くて、下に強いジャンプ大p、空竜、ex空竜で軌道を変えられる
またケン側のみ昇竜対空後、後ろ受け身追えるので、単純に波動昇竜だけで立ち回ると対空後の起き攻めの期待値で負ける
とりあえずトリガーに格差あるから、Vリバでいかに画面押すかを軸に今は戦ってるんだが他にないかね?
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本当かどうか知らんがアーケード化するらしいな
となると取り敢えずリュウ触る奴が増えるだろうから今後もアッパー調整は無いだろうな
むしろS2に戻される可能性のほうが…
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間違いなく本当。CAPCOMの動画も上がってるよ
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本当に同性能と思ってるなら
じゃあ豪鬼のトリガー波動とそれ交換しよか 他はいらね
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リュウを強キャラとか言ってるやつ、
なんでリュウ使わんの?って話だわな
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足刀ってやっぱり他の技に比べて暴発しやすくない?
同じようなコマンドの波動、竜巻が暴発することなんてほぼないのに足刀は暴発しまくる
咄嗟にしゃがみガードで中K入れたときに出る時もある
有名人とかも暴発してるの割とよく見る
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全然暴発しません
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>>107
有名プレイヤーも動画見ると暴発してるから
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トップ層のリュウ使いも暴発するって言ってたぞ。
欠陥なんだよ
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暴発などしない。するのは単なる下手くそ
しっかり練習しろ
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そうなんですか
僕は暴発しないですね
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>>109
やっぱバグかわざと暴発しやすいようにしてるよな
発生の遅さ、ガードされたときに不利になること考えるとたぶん後者
EX足刀で強化された分をチャラにするための弱体要素
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たまにしゃがみからちょい歩き中kや弱kが暴発したりはするな
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足刀暴発するとかウッソだろお前wwwwwwwww
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いや、でもするみたいです
有名プレイヤーの人やトップ層の人もそう言ってるらしいです
どうやらバグや意図的に暴発しやすくなってるとのこと
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いやー足刀暴発つれーわーバグだわこれー
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暴発しない人もいると思うけど
こんだけ暴発する人が居るのは
開発のミスだわどう見ても
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バグ
意図的に暴発しやすいようにしている
開発のミス
どれかってことですね
ありがとうございました
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なんだこのスレ
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失ったゲージは溜めれば取り戻せるけど失ったダメージチャンスは取り戻せるかわからないbyなみじん氏
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足刀ガード-16Fだからたった1回の暴発で
確反フルコン500以上ダメージもざらにある
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立ち中パンから屈中Kの繋ぎがシビアな気がする
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>>122
そうですか?
一度もミスったことないですね
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先行入力が効くとはいえ猶予は0Fだからね一応
遅延の度合いでシビアに感じる時はある
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>>123
お前はもうなにも発言するな
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>>125
え?なんで?
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というか中pで相手ののけ反りが戻って来たところに、中kの持続が当たるみたいなの時々ある気がする
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>>124
猶予0fなんですね。遠目のときは立ち中屈中にしようかな
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>>125
典型的なスレ荒らしてる俺カッケーのナルシストだから無視しとけ
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しゃがみから昇竜が真空、超反応真空が昇竜に化ける以外ほぼないだろ
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さっき相手の是空CA不発に真空入れようとしたら昇龍でて負けたわw
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足刀をトレモで確認してみたら
十字ポタンの入力とKボタンの入力の順番が逆でも出るんだな
ゆらぎのインプットラグとネットのワープラグが当たり前にあるこのゲームなら中脚波動とかが化けやすいのも納得だわ
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十字ポタンになんか和んだw
おまえさんもしや目が悪いな?w
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そもそもシステム理解してないのか
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足刀はヨガコマンドにして欲しい
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暴発の原因は、コマンド入力ではボタンを離す動作もボタン入力になることでしょ。単純に。
もちろん中足波動って主力のコンボに、ガード不利になるような暴発を仕込むのは悪意か、無能かのどちらかだが。
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>>136
それなら竜巻も暴発してもおかしくないけど竜巻が暴発するパターンなんか無いぞ
不自然な確率で足刀だけ暴発する
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214Pで何出すつもりなの?バカなの?氏ぬの?
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>>138
荒らしか?
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足刀が暴発するのは波動のつもりで236入れた上で中K離すのが遅いからそうなってるわけで
中足のあと竜巻出したくもないのに214入力することなんか無いからそら竜巻は暴発しないわな
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未だに中足波動とかやってる馬鹿が暴発暴発うるさいんだなwやっと納得できたわ
牽制は2中P波動
下段がほしい時はコアコパ昇竜か立ち確認で中足竜巻やってるから足刀の暴発とかねーわw
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下手くそそう
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まぁとりあえず技が暴発する奴ぁトレモで100回連続成功するまで帰って来なくて良いぞ
冗談抜きでそんな事で負けてたらキャラ云々の話ですらなくなる
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214って後ろ微下がり中足確認竜巻やるでしょ
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中足波動以外でもしゃがみキックの後に状況によって前入れたりするだろ下位ランクは黙ってろ
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>>143
足刀に関してはランキング上位のプレイヤーも暴発してることあるから
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非効率な事を知りつつも敢えてやる美学みたいなのをやりたい時に触りたくなるキャラ
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>>146
足刀暴発するのは下手くそ。練度が低すぎる
ランキング上位が暴発してるから何だというのか
私は一度たりとも暴発したことありませんが
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リュウは常に雷光波動になって初めて大会で見られるようになるレベル
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というか殺意の波動を克服して雷修得したのにやる気出さないと雷使えないとか雑魚ない?
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>>148
ランキング上位が暴発してるからうまいとか下手糞とか関係なく暴発するってことだよ
匿名掲示板の奴が暴発したことないって言ってるのと実際に上位プレイヤーが動画内で暴発させてるのだったら
どっちが信ぴょう性あるか一目瞭然
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主人公でよーやるわ
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ダイヤ帯では暴発しまくってるの見た事ないんだが
クソしつこいから納得したフリしとくのがいいなw
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足刀ガイジまだいてるのかw
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足刀暴発しないはエアプ勢
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おれスパダイだけど普通に暴発するし
ダイヤ以上の対戦相手も暴発するの見る
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てか強い弱いの問題以前にゲームとして欠陥だと思うわ
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マスターだけど暴発する
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暴発なんかしたことないわ
暴発するのは真空波動
昇龍出すとこでしんくぅーああああああ
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中足波動する人しか爆発しないよ
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対空昇竜がCAに化けるのは多いわ
スト4の時の真空って化けたか?
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対空昇竜、めくり対応昇竜する時に真空波動暴発することあるから
ゲージはマックスになったらすぐEX波動吐くようにしてる。
てか、こういう人多いだろ?
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>>161
4は3つ押さないといけないから化けようが無いだろう
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ウルコンは3つ同時押しだけどスパコンは1つでしょ
対空昇竜が化けるかと言うと中々化けないと思うけど
Vでも昇竜がCAに化けることないな
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あ、スパコンか、実際四本貯めたまま戦いつつける機会は滅多いないから忘れてたけどリュウに限らず暴発は普通に起きてたと思うよ
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対空昇竜から真空が漏れて真空がどっかすっ飛んでくのは4でもよくやった
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Gはめっちゃ暴発するけどリュウで暴発したことはない
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直にスパコン出るのはそんなにないけど、勝手にスパキャンかかるのはまぁ起こってたことだね
ウルコンはキャンセルかからないからそういうことは起きなかったけど
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チエエェエイリャャャーーッ!!
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>>162
分かる
ゲージ溜まってる状態で、対空前にこっちしゃがみに入れちゃってた場合は昇竜我慢するまである。
ジャンプ読みしてて余裕がある時は1ミリ歩いてから昇竜出してる。
引きつけ真空波動なら対空になるようにしてくれないかな。
カス当たりでも良いから。
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対空でCAを当てたい時は昇竜の代わりに4強K初段キャンセル中足刀から繋げてるわ
判定は昇竜に比べるといささか不安だが安定してCAに繋がるし
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竜巻から真空が出せん…ワイには無理や
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竜巻から着地した時にコマンド完成させればいいから
竜巻を当てた後からゆっくり入力すればやり易いぞ
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>>竜巻を当てた後からゆっくり入力すればやり易いぞ
これまだ空中にいる段階からコマンド入力を始めるって意味ね
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>>172
その程度出来ないならこのゲーム自体鼻から無理やろ。
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なぜそういう辛辣な物言いをしてしまうのか
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丁寧に入力して最後の4入力の余韻を残してボタンを押すよろし
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>>173
なるほど。竜巻がヒットした瞬間キャンセルやるのかと思って、出ないから諦めてたわ
3rdケンの竜巻から疾風迅雷出すみたいな
着々してからなら楽勝やん!
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少しづつ強くなってていく・・それが良いんだ
10や20の失敗で簡単にあきらめるんじゃない
3rdリュウの勝ち台詞は名言やな
-
かっけぇ・・・
リュウ使うのやめるわ
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いつもいつもケンや豪鬼より露骨に弱くされてるけどな
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強くなっていくことを実感させるキャラだからそれでいいんだよ
-
他のキャラよりセットプレイキャラな気がする
流れをパターン分けして読みも込みで最速行動を積み重ねて行く感じ
操作の上手さよりどれだけの相手の行動パターンとそれへの解を持ってるか次第
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>>179
スト5のリュウは100、200くらい失敗してる感じ
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ゴウキやケンで強くてもふーんだけど
リュウで強い人はスゲー!て思うわ
ももちのリュウはこれ
-
ももちリュウ使い始めたの?マジで
-
ケン捨てた人にリュウ使われても
ハア…そうですかって感じ
-
ぶっちゃけ胴着使うなら豪鬼使っとけゲームだけど
今更豪鬼プレイヤーになったとこで…、って空気もあるしなあ
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そこでサガットですよ
-
波動と無敵が有ってキャラパワーあるユリアン様
-
波動飛ばれまくり
これ安全波動しか撃てないな
適当バッタに適当弾抜けブッパ
これに噛み合わないように弾を撃つ
不可能だわ
-
落とした時にリターン欲しいね
120ダメージで、起き攻め無しはやっぱりキツいわ
ケンの昇竜は何で後ろ追えるんだよ…
-
>>191
見てから飛んでも間に合う以上相手も基本的に同じこと思ってるはずなんだけど
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>>波動飛ばれまくり
雑な波動撃ってればそりゃあ飛ばれるわ
-
>>191
こういうやつが自虐してると思うと震える
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>>適当バッタに適当弾抜けブッパ
意識の外から飛ぶようにあえて適当にやったりする場合もあるけど
相手の行動を全部「適当」って決めつけると
自分の欠点やミスに気づけなくてずっと上手くならないぞ
-
適当波動を飛ばれている事に気付いて
けどこのゲームは対空のリターンが薄いキャラ多いから
バッタは強いよな
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対空のリターンといえばカカト対空からEX足刀昇竜コンボをVT1発動時以外でも出来る様にして欲しいわ
-
弾見てから飛ぶ方がおかしいだろw
アホかよ
-
対空で中pカカトv昇龍電刃が入ったがカカトEX波動やEX足刀が入って欲しかった。
-
リュウやってて思うのは意図的に弱くしてあるなこのキャラ…って印象がある
とにかく3rd勢から移ると違和感がすごい
EX足刀の伸びの悪さと出の遅さよ
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3から来てもそりゃ別ゲーだし、ストVs1からでも違和感凄いのに
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s1最初期にアホな奴らがよってたかって最強とか囃し立てたからなあ
立ち大PKが糞、クラカン始動技もそこからのコンボも糞、Vスキル糞、Vトリ糞で、スト5の立ち回りがわかってくるとこいつ柔道とおにぎりしか取り柄がないんじゃねってのがバレて実際に大会等でも結果は出ずじまい
そこからのs2最弱化ですよ、ほんと笑うしかない
-
昇竜の硬直で姿勢低くなってるやつに大Kスカるのマジ萎えるわ〜
-
贅沢は言わんから大kがしゃがみに当たって
大Pは通常時にもキャンセル可能にして
中足の発生2F速くして
V波動はガードブレイク消していいから最初から二弾にして
VEX波動はフルチャージでガード不一発ピヨリにしてくれ
V昇竜はダメージ二段式にしてダメージ140+60にして
これだけでいいから…
-
大kの変わりに踵落とし使えばええ
-
通常雷光波動はMAXまでのチャージが長過ぎなんだよな
3rdみたいにレバガチャボタン連打で短縮できたら良いのに
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リュウとサガットって強さ大差ないよな
マサがサガットで勝ってるしウメもリュウ使えよ
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サガットはゴミだけどウル4とかの経験が多少は活かせるようにできてるからその点は救い
リュウ?ウル4ではダン使いとかだったら経験が活きるかもね
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大Kはしゃがみでスカるからいいんだろ分かってないな
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>>209
なんでや!?ウル4(Ω)のダンは最強も目指せるほどのキャラやで!!!
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オメガって自分のキャラしか覚えてないわ
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ザンギこれ無理だな
あまりにもジリ貧すぎる
端で行ったら即終わりだし
くだらない組み合わせだな
なんでこんなにザンギに苦労
しないといけないんだよ
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リュウでザンギがキツいは甘え
-
Vトリ2が当身だった時点でリュウが日の目を見ることが無いことを確信した
-
当て身は激浅か激深の使い方しか出来ないゲーム
隙間のあく二段技とか必ず判定出る突進技とか持ってる相手には安定した効力あるはず
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ウル4にあったら複合グラ狩りor抑制に大活躍だっただろう
逆に滅昇竜はスト5に有ったら強かっただろうな
リュウなんという不器用な男よ
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ザンギに苦労はさすがに無い
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3Dゲーの当て身(主に飛鳥と葵)はゲージ使うとかなくて
3フレ打撃とかもないから、読み合いが発生しやすいけど
2Dゲーの当て身は3Dですら博打と言われることもあるのに、輪をかけて博打感が強いからなぁ
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ストIVの時は当て身ウルコンが全く見えない裏表打撃起き攻めするようなキャラに対して
起き上がりで出す選択肢を持つことで、相手の攻めを牽制するとかあったけど
まぁそれも言ってしまえば出す出さないは博打だしなぁ
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密着EX波動からの表裏択まったく使い物にならん
後ろ受け身に受け身しないであっさり回避で
キャラ限定だし
ネタとしては面白かっただけに残念だ
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>>221
どんなの?使えないなら教えて>_<
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当て身とかコマ投げと一緒
使う側からしたら博打でハイリスクミドルリターンで旨みより気持ち良さ優先の自己満足技
使われる側からしたら普段とは別の読み合いが発生して面倒くさい技
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リュウを使用しているLP5000くらいの
初心者ですがリュウの詐欺飛びや
セットプレイを教えていただけないでしょうか?
色々調べてはいるのですがS1の情報など古いものが多く現在対応しているセットプレイなどがわからなくて困っています
自分でトレモで調べる知識もないので教えてください
よろしくお願いします
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>>224
詐欺飛びはわかりませんが、セットプレイだと弱竜巻あてた後に
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メモはここで途切れている…
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リュウには大したネタねえよ
脳死出し得とか見てから追い打ちとか裏表とか強制二択とか
産廃弱キャラでございます
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>>224
S1からセットプレイは殆ど変わらんから安心しな
詐欺飛びって言っても、大足クラカン後前ステ→小足→垂直大kくらい
あとは無敵昇竜ない奴には弱竜巻から前飛びすると、安定して飛びを重ねられる
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ま〜じでLP5500の壁が超えれねぇプラチナとかどうやって行くんだよ
理由はいくつか思い当たるけど
確反行動逃しまくってるんだろうと
十字キーの右下効かねぇから1P側だと真空2P側だとしゃがみガードの成功率がかなり落ちる
でもこれらが改善したくらいでLP伸びるとは思えない
皆どうやって勝ってるの…
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右下効くようにコントローラー買いなおしなよw
それかアケコンね
俺はアケコンに戻して昇竜対空安定するようになったから
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セットプレイの調べ方が分からないって
そもそもセットプレイが何なのか理解してないんじゃないか
あとレバー右下が効かないとかは問題外
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>>225
>>227
>>228
ありがとうございます
あんまり無いんですね
大足クラカンの状況は良くあるので参考にします
弱竜巻は意識して使ってみます
>>231
セットプレイの定義を理解していないのはおっしゃる通りだと思います
特定の行動後から特定の行動をする事で表裏や持続当てなどが出来るのがセットプレイって思っているんですが上記の質問だと幅が広すぎました
詐欺飛びや表裏のネタ
両対応起き攻めなどを知りたいです
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どこにも情報がないということは
みんな自分で探してるということなのですよ
そういう人はたくさんトレモしてるので強くなります
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どこにもないと言うことはダレモやっていないと言うことです。
だからリュウ使いは弱いのですよ
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受け身依存のセットプレイだけはやめた方が良い
竜巻でその場なら〜とか寝っぱなしに何もないしな
ぶっちゃけ必要なのは、
中竜巻→前ステ(+2/+7)
大足クラカン後の詐欺飛び
大足クラカントリガー発動→中p→波動最大溜め(近めなら屈中pにする)
弱竜巻の飛び
弱竜巻→前ステ→立コパ→ネリチャギ(両対応)
画面端大昇竜→立コパ →ネリチャギ(両対応)
応用編として、
画面端弱竜巻→中p→中段(両対応)
※後ろ受け身には+3fとれてコンボいける
中段で両対応出来るキャラもいないし、リュウだけの特権
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基本
EX波動→前ステ2回→立中P(後ろ受け身なら微歩き)
大足クラカン→バクステ→2,3F遅らせて最大溜めEX波動
受け身両対応
弱昇竜→前ステ→大ゴス
上段三連 トリガー→EX最大溜め波動
裏周り
画面端 上段三連トリガー〜中P〜前ステ
画面中央 クラカン上段二連 トリガー〜前ステ〜立小P〜前ステ
両対応の裏表
画面端背負い EX足刀〜かかと〜キャンセル弱竜巻(その場受け身なら裏、後ろ受け身なら裏と見せかけて表)
トレモでダウン復帰に最速行動を
レコーディング(reversalと表示されるかしっかり確認)すれば自分で調べられるよ。
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>>236
>>大足クラカン→バクステ→2,3F遅らせて最大溜めEX波動
これ大足クラカントリガーね
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>>235
弱竜巻の飛びって何?
そんなネタあったっけ?
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>>238
昇竜無いキャラには飛び重ねられるじゃん?
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>>235
>>236
ありがとうございます
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大足クラカントリガーキャンセル→バクステ→中足→前ジャンプ大K
たぶん4Fか5F詐欺でガードされても密着とれる
使ってる人見たことないけど
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4fか5fかは相当大きい違いだから普通に垂直でよくね?w
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>>242
調べたらガイルのEXサマー詐欺れたから4F詐欺かな
垂直からの詐欺飛びよりも密着になるのが強みだと思ってつかってる
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>>243
密着し過ぎると、投げに対して後ろ下がれなくないか?
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ウザっ
自分で考えろよ、カス
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考えた上での発言だろう?カス
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下がれないだいだろ?って意味で言ったんだよ
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密着になる方がこっちの投げも通るからいいと思ってたわ
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画面端で大足クラカン→キャンセルしないでVトリガー1→最大溜めV波動
→大昇龍CAで中央ならV波動CA
相手がゲージがない限定状況だが
飛び回避に大昇龍系の弾無敵を無効にして
V波動を受けるしかない状況を作れる
大サマソは1〜9F弾無敵は糞すぎるから3〜6Fに
変更してほしいw
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書き忘れたがガードには普通に大ゴスコンボ
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>>244
バクステorグラつぶし
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リュウこれ最弱キャラでしょ
他の下位キャラと比べても弱い
通常技は短いし大攻撃も弱い
突進技もしゃがみに当たらんし
歩きが速いわけでもなく
弾なんてガイルサガット級じゃなきゃゴミ
トリガーも弱い
やっぱ最弱候補はリュウなんじゃないのかな?
この仕様じゃ弱すぎる
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下がられると何もできない
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波動を撃つと弾抜け突進
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昇竜もどのキャラもガードして痛いコンボ入れてくるしな
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ワラタw
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釣れますか?
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もう中Kキャンセル可でよくない?どうせ真空竜巻かCAくらいしか繋がらねーんだから産廃気味の真空竜巻が活きて良いと思うんだが
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中足波動が繋がらなさすぎる
ヒットバック拡大したのアホすぎだし
中足がゴミすぎる
最低でもカウンターヒットなら先端から
でも繋がってほしいわ
何が悲しくて2中P波動なんかしなきゃいけないんだよ
2中Pも発生6Fになって弱くなったし
リーチが短い代わりの発生の早さを失ったのが致命傷すぎる
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中足波動は強波動でやるもんだよ
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ギリギリで裏に回られて裏昇竜コマンド成立しないときの飛びははおとなしく前ステか空対空がいいんですかね?
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>>261
できる限り振り向き昇竜にするけど飛びがするどいキャラ相手は空対空にしてる
触りにいこうとする距離がちょうど落としにくいめくり飛びの距離だから前でたくても出れんわ
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>>260
強でも繋がらねーんだよw
中足短かったs2までより繋がらなくなってるんだよ
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立ち確認して竜巻でよくね?
そもそも中Pと投げで択るキャラなのに
ターン終了する中足波動なんてそんなにいらんだろw
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豪鬼よりはマシにしてくれ。
キャンセル波動飛ばれるやろ。
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>>264
リュウの中足竜巻は中竜巻やexですら先端スカるぞ
しかも簡単に立ち確認だなんて言うなよ、かりんやケンほど確認猶予が有るわけでもないしな
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豪鬼ってキャラのポジションが厄介なんだよ
リュウ:波動に長けている、一撃力がある
ケン:昇竜に長けている、連�腺力に長けている
ざっくりこんな住みわけだった二人のとこに
豪鬼:体力が低い代わりに波動、昇竜、竜巻のいずれも強く
阿修羅や百鬼のような幻惑性のある技もある
コマンドは難しいが特定条件下では回避不能になる移動投げ瞬獄殺もある
と「体力が低い代わりに」の免罪符でやたらめったら盛ってるし
殺意の波動を極めている、設定上ボスのベガより強い、他ゲーの鉄拳世界ですら設定上最強の部類にいる
とか、「設定的に強くて仕方ない」みたいなことになってるからタチが悪い
タカシも殺意に目覚めない限りは、波動が豪鬼よりマシであることすら中々達成できない
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ガイルの弾打ちと互角とまでは望みすぎだけど
ガイル側もめんどくせぇなと思う程度の波動撃ててもいいじゃんと思うけどな
Vの初期デザインで弾を全体的に弱くして待ちゲーにしないってのがあったからそれに巻き込まれた感あるけど
弾対策色々あるんだから、波動自体はもう少し強くても特にバランス壊れる気がしない
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Vスキルが多段のタメ可能電刃ならガイルのVスキルソニックとも互角だったのに
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豪鬼は体力が750になるか全ての技がダン並に劣化しないと納得できない
ランクマで豪鬼が出てくるだけで死ぬほどムカつくし絶対に負けたくないとテンションが上がる
一方ガイルはこんなチートキャラ使っても優勝できないでいるウメハラを思い出すとなんか許せる
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豪鬼は微妙に喰らい判定優遇されてる臭いのがまた腹が立つ
やたらEX足刀スカりやがる
N雷光にガードブレイクいらんから常にLV2にしてくれ…
タメはEXV波動だけでいい
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むしろノーマル波動でダウン取れる豪鬼の方が波動強いまである
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むしろノーマル波動でダウン取れる豪鬼の方が波動強いまである
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リュウは逆にEX波動非ダウンにしてコンボ行けるようにしようwww
中足EX波動トリガーで大ゴス入るようにしろwwwwwww
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溜め電刃とかマジ要らないんだよなぁ
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リーチ短すぎて、えっ?みたいな場面多すぎ
何でリュウの大K届くか届かないかの距離でザンギのコマ投げは普通に届くんだよ
-
確かにN雷光は最初からLV2で良いよな
溜めが必要なら今のLV3のチャージ時間を短縮(今のLV2と同じ)して欲しい
EX雷光も溜めいらずで最初からLV2ならガードブレイクの圧が格段に上がるのになあ
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トリガー波動のガークラに補正なければ良いや
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スキルで気合い入れ動作して電刃をストックしてその後の必殺技に電刃を付与みたいなの憧れる
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昇竜・竜巻もボタン押しでタメられるようにしてみるとか
つかストクロ隆みたいに通常時から波動はタメ可でええやん
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三万試合以上やってもウルダイのリュウさんwwww
相当センスないんだなー君達
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>>281
回線ラグとか機器とかの環境差、周りにアドバイスしてくれるうまい人がいるかどうか
とか考慮すると自力でウルダイ以上行ってる奴なんてほんの一握り
とマジレスしてみる
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>>281
格ゲーに限った話じゃないけど
続けることに意味があるんだよ
君には分からんと思うけど
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活躍できない一番の理由はトリガーがゴミだからだよ
このゲームで一番重要なのはトリガー
強トリガー+CAあれば根性値考慮しても簡単に半分消し飛ぶ
基本性能弄らなくても弱体化前のエイジスやいぶきのVトリ1並の性能のトリガー持たせたらすぐ結果出すよ
-
ただそれで面白くなるかな?
S1の時ラシードに何度も読み負けて
「この人自分よりかなりうめーわ・・・・・」と思ったことがあって
ちょっと返して飛びからフルコンで一瞬にして体力が溶けた時
キャラ差だけで勝っても爽快感とか達成感ってイマイチだよなと思った・・・・。
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VT1は発動条件と継続時間を改善するだけでもマシになるんだけどなあ
特に継続時間はアビやコーリン等と同じで良いと思うわ
-
ラシードのトリガーは強い
-
>>235-236
こういうのもっと!もっとだ!ひゃはははははは
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正直体力あと50か出来れば100あればトリガー含めて全部そのままでちょうどいい気がす
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体力が上がると通常技や必殺技やトリガーの
性能がよくなるのか?
体力増やしたところで体力の多い弱キャラにすぎないぞw
-
スト6のリュウはオロの技も使える超強いキャラになって帰ってくるからそれまで待て
-
胴着キャラコンセプト考察(今後の調整含めて)
“強さ”の豪鬼
→今の技性能のままなら、体力を850にするべき
“攻め”のケン
→今でも十分強いからどこ強化するか分からん
守りのリュウ
→守りで特徴づけるならリターンなくとも中足のリーチは長くするべき。
波動もうちょっとだけ強化(サガットよりも少し弱い程度)
リュウは一応火力高いけど、火力出る場面が限定的でコンセプトとしては合ってる
※砲台のサガット
→砲台キャラのため、弾は強いがそれ以外の選択肢が少ない
ステップ関連を取り回しやすくする
有利フレームは取れずとも、確定のない速いニー突進
弾はいじらなくていい(下弾はもう少し速くしていいかも)
攻めのさくら
→現状ケンの劣化にしか見えなくて、どう定義付けたらいいか分からなかった
ケンと比較して勝っているのが足の速さくらい
でも近づく手段が前ステ位しかないので、結局ケンの劣化(ケンは飛びの選択肢が豊富なのと、Vスキルダッシュなどがある)
技を仕込んでリターンを取れるような使いやすい中攻撃、大攻撃がない
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何か意見あれば教えてくれい
ケンについてはかなり雑になった
-
うむ、要望調整スレに書き込んだほうがいいな
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サガットを胴着と呼ぶのは某ザンギエフがアビゲイル使うくらいの違和感があるな
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ケンはそのままでいいは同意。
サガットとサクラは強化するとクソキャラになりそうだから難しいと思うわ。
今でもやり込んでる人相手だと結構厳しいからな。
リュウはVトリガー1の時間延長で消費型じゃなくするでどう?
-
政治論争で忘れ去られたリュウ
リュウとは?
-
豪鬼は最低でもVトリ空キャン昇竜廃止、膝の弱体化、下大Pの出を遅くしてコンボ専用に、EX百鬼はガードされたら弱Pでいいから確反、その上で体力850
これでやっと今のラシード並だろ
つーか豪鬼がいるからリュウの存在意義がないのをなんとかしろ
リュウにしかできないことがねーんだよ
-
>>295
ちょっと変な感じがしたからサガットとさくらは※別にくくった感じ
一応胴着キャラと親和性が高いキャラではあると思うから
スト4のリュウサガットはキャラコンセプト上手く分けられてたと思うんだよね
リュウの波動も強かったけど、それ以上にサガットが強い
今はライバルのはずが二人して浅瀬でチャプチャプしてる感強い
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“Vトリ発動”というクソムーブを毎ラウンド2回とれるようになるだけで体力増加は十分意義が有ると思うがなあ
技性能やらリーチやらはサンドバッグキャラという自覚があればまったく気にならんけど
他キャラを性能で圧倒するとかじゃなくて、被弾しまくったけど最後は気合いで捲りましたってほうがなんかリュウらしいし
-
>>リュウにしかできないこと
遠距離から波動撃って相手の垂直ジャンプミスからの波動弾乗り予測Vトリ発動→電刃追撃
相手のミス頼りのリュウにしかできないこと…
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>>300
体力が増えてもVゲージ増加量は変わらないぞ?
あれは割合で増えるものだから
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>>296
ウメハラが消費型で2回発動したほうが絶対強いって言い張ってたから
こういう調整になったんだと思う
-
言ってたね
多分Vトリガーが強いんじゃなくて大足1回セーフ券的な意味だと思うけども
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リュウ基準に作られてるせいでリュウ殺しが多すぎるわこのゲーム
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S4リュウ上に行くための調整案( )内の★は優先度
通常技
中足(★★★★)・・・・6F、リーチ増、ノックバック戻す。
大足(★★★★★)・・・・リーチS1、先行やられ無し(現状・・・前投げ後大足振ったら3F確定)
短いくせに食らい判定が思いっきり前に出てて
飛びにも地上にも相手の攻撃に巻き込まれやすくなって差し返しの技として機能しないようになってる。
確反のある技なのに酷すぎ。
屈弱P(★)・・・・Hit+4に なぜケンと差をつけるのか。
立ち中P(★)・・・・Vトリ中G+2
立ち強P(★)・・・・クラカン時豪鬼仕様でコンボ制限はある程度設ける。(例・・・CC後大ゴスアッパー→浮いて離れる 大ゴス昇竜は可)
またはG+1
屈中P(★)・・・・Vトリ中のヒットバックが多すぎ。なぜ通常時と同じではないのか謎。
ジャンプ中K(★★★★)・・・・めくりと下方向への判定拡大、ただしゃがんでるだけの相手に無駄にスカる。
真上方向に飛ぶといまだにほとんどのキャラの小パンで落ちる。
判定は全キャラのジャンプ攻撃の中で最低の弱さなんじゃないかと思うほど。
読み合い重視のゲームなのに読み合い負けて地上で屈技振ってる相手にスカるのはおかしい。
何でS2でJ弱Kだけじゃなくこれまで弱くされたのか理解不能。
ジャンプ大P(★)・・・・ケンと同程度の下方向への判定
ジャンプ大K(★)・・・・先端の食らい判定削除
カカト(★★)・・・・何で9F?→8Fで。できればG±0
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必殺技
波動拳(★★★)・・・・全体45Fが希望。せめて玉に緩急つけられるようにして欲しい。弱が速過ぎる。中足カウンター&トリガー時は必ず繋がってもいい。
昇竜拳(★★)・・・・大昇龍を垂直してる空中の相手にだけでも範囲拡大して引っかかるようにしてくれ。
竜巻(★★★★★)・・・・(※賛否ありそうなので候補)
弱中を強と同じリーチに。強はヒット時表裏が入れ替わらないようにするか、スカリ時に抜けてく仕様に戻す。
あるいは削りダメージを戻す。
弱の持続2F→3F
硬直と着地時の隙をケンと同じに
弱はケン硬直14+着地後11 リュウ硬直18+着地後12
中はケン硬直14+着地後10 リュウ硬直16+着地後14
ケンの方が確反も少なく過剰に優遇されてるのはおかしい。
空中竜巻は前方向の相手にはもっと当たりやすくていい。空中駄目竜巻の修正。
空中EX竜巻はどのジャンプでも出せる。
足刀(★★★★)・・・・-6〜8くらいが妥当。
トリガー(★★★★)・・・・まず短い。それと昇龍消費するなら無敵かスタン値UPはあってもいい。
ノーマル波動から発動できてもいい。リュウはほかの道着と比べて波動にアドバンテージがあるはずなのに
ひどい話。発動条件が最悪すぎる。
長文失礼しましたが、すべて実現したとしても最強クラスでは絶対ないと思う。
個人的にはせめて振る技何か設けて欲しいのが最大の希望。
なにも触れない場面で延々とガードしてる時間が長すぎる。
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屈中Pはトリガーの方のヒットバックに合わせてくるのが今の開発やぞ
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我慢して我慢して我慢して負ける
それがリュウ
はぁ…………
-
我慢するな!前ステバクステ前ステ投げ前ステ中P!
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>>303
Vリバ出来なくなるのは厳しいが、
Vトリ中は波動の隙少なくなるし、波動昇竜しやすくなるのが利点なので
消費型じゃなく、効果時間長いほうがいいよな。
ウメハラはガイル使っとけや。
-
S3からさんざん強化と新技貰ってるてーのに
さらにまだおねだりするなんてリュウ使いのみなさん、
ちと欲張りすぎなんじゃないんですかね?w
結果
リ ュ ウ は 中 堅 上 位 キ ャラ で
良 い 位 置 に い る の で も う 強 化 は 必 要 な い
リュウ弱いと思ってるのはリュウ使いだけw
-
最強の暗黒騎士が帰ってきた
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この人ってなに使いなの?
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バルログ使いなら言い分は分からんでもない
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>>314
たしかカリンやな
めっちゃ前にボッコボコにやられた覚えあるわ
かなり強いからいろいろ聞いてみたらええかもしれん
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まじ?
ファイターズIDは?
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>>317
ダークナイトキバ やったはず
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コテにもキバ要素入れるべきじゃね?
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煽りが雑すぎでしょ
今時中学生でもやらなそうな
もうちょい性能面と合わせて説明すりゃ説得力出せるのに
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プロがこう言っちゃってるからね、仕方ないね。
「胴着使いたいなら豪鬼で」
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ゴウキはどの技もリスク無しで脳死出し得、うまいことひっかかれば見てから追い打ち
特に下大Pはこんなん立ち回りで振りまわせていい技じゃねーだろ
せめてスカったら2秒くらい固まれよ
遠距離からダッシュしてフルコン入るとか正気の沙汰じゃない
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あの技硬直4F増で露骨に振ってくるようなら見てから大足できるようになってるよ
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見てからというか届かない距離で振ったの見て差し替えそうとしたら持続に当たってクラカン貰う理不尽
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全キャラ中リュウが一番存在価値ないよな
完全上位互換の豪鬼がいるし
つまりリュウを使う意味が全くない
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殺意を克服しちゃってイマイチ売りがないキャラになっちゃったしな
このままパっとせず強くも無いのに禁じ手とかやりはじめて波動や昇竜も使わなくなりそう
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>>324
それ見てからちゃうやんw
ただあの屈大pがクソッタレなのは同意
差し返しとか三回差し返しても、一回のクラカンでチャラだわ
恐らくリュウは豪鬼戦はVリバにしか活路がないよ
豪鬼の波動自体は強いけど、その代わり緩急がないから心眼しやすい
なるべくVゲージ溜めてリバに回してく感じになってる
-
豪鬼って豪鬼使いが強い技に頼りすぎてて
癖読みが楽だし苦手意識はぜんぜん無いなあ。
まあ技強いからあっという間に負ける場合もあるけど
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リュウ側マジでミスが許されないわ
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あのさあ
サガットスレに来てまでリュウ自虐展開するのやめてくれる?
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あれリュウ使いか?ただの基地だと思うが
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アイスマンがスト5引退したな
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引退って始まってもいない奴が引退しても
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引退したの?
少し前の配信で来年からツアーまわるって言ってたけど
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誰だよ
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コアコパ弱竜巻>EXV昇龍が普通に繋がらん弱すぎる
この仕様なら弱竜巻はしゃがみにヒットしてもいいだろ
ケンゴウキとの弱竜巻格差が酷すぎる
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同キャラ戦がくだらない
なんか波動撃ったら負けな感じが嫌だ
けっきょくどっちが先に波動飛ぶゲー
になってるのがツマラン
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むしろ空竜のせいで昇竜出すか出さないか択になるところがあるな
同キャラはわりと不毛だから勝った負けたはあまり考えなくていいと思うよ
結局Vリバしまくるから波動もかなり撃てなくなるし
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トレモでVリバ狩り中パンヒット確認キャンセルex足刀というのをひたすら練習しとるのだが、そもそも実戦で使える技術なのか怪しくなってきた…
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内容的には、全ガードの木偶にガード復帰時に最速Vリバ、後退、暴れの3種をレコードさせ、仕込み中パンで殴りかかり、
・1発目で心眼とれたら大ゴスor中パン→コンボ
・2発目にVリバされたら暗転確認心眼→コンボ
・2発目が暴れに刺さったらキャンセル各種必殺技(理想はex足刀)
・コマンドミス時は相手のVリバをしっかりガード(当たり前のことでもすごく難しい)
1発目心眼に最大取ろうと意識し過ぎると2発目が対応遅れてしまうし、暴れに中パン刺さっちゃった時が忙しくて何も出来ずにターン終了してしまう…
相手キャラはガイルorカリン、暴れは取り敢えず投げを出させてるんだけど、この練習メニューそのものが無駄なんじゃないかと疑問になってきた…
-
素直に重ねの練習してた方が勝率上がりそう
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>>339
相手がVリバする状況から考察していった方がいいんちゃう?
毎回入力してたら面倒くさいやろ?w
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>>342
それな
頑張って練習して臨んでるのに当たる相手が豪鬼ベガユリアンとかもう本当勘弁してくれ
直近でやっとVリバ使ってくれた相手がザンギ、ってお前が使うなや!
-
誰かが言った
リュウは全部持ってると
全部って何だ?
中段からのコンボ、めくり竜巻、しゃがみに当たる竜巻、速い突進技、空中から高速で降りる技、コマ投げ、移動投げ、移動下段、移動中段、裏に回る技、しゃがみに当たるリーチの長いクラカン技、強いVトリガー
この辺持ってないじゃん
-
リュウが持ってるのって弾と無敵と3fくらいだろ?
これが全部?
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上記の技持ってても弾も無敵も3f持ってないキャラもいるし別によくね
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全部ではないな
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全部持ってるのにプロで誰も使ってないキャラ
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全部とか誰も言われなくね?
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ほんとリュウみないよな。
これだけ大会やってて国内外問わずリュウいなくてつまらん
タイトル絵じゃなくて動くリュウがみたい
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ライユーはアメリカで人気ないから仕方ない
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リュウが全部持ちなら豪鬼は何だろうな
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ガイルってどの距離で戦うのがいいんですか?
溜めキャラに有効であろうめくり狙ってもサマーで落とされるし、そもそも通常対空すら強いし
ダッシュで詰めれる距離も中足、ニー置かれてるし下がりも追い付けないし
遠距離で撃ち合ってもソニッククロスなってるしVスキル見てから飛んでも間に合わない
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Vスキルに大足して無理やり択に行くくらいしかやれない
心眼でVトリ貯めつつ
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ジャップがアメ公にたてつくなんて考えやめろ
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ガイルに飛び道具も通常技も負けてる気がする
かといって荒らすのも逆転要素もないしストレスだけたまるわー
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ガイル相手に勝てるときってだいたい、
無理せず弾打ちに付き合えて、無理せず攻めないで、
焦れたガイルがミスしまくったときぐらいだわ。(プラチナ帯)
基本的にガイル、メナト戦は勝ち筋はなくて転がり込んで来るもんだと思ってる。
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豪鬼も相手のミスがないと勝てない感じ
地上で何出しても負けて最低で波動、下手すると竜巻から追い打ちまでついてくる
ガイルと豪鬼は体力750にしろ
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豪鬼も勝ち筋が見えんけど、いつの間にか自爆するのも多いから…
それでも、豪鬼の体力が多すぎて押しきられてる感はあるよね。
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http://live2.nicovideo.jp/watch/lv316459815?ref=zero_mysubscribe
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ユンのキャラパワーだけで勝ってた奴が無理無理
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ユンみたいなキャラって押し付けと適当パナシプレイの期待値がど偉く高いから
Vじゃ厳しいわな
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中足単発確認が前verの豪鬼中足と同じになったかな?
Ex竜巻と真空行けそう。トレモだからオンはできるかわからないけど。
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ネットラグはカクついたり影響受けてるかはすぐわかるんじゃね
それがないならトレモと同じでできるんじゃないかな
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そもそもex竜巻確認したところで起き攻めないんだよな…
スタン値戻してくれたらまだしも、ノーマルと変わらないのはちょっとねぇ…
豪鬼はノーマル昇竜でも追撃出来るし劣りすぎだろw
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スタン値高めてくれると面白くなるね
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スタン値はEX竜巻に限らず通常竜巻や大昇竜、トリガーEX昇竜も戻して欲しいわ
リュウの通常必殺技でスタン値200あるのは使用頻度の低い空中竜巻だけなんだよな
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スレの勢いだけはトップのたかしである
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最初に使わされるキャラだしね
性能もゴミだしスト5ならではの立ち回りも学べないからこんなゴミ最初に選ばせるなよって思うけど
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リュウよアメリカ国籍を取る事が強くなれる
-
トランプ「No!」
-
中堅上位のリュウをゴミ呼ばわりする奴
頭がどうかしてるんじゃねえか?w
リュウをゴミ扱いしてるのはリュウ使いだけだからw
結論
リ ュ ウ で 勝 て な い の は
プ レ イ ヤ ー が 原 因
リュウは十分やれるキャラなんだから
度の過ぎた自虐やめましょうw
-
>>372
プロが最近になって是空が結構強いとかラシードが強いとか言い始めた時点でリュウはそこそこやれる発言の信ぴょう性もなくなってる
脳死でコピペ貼るしか能の無いヤツにとってはリュウですら強敵かもしれないけど
-
是空知らないだけだよなアレは
ラシードは何だかんだ上から落ちただけで戦えるけど
-
リュウ戦えるとかぬかした
藤村とももちだけは一生叩き続けるね
-
こいつ使ってるとどのキャラも強く感じる
最低でも五分
楽だなーと思う組み合わせ無いわ
-
>>376
冗談抜きで最弱キャラだからね
-
是空十強入りは流石に草生えた
このゲーム十強何人いるんだよ
-
カクつく試合ばっかりになって
なんか返ってラグ増えた感じさえするなあ
前よりワンボタン対空で落とされるようになったし
-
処理はできないけどなんだかんだで色々持ってるってありがたいわ
-
>>337
ウメハラ「相手が飛ぶ時に撃たなきゃ勝てるじゃん」
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>>322
ガードで+3なのも狂ってるw
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つえー奴に勝てるのは、飛び・大ゴス・前ステ投げが噛み合ったときだけ
俺は豪鬼に移行することに決めた
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元リュウ使いのおいら、中々勝てなくてLP12000くらいをずっと行き来してたんだけど
サガットにキャラ変えて22000までLP増えた。
別にサガットも強くないよ、リュウの時がキツすぎた。
俺は卒業したけど、リュウ使い頑張れ!
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お前サガットスレにも同じ事書いてたよな
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でも事実リュウは弱いよ
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弱くても楽しい瞬間があればいいけど基本苦行って感じ
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強ぱんかキックがキャンセル出来たらだいぶ火力上がるけど
強くなるとなんか下げられるからなぁ
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中足のヒットバック増加だけは未だに許せないわ…
あれのせいで何度竜巻がスカったか分からん
中足波動も前より繋がりにくくなってるしな
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リュウ弱すぎるだろ
波動がジリ貧すぎる
通常技も短い弱いし
しゃがみにヒットしない突進技に
射程距離が短すぎな足刀
全てのパーツが噛み合っていない
なんでこうもバランスの悪いキャラなんだろう
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愚痴ってないで練習しろ
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こんなゴミキャラ練習してもどうにもならないじゃん
「愚痴ってないで豪鬼練習しろ」が正しいアドバイス
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ガイル、バルログ、牽制技で勝てない相手に待たれるとキツイです
どのように崩していけば良いのでしょうか
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真空竜巻の発生2Fにして確反の鬼にしよう
どうせ画面中央じゃ1ゲージ支払って中ダメージの仕切り直しや
そこまで壊れじゃないやろ
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まあ現状真空竜巻はほぼほぼ死に技だよな
通常竜巻の中や大、立ち大PKも死に技だが
リュウは防御特化キャラとかほざくなら心眼の被カウンター属性外して昇竜の完全無敵戻せよ
どうせそれでも5強はもちろんラシードにも届かないクソゴミ性能なんだから
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VT1中や2ゲージのときに端限定で火力上がるだけ
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EXリュウに中ゴス中足真昇竜のコンボ食らってワロタ
HP500くらいでプレイアブルキャラ化してくれwww
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波動が5回飛ばれて負けた
とんでもないバッタ野郎だった
そういう相手のバッタを外しながら
波動を撃てないとダメなんだろうな
しかし飛びを待つと弾を撃つの間のとり方
これがまた難しい
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飛びから200は持っていかれて当然だろw
外して波動撃つことより撃つふりして撃たない事を覚えた方が早い
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逆に5回も飛ばれてまだ波動撃とうと思う神経がわからん
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波動もう少し強くするべきだな。
波動撃つふりして撃たずに隙の少ない行動しながら上を見る。
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対空しろよw
弾の問題じゃねーわ
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バッタ野郎言う前に対空練習しろやクソガイジ
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俺は398じゃないが、対空練習しろってのはズレてる。
波動が下手なんだろ。
波動飛ばれてたらガイルじゃねぇんだし、対空間に合わないからな。
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まあいくら対空練習しても波動の硬直中じゃ100%喰らうからな
ウメハラの1億兆倍昇竜拳のコマンドが上手くても喰らうw
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リュウの波動は見てから飛ばれても対空間に合わんからなw
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>>406
マジか
弱すぎるな
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まあ冗談抜きにして上行ってるリュウは皆弾撃ちうめーよ
波動だけで体力半分減らすくらい気合入ってる
豪鬼かガイル使えばもっと上いけるのに…
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むしろ弾撃ちは昇竜対空が出来てスタートだからね
8割落とせないと波動はかなりセーブしないとマズイ
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次回のアプデで1つだけ要望聞いてやるよって言われたら昇竜もしくは発生早い対空から起き攻め可だな俺は
この1つだけ追加してくれれば結構戦えるようになるし絶対楽しい
しかもケン、ゴウキも出来るんだから強すぎる調整でもないむしろ妥当だし現実的
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リュウが中堅上位で十分やれるキャラなのに
あれがキツい、これが欲しだのと
度の過ぎた自虐には呆れるばかりであるw
出し得まみれのお和4で
すっかりキャラ性能の感性が肥やされちゃって
リュウが最強キャラクラスじゃないと気が済まないんだねw
結論
リ ュ ウ は ち ょ う ど 良 い 強 さ な の で
強 化 は 必 要 な い
もしろ火力高すぎなので下げて欲しいw
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キモッ
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>>406
見てからなら流石に余裕で対空間に合うぞ
コマンド完成と同時に飛ばれてやっと確る程度
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飛ばれるのが分かってるのに打っちゃうのは普段から波動に甘えてるからだよ
波動に頼らず立ち回る方法を考えるべき
じゃけん前ステしましょうね〜
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暗黒っていうより陰キャラ騎士フカシって感じ
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ストコレやって思ったけど5のリュウはゼロ3と3rdのリュウが混ざった感じだな
ゼロ3は動き早くて飛びとか竜巻昇竜が強いけど通常技が短い
3rdは動きはスタンダードだけどステップ早くて電刃とか足刀で火力出す
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リュウ使いは不器用だからリュウしか使えないのであって豪鬼に変えたら急に強くなれるわけではない
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固めで実は2f空いてるよって主力の連携ある?
ネカリ相手に固められて一心連打してたら決まったので、
ほかにあるんかなあって。
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リュウ使いらしいプレイだな
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当たり前だけど豪鬼を使うからには豪鬼の動きをしなきゃ負けるんだよな
リュウ動かせる奴が豪鬼使った所でそのままリュウの動きしてたら意味ない
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豪鬼は強技でクソムーブしないといけないからリュウ使いはそれが耐えられない
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>>417
おいおい、ランクスレで論破されたからリュウスレで憂さ晴らしかw
あと、難易度を克服するのは器用さじゃなくて練習量ね。当たり前だけど。
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豪鬼は金払わないとポンデリングなのが嫌だわ
というかスト5は色物は別としてまともな顔してるキャラの方が少ないが
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>>417
リュウからトレモせずに豪鬼使ったけどリュウより強かったわw
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髭なし豪鬼なんかきもい
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>>423
豪鬼は殺意の波動とか言ってるくせに見た目はポンデライオンってギャップに萌えるキャラ
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別に強技クソムーブしなくても体力スタン値-100と引き替えに
歩きが速くなって中足大足の発生がS1に戻って立大Pと大足のリーチが長くなって
屈中Pがガード+3になって灼熱波動が撃てて中竜巻がしゃがみに当たって
Vトリでガードさせて有利な波動と起き攻め付きダメージ180完全無敵あり昇竜が使えるようになったリュウとして使ってもいいんだぞ
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立小Pのリーチが長くなって中足の喰らい判定が薄くなって確認猶予が延びるもあったわ
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>>427
斬空波動もつけても良いよ
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ゼロの旋風脚使えたらクソ強くなる
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豪鬼でいいじゃんってなるのは良くないよなぁ、カプコンさんよ
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胴着?リュウなんか使わず豪鬼でいいじゃん
砲台?サガットなんか使わずガイルでいいじゃん
弾打ち?サガットリュウなんか使わずガイルでいいじゃん
デカキャラ?ザンギなんか使わずアビでいいじゃん
こんなレベルのバランスだからな今
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豪鬼の見た目がリュウになるアレコス作ってもらえばいい
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リュウ戦くだらなさすぎる
やるだけ無駄
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今日ふと別キャラ使ってみたらほとんど練習してないのに
いつも使うリュウより強くてワロタ
リュウに戻したら今のランク落ちるだろうなw
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リュウよりそのキャラの才能があるってことよ
おめでとう。いい引越し先が見つかったようだな
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ガイル、豪鬼は全く練習しなくても
通常技を適当に振ってるだけでリュウより強くて笑った
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リュウ使いが豪鬼使うとリュウより強くなるけど
ネカリ使いが豪鬼使うとネカリより弱くなるイメージ
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リュウ使いの人らダルシムに勝ててる?
上手いダル相手だと飛びはめくり含めてコパで全落ち。
横はスラと伸びる手足で波動がなかなか撃てず。
ダルシムとやる場合だけバーディーで圧殺したろうかなと思うぐらい。
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連投すまんが、
ダル相手ならアビゲイルが一番良さそうだな。
攻略とは程遠いが、リュウでダル余裕!って人いないかな?
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justfogのダルシム戦見ろとしか
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そもそもダルシム相手に波動なんてズーム圏外からしか機能しなくね?
EXならズーム圏内で使うけど
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至近距離にワープ来たら絶対狩る。
ズームパンチ喰らってもいいから遠距離の弱昇竜2回くらいパなしを始めのうちに見せておく。
ズームパンチを食らっても良いので強引に密着に持ち込む、密着したら打撃とシミー。起き攻め重ねは打撃と竜巻の二択。
竜巻をガードされるようになったら投げも選択肢に入れる。
画面端や相手のスタン間近では中パンに心眼を仕込む。
同レベルのダルシムならこれで十分やっていけてる。
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直近のjustfogとストーム久保のランクマ戦見させてもらったが、本当にどうにもならなさ過ぎてこっちまで泣きたくなってくるな
せめてリュウらしく強昇龍かex昇龍あたりにアーマーブレイク付けてくれればまだ気持ち楽になりそうなもんだが来シーズンもイカれた調整なんかな
言うてゴキケンの昇龍もアーマーブレイクとかだったらやっぱクソムカつくが
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シケ狩り大ゴス
早めにやると遅らせグラになげられ
遅めにやると最速グラにガードされる
決まると強力だが使い勝手は良くない
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>>445
シケ狩りに安定しないコンボはいかん。
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VTのタメ波動当たらねえ!
MAXまでタメたらホーミングにしようぜw
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>>447
師匠みたいに上下撃ち分けできればな
Jに上雷光→CA
日和った相手に前溜め雷光からJに引っかかる→CA
ガードブレイク→前ステゴスコンorCA
あぁ^〜堪らないぜ
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オワ4みたいに弱昇竜持続当てから灼熱や真空が繋がって欲しいわ
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竜巻をゴウケン仕様にしましょう
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Vトリ中はスト1仕様にしてくれ
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コマンド入力が厳しくなるのか...
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ハイタニ豪鬼、普通にリュウに二先で負けとるやん
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ゴウキよりリュウが強いからな、体力とか、とか
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ハイタニはリュウに負ける事は結構ある
苦手か極めてないんだろな
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攻めすぎて置きの大Kに引っ掛かるあるある、警戒したときの前ステ投げ止められないあるある
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大ゴスはガードで5分でええよね
つか+1でもいいんじゃねーのと
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ベガでも使ってろ
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中足刀もう少し攻撃判定拡大してくれないかな?
微妙に足りていないんだよな
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来年も大会で使う人いなそう
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ゴウキの弱体化が有れば相対的にリュウに来る人は居そう、今も決してダメな性能って訳ではないし
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ケンでよくね?
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ケンの方が強くてもリュウの代わりにはならんだろ
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ケンでいいだろ
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リュウの代わりってか豪鬼の代わりの話をしていたんじゃないの
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ケンとリュウならまぁドッチでも良い程度
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豪鬼よりリュウを使う理由があるのってシリーズ通してないんじゃない?
強いて言えばウル4で豪鬼より殺意リュウぐらいか?
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3の電刃リュウと真昇竜リュウはあいつにしかできない動きはあった
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リュウはタメ波動にアーマーつけりゃ圧が生じると思うのだが?
アビゲイルが許されてリュウは許されないのは理不尽。
まーアビゲイルがおかしいだけなんだが。
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サガットに全然勝てん
弾打ち負けるし牽制もリーチで負けるし飛びも落とされるし
どうしたらいいん?
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下弾は見える距離で心眼、上弾はしゃがんで弾撃つ
VT発動してEX波動でダウン取って頑張って択通す
ぐらいが自分のやってることかな
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弱竜
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>>470
弾撃ち合戦
どっちが飛ぶか我慢勝負する。
尚対空昇竜は絶対出す。
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最近始めたんだけど、波動拳撃ちながら中足とか打っていって対空昇龍する
こんなんでいいの?何か他のキャラに比べてすごい地味な割に旨みが無さすぎるというかきつい
コンボ何てほとんど決める機会ないし起き攻めも4ほど強くないしめくりもあんまり活躍しないし
波動も4と比べると撃ちづらい気がする
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それが今シーズンのリュウだ
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前ステは速い方だから前ステ投げor中pとかも使ってけ
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リュウ、ケン、豪鬼それぞれ個性出て、大会で見かけるようにしてほしいな。大会に使われるのは現状豪鬼だけ。
豪鬼との差別化でリュウ独自の強みができないと大会で使われない。
・中足のリーチ長く
・波動の硬直短く、弾速も弱は遅く強は速く
・竜巻はしゃがみに当たるようにしてほしいけど、多分シリーズ伝統てことでそれは無理。だから立ちガードされても確反無しに
・立強Kのクラカン誘発無くなっていいので立強Pを膝崩れクラカンに
・EX竜巻に吸い込み性能つけてガードで+1
・中昇龍ヒットで起き攻めいけるように
・心眼空振りの硬直短く
・Vトリ1中のパンチ系、スタン値だけでなくダメも10アップ
・通常波動ヒットキャンセルVトリ発動も可
豪鬼や5強の弱体化は必須の上でこれくらい必要。リュウは中足波動昇龍で闘っていくキャラ。
昇龍で落とすことに命賭けてるんだから、落とした時は起き攻めいかせてやれや。
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前ステ投げもっとやっていった方がいいのかぁ
なんだろ、リュウは割りと動き単純だけど対策で喰っていくみたいな要素が強いってのが4のイメージだった
5のリュウはやることが少な過ぎて自由度を感じない。だからと言って単純要素をこのまま強化してガイルみたいな強キャラになるのも何か違う
まぁ結局俺が弱いだけなので練習するけど、きつい
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ジャストフォッグの動画を見ろ
間違いなくリュウ全一だ
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家もう出ないといけないから帰ったら見てみるわ
皆ありがと
甘えんなって言われるかと思ったわwがんばる
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起き上がりに竜巻重ねるとか狂気の沙汰を普通にやれるレベルの人ってマジでアイツしかいねえ
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リュウはEX波動からの起き攻めをどんだけ通すかだと思う
EX波動だけは一流の性能だと思うが
他がカスすぎるから最弱クラスのキャラになりさがってる・・・・
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>>479
ふじいプロが全一だろ
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justfogでさえプロゲーマーに名前を覚えてもらえない
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結局リュウ使ってTOP16残れる奴が出てこないとな
どこまで行っても腕比べはどんぐりの背比べになる
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カプコンカップのトロフィーにリュウの絵がプリントされてるの笑えてくる
誰もリュウつかってないのに
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起き上がりに竜巻重ねる利点って何?
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遅らせ投げorバクステ読み
暴れやファジー打撃にも負けて
相手ががんガードしていたらフルコン貰うので
やる必要はほぼないよ舐めプに近いと思う
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一応各竜巻後はリュウにとって最も安定して起き攻め出来るのが利点なのと、あとは…運び…なのか?
マジでリスクリターン見合わねえ…でも大してやれることないはずのリュウで色々と見出だして実行するってのは素直にすごいと思う、舐めプとも思わん
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S1の時やる行動だからね
S3ではやる必要ない
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択を平等に考えたら当たる確率は高めだし立ちガード以外の行動だとリスクが少なめってのもあるかもね
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S1ならアリ
S2ならおき攻めで昇竜こすってるのとかわらん
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一か八かの弱竜巻ぶっぱは極たまにする。
主に飛びor起き攻めでな。
んで真空波動でトドメ。
まー、ただの博打。
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足刀もっと踏み込んでくれよ
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足刀って使って気持ちよくなれるぐらいしかいいとこないな
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セイヤッ
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それがリュウの最期の言葉だった…
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暴発しとるやんけ!
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3rdやってた身からすると鋭さと踏み込みが足らなすぎる
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波動打つとき読まれないように打つと屈伸みたいに
なるんだけどそれで相手が怒ることある?
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人による
切れるやつはガイジだし気にすんな
ピヨらせたらあとに屈伸連打とか、微歩きとかもせず真下の屈伸だと気に触る人は多いかもね
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波動を撃つ撃たないのフェイント交えた動作はスト2からの伝統だから問題ないと思うわ
今作が初プレイの相手はともかくシリーズ経験者ならその辺の駆け引きも判ってくれるんじゃないかね
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煽り目的の屈伸は超高速で行われるのが定番
波動フェイントとはモノが全く違うから無問題
リュウに限って言えば屈伸より必要性の微妙な執拗に前後ステップする行為が相手をイラつかせ安いかも知れない
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ランクが低いほど煽りと勘違いされるかもしれないな。
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最近さくらに勝てない。ガイルや豪鬼よりも勝率悪いかも。
誰か対策教えて。
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前歩きしない、なんとなくで技を置かない
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初心者何ですけどガイル対策って何かありますか?
現状はてきとうに飛び、灼熱、竜巻をぱなすか逆択昇竜くらいしかしてないです…
運ゲーから脱却したい
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>>507
俺も初心者ですがガイルは上ばかり見てるので前ステが通ります
前ステ警戒で適当に技を置いてるなら波動が通ります
上を見てないガイルには飛んでます
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>>508
ソニックに触れてなくてわろた
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ガイル側からすれば弾をガードしつつじりじりよってこられるのが一番精神に応えるからそうやって通常技の間合いまで近づけ
よほど離れてない限り垂直ジャンプは本作のガイルにはどちらかといえば悪手
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別に愚痴でもなんでもないんだけど、リュウって「丁寧にやってますよ〜^^」ってフリしてて何か引っかかってダウン取った途端に元気よくカサカサカサカサま前ダッシュしてくるの絵面がひどすぎて笑える
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必死なんだよ
察してくれよ
-
ガイルにリュウで灼熱?
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>>511
それリュウに限った事じゃないやろ。
言いがかりやめーや。
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前ダッシュ2回、4回でセットプレイだからな。
上位になるといちいちそんなん気にしてないぞw
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さしあえる通常技がないからじりじりライン押されるんだよね
なにか当たった時に必死にラインあげるしかない感じ
リュウに限ったことじゃないが、追い詰められたらキツイからね。
どうせしゃがみに当たらないんだし、逃げ竜巻残してくれてても良かったのにな。
最近、端に追い込んだ時の強さは上位キャラと遜色ないように思えてきた。
そこに持っていくのがとてつもなく難しいんだけどなw
vリバが立ち位置入れ替え技になったら良い感じに変わると思う、このキャラ
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>>514
まあ確かにそうなんだけど、密着で択ってくるキャラはそもそも立ち回らずにぶっ込んだりしてくることが多いじゃん?
振る技もなくてジリ貧でどうしようもないからしょうがないのはわかるんだけどさ、冷静になってリプレイ見るとリュウは特に顕著で絵面がちょっと面白くてさ
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>>516
自分は弾とか釣ったりしない限りは自ら下がらないかなあ。
状況にもよるけど基本的には波動撃った時に伸ばした手が
相手の通常技にギリギリ当たらない距離をキープする感じでやってる。
てかリュウってそんな下がるメリット無いように感じるのだが、壁背負うデメリットがでかすぎて。
リュウ同キャラ戦でも永遠に下がり続ける人ごくまれに見るけど。
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リュウは下がってた方が対空も出しやすいし、通常技が弱い部分も誤魔化せるよ
ただ差し合いの距離になるとどうしてもリターン差が出るし、昇竜がスカって難しい
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>>517
だから「リュウ」だけ特別視されると、ネットじゃリュウだけそうするクソキャラなんだって
風評被害発生するというかしてるからやめろって。
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下がった方が対処しやすいから批判されようがするわな。
バクステしたら飛ぶ奴多いやろ?
昇竜でダメ取るための釣りのバクステや。
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お互い下がってるときの空気どうしてる?
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>>522
下がられたら波動1発でもいいからダメージ取って体力勝ちしとかないといけない。
体力勝ちしておけば、前ステ、飛び両方ガン見しながら波動撃ったり、牽制したり。
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下がるのはいいけどラインまで下げてるやつを見るとやる気なくすな
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>>523
何をするかはどうでも良いんだけど
お互いするする後ろ歩きしちゃった時の空気はどうしょうも無いよな
リュウ同士以外にもケンかりんアレク戦とかは気まずくなりがち
-
戦略的なら良いが無駄に下がり続ける人は
LPなんて後からついてくるから適当にボタン押して試合終わらせるかな。
試合にどんな手を使ってでも勝って自尊心を満たすんじゃなくて
まずゲーム、対戦を楽しむためにプレイしてる派なので。
マッチング全然しねえ、くそラグい海外とマッチングさせられる、
日本でもラグい、新キャラコンボだらだらなげえ、と退屈な時間を乗り越えてプレイしてるのに
ガン下がりに出会ったらやっぱ萎えるわ。
-
初期ナッシュのガン逃げに比べればAEのガン逃げなんか気にならないけどな
余裕で処理して優越感に浸ればいいと思うよ
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気にはなるだろ
-
>>526
昔からストは待ちをどう崩すかのゲームだから、
それを面倒くさいで投げやりに終わらせると進歩しないとおもうわ。
崩していこう。
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>>529
別に崩せず勝てなくてムカつくって言ってるわけじゃなくて
ゲームとしてそこの部分は面白くないって言ってるだけだからな。
下がってるのを崩すのは逆に簡単。ただそれで勝っても何も楽しくないってだけ。
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じゃあ3rdやっとけ
飛ぶだけで択かけられるしな
まああれもゲージ溜まるまで中攻撃に仕込みながらブンブン振るゲームだが
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>>526
その相手は戦略的かつ楽しんでるかもしれんぞ
勝手にエスパーしてヤダヤダ我儘言ってるようにしか見えん
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メナト戦終わってるんだけど何したらいいんだこれ…
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メナトは諦めてください
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>>532
相手が楽しむのは勝手だけどそれに付き合う義理はねえな。
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中足 発生6F ヒットバック縮小 中足先端カウンターヒットから波動が繋がるように
スト4は中足先端カウンターヒットから波動が繋がってる
そして中足先端からは中竜巻は届かなかった
不便な所だけは合わせてきやがるw
中足は4基準で丁度いいぐらいだと思う
やっぱリュウは中足波動拳これが弱いでは話にならんよ
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LP1万くらいからゴウキとガイル率クッソ高くてきつくない?
この2キャラほんまきつすぎる
ダイヤモンドまで上げられる気がしねえ
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>>537
次のシーズンまでカジュアルでお茶濁すでもいいんやで?
豪鬼キャミィガイルアビゲメナトはさすがにメス入るやろ。
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S2から今までの強キャラのマイルドな弱体化を見てるとリュウはS2で必要以上に弱くしすぎたと思うわ
今年は強化されたけど中足のリーチ延長とヒットバック増加、雷光のタイマー延長と消費量増加など
調整の方法があちらが立てばこちらが立たずって感じで歯がゆい
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豪鬼とガイルは対戦しすぎて逆に他より勝てる
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リュウでスパダイまでいけたんだけど、今のスパダイって、そんなに大した事じゃないのかな?
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>>539
S1→S2の柔道&ノーゲージ無敵取り上げ調整で一番ダメージ大きかったキャラだしな
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S2ベイビー調整は全キャラ柔道没収じゃなくてリュウだけ柔道没収だぞ
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一番柔道ひどかったからね
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>>541
今リュウをメインにしてる人だったら国内で100人も居ないから
上級者の中には入ると思う
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ウルⅣのゴネ得中足はみんな忘れてない
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>>543
これほんま草
今はほぼ柔道なくなったけど、投げ後に打撃重ねが届いて歩きが早いキャラは、普通に投げた後も投げと打撃の択になってるんだよな
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昇竜セビ滅できればいいさ
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真昇竜実装
無敵もなく判定も超狭いのでピヨった相手か一心決めた後にしか入りません
だったら許せる?
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>>549
それいらんわ。
コマンド重複して邪魔になるやろ?
対空にも使えない。邪魔邪魔。
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一心ゲーになるな
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一心とかいうギャンブルはまじくだらん
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リュウはS2でリュウだけ柔道没収された時に代償でノーゲージ無敵許されてれば違ってたかもな
「リュウだけはノーゲージ無敵はおk」という印象付け出来たら胴着キャラでブランディングも出来たし
豪鬼出たら劣化版になるいつもの流れに怯えなくて済む
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大ゴスで画面半分移動しよう
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近距離ガードされたらどんだけマイナスフレーム付くんだ
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頼むからダッシュ使わないでくれ。カクカクするし笑ってしまうしラグくなるしでこっちは大変なんだ
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シルバーの俺ですらリュウの前ステは止められるぞ
強キャラ使いは練習もせずに文句垂れるの得意だな
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前ステって見てから止めるものなのか?
置きで引っかかったらコンボくらいの気持ちだと思ってた
正直中段も100%立てる訳じゃないし、前ステ見て止めるの難しい( ; ; )
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純粋な前ステ止めは20f位じゃないと出来ないよ
実際には前ステ前のニュートラルの部分で読みで押してるだけ
だから打撃スカからの前ステとかはぶっちゃけ無理
メナトやファルケ、バーディー、アビとかは見てれば止められるからやるべきだけどね
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無敵昇竜はさすがにチンパンが喜ぶだけだからいらないっしょ
中足波動が強くないと面白くないよリュウは
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人間の反応の限界が12Fくらい、インプットラグが5Fくらいだから15Fや16Fの前ステを見てから止めるのはまあ無理だね
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前ステップは来そうな動きで弱か中押してステップ来なくてもリスクは少ない
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>>559
いや普通に見てから止めれる
地上見てるからその分上の反応遅れるがそれでも対空間に合う
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>>563
トレモで出来た気になってるんだろうけど、それどうせファジーとかになってるだけだよ?
前ステ16fだからとか言っても、実際は初動の視認で数フレームかかるから前ステを純粋に見てからは止まらない
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よくいわれるユリアンとかナッシュは前ステで姿勢が変わるから意識して無くても結構止められる
バイソンとかケンは意識してても無理
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>>563
前ステを見てから止めつつ対空も出る神プレイを見たいのでファイターズID教えてください
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前ステが意識してないで止まるわけねーだろw
脳内プロ多すぎねぇか?
ナッシュの前ステに至っては初動の溜めモーションが長くて、6fから動き出すんだから残りのフレームいくつか分かる?
適当なこと言うもんじゃない
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10代の反応舐めんなよクソじじい
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>>563
ID教えてー
参考にするよ。
みんな釣られ過ぎじゃね?w
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スト4の頃のソニックみてから竜巻余裕みたいな書き込みを思い出す
出来てるつもりでも読みが絶対入ってる
前ステであることを判断して押すのは、無理ゲー扱いのキャミィの中足確認より難易度高いぞ
多分ニュートラルとかピクッと動いたのを見てボタン押してるだけだから、手癖になる前に止めた方がいい
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いや、これを期に間違った情報は正さないとね
こういう奴って3rdのケンの中足確認とかも純粋に確認出来ると思ってるんだよなぁ…
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サードって確認してるわけではないんだ
春とかもそうなの?
-
春は簡単な部類(確認猶予17f)
ケンは12fだから状況確認とかになる
Vのキャミィの中足確認とかも状況確認が基本だね
-
ダッシュ来そうなタイミングに弱Kか中Pしこみ竜巻して上見とけば余裕ですわ
牽制技がなんなのか知らないのか?
そもそもダッシュ投げされる距離でぼったちしてる意味がわからない
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↑シルバーなんでしょ?
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見てから止められる厨は社会のどこにも居場所がないんだ
脳内強者なんだから匿名掲示板でくらいイキらせてやろうや
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スーパーブロンズだけどトレモで試したら止めれた
シルバー以上じゃないと難しいのか?
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新リュウ五神
ぼびぃ
かなちゃん
ふじい
しっけみ
ジャストフォッグ
これで異論はなさそうだな
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リュウ界の新星、食パンリュウを忘れてるゾ
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>>577
試した、の具体的な方法と成功失敗の判定基準は?
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前ステ、バクステ、飛び、前後うろうろ、しゃがみをレコーディングして
前ステは止める、飛びは落とすみたいな練習を毎日1時間くらいやってれば
普通に前ステは見てから止められるし飛びは落とせるわ
自分の練習不足をゲームのせいにするのは止めろ
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>>581
これ毎日練習したら強くなる?
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>>582
強キャラに乗りかえてぼったくる練習してたほうが強い
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その練習法って前ステの前にニュートラル入ること多くね?
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案の定トレモでデク相手にオナニーしただけかよ
それが来るとわかってる、それしか来ない
そういうものを見てから止めるってのと乱戦の中で何やってくるかわからない相手に即応するってのは次元が違う
そんなこともわからねーからそこ止まりなんだよ
-
純粋に見てから前ステ止めれるなら格ゲーよりFPSやったほうがいい
マジでプロになれるレベル
-
前ステの一瞬入るニュートラル部分で反応して止める成功率を高めることは出来るけど、それは純粋に前ステだけに反応してるのとは違うのよ
あのシャオハイですらユリアンに対して動いた確認でボタン押してるからね
一瞬ピクッと動いての大pに何度もクラカン貰ってる
-
試合で前ステコパを100%止められるなら大したもんですわ
おれには絶対読みが入る
-
たぶんストV自体所持してない動画メインの妄想君だろ?
頭でイメトレ → ボクチンできる!
だろ?
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くだらない争いはやめろ
俺が全部受け止めてやるぜ
心眼
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>>581
これ絶対手を出してこない安心感があって実戦に使えない
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プロの練習法ガン否定されててワロタ
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>>589
いかにも動画勢の考え方だしな
普通は前ダ絶対止めるマンとは考えず意識配分の散り具合を考えるしな
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>>593
断言する系の人って、脳内で完結して出来た気になるんだよな。
そしてやらせたら出来ねーんだわ。
イメトレと実戦を一緒にするなと。
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いつまで同じこと言ってんの
まとめスレの餌食だぞ
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守りってイメージでいうと穴がたくさん開いた船なんだよなあ
手足は4本しかない、だが浸水をなるべく止めたい
どの穴を塞ぎますか?ってのが守り
1個の穴が100%塞げるとか俺は穴を全部塞げるとか論外なんだよなあ
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トレモでするなら
1、小足EX波動
2、EX波動
3、前ダ投げ
4、小足前ダバクダ立強P
5、小足前ジャンプ攻撃
これでやってみたら?
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すまん
4は小足前ダ投げにしよう
てか5セットじゃー圧倒的に少な過ぎるなw
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>>597
小足前ダッシュ?
妄想君か?
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>>592
普通ならレコードは
1うろうろからの前ステップ
2うろうろからの飛び
3うろうろからの攻撃(や弾)
4タイミングずらしの短いうろうろ
でやらね?
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毎回見てから止めるなんてバカのする事ですわ
牽制技置けよw
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>>600
レコーディングさせた本人でも100%看破出来ないように適度にうろうろさせたりするのはむしろ大前提な気がするが。
事の発端の851の言うやりかたもたぶんそういった当たり前の部分は省略して書き込んでると思われ
http://lostlog.xyz/gaftore/
実戦でユリアンの前ダを潰せてるんだから練習の成果は少なからずあるだろ
穴の開いた船の例えは激しく同意するが。
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>>602
このトレモのレコードだと結局一瞬入るニュートラル見てるだけ
やるなら小技空振りからの前ステと微歩き打撃、微歩き打撃匂わせた遅らせ前ステ
ここら辺が組合わさってないと意味ない
しかも実戦で止めてるって言うけどさ、これ弾の後の弱kにTC仕込むのってほぼリスクないよ
見てから止めてると思いたいのか知らんが、逆に思い込まされてるんだよ?
普通に工夫すりゃ前ステ通るよ
実際その後の前ステは止まってないしな
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前ステ見てから止められないのは練習不足か30〜40台のじじい
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悔しいのうww
プロでもやすやすとできないものがブロンズだかシルバーだかのドシロウトにできるわけねぇーだろバカが
泣きながらオナニーして寝ろ、ボケ
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>>590
スカってクラカンもらってるぞ
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EXはいいとして通常足刀の調整してほしい
あれ爆発以外で使い道ないよな?
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その爆発する使い道詳しく!
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>>607
竜巻CAより足刀CAのほうが出番あるっしょ
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爆発は結構火力高そうだからいいじゃん
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リュウ「ばぁあああくはつ!上段足刀蹴りィィッ!」
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リュウ「うぉぉお!爆裂究極けええん!」
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ノーマル足刀は当てて有利になる形の修正がいいな。
爆発はもう弄らんといてやれや。
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横押し技って波動が火力以外万能だから差別化難しいよな
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スタン値を200にする
ダメージを+20する
吹き飛ばし距離を減らして状況を良くする
どれか一つ欲しい
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1Rで何度も使うような技にしてほしくないわ
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コーリン弱い
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しっけみさんスト5やめてスマブラ始めちゃったね
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スマブラのリュウは強いらしい
義務5に拘る必要ないな
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スマブラのリュウは強いし何よりリュウへの愛に満ちてる素晴らしい出来だよ
どこぞのクソダサ短足カサカサゴキブリとは作り込みが違う
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ストVよろカサカサダッシュ&バッタゲーでは有るけどなw
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まだ義務とか言ってるアホおったか
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スマブラでダッシュもバッタもしないってどうやって移動するんだよwwwww
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スマブラのリュウも短足の代わりに火力は高めって感じだから義務5と似てね
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スマブラは権利
スト5は義務
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おプロさまが金を得る為の義務5だからなw
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キッショw
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スマブラで戦うウメリュウは見たいかも
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隠しキャラ68解放しないといけない苦行ゲームとかやるわけねぇーだろw
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ウメハラは前ステ止めるのうまいよね
俺も練習してるが前よりも止められるようになってきた
この練習に意味があると思いたい
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>>629
スマブラやったけど
隠しキャラ出すの大変すぎるから折れそう
リュウとケン出すまで苦行すぎて飽きて来た
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>>631
スマブラは初めて?
全キャラ出してクリアゲッターやってる頃にはやめたくなるよ
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スマブラスタッフって馬鹿なの?
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スト4のキャラ開放すら面倒臭くてスパ4で全キャラ開放されてて助かったというのに…w
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時間が余りに余ってるガキ向けのゲームじゃけぇ
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コーリンに有利ついてるからこいつ中堅あるよ
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ぼったくりのあるコーリンに軍配が上がる
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ウメハラリュウとかS1ですら全一じゃなかったしときどどころかNLやabaoのが強かったわ
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さすがにリュう使ってコーリンに文句はねーだろ
無敵、対空お手軽さ、立ち回りだけでやく性能面もこれだけ勝ってんだぞ人口多いからって自虐許されると思うな
お手軽だからリュウしか使えないんだからもっと謙虚になれや
-
>>639
じゃあリュウ使ってコーリンとやってみ。
VT2クソうざいぞ。
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Vt2なんかより性能差で押しきればいいだろ
コーリンなんか投げ無敵ないし、滞空も貧弱
当て身もリスクもち
対するりゅうは火力も玉も恵まれてる自虐する理由がない
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リュウの火力に文句言えるほどコーリンの火力は貧弱じゃないだろ
てかお前いろんなスレでコーリン弱いコーリン弱いって言ってんだろ
はよ練習しろ
-
>>641
当て身にリスク持ちといっても、今までの格闘ゲームでワンボタンで上下対応の当て身技なんて見たことねぇぞ!
しかも、攻撃判定だしながら…。
高速移動で突っ込んできて、ガードさせて0距離有利取れるのってお手軽技だと思うが。
ちなみに、オレはリュウ使いじゃないから✋
火力だけが生命線のキャラは無理!
-
上下対応の当身見たことねえ奴が「今までの格闘ゲーム」なんて使うな
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俺もワンボタン攻撃判定付き当身は見たことないな
スマブラでも無いぞ
-
>>644
なんかあったっけ?
3のレミー(SA3)くらいか?
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せびはソレだろう
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セビは厳密に言うと格ゲーでの"当身技"じゃないよね?
大雑把に言うとアーマー技の枠じゃないか?
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セビで思い出した
4のキャミィとフェイロンのUC2って下段取れたっけ?
そうなら今んとこレミーSA3フェイロンキャミィUC2辺りが該当するかもな
ただし4のキャラはセビブレ技は取れない仕様なので5とはまた違うけどな
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コーリンのVスキルはあれ当身じゃないのかね
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フレーム表には当て身って書いてあるよ
-
メインコーリン使いの俺は何か悲しくなったな
ちなみにV1のみ
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自虐コーリン使い君はコーリン使いにも嫌われてるからなぁ
リュウ使いの俺らくらいは優しく接してやろうぜ
-
コスにスーツ欲しい
映画キングスマンのようなサヴィルロウのスーツに黒縁眼鏡
柄も色も変なのはいらない、赤だの黄色だのチェック柄は論外
コーディーのデフォコス羨ましい
Gはチェック柄のパンツがダサいし仮面が邪魔
ユリアンは着崩しダサいしケツアゴだし
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いや、ケツアゴは言いすぎか
すまんかった
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ここのリュウ使いは波動拳撃てないのか
コーリンなんて波動拳撃ってりゃvスキル使わなくなる
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近距離強波動は牽制にて最強
なおハイリスクすぎる模様
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>>652だけどリュウは波動打てばコーリン足止め出来て間合いに入れば牽制すればいいと思うよ。後はVスキルやパラベラムを打たせて反確取ってれば勝てる相手かと
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リュウスレにまで乗り込んできて自虐を展開する強キャラ使われ
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黄ばみフンドシw
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org563240.jpg
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性能もコスチュームもネタキャラ
-
端でVT1発動コンボの後にEX雷光を重ねて昇竜追撃orガークラ追い討ちでスタンさせると嬉しくて脳汁出る
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脳死で下大P振ってうまくいけばガッシャン、ノーゲージからコンボで追い打ちまで入る豪鬼
-
さすがにコーリンに不利は自虐がひどいぞ
Vt込みでもリュウガン有利だろ。人口多いから対策も面倒ですぐに不利とかぬかすなよリュウ使われども そんなにリュウが嫌なら豪鬼使えよへたくそ
-
またコーリンで勝てない君が暴れてるのか?
-
強キャラのコーリン使って勝てないヘタクソが騒いでるww
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コーリンとリュウじゃコーリンが普通勝つわとおもう他キャラ勢
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コーリン使われが発狂してて草
-
リュウがいかに恵まれているかわからんボンクラ共め
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コーリンのVトリガーは最強レベルだからな 弱いは甘え
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同じ2ゲージで同じ強化系じゃないですか
-
最強レベルのトリガーは、豪鬼/メナト/ユリアンっしょ!
コーリンは最強の次点で、いぶき/キャミィ/アビくらいのトリガーの強さあるっしょ
-
コーリンって波動でどうにかできる相手だけ勝てるわ。
波動撃てない相手だと無理。
コーリンの方がリュウより強いから自虐禁止な?
-
リュウの大PあげるからコーリンのVトリ大Pくれ
-
リュウ弱すぎてなかなか勝てない
なんかこれといった武器がないんだよ
歩き速いわけでもなく
トリガー強いわけでもない
コマ投げない
強技に強行動があるわけでもない
なにも強味がない
押し付けれる強味がない
このゲームにおいて致命的なんじゃないの?
このキャラ限りなく最弱に近いキャラだと思う
-
俺にはカサカサがある!これで天下獲る!カサカサカサ
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コーリンが飛び道具が辛いからって
コーリン側もなんとかしようと足掻くんだから安全には波動撃てないし
だからといって有効なのは間違いないから事故嫌だって言って全く撃たないのも勿体無い
そこら辺含めて、攻守のバランス取りがリュウ使ってて一番楽しいところだと思うわ
-
S4
中足先端カウンターから波動繋がる
中足から中足刀が繋がる
EX足刀踏み込むように
中足先端からV波動繋がる
中足波動こそリュウなんだよな
やっとリュウらしくなった
-
>>678
それふじいプロがすでに発見してるよ
-
足刀でねぇと思ったらコマンド変わったのか
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電刃ガードブレイクで+9になってるな…
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立中Pから足刀でなくなった?
-
スマンコマンド変わってたのね
上見てなかった
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リュウ復活ってマジ?
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なんかわりと何もかもが強くなってる
硬直減って弾速の緩急どっちも強まった波動と中足必殺技がえらい強い
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すげー強化されてんじゃん
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波動の緩急と、足刀コマンド変更はまじでうれしい!カプコン(人´∀`)アリガトー♪
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でもみんな影に行くんだろ?
-
中足と波動の他にも立大Pキャンセル可、各足刀の発生を早くとか強化が多いな
明確な弱体化はEX昇竜の被ダメージ1.2倍ぐらいだがこれは他キャラも同じだしハンデにはならんよね
-
めっちゃ強くなった
密着弱Pカウンターから中P2中PEX足刀繋がる
今まで届かなかったEX足刀届くようになってる
これマジで強くなった
-
立大PキャンセルはVT2でもできるようになっただけやろ?
常時なら嬉しんだがね
-
ちょっとだけ強くなったけど
これで強いは言いすぎだわ
-
そくとうって早くなると何か変わるの?
-
弱弱から弱足刀繋がるう
やべえ
-
いやかなり強いぞ今回
ナーフしてるキャラ多いし一気に上目指せる
-
波動45Fになったのか
弾撃ちやすくなったのは大きい
-
影がめくり竜巻やら大Kクラカンから前ステコンボしたり真昇竜しててワロス
分離したせいで弱くなってる疑惑が確定しちゃうwww
-
弱Kに弱足刀仕込める
大ゴス先端気味でも2中P届けばEX足刀繋がるし
今まで弱かった部分がほぼ解消された
これあるぞ
-
ガイルはクソニック弱くされてるな
差し引きリュウがかなり上がった
-
足刀つながる場面増えても起き攻め行けなきゃあんま意味ないんじゃ
-
ゴキブリ繁殖期来るぅぅ〜
-
リバーサルでEX必殺技を入力する際に、特定のボタン入力を行うとEX必殺技が1F遅れて発動してしまう現象を修正しました
こかされた時にEX昇竜パナしてもクラカンくらいまくってたんだけどもしかして、これのせいか?
今まで完全無敵が完全無敵として機能してなかったとしたらとんでもないバランス調整だったんだな
-
4の頃から先行入力でずらし押しになってるとリバサで出るのは通常版>1f遅れてEX版に移行だった筈
同時押しボタン使おうっていう
-
これならマサリュウあるんじゃね
サガットより強い
-
>>702
下手糞でもリバサ昇竜が出しやすくなるよってこと
-
サガットのアパカの大ヤバくねーか
1Fから空中技に対して無敵付与って
-
>>702
流石に今まで喰らいまくってたのは入力が下手すぎただけ
-
■リュウ
リュウは一通り技の揃ったスタンダードなキャラクターですが、若干キャラクターの強みが見えづらくなっていました そこで、特徴を際立たせるために【波動拳】や【しゃがみ中K】を強化し、中間距離でバトルの主導権を握りやすくする調整を行いまし た。
【上段足刀蹴り】に関しては入力しやすさを考慮したコマンドに設定していましたが、暴発や一部テクニックが使いづらくなるといっ た不便な点がありましたのでコマンドの変更を行っています。
また、性能面でもコンボパーツとして使いやすくなるような調整を行っています。
-
波動の弾速差がいい
これが一番の強化点かも知れない
-
波動の弾速のメリハリが足りないって発売当初から言われてたし
足刀暴発なんて考えれば分かることなのにな。
調整のセンスどうなってんの
-
最初の弾弱くする方針を変えたんだろ
-
またリュウ使いじゃないやつが上狙えるとか寒いこといいだして笑える
毎回毎回同じこと言ってんな
-
>>711
方針変更と言えば聞こえは多少いいな。
間違いだと気づいたから修正したのが正しい表現だと思うわ。
-
間違いかどうかなんてキャラの調整に正解はねーだろ
-
ひょっとしたら上位狙える性能かも
-
中足波動つんよい
-
ちょっと触ったけどこれ歴代最強あり得るわ
ここの場面でやることない、こいつのこれに対してやることないみたいなのがほぼ解消されてる
ガチの超万能性能だわ
弱足刀が通常技からつながるようになったのとコマンド変わったのがマジでえげつないレベルで実用性高い
と言うか今回のリュウの調整は全部実用性あるわ
マジ感動した
-
しけ狩りの火力もヤバい
-
むしろリュウ使ってたら波動の強さがいかに重要かわかるだろ
-
ほんの少しの調整で激変するゲームだな
-
ガン待ちも超つえーし自分から攻めることもできる
マジで何でもできる気がする
-
打つだけ損する波動を抱えながらカサカサで誤魔化すプレイからようやく脱出出来るかな
-
やっぱ47Fと45Fじゃ全然違うな
スト4と同じか
-
これもしかして今のリュウ強い側のキャラじゃね
-
リュウガチで強くなってるなwS2初期で絶望してやめたけどとりあえずサブで使うわ
-
工作員のリュウ最強連呼はじまったな
何が歴代最強だよw
-
弱足刀が発生10fだから確反と差し返しが、現実的なフレームだな。
真空あったら相手も簡単に技触れないし。
-
わかったわかったリュウは弱いよ
-
足刀仕込み弱Kがβの時の波動仕込み時代を思い出す強さしてる
真空まで入るのも強いわ
シーズン1の時より柔道除けば強いレベルに感じる
-
弾が強いと楽しいわ
体感Bランクあるな
-
今回相当強いぞ
相手の勢いで負けにくくなった
-
大ゴス結構離れてても2中PEX足刀繋がるのマジで強い
-
中足波動真空もつながる距離伸びてて後ろ歩き強いゲームでこれはやばいぜw
-
これでトリガー強かったら相当上にいける
-
ド安定後ろ下がりを抑制できるかどうかが強キャラの一つの壁だったしな
-
バイソンボコボコに出来た
今までこんなことなかった
リュウの圧が違う
-
>>726
リュウ使いの印象悪くしてるオメーみたいのが一番邪魔
-
・・・波動昇竜強くね?
-
>>738
波動2フレ硬直変わるだけで結構変わるもんだな
今のガード間に合ったっての増えた
ボタンが押せるって素晴らしいね
マジで今まで何だったんだ
-
ガイルから戻そっかなぁ
-
>>739
2f違ったら全然違うだろw
-
おっそい弱波動を相手が垂直で踏んでくれたらCAが繋がるぞ
-
波動拳めっちゃ打てるから超楽しいな
-
確かに波動を撃ちまくれるし、なんか相手も垂直失敗して食らってくれるが、今日は対戦相手がリュウの弱すぎ波動に慣れきってたのもあるだろ
-
コーリンに8:2ついて超楽しいww
以前は7:3だったのが更に楽に勝ててラッキー☆
-
使ってみたがマジでめちゃめちゃ強くなってる!
小技から弱足刀つながるし
つーか波動やばすぎないかこれ次の調整でまた元に戻されるかも
-
足刀のコマンド変更やめろや
波動拳コマンドでなんも困らなかったのに
-
これでVトリがうんこじゃなければなぁ
-
これでVトリ強くても来年また弱なるだけや、ここいらで満足せなあかん
-
リュウがこんな強化されるとは想定外
15強入るんじゃね?
-
やっぱ通常技とVトリ変わってないから微妙だな
最弱位置からは脱出したけどそんなもんだ
-
豪鬼のが強い
悲しいなぁ
-
>>750
ワンチャン10強ある
柔道ないけどS1より強くね
-
足刀コマンド以外は満足。
足刀コマンド入力むずい
-
足刀コマンド暴発なんかしたことないし元に戻せ
-
S1より強いはない
あの頃は物理で殴るだけで勝てた
-
>>751
S3は中堅あったろ?
今回は能動的に動けるから人次第で相当強いのか?
しかし玉を一律2f短縮?はそりゃ強いなw
なんで、今までやんなかった?レベル
-
中堅下位あったかどうか。ナッシュよりは下かな
-
S3はEX足刀やVT1で火力強化、S4で波動や中足など立ち回り強化と一応少しづつ良くなってきてるな
自分的には今後に大足のリーチとVT1のタイマーを伸ばしてくれたらもう弄らなくて良いと思った
-
S1より強いとか言ってるやつはもはやプレイしたことすらないと思うんだ
-
相性終わってるキャラは相変わらずだな
-
そりゃs1は弱kで飛んで投げて柔道してりゃ勝てたしな
-
胴着増えてるし
リュウだけの個性として大足波動拳させろ
-
まだウメの言う大会で戦えるキャラか微妙か
10強はないときついんだっけ
-
パッドだからか足刀が非常に出しにくくなった
前は暴発もなく普通に使えてたんだがな、俺限定で大幅弱体化ですわ…
ウル4の竜爪は問題なく出るのになんでだ
-
公式はs3まではリュウは防御に特化したキャラとかほざいてたよな
リュウにこそアーマーつけろよ
んでリュウだけ昇龍完全無敵戻せ
それでやっとケン並、よくて中堅だ
この程度の強化で上位キャラとか頭沸いてんじゃねえのか
-
リュウ間違いなく5強あるわ
-
最強の暗黒龍騎士が何て言うか気になる
-
立ち回りが大きく強化されたから
実際より強く見えるのかもしれん
-
5強あるわけないだろアホか
20強くらいにはなった
-
10強はありそうだな
-
さすがに10強は入る枠がない
上が落ちたと言ってもまだ強いぞあいつら
-
今まで散々言われてた事が本当の事になっただけ
リュウは中堅
-
相当だぞ、S4は弾キャラの時代
-
足刀は1236で出るから慣れかな
-
少なくともたかしではなくなった
-
最弱争いから華麗なる中堅への浮上
だが今後も大会では誰もリュウを使う事は無いだろう
-
豪鬼のが強いからな
つか豪鬼いい加減体力減らせよ
-
五強に25キャラくらいがひしめくゲーム
-
それ良バランスということでは?
-
ダルシム落としてくれないと安定せんだろうな。
つか、何故ダル強化よ?
コパ対空クソ過ぎなんだけど?
-
これで中堅なら上位キャラどんだけ強いんだよ
-
ダルは通常技の大Kに弾無敵付くと言う恐ろしい調整だな
-
中距離で振れる技が一番ほしかったんだが結構強化されたしいいか
まぁ結局豪鬼の下位互換だが
-
デモで影に向き合ってコンボ人形にされるリュウを見てるとこのキャラ抜け殻だったかと納得できる
-
s2は殺意と分離し始めて弱体化
してたんだなって思うと辻褄が
合うわ、カプコンよく考えてるな
-
結局トリガーが弱いにつきる
トリガー差だけはどうにもならん
-
このキャラのトリガーはないようなものだからな
トリガー2は火力でるがただのギャンブルでなんとも言えない
-
弱い
まだまだ弱い
結局のところ弾と短い足でせこせこリード奪ってもクラカンとVトリで逆転されるキャラ
つまんね
-
トリガー2で一心使わないでゲージ時間の長さを生かして大Pキャンセルを有効に使うのはどうだろうか
・・・冗談だよ
-
キャラによってはありでしょ
-
>>790
そもそも、トリガー弾いたら大ゴスとかガードで有利とって良いしトリガーのゲージ分配がやる気無さ過ぎでおかしくなるレベル
リュウに限った話じゃないが。
-
クラカンに関しちゃ他キャラがブンブンしてた立ち技は貯まるゲージ減ったし大足ブンブンしてたリュウはゲージ増えたしでプラスじゃん
-
中堅にまでは底上げされたな
上位はトリガー弱いから無理
-
このゲームトリガー強いやつはそう簡単に弱くならん
キャミィしかり
-
逆にトリガー弱いやつはそう簡単に強くならん
-
強化された現状でも
遠距離・中距離で弾打って落としたい→サガット
中距離・近距離でバランス良く戦いたい→豪鬼
まだまだリュウ使う意味が薄い
-
当て身にロマンを感じる
もしくはカサカサが性に合う人向け
-
>>797
その中間にいるバランスキャラだから仕方あるまい
そこまで弾撃ちだけに特化せずやりたい人もいる
-
あのバランスの良いリュウ選手がッ…
-
キャミィ弱体化も相まって微負け越ししてたキャミィ使いに全然負けなくなったわ
-
>>765
同じくパッドだからか出にくくてしゃーない
-
20強に入れるか入れないかくらいだな、ロマン力はたしかに上がった
相変わらずリーチのなさや崩しがVトリイマイチ
キャミ使いはこんなところで工作してる暇があるなら努力してね
-
豪鬼の屈大P、ケンの大K・・・
リュウにも地上戦でブンブン振れる大攻撃くれーい
-
これ以上何を望むというのだ
-
波動拳くそつええw
戦っててマジ楽しいわ
ダイヤ上がってもすぐ倒されてたのに戦えるようになったぞ
-
>>805
10強とかいってるゲェジはお帰りください
-
昨日からずっと同じこと言ってる
-
何か強くなったというより、快適になったって感じだな。
-
15位くらいに入れたらいいな
-
15強くらいだな
10強はまずない
-
S3
ソニック:38F
波動拳:47F
S4
ソニック:40F 各弾速差縮小
波動拳:45F 各弾速差拡大
フレームも去ることながら弾速差が大きくなったのが滅茶使い勝手が良い
-
それでもガイルのほうがまだ強いんだよな
-
15強も無理
豪鬼、ラシード、いぶき、ベガ、ガイル、コーリン、是空、かりん、ネカリ、バーディー、キャミぃ、G
ユリアン、アビゲイル、ミカ、影(多分)辺りが15強だろ
リュウはサガット、バイソン、ザンギ、ケン、チュンリくらいの位置で20強に入るかな?って感じ
-
メナト入れ忘れたが明らかにリュウよか強いな
-
コーリンと是空評価しすぎだろ
キャミィは低すぎるし
-
是空はリュウより少し上、サガットあたりと同ランクじゃないかな
キャミィは5強から落ちただけで依然として強キャラだろう
そして忖度キャラの豪鬼とガイルよ
-
自虐したいからリュウ使うまである
-
キャミィは忖度キャラ漏れしただけなんだが
忖度キャラ使いからすればショックなのは分かるわ
-
ウメちゃん不抜大絶賛
-
不抜持って生きてるだけでヤバイ
くそわろた
-
ワンボタン当て身からの500ダメージ
歩く爆弾になったリュウ
-
強キャラと渡り合うには逆転要素が必要
つまりワンボタン大逆転出来る不抜リュウが正解
-
ん?ウメちゃんリュウに戻るん?
-
ウメは多分再調整待ちでしょ
ガイルいなくなったからリュウは有りみたいなことは言ってたが
-
ウメハラ薬キメたみたいになってるじゃんw
多分次の調整まではリュウだなこりゃ
-
リュウ復帰宣言きたなうめw
-
楽しいのは楽しいんだろうけど
冷静になったらやっぱガイルでいいやってなりそう
-
電刃使ってたやつらまさかあっさり不抜に乗り換えたりせんよな?
-
>>829
せせこましい事言ってんなw
なんでそんな事言った?重要かそこ?
-
不抜強いけどあれを大会で安定して使えるかってなるとまた別の話だからな
-
不抜の当て身当てるより、お願い電刃EX波動当たって勝つ事の方が多いわ。
-
何を言おうがガイルより1000%弱い
リーチとVトリが弱い
-
ガイルのほうが強いならリュウに変えないよw
-
全くだな
どーせウメもすぐに捨て台詞吐いてガイルに戻る
ローカルな大会でしか優勝できないロートルはさっさと忖度ガイルに戻って、どうぞ
-
>>835
だよな
シーズン1くらいの性能でようやくあのキャラと同じくらいだからな
-
ふばつで勝っても楽しくないな
それするならそういうキャラ使うかな
-
ウメちゃんすでに配信で不抜じゃないとまんぞくできない不抜中毒みたいになっててわらた
-
プレミアがローカルな大会wwww
>>835
がどこの大会で優勝してるか私気になります!
-
触ってて面白いかどうかもあるから不抜の気に入り具合によってはあるかもしれない
-
不抜が不発でシコヌキとか言われる未来しか見えねぇ・・・
-
>>841
ゴロセンスが良すぎるから言われそうだな…
-
ウメサマーやウメ昇龍よりは不抜不発のほうがローリスク・ハイリターンだからまだマシだな
-
不抜のダメージ強化されたん?
何で不抜不抜言うてるのか不思議やねんけど。
-
すかった隙が一応減ったのと大パンキャンセルをやり放題
まあ一番の理由はさっきウメハラが決めまくってたからだろうけど
-
>>837
頻繁には無いけどお願いじゃない狙いどころが有るからそこで使えるとカッコいい
ユリアンのEXタックルとかユリアンのニーとか割り込み確定や見てから行ける系
-
不抜、野試合でガハハって笑いながら適当に使う分には良いけど
プロ含めた大会で徹底的に使うタイミング研究された時に読み合いに持って行けるかってのが難しいと思うんだよね
誰にも注目されてないようなプレイヤーなら荒らせるかもしれないけど
-
ウメ波動
ウメ昇竜
ウメコプター
ウメ不抜←NEW!
大会で当身スタイルが通用するなら凄すぎるわ
-
不抜は臭わすだけでも一応抑制出来るからな
とはいえ、かりんとかみたいに前に出るキャラじゃ無いから使い所は難しいが
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VT2じゃきついと思うけどな
大事な賞金がかかった大会で、あんな一か八かをやれんの?
って感じ
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単に基礎性能を上げる目的で使うなら1だって同じようなもんだし難しい選択になる
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やるでしょ
あんなシコりまくる奴だぞ
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>>850
もう金に興味は無いだろうからなぁ
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不抜の抑止力やばいでしょ
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まあウメ不抜面白いからいいけど
あんなん大会でやったら笑うわ
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ももちでもコーリン当て身擦りまくるから
シコリュウも有り
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ウメちゃん的にはガイルより可能性感じてるみたいよねリュウに
今シーズンは強キャラかもな
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逆にプレッシャーのかかる場面だからこそ読みやすくなるかもしれないね。安定の牽制とか
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>>857
ウメハラ舐めんなよ、来週には「昔からゴウキは好きだった」って言い出してもおかしくないぞ
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ときどが使ってるし豪鬼だけはないはず
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ヒューゴー好きだったりするからな。できないことが多いキャラはメインにしないようだが
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対コーリンはリュウが体力半分になったとしても五分以上に有利な組み合わせや
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>>853
言うてそこまで稼いでんのかね
格ゲープロの先駆けなのは間違いないけども
格ゲージャンル自体がいつまで続くやら
スト4で奇跡的にちょっと息を吹き返しただけだし
まあスト6は次はバイオ6とかで使ってるカプの新エンジンで開発とかになったら
またちょっと期待してるが
てか雑談だなこれ
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根本さんで四桁万円行くんやぞ、講演や本みたいなのもある人はさらに…
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強くなったと聞いて今まで対戦でまともにリュウ使ってみて分かったわ
カサカサしやがってと思ってたけど素直に攻めてもガードされまくって勝てないんだなコイツ
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今まで対戦でまともに使ってなかったが
使ってみて分かったと書こうとした
すまん
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やっと気づいたか・・・・
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ウメ配信見てきた
面白すぎだろ
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あの人が使うからリュウ増えそうだな
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俺か
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ウメ上位勢にも普通に不抜決めてて草
真似しても当たらん
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浅瀬で不抜ぶっぱしまくっててもお仕置きされないけど
やっぱ上位帯だときっちりお仕置き入れられますか?
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そりゃ警戒されるからミスったら大惨事よ
だからリュウのトリガー弱い言われてるし
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>>872
されるぞ所詮ネタだ
安定して勝つ行動じゃないからな
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一心硬直減ったからでかいの食らい難くはなった
まあ上位勢が見逃す隙じゃないが
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>>872
上位じゃなくても普通にお仕置きされるぞ。
ミスった時のフオッって声聞いたら条件反射で指が動く。
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ウメちゃんシーズン3稼動初期はこのVトリ考えたの誰と怒ってたのにどういう心境の変化だろう
ぶっぱ当身野郎はコーリンやかりんでわかるように対戦相手に相当ストレス与えるからね
こりゃリュウもめっちゃ嫌われるな
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当て身以外の部分でも一応大Pキャンセルかけ放題っていう強化はされたから…
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ウメちゃんの最新の配信みればわかるけど
ガイル中心で使うのは変わらんって
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そんなこと言ってた?
影でグラマス目指すって聞いたが
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それはグラマスまではやりますよってだけじゃん
メインで使う発言なんてないぞ
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そうか
何にせよリュウは最下位組だからウメハラは使わないよ
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ガイルの方が全ての面で圧倒的に高性能なんだからプロとしてはそらガイルつかうわな
一晩経って冷静になったんだろ
あ、こいつ大したことない、ってな
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マゴもそうだったけどやっぱ自分のキャラが弱くされてちょっとおかしくなってたんだろうな
昨日の不抜配信とかテンション突き抜けてたからな、ザンギ来て真顔になってたけど
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リュウ使うやつって何でみんな馬鹿なの?
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スレあげて糞レスくりかえすお仕事
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一心昇竜真空500ちょいダメージあるから3本ゲージとVトリガー貯まるまでに
相手の体力半分削ればいいわけだ。
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根性値を計算に入れてないやり直し
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波動と中足強化はリュウの特徴だしいい調整だけどやっぱまだ足りないね
ストVはやっぱ大攻撃が気軽にぶん回せないと上位とは戦えないですわ
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あとウメさんが結局リュウ使わないのも納得
ただ調整で上げだったのとCC終わったからはしゃいだだけなんだろうね
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このスレほんとくだらねーな自虐するやつの声がでかすぎる、もう見るのやめるわ
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くだらねえのは煽り専門
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ウメハラ 使わないといってたの?今日の配信で?
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大攻撃ぶん回してないいぶきとか上位にいるけど
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>>891
自虐って…
ふーどが言ってたよ
リュウは大して強くなってないって
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リュウ使いにとって有難い調整なのは間違いないけど
トップティアからは外れる
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トップ5とか言ってるやつはバカだからね
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真剣に5強を主張してるやつなんかいないだろ
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TOP5のキャラを断定できるほどまだこのバージョン把握できてるやついない気がする
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>>894
おもいっきり梵鐘振り回してるだろ…
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一心つよなったって聞いたけど一心からの昇竜って前もできたんじゃねーの?
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梵鐘ありならリュウも強キャラか
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>>901
隙が少なくなったのと大Pにキャンセルが効くようになったから強くなったのは間違いない、トリガー1はなんも変わらんし
別にぶっ壊れトリガーになったわけじゃないよ
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足VTが基本だからなこのキャラ
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ウメはリュウ使わないなんて言ってないぞ
ザンギきついからガイルも使うってだけで
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まさか豪鬼とリュウの2強になるとは思わなかったわ
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是空使うって言ってますけど
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他キャラ使いだけど戦ってみて思ったのはたしかに強くなった。
圧は増した。けど普通の中堅キャラだよ。
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コーリン弱いから簡単で強いリュウ遣うわ
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>>909
このageカスいつも対立煽りしてんな
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コーリン自虐おじはいろんなところに沸くからな
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まあガイル使ってるならガイルを捨ててまでリュウ使う理由ないしな…
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Vt2コーリンにも有利ついてる
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ウメ現状
本命「是空使いたい」
予備「影も使っていく」
保険「リュウはいつでも使える」
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>>914
結局勝ち馬乗りたいだけか
つーかゲームの出来が勝ち馬ゲー過ぎるか
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ガイル使い始めた理由がキャラパワーだからね、もうスト5はそういうゲームだって割りきってるよウメハラは
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投げが詰まんないからいつまでたっても同じなんだよね。
そこが変わらない限りは本質的に変わんない
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>>894
いぶきは大攻撃を狩れてダウン奪える確反無い技持ってるから
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実質弾無しの影の滅昇竜が4Fなら
仮にリュウに真昇竜追加されて無敵あるなら発生10Fくらいかねぇ?
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慣れるまではガイルも使うとか
不抜リュウとはなんだったのか?
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S3でずっと昇竜対空したいって行ってからストレス解消でテンションおかしくなってたんでしょ
でもザンギきてで現実に返ったでしょ
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>>916
そもそもウメハラってストVに限らず過去すべての格ゲーで中堅以下のキャラとかほとんど使ってないよ
いくら強くても不向きなキャラは使わないだけでいつも上位5〜10にはいるキャラ選んでる
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カプエス2の前キャン発覚以降の以降キャラ見ればわかるやろw
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そもそもウメ是空を見たいやつがいるのか
ももちやバードで間に合ってる
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ウメハラは影かリュウでいいだろ
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是空って戦い方に幅がありそうだから
良いチョイスだと思うけどな
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リュウは攻め手がないのは変わってないから、プロが使うにはちょっとパワーが足りないんだろうね。
エキシビションでたまにでてきて不抜で沸かせるくらいでちょうどいい。
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>>924
幅でるキャラみたいだからプロが何人も個性的に使うのは見てみたい
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是空みんな若だから老メインに使うなら見てみたい
弾打ち経験活きそうだし
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それは、是空は殆んどオンリーワンなキャラだけどリュウはそうじゃないって事になるんですが(・ε・` )
リュウ使ってもオンリーワンな事を出来ないならそうならざるをえない・・わな
悲しいけど
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是空に比べたら波動撃つか撃たないか、下がるか前に出るかくらいしかスタイルの違い無いから
触ったときのコンボ選択とかはだいたい正解あるし
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豪鬼で良いよもう
ときど越えられんだろうけど
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>>932
S1のリュウで懲りたろ
豪鬼は絶対使わんな断言していい
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不抜リュウで大会を勝ち抜けるとは思えないけどね
確かにバ火力だけど押し付け合いターンの取りあいゲーで押し付ける技でもないし
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なんかV1中に
リュウの受け身からのコパに
立ち中Pカウンターヒットからの2大Pが
繋がらんけど前からだっけ?
Vトリガー中の立ち中Pのヒットバック拡大したのか?
これリュウのコパのカウンターやられの判定が
変になってるんじゃないかな?
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まーた殺意だして、薄味化ですかw?
キャラ増やしても調整出来ないなら意味無い
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KAGEは殺意とはかなり違ってリュウとの差別化は出来てるかな
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自分画面端の時のEX足刀>カカト2段>弱足刀って前から入った?
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>>938
入るっしょ。
>>937
正直竜巻昇竜するキャラ増やされてもアホクサとしか思わん。
結局豪鬼の二番煎じを超える事は無いしな、
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足刀の発生が速くなったことで生まれた新コンボっぽいね
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>>940
限定が安定になった位
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確か前はかかと初段なら入った
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アルデブがリュウ使ったら弱キャラと勘違いされそう
基本的にぶっ壊れキャラしか選ばんやつなのに
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ランク下げてくれるなら有り難い
cabaは使うな!
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>>944
これが普通になってるメンタルがヤバい
ホンマ糞なゲーム
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旧バージョン試したいならトライアルしたらいい
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リュウがどこまで行けるかは不透明だけど
ウメハラがあんなに楽しそうに対戦してるの見れてそれだけでなんか嬉しい
今まで憂鬱そうにやってた事多かったし
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当身はマサのかりんのような使い方が理想だよな
当身を盾にした抑止力で相手の動きを制限して自分のやりたい行動を通す
ウメちゃんは不抜当てたくてパナしまくるから安定しなさそう
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リュウ使いは馬鹿が多いんでここで書くけど
俺は挑発してねーから
Vスキルだから、挑発でお返しは冷めるわ
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???
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リュウ五神
ぼびい
ふじい
しっけみ
おでん
天狗
異論ある?
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スキルと挑発の見分けがつかない初心者と対戦やってんなよ。
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アイスマンが不動のトップりゅう
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実は相手はアレックスでしたというオチ
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ウメリュウは応援したいけど、S2の暗黒期もずっと使い続けてリュウの開発をしてきてくれたjustfogが一番かなやっぱ。彼がCPT参加してくれたらなー
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今のウメハラに信頼性無いからね。仕方無いね。
にしてもリュウの調整雑でワロタ・・・
今までの慎重さはなんだったんだ?
ホンマ開発信用ならん
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いや、リュウは波動と中足で闘うキャラだから、ようやくまともな調整したなという感じ。本来はS3の段階で今の性能になるべきだった。
ただVトリがまだ弱い。
豪鬼の下位互換じゃだめで、リュウケン豪鬼殺意がそれぞれ別の個性を持ってCPTを勝っていける可能性を持たなきゃいけない
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1ボタン全対応当身から500ダメージコンボというオンリーワンの性能を持ってるぞ
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全ゲージ吐いて500
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バクチで当身が通って更にゲージがMAXならだろ
Vトリコンボだけでそんくらい出す忖度キャラどもと一緒にするなアホが
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>>957
殺意はどうかと思うし、雑な調整に変わりはないと思うぞ。
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とりあえずぶっぱ、当たればゴッソリガードされてもリスク僅少
VT発動した行動ってのは基本そういうもので
VTゲージ払ってやるのがリスキーなバクチという時点でどうあがいても強くないと思う一心
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>>961
豪鬼の弱体化は足りないし、殺意も微妙だから調整はまだまだダメなんだけど、過去の調整に比べたら少しは頑張ったかなくらい。
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ウメハラが不抜使い始めたからちょっと騒がれただけで元々弱いVトリ。立強Pキャンセルできるようになったのはかなり良いけど、一心自体は使えないからほとんどのリュウ使いはVT1。
ウメハラが一心決めまくってたのは相手が格下だからであって、もしCPTでも決めまくったらそれはもうカリスマになる。
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当身は強いかどうかというかじゃなく運ゲー
不利キャラ格上にマイナス500の運ゲー持ち込める
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VT2の抑止の制限力も大P強化も悪くはない
後はVT1に何か+αの強化が来て違う方向の強みを追加されて
相手キャラによって使い分けられるみたいなキャラになれば理想かな
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蹴りのコマンド変更ってこれ誰か特してんの?
とっさに出せなくなってクソ迷惑なんだが慣れるのかなコレ
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立ち弱Kに真空仕込めるように戻った
あと暴発するって声も多かったね
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リュウや春麗のVT1って何もしてなくてもタイマーの減り早い。これは通常技も強化されるからだと思うんだけど、だったらスタン値だけじゃなくてパンチのダメも+10とか、鎖骨からコンボいけるようにするとかもっと強化してほしい。
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>>965
運と言いつつ4回発動可能、最大三回決まる
、隙減った 、火力大。
・・・こんなのやるより他に出来る事あるだろw
注力する所がおかしい😕
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VT2も大して変わってないと思うんだけど
ウメハラが強いと言ってしまったから
VT1で真面目に負けてたリュウ使いが解放されてしまった
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起き上がりや前ステ後に当身を空振りして死ぬリュウとバルログが大量にいるんだけどウメハラVトリ2動画の影響だろうか
お前ら勘弁してくれ
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>>972
リュウは兎も角バルログさん(・ε・` )
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無敵ぶっぱも当身も格上には読まれるから無闇に使うもんじゃない。
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トッププロとの対戦は未知数だが上位ランカー相手にあそこまで一心決めてるのは素直に凄いよ
大会はともかく10先勝負なら不抜ウメちゃんに勝ち越せる奴はいないんじゃないの
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2は当て身しなかったら発動時間めっちゃ長いから大Pキャンセル用だと割り切っても良い
1が同じくらいのタイマーだったら1だと思うけど
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俺らが見たいのはウメ不抜がevoやcc優勝するとこだけど、ときどや藤村クラスを相手に一心を上手く決められるとは思えない。しかも失敗した時はクラカンコンボもらうからね。
昔のウメ昇龍みたいにウメ一心でCPTで無双してくれたらな、めちゃ盛り上がるんだけど、、、。無理だろうな
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不抜から3ゲージ使って500減るからって別になんとも
是空とかいぶきみたいな簡単に使い切れて二回発動狙いやすいトリガーのほうが強い
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ウメ昇龍
ウメ瞬獄
ウメ不抜
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コーリン使いからするとリュウの強化は本当にむかつく
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リュウ使いはS3の時、コーリンのV2のことむかついてたよ
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不抜で今更大騒ぎしてる馬鹿って確実に動画勢なんだろうな
ウメちゃんの不抜20発成功動画かなんかみて騒いでるf動画勢ね
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コーリンみたいに上下考えなくていいお手軽当身だからヘイトがたまってんだろ
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>>980
コーリンの動きにムカついてる奴はどうすれば?
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>>982
お前よりはみんな賢いぞ
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動画勢さん・・・
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>>982
実際きつい。ゲージないときに振ってた技が振れなくなったし
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不抜リュウ増えてきたな
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不抜のほうが立ち回りで大Pキャンセルを活かせるからな
道着の差別化考えたら通常時でもキャンセル効いて良いくらいだと思うけど
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後ろ投げしたあと不利なの調整して欲しいわ
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>>989
単純に波動の硬直削って電刃の価値下げたままだからこうなるよね。
ホントに頭使うの嫌いなんだね開発は
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雷光波動拳じゃないの?
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>>992
そんなのそうに決まってるけど、何?
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一心の攻撃動作の硬直を昇龍拳でキャンセル可能に変更しました
これなんだろと思ったら
一心後のEX足刀キャンセルと同じか
これいいね一心の後はレバー236236を
ガチャ入力で楽できる
打撃を挟まない昇龍CA入力難しいからマジ助かる
これナイス調整だと思う
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対空が弱くて下がり続ける一族は削除していいね
ファルケコーディ辺りな
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>>995
何がどうした?
そいつらは不憫な調整受けてるだけやぞ?
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愚痴スレと間違えたわすまんな
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ファルケが不憫な調整????
どんだけゲームプレイしてないのよ
動画勢は書き込まないでくれまじで
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>>998
やっと普通になっただけでしょ。
ブランカとかのが可哀想だとは思うけど。
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リュウすれは愚痴スレじゃないので
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