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サガット Part2
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タイの村でひっそりと暮らす元シャドルー四天王。
強靭な肉体と研ぎ澄まされた技を持つことから「帝王」と呼ばれる。
理不尽や弱者苛めを許さない誇り高き戦士。
身長:226cm
体重:98kg
国籍:タイ
職業/所属:格闘家
好きなもの:強い対戦相手、虎
【必殺技】
タイガーショット:236+P
グランドタイガーショット:236+K
タイガーアッパーカット:623+P
タイガーニークラッシュ:623+K
タイガーキャノン:(VトリガーⅠ発動中) 強P強K
タイガースパイク:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K (ボタンホールドで性質変化)
タイガーラッシュ:(VトリガーⅡ発動中) 6+強P強K
【クリティカルアーツ】
タイガーランペイジ:236236+K
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/sagat
■前スレ)サガット Part1
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1533572253/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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>>1
おつ
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立ちコパのフレーム有利が優秀すぎて、例えばリュウのコパと相打ちになると+5取って小kアパカまで繋がるね
すごい!
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https://game.capcom.com/cfn/sfv/systemfault/132488
先日配信されたサガットにて、バトルに与える影響が大きい不具合が見つかった為、ご報告させて頂きます。
修正対応時期に関しましては、8月末を予定しております。
■不具合の内容について
サガットの【中タイガーアッパーカット(通常版/Vスキル版)】にて、
『動作の3F〜7F間、完全無敵』となっておりました。
■修正後の性能について
『動作の3F〜7F間、完全無敵』を『動作の3F〜7F間、打撃・飛び道具無敵』に
修正対応を行わせて頂きます。
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これでも、他の部分を修正する可能性も出てきたなw
ま、どっち側かはわからないがww
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カプコン調整面白すぎィ!
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つまり弱体化…
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サガットは弱くはねーから!
使われども
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別にどうでもいいわ
そもそも3F〜無敵の技なんてシコらねーし
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カプコン渾身のギャグやぞ
笑え
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この不都合悪用してるの見たことない
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>>11
3Fで割れない連携にもノーゲージで両対応だったんだが
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発生が早くて無敵が短いコーディーのVスキル
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弱キャラをさらに弱くする調整本当に好きだなこのゲーム
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ゆらぎより優先すべき問題なのか…
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更に弱体化バロス
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ナッシュどうすんの・・・誰か教えて。
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立ち弱Pはしゃがみに当たらないのは残念だけど
立ち弱Kとほぼ同じリーチでいぶきの立ち弱Kより僅かに長いから4F確反としては優秀
起き上がりの暴れで使う分にはしゃがみに当たる距離が多いしカウンターで立ち中Pと屈中Pに繋がるからリターンも普通
問題は屈弱Pとか中攻撃のほうだと思うわ
立ち弱Pがしゃがみに当たるほうが強いからそりゃそのほうが良いけれど
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立ち弱Pは若干打ち下ろしてるモーションなのに根元がしゃがみに当たって先が当たらないのが気持ち悪い
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技の発生遅すぎて有利取っても暴れに技が負ける
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ガードで+1しか取れずカウンターでも中に繋がらない上に全体硬直が立ち弱Pと同じ16Fの屈弱Pはちょっと残念だね
メナトミカの足の速さで下がれない当て投げが出来るならサガットの屈弱Pも下がれなくて良かったと思うんだけどね
CPTも後半からの参戦ってこともあるし次のシーズンでカプコンのやりたかったコンセプトがはっきりするんじゃないか?
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>>3
それでもリュウより弱いから
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リュウより弱い疑惑が出てきたんだが
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安全タイガーの距離リュウより短くない?
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立ち中Pより屈中Pのほうが威力高いのな
立ち弱Pカウンター>立ち中P>屈中Pが繋がらない距離は立ち中Pを屈中Pに変えると5だけ上がるw
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次の対戦ダイヤ楽しみだわ
多分コーディの次くらいだな
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ナッシュとガイルは無理でしょ
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いけるキャラ数える方が早い気がする
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押すボタンねーから読みで出したEXセッポに手出せなくて出され得になってる
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サガット月末のバグ調整でしれっと強くならないかなー
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4のDJの空中で下弱Kみたいな膝技くれよ
ニーショットだっけ
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なんで立ち中Kからキャノン繋がらねえんだよ!あーこのキャラたのちっ!
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exタイガーニーに無敵くれよ
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>>32
え?繋がるでしょ
どういうこと?
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不具合なしで出してくれ、調整早すぎるだろ
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バーディーに強いのは良いなサガット
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サガットでもイケるキャラはちょこちょこ居るけど、
ガイルだったらもっとイケね?ってなるよな。
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コパのリーチと中足の発生の遅さは完全にバグなので早く治してね
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とりあえず前ステ後の糞硬直どうにかしろよ
前ステから最速でやると技でね〜よ
硬直意識して気持ち遅らせると
今度は遅く相手の暴れに負けたりもするし
これ不便なんてもんじゃないぞ
なんで変な事をしたクズ調整すぎる
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でかいくせにリーチもねーな笑
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発生リーチ硬直をとりあえず普通にしてくれたらあとは特に気にならないかなぁ
ほんとそれだけしてくれるだけでだいぶ変わる
それでも弱かったりしたら少しずつ強化してくれればいいから理不尽なところだけ治して
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なんかタイガー→アパカをくらわんと
サガット戦じゃない気がして跳びたくなる。
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ステハイ弱アパカって何フレ発生?
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最速で出せてるかわからんけど立ち中Pトリガー発動(+13F)から移動アパカは繋がるけど
2大P発動(+12)からは繋がらないから13Fだと思ってる
かりんの大足先端(-14)とかにはこれで反撃できるよ
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来シーズンを待て!
これは他のS3の新キャラにも言えるけど
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>>44
ありがとー
遠目の確反には必須になりそうだね
ステハイはやっぱり空キャンのタイミングで距離とかも変わるんかね
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大足の確反がステハイアパカか立中Kみたいなの多そうだな
リバサで出せないとガードされたら死にかねないし、かといって立中Kじゃ弱いし
難しいな
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一応かりんの大足はEXアパカでも返せる
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メナトとバイソンがガイルより無理ゲー
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最初はそこそこいけそうな雰囲気だったのに、いつの間にか最下層キャラ扱いなのね
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まあ波動昇竜があれば弱いわけないって刷り込みはあるよね
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今のサガットなら、中アパカぐらい許してやれよw>カプコン
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ちょっとトレモ触るだけでも足りない所が溢れて来るからな
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飛びとステップが最弱クラス
貧弱な特殊技
欠陥だらけの通常技
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リュウのVT2にEXアパカ取られたけど、そのまま撃ち上げてワロタw
ガシーンしたら問答無用でロックすると思ってたわ
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開発がわかってない感じなんだよな。サガットを玉しか能のないキャラとおもっている。通常技のリーチもニーも強みなはずなのに。
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コンボの追い打ちが絶妙に決まりづらいというか
状況別に細かく技使い分けないといけなくて
それでいて外したら即フルコンくらうようなのばっかりだし
自滅しやすい
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立ち技ブンブン振るキャラ、相手には大k置きが相当強いっぽいな
ただ見られてると差し替えされるから要所で置いてリターンとるのが良さげ
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>>55
あれ受け止めた瞬間に攻撃判定出るだけだから、無敵か動けるならガードもできるよ。
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特殊技が貧弱すぎない?あとふたつは欲しい
ターゲットコンボとか
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EXニーで画面端まで持っていってそこから起き攻めで倒すのが一番いいんかな?
自分は下がりまくるから全然相手端まで持っていけないし、後ろ投げもめくりの飛びも通りにくいからきついんだけど無理矢理押すしかないんだろうか
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ダメだお手軽弾抜けゲーの5ではサガット居場所ないよ
弾も微妙すぎるしこのキャラ既にコンセプト崩壊してるよ
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S4でガイル位ぶっ飛んだ弾キャラになるよ
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リュウより弱いまである
わりとマジ
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コデとどっちが強いかな
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リュウはプロツアーで勝ち抜くにはきついってだけで
リュウより弱い性能のキャラはいっぱいいるしな
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マゴが「サガットは弱くない」とか言ってて腹立たしい
マサに喧嘩売ってる
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>>61
端行っても崩しが弱くて報われないのが寒い
火力は上がるけど当たらなければ意味が無い
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マゴは最初の方で強キャラって言っちゃったからな
引くに引けなくなってるんだろ
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アパカのCAキャンセルが厳しすぎる
コンボとか状況による微遅らせとか難しい
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ネカリ使ってるんですが、サガットをコマ投げする時いつも、
「トゥルン!」って滑りそうで怖いです。
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サガットのVトリ2発動時
「明けまして!!!」
としか聞こえないんだがなんていってるの?
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明けましてであってるよ。
サガットにとっては、スト5新年だからね。
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このネカリ使いめちゃくちゃ滑ってるけど
もしかしてジョビン?
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>>73
茶化すな小童
こっちは本気でわからなくて悩んでるんだよ
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ガイルに飛んだら全て2弱Pで落ちるんだけど・・・作ったやつ馬鹿なの?
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ソニッブー!ソニッブー!ハッ!ペチペチソニッブー!ハッ!イーヤ!ソニッブー!ソニッブー!レッツゴー!ソニソニソニッ!ソニーックテンペスト
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この技マジでつえーってなる技がないよな
大Kが強いくらいか
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コパで落とされるとその後着地攻めされるからサマーで落とされるよりキツいんだよな
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>>67
同調しないやつむかつくってだけだろ
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ていうか今更飛ばせて落とすコンセプトのやつ出されてもおもしろくない
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もう1週間経ったんだし言ってもいいだろ?
サガット弱過ぎ。
こっちはダウン取ったら一旦終了なのに他のキャラはみんな起き攻めしてくる。
通常技の発生クソ遅いからクラカンもらいまくり。
弾は大して強くない上に抜けられたり跳ね返されたり吸収されたり。
飛ばせて落とす前提のキャラだからこっちの飛びの判定は終わってる。
VT1は論外だし2も普通に喰らうやつなんてもういない。
次のシーズンで強化されるのを期待して練習続けるけど、次でも戦えるキャラじゃなかったら流石にやめるわ。
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咄嗟にボタン押すと技全部潰されて笑えてくる
有利取ったから追っ払おうと中足振ったら相手の不利から中足に負けるっていうw
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多分justfogリュウみたいな戦い方が一番強いと思う
弱Kに延々タイガー仕込みながら一生上見て、安全タイガー撃てる場面でしっかり安全タイガー撃つ
トリガーはVT1で全部Vリバに回す
コンボはなるべくEXニーで締めてライン押す
EXニーが当たれば大体鳥かごの距離になるんでタイガータイガー
運良く端まで持っていけたらやっと起き攻め
こっちは端の起き攻め必死こいて耐えてるのに、
相手は端で一回起き攻めされるだけで簡単にピヨってKOになるの見ると腹立つ
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投げ間合い狭いのと通常技がクソなのとで起き攻めするのもされるのも辛い
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ここまで徹底して起き攻めさせないって事は開発が起き攻めと弾撃ちモードが同価値とでも思ってんだろ
弾対策が豊富な環境、速度に緩急が無い、踏ませても追撃出来ない、ガードバックが少なくて弾だけで押し返せない
弾強いって言うけど良い所なんて硬直少ないってだけやぞwww
硬直少ない弾の代わりに全てを失ったハゲなんて誰が使うんだよ
あーアホくさ
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誰も強制してない
はよ辞めな
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同意。辞めた方がいいよ
パズルゲームでもやってな
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前ステの硬直長え
前ステ何もしないが多過ぎる
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バカかお前辞めたから言ってんだよ
3年もサガットを待ち続けてこんな仕打ち受けたのに文句言わない奴居ねーだろ
他キャラ使いかエアプか知らんが何しにこんなところに出張してんだよ
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愚痴スレに行けばええやん
それとも愚痴スレから出張しに来たのかな?w
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はよ消えろ
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もう二度と格ゲーするなよ
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じゃあキャラ対でも書いてよ。
ガイルとかナッシュとかのさ。
豪鬼とかキャミィとかでもいいけどさ。
いやもうどのキャラのでもいいし。
こうすりゃ行けるだろじゃなくて、じゃあやめろとか書く意味あんの?
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言われなくてももうみんな辞めてるだろ
浅瀬なら弾と対空だけで戦えるかもしれんがある程度上行くと無理
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やめたんだから関係ないだろどっかいって挟まってろ
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かりんの大足は弱アパカでも確定取れるな。
出せる自信ないけど。
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文句言ってる人達の方が明らかに詳しくて笑うわ
このキャラ調べれば調べる程何も無くて絶望するから当然だけど
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>>97
先端は移動アパカにしないと無理だよ
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>>99
かなり先端でもリバサだったら確定っぽいけどなあ。
本当のど先端ってのはダメなのかもしれないけど・・・。
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ド先端は試してないけどちゃんとリバサで出せば残った判定を殴れるはず
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小P発生2Fしゃが中パン連続ヒット
投げから前ステで投げ重なるように
アパカヒットでカカト落としで追撃
タイガーガードでプラス10
グランドガードプラス2
首相撲のコマ投げ追加
ニーヒットで壁バウンド
ステローガードでガークラ
中段ヒットでしゃが中パン確定
中足発生3F
大足発生3F必キャン可能
Vスキル発動中に自動カウンター機能
Vトリ1が中段判定ガードで10発判定
Vトリ2発動時に最大チャージが即発動
CA暗転0Fガードで五分
弱中強KのTC追加強ニーキャンセルで先端、暴れたらヒット
このくらいしてほしい
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かりんの大足は喰らい判定が4F残る
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このままじゃオラ弱kピッピマンになっちまう
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弱Kだけは咄嗟に押していい性能なんだけど立ち技だからしゃがみガードが甘くなる、結果咄嗟に押せないジレンマ
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トレモで確認したけどやっぱかりんの大足先端はリバサ弱アパカじゃスカるよ
ホントのド先端だけみたいだから大体打って大丈夫だとは思うけど
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弱体化おめでとう
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中アパカ弱体だとw
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前ステとミドル、ステローの発生2〜3フレ早くすれば
良い感じじゃないかな?
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地上最速の弱体化・・前代未聞では?
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EXアパカの方が初段ちょっと長いから先端でも届くんじゃね?
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されて当然のことだからなんとも思わない
むしろゲージ払わなくて無敵あったら他のキャラ使いから叩かれるわ
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コーディーのVスキル使ってみれば3f以降無敵がどんだけ頼りにならないかわかる
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現状叩かれる事気にするようなキャラじゃねーだろw
完全に他キャラ使い目線やな
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アホか対空としてみたらどんだけ頼りになるかわからん方がおかしいわ
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中アパカ普通にバグだからしょうがない。
というかそもそも投げ無敵期待してうったりしないでしょ。
というか昨日にはもう情報出てたのに今更?
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ん???
中アパカの投げ無敵削除がどう対空に影響するのか全く分からないぞ
どうやら俺は頭がおかしいらしい
誰か解説よろしく
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ついでにバランス調整してほしいな
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タイガーショット 大の弾速増加 小は弾速減少
タイガーニー 大で完全弾ぬけ可能小は中段
タイガーアパコ 完全無敵全拒否可能 威力大幅増加
これで勝てる。
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>>116
ごめんね^^;お盆旅行いっててさーw
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サガットつえーって言ってるやつは他キャラ使ってサガットに負けてるクソ雑魚なの?
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弾と対空に特化してるのに踏まれないグランドは失笑
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中アパカの投げ無敵はブルリベと百鬼に多少意味があった
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>>122
アビゲイルがあの巨体で絶対グランド踏まないから笑える
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ユリアンと戦ったら牽制リーチ弾突進起き攻め全てにおいて負けてて笑えない
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アビの上タイガーしゃがみ避けはなんかグラ的に気持ち悪いからやめてほしい
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あんな規格外の身体してんだからあいつだけしゃがんでてもあたるとかでも文句ないでしょ。
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リュウ使い→サガット使いデビューだけど、リュウ以下はないかな。
ただ、サガット使ってリュウ相手にするとキツイ。
これがリュウ以下と思われてる所以だと思う。
底辺の争いだがな。
投げ間合い広くしてくれ。択がが全然ねぇ。
次シーズンで弱体化はありえないから、今から触っておくのは良いキャラだと思うけどなぁ。
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次シーズンで弱体化はありえない
ファン、ジュリ、アレックスの過去の調整知らず?
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見た目はむっちゃイカすのにもう少し強くしてくれ。
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トリガー2よりトリガー1の方が強いやん
Vリバにしか使わない場合
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Vリバは距離も離れるしリーチもちゃんとあって上にも広く、前に進むから垂直系のVリバ狩りにも強い
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>>128
リュウに勝ってる部分どこ?
中足の使い勝手くらいしか思い付かん
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大Kと中K、下デヨのリーチ
少なくとも地上で振る技がないから波動撃つしかないという状況はあんま無い
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大Kは早いけどしゃがみに当たらんし中Kは長いけど中攻撃にしては遅すぎる
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>>134
前ステ、めくりと選択肢有るから波動のみなんてないでしょ
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上弾が全キャラしゃがみに当たらないのはいいけど
ベガとかアビ見たいな高さがあって移動するしゃがみ大Kは出した瞬間からしゃがみ属性消して上が当たる様にして欲しいな
あとノーゲージで抜けて突っ込んでくる技は上下どちらかは当たる様にして欲しいな
EX技で抜けてくるのはゲージ払ってるし仕方ないというか抜けて当然と思うけど
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>>67
マゴは初日に「全くわかってない相手」にそこそこ勝てたから弱くないって評価
初狩のマゴの評価なんて問題外
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アビゲイル戦キツくて笑う
デカキャラ処れなくてなんのためのサガットなんだよ
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アビゲイルなんか判定薄くない?見た目と違って
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アビは見た目より2回りくらい小さいものと考えていい
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逆にサガットが有利取ってるキャラって誰だと思う?
コーディ、さくら、ファルケは確定だよな。
ザンギもトリガー貯まるまでは圧倒的に有利だな。
やってないけどバルログも多分いける。
あと、強い部類ではバーディと、異論はあるだろうがベガへの苦手意識もないな。
弱い相手には強いが、ガイル豪鬼キャミィには歯が立たないという、弱い者いじめで、帝王というには情けない立ち位置。
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さくらに有利かな?
春風で下弾飛び越えてきて面倒なんだが。そしてその後の近距離がきつい
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>>142
せめてダイヤ以上かどうか書いてくれよ
自分はダイヤ以上ランク帯で有利と思えるのはリュウ ケン さくら 是空 エド バーディー ザンギ
逆に不利と感じるのはメナト ダルシム ベガ バイソン アレックス ガイル 春麗 ミカ ララ アビゲイル
他はまだよくわからんのと五部くらいはありそうと感じる
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ランクマにいっぱいいるGに弾吸収されまくって何も出来ずにしぬ
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春風食らうのは読み負けしてる証拠。
下タイガーの合間に小刻みにしゃがみフェイント入れて、春風来たら強kまたはアパカをぶちこむ。
二回対応したら春風なんてこなくなるよ。
こっちはしゃがむだけでフェイントになるが、向こうはリスク背負って先読み春風うってきてるわけだから、この攻防はサガットが有利。
近づかれるとキツイのは同意。歩き投げもよくもらっちゃうな。
逆に言えば向こうはそれしかないから、封殺して勝つか、密着されて負けるか、どっちにせよワンサイドな形になりがちだよね。
遠距離タメ波動も上タイガー二発で消えるから、向こうは近づくしかないはずだ。
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春風にアパカやましてや大Kなんてどう考えても無理でしょ…
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大春風に強Kもアパカも打てないやつおる?w
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ジュリがキツイわ
あのEXの弾抜けのやつなんで確反ないんだ...
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ダイヤだけどケンめっちゃ苦手
弾対空やっててもミスって飛び通されて一発転ばされたらあとなんも出来ねぇ
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相手からしたらエスパー読み通したあと逃がさず択通し続ける必要があると考えると気持ちは楽になる
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>>147
無理だと思うなら想像してる距離が俺のイメージより近いんじゃないかな
俺もケン苦手だなぁ。
一回ころばされたら終わり感ある。ただの苦手意識だろうけど。
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以外といぶきにいける
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>>151
エスパー読み通しても択に行けないサガットの話する?
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リュウケン苦手な人は安全弾を当ててないのでは
弱下弾をガードさせた後に安全に上弾打てる距離がある
弱上弾打った後はこっち暫く弾が打てなくなるけど相手はしゃがんでるのでニーが機能する
後は上は絶対に落とすのと大足 一文字 ステップなどの相手の癖見つけて差し返すなり技おく
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画面端でバクステしたら反対側から出てくる技あってちょうど良いよな、サガット
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>>149
あれ見てからじゃ抜けるの無理だから
ほぼ読みだよ
かりんのオロチのほうが全然強い
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リュウに勝てないってやつは相当センスない
玉打ちが全くできてない
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ラシードどうすんのこれWW
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にどと使わねえこんなキャラしねカプコン
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20分間になにがあったのか
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ファルケと連戦した感想
弾の速度差やべえ…
サガットの弾があああるべきじゃないか?
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ホールドとかため技より性能が劣るのは仕方ない
コマンドならいつでも出せるんだから
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ラシードはやりやすいってボンちゃん言ってるんだけどな
ワール止められないとかならそれはサガットのせいじゃないからな
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具体的にどこがやりやすいって言ってたの
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さくらの春風に大Kとかアパカとかマジで言ってんの?ボンちゃんでも食らうかガードしてばっかで見てから大K押そうとしたら食らってキレてたのに
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上弾が見てから抜けられないから弾が撃ちやすいのがいいってよ
実際ボンちゃんはラシードに困ってなさそうだからあとはリプレイでも漁ってくれ
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ガイルとかナッシュもそうなんだけどラシードは強い弾を持ってるやつ結構うざい
Vスキルの弾抜けが機能しないし前歩きそんなに速くないからね
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春風は思った以上に前に攻撃判定出てくるから引きつけようとしたらガードしてる。
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>>169
春風だけみてればできるけど、他見ながらはきついな
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ラシードは上弾が機能するのと、
アパカが長いので意外と色んな行動に差し返せる
ミキサースカとか、ガードかアパカ差し返しになるタイミングがある
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アパカ差し返しって「バカか」とか思われそうだけど、
サガットの数少ない早くてリーチのある技で、
飛ばれても昇竜コマンド意識してるので落とせるという副次効果もある
無敵が無い大アパカでも二死球とかコーリンの弾とか抜けれるし、
中アパカでララのビリビリ抜けたりとか
EXアパカ準備して梵鐘に差し返し狙って、空中EXクナイはそのまま落としたりとか
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さくらの春風にアパカ打てなかったらスト4の時どうやってさくらと戦ってたんだ…
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ゲーム違うんだけど・・・
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ウル4は弱〜強アパカで対空出来たから前に伸びる強アパカ早出しで良かったけど
スト5は基本引きつけて弱にしないと行けないから春風に合わせんのむずいのかな〜
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強アパカはさくらの弱ショーオーくらい前に進んでも良かったな
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弾撃ちもリュウより弱いもんなあ
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それはない
ガイルに近いくらい強いよ弾は
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かっこいいけどカジュアルでキャミイやかりんにくびり殺され過ぎてにどとつかわん 豪気にするわ
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弾強くても前ステップが遅いからリュウみたく崩しに行けないよな
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ガイルになんかワンチャン取れる方法ある?
ただただ普通に何もできずに負けるしかないんだけど。
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リュウさんのお願い大ゴスとか羨ましいっすよ
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ガイルの弾が100点としたら70点くらいじゃないか
然るべき距離で撃てば強いけどガイルみたいにどこで撃っても強いわけじゃない
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アビゲイルに負けた時のコメントを見て引退を決めました。
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弾はガイルに迫るくらい強くても通常技で負けてるからな
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まあおかしいのはガイルのほうなんで比べてやるな
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弾が「ガオオオ」って鳴きながら一定の速度で飛んでくのってちょっとシュールだよな
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「ガオオ」じゃなくて「なにゃーん」って鳴くDLC出たら有料でも買うぞカプコン
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ガイルには基本ワンチャンも無いけど、突っ込むしかない
撃ち合いしたら100%ジリ貧で負ける
-
突っ込むでどうすんの?
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なにをどう考えたら大アパカみたいな死に技を生み出せるのか
開発の才能なさすぎてすげー
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バルログサガットはかなりヤバイでしょ
しゃがんで上弾だけスラで、弱弾から安全弾にだけVスキルで択がかからない
しかも弾撃たないと簡単に寄れる
サブのバルログ使った時にサガット相手したときはこれだけで勝てたわ
-
バルログのやたらかっこいい対サガットセリフを拝むのも一興
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自虐するにはまだ早い
-
バルのVスキルはそんな甘い性能ではない
研究進んでもサガット側が不利になるのは間違いないと思うけど
下弾がある以上はバル側からリスク背負って寄る必要があるから一部キャラよりは楽だろうな
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>>194
具体的な攻略情報を持って出直しておいで
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ときど「リュウより弱くないですかぁ?」
超一流による評価
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中足が遅すぎて近寄っても後ろ下がりしゃがみガードで対処されちゃうな
小足5Fだけど弱キャラ共通の歩きコアコパと歩き投げでなんとかするパターンか
前投げ後の状況が良いほうなのが救いか
中攻撃からでもノーゲージだとろくな起き攻めないのかな
下弾もっと強くないとライン押せなくてきついキャラ多くね?
これなら別にEXニー後前ステ有利でも良いくらいだと思うわ
運びの分考慮したんだろうけど後ろ受け身にも不利はない
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アパカ対空の後起き攻め出来るようにするだけでかなり強くなる
Vスキルがリスクリターン合ってないからせめてVスキルアパカくらいは起き攻めさせろ
お願いします
-
似たようなアクションでもユリアンのVスキルとはだいぶ差を感じる
ユリアンのは立ち回り強化できるけどサガットのはコンボ火力伸ばすぐらい
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アングリーアパカは1F〜完全無敵付けろ
現状サガット相手にVスキルされても「ふ〜ん」としか言えない性能
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豪鬼戦ではアングリーやった方が良さげ
斬空に対して中アパカで相打ち取れるからダメ勝ちして距離離せてまたアングリー溜める
-
>>195
下弾が択にならないんだってw
サガットの弾の強い所は安全弾の距離がリュウや豪鬼よりも多いところでしょ
ただ安全弾は見てからVスキルで抜けられるし、垂直に踏ませようと上弾撃つとスラが来る
結局見てから抜けられない距離で弾撃つしかなくなるのよ
近、中距離の弾が強いのはリュウ、ケン、豪鬼も変わらんからサガットの強みにならんよね
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弾とVリバで乗り切る戦法しかとれねえw
飛びからコンボできたらどんなレベル帯でも負ける可能性あるw
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14000あったLPがサガット使いはじめて8000まで下がったんだけど、やっと10000まで戻ってきた
色々キツイキャラ居るけど対アビゲイルとガイルが一番勝てないわ
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あー、あとバイソンだ
バイソン無理
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初心者的な質問で申し訳ないんですが、ステハイアパカとステハイアパカからCAのコツとかってありますか?
特に1P側が辛いんですが、ステハイアパカだけは何とかできなくもないんですが、ステハイアパカCAが全然できなくて・・・
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6K236P236K
の入力が簡単だと思う
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>>206
攻撃当たらない位置で牽制振ってる?
屈中pとか
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うん、一通り対戦したけどバイソンが一番キツイ
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俺もバイソン勝率悪いけど負け方が大体荒らされて負けてる
立ち回りはかなり安定してるんだけど中段立てない、トリガー対処できないで事故る
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多段弾持ちや弾抜け、吸収してくる奴どうすんねん
コイツ他に武器何も無いし丸腰で戦場に放り出された感覚なんだが
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ショット仕込みながら屈中Pで牽制してるとスト4シリーズっぽいよね
ただ、発生遅くてダッストとかに上手く噛み合わないよ…
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>>197
圧倒的にリュウより武器が無いよなぁ
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もう今年中の調整は無いのかな?
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>>214
武器の多さはそんな変わらない気もするけど、逆転力はまだリュウの方がある気はするよね。結局寄られちゃうと苦しいのはサガットもリュウも同じだけど、サガットは火力低いしVTあんなだから…
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火力は低くないだろ
起き攻めチャンスが少ないから火力出す機会は限られるけど
対空や立ち回りの大Kクラカンからアパカは減るし、EXショットからEXアパカも2ゲージだけど画面中央でも当たるし
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グランド威力70EXグランド100に弾速に差をつけてEXグランドからアングリーアパカで追撃可でお願いします
アングリーも硬直52にアングリーアパカスタン値200EX250でお願いします
あとは屈弱Pノックバック減、ガード+2ヒット+4で当て投げ下がれなくする
6強P+強Kリーチ伸ばして先端確認トリガーから火力出せれば勝ちパターンできそう
傾向的に絶対ないだろうけど
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立ち中Kトリガーヒットで+11以上にするか発生8か9にして下さい
威力70なのは良いけど流石に遅い
グラ潰しや投げしけは立ち中Pでやらないとダメなのかな?
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わたくしステハイクラカン>微歩き大k>2中p>アパカ95%安定します
褒めてください
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>>219
そもそもサガット相手にグラップ入れる奴居る?
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全く勝てないわけじゃないけど使ってるときのストレスがやばい
ある意味すごい調整だと思った
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「あと少しここがこうなら」みたいな不満は感じること多いけど
使ってて結構面白くはあると思うんだけど、やっぱひとそれぞれか
何かこう、勝った時に「格ゲーして勝った」みたいな自己満に浸れるというか
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弱いキャラ同士か、自分より下手な強キャラ相手ならそうかもね。
自分と同格以上の強キャラ相手にそんな悠長なこと言ってられんわ
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飛び道具が肩身が狭いシステムで飛び道具に全振りされた悲劇
いっそタイガーショット捨ててマイナーチェンジしてほしかった
アドンに逆弟子入りしてきて
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ショットなしのアドン擬きになってたら非難轟々だったと思うよ
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>>223
雑魚キャラ使えば大体そんな気分に浸れるぞ
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いろいろ書かれてる中に無いんだけど、ジャンプ攻撃調整って要らんのか?
コパ対空を潰せる下に強いジャンプ攻撃が一番欲しいんだけど
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言うてEXニー強いし
飛ばせて落とすだけじゃ絶対勝てない
どんどん出したほうが良い
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>>229
EXニー強いのは確かだけど、ゲージ回収の効率悪くてなかなか撃てなくね?弾抜け多すぎて弾撃てないからゲージ溜まらない。
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>>228
まあいらんなそれは
飛ぶキャラじゃないし
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弱いのは弱いんだけどなんでか楽しい
なんでだあああああああああ
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飛ぶキャラじゃないけど設計ミスで飛ばないといけない組み合わせがある。
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>>232
やってること自体はスト4のサガットと近いから、操作感とか戦い方自体は面白いよね。サガット同キャラは普通にこのゲーム屈指の面白さだと思ってる。ゴミみたいに弱いのは間違いないけど、文句言いながら何だかんだ言ってやってしまう。ある意味良キャラ。クソ弱いけど。
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そんな弱いか?
まあ相性終わってるやつはいるのは事実だが(主にガイルとか豪鬼とかガイルとか豪鬼とか)
ニー押し込みもできるし密着のフレーム悪くないしいわずもがなガイル除けば弾は一番強いし
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コイツら糞弱いとか言ってるけどファルケやエドやさくらはなんて言うんだろうな
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弱いの基準がわからんわ
プロはベガでも弱いって言うし
俺はサガットはさすがに豪鬼がいるキャミィはまずいかんけど
ネカリやユリアンくらいの強さはあると思うよ
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あ、早い話が中堅上位ね
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低王に挑むか
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プロの強さの基準は身元割れてて研究される中で勝てる強さだからな
ランクマでおまえらわからんやろ?ん?ってやってるキャラは強いとは評価しないだろうね
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サガットが中堅上位とかwww
どこをどう見たらそうなるのか理由を詳しく聞きたいわ
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リュウの肘(だけ)は見習ってもうちょい早く出せよ
お前ムエタイの帝王だろ
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ニーがアパカに化けてよく死ぬわ
離し入力マジいらん
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もう俺の考えた調整案は発表しなくていいよw
なんの意味もないよ
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>>238
あくまで主観だけど、中堅上位はさすがにないわw
ニーぶっこみできるっていうけど、距離調整難しいうえに+とれる大ニーは発生20Fだよ?とりあえずのぶっこみで使われるユリアンのEXタックルは発生7なんで全然違うと思う。
密着のフレーム悪くない?悪いだろ。4フレ小技はリーチ極短の小パンか密着しゃがみに当たらない立ち小パンと使い勝手悪いし、仮に有利フレームをとれていたとしても、中攻撃の発生激遅で殴り合いには滅法弱いと思うけど。
ただ、勝ちパターンは明確だから、勝ったときの気持ちよさはすごくあるんだよなぁ…。
惜しいよね、このキャラ。
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>>235
ニー押し込みは別にそこまで強くない
密着のフレームも微妙だろやれる事がド密着からの立弱P>立中Por投げしか無い
そもそも密着する機会が無い
弾耐性持ちが多いスト5じゃガイル並みに飛び抜けてない限り脅威にならない
他に中堅上位の理由は?まさかこれだけじゃないよな?
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>>245
コパンが何に比べて短いのか意味不明
リュウやケンのコパンとあまり変わらないが
中攻撃の発生激遅って何見てるの?中足は確かに10だけど
立中パン5屈中p6の軽量キャラ並みの発生なんだけど
しかも屈中pは明確に長い
それにニー打つなら大じゃなくてEXだろ
しかも溜め突進との比較なんてなんもならんわ
ちゃんとやって激弱って言ってる?
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仮にサガットが中堅上位なら必然的にリュウもそうなるな
ネカリユリアンリュウサガットが同格なんて主張したら100%バカにされるぞw
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>>246
いやそれだけだけど
フレーム微妙って君どこの次元で生きてるの?
それに弾だってコマンドのなかじゃスト5でとびぬけていいよ
さすがにガイルと比べるとアレやけどなんで話が上位キャラとの比較になってるの?
そもそもド密着でなんで立ち弱pふるねん普通に立中pからいってええやん
ちゃんとプレイしていないのがレスから透けてるね
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立ち中5の屈中6だったら良かったんだけどね
実際はそれプラス1なんだよね
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>>247
ふれーむひょうをみてきましょう
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あ、書き間違えてたすまん
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コイツ無知丸出しなのに何でこんな強気なんだろうか
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>>248
なぜリュウもそうなるん?
意味不明
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書き間違えって立ち6の屈7が軽量級って言う気かよ
恥の上塗り
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ID:I8bxw4vA0あんまり具体的なこと言えないなら書かないほうがいいよw
かわいそうになってくる
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はーほんとサガット弱いって思いこみたいだけで呆れるわ
いいよなwいうのただだもんなwくっだんねw寝るわw
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密着で立弱Pより立中Pの方が強いと思ってる時点で論外
初心者の知ったかぶりかエアプか荒らしだろ
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初心者は弾キャラが強く見えるからしゃーない
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ニーはどの強度もちゃんと適正距離があって距離間違ったら全部確反あるんだよ。
EXにしても強いけどどの距離で撃ってもいいわけじゃない。
弱くないと思ってるんだったらまずは結果出してから言ってくれ。
まだやれることがあるんじゃないかって言うのならわかるけどさ。
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密着小Pはこのゲームでも屈指の強さじゃ無い?
それを使える状況が作れないだけで
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そもそもド密着でなんで立ち弱pふるねん普通に立中pからいってええやん
ちゃんとプレイしていないのがレスから透けてるね
ちゃんとプレイしていないのがモロバレのレスに草
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ん? ガード後に投げが届くかどうかじゃ無いの?
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ド密着で4フレと6フレの技があって6フレ一択はないだろ
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>>262
寝たんじゃなかったの?
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それに中P重ねだとガード後に中P>2中Pが届かないからダメが取れない
重ねるならどう考えても小Pでしょ
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>>265
待て待て俺はID:o9ReRyos0じゃねえよw
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弱いけど楽しいってどんな罠だよ
マサを勝てなくするトラップ
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>>252
間違ってたけど変わらず強いってことでいいんだっけ?
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>>267
で、密着で中P振るメリットってなんなの?
ちゃんとプレイしてるんだからちゃんと理由があるんでしょ?
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だから俺じゃねーってのw
まぁ一部切り取ってそのまま貼っただけの俺が悪かったわ
もうこのアホはガキのフリして逃げたでしょ
249 名前:名無しさん[] 投稿日:2018/08/17(金) 23:20:07 ID:o9ReRyos0 [5/9]
>>246
いやそれだけだけど
フレーム微妙って君どこの次元で生きてるの?
それに弾だってコマンドのなかじゃスト5でとびぬけていいよ
さすがにガイルと比べるとアレやけどなんで話が上位キャラとの比較になってるの?
そもそもド密着でなんで立ち弱pふるねん普通に立中pからいってええやん
ちゃんとプレイしていないのがレスから透けてるね
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密着で+3とか有利とってたら中P振るでしょ。
多分そう言うことじゃないの?
どうやってその状況を作るのかって話がないけど。
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EXニー2回当ててやっと起き攻めだから何でもいいわ
大K重ねてヒットガード問わずアパカとかでいいだろもう
はいこの話は終わり!
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>>272
+3取ってても弱Pの方が良いだろ
当たってるならchで中中まで繋がるからヒット時のリターンはほぼ同じ
弱Pと違ってガードされたら攻めが終わる中Pを使う意味など無い
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寝てるみたいだしもうほっとけば良くね?
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サガット弱くないって言うやつは本当に実践できてるならすごいやつなんだよ
ナッシュメインで頑張ってきたボンちゃんが当分CPTでは封印するレベルのキャラだと判断してるのにだよ?
サガット使いの希望の星だからマジで言ってるなら教えを乞いたいんだよ、だからサガット弱くないって言うやつが出てくると白熱しちゃうんだよ
-
>>271
ああ、>262は上のレスからコピってそれに反論してたってこと?
わかんねーよそんなのw
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ガードで+3なのに攻め終わることはないと思うが・・・。
別に弱Pしか振りたくないんなら好きにすればいいけど意味ないって言えるほど調べ尽くしたんか?
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>>278
そこまで言うなら投げ間合い外で+3F取ってサガットに何が出来るか教えてくれよ
-
調べ尽くしたって言うか、ガードされて投げ間合いで+4取れるって状況は
他のキャラでもほぼ無いぐらい超絶有利な状況なんだけど
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立ち弱Pにしろ立ち中P一発ガードして後ろ下がり屈ガードでだいたい攻めが終わるけど
それを咎めることを考えたら距離が離れないほうが良いと思う
後ろ歩き屈ガードを徹底されると
一回目で投げと打撃で崩すか一発ガードから歩きコアコパと歩き投げで崩すかくらいしかない
固めて白ゲージ稼ぎたい時は立ち中Pのほうが良い
それよりゲージの使い方とかキャラ別の追う展開になった時の近寄り方と端に寄せ方を話したほうがよさそう
立ち回りも弾打ちと飛ばせて落とすの技術以外に攻略でなんとかできるところないかな?
この技が相性が良いとかさ
ガイル豪鬼もそうだけど
Gとベガどうすんのこれ?
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弱Pって持続3で中Pって持続2だった気がするから俺は大体弱P振ってるわ
重ねミス怖いから4F発生で持続長いほうが安心する
もちろんちょっとでも距離あるなら中PもふるしCAも見えてたら中P二回でヒット確認ノーキャンCAとかあるから中Pも強い
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端以外は攻めがループしないからスタン値ためるか体力減らしてないと相手も暴れる理由あまりないからな
歩いて固め直し何度か見せればやってくるのかもしれないけどまず寄る機会が少ない
あと一発ガードバクステの咎めやすさも考えると立ち弱Pのほうが良いと思うね
+4はでかい
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>>271
かわいそうだから一応伝えておくと、何も悪くねーから。
o9ReRyos0みたいなのも困るが、ナチュラルに読解力が
ない輩もこういう場所で話をややこしくする原因つくってると思う。
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さっきの話だと弱P中Pって決め打ちする前提だと思ったんだけど違ったのか?
投げ間合い外で+3なら弱Kショットかなとりあえずは。
ちょっと歩いてもう一回中Pとかも無くはないんじゃない?
これが正しいとか言う気は全然なくて、調べ尽くした上でそれが最適解だって言うのならともかくなんでこれしかないって決めつけるのよ。
有利な状況なのはわかるけど毎回それしかしないの?
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>>285
距離が近くて有利Fが大きいVS距離が遠くて有利Fが小さい
論ずるまでも無いと思うが
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距離が近くて有利フレームも大きいなら間違いなく最適解だろ
何故こんな簡単な事が分からないのかが分かんねーよw
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立小K空振り後でも、波動P・P(K・K)で玉が出る。
ミドルが案外長く、ミドルの外から弱ニーすかり投げ
ステローガード後が離れにくいので
ガードさせ後投げ連打もありかな?
臭うのは中Pヒット後前歩き(2〜カウンター4フレ)
なんだけど、立小Kヒット後アパカ繋がらないように
念入りに調整されてるねwwひどいよw
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そもそも密着+2じゃなくて+3って書いたのは無視と言うか見てない?
ガード時の有利フレームはそうだけどヒット時は違うよね?
弱Pでヒット、ガード、カウンターヒット見分けて次の行動変えるのなら一番いいんだろうけどさ。
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>>289
日本語で頼む
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>>290
何が分からないのか分からないんだけど、+3の意味が分からないってことか?
話の発端が、誰かが密着で中P振ればいいだろって言ってたからその理由を考えた結果、+3なら安全に6Fの中P振れるところだからそう書いたんだよ。
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弱Pノーマルヒットしたらどうするの??? 中P繋がんないじゃないですか???
って言いたいんじゃねwww
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立ち弱Pがヒットしてたらノーマルでも当て投げがすかるから立ち中打つのもありだと思うよ
端だと当て投げが下がれないから対策してる人はわざと食らうってこともあると思う
ザガットでまだその場面になったことないけどw
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>>292
ダメージ取りたい時にノーマルヒットだったらどうすんの。
これしかないって選択肢減らす必要まだないと思うんだけど。
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なんか知らんけど変換ミスでザガットになったw
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まあ確かにノーガード対策してこられたら中Pも有りかも
でもそれは対策に対する対策なんで、お互いにかなり分かってないと使えないな
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屈弱Pにしたらノーマルヒットでも当て投げ出来る
端だと重ねとしての使い道あるかもしれない
カウンターだとどっちもできない
ほんと屈弱P3Fかヒット+4ガード+2にして欲しいわ
多分全キャラで一番弱いコパと小足だと思うね
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せめて全体硬直12か13でしょ
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>>291
別にもうどうでも良いけど+2云々の所
誰も+2の話なんてしてなかっただろ
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>>299
だから、+2じゃそもそも中Pは選択肢に入らないから3F潰せる+3なんだけど。
って言うところを誰も言ってなかったから見てないんじゃないかって書いたんだよ。
その前提でも話変わらないって言うことであれば別にいい。
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変わらないっすね
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そうだよ全く関係無いから誰も言及しなかったんだよ
いきなり訳わかんねー事言うんじゃねーよ
開き直らず反省しろ
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>>294
ノーガードなんて1周回ったようなのは基本の読み合いに入れるもんじゃないだろ
やられて初めて考える類の選択肢
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いきなり反省しろとか意味わからないけど。
訳わからないって最速行動を中攻撃で潰せることの意味がわからないってことかな。
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はぁ…もういいよお前
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最初から+3で中Pって書いてるのにそんなの知らねーって言われてもなあ。
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まずどうやってその状況まで行くかを話したほうが有意義だと思うわ
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最初から+3って書いてて皆その前提で話してたのに突然+2がどうこう言い出したからじゃないですかね・・・
ちょっと脱線し過ぎだしこの話題は終わりやね
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豪鬼のVトリガー→ほとんどの必殺技を大幅強化
サガットのVトリガー→タ、タイガーキャノン二発(笑)
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サガットが弱いんじゃなくてプレイヤーの頭が弱いってことやな
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単純にサガット使ってこっち有利のど密着って時が少ないと思うわ
あのVスキルは起き攻め放棄しないとつかえないし
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確かにあの斬空4発も撃てるのにキャノン二発とか笑える
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スト4のサガットがぶっ壊れてたからそのイメージで今のサガットが強いと言ってるの?
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キャラ評価に定評のあるマゴが弱くないって言ってる
信じないやつおる?
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いません
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初日に触っただけのマゴさんよりずっとやってたボンちゃんの方が当てになるわ
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まあ、弱くはないね
かなり弱い
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確定反撃とかコンボの判断とか妙に難しくてやりがいあるからちゃんとできるようになれば弱くはないと思いたいけど
現状上にきついキャラが多いから頑張っても別に強くもないよなって印象
Gもきついしザンギも全然楽じゃない
上手くハマった時は楽しいから使うけど気持ちよく展開できるキャラが少ない
使ってるとリスクを抑えて立ち回るための武器が少なく感じて
他キャラを使ってる時より端にいる時間が長くなってしまう
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ダメなり弾速なり判定なり強化していけばクソ強くなるとは思う
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春とはじめてやったけどコイツ猫パンで下弾くぐれるのかよwww
通常技の軽さといい春きつない?
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飛びが異常に弱いのも修正してほしい
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下に判定出てる技がないから仕方がない
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いろいろガタガタやねこのゲーム。
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相打ちワロス出来ればそこそこ強キャラだと思う
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バーディーきつい
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とにかく強弾のスピードを速くしてほしい
もうそれだけでもいいから早急に頼む
アパカのバグ調整はいるときにこっそり弾速上がってますように
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むしろ弱遅くしてほしい
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もうダメだなこのゲーム
手遅れになる前にさっさとドラゴンボールに移行しよっとみんなやってるし
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通常技の発生遅すぎ
発生負けするか相打ちしまくって地上戦勝てない
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サガットはこの調整で、大会はガイルキャミィの頂上決戦
本当くだらねえゲームだ
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こんなゲームを金かけてまで真面目にやってる奴がいるとはね
カプコンてどう思ってるの?これでいいと思ってんのかね
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遅くて使いにくいから、手足伸びるようにしようよ。
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うぜえよおまえらはよドラゴボにでも行け
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すぐ日記スレになるねー
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相手がGの時、
タイガー➡️バリアの連続で、
相手VゲージMAX➡️発動からのバリア飛ばし。
こっちEXゲージ1つも溜まらんのってどうなのよ。
不利すぎるわ。
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タイガーニーやったほうがよくない?
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ぼんちゃんのときど戦
涙なくしては見れないわw
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×歩き投げ
○摺り足投げ
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あの中K発動トリガーの距離って大アパカギリ無理だったんかな
というか試合見てて前ダッシュの差に笑ってしまう
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EXショット3連発は人読みだったのかな
一本残しておけば・・・、のさらに裏をいく
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ボンちゃんがときど相手にすげえ善戦したというよりはサガットを特に対策していないときどが
なんとなく勝てたって内容だったな
ギリギリ当たらない間合いの中K、2中K振りまくってたけどあれにリスク負わされるようになったら辛い
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空対空弱k強いやん!
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なんで俺こんなゲームやってんだろ・・・
楽しそうにドラゴボやってる連中見ながら・・・
義務・・・?金・・・?そんなもの俺には関係ないはずなのに・・・
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アイガーアイガー(^q^)
アイガー?(^q^)
アイガーアイガーアイガー!!(^q^)
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ゲーム機の性能アップして絵がリアルになったら技出すたびに技の名前叫ぶのってちょっと変な感じに見えるよな
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>>328
お前気持ち悪いやつだな
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ドラゴンボールとか全く興味湧かないわ
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ときど戦でボンチャンがあっちいけ小K連打してたのが面白かった
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サガット側の飛びは軌道変化ないうえ、地上が鈍重なので余裕でときどは全部上を落とし
豪鬼側の飛びはケアしなきゃいけないものが多すぎて何度もボンはガードしてた
地上の足の速さと地上技(からのリターンの高さ)のおかげで弾も豪鬼のほうがのびのび打ててた
スト4シリーズでも、S1同キャラリュウの時でも
ときどより遥かにボンの方が弾撃ちも昇竜も上だったのにこれ・・・
大会では盛り上がってたけど、キャラ格差ひでえって露骨に感じたわ
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それよりサガットだけじゃないが
髪は粘度みたいなのに乳首が妙にリアルで綺麗なのやめてくれんかな、、、
意識してしまうほうがきもちわるいのかもしれんがサガットはまだマシとはいえ気になるわ
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これは意識する方がキモイww
ゲイならまあ。。
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このハゲがタイガーショット撃つ時にタイガーとしか言わないせいで弾をタイガーって言う奴多すぎ
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ボンちゃんの見ると強K結構振ってるね
先端だと差し返しにくいのかな?
それとアパカの後にバクステも何度かやってたけどなんでなんだろ?
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ざっこ
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>>349
ほぼ五分に戦えてたようにしか見えなかったけどな、無茶な博打もほぼ無かったし
中Kで気付いたらジワジワ体力奪ってたのとEX弾当たった時の減りは素敵だった
なによりダメージソースがよくワカラン内とはいえ、ときど相手に惜しかったのは凄い
そして改めて豪鬼の大Pはクソの固まりだなと思った
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ボンちゃんの見てたら、Vトリゲージが
実は溜まるの早いのかな?
発動が結構早い気がした。
あと発動後、無理やり消費してた感じw
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サガットの2強Kは先端でガードさせてもくらい判定が残ってるね
先端気味だと豪鬼の中K→弱竜巻が確反
ド先端だとリバサ弱昇竜が確反
かりんの2強Kに確反あるキャラはサガットにもありそう
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豪鬼中K入るなら5Fは食らい判定残ってるな
かりんの4Fより長い
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全てにおいて弱くするぞーって意思が伝わってきて萎えるわ
プロ全員納得の低評価だしマジでボンちゃん可哀想
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豪鬼って斬空に中アパカで相打ち取るくらいしか対策思いつかんかった
相手が早すぎて何も出来ずに画面端
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カスみたいな通常技のおかげで画面端いったらEXアパカパナすしかやることが無い
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アパカ相打ち後に受け身を取ればアングリーチャージが安全に出来そうな場面っぽい
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弱くした上である程度戦えてるから、全体的に底上げしたら上の方いく位の下地は出来てる
ただ上の方のキャラのクソ壊れVTを下げてるか、あるいは普通以下のVTを壊れに上方修正(改悪?)するかしないと
立ち回りだけ強くても逆転ワンチャンがないキャラは
結局トップキャラと呼ばれる一群と差がつくかなと思う
-
サガットがトップ集団にいる必要は全くないと思う。
今がちょうど全キャラで真ん中くらいだとして、もう少し強化されたら楽しくなるんじゃないかな
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こんな調整されたら��とか
今の調整はこう思う��とか
不毛なこと書いてないで
キャラ対策とか書いてくれや
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こんなゲームもうやらないからどうでもいいけどおわくそカプコンはボんちゃんとタイガーキッズ達に土下座して謝れよ
カプンコスは大事な大事な動画勢の時間と夢を奪った事を理解しているのか?
謝罪と賠償を求める
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>>365
了解しました、ではあなたからどうぞ
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クソ調整のせいでキャラ対する程モチベある人が居ないからこうなってんでしょ
戦えないキャラを出したカプコンが悪い
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→=目押し
��=キャンセル
AC=アングリーチャージ
【VT発動時 対空強K CH】
強K(CH)確認��ちょいタメVT→強アパカ/EXアパカ・EXニー/AC強アパカ/AC EXアパカ
(279/405)(300/440)(300/426)(314/461)
強K(CH)確認��ちょいタメVT→EX上ショット→EXアパカ・EXニー/AC EXアパカ
(354/526)(366/544)
強K(CH)確認��ちょいタメVT→上ショット→中or強アパカ/ACアパカ (315/460) (333/478)
(345/508)
※画面端限定
強K(CH)確認��ちょいタメVT→上ショット→弱ニー→EXアパカ/EX ACアパカ (365/560) (375/575)
※画面端・画面端との距離とタメVTを高めに当てる ネタコンボ
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アングリーチャージの効果を詳しく
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Gとサガット同じタイミングで参戦したのに明暗が分かれすぎ
せめて不具合なしで参戦してくれた方が良かったわ。調整して弱体化するのは事実だし、ぬか喜びもいいとこ
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前ステここまで遅くする必要ないだろ
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久々復帰して実感したけど本当つまんねーゲームだよな
ロードも遅いし熱帯もひでーし
サガットも使ってて糞つまんねー操作性悪いし
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中アパカの調整することは当たり前の範疇だろ
なんでもネガするのもアホらしい
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クソみたいなレスしに来るアホ
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サガットスレで延々必死にゲーム自体のネガキャンしてるやつ他にすることねーのかな
ずっと同じ論調でやってるからそいつ一人で同じことしてんのバレバレなんだけど
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わざわざ特定ゲームの板のキャラスレまで来てそんな事してる精神年齢キッズには何言っても無駄
まだ隔離スレで愚痴ってる奴等のがマシ
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愚痴ばっかで悲しいのう
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どう考えてもこんなゲームやってるやつの方がヤバイわな
もう格ゲー界はアンチカプコンでまとまってる
カプコンゲーしかできない既得権益組の老害がしがみついてるだけってバレちゃった
格ゲーの歴史が生んだ神の子かじゅが選んだゲームはゴボだよ
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日付変わった途端すぐ湧くw
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対空立ち強k(CH)の後ショットで〆るの微妙だし距離や高さでゲージ使うしで悩んでたけど、前ステ×2で両受け身に有利とれるのね
その場受け身に+5前後、後ろ受け身に+9前後
これもまあ高さで若干かわるけど
画面位置関係無しの貴重な起き攻めか、追撃でしっかりダメージを選ぶかはあなた次第
-
【対空強K(CH) 最大+3】
対空強K→低め弱K��強ニー
空中復帰の着地に強ニーの持続を当てる
高めに当てると確反
最低すぎると密着-2
実践向きじゃないからネタ
もっと安定できるレシピがあれば
-
曖昧ですまんが密着での相手暴れに対するこっちの動きって何が正解なんやろか
なにしてもクラカン食らってる気がするんやけど
-
弱Kタイガー
-
密着でクラカン技食らうくらい不利な状況なの?
ガードするべきなんじゃないか
-
VT2は一発しか出ない仕様にして、コンボで大ダメージ狙えるようにしてほしい。
いまのとこコンボに組み込みにくいうえにダメージがカスだから、わざわざ使う意味がない。
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アングリーは蓄積にして1Rで3回アングリーしたら
アパカhitで500ダメージ
VT1を選んだ場合限定でね
それだったら3本でもキャノン弱くても活かせるね
-
>>386
弱や立ち中Kからも繋がるから割りと使えるじゃろ
VT2は普通に使えるレベル
VT1はゴミ以下。その辺の2ゲージトリガーより遥かに弱い
-
V2も弱k発動だと立弱Pしか繋がらないというのがね…
アビゲイルが小足発動で暴れまくってるのが悲しい
-
マサ弱すぎて使えないといいつつ使う
これがキャラ愛か
マゴとは違うな
-
今作のサガットは対空の使い分けとニーの当て感がめっちゃ大事なキャラ
特にニーは前作の10倍繊細で適当には出せない
とにかくニーを打ちまくって出せるポイント模索することをオススメする
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ときどの試合見たが
あれ対策されたら絶対勝てなくなるわ
-
ニーはほんと出し方重要だよな
未だに適当に出しちゃうし、ウル4の癖が抜けないというかニーはとりあえず適当にっていう意識がまだあるw
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アングリーする度にdamage50up
これでよくね?
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マゴと違ってボンちゃんは応援できるわ
マゴのゴリ押しは明らかに同胞が関わってるの見え見えだからなぁ
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アングリーを3つまでストック出来るようにしてほしい
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>>387
3回までアングリー段階的に威力上がって3回でEXアパカと同等性能
ダウンするまで継続
GがいいならサガットもOKだろ
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そこまでやるならアパカじゃなくショットも強化して
EXショット撃ち放題ならまだマシになるでしょ
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VT1今のキャノン2発打ち切りから一定時間EXショット打ち放題モードになれば結構強い気がする
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アンチャはアレックスみたいにカウンター付与でいい気がする
カウンターするって事は結果的にダメとスタン値が上がるから今の効果が無くなるわけじゃないし
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アングリーチャージには追撃制限緩和があるんだが
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チャージ後アパカは完全無敵でいいくらいだ
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ガー不でもいいよ
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アングリーチャージってヒットストップ増えてスパキャン猶予も伸びない?
コアコパアパカCAくらいならまあミスらないけどステハイアパカCAはちょくちょくミスるんで
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>>388
繋がる距離短いのがゴミ
牽制に仕込んでるけど届かない事が多くてげんなりするわ
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ぶっちゃけどんなVTだろうとタイガー〇〇と名付けとけば通るのではないかと
タイガー怒髪衝天 タイガーデルタドライブ タイガージェフティの知恵
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豪鬼の飛びは早出し中昇竜で相打ち以上を狙う感じが良いんですかね
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VT1はVゲージ2本の使いきりタイプにして欲しい
ラシードのVT1みたいに、ごっついタイガーバズーカを発射してくれ
ごっついタイガーバズーカじゃい!
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ムエタイが世に溢れすぎて何かしら被るのがな
ってか他ゲーがサガット回避しながらムエタイ作ろうとしてパターンが出尽くした感ある
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ムエタイならコマ投げに首相撲作れよ
難しい追加入力で追撃有り(300ダメ)
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投げ範囲狭いならそれもアリだな
タイガーニーをスカして密着してコマ投げが捗る
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立ち大K対空がアビゲイルのジャンプ攻撃の大Pかな?潰される気がするんだが
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>>409
というかサガット回避して作るの自体は簡単だろ
両拳突き出しながら弾飛ばしたり飛びあがりアッパーしなきゃいいんだからw
もともとムエタイやってない
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ムエタイやってるのはサガットよりアドンの方だな
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ローキックの鋭さはさくらのほうが上
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マットロン♪マットロン♪
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>>409
たしかに
ただ今回のニーはあまりにも餓狼ジョーのタイガーキックに似すぎなのがちと気になるな
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コーディー(スクリューアッパーパクったのまだバレてないよな……)
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最強のお兄ちゃん連れてこいよ
こんなウドの大木には用はねーんだよ
ジャガキのファンクションは最強キャミィに受け継がれたからもういらん
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キャラとしては人気あるよな
マサットの人気が凄いし
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マサットの個人配信すげえ面白いわ
自分で使うと全然勝てないけど
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普通に強いのに自虐してるサガット使いきっしょいね
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中足とトリガー何とかしてくれりゃ他はどうでもいいわ
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今フレーム表眺めてて気づいたんだけどVリバヒットから通常受け身に対してステロ持続重ねなる?
なるんならプラ4とれてコンボ繋がりそうだけど誰か試してくれい
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Vリバの吹き飛ぶ距離が長すぎて届かない
画面端なら確かに+4取れるけど後ろ受け身されてたら確反
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>>425
まじかーサンクス
因みに自分が端背負った状況でも変わらない?
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サガットの大足マジで最先端以外色んな技確ってて笑うわ
近距離弱いのに大足の確定豊富にするとか念入り過ぎる
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こんなキャラに課金させるカプコンヤバいよな
そもそもゆらぎでゲームになってない癖に放置してるとか企業体質として社会的に問題ありすぎると思うんだが
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かりんバーディネカリ以外の大足ってだいたいそんなもんだろ
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かりんの大足は4フレやられ判定残っててド先端だろうが反撃もらうタイプだよ
高いかどうかは相手次第だけど
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いちいちコンボ難しくされてるのが謎
弱いくせに難しいって悪意しかない
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ガイルより球の回転いいじゃん
誰だよ球弱いとか言い出した嘘つき
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ガイルより強い球、豊富な対空、リーチの長い通常技
揃ってるじゃんか武器がよ
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彼は夢を見ているのね…かわいそうに
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事実なんだけど?試しにガイルと球の打ち合いしてみな?
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大正義vスキル
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ブレイドとクロスをご存じない?
どのレベルで弾の撃ち合いしてそんなこと言ってるんだ
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弾の回転は良くても弾の撃ち合いしてて
裏切りの前ジャンプされたら時に弾撃ってると確定取られるから弱いんやで
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ボンちゃんがガイル戦は1:9あるみたいなこと言ってた
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1:9ってブロンズとボンちゃんが戦ってもブロンズが完勝みたいなダイアだろ
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ガイルはVスキルさえなけりゃ撃ち負けないんだけどなぁ
サガットで言うならキャノンがVスキルなたいなもんだからな
しかも緩急自在っていう…
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ガイルサガットの組み合わせはサガットが弱いって言うよりガイルがおかしすぎるだけだからな
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1:9ってのは自分自身がサガットとガイルを使った場合やで
マスター未満はキャラ関係なくスト5力で勝てちゃう
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・弾の撃ち合いで勝てない上に飛びは全部しゃがコパで落とされる
・自分がこれまでやってきた格ゲーの組み合わせの中で一番終わってるかも
S2のナッシュVSキャミィより無理
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必殺技が二種類しかないから両方共強くしないといけない
必殺技が二種類しかないからVT1も2も両方ただでさえ強い必殺技を強化せざるを得ない
必殺技が二種類しかないから豊富な特殊技と強い通常技をつけないといけない
結果的に必殺技が2つしか無いことがメリットしかない
それがガイル
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わざわざ地上技の遠近なくしてるのに特殊技もりもりのガイルは意味わからん
そりゃあれらの技がなければガイルの立ち回りは無理だけど
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二つしかなくて可哀相だから必殺技を増やしてあげないとな
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サガットは特殊技とタゲコンが必要
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サガットは強タイガー死ぬほど速くなれ
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殺意の波動に目覚めたアドンまだ?
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今でもかなり速いぞ上タイガーショットは
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タイガーってなんだよw
両方タイガーだわ
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弾が強かったら弾キャラにきついわけがない
弾に弱いサガットって史上初じゃね
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サガットの文句はマサに言え
マサ用の調整がされてる
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ガイル戦はサガットが飛ぶしかないからなw
しかも運良くエスパー飛びが通ったとしても起き攻め出来ないせいでワンチャンすら無い
おまけにVトリも逆転できる性能じゃないから勝ち筋マジで無くね
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タイガーでとばしてタイガーで迎撃しよう。怯んだところにタイガーしてからのタイガー。
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ニーが弱すぎない?ボンちゃんも呆れてるぞ
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>>455
撃ち合いからの裏切り飛びをエスパー読みして落とす方法でもダメ取れるぞ
あ、結局エスパーサガットしか勝てないや
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エスパーしても飛びの遅さと大Kのクソさで間に合わないどころか通常小技対空食らったりするのが多クソだと思う
ガイル戦はマジでお願いジャンプしかすることねぇ
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弾の裏切りするのも足速くて飛びが強いガイルの方に主導権あるんだよなあ
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暗転技だしどう考えてもVトリにすべきだったアングリーチャージが何故かVスキル
しかも弾取りとかむしろ弾ガードでゲージ溜まるキャラがいるのにこいつは威力スタン追撃の地味強化アパカを当てなきゃいけない上にガードされたらゲージにお釣りがくるレベルの反撃
極め付けはコンボF式早出し対空多段飛び道具化までするGがおまけ程度のチャージ技の性能があらゆる面でアングリーより上
いくらなんでもサガットVスキル周り適当すぎるだろ、使ったら完全無敵or追撃で起き攻め欲しいわ
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>>461
???「心眼と交換してもえええんやで?」
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まあGのバリアは無敵等の切り返しがないキャラだから別に
個人的にはアングリーも悪くない性能だと思うんだけど対空から滅茶苦茶減るし
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弾抜けないやつは共通してガイル苦手だよね
じわじわ近づいて危険ソニック地帯に入るか弱ソニ垂直してようやくスタート地点
その後もEXサマソ警戒して腰引けた攻めしかないという
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俺マイキャラでダイヤ。
サガット結構さわったけどシルバークラスでややっと五分って感じなんだけどダイヤ帯で普通にサガット使って普通に五分以上にやれてる人っている?
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堂々とタイトルをdisった奴が簡単にデカい顔出来ないような調整にしてあるんだろ、分かってるよ
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全てをエスパーで乗り切れ
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VT1をアングリーチャージにしてくれろ。
Vスキルはガイルみたいにためてからのタイガーキャノンでいい。
そしたらあいつと撃ち合える。
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>>406
個人的にタイガー電刃ショット欲しいね
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>>455
エスパー移動EXアパカもあるぞ
近〜中距離だけだけどね
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VT1はいっそタイガーレイドにしよう
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>>457
ニーは弱いと思う。もう少し出を早く、飛びを鋭くしないと今後サガットはきついと思う
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ニーは単体では弱い技だけどショット避けて前に出ようとする相手に打つようとすれば現状で納得
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タイガーキャノン→2発
????→4発
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タイガー強化残空だな
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サガット別に立ち技の性能はそんな悪くないんだよな
長い弱K、発生6で有利ガッツリ取れる中P、ベガとも蹴りあえるリーチの中K、
クラカン対応で発生も早い大Kと
しゃがみ技の発生がとにかく遅いせいでボタン押すと技潰されまくる
あと突進してきて不利背負った相手に弱P振ったらスカって遅らせグラに投げられるのはちょっとね
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プラチナ帯ですまんが100戦勝率71から34まできました^_^でも楽しい
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ショットの角度をレバーで操作できるようにしろ
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ガイルどころかぼんサガ、トパンガリーグでララに弾撃ち負けてなかった?
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上タイガーで相手の足を止めないとニーは多分撃てない
そのタイミングだと垂直されてもアパカが間に合う
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ガイルキツイけどサガットが撃ち勝てるようにサガット側をあーだこーだするより
ガイル側下げた方が皆が幸せになれる
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タイガーニーは先端当てでもしっかりダメージ出るところはウル4より良いとこだね
EXもカス当たりにならないでロックするとこが嬉しい
ただ発生がなぁ
ユリアンのEXタックルとか許されてるのに…
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マゴ「Vトリ2は結構強い」
キャミィみたくお手軽に安定してダメ取れないのに強い?
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ユリアンのEXタックルは発生の代わりに先端当ての無い安定した-2だよ
判定も技置かれてると潰されちゃう程度だし、別の技だと割りきろうぜ
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>>479
さすがに打ち負けてたところは、ララがVトリ中だし、EXも混ぜて撃ってたからね
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EXニーは派生がタマにスカって確反になる不具合は直してもらわんと困る 当たったらロックするか受け身取れんようにしてもらわんと
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ララのVトリはいいんだよ
盾にして近づくVトリなのに普通の弾に押し返されるような性能だったら産廃化してしまう
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問題はサガットが弾に弱いことだな
投げキャラですらお手軽弾抜けやゲージの肥やしにしてるってのに
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マゴがすげえ嫌われててわろた
かじゅやまちゃぼーは何があっても応援されるのに
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アングリーチャージがベガのサイコリジェクトみたいに敵の弾を吸収しつつ
タイガーショットが強化される能力だったらよかったのにな
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ショットの手にたま消し効果付けて引き付ければノーマルショットで消しながら撃てる!
強すぎるかなと思ったけどそういやエドがこんな感じだった
-
豪鬼さんのブイトリ1
豪波動拳の射程制限が無くなり、2ヒット
通常の豪昇龍拳に無敵判定付与、起き攻め可
強化残空、百鬼襲中にも可
瞬獄殺
サガットのブイトリ1
キャノンが2発打てます
おわり
…!!??
-
ブイトリ1の理想
1,玉の速度アップ
↑乗せた場合のex追撃がしやすくなる
2,玉が画面内に存在する間は次の玉が打てない
成約解除、成約解除状態の玉はゲージ微消費
(10分の1)
3,キャノン4発(マックスで)
4,常にアングリー状態
5年考えた俺の理想
-
トリガー中はキャノンが撃てるのと同時に
上弾と下弾を別に、これによって下弾垂直されて画面に下弾ある状態で上弾を撃てるように
-
アパカと同時に拳の先からショットが10個ぐらいでるようにしよう
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>>492
波動当てなくても即発動可とEX昇竜のフォローに使えるって差もあるぞ
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VT1
・2ゲージ化
・ガード+3
現状の性能ならこれが妥当だけど3本のままなら
・アパカ発動(ガード-8)、アパカヒット時キャンセル可能(連続ヒット)に
・中足先端キャノン連続ヒットに
・消費量を1/2に
・キャノンまたはショットの硬直をキャノンまたはショットでキャンセル可能(にショット→ショットは不可)、キャノンとEXショットの追撃制限なしに
こんくらいでも弱いわ
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誰のせいだよ、こんなにサガット弱くなったのは
カプコンに嫌われてるサガット使いでもいるんじゃねーのか
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コリが望んだC +だから喜んでほしいね
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>>497
ゲージ2本になったら元同僚のバルログさんみたいにキャノン一発で打ち止めになると思う
そして追撃は補正のかかりまくったEXアパカのみ
バルログ「...嫌いだったよ」
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リュウの好敵手を目指してたら弱くなってシャドルーをリストラされた
こんなストーリーでも納得しちまうわ
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通常技の技の振りがダルシムみたいに重いなこいつ…
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ボンちゃんに絞って言うなら2ゲージで強いタイガーキャノン一発だけってのは活かしてくれそうで良い
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刃向かったプレイヤーの魂キャラを産廃として売るという恐ろしさ
これがカプコンって企業。
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あんな発言する方がどうかしてる
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無駄に恨みを買う発言するのはパンピープレイヤーに迷惑だからやめてくれないか!
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ボンチャンが動画でカプコンをディスっていたため、サガットを弱体化します〜
てなるのかw
かわいいな。
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カプコンが糞なのであってボン責めるのは違うだろ
まともなゲームならベイビーなんて言われないわ
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嘘ついたら閻魔様に舌抜かれるとか信じてそうだな
まあ本当なんだけど
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>>483
マゴは何でも強いって言うからな
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可愛い認定でマウントとったところでサガットを糞にされた腹立ちはまぎれぬ
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Gの完成度の高さから見るとサガットの未調整っぷりは2キャラ同時配信サプライズで前倒しの犠牲になっただけで
ぼんちゃんは関係ないやろ
-
トリガー差の比較に豪鬼持ち出すと大抵のキャラはカスだからなぁ
まぁサガットのVT1のショボさはちょっとありえないけど
-
強キャラではないけどカプコンに捨てられた感じはしないな
もう少し強くても良いじゃんってポイントはあるけど
一番上の層が落ちさえすればこれくらいの方が人口も増えすぎず
-
弾撃ち特化キャラはストVだと弱くなるからねぇ
だからV用に突進技のニーが強くなるのかなと思ってたら弾ちょっと強くしてニーしょぼいとか
勝たせる気がない調整で出しやがった
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サガットってどう調整しても強くなるキャラの代名詞だったのにスト5調整班のセンスはサイコーだね
-
ベイビー極まってるからな
言われてもしゃーない
-
カプコンがクソ
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>>516
ほんといいところに落とし込んだと思うわ
-
XのサガットもZERO3のサガットもカプエス1のサガットも弱いけど
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>>520
カプエス1のサガットはレシオシステムの犠牲になってるだけでかなり強いんだよなあ…
レシオ3内ならEX山崎かサガットが最強だろうし
-
あまりどう調整しても強そうなイメージはないな
ユンとかなら分かるが
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ZERO3も永パ開発以降は弱くはなくね?
-
スト4でだいぶ淘汰されたけど「待ちガイルとかぜってー最強だって!」おじさんも結構居ると思う
ただ5のガイルは攻めても強いっつーね
-
ボンすげーなー。
当然応援したいけど活躍しすぎるとたいして強化されないんじゃ、ってジレンマがあるわw
-
弱キャラだと思ってたけど俺が間違ってたみたいだ精進するよ
弱キャラがあのマゴさんに勝てるわけないし
-
ZERO3のハゲはぜんぜん上のほう
-
サガットが強い時代ってダメージが異常にたかかったり
弾撃ち〔笑〕が誰でもできるくらい強いときしかないんだよな
職人キャラ扱いの時って弱キャラの時しかない気がする
プロとして魅せるなら弱い方がいいよ
スト2
ダッシュからスーパーまで最強キャラ
喰らい判定のないショットに異常な単発火力
エックス
弱キャラ。ショットの喰らい判定が伸びアパカには雀の涙ほどの無敵
スーパーキャラは過去作と同じく単発火力弾隙なしの異常な性能
ゼロ2
雑魚。判定弱い弾弱いロクなオリコンない
ゼロ3
雑魚。ゼロ2と同じく
オリコン開発されて中堅くらいにはなったらしい
カプエス2
体力高くて異常な判定、ダメージ、容易に確認スパコンできる上下デヨ
発生1フレ下段のタイガーレイド
優秀なランに小ジャンプとAグル以外なら全てのグルーヴで最強候補
弾?なにそれおいしいの?
無印スト4
体力1100に600減るワロスコンボ
一部のキャラを詰ませるタイガーニーの暴力
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>>528
スト4ワロスだろ?
600じゃなくて約700減るぞ
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波動昇竜があってリーチが長ければ弱いわけないってつい思っちゃうけど
リーチだけあっても出の早さと判定も重要だと教えてくれるいいキャラだ
今回そのリーチすら頼りないが
-
ゼロ2のオリコンも結構減ったぞむしろオリコン頼みなキャラだったような
-
zero2でオリコン減らないキャラ教えてくれよ・・・w
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https://clips.twitch.tv/SpicyAcceptablePeafowlDancingBanana
バクステしてるのにネカリにコマ投げされてるんだが
-
>>533
サガット以外でもあることじゃね?
コマ投げが優遇されすぎてるだけ
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ネカリ側が前ステ2回で不利Fを背負ってから発生8Fの遅いコマ投げを出したせいでバクステの空中判定の時間が終わってるからっぽい
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サガットのバクステだから、も
コマ投げだから、も関係ないですね
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TCVスキル前ステ前ステは+1だから遅らせ投げか前ステ遅れてるかのどちらかで
空中判定が終わる11Fに吸われてる
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無敵技&ガンガード&バクステケアのガード遅らせコマ投げってS1からずっとザンギとかやってるやつ
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仕組みも分からずバグだの手抜きだの調整ミスだの
ソフトを買いもしないでプレイヤーは叩くゲームも叩くメーカーも叩く果てには格ゲーというジャンルそのものを貶す
俺動画勢だけど文句あるか?カプコン?
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トパリーで普通に強いのバレたね
自虐するのいい加減やめな?
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マサはランクマでいまだにダイヤあたりと接戦を繰り広げてるぞ
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投げ無敵のフレーム通りに身体が移動してたらコマ投げの範囲外に出そう
28Fだからそうしたら着地からめっちゃ止まることになるけど
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雑魚のみしえとその辺のマゴ倒したからなにっ?ていう
一流に勝てなきゃ意味ないんだよ
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特にマゴはパナシ食らいまくってるマゴが弱いだけだからな
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ほんとアダルト調整だよな。
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マゴって嫌われてる自覚なさそうだよね
同じキャラ使っても人気実力ともにかずのこと圧倒的な差がある哀れな人間
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マゴはみっともなく負けるから面白いのに最近勘違いしすぎだよな
やっぱり「血」なのかなあ
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すまないがマゴの話はどうでも良い
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マゴとかほんとどうでもいい
どうでもいいのにやたら騒ぐ連中が日本に居ることが問題
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今のとこお前がその筆頭だな
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どんだけ好きなんだよって連投だな
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いや、俺が言ってるのはマゴのことをマゴしいとか言ったりなんか勘違いしてドルオタみたいになってる連中の事。
しょーもないザコキャラでイジられてただけなのにそういうノリが伝わらないやつがいるんだよねw
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動画勢なんだし配信のコメ欄で言ったら良いんじゃない?w
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配信でもみんな言ってるよ そりゃそうだよな
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みんなと同じように配信で言えって事だろw
遠回しに配信のコメ欄に帰れって言ってくれてんだよw
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え?なんで俺がそう言うコメしてないって事になってるの?
当たり前にコメント欄でも同じような事言ってるし君たちもそうでしょ?
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>>553
BANしてくるだろイムヒョン
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イムはすぐリスナー晒しあげて袋叩きにするからコメント出来ないんだよ
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イムって器小さすぎるよな
そういうとこ最高にヒョンヒョン
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https://youtu.be/TNhLLvoUNLE
これ見てみろイムにコメントするとこれだぞ
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>>560
ヤバすぎ これが火病ってやつか
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空投げ対空じゃないはマジでわからん
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この放送全体観てたらただのキレ芸だって知ってるんだけどな
ネタでキレてるふりしててチャット欄も普通に笑ってたのに
お前らの大嫌いなマスゴミとやってる事変らんな、ほんと
-
>>563
じゃ全部あげろよ
てか掲示板芸だから笑っとけw
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>>563
なにキレてんの?このくらい笑って流せよw
-
すーぐ後出しスルー検定
-
さすがにこいつは永久規制されるだろうし放っとけ
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キャミィスレがマゴさんスレになるのはまあ仕方ないとしてサガットスレまで出張してくるな
-
そーだそーだ
サガットスレといえばボンちゃんだろうが
-
豪鬼ガイルメナトバイソンナッシュGに詰んでるだけで弱くは無いわサガット
詰む相手が多すぎるだけ
-
新キャラはあれに詰んでるこれに詰んでるがいつも多いな
特定の技や能力がないと対処できない上位キャラが問題んだろうけど
-
詰むとか極端なこと言ってる馬鹿まだいるのか
苦しい組み合わせはあってもそんな組み合わせはねーよ
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>>563
あれだけ雰囲気悪くして「キレ芸でしたw」で許されるほど世間は甘くない
キレ芸に見えない時点でマジギレ
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その点マサはキレてても雰囲気が悪くならない
これがキレ芸ってやつだ
-
プロのつまらん話とかどーでもよくね?サガットでがんばってるボンちゃんの話ならまだいいけど
-
Gに詰んでる理由がわからん
VT2とは戦った事ないから評価できんけど
バリアは出が遅いからG側が失敗することあるし、吸収されても撃ち返されないから直接的なリスクないし
トリガー発動が早まるけど、デカイけど隙もデカイ弾と、垂直でかわしたら隙だらけの突進だけだろ
弾抜けたり引っかかりやすい飛び蹴りもリーチ短くなるし発動されても脅威に感じない
火力はあるし全てを防げるわけじゃ無いから、何か当たれば当然やられるけど、それは詰みとは言わないだろ
-
ベガいけるか?
-
ボンちゃんは昨日の配信で今に所どうしようもないのが
ガイル、ナッシュ、豪鬼で次にきついのがベガ。キャミィもきついとは思うけど
ストに合わせたつもりの小アパカで意外と通常飛びも落ちるから思ったよりはいける
マゴに勝てたのは自分でもびっくりしたけど
いぶきには実はいけると思ってる。ラシードもこれは有利だね
って感じで話してた
-
新キャラの調整は良いんだよ、ただ過去の負の遺産に手を入れないのはいただけない
-
強キャラはもちろんきついけど
バイソンとか春麗とか弾撃てない組み合わせもやってて辛い
-
春麗とカリンには屈中p当たらない位置で振るの有効だと思った
猫パンとホウザントウだっけ?対策
-
対豪鬼はまだイケるでしょ
相性云々じゃなくて豪鬼が強いからキツく感じるだけだと思う
ナッシュバイソンは凄く相性の悪さを感じる
-
どう考えても豪鬼相性悪いでしょw
ガン不利ってほどでも無いと思うけど
何気にジュリも組み合わせ的に無理じゃないかと思う
サガットに機動力がないから簡単にVスキル溜められるし、溜められたら立ち回りガン不利になる
-
リュウ<豪鬼<ケンの順に勝率が良い
リュウの飛びが鋭くて対空ミスで死ぬ
ケンは弾が弱いから飛ばせて落としやすい
豪鬼は飛びがゆるいから対空出しやすい、飛んでこないのが一番きつい
-
>>578
ゴウキ>>ガイル>ナッシュの順に辛いようになってく気がする。
軍人二人はどっかでダメ元の特攻なんて展開がなくもない。
ゴウキは詰めてくと中近距離で相手側が楽になり過ぎてく悪寒する。
自分もゴウキでやってる時にその予感する。不正解が少なすぎる。
-
アパカの判定的に残空に相撃ちでいいやって撃てるのはゴウキにいける側のキャラだと思える
-
昔のコス風で眼帯だけ違うやつは課金コス?
-
ショップのとこの占いってやつでガチャで引き当てる
-
そういう嘘はいけない
-
サガットのコスが占いで当たるのは間違いない、求めるものとの差はよくわからん
-
占いで出るのは胸の傷が無い初代コスだな
ストIIコス、布の眼帯コス、初代コスは被りすぎなんで
脱衣コマンドとかで1つにまとめて欲しかった
-
いろいろ手抜きだな。
こんなんださなきゃいいのに。
ごみやん。
-
カプコンゴミ売りつけてるやん
-
手抜かずに作り込まれたキャラってどれだろ
ファン是空メナトあたりか
-
ほとんど手抜きだな
ゴミやん。
-
まあ既存キャラは別物になっても寂しいし手抜きでいいんじゃね
ジュリはなっちゃったけど
-
メナトやばくね?
弾撃てない寄れない飛べないってどうすんだこれ
-
伝説の待ちサガット
-
レベルだけ高くて反射でボタン押してるだけの奴のくだらないプレイに勝てない
信じられない
-
サガット使いたちのモチベをアパカする読み物3選
1 漫画「ウメハラ」の5巻と8巻
2 漫画「RYU FINAL」の地の巻
3 2を読んだ後で「何故サガットだったのか?」で検索、1番上のエッセイ
3は色々アレな「小説家になろう」に書かれているが
このエッセイは非常に熱く素晴らしい考察なので
例え「RYU FINAL」を読んだことがなくても、ぜひ一読してほしい
-
中平の漫画はクソダサでイラッとする
-
クソダサ以下の支離滅裂なカプコンの設定で頑張って漫画に仕上げとるのに
よう頑張ったなと言ってやらな駄目なところだぞ
-
いやあのゴミにそんなに言ってやることないぞ
-
押すボタンねえぞ
コパンは短いし
弱Pはしゃがみに当たらないし
弱Kも小足も発生5だし
ボタン押す度技が潰される
-
大K押せ
-
弱kは発生4でいいだろw
-
発生遅い体デカいで技という技がクソ
中足>中足に割り込めないってどういうこと
-
コパン短すぎて前ステ止まらないんだけど
-
カプコンっていつ謝るの?金返せよ
-
このゲームって不自然なほど強い膝蹴り多いけど強い膝を一番持ってても不自然さが無いのはムエタイキャラであるサガットですよね
-
いやまじでリュウより弱くない?
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まだ出て1月も経ってないのに決められないやろ
-
EXニーくらいどの距離でもガードさせてこっち有利にしてくれ
今のままだとニーバズと変わんねえぞ
-
全体のキャラランクはともかくリュウとの直対だとちょっと不利くらいだと思う
-
他キャラ使ってた時よりリュウの飛びが3倍鋭く感じる
-
とりあえずガイルとメナトは無理ゲーだわ
ボンちゃんも0.5対9.5って言ってたし
-
相手が慣れれば慣れるほど勝てなくなってきたんだが
まず前ステを相手が全く警戒しなくていいのが弱い
飛びがあらゆるキャラの小パンで全て落とされるほど弱い
下がって波動より安全距離の長いオカルトタイガー打たなきゃならんつーね
最弱クラスあるわ
-
ガイルメナトはマジでやれるキャラかどうかのリトマス試験紙になってるな
-
リュウは投げを捨てればいいけどサガットの攻めは投げを捨てる必要すらない
飛びも前ステもまず通らないってだけでヤバイと思わない?
-
まあガイルはどのキャラでもたいてい辛いからな
ガイルが楽なキャラいるんかな
-
飛びが立ってる相手にも当たらないんだけど
-
J中Pの事?
-
>>622
全部だよ全部
-
まず体がでかくて弾を垂直できないから撃ちあいでも弱い
飛びの先端から何も繋がらないから益々撃ち合いで弱い
-
J中Pといえばあれ空中の相手にヒットさせたら追い討ちアパカ入るべきだよな
-
あとあらゆる技が遅すぎて目押しの感覚が異常になる
3F持ちに小パン擦られるとまず投げが重ならない
下手すると弱Pすら重ならない
-
小パンが短すぎて前ステ中足すら潰せない
-
質問すみません。アングリー確定状況ってありますかね?相手の受け身に依存しないのがあればどなたか教えて下さい。。
-
端端
-
弱Pせめてしゃがみ移行モーションくらいには当たってくれよ
アングリーはダメ貰ったら消えていいから全アパカに無敵くれ
中足9フレ、大足10フレにしてくれ、先端飛びくらいしか飛べないのにそこから何も繋がらねえよ
シケ狩りも原人狩りも弱すぎるからアドンの垂直強Kくれ、師匠だから使えるだろ
下弾は今のままでいいから上弾に緩急くれ、強上タイガーは今でも十分速いからこのままでもいい
-
サガットの飛びは下に判定向いてるのないから飛びが弱いな
弱パンで落とされますよ悪魔��
-
最強の弾あんだから地上戦で闘えよ
-
地上で戦えないから飛ぶんだけどな。
ガイルな。
-
立ちコパはちょっと離れるとしゃがんだアビにすら当たらんのは草
-
豪鬼に近づかれて中P大Pブンブンされたら何出しても潰されて死ぬんだけど
-
永遠ガード
-
豪鬼戦は、ぶんぶん大Pに差し替えそうとしてクラカン貰って萎えて元キャラに帰る所までがテンプレ
-
ボンもガイル戦はスト5史上一番きついとか組み合わせとして成立してないとか、
このスレと同じ意見で笑ったね
-
トパンガリーグの予選頑張って抜けて是非ウメハラと7先してほしい
-
EXタイガーニーに弾抜け性能つけなきゃいけなかったんじゃないか?
ガイル戦とかどうしろと
-
>>635
サガット以外でもそうだから
-
大アパカの発生だけ速くしてくんねーかな
大K対空やクラカン後の追い討ち移動アパカが小中だと届かず大だと間に合わないが多過ぎる
-
>>610
だってこいつムエタイしてねーじゃん
炎出して昇竜拳してるだけ
アドンに謝りなよ
-
ジャンプ中Pの使い方を教えてください。ウル4時は使えたけど
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それ言うならタイ人は総じて小柄なのにこんなデカいナックモエいねえよ
手から変なもん普通に出す世界でそんなこというだけ野暮ってもんだ
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小柄なのはタイ人じゃなくてムエタイ選手の体重制限のせいだろ
だから初期サガットの体重設定がおかしな事に
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ガイルナッシュが本当にやべぇ
ただただやべぇ
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大会でプロメナトにも勝てないだろこれ
無理キャラ多すぎてマサ茨の道
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VT1だなこのキャラ
ニーとかステローガードされたフォローでVリバ連発しなきゃならんから
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Vリバ使うにしてもさすがに2じゃね?
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安全タイガーもだけど安全ニーも重要だね
あと弱Kタイガーもカウンターで繋がる強タイガーと有利取れる弱タイガーの使い分けが必要で繊細すぎる
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ナッシュ使ってるとき申し訳ないのであまり下がらないようにしてるよ。
それでも勝ててしまうから、サガットもう少し強くしてほしい。
驚異じゃないサガットなんていやだわ。
豪鬼の次くらいにつよくしてほしい。
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ラストサガットpunkくるー
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無い物ねだりだけど前ステ15Fにしてくれたら世界が変わるだろうね
せめて早出しアパカ対空からの前ステで+フレーム取れて起き攻めできる調整して欲しい
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+3取っても中足振れないんだけど
バカじゃねーのこの調整したアホ
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サガット使いたいけどランクマやると萎える。
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ラグとか論外だけど技が遅すぎてラグいと何にもできねえぞこのキャラ
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-4から発生7で暴れてる相手に割り込めないってどういうこと!?
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他のキャラは前ステ使えるのになんでサガットだけ飛びと前ステ縛らなきゃならねーんだよ
ガイルでも普通に飛びと前ステで攻めれるぞ? ソニックの方が強いからやらないだけど
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まだまともな判定してるJ大Kが発生12のせいで飛びが交錯するとほぼ確実に打ち負ける
弾の撃ち合いで勝てるキャラ居るの?
安全タイガーの距離クソ長いし
下に飛びが薄いからこっちの飛びはなかなか確らないし
飛びがかちあうと発生遅くて負けるし
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弱弾ガードさせて〜の安全弾の距離は多いよ
ただ歩きガードで簡単に近づかれるから安全弾でどうこうするキャラじゃないのは確か
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リーチ短い技重ねるの難しいって知らないのかな開発
弱Pですら3F擦り潰せないんだけど
他のキャラだと俺6Fの技で見てから両対応してたんだけど?
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そもそもちゃんと重ねられる起き攻めが端以外だとEXショット止めとトリガー2くらいしかないしな
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前ステした相手に小パン振ったら届かなくて潰されるってさ
使えば使うほど弱い
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おれちょっと前に書き込んだけど、
立ち強kクラカンした後前ステ2回で両受け身に有利とれるよ
その時は対空でって言ってたけどね地上からでもいけたわw
立ち強k先端からでもいけるから、咄嗟の移動アパカに自信ない人とかEXショットケチる時にリターン狙ってやってみて
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どいつもこいつも簡単に弾抜け、吸収してきて萎える…
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スラも全部下ショット抜けるし。
めり込ませる距離でクソ遅い技で戦えとか・・・。
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投げられ判定デカすぎるんだけど
コパン長いぶんアレクの方がまだマシあるわこれ
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投げられ判定はむしろ小さいほうだよ
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飛びが弱すぎてスパイラルアローで対空されたんだけど!
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弱Pの硬直が長すぎて先行入力すると弱Kが出ない!
ちゃんと開発このキャラ触ったの?
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タイガーアッパカットって叫び声だけ上げて通常投げされたんだけどどういうことなの
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弱中強exのどれ使ったの?
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いちいちガオーって何なの?
力入れるところ違うでしょ
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スト4の頃から効果音でがおーがおーうるさかったよ
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キャミィのVスキルしんどいんだけども、みんなあれアパカで返してるの?
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欧州のランキング大会見てたらプロブレムXがサガット使ってたんだがw
まあ、上の方では使わないよな・・・
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こいつうまいのと当たるとどうしていいかわからんな
ひたすらタイガーショットだけでやられたわ
そもそも飛び通る近さ維持でけんし、飛んでもアパカ余裕で間に合うし
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中距離でしゃがんで待ってればただの猫だぞ
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虎はカメラマンか何か?
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音声担当
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ジャンプ中kのリーチがかなり長いから
ジャンプ中k先端当て付近のジャンプ攻撃の択と空かしジャンプが割と強い気がする
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キャミィのVスキルは弾見てから出してるわけじゃないから飛び込みと同じ
この辺で来るだろってとこで待って、見てる時に出してくれればコパで止めて
コパカウンターからのコンボを決める。1回咎められたら相手も気軽に出せなくなる
ガードすら許されない技だからうざいのは分かるけど、相手にもリスクある事を
しっかり分からせてやれ
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>>678
近寄れないってひとは弾を垂直してないんじゃないかな
ガイルの弾と違って緩急ないから垂直で避けるのが簡単で
避けられるとしばらく弾撃てないからその間に少し歩ける
サガット側はその歩きをタイガーニーで追い返していきたいって感じ
弾に弱くて歩き遅いキャラ使ってたらサガットは普通に強キャラに感じるわな
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インド人は手足が伸びるしブラジル人は緑色だしムエタイ選手は弾が強い
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澤は?
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サガットダメだ
スト知らん人がオープニング見てチビ男に凹られるの見て強キャラと思わんよな
自分より50cmもチビなんて余裕で蹴り殺せるわ普通
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>>684
ありがとう!
今気づいたけど弾って画面に1個しかでないのかー
メインが弾持ちじゃなかったからしらなかった
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たいていのゲームは前の弾が消えない限り打てないね
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それを覆すキャノンスゲーって本来ならなるんだけどなぁー
端〜端で弱ショット追い越してキャノンが先に当たるくらい発生と弾速早くなってくれたら…
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サガットは二発うてるようにしてくれたらすげえ強いのにな
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カプコン公式設定はリュウに負けてるから
リュウより強くできない社内ルールがある
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豪鬼みたいに弾が途中で消えれば回転力は上がるな
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バイソン相手で弾抜けキッツイなぁと思ってたけどそれ以上に画面端がやばい
小技だの中パンで固められると手出せない
追い払えないし
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J大Kやばくね?
発生12なのにこんなに判定弱いとか
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体でかいし発生遅いし空中戦で全く勝てない
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不条理に判定強い空中技持ってるキャラとあまりにも弱いキャラで差をつけすぎ
小技対空がいまだに強いゲームで飛びが小技にすら勝てないキャラは
余程の隙をつかない限り飛べない
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>>693
あれ元々はデメリットだった気がするけどもはやメリットだな
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ジャンプ大Kはまだ使えるよ。弾見てから大Kアパカ繋げれる。問題はジャンプ大Pだよ。相手の深くに入らないとアパカ画繋がらない
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俺はもうサガット諦めちゃったけど愚痴ってる人は続けてる?
あらゆる面で嫌がらせ調整されてて完全に萎えたわ
ベイビー発言したボンへの報復なんてネタもあながち間違いでもないんじゃと思えて来るレベル
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ボンに対する報復以外に何があると思ってるの?
あのカプコンだぞ?スト5追いかけてる奴なら常識だろこんなの疑う余地はない
自社に対する批判を絶対に許しはしない、そういう企業なのはあまりにも有名
今頃ヒーヒー言ってるボン見て手を叩いて喜んでるだろうよ
そういう人間が作ってるからこんなに嫌われてるんだよ
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まあ前々から追加直後の新キャラは明らかに弱くしてあるからな
そこは飲み込んで本調整来るまでおとなしく待つかキャラ愛で触り続けるか割りきる必要がある
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空中よわくて通常よわくて対空よわくてVトリゴミで弾抜けされてもサガット
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>>683
アドバイスありがとう
コパかアパカで返してるんだけど、ガードさせられたらしんどいから他の人はどうしてるのか聞きたかったです
画面よくみて頑張ります
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カプコンは何年格ゲー作ってるんだよって話だわな
今回の調節が嫌がらせでもなんでもなく追加したならカプコンは格ゲーをわかってない無能の集まりだわ
もうモンハンとバイオだけ作ってろや
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3年待たされてコレじゃ離れた人はもう帰って来ないだろ
キャラ愛でどうにかできるライン割ってる
戦う武器が弾と対空しか残されてない訳だけどそこにリターンが無さ過ぎて終わってる
EXショットで撃ち勝っても追撃無し、緩急付けられないし上手く弾踏ませられたとしても追撃無し
アパカ対空は単発130で立ち回りに戻って終わり、強Kch取れた時だけはそこそこ高いけど本当にそれだけ
無理
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カプコンを許すな
ドラゴンボールを盛り上げることでカプコンを潰すことができる
繰り返す
ユーザーの気持ちを弄ぶカプコンを許すな
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毎回嫌がらせのカプコン
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サガットみたいな人気キャラをこういう扱いにするならもう新規は望めないな
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徹底的に不買
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クソつまらんし弱いしやる気も出ないキャラ
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上デヨ下デヨの攻撃判定今の1.5倍にしろ
なんだあの短くてダサいデオは
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ボタン押すと技全部潰されるよどうなってんのこのキャラ
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他のキャラは好き放題当て投げシケ狩りできんのに何なのこのキャラ
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早急にキャノンをガークラにしろ
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>>707
ドラゴンボールとかクソどうでもいい
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前も同じこと言ってたバカだろ?
いちいち同じやつ相手すんなよ
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バーディーですら発生2桁の飛びが無いのになんなのマジ?
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サガット弱くなったのは社会人プロゲーマーの政治力のせいだぞ
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強キャラから移ってきて不満爆発してる人居るなw
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調整してんのはヲシゲだから
ネモの圧に屈した可能性ある
リュウより待ちキャラになっちゃった感じ
これやっぱリュウのが強いかもな
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マジで弾の圧がなさすぎるし中距離で出来ることない
アビみたいなクソでかキャラに対しても強気に打てないってマジでやばいぞ
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スト5的な戦い方をしてると絶対勝てない
前ステか飛びで触って起き攻めシケ狩り原人狩りみたいなの
守りは受け身散らしてとりあえずボタン押す的な
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弾撃ちイヤイヤキッズのご機嫌取って弾抜けまみれのゲームにしてることもう忘れてそう
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ウル2をはよPSPCで出せやヴォケェェェ
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マサありがとう
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もうマサのアピールは始まってる
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お前ら悲観しすぎ
現状弱いキャラ=のちのち・・・
あとは分かるな
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現状弱いキャラだいたいそのままです。
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そもそも今後の強化を期待しなきゃいけない時点で悲観していい
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移動CAの使い所を模索中。遠目の飛びに引っかからんかなぁ。
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ステハイアパカよりリーチ長いのかな?
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なんかgroundタイガー打つと勝手に移動タイガーショットになってしまう
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サガットには昔持ってたアッパー対空が欲しいな
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ファン:サガットこれ7:3か8:2ないか?
下手するとサソリ蹴りとしゃが中パンだけで完封されるんだが・・・
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3f技ないキャラみんな辛いよファンは
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サガットの飛び込みホントに弱いんだな
対戦中に笑っちゃったわ
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ファルケの斬空に対してノーマルアパカは潰されて
前歩きくぐりも前ステくぐりもおそすぎて無理で
結局EXアパカしかなくて詰んでる
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ガードか垂直で良いんじゃないかな?
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>>738
マジか
ファルケ斬空強すぎるな
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マサ藤村見たら無理ゲーだな
トップ勢に勝てるキャラじゃない
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歩き遅いのは分かるし全然良いけど(前歩き意外と普通だし)、嫌がらせみたいなもっさりステップなんなの
そもそも弾で動き抑制出来るバランスになってないんだし、頼りのニーもほぼマイナス背負うの前提とか総じて意味不明な調整だし開発は何がしたいのか
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ステップもっさりはいい
だけどステステしたときはもっさり部分キャンセルして近づけれるようにしてくれ
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このゲームの突進技はガードされたら基本確反なんですが
持続で有利あるだけ強いほう
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ステローは強いと文句でるくらいの技で良い、そしたら移動回りよ火力もこのままで良い
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タイガーニーはそこまで不満ない
ステップは硬直消して
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アングリーを各種技キャンセル+一定のフレームからアパカでキャンセルできるようにしてクラカン・カウンターコンボに組み込むとかお洒落なことしたい
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4と比べるとアングリー遅すぎるな
不満はそことニーの出の遅さくらいか
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いつまでもアングリーしてて女々しい
いい加減忘れろよ
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マサのビジネスサガットで来年かなり戦えそうな臭いがする
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微妙なさじ加減で成り立ってるゲームだから
技追加だとかアホみたいに威力あげろとかせずとも
微調整色々するだけで中堅以上には上がるだろうけど
そこから先はトリガーの差が効いてくるからなぁ
ぶっ壊れを下げるにしろ全体を上げるにしろまだ調整必要だな
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結局はVTのパワハラゲーだからVT強化来なかったキャラは終わるよね
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前ステはせめて18ぐらいかな
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ボンちゃんの捨て身の「小野みてるか?」は果たして届くのか
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もうスト5 やる意味なんかないでしょ
みんながクソだって分かってるんだからみんなで一斉にゴボに移ればカプコンを倒せる
プレイヤーをここまでバカにされて俺たちは黙っていていいのか?
プロもプロの意地を見せて欲しい
金が全てか?格ゲー界にはびこる巨悪にいつまで支配されている気だ?
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ドボはつまらんからやらない
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>>751
中堅より上のぶっ壊れトリガー修正した方がゲーム的には面白くなると思う
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サガットとかバルログとかはトリガーが全然Vに直結してないよね
上位は無茶苦茶な性能してるのに
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巨悪もクソもストIV無かったら格ゲーなんてとっくに終わってるし
ストII無かったら始まってもいない
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アングリーのこう直短くして欲しいね
アパカから安定して出せるように
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ゴボはキャラ多いのにみんな同じことしてるようにしか見えない
特にコンボが見てて面白くないな
打ち上げてチェーンコンボ、降りてきて超必
ペルソナ新作がきたら移るかもしれん
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前ステは全体フレームよりダッシュ後の硬直が問題なんだと思う
同じ21Fでも出際にちょとタメを作る感じにして硬直を無くせば大分マシになるはず
それか単純に距離を伸ばして硬直を無くすか
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ガイル基準で調整したらおもしろくなるのにな。
ただし安易な弾抜けは無くす方向で。
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ドラはもう飽きた
マサのサガットは飽きない
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サガット弱いんだけど楽しい
中毒性あるなあ
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>>738
チャージしてる状態で飛んできたら前ジャンプ被せて残空撃ってればフルコン入れられる
普通に飛んできても一発もらうだけでその後何もないから一回見せとけば黙る
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Gの作り込みが凄いだけに同時に出たサガットの作り込みの粗さと調整不足感がヤバイな
別チームが同時に作ってたとかなんだろうか
リュウケンですらトリガー中は普通に必殺が強化されるのになんでサガットは三ゲージも使って灼熱程度の飛び道具二回しか使えないんや
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マサに対する恨みだけでここまで弱くして出すとか人間性を疑うよな
1プレイヤーに対する私怨で他の全ユーザーにもケンカを売っていくふざけた企業体質
こんな事が許されていいのか…
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Gも手抜きだろ
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隣芝
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追加キャラが微妙なのはサガットに限った話じゃないからマサへの個人攻撃とは思わないけど
プロシーン前提のバランス調整で一般プレイヤーが気持ち良く遊べなくなってるのはほんとたわけてる
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Gの強く見えるだけ感は凄い
実際は穴だらけ
逆にサガットはやりこみ要素高め(強いとは言ってない)
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Gは分かりやすく気持ちいいタイミングがあるし継続しやすい
サガットはアングリーアパカ対空とか気持ちいいけど仕切り直し
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大k対空がカウンターした時は気持ちいいよ
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Gは弱点あるけど
トリガー中ならノーゲージでアホほど減るし
良調整だと思うけどなー
サガットは下弾の速さとアパカ全部対空に使えるようにしてくれればそれでいいよ
あと体力増やして
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前ステと弾速をなんとかすれば戦える
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予言するわ
Gは強い部分だけ削る調整されて誰も使わなくなる
サガはどうでもいい微強化しかされなくてサガしか使えない奴だけがグチグチ言いながら使い続ける
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流石にGのトリガー1は修正される気がする
あれが許されるならキャノン5発くらい打たせてくれ
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トリガーの発動ルートは増やしてほしいな
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まあガイルと豪鬼以外は許すよ
不利でも4:6くらい
豪鬼ガイルは3:7下手したら2:8はある
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Gは、攻めが強く、守りが弱い、というコンセプトだね
豪鬼キャミィは、攻めが強く、守りも強いけどww
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豪鬼のそばでなにか技出そうとすると絶対クラカンされる端の地獄
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豪鬼キャミィみたいな低体力高性能キャラは
立ち回り強いのはいいけど火力あげちゃ
低体力の意味ないよなあって思う
ガイルは意味不明
何を思ってあのVスキルつけたんだろうか
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ガイルはウメハラの政治力だ、ぼんちゃんとは次元が違う
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もうぱなしばっかのサガットしか残ってないな
相手すんのつまんねー
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ウメハラ関係なしにあのVスキルはキャラ追加当初からあるからな
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ていうかガイル、豪鬼はそれなりに人気あるから弱くするくらいならサガット削除のほうがよくね?
ほんとずうずうしいわ。遠慮しろ!
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サガットはアングリーを永続かつ重複可にしといてくれ
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ウメハラという権威に媚びて一般ユーザーを足蹴にするカプコンってどうなん?
ウメハラ一派とトパンガカプコンってなんか癒着というか朝日新聞と共産党みたいな関係だよな
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つーかいつまでもアングリーとか女々しいというか乗り越えてない設定おかしいから
アングリーからハングリーにしろ。勝ちに貪欲てことで
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弾抜けアーマー吸収キャラばっかで弾撃ちしない方が強い気がしてきた
弱中強Kペチペチのまさにムエタイ
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>>790
ハングリーチャージ…
10円玉足元に投げられそう
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ハンズフリーチャージで胸をワサワサしなくても自動でチャージする仕様にしよう
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なんでこのキャラいちいち乳首いじるの
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>>783
アビィ!!(高体力高火力アーマー持ち)
開発はバランス取るつもりなんてさらさらないぜ
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ハングリータイガー
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ウメハラの政治力は凄いからな
テレビメディアまで使って最強キャラではないということにするから
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ウメハラ・トパンガ・カプコン 格ゲー界悪の枢軸
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マングリーチャージ
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対空のリターンがもっと無いとちょっとこれ戦えないな。
読み合い勝ってるんだから、アングリー確定か起き攻めさせてくれー
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明らかにネタじゃなくて本気でウメハラガーとか言ってるの紛れてて震える
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>>766
つまり空対空しろってことかー
このゲーム空対空した側が不利になるからジャンプ中Pで吹き飛ばすしかなさそうね
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空対空ってかチャージ確認しとけば飛びはガード残空は着地に飛びからフルコンってローリスクハイリターン取れる全キャラ共通の対策だぞ
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>>803
斬空ガードから飛びが確るとか知らなかったまじありがとう
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>>791
例外はあるけど元から弾がそこまで強くないゲームだからね
でもサガットは弾使わざるを得ないからかなり繊細に動かさないといけないよ
主目的は立ち回りのアクセントや意識付けの為
まあ喰らってくれるんだったら打ち込んで構わないけど
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残空ガードで飛びが確るんじゃなくて
チャージを(しているかどうかをオーラで)確認しておけば
・飛びはガード
・残空は着地に飛びからフルコン
じゃないの
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ex下玉で相手が吹き飛ばないのが痛い
あの技はどちらかと言うとライン調整に立ち回りで使うのが強かったのに
ニーが強かったらそっちにライン調整はまかせられるけど判定弱いし基本不利背負うからそこまで頼れんし
何でライン調整するのよまじで汗
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>>807
EXグランドは何やかんや2ゲージコンボとして優秀やから今のままで良いと思うけどな
ニー(特に中)が弱いのは同意
ライン上げは今の所下中pに中ニー仕込みで頑張ってる(下中p度先端だとニーの確反なし)
それとお願いEXニーぶっぱ
後はVリバヒット後の状況何か言いライン上げ見つかればもうちょいいける気がしてる
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中ニーはどう当てても不利だけど意外と確反にならない
発生もそこそこ速いので2中P先端がカウンターヒットすると安定して繋がる
あと弱ニーも弱Kのド先端以外はスカらず確反もない
ここからVリバ仕込み小足でライングイグイ上げるか、
不利背負って近づくこと自体は割と簡単なのでさくらみたいにブッパするか
現状さくらみたいにどっかでブッパするしょうもないキャラだね
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まさかアングリーってニーとステローで不利背負ってからブッパ期待値上げるための技なのか
まじでしょうもないキャラ作ったなカプコン
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カプコンはプレイヤーに叩かれたのを逆恨みしてもう嫌がらせする事しか頭に無い
スト5で遊ぶってことはカプコンの掌の上でいい様に転がされてるって事だと自覚しないと
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空想虚言癖っていうんだっけ
自分でも信じ込んじゃうやつ
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妄言かもしれんが
事実としてカプコンの調整は嫌がらせとしか思えないな
シャドルー研究所のヲシゲの記事見るとコイツら何がやりたいんだってなる
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それが正しい カプコンを擁護する事は不可能
カプコンがユーザーに対して敵意を抱いている事はゲーム以外のあらゆるシーンからも読み取れる
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今更ボンvs藤村見たけどやっぱきつそうだな
7割はサガットが追い込まれた画面端での攻防が中心
全然追い払えないしアパカだのニーパナしてもライン稼げないから結局ずっと押されっぱなし
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下弱Pのリーチ短すぎて、最速暴れてもリーチ外から適当な技で差し替えし食らうし、それ以外も遅すぎてカウンターヒットの嵐。
画面はし無理ゲーw
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Vスキルexアパカカウンターヒットで
216ダメージか・・・ゴクリ
と思ったけど豪鬼のvtアパカと同じだったわ
あのクソぶっぱであんだけ食らっておきぜめされてたと思うといらいらしてきたあ
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こういう頭のおかしいやつ用の隔離スレがあるのにわざわざサガットスレで暴れる続けるあたり
頭がおかしいだけじゃなくて頭が弱い
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>>813
事実として〜としか思えない
って矛盾過ぎんだろwww
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ガイル:めちゃくちゃ強い強化弾(1段止めのフェイント付き)を常時使用可能。
サガット:トリガーゲージ3本使ってラウンド終盤に大して強くもない強化弾を2発だけ撃てる権利が貰える。
うーん
これは五分。
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アパカから追加入力で画面端までぶっとばせるようにしろ
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>>820
ガイルはCAが確反なしにまでなるからな
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トリガーゴミの時点で終わってるのに
通常技も必殺技もゴミって強くなる要素ないな
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どんな強キャラもおまえみたなゴミが使ってたらゴミだよ
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お前よりはゴミじゃないぞゴミ
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お?マッチか?
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Vトリ1も弱いけど2も相当な弱さだよな
2ゲージの中でも最弱レベルじゃね
リュウの電迅とどっこいどっこいな感じ
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サガットのVT2とリュウの電刃だったらまだリュウの方が強いと思う
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コンボとか連携とか起き攻めとか、いいのがあったら書いて
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しょぼいローキックぺちって打つだけのVTは地味だなあ
アビゲイルのガークラはすごい圧なのに
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牽制の先端からタイガーラッシュが届くようにして
強くならないように移動距離が絶妙な調整されてる
-
アビのガークラは飛べないけどサガットは何故か飛べる
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屈小Pのモーションが小Pなのに大振りで違和感ある
ハゲのデカいおっさんがTシャツをジャミラみたいに着て遊んでるようにしか見えなくて気持ち悪い
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ボン見てるとステップさえまともな動作(フレーム)なら辛くてもこの先やれそうだと思った
キャラ愛と人性能含めてボンならなんとかって感じだけど
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ほんとステップは理不尽だよなぁ
全体フレーム変えたくないなら発生を遅らせて硬直減らすとかならどうなんだろう
硬直マジで長い
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VT最弱はジュリのVT2
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>>831
それに加えてタイガーラッシュ持続5fあるのにどこガードさせても一律−6fという念入りオカマ調整
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いぶきは立ち回りも崩しもまけて対空もできないし7-3はありそう
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盛らなくてもそのまま書けば強くないのわかるのに
盛って書き込むから過剰な自虐に見えてしまう
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トパリーのコメ欄で試合前はサガットはミカにいけそう
0-3で終わったらマサが下手
サガット触ればきついカードなの分かるはずなのにほんと理解できん
もしかして面白がって煽ってるのかと邪推したくもなる
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VSがキャノンでVTがアングリ―モードならガイルや豪鬼にここまで一方的にならなくて良かった…
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vsキャノンは強すぎるけど正直今の性能ならそんくらい欲しかった
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タイガーキッズの自虐が酷すぎて嫌われてきてるなおまえらw
当然だわきめえんだよマサとか言って自虐につぐ自虐
動画勢に嫌われたら終わりだって事を自覚しろコリチキ
やっぱりトパンガってなんか工作してるんだろうなネットで露骨すぎる
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ミカはEXピーチとタメドロップで弾が抜けれるのに加えて
スラで弾もVT2もくぐれるのがなー
やっぱ投げキャラに弾を撃てるようにしてくれないと今後どんなバランス調整されてもキツイままだわ
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その点上ショットが有るのは良いよな
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>>840
俺みんながダメだっつってるナッシュには7割以上勝率あんのにミカには2割くらいだわ
大Kで飛びも貯めドロも落とせるけどスラとかお願いジャンプに一回引っかかってそのまま死ぬ
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>>846
ミカ苦手すぎない?って冗談はさておき
荒らしていく力とそれを跳ね返す力がスト5でも屈指の弱さだからな…
立ち回りでカバーしきれない相手はつらい
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前ステどうやって止めたらいいんだよっていう
硬直も長いし止めても何も起きないし、
コパ弱Kカウンター確認アパカかなとは思ってるんだが
そのコパすら短すぎて逆に外から潰されたり、硬直に変な技刺さったり、
やっぱり短すぎてクラカンしたりする
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魂の大Kで前ステ止めようとすると飛びが確るし、たまらんよほんと
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ナッシュ側は申し訳ないから結構攻めたりするからな。
ガン待ちガン逃げしたらサガット終わるよ。
-
EXニーマジでムカついてきた
発生遅いわ技すかさないわ弾避けれないわでどこがタイガーニーだよ
あとタイガーキャノンは多分弾よりやられ判定ががっつり前に出るな
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前ステ止めるのって本来は玉でしょ。玉撃ってりゃ前ステなんてそう簡単にされない。
ただ、今回のこいつは飛びにリスク負わせられないから、玉も撃ちにくい
前ステ止められる打撃とかじゃなくて、対空のリターンをもっと上げて欲しいわ
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上タイガーでおk
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砲台がコンセプトゆえに他の部分が頼りなくされてるくせに肝心の弾がプレッシャーになりづらいという謎
宿敵と同じような悩みかかえよってこんにゃろ〜
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砲台がコンセプト?どこで明言されたんですかね
ソースくれ
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ああすまん、砲台したいという願望
もっと制圧できるような弾なら今の弾以外の弱いところは目をつぶれるんだよなーという気持ち
-
対空クラカン移動アパカだけみると、なんだこの強キャラと勘違いする良い減り
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サガットでいろいろ実験したんだろうな。
とくにステップの硬直。
つぎのバージョンでみんな硬直つくんじゃね?
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サガットは今後もオカマ調整で頼む
使ってる奴もオカマしかいない
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やるべき強化はショットの威力増と体力増のみ
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瞬間最大風速だけをみると中々のもんだよな
1発1発でゴリッと減るのは気持ちいい
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youtubeのコメント欄で見たけど大p、立ち中p、屈中pガードさせてからEXニーで簡単に有利取れるそうです
ガイルよりは攻めれるから最強みたいですねこのキャラ
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ハハッ
-
サガットの強化案思いついたゾ
あの遅い中段ヒットしたらアパカ繋がるようにしよう
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ボンちゃん文句言いつつ楽しんでんなー
たしかにニーのEXくらい弾抜け欲しいな
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もうどこから直していいかわからないから据え置きにしよう(錯乱)
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むしろ削除しろこんなの…
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みんな楽しんでるドラゴボとは大違いだな・・・
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弾抜けも良いけどそもそも何でサガットが弾で負けるんだって話
弾ぐらい最強にしろよと
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こいつには弾しかないのに弾吸収弾抜けされまくり、挙句の果てに純粋に撃ち負ける
このキャラ要る?
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ゴボ勢はだいたい弱キャラには見向きもしないし隠れてた強キャラが発覚したらこぞって使い出すしでめっちゃ健全な楽しみ方してる
弱い弱い言いながら弱キャラを使うしかないしつまらんつまらん言いながらやらなきゃいけない呪いに囚われてる俺らとは大違いさ…
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上タイガーショットって相手がしゃがみ状態だと何しても当たらないんだなさっきサバイバルでアビゲイルと闘っていて初めて知ったよ
-
上波動がしゃがんでるヒューゴの頭に当たる時代もあった
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空中戦負けすぎだろ
発生12とかアホじゃねーの
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ガイヤガイルごときと熱戦繰り広げなきゃならないってどういうこと?
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ボンがダイヤ程度のパンピーガイルといい勝負になるレベルで終わってるって事だろ
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大会で出すだけで政治扱いされるキャラ
大会で出すだけで投了扱いされるキャラ
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ちなみにそれでトレモでしゃがみ状態の攻撃でアッパーカット系モーションでも上タイガーは当たらなかった
あれは悲惨としか言いようがないね
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4無印からずっとそうだよ
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そうなんだ
サガット使いは納得しるの?
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>>879
4無印だけはしゃがみにもあたるんだよなあ
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上弾がしゃがみに当たらないのは別に良いが下弾をスラで抜けて来るんじゃねーよ
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それってダルシム、メナト、いぶき辺りに?
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こっちの投げは歩きが遅すぎて遅らせ田植えすら投げれないのにコパが短すぎて向こうは投げ放題
足遅いキャラは投げ間合い広くなきゃダメでしょ
バカじゃね
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>>871
一生ドブファイの事言ってるのお前だけだよ
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>>883
ミカの大足でもくぐられたわ
マジで投げキャラに寄られやすすぎだろこいつさぁ!
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>>883
春の猫パンも
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サガットでミカに簡単に寄られるなんて死亡確認じゃないかな?
そう言えばねこパンチも低姿勢だったね
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小さいキャラよりリーチが糞短いのがキツイ
バーディ戦とかお察し
モーションから作り直せや
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勝利モーションだけムエタイアピール
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ムエタイって身長制限体重制限ないんだろうか…
サガットほんとにタイ人?
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現実の格闘家はしゃがみガードなんかしないし、しゃがみパンチを連打したり手から変なの飛ばしたり、火だの氷だの雷だのを操ることはできません
いんだよ細けぇことは
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Gより50kgも軽いのはどうかしてる
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別にスラで下弾抜けられても良いんだよ、もうちょっと下弾に緩急がありゃな
緩急ないせいで簡単なのが問題
ニーも弾抜けなんかいらんし、ガード後の有利フレ増やせとも思わん
発生が遅いのだけなんとかしてほしい
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発生早くしてもそもそもこのニー近距離でぱなす技ではないからな
置きに引っかかって潰れるパターンのが一番多い
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ほんそれよ
遠距離で弾撃っても弾対策技あるキャラはほぼミスらず捌かれるから弾撃つ意味薄いし
遠くで自己強化みたいなことしてるキャラにEX下弾で咎めようとしても普通にガード間に合ったり…
強版弾速アップ、弱弾弾速ダウン本当お願いします…
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なんやかんや言いながらも勝ち続けてるボンちゃん凄いわ
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バクステが致命的に弱いな
ここまで弱くするって異常だろ
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ボンちゃんって人面白いな
プロゲーマーとか興味なかったけどサガット使ってるんで配信みはじめたんだが
やたら顔芸が激しいのが笑える
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>>899
ああいうの面白いんだ
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ボンちゃんは面白いよ。煽り口調も笑える
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あのキャラだけどプレイはオラオラじゃなくて堅実で細かく詰めてて我慢のプレイだから良い
強キャラで強い事押し付けて勝つプレイヤーがあのキャラだったら嫌われるだけだよね
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マゴさんの悪口は
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ボンちゃんはあの煽りキャラなのに海外の大会では積極的に相手の選手と紳士的に握手していくから好き
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俺はあの煽り無理だわ
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まあ苦手な人は絶対いるわな
キャラの勉強だけしたい人は配信見に行かないでもyoutubeで勝手に纏められてるし便利なもんだ
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サガットよえーやってらんねーって言う時にボンちゃんのサガット見ると
また頑張るか…ってなるからボンちゃんには大会で結果残して欲しい
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ガイル豪鬼に出会ったら即死の運ゲーで生き残る道ある?
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そいつらは既に対策したわ、調整を待つというな
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コリチキ信者はエアプのくせにコリ洗脳されてタイガー自虐しかしないから今すげえ嫌われてる
コリは明らかに配信で政治を繰り広げ信者にタイガー自虐を刷り込み
大会のチャット等で「サガットはどうしようもなく弱い」
と拡散する事を目的としている事は明らか
コリチキは人気が急落している事に気付いていない
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まあ煽りは好き嫌いあって然るべきだと思うよ
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実際マサはサガット使うと視聴者跳ね上がるからな
マゴのキャミィと4倍くらい差がある
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マゴのこと好きなのは同胞だけだろw
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レアキャラ補正あるにしてもナッシュ2000人だったのがサガット4000人だし
増え方が普通じゃない
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ナッシュ見ても面白いとこないしな
初期キャラマジで見飽きた
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ボンと言えばサガットだからな
ウメリュウときど豪鬼みたいなもん
そりゃ人気あって当然
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スレの内容がないよう
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ステハイの硬直を2Fくらい短くしてほしい
置きゲーのスト5らしくてええやん
コンボもやりやすくなるし
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内容っつってもこのキャラ掘っても何も出てこないからキャラ対しかやる事が無い
で、現状のコイツでキャラ対する程モチベある奴がどれだけ居るのかって話
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こんなとこで影口叩いてないで本人に言えばいいんじゃねーの
誰々は嫌われてるんだよ〜とか陰キャ丸出しですげぇ気持ちわりーわ
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サガット使うとストレスがやばい
何やっても動き重すぎてイライラする
これ大会で使うやつは馬鹿か天才か変態
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キャミィ辺りとやるとストレスがマッハ
こっちの立中Kヒット→ヒットしたんでもういっちょ立中K→向こうの立中Kに割り込まれる
向こうの立中Kガードしたんで有利取れたから立ち中K→立中K連打に割り込めない
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サガットくそだけどお前らが育ててる感じあるわ。
だんだん手強くなってきてる。
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近距離もそうだけど中距離にも闇が潜んでるぞ、このキャラ
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牽制仕込みからVT2くらい繋がっても良いだろうにそれすらも許されない帝王
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今んところはキャラ対詰めるぐらいかなー
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バカみたいに弾踏むし飛びが下に伸びないから弱いから撃ち合いでも弱い
アビゲイルみたいに弾踏まなくしてくれよ
このキャラちょっとデカキャラの業だけ背負ってるようなゴミみたいなゴミキャラなんだけど
弾しかないのに弾の撃ち合いで勝てるキャラ居ないってどういうこと?
ケン相手にすら飛び落とした時のリターン違いすぎて撃ち負けるんだけど
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豪鬼と体力100しか違わないの全く意味わかんないんだけど?
こんな性能で体力1000しかないとかある?
最低1025、技の性能このままなら1200は要るだろ
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ダッシュとステップのフレームで見ると体力1050あっていいよね
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トパンガリーグのボンちゃん対りゅうせい
ボンちゃん、ユリアンの膝に全然対空出来てなかったね(´・ω・`)
1ゲージ以上あるのに全然落とさないし、途中からあまりにも出ないからストレス溜まってしまった(´・ω・`)
弾打った後上見ないとかどしたんよ…(´・ω・`)
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>>930
このゲーム地上であまりにも不利なら上出ないマジで
特にサガットは地上戦やってるフリも歩き遅いから出来ないし
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弾打った後とか上見るしか行動選択ないんだし落とさないのは怠慢
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ユリアンの膝とか強度見てから対空出せるわけじゃないんだから手前落ちで釣られるじゃん
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>>933
いやせめて膝は落としてくれや(´・ω・`)
りゅうせいも手前落ち膝使ってたけど、弾撃った後くらい手前落ちかこっちに来るか分かるやろ…タックルに合わせてくれ言うてへんで上から降ってくる膝やで(´・ω・`)?
中遠距離は圧倒してるのに、ほとんど膝ガードで近距離になってトリガーぐちゃぐちゃされて終わりて、まず膝落とそうや(´・ω・`)
どのレベルで大会出てるねん…(´・ω・`)
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それマサが前の配信でめっちゃ文句言ってた
プンレクのコメ欄はエアプしかいないってぶちきれてた
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見分けられない前提でニーは中強は先端宛されても有利とられないからガードしてもオーケー
弱の先端当てをガードさせられるのが一番まずい
だから弱で釣りになる距離ならガードのつもりで着地に攻撃すれば良い
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マサにそこまで言えるってすげーな
配信で本人にサガットのいろは教えてあげなよ
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動画勢やろw
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勘違いしてるやつがいるけど動画勢に嫌われたらプロゲーマーはおしまい
動画勢はプロゲーマーより立場が上なわけだ
発言には気をつけろよ
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増長しとるなw
サガットはあれだね。下タイガーの弱弾速を遅くすれば安易にねこぱんや無敵技でスカされなくなるんじゃないだろうか。
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リアルもだがスポーツ観戦なんて8割以上動画勢だぞ
数の暴力には勝てない
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いや、動画勢は悪くないけど間違った知識を正してくれてるんだから
それは素直に「そうだったのか」でいいじゃん
>>934
弾撃った後なら見分けられるってどういう根拠で言ってるのかだけ気になる
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動画勢ならマシだけど今回のはエアプ勢だろ
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未プレイのくせに知ったかぶって上から目線で語る奴が動画勢な
昔は動画専の人を指していたが今では完全に蔑称
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>>942
立ち回りでいきなりくる膝より弾打った後の膝の方が圧倒的に見やすいやろ(´・ω・`)
アーマー付きのタックルで突っ込まれてるんやないんやで(´・ω・`)?
弾打つ→当然上を見る→膝来る→手前かこっちに来るかはたまたEXか確認する→対空するか判断する
これそんな難しいんか(´・ω・`)?
動画勢言われるくらい凄い事してるん(´・ω・`)?
状況限定なのにそこ見てない理由ってなんなん(´・ω・`)?
すまん別に煽ってないんや(´・ω・`)
ただあまりにもボンちゃんらしくなかったから悔しいんや(´・ω・`)
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サガットは安全タイガーの距離がクソ長いんで、
弾撃ったら上見てればいいわけではない
ヒットしたら安全タイガーだがガードされたら危険タイガーになる距離がかなりある
なので弾が当たるかどうかを見なければならない
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まずゲームやれよ
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>>936
はつまり明らかな時以外アパカ出さない方が正しいって意味だぞ?ボンちゃんは正解ってことやぞ?
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あと地上戦がくそ弱なんで、
相手の前歩きからの飛びと、
こっちが弱Kや中Kで触ろうと前歩きしてる時の飛びは、
まじで見えない
地上で「とりあえず押していいボタン」が一個も無いから
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前のウメ対板ザンの10先でウメハラは最初対空完璧だったけど
板ザンが圧かけまくったせいで上が全然出なくなって負けた
理路整然としてるときは出る
ノイズだらけになったら出ない
そういうもん
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動画勢に意識配分が理解できる訳ねーべ
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>>945
膝の強度確認してアパカ撃つか撃たないかを判断出来るか自分でトレモでいいから試してみた?
3回に1回でも釣られたら収支マイナスなのを念頭にやってみ
確実に毎回判断出来るなら大したもんだよ
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動画見てキャラスレまでくるならプレイする時間あるだろwwww
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プレイ勢ってクソゲーって言いながらやめられないんだろ?
ヤニカスか?
そんな頭のおかしい人間より動画勢の方がよっぽど健全だと思うわ
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プレイ勢わろたw
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プレイ勢は新しい
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今度から動画勢()を寄生勢と呼ぼうかな
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購入厨みたいなもんか
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>>952
すまんだから一番最初のレスで「1ゲージ以上あったのに」って言ったんや(´・ω・`)
膝強度もちろん知っとるし、EXアパカなら安定で落とせるからな(´・ω・`)
弾打った後の状況確認限定で良いならほとんど落とせるで(´・ω・`)
別に自分では凄い事とも思っとらん(´・ω・`)
前にも言った通り煽りでもなんでもなくただの事実や(´・ω・`)
正直普段の立ち回りやトリガーとかどうでも良くて弾と対空がめっちゃ楽しいからサガット使ってるんやけど、なんで出さない(出ない)のか観ててすんごい歯痒かったんや(´・ω・`)
スト4時代のボンちゃんの凄さを知ってるから余計悲しかったんや(´・ω・`)
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サガットのジャンプ中Kの使いみちを教えてください
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わかったからもうお前がトパンガリーグ出ろ
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内容以前に顔文字で保険かけてるのが心底気持ち悪い
とっとと消えろ
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人のリプレイで見た黒パンに金?の帯のカラーってどこで手に入るの?
欲しい
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Capcom Pro Tour: 2018 Premier Passって奴かな?
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おっさんが気持ち悪い顔文字使うな
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いろいろ説明されても受け入れないってそれは質問じゃなくてただのだだこねだぞ
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>>964
おーありがとー
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弱上タイガーをもっと遅くしてもらえるとありがたい
下だと文句が多いだろうから
ダッシュ硬直もう少し少なく
アングリー硬直短く(アパカから安定)
弱上タイガー遅く
アングリー大アパカの発生早く
これくらいなら強化しても文句でなさそう
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来シーズンぶっ壊れで熱帯がサガットまみれになるぐらいには強化して欲しいわ。
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強アパカを前作の性能にしてくれればいいのにな
なんでこんな発生遅いんだよ
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コパ距離に関わらずしゃがみにあたるように
ダッシュ硬直をリュウ程度に
Vスキルをタイガーキャノンに
タイガーニーとにかく早く
弾速弱は弱ソニックより遅く、強EXはEXソニック並みに
あとリーチよこせ
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頭ハゲてるやつ全員強化しろ
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毛を生やしました!
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動きをもっと遅くしてもいいからショット1発150、アパカ1発200減るようにしてくれ
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>>970
この発生でも対空に使える無敵があれば全然面白いと思った
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ナッシュの強サイスが発生17だったからとても恵まれてると思うけどなぁ
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ナッシュのサイスとアパカは別物だろう
あれはミキサー系の技で昇竜系の技とは別物
EXに無敵ないのはかわいそうだけど
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キャノンの発生19Fはギャグでしょw
これ発生9Fで弾速も速くしてほしい
つかタイガーキャノンはCAでよかったんじゃないの
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ジュリのことは忘れるけどサガットの最強の技がキャノンってイメージ無いから
それはいいです
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ボンチャンファンでサガツト使ってるけど性能酷すぎメインはイブキなんだけどボンチャンが不憫すぎて辛い
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>>980
何人だよ
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Vリバの性能だけは屈指
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猫パンにあらゆる技が潰されるんだけどどうなってんの
ボタン押すと追突拳に全部技潰されるし
ふざけすぎだろ
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さすがにそれは距離が分かってない
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距離どうこういう問題じゃないよ
猫パン確反の距離まで前歩きしたから何が起きるんだよ
撃ち合いですら勝てないしふざけすぎてる
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ボンちゃん以外にサガットで上手くて参考になるよってプレイヤーいますか?
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今のとこマサ以外に大会で使ってるプロはいない
プロが使うキャラじゃないし
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意味不明なのが「デカキャラだから中段の発生も遅くしました」ってところなんだが
ネカリやラシードと同じ23でよくない?
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遅くする必要ない。中段はキャラ差がありすぎる
遅いんだったらそこから6fまでのワザ入るようにすればいいのに
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最近サガット始めたんだけどアビゲイルにどうやって勝てばいい?
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>>987やっぱりそうですか。。
大人しくcfnで探します、ありがとう!!
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>>990
BLに入れる
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タイガーアッパーフック!
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冗談だろうけど勝てないキャラはBLしろってのほんと嫌い
情けないにも程がある
>>990
まず自分(相手)のLP言わなきゃわからんよ
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>>994
自分のLPは3600ですけどサガット始めたのは最近なので実質もっと下くらいです。アビゲイルはウルトラゴールドの人でした。
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>>995
ウルゴルくらいだとリターン重視の立ち回りが多いのかな
まぁどこまでいっても今のサガットは結局弾よ
対空と弾
しゃがみ中Pで上弾の出掛かりを咎められる距離まで来たら逆にこっちが飛びを意識
下タイガーから上タイガー見せておいて次は下タイガー最速前飛びするとよくひっかかる
あとは弱ニーガードしたあと何をしてるか見る
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コーディーにすら弾撃ち負けるんだけど弱すぎじゃねこのキャラ
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>>997
マジか
やばいな
終わってるわ
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流石にそれは自分の腕を疑った方が良いな
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流石にそれは嘘でしょ
下ショットでも全体フレーム44Fで向こうは49Fだよ?
接近されるのはしゃーなしだけど弾撃ちで負けるはない
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