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さくら Part4
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「自分らしい強さ」とは何かを探しながらアルバイトで旅費を稼ぎ、世界各国を飛び回るファイター。
現在はゲームセンター店員をしながら修行に励んでいる。
好きな物に対する驚異的な集中力とストリートファイトに対しての熱い思いは他の者を圧倒する。
身長:157cm
体重:52kg
国籍:日本
職業/所属:アルバイト(ゲームセンター勤務)
好きなもの:体育、白いご飯
【必殺技】
波動拳:236+P (ボタンホールドで性質変化)
天仰波動拳:236+K (ボタンホールドで性質変化)
咲桜拳:623+P
春風脚:214+K
空中春風脚:(前ジャンプ中に) 214+K
萌芽掌:(VトリガーⅠ発動中) 強P強K
【クリティカルアーツ】
桜の雨:236236+P (VトリガーⅠ中、技の性質変化)
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/skr
■前スレ)さくら Part3
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1523723021/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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>>1000ならevoでさくら壇上入り
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>>2
998も外れてるから残念ながらさくらが上がることは一生無さそう。
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読んでも当たらない天仰w
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EVO見てたらさくらで参加してる人の記念参加率がすごい
キャラとしての人気があるってことは決してマイナスではないけどさw
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さすがに限界感じる。
グラマスもやらんレベルの事しても
ラグやガン待ち、露骨な当て投げには勝てん。
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天仰はまじで終わってると思うよ
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さくらは逆択ぶっぱマンって本当ですか?
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ぶっぱに使えるゲージなくない?
少しでも3ゲージのまま無駄にすると達磨。
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サクラが逆択ブッパマンならケンはなんだよ。
サクラはケン、豪鬼みたいに昇竜トリガーとかできないし、150ダメで立ち回り戻ったからどうしたって感じ。
中盤から終盤で使ったらCA無くなって勝ち筋薄くなるから、やるなら序盤か、メナト、ガイルとかにライン稼ぐ目的で当てるぐらい。
中盤以降はゲージ使わず、トリガーとCAの圧で投げ決めるキャラ。
パナして勝てるキャラならもっと評価されてる。
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投げ決めるとかないわw
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なんでないんだ?
そりゃ本命は強化春風行けるルートだけど、それ盾に投げ数回通して勝ち拾える状況だって多いだろう。
そこの読み合いがこのキャラの一番楽しいとこだと思うけどね。
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さくらは投げキャラ
コマ投げ追加はよ
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逆択ぶっぱのくだらん浅いキャラになったのは、
春風5分で投げが強かったスト4からだな
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>>12
VT2な時点で先がないの判ってる?
トリガー発動時点でハイハイ春風春風w
ってくらいにつまらん。
そっから弱K振り始めるしな。
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いやいや>>12はよくわかってるよ。
すげー共感できる
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コアコパヒット確認強化春風強いと思うんだけど
一度もやられたことがない
なぜか出来もしない中足確認失敗して勝手に死んでいくさくら使い多過ぎ
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そりゃ距離が違うし。
画面端でダウン取ったときくらいしかできないでしょ。
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>>18
試合中一度も前ステしないわけ?
相手が前ステ警戒したら飛びやすくなるしさくらは弾もある
一回見せるだけでプレッシャーが違う
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そう思うのであればやって見たらいいんじゃないかな。
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一応確認するけどトリガー中に前ステ小足通すって話だよね?
その後のコパまでに確認するんだからそれが届く距離まで近寄るんだよね?
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とりあえずevo終わったらキャラ調整きてほしいな。さくらちょこっとでいいから強化はよ。
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>>11
さくらの投げは数少ない強い部分だろ
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春風もっと使い勝手あげてくれよ
コンボ締めに使ってゲージ増やしたり、飛び道具対策になったりするVSが多い中
素で出す意味なし、VT発動時以外実用性コンボなし、飛び道具対策にはならない、対空釣る手段はない
セットプレイに入れても知ってるやつは読み合いなしで100%返せる
とかあかんだろこれは
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VT2絡みのコンボ抜いたら対空屈大PキャンセルくらいしかVスキルの出番がない
バレたらそれも封印
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>>16
そうか?
投げを見せていった結果として
グラ誘ったりして強化春風通すなら判る。
コア咲桜なんか一回もなく投げ通しにいくとか
開幕投げとか、システム的な投げの強さで
さくらの圧でも男でもないと思うけど。
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>>26
まず日本語がわからん。
落ち着け
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>>26
誤解させてすまんな。
単純に強化春風CAで殺しきり見えるところで、投げ択に行くのがサクラの強い選択肢の1つだと言いたかったんだ。
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男…?
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>>25
セットプレイと言ってもいくつか択がある場合は
大まかに言って相手に対してガードか反撃かを迫ることが出来るけど
春風は反撃一択で全対応できちゃうのがね
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EVOでも強化春風ガードで反撃してこないのだらけだったな
そしてそれでも負けるさくら…
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強化春風確反とってこないような相手には勝って欲しい・・・!
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来年は福岡でEVOだぞ、みんなでような
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>>28
そうだね。
ちなみに男ってのは「なん」の誤変換。
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今どこの格ゲー新キャラ出しまくってるのに、一番人気キャラ糞にしてどうすんのさ?
サガットも人気あるけど他に負けていいの?あほかぷこん
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強キャラになってキャミィみたいにウジャウジャいて忌み嫌われるようになるよりはマシかな
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さくら強化より強いキャラ10キャラぐらいの達磨化頼みたいわ
押し付け強すぎるVトリガーで逆転勝ちとか寒すぎるし、便利な技振りまくってたら勝ってるみたいなのも寒い
使いどころを考えればやや強みになるぐらいの技でいいよ全員
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サガットのVT2のガークラが羨ましいー。
なんのいやがらせなの?!
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昇竜後密着+2
振り子対空復活
それだけあればいいです
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通常技のリーチが欲しい
追加のキャラがどいつもこいつもリーチ長いキャラばっか
今回のGとかサガットとか相手したら絶望だわ・・・
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競泳水着やべぇやん・・・
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見たいけど家帰るまで見れないな
紹介ページ見ても脱衣コマンド使わないとどんなのかわからねーし…
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完全に脱ぐんじゃなくて上着の前開けて羽織った状態で競泳水着が見えると言う
なんというかフェチコスだねこれは
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シャド研のブログで秘書コスコーリンの太もも血管透けを押してたぐらいだからスタッフはフェティッシュなこだわりが強そう
でもさくらはそういうマニアックな趣味に走らず普通に上着を脱いで欲しかったな
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逆にエロいはエロいけど競泳水着だけのも欲しかった
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Gに乗り換えようかと思ってましたがえっちなアレコスで思いとどまれましたありがとうございます
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これか
https://mobile.twitter.com/mememenome/status/1026597417959874560/photo/1
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またさくらでがんばってみるかな…しこしこ
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いちいち脱がすのめんどいけどなw
別にさくらに限らず、脱衣コマンド版をデフォにする設定もバトルセッティングに欲しいわ
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競泳のハイレグが新鮮だね
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コス選択画面で「水着」
って書いてあって隠しコマンドいれて脱衣しないと水着に見えないってのはなんともw
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脱衣3大Kの破壊力すごい
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脱衣コマンド30連打とかで上着消滅してほしい
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脱衣じゃないと水着が見えないのはテレビとか用の配慮だろうね
他ゲーでもあるけどこういうの悲しいよなぁ
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下手に水着を隠すくらいなら上着の前を空けた状態をデフォにしてコマンドで上着を脱ぐ方が良かったな
きっちりファスナー締めた状態で発表して中身の期待を煽っておいて実際はファスナー開けるだけというのが悲しい
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>>47
お〜ええやん
帰ったら早速買うわ
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脱衣コマンドいちいちやるのめんどくさいから普通に登録して欲しい
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どうせサガットもリュウさくらと同じになる
と思ったら普通に強かった
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ジュリやファルケはビキニなのに露出の少ない競泳水着のさくらが上着着たままなのは納得できない
さくら使いはカプコン本社前でデモ行進すべき
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でもホントに変化する各コスはどちらをデフォにするか決められるようにして欲しいわ。毎回まんどいねん
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「さくらの上着を脱がせろー!」
『脱がせろー!!』
「俺達は黙って受け入れるだけじゃないぞー!もう少し露出させろー!!」
『露出させろー!』
-- 水着コス第2弾出します
「買うぞー!」
『買うぞー!』
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上着脱がせられる権利売れ
3000円までなら出す
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ケツのあたりがテラテラ光ってる
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Gに厳しいわー。。サガットの上タイガーショットも春風で抜けられないから辛い
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全脱ぎも欲しいくらいに質感が良くできてる
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強化…
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水着コスええな
尻の質感良いから無駄フラワーキック打ちたくなって困る
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青と赤の水着の光沢がやばい
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ツィ見る限り水着は好評だな
ジュリさくらメナトは特に
後の二人はファルケだせぇとかおばさんとかなんとか…
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ジャージ前開けてると無駄に屈伸とか前後移動してしてヒラヒラさせたくなる
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今回の水着って目が大きくなる系コスではない?
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ファルケの水着は脱衣すると露出がトップクラスに
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来年夏のさくらの水着コスをマイクロビキニにするなら今回の上着の件は忘れてやる
わかったかカプコンよ
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Gやサガットみたいな脚長キャラとやってると脚短いナー!って思うわw
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脚の短さはエロさで補っていけ
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ほならね、長い脚かエロい脚どっちをとるかって話ですよ
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Gとサガット両方遊びで使ったけどリーチの長さ尋常じゃないねあいつらは
その分足おせーステップおせーとかあるけどさ
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結局いくら足が早くてもリーチが短すぎて自分の間合いになる前に相手の行動に潰されまくるんだよな
その代わりにどこからでも起き攻めがついてくるとかならリーチの短さというデメリットもバランスが取れるが
実際はリーチ長い奴らに限って起き攻めつきだからな
何だこのゲーム
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だから我らはさくらに露出を求めているのだ
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>>76
長い脚ください
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ダルシムみたいに伸びれば解決
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僕はえっちな方!
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Gの足なっげぇ
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ふつうにサガットきついな
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>>76
シャム?元ネタわかってて使ってる?
相当きもいぞおまえ
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さくらのケツ見るためにトレモでフラワーキック連発してたら上着の隙間から水着の背中部分に穴が開いているのを発見した
競泳水着だから当たり前といえば当たり前だがそこまでこだわるなら尚更上着脱げるようにしてくれよ
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チラリズムを追求する開発
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チラリズムは大事だからな
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開発段階のラフにあった私服アレコスでいつか来てほしいな
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IVの私服よりセンス上がったよな
つーかIVの私服はやべーキャラ多かった
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今回の水着全然いいよ
昇桜当てて尻見えるし、むしろ脱衣しない時の履いてない感もいい
下手にこのゲームの3Dモデルでビキニとか来ると絶対可愛くならないと思うぞ
わいは満足や
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うん
上着脱がないのもアリだと思ってきた
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というか前開けてんの普通にダサいよ
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開けてるのも閉めてるのもいいよ
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ただのビキニとかだったらそんなに良くなかっただろうし確かに今の上着ありor前開けのがいいけど、
競泳水着が良くできてるもんでつい上着無しバージョンが欲しくなってしまうのよね
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質感が良すぎる
IVのグラじゃ出来なかった
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https://youtu.be/90vQlk-8M90?t=12011
参考までに。ボン配信で入ってきた水着コス(脱衣)
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心なしかサガットが少し前屈みになってるように見える
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帝王も男だからシャーナイ
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AEPV見る限り、リュウは春麗、コーリン、ララの巨乳セクシー系がお好みなようだけど
サガットは一切そういうの分からねーな
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サガットはホモ、もとい強敵(とも)のリュウしか興味が無いからな
リュウに引かれる者同士のさくらとサガットはライバルみたいなものなのだろう(適当)
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ララとか春麗みたいなキャラは別として
さくらはキャライメージ的にストレートにエロいのは来ないと思ってたから
きっと健康的な感じの水着が精々だろうと思ってたけど
まさかのチラリズム+競泳フェチズムとはね
少しランクマやる頻度減ってたけどモチベ元に戻ったわ
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エロ目線の話しかしてなくて草
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サガット戦厳しいなぁ
これから更に厳しくなるのかこれ?
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サガット脚の長さが違いすぎて笑える
ところで上タイガーって大ショーオーで越えれる?
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サガットそんなにきついかな?
相手もダッシュとかから攻めれないんだから玉をどっかでやり過ごして貯め波動とかEX波動で寄れば現状どうにでもなりそうだけど。
差し合いもサガットのリーチのある中攻撃が全部発生10f以上あるから大kがクラカンしやすくてリターン勝ちできる。
有利玉の時だけ飛ばないようにしてればそれだけでサガット側キツイよ。
あと小技ガードから一瞬下がり前歩きのグラ潰しいくと、相手端の時ですらサガット側の最速コパンがすかるから相当キツそうに見える。
立ち回りで余計なダメージ貰いさえしなければ、怖いとこなくない?
あと飛びは早出ししない方が良い、大k対空がクラカンしてダメージ伸びるから。
でも深めに飛び込めた時は引きつけアパカがすかりやすくて大k対空も潰れやすいから早出ししていい。
長文失礼しました、みんなの意見下さい。
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サガット前ステクソ弱いしね
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あとGも相性悪くないとは思う
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Gはトリガー中の下段突進からのバリアにCA撃ったらバリアで相殺されて160しか入らなかったことがムカついたくらい、vリバでこかしてればあんまり怖くない
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第7期TOPANGAリーグ 8/21開幕
・Bブロック
水派(コーリン)
ニシキン(ブランカ)
ガフロ(バイソン)
うりょ(さくら)
ハイタニ(豪鬼)
まちゃぼー(ネカリ)
板ザン(アビゲイル)
YHC-餅(ダルシム)
総当たり3先
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見ようかな
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>>106
長文参考になりました、修行が足りなかったです
ついでに質問いいですか?
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>>112
グラマス相手に今日ボコボコにされて変説しそうですがどうぞ
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>>113
キャミィ戦てどんな立ち回り心がけてますか?
地上戦キツくて前ステと飛びが通らないと崩せないです
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キャミィはキャミィ側から隙の大きな飛び道具やらリーチ長く重たい牽制技を振る必要のないキャラだから
その分相手を見た闘い方が出来て、相手のステップなり飛びなりには対応しやすいキャラだと思う
強気にステップや飛びで崩そうとして逆にそこ取られまくって負けてるとかない?
113じゃないけどさ俺
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ダイヤとかその辺のキャミィにはその意識でどうにかなるけど
マスターより上とかだと地上で吐きそうになるから前ステ、飛び、波動に頼るしかない
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上の人の通りで本当に上手い人には実際通用しないだろうね、どんなに頑張っても自分より地上戦上手い人にはキツイし、キャミィは火力もあって、一回まとわりつかれたら拓通ってそのまま死ぬこともあるし、あくまで戦略の1つとして参考になれば。
>>114
キャミィはステップと中足の長さに気をつけること、ストライクでいいようにさせないこと。
まず置き技引っ掛けられたら相手のターンが始まってリターンが違いすぎるから、じっくりやる。
足の速さがあるから相手も有利を取るストライクはかなり打ちづらい、中足ギリギリ当たらない距離くらいにいると、最速ノーマルストライクはすかるし、遅めのストライクは確定取れる高さになることが多い、最速exストライクとフーリガンからはガード+有利取れちゃうからそれだけ注意。
スカリに立ちコパから確定取ったり、有利からちゃんと暴れる。
あとはステップだけ気をつけてれば、中足アローを深めに撃ったりしないといけない。確認難しいのでかなり嫌なはず。
相手が攻め手に迷ってくれれば、そこを逆に攻めれる。
ちなみにここより下がりすぎると対空はしやすくなるんだけど、相手も歩けてラインが上がるから、端で追い詰めた時以外下がりすぎない方がいいんじゃないかと自分では思う。
ただ一回でもダウンしたりすると、そのままきつい起き攻めがループして簡単に終わるので、かなり辛い組み合わせ。
あとめくりに入れるのが速すぎると相手の遅めストライクくらいまくるからそれも気をつけて。
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長い!やり直し!
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まとめ
中足ギリギリキープしてればストライク機能しづらいから
そこでステップしてくるのは頑張って止める。
相手の様子見が多くなってきたら攻める。
以上!
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>>115
序盤戦は互角にいけるんですがトリガー絡みで捲られて焦って前ステと飛びに頼って返り討ちのパターンばかりです
>>117
中足の間合い意識した立ち回りやってみます、あとEXストライクとライン管理も頭に入れながらやってみます
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最近始めた初心者だけど さくら弱すぎない?
中の中くらいの技性能で体力スタン値低いってひどない
たしかに弱Kは強いけどさ…
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弱さはかわいさとエロさで補っていけ
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最近ようやくEX春風が超重要だって分かったわ。
あれで画面押しとダメ取れるかが肝なんだね。
それにしても4入力の技出すの苦手すぎて泣ける。
J強K刺さってよっしゃ!ってなるけど、中P>5強Pになってあぁ…テンション下がる
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4では色気皆無でゼロ時代もブルセラのロリエロポジだったのに今作が普通にエロイお姉さんとして見られてるのは
JD設定で3Dモデルに色気があるからかね
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初登場のZERO2ではラスボスのリュウの前に乱入してくるサガットに
「それよりさぁ、おじさん、あたしとやらない?」って言うようなキャラだったね
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>>125
それに続いて「ストリートファイトをさ!」って言うんだっけ
最初の台詞だけだと援交を持ちかけてるJKみたいに聞こえるよなw 発売した時代が時代だっただけに
そういえばゼロ2の頃のさくらって目上でも敬語を使わず割と生意気な感じだったわ
今作のサガットに勝った時の台詞はリスペクト感が出てて好きだ
サガットが勝った台詞もさくらを応援してるし
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いぶきはずっと生意気
さくらは少し大人っぽくなった
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大人になった(意味深)
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>>128
��
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サクラはもうダンの子供孕んで堕ろしてるから
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豪鬼ガイル無理すぎるだろこれ。
二人とも完全上位互換で勝てる要素なし
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ガイルはまじでお願い飛び通してから、さらにぶっぱガードできてやっと勝てるかもレベル
あのキャラの足切り性能は異常だろ
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>>126
サガット丸くなり過ぎて牙を抜かれた折の中の虎と言われた日向君を思い出す
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浮気してG使って戻ってきたらEX無敵と足の早さに感動したわ
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ほんと足だけは一級品だよねw
後ろ下がりの感動的な速さよ
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Gどうすりゃいいんだ
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>>131
特にガイルはVT2じゃツラいかもね。
そもそも触りにいくのがしんどい。
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ガイルは開幕の距離より少し離れた位置でのジャンプ中kと空かしジャンプを混ぜるとちょっとだけ近づきやすくなった。
通常技対空難しくなるし、サマー引きつけを詐欺れることがあるし、ジャンプ大k届かないから飛びが意識外に行く人が多い。
中kとかガイルハイ対空とかしてくる上手い人には、バレたら終わるけどね。
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ガイルは大春風もほぼ機能しないし、相手が気軽にソニック打てる距離からリスクある距離まで垂直飛びとかで近付いて
あとは御願い飛びもたまにはしつつその距離でプレッシャーかけるくらいしか意識してやることない組み合わせだなぁ
せめて中距離まで行ったら向こうの牽制潰しやすい択とかあればマシだけどそういう技ないしね
あと絶対に喰らっちゃいけないVスキルからのサマーとかを貰わないのも地味に大事かな
他には人によるけど気軽に近距離でキャンセルソニック撃ってくるならEX咲桜で割り込んでくとかね
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試したことないけど遠目から飛び込んで、何も出さなければサマーはすかる
空中春風は届いて最低でもガードはさせられる
みたいなのって無理?
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遠目に当てようとする空中春風は立ってたら当たるけど、しゃがみは当たらないからサマー対空の対の拓にならなそう
そもそも立ちガでコパン大体確定するし。
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難しいな
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空中春風ってフレームそんな悪いのか
起動大幅変化するわけでもなく
判定が強い訳でもなく勿論めくりに使えるなどもなく
J中からのコンボに入るくらいしか用途ないな
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もしかしてEX春風玉抜けついた?
気のせいか 、どっちにしろゴミ見たいなvスキルの軌道早く変えれるようにしてくれ
中下択させてくれ
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水着コス脱衣して対戦始めて、ラウンド間でもう一度脱衣コマンドすればジャージ脱ぐんじゃないかと期待してやってみたらシステム知らなくてショック受けました
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上着が脱げる確率は0パーセントと表示されるが、このゲームではゆらぎシステムを採用しているため、実際は小数点以下の確率で脱げる。
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。
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脱衣コスにしてからメキメキPP上がってんだけど相手が集中できなくなってるとかあるか?
さくらってたまに対戦拒否の人いたけど一切拒否されなくなった
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>>146
マジすか?
騙されたと思ってやり続けてみます!
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>>147
俺もそうだわ
普通にモチベ上がって前よりランクマ回すようになったからかもしれないけど
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>>146
FFTやめーや
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このキャラ使うなら、V2の中足確認って必須?
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中足から強化竜巻は無理。ヒット確認というより入れ込みになるね。
そもそも立小Kかコパから繋げるのが基本。
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ありがとう!
離し入力ならいけそうだから、出来ない雑魚wwwとか言われるのかとおもったわ。
関係ないけど弱K竜巻が、急ぎすぎてコアだけになってあっ…てなるのは俺だけ⁇
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中足疾風とかよりよほど難しいっつーかオンラインじゃ無理じゃね
状況確認ならまぁ出来ないことはないだろうけど
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出来るやろ
中足中昇竜が確認できるなら強化竜巻もいける
俺の場合中足強昇竜はカウンターじゃない限りは入れ込みじゃないとガードされるけど中昇竜と強化竜巻はギリギリいける
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する意味無いだろ
なんだよその労力
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勝てねー
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コンボ後の状況が基本全部良くないんだよなー
攻め時にコンボ決めるとほぼ仕切り直し状態にならないか?
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なりません
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所詮豚釣り用キャラだからなぁ
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放っといてもトップクラスの人気キャラだし、これで性能が中堅クラスぐらいあったらさくらだらけになりかねない
今ぐらいの性能が丁度ええんや
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強くならなくていいからVスキルをなんとかしてほしい
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豪鬼に勝つのが不可能に近い…
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ほんの少しでいいからリーチ伸ばしてほしいね。
調整はよ
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空中投げをガイルみたいに左右で投げ分けできたらよいのになあ
レバー後ろで今の投げ、前でポケファイの幸せ落とし股間に顔を挟んで垂直落下)とか
それとVスキルをレバーで高度距離の調節(4中PKでリープ並の小ジャンプ)
咲桜ヒット後の間合いの短縮で起き攻めし易くするみたいな希望
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立ち大P見た目よりみじけぇからのばして
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大足が性能うんこすぎるからどうにかして
2強P硬直長すぎて低め落とすと不利背負うどころか下手したら確反喰らうのどうにかして
起点の中P短すぎるのどうにかして
中足も短いのどうにかして
端攻め弱いのどうにかして
起き攻め状況貧弱なくせに火力伸ばせないのどうにかして
EX昇竜の軌道うんこすぎるのどうにかして
ついでに入れ替えコンボください
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AEからやり始めたんで4月の調整くらいしか知らないけど
シーズン1とかのキャラで強くなったキャラとかあるの?
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S1から比べて強化されたキャラ…
キャミィバーディアレックスガイルジュリユリアン
とかは強化じゃね
いぶきとかは別の闘い方に変わったけど相対的には強化かな?
ナッシュ、春麗あたりは相対的じゃなくて絶対的かつ結構致命的な弱体(つーか前がおかしかった)入ってるね
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正しく言うと強化も弱体も調整の度にちょくちょく入ってるから
弱体か強化の一方だけされ続けてるキャラはいないかな
強化が微妙すぎあるいは弱体が致命的すぎて実質弱体だけのイメージが強いキャラってのはいるけども
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DLCキャラで最初から弱キャラで一時期だけでも強キャラ化したのはいぶきとバイソンだけ
最初から強キャラだったのは豪鬼だけ
最初そこそこから一時期だけでも強キャラ化したのは
ガイルユリアンコーリンアビゲイルメナト
最初からそこそこじゃないと強キャラ化は中々しない
強キャラ化する条件は全体的に弱いが元々崩しは強く荒らせて尖った部分を持っているキャラ
さくらは該当しないんで徐々にテコ入れされていくけどずっと弱キャラっていうジュリとかのポジションだろうね〜
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さくらの強みって、足が速いのと4フレが長いことだけだよな
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やっぱ弱キャラポジションかw
Vトリガーの調整とかは無いですかね?
ゲージ3本になって性能上がるとか
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波動拳をガイルの弾並みに強くしよう
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対空もガイル並みにしてくれんとな
前歩きもガイル速いしただの劣化だわ
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早く南国で修行して日焼けしてくれ
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さくらのトリガー中ラグ過ぎ。
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顎はね蹴りの持続を1フレ増やしてくれるだけでも嬉しい
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3強Kの使いどころがイマイチ分からん!
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そらあんたハイレグ部分を拝む為よ
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そうそう、だからこそ顎はね蹴り使うのは当然なんだよ?っていう免罪符が欲しいんすよ
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さくら3強K 上段、持続3、ヒット+3
ファルケ3強K 下段、持続6、ヒット+6
なぜなのか
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顎はね起き攻めでよく使うけど普通に強くない?
ガードされても攻め継続、カウンターしてればノーゲージでも300取れるしね
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顎はね起き攻め難しくない?全然重ねられんし諦めてる
使えたら強力なんだろうけど・・・
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>>184
PC版だからかもしれないけど、ひたすら練習して今はほとんどミスらないよ
リターンが大きいから狙えるなら狙ったほうがいいと思ってる
-
ふーむ・・・やっぱトレモで諦めずにひたすら練習するか…使いたいし
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PS4は揺らぎがあるんで4Fキャラ以外にはやめましょう
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着地にEX昇龍パナしてるのに出ないときあるのは揺らぎ?
着地硬直に重ねられて動けてないだけ?これいつもイラつくんよ。
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もう十字キー触ってないのにしばらく前進し続けたりとか挙動がおかしい事があるけど、
これは流石にうちのPS4かコントローラーに問題があるだけかの?
ハブとか使ってないのに「接続しているUSB機器が多過ぎます」とかしょっちゅう出やがるし
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なんでもかんでも揺らぎのせいでワロタ
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>>189
無線パット勢…
ランクが気になる
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>>191
今までは無線だったけど、最近は挙動が怪しいんでUSBケーブル繋げて有線状態でやってるよ
ランクはスパゴルとウルゴルをいったりきたりって程度
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普段無線でやってて充電する時だけケーブル繋げてるんだが無線って有線に比べてラグあるのか?
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DS4は有線接続した方が遅延あるって聞いた
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ほーんありがと
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逆に有線パッド勢のランクが気になるわ
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初期のDS4だと有線接続できないし(充電だけされて無線接続になる)
ややこしいんだよな
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VT2って、中段捨ててしゃがみガードずっとされたら結構終わってない?
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コアコンボ必ず狙う必要はなくない?
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投げろ
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みんなは大丈夫なのかぁ…
自分は絶対下段喰らわないマンになられると、全然まとまったダメ取れないわー
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このゲーム中段下段じゃなく投げをちらつかせて打撃で崩すのが定石なのでは
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VT2はガイルとか豪鬼みたいな
近付く事すら難儀するキャラには向いてない。
完全制圧して近付けるならいいけど。
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普段は大したダメージ取れない小足からコンボ伸ばせるのは強味ではあるけど
無理に中段まで使おうとする必要はないと思う
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VT1はもうちょっと弾数増やしてくれたらなぁ
と思ってたけどサガットのVT1見てたら贅沢いっちゃいけないなと思った
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サガットもさくらも弾数少なすぎるよ
あとリュウもね
弾自体が強いって点ではサガットとさくらはまだマシかもしれんけど
サガットはゲージ2本、さくらは1.3本くらいでいい性能だわ
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豪鬼のVトリが狂ってんだよ
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3強Kは股間に気を取られてカウンター確認忘れる
トリガー中だけでいいのでコマ投げ追加お願いします
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VT1の波動の性能をデフォにしようぜ
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ほぼ使い道ないけど、空竜からショウオウで拾えるようにしてくれ
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拾える件
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まじ…地上相手に当ててでも?
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地上相手とか後だしやめろカス
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拾えるという書き方は言い逃れできないね
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顎はね重ねようと思うと毎回ぶっぱ通されるんだけど、重なってない?
通すの難しくない?
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そりゃスト5は受け身が一通りじゃないし、一部キャラのモーションの見にくさや
例の揺らぎラグとかもあって、ただでさえ重ねが難しいゲームだしね
顎はね蹴りは出が遅い上に持続は大抵の通常技と同じだから、重ねづらい事の方が多いんじゃないかな?
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やっぱり重なってないか
フレーム消費何か探すしかないか
-
満開おにぎりくいてー
-
>>213
いや、単純に確認したいだけだったのになんでキレてるの
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どちらかっつーとゆらぎよりは発生12でかなり遅くて持続も3しかないってとこが影響してっかなぁ
屈中P、大Pとかは重ね早々失敗することないし
どういう場面で重ねに行ってるか分からんけど、下手すると最速でも暴れに負ける位には遅い技だよ顎はね
崩芽掌とかさらにおっせぇけども
-
>>219
おまえ人をイラつかせる天才だな
私生活でと良く言われない?
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私生活でも
の間違い
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さくらだから波動拳弱いのわかるが4のEXみたいに弾速遅かったら良かったのに
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>>221
イラつく天才だね。
私生活でもよく言われないかい?
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〜と良く言われない?
みたいな煽りは下衆いからやめた方がいいよ
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言われる相手すらも居なそう
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さくら一切関係ないくっだらねー流れだな
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じゃあ俺が審判になって勝者決める
勝者224
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目糞鼻糞だよぼけ
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こんなゴミキャラ使ってるからストレス溜まるんだよ
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それはある
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なんのストレスもたまらんわ
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このキャラのCA弱くない?
玉抜け狙うと相殺して確定しないとか、確反遠くてロックしなくて激安になるとか、弾判定で得したことない。
コンボ以外で何かいい使い方ありませんか?
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真上の対空とか…
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このゲームのCAって連続技以外だと弾抜けとぶっぱ以外使い道ないじゃん
-
?
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弾状態さくらの雨は削りにいいんじゃない?
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早くさくらの攻撃力全部1.2倍にしろよ。
それでも性能うんこだから勝てねーだろうけどw
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誰が勝者でも構わんが>>212がクズだっただけだろw
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212がクズとかどんだけ敏感になってんだよw
単純に拾えないと思ってた→拾えるぞ→まじか…地上ヒットでもなのかな?
っていう確認だろ。
地上ヒットでだよ?だったらキレてもいいけど、地上ヒットでも?って言う確認にキレてる意味がわからん。
よくある後出しで〇〇の事言ってんだけど…ってやつとは違うでしょ。
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すげーどうでもいい
もうやめて
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ソーリー
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無駄な争いは止めて顎はね蹴りで股間を、フラワーキックでケツを鑑賞する作業に戻るんだ
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>>243
そんなの毎日やってます
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ランクマ前にはトレモでケツの仕上がり確認してるよ
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Vスキルの春風っていつ使えばいいねん
EX竜巻からでも繋がるようにしろ
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春風はバーディーのEX不二子ちゃんくらいのスピードで飛ぶべき
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>>240
おまえが212なのは良くわかった
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VスキルはVT1の波動キャンセルで出すと(昇竜持ち以外には)割と通しやすいよ
遅すぎんだよなマジで…
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Vスキル投げは、極たまーに通るときがあったりなかったり
K派生だといちいちクルって回転するのが無駄
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1ラウンドに1回だけ屈強P対空をVスキルキャンセルして投げに行くと6割くらいの確率で通る
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ぃよいしょ!(クソデカボイス
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昇竜持ちはVスキル派生連携100%返せるからなぁ
ゴウケンやらGみたいに空中ガードとかあるか、詐欺飛びみたいになるケースがあるならまだしもないし
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咲桜からVトリ発動できればいいのに
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さくらのVT両方2本じゃなくて片方3本だったらはっちゃけ性能になってたんかね
仮にVT1が3本だったら
ノーマル波動空キャンセル発動可
発動中はVSの軌道が大幅変化して小ジャンプ位の高さで動作も機敏に
崩芽掌が通常技からキャンセル可
とか色々
-
さくらもガイアパワーを吸収してレベル3になったら
EX相当の技を振り回せるようにしようぜ
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サガットのクソVT1みたいになるだけだぞ
-
サガットのVT1はあれでゲージ3本なの可哀想
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地上相手にも空竜拾えるようにしてよ����
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春風の軌道変更は欲しいな
今の軌道じゃ通常技キャンセルで出しても使いにくいし2中PKで小ジャンプとか希望
-
春風なんとかしてくれよまじで
立ち回りで使えないVスキルになんの意味が
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あまりに使えなくてVゲージ増やし戦略とか全く考えられない
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Vトリ中のコンボのVスキルは強いよ。
でもVトリ中だとVゲージ増加量とか関係ないんだよね
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>>263
強いってかその一点でしか使えない
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EX春風を蹴り上げでVスキル追撃とかできる仕様ならゲージも貯めれて言うことなかったんだがなー
-
対空クラカン戻せばええねん
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春風を623kにしてVスキルを萌芽掌にしてくれ
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ベガや豪鬼のワンボタンで出る技のほうがよっぽど強いのがアレだよな
-
V波動拳の弾速(又は発生)をもっと早くしてもらえんかなぁ
中足先端ヒットからだとコンボにならない事があって、続く中昇竜がヒットせず逆にやられちゃったり…
-
V波動は弱中強で弾速変えるべき
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>>265
桜花脚はガードで50たまるんじゃなかったっけ。
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>>270
強で撃った場合はコアコパからでもコンボになるぐらい出が早いとか、そういう風になったらいいんだけどねえ
その代わり隙が大きくなったりとか調整はあってもいいからさ
-
なんかもうね・・・
-
それはプレイヤーに失礼
-
いやーこのキャラさーうめー人が使ってもさー
いやーアレだねアレ!
-
最低ランクのさくらさん使ってても、一向に勝てませんね、
みんなさくらなんか眼中になくて、全然対策してないおかげで勝てるときはある。
ちょっとさくらの事を知ってる人だと、こちらに出来るとこはもうない
-
まじで愚痴しか出てこない
可愛いという事以外に使う理由が無いから、もういっそクソブサイクにしてほしい
-
触りに行く手段がほとんど無いのにリーチも短くて差し返しも出来ないとくれば詰むわ
でもがんばるけど
-
体力1200にして
-
ルーファスくらいに太ったさくらになるからやめて
-
でぶ女キャラになったらマジ使う
-
うりょピエロすぎるwwwwwwwwメシウマwwww
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うりょ対まちゃぼーはキャラ差より人差の方が際立ってたように思えたな
-
本気で言ってる?エアプ?
-
キャラ入れ替えたら勝敗が変わるならそうだろうけど絶対変わらないでしょ
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なんか違うな
まちゃぼーがさくら使ってうりょがネカリ使ったらうりょが勝っちゃうでしょと言いたかった
-
試合後の実況二人の表情がキャラ差のデカさを物語ってたと思う
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当たるわけない所で技振り過ぎ
立ち中Kまったくない
3ゲージいつまでも持ち過ぎ
波動が単調すぎ
2中PのEx春風なり咲桜の仕込み無し?
体力トントンの中盤で発動から投げw
本当にグラマス?
予選にいたさくらのが強くない?
-
外野ならなんとでも言える
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本人に言って来いよ、直接。
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上でもあった妄想だけど
春風を昇竜kにして
萌芽掌をVスキルにってかなりいいと思うんだが
もちろん萌芽掌のフレーム弱くして
VT1で今の萌芽掌になるみたいな
-
うりょはジャージの前を開けて顎はね等のチラリズムで意識を散らしておけばもっと戦えたかもしれない
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なんでこんな不気味なほどに通常技の硬直が多いんだろうね
おかげで地上だと弱Kしか振る技ないし
対空技も硬直デカすぎて落として終わりだし
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結局Vトリガーでワンチャン狙うだけのキャラ
ネカリが中Pブンブンしてるだけで技格差感じるわ
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>>292
顎はねやる時はジャージ前を開けない方がエロいと思うんだ
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判定つえー技振り回すキャラにはとことん相性悪い
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アビゲイルには一生手足殴られるわ
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キャラ差はもちろん
表舞台に立つプロと人差が出たのは当然だな
負けるべくして負けた
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ベガいやだ
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>>295
一理ある
しかしやっぱりリーチないのが辛いな
中Pのモーションから変更してリーチ長くして欲しい
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息抜きにザンギでレバーぐるぐるしてたらコンボ精度悪くなって草
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うりょが最強さくらかどうかはともかく、2日とも試合内容が酷すぎじゃねこれ
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うりょのさくらとももちのケンは酷かったな
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さくらのトリガーが強すぎとGスレで叩かれてるぞ
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叩かれてないじゃん
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試合見たけどリーチないから突進技で突っ込んで
パナスだけのくだらんキャラという感想しか出てこない
モーションクソダサ!
-
みんなさくら以外でサブキャラ使ってる?
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初心者でまださくらも満足に動かせないのに別のキャラ触ってこんがらがるのイヤだから使ってない
-
初心者で弱キャラ使っとけば他のキャラ使ったときにどこがどう強いかすぐ理解できるようになるからおすすめではある
最初から強キャラ使ってるとどこがこのキャラ強いんだよ一部だけ切り取って他のほうが強いわーみたいな意見ばかりになるんだよね
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トッププレイヤー目指すならともかくエンジョイしたいだけなら初心者は強い技振り回してるだけで勝てる強キャラ使った方が楽しめるとは思うけどな
初めからさくら使って負けまくるよりベガとか使って勝ちまくった後に急に勝てなくなって理由を考えた方が絶対伸びるし(崩しやセットプレイに早くたどり着く)
さくらで勝てなくなってキャラが弱いからで済まさずに
自分がまだ下手だからとかまだやれることがあるはずと調べたりする初心者がどんだけいるよ
-
俺は弱キャラでオナニーするのが趣味だからさくらのままでいいや
-
>>311
わかるわ
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ある意味強化されるのを恐れてる。
強ムーヴが追加されて たとして、そればっかのにわかにさくらたん使われるのが辛い。今から怯えてる
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現状の性能でもわりと同キャラ戦あるし、これで並み以上の性能とかになったらさくらだらけになりそう
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キャミィみたいに忌み嫌われるキャラになるのは辛いわね
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今でも突進押し付けから逆択の糞ムーブがあるのである意味キャミィより嫌いです
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糞プレイするさくらの数は多いな
ケンとか是空みたいな
-
是空やさくらみたいなそこまで対策されてないキャラは相手の対応ミス狙いで不利背負おうがガン攻めしたほうが楽に勝てるからな
まぁさくらの場合そういった攻め手もロクにないわけだが
ケンは単純に無敵当てたら画面大きく運んで両受け身に密着から起き攻めっていう滅茶苦茶強い状況だからぶっぱ率高いんでしょ
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現状よりは忌み嫌われるぐらい強い方がまだいいわ。
-
そんなんだったら使うのやめるわ
工夫して勝つから楽しいのに
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窮屈すぎて工夫できる部分が少なすぎる
もっとキビキビ動いてほしい
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大P大K系の硬直ちょっと短くするだけでだいぶストレス減ると思う
現状弱Kくらいしか振る技ないじゃん
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たしかに硬直は大きいよね。直そう
-
まずこの体力このキャラ設定で大足発生10フレって何かの冗談かよって普通は思うよね
ネカリ、ラシードが7フレだよ
-
最近中足が10fで話題になったキャラが居ましてね…
-
リーチが長ければまだわかるがさくらの大足全体で見てもかなり短足だからね
それで発生も硬直も当てたあとの有利Fもカスってやばいわ
-
足速いんだから大足発生はそこまで早くできないでしょリーチも然り
通常技は硬直減らすのが現実的
ただ立ち大Pだけは伸ばすべき
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だーかーらーダルシムみたいに伸びればいいんだよ
さくらはリュウではなくダルシムの背中を追うべき
-
画面上空にまで届く振り子か
-
笑わせんな
-
まぁリーチ長くなると大概は
やられ判定が前に動くとかはみ出すとか。
思うほど強くはならんような。
-
糞キャラだからこのままでいいわ
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性能よりブルマの食い込み角度をもっとキツめに修正して欲しい
今のままだとオバチャンパンツ過ぎる
-
みんな中足のカウンター確認してる?
確かにカウンターしてれば弱K咲桜で美味しいんだけど、ガード、通常ヒットなら弱春風入れ込んだほうがリターン大きいから悩む。使い分けなのかな
-
そんなんやるくらいなら中足単発カウンター確認で強昇竜やる
-
さくらが履いてたらフルレングスでもブルマとか言いそう
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ノーパンでいいよ
-
脳内ではまだ女子高生てことにしてる
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顔の上方修正求む
現状バキすぎる
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いぶきよりゃよっぽどマシ
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4よりはだいぶ可愛くなったよ
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リアルとコミカルの丁度良いとこ調整して頑張ってると思うよ
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>>340
忍マスクがうっすら鼻と口が透けてるのがキツイ
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いぶきは不気味の谷の最深部にいるから
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いぶきの顔がのっぺりしすぎてて怖い。セイキンみてる気分になる
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でも体はエッチじゃん
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あの口元はいかん。さくらの目も嫌だけど
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硬直減らすだけならスト4みたいな
しょうもない置き技空振りブンブンのみっともないプレイ増えるだけ
硬直じゃなくてリーチ増やせよ
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差し技と弾が弱すぎて同キャラ戦でも退屈な時間が多すぎる
このゲーム、振り子の差し合い、足払い合戦とか全くないし
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IIIも足払い合戦とかなかったしなぁ
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何はなくともVT2止めるとこからだな。
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>>348
いや両方直せよ
もしくは全キャラの硬直さくら並に増やすか
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VT1使ってる人いますか
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いません
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萌芽掌のリーチもう少し長くするか発生早くしてくれればいいな
リーチ延びたぶん距離離れるとヒット時コンボにいけないから、今よりもさらに前に踏み込む感じで
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萌芽掌は投げられ判定だけもっと小さくして欲しい
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ガイルどうすりゃいいんだよやることねーよ
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エスパージャンプでしょ!
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VT1にすればやることないってことはなくなる
それでもキツいけど強化波動撃てる時間帯は密着状況作りやすい
-
競泳水着フェチなんて属性なかったのに競泳水着が性的興奮対象に入った
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競泳水着がえちえちなのは火を見るより明らか
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ストーリーで子供を欲しがってたけど競泳水着ならあの朴念仁も少しはその気になりそう・・なりそうじゃない?
-
そんな主人公嫌すぎる
-
ほんと女マンコセックスで頭がいっぱいなんだな
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キモ豚用のキャラだから頭がおかしいのが寄ってくる
-
うりょしんどそうだなー
カプンコがこれ見てくれればよいが
-
リュウは既にポケファイでさくらに一夏修行付き合わされてるからな
修行という名の海遊びだけど
-
ぶひぶひーさくらたーん
-
キモ豚用にしてはブスすぎない?
このキャラ
-
キモ豚お断り性能なのに。
-
ここは釣り堀か?
-
このゲームの女キャラさくらよりブスなキャラばっかですしおすし
-
ですしおすしとか
さむいやつだな
-
キャミィ対策しようと自分で技のフレームとか調べてて驚いたわ
地上戦も飛びも対空もキャミィに勝てる要素なんてひとつも無かったんだな…
-
女子高生と軍人だもんな…
-
雑誌pen+に1キャラ作るのに約9ヶ月(調整だけでも最低6ヶ月)かかると書いてたが、それを年間6キャラ用意
しなきゃいけないから現場は相当無理してるんだろうな
ましてAEでの大型アップデートがあった去年なんか先行配信のさくらに調整時間の余裕なんて無かったと思うけど
フレーム回りはもうちょい考えて欲しかったわ
-
開発陣の苦労なんて、リリース品の評価としてはどうでも良いんだけどね。
裏話として面白いってのはもちろんありなんだけど。
いくら苦労しようが、死に物狂いで作ろうが、製品がこれじゃあ、しょうがないねーなんて思えない。
もうちょっとまともにして欲しかった
-
昔の格ゲーとか強キャラ群には一切勝てないレベルの差がある弱キャラとかゴロゴロしてて
それでいて調整もないから弱いキャラはマジで救いがなかったけど
今は8:2付くようなバランスの組み合わせはないし、7:3でも調整が行われて是正されていく
対戦でめし食ってるとかじゃない限りは多少の弱キャラ位は気長にみれるわ
-
問題は強い弱いじゃなくてこのゲームの弱キャラはやれる事少なくてつまらんってとこだよな
弱くても独自の面白さあるキャラはまだいいけど、そうじゃないやつはただ窮屈なだけ
-
長い牽制技ふりまわして、ダイブキックしてきて、小技から投げが届いて、コンボから攻め継続して…
みたいなキャラを相手にしてると、さくらじゃアホくさくなるのは確かだ
-
クソザコナメクジと周知されてしまったね…
-
Vスキルから空中それそれー出せても面白いと思う
-
うりょがかろうじて勝ったって聞いて見てみたらブランカか・・・
-
日焼けさくら実装はよ
-
賞金かかるゲームでこういう露骨な外れキャラ作るのって
広い意味で八百長とおんなじじゃね?
-
その弱キャラ絶対に使わなきゃいけないってんならそうだろうね
-
八百長と同じとかどういう考えしてたらそうなるの
-
実際んとこ大会とかじゃ全然使われてないみたいで影響ないんだし、八百長云々ってのは流石に違うんじゃ…
-
むしろ先にパス売っておきながら半分以上ゴミキャラなことの方が問題
-
おまえら餅とうりょ戦みたか?
俺は途中から涙で画面が見えなかった…
-
競泳水着しか見てないんで
-
>>389
マジでそれはある。
-
でも使用率偏るとすぐキャラ弱体するじゃん
調整は1年縛りみたいなこと言っておいて
ヤオじゃねそれ?
賞金ほんとに支払われてんの?
-
強い弱い以前に、クソ4の手足短いさくらベースだから
差し合いがなくて使ってて全く面白くない
-
このキャラ調整で強キャラに化けれる要素あるの?
-
強キャラになる必要ないわ
強キャラで脳死したいならごうき使え
-
もう大春風とか確反でいいから、通常技のリーチくれや
突進技ぶっこむだけのキャラとか工夫の余地なさすぎてくだらなさすぎる
-
こいつ弱キャラの上に脳死してるからな…
-
>>398
-
ショウオウはZEROシリーズ同様に
移動距離短くして中距離の仕込みから繋がらなくていいから
VTキャンセルかかるようにしろ
置き仕込みショウオウだと誰でもきるじゃんクソゲー、脳死乙!で終わるから
つまんねぇんだよな
振り子大ショウオウのヒット確認はミスったらリスク特大だから
ちゃんとできてる人は素直にすげぇと感じる
さくらの数少ない腕の見せ所だった
-
しゃがみ中パンがガードで+3とかになったら
とたんに強くなると思う
対空で振り子や顎はね蹴り使ったら追撃可能とかも
-
中の上くらいになってくれれば
-
ほんとにそんなに強くなって欲しい?
それよりできること増やしてほしい。
Vスキルから春風とか、波動からVT発動とか
-
咲桜からVT発動してほしいよ
-
しゃがみ中パンの持続を4フレにしてほしい
-
全キャラ必殺技からVT発動できてもいいと思うけどね
出来るキャラと出来ないキャラがいるのは謎
-
さくらのバニーも頼む
-
春麗みたいに工夫すればなんとかなるキャラならまだいいんだが、さくらはやることなくて詰んでるしな。
技のバリエーションは確かに増やしてほしい。
それが無理でしんどくて手抜きでアプデしたいなら火力上げろ
-
ぶっちゃけVT1もVT2も発動したら手枷足枷になるだけだから必殺発動キャンセルもらったところでな
キャンセル発動よりVT中も弱中強EX分けられるようにしてもらう方がいいわ
あと対空で屈大Pやるとたまに不利になるのもなおして(はぁと
-
弱キャラではあるんだが
それを理由にバックジャンプ連発とか
逃げ一辺倒をやるなら、別キャラ行けと思う。
-
じゃかましいわ
-
中P強化とかキャミィ豪鬼かりん使えばいいしいらんわ
そんなもんより、さくらの代名詞の振り子をちゃんと使える技にしてくれ
振り子波動が横押しが弱すぎ
差し返しの振り子大咲桜も中央だとリターンなさすぎ
振り子の対の選択肢の波動、大足、大Kも弱すぎ
-
CAも弱い
相手の弾見てからぶっ放さないし
発生威力も低めだし
-
>>410
逃げクソプレイ量産してる理由は、
さくらの差し込みの弱さと溜め波動が原因だろ
溜め波動は射程短くしていいから、溜めの時間今の半分にして
現状の遠距離からのウザ技でなくて、
近距離〜中距離での固め技にしてほしいんだが
-
波動の溜め時間短くなればガイルとも打ち合えるようになれる
突進技運ゲーに頼らなくてよくなるからガイル戦も楽しめるようになる
-
>>415
VT1つかえ
ガイルや豪鬼に立ち向かえる波動が
1ラウンド、8回撃てるよ
-
Vスキルは、ガードされたら反確余裕でいいから、
飛びの軌道を低くしてさくら落とし2回から桜花脚派生可能にして
コンボに組み込みやすくしてVゲージ溜めやすくしてほしいな
振り子(CH)>溜め波動>さくら落とし2回>桜花脚>弱咲桜
正直これぐらいできても良くね
-
糞短リーチと糞長硬直を見直してくれるだけで戦えるのにな
-
弱kから強昇竜と中春風+4ちょうだい
-
https://i.imgur.com/EJFX7FU.jpg
-
>>406
そこはVゲージ2本と3本で差別化してるんじゃないの?
-
>>420
グロ
貼ったやつしね
-
>>421
ガイルも豪鬼も前2本でもキャンセル発動出来たじゃん
春麗なんか今でも出来るし
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シーズン途中追加キャラのフレームは翌年見直しタイミングで結構改善されるから
S3キャラは来年頭で大体変わるんじゃねぇの
逆に弱い方に合わせる形で上落としてくる可能性もなくはないけど
-
さくら頑張れよ
-
さくらがんばれない
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リーチはマジで大事だから中以上のキャンセル可能技のリーチ伸ばして
ファルケですら触ってると強く感じれるくらいさくら弱いの本当うんこっすわ
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流石にファルケよりはマシじゃないか?
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ここリュウすれみたいになってるな
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リーチはしょうがない。160ない体にリーチ求めてもな
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サガット見ろよ
あの体格からケンと同じリーチの中足だぜ
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あれは体回転させてリーチ稼いでるだろ
-
足速いわけだしリーチも火力もないのも多少はね
もう体力気絶1200にしろ(ヤケクソ
-
画面中央でも咲桜から安定して起き攻めできるようになればリーチ短いままでもかなり強くなるだろうけどまあそんな調整来ないだろうな
-
https://i.imgur.com/yKc1qJX.jpg
-
小kの硬直増やせって文句言ってる奴いて草
そんなことになったらガチの粗大ゴミだわ
-
>>435
グロ
-
http://imgur.com/6wTrxGx.png
-
>>438
グロ
-
さくらスレはグロスレだった?
-
報告しようと思ったら管理スレにまで貼られてたわ
-
可愛さをグロさで中和していくスタイル
-
グロ警察のお陰で平和や
ありがとな
-
海外の人の配信で水着コスの上着脱いでたんだけど、どーやってんの?
リプレイ見るとファスナー開けてるだけだし
-
modだろ
-
ZEROシリーズがリーチ長いキャラなのだから
身長とか関係ないな
前に全然移動しない振り子
腰が引けたダサい大K
ここらへんが原因
-
mod使えば何でもやりたい放題だからな
公式コスとかそのまま配ってたり、元にして作った改造コスとかもあったり犯罪行為ではあるからなああいうの
ストVじゃないし格ゲーですらないけど、スポンサーいるプロが
迂闊にmod使って配信したら解雇されたケースもある
公式データ絡まないオリジナルmodさったけどそれでも規約違反(ゲームによる)だし
-
小回りが利く中攻撃でペチペチやって、
大攻撃のリーチの短さを波動拳で補うって戦い方はリュウでいいわけ
リュウなら昇竜に対空無敵あるから、置きの中攻撃に飛ばれても対空間に合うし
-
さくらって元々、中足キャンセル不可な上に全体フレーム長い。
置きの屈中Pもリターン薄くて、中攻撃の使い勝手悪い代わりに
足が速くて、大足がリュウケン豪鬼より長くて
大Kが屈みに当たるキャラには最強のけん制技で
振り子もキャンセル可能で発生遅いが硬直短い波動拳と相性抜群と
差し合いが楽しいキャラ
近距離は小技が最強クラスに強くて、
昇竜のループ制高い爆発力が魅力なキャラだったわけだろ
スト5のさくらって
中距離ペチペチ仕込み巻いて、突進技でつっこんで
当て投げとかキャミィと変わらんじゃんw
-
それな、キャラ萌え以外で使う理由ないよな
-
小技は強いけどね。
咲桜と春風脚のどっちも状況悪いからなぁ。
唯一天仰後が起き攻めポイントだけど
2大Pからしか確定しない。
逃げないでまともな差し合い出来る人には
強春風少なめにするが、バッタ勢にはガンガン出すわ。
-
さくらの代名詞のコアコア立ちコア繋がらない
コア振り子の連携もゴミ
-
実装時から最弱候補だったのにそこからさらに弱体化してるのが本当笑うわ
せめて飛びの判定もうちょっとどうにかならんのか
さくらとサガットの飛び判定どうなってんのってレベルで弱いのはなに?
Gとかは強いの渡されてるんだからせめて同時実装のサガットには渡してやってくれwwwwww
で次の大規模調整ではJ強すら弱Pで余裕で落ちる飛び雑魚組の飛び判定強化してくれますよね?
-
さくらの飛びは強い方だぞ?
強kは5強に入る
-
ブランカ、ネカリ、春麗、ラシード、バイソン、メナトの飛びの方が明らかに判定もしくは発生に優れてるので、
さくらの飛びが5強は無いかな
原人狩りに使う分には文句ない性能だが
-
それらよりザンギやガイルのが強くないか?
-
あとケン大Pとか
-
ヒットボックス張ろうとしたら規制で張れなかったけど、
ザンギガイルケンの飛びはそれほどでもない
生飛びの状態より下に攻撃が伸びてない
ザンギは歩きの圧、ガイルはソニックの圧、ケンは死ぬまで走るマンが居るから、
地上に見させられて落としにくいだけ
-
スパダイまではいけたけどそこからずーっと上がれん
-
春麗はジャンプ軌道のせいで強いとは言い難い
-
ブロンズまではいけたけどそこからずーっと上がれん
-
>>461
水着コスや
-
5強じゃなくて15強くらいかな…
きちんとした間合いで飛び込まれた場合にコパで軽く落ちる判定の技は5強に入れないよ
下に長いってのは利点ではあるけど
-
ところで誰のコパで落ちるって言ってるの?
-
豪鬼だろ
あいつのコパおかしい
-
発生10Fで攻撃判定より
はるかにデカいやられ判定が
どう強いかってのはリーチだけよな。
5強とかありえない
-
バルログいやーん
-
俺も>>463が誰のコパで言ってるのか知りたいね
まともなJ大KやJ大Pなら普通に一方勝ちするのが当たり前だからな豪鬼も当然
-
>>465
トレモで試したけどどうやっても相打ちにしかならなかったよ
相手にするとかなり嫌なジャンプ攻撃なんだけど
-
コパ?
弱Pのことか?
ぱっと思いついたキャラだと若是空かなー
あいつの弱Pだと全落ちしたはず
まぁこれ若是空の弱P対空がS1かよってくらい性能高いからだと思う
一応さくらのJ強Kならシビアではあるけど大体のキャラに対してはしゃがみに当たるか当たらないかくらいでだせば相打ちにはなるんじゃないかな
>>455も書いてるけど適当に出しても弱Pでは絶対潰されないようなネカリとか諸々いるし流石に飛び判定5強はないでしょ
どのキャラでも強ジャンプ攻撃が弱Pに相打ちでも潰されるのはどうかと思うが個人的にはJ中Kの下への判定もうちょいなんとかしてくれたほうが嬉しい
しゃがまれるとめくり当たらないキャラとかいるし
-
まー飛びは軌道変化とか地上の圧とか色々あるからね
-
ネカリとかチュンリーの飛びはフワッとしてて遅くないか?
-
判定だけで言えば大Kよか大Pのが強いけど大Pはふつーの判定だね
大Kはやられの方が大きくて弱い部類
届くのが早いから判定じゃない部分での強さがあるけど
-
SNKヒロインズもうすぐ発売だな
エロコスのナコルルとユリ使いてー
-
J大Kコパ対空で落とされるのは出し方が悪いって事?
上にも書いてあるけど実戦だと豪鬼にほとんどコパだけで落とされるんだけど
-
さくらは空中でVスキル出せたらかなり変わるだろうな
-
>>472
ネカリのジャンプの全体フレームは標準
ダイブキックもあるし弱くは無いと思うけど
春麗はそれより+2だし横の移動量が大きいから単純な比較はしにくい
-
>>475
毎回ベストな間合いとタイミングで飛べる訳じゃないからね
ガードや対空されまいと早く出し過ぎたらしゃがみにスカッたりするし、強い部分を当てようと思ったら着地点がよろしくなかったりするし
-
春麗スレで分析してた人がいるけど春麗は飛び自体は遅いけど相手に攻撃が到達する最速フレームはリュウと変わらないってさ
意外ね
相手の身長とかにもよるんだろうけどね
ラシードなんかは到達も速く判定も強い、みたいな
-
メインでさくらなんだけどサブキャラって誰使ってる?
-
ザンギエフ
-
メインさくらでサブに是空とコーディーだな
-
ラシードは弱くなったよ
ネカリは飛びの起動と大Pの判定の関係だと思う
ブランカもそう
ざっと調べた感じだと
ガイルネカリブランカが落とせない距離や対空が多い
-
途中で送信してしまった
後強いのがララとアビゲイル
アビゲイル移行が遅いけど飛んでしまえば強い
ケンはしゃがみに当たるフレームが早いけどまあ落とせるほう
ただ早くて表裏でリターンをとれるEX竜巻もってるからケンのほうが上かと
メナトも距離によっては強い
これにストライク持ってるキャミィを足して
ガイルネカリブランカララケンメナトキャミィこの辺りは距離によっては見てても落としにくい
一つ下のミカラシードユリアンと同じグループくらいにはいるんじゃないかと
ボディプレスの分ミカも上かもしれないけど
足早いから距離調節もしやすい
-
どのキャラとやっても1Rも勝てないや
何をすればいいんださくら
全部の技がよわくて全部潰されるんだけど
-
>>485
マジか
終わってんなこのキャラ
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初心者お断りキャラで間違いないでしょ。
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>>485
小k連発しとけ
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>>488
そんなの全部敵のキックに潰される
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下手なだけだろ
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負けて辛いのはハイレグで癒せ
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小Kくらいしか他と張り合える技ないのに
強すぎるから調整しろとかいうガイジなんなの
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ガイジってなんすか?
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ガイル系男児の略だよ。
ネットスラングってやつ。
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ガイル系男児ってどんなんだ
ポルナレフくらいしか思いつかない
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まじかよガイル使いのくせにさくらの小Kの性能にケチつけるとか、ガイジ最悪だな!
-
ガイルでオナニーする奴の事だよ
ガイル自慰
↓
ガイルジイ
↓
ガイジ
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>>497
くっさ
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弱Kは既に弱体化されてんだけどな
これ修正するなら豪鬼の中Kの判定も直せよマジで
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>>482
その3キャラだけとかストレスでハゲてそう
是空はオンなら結構勝てそうだけど
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溜まらないでしょ
強さでキャラ選んでるんだから
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さくらキツすぎる、こいつ十分つえーじゃん
糞チビの癖にリーチあるわ無敵あるわジャンプ攻撃すげー強いわなんなの
これで贅沢言う奴アホやとおもうわ
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起き攻めが無い上に波動昇竜にゲージ使うからサガットより弱いよ
飛びがサガットより強いのと歩きが早いので強引にいけないこともないが続かないので結局一緒
VTが弱いところも同じ
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リーチがある(大嘘)
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>>502
おう強いから使って無双してくれな、リーチも長いし飛びも強い、簡単だよ
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このリーチの長さは絶望できるよな!
使ってる側が
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J大PとJ大Kはどちらが良いのですか?
なんとなく大Kで飛んでるのですがどうなんでしょう?
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大Pは遠目の飛びかつ(さくらにしては)強目の判定を活かす
大Kは下への判定の長さを活かす
むか〜しの格ゲーだったら打点が超高い飛びとか
喰らい投げとかされちゃってたけど、少なくともストVは超高くてもヒット(ガード)ストップ長いのはいいね
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あとセットプレイに出来ない上に狙うのクソムズいけど
同じ軌道で飛んでJ中Kだとめくり、J大Pだと正面ってなる距離がある
戦法に組み込むのは無理ゲー
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サガットトレモしたあとさくら使うと体と技が軽すぎて戸惑うわーw
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今さらだけどJ大Pって劣化したよな。
スト4の頃は表裏択で表落ちの最強J攻撃だったのに…
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さくらより約70cmも身長高くてゴリマッチョのサガットの体重がさくら二人分にも満たないという事実
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>>510
逆にサガットは弾撃ちしてると早すぎて感動する
リュウ使うとキビキビ動きすぎて笑う
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立ち中K対空ってどうなの?
最近使っててアッパーより状況良いし、結構落とせる気がするんだけど
ほとんど対空に使ってる人いないよね
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>>512
ガイルより軽いんだな。
他のキャラは過去作よりも重くなってる(というかまともな設定になってる)のにサガットだけZERO時代より軽い。
もはやサガットの体重ネタ知っててわざとやってるとしか思えない。
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>>514
頭にかぶせるような飛びじゃなければ。
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>>515
サガット226cm98kg
ザンギエフ214cm181kg
ザンギのが小さいのに倍近く重いという
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投げの有利1F減ったんだから端投げの距離最初の頃のままでよかったよなぁ
リーチ短いさくらであんだけ距離離されるのはきついわ
常にどの距離も弱いけど端に持ってさえ行けば端攻めは強いってコンセプトから端に持っていっても固め弱いし大してなにも起きませんよって今の状況ほんまひで
-
ザンギポケモンみたいな体格してるな
181って逆に重すぎないか
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>>508
教えてくれてありがとうございます
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昇竜拳やサマソをガードしたあとのチャンスタイムになにやればいいんだ
立ち中Pから←強Pの攻撃が続かなくてただの中パンチ当てただけで終わる
もう必殺技ぶっぱしてる方がいいのかな
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流石にそれはまずトレモにこもって中Pから振り子の繋ぎを練習するべきでは
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密着なら蹴り上げ中P振り子強昇竜
ちょい離れてると繋がらないから安定の中P2強P強昇竜
周りと差をつける強K微歩き2強P中竜巻弱P中昇竜
それなりに近ければ安定の振り子溜め天仰強昇竜
ゲージ使うなら振り子EX天仰強竜巻EX昇竜
等など
-
ごめん
わかるとは思うけど中竜巻の後は2弱Pで
-
>>522
ジャンプキック後の中Pなら続くのだけど
中P単体なら難しい
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>>523
やってみる
-
流石にカウンター限定の顎はねからの中Pはないわ。
それは画面端で楽しむものであってサマソ昇龍確反でやるもんじゃないでしょ。
大人しく振り子クラカンから溜め波動強昇龍やった方がいいよ。起き攻め出きるし。
あと、画面端近かったら
溜め波動の後、EX竜巻から中PはいるからそこでVトリ発動裏周りとか。
色々あるやん
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あと振り子クラカンから前歩きコパダッシュで表裏択とかもあるよ
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振り子クラカンは色々あるから伸び悩んでるなら色々研究すべし。
おれもやっとスーパーシルバーになれたぞ?(ドヤァ
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ちなみにカウンター確認できるなら
中Pから振り子じゃない大P(本気のストレート)もつながるよ。
スタン値もダメージも振り子と同じだからそれでいんじゃね?
今日こそウルシルになれる予感。
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いやあるだろ
火力的な問題で簡単且つクラカン始動より伸びるからVゲージ必要ない状況なら使う
起き攻めなら強昇竜〆は全部付いてるし
むしろ画面端はセットプレイのことだと思うけどヒットバックの関係で信頼できないから蹴り上げ中Pまではやっても振り子はやらないし
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ねーわ
して何言ってんのかわからん
スーパーシルバーになれないシルバーなんだろうけど
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「いや」
から始まるあたりプライドたけーの隠せてないぞシルバー君。
顎はねからは距離次第と自分でいってるじゃないか。
早くスーパーシルバー(高み)まで来いよ。
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釣りなのか理解に苦しむけど
振り子始動溜め天仰強昇竜は262/405
蹴り上げ始動のレシピは300/495
使い分けだよ
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まさかゴールドクラスか?
勉強になったわ。
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ごめん釣りだわ。
お疲れ!
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あ、スーパーシルバーでウルシル目指してるのは本当な。
勉強になったのも本当。
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このスレのおかげでシルバーからスーパーシルバーになれたのが嬉しくてついな。連投すまん。スレ汚しすまん。そしてありがとう。
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?
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非常に気持ち悪いが、謝ったから許す。
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コイツ前も居たよな
マジキモいわ…
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振り子ってなに?
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4強Pじゃないの
-
スパシルw
-
結局昇竜ガード後の安定行動ってなんなの
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俺は普通に顎跳ねばっかりだなー
-
まぁ股間も拝めて一石二鳥だしな
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弱咲桜に対空無敵ください
-
中ショーオーは残空透かしながら本体殴れるから優秀
弱もキャノンストライク落とすのに便利
-
弱は起動変化にも通常飛びにも当てられるから対空としては優秀
当てても安いし状況よくないし少しでもひきつけたら逆にこっちのほうがダメージ食らう相打ち状況なんてのも頻発するけど
それでも無敵付きのEX咲桜より起動的な問題で信頼できるのが笑える
このEXのどうしようもない判定と起動考えて実装したやつ苦しんでしね
弾抜けに使おう?それならもっと前進しろやアホが
対空に使おう?それならもっと手前でレッパするかケンとかみたいに後ろに判定伸ばせやアホが
-
このキャラで頑張ろうって思えるお前らすげえわ
クッソ弱いんだけどマジで
-
サガットですら発狂しかけるほど弱いのにさくらとか絶対あり得ん
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本当に底辺キャラだよなぁ
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>>511
S4で伸び代しかない
-
ザンギに処理される
どうしたらいい
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サガットはここを詰めようって要素あるけどさくらはそれすら無い
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可愛さ全一だから弱さには目をつぶる
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>>555
頑張って大Pにさしかえせる様になると世界変わるよ
それまでは死ぬほど不利だからがんば
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届かない距離でむやみに大P振ってくれるザンギなんてもういないっしょ
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グラマスザンギとやったら詰んでたな
ザンギの対空簡単すぎて上がまず通らない
牽制の強さは圧倒的にザンギ
触りに行くのすら厳しかった
さくらのこのリーチ自分でプレイしてて笑うわ
-
コマテク的なものじゃなくて状況確認とかなら詰めることで勝率に結構寄与する部分はあるけれど
サガットみたいに距離別確反が細かいとかコマテクの精度上げるみたいのはないね
-
クソ堅い立ち回りしてるザンギ相手は立ち小Kに全てを賭けろ
ザンギはそこまでアグレッシブな択がないからその分常に対空に気を払えるタイプのキャラ
-
コマテクは上がらないが人間力は上がると考えよう
-
ザンギは割り切って強K多めで闘うわ
飛ばれたらしゃーない
それ以外で地上で振れる技ないからな
弱K判定弱体化前はまだね・・・
強化される前提の話多いけど純粋に強化なんてされないで変なとこちょっと強化して尖りを削ぎ落とす調整チームですから・・・
-
顎跳ねの発生1フレ早くして、ガード五分とかしてきそう
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とりあえず中咲桜ヒット後の状況を大咲桜と同様にしてくれ
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ザンギ戦は確かに終わってる。
飛びが勝てる要素が全くない。
端を切り返せる能力もないから詰められて終わる。
入れ替え能力上げてもらわないと、本当に可能性ない。
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ザンギ戦は唐突なVスキル投げが決まる時があるよ。
ダブラリ、大P、アーマーに勝ったり負けたりします。
-
めくり弱Kならダブラリ潰しやすい
ただ見られて早出しされたら落ちる
そもそもこちらからそんな状況にはできないけど
-
>>569
ザンギの弱Pでめくりも簡単に落ちる
-
スト5のさくらの戦い方がチープすぎるんだよなぁ
置き遠大Kブンブン
仕込み弱K、中足ショウオウブンブン
たまに突進技ぶっぱ、前ステぶっぱからペチ投げ
中距離は、大味な置き合い合戦、
近距離は攻め側、守り側も選択肢少ない
勝っても負けても楽しくない
-
さくら問わず、大Kカウンターとか横吹き飛びで何も繋がらなくていいわ
仕込みひっかかったらダウンとかもマジいらない
その代わり牽制のリーチ伸ばしたり、発生早くしたりで使いやすくしてくれ
空ダや小中ジャンプもなくて置きに対しての上からの被せが弱い
ガークラもない横からかの差し込みがクソ弱いゲームなのに、
なんでこんな置きを強めに設定してるか分からん
-
それがストリートファイターってゲームだから
-
フレームで強くしたらますます大Kブンブンになるんですけど
あなた自分で言ってること理解してますかね
-
空ダw
-
さくらが鬼強化されてランクスレで満場一致の最強キャラ認定受けてヘイト貯めまくってる夢を見た
-
こいつちょっと前にも現れたよね
きも
-
>>576
波動が最初から現在のVT1仕様
竜巻と昇竜のEXがVT2仕様
硬直が全体減
中攻撃以上のリーチが全部爆伸び
斬空波動拳追加
よし最強だな!
-
ジャンプから下に打つ降竜拳ほしい
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>>579
ダッドリーのサンダーボルトのような勢いで
-
空ダは流石に笑う
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さくらだけ空ダ追加で
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snkヒロインズ超楽しいぞ
しばらくスト5はお休みだ
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ザンギスレでさくらキツい無理
さくらスレでザンギキツい無理って言っててわらえる
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>>583
マジか? シコ勢か
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ヒロインズにさくら出張しない?
-
まあ中咲桜拳のヒット後の立ち位置を強咲桜拳と同じにするだけでも大分変わると思うけどな
ついでにクラカン補正も前に戻してくれれば万々歳だが
-
中咲桜後の状況を大咲桜相当にするのは欲しいよな
それだけでも攻めの継続性良くなってかなり戦いやすくなる
欲を言えばVT1の調整やほぼコンボパーツにしかなってないスキルもなんとかしてほしいけど
-
でもそれだと小技から簡単に攻め継続になるからなぁ
まぁ基礎リーチが短い代わりに一度当てたら持続ってのもいいかもしれんがそれならゲージ払ったら持続が妥当かな
弱攻撃からEX竜巻に繋がるようにするとか
それより立ち回り強化のほうが楽しさに直結するからそっち欲しいわ
リーチは最低限伸ばしてくれないと話にならないし硬直も大きく削ってくれないとこっちも話にならない
-
体力とリーチが足りない分を足まわりの良さと小技からの攻め継続性で補うって感じなら悪い調整じゃないと思うけどね
別に他の部分強くするのでも良いけど
-
咲桜後の状況良くするとますます立弱K振ってりゃ良い感じになるからイマイチだと思う
ただ対空後の状況は良くするべきかな
リーチ、硬直に関してはいじるなら全部改善して欲しいけど特に立ち大Pかなー
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>>588
コンボ後の状況がキャミィ豪鬼並になるな
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>>583
買ったけどつまらなくて全員のストーリー見たらそこで終わったわ
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>>592
他の性能据え置きならそのくらいあっても問題ない
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振り子にヒットガード時はノーマル波動、カウンターだけEX天仰でキャンセルって出来るの?
凄い精度でこれやってくるさくら居たわ
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できるよ
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確認しなくても溜め波動でいいよ。
なぜか溜めさせてくれるから。
溜め波動ガードさせたらVスキルで投げ重ねてみ。
その場限りの相手に(ランクマ)なら通用すると思う。
-
>>593
あれって全員夢オチ?YouTubeでチラッと見た
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最後パナしまくって勝手に死んでいってワロタ
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>>595
さくら強化研究所からコピペ
4強P>236P236KKという入力でCHした時だけEX天仰
波動はガードされて少し離れて-8。この行動の強いところは
CH時少し離れても安定してコンボ行けるとこ。
-
ex天仰のあとって何が安定かしら?
-
いつも弱春風>ショウオウしてる
-
強春風>弱orEX咲桜って強化天仰じゃなくても入ったっけ
-
しかし、波動ガードさせて-8か
-
>>571
俺どれもやってないw
-
>>601
ノーゲージなら、端で弱春風弱昇桜で276ダメとるか
微歩きorステップ強春風で246ダメから前ステ2回から密着起き攻めが堅いと思う
一応屈大pが両対応になる
>>603
ため波動後しか強春風弱昇桜は行けないであってる。
強春風ex昇桜の2ゲージコンとかは運びとダメ優秀だけどそこでゲージ吐いて勝率上がるかは微妙。
ミカのドロップとかに、たまにやったりするけど、読み合い一回で勝てる体力にできなかったらもうきつい。
-
あざす!
-
VT発動したら日焼けさくらにならないかな
ネカリみたいに発動したらラウンド終わるまで永続で
-
VT1と2はひとまとめにしてもう一つは全く違う系統のトリガーにして欲しくはある
-
VT1、2一纏めでいいよなほんと
-
波動でVTゲージ減らしたくないからそれは嫌だなあ
-
波動使うと相手のゲージが減るようにしよう
-
強化波動ちらつかせながら強化竜巻狙えた方が良いと思うけどどうせ強化波動に強弱の差がないんだから236+強同時のときだけ強化波動打てるとかにすれば解決だな
強化竜巻にも同じこと言えるけど
-
そうなったら2ゲージのトリガーとしてはマジで強いね
-
大した強化じゃないけどVスキルに空投げ派生つけてくれないかな
百鬼投げとまでは言わないから入れ替えコンが欲しい
-
百鬼と違って完全に重なる場面って作れないから
分かってる人相手だと絶対に通じねーのがなぁ春風キャッチ投げ
-
着地硬直短ければ画面端表裏に使えるんだけどね
技出してなくてもくっそ長い硬直だからね
-
韓国のグラマスは春風通しまくってるのが謎すぎる
ときども普通に食らったりガードしたりしてるし
-
ラグいからだろ
-
>>619
火の玉ストレートやめいw
-
まぁ多分ガードを投げるためじゃなくて
投げ無敵のないリバサや突進、くぐり向き。
後、跳ばないさくらじゃ通らないよね。
-
その試合見てないから分からんけどどういう連携で出してるの?
大足クラカンとかレアな場面除いたら春風を豪鬼が甘んじてガードしたり投げられたりとか
あり得んくらいに全対応で返されちゃうっしょ
一応VT波動絡みとかでも多少対応しにくい連携は作れはするけどそれでも返せるし
-
・お決まりの対空アッパーキャンセル
・立ちコア咲桜散々見せてからの立ちコアキャンセル
・生
・溜め波動キャンセル
やっぱ見返したらときどが全く対策してないだけだなこれ
-
大会につえーさくら居ないから対策する時間がもったいないもんなぁ
-
ときどに限らずプロって無駄なことしないからさくら対策とかしないだろうね
最悪超強いさくらが突然現れたとして、直前に知識仕入れればいいかくらいに考えてるだろうし
-
良くも悪くも現状歪みが少ないキャラだからそんなに対策必要ってこともないだろうしね
-
むしろさくら側が全キャラに
対策立てなきゃいけないという。
-
プロだけじゃなく、ランクマでもさくら対策してる奴なんかいない
-
中咲桜食らった後の動きでさくら慣れしてるか分かる
しゃがみガードとかしてる人は慣れてない
-
さくらだと対空出ない、他キャラは出るのに…
-
>>628
システム関係の対策がさくら対策。
投げとか画面端とか前ステ狩りとかね。
-
現役サクラ使いのモチベってなに?
リリースから弱K仕込み>強咲桜起き攻め>端コン>波動>弱春風カウンター
とモチベ繋いできたけど
最近はマジでなんにもない
サブ故の知識不足かもしれないのでなんか教えて欲しい
-
モチベーションってより触って面白いところって事かも
-
可愛い
以上。
-
その可愛さもモーションで台無しにされてるから困る
-
Youtubeの最新さくら動画とか参考にしたら良いんじゃね
経験者ならこれは上手いなってとこ色々でてくるよ
-
どうでもいい
ケツさえ見れれば
-
モーションはアレだが脚線美は歴代で1番だと思う
-
水着の質感はヤバい
-
さくらを使い始めたけど可愛いからモチベ保てる。
-
水着のおかげでモチベ保てているまである
-
ガイル相手にするとマジで心折れる…
-
9割以上のキャラに不利だからガイルがどうとかそういうのは最近なくなった
-
俺の下半身にはガン有利だから正気を保ててる
-
可愛いと思わないしエロスも別にだけど足速いから使ってるわ
-
3.5にもなってさくらは不利だからとか言う奴は逃げ道作ってるだけ
そうして自分に言い訳してれば負けた心を癒せるんだろうけど
-
>>646
あなたはいかほど勝ってるんですか…⁇
-
>>647
あなたじゃないぞ
sageさんだぞ
-
逃げ道を作らない意識高い系のsageさんを私は尊敬します
-
なんかくだらないスレだな。ここ。
-
くだらないスレにわざわざ来んでええで
-
>>650
sageさんチーッス!
この間も暴れてたよね。気持ち悪いね。
-
一番プレイヤーが気持ち悪そうなキャラなのは間違いない
-
6:4とか7:3で不利はあるよ。
足の速さはこのゲームにおいては
諸刃の剣でさくら側が前進するリスクある。
どいつもこいつもガン待ち、投げ捨てゲーで
対策しようとするしね。
立ち回りで切り返す人は2割もいねーよ。
-
>>654
マジか
足の速さってメリットしかないと思ってたけど
まさかそんなリスクがあるとは
格ゲーって深いな
ありがとう。本当に感謝
-
足が速いからリスクあるはさすがに頭悪い
この性能で足遅かったら終わってるわ
-
>>656
そうなんですか?
分からなくなって混乱してきました
ここは654さんの反論を聞いてみたいです
-
一長一短って言葉も知らんのか
リスクしかねーって言ってんならあほだけどね。
>>654を見る限り、足早いだけのキャラなら対策いくらでもできるから長所になりきれてないってことだろ。
馬鹿ばっかやなー
-
んん?
「足の速さはこのゲームにおいては」と前置きしてるなぁ。
ごめん、これは審議が必要だわ。
654さんの反論に期待。
-
前進するリスクとは一体
-
何この人狼みたいな流れw
-
654さんなんてほんとにいるんですか?
-
>>652
なんだこの盛大な勘違い野郎は( ・д・ ポカーン…
-
全くコンボしない、ダッストだけのバイソンに負けたわ…
弱Kで確反取れないし、当たってもショウオウ繋がらないことあるし。
飛びは中Pにパーフェクトで落とされる。
弾も簡単に抜けるし終わってる組み合わせ。
-
足が速いのはリスクある
-
シルバーにとってはそうだろうな
-
グラマスでも足を活かしてる対戦ないぞ?
-
>>667
それってもしかして、足の速さはデメリットだからでは?
-
大体、J中P→Ex春風とか使ってるしなぁ
地上の無敵捨ててやる事じゃないわ。
-
このキャラは足が速い事によるリスクがあるから、そうするしかない
-
訳のわからない主張が正しい感じで広まる怖いスレ
-
さくらスレは全スレの中でも群を抜いてすごいわ
-
さくらがんばるの新装版の表紙
随分とロリっぽい画風になったな…
-
足が早いのはメリットだけどさくらの場合リーチが短すぎて恩恵を受けられてないのが現状
足の早さを活かして触りに行こうとしてもまず相手の技で触られる
リーチ短いくせに技の硬直がいちいち長すぎるせいで牽制に差し返しや置き技に潰されるリスクが他キャラと比べてやけに高いので歩きを通すための技振りができないのがクソなところ
-
神の弱kがある
-
単純に投げに行きやすくなるだけで足の速さの恩恵受けてるんだが
-
投げにいくって事はさくら側が前進するリスクがある、結局足の速さは諸刃の剣
-
面白くないから死んで?
-
>>676
だから歩きを通すための技振りがまともに出来ないキャラなせいで相手の牽制によって潰されやすいってことだろ
投げに関しては前ステ見辛いキャラのほうが余程通しやすいぞ
-
愚痴スレでやれ
-
>>671
多分皮肉だと思うの
-
足の速さはデメリット
サガットの足の遅さを分けてくれ!サガット遅くてうらやましい!
-
振り子の後のあの余韻はなんなんだろうな。
振り切って気持ちよくなってんだろ
-
足の速いバルログやチュンリが弱いのも頷ける
-
豪鬼ガイルキャミィ皆足速い
-
前歩き
足の速さは
デメリット
-
じゃあさくらの足遅くしてもらおうぜ
これで強化だな
-
もっと足を速くする弱体化でもいいぞ
-
えるしっているか時は加速する
-
マグヌスニキみたいな奴出てきたな
-
ホント頭の悪いスレだな。
前進するリスクとは書いたが
足の速さがリスクなんて一言も書いてないぞ?
いつまでも脳死VT2ばっかやってるからだな。
-
なんか変なやつが住み着くようになったな
まぁ元々建設的な話は出てなかったから別にいいか
-
諸刃の剣とはいったい何の事なんだろう
まるでデメリットがあるかのような表現
-
やべーやつ二人常駐してるな
シルバーの奴と脳死VT2がどうとか必ず言うやつ
-
足の速さはこのゲームにおいては
諸刃の剣でさくら側が前進するリスクあるおかげで宝くじに当選しました!
-
強化されて使い手増えたら一生荒れてそうだよな
-
>>691
>>654
>足の速さはこのゲームにおいては諸刃の剣でさくら側が前進するリスクある。
これ試験に出ますよ
-
さくら側
前進すると
リスクある
足の速さは
諸刃の剣
-
サガットぐらいの機動力にしたら上方修正し過ぎ?
-
つまんねーから
-
足の遅さ全一のベガが公式ダイヤ一位なのも必然か
-
そういや足遅いキャラにはそれを補う糞技が大体付随してくるな
皆狂ったように高速で突進してきたり糞長リーチぶんぶん振ってきたりするから足の遅さ感じづらいけど
-
それが無いとファルケやコーディーみたいになる
-
さくらに負けて悔しかったんだろうな
-
VT1の最大って499であってる?
-
やっぱさくら使いは頭おかしい奴が集まる
-
さくら使いは頭おかしいの多いのかもしれないけど、ランクマで対戦するさくらは強い人が多い印象。
きっとどうやったら勝てるか努力してるんだね。
-
リュウもそうだけどどう投げを通すかだけ考えてやってる印象がある
だから相手しててつまらない
-
このゲーム自体が投げを攻防の要に置いてるから仕方なくないかそれ
-
いや、他のキャラだと有利作って〜みたいな流れがあるけど、手数がないキャラはいきなり前ステとか歩きからの投げが異常に多い
-
弱キャラあるあるっすね
能動的に有利取って二択〜みたいなチャンスが少ないから、フレームを無視した不意討ちでダメージを取りに行かなきゃいけない
-
有利技ブンブンしてるだけの脳死キャラからしたら意味不明ですよねー
-
投げ通すのをメインにしてるのはそのキャラの個性も糞も無くて
他キャラでもいいから相手しててつまんないよな
-
立ち小K位しかつえー牽制相手に立ち合える技ねーから仕方ない
そりゃキャミィとかみたいに何発も刻んで尚有利で更に向こうのターン
みたいなキャラなら適当にブンブン技だして有利作って投げとか出来るけどさ
-
有利技ブンブンさんからしたらさくらは対戦しててつまんないのね。
すげーどうでもいい感想だわー
こっちはさくらで脳死さんたち蹂躙するの楽しいから問題ないっす
-
さくらに一番必要なのは「コンボの後に起き攻めに行ける=後ろ受け身に投げを重ねれる」 ようになることでしょ これだけで10倍面白くなりそう
-
強咲桜と春風で十分
他のキャラより優遇されてる部分だと思うけど
なんか貰えるならKクラカンからダッシュプラス5か6Fと顎跳ね持続4Fが良いな
-
立大Kクラコンが前ステ+5は超リターンすぎて大K以外の技を振らなくなりそうな気が・・・・いや貰えたら嬉しいけど
-
まず対空だよ弱咲桜に頭無敵ないと
現状だと飛び強いキャラならさくらが地上戦に集中したなと思ったら
飛んで上から圧掛ければそれだけでリターン勝ちできちゃうから読み合いが成立してない
-
そもそも落としても+F取れるか微妙な2強Pがクソ
なにあの硬直
硬直を全技減らすのは最低限やってくれ
特に強攻撃はリーチ短いんだからもっと硬直減らしてくれよ
今の全体Fならもっとリーチ長くなきゃ意味がわからんわ
-
弱咲桜に対空無敵かリフトアッパーみたいの欲しい
-
対空は使い分け出来れば強い、って感じにして欲しいなぁ
屈み大Pを真上〜めくりに強く、その代わり前方側はやられ判定デカめにして潰されやすい
んでそっち方面には弱昇竜を滅法強くするとかさ
-
空中春風が全然使えないのと空中EX春風がJ中P先端で当たらないのなんとかしてほしい
あとVトリ引いてないときのVスキルが一発ネタみたいになってるのもなんとかして
-
ハロウィンコスさくらにもくれ
-
メナトに近づくいい方法はないかな。
普通に玉でぴしぴしやられて
なんとか飛んでも普通に対空でやられる。
-
弱波動かなー
消える距離で撃てば跳ね返せないからそれで牽制
攻め継続不能でリーチ短いさくらはマジで相性悪いからどのキャラより苛々する相手だわ
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>>718
クラカンってそれくらいのリターン貰えてるキャラ多くない?
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>>727
牽制技先端から?
例えば?
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先端の話だとさくらの大Kも先端当てで+5もらってもろくに技届かなくて現状とそんなに変わらないのでは
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クラカンして弱K届かないとかあるか?
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>>730
ちょっとは前のレス読めよ
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>>724
なんでさくらだけコス少ないん?
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強Kクラカン後って小技刻んで中咲桜より
生強咲桜で起き上がりを触りにいった方が
さくらの弱い所を隠せるような。
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>>726
やっぱリーチを考えたら波動しかないか。
有利を取れるところが本当に無いな
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>>733
届く距離ならそれでもいいかもしれないね
でも近ければ歩きから2中Pとかもあるから生強昇竜当てる機会はあまりないかも
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先端クラカンなんて条件つけて来たり訳わかんねぇスレだな
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>>736
お前がイライラしてるだけだゾ
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強K間合い内のリターンが上がれば
その外のからの飛びならしゃが大で十分だし色々噛み合うかもね
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キャラセレのさくらは目が大きすぎるように見える
勝利画面とかはそこまで気にならないのに
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キャラセレさくらはいじわるなおばさんに見えるから直して欲しい
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キャラセレのさくらの目はデフォとノスタルが本来の大きさだろうから他のアレコスもそれに統一して欲しいわ
特に戦闘服や水着だと目が大きいおかげで幼く見えてしまう
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幼い方がエエじゃないですか!
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ロリ好みとかの話はさておき、ストVのキャラモデルで目が大きいと何か気持ち悪い気はする
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可愛いがモチベキャラなんだから本当に調整すべきはそっちなのかもな
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デフォコスのちょい大人な感じが好き
AEオープニングのメイキング記事で5のさくらは社会人だから化粧を強調してるみたいな事を書いてたし
セーラー服以外のアレコスは目の大きさを揃えてデフォコスの雰囲気を踏襲して欲しかったよ
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デフォコスいいよなー
でも登山ガイドのやつもほしい
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ボツ案の私服を是非
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スト4やったことないんだけどスト5とのモーション比較画像見たんだけど4のさくらめっちゃかっこいいやん
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スト4さくらは前ステきもいよ
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当たり前だけどモデリングは圧倒的に5が勝ってる
モーションはZERO2を基本的にそのまま踏襲したモーションだから4は完成されてるね
アニメキャラの3DCGとかでよく感じるけど、目が大きいのに全体的にリアル造形になると
段々と加工済みプリクラのようなリアルなのにリアルじゃないキモさの方が上回るから難しいね
だからと言って完全にアニメ寄せしていくのも個人的には面白くないから
丁度いい塩梅を追求して欲しい
鉄拳なんかは完全に実写寄りにも思えるけどやっぱりちょっと現実にはいない感じで
バイオハザードとか洋ゲーとかはもう完全に「そういう顔いるわ」としか思えないような実写が多いね
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でも鉄拳7のアリサとか妙にリアルな顔してるよw
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不気味の谷を越えていけ
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前作→イモッぽくて女らしさに欠けるモデリングだが見栄えの良いモーションと対戦で戦える性能
今作→垢抜けて色気もあるモデリングだが見栄えの悪いモーションと対戦で苦戦する性能
世の中上手くいかないもんさね
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前作のシュンプーシュンプーが見栄え良かったかと言うと…
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今回の勝ったときの手振りかわいいだろ?
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ニュートラルにしてる時の構え解いて手を下ろして下向く瞬間が好き
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前作の春風ループは好きじゃなかったなぁ
さくらに限らないけどファジー系の入力が増えすぎたゲームは
読み合いとかなんにも関係ない見えないとこ要素で差が付きすぎる
eスポーツどうこう関係なく行きすぎた山盛りテクは作品が行き詰まる
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勝った時のポーズで思い出したが、さくらの従来の勝ちポーズはVトリ発動モーションに回されてしまったな
今回のクルっと回ってお手手ヒラヒラも可愛いけど昔の勝ちポーズも残して欲しかったわ
さくらに限らず今作の勝敗時のポーズって必要最低限の分しか無いのが寂しい
P勝ちでメナトは専用ポーズと台詞、若是空とブランカは台詞のみ変わるがそういう小ネタは全キャラに入れるべきかと
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>>757
読み合いのがくだらねえだろ
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読み合いがくだらないなら格ゲーとかやらん方がいいな
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3rdと4シリーズは安定行動が強いから逆に読みが太いプレイが持て囃されたけど、
バカでも太い択を通せる5で痛覚麻痺みたいなプレイの寒さにそろそろ気付いただろ
3rd原人もそれに気付いてまことの唐草に白けてるだろ
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全方位に喧嘩売りながら読み合い否定とか格ゲーやる意味ねーな
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開発もこういう浅い考えで読み合い重視にしたらプロでも素人にストレートP負けするような浅いゲームになりましたとさ
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小賢しいテクで溢れるゲームは衰退していくのはバーチャの末期の迷走見てたら分かるわな
Vでそういった要素潰して経験者だけしか闘えないようなシステムをやめたのは英断だった
辻式やら複合入力なんて一切面白いことないからね
自称玄人が閉じていく世界でいきがるだけ
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開発やらゲーム批判しながらキャラスレで息巻いてる奴たまにいるけど
なんでプレイしてんだろ?嫌いなものプレイするとか頭狂ってないとあり得なくない?
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究極の読み合いゲームじゃんけんと格ゲーの違いを述べよ
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どうやら病気の人のようなのでレスしないように。
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何事も加減次第ってだけなのに自分の主張だけが絶対に正しいと押し通そうとする奴が多いのが匿名掲示板
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ガチの人っぽいな
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雑談スレか愚痴スレかと思った
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+2から派手な振り付けと豪華な演出で拳を突き出し、
せーの! ジャンケンポン! 勝った! 200ダメージ!
読み合いが楽しいってのはこういうことだぞ?
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ここは日記帳だ
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読み合い要らずにコマテクだけでいいなら音ゲーとかやってたらいいんじゃねw
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読み合いが楽しくなかったら格ゲーやらねーわ
コンボ覚えたりテク覚えたりするのはあくまでも準備段階の話
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まあ当て投げは糞だと思うわ
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音ゲーともジャンケンとも違う格ゲーならではの要素は「判断」でしょ
距離によって相手の取れる行動を絞っていき、モーションを見て反撃できるかどうかを判断する
スト5は立ち回りでそういう要素があんまり無くて体力とかゲージ見て期待値でどう動くか判断するのがほとんど
前ステ止めれないしコンボとか対空精度もそんなに変わらないのになんで相手に勝てるか考えると、
リスクをどうコントロールするかで勝率が決まってくる
昔からある要素だしそれはそれで嫌いじゃないけど、
チラチラチラチラゲージとバー気にしてて全然爽快感ないよ
切り返しに乏しくて動きがモッサリしたキャラ使うと操作性も最悪で本気でくだらんね
お前らもさくらの技がもっさりで動かしてて気持ち良くないって愚痴言ってるじゃん
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さくらに新コス!ぷち強化!
という夢を見たわ。ヲシゲはよ助けて。
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どこ強化してほしい?
Vスキルかなやっぱり
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とりあえずリーチを長くだな
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勝利ポーズなんて隆みたいにシンプルで良いんだよなあ
あの正拳突きを立大Pと代えて どうぞ
正直Vシステム周り以外は良い塩梅だと思うからVシステムだけ強化貰えれば良いわ
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リーチ短くて攻めるの苦労するのに起き攻めループも出来ない現状で良い塩梅ってマジで言ってんのか
豪鬼ガイルキャミィ辺りのキャラに負けたとき言い訳しないで100%自分が悪かった、下手くそだったって思えるの?
俺は現状では到底思えないから強化して欲しいけどな
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起き攻めループは基本的にゲージ吐かない限りはさせない方針のゲームだし
ウルIV以前の延々裏表みたいのクソ寒かったからこれはこれで「ある程度は」いいけど
強キャラ達がVT発動中にガンガン攻め継してるのとかを考えると
同じようにしろとは言わないものの調整した方が嬉しいとこは色々あるね
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VT2中の春風に反撃可能なマイナスフレームははたして必要だったんだろうか?
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そもそも1と2は1つのトリガーでよかった感
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VTボタン押したときだけ強化版が出るでいいよな
VT中は弱中強の違い消されるんだから
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>>783
強化春風入れ込みからの昇竜ぶっぱってくだらないムーブが巷に溢れそうだから反確でいいかなぁ
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VT2はコアコパから火力出るのはいいんだけど、発動中は後ろ下がり狩るのすごく難しくなる
だからそれができる密着まで持っていくのがかなり厳しいんだよね
だから確反なくすか、2つ押しでゲージ使う代わりに強化春風出る、もしくは竜巻強PK同時押しに変えて欲しい
今のままだと立ち回りがただでさえ窮屈なのにVT2発動すると更に窮屈になるからストレスしかない
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2ゲージ確反無しで小技から決め打ちでコンボ行けるのは大分強いかなぁ
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流石に強化春風が確反なしはやりすぎ感あるので性能は据え置きでトリガー中も通常と強化使い分けできるとかの方がいいかな
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パンツが見えるようになる調整くれ
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>>786
あーそれはだめだなw
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使い分け出来るようになったら
強春風から強化咲桜か投げや
コアコパ強化春風の択が出来るようになったり
中春風からコパ強化春風が繋がってしまうよ。
そんな長ったらしいコンボやバ火力は
ヘイト集めるだけよね。
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豪鬼とか見てると強化春風有利でも良いくらいだと思うけどね
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まあでも豪鬼の強化残空見てたらもっと強くてもいいんでは?とおもえてくるw
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>>792
上位陣のトリガー見てたらそのくらい別に良いんじゃないかという気がするが
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豪鬼の最強トリガー基準にすると中の下よりしたにいるようなキャラのトリガー作り直しだな
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キャンセル発動よし、ダメージよし、ヒット後の状況よし、ガード崩しにも便利
豪鬼トリガーは3ゲージとはいえだいぶどうかしてるよ
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格差あるんだから当然作り直してバランスとって欲しいよ
サガットのVT1とか酷すぎて笑えてくるよw
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あのVT1のおかげでガイルとも多少やり合えるけどな
Vリバ連発するためのゲージとして
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サガスレではガイルはどーやっても無理って総評なのにイケるんだ。すごいね
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いけるなんて言ってなくね
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お前らアケで出たらやりまくるんだろ?
100円入れてさくら使って
尊敬するわ
格ゲーガンジーじゃん
すごい
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やらないな。なんで今更
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イヤだよ人に見られながらプレイするなんて
太鼓の達人だってやったことないよ
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家庭用より後から出るアケになんの意味が?
専用筐体じゃないとやった感が出ない音ゲーとかのゲームならわかるけど
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な?さくら使いなんてこんなもんだ
-
なにに対して
な?
と同意を求めてきているんだろう
全くわからんわ
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PC版の最高設定レベルかつ
安定した通信環境が整いながら
更にまともに戦える位にぷち強化されたら
たまにはやるのかもしれない。
PC版とPS4版とのクロスマッチングも必要。
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外いるときに時間余ってゲーセンにあったらやるかもね
わざわざ家いるときにゲーセン行こう!とはならんけど
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クロスマッチは付けないよ
最低でも100円入れてる同士じゃないと向こう捨てゲーする可能性もあるし
鉄拳でも顔見えないのをいいことに?超舐めプクソプレイとかするやついるけどさ
-
ジュリきっちぃよ〜
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すげえぜあいつ
勝てる見込みが無いのにガイルや豪鬼にさくらで挑んでやがる
男だな!ってアケでなります?
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さくらだしならんだろw
リュウとかならオタクしぶいねぇってなるかも
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さくら使ってるとリュウが強キャラに感じるから困る
更なる上位互換の豪鬼はほとんどのキャラ使ってても強キャラに感じるからスルーで
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気まぐれ占いにさくらのコスが出たらどんなのになるんやろか
クラシカルはセーラー服があるし
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体操着ブルマでしょ
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今回の水着に使われたテカり質感の技術を上手いこと使いつつ、
食い込み角度をもっと際どくしたブルマコスをお願いしたい
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テカってるブルマとかなんかイヤなんですが
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テカりのシェーダーなんてDX9の頃からあるだろ
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露出少ない上品で硬派なやつがいいです
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露出少なくて上品なやつなら袴のコスがあるぞ
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顔がね...
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さくらってエージェントとか工作員みたいなピチッとしたの着て闘うの柄じゃないし
まこととかの「空手家」みたいに何か特定の武術に寄ってる訳でもないし
イメージは崩さずに硬派なコスってどんなんだろうね
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学ラン
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スパッツはいてるコス欲しいわ
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ジャスティス学園の番長コスとか欲しい
なんでヴァンパイアばかりでジャス学のコスがないんだ
ひなたとかさあ
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ヴァンパイアコスならリリスなんか適任だったけどジュリに取られてしまったしなぁ
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さくらにもlilithコス用意してもいいんじゃないかな
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ジャス学はさくら自体が出てたからなぁ
-
露出が少なくて上品で硬派なコス…
メカさくらだな
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上品で硬派なプレイヤーはさくらなんか使わない
-
使うけども。
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まったくだな
-
上品で硬派な人はさくらを使う
下品で軟派な人はケンを使う
そしてチンパンジーが豪鬼を使う
リュウ?
知らん
-
https://wb2.biz/kti
-
上品さを求めるならわた…かりんを使うべきですわね!
-
天仰忘れていいから蒼空波動?空中から波動打つやつ持ってきてぇ…
斬空と違って撃ったら後ろに戻っていいから
-
天仰忘れたら中足波動産廃や
-
天仰の方向をもっとバラけさせてほしい。
剛拳のときみたいに。
いや、でも角度がゆるい方向に撃てても途中で消えるか・・・。
-
天仰、天井にぶつかって消えるの早すぎなんだよなあ
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ヨガファイアみたいな軌道にしてくれてもええんやで
-
>>839
完全に読み勝った天仰がスカった時の悲しみね
-
読み勝った(自分の中でだけ)
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天仰は弱とその他のボタンで角度違っても良かったと思うよ
読み切りEX天仰で豪鬼残空に打ち勝つと楽しい
-
春麗に全然勝てないんだけどどうしたらいいですか
-
キャラかえる
-
ファルケがきつい
-
天仰は極短時間溜めからもVスキルキャンセル行けるようにして
VスキルP派生でバレーボール打つみたいに天仰追いかけて下方向に打たせてほしい
雰囲気的にはダルシムのVT2に近いかもわからんが
-
サガット終わってない?
-
アケでsakoさんに勝ったさくらいるぞ
こいつ男だなって
ならなかった
ただ投げてるだけ
-
そういうゲームだからなー
小技ガードさせてから投げるのは投げハメ!って抵抗感いまだにあるとつらいかもな
-
さくらはまえ歩きだけトップくらすなんだからしゃーない。
他に戦法あるならおしえちくりー
-
投げに行ける状況作るのが大変なんだが・・・
そういうの分からんかな
-
EX春風に弾抜けくれ
-
EX昇龍にあるからええやん
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>>855
あれで弾抜けしろとか正気じゃない
もっと前進するならまだわかるわ
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立弱Kのリターンが大きくなるのと対空が微妙になるけどもっと前進していいね
Vトリキャンセルも欲しいしな
個人的には無敵削除して全体的にかなりの火力強化とかでいいわ
今回真面目系なキャラになってるし-2からのパナシもいらんでしょ
-
EX春風脚に弾抜け付いて、EX昇桜がもっと垂直方面に強い軌道になったら使い分けできて有難いね
-
ex咲桜はボタンの使い分けで前進具合変えてくれるのを希望
現状は弾抜けに使うにせよ対空に使うにせよ前進距離が中途半端な感じする
-
散々書かれてるけどex昇竜に幅持たせるのがベストでしょ
ex春風につけても発生遅すぎて入れ込みになるぞ
まぁ確反ないかわりに弾抜け付きの入れ込み突進技として使えってことならわかるけど益々くだらないキャラにならないかそれ?
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EX技の使い分けって、弱中・弱強・中強みたいな組み合わせだよね?
ああいうのはパッド派には厳しいんだよなぁ…
-
パッド勢とか考慮する必要無し。エド使ってろ
-
サイコクラッシャーレベルで真横にすっ飛んでいってくれてもええんやで
-
今のパッドなら6ボタンあってなおかつR1R2でも強P強K出せるようになってない?
弱強同時押しとかこれでできる
PS純正パッドとかは知らんけど
-
設定すれば普通に出来るよ
Vリバ用に3ボタン同時押しと、押しにくい弱中同時押しをLボタンに設定すればいい
強攻撃は人差し指で押せるけど、□と△同時押しは親指ひとつで押さなきゃいけないから同時押しミスりやすいんだよね
-
さくらちゃんはパッドなんて入れてませんいい加減にしてください
-
パッドは入れてなくてもジョイボールは入れてるんだろう?
-
結局今作のさくらって女子大生なの?フリーターなの?
-
女子大生
-
昔は微乳JKって感じだったけどスト5で巨乳JDになったね
それはそうと、大会で不遇のさくらが最近の北米オン大会で7位、中南米ランキング大会で13位と健闘してるな
次のの調整如何では来年は結構活躍できそうな気がする
-
見てないからしらんけどクサナギ氏じゃないの
あの人は別格でしょ
-
別格言う程じゃないとは思うけど
動かせてる感はあるね。
-
7位、13位のどの辺が健闘なのか…
最初から負けることを前提とした劣等種の考え方だな。
まぁさくらが劣等だからしゃーないんだが
-
きしょくわりー言葉遣いウケるー
-
規模がわからんからな
海外のオン大会に至ってはラグ前提の大会だし
-
超強化されて強いキャラになったとしてもトップレベルで勝てるキャラにはならないと思うわ
結局相手詰ませて処理するような感じにはなれないでしょ
大Kとかがおかしい性能になれば抑止力になるんだろうけどブンブンのクソキャラだよね
-
大K自体は今の性能で文句ないから強化するなら他の技がいいな
-
強Kは硬直長すぎ
この硬直なら踏み込み型にしてくれよと思う
他のキャラ使うと飛ばれてもえっ?ガード間に合うんだって状況多すぎ
それなら地上での性能上げとして踏み込んで蹴るか発生早くするかはしてくれないと割に合わない
-
他キャラと比較すると
さくらの弱PK中咲桜よりもいぶきのカウンター限定弱PK強風切りのが強く感じる場面があったり
中Kノーキャン風切りに中Pカウンター風切り
コーリンの強パンやコパコパTCパラベラとか
中足VトリとかCAがらみの火力とか
似てる技なのに負けてるとこしかなくて憂鬱になる
そしてそのさくらより強い部分が使ってて面白いのもなんだかね
-
それでもさくら使うんでしょ?
かわいいは正義
-
豪鬼とやり合うと鬱になるくらいには相性とキャラパワーの差を感じる
-
さくらも日焼けすれば豪鬼と互角になるよ
-
豪鬼の残空は中ショーオーで落とせるから好き
-
残空の対応困ってたけど中咲桜でいけるのか
-
称号に「永遠の女子校生」ってのがあるけど女子高生じゃね?
-
さくらでネカリに勝つ方法ある?
中Pブンブンされて終わるんだが?
-
そのレス見たネカリ使いが中Pぶんぶんしだしそうで怖い
ケンとか他のキャラもそうだけどそれやられると無理なんだよなって技振りやられてないから勝てるだけって事が多い
通常技マジで弱いわ
-
リスク上等で強K振ってくしかないな
これ以外まともなリーチの牽制技がない
中足や中Kとかがもっとリーチ伸びればやりようもあるが
-
中Kは何気に使えるけどもうちょいリーチは欲しいよなぁ
-
ネカリの通常技ブンブンはさくらに限らず中距離が弱めのキャラには驚異だからなぁ
-
もはや話題ないのな
-
次のアプデを待て
-
さくらはどうやっても不快な方向にしかいかなそうだからどう強化されても駄目そう
個人的にはVスキルもっと使いやすくしてほしい
-
さくらの不快要素って不利状態からのぶっぱのこと?
それなら他の行動が強くなればあんまり問題視されなくなるんじゃない
他キャラもやろうと思えばできるけど他の強行動があれば使わない&話題にならないし
-
かりん使ってた頃は逆択無敵やる奴を見下してたけどさくら使い始めたら苦しい時間が長すぎてどこかで無敵暴れを通したくなるの気持ちがわかるようになった
でもリスクに対してリターンがクソだから余程じゃないとやらない
ガードされたら飛びからフルコンはいるんだし当てた状況もうちょっとよくていいんじゃないですかねぇ・・・
-
逆択やるのにもセンスがいるんよね
相手の裏かかないと通らない。そして逆に大ダメージだから
相手がされたくないことと自分の通りやすい択考えて最適解出さないとだし。しかもそれは毎回変わるからホント心理戦。
でも相手からしたらただのくそなんだろうな
-
逆択が嫌がられるのはわかるけど別にさくらだけの特権ってわけじゃないからなぁ
他に目に付く行動がないから槍玉にあげられてるだけだろう
-
春風脚がある程度適当に出せて、ガードされても確反なしになってるから
そこでの攻防でのEX咲桜ぶっぱが目立って嫌がられてるんだろうね
EX咲桜ぶっぱ自体リターン大きな行動じゃない(抑止力含めて)し
LP上がるほど、あえて不利背負う春風を適当に出す人は減るんだけどね
他のキャラでもやるように、EXで割り込んだりするのには最上位クラスプレイヤーでも普通に使ってるけどさ
-
まぁそもそも連ガにならんから。
サマーやスパイク、心眼もだけど
波動やらで散らさないと、ガード前に咎められる。
生春風の方がまだ信頼出来るというジレンマ。
-
まじで気軽に触れる有効な牽制技が欲しい
立ち中Kの発生を6フレぐらいにしてくれりゃそれでいいんだ
そのかわり当てた時のフレームはガード-3、ヒット+-0ぐらいに弱体化していいからさぁ
-
中K6Fにされてもあのリーチじゃ使う気起きないな
-
中Kは発生よりリーチ強化の方がありがたいかなぁ
現状は全般的に発生よりリーチ不足の方がきつい感じする
-
立ち小Kの強さと引き換えに中攻撃の強さを失っているんだろうか…
-
弱攻撃だから過信はできないけど弱Kは強いね
弱Kでいろんな技に確反とるのは結構楽しいし
-
中は対空
-
立ち小Kは全キャラでも屈指の性能ではあるけどねぇ
-
リターンがないからな
中央で食らったところで起き攻めないし
-
EX竜巻を弱から繋がるようにしてくれりゃいい
どうせ威力は中昇竜より10高いだけだしゲージ払えば起き攻めついてきますよくらいは欲しいわ
-
端ならEXショーオーもついてきますって感じになるね
-
ちゃんと昇桜と言わんか!
-
咲桜…(小声
-
昇竜に対空無敵付いてる胴着とやるだけで不公平感が凄い
空中竜巻も酷い性能
-
上のランクの人はザンギ戦どうしてんの?
下がると端でハマるし飛びは通らないし難しいです
-
ザンギ側もそんなにブンブン振れる技無いし
逆にさくらに対しても飛び通らないから地味に地上戦する組み合わせじゃね
あと個人的にはそこまで後ろに追い詰められる組合せではないと思う
運び全然ないし中央で簡単なループもない
-
強パンは楽しそうに振ってくるので
∨スキルのカモにはなるね。
足活かして中足を刺してもいい。
何よりザンギ使いは前歩きガードが宿命。
意外と通常投げは刺さる。
負ける時って、結局スクリュー起き攻めとか
コンボミスや遅らせ打撃狙いのぐるぐるCAが事故るくらい。
プレイヤーの上手さみたいな所がない。
-
弱、ex昇桜対空でライン押し返していけ、それで距離取れたらため波動と一緒に攻めたりするといいぞ。
-
ザンギってろくな攻め手無いから自然と対空に気を払うキャラだからなぁ
-
ザンギ強Pにスキルは試したことなかったな
溜めにあわせる感じで使うのかね
-
通常技キャンセルで出すんじゃね?分からんけど
-
アドバイスありがとう
ちょっとザンギへの理解が足りないようでした
レバーぐるぐるしてるようなザンギに負けて熱くなってしまうのもダメですね
-
ザンギ戦はザンギ側が大P(溜め)やるのを先読みor見てから飛びするぐらいしか
刺さらないんじゃないかな?それもザンギのやられ判定がクロスして当たりにくいけど
ある程度判ってるザンギはまず振りの小さい置き2弱Pとか置きヘッドバットが多いから
さくらは地上に張り付いて大K、牽制潰しの波動とアーマー対策に前ステ投げとか入れるぐらいで
ザンギ側に飛んでもらうしかない気がする。
弱昇竜やら2大Pで対空するのも悪くないけど、ザンギがJ弱Kだった場合
対空スカされて大惨事になるパターンも多いから
理想を言えばさくら側はJ中Pで落とすのが一番良さそうに感じる
意識が難しいけどね
-
結局今作のさくらって女子大生なん?フリーターなん?
ラシードは女子大生って言ってるけど
-
>>921
空投げでもいいかな?
-
空投げは自分側の画面端〜端付近で端に詰められる前に位置入れ替え目的でやるぐらいで良いと思う
起き攻め出来ないし
J中P➡️(ディレイ)➡️空中春風が起き攻めも可能だから読み読みならそれが良いかと
-
JDだよ
-
JDで教職取ったけど条件合う学校がないからどうしよっかな〜
ゲーセンでバイトしてるけど就職するのやめて結婚もいいかな〜
リュウさん子作りしようとか言ってくれないかな〜
と揺れ動いてるところだよ
-
最近あった発見で、トリガー1がベガとかバーディとか割と機能すること。
やっぱ発生14の2hit波動って差し合いでどうしようもない相手には結構良いわ
2hitだからアーマー潰すし、ベガのvスキルとかも2段目当たって追撃行けたり、ニーに噛み合わせやすかったり、何よりexゲージ使うようになって勝ちパターン増えた。
視野広げるの大事ね。
-
俺はザンギ戦めっちゃ波動と天仰撃つわ
ザンギ戦の中距離天仰はローリスク、相手トリガー溜まったらNG。飛んでれば追撃おいしい
飛び抑制になって波動も撃ちやすくなる。歩かれるとやや画面押されるのが難点ではある
通常技潰されやすいし飛べないしで結局そうなった
-
大足の短いリターン少ない硬直長い発生遅いガードマイナスᖴも大体のキャラの基準の-12じゃなくてこの短足に対して謎に1F増やした-13とかいう全ての面でクソを凝縮したのは直してくれるんですよね?
まぁ大足に関してはS3キャラはブランカ除いて全部発生も不利ᖴもリターンもカスみたいなリスクだらけのクソ技にされてるから絶望的っぽいけど
せめてリーチはどうにかしてくれよ
一部の強攻撃ぶんぶん振ってくるようなキャラに対して差し替えし不能とかゲームとして終わってるからな
-
VT1もガイル相手とかでたまに使って見るんだけど体にVT2の動きが染み着いてて上手くあつかえないジレンマ
しかしVT1は立ち回り強化って意味では悪くないんだけど打てる数少なすぎるのがキツいな
-
>>924
ちょっと練習してランクマで試してみました
空投げよくやってたから反応はできるんだけどコマンド慣れが必要すね
空中春風出なくても起き攻めで攻め継続なのがいいっすね
-
>>927
これでもっと波動打てる回数多かったら良かったのにね
ガイルの突然出してくるexソニにも当たり負けしなくなる
-
ガイルってソニブーなくてやっとさくらと互角ぐらいじゃない?
サマーと通常技だけでも強すぎる
-
ソニックなしでさくら側が不利かな・・・
-
ソニブーって略すの?
-
個人的にガイルはまだいける方だと思う
さすがに五分とは言わないけど
-
まだプラチナ帯なんであんまし強いガイルいないけどダイヤ帯以上とかガイルの顔も見たくなくなりそう
-
>>937
マジでこれガイル強いだけやんってなるよ
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メカさくらはよ
-
あープリキュアロボかー。
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ガイルはソニック打ってこない方がキツイ
-
ソニブーって略すのいいな。
なんとなく文字打ち易いし
-
オニックーン
-
トレモでVT1触ってるけど、いまいち使い道わからんなぁ
-
俺はさくらのおっぱいを触りたいよ
-
VT1は中距離でぶっぱなして接近の起点にしたり中足に入れ込んだりって感じで使うかな
強化波動だけだと球数少ないしリターンも高くないから萌芽掌も上手く使いたいけどイマイチ使いづらくてなぁ
-
ホウガショウは当てるまでが辛いね
-
ホウガショウ自体は強いとか言われるけど
トップランカーの動画見ても極希にしかVT1いないし
VT1使ってる場合もホウガショウなんか一切見ない
-
VT1は純粋な強化で立ち回りが強くなる
VT2は立ち回り弱化する代わりに火力を伸ばす機会が増える
萌芽がキャンセルから出せたらなぁ
-
萌芽掌は現状だと端での起き攻め意外だと固めのアクセントでたまに使うくらいだな
今のままだと正直あんまり使いどころないな
-
萌芽掌は間違いなく強い。
VT関係なく出せたらぶっ壊れレベル。
-
VT関係あるから壊れてないし使われてない
-
顎跳ねがあるからそんなに萌芽掌欲しいとも思わないんだよなぁ
ヒットリターンとリーチはあるけど発生遅いし
-
波動が強化されるから発動すると相手の飛びが増えてそのせいで萌芽掌に飛びが確る事が多い
-
>>948
萌芽出すまで相手が耐えられてない。
そもそも対策されてないキャラだからね。
強化波動が当たるうちは使う必要ない。
まぁ上位のリプレイはまさにそんなところ。
相手が飛びを喰らいすぎてるわ。
-
キャンセルで出せるならともかく今の仕様の萌芽がそこまで強いとは思わないなぁ
生で使うには流石に発生遅すぎる
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もうちょいリーチあれば面白いね
まぁこれはさくらの技全てに言えることだけど
とにかく弱攻撃以外の全てが短い
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大Kなんとかならねぇかなぁ
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キャンセルで出せるようになったら面白いね
割り込み暴れ通常は春風脚、波動に負け、ガード固めてたら萌芽掌行けて
だったら使ってみたいかな
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あと貯め波動の時間短くなってる辺りとか結構面白いんだけどな、小技キャンセルで3f割れないから弱k玉弱k玉で固められたり、小技から繋がらないのは意味わからんけど
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小技から繋がったら繋がったで今度はVT2のメリットが薄くなって使われなくなるよ
強化竜巻が-2になるならまぁ使い分けになるかな
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小技から繋がっても他の性能が変更ないならリターン違いすぎてVT1一択にはならないと思うけどな
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というか強化竜巻が-2ってそれこそVT2一択まったなしじゃないか
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V波動は弱中強で性質変化させてほしいね
強は発生早く弱攻撃から繋がり飛距離短く、弱はその逆
V竜巻は強で出すと弱攻撃から繋がる変わりに確定反撃を受けるっていう現状と同じ内容、
弱だと発生遅めで確反なしの変わりにコンボにいけない、代わりに飛び道具を抜けられるって感じで
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>>963
いやそうともいえないわ
結局弾抜けが貧弱すぎてガイルなんか相手するときは今でもVT1が選択肢に入るし
人によってはどのキャラ相手でも立ち回り強化のVT1選ぶ人もいるくらい
小技から繋がる弾速になるとしたら中足波動も自動的に強化で安定して繋がるようになるだろうからVT1も使える相手が増えると思うわ
VT2の強化竜巻-2に関しては今以上に強化昇竜チラつかせてのクソムーブ増えるからないだろうけど
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VT1は小技から繋がらないのもだけど弾数少なすぎるのをまずなんとかして
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立弱K→波動→立弱K→波動…とか見た目は派手だけどかなり身を削っているという
2ゲージのvトリも時間ゲージ制だと結局1試合に1回ぐらいしか発動出来ないのもネックね
リュウとかもだけど
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大足さっさと直して欲しいよなー
いまの大足は7F以下に設定するレベルの性能だろ
まぁどうせ7Fだと中Pから繋がるから〜8~9Fでもカウンターで繋がるから〜とかいう理由で取り敢えず10F!みたいな適当な調整したんだろうけど
繋がったとしてもクソ短い中P当ててそんなんやるくらいなら確定でコンボ行けるから強昇竜〆使うわ
繋がるのがどうしても嫌なら10Fらしいリーチにしろよ
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気まぐれ占いかエクストラバトルでさくらのコスでもくれモチベが保たん
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リュウのVT1とかも、昇竜打っただけでゲージグッと減るけど
あんな昇竜で減るのどう言うことだよって思う
豪鬼なんて(ゲージ3だけど)昇竜は超キツい起き攻め付きになるわ、斬空は安全択の起点になるわ
物理サイッキョ!キャラに瞬獄殺とかいうやべー技が追加になるわ無茶苦茶だよ
波動キャンセルで出せるから発動してなくても牽制力上がるし
こんなVTでいいならさくらとかリュウもVT1をゲージ3本にしてくれよ
とリクエストすると、サガットのVT1みたいなの持ってくるのだけは勘弁な!
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自分で使ってると行けそうな気がするけど、さくら相手にすると、マジでvt2って圧ないのがわかるわ
正直ある程度投げ捨てて、亀になってるだけで簡単にしのげる。
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ラグ減ったところで中足確認できる気がしないわ
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Vトリ2中は中足春風確認出来るようになってるね 通常時はEXのみっぽい
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いや通常時なら中昇竜まではいける
というかアップデート前からそうだと思うが
強昇竜はカウンター確認になるね
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ああ確認猶予って出す必殺技によってかわるの?キャンセルするのは同じだから同じかと思ってたんだけど
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キャンセル猶予は変わらないけど強昇竜は発生遅すぎて確認してからだとガードされる
カウンターだと2F有利が長くなるのでガードされずにヒットする
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じゃあキャンセルできてても繋がらない事があるってことでいいのかね
カウンターは単純にキャンセル猶予が2F伸びるのかと思ってた
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投げ抜けを意識されるとキツいかもね。
さくらは今まで以上にシミー重要かも。
相手も自分もリバサミスが減ったような。
まぁお互い様だからいいけど、数少ない
起き攻めをミスしにくくなって良かったわ。
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なにその謎句読点と改行
つける場所もおかしくて読みづらい
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>>979やめたれ
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キャンセル猶予で中足ばっか言われるけど強Pも地味に短いよね
何Fかわかる人います?
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立大Pは流石に楽じゃない?
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入力の関係で辛いのもあると思う
後ろ下がって前入れ強Pから昇竜コマンドってのが普通の波動コマンドで行けるキャラよりきつい
恐らく猶予は17F〜18F?だろうから楽ってのはないな
俺は投げシケで使うときなんかは状況確認でいきなりノーマルヒットすると昇竜間に合わない
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猶予とか既出だった気もするけど、朝っぱらから検証してみた
大きい順に
振り子→18F
立大P→17F
中足→15F(大昇竜は12Fだった)
立弱K→11F
振り子が意外に猶予あったのと中足→大昇竜は確認無理というのがわかったのが収穫
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キャンセル猶予ってどうやって調べるん?動画とってコマ送り?
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ガイル戦でトリガー選択悩んで結果どちらでも後悔する
Vスキル強化でVゲージたまりやすくなるならVT1固定にするんだけど
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>>984
調べてくれて本当にありがとうございます
やっぱり17Fだったんだね
スタン確認ならまだしも余裕でしょって言い切れるのは流石にな
下段のヒット確認は喰らいモーションが見えるからやりやすいけど上段のヒット確認はエフェクトと被るから個人的に苦手だ
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チュンリー戦どうしてます?
気功拳と通常技で押されます。
お願い飛びしか無いのかな?
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お願い飛びは簡単に落とされて密着作られるから
余程気功パスパス撃ってくる訳じゃなければあまり…
ガイルとかと近いとこあると思ってるけど春麗側が少し嫌に感じる間合いを
前後に動きながら調整するのが個人的にはおすすめ
相手がスカるの嫌がって大振りな技振るように誘導して隙を作る
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めくれる距離まで行けたら飛びも選択肢にいれていいと思う
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自分も春麗苦手なんだけど相手が嫌がりそうかつこちらが動きやすい間合いがよくわからないんだよなぁ
一回春麗使ってみないといけないかな
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そんな距離なくない?
どの距離でも不利でしょ
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大P適当にブンブン振ってくるなら飛ぶ
大PガードでCA入れるなどの反確ないので適当に打ってきがち
気功拳ガードしてそのまま択られる距離(開始直後よりやや離れた距離)はキープしない
二回ステップしてくるようなら小技とかで返せる
春麗側がめくり返すのは天空脚早出しが必要で、それは難しいのでめくれるなら飛ぶ
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強春風と、2中Pに昇桜しこみ
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いつまで女子校生表記を修正しないんだ
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みんなチュンリー対策ありがとう。
確かに気功拳から択られてたし、
追突、大Pで殴られてました。
下がらないで前歩きをしてみます。
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こんな制服のゲーセンあったら行ってみたいよ
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制服がこれだったとしても可愛い娘が着てるとはかぎらないんやで
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ウメ
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ハラ
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