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ジュリ Part9
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人の争いや苦悩を好み、戦う相手を破壊し尽くすことを至高の喜びとする、サディスティックな享楽家。
身長:165cm
体重:57kg
国籍:韓国
職業/所属:元S.I.N.の構成員
好きなもの:辛い食べ物、蜘蛛
【必殺技】
風破連脚:236+K(蹴り上げ後に再入力で派生攻撃)
天穿輪:623+P
両断殺:214+K
【クリティカルアーツ】
殺界風破斬:214214+K
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/juri
■前スレ)ジュリ Part8
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1519147562/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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そらそらそらそらそらそらそらそら
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おススメの投げしけ狩りある?
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投げシケのオススメってのがよくわかんないけどほとんどが大pだよ。
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タゲコンで狩るのもおすすめ
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後退性能悪いから被投げられ範囲が拡大、前方移動しないのが宜しい
該当するのは2中Kと5強P
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やっぱ2中Kがいいのかな
ゲージ余ってる時にEX両断とかどうかな。空中判定何フレからか知らないけど
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ゲージ1本使って-2になるどころかペチッと潰されることもあるけど
グラップとバクステ両方狩れるから全然悪くはない
5F〜23Fが空中
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小p→後ろいれっぱ→大pだとすかるから、基本的に後ろ下がり→ニュートラル→大pになると思うんだけど、それなら後ろ下がり→前歩き中pでもリスク的にはそんなに変わんないじゃないかと最近思ってるわ
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つかなんでジュリの強Pはあんなに蹴りにくい蹴り方なんだろな。リュウのあの蹴りやコデのラフィアンみたいな蹴りで強判定にすればいいのに。
あと飛び大Pと垂直大Kはウル4の頃のやつでよかったわ。
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あれはあれで強いから文句はない
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ブッ壊れの上見たらキリないが、どちらかと言うとやや強判定の部類だよね
投げられ範囲移動せずやられもそこそこで攻撃判定が飛び出てる
短い、低姿勢に一方負けとかデメリットは受け入れようと思える位に良性能
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キャミィとかの裏回り系Vリバ 皆さん対策どうしてますか?
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Vトリ1がこれ以上ないくらいバレててダメージ取れない
わからん殺しが通用するのはウルプラぐらいまでだったな
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ジュリのトリガーなんてばれるばれないよりもガンガードして投げ警戒してりゃそこまで怖くないからな。V2はゴミすぎて使う価値ないし。ジュリが強くなるためには中段必殺技追加しかないよ。無難にふれる技がなさすぎる。
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前ステEX両断稀に刺さるな。ほんとに稀だけど結構減るからイイネ
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>>13 起き攻めだったら小パ、立ち回りで打ってくるならタゲコン
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ナッシュの弾見てからEX両断はほぼ無理だけど
弾からの脳死ピストン運動に引っかかって笑うわ
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下がって蹴り上げを何回か見せたあと
下がって弱両断をやると結構刺さる。
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なんかlp上がるたび中足弱風波バレてきてんな。空かされたり飛ばれたり。今までこれで飯食ってきたんや
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なんとかしてVT2ものにしたいけど現状VT1一択なのが悲しい
昔あったジュリカウンターとか空中からでる必殺技が使えたらワンチャンあったんだけど
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>>15中蹴りあげ派生がいつでも出れば良かったわ
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なぜ頑なに疾空を望むのか
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ウル4でそれで飯くってきたんだろうね
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このゲームは下に強いジャンプ攻撃を持ってないと人権がないからな
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いやVT2が使えないからなにか+αないとって話よ?
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立大Pヒット確認中風破ってみんなできるもん?状況確認でならできるんだけど単純にヒット確認ってなるとどうもキャンセルが遅くてガードされてしまうから両断でしかヒット確認できない…
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職業は
元構成員だってね
で
いまは?
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>>27
出来るけど大P届く距離まで歩くリスク考えたら置いたほうが強い
ここなら届くだろって感覚からもう一歩踏み込まなきゃ届かんからな
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4大Kの有効な活用法ある?
今投げしけ狩りに試し中なんだけど、悪くない気がする。
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>>30 悪くないけど大pでいいかなってなったわ。風波ない時重ねたりするけど。あんまトレモしてないけどララとか相手に置くと刺さったきがする
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風波貯まってないのに風破コンボやろうとして負けるわ
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4大Kはああ見えてリーチがすごく長い
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>>28
今は当然無職だろ
収入源は知らんけどw
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>>29
まーそれもそうか、ありがとう
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>>31
あれからいろいろ試したけど、俺も結局そうなった。やっぱり後ろ下がり大Pでいいね。
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>>27
あれむずかしいよね
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>>27
ちょっとでも遅れると繋がらないからなあガードされても-4だし強弱風波でリスク軽減できるし割り切ってぶっぱもありかな
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キャミィマジでクソなんだけど
ランク上がるほど荒らしがひどくなっていく
真面目にやるつもりなさすぎだろあいつら
当て投げ後ろ下がり出来ないのが終わってる
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>>39
恐らく愚痴スレと誤爆したんだろうけど・・・
キャミィに対しては基本、適当に牽制して上だけ気にしてれば大体OKじゃない?
経験済みだと思うけど中途半端な距離で風波貯めるとアロー飛んでくるので注意かな
あと、屈大Pブンブンには、キッチリ刺し返してあげると向こうのイライラ度がアップするよ
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>>40
2大P差し返す発想がなかった
こっちが置いたタゲコン対策にキャミィ2大Pブンブンウザかったんだよな
そうかあれ差し返せるか
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ヴェロレンと当たって壊された
マジでやってくるあいつ
正直NLのほうが上手い気がする
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キャミィの屈大Pってそもそも目の前で空振りしなくない?
狙ったが一生空振りしなかった
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脚あげの奴exでみっつ貯まらんかな
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使えるかどうか置いといて小ネタ連携。既出だったらすみません。
アビゲイル相手にVトリ1発動中画面端でジャンプ強Kガードさせて前ジャンプF式弱K、そのままめくり中Kガードさせた後、垂直弱KがまたF式になります。そしてそのまま垂直大Pをガードさせると次の前ジャンプ弱KがF式になり以後ループできます。Vトリ中は通常技を通常技でキャンセル出来る事を利用した小ネタ。
ジュリにレコードさせてアビゲイルでガードしようとするとわけわからんくなる
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少なくとも俺はそのネタ知らなかった
アビゲイル苦手だから今度会ったら狙ったろ
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ジュリメインだけどサブで○○使ってますって人どのくらいいるんだろ
自分はジュリだけでいっぱいいっぱいだけど
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カッコいいなーと思ってサブで是空使ってたことはある
ジュリと是空だと中中がPK逆なのを手癖でたまに間違えるからやめたけど
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是空かっこいいよね
サブでベガ使えるように頑張ってみたけど
無理だった
ジュリとベガ使い分けてストクロっぽい感じにしたかった
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対戦してて相手とキャラの難易度違うなとは思う
強弱以前にお手軽さが全くない
リュウほどではないけどかなり硬派なキャラ
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4の頃はジュリメイン、サブディカープリで遊んでた
5になってからはジュリ以外触る余裕がない…
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かりんきついな。どの距離で戦えばいいかわかんない。置き大p刺さると思ったけど結構差し替えされる。屈中が相性良さげだけどもヒット確認できないんだよな。
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水着コスきた
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シーズン3水着追加キャラのうち唯一のシーズン1キャラことジュリちゃんにもようやく夏が来た
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一度もコス買ってないけど悪くないね。買うか
ジュリはカッコイイ系しか合わないしエロは望んでないんだけど
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ありがとうございます!ありがとうございますッ!
信じてました。風水エンジン信じてました!
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顔がウル4に戻ればな
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コーディと技相性悪すぎん?普通にキツいわ
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ジュリがコーディーに負けてる部分ある?
今んところ適当にやっても勝ててる
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コーディーは一見技相性悪そうに見えてこっちの大足が当たりまくる
相手に大足警戒させたらジュリのやりたいことできるようになる
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豚はSNKヒロインズに行くからこのゲームにエロ要素はいらんよ
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確か発売前にチュンリーの顔がブスすぎて炎上してキャラデザ変わったんだよなw
しかし、分かりきったことが出来ていない会社だな・・・。
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そのあとMVCIでまたチュンリの顔をブサイクにしてしまうという同じ過ちを何度もするする会社だぞ
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顔細過ぎて目がギョロギョロ
ガンギマリ
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後ろ下がりもう少しはよしてくれんかね...
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リリスコスの巨乳化教えてください。
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巨乳化のコマンドは脱衣と同じ
対戦が始まるまでレバー上入れながら弱P+中P+強P+弱K押しっぱなし
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前ステ投げを毎回抜けて来る人には大Pがグラ潰しになる?
それとも弱Pで触ったほうが良いのかな
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グラップ癖読んだら投げシケが一番リターン高いんだけど65も言ってる様に後ろ下がりがちょい遅いから逆に投げられることが多いね
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後ろ下がりは全般的にくだらないから全員半分の速度にしていいよ
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>>70はバーチャFSが向いてるよ
オレはあんな自由度なくなったゲームとか無理
地上戦なくなってバクステにクラカン付いたのに後ろ歩き遅くしたらボタン押すだけのゲームになるな
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踏み込んでグラ潰ししろよ
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元々クソ遅いジュリの後ろ下がりこれ以上遅くなっても影響ないだろうけど
これ以上防御手段弱くなったら今でさえ強技ブンブン振って引っ掛けたら勝ちのゲームがよりクソになるな
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これ以上遅くされたらメチャメチャ影響有るでしょ…絶対やめて欲しい
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ジュリは中足に無敵付けて欲しいw
取りあえず中足でみんなボコボコにしたいwww
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HAHAHA
まるでリュウスレ住民みたいな冗談だ
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久しぶりにウル4ジュリ対戦動画みたけど
風破こんなに速かったっけ?とか
疾空閃端逃げエグいなーとか
この頃はバーディーミカ並みのインチキ地対空あったんだよなーとかいろいろ新鮮だった
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色んなキャラがインチキ駆使して甘えまくるゲームだった
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何回か出てるけど、さくらがキツイ気がするねw
数が少ないからいいけど、勝率かなり低いわ
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さくらの戦い方は基本セコいのでこちらもセコく行った方がいいです。
甘えた立大Kなんてだそうものなら、小Kから咲桜拳コンボが入ってきます。
なので、わざと一発もらってから反確ない位置から騙すのもありかと思いますが、
騙して中Kから繋がるコンボとかw
向こうは小K大Kブンブンやってくると思うので、こっちは中Kで牽制、
小風波でちょっかい出すのがいいかとw
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リュウと立ち回りは似てるんだけど、さくらは昇竜拳が無いので飛びを多くしてます
あと弾抜けは意識したほうがいいと思います
ex両断と距離にもよりますが大両断でも十分抜けれるほど通常の弾は弱いです
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>>80
>>81
ありがとうございます!
歩きの速度が速いので風波も貯めにくいし、
飛びは小Pでほとんど落ちるから、やりにくいなあって感じですね
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78
たしかにインチキ技みんな持ってて
抜きん出たインチキキャラがすなわち強キャラだったな
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中足大風波vトリのいい補正切りとかあったりしない?最近大pじゃなくてタゲコンにしてるんだけど開発とかやったことないからわかんね
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ガードしてればいいジュリのVTに良い補正切りなんて存在しない
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中足→大風→波vトリ→立大P→中風波→屈中P→立大Kここで切って投げ
この時点でゲージ半分で仕切り直し位かな?
中段遅いし、どうしてもガード入れっぱだと投げしか選択肢がないね。
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TCからの補正切りネタは色々有って書ききれないけど上位ジュリ勢のツイッターから辿ればすぐ見つかる
ただ大体後ろ受け身専用で、俺が知る限りその場受け身にも対応してるのは
Vトリ中TC→前ジャンプ→遅らせ中P→弱風波一段目ヒットから
その場受け身に弱両断で表、中両断で裏→弱風波ヒット→強風波→EX風波
後ろ受け身に中両断で表、強両断で裏→弱風波ヒット→強風波→EX風波
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ダメだジュリ
真面目すぎるわこのキャラ
上位陣みたいな胡散臭さが無さ過ぎ
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多分84の望んでいる補正切りって
タゲコン浮かせから何かヒット空中復帰へダッシュで着地に裏表みたいな、いぶき的なヤツじゃないかな
まあ無いんだけど
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悪ぶってるけど本当は真面目なジュリちゃん
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ナッシュレベルですら戦っててムーンサルト、EXムーンサルトは当たればコンボ行けるのにジュリの技はガードされたら容赦なく反撃ありでも
リターン安いんだろう。キャミィのスピンナックルはガードされて反撃されずコンボ行けるのにジュリの化殺はガードされて余裕で反撃され、
ヒットしても相手ダウンするからリターンおいしくないんだろう。
とかいろいろ考えてしまうんだよなジュリ使ってると。そりゃ相当うまくなればこの辺の不満なくなるんだろうけどわいには相当先になるわ。
うさん臭さがないと結構負けがかさんでしまうこのゲーム。
あとラグのせいか知らんけどかりんのVトリ当身やらリュウのVトリ中の当身が相当厄介に思ってる。
技すかった時や確反入れようとしてもなぜか当身が間に合ってたりする。
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ナッシュのムーンはexも通常も出が遅いけどな
遅いからこそ当たったらリターンあるわけだ
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愚痴のレベルがひどい
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キャラ性能の悪さを人間性能で凌駕するのが楽しいんやで
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>>91を見てジュリ使いやべえなって思いました。
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ageてるしわざと変なこと書いてジュリ使いが馬鹿にされるのを狙ってるとしか思えない
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ジュリスレじゃあんな書き込み日常茶飯事だぜ
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自虐したっていいじゃないの。実際他キャラと比べたらあれ?ってなる部分多いキャラだし。
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ジュリは悪くない
強キャラがおかしい
強キャラ使ってみたら俺結構ジュリで頑張ってんだなって思った
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ウル4よりある意味性能の落ちた風破と蹴り上げ。蹴り上げで風破ストックすることから始めなきゃならないジュリ。ウル4よりある意味使い勝手が良くなってCAまでいけるいぶきの苦無はフルストックから試合開始。あれ?
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自由自在の自虐
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自虐するにしても理屈が無茶苦茶なのホントやめて欲しい
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ガイル使いが言ってるガイルのソニックがリスクある行動、ブレイクは全体フレームが長いから使えない。あとその他強キャラ使いの自虐とかより全然理屈通ってるとは思うけど。
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比べてるのがアホらしいからじゃない?
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比べるなら同じ技同士ならわかる
昇竜とか飛び道具とか
両断ならリュウの竜巻旋風脚と比較するとかね
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両断殺と烈殲破くらべる?
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痴情判定の悲哀
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>>106
ガードしても派生まで読まなきゃダメ、中段、CAまで入っちゃうってやべーよな。
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両断殺投げられた(´・ω・`)
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インフィルでさえ中段が密着しすぎて使えない、昇竜で斬空を抜けられない、足が短いって激怒してたもんな
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両断なんてなんにでも潰されるし
投げられるしで
最弱候補じゃないの?
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Vトリ発動すると前ステ警戒されすぎて弱風破打ちたいとこなんだけど
一回出すだけでゲージ減りすぎ
弱風破だけ前の仕様に戻して欲しい
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(´・ω・`)
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ソォラ(`・ω・´)........))
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両断殺の空中判定5F〜23Fって嘘でしょこれ(´・ω・`)
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なんかおかしい?空中判定になるのが早いってこと?
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>>108
コパ擦ってりゃ解決だと思うんだけど違ったっけ
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>>117
そうだけど中攻撃確定する両断殺と比べて安いと思う
投げ派生だとコパからコンボいけないし
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また両断殺投げられた(´・ω・`)
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読まなきゃダメとか誇張しちゃう辺り
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両断投げられたってネタなのかマジなのか判断しかねる
他キャラ使いじゃなかろうな?
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ジュリは最弱��♪両断も投げられちゃう��♪
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両断は強い技でしょ
コンボ、仕込み、vトリ発動、弾抜け、一応投げorバクステ狩り
ここまで出来る技って他になんかある?
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あとcaキャンセルもあったわ
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ふざけんな!ジュリが最弱なわけないでしょ。
荒らしに来るんじゃないよ
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確反あるから何なんだよ!
当たれば強いんだよ!
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低ランク帯なら両断バシバシ当たるんじゃない?知らんけどw
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弱両断先端は案外痛い反撃受けないよ
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なんとかダイヤまでは頑張って行けたわ!
贅沢は言わないからVスキルをトリガーキャンセルだけさせて欲しいw
あとちょっとで貯まるって時にVスキルで貯められないのが寂しい……
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ジュリがVT二本になっても滅多に二回発動できないのってVスキルのせいだよね
溜めた後の抑止力は強いけど実際に発射する機会が少なすぎて全然ゲージに変換できない
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ジャスタキッドって16歳なんだな
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Vゲージ2本でも二回発動ホイホイ出来るキャラそんなにいねーよ
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>>132
キャミィ
メナト
はい論破
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>>123
両断を投げとかバクステ狩りなんかに使ってんの??
ものすごく割が悪いと思うんだけど。
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>>133
あといぶきもかな
強いVトリほど2回発動できるのが狂ってる
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両断を端で投げつぶしに使うのはあり
相手起き上がり限定とかで使える
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>>134
一応って書いとるやん
vトリ溜まってるとき以外はやらんよ
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結局火力で見ると風水は微妙に火力でないんだよなぁ。てか風水中は弱風破早くてよかったやろ…みんな遅くなるのが望みやったんか?
ジュリの主要技の風破壊各種はもっと強化すべきやわ。他キャラのそのキャラの強い技はほんまに強いやろ。
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いや遅い方が強い
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風破は今のままでも強いと思うがなあ
というか強化いる?これ以上強くしたら糞キャラだと思うんだけど
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他の強化はいらんけど、せめて中段から繋がって欲しい。
いぶきやメナトに中段からまくられると切なくなる・・・
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その二人の中段当たる?
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>>141
両断殺も中段でいいよな
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中風破は中段だろ。
あんな攻撃であんなにスキあるのに。
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コンボになるからだろって言おうとしたけどコンボになる上に確反なしのキャラが居ることを思い出した
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安易に中断にするとかしょうもない調整だけはやめてほしい
てかジュリはもう完成でいいから上のおかしな連中を直してくれ
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弱キャラ扱いされて、ランクスレで触れられもしない状態で完成形ってどんだけどMなの?他キャラは大体あるのにキャラ対策動画すらないレベルのキャラだぞ。
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当然のようにEVOジュリ全滅したな
あまりにも弱い
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プレイヤーの弱さをキャラのせいにしてない?
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>>149
EVOでtop8残ってから言えよ
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他キャラ使いならともかく実際ジュリ使ってて弱キャラなんて思ってるのは相当痛いわ
もうリスクリターンしっかりしてるまともな中堅キャラだよ
上の方にリターンだらけのおかしな奴が居るのが悪いだけ
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元々他キャラ使いだが、ジュリ使ってて楽しくなってメインになった者だけど、
まず、他キャラ使いがジュリに負けてくやしいのは分かるけど
荒らしにくるのはやめて欲しい。
ジュリより弱キャラいるからって、じゃあ中堅かっていえば?が多い。
一々ライン下げてマイナス背負ってる時点で中堅?ってなるよね。
ただ勝ちたいだけなら上位キャラ使えばいいだけなので、
キャラ調整に求めることは、上位キャラと戦えるようにして欲しいところ。
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こんな防御手段の弱いゲームで下を強化して調整するのは絶対反対だね
上位キャラ同士の対戦なんて途中経過関係なく先に試合壊したほうが勝つだけのゲームになってるじゃん
全キャラその領域に入るなんて悪夢だわ
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>>153
ほんまこれ
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ジュリどうこうよりこのゲームのシステムが破綻してる
強キャラのVトリで終わるゲームで端が強すぎ
ずっと息苦しさが続く
ここまで防御手段減らす意味がわからん
クソゲー
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>>153
そもそもトリガーでぶっ壊すゲームで今更何言ってんのってお話。
ジュリは他キャラから見てもその能力がトリガー中ですら低いから弱いんだし、ツベとかで神試合逆転動画にジュリがほとんどいないってが物語ってるやろ。コデやアレックスは結構見るけどな。
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神試合逆転動画?
開発が用意したくだらん捲りムーブなぞってるだけだろ
ボタン押して大当たり出るかどうかみたいなもんでパチンコと変わらん
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でもできるできないはキャラの強さに関係はするからな…
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ジュリは悪くない
ゲームがクソゲー
これにつきる
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いや、ジュリはあまりに弱すぎる
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じゃあやらなきゃええやんけ・・・
他に面白いゲームいっぱいあるしそっちいこうや
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ジュリは好きだ!
でもクソゲーだ!
さあどうする?
巨大なジレンマをユーザーに課す恐ろしいゲーム
カプコンを許すな
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ウル4やればいいんじゃねえの?w人まだいるっぽいしウル4の方がジュリ強いし面白いって言う人多いやろ
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今の上位キャラに合わせて下を強化するか
上位キャラを下げるか
どっちが好きかって話だな
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上の糞と戦いたくないから上位をナーフしてほしいですね
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ウル4にはウル4でさらにクソな奴らがいるからなぁ。セス、ユン、鬼、エレナそしてなによりガチャ昇竜セビ。
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ジュリのグラマスがいる以上戦えないキャラじゃないと思うよ
自分は今ウルダイだけどグラマス目指して頑張ってる
豪鬼やメナトなんかの上位キャラのVトリガーは一方的に択をかけてるだけで対策がないから面白くない
唯一の対策と言えばVトリガーを発動させないようにCAで一気に倒しきるぐらいだし
Vトリガーをちゃんと調整してほしいとは思う
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TOP64キャラクター分布
https://pbs.twimg.com/media/Dj0l6IZU4AAtNcu.jpg
トップ64に3人も居るから普通に強い
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ボンちゃん、すげえなぁ
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ジュリちゃんは厨二可愛さ補整で熱心な使い手が多い
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サガットきたらジュリ側やることなさそうな気がするな。
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>>171
絶望だな・・・
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Gもサガットも明らかに強そうだね
ジュリも新技追加くらいありだと思うが
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両断で球抜けられる…よね?
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空中判定と下半身に玉無敵あるから安心しろ
上タイガーが上半身にあたるなら……もうステップで潜れるのを祈るしかない
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ガイル戦のような両断ブッパありきになるんだろうね
その武器があるだけマシな方だと思うが
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風水中に強風破ガードされたから弱派生してとりあえず逃げようとしたらCA確っててほんまこのキャラシビアすぎるダメキャラだなと悟ったわ。ex昇竜こすれば助かったのかあれ。
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それでシビアって思える君が凄いよ
ジュリ使いまじやべえな
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>>178
ジュリ使いでもない奴がジュリのシビアさなんてわかるわけないんだよなぁ。
で何使いのお客様?
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ホントのジュリ使いが誰なのか最早わからんスレ
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だからさ、他キャラ使いが何の用事だよ?
このスレ見てもいいけどさ書き込みすんじゃねーよ
うざいんだよ!
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トリガー中だろうとチェーンから出そうと強風波弱風波は連ガなんだが何が確定したというんだ
弱風波の後も-2でザンギのCAと瞬獄しか確定しない
ザンギはそういうものだから確定させたほうが悪い
瞬獄はうんち
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やたら自虐が増えたのは変なのに粘着でもされてるのか人が増えたからなのか
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キャラスレ≠キャラ使いスレ
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>>177は一体何のCAが確定したんだろう
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トリガー2をまともに使えるようにしろ。話はそれからだ。トリガー2のジュリ一切見てないぞ。
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嘘言ってみただけじゃね
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>>185
ザンギ。CAあったらもうこいつには風破ガードされたら何派生しようとお通夜なのね。
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ザンギ相手ならどんなキャラでも終わりだわ
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サガットもGも無理だこれ・・・
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あっさいG.サガットならなんとかなる。
Vスキル溜めてるのにチャージ始めるGや弾撃っちゃうサガットという浅瀬だけどね。詰められたら無理ゲー感はあるね。
Gは蹴り上げみてからあのダッシュするパンチ間に合いそうだし火力えぐいし、サガットは堅実に立ち回られたらジュリは蹴り上げもスキルもほぼ溜めれない気がする。
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ジュリは水着で何でブーツ履いてんだこいつはよ!
脱衣でせめて脱げよ!
開発アホか
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ジュリのランクが2下がっただけか・・・
いや、もともと底辺だけどね・・・w
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水着やばいな
インフィルが強くなる
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ジュリはチャージして技が出せるようになるけど
サガットもGもチャージで強化されててワロタ
火力差が酷いわ
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堅実なGはまだなんとかなる
堅実なサガは絶望的に詰んでる
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だからあれほどジュリは弱いっていってるのに…チャージ型にも性能負けしてしまったな。
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>>177はCA溜まってるザンギ相手にマイナス2背負う技を入れ込んで、
案の定CA入れられて、それでこのキャラシビアって言ってたってことですか?
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まあ、CA確反なくてもザンギに密着不利はまずやらない
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やめたれw
きっとシルバーくらいの初心者でしょw
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水着なかなか良いな
上着てるのがエロい
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有利不利は置いといてサガット戦かなり楽しいな
Vスキル溜めで上タイガー回避できないのはなんでやねんと思ったけど
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水着コス最高なんだけど唇まで色変えなくていいよね
ブーツもいいよエロイ
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V2に魅力的な調整はいらないかなぁ…マジで。
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ジュリ使い「弱風波ガードされたらザンギのCA確った。ほんまシビアすぎるダメキャラだなと悟った。ジュリは弱い。」
いやー(笑)
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>>205
まぁそれ抜きにしてもここまで確反がわかりやすいキャラはいねーからな。
まず各風破溜めて技をセッティングすることから始めにゃならんキャラなんてジュリくらいだし、上位キャラに比べてごまかしが効かないのは間違いないし。ブランカ、アレックスとかでも対策動画出てるのにジュリのキャラ対策動画すら作られない程度なんだがな。
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キツくないキャラが存在しない・・・
最弱ではないかもしれないが
全キャラまんべんなく不利
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G.サガットと比べると悲しくなるね。
蹴り上げチャージがほぼ必須なキャラとチャージしなくてもいいけどチャージすると火力マシマシになるキャラ…G、サガットはガイルにも微有利くらいはつけそうな感じ。
ジュリっていうキャラが好きなだけに余計に残念。
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サガットにはけっこういけるな
タイガーショット蹴りあげで消して貯めれるしVスキルも両断もうまく機能する
タイガー撃たなくなって飛んでくるの待たれるとちょっと辛い
浅瀬ジュリの感想
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弾を風破蹴り上げで消すとか
他キャラ使い乙だわ・・・
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いやいや簡単よ?というか愚痴しか言わない人に言われたくないわ
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気持ちよく自虐してるところに口挟むやつは他キャラ使いだ!
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最近のこのスレは嘘くさい自虐多すぎ
他所でジュリ使いを馬鹿にするために自演で自虐しに来てる奴が混じってるんだろうけどさ
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>213
そうそう!最近多いね
あからさまなやらせ感w
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一応上タイガーショットも両断で抜けられるの確認
下は楽に抜けられるね
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両断って抜ける以前に弾無敵付いてるんじゃないの
もしかしてEXじゃなくても上タイガー抜けれるん?
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強だけ。しかもかなりシビア
弱中は球無敵ない上半身にモロぶち当たってる
ゲージ使うかタメVSが現実的
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一応抜けれるんなら抑止力にはなりそうでいいね
クッソシビアなら無視して撃ってきそうだけどw
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一生自虐してるのなんてちょっと上のふたりだけでしょ
全キャラに不利とか明らかに荒し目的の愉快犯だわ。タチ悪いな
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ガン不利はいないけど有利なキャラはいないって結構前から言われてなかったかこのキャラ。
両断で抜けられても意外にショットの後の硬直短い気がするから過信したらガードされて手痛い反撃もらえる。
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ID:fJWXHLJE0 は同じジュリ使いとして恥ずかしい
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コーディーの相手してるときは気の毒な気持ちになるからきっと有利なんじゃないか
基本器用貧乏タイプだから大きな有利不利は付きにくいキャラだよね
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弱風破開放ガードで+2でいいよな
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風水中限定でそれでいいわ。今の風水はスト5の環境では微妙なレベルだし。
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Gサガットどちらもジュリが苦にするキャラじゃなくない?
引いて溜め溜め合のにしてもGの方が都合悪そうw
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>>225
いやGかなり強いよ
通常技長くて判定強い
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>>225
まだ登場して2日目。それが答えだぞ。詰めたら両方に不利になるぞ。
逆にどうやれば有利になるのかわからん。ジュリがVスキル溜め完了してるのに端々の位置でチャージするGや余裕でショット打ってくるレベルのサガットなら勝てるけどな。
Gの立ち回りの火力、コマ投げからの減りをみても有利に思えるならそりゃ貴方が強いんだろうな。
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Gのしゃがみ大Pお手軽ワンボタン対空の癖に性能ヤバすぎなんだよな
あれあるだけでもある程度飯食えそう
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対空にリターンあるのはしてやったり感があって面白いよね。ジュリの4大kももっと強くなれば面白いのに
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今のクラカン補正なら大Kから前ステタゲコン繋がっても良いと思うんだが
大Kはリスクリターンあんまり合ってない
発生14じゃ結構ギャンブル
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対空リターンならジュリの2大Pも相当なものだぞ
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ジュリってメナトとキャミイ絶望?
リュウやってて特にメナトがクソ過ぎるんだけどどうせ別キャラ使うなら可愛いジュリ使いたい
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>>232
中Pド先端じゃなきゃEX風波確るけど
立ち回りのキツさはリュウとどっこい
飛びも基本通らないし
EX両断ぶっこんでそのまま殺しきるしかない
女キャラでメナトに勝ちたいなら、
メナト使った方がいいよ。それかいぶき。
どうしてもジュリやるんなら、
インフィルがメナトにジュリ出すのを諦めるレベルってのを覚悟してどうぞ
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まあ不利なのは仕方ないとして
リュウでメナト相手するよりはストレス溜まらないと思うよ
効果的かどうかはともかくやれること多くて手詰まり感は薄いからねジュリは
対キャミィはキャラ相性自体は特に悪くない
ジュリ側も割とやりたいことやれる組み合わせ
ただキャミィが純粋にキャラパワー高いんでお互いやりたいことやったら最後にはキャミィが立ってる感じ
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ジュリも微妙な立ち位置ってのは分かってたから少しでもやれるなら御の字だわ
メナトが結局どっこいなのは残念だけど最上位のキャミイ相手にマシになるのはでかい
別にリュウに思い入れなかったからモチベ上がるわー過去スレとリプレイからネタ漁ってきます
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ジュリは2強Pクラカンから強風破 中風破 溜め完了してるVスキル解放 のコンボが結構減る。準備大変だけどね。
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溜めのリスクに比べて開放した時のリターンがあってない
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>>236
追記 対空クラカンからね。
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対空クラカン→4強k→大風波→ex風波もいいよね
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ゲージ消費して風破みっつ貯まればあとは文句ない
あ、VT2なんとかしろ
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タメのくらい判定を見た目通りもう少し後ろに引っ込めて欲しい
VT2は発動中にゲージ消費でもう1回引き寄せ蹴り出せてもいいと思う
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お前ら諦めろ
俺らはなぜか強風破弱体されるジュリちゃんと付き合っていくしかないんだよ
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風水βは必殺技発動出来ない限り一生出番ない
出来たとしても1のほうが強い
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ほんと適当に作られたトリガー感が否めない。サガットでもトリガー選択でアマブレ技打てるようになるのに。当たる当たらないは別として使い分けができるのは羨ましいな。
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サガットはウル4みたいな地上戦が急に始まるな
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VT中に2回ほどCAが打てるほどゲージが溜まるならVT2をつかう。
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ゲージ貯まる範囲がもっと広かったら良かった
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サガットはトリガー弱い時点でどうとでもなるな
Gは下手したらあっさりやられる
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https://kakuge-checker.com/topic/view/06018/
これ見てたらジュリ使いがめっちゃいっぱいいてテンション上がったわー
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ジュリ最強が証明されたな。
誰も文句は言えなくなってしまった。
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VT2は吸収範囲が広がるか、吸収速度が上がるかしないと
どうにも使い道が見出せないなぁ。
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まずVリバ確定が一番のゴミ
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ジュリを上げるより他の上位キャラを下げてほしい
ただVトリ2だけはなんとかしてくれ
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V2では各種技の強化トリガーにしてほしいな。Gみたいに高性能な技でゴリゴリやりたいわ。
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両断ぶっぱからCA体得できると勝率上がるなぁ。
あと風水中に2中K 大K 強風破 中風破 起き上がりに化殺かさねとかやると割と当たるからこれも覚えて損はない。
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両断ぶっぱからCAって流石に両断部分はヒット確認してからCA出すんだよね?
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まくる時は一発芸も役に立つけど、
基本はできることを確実にできるようにする方が勝率上がるよ
勝率高いからできることを確実にやってるのかどっちかわからんが
一発芸ばっかやってる奴は基本の試合展開が劣勢だからそればっかり狙ってるっていうね
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ジュリ使ってあんまりわちゃわちゃしたくないんだよな
やっぱインフィルが一番強いと思う
待てるジュリが理想
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いぶきの手裏剣にVリバが乗っかる哀しみ
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空中食らいするだけマシでしょ
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ダルシムのドリルクソキツくてVリバ吐くしかしてなかったんだけど、立小Kで相打ち取れるのね
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対空2大Pはいつクラカンするんだよ
実戦だとレアケースすぎる
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対空クラカンは別にジュリ限った話じゃないと思うけど…
立大Pで落としづらい真上付近で使うとたまになる
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アビゲイル戦詰んでね?蹴り上げ諦めて近接やれってか…
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対空クラカンは早めに技出すのがコツ
引きつけるとまずクラカンしないからトレモで練習
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今日10試合もしないうちに対空クラカン4回くらい出たがそんなに稀かあれ。
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しゃがみ技なぶん他キャラの立ち強対空よりしづらく感じるんじゃない
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弱PガードさせたあとのキャミィのVリバを狩るのは何がベストなの?
4強Kぐらいしかなさげだけど
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>>268
小P→Vリバ→バックジャンプ中Kからフルコン入れるのをどこかで見た憶えがある。
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>>269
マジ?
フルコンはやべえな
後でトレモで試そう
サンクス
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キャミィのVリバに試してみたけど一点読みになるね
弱P中Pまで出してVリバのときだけバックジャンプとか無理っぽい
でも決まったらキャミィの体力だとそのまま死ぬことも多いんじゃないかな
あとララ対策誰か教えてください
ミカ戦よりひどい内容でスコスコにされて終わる
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投げ仕込みとかじゃだめ?
弱P>投げ>中P
試してないからわからないけどVリバ投げれるならそれが一番堅実じゃない?
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>>272
キャミィのVリバ投げれないっぽい
足が浮いてるから?
それと初動で既に裏に回ってるから投げが届かないくさい
まあこの辺は知識がないんではっきりとは言えないけど多分
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Gに立大P対空全負けして笑った
投げ間合いまで寄れないしキッツイわ
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>>274
キャラ相性不利な感じですか?
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>>275
まだ出たばっかだからなんとも言えないけど個人的には不利だと思う
対空に関してはアレックスの垂直相手にしてる気分だった
立中Kで投げシケなり小技狩ろうとしても相手の屈小Pが長くてアッサリ返されてしまった
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蹴り上げで一発打てばため直しのキャラと二回貯めればしばらく強化状態の技使える、トリガー中の火力えぐい、対空はバリアー、コマ投げからさらに減らせるキャラ…
どちらが有利か言わずともわかるよね?
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うーん、辛すぎるね・・・
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風波溜められない距離でチクチクされて、投げ抜け専念されるとキツイね。
コマ投げあるといいんだが・・・
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>>276
俺はアビの飛び蹴りを5強Pで落とす様な感覚に陥ったわ
何なんだろうなコレ。距離も起動も滞空フレームも並みぽいし攻撃で喰らい移動してるわけでもない
単純に空中攻撃が激強判定なんかな
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極論てかやれる程度の話になるけどG側はジュリの蹴り上げ硬直長いから見てからあのダッシュパンチ当てれるからなぁ。もちろんGが中距離でジリジリして蹴り上げに神経集中させてる場合だけどね。
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空中百烈どうしてる?
中空なら4大Kやら屈大Pが良さげなんだけど(見てから結構つらい)、低空はガンガード安定?
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ジュリはGのやりたい事それぞれに対抗策持ってるから決して相性悪いわけではないと思うけど
相手はワンチャンでパーフェクトできるだけの火力持ってるから
有利不利が無意味な感じの組み合わせだな
どうにでもなるけどどうにもならない
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カリン戦で質問なんですが
開幕からこちらの弱風破を烈殲破待ちで対空は屈大Pと2つの事だけ専念するカリンに対してどう切り出していけばいいのでしょうか?
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どっちも様子見してるわけだから前ステを通す
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Gのヒットボックス見たら厳しいな
地上P系は全部やられ超えて攻撃判定伸びとる
技の置き合戦なんかしたら一方的に潰されてまくって死ぬ
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>>284
烈殲滅に対しては立ち回りに垂直を混ぜるといいと思います
弱風波に確定をとるような烈殲破は100%読みorぶっぱです。なので風波を溜めて、弱風波を打つポイントで垂直をしましょう
飛びに関しては、2大pはめくりには対応してないので、めくり飛びを狙うのがいいと思います
めくり飛びを嫌がって通常技で牽制してくると普通の正面の飛びに対応出来なくなったりします
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たまたま噛み合ってバルログのスラに両断で乗ったら一方的に負けて草生えた。
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そんなことばっか言ってんな
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草生えるのはお前の画面見てない両断ぶっぱだよっていうね
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両断ぶっぱしないジュリってそんなにおるんけ?とは思うけど。
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まずそんな遠くからスラするバルログいるか?
両断て弱でもかなり離れた位置でするものでしょ?
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少しでも動けばスラ刺さる距離 = 弱両断先端で反確に成り難い距離
何も不思議はない
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ジュリってこれやっとけば良いって強行動がないからみんな立ち回り違うよね
自分がやらないことだからって煽らない方がいいと思うよ
俺はバルログにはパナさないかな
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そもそもカプコンが両断のモーションと攻撃判定を合わせてないのが原因
Gのスピンキックやサガットのニーが着地数フレ後に攻撃発生してたらみんな文句言うわw
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普通に両断Vトリで触りに行って噛み合った話かと思った
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>>295
ナッシュ「おっそうだな」
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両断に文句いう人は使い方を間違えてることにいつになったら気付くの?
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使い方が限定されてるってのがおかしい
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ムーンは攻撃発生後着地してるんだよなあ
S1終わり頃で比較対象に挙がってたから前からいる住民知ってるだろうけど
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ジュリみたいな万能型のキャラの技がそれぞれ一線級だったらただの壊れキャラでしょうが
ほんとアホくさい自虐するのやめーや
挙げ句ムーンみたいに見てから対処できる技と比べるとかもうどうしようもない
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誰も両断の自虐はしてないんだけど勝手に自虐って思ってる人達怖い
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見てから対応できる云々言ってる人ってアビゲイルの技や豪鬼のex百鬼や斬空、ベガのアックスとかにも文句言わないんだろうかね。モーションが多少遅くても強い技って厄介じゃね?
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いやだから比べる技を間違えてるでしょ
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比べる基準ってなんだよ
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技性能で言うとバーディのブルヘッドと比べるならまだわかるよ
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ならキャミィのスピンナックルとジュリの化殺を比べるのは何も問題ないよな?
スピンナックル弱体化しねーかなあれ。スカッだ時すら隙ほとんど無いし。
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風波ためたい時のバクステに刺さりまくるよねスピンナックル。
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化殺の発生37ガード時-10でスピンは発生36の+2とか、ダメ20高いだけで済む話じゃあないんだよなぁ
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別キャラの持ってる技を単体で比べてもなんの意味もない
例えばGのスピンが〜なんて言ってもあれは切り返しの無敵技が無いからこそ許されてる攻めの強さだし
無敵技持ってるジュリが欲しがるべきものじゃない
まあキャミィはその辺のバランスおかしいんだけどね
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劣化コピーの三流技ばかりだから比べても意味はないな
不便、使いにくい決まった用法しか許されないって事実が浮き彫りになるだけで
その事実は自虐でもなんでもなく、ただの事実陳列だわな
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ただでさえ固めづらい通常技でなんとか連携するトリガーが2つとか完全にギャグ
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羅列
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技の性質的には技単体で見ても
キャミィのVスキルと比較するのはおかしいけどな
それにしても、このスレを他キャラ使いに見られたくないな
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サブキャラ、移転先としてもう見てるよ
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コパンより短い中Pなんとかしろボケェ
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ウメハラが苦戦するなんてジュリ有利だなガイル戦
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ジュリメインで他のキャラも使ってるから他キャラスレも見てるが
「〜の性能をもう少しよくして欲しい」
「〜が辛すぎる」
の2つは大抵見かけるな
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>>314
同じ系統でなおかつVスキルの技じゃん。なぜ比べてはいけないのか。
ガード後の隙はそのままでも化殺がヒットでダウンしなくなるだけでキャラランク1つくらい上がる。今Cランクくらいらしいし操作難易度的にこのキャラBランくらいの強さあってよくね?と思うんだが。
もしくは下げた強風破の威力返してよ…
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俺はこのキャラってスト5で一番よくできてると思ってるけど
強風波の威力下げたのとVリバ遅くしたのだけはほんと謎調整だったわ
最下層から少しずつ強化してやっと真ん中あたりに上手く収まったキャラを無意味に下げるなよ
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まぁガイルは五分ぐらいだと思うよ。強キャラと言われてる中では戦いやすい。といっても明確な有利いないから感覚麻痺かもしれない。
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最近練習して出来そうだなと思ってるのは弱Kから弱PヒットでEX風破
弱Kガードされてたら弱Pで暴れのカウンター確認で屈中P繋げる
まあジュリこんなんばっかだからたまにめんどくせえなと思う時ある
一生画面見てるよな
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Vスキルとしては破格の性能だと思うけどな
弾もちに対してVスキルと両断のおかげでこれだけプレッシャー与えれるキャラいないわ
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あっじゃあ私弾打たずに歩いて間合い詰めますね。となるわけだけどね。
Vスキル溜まったジュリ見てまだ離れた弾を打とうとする相手は対策不足どころの話じゃ無いからな。ややローリターンなスキルだと思う。バリバリスキル溜めてんのにチャージ始めるGや離れてタイガー打つサガットが割と多くて逆に悲しいわ。
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そうなれば立ち中kと立ち強kと弱天輪の出番だろが
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なるわけだけどね、じゃねーよw
じゃあ弾打つでもなく歩いて詰め寄るでもなくどうなってほしいんだよw
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ジュリのVスキルは抑止力だから
相手の行動を制限できてれば実際に当てる機会はなくても全然OK
その場合スキルをVゲージに変換できないのはちょっと悲しいけどね
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チート中K無かったらほんと成り立ってないこのキャラ
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>>320
俺も良くできてると思うわ
だからこそ基準にして上はジュリレベルまで落とし下は上げるべき
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ローリスクハイリターンな技がなくていいキャラだけど上位がクソゲーで襲ってくるから勝てないんだよなぁ。
あとトリガー2がゴミなのが問題。
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ジュリは気持ちが折れやすいな。
キャラを信じきれないのに、なんとなくで対戦して
ため息だけ増えるみたいな感じ。
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ジュリに限らず、強くないキャラ使ってればそうなる
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ジュリを強キャラにされても迷惑だけどね
俺もこの位置で満足だし勝利の味も美味しい
単純な強キャラ要素が入ったら冷めそう
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変な強キャラ要素足されるのも嫌だけど
大風波の硬直を伸ばしましたとか頭おかしいレベルの弱体化してくる可能性もあるから怖い
スト5の調整は信用できん
-
風水中の弱風破だけはなんとかしてほしい
強化弱風破削除でも良い
相手前ステ警戒してんのバレバレで弱風破打ちたいとこなんだけど4分の1ゲージ使っちゃうから
そこでゲージ使うと逆転できないんだよな
普通の弱風破打たせろと
-
ジュリが強キャラになって迷惑かけてきても俺は受け入れるよ。
今の位置に満足すべきじゃないと思うし。
所詮は娯楽。勝利が多いに越したことはない。
単純な強キャラ要素が入ったらウキウキして相手を殺すつもりだ。
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アッパーの行き着く先は全キャラ不快でストレインボーの世界と知ってるが一度くらいは
「ジュリいいかげんにしろ!」
って他キャラ使用者から罵声と怨念浴びまくる夢は見てみたい気持ちも多少はある
-
次回調整で蹴り上げの硬直がソニックの硬直と同じになります。
-
蹴り上げが狙って対空出来るような性能になったら攻めの幅拡がるんだけどなー
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まぁ愚痴スレやキャラスレに名前すら出ん程度のキャラだからな。あとキャラ対動画もないし。持ってるものはそれなりに強いはずなのに
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必殺技使うのにイチイチ溜めないといけないクソキャラ。
波動拳出すのに一回目は波動が出ずに、手の部分に攻撃判定があってガードで-2と同じ
-
Gのスピンキック(ガード-5Fのやつ)ってみんなどうやってリスクおわせてる?
めり込まないと確反とれないし、結構きついなーとおもってるんだけど
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>>342
弱天穿適当に置くだけで引っかかるんじゃない?
弱天穿は結構地味に強い
-
バクステが良いと聞いた
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チャージ済みだとバクステ食われないかあれ。
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トリガー2はどうすれば使ってもらえますか
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吸い取る範囲三倍
-
なんでも吸い込むー
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トリガー中ex技が増える
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攻撃力が1.2倍になる
マジでこれくらいあってもいい
-
トリガー2は、せめて風破溜まった状態になって欲しいし、EXゲージ吸い取りはヒットしたら1ゲージ奪って終わりで良い。
単発発動にして上手くやれば2回使える。
このくらいであれば死にトリガーにならない。
-
トリガー1をゴミにすれば2を使ってもらえるんじゃない。
-
苦手な相手にいけるようになるトリガーが良い
それで相手によって使い分けたい
具体案はない
-
トリガー2みたいなゴミどうでもいいからVリバを強くして
そうすりゃトリガー1を発動狙いとVリバ吐きまくりで勝手に使い分けるから
-
Gの飛び落とせんって見たがこりゃ通常で落とし難いわ
あの長身で片脚ピーンのまま飛んで完全に錯覚引き起こしとる
脚は判定なしのハリボテだから凄えタチ悪い
-
大Pヒット確認両断殺が苦手すぎたんだけど
蹴った足の先の何もない空間を見るようにしたら成功率100%に近くなった
その空間に黄色いエフェクトが出たらボタン押す
-
ED戦で質問なんですが、
EDのVスキルを見てからジャンプで避けるのが厳しい間合いでよく出して来るのですが、
どう対処すればいいのでしょうか?
-
トリガー2エアプだったけど使ってみたらマジに弱いな。発動前に潰されることもあったし技キャンもないのか。調整しても強くなると思えない
-
吸い取りはオマケだから、他の部分を大幅に変更して使えるトリガーになったら良いんだけど
-
>>357
技で対処するといういうより一番基本的な事はその距離で戦わないようにすること
前ステしっかり通してダメ取って相手の意識を分散させる
Vスキル届くギリギリの位置で何度か垂直してもいい牽制になる
タメからの地上アンカーは引っ張られたら相手有利
ただ地上タメはすごく隙があるのでしっかり意識して相手よく見て気合いでかわしてほしいところ
大切なのは相手の行動に甘えた行動にちゃんとお仕置きすること
-
>>357
ノーマル両断で余裕で抜けれる
特に溜めVスキル
-
トリガー2って単純にVゲージも吸う(もしくは減らす)対象にすれば解決じゃね
-
それメチャメチャ嫌われるだろうな
強い弱いは別としてもVトリ発動の楽しみを無理やり奪ってくるキャラとか嫌すぎる
バルログ使いだけは吸われても平然としてそうだけど
-
あくまでVトリの発動を遅らせるくらいの調整で、発動からフルタイムで吸ったとしても1ゲージ分って感じにしてもヘイト溜まるかな
-
トリガーの選択肢がないのは寂しいよなぁ
-
話題にすらあげられない可哀想なキャラ。楽しいキャラのはずなのにランクスレでも愚痴スレでも騒がれない技しかない。
せめてBラン中堅くらいになってそれとなりに話題になりたいもんだな。
-
スト5はランクシステムがちゃんと機能してるから
実際はジュリに負かされてる人も多いはずなんだが
突出した部分がないジュリに負けてもあまり印象に残らないんだろうな
ある特定の行動に負けたっていうわかりやすい記憶があるとヘイト溜めやすい
-
弱風波や風水が強すぎるなんて聞いたことねぇもんな・・・
せいぜい「飛びが早い」ぐらいか
-
ストV参戦からずっと見てきた中でジュリの印象といったら前ステがヌルっとしてるところだけだわw
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画面端での弱風破コンボは4みたいに戻すべき。今もできるみたいだけど距離わりとシビアで実戦ではなかなかやりにくい。
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G見てて思うんだけど、ガイアマークが輝くと手がつけられなくなるほど強くなるけど、ジュリは蹴りあげしてやっと強くなってしかも一回のみっておかしくないですかね?
ゲージ使って3つ貯まるとか蹴りあげの硬直減らすべきでは?
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付かず離れずで特に攻撃もせず垂直ジャンプ、対空、投げ抜けと
こちらのミス待ちをじっくりされるとキツイね。
確反ないのって弱風波くらい?
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Gなんかうらやましがってどうすんの
性能が尖りまくってて勝ち試合だけみたらすごいけどジュリより戦績安定しないよあんなの
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同キャラ戦苦手なのもあるけど戦ってるとこのキャラきちー!ってなる
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バーディの缶に対する答えが見つからないだがどうしたらいい…
-
Vスキルを常時溜めておく
中両断が届く距離を維持し続ける
大足先端で蹴って離れた位置で転ぶ
弱風波して相手が飛んだら空対空で飛ばなかったら缶ガード
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缶に対してのVスキルは高速で転ぶだけ
弱風破はストック減る分こっち不利
だから最適解はモーション見たら出される前に潰すことだけど難しい
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上2つの方法で出されないようにして出されてしまったら下2つで凌げってことだよ
出される前に潰すって自分で言ってるんだから端端で潰せるVスキルで転ぶなんて言うなよ
-
Vスキルは一瞬でレベル2に溜まるようにして欲しいね
結局は溜める余裕がないから、弱く使えないVスキルの落ち着いてる
-
>>374
当たり前やん。お互いに弱点知ってるしVスキル溜めたらもはや蹴り上げやVスキル溜めモーションした瞬間に溜めてたVスキル確定するんだもの。
-
蹴り上げにVスキル当てるのはメチャクチャ難しいよ
全体30フレーム(ソニックより8フレ短い)しか無い上に弾みたいに光らないから
見てからどうにかするのはガン見しててもきつい
よく蹴り上げ見てからいろいろ確定するって言ってる人いるけど実際は読まれてたり偶然噛み合ってるのがほとんどのはず
-
そうなの?中距離以降の距離ってジュリやることないからクソガン見してわりと蹴り上げや弱風破解放にVスキル当ててるけど。
-
Vのジュリはどちらかというと弱弾の方が問題だわ
わざわざ前準備してんのにソニックの方がなんぼかええやんけこんなもん
蹴り上げ33F、弱弾31Fにしろボケ
EX弾を取り上げられた時点で場を繋ぐもんがねぇんだよバカが
スキルは貯まるフレームに慣れればそんなダメなスキルでもないと思う
ただ貯まった状態でのステップ移行や停止の硬直もっと早くしろ
-
あと飛びの速さはまぁまぁだけど下に判定出る技ないから
大足擦ってるゴウキとかに五分あたりから飛んでも全然確らんのマジでしょーもない
それと中風波、強K、弱両断、6中K
なんか似たような空中移行の弱い技を幾つもつけるな
-
オレは自分から離れて溜めるのもうやめたわ
触りに行くかダウン取ってから風破溜める
-
>>375
大足がやたらやられ判定前に出るから遠い距離で振ってわざと転ぶ
飛ばれてたり前に詰められてなければ初見で対処はあんまされたことない
1回見せとけばお願い飛びが通る可能性がちょっぴり上がる、かもしれない
-
ごめんな ジュリはジュリでのキャラ対策簡単だから相手の同キャラジュリの戦意完全に奪ってしまった…ランクマでポイント吸ってすまん。
-
実は飛びの大P先端当て強そうとか思ってたけど他キャラと比べるとそうでもないのかな
-
中距離で相手が立ってたら弱天穿輪、しゃがんでたら大K。
これの先端当てが立ち回りの始まり。
-
某高LPのプレイヤーがやってた弱Pカウンター中K中風破これめっちゃ強い
ただ気を抜くとノーマルヒットで漏れるけど出来たらマジで強い
-
>>390
中Kまで出し切りなら簡単じゃない?
カウンター確認で中K出してるならめっちゃ凄い
-
いや、やっぱジュリ弱えわ
リュウと同じ病を抱えてる
-
中風破お漏らしが怖いのでフォローできるときは大風破もしくはEX風破にしてしまうかな
-
>>392
ある意味ではリュウ以上かもしれんけどな。ある意味では。
-
いろいろ文句言いたいけど
使ってて楽しいんだよなあ・・・。
-
パーツは悪くないけどどれもこれもあと一歩短いんだよ
-
キャミィみたいに同じ攻め方で勝つよりこのキャラで相手の技封殺して勝つこのキャラはやっぱり楽しいわ。
-
弱キャラで勝つのって結局は自分より下手な相手に勝ってるだけじゃん。
なら、キャラ差で勝つのも一緒だろって思うと強キャラ使いになる。
-
じぶんより弱い奴がキャラ性能で勝つよりよっぽど健全だろ
-
自分より下手な相手に勝つって普通だろ。
だからうまくなろうとするんだろ。
-
そもそもそんな弱くないしジュリ
-
ある程度ジュリの立ち回りで戦えるキャラとやるときはまぁ楽しいよ
実際は我慢させられるだけでこっちの土俵なんて最初から無いような相手が多いけど
蹴り上げで弾貯める?バカなの?みたいに差し込んでくるキャラとの
対戦はただただしんどいだけ
-
蹴り上げの硬直減らねーかな
-
>>401
ヒント
キャラランク、大会、技フレーム
-
ジュリって基本的な技揃ってるしキャラスペックはそんなに弱くないと思うけど
実際には相性悪いキャラ多すぎて使うと弱くね?ってなる不思議ちゃん
-
蹴り上げさえなければ十分なスペックしてるよ
置き攻めやめなきゃいけないときもあるし、ライン下げなきゃいけないときある
相手の前で蹴り上げするのはいつも結構勇気いる
-
蹴りあげの硬直は5fくらい減らしても問題あるまい
不満はそこくらいかなー
あと弱ホラホラのしゃがんだ相手への不利フレームは-3で十分だと思う
-
EX風破が発生5フレ、EX天穿が発生4フレになってくれると個人的には嬉しい
ならないと思うけど
-
>>405
相性というか5のリスク払って5のリターン返ってくるキャラだから 常時3のリスク払って7のリターン トリガー中ならさらにハイリターンになるキャラ達に安定して勝てるはずがないんだよなぁ。キャミィのスピンナックルなんて化殺と似たような使い方できるけどリスクリターンが違うやろ?5強や10強くらいのキャラはリターンが基本高いから勝てるんやで。
-
あとトリガー2が完全に死んでるのが弱い要因にもなってるわ。
-
またVスキル君か
-
>>411
まぁ事実だししゃーないでしょ。
強キャラってそういうゲームやってて、ジュリが追いつけてないのは事実だし、Vトリ使い分けできないの痛くねぇか?
-
Vスキルは別に弱くないよな
むしろ強えと思いながら使ってるわ
-
溜めるという行為のリスク、ガードされたら普通に確反ある。のことを考えたら並みの強さ。だけどリターンが足りないだけのことさ。風破からのコンボに組み込んでスタン取れた時はクソ楽しいけど
-
全部揃ってるしピヨリやすくてミリ残ししやすいロースタンダードキャラだからね
-
突進速度か、弾抜けってカテゴリなら溜めストックしたVスキルの性能はガチだと思うわ
これだけは類似品がない
-
嵐性能もけっこう高い。けどきちんとリスクもある。そこがいい
-
Vスキル強いしかっこいいし好き
でもレベル2チャージでVゲージ溜まって欲しい
ちょっとだけでいいから
-
Vリバの短さほんまええ加減にせぇよ・・・
遅くて短いとかどこで使うねんこんなもん
-
あれ修正でなんで遅くされたの?
-
vリバは当たったときの浮く演出をなんとかしてほしいわ
あれのせいでエイジスにvリバ出来ない
あとvスキルは起き攻め出来る状況にしてほしいのと、分割ため出来るようにしてほしい
-
Vリバのあれは一律調整のはず
当ててダウンするVリバ(とキャミィ)は全部発生17に
ダウンしないVリバは発生12に統一された
なんでキャラ特性も考えずそんなことしたのかは謎
-
一律にする意味、不明!!ww
-
ジュリが中〜下位&キャミイが糞っていうのは同意だけど、動画勢してる感じスピンナックルはプロ達ガード前にほぼ止めてるからVスキルの差は殆ど関係無さそう
-
ジュリの化殺が相手ダウンしなかったらとんでもないことになるぞ…
-
>>416
溜めるってリスクがなければぶっちぎりで強いけどその溜めるリスクが高すぎるんだよ
-
エクストラのジュリコスはまだかのう
-
VスキルでVゲージためるのほぼ無理だもんなぁ
-
トリガー発動。
とっておきだぁ!(残体力3割
あるとおもいます。
-
残り体力3割でトリガーはベストシナリオではないが許容範囲だわ。
EXゲージも溜まってるし相手の体力5割ぐらいは一気に飛ばす。
-
Gの中Pガード後に2弱Kこすってもカウンター負けするのなんで
-
まず中pあとのGの行動を教えてくれ
-
中P⇨2中Pしてヒット見てからダッシュパンチからのアースキャンセルやない?exの方されたら追撃でごっそりやけど。
-
>>431
それ暴れ潰しの弱P出されてるんじゃないか
潰されるとカウンターで中P繋がって大惨事だぞ
-
ジュリで唯一糞だなって思うのはめくり攻撃から中攻撃が繋がらないこと
コイツとバルログくらいじゃないか?めくりのあと弱しか入らないのって
-
>>435
そうなんですか?
-
普通にカカトまで繋がるだろ
-
でもどうだろな 当て方が悪いんか知らんがめくり飛び中Kから中P押してもガードされる時がしばしばあるような気がする。
-
>>438
弱すぎますね・・・
-
いや普通に繋がるよ
めくり攻撃を出すのが早いか、めくり攻撃をしたあとに弱攻撃をするのが癖になってて、中攻撃を押すのが遅れてるんじゃない?
-
また変なのがジュリ使いのフリして荒らしにきてんのかこれ
-
めくり中Kは画面端でしか使わないな
ちょっと前歩きされたただけですかる
早出しのめくり弱Kはかなり強い
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起き上がりにCAぶっぱしたらサガットの2中Kと相打ちして死んだわw
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https://i.imgur.com/EJFX7FU.jpg
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CAは発射と同時に無敵切れるんだから仕方ない
死を覚悟してパナすならEx天穿一択よ
大して強くないと噂のサガット、hitbox観たら凄くジュリっぽい
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でもまぁ下手なサガットはへってちょいサガット怖くなってきたな。
トリガーコンボきっちり決められるとダメージきついね。あと適度に立ち中K振ってくるようにもなってるし。
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>>444
めっちゃ美味そうやん
腹減ってきたな
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いろんなスレにグロ画像貼ってるやついるから踏まなようにね
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>>434
マジカ
Gスレで3F擦りが辛いみたいに書いてたのに…
世間で弱キャラ扱いの新キャラ勢にほぼ負け越しててしんどい
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アビとバーディーにジュリきついって言われたんだけど、そんなもんなのかな
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>>450
んなわけあるかい
自虐いい加減にしろって説教してあげなさい
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アビは普段から昇竜使ってなくて昇竜遅いジュリだと詰み
出るならまあ全然戦える
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バーディに通常技ブンブンされてるだけで結構ジュリ辛いし、アビゲイルはダメージが違いすぎなのと、蹴り上げがリスキーすぎる。
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アビは立ち回り有利だと思うけどあの火力で一瞬でまくられるから
結局五分
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立ち回り有利かなぁ?あれアビゲイル走ってきてから投げ、パンチとかやってくるやつの対処難しくね??あとアビゲイルの前転ころりん蹴りは開幕より少し離れた距離からでも当たるから怖い。
画面端はお察しだけど。
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>>455
アビゲイルほど対策簡単なキャラいないよ
散々ジュリスレでも書かれてきたし
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ナイトロは基本的な対策の後ろ歩き→密着する瞬間にファジージャンプで大体解決するし、
ジュリはそんなことをするまでもなく大昇竜で飛びもフープもナイトロも全部潰せる
なんならVスキルで裏に回ってしまってもよい
スーパー昇竜マンなら下がりながら地味にダメ取り続けてVスキルブッパして入れ替わって、
2往復くらいすれば勝ち
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アビは一回の読み合いで台無しになるから最終的にどの程度の相性なんだか全然わからん
デフォで多段昇竜持ちなのは相性いい部分だとは思うけど
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立ち回りのジュリ
火力のアビって感じ
弱風破のおかげで上出なくなるアビ多いから向こうもプレッシャーかなり感じてる
いい勝負だと思うよ
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以前このスレに載ってた転がってきてるバーディーの空き缶対策、フレンドのバーディー使いに試してみました
空き缶に対してこっちも弱風破撃って飛んだところを空対空か、弱風破溜まってなかったら缶を大足で蹴ってわざと喰らう対策かなり有効でした
ありがとうございます
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アビは弱風破消せないから機能するしナイトロも対抗策ある
が、分かってるアビだと蹴り上げに下強K刺せる距離維持してナイトロ頼らない
ライン犠牲に一気に下がって風破タメか、超リーチ強判定の牽制空振りに前ステか飛び通すのどちらか
中々キツめ
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空き缶って半月斬でかわせないの?
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アビ対策ありがとうございます。
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https://i.imgur.com/yKc1qJX.jpg
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>>464
ホルモン食いたくなるわww
飯テロやめろやwww
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強技所持のキャラ特有の押し付け勝ちしてきたんだろう
アビとバーディー使っておいてジュリがきついって単に対策してないだけ
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VTゲージなくなった瞬間の立大KはCAだけキャンセルできるんだね
ダメ元で入力したらCA出てびっくりした
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>>467
EX風破でもできたと思う
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>>468
おお!まじだ
中大K確認よく使うからダメ増やせそうで嬉しい
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>>462
ジュリがいつそんな超性能技習得した?
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ジュリが有利なキャラって何がいる?
明確に有利なキャラっていなくね?
上位キャラだとキャミィがましぐらいで他はげろきつくない?
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S3のキャラ全部ジュリ有利なんじゃないの
S3のキャラってお試しで使ってる人以外あんまりいないからよくわからんけどね
上位だと対ガイルはいけるほうかと(有利という意味ではない)
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>>471
S2ならまだしも今の性能で有利つく組み合わせないとかさすがに
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>>473
例えば誰に有利だと思う??
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ナッシュとリュウなら五分以上ありそう
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>>462
空き缶を両断でかわすだけならカンタン
かわすだけならね
かわしたあとに悲惨な結果が待ってるけどね
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ザンギは有利付きそう
大きめに事故らなきゃ負けない印象
ファンは結構有利っぽいけど対戦経験少なすぎて謎
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ザンギ普通にきつくね?ランク高いジュリでもザンギに苦労してる動画割とあるし。
ザンギのトリガーと当身が強いわ。あまり中K振ってると普通に当身されてそっから地獄やし、トリガーの吸い込みうざいし。
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ザンギはキツイはずなんだけど、忍耐力ない奴が多くて相手が先に切れてくれるからなんとかなってる
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ザンギ戦は起き攻めすら放棄して徹底的にやるからマッチすると毛根の心配と切断しないでくれと祈ってしまう
けど反確だらけのジュリで相手土俵上がる訳にもいかんしなあ…
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ネカリ、バイソン、ファルケ、ララ、コーディー、G、アビゲイル、
サガット、バルログ、ナッシュ。
この辺りはジュリが有利と思う。
豪鬼もVT抜きの通常時の立ち回りに限れば割とジュリがいける気がしてる。
ベガも有利までいかんかもしれんが相性は悪くないのでは。
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ベガってジュリスレで詰んでるくらい辛いって言われてたことない??実際対戦しててもクソキツイんだけど。
Gはコマ投げ通された後とあびせ蹴りがつよくてしんどくない?
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ただの釣りでしょ
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春が相変わらず終わってる
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バーディーミカバイソンあたりのブッパ気味に突っ込んでぐちゃぐちゃにしてくる系が苦手すぎる
アレクもわりと苦手
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ごうきの立ち回りで行けると感じるとこ何一つない。。
風破の溜めが食らい判定おかしいせいか、ごうきの立ち中kが異常な距離からささるし。
シャクネツ、ザンクウ、ヒャッキ、セキセイどの必殺技も壊れてるし。
通常技も性能高すぎ。
初めの愚痴以外、下二つはほかのキャラも思ってることだろうけど。
もしかしたら、ごうき対ごうきになったとき、ごうき使いも思ってるかもね(笑)
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前にパンクがジュリにベガかぶせてたな
ベガだけはガチ
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インフィルのジュリにGO1が春麗被せて普通に勝ってたし、春麗も大概だと思う
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春なんて開幕距離くらい離れてても強P?かしらんが普通に間合い内で当たるから地上戦がマジ絶望しかない。
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空中百烈がまじで捌けねーわ
他のキャラもそうなのかもしれんけど
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垂直ジャンプ大Pはヒットしたら先端でも中足つながる
大Kだったら先端だとつながらない距離あるみたい
垂直置くなら大Pのほうが良いかも
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Vスキル溜めのキュピーンて音なくなってね??
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>>450
アビはまだいける気がするけど、バーディーは無理だわ
屈小Pと立中Pでどうしようもない
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他キャラで遊んでて久しぶりにジュリでカジュアル行ったらGとサガットきつくない??
Gの対空からのリターン高すぎだわ…サガットはなんかこっちの対空昇竜が当たらずに裏に行っちゃうことが多い…空投げに変えたら解決はしたけど
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どっちも相手の強みを殺せる組み合わせだしキツイと思ったこと無いけどな
もちろん負けることはいくらでもあるけど
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GのJ攻撃下に強すぎて天穿が万全じゃないんだよなぁ。
サガは弾抜け見せたら日和るやつ多いからペースは掴みやすい。
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飛んでる下半身の判定が腹辺りまでキュッと萎むから落とし難い
天穿無敵切れ隙間に当たったり、合わせた通常対空が空振りして刺さったりする
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>>496
そしたら弾をかなりの近距離からしか打たないようになって、ニーで触りにきてex昇竜パナしにきたり立ち中Kふりならがら接近戦してくるサガットはなかなか怖いで。
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バイソンに対して有利って書いてあったけど、そうなの?
リーチが長いのと突然ダッシュパンチがくるからなかなか近づけないし
飛んだら100%近く落とされるから
弱風破をちくちくやるか、中Kを出すかくらいしかできないんだけど
皆どうやってる??
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なんで歩くって選択肢がないの
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バイソンは普通に不利じゃね
ジュリ溜めキャラ苦手説を唱えたい
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>>500
歩いてジュリに得あるのか??自分から弱ダッストの距離にリスク背負って入るようなもんじゃないか?
全く歩けないわけじゃないけどリスク高くね??
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歩いてどう勝てるのかが聞きたいわ
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え?じゃあダッスト先端の距離でずっと固まってるの?
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自分もバイソン戦メチャクソ苦手なんだけど
上位のリプレイ見てると弱ダッストがめり込む中距離を維持するのが大事なのかなと
ダッスト先端の距離が駄目なのはもちろんだけどそれより下がるのもあまりよくないみたい
歩きとか大Kでバイソンの嫌がる距離を維持してるように見えた
あと置き大Pが機能するっぽい
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>>504
その場で垂直、弱弾まき、弱弾撃ってから前ステ、逆に後ろに下がってからダッスト読み前跳び攻撃、Vスキル溜まってるならダッストスカりにスキルでダウンとる。
くらいかなぁ。地道にライン詰めてこられて対空バッチリされたらお手上げ。
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>>502
バイソン側はちょっとでもダッストが先端じゃなくなったらジュリの弱K確定するから
前歩きガードは有効だと思うよ
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まず愚痴ありきだから、
歩けってアドバイスにも
「歩いて得あるか?」
「歩いてどう勝てるの」
になっちゃうんだよね
求めてるのはアドバイスじゃなくて
ジュリが弱いっていう負けの免罪符だから
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>>508
免罪符つか実際にためキャラ辛いし、ジュリは対策簡単なキャラなのは揺るがないからな。
他キャラのような崩す技がないし、不利フレーム多いから技も慎重に打たなきゃならん。
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蹴り上げの硬直減らす
中風破を中段技へ
強風破の威力戻す
誰も使ってないトリガー2をなんとかしろ
せめてキャラランク的に中堅くらいになるくらい強化してくれって思うわ。
なんで蹴り上げって事前準備が必要なのに各種風破が他キャラの劣化みたいな技なの…。
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ホイッとを中段にするとガイルやばくね?
-
このスレを他キャラ使いの人達に見られたくない・・・
-
ほいっとは元から中段やね。こっちだ!が中風破解放。
このゲーム通常技でも中段からコンボ行けるキャラつくったなら全キャラ統一してほしいわ。いぶきとか中段モーション自体遅くてもトリガーと合わせりゃクッソ強いし。
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対バイソンは中距離でガードしてろ。
ジュリから攻める意味がない。バイソンに攻めさせてガード。
ガンガードでVゲージが溜まったらVT発動から端へ押し込む。
この時、ダメージを食らわずにトリガーを使い切るのが大事。攻めすぎない。
端へ追い込んだら適当に端攻めしながら、またガードモードでVゲージを溜めていく。
バイソンがVT発動したらVリバ→CAで削り殺し。理想はこれ。
ガードばっかだと詰まらないからバイソンの動きを読んで甘え行動を混ぜていく。
垂直、蹴り上げ、歩き、中K、大K、弱風破。
どれも使いどころを間違えなきゃ十分強い。
丁寧に動かなきゃいけないバイソンに対して、雑でOKなジュリって印象。
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>>514
どこのランク帯の話よ
ガードって中段もあるのにガードで全部しのげるならバイソン最弱キャラじゃね
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>>509
508じゃないけどまともなアドバイスを受け止められないのはキャラじゃなくてそいつの頭が弱いって話でしょ
-
歩けばいい。
これってアドバイスっていうのか?
頭のイイやつってのはここからどう解釈するんだ?
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>>517
ジュリは弱いよ
-
>>514
想定してる完全対応型で凌げるバイソンってすごく弱くないか?
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ダッストの内側に入るとバイソンはジュリに対して意外とやることないみたいだな
あんまり近づくとまたバイソンの間合いになるけど
-
どんだけシビアな距離維持せにゃいかんねん…
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ナッシュの中サイスと同じだよ
打てる範囲は決まってる。だから歩いてそこから外れてしまうのは正解
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立ち回りで大切なのはその立ち回りや間合いを維持するためには何が大切かであってそりゃそこにずっと居られるなら強いでしょうよ
その手のアドバイスは○○してれば勝てるに通じるものがある
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バイソン対策は一つじゃないだろうけど
今言われてるような動きが上手いのはJustakidのジュリ
アドバイスにケチ付けるばかりじゃなくせめて上級者のリプレイ見たりしようぜ
-
個人的にキャラ対策で大事な部分は相手の行動にリスクを与えることだと思うので、そこから考えてみると面白いかも
バイソンのダッストだったら、簡単なところで言うと垂直と確反になると思うんですけど、例えば前歩きガードをすることによって、確反の位置まで歩けるのと、ダッストのタイミングを予測し易くなって垂直の期待値があがります
勿論それだけだとバイソン側も別の行動をしてくると思いますが、次はその行動に対してのリスクの与え方を調べてっていうのを繰り返していくのがいいと思います
あとなんだかんだ言ってますがバイソン戦の一番の対策はダッストをガードするタイミングでボタンを押すことだと思います
-
そろそろG戦も教えていただけませんか
戦績見たら案の定勝率30%で是空とワースト争いしてます
-
>>526
まともに殴りあうな
コンボ威力目立って隠れてるけど立ちの弱P中P強P中Kどれも春の5強Pクラスと思っていい
飛びも変な判定で対空空振りさせるから引きつけて出す
スピン先端に反確届かなくてイライラするけど我慢
-
バーディは対空だけ難しくしてくれたら文句ないわ
なんでも落として着地に択れるのはやりすぎ
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あれな。ジュリの屈強kも強いが
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>>526
どういう感じで負けることが多いですか?
-
>>528
いやいやexブルホンガード後密着で−5フレへの調整を忘れるな。
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>>528
めくり軌道でバデの後頭部付近にいるのに
屈中Pで落とされて元の位置に戻される
あの地対空の性能なんなの
-
ミカ「せやせや!」
-
おまえもだよ
-
>>534
乗ってくれてありがとう。
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>>527
>>530
やっぱり通常技で打ち負けてるんですかねぇ。
あいつら纏わりつかれると辛いとかいうけどジュリそこまで強技押し付けできないし
対空やり辛い、中P後その場投げ技あるでこっちも切り返し難しくてどうにも糸口が見つからないです
-
わざわざ狙う意味はないけど蹴り上げからCA繋がるんやね。補正きついけど。
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Gはジュリにしゃがんで待たれるとかなり辛いはず
ただジュリ使いとガン待ちっていうプレイスタイルの相性がかなり悪そう
待ちたいならこんなキャラ使わんだろうし
-
待ちガイルってどうきっかけを作ればいいのでしょうか?
こちらの両斬待ちしながらソニックと対空で特に他はやってこないので
ガード後に切り返してこちらのターンを作るという事ができないまま終わります
開幕バクステしてソニック数発喰らっても良いからVスキル溜めなどした方が良い?
-
>>538
ガン待ちされたらGはチャージやってもいいし先端あびせ蹴りも狙えるしで困らない気もしないこともないけど。
-
>>539
待ちガイルと対戦しない、が正解。
ガイルのミスやラッキーを期待するしかない。
悔しがるのもバカバカしいから割り切った方がいい。
んで、不正解がこれ。
ガイルのソニックをガードしながら歩きで距離を調節し、
良い位置にきたらしゃがみ中Pを置く。ジュリの行動の中では信頼性あるほう。
それでも分の悪い運ゲーだしガイルの攻めを凌ぎながらは難しい。
ジュリのVスキルはソニック対策にならない。完全にバレてる。
遠い間合いからの強ソニ(速いやつ)を蹴り上げで相殺するのは練習しておいていいと思う。
-
>>539
ソニックは垂直飛びで避けてますか?
あれはガードしてもいいことないです
垂直後にソニック一発貰う覚悟でVスキルを溜めるのは個人的にありだと思います
ただばれるとすごく痛いのでやり過ぎ禁物
ジュリのこと全く知らないガイルでもない限り強両断の位置でうろうろするのはあんまり得策ではないので甘えず距離を近づけましょう
めくりを狙うのは割とポピュラーな攻略です
中K先端〜ちょい離れぐらいの位置でお見合いした場合は弱風破からこじ開けて行きましょう
待ちガイルは弱と合わせた場合、経験上前ステはガードしてくれる率が高いです
相手も弱に合わせて飛ぶかも知れないのでしっかり落としましょう
そこは読み合いです
-
待ちガイルに対しては結局EX両断が通るかブッパEXサマーが読めるかの展開になりがちだよね
やっててつまらないけど前に出てこられるよりはよっぽど勝ちやすいと思って我慢するしか
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>>538
待つってこのゲームの基本だぞ
特にジュリは地上戦やってるふりが重要なキャラ
ボタン押す回数多いけどイコール待ってないってことじゃないから
-
皆さんジェネラルストーリーで
ジュリがバイクを乗り回すシーンを見てどう感じましたか?
自分はかっこ可愛い印象を受けました。
なので女性キャラはジュリ一択です。
-
>>545
バイクが無意味だなと思いました。
ジュリのキャラを立てるにも役立ってませんし、ゼネラルストーリーの上でも不要です。
おそらく5のジュリがライダースーツだからという理由でしょうが本末転倒です。
開発スタッフの頭の悪さとおふざけを許すプロデューサーのだらしなさに呆れました。
ジュリのアレコスが追加される度に呆れてます。気にしないようにするのに疲れます。
でもジュリが好きだからジュリ使いです。
-
スパ4のアニメでジュリとキャミィの因縁知ってると
バイクで相乗りとかあり得ないだろと
ゼネストは子供だましすぎるストーリーだったな
-
次の調整どうなるかなー。大pが当てて気持ちいいから強化希望するけど変な弱体化入れるならこのままでいいわ
-
豪鬼に画面端に追い詰められた時、少し間合いを離して立強P単発をカウンター狙いで何度か連続で振られることが多いのですが
これはガードするしかない?
-
いつもおとなしくガードしてる気がする
スカりには中Pタゲコンが当たるよ
-
ジュリの声優さんのファンで使い始めた人
俺以外にいるかな
-
きもちわる
-
>>548
こじんまりと大して意味ない所をプラマイ1フレ弄って終わりそうな気がする
-
>>547
でもジュリって悪っぽくてキャミィ とディカープリ(?)の姉妹を陰ながら守ってるイメージ。4のアニメでも襲撃したビルで確か女の子泣いてたら 表情変わってたし。妹でもいたんかね?にわかだからわからんけど。
-
大穴狙いの中K弱体化に1万FM
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中風波をトリガー中だけ中段にすると思う。
つーか、技出した時のモーションとボイスからして当初は中段で作っとるんやからはよ戻せや
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そろそろ弱体化に怯えるキャラになってきたのかw
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中K弱体化したら流石にジュリやめるわ。そしてジュリやめるんならこのゲームやめる。思えばミリアのJHSが弱体化してからギルティやめたわ
-
これは、脅しだぞ
聞いてるかカプコン
-
このスレの存在が恥ずかしい
-
弱体化とか冗談でも言うのやめてくれ…
やっと、最弱ではない弱くはないって所まで改善されたのに
-
中K弱体化されたら逆に笑うわw。
-
中K弱体化来るなら中Pのリーチ伸ばしてガードバック減らすとかなけりゃ間違いなく最弱キャラになるな
いまだに軸ズレで中中つながんないときもあるし
まあオレも最弱クラスにまた戻るならさすがに辞めるわ
さすがに
-
プレイの幅が増える調整してくれー
-
蹴り上げ空振りでEXゲージ溜まるようにして欲しい
あとVスキル溜めを前後ダッシュだけじゃなくジャンプでキャンセルできるようになると面白いと思うんだけどね
-
もう蹴り上げはサマソと同じ性能でいいじゃないかw
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VT2はそれプラス発生と同時に風破も発射しようぜ
-
>>556
今更中段になったってトリガー中ならなおのこと弱擦られて終わりじゃん?
-
毎回投げ抜け、引っ掛けの後ろ下がりは足遅くて逆に投げられるしイライラするから、
中K弱体化の変わりはコマ投げが欲しいね。
-
火力も上げなくていい。トリガーもまぁ妥協してるから弱風波だけは+1、せめて+0フレにしてくれマジで。
それだけでこのキャラ100倍面白くなる
-
十分調整のおかげで有利状況増えたやん
持続伸びたのかなりでかいわ
-
リュウ戦で質問なんですが
こちらの立中K当たらない間合いを維持してこちらの通常技を波動打って潰す行動は
ジュリのどういった行動をすれば抑制させることができるのでしょうか?
もしくは、それ以前にその間合いで戦うのを避けて
Vスキル溜めてる状態でこちらは弱風破でチクチク(波動出させてVスキル出す為に)やってた方が良いのでしょうか?
-
その距離なら波動撃つ時に前に出た足を2中P(両断仕込み)で殴る
タイミングが良ければかなり遠い距離から2中Pが届くからトレモで確認してみて欲しい
-
大Kの不利Fもう少し減らしてほしいな
今だと足首辺りめり込みガードされるとリュウの立K竜巻がほぼ確る
あと高さと移動距離そのままでいいから
CAの発生もう4Fか5F早くしてほしい
リュウ並みにCA早くなればバーディーの通常技ブンブンにリスク与えられる
-
大Kは今のままでいいよ
大K適当ぶんぶんはできなくていい
-
リュウがしゃがんでる時なら大Kの先端あてがやりやすいはず。
ジュリの大Kをガードした後にリュウがとりあえずで小K出す事があるんだけど、
大K先端当て→中K(中風)とやると、小Kの空振りを狩れる。
-
>>574
バーディーの置き技に対してCA撃つつもり?
-
>>577
現状バーディーの中段とか立大Pとかにガード後確反取れないからCAでお仕置きできたらなって
飛び道具系CAで発生9Fは流石に遅すぎない
?
-
>>576
ありがとう!
まだ試せてないけど後ろ投げのあととかにやってみるとうまく狩れそうかな
-
このゲームCA格差もすごいよな
アビのCAとか頭おかしい性能してるし
-
アビのCAは判定鬼つよだけど隙もすごかったはず
-
隙+40やるから俺のCAも強化してくれよ
-
CA格差というなら追加キャラの起き攻め不能がひどいぞw
-
初心者ですが、アケコンのボタン配置で悩んでます。
L1,L2に何を当てるのがオススメですか?
-
まずあなたのアケコンのL1L2がどこにあるのか知らないので
-
>>585
そうでした、申し訳ありません。
ボタンが横4×縦2で、それの一番右側の2つです。
レバー 1234
5678
と並んでいる4と8です
-
次にあなたが主に使っているVトリガーを教えてください
-
サガットのCA後のすさまじく不自然な巨大な隙は笑うしか無い
-
>>587
まだ始めたばかりなので確定ではありませんが、火力上がりそうなVトリ1にしようと思っています。
-
中断当てた後って何してる?
有利不利ゼロのときってどうしたらいいのかわからん。
-
>>584
あまり使ってないけど、
L1は投げL2はKKK(Vリバ目的)にしてるかな
-
>>590
中断当てた後は読み合いですが、
弱意外に勝てるのでそのまま投げが強いです。
-
>>589
どちらかにKKKが入ってればあとは必要に応じてでいいと思う
KKKはVリバもだけど、締めがex風波のコンボでピアノ押し出来るようにってのが大きいかな
-
>>590
密着なら小足相打ちさせて有利フレとってる
そのあとの立中k重ねとかが安定してるかな?
-
>>594
サンクス。
小足で有利取れるのか。
-
>>580
通りすがりで失礼
アビのCAガードしたらアレクだとオーバーホール(全体52F)からの立ち強K(17F)が間に合うから69F以上の隙があるはず
ジュリならVスキルキャンセルして強化してから攻めれるんじゃない?
-
CA後にVスキル強化してどないしますの
-
Vスキル溜めてからジャンプ大がギリギリ間に合う
けどシビアだからよっぽど自信が無い限り狙わないほうが良いかと
-
>>594
安定させたいなら中段なんて狙わない方がいいですよ。
-
豪鬼の屈強Pを盾の様に連発するのはどうにかできないでしょうか?
差し替えそうにもリーチがある上、戻りが早いから差し替えしが厳しいし、この動作してる時の豪鬼は4強Pの対空待ちしてるから飛べない・・・
-
そんなときに蹴り上げしたらどうでしょう
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全体33だ、ジュリの風破蹴り上げより長いぞ
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あれはタゲコンで差し返すと美味しい
-
色々書かれてるけどタゲコンで差し替えしとか一点読み以外ほぼ無理だから出来なくても何もおかしくないから安心しとき
強いから2強P連打してるわけだし無理に付き合わないのがまし
-
あ、ごめん大Pじゃなくて2大Pか
あれは普通に空振ったの見て大足で
-
お答えありがとうございます。
見てから足払いで黙らせました。
上の方も言われてるように屈強Pよりも立強Pをむやみに連打してくる方が厄介でした。
波動撃って、こちらがVスキル溜めたら近づいて立強P連打しつつ4強Pの対空待ちが辛い・・・
立強Pに付き合わないにしても空振りしても連打しつづけるのでジュリ側は弱風破出したい所なんですが中距離では出すと飛ばれて・・・
下がって弱風破出そうにも下がると距離詰められて立強P連打モードされます。
立強P連打がメインで行動してくる場合は逆に近づいてガードしてタゲコン2発目暴発させて確反狙いした方が良いでしょうか?
-
あのタゲコン確認余裕だから暴発は期待できない
-
5強Pに困った経験ないし、そんなにか?と調べたら面白いな
全体29でやられより攻撃判定突き出て中々長い
オマケにクラカン付いてて確認タゲコンも楽
-
まあ対豪鬼でキツイのは、普段中kで牽制するのに豪鬼相手だと潰されやすいとこだよね
-
ララきつない?気のせいか?
あのクソ択がどうも無理
-
それは全キャラ平等
-
むしろジュリはEX無敵ぶっぱなせるぶん恵まれてる部類
-
キャミィのアクセルスピンナックルを平然とコパで止めてコンボに行ける人って、普段の立ち回りの中でどういった意識配分してるの?
常にスピンナックルに睨み効かせてるの?
それとも脊髄反射?
-
スピンナックルは急に出されると迎撃が間に合わないと思ってついガードしちゃう技だけど
実は見た目の印象よりずっと攻撃判定の発生遅いから多少反応遅れても余裕で止まる
そういうものだと理解できてればなんてことはない
-
同キャラ戦つまんなくない?
-
同キャラ戦はどのキャラも大体つまんないよ
格ゲって相手プレイヤーとの勝負ってだけじゃなく相手キャラとの勝負でもあって
キャラ毎に違う長所短所をどう噛み合わせて勝つかっていう面白さがあるけど
それがまるまるカットされちゃうからね
-
同キャラ戦が好きなやつなんて
弾キャラ使ってて、且つ弾の打ち合いが好きな奴らぐらいしかいない。
-
>>614
ありがとう!
今までスピンナックル出されたら縮こまってたけど、トレモで試してみたら確かに結構猶予あるね
あとは実践でできるかどうか、、
それとVキャノンストライクをなんとかしたいけど、最速空投げも、逃げっティアJ小Pも、垂直J中Pも全部潰されて
素直にガードかEXテンセンしかないのかな
-
>>618
VキャノンはガードしてVリバが安定じゃない?
それか投げ捨ててガンガードってのが多いかな
-
VT2さ、前作のUC2ウルトラコンボ回旋断界落が一回出せるようになるってのはどうかな?
ケンの真竜拳みたいな使い方できるの
-
インフィルジュリが見れなくなったら悲しい
一種の芸術作品
-
Vリバのモーションが回旋だと思ってたが違うのかな?
回転して上昇のやつ
-
あれはウルコンの弱い版って設定らしいよ
-
Vゲージ1本で発動できる。強風破や両断殺をVTキャンセルできる。
これならアリ。
ケンの神竜拳みたいな使い方ってどんな?
あんま詳しくないけど、良い使い方してるの見た事ない。
-
真竜拳のあとCAが入るじゃない
ゲージ3本ないときは昇龍裂破とか
あとは普通に無敵対空とかね
-
Vトリ2どうすんだろうな
発動の蹴りをいつでも出せるとか
それでも強いか怪しい
-
発動の蹴り何回もだせたら無限ループできるから回数制で3回くらいできるとかならありじゃない?
-
VT2は単純に吸う量が少なすぎてつまらん
実戦で期待できる吸収量なんて実質半ゲージくらい
コンボすると相手のゲージが減るって言うより食らってもゲージが増えてないだけ
タイマー短いのに寝っぱで吸収防がれるのも悲しい
発動時のジュリ相手に下手なことしたらゲージ全部持ってかれるくらいの圧力あっていいでしょ
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何よりカンニングに使えないからキャンセルで出すしかないのにキャンセルで出すとVリバ確定なのがうける
-
普通に疾空旋で良かった説
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愚痴スレやキャラランクスレで全く話題にならないキャラ。それがジュリでありその程度のキャラだという悲しみ。
キャランク的にジュリより下のファルケやアレックスのが話題に上がってるというね。
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初心者です。
短めの物で覚えるべきコンボを教えてください。
現状、どのコンボを覚えればいいのか分からず、タゲコンvスキル・EX両断EX天穿輪の2つぐらいしか出来ません。
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強いジュリってインフィルしかいないし
最近大会出てないから見る機会がない
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>>632
ジャンプ大K>立ち中P>>立ち中K一段目キャンセル>中両断殺
中風破を貯めてたら
ジャンプ大K>立ち中P>立ち中K一段目キャンセル>中風破>しゃがみ中P>中両断殺
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端の 大風破→中天穿輪 は練習しといたほうが良い
これやるとやらないとでは火力が違いすぎる
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Vすき貯めて
強風破→中風破→スキル開放
ちょっともったいないかもだけど。
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ex両断のあとの強天穿ってどうやったら入るのかな。
動画ではよく見るんだが
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立ち中kのキャンセル猶予が短いのが嫌
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>>637
距離限
近めじゃないと入らない
遠めは弱天穿か強風破
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始めたばかりのブロシル行ったり来たり
確認系で今のうちから徐々に練習しておいた方がいいものを難易度順に知りたい
立ち強Pは練習してるけどまだこれすら難しいわ…
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>>639
距離で決まるのか。ありがとう。
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>>640
立ちコパカウンター確認タゲコン
中Pまで入れこんでおいてコパがカウンターヒットしてたら強P押すだけ
たぶん確認系で一番簡単だし使う場面もそこそこある
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タゲコンは意識高いなぁ。俺は中足入れ込みしてるわ。起き攻め時のヒット確認はできるけど起き攻めされてる時のヒット確認は苦手
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タゲコンからのCAがまさに必殺技って感じで心地が良い
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aiaiは弱弱中足とかの連携で中足の部分で立ち確認してEX風破に繋げたりしてるな
あの人細かいとこ上手いわ
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質問の意図と違うかもしれんが、
前J小K→小P(確認)は重要度高いと思う。
ヒットなら小P→大天穿輪、ガードなら投げ。
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ファルケ戦での立ち回りについて質問なんですが
屈中P・垂直J中Pがメインで対空はキッチリ落としてきます。弾は全く使わないので
地上から地道に近づいて攻めようにも垂直J中Pが厄介で引っかかってしまいます。
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バーディー戦終わってるんだけど。。。
トリガー中なにすればいいんや、弱風波も機能しないし
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>>647
スキルは常に貯める意識、強攻撃の棒の間合いでは蹴り上げは危険。
ex技ぶっぱを誘うよう立ち回り、相手の弾はスキルか両断で咎めるようにする。
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>>648
そもそもトリガー関係なく通常技ブンブンされてるだけで判定の強さと引っ込みの速さのせいでジュリはきついし、exブルホンの性能がチンパン向けすぎてジュリかなり不利な戦いになるのは明らか。飛びなんてあのヘッドでほぼ落とされるし、バナナや缶は地味に厄介だし。
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>>648
バーディ戦は、立中Kと立大K先端当てで端まで追い込み
トリガー発動させないで勝つのが楽。
ただ、アーマー付きのブルチャージを打たれると厄介。
なので、当てるタイミングは絶えず変えていかないと向こうのペースになります。
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バーディーとは対戦しない、が正解。
勝てるようにできてない。
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まあお前が下手くそなだけだな
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ジュリ強化のウワサ。。
強くなり過ぎると萎えるのは俺だけかな。。
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>>651
バーディーのあのリーチに対して
中Kと大Kで端まで追い込める?
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バーディ戦が苦手な人は地上線の読み合いを理解するのが早いと思うよ
主なところだけ説明すると、まず2小pは差し込み+ガードさせた後に相手が何をするか見る技
次に立ち中pは主に差し返し技
最後に立ち大pはリーチ差で相手の技の出がかりを潰す技
大体はこんな感じでよく起きるパターンとしては
①2小pをガードさせる→相手がガード後、最速で長いリーチの技を振っていた→次に2小pをガードさせた後、後ろ下がり中pが有効
②2小pをガードさせる→相手が後ろ下がりをして判定の強い技を置いていた→大p、中p差し返し、歩いて2小p差し込みが有効
この2パターンがよく起きると思うだけど、この読み合いでバーディ側にリスクを与えます
長くなるので次に書きます
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最近コーディーがつらい
楽勝な相手だと思ってたんだけど
ジュリには大Kブンブンが強いってことにコーディーが気づいてしまったようだ
一応置き大Pが機能するんだけど運次第でガシャーンしてリスクリターンあってないし
飛ぶと大Kを飛び越えちゃうしでマジできつい
皆のあの大Kどうしてる?
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まず①の読み合いが発生して、バーディが2小pをガードさせた後、後ろ下がり中pをやってくる場合のジュリ側の有効な行動→前飛び、遅らせ大k、足払いなどで差し返し、
次に②の読み合いが発生した場合のジュリ側の有効な選択肢は技によって変わりますが、大p→飛び、最速でバーディの大pに勝てる技(中k、大pなど)
次に歩き2小pに有効な選択肢→最速の中k、その場で少し遅らせて技仕込みの中k
次に差し返しの中pに有効な選択肢は上の文には書いてないですが、相手は前歩きをしないと立ち中pが届かないので→最速立ち中kなど早くて長い技
大雑把にはなりますがこれで読み合い出来るようになります、①の読み合いをすると②選択肢が、②の読み合いをすると①の選択肢がバーディ側の有効な選択肢という風に揺さぶることが出来ます
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真面目に読んだけど頭おかしい奴なのはよくわかりました。
ジュリの5中Pを差し替えしに使ってるとかいう最初から読む気失せるスタート。
5強Pをバデよりリーチ差あるとかいうヤバさ。
①②もリバサでリーチ長い技ふる奴なんていない。普通は2弱P振ってくる
後ろ下がり5中Pに飛ぶとか大足で差し替えすとか言ってるけど5中Pの全体Fとバーディーの対空知らないのかな。
というか全部バクステグラで終わりやん
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対策と聞いてかぶりついて読んだのに悲しすぎる
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>>659
最初の文はバーディ側の行動ってことです
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ジュリ視点かと思って読んでた
書いてある状況が全く想像できなくて意味がわからんと思ってたらそういうことか
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>>657
君もか、そうだよコデの大Kブンブンは意外に辛いんだよな。
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>>658
ありがとう。
要はバーディーの2小Pをガードして、中Kか大Pを出すゲームなんだな。
さし返しと表現してくれてるけど見てからじゃ無理みたい。
仕込みの必殺技は中両断殺、EX風破、化殺襲Lv2かな。
中風破は遠すぎるケースが多い。
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サガットがかなり辛いんですが開幕からバクステして下段に合わせてVスキル狙う方が良いのでしょうか?
飛び道具・昇竜・立中Kが辛い・・・
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豪鬼でジュリが一番苦手なんだけど何されると嫌ですか?甘えってのは分かってるんだけど
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前歩き
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ずんずん寄られて膝ぶんぶん
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2大p、斬空波動拳、百鬼、赤星、、、、いくらでもあるな
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サガットに対してはあまり下がらないほうが良いんじゃないかな
基本的には下がってもVスキル溜めさせてもらえなくて
追われたりショット食らったりして端が近づくだけ
歩きガードと弱風破で押していくのが良いと思うよ
基本的に向こうが先にリスク背負って手を出さなきゃいけないからつらいはず
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ジュリの強化はよ来ねーかな。
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豪鬼に中K振れないんだよな
前歩きだけで詰む
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前進して大Pブンブンされるだけで厳しい
せめて大P空振り見てから何か痛い目に合わせる事ができればなぁ
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ここのスレの方々に質問だけど、
もしジュリが自分の嫁だったらどうする?
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相手ピヨっていて後ろ投げ一発で倒せる状況で、次のラウンドのためにゲージ溜めしなきゃいけないのに、癖で風破溜め優先しちゃう
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尻に敷かれる
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いつまでも幸せに暮らす
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マゴさんが弱キャラはそこまで多くないという話の流れでジュリも実はVTだけは最強ランクとか言ってたけどほんまですかね。弱くはないと思うけど。
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2本のなかでは相当強い方のVトリなのは間違いない
コーリン、アビゲイル、キャミィの次くらいには強い
3本の時は微妙だったけど
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でもVスキルがネックで2回発動できないよね
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火力だけ見たら強いけどそこだけだな
立ち回りで弱風破打ったらゲージすぐ切れる
打たなかったら崩せない
強化弱風破は当たるとダウンするクソみたいな仕様だし
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トパのランキングとか他所では「下位・中位層に設定したランク適当すぎる」と多くから批判されまくってたから適当発言だろ
崩す為の弱風破のケージ消費量が多い上、当たるとダウンする
いぶき・ユリアン・メナト・ミカとか他にもジュリより崩せてダメ高いの多いだろ・・・
ただ使ってて1番楽しいのはジュリ
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風水中にスタンさせたら逆に困るまである
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オレはあんまりVトリ1楽しくないな
火力で押し切って勝っても虚しいものがある
Vトリで技術の差がそれほどでるわけじゃないし
なんか胡散臭い勝ち方だなって
まあそんなこと言い出したらコーリンとかジュリ以上にしょうもないけど
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キャミーが起き攻めでVスキル、投げ、打撃の択ってどう対処すればいいのでしょうか?
豪鬼相手するように、とりあえずガードで素投げされたら必要経費と考えた方が良い?
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>>679
そうかな?おとなしくガードされたり、Vリバできっちり返して来る相手ならこのトリガー強いかな?くらいのレベルだと思うけど。例えばアレックスのトリガー当身みたいな新モーション増えて特殊な攻め方できるわけじゃないし。大Kガード後の大風波に割り込もうとして被弾してくれる相手なら美味しいけどね。
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二本の中では使える方じゃね
vt2は死んでるが
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素体が蹴り上げありきの性能だからレベルが同格の相手や強キャラ相手だとVリバにゲージ回すとダメージレースに勝てないジレンマ。
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ジュリのVT1って使用感が春麗のVT1とすごく似てて強くも弱くも無いと思うわ
ゲージの種類はタイマーと消費型で違うけど実戦では大体同じくらいの時間でゲージ無くなるし
火力と圧は上がるけど結局崩せなくて削りと白ダメ稼ぐだけで終わったり
よくて投げ一回通る程度の攻めになることが非常に多い
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一部の相手に対するトリガーは中K先端弱風波に使うように意識すれば大分長持ちするからハマってる
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サブでジュリ始めたんですがまったく相手を崩せません
なにから攻めるのがいいんでしょうか
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ジュリの対空は中天穿輪以外に何かありますか?
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いい距離で弱風破が撃てれば安全に密着まで持っていけるんでそこから攻めるのが理想
ジュリは投げ間合い狭いんだけど小技のガードバックが少ないんでド密着なら割と投げの圧がある
密着弱Por2弱P→投げを最速で出すとガードも3f暴れも投げられる
中天穿輪以外の対空は遠ければ大P 近ければ2大P(クラカン)
めくりには空対空のターゲットコンボと空中投げ
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2大Pは早めに出すとめくりも落とすよ
画面端だと表裏わかりにくい飛びは全部2大Pでいい
あとバルログのバルセロナもノーマルEXどっちでも2大Pで全部落ちる
たまにクラカンにもなるからおいしい
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>>654
すごくわかる
今のキャミィやいぶきみたいにされたら嫌だな
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ジュリは強化しなくていいからガイル、豪鬼、メナトは思いっきり弱体してくれ
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なんでジュリ使いって強化嫌がるかね?
このキャラ素体が他キャラのクソに全然かなわないんだから多少強化したくらいじゃまだ騒がれるほど強くなれんよ。
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といっても強くするところあるか?
ほらほら弱の不利フレーム少し減らしてほしいくらいか
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強化が嫌なんじゃない
自虐しづらくなるのが嫌なんだ
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そうなんだ?w
といってもジュリは最弱グループじゃないもんね?
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>>698
風破関連の強化、弱のヒット硬直ながくして画面端風破コンボをしやすくするのは必要。強は威力戻せ。
ゴミレベルのトリガー2をなんとかしろ。
くらい。
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Vトリ中の強風破のあとVスキルキャンセル前ダッシュする人が多いのは何故ですか?フレーム消費?
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Vトリ2は当てた後のコンボを状況重視で中P弱天穿にすれば、その後は投げと投げシケ狩りの完全2択
投げは後ろ歩きでかわせない
これかなり強いよ
このセットプレーでゲージほぼ一本増える
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>>703
これ完全2択じゃなかった
一応相手前歩きグラップで投げとシケ狩りはしのげるな
まあでもその場合最速で打撃出せば何でも当たる
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最近ほかのキャラに浮気してるんだけどVT使ってカスダメ+1本ゲージ回収でかなり強いってすごい謙虚やなって思う
簡単にVゲージ稼げたり、VTに依存しないで立ち回りが強かったり、ゲージ1本使えば密着有利簡単にとれるキャラなら理解できるんだけど、ゲージ・風破に依存しないで火力出せるし立ち回り強くなるVT1の方が現時点では強いんじゃないかな
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ちょっと何言ってるかわかんないです
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>>705
カスダメって
これ中K始動から後ろ投げまで決まると335減るぞ
シケ狩りの大P中風破だと体力半分減るし
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>>702
フレーム消費であってる
強風破のあとVスキルをレベル2まで溜めて前ステすると丁度その場受け身に対して中Pが重なる
Vスキル溜めと起き攻めの一石二鳥
ちなみにVトリは関係ない
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>>707
最低335ダメみたいに聞こえるけど確定してるのは後ろ投げの140を引いた195だけでしょ
それに2択って自分にとっても2択でそれ外したら近づいたらちょっとゲージ吸えるだけのVTが続くんだよ、もちろんVリバも出来ないし
ヒットガード問わず2択に出来るのであれば貯まったら即発動で2回発動もみえるしすごく強いんだけど、
実際にはヒット時に発動しないと意味ないから1回しか切れない
だから面白い性能だけどVT1の方が強いと思うし使おうとあんまり思えない
立ち回りで勝てるキャラ相手ならナッシュみたいにゲージ吸ってCA出せなくして逆転の目を潰すような使い方が出来るかもしれないけどね
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どんなVTでもカスダメなことあるんだけど
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バルログのEXイズナで水着のジュリちゃんをKOしたら見えてはいけないものが見えたぞ
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そういやジュリの中風破は豪鬼の赤星の劣化、2強Pは豪鬼のクラカンなしで追撃できるあの手でかちあげる対空技の劣化…だなぁって豪鬼と対戦してて思ってしまったわ。
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万能キャラを手加減して作るとジュリになる
手加減せず作ると豪鬼になる
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>>713
うまいな。
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次のシーズンは強くしろとは言わんので技追加とかして面白味を増して欲しい
風破レベル2とか化殺レベル3とかでも良いので
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ガイルとか直してくれたらそれでいいかな
ガイル戦やればやるほど終わってるのがわかってきた
Vスキル当てても起き攻め出来るわけじゃないし位置入れ替わるからガイルが下がってたら出せない
殴り合ってもガイルの方が強いし
ホント穴が無い完璧なキャラ
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>>716
ジュリから見るとガイル、いぶき、豪鬼、メナト、バーディは見直し必須レベル。
ジュリは控えめに技作りすぎだわ。
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>>717
今一番キツいのはガイルメナトかな
豪鬼も終わってるけどこの2キャラに比べたらまだ試合になる
LP20000より上のガイルメナトとマッチングしたら運が悪いとしか
それキャラ強いだけじゃないですかーって
マージで
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ジュリ見習いだけどほんとメナトはどうやって勝つんや?
道が見えないんだけど
お願い半月斬かな?
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>>719
やりたくないけど弱両断先端気味に出す
あと弱風破と溜めVスキルブッパとか
なんでこんな荒らしプレイしなきゃならないんだと思いながらやってんな
でもこれやんないと近付けないからシルバー帯みたいな動きになっちゃう
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メナトは中P大Pめり込みガードでEX風破確定
中Pヒットでもメナト不利なんでEX風破出しとくと続くメナトの牽制は潰せる
ってことしか自分のメモに書かれてない
もちろん勝ててない
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>>720
なんでこんな荒らしプレイしなきゃならないんだ
わかる
反確の塊だから自然とジュリ側に調教されるんだよな
狂犬の様なキャラなのに使用者は無責任な行動しない慎重で真面目になっていくという
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苦手なキャラばっかだ
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ちょいちょいジュリ強化の話を見かけるけどどこ情報なの?
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そんな情報ないよ
ただ強化に期待して書いてるだけでしょ
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自分のメナト対策
1.ソウルスフィアは、玉見てからだと遅いので、モーション見てからだとlv2化殺襲が当たる。
2.メナトは近づいた時の牽制が、屈弱P→屈弱P→立中Pなので、
2回目の屈弱Pが空振りの時、屈大Kを出すと立中Pの前に当たる。
3.同じように牽制の立中Pに合わせて強天穿輪を当てる。
4.立大Pが当りそうな位置をうろうろして立大Pの初動の玉を頭の上に持ってきたら
中両断殺を出すと当たる。
あとは近づいた後めくったり等々とこんな感じ
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トレモで4番やってみたけどあまりにも難しすぎる…
というかメナトの大P発生12f全体36だよ
仮に大Pスカりに当てるんだとしても見てから発生20fの中両断で刺すなんて可能なのか?
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無理に決まってんじゃん
人間の反応速度の限界に加えてインプットラグまであるんだから
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ダイヤ行けない人用
このキャラ対策以前に舐められてるから重ねちゃんとして対空してたら確実にダイヤに近づけるはず
〝最重要〟
・『重ね』、昇龍(振り向きまで練習必要無)
起き上がりにすぐリバサコパしない(する奴は確実にダイヤ前で止まるor伸びない)
〝重要〟
・できるだけ強昇龍orEX風波で締める。両断は端以外論外。
・トリガー1は5中K5強K強風波か5強K強風波やりまくる。ダイヤ前の人は大抵引っかかる
・重ねと対空してこっちは荒らす!
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ジュリに限ったことじゃないと思うけど重ねはほんと重要だね
このゲーム普通にやってると起き上がりの暴れが強すぎてそれで勝ってきてる人が結構いるんだけど
そういう人って起き上がりに重ね続けるとマジでそれだけでピヨって死んでいったりする
まずはその場受け身に対してだけでいいからセットプレイで埋められるようにしておくとかなりLP変わる
-
起き上がりにずっと暴れる奴は大体
いぶき ミカ ララ 是空 とかの
受け身見にくいキャラ
-
>>703
このセットプレー、バクステグラで全部終わるって判明した
一応4強K出せばバクステに当たってEX風破でコンボいけるけどそこまでこだわる必要ないな
-
でも辛抱して起き上がりにはガードしてても
すぐに「こいつは暴れない」ってバレて
投げられまくってピヨるよ。
とくに豪鬼あたりには暴れづらいから、簡単にバレてしまう。
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>>729
中P中Kからのコンボで強昇竜で締めてみたけど、カスあたりしかしなくて
両断のほうが減るんだけど
どういう状況のときを言ってるの?
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強天穿立ってる相手だとカス当たりになること多いから
密着コアコパのあとぐらいにしか使わないな
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カス当たりするけどそれでも大天穿輪の方がちょっとだけダメージ高いよ
スタン値は中両断の方が高いけどね
当てた後の状況は大天穿輪の方が良い
ただしゃがみにスカることがあるんで微妙な距離の中中からは両断にしたほうが良い
しゃがんでる相手をめくった場合も中中大天穿輪はスカる
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ジュリ初心者で質問です、Vトリ2の弱さって
・3ゲージである
・Vトリ1みたいに風波貯め免除がない
・発動時キャンセルできる必殺技がない
・ゲージ奪うメリット&そこまでして使いたい有能なEX技がない
でしょうか?
発動中のエフェクトや引き寄せる蹴りが魅力的なんですが、、
-
下げ方間違った、、スイマセン
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>>737
両断や大Kからのごまかし発動ができん、火力がでん、立ち回りの強化が一切なし、トリ1以外選ぶ理由がない。
別件
このキャラブッパユリアンにも詰んでるな。弱弾飛び越えてヘディングブッパクソゲーからの近距離戦、とりあえずexタックルでさわりにくるエイジスタイム。きつすぎるだろ。
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>>737
そんな感じの認識であってると思うよ
ただゲージ奪うメリットに関しては結構有るはず
ジュリのEX技は起点にはならないけど出番は多い
ただ今のVT2の吸収量はおとなしすぎる
吸収を売りにするなら今の自動吸収に加えて攻撃当てる毎にゲージ吸うくらいやってくれないと
-
>>740
でもこのキャラ変にゲージ吐くよりCAに回す方がいい気もする。入るルートは結構あるし。
と個人的には思ってる。
-
現状VT1の方が確かに強いけど、結局キャラ差はひっくり返らない。
つまりVT1を選んだからこのキャラに勝てるとかない。
なら好きなVT2使えばいいと思う。
VT2は2ゲージだよ。
ジュリもゲージは欲しい。あって困るものじゃない。
でも肝心のゲージ吸収量が少ない。
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ごめん2ゲージだったね
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>>739
>>740
お答えいただきありがとうございます!
やはり現状は難しいのですね、好きなトリガーだけに残念です。
藤村さんイブキの手裏剣みたいに、差し合いでとにかく触ってCAまで繋ぐって
リーサル目的の使い方どうかなと思ったのですが。
条件が限定的かつVトリ1の有用性蹴ってまで選ぶ程ではないのですね(涙。
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いっそVT2はゲージ吸収なんか無くして、吸収中はトレモみたいにゲージ無限、相手は0みたいな感じでいい気がするね
ダウンしたり攻撃を食らうとその状態は解除される
相手の無敵ブッパはリバサのみ可
吸収中のCAはダメ250くらいまで下がって撃つとVT2終了
とか
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>>741
>>742
ありがとうございます!
2ゲージでしたね、スイマセン。
アドバイス通り、見た目の好みでこちらのトリガーも頑張って使っていきたいです。
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大系統の技ガードさせてプラスとれんとか辛すぎやん?
プラス取れる上にクラカンもできる技もあるのにね
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Vトリ2は中K先端から発動出来るから実は強風破必要な1より発動しやすい
ただガードで有利フレームが1しかないのはさすがにそこは弱い
2は強いと思ってるけど2の強さは多分言ってもわかってもらえないだろうな
数字にはない強さがある
ガイルとか寄るの難しいキャラには絶対1
それ以外ならぶっちゃけどっちでも良い
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>>748
Vトリ1は
両断 ガードされててじゃんけん、ヒットならex風破、端なら中昇竜
2大Kからのキャンセル
この辺りがよく使ってるけどトリ2はヒット確認前提なのがなぁ…
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>>748
Vトリ2の弱みは散々スレで語られているので、
よければぜひ強みの部分を語ってほしいです。
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ゴルシル帯だけど中P重ねても9割方ガードされる
後ろ歩き読みの屈K系はそこそこ当たる
6中Kはまぁまぁ当たる
投げ重ねもまぁまぁ当たる
結果ダメージ負けしてる
-
そうですか
-
2弱P、5中P、5中K
これの相手立ち屈みで5中K一段当たる当たらないのホント直して欲しいわ
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さくら戦大K振れなくてイラっとする
-
ジュリの大Kはあまり前進せずにいぶきの6大Kみたいな感じだったらもう少し使い道あるんだけどな
発生14でガードマイナス4はちょっと微妙
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リュウの昇竜コマンドK、コデの大Kみたいな蹴り方にしてクラカンは膝付きにしたら結構強くなれるんだがな。
-
梵鐘ガンガン振られてると悲しくなってくるのは確かにある
それでいて一方いぶきはこっちの大Kに普通に確反いれてくるし
-
ザンギ戦がくっそつまんねぇ
-
後ろ歩きもう少し速くしてくれ
バクステも終わってて下がり能力低いのに蹴り上げしなきゃいけないのがきつい
-
そこは超攻撃的加虐嗜好により後退のネジ無いキャライメージってコンセプト大切にして欲しい
そのかわり接近したら暴れやら選択何もかも潰して相手破壊する性能求めるべきだ
-
5からジュリを使い始めたんだけど
4の動画見てたらすごく使い勝手よさそう。
-
>>760
そんなクソキャラいやだわ
このゲームに必要なのは中堅以下にクソを配ることじゃなくて
上位からクソを取り上げることだよ
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ジュリにはクソが足りないから結局微妙に弱いキャラで止まってるんだよなぁ。ジュリよりキャラランク低くてもそれなりに厄介なクソ要素持ってる現実。
空対空の中Pから大Kで地上に叩きつけるんじゃなくウル4の頃のような当たり方にして中PからCAで拾ったり、強風破や昇竜で追撃できるようにしたり、Ex風破をEx波動みたいな多段ヒットするやや早い弾にしたらそれなりに強くなって戦いやすいキャラになりそう。ウル4の頃のEx風破にはそれなりに世話になったし。
-
>>760
動画勢だろ
-
CAってかなり近距離からパナしてもジャンプでかわせるのな。
あと削ったら終わりってとこで出したら普通にかわされた。
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G戦で質問なんですが
スピンキックはどう対処すればいいのでしょうか?
近い距離でガードすれば屈中K出せば良いのですがそれ以外の間合いで出してきた時や
バーストから出してきたりと一方的な展開されます。
-
>>766
常に化殺溜めておいてスピンのスカりに当てる。モーション見えたら昇竜。
とかやない??
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常にバーディのキャッチ投げ見て落とせる眼あるなら待てば良い
バイソン以上のスピードの下段突進警戒で屈んで自分の位置固定させる必要も出てくるが
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バーディのはEx版ね
-
スピン出して来る前に前もって起き技おいておけば潰せる・・・とかできますかね
先端ガードだと何も反撃できないから、豪鬼の立強P並にブンブン出されるとどうしようもない・・・
-
画面端のコンボで弱風破から立小パンに繋げるのってコツあります?
なかなか繋がらなくて困ってます
-
ジュリのバクステさすがにもっさりしすぎやろ。スピードキャラじゃないのか?
-
コツなんてないでしょ
単純にタイミングが下手かレシピ間違えてるか。
ほんとに無理ならピアノ押ししてみ
-
ザンギ戦きちー
甘えた溜め大P振ってきてくんないと弱弾打つくらいしかすることなくね?
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>>774
その弾もアーマーで受けられたり、ちゃんとガードされたりしたら無理ゲーに近い。ザンギの飛び大K範囲広いから蹴り上げに引っ掛けられることもあるしな。
-
ザンギのJ大K先端の距離にいたらダメだよ
ザンギ戦は中距離を保たないと逆にあっちのやれること増える
-
>>763
J中Pから弱天穿CAできるけどそれではなく?
実戦ではまだ一回しか決めた事ないけど
-
メナトもしかして弱両断にろくな確反ないんじゃ?
先端だとコパンぐらいしかなくてそっから必殺技キャンセルしてもって繋がらないっぽい
ちょっとめり込んでもメナトの中P持続になって確反にならないんじゃないかな
コパンVトリ発動からのコンボが先端から繋がるのかメナト使ったことないんでわかんないけど
少なくともメナトのVトリ溜まるまでは弱両断パナすの正解くさいね
弱両断警戒して垂直ピョンピョンしだしたらすかさず風破溜める
これだとガイルより全然いける感じあるな
-
先端でもコパEX中スフィアが確反になると勝手に思い込んでたけど
結構めり込まないとスフィアが間に合わないんだなあ
VT2トリ中もコパから中Pが届かないから大丈夫っぽい
両断が届く前に牽制で潰されたり最悪大Kでガシャーンするから
そんなに連発できるわけではないと思うけど
ちらつかせてるだけでかなり嫌がらせになりそう
-
>>779
メナトの大P結構いい感じでくぐるよ
メナトは大P確実に振りづらくなる
これ確反安いキャラには弱両断隠れ強技な可能性も出てきたかも
ただ全キャラ調べるのが死ぬほどめんどくさい
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コアコパ弱天穿CAのゴミダメージどうにかなんないもんかな
他キャラのコアコパ強昇龍CAと50もダメ違うのはビックリするわ
せめてコアコパ強風破CAぐらい出来ても良くない?
-
昇竜持ちが特殊だと思ったほうがいいよ
-
ジュリみたいな手数タイプが火力備えてるとおかしなことになるからなあ
同じように火力低く有るべきキャミィイブキなんかがクソ火力出してんのが問題
-
2強Pがガード-5なのはそれに見合うだけ強力ってことなの?
僕にはわかんないや
-
>>782
いや減らなすぎじゃね?
ジュリ336だっけ
サガットとまではとは言わないけどせめてリュウぐらい減ってほしい
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>>784
対空クラカンや地上でのクラカンはできるかな。
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>>786
クラカン対応技の代償は大きいんですね・・・
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>>787
豪鬼とかいう頭おかしなキャラは忘れるんだよ?いいね?
あれの2大Pとかいろいろおかしいからね。
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>>777
動画見ていまさらだけど
めくり攻撃からタゲコン 飛び派生してから着地するちょい前に中Pあてて弱風車からCAっていうメニューがあったんやな。
-
ジュリ続けるなら他キャラの存在は忘れるべきやな
今のジュリは以前のジュリと比べて弱くはない。と比較対象をジュリだけにしとけば心平穏に過ごせる
-
豪鬼は立大Pを何とかして欲しい
空振りしても何も刺し返せないとか出し得過ぎる
-
タイミングがわかってたら、確か立ち中kの1段目で差し返し出来るよ
コツで言うと大pをガードするタイミングで中kを押す感じ
-
ブンブンしてくるならタゲコンで差し返せる
適度に振り回されたらまず無理だけど
-
立ち中pのリーチが長かったらそうとう差し返し強くなるんだけどねー
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ラシード三強は確定だろ
なんでもできるし対応しにくいんだから当然だ
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話題振り方無茶すぎブッパだろ…と思ったら誤爆か
しかも絶対関わりたくない隔離病棟の
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まだ風破が溜まってないときの
昇竜ガードのお仕置きって何してる?
大p天穿くらいしか思いつかない
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反撃それだけて脳ミソつまってんのかよ
大Pからタゲコンからに繋いで風は溜めるなりしろ
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屈大Pクラカン→ダッシュ→虚裂蹴のコンボ。画面位置で使い分けてる。
自分が画面端)虚裂蹴→Lv1化殺襲
画面中央)虚裂蹴→蹴り上げ(中風破)→EX風破
相手が画面端)虚裂蹴→蹴り上げ→大天穿輪
昇竜の隙によっちゃ垂ジャンからフルコンボの方が減るはずだけどそこまでできてない。
実際には昇竜ガードしたら大Kで大体はOKと思う。
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>>799
なるほど。ありがとう。練習してみるわ。
exがたまってるときは
3つ目のコンボを使ってるな。
風破も溜まるし。
>>798
お前みたいな相手を貶すことでしか悦に入ることができないゴミは
人類の大きな損失だからさっさと存在を停止してくれ。
少なくとも俺には二度と話しかけんな。
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リーチ差ある相手基本キツない?まあこのキャラに限った話じゃないんだろうけど
牽制も簡単に振れなくなるし何すればいいかわからん
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歩けばいいとおもうよ
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>>801
そこからがキャラ対策の始まりだろ。
牽制振れないから相手に好きに動かれる。
そこで相手の好きな動きに勝てる何かを用意しておく。
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ホントにリーチ差できついのはガイルメナトバイソンベガダルシムチュンリーくらいか?
挙げてみると結構いるな
バルログの爪は中Kと相打ちなること多いからそこまで不利でもないかな
ガイルはソニックのせいでリーチとかもはやそういう次元じゃない
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>>803
その重要な技を打つために蹴り上げが必要だけど蹴り上げモーション長いから…あと大Kも乱発は危険な性能だしね
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すまん、相手の動きに勝てる良い動きがあるような書き方してしまった。
投げ捨てガンガード、ぶっぱ、エスパージャンプ、Vリバ、お願い垂直。
ロクでもない行動で無理矢理にどうにかしてることが多い。
真面目な方向だと、まず対空を完璧にする。
全キャラのダッシュ見て小技出せるようにしておく。
なんだろうけど、娯楽とは思えない練習量になる。
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このキャラ、動いてくれる人には誤魔化して勝てるけどどっしり待たれると結構困るんだが
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待ちに困るよね。中段もあてた後の状況は微妙だし、崩せる技がないのも辛い。
おまけに風破の数見られたら確反しやすい。弱ない状態なら強、中打った時点で昇竜とか入れられちゃうしな…
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昇竜対空が全く出せてないなあ
地対空キツイ時にロケッティアする癖あるけどその後の状況良くないから昇竜もちゃんと出したい
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リーチ差に困ったら基本置き大P
ガイルバイソンダルシムなんかにはかなり効く
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中kキャンセル猶予もっと増えんかなあ
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ザンギの飛び小Pと相打ちするこいつの2大Pってどんだけ判定なんだよ…
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いつも2大pで相打ちになるんだよなあ。
出すのが遅いのか?
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出すのが遅いだけ
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早めに出さないとクラカンもしないし早め意識大事ね
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>>814
ザンギと相打ちになった時はジャンプの結構高い位置だったわ。
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ザンギのJ弱Pは
スト5のジャンプ攻撃にしては珍しく判定が強い上に下に伸びるてるからね
普通よりタイミング早めじゃないと相打ちになったりする
マリオキックもあるしザンギの飛びは強い
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マリオキックはガードしてこっちが有利なんだぜ?
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そうだったのか
といってもマリオキックをガードしたことってあんまりないけど…
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このキャラ相手に触るのしんどすぎ
リーチ短すぎて、することないレベルの相手おおいわ
お願い飛びぶっぱ通すしかないのに、リーチ長い技振り回してるのに硬直のせいで滞空間に合うとかね
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強いジュリ使いの弱P暴れってどういう感覚で出してんのかな?
暴れからターン変わってるとき結構あるんだけど
完全に勘なのか何かロジックがあるのか
真似出来るならしたいんだが
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3F
ただそれだけ
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通常技キャンセルVTの有利フレのなさにびっくりした
他の2ゲージVTはガードでも有利だったりするじゃん…
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え?十分有利取れてるっていうか
強風破や両断で無理やり近づいて密着有利っていうのは
ジュリの強みの一つだと思ってるんだけど
どこらへんが不満なわけ?
正直その不満は初めて聞いた
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必殺技キャンセルは強いと思ってるし、他キャラだとできなかったりするからその分なんだろなーとは思うよ
小技から切り返されると嫌な場面多いからこっちもって調べたら大した有利なくてびっくりしたって話
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まあ大足発動の有利フレの少なさはちょっと驚く
別にいいけど
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豪鬼戦でこちらのVスキルが溜まってない状態で空中波動出された時ってどうすればいいのでしょうか?
ガードするとそのまま豪鬼の近接距離のターンが始まって辛いです
前ステで避けれる状況・距離ならそうするのですが、無理ならガードしてそのまま豪鬼の近接ラッシュに耐えるしかない?
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>>827
通常時の斬空はおとなしくガードが多いかな、弾の当たり方によってはこっち有利な場合もあるし
手癖で昇竜したり空対空ミスってダウンするのが一番痛い気がする
トリガー時の斬空にはこちらもトリガー発動カンニングCA、もしくは着地際狙ってEX両断殺とか
EX両断殺は実際確定してないことが多いけどわりと食らってくれる
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このキャララウンジでしばらくやって相手に手の内バラすとマジで弱いな。
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手の内ばらすもなにもネタなんかあったっけ?
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>>830
両断裏周りコンボや弱風波中段コンボとかならあるけど。
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両断裏周りってどんなの!?
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ガイルもう対策とか言うレベルじゃないな
弾抜けあるからいけるとか都市伝説だろ
ガイルマジで馬鹿馬鹿しい
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>>832
大足か何かでクラカンとるやろ?そこから強両断で裏周りできる。なので強両断前に弱風破撒いておくと両断でジュリは裏周りしてるから風破のガードは逆になる。その風破当たればそっからコンボ。トリガー中なら風破でダウンになるから中昇竜かCAとかにはなるけどね。ただタイミングシビアだから少しでも遅れたら立ち上がった相手キャラのグラに引っかかって裏周りできんから注意な。
距離その他諸々文書じゃむずいからトレモで調べてみて。
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>>834
ありがとう。
めっちゃ難しそうだな。
本当にタイミングとか距離とかはシビアそう。
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近距離で通常技からキャンセルで百鬼襲出してきた時って何で追撃するのが安定してますか?
出すタイミングが悪いのか立強Kだとたまにスカしてしまいます・・・
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しゃがみ強パンでクラカンがリターン高い。一回見せると大人しくなるよ
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百鬼Pにクラカン狙って百鬼Kされると食らうから注意
安全に行くなら前ジャンプタゲコン
早出し百鬼P(ジュリが地上にいると当たらない)以外には勝てる
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良く考えると技出すための準備行動で強制ジャンケンかつ、対処する側のみ高ハードル課せられるって凄いな
最悪全対応でex、強天穿ガチャる手もあるがジュリでんな事してちゃ強くなれんしなぁ
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ファンって開幕からどう動けば良いのでしょうか?
大抵、バクステ>Vスキル溜めしようとしてもファン側は開幕に飛び道具出してきてレベル2まで溜められないし、
近接時に何かガードしてターン切り替えようにもファンはガード時に有利Fの通常技しか殆ど使ってこないので一向にこちらのターンに
なれません。。
-
逆に風波ためないで今の技だせたらキャラパワーで豪鬼キャミィにかてる?
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かなり強くいやらしくはなる
-
>>841
中K→中風破で永久
-
ファンの技で+2以上取れる技ってそんなに多くないから
覚えて割り込む(相打ちOK)しか無いと思うよ
弱P 弱K 2中K 伏せからの蹴り EX設置 以外をガードしたら全部割り込みポイント
弱弱とかで距離が離れたら固め直される前に垂直するのも良い
-
マゴが次のシーズンはジュリつかうかもしれないとか言ってたけど口から出まかせでワロタ
崩しがないからももちかボンちゃんぐらいしか使いこなせないっしょ
-
わ
-
ゴールドくらいのジュリですがサガット戦について教えていただきたいです。
弾撃たれてVスキル貯める余裕もないので歩きで近づいているのですが、近距離になった時サガットにリーチの長い中K強Kを振り回されるとこちらの中K強Kが中々機能しません。
やはりリスク覚悟で飛ぶか、両断殺をぶっ放すしかないでしょうか。
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>>845
ジュリって崩しないの?
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>>845
あなたが考える崩しを教えてください
-
>>847
アホみたいに目の前でガンガード
痺れ切らしてニーや前飛びしてくるのを絶対に逃さない。でもニーの後にexアパカ擦るもいるから注意。
化殺は相手のダウン中に溜めておく。低いタイガーショットは両断で抜けてトリガーあるならそっからコンボ。高いタイガーショットはおとなしくしゃがむ。
こちらから飛ぶと大Kクラカンとかされてクッソ痛いから飛びは控えめに。
-
>>848
他キャラに比べたらかなり弱いかな。中段当てても状況は微妙だし。一番美味しい相手は風水中の大Kガード後に小技で割り込もうとして強風破に引っかかってくれる人。最悪なのは大Kガードしたら確定のex昇竜ひたすらこする人。ガンガードと待ちにジュリは弱いよ。弱風波にもちゃんと対応されたらわりと無理ゲー。
上級者のジュリは風波すら溜めずにガンガン攻めれてるけど、他の人が真似すると多分負け越すんじゃない?
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確定入れてるだけなのにジュリ側は最悪だの擦られただとか思ってんのか
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>>852
確定が多いからこそガンガードに弱いんだよなぁ。トリガー中だろうが他キャラみたいに誤魔化せないんだよ。
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言ってる意味わからんしシルバーくらいでしょ
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>>854
どの辺がわからんか教えてくれたら具体的に答えるけど??
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>>840
ファンの攻撃をずっとガードしつつ、どこかで大天穿輪をぶっぱなす。
真面目にフレーム憶えるより多分そっちのほうが良い。
Vゲージが溜まったらお願い両断殺からVT発動してゴリ押し。
>>847
バクステで距離をとってLv2化殺襲を溜める。
サガットの間合いのさらに外に位置どって
ショットや牽制の空振りに化殺襲をさし返す。
この甘えた動きを繰り返す。
んで、通用しない相手には歩きや飛びで真面目に。
サガットは弱キャラだけどジュリにとっちゃキツイ。
ガイルよりはマシぐらい。
-
ガンガードしてると思ったら歩いて投げればいいのに
投げは抜けられて〜とか、小p置かれて〜とか言うのは無しね
その時点でガンガードとは言わないから
ガンガードに対する選択肢、相手がギリギリのところで暴れるor防御手段を取ってきたときの選択肢を持ってないから、ガンガードでvトリを凌がれるんだよ
-
aiaiとかよっさんの強さを見てると
少なくとも野良では十分行けるキャラなんだと思うんだけどね
俺のジュリはなんかパッとせんな
-
投げ抜けも一種のガード法では??まぁ一応 待ちという表現もつけたけどさ。
大Kガードされたら大Kで止めて相手にただターンあげるより強→弱開放で−2の状況作る方がマシかな。無敵割り込み以外は結構くえるから。
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>>858
あの人らのジュリは次元が違うからな。4の頃から風水の補正切りコンボだったり立ち回りがいろんな意味でやばかったし。
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>>859
投げ抜けを入れるっていう時点でこちらも狩る行動が出来るんですよ
とりあえず投げシケ狩り、小技暴れへの立ち中kから確認チェーンコンボ、後ろ歩きへの2弱kチェーン中k(出来れば2中p)、すかし下段からのチェーンコンボこのあたりを調べください
それと大事なのは前投げのあとにvトリ中で出来ることを調べることです
この辺を調べると大k→大風波がいかにリターンがないかプラス、ジュリのvトリの強さが分かると思います
-
崩しが中段しかないとか言ってるやつの限界
-
ラシードの中〜強ウインドショットを通常技からキャンセルで出してきたらジャンプで回避して
めくり弱Kからのコンボをやっているのですが、たまにめくりがスカしてしまいます。安定した反撃ってあるのでしょうか?
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>>862
弱風波で動かしたりする手法もあるけどそれを前飛びや垂直してくれない相手だとしんどくないかい??加えてちゃんと地上歩いて接近してくる相手。
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>>849
ジュリの崩しを教えてください
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ここって急にレベル低いこと言い出す人たまにいるな
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>>850
ありがとうございます。
どうしても近距離までいくと技を振りたくなるんですが我慢して戦うようにしてみます。
>>856
たしかに一度溜めてしまえば強いのでタイミングを計って溜めるようにしてみます。
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>>866
そういう時にレベルの高いお話をしてやれるのが真の猛者なんだよなぁ。今で言うなら崩しのお話くらい出せばよかろうに。
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端に押し込んで打撃と投げで殺せ
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リュウ地味にキツくない?サガットもキツくなってきたしさ
中近距離で弾撃つたれるキャラにやることがない
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飛ぶかEX両断ブッパしろ
-
ウルダイだけど真面目にジュリの崩しがわからん
仕込み中Kとシミーと対空、確反、キャラ対で勝ってる
崩しっていうとコマ投げ、表裏、対空が釣れる空中機動変化、ガークラ、有利弾からの2択、中段からのコンボとかじゃない?
通常投げを崩しと言うならそれでいいけどさ
-
歩き中パンと投げ、弱Pグラ潰しからTC
-
>>872
そもそもそういうキャラだし
崩しはやっぱ投げじゃね
今のジュリに裏表とかあったらクソキャラ言われるっしょ
-
今裏表あるのは空対空かvスキルぐらいか。中段から170ぐらいとれたらこのキャラ生まれ変わるな。リーチ長いからプラス3で先端だと繋がらないでいいと思うですけど
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両断のあと後ろ受け身に対して投げにいけるようになるのが、一番の強化だと思うわ
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通常投げは崩しと言えないからその強化じゃ足りない
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>>875
その空対空が風水中のじゃたいとベガにも劣ってるのが問題。ベガは4より少々強くなっとるみたいやけどね。
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訂正 風水中じゃないと。
今作のジュリはもっと明確なクソ要素が欲しいもんだな。化殺がダウンしなくなってそっからコンボいけるようになったらかなりの強化なんだが…
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中段からコパつながったら画面端強すぎかな中段コパ大風波中天でいくら減るんだろ。ジュリの大風波は運ぶからね。
まぁ妄想なんですけどね
-
>>880
まぁダウン奪って弱風波からトリガーキャンセル 前ステして中段すればうまい具合に中段から弱風波がヒットしてそっからコンボには持っていけるには行けるが暴れとかCAパナされたら死ぬから注意な。
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お手軽な方向に強化だけはやめてほしいわ
強キャラ、特に豪鬼とガイルが弱体化するなら別に今のままでも全然戦える
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どこまでどMなんだか…
少なくとも主力技の蹴り上げと風破強化は必要だと思うけどな。
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蹴り上げで有利取らせろ君か
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俺も>>882と同じような考えだなあ
対戦してて相手キャラつえーと思うことはあってもジュリよえーと思うこと無いし
いや中天穿輪が飛びに潰されたときだけは文句言いたくなるな
でもそれくらいかな
あ、あとVT2はなんとかして
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俺もほぼ同感だな
2大Pがもうちょい前に判定出てくれるとちょっと楽しくなるかなって思うけど
現状で十分つえーよこのキャラ
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>>884
有利つか 被当たり判定いじるか硬直いじるかバクステいじるかどうかして蹴り上げしやすい環境にしてもらいたい。今の硬直なら各種風破の強化が欲しいってくらいだよ。風波と蹴り上げはジュリの得意技みたいなものだし。強風破の威力は戻してくれ…
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蹴り上げで弾を消しやすくしてください。
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シーズン4でかなりジュリ強化されるって本当なんですかね?
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ムキムキになります
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爆乳になるかわりに機動力が落ちます
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https://pbs.twimg.com/media/DqIJtv3U0AAVd1W.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DqIJu2mUcAATobY.jpg
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MODかと思ったら公式でメカジュリが来たのか
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俺はジュリなら何だって嬉しいけどサ……メカってどこ需要だよ
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いいじゃん!
ペルソナ3アイギスとか鉄拳アリサみたい
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>>886
バクステがゴミなのに十分強いか??真面目に聞きたいわ。
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>>892
これは完全に疾空旋フラグだな
疾空旋出すとブースターがバァーってなるんだよ
さすがカプコン
カプコン?
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大事なのはツインテールなトコ
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Gに手も足も出ないよ。。
手足長すぎ
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開幕からこちらの弱風破待ちをメインとして有利Fの通常技しか振って来ないバルログってどう対処すればいいのでしょうか?
飛ぶと落とされ、弱風破を遠距離で出しても途中で消えるのが解ってるせいか反応せず、中距離で出すと飛ばれます。
バルセロナとかテラーとか出してきてくれれば助かるのですが、全く出してきません。
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めくり気味に飛ぶとやや落とされにくい。
待ちスタイルなら化殺ためて 空振りした切り裂くっ!に当てるとか
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このキャラまじ蹴りあげのリーチ考え直せって。。
通常がプラス取らんのに蹴りあげでごまかしもきかない。。
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練度の上がったサガGにやられまくった。LPがピーク値から転げ落ちたよ
Gはあまりにも糞キャラでしょ、なにすりゃいいのよジュリ?弱体化を強く望む
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>>900
バルログの技が届く範囲はほぼガードでいい。
差し合いで勝ち目ないしどうせ崩しは弱い。
爪中Pを連発とかしてくるなら大天穿輪ぶっぱなして寄って殺す。
起き攻めでしっかり技を重ねるのが大事。
大天穿ぶっぱから寄って殺せ。
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かりんが苦手だわ。
なんかこっちがいくら攻撃を当てても、あっさりとひっくり返される。
何かこういうところに気をつけてるってとこある?
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もう言い返す気力もないわ
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>>904
丁度今、バルと当たって大昇竜試したら相手が黙って動きやすくなり勝てました
バルログは中Pが生命線なのか1,2度潰す行動取ると動きやすくなりますね
有難うございます、助かりました。
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立ち回り大昇竜参考にさせていただきます
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>>905
基本不利。かりんてジュリの弾がないだけ格闘にステ振りした上位互換だからな。ストックもなしに必殺から派生攻撃だせるし、中段からCAとか入るしな。
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同キャラがあまりにつまらないのか一戦で抜けられるい率が高い
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インプットラグ改善のお陰で
虚裂蹴→弱風波→強両断殺
のコンボが前より安定してきている。
前は同じタイミングで入力してもしょっちゅう失敗してたからね。
改善してよかったけど、やっぱり無駄な描写はやめるべき。
-
このキャラリュウ以外に誰に有利つけれんの?ジュリある程度理解してる相手ならほぼ全キャラ不利つくくらい辛くね?
大Kブンブンしながら適度に対空してくるコデもキャラランク的に下なはずなのにきついわ。蹴り上げにexゾンクされたりそれをガードしても相手にターン回るでいいことないし。相手は確反余裕ときたもんだ。
-
メナトが頭一つ抜けてキツイわ
ララミカザンギネカリ、この辺は有利不利はわからんけどなんとなく戦いやすい
-
ロースタンダードキャラだからプレイヤースキルがモノを言うんじゃね
-
ジュリってダルシムとバルログいける?
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ダルシムは近距離持っていけたらいけそうだけど地上戦でじっくりやってくる爪バルログにはやや不利なんじゃ。蹴り上げに爪ヒットとか考えてるとなかなか厳しいとは思うけど。
-
サガットってどう戦えばいいのでしょうか?
Vスキルで下段取ろうにも開幕からショットで溜められず、中距離ではサガットの立中Kが対処できません。
一回でもVスキル2まで溜まって下段を取って一気に近づけばペースを取れるのですが、弱風破を出しつつ前進しようにも立中Kの間合いになると
詰んでます。。
-
中距離というか中央で戦いすぎようとしてるのがダメなんじゃない?弾ガードしながら歩けばサガットは勝手に下がってくれる。そうすれば行動読みやすくてパナすか飛びかニーだよね。まぁそんなに上手くいかないけど
-
弾をガードしながら前へ出て端まで追い詰めようとするとサガットが立中Kを出すのですが、
そこで立中Kを抑止する行動がなくて困っています。
-
>>919
ジリジリ弾ガードしながら前歩きしてハイキックは絶対反撃入れる。飛びもちゃんと落とす。こちらから飛ぶと大Kクラカンやらアパカで痛いことになる。立ち中Kは我慢強くガードしか。ニーの後にコパからコンボ入れるのがベストやけど相手もexアパカ擦ったりしてるから一応注意。
あとトリガーのタメキックは化殺で裏周り狙えたら狙う。あれ反応遅れたら垂直も結構食われるし。
-
自分のサガットの立中K対策は、
間合いに入った途端、立中K大Kを乱発してくるので、
タイミング合わせて弱天穿輪と下大Kで相打ちか潰します。
これをやると乱発してこなくなるので間合いに入れるようになります。
-
ジュリの大足はなぜか上タイガーへの差し返しにもなるしブンブンは割とありだよな
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かりんの大足の確反は一番先端以外は大Kでいいんだな
大Kで確反って発想がなかった
今まで強風破なかったらあきらめてたけど
ユリアンの大足にも届く距離結構あるな
-
屈中Kブンブンしてくるユリアンってどうすれば屈中K黙らせる事ができるのでしょうか?
-
ほいっと
-
おりゃ
-
エドどうもきついなと思ってトレモで調べてみたらエドの大Kのリーチジュリより全然長いのな
まさかこんなリーチに差があるとは思わなかった
気軽に中K振るの危ない、大K刺さるとき結構ある
-
エドはやってるとバクステの性能が羨ましくなるので嫌い
-
バクステ性能悪くされて硬直あるじゃんエド
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ジュリの飛び大Kがガイルのしゃがみコパに落とされるんだが…開発は真面目にいろいろ見直した方がいいぞ。
-
前投げの硬直+を今になって実感してる
火力減はどうでもいいが余計なことしてくれたよね
-
そこは全キャラ調整の部分では
-
投げはまあそういう流れだししょうがないかとも思うけど
Vリバの発生遅くするのはマジで理解できない
Vゲージ使ってんだぞと
逆に早くするならまだわかる
-
Vリバの発生も全キャラ調整の部分ですね
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ていうかこの流れワザとやってんの?
ジュリスレの愚痴は全キャラスレで抜けてレベルが低いっていう印象づけとか
-
>>933
風魔手裏剣にVリバしても距離が近いとくらうもんなぁ
ケン、チュンリー、是空なんかのVリバ早い組は優遇されてるわ
-
Vリバの一律調整は実際意味がわからん
意図を全く感じない
なんとなく思いつきで全キャラ統一してみました感
-
Gってどう近づけばいいのでしょうか?
即出せる下段があるので前進は危険だし弱風破を盾に距離を詰めたいのですが開幕の間合いが既に嫌な間合いでバクステすれば下段が刺さるし
お互い溜め行動し合う易しいGなら楽なんですが、ガンガン前進してくるので溜める隙がありません。
前進されつつ、立中Kをブンブン振って盾にする行動が辛すぎるのですが、どう対処すればいいのでしょうか?
-
自分でG使ってみるのがいいんじゃない?
歩き前ステ速くないし確反の固まりだし大分印象違うと思う
-
G戦はリターンの差が大きすぎるね。少なくとも上級者以外だとジュリ側は苦しい
火力に怯えて落ち着いてやれない。スピンキックにも相性が悪いし
-
スピンは根性で昇竜で落とすしか勝機がない。
-
>>941
そうなんですか・・・
相当キャラ差ありますねこれ
-
下段突進に確定あるのはわかってるのかな?
LPどれくらい?
-
下段があるから前進が危険はよくわからん
そんな浅いぱなししてくる相手に困らないっしょ
立ち中Kには屈中P置きとかで勝てないの?
あの技をぶんぶんされた事がないから知らんけど
-
スピンはガードしてこっち有利なんだから
落とせないときはいくらでもガードしますよって冷静な態度でいればいいよ
連発したらめり込んで確反なわけだし
ああいう微妙な技に毎回マジレスしようとすると大体相手のペースになる
-
>>945
大人しくガードしたら前ステコマ投げとか不意付き攻撃をして来るからな。確反ていってもよほど密着しないと中Kの1ヒットが限界じゃないか?風水中なら問題はないが。
-
ジュリで起き攻めって何を出してる?
いつもめくりにばっかり行ってたけど、キャミィの田植えとか
豪鬼の2中pとかみてたら
やっぱり普通に起き攻めされたほうが嫌だなとおもった。
-
風水なら中足ヒットさせて大Kからコンボ
通常時は中足風車やら化殺、2強Pでクラカン狙ったり。
-
パッと思いついたのはスピンは届かない距離で垂直おいとけばいいんじゃない?上に強かったっけあの技。下段パンチも空かせるし一回でもフルコン食らったら打ちづらいと思うけど
-
>>948
やっぱり当たっても他のキャラみたいに
大きなコンボにはもっていけないんだな
-
上に判定あったわ
-
>>949
レベル3なんて判定クソ広いから逃げたい時の前飛び、垂直なんて容赦なく食うぞ。
ジュリの両断みたいに地面に足がついて初めてダメージ判定でるような技とはわけが違う。
-
起き攻めは普通にフレーム消費して弱の持続を重ねることが多いなあ
そのまま投げにも行けるしヒットでも中P繋がるし
この瞬間のジュリは結構強い
-
同じ突進でもバイソン戦は割と好きなんだけどなー
Gはぼったくり差し引いてもきつい
-
近接戦を望んでくるGは何かと穴があって多少楽に戦えてるけど、終始スピン先端ガード間合いでチクチクしてくるのが戦いづらい
Gの通常技のガードバックが大きいからこちらから中々踏み込めないわ
-
>>944
一度でいいから是非Gのヒットボックス見てほしいな
地上で出せる通常技で喰らい判定が攻撃包んでるのは5強K2強Kたった二つのみ
-
Gはサガットと同じく不利フレームと発生遅い技の塊で、無敵ぶっぱはサガットと違いCAしかない。
Gに差し合いキツいなら他のキャラだともっときつくなる。
-
スピンキックは弱でも距離取らないとめり込むから、中距離からしか先端当てにならないのと、発生が遅いので見てから対空出来る。
あとは先端当ては不利フレームであり、Gは間合いの長い技を置いて、後だしを狩っているのを理解する。
-
>>958
G持ってないからキャラ対策できないんだけど
例えばスピンキックをガードしてこっちの弱Kが届かない距離だったら何を振ったらよさげ?
中Kとか中足なのかな
弱Kを狩られて死ぬことが多いから知りたいでごわす
-
ベガトリガーになったらダッシュ連打してるだけで裏表わからなくできるの本当にお手軽でクソだな。
-
>>959
最近ジュリ使ってないから技相性はわかんない。
Gはスピンキック先端当てにはだいたい立ち大Pか6大Pトリガー発動、間合いはそれぐらいと覚える。次点で出してくるのは届かないけど下中Pや立ち大Kなど、こちらが技を出さなければ攻撃は貰わない。
小技暴れだけはやめた方がいいとは思う。
-
>>959
中Kでいい
まあある程度上手いGはスピンガードされたら普通手を出さない
-
>>961 >>962
なるほど。確反狙いはやめて中Kにしてみます。
ありがとう
-
Gも使ってるけど、ジュリはスピン先端ガードさせればジュリの通常攻撃が立強K以外はスカるからスピン先端ガード>屈中Pやると知らないジュリは
先端ガードでも有利だからって技出してくれてこちらの屈中Pからのコンボ美味しいってなるから注意
-
>>941
めり込むように前歩き多めにしてるけど被弾しまくるね
やっぱ気合いで落とすか
-
改めて調べてみたらスピン先端ガード2中Pは最速じゃなくて少し遅らせて中K出すと潰せるな
2中P以外の大Pとかも少し遅らせて中Kで潰せるっぽい
スピンガード後に手を出してくるなら前飛びも有効みたいだな
スピンガード後は微遅らせ中Kか前飛びで多分OK
-
微遅らせ大足だとスピンガード後手出してこなかったらスカって
手出してきたらクラカンてのも出来るな
ただタイミングちょっとシビア
G持ってなくて練習出来ないなら実戦でいきなりこれやるの多分無理だな
-
ザンギ戦くっそつまんねー
-
最近投げにばっかり行ってるせいか
よく拒否られる
-
>>968
Vトリになったら蹴り上げも弱弾もほぼ打てなくなる無理ゲーだもんな。
-
次のシーズン 風波関連強化してくれんかな
-
ザンギ戦は立ち回りのやり取りが楽しくて好きだわ
まあザンギ以外にもガイルメナトダルシム戦とか好きな自分が変わってるんだろうけど
-
変わってる俺w
-
あー ジュリで無理なキャラ多すぎるこのゲーム…カリンとか勝機が見えん。中足からどんだけ減らしてくるねん。お前は風水中のジュリかよってくらごっそり持っていかれるわ。
-
なんどやってもメナトは駄目だな
中距離で基本やられてるだけで何もできない・・・
-
序盤はどうせ確反安いから弱両断で中間距離黙らせて
垂直しだしたらVスキルと風破溜めてそこからがスタートだと思ってる
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上の方に書いてあった立強Pに対して・・・の間合いではなくて、立中Pブンブンしてくる間合いだと
弱両斬が潰されて黙らせられなくない?
そもそもブンブンしてくる間合いになったら逃げた方が良いのかな
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小ネタ。
画面端の定番コンボ大風破→中天穿。
この後、大P→小Kが4Fキャラに両対応。(その場受け身の3Fあばれと相打ち)
後ろ受け身あばれを小Kで潰すと+9F。ただ小K→中P(確認)で十分だが。
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>>977
立中Pの間合いからは大人しく逃げてるかなあ
この距離から離れようとするとJ大P、J大K、カーメン、スラで追っかけてくるから対空も意識しつつで
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メナトやっぱ不利だなこれ
まあ知識の問題もあるけど
トレモで再現出来ないから調べられないのがどうしようもない
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ジュリメナトってハンターのビクトルの8:2思い出す位、相性が悪い気がする
BLリストがメナトだらけ
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Vトリ2なんだけど蹴り上げの回数減らせるんで今でもメリットはあると思う
が肝心の発動の蹴りが弱すぎる
調整案は発動の蹴りのリーチ増、ダメージ100
中K先端当てから発動するとすかるのが悲しみしかない、ダメージ70はゴミ
あとは大PノーマルヒットからEX両断つながれば2ゲージコンボで効率よくダメージとゲージ吐けて2が活きる
こんな感じの調整だったら1に見劣りしないと思う
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ガイルに困ってます。
ソニックで近づかれて、前蹴りや中2pなどで固められ、飛んだらアッパー。
どうすりゃいいですか?
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>>974
自分がきついと思うキャラ触ってみるともしかしたら考え方変わるかもね
ジュリべつに弱くないとおもうよー
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最近やたらとネカリと当たるんだけど、ネカリ戦って立ち回りは不憫は感じなく戦えてるけど、
ネカリのVトリ発動からの1チャンで一気にまくられてガードモードになると辛くなる
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不憫・・・?
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ネカリは通常時はコンボ状況もよくないし立ち回りも強くないんだからそんなプレッシャーはないよ
変身したらかなり強くなるから上手く倒しきる選択して行った方がいい
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>>987
あいつしゃがみコパでこっちの飛び落としてくるし、前ステコマ投げとかあるから通常時も言うほど弱くはないような気がしないでもないが。あいつのタックル弱弾受けながら突っ込めるし。
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>>983
うまいガイルだとキツイけど、その辺のお気楽ガイルなら全然余裕。
ソニックは、中距離で初動見て両断殺かlv2化殺襲でやれる。
弾見てからでは遅いです。
で、近づいたらニーバズーカとかやってくるので立中Kで潰します。
あと立大Pの場合、下大Kとかで差し返し。
スピニングバックナックルやってきたら、タイミングみて下大Kで潰します。
近距離のソニックは、立中Kで潰します。
そうすると殆ど打たなくなるので、ここで相手が折れたら遣りたい放題。
頑張る相手だとこちらが優勢だけど読み合いでw
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>>989
けっこう難しいな、それw
ニーバズーカとか使った連携、返すどころか逃げられないから
いつもvリバでしか返せてない。
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屈中Pが逃げてくソバットに当たったりするからガイル戦では立中Kより使ってるかも
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>>991
確かにいいですね。
>>990
100%返す必要はないので、相手が癖で振って来るのを
見極める感じでいいと思います。
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>>983
まずトレモでcpuLV8のガイルとひたすら戦ってガイルの技と間合いに慣れる。
対空とダッシュケアが落ち着いてできるようになりたい。
実戦ではガードとぶっぱで割り切って戦うのがわかりやすい。
飛びも風破もいらない。ガイルに固めさせてどこかで大天穿輪をぶっぱなす。
たとえば近距離ソニックをガードした後とか。
大天穿輪がヒットしたら寄って起き攻め。
これで安定して勝てるとは言わないけど一つの勝ち筋だとは思う。
>>985
覚醒ネカリと殴りあいたくないからCA削りで仕留めるようにしてる。
理想はネカリがVT発動した後はVリバで凌ぎつつ白ダメージとってCA削り。
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ネカリ戦の開幕からどう動けば良いのでしょうか?
バクステして風破溜めしようにも煙連発されるので煙をガードしてから溜めての繰り返しで溜まったら距離縮めるって流れなんですが、
ネカリ戦ってVスキルって使いますか?
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私は使う。あれモーションながいから狙いやすい。
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大天穿ぶっぱシルバー
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捨てゲーと変わらん自殺行為
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最後広告入れるなよ
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