■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■

要望・調整 Part18

1 : 管理人★ :2018/07/06(金) 02:41:54 ???0
今後のストVにのぞむ調整案や要望を皆で出しあうスレッドです。

前スレ)要望・調整 Part17
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1524069500/

>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。


2 : 名無しさん :2018/07/08(日) 19:56:14 ryxiSe6.0
打撃系Vリバはガード時に強攻撃以上確定にすべき

Vリバ当たればターン取れるんだからガードされたらフルコン食らうべきだぞ


3 : 名無しさん :2018/07/09(月) 01:52:05 54SKlegk0
有利取れる中攻撃も?


4 : 名無しさん :2018/07/09(月) 02:13:24 4KEpBhhc0
投げられるのに確反はないわ
ガードでフルコンにするなら完全無敵+発生9Fぐらいじゃないと釣り合ってない
今のままなら中攻撃に返してもガード間に合うじゃねえか


5 : 名無しさん :2018/07/09(月) 02:23:01 OupuvUkQ0
それより最強レベルからゴミになったエドのVリバなんとかしろよ
動作終了まで完全無敵だったのを隙だらけにするとか極端すぎる


6 : 名無しさん :2018/07/09(月) 09:22:08 9g4ZI.E.0
>>4
移動系の終わり際が打撃無敵すらなくなってるから
打撃系もちゃんと確反付けるべきだよ

攻撃もしないで移動するVリバが簡単に殴れるようになってるのに
打撃系が確反ほぼ存在しないのおかしいんだよ


7 : 名無しさん :2018/07/09(月) 10:40:56 4KEpBhhc0
それなら攻撃系は当てて仕切り直し程度の弱体化で移動系強化の方がいいだろ
Vリバの極端な弱体化はトリガーゲーを加速させるだけだと思う


8 : 名無しさん :2018/07/09(月) 11:12:55 gHmuXyDI0
簡単でもないと思うけど、移動距離次第で重たいコンボは入らないし殴られても位置入れ換えは完了してるし


9 : 名無しさん :2018/07/09(月) 11:20:57 KjN8wRSg0
カジュアルマッチくれぇーLP指定させてくれよカプコンさんよ〜
なんでLP3万の豪鬼と戦わされるわけぇ


10 : 名無しさん :2018/07/09(月) 14:19:36 eyO5760.0
打撃系も発生が遅くなって確定しない技や遅れるとダメな増えたよ
移動系のキャラをまともに使ったことないけど今でも技選べば入れ替えできるんじゃないの?


11 : 名無しさん :2018/07/09(月) 15:23:08 g3EbGJNI0
移動は中攻撃重ねてれば前ステで追い掛けることもできるくらい遅い
成功しても不利背負って入れ換えでターン交代にならないから打撃と比べてリターンがない

移動持ってる相手に強攻撃を重ねてく意味もあんまりないから使う側はむしろ牽制とかガードでいきなり出す事になるけど
食らい判定追加で普通に対処されるようになったから本当に弱くなった


12 : 名無しさん :2018/07/09(月) 23:20:33 9g4ZI.E.0
アビゲイルのVスキル当身はめくりを取った時に振り向いて技を出さないようにするべき

当身は最低でもコーリンの必殺技の当身同様に
上中下段の読みを的中させた場合のみ取れるようにすべき
VスキルとかVトリガーの当身で技を出してるか出してないかしか意味のない当身は全部修正すべき


13 : 名無しさん :2018/07/10(火) 01:02:08 RLRmM.TM0
つかアビの当て身って飛び道具も取れるのな
コーディーの糞遅い竜巻簡単に取られてて笑った


14 : 名無しさん :2018/07/10(火) 02:05:06 lHKcenhg0
飛んでくる移動投げは隙大きくしてくれんかなあ
着地したあと長いスカリモーション入れて


15 : 名無しさん :2018/07/10(火) 11:57:26 LIQwwRn60
コーディー
投げ間合い拡大で屈弱P当て投げ可
端背負いの後ろ投げのあと間合いが離れない
立ち中Pガード+1
立ち大Pか屈大Pにクラカン属性
ノーマルゾンクVキャン可
大ラフィの判定を変更して対空しやすく

トリガー1
常にトルネード使用可もしくはEXゾンクに弾抜け
中足Vキャン+12
打撃でタイマー消費しない
TCからスナイプとラピッドでキャンセル可
スナイプに弾貫通
屈中P発生7Fキャンセル可

トリガー2
常にトルネード使用可もしくはEXゾンクに弾抜け
タイマー0でも必殺技使用可


16 : 名無しさん :2018/07/14(土) 01:53:21 TjhnOzro0
>>15
ノーマルゾンクVキャンは2ゲージトリガーとしては強過ぎると思う
ますますトリガー2一択になりそう
追加で前ステ16F、立ち中Pのキャンセル猶予増加
トリガー1も立ち弱P3F、屈弱P4F
中足キャンセルラピッド可
ラピッドの途中でゲージ無くなっても完走
1回目ラピッドから起き攻め可
トリガー2のコマ投げもコパ当て投げ可
ここまでやれば強キャラになれそう
これでもまだ弱点残ってるから最強クラスは難しそう
このままだとガイル戦がデカキャラ以上に無理ゲーに感じる
地味にテクくて肝心なところでリーチ足りなかったりフレーム的に弱いからイメージに反して使うの難しい
いくつか実現してくれると良いけどね


17 : 名無しさん :2018/07/14(土) 12:17:23 GRHLoEFs0
登り斬空、流石に勝つのがお手軽すぎると思うので
修正お願いします。
強化斬空が4回?打てるのはまあいいと思いますが
登り斬空が複数回打てるのは流石にクソすぎます。


18 : 名無しさん :2018/07/14(土) 12:19:25 JH08HK0A0
豪鬼の体力800にしろ


19 : 名無しさん :2018/07/14(土) 12:56:07 utBVxs0s0
Vトリ斬空は上りで当ててもコンボ繋がらないとかならまだ分かるけどなぁ

あと膝は発生7フレでいいでしょ


20 : 名無しさん :2018/07/14(土) 13:02:33 wpPX4GUQ0
強化前の斬空でもちょっと頭おかしいレベルの性能なのにな


21 : 名無しさん :2018/07/15(日) 12:07:56 zh3dBN8s0
>>18
マジそれな。俺も豪鬼は体力800が適正だと思う。
もっと言えばVT1をゲージ2本。強化斬空は2回までが良いんじゃないかと。


22 : 名無しさん :2018/07/15(日) 12:53:32 Sm8VAygI0
この実情を踏まえると強化する方が適正だろうな

CPTポイントランキングCC出場圏内32位までの使用キャラ数
6:キャミィ
5:ガイル
4:アビゲイル
3:メナト、ネカリ、コーリン
2:いぶき、ラシード、ミカ、ユリアン、ベガ
1:豪鬼、ナッシュ、バーディー、ケン、ファン、かりん、ジュリ


23 : 名無しさん :2018/07/15(日) 16:27:20 TBioQDWA0
豪鬼はあれだときどしか上限高いけど使いこなせない!って人の意見取り入れるなら上限下げてその分使いやすくすればいいよね
上で出てる体力800でVトリ1の2ゲージ化とかいいんじゃない?
あるいは体力1000にしてVトリ発動まではリュウとほぼ同じにしてあげるとかね、発動して斬空とか出せる今の通常豪鬼で


24 : 名無しさん :2018/07/15(日) 17:07:18 6tMg5pCA0
VT1のベガの技は消えた瞬間の位置をサーチするようにすべき

消えてから大幅に移動してるのにそれサーチするのはさすがにおかしいよ


25 : 名無しさん :2018/07/16(月) 09:01:23 0Py1b76U0
>>22
そこに入ってもいないキャラは超強化か


26 : 名無しさん :2018/07/16(月) 10:53:12 KCbsardo0
キャミィだらけだと思って観てたけど本当に多かったんだな。


27 : 名無しさん :2018/07/16(月) 16:08:03 9byH8UEI0
いい加減脱衣コマンドやめてコスチューム選択の時に脱衣ver選べるようにしよう?
いちいち脱衣コマンド入力とか面倒臭いし
両方選べて、たまに気分変えてーなって時用に着脱反転コマンド使ってねでいいじゃん


28 : 名無しさん :2018/07/16(月) 18:01:40 HTKOUb360
そらキャミィに難しい要素ないし


29 : 名無しさん :2018/07/16(月) 19:32:38 LjFeW0Qo0
全体的に遅い弾は速くしてくれ。弾を盾に押し込む戦法はわかるが、追い越したり弾に重なりながらの歩きはゲーム性壊してる。出来たとしても限定条件からとかにしないと、現状、遠距離で弾速の遅い弾撃てたら無敵すぎる


30 : 名無しさん :2018/07/17(火) 03:16:00 tHMz2Qbw0
このクソゲー秒数によってラグが変わるクソゲーってマジ?
単なる聞いた噂だけど

マジだとしてもこの会社のこのゲームならありえるよねって思えるのがすげえ


31 : 名無しさん :2018/07/17(火) 03:19:24 5XM0OJJs0
初めて聞いた上に言われてもあり得るとは思えないんだけど


32 : 名無しさん :2018/07/17(火) 03:49:40 A0z8vSJg0
インプットラグの話だろうけどなんでそんな変な話になってんだよ


33 : 名無しさん :2018/07/17(火) 07:19:31 ry/rW5Vw0
https://medium.com/@WydD/input-lag-ps4-results-5d6caa463831
海外勢の解析によるとスト5はインプットラグの値がかなり不安定で
しかもそれが周期的に変動してるらしい
このデータと解釈が妥当な物なのかどうかは知らない


34 : 名無しさん :2018/07/17(火) 09:52:18 y/xvQbBE0
ほとんど出てこない4Fは置いといて基本7F、6や5Fもあるよって話か
コンボは先行入力の内だから安定するだろうけど前ステ止めたりの反応系はプロなら気になるのかな。
俺みたいなパンピーにはネット対戦の不安定さの方がよほど影響有りそうだけど


35 : 名無しさん :2018/07/17(火) 10:20:12 tHMz2Qbw0
ps3のスト4のラグがxbox版より大きい事も回りが言うまでだんまりだったからなぁ
海外まで行って重ねが不安定ラグのせいで失敗して負けたとかたまんねえだろうな
見えにくいステージコスとか量産したりクソみたいなネットだしプレイしてる側の気持ちに立とうとしてない
色々文句言われる事やらかしてるからまたかって感じ、これは相当ひどいけど

真相はまだわからんが変な話と思われるような事を平気でやる連中なんだよなぁ・・・


36 : 名無しさん :2018/07/17(火) 13:36:11 CaO4Fs4k0
PS3のスト4がラグいのは、さすがにやればすぐわかったよ。
箱やPCとは別ゲーだった。
ストVはそこまででもないけど、PC版と比べるとPS4は少し違和感がある


37 : 名無しさん :2018/07/17(火) 14:37:08 oFBQsPdM0
硬直に誤差を設けることでセットプレイ抑止になるかなと考えたことはあるけど、ラグの方で来たか。


38 : 名無しさん :2018/07/18(水) 00:49:23 61z.SGmQ0
競技っつって今更隠しルールが発覚するなんて大問題やな
まぁこんな会社が競技のルール決めるってのがおかしいんだけど
ps3のラグは大会でほぼxbox一択になる大問題を騒がれるまで黙ってたからな
ラグは重要な事と思ってなさそう


39 : 名無しさん :2018/07/18(水) 01:09:44 Em1hqRfs0
体力が双方1ドットの時は体力少ないキャラの勝ちにするべき

1/1000と1/900だったら後者の方が大きいだろ


40 : 名無しさん :2018/07/18(水) 05:32:31 T5orAWWE0
このインプットラグってオフラインの話?
オンラインの場合はそれプラス回線原因のラグが発生するのかな


41 : 名無しさん :2018/07/18(水) 09:11:25 QsB1iBGM0
ゲームがラグい
そもそも重ねが難しい
10秒ごとに0.5Fずつズレる
トレモは一定
59と0の間だけ大きくズレる

この積み重なった条件の中で「今のミスは俺じゃなくてゲームがおかしい」ってハッキリわかる奴いるのこの世に?


42 : 名無しさん :2018/07/18(水) 22:47:10 yQveCFlQ0
キャミィのリフトアッパーの弱体化足りないんじゃない?
相打ち即死でいいよあれ


43 : 名無しさん :2018/07/19(木) 02:15:00 25Ssy0g20
リフトアッパーって対空性能もそうだけど
小技からそのままコンボになって、かつガードでも有利とか狂った性能してるよな��


44 : 名無しさん :2018/07/19(木) 10:55:04 ovxTsfjA0
pc版の方がましかソニークソだな
カプコンとソニーの相性スト4時代から悪すぎだろ
クソの競演だわ


45 : 名無しさん :2018/07/19(木) 12:32:11 DTIanlEI0
PC版の解析結果ってどこに貼ってあるの?
色んなスレに情報分散しててわからん。


46 : 名無しさん :2018/07/19(木) 13:29:09 25Ssy0g20
後ろ投げから投げ埋まったりするのほんとおもんないわぁ…

空中軌道変化技が通常対空しかないキャラだと落としてもペチッで終わるの割に合わないわぁ…


47 : 名無しさん :2018/07/20(金) 02:16:11 frGIKxK60
是空はもっと全ての行動に確反を付けるべきなのと無駄に長いガード硬直を無くすこと

崩山斗とかは本当酷い


48 : 名無しさん :2018/07/20(金) 02:28:40 BBas8eH20
ほうざんとうは自分のガードポーズが解除されたら反撃可能だよ
中攻撃とかで


49 : 名無しさん :2018/07/20(金) 02:38:51 frGIKxK60
>>48
もっと反撃し易いようにして

今の異常な挙動やめりゃいいだけ


50 : 名無しさん :2018/07/20(金) 17:21:27 I7JX4vJA0
俺も最初はクソだと思ったけど慣れれば普通に反撃できるよ


51 : 名無しさん :2018/07/20(金) 17:25:49 O9Pj7Eig0
しかもあいつら大体コパンか何かこすってやがるから高確率でカウンターヒットするのよな


52 : 名無しさん :2018/07/20(金) 18:21:14 45pa2.uE0
密着からのビックリ弱ホウザンはいぶきの霞並みに反撃むずい


53 : 名無しさん :2018/07/20(金) 19:49:41 frGIKxK60
>>50
いやそんなんどうでもいいから
ガード硬直減らして-10Fくらいにしとけばいいよ


54 : 名無しさん :2018/07/21(土) 01:25:14 .NpI5wOU0
ブランカはバーチカルがあるのでしゃがみ中P対空は削除で

ノーゲージ必殺技で対空技があるキャラの通常技対空は不可能にした方がいい


55 : 名無しさん :2018/07/21(土) 16:04:47 ugPI9sww0
流石にここまで頭の悪そうな調整案は滅多に見ないな。


56 : 名無しさん :2018/07/21(土) 16:13:48 VRuuwgCE0
必殺技対空持ちが通常技対空持ってることより
通常技対空で落としたほうがリターン高い、通常技対空しかないキャラよりも通常技対空が強いことが問題だと思うよ


57 : 名無しさん :2018/07/21(土) 17:32:49 A.cpxbIw0
ゼクウ叩く前に上位キャラ叩けや


58 : 名無しさん :2018/07/21(土) 22:49:59 Flutkz420
画面入れ替えの技にもっと硬直付けてや
大会でもよく見るしプロ同士の対戦でもほとんどお咎めないやん


59 : 名無しさん :2018/07/21(土) 23:00:44 YjU5ZP020
コンボから入れ替えの技持ってるキャラいるしなー


60 : 名無しさん :2018/07/21(土) 23:29:12 .NpI5wOU0
浮かせた後弱攻撃でペチっとやって表裏掛かるの本当ゴミ

スト5の癌
一部キャラだけ異常に強いトリガー
一部キャラだけ出来る浮かせてからの補正切り表裏
モーションと合ってない硬直、有利不利の設定


61 : 名無しさん :2018/07/22(日) 04:40:22 onSkl1920
今シーズンからの追加は端で後ろ投げしてもなぜか離されて柔道不可なのに
旧キャラは平気で柔道できるのあほかよ


62 : 名無しさん :2018/07/22(日) 12:30:20 eRicJi6s0
なんでもできるくせに後ろ投げからフレーム消費で投げ重なる豪鬼キャミィ
端に行けば柔道できるバーディー
後ろ投げだけでめちゃくちゃ運ぶケン
この辺の後ろ投げ柔道は要らないと思う
他はまだ良いよ


63 : 名無しさん :2018/07/22(日) 13:20:04 8Jc4bK6I0
全体の調整としあてなげを見直してほしいわ
ガード硬直復帰10fは投げのダメ半分とか


64 : 名無しさん :2018/07/22(日) 21:06:36 oENSbw9.0
投げの存在感が薄いこのゲームでもっと投げ弱くしろって言うならグラップするやつがアホってガチで薄っぺらいゲームになってしまうぞ


65 : 名無しさん :2018/07/22(日) 21:20:38 6Co.ZMNk0
3D格ゲーみたく10数フレの中段で浮くようにして
崩しのバランス取るんでねーの(鼻ほじ


66 : 名無しさん :2018/07/22(日) 22:02:57 2YgbbQmI0
オリコンが糞だけどZERO3は投げのバランスはマシだった気がする
ガークラ付けてガークラ有りきで調整してくれる方が良かった
当て投げグラ潰しゲーは雑すぎるわ


67 : 名無しさん :2018/07/22(日) 22:07:16 bqlFs5kQ0
こんな投げ多用するゲームはなかったな
逆にSNKの格ゲーは投げ使わなすぎる気もするがw


68 : 名無しさん :2018/07/22(日) 22:43:10 uvAvzb2Q0
ガークラは前提に作られてないと固めるキャラが強くなりすぎる、白ゲージが有るんだからそっちで何とかして


69 : 名無しさん :2018/07/23(月) 06:08:58 feqxi3lE0
プロでも投げシケに引っかかって死んでるの見るとほんとくだらねーと思うわ
それしか崩しがないからしゃあないんだろうけど


70 : 名無しさん :2018/07/23(月) 08:54:49 C9CYng4E0
当て投げをなくせとは思わないけど
当て投げ始動ガード後の展開と対の打撃と起き攻めループの格差が大きいのは別の部分でも良いからバランス取るべきだと思う

後ろ歩きに弱いキャラとそうじゃないキャラとの差が大きい


71 : 名無しさん :2018/07/23(月) 12:19:40 BJ9RaxmI0
下段格差だと思う


72 : 名無しさん :2018/07/23(月) 12:37:00 95xu/kzE0
このゲームで当て投げに文句言ってんのやべぇと思う
スト4シリーズみたく投げ自体3フレ+セットプレーの起き攻め付きとかならまだしも…
接近戦で投げと打撃の2択かけられてる状況が嫌なら格ゲーやらなくて良いんじゃね?


73 : 名無しさん :2018/07/23(月) 15:27:53 rXQPG0cM0
択ってるつもりでも、このゲームの投げは
打撃に打ち勝つ仕様なので、択ではない。
投げ回避の為のあらゆる行動がリスキー。
そんな事も未だに判らないの?


74 : 名無しさん :2018/07/23(月) 15:43:13 ZmVPktyE0
いや意味わからんけど


75 : 名無しさん :2018/07/23(月) 16:57:17 yt1hYJqs0
意味わからんな。
他のゲームやれや。


76 : 名無しさん :2018/07/23(月) 17:21:57 /jgdS.tk0
まぁ多くのキャラに柔道修正加えたのに一部のキャラで残したままなのは本当に頭オカシイとは思う


77 : 名無しさん :2018/07/23(月) 18:00:15 0o5O3qhs0
柔道できないようにする為に投げ後に変なモーション付けるしかできないレベルだから


78 : 名無しさん :2018/07/23(月) 18:42:51 q65c8RVQ0
弱スパイクに空中攻撃無敵つけるなら投げ無敵は削除して、中スパイクに投げ無敵付与して空中攻撃無敵削除するのが筋
コマ投げスカりは硬直60Fでナイトロ投げも60Fで統一したと思いきやシベリアンエキスプレスだけ52Fのままとかね
自分たちで作ったルール内ですら一貫性保てないスカタン調整班だからな


79 : 名無しさん :2018/07/23(月) 20:48:18 pRyASeCY0
弱昇竜になに一つ無敵ないのにクラカンする是空さんもいるから…
設定する時にミスで入力がズレてそのまま放置されて仕様になったんじゃないかと思ってる
意図が見えないし


80 : 名無しさん :2018/07/24(火) 00:31:51 fxydcTf20
是空の対空はガードしても反撃しにくいわ


81 : 名無しさん :2018/07/24(火) 07:28:44 BleB1RsQ0
受け身見分け問題だが、全キャラのモーション変えるとなるとコスト的に無理だと思う
そもそも、見分けられるようにする=結局は起き攻めが確定するということ
ならば最初から起き攻め確定、つまり、打撃系はその場受け身の削除で解決する

見分け練習という無駄中の無駄な時間が減って全体のレベルを上げた方が全員のため


82 : 名無しさん :2018/07/24(火) 07:40:17 BleB1RsQ0
その場受け身ではなく後ろ受け身を削除にすると択が発生しやすくなって中央での起き攻め批判派がうるさい
さらに、後ろ受け身モーションがせっかくあるのだから完全削除する必要もないしな
投げはその場のみ、打撃は後ろのみ、でいいじゃないか

逆に全員がいぶきモーションになれば練習しても無駄となって練習時間は減らせるかもしれない
だが、それでは起き攻め自体が運ゲーとなり糞ゲーとなるし動体視力がおかしい奴が出てきて暴れるかもしれない

大前提として起き攻め自体が不要!って奴は他ゲーやれっていうね
このゲームの投げ周りの攻防はぶっちゃけ好きな奴多いと思う


83 : 名無しさん :2018/07/24(火) 07:48:52 fxydcTf20
どんなモーションでも重ねの時間は体で覚えたから問題なし


84 : 名無しさん :2018/07/24(火) 07:57:28 1gPsYAno0
それ受け身見分けてないだろ


85 : 名無しさん :2018/07/24(火) 08:01:28 BleB1RsQ0
覚えてない奴より優位に立ちたいという意見はわかるが
コンボから始まり何もかもが初心者向けの調整なんだし削除で良くない?
覚えたと言ってもメンテ時間(無駄)が必要だし1Fレベルの精度が求められるゆらぎ問題もあるしな

暴れで食ってるキャラ使い以外のプロに聞きたいね
受け身は見分ける必要すらないと答えるんじゃないのかな
他に練習時間を回した方がレベルも上がるし良ゲーになるしデメリットが存在しない


86 : 名無しさん :2018/07/24(火) 08:21:53 EaHmQ1qQ0
その場を受け身削除したら
中央で小技から後ろ受け身に密着起き攻め出来るキャラが
持続当てを狙いやすくなってキャラ差が出るよ
後ろを選択しても受け身なしを選択してもラインが上がってしまう
キャミィ豪鬼がまたシステムの恩恵を受けるパターン


87 : 名無しさん :2018/07/24(火) 08:26:07 fxydcTf20
>>84
その場受け身限定の話


88 : 名無しさん :2018/07/24(火) 08:33:21 Z.Iy9nhI0
これはマスタークラスの意見なん?


89 : 名無しさん :2018/07/24(火) 11:14:09 pzNpwQjY0
受け身取らなかった相手を押せるのやめて欲しい


90 : 名無しさん :2018/07/24(火) 17:23:18 H3XXx5Fw0
いい加減ラウンジに国旗フィルター付けろや。
アメリカとかブラジルとかとやるわけねーだろ。


91 : 名無しさん :2018/07/25(水) 12:13:08 whOy8uJE0
シーズンごとのキャラで投げ後の状況に格差がありすぎて頭がわりー


92 : 名無しさん :2018/07/25(水) 17:13:19 TZ5Ax1hE0
シーズンごとというかキャラごとだな
一部が投げてまたすぐ投げられる位置にいるから不快


93 : 名無しさん :2018/07/25(水) 19:56:09 whOy8uJE0
今シーズンのキャラはどっちに投げてもそのあとに怖いものがないから
わざと投げられとけばいいってのが多すぎる
ほんまあほ


94 : 名無しさん :2018/07/25(水) 20:54:21 dXG5hFOY0
グラつぶし食らうほうがよっぽど痛いからな


95 : 名無しさん :2018/07/25(水) 20:55:21 dXG5hFOY0
三すくみないに等しいからゴミゲーだよ、その代わりにお手軽表裏とか極まってる


96 : 名無しさん :2018/07/25(水) 22:14:21 whOy8uJE0
上位キャラはちゃんと三竦みになってるけど一部だけなんだよなぁ


97 : 名無しさん :2018/07/25(水) 22:15:27 7EDzC.Fs0
投げの読み合いは今かなりいいバランスに感じるけどな


98 : 名無しさん :2018/07/25(水) 22:22:48 0UvcGm/o0
ミカのしゃがみ中Pは対空にならないようにするのとリディから当たらないようにしてくれ

あれでめくりまで簡単に落とせるのも画面端で表裏とかクソくだらない
削除すべき


99 : 名無しさん :2018/07/26(木) 01:06:26 76KxMdFM0
春麗はトリガー弱いから許されてる風なところあるけど色々問題だらけ
EX百裂は反確にすべきだしリーチはもっと全部短くするべき
EXスピバも投げ無敵だけに留めておくべき


100 : 名無しさん :2018/07/26(木) 12:24:37 Nw9wiQxc0
中段格差も地味にひどいよな


101 : 名無しさん :2018/07/26(木) 13:52:18 9pXn/La20
>>72
4は遅らせコアグラあったからなぁw
ホント5にも複合グラ欲しいぜw


102 : 名無しさん :2018/07/26(木) 14:09:37 dCF9bLdU0
登り斬空の削除お願いしますね


103 : 名無しさん :2018/07/26(木) 15:47:43 TTduFhGI0
というか急降下技は全体的にリスク上げるべきだろう。EX竜巻とか空中百烈が弱くなったのにストライクはなんかつえーしEX百鬼もなあ。


104 : 名無しさん :2018/07/26(木) 16:12:58 Ed2Krmww0
ストライクはほとんどが��フレームだよ、なんで調べもしないでうだうだ言うのか


105 : 名無しさん :2018/07/26(木) 17:27:37 SlpvR4jc0
百機pは垂直は落とすしガードさせて有利とかいうウル4仕様
どっかのスタンプは垂直は落とさないしガードされるとこぱん確定
ストライクは有利ではないがジャンプを一方的に落とす


106 : 名無しさん :2018/07/26(木) 18:25:16 on5/sdVc0
ストライクって自分でトレモで使うと絶対マイナスなのに
実戦で相手に使われるとガード後の3Fが潰されるの何なん


107 : 名無しさん :2018/07/26(木) 18:32:11 nJRbEuE.0
Vトリキャノンストライク
Vトリ斬空波動
EX百鬼襲

スト5三大クソ技といえばこのへんか?
Vトリストなんてプロでさえ対策を諦めてるしな

次点
EX空中苦無
EXブルヘッド

ゲージ払えば強い技が出るってのは分かるけど、ある程度の弱みも持たせないとそれ出しときゃ良いみたいになってなぁ


108 : 名無しさん :2018/07/26(木) 19:17:52 u6IH/KHg0
画面端が柔道なくなっても結局クソ強かった
飛びガードから投げ起き攻め画面端終わりクソゲー


109 : 名無しさん :2018/07/26(木) 21:56:00 a3054KeI0
糞技に歩きや前ステで追い越せる遅い弾も入れてくれ。あれどうにもならん


110 : 名無しさん :2018/07/26(木) 22:32:39 f5yYzjvY0
ラシードの前進くるくるやギルティ顔負けの壁げりめくり
ガイルの特殊技全部


111 : 名無しさん :2018/07/26(木) 23:54:03 WOhhNx7Q0
>>107
個人的にはEXチャリオット入れたい


112 : 名無しさん :2018/07/27(金) 00:38:50 UVhPN1.M0
>>106
相手の出し方が上手いかあなたが常に屈ガードしてるから


113 : 名無しさん :2018/07/27(金) 01:52:43 1UGdobT20
起き上がりすぐ投げれるのがガンだろ。おかしくねこのげーむ


114 : 名無しさん :2018/07/27(金) 02:06:36 oQkR32Nw0
急降下技ってガードでマイナスだよって許されようとしてるけど普通の突進と比べておき技や弾に引っ掛からない上にめり込んでも大からは反撃出来ない突進って凄く優秀だよね
もちろんただの飛びだけのキャラと比べてもタイミングずらせて通常技対空潰したり昇竜釣ったりできるって凄い事
ガードしたら高さに関係無く確定もらうくらいでいいって主人公キャラが言ってた


115 : 名無しさん :2018/07/27(金) 02:51:15 eyrb7K560
>>113
一応すぐには投げられない


116 : 名無しさん :2018/07/27(金) 07:05:43 JYjEnIEU0
すぐには投げられないにも格差あるけどな
投げられたあと最速グラップのタイミングだとクラカンもらったり


117 : 名無しさん :2018/07/27(金) 07:10:01 s/2Ux2CY0
例えば?


118 : 名無しさん :2018/07/27(金) 07:14:28 eyrb7K560
ん?みな一定だろ?起き上がってから何フレームだったかは忘れたけど


119 : 名無しさん :2018/07/27(金) 08:22:05 fyZoWrmQ0
>>116
いみわからん


120 : 名無しさん :2018/07/27(金) 08:57:51 Uf0Ol6oY0
>>114
アレックス先輩さすがっす!

実際そう思う。ストシリーズにおいて空中から出す技をもつキャラはそれだけでキャラランクをあがるレベルということをカプコンに気づいてほしい。
ストライクや斬空も、アレックスチョップと同じガード硬直でないのはただただおかしい。


121 : 名無しさん :2018/07/27(金) 09:05:50 eyrb7K560
空中から軌道変化する技や強襲する技持ってるのはそれだけで強いね
前ダッシュとジャンプの外に攻めにもうひとつの選択肢を持つのだから


122 : 名無しさん :2018/07/27(金) 09:11:56 JcI/Z8Fg0
そういうキャラは地上のフレームを弱くするなりしたらいいのにね
地上でも強キャラw


123 : 名無しさん :2018/07/27(金) 14:21:47 fa2134Dc0
強キャラ使ってる奴は自分のキャラがどれだけ恵まれてるか理解してない奴ばっかりだからね仕方ないね


124 : 名無しさん :2018/07/27(金) 15:03:40 GC1mxt1w0
格ゲーで好き好んで弱キャラ使ってる馬鹿ってどう生きたらそうなるのって思うわw
生まれをビル持ちにする事ができるのに、
わざわざハードモードを選ぶとか正気の沙汰ではない
サイコパスなんかねぇ?


125 : 名無しさん :2018/07/27(金) 15:07:13 fa2134Dc0
サイコパスwww


126 : 名無しさん :2018/07/27(金) 15:25:52 CLYL3G560
効率のいい手段を取らないのをサイコパスって言いたいのかな?
サイコパスと池沼とかアスペとかそこらへん全部一緒の意味だとおもってるのかな?


127 : 名無しさん :2018/07/27(金) 18:39:20 troBLweM0
サイコパスの前にひれ伏せぃ!


128 : 名無しさん :2018/07/27(金) 19:38:32 zpO0qpps0
誰でもほぼ勝てるキャラでおれうめーってどやれるんか?


129 : 名無しさん :2018/07/27(金) 22:09:41 HGT/0yh60
>>124
今ならキャミィ使用率100%で良いわけか。
知的障害は大変だな。


130 : 名無しさん :2018/07/28(土) 00:12:24 rIGIdAUg0
海外でevo後に調整くるって噂があるらしいな


131 : 名無しさん :2018/07/28(土) 10:19:16 D2Cnb.k20
明らかな強キャラ調整すんだったら弱キャラなんか作んなよ
弱キャラ使いからディスられたいのか真正のアホなんかどっちなんだ
まぁアホなんだけど


132 : 名無しさん :2018/07/28(土) 10:25:49 u9334ZoQ0
嫌なら使わなきゃ良いだけだろアホ


133 : 名無しさん :2018/07/28(土) 10:37:20 D2Cnb.k20
使わなきゃいいキャラを金出して作ってる方がアホだろアホか


134 : 名無しさん :2018/07/28(土) 11:33:20 F6Da/ACo0
前提として理想の格闘ゲームがあるからな
多くのキャラがそれぞれ個性的でかつそれを活かして戦えるけど苦手もある、
単純な上手い下手だけでなく使い手の個性との相性もあってキャラ数の数倍の動きが産まれるっていう
現実主義でもいいんだけどその現実の状況さえ理想を求める層に支えられて成り立ってるのを忘れちゃいけない


135 : 名無しさん :2018/07/28(土) 11:36:40 SJjKqvEE0
初心者取り込みはシステムでは無理。
それを理解しないとね。


136 : 名無しさん :2018/07/28(土) 12:32:42 .SgAcMoI0
いわゆる2D格闘って時点で無理だろうな


137 : 名無しさん :2018/07/28(土) 12:34:08 SJjKqvEE0
鉄拳も結局グラだけだけどね。


138 : 名無しさん :2018/07/28(土) 13:51:37 tegBCm.k0
ファイテイングレイヤーの新しいやつの必殺技コマンドを超単純化は面白いね
初心者取り込みにありだと思う
プロの大会はコマンド入力式で試合やるとか工夫すればストに取り込むのもいいかも?荒れるかな?


139 : 名無しさん :2018/07/28(土) 14:17:30 F6Da/ACo0
二つのモードは相当上手く作らないと難しいんじゃないか?


140 : 名無しさん :2018/07/28(土) 14:46:14 .SgAcMoI0
exレイヤーでも荒れたらしいけどコマンド入力の価値なんかもうほとんどないだろう


141 : 名無しさん :2018/07/28(土) 15:01:13 OH.vYezg0
1度本気でちゃんとバランス取るように調整して欲しい
過去作で人気なのがたまたまバランス悪かったから少しくらいバランス悪い方が人気出ると勘違いしてる節がある

本気でバランス取ろうと調整してこれならやばい


142 : 名無しさん :2018/07/28(土) 15:01:59 ayr8RyfQ0
コマンドが難しい、そんなあなたには3DSのスト4がオススメ
ワンボタンでサマソもウルコンもすぐに出せるよ!


143 : 名無しさん :2018/07/28(土) 16:30:25 /3uqwqTA0
僕の好きなキャラが弱くてずるい!つよいキャラばかり使うやつずるい!誰が使っても勝てるしお手軽でずるい!でもぼくが、お手軽強キャラつかってもおてかるに勝てないからずるい!までよんだ


144 : 名無しさん :2018/07/28(土) 19:23:42 hmHXn.0g0
やれること減らす調整はくそつまらん…


145 : 名無しさん :2018/07/28(土) 19:48:52 tegBCm.k0
このゲームs1からやれること減らされる調整ばっかりだしな…


146 : 名無しさん :2018/07/28(土) 20:10:42 j1cCOD1I0
少なくともCPT大会トナメ8強くらいに残ってくるキャラなら充分戦えてるんだから気にするな
ただ誰もが見放してるようなキャラはホント何とかしてやりゃ良いのにな
特に互換性のキツい奴等 豪鬼>胴着 とか アビ>投げキャラ とか
弱くなってないのに使う意味が無くなるとか割と絶望的


147 : 名無しさん :2018/07/28(土) 20:42:00 Zf19G0ng0
格ゲーってどんなにバランスよくても5キャラ+αで差別化の限界なんじゃないかと思えてきた


148 : 名無しさん :2018/07/28(土) 21:03:20 v4amIwZQ0
キャラが偏りすぎてて大会見てても面白くもなんともない


149 : 名無しさん :2018/07/28(土) 22:26:07 8Gbfi6cU0
意図的に一部キャラを強く調整するのやめないかなあ


150 : 名無しさん :2018/07/29(日) 02:59:20 adx5aawM0
アビゲイル
全体的な食らい判定の拡大
小技の発生の鈍化、ガード時の不利拡大
立ち強Pは発生鈍化としゃがみに当たらない調整が必要
クラカン時も膝崩れではなくきりもみ回転にするべき


151 : 名無しさん :2018/07/29(日) 03:02:11 RpjH4qJU0
弱屈パンは鬱陶しいな


152 : 名無しさん :2018/07/29(日) 06:30:46 sgidn8CQ0
VT固定機能付けて欲しいんですけど
VT2しか使わないからいちいち選択するのめんどい


153 : 名無しさん :2018/07/29(日) 10:13:29 PngO4bKs0
>>152
おじいちゃんお気に入りキャラ設定する時に出来るでしょ


154 : 名無しさん :2018/07/29(日) 10:31:58 sgidn8CQ0
>>153
いつの間に?
全然知らんかったw
ありがとう


155 : 名無しさん :2018/07/29(日) 11:08:16 nAIaeJMk0
アビのVトリ1のタイマーの長さなんとかして欲しい
チャンスがくるまで延々発動状態で立ち回れるとかやばすぎなんだよネカリかよ
大P系は溜めなくても押すだけでタイマー消費するべきでしょあれ
ガークラの択強すぎてプロでも見てから対処できてないし


156 : 名無しさん :2018/07/29(日) 11:11:39 cixljHaQ0
普通はああいうキャラって体力を盾になんとか近づいて、ワンチャンをものにするって設計なのに
リーチやジャンプの基本性能は高いわ体力ちょっと減らしたらもうワンチャンタイムだわでコンセプトが崩壊しとるよな


157 : 名無しさん :2018/07/29(日) 12:36:44 Kd5qTrXU0
>>152
ヒント
お気に入りキャラクター設定


158 : 名無しさん :2018/07/29(日) 21:39:47 .5q3LSpM0
オシゲとかいうギルティ人間とマべカプシリーズ終わらせた格ゲープレイヤーが監修してるんだから
バランス調整なんて無理
ギルティやってるような奴が作ってるから簡単表裏がやばいってきづくわけがない


159 : 名無しさん :2018/07/29(日) 21:42:07 yCz99LeA0
高体力強Vトリアーマー持ちってのがこのゲームのシステムに噛み合い過ぎてるとこはある


160 : 名無しさん :2018/07/30(月) 00:50:43 8sX78uvc0
ガイルやナッシュにいけるバカ火力コマ投げキャラってあかんと思うの(´・ω・`)
立ち回りもうちょい苦労してや(´・ω・`)


161 : 名無しさん :2018/07/30(月) 01:35:21 14Ouafrw0
ヲシゲは5の成功でスト6でディレクターになる可能性すらあるから怖い


162 : 名無しさん :2018/07/30(月) 09:06:53 .sdAaZds0
画面見ずに勝てるブッ壊れキャラVEGAの修正はよ!


163 : 名無しさん :2018/07/30(月) 13:02:02 Vc6nCn0g0
https://i.imgur.com/KeWOHgt.png
深刻な問題


164 : 名無しさん :2018/07/30(月) 14:14:37 sup9XZDI0
アビゲイルでさえS2を基準にすると弱体化してるんだよな
しかも最強でもなかった
今以上に凶キャラ多かった


165 : 名無しさん :2018/07/30(月) 14:35:22 2AJyIHhc0
コパ対空とそこからの表裏みたいな判定が強すぎる技や防御が難しい高火力、もしくは壊れた当てやすいのにガードさせて有利フレームで攻めが終らないとかでも無い限り
強すぎる弱すぎると言っても使う人次第な所が多いからな


166 : 名無しさん :2018/07/30(月) 15:19:35 uNtdFnWM0
ショウリュウケン等の対空必殺より通常対空のが状況がいいのがまずおかしい
あとは一部の投げからクラカンか投げにいけるのも糞だし
対空必殺技から起き攻めにいけるのも糞


167 : 名無しさん :2018/07/30(月) 15:32:41 dOgy4aHk0
昇龍系は持続の方が高威力とかにしたらいいんじゃね
状況も良くなるだろうし


168 : 名無しさん :2018/07/30(月) 17:13:33 /jNvPJAE0
足が早いキャラ以外は通常対空安定
威力上げたら強キャラだけがつよくなるだけ


169 : 名無しさん :2018/07/30(月) 19:47:29 Nm1BbpBU0
>>162
ヘッドプレスがホーミング技だからどうにかなっただけでさすがに目隠しブランカじゃどうにもならんだろ。

あれなら10秒は何もしないってやつのほうがよかったような


170 : 名無しさん :2018/07/31(火) 12:14:08 Z6Mo71jo0
サブアカでベガ使ってみたら俺でも勝率7割あった
メインで必死こいて使ってるキャラより適当に使ったベガのほうが効率良いのヤバい


171 : 名無しさん :2018/07/31(火) 13:03:24 gXGQx6AE0
ベガはラグにも強いし、通常技ブンブンも強いから、
スト5にはもってこいなんだけど、すぐ飽きるんだよな〜・・・

若本の声もうるせーし・・・


172 : 名無しさん :2018/07/31(火) 13:47:31 IS58BBeM0
ラグが比較的多いゲームで大味なの使うのはある意味正解


173 : 名無しさん :2018/07/31(火) 14:26:36 EtpsCsL60
下がってばかりで戦うキャラはクソだけど相手の動きに対応する形で技を振るキャラじゃないと楽しくないよな
手ぐせでタイミングだけ揺さぶって押し付けておいて相手が失敗したら勝ちっていうのは飽きが早い


174 : 名無しさん :2018/07/31(火) 21:20:13 453gDUEg0
ラシードもっとちゃんと産廃になるまでナーフしろよ

前ステはランじゃなくてダッシュで派生必殺技削除
三角飛び削除


175 : 名無しさん :2018/08/01(水) 08:15:29 0QfxsVWE0
最初と比べて大分トレモが快適になってきたけど
前を3回入れないと前ステがレコーディング再生されないの改善して欲しい
一回だけとは言え実戦よりカクカクする回数増えて前ステ止める練習の難易度が下がってしまう
あとトレモメニューからいける簡易キャラクターセレクト画面作って時間短縮して欲しい


176 : 名無しさん :2018/08/01(水) 14:51:38 j7cNBKTw0
なんでもいいからゆらぎを直せ


177 : 名無しさん :2018/08/02(木) 02:05:07 7/ZYh0Ik0
ゴウキの波動発動なしで
せめて近距離でガードさせたら可にすべき


178 : 名無しさん :2018/08/02(木) 20:44:59 JYjEv89U0
強キャラに合わせた無能調整のせいでクラカン完全死亡(強キャラは据え置き

追加キャラはクラカンを狙って戦うようにつくられてないのほんまあほ


179 : 名無しさん :2018/08/03(金) 11:29:16 9lpevArA0
コデは割とクラカンキャラじゃね?


180 : 名無しさん :2018/08/03(金) 12:01:49 ZJa.OGQo0
先端でクラカン当たってもダッシュして届かない又はガードされるのにクラカンキャラはないわ
先端で当てないとはんかくなのにあほやろ


181 : 名無しさん :2018/08/03(金) 14:50:06 8BJP5Yi20
クラカン食らった際に距離離れすぎやろ、調整したやつアホなんかな。


182 : 名無しさん :2018/08/03(金) 23:21:35 Tf1KzR9Q0
トライアルにも状態の保存と再生機能つけてほしい


183 : 名無しさん :2018/08/05(日) 02:42:24 569Q6ok60
ベガは本当なんとかしろよ

デビリバ、ブラスト、ダブニーは全部確反にしとけ
クソくだらない


184 : 名無しさん :2018/08/05(日) 06:45:09 jQHtuITI0
ダッシュもなんで無敵にしとるのか
膝が糞すぎる
なんでギルティのスレイヤーみたいなことしてんだよ


185 : 名無しさん :2018/08/05(日) 09:25:11 BG9aKCEI0
ただその調整をやっちまうと逆にベガは何も出来なくなるからなぁ
キャラコンセプト的にゴリ押し高火力キャラで逆に押されると弱いってのをそのままに調整するのはなかなか難しい
だからクラカン全体の補正上げとかいう頭悪い調整になっちまったんだけど


186 : 名無しさん :2018/08/05(日) 10:28:34 569Q6ok60
>>185
何も出来ないは嘘
必殺技弱体化されても通常技は性能いいから


187 : 名無しさん :2018/08/05(日) 12:43:29 UgsSYCPk0
守りが弱い3F持ち


188 : 名無しさん :2018/08/05(日) 13:01:16 569Q6ok60
本来ならEXヘップレとEXデビリバもおかしいんだよな
EXヘップレからEXデビリバは1ゲージ消費するべきだよ


189 : 名無しさん :2018/08/05(日) 13:17:22 2eB93bgU0
ダブニーがどっから撃ってもめり込むようにしてくれればいいよ


190 : 名無しさん :2018/08/05(日) 16:15:30 f8hHCla60
全キャラ豪鬼並みのアッパー調整すれば使い手がばらけてバランス良くなる


191 : 名無しさん :2018/08/05(日) 16:42:49 dUvPvWQs0
そんなのやりたいかと言われればやりたくないなw
上の一部のおかしなやつ直してくれればバランスもよくなるのにな


192 : 名無しさん :2018/08/05(日) 17:20:26 n76Mczoo0
むしろ推奨でしょ。
達磨でプロも初心者もやれる事は同じ。
精度と運だけが勝負。楽しい?


193 : 名無しさん :2018/08/05(日) 17:29:52 569Q6ok60
いぶき

くない ラウンド開始時0本
手裏剣 上軌道削除 往路でガードされた場合復路無し


194 : 名無しさん :2018/08/05(日) 17:42:04 DkORoaJk0
>>193
手裏剣で3ゲージでいいと思う
2ゲージだとスキルの性能良すぎて必ず2回使えるもん


195 : 名無しさん :2018/08/05(日) 19:26:55 v5ZzqtcA0
手裏剣になってからも爆弾とやってることかわんねーもんな
なんであれ二本なんだろ


196 : 名無しさん :2018/08/05(日) 19:49:59 wOPb5JhA0
>>195
むしろ対空で使えて悪化している


197 : 名無しさん :2018/08/05(日) 21:31:38 CSX4bpoE0
爆弾も一気投げキャンセルで火力とスタン値は3.0より伸びてるからな
手裏剣弱くなっても爆弾が改めて研究されて結局強いじゃんってなりそうだわ
爆弾の爆発マジで見辛いしな
一応体力925 Vスキル増加量減少 Vリバ発生鈍化に持続当てガードで有利削除と
Vゲージ関連の弱体化は受けてるんだけどね


198 : 名無しさん :2018/08/06(月) 02:37:08 5Pp/tFII0
ケン
弱竜巻 発生5F、しゃがみに当たらない
強竜巻 強化版も含めて最終フレームガードさせたら-10Fくらい付けるべき
昇竜全て 起き攻め不能
前ステ 17Fでモーション見易く
Vスキル 蹴りを出さない場合しばらく棒立ち


199 : 名無しさん :2018/08/06(月) 10:03:40 tIpfagJY0
ケンの強竜巻はまじで醜いよな
グラマスでさえ連打して逆択しまくってるし
強キャラどもの無敵はなんで起き攻め出来るんだろ


200 : 名無しさん :2018/08/06(月) 13:53:41 fvfmXOTc0
ミカ
ドロップキックと見えない前ステップ、フェイント飛びもあって近づきやすいのにコマ投げ減りすぎ問題
なお端は全キャラ屈指の地獄


201 : 名無しさん :2018/08/06(月) 15:08:50 5y5uDTqc0
ミカは完全対空無くしてと弱足中ぱん強パンのコンボしにくくしてくれるだけでいいわ
あとは後ろ強パンの有利


202 : 名無しさん :2018/08/06(月) 18:02:18 8vTUSiwA0
ミカは必殺技と通常技全部削除して替わりに豪鬼の必殺技と通常技全部追加で良いんじゃない。


203 : 名無しさん :2018/08/06(月) 18:08:33 U8pfNK2o0
表も裏も全部地上対空で落ちるのは強すぎだよな


204 : 名無しさん :2018/08/06(月) 19:00:06 SuiNr5IU0
強キャラのダウンじゃなく足りてない奴らのアッパー調整してくれればいいや


205 : 名無しさん :2018/08/06(月) 22:23:30 oESFQgNY0
俺は強キャラをダウンが希望だな、もちろん武器を奪えとは言わないが明確な弱点だったりお手軽な部分は削ってほしいゴウキやキャミーのキャラを好きで使ってる人もそう思うはず


206 : 名無しさん :2018/08/06(月) 23:19:23 XdVGSTBM0
なんでも持ってる強キャラに合わせて強化してったら一回こかしたら終わりのクソゲーになるぞ


207 : 名無しさん :2018/08/06(月) 23:28:55 gwdVKTho0
アンチ乙
糞長い上に揺らぐインプットラグのおかげで起き攻め安定しないからこかされて終了はあり得ない


208 : 名無しさん :2018/08/07(火) 11:59:09 3cxQg3lE0
なんで若是空のコパ対空は残ってるの?
絶対調整漏れだよね?


209 : 名無しさん :2018/08/08(水) 04:53:28 .05mkbDY0
なんかいつの間にかPC版で
Windowsボタン受け付けなくなってるね。
意図的なラグ対策かな。


210 : 名無しさん :2018/08/09(木) 16:15:39 0RqYsvsE0
かりんのしゃがみ中Pと豪鬼のしゃがみ大Pを全キャラに配れば
ラグとか気にならなくなるぞ


211 : 名無しさん :2018/08/09(木) 16:15:40 0RqYsvsE0
かりんのしゃがみ中Pと豪鬼のしゃがみ大Pを全キャラに配れば
ラグとか気にならなくなるぞ


212 : 名無しさん :2018/08/09(木) 16:54:52 wlwonESg0
>>208
相打ちになり易いけど大体のキャラが何だかんだ残ってるぞ


213 : 名無しさん :2018/08/09(木) 21:35:24 Dwg/ibG60
相打ちはダメ負けするし仰け反りで表裏とかもできないけど、一応追い払うことはできるってのは良い落とし所だと思う。
対空だけに。


214 : 名無しさん :2018/08/10(金) 12:17:56 wrf1l8nY0
次の調整まだか?


215 : 名無しさん :2018/08/12(日) 18:46:59 TXP7ILdc0
リュウの竜巻をしゃがみに当たるように
中足を道着で一番長くする
後ろ投げのあと状況有利
トリガー1の波動昇龍スタン値アップ
トリガー中の昇龍を1F完全無敵に
屈大Pのリーチを少し伸ばす
ツアーでもっと見たいよ


216 : 名無しさん :2018/08/12(日) 20:28:31 CF5//q.Y0
お手軽ワンボタン通常技対空全部直して


217 : 名無しさん :2018/08/12(日) 23:54:06 R1BSmAps0
俺の予想では今月末か来月中旬ですね。
場合によってはそれ以降かもしれない。


218 : 名無しさん :2018/08/12(日) 23:54:09 /z1KmfKE0
早出しの飛びを食らったほうが投げれるようにして欲しいな
糞ラグで対空の出が遅くなるゲームで早出しの飛びからコンボや択にいけるっておかしいだろ


219 : 名無しさん :2018/08/13(月) 00:07:46 rDvwXcBU0
今更そんな調整するなら4の時点でやってる。
所詮スト2じゃなくてKOF開発してたスタッフだし。


220 : 名無しさん :2018/08/13(月) 07:27:46 qTdgT.Xo0
いや4はディンプスだが5は内製だから違います


221 : 名無しさん :2018/08/13(月) 07:29:10 qTdgT.Xo0
スト2作った西谷のファイティングレイヤーやればw?


222 : 名無しさん :2018/08/13(月) 08:15:10 ldwSdfq20
ex百鬼調整お願いします。あれを乱発されても絵的におかしいし、ときどさんも使いたくないようで
普段やらないけど、大会だと多くなります。汚い勝ち方するなということで。


223 : 名無しさん :2018/08/13(月) 08:16:49 XHJYDibs0
だな、EX百鬼は弱くしてその分他の部分を強化するべきだわ


224 : 名無しさん :2018/08/13(月) 10:15:57 hF0v3q1s0
>>217
何の参考にもならない予想w


225 : 名無しさん :2018/08/13(月) 11:51:38 DD.cyOAQ0
一部の壊れ技をなんとかすると大分マシになる
ガイルのVスキル
豪鬼のEX百鬼
いぶきのEXクナイ
アビゲイルのVトリ


226 : 名無しさん :2018/08/13(月) 11:52:50 gDbn9TKE0
>>223
お願いだから死んで
お願い


227 : 名無しさん :2018/08/13(月) 12:10:29 18hKre6A0
EX百鬼は下段のホーミング無くせば良い気がする
プレイヤーが選んだ方向にスラが出るようにすれば


228 : 名無しさん :2018/08/13(月) 12:32:56 S3bNWtRQ0
キャミィのもそうだけどあの手の飛び上がって攻撃するタイプは振り向き不可にしろよ


229 : 名無しさん :2018/08/13(月) 14:49:14 /Zjy.v3A0
>>228
まず、振り向き系を全削除でいいと思うね
振り向き昇竜、振り向きサマー
くだらないよね


230 : 名無しさん :2018/08/13(月) 16:31:02 VVn5B9jU0
振り向き昇竜よりコパン対空のが万倍くだらないわ
なんで何回調整しても無くせねーんだよ


231 : 名無しさん :2018/08/13(月) 17:55:15 OauWNKxE0
強キャラ→強いトリガーを弱い方に合わせる
中キャラ→弱いトリガーを強い方に合わせる
弱キャラ→トリガー両方純粋強化

これでよくない?
産廃トリガー救済で


232 : 名無しさん :2018/08/13(月) 17:55:41 bmPU7/EE0
サマーは振り向かなくても被さってる飛びまで落ちるよ


233 : 名無しさん :2018/08/13(月) 17:56:58 bmPU7/EE0
>>231
バランス考えてないわけではないから開発はそれをやったつもりでの現状なんだよ


234 : 名無しさん :2018/08/14(火) 02:57:07 16Gs68rQ0
>>229
くだらないのは正面もめくりも落とす通常技対空だろ
コマンドで出る対空の存在意義がなくなってるじゃん


235 : 名無しさん :2018/08/14(火) 05:37:34 TzTviuiY0
>>229
あれは面白いと思うよ。
めくり性能に高低がある以上は必須だわ。


236 : 名無しさん :2018/08/14(火) 08:38:35 MwaQd7g.0
振り向き昇竜なくして、(反対方向にかっ飛ぶように+攻撃判定も当たらないように調整)
小技対空なくせばいい(ジャンプ攻撃側の下半身無敵で調整)

これでおもしろくなる
めくりされたら素直にガードしろってことで


237 : 名無しさん :2018/08/14(火) 08:45:23 igm3NmFY0
振り向きの仕組み知ってる?
自動で向き変わってるわけではない。


238 : 名無しさん :2018/08/14(火) 08:52:37 MwaQd7g.0
>>237
知らんけど、
裏行かれたらキャラが振り向くの遅くすればいいんじゃね?
いぶきの霞とかは個別対応で


239 : 名無しさん :2018/08/14(火) 08:58:38 mn2Ta3OM0
そんなのやったら空対空後の
表裏すらガードがわけわからん事になる。
振り向いてない時は裏でも表ガードとか
KOFみたいなのやめてくれ。


240 : 名無しさん :2018/08/14(火) 09:24:07 MwaQd7g.0
>>239
状況よくわからんけど、
振り向いてない時は技が反対に出るだけで、
ガード方向は変わらないようにしたらいいんじゃないの?


241 : 名無しさん :2018/08/14(火) 12:51:53 ZKSsF1E60
振り向くの遅くするとめくりがガードしにくくなるよ


242 : 名無しさん :2018/08/14(火) 19:36:12 T/e52ZCQ0
現状昇竜無いキャラはめくりもガードさせられてんのに何言ってんだコイツら


243 : 名無しさん :2018/08/14(火) 20:45:28 29yM8Y/g0
ラシードおかしいわ

もっとちゃんとナーフしないといけないよ
ランと三角飛び削除しないとダメ


244 : 名無しさん :2018/08/14(火) 21:46:36 3r6PTZSY0
振り向き昇竜は5になってやたら簡単になった気がするけどまあ許せる
ただし振り向きサマソ、てめーはダメだ


245 : 名無しさん :2018/08/15(水) 02:20:06 lM4.zRH60
結局ユリアンのエイジスが発生保証かつ前エイジスの発生速いままなの納得行かないわ

どれも攻撃発生は10Fくらいまで遅くしとけよ


246 : 名無しさん :2018/08/15(水) 20:51:08 d4IkVoZg0
強キャラを下げて下を上げろ


247 : 名無しさん :2018/08/15(水) 21:00:42 mQXKlCXk0
それな


248 : 名無しさん :2018/08/15(水) 21:08:19 j1gWBuPg0
アビゲイル→しゃがみ弱Kから技が繋がらないように
ラシード→ダッシュの隙アップ
豪鬼→4強P判定弱体化 トリガー波動発動不可
キャミィ→小技ガード後距離離す(当て投げ弱体化)

弱体化ばっかりでもつまらんがこれくらいはほしい


249 : 名無しさん :2018/08/16(木) 01:29:56 eS60rWEU0
調整まだか?


250 : 名無しさん :2018/08/16(木) 01:40:41 LsQaEF2Y0
メナトのVトリガー2ゲージっておかしくね?
あれ3ゲージの技だろ


251 : 名無しさん :2018/08/16(木) 01:53:58 LsQaEF2Y0
2ゲージ設定だけど明らかにオーバースペックなトリガーってあるよね

上でも書いたけどメナトのVT1は確実
あとコーリンのVT2、アビのVT1、キャミィのVT1、いぶきVT2、ラシードVT1+2

この辺もおかしい


252 : 名無しさん :2018/08/16(木) 04:13:18 qp./I0LY0
メナトアビゲイルの歪んだトリガーを持ってしても最強キャラかは怪しいっていうのが凄い
天井を下げる調整なら同時に万能な強キャラにも手を入れないとバランスが取れない


253 : 名無しさん :2018/08/16(木) 04:53:30 hLtACcVQ0
下方修正は6強だけでいいよ
次点のAランクキャラ群はトリガーだけ選べるレベルに調整して強さは変えず
そこ以下の約20キャラは全部上方修正


これが理想


254 : 名無しさん :2018/08/16(木) 05:07:44 BTpYws020
>>251
おっ、さくらは許された!


255 : 名無しさん :2018/08/16(木) 13:10:19 wgqDmV6s0
>>254
忘れられてるだけじゃん?


256 : 名無しさん :2018/08/16(木) 15:41:36 ISU/waLE0
>>254
当たった時だけ強いのとガードされても強いの違いだね


257 : 名無しさん :2018/08/16(木) 18:03:38 0Xua8uSE0
思うんだけど投げにスタン要らなかったな。
コマンド投げはあってもいいけど


258 : 名無しさん :2018/08/16(木) 21:47:36 TvzttR0w0
例えばザンギのV1トリガーなんて発動に関しては良く出来てんだよ
牽制と噛み合えば吸えるけど生出しだとジャンプ攻撃が刺さる
発動前をガードされたら手前止めだと投げや小技が確るくらいの隙が有る
サイクロン部分までガードさせてしまうとゲージ減ってCAコンボしか行けなくなる
その代わり食らうとクソ痛いし小技からでもエグい減り

上位のキャラは発動後に有利状況持って択を開始出来るのがやっぱオカシイんだわ


259 : 名無しさん :2018/08/16(木) 22:15:27 3BSfrXw.0
なにかキャンセルして発動はそれだけでゲージ(タイマー)減るくらいでいいよな
無理やりスラ発動からド密着有利で二択とか訳わからんて


260 : 名無しさん :2018/08/16(木) 23:23:07 CK2tlP1Y0
リプレイのキーディスデフォで表示にしてくれないかな


261 : 名無しさん :2018/08/17(金) 00:30:37 wGriyONo0
というか変更した設定を記憶する、しないみたいなオプションをつけて欲しい


262 : 名無しさん :2018/08/17(金) 02:08:46 atI/T99M0
ナッシュのVt1も出先潰されたらゲージ全部なくなるんじゃなくて他のキャラみたいにゲージ残って欲しい


263 : 名無しさん :2018/08/17(金) 04:24:38 p2qIGYzM0
>>255-256
ありがとう!!


264 : 名無しさん :2018/08/17(金) 04:55:17 2MgWi2Kc0
>>262
それが普通で他がおかしいんだよ
喰らって溜まったゲージで逆転とか図々しすぎるもん


265 : 名無しさん :2018/08/17(金) 07:45:09 7A4gXCOU0
そんなキャラ居る?


266 : 名無しさん :2018/08/17(金) 08:42:27 M7JW3GGg0
いない


267 : 名無しさん :2018/08/18(土) 01:06:03 Z9ivt62I0
発生保障付いてるVトリなら結構あるけどね
手裏剣とかナデシコとか本体殴ったら判定消えて欲しいわ


268 : 名無しさん :2018/08/18(土) 13:20:00 d.qogNsk0
手裏剣は往路ガードで復路なしにしないと話にならん


269 : 名無しさん :2018/08/18(土) 14:27:26 /q8x8ifI0
投げ範囲が全体的に広すぎ


270 : 名無しさん :2018/08/18(土) 23:13:28 Aeexl8Lw0
投げスカ硬直増やせ


271 : 名無しさん :2018/08/18(土) 23:28:18 xgDuc3fU0
画面端に追いつめた後の前ジャンプめくりが強くなるのと
バクステ最速組が3F確定させてくるようになるからそんな調整はしないと思う


272 : 名無しさん :2018/08/19(日) 00:10:27 2QlIUIGw0
>>270
逆におまえさんは手を伸ばして掴めなかったとしてそんなに硬直するの?


273 : 名無しさん :2018/08/19(日) 00:34:21 Y2JkfE7o0
おれなら一秒くらいかな


274 : 名無しさん :2018/08/19(日) 00:56:11 xcFpDuqk0
いい加減クソキャラにクソを押し付けられるのもウンザリしてきた。


275 : 名無しさん :2018/08/19(日) 01:01:30 JHbUETBg0
>>271
投げを読んでバクステして読み勝ちしたのならリターンを与えるべきだろ
なにが3F確定させてくるだ当たり前だろ


276 : 名無しさん :2018/08/19(日) 01:27:19 kzrxsxQw0
>>275
与えるべきじゃないよ
相手の投げやコンボよりリターン高い状況ならそれ常に警戒しないとダメだからグルグルザンギと対戦してるようなもんだぞ


277 : 名無しさん :2018/08/19(日) 01:54:22 kzrxsxQw0
間違えた
こっちの投げやコンボより相手のバクステからのコンボリターンが高い場合ね


278 : 名無しさん :2018/08/19(日) 02:19:24 L9vKdplo0
バクステ21Fはキャミィいぶきかりん豪鬼チュンリーララリュウコーリン
チュンリーリュウはリターン薄いけど
キャミイかりんは入れ替えて端起き攻め
ララも入れ替えて+1の起き攻め
コーリン豪鬼いぶきも減らせて運べる
多分にキャラ差が生まれるな
投げスカにめくりもめくり落とせるキャラと昇竜持ちとそれ以外の差が広がることになる
バックジャンプ対空が間に合う程度なら良いけど
落とせても少し端から離れて不利だからファジーで飛び得になりそう
投げに垂直確定しやすくなったり投げしけも見てからやりやすくなって
キャミィみたいな起き攻めが安定してて投げしけに中大入るキャラがもっと強くなりそう


279 : 名無しさん :2018/08/19(日) 02:36:00 UQ5YEfCs0
>>251
ララ使いだが、何故かララだけVT1を2ゲージから3ゲージにされてるから、アビやいぶきメナトあたりが2ゲージなのは納得いかんよ


280 : 名無しさん :2018/08/19(日) 02:42:12 L9vKdplo0
当て投げや固めからの歩き投げを
後ろ歩きでスカしたあとに確定入れやすくなるのも影響あるだろうね
簡単になってより差をつけるのが難しくなりそう
まあ今でもバクステは最速とそれ以外でキャラ差あるけど


281 : 名無しさん :2018/08/19(日) 02:42:18 aSwNxFH20
9月か10月に調整あるとみてる
意見出していけ


282 : 名無しさん :2018/08/19(日) 06:25:49 a4xdLUok0
豪鬼への要望
ex百鬼の上り部分の攻撃判定全部なくしてください。強すぎます
残空の着地時のスキを大きくしてください。
体力850にしてください。


283 : 名無しさん :2018/08/19(日) 08:30:17 I7fldDHk0
バルログの薔薇、未だにカス当りが多い。
ただでさえ他キャラのVトリに劣ってるんだから、ちゃんとちっと


284 : 名無しさん :2018/08/19(日) 09:41:14 .Kjs0p5E0
>>281
CCヶ月前に調整するわけないでしょ
プロが怒るわw


285 : 名無しさん :2018/08/19(日) 13:13:40 l5pyCvJE0
プロなんてウンコだしいいだろ


286 : 名無しさん :2018/08/19(日) 13:15:27 PIkxblzs0
>>282
EX百鬼が弱竜巻からコンボで使えなくなるから反対だな。全キャラにいえることだけどコンボは減らさないでほしい。ただ立ち回りで使って強すぎるのが問題だと思うから上りの初段当てた場合のみ距離調整できるとかでいいんじゃない?
残空と体力についてはそれでいいと思う


287 : 名無しさん :2018/08/19(日) 13:34:05 3AYuGfvk0
残空のせいで対空できなのがな
コンボ出来てもいいからガードされて確反ぐらいあっていいよ


288 : 名無しさん :2018/08/19(日) 13:42:44 Y2JkfE7o0
よほど上手いタイミングじゃないと通常技対空を残空で潰しても着地して有利取れる程度でいいよ


289 : 名無しさん :2018/08/19(日) 16:52:29 kzrxsxQw0
いぶきのVスキルもっと判定強くしていいから発生200Fにしてくれ


290 : 名無しさん :2018/08/19(日) 18:10:19 gZzDsAfU0
最低でも豪鬼の百鬼Pはガードで豪鬼側が不利は必要だし、百鬼投げはコマ投げと同じすきにして欲しいね


291 : 名無しさん :2018/08/19(日) 22:14:34 ZqB5W6EE0
ときど負けようが勝ちゲームだろうがとりあえずex百鬼多いねw コンボに組み込めば端まで運んでくれるし
逆に端に追い込まれて、ex百鬼すれば抜けられて状況リセット、なんだこの壊れ技。
普通に中央でうっても状況打開として使える。(ときども多用)


292 : 名無しさん :2018/08/19(日) 23:13:07 Is2/1FkU0
結局豪鬼って皆そういう動きだもんな
差し返しの距離で破動を撃つ、膝に竜巻仕込んでおく。当たったらガード有利で持続も長い屈中Pや屈大Pで埋める
端に運んだら上記の通常技で有利取り続けて、赤星で投げすかしたりex灼熱で削る
逆に自分が端にいったら昇りに攻撃判定のあるex百鬼で簡単に端から脱出できてしかも起き攻めが付いてく。
仮にこれらを防いだとしてもトリガー引かれて終わり
後は相手の技を潰せる近い距離で3Fで糞強判定の立ちコパ振ってればそれっぽい動きに見えるよ


293 : 名無しさん :2018/08/19(日) 23:22:17 x/YPrOu.0
バイソンを弱体化して


294 : 名無しさん :2018/08/20(月) 00:13:00 I7Ts0D1Q0
豪鬼の体力400にしてください


295 : 名無しさん :2018/08/20(月) 12:49:29 5TLl7cek0
百鬼P中段でガードで有利はすげえよ
荒らしにもほどがある
そして最強の強化斬空
クソみたいなキャラ


296 : 名無しさん :2018/08/20(月) 15:08:52 XTcAtfvs0
ゴウキは体力スタン減らして斬空ややナーフぐらいでいいんじゃねーの
尖ったとこ削るのはつまらんわ


297 : 名無しさん :2018/08/20(月) 15:27:56 LoShWMQU0
>>296
攻撃力を今の半分にするかー?


298 : 名無しさん :2018/08/20(月) 17:31:00 jwNpaOog0
でも自分のlp帯のゴウキは他キャラ使いと違ってプレイヤースキル低い人が多いから勝ちやすいわー
たぶんプレイヤースキルが同じくらいの人はもっと上のlp帯に行けるからなんだろうね。これはキャミィにもいえる。


299 : 名無しさん :2018/08/20(月) 17:34:02 jwNpaOog0
連投すまん

逆に冷遇キャラ達は同じlp帯でも創意工夫して勝ち上がって来ただけにスト5がうまいのがわかる。

あ、初戦スーパープラチナの話ね。
ダイヤ様達にとっては浅瀬の話でごめんと謝っておきます…


300 : 名無しさん :2018/08/20(月) 18:11:13 jHQPs6dA0
同格リュウ使いは攻めと守りのメリハリついてる人多い印象あるな


301 : 名無しさん :2018/08/20(月) 19:49:20 xU9pVWV60
割と良い調整だと思うんだがどうやろ

・いぶきのクナイ。1ラウンド開始時は満タンスタートだが、2ラウンド目以降はその前のラウンドの本数をちゃんと引き継ぐ。1ラウンドの終わりに全投げで倒し切ったんなら、2ラウンドのスタートは0本から。

・アビゲイルのアーマーはどの技も1回まで。
現状飛び道具に強すぎる。あんだけの巨体で高火力が飛び道具苦にしないのはあかん。


302 : 名無しさん :2018/08/20(月) 22:45:39 PNZ9SQyM0
全キャラVトリ、Vスキルは弱体化しないでほしいわ。豪鬼とかキャミィとか弱体化するならVトリ、Vスキルはいじらず他の部分で弱体化してほしい。
弱キャラも強化するならまずはVトリ、Vスキルを強化するべき


303 : 名無しさん :2018/08/20(月) 22:57:22 /8F9UI1E0
リュウケンナッシュをS1へ戻せ


304 : 名無しさん :2018/08/20(月) 23:04:22 CReyACOE0
>>302
真逆だわ、トリガー、特に威力はもっと弱体化して良いと思ってる発動コンが有ればこれ以上はほんの少し可能性が広がる程度で上手く使わないと逆転なんてできなくても良い


305 : 名無しさん :2018/08/20(月) 23:06:16 dvuQFZBk0
でもトリガーは逆転要素つけるためにできたシステムだしなぁ


306 : 名無しさん :2018/08/20(月) 23:08:54 CReyACOE0
もうひとつの方向としてトリガーは強いけど貯めるのに努力を要すると言うのもある、ただ殴られてるだけじゃトリガー使えないバランス


307 : 名無しさん :2018/08/20(月) 23:20:54 Zi0MSByE0
1億回言われたと思うけど、トリガーに差がありすぎるんだよ。
バルログのバラ見てみろよ。

あんなの悲惨すぎて、見るたびに笑ってまうわ。


308 : 名無しさん :2018/08/20(月) 23:35:21 TYskKcEk0
特に上向きの薔薇ね。コンボも繋がらないただの対空技で、あの威力。しかもカス当りが結構ある。
トリガーとは思えない。


309 : 名無しさん :2018/08/20(月) 23:39:01 juB8xNpU0
>>305
極端な調整過ぎてトリガーが全てになってる
もう誰もVトリで体力差ひっくりかえしても逆転という認識で見てないよ
むしろうまく理不尽なVトリしのいだ方がすごいって認識になってる


310 : 名無しさん :2018/08/21(火) 01:06:27 4ZCGhw7.0
アビメナトのトリガー1が2本なのはほんと納得いかん


311 : 名無しさん :2018/08/21(火) 01:44:28 c7jrr.uA0
薔薇は正直ゲージ一本でもいいよ


312 : 名無しさん :2018/08/21(火) 02:44:12 fE6tPZhY0
Vゲージはもっと幅をもたせていいよな
一本の奴が居てもいいし
三本分の長さで二分割とか変則的なやつがいても良い


313 : 名無しさん :2018/08/21(火) 04:18:07 589ww91E0
それだと3rdの幻影陣みたいな歪んだ技ができてしまう


314 : 名無しさん :2018/08/21(火) 09:21:53 mYJ//Pjs0
>>313
アビメナトのVT1みたいなのが一本なら歪むが、
そういうこと言ってるんじゃないだろ

あと攻撃ヒットや空振りでVゲージ溜まらんから
幻影陣終わったら次のが溜まってた、みたいなことはないし


315 : 名無しさん :2018/08/21(火) 15:48:47 OTu2HDdc0
ガイルよりもメナトを今すぐ弱体すべきだ
キャミーも数が多いしそのタイミングで弱くしてもいいと思う


316 : 名無しさん :2018/08/21(火) 16:48:18 W5djin220
ガイル、キャミィは最優先で弱体化必要だと思う。使うのが簡単でそれでいて最強クラスの性能はだめでしょ。
けどコマンドキャラでサブキャラにしやすい以上キャミィが一番やばいと思う。
次点で豪鬼、メナト


317 : 名無しさん :2018/08/21(火) 17:08:35 erUBfCmo0
豪鬼とメナトはあの2人しか使いこなせないから弱体する必要は無いと思うぞ


318 : 名無しさん :2018/08/21(火) 18:01:44 qS/bOSXI0
ベガのダブルニープレスとサイコブラスト、フレームは今のままでも良いんだけど弱中強の見分けをつきやすくして欲しい
できないのならダブルニーを全て-4以上にしてサイコブラストは全部-2以上にしてほしいな


319 : 名無しさん :2018/08/21(火) 18:43:55 VRglD2BQ0
ベガに中足キャンセルいらんでしょ
できても連ガにしろ 3F潰しになる隙間作るんじゃねぇ


320 : 名無しさん :2018/08/21(火) 20:11:12 yib0mq.E0
あんな固めが強いキャラが中足キャンセルできるのはおかしい
なんで後ろ下がりにリスク負わせれるんだよ
手軽に有利取れる技が無いキャラこそ中足キャンセルできるようにすべきでしょ


321 : 名無しさん :2018/08/22(水) 11:26:05 1oOCW9oM0
ベガは白ゲージのシステムと相性めちゃくちゃ良いんだよな
プロブレムXは白ゲージとEXニー連発する固めだけでも相当ダメージ取ってる


322 : 名無しさん :2018/08/22(水) 12:29:59 /Kp162FU0
通常技の白削りは要らなかったと思うわ


323 : 名無しさん :2018/08/22(水) 13:36:30 qb6iuL4c0
caの無敵時間は統一してほしいわ。暗転返しして勝てないcaとか理不尽すぎる


324 : 名無しさん :2018/08/22(水) 13:40:29 1jLCHgFk0
この分何かしら強ければ良くね?


325 : 名無しさん :2018/08/22(水) 14:44:20 g.7P3S220
別ゲーやってるときは、負けても勝てるまで続けてやるくらいの気持ちでいれるけどスト5は負けたら一気にやる気なくすわ
何が違うんだろ


326 : 名無しさん :2018/08/22(水) 14:57:15 1jLCHgFk0
>>325
知識だと思う
負けたときに原因と対策を考えれるともう一戦となるけど自キャラの知識不足で動きに幅がなかったり、強キャラに蹂躙されるのに対策を準備出来なかったりするとやる気に結び付かない


327 : 名無しさん :2018/08/22(水) 18:28:25 qLj.c0EM0
このゲームの対戦自体が楽しくないからな負けても相手のこと上手いと思ったことない
他の格ゲーは負けても納得出来たり相手のこと上手いなぁと思えるよね対戦が楽しいから


328 : 名無しさん :2018/08/22(水) 18:32:21 j9YI0F8M0
マジで?それはもうやめた方がいいとおもうよ


329 : 名無しさん :2018/08/22(水) 18:56:39 tLmNBeAc0
うん、何も楽しくないだろそれ。
別に義務じゃないんだからさ


330 : 名無しさん :2018/08/22(水) 19:44:58 g.7P3S220
スマブラに帰ります


331 : 名無しさん :2018/08/22(水) 19:49:40 j9YI0F8M0
スマブラてまず格ゲーじゃないよね?


332 : 名無しさん :2018/08/22(水) 19:52:47 g.7P3S220
でも対戦ゲームやん


333 : 名無しさん :2018/08/22(水) 19:57:26 1STM9Mvc0
>>323
Vリバに勝つCAとか削り狙いでぶっぱなして相手が見てから飛びで回避可能か不可能かもけっこう格差がある


334 : 名無しさん :2018/08/23(木) 01:47:36 dqd0nPE20
おいおい、未だにカジュアルで切断する阿呆がいるぞ。
もう自分で切断したかどうかは判別できるんだろうから、ペナルティーはもっと重くしなきゃダメだ。


335 : 名無しさん :2018/08/23(木) 09:45:28 HkDD2Y4c0
>>334
気持ちはわかるんだが、みんながみんな「こいつうぜー切断したろ!」じゃないんだよね。
環境とかで勝手に切断されるケースもあるよ。
そこの判断まではできないからね��
まぁそんなやつはやるな!という気持ちもあると思うけど、大衆娯楽ゲームだからしゃーない


336 : 名無しさん :2018/08/23(木) 12:19:36 8bAIyT360
そこは回数で見分ければいい
多過ぎる奴は故意だろうが偶然だろが害だろ


337 : 名無しさん :2018/08/24(金) 12:14:19 olA5kjiU0
小野が今週のCPUの大会くるらしいからそこで調整発表かな?


338 : 名無しさん :2018/08/24(金) 12:15:06 olA5kjiU0
>>337
cpt


339 : 名無しさん :2018/08/24(金) 12:30:34 lGpYFKOk0
cpuの大会は笑う


340 : 名無しさん :2018/08/24(金) 12:33:52 1v.BBSQU0
ただの調整の発表でわざわざ小野が顔出すわけないだろw


341 : 名無しさん :2018/08/24(金) 12:35:56 aRZ.oSWk0
今までの傾向から言うと次シーズンまで調整はなさそうだが


342 : 名無しさん :2018/08/24(金) 15:59:59 y.iMPutk0
プレミアラッシュのこの時期に調整なんてこねーよ
サガGのデータも貯まっていないし普通に年始だよ
CC出る連中には煮詰める期間になるから良いだろうがパンピーには間延びする期間だな


343 : 名無しさん :2018/08/24(金) 17:36:47 RWpHu1c60
プロ様のために調整先延ばしされるなら、しっかりした調整頼むわほんま。


344 : 名無しさん :2018/08/24(金) 19:29:03 KFtBEvzo0
毎月細かく修正すりゃいいのに
一気に弄るから歪みが逆に大きくなったりしてるのわかってんのかね


345 : 名無しさん :2018/08/24(金) 22:24:54 NvOAAifA0
EVO前の4月に調整きたし、充分ありえるぞ


346 : 名無しさん :2018/08/25(土) 02:44:20 547pVIKs0
プロなんてどうでもいいだろ。あいつら単なるプーたろー。勘違いすんな


347 : 名無しさん :2018/08/25(土) 07:00:22 jODrIYwQ0
>>325
プレイヤーの技術的要因で戦えれる所があまりにも無さすぎる所だろうね
目押しなくなり、ジャストタイミングで変化する必殺技なくなり、
コパグラコアグラ&ジャングラなくなり(これは個人的につまらんので要らないが)、要するに投げが強くなり過ぎてそしてその投げに対抗する共通の投げに強いシステムが無いのもガンだと思う(5では遅らせグラだけかな?)バクダに投げ躱せる投げ無敵付けたりリープアタックみたいなの付けたりやりようがあるはずなのに…
後、格ゲー経験値での読みと当て感で①初撃のスキは大きいが当てた後に色々フォローが効く技、②アフターフォローしやすい無敵技orスパアマ技or当たり判定が激強技、この二点が揃ってないかパターンが1つのみなどの極端にパターンが少ないキャラが今作多過ぎるのも原因の一つかと

要するに工夫して相手に打ち勝つ(読み勝つ)場面が少ないのが原因だと思う
対戦格闘ゲームなのにね
で、勝手な想像だが、①②のパターンが多い目の豪鬼やキャミィ、ラシード辺りのプレイヤーは崩すパターン多くてその都度の正解導き出すのは難しいと感じてはいるがやれる事が結構数あるのでこのゲーム楽しんでるんだろなと対戦見てて思っているが、この辺りのプレイヤーの人達はどう?合ってる?


348 : 名無しさん :2018/08/25(土) 07:41:04 VVnBPGUs0
調整にすぐ対応するのもプロの力じゃないのかね
DBFZなんて調整入りまくってるけど、調整時期には文句出てないでしょ


349 : 名無しさん :2018/08/25(土) 09:21:16 Q9uTQ7Xg0
バクステの2Fまで投げ無敵ついてるし少なくとも3〜10は空中判定だから投げかわせるよ
わかりにくい部分で練度で差がつくところはあるんだけど
トレモで再現しにくいものもいくつかあるし地味だから楽しめる人も少ないかもしれん


350 : 名無しさん :2018/08/25(土) 10:16:49 ALWHJO0I0
調整内容にもよるよな、明らかに多数から要望されてる不具合修正や強すぎる、弱すぎる一部に手を入れるのはいつでも来て良い。
全体的にキャラランク混乱しそうな変更はタイミング見てもらいたいけどこれも定期的には必要、変化楽しいし。


351 : 名無しさん :2018/08/25(土) 10:18:06 TonnKUwQ0
ダメージ調整ならいつでも来てくれていい


352 : 名無しさん :2018/08/25(土) 10:23:25 ALWHJO0I0
ゴウキは強すぎると思うけど中堅に落ちちゃうような技性能変わる大幅調整なら節目で調整してほしい、弱体化だけど五強から落ちない程度の体力低下とかなら明日にでもお願いしたい


353 : 名無しさん :2018/08/25(土) 12:42:22 V0dyIF3U0
長すぎて誰が読むんだろ


354 : 名無しさん :2018/08/25(土) 12:43:16 eHiMbnSM0
豪鬼は百鬼と屈大Pのガードしたときのフレームなんとかしろ


355 : 名無しさん :2018/08/25(土) 13:30:01 TfqM/3qI0
年間1000円払ってもいいから相手のコス非表示と強制トレモステージに出来る機能追加してくれ
別に相手側から見たらコス表示、ステージも相手が選択したとこでいいからこっちからはトレモになるようにさ
トレモステージの壁にバルログがよじ登ってもかまいません


356 : 名無しさん :2018/08/25(土) 14:13:09 wgAKJn/Y0
年間1000円(笑)
月額83円で随分強気だな


357 : 名無しさん :2018/08/25(土) 14:27:30 TfqM/3qI0
>>356
十分でしょ


358 : 名無しさん :2018/08/25(土) 15:23:10 sl0h0y7U0
年に何回調整入れようがさ、条件は皆一緒。
大会でも毎回同じキャラがTOP8に残ってて、それが一年続く苦痛。
強キャラをコロコロ変えていくんじゃなくて、全キャラに可能性があるような神バランスを目指して、こまめに調整繰り返していけや。


359 : 名無しさん :2018/08/25(土) 16:25:57 lvs/D/Vc0
途方もない人口がいて月に数回細かく調整が入るLOLですら
「やりすぎてしまいました」とか言ってナーフ繰り返してるし神バランスとかいうのは絶対無理


360 : 名無しさん :2018/08/25(土) 17:37:15 sl0h0y7U0
できるできないじゃなくて、目指していけっつってんの。キャラ数も多いんだから全キャラ全く同じ強さになるわけない。
ただ現状、強すぎる技やキャラが発覚しても1年間ほったらかしになってるのがおかしいと言っている。


361 : 名無しさん :2018/08/25(土) 17:39:37 TonnKUwQ0
もう下を強化するしかないよ。


362 : 名無しさん :2018/08/25(土) 17:47:48 lvs/D/Vc0
実現できないものを目指して調整する開発ってやばいな


363 : 名無しさん :2018/08/25(土) 19:11:19 tGUtRnXQ0
むしろ目指さないってなんのための調整だよ


364 : 名無しさん :2018/08/25(土) 19:26:55 Tft3Q2ds0
>>357
いや、別に十分かも知れんがさ。
金に射止めつけないくらい困ってるアピールじゃないのかよ。
月額500くらい出したれよw


365 : 名無しさん :2018/08/25(土) 20:54:35 lMb2GCwE0
金に糸目付けないならPC買ってsteamでSFV買ってMODで全部通常コスに入れ替えとステージトレモに入れ替えでいけるよ


366 : 名無しさん :2018/08/25(土) 21:43:38 TonnKUwQ0
月明かり千円出すかと思ったら年かよwww


367 : 名無しさん :2018/08/25(土) 22:39:11 ryqGfUPs0
>>366
なんかロマンチックに聞こえるなw

マジちゃんとキャラのパワーバランス考えた方がいいよね
例えばコマ投げ持ってるキャラは無敵なし
無敵対空持ってるキャラは3f通常技なし、スパアマなし
…とかルール決めてキャラ作って行けばいいだけだと思うよホント


368 : 名無しさん :2018/08/26(日) 00:48:48 uzl/Q3Gw0
トレモで色々なキャラに重ね練習してみると
いぶきミカ若是空バルログの受け身に重ねるのが特に難しい
他はまだ練習すればいけるレベルに感じる
いぶきは単純に見分けにくくて
他は感覚的に判別できるモーションに入るのが遅くて確認しようとするとその場受け身に対しての重ねが遅れやすい
バルログは相打ち、ミカ若是空は普通に遅れて暴れに負けることもある
どのキャラが難しく感じるかは個人差がありそうだけど
いっそ全員道着のモーションに統一するか見やすくして下さい


369 : 名無しさん :2018/08/26(日) 01:12:08 WnZodjt.0
受け身判別しづらい上に3f持ちは流石になぁ…一般ユーザーが重ね練習しなきゃいけなのはちょっと…


370 : 名無しさん :2018/08/26(日) 08:02:49 mydZJABM0
豪鬼→ex百鬼の弱体
キャミィ→スタン値以前に戻す
メナト→トリガーの弱体

急場の調整ではこのくらいが限界かもしれない。


371 : 名無しさん :2018/08/26(日) 08:41:38 Uh1ityZ.0
豪鬼→体力25減、赤星の前方向への判定を短く
キャミィ→中足発生1F遅く
メナト→水晶大P空振り硬直増加、水晶中Pと水晶大Pのダメージ10減
いぶき→EXクナイのガード硬直減
ガイル→大足の発生2F遅く
ベガ→サイコブラストのガード硬直減
アビ→大足1段目のガード硬直減(Vトリガーキャンセルで+1)
ミカ→リディの発生を2F遅く


372 : 名無しさん :2018/08/26(日) 09:45:18 WsgRJ65g0
必殺技漏れると洒落にならないキャラ使ってるもので簡易コマンドの有無を設定出来るようにしてほしいのですが
別にガチャ昇龍なくせとか野暮なことは言わないので必要ない人はOFFに出来るように設定させてもください


373 : 名無しさん :2018/08/26(日) 10:13:13 cXqJwHmk0
させても!


374 : 名無しさん :2018/08/26(日) 10:54:34 cguVK.G20
>>369
ラグと揺らぎ「こんにちは」


375 : 名無しさん :2018/08/26(日) 11:11:08 cguVK.G20
ザンギのVトリ扇風機弱体化。あれうざすぎるわ。投げキャラが持ってちゃダメな技。


376 : 名無しさん :2018/08/26(日) 11:50:48 VymtxxsU0
受け身見づらい勢は受け身の声を分かりやすく分けて音判断でいけるようにしてくれればそれでも良い


377 : 名無しさん :2018/08/26(日) 12:42:38 DB3.PjIc0
>>375
ザンギが飛び道具に強くなっちゃって完全にコンセプト破壊してるよな
開発の意図が分からんどうせ何も考えて無いんだろうが


378 : 名無しさん :2018/08/26(日) 15:02:07 1.UUoAHw0
【開発者のコメント】
ザンギエフは、シーズン2開始からランクがかなりあがっているキャラです。
開発者としては嬉しいことですが、ラリアットがあまりにも反撃しづらいことから、相手が苦戦することが多いようです。
今回の調整で、ラリアットは引き続き強い技ではありますが、うまく活用するには戦略的に使うことになります。
最後にですが、もう少しザンギエフの性能を増やすために、新技を追加しました。
さらに面白くなっていると思いますので、ぜひ試してみてください。


379 : 名無しさん :2018/08/26(日) 15:10:56 0xR3S0WY0
嫌いなもの・飛び道具(嫌いなだけで対策には困ってない)


380 : 名無しさん :2018/08/26(日) 15:46:09 WsgRJ65g0
>>378
ラリアットに反撃ってどこが難しいんだろうね?


381 : 名無しさん :2018/08/26(日) 16:50:33 ZPaGWyuk0
ネカリは大体いい感じ


382 : 名無しさん :2018/08/26(日) 21:35:55 SJyvsRI.0
vトリガー偏重のゲームシステムに嫌気がさしてます。ゲージ二本でもゲージ三本のトリガーより強かったり平気でします。
サガットのvt1はなんなんですかね。3本なのにキャノン2本打つだけ。
「こっちは600円出して買ってんだ。馬鹿にすんな」と消費者庁に文句いいたい。


383 : 名無しさん :2018/08/26(日) 22:06:14 v2rQPSjA0
言ってこいよ。


384 : 名無しさん :2018/08/27(月) 00:05:41 8mK/cI120
女の子の顔面をもっと可愛くして下さい
お願いします


385 : 名無しさん :2018/08/27(月) 00:09:43 Jf7xWX620
ケンの顔面とアレクの肉襦袢の方がやばいでしょ


386 : 名無しさん :2018/08/27(月) 00:51:32 uiVxJKRU0
>>377
しかもそっから空投げ入るわ、後ろ受け身基本するからラインは下がるわ、起き攻めはヘディングかコマ投げのクソ択。ヘディングは単発ダウンならまだマシだったけどコア⇨ダブラリコンボが入るクソ仕様。ライン下がったら後はアーマー付きパンチの地獄。常時当身あるから下手に技ふれん。
コマ投げキャラは弾に泣くけど近づいたら強いがコンセプトなのにトリガー発動したら弾すら打てなくなるとか。あとCAも発生が早い投げなのにコンボに組み込めたらアカンわ。


387 : 名無しさん :2018/08/27(月) 00:54:01 uiVxJKRU0
>>380
キャラ1つ分空いてるくらいの距離でならガードさせても早い突進技かCAでもない限り反撃技はなくね?レバー後ろ入れてたらラリアットで回りながら下がれるんだし。


388 : 名無しさん :2018/08/27(月) 01:00:47 uiVxJKRU0
>>381
ネカリはコマ投げ消す必要があるな。それなりに機動力あるキャラがコマ投げもつとそれだけでもうクソ要素だから。あと発光を控えめにするとか。


389 : 名無しさん :2018/08/27(月) 01:04:02 2vlLtKpE0
豪鬼のトリガー1とGのコマ投げからコンボ行けるのはダメ


390 : 名無しさん :2018/08/27(月) 01:05:45 4zTIkW2k0
>>387
そうなんですね
自分はバルダルミカだからダブラリ反撃に全く苦労したことがなかったです
そもそも打って来るザンギにほとんど出会ったことがないのでたまに出くわすと何やってんだろこの人?って感じでした


391 : 名無しさん :2018/08/27(月) 01:10:09 Gk8r5CrI0
>>387
いつも足払いしてる。他ななんかないかな


392 : 名無しさん :2018/08/27(月) 01:20:11 uiVxJKRU0
>>391
発生が早いexの玉とか是空のスラとか突進系のCAをダブラリガードした後に擦れば当たるかと。トレモでいろいろ試さなきゃだけど。


393 : 名無しさん :2018/08/27(月) 04:51:46 pzwRv5OQ0
キャミィ スタン値900 コパ当て投げとアロー前ステコパ遅らせ投げの擬似両対応不可 EXストライク>小技表裏削除
Vリバ発生鈍化その分硬直差は変えずに全体硬直増加
豪鬼 EX斬空着地硬直増加 トリガー斬空3発まで 波動・灼熱空キャン発動不可 トリガー昇竜スタン値減
ガイル ソニック溜め時間増加 前ステップ鈍化 Vスキルソニックゲージ増加量減少 空投げ有利フレーム減少 J大K判定弱体化
メナト 体力925 立ち大P硬直増加 Vスキル増加量減少 Vスキル発動・反射発動不可
いぶき 受け身モーション差し替え 霞被カウンター判定 試合開始時くない5本 くない補充硬直増加
空中EXくないのくない部分のみガード時の有利フレーム減少
アビゲイル Vゲージ3本 J大K判定弱体化 アビゲイルスマッシュスタン値200


394 : 名無しさん :2018/08/27(月) 06:00:51 Is5u9HVk0
ミカはザンギよりあっち側だよふざけんな


395 : 名無しさん :2018/08/27(月) 06:58:11 yU/iCpDg0
ダブラリは確か修正前は下の判定もデカかったんだろ
ダブラリ見てからしゃがみで反撃しようとしたら逆にダブラリに引っかかるみたいな
それを下判定消してしゃがみには当たりづらくなって足払いなんかが簡単になった


396 : 名無しさん :2018/08/27(月) 08:01:58 TroVhPcU0
キャミィは投げの後いちいちケツの食い込みを直す糞長モーションを追加せよ


397 : 名無しさん :2018/08/27(月) 09:15:45 zDOIBwxo0
モーションキャンセルし続けると…


398 : 名無しさん :2018/08/27(月) 16:36:51 bw8HNsGU0
割と豪鬼の2強Pはクラカンを吹っ飛ばしにすりゃいいんじゃねって思う
立ち回りにも重ねにも使えてクラカンしたらダッシュから追撃とか与えられすぎや
膝崩れが欲しいなら立ち強Kあるし


399 : 名無しさん :2018/08/27(月) 17:55:04 J/.yat/60
確かに、あからさまにしゃがみ強Pばっかり重ねてくるのと当たったけど、むしろいろんな起き攻めしてくるやつよりやりにくかったわ。


400 : 名無しさん :2018/08/27(月) 17:58:32 jfXnbssA0
2大Pと投げだけで充分だもんな


401 : 名無しさん :2018/08/27(月) 19:35:33 f7PfHgck0
>>398
-4にするだけでいいよ


402 : 名無しさん :2018/08/27(月) 20:33:05 K5Yj11s.0
アホか


403 : 名無しさん :2018/08/28(火) 01:55:27 uYdznJJQ0
ふっ飛ばしいいね


404 : 名無しさん :2018/08/28(火) 18:32:51 s5VShLAU0
まだカジュアルなのに負け確で切断する阿呆がいんぞー。
次の調整でペナルティー厳しくな。


405 : 名無しさん :2018/08/28(火) 19:01:51 ilM.2gt20
ランクマやってりゃよくね


406 : 名無しさん :2018/08/28(火) 19:05:25 y/oYaxVc0
マリーアントワネットか


407 : 名無しさん :2018/08/28(火) 19:19:45 t5I1TP060
変なやつとは思うけど貰えるはずのポイント貰えないとかも無いから気にならないな


408 : 名無しさん :2018/08/28(火) 19:37:28 s5VShLAU0
上15位くらい残してほかのキャラ削除でよくねえかい?追加される度に弱キャラ追加増えてくし。


409 : 名無しさん :2018/08/28(火) 19:45:31 AjctRA/20
下15残した方がマシ


410 : 名無しさん :2018/08/28(火) 19:54:40 GXHUPXXY0
隠し調整ないのかよ


411 : 名無しさん :2018/08/28(火) 23:59:55 U5OdrWPY0
>>393
中々的得てる。けどまたまだ糞な部分あるね、特に豪鬼。屈強Pと百鬼は弱体化必須。

トリガーゲーって言われてるけど、Vトリは強いキャラ弱いキャラいていいと思う。
ただ、トリガー強いキャラは通常時の立ち回り弱くするべき。その逆もしかり。
通常時もトリガーも強いキャラいるからバランス崩壊してる。


412 : 名無しさん :2018/08/29(水) 09:19:42 LxkUvrZ20
最近愚痴スレでGが槍玉に挙げられてるけどトリガー強くて立ち回り弱いっていう良キャラだと思うんだけどな。そのトリガーも対策すれば結構凌げるし。
見えない表裏や、反応できない速度で残空打って無理やり有利つくったり出来るトリガーよりはよっぽどマシだと思うんだけど。
しかもこいつら立ち回り強いし。


413 : 名無しさん :2018/08/29(水) 10:13:24 1WFcL4s20
攻めの勢いが強いからやられて愚痴になるのは仕方無い、
良いキャラなのもあってる。
愚痴を真に受けて弱体とか自虐受けて変な強化されなければそれでいい


414 : 名無しさん :2018/08/29(水) 10:34:41 3htijg2s0
トレモのダミーはリュウをデフォにしてくれよ


415 : 名無しさん :2018/08/29(水) 11:06:23 MHLTbD5Q0
>>393
わからなくもないけど全部弱体化だからこれだけだと盛り下がるかな。
要はコンセプトに応じて強いところ弱いところを作るべきだよ。


416 : 名無しさん :2018/08/29(水) 12:14:51 fKoHdj3w0
>>414
マスターズさん、ちーす!


417 : 名無しさん :2018/08/29(水) 15:47:40 .gq5SRfU0
マスターズさんは浮きの重さがごうきと同じなんだよなぁ。
吹き飛ばしクラカンのコンボ確認して後、他キャラとの実践でタイミング違って困る。


418 : 名無しさん :2018/08/29(水) 15:52:11 8jIT25YQ0
5強キャラの中でもガイルだけはトリガーがぶっ壊れ性能じゃなくちょい強いくらいの性能
だけど立ち回りの強さがぶっ壊れてるので5強にいる印象
豪鬼、メナトはトリガーの性能おかしい
トリガーゲージの減少速度はリュウと同じでいいと思う


419 : 名無しさん :2018/08/29(水) 16:01:24 1WFcL4s20
>>417
30年目にしてまさかの血の繋がりが発覚!?


420 : 名無しさん :2018/08/29(水) 18:30:44 4DsHUWz20
メナトのトリガーは強いと思うが、sakoレベルで使いこなせるのがほぼいないので許されてる感


421 : 名無しさん :2018/08/29(水) 19:14:05 F79t4JLs0
sakoレベルに使いこなさなくても2ゲージとしては糞強いけどね


422 : 名無しさん :2018/08/29(水) 20:12:32 LxkUvrZ20
sakoさんはメナトのトリガー3本になったら終わりって言ってたけどね


423 : 名無しさん :2018/08/29(水) 20:42:49 F79t4JLs0
1回で十分殺せてるしVリバも殆ど使ってないんだからあまり真に受けないほうが良いと思う
2回発動が必要な時って1回目で補正切択が通らなかった時なんだから大人しく死んどけ


424 : 名無しさん :2018/08/29(水) 21:02:28 .Kvp1gp20
本数は発動回数だけじゃなくて発動のタイミングにも関係してるからかなり影響大きいよ
三本だと勝ちペースの試合でなかなか発動できないから
殺しきれずちんたらやってる間に相手の発動でまくられる展開が多くなる


425 : 名無しさん :2018/08/29(水) 22:35:11 KqTtUZ7Y0
>>423
君は本当に思慮が浅いなぁ
間違った知識で偉そうに講釈たれちゃってさ


426 : 名無しさん :2018/08/29(水) 23:35:41 F79t4JLs0
間違った知識って何?
攻め困れるのに弱いのはキャラ特性なんだから当たり前だろう


427 : 名無しさん :2018/08/29(水) 23:38:29 ok0GpSm60
サガットのVT1見てるとメナトのが3本になっても当然としか思えないなw
サガットVT1がおかしすぎるのか


428 : 名無しさん :2018/08/29(水) 23:40:11 X5joCDxU0
ベガの投げ強いのいっつも納得いかねぇ
あの前ステにクッソ強い固めあるんだから固めて白ゲージと削りでゴリゴリやってくキャラで良かったのに


429 : 名無しさん :2018/08/29(水) 23:44:59 ok0GpSm60
ベガの前ステップにサガットの硬直分けてあげたい


430 : 名無しさん :2018/08/29(水) 23:51:15 4m4qhJPk0
ベガの前ステってサガットより遅くね
逆になったらやべーよ


431 : 名無しさん :2018/08/29(水) 23:52:23 SJsNGcsE0
遅い(消えてる時間が長い)


432 : 名無しさん :2018/08/30(木) 00:01:03 5H4dlfbY0
ステップ後の硬直がヤバイんだよサガットは


433 : 名無しさん :2018/08/30(木) 00:07:35 PYddaQ3Q0
ベガはエフェクトでて見てりゃ咎めやすい方だし硬直分ける必要ないだろ
無敵はうざいけど
前ステ16F勢に分けたれ


434 : 名無しさん :2018/08/30(木) 00:12:29 8/sifV3w0
あれはホントかわいそう


435 : 名無しさん :2018/08/30(木) 00:21:55 kw0khHrA0
全員サガット見たいにステップ後に硬直持ってくるべきだと思う
ケンの全体硬直そのままでそれやったら霞よりワープになりそうだけどw


436 : 名無しさん :2018/08/30(木) 00:42:12 dRQ1FO5s0
>>426
ばーかwwwww


437 : 名無しさん :2018/08/30(木) 01:54:55 tWaQ6I/M0
実際はVスキルとクラカンで変わるけど950組の3本は体力換算で660 2本は440
今だと溜まったらとりま発動して投げとコンボでゲージを溜める
崩せなくても有利なまま触りに行けるのでラインコントロールしたり固めてゲージを溜める
溜めたゲージで終盤CAで火力を出す
さらに上手くことが運べば2回発動が運用の一つのパターンだけど
3ゲージになれば溜めにくくなるからEXゲージ運用も難しくなるだろうね
ゲージを使わなければ水晶時は火力出ないし
トリガーを使えずに端で死ぬパターンも出てきそう


438 : 名無しさん :2018/08/30(木) 01:59:14 tWaQ6I/M0
立ち回りにも守りにも攻めにも使いこなせれば最強なのは間違いないから3本でも良いと思うけど
ただsakoさんくらいしか限界まで引き出してる人居ないから他のメナトが死ぬ可能性もある
いぶきの時みたいに体力とVスキル増加量で調整するんじゃないかな
いぶきも調整ミスってるけど


439 : 名無しさん :2018/08/30(木) 08:35:29 WqQzlVaA0
>>426
よくわかったかな?^^;


440 : 名無しさん :2018/08/30(木) 16:23:55 Pu17HK9g0
>>426
それはキャラ特性じゃなくて、君達がそういうキャラだと決めつけてるだけなんじゃない?


441 : 名無しさん :2018/08/30(木) 17:22:07 kw0khHrA0
>>437の内容はメナト関係なくただの3ゲージ化のデメリット並べてるだけじゃん
他の強キャラ弱体してメナト据え置いたら明らかに抜けて強くなっちゃうし、他の立ち回り部分弱くするより3ゲージ化のほうが一般レベルへの影響は少ないと思うけどな


442 : 名無しさん :2018/08/30(木) 18:01:02 wjqwZX0A0
スト5における3ゲージ化のデメリットと
それをメナトにあてはめた際の影響について

というタイトルなら納得なのかな。
そもそも何が納得行かないのだろうか。
さこさんがメナト3ゲージ化で終わる発言の意図は変わらねぇよー


443 : 名無しさん :2018/08/30(木) 18:44:20 M.j4Ehpo0
ただ3本にするだけっていう調整するかな?
何かしら強化もされると思うけど


444 : 名無しさん :2018/08/30(木) 19:44:07 HQTCR.C60
メナトだけ3本にしたら終わるかもしれんがトップキャラは全体的にそれくらい弱体化すべき


445 : 名無しさん :2018/08/30(木) 20:56:43 qSkIviUI0
>>303
春、バル、ラシードも追加で


446 : 名無しさん :2018/08/30(木) 22:20:58 Tlrfs9jk0
ふ〜どがジコケンで言ってた調整案いいな
3本トリガーのVスキルは強いのにして2本トリガーのは弱いってするやつ


447 : 名無しさん :2018/08/30(木) 22:25:43 F6gBzsFE0
性能変わるのはややこしいだけだからゲージの増加量調整でいいような


448 : 名無しさん :2018/08/30(木) 22:35:58 Tlrfs9jk0
うろ覚えだけどトリガー2が実装される前までは3本のキャラはそれ相応のVスキルやクラカン技だったのに
トリガー2が実装されて2本のトリガーのほうが強いのにVスキルやクラカン技が強いままっていうのはおかしいんじゃない?
みたいな話だった。ていうかこれいぶきの事だけど


449 : 名無しさん :2018/08/31(金) 00:08:18 OzgVU.Ek0
S4では金払う前にちゃんとキャラの強さ示してから出して
ヲシゲ金返せよてめーゲーセン行ったらおぼえとけよ
こんな糞キャラに3000とかもったいないやろが


450 : 名無しさん :2018/08/31(金) 03:21:08 a2zU53rY0
つーかトレモくらい無料解放しろや
対策のためだけに使いたくないキャラ買わせるな


451 : 名無しさん :2018/08/31(金) 03:25:10 j8cwuQRY0
対策必要なくらい対戦こなしてればFMくらい溜まるでしょ


452 : 名無しさん :2018/08/31(金) 03:45:22 vlU5uvt20
メナトは許せる
使いこなすの難しいからな

だがキャミィベガアビ
貴様らはダメだ


453 : 名無しさん :2018/08/31(金) 09:17:49 GmatksZ20
>>452
言うほどキャミィとかアビとか簡単か?
他キャラと比較しても確認とか状況判断コンボとか色々クッソ難しいと思うんだが
ベガは知らん


454 : 名無しさん :2018/08/31(金) 13:56:19 eEgpyFnU0
普通にメナトが最も許せん


455 : 名無しさん :2018/08/31(金) 13:59:08 i4nKGRX20
打撃がヒットしてる間は無敵状態にしてほしいね
せっかく打撃がヒットしてるのにトリガー技に
触れてコンボ中断からやられるのは馬鹿らしい気もするぞ
ラシードとかユリアンにミカ等あれはない糞すぎる


456 : 名無しさん :2018/08/31(金) 15:08:59 SHpaJcqc0
スト5はヒットストップ時は無敵ってないんだっけ?
昔のゲームだと波動拳の手先をうまく蹴ったらヒットストップ無敵で食らわなくて、蹴りが届かなかったら食らうみたいなやつ


457 : 名無しさん :2018/08/31(金) 16:15:57 u/e6quag0
>>456
弾を飛んで相手にJ攻撃当てたら、
ヒットストップ分空中にいるのが長くなって、
その間に弾が進んで回避できるってのはあるで


458 : 名無しさん :2018/08/31(金) 17:56:39 52lJPTN60
技をガードさせずに空ぶった時の隙をもっと増やせないもんかね?
中間距離で小Kを振り続けるサクラとか膝を出し続ける豪鬼とかビジュアル的にどうなの?


459 : 名無しさん :2018/08/31(金) 18:01:14 Lka1lx7E0
しゃがみ格闘にビジュアルを求めるな


460 : 名無しさん :2018/08/31(金) 18:34:23 QFY95Vpw0
重ねがむずいんだから起き上がりのリバーサルも難しくしろ


461 : 名無しさん :2018/09/01(土) 03:51:09 GO4NUfS.0
>>458
さくらは許したれ


462 : 名無しさん :2018/09/01(土) 11:26:27 0CvXHCz.0
2本でvトリが強いメナト、早く調整してほしい。


463 : 名無しさん :2018/09/01(土) 12:05:26 J0iOy7nk0
空振り硬直以外にもやられ判定が前に出てるフレーム長くしないとリーチが届かなくて差し返しできない技が結構あるよな
キャミィのアローはその点も優秀


464 : 名無しさん :2018/09/01(土) 22:56:28 aq104DII0
>>458
大技の空振り時のみ硬直増加を全キャラデフォにしたら良いのにな
今はなぜか是空にだけ適用されてるけど


465 : 名無しさん :2018/09/02(日) 00:58:33 a5gCdRI.0
ミカのコマンドを変更したい
エアプレーンを236コマンドから263に
タイフーンとストーンを63214コマンドから41236に
前歩きコマ投げみたいな糞行動を楽させたらダメだろ
コマ投げで逆ヨガコマンドはマジでダメ


466 : 名無しさん :2018/09/02(日) 01:00:33 0NZfYkiM0
パワボッ


467 : 名無しさん :2018/09/02(日) 04:51:47 9ds8J4io0
ダイブキック系は攻撃判定発生後もカウンター判定にすべき
ストと空中EXクナイは落とされたらそのままリングアウトKOで


468 : 名無しさん :2018/09/02(日) 22:29:06 ysAOynQk0
バトルセッティングで隠しコマンドをONに出来るようにしてくれっていってんの!


469 : 名無しさん :2018/09/02(日) 22:53:21 EkFaJatM0
バランスを考えると上位キャラを弱体化するべきだと思うけど
強キャラ厨としてはキャラ替えに労力かけるのが面倒なので下を上げる方向で調整して欲しい


470 : 名無しさん :2018/09/02(日) 22:54:48 sGHhEggY0
>>469
当り前の話だけど上は下げて下は上げる
両方やるべきであって上だけ現状維持なんてのはありえない

あと最上位キャラはちゃんと産廃になるまでナーフしないとダメ
s2のリュウくらいまで徹底的に産廃にすべき


471 : 名無しさん :2018/09/03(月) 00:42:19 vdzK3wR60
強キャラ厨みたいな人のためにもゴウキの性能をそのまま、なんなら微強化しつつ体力800を推す


472 : 名無しさん :2018/09/03(月) 03:49:27 TTxoFRhc0
強化するときは強化だけして
弱体化するときは弱体化だけやってくれ
全部一緒にやるから延々とバランス取れないんだろ
S2からS3のときなんてメナトはまだしも是空に至っては修正内容間に合わず3.1でようやく修正
これから先更にキャラ増えたらもう収集つかないだろ


473 : 名無しさん :2018/09/03(月) 04:17:42 y6WHlHJk0
>>472
あのさー
バランスだけはメッチャいいぞ?
TOP8見てみ?
キャラバラけてるやん


474 : 名無しさん :2018/09/03(月) 09:56:50 XYVXqTJ.0
アレックス、G、ユリアン、サガットなどなど
自分強化する技の硬直は今の1.2倍くらい増やしてくんねぇかな
特にGはリターンでかいんだから、今の1.5倍くらいの硬直欲しい

あとラシードとミカ
画面入れ替えで飛ぶ技の着地硬直多くしてくれ


475 : 名無しさん :2018/09/03(月) 10:04:00 dM5zAKl.0
サガットのアングリーチャージは今でも隙大きすぎるくらいだよ
Gは同意


476 : 名無しさん :2018/09/03(月) 12:16:10 vxGTyY060
でもそれだとダウンしても地球ゲージ減らないとかになっちゃわない?


477 : 名無しさん :2018/09/03(月) 12:59:01 Usgfu4qI0
Gは初期状態が微妙性能なんで、そこでバランス取ってんじゃないの?
現状でも切り返し技なくて攻められると溜めるのに苦労するくらいなのに…


478 : 名無しさん :2018/09/03(月) 13:06:52 zNNhg1Vk0
>>477
G使いの自虐うぜーわ


479 : 名無しさん :2018/09/03(月) 13:39:44 3uL0wjNI0
カチカチになるのとどっちが良かったんだろうな


480 : 名無しさん :2018/09/03(月) 13:53:45 VFy6Xkvc0
そもそもノーマルGに地球を2つ貯められる時点で普通にやってたら勝てないくらいの実力差は有る


481 : 名無しさん :2018/09/03(月) 14:50:22 PCR3nQEY0
足遅いキャラはG戦地獄だな
とにかくバクステで逃げて地球溜めてクソゲーに持ち込んで終わり
無理に追おうとすると突進の餌食になって地球溜まるし


482 : 名無しさん :2018/09/03(月) 22:37:57 zNNhg1Vk0
>>481
>>480で答え出てんぞ


483 : 名無しさん :2018/09/03(月) 22:41:16 vdzK3wR60
足遅くて弾も突進もないってザンギぐらい?それでも自分から下がって端々みたいな状況さえ作らなければ飛び刺さるよね?


484 : 名無しさん :2018/09/03(月) 22:53:12 zNNhg1Vk0
>>483
オーバーキルやめたれw


485 : 名無しさん :2018/09/04(火) 03:07:33 qJ/.mzZs0
G に文句言ってる奴は下手くそ
確定したな


486 : 名無しさん :2018/09/04(火) 06:31:46 ncCos65A0
アレックスやサガットの強化技にも文句言ってる時点でなぁ…
ユリアンはまだしも


487 : 名無しさん :2018/09/04(火) 16:04:38 Csj3gWJc0
言うてGについてはちゃんと調べておかないとクチャクチャにされるから気を付けないといけない


488 : 名無しさん :2018/09/04(火) 17:23:45 BevT3WeQ0
ある程度高速な突進技か余程長いリーチがないキャラは見てから貯め止められないよ
まぁそういうのがないキャラが少ないのは認める

持ってるキャラ基準にしちゃうと今の硬直になるんだろう
実際かりん使ってた頃は意識してなくてもユリアンやアレクのVスキルだろうがクナイ補充だろうがEX天狐で楽々狩れてたしなー


489 : 名無しさん :2018/09/04(火) 18:03:29 0W85F2GM0
ガードさせた後に択になってるとか思ってるのかな
こぱんでコマ投げは完全拒否できるし
ステップコマ投げなんてぼーっとしてなきゃはいらない
こぱんに対する中ぱんキャンセルできないから安すぎてどうぞどうぞって話なんだよね


490 : 名無しさん :2018/09/05(水) 09:08:40 xindX7t20
G はゲージ溜めさせてる時点で負けやろw
ノーゲージのGなんて最弱レベルの性能なうえにレベルあげられてもVリバ等でもダウンさせれば元に戻るんやぞ。攻め続ければただのサンドバック、それがG 。


491 : 名無しさん :2018/09/05(水) 09:20:16 DKroPp9U0
下段突進からVトリ、もしくはガードさせてコマ投げが当たったら勝ち、外れたら終わりという
ゴミみたいなジャンケンを仕掛けてくるだけのキャラがGともいえるね


492 : 名無しさん :2018/09/05(水) 09:23:05 IxCJQX3w0
どっちもちゃんとした択になっていないと言う初見殺し連携だけど


493 : 名無しさん :2018/09/05(水) 09:43:10 7m4XuL3.0
このゲームラグいし防御手段貧弱だからちゃんと埋まるかとか同フレームでファジイ不可かどうかは殆ど関係なくね
キャミィ豪鬼が分かりやすいけど端投げが埋まらなくてもループは成立するし


494 : 名無しさん :2018/09/05(水) 12:28:25 VTWeeQgA0
Gがまともに溜めれるときってぶっぱアンダー入れ込みか対空後しかない
溜めにくいのはいいけど通常なんとかしてくれ


495 : 名無しさん :2018/09/05(水) 13:02:07 B9fJIzUs0
Gは完全にVトリ逆転キャラだしな
中盤以降にVトリ中のコンボと、その後にゲージをふんだんに使ったコンボされるとそのままピヨって死ぬ時も有る
前半のやり取りとかあんまり関係無い


496 : 名無しさん :2018/09/05(水) 18:18:11 G6YAnhk.0
Vリバでレベル下げかぁ
勉強になった。こちらもVTお願いキャラだからそもそもVリバ選択肢になかった。Gには有効だな。ありがとう


497 : 名無しさん :2018/09/05(水) 22:03:45 ngujR1Fg0
ありがとう、君もまた地球人民だ


498 : 名無しさん :2018/09/05(水) 22:30:40 y1zv/yq.0
ステージ全体をもっと狭くしてくれればいいんだけどねぇ
そしたらGの溜めにもリスク増えるし突進も警戒しやすくなるし
単純に後ろ下がりが全体的に強行動すぎるわこのゲーム


499 : 名無しさん :2018/09/05(水) 22:43:01 lypi6lzo0
これ以上ステージ狭くしたら全キャラ一瞬で画面端行くけどいいの?
今でもステージ狭すぎると思ってるんだけど
後ろ下がりなんて勝手に下がらせてれば自分から画面端行ってくれるのに


500 : 名無しさん :2018/09/05(水) 23:30:28 mOCHqJlU0
画面端格差がありすぎるのが問題なんだよ
>>499
みてーに勝手に下がってくれるキャラ使ってればそう思うだろうが
5段攻撃ガードさせても全く後ろに下がらない、後ろ下がりも微下がりで何もできなくなるキャラもいるんだぞ

とりあえずヲシゲは帰り道下水に落ちてカプコンに戻れ


501 : 名無しさん :2018/09/06(木) 00:51:52 N.ktCdh.0
Gに文句言うのは末期
別ゲーやれ


502 : 名無しさん :2018/09/06(木) 02:59:42 BpcpyHzw0
下がって下がってレベル上げて突進パナすだけの不快キャラG
まさにゴキブリのG


503 : 名無しさん :2018/09/06(木) 03:05:45 Cmj.5Sv.0
ガイルのコパ早く発生2Fにしろ


504 : 名無しさん :2018/09/06(木) 03:13:06 B5sQ7gqo0
オーバーが-2になればそんな下がる必要もなくなるのにな


505 : 名無しさん :2018/09/06(木) 06:23:48 WAYwRfQU0
突進ぶっ放してくれるGとかただのカモだわ


506 : 名無しさん :2018/09/06(木) 08:07:48 pBd5XCs60
煽りではなく、 Gに文句言ってる人は実際触ってみるといい。やはり対策は自分で使うのが一番。
そして気付くと思う。
このキャラ、かなり辛い。。と


507 : 名無しさん :2018/09/06(木) 08:46:28 GtTjQSRc0
実際は辛いとか関係なくつまらんてことでしょ?戦い方が


508 : 名無しさん :2018/09/06(木) 09:10:52 1MaLUBL20
Gがおもしろいとか言って、
もんじゃ復帰した有名配信者がいるんですがwww


509 : 名無しさん :2018/09/06(木) 09:34:14 GtTjQSRc0
戦ってつまらない使うと楽しいキャラってことか


510 : 名無しさん :2018/09/06(木) 09:40:08 S/hAq2b.0
もっとバランス良く1F無敵or1Fアーマー技(その代わりスキ特大)増やせ
現状それらが無いキャラは血反吐吐くぐらいの相手からの択を延々と強いられている…
そしてリスク少なく強力な択攻めを持っているキャラに1F無敵ないしを持っている現状…
マジバランス取ってくれよ…


511 : 名無しさん :2018/09/06(木) 09:56:05 Gz4dpjrg0
>>509
アビゲイルもそうだから要は後半の一発逆転要素がデカいんだろうな


512 : 名無しさん :2018/09/06(木) 11:36:24 cjV81t7A0
個人的にはアビゲイルは見た目と判定の剥離がつまらなくしてる大きな要因
違和感がすごくてやってて疲れる


513 : 名無しさん :2018/09/06(木) 11:40:21 ISipSRX60
剥げちゃったか


514 : 名無しさん :2018/09/06(木) 11:44:23 Lz6biB4c0
殴り合うのは楽しい、だから弱キャラだろうと正解の動きだろうと後ろ歩きがメインになっちゃう相手はやっててつまらん


515 : 名無しさん :2018/09/06(木) 12:19:13 0g5pFEoY0
剥離w


516 : 名無しさん :2018/09/06(木) 12:24:41 bI/a6OgQ0
殴り合いというかシンプルな読み合いが楽しいんだと思うよスト5って
一部キャラがその読み合いをほとんど無視でローリスクで画面端でガン攻めしてきたり立ち回りで圧倒したりトリガーで台無しにしたりするけど


517 : 名無しさん :2018/09/06(木) 13:21:35 1tCHjqoM0
乖離(かいり)


518 : 名無しさん :2018/09/06(木) 14:08:09 CDe2O1d60
格ゲーばっかしてて国語の勉強しなかったんだな


519 : 名無しさん :2018/09/06(木) 14:22:39 ds9gTQOE0
Gは初期に言われてたほど面白いキャラじゃなかったな
新キャラ全般に言えるけどあっせえ


520 : 名無しさん :2018/09/06(木) 15:01:48 dZgrl0Ek0
コーディーにしてもGにしてもなぜか中足キャンセルかからないキャラが増えてきたな。
これは次のシーズンへの布石とみた


521 : 名無しさん :2018/09/06(木) 17:29:39 Zgt4IbCI0
中足キャンセルかからないキャラなんて初期から一定数いるだろ


522 : 名無しさん :2018/09/06(木) 19:09:30 bHGR0HHo0
愚痴スレかと思ったわ
ランクスレないから色んなスレに分散してんのか?


523 : 名無しさん :2018/09/06(木) 19:29:07 rQkfires0
ああ、そう言う事か
色々なスレ雰囲気おかしいと思ったら隔離収容所ないのか


524 : 名無しさん :2018/09/07(金) 03:44:47 POShqfbw0
早くベガのスパコンにトラック突進を実装してください

Vトリガーでもいいです


525 : 名無しさん :2018/09/07(金) 06:25:12 u2cRGdvY0
リュウ相手だとチェイサーで終わるけどいいのか?


526 : 名無しさん :2018/09/07(金) 08:35:47 9K.EfKlU0
無職の男性トラックにはねられ死亡


527 : 名無しさん :2018/09/07(金) 10:16:23 kHwTVJ.g0
懐かしいな
当時意味不明な掛け声に首を傾げて劇場を後にした思い出


528 : 名無しさん :2018/09/07(金) 11:06:30 RJRonBIU0
トラックというとどうしてもイッセイイチダイのBIGショウブを思い出す


529 : 名無しさん :2018/09/07(金) 13:43:01 aNS.6Rac0
お手軽最強のゴウキは念入りに弱体化しろ


530 : 名無しさん :2018/09/07(金) 13:49:26 u2cRGdvY0
弱体化っていうか強いままで扱いが難しけりゃそれでいいや
体力、スタン800でいいでしょ
キャミィもそんなもんで

ラウンド後半、てきとーに斬空やストライク打ったらカンニングCAで半分以上持ってかれて昇天、
みたいなキャラなら許すわ


531 : 名無しさん :2018/09/07(金) 13:57:43 An0t30YM0
どのキャラが最強だと文句が出ないのかと思う事はある。
まず最強キャラが無い状態にするのはまず無理。対人ゲーは細かい差の積み重ねで最強になる。
んでアビゲイルやバーディが最強だと文句がすげえだろうし
リュウチュンリあたりが最強だと対戦使用率8割超えてくるだろうし
いぶき、キャミーあたりが最強とかそれはそれでクソゲー確定だし
ラシード、ララ、メナトが最強ってそれもうストシリーズじゃねぇし。
ただし今の豪鬼。お前はだめだ。


532 : 名無しさん :2018/09/07(金) 15:05:49 vsFv5Fow0
いぶきとかキャミィとかは体力じゃなくて火力下げるべきだろう
手数が多いけど技をたくさん通さないといけないってキャラにすれば特徴としていいんじゃないか
そもそも男キャラに比べて貧相な体なのに火力同じくらいなのがおかしい


533 : 名無しさん :2018/09/07(金) 15:28:45 UEDMbYFA0
ガイルアレクの両極どちらかが最強も不満爆発


534 : 名無しさん :2018/09/07(金) 15:37:11 y5Y2HQBM0
ストvの特徴というか傾向として火力と体力はそこまで差が付かないようにしてる感じがある
大体のキャラが飛び通せばバリっと減るし体力も豪鬼900リュウ1000であんまし広げる気もないっぽい
結局差が付くのはリスクリターンと立ち回りとトリガーってなってる


535 : 名無しさん :2018/09/07(金) 17:59:23 Arz6A6uU0
強キャラってのはどのゲームでもいるんだけど、かなりテクニカルだったり体力少なかったりすると多少は文句が出にくくなる気がする。
青リロのエディとか


536 : 名無しさん :2018/09/07(金) 18:20:42 FC3p3Y4I0
その考えでいくとメナトか?
メナトのトリガーは難しいしそのままでもいいと思うけど通常の立ち回りが強すぎるからそこを弱体化してほしい
弱P、中Pの硬直増加とかリーチ減少とか


537 : 名無しさん :2018/09/07(金) 18:24:32 UEDMbYFA0
コンボなり何なり、やられてて感心する相手とすーぐそれってなる相手とあるからな


538 : 名無しさん :2018/09/07(金) 20:34:48 Arz6A6uU0
豪鬼は倒しきるコンボ選択とか難しいし体力も低い方なんだけどしゃがみ強PとEX百鬼、トリガー斬空あたりがワンパターンでも強い、出し得という部分が叩かれるね。トリガー斬空のゲージ消費増やしたり百鬼の有利減らしたり何か欲しいところ。弱体化だけでなく新技とかあってもいいから。

キャミィは通常技の判定と当て投げが強すぎるかなー。投げしか崩しがないにしてももう少し投げ後の隙増やすとか


539 : 名無しさん :2018/09/07(金) 22:08:56 GjKMcN6g0
さっさと是空で導入した空振りしたら硬直増えるシステムを全キャラに導入してくれ
メナトも豪鬼もそれで多少マシになるでしょ


540 : 名無しさん :2018/09/07(金) 22:46:28 iv35RusA0
強キャラのせいでクラカンの威力下がってアレクとかもろ被害被ってるんだよなぁ
クラカン下がったからって強キャラは何も変わってないのにね


541 : 名無しさん :2018/09/07(金) 22:53:50 23rWjXoY0
無敵技ガードした後のクラカンはむしろダメージ増えても良い気がする
そうすりゃ気軽に無敵打てんし仮に打ってもリスク今よりあるから良いわ

あと豪鬼やケンの無敵からトリガー無くそう
マイナス背負ってもリスク小さくなるのやめて


542 : 名無しさん :2018/09/07(金) 22:55:44 vCwAWVEE0
あれはいかんよな。豪鬼とケンの昇竜のリスク消すんだもん


543 : 名無しさん :2018/09/07(金) 23:06:34 /ElKV9VQ0
トリガー吐いちゃうから許されるてんにしては二人とも発動後の立ち回りも強くなっちゃうのがな、打ちきりならわからんでもないけど


544 : 名無しさん :2018/09/07(金) 23:08:04 iv35RusA0
くらゆ


545 : 名無しさん :2018/09/07(金) 23:09:20 iv35RusA0
クラカンの威力上がっても喜ぶの強キャラだけで
理不尽に痛め付けられるのが増えるだけ


546 : 名無しさん :2018/09/08(土) 11:31:46 2OWejvtc0
体力少ない代わりに火力高いって調整したら体力差つかないって早く気づいてくれんかなー。
そりゃあ弾喰らったり喰らわせたりな段階なら意味あるけどさ。
しかも、ついでに立ち回りも強くされると実質ペナルティなしで立ち回り強化だし。


547 : 名無しさん :2018/09/08(土) 13:07:30 kZm0AUmI0
ガイルのVスキルの弾属性は排除したい
それに強化ソニ撃つときの攻撃判定
ありすぎで飛びが負けるのも糞すぎ
ただソニを強化するだけの技でいいと思う


548 : 名無しさん :2018/09/08(土) 15:25:54 T7Bay2UY0
>>547
ソニッククロスの弾の判定は
ちょい下と上側に判定が付くだけで
普通のソニックより横幅が小さくなる話する?


549 : 名無しさん :2018/09/08(土) 15:31:21 DXHj4oc60
>>548
その「上に判定が少し伸びる」のが問題なのだが


550 : 名無しさん :2018/09/08(土) 16:17:06 rBWfjgrk0
豪鬼の通常状態を弱くするなら、膝だろうな
置き、差し替えし、確反なんでもござれだから
あれを短くして発生遅くすれば、かなりきついはず


551 : 名無しさん :2018/09/08(土) 16:19:19 bAbE7BDg0
膝は短く、2大Pは持続少なく、それしてくれたら他の強い技は放置でも良いや


552 : 名無しさん :2018/09/08(土) 16:33:06 4cfephRk0
VTテキトー発動後に隙だらけのキャラとマッハで動けるキャラの違いって何?
バーディーとか上に火吹いてるからまだ分からんだけど他に差付ける意味が分からん


553 : 名無しさん :2018/09/08(土) 16:36:05 bAbE7BDg0
テキトーが何を指してるかわからんが生発動ならみんな隙あるししかるべき技ガードさせてからなら有利貰えてるんじゃないの?


554 : 名無しさん :2018/09/08(土) 16:40:08 DXHj4oc60
>>551
しゃがみ中Pはガードで+3ではなく+1くらいにしないとダメでしょ

あれで前歩きしながら固めて来るから後ろ歩きしようとすると中足刺さるんだし


555 : 名無しさん :2018/09/08(土) 17:44:41 4cfephRk0
>>553
密着生発動に3F確らないキャラ居るよ


556 : 名無しさん :2018/09/08(土) 21:09:55 ng8YMsRs0
百鬼有利さっさとなくせ
キャミいの降下技はなんでしょうりゅうで落とせないあほ判定なのか


557 : 名無しさん :2018/09/08(土) 23:31:14 QHeHQfgY0
とりあえずキャラ調整以前にゆらぎ解消と国籍フィルター実装だな
それで初めてゲームになる


558 : 名無しさん :2018/09/09(日) 00:40:51 5b5XERn20
ミカ
EXピーチの狂った発生5Fを10Fにする
EXタイフーンは投げ間合いを狭くしてダメージも少し下げる
ブリムストーンは柔道できないように受け身起き上がり有利17Fに

EXピーチの発生5F
CAならともかく1ゲージでは許されないだろ


559 : 名無しさん :2018/09/09(日) 03:02:06 GZCVaes20
早くミカ削除してください

それかゼロ3と同程度にしてください


560 : 名無しさん :2018/09/09(日) 12:18:58 yyQCWIaI0
>>554
似たようなエドの屈中Pは+3から+2にしたんだよな
強キャラを運命づけられてるにしても加減しろよと思う


561 : 名無しさん :2018/09/10(月) 00:14:55 zjABG25g0
さくらもうちょい戦えるようにしてくれや
Vスキルコンボパーツ以外で使い物にならんのおかしいよ


562 : 名無しさん :2018/09/10(月) 09:58:03 rVxJlfKw0
豪鬼ガイルは飛びダルシム位にすればええ
豪鬼ガイルはダッシュをサガット並みに
キャミィとメナトはもっと露出増やしてCCに出られんようにすればいい


563 : 名無しさん :2018/09/10(月) 14:19:34 lFnfSuNo0
ぶっぱエド今日おおすぎ。どーせサブ赤でまわしてるんだろ つまんね


564 : 名無しさん :2018/09/10(月) 17:45:18 9N24Q7Tk0
>>563
ガードしろやw


565 : 名無しさん :2018/09/10(月) 18:31:50 Ix9F24IU0
前ステexアッパーに引っかかったんだろ


566 : 名無しさん :2018/09/10(月) 19:41:21 lqoH4oIo0
サブアカが真面目にやったら強いんだからブッパはむしろ付け入る隙。


567 : 名無しさん :2018/09/10(月) 19:43:09 V5oOwVHE0
>>563
ぶっぱにも攻めと守りがあるけどどっち食らってんの?

攻めのぶっ放し食らってるならむしろつまらんプレイしてるのお前の可能性あるぞ


568 : 名無しさん :2018/09/10(月) 20:15:18 mvmRe2dI0
エドとかどこでぶっぱすることしか考えてないクソキャラだし仕方ないね


569 : 名無しさん :2018/09/10(月) 20:22:47 QhJtQoBo0
発生遅かろうがボタンで出るからレンガじゃなけりゃどこでも割り込めるのが
糞だし不快なんだよなあエドの無敵


570 : 名無しさん :2018/09/11(火) 03:21:25 GQUD/lQE0
アレクやバーディーの移動投げ
さすがに速すぎる
とっさの反応で回避は厳しすぎるだろ
やられ判定を大きくして
コパだせば簡単に潰せるぐらいでよくないか
なんかスト5は反応でガードしろよ系の技が多すぎる


571 : 名無しさん :2018/09/11(火) 04:00:02 rG0.7SH.0
そんなんだったら死に技だろ


572 : 名無しさん :2018/09/11(火) 09:59:23 t.g0Ot0o0
>>570
ずっと警戒しとくのが正解
野良の投げキャラ相手なんてレバーずっと上に入れて戦っても良いくらいだ


573 : 名無しさん :2018/09/11(火) 10:22:39 9ohb5XZQ0
共通システムでワンボタン投げ無敵攻撃くらいはあっていい気がするな。


574 : 名無しさん :2018/09/11(火) 12:18:08 EPsIKh1k0
さすがバーディのEX移動投げは早すぎ。
意識しても飛べない時が多々ある。
アレックスやブランカは意識してたら飛べる。
バーディの苦し紛れのEXコマ投げから起き攻めで大逆転はマジでつまらんので、
フレームを見直してほしい。


575 : 名無しさん :2018/09/11(火) 12:34:30 THP.Bx7k0
黄ばみに反応出来てもヘッドとの判別は無理だからなあ


576 : 名無しさん :2018/09/11(火) 12:41:40 rG0.7SH.0
バーディーの移動投げ回避できたことない。事故だと思ってる


577 : 名無しさん :2018/09/11(火) 14:14:03 h/VfA0kE0
コパ、中pキャンセルや起き上がりでEXコマ投げされたらほぼ食らってしまう。。


578 : 名無しさん :2018/09/11(火) 14:47:57 HF/g92iU0
バーディーが光ったらバックジャンプ安定?


579 : 名無しさん :2018/09/11(火) 14:55:54 t8NPnNuk0
光るということはEXリベンジャーだからノーマルと違って着地にコマ投げ同様のスキがあるので垂直からフルコンが入る
光らないノーマルリベンジャーはつかむまで遅い分スキがないので以下略


580 : 名無しさん :2018/09/11(火) 18:46:17 Ns2CAERg0
早さは別にいいけど反撃しにくいのが嫌
スカッたら60F隙あっていいよあんなの


581 : 名無しさん :2018/09/11(火) 18:55:14 HF/g92iU0
光るのはexヘッドもじゃん?
バックジャンプで両対応になるのかな?という質問でした。


582 : 名無しさん :2018/09/11(火) 19:07:16 5wze/nkw0
EXは全体硬直が80以上あるんだけど
ノーマル弱リベンジャーの硬直がキリングヘッドより短いんだよな
一応64あるけどそのせいでバックジャンプにCAが確定する場面が割とある


583 : 名無しさん :2018/09/11(火) 19:22:41 5wze/nkw0
弱リベンジャーが通れば前ステ+4で投げ埋まるし
バックジャンプにCA入ると前ステ大K持続当てでガードでも有利だしゲージ溜まった時の圧結構ある


584 : 名無しさん :2018/09/11(火) 23:32:18 zwvnMoKI0
弾無敵、投げ無敵、対空無敵、途中から無敵
何でもいいけど昇竜とかサマソとか無敵ある通常必殺技は発生遅くすべきだ

何で3F隙間空くと昇竜で普通に相打ち取られるの理不尽だわ


585 : 名無しさん :2018/09/12(水) 00:07:27 ot6EGmOs0
百歩譲ってラグがあるのはいい、オンラインの宿命だし

でも、同じ相手で1試合目と2試合目でラグ変えるのなんでだ
そのパターンが頻繁

周期付きラグの件もそうだけどこのゲーム基本が何かおかしい


586 : 名無しさん :2018/09/12(水) 00:36:59 iijX9vms0
>>584
同じこと思ったことあるけど、攻撃発生遅くても1Fから無敵なのが変わらないと、攻撃発生のやや遅いチュンリーとかラシードの無敵は詐欺れる状況やキャラも限定的だったりで、逆にめんどくさくなると思ってる。


587 : 名無しさん :2018/09/12(水) 00:40:38 lUxa.ihU0
遅くってユリアンやエドぐらいの話かと


588 : 名無しさん :2018/09/12(水) 00:45:49 .H4S24Ao0
来年は豪鬼とキャミィから投げがなくなりますように
ずっと強かったんだからそれくらいの弱体化も許されるはず


589 : 名無しさん :2018/09/12(水) 02:08:15 wo.Qu2Qc0
トレモが快適になってきてるから
次はレコーディング再生の前ステが前を3回入れないと再生されないの直して欲しい
コマ送りの機能付けてくれれば尚良し


590 : 名無しさん :2018/09/12(水) 10:25:28 FaXLUWP60
豪鬼使うからリュウは削除しても問題ないよな


591 : 名無しさん :2018/09/14(金) 01:25:32 h5X7HoPw0
豪鬼は体力あと50増やしてもいい

今の体力じゃ安心して攻められないよ


592 : 名無しさん :2018/09/14(金) 05:56:04 kdOA.PFc0
ガイルのソニッククロスはVゲージ1つだけ溜まるようにした方がいい
出す側にリスクが無さすぎる
豪鬼とキャミィは体力750くらいが丁度いい
いきなりは無理だろうから800にするとして、それまで百鬼とドリルは動作中カウンター属性にするくらい
天破は発生11Fくらいが本来妥当だな


593 : 名無しさん :2018/09/14(金) 06:28:13 MHhmxfB.0
>>592
リスクあるんだけど、わかってなさすぎる


594 : 名無しさん :2018/09/14(金) 09:34:19 5gg/zvRw0
そりゃノーリスクなら削除だよね


595 : 名無しさん :2018/09/14(金) 10:51:37 OKe8j8UU0
足元がお留守だからな


596 : 名無しさん :2018/09/14(金) 16:55:59 rsRLD19k0
ガイルは必殺技つぶされたら出なくなるようにすべき


597 : 名無しさん :2018/09/14(金) 17:12:24 3cGam5.s0
初代スト2で実装したからゆるして


598 : 名無しさん :2018/09/14(金) 17:34:55 3hmDvZNo0
Vリバできない確定削りCAってなんでなの?バクなの?


599 : 名無しさん :2018/09/14(金) 18:24:21 ZDgLpFFw0
夢を食うからね


600 : 名無しさん :2018/09/14(金) 18:36:01 OyAojIUU0
万物必殺!w


601 : 名無しさん :2018/09/14(金) 19:30:48 Q5XwkcCI0
相手のコスだけ非表示にする設定実装して欲しいぜ


602 : 名無しさん :2018/09/14(金) 20:04:53 pPsMC4nE0
>>601
またバグってWINWINボタンが実装されちゃうだろw


603 : 名無しさん :2018/09/14(金) 22:12:39 eA/r9eXU0
このゲームのチトレーニングモードかチュートリアルで、フレーム表と判定ボックス見れるようにすべき。新規取り込みたいくせに不親切すぎなんだよ。


604 : 名無しさん :2018/09/15(土) 10:59:43 HRZYJx060
気まぐれ占いは当たりの確立を下げてもいいから重複でもらえるチケット枚数を増やさないとダメだわ
コス:2〜3枚
カラー:1枚
絵:0.5枚
とかにすべき
重複を増やせばチケットやファイトマネーを何も与えずに減らすことができるから詐欺同等のシステムとなる


605 : 名無しさん :2018/09/15(土) 11:39:54 QbtcsQj20
公式の勝率を調整参考のメインにしてる感じ止めて欲しい。
CAPCOMなりでいいからキャラ相性ちゃんと出てるラインを決めてそこから上の勝率でやって欲しい


606 : 名無しさん :2018/09/15(土) 12:48:28 fqSvEwvM0
大攻撃こんな強いならヒットレベルいらねえわ
システムから腐ってる


607 : 名無しさん :2018/09/15(土) 15:10:36 1czq/jx20
ミカの対空、間に合いすぎだしリターンもでかすぎ。


608 : 名無しさん :2018/09/15(土) 15:55:00 hUJ8patc0
ヒットレベルは本当に要らないな
これ無くすだけで地上戦は格段に面白くなると言い切れる


609 : 名無しさん :2018/09/15(土) 16:11:26 kzlXw6wg0
>>608
ただ小技でぺちぺちやってる行動はクソムーブ認定されたってことで諦めろ
そこは問題じゃないんだ


610 : 名無しさん :2018/09/15(土) 16:25:37 scSs59260
エイジスとかの設置系の技は本体ダメージで消えろよ
攻撃喰らわせたと思ったら逆にこっちがやられてるのは
アホらしいわ


611 : 名無しさん :2018/09/15(土) 16:30:24 TSH81D720
自身と切り離して置けるから設置系なんじゃ?


612 : 名無しさん :2018/09/15(土) 16:34:51 hUJ8patc0
>>609
届かない間合いで横に強い大ブンブンは糞ムーブじゃないの?
こっちのほうがよっぽど不自然でカッコ悪いと思うけどなあ


613 : 名無しさん :2018/09/15(土) 16:44:22 scSs59260
ララのビリビリみたいな仕様でいいと思うのだけどね
使うだけで一方的に終わるまでずっと俺のターンは
くだらないと思う
Vリバやブッパで潰されてVトリ終了はありだと思う


614 : 名無しさん :2018/09/15(土) 17:34:21 kzlXw6wg0
>>612
それってヒットレベルじゃなくて硬直とかの関係だよね


615 : 名無しさん :2018/09/15(土) 18:15:51 TSH81D720
近くても遠くても弱中強に使い道ある良システムだと思うよ。
一部の強攻撃が優秀過ぎるのが問題なだけでしょ


616 : 名無しさん :2018/09/15(土) 18:46:13 tcXQk/mo0
ヒットレベルシステムは絶対あった方がいい
あとは大攻撃の空振りに大攻撃(これ大事)を合わせて咎められるようになりさえすれば


617 : 名無しさん :2018/09/15(土) 18:50:29 tcXQk/mo0
大攻撃にはエスパー前跳びを合わせるゲームだと受け入れる方が早いか


618 : 名無しさん :2018/09/15(土) 18:55:36 TSH81D720
強すかりに強で指し返せるのは届かない確信の半置きみたいな時だけでいいよ


619 : 名無しさん :2018/09/15(土) 19:05:18 hUJ8patc0
硬直増えたところで殆どのキャラは痛いお仕置きできないから変わらないでしょ
あと届かない位置で振るのはベガや豪鬼の2、5大pみたいに先端の判定強いせいでこっちが発生勝ちしてても潰せる期待値があるからだし


620 : 名無しさん :2018/09/15(土) 19:21:00 tcXQk/mo0
それ系の置き技はこのゲームを作るにあたって弱くするはずだったのにね
それらに大攻撃のみ差し返しの形で当たればいいだけなんだけど


621 : 名無しさん :2018/09/15(土) 19:22:56 tcXQk/mo0
それすら製作側は望んでないのかね


622 : 名無しさん :2018/09/15(土) 19:24:55 rm5OcDj20
ヒットレベルなくしたところで中攻撃ブンブンするだけ
今より差し返しが難しくなる

今でも中攻撃ブンブンするキャラいんのに


623 : 名無しさん :2018/09/15(土) 19:29:05 hfXsOj0M0
ヒットレベルはあっても良いけど単純に通常技の強い弱いがはっきりし過ぎ
リターン高い技でしかも差し返しも無理ガードされて隙少ない技とか
それがキャラ差なのかもしれないけどアビの大Pとか


624 : 名無しさん :2018/09/15(土) 19:34:16 hUJ8patc0
>>622
間合い極めて中ブンブンするほうがどっちかガッシャンするまで大踊りするより面白くないですか?


625 : 名無しさん :2018/09/15(土) 19:44:34 otA5KjH60
エイジスはとりあえず発生保障やめろ


626 : 名無しさん :2018/09/15(土) 19:45:36 tcXQk/mo0
これまでカプ格ゲーの中攻撃は割に使い勝手が良すぎてたから反省の意図があったんだろう


627 : 名無しさん :2018/09/15(土) 19:50:07 KMXhZKP.0
ヒットレベルのせいで地上技の組み合わせのパターンが少なくなってる
ヒットレベル生かすためにどの技も攻撃と同時に喰らい判定出るからな
ダルシムの手足ですら攻撃判定と喰らい判定同時に出るからやっぱり大技ブンブンするしかない


628 : 名無しさん :2018/09/15(土) 20:03:23 tcXQk/mo0
だからといってウル4エレナみたいな外から小技でチクチクがいいともいえないし
それを防ぐために導入されてる訳だから


629 : 名無しさん :2018/09/15(土) 20:09:31 sTAwslT60
強い行動が完全に強い行動になっちまってるのがダメなのよね
リスクあるから強いじゃなくて少ないリスクで特大リターンあったり置きに当たればコンボで大ダメージと画面押しがくるのに置いてても対空が出るとか


630 : 名無しさん :2018/09/15(土) 20:12:22 bC0Pj7lU0
豪鬼屈強Pが分かりやすく狂ってる


631 : 名無しさん :2018/09/15(土) 20:26:33 sTAwslT60
後は一部攻撃がほとんど移動技になってるキャラもいるからそこも直して欲しいな
ユリアンのヘッドとかいぶきの大Kとか硬直短くて見てからだとこっちがやられる


632 : 名無しさん :2018/09/15(土) 20:45:49 k7GwDJQU0
コーリンのV1使ってるとユリアンのエイジス発生保証は羨ましく思う


633 : 名無しさん :2018/09/15(土) 20:52:25 hfXsOj0M0
豪鬼もそうだけもそのリスクリターンが1番崩壊してんのがベガでしょ
だからあんな何ヶ月連続オンライン勝率1位なんてことになる
コマ投げの硬直AEで増やしたんだし強い技の硬直なんてやろうと思えばすぐ増やせると思うんだけどなぁ


634 : 名無しさん :2018/09/15(土) 21:16:53 s5heD2vI0
一番やべーのはガイルのソバットだから
どう考えたらあんな硬直になんだよまーじw


635 : 名無しさん :2018/09/15(土) 21:38:23 ez5dqAF60
通常受け身が死んでる


636 : 名無しさん :2018/09/15(土) 22:03:40 uob.1MXs0
>>631
いぶきの大K空振りからの弱Pなんかプロでも食らいまくってるもんな
移動技じゃないけどキャミィの大Kも硬直短いうえに持続4だから見苦しくブンブンしてくる


637 : 名無しさん :2018/09/15(土) 23:22:16 mGv8GyDU0
このゲームわざと隙作る行動して相手の反応釣るのが常套句みたいになってるが、他の格ゲーでこんなことある?


638 : 名無しさん :2018/09/15(土) 23:33:36 W0gEpZmg0
ソバットってフレームで見て別に強くなくね?
わかんね


639 : 名無しさん :2018/09/16(日) 02:39:36 FKJ6wd720
>>638
https://sfvsim.com/diff/GUL/021/scripts/674_6MK_F.html#10
ここから、
https://sfvsim.com/diff/GUL/021/scripts/674_6MK_F.html#11
これになるのがソバットの強いとこじゃね?
まぁまぁリーチの長い攻撃が、攻撃発生前に潰されにくいっていう?
モーション的にそうなってるんだから仕方ないんだろうけど


640 : 名無しさん :2018/09/16(日) 02:44:47 eJaHnfFo0
下がりながらの攻撃ってのもガイルにぴったりだしなソニックがあってソバットの強ささらに倍


641 : 名無しさん :2018/09/16(日) 09:47:45 BvTFY1uc0
ヒットレベル調整いらねえからダッシュをマイルドにしてくれ
そうすれば差し返しも狙う余裕ができる


642 : 名無しさん :2018/09/16(日) 10:07:58 9yvC5Cq60
足技特化の男キャラ出してくれないかなぁ


643 : 名無しさん :2018/09/16(日) 10:59:01 Mx2qKbs.0
手技特化の男、時々ヘッドバットもいるから諦めろ


644 : 名無しさん :2018/09/16(日) 13:33:32 Mx2qKbs.0
やっぱりコーリンのVTおかしいわ

パンチ系振ってもVタイマー大幅減少させないとダメだし
タイマーそのものを減らして立ち回りでプレッシャーに出来るような性能にしたのもおかしい

今の性能だったらコーリンの体力は950でゲージ3本にしないと異常


645 : 名無しさん :2018/09/16(日) 14:12:14 GJeDA7v20
コーリンとメナトのVT中は恥も外聞もなく逃げるよ俺は
ピョンピョンバックジャンプマンになる
まともにやってられないからな


646 : 名無しさん :2018/09/16(日) 14:27:35 nNAVyKZs0
>>645
逃げも待ちも恥ではないよ
状況やキャラに応じてやるのは当たり前
相手キレようが相手楽しませる為にやってないから知ったことではない
問題は逃げてもタイマー長いことだね
PAでVタイマーが著しく消費されればいいんだけどね


647 : 名無しさん :2018/09/16(日) 15:09:28 Z6MNELpQ0
Vトリガーは
強化系はダメージ喰らうたびにタイマー減少
設置系はダメージで消滅
これぐらいでいいと思う


648 : 名無しさん :2018/09/16(日) 17:09:46 m6V/EZpo0
>>645
コーリンのなかなか終わらないよな
コンボチャンスあれば長いコンボ決めたい


649 : 名無しさん :2018/09/16(日) 17:56:09 sUsC83hY0
コーリンのVT2とかまともに対策してないけどなんとなく導入初期から後ろジャンプバッタで惨事になったことないからずっとバッタしてる
あれが強いとか言われてる理由がよくわからん
まあ引っかかってなんか起き攻めされて死ぬ時もあるけど


650 : 名無しさん :2018/09/16(日) 19:22:22 xn3ueZ5s0
飛んだら落とされるストシリーズでジャンプ強要されながら強い点がわからないは流石にない。


651 : 名無しさん :2018/09/16(日) 20:15:14 Mx2qKbs.0
>>649
ジャンプフレームが長いキャラもいるんですよ


652 : 名無しさん :2018/09/16(日) 20:17:27 UDlGiazI0
スト5は押し合い判定が紙ペラみたいに薄いせいで全キャラ疑惑のめくりジャンプを実装してるから、
シリーズで随一の落としづらさだと思う


653 : 名無しさん :2018/09/16(日) 20:18:13 UDlGiazI0
ごめんコーリンのVTとまったく関係ないわこの話


654 : 名無しさん :2018/09/16(日) 20:22:16 Oh8RGZCY0
コーリン側としては発動するだけでバックジャンプしてライン下げてくれるならラッキーなんじゃないか?


655 : 名無しさん :2018/09/16(日) 20:54:01 /pe.ji0k0
>>652
アビゲイル体細すぎ問題


656 : 名無しさん :2018/09/16(日) 22:01:54 ZRrwGGK.0
やっぱ大攻撃はもうちょいどうにかした方いいわ
春麗とかユリアンとかアビとかそれ振ってるだけで大体の立ち回りで勝てる
あとアビユリアンバーディあたりの技全体リーチの割に硬直少なすぎだろ


657 : 名無しさん :2018/09/17(月) 03:20:29 daMsYpqI0
コーリンのVトリ2はスト5の最もクソな部分の1つだと思う


658 : 名無しさん :2018/09/17(月) 04:22:52 rY2l1bas0
メナトのVトリを無駄遣いさせてやったときは自分を褒めたくなる


659 : 名無しさん :2018/09/17(月) 12:19:33 o8ZiD1Pc0
>>657
「最も」クソという根拠が知りたい
CPT優勝2回っていう普通の成績で
現状のプロの使用率の低さも踏まえてた上で「最も」と言える根拠を


660 : 名無しさん :2018/09/17(月) 12:46:44 UPQeFKBA0
クソって単語使う奴はほとんど物を考えない人だから深く聞いちゃだめ


661 : 名無しさん :2018/09/17(月) 14:14:49 MquzA1pw0
>>659
イッライラでワロタ
スルーしろよ


662 : 名無しさん :2018/09/17(月) 16:05:11 V5mRwfjQ0
メナトはVトリ3本にしたうえで
水晶付き通常技のダメージ減らせ


663 : 名無しさん :2018/09/17(月) 16:49:39 wnKSfBWA0
苦無のストックははラウンド継続でよろしく


664 : 名無しさん :2018/09/17(月) 17:04:11 50m4A2iU0
体力回復すんのにクナイはそのままなん?


665 : 名無しさん :2018/09/17(月) 17:06:55 wnKSfBWA0
まぁラウンド1から0スタートでもいいけど
風波と同じで


666 : 名無しさん :2018/09/17(月) 17:17:14 yp0e8oV60
クナイは開幕三本で
空中一気投げはさすがに
下方向の攻撃判定をなくすべきだな
あれは5のゲーム性にあっていない


667 : 名無しさん :2018/09/17(月) 17:59:16 2fdoHKGs0
ファンの飛びはもう少し速くしてあげた方が
バルログは中の判定強い対空付けるかオーロラの火力を上げる
アレクは打撃必殺技の発生はそのままでも全体フレームを短く
ブランカはバリバリガードでマイナスだけどカウンターだと崩れダウンに
さくらはあざとすぎるので削除


668 : 名無しさん :2018/09/17(月) 21:02:12 0dXE5.w20
ブランカの電撃がカウンターヒットするってどんな状況?


669 : 名無しさん :2018/09/17(月) 22:16:54 q9pWEY9.0
さくらかわいそう


670 : 名無しさん :2018/09/17(月) 22:30:46 FNWSij1A0
アーケードや占いで手に入れたイラストを普段の待ち受け中とかに流して欲しい。
手に入れたけどわざわざ見るためにギャラリー開かねーよ、普段から目にすれば集めるモチベーションになるのに


671 : 名無しさん :2018/09/18(火) 01:00:20 D7G7Lt8Y0
アイアンマッスルの多段アーマー本当つまらない

多段技の存在意義完全否定過ぎる


672 : 名無しさん :2018/09/18(火) 11:04:22 rh30iwnQ0
調整の話、当初バルログは素手が強かったけど、キャラのコンセプトに合わないとかいって素手弱体化されたんだよな。
じゃあ攻めも守りも強いガイルってのもコンセプトに合ってないよな?


673 : 名無しさん :2018/09/18(火) 11:12:52 /ton/1/Q0
素手の出が遅いのがなぁ
弱だけはやたら連打効くが


674 : 名無しさん :2018/09/18(火) 12:14:23 /4abotlw0
メナトのVトリはクソだろ
sakoさん上手いけどクソなもんはクソ


675 : 名無しさん :2018/09/18(火) 12:15:42 dMaVkcf60
爪のときはメナト並のフレームでリーチも大したことないんだから火力くらいあげてやれよと思う
バルログ使いはよくやる気になるな
趣味の領域だろ


676 : 名無しさん :2018/09/18(火) 12:28:24 pvg.CQSE0
弱くて良いからアドン的な男キャラを出してくれ


677 : 名無しさん :2018/09/18(火) 12:35:52 tQz4ILEM0
バルログも是空もモードチェンジというシステム自体が微妙だ


678 : 名無しさん :2018/09/18(火) 18:56:28 D7G7Lt8Y0
ミカのしゃがみ中P対空おかしいわ

あのモーションでめくり落としちゃダメだろ
というか他のキャラでもめくり方向に対する判定付いた通常技対空多過ぎる


679 : 名無しさん :2018/09/18(火) 19:04:11 /ton/1/Q0
ミカのあれは判弱でいいわ
くらい判定のが前出てるくらいでいい
飛びに弱いって特徴つければミカも今ほど嫌われないだろうに


680 : 名無しさん :2018/09/18(火) 19:19:39 XD/VqHBA0
>>678
バーディーもな
めくりの距離まで踏み込ませたってのは完全にミス
リスクを負うべきなのにめくり対応お手軽対空のせいでリスクになってない


681 : 名無しさん :2018/09/18(火) 19:30:16 9wCy6c2I0
ミカとバーディーだと牽制に隙ない分ミカのほうが対空強く感じる
でも遠距離牽制自体はバーディーのがリーチあるから強いのかな?その分バーディーのほうが飛ばれることも多いから落とせることも多いと思う
両方共通してダメなのは落とした後の2択だね
落とした後に離れりゃ強くてもまだ理解出来る


682 : 名無しさん :2018/09/18(火) 19:41:50 qwJc/6TE0
え?


683 : 名無しさん :2018/09/18(火) 21:14:25 O7CZF2lQ0
実質対空中P+α=ダメージとなる
しかもめくりさえも落とすから昇竜コマンド技の存在意義が問われる。


684 : 名無しさん :2018/09/18(火) 21:24:38 2uxle5b20
お気楽対空あるキャラは弾抜けなしや突進はあくまで弱く
突進強いキャラは縦の展開に弱く

矛と盾は明確に分けるべきだわ


685 : 名無しさん :2018/09/18(火) 21:27:38 Ht9dR.2w0
Gが屈大Pから択れないのは成長を感じる


686 : 名無しさん :2018/09/18(火) 22:06:17 O7CZF2lQ0
>>685
スピン追撃できるやんけ。


687 : 名無しさん :2018/09/18(火) 22:07:20 tQz4ILEM0
バーディの牽制なんぞミカのしゃがみ強Pで全部潜られて潰されるわ


688 : 名無しさん :2018/09/18(火) 22:16:02 18e20C/k0
サガット、キャラ限ながら端で柔道できるみたいです。バグだとおもうので即対応してください。


689 : 名無しさん :2018/09/18(火) 22:45:08 lpTZRsz.0
サガットに端に追い込まれてる時点でだな・・・


690 : 名無しさん :2018/09/18(火) 23:07:36 wRy.zEnI0
ラグとバグみたいなキャラ早くなんとかしろや


691 : 名無しさん :2018/09/18(火) 23:40:44 RCsxjJwo0
イブキのモンハンコスでラグい
ダイヤももうダメだな


692 : 名無しさん :2018/09/19(水) 00:06:45 y6RBMy.E0
是空の崩山斗のボタン押してるのに反撃出来ない気持ち悪いガード硬直直してくれー

何でこんなおかしな設定のままなんだ


693 : 名無しさん :2018/09/19(水) 00:28:26 ZOOk932Q0
大蛇くらったときのヒットマークが黄色じゃないのが納得いかない
当たってるのかガードしたのかわかりづらい


694 : 名無しさん :2018/09/19(水) 03:19:25 qTF5AOw.0
このゲームのやり込み要素ってひたすら地味なんだよなあ。起き攻めが難しいとか。
ある一定レベルから続けるのが苦痛に変わるのはどのゲームでも同じだけど、沸点がこのゲーム低すぎなんだよね。
だからみんな動画勢になっちゃう。カプコンさんにお願いしたいのはゲームシステム全部見直してくれませんか?ということ。


695 : 名無しさん :2018/09/19(水) 08:30:54 xTPgVsy.0
>>686
追撃出来るのは4大Pの方じゃないか?捲りに弱くかなり早出しが必要


696 : 名無しさん :2018/09/19(水) 10:21:02 BP2djdPo0
是空の崩山はよくガード硬直増やせと言われるが、ジュリの弱昇竜はなぜ言われないんだ
あっちの方が反撃むずくね


697 : 名無しさん :2018/09/19(水) 10:55:43 TgDTx.1s0
滅多にやられないからじゃね


698 : 名無しさん :2018/09/19(水) 13:12:16 teGeTs.w0
>>696
あれは立ちとしゃがみでフレーム変わるからじゃね
硬直だけなら崩山斗より分かりやすいよ
崩山斗は怖いから弱で反撃してる


699 : 名無しさん :2018/09/19(水) 15:15:35 MgVwt5C60
>>698
ちゃんと毎回確定取って言ってんの?
取ってないならジュリ使い


700 : 名無しさん :2018/09/19(水) 16:47:05 YpCAGhAM0
取ってないならジュリ使いワロタ


701 : 名無しさん :2018/09/19(水) 22:27:14 ttVn31L20
ゴールド付近になるとコンボの内容はプロを含めた上級者とさほど変わらなくなる。見た目は大事なので
実力者なりの階梯をちゃんと見せられるシステムにして欲しい。今はその差がないわけじゃないけどわかりづらいです。


702 : 名無しさん :2018/09/20(木) 02:34:03 l4O7OBwM0
ランボー3 怒りのアフガン


703 : 名無しさん :2018/09/20(木) 02:45:12 EuKC30og0
コマ投げがくだらなさすぎて泣けるね
いっそ全キャラにつけろや


704 : 名無しさん :2018/09/20(木) 07:45:24 Wx/79Mt.0
>>701
ん?


705 : 名無しさん :2018/09/20(木) 08:50:08 EijFWAEc0
>>701
プークスクス


706 : 名無しさん :2018/09/20(木) 14:46:41 mzKfYdLk0
VTはガードされたあとに隙消しに発動するとゲージ半分になっていいと思う
同じく豪鬼の豪波動からキャンセル発動もゲージ消費
ユリアンのエイジスもエドの黒玉みたいに発生保証なしのほうが良くないかな


707 : 名無しさん :2018/09/20(木) 16:54:32 1RicEcnM0
今すでに発生保証を有効に使われる場面ほとんど無いからどっちでもいいや


708 : 名無しさん :2018/09/20(木) 18:53:32 mzKfYdLk0
じゃあ発生保証なくていいな


709 : 名無しさん :2018/09/20(木) 20:46:02 G2KGK7Xw0
エドのあれに発生保障あったら食らい当てみたいの横行してヘイトたまりそう


710 : 名無しさん :2018/09/21(金) 23:08:12 JiPJkNic0
>>668
ダッストに置き電撃


711 : 名無しさん :2018/09/22(土) 02:44:06 GU8zThMk0
その場受け身削除でいいだろ


712 : 名無しさん :2018/09/22(土) 09:40:54 TJJdrix20
風魔手裏剣て往路ガードしたら復路でいぶきに当たっていぶき即死でよくね?


713 : 名無しさん :2018/09/23(日) 02:45:03 LeF6y7OA0
たまに出てるけどトリガー無くすのが一番いいと思う


714 : 名無しさん :2018/09/23(日) 02:56:14 .h65oTwk0
そこはしゃーない。なんらかしらの逆転要素がない対戦ゲーとかライトユーザーがやらない。
例えば麻雀で赤ドラ裏ドラが無い方が競技性は上だが娯楽としてはあった方がいい。
かといって4のウルコンみたいにするとパナし食らって負けて理不尽感あるから
もう少しテクニカルにしようとしてこうなったんだろうけど楽しいかと言われると…


715 : 名無しさん :2018/09/23(日) 03:32:54 xXsbHmeA0
VTがキャンセルで出せなければまだマシなんだがね。
ゲージが溜まったら大技振り回してキャンセルVTが絵面も汚いし、駆け引きとしてもくだらない。


716 : 名無しさん :2018/09/23(日) 05:30:36 OOgo0glE0
VTはキャンセルから出すとゲージは5割減少、足払いなんかからリカバリーで出す場合7割減少でいいと思うよ

それとVTゲージふたつ使って相手のコンボを中断できても面白そう
ギルティギアみたいに
それやると相手ゲージmaxになるとかどうかな


717 : 名無しさん :2018/09/23(日) 06:13:45 5r8MA6M60
アレクは継続力ないから単発火力が低いのはどうにかならんか
コーディもそういう系統のキャラにした方が面白かったような
さくらは投げやコンボの後にいちいちあざとい行動が入るバグが修正されるまで一旦削除した方がいい


718 : 名無しさん :2018/09/23(日) 07:23:53 XimENcjk0
バーストはクソだからいらんわ
あのシステムあって面白いんかな


719 : 名無しさん :2018/09/23(日) 10:57:34 S1QksKNs0
それはバーストゲージっていう独立したゲージを使うことと攻めが潰されるからでは?


720 : 名無しさん :2018/09/24(月) 14:38:08 ecvReY620
バーストはコンボ長すぎゲーの救済としてのシステムだから無くて成り立つならないほうが良い


721 : 名無しさん :2018/09/24(月) 15:15:29 b8U37ObQ0
ザンギのV1みたいに相手ガードで発動すれば不利でVゲージ使えば五分にできるけどその後のトリガー弱くなるみたいな感じにすればいいのに
大足発動で有利!投げと打撃の拓!打撃が当たれば一気に減る!って


722 : 名無しさん :2018/09/24(月) 20:33:45 WvknCvHM0
通常技キャンセル発動は全部F不利
小技からはキャンセル自体不可で良い
シーズン1からずーっと言ってるけどね
小足発動で暴れて大逆転するアビゲイルとか立ちコパ発動で暴れて一気にまくる豪鬼とか馬鹿だと思わない?


723 : 名無しさん :2018/09/24(月) 20:36:51 N2RKD4.g0
大技ブンブントリガーも削りがないからトドメの時のコパコアブンブンもダサいわ


724 : 名無しさん :2018/09/24(月) 21:58:11 NGpVdifc0
Vトリをキャンセルで出したらEXゲージ3本消費にしろ


725 : 名無しさん :2018/09/24(月) 22:02:00 BW4X7TwM0
1本でいいんじゃないかな


726 : 名無しさん :2018/09/25(火) 01:12:29 lu5M/x9I0
一本でいいな


727 : 名無しさん :2018/09/25(火) 08:04:01 2SupbGgs0
マジでVトリが癌だなぁ。
アーケードで出しても、Vトリで奇跡の逆転祭りが無くならないと金入れないわ。パーティゲームじゃ無いんだから。


728 : 名無しさん :2018/09/25(火) 08:24:36 qS0pe4Dw0
ラウンド持ち越し前提のバランスならなぁ
たとえば今の豪鬼なら
クラカン技が高性能でゲージはためやすくVトリは強力だけど、3ラウンドで一回しか発動できず、発動しちゃったらゲージがなくなるとか
発動はしやすいけど使い切りでショボいとか(バルログの植物飛ばすVトリ、是空など)
戦略性があると思うんだけど
今はもうラウンドごとにクソゲー開始の合図になるキャラが多すぎて


729 : 名無しさん :2018/09/25(火) 09:28:34 p8i5gm9.0
>>727
奇跡のとかないからね。
どのキャラも1回は出せるキャラ性能な。
VT絡みで逆転負けしたんなら実力不足。


730 : 名無しさん :2018/09/25(火) 09:38:49 fuIXLoxM0
別にウルコンだってそうだが普通にみんな金入れてやってただろうに


731 : 名無しさん :2018/09/25(火) 10:18:29 s2vPi3hI0
お前らの浅い案よりどう考えても今のが楽しいわ


732 : 名無しさん :2018/09/25(火) 11:31:38 .6/zYhFY0
ランクマの時とか連戦の時にセット間でVT変更できるようにして欲しいわ


733 : 727 :2018/09/25(火) 11:36:39 2SupbGgs0
はぁ、奇跡の逆転(笑)にしておけばよかったか?
中足入れ込みVTみたいなノーリスク技引っ掛けて大逆転が多発するこのゲームを茶化してるの。
ウル4はウルコンという逆転要素はあったが、発生が遅いからブッパは超リスク、
コンボに使うにはそれなりにテクがいるし大して減らない、
セビ滅は糞だがそれ以外はバランス取れてたんだよ。
ところが、Vトリはノーリスクでクイズ番組で最終問題1000点!みたいなしょうもない展開が多過ぎ。
その展開が面白いというなら、何も言わんけどな。


734 : 名無しさん :2018/09/25(火) 11:51:04 20uzzH5U0
小技からCAまで繋がるゲームで
ノーリスクで爆発力とか今更過ぎるよ。
何も判ってないみたいだけど、ある程度
食らってさっさとVT発動するのも戦術な。
逆転じゃなくて仕組まれた位に考えないとな。


735 : 名無しさん :2018/09/25(火) 12:16:32 2SupbGgs0
>>734
君はこのVトリシステムを楽しんでいるようだから言うことはない。
俺はこのシステムは不快で仕方ない。ストリートファイターが好きでスト5も3万試合やってグラマスだけど、今でも画面に向かって暴言吐いてる。
俺はアケでVトリ糞ゲーされた後に、にこやかに談笑できる自信はない。


736 : 名無しさん :2018/09/25(火) 12:40:06 i2fDeYpc0
小技擦りから必殺技までコンボ繋がらないようにってVで変わったのに結局ゴウキやいぶきは弱から確認して繋げる事ができてるよな


737 : 名無しさん :2018/09/25(火) 16:49:23 qAWqz3mg0
>>736
そのコンセプトでやろうとしてたのに
一部キャラには中中からの必殺技装備とか
むしろ悪化しててこの会社アホとしか言い様がない


738 : 名無しさん :2018/09/25(火) 19:19:02 nNSXHIt20
全キャラ受け身モーション統一してほしい。
受け身格差はくだらなさすぎる。


739 : 名無しさん :2018/09/25(火) 20:31:31 2ZBKnDRs0
小技からコンボ繋がらないキャラのほうが少なくない?


740 : 名無しさん :2018/09/25(火) 20:49:14 lu5M/x9I0
モーションは統一しなくて良いだろw不自然すぎる
後ろ受け身だけ専用エフェクト着けたら良いんじゃね?


741 : 名無しさん :2018/09/25(火) 21:02:31 FX/i6pqw0
じゃんけんで対等!とかいいながら
グーパーしか持ってないキャラとか格差が酷いことになってるからな


742 : 名無しさん :2018/09/25(火) 21:16:51 tuIrxOGM0
小技キャンセルは別にいいとは思うけどアビみたいなデカ高火力キャラがクソ長え小足からコンボしたりトリガー発動はバカじゃねぇのって感じ


743 : 名無しさん :2018/09/25(火) 22:08:07 bAHwCugQ0
>>741
グーパー持ってるなんてまだマシ
手首から先無い奴もいるのに


744 : 名無しさん :2018/09/25(火) 22:48:17 H7JM.f3k0
豪鬼、キャミィ、ガイル「じゃんけんだから平等だ!!」ドンッ!


745 : 名無しさん :2018/09/26(水) 00:59:54 O8b201xo0
ウルコンとかVトリガーってなんだかマリオカートみたい


746 : 名無しさん :2018/09/26(水) 01:24:34 4UVfesoE0
怒髪衝天:キラー
電刃練気:緑甲羅


747 : 名無しさん :2018/09/26(水) 01:33:57 FBht7JWs0
アビがデカキャラのメリットだけ享受してるのおかしいだろ


748 : 名無しさん :2018/09/26(水) 02:53:08 G8xlMNzA0
普通補正切りのクソ択に目がいくと思うんだが

しかもセビ滅がクソって
どんだけ低レベル帯での話なんだよw
お前に合うゲームはねーわ


749 : 名無しさん :2018/09/26(水) 03:28:34 DU3oRgf20
セビ滅はクソだけどプレイヤーが攻略していった面もあるからな
スト5はどうせ一年で変わるので長期的な視野でクソ技に対策するよりも、
クソ技使って今年勝った方がいい


750 : 名無しさん :2018/09/26(水) 03:30:15 FvR9.1qw0
いや、昇竜セビは持つ者と持たざる者の違いがはっきり出るダメなシステムだったと思うぞ
あれと目押しのクソさだけは擁護できないわ


751 : 名無しさん :2018/09/26(水) 03:36:47 DU3oRgf20
いやあ重ねる方だけスト4並の難易度で暴れる方は簡単な先行入力4Fも十分クソですね
先行入力はせめて2Fにしろ
必殺技は6Fくらいあってもいいが


752 : 名無しさん :2018/09/26(水) 04:02:47 Im02DUwo0
ミカは画面端に追い込まれた時点で絶命するようにしろ

ミカしね


753 : 名無しさん :2018/09/26(水) 04:06:41 4rj1Goos0
愚痴スレでやんなよ。俺もミカ大嫌いだけどさ。


754 : 名無しさん :2018/09/26(水) 16:36:23 tGKQGNmI0
ミカしねだけ同意


755 : 名無しさん :2018/09/26(水) 16:47:45 O8b201xo0
ミカは体つきが気持ち悪いから修正してほしい
春麗も太りすぎだから痩せさせてほしい
ララも太りすぎだから痩せさせてほしい
ファルケは女形みたいなメイクをやめてほしい
さくらはあざといから削除してほしい


756 : 名無しさん :2018/09/26(水) 17:50:24 tYz.upN60
ミカを悪く言うなよ、俺も嫌いだけど


757 : 名無しさん :2018/09/26(水) 19:32:20 63OV1QFg0
ミカのリザルトきもいから修正して欲しい
あのクリーチャー二体が無言で入れ替わり写るの怖いんだよ


758 : 名無しさん :2018/09/26(水) 20:24:04 iWwu8Fjw0
外国マーケット意識すると女性キャラも格闘家はゴリラじゃないとおかしいだろってなるんだろな
テニスとかで線の細いコスプレ女がゴリラ女子テニスプレイヤーをフィジカルで圧倒みたいなイメージなのかな


759 : 名無しさん :2018/09/26(水) 21:19:22 oXCyrnp20
何でも良いけど説得力は欲しいんだろう、殴って強いなら筋力あるはずだ、有るなら腕は太いはずっていう。
魔法なり何なり別のちゃんとした理由さえあれば別にゴリラじゃなくても受け入れられる


760 : 名無しさん :2018/09/26(水) 21:39:27 03MSLnKA0
スト5女キャラの筋肉具合結構好きだけどなあ
ミカとかも使って見たいけどどのコスでもナデシコがデフォなのが萎えポイントすぎてつらい


761 : 名無しさん :2018/09/26(水) 21:40:49 dgMvhQIQ0
好き嫌い分かれるとこだよな
かりんなんて腕が野球選手みたいだし
DOAとよく比較されるけど、あっちはマネキンみたいだし
スト5のほうが俺は好き


762 : 名無しさん :2018/09/26(水) 21:41:59 oXCyrnp20
おれはガチイギリス人ぽい初期キャミーとかさえ嫌いじゃない


763 : 名無しさん :2018/09/26(水) 21:44:27 dgMvhQIQ0
3Dモデルのいちばんぶさいくな瞬間を切り取っただけだしな


764 : 名無しさん :2018/09/27(木) 00:19:05 bxmeAUoc0
ガチイキリに見えた


765 : 名無しさん :2018/09/27(木) 09:21:59 PBia5db60
でもイブキの勝利画面の口だけはマジで直して欲しい


766 : 名無しさん :2018/09/27(木) 10:55:53 C4sBfMw.0
チキンプレイに教育的指導を!


767 : 名無しさん :2018/09/27(木) 14:26:48 odtvfxAA0
イブキの勝ち画面の顔は二瓶勉の漫画みたい


768 : 名無しさん :2018/09/27(木) 18:24:04 qF1AZuXM0
個人的には女性キャラもムキムキな方が好き。
鉄拳とかはモデルみたいな女性にムキムキな男がバスケされるから、違和感しかない。

いぶきの勝ち画面は、カメラに見られているのに気付いて襲いかかるってコンセプトだから、敢えて不気味に作ってるだろうから、気にはならないな。
個人的に、今のサガットがラウンド取って高笑いするのはキャラ的に凄い違和感。


769 : 名無しさん :2018/09/27(木) 18:28:21 vi0rjELw0
>>729
??「ペチペチ風魔手裏剣!! ペチ(補正切り) 中段からのまた ペチペチ 花鳥風月!!」
はいはい読み合い読み合い。これがトリガー2本だから大体1ラウンド2回できるんだよなぁこれ。

??「ブンブン ブルァァァァ! ブンブン アビゲイルパァンチ!!(4〜5割)ためてー はいガードブレイク! ブンブンアビゲイルパァンチ→スタン ブンブンアビゲイルパァンチ」
全キャラ同じ逆転性能あるトリガーね…
もっとこのゲーム知ろうぜ?


770 : 名無しさん :2018/09/27(木) 20:05:46 jOZOuwU20
すげぇ
脳内再生余裕


771 : 名無しさん :2018/09/27(木) 20:20:51 uUfGM/m60
奇跡(笑)だろ


772 : 名無しさん :2018/09/27(木) 20:28:52 bxmeAUoc0
他キャラはCA削りですら確定する場面ほとんどないのにアビのVTはリーサル能力高すぎ
ガードで+10フレとかでいいからガードブレイクは削除しろよ
あとタメ無しでもVTゲージ消費しろ
レベル1→レベル2に切り替わる瞬間に無敵技で割り込んでもVTゲージ全然減らないし、
一回見せるとレベル1しか撃たなくなるからますます減らない
ガードして有利取ってもまたアーマーで取られるから技振れんし


773 : 名無しさん :2018/09/27(木) 20:35:52 IFLmh3BU0
後二ヶ月ぐらいで持ちキャラが糞弱くされるかと思うと悲しくなるな


774 : 名無しさん :2018/09/27(木) 20:38:12 sb34Bq.A0
ダルシムは強キャラ 甘えんな


775 : 名無しさん :2018/09/27(木) 20:39:15 T2OD0BLs0
>>769
クソ強いのは判るけど、やるだけマシ。
読んで返す事は出来るんだからな。
やりこんでから言えよw


776 : 名無しさん :2018/09/27(木) 21:04:08 tQ/YMqlo0
>>775
やり込もうがたまたま刺さって終わることはあるよ
それはこのゲームに限ったことじゃないけどVTの1番酷いとこはダメージ云々より発動に全くリスクがないってとこだけどね


777 : 名無しさん :2018/09/27(木) 21:33:27 vi0rjELw0
>>775
やりこみww
このトリガーゲーにやりこみなんてあると思ってんの??強いキャラのトリガー発動されたら7割程度終わったようなもんなんだよ。スタンもあるから余計にな。
やりこみ必須のゲームならガイルやキャミィみたいなシンプル代表キャラは弱キャラじゃないとおかしくなるんだよなぁ。


778 : 名無しさん :2018/09/27(木) 22:00:14 .f5Xne3I0
ガイルやキャミィってシンプルか?
シンプル代表はアレックスじゃね
ろくな起き攻めもセットプレイもないから
やりこもうにも覚えるもんないぜ?シンプルシンプル


779 : 名無しさん :2018/09/27(木) 23:03:07 rV60eqX60
やるべき事が1つ2つに絞られてる方がシンプルだろ
良いのが無いって事はまぁまぁの手をリスクリターン考えながら色々やりくりしながら戦わないといけないんだぞ


780 : 名無しさん :2018/09/27(木) 23:49:04 vi0rjELw0
>>775
ttps://youtu.be/DlQ5O4Xmffw
ぷーんこのアビゲイル見てみろよ。
結構ハイレベルなプレイヤーだってトリガー発動されてアマブレ技に引っかかってそっからごっそりやん。あんなん簡単に避けれたもんやないで。


781 : 名無しさん :2018/09/28(金) 00:30:10 yJi9yn5o0
>>780
時間指定もせずに見ろってのかよw


782 : 名無しさん :2018/09/28(金) 01:47:55 yWEqyTHI0
アビのガークラはプロでも見てからお仕置きしてる場面は滅多にないね
下手に動いてパンチくらったらガークラ補正が乗らずにやばいダメージ出る
しかもサガットのVT2と違って飛び防止能力が高いからそうそう飛べない
だからいっそ大人しくガークラされるのが正解のこともある恐ろしい技


783 : 名無しさん :2018/09/28(金) 09:28:32 fbtihfu.0
>>781
まぁ暇な時にでもながめりゃいいさ。


784 : 名無しさん :2018/09/28(金) 15:44:38 kC0WeKFI0
熱帯になるとレバーが下に入らない(認証されない)現象おこるんだがアケコンが壊れてんのけ?トレモだと絶対大丈夫なのにわけわからん


785 : 名無しさん :2018/09/28(金) 15:59:09 kC0WeKFI0
と思ったらトレモでもなったわ
レバー変えて直ればいいが


786 : 名無しさん :2018/09/28(金) 18:01:21 b0Os.s9U0
わろた


787 : 名無しさん :2018/09/28(金) 20:44:19 fZoCwStI0
大攻撃の隙はどうにかしてほしいな
ベガとか読み合いもクソもなしで相手次第のキャラになってるし


788 : 名無しさん :2018/09/28(金) 21:35:52 yJMZWN.w0
ドゥーア
ドゥーア


789 : 名無しさん :2018/09/29(土) 14:31:48 MY8n79/g0
大攻撃とかコンボに繋げられる技がリスク少なくリターンでかいのは意味わからん
すぐ読みあい発生して運ゲーが多くなるのもストレスが溜まる
スト4の起き攻めでクソゲーと思ってたのがそれ以上のクソゲーを出してくるとは思わなかった


790 : 名無しさん :2018/09/29(土) 15:25:38 mk7tQnSo0
豪鬼強すぎてつまらん


791 : 名無しさん :2018/09/30(日) 00:00:23 TcQjYifI0
配信中を相手に通知する機能の追加。
単に回線の事情なら分かるが、配信しててラグいのはふざけんなと思う。
サブアカ対策をええ加減に追加。
プレイヤーレベル130 キャラレベル30 ガイル 豪鬼 メナト
とか、普通に萎えるわ。


792 : 名無しさん :2018/09/30(日) 02:03:57 o/teYiXE0
リュウの竜巻
弱と中は普通にしゃがみにヒットしてよくないか?
弱も追撃できるつってもCAとEXゲージ
を消費しないとで状況限定だし
中なんか何も利点がないぞ?
この性能でしゃがみにヒットしないで
不利が-10F超えてるは普通に異常でしょ
EX竜巻の-19F不利も狂ってるし
竜巻の調整が適当すぎる


793 : 名無しさん :2018/09/30(日) 02:06:39 aDfPE0z20
リュウの竜巻は相手しゃがみでふつうに上通り抜けるようにすればいいよ


794 : 名無しさん :2018/09/30(日) 02:15:30 .XbbSHJk0
リュウに限らず中で撃つ意味ない技多すぎる


795 : 名無しさん :2018/09/30(日) 08:09:54 q8s2TFiA0
プレイヤーレベルはどうでもいいんじゃないの?
あれ何の指標にもならんわ


796 : 名無しさん :2018/09/30(日) 08:16:23 sSevkm.c0
トレモですごい修行積んでもレベル上がらないしな


797 : 名無しさん :2018/09/30(日) 08:55:25 U1qjF17Y0
>>791
熱い気持ちは伝わるがバカ過ぎて残念。


798 : 名無しさん :2018/09/30(日) 09:34:48 UZguMnMo0
色々あるだろうが、まず何より揺らぎ修正が最優先だろうな


799 : 名無しさん :2018/09/30(日) 12:45:21 vBJoco8w0
ゾンビガイル削除するかコスチュームオフ機能よこせ
マジで気持ち悪い


800 : 名無しさん :2018/09/30(日) 13:01:40 sSevkm.c0
そうか?もっとゾンビでも良かったな


801 : 名無しさん :2018/09/30(日) 15:30:35 Tv20/HkY0
目が死んでないから違和感


802 : 名無しさん :2018/09/30(日) 20:33:58 2qiOFDDc0
揺らぎだとか知ったかぶった雑魚がウザい


803 : 名無しさん :2018/09/30(日) 22:03:08 VBJZ30A20
まあコンボミスった時は「揺らいだ!」って言って精神落ち着けてる


804 : 名無しさん :2018/09/30(日) 22:49:58 7nCJG.WM0
ガード後行動設定で後ろ歩きレコーディング出来るようにして欲しいわ


805 : 名無しさん :2018/09/30(日) 22:51:39 o/teYiXE0
弾数制限あるとはいえ
クナイ発生10Fでガードで-2F不利で全体は33F
で高速飛び道具これ壊れすぎだろ
こんなアホ性能が毎ラウンド6回撃てるはない
ダメージも白ダメージにするべきだし
トリガーキャンセルもありえない2ゲージだぞ?
弾数制限してるからにも限度があるぞ


806 : 名無しさん :2018/09/30(日) 23:07:38 fKwzhpVA0
>>792
適当に調整してるんじゃなくて意図的に弱く調整してる
めくり竜巻はできないし下り空中竜巻は屈みに当たらんし


807 : 名無しさん :2018/10/01(月) 12:55:51 oG4yIhRA0
とりあえず調整案としては全キャラに1For2F無敵か1For2Fスパアマ発生、若しくはコマ投げ持ってるキャラはそれ入れずに代わりにEXコマ投げに5F発生投げに対して無敵、EX以外6F発生でネカリは無敵対空、アビもEXナイトロ持ってるから8F発生で調整してもらいたい
無論、コマ投げスカされたらクラカンもらうのともう一つ、全キャラの通常投げスカリのスキも投げスカリ後2F増加の19F不利(全体26F)で調整をしてもらいたい
通常投げのスキの持論は基礎キャラのリュウのバックステップの隙が21Fなので密着からギリ届くか届かないかの立中P5F+21で26Fの計算から
投げ読んで垂直したのに簡単に落とされたりするのは納得いかない(読み勝ちしたので最低ガードさせたい)ので通常投げも増やした方が良いと考えたからだ

キャラの強みは活かしつつ、もっと全体的にキャラのバランス取って欲しいよ


808 : 名無しさん :2018/10/01(月) 14:01:17 ERUDoqcA0
投げスカの硬直は増やすべきだよな


809 : 名無しさん :2018/10/01(月) 15:46:36 LSXUJDro0
ザンギとアレックスが消えそうな調整


810 : 名無しさん :2018/10/01(月) 16:49:27 S1kR93ic0
>>809
アレクは逆に投げ無敵入るから強化になるだろうな
EXニーは無敵あるけど地上ヒットないから免れると考えてるから


811 : 名無しさん :2018/10/01(月) 21:28:17 Mym3rHfI0
ガイルはソニックの声だけ昔のアネックホーンにしといてほしい


812 : 名無しさん :2018/10/01(月) 22:59:19 tOnBqMiY0
見にくいアレコスもあることだしメイドメナトとかあるし声付きコスあっても良いかもな

って他に誤爆しちゃった


813 : 名無しさん :2018/10/01(月) 23:08:16 ahEqOwZc0
>>802
雑魚でも感じるくらい揺らぎがあるってことだからやばいんだよなぁ。


814 : 名無しさん :2018/10/02(火) 00:03:39 o8JCn6HU0
雑魚って言い訳してずっと生きてるんだろな


815 : 名無しさん :2018/10/02(火) 00:53:51 /SIuygl60
>>814
まぁこのゲームプロレベルの上手い人でもトリガーでひっくり返されて負けてるようなゲームだから 言い訳もクソもないような気がするけどな。揺らぎやラグで重ねうまくいかなくて負けてる人もそれなりにおるんやない??
あと5強キャラとかは間違いなく頭一つ抜けてるし。


816 : 名無しさん :2018/10/02(火) 03:21:13 NsDxf2Ic0
前から言われてるけどVトリ無くして投げをマイルドにすればちょっとはマシになると思うんだけど、無理なもんかね


817 : 名無しさん :2018/10/02(火) 03:29:44 PwHuW7i20
逆転劇作るためにVトリガー入れたわけだしそこは無理じゃないかな
当て投げ難しいようにはして欲しい
キャミィとか


818 : 名無しさん :2018/10/02(火) 03:40:54 URB08ohE0
揺らぎで負けたかじゃなくて揺らぎだとわかるかって事だろ
ダイヤまできても俺はわからん


819 : 名無しさん :2018/10/02(火) 03:57:23 PwHuW7i20
ピヨらせた相手にコンボやってるときにトレモで絶対失敗しないコンボが完走しないことならある。
レバガチャでもしてんのかね


820 : 名無しさん :2018/10/02(火) 06:47:40 F0.wqfn60
>>818
技重ねたつもりだけど重なってなかったり、相手の起き上がりがワンテンポ早い時とかなかったか??


821 : 名無しさん :2018/10/02(火) 07:04:44 qDJQIaGw0
>>811
これ良い
BGMだけじゃなくて、過去登場キャラは過去音声、過去SEも使えるつーコンテンツ
ただ、音声で技を判断するような技はタイミングと採用の可否を考慮する必要があると思うけど
ガイルなら2で途中で声変わってるからどちらも選べたり、サマーはブォンって音だけにしたり
2のアイグーアイグーで玉打ちとか、0の宮村優子春麗とか、ナルト声のレイボーミカとか、山寺宏一コーディーとか

見辛い背景、見づらいアレコスよりも健全で金稼げるコンテンツに見える


822 : 名無しさん :2018/10/02(火) 08:00:19 .1XXvlYI0
起き上がりの投げ無敵だけ延長して打撃押してたら投げ無敵消える仕様にしてみて欲しい
暴れてたら投げられるので投げ重ねを練習した時間も完全に無駄になるわけではない


823 : 名無しさん :2018/10/02(火) 08:03:39 .1XXvlYI0
まあコマ投げ柔道持ってるキャラに影響大きいから無理か


824 : 名無しさん :2018/10/02(火) 08:14:54 PT7fje5s0
足速いやつは投げ間合い狭く、遅いやつは間合い長く
バランスってそういうもんじゃないの?わ


825 : 名無しさん :2018/10/02(火) 08:16:18 xrN11.BQ0
そういうもんだよ普通はね
豪鬼キャミィなんて投げの発生7フレとかで良いくらいだ


826 : 名無しさん :2018/10/02(火) 08:31:42 iIerSt8Y0
>>820
ちょくちょく有るけど自分のミスなのか揺らぎなのかの判断はつかない


827 : 名無しさん :2018/10/02(火) 09:08:45 aaCV.cqg0
一応春麗バルログかりんバイソン以外の前歩き早いキャラの投げ間合いは普通より狭く設定されてる
春麗バルログが当て投げできなくてかりん豪鬼キャミィが当て投げできるのはノックバックの問題
足が遅いベガバーディーザンギアビゲイルは投げ間合いが普通より広くて
ナッシュダルシムはバイソンかりんと同じで普通の広さ


828 : 名無しさん :2018/10/02(火) 09:41:12 UItBeBU.0
ごめん。自分で調べてみるといつも見てるサイトが間違ってたみたい
ナッシュダルシムはベガバーディーの同じで間合いが広くてザンギアビゲイルは普通の間合いだわ


829 : 名無しさん :2018/10/02(火) 09:52:15 kdvnAhCA0
わからん、投げ間合い長くても納得できるのはザンギ、アビゲイル、アレックス、バーディーくらいだわ。
ただアビゲイルは通常技強すぎるので投げ間合いは普通でもいいか。
ミカはレスラーだけど普通でいい。


830 : 名無しさん :2018/10/02(火) 12:42:43 xrN11.BQ0
レインボーミカなんて、一応投げキャラなのに、しゃがみ投げが普通のキャラの投げより状況悪くされたり
ほんと意図のわからん調整しかしない
(ミカのクソ度合いはこのさい置いといて)


831 : 名無しさん :2018/10/02(火) 19:05:38 9FQm38zo0
>>826
・揺らぎ
・ラグ
・ステージラグ
・コスラグ
自分のミスを除くとこれらの可能性が一応可能性として上がるゲームだからなぁ…
ガチャガチャしてるコスで屈伸やらくねくねしたら故意に微ラグ起きるようなゲームだから。最高回線同士ならわからんけど。


832 : 名無しさん :2018/10/02(火) 19:52:12 EqUVBZDM0
自分の重ねミスがラグで助かった場合もあるだろう


833 : 名無しさん :2018/10/02(火) 20:23:16 Z918cl..0
リバサ暴れは先行入力が効くので、暴れる側が揺らぎで損することはあまりない


834 : 名無しさん :2018/10/02(火) 20:42:55 dD.jWdME0
重ねミスったけどラグでタイミングずれてビタになったってことじゃない?


835 : 名無しさん :2018/10/03(水) 11:40:27 r0UjsWsg0
キャミイ嫌い 強すぎ お手がる つまんねー!


836 : 名無しさん :2018/10/03(水) 12:12:12 RjdUDqjw0
コパ対空はいつ無くなるんだ?
ウメガイルがぺちぺちコパンで落としてるのダサすぎるからさっさと無くして欲しい


837 : 名無しさん :2018/10/03(水) 12:25:39 /Urw4hCU0
コパン対空って飛びが引き付けすぎって訳ではないの?


838 : 名無しさん :2018/10/03(水) 12:30:34 HIOwYKE.0
攻撃とぶつかったら負ける判定にはなってるでしょ
ただ持続短い飛びが多いからしゃがみだけですかる飛びも多いし


839 : 名無しさん :2018/10/03(水) 12:45:58 nqtBtKzU0
なってなくね?


840 : 名無しさん :2018/10/03(水) 13:13:28 4VJaE4fY0
ベガのサイコブラストとダブルニーのモーションかエフェクトか音声を変更して弱中強のどれで出したのか分かりやすくしてほしい
サイコブラストに似た是空の武神掌なんてガードエフェクトで簡単に判別できるのにおかしいだろ?


841 : 名無しさん :2018/10/03(水) 13:18:40 2nxD/w/M0
>>829
アレックスは投げ間合いより投げられ間合いが相対的に広いので
投げ負けるというお粗末感があるw
アレックスじゃなくてアビが投げられやすいと良かったのにな

アビ吹き飛ばしフィニッシュしにくい?けど
カプコンって細やかな距離の調整してないよね


842 : 名無しさん :2018/10/03(水) 15:06:44 pDxa/ldM0
空中の喰らい判定のデカさも相まってコパンでも落ちやすいんだろうな
登りジャンプ中にかりんの立大k喰らって萎えたわ


843 : 名無しさん :2018/10/03(水) 20:06:26 1VUQogwU0
対アレク限定コンボとかあって笑えない…


844 : 名無しさん :2018/10/03(水) 23:26:28 Wbs8.6VQ0
アビ限定はない模様
おかしいよなぁ?


845 : 名無しさん :2018/10/03(水) 23:27:31 lNZhfuYg0
アビはデカキャラとラグの恩恵受けたままで調整来ないのかねぇ


846 : 名無しさん :2018/10/03(水) 23:36:11 l7vsFinA0
アビはむしろ限定で入らないコンボがある側


847 : 名無しさん :2018/10/04(木) 00:23:44 cPgaizAU0
限定柔道あるから…


848 : 名無しさん :2018/10/04(木) 00:40:32 1G0J8Mj.0
突発、僕が考えた5強のマイルド調整案

豪鬼
・膝を6f、立ち中pを5fに←そもそもどっからでも弱竜巻やvスキル入るのがおかしい
・斬空の硬直増←ヒットでコンボはいいけど、ガードされたら普通不利だよね

いぶき
・空中ex苦無ガードで不利。あとついでに苦無ゲージ二本消費。←ヒットでコンボはいい(ry
・vスキルのvゲージ増加量減←せめてガードで溜まるのはやめろ
・vトリ2三本←どうせ爆弾になるだけだが一応

キャミィ
・3f削除←なんだかんだでこれが一番効きそう
・投げ間合い減←残当

ガイル
・vスキル発生鈍化←ど有利取った時に使えるくらいで
・ソニックの硬直増←やりすぎてもあれなんで、ほどほどに
・ソバットか機動力の弱体←どっちか一つだけでもお願いします

メナト
・メナトに複数回ガードさせると、水晶がバルログの爪みたいに吹っ飛ぶ←当然拾いにくい位置まで
・カーメンの高度制限←現状強すぎる

後はアビも下方して、他の下位上げる感じでどうですかね?


849 : 名無しさん :2018/10/04(木) 00:49:35 cPgaizAU0
ゴウキの膝はリーチと判定を弱くしてくれたらそれでいいや
いぶきの手裏剣は(爆弾との差別化で)2本のままで良いけど中足等の下段からキャンセル出来ないように
ガイルは弱ソニックを少し速く、ソニックはガードで5分から-2くらいに
メナトは水晶もくないみたいに打ち落とせるように、あとトリガー三本化

これくらいでいいや


850 : 名無しさん :2018/10/04(木) 01:07:05 0bn3CsYU0
ゴウキ
赤星をただのダウン技に変更
トリガー斬空の硬直をノーマル斬空と同じに
波動Vトリガーできなくする
2大Pは先端ヒットでクラカンできなくする


851 : 名無しさん :2018/10/04(木) 01:17:17 lgzycw0Y0
いぶきの受け身修正しろ


852 : 名無しさん :2018/10/04(木) 01:48:41 FT51KQcM0
下方修正ほどつまらないものはないな


853 : 名無しさん :2018/10/04(木) 07:36:55 aTeuLQw20
んなこたない。他のキャラができないことできる方がおかしいと自覚しろ
上位じゃないキャラが下方修正はおかしいが


854 : 名無しさん :2018/10/04(木) 07:44:08 E57aGLXs0
アビラシはあのままの方が良かったの?マジ?


855 : 名無しさん :2018/10/04(木) 07:48:28 cPgaizAU0
出来ることできない事って言うけど強キャラの考えなくて良い部分は消しても良い要素だと思う
当ててもスカっても強い牽制、ヒットでもガードでも相手の姿勢や距離を見ずにいれ込んで問題無いコンボ
使い分ける必要ない対空等々


856 : 名無しさん :2018/10/04(木) 09:52:10 uwGG1HqU0
投げ受け身をつけるだけで近距離の理不尽な強弱差、攻め継続力差が緩和されると思うんだけどなぁ


857 : 名無しさん :2018/10/04(木) 09:56:39 IqxCnxAA0
投げ受け身でダメ半減、受け身取ったほうが微有利にすればいいかもな
投げ受け身自体は難しくして


858 : 名無しさん :2018/10/04(木) 10:18:41 yVxG9Yuw0
Vゲージ1本消費で投げ受け身、位置入れ替え打撃とかあるといいかもな


859 : 名無しさん :2018/10/04(木) 10:21:45 IqxCnxAA0
ゲージ使って受け身ダメ無しはいいかもな


860 : 名無しさん :2018/10/04(木) 11:41:35 6hmLLFZ60
ミカ若是空は練習すれば見分けるポイント分かったけどいぶきはマジで難しい
受け身モーション作ったやつはバカ


861 : 名無しさん :2018/10/04(木) 12:09:57 9TjtZu660
上位キャラは通常技だけじゃなく強すぎる行動からコンボにいけて
ガード、スカされてもリスク無い技があるのもクソ


862 : 名無しさん :2018/10/04(木) 12:31:49 8rNYkNbo0
前ダッシュからミキサーで触って拓って微妙な距離は強Pぶんぶん
押しが強いからなんかの技に引っかかれば即画面端に
画面端で竜巻打って投げ当て投げ打撃でループ
自分が画面端に追い込まれても脱出手段豊富
くそすぎました


863 : 名無しさん :2018/10/04(木) 13:51:39 9UZfeL8A0
いぶきは受け身と大kの空振りは絶対何とかしろ
おかしいだろ 目の前で空振ってんのに、
プロがお仕置きできないって


864 : 名無しさん :2018/10/04(木) 14:58:30 /g0DfjdE0
別におかしくはねーだろ
ベガの大Kなんかそれより発生早いのにしゃがみにスカるリスクも無い上にガードで+3なんだから


865 : 名無しさん :2018/10/04(木) 15:55:42 lgzycw0Y0
>>864
どっちもおかしいでよくね


866 : 名無しさん :2018/10/04(木) 17:05:34 .sh0O84w0
いぶき使われさんイッライラ


867 : 名無しさん :2018/10/04(木) 17:36:50 PyPg8nm20
同じしゃがみに当たらない大K、バルログキャミィリュウとか(ついでにファルケ)
いぶきはそれらと比べて明らかに硬直短すぎるね


868 : 名無しさん :2018/10/04(木) 17:38:46 oAkeWDyU0
バルとはフレーム上は変わんないけど見た目の問題かな


869 : 名無しさん :2018/10/04(木) 17:51:48 /g0DfjdE0
キャミィも全体29Fでいぶきが28F
これでいぶきだけ硬直短すぎるってどういう事だよ
ほんまゴミ動画勢か何か知らんがメチャクチャばっか言っとんな


870 : 名無しさん :2018/10/04(木) 18:29:44 w5h9QHdE0
29Fまでなら反応間に合うのになー


871 : 名無しさん :2018/10/04(木) 21:34:09 R1.R8gPQ0
2ゲージ技とか作って空中EX苦無とかEX百鬼をそっちに入れればいいんじゃね?
やれることが減るわけじゃないし、やられた方も2ゲージならいいかって感じ


872 : 名無しさん :2018/10/05(金) 00:27:44 gs1Y8GIY0
いぶきの下段VTほんと最低
んで展開次第で2回使えるのさらに最低


873 : 名無しさん :2018/10/05(金) 00:31:31 uKRwq7vs0
メナトもだけど、トレモ発表会になるのほんとつまんねーわ


874 : 名無しさん :2018/10/05(金) 00:37:28 9oLTZlAk0
ユリアンってあんな必死に儀式して結局裏やからなw
笑うでほんまw


875 : 名無しさん :2018/10/05(金) 00:54:50 x1GHaKfo0
Gの上半身のやられ判定を横に広げてくれ
めくり中でスカる時があるのは解るが弱でさえスカるって酷いわ


876 : 名無しさん :2018/10/05(金) 04:15:26 S.AdQKVo0
ガイルのソバット
攻撃判定縮小、硬直+8
他は許してやるからソバット挿し替えせるようにしろ


877 : 名無しさん :2018/10/05(金) 09:56:51 LuJ0cZ9Q0
てか受け身もよくいぶきが槍玉に上がるけど、ぶっちゃけミカとか若是空の方が見え辛くね?


878 : 名無しさん :2018/10/05(金) 11:55:04 WYa.TPo20
個人的にはいぶきが一番無理


879 : 名無しさん :2018/10/05(金) 12:30:23 5apSY52A0
受け身モーション全キャラ一緒でいいよ。
他の格ゲーだいたい全キャラ受け身モーション一緒でしょ。


880 : 名無しさん :2018/10/05(金) 12:31:06 3r8Nzzag0
モーション一緒は不自然過ぎるだろw


881 : 名無しさん :2018/10/05(金) 12:36:45 JFCo5i0Q0
槍玉に上がるのは単純にキャラが強いからだろうな。
別にそれがちゃんと意図された強みで、それ込みでバランス取られてるなら文句ないわ。


882 : 名無しさん :2018/10/05(金) 14:22:14 jkmV5D120
受け身モーションが見づらいのは不快要素でしかないと思うけどな
直して文句言う奴ほとんどいないんじゃない


883 : 名無しさん :2018/10/05(金) 17:30:04 PBmrYgWs0
Vトリが強いキャラのキャンセル発動から逆転やぐちゃぐちゃが大味になる原因として大きい
思いきって通常技発動もガードなら確反にするとか、ゼロ3のオリコンみたいにダメージ食らったら終了とか
抜本的な見直しが必要だと思うね
あと削りKOがCA以外無いのもVトリ逆転を助長してる


884 : 名無しさん :2018/10/05(金) 17:31:38 RouYrPPc0
若のその場は両手をつくからそれが見えたら投げか打撃押せば良い
両手じゃなければ後ろだから遅らせる
ミカはダウンしてすぐの足の上げ方が違うのでそこを見れば早めに判断できる
いぶきだけはまだ失敗多いから投げを重ねるの諦めたわ
3Fなら狙える


885 : 名無しさん :2018/10/05(金) 18:10:53 uKRwq7vs0
重ねやすいかわりに確認が難しかったりガードされたら不利がついたりで入れ込みはできない技

持続が長くダッシュは止めやすいけど全体硬直が長い技

とか役割持たせてほしい

現状は牽制とダッシュがたまたま噛み合えばすり抜けられるし、
重ねにも固めにも便利な技を持ってるキャラがひたすら強いし
そういうキャラに限ってダッシュが速く奇襲手段が多い


886 : 名無しさん :2018/10/06(土) 07:08:52 EfiCdaHo0
全キャラモーション一緒でもリュウとかのスタンダードなモーションで統一なら全然不自然じゃないだろ


887 : 名無しさん :2018/10/06(土) 08:50:20 QRfYE/io0
お前ら意識高えな
見やすいキャラだろうとしょっちゅう割り込まれてる
トレモだろうがミスする俺はこのゲーム楽しめるのか


888 : 名無しさん :2018/10/06(土) 09:11:04 WAQ4mreI0
見分けにくいキャラで重ね練習しておくと簡単なキャラとの受け身の格差が良く分かる

道着もどちらかと言えば見分けにくいほう


889 : 名無しさん :2018/10/06(土) 19:35:16 gNyDcm4k0
カウンターみたいに受け身か後ろ受け身が出ればよくね?


890 : 名無しさん :2018/10/06(土) 19:59:47 KP06CxGs0
世界各国がさくらのあざとさに遺憾の意を表明している


891 : 名無しさん :2018/10/06(土) 22:13:26 mIRSaV6Q0
受け身はフレーム同じで距離に差つければいいんじゃね


892 : 名無しさん :2018/10/06(土) 22:21:04 44ZvaAQM0
受け身はその場、後ろそれぞれ角度の違う地面を蹴るような衝撃エフェクト出せばok


893 : 名無しさん :2018/10/06(土) 23:08:48 R2bi3.kY0
面倒なので受け身は一種類でいい。
しかしそれでは起き攻めがキツイので、投げ関連の攻防を緩和は欲しい。
なんか、スト5は起き攻めや密着の攻防のウェイトが高すぎてつまらんのよ。


894 : 名無しさん :2018/10/07(日) 00:16:20 wUjQMOU20
ブラリ節約したいからクソキャラ相手には勝ち確煽りとかしてんのに全然入れてくれない
心広すぎる


895 : 名無しさん :2018/10/07(日) 00:27:36 gnJOFQZI0
ブラックリストは基本ラグいやつしか入れないな


896 : 名無しさん :2018/10/07(日) 14:53:31 bAJ1.sw60
>>894おまえさてはさくらか、メナトかりん使いだろ。お前みたいな陰湿マンはだいたいそうだ


897 : 名無しさん :2018/10/07(日) 15:08:18 NhDxwzjw0
煽ってくるヤツに煽り返して勝って10秒放置再戦拒否っていうのがこのゲームの一番興奮できる醍醐味だから
そんな楽しさを与えてくれる貴重な煽りマンはBLには入れたりしないな


898 : 名無しさん :2018/10/07(日) 15:21:38 lmplGj6w0
>>877
ダントツでいぶきが見えづらい
他キャラはわかりづらくなる画面端だろうが慣れてれば体感で安定して重ねられる
いぶきはその場も後ろも途中までモーション同じとかいうクソオブクソ
中央ならなんとかなるが画面端は両対応ないなら諦めたほうがいい
個人的には全キャラ起き上がりモーションからの復帰速度を同じにしてほしい
明らかにまだ立ってねーだろってタイミングから動き始めるキャラやもう完全に立っただろってタイミングでも受け身中のキャラがいたりして本当直してほしい


899 : 名無しさん :2018/10/07(日) 17:57:28 lP82nwWc0
受け身見辛い上に3F持ちってのが最高にクソ


900 : 名無しさん :2018/10/07(日) 20:09:23 Fv/uDUb.0
つかいぶきって、これまで出たゲーム全部で糞キャラだわ。
こんな糞ゴミキャラ二度と出すな


901 : 名無しさん :2018/10/08(月) 01:05:35 kRCxcHtE0
>>899
3FというよりあのTCがクソなんだよ
一応AEから距離が離れすぎてると中Pに繋がらなくなったがそれでも
確認楽々の弱中からのガードされてたら弱K〆で-2
当たってたら強Pからのキャンセル必殺とかいうクソ
受け身が最高に見辛いキャラに持たせる技じゃない


902 : 名無しさん :2018/10/08(月) 01:22:16 YI/Yjr0o0
基本的に後ろ受け身に対する重ねミスって暴れを食らってもカウンターにならないから小技からリターン取られにくかったり
その場に対するセットプレイで小技重ねれば後ろ受け身からの中攻撃での暴れはガードできたりする状況があるんだけど
TCがあるから端の後ろ受け身からの暴れのリターン上がってるんだよな
受け身の見難さと合わせて率直に言ってクソ


903 : 名無しさん :2018/10/08(月) 01:45:43 YI/Yjr0o0
まあ立ち弱P自体はガード後の距離以外フレーム的には弱くなってるから
TCなかったら3Fの中でも大分弱いほうの技になるだろうけどね


904 : 名無しさん :2018/10/08(月) 09:29:57 hBpvDmYM0
>>903
TCなかったら?
その場合コパンは普通の判定にされてるからたらの意味ない


905 : 名無しさん :2018/10/08(月) 09:30:35 hBpvDmYM0
立ちコパか


906 : 名無しさん :2018/10/08(月) 09:41:39 B5XBHFQY0
豪鬼は基本性能あれでいいから体力下げてトリガー2本にして斬空2発しか撃てなくしてほしい
ラウンド後半に絶対訪れるトリガータイムから2回コンボ食らったらぴよって終了だもの
あと膝の強制立たせ削除


907 : 名無しさん :2018/10/08(月) 10:15:23 uIlC0eUg0
投げスカ硬直と投げ抜けの猶予増やせ
今だと守備側がめっちゃ不利だし攻めてる相手がスカろうが反応なんて出来ない
結局しけ狩りしてる側がすげえ楽してる


908 : 名無しさん :2018/10/08(月) 10:29:13 noleLvfo0
豪鬼は歩きとステップ遅くして更に4fキャラにするべきだと思うけどね
守りのリュウ 機動力のケン 技性能の豪鬼
って感じで色つけないと今の豪鬼はただの強化リュウケンでしかない


909 : 名無しさん :2018/10/08(月) 10:55:17 dY8y5c7c0
豪鬼は強くていいんだけど、技威力は少し下げたほうがいい


910 : 名無しさん :2018/10/08(月) 12:21:19 VywoxrjI0
万能で脆い、じゃないの?


911 : 名無しさん :2018/10/08(月) 12:23:22 VywoxrjI0
つまりゴウキ弱体化ポイントは体力と昇竜の無敵や発生を遅く、EX百鬼の登り判定削除


912 : 名無しさん :2018/10/08(月) 13:25:38 sDHvVAXs0
つまりゴウキは据え置きの体力700か被スタン2倍くらいで釣り合い取れると。


913 : 名無しさん :2018/10/08(月) 17:01:28 pGcC2Pwk0
万能でいいけど死ぬほど紙にしてほしい


914 : 名無しさん :2018/10/08(月) 17:07:40 EN5HKOck0
そもそも豪鬼追加するべきじゃなかった。
リュウケンだけで良かった。
豪鬼なんて追加するからおかしくなる。


915 : 名無しさん :2018/10/08(月) 17:18:04 CaJPKf7Y0
>>900
いぶきはスト5の不快要素を全て詰め込んだキャラとなっております


916 : 名無しさん :2018/10/08(月) 17:45:40 TMmS.lXQ0
ノーマル斬空はいい加減ガードで不利にしないと
こいつ何個甘え技あるんだよって


917 : 名無しさん :2018/10/08(月) 17:47:29 mRcVoxkk0
「当ててコンボ」←まだわかる
「ガードさせて有利」←う〜ん……


918 : 名無しさん :2018/10/08(月) 17:48:51 VywoxrjI0
ただの飛びと択になっちゃうんだからコンボ行けるのもおかしい


919 : 名無しさん :2018/10/08(月) 17:56:24 YGCGiAAI0
通常時の斬空は飛びと択になる距離は一応ガードした側が有利じゃね?
ならないくらい遠い距離は豪鬼有利だけど


920 : 名無しさん :2018/10/08(月) 19:11:43 noleLvfo0
斬空は意外と不利多いね
とはいえ受ける側としては不利斬空も当然考慮しなきゃいけないんで
やっぱり豪鬼が飛んだ瞬間に択になるのは変わらないんだけど
豪鬼にもちゃんとリスクは有るし
斬空はいじらなくていいと思うな


921 : 名無しさん :2018/10/08(月) 19:21:30 Js8tF.MI0
高度が高いとコンボできないとかそんな感じの調整がいいんだろうけど
逆に投げとしゃが大Pクラカンの拓がめっちゃきつくなりそう
結局膝と大Pを中心とした通常技を変えないと大幅弱体とかは無理だ


922 : 名無しさん :2018/10/08(月) 19:45:25 mG6OF7Vs0
膝が長すぎんだよ!


923 : 名無しさん :2018/10/08(月) 20:53:52 pYT1KdPE0
残空はヒット時の有利もおかしいでしょ


924 : 名無しさん :2018/10/08(月) 21:07:37 8H1l/5lM0
残空は撃ったあとの降り方がおかしいよ
もうちょっと隙できるような降り方しろ


925 : 名無しさん :2018/10/08(月) 21:29:02 utD6ZB2.0
道着より明らかに強い通常技、必殺技の多さ、火力、その火力を入れる機会
歩き早いステップも早い、ca2個
バックジャンプしかほぼリスク与えられないザンギのcaより上の瞬獄
完全に優遇してるよね、豪鬼って理由で強くしてるから下げる気がない
こんな考えの奴らがスポーツのルール決めてんだから面白くなりようがない


926 : 名無しさん :2018/10/08(月) 23:06:18 Qvt0BGaY0
斬空は発生を20Fぐらい遅くしてほしい
ジャンプして斬空とやろうとしても
遅れて飛んだ空対空に余裕で潰される
ぐらいが丁度いい


927 : 名無しさん :2018/10/08(月) 23:26:11 uIlC0eUg0
3rdの豪鬼みたいなのが多分良いのよねぇ
ブロッキングし辛い技多くて立ち回りもバック斬空とかで相手抑えらるけど火力はそこまでではなくてめちゃくちゃ柔らかい
強Pとか膝の性能変えないなら火力下げるしかない


928 : 名無しさん :2018/10/08(月) 23:27:28 dY8y5c7c0
豪鬼は少し火力下げて読み合い回数増やすのが正解なんだろな
そしたら体力950でもいい


929 : 名無しさん :2018/10/08(月) 23:28:36 93eQk7cI0
豪鬼は中Kの強制立たせを無くしてくれ
発生5Fの技にこんなのついてたら竜巻が立ちにしか当たらない意味が無い


930 : 名無しさん :2018/10/09(火) 00:02:34 q8uGIzok0
一般キャラより体力-50か-100するだけで高性能すぎるだろ
何の免罪符にもならんわ


931 : 名無しさん :2018/10/09(火) 00:18:58 l.KILXq.0
ケズリKO無いしオーバーキルの多いゲームだから
少々の体力差が勝敗に関係してくることってあんまりないんだよね


932 : 名無しさん :2018/10/09(火) 00:21:34 WxqVhk1w0
体力1000以上だとかてえなこいつらって思うくらいには影響ある
ただ豪鬼の調整を体力下げましたーだけにしてほしくない


933 : 名無しさん :2018/10/09(火) 00:56:48 jGpjDV220
斬空よりEXクナイやな
というかいぶきは全般やな
表裏やりたいなら4にいれろよ


934 : 名無しさん :2018/10/09(火) 01:31:18 vlVfHzhM0
>>920
そもそも飛びながら弾打つのはボス豪鬼の特権みたいなもんだったのにプレイヤーの使う豪鬼があんな技使えたらダメだわ。そもそも通常対空しかないキャラとか豪鬼が飛んだら意識は通常対空にむくんだから斬空してたら対応が遅れて、通常飛びのつもりで対空だしたら斬空に当たって3〜4割減り、トリガーやCAあったら5割オーバー減るからそれのせいで飛びの対空がしにくくなることくらいわからんのけ?


935 : 名無しさん :2018/10/09(火) 01:42:42 vlVfHzhM0
文章おかしかったな
斬空意識してたら通常技での対空がしにくくなる。ね。前ステでくぐれよとかはなしな。


936 : 名無しさん :2018/10/09(火) 03:23:04 TO6Po/820
アビゲイル削除しろ


937 : 名無しさん :2018/10/09(火) 07:46:16 ymp93JAU0
空中技のリスクリターンが見合ってないんだよな
アレックス、ミカくらいだとまだ許せるけど
技単体の性能もさることながら、通常飛びとの択になってるって時点でメリットがはかりしれない
斬空もキャノンストライクも、カウンターのときだけコンボ繋がるとかで良いと思うわ
それか動作中はカウンターダメージ食らうとか錐揉み吹っ飛びで追撃入るとか

たいていは落としてもペチで終わるし、
豪鬼のVトリ斬空なんてたいていのキャラはゲージ払ってやっと返せるレベルだし、
ひどいのになるとくぐって裏から殴るくらいしか対処法がないこともある
アホくさ


938 : 名無しさん :2018/10/09(火) 08:33:45 YzxOe4UM0
v斬空裏から殴ったら斬空と相討ちになってそこから何故かこっちがコンボ食らうという非常にアホ臭いリスクがあるんだよなあ


939 : 名無しさん :2018/10/09(火) 08:41:54 ymp93JAU0
赤星ガードで有利とか強化点あってもいいから豪鬼は体力800くらいでいいよね
それこそラウンド後半に斬空したら相手のCA合わされてそのまま昇天するくらいの体力
今はもう、ちょっと体力低いだけのチートキャラだし


940 : 名無しさん :2018/10/09(火) 09:44:56 gHLDU4Gk0
sakoさんやハイタニですら勝てないチートキャラって何なんだろうなw


941 : 名無しさん :2018/10/09(火) 11:55:34 k9ahqpi20
>>939
いや 今の時点で赤星はかなりの壊れだから。
ガードで4F技での確反可能にしてやっとリスクリターンが合うってレベルやわ。


942 : 名無しさん :2018/10/09(火) 12:07:10 BCQw1MNk0
>>940
そら他にも何人かチートいるからや
そいつらに合わせて調整するよりそいつら調整した方が手っ取り早いし面白くなる。


943 : 名無しさん :2018/10/09(火) 12:29:26 cwfzzjYs0
斬空に関しては、反動で戻るようにすればいんじゃね?ギースの疾風拳みたいに。
飛んだ時点で2択、斬空ガードでも状況が悪い以上、無理にでも昇竜ってのがねえ。


944 : 名無しさん :2018/10/09(火) 12:30:53 1gDPLE3I0
てかハイタニはなんで豪鬼使ってんのよ
ミカとかララあたりでいいじゃん
S4はまことくる可能性高いけどそしたら変えるのかね


945 : 名無しさん :2018/10/09(火) 12:35:10 iBGq9slA0
豪鬼はうしろ歩きを遅くした方がいい
歩きが早すぎて単純に不快
ガイルは前歩きを遅くして、うしろ歩きを速くすればいい


946 : 名無しさん :2018/10/09(火) 15:57:52 m2.Ssb5U0
スト6はよ


947 : 名無しさん :2018/10/09(火) 17:22:44 S1SgweF.0
豪鬼は草履履いてるから裸足のリュウケンより足が早いんだ


948 : 名無しさん :2018/10/09(火) 19:27:44 JYt43fn20
なるほど
だからコンバースを履いてるさくらは更に速いんだな


949 : 名無しさん :2018/10/09(火) 19:41:25 wHSaZWjM0
それならユリアンは脱いだら加速しないといけないな


950 : 名無しさん :2018/10/09(火) 22:13:27 isGcMa9M0
まこととか本当にいらねぇ
突っ込んできてコマ投げの択とかミカとララで間に合ってます


951 : 名無しさん :2018/10/10(水) 01:23:35 lCskS3b20
ハイタニは、まことみたいなキャラはワンチャン掴むためのキャラやからもう使わんかもな
みたいな事言ってたよ。安定感があるキャラがいいみたい
コマ投げで運ゲーがクソって思ってるかもね


そしてたどり着いたのが百鬼投げ、最強性能コマ投げを持つ豪鬼


952 : 名無しさん :2018/10/10(水) 02:01:32 gdXePc560
当身くだらね
地雷処理かよ


953 : 名無しさん :2018/10/10(水) 03:39:06 vJvE/HVo0
まこと出すとしたらどうやってララと差別化するんだろうな
見た目違うだけでやってることほとんど同じなんだが


954 : 名無しさん :2018/10/10(水) 04:36:10 CqJpL34k0
ハイタニしゅんごくよく使ってるのになw


955 : 名無しさん :2018/10/10(水) 08:34:11 9Xk/5XAg0
ネカリも全部持ってるキャラだった
豪鬼も全部持ってるキャラ
ハイタニは欲しがりやさんだなあ


956 : 名無しさん :2018/10/10(水) 12:13:48 PZx09loI0
過去を見てもストリートファイターは低体力キャラが
覇権なんだよ

もう少し底認識してくれんかなー
カプンコは


957 : 名無しさん :2018/10/10(水) 15:23:54 5ZhEk..60
ちゃんとアビアビ覇権取っただろ


958 : 名無しさん :2018/10/10(水) 15:28:07 tUY.V8JA0
ネカリ以上を求めるなら自然と選択肢は狭くなるよな


959 : 名無しさん :2018/10/10(水) 18:49:08 1XYByNrg0
Vスキルソニックは途中で消えるようにしてほしい
あの後の前歩き強すぎ


960 : 名無しさん :2018/10/11(木) 20:56:55 L8rL3oVI0
豪鬼ちゃん 上からしてほしい弱体化
体力減少 850
Vトリ斬空有利減少
トリガー2本で強化必殺技2発撃ったら終了
天破の発生弱体化
立ち中K強制立たせ効果削除
しゃがみ強P持続3f
投げ後の有利フレーム減少

そのかわりセキセイは有利とかでいいよ
強みと弱みをしっかりさせてほしい 現状、全部強い誰がやっても強い
現状の性能のままなら体力800くらいが妥当


961 : 名無しさん :2018/10/11(木) 20:58:51 IhS5cOPA0
赤星有利とか一生赤星してくるやん


962 : 名無しさん :2018/10/11(木) 21:04:35 3O7Jl9JU0
2本にするならクラカンVスキルとVキャンできる技も制限しないと
2回発動狙えるようになるし逆に強化になってしまうんじゃないか?


963 : 名無しさん :2018/10/11(木) 21:29:52 AfgyXkWk0
強キャラに限らず全体的にトリガー貯まりにくくしてほしい


964 : 名無しさん :2018/10/11(木) 23:05:47 ICi33fR.0
>>960
膝は発生7Fにしてくれれば強制立たせでも許せる
赤星>膝>竜巻のクソコンボは絶許


965 : 名無しさん :2018/10/11(木) 23:09:44 PRczB//U0
素直にサブ垢狩り垢対策してほしい


966 : 名無しさん :2018/10/11(木) 23:30:12 OeSaloLI0
バソの立ち中Pも強制立たせでガード有利にして


967 : 名無しさん :2018/10/12(金) 01:02:20 erhpHtmI0
アビのトリガー2が怖い
なんかほんまもんのキチガイみたいでゾクっとする
わかる人おるか?


968 : 名無しさん :2018/10/12(金) 02:10:24 P.dnX.SY0
ジャガーノートみたいでかっこいいよ


969 : 名無しさん :2018/10/12(金) 02:23:40 erhpHtmI0
いや演技の話


970 : 名無しさん :2018/10/12(金) 02:42:17 d2vn78RM0
ヘェェッドクラァァァッシュ


971 : 名無しさん :2018/10/12(金) 03:59:42 XmaFRrSE0
S3のキャラはVT強化が単純な強化じゃないキャラもチラホラいてS4はそういう調整方向かなと思ってる
硬直もS3キャラはアホみたいに全体増加させられてるけどこれは過去の全キャラ今更全技ᖴ弄るのか?というか弄れるだけの人員も時間もあるのか?という印象
というわけで年末の大調整は全キャラの出し得トリガーやめてトリガー発動のリスクも追加していく方針でお願いしますわ
こっちなら全技弄るなんて最初から作り直す並の作業必要ないから現実的じゃない?
ついでにS3のクソ長硬直も直して過去キャラ水準にしてや
これやんなきゃS2までのキャラしか人権なくなるので


972 : 名無しさん :2018/10/13(土) 00:20:03 .NRxE84o0
そもそもそ小竜巻→大竜巻が意味不明
なんで同じ必殺技につながるねん


973 : 名無しさん :2018/10/13(土) 04:23:40 0o2ndSws0
そのしょうもないイチャモンこそ意味不明だわw
強弱で全く別の性質の技だし、別に無限ループするわけじゃあるまいし


974 : 名無しさん :2018/10/13(土) 06:43:46 Zuhf.gHw0
>>971
硬直は24日のインプットラグ修正次第じゃないか?
ラグが減れば差し返しの猶予増えるから、
実質、硬直増えるようなもんだし


975 : 名無しさん :2018/10/13(土) 08:12:57 SDJxSssw0
>>973
何性質(笑)て
お前のルール押し付けるな
ケンの竜巻だって性質(笑)とやらが違う気するけど弱強繋がらんやんけ
考えて喋れやカス


976 : 名無しさん :2018/10/13(土) 09:56:36 I6pruvDI0
おれはオンとオフでさし返し精度そんなに変わらないから期待しないぞ。ゆっても2f程度の軽減だし


977 : 名無しさん :2018/10/13(土) 11:21:01 b9zZoZtY0
羅漢Kから弱竜で位置入れ替えがむかつく、しかも強竜とか昇竜繋がるし
中Kから羅漢Kが繋がるのもむかつく
もっと言うと5fで強制立たせの中Kがむかつく


978 : 名無しさん :2018/10/13(土) 11:22:41 0o2ndSws0
>>975
同じ技が繋がったらいけないなんていう意味不明なルールを押し付けてるのはお前だろボケ
大体性質が違ったら必ず繋がるなんか誰も言ってねーよ、どんだけ頭悪いんだよ知障


979 : 名無しさん :2018/10/13(土) 11:34:09 Z.t3P41s0
さすがに>>972が頭悪いと思うわ
繋がるように設定されてりゃ繋がるだけだろ


980 : 名無しさん :2018/10/13(土) 11:35:05 uZqGJIbk0
まず受け身格差なくせ


981 : 名無しさん :2018/10/13(土) 11:44:27 mxxaKGg60
ケンができるしユリアンはタックルからタックルで拾えるべきだよね


982 : 名無しさん :2018/10/13(土) 12:01:57 SDJxSssw0
>>979
だってこれだけ異質じゃん
他に必殺技から直で同じ必殺技に繋がる技なんてないんだぞ?
それを意味不明って疑問を持つのがそんなにおかしな事かな?
繋がる様に設定されてるから繋がるとか言い出したらここでお前らがブー垂れてる内容全部無意味なんだが


983 : 名無しさん :2018/10/13(土) 12:05:06 31ssMLvg0
天弧→天弧
強決起→弱決起

ゲームやれ馬鹿


984 : 名無しさん :2018/10/13(土) 12:06:34 mxxaKGg60
ソニックソニックも繋がるよ!


985 : 名無しさん :2018/10/13(土) 12:07:56 mxxaKGg60
決起ってコパ挟まなくても行けるの?
テンコもEX無しでも?


986 : 名無しさん :2018/10/13(土) 12:16:42 31ssMLvg0
どっちも普通に直で繋がるが
そもそも同じ技が繋がったら何が悪いのやら
キチガイの思考は理解不能すぎるな


987 : 名無しさん :2018/10/13(土) 12:21:06 Z.t3P41s0
仮に同じ技で繋がるのがゲーム中で竜巻だけだったとしてそれ自体は別に問題無いよな
それが著しくバランス崩してるとかならまだしも


988 : 名無しさん :2018/10/13(土) 12:41:27 2b3dIVd60
えぇ…
逆に同じ技がつながったら何がいけないのか知りたくはあるな
異質とかいうが、前例は山ほどあるぞ


989 : 名無しさん :2018/10/13(土) 12:51:36 Ve0MlRT.0
>>975
弱強つながるのはダメで、強弱つながるのはえぇのん?


990 : 名無しさん :2018/10/13(土) 13:24:01 QTtjlZiM0
強の出が遅いならそれはぜんぜんありだな
ネクロのグルグル強パンチ中グルグルみたいなもんだ


991 : 名無しさん :2018/10/13(土) 13:35:11 SYR62PMg0
>>967
アビはほんまもんのキチガイだから安心しろ


992 : 名無しさん :2018/10/13(土) 14:12:27 0BzbUbvk0
使い手が少ないからあまり言われてないが
コーリンも全体的にひどいわ
強K最強だろ


993 : 名無しさん :2018/10/13(土) 15:44:45 0z399K8A0
サガット 下弾を緩急つけれるようにして威力を上弾と同じに
タイガーラッシュとスパイクのリーチ伸ばす
アングリーの全体硬直を52Fに
アングリーアパカの追撃緩和
EXアングリーアパカ強化
V2を2本に
バクステを25Fに


994 : 名無しさん :2018/10/13(土) 16:01:23 0z399K8A0
コーディー 前ステを16Fに
立ち大Pか屈大Pをクラカン属性にしてバクステにリスク負わせられるように
立ち中P確認猶予16Fガードで+1
大ラフィの当たり判定を変更して早出しで対空出来るように
中足のリーチをかりんと同じに、ヒットで+3にしてV1発動立ち中P TCとカウンターでナイフ屈弱Pが繋がるように

V1
打撃でゲージ消費しないように
屈中Pキャンセル化
V2
コパコマ投げを後ろ下がりできないように
屈大Pを発生速く
ゲージ0でも技打てるように


995 : 名無しさん :2018/10/13(土) 16:09:52 0z399K8A0
ファルケ 立ちしゃがみ弱Pをヒット+4にしてコパコパとコパカウンター立ち中Pを繋がるように
クーゲルを Kボタンでも溜めれるように
立ち弱K からノーマルとEXカタプルトが繋がるように
Vスキルとシュナイデのリーチ伸ばす
空中投げの後有利取れるように


996 : 名無しさん :2018/10/13(土) 16:55:31 0z399K8A0
サガットはV1を2本にだったわw


997 : 名無しさん :2018/10/13(土) 17:16:06 dSGS9N5g0
全キャラ前ステ遅くしてほしいわ
サガット並みにとは言わんけど頼むよ
おっさんには見てても反応出来ない


998 : 名無しさん :2018/10/13(土) 17:28:36 KiJkL6OU0
前ステはいっかいニュートラル挟むからそこを見るんだ
フェイントにもひっかかるけどな


999 : 名無しさん :2018/10/13(土) 18:22:48 PRZRzaUQ0
前ステは遅くすべきだよな。
ダッシュ投げと、前ステ打撃でお手軽2択なんて他の格ゲーでは見ないし。
投げが5Fなのと、前ステが速すぎの相乗効果でスト5特有の奇妙な攻防になってる。


1000 : 名無しさん :2018/10/13(土) 18:54:22 MslJBD/Y0
さくらは振り子クラカンのあと、
溜め天仰波動→EX天仰→EX天仰→弱春風→弱咲桜
が繋がるよ。同じ技三回繋がるからチートなので削除ですね


■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■