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追加DLCキャラ総合 Part22
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今後配信されるDLCキャラクターについて語るスレッドです。
キャラの予想もOKですが、あまり突拍子のないものは控えましょう。
前スレ)追加DLCキャラ総合 Part21
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1523468699/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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コーディ1ヶ月後かよw
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なんかまた動きもっさりだったなあ・・・
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一ヵ月後の予告すんなたわけ!!
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コーディーかっこよかったけど
なんかアレクと似たニオイ感じるのはおれだけか?
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ダブルキックはVスキルでHP減るのかねぇ
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とりあえずBGM気に入ったわ
FF時代のコスを用意してくれるのも嬉しい
アケモのスト1コースはこの格好になるんだろうな
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バッドストーンとゾンク、クリミナルアッパーなくなってラフィアンは続投、代わりに竜巻投げる弾とメガクラッシュとハガーっぽい振り上げパンチ追加っぽいなあ
ナイフと鉄パイプはVT1とVT2
設置弾とかコマ投げとか中段とかある鉄パイプが夢ありそう
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なんでソニックブーム覚えてんの?
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コスがほもくさい
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全てがほもほもしいわ
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ゲーディー来たか
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ゴクサしてない?
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あんな謎飛び道具持たすくらいなら
いっそ弾無しキャラにすりゃいいのに
弾キャラ増やしたくないんじゃなかったのか
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コーディーめっちゃダサイ。
デザインもモデルも動きもダサイ。
見慣れるまで辛そう。
とりあえずzero3やウル4とは変えますよってのはわかった。
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なんでシーズン3のキャラって余計なモーション入れてんの?
投げた後やら技の後に変なポーズ差し込んでフレーム埋めるのホント嫌い。
コーリンの立ち大Kみたいにキャンセルできるならそういう遊びを入れてもいいけどさ。
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動きがファルケっぽい
モーション担当ゴミになっただろ
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クリミナルアッパーがCAとか意味わかんねぇんだけどマジで
クソ地味
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元々コーディー少し変なモーションだったからそこまで違和感ない
鉄パイプモードは時間差飛び道具とかいかにもセットプレイに使えそうなの持ってるけど
このゲームでそういう要素持ってても念入りにセットプレイにならないように調整されてるから
実際どんなもんか気になるな
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メガクラッシュがVスキルか?
マキの「でやぁー!」みたいに体力消費するけど完全無敵だったら使えそう
(それがあるからっていう理由で通常対空クソになってる可能性もあるが)
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よく見ると見るからに弾抜けそうな回転フックあるな
モーション変わっただけでゾンクは残ってそう
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ナイフはコンボ強化、鉄パイプは崩し強化っぽいイメージあるね
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ナイフ、発動直後のデッドエンドアイロニー風連続攻撃の途中でナイフ投げつけて素手になってるから追加技一発で使い切りも出来るっぽいな
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ファイナルファイトのpv重ねてくるあたり、アメリカ、コーディ好きすぎるだろw
コパンが3fかどうか。。ジャブ早いイメージだから3fだと願いたい。
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http://www.capcom-unity.com/strumslinger/blog/2018/05/27/cody-metro-citys-new-mayor-punches-his-way-in-to-street-fighter-v-arcade-edition-on-june-26
VスキルVトリの大雑把な説明
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Vトリ2の岩っていちいちバッティングフォームしないと撃てないのかな
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なるほど、E3の呼び込みに使うわけね。
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>>26
バッティングにも判定あれば
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英語よくわからんけど、ナイフは一本だけじゃない、ナイフ持ったままトリガー終わったら失うまで持ちっぱなしみたいな感じか?
パイプは通常技は強Pしか恩恵ないけど、ナイフはパンチ系全部強化される
スト4のナイフ削りが残ってたら強そう
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コーディ凄く弱そう
下手したらファルケやブランカよりも弱いかもなw
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是空、コーリンのモーションがどんだけ良かったのか実感させられた
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合わないチンピラボイス健在
https://youtu.be/DDuX3RUOgrk
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必殺技だいぶ変わるねー。
クリミナルアッパー→CAに格上げ
ラフィアンキック→続投
バッドストーン→削除 パイプで打つ
ゾンクナックル→削除
トルネードシュート(仮)→発生遅めの飛び道具?
ダブルキック→Vスキル 体力減少あり
ナイフ、パイプの専用技あり
(ナイフラッシュ、パイプ殴りコマ投げ等)
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Vスキルのダブルキック、体力減るって書いてないのと対空技やコンボの締めってあるから対空無敵だけかな
ゾンクとラフィアンは残ってる
VT1のサイドアームは2ゲージ、パンチ技がナイフ技に強化
トリガーボタンでナイフ横投げか対空投げできて、素手になってもトリガー持続中は再度トリガーボタンでナイフ装備できる
連続で切りつける技が追加される
タイマーなくなってもナイフ持ってたら投げるかナイフ通常技を当てるかするまではナイフ落とさず使える
VT2のダーティーコーチも2ゲージ、強パンチ系がパイプ技になって強化される
トリガーボタンでこっちも横殴りと上殴りの二種類のジェントルスウィング、要はノック打ちが出せる
ボールをトスアップする技のあとジェントルスウィングでノック出来て打つタイミングで飛ぶ場所と性能が変わる
上殴りの方で打つと上空からの時間差飛道具になって、ボールを出した時のボタンで落下場所が変わる
パイプ持ってるのでトルネードスウィープ(弾)が出せなくなるかわりに幾つかの必殺技から更にキャンセルでジェントルスウィングが出せる
こっちもタイマーなくなってもパイプ持ってたら一回殴るまでは持ったまま
CAはクリミナルパニッシャー
クリミナルアッパーの強化版というか4のファイナルデストラクションの最後のアッパーというか
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思ってた通りややこしいだけのエドになった
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クラックキックっぽいのはあったけどストマックとジョークラとスラはなくなったんかね
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>>33
ゾンクはあるって>>25のサイトに書いてあるだろ
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1:14あたりの殴りがゾンクナックルかな?
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なんで風の飛び道具なんてわざわざ被ってんのにしたんだよ
普通に石でええやん
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ラフィアンキック、開幕のコンボのが今まで通りの弱で、是空に空対空してから拾ってゾンクでキャンセルして追撃してる蹴りが中で、
ナイフ投げで浮かせてから蹴り上げで追撃してVスキルでキャンセルして〆てるのが強かな
EXラフィアンは前と同じ弱のモーションのスライディングから浮かせ技の蹴り上げが出る連続蹴りになってるっぽい
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http://dengekionline.com/elem/000/001/733/1733960/
ストーリーや必殺技の情報載ってる
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>>39
砂でもええよ
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Vスキルは対空無敵なんかな
是空の肘は貧弱だからケンやネカリの飛びで見てみたかった
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>>41
のだとVスキルで強力な切り返し技だがリカバリアブルダメージを少し受けるって書いてあるから、
そういうリスクあるならワンチャンノーゲージ完全無敵も……
コンボの〆に使っても白ダメ食らうのかな
Vスキルだから当たればVゲージ溜まるだろうし、白ダメと併せて能動的にVゲージモリモリ溜められてしまうが
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Vスキルはさすがに打撃無敵か投げ無敵のどっちかでしょ
それよりリカバリアブルダメージにファイナルファイトリスペクトを感じる
ソドム戦は体力削りながらひたすらコレを撃ったもんだ
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リカバリアブルダメージだから完全無敵じゃなくてアーマーでしょ
って言いたいけど、一定のリカバリアブルダメージを消費した無敵技になる仕様なのかもしれんね
ファイナルファイトよろしく実ダメージでもいいと思うけどね。
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石ノックが思ったより面倒な仕様だな
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Vトリがどっちも2本なのはいいね
よっぽど強く無いと3本は死にトリガーになりがちだし
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https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1124182.html
ラフィアンは中も強もあんまし変わってないね
ゾンクやVスキルに繋いでる蹴り上げみたいなのは特殊技なのかな
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1カ月後は草
髪下ろしたコスはズンパスじゃ使えないのか
ズンパスとは一体
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メガクラは回復可能ダメージか
発生クソ早かったらコーディー相手に一切飛べなくなるけど
エドとかファルケみたいに発生少し遅い系かな
それでも対空に使えてゲージたまるVSって優秀な部類な気もするけど
性能次第で現時点ではなんとも言えんが
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コーディってこんなにでかかったっけ
5のコーディは標準体型より一回り大きい気がする
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対空に使えるVスキルってほとんどなかったような。
ただこれクラカン対象技になるのか?
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>>52
なんかユリアンほどではないにしろ背が高いよな
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むしろ5のあの見た目で身長185cmなのに体重80kgで旧作と変わってなくてえってなった
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顔と手のバランスどうにかしろ
顔のモデリングに関しては一切言わないけどもうちょっとバランスよく作れねえの
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パイプまさかの高速中段? 上からの石が中段? 石が中段やったらミゾグチみたいにガー不コンボになるから違うかな? 前無げは柔道できそうやしかなり強そう
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サーバーメンテのお知らせが来たから
おっついにコーディ来るかと思ったら来月かよw
このメンテは何なん?
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石がよかったな、飛び道具。 フェイントありで。
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このゲームでバッドスプレーあったら相当強かっただろうけど
さすがに削除されたかな
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あのタイムラグある石が中段だったらガー不できちゃうからあるわけないでしょ
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ん?ガー不ゆうてるんやけど? パイプが中段でもどっちみちやばいけどね
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初めてめくりに対応できるコーディーじゃないか?ダブルキックの性能次第だけど
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スタンダードな強キャラにしか見えない。 飛び道具、対空、突進下段、鉄パイプ装備で反撃されにくそうやし。
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ダブルキック打点低いからめくり対応ではなさそう。 ゲージ吐いたらいけるやろうけど。 それかネカリみたいに3フレから無敵とかなら相討ちありそう
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ダブルキック一部の技に全対応はできそう。 是空キラーw
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どっちもVトリ二本でごみな是空ってのがいるからどっちも二本は怖い
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>>58
毎月やってる定期メンテ
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Vスキルやからゲージつかえないねw めくり潰すの無理やねw
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ゾンク無いのかと思ったらちゃんとあるんだね
無敵はつくかな
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Vスキルはファイナルファイト過ぎて面白いけどVリバは砂じゃねーのかよ!
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https://www.youtube.com/watch?v=xwcB-NmP-CQ
コーディーのトレーラー発表時の会場の様子
「6月27日」って出たあとの盛り下がり方が笑える
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今まで発表からすぐ使えたからそうなってもしゃあない
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ベジットに対抗するために発表前倒ししたんじゃないかとさえ勘繰ってしまう
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だいたい「来週からか、やった!」みたいなノリだったからな。
許容範囲は二週間くらいだったんじゃないかね。まあ今からカプコンが「みんなががっかりするんで早くしました」ってやるわけじゃないけども
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ドラゴボは何が出てももうコンパチキャラみたいなのばっかで驚きがないけど
あれで原作に沿ってる訳だから原作の時点でやベーんだなって思う
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>>16
わかる
S2→S3でケンの前投げが柔道埋まらないようにスィーと後ろに滑るのとかもう笑うよな
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ゲイ5とか誰が望んだんだよ
コーディー待ってたのに
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これが最新のゲーディーだから諦めな
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もう何きても文句ばっかだなw
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拗らせた奴しか残ってないからな
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アレコス使わなきゃいいだけじゃね
IVのアレコスとかアホみたいな格好沢山あったよ
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Vトリどっちも武器持つのかよ
うーんパスだわ
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タンクトップコスないのかなあ
あれめっちゃ好きやった
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なんか囚人コスもキモいな
コーディー眉毛黒かったっけ
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おいおい、VTでスタイル変わるタイプかよ
まぁコーリン並じゃないにしてもVT引くまでが茶番みたいな危惧
あと単純に技多すぎ
自分が使うにしても相手にしてもフレームに判定覚えるの面倒くせーな
こりゃホールドも連打もありそうだな
Gに期待だ
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出るまでの期間が長いのは、ビビり調整したせいか、もしくはその逆やっちまったかだろうな
継続してコーディー効果で人増やすなら、仕方ない引き伸ばしかもね
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個人的にはかなりかっこいいし期待持てる感じ
ただCAだけはちょいがっかり豪鬼やユリアンみたいな感じでしょ?
アビゲイルのCAみたく決めてスカッとするやつ来て欲しかったわあ
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初期のカプコンのシューティングでサイドアームってあったな
VT1はそれかな
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もう無敵キャラいらないから
ゾング削除でいいよ
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普通にサブウェポンって意味だろ
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8年経っても未だにゾングとか呼んでしまう人いるのね
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ゾンクはリーチあって隙少ないとなると立ち回りの主力ぽいな
コマンドはウル4準拠だろうね
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なんでバッドストーンなくなったん
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コーディーの飛び道具トルネードスイープはFC版マイテイファイナルファイトから引用とかマニアックだなw
https://pbs.twimg.com/media/DeRo_eOV4AAVqMj.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DeRo_eMU8AEnWB1.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DeQaTGqUQAEQyVy.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DeR2kg4U0AAaIYK.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DeR2jqEV4AIdfCO.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DeQaTSKU8AEokOW.jpg
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マジかよ……
5はストリートファイターに限らず今までのカプコンゲーネタまで大事に拾ってくなあ
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なんだよラシードのほうが後じゃん 安心したわ
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お蝶婦人参戦
https://pbs.twimg.com/media/DeU4M-TV0AE4ENG.jpg
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でもスト5的にはコーディーの方が後だよね
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今回色んな部分でかなり過去の作品を調べてるよねw
コーディのこれにはまいったわww
ある意味頑張りすぎw
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いまだにどこに需要あるかわからんキャラクター図鑑なんてのを更新してるからな
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しっかしジョー・ヒガシ、アクセルホーク、ゲーニッツといい風を飛び道具とするキャラって意外に多いな
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>>100
コーディの竜巻飛び道具に対するチープさが一気に消え失せたわ
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ま、マイケルマックス…
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>>98
あまりにもベタなネタだがやっぱ似合うなw
さくらにも岡ひろみ風なテニスコスが欲しくなる
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風系の能力ってイメージしやすいしね。
速く動けば風が起こる→超人的に動けば…という感じで。
言ってしまえばソニックブームもそうだし
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動きで風を起こせるほどならそれに気を乗せたらすんごいことに
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>>104
はっ_| ̄|○
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CA地味にするのはゲーム自体が地味に見える
乱舞の最後がアッパーならわかるけど
どうでもいいエドとかクソ長いのに
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短くてもヒットストップやぶっ飛びが極端なら気持ちいいから時間と派手さは比例しないと思うんだ
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ギガトンブローすき
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わかる、キャラの好き嫌い置いておいて、今作の良いCAはバイソンとガイルだなー
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直して欲しいCA
アビ(最初の振り下ろしで死んだら演出省略してよ)
エド(長え…)
さくら(何か取って付けた感じが…)
ファルケ(だっさ!)
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アビは長いけど演出好き
ケンとか春麗は無駄に長くて嫌
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女子キャラをM字開脚で地面に埋めるバーディーのCAいいよね
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ケンの足の裏を嗅がせるフィニッシュも直して欲しい
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端まで届く飛び道具と突進技なんて持ってたら近距離弱いんだろうなー
まあメナトに何ブツも与えちゃうような開発だからわからんけど
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CAは対空に使えるかどうかで格差があるな。起き上がりに垂直で避けたと思ったら…のパターン
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起き攻め・ケズり・補正とか色々あるっしょ
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>>95
クソマイナー過ぎてビビるわ
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使ってる自分でも思うけど本当にエド演出長いからな
直すついでに妙に遅い発生もいじって欲しい
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スイープスパキャンで初段に暗転後Vリバ出来なければにっこり
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エドのはボクサーが相手を倒させないように殴り続ける
ってのやりたかったんだろうなぁ
色んな漫画で見たわ
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>>118
あのモーションとエフェクトで対空に使えなかったら酷い
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避けられねえぜ!シュシュ!シュシュ!シュ!シュ!シュ!そらぁ!そら!そらそら!これで終わりだ!ドーン
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エド使いの被切断率高いだろうなーかわいそう
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ブブッ
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一発当たったら演出に以降、最初の数発すかる浮かせてからの当て方ならそのまま演出に移行しないでいいんじゃないか?あれ
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PVのEXトルネード>コパ>EXゾンクのコパ3fくさいなー無敵ないのかね
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VTだけトリッキーで通常技も必殺技も全然癖無さそうなキャラ
と言うことは近距離フレームがよえーんじゃねーかなとか思う
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エドのCA、かすり当たりだったらロック演出最後のアッパーだけにしてくれよ、なんでまたシュシュシュするんだよ
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コパ3fだといいけどね。
コパ3fで、EXゾンク無敵、EXラフィ弾抜け
めくり対応Vスキル、弾持ち、高火力(4のままなら)
体力1000/1000?(あの体型なら)、トリガー2ゲージリーチ火力増、反撃受けにくい通常ゾンク。
これだけ揃ってたら十分強そうだがなあ。妄想込みだけど。
なんか、分かんないけどバーディーみたいな大味な火力キャラの予感。それでいて技揃ってるみたいな。
どちらにせよ、クセなくて使いやすそうだし見た目も相まって使用率かなり高そうだね。
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そういやクラカンコンボPVに無かったのは理由あんのかな
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公式の能力チャートが技数だけ5で他は攻撃力まで含めて全部3だし、4時代の代名詞だった大Pカウンター始動コンボがクラカンなんていうまんま
噛み合うシステムあるのに全くPVに出てこなかったし、良くも悪くも4の高火力キャラとは全然違うキャラ付けになってそうとは思った
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Vスキル使うと白ゲージ溜まるみたいだけどその分もVゲージに加算されるのかな
もしそうならコンボにも組み込めるようだしゲージ運用色々考えられそうだね
逆に加算されないなら弱い
多分当てた時の増加量で調整するだろうけど
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コーディーの説明で世界の新たな脅威に危機感を覚えたハガーにより新市長に抜擢とかあるけど
新たな脅威ってシャドルー復活とか秘密結社絡みなのかね
だとしたらゼネスト2でコーディーは扱いが良さそうだな
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>>136
ゼネスト1のかりんみたいなポジションになりそう
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>>136
アルカプにハガーが出かけるために代理に置いたのにサボってストVに行ってんじゃねーよ!ってだけかも
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世界規模の危機に一市長が出てきてどうなるとも思うが他のも一放浪者とか一プロレスラーだからまあいいのか。
コーディーにジョークラッシュは残るのだろうか
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Vスキルが対空技として優秀?っぽそうだしジョークラはなさそう
あったとしても今までと同じ使い方はできないんじゃねーかなぁ
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飛び道具はFC版マイティファイナルファイト
ハガーコスのパンツの牛は昔のゲームの隠れボーナスキャラ
VスキルのダブルキックはFFのメガクラッシュ
スト5はアレコスなど過去作品からネタを拾うけど特にコーディーは過去リスペクトが多いな
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コーディ自体が古めのゲームキャラだからな
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マイティFFの飛び道具は飛距離短いのね
動画では是空に消されてるけど端までいかんタイプかね
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EX弾→コパ→EXゾンクってやってるからゾンクはホールド技じゃなさそう やったー!
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鉄パイプ持ったらコマ投げが増えるらしいけど
コマ投げがよっぽどクソじゃない限りナイフより鉄パイプ選ぶでしょ
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落下してくる石で固めといてコマ投げするのか。
石はなでしこなのか。
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動画は大足クラカンから起き攻めしてるからなぁ
ナデシコみたいな強さにはならないだろう
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>>145
コンボ重視のナイフ、崩し重視のパイプみたいな感じで
パイプの発動コンボは弱いとかあるかもよ
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>>148
ナイフは出が早そうでコンボやラッシュ強化に見える
パイプはリーチと立ち回り強化っぽい
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パイプ持ってる時にコマ投げっぽいのしてるし崩し能力やばそう
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パイプ持ってたら通常投げのモーションが変わるってだけかもな
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トス&スマッシュ(コマ投げ)
って既に情報出てるよ
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鉄パイプ装備時はコマ投げ可能
強Pの各種攻撃が強化される
発動は必殺技キャンセル可能(EX版のみかどうかは不明?)
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ナイフやパイプ持ってる時はゾンク出ないとかありそうだな
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普通に考えて、武器所持時はゾンクのリーチが伸びるんじゃね?
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パイプ持って中K>中P>ゾンク>ジェントルスイング>CAってコンボトレイラーでやってるじゃん
パイプの方はトルネードスイープ打てなくなるらしいけど
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パイプカット
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236Pで無手のときはトルネード、パイプのときは石ノック、ナイフのときは水平投げってところかな。
対空ナイフは214Pかなあ
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キャミーレベルのお手軽中P対空はあるのかな
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Vトリガーなんだから強PK同時押しだと思うけどな
ベガも投げとサイコあるし
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強P+強K&2強P+強Kはナイフ投げとジェントルスイングの各上下だともう出てる
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コデ予想
3フレ無し
ゾンク弾抜けありで不利フレはデカいけどガードバックが大きくて先端だと反撃無し
EXゾンクはアーマーでVトリキャンセル可
Vスキルは1フレ空中判定で投げと下段を避けて切り返せる、ガードされると痛い反撃
大Pはグラ潰しとしては使えずラシードの下大Pみたく立ち回りでブンブンする、クラカンできてラフィアンで追撃可
コンボ火力は並み程度だが弱ラフィ締めで攻め継可、Vトリの爆発力は低い
V1のナイフは通常技で削れる、V2の設置は思ったより使えない
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時間差で缶が落ちてくるって劣化ナデシコと考えても強くね?パイプってコマ投げあるんだぜ?
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つまりダルシムの弾はナデシコ
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>>163
見た感じ大足クラカンから出してやっと重なる位だし微妙な感じするけど
コーリンの氷くらい使えりゃいいんだが
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>>162
ゾンクガードさせても隙が少ないとか書いてあったがどうなるやら
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設置石はそんなにホイホイは使えないと思うよ
だけど大足クラカンから重ねるとぴったり重なって
無敵以外では逃れられない完全中下同時攻撃が出来る位にはなってんじゃないかな
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隙は少ない(-4)
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びびりまくりのオカマ調整連発してるのに
ガー不とかあるわけないだろ・・・
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コマ投げはもういいでごわす・・・
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PV公開
結構強そう!うおおおおおー!うおおお!
キャラ実装
こんなゴミ出すくらいなら出さない方がマシだろ…
ここまでがテンプレ
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トルネードスウィープどんな性能になるかな。
バッドストーンは出が遅い代わりに投げた後の隙が少ない感じだったけど
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トルネードも同じタイプじゃないかな。動画見る限りは出が速くない
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殴り合いに弱くトルネードに頼るしかないコーディー
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ファルケとかいう完全忘れられた最新キャラ
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ファルケは大会で優勝したジャスティンすら使ってなかったからね
S4に期待ってことで
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あのスタイル
服装もあいまって胸元が強調されて
エロいのに勿体無い
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しかも優しいお姉さん
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最初はララのデザインとかなんだこれって思ったけど今となってはVの女キャラ全部好き
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予備知識無しでキャラセレの戦闘服ファルケを見たらレディースの姐さんキャラに勘違いされそう
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スト4の時から思ってたんだけど最近ナンバリングの続編が出た時に復活要望が上がらないようなキャラばっかりでカプコンのキャラデザイン力の落ち方が顕著だと思う。
スト4から続投した新キャラはジュリだけ。(個人的にはハカンはカプコンらしいと思うけど性能がアレ)
スト3のキャラは人気なかったとか言われるけど結果的に復活するキャラ多いんだよな。
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5は別に悪かないと思うけどな
4の初期追加キャラが絶望的にセンス無かっただけ
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俺も5の新キャラは悪くないと思うわ
特に女子キャラは4のイセエビおばさんみたいな大ハズレも無いし
それと旧キャラも含めてキャラの服装がカッコつけというかスタイリッシュな感じになった気がする
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あんまり下げること言って好きな人に喧嘩売るのもなんだから控えるけど
5のキャラのが4のキャラよりデザイン的に好き
4はぶっ飛んだキャラデザが多いから2よりで、5は3寄りかなとも思う
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続編あったらエド君は続投して欲しいな
若いイケメンという他ゲーなら必ずいそうなキャラなのに今まであんまりいなかった
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ストーリーの役割ショボくない?
っての除けばネカリとかもかなり好き
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キャラ性能を考えずに見てみると5からのキャラは相当良いよね
新キャラどれも好きになったしデザインは素晴らしいと思うけどなぁ
もう一度言うけどキャラ性能を無視してね
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開発画からしてカッコいいのが多い
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エドは成長速度からするに次のナンバリングではもうヨボヨボだろうな
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5のキャラが3寄りというのは俺も同意するわ
特にララは3にいても違和感ないと思う
4のキャラは格闘技に因んだ半裸っぽいキャラ多め、5は格闘スタイルを前面に出さない私服や制服キャラ多めって
印象がある
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>>189
エドが老化していったら元そのもだな
まさか・・・
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見た目もスタイルも元じゃないし
時系列的にも何がまさかだよ
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4のアベル、ルーファス、ヴァイパー、フォルテは性能最悪のイマイチデザインだったな・・・
ストⅡライクに遊んでるときにコイツらで乱入されるとイラッとしたもんだ。
全員ハメ、クソ二択キャラっていうねw ラスボスのセスからしてユリアンのショボくなったようなやつだし
ストⅢのキャラはアクが強すぎるとは言っても、まだまだカプコン全盛期のセンスが残ってたからな
比べ物にならんね
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45両方新キャラ良いと思う俺は議論に参加しにくい
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4キャラもデザイン良かったよねえ
自分的には5に出て欲しくないのはデザインじゃなくて完全にキャラ性能の方のせいだ
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ファンなんて誰も使ってないのにルーファスみたいな醜悪なキャラが欲しいってマジ?
バーディだって今の強さが無きゃ誰も使わんだろ
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セスは見た目や技がワーヒーギガスやVFデュラルでとっくの昔に使い古されたネタだったのが安易だと思った
それと4に出てないユリアンの技をパクってたのもなんか嫌
そういえなスト4のキャラデザ担当ってジュリとハカンから交代したんだっけ
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ジュリとハカン。ゴウケン、殺意からかなりマシになったのは確か
初期4キャラが酷すぎたってのもあるが・・・
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4の新キャラ4人が性能ピーキーなのは原点回帰のスト2勢とわざと対極になるよう投入されとるんでしょ。
その目的だけでみれば4人とも成功してる。
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そこいくとララはアベルとブランカの居ない間に滑り込んできた合の子キャラでしかないな
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俺は4の新キャラ、ぱっと見戦闘スタイルがわかりやすくて好きだけどなぁ
ルーファスだけ設定とっちらかりすぎてるけど
普通にサモハンキンポーみたいな奴じゃダメだったんかな
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それぞれ初のキャラではあるんだけどな。
アベル…初の柔道ベース、ストーリーに絡みあり、5にもちらっと登場
フォルテ…初のルチャリブレ、トリッキースタイル
ルーファス…初のまんまるキャラ、最も勝ち台詞長い
ヴァイパー…初の女性子持ちキャラ
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キャラクター性自体は4のキャラも悪くなかったと思うよ
ただ性能がどいつも択や起き攻めでハメ殺すようなスタイルだったのがね
特にフォルテなんて弱い方なのに嫌われっぷりがすごかった
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4の新キャラで追加されそうなのストーリーに絡んでたヴァイパー、アベルぐらいかね
剛拳と鬼はそれぞれの一部の技がリュウや豪鬼に編集されてるし(リュウは元は自分の技だから奪還か)
ディカープリは他のドールズ共々エクストラバトル要員だろうな
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ルーファスはフトシ系の人に人気あった印象。
わかりやすい特徴とかで自己投影できるキャラはある程度需要ありそう。
ガリガリとかも居ていいんじゃないかな。
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ファンはガリガリ枠だろ。
あとはレミーか。今回レミー参戦はなさそうだが
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ルーファスもストシリーズ伝統の
その国籍の人間馬鹿にしとんのかシリーズだったなあ。
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レミーは体形やイラストの雰囲気をちゃんと再現してくれるなら5に出て欲しいがゴリマッチョ化ならいらない
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>>207
アメリカ=ハーレー+ピザだもんなw
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>>208
これが本当に心配なぜか全体的に女キャラでも腕や太ももをすごく太く書こうとするし ナイスバディでなおかつすらっとしているのはファルケぐらい
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>>209
ジャックター
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>>210
メナト
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ヴァイパー結構好きだったけどなぁ
あとはハカンジュリ良かった
ハカンはマジで出して欲しいんですけど
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ハカンの友人に相撲レスラーと言うキャラの立った奴が居てだな
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>>209
+サイドカーにはパツキン美人!
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ダルシム、ルーファス、ハカンと色物キャラは美人の相方持ちが多いw
色物以外で相方がいるキャラってケンとガイルぐらいか(ヴァイパーはシングルマザーだっけ)
設定だとダッドリーにも恋人がいるらしいが作品中で触れた事がないし恋人妻子持ちのキャラは少ないな
後は恋人ではないがホイメイ、シャオメイ姉妹がユンヤン兄弟に好意を寄せてるぐらいか
さくらの子供欲しい発言はリュウの子供が欲しいの解釈に悩む
コーディーとジェシカは破局したけど5で寄りを戻せると良いな
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ハガーからの手紙に不和がどうのとかあったからそこは期待出来ないかも
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>>212
あっ
そういえばそうだ
あの体型は完成度高いな
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レミーとかネクロとかコンパチは出ないと思う
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ガリガリ…骨骨しい…スカルマニアかな?
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本田が出ないのは意外だわ
ブランカ本田春麗は皆勤賞なのにな
-
ホンダはVトリガー設定が難しそうだ。
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ホンダはVトリかVスキルでアーマーブレイク付与がいい
別にコマ投げとかいらんよ純粋な打撃キャラにしてくれ
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コラボ作品だとあんま本田出てこないし
IIIにはブランカも本田もいなくね
-
本田出てくるならトリガーで相撲の禁じ手解禁がいいな
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ブランカもコーディーもコマ投げ持ってるしなあ
コマ投げ5だよこれじゃ
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本田のトリガーは横からハカンと上からハカンでいいよ
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本田は基本ストシリーズの中でも良ゲーにしか出演しないから
スト5には出ないかもしれんな
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本田の百貫とか、セビがない今作だったら
それだけでプラチナくらいまでいけそう。
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4の時も「本田使ってるだけでPP〇〇までは楽勝」とか言われてたな
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確かに低レベル帯でホンダに待たれると弾持ち以外はどうにもならない感じがあった。
スーパー頭突きの対空性能落とさないとなあ。
どうせEX百貫が無敵とかになるわけだから。
Vスキルで塩まきとかありそう
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4と5両方出てるキャラはオメガが割とマジでパイロット版みたいな性能だったからある程度予測できそう
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本田出るの?
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オメガフェイロン面白かったからあんな性能で出して欲しい
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>>219
コンパチっぽいけど
極めるにあたってガイルとか比べ物にならないくらいムズいから
弱キャラでありながら上位を食えるキャラでもあった
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ガイルよりなんぼかおもろい
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レミーのあの性能ブロッキングありきみたいなとこもあるからなぁ
どちらかっつーと今のナッシュとか少し近いかもな
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そやなブロッキングなかったらレミーおもんないわ
ためキャラはブロと相性よくないのに
ブロッキングないと面白くないという矛盾
-
BushinStyle@BushinStyle6
Leak list from s4 is: makoto, viper, oro, necro and 2 new characters.
This guy has been right on leaks since s1 was first revealed.
Papapapa@rurutia_is_kami
情報源不明とのことなのでこっちで訳すけど、ストV S4追加キャラバイパー、まこと、オロ、ネクロと新キャラ2体とのリークが。
リーク源はブシンスタイルさんじゃなくて別の人のようでその人はS1からずっと当ててきたとのこと。
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ヴァイパーとかくそ要らんわ
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個人的にいらんけどかわいそうだから本田さん出してあげて
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オロしか嬉しくねー
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まことはコンセプトがわかりやすいからそんなに変わらないだろうな。
セピもブロもない今作だと使いやすい弾抜けがあるかどうかで強弱が変わると思う
-
Vスキルセビでいいよ
-
まことのVスキルは、土佐波がいいわ
W吹上も難易度同じでそのまま欲しい
どうせCAは正中線だろうし
-
新キャラ2体はネオシャドルーのアフロとゴリラかね
まことはこの前の人気投票で4位だったし他の3人も去年のリークで名前が挙がっていたからガチの情報かも
ただS3までで人気キャラがある程度出尽くしたせいもあってかイマイチ華が無いな
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キャプテンサワダまだかよ
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オロとか最悪だろ
相手するほうは一番嫌がられるキャラだったんだぞ
設定上はよしとしても
あの性能は酷い
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>>246
Gのようにストーリーにも出てない新キャラの可能性もありそう
もしくは今後誰かのストーリーで登場したり
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>>246
まことは2位だったよ
正直言って3rdでは唯一勝率7割超えてた持ちキャラだったからリークが本当だとしたらめっちゃ嬉しい。
Vトリはまあ一つは無難に丹田としてもあと一つは何になるんだろ
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コマ投げだろ
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>>250
あ、ごめん素で間違えた(汗)4位はQだったね
リーク?のキャラの人気ランクを見ると必ずしも上位から選ばれたわけじゃないのかな
まこと2位・オロ21位、ヴァイパー22位、ネクロ54位
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オロネクロヴァイパーなんてシーズン1の頃からリーク()言われて名前上がってたしどうせデマやろとしか
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アフロゴリラとヴァイパーまことオロネクロじゃ華がなさすぎる…
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じゃあ華のあるルーファスで
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てか殺意は?
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レミーはまだですかね
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リークまじならシーズンパス売れんわ
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痩せたルーファスのスピードは凄そう
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S3まではスタンダード系や小娘/大人の女キャラ、巨漢、ボスクラスの大物とかある程度バランスを取ってたと
思うがS4リーク?はピーキーなキャラ(3rdから3人)に偏っているし他の人が言うように華がないラインナップだな
配信順番としては人気3位のまことから始めてネクロ、ゴリラ、ヴァイパー、アフロ、オロって感じかね
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華を出すならQだよなー
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あ、すまん まことは2位だな
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増えすぎだからバルログミカとか微妙なのは削除しよう
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ネクロってマジならカプコンの頭はどうかしてる
3のキャラ増やしてどうすんの?
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ダルシム、メナトで高リーチキャラは十分だと思うが、明確に差別化できるならありだと思う
3rdはほとんどやってないしネクロと当たったこと無いからわからないけど
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言うほどリーチ長くないし、待つよりドリルとかトルネードフックでゴリゴリ押してくるって印象が強かったが
それより電撃キャラ3人も要らねえ
まだショーンの方がいいわ
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動きがメナトと同じになりそうだ
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>>264
気に入らないだろうが3のキャラは割りと人気があるんだよな
人気ランキング30位までで6人エントリーされてるし
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黒人キャラが少なすぎて問題になるぞ
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ユリアンが黒くなるじゃん
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ホントにこのメンバーならズンパス4発表されたとき会場冷えるな
さくらコーディサガットは華があった
ネクロオロは色味がやべえ
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ネクロは絶対にない
クソリーク乙
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まことは望んでる人多いだろうし、性能的にも無理なく落とし込めそう
ネクロは絶対あり得んわ、手足伸びる奴2人も要らんやろ
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まこととアベルもララと被るから要らねえ
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まことは前ステ唐草とか低空剣とか対戦してて嫌な思い出しか無いから嫌だなぁ
使ってる側は面白いんだろうけど
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>>265
ファイトケイドっていうパソコンでサード無料でできるやつで
ネクロ専門でやってるやつと嫌というほど対戦した
結論としてダルシムと戦うよりははるかに面白い、フワっとした飛びを混ぜた動きは基本的に待ち
それ以外は攻めというキャラ
外見的な人気でまこととか上位にあるけど
性能的にはネクロやレミーのほうがなんぼか面白いし、相手としてもちゃんと対策知ってればより面白い
マコトとオロは知ってようが知らなくても糞
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>>267
確かにそういう印象を持たれやすいが
完全に別物
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>>275
これだから
オロやマコトは使ってる方だけが楽しいキャラ
まぁブロッキングないから?マシになるかもしれんが
4の時のマコトもそんなにやったしな
サードのマコトは最悪
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ブロもセビもないゲームで低空剣ってクソめんどくさそうだなw
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春で学んだはずなのにガードで有利とかにしちゃいそう
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まことは人気の高さとアメリカでのKARATEイメージのよさからあり得る。
デカキャラ枠としてはホーク、ヒューゴーもあるがコーディーもきたことだしソドムが有力ではないだろうか。
新キャラ枠ではそろそろドールズか?
裏切り枠では誰も望んでない烈が大登場
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ドールズ入るくらいならホンダとかダンでも出してくれた方がいいわ
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まあねえ
4は最後に引っ張って引っ張ってディカープリとか言い出してズコーだったもんな
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俺は烈待ってるぞ
1のキャラじゃ一番キャラ起こししやすいだろう
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地味すぎる
藤堂よりも
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烈は剛拳のような手数は少ないけど一発が重い高火力キャラがいいな
-
ドールズはエクストラバトル要員でしょ 前にディカープリのEXバトル解析動画あったし
旧シリーズから需要ありそうなキャラと5の新キャラで選んでみた これならリーク(仮)よりマシじゃね?
ゼロ:殺意リュウ
スト1:烈
スト2:本田
スト3:まこと
スト4:ヴァイパー
スト5:ゴリラ
-
マキ出せマキ
武神流は二人までOK
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そんなパチモンみたいなやつ出すかよ
-
殺意リュウとかいうのが一番要らない
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まことは剣を低空でもガード-2にしてくれれば荒らししかないゴミになるから来てもええで
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殺意なんて出したら、いよいよリュウの存在意味がなくなるやんけ
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いい加減ガイ出せよ
ずっと待ってるの!
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>>293
師匠出たから今回は無理
バルログ
イブキ
是空
忍者枠もういらん
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>>292
引き立て役として必要
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ガイとローズ使いは絶望やろ
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ホンダとハカンとアベルを同時に実装しよう
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本体ベースはアベルで頭髪はハカン、服装は本田でもちろん体中油もみれ
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獄鎖拳もコーディに取られちやったしなー
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そもそも是空が使ってるだろ
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まことって地味だけどやっぱ正統派のカラテガール+3rdでの使う人が使えば全キャラ圧倒するような性能だから人気なのかな
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間合い調整してるときと近づいたときの緩急が激しくて動画映えするのもあると思う
後、正中線五段突きの気持ちよさは最高
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コマ投げって結構嫌われてんのにコマ投げ持ってる奴多すぎ・・・
vトリ限定とはいえコーディーも持ってるし
開発はコマ投げ強くないと思ってるからまだ増やすんだろうなぁ・・・
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>>299
むしろコーディーずっとファイナルファイト再現のターゲットコンボ無かったのが今回始めて公式で搭載された(オメガエディションはオマケみたいなもんだし)
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Xismのスパコン使用中だけ使えた記憶があるけど
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Learn more about Cody in our live stream tomorrow (6/7) at 3pm PT! It's time to see what the new mayor can do.
🎥 Watch here: twitch.tv/capcomusa
明日プレイアブルだけど15時はさすがに仕事してるな
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仕事とか社畜かよ
休め
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日本時間7時だとさ
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E3で試遊出来るとか書いてあったな
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>>301
性能人気はあるキャラだと思う
海外でのファンアートはIIIキャラだといぶきが圧倒的に多いけど
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>>301
トミナガが使うと1コンボキルだからなw
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まことは3rd全盛期経験してるプレイヤーだと嫌いな奴相当多いんじゃないかね
IIIシリーズ自体2ndも3rdも見えねームーブからのループ択をし続けるキャラが最終的にガチキャラになって
それ以外は趣味キャラみたいになるから、まこと以外もある種似たようなクソムーブあったけどさ
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その3凶を抑えるハルケンヤンのキャラパワーよ。3rdは良くも悪くも共通システムが強かった
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>>312
まさにこれ
ほんとに酷かったから
4のマコトのヌルさとか別人すぎ
キャラ人気あるみたいやけど
使うほうは楽しいとして
相手するほうはほんまに苦行
今のゴウキガイルラシードメナトとかの
理不尽さなんか遥かに超えてる
-
クソ早いアビゲイルみたいなもんだし
-
唐草はなんであんな神性能だったんだろうな
-
https://www.twitch.tv/capcomusa
コーディー普通に戦えそうな感じがあるな…
-
コーディー通常技長いよなこれ
歩き若干遅いくらいで全体的に悪くない性能してるように見える
-
あと威力もしっかりある
-
S3の中ではファルケが抜けて酷い感じがするけど
コーディーは慣れてないプレイヤーが使ってる動画でも
既に攻めも守りも形が見えてる感じはする
それでいてファルケみたいにずっとワンパだとか
あるいはぶっぱEXしないと勝負にならないようなタイプのキャラにも見えない
-
っていう感じにハードルが勝手に上がって実際に使ってみたら弱くてまた叩かれる流れやろこれ
-
できること多そうなのはいいけど
モーションがやっぱり酷い
-
コデオちょっとモーションダサすぎない・・・
コスも結構エグイね・・・
ファルケからマジでモーションおかしなってきてるで
-
さくらからおかしいやろ
ブランカがマシなのは4と同じモーションだからだし
-
さくらはもうそんな気にならない
V以前に元々が素人っぽいモーションだったし
ファルケはぼっ立ちが変
-
さくらはフォロースルーが要らない
あれのせいでもっさりに感じる
コーディーはモーションっていうかモデルの手足が長くてなんかそれが変に感じるな
-
さくらは前後移動が酷いわ へっぺり腰だし 4の時は顔はともかく動きは良かったのに
-
コーディーはZEROとIVでは背中丸めた姿勢だったけど
FFとVでは直立に近い
-
戦闘はラフスタイルなんだけどなんかやさぐれ感は薄いよね
-
通常技も必殺技も性能4とはほんと全く違うキャラになってるな
ゾンク別技に生まれ変わり過ぎ、後ろ溜めじゃないダッストだこれ
-
脱衣コマンド囚人服ええな
-
パイプ下強Pとコマ投げめちゃくちゃ強そう
ホームランジャストで220/300でしかも密着のとこまで跳ね返ってくるのはだいぶ圧ある
石が立ち回りでも端起き攻めでもかなり強そうだしVT2はワンチャン上位性能ありそう
というかファルケのVT2と比べてファルケかわいそう
-
>>316
垂直ジャンプでかわしてもフルコンいれるどころかもっかいブロッキングから唐草もしくは空着地に合わせて唐草はりで三割五割
投げの持続時間も長く、スキもなく、発生もよし
そして本人の移動速度も神速
コマ投げ史上最強のコマ投げ
ただしサードに限る
-
コマンドなげなのにリスクほぼなし
性能良ければダメージ低い、予後の状況が悪くなる
その逆だったり
ふつーは一長一短ある
一短が全くない、いやほんとに
選択するスパコンによっては唐草から
体力フルゲージもっていくときあり
前シーズンのザンギが物凄い良キャラに見えるくらい
-
>>334
Qなどジャンプ遅めのキャラだと垂直Jで唐草かわしてもJ攻撃間に合わないからなw
-
公式のツイートコーディーの配信が早くなったのかと勘違いしたわ
-
キャッチコピーが蘇るヒーローだし姿勢や雰囲気がFF時代に近づいたのは良いと思う
ヤサグレ感が減ったのも市長として社会復帰したなら当然だろうし
-
コーディー概ねいいけど弱Kはなんか不格好だなあ
-
ももちはコーディ配信の次の日からファイティングex レイヤーに打ち込むからな、まさか焼き肉奢ってもらってやらないとかないよな
-
過疎りすぎだろ
コーディーくるまでこれかよ
外人多すぎワロタ
-
>>334
さらにさらにかなり難易度高いけど豪鬼相手に10割持ってくコンボあるから、3rdのまことは本当鬼の子だよな
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豪鬼に10割コンボ出来るのはまこと側の話じゃなく豪鬼側に問題があるだけだからw豪鬼に10割なら他にも出来るキャラいたし。
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そのゴウキ使いなんですが
立ち回りはこっちが圧倒的に有利
しかし一回唐草につかまると
おしまい
-
マッチみたいに徹底して危険行動を回避するような動きをゴウキで習得するよりまことが唐草で一回つかんで土佐から‥ダブル
のほうがなんぼか難易度安
-
マッチみたいに徹底して危険行動を回避するような動きをゴウキで習得するよりまことが唐草で一回つかんで土佐から‥ダブル
のほうがなんぼか難易度安
-
そのレベルになるとどっちも鬼難易度だと思うな
ダブル吹き上げ実戦で安定して決めるって相当な練度よ
-
動画勢がW吹上を語るのはやめて欲しい
-
コデの弱K相手の股間蹴ってる感じなのかな…
-
ファイティングexレイヤーとコーディーどっちやりゃいいんだ
コーディー糞弱すぎてつまらないいつもの調整なら躊躇せずスカロマニア使いに行けるんだが
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魅せてくれますダブル吹上!
-
ダブル吹上って何が難しいの?
あれくらい俺でも練習すればできそう
-
たまに場所入れ替わってコマンド方向が逆になるのが難しかった気がする
つーかスト3の話はもういいよ
-
コーディは既存のキャラだと通常技はユリアンみたいな使用感なのかな
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4とは別のキャラだけどあれはあれで面白そうではある
-
えらくスリムになったな
ゼロ3で筋肉デブ化したのは何だったの
-
スト5コーディって弾とコマ投げと突進技もってて前ステも早そうでリーチも平均以上ありそうだから
かなり強そうじゃん
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>>356
そう感じるけどどっかが致命的に弱いとかあるのかね
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>>355
やっぱ刑務所内で運動不足だったんじゃないのか
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>>355
囚人服のサイズが合わなかった
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>>357
なんか防御面とか切り返しは更に弱くなってそう
その分トリガー発動時の爆発力はかなり高そうに見える
-
ちゃんとした無敵持ってない?
-
発生が発生10F以上だったり
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全然話題にならないけどバッドスプレーあるみたいじゃん
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砂かけもあったな
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もしかしてVスキルってガードされるとカウンター確定?
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showcase見るにVスキルは完全無敵技みたいだが
飛びだけじゃなく投げにも弾にも地上打撃にも勝ってた
発生はそんな早くなさそうだったけど
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何処で見たか忘れたけど1Fとか2Fとか早い段階から投げ無敵で打撃無敵はちょっと遅いって話が
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https://youtu.be/fG8_6-AWfk0?t=2m20s
これ見る限り動作終わりまで被カウンター属性ついてるな
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某所より
https://pbs.twimg.com/media/DfMTxnsW4AA4dRK.jpg:large
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>>369
しゃがみも立ちも中Kは元々変な格好ながらも重心が取れてたのが軽い感じになって
立ち大Pは腰の入ってない感が凄い
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モーションキャプチャーで作ってるのになんで?って感じだけど
IVさくらとVさくらの違いは重心どうこうだけじゃなくてIVは奥行きを考えた構えになっててVペラいんだなこれ
どちらかっつーと3DCGの話じゃなくて絵の描き方の話に通じることだけど
-
>>369
やべえな
カプコンてホントもうだめだな
全部ディンプスに作らせたら良かった
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>>369
vの方が格闘技やってない女子高生って感じするね
ひねりがないから弱々しい、若い時の方が強そう
わざとこうしたとしても意味がわからん、格闘技離れてた設定を大事にしてるのか
にしてもセンスがない
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>>371
そう言われるとしっくり来るね
-
咲桜拳の腰の入ってない感じすごく出てるな(笑)
こんなに差があるとは思ってなかった
-
>>372
ディンプスが良いはない。マジで
スト4しか知らん人はやたら持ち上げるけど
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まじKOFだな
-
S2まではモーション気にならなかったんだけどなあ
S3からチーム変わったのかっていうくらい酷い
-
https://i.imgur.com/eiJ3ef1.jpg
カプコンもっと頑張れよ。
-
エドはやっぱり、最初コーディ出そうとして急遽変えたんだろうな…
-
さくらとファルケはほんとにひどい
これサガット大丈夫かな?
-
見える…もっさりタイガーニー(ガード時-2)が…
-
スト4の速度で飛んできて有利取られたらたまらんわ
-
ビビり調整アンド手抜きモーション
-
このゲームでコマンドキャラにガイルされたら詰むわ
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かっこいい動きの使い回しならまだいいんだけど
-
なんで4のモーション継承しないんだ
-
4の使い回しだから手抜きと言われる
-
4のモーション使ったら使ったで手抜きって絶対言われるよなw
-
一部にバイソンとかのモーションが文句なく躍動感のあるキャラがいるけど、多分その人が他の人にノウハウを伝授し切れてないんだろう。
最近だとメナトとかアビゲイルもモーションは良くできてると思うよ。既存キャラはむしろ既存モーション参考にしてやりゃできんだろってダメな人に担当させてる感じがする。
-
IVとも過去シリーズとも意図的に変えてるとこが多いし
別にこれでもいいかなって思うものも択さんあるけど
これはねーだろってとこが取り上げられるのは仕方ないこと
逆に昔だって全てが言い訳じゃなくだっせぇなこれってものもあったしね
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>>380
この発言はただの馬鹿
-
このイラストのGが何となく人外っぽく見えるなあ Qとの関連性が楽しみだ
https://twitter.com/Yoshi_OnoChin/status/1005162247876833280/photo/1?ref_src=twsrc%5Etfw&ref_url=http%3A%2F%2Fimpatiens.blog123.fc2.com%2F
-
サガットがアビ以上の巨漢に見えるw
-
後ろのあれサガットかよww
巨大ロボっぽいなにかに見えた…
-
こりゃサガットも一回転コマ投げ持ってるな
-
エドの下大Pって4のフェイロンのモーションの使い回しじゃない?
よく見るとアッパーのあと首振りながら鼻のあたりを親指で弾くような仕草してる
-
そうだとして別にそれでもいいわ
-
スト5のイラストひどいよな
クレヨンしんちゃんの劇場版みたいな絵だ
-
>>399
な?
ベンガスの絵ってムラと癖にありすぎるから
一般的にこういう評価になってしまう
北斗の拳をがもうひろしが描いたくらい酷い、絵が薄い
サードの時とか
絵師のイメージで
ドット絵なのにいい感じにふくらんでた
-
キライではないんだが軽いよなあ。
ゼロのときはグラフィックもアニメ調だったから合ってたけど、リアル路線になるとやはりあきまんタッチみたいなガッチリしたのがいいと思う
-
ストーリーの絵の手抜きタッチ嫌い
-
全部ベンガスに描かせてるプロジェクトの在り方に問題あるだろ
ベンガス自体もほんとはもっと時間かけて絵を描きたいってインタビューで答えてるくらいだし
格ゲーがカプコン内で軽視されてなければあきまんやキヌに(記念絵以外で)仕事発注したりとか
えだやんにも参加してもらうとか色々やりようあるだろうけど
格ゲーチームの使える工数が相当少ないんだろうきっと
ベンガスも可哀想だよ
-
と思うと色んなイラストレーターに記念イラスト発注したりとか
シャドルー研用だけのイラストを延々乱造してたりとか
プロジェクト管理がなってねぇんじゃねぇのって思うけど社内の人間じゃないからカプコンが何してんのかわかんねぇ
-
鉄拳TAG2とかはエンディングムービーに関わったCGデザイナーとイラストレーターの数膨大だったな
-
ストVはラフでいいから終わらせて!
とか言われたものがそのまま決定稿でリリースされてることもありそう
-
いくら時間かけてもベンガスなんてあんなもんだろ
-
エドとかコーリンのストーリーの絵はかなり好きなのもあるんだけどね
安定はしないね
-
イラストならアーケードモードのエンディングが好きだ (kikiじゃ無くてゴツイ絵を書く人の方)
あの人のタッチはキャラストーリーも担当して欲しかったと思うくらいゲーム中のモデルともギャップが小さいと思う
今更無理だろうけどベンガス以外のイラストレターにもキャラストーリーの絵を任せて欲しかったな
初期の優男ケンとかゲーム中と別人みたいだし・・というかゲーム中のケンがゴツ過ぎるのか
-
>>402
ベンガスは俺も昔からよく知ってるけど
悪いけんど、この印象が的確
理由うんぬん関係ない
手抜きに見えてしまう
挿絵やイメージ絵って物凄い大切だから
印象づけで
-
ストーリーのは手抜きと本人が認めてたぞ
-
>>399
めっちゃわかるwww
-
納期が厳しかったんでやっつけになっちゃいました〜って感じだったな
-
ベンガス氏の絵ってPS2のZEROコレのパッケージイラストあたりから魅力が無くなった
以前はもっとこれぞイラストレーターって感じの絵だった気がするんだけどなぁ
-
>>414
まじこれ、納期もあるだろうけどそもそも本人の画力あきらかに落ちてる
中平さんに描かせたほうがいいくらいまである
>>413
制作側もほんまどうかしてるわ
もっと早くから発注かけて描かせりゃいいのに
あれでOK出すとかアホかと
-
最初春麗ストーリーかなんかのバルログを見たときはコラかと思ったな
-
中平はゴミ糞
-
あのバルログはほんとひどいよね…
ポーズといい紙細工みたいな爪といい…
-
コーディーの技表来てるね
結構面倒くさいキャラのようだ
-
更生してる感ゼロの技名すき
-
ゾンク、ホールドやんけ
-
ゾンクホールドオワタ
-
ホールドか…
Gに期待
-
バッドスプレーは何なん?w
-
ホールドアレルギー勢はパッド?
-
コーディーだしそりゃホールドでしょ
-
ちゃんとパンチ投げ再現しててワロタ
-
ホールド技あるキャラはアケコンより純正コンのほうがやりやすそうなイメージあるけど、そうでもないんか
-
初期設定だとEXは親指でボタン2個抑えるか1個抑えつつもう1個ボタン押す操作を強いられる
コンフィグ変えても両方の指を使って抑えて同時に離す必要があるから難しい
-
ファルケもそうだけどPK両方ホールド化でいいと思うんだがなー
-
弱Pコンボや対空Vスキルの存在から考えると基本大Pホールドだろうな。
しかし空中タゲコンとかほんとに技が多いな。クリミナルがなくなったから出し切りでいこうと思ったらゾンクかな
-
パッド勢としてはホールドまじきつい
Lに専用ボタン作れば行けるけどそれはなんか違う気もするし
-
パッドでホールドほんといや
アケコンなら最悪3つボタンホールドしながら…みたいな無茶な操作できるけど
パッドはもう無理
構造的にLR以外は複数の指で操作するようにできてない
-
そうなの?オレはパッドだけどホールドはアケコンのがきつい印象だけどな
Rで溜めながら表面のボタンで戦えるからオレはゾンクホールド全然嬉しいけどね
ただ上にもある通りホーンみたくK溜めで出るようにして欲しかったのはマジで思う
-
ホールドで無理って甘えでしょw
4とか大P押しながら大ラフィ対空セビキャンコンボとかあったのにw
-
アケコンでもこだわりがなければEXゾンク打つ時には高みに同時押しボタン設定するだろうし
パットならLボタン使えば良い
-
コマ投げが追加されるなら鉄パイプ一択だろ、と思ってたけど
コマンド表見たらなんかうっとうしそうだったからナイフにしとくわ
-
高みボタンってP2つ設定できるん?
-
技が少ないと文句が言われ
技が多いとそれでも文句を言われ
みんな普通が一番ってことか
-
>>438
無理なはず
-
EXゾンクとVリバ用に弱P中P同時押しとK3つ同時押しをL1L2で設定すれば純正コンでもいけそうな気がするんやが
-
ホールドはパッドのほうがやりやすい
無理って言ってるのは無駄なこだわり持ってる奴だけ
-
>>439
全員が納得するなんて有り得ないから考えるだけ無駄
最大公約数なんて言い出したら個性なんて出せない
-
まあそういう制限も含めてのホールドだろう。そのぶんボタン離すだけで発動したり性能良かったりするわけだから
-
やり易さは人によって違うだけ
-
>>433
パッドでいぶきやってるけど
あれくらいのホールドなら余裕だぞ
-
人によって違う というのを否定したがるのは理解出来ない
-
だって ここ したらば だし
-
強けりゃホールド操作に文句垂れるやつは逆方向に文句言い始めるよw
去年のターンパンチとかそうじゃん、2個同時押しで簡単すぎとかパッド有利にして海外勢勝たそうとしてるとかね
自分に都合のいいこと好き放題言ってるだけ
-
ラフィからパイプ石にキャンセルできるのな
今までの新キャラリリース時と比べて桁違いの強さを感じる
-
ただでさえ使う奴多そうなキャラだからホールド技あるなら使わない(使えない)ってのは歓迎
-
ぶっ壊れだったら即刻不具合として弱体すればいいとして
上位に入る位の性能に冒険してもいいのにね
-
ジョークラもストマックもないから大パンでゾンクためながら立ち回るのはむずそう
-
最初から2個ホールドしないとEX出ないんだとしたらかなり立ち回り制限されそうだけどな
ウル4は離す前にボタン増やせばEX出たから立ち回りに影響しなかったけど
バーディとかバイソンは大P大KでEX持ってられるから影響薄いし
ゾングのPPは投げ捨てたりVスキルや大P対空や立ち回りの主体のタゲコンができなくなるわけだし
-
4の時もEXゾンクためながらラフィアンで対空とかしてたし今回は弱Pタゲコンあるしそこまできつくないかも
ただラフィアンの足の角度的に対空にできるのか怪しい
-
今回のEXゾンクは無敵要素なくなって常に溜めが欲しいタイプの技じゃないから、立ち回りにはそんなに影響ないと思うなあ
-
トレイラーでexスイープ→屈弱p→exゾンクっていうコンボがあったから、離す前にボタン追加OKだと思いたい
硬直時間めいいっぱい使って溜めてるだけかもしれないけど
-
ボタン2個離しでEXできるんならファルケにもEX弾用意してやればいいのに
-
全面6ボタンパッド使ってたらホールド技マジで使いこなせない・・・
昔から純正パッドでLRをボタン設定してやり繰りしている強豪はいるけど、イレギュラーなやり方だと思う
追加されるキャラがやたらホールド持ちとか、横の同時押し必須が多いけど、
普通に6ボタンパッドで遊べるキャラ少ないのは勘弁 追加キャラくらいみんな遊びやすくすりゃいいのに
-
6ボタンは格ゲーに向いてないよ
-
道具選びから戦いは始まってる
-
格ゲー専用で売ってる前面6ボタンパッドが使えないっていうのはアホらしいわ・・・
アケコンも持ってるけどいつまでたっても苦手、実力出せーんw
-
ホリの小型有線パッドをストVに導入しようとしてる俺、明日届くんだ
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前面6ボタンパッドは全ボタンを親指で操作しなきゃいけなくなるから格ゲーには一番向いてない形だと個人的には思ってる
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6ボタンパッドは左手のみで固定して、アケコン同様に右の人差し指や中指を使う
それ想定しててLキー系を弄くれるパッドもある
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昔どっかから出てた6ボタンパッドは右じゃなくて中央にボタンついてたな
あとは海外のパッドでグリップの裏側に配置されてるのもあったけど
どんなもんかと試しに買ったらクソ難しかった
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そこで女医ボールの出番ですよ
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コーディーのVスキルが空振りでもゲージ溜まるみたい
中央はコンボから起き攻め放棄してVゲージ溜めたほうが良い場面もありそうだな
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>>468
クラカンするから空振りするのリスク大きいかもよw
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貯まるって言ってもスキル使うから貯まるんじゃなく白ダメ受けるから貯まるって事だろ?
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通常技かなり性能よさそうだしナイフもかなり強そう
通常&ナイフ時の前投げは端だとかなり近いし、鉄パイプ前投げは見た目すごくいい
https://m.youtube.com/watch?v=4Rc-2Tejat0&feature=youtu.be
https://m.youtube.com/watch?v=0KdfRq4aDsI&feature=youtu.be
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コーディのモーションひでぇな・・・当たっても全然痛くなさそう
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通常技はうーんってなるところあるけどVトリ絡みは悪くないと思うし何気に新モーションゾンクが気持ちよさそうな見た目してる
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歩きめちゃくちゃ遅いな
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弱Kがひでえな
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身体のバランスがおかしい
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つかコーディー鉄パイプだと弾跳ね返せるんだね
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ナイフは専用技がかなり減るけどそれ以外微妙な感じするな
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色々持ってるキャラだけど歩きが遅いのが短所か
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あるき遅くて無敵ないんだろ
ベガぐらい強くなれんのかあ
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ベガからデビリバとった感じ
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強そうだけど動きがだっせえなあ
ずっと待ってたのに素直に喜べん
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弱Kは流石に気になるけどそれ以外は全然ありかな
それにしても大Kが凄い使いやすそう
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>>475
これな
スーツだとマシに見えるが
昔の服装だとほんまひどいな
ナイフザクザクしてるとこはかっけーわ
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コーディはファイナルファイト時代の技に無理やり
モーション合わせてるっていうのもモーションが変な理由だな
誰もそんなの求めてないと思うんだけどな
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俺は結構嬉しいぞ
囚人のままだったら別に使いたくない
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立ちkとかラフィのモーションファミコンみたいだな
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登場でナイフ防衛術が頭を過る
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https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org531380.jpg
んー、動きの気持ち悪さに耐えられない
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スライディング好きだったのになんでなくした、、、
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ヤンキー座りしてくれぇ
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コーディーはスーツ姿かっこいいし魅力的な要素もあるけど失ったものが中々に大きいな
えらく変わって立ち姿めっちゃナルシストになったバルログの使い手もこんな感じの気分だったんだろうか
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立ち小K見た目すげー変だけど、開発の対戦動画での使い勝手滅茶苦茶良さそうw
https://youtu.be/4Rc-2Tejat0
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しかし開発対戦動画とかみるときちんと動かせる人達が開発でやってるから
追加キャラにありがちな「なにこのクソフレーム弱すぎんだけど」「この技弱くない?」
みたいのは決してまぐれやただの当てずっぽうチキン調整してる訳じゃなく
念入りに「これじゃ微妙だろ…」ってとこに落ち着くように調整されてる感じするな
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小足がテリーのそれっぽい
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言われてみるとそうだな
ストVは今まで追加キャラのリリース直後にぶっ壊れ技持っててバランスブレイカーは居なかったな
リリース1年後のアッパー調整で強キャラになるパターンも作り込んでの調整ならではの感じするな
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理想的には追加キャラは中堅くらいの強さでリリースするのが良さそうだけど
中堅って言うのは楽でも実際作ったら強キャラ行っちゃう可能性もある位置だからなぁ
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中堅で出すと能力発揮仕切れない間に弱キャラ判定受けてカプコンがチキンだと叩かれる理不尽
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>>492
バルログよりベガだな
ベガ立ちのまま歩くっていう悪ふざけ
歩き遅くて固めが強いクソみたいなコンセプトのキャラになったな
よくあんなつまらないキャラ作れるわ
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歩きが遅くて固めが強いでクソキャラ扱いとかカプコンも大変だな
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足が速くて固め強いクソキャラよりマシだな
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まあリリース直後キャラがぶっ壊れだとイメージ悪いもんな
4AEユンヤンとか
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俺はあれでストIVしばらくやめてた
ユンヤン使うのも嫌いだし
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俺もユンでスパ4引退勢だわwあんなクソ強い新キャラ対戦してて何がおもろいねんってなってたw
でもスト5はみんな強キャラ求めてるから何か違和感感じる
FMや課金でキャラ解放だから性能良いキャラ出せってことなのかもしれんが、新キャラがクソ強かったら萎えると思うんだけどなー
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DLC弱キャラってのもじわじわ印象悪くしてくとは思うけど、中の上キャラ作ろうとしたら壊れキャラ出来て一発で評判ガン下げするよりはマシってことなんだろうな
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プロツアーがあるから下手にゲームを壊せない
そのためのビビリ調整、ってのが見え見えだからな
強い弱いビビ調整はともかく、アビゲイルやメナトのような特別に尖った個性あるキャラは大歓迎
だから、個性を大事にして欲しい
埋没するキャラは無個性で何したいのか不明なキャラ
そう言うキャラは誰も幸せにしない
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この時代へんに個性あるキャラ出したら、「カプコンもうやけくそだなw」って言われてどっちにしろ文句言われそうw
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オレも今作のベガほどつまらんキャラないと思うわ
ここまでプレイヤーの個性出ないキャラも珍しい
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ベガ使ってたけどモチベが保てなくてやめたな
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コーディー新テーマのTurn back the beat!カッコよすぎる
前作の歌詞並べ替えるだけで5コーディーに相応しいフレーズになるのなー
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5はゾンクのモーションがなぁ
始動〜インパクト〜フォロースルーの流れ全部がだせぇ
https://youtu.be/0KdfRq4aDsI?t=171
モーションコンテがゴミなのか
モーションアクターが格闘技系の動作が得意じゃなかったのか
モーションデーターの調整がゴミなのか
とにかく残念モーション
コーディーもバイソン担当チームが作ってれれば良かったのに…
そもそも4のゾンクは体の回旋が出来てる理想のオーバーハンドパンチ感があったのになぜ捨てた
https://www.youtube.com/watch?v=ynEfRh8oPNs&t=153s
これを元に調整しろや…
あと何でスラ捨ててクソダサ中足にしたのよ
いらんわ
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キック系が全体的にダサいの直してくれたらそこまで不満無いわ
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こんだけ待たせといて本当期待はずれな物ばっかだよな、、、
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S3のキャラって格闘家なのに体固そう
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歯磨き粉みたいなエフェクトなんとかしてや
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新キャラの強さに文句言ってる奴なんて強さ関係なくただ開発叩きたいだけだからな
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今回のコーディーは面白そうなキャラだけに所々のモーションの残念さが目立つ印象
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スト4のコーディーの小パンが発生が若干遅いこと以外最強クラスの性能だったのが今回でも健在だったらイイな
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S3のベガはプレイヤーによって全然違う動きしてね?VT2とか特に
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してないよ
だいたい同じ
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ていうかこのゲーム個性出せるほど戦い方変えられる?
はっきり強い行動決まってるからみんな似たような動きになるような
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>>519
後ろ歩きしながら飛び道具待ち、寄ってきたらアックスか強Pブンブン、前ステして大Kか投げ、困ったらヘップレ
下から上まで一緒に感じる
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>>518
なんかその書き方だと4のコーディーが強キャラみたいだな
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明らかに違う動きしてる人もいるけど中級以下は似たようなもん
正直格ゲーはどんなゲームでも動き大差ない
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よほど複雑怪奇なキャラ以外は難しいと言われてるゲームでも強行動押し付けが基本になるから
見た目が少し違っても同じ動きしてるわな
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昔から量産型なんて言葉が普通に使われてたしな
ネットが普及してから更に顕著になった
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すぐゲージつかうベガかやたらCA溜まってるベガ
下がるだけのベガ、前に歩いてアックス大Pするベガ
なんパターンかあるぞ
ウメハラだかボンちゃんだかがもベガ戦はどのパターンのベガか早く見極めるのが大事言ってましたぜ
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VT発動するとアホみたいにステップするベガとしないベガもいるな
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それ通るか通らないかだけじゃねえ?
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>>529
なわけないだろ
それぞれ性質出るわ
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スト5はマージでみんな同じ動きだよ
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4のが個性出てたよ 間違いなく
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同じとか言ってるやつのLPを知りたい
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ダイヤくらいからベガは平均化するってマゴだったか前言ってたな
ベガは工夫しようがないもんな
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>>533
マウント取りたすぎ発言はやめなよ
どっちかっていうとランクより自キャラの方がベガ側の動きに影響大きいだろ
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4の時のウメ豪鬼とかメチャ個性出てて好きだったけどな
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>>524
これはほんとそう
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読み合いの精度の部分、例えば特定の状況でコマ投げが多くなることが多いのが打撃択が多いのか、みたいな部分は個性は存在するものの、そういう部分以外の個性をストVで出すのは難しいと思うよ。
というか製作者がコンセプトレベルでプレイヤーの個性潰しに来ているでしょこれ。
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ストVのトップ層の動画見て尚皆同じとか言ってる奴は
コンボが同じならなんでも同じに見えちゃうのかな
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>>519
プロブレムXがほんと上手すぎる
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>>539
そんな事誰も言ってないけど
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>>539
あそこまでいくと個性+上手さ両方あるわな
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プロブレムXは慎重なのは他のベガと違って個性あるけど、見てて全然面白くないんだよなあ
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>>543
ほんまこれ
ただのミス待ちウンコだから 見ててイライラする
漁夫の利マン
こいつのせいでベガの印象がめちゃくちゃ悪い
前シーズンのイタザンがボコったときは爽快だった
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ベガは見ても使っても対戦してもつまらんのがなー
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Xベガとか素晴らしかったのに
ぜんぜん別キャラ
まだ4のダブルニーベガのほうがマシまである
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通常移動遅くするかわりにあんなワープダッシュとかつけるから
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ベガはアンチ多いな
胴着に有利だから仕方ないね
かわいそうに
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(´・ω・`)カニベガがいいのに。タメナッシュがいいのに。ヒョーバルがいいのに。
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よくよく考えたらゼロのベガとかもたいがいだったな
ガイルみたいにはしからはしまでとどく遅い飛び道具うってガイルより早い足と通常技でかためてヘッドプレスとかして
XはXで防御面はあかんけどメクリ一回ひっとしたらぴよりからぴよりの一撃キャラやったし
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>>548
胴着というよりベガが不利なキャラの方が少ないし
足遅いしゲージ依存度高いからやってる方は色々気を使ってるんだけど、ハマってる時の見栄えがずっと悪目立ちしてる
デビリバして大攻撃してるだけじゃんとか言われても何も言えねぇもん
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V以前に4のベガとかクソつまらなかったじゃん
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スト5のベガは〜とかいってるひとってスト5から始めた新規さんでしょ
もっと優しくしてやってくれ
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4ベガはEX無敵で拒否ぶっぱなしまくるキャラ
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ベガワープとかいうやべー技を忘れてはいけない
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攻撃を直接切り返して逆転にもちこむような昇龍みたいな技ではないが
いかなる攻撃も絶対に回避出来る
それがベガワープ
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ゼロシリーズベガ最強だな
移動速度はやい
ベガワープある
リーチある
飛び道具ある
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元祖動けるデブ
ゼロシリーズのベガ
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突然デブったからなZEROで
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カプエスで突然痩せてびっくりしたわ
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ZERO3の死に様とかみるとあれはサイコパワーでデブったり痩せたりしてるのかね
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サイコパワーをもってすれば痩せたり太ったり飛んだり跳ねたり好きとか嫌いとか言い出したり簡単なんじゃないの?
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別の体説
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アニメ映画反映しただけだろ
はっきり言ってカッコ悪かったから元に戻って良かった
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アニメ映画の最後の戦闘シーン良い出来だったけどなぜか最後でトラック
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今日から俺はの相良かよ
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>>564
あれでゼロデブベガになれてしまったころに、Xとかみたら末期がんかと思うくらい
Xは末期がん
ゼロは生活習慣病
4はモデル体型
5はグラビア体型
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>>565
ソニックブームがキエンザン
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4のゴキブリみたいなベガよりいいわ
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>>569
いやどっちもどっちだろ
使う分には前のほうが全然面白かった
ベガ使いはよく飽きずに使えるな
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時系列はZEROシリーズが最古だぞ
ベガが全盛期だった頃と思えば納得もいく
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コーディーまで1週間か
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ダイエットしたんか
あのままだと横幅ひろくてめくられ放題なのが唯一の欠点だったしな
いまでもめくられやすいが
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スト2の頃から前当て後ろ落ちの出来る変な喰らい判定
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https://twitter.com/SF_Community/status/1009249631207739392?s=19
コーディの配信1日早くなって新コスやサバイバルのアップデートも同時追加
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ダンテいいな
ケンのコスになるのかな?
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と思って公式見たら微妙だな
短足に見えるわ
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ダンテケンかっこええな久々の良コス
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ダンテもいいけど、コーディーはギースコスが似合いそう
ギースコス出せばいいのに
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エアーマンのワロタ
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エアーマンは歌入りBGMと共にラシード最強時代にやるべきネタだろ
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肝心のロックマンを誰がやるのか
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ロックマンシリーズもっと欲しいね
ノコギリのやつガイルでよかろう
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サガットがシグマなるよどうせ
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コーディーのコラボコスはゴッドハンドのジーンだったら嬉しい
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コーディーはベースがノーマルなアメリカ人だから結構コラボきそうだね。
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バイオ2のリメイクもあるしコーディーかエドにレオンコスが来るかも
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ユリアンのドノヴァンコスどう?
これなら3Dでもヴァンパイアいけそうな気がするんだけど
もちらんアニメっぽくするために
ドラゴボやギルティみたいな感じで
ヌルヌルでなくて要所要所は
フレームあえて飛ばして
そろそろいいかげん出してほしい
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ネロのコス、スタンドみたいに別のモデルが半透明表示されるから
無茶苦茶負荷高そうな気がするぞこのコス
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残念ながらヴァンパイアは採算とれないから出さないよ
アークとかなら外注で稼いで採算がアレでも自社製品出す選択肢あるみたいだけど
昔はともかく今のカプコンはそういうの絶対やらん
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あとストVもフレーム飛ばしてるよ
ギルティとドラゴボはあえて飛ばしてるものもあるけど
そもそも途中のフレーム描画してないものが多い
アークはエンジン処理とかじゃなくてなんでもかんでも人力の力業でやってる
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ネロのコスはただのデブにしか見えんな
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まあせいぜいキャミィのバレッタコスが出るくらいだな
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ドノヴァンはモデル作っただけで動きはユリアンだからな
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>>589
常時表示されてるんだろうか?Vスキルの時のみ出てくるなら分かるけど…
さすがに重くならないように考えて作ってあると信じたいがカプコンだもんなぁ
カッコイイのにラグかったら勿体なさすぎる
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ヴァンパイアはキャラのモデルが変形しまくるからなー
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老若見分けづらい是空の歌舞伎コスがつい最近出たぐらいだから、重いだの見えずらいだの、
ゲームに影響してくるコス平気で出すだろ
そう言うの出すなら、相手に特定コスは表示されないようにしてくれよ
コスなんて自己満なんだからさ
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ケンのダンテコスださいな…
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エアーマンの前では全てが霞む
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アビゲイルにイエローデビルくれよ
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>>587
コーディーはビリーコスじゃないか
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コラボコスって何のゲームの何て言うキャラですか?
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調べればわかる
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ケンは顔と体型どうにかしないとどんな服着せてもダサくなるわ
コスに合わせて眉毛も変えろよ
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コーディーの対戦動画みたけど、本当にモーションクソだな。
投げた後の腕組みとか毎回キャンセルされるから、余裕こいてから慌てるみたいなダサいことになってるし…
足払い系もさくらと同じでバランスが変で気色悪いし痛くなさそうだし。
初期のモータルコンバットみたいな不自然さ。
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ユリアンがドノヴァンコスなら
ベガはどう考えても性能上
デミトリコスだよな
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ケンのゼロコスは普通にカッコイイだろ
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コーディーまであと5日か
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>>606
ベガのダッシュは、デミトリのパクリだしなw
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>>608
クソ遅いと思ってたが気づけばそんな遠く?
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間違えた、近く?だ
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ケンのモデル自体が微妙なので…
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このペースだとやっぱりG8末、サガット10末なのかな。
サガットはともかく、Gで2ヶ月引っ張るのはきつい気がするが…
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26日コーディー
28日ドクトリンダーク
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どっ、どくとりん??
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もう6キャラ追加にこだわらなくて良いからクォリティ上げてくれ
サガットダサかったらさすがにヤバい
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>>616
ワンシーズン4キャラでいいよね。多分6キャラは制作現場が相当苦労してると思う
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ストVの問題点は外注先のモデリングとITアーキテクトの2点が大きいんじゃねぇかなぁ
モーションがダサいだの顔が可愛くないだのは前者だし
ネットワーク絡みやローディング絡みは後者も構築がおかしいと思う
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ドヤってるけどモーションとモデリング関係ないしそもそも内製では
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Gって投げキャラなのかなあ
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モーションは知らんけどモデリングは外注のものもあるみたいだよ
ジュリとかザンギはそうだったはず
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ケンはズングリ体形おかげでオサレな格好しても様にならないな
道着は3rdの頃の高い等身でモデルを作ってくれればアレコスの見栄えも良かったはず
スト5はモデルの等身やサイズの統一感に欠けてる気がするわ
ファイティングジャムみたいに違うシリーズのキャラをそのまま持ってきたような違和感がある
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もう数は揃ったから来年からは年1キャラ追加でもいい
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ケンは顔がなあ
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むしろスマブラに対抗して全シリーズキャラ出すべき
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人的資源が足りてないんやろなあ
スパ4のときとか早かった印象あるが
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モデリングもモーションも一部キャラは内製じゃないね
外注のモデリングとモーションやったデザイナーが苦労した点とか答えてたし
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つーかVって全部モーションキャプチャじゃないんだよね
異常な姿勢してる技とかは当たり前だけどそうじゃないものでもキャプチャなしでやってるのもある
-
故杉山もそんなこと言ってたな
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キャプチャ無しなんか無理じゃね
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昔はキャプチャーなんて無かったんだよ
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リバーススピンキックとかどうやってキャプチャーするんだ
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そらもうワイヤーアクションよ
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>>622
サードは等身のみならず
戦闘前の挿絵とか
シリーズ中随一の出来だったと
思う
ベンカスにみせてやりたい
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ベンガスはマーブルから公認もらってるから池野とはレベルが違う。
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https://m.youtube.com/watch?v=eNgaFnVKMv0
公式のコーディー紹介動画
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ナイフもパイプも楽しそうやん
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出てみないとなんとも言えんけどEX波動→EXゾンクとかパッドだと難しそう
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EX竜巻からのEXゾンク出せる辺り1ボタンホールド→2ボタン離しでEXゾンクは出せそうだな
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>>636
めちゃかっこいいやん
何かいかんの
てなくらい
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Vスキル空振りでも体力減るのかよ
そこは原作再現しろよ
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その分性能良さそう
あとバッドスプレーからカウンターで繋がってたな
これは楽しめそうです
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でも体力減るせいか空振りでもVゲージ貯まるから強そう
-
豪鬼の体力8〜9割減らしてるコンボが見てて気持ちよかった(小並感)
-
ラフィアン早いし判定でかくね
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パイプでスイングする技、上段(中段?)以外にも下段に打つのとかあるんだな
-
クリミナル アッパーの当てた時の爽快感が好きだったのに無くなって悲しい
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ごめん話題と違うんだけど
サガット待ちなんだけどシーズン3の最後のキャラがサガットだよね?
シーズン2の新キャラ最後のキャラって何月にでたか教えてください
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是空が10月25日配信
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つかググればすぐ出るだろ
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これ、動きに関してはファルケ、さくらよりかなりマシじゃね?
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ファルケさくらはモーション手入れ出来ないのかな
さくらは見た目もマッチ棒みたいにほっそいキャラになっちゃって
元気良かったあの頃のさくらはもういない
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>>651
一部モーションが気になるけど全体的にはそこそこの印象
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ちゃんと作ってあるけど4とはイメージ違うから拒絶反応ある人も居るのはわかる
さくらはなんかあえてダサく作ってある感ある
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さくらは独特の姿勢が全体的に変えられたね
屈中K、ジャンプ中Kとかの捻った感じとか
立ち中Kの奥行きある動きが全部平面的になった
-
ファルケさくらと比べるのはハードル低すぎィ!
さくらは5でちょっと現実っぽくなった
「空手始めて半年!そろそろ形になって来たかな?」
と言うキャラを狙ったんならかなりリアル
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Vスキルは、めくりでも落とす完全対空ぽいな
その分、こっちも体力減るけどw
相討ちスキルみたいなもんだなw
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後ろの判定が出るの遅くてガードされてるの見たな
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ほかの対空の強さでスキル対空の価値も上昇しそうだが、
空無敵表裏対空同時押しワンボタンともなれば、それなりの代償があるだろう
空対空しかないとなれば飛ばれまくると赤字になる難しいスキルになる
逆にお手軽対空が他にもあるなら、めんどくせーキャラになるだろうな
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ファルケのモーション今更ながらにじっくりみたが
やべぇなこいつのモーション、、、スト4、いやスト5のシーズン1キャラと差ありすぎだろ、、、
-
立ち大Pはバイソンの立ち中Pみたいな強さありそうだった
Vスキル立ち大P大ラフィアンとボタン違いでそれなりに対空揃ってる感じ
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バイソンのモーションてすごく良く出来てるよね 動かしてて面白いし
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バイソンは打撃が重い感じが良くできてる
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バイソンは歴代でも一番かっこいいと思う
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前ステが見えないのが最高にクソ
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Gってどんなキャラだったら嬉しい?
というかどんな性能を予想してる?
-
ストーリーコスがどう見てもQだからそれ以外の性能を予想出来ない
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Qの性能ってブロッキングありきの世界に準じてるからアレに近いものを持ってきたらかなり弱いだろうな。
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4はセビがブロッキング程ではないにしても防御手段としてはクソ強かったから
III出身で使いやすい無敵がないキャラでも結構なんとかなっちゃう感じあったけど
Vの世界でIII出身で無敵がないと中々辛いだろうな
と思ったがアレックスなんかは上に当てはまっちゃってるキャラだな
いぶきとかはEX風斬りに無敵もらってけど
-
格闘スタイル・力任せ
→リリースした後・これアビゲイルの下位互換じゃん…
っていう展開だけはマジ勘弁な!
-
スキルでアーマー防御力アップ
途中でキャンセル出来るけどやると防御力アップしない
みたいな
-
Gはまずどんな人物か知りたい
Qの仲間かと思ってるけど
-
今のところストVにいない特徴って所とQっぽいって所からしてたぶん火とか電撃も使うロボットみたいな感じなんじゃないね。Vスキルが防御アップ、CAが腹部でVトリの片方が爆伴とか想像に難くない。
Qが昔から好きで使っている身からするとQの正体とか明かして欲しくないけどね。謎な所が良いところだから。
-
ストVにいない特徴ってのは勝手な推測ね。もうアビゲイルやらアレックスやらの打撃パワーキャラはいるから。
-
Gは金色の紋様があるのが気になるな
あと見た目はパワーキャラには見えない
-
あれ普段は政治家として活動してるけど実はロボット
-
前に誰かが書いてたがGの姿がアメリカの象徴アンクル・サムに酷似してるのは国家の威信をかけた機密プロジェクトで
生まれたサイボーグなのかね(金色の部分は他のカラーだと露出jした筋肉に見える)
プロジェクトは国家安全保障局と大統領本人のみが極秘裏に実行した為その存在を他の情報部は知らされていない
後の完成型であるQをCIAが知らなかった理由はこれとか無理やり後付できそう
-
ゾンクカウンターヒットで小技繋がるのええな。
ナイフ時にコパンが3fになるとかなのかな?
それにしても、なかなか火力エグそうで楽しみ
-
ナイフの強みがいまいちわからんなあ
見た感じ鉄パイプの方がコマ投げも増えるし強そうだけど
-
>>679
ナイフの方が技の出が早く小回り効きやすいって感じに見える
コンボ火力やスタン値もなかなかだし侮れない性能になりそう
-
ナイフは弱でも白ダメージなかったっけ?
専用技がガードされても有利だし削りダメージや白ダメージが沢山取れるかもね
-
火とか電撃?
うっ…伊勢海老おば…
-
コーディ、3Fなし無敵なし歩き遅対空は白ダメ付き、他の部分はさぞ強いんだろうと期待しちゃうな
-
見えてる部分は既に強いパーツ沢山あるよな
-
火力はそこそこありそうだけど
実際に触ってみるまではわからんよ
-
Qってバイオ2のタイラントっぽいなーって思ったの俺だけだろうか
-
タイラントよりネメシス?かな
ドッスンドッスン重たい感じが
-
MVCIのネメシスがまんまQの技モーション流用してたくらいだぜ
-
確かにGが人間じゃないとしたらロボットより生体兵器の方がらしい気がする
3rdでQが電撃喰らった時のレントゲンは骨じゃなくて筋組織?が表示されたがGも似たような感じなのかな
-
ネカリって電撃喰らうと中身なんもないの?
-
いい着眼点だ、調査の後報告せよ
-
やっと明日コーディーか
長かった
-
ほんと長かったわ...
何時頃から使えるんだろ?
-
3時
パス無きゃメンテ明け
-
>>694
ありがとう
-
明日からカジュアルコーディー増えるだろうなあ
豪鬼以来くらい増えそう
-
現環境の上位が軒並み不利キャラだったからコデ溢れたら落ち込んでたLPが戻りそう
-
キャミィくらいに有利付かんかなー
まぁ3Fない時点で無理か
-
>>984
何これ超弱い
ファルケより酷い
買うんじゃなかった
-
無料だから2日間はほとんどコーディーになりそうだな
-
>>699
未来人?
-
>>690-691
トレモでネカリに雷光波動当てたけど骨は映らず黒いシルエットのやられ状態になるな
体の中が何もも無いならゼネストでスライムになったのも納得するわ
Gのレントゲンが楽しみだ
-
シーズンパス無いからメンテ明けまでおあずけなんだけど
その間の情報集めってどこ使ってますか?
-
委員長かももち配信見ればいい
-
2日間だけ無料だからショップ待たずに触れるんじゃないかな
-
結局EVO はコーディーまでが参戦か
このまま二ヶ月一キャラのペースならサガットもギリCC本線に間に合うな
あとは調整があるかどうかだが、やるとしたらG参戦のタイミングくらいでしないともう今シーズンはキツイよなー
オフシーズンの調整を除けば、シーズン2は5月のジャングラ削除調整を最後にそのまま突っ走ったけど今年はどうなるかな
(シーズン1は結局大幅なバランス調整は一度も無かった)
-
プレイボール カッキーン
市長(代理?)なのにふざけ具合が好き
-
あーコーディー早く使わせろー、そのためだけにスト5買ったんじゃー
-
ん?メンテナンスする前にコーディー使えるようになるの? メンテナンス3時から9時までになってるけど。
-
いつもメンテ始まった途端に新キャラ使えるようになるだろ
熱帯はできんけど
-
ほーそうなんですね、情報ありがとうございます。
-
今回のコーディーゾンクガードさして、exゾンクパナすの強そうな予感
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EXゾンク無敵なかったはずだが
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>>712
無敵はVスキルだぞ
こっちも体力減るからトントンだけどどもw
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そうなんやー、ありがとう
-
コーディが楽しみ過ぎて0:00に寝たのに2:00に起きて寝れなくなってしまったぜ
-
同じく楽しみ
-
わかる
-
ん?でてない?
-
今回は9時からなんやね、寝よう
-
15ギガとか重すぎw
-
もうDLオワタ
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トレモできるね。
-
弱いね、コーディー
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>>688
あれはアルカプからあのモーションだったよ
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ケンのダンテコス足みじけえw
-
コーディこれ、Vスキルとゾンクぶっぱキャラってことでいいのかな
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ももちは真面目なキャラっつってた
-
別にゾングに無敵あるわけでもないし強いけど
-
今作でゾンクに上半身無敵あったらクソつえーと思ったがないのね。
まあそのぶん隙が少ないのか
-
留守番電話でメナトが探してるのはギルか
-
俺んとこネカリさんなんだが
-
あれ一回消しちゃったらもう聞けないの?
間違えて春麗さんの留守電消しちゃった
-
うちはミカだった
「レインボー!……ちがうな、レインボー!!」
-
わからん殺しするキャラではないし、それぞれパーツはあるからほんと真面目に戦うキャラだな
-
Gはこの際弱くてもいいからモーションだけはかっこよくしてくれ
シーズン2とかのキャラモーション担当してた人はどこいっちゃったんだよ
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それ。さくらからコーディまで全部モーションださいっていうか手抜きじゃないか
ブランカがシーズン3キャラでは一番マシだけどそれでもなんか違う
Gとサガットのモーションもくそじゃないかと性能以前の心配してしまうわ
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コデの行動後のクイってやつが障害者にしか見えんのなんとかして
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留守番電話ってなに?
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コーディー触っててこんな面白くないの何でだろな
さくらファルケ臭はぶっちゃけある
Vスキルだけは良かった
これサガットマジで期待出来ないな
追加される面子は明らかにS2より上なのにこのがっかり感
初期キャラと出来が違いすぎる
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もうゲームに飽きてんならここに来るのもやめて違うことしたら?
不満ぶちまけるなら専用スレあるんだからそっちでやりゃいいのに
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>>741
別に飽きてないけど
むしろダイアに上がってこれからだわ
書き込みが気にいらないからやめろはさすがに?
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むしろRAGEみてモチベあがったから一年は眠らせてたスト5再開したわ
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モーションも糞だが調整も糞
つまらんすぎる
ストEXの続編が明日PSストアで販売されるからそっちいくわ
次の追加キャラ来るまでじゃあの
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モーションはスパ4やってたら物足りないと思うけど調整はようわからんけどそんなクソか?
Vトリ2とかおもしろそうじゃね?
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ワガママ言ったらVT2と一緒にCAも変増やして欲しかった
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まあサガットに期待できないのは間違いないな
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ここまでAEの追加キャラ全滅
つまり今後リリースされるGもサガットもゴミと予想されます
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新キャラPV見て、強そういけんじゃね
実装後、まじゴーミ!
ここまでがこのスレのテンプレ
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逆に考えよう、良いモーション作れる人はサガットにかかりきりだったから最近の追加キャラがこんなんなんだと
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攻撃後の妙な残心はなくしてほしい
そんなんなくてもかりんとかバイソンみたいなかっこいいモーションは作れるやん
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残心無いよりはある方が良いけどキャンセルして次の行動する前提で不自然さ無いように作って
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モーションひどいね。ファルケもコーディも同じやつがデザインしたのかな。
kofのキャラ見てる感じで躍動感まるでない。ストシリーズってこういうところこってた気がするのだが。
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コーディーがウル4と変わりすぎててなかなか馴染めない。
飛び道具対処がつらすぎ。ゾンクも無敵ないしラフィも短いしどこに強みがあるんだかわからん
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S2の途中から明らかに残心モーションだけ無駄に凝ってるキャラ増えたよな
正直アビゲイル以降の技モーションはマジで糞だと思う
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アビメナトのモーションはまあいい
是空のは長いけどザ・忍者って表現でまああり
S3のは蛇足
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ゾンクはガードされて反撃なし、EXに至っては有利
こんな調整になってる技を4と比べて弾が抜けれないどうこういうのは違うんじゃねぇの
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メナトのモーションはまぁ良いどころか格ゲーの中でもトップクラスに良くできてる
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http://www.4gamer.net/games/283/G028398/20150619133/
モーションについての2015年公開の開発話
初期キャラ〜S1までは全キャラモーション好きだったけど、豪鬼あたりから微妙なキャラ増えてきた印象
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メナトは前後にあるってるだけで見栄えがする
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エドはS2キャラだが結構微妙だよなー声もだけど
モーションがひどいしKOFに似てるって言われてるのは
背骨が自然じゃないからか?なんかずっと背骨がピーンてなってる感じ
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>>757
EXゾンクをガードしたら、投げ間合い外だし下段単発だし後ろ歩きで安定だよ
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>>762
まーーーーじかーーーーー
ありがとーーーーーーーーーー!
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メナトは歩いてるだけでかわいいや
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えーエドは結構モーションよく出来てると思うよ
ちゃんと体に力が入ってるの分かる
メナトまではよく出来てると個人的には思ってる
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エドで気になるのは足を振り上げたまま登って行く上になぜかすごい角度で降りてくるあれくらいかな
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エドは動作モーションじゃなくてモデリングの手足の異様な短さかな
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>>766
サイコパワーだからヘーキヘーキ
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>>758
同意
スタイルも他女キャラみたいにグラマラスな癖にやたら手足がでかかったり銅が短かったり短足だったりしないし
Capcom女キャラにしては珍しい成功作やわ
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動画でキモ豚ご用達と叩きコメ溢れるぐらいだから逆にメナトの作り込みを証明してるわな
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カプコン女キャラと言うよりストVの一部女キャラの頭身比とかが少しあれなだけで
ドット絵時代は良くできてた
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実際そのキャラらしさをよく表しているという意味ではメナトは成功してるよね。あとはナッシュもよくできてると思う。
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メナトは手をデカくする必要が無いからバランス普通に見えるんだと思う
他のキャラは男も漏れなく手がデカい
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批判ばっかりするのもあれだからモーションで良かったところをあげると
メナトのCAで身体くねくねさせるのホント見ててかわいいしセクシーだし面白いし
満点だと思う
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>>773
蹴りか水晶かが攻撃手段だからか
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>>774
くびれがよりエロく表現されてるよな
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メナトの猫とエジプトと体操を組み合わせたモーションやら
猫っぽくテラテラ光沢のあるコスとか
あの辺考えた人センスほんとあるわ
メナトのデザイン全般とさくらのパチ屋コス考えたのベンガスだっけ?
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春麗はもう足太化け物体型が個性と化してるからいいけど
今でもキャミィの頭でっかちは納得いってない
シリーズ通してそんな頭でかい印象なかっただろキャミィ
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今回のコーディー見て、「Vトリ中が面白い」んじゃなくて「非Vトリ中がやることなくてつまらない」なんてキャラ作ってどうすんだよって思うね。
これならVスキルでナイフ装備とかで良かったと思うよ。
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つーかゲージ3本でいいから永続トリガーでいいよ
ナイフとか一瞬で終わってしまう
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メナトは昇龍外した後の動きが可愛い
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このキャラ4fキャラにはかなり強そう
端のEXゾンクガードから歩き投げ実用レベルになるから攻めがゲージの分続くし受け身に立ち中K相当埋めやすくなる
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コーディーのためにこのゲーム買ったがスト4の強い通常攻撃全部取り上げられて弱くなったからネカリに戻る。バーディーに負けたときのセリフで、手錠着けてた時のほうが強かったみたいな事言われてて完全同意した
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S2とS3追加キャラの出来の差がひどい
どんだけ予算削られてんのマジで
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そう思うならお布施しなさい
俺はAE買い直した上にパス2個買ったぞ
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馬鹿みたいに強い有料キャラ作ったら作ったで文句言うくせに
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モーションの話じゃない?
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S3の追加キャラは昨年より売れ線が多いだけにモーションの出来の悪さがもったいない
多分ゲーム開発中の頃からの方針だろうけど2年目の追加は豪鬼以外新キャラって随分思い切った事をしたな
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S4に入ったら調整ついでにS3キャラのモーション大幅修正してくれ
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しょうもないキャラ増やすよりはどのキャラでもまともに遊べるようにしてほしいもんだ
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気がはやいがS4キャラは出るのかな
出たとしてもS4までっぽいなこのゲーム
S5キャラまで出たらちょっとカプコンを見直す
Kofクオリティになってたらある意味おもろいけど
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前に小野Pが8年続けたいとか言ってた様な
まあ、あくまでも展望だから実際に8年続けられるか判らんけど来年で終わりではないと思いたい
でも追加キャラは無理に毎年6人づつ出すよりは4人ぐらいに減らして個々の質を上げて欲しいな
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普通に考えて毎年新キャラ6キャラ追加で
シリーズ初登場の完全新規のキャラの割合も高い
極悪DLCもなければ購入必須のアペンドディスクみたいのも出ない
(AEは通常版あれば全く要らない)
こんなんでサービス続けられるの
カプコン自体に余裕があるから出来ることで
中小だったら死んでる
-
ただそういう余裕がある反面
開発リソースには余裕がない
という一見矛盾してるかのような状態で
進んできている感が強いスト5
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多分開発側に回ってたらマジ辛いと思う
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そもそも未完成状態で発売したのはなんでなんだ
ウル4なんてまだまだ延命出来そうだったのに
5動画流れちゃったから発売を早めたとなれば、被害相当でかいな
未完成品だからという理由もあってか、追加キャラ出すけど、無理してるのバレバレだな
金が、人的リソースか、時間か、それら複数全てが足らんのだろうね
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マヴカプの新作見りゃわかるだろアレで今のカプコンにとっては全力なんだよ
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株主におべっかするためにだした、年度末前やったんちゃう?たしか
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>>798
2月で決算前だったからって憶測はあったね
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>>796
ウル4延命ってマジで言ってんの?
もうみんなもうウル4は飽きたもうみたくないって当時凄かったよw
エレナフォルテロレントユン削除するぐらいじゃないと無理
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Ver2012はおもしろかったけどストクロ輸入組がおもしろくなさすぎてウル4はすぐ飽きてしまったわ
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今の一人用モードは質はともかくボリューム自体はシリーズでも屈指の多さだけど発売時のスカスカ具合は酷すぎたな
アケモも無く短いキャラストーリーとグダグダなサバイバル(この前やっと改良されたが)、チュートリアルも中途半端で
キャラ別の説明やトライアルが実装されたのは発売一ヵ月後の3月だったし
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ストクロといいスト5(発売当初)といい
決算前に無理して出す奴は絶対内容ぺらっぺらでこけてる
ストクロでこけたんだからスト5は反省してほしかったが
それもなくて当初はスト5もカプコンも見損なってた
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サードは現役だけど
これはずっとYouTubeで試合は全部見てる動画勢だけど
これって新キャラ入手するには
お金かかるの?
あとその新キャラ入手もししてなかったら、敵としても対戦出来なかったり??
そのキャラそのもののデーターをダウンロードできてないわけだから
このへんが昔から疑問
-
書き込む前に調べたらよくね?
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プレイしないなら知る必要も無いだろ
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>>804
使うには金がいる、トレモやストーリーもプレイできない。
ただしキャラもコスやステージも買ってる相手が使う分には問題なく使用できる。
データはアプデ時点で入ってるんだろう
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>>807
やぱそうか
てことは初期キャラのままで頑張ってる人とかもいるかもしれないね
リュウただひとすじ
とか
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>>808
いろんなモードやネット対戦でファイトマネー手に入るから実費払わなくても数キャラくらいは買い足せるけどね
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ストーリーモードやるだけでまあまあ入るしな。
俺まったく課金してないけどキャラ6人くらいはダウンロードしてるよ。ランクはシルバー程度だから勝ちまくってるわけでもない
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なるほど、やり込んだら無料で何とかなるってことか
自分等のプロバイダー料金以外に
Capcomに通信費みたいなの月額で
支払ったりしてるのかな?
もしそうならキャラは無料で手に入るけど
長くネット対戦続けでくれて
そこで利益えると
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PSNの使用料は払うけどカプコンには入らんだろ
そもそもPCだとゲームの通信で金払うなんてこと自体ないし
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ここで聞くなよ…と思たら追加DCLスレやんけ
有意義なやりとり!!
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DCL……
D(ダメダ)C(コ)L(リャ)
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Gが駄目だったらさすがの俺ももう見放すわ
ズン4は無い
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>>811
プレステ4でネット対戦やオンラインサービスを受けるための500円(年間払いで割引あり)みたいなのはあるけど
ストVを遊ぶための課金は無いよ
PC版なら維持費はゼロ
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シーズン4は人気テコ入れのために投票上位のまことが初っ端にくると予想。
あとは新キャラ2体、色物またはデカキャラ枠(ソドムとかハカンとか)、復活枠でアベル、最後にユンヤン同時参戦!(急降下技弱体化で死亡)
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次のシーズンは二人くらいでいいです
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追加しなくていいから不人気キャラをリメイクしてほしい。
投票式でリメイク希望と据え置き希望をそれぞれ募って、リメイク希望が多く据え置きが少ないキャラなら不満は殆どないはず。
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ユンヤン、ヤンはないかもだがユンマジでありそうだから困るw
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このクォリティーで追加されつづけるなら新キャラ自体もういらないな
出る度にがっかりしたくない
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>>815
もう何出してきても一緒
糞ダサモーションにオカマで糞つまらんキャラだぞ
投げとブッパしかないクソゲーだからさっさとやめろ
今日発売したFighting EX Layerのほうが攻めた調整しててはるかに面白い
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EXレイヤーはシャロンがいたなら買っても良かった
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ただでキャラ追加されてるしこんなもんだろ
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それ込みでのフルプライスだったはずだが、そういう開き直りが見て取れるな
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>>796
人手不足ってのが大きいんじゃないかと思う。
他ゲーの話だして申し訳ないけどやっぱ優秀なスタッフはモンハンやバイオ2のリメイクなんかのチームに引き抜かれてるんじゃないのかな
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キャラのグラフィックは別にいいんだけど、やっぱモーションがなあ。。全体的に打撃に腰入ってなくて躍動感なさすぎだし、喰らい判定おかしいし、マジで全体見直してほしいわ。
せめてヒットボックスに近いモーションにしてほしい。
-
サバイバルが突然改良されたようにキャラのモーションや判定の見直しもいつの日かあるかもしれんね
追加キャラといえば中山Dの呟きだとエドのエンディングのラストの絵を仲間集めの時系列の最後として残りのメンバー
が合流するエピソードを描くらしいからゴリラとアフロが追加されるのはほぼ確定なんだろうな
-
過去にもモーション変わったことあったやんリュウとかかりんとか
-
それより先に2フレ遅延の修正を
どう調理するのかの方が気になる。
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>>829
あれって変える意味あったの?
リュウとかダサくなった気がするんだが
-
リュウのやつはなんなんだろうな
しゃが大P>昇竜ってやると右アッパーが連続するから見栄え悪いとかなんかね
-
アンリアルエンジンのバージョンアップで遅延は治ると言われてるが、
新キャラの出来見る限り開発力はあるのか?
そして2fも改善したらゲームが相当変わってバランスがおかしくならないか?
その辺が問題だな
あとプロツアーにとんでもない影響あるから、治すんだったらシーズン終わるタイミングだろね
-
6fの遅延は意図的に入れてるってかなり初期に言ってたから変えるつもりはないだろ
オンオフの感覚もかなり違ってくるだろうし
-
遅延関係は変えないだろ
前回変えたのだってレガシーコントローラーと遅延差があるからってだけだし
-
>>828
ゼネスト2の可能性もあるかも
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リュウの下大Pの変更はシャドケ研のスタッフインタビューでモーション担当の人が言ってた没案を拾ったと思う
開発当初は遠近で技が変わる仕様でアッパーで屈ませてから再度アッパーを打ち込むコンビネーション
を従来のアッパー昇竜よりも自然な動作に見える様にしたかったとか(真昇竜っぽい感じを目指したらしい)
その後、技の切り替わりが無くなってお蔵入りした近大Pのモーションを2.1の再調整の時に下大Pと差し替えたんだろう
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遅延改善したら原状の遅延のままカク付きを無くすくらいだろう
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それはそれで嬉しい
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>>826
少なくともモンハンには元格ゲースタッフで名が知れてる人だけで10人以上はあっちに移ってる
特にイラストレーターとグラフィッカー関連
-
さくらはいつも貶されるが
4のモーションも大概なんだよなぁ。
屈中Kとかどんな関節構造してんだ。
それこそZEROのアニメ調のドット絵だから映えてた技。
格闘技しててあんなトコトコ歩かんしな。
-
ダルシム、、いやなんでもない
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>>841
モーションは4のがどう見ても良かったと思う
みんなストにそこまでリアリティ求めてないんじゃね
5のさくらの魅力のなさはキャラが弱いだけじゃない気がする
何か手抜き感漂ってるだよなあ
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漂ってるどころか手抜きそのものだなあれは
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サクラのしょうおうけん当てた後の腕組んで顎あげて相手見下す感じが大嫌い。 いつから嬢王様になったんですか?
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さくらは前投げもなんか違和感あるんだよな
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エクトラバトルのリュウの真昇竜のモーションがカッコイイけど、EX昇竜の流用じゃなく新規で作ったのかな
確か新CAの追加がAEで予定されてたが、まだ取って置くみたいなリークがあったけど来シーズンに実装するのかね
-
さくらは前の首絞めて後頭部殴る投げが中々に外道過ぎたからあんま好きじゃなかったけど
今の何とも言えない投げもまた少し不自然な感じはする
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試合前にCAとトリガー2つ選択するようになると結構冗長な感じはするけどねぇ
かといってトリガー中にEX昇竜打つと真昇竜(モーション変更後)になるとかってのも無さそうだし
個人的にはVの開発ってエクストラバトルの敵のモーションとか
良くわからんところにしっかり工数使ってる感じがする
-
さくらが他の格闘家に比べると小さくて非力な女子高生的な見た目だったからこそ
そこまでヤベー見た目には見えなかっただけで、4、ZEROとかの前投げのモーションヤバかったよね?
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エクストラリュウが2ゲージで真空、3ゲージで真昇竜とCAの使い分けをしてたから
新CAが実装されるとしたら選択式じゃなくゲージの配分で使い分けする様になる気がする
EX技1ブロック、通常CA2ブロック、上位CAで3ブロック消費みたいな
-
CA選択増えるだけで冗長とか言ってたら大会でコスカラー選択とかするだけで暴動が起きそう
-
ランクマでもいるよ。
マッチングしてんのにいつまでーも
VT選択しないやつ。
選ばないし、使いこなさないし。
-
今CAの用途はコンボ、削りばかりであまり個性的に使われて無い感じするな
CA2が来たとしてどんな使い分けになるのか
-
ナッシュのCAみたいにコンボ以外にも用途あってプレッシャーかけれるようなのが好き
-
・突進力(射程)と無敵があって弾抜けや距離の長い確反に使えるCA
・射程短くて近距離でしか使えないCA
・その他(飛び道具、投げ等)
こんなイメージあるな今作のCAのカテゴライズ
-
こいつのCA強いんすよ〜みたいに言われてるのは大体1番目(キャミィとかアビゲイルとか)
2番目のは「普通」と言われてるけど1番目に属するCAと比べると
距離は短く威力も別に高くもなくって感じがする
距離短い代わりに「無敵が長い」「威力が高い」「隙が少ない」とかって調整にもなってないよね
バランス調整ってCA単体でするものじゃなくキャラ全体で見るものだから、CAだけのアンバランスさを見てどうこういうのはナンセンスではあるけれど
-
中央で良い起き攻めがないネカリがトリガー中のCAだけ端の起き攻めが確定したり
運び起き攻めが優秀でCA当てる機会の多いかりんのCA後の状況の状況が悪いのはわかる
運びと起き攻め強くてスパイクCAできるのに起き攻め確定のキャミィ
運びと起き攻めと端攻めが強いのにCA後端起き攻め確定のケン
コマ投げ持っててトリガー中はアホほど火力上がるのにCA後起き攻め確定のバーディーアビゲイル
ナッシュ小技から体感は無理だけどその辺は恵まれてるな
-
アビゲイルのCAってバクステされたら終わりじゃないの?
バクステ読みのコパとかは当たるかもしれないけど
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>>859
前ステ+4だからコマ投げと小足で完全二択
小足ガードでも投げ届く
バクステ垂直には振る技を変えればリターン取れる
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>>860
試したけど端じゃないと小足バクステで逃げれたよ
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>>861
ほんまやw
勝手に最強の状況だと思い込んでた
だから端だと使われること多かったのか
適当言ってごめーん!そしてありがとー!
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昨年の解析一覧
http://fast-uploader.com/file/7086043483447/
1:ゼネスト2
2:ドラマティックバトル(ストゼロの2対1)
3:エクストラバトルコスチューム
4:全てのコンテンツのデバッグ
5ドージョー(オンライントレモ?)
6:2018コンテンツリスト
7:エクストラバトルターゲットリスト
8:ボーナスステージ(車と樽)
1はキャラが出揃ってからだろうけど2や5、8の車破壊は今年追加して欲しいわ
-
EVO発表はゼネストかな、カプコン側からしたら労力つぎ込むコンテンツだろうし
対戦専門の人からしたらどうでもいいことなんだけど
-
streamの安売り、ものによって終了日違うからな。
買う予定の奴は気をつけろ。
-
>>848
サクラのあのネックロックからの肘落としは
非力な女子高生が遮二無二頑張ってる感を出してたと思うけどなぁ・・
対デカキャラ技か何かで復活してもエエやろ
-
アビゲイルにやったらシュールすぎる
-
>>867
そもそもアビゲイルを投げてるのが不自然。
-
なぜ開発は新キャラにボタンホールドの技をもたせまくるのか
パッド勢だと選べる新キャラ限られすぎ
キャラ毎にボタン配置変えれば対応できるけどもちろんやってられない
-
>>869
同意。たまにそういうキャラが居てもいいとは思うが、ファカンやエドなど・・・
横のボタン同時押しやホールドが必要な追加キャラがイブキ、バイソン、コーリン、メナト、コーディーと多すぎ
どういう意図なのかサッパリ分からん 買うの止そうと思っちゃう 実際ファルケとか買わなかった
-
ホールドで難度調整してんだろうけど好きじゃないね
極論言うとまだブレイクスパイラルやらクリミナルシンフォニーみたいなクソコマンドの技が
投げCAになってるキャラとかのが個人的には許せる
-
コーディーのストーリーの英語版見てたらGovernor(州知事)とのアポイントメントがどうとか言ってたんだけど、GってGovernorのことなんかもと思った。また政治家ファイターかよって話だがロボット知事とかそーいうので。
-
9/22.23のTGS2018でプロツアージャパンプレミアがあるが、そこでサガット発表かね?
今月のコミコンは今の所ブランカ、さくらの限定ぬいぐるみ(と小野サイン会)ぐらいしか情報が無いけど
去年もララ、ラシードのスポーツコスとウル2の真豪鬼のオフ戦解禁だけだったし今月にG発表は厳しいか
-
>>872
Gはモチーフからして政治家っぽいからあり得るかもな
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>>869
つーか、離し入力させるならキーディスに表示して欲しい。
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昨日外人のグラマスナッシュ配信見たらサガットステージみたいのでトレモしてたんだけど
PCのMODかと思ったらPS4だったし
-
初心者も入りやすい、と言うのは期間限定の話でこれだけキャラ数揃ったら玄人好みのキャラを追加、調整してくるようにシフトしてる可能性はある
辻が使えるキャラや火力出すにはビタコンボ、移動投げが崩しの主力みたいなキャラが出てきてもおかしくない
-
Gって大統領かと思った。以前ボツの中に戦う大統領みたいなのあったし。
もろ外見がアンクルサムだからなあ
-
そろそろ水着コス発表して収益出さんとな
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水着は頭上で髪を纏めてるジュリやメナト以降の女キャラはショートだから背中もしっかり見えるけど
コーリンは髪型がデフォコスのままだと背中が隠れるからスケートコスみたいなポニテにして欲しい
-
サイドテール コーリン
これは売れる
-
流石に移動投げみたいなバグ同然の技を公式が推してくるのはない
Vであえて消してるし
-
ビタコンで火力アップはアビゲイルでもやってきたし重要じゃないだけで歩きビタコン持ってるキャラは沢山いるし
最速入力はかりんにあるからそれくらいは全然入れてくる範疇だけど移動投げはない
ジャンプキャンセルコマ投げだとか、ジャングラだとか読み合い外のしょうもない
システムを利用した怪しいテクニック系は全部潰す方針
Vは最初目押しやら複雑な入力自体も全部潰すのかと思ってたけどそうではないとS1だかS2の途中で感じた
ただ想定外のテクは全部消す
-
メナトの水着コスはビーチバレーボールが水晶なのは確定的明らか
-
それ痛くなさそうだから俺はスイカに賭けるぜ!
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通常投げの持続伸びて避けるの難しくなったけどジャングラ必殺はできるよ
ジャンプ以降Fが長いザンギバーディーアビゲイルと
ボタン同時押しで技が出るエドファルケとかはまだやりやすい
以降Fが4Fのキャラは
4F不利の状況からの最速投げじゃなければ遅らせてジャンプしなきゃいけないが
通常よりコマ投げのほうがジャンキャンで避けやすい
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>>885
せーのっ!ブシャァ
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メナトは水晶玉の代わりが色々あって面白いね
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redditでリークについて書いている人によると、次のシーズンの追加はヴァイパー、Q、ネクロ、オロ、ソドム、まこと、プラス新規が2人だってさ。
でもコーディーとかの追加キャラのクソさのせいでみんな誰が出ようがどーでもええわって反応してて笑ってしまった。
-
6人でも多いのに8人なんか絶対無理だろw
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毎年3人でいいからまともなキャラ頼むわ
-
華が無さ過ぎる
だからってエレナとかはいらんけど
-
次年度はもう目玉になるようなキャラが残ってない気がするな
他社とのコラボキャラとか持ってこないとなんも驚きがなさそう
-
他社とのコラボキャラ持ってきても今のカプコンならクソキャラ(強さの意味ではなく)になりそうだから怖い。
ストVの比較的初期に作ってたまともなモーションとかデザインができてた人らはどっか別のチームに行ってしまったのかもね。
-
有能な社員はモンハンチームに引き抜かれるみたいな噂なかったっけ
格ゲーなんて新入社員のお試しにちょうどいいだろうし
-
>>893
だからキャラを増やすのではなくシステムを進化させないとアカンのやで。
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新キャラはメナトぐらい出来が良いのが欲しいな
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メナトが偉い気合入ってる一方での、ファルケやコーディーの手抜きっぷりよ
-
というかAEから全体的に雑
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このままだとサガットも硬い動きになりそうだな
コーディーみたいに技の後やラウンド勝利時に長いモーション付けるのは似合わんからやめてくれよ……
-
>>889
ホントにどうでも良い
どうせダサくて弱いキャラが量産されるだけ
-
新キャラ追加より既存キャラにテコ入れしたほうがいいよなぁ。是空とかさくらとかアレクってなんのためにいるのかもはやわからん感じだよな。
特に是空とか2キャラ分もモーション気合い入れて作ったのに弱くて使われないとか意味わからん。
-
全キャラに追加技か新必殺技のほうが絶対盛り上がる
もう手抜き追加キャラはいらない
待望のコーディーをあんなんされたら期待しろってほうが無理
-
とりあえずファルケのモーションはマジで直して欲しいわ
さくらコーディーは我慢できるけどファルケは無理ひどすぎる
-
追加技か新必殺技にしても、それだけダサくて浮きそうだな……
-
新キャラ? もういらんなw
-
>>895
新入社員ならまだ良いよ
人事、経理、経企から開発スタッフとしてアサインされるんだぞ
そんな馬鹿なことがあるかよ追い出し部屋かよw
-
その人事で開発したゲームに大金つぎ込んでプロツアーやるとか金を溝に捨てるようなもんだな!
-
ファルケは今までカプコンにいなかった優しいお姉さんとかいう変わったポジションのキャラで
ルックスもいい感じだけどモーションデザイナーがクソ
-
>>907
中小じゃ考えられん人事だけどスクエニとかカプコンあたりは結構やってる
-
モンハン飽きてる人多すぎてもう俺の周り誰もやってない・・・
スト5の方がやってる人多い気がするって錯覚するわ
-
>>911
追加も来るけどストーリーなり全モンスターなり基本クリアしたら終わりってゲームと対戦ゲームは違うからね
-
ファルケはあえてああいうクソダサ素人モーションにしてるわけじゃないよね
全力で作った結果アレなんだよね
-
俺もコーディの(モーションの)出来みたら何も期待できないな
コーディなんてカプコンも満を持して出した感じだろ?
ストクロでもくそ強かったし、人気投票でも男キャラでは1番高かったっけ。
それがあの出来。
俺も既存キャラの特に弱キャラを底上げして盛り上げて欲しいわ
性能差ありすぎ&出来る事の差がありすぎてな
でも開発はファルケさくらエドアレクファンとか特にニュージェネレーション勢には意地でも強くしないっていう意思を感じる
-
ファルケも全部ださいわけじゃない、弱か攻撃の体の動かない具合と空中起動変化の唐突具合と強Pの力入ってない具合が特に目につくだけで
-
棒術も得意そうには見えない
手元にあったから持ってきてみましたみたいな動き
-
>>913
予算なかったんじゃね
予算ないってことは作り込む時間や意図しない挙動を探す時間もないってことだし
作り込む時間がなければビビって出来る事少なくしたり弱くするわな
あとからぶっ壊れとかバグ技見つかったらアレだし
-
カプコンなら強攻撃なんかは力一杯振り回すモーションにしそうなのにな
素振りしてるとリーチわからないけどヒットストップで先端伸ばしてるモーションだけ目につくようにしてさ
-
KOF14みたいな軽さとかアークゲーみたいな止めポーズがそれっぽいだけで途中の動きがすっ飛んでて極めて不自然なのと違って
重さとかを感じられるモーションが特徴であり良さだったけど
最近の追加キャラはなんだかそれらと共通したショボさがあるわ
-
>>889
だいぶ眉唾だなあ。
QはG次第。Gが全然関係ないキャラなら投票人気も高いしくると思うけど。
俺の予想は
まこと、新キャラ、ソドム、新キャラ、ダッドリー、豪拳
-
今更だが悪女ャラのコーリンのスカートの中がスパッツって違和感があるなあ
性格的に視線誘導用にエロ下着を着用してるほうがらしいと思うんだが残念だわ
キャミィのストーリーコスの丸見えTバック黒パンはOKでさくらのブルマは布地が増えたりと判断基準が良くわからん
-
次シーズンは追加キャラの数減らしていいので作り込んでほしい
モーションとかはもちろんなんだけど個性あるキャラにしてほしいな
-
マッチ棒さくらにへっぴり腰ファルケ
そしてすべてがダサくなって帰ってきたコーディー
謎にブランカだけが割と良くできてる
-
クロダとサドルの最速 自慰 配信対決期待してるぞ
-
ブランカ触ったとき何このもっさり感
って思ってたぶんこいつ触ってても楽しくないと思った
Vトリガー中だけは楽しそうだけど
スト5にもっさりってのはそりゃスト4と比べるのはまずいのかもしれないけど
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ついにプラチナトロフィー取った
このゲーム始めてちょうど2年くらい
サバイバルはもう2度とやることないだろう
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>>926
俺は冬から始めてあとファイトマネーだけだわ。あと35万。もうすぐのようで遠いぜ。サバイバルはコンテニュー可になって随分良くなったけどなー
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アレコスの追加カラー出んかなあ
デフォコスばっか色々あってずるい
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>>927
S1の時は累積じゃなくて現金で100万持ってなきゃダメだったんだよな
すごいゲームだった
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>>911
モンハンとか寿命短すぎ
MOBAやってたほうがなんぼか有意義
やはり人との対戦でないとな
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Gの腕や目の下にある金色は意味深だな。ゴールドのGなのかな。
金属的な物ならサイボーグ繋がりでQ関係濃厚か。
Qはアンケート人気みたいだからシーズン4でQ本体出してくるか、Gが類似Qの二択は間違いなさそうだけど。
Qは見た目が版権に引っかかるとか聞いたことがあるから後者かな。どちらにせよ楽しみ。Q的なら弱いんだろうけど。
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とりあえずVスキルする度にで体の金色増えて防御力アップか、Vトリガーで全身金色で鈍足の代わりにアーマーもしくは攻撃力増加に100ペリカ
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Qの版権はいろいろ言われるけど実際は問題ないんじゃないの
最近出たスト30thアニバーサリーにもそのまま3rd入ってるし
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過去作と新作じゃまた話が違うでしょ
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GのストーリーコスがQそっくりに出来たんだからQが著作権に引っかかるって単なる噂だろう
数年前の3rdの移植は元より近年のシャド研のキャラ図鑑、人気投票でも登場してるし
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まあほとんどの格ゲキャラは何かしらをモデルにしてるからなあ
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>>889
それ去年、「オロ、Q、ネクロ、ヴァイパーが無料で追加される!」って言ってたやつ
しかもCCでS3キャラ発表された後に原文編集するリーカーの風上にも置けんやつや
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>>933
ああいうのは作った当時は全く気にしてなくて後になっても自粛してるだけだからな
たとえ著作権不味くても出すことはできる、訴えられてから販売差し止めとかの可能性が有るだけで
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K9999はあまりにヤバすぎたけどアレ以外ならまあセーフかな
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庵、暴走庵、レオナ
興味もってオタクフレンドからエヴァじゃねーかと突っ込まれたのは俺だけじゃないはずだ
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Gの見た目だけでコマ投げ持ちと予想する
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K9999も実際に訴えられてはおらず自主規制だったとかどっかでみた
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Gはエドのストーリーに出てきたゴリラじゃないかなぁ
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>>940
エヴァオタとしてはあの頃の格ゲーは全部ネタだらけで嬉しかった思ひで
カプコンもSNKほどじゃないが色々と影響受けてるよ。
ストⅢ「セカンド・インパクト」のサブタイトルもそのままだし
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ヒューゴーが故飯野賢治氏ってまじ?
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スト3セカンドのサブタイは当時スタッフだった貞本さんがエヴァの方の貞本さんの親族だから
「セカンドインパクト」で決まりやろ(by岡本氏)ってノリで決まったんだっけ
ユリアンのキャッチコピーが「反逆の使途」だったりネクロもギル曰く「私の出来損ないのアダム」とエヴァネタが多いな
トゥエルヴはウルトラセブンのスペル星人と量産型エヴァが元ネタなのかね
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スペル星人はなんかに書かれてたから確定でしょう。
ユリアンもブーメランパンツがまあ北斗の拳な感じよな。
サイバーボッツとかもキャラぱくりひどいけど(ジンとかサンタナとか)、結果的にかっこよくまとまってるからデザイン力は今とはダンチだね。
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>>921
コーリンはサードのスタイル抜群から別人になってしまったので
もう
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>>946
サードってエヴァ放送後だっけ?
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>>946
そうだね、最近もどっかで読んだけど岡本吉起がエヴァオタで、
彼の鶴の一声でセカンド・インパクトになったらしい
Wikipediaにもエヴァ好きって書かれてるw
ギルのSA、セラフィックウィングもエヴァ初号機の羽根っぽい
>>949
ストⅢ1stは97年。3rdストライクが99年、エヴァは95年に放送スタートでブームになったのは96年
KOF96,97のエヴァパロは異常 カプコンもジャス学とかでエヴァネタ入れてる
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>>935
Gのストーリーコスってどこで確認できるの?
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>>951
S3のストーリーコス 奥のサガットの隣がG
https://image.ibb.co/eKnA46/Nl2X4LD.jpg
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サガットの包帯みたいなのはなんだろうな
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眼帯でしょ?え、そう言う事じゃない?
ちゃんとした眼帯を作る前って事でダンの父親と戦った後からリュウに出会うぐらいの過去をストーリーにしてたりして
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ゲーセンで全盛期だったKOF95〜98はパロの元ネタトークが盛んだったな
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眼帯を作る前の過去って書いててよく見たら胸の傷はもうあるしそんなに昔を扱うわけじゃないか
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まあでもVでの追加キャラだからサガットも例外なく忖度性能の白パンサガットなんだろうな
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サガットは足遅くて4Fが確定してるようなもんだし
これでステップもファルケ相当だったらだいぶ酷いことになりそうだが
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サガット、ステップも遅くて固定砲台みたいになるんだったらガイルの下位互換になっちゃうよなあ
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もはやナッシュの下位互換あるでしょ
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ガイルより弾回転を早くすればok
ついでに飛びもダッシュみたいに通常技で落ちない激強判定にしよう
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技がスト1リスペクト
…ありそう
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なんでも互換するのな
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弾打ちへの対策技、UC1、2選択できたウル4並かそれ以上にあるから
もういっそ弾強くていいよって思うけど実際相手するとうぜーってなるかなw
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Qと12はそっとしておいて欲しかった
もろいQなどQではないし強い12など12ではないわ
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12ならもうジェダでもいいくらい
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12はVスキルが透明化、Vトリでコピーとか3rdからネタを拾いやすいけど、アレコスの展開がムズそう
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>>967
ウルトラマンとか、アイアンマンとか、スーツ物なら何でもアレコスになりそうだ
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ネクロ出るなら絶対使うけど
デマっぽいよなあ
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オロ使いてえなあ
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元からスペル星人のコスプレだし何でもアリだな
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ストVのアレコス、「コス」じゃなくてモデリングから変えちゃってる位のダイナミックなものもあるから
12とかも問題なくやりたい放題じゃないかな
どうでもいいことだけど世界観っつーか時系列的に考えると12試作型(プロトタイプ)とか
12の前の型番とかで出てくるのかな
未だにVの時系列(IVのあとでIIIの前のはずではあるけど)良くわからんけど
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それがネクロだろ
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イレブンつー頭Vのやつがいるぞ
トゥエルヴ出てほしいけどバリバリ変形するからそっちの方でも出さんだろうな
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3Dでも変形は出来るけれど下手したら2Dで変形描くのより手間かかるんかな
12は見た目も単純なキャラだけど変型込みだとアレコスもどうなるんだか想像つかない
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11は12より人間に近い体形でルックスもイケメンだがコピー後の戦闘力がイマイチでユリアンが不満を漏らしてたな
ネクロはギルの管轄で改造された(3rdのユリアンの勝ち台詞からギルの遺伝子が移植されてる模様)改造人間だから
弟としては絶対にそれ以上の完成度の生体兵器を作りたかったんだろう
そういえばユリアンは2ndのEDでネクロそっくりな量産型の群れを従えていたけど3rdで12の設定が出来てから
無かった事になったっぽいね
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XCOPYでギルをコピーしてた思い出
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ギルディの新作でディズィーが投票で選ばれて作ることになったけど
現場は実質3キャラ分の手間と予算と時間がかかって正直作りたくないくらいの状態だったとか
モーション使い回しのスト5ではたして変形モーションなんて金のかかるキャラなんて出せるのだろうか
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アフターユリアンとか言ってるときの挿絵のユリアンが物凄い短足で支配者とは思えない
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12のXCOPYはストVのVトリ向きだねえ
12しか出来ないXCOPYコンボとか面白そう
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ギルティはモデル作っただけじゃなくて1モーションずつわざわざ2Dカメラに寄せて
各パーツのサイズ変えるとかエロゲーみたいなことやってっからな
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>>981
なるほどどうりでずっとアニメなわけだ
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>>981
エロゲー発祥だったのかあの技術
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エロゲーに詳しい人がいてありがたいな、知らないことも多いもんだ
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エロゲーの技術だったってマジ?w
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ブレイブルーは萌え豚ゲー
ギルティは硬派
なんて言い合ってたのにギルティはエロゲーであったか
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エロゲーの技術ではない
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みたいながいつの間にか発祥になっとるなw
こうやって噂に尾ひれが付いていくんやな
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エロゲー発祥じゃなくてエロゲーでも使われてた技術ってだけだろ
元々はかなり前のアメリカのトゥーンゲーでやってたこと
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ギルティも十分萌えゲーでもおかしくないっていうか萌え豚ゲーじゃんて思っちゃう俺は硬派なんやろうなぁ
なんかあの褐色ででかい刀もってて白まつげ白髪の奴いたじゃん?
あいつ萌えアニメ系キャラやん
もちろんそいつだけじゃないけど
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Gはやっぱり
EVOお披露目の8月末実装なんかね
どーせ弱ーんだろな
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https://i.imgur.com/cye4EMN.jpg
G、愚者なんだ。結構はっちゃけキャラなんかな
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白い薔薇…?
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Gさ、タロットカードに5の新キャラで唯一登場するってことは割とカプコンが自信あるキャラなんじゃなかろうか?
役割が道化ならサーカス団の団長とかなんかね
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>>992
めっちゃかっこよくないですか?
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さくらファルケコーディーにはガッカリしたけど
EVO発表のアビちゃんは強かったのでGには少しだけ期待してる
メナトも伸びしろはあったからサガットもワンチャン
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>>994
道化じゃなくて愚者だぞ
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イギーじゃん
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愚者のG
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デザイン、モデルはいいけど
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