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追加DLCキャラ総合 Part21
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今後配信されるDLCキャラクターについて語るスレッドです。
キャラの予想もOKですが、あまり突拍子のないものは控えましょう。
前スレ)追加DLCキャラ総合 Part20
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1518110741/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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>>1
乙っす
サイコパワー×棒と聞いてギルティのベノム思い浮かべたけど
設置系はもうメナトいるからビームサーベル路線かな
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ストリートファイターコミュニティ(公式) @SF_Community
【SFV運営情報】「エクストラバトル配信スケジュール(4/13〜)」ガイルの追加コスチューム「名無しの超戦士」は明日より配信スタート!
#SFVAE
http://game.capcom.com/cfn/sfv/systemfault/132356
https://pbs.twimg.com/media/DajJ9lNVMAEGYVK.jpg
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スパコンはファルケが召喚したエドに胸チラしてどちょうしたアソコをサイコ棒として使う
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EDだけに勃たないよ
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エドにしろファルケにしろ立ち位置がよく分からん
ネオシャドルーって言うからにはベガの部下じゃないのか?
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うますぎ
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ネオシャドルーはエドが立ち上げた組織でベガの部下ではないね
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そもそもストーリーの最後が事実上のシャドルー壊滅で、エドがバイソンを離れたのもその後だから時系列的に同時には存在してないんでしょ
ジオンとネオジオンみたいなかんじで
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ネオシャドルーはエドのベガに対するスタンスから考えるとシャドルーと敵対する立ち位置だろうな
前スレの翻訳ニキの訳文を読むとファルケも実験体だったみたいだし
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ファルケの技もサイコ○○みたいな感じなんかな
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サイコメコンデルタアタック頼むわ
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サイコスティックかサイコバーかな
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昔のバイソンはただのバカだったが
今のは非常に立ち位置がよくて魅力的
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>>14
後輩が出来たからね。
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敵対も何もエド以降の追加キャラは時系列的にもうシャドルーが滅んだ後に出てきてるんじゃないの?
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サイコゴリラもいつか追加されんのかな
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サイコビート 棒で殴る 3回連続 派生あり
サイコシャフト 棒を合体させて突く長距離技。飛び道具貫通するが隙がでかく飛び込まれると死
みたいな感じと妄想
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それロレントでよくね?
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>>19
ロレントじゃ出来ない動きするんでしょ。
あんな形振り構わない動きをするとは思えないけど。
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13日の金曜日に発表とか頭いかれてんのか
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ロレントムーブかます美女キャラは最初おもろいけどすぐ飽きられる悲惨な未来になりそうなのでカッコいい感じを期待したいけどモッサリさくらとかの事を考えるとあんまり期待できないので僕は死んだ
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スタンダードによりすぎるとエドとかさくらみたいな弱いキャラになるから
弱いにしてもブランカや是空くらいワチャワチャしてて欲しいわ
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ネオシャドルーはベガのスペアボディ実験体がメインメンバーっぽいから
誰かがベガに体を乗っ取られそうになったら抑えこむ、もし乗っ取られたなら無事なメンバーがそいつを始末する
みたいなベガを復活させないための組織だと思ってた。
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>>3
これロストワールドだかなんだかのキャラか
マーヴルにアシストで居たことあった気がする
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エドはVT2がだいぶトリッキー路線に行った感じはする
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>>25
ナムコクロスカプコンにもいたな
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ジョンクローリーかと思った
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ガイル真似のグラサン操気弾の人か
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3本トリガーでゴリラに変身しよう
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寧ろ普段は素手でVトリ中のみ棒装備するキャラだったりして
もしくはバルログとか是空みたいにスタイル切り替えながら戦うテクニカル系か...
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BBのライチ
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やめろ…
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>>31
ストexの七瀬じゃ?
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色んな技を吸収したセスみたいなキャラであってくれ
とりあえず今の是空のようなやり込み甲斐あるキャラであってくれ
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酒呑んで火を吹くスタイル
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ファルケ情報きてるね
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これもファルケのこと?
ttps://twitter.com/StreetFighter/status/984558593465724929
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Kugel(球/弾丸)、Kanonen(大砲)、Feder(羽毛/バネ)、Sturm(嵐)
これらが彼女のサイコパワーと関連付けられる単語だ。
能力以外の部分では、彼女に精神的苦悩が見られる点が気になる。
彼女の自由への渇望は劇的に増していて適性クローンとしてのパフォーマンスに支障をきたしている可能性がある。
我々は、サイコパワーと武器以外の全ての物に対する彼女の執着を抑え込む方法を引き続き模索するつもりだ。
しばし待たれよ。
(最初のドイツ語はグーグル頼り。ドイツ語ニキ訂正よろ)
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まあやっぱ大会終わりに合わせてって感じかね、そうなるとリークはほぼ正しかったってことになるわな
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>>39
サイコパワーは身に付けてるけど洗脳は上手くいかなくて
ネオシャドルーいっちゃった感じかね
最初の単語がファイトスタイルに関係してるとしたら
棒術と見せかけて飛び道具タイプのキャラなんか?
あるいは弾を射出してその勢いで画面を嵐のごとく飛び回るキャラ…
ほぼ全キャラがピョンピョン飛び続けてるゲームは別として格ゲーで空中戦がメインのキャラって
サムスピの中華の爺(名前忘れた、ウォンフェイ?とかそんな感じの奴)位しか思い付かねーなぁ
サムスピの空中飛び回る爺は中国系ハリウッド映画で
空中飛び回るワイヤーアクションが流行りだした頃に作られたキャラで
まさに動きもワイヤーアクションそのものみたいな変な軌道のキャラだったけど
ファルケも何故かアレコスが中国系だったしもしかして空中ふわふわ飛ぶのかな
PVで水能力を示唆してたのがなんなのか良くわからんけど
ストリートファイターで空中にいるのがメインのキャラなんて今までいなかった気がするな(ヒョーバルみたいなプレイスタイルは例外)
トゥエルヴとかはまぁまぁ近いか
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サイコパワー使えるようになると自我が強くなって手下向きじゃなくなるのかな
ディカープリも設定的に従順な部下じゃなかったし
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エドもバイソンと仲が良いからシャドルーにいただけだしな
ふとベガ没後のバイソンはどうしてるのか気になった
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>>41
チョイボンゲとか
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>>41
ファイトスタイルってよりは単純に技名だと思うわ
でもたしかに棒とはあんま結びつかん単語だな
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棒に属性付けながら戦うとか棒の形状自体を変化させながら戦うとかかな
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明日から始まる韓国の大会のどこかでファルケ発表かね
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>>46
イーグルさんの居場所も奪うって言うのか!
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>>47
明日からってか明日だけだな。1日で全部やっちゃうらしい
でも参加メンツが豪華とは言えただのランキング大会だしどうだろうなー
地理的に小野が飛びやすいという意味ではまあワンチャン
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今日でしょう
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ベガ、ローズ
先代サイコ、ソウルの使い手
エド、メナト
次世代サイコ、ソウルの使い手
エドとメナトが性交して生まれた
エドメ
サイコソウルの使い手
背後に水晶
本体は5つのソウルを盾に
本体のまわりにはサイコをまといつつ
こちらに突っ込んでくる
サイコソウルクラッシャー
逃げ道はない
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鳥の名前と棒使い繋がりでファルケはイーグルと関連あるような気がしないでもない
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サイコイーズルスパイク!
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メキシカンタイフーンの人と勘違いしそうだった
あれはコンドルか
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>>52
それありそうだね 中山Dもそういうの好きそうだし
キャラ同士に直接関連が無くとも棒使いだからオマージュとして鳥の名前を付けたとか
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カプエスのイーグル地味だったなぁ
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紳士+棒=ホモ
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ええ加減、ファルケの情報だして欲しいな・・・。
このままだと去年のEDと一緒で、5月末追加なのかな・・・。
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はぇー1日でやっちゃうんかあんまし規模大きくない大会で発表というのもなんだかアレな感じするから直近の大会とタイミング合わせてみただけってかんじなのかな
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>>56
勝ち台詞など公式ホモ設定の割に地味だったよな
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カプエスのイーグルは確かに地味だったというかフレディマーキュリー意識しすぎだろあれ。イギリスで怒られなかったのか
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確かに地味
何だろな、個性がない
下手したら最初の坊主のほうがマシなくらいに
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ファルケは女子高で後輩からラブレターが来るような宝塚ネキっぽい雰囲気あるな
イーグルオマージュならレズ(バイ)の裏設定が欲しい
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イーグルは英国紳士キャラをダッドリーが完全に食っちゃったからカプエスで新しい個性付けのためにゲイにしたんだろうけど、その後のZERO3ダブルアッパーだとゲイキャラ無かったことになってたよね
生業が用心棒っていう設定もバーディーと被るし、得物が棒なのもある意味よそ者のロレントに取って代わられるし、出番はある割に迷走気味でなかなか不幸なキャラだな
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ダッドリーは成功例だわ
グローブしたままお茶飲んだり車運転したりとボクサーの誇りを常に維持し続けてるし、ちょび髭眉なしだし
バスタードにも出てくるし
しかもかなり長いこと出てきたし
漫画になるくらいだから魅力満載
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イーグル、バーディーとかいるのに
ボギーとかホールインとかいないのね
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多分今ダッドリーが出てたら、グローブしたままお茶飲んでるんだけど手抜きだろとか色々ケチつけられると思うわw
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エドがヤンチャ系なんでファルケは面倒見のいいお姉さんタイプとみた
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コーリンみたいに蔑む感じじゃなくて嫌味のない性格がいいなあ
ネオシャドルーだから無理かな
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ネオシャド対ギルユリの秘密結社の紛争中、エドピンチの時にバイソン登場
ギルのセラフィックウィングを全て背中で受け止めながら
日和ってんじゃねえ、エド!
と言いながら絶命
こんな展開希望
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エド君の勝利台詞見る限りコーリン大嫌いっぽいからファルケはマシな性格してそう
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エドの勝利セリフ読むと口はアレだが根は良い奴、少なくとも悪人ではないな
そのエドを指導者として集まったファルケ等メンバーも同様に悪党ではないと思う
そうえいばネオシャドルーメンバーの雰囲気がタイムボカンの悪玉トリオに似てる気がするなぁ
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やぁっておしまい!
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コーリンルックスは最高にエロいけど内面はキチってるからなあいつ
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>>70
いやだバイソンステキ・・
エドが話のキーでゼネスト2が出るならバイソンにも美味しい場面が期待できるな
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ファルケとメナトで取り合いになるラブコメ展開
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シャドルーで変なおじさん達に囲まれて育った割にまともな感性してるよねエド君
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個人的にはファルケはFFの風神みたいなやつだと予測している
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エド君は変なおじさん達を反面教師にしてたんだろうな
アケモのバイソンスト5コースEDでバイソンの金遣いの荒さに呆れてたし、
バイソンを恩人として尊敬していても妄信はしない所が彼の良い所なんだろう
妄信といえばゼネストでナッシュにベガを倒すのを拒否られた時のコーリンがカルト宗教の
マジ○チ信者みたいで怖かった(小並)
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エドとバイソンの関係って餓狼のテリーとロックに似てるなーと思ってしまう
サイコパワーや暗黒()の血に悩まされてたり、尊敬してるけど最終的に離別するとこも同じ
てかイラストのエドはロックにしか見えん
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>>80
そんなこと言ったら全ての格闘ゲームはSNKのオマージュになるぞ
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>>81
そうなの?
そこまでSNKの歴史には詳しくないんだけど、多少は意識してるような印象を受けたんだよね
ただバイソンは今まで脳筋キャラだったから、人間味を帯びた要素ができて良かったと思う
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>>72
エドエンディングに出てくる
奥のアフロがボヤッキー
手前のサイコゴリラがトンズラー
ファルケがマー女様に見えなくもない
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今日何か発表あるって話どうなった?大会に合わせて何か発表かな
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ダッドリー
「失敬、お手洗いにいかせてもらおう」
ギャラリー「…。」
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バイソンって暴力三昧の酒と女に狂ってる目がイッてるボクサー
知性0でとにかくバカ
って感じで描かれてたから、Vで随分と人間らしくなったね
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流石に今日の大会でファルケ発表来るだろうけど配信日はいつ頃になるんかなぁ
リーク通り17日前後かね?
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スト2Vとかいうアニメでは何故かインテリだったバイソン
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ダッドリーとかぶってどうする
知性��脳筋
の設定が崩れる
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>>87
・プレミア未満の大会でキャラ発表された前例はない(と思う)
・カプコンの公式チャンネルで放送されない
・ツイッターのアイコン変わってない
ってことで今日は期待せん方がええよ
まあでもこんだけ匂わせてるんだから1,2週の間には来るだろうと希望的観測
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普通の企業だったらゴールデンウィーク前には出すでしょ
普通だったらね…
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いや主体がアメリカだしGWって言われてもな
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スト5はアメリカのゲームだし、アメリカにGWないだろw
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海外のツイッター垢はよく喋るのに
日本はほんと喋んないな
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米国で企画開発して
米国以外の国は営業メンバーだけだからね
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英語は世界共通語なんだが?
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うん
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開発は日本だけど…
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>>98
失礼、詳しく言えば開発方針だね
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ストリートファイターが海外向けって、なんか淋しいよなあ
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ファルケ無し!想定内!
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アレコスは結構日本向けな感じがある
学生服は全キャラ分見てみたい
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>>100
一応世界標準なつもりで作ってるんだろうけど、そんなことよりもっと闘う楽しさを味わえるゲームにするべき。
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ずっと格ゲーやり続けてきた人にとっては
どシンプルなゲームに思えるかもだけど
格ゲーに必要な人と戦う楽しさの要素はあるゲームだと思うけどね
無印発売直後は色々ひどかったけど
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ログインの不具合4月中に直すって言ってるからそのタイミングでファルケかな
もし今週なら4月中なんて言わんだろうし25日が有力?
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アイコン変わったで!来るで!
https://twitter.com/StreetFighter/
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アイコンのVマークの真ん中の部分がVの底と合わさって一瞬、弾丸かミサイルみたいに錯覚したw
真ん中のは棒の記号なのかね?
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Gよう見たら左目の辺りに変な金色のパーツつけとる?
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激長ショットガンシェルに見えるけどそもそもそんなものはない気がしてきた
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ファルケ楽しみだわ。BGM何度も聴いてしまう。
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こいつはロケットペンシルで戦うキャラ
間違いないね
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>>110
同志よ
普通にかっこいいよね
そろそろPVも来そうだしワクワクが止まらない
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ファルケは凛とした雰囲気とオサレなBGMから普通にスタイリッシュ系キャラだと思うけど
天然ボケだったり、妙な口調や色物じみた闘い方とか変人キャラの可能性はあるかな?
PVの試合開始前の台詞に期待
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ストリートファイターで純粋なスタイリッシュキャラって少ないよね
レミーとヴァイパーあたりが該当するのかね
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冷静になったらヴァイパーは違うな
レミーも違う気がしてきた
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レミーはなれるとぎりぎりいける
ヴァイパーはどう見てもアメコミキャラ
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アメコミってよりKOFのキャラだろバイパー
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スーツユリアンも黙っていればスタイリッシュ
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>>114
レミーは本人の性格があんまりスタイリッシュじゃない
ヴァイパーは顔がスタイリッシュじゃない
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ユリアンはサードの中じゃ最大の成功例よ
ビジュアル含めて
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>>119
あの中二感がいい
一部しか人気でんだろうけど
キグナス氷河の真似はいかん
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ヴァイパーは伊勢海老とグラサンが無ければ…
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レミーはステージもKOFっぽい雰囲気だったと思うわ
スト5も新キャラと旧キャラのリファインデザインはオサレなのが多い気がする
特に新キャラはスト4に比べると汗臭さやアクの強さが減ったな
SFアーカイブ本の対談だとベンガスはS2からキャラデザ参加でメナトとS3のコーディー、さくらを
担当の模様 対談相手のあきまんもこれらのデザインを褒めていた
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>>123
レミーのステージはフランス港町沿いのクラブメトロってとこだったな
ベンガスがメナトさくらコーディー担当してたのか…なんかその辺り興味深い話あった?
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>>124
要約すると
さくら:冗談で書いたパチンコ店員ぽい仮デザインを小野が気に入り、どうせならゲーセン店員
にしては?と採用。 ベンガスもそのまま採用されるとは思わなかったとの事。
胸元のスカーフは大人っぽさとセーラー服の黄色いひらひらのイメージ。
を合わせている。 あきまん曰く凄くカワイイ、インカムもゲーム実況ぽくて今風。
コーディー:前が囚人だからそれだけの幅を持たせようと議員に立候補の案で提出したら
これも通ったとの事。これもあきまんがベンガスデザインと知らない時から褒めていた。
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メナト:ローズの弟子でエジプト人というオーダーからデザイン。
あきまん曰くフレッシュで可愛い、ゲーマーが多い中東のキャラが増えるの良い事。
その他;あきまんとしてはキャラデザインは時代に合わせて変えても良いとの事。
自分がデザインした春麗の腕輪やリュウのグローブの風林火山の記号とかも含む
3Dモデルでゲームを作る時代、スキンという概念があるなら昔みたいに決め込んだデザイン
じゃなく時代と共に揺れ動くブレと共に存在すべき
ベンガスとしては昔のデザインはあきまんが書いたからこれが正解と思っている模様。
デザインに関してはあきまんと違い、このキャラはこうだろうみたいなデザインがしたいとの事。
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あきまんの春麗のアレコスは彼女が実在したとして生活臭や仕事臭を感じられる物を出したかった
ネットドラマなど他のメディア展開も考えてのデザインらしい。
スト5の好きな所は動きとエフェクトのねちっこさ、他のゲームと比べてくどさの圧力があるとの事。
(ベンガス曰くスト3っぽい)
アビゲイルは両者とも絶賛、あきまんは5のキャミィが可愛くて好きな模様
・・長レスゴメン
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実際のグラと物語の挿絵があまりに解離しすぎて
いつも不安な気持ちになるんだよな
これでいけるんか?…と
しかもどう見ても手抜きのよつな部分もあっ…いやこれはこういう画風なんだと
何度も自己暗示かけるけど
それでも
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>>125
ありがとう。キャラデザが変わったキャラは割とすんなり通る程度に変えやすい風潮だったみたいね。
ベンガス絵とかZEROの頃から好きだったからちょっと嬉しい
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>>123
今回の童貞殺しさくらはベンガスデザインだったのか
やるね
文明開化以外のアレコスはもう少し何とかしてほしかったけどあれは別の人が担当してんのかな
-
メナトもベンガスだったのか
あのヘソ開きとエジプトらしさが融合したコスとか中々上手いデザインだなと思ってたけど
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>>128
3D(と言うかゲーム画面)とイラストが乖離してるのは今に始まったことでもないしなぁ
あとS1の時の4gamersかなんかのインタビューで
納期がやばすぎて全キャラ分イラスト描くのが相当きつかったとかなんとか答えてた気がする
きちんとした一枚絵の時は今でもしっかり描いてるけど
手抜きと言うか簡素化してる時は滅茶苦茶崩れてるような感じの絵になるね
-
・
杉山は焦っていた。
時は「某人気シリーズ格闘ゲーム」のCBT1終了を迎え、残暑の蒸れた熱気と共にユーザー達が一喜一憂していた、まさにその当時に遡る。
このゲームでは3Dモデルを使ったストーリーモードを製品版に実装する予定であり、当初は思惑通りにストーリーモードの制作に取り組んでいた。
しかしその開発に根を入れすぎたのか、CBT1の不具合にリソースを割かれることを危惧してか、単純に人が足りなかったのか、あるいはその全てか…。
とにかく予定していたストーリーモード(と、その他いくつかの要素)が、期日をもってどうあっても完成に至らず。と、杉山は悟ったのだ。
もちろん杉山の脳裏には「発売を延期する」という選択肢が浮かんだが、関係各所におけるeスポーツのイベントスケジュールがすぐにその良心を遮った。
何よりも、自社の決算期という大きな壁がどうしても超えられないことに変わりはなかったのだ。
・
杉山「ストーリー用のモーションキャプチャーが終わんねぇ…ストーリーボイスの収録はドタキャン出来ねぇ…一体どうすりゃいいんだ…」
杉山「もうストーリーに開発費ぶっこんでるし、いまさらボツにしたら小野ちんにコロコロされちゃうよぉ…」
杉山「…そうだ、当初のストーリーを無料DLCのゼネラルストーリーということにして、後日配信すればいいんじゃないか!?」
杉山「とりあえず製品版にはフルボイス紙芝居を入れることにして収録させよう!よし、もうこれしかない……!!」
杉山「あとは紙芝居の挿絵だが…」
・
杉山「・・・ということでベンガスくん、ストーリーの仕様変わったからそれに使う挿絵だけパパっと描いちゃってよ!」
ベンガス「16キャラ×挿絵約10枚って…あと半年弱でカラーのフルサイズ160枚を俺一人で描けって言うんすか!?」
杉山「あ、あと公式サイトに載せる用の挿絵2〜3枚と、CBT2でチュートリアルのテストもしたいからついでにそっちの挿絵4〜5枚描いといてね。こっちは割とマキで!」
ベンガス「それじゃ1日1枚仕上げても間に合わないじゃないっすか!!設定資料集の描きおろしとコメンタリーも〆切り近いんですから勘弁して下さいよぉ〜」
杉山「徹夜と休日出勤すりゃなんとかなるっしょ!それじゃよろしく〜」バタン
ベンガス「いや、ちょっと!!杉山さーん!!!!!」
・
2016年2月11日、”完成披露発表会”が執り行われ、曰く「BENGUS氏が徹夜で仕上げた」という、DLCキャラであるアレックスのコンセプトアートが初公開された。
その一週間後の2016年2月18日、かくてPS4/PC用ソフト「ストリートファイターV」は日本国内に向けて発売されたのであった…。
・
〜完〜 ※この物語はフィクションです。
-
崩れているとはいえ、きちんと構図とか基本がしっかりしてる人が急ぎで仕上げた絵って感じはするけど一部除いて
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>>132
サードストライクとか
実際のゲームキャラと
挿絵のイメージがあまりに合いすぎて
そのギャップがね
ユリアンとかケンとかリュウとかこのクオリティよ
まぁ俺が前々からベンガスのイラストよりこっちのほうが均衡が取れてるように見えるから仕方ないんだけどさ
つかさベンガスって昔より劣化してね?
メナトとか
おいこれはないだろ
なんだこれ
描きやすいかもしんないけど
って思ってしまう
-
ファルケのキャラデザは開発初期であったエドを担当してる人と同じだとと予想する
-
海外の連中がこの手抜きのような絵を見て
ストツーに対するイメージを落とさなければいいがと切に願うわ
-
にしてもファルケ引っ張るなぁ
-
イケノとかも無茶苦茶癖ある絵良く描いてたから
ストIII、IVのそういう絵は見ようによってはきしょいの結構あったと思う
今はもうドラゴンズドグマの方行っちゃって見ることなくなったけど
個人的にはカプコンイラストレーターの中では退社組も含めてえだやんが一番安定してる気がするけど
ベンガスは絵柄スタイルが幅広い方だから、劣化というかその時次第なんじゃねぇかなぁ
-
>>139
まあ確かに
ん?イマイチだなぁ
ってのはあった
サードキャラセレ画面のユリアンとか屈指の出切だけど
ゲーメストムックの一冊目に同人が描き下ろしたユリアンは
え、ほんとに同じ人が描いたの??
とがっかりするくらい絵が別
ギルも
あの人は顔の部分だけ描かしたら神
リュウとか物凄い正道キャラの雰囲気出てるし
-
ベンガスのストーリー絵…キャミィかバルログかどっちのストーリーだったか忘れたけど、
キャミィの蹴りを避けるバルログの絵がさすがに酷かった…
マサルさんの時のうすたの絵かと思ったよ。
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まあ、ベンガスも対談でストV関連イラストをもっと気合が入っているの描きたいと言ってるからね
現状のイラストに100%満足してるわけじゃないみたい
あきまんもそういう機会を中山Dが作るべきと言ってたから1枚の絵をゆっくり描く時間が無いんだろう
-
>>138
いやほんとにね...
PV待ち遠しいいいい
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俺はベンガスの絵好きだけどね
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金曜と見せかけて土曜と見せかけて日曜と見せかけて月曜と見せかけてまさかの火曜か?
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過去ログ漁って大会以外でのキャラ発表の日付調べてみたら、コーリン金曜、エド火曜、ブランカ火曜だった
3体とも日本時間の0時〜1時に公開されてる
まあいつPV公開にせよ今週実装はなさそうな気がするわ
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リークだと確か17日に来るって言われてたんだっけ?
あれってPV公開日のことだったんかな
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>>147
リークリーク言われてるけどあれたしかx-kiraが解析結果から推測した日付で
内部からの情報ってわけじゃなかったと思うぞ
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まぁどのみち今日は更新はないだろ
日本の月曜はアメリカの日曜だし
ジャップみたいに社畜じゃないから日曜にまで会社来て更新作業はしないでしょ
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今日PVで25日実装確定だけどな
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PVいつかは知らんけどメンテの日にしかキャラ追加してないでしょ?
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ここまで引っ張ったんだから実装は18日に決まってるだろ!いい加減にしろ!
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俺は騙されねぇぞ!
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ファルケ明日にはくるだろうか
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水曜発表水曜発売でしょうね
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今夜の0時〜1時を期待したい
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24日らしい
https://twitter.com/WTHamad/status/985877242684338176
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GWはファルケ三昧だな
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コーディはどうするんだよももちも嘆いてたぞ
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結局二カ月ペースなのかよ
となるとやっぱりEVOはGで
6月コーディ
8月G
10月サガット
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ほいきたああああ
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モーションだっさ、というかかったいな動き
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PVも来たで
https://twitter.com/Capcom_UK/status/985895338920763395
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ゴルフショット!頭パーーン!!w
馬鹿か
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完全にヴェノムじゃねーかw
ビリーカーンの方が格好良いのに残念すぎる
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ロレント亜種かと思った
相変わらずモーションが変な感じがするな
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モーションださい・・・
ビリーカーンみたいにキレのある動きにしてくれ
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PS1で出てた格ゲーの三国無双覚えてる人いる?
あの動きに近いギクシャクっぽさがある
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動き作ってる人らすごいな
スポーツやったことないんだろうか それともコストの関係か
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棒で遊んでみたシリーズ
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ただ、バトルコスチュームは好きだ
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なんかKOF14みたいなモーションだな
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ビリーとヴェノムとロレントを足して格闘技経験ない女性で割った動き
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まあ新鮮さはあるなー
つかこのダサさがクセになってきた
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BGMはめっちゃ良いのにモーションが酷くて草
特にCAなんだよこれ...
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棒くるくる回しがなんだか違和感満載だな
キャコンセプト的にリーチ長そうで飛び道具付きとなれば、メナトっぽい?
リーチ順に、ダル、メナト、ファルケって感じなのかな
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棒持ってるけどリーチキャラにならないようにモーション作ってる気がする
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ファルケの顔かなり良い出来じゃないか
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vt1がサイコガンかな
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棒なのか
吹き矢かと思ったぜ
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CAださいなぁ
内容も微妙だけどそれよりもカメラアングルとかの関係でどんだけ浮いてるんだよ感あってシュール
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何をやっても〜〜〜〜
文句を言われる〜〜〜
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vt2のラストシューティングみたいな奴がcaで良いわ
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何が嬉しいかってこの後の追加キャラは全部心から楽しみに待てるってことだな
ファルケはもうどうでもいいや
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モーションひどいな。コーリンやエドも出来悪いほうだがファルケもひどい。
半年ぐらいしたら見慣れるんだろうけどね。残念。
それとどうやって戦うキャラなのか全くわからん。
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ファルケのコマンドがエド式ってマジ?
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さくらですらPVレベルではそこまで違和感感じなかったけど
ファルケやたらカクカクしてるな
確かに棒持ってるしそれ利用して銃としても使ってるけど
中華風のコス意味ねぇ〜
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登場シーン 悪くない
BGM 良い
顔のモデリング 悪くない
ここまではよかったのになぁ
射撃は地べたにはってスナイパースタイルで撃つのとか
戦闘の最中にスムーズにやれるようなモーションじゃねーだろ
CAみたいにロックしてるならまだしも
そしてCAは
ゴルフフルスイング→棒高跳び→スイカ割り
なんやこれ…ジャスティス学園のキャラなら逆にいいけどさ
無理に色々しようとしすぎなんだよ
キャラデザと性能デザイナーは分かれてるだろうけど
キャラの原案からよくこんなキャラにしちゃったな
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これならもう徹底的にロボットっぽい動きにしたほうが良かったんじゃね
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とりあえず、来月はコーディーな。
頼むぞまじ
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止め絵を先に考えてあとから動きを足したようなキャラだなぁ
ADKとか昔のアークが作ってた格ゲー大体こんな感じの
棒モーションだったわ
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全然許せる
最悪、召喚したサイコゴリラ操る指揮棒レベル覚悟してた
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クソダサいこれならイーグルがマシだよ
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Ⅳのウルコンから思ってたけど高くかち上げて叩き落とすだけの技おおすぎでは?
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腰入ってない動きだこれ…
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何でビリヤードなんだw
ビリヤードで戦うって凄くダサいw
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ビリーカーンみたいに、素直に棒を伸縮させて殴れよ!
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微妙さしか伝わってこない…
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ダサすぎて気になってきた
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へっぴりごし
https://i.imgur.com/nZhpDuJ.jpg
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http://www.capcom-unity.com/strumslinger/blog/2018/04/16/falke-the-guardian-hawk-vaults-into-street-fighter-v-arcade-edition-on-april-24
詳細が来てた。設定は省略。エドとファルケは魂の姉弟。以下、ゲーム中のファルケ。
パンチ長押しで棒にサイコパワーをチャージ。
立ちで撃ち出すとショットガンみたいなモーションで水平に撃つ。
空中からは斜め下に撃つ。しゃがみだと伏せて水平に撃つ。伏せ中は飛び道具無敵。
一回撃つとまたチャージしないと撃てない。
エドみたいなボタン同時押しコマンドの技がある。PPでアッパー、KKで横の飛び蹴り。
VSは棒をクルクル回す。飛び道具吸収効果ありで(ヒット時のみ?)ノーマルにキャンセル可能。
VT1は2ゲージ。強化された玉を撃つ技が追加。立ち、空中、しゃがみの3種で互いにキャンセル可能。
VT2は3ゲージ。棒をぶん回す技やファルケがとびかかる技が追加。
必殺技から、また必殺技にキャンセル可能。VT2中のVSは玉を撃ち返す。
記載がないけどVT中の追加技はおそらくVゲージ消費。
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CAの最後の打撃が全然力入ってるように見えないんだが
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>>201
エドと同じパターンのボタンスキルキャラか・・・
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エドと同じって…
はぁ…
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モーションださい
ビリヤードで戦うスタイルもダサい
その上で、エドと同じボタンスキルキャラ・・・
静止画の時点までは非常に良かっただけに勿体ないなぁ
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ゲームでここまでヒドいって思ったの久しぶりだ
期待してたのにな
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期待通りの出来だったぞ。
まったく期待してなかったから。
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あ、でもCAはダセエ。
もっといくらでも良い演出あるやろとは思う。
あの棒でカチ上げるのもどうかと。。スタイリッシュな技で膝をつかせるなり動きを止めた状態で、棒高跳びの要領である特大ジャンプ、そっから追撃とか。乱れ突きするとか、ほかにあんだろ。なんでこんなにダサいのかwww
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かち上げてジャンプする時無駄に回るのなんなん?
ガイジか?
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水中なのか?
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どうやったらこんなひでーもん出来上がるんだ 格ゲー興味ないやる気ない女にモーションキャプチャーさせたとか?
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マジで一体何が起こったんだLVのモーション
「三日前に覚えた棒術で戦う」といったなろう小説みたいなコンセプト?
それだったらまあこれでもわかる。
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kof14じゃん
本当にどうしちゃったの
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作ったの4月前だったから予算がなかっただけだと信じたい
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どこらへんがビリヤードなん?
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さくらでPVと現実の落差にがっくりしたからファルケはPVがアレでもまあそんなもんかと思える
初見の印象が悪かったアビみたいに使ってみると意外と良いみたいなパターンを期待
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長物クルクルに攻撃判定付けるの最高にダサい
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ブブランカのモーションがそれなりに良いのは過去作に似せているからという悲しみ
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PV見る前にここの反応を見た俺氏気を取り直してPVを見るも無事死亡
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まぁさくらみたいに見た目の軽さの割に硬直がアビゲイル並みみたいなデブじゃなければなんでもええよ
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>>212
caの名前は包囲殲滅陣だな…
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PV見直したが、前半のデフォコスのときはそこまで気にならんな
途中で着替えてから10割増しでダサく見える
CAの酷さはコスがどうとかを超越してるが
てかフィニッシュでこっちに尻向けてるCAって斬新な。このアングルで良かっただろw
http://images.onesite.com/capcom-unity.com/user/strumslinger/e2ecb1136bb3cffdaaf515497acf979b.png?v=202200
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これでエドのVトリ1使えたら完全にヴェノム
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モーコンとかインジャスティスみたいなモーションだな
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http://www.capcom-unity.com/strumslinger/blog/2018/04/16/falke-the-guardian-hawk-vaults-into-street-fighter-v-arcade-edition-on-april-24
・ファルケはベガの代替ボディとして生まれた
・サイコパワーを物質に注いで放つ能力
・持っている杖の名にハーモニーと名付けている
・辛い実験の日々に絶望していたがエドに救われシャドルーを抜け出す
・エドとは兄妹のような間柄で同じ境遇の仲間を探している
あのルックスで妹キャラって事ですかねぇ
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棍というよりはホントに棒だね
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棍と棒って何が違うの
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ヘッピリ腰の振り下ろすモーションこれゼネラルの親衛隊の流用だろ
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姉じゃねーのかよ・・・
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PVやスクショの時点ではブスに見える場面が無かったのは嬉しい
ルックスの見栄えは女子キャラでトップクラスかも
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Twitterの感じはフレームレート低いのかな?
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ボタン長押しで玉ってのは4のジュリみたいな感じなんだろうか
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ことごとく腰が入ってなくて本当KOFのモーションみたい
KOFに移籍しろ
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CA派手に棒高跳びから何するかとワクワクしたら
ひっぱたきから脳天振り下ろしw
ポコーンとかコミカルなSEにしてくれw
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日本語ボイスもちらっと出てたけど元より姉御枠じゃなさそうだなこのキャラ
どうりでこんなコミカルな動きするわけだ
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実は結構可愛い系の妹キャラ枠だったりして
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CA自体はクソダサいけどCAフニッシュは敵が上からすごい勢いで叩きつけられて結構カッコいい
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日本語ボイスだと思ってたのよりもずっと柔らかい印象だった
穏やかで優しいクール系美人感
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口紅の色はどうあっても緑なんか?
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カラーで口紅の色変わるキャラもおるしそのへんは大丈夫やろ
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https://twitter.com/HiFightTH/status/985917088140161024
Vトリ1なかなか怪しいなw
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予算あればガチの棒術の師範代クラスでちゃんとモーションキャプチャーしたりするんだろうけど
明らかにそんな事しないで適当にモーション作っただけっぽいね
違和感しかない
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エドだって中身子供だしファルケも中身ロリなんだろう
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久しぶりに無茶な体重設定キャラ
176cmで54kg
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ファルケ、体は大人でも精神は幼女なのかもな。
だとしたらあの腰の入ってない変なモーションもわかる。
カチ上げ時の声は「えーーーい★」とかロリ声だったら違和感ないかもw
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日本版PVのボイスだと穏やかで物静かな感じがするわ
一見友好的で中身腹黒メンヘラのコーリンとは逆にクールそうで中身は優しいキャラなのかな
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モンハンと逆のやる気のなさを感じる
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エド操作確定か
https://twitter.com/StreetFighter/status/985925718004477952
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>>200
掃除のオバサン
もっぷがけ
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エド操作なら強く調整されることもないから出る前から終わったな
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ありきたりな中国っぽい棒術キャラよりは斬新で良いんじゃない
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エド操作ってどういうこと?
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CAの打ち上げ後の横振りが何故つけたしレベルで要らない
クルクルクル…からそのまま目一杯仰け反って叩きつけで良かったのに
縦方向の構成に横ベクトルまぜんなよ
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簡易コマンド的な奴なんじゃないか
VT1で画面上に弾2つ出せてるし、残空の軌道もえげつない気はするので弾主体の簡易コマンドキャラみたいな位置付けだろうか
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>>252
必殺技のコマンドがエドみたいな簡単操作って事でしょ
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エド操作で対戦してると最高にチンパン気分味わえるわ
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>>244
参考
さくら157cm/52kg メナト163cm/55kg エレナ183cm/52kg なお春麗は
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>>257
シリーズ全体では無茶体重いくらでもあるの知ってるよw
ダルはともかくVは男女問わずらしい体重になったんよね
キャミィも61kgだし
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日本語の声、合ってねえ
ていうかアニメ声丸出しやんけ
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身長体重はそこまで無茶でもなくね
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168cm/65kgのコーリンさんもお忘れなく
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それも別におかしくなくねえか
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>>255
そういうこと…どうでもええな
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キャラ難民だし見た目好きだから買うけどエド操作+新キャラで絶対弱いんだろうな
ファルケに限らずAEで追加されたVトリ2ポーズとかみんな酷いしモーション班どこか行ったのか
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>>259
メナトからちとひどいな
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>>215
棒から球を撃ってる時のモーションがビリヤードを撃つときのモーションそものもだね
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どこがだよ
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ヴェノムのモーション見てくるといいよ
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ビリヤード見てくるといいよ
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http://www.capcom-unity.com/strumslinger/go/gallery/item/158980565
ビリヤード()
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その長い棒は何のためにあるんだってリーチのキャラになる 俺は詳しいんだ
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スカートとか女子っぽい衣装は無さそうだな
スカートだと登場シーンでおぱんちゅ見えちゃう
ここの運営はもちっと後のこと考慮してモーション作ろうや
衣装とか数少ない追加課金コンテンツだろうに…
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これがビリヤードに見えるとか目やばない??
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もしかしてヴェノムそっくりに見えるのは俺だけ?
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病気だからそう見えるんじゃね?
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いや違った、上にもヴェノムにそっくりにってレスあるね
仲間がいたわ
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エド操作といってもキャンセルフリッカーがある時点で簡単にしたいのかなぞなんだよな
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ヴェノムとビリーカーンを足して4で割ったようなダサさだな。
そのせいでファルケちゃんぽんこつになったりして。
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ヴェノムってこんな動きだったっけ?
マブカプにいた奴でしょ?
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>>279
ギルティのやつだと思う
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それベノムやで
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姿勢低くして棒から弾発射する格ゲーキャラと言ってヴェノム思い浮かべるのは分かるけど実際ファルケの場合銃模してるから違う気がする
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まぎらわしい
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ビリーはもっとかっこいいし
ヴェノムは玉設置からの弾き飛ばしや転移で複雑な動きするんで
棒振り回して反射する弾撃つだけで比べるのもアレやぞ
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だな。ビリーとヴェノムを足して4で割った感じにダサかっこ悪い。
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納期に間に合わなかったんかなぁ
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よくこんなもん出せたなバカプコン
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ファルケで検索すると9割くらいモーションに文句言ってんなぁ。
アビゲイルみたいに評価が変わるかどうか
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顔美人だなぁ
おっぱいもあるし
ほんとぜんぜん力こもってない動きするな
スパコンのフィニッシュ酷すぎ
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3Fなさそう無敵なさそう技の幅狭そうリーチ長い技がそんなになさそう
あまりにも弱そう
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エド式の時点で雑魚確定だろうな…
無敵はあってもシャイコアッパーw程度だろどうせ
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もうすでに見慣れて楽しみになってきたわ。待ち遠しい。
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古来からのフォルケ使いだから使わざるをえない
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>>290
お前は頭が弱そうだな
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フォルテだしたほがよかったんじゃね
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おっともうすぐ誰かの誕生日じゃないか?
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良くも悪くもドールズの一人って感じのキャラだなぁ
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>>295
それは無いわ〜
エレナ出してくれ
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>>296
公式メッセージくらいは出すかな
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立ち大PっぽいやつとCAの締めの動きがかっこ悪すぎる
何このへっぴり腰は
楽しみにしてたキャラだからマジで直して欲しい
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日本語アニメ声で全然合ってない
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スト5ってモーションの質高かったはずなのに
さくらあたりから露骨におかしい
ジュリのモーション付けた人にファルケ作り直してもらいたいわ…
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足刀も直して
新人研修で作らせてんのか?っていう
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モーションが違和感あるキャラは少ないんだけどだから目立つ
リュウさくらに仲間が増えそう
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たしかにメナトとかも同じく別ゲーみたいとは言われてたけどモーション自体はすげー良くできてるしな
是空のは狙ってのダサかっこよさだし、エドコーリンあたりは意見別れそうなところではあるが少なくともちゃんと技は痛そうだよな
想像だけどVトリ追加のしわ寄せじゃないかな。時期的に重なるだろうし
言うて30キャラに一気にトリガー追加は2キャラ余計に作るくらいの負担はあるんじゃねーかな
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リュウの屈中P、さくらの全体的なモーション、ファルケへっぴり腰とCA
ダサオブザダサ
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>>302
S1からクソみたいなモーションだらけだろw
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スターグラディエイターみたいなダサさだ
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立ち弱P笑ったけど中以上ならリーチ長い技はちゃんとあるな
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568/710w
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踏みつけ結構ウザそうだな
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動画で何回も見て慣れたのに実際の試合みると糞笑える
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同キャラ戦めっちゃシュールw運転神経ゼロのモデルが殺陣稽古してる感
さすがにこのモーションの徹底したぎこちなさは人間味薄くするための故意な気がしてきたわ
設定クローンじゃなくていっそロボットにしてたら割とみんな納得したんじゃね
あとCAのへっぴりはKOさえしなければ一瞬だから思ったより気にならんな
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今見てモーションだっせえと思ったら皆同じ印象なんだな
そこらで拾った棒を振り回してるだけ感がすごい
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twitchのカプコン公式でファルケ使って対戦やってるな
攻撃全般の腰が入ってない感じがすごい
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Vトリがまず弱そうだし見たまんまのことしか出来なさそう
コパンペチペチしてワンボタン昇竜するだけのキャラだろこれ
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見るからにコパンペチペチとは真逆では…?
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Qのモーションてわざと上半身と下半身の動きをバラバラにして人間味の薄いようにしてあったけどもしやそういう狙いが
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屈大Pだと思ってた技が必殺技だった
あまりにも地味
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ここまでキャラパワー無さそうなキャラも久しぶり
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でも動いてるの見たら思ってたよりは強そうだったわ
まぁ思ってたより3倍くらいモーションもダサかったけど
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このゲームでリーチ長かったらつええと思うんだよなぁ
あとCAの効果音のしょぼさとダサさはすごい
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https://m.youtube.com/watch?v=CxLhvj_pOoQ
なんかモッサリしてるな
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リーチ長いんだからこのくらいのもっさり加減で普通
メナトのこのレベルにしろつーの
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弾もしかして途中で消えない系?それならガイルとかに嫌がらせ出来そうなキャラだし思ってたよりかは弱くなさそう
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モーションだせーから動きはもっさりしてるけど早さ自体は思ったより素早いぞ
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>>318
そういうのはGの時にやってほしいね
IIIのモーションとか最初見たときはIIと変わってるのが多くてなんだこれ?
って違和感あるもの結構多かったけど動きは良くできてたわ
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棒と関係ないとこで立ちコアがクソ長く見えるのが笑える
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飛びからキャンセルで空中技が
繋がり、地上食らいっていうのは
大丈夫なのかね。
カウンターで永パとか止めて。
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今のとこVで永パ出てないからそこはきちんと調整してんじゃね
低空ダッシュやらやられ時間クソ長い技があるとかそういうゲームじゃないから
確認自体は割と簡単な方な気はするし
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4はモデリングはともかくモーションは完璧だったな…
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え?w
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ファルケのアレコスなんだけど、悪くないね。かっこいいよ!欲をいえばラバースーツの足下がトレンカだったら最高にクールだった。
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バトルコスチュームは格好いいけど、モーションがださすぎる
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ファルケのモーションやばいな
作った奴もOK出した奴も頭おかしい
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コスによって棒の見た目がちゃんと変わるのは芸が細かいね。
黒い服は棒も黒、白い服は白い棒。訓練服なら木製で太い。
逆にハーモニーという棒の名前は何なんだろうな?
毎回棒状の何かを拾って、今日のハーモニーはコレ!みたいな感じなのかね。
フランスパンをハーモニーにするとか面白いけど。
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GはQベースのキャラクターにしてほしいなぁ
コマ投げ追撃やりたいw
ただこのご時世で中kキャンセルしかできないのはヤバイけどw
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なんかファルケ立ち下段あるみたいだけどそっからさらに中攻撃2回刻んでるようなコンボしてる?
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あごめん見間違いかな
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Qと関係あるキャラかもしれないが
同じ動きはしないんじゃないかね
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前に開発が新キャラの作成で旧キャラとのシルエットの差別化に気を付けてるみたいな事言ってたな
理由は旧キャラが出せなくなるからと
技にしても同様にメナト、是空と旧キャラと師弟関係のキャラも似た技はあっても全く同じにしない様に
してるからGもQと丸被りは無いんじゃないかね
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殺意 鬼 ディカープリの流用祭り
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>>338
3大K>立ち中P>立ち中Kに繋げてたようには見えた
最後弱Kだったかもだけど
ガードさせて有利で当たるとコンボ始動の下段強攻撃は相当強そう
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KOFやったことないけど KOFみたいなモーションのダサさだな
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ファルケ棒に喰らい判定あるみたいだけどそりゃそうだろうな
ないとこの長い技で一方的にボコれる
水晶に喰らい判定のないメナトは格ゲーとして頭おかしい
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先端に当たり判定ない技だらけだけど格ゲーのコンボゲー
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無気力打撃にみえてシャオリーみたいな威力だったりして
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なんか動きが微妙なのばっかだなあ。
皆動きが固いと言うか。柔軟性がないと言うか。
ジュリなんかはいいのにな。
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>>343
最後弱Kだよ
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必殺技は同時押しとホールドのみなら
CAコマンドも簡単にすりゃいいのに
この統一感の無さ
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技少なくねこいつ?
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エドの頭かち割りわろた
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スイカ割りって言ったらしっくりくるような気がした。あのモーション
ストーリーコスはおまたドアップで見たくなる
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規制の厳しいUSAの出した結論は
ヨガパンツ
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見栄えだけを気にして腰に手を当てるポーズをニュートラルにしてしまったのが間違い
だから全体的に腰が入ってないようなモーションになってしまう
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ファルケビジュアルええやん!
声もええやん!
モーションKOFかよ…GGXrdのヴェノムとかシンを見習えよ…
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3大K>中P>弱K>クルクル
中P>弱K>クルクル
これが基本コンボっぽいね
前者はド密着じゃないと無理ぽいけど
凄く弱そう
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PV見ただけだとVT1と2の違いが発動時の自動追撃以外よくわかんね
1も2も棒にサイコパワー付与でコンボが伸びるのと、1は飛び道具特化で2は棒術特化か?
さくらもそうだけど特化させるなら結構な時間砲台で制圧できる1と、コンボで一気に減らせる2位の明確な差がないと
発動時のコンボが強い方が選ばれそうな気がするなぁ
まだPVだけで判断するのは気が早いけど
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>>358
2本と3本だね
その代わりVT1は爆発力がない
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棒にも食らい判定あるのかよ!
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>>359
なんかさくらっぽい雰囲気感じるな
飛び道具ゲロ強い性能してるなら話変わってくるけど
PV見ると1はクルクルとかからショットキャンセルが出来て、2は棒術技キャンセルが出来て
2のが減るように見える
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>>361
VT2は3本だから減るね
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棒で
殴る
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配信でVT2だけに中段技があるって言ってた気がする
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コマンドがエドだから弱いだろうな
次回作を見据えた実験キャラだろ
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>>365
その理屈だとエド出した時点でわかってないのがおかしいんだよなぁ
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リーチと悪くないバクステで嫌な予感すんだけど
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多少弱くてもガイルに行けそうな雰囲気あるだけである程度の人権確保して次シーズン更に強くされてヘイト集めてシーズン途中でナーフ人権剥奪されるとこまでセット
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とりあえず新キャラで最も重要な点は軸ズレと柔道
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>>367
その予感当たってるよw
相当弱い
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あの短い配信時間で全員同じような動きしてたやることない底浅キャラ強くても人減るだけだから弱くていいわ
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相変わらずCAは手抜きで安心
もう棒で殴る演出だけでいいんじゃね
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このゲームでその理論だと8、9割以上のキャラは弱くていいな
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VT1、2が出来た後のVトリってなんか個性がないなぁ
弾か火力かの二つになってるし
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>>372
思った
ガード時の殴るだけのモーションのほうがよく見える
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さくらよりマシやろ
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何で今の時代にこんなモーションなんだろうな。
20年前に出たソウルキャリバーのキリクのほうがちゃんと棒使いしてたぞ
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3大Kがキムカッファンのハキキャクを彷彿と。
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>>350
じゃあCAは6ボタン同時押しで
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>>366
テストプレイしてくれるプレイヤー達から、ゲロクソ弱くて使い物になりません!
って評価がでないからなんとなくまだこれでいいのかなって思われてる
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>>369
流石に前回調整で一律削除からの新キャラ残ってるはやべーわw
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ていうかさぁこの操作体系のキャラ出すなら必殺技10個ぐらい搭載しろよな
エドもファルケも技なさすぎんだよカスが
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>>377
あれはきちんと専門家のモーションキャプチャーしてたからでしょ殆どのキャラが
海賊みたいな奴が確かしてなくて、ヴォルド?だかアイマスクした変態SMマンですら
確かなんかのプロがやってるはず
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ファルケって中身は8歳くらいの幼女だろ?
棒術プロの動きしてたら逆に怖えわ
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KOFなら許されるレベル
KOFなら
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3Dになる前のKOFならそんなにモーション叩かれるほどじゃなかったのに…
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必殺技 2ボタン
EX 3ボタン
CA 4ボタン
これでいいのに
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KOF14レベルの糞モデリングモーションでワロタwwwww
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キャリバーは格ゲー部分と関係ない演武も見れるけどガチだよな
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>>385
この言葉に全てが集約されているな
雑多な作りだけど、数は集めました
みたいなのがキングオブ
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Vスキルで棒クルクル回す奴と、
両手で棒を持って振り下ろすモーションは素直に格好悪い。
CAも微妙。
コーリンも慣れたから見慣れれば大丈夫かなー。
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当時のゲーメストでも見たな、キャリバーは中国から呼んだ演舞のプロにやってもらってたってね。
鉄拳でもブラジルからカポエラのプロとか呼んだり、
キングは鈴木みのるに依頼したりしてたし
相当こだわりがあるんだろう。
ファルケのモーションはもしかしてこれチアガールがベースじゃね?
vスキルのくるくるなんてこれ武術じゃなくてバトントワリングっぽくない?
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あれは手を前に出してるだけだぞ
サイコパワーで回してるんだろう
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ゼネラルストーリーのドールズのが良くできてるな
GSクリアの隠しキャラでディカープリとか出せばいいのに
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たぶんあれだな。棒術は知らないが、武器あったほうが強いってことで棒を武器にしてる。なんちゃって棒術にサイコパワーが加わり、これが彼女のスタイルとなったのかな。だから変なモーション。。。
なんでこんなこと妄想しないとダメなんだw
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狙撃主らしいから殴り合いはド素人なんじゃないの
なんだったらサイコパワーがあるだけで戦闘自体ド素人かもしれん
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これでファルケオンラインとか言われるくらい強かったら
対戦がクソモーションで溢れそうなのでぜひ弱キャラであって欲しい
-
ファルケのコマンド表見る限りエドと同じで中段無いっぽいし
動画見る感じガン待ち崩す手段無いんじゃねぇかな、歩きもステも遅いし
そうなるといくら強かろうが試合時間が必然的に長くなるキャラになるから
そこまで流行ることは無いと思うけどな
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対空は弱そうだなぁ
屈大Pだろうけど遠目の跳びしか落ちなそうだし
-
昇竜だぞそれ
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ゼネスト2ってやらないのかな?
紙芝居ストーリーだけじゃ手抜きだよ
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>>396
それはそれでいいけど
だったらCAも狙撃にしてほしかったね
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必殺技とは別に対空っぽい下強Pもあるよ
遠目しか落ちてなかったけど
こちらから飛び込む時も距離調整シビアそうだったし
棒を活かして間合い管理にはげめってキャラなんかな
強Pより強Kの方が強そうだったけど
-
完全対空は、PPPのゲージ1本だね
不完全対空でいいなら、2大PかPP
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>>401
昨年の解析で新たなシネマティックストーリーってあったし
ゼネスト2は来シーズン以降キャラが出揃った頃にやるんじゃないかな
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PPって上半身無敵的なの無いのかな
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結局コーディの誕生日は触れることすらしなかったか
まあ予想通りだけど
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>>406
あったらクラカン食らうね
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体が微動だにせず棒だけがクルクル回ってるのがインディーズ感あってクソダサい
CAもモーションの軸2つくらいしかないのかってくらい不自然でダサい
-
色によって口紅の色変えれるのはいい情報だった
-
ファルケはせっかく美人でスタイル良いのにもったいない。
他のは仕方ないとしてあの腰の入ってないゴルフスイングからの頭バチコーンはどうにかならんものか
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ファルケの背丈と戦闘服はコーリンに欲しかったわ
ズングリ体形に不満だった御仁もニッコリな高身長でナイスバディコーリン
https://huchi001.deviantart.com/art/KOLIN-SUIT-733164548
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>>407
海外のストリートファイター公式垢が祝ってたよ
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投げのモーションと棒を使ったすべてのモーションがださい。唯一許せたのは屈大K?だけ
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勝手に棒使いのイメージしてたけどこれバトントワリングか何かなんじゃ
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そうそうそういう動きだった
武術よりもスポーツよりでこれはこれでと思った
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飛び込みキャンセル斬空してたけど、
登り中段からも斬空できるのかなぁ
トリガー中の斬空はかなりヒット時硬直長そうだし強いんじゃないかと思ったけど。あと急降下キックとか。
ストリートファルケ5になるね。
-
ファルケ弱そうだよなぁ
-
確かメナトが新体操モチーフだったからファルケもスポーツから動きを取り入れたのかも
棒術という先入観を捨ててプレイ動画見るとPVほど動きが気にならなかったわ
それと戦闘服だと投げの後のお尻に目が行く
-
ファルケの玉って溜めて放すだよね?
ゲームプレイ見ててわかんなかったんだけど、3つ同時に溜められるのかな。
PPPと押しといて、順番に放すと玉3つ出るんだろうか。
-
バトントワリングって一流の選手は凄い動きしてるよ。
単純な棒回しだって半端じゃなく速い。
それに本人が激しく体を動かしつつ棒を操るんだ。
もしファルケがそれを正しく取り入れてたらすごいカッコイイ動きだったはず。
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>>421
ファルケさんは、もっさりw
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ボタン連打とかボタン溜め離し入力やだなぁ
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>>421
バトントワリングじゃないけどソウルキャリバーのシャンファの剣術が
手はクルクル回しつつ身体は大きく仰け反ったり全身を使った滑らかな動きで好きだった
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モーコンとかインジャスティスみたいな洋格ゲーにありがちだけど
殴るときは腕だけ、蹴るときは足だけみたいなモーション多すぎんよ
もっと重力、遠心力、荷重移動とかを活かした体術=重く痛そうなモーションってのを学んで欲しいわ
それとも腕力バカのアメ公には所詮理解出来ない話なのか?
-
コーリンはだらしねえ体型が魅力だろ
-
ゲームに完全なリアリティなんざ求めてない
むしろゲームでしか表現できないことを追求してほしいんだがね
動きのモーション多少おかしくとも迫力あればそれでいいんだよな
逆に実際の武術をただ忠実に再現しただけじゃゲームじゃしょぼく見えるだろうな
-
バーチャの悪口はやめろ
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玉を溜めてるエフェクトなんでつけたんだろ
それやるならバイソン、バーディー、いぶきも同じにしないとおかしいだろ
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非現実的でもダンテばりに動き回れば迫力あるんだけどな
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ストーリーの絵ではどっちも子供だったし
ファルケもエドと同じで成長が早いのか
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>>429
そりゃロックバスターみたいでカッコイイだろ?
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バトントワリングだったら余計見た目が華やかになるはずなんですけどねぇ...
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非現実的ならニーアみたいな動きにしてほしかったな
https://youtu.be/QAU_8GEgSwI?t=40s
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>>412
サードのコーリンめちゃくちゃスタイルよかったから
5みてからびっくりしたわ
これはないだろ、なんでわざとこうしたん?
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Vトリ2発動モーションをCAにして欲しかった...
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リアルな格闘家っぽいモーション→わかる
リアルじゃないけど派手でカッコイイモーション→わかる
リアルな素人っぽいモーション→は??
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>>434
このモーションかっこええな。
まあ格闘ゲームの動きではないとしてもセンスを感じる。
モーションはスト3がやっぱよかったね。結局はデザイナーのセンスの問題
-
当時はヌルヌリしすぎて気持ち悪いって叩かれてたけどな
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ファルケの棒は魔法使いが使うような棒としてみるとそんなもんかと思えてきた。
ヘッピリ腰も魔法使いだから、打撃は得意じゃないんだなぁと。
魔法使いの少女に見えてきたわ。
-
へっぴり腰ならいっそロリキャラにしてくれたら良かったのに
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バーチャで採用された武術経験者だがあれ全然リアルなモーションじゃないぞ?
こまごました差異も多かったが本来想定した状況で使う技を適当にただ出してたりとかただの技披露だもん、あれ
というか攻撃喰らって浮いた状態で連続攻撃喰らうってどんな超人ウーシュウよとw
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>>442
マジか、八極拳やってたのか!
いいな、格好いい
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空中コンボにリアルじゃないってけちつけるのは…
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頭の病気でしょw
-
空中コンボないトバル1はやばいくらいつまんなかった
-
リアルとか言っていたらそのうちしゃがみパンチやジャンプにも文句いいだすぞ
-
インドでヨガ極めると火を噴いたり手足が伸びたりするんやろなあ
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厳密なリアルさは求められてない。
痛みが想像できるリアルっぽさを求めているんだよ。
スト3の真昇竜なんか演出とあいまってメチャクチャガツンとくる。
監修があきまん氏なのか貞本氏なのかわからんが
-
リアルさは求められてなくても
そうかと言ってコーリンの構えみたいなダサいのがいいということじゃないからな
-
空中コンボってリアルじゃないってよく言うけどリアルな空中コンボってどこまでが可能な範囲なんだろうな
たかいたかーいからの肩でタックルくらいならできそう
-
人間一人をかち上げるパワーがあっても跳ねるように当てるのが難しいだろうな
ボールみたいに丸まってりゃ空中コンボできるかもしれんけど
-
リアルとリアリティの区別がつかない奴は相変わらず多い
-
空中の人間に水平ベクトルの力を加えるよりも
そのまま地面に落ちたほうが痛いと思うよ。
-
どっちにしろ文句言うんだから意味無いよねこういうの
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お手玉することで精神ダメージを与える効果がある
-
二段背負い投げ!
-
https://i.imgur.com/T26jauR.jpg
拾い物のボツキャラ集。右上の配管工がめっちゃ好みなんだが
あと左下は問題だろw
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カプコンチャンネルで綾野がファルケ使って対戦してたけど
このスナイパースタイルで波動避けながら撃てるんですよ→起き上がりに波動喰らいまくる
ボタン二つで対空技がでます→リュウのJ大Kと相打ちしまくり
で綾野がアレなのを置いといても相当弱そうだった
-
こんなんノーダメージでしょ
https://video.twimg.com/tweet_video/DbDUPzwUQAALK-M.mp4
-
すねを軽く棒で殴ってみろよかなり痛いぞ
-
スタンガンのダメージソースは打撃じゃないだろ!
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>>459
あいつほんと面白いな
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>>459
俺も全く同じ事思ったw
もう一つの対空がしゃが大pとかだけどそれ強くなかったら飛ばれるだけできつそう
-
まあ空き缶でもダメージ食らう人たちだから
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>>458
左下はアリサだな
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鼻くそもダメあったっけ?
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鼻くそ10ダメ
-
イエーイ!
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鼻くそ心眼したらシュール過ぎて5分間笑ったの思い出した
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ダンより我流
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これはコーディーが心配になるな
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>>472
Ⅳからさほどモーション変えてないならワンチャンだか大幅に変えてたら危なさそうだ
-
市長になるとハガーみたいな戦い方になるよ
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https://www.youtube.com/watch?v=kNCpihhH0-U
やっぱデフォコスだとモーション多少ましに見えるな
服の動きも込みでモーション作ってるからかな
さくらもデフォコスだとそこまで気にならんのよね
-
>>475
VゲージとCA使っても380ぐらいしか減ってないね
火力低いなー
-
>>475
顔と体はやっぱいいなあ
それだけにCAとエドコマンドってのが残念すぎる
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>>475
なんかそこまで悪くはないような気がしてきたな
モデリングは女キャラ中屈指の良さ
-
vトリ2はとりあえず発動無理か
弾抜けに使えるんかね
-
Vトリ2なんだこれ?
反撃確定のリーチ短い打撃が出るだけ?
-
微妙な長さの弾抜けついたおっそい中段もあるだろ!
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VT2発動後のみ使える技で小ジャンプ打撃みたいのは大幅有利とれるっぽいな
発動時にラストシューティングモーション強制的にとるせいで
ガード発動すると死ぬっぽいけど
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VT1はVT中専用技?のやや射程が短くて発生が早い3WAYショットが打てて近距離でガードさせて有利
通常の弾が全部多段になって、空中からのは地面で反射するようになる
全部空中コンボ性能が付与される
って感じかな?
VT2は、VSのクルクルが弾リフレクト性能がついて
棒必殺技が増えて棒技はジュリみたいに別の技へ一回までキャンセルして繋がる
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リープアタックみたいのいぶきのより歪んでそう
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デフォコスの白カラーいいね
口紅も赤くなって色っぽくて好き
-
エドコマンドでなければそれなりの人気が出ただろうになー
もったいねぇ
-
トリガー自体は結構強いんじゃね
コンボ行けてガードされても有利とか
-
スナイパースタイルで弾打てるならVスキルの打ち消しそんないるか?と思ったけど
スナイパースタイル弾ってVT中のみなのか?
-
通常時も打てたらガイルとかですら弾打てんか
-
弾事態はトリガー無しでも打てるけど、ホールド操作だと連発きついな。
ガイルやたかしとかと打ち合いになると負けそう。
-
ああそうか、しゃがみ弾でいいのか。
失礼しますた。
-
ホールド出来てたら屈み打ち、出来てなければVSクルクルで玉効かないかもね
多段技をVSで取れるか知らないけど打ち辛いかも
屈み打ちされずに弾速遅い弱ソニック打てれば、クルクルすふと飛びが刺さる間合いも有るかもね
-
動画を見るとVスキルの弾消しは1ヒットまで
VT2発動中は弾跳ね返しが出来るようになるっぽい
-
Vトリ2はゲージ3本と発動モーションがネックだけど
中段技追加
Vスキルに弾跳ね返し効果
必殺技からキャンセルで使える(エドのVトリ2みたいな感じ?)技追加によるコンボ火力の増加
と中々良さそう
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触ってみないとなんともだけどそこまで弱くはなさそうかな?意外とやれそうな要素は持ってそうな気もするけど
-
勝利デモの顔、ネモに似てない?
-
トリガー2は無責任発動出来ない時点でどう考えてもゴミだよ
しかも試合後半にしか使えない、ガーキャンと共存できない3ゲージで
-
VT2はガード発動できると「あまりにも強すぎる」
位の判断でもなければこんな発動にしなくていいのにな
-
新キャラだから試せるって部分はあると思うけどね
トリガー発動に隙を作って空発動させないようにする、その代わりに強いって形(本当に強いかは知らん
-
どんだけファルケがしょぼくてもさくらを下回ることは絶対無さそう
-
動画途中までしか見れてないんだけど
あの発動って無敵ついてないの?
打撃か投げのどっちかに無敵がついてたら選ぶ価値あると思うんだけど
-
>>500
いや、下手したらファンアレックスブランカ是空の4弱にファルケが加わって5弱になるかもしれんぞ
-
メナトの性能考えたらアレ以上はちょっと考えられないし、良くて中堅でエド下回ることは無い位かな?
トップキャラとやり易ければ良いけど。
-
見た目好きだから弱くても使うわ
弱くても一部のキャラには強いとかあれば頑張れる
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リュウには有利つきそうだな!
-
リュウはもう波動捨てていいんじゃないかな
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>>458
右下は猿かな
-
果たしてVT2は発動モーション付けるぐらい強いのだろうか
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>>506
何をさせる気?
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ソニックブームがでるようになりました
ソニ昇龍拳
-
レイ…レインボーーッ!
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今作は女子キャラの薄い本のネタは豊富だな
さくら:旅費を稼ぐ為にゲーセンでバイト、将来子供が欲しい
コーリン:ギルに心酔、ユリアンを嫌悪、ナッシュを蘇生
メナト:ベガの幻影に悩むエドを案ずる
ファルケ:↓によると自身を救い出してくれたエドとは兄妹の様な関係らしい
http://www.capcom-unity.com/strumslinger/blog/2018/04/16/falke-the-guardian-hawk-vaults-into-street-fighter-v-arcade-edition-on-april-24
-
>>512
是空の宿命も若返り術として使える
-
>>513
取っ組み合い中(意味深)にキャンセル宿命で老獪さと若さを自在に使いこなすネタが捗りそうだなw
次のコーディーのPVはメトロシティベイエリア舞台でアビと是空相手にお披露目するだろうけど
出来れば他のFFモチーフのステージも追加して欲しいわ(ステージ1面希望)
-
是空若くなると途端に調子こきまくるからな
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ファルケの海外プレイ動画みたけど思ったより強そう。
気になるのはガードさせてプラス3有利の大下段技。
ヒットでプラ6だから、この大下段で崩すのが強そう。
そこからもしF式から弾当てたらそれだけで択れるし、トリガー中の飛び弾当たったら、下弾立ち弾で拾って1ゲージ昇竜で3.5割か4割くらい減ってたし火力もありそう。
あとはコマンドに慣れたら、期待できそうなキャラ。というか期待したいわ。
-
あんまこういうこと言いたかないけど
うっかり強かったら次の調整でだるまにされて弱かったらそのままなだけだろ
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>>514
今のコーディーなら最終面のアップタウンが似合いそう
-
ベルガーのあのビル乗っ取…接収したかもしれんぞ。
-
声優がこの子ってまじ?可愛いすぎ
この子を使いたい
https://i.imgur.com/cokL29a.jpg
-
>>512
ファルケ「兄さんどいて、そいつ(メナト)○せない!」ですね わかります
コーディーのステージが最終面のビルならステージギミック欲しくなるな
ベルガーオマージュでガラス破って落下→セーフティーネットに引っかかるみたいなの
でも追加ステージにKOギミック入れるのはNGなんだよな〜残念
-
ゼロとか4のメトロシティステージみたいに
コーディーステージの背景にベルガーとかソドムがいたら熱いな
-
NYステージのモブアレクが実は参戦キャラだった流れで背景のガイやソドムがS4で参戦とか希望
-
モブヒューゴーからのヒューゴー参戦もあったからな…
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そうなってくるとネクロとかひなたワンチャンやな
-
ラシードのストーリーに出てくるSNS仲間がランダムなんだがその中にネクロがいるんだよな
アカウント名がFreedomTraveler_Ilya(イリヤはネクロの本名)でアイコンもネクロとエフィーの2ショット
他にもアベル、ハカン、フェィロン、ポイズン、ルーファス、ダン、ガイと幅広い顔ぶれ
固定で出てくるのは毒蛇アイコンのマヤ(ヴァイパー)、氷の結晶のヘレン(コーリン)
-
>>522
ベルガーってVのアビゲイルエンディングに出てくるけど生きてる扱いなんかね
-
>>520
純粋な日本人じゃなさそうだな
独特の顔だな
声優、とくに女子はほんと顔もいけてないといけないとかここ最近は大変だな
しかも言うほど儲からないから
AVとかもいるし
昔はブサイクでも声の技量だけで食っていくようないぶし銀いたのにな
-
>>520
普通に美人だな。声優もハードルが高いなぁ
-
モーションがあれなのはおいといて楽しみになってきた
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>>528
惜しいよね唯一無二の声で存在感放つ人居ない。
-
http://i.imgur.com/FFrFxpD.gif
-
>>526
IIIの世界への繋がりを意識的に匂わせるような事してるよねVは
-
まあそもそも時系列的に5は3の前だしね
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さすがに6は3rdの後の話にしてほしいな
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はよセラフィックウイングみたいわ
-
いよいよ春麗も40代だな
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5から3にかけて戻ってるあたり、豪鬼髪型気に入らなかったんだな…
-
>>533
コーリンがナッシュを蘇生させた事例からネクロの結社への勧誘と改造も彼女が関与したとか
新設定ができそうな気がする(出身地も近いだろうし)
設定ではギル主導の改造人間がネクロ、ユリアン側がイレヴン、トゥエルヴだったな
ちなみに>>526のヘレンのアカウント名がhoneysunnygillyで訳すと「太陽の様な愛しいギル様」
氷のアイコンと合わせてごく初期に彼女の正体とS2のプレイアブルのヒントが出てたのが興味深いわ
-
基本は、中P>弱K>Vスキル、でVゲージ溜めて、早めに発動かなー
VT1なら2回発動狙えなくもなさそう
-
なんでコーリンてあんな胴体が短い蜘蛛みたいな体型にしたんかな
髪型もスタイルも服装もサードのままにしてればもっと人気あったと思うわ
サードのポイズンとコーリンは屈指のナイスバディ
-
コーリンは身長を設定する時に178cmぐらいにして3Dモデルもファルケ並に背が高くても良かったかも
ファルケは技のモーションに批難があるけどスタイルの良さは女キャラ屈指だと思う
-
斬空に対処できるキャラだといいな
-
ファルケって小技からコンボあんの?
-
何気に女キャラの数もう既にウル4に並んでんのな
8:1⇒5:1⇒4:1⇒3:1とシリーズ追うごとに女キャラ比率上がっとる
ただ使用率は全キャラ合わせてやっとリュウケン豪鬼3体と同じくらい
まあその分1体に使われる額は多そうだけど
-
前作は44人中、完全新規デザインのプレイアブル女キャラはヴァイパー、ジュリだけだったね
今作はララ、メナト、ファルケそれとコーリンのデフォコスを実質新デザインと捉えれば4人と多めだな
コーリン、メナト、ファルケみたいにストーリー出た後にプレイアブルの流れは今後も期待したい
-
よく見たら>>545の比率おもっくそ間違ってた。4:1⇒3:1⇒2:1だわ
鉄拳、ギルティ、KOF見ても大体2:1くらいだな
女キャラってデブとかブサが自動で除外されるから必然的にバリエーションは少なくなるよな
ゲテモノ女キャラ出したら例え強キャラでもやっぱバーディーとかアビより使用率低くなるのかな
-
ヒューゴみたいなデカキモ女キャラが居たら俺は多分使う
-
トバルNo.1にいたプロレスラーのオバハンみたいな巨女欲しいな
-
doa似たりよったりだよね
-
ヴァルハラナイツ2のプレイアブルキャラのドワーフがゲテモノ系だったけど、
こんなキャラ使いたいか?
ttps://i.imgur.com/XFEC2HJ.jpg
相手に使われるのも嫌だわ
-
メナト以降は普通の体形の女キャラが続いてるな(しかもショートカット3連続)
ララみたいなアマゾネス系美人の新キャラはもう来なさそうで寂しい
-
没案だとオバサンキャラとかいるけどまぁ作らなくてよかったよねって感じ
逆にもっと年取らせてババアだったらどうだろう
-
個人的にメナトみたいに黒髪や金髪以外のキャラも増やしてほしいかな
-
>>553
中国拳法婆さんとかはかっこいいかもね。使われないだろうけど
そもそもキワモノキャラは単体DLCじゃ出しにくいよな
-
ストリップファイター2には女キャラいっぱいいた
-
豪血寺一族…
-
ジジイキャラは人気出るけどババアキャラは人気出ないからな
イングリッドみたいな年齢ぶっ飛んでるロリババアしかでてこない
そう考えるとやっぱ豪血寺一族は偉大だ
-
オロは来るやろなぁ
-
おばあちゃんをボコボコにするとどこからかクレーム来そうだし
-
ジジイは需要あってもババアは無さそうだな
あとヴァイパーみたいなゲテモノもちょっとなあ
-
>>547
一応キワモノで言うと豪血寺とかは
グロいレベルのババアいたけど
あいつらも若くなると美少女だったからなぁ
設定レベルでブサい格ゲー女キャラって
モーコン位にしかいないんじゃね…?
モーコンって確か口裂けてる化物みたいのいた気がするわ
「外人の感性からすると綺麗」だけど
「日本人には微妙」レベルならもっといるだろうけど
ブスキャラってほぼ居ないだろうね
変わったとこだとKOFの性転換チャンチョイ(ストライカーだっけ?)
ブリスで殆どが美少女になってるのに
キショイままのアースクエイクとか
そういうとこまで追わないとあまり思い付かないね
-
幽遊白書の玄海ばーさんみたいなキャラいつかできないかなぁ
そいや玄海も若返りあるなw
-
嘘食いに出てた鷹さんなら使ってみたいなw
-
ゲテモノって言っていいかわかんないけどハーレイクインみたいなキャラ好きよ
-
たまにはババア拳法キャラ使ってみたい
元に連れ合いがいたことにして出してくれ
-
元がボタン6個押しで女になればいい
-
ばーさんでええの、ちちたれてる
-
格ゲーにデブ男はいてもデブ女は見かけないな
-
>>564
旦那の百龍もカッコイイ
-
スナイパーが茜の真後ろから後頭部を狙っている場面があったけど、
潜水艦の構造物の真裏に立っている茜をどうやって視認して狙撃できんだよ
物理貫通能力と透視能力でも使えんの?
-
ごばく
すまん
-
ハーレクインっぽいのはジュリのアレコスにあるな
-
ファルケ基本コンボもCA絡みコンボも結構減るな
コンボ補正かかりにくい短いコンボだからかな
-
>>564
鷹さんは若い頃かわいかったからな
-
フレームわかんねぇけど小技?のリーチなげぇな
フレーム次第ではさくらとかファルケ相手に何もさせて貰えないんじゃないか
対空も強いしリーチあって判定強そうな技からVT簡単に繋がってるし
-
>>574
そうか?
中P弱KVスキルの基本コンボは200ぐらいじゃね?
3強K始動は画面端か、めくりからだけだから基本ではないし
-
Vスキルじゃなくてカタプルトで締めるのが基本じゃないの?
-
Vスキル使いやすそうだしいいな
-
>>578
Vスキルで締めて、VT1を2回発動狙うのが基本戦術になりそうな気配じゃね
-
メナトですら2回狙いは稀だしそうそう無さそうだけどな
まぁVT1がワンコンボで使い切るくらい超燃費悪いなら有るかもだが
-
Vトリ1の弾は3回撃ったら終わりっぽいね
コンボは基本Vスキル締めにしてVトリは発動してすぐコンボなりで使い切れば2回発動行けるかも...?
-
2ゲージで使い切りのラシードミカとかは2回狙えるけど立ち回に残せるトリガーはなかなか2回はむずい
-
25日に日付が変わったら参戦するのかなあ?
25日中という意味なのかな?
-
25日のメンテ明けじゃない?
-
サコさんのメナトは3回発動してたぞw
-
ファルケのV1はガイルのV1以上に「はいはい弾弾」ってなりそう
-
>>587
遠距離の砲弾としては弱いと思うぞw
3回しか打てない
追いかけられない
従って、コンボパーツがメインと思うわ
-
>>569
トバルにいたよ
プロレスおばちゃん
鳥山デザインは悪くなかった
-
弾幕張れて長リーチで触れるキャラだといいな
オッサンだから追っかけ回すのだるいねん
-
ホールドだとパッド無理そう
エドみたいなホールドなら別にいいんだけど
-
>>589
マリー・イボンスカヤか。
あれは強いのかどうかさっぱりなキャラだったな
-
ホールドって結局最大3個まで弾をもっとける感じなのかね
-
いよいよ明日か〜
楽しみ
-
強いキャラ使いたいんですけど、3000払う意味ってありますか?
-
キャミィ使って3000円でアレコス買ったほうがいい
-
有料アレコス買うと俺は強キャラだから使ってるんじゃないよキャラ愛だよアピールできるからおすすめ
-
さてファルケどんな評価になることやら
使いたい目線としては激弱だと困るけどあまり強くて溢れかえっても嫌だな
-
ファルッケイ!となるかタワケとなるか
-
>>598
どうすりゃええっちゅーねんw
-
大会で使えるレベルのキャラにはなってほしいね
-
エドでも大会には数名出てるから、同じぐらいには大会で見るんじゃね
-
よくて今のブランカさくらくらいだろ
-
キャミィと豪鬼の修正無かったら仕様になるんだな。
どうなるんでしょうか?w
-
CPT中に調整は今までもあったけど今回ほど大規模な調整はなかったから
新キャラもオカマ調整やめて強キャラで出してくれ
-
予想する。
ガイルや豪鬼キャミィにいけて、見えない表裏ありでクソ叩かれるだろう。
-
これ結局誰のことやってん
>4Gamer:
> なるほど,よく分かるお話です。ところで,我々がよく知る4名のほかに,見覚えのないキャラクターも2名ラインナップされていましたよね。一方の“ファルケ”は,エドのエンディングに出てきたキャラクターで,服装もエドと似ていますが……。
>
>小野氏:
> そうですね,今言える範囲だと……何度かトレイラーを見直していただくと,いろいろなところに「あ,もしかしてこいつと関係あるんじゃ?」っていうヒントがあるかもしれません。これ以上言うと怒られるので,今日のところは勘弁してください(笑)。
-
次ってG?
-
次はコーディーだな
あ,もしかしてこいつと関係あるんじゃ?→エドと兄妹の様な関係です
ファルケの旧キャラとの関連性は単なるミスリードだったのかもしれんね
ファルケのストーリーのオチを見るに残りのメンバーも来シーズン以降追加されそうだな
サイコゴリラが投げキャラならいつものコマンドにして欲しい
-
いまさらなんでこんなバッタでウザがらせるだけのキャラ出したんだよ
-
某所よりファルケのハイレグインナー
これが許されるならコーリンのスパッツも何とかして欲しかったわ
https://uploader.xzy.pw/upload/20180425124312_ab607e7c_3653337069.jpg
https://uploader.xzy.pw/upload/20180425124312_1a976581_6d79387954.jpg
https://uploader.xzy.pw/upload/20180425124312_0d8727c5_6751373149.jpg
https://uploader.xzy.pw/upload/20180425124312_c3259b46_7350657830.jpg
https://uploader.xzy.pw/upload/20180425124312_7f1ad2ef_5535686465.jpg
-
こんなん痴女ですやん
-
なお声優が可愛い件
https://i.imgur.com/WTkCfTf.png
-
こういうふうにじっくり見るのおもろいな
靴のちょいと汚れた感じとかしっかり作られとるんやねえ
-
そらな、スト5で褒めるべき箇所と言えば女性キャラがエロいところだからな。
-
>>613
角度限定で修正してやっとな
-
>>616
声優にしては‥だ
-
ED操作味気なくて格ゲーしてる感じがしなくてつまらんわ
サイコゴリラはED操作やめてよね
-
DLCキャラは弱いが定説になってたけどファルケは6キャラも真面目に作るのめんどくさいから全部手抜きで出したね
新キャラなら誰も思い入れないからリスクねーしな
-
開発グループ削ったらしいしな
手抜きというか仕方ない
-
モーションと操作方法の時点でわかりきってたけどあまりにも酷すぎる…
-
せめて飛び道具がホールドじゃなきゃなあ
-
コーディーって6月ぐらいなるかね?
遅すぎるわ
-
新キャラだからこそちゃんと作るべきだけどな
新キャラの約束された足枷調整に加えてあのモーションとか何人買ったんだってレベルだわ
デザインが良いだけに勿体ない
-
よく「動くとかっこいい」って評価あるけどその逆は中々不名誉な言葉だよな
-
何人買ったもくそもズンパスの抱き合わせとボッタクリ価格のコスチュームで儲けたいだけだから
ファイトマネーで追加するようなやつはカプコン的には客じゃない
-
>>68
ほんとにこんな感じだったな。
-
コスDLCをぼったくりと思ってる奴は買わなきゃいいだけでは…
これくらいの価格ので切れてたらDLCあるゲームなんて全部ぼったくりになるぞ
他格ゲーで良心的なの鉄拳くらいで2D全部クソボッタ
-
鉄拳はアケ水着ガチャが酷かったけど
-
RPGとかもっと酷いからな
体の部位ごとにバラ売りしてまとめて買ったら
お得と言いながら普通に一着1000円超えてる
-
企業側からしたら売れるなら値段下げるメリット無いからな。
それでも買う奴がいてそれがアプデとか次回作に繋がるなら金出してない側からすると御の字でしょ。
ストクロみたいなゲームバランスに関わるやつはクソだけどな。
-
そうそう、コスチュームは好きな人が買うだけだから全然問題ないよ。
俺は買わないけど買う人のおかげで開発費用が出るんだなと感謝。
コーディーは衣装によっては買うかもしれないがハガーのはいらんな
-
ファルケは最後から二番目ぐらいの追加で良かったんじゃないか
はよコーディ来い
-
新キャラ弱くしてカプコン的に何のメリットがあるんだろうな
・強キャラ厨がスルー
・対策用に買われない
・大会で使われない⇒露出が少ない⇒買われない
で少なくとも商業的にはデメリットしかなくないか
次シーズンに強くしたところでズンパスは半額だし
小まめに調整入れるようになった今、ゲームバランス崩壊とかそこまで心配することかねぇ
-
新キャラがいきなり強い→研究が進んでないから対策もわからない→大会でみんなが使う→わからん殺しだらけで盛り下がる→ブーイング
という流れを危惧してのものだと思う。まあどちらにしろブーイングはあるが
-
ユンの出来事がいまだに尾を引いてるのかもしれない
-
ディカープリの初出しも性能高めでライアンか誰かが代表で対戦したらガン処理くらって会場ブーイング殺到で本実装時はゴミカスみたいに弱さて実装されたなディカープリ
-
高額賞金大会がなければぶっ壊れと言わずとも
トップランクに届くような武器持ったキャラ出してもいいけど
ぶっ壊れだった場合ゲロ冷えるってのはあるね
ブレイブルーのココノエとかドクソ最悪だった
-
オンラインRPGみたいに即修正出来りゃいいけど出来ないみたいだしね仕組み的に
-
ああ確かに鉄拳の豪鬼も数度の弱体化を経てやっと大人しくなったもんな
その時間と労力考えたら結局弱気調整のが経済的なのか。難しいのう
-
>>635
ココノエユンレベルの強キャラでも無い限りいきなり結果出せないけどな
豪鬼だって最初は微妙な立ち位置だった
-
ファルケのアケモのエンデイングはエドと姉弟の様に暮らしてるほっこりした内容で良かったわ
炊事、掃除と家事全般が得意だし女子力はシリーズ女子キャラ中トップクラスかも
それと、かりんに勝ったセリフで協力も敵対もしないと言ってたからネオシャドルーはあくまでも
同胞を救済する為の組織でシャドルーに取って代わる悪役にはならないみたいね
-
なんでシャドルーの名を継いでるんだろ
-
自分達と同じ境遇の人間のために戦う組織みたいな感じかね?
-
シャドルーの存在を許さないからでは?
-
アンチシャドルーとかシャドルー被害者の会にしとけばよかったのにな
ネオシャドルーだとガイルとかに目つけられるじゃん
-
山口組系江戸組立ち上げました!
え?なんで暴対法とか言われるんですか?
立ち上げただけで何もしてないですようちら?
と言ってるようなもんか。
-
>>641
ユンは今考えても酷かったな。
急降下技が当たればコンボ、ガードされてもバックステップで反撃なし、起き攻めしても無敵技で回避、固まってればゴマ投げしてくる。
-
強キャラで出して弱体化するより弱キャラで出して強化した方が最終的な強さが同じでもユーザーのモチベが違うって考えじゃないの。
アビゲイルみたいな極端なことされると意味あんのかって言いたくなるけど。
-
同じくIIIから来たクソキャラのまことは調整不足?と言うか
IIIで持ってた強みが無くなって(後で少し復活して、再びウルIVで別キャラになったけど)
いぶきは2ndみたいな見えない中下択クソキャラじゃなかったものの見えない起き攻めループのクソキャラで
ブロッキングありきのIIIからキャラ持ってくるのはやベーのかなとIVやってるときに思ったよ
-
いぶきはVでもVT使って見えないループしてたのは流石に酷いなと思った
-
いぶきって3、4、5と出てるって凄くない?
間に色々タイトルはあるわけだけど
-
いぶきで一番よい調整なのはサードだけ
あとは壊れ
ゴウキも最高傑作はサード
強いとかそういう意味でなくて
-
無印3のいぶきが一番壊れ
中段が高性能すぎなのと
発勁がへりすぎ、回避困難
-
>>650
4のまことユンが天敵やったし
まじでブロッキングないおかげで
最凶キャラからちょっと強い程度の苦手キャラ多しになっちまったよな
そらハイタニも嫌になるわ
-
まぁまことダッドリーみたいな1ゲージゴリラは作品変わったらそら弱くなるよ
5はウルコンもないしまことがきてもVトリガーで全身真っ赤になるだけの歴代最弱は目に見えてるし
-
>>652
ポケットファイターにも出てるし海外人気投票とかでもいつも上位
なんか外人のエロ画像も多い
-
正統派忍者ぽいのがウケてんじゃない
忍んでない方の元ヤン娘はカプエス以降出番ないし
-
>>656
丹田ワロタww
-
ファルケのシンセサイザーとピアノが交じり合った独特のBGM本当に好き。暇なとき何回も聞いてしまう
-
まことが赤くなってアビみたいにスパアマで突っ込んできたらどうするよ
-
コーリンとファルケ同じ金髪セクシーキャラでもスタイル、性格、衣装のエロさ、どれを取っても
後者が上回るな 強さは・・まあ今後に期待という事で
-
スト5なら赤くなった疾風はガード-2でダメ240になるはず
-
スト5でトリガー発動して赤くなるキャラはみんなお手軽強キャラって決まってんだよ!
-
ザンギエフ
バーディー
アビゲイル
まこと ← new!
-
まことも例の人気投票上位で、来年度とかに出てきそうな位置にいるんだっけか
-
ファルケがクソ雑魚さくらのさらに下回るキャラになるなんてな・・・
コーディー逃げてぇええええええええええ
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ブランカ普通に上とやりあってるじゃん今
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>>668
大会の結果見て絶望しとけ
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ブランカはプラチナまで
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物凄く気が早いのはわかっているが
シーズン4はまこと、ソドム、ダッドリー、ポイズン、レインボーミカの先輩かなんか、あたりではなかろうか。
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アールが言ってたVトリで腕の封印解くオロっていいなと思った
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本田でしょ
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>>672
3rdのSAの同時押し版はすでに両手使ってるよ。
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両手使えば元気玉も出せるし、大気圏突破もできるって演出でしょ
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>>674
Vトリで封印解けば元気玉を出し放題って意味やぞ
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オロがホイホイ両腕使えるようになるのは禁じ手(笑)昇竜拳とか言ってたおじいちゃんみたいになんか違う感ある
まあ参戦時から「死んだと思ってたのは仮死状態でした(笑)」ってギャグ補正があったけどな
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IVのゴウケンは別人だったとかのがいい
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>>671
性能はガイルみたいで地味だけど
シリーズ随一のスタイル
ポイズンたのむわ
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多分まことはくるだろうね
人気投票2位だし
あとはQも高かったけどG次第で出るか出ないか
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まこと出すなら親父の方で良いじゃん
オロに両手使わせたらしいから強いでしょ
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ダンの親父もサガットの片眼を潰してるから強いわけだが…まあでもこのへんは薄そうだな。
本田とかブランカがコマ投げを手に入れたいまどう差別化するか、そのあたりが難しそうなのでソドムがくるんじゃないかと
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>>681
まじかそんな話どこに?
そもそも親父すらも知らんかったわ
タクマサカザキの絵しか出てこない
ていうか何でまことってそんなに人気あるの?
見た目変な体型だし
そんなに皆ボーイッシュなのが好きなんかな
ボーイッシュならまださくらならわかるけど
それともあの性能?
見た目なんぼかポイズンのほうがエロくて魅力的だけどなぁ
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まことの親父死んでなかったか?
-
格ゲーのキャラの人気って見た目だけの話でもないっしょ
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レミー出てくれないかな
-
レミーまじでオモロイし実は極めるのに時間かかるキャラ
でも触り程度の世間一般の印象は
中二病のガイルのコンパチキャラって感じで悲しい
大K移動投げの広さに震えろ
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ファルケのストーリーからシーズン4以降ネオシャドルー枠でゴリラかアフロ参戦は確実だと思うが
他が予想つかないわ
1・開幕のトップバッター:
2・扱いやすい標準系:
3・女キャラ(若):
4・女キャラ(大人):
5・巨漢/色物;ゴリラorアフロおじ
6・最後を飾る大物:
-
>>683
3rdOEの設定資料で見た覚えがある。
両手オロに一門全滅させられて地面に大穴とか。
ミスターサタンポジションのイメージ。
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>>683
Ⅳのキャラセレのまことが男の子と女の子が良い感じで混じり合って可愛かったのと
あとカプコンにしては珍しい正統派のカラテガールだからじゃないかな
丹田とかVトリで使ってくれといわんばかりの技もあるしね
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ネオシャドルー系はこのコマンドで行くのかなあ
同時押し系はまだいいけど連打とホールドはどうにかして欲しい
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「ハイタニ豪鬼、インフィルファルケに負けるwww」てタイトルで動画化される日は近い
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もう1シーズン6キャラはきついんじゃないの
ファルケみたいなモロ手抜きみたいなん混入するし
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自分の好みとは別にアケモやEXバトルの事を考えるとギルやセス等ラスボスは必要かも
スト3と4のコースだけ元のボスキャラがいないのは不自然だし
-
1.ソドム
2.本田
3.ガイルの娘
4.オロの弟子
5.サイコゴリラ
6.殺意隆
-
知り合いの知り合いみたいなキャラ増えても気まずくて辛くね
-
別に面白かったらいいじゃんそんなん
俺がコーディーで楽しみにしてるのってアビと是空とのリザルトの台詞だけだし
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>>695
3
ホウキアタマとタンクトップ迷彩服継承してるならアリ
タンクトップの横からデカパイはみちちコーフンしつつも頭を見るとチンコが下がる思いを味わいたい
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一番最初の追加キャラはストリートファイターやってない人でも知ってるような知名度のキャラが来るんじゃないか
新シーズンだよって宣伝した時、誰これじゃ掴み最悪だし
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>>699
中高生とかは知らない前提で、20代後半くらいから知ってそうでまだ出てないのって
本田とかしか居なくね
2D格ゲーでは圧倒的に他を引き離して一般知名度高いSFとはいえ、III、IVの追加キャラってそんな一般知名度ないし
結局IIからちょこちょこ出ててテレビとかで物真似やらなんやらで出てくるのって
結局ストIIのキャラなんだよね
昨日見た最近公開したReadyPlayerOneっつースピルバーグの映画でも
ストリートファイターのキャラとか技が出てきたけど
やっぱりリュウサガット春麗どまりだった
波動拳はクソ重要な場面で使われてたけども
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Vって最初は結構ストIIキャラ少ないなと感じたけど
気付いたら本田ホークフェイロン以外もう全員参戦してるっていう
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>>701
まじこれ
いつの間にかだよな
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ディー…
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>>703
ガイルいるからもういいよ
そんなの出すならレミーのほうがなんぼか楽しくて玄人好み仕様
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‥なんだけど世間一般の知名度はレミーよりD‥のほうがなんぼか上なんよな
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レミー自体はともかく凄腕レミー使いはいるがな
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>>703
ごめんマジで忘れてた
IIXでディージェイよく使ってたのに
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1.Q
2.ゴリラ
3.ソドム
4.本田
5.剛拳
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>>697
コーディーは本人以上に周りのキャラの反応が気になる
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>>705
こないだの人気投票だとレミーは41位でDJは59位だったな
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コーディー発表日リークまだ?
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1・開幕のトップバッター: ダン
2・扱いやすい標準系: ヴァイパー
3・女キャラ(若): まこと
4・女キャラ(大人): ローズ
5・巨漢/色物: 本田
6・最後を飾る大物: ギル
まこと以外今までのストーリーに絡んでるキャラでこうなったけど、
これなら結構いいかも
-
ダンとレミー使いたいな
使ってて本当に面白い
-
超絶つまらない弱体キャラ職人のヲシゲならとんでもない弱キャラに仕上げてくれそうだなダン
-
>>712
結構良いライナンップだね
5のストーリーに絡んでるオロとネオシャドルー連中も入れると俺ならこうかな
1・開幕のトップバッター:殺意リュウ
2・女キャラ(若): まこと
3・色物:オロ
4・女キャラ(大人):ローズ
5・ネオシャドルー:サイコゴリラ(仮名)
6・最後を飾る大物:ギル
-
>>713
ダンのVトリガーは挑発神話と漢道で
-
レミーは立ち回りとブッパさえしっかりしてたら上位キャラ使いをゴタテできる性能だからな
そこらへんの詰み弱キャラとはまた違う
しかもガイルよりやる事多いとか
溜めキャラ版ゴウキ(でも弱い
-
サイコゴリラの脳に乗り移ったベガ
ゴリベガ
ゲージ満タンになると
すっくと直立不動ベガ立ちしてベガ帽をかぶり
-
まさかの味方が敵と判明し
絶体絶命のファルケとエド
前からはギルのセラフィックウイング
後ろからはサイコゴリラクラッシャー
そこに立ちはだかる謎のボクサー
背中でセラフィックウイングを全て受け止めながら
渾身のマックスターンパンチでサイコゴリラKO
立ったまま絶命しながらボクサーは言う
日和ってんじゃねえぞ‥‥エド!
-
くっさ
-
レミーなんて投げ連発噛み合わなかったらピエロだろうが勝てないあのゲームで一番やることないキャラだろ
-
ネオシャドルーの面々は皆、実験体と悲惨な境遇だから結束は固そうだな
でも裏切りといかないまでも互いにソリが合わないメンバー同士の関係もありそうな気がする
エド;ガキ大将気質で口は悪いが義理堅く仲間思い
ファルケ;几帳面で冷静な性格 アケモのEDで家事が得意という一面も発覚
ゴリラ(仮):イラストの穏やかな表情から人間並かそれ以上の知能を持つインテリ系?
アフロ(仮):イラストだと胸にナイフを帯びてる 争いを好まないファルケと違い好戦的な性格?
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サイコゴリラ妄想技表
サイコスラップ…地面を叩き衝撃波
サイコパチキ…相手強制ダウン。カウンターで地面めり込み
サイココンガ…リズムよくボタン押せば連続ダメージ
-
>>721
投げキャラですから
ヒューゴ並みに広い移動遠大K投げ
を膝ガードさせてから択る
-
来たらゲームが変わっちゃうキャラ筆頭のユンヤン参戦はタブーみたいですね
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>>715
殺意ってVの世界だと既に克服してる設定ではないのかな
RYUFINALとか中平世界が色々逆輸入されてるとこをみると
III時代ですらまだ完全克服はしてないか
-
克服したら電刃が使えなくなる
-
このゲームの追加キャラ終わってるだろ…
4連続弱キャラで是空はまだ格好いいから良いものの、S3の3キャラは弱い上ウザイかモーションがクソ、しかもファルケはウザくてモーションがクソで弱い。
AEから新規で入った人達何人残ってるんだろうか…
-
>>726
殺意リュウを>>715に入れたのは集客を見込めるキャラだと思うから(パラレル扱いなら問題ないかと)
Vの世界ではゼネストや豪鬼のキャラストーリーを見るにリュウは殺意の波動を克服して無の拳を会得してる設定だね
Ⅲでは殺意の波動を完全に克服したら電刃が使えなくなる設定だったけど、Ⅳで剛拳が電刃を扱える設定が付いてからは殺意の波動の制御して会得する無の拳=電刃になったと思う
-
アビゲイルは良かったけどね
最初観たときはうわぁてなったけど
モーションに説得力がある
-
AE新規の配信勢がまだ残って結構必死にやって上がってきてるのが少なくとも一人はいる
たまに見てる
と言うかAEから入ってきてAEのキャラのモーションが
どうこう言ってそれでやめるやつとかほとんどいないと思うわ
そんな理由でやめるくらいならそれ以外の理由でやめるでしょ
-
シーズン3追加キャラのテーマは最弱争いだな
文句は絶対に言わせないというカプコンの強い意思が伝わってくる
-
S1
アレク、ガイル、いぶき、バイソン、ジュリ、ユリアン
S2
豪鬼、コーリン、エド、アビゲイル、メナト、是空
S3
さくら、ブランカ、ファルケ、コーディー、G、サガット
・男女比:4:2
・新プレイアブルキャラ7(0、5、2)
・旧キャラ11(6、1、4)
・一番目は知名度高いスターキャラ(特に発売から時間が経っているS2以降)
・一番目候補
ダン、E本田、殺意リュウ、ユン、
-
現状で初期キャラの倍ぐらいになってるから、シーズン4以降も年間6キャラを続けるのかが気になるな
長寿命化や話題性維持のためにキャラを増やすのは分かるとしても、底辺キャラがドシドシ増えてもしょうがないし
ファルケのモーションなんか見ると1キャラにあんま時間をかけれてない気もするしなー
-
さすがにシーズン4以降は追加される数減ると思う
むしろシーズン4は追加せずバランス調整やその他に力入れて欲しい
でもそれはそれでまた叩かれるやろなー
-
そろそろ春麗の親父の詳細をはっきりして欲しいから、追加キャラに春麗の親父(生存・洗脳・ナッシュ状態のどれか)を入れて欲しいな、
ついでに元も入れて、春麗のストーリーを一段落して欲しい
-
>E本田
AEのEはE本田のEだったわけだな
-
本田とかダンとか欲しいか?
-
いらない
ダッドリーのが欲しい
-
ダンはコンセプト的に意図的な弱キャラだからラストシーズンでオマケ的に追加で良いわ
苦戦するのが予め解ってるキャラだし従来の半額なら不満も少ないと思う
ショップ店員ダンのコメント
「長らく待たせたな!遂に俺様が参戦だぜ!今更だって?まあ主役は最後に登場ってもんよ
サイキョー流の真髄、しかとその目に焼き付けるこったな!」
-
このゲームだとダッドリー強そうだな
-
本田はまだ良いけど、ダンはネタキャラだし容量節約のコンパチみたいな感じだったからそれに一枠取られるのはなあ
ずっと追加キャラは弱調整されてるし
烈とかソドムの方がまだ嬉しい
レミーはシステムに殺されてたから出たら嬉しいけどガイルとかサガットと被るし難しいだろう
-
俺ずっとガイとローズ待ってるんだけど是空とメナトいるし
もしかしたら一生来ない気がしてきた
-
ローコストの手抜きキャラで馬鹿が課金してくれるならやめられない
ゲームの底が浅いからそれでしか興味の持続出来ないしな
-
俺もローズ待ちなんだよ
似てるようで全然似てないキャラ入れて終わりは止めてほしい
-
ローズ、ガイはもう絶望じゃね
参戦してるのに過去作と性能が違うリュウジュリさくらあたりもきついと思うが
-
リュウとさくらはむしろ2とZEROに回帰しようとしてVトリ空気のあんなつまんないキャラになったんだろ
-
リュウは2に回帰というより劣化3rdって感じがするな
2に回帰してたら飛ばせて落とす戦法がもっと強かっただろうし
-
設定上ダンがネタキャラだといって性能までそうする必要ない、てか
対戦ゲームでそんなの邪魔でしかない
動かしてて面白いのに意図的に弱く調整されててどうしようもないみたいなキャラなら
いない方がマシ
-
まぁ今作にダン来たらだんくうきゃくはめり込み確反やろなぁー
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ダン出すならショーンくれ。なんかもっとバスケを生かした感じで
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>>734
ファルケのモーションは手間と言うよりセンスの問題じゃないのか?
メナトとか歩きといい一つ一つのモーションが猫と新体操が融合したなんとも絶妙なモーションになってたけど
これは棒高跳びとスイカ割りとスナイパーでしょ
ブーメランと空手を組み合わせてもダメなんだよなぁ
-
>>748
春麗とリュウは完全に3rdライクな作りだよね
3rdからブロッキング抜いて全体的にリーチ短くした感じ
IIIシリーズ自体がわざと下段短くして昇竜弱くしたシリーズだったから
その辺が初期のコンセプトにあった感じがする
未だに全体的に下段のリーチは短いけども
-
ダンは技弱くてもいいから、体力気絶値1150づつくらいあってもいいと思う
中平漫画みてると、タフネスだけは一級品というイメージがある
-
ダン出てき高性能バクステと断空脚だけでも強かったら
インハゲ的戦い方で強そう
-
俺4の時は弱断空脚からの当て投げが苦手だった
-
低空弱断空きゃく
自身は空中なので投げられ判定なく、多段技も食らいにくい上にガードさせたらダン有利の
唯一、リーチ、守備、予後の状態が優れてるワザ
これなきゃただのゴミキャラ
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・スタンゲージがある
・飛び道具が弱め
・下段が短い
・BGMにヒップホップ採用、全体的に落ち着いたアレンジの曲が多め
・演出やUIが良くも悪くも渋め
・オサレっぽい服装と濃いキャラデザとねちっこいモーション
・超必の名前が〜アーツ
スト5は3rdの続編だった・・?
-
いっその事ブロッキング入れようぜ
-
確かみてみろ!
-
3rdのBGMってヒップホップか?
-
>>761
3シリーズはアシッドジャズやハウスとかクラブ系のアレンジ曲で構成されてるけど3rdの曲はヒップホップでしょ
そのためにカナディアンヒップホップ界の精鋭INFINITE(95年にジュノーアワード受賞)を起用してる訳だし
3rdノサントラのスタッフメッセージも今回は楽曲にHIPHOP
-
途中で送信しちゃったゴメン
3rdのサントラでスタッフメッセージも今回は楽曲にHIPHOPを導入したのが新しい試み(大意)と書かれてたな
-
俺の中で音楽というかリズム重視で何かすぺらこぺら喋るやつは全部ヒップホップだわ
-
>>753
ストV最初期のゲームコンセプトに沿って作成された2キャラなんだと思う
ゲームコンセプトも定まってないなか
キャラが増えて技一つ一つの調整が雑なってんだろうね
-
ストVはベースはIIIで開発してたけどとち狂ってVTから無限気功拳とかお披露目したら
すげーしらけたのを受けて作り直したってのあったよね
-
開発中なので変わりますよ?とか言わずに
これがVの世界なんです!!とか小野が追い討ちかけてたし
-
あとは3D格ゲーみたいにガードされたら振り抜かずにモーションが途中で止まって少し体勢が崩れる
みたいなのもやろうとしてた感じがするけど
初期の初期でやめてリュウのしゃが大だけが残った
-
柔道とかクソい要素は別として移動投げやシビア目押し、複合グラ消して
シンプルかつリスクリターンはっきりした作りの初期コンセプトは好きだけど
色々と雑なとこがあってぶれてるのは残念なところ
-
一番最初のpvだとvtキコウケンでガークラしてた気がする
-
連発からガークラやばかったな
-
あの気功連打はどう見てもいかれてたけどウル4で言う中気功のモーションがなくなったのは残念
天昇脚もないし
-
ガードされたら振り抜かない技は豪鬼の立ち大Pとコーリンの立ち大Kもあるな
春麗は最初のPVだと鳳翼扇の後3rdみたいに追撃してたのに無くなったのが残念
確か追撃技は天星乱華っぽいモーションだったはず
-
ほんとリュウ春麗は3rd色強いね
-
開発初期のインタビューでスト4で取りこぼした層も集めたいみたいな発言があったな
初期PVのリュウ春麗がIIIっぽいのもそういう意図なんだろう
――ずばり、『ストリートファイターV』のテーマって何ですか?
小野 僕らは、『ストリートファイター』シリーズのプレイヤーが全員再集合してほしいなと思っています。
これは、プレイスタイルであったりとか、キャラクターを選ぶときもそうなのですが、
『IV』では、最終的に『ウルトラ』は、研ぎ澄まれてきたので、もう1回僕らは、全員集合してもらいましょうと。
『IV』のときは、『II』にかなり近かったのですが、『V』では『II』ではなくて、いままでの『ZERO』や『III』など、
すべてのユーザーの皆さんに『V』は提供したいと思っています。ぜひ楽しみにしていてください!
-
詐欺やんか
-
レミーは出てきて欲しいが、技性能がガイル等と被る、顔グラが今作致命的なのに加えて
(時系列的に)ストーリーが変わらない(逆に3rd後の何かしら答えを得た後のレミーは見たい)
てのもなぁ・・・
失踪した彼の父親のがいいかも
-
ルグレ使いたいわ
ガイルにない遠距離突進技
-
男がみんなムキムキブサイクにされる世界で長髪はキツい
-
>>777
レミーの親父出てきたら色々後付けされそう
-
キグナス氷河のママみたいな位置付けでお姉さんが出てくるのは知ってるけど レミーのお父さんって何か設定あったっけ
-
レミーの父の設定は家族を捨てて失踪した格闘家ぐらいかな
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https://i.imgur.com/zaXYqoH.jpg
https://i.imgur.com/1FLSxk4.jpg
https://i.imgur.com/tpQNxkS.jpg
https://i.imgur.com/mGW1b02.jpg
https://i.imgur.com/ToPgPM8.jpg
https://pbs.twimg.com/media/Dbv_oVvUQAAQ8pU.jpg
「メスの猿に気に入られ視界を奪われ」の時点でもう好き
ゴリラも欲しいがこっちも捨てがたい
-
>>782
バルログだったら胸熱
-
>>784
面白そうだが設定年齢二十歳前後のレミーの父としてはバル様は若すぎかとw
中山Dのつぶやきだとファルケもエドと同じく肉体と実年齢、精神年齢がちぐはぐらしいな
・エドに対しては「私が面倒を見なきゃ」と思い姉の様な感じ。
・ファルケの技名がドイツ語風なのは育った施設がドイツ語を話す地域だったから。
・エドとファルケのキャラストーリーは話が前後している。エドの決意のシーンが一番最後。
・ゴリラにもちゃんとしたバックボーンがある。名前にも意味がある。(詳細はもう少し後の模様)
-
>>775
IIIとZEROのキャラ色々持ってきてるのはそれもあるかもね
ZEROもZERO3までいっちゃうと
ストリートファイターキャラ大集合になってたし
IVもウルIVで大集合してたし
そろそろVもその状態になってきてる感じするけど
-
>>783
アンドロイドのデザインいいね
普通に人気出そうな感じだった
-
とりあえずオカマ調整はやめてほしい
-
近距離と中距離が苦手で殴られまくるコーディー
-
DLCキャラの強さとしてはS2のアビぐらいがベストだと思うわ
やり込みがいがあり強さと脆さのバランスが取れてて色んなプロも触ってたし
-
S3アビって何がそこまで強くなってたの?
S2の時点で十分ヤバイ感じ受けてたんだけど
-
火力がバカ高いままでさらにコンボに入りやすくなった。小足確認からいけたのがデカイ。これがなくなったけどね
-
もう現場は「年間6キャラとか無理ですよ」って感じなんだろうな
キャラが増えるほど調整は難しくなるし、新CFNやAE・トリガー2の追加もある中だし
S2で配信スケジュールが守れてないのが叩かれてたから、S3は「納期だけは守れ」って上からのお達しなんだろうが
メナト以降は解禁時点で技が少なかったりシンプルに弱キャラだったりでもう息切れしてる感じだし
eスポで盛り上げたいのは分かるけど、どうにも対応が片手落ちな気がするな
まぁこの辺がゲームをスポーツ化する上での課題なのだろうが
-
そもそも異種格闘技戦だからな
みんなラケットもってるんじゃなくて
相手はカギヅメや水晶やらだったりするしな
プレイヤー性能+機体性能
-
eスポーツだけじゃなく現実のスポーツも
人種によって体格差も生まれもった筋量比率とかも全く違うのに
国と国とで戦うクソバランスクソゲーだから
e「スポーツ」を目指す時点でクソゲーになるのは仕方ない
-
クソゲーじゃなくてクソバランスの間違い
-
・そこに頑張って開発した面白いゲームがある
・つまり面白いゲームなので人が集まる
・人気があるので大会が開かれる
・プロと呼ばれるスタープレイヤーが活躍する
スト4が盛り上がった流れは上から順に読む
スト5の考え方は下から順に読む
-
>>795
プレイヤーの話とシステム(ルール)の話を混同してるな
-
スポーツがどうこうなんて憂うまでもなくジャンルとしては完全に終わったから
会場の金だけ増大して全競技参加者右肩下がりのEVOもファイナルラウンドの後を追う日も近い
-
>>798
ゲームはキャラ含めてのプレイヤーでありシステムだね
-
?
プレイヤーはゲームもスポーツも同じ人間でしょ。
フィジカルメンタル個人差ある。
キャラ、システムは人為的なもんだからスポーツでいうルールの部分に該当するんでは?
相性だけでかなり勝負に影響しちゃうキャラみたいな極端なルールは少ないかもだけど。
-
スポーツ
人間性能
ルール
eスポーツ
人間性能
キャラ性能
ルール
スポーツの道具は皆んなほぼ同じ
キャラ性能なんかない
どっちが難しいかわかるよね
-
スポーツの定義がどうこうワケわかんない話やめて
-
スポーツの道具って性能差エグくない?
レーザーレーサーとか環境破壊して結局禁止されたし、
球技なんか玉の基準物凄く厳密だし、テニスのラケットもガット次第で待ちキャラと攻めキャラぐらい差が出る
-
ルール内で精一杯出し抜くのがスポーツだよね。
あからさまな不公平は是正が必要だけど。初心者の入りやすさとかも恐らく考慮してのシステムだったんだろうな、スト5は。
キャラ選びは道具のこだわりみたいなもんか
-
ボブスレーなんてソリのキャラ差すごかったらしいからな
野球だって選手によってはバットが違うし道具に性能差がないはウソだね
-
そんな昔のリュウケンみたいな少ししか差がないとかじゃなくて
ボールでシナンジュに勝てるかって話
-
モータースポーツと比べれば良いんじゃない?
-
でもあれは乗り物用意するメーカー側の戦いでもあるし、乗り物はアケコンとかに近いんじゃないかな。
運営側が用意してかつ、自由に選択できるけど調整は不可能って条件とかあるのかな。
-
道具のこだわりはコントローラーとかだろ
そもそも違う土俵の上での勝負なんてのはゲームだけ
-
スポーツの語源のラテン語が「運び去る、運搬する」から転じて「義務的な活動を離れた気晴らし」で笑ったw
-
なんでDLCのスレで競技性の話してんの?
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当初のロードマップの2020年まで続くなら↓のラインナップ希望
19年S4:まこと、、オロ、ガイ、ヴァイパー、サイコゴリラ、ギル
20年S5:殺意リュウ、エレナ、サイコアフロ、ネクロ、ポイズン、セス
Qガ欲しいけどGのストーリーコス見ると無理っぽい気がする
-
ファルケが格好良い女性キャラだと思ったけど違ってたからポイズン欲しいな、姉御キャラ使いたい
-
S4:まこと・レミー・オロ・マキ・ゴリラ・新キャラ
S5:ダン・新キャラ・ソドム・ガイ・ローズ・新キャラ
自分はこれがいい
-
ファルケはゲーム画面でこそナチス系の軍人系キャラに見えるけど
ストーリーやらコンセプトアートから考えると
むしろ気が優しいお姉さんだからなあれ
逆に今までストリートファイターにあんなキャラいなかったわ
基本強気か超強気しかいないような偏った世界だし
-
ファルケは勝ち台詞を見るに必要に迫られて戦っているだけで格闘自体は好きでは無いキャラだもんな
シャドルーは元よりリュウ達の陣営とも距離を置きたがってるし、エド等と静かに暮らすのを望んでるだけという
エレナも穏やかで優しい性格だけど戦いを部族の誇りとしてるし、ファルケみたいな非好戦的な女キャラは珍しいかも
-
なんか25%オフセールやったらPS4PSNストアの売上上位に来てんな
セールくらいで買おうとする潜在層がまだいたのか
DBがだいぶ前に消えてから格ゲーがセルラン乗るの久々だ
-
今なら10%offクーポンもあるしな
-
他に非好戦的なキャラって誰かいたっけと思ったらダルシムくらいしか思い付かなかった
確かに仲良くできそうではある
-
kikiとベンガスに殆ど絵描かせてるけど
スト30周年の本見たら結構社内のデザイナー多いじゃん
この人たちはスト5以外の仕事してんのかな
-
前このスレで誰かが書いてた気がしたけどこの本面白いね
船水とか見た目おじいちゃんになっちゃってて驚いたよ…
-
俺は村田さんが老け込んでたのに驚いて、まだカプコンに在籍してた事で再び驚いた
ゼロシリーズの企画や設定、台詞は彼が手がけてたよね 後スト3にも3rdで参加したけど
途中参加なのにキャラの台詞回しが1st、2ndより洗練されてたのが流石と思ったな
-
あの人のインタビュー前にも何かで見た記憶あるけど世界観とかから細かく作ってる人だよね確か
カプコンの格ゲーって結構細かく設定作り込んでいながらも表にはそれを出さずに
断片的に情報出してくるのが上手いなと思ってたけど
あの本であきまんもそんな感じのこと言ってたわ
設定を用意しつつもそう多くは出さないのと、設定自体がないのでは出てくるもののクオリティ違うしね
-
船水さんを差し置いてそのような称賛をするか
-
ファルケ追加後にさくらのノスタルジックコスが未購入扱いになって使えなくなっているけど同じ人いる?
さくら追加時に購入してファルケ追加前までは使えていたのに…
-
>>826
公式に問い合わせた方がよいんでないかい
PSN系の問い合わせってどこでやるのか知らんけど
-
ファルケが容貌からナチ○系ドSキャラ、宝塚系お姉様とか予想されてて実際は物静かで優しいお姉さんだったから
アフロやゴリラも見た目と中身のギャップが大きそうだな
中山Dによればネオシャドルー連中は心身が一致しない歪な成長をさせられたみたいだし
-
サイコバナナ
-
インテリ系メガネゴリラ
-
>>826
再ダウンロードしてみたら?
-
ゴリラの格ゲーキャラなんて初めてなんだから
これぞゴリラというゴリラまんまのザ・ゴリラであってほしいよ
-
キングオブモンスターズ?だかなんだかにキングコングがいたけど
あれ以来ガチゴリラなんて見たことないな
今の時代ゴリラが闘うとアメリカの動物団体がいちゃもんつけてくんじゃね?
-
>>833
某FPSでは喋れるゴリラが戦いまくってるからきっと大丈夫
-
昔はプロ野球でもゴリラいたからな。
水島新司世界だけど
-
>>833
ブラッディロアにゴリラ(に変身するキャラ)いるよ
あとはプライマルレイジかな
メカでいいならバトコロ
-
エドやファルケのストーリーや勝利台詞を見るにネオシャドルーは悪役にならないだろうけど、全員が穏健派より
1人ぐらいは行く手を阻む相手の排除も辞さないキャラが欲しいのでアフロおじに期待する
-
エドがそれじゃね
-
ネオシャドルーっていわゆるアメコミのミュータント集団から脱走した奴等的なポジションだよね
-
ゴリラ:温厚で高いIQを持つが怒ると怖い 自然の中で他の同種と平和に暮らしたい
アフロ:タカ派でシャドルー残党を積極的に攻撃したいと考える 穏健なファルケとはウマが合わない
こんなん希望
-
ゴリラもアフロも実年齢は低いんだろうか
いつもの事ながらストモでくっそ可愛い小猿イラストからの戦闘ガチゴリラがくると思うとワクワクしてくっぞ
-
ベンガスが可愛く描いちゃうのが問題なのかゴリグラが問題なのか
-
このゲームにロキシー(あるいはポイズン)入れてもアビゲイルEDでけちょんけちょんにされてるから、最弱になりそう
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ゴリラはウンコ投げるから弾キャラだな
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ファンの毒どこじゃないガー不だな
女キャラあたりはミカ除いて即死しそう
同キャラ対戦の場合にダメージあるのかわからんが
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クソゲー(物理)
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>>840
アフロはだいの大冒険のフォンブレン的な位置
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ゴリラはうんこ食べることあるらしいからそれで回復な
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コーディーのストーリーどんな感じになるかな
囚人時代から話始まったりするのかね
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コーディーの出所後くらいからのストーリーになりそうな気がする。
技が相変わらずダーティーな感じだったら違うだろうけど
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ストリートファイターの体現者
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残り3キャラのストーリー、G以外の2人は回想から始まりそう
7月までにコーディーとG追加して8月EVOでサガット発表、同月追加の流れだと良いんだけどなあ
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>>852
期待しないほうがいいぞ
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公開時期もそうだが、ズン3はクオリティが酷くてなあ…
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確かに今までのズン3キャラの出来が酷いからコーディー以降の3人に関しては追加時期を急ぐよりも
ちゃんと作りこむ事を優先したほうが良いか
昨年までのDLCキャラも基本オカマ調整だったけど、ガイル、ユリアン、豪鬼、アビ辺りは調整前でも
そこそこ戦えたと思うから今年の残り3キャラもそれぐらいの強さは欲しいわ
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中堅くらいならいいのに
ブランカもファルケもひでぇもんだ。
コーディーもあまり期待できんな。
アッパー全部反確とかになるか
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ファルケは抜けて酷いけどブランカは程々
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さくらは4弱には入ってないけど、ブランカは4弱に入ってるよ
ファイケ入れて5弱になるだろうけど
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逆にファルケ以下のどんなすごいゴミ出してくれるか楽しみなんだが
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近距離でかりんやバイソンにボコボコにされるコーディーだぞ
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強すぎた場合に即刻弱体入れるのと弱いくらいでリリースするのどっちがいいんだろうね
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ブランカ4弱とかいってるのブランカ使いだけでしょ
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即刻対応してくれるならどっちでもいいけど、時間かかるなら弱い方がマシかな。
弱体化と違ってせいぜい一部の強キャラ期待勢が失望する程度。
強過ぎると影響範囲が全プレイヤーに広がる。
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コーディの技クリミナルアッパーがメイヤーアッパーになりそう
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>>863
これで一気に閑散とした格ゲー結構あったからなぁ
KOFみたいに元からぶっ壊れキャラが多数いて
そいつら使うのが当たり前みたいなタイプのゲームですら
14の初期ナコルルは割と人減らした要因になってた
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追加キャラではないけどあれはシリーズ作品だしね
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アケ鉄拳でも豪鬼とは対戦しない(あるいは捨てゲー)的な時期もあった
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アレク、ジュリ、エド、是空は今後も中堅から下位が安定ポジのままになりそうな悪寒
さくら〜ファルケを見てるとS3以降も上記のお仲間が増えそう
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毎日ちょっとずつ、1時間〜2時間のペースでやってるけど、
ランクマでファルケに当たったことが1回しかない。
しかもその1回は明らかにカジュアルの変え忘れ。
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ジュリはもう相当強化されてると思うけどなあ
皆が言うほど弱くないと思うんだけど
マスターになると力不足なんだろうか
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フェイロンだせや
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ジュリ下位には感じないけどね
上位にも思えないけど
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フェイロンはよく肖像権クリアできてるよな、今考えると
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クリア出来なかったバイソン
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鉄拳とかワンピースやら喧嘩なんたらに比べたら可愛いもんなきもするが
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バイソンの名前だけちょっと変えればよかったのに入れ替えとか面倒なことするから…
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結局ボクサーとかクロウとか呼ばれててかわいそう
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ウル4の時に外人が上げた動画のタイトル、
「ボクサーvsダッドリー」は最初混乱したw
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ファルケはアメリカの大会で優勝したから詰めれば中堅ぐらいまではいけるかもしれんぞ
まあ、使ってたのがジャスティンだから参考にならないと言われたらそこまでだが
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動画見てないんだがパンクにファルケで勝ったの?
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ジャスティンも人読みする方だよね
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E3でコーディーとか言われてるけど
E3ってDLCキャラ1体だけ発表するような場じゃなくねーか
カプコーンブースからストリームイベントとかやるんかな?
普通にプレーヤーとファンが集まる大会で発表してくれた方が盛り上がると思うんだけどな
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去年もE3でトナメやってたろ
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ゼネスト2が来るんじゃねーの?(適当)
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現実は新コラボコスチューム
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2018CPTステージとバーディーコスはコーディーと一緒に配信されるのかね
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通常時はインド人並みに動き遅いけど
トリガー中だけスト鉄のスピードジェム付けまくったくらい動き速いキャラ作ってほしい
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まことだなステップだけど
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トリガーで全部ひっくり返してそれまでが茶番になるキャラは要らん
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>>889
ユリアンの悪口は許さん
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コーディーはどんなキャラだったら面白いかなあ
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>>891
ガードなしで画面の奥と手前を移動できるキャラはどう?
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コーリンなら理論上はガード無しでも勝てる?
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さくらブランカ見る限りそんなにガラッと変わるわけないけど
バッドストーンとか使いどころないし無くして新技入れるとかありそう
それこそバルログのスカイハイクローとか無くなったし
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>>892
ファイナルファイト意識したんだろうが餓狼伝説のライン移動思い出すな
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>>894
バッドストーンむしろ使い所しかないから無くしてほしくないんだが…
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バッドストーンお使いどころないって一体どのゲームの話なんだ…
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ナイフと勘違いしてるのか?
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Vリバが砂かけとかありそう
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むしろナイフに特化してほしい。
てかVトリガーで常にナイフモードとかありそうだな
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ナイフは毎回空気もいいとこだから拾った時のリターンでかくして欲しいよな
アーマーブレイク属性とかガードクラッシュ出来るとかクラカンと同じ効果のヒット出せるとか
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バッドストーンは当然フェイクもほしいわ
クラックもジョークラもストマックもラフィアン三種も残っててくれ
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Vスキルにアイテム系寄せてバーディみたいになってるかも
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4だとキャンセル可能な飛び道具だからな
しかも見てから飛んでくるなら対空がまにあったような
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フェイクスルーのコマンドは2強PKだからそのままだとトリガーに被るな
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Pホールドで石をポンポンし続けてKでキャンセルでいいだろ
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ナイフ所持状態は、リーチ増加&有利F増加
これがいいな
増加係数は1.5倍ぐらいが妥当かな
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石ころを拾ってポケットにしまって貯めておけるとかどうだろう
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ナイフはVT発動で所持だろ
でコーリンVT2みたいに通常技の威力距離アップだな
ゾンクはサードには無かったし削除でええ
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ほんまに動画勢おるんやなと思ったけど
みんながみんなスト4勢ってわけでもないか
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いやいや、サード勢、X勢、ゼロ勢もおるぞ
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少なくともサード、ゼロ、スパ4どれかひとつでもやっていればサードでゾンクみたいな言葉は出てこない
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もしかしてサードってZERO3のことなのか
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>>913
は?スト3知らないのか?
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横からだが>>913が聞いてるのは>>909の件じゃないかね
多分>>909の言うサードはゼロ3だと思う
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スーツ着て石投げるの似合わなそうだな
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札束でも投げさせるか
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そもそも「何も投げなくなる」という可能性もあるからな
Vスキルで足元の砂を蹴り飛ばすくらいになったりとか
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やっぱ名刺でしょ
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・基本はあまり変わらなかったキャラ(技自体の性能はまぁまぁ違う)
・基本部分から変わって結構別キャラ
・その中間
こんな感じでVキャラ結構違うからコーディやサガットはどれで来るかだな
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個人的にはサガットはナッシュくらい激変したとこをみてみたくはある
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そこにはジャガキとトゥースで元気に飛び跳ねるサガットの姿が...
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キャミィはほぼ変わってないよね。
変わったキャラといえばバルログとか?
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コーディーは技名からしてバッド(悪い)、ラフィアン(悪漢)、クリミナル(犯罪者)だから流石にそのままだと違和感あるなあ。
技名だけ変えて動作同じならわざわざ市長にする意味ないし大幅に変わると予想。
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ポリティカルアッパーとグッドマンキック、カインドカッター(飛び道具)になると予想(妄想)
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サガットはこんくらいでないと
https://www.youtube.com/watch?v=eHvnZU_yFXM
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バーディって結構変わってるよね
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バーディーはマーダラーチェーンが無くなったけどEXハンギングのモーションに採用されたりしてたな
多くのキャラで共通の変更といえばかつてのスパコンがEX技になった事か
他にもゼロ3のかりんの1回転コマ投げが5では後ろ投げになったりと今作は技の編集が多いね
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ナッシュはもうサマソもないし(VT2で復活したけど)溜めからコマンドになってるし
見た目だけじゃなくガラリと変わったけどあそこまで変わってるキャラも少ないね
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えっゼロスリーのかりんてコマ投げとかあったか?
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荒熊いなしってコマ投げがあったよ
バグ通常投げのがインパクトあったけど
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超密着でのみ入るコマ投げね
あれZERO3で一番間合い狭いコマ投げだったんじゃね
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まじか、俺アホやわ
使い手だったに
全然気が付かんかった
そんなに狭いコマ投げって何かメリットあったんか?
通常投げより
ダメージ大きいとか
予後の状況がとてもいいとか
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抜けられない
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通常技キャンセルで出して隙消しとかオリコンに使えたよ
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オリコンに入れると寝てるとこ投げて更にコンボ行けて見た目凄かったような
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ダンとロレントだったっけ
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コンボブレイカーでコーディーくるー
https://twitter.com/StreetFighter/status/999727922540875776
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コーディーマジか
どんなキャラになってるかマジ楽しみだわ
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実装30日だと嬉しいけどその日海外では30周年コレクション発売日と被るから無さげ?
E3で試遊可能→次週追加みたいなのだとツラみ
まあ6日が有力かな
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コーディはボタンホールド技だらけになってそうで不安
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コーディ呼ばわりは戦争案件なので憶えておくように
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ステージもセットかな
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>>943
リークにあったスラム街かな
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このペースならevoでサガットあるで
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コーディーはVトリガー1でナイフはもちろん砂も石もパイプも使うダーティーモード、Vトリガー2では武器いっさいなしで通常技強化とダブルキックが使えるようになるジャスティスモードというように分かれると面白いな
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Vトリでハガーが出てくる、でいいんじゃないの
ミカだけ2人でずるいってのも無くなるし
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V2辺りは振り向ける特殊技が数回使えるとかがいいかな
全ての(調整次第)技を振り向きキャンセル出来て、初代のPP振り向きコンボ的なのが出来るって感じで
足払い振り向きとかも出来るから立ち回り強化にもなる的な
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>>947
コーディに使われるハガーてやだなー
エディが拳銃やガムでアシストしてくれるとかで
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>>948
ZERO3XイズムやⅣオメガエディションのコーディーみたいにパンチハメ再現要素はありそうだな
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パンチハメはFFファンとしては嬉しいけど絵面がマヌケじゃね?
ウルコン1みたいな何回かターン入れる動きならかっこいいけど
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どうせ弱いし動きが重いよ
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コーディーもサガットも出てきた途端オカマ調整なのは嫌だし
いきなり強すぎてズン4初期にナーフも嫌だ
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よくよく考えてみるとSF4のコーディーって性能以外は期待を超えた出来だったな
SF5ではどうなるんだろうか…
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切り返しが弱いのがだいぶつらかったけど5だとVリバがあるから多少マシになるかな?
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コーディーとハガーとその娘の三人で家族技CAが出たらいいな
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ジェシカはストーリーに出てくるかな
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強さとやり込み甲斐を兼ねたS2のアビは追加キャラの理想だったと思うわ
コーディーもそれに順ずる調整だと嬉しい
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>>954
見た目が短足で嫌いだったわ
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さくらファルケみたいに酷いモーションだったらどうしよ
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今日コーディーのトレイラー公開って事だよね?すげーたのしみだわ
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コンボブレーカーTOP8だから月曜朝かな
https://twitter.com/StreetFighter/status/1000091352309235713
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基本水曜に出るから最速月末には触れるかもな
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押しっぱ嫌いだからゾンクは別コマンドになるか消去してくれると嬉しい
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ホールドはパッドじゃ使いにくいから無くしてくれると良いがゾンクは普通にホールドなんだろうな
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問題は1ボタンで溜めた後に離す前に2ボタンにすればEXが出るかどうかだな
どうせPでしか溜められないだろうしバーディーとかが出しやすいのはPKで溜められるからだからこれがダメになってるとかなりウンチ
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>>829
バーディーの缶を相殺しながら敵に向かっていく
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ファルケのゲージが溜まったらサイコメスゴリラに変身するならもっと凄かったのに
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8月のEVOでサガット発表&追加なら去年より余裕を持って来シーズンの調整へのデータ収集が出来そうだね
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コーディーはZERO3にあった自動避けとかVT2あたりで使えそうな気がする
オメガにもあった気がするけどあれよりもZERO3よりで
VT2発動中に相手の攻撃をガードで受けると自動で避けみたいな
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リバはグッドスプレー
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https://twitter.com/StreetFighter/status/1000466174482644993
「もちろん私も暴力に訴える輩には強硬手段も辞さない男だが、本当に必要な時にしか自らの拳を振るわなかった。
君の場合は拳だけでは済まない傾向にあるが、道具はやむを得ない状況でだけ使用するように。」
訳:ナイフと石はVトリだよーん(?)
つーかハガーさんあんたも鉄パイプ・・
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鉄パイプだとファルケと被るからVトリはナイフなんかな?wktk
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ナイフは飽きたし通常技強化はコーリンがパクっちゃったしなぁ
既存の地味なVシステムよりは新武器使ってでも斬新なモノにして欲しい
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ナイフむしろ実用性上げて欲しいくらいなんだが…ナイフの達人設定なんだし
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ナイフはトリガーなんだろうな
でも強化系トリガーになるっぽいから強そうだ
トリガータイマー切れでナイフ強制捨てって不自然だからネカリのように永続か?
ネカリ以外の永続タイプがぼちぼち出てきても良い頃だし
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もう決まっていてあれだけど
ホールドと連打は無いように頼むでコーディちゃん
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ナイフがトリガーならいつもみたいに落ちてるんじゃなくて普通に懐から出しそう
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4のナイフは何をやっても落としまくるからしょうもなかっただけで、
ウルトラの性能で投げでもセビでもヒットバックでも落とさないでナイフ投げやダウンでのみ落とすんだったらだいぶ強かったと思う
初期のスーパーの頃のナイフとかは忘れて
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空中斬空ナイフ頼むわ
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ナイフに喰らい判定なし、空中ナイフ
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卍丸か雷電かセンクウか忘れたけど靴先にナイフ仕込んで竜巻旋風脚頼む
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男塾はその場の乗りで暗器とか出すからわかんねーなw
羅刹かエイケイか
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雷電の大往生流鶴足回拳かな?
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Vトリ発動時は「やむを得ん!」って言うのかな。
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ハッハー!でしょ
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Vトリ
前からガイ 影すくい
上からガイ 肘落とし
後からガイ デイヤー飛び蹴り
CA ガイに羽交い絞めにさせ鉄パイプで顔面フルスイング
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>>987
相手が是空だったらどうするんだw
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ファルケのCA月光の呉竜府みたい
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ファルケのCA月光の呉竜府みたい
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てすと
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ファルケのCAは一回横に殴るのが余計。空中でたて回転して殴り付けりゃいいのに
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最新作でハガーはドラム缶投げてるし、コーディーもドラム缶投げあっても不思議じゃない
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発表何時からだろ
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TOP8のときじゃない?
朝6時頃かと。
くるぞ。。
とりあえず、トリガー引いたら悪くなってくれ。
トリガー引いたら、ヒャッハーナイフサイコォォー!ってな、狂人になっててくれ。
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6月の頭頃には使えるようになるよな、、、
楽しみすぎる
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6月こで・8月G・10月サガットかねえ。
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そこは7月G、8月サガットが良いな
10月だと是空みたいに次シーズン開幕時の調整に間に合わないかもしれないし
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6月26日
こっちだと27だな
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コーディー、ラフィアンキックは継続だね。
Vトリガー1でナイフモード、Vトリガー2で鉄パイプモードか?
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