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アレックス Part13
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NYでトレーラーハウスに住んでいる若き青年格闘家。強さを求め、修行を続けているが、NYから出たことは無く、興味をもったこともない。
父の親友でもあるトムは、そんなアレックスを心配している。口数は少ないが言いたいことはハッキリと言う性格。
身長:195cm
体重:111kg
国籍:アメリカ
職業/所属:格闘家
好きなもの:トレーニング、家族
【必殺技】
フラッシュチョップ:236+P
スラッシュエルボー:4タメ6+K
エアニースマッシュ:623+K
パワーボム:(近距離で) 63214+P
パワードロップ:(近距離で) 63214+P ※強フラッシュチョップ、スレッジハンマーのみ派生
エアスタンピート:2タメ8+K
ヘッドクラッシュ:2タメ8+P
スレッジハンマー:(VトリガーⅠ発動中) 強P強K (ボタンホールド可能)
スウィングDDT:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K
チョークスリーパー:(VトリガーⅡ発動中)(フラッシュチョップのみ派生)(近距離で) 強P強K
【クリティカルアーツ】
ヘビーハンマー:236236+P
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/alex
■前スレ)アレックス Part12
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1509581718/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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ラシードやララの固めに比べたらアレクなんてなんの驚異でもないんだなあ
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全く関係ないんだけど、前スレの終わり方勢いがあって結構好きw
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このゲーム、日米どっちも声優は全般的にいい仕事してると思う
俺は中ヘッドの「ライヒー!」が好きなので英語アレクにしてる
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>>3
わかるわww
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今作、シーズン3のアレクの調整は個人的に大満足
後一つ付け加えるとすれば強フラ発生遅い=ガン見してたら無敵や当身で割り込まれるリスクがある上に4f確反有りは納得出来ないので、ガードさせて-2fか-1fになって欲しい辺りかな
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強フラは発生遅くて連続ガードにもならないんだしガードさせて有利くらいあると
何か発展しそうな気がしてるんだけどなあ
中距離で踏み込めない時とかに振る意味が出るかもだし飛び道具消しながらガードさせて
そのまま攻めに行けるとか
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発生遅い技はもうちょっと何かしらの強みほしいね
他キャラがやんちゃしてるの見ると羨ましくなる
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何が何でも発生遅いっては納得いかないよね
リアルで言うなら
大型選手は弱:4F-5F、中:6F-7F、強:8F-10F
小型選手は弱:3F-4F、中:5F-8F、強:9F-11F
みたいな感じになってもおかしくないのに、大きいとウスノロ扱いなのが酷い
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まあその辺はゲームとしてしゃーない
屈中Pはそろそろどうにかして欲しいけど
今となっては必キャンセル可能にしたりスレッジつながってもいいでしょ
それか屈中Pだけシーズン1に戻してくれ
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そのへんやってのけたのがアビゲイルな気がする
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アレックスって対空どうしてる?
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反応速度次第だろ。
読めてる→エアニー
読めててゲージある→EXエアニー
反応できてる→ショルダー
反応遅い→弱P
反応できない→ガード
空対空で中Pもいいかな
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>>13
ありがとう。練習してみる
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>>6
俺はガン下がりして相手のミス待ちしてないと勝率が著しく下がるような調整には満足できねーや
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今回の調整点はアッパー調整ばかりだからそこには不満はないけど
新しいコンボや動きができる強化が全くないのは惜しいね
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相手の対策としてもとりあえず垂直という部分が変わってないからな。
スタンプかDDTが空中判定ありなら違うんだが
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>>6
俺はもっとDDTが相手が下がりたくなくなる調整だったらなーと思った
アーマー付いてて飛びかしゃがみも投げて良かった
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ほぐし→ラリアット空中ヒット→Vトリ→クロスチョップ→肩→ハンマー→弱フラチョ→CAを簡単にして補正弱くして欲しい
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>>4
英語は負けた時の声がなんか面白い
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アッパー調整がどこがいいのかまったくわからないものばかり
上がったのはわかるけど結局ラリガード安定なのはかわんねーしまったく起き攻めの圧がない
追いかけてたら死んでるくそキャラ
エルボガードされたらめくりが通る距離になるだけだからな
投げの距離いじってくれねーと後ろ受け身安定なんすわ
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アレックスのブロは連打してる?
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アレクまーーーーーーじで春麗終わってんだけど
なんにも技振れん
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アレックス使い2〜3人とやったんだけど、
全員滝のステージなのは何なの?ww
たまたま?w何か流行ってるの?ww
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確かに滝ステで丸太にオイルスライディングするアレックス多いな
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中段のコマンド変えてほしい
アレクでもコパ微歩き中Pとかしたい
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レバ中が中段なら屈中Pもキャンセル可にしてくれよって思う
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近々スト5始めようと思ってるんだけど、アレクの中段は先端でもガードされると反撃されるの?
シーズン3の調整で隙が増えたみたいだけど
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基本的には大丈夫だけどCAは発生早いキャラ多いから大体確定取られることは覚えておくべきかな
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桜キツい
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>>29
ありがとう
やっぱりそんな感じか
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リュウウザい
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前投げしたあとエルボガードさせるしかない(見てからしょうりゅう余裕)
EXチョップからもエルボガードさせるしかない(見てから
張付かれると何もできない、でも張り付かないと強いはずのラリは当らない(壁際でダウンしないとそんな状況来ない
同じようなララはガチャプでも余裕で強い
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めくりがうざい。どうやって落としてる?コパ?ニー?
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めくり距離で飛ばれちゃったらEXニー以外間に合わない時が多いな
早めなら前ステでくぐれる時もあるけど
肩は踏み込みで変な潜り方しちゃうから後ろ側の攻撃判定厚くしてほしかったなあ
背中側の判定強化されたキャラ何人かいるけどアレックスが対象外だったのが腑に落ちない
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肩は強化されてるよ
強化されても弱いだけだ
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肩出そうとしてコマ投げに化けてよく死ぬわ
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肩の判定強化って前方じゃなかったっけ
後ろ側も攻撃判定増えてる?
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増えてる
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肩クソ強なって嬉しい
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めくりはリターン薄いけど空対空が一番落ちる
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正直空対空できる反応速度があったらどうにでもなる気がする。
空対空はほぼ読みでしか当ててないわ
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肩の後ろ判定強くなってるが前に踏み込むし
他の奴らみたいにめくりぎみに一方的に勝てるもんでもない
むしろ前方ですらさくらのJ強Kに相打ちか負けるときあるしな
J強Pほんとに強くなってんのこれ
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リュウがキツい
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めくりはどこまで行ってもキツイね
折角変化あるんだから1強Pは後ろに強いとか差付けてくれても良かったのにね
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敵のバックジャンプにおっかけJ大Kしたら
向こうのJ中Kとかに負けるの本当に萎える
ザンギとかバーディだと勝つのによーホンマカプコン萎える事すんなや
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キャラ変えたくなってきた
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開発って本当にプレイしてんのかね
CAPCOMってマジで客のことバカにしてると思うわ
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横と上からの突進技と移動投げ持ってるキャラが追加されるから戦慄している
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なんだよそれ盛り過ぎだろ
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ブランカはなんでバーディみたいな移動コマ投げ追加したんだろな
バックステップローリングがガードさせて有利っぽいしサプライズフォワードの裏回りからとか
色々悪さができそう
アレックスもDDTはやっぱりしゃがみヒットありで良いと思うんだよなあ
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34です。
色々とありがとうございます。実践で練習します
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他のキャラと比べて色々な技の硬直多くない?
何でもいいから何か使えるやつくれよ
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なんか他のキャラと比べてリーチ長くない?
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なんか他のキャラと比べて下段弱くない?
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なんか他のキャラと比べてジャンプ弱くない?
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なんか他のキャラと比べて技の発生遅くない?
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アレックスがただまじめな性能なだけなんだよ
他が周りとのバランスをわきまえないフレーム設計してるだけ
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他キャラの性能からするとEXエルボーガード時に隙があるのが謎だよな
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ミカもララにもアーマーついてるやつにスキあるでしょ
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まあアーマーついてるからあの隙は妥当、むしろ出が遅く短いフラチョに-4つけたのがどうかしてるわ
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フラチョガードで有利取れたら先端ガードさせて接近とか
アレックスが苦手な中距離から近距離への間合い詰めがやりやすくなりそうなんだけどな
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フラチョの大はガードでプラマイ0くらいでもいいわな。決起くらい
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ブランカ戦、バックローリングだけは怖くないな
見てから中強EXニーで簡単に落ちる
後、有利後の起き攻めは基本ジャンプ降り際弱kメクリが良いのかな?
Exバチカがよく空振ってる
ただ引きつけてから出されると分からんが…(一回だけ引きつけられたが、引きつけ過ぎたのかガード出来た)
問題は近距離のVスキルPとコマ投げ、これはExエルボーが有効なのかな?
ブランカ戦で良い対策あったら情報交換よろ
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ブランカ購入してないから反確がわからん、ロリガード後は何が確定する?
あと飛びの起動がよくわからん、肩で落とそうとするとよく潜ってしまう
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弱ローリングの確反一覧
https://pbs.twimg.com/media/DWivXfKU8AAIthz.jpg:orig
アレクはガード後に中エルボが確定の模様
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シーズン1から久しぶりに復帰したけどアレク使うのやっぱり楽しいな
着衣コマンドが面倒なんで着衣固定とか選べるといいのに
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>>67
おかえり
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アレックス使うの楽しいよね
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ブランカ少し触った後アレクに戻ったら本当にこのキャラ楽しいと思えた。
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強さのわりにダイヤグラム高いのも技が素直で動かしやすいからだよね
もう少しだけ技の有利や発生が強化されれば安定の中堅キャラで
重量キャラのスタンダードになれる
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同キャラ対決だと起き攻めのパワーボムが通じやすくて楽しい
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パワーボムは何に無敵ついてる?
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>>73
何を言っている?
無敵なんて付いてる訳ないだろう…
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>>74
打撃も投げも何もないの?
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口だけyou can't escape をうならせていけ
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その弱さで帝王きどりか おめでたいやつだ
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you can escape!
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パワーボムはガード無敵付いてる
ガードに対して無敵だ、使ってけ
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ガードは攻撃だった・・・?
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こんな話題が出るほのぼのアレックススレ
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ほのぼのローン
ほのぼのアレク〜♪
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ほのぼのとやるにはキャラパワーが足りねぇよ
ほんとヲシゲの脳みそのしわ一つ一つに塩塗りこんでしゃきっとさせたい
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足りないんだろうけどもっと欲しいともあんまり思わない妙な感じがある
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5中Pから5中Pが繋がると嬉しいかな
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起き攻めがくそよわいwww
牽制がくそ弱いwww
クラカン狙わないといけないはずなのにぶんぶん振り回して当たる性能ではないwww
対空もよそと比べて弱いwwww周りはめくり対応までされてるのに
強くなったはずの飛び込みも普通に負けるか相打ち
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小パン対空削除されて軸ズレJ大Kも機能しなくなったしな
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追加されたブランカにさえ中P中Kで押してくだけしか出来んというwww
ラリ振り回して当たるやつなんてまずいないっての
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S3になってからほぼ密着でもラリアットがしゃがみに当たらない場面が多すぎる
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>>89
ユリアンにめっちゃスカってグツるアイツしゃがみ低すぎ
あとコーリンエドに無力すぎ
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春なんてもっと当らんぞ
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アレックスくん、しゃがみながらラリアットしてみよっか
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ポチョムキンの2Sもらおっか
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アレクにジャンプボディアタックを教えてやってください
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JHSモーション似てるのに性能は雲泥
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何で虚空に向かってラリアットしてんの
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しゃがみ当らないのはいいから発生はやくしてくれ
ごうきの屈強P見てたら頭おかしくなる
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相手が下にいて当たらないならアレックスが小さくなればいいんじゃね?
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かりん戦つらくない?
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ミカの方が辛い
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だって小足二回も刻んだ固めもできないし
至近距離はあっちのが強いしループ性がある
こいつが出来る事以上の性能もった奴が多過ぎる
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コーリン戦も辛い
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コマ投げ無くして他を強くしてほしいね
今のままだとただのジャンケンキャラでしかないわ
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DDTは立ちしゃがみ関係なく使える通常の必殺技で、パワボを無敵つけたら変わってくるんじゃないかな。あと肩の判定。
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リーチの無さと発生の遅さだろ
ガードで2中P2中P中Pが届く豪鬼
ラリアット中Pがたまにスカるアレク
2中Pの発生いい加減に戻せ
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Vトリ2はゲージ三本にして発動したら永続でDDTとチョーク出せるようになったら面白いかも
今のままだとあえて1を外して使うメリットが薄いかなと
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中パンは伸ばしてほしいな。あとキャンセル技も増やしてほしい。
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出るの遅いのになぜかガード-2の屈中P
少し遅れて飛ばれるだけでこっちは対空間に合うものがなくフルコン確定
なお、他のワンボタン持ちや昇竜持ちは普通に対空が間に合うのであった
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ネタっぽいもの
強Pガードさせてキャンセル強フラチョで4f以上の技の暴れをつぶせる
4fのコパン暴れには相打ちで距離によって3強Pや2強Kが入る
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>>51
中パンガードさせた瞬間に無敵技と2F以内の空中判定になる技が存在してないキャラは
投げ確定するんでしゃがみに当たらないようにしないと一気にぶっ壊れ技になるよ
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>>110
バクステとジャンプあるじゃん
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ヘッドクラッシュ食らわせた後に何をしてよいのかいまだにわからん
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DDTとEXリベンジャーは発生22・23Fと1フレしか違わないのでDDTもしゃがみ投げられてもいいと思う
あっちはゲージを使い、こっちもVトリゲージ使ってんだし
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起き攻めでバクステ擦るやつに対して何すればいいの?大Kも中エルボーも安すぎるけど他に何かないの?
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前ステ
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アレックス弱キャラじゃないとか言ってるやついるけどどう思う?
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弱キャじゃない。
使ってて不自由さはあるが、大体のキャラはそうだし。
トップ3のアホどもと比べたら劣るのは当たり前だし、このゲームのコマ投げの強さは異常。
隙以上にリターンが高い。
弱キャラと言い張れる時期は終わった。
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アレクが弱いんじゃなくて他がおかしいから相対的に下に行くだけ
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そこじゃねーよって言いたくなる強化が多いけど強化は強化だしな
弱エルボーとか相当強い
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中堅下位くらいな気がする。
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今バイソンとやったけど悉くクラカン喰らった
まあ二回しか相手した事ないから対策もなんも分からないんだけど
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ラシード戦真面目にどうしたらいいのかさっぱり分からない。適当に寄られて端連行されて一生固められる。
しゃが大空振りに安くてもいいから差し返しする、ぐらいしか思いつかないんだけど他に頑張れるポイントとかないでしょうか?
当方プラチナです
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弱エルボーが強いとかエアプでしょ流石に
アレク弱いって断言できるほどじゃないけど中堅ないくらいだよね、同じ中堅勢にも相性負けするの多いのがめんどう
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弱すぎるっていう程ではないけど中堅という程安定感もないので中の下くらいかな
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有利とれるキャラいなくね?
Vスキル変えてほしいわ
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世間で弱キャラ扱いされてるリュウバルログジュリエドナッシュファンさくら相手でも余裕で苦しい
是空くらいだ、まだ苦手意識がないキャラは
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特に相性いい相手もいないけど、読みのリターンで勝てる感じだよねアレクは
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ストVはギルティっぽく感じる部分があるからな
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>>125
スキルがブロッキングっぽい技になるだけで、だいぶ楽になりそうなんだけど
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アドバンシングガードにしよう
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コパンからちょい下がりちょい歩き中Pすると毎回中段に化ける...
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ガード中にしか発動しないVS ほぐれてきたぜ
身体をほぐす事によって相手をむっちゃ押し返す
もちろん次の一撃はハードヒット
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立ち大パンチキャンセルスタンプができねぇー
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メナト使ってるんだがアレックス死ぬほどきついです
メナトにやられてきつい行動ってどんなのがある?
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その言葉そのままメナト使いさんにお返ししたい
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牽制ちくちくと強K対空だけでもわりとキツイわー。考えなしに振ってるのにはEXエルボーとかで突っ込んでわやくちゃにできるけど
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でもその後が展開に繋がらないからなぁ
1ゲージ払ってパナしたのにあんまリターンない
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>>134
アレックスは追いかけるの苦手
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>>134
遠距離で立ち強Pで固められるのが結構キツイかな?
こちらは固められると最終的にバクチのExスタンプ、ヘッド、エルボーで突っ込まざるを得ない(ショルダーは届かないし、弱中エルボーで近付いてもガードされるし3f擦られたらエルボー止まるしw)
逆にアレクの何が苦手なの?
ギブアンドテイクと行こうじゃないかw
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アレックスはとにかく高密度に固められるかもしくは
逃げて迎撃しか手を出して来ないみたいな待ち姿勢がきついよね
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画面端背負った時にいかにI can escape出来るかだな
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春麗とかバルログとかメナトみたいな差し合いキャラだと、スタンプで荒そうにも高めの打点ある牽制に出始めを潰されて結局何もできないこと多くて困る
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とりあえずゴールドまで来たけどベガにボコボコにされた
飛びは落とされるし横押しはあっちの方が強そうだし、何すれば良いんだ
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メナトはとにかくコマ投げに弱いので近づかれると終わる
接近戦の打撃も弱いので牽制気にせずスタンプとかエルボーで突っ込まれるのが一番嫌ですね
一回近づかれたらラリアットからの択で一気に溶けるし
逆に後ろに下がってくれるとすごい楽になる
意見ありがとう大分対策取れそう
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このキャラ、相手の中距離ダッシュに弱いよな
弱攻撃が届かず、こっちの中攻撃がことごとく出が遅いために反応しても攻撃喰らっているかめくられている
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中距離技はみんな長くて豊富だけどそこから近距離技が触れるまでの
わりと長い間合いを埋める行動に困りがちで
長い前ステ・エルボー・スタンプ等の垂直リスク背負った技に頼った結果
博打っぽくなってしまうのよな
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トリガー2選んでるキャラっている?
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こっちよりリーチや判定強いキャラには何すれば良いんだ
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何出しても潰されるの本当にキツい
何にも出来ずに死ぬ
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……
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そーいうアピールはいらん
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アレックスは困ったらEXエルボー
アーマーと突進速度で弾や判定やリーチできつい技突き抜けてなんとかする
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メナトは3Fもドリルもあるしコマ投げに弱い部類じゃないと思う
>>146が書いているけど垂直にリスク与えなくていいメナトは楽
メナトの所で書こうと思ったけど、そっと閉じたw
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わさおじゃ
生きとったんかワレ
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こりゃしっけい
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レイジブースト
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このキャラもう嫌
投げ重ねたら飛んでたんで落としてやったらまた垂直してた
そんなに投げられるの嫌なら他のキャラ使えよ
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>>157
格ゲーやめろや
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まあやめた方がいいわなこんなキャラ
板ザンやハイタニですらさっさと強キャラに変えてるんだから
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起き攻め止められないじゃん
欠陥キャラだよ
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…
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板ザンはまだ相性が極端だからわかるがハイタニが変えるとは思わなかったなあ。ガンファイトが変えたらアレックス使いは絶望しそう
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ハイタニは弱キャラになったからキャラ替えしたんじゃない
ネカリでいけるけど変化ほとんどないしモチベーションが保て無いと思ったって本人が言ってる
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正直伸びがないからなぁ…
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>>157
多分最後ショルダー追い討ちかニーで手酷く咎めないと延々と垂直するやついると思うよ
それでも延々と垂直してるやつは…頭おかしいからこちらもバカの一つ覚えみたいに中ニー連発してみるのも手w
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ランクにもよるだろうけどアレク対策は垂直!ただし技のフレームはひとつも知らん!てタイプの人結構いるだろうしなあ
なんだかんだレアキャラだし
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ていうか普通によわいし
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>>158
>>165
アレク「が」落とされても落とされてもずっと垂直してるって話なんですが……
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垂直アレクにケチつけてる雑魚は格ゲーやめろ
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>>168
そうだったのかすまん
なんかおかしなニュアンスだな〜とは思ってたけどw
ていうか逆に相手に垂直飛ばれまくりのキャラの方なんですがね…w
対戦したアレク使いの人は多分稀有な方じゃない?
アレク側、普通対空で落とされるの嫌がってバックジャンプかバックステップ、後ろ下がりの方が多いと思いますが…
(発生フレームとかフレーム周り悪いのでw)
それとも対空が弱いキャラ使ってました?
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連続で垂直やったらダメなん・・・?
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自分が投げ通したいから垂直跳びやめろってアホかよ
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このままなら進歩は無いぜ。
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日本語も不自由そうだしもうだめでしょ
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なにげに読み自体は連続正解してるっぽいのがいい
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画面端で屈大Pから弱エアニーあたらないときあるんだけど何でですか?
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2ヒットしてんじゃね
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画面端で屈大Pから弱エアニーあたらないときあるんだけど何でですか?
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すいません二重書き込みになってました
2ヒットだと当たらないんですね
ありがとうございます
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地上なら肩2ヒットでもつながるぞ
空中で肩当てると1ヒットのカス当たりしないと弱エアニーは繋がらない
もし地上ヒットで拾えないのなら、弱エアニー出すのが遅れてるのかも
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前のバージョン大エアニーでベガのヘップレやらリバース結構落とせたけど
今のバージョン全然落とせねー
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待たれると何も出来ないし追い詰めても強くないwww
ブランカのが出来る事多いってwwww
見てからガードか垂直判断できる起き攻めしかないゴミ
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6Fを見てから判断できるのは凄い
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そこまで弱くないだろうw上がおかし過ぎるだけだ
簡単に有利フレ押し付けて投げかシケ狩りこればっかりだもん
中距離戦でのリターン・攻めの継続性が低めだから強いとは言えないと思うけどね
このゲーム投げが弱かったら面白いと思うんだけどな投げばっかりされると萎えるんだよな
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糞弱いよララやレインボー見てたら弱いってわかるじゃん
起き攻めラリするとき体が大きくなるんだからわかるだろ
というか垂直した方が安くなるんだから
離れたらエルボwかスタンプしか出来ないってわかってるのも辛いね
どれもガード安定で不利背負うだけだから
エルボに至っては無敵でみてから返せるからね
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発生11Fのラリアットみて判断できるとか超人だな
本当なら立ち回りだけで圧倒できるわ
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およそ実際にプレイしてるとは思えない数々の迷言が並び過ぎててちょっと慄く
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まじでいってるんだろうか
被起き攻めでラリを見るなんて余裕だろ
こぱんちゅうぱん見ろってのは無理だけど
そんなんでダイアいけるとでも?
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エアプ待ったなし
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むしろお前らのがエアプか低ランクじゃねぇの
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>>188
マジレスするとスパダイだけど俺ラリアット見えないよ
調子いいと中段ギリ立てるか立てないか程度の反応でスパダイまでは多分誰でもいける
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ケンのシデン、忍者の中段は下段弱足からのコンボがあるしそれ食らうとまたループするから余計見えないけど
こいつの下段で怖い要素ないしスタンプキャラが大きく跳び跳ねてカメラも動くからはっきりわかるよ
ラリは早めに動かないと当たらんから早めに動いたらラリってはっきりわかる
というか暴れておねがいクラカンラリアット状態なのがね
ごうきのしゃがみ強Pとかレインボーのアッパー欲しいわ
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要するに自分の起き攻めが単調でラリアット重ねが毎回ガードされるから相手は見てからガードしてることにしたいって話か
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被起き攻めだとしてもね、普通に見えるよ
ごうきのしゃがみ強Pとしゃがみ中Pは見分けがつかないしどっちも食らうと辛いしガードしても辛い
垂直ぴょんぴょんするだけでアレクはびびるしかない
めくりも落とせないわ、出るの遅くて良くて相討ちになる欠陥ショルダー対空しかないから
下手に地上で牽制してるとフルコンもらう素敵設計
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ゴールドまで来るとキツいな
キャラ変えるならバーディーかアビゲイル辺りがいいかな?
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なんでレベル500くらいの奴と当たるんだよ
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どうでもいいのだがミカのことをレインボーって呼ぶ人初めて見た。明石家さんまのことを明石家って呼ぶような違和感
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個人的にはアールミカ(Rミカ)言う人に違和感
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持続の最後が重なってたとしても発生14なんだからラリアット見てからガードなんかできません
読んでる・読まれてるだけなのに、見えないもの見えてると思って変な行動してるキッズだね
スト5からスト始めて格ゲー理解したつもりになってるけど間違ってるっていう
あ、ちなみにグラマスなんでダイヤとかどうでもいいクラスのニセ攻略は要らんからな
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肩対空使えないな
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>>200
小技めくりになんにもできんからな
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クソ使える
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アレックスがユリアンに勝ってるところって何?
性能差が虚しいわ…
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めくりに対処できるのは昇龍もってるやつだけでしょ
落ちないのは真上
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肩対空たまに2段目スカるのだけは何とかならないかなぁ
出し方が悪いんだろうか
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リュウとゴウキは真上落ちない
ケンとネカリは真上落ちる
ミカとバーディーも真上落ちる
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キャラ変えたくなってきた
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へーグラマスかぁ
グラマスで見えないとか言っててよくいけたなぁ
相当遅い方の技なのに
しかも来るってわかる状況で
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14Fが見えないの知らないからお前はダイヤ止まりなんだよ
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>>178
自分も大Kクラカン時の咄嗟の追撃で画面端肩弱エアニーやるんだけど、前ステ挟むと弱ニー繋がらなくなるよ
理由は前ステ挟むと膝崩れになって>>180の通り空中喰らい2ヒットになっちゃってるから
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そういやダイア下位の奴がこっちコマ投げ持ってないのに謎のリバサ垂直するんだけど、
見えてるつもりで垂直してる奴の心理ってこんな感じなんだろうなあ
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>読んでる・読まれてるだけなのに、見えないもの見えてると思って変な行動してるキッズだね
>しかも来るってわかる状況で
これが語るに落ちるってやつか
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>>211
たぶんグラップできなくて通常投げを避けるつもりの垂直だと思う
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中パン大パンやらを最速垂直して落とされると
離れるしその後の表裏も食らわないからあんぱいで飛ぶ奴もいる
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リバサ垂直は甘え行動だけど投げシケ狩りに垂直攻撃ぶっさせる
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ダイヤ以上なら起き攻めに通常投げ重ねて相手が垂直してたら落とすっていう仕込みは当然だと思うから強くはないと思うけど
一応前後ジャンプ見せてたりしたら相手の対応ミスに対してリターンあるから
意表を突くっていう前提で上いれっぱも全く無くは無いくらいに思うけど
真下に強いジャンプ攻撃が難しいアレックスはどうかなあ
グラップしても状況良くならないしグラップ狩られたりっていうのが嫌ってのもわからなくはない
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画面端の大Kクラカン��ニー〆コンボってどういうのでしたっけ?
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https://www.youtube.com/watch?v=LgL5DxQsW1E#t=65
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あざっす
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中エルボーじゃなくて大エルボーだったんですね。つながらなかった理由がわかりました。ありがとうございます
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gunfightさんのAlexはやっぱかっこいい。見てて憧れますね
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勝つのは正しいヤツじゃない 強いヤツだ
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ガンファイト見てるとラリアット重ねられる起き攻めターンでも安易に重ねないでコアコパ中P弱エルボーとかで固めてるのが目立つね
そういうの見せたあとしっかり小パンからのラリアットをクラカンさせてるからよく考えて起き攻めしてんだなってわかる
でも自分でやるとついついラリアット重ねちゃう
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よく知らんけど様子見遅らせ打撃じゃないの
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知らぬ間に2中Pカウンター確認出来るようになってて嬉しい
強Pとか確認キャンセルも頑張りたい
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>>225
すごい。2中Pカウンターからはなにがつながるの?
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弱Pです��
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あぁそっからフラチョか
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ゴールドうろちょろしてるレベルですまん
地道に技術身につけていくのが楽しい
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>>229
マスターまで行ってガンファイトとランクマしてほしい。頑張ってな!
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前ステとかをしゃがコパで止めようとした時にパンチのモーションが出てるのにも関わらず、逆に殴られることがちょいちょいある
ラグかなーと思ってリプレイ見ながら調べてみたんだが、どうやら攻撃判定の内側に相手キャラが入り込むことがあるみたい
完全に密着した状態でアレクが+2,3F付近でしゃがコパ押した時に、
相手が1Fから食らい判定が前に進みつつ押し合い判定が後ろにズレるような技を振るとしゃがコパがスカって殴られる
https://i.imgur.com/sYHBQHu.jpg
上がアレクのしゃがコパ4F目、下がいぶきの弱K1F目(この判定のサイズで3Fまで持続)
https://i.imgur.com/dUB6In6.jpg
アレク側+3Fから4Fのしゃがコパ、いぶきが4Fの弱K押してるのに負ける
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ちゃんと報告すればすぐ直してもらえそうなやつ
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猛抗議しないと仕様で済まされそう
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スト5ってそんなんばっかだね
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ナッシュのニーバズあれ先端当てだと不利フレになる?なんかあの技違和感があって苦手
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なるよ
変な硬直あってやりづらいわ
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>>232-233
これ直すのってアレクの判定を弄るのが一番手っ取り早いと思うんだけど、そうすると色々問題が出る気がする
攻撃判定を後ろに伸ばすと真上対空に使えるようになりそうだし、押し合い判定を前にズラすとコマ投げ届かなくなりそう
実はいぶき以外にもこういうキャラ居て、しゃがコパスカしつつ強攻撃が確るキャラもいる(いぶきは強Pでもスカせるけどアレク側のガードが間に合う)
アレク一人のために複数キャラの調整はない気がするな
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押しやコンボの判定に重量も考慮して貰えれば
アレクは被コンボ伸びやすいけど、押し返しが増えて守りやすくならないかな
中K中Kみたいな同じ技ブンブンもソッコー間合いから外れて貰って良いわけだし
ラシードなんかは画面端に追いつめにくくなるとか
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大足ノーマルヒットのあと何やってる?
前ステは不利だし弱エルボーは距離的に安定して重ならないし
結局ヘッドかスタンプになりがちなんだけどやっぱり距離が難しいっていう
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なんでこんな弱いんだこのキャラ
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トレーニングなら毎日飽きるほどやってるさ
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>>239
歩いて距離詰める
アレクと対戦しててやっぱ距離詰められるのは嫌よ
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>>239
自分は距離によるかな
近ければ直接ボムか弱Por中P刻んでExフラかボム、奇をてらって中Pガードしてるのを見てキャンセルヘッドor Exスタンプ、それかもっかい中P刻んでショルダー(ジャンプで逃げる相手とかに)とか中P当たってればコンボ色々
遠いならExスタンプor強Pから色々やってるかな?
自分ダイヤなんで参考になるかは知らないw
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なんか何出しても潰されるんだよなぁ
ジャンプとステップもっとスマートにならないかな
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>>244
逆に考えるんだ。相手は地上戦を望んでいるんだって。
なんか何出しても垂直してんだよなぁ か なんか暴れてるなぁ がアレクには鉄板だからね
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Xian認定最弱キャラおめでとうございます
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逆にアレクより弱いやつおる?
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コマ投げを持ってしてもこの弱さ、最初の頃は攻撃力よりもスタン値力の高さで個性を作っていたのに
それもまろやかにされて、キャンセルのかからないにぶい通常技をふるだけのポンコツになってしまった
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エルボーの発生と硬直もうちょっとどうにかならんかな
切り返しがEXエルボー位しかないのに出始め潰されるの辛い
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確かに……
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何が強いか分からなかったけど何も強くないからそりゃ分からないわ
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両方使ってるけどさくらよりは一枚マシだと思う
上澄みだと違うのかも知らんが
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しゃがみ中Pシャカシャカやってるだけで割と強いよこのキャラw
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しゃがみ中Pにキャンセルがかかるならまだ強かったかもしれないな
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3シーズン最弱
来シーズンも勿論定位置
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体力で勝ってこっちが待ちモードにならないと、屈中Pもあまり強くないからなあ
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>>248
というか補正強くなってスタン値でピヨらせられなくなったから
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きつい
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フラチョとスタンプに反撃いらねーし
もっと食らい判定小さくていいわ
作った奴とことんアホ
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薄々感づいてたけど最弱キャラって事が判明して気が楽になったと同時にアレックスというかこのゲームのモチベがなくなった
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この位置でがっかりしたふりして実はほっとしてる奴いるだろ
ああ良かった、一番下で、って
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使いこなせなくて弱いのは自分のせいだけど
プロ目線でも見てもポテンシャルないんだって突き付けられてがっかりしたわ
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雑魚の自分的にはアレクは中堅下位だと思うけど、XIanのみならず使い手最強のガンファイトも最下位と言ってるのが悲しい。
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アレクは正統派すぎる
いいキャラだけどストVで勝つには理不尽な部分がいる気がする
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最弱って言われるとそうかなって思うけど、
アレックスより弱いキャラ誰って言われると・・・
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全必殺技コマンドにしてもいいんちゃう
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そらVトリゴミ、性能中途半端のぜくうさんが最弱やろ
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というか差し合いが当たる距離で飛ばれたらタックルすかってフルコン食らう対空なんとかしてくれ
相手の登りに神反応EXするしかないじゃん
空対空もほんとに強化されてるかわかんねー判定だし
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ジャンプ中Kは発生遅いけど空対空としては強判定の部類だと思う
もう相手の跳びが真上に刺さる間合いでは垂直かバクステバックジャンプ多めで立ち回ってるわ
それか地上戦ラリアット多めでも案外引っかかってくれる
前ステくぐりもできないことないしバックジャンプ弱Pもそこそこ頼れるし地上対空ないけど真上諦めるほどでもないと思う
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エアニーと同系統のエアプレーンを対空に使わないミカを見てもお察しだよな
しかもエアニーより発生早くコマンド簡単なのに
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Vスキルはブロで良かったんじゃねえかなと今でも思う
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Vスキルをブロッキングに、VTをVT中のすべての攻撃がカウンターヒットになります
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>>270
っていうかエアプレーンと最低発生同じにしないと話にならない
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しゃがみ中Pは発生早くしてキャンセルかかるか
ガードさせて有利大きくして先に動きやすくするくらいでもいいと思う
中距離から近距離に詰めていく技がラリアット位しかないから
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https://i.imgur.com/qSRLF3d.jpg
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牽制技が飛び刺さるくらいやたらと硬直でかいのも問題だと思う
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対空がはやけりゃ牽制遅くてもいいよ、まだね?
牽制振るとタックル潰されてフルコンとかあほらしいし
通常時もタックルが飛び強Kと相打ちの時あるからな
屈中Pはなんで遅い癖に-2なんだ?
判定そら強いかもしれんけどそれだけで勝てねぇぞ
立ち強Pをクラカンさせてください
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ブロッキングをアレックスにしなかったせいでリュウまでおかしなことになってる気がする
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リュウのブロを2Fにして弱くしたせいで
アレクのも弱いんだよな。0F発生であかんのか?
無敵も無い、投げ無敵も無いののにカプコンはどんだけアホなの?
んでコーリンは0F発生高威力とかそういうとこだよなアホなの?って思う部分は
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いやブロに不満はありません
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コーリンは強弱選ばないといけないんだぞ
しかも1フレ発生はEXのみな
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ブロ成立時の派生スレッジいらない気がしてきた
暴発して仕方ない
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>>281
あいつの糞EXいらんだろ?
俺はブロに不満あるぞ、今のままで良い奴のアレックスはそんなにお強いのか?
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比較的性能良い部類のブロッキング関係より
他にまず調整するところがあるだろうという感じかな
通常立ち回りが楽になればブロッキングに頼らなくて済むし
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タゲコンCAとタゲコンVT2発動CA
コンボ数同じなのになんでVT2発動挟んだ方がダメージ少なくなるの?
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トリガー発動自体で補正がかかるから
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アレクのタゲコンとは?
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>>279
どーでもいいけど0Fってなんだ?
後、リュウさんの心眼は-3Fw
-2Fの時はあったがα、βの前、要するにTGSに出典してた時の数値で世に出てからは有り得ないだろ動画勢さん…w
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やっぱ気違いは格が違うな
こんな頓珍漢なこと言えるのそうはいない
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>>289
すまんな、寝起きで勢いで書いて失敗したわ
心眼3F発生、TGS時2F発生に脳内修正しといて
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スト3の0フレスーパーアーツ懐かしい
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スト3の0フレってヒューゴーのギガスとかがそうだったっけ
至近で発動されたら飛んだりバックステップしたりでも逃げられないのな
考えてみればそのときでさえアレクって、同じ投げSAでも
0フレじゃなく飛んで逃げられる性能だったような
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アレックスは昔から特別打撃で突出してるわけでもないのに
一人だけ投げ性能で格差付けられてるの謎
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正直スクリューパイルドライバー、ムーンサルトプレスあたりと比べて単純な「パワーボム」ってあたりが不遇。
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即速発動は0Fじゃなくて1F表現が正解なの?
スト4のザンギのウルコンは0Fだと思ってたけど
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>>290
それ言うなら一心は2Fだよね
1F?で出せたら守りも強くなるのにな
もしアレクが上位キャラだったら
ハンマーガードされたあとでもブロ間に合う位の性能だったと思う
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このゲーム硬めと暴れに駆け引きが有るのにそんな割り込み方許されるのクラカン背負った無敵技くらいだろ
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暗転時間停止中に攻撃判定や投げ判定が出るのだけが0F技だな
だから暗転しなければ基本的には0Fにはならない
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DDTが空中としゃがみも投げれる中段移動打撃投げだったら面白そうなんだがなー。
ブロッキングとアーマーも投げれるけど、大人しく立ちガードされるとCCフルコン乙しちゃうぐらいで。
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>>297
アレクでどうやって暴れるの
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>>299
見てから立つの余裕でした、となりそう。
立ちとしゃがみ両方か、立ちと空中か、少なくともいずれかのパターンでは欲しかったな。食らってくれるのはニュートラルで待ってるガイルくらいだ
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>>300
かりん戦はなぜかリバサラリアットでクラカンが取れるときある
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いかん
アレク修正案を考えても
それバーディーじゃんってなる
アレクのコンセプトって何だ…?
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アレクのコンセプトなんてスト3のころからよく分からん
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アレクは実は技が似てるバーディーよりアビゲイルに近いキャラだね
ただ爆発力、リーチ共に完全に劣ってる
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コンセプトがよく分からんよなぁアレク、こんなにはっきりしてないキャラはアレクぐらいじゃないのか
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パワー&スピードを兼ね備えたストロングスタイルだろ、アレックスは!
ただ技性能的にそうなってないだけであって
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・歩き早く
・ジャンプ低く
・牽制技をs1仕様に戻す
・エルボーもs1仕様に戻す
・フラチョのダメ+10
こうなってほしい
絶対ありえないけど
開発は大会や配信で話題になるキャラ以外は眼中にねーから
開発に完全に見捨てられたキャラ
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シーズン1仕様ですら別に強キャラでもなんでもなかったのにあの謎の弱体化はなんなんだろうな
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パワー(クラカン始動以外は並かそれ以下)&スピード(遅いジャンプ、ステップ)
せめて飛び強くならんかなぁ、なんでアレクより差し合い強いザンギアビがあんな強い飛びを持てるのか
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s2から始めたんだけどs1はどんな感じだったの?
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中パンでチクチクするキャラ
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小パン対空が強かったから牽制からの対空→密着択が強かった
それでも中の下くらいの強さだけど
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S1はエルボーガンガン振れたイメージがある
中大エルボーもガードされても距離が開いたからなのか、あまり反撃もらわなかった
もちろん垂直にえらく弱いのは同じだが
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何をしても微妙だけど何をしてもそこそこ許されるキャラ
真面目にフレーム考えずに暴れるためのキャラ
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S1では中の下くらいで、S2ではどんな強化されるか楽しみだったところに来た弱体化の絶望感を思い出した
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ストーリー的には成長著しいキャラという設定ぽいから
試合中にグングン性能が上がっていくみたいなコンセプトのキャラが良かったな
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高機動の重量級パワーキャラがアレックスのコンセプトだと思うけど
エルボーやスタンプで間合いを詰める事はできるのに
そこから近距離戦に繋げられる訳じゃないのでジャンプの低さはほしいな
あと大フラガード時の大幅有利
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他のキャラみたいにスタンプヘッドにホーミング能力欲しい
何回、裏にまわっとるんやいい加減にしてくれ
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他のキャラと仕様同じでは
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ホーミングてヘッドプレスくらいかな
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>>308
そもそもS1調整のせいでアレックスの持ち味殺されまくったからな
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ホーミングなくてもアレックスの前後に当たり判定の厚み増やしてくれれば
空振りしなくなるしめくれるようになって一石二鳥
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AEの修正内容でEXスタンプの押し合い判定修正ってあって、裏行っちゃってスカることなくなるのかと思ったら全然そんなことはなかった
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アレックススレらしくなってきたな…シーズン3はまだまだ始まったばかり…。
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強Pホールドで中段になってほしい
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スタンプはホーミング無いのはもちろん
判定薄くて離陸が遅くて浮いてる相手に当たらなくて
それでガード-5ってどういう意図で用意されてるんだノーマル版
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たぶん5のショーン枠だよアレク
豪鬼に戦う価値なし!とか言われてるし
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アレクでやっとウルプラ到達したけど荒らしてばっかで上手くなってる気がしない。
理想は丁寧なプレイで安定して勝ちたいんだけど難しい…
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ほぼ全ての必殺技が
EXはコストとリスク釣り合っててリターンがちょっと足りない感じ
ノーマルだとリスクが大きすぎてリターンがあまりになくてどうしようもない感じ
多少マシかなっていうヘッドとスタンプですら反確
っていうのが全体的にどうしようもないキャラになってる要因だよなあ
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必殺技をヒットorガードさせると止まっちゃって
そこからの展開がないのもあるね
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ヘッド、スタンプはアレだ、タメ技だから調整しよう!調整しなきゃ!
って思うと前J中Pぴょーん!とかなるやん。
タメ技の猶予F伸びてる代わりに発動後の位置調整Fはガン減りしてたりしてなwww
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アレックス君はいつSキャラになれるん?
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投げキャラはSキャラにならんくていいので、中堅上位くらいになればいい
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スト5から入った新参アレク使いだからこれ思っちゃいかんのかもだけど、スタンプとヘックラどっちか削除してなんか別の技増やしたほうがキャラコンセプトがくっきりしそう
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硬い意志のもと弱キャラにされてるから諦めたほうがいいよ
アレコスの充実だけおねがいします
ザラゾフコスほしいです
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Sキャラになることは求めてないけど、Bグループくらいには入りたいね
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>>335
前シーズンから思ってるw
今考えるならコマンドDDTにトリガーヘックラにして欲しいよな
まだそっちの方がスト3時アレクっぽくなるんじゃないかと…
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コマ投げ後の状況良くしてくれるだけでいいわ
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投げ無敵→EXタメ技
弾無敵→EXタメ技
アーマー→EXタメ技
無敵対空→地上に判定無し
謙虚な性能しとるわ
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>>335
ヘックラとストンプで二択になるとかダウンと攻め継続の選択になる性質ならともかく
どっちも垂直で避けられるしその後に続かないから二つある意味薄いよね
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>>341
スタンプ残すなら中足キャンセルとかできるようになれば中距離での上下択が強いし
ヘックラ残すならコマンドにして立ち中P刻みから出せるようになれば安易な暴れ潰せるのになぁと思わなくもない
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正直ヘックラ無くしてくれる代わりに性能爆上げならけしてくれて構わん
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>>338
3とは結構違うね。
ラリアットは先読み対空くらいしか使えなかったのが主戦力になり、ジャンプが他のキャラと同じようになって飛び込みが弱くなった。
まあコンセプト自体違うのか?もしかして
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自虐はいいが求めるところが高すぎる
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春麗とかバルログみたいな通常技のリーチが長いキャラが苦手なんですけど
どうやって立ち回ったらいいですか?
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俺の場合
普通にスタンプとかヘッドとかを刺そうとすると飛び上がり際にチクチク落とされやすいから
弱エルボとか通常攻撃のリーチあるやつとかで地上戦をやるフリをして
スキを見てEXエルボかEXスタンプで突っ込んでぐちゃっとさせる
-
刺し合い勝てないなってキャラはもう2中Pとかほとんど振らないで
ラリアットと立強K多めに振ってリターン重視で動いたり
5分の状況でEXエルボー当てて勝つこと考えてる
中攻撃どんだけ当ててもどうせ勝てないから当たったら勝てる技だけ振ったほうが強い
-
キャミィ相手なんかも牽制の差し合いに付き合っちゃうと
意外とリーチもあって向こうの方が早くて潰される事多いな
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あるある。出す技出す技潰されて絶望しそうになる。
で、何とかしのごうとガード固めて当て投げされるまでがセット
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あー作った奴糞みてーな不幸にならんかな
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ノーマルエアニー対空楽しすぎる
けど飛んできてくれないか確実に固めからめくりレシピしてくる奴きちぃ
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わりと最近の対戦動画でもgunfightですらVトリ2腐らせてるのかなしい
性質の問題で立ちコンボ発動でDDT繋げる以外に決まる状況が少ないから
飛び込める状況少ないアレックスは一発投げてそのままゲージなくなってる場面多いね
フラチョが当たる状況って小パラリアット中Pからと先端が多いからチョーク届かないし
-
ガンファイトでも当て投げキツそうにしてるの見ると夢も希望も無いキャラだなぁと思う
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なるほどな。
-
VT1よりDDTのほうが有効に使える相手キャラって誰がいるん?
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だって牽制当たる距離でぴょんぴょんされるだけでアレクは怖がらないといけないからな
フルコン覚悟で牽制ふるか黙ってガードするか
密着も垂直で逃げれる上に
下に強い空中もってる奴はタックル相討ちにできる
-
VT2はせめて必殺技キャンセル可能ならなぁ
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必殺技キャンセル可能なら先端フラチョからでも発動してDDT繋いだり
エルボーヒットから発動してチョーク〆コンボで起き攻め
エルボーガード発動で下段からチョークコンボ狙ったりチャンスは増えそうだなあ
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>>347,348
今まで当てたときよりガードされたときのリスクばっかり気になってて
EXエルボー全然使ってなかったので適度に使っていこうと思います
ありがとうございました
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ケンが辛すぎる…
何出しても潰されるし投げられるし…対策教えてください…
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ケンよりかりんかな
ケンは屈中パンで一方的に勝ちやすい
地上からVトリ貯まるまでにどこまで勝てるかと空中EX竜巻とかに当たらなければまだなんとか
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ケンは近づかれたらしんどいけど牽制のリーチでは勝ってるから丁寧にやれば勝てなくもない
立ち中Kとしゃがみ中Kでクラカンされるの避けながら飛びを警戒するイメージ
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ヘッド出るの遅い癖に決まった後の状況まったく良くないよね
他のキャラなら有利な状況がこいつには不利ってのがうんこすぎ
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何かが足りないじゃなくて何もかも足りないって感じだから無理
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ノーマルエアニーをクソ精度上げたからわかるけど
アレックスしゃが中P振った時がだいたい負け筋だね
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しょうりゅう持ちや中ボタン対空持ってるやつらは牽制中に飛ばれても悪くて相打ちに持ってけるからね
こいつは牽制中に飛ばれて対空おすとカウンターのフルコン食らう
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中対空か普通のアッパー欲しくなる
アレックスに限ってはコパ対空奪ったらいかんと思う
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3rdと一緒で弱Pをボディかジャブ、中Pを肘にして肘の判定強くしてくれたらいいのにな
まあでも飛ばれるタイミングで2中P押しちゃった時点で読み負けってことだとは思う
中Kとかラリアットがもうちょっと跳びにひっかかりやすかったらいいのにね
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いや、エアニーの発生をミカの各種エアプレと一緒にするだけでかなり強いよ
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しゃがみ中Pをクラカンされだしたらあー、これもうコントロールされてんなと思う
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エアニーからの状況って弱いからさ
それなら通常で落として前に進める方がいいわけで
ミカもエアプレなんてつかわんでしょ
中ぱん対空からの択がつよいんだから
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エアニーからの状況が弱いって正気かよ…
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むしろエアニーからの状況が
アレックスの最も理想的な状況では?
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ラリアットとコマ投げのフレームに差があり過ぎて理想的な状況って難しいわな
でもエアニー後はかなりいい状況だと思うけど
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むしろエアニーとスタンプ後の状況しか良くなくね?
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アレックスのなかではいい方なんじゃね
肩の方がいいと思うけど
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プロとかも通常投げで投げ重ね・当て投げしまくりで見てて萎えたわ
アレクでどう対応すりゃいいんだよ〜
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グラップ、バクステ
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4フレで近距離技と対空が弱めで投げ以外の対処が厳しいから
余計に投げ重ねがつらいんだよね
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S3アレックスが深刻なのは持ち味のトリガー火力スタン値補正で
ガッツリ決めきれなくなり補正も盛り盛りで昇竜Vトリのおしおきとか安くなっちまったことかなぁ
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状況がいいのってEXチョップで吹き飛ばした後とスタンプ後くらいじゃない?
前投げ、ヘッドやエアニー後は少し歩いても択にならない距離でこっちのターン終了だよ
無敵ないから中P中Pみたいなのにまったく割りこめんしどうしようもないときばっかだね
開発はラリを使わせたいんだろうけど
相手のしゃがみ当たり判定ばらばらなのにしゃがむとほとんど当らない攻撃判定の方いじらないと振り回せないよ
ヘッドのコマンドをパワボのK版にしてほしい
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なんでこのスレってこんなにエアプ率が高いんだろ
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ガンファイト、今回どうだった?
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長々書き込まんでも「アレックス使ったことありません」って一言書き込めばええで
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LP数万だし他のグラマスとボイチャで話してても
アレックスは攻撃食らってダウンしてもループ性がないからくっそ弱い
はっきりと仕切り直しってわかるからって言われるしそれ言われると何も言えないね
エアニーからダッシュしてコパン出して相手の暴れ潰せるか?潰せないだろ
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あれ?エアニー後って状況いいよね?
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なんでそんな嘘つくの
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日本人グラマスアレックスがいたのか、そりゃ嬉しいね
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一応言っておくけどエアニー後前ステで+4、これで暴れに負けるなら棒立ちしてるんだな
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仕切り直しで終わる攻撃はダメージ上げてよ
あと、攻めが続く攻撃増やしてよ
フラチョ、弱エルボーのヒットバック減らすとか、
EXスタンプのガードバック減らすとか
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アレックスのグラマスじゃねぇよ
他キャラの人たちからしたら普通にあることがこいつにはないから弱いねって話だ
-
www
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少なくともダイヤ以上のアレクのエアニー後、いつも暴れで潰してきたということなの?
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自称グラマスだろうが知らない事したり顔で語るのダサいからやめとけば?
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LP数万は面白い
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たまに攻略っぽい質問とかでてもアレックスどころかスト5触ったことあるかどうか怪しい奴が上から目線でニセ攻略書いてるのが現状だもんな・・・
しかもそれがまとめに取り上げられたりしてるし
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もうやめて差し上げろ
散々弱エルボー強化で世界が変わると長文でのたまい続け、顰蹙買って最後は居直ったやつ
ガバガバの体感フレーム消費を偉そうに披露して、フルボッコされると自演して自分と会話しだす気色悪いやつ
どう考えても触ったことすらないレベルのエアプ数名
キャラスレに頭おかしいやついたところでどうも思わんが、アレクスレに限って次元の違う真性がわくのが不思議でならん
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牽制技振ったら対空間に合わなくて跳び込み食らって負けるから弱い、とか
投げ無敵がないから投げに対して無力で勝てない、とか
壊れたスピーカーみたいに繰り返してる奴らもいるしな
どうなってんだこのスレ
-
エルボ強化したらまだバイソンみたいになるんじゃない?
あっちは通常が強いし運びが異常に強い、通常投げの択が強い、タンパがくるってたからってのはあるけど
エルボ強化するよりコパン対空出来るようにして圧を強くしてほしいけど
牽制当る距離で飛ばれたら返せませんとか
そらガンファイトですら牽制怖くて振れんわ、タックル怖くて使えないもん
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真性だな
-
俺を真正だなんだ言ってるけど強化が的外れって開発が気づいてないからこうなってんのに
お前らの中ではアレックスは他のキャラを作業で倒せるほどのキャラなの?
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心配してくれてありがとう
二度と来なくていいよ
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他キャラを作業で倒せるキャラなんていないので
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1度くらいはフレーム表とにらめっこしたりトレモでレコーディング機能使ってセットプレイを練習するとこのゲーム上達するよ
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すげえ、勘違いだったとしても誤った情報を得意げに書き込んでしまったら
自分だったら恥ずかしくて三日間はそのスレ覗かないのに、もう他のことに噛みついている
-
カプコンは彼に鋼の心臓か真性キチガイの称号をプレゼントしてやってくれ
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何食い下がってんだよ
心配しなくても、「開発的外れだよねー(´・ω・`)」で3年目のスレですから
訂正するなら可愛げぐらいあるものの、自信満々にウソ書いて開き直るお前は、的外れどころか論外だから
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伸びてると思ったらなにこれ
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まあアレクみたいなキャラは対策しなくても勝てるしどうでもいいよね
エアニーくらった後全部暴れ通ってたのが逆に凄いが
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そんな自信満々に言われるとエアニー後に前ダするのが間違いかと思ってくる
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弱エルボーって牽制で使ってもリスクとリターン釣り合ってないから
立中Pから連続ヒットしてガードされても反撃されない暴れ潰し、っていうポジションでしかないわ
それでもバクステ擦られると中Pが空中ヒットして密着から反撃もらうしリスクのほうがあるまである
暴れ潰しの裏の選択であるはずのヘックラやスタンプがもうちょっとリターンあってリスクなかったらいいんだけど
そうでもないから仕方なく使わざるを得ないという気持ち
一応ヒット後は割り込まれない立中Pから似たような攻めができないこともない
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弱エルボーは溜めを維持したまま前に出れる移動技
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ララめちゃくちゃキツくない?
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エアニー後の有利フレーム知らなかった君はすごく面白かったが、>>398は弱エルボーちゃんと使ってるのか?
それ書いた者だがだいぶ戦略に幅が出て大満足してるよ
(咄嗟の削りに確反にブロる為の釣りに画面端の固めに、他の具体的な使い方では相手を画面端まで持っていった後、良い距離でガードしたら相手の弱届かないわバクダで安全圏に逃げれるわ、端でヒットしてたら距離によっては微歩きボム入るわ固めと思わせてエルボー当ててからのその後の立中Pや立強Pキャンセルヘッドorスタンプで奇襲出来るわ固められるのを嫌がる相手に立中P中フラすれば暴れたりジャンプで逃げようとする相手に中フラヒット+3Fからの択攻め出来るわとかで自分にとっては確実に戦略増えたがな?)
まー言うても使い手側の使い方次第になるだろうのに、全否定するほどあんたは偉いのかとw
ここの住人の代表みたいに書くな
胸糞悪くなるわ
-
あのなあ
そもそもだーれも全否定なんかしとらんわ
弱エルボーの調整に対する当時のスレの反応は、「良かったね。もっと強化して欲しかったけど」ってぐらいの反応だっただろうが
地味ながら悪い調整ではないぐらいだ
それをお前は延々と「これで世界が変わる!」と大げさに何度も長文で書きまくって、勝手に顰蹙買ってたんだろ
攻略や考察の正しさの問題じゃねーんだよ
お前が善意で"正しい攻略"を書いたところで、誰も共感しないからな
そりゃそうだよ
だってお前一方的かつ大げさだもの
「弱エルボーで世界が変わる!」と一方的に壊れたレコードのごとく書き続けるやつに共感する奴が、どれほどいると思ってんの?
何が「総意みたいに言うな」だ
当時の記憶無いのかお前は
ボロカス叩かれてただろうが
いい加減にしろ
-
何が「胸糞悪い」だ
ふざけるのも大概にしろ
こいつのこと知らんやつは、ログなりまとめなり読めばいいと思うよ
反吐がでるわ
-
少なくともガード硬直軽減の強化とヒット後の状況は関係ないっていうか
ヒット後の攻めはs1からできたことだから強化と一切関係ないとは思う
>>243あたりもそうだと思うけど単芝の人は限定的なトレモだけやってるんだろうなって思ってる
多分ラシードに重ならないフレーム消費してたのも同じ人でしょ
フレーム表の見方だけは叩かれておぼえたかもしれないけど、実戦を想定したトレモやらないと意味ないんじゃないかな
-
>>416
お前はいっつもカリカリしてんなぁ
怒りをぶちまけたお前にも共感できなくなってしまうだろ
>>418 が想定している人は胸糞云々書くキャラではない気がするが
アレク使い続けてると裏切られ続けて心が歪むからな…
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いやまあそんなに強くなったんなら試合見せてくれよ、参考にしたいからさ。名前消した動画でもいいから
-
というかエアニーで起き攻めできる状況でお前ら話してるけど
咄嗟のエアニーが対空として使えないからexエアニーで対空しなくちゃいけない
そのexエアニーの状況ってこぱんはぎり当たるけどカウンターで当たってもちゅうぱん届かない距離
よく起きて可能な現実的な話はタックルからの弱チョからのダッシュ各種が一番状況がいい気がする
めくりにならん距離でそもそも飛んでくれんけどな
-
でぇじょうぶだ、下がってしゃがんで中P振ってたらその内飛んでくる
-
しゃがみちゅうぱん振ってるときに飛ばれるとタックルの出始めで潰されて
カウンターからのフルコンもらうし
他の対空も同じように遅くて使えん
バーディ、ミカ、胴着のしょうりゅうみたいに牽制振ってても間に合う奴があればなぁ
-
しゃがみ中pの硬直だけでも短くなれば対空猶予もだいぶ違うんだろうけどね
-
こぱん対空戻してくれたらそれだけで超有利な状況も出来上がるから戻してくれー
-
チョップがスト3性能なら大活躍だったのになぁ
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みんなゴメンよ
俺がノーマルエアニー対空頑張ろうぜ!って言ったばっかりに変な奴を召喚しちまった
でもほんま伸びしろってこれくらいしかないのよね
-
強エアニーで垂直落としたいけど、よほど反応良くないと相手が着地する頃に上をぶっ飛んでく羽目になるんだよなぁ
-
キャッチ!
-
コーリン、豪鬼、アビゲイルは上位の中でもいける組み合わせだろうね
おそらく6:4でこっち有利
-
アビのVT2ってノーゲージだとどうしたらいいですか?
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強ニーか強ヘックラで飛び越せば何も起きない
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ガーブレ突進をコマ投げするか8回ブロッキング取る
楽しいミニゲーム
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なるほど、練習します。あざっす
-
こいつメナトに有利ってまじすか?
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技振るタイミングバレバレでExエルボーとかスタンプくらいまくってる奴がメナト不利とか言ってるだけ
そもそもそういうパナしスタイルでもバイソンとかユリアンとかバーディの方が強い
なんでアレクだけメナトにいける説が流布されてるのか謎
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メナト有利説言ってる奴はアレックス側がメナトの近距離中距離で画面端で一生固められることと
Vトリにたいしてほぼ無力なことを知らないだけ
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>>432
起き上がりに重ねられててもいける?
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あ、ゴメンアレックスメナトに対して有利説のまちがいねw
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>>438
完全に重ねられたらノーゲージじゃ全キャラないだろ
大体CA使うかコーリンがEX中当身使えるくらいなもん
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exエルボでいけるんならもっと性能いい
バイソン、バーディミカアビならもっとぐちゃぐちゃにできるやろ
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>>435
スタンプにまともな反撃無い奴には有利と思ってる
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>>440
テレポ阿修羅は?
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>>443
その二つ完全に忘れてたから思い切りあざ笑って
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ノーマルエアニー対空やりまくってるけど
大エアニーがかなり豪鬼の斬空落とせるんだが知ってる人いる?
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妄言でしたスマソ
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なんで10分で否定すんのよw
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ロックしてしまえばそのまま抜けれるから間違いではないけど…
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弾無敵無いでしょ
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判定出る前にキャッチして潰してるんだろうけど
弾は見えてる時があってノーマルエアニーでも斬空抜けてるように見えるよね
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遠目の垂直にはEXエルボー合わせたいけどジャンプの判別も含めて面倒くさいんだよなー
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開発的にはエルボ警戒した遠目の垂直をエアニーで狩れって感じなんだろうけど
その垂直の登りに反応するのが無理だからなぁ
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>>452
垂直にエアニーもEXにしないとつぶされてなんでぇ!?ってなる事多いわ
斬空に大エアニーは時々するけど、相手側に早だしの選択権あるからラッキーとしか思わない
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あれってつかみなげでしょ?
早めに出されてたらこっち一方的に負けるか1ダメ与えて落とすかでしょ
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正直反応速度が遅いからエアニーほとんどカンだわ。
でも豪鬼でとりあえず残空が癖になってるやつはいるからね、よく当たる
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アレックス使ってる自分がバカみたいに思えてきた
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クソつまらんなこのキャラ
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スレッジハンマーって相打ちで相手浮かせた場合エアニー入るよね?
なんか入らなくなる条件ある?
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なんで文句言ってんだ?
大雑把なの好きでこのキャラ使ってるんだろ
他のことしたかったら違うキャラ使えばいいのに
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キャラ愛なかったらこんな欠陥キャラ使うわけないよね
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博打的な択とかセットプレイがバレたらガン処理される。かといって丁寧にやろうとするとグラ潰しとか飛び、上位キャラのパワハラをもろに受けて負ける。
好きで使ってるけど負けすぎると愚痴りたくなるわ。
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アビゲイルが上位互換になってる感じが嫌だわ
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ガンファイトってアレックスで大会出てるんだよね?
今まであまり大会の話聞いた事ないけど成績どうだったんだろ
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>>462
ちがうちがう上位互換はミカ
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いやいやララでしょ
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アビゲイルじゃね?
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ザンギだねっ
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打撃もコマンド投げも最弱って事じゃんッ
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エルボーはダッストの劣化
フラチョはサイスの超劣化
エアニーはエアプレーンの劣化
ヘッドはリベンジャーの劣化
スタンプはヘップレの劣化
その他通常技はアビかユリアンの超劣化
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バーディーより速い移動投げがあってしかも対になる見分けにくい中段もある。
これは誰にも負けない、つまりガンしゃがみからぶっこみこそアレク
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そして相手のバッタが待っていた
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アレックスはもう今の性能のままEXエアニーに出だし無敵付けてくれるだけでいい
ゲージ吐けば画面端から抜けられてとっさの対空も間に合うようになれば
苦手な場面に付き合う回数が減って攻めの回数が増えるから大幅に強くなるんじゃないか
相手側はゲージある時に甘えた飛びと垂直しにくくなるだけのリスクで済むし
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exエアニー後の状況をエアニーと同じにしてくれ
ぎりこぱん届く+4と中パンや投げまで+4じゃ全然違う
というかこれ前にいじられたんだっけ?なんでこいつこんな弱くされてんのまじで
EXヘッドはなんで密着はホーミングしてくれないのか
なんのためにとんでんだよwwww
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>>470
はい投げ連
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立大Kタメにして欲しい、ザンギの大パンみたいな感じで
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股が裂けそう
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ザンギみたいにアーマー付くのはどうかと思うけど
ミカのドロップキックみたいに大K溜めるとガードさせて有利増えるのは良いかもね
あとショルダーに溜め付けても面白いかも
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技はぶっちゃけ、性能より格好良いのが欲しいな
特に決めゼリフの「You can't escape!」、
CAみたいに決めゼリフだから入れときました感があるやつじゃなくて
ちゃんとバシッと決まってるやつ欲しい。
使いつづけるモチベーション的に格好良さも案外重要だと思うよ
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肩にアーマー付いたら滞空弱いの解決しそうなのに
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スタンプとエアニーは技の動作的にヒット後は受身不可の方が自然に見えるんだけどなあ
今思えば3rdのスタンプは受身不可に足元無敵、更にめくりも狙えたりと高性能な技だった
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スタンプ受け身不可やない?
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お前ら・・・本当にアレク使ってる?
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なんでアレクスレって明らかにアレックス使って無い奴が来るんだろう
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肩対空も十分強くなったし
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っていうかエアニーで真面目に対空しなよ
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対空は真上だけ何とかしてくれたらいいよ
特に使い分けできそうな肩がどうやっても真上に弱いのは不満だよ
アレク全体の傾向とも言えるけど距離調整がみょ〜にシビアなんだよね
自分で動くことも相手動かすことも苦手な性能してるのにね
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Vスキ中はガードでも有利フレ増えたらいいんだよ
それだけで使い道全然違う
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フラチョの弾消しがEX以外でも多段の弾を消せるようになる事を祈るばかりの日々でございます。
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対空エアニー狙えとかちょっと
頂点付近に来る前に出さないといけないのがどれだけ辛いかわかるやろ
しょうりゅうみたいな打撃対空だったらなー
タックルの後ろのほうに判定くれや
エルボー後のジャンプ落とすためにこっちも後ろジャンプして落とさないといけない性能とかほんとに対空か?
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>>488
というかフラチョ喰らい判定大きすぎて弾消しとして機能しにくすぎだね
ノーマルエアニーで真面目に対空はすべき
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肩は大きく前進するデメリット大きいから真上に出せるように変更してほしいな
他の対空と迎撃角度がかぶっちゃうし対空のつもりで出したら
相手を潜って失敗することもままある
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フラチョもう少し出が早くなってリーチが伸びたら、弾を消しつつ相手の手に当てることがやりやすくなるのに
今だと開幕の距離くらいで弾と同時に弱フラチョしないと無理
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アレックスは微妙にかゆいところに手が届かない技多いね
技のリスクとはちょっと違う性質の欠陥部分をもうちょい埋めてもらえると
もっと楽しくなるキャラだと思う
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参考の為に動画漁ってもノーマルエアニーで対空してるのなんて見た事無い気がする
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みたことないからできることをやらない
ふ〜んそっか〜w
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そんなに言うならID晒してくれれば良いのに
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基地外相手にすんな
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ノーマルエアニーは現実的な選択肢だよ
ショルダー対空はオマケ状況で使い分けだよ決して煽りじゃないだからアレックス使いが馬鹿にされる
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ミカやララをみたらそんなこと言えなくなると思うけどな
まぁあいつらはちゃんとした対空もってるから頼らなくてもいいわけだが
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おれコーリンつかってるけど、アレックスのほうが有利だと思うんだ
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それはないそれはないそれはない
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エアニーは後ろ受け身不可の上に当てた後の状況がいいから、対空しづらかったりコンボで使いづらくなってると思ってた
いぶきがなんでも落とす引き中パンから弱雷打繋いで受け身不可&投げが重なる起き攻めしてるの気づいてからは開発はなんも考えてないと思ってる
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開発はかなり知能の足りてないヒトマガイやぞ
バランスを取る意味とかeSports名乗る意味とか何も解ってない
ボクチンの豪鬼が負けた!体力強化しないと!とか考えてる
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すごい被害妄想
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対空とクラカン技が弱いのが辛い
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肩回して蹴るのが辛い
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では足技でハードヒットしないようにしましょう
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その代わり中Pでもクラカンなら
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肩を回しながら殴ればクラカンし放題では?
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フラッシュチョップでクラカンして追撃できたりしたら3rdっぽくて格好いいのにね
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密着中フラチョのカウンター確認しゃがみ小パンは良くするよ
大幅なプラスもらわなくていいけどクラカンモーションだと気持ちいいかもね
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モチベーションと共にLPもどんどん下がっていく
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>>509
発狂した烈海王みたいな絵が浮かんだ
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KOF14にもグルグルパンチ使う奴いたな
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ほぐしをホールド時間によって、ハードヒット(被ガード1回分)→ハードヒット(被ガード2回分)→ハードヒット(アーマー)
とかにしてくれんかのう
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最近、SF5始めてアレックスメインでLP20000程度を目指そうと思っている初心者なんですが
アレックスのコンボ、キャラ別の確反、小ネタ等まとめたサイトか動画ってどこか無いでしょうか?
※ストリートファイターV AE 対策ノートは利用してます。
(ttp://sf4.sakura.ne.jp/v.note/chars/view/17)
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その目標なんか意味あんのかよ
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目標自体はどこに決めててもいいんじゃない?
が、現在どのランク帯なのかわからないと正直返事に困ると思うぞ
基本行動を知りたいガチ初心者か、LP20000レベルの情報を知りたい他格ゲーから来た初心者かわからないし
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まだ基本行動も分かっていないLP3000の初心者です。
ひとまずトレモやランクマでコンボや起き攻め、対空等を色々試して練習している所ですが
何かしら情報がまとまって参考になるサイトや動画が知りたいので書き込みしました。
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初心者Wiki
https://www65.atwiki.jp/streetfighter5/pages/58.html
ゴジライン
https://goziline.com/archives/2734
うりょ氏のブログ
http://blog.livedoor.jp/uryoryon/archives/51487474.html
この辺じゃない?でもどれもシーズン1の情報だからシーズン2や3でどう変わったかは自分で調べるしかないと思う
特にセットプレイなんかは通常技のフレームがだいぶ変わってるからフレーム表みて計算してトレモで試すしかないと思う
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アレックスでのし上がるならセットプレーより単純な人性能というかガード能力やらが問われそうな気がする
基本的に性能低いし素直な択ばかりだから
ひとまず目を皿のようにしてガンファイトの動画でも漁ったらいいんじゃない
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このスレはどうもセットプレイとかフレーム消費を軽視したがる向きがあるけど
このゲームは画面中央の起き攻めや攻め継続はセットプレイしないといけないようになってるし
アレックスはそれが顕著なキャラだと思う
特に初心者帯ならまずはエルボーをちゃんと重ねられるとかのほうが大事
もちろんそれだけでは勝てないけど
ガンファイトがやってるみたいな相手の起き上がり方を見てから重ね方変えたりズラしたりとかは初心者がいきなりやるのはキツイと思う
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だってこいつセットプレイ入る状況なんてまずこないじゃん
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確反はもちろん、セットプレイとかも最初から自分で調べたり、人の真似したりした方がいい
セットプレイは俺も人にはあんまり教えたくない
アレックスって二択になってない場面が多いから、ネタバラシしたらすぐ全対応できる
自分でもネタ用意できないと対応されて終わるだけだし、なにより誤魔化し誤魔化し使ってきたネタをツイッターとかスレで晒してオワコンにしたくない
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セットプレイって別に高火力コンボに行ける択押し付けに限定した話じゃないだろう
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セットプレイはリプレイを参考に研究したいと思います。
情報書き込んで下さった方々、ありがとうございました!
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入らないからこそ相手は暴れてくるしお漏らしもするし
反確狙いでガードもするんや!
他のキャラもアレックスと同じようなバランスにすりゃあいいのにといつも思う。
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アレックスが異様なまでに素直なんだよな
素直すぎるわ
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素直っていうか謙虚すぎる
欲望まみれの技追加してくれ
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防御さえ・・・というか他キャラが異常なだけだと思うけどな
極端に言えばずっと相手のターンみたいになって有利フレからの投げorシケ狩りでどっかで崩される
そして無敵が無いゆえに(CAはあるが)駆け引きさえできずに起き攻めされて読み負けたらスタンして終わる
だが攻めはまぁー好きなんでアレク使うけどな!
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リバサフラチョって何読みなの?
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全体的に発生と硬直見直してほしいわ
他のキャラ途比べて明らかにおかしいでしょ
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おかしいのがキャラコンセプト
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>>531
グラップ空かし読み?
アレックスって画面端と起き上がりでできる事ほんと少ないから
相手に好き勝手やられる
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1F発生アーマーさえ追加してくれれば満足
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>>531
グラ空かし読みバクステ読みか遅い中段読み
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ガードからEXエアニー出そうとしてEXエルボーが出てどこかに飛んでく。
しゃがみ状態からラリアット出そうとして強フラチョが出て確反もらう。
前ステが入力出来てなくてその場でプルプルした後コマ投げ空振りしてフルコン喰らう。
そんな俺のアレクかわいそう。
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>>537
あるある
ありすぎて困る
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プルプルワロタ あるある
あと前歩き中Pがチョップな
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>>537
Vリバ出そうとしてEXエルボーも追加で
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俺は逆にEXエルボーだそうとしてVリバかな
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あるある
-
アレックスは立中P良く使うから中段は3中Pに変更した方が暴発しないかね
Vリバも6PPPにしてほしい
-
>>543
それを言うなら3からの伝統崩してエルボーを後ろ溜め前Pにして欲しいかな?
だってエルボーだもんw
同時にVリバは明らかに蹴ってるしねw
後、ニーとエルボーの誤爆が減るはず
-
EXエルボーはKKで出せばいいのでは
でもまあ咄嗟の3f連携にリバサEXエルボーで割り込むの地味にむずいよね
-
確かにアレックスの技ならエルボーコマンドはパンチでも特に暴発要素ない気がする
パンチコマンドになればVリバでエルボー暴発ないしな
-
パッドはボタン配置にもよるけど、投げ・Vトリの縦同時押しとPP・KKの横同時押しの併用が地味に難しいのよ
-
S1からしゃがみ中Kも1F遅くなったままなんだな
しゃがみ中Pは硬直も+2で他のキャラの大攻撃みたいな隙なんだな
やっぱ弱いままにしておこうって調整になってんだろうなぁ
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元々上位でもなかったのに武器を取り上げられる意味がわからん。
しゃがみ中P確かに強かったけどキャンセルもきかないし牽制だけじゃん
あのリーチでキャンセルもきいて大チョップまで確定とかなら弱体化もわかるけどよ
-
全体的に大攻撃に8F技が多いから屈中P発生7Fから8Fになったのはちょっとやりすぎな弱体化だったよね
ガイルのバンストが発生8でヒット+2ガード-1だからね
もう散々言われてるけど屈中Pはシーズン1に戻すべきだよ
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フラチョ暴発あるんじゃね?
中段のコマンド変えてほしいわ
歩き中パン怖くて出せん
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でもこのキャラ公式勝率だと上位の方だったから強化されない気がする
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ランク帯すら判別できない公式勝率とか誰も見てないでしょ
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皆の不満のほとんどが
アビゲイルならその技あるよ
になりかねないのが悲しい
-
闇チョークスリーパーワロタw
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リュウケン使いが皆豪鬼使って何も言われないんだから
アレク使いがアビに行ったところで誰も何も気にしないよ?楽になろ?
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やってる事同じだからなw
誰も文句言わないって
-
見た目は大事なんだよなぁ
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コマンド技は受付時間が長くて
ため技は受付時間が短いのか気を利かせてるのかわかんねぇけど
しゃがみから中段出すのがなぜか難しい・・・
スタンプがエアニーになったり、チョップがフラチョになったり
-
このキャラ腕短くない?
-
>>560
いんや、ちゃんと伸びてめっちゃ喰らい判定出てるで!(攻撃判定は覆いかぶさる)
-
アレクって見た目と攻撃判定&当たり判定がかみ合ってないの多いよね
J大KとJ大PだったらJ大Kの方が横の攻撃判定長そうに見えるんだけどなあ
屈大Kとかは充分長いけど見た目よりかはずいぶん攻撃判定短い感じがする
-
当たり判定は重量級らしく前にでてるのに、攻撃判定がそれに見合ってないんだよな
-
このゲーム上方向に向いてすら居ない技が対空になったりするのが全く納得いかない
-
上方向に向いてる技はほんとは顎とかを殴る技だからな
-
あんな飛び想定してるのがあるとすればプロレスくらいなもんかな
-
ラリアットが上に向かって振り上げてるのに滞空にならない
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>>567
いい具合に微妙な(体感40度くらい?)斜め上判定やで(超皮肉w)
そのお陰で少し離れたしゃがんでるキャラにスカるスカるw
ホンマ笑えるw
見た目(握り拳付近)と同じに判定直してくれたら対空になるのになw
それか約30度くらいにすれば横にも強くなるのに…w
-
こっちのラリアットぶんぶんふりまわして判定がでてるだろうときに
ごうきのしゃがみ強パンが一方的に刺さってフルコンくらったときはこれまじでどうなってるんやってなるわ
-
どうなってるもなにもクソゲーに決まってるじゃん
-
そういやノーカルだっけ今日
くだらねーと思ってしまい見る気がおきん
-
大エアニー中エアニー小エアニーEXエアニーって
密着度が違うんだなもうちょっとそこからの小技や投げ択を詰めていきたい
-
リュウバルログ・さくらやエドなど弱キャラと言われる相手にぼろ糞にやられる真の弱キャラ
-
弱キャラでもコマ投げあるだけまだマシな方だよ
無敵もコマ投げもないキャラだっているんだから
-
無敵もコマ投げも無かったベガがずっと公式ダイヤトップ爆走してたし、
無敵もコマ投げも無いメナトがAEで大暴れしてるよな
-
ベガもメナトも他に強い部分があるからだろ
何も強い部分がない弱キャラだったら無敵やコマ投げあるだけまだ武器になるでしょ
あと公式ダイヤいいだしたらこのキャラ上位の方だからなw
-
まあアレックスって、キャラ対策が出来てないような、どの技に反撃できるかとか
わかってないような低レベル帯だと面白いように暴れられるからなあ
全ランク込みのゲーム全体から見たらアレク案外勝てるよって評価になってもしゃーない
-
無敵もコマ投げもないキャラでアレクより弱キャラっているか?
-
個人的には最弱は是空とアレクだと思ってるけどアレクの使用率中間よりちょっと上でダイヤもtop10には入ってるんだよなぁ…
-
もうすこし画面端に運ばれにくいか
起き上がりに取れる行動が増えれば改善はすると思う
このゲーム小技の持続時間が長すぎるのが問題だと思うわ
-
そら使ってる奴が少なくてそいつらが勝てばダイヤは成績良いやろ
-
ファンとかはそういうタイプだけどアレクって使用者いる方じゃん?
メナトとかクソ強いのに使用率も勝率も結構酷いし
もしかしてアレクって大会じゃ結果残せるようなタイプじゃないけど普通の熱帯なら勝ちまくれるキャラなの?
-
ぼったくり力は結構あると思う
-
ラリアットクラカンしたら一気に持っていけるからなぁ。
あと低ランク帯ではラリアットガード後の二択でいける
-
アレクはコンボが簡単で三割持ってけるけどメナトやらは簡単にはとれないし難しい
低ランクではわからんから成績良いだけなのでは?
低ランクしかいないんだろ
-
フレーム表やトレモでは弱そうに感じるけど実戦では振り回せるキャラ
-
全体勝率ってLP0でもLP80000でも一勝の意味が同じだからね、まあ参考程度って感じだわね
-
各キャラの強いセオリー的行動をきちんと押し付けられて
アレックスの技の性質知ってる人なら相手にして困る要素ほとんどないキャラだと思う
(最優秀技のラリアットでも知ってる相手にはさほどリスク与えられないし)
攻め方が不安定で割り込む隙が多かったりアレックスに対処できてない実力の層だと
暴れられちゃうからダイヤグラム上がっちゃうんだよな
-
アレックス
脚のトマホーク(後ろに投げる)
ダメージが140から160に増加
スタンディングLP
上向きのヒットボックスを減らしました
アクティブフレームを2Fから3Fに増加
回復を8Fから7Fに減少
立っている香港
相手に命中してもらう
クルーキングLP
上向きのヒットボックスを減らしました
クルーキングHP
ヒット時のフロートの増加
ラリアット
キャンセル可能
チョップ
ブロックの不利益を-6Fから-8Fに増加
フライングクロスチョップ
移動が可能な高さ制限を緩和
コンボ数を減らしました
空中ヒット時のフロートの増加
ビッグブート
スタートアップが16Fから17Fに増加
Mフラッシュチョップ
スタートアップを19Fから18Fに削減
Hフラッシュチョップ
ダメージが90から100に増加
Hエアーニー・スマッシュ
コンボ数を減らしました
4Fでヒットした後に再び移動できるタイミングを遅らせた
ヒット後の離隔距離を増加
EXパワーボム
ヒットボックスの起動を6Fから5Fに減らしました
怒りのブースト
起動時の衝突ボックスを減らしました。
チョークスリーパー
ヒットボックスの起動を6Fから5Fに減らしました
フライングDDT
損害は190から180に減少した
キャンセルとして実行された場合、スタートアップを3Fアップしました
グーグルですまんが、内容見てどう思う?
-
ラリアットキャンセルでつよなる?
-
リンクも貼ってね
-
コマ投げ以外ちっとも嬉しくない
ラリアットのキャンセルとか本当にいる?レベル
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普通に公式サイトにPDFあがっとるで
https://game.capcom.com/cfn/sfv/as/pdf/ja/%E8%AA%BF%E6%95%B4%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%88201804ver.pdf?h=bde63326aaef2fd1c2d9d35918e02d55&20180126
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ローキック見た目通りのリーチにしてほしかったわ
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しゃがみ大Pから大エアニーが繋がるようになるのかな
前ステしても五分になるっぽいけど
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強化点がなんでそこ?みたいなとこ多くてどう使うのか良く分からないな
小パン対空が完全に潰されたのとVリバ発生が遅くなってさらに防御がきつくなってない?
クロスチョップの高度緩和は登り中段や弾飛びから強襲とかできんのかな
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小パンは全キャラ共通調整みたいだけどこれしかないアレクには大打撃だろ…
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なんか根本的にランクが上がるような調整は無いね
まあ今更期待できんか
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ラリアットキャンセルはパワーボム繋がらなかったら本当に意味がわからない
繋がったとしても意味わからないけど
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もしかしてラリアットキャンセルで中フラチョが繋がったりして
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中フラチョってコンボでしか出さないから発生早くなっても意味ないし
(1F分で使える状況増えてる?)
強フラチョも大Pカウンター時しか出さないからダメアップしてもなあ
ガードさせて有利とかの方が良かった
-
一応ラリクラカン大フラチョがつながりそうな感じはあるね
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ノーマルでも繋がるっぽい
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あーラリアットキャンセル追加で中・強フラチョ出しやすくはなるのか
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中P中チョップもノーマルでいけるっぽい
-
ノーマルでつながるならラリクラカンラリ大フラチョ追加で3ノーゲージで00以上はダメージ出るか、なかなかの数字やね
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失礼変なとこにノーゲージ入ってしまった、300ダメージやね
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なんか大フラチョ溜め付いてで溜めMAXでガードブレイクで追加入るみたいな妄想してたけど
開発は違うアプローチで使い道出そうとしてくれてはいるのか
-
何気にvスキル弱体化
闇チョークもできなくなるかね
-
開発者注:
さまざまな状況でさまざまな入力強度とバランスの取れたコンボ経路にわたって
同様の特性を持ち、新しいタイプの動きを可能にする調整された動き。
中P→中フラ ラリクラカン→大フラが繋がるとしたら
ヒットした技ごとに前より強いキャンセル技繋げてコンボダメ上げられるよって事かな
-
強Kが強制立たせ喰らいになったのはDDT繋げる状況増やすためかな
チョーク発生は早くなるとフラチョから届かなくなる状況が減ったりするのかね?
(ノックバックする前に吸える?)
-
大ニー後の状況が悪くなるとかなんで?
肩から大ニーが入るとしても数少ない起き攻めチャンスを捨てる事になるし
喰らい判定の縮小とかスタンプをど先端でガードさせると
逆に有利になるとかして欲しかった
-
むしろこれ相対的に弱くなってるだろ
ラリアットキャンセルとか誰得な気がする
これってガードさせること前提の技なのに
フラチョ弱のガード硬直少なくなるとかなら強くなるけどさ
-
入れ込まないで画面見てればクラカン確認キャンセル大チョップ繋がるのは確実に強化だと思う
-
立ち回りだろ、強化してほしいのは…。
ショルダーの判定強化または発生速く
チョップガード後の有利増加(大チョップで五分五分か有利)
エアニーの空中技無敵
いずれかはあると思ったが
-
そのラリアットがしゃがむとほぼ当たらない上にその密着にいける状況がエアニー調整でなくなってんだよなぁ
タックルもこれ以上上にしてどうすんだよめくり対応にするか発生はよして
もしくはエアニー発生はよして
-
大チョップは大チョップキャンセルパワードロップも略すと大チョップだな
つうか意地でも2中Pと2中K修正しやがらねぇな
嫌がらせか
防御は完全に捨ててるよな….
-
ラリキャンセルはあれだ、ラリアットキャンセルヘッドorスタンプかラリアット〜ボム、も一つラリアット〜立ち中Pキャンセルヘッドorスタンプで嫌がらせしろって事だろw
-
6中P-8Fはやり過ぎだと思うわ
-
ラリアットキャンセルエルボーって出来るんだろうか
-
・フレーム的にラリアット通常ヒット>大フラ繋がりそう
・中P中フラで攻め継続力アップ
・ラリアット対空クラカン>キャンセルエアニー
・屈大Pとフライングクロスチョップの調整で新たなコンボ?
・守りの弱さは据え置き(弱P対空は全体調整で弱化)
・クラカンのコンボ補正が重くなる ハードヒットはどうなる?
-
ホントだラリアットのヒット硬直26fで大チョップが発生25fだから、
キャンセルタイミングがヒットした瞬間なら強チョップノーマルヒットで繋がる
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>>619
俺もこれ思った
鎖骨みたいに2ヒットするわけでもイブキみたいに空中になってるわけでもないし、ヒットでコンボにいけるわけでもないのに
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ラリアットからため完成なんて無理じゃね?
チョップのために調整一枠とかまじでない
-
ラリアットの発生11Fで溜め成立維持が10Fまでだから
ラリアットから溜め技は無理じゃないかな
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>>621
もししゃがみ大P→低空クロスチョップ→エアニーとかできたら面白いね
クロスチョップはわざわざ高度緩和したからにはヒットする状況増やす意図があるはずだし
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フライングクロスそもそもガードで反確たっぷりの技なのにあんなに高度シビアである意味が全く分からんかったからなぁ
-
次の調整入ればやる気出るかなと思ってたらご覧の有り様だよ
流石カプコン
-
なんでミカのレインボータイフーンのダメージ上がってるのにアレックスのパワーボムは据え置きなんだよ
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フラチョの使い分けに価値を出してくれたのは評価したいけど
もうちょいはっきりした強化もほしかったね
大会で蚊帳の外なのがかなしい
-
ガンファイトですら大会で100位くらいだったからね
-
カプコンもどうしても強キャラに出来なくて
面白さのベクトルを追及し始めたのかもしれん
大会に出れないけど面白いキャラというコンセプト。
ずっと画面端で苛つく未来が見える…
-
ラリアット後大フラドロップでダメージ重視+端入れ替え
中P中フラで展開重視って感じ?
-
アレックスはEXエアニーに無敵つけるだけでも
画面端からの脱出手段と防御の弱さカバーできて数段強くなると思う
攻めはそこそこ強いから防御の安定感アップしてくれたら中堅くらいまでは上がれるのに
-
>>634
今回の大エアニー弱体化&クロスチョップ強化は
対空しつつ逃げッティアを許さない措置、つまりカプコンはその調整は絶対にしない
-
クロスチョップ使ってる?
-
>>629
相変わらず一番弱いコマ投げというね
というかアレックスの技のスタン値全部上げてほしい
このキャラってスタン値自慢のキャラじゃなかったの?
-
>>636
端から脱出する時と通常技対空を潰したい時に
通常技対空に潰される時もあるからつらい
-
リュウには地味にかなり有効なクロスチョップ
-
リュウ苦手なんだけどクロスチョップどこで使うの?波動拳読み?
リュウって待ち気味に動くことが多いのと
固めの感じとかめくり具合が妙に嫌らしい当たり方してやりにくい
-
クロスチョップは通常技対空主力に使ってるキャラにするといい
対空無敵持ちのキャラにはできるだけ使わないほうがいい
あと垂直、バックジャンプピョン吉なんか相手にするといいぞ
-
>>640
一瞬空中で止まるのと喰らい判定と攻撃判定の位置が昇竜拳と噛み合ってて、昇竜拳に相打ちダメージ勝ち出来てかつ画面押せる
-
チョップは中と強のガード不利を減らして欲しかったなぁ
ネカリの決起みたく
リーチ、発生、飛び道具打消し、強ヒット時に追撃可能と共通してる部分多いのに
-
ガンファイトが前にアレクやめるかどうか悩んでるのをツイッターに書いてたけど続けるのかな
-
>>644
ユリアン使ってみたが反吐が出そうだった、やっぱりアレクだね
って言ってた
-
ガンファイトもまた、調整の犠牲者なのである。
-
なるほどな。
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そういやクラカン火力下がるから実質Vスキル弱体化みたいなもんか
-
ラリアットクラカンなんてきまらないからへーきへーき
-
>>641
>>642
クロスチョップって博打で当たればおいしいネタ技くらいに思ってたけど
意外と強い面もあったのね
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ガンファイトは今回の調整どう捉えてるんだろう
防御テクに優れてる人だから攻め手が増えるのはプラスに感じるんだろうか
-
個人的には大足11Fもうちっと早くしてくれんかなぁ
-
ハードヒットだから
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ラリアットキャンセルパワーボムでVリバ狩れるようになる?
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>>654
それってスカらない?
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個人的にはラシードが減るのが嬉しい
あとはガイルをどうにかすれば…
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AEがアレックスエディションってマジ?
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コマ投げと打撃の択に無力なAE
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クラカンやVトリからのプチ爆発だけが楽しいポイントだったのになー
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屈大Pの打ち上げがデカくなるのが気になるな。大幅に上がってくれたら
屈大P対空→前ステ→ラリアット→キャンセルEXエアニー
とか出来たら楽しくなるんだが。まあ出来ないだろうなあ
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exパワーボム5フレ…
5フレ欲しいってずっと言ってたけど…そっちじゃねーよ中攻撃だよ…欲を言えば立中Pだよ…
とはいえ使い所結構ありそうだから嬉しいは嬉しい
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アレク強化キター!からのやっぱ弱くね?はテンプレ
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相手の垂直に屈大合わせたときに、1ヒットしかせずに相打ちしてダメージ負けするの悲しい
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アレックスは実装時からやけに調整が慎重だよね
パワーボムが遅い限り最下層からいきなりぶっ壊れになる事はないと思うのだが
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クラカンからの補正がきつくなるとか
立ち回りが弱いキャラで火力面も弱くするとか何考えてるんだ。
アレクでクラカンコンボが減らなくなるなら
屈中Pの発生速く・ダメ上昇・硬直減・喰らい判定縮小くらいしろよ
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クラカンのあとVT発動しない方がええんやろか
補正2つかかったらダメージカスになりそう
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クロスチョップがガードさせて確反なしなら評価するところだが
で、何でキャミィは強化されてんだ?
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カプコンにまともに格ゲー調整できる奴が残ってないんだろう
もう諦めよう
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複合グラを潰しといて当て投げとグラ潰しが糞なキャミイ強化
うーんこ
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おお、ショルダーの浮きが高くなる?
もしかして端での強エルボー、ショルダー後に強ニー入る様になるのかな?
今でも当て方で最速中ニー入るからもし強ニーまで入るなら火力微UPになるのか
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スタンした相手にVスキルからのハードヒット大K入れてるのも補正かかっちゃうのかな
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相手の技を潰して発生するクラカンとは違うスキル特性だから別と思いたいけどね
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どうしてそう思えるのか
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だとしたらハードヒットの価値が上がるな〜〜。まあ表示が違うだけで処理はクラカンと一緒という可能性高いと思うが。
ラリアットから大チョップドロップまで繋がるならキャンセルの意味があるんだが
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そういやハードヒットとクラカンの処理は同じものを使っているのかな?
プログラムとかわからないけどクラカンとは別でプログラムをつくってたら補正のらないかもね
そのあと忘れてたわ言ってすぐに補正のせてきそうだけど・・・
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>>670
ノーマルエアニー全部ダメスタン同じやで
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むしろ強エアニーを当てる意味がなくなった
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コンボ制限緩くなったの強ニーだけだからゲージ吐かないなら弱中は当たらないけど強ニーだけ追撃出来る場面が増えるでしょ
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強エアニーは専用のコンボルートが来るんだろう
元々コンボにも対空にも微妙な立ち位置だったし良いと思う
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タックルからの強エアニーが出来るようになったんだろうけど
起き攻めできないならなぁ
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強制カウンターにしておくとハードヒットの後にカウンターヒットってでる
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大エアニーから前ステで五分って事は弱エルボーが持続当てになるかな?
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ハードヒット弱体化なら実質アレックスだけVスキルも弱体化なんだよな
わざわざクラッシュカウンター表記にした意味ある?
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>>682
+23Fから+19Fになるはずだからフレーム的には持続4F目?かな
ただ距離がEX並に離れるとしたらホントにギリッギリの距離だ
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こいつ強化されすぎだろ
アレックスの時代到来確定っす
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DDTのキャンセル時のみ技の発生を3F早くしたってのはなんだろう
キャンセルで出して連続攻撃になる技が増えるのけ?
今って確か、キャンセルDDTでコンボになるのは立大Pとかラリアットとかの大攻撃だよね
立中Kとか屈中Kの中攻撃はハードヒットじゃないと
コンボにならなかったけど、これが通常ヒットでもつながるのかな
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3f早くなると今+2fになるカウンター限定のはノーマルヒットで繋がるし、
キャンセル時限定で2fじゃなくてわざわざ3f早くするって事は
今のバージョンだとカウンターでも繋がらない技から繋がるようになるって事だろうね
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チョークも届きやすくなるのかね?
フラチョが出せる状況増えたから単純にチャンスは増えてると思うけど
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昇りでクロスチョップだして通常投げの空振りに当たったりしないかな
期待しすぎかな
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そこまで低空で出せたら動きが気持ち悪すぎるw
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疑似投げ無敵技やなwww
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クロスチョップはコンボパーツじみた修正が入ってるのも興味深い
同じく修正された肩からどうにかして繋がるんだろうか
実用性はともかく見た目面白すぎると思う
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対空ラリアットクラカンした時にクロスチョップ入れやすくなるんでないかな
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ラリアット先端クラカンとかバクステに空中クラカンしたとき追撃がEXエルボーしかなかったのに比べたら大幅強化だわ
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地味にアビ対策でラリアット対空クラカンエルボー練習してた成果が出そうだぜ
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起き攻めにエルボーしか刺さらんってまたゴミじゃん
エルボーが不利fだし走ってくるのわかってるからex無敵かcA返し出されるじゃん
そっから起き攻め返せないしほんまこいつは
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持続だから有利Fになるし
移動見て暴れるなら前ステで釣れるやん
ゴミなのは否定しない
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s1みたいにエルボー持続から屈中P繋がらんかなぁ
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肩発動追っかけジャンプクロスチョップ更に追撃とかできるようになるのかな?
無駄にカッコいいな、本当に無駄なのがなんとも言えないけど…
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クロスチョップ画面めっちゃ運ぶから全然無駄じゃあないと思うよ
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実はケン並みに画面端運ぶクロスチョップコンボ
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ハードヒットクラカン扱いじゃなーい
やるじゃん
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中攻撃からDDTノーマルヒットで全部繋がる
対空しゃがみ強P2ヒットから強エアニー繋がる
ラリアットキャンセル大チョップは繋がらないけどキャンセルパワーボムを普通のガードなら
キャンセルにならないぐらい遅く入力するとVリバを投げられる
ラリアットクラカンキャンセルEXヘッドクラッシュが繋がる
後ろ投げがめちゃくちゃ減る
スタン取ってVスキル>大Kハードヒットで補正変わらない
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強エアニーめっちゃ離れるなw
距離的には立大Kがギリギリ届かないくらいまで飛び退く…
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あ、でも強エアニーから弱エルボー出すと3f暴れにカウンター取れるな
何かに使えないかなー
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中P中フラチョキター!しかも連ガじゃない
ラリ先端キャンセル中フラチョガードでリュウの立ちコアすかせる、ガードしてたらまたラリ届く→中フラチョで元の位置に
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ハイパーボムの調整のせいでエアニーのあと前ステハイパーボムやろうとするとスカるな
パワーボムなら入るんだが
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クロスチョップ空中ヒットから肩→VT発動するとクロスチョップもう一回入るw
〆は弱フラチョ(→CA)かエアニーどれでもいける
大道芸レベルだけどおもしろい
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CAまでつないで394ダメwww減らないwwwww
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やっぱり中足DDT出来るようになってるな
確認に自信ニキは頑張って
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ほぐれてきたら立小PキャンセルDDTもつながるな
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ラリアット強チョップつながらないんかーい
これは対空ハードヒットからニー入れる用か
あとラリアットからいつもの後ろタメ作ろうとして
ちょいちょいキャンセルパワーボム暴発した
入力汚い人は気をつけないとな
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ラリアットノーマルヒットから大エルボーつながるね
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ほぐし>大K>ラリアットキャンセル大エルボー>2強P>EXニーでダメ389スタン608
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ラリアットの前入力から後ろ溜め間に合うの?
それとも後ろ溜めといてラリからずらし押しでエルボー出る?
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>>715
ラリアットだしてからレバーいれっぱで即大K押す感じかな、意外と簡単にでる
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なんか見てるとやれる事めちゃくちゃ増えた感じするな
珍しく面白い調整?
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ラリから大エルボー難しいな
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やってみたけど、後タメ前+強P強Kずらし押しみたいな入力でできるね
しっかり強P離さないとVT出ちゃうけど
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それはしっかり離すんじゃなくて逆に離さず押しっぱなしにするんだ
それがカプゲーの基本
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先行入力フルに使ったラリアットだとエルボー間に合わなかったりするかな
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>>715
強P押しっぱでも出ましたありがとう
同時押しにならないようにだけ気をつけないと…
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>>722
安価ミス >>720
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なるほど
ほぐしから大K中に溜め作っといてラリアットずらしキャンセル大エルボーで
簡単に繋がるね
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最弱脱した?
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さっそくラリアット大エルボー使うアレクに出会ったわ
いまいちタイミング分かってなかったけどようやく分かったわ
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一番ありがたいのはやっぱ中P中フラチョだね
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1フレだけで結構早く感じるもんだね
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トレモでじっくりやってたら安定してきた
思ってた以上にK入力早くないとだめなんだね
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パッドでずらし押しむずかしー
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キャンセル出なかったら中Pに行くルートがあるとは言え展開も変わるし
ラリアット一発分増やすのに成功率9割は無いと狙わない方が良さげか
練習はしていくけど俺には厳しいラインっぽいや
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ラリアット強エルボよりラリアット中パンフラチョのがよくない?
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まだ触ってないけどアレク大丈夫?
強化された部分よりコパ対空弱体化の方が大きかったりしない?
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コパ対空前ステボッで食ってた俺は不安
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期待していたほど面白くはなってはいないけど
強さはともかく面白みは増したんかな
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下位脱出は無理としてもさすがに強化が上回るかな
全体傾向でも疑似柔道削除は追い風だし
ただキャミイ増えるようだと苦しい環境になるかも…
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ラリアット強エルボー、パッドのデフォ設定でも安定してきたよ
なんかもう深く考えずに、左タメからの右で
強P強Kをタタンと押す一連のコマンド必殺技の感覚で覚えさせちゃったわ
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てかジャンプ大攻撃からのラリアットキャンセル大エルボーも普通につながるね
大エルボーが結構横に運んでくれるから、エルボーの打ち上げ時点で端に到達すれば
屈大PからのEXエアニーまでつながる
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普通に強キャラになってるわこれw
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画面中央
J大KorP>ラリアットキャンセル大エルボー>EXフラチョ ダメージ340 スタン545
ほぐし>立大K>ラリアットキャンセル大エルボー>EXフラチョ ダメージ370 スタン575
結構悪くないダメージいくね
-
まあ防御面が変わらないから結局いつもの位置だと思うのだけど、攻撃でやれることが増えるってのは楽しいね
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クラカン弱くなってる時点であかんくね?
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んーやっぱノーゲージで肩対空からまとまったダメージ取れるのいいわあ
今までコパ対空で濁してたけど対空意識も上がって立ち回り綺麗になってきた
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EXパワボは5Fになった影響でエアニー前ダッシュのあとに入らなくなったのか
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ほぐしから大K→ラリアット→強エルボー→ショルダー→エアニーが繋がるってこと?
グググ、まだ帰れんわい
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ラリからエルボー出せるようになったけどガードされちゃう
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ラリアットキャンセルヘッド強くね?
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画面端でラリアットキャンセル大エルボー絡みのコンボ決めると火力上がったなぁと感じる
まぁこっちが画面端に追い込まれると相変わらず地獄だけど
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ラリアットからエルボーきつい
操作テク無いしファイティングコマンダーの十字キー糞だし指が痛くなった
アレクの事は皆に任せてスト5卒業するわ
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ラリアットエルボーは使えると追い込めたり端火力がアップして便利ってだけで
無理せず今まで通りのコンボでもいいし他の強化点だけでも楽しいと思うよ
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ラリアットエルボー出来るようになったけどこれトレモ以外じゃできるきしないな…
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https://twitter.com/jav1ts/status/981288317017903104
中央で大Kハードヒットなんてそうそうないだろうけど
ラリエルボーからのEXフラチョで画面端まで一発で吹っ飛ばして
このダメージはなかなかインパクトあるね
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ハードヒットでクラカン補正かからないのは仕様だろうけど
ハードヒットとクラカンが重なった時に補正かからないのは修正されそう
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出しにくいけどラリヘッドとラリスタンプは凶悪だな
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https://twitter.com/flankids/status/981299287488262146
クロスチョップハードヒットから打ち上げてクロスチョップの空中コンボ超かっこいい
https://twitter.com/HiFightTH/status/981298322148225024
肩ノーマルヒットからクロスチョップ拾いコンボは実践的?
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↓溜めからラリってコマンド的に大フラチョ誤爆すると思うんだけど
236入力にならないように2・6ラリ・9って入力すると
ラリキャンヘッド・ストンプ出せるの?
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大足クラカンほぐし大Kクラカンからの胸熱展開やべーなw
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VT2かなり使えるようになったっぽいけど
ずっとVT1でやってきたから迷う所だな
>>756
3入らないように頑張れば出る
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ラリ強エルボーの利点は余裕を持ってCAに繋がる
後、画面端近くでの火力UPくらいか?良いのは
CC強K〜ラリキャン強エルボーCAとCC強K〜強Pキャンセル中エルボーCAと比べてみて後者の方がダメ1多いのはなんでなんだぜ?w
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うはw アレックスた〜〜〜〜〜〜のし〜〜〜〜〜〜!!!
S1からアレックス貫いてよかった〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!
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やっぱり中P中フラでパワハラできるのが大きいね
>>759
ラリアット80 強P90
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EXパワーボム早くなったから地味に密着コパ弱フラからEXパワーボムで3f掴めるのね
密着4-5f確反の圧が一応上がった
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アップデート長いなー、はやく触りたい
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トレモラグいんだけどなんで・・・
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俺、アップデート後、トレモいちいちラグるし余計エアニー暴発するんやけど
他の人おかしくなけりゃPS4か糞隼がイカレたか・・・
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トレモがラグるのは切り替え早くしろって言ったカスどもの声を聞いて
強制的にトレーニング画面に戻してるからメモリエリアの切り替えが終了する前に戻っちゃってるから少しの間だけラグいんだと思うよ
アレックス順当に強化されすぎて荒しとまではいわないけどかなりクソゲーに付き合わせること出来るよなw
パンピープレイヤー殺しのキャラだよw
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>>760
羨ましい
何が強くなったか実感できずに、相変わらず当て投げで負けまくってる
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VT2発動して焦らずじっくり中距離戦をやるという選択肢がわりとイケてることに気付いた
中距離戦でリターン上がるのデカい
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クラカン補正の影響で昇竜ガード後のVトリガー利用しない最大コンボは立強P(CH)>強フラ>CAの470ダメかな。
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ラリアットガードさせてボムが暴発することが多くなった、うーむ
-
中フラチョが繋がるようになったから
ヒット後にパワボが選択肢に入るようになったのは強化だね
強フラチョはダメあげたからって振るわけねぇだろ
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強フラチョはラリアットからコンボに使えってことだと思ってたのにねぇ
キャンセル可能フレームがあと1F早ければな
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それだと一気に糞キャラ化への一本道が出来上がるからねw
ヘッドが屈みに当たらずに空中の相手掴めるとか変化を期待したけど
-
ララなのかザンギなのかよくわからんキャラだったけど
ザンギタイプの投げキャラにはなったね
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ラリアット持続当てかクラカンから強フラバックドロップ入るのいいねこれ。
-
ビッグブーツの1F増ってどんな影響がでてくるの?
-
ラリアットキャンセルエルボー全然出来ない……
-
前からと言えばそうだけど
ラリアットキャンセル追加で玄人向けのキャラになった感じ
-
ラリアットエルボー成功率上がってきたけど実戦で使う勇気がなかなかない
別に使わなくても困ることもないと思う
-
ラリアットヒット時はもうエルボーの受付過ぎてるからキャンセルかかるところに先行入力でボタン押す感じだと思う
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溜め管理が難しいのとヒット確認無理だから決め打ちになっちゃうね
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やっと出来た!けど実戦投入は難しいと思う……
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ラリアットキャンセルエルボーをやろうとして大Pキャンセルエルボーが出るが結果オーライ。
ただどちらにしろスタン時のハードヒット限定でしか出せないわ
-
俺なんかキャンセル意識するとラリアットが大フラチョに化けまくるわ
超絶弱体化だわ
-
後ろ投げコマ投げぐらい減るなww
-
>>785
以前から無敵持ってるキャラにはスレッジハンマー中フラ後に遅らせ後ろ投げやってたが、火力UPにより気にせず遅らせ後ろ投げ一択選択する様になったわ
有難い調整〜
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普通に今回は強い。
守りに関しては結局他のキャラみたいな守り方自体出来ないしやらないキャラだから問題はそこじゃないしな。
-
>>786
正直ノーマルコマ投げ択使うぐらいならリスク軽減で後ろ投げで良くなるぐらいだよな
相手はコマ投げあることわかってるから投げぬけより飛び選択するだろうし
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ぶっちゃけアレックスがテクくて面白いキャラになって嬉しい
ほんとうに使い続けてよかった
-
ガンファイトのリプレイなんか見てると見事なまでにラリアットブンブン丸になってるな
-
流石にまだ試してるだけだろ
-
これで喜んでる奴はCAPCOMの奴隷か?
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まあ、大味過ぎるよねwラリアット強いのは良いけど、これなら下の判定削るとか食らうだろうな。
トリガー2で出来るとかなら分かる気もするけど。
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こうなるとしゃがみ中ぱんとかよわくされるだろうな
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差し合いでもラリアットが持続で当たれば強フラからダウンとれるな
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旅行先でまだ触れてないんだけど中堅いけそう?
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攻めてる時にやれる事が増えたから強くなったのはすぐ分かる
最弱又は最弱クラスから脱したのもたしかだな
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攻めてると強くなったと感じるけど攻められてると相変わらずだとも感じる
-
後ろ投げ減りすぎw
-
アレクの守り方って渋いからなぁ・・
サードやってれば分かるが、明確な守備ってよりか常にこちらの攻撃になるような地味なことの積み重ねなんだよな。
-
個人の印象的に、立ち中P(キャンセル中フラ)振るのに命をかけるキャラになったな
中フラ入ってアレク側3F有利になるのを知ってるからなのか、以前より、中フラヒット後ジャンプしてるのかバックダッシュ擦ってるのか分からんが続けて立ち中P食らってくれる人が増えてる模様
今まで散々パワハラされて来たネカリとケン使いに昨日めっちゃパワハラしてきたわw
ンギモッヂイイwww
但しラシード使い、固め続けられる耐性無いのかすぐExスピンパナしてくる…(まー使う人によるのだろうけど、多かった)
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ショルダーが速くならなかったので対空事情が相変わらず、というか反応速度がアレなのでショルダーよりバクチエアニーのほうがヒット率高いわー
-
ヱアニーはバクチじゃなくて見えたら仕込みで当てるのが上手いだろ、まあ半分バクチなのを読みで手にしてるだけだが、やっぱアレクは頭突きの無い本田だな。だからこそ全然違うキャラだけど
守り方は通ずるモノがある
-
大チョップの使い道何か増えた?
-
CCに補正が乗るようになって大フラコンボを使うことも出てきた
-
>>804
カウンターか何かでラリアット大フラッシュ
入る。
-
ピヨらせた後にラリアット大エルボーが出るか不安になる
そしてやっぱり出ずにラリアットだけ当たってなんか気まずい感じになる
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中フラヒット後にどんな行動をしてるか教えてください
-
立中P
立弱K
コマ投げ
投げ
ラリ
VTあったら屈大P
有利Fだからいろいろやるね
体力とかフラチョ後の距離もみながら
-
>>807
中Pまで入れ込んでおけばいいのでは
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>>809
詳しくありがとうございます
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アーマー対策でラリアットからコマ投げにキャンセル出来るのいいね!
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>>807
ラリアット大エルボーに限らずコンボミスったら
EXパワーボムで誤魔化すのが俺流
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闇チョークできなくなったっぽいけどどう?
ラリ持続強フラチョ入れ込んで確認とか出来たら酷かっただろうけど
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そんなこと気にする必要もない程やん?
春が来た
-
はぁ…アレックス楽しい…
-
インフィルのアレックスw
-
そんなに喜ぶ人がいるほど変わったのか
よく分からないわ
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インフィルはEXフラチョにゲージ使う派だね
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>>818
攻める能力が全然違うでしょ。
-
ハイパーボッが入る間合いなんてほぼないからフラチョにゲージはいてんのかな
まぁその後の状況もおいしいけど
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キャラコロ野郎のプレイなんざどうだっていいわ
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>>822
同意
俺らはガンファイトさんを応援しようず
後、良い連携あったら盗む、でV
-
アレックス一筋の3英傑を応援していく
-
少し動画見た限りじゃインフィルのアレックスはあまり攻めないで逃げ気味だったし
触ってみただけな動きに感じたな
ガンファイトの方がかなりガツガツ攻め押してくタイプで見てて憧れる
-
っても結局防御がネックになるからどこで危なくなるかチェックしてるんでしょインフィルは
そうやって裏付け取って確実に勝ちに来る男だからね。
-
隠し玉でハカンやアベル出してた人だから対策できてなさそうな人がいれば使う時が見れるかもね。
-
インフィルのスタイルでアレックス使うとどうなるかは気になる
-
攻めが変わってても守りが変わってない所か弱くなってるから喜べないよ
攻めてても潰されるし当て投げでハメられるいつものパターン
-
なんか投げ無敵技増やしてくれないかな
そこの読みあいあったらいいのに
-
サードはフラッシュチョップやパワーボムに下がり技仕込んで投げ潰すとか出来たからね。投げ潰しは得意な方だったけど、仕込み入力否定されてるしまあ、飽きるよな。防御ってのは上手くなれるから頑張る訳だし、守りが高度になれば攻めも
高度になるってサイクルがおもろい訳だしな。
-
>>826
防戦に回るとほんと不利だらけで手が出せなくなるからか
ガードされて攻めが切れるとバックジャンプっていうの繰り返してたな
結局消極的なアレックスだと攻め潰されてたけどまあまだ実験なのかな
-
全体的に強くなったのかもだが、何気に強エアニーの後間合い離れるの弱体化だよね?状況悪すぎて難しくなった。
-
火力が大分上がったからね。
しかし選んだトリガーで技構成変わる位で丁度良い位のキャラだから・・
例えばv2中エアニーからDDT位出来ても良かったかな。その場合文字通り技構成やfはチューンされる感じだと使い甲斐があると思う。ヘッドロック後のダウン要らないし。
-
大エアニー弱体化はかなり響いてるね
安易な遠目垂直とバッタ相手にしっかりおしおきができなくなった
ショルダーエアニーなんて正直いらない
-
お前が決めんな
-
>>836俺に対する返し?それとも後者?
遠目の仕掛けを潰すってアレク的には個性だと思うけどね。
ショルダーが強いのは大事だよ。今回からリターンが違うからね。
-
え、大エアニーって技後の隙以外にも変わってる?遠目垂直相手に結構使えると思うが
-
立ち小Pの判定が弱くなったのが超痛い
-
チュンリーの仕上がった攻めを捌くのは
相当キツいなこれ。
-
>>834
アレックスの場合ダウンして間の空いた起き攻めできるより
チョークの後こっちが有利な状態で立っててくれた方が
展開早くゴチャらせられて良いよね
-
一貫して有利フレームの押し付けと真上・めくりの飛びには無力なのは
もはやキャラコンセプトなんだろうな
-
今の防御性能だとブロッキングほしいね
反撃性能高すぎると問題になるだろうけどフレーム負けし続けて
手が出せないとこに割り込んで攻めを切る手段がほしい
-
ミカの立ちこぱんに屈ちゅうぱんが一方的に負けるだけど
ごうきのしゃがみ強ぱんにも勝ちよるしどうなっとるのあれ
-
つまりやられ判定が手には無いんでしょ。
その奥に踏み込めってことだから。
-
>>843
そこにVゲージがあるじゃろ?
-
V2のスタイルだったらブロッキング欲しくなるかな。
-
ブロッキングがあればもっとやる気になるんだけどな
-
置き中P弱エルボーってのを前まで使ってたんだけど
中P中フラチョの方がいい感じ?
-
VトリのブロッキングなくしてVスキルに分離しても良いと思う
防御面の弱さはブロッキングで補う形でテクニカルにすれば面白いし
-
え、やだよ ほぐしたい
-
>>851
スクワットも追加で使い分けるってのはどう?
-
トレーニング専門キャラ
-
スクワット蹴りの方がいくらか自然な気もするしいいね
-
>>854
腕回しでp技、スクワットで足技強化っすね。
-
前スキル下スキルNスキルで手にハードアタック、足にハードアタック、ブロッキング、を振り分ければいいんですね?
-
>>856
流石に盛り過ぎじゃ?
ラリアットの安易な強化は一先ず取り上げるの前提っすよ?
-
空中とガード中スキルもいるよ
-
ていうかね空中ブロはあってよくない?
ずっと思ってたんだけど
-
よくない
-
飛ぶだけで択になるとかさすがにクソゲー
-
>>857
強Kガードで不利か確定反撃だから使いにくいとして足ハードアタックは現在のVスキル相当、手のハードアタックは便利だから付くまでのほぐし時間が今より長く、ブロは下段が無い上にスカリモーションに被カウンターで文句あるまい
-
>>862個人的には
スキルを装備する事で穴が一つ埋まって組み立てが一つ楽になるってのがらしいと思うので・・
足強化すると踏み付けで捲れる。エアニーが強くなる。大kにアーマーが付く辺りですかね。
腕回しで現在のラリアット使用化、投げが強くなる。ヘッドで相手の飛び際を掴める。
とか言った感じで夢が広がりますね。
これにするとトリガー自体も見直しなんですがww
-
このゲームずっとやってた上でなお空中ブロッキングはあるべきと思ってたってのならもう相当やばい
-
あ、失礼しました
-
なんかアレックスが強化されるの異常に否定的な奴おるよな
-
今までなんとかやって来たのにぽんと強キャラになって人口爆増したら嫌な気持ちになるのはわかる
-
アビゲイル増えたもんなーw
また減りそうだけど。
アレックスは対空ブロッキングほしい。受け止めて投げ落とすみたいなの。
それがあるなら通常時あんだけ対空弱くても我慢できる
-
まあ細かいこととか無茶なことはいい
ラリアットの判定伸ばしてくれ、対空で出しても手は届いてるのにあたってないことが頻発するんだ
-
アレックス強化研究所みたいになってきたな!
もうお前ら3rdやれよ。
-
飛びはじめだけでもスタンプで踏んでほしい
百鬼パンチも飛びは落とすやん?
-
対空ブロッキングってVT1でいいでしょ
めくりも取れるし
-
>>871
ほんこれ
-
あのモーションで当たり判定着地した地面にしかないように見えるのひどい
-
豪鬼の赤星拳もジュリの両断殺もあの手の地面に叩きつける系の技は大体みんなそうだからなあ
-
対空当身も上からひっかけられる奇襲技も斜め上にクソ強い前強Pもあるからそういう技ほしい人はアビゲイル使ったらええやん
-
>>870
5より3rdやりたい所だけど、できる所が減ってるからなぁ
OEはクソだし
-
この前EXエルボー出そうとしてEXエアニーが出たんだけど、いぶきの中段取れるんね
あれ空中判定だったんだな
-
攻めが強くなったとはいえ、バルログやエドなんかのヒットアンドアウェイばっかされると
どうしようもないな、ワンチャンVトリもそんなに攻撃力なくなったし
-
>>879
まあ、そうなりますよね~結局安易な強化ってすぐに飽きるしアレクは性能的にギルティで言う聖ソルみたいなキャラだと思うんでこの変更はもうちょっとなんとかして欲しいですよね。
-
ガイルはまだいける気がするけど
リュウに待たれるとまじで辛い
-
ガイル増えてない?てかVスキルの盾で攻めたり守ったりがすげえきつい
-
>>882中大フラチョで消したいすよねw
-
>>871
通常スタンプだけでもいいから次の調整でこれほしいね。
結局、エルボーもスタンプもヘックラも垂直ジャンプ置きに
噛み合って大ダメージ受けるリスクが大きすぎるのが辛い。
-
俺のランクが低いせいもあるだろうがアレックス相手だと攻めこんでガードされたあと取り敢えず垂直挟むやつが多い。エルボーもスタンプもヘッドも止められるからか。
最近はそういうタイプだなと思ったら画面も見ずにエアニーしてるが意外と当たる
-
タックルが密着垂直落とせんのが悪いんだよな
-
肩はレバー入れで真上と斜め上の角度打ち分け出来たらいいのにね
-
なんか勇次郎みたいな極端なアッパーあったら面白いのにww
-
縦に振るフラチョがあったら解決だよね
めくりも落とせる
-
>>889
SNKじゃないんだから~
チョップが真上付近落としたけどな昔はでも
まあ無いようなモンだったし、当て身のが良いのかもな
-
めくりが弱いのも致命的だと思うんだよなぁ
攻めのバリエーションが欲しい
-
>>891
踏みつけで捲れるかクロスチョップ辺り
後はj中k時に前後に動けるとか?
-
ヘッドとスタンプに誘導追加ショルダーの後ろの方に判定追加めくり強化VT2がしゃがみにも当たるように
雑魚だからこれくらい甘えたい
-
同じ投げキャラのバーディーやアビゲイルの強い技のひとつに強力なめくりジャンプ攻撃があると思うんだよなー
ミカだってボディプレスがあるし、アレクもジャンプ頂点↓Kで真下にスタンプしてもいいと思うんだな
-
>>893
肩で捲り落とせたら壊れやんけ。
チョップのガードで-8は意味不明過ぎる
何をそんな所に気張ってんのか?
チョークでダウンも意味不明
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軌道変化自体はすでにあるしミカと同様ガードで反撃なのに当たったらコンボ行けるからそこそこ優秀だぞ
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当たると竜巻まで繋がる中段が3f確定だっけか
リーチあるからって多すぎでは?
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文面からある程度伝わると思ったけど全然伝わってなかったぽいな
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アレクセイ・ザラゾフ
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相手の垂直ジャンプは
正面から肩当てるチャンスだと思うようにした
前に飛んでこなくても、垂直する奴はいるし
ぜっったい美味しいヤツ
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垂直に出すと相打ちでダメ負けすること多いから辛い
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そうさこいつはマッスルボマー(似てない?)
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肩、対空ヒット後に大エアニーで拾えるぐらい高く打ち上げるようになったけど、
相手が打ち上がらずにボトッと落ちてくることたまにない?
当て方が悪いのかなあ
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>>903
2段目が当たらんとな、意外と当たらないこと多くて腹立つけど
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わりと昔からだぞ。
高く浮かして追撃するのには二段目だけ当てるとか。
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コーリン戦吐きそう
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どのキャラと当たってもゲッこいつかよって思いながらランクマやってる。
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強化されたって言っても対空は弱くなってるし結局最下層キャラなんでしょ?
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結局Vトリガー1安定なんだよなあ
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>>909
トリガー2はブロッキング無いしね。
解ってたことだけど、やっつけ仕事過ぎる
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ラリアットキャンセルって恩恵あるの?
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>>911
取り敢えずクラカンコンボの強化、
と状況次第で強フラッチョが入ることっすかね。どうせならトリガー2の特性とかで良かった気はする。他の調整のが大事ですが。
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VT2のチョーク、前よりかフラチョヒットの距離が少し離れててもスカらずに入るようになった気がする
確かフラチョのキャンセルタイミングが1F早くなったんだっけ?
気のせいでなければこれが影響してるのかね
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クラカンコンボってキャンセルしたら中ぱん入らないからあかんくない?
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>>914
何を仰る?クラカン→ラリアット~スラエル出来るんよ?
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こいつ相変わらず弱いわ
待たれたら終わり
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キャラによっては延々逃げられながらたまにチクチクされるだけでどうにもならんね。
何気にバルログがかなりきつい
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どうしようもねーよこのゴミ
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ここ暫くアレク使ってないからストレスの無い毎日を送れてる
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キャラ変えた
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ハイパーボッ!
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スト5やらなければ楽しい毎日が戻ってくるよ
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悲しいなあ・・・・
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ラリアットキャンセル、自分は今の所マイナスにしか働いてないわ
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ケン・コーリン戦ゲロ吐きそう
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>>924
ラリアットキャンセルはトリガー中の間可能でも良かったような気はする。
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やはりステップと歩きが遅すぎるのがネックかな〜
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弱いっ!
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投げのシステムが変わらんと守りも進歩出来ないのはザンギと一緒か。
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ザンギはコマ投げリーチとかおかしいから一回張り付いたら終わりだし
ワンボタン対空もっとるし
Vトリで強引に近づける
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ダブラリとエアニー交換しよう
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バクステに全身無敵でもいい
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4月14日(土)カプコンプロツアー2018・中南米オンライン大会
優勝:Caba (ガイル)
2位:DR Ray (いぶき、バルログ )
3位 Juanfraroth (アレックス )←
4位 Mjmaster (メナト )
5位タイ MenaRD (バーディー、豪鬼)
5位タイ CHOCO (ネカリ)
7位タイ Keekay (豪鬼)
7位タイ DR_Droker (豪鬼)
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南米オンラインとかラグ酷そう
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>>933
アレクの時代来たな
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ちょっと活躍したら時代来たなとか言うノリ辞めないか?
それにやっつけトリガーとトリガーからスキル
通常時の性能までどう付けるのか議論した方が良い。
キャラ攻略自体はちょっと変更加えるだけで済んでるし質問来たときに誰かが答えれば良いでしょ。
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急にどうした
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>>937
こんな調整と境遇ばっかじゃそういう話をした方が有意義だと思ったまで。
今のアレクからどうやって3時代になるのか
納得いかないし。
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Vトリ2は今のままなら3本ゲージにして
ネカリ式の永続トリガーでも良い性能だと思うんだけどどう思う?
本体の防御がそこそこまともになってブロッキング依存脱するか
Vトリ1以上のワンチャン力もしくは長く回数使えて平均火力で上回るくらいじゃないと
まず選ばれないと思うし
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このキャラに限らないけどVT2とVT1で明確に売りが違えばいいんだけどな
VT1が攻防兼ね備えてるようなキャラはあとから足したVT2がなんだか微妙な感じになってるのが多いように思う
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ここで議論でもしてたら次のバージョンに反映されるとでも思ってるのか
お花畑すぎるだろ
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わりとあると思います
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>>936
掲示板初心者か?力抜けよ
別に極端にズレたことや誹謗中傷じゃなきゃ何話しててもいいんだよ
そもそも、「ぼくのかんがえたさいきょうのアレックス調整」の妄想話もそんなに有意義じゃないだろ?
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VT1、VT2ではコンボパーツとして使った場合もVT1の方が火力高いんだっけね
決めるチャンスもVT2が多いわけでもないから本当に使いどころがないな
守備側でVT2が役立つとすれば
小パン→VT2発動→小パン→小フラチョ→VT2(チョーク)
ができることかなあ。
でもこれべったり密着間合いじゃないとチョークがスカるからやっぱり使いにくいしねえ
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あんま言ってるとVT1の火力落としてVT2と差別化しましたとかやられるぞ
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下に合わせていく郵政型調整だな
とりあえずトリガー2はしゃがみか空中投げられるようにならんかな
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対空になるのは良いと思う、特に垂直を狩るタイプではあってほしいな
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???<ホンマやさかい!
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>>945
既にめっちゃ減ってるやん…中Pスレッジとかもうね…補正がね…
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ハカンみたいに空対空からリターンとれたらいいのに
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>>949
ごめんちょっと何言ってるかわかんない
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中P中フラチョークと中足DDTはスレッジにない能動的にヒットさせられる長所だと思ってるからVT2の強化としては正しいと思ってる
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まだ真面目にアレク使おうと色々試行錯誤してる人達が羨ましい
そんな情熱もう無いわ
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>>953
最近実はアレックス使いがいちばんスト5を楽しんでる説がある
ずっと続けてる不思議
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大会じゃ全くみないけど、熱帯だと結構みるよなアレックス
実際使ってみると楽しい。強い弱いはおいといて
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いぶき辛いうえに熱帯あたりまくる
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クラカン取ったとき、一気にスタンからほぐして端コンボ入れたとき、けっこうリードされてんのにハイパーボムで逆転したときー。
アレックスで気持ちいいときー
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英語音声のアレクってほぐしてるときと、CAのとき何て言ってるの?
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俺も気になってたわ
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この前の勝ちたがりでもアレックスは強くなったけどブレが激しいって言われてたな
強い時は強いけど弱い時はひたすら弱いという不安定さが困りもの
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英語ボイスは
http://streetfighter.wikia.com/wiki/Alex/Quotes
ほぐし:"I'm all warmed up."
CA:"Now for the finale! You can't escape! The end!"
らしい。純正日本人な俺にはちっともそう聴こえないがw
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>>961
おぉ!ありがてぇ!単純な英語だけど全く分からなかった
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正確には上ブレが激しいっていってたな。
基本弱いけどたまに格上食いする爆弾カード的な感じ。確かにそんな感じやね。
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やっぱり話し合いは大事やね。
他のスレはパナシ合い過ぎる・・・
一気に捩じ込むキャラだけに難しい所はどんなに
頑張っても駄目な時は駄目ですからねぇ・・
各技自体にというか、スタイル的にもトリガーが
違うだけってのは無理がありますよ。
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エルボーが残影拳みたいに移動中も攻撃判定出てればいいのにww
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攻撃遅いからバイソンみたいにダッストガードさせた後の圧が全然違うもんなぁ
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ポンポン垂直置かれる原因の一つよね
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スラエル付いてから、使われるのは大体弱かexなのはありますねぇ~
もっと違う事出来たら良いですね、後はコンボパーツでしかないから
・・・でも、アベルみたいな技付ける位しか浮かばんけどww
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エルボーが残影拳みたいに残影拳でキャンセル出来て連ガになれば良いのに
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?
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>>969
?
記憶違いじゃね?
確かにガロ2では大足キャンセル弱残影で永ガだったけどw
@13は同じ技でなんたらキャンセル出来んしな
スレチ失礼〜
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起き上がり斬影拳ハメ
てかエルボーはほんと頼みの綱なんだけどもう少し上部への判定強くするか発生速くしてほしいね。
ユリアンのタックルやバイソンのダッストとかち合った時泣けてくる
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EX同士ならこっちが勝つぞ?
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スタンプホーミングしてくれ…
とどかない、裏回り、EX位はうまく当てたいのに
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なんつーかスタンプとヘッドで動かす感覚が違うのが嫌だわ
そこは一緒にしてくれや
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>>953
心折れても仕方ない弱さだけどせめて他の人達の足引っ張らないように愚痴スレにいこう
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なんで今作のアレクはエアニーexで地上の敵に当たらないんだ!
バルログのバルセロナexは打撃投げみたいに当たるのに
サード勢からすると不満あるなぁ
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そんな無敵が一切ない技と比べてなんの意味が
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結局アレクはシステムから変わらないとそんなに改善は出来なさそうなのがねぇ・・・・
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アレク追加される前は、5はノーマルエアニーも地上の相手に当たるようになってるとばかり思ってた
EXすら当たらなくなってた
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>>980地上で当てるとDDTに繋ぐ絵が自然かな?
相手の体重にも依りそうだけど。
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シャイニングウィザードにしよう
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キャラ的に小パン小足を速くはできないから固めから脱出する手段が
VリバやEXエルボーのアーマーで割り込むかとにかく我慢して耐えきるしかないのがつらいね
EXエアニーだけでも地上判定や根本無敵などの
切り返しに使える強化あるとだいぶ違うと思うんだけど
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アレクに限らないけどVリバってもっと強くても良い気がするんだよね
Vゲージ吐いてるんだから
当て投げに負けるのが納得いかない
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>>982
地上で当たるとシャイニングウィザードで
当たらなければ上昇してエアニーになるのはカッコいいかも
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>>984
それだね当て投げ強すぎるよこのゲーム
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Vリバで蹴りが伸びきる前に投げられるの良くある
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こないだのパッチで大体のキャラが17F発生になって
ガードしたら劣勢になるけど、Vリバしたら切り返せるような場面でのみ使えってことなのかなと思う
前からそういう使い方がメインではあったけど、柔道ループとかキッツイ起き攻めループを無くす代わりに
近づいた場合にVリバ一発で攻め拒否れるようにはしたくないって意図を感じる
それにしても一律で調整にしたのはどうなのかなと思うけど
良いように捉えればキャラごとの逃げやすさ、個性がVリバ以外に依存するようになったってことなのかね
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ユリアンの弱Kから投げが届かなくなったのはいい調整。キャミィもそうしてくれ
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新キャラのファルケ、PV来てるね
見た人たちが、モーションがダサいとか軽いとかそっちに不安が集中してる中、
あ、これまたアレクが何も出来ずにボコボコにされるキャラじゃね?
と他の人たちと違う所で不安になってる俺
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ファルケは中距離戦仕様のメナトみたいな印象がある
判定が強かったら真っ向から棒で殴られて対空されるだけでこっちがやれる事がない
みたいになる可能性はあるな
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ファルケは棒にも当たり判定ちゃんと付いてるみたいだからメナトよりは大分楽そう
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の前に頭突きでジャンプの飛び際掴めるか、踏みつけで捲れる、空中の判定付けるか位しないと・・
只の腕力だけのキャラだよ
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どの前だ
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ぶ・・文脈的にファルケ来る迄にね・・・
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EXスタンプがリュウの立ち中Kに落とされて悲しい気持ちになった
あからさまに上から潰してる位置なのに…
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足には食らい判定いらないよね
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中Pキャン中フラやラリキャンエルボー運びorカウンターラリキャン強フラドロップが増えたお陰で攻めだけは強くなったと実感してる
攻めだけは…
出してもスキだらけなんだし、EXエアニー1F無敵かEXスタンプ2F空中判定移行くらいはくれませんかねぇ…
自分の最近の好きなムーヴ、状況確認中P中フラ出来る事前提で、密着ラリガードさせたら立中Px3中フラ、立中Px2微歩きしてまた中P固め、立中Px2弱Pスカリ立中Pやラリアット、それらの行動の合間に投げやEXボムを狙って行く
これが結構ハマってるw
今まで他強キャラにパワハラされまくったから今度はウチらの番やでw
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アレックスは固めまーじ強くなった
削りダメージが結構主力になってる
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you can't escape!!!
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