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コーリン Part6
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ギルの秘書にして秘密結社のメンバー。過去を語らず、謎の多い存在。
軍隊仕込みの格闘術を扱い秘密結社にとっての邪魔者をあらゆる手段で抹消していく。
身長:168cm
体重:65kg
国籍:不明
職業/所属:秘密結社員
好きなもの:読書、蝶
【必殺技】
フロストタッチ・ロー:214+弱P
フロストタッチ・ミドル:214+中P
フロストタッチ・ハイ:214+強P
パラベラム:236+P or P連打
バニティステップ:214+K
シルバーエッジ :(弱バニティステップ中に) P
ヘイルストーム:623+P
【クリティカルアーツ】
フロストタワー:236236+P
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/kln
■前スレ)コーリン Part5
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1507567013/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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VT2のおかげでキツかった玉キャラが楽になったね
でもガイルはまだまだキツイわ
VT2なら確実に中堅キャラは卒業だわ
だからってナーフすんなよ
多数いる強キャラの一人に過ぎないんだから
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ぱっと身クソ表裏も寝っぱで回避できるし
EXパラ中バニ中KVトリ発動からの裏周りもキャラ限だからこのままっしょ
スノウグレーン→中KタゲとVスキル→フロストエッジはオーバースペックすぎるから
そこだけ削除してJ大K元にもどしてくれ
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屈弱Kトリガーでヒット時+6取れてるっぽいな
距離別で立ち弱PTC 立ち中KTC 屈中P立ち弱K 立ち中Pと繋がるわ
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飛びをギリギリまで見て当て身かコパ対空、
弱こっちよで間合い離して氷降らすか中こっちよ
こっちよを嫌がってブンブンしだしたらスキル差し込みコパexパラ
全部できなくなってワロエナイ
完全に別キャラ(´;ω;`)
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ヘイル後、延々受け身とって表裏言われてもなあ
そこは大人しく寝とけよって思う
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知ってる相手に受け身なしを強制出来るだけでも強くね?
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連打でパラベラム出るのってこれ必要なの?
ガチャってるとたまに暴発して困る
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コンボ安くして当ててんだからそのくらいは許して欲しいなw
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>>8
大Pヒット時にパラ連打で出して〜みたいな使い方ぐらいしか思いつかん
連打とコマンドで性能が違ったら何かあっただろうにね
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トリガー中の飛びはJ大KよりJ大Pの方が良いんかな
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>>11
大pって、表あて裏落ちしなくね?
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連打時のみコパから大パラ繋がるみたいな旨味無い限り連打で出す事は無いだろうな
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Vトリ2発動中のノーゲージ最大って
ヘイル〜J大P〜大K〜ホワイトアウト〜ジャベリン
かな?
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密着からバクステ二回した距離で
中ヘイル→大P→前ステスノウグレーン→ホワイトアウト→フロストエッジ
ただし画面中央+デカキャラ以外
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連打は正直邪魔にしかなってないのが現実だよね
まあ連打の性能を変えて強くしたら連コンだらけになりそうだけどさ
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大Pに4回まで連打仕込んでノーマル大パラかEXパラ
クラカンEXバニかダッシュって出来れば良いんだけどね
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連打がジャマなのおれだけじゃなかったんだなw
春麗と言い、最初はカプコンも連打よりコマンドの優位性を理解してくれてたのに、何でこんな事してくれたかな?
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一回も暴発したことないわ
どんだけガチャ押ししてんの
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当て身がめっちゃ暴発する
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J大Kがコパで全落ちじゃねーか
何で弱体させたんだよ
VT2があるから?
じゃあVT2いらねーよ
J大K戻せよ
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暴発はしたことないけど連打があるとモヤモヤするんだよな
やっぱ連打すると暴発するという余分な意識割きで持ってかれるし
誰得なんだよこの連打仕様、得してるの対戦相手の敵だけじゃないの?w
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ゆかどんもランクマでコーリン使ってたけど
お試し中なのかな
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連打に関して言えばSEが要件定義の段階でゲーマーでもない限りコーリンの連打はまず疑問に持たないし
とういうかCAPCOM側が依頼の段階でミスってる←この部署がスト5をトチ狂った方向にしてる
プログラマは仕様書通り作るだけだから
要素としてだけ見ているから他キャラは搭載しているのにこのキャラに連打がないのはおかしいくらいにしか思わない
もしくは連打系のプレイヤーにも扱いやすいようにとか間口を広げている…
一度連打ありでリリースしてしまうと今度は削除するデメリット
一部使ってる人からクレームがつくってのが一般的な考え
レバガチャはやらないようにしてるけど最速起き上がりで投げねってきてる時コパン連打したい時はある
デバックする部署にコマンドが正しく出るかだけじゃなくて予期せぬコマンドが入力されやすいか?っていうのが不足している
他にも真空系が漏れやすいのが結構いる
連打削除しろCAPCOM
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連打ブーイング再炎w
今シーズンのお手軽強キャラ枠のコーリン
使い手が増えたのがこんな形でも現れるんだな
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S1春麗で百裂がコマンド化したのにS2からコーリン含めて連打も可にしたのは
嫌がらせとしか思えないのは譲れないけどね。
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ももちもいらん言ってたな
連打望んでたのはほんとに0人でしょ
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>>25
AEからコーリンに参入した強キャラ厨達はそのうち殆どいなくなると予想
今は強化されて過大評価されてるだけ
そこまでのキャラパワーがないことが時期に分かってくると思う
ユリアンあたりの方が全然強い
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過大評価か?SクラスではないがSとやりあえるAクラスにはなったでしょ
でAクラス内での強さ上下は知らんが1番お手軽キャラなのは間違いない
あなたの言う通り群がった強キャラ厨は時期に減っていくだろうが
それはキャラパワーが足りないではなくお手軽に飽きてでしょ
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煽り抜きにどの辺がお手軽なの?AEからつかってみてるけど、結構難しいなと思ってたわ。通常時弱いしタマきついし飛び全部コパでおとされるし…。
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>>29
いやいや、本当にそうなら嬉しいんだけど
S2ララは最初は最上位とか騒がれたが、結局は中堅(良くて中堅上位)に落ち着いた
そんな予感がしてならない
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コーリンに限らず同じキャラずっと使ってると飽きる
コンボとかシンプルだからキャラ移動しやすいし
スト5自体は飽きないんだけどね、年齢的なものかな
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対策されて現在のAクラスから結局落ちる
VT2強すぎたとVT2だけ弱体化されて結局落ちる
どちらかだと思う
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ID:Z2ImEsYA0 コーリンに撲殺されたゴールドマンだろどうせw
お手軽っていうのはラシード豪鬼ガイルみたいのを言うんだよ
Aクラス内での強さ上下は知らんが…動画勢かなんかが輪に入りたいのかw
明日もバンバン当身決めてやるよw
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あ、ごめん。俺も言い忘れた。
連打削除しろCAPCOM
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vt2無くしてその他性能今のままでもvt2の突進を普通に技として追加するのが一番強化な気がする
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ゴウキがお手軽はさすがに?
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屈大Pで簡単に埋められて、超強判定の立中Kにキャンセルかかって、トリガーからハメがあって、ディフェンスにもオフェンスにも使える百鬼のあるキャラが、「お手軽じゃない」はさすがに?
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ガイル相手はV2の方がいいんだろうけど、V1の方が勝率いいわー
V2に慣れてないってだけなんだろうけど
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コーリンに氷大Pぶんぶんされるときつい
これが発生8Fって壊れてる
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エドに勝てない
なんとなくやって気付いたらいつも負けてる
投げ→投げ→中足サイコアッパーCA→逆転負け、とかいつもそんな展開
これどうすればいいの?
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>>36
玉苦手キャラから一気に玉狩りキャラに豹変しちゃってガイルとかお客様になるまである
すっげー叩かれるだろうねw
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>>40
すまんな
あのリーチの大Pでクラカンしたらノーキャン前ダッシュからノーゲージ400なもんでぶんぶんしない理由が無いんや
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Vトリ中に密着から小足2回刻んだ後コパ撃ったら氷が出なくて当たらないことがあるんだけどバグかな
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小足始動でもコパのリーチ伸びないね。仕様なのかも
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小足から屈小Pを連キャンでなく目押しで繋ぐと氷が出る
滑る前ステや中バニティからなら連キャンでも氷が出る
しゃがみからの連キャンだけ不遇にする意味は無いだろうしバグじゃないかな
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勝因にVトリの比率が高くなりすぎてつまらなくなった…
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EXパラ追撃発動時以外裏表行かないほうが強くね?
当てたら普通にコンボ繋いでスタン値稼いで起き攻めしてスタンさせてからブライニクル表裏が一番良い気がする
1回目はさっさと吐いて2回使うプランなら別だけど
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vトリ1久々に使ったけど補正とかのせいでカスダメがさらにゴミになってて使いもんになんねぇな 2回目は端でexエッジもはいんねぇし
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バルログにスラでクラカンされてバルセロナ重ねられるのに何か対策ある?
コーリン投げ無敵無いから一体どうしたものかと
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コマ投げ重ねされたらどうしたらいいのか俺も知りたい
とりまジャンプしか思いつかないけど正解なのかな?
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コーリンって表裏とかハメとか言われるようになったけど
実際使ってみるとそんなキャラじゃないと立川が書いてた
俺もあまりネタを狙いすぎると勝率下がった
普段は地道な立ち回りを重視してネタは忘れた頃に使うくらいが丁度よさそう
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まあそうなんたけど、やってない人には関係ないからな
ずっと言われるわ。知らんけど。
あと一応バグは搭載してないってことなんだな、コーリン
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>>51
ジャンプしても投げられるやん
>>50
これ喰らうしかないの?
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>>54
だよね。
すまん、他は春麗・ガイルとEX無敵持ちしか使えないから分からん。
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J大Kの判定が雑すぎるのなんとかならんか??
強くしろとは言わんが普通の感覚で振ると空振りしまくるんだが
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コーリンデブで重たいから飛びは糞弱い
適当な調整でスカスカになった
横押しパラは知ってる奴にはほぼ確反
発生補償なしの飛び道具
仕切り直すだけの硬直長い弱バニ
V2の大味な技追加したからいいでしょって感じ
つまらなくてやめた人多いと思うよ
発動しなくても常時強い奴らがスト5には多すぎる
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ただでさえ雑な置き技やらぶっぱに引っかかりやすいバニステなのに、
弱の硬直増やしたのは何で??
弱こっちよ好きだったのにめちゃくちゃテンポ悪くなってつまらないんだが!
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弱バニ、飛び大K、Vスキルもどしてできたら豪鬼の膝ください
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豪鬼の膝とかりんの2中Pはマジ羨ましい
モーションそっくりなのに性能違いすぎでしょ
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攻撃判定を削除しただけって言う雑過ぎる調整のJ大Kだけは何とかしろ!
コパの対空力を弱体しーの
飛び強攻撃を強化しーので
コパ対空を失くすべく調整してきて
で実際にコパ対空は飛び攻撃に潰されている中
コーリンの飛びは何してもコパで全落ち
これだけはずっと言い続けるからな
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ここで書き続けても建設的な話にならないから
本当に変えて欲しかったらカプコンに要望を出すと良いよ
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AEから始めたんですけど中足>立ち小kと中段>屈小pって繋がらなくなりました?
中段って特にリターン無い感じですかね
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>>63
両方とも元々つながらねーよ
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>>64
ありがとうございます、元々繋がらないんですね…
この動画で繋がってるのは間違えてカウンター設定してたとかなのかな
https://youtu.be/c2E3vAqf6dU
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あー自己解決しました
持続当てだから繋がってるのか
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>>65
その動画は持続当てというテクニックを使っているので繋がる
相手がダウンしている間に技を振って相手の起き上がりに持続当てできるよう調整している
詳しくは持続当てでググってくれ
実戦ではカウンター確認から繋ぐ機会の方が多いと思う
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解決してるのに書き込んじゃってごめーんはずかしー
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>>67,68
いえいえ確証持てたので助かりました、ありがとうございます!
初歩的な質問でスレ汚し失礼しました
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>>57>>61
巷ではコーリン強くなたとか言われてるが本気でコーリンやめようか迷ってる
S2の時より全然勝てないから(ダイヤからプラチナに落ちた位のレベルで)
何よりも頼りにしてたVスキルとJ強Kの弱体化が痛すぎる
しゃがんだ相手を蹴れないJ強Kとかなんなんだよ
ナッシュやベガに勝てなくなったし
VT2は難しすぎて使いこなせないし
S2コーリンに戻りたいけど無理だからキャラ変えた方がいいよね?
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VT2が難し過ぎて使いこなせない程不器用な人が今からキャラ替えても勝てないから引退した方がよろしいかと
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S3からコーリンを使い始めたものです。
リーチが短く、中距離で戦いたくないので近づきたいのですが、
近づき方も密着してからの崩しもよくわかりません。
こちらがダメージを取れるようになるころにはもう体力がなくなっています
ずっとズルズル負け続け、スープラからゴールド帯まで落ちてしまいました
皆さんはどんなことを意識して近づいてダメージ取っていますか
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氷投げたり中バニで無理やり近づいたり前ダッシュしたり
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強キャラを選ぶ傾向があるゆかどんが触りだしたコーリン
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AE調整では引大Kだけ強化されて後は弱体やんか
長所のVSやJ大Kはがっつり弱体食らってトリガー弱体補正もあって
S3VT1コーリンはS2コーリンより弱いでいいのかな?
コーリンってS2では中堅キャラだったでしょ
じゃあS3VT1コーリンは弱小キャラ?
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>>75
他キャラで柔道が無くなって相対強化な部分もあるから大きな弱体化ではないかと
でもまぁS3 VT1ならS2より弱体化と言えるかな
ただS2で中堅って言われるとやっぱり疑問に思う。TOPANGAでのDランク最強がしっくりくる
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AEになってから触り始めた新参だけど
J大Kの判定が見た目と違って違和感あるのは調整された結果だったのか
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S3コーリン
プロや超上級者が使って初めて強キャラな気がする
パンピーが使ってもせいぜい中堅キャラ
初心者が使うと弱キャラになるんじゃないだろうか
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プレイヤーの強さとキャラの強さ混同してんじゃねーよアホ
その理論で言うとお前が使えば全キャラ弱キャラだな
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>>79
あまりきついいい方するなよ
勝てなくて苦しんでる人に対して可哀想じゃないか
要は強いと言われていても、実際使ってみると誰でも簡単に勝てるキャラじゃないってことでしょ
察してあげようよ
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>>78が思ってるのはごく普通のこと
前のコーリンもVスキル弱バニでの画面端かためがずっとループできて強かったけど(そこだけ)
その頃から壊れキャラ相手に立ち回りで勝ててないと(不利な中)今回の仕様じゃ発動中しかパワーが出ない
強いと言われて使いだした連中が居ると思うけど単純な火力がすぐに出るキャラじゃない
とても限定された条件で出るパワー 上位の戦いになると凄い地味なダメージの奪い方しかできない
EXパラからの発動表裏なんておそすぎてゲームスピード早い格ゲーやってたやつはまずくらわない
79 80 は初心者に対してだけ強そうw
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初心者未満の分際で訳の分からん長文垂れ流すなアホ
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レス古事記はスルー。
よほどリアルで人と関わってないんだろうな
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真面目にS2より勝てなくて困ってる
VスキルとJ強Kの弱体化で通常時の立ち回りが死んでる
助けて
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コーリン強すぎるな。
最強ランクの1つ下。ぶっ壊れと言われるキャラを除くと一番強キャラ。
Vトリ2もめちゃくちゃ有能。
まぁ元から強キャラの素質はあったけど
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J強Kのフレーム削りが痛いよね
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巷だとSの下のAキャラ扱いされてるけど俺はSキャラだと思ってるわ
前はマスターなんて絶対敵わなかったのに今回はVトリ2で事故らせられるし
大パンクラカンに萎えて一戦抜けされてもそりゃそうだよなぁと同情するくらい
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>>79>>82
ID:DwSAi/XQ0 のLPが知りたい
20000以下だったら滑稽すぎて笑う
あまりにも偉そう&性格悪すぎ
こういうのが多いから格ゲーマーとはリアルで関わらないようにしてる
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じゃあいちいち相手すんなしw
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>>88
ただのかまってちゃん動画勢
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>>88
そういうお前は?
経験上他人にLP聞く奴はマウント取りたいだけのカスしか居ない
ブーメラン投げてないでお前が先に言えや
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>>91マウントって言葉使うやつは底辺の人間に多い 普通はどっちが上かを意識しないからだ
お前のような底辺より下の人間はそうそういないなからオートマウントされる機能ついてんじゃないのお前w
わけがわからない?お前のようなゴミに初心者扱いされるレベルじゃないw
お前の場合底辺なのに人の上に乗ろうとしてるところが笑いどころだよw
そのくせマウントには敏感というこじらせクソ性能w
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ひどいスレだな
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いやお前はもういいからw
>>88
早く出て来いよ待ってるんだけど
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ここでは全員がグラマスです。
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>>94
キミ面白いね
きっとリアルでも陰で悪口言われてるタイプだよw
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使うやつによって性能変わるとか言ってるのは馬鹿だろ
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>>96
バカが調子こいてんじゃねーよwww
それが精一杯の反撃か?w
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コーリンは上級者が使うと強キャラで初心者が使うと弱キャラなんてバカ丸出し発言で恥晒しといて煽りに帰ってくるとか鉄のメンタルしてんな
俺だったら今日はスレ閉じて忘れようとしてる所だわ
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やめてください。
LP1500の下手くそブロンズのコーリン使いもいるんですよ!
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休みの日にip丸出しのレベルの低い自演
まだやってたんだ ぼっちっていうのは死ぬまで消化試合
誰も関わらないもんなw哀れw自分の主張くらい単発IDじゃないので示してみろよw
同意してくれる人がいないから無理かw自分で自分を擁護 うわー恥ずかしwww
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わざわざ敵の本拠地で喧嘩を売る単発君
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コーリンのセットプレイ教えてくれ大パラの後の詰め方がわからん
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雑魚の攻略で良ければ。
大パラヒット後は最速前ステでその場受け身に+2、後ろ受け身に+7
前ステ中に受け身を見分けてコパと立ち大Pを使って重ねる。
立ち大Pガードするようなら次からは歩くかキャンセルEX大バニで間合い詰めるなりライン上げるなりする。
ただ、Vトリ2発動中のレシピはマジわからん。今のところスケートからの目押しで重ねてる。
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リリース直後に騒がれた表裏択は実践ではあんまりな感じがするんだがみんな使ってる?
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>>104あざっす
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EXパラ後の膝トリガー表裏って何F有利取れる?
トレモで単純にコパ連打レコしてやってんやけど勝てんのよ
最速が出来ていないだけかな?
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最速でできてないだけ
プラス1取れるからコパ重ねが安定
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弾持ち相手にVT2発動前がキツすぎる
飛びも弱いし泣ける
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j大kが、ただの出の遅いクソ技になってないか?
引きつけて出さないとしゃがみにスカるとか…
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VT2でも近いと見てから抜けられない距離だったりするから
結局EXこっち使ってるわ
J大Kの早出しのくせが抜けずに
当たり判定消えて相手の目の前に着地してしまう
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>>108
プラ1か、ありがとう
表裏の有利ってこんなもん?他キャラのも
無敵警戒も考えるとあんまりおいしくないのね
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なんかコーリンだけモーション優遇されてない?
後ろ歩きはともかくとして、強Kって空振り時とヒット時でモーション違うよね?
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モーション優遇の意味はわからんが、
大kの空振り可愛くて超好き
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同意。太い足を振り回すコーリンの大Kカワイイよなw
モーションといえばリュウのアッパーとかガード時は振りぬかず途中で止まるし他のS2追加キャラもメナトやアビ、是空とかの技の後の動作が妙に凝ってるな
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さくら大Kもそうだけど振りぬくタイプの攻撃はヒットとスカでモーション変わるぞ
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>>116
ケン大Kは変わらないぞ・・・
追加キャラは凝ってるのか
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リュウの強Kとかナッシュの強Pとか初期キャラにも色々あるよ
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>>118
ほんとだ
全く気付かなかったわ
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投げのダメージ10.20くらい上げてくれないかな
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大足の違いを知らん新規ちゃんが来たことを素直に喜ぼう
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豪鬼からキャラ変えてスープラからいっきにPPおちたけどなんとかプラチナまで回復できたわー!キャラパワーは豪鬼には負けてると思うけど使ってて楽しいのはコーリンやなぁ。
チラ裏すまん
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補助輪サマーをex弱バニで挿せた時のプギャー感
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ソニックをvトリ2の生ジャベリンで抜けてca打ち込んだる!と
画面を注視するも、生ジャベ出る前にexソニックをもろに食らって脂肪
速すぎんだよクソが(´;ω;`)
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vトリ2発動した瞬間垂直ぴょんぴょんまんになる奴にはどうしたらいいですか?手前で止まって対空とるのむずい…
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わかる、、わかるぞ、、
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exグランドブロー並みの突進下段が来るから仕方ない気もするw
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相手のジャンプ攻撃がとどかないかつVスキルがささる距離まで近づけばぴょんぴょんしなくなる。
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俺のコーリンだけ常時VT2状態でお願いします
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VT2状態での小回りの利かなさがバレてきた感ありますね。
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多分Vトリ発動した瞬間に突進マンの空気出ちゃってるから逃げジャンプ攻撃するんだよ
生発動ならそういうときこそヘイルをオクんじゃないの普通w
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このvt2最強レベルあるな
時間超長くていいわ
後パッドでやってるとex当て身がまじで指が足らん
パッド勢には不向きかな
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アドバイスありがとうございます。参考にします。
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>>132
6ボタンパッド限定な
4ボタンパッドなら弱強同時押しできるぞ
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ベガは前ステでゲージ使わないんだしこっちもダッシュノーゲージにしてくれ頼む
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いぶきのVSしんどいんすけど
対策はエスパージャンプしかない?
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>>131
確かに。
玉を絶対抜けるウーマンになるよな。
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>>136
適当に弱バニしてVスキルしてたらシルバーエッジ出してみたら?
ローリスクでVスキル狩れると思うよ
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せっかく屈中Pがヒットしたのに膝のリーチなさすぎてコンボできませんでしたってパターンが萎えるんだけどみんなどうしてる?
そもそもその距離で振らない?もしくは単発確認パラとかやってるんですか?
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>>139 距離離れてるんなら小パラ入れ込んどけば? あいての反撃みて2回目にパラの後に当身仕込んでもいいし
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>>139
距離によって立ち中Kのかわりに立ち弱Kに繋いでコンボしてる
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2中P埋めたときとかはヒット確認後、基本立ちコア→弱orEXパラベラムだね。弱パラコンボは全然おいしくないので、EXにしてダメージ取って画面押したりしたい。
膝が入るほど密着してる機会はあまりないし
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あ、立ち弱Kつながるんかー!!ありがとうございます!
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あと単純にコーリンは単発もヒット確認しやすいからそっちも練習しようず
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にわかザコーリンだけどコーリン強いっすね
シーズン1、2でジュリ使って苦労してたのが
嘘みたいにちょっと練習したら勝てる
お手軽キャラじゃないけど勝てるようになるのが明らかに早い・・・
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通常時の大P通常ヒットで大パラ、クラカンでEX中バニどっちも出せてる超人いるのだろうか
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>>146
ヒット確認できなくもないけど基本仕込みやろなぁ
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大パンの通常ヒットとクラカンを判別するのは無理だけど
クラカン時はEX中バニで通常ヒット時は小K→EXパラすることはできる
密着じゃないとできないし入力忙しいけど
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小回りの効かなさがバレた
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VT2発動してからの前ダの使い分け出来てますか?
俺は不必要にズサーしすぎてうまく扱えないです(´・ω・`)
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ズン2は大Pがクラカンだろうがノーマルヒットしてようがパラに繋げば良かったけど、
今回はEX中バニ、トリガー中なら前ステからハイリターンとれるけど、皆は大Pクラカンしても大、EXパラで妥協してる?
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トリガー中は見てからズザー
ノーマル時は見てからEXこっちよ。
大Pうつときに、かなり意識してないとノーマル時は厳しい
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AEからコーリンはじめました
トレモではどんな練習すればいいですか
とりあえずコンボ練習だけしています
屈中P立中KEXパラ中バックダッシュ大Kパラ
や大Kか屈中K発動Vトリ2のコンボ練習しています
今LP1000くらいです。
他にどんな練習、立ち回りすればいいですか。
よろしくお願いします。
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トレモの木偶のカウンターヒットをランダムに設定して
Vトリ2発動中の大Pを当ててクラカンしてたらコンボできるよう練習してください。
大Pクラカンからのコンボは大P(クラカン)→前ステ(慣性付き)→2中P大P→中K大PVスキル→Vトリ派生です
これでとりあえずプラチナまでいけます
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VT2強いからいろいろ使い方あるね
さっさと発動→追撃消費して2回目を狙いにいくスタイルとか
ひたすらVT2時の神強Pで高圧的牽制に命かけてる人もいますね
クラカンがノーゲージ400CA入れれば540とかS2から比べて火力高すぎワロタ
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あとはパラベラムでぶっ飛んだ相手に対し起き上がりにしっかり技を埋められるようになろう。セットプレイならネットでいくらでも載ってそう。
1000あたりだとコパン擦りマンが大部分と思われるので、しっかり打撃や投げを埋めてわからせましょう
それで即3000くらいは行く
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ちょっとこいつのサブ垢率が以上なんだけど強いなんだからメインでやりなよー
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異常ね
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言われてみたらこのキャラはまさにサブ垢向けの性能してるな
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Vトリ2して強Pとダッシュだけで強いからな
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>>154,156
丁寧にありがとうございます
Vトリ2のクラカンコンボ練習からはじめて
次はランダムにして確認の練習してみます
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めくり弱kがリュウの2弱pに落とされてしょんぼりした
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コーリンの飛びはS2の頃から大Kを除いてどんなふうに飛んでもコパで全落ちだよ
その大KもS3からは全落ちになったがな
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AEはほぼ全キャラ通常対空強化されてるから普通の飛びはまず落とされるよね。
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ジャンプ大K、ネカリの立ちコパでも落とされるようになってるんだが?
持続1フレ短くして判定強くするの忘れてない?
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大じゃなくていいから強い飛び欲しいけど強くなり過ぎちゃうのかな
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俺は他キャラメインだけどどのキャラもコパで落ちない飛びは持つべきだわ
しっかり対空として用意された技には落とされるにしてもね
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中Kめくり対応おにゃしゃす
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Vスキルはされても仕方ないと思ってたけど
J大Kが弱体されるとは思ってなかったもんなあ
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コパに落とされるんで早めに大k出すとスカるっていう悪循環…
ほんとに1f削っただけなのか?
スカりすぎだろ…
-
VスキルとJ強Kの弱体化で俺のコーリンはS2より弱くなった
相手の大足にドンピシャで跳んでるのに蹴りが当たらないとか嫌や
まさかVトリでクソゲーにするキャラにされるとは
自分が勝てないのもあるが、真面目にやるほど馬鹿を見るみたいで
使っててつまらないキャラになってしまった
S3からコーリン使い始めた連中も通常時があれじゃ殆どやめてくのでは
VT2で強さを引き出すには結構なセンスとスキルが必要だと思う
俺にはそれがなかったらしい
-
>>171
VT2にセンスはいらんやろ付け焼刃でも十分強い
VS弱体に手を焼いているみたいだが元々そんな使わなくね?
出したら出したで割とカウンター取れるし、カウンター確認で面白くなった所かなと思う
ただJ大Kだけは、もぅこれふざけんなよ!これに関しては皆んな言い続けようぜ
ついでに連打パラも削除してちょ
-
>>171
弱体化の不満は分かるがVT2は誰が使っても強い壊れだろ
あんなもんセンスなんか要らんわ
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>>172
レスありがとうございます
付け焼刃でもVT2使うしかないんですよね
立ち回り弱体化の対価がVTクソゲーというのが気に入らなかった
J強K元に戻してくれ
VT2もっと弱くていいから弱&EXパラをガード-2にしてくれ
ミキサー、キャミィや豪鬼のスラ、弱ボルトチャージ、弱強春風とかほとんど-2なのに不公平すぎる
不満ばかりですみません
-
>>174
引き合いに出す技が全然性質が違いすぎ。
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Vスキル強いのも糞ゲーだと思うんだけど
-
VT2ってそんな糞か?俺はやっとSFVらしいVT貰えたと思っている
そーゆーゲームじゃんSFVが
S2では玉持ちにしっかり波動昇竜されるだけでチンチンにされてたがVT2のお陰で勝ち貰えるようになったし火力アップが本当にありがてぇ
引き換えの弱体なんかお釣りがきてるぐらい気にならねぇ
J大Kを除いてな!マジふざけんな!
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ジャンプ大KとVスキル弱体化でダルシムきつくなってない?
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勝ちたいだけならその環境毎につえーキャラつえーVT使うだけ
そういうゲームなのはS2でプロもアマもみんな理解しただろ
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同キャラで立ち回り完全勝利してんのにVトリ大逆転連続で食らった。
s2のバイソンかよ…
そして一戦で離脱されるという…
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>>177
SFVらしいVTって要するに糞って事だろ
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1年間楽しめる権利もらえただけで十分、前からコーリン使ってた人は来年地獄かもしれんが
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ニコニコ闘劇の立川コーリン見たけどいいじゃん
立川君はいぶきよりコーリンのが結果出せそうじゃん
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勝ちたいだけなら〜は全ての格ゲーに言えるよ
一切キャラ差がない格ゲーとかなら当てはまらないけど
キャラなり技なり確実に寒くて強い要素があって
それがあるからこのゲームはクソとかなんのゲームでも叩かれるけど
強くて壊れ要素がある限り全ての格ゲーがクソだよ
クソじゃないゲーム存在しないレベル
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エクストラバトルのシャドルーの亡霊はコーリンが楽かもしれない
ひたすらしゃがんで待ちながら跳んだの見たら当て身してスラガードしたら確反
ヘップレガードしても絶対派生してくるから当て身できる
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立川はちゃんとVT1も使ってて、ただのキャラコロ勢かと思ってたけど見直したわ
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立川は顔と声と性格が本当に無理
あれが受け入れられてる場所があるのが本当に信じられん
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そういう話は他所でやれよ
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エクストラバトルのベガは当て身で楽勝だったんだけど、空中派生大pが取れるときと取れないときがあったのが謎。
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ジャンプ大kコパで全落ちやんけ。
どういう調整??
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アビゲイルのv2を当て身で取れると、
コーリンで良かったと思う。
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J小Kも判定薄すぎてしゃがんでるやつに一方負けしまくるんだが?
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VT2しか光るところがないつまらないキャラ
ただ勝ちたい連中はそのうちみんなやめてくよ
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トリガー無しのときの立ち回りの火力が無い+コンボ火力低め
なども相まって、トリガー使うまでがかなりつまらない時間になるのがなぁ・・
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立ち回りで強Pガンガン振っていける相手にはかなり勝てるけど
振リづらい相手がきついね当然だけど
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通常時とVT2時の差が極端すぎ
VT2に命懸けるみたいなスタイルが好きになれん
使っててもつまらなくなったし、周囲からはクソキャラとか言われるし最悪
リーチの長い技持ってるキャラに対してS2よりきつくなった
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VT2はネタ表裏でVゲージ消費するより玉抜けチラつかせ&大Pブンブンのが強い気がする
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>>174舐めてるだろw
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ジャンプ大Kそんな小パで落ちるか?他キャラに比べたら普通に飛び強い方だと思うけど
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>>199
コーリンのJ大Kはどれだけ理想的に当てても弱体化したリュウの弱Pで落ちるんだよ
ヒットボックス見てから言いにきてね他キャラ使いさん
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普通に飛び強い方
は流石に?
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上から移ってきたか下から移ってきたかで評価が違うからしょうがない
こいつ自体真ん中より上側だし
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飛びにかんしては最弱候補でしょ!
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判定とかフレームの強さをフィーリングで語られるとなんか腹立つわな
もしかしたらそんなカジュアル勢の方が普通の感覚なのかもしれないけど
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ロングダッシュからのブライクニルとスノウグレーンの成功率が50%以下
この斜め下が入るコマンド入力が難しすぎるんですけど、皆さん普通にできるの?
S2からコーリン使ってるんだけど、これができなくて本気で止めようか迷ってる
ちなみにLPもS2の時の14000から10000まで落ちた
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>>205
ロングダッシュってことは大Kクラカンからとか?
最初は絶望したけどある日突然出来るようになった
胡散臭い話かもしれないけどコツを掴むまで反復練習しかなさげ
-
相手の膝を先端で突き刺すイメージでやったら出来たなあ
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>>205
俺もはじめミスりまくりだったけど、なんかできるようになるよ!
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ガイル詰んでるんですが…?
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>>209
これでもVT2のお陰でまだマシになったんやで…なったんやで…
コーリンの飛びはウンコ座りのまま発生4Fの弱Pで全落ちに気付いていないガイルなら…
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ナッシュは割とお客様なのにな
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ガイルには飛ばずに
弾消しで頑張ってvリバで頑張って
中段で嫌がらせして端に追い詰めて
exサマソを食らう簡単なお仕事
地獄かよ
-
コーリンのVリバは封印レベルで使えない
-
VリバはS3で改善されると予想してたけどまさか放置されるとは思わなかったわ
そういえば今日はコーリンの誕生日だな おめでと姐さん
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なんだこの自虐板はw
上位のコーリン使いがキャラパワー上がりすぎって言ってるのに文句言い過ぎだろw
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よし
もうVT2は3ゲージにして永続にしよう
ついでにVスキルとJ大KもS2に戻す
これでA+ランクキャラじゃね?
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>>216
それはもうSキャラだ
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飛びがコパで落ちる
vトリ2でクソゲーにするまでが辛い
vリバがほぼゴミ
事実では。
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VリバがゴミのおかげでVトリにゲージまわせるな(錯乱
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コーリン的にはブランカはお客様になりそうな気がする
バーチカル見てから上当身とかロリガード後EXパラorVT2スノウグレーンとか
弾も無いしね
-
プロが使ってるコーリン見ると強いなーって思うんだけど
初中級者がこのキャラで勝つにはどうしたらいいんでしょうか?
全然強さを引き出せなくて勝てないんです
飛び道具の対応とか当身とかVT2の連携とか敷居の高いキャラな気がして
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確かに事実だけど弱くなった部分を弱い弱い言うよりは強くなった部分についてもっと話す方が為になるんじゃないかなって思っただけ
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>>221
ゴジラインに初中級者向けの記事があるのでご参考に。
https://goziline.com/archives/20888
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>>221
EXパラVT発動コン表裏とVT中に大Pブンブンで黙らせてダッシュコア
これだけ出来れば充分強いぞ
-
V2のめくりシャベリン実用的じゃないよ ゲージ消費しすぎて200って話にならない 倒しきり以外はありえない
EXパラから発動表裏もミエミエだし
結局はくだらねー読み合いからの強Pクラカンが本命だけど
それだったらド安定のユリアンのほうがよっぽど強くて楽
コーリンはVリバ使うと結果倒しきれない状況が多い 一切使わないで画面端の防御の選択肢をしっかり詰めたほうが良い
同キャラ対戦で相変わらず倒しきりじゃないのにCA打つやつが多いのに驚く
ガイル戦は全部EX中バニにゲージ EXバニにサマーでないやつは楽勝 出るやつは弱バニから中ヘイル
-
めくりジャベリンが実用的じゃないとかアホくさい自虐やな
その時点で読む価値無し
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>>224の浅い攻略からのつながってない明後日の方向レスコンボw
プラチナ以下なのは確実だろうw自尊心が低いので勝手に煽られたと思ってる
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>>225
この長文君前にも似たような事言ってたなVT表裏は余裕で見えるから弱いとかなんとか
んな訳ねーだろ
見え見えな自演で擁護してるしなんなんだホント
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>>227初中級者が勝つにはどうすればいいか書いてるだけじゃないの?それでプラチナ以下認定は草
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やめたれ障害者やぞ
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228 自演擁護はお前に見える。
倒しきるって書いてるのにアスペか?
障害者が障害者発言。ブーメラン野郎だなw
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EX中バニってそんな使い所あるのかな。
今はクラカン時しか使ってないけど、生EX中バニとか普通にサマソ食らいそうw
あいつら動いたものに対しての反応速度すごいから。
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光ってるの見てるだけならEX弱バニにつられてサマソ漏らすかもね
流石にそこまで極端なのはいないかもしれないが目眩ましは必要
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今さくら使ってるけどS2の時のコーリンよりも遥かに弱いのわかるわw
コーリン姐さん、もう僕帰っていいよね?
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クラカンみてからEX中バニむりぃ…
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遅らせ入力とか・・・なさらないんですか?
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やっぱ仕込みしかむり?みてからできるってきいたけど俺にはむりだたわ
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>>231 228は障害者発言してなくね?
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クラカンEXバニは出来るけど、
コマンドが逆波動なのが個人的に、難しい。
普通の波動コマンドならポンポン出せるのに。
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技当ててからのキャンセル当身暴発がたまにでて
「うわー、俺の入力まだまだ汚いなー」と思ってたけど
プロの試合動画やCFNのマスタークラスのリプレイ見ても
似たような当身暴発してるの見てあれ?って思った
ひょっとして暴発しやすい他の理由があるの?
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くぐられたりめくられたりしたとき2弱pしたはずなのに
下段当身が暴発しまくる…
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>>241
相手が空かし下段してる時に取れておいしい事もある
-
個人的には連打シャカシャカはよ削除してほしい
-
前から言われてることかもだけど俺はフロストタッチがCAに化けまくる。
なのに出したい時にミスってぐあーってなる。
-
連打コマンドはS2で急造的に追加されて
使い手から「いらねー」言われてた中
コーリンエドと連打コマンドのキャラが追加され
再度使い手から「いらねーつってんだろ」と言われ
さすがにS3で無くなるだろうと皆が思う中
連打コマンド続行
そしてブランカに連打コマンド
連打は無くならんだろな
-
>>240
多分離し入力で出ちゃってる
-
エドとブランカのは連打でしか出せない使い勝手の悪さの分だけ性能がいいでしょ
春とコーリンの連打の存在は謎にもほどがある
どうしても連打で技が出るようにしたのをミスと認めたくない老害が社内にいるぞ
-
コパからのタゲコン連打すんなよっていう御触れかと思ってた
-
連打は0.1%の初心者勢のためにある
このまえの無線のエキシビジョンマッチで昔スト2やってたから連打で技をとりあえず繰り出したって客が一人いて…使うやついるんだなって思った
コーリンに関してはまじで連打削除してくれ
エドはフリッカーコマンド化したら使う人増えるだろうね
コーリン調整案
パラベラムの入力をコマンドのみに 連打削除
2中K ガード時+2F
中Pの判定がさすがに前に出過ぎ 例 2弱P二回から立ち中Pをやると相手がガード後最速投げだと吸われる
割れる連携だが二回刻んで吸われるのはおかしい
EXバニに投げ無敵付与 画面端では当て身使えってことなんだろうけど読み合い博打すぎ
ジャンプ強Kのモーション作り直し 1F削除とか適当な事してるから全く使い物にならない
ケンの波動を読んだ時にちゃんとあたるレベルで調整すればちょうどいい 前ほど強くなくても良い
Vスキル せめて発生を早くして ゲージ貯めづらい
V1のダメージアップ 3発にして ダルシムのV1も2-3にしてあげて 流石に可哀想
スト5には最初からコーリンV2状態のキャラが多すぎる
-
百裂が連打で出るのが謎・・・?
前作みたいに小パグラのような辻入力も必要なく、4F先行入力がきくこのゲームで小パン擦るほうが悪いと思うんだけどね
-
2中k+2Fはさすがに厚かましくねーか?ユリアンの再来だが
-
先行効くからこそ確定取らないといけない場面でこするんだけどな
-
先行入力がきくからこすりで楽できるゲームのはずなのに連打キャラだけがいらない苦労を強いられている
初心者に配慮するにしてもオプションで連打を切れないと将来的に邪魔になる
記憶が確かなら発売当初連打は難しいから入れないと言っていた気がするんだがどうして気が変わってしまったのか
-
A連みたいなもんだな
-
そうだね 連打削除じゃなくてON/OFF 機能追加で
それともこんなコードすら追記できないスパゲッティコードかな?
今日は珍しくカクゲー詳しい人きてるね
スナイピングキックはちゃんとした調整 強キックもちゃんとやって
V2のゲージ3本にするなら 2中K+2にして
☆☆☆V1にリバースシャベリン追加で! V1使う人がかなり減ってる もちろんダイヤモンドダスト後追撃可能に
-
このキャラVT2がくだらないわ。
勝てる事増えたけどやっぱそれ違うでしょ。
通常時をもっと丁寧に調整してほしかった。
中P食らい判定前出過ぎは同意
-
連打でも出るのは選択式でいいね。
AEで何か対策入れてくると思ってたら放置だったね。
本当に言い出しっぺが老害で言い張ってるのかも知れないな。
苦情が上がってるはずだけどもみ消してる感が否めない。
-
VT2が削除だとしたら投げ無敵とまともな玉抜け技の追加は必須だな
じゃねーと只の弱キャラ
コーリンのコンセプトは当身だと思っていた
上中下で別れているし、ある程度のブッパは否めないとして体力1000なのだと
けど当身キャラが増殖し、もう何がしたいのやら
VTも1はキャラ像と合っていてフリーズも良い個性していた
2はコーリン風味の演出を足しているだけで本質は単なる火力アップ
強くなったのに使い手からはこれじゃない感
もう迷走だな
-
VT2コーリンはこれぞスト5という性能してるよね
VT2が3本でコスト下げてVスキルと通常技がS2使用だったら
まさにスト5の強キャラテンプレという感じ。
-
確かに当身持ち増えすぎているよな
これから追加されるキャラにはもう持たせないでほしいレベル
まあコーリン自体は当身の種類が豊富で一応差別化はできているとは思う
-
>>258
すごく同意
S2コーリンの方が弱いけど面白くて好きだった
S3コーリンはキャラコンセプトが意味不明
通常時とVT2時の差が激しすぎ
S2より強くなったけど面白さは半減した
だが他に使いたいキャラがいなくて仕方なく使ってる感じ
-
コマ投げキャラが馬鹿みたいにいるんだし
コーリンがいるからとか何も考えてないんじゃねえか
-
>>249 そんな強化されたらボロクソにキャラ叩き始まってうっとーしーだけだぞ
今ぐらいの立ち位置が一番いい
-
オレは今のコーリンが好きだよ
嫌なら使うのやめればいい
-
俺も不満はJ大Kの弱体だけだなあ
-
プラチナからコーリンにかえたてクソLPさがったけどやっとスープラいけたわ!好きなキャラで勝つのは楽しい
-
・ヘイルストームをKに
・タゲコンを弱P中K強Kに
・J大Kの判定戻し
・VT2を3本にゲージ効率上げ(バーディぐらい)
-
もうガー不つけろよw
-
前も当身逆昇竜とかバカなこと言ってるやついたよな
そんな訳のわからないこと言ってる時点で調整案の通し方知らないやつ
暴発意外じゃ絶対コマンド変えねーから 自分中心のコマンド変更とかかなり馬鹿
J強K多分判定を戻すこともしないよ
一度弱くしたものをまた戻すっていうのは開発が過ちを認めた形になるっていう盲目的な理由
-
前も当身逆昇竜とかバカなこと言ってるやついたよな
そんな訳のわからないこと言ってる時点で調整案の通し方知らないやつ
暴発意外じゃ絶対コマンド変えねーから 自分中心のコマンド変更とかかなり馬鹿
J強K多分判定を戻すこともしないよ
一度弱くしたものをまた戻すっていうのは開発が過ちを認めた形になるっていう盲目的な理由
-
豪鬼対策なんかあるかな?
とりあえず飛びがやたらきつくて、空対空とかも狙ってみるけど、リターン差がえげつない、、、
-
S2で突然ねじ込んできたコマンドと連打入力も修正されないだろうね
ユーザーの不要の声が出てるのに無視し続けてるし過ちを認めた形になるのを拒否ってるんだろうな。
3F技に連打技あるキャラを避けたりゲーム止めたりしてるのに頑なに認めないという。
-
春麗ってS1の時は連打じゃなかったんだ
-
ポケモンとかもそうだけど売り上げ考えると95%はろくに対戦してない初心者だぞ
-
ほんとVT2で別キャラになったな
戦い方で、その人のコーリンがS2からなのかAEデビューなのかがハッキリ分かるぐらい
ここまでの違いがあると今のコーリンってキャラに賛否両論あるのは否めない
-
AEになってS2よりLP下がったんだけど、俺って珍しい?
VT2の強さ生かせない、というか有効利用の仕方が分かってないっぽい
S2ではVスキル当身が得意でこれで食ってきたから
俺のコーリンは間違いなく弱体化した
-
難しいこと考えないで、トリガー後に小足大パン大パラcaとかで適当に突っ込めばよい
-
Vトリからの火力が出なくなって、倒し切りが難しくなった影響やろ
Vスキルは出し得すぎてヘイト高まってたから今くらいでちょうどいいわ
-
ランク帯によっても評価分かれるのかもだね。
俺みたいな浅瀬ちゃぷちゃぷエンジョイ勢だととにかくVT2発動してしまえば
強い大Pと前ダPからの当て投げ柔道or打撃択だけで喰えちゃってLP上がった。
やったのは大Pクラカンからのノーゲージ400コンボと上の択の練習だけ。
-
ダウン後にぶっぱex肘出す癖のあるララをわざと咎めずに最後の最後で当身取ったった。
ンッギモッチイイ!
-
>>280
その気持ちよさは共感できるけど、正解はガードして-11Fなのでコンボ決めたほうが勝率はあがると思います。
マジレスすみません
-
ブランカのロリの確反ってCAくらい?
-
ロシア女子フィギュア強いのう
まぁいうこと
-
ブランカは火力が低いおかげか翻弄されてもつれても最後はブランカが倒れてる感じ。
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ちゃんと使えるコーリンと初めて同キャラ対戦した。
めっちゃくそキャラやんけ…
クラカン一発でひっくり返された…
-
上級者にならないとこのキャラの本当の強さ引き出せないのかな?
14000のパンピーの俺がやっても格差マッチで上に全然勝てないし
Vトリ2でクソゲーにすることすらできないよ
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ここ自キャラスレだからあまり言われてないだけで世間的にはとっくの昔にクソキャラ扱いされてるだろ
-
やられる側だが
アーマー突進に比べれば下段突進もコアで止まるしコーリンVT2は別に糞とは思わんが使ってる側は糞だと思っているのか
リーサル火力だけは驚異かな思うけど、そんなの他キャラにいっぱいいるし
使い手からあきられるなんてバルログみてーなキャラなんだなコーリンって
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KOFのバイスの相方みたいになったね
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>>288
飽きただのS2の方が面白かっただの言ってるのは明らかに使い手じゃねぇけどな
-
>>290
使い手ですらないのもいるし、作品叩きしたいだけのアホが色々な手段でS3叩きする一貫で叩いてたりもする
少し踏み込んだ話になると一切わからずに、このゲームはクソゲーだとか人格否定したりとか
他ゲーに移るだのわかりやすく発狂するから呆れる他ない
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s3スタート組の感想だとコーリンは良キャラって感じ。
強みもあるし、結構な弱みもある。でも弱さは立ち回りでカバーできるからそこが面白いポイント。
ブイトリとかも今のままで丁度いいって感想。本体弱すぎ。
ただ無策で挑むとぼれるキャラだがら周りの声で弱体するんだろうなとは思ってる。
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さくらがフレームの隙間に弱k大kって当たらない距離で振ってくるから
全部当身でとったらバクステの上タイムアップまで画面端に留まる抗議行動?に出られたんだけど。
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弱体化するわけねーだろ馬鹿が
ユリアン バイソン バーディ キャミィ いくらでも強いキャラは居る
その上にガイル ラシード アビゲイル 豪鬼
コーリン強いとか言ってるバカ何なんだよ
キチガイが弱体化促してんじゃねーよ
発動前は弱体化されてることもわからないレベルの雑魚が語るんじゃねーよ
-
弱体化言い出すならそこに挙がってるキャラ大体弱体化されてるけどね
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バルログですら弱体化されたんだから、どのキャラが弱くなってもおかしくないわ。
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弱体化されるにしてもS4でしょ
一年後の話しても仕方ないわ
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もしラシアビは放置でコーリンVT2だけ修正されたらAEで再開したけどまた止めて別ゲーやるわ
弱体受けて我慢してゲームするのアホらしいもん。
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通常時弱すぎ、VT2時強すぎ、弱体化するにしてもちゃんとバランス取って欲しい
通常時も強いとか言ってるのは明らかにコーリン使ったことない人だと思う
J強Kの弱体化を嘆いている人はS2からコーリン使ってる人で実際にこれは相当な痛手になってる
個人的にはJ強KさえS2に戻してもらえればVT2は弱体化してもいい
これのせいでナッシュやベガに勝てなくなったし、しゃがんだ相手蹴れないのは酷い
VT2強い=VT2強Pクラカン→ロングダッシュ→スノウグレーン→ホワイトアウト→フロストエッジが強いって感じがする
ジャベリンとか倒し切り以外はVゲージ無駄にするだけだし
-
あんなにいいムチムチしてるのに弱体化とか許さんわ。ふざくんな
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今年中にVトリ1含めて性能の見直しは行って欲しいわな
それと女キャラが増えて水着コス出るだろうけどコーリンのはこのイラストみたいなムチムチが映えるのをキボン
https://renardart.deviantart.com/art/Kolin-Street-Fighter-727647292
-
>身長:168cm
>体重:65kg
だからなぁ。ムチムチマッチョなんだろうなぁ。
-
コーリンのアレコス買ってる人多いし水着の多分売れる
-
他の糞キャラ達を見ているとコーリンVT2は別に弱体する必要ねーなと思う
でも有るだろうな
内容は3本化にトリガーボタンの生出し突進後CA繋がらない
んで申し訳程度にJ大Kを元に戻す
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>>291現実世界じゃ誰も相手にされないようなこといってバカにされてるのお前じゃん
キャラランクスレで隔離されて発狂乙
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EX必殺技の説明がきちんとのってるサイトとかありますかね?
EXバニの性能がわからん…
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>>306
無敵時間とかならFDVっていうアプリにのってる
ノーマルバニにも無敵あるんやで・・・
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http://goodlg.seesaa.net/article/455861872.html
コミュ力が上がる、すごいエネルギーが体から湧いてくる。
不安が常に軽減される
本質的な身体能力が上がる方法があると聞いたらどうしますか?
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こんな所で宣伝するなんて
可哀想な人ね
-
>>307
やっぱりきちんとしたのは無さそうですね…
exの性能とかってみなさん動画とかで知ったのかな…
FDVこれ便利ですね!教えてくれてありがとうございます。
-
人じゃないだろう
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>>307
やっぱりきちんとしたのは無さそうですね…
exの性能とかってみなさん動画とかで知ったのかな…
FDVこれ便利ですね!教えてくれてありがとうございます。
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公式のフレーム表のとこにも性能は載ってるだろ
スノウグレーンとブライニクルのガード硬直が逆だったりかなりいい加減っぽいけど
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エド戦で2中Kが届くか届かない間合いがキツいんだけど何か良いのありませんか?
2中Kやるとエドの立ち中Kと立ち大Pが異次元の当たり方して差し返されちゃう
困ってスナイプや立ち大P振ろうもんなら溜め大Pや立ち大Kで押し殺してくる
この間合いが維持出来なくて押し込まれちゃうんだけど、どうしたら良いんだろう?
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エド俺も凄く苦手
ガイルや豪鬼より勝率低いし
S2で14000あったLPが下がり続けて止まらない
S3コーリンは通常時が弱すぎて全然勝てない
S1で使ってたキャラに戻した方がよさげだわ
-
ブラとやってる時にピヨりそうだったから適当にVリバ出したら
たまたま弱ロリにVリバする形になってなんか確反とれたわ
バックステップローリングにも脳死Vスキルでいいしブラにはかなり有利かも
-
>>315
VT二本だしホワイトアウトで貯めやすいし直ぐにVT発動出来るから通常時弱いってのは言い訳にしか聞こえん
まぁ発動後使い切った後は弱いと言えるけど、これは運用が悪い
てか、3.1調整なさそうだな…
-
ガイルスレでおたくのお子様が暴れているので連れて帰ってもらえませんか?
204 名無しさん sage 2018/02/28(水) 10:47:10 ID:hwXReIxQ0
ガイル コーリン 8:2
当たり前だがガイルガン有利
コーリンに負けてるやつは相手のコーリン使いより格下のプレイヤー性能ということ
脳死手癖でソニック撃ってるだけだから何も成長性がないんだよ
サクラで修行してやり直せ
ガイルの性能だけで勝ってたのがよく分かるから
207 名無しさん sage 2018/02/28(水) 11:54:39 ID:hwXReIxQ0
>>205なんて大会だよ?
>>206おまえが動画勢かダイヤ以下だってのはわかった
最高レベルで対策した者同士の結末であってお前みたいな雑魚の免罪符になると思うなよバカがw
214 名無しさん sage 2018/02/28(水) 15:00:47 ID:hwXReIxQ0
>>209文盲だろ
>>212その通り
>>213このコーリンの攻略が最先端いってて異常に強いだけ 持続あてのプロなのは見ればわかるだろ
どう見てもガイル有利だろ
弱ソニを垂直しない攻略だから中間距離で相対的にダメージ取られてないのかも お前らレベルじゃどうせ意味わからないだろうけどな
両方使ってればわかる
スト5だとジョビンとフードにかったことあるよ
-
さくら苦手だわ
対策してないせいかいいようにやられる
言われてるほど弱くないと思うんだけど浅いのかね
-
さくらは全体的に平均すると中の下くらいの性能だけど
3フレ持ちくっそ長い4フレ確反持ち柔道持ち無敵持ちだから理論値は結構高い
マスターさくらとたまに当たるけど機械みたいな正確さで動かれると相当しんどいよ
逆に言えば正確さが無いさくらはくっそ弱い
-
>くっそ長い4フレ確反持ち
弱パラでガリガリやるのが主戦法の俺のコーリンちゃんが一番嫌いな所
-
昨日でコーリン1周年おめ
-
>>321
弱EXパラがガード-4なのひどい
他のキャラ大体が弱なら-2じゃん
弱EXどっちも反撃もらうってひどい
ラシードのダッシュミキサーの方がガード硬直少ないとか舐めてる
-
春麗なんかめり込んで-8だぜ
-
春麗はEXがガードされて-2だからね
S1だと立ち回りで使ってる人がいたぐらい優秀な技
-
でもEX-2の引き換えで春と同じ弱中強めりこみ-8 -9 -10になるとコーリンゴミ化するのでは?
-
ラシードは昇竜コマンドが無くて技の誤入力のリスクが少ないのもデカイと思うわ
姐さんのヘイルもPからKに変更して欲しい
-
>>327
パッドだからかヘイル出そうとしてパラが出て隙晒すってのがよくあるな
でもヘイルにKの要素が1ミリも無いからなぁKにはならんだろう
連打パラがあるように開発陣はコマンドには何か変な拘りがあるようだしね
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連打導入した奴は自分のミスを絶対に認めない老害社員だろうな。
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連打無しだと2pからtcが猛威を振るいそうだ。
って考えたんだろうなと
-
ジュリが多用する236+kの風破と623+kの天穿輪兼とで入力ミスが多発したからかS2で天穿輪はkからpに変更になったんだよな
対空蹴り技がpになった前例があるから氷投げるのをkにしても良いんじゃない?
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>>305
なんかレス元通りの反応しててすごいなこいつ
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ていうかそんな連打暴発する?
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TCでパラおもらしとボタン離し入力で当身暴発は割とします(´・ω・`)
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>>333
少数だろうが多数だろうが暴発して困ってる人がいるのは見て判るだろ
逆に連打パラ使ってるので無くなると困ります!って人いるの?
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ガチャ押ししすぎじゃねえの・・・
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当身暴発はガチャ押しとはまた別問題じゃねえの・・・
-
ちなみに当身暴発はマスターコーリンのリプレイでもYOUTUBE配信でもなってた
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差し合いからのめくりをコパ対空しようとして下段当身暴発
-
2小pから5小pターゲットってコンボ皆使ってる?
ガチ君に見てて全然使ってないから不思議に思った
-
AEから始めました。
こっちのリーチのちょい外くらいで技をピッピ振りまくる相手に対して何をしていいか分かりません。
飛ぶと落とされ、ダッシュは技に引っかかります。お願いvスキルも上手く噛み合わないことが多いです。
LPは6500くらいです。
アドバイスお願いします。
-
基本的に飛びと前ステを見るのを同時にやるのはプロでも難しいからどちらも完璧にやられることはないよ
前ステひっかかるくらいブンブン技振ってるなら必ず飛びが通るから何回か試してみるべき
お願いVスキルは相手の目の前でスカるように撃たないとただの自殺行為
-
自分も似たようなことに悩まされてたけど
中足先端くらいの距離で立ち大pにパラEXパラ仕込むと差し返しの形になりやすい気が。
それで少しキツさは減った
-
Vスキル弱体化でコーリンやめた
当身得意で楽しかったのに
VT2以外弱すぎてつまらん
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当身得意なら弱体化された部分は気にならないのでは?
弱体化内容って失敗したときのリスク増しだよね
-
ピッピしてくる相手はお願い当身もいいよ
かなりの距離からガッツリ吸える
ただし一回うまく行ったらあとは普通に立ち回ったほうが良さげ
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スキルはノーマルヒットのリターン激減で刺し返しに使えなくなったのが痛い
トリガー2発動中のみ元の性能に戻るけどなぜトリガー1は据え置きなのか…調整てきとーすぎない?
-
スキルコパパラ強かったからなー。
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>>345
Vスキル硬直3F増しで気軽に振れない
ガードされたら反撃されやすくなった
俺の戦略の軸だったVスキルを奪われた
VT2が強くても戦い方を変えなきゃならんし、そう簡単に変えられん
>>347
VT1選んだらS2Vスキル使わせてくれ
Vスキルで食ってきた自分はAEコーリン無理
>>348
そう、それがなくなったのが自分にとってデカイ
VスキルからコパEXパラにつなぐのが自分の十八番だったのに
それさえあればVT2なんていらないと言ってもいい
リスクリターンともに悪化しすぎ
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当て身が得意だったわけじゃなかったんだな
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コーリンはキャミィ不利なの?リュウスレで立川が練習してるって話出てるけど
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ジャンプ軌道が二通りあるだけでも結構キツいのに
2中P、2中Kが低姿勢すぎてこっちの立中Pで判定勝ちできないし
ヘイル撃とうものならアロー差し込まれるからキャミィは無理キャラだよ
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キャミィ戦画面端においつめたら打撃を匂わせて投げを多めに狙う
Vリバ狙いのやつに通りまくる
Vリバみたら上段当身
基本上の戦いになると普段はヘイルのスキマチクソがほとんど
基本マチのくせに起き攻めだけはしてくるキャミィみたいのがこのゲーム性では強い
だからコーリンが勝ちにくい
キャミの上からの攻撃に対しての解答が勝率に直結
対空練習してないのに何度も対空しようとして上からダメージ取られてるから負ける
端じゃないなら潔くバックダッシュするのも手
例えばキャノンスパイクをバックダッシュしてそこにジャンプ攻撃をこっちがかぶせる
その時に相手が上出るなら バックダッシュ後前ステガードで様子見るとスパイク漏らす場合がある
キャミが上でなくてこっちのジャンプがとおるならそのまま触って先の展開になる
他は上を匂わせられてダッシュ通されてダメージ取られてるとか
つまりは前ステ咎めと対空のスキルがイマイチな時点で負けなんだよ スープラ以下はほとんど上に行けないのはこれ
あとキャミィは負け試合濃厚になるとVスキル連発してくるからその咎めは絶対練習するべき
投げ間合い以外でグラップ入れてダメージ取られてるやつも凄い多い
初段ガードバクステと 初段ガード微後ろ歩きを使ってない これをやると今度下段強攻撃をふってくるから
それで初めて普通のゲームになる
無策で飛びとダッシュこれは勝率を大きく下げる 上手いやつは走らないから
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低空ストライクをミスる下手くそが最大の敵
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>>341です。
アドバイスありがとうございます!
パラ仕込み大Pとvスキルの振り方参考になりました。
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Vスキルが得意だったって
ぶっぱなしが得意だったってことじゃん・・・
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丁度キャミ困ってたから助かる
Vスキルに当身とかフーリガンに屈大Pとか
一つ一つの技に出来そうなのはあるんだけど如何せんスピードが速すぎて思考が追い付かん
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明確に不利ついてるキャラってガイル以外何がおる?
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キャミアビリュウ
あとは個人的に春も不利なんじゃないかと思ってる
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豪鬼も7:3で不利だね
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このキャラ強いって聞いたから使ってみたら全然勝てないじゃねーか
まずリュウに波動昇龍だけで処理されるし
使用者の多い胴着や軍人に弱すぎない?
ベガ、バイソン、ユリアン、ブランカ使った方が全然勝てるんだが
本当にこのキャラ強いの?
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vトリ2のネタバレしてる相手にはキツい。
コーリン慣れしてない相手にはトリガー貯まる前に勝てる。
わからん56しキャラなのかな。
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やっとみんなコーリン弱キャラって分かってきたか
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Vトリで通常技も強化されるのが大きい
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リュウは中Pの気持ち悪い遅らせ打撃だけで強い
ガン待ちしてるランク帯まであがるとヘイル設置できないし
地上戦で押してるとマジでめくられやすい
試しにジュリ使って見ると良いよ 昇竜拳があってヘイルに意識さかなくていいからコーリンの相性悪いキャラに練度が恐ろしく低いのに勝てる勝てる
つまりはめくられないこととヘイル設置の時に飛び通さないだけでかなり勝率があがる
ベガ バイソン ユリアンの方がこのゲーム性にあってるから簡単に勝てるよ
特にユリアンすげー簡単 ネモのセットプレイコピーしてるだけで毎回同じことしてるだけで勝てる糞キャラ
何度咎められようが最後にリターンで勝てるのがバイソン実にくだらない
ベガはセットプレイだけで相手が投げ抜けやるならクラカンしないなら延々と投げバカ御用達
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自称中級者の俺の感覚だとベガ、バイソン、ユリアンの方が勝てるから強いと思ってしまう
コーリン強いと思ったのは超上級者のプレイを見た時だけ
パンピーが使っても強くないような気がする
強キャラにも色々あるのかな?
例えばガイルなんて初級者が使っても強キャラだろうし
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S3リリース直後はVT2ダッシュから通常技がなぜか安定しなくて無駄に突っ込んで負けてた
けど最近やっと安定しだしてかなり勝てるようになってきた。
VT2に慣れれば最強クラスとは言わないが強いキャラだと思う。
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波動昇竜だけで詰まされてる奴はvt2縛りでもしてんの
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コーリンの何がきついって
起き上がりにただ投げを重ねられるだけできっつい。
他のキャラも柔道にはイライラしてるのかもしれんが
コーリンは投げに対してはバックステップかスパコンしか返しがない
コマ投げなら垂直ジャンプで反撃できるが、通常投げなら飛んだら狩られるし
投げ抜けしても微妙にめんどくさい間合いだし
みんなはどうしてるん?
特にケンとかラシードとかナッシュの投げ。
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投げ無敵含めたまともな無敵技持ってるキャラが何人いると思ってんの?
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>>365
なるほどね。確かにめくり飛びを咎められない時が負けパターンですわ。
思い返すと対上の調子よくて空投げや逃げジャンプ中Pで落とせてる時は勝ててるな。
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>>365
確かにその3キャラはこっちが必死に神経すり減らして立ち回っているのに対して
テキトーぶんぶん、無理やり近づいて殴るか投げる、Vトリ溜まったら日向君ばりの強引なドリブル
そんなので簡単にねじ伏せられたり、逆転されたりでうんざりだねぇ。
しかもそれらを使ってる奴らは多少当て身投げ食らわせても全然お構いなしなのが多い。
ていうか当て身投げのリスクリターンがそいつらに対して合ってない感じさえする。
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この糞キャラつかってんのにキツイとか言うなやしね
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正直おれはトリガー発動後は大pぶんぶん丸と化してる
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初中級者がお手軽に楽して勝ちたいならベガ、バイソン、ユリアンはお勧めだわ
コーリンは強さを引き出すのが難しいから楽に勝ちたいだけの人にはお勧めしない
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そういう話ならどう考えてもアビゲイルが一番
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アビはスト5の基本的なフレーム差と起き攻め知らんと強さ引き出せないし
弾キャラには近づくまで繊細にいかなきゃいけないとこあるからあんまお手軽じゃないぞ
その点ベガなら全部EXヘップレデビリバで解決だから初心者オススメ
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プレイヤー人口の多い胴着と軍人に弱いのに強キャラって嘘でしょ?
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AEコーリンになってからほんっとに勝てなくなったわ
Vスキル J大K 立ちコパ対空に頼りきっていたツケか...
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>>379
俺の知り合いもそれでダイヤからプラチナまで落ちてコーリンやめたよ
VT2以外弱くて「俺のコーリンは死んだ、VT2に賭けるスタイルができないからやめる」って言ってた
自分に合わないキャラになってしまったならキャラ変えした方がいいと思う
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どうやら俺はVスキルぱなしだけで食ってたらしい
LP下がりまくる
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Vスキルが不評だったのは分かるけどJ大kはさすがにね…
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大kすかししゃがコパch中pやってみ差し返し下手な奴相手にはぼれる できるやつには普通に立ち回ろう
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最初はVT2がインパクト大だったけど言われてるほどコーリン強くないな
弾に弱すぎ、VT2しか取り柄がない
下位と言われるリュウやナッシュにもきつい
ベガとかユリアンとかネカリの方がよっぽど暴力的
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VT2のワンちゃん火力で上位扱いされてるだけで素の性能は下位だしなぁ
ゲージ三本でいいから、前スレにあった要望まとめみたいな方向で性能底上げして欲しかった
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Vトリの使い方色々試してるけど難しいね
とりあえず、前ステで滑っていくのは最後の削りとめくりエッジのときだけにした方が良いかもしれない
5大pぶんぶんで圧力かけた方が強い気がする。ヘイルはどうすれば良いんだろう
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攻めは強いけど寄られた場合の切り返しが博打入ってるのがやっぱり厳しい点ではある
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勝てなくなった人居るみたいだけど次で弱くされる側のキャラだと思うけどね
別キャラになってしまったけどずっと使う気なら今のうちに適応したほうが良いと思う
J大Kは残念だけどトリガー中の弾抜け、中P大P、前ステの強さ考えたら飛び弱くされるのも仕方ないのかなと
不評かもしれないけど難易度とキャラパワー上がってるからやりがいのあるキャラだと思う
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まあそれにしてもJ大Kとトリガー1の調整は雑だけどねw
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投げがほんとにキツい
せめてEXバニティに投げ無敵があれば...
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ゲージ調整だけはやめてほしいけどな
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3本になるのも嫌だけど大P振るだけでゲージ消費とかになったらもう終わり
どこぞのプロの言葉を真に受けて調整しないでほしいね
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通常打撃強化されて打撃だけでゲージ減るキャラいなくね? 大丈夫じゃね
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小技から技繋がらなさすぎ
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かなり控えめな調整案
J強K S2とS3の中間の判定 モーションから作り直し
立中P S2とS3の中間の当たり判定に 現在前に出過ぎ
J弱K 持続を少し増やす
2中K ガード時+2F 別に+2にしたところで何が出来るわけじゃない距離的に ただ仕切りなおせるだけでコーリン使いは納得する人種が多い
V1のダメージ増加 現在の2倍でもたりない ノーマルエッジをあたりやすくすればOK
V1に飛び道具リフレクト実装
立中Kを豪鬼と同じ判定にしろ 豪鬼が良くてコーリンがダメな理由などあるまい
弱バニの距離が出すぎるせいで垂直刈りがやりづらくなった
あとはダルシム側にコーリン殺しの強技を実装しろ
ガイル戦もくそつまらない
まずはバイソン ユリアン ベガ キャミィ バーディ 使ってからこの調整に文句言え
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VT1も強化系にすりゃよくね
ってか普通に考えたらダッシュ時のスケートは1だよな絵的にも
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v1は地面凍るようにして移動速度アップだけでもつければいいと思う 使わかどうかはわからんけど
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不利キャラ多過ぎ
アレックスにすら不利ついてるのどーにかしろよ
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マジでよえーよこのキャラ・・・
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下位中堅の胴着ベガ辺りに不利ついてる時点で強キャラではないな
あと、対空やcaの性能が他のやつと比べて悪すぎる。押し付け強いわけでもないのに切り返しも弱いし歩きも遅い
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対ベガはコパ対空にイラっとくるけど基本的にコーリン有利じゃないの
対アレックスには不利な要素見当たらん
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EXシルバーエッジとCAのときってなんて言ってるんですか?
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よらないで!
終わらせましょ>これが運命 可哀想に
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>>403
舐めないでかと思ってましたw
可哀想にかー、カワイソスて聞こえるけどそんなわけないなーと思ってたんでわかってよかったです。ありがとうございます。
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便乗質問、前投げはなんて言ってるんです?
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前投げ→倒れて でやっ!
後ろ投げ→不注意ね はぁっ!
空中投げ→折れるわよ?
間違ってたらすまん
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S2の時から当て身とジャンプ主体にしてたので、S3が悲しい。
一応VT2を選択してるザコーリンだが、正直キャンセルCAにしか使ってないのでVT1と変わらん。
いっそ、ザンギの空中コマ投げのように、空中当身でも追加してくれないかな。
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>>406
倒れてっていってたのか
ありがとうございます。
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コーリンが胴着と軍人に有利とか買いてる奴が居たけど
何がどう有利なのか誰か教えて下さい。
コーリンからすると基本弾がめんどくさくて
下手くそな撃ち方する胴着軍人相手でも有利とまでは感じないのですが。
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胴着軍人に有利とか書いてる人いたかな?
俺もこのキャラ大して強くないと思うよ
VT2がネタバレしてきたらさらに落ちるのでは
プロレベルが使えば強キャラらしくなるのかね?
中級パンピーの意見ですまないが、使ってても全然強いと思えない
ベガ、バイソン、ユリアンで暴力してた方が全然強いって意見にも同意
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対空弱いのは本当に痛い 胴着のラッシュも簡単に通してしまう
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最弱あるでしょこいつw
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まーじガイルきついすわ
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ケンベガも7:3で不利
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お前ら自虐が過ぎるだろw
総合的にはVT2選択で上の下か中の上みたいな感じでしょ
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コーリン対空弱いはないなジャンプ攻撃、通常対空、空中投げ、当て身もってるのに
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コーリンの対空弱くはないと思うけど選択肢が多いから強いというわけではないぞ
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胴着、軍人に弾撃たれてやっと接近できたと思ったら丁度めくりの距離になる
そこからめくり→ペチペチ→めくりor当て投げのループになる、これ本当きつい
上手い人のプレイ見てるとめくり狙いの跳びを空対空できっちり返してる
反応の鈍いおれにはきついわ
胴着、軍人以外にもラシ、エド、春、ジュリとか不利キャラっぽいの多いし強キャラとは思えん
プロがコーリン強い強いと騒いでるのが迷惑
騒ぐならそれだけの結果出してくれよ
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あのランクはコーリンてよりもプーンコって感じ
判断材料が同じプロしかないから
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ベガ強い強いって散々言っておいて
普通にベガ倒してるのがプロだからな
プロの発言を鵜呑みにしちゃいかん
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プロのランクってキャラ性能を極限まで引き出した結果でそれはそれで正しいのかもしれないが
それができないパンピーからすると全然あてにならないなー
ユリアンが5強に入ってないのもパンピーのおれからすると違和感あるし
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相当よえーよこのキャラ
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別にプロもキャラ性能極限まで引き出してないよな
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VT2がネタバレしだしてきつくなってきたから試しにVT1にしてみたら全く勝てなくてワロタ
投げと飛び道具が辛すぎませんかねこのキャラ...
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ユリアンのEXタックルで馬鹿みたいに触ってくるカスへの対策
オレンジに光った瞬間V2発動してCAが余裕で確定 一発前があたる前
中距離でガードした場合一発目ガード後ほんの少し送らせてEX当て身 CAでも割り込める
あとはミカみたいに中P強Pみたいなつなぎ目に一発目の中P終わり際にリバーサルV2発動してCAが確定するシーンが多い
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vt1てただのs2劣化コーリンだし
唯一中段が少し早くなったくらいか
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最近やっと中段の優秀さに気がついてきた
下手な飛びよりリーチあるわ。何とか上手く使っていきたい
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vトリ2中のコパ対空、地味にヤバいな
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コーリンマジでくそキャラ。
VT2は言わずもがなだけど、立ち回りも普通に強い。
コパからのタゲコンおもんないわ。
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>>429
は?使ってみろよw
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>>429
ブロンズさんチーッス
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立ち回りも普通に強いのかー。
ふーん
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冗談抜きで最弱でしょ
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この性能で中足からパラベラム繋がらないのはバグだよな
まぁ繋がったとしても中堅止まりだろうけど
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さくらみたいに中足から繋がる、安定対空ある、火力ある、弾もあるキャラより上にいること事態が違和感あるわ
向こうが人口多い分自虐の声でかくてランクが下がるのは当然だろうけど納得いかないわ
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さすがに下手なだけやろそれは
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>>435
おいおい、さくらと比べだすか。
あっちの方が断然弱い。勘弁してくれ。
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さくら慣れてないせいか苦手です
みんなどんな対策してるの?
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俺もさくら嫌いだわ。
何やっても立ちコアショウオウで反撃食らうイメージ。
立ち回りも同じ。
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流石にコーリン使いを装った動画勢のレスだと思いたい
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わかりやすいバカが自虐初めてヘイト集めようとしてんだよw
馬鹿なやり口だからすぐわかるw
最弱はねーわ A+もない
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このキャラせいぜい中堅だと思う
飛び道具対策、通常技の性能、弱EXパラがガード-4、不利キャラ(ジュリ、エド、ユリアン、ナッシュあたりも不利だろ)多いなど
とにかく弱い点が多すぎる
適当に使ってるベガやララの方が簡単に勝てて強く感じる
コーリン使ったことない連中が強い強いと連呼してるのが本当に迷惑
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当て身うざいって言うけど向こうが勝手にビビってるだけなんだよな
胴着がEX昇竜こするのと何が違うのか
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コーリンしか使った事無い連中が弱い弱い言ってるんだよなぁ
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コーリン触ったことないやつが強い強い言ってるほうが多いと思うw
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>>439
CA演出もなげーしウザイよね
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コーリンしか使った事ない奴が、最弱とか相対的な強さを語っちゃってるのがね…
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使ってる方も上の下か中の上くらいには思ってるんじゃない?
最弱はネタだろw
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やばくなったらネタで後日自分で火消しに来るバカ居るよね
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コーリン使ってる人はS1は他キャラ使ってたかS2から始めたか
多数はS1からの人だろうから他のキャラも何か使えると思うよ
その上でコーリンは中堅だと思う、強キャラはない
最近はVT2も対応されてきて勝つのがより難しくなった
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VT2が対応されて通用しないとか使い方が悪いだけだろ
本気で言ってんなら他キャラのVTにも文句言うなよ?
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id変えてレス古事記ご苦労様です。
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>>452
ニーター乙www
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VT2は強めだとは思うが、強すぎるとまではいかないと思う。
ラシードのインチキくせえ竜巻とか
豪鬼の必殺技のスキを消しながら出せて超パワーアップに比べたらかわいいもんだ。
あと、Vリバ弱すぎて出し方忘れるレベル。
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コーリン強くもないし弱くもないが、S2に比べて弱い点が目立つな
通常時とVT2時の差が激しすぎるからもうちょっとバランス取って欲しい
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何回自動exバニの練習やっても大パンスカった時にバニ漏れるんだけどそういうものなの?
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>>456
大Pの硬直がとけた後に離し入力が成立しちゃってるのでは?
ボタンちょん押しor少し遅らせて離してみなはれ。
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コーリン降臨!
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普通にコーリン強いと思うな
お前ら最弱ってw
文句言うならキャラ替えしたら?ww
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VT2で14Fダッシュ下段にパンチのリーチ弾抜け強化と火力不足解消
後ろ投げや空投げしめからダッシュ当て投げ埋まる
他キャラ柔道削除
より大Pブンブンが加速してトリガー依存度も高い別キャラだから使っててつまらないはわかるけど弱いとは思わないかなあ
皆そんなに飛んだりVスキル振ってたの?
勝ちきるにはVゲージの運用が意外と難しい
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今のコーリン強いでしょ少なくともAクラス
厳密には使用者のVT2ネタ量に比例している感じですけどね
VT2を使いこなせていない使用者が「コーリン強いとは思えない」って言っているだけ
ネタ仕入れろネタを、んで豊富なネタを散々に使うだけで強い
それをくだらねー思うならキャラ変えしかねーよ
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ネタの対処方法知らない相手にはとことん強いキャラ
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コーリンって何でもリスクを背負って戦うスタイルであり、被弾しやすいからいろいろ考えないとダメなキャラなんだよな。
S2のバイソンみたいなノーリスクキャラはそりゃパーフェクト勝利しやすいって話やわ
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>>457
ありがとうございます 練習してみます
そもそも自動exバニはヒット・ガード・空振り時はバニが出ずクラカン時にバニが出るもの、という認識で合ってますか?
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>>461
VT2を使いこなす、ネタを豊富にする
これが激しく難しいです
少なくとも俺は全然できてないしS2より勝てなくなった
だからコーリンせいぜい中堅で強キャラとは到底思えない
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>>464
それであってますよー
自分はプラクティスではできても実戦ではミスりまくりですね。
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基本性能サゲVT破壊力アゲだからな
S2から使ってる人からするとそりゃ逆のキャラパワーアゲのがいいよな
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>>465
俺が出来ない→負ける→このキャラ強くない
マジか、この思考
よく恥ずかし気もなく言えるな
まぁ煽りは置いといて
上位陣のリプレイを多種見たうえで、それでもコーリンは中堅だって言うのならば…お前は本物だな
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煽りは置いといてって、お前は本物だな(ドャァ
とか、その後も煽っとるやんwww
強い人のリプレイ見てみれば通常技から起き攻め、トリガーからのコンボだったり
トリガー状態のパワーアップした通常技からダッシュまでしっかり全部使いこなしてますよって普通に言えばいいのに。
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>>466
なるほど
大パンからのリターンを上げたかったんですが安定しにくいならクラカン確認exパラベラムとか他の選択肢で妥協した方が良いのか、とか悩みますね
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大パン確認exパラベラムなんてないですね
すみません
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コーリン弱いってのはわかるな
とにかく上位キャラに不利つきすぎ
火力もない
おもしろくもない
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そもそもこんな貧弱な性能で暴れ技もないとか冗談だろ?
使ってておもしろくもねーんだよ
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S2でナッシュをVスキルとJ強K使ってカモにしてた
AEではナッシュにVスキルとJ強Kの戦法が通じなくなってカモにされるようになった
それはともかく個人的不利キャラ
リュウ、春、キャミ、ナッシュ、バーディ、ラシ、ガイル、ジュリ、ユリ、豪鬼、エド、アビ
…多すぎ、これで強キャラなわけがない
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そんな弱キャラなんで使うの?www
ランクマしても不利キャラしか当たらないのに辛くないの?www
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俺が使いこなせないから弱いって本気で言ってそうで怖いわ
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弱くてもいいが、使って面白くないのはいかん
やれることが多いってのがうりなのに、結局立ち回りが弱すぎるせいでやれることが少ない本末転倒になってるんだ
使い手もプーンコももちくらいしか魅力のあるプレーヤーいないからね。キャラだけでなくプレイヤーのレベルもオワコンだよ。
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どのスレでも、文句言うなら何でこのキャラ使ってんだよ
って文言だが、そんなん人それぞれだし勝たなきゃ飯が食えねぇプロでもあるめぇし、どうでも良すぎる事だと思うが
個人的にはちゃんとした当て身投げもってるキャラだからかなぁ。
やっぱり1フレ当て身投げでバシッと取るのが一番楽しい。
…あと戦闘コスの尻。
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>>470
大PにP×3しこんどいて当たってたらP同時押しでEXパラまでなんてのもありましたね。
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>>479
連打を仕込んだりもするんですね
やっぱり差し込みからリターン取れると違いますよね
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コーリン強いって言ってるやつは絶対別キャラ使いでしょ
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S3から使い始めたんじゃ?
自分はS3からだけど、やりがいあって面白いし強いと思う。
もともとS2のコーリン相手してたときの、おみくじVスキル嫌いだったし、今くらいで何も思わないかな。
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立川がコーリンスレ自虐やばすぎ!弱いと思うならおれの動画観て勉強しろってツイートしてた
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ベガバソユリあたりと違ってパンピーじゃ強さ引き出すの難しいよ、このキャラ
そりゃ弱いと思う人だっているよ
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>>484 S3だとそこにアビゲイルも入らないか?
打撃とコマンド投げと通常投げの大雑把な3択がすごく嫌なんだけど・・・。
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弱いと思うのは勝手だけどその理由が馬鹿すぎって話よ
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たかが実況主程度のやつがプロ()という肩書きでウメハラと同格になったと本気で思ってるとこ痛すぎワロタ
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AEからコーリン使ってる人はこの意味不明調整に抵抗なさそうだが
S2から使ってる人は抵抗ある人多そう
俺も抵抗ありすぎてAEになってメインキャラ不在の難民になってしまった
そしてAEになってから他キャラ使いがここに煽りに来るのが増えたなー
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ずっと弱いって自虐してる奴がいるからな他キャラスレまでいって自虐しててやばい
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>>483
嘘かいてんじゃねーよかす。
格ゲー上手くなりたかったら上手い人の動画みて動き真似しろってかいてるだけやんけ。
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他スレにまで行ってコーリン弱い弱い言ってる奴は
他キャラ使いでコーリンにヘイト集めたい奴でしょ。
-
ぷ〜んこってコーリンやめちゃったの?
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ここの自虐マジで酷いなw
-
どう考えても強キャラだけどつまんないキャラになったのは間違いないね
トリガー貯まるまで茶番で溜まったら適当にリターン取れる技振ってそっから最大いれるのとセットプレイの精度だけ
しかも強キャラの中では下の方っていう
-
強くなってんだから自虐や切断、ラグるのは是非やめろ
有線使えよ
-
コーリンちゃんが弱いとは全く思えない
プロのキャラランクでも最上位ではないけど
中の上、上の下くらいは言われてるし
弱いと自虐するなら他のキャラ使った方がいい
プロを含めて使ってる奴が増えてるし
強キャラ使いに目をつけられてるよ
-
俺はコーリンのVT2以外の弱さが不満でやめた
AEになってから全然勝てなくなった
で、何か文句ある?
-
これまで工夫して戦ってきた部分を弱くされて
クソゲートリガー2で火力出た強い!
とか言われても面白くないんだよなー…。
スキルムカつく当身ムカつくだけ言ってた奴にはわからんだろうけど。
-
>>497
それは弱体化された面しか語らず、
S3コーリンの強みを活かす話が無いので自虐する資格は無いな
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全キャラ中最弱のめくりJ小Kと逆見た目詐欺なJ大K以外は別に不満ないな
Vスキルは当て身目的の技なのにヒットで+3だったシーズン2がおかしいし
飛びの選択肢が弱くて弾キャラに地味な戦い強いられるのはちと勘弁だけど
-
まともな使い手がプーンコももちしかいないのも痛い
他のキャラはスター選手がそろってるのに
-
十分スターじゃん
-
元ゆかどんもキャラによってはコーリンじゃなかったっけ
-
他キャラのまともな使い手を三人以上挙げて見てよ。
-
ピヨらせた時のコンボで
ヘイル〜大P(ヘイルヒット)大K〜立中P〜EXパラベラム〜
見たいのやってるの見るけどさ、これヘイル撃ってからJ大攻撃の方が良くね?
-
案の定、FRでコーリン全然活躍してないな
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>>505
初段にヘイルを当てると補正の関係で全然減らない
それならヘイル抜いた方が減るレベル
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今シーズン結局コーリン活躍せず、やっぱり強キャラじゃなかった、という結論に至る
調整直後にVT2に騒ぎすぎただけ、みんな早く目を覚ましてくれ
去年のララと同じパターンだぞ
-
そういやvスキルヒットからしゃがコパ繋がってたな最初文句言ってたけど全然気にしてなかったわ
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>>506
さすがに?w
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>>505
J大Kの判定変更のせいか氷ヒット後の立ち大Kがスカることが多いからじゃない?
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一ラウンドに二回下段当身決めたったわ。
気持ちええー
これで不利フレブッパとは言わさんぞ
-
しょーもな
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ガン逃げのナッシュ対策ください…
-
ガン逃げナッシュに負ける時は端に追い詰めても逃げられる時だと思うからそこ詰めてみたら?
画面端での起き攻めは徹底的に遅らせ打撃して投げシケとVリバ漏れにカウンター取って
リバサ前ジャンプしてたら裏からコパ対空→前ステで位置入れ替えるとか
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プーンコももちくらいしか強いプレイヤーいないからね
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それも人が強いだけでキャラが強いわけじゃないしな
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人が強い論だすと新しい人が活躍しなきゃ認めないだろ
Nephew頑張ってほしかった
Neonは何者なんだ
-
NEONのガイル戦は完全にコーリンじゃなくてNEONが強いだったな
なんであんなにヘイル撃って咎められないんだ?
-
コーリンの試合を見てると、人強で勝ってるなと思う事はあるなぁ。
そのテクニックあれば、例えばラシード、豪鬼ならもっと楽に勝ってるじゃん。とか。
自虐なんだろうけどね。トリガーでガンガン滑って勝ってたし、まぁ強いんだろうけどね。
-
できることが多いってのはキャラの強さだと思うがね。
度を越した糞キャラだらけだからなかなか目立たないのかもね。
-
誰も活躍してない最弱キャラ
↓
キャラじゃなく人が強いだけ、最強キャラ使えばもっと楽に勝ててた←イマココ
-
S2はVスキル先端当て、投げシケ狩り、J強K→J強K→繰り返して当たったらコンボ
これだけで14000行けたのに
S3で俺の主戦法が全て奪われて10000がやっとになった
みんなよくこの性能で強キャラだのLP上がっただの言ってるね、凄いわ
S3のVT発動中という限られた中で何とかするというスタイルはじっくり戦うタイプの自分には合わない
もうコーリンはダメだ、ファルケ使うか、ファルケが面白くなかったらS1で使ってたキャラに戻るしかない
-
プロの大安売りの時代だからなぁ
ももちプーンコ以外の使い手が「コーリンつかってます(キリッ)プロです(キリッ)俺の動画観ろよ雑魚共(キリッ)」なんて言うくらい底の見えた発言するくらいレベルが低いのも悩み
他のキャラはスター選手多いから、研究も捗って羨ましい
-
>>523
>Vスキル先端当て、投げシケ狩り、J強K→J強K→繰り返して当たったらコンボ
>俺の主戦法
>じっくり戦うタイプの自分
ただぶっこみ技当たるまでテキトーに戦ってるだけでじっくり戦ってるとか片腹痛いわ
-
ランクマのマッチング変わったからLP下がったってことは単純に同格付近のプレイヤーに勝ててないってことだと思う
プレイスタイル見直すかつまらなきゃキャラ変えたら良いよ
-
Vスキルとジャンプ大Kが弱くなったから勝てなくなった。もうやめた。
これ同じ奴が何度も繰り返し書き込んでて相当見苦しいね
-
じっくり戦うwww
やっぱ格ゲー出来てない奴が自虐してるんやな
Vスキルぶっぱで誤魔化して食ってた初心者に毛が生えた程度の雑魚がVトリなんて使いこなせる訳無いわな
-
皆さんしたらば恒例名物のパンピーに対しての手厳しい罵倒、批判、ダメ出しありがとうございます
絶対そう来ると思ってましたよ
その書き込み内容から皆さんは相当に猛者なのだと推測します
調整で弱くなって苦しんで、したらばで更に追い討ち喰らって、たまには同情してる心の優しい人いないのかな?
-
そういうことなら最初から素直にそう書けば良いじゃないw
しつこく自虐してるから面倒になっちゃったよ
-
勝手にしつこく自虐と書いたけど同一人物じゃなかったらほんとごめんなさい
-
なんだかんだいいやつでわろたw
-
>>526>>530>>531
自分みたいなパンピーはしたらばでは罵倒されるのが関の山だから
貴方みたいな心優しい人は神に思えるよ
本当にありがとう
LPが下がったのはマッチング範囲変更と、今回の調整が自分に合わなかったことの両方だと思います
自虐してる人は何人がいると思いますよ、自分もそのうちの1人ですけど
自虐ばかりですみません
でも本当にS3になってから苦しいんで、新しいメインキャラを探してるところです
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自虐というよりしつこすぎて女々しいんだよね
罵倒されてるのはパンピーだからじゃないよ
早くキャラ変えて、大好きなVスキルが帰ってくるまでこのスレ来ない方が君にとってもいいと思う
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自分が使いこなせないから弱いとかアホな事言っておきながら同情しろとかイカれてんのか
キャラじゃなくてお前が弱い
以上
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ID:EXKP5vUw0みたいのが多いのならばVS弱体は正しかったんだなぁと思う
無敵技の逆択と一緒で地上で相手は我慢を強いられていたんだなぁと
本来の地上戦が出来ない相手と戦っていたわけで、それを「じっくり」と言われても相手は「はぁ?」てなるわな
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強キャラで自虐するとおこられるよ
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しつこくj大kとvスキルでじっくりってどういうプレイやねん
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断言するけどキャラ変えても更にLP落ちるぞ
特段難しく無いはずのVT2を全く使えてない辺りマジでVスキルに頼りっきりで中身空っぽのままなんだろうし何使っても勝てないよ
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J大Kかえしてよーて人は多いと思うね
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これを機に別のキャラ触ってみたり、シーズン3のコーリンに慣れるまでカジュアルマッチ等でポイント気にせずに練習するのもいいと思うよ
とにかく娯楽・趣味でゲームやってるのに、それでストレス溜めてたら本末転倒よ
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FR TOP64キャラクター
ラシード 7人
アビゲイル 6人
キャミィ 6人
豪鬼 5人
→コーリン 4人
ベガ 4人
ララ 4人
事前の評判通り、コーリンは最上位ではないけど上位のキャラ
自虐マンは最上位キャラへどうぞ
コーリン以下のキャラに移行しても自虐を繰り返すだけですよ
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自分がVT2使わないから弱体化って謎理論過ぎて怖いわ
別キャラになるレベルの強化点封じてたらそりゃ弱えーだろ
どういう思考回路してたらテメーの勝手な縛りプレイでキャラランクが左右されると思えるんだ
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公式のコーリンVリバ全体31Fになってるけど33Fだよね?
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最近、しつこくj大kとvスキルでじっくりと戦うスタイル変えたけど
LPいい感じになってきた
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他のキャラはスター選手が多いから、動画やプレイヤーに憧れて新規も増えやすいが、このキャラはなぁ…
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ももちとプーンコだけじゃ不服と申すかw
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>>547
2人だけじゃぁね……
アビゲイルとか見てみろよ
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待ち気味の胴着と軍人にどうにも勝てねえ
イラついたら負けなのはわかるけど、常に不利を感じてる。
V2溜まったらすぐ発動して飛び道具抜けるプレッシャーかけるのがいいのかな?
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>>549
なにげに飛びも落とせないのは気のせいかな。特にガイルは間合いばかり気にしすぎて、遅い飛びを落とせないジレンマ
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>>548
ならアビゲイル使えよw
スター選手や他人の動向でキャラ決めたいなら他に行ってどうぞ
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他スレまでいって自虐すんのやめろ恥を知れ
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>>552 恥ずべき行動で、なおかつコーリン使いからしても迷惑だよな。
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ここ罵倒大好きな暇人多いんだな
気に入らない書き込みにいちいち反応するなよ
あなた達が放置できないのも荒れる原因になってますよ
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>>549
技当てて発動固執しすぎて抱え落ちとかする人もいるけどカンニングに使っても十分強いと思う
中足発動警戒して中足スカそうとする相手には生発動でもいいレベル
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>>554
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ぷーんこは昔から使ってるし好きだがももちは華がないし地味だからいらないそれなら立川のほうがずっとまし
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>>554
本人か?
お前の居場所なんてどこにも無いぞ
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コーリン使いって情緒不安定や気性の荒い人や変人が多いんだな
そういや某所で晒されて話題になってるのもコーリン使いだったな
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ここの自虐が上位コーリン使い達にめっちゃ馬鹿にされてる事気づいてるのかな?
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気付いてたらこんな恥ずかしい自虐しないだろw
上位コーリンどころか全方位に馬鹿にされてんぞ
出張自虐かましたアホのせいでな
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>>555
なるほど、例えば飛び道具に合わせて発動からのスパコンとか勿体無い気がして殆どやってなかった
確かに上手い人はそういうところでダメージ取りつつ落ち着いた立ち回りで被ダメ少なくしてるね。
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プロだからって格下を見下すようなカスがウメハラと同格になったと勘違いしてる時点で痛い
緒戦ゲーマーなんてウメハラときど以外似たようなもんなのに
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見下されてるのは格下じゃなくて自虐カスだろ
その気持ち悪い自虐が嫌われてるってまだ分かんねーのかよ
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コーリンの自虐だけはマジで無いよ
プロの評価も上って使い手も増えてるし
VT2が強いのは誰でも分かる事だよ
自虐への反発で荒れるとか言ってる奴もいるけど
スレの正常な自浄作用だよ
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どっちもしつこいわw
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攻略の話ができるのが理想だから話題振ってみるか
ヘイル撃つタイミングがわからん。
撃っても大丈夫と思ったときに撃つは言うに易く行うは難しなんだよな
もっとリスクが低い理由を説明できる打ち方がしたい
キャラ別でも良いから持論がある人教えてくれ
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お互いの攻撃が当たるかどうかの距離からバクステ中ヘイル
→とりあえず戦局を動かすヘイル。二回目以降は大体潰されるからほどほどに
中パン先端当てからEX小ヘイル
→大足が9フレ以上のキャラは大体ガードせざるを得ないので強制的にこっちのターンになる
画面端でEXパラから空中投げ〆の直後にバクステ小ヘイル
→相手の足元にコツンと当たるヘイルになる。大体垂直でよけようとするから前ステ空投げが入る
EXパラから中バニ大足中パラ〆の後に大ヘイル
→頭上に氷が降ると思ってバクステすると逆に氷に当たる。大きく画面を前に押せる上に密着有利取れる。
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>>567 ヘイルは相当使いこなせるようにまるまでは
当て身投げ成功した後か、EXパラベラムからの中バニステ、下大キック、中パラからの起き上がりに重ねるくらいしか使わない方がいいんじゃないかな。
波動とかソニックとか消して打とうとか、危険過ぎてリスクとリターン合わないし
少し歩きの早い相手にはすぐ潜られるし。
上手い人は中足の膝キャンセルで起き攻めしてるけど、寝っぱなしで逃げられる事も多いから難しいと思う。
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>>568
おお、ありがと。参考になるわ
上3つは初めて知ったけど最後のEXパラ→中バニ大足ヘイルは
その場受け身と後ろ受け身でヘイルの中と大を変えてたけど大が安定なのかな
見てからは無理だから読みでやってたけど
>>569
今のところ使わない方が勝てるけどそれじゃ上手くならないからねー
中足の膝キャンセルで起き攻めっていうのがわからないから詳しく教えてもらえると嬉しい
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>>570
例えばしゃがみ中パンチ当たった後、目押しでホワイトアウト(中キックからのタゲコン)入れる所を
中キックキャンセル弱ヘイルとか中ヘイルで受け身に対して氷を重ねるようにできる
ホワイトアウトと交互に織りまぜると効果的。
ダメージではホワイトアウトに負けるし、ホワイトアウトの方がVゲージも溜まるんだけどね。
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>>571
教えてくれてありがとう。
そういうことか。
受け身見わけつつ(読みつつかも?)2中pヒット確認してカウンターだったら2大pにして……
うん、無理っすねw とりあえず569で教えてくれたのををきっちりできるようになろう
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いや、ヘイル当ててダウンさせるからどっちの受け身かは完全に読みですね
失礼しました
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基本、中ヘイル締めだとその場受け身、後ろ受け身両方対応できるようです。
ttp://www.cojiro1.com/entry/2017/04/20/
ちょっと情報古いですが、起き攻めで氷しっかり使えると格好いいですね。
しかし、実際のグラマスとかのバトルでもここまで理想的な攻めはなかなか見る事ができないよ…
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KENが勝てない
豪鬼よりきつい
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中足確認できなかったけどトリガー発動しちゃった場合ってどうするべき?
neonは大pまでいれこんでたけどこれが一番か
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大Pで白ゲージ確保
さらにEXヘイル撃って有利維持もいい
ここを無敵で割りにくるリスキーな奴には大凶ひいたと思っとく
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大凶えいた
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めくり能力上がるのを期待してたのに、悪化してね?
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J小Kに調整入ってないから悪化はしてないぞ
ユリアンのJ小Kにすらある存在判定の後の攻撃判定が元から無いだけ
持続も5フレで全キャラ中最短
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キャンセルからEX弱ヘイルが強いのは上位の動画見ると分かるけど、
キャンセルは立ちコア先端、立ち中P先端、大P先端と相手キャラによって使い分けてるんですか?
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完全に重なったと思ってもコパンと相打ちになるめくり小kなんなん…
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コーリンはデブだから空中戦が弱いのは仕方ないんだ。
俺はいつもそう思って飛んでる。
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豪鬼ゲイザーやユリアンストームでジャンプで逃げ切れなくてお尻に当たってやられる時は、
ケツでかすぎて当たってもうた〜って言ってるわ俺。
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ちょっと待ってほしい
デブならJ攻撃はもっと強いのではないだろうか
ああS3で痩せたのか
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俺も581の気になる。
意外に使ってみると大p先端EX弱ヘイルはそんなに有利じゃなかった気が。
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起き上がりに重ねるなら削りダメージが多い大P
フレーム有利が少ない時に確実にEX小ヘイル出したい時は小K
それ以外は中P
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>>585
コーリンちゃんの膝に大ダメージ
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デブだから着地の時に足を痛めないように
早めに攻撃判定が引っ込むんだよ・・・
あとスポーツの衣装のスケート靴はかなりの凶器だと思うの。
攻撃力倍になってもおかしくない。
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ありのままの姿見せるのよ〜(デブ)
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おっ、しゃが中スカりやがった!
j大k当たるwwww
スカッ
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ユリアンまじで勝てないんだけど対策教えてくれー
ダイヤとウルプラうろうろしてるコーリン使いです
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中距離で格ゲーしてくるユリアンは楽しいけど、
ひたすら投げ狙ってくるユリアンにボコられすぎる(´;ω;`)
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ユリアン対策はこじろーブログにあった。
大P確認猶予が何フレあるか知ってる人いませんか?
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ももちのコーリン辞めて欲しいな
ラシードに対して開幕大パラなんて何読み?
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760 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止[sage] 2018/01/25(木) 20:11:47 ID:ump3MwKc
言いたくないがももちコーリンは立川がつくった基礎にのっかっただけ
そのくせ放送中に触ったときにわざとらしく「ん?」とか「これは」とか「愛されキャラとか」
あたかも自分が見つけたように振る舞っていたのにはうんざりする
結果出しても認めないし見てて吐き気がしますね
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>>595
弱キャラ対最強キャラだから無理せざるを得ない
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見てないけど開幕直前までパチパチしてたら暴発してたとかじゃないの
俺らで考えてもリスクリターン合わない開幕大パラとか
ももちレベルがするとは思えない
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コーリンにもスター選手が増えたって喜ぶべきだろ
プーンコ以外地味なやつばっかだっかから尚更嬉しい
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開幕じゃんけん否定派多いのか
バクステヘイルとかが安定なのか?
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>>596
唐突にコピペなんか貼り出してなにがいいたいんだよw
言いたい事があるならハッキリ言やぁいいだろーに
それとも自分の言葉では何も語れない
コミュ症の子なのかな〜?
-
プロゲーマーってまともに金払う勝ちのあるプレーヤーて極一部よねー ももちはその中に入ってるよ!
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neonのコーリンマジで上手いな。
このゲームで珍しく上手い!って思えるプレイ
-
最近AEコーリンでようやく勝てるようになってきた
調整直後はLP下がってここでも罵倒されまくって傷心だったが、やっと慣れてきたかも
ここの人達順応力高くてレベル高すぎる
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neonのマネしてガンガン前に出て
バックジャンプ追っかけて上当身。
アグレッシブでええなコレ。
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コーリンてガンガン前に出て強気に攻めに行った方が勝てるような気がする
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待ち、攻めどっちかというより緩急が重要なキャラだと思う。
ももちみたいに待ち主体で勝てれば良いけど、パンピーの俺には無理だわ。
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ももちみたいな地上戦はパンピーの俺には無理
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コーリン増えたなぁ
キャラ人気って個性よりも強いかどうかが重要なんだね
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本日の勝ちたがりTV
ボンちゃん「Xianがメナトとコーリン練習してる。
コーリン出したいけどまだ練度が足りてないって」
楽しみやね
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>>609
格ゲーってそういうもんだよ
MMOとかだって強いジョブにやたら人集まるし
あえて弱いとかテクいキャラジョブ選ぶなんてのは少数派
ストシリーズなんてまだバラけてる方でSNKゲーとかアークゲーとかの偏り半端ねぇよ
CvS2とかストIVAEは最悪だったけど
-
対戦した相手の対戦履歴を見ると
だいたい自分以外のコーリンとも戦ってるもんな〜
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ズン3になって対メナト全然勝てなくなったので動画探して見たけど皆苦労してるっぽいな。
ももち、ネオン、立川とそれぞれ強いメナト見たけど、ももちが一番攻略出来てると思ったわ。
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コーリンは対ダルシムと同じ理由で対メナトもいけそうだけどね
トリガー中なら伸ばした攻撃にVスキルからVトリ派生→CAとかアホなこともできるし
ゲージが無けりゃVスキル先端ガードへの確反も安い
アビにもいけるほうのキャラっぽいしプロはサブキャラに選ぶ理由としては十分
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試してないからわからないけどVスキルガードしたときド先端以外は中足届くらしいぞ>メナト
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コーリン増えたけど個人的にはS2の時と大してLP変わらんな
対空のしゃがみ強Pが強化されたのはいいが、結局弾に弱いし
そんなにVT2が魅力あるんかな?
メナトは五分位に感じるけどジリジリした展開になって面倒くさいから
あまり対戦したくない相手だなー
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VT2は弾持ちにめっちゃ強いやん
トリガー引いたらめっちゃ弾待ちですよ
ジャベリンからCA入るし
中距離からも弾見てからリバースジャベリンが入るでしょ
大パンぶんぶん丸にするかは相手を見て対応する
めっちゃ強いと思うけどな〜
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コーリンのvt2はガイルのvt2のぶっぱサマーにも気にしなくて良いから楽
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大足の反撃にも届いたりとリーチが伸びるのは素晴らしい
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通常攻撃が長くなるのが最高に素晴らしい
VT2中のコーリンは間違いなくかなり強い
VT発動前は中の下
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>>618
どういうこと?
ぶっぱサマーで困ってるから対処法教えて
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>>621
ぶっぱサマーの玉もジャベリンで
抜けれるてこと
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>>622
あー、なるほど
ありがと、参考にする
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ジュリ戦苦手なんだけど得意な人いる?
主に牽制技の相性が悪い気がしてる。
こっちの中足はジュリのソバットみたいな技でスカりつつ蹴られて、じゃあ中足振りにくいなら4大Kや立ち中P振ろうとしたら相手の立ち中Kや大Kに回転率で負けたり、判定で負けて、そこで有利取れないと相手のターンになる回数増えて負ける。
-
ジュリの弱いとこは一々風波溜めないといけないとこだからヘイルなんて小細工無しにガンガン前に出るといい
Vトリ2発動したらジュリ側が怖がって技振らなくなるよ
弾の速度も遅いし火力差も酷いしガン有利
-
ジュリは俺も苦手だけど
よく思い返せば風波やVスキルを貯め放題させてたわw
ジュリはガン攻めが正解なのかな
ただ、展開早いとジュリのスピードも早いし
ゴリ推し切るにはこっちもVスキル多めがいいのかな
ジュリのVスキルを貯めた状態から突っ込んでくるのは
トレモで試したけど当て身で返せるね
まあ、実践では不可能だけど、偶然でも決まったら相手はチビると思う
-
逆に風破溜めさせないように突っ込んでチクチク削られて負けてる
多分、立ち回りの5中kと5大kを咎めないといけないんじゃないかと思ってるんだけど
ジュリ使いをランクマでほとんど見ないから試せてない
-
ガード方向にレバー入れる癖のせいで、
くぐった後とか下段当身暴発しまくる
-
5大K振らないといけないってことは
ジュリは苦しんでる
すかったら目の前に隙さらして着地
ガードでちょっとめりこんだら確定反撃
かりんやケンの大Kと違って
前に出るから差し替えしは相当簡単だからね
できれば振りたくない
-
ジュリの5大Kとコーリンのメイン牽制技の中足との相性が良くないと思う。
低姿勢になることで逆にスカって大K貰う状況が多い。
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画面端で強or中当て身で入れ替えた後の起き攻めレシピあったら教えて下さい
今垂直ジャンプ大k空振りから2中pとかで誤魔化してるけどもっとダメージ取りたいです
-
昇竜の着地に合わせて大kぶち当てようとして
何故か昇竜裏落ちして大k空振り。
ほんのり前に出るせいか。
-
>>631 膝膝中pで 持続当てになって中pヒット時に中p重なる
-
ありがとうございます。やってみます
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投げ多い奴が苦手
キャミィ、ジュリ、ケンに多い
波動昇龍にこだわるリュウが苦手
Vトリ使うチャンスすらなく処理される
波動拳の先読みなんてそうそう当たらない
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対コーリンは当て投げ安定だと思ってる相手が多いし、実際対応が難しいから食らっちゃうのが現実
-
キャミィとジュリはともかくとしてケンは当て投げに3フレ差し込めるんじゃないの
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通常投げをバックステップでかわしても、各種ジャンプでかわしても反撃が確定しない事のが多いし
投げ避けしてもその後の状況はよくて五分五分、もしくはコーリン苦手距離って事が多いよね。
一番の対策としては、イラつかないように我慢して戦うしかないと思う。
-
Vトリ2弱体化。そして1はそのまま。
調整してるやつカスだろwww
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弱体化\(^o^)/
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弱体調整する前にJ大K直せカスwwwww
そしてスキルコパを絶対させないマン何なんだよw
-
調整でVT2発同時はがっつり修正されるだろうなとは思ってたけどまさか通常時の大Pとかしゃがみ中Kまでされるとは…
しゃがみ中Kのあたり判定を上に大きくするってことはユリアンのヘッドバットとかミカのドロップキックとかすかせなくなるのか…
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前投げのダメージが増えたよ!!!超強くなるね!!!!
代わりに大Pは-4にしておいたけどいいよね!
もうね
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VT2のめくりジャベリン削除してゲージ3本にしてJ大K戻すくらいでコーリンの調整良かったでしょうに
-
Vトリ1ダメアップだって
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コーリン終わった
神VスキルのあったS2の方がまだマシ
あれ先端当てしてるだけでダイヤ行けたし
何の面白みもないキャラになりそうだから
代わりのメインキャラを探さないと
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コーリンにやられてるやつが、
「なんかコレムカつくわ〜」って思ったやつを根こそぎ没収したような調整っすなw
まさか中足の差し合いすら没収されるとはww
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中足のVトリキャンセルタイミングが3F遅くなるって…
それもう確認無理じゃん
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この性能なら中足の発生早くしろよな
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中足と大Pブンブン丸に頼りきっていた俺
死 亡 確 認
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はい解散。
みんなお疲れ。
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次々に奪われていく調整なんとかせーよw
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終わったと聞いてきました
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何で全部奪うんだよ…
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大パンぶんぶんは調整入ると思ってたから
最初から頼らずに戦ってたわ
VT2の弱体化も想定内やろ
こんなの分かりきってた事や
俺、コーリン使って格ゲーで初めて勝率55%になったんよ
スト4時代から50%超えた事なんか殆ど無かった
いい夢を見させてもらったわ
キャラ差で勝ってたの分かってたから受け入れるよ
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VT2のあのクソめくりがなくなって良かったわ
-
Echo Fox |ももち@momochi212 3時間
さよならコーリン
ももちは元々コーリンあんまり結果出せなかったし見切りつけれてよかったね
っつーかももちはマゴ以上にキャラコロしすぎやで。
-
コーリン使い冷えてるか〜?
-
代わりに是空が強くなったからな
-
正直前の調整来た時にブッ壊れもらう代わりに失ったモノが次の調整で帰って来ずにブッ壊れも持ってがれて全部無くなるんだろうと不安だったが
まぁ一年楽しめればいいかと思ってたけど半年も持たずに消えるとはね
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Vトリ2が弱くなるのはいいけどその他の調整で面白くなる要素ゼロはさすがに草
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糞サドルのせいで糞な使い方目立ったからな
ホント迷惑
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コーリンキャラランクB+くらいだったのにやりすぎじゃないかおいおいおい
最初に目立ったのが全ての終わりだったな
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脳死カウンター使い冷えてるか〜?
-
まさかこれ通常状態のフレーム弄ってんの?このタイミングで?
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脳死カウンターは削除されてないんだよなぁ
スノウグレーンのヒット時プラスフレームを無くせば火力は落ち着くし
理不尽めくりを削除してJ大K元にもどすだけで楽しめるコーリンは維持できたのに
-
むしろトリ2発動でダッシュ使わず
大パンブンブンになるだろうからカウンター使いは冷えてないと思われ
-
キャンセルが1段目になった技が多いけど、これって強化?弱体化?
-
メインの牽制技の中足の持続とリーチはかなり弱体化でしょ。
あと大Pガード-4も回転率がかなり下がる。
トリガー2は弱くなるのは仕方ないけど
立ち回りがかなり弱くなってる。
これならズン2そのままで良かったでしょ。
-
S2からコレジャナイところを与えられて
S2のコレなところを全部持っていかれた感じ
流石にS2で求めていたコーリンからかけ離れすぎた
さよならコーリン
-
他のキャラ知らないけど大Pがガード-4Fてどーなん?
-
コーリン使いじゃないけど、これはないわ。
-
VT2はどれだけ弱くしても
通常時の立ち回りはあんま変えてほしくなかったな
だって、通常時は他キャラ使いのヘイト溜めてなかったでしょ
-
プロのお墨付きやで
Echo Fox |ももち @momochi212
コーリン
正直まだ全然いけるとは思う。
ほぼ弱体化のみ、やれる事減らされただけなのでモチベ維持ができるかが1番問題。
システム的にクラカン補正はコーリン的にはかなりマイナス要素。
メナトに対していける部類なので環境的にはある。(弱体化でいけなくなってるかもだけどw)
-
当て身使えって事だよw
最大の武器使えよ!!
当て身で相手の心も支配していくんだよ。
-
>>674 使ってから大して結果出せてない奴が行けるとかいっても意味ないやろ 行けるならキャラ変えんなよ
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いけると思うっていう前にさよならしてるプロの嗅覚を疑うな
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9位で大して結果残せてないってスゲーな
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クラカンに補正かけてコーリンの通常技を片っ端から奪ってく
これはもう当身だけで戦いなさいってその1点だけを考えて調整されてるわ
-
Vリバ殆ど7fになるから2中PにVリバされても当身出来るのか
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当て投げが辛いコーリンにとってほとんどのキャラが投げ強化されて地獄のような調整だな。
-
なんか足が強いみたいだから右足切って代わりに刀持たせたけど
やっぱり刀強すぎたからナイフに変えてついでに左足も切ってみた感じの調整
-
さすがに意味わからんww
-
ぷんこはコーリン続けるんだろうか
-
これって中足トリガーから大P繋がらないよね?
大足発動で代用効くけど、こっちはVリバ確定もらうんだが?
-
弱体化は構わないけど面白いとこどこ?
AEでそれまでの立ち回り変えて適応しようと練習してたのに
そこのリターン下げられたらつまんねーよ
他も下がってるから位置そんな変わらん可能性もあるがそういう問題じゃねーよ
-
VT2がぶっ壊れだとは叩かれてたけども何でこのゲームってこういうクソなナーフするんだろな
-
スタッフでゲームしてる人いないから
-
ぷんこはセスに近いの来るまでこいつなんじゃないかな
-
コーリンの強化はキャラ的に冬季限定だったのか(呆れ)
春が来たから取り上げるなんて冷たすぎるぜヒドイ仕打ちだわ
-
そもそもAEコーリンAE世間的に言われてる程強くなかったのに
強い強いと騒ぎすぎてた連中のせいだぞ
こんな調整喰らったのは
騒いでたコーリン使いも他キャラ使いも本当4んでくれ
-
v1にしてシーズン2より強くなった部分引き大kだけ? 1回目のダストは補正乗ってゴミダメ出しv1も使えないよな
-
脳みそカプコン製品のやつが定期的に湧くな
騒いでたやつがコーリン使いなわけ無いだろ
-
S2コーリンが最高に面白かった
AEコーリンは強くなったが面白くなくなった
強いといってもせいぜいB+だったと思う
調整後は弱くて面白くないキャラになるだろうから
もう他のキャラに変えるしかない
-
というか大足からヘイルでキャンセル出来なくなってるじゃねーか!
EXパラ→大足→弱ヘイルの起き攻めすらなくなってるだろ…
-
さくらに変更しますわ。おつかれー
-
立川はまたキャラポイか?
マゴと同じだな
-
見てておもしろいキャラだったのに残念だな
-
あのVスキルのあるS2コーリンが一番いいのに
前回の調整は意味不明で嫌いだったし
今回は完全なる弱体化
もうだめだ、S2に戻りたい
-
>>695
どこにそんな事書いてあるの?
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>>700
大足キャンセルかかる技にヘイルがない
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>>701
それは全部書くと長くなるからVトリ関連に絞っただけだと思う
大足だけじゃなくてブライニクルとスノウグレーンもキャンセル出来ないことになっちゃうし
そんな酷いことは流石にしないだろ
しないよな?
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>>695 流石にそれはねえだろと思うが何やらかすかわからんからな 多分大丈夫じゃね
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ももちvsメナ戦
https://www.youtube.com/watch?v=IhE5bp0b2I4
-
弱いコーリンでも頑張ってたぷんこが巻き添え死か
ほんと理不尽だな
-
あかん、やる気起きねえ。
今の状況で遊ぶ意味がねえよなぁ。
-
別キャラ行ってたけどVT1使うために戻ってきたわ。よろしこー
-
飛び込みが強い?詐欺もできちゃうJ大K没収な。
Vスキルが理不尽?ヒット時のコパパラ没収な。反撃も余裕だぞ。
Vトリが強すぎた?めくれないようにしたわ。ついでに時間も短縮な。
あとトリガーVスキルのコパパラも没収な。
中足が長くて強い?短くしてトリガー連続技没収な。
大パンクラカンが強い?硬直増やして小技で反撃できるようにしたぞ。
没収の歴史がおかしくないっすか、このキャラ…
-
肌寒くなってきたわね...(涙目)
-
>>707
同士だね。
俺もこのキャラから離れてたけど、もっかいやる組。
-
俺も復帰組
VT1前提ならAEより相対的強化は間違いない気がする
S2に戻してくれた方がうれしいけど
-
>>708
同感
S2からAE は予想外にV 2が強かったから若干別キャラ化してても使えたけど、今回は没収だけ
今でもまだきつい玉キャラどうすんだよ
-
xianのキャラランクで真ん中だったコーリン返して
-
コーリン弱いのに対策してない周りから強キャラだと言われた結果だよね
簡単で強い豪鬼にキャラ変えしろよおまえら
-
せっかくS3からコーリン使い始めて楽しくなってきたのに
糞調整で触る気無くさせるの何なんだろうね
あんな調整じゃ誰も使わないわ、コーリン引退記念だろ
-
S2からの比較だと結局どうなってんだ?これ
なんかいいことあった?
-
トリガータイマー減少が早くなったことで逆にトリガー二回発動しやすくなることない?
-
ピンチは逆にチャンスってやつか
寝言は寝て言え
-
寝れなくてアプデ来たから試してみたけど
コアしゃが大のタゲコンから表裏まだ残ってるじゃん
あと中足トリガーは大P繋がらないので大足トリガーにしないとダメ。
中足は短いなあ、個人的にはこれが1番痛いわ。
-
あとEXパラ→中K→トリガー表裏は普通に残ってる
-
PSとPC両機種持ってるからアプデ前と後で中足のリーチ比べてみてるけどトレモの小さい一マス分短くなってるみたい。
-
しゃがみ中K足の裏から踝位になってるね足首くらいまでがっつり切られてると思ってたからまだ戦えそう
しゃがみ中KVT2発動はド先端以外は中Pが届くから単純に火力が1段階落ちた感じだね
-
しゃがみ中Kのやられ拡大でミカのドロップキックは当たるようにユリアンのヘッドバットはEXだけ当たるようになりました。
-
https://i.imgur.com/jfWxfXF.jpg
めっちゃ短くなってたわ
-
>>722
中足始動したいならしゃが大Pにすれば繋がる。
ももちが配信でコーリン触ったけど想定以上に弱くなってるって。
-
シーズン2の人はスキル除けばまあまあか?
下中K距離アレだけど、
立ち回りは立ち中Pの距離で動けるように
なってからが本番だからねw
その上で大Pが効いてくるから。
思ったより中P届くなって思ってからが
コーリン使いとして強くなった証だと思うけど。
-
>>725
屈大Pでも中足先端だとやっぱりスカるから屈大K発動が安定かもね
2F遅いのはやっぱりイライラするけど仕方がない
-
糞調整の戦犯ももち
-
誰が使うんだこれ
-
しゃがみ中キックのやられ判定拡大、リーチ縮小て
今でもそんなに強くない地上戦が更に弱くなってんじゃん…
これで地上戦どう戦うんだ?
-
AEコーリン強キャラと主張して断固として譲らなかった人
強キャラと言われたがために群がってきた強キャラ厨
プロの連中の発言
すべてこいつらのせいだ
さっきトレモしてきたが全然使い物にならないキャラになってしまったじゃないか
ふざけんな
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中足にユリアンのEXヘッドあたるの面倒やな・・・
大人しくVT2だけ弱体化させてくれればよかったのに
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トリガー2の持続時間の異常な長さと異常にリーチが伸びた大P(ガード+2)との”組み合わせ”が問題だったのに中足まで奪う事は無かった
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S2で14000あったのがS3で10000まで落ち
S3.1ではどこまで落ちるんだろう
お得意のVスキル先端当てを奪われ、今度は通常技まで奪われたから
5000位まで落ちるかもしれん
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ガイルが遠く感じる
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くやしいのぅwくやしいのぅw
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コーリン地上戦はもう弱体化されたから言っちゃうけど
通常技極めてるやつはかなり強かったはず実際バイソンとか春麗にも全く反撃受けない状態
でも2中Kが軸にあったからもうできないね
コーリンの最大の強みはあと2つ残ってるから大丈夫
書いたらあっという間に修正される それがわかってない量産型は消えるだろうから良かったよかった
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もともとS3コーリンは強キャラじゃなかった意見に同意
中の上ぐらいだよ
こんな弾にも投げにも弱くて跳びも弱いキャラが強キャラなんて聞いたことがない
強キャラ認定した奴等のせいでこんな調整されて堪ったもんじゃない
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コーリンの必殺技のキャンセル可能、不可能の統一とかってのは強化になるます?
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V2ダッシュコア大P→まったりヒット確認大パラCAできなくなってた…。
コア大Pキャンセル大パラなら当たるけど。
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ももち配信見てるけど多少希望見えてきた
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同じキャラで同じムーブしてるのにももちめっちゃ強いな…。
立ち回りの的確さがぜんぜん違う。
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>>741
朝イチ動かしてる時はガックリしてたけど
何か良いこと見つけた?
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ももち普通にコーリンは戦えるって言ってるね
10強くらいはあるかなとも
>>731とか、どんなトレモして全然使い物にならないキャラという結論出したんですかね?
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もともとジャベリン表裏使ってなかったからあんまり影響ないw
癖になってる中足トリガーとかコア大P確認パラCAを抜くのに時間がかかりそうだけど。
…でも中足トリガー大P没収されたのは辛いな。
他のキャラは許されてコーリンはダメな理由がわからない。
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ももちはコーリン見捨てるでしょ
ただやめるための言い訳が欲しいだけ
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ホワイトアウト二段目からVT2キャンセルして色々繋がるのちょっと面白いな
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キャミィがきっついんだけど、どう戦うんだろう?
こっちの飛びは軽く落とされるし、地上戦もキャミィの方がスピードも火力もリーチも上
接近戦も当て投げがウザくてめんどくさい。
画面端に追い込まれると超絶きつい。
こっちが画面端に追い込んでも大して旨味がない。
そして今回の超弱体。あかん、キャラ変えるくらいしか思いつかんくなる。
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安心しろ、どのキャラもキャミィどうしようって困ってるよ
キャラ変えるつもりならキャミィ対策としてキャミィ選択していけ
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調整されたVT2が使いにくすぎるから1に変えたら少し勝率上がった
相手キャラにもよるが1を選んだ方が俺は強いみたい
S2コーリン大好きだったからなぁ
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中足V トリはかれこれ一年近くやってきたんだよな
中足波動みたいなもんで今更大足発動は俺は無理だ
AE の時もだけどそのキャラの根本を気楽に変えないでほしいな
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これ相対的にはバージョンアップ前よりランク上がりそうだな
ただランクマでLP上げるにはVトリ2だとちょっと弾キャラに弱くなりすぎか?
弾キャラに対してはVトリ1の復権あるかも
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AEで根本が変わったから、その時点でキャラ難民だよ
どうしてもAEコーリンが受け入れられない
で、今回の調整でとどめを刺された
それだけS2コーリンは魅力あった
S1で使ってたキャラもポンコツに調整されたし本当に困ったわ
使えるキャラがおらん
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画面端追い込んでEXパラVトリ1EXこっちよPって繋がらなかったっけ。
壁密着だとダメなんだっけ…
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AEのコーリンはトリガー2が派手なだけで、立ち回りは慎重に立ち回らないと勝てないからね。
ももちスタイルが正解だと思うし、プンコですらAEはガン攻めはしてない。
この辺の考え方の切りかえが出来てない人、そもそも待ち気味に戦うのが苦手な人が苦労してるように思える。
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vt1やってみたけどやっぱvt2かな
トリガー発動の攻撃判定拡大(通常技、ヘイル)がでかいね
vs弱くなったけどそれを抜きにしてもまだメリットあるね
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>>753
キャラの使用感ごと変えるの辞めてほしいよな
何でキャミィ豪鬼強化して
それ以下だったコーリンがここまで徹底してやられなきゃならんのか
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まあAE前に戻っただけと考えるしかないかな
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>>757
コーリン強キャラと騒ぎすぎの連中とプロのせいで、こうなった
スト2Xで最初DJ最強とか言われたけど、後になったら違うってなった昔話がある
あれと同じで、第一印象だけでこんな目に遭わされて酷い
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リターン減らされてくそつまらんけどまだS2よりは強くね?
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ももち曰く10強入ってるらしいしな
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単純に弱くなったラシードやアビは楽になったけど
キャミィ、ゴウキは前よりキツそうとは言ってたけど
10強とは言ってないような。
というか調整初日で全体のダイヤ把握出来るはないわ
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そりゃスケートが2ゲージで出来るから本質が解ってればそうだろ。
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トリガー1が微妙すぎて使う気にならない
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中足短いのマジきつい…。
道着相手は上をガン意識して波動つぶしの中足メインだったからスカって潰される。
接近戦しろってことだろうけど、キャラの使用感変えるのはもう勘弁してください。
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コーリンの中足ってデカキャラ除けば一番長くない?
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S2 14000
S3 10000
S3.02 5000
まで落ちた、死んだ
リュウに苛められまくってる
もうキャラ変え待ったなし
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明らかに自分よりも下手なリュウにも負けるから辛い
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中足弱くなりすぎてザンギクッソ辛い。
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負けたほうが下手なんやで
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いや、有利不利あるからそうでもないよ
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一般的に厨行動って言われてたムーブがズン2後半からだんだん弱体化してきたから
そういう行動だけでメシ食ってた人達はLP伸び悩む調整方向に進みつつあるね
このゲームの強い状況は全キャラ一律で密着有利を取ることだから
そっち主軸にしてる人は今回の調整であんま影響受けない
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相手にして理不尽さはかなり減った感じする
全く戦えないってほどクソには思えないけど
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今まで立ち回りで大足使ってなかったけど、生で大足発動狙うのダメだな。
飛ばれて終了だわ。
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リュウ戦
まずはおみくじで開幕バックダッシュ中ヘイル 波動を相殺してればジャンプ強キックからフルコン確定
昇竜で対空される位置で波動を飛び越えない まずはこれをやっていく この位置は相手の安全波動
毎回対空されるかな?されないかな?の位置で飛んでたら相手の対空精度での勝率依存
地上戦の位置取りで弱バニで波動の初動をとらえるまで弱バニをくり返す 波動モーション中だったらエッジ この位置はリュウにエッジが当たる位置
リュウは基本劣化CPUみたいな練習してるやつが多い 最速グラップマンばかりなのでジャンプ強Pでさわれる機会があればほんの一瞬奥せらせて立強キックからクラカンコンボ
弱ヘイルをガードさせた時にヘイルごと抜けてくるブッパマンか2中Kも同時の時にだけ打ってくるタイプかガードしてくるタイプか見極める その時上下のどっちのガードか見る
弱ヘイルを起き攻めで設置できた時にブッパマンならクラカンコンボ しゃがみガードしてるなら2弱Kを一発見せてから中段
中段がヒットした時にブッパしてくる可能性あるのでそこも見極める ココ重要 光ってなければガード方向に入れたまま後ろ投げ更に中段と下段でタクる この時もブッパの可能性あり
中段を立ってくるようなやつなら弱キックから2中キック立弱キック弱バニで距離を取るこの時飛んできてるなら当身 弱バニ中は対空にそなえる
基本の攻防がわかってるリュウなら最初から微遅らせ中P×2をやってこっちの防御方法を調べてくる
リュウが一発投げてくるまではガンガード 投げ一発は必要経費
ブッパ竜巻はしゃがみガードから2中Pホワイトアウトで反撃
ゲージはCAは勝ち確定以外では絶対使わない
無難に行くならEXパラ 膠着状態なら先端強PからEXヘイルで飯を食う 投げシケ刈りを狙う
ごちゃらせるなら不利フレーム時投げ間合い以外でEX中バニから2弱Kなげ これを連発でやると垂直を置いてくるので当身か弱バニからヘイル設置で垂直の位置にあたる
こっちのヤラレパターンとして対空当身をすかされて地上クラカン真空波動だけは注意
お互い端の状況で強バニやると対空漏れるやつも居る
こっちの2中キックの引き際にダッシュで投げてくるようなやつには前ステとがめ迎撃モード
中足が短くなったけどスカってるというのは通常技の起点と組み合わせが悪いから
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なにこれ?
プラチナあたりの対策テンプレ?
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776よりは有意義な書き込みだよ
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>>775
ありがてえ、一個ずつ試していくわ
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波動抜けるまで弱バニ繰り返すってあんた...
プロがやってるような対戦毎に気付いた点を書き貯めたメモだろこれ
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弱バニも全体長くなったからなあ
プンコもそれ以来弱バニぶんぶん止めてるような
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何も書かないやつよりありがたい
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リュウ戦きついから何でも情報出してくれるのは助かる
今回の調整でウルプラからウルゴルまで下がったんだけど
それでも受け入れて浅瀬でのんびり遊んでる方がいいと思う?
それともキャラ変えてまた上を目指した方がいいと思う?
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多分自分用メモだろうな
弱バニ見せは基本一回でいいと思う
ただ、抜ける目的より相手の動きを変えることと、意識付けされやすい相手かどうかを見極める為に打つ
EXヘイルは中〜遠距離で通しやすい相手という印象
このゲームどのキャラでもダイヤくらいまでなら一般人でも行けるだろうから、好きなキャラ使うのが一番いいと思うよ
その辺で基礎が固まるから、キャラ替えはそこからで良いと思う
-
立ち回りの見直しと相手の守りを見て殺せる選択肢とる練習と埋める練習したほうがいいと思う
どういう負けかたしてるかによるけどゴールドまで落ちるのはキャラの問題だけじゃないと思う
もう面倒なんだったら自分が強いと納得できるキャラを使えばいいと思う
強いと思うキャラなら負けても練習するモチベ上がるでしょ
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>>782
ランクほぼ同じ状況w
Vトリ2より中足が短いのが辛い。
中足の嫌がらせで勝ってたのになぁ…。
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>>785
同志だ
俺も中足に頼ってた人だから、立ち回りが超絶に苦しくなった
苦し紛れに振った4強K、2中K、Vスキルに相手の跳び(めくり含む)がドンピシャで噛み合ってフルコン喰らう場面が激増
>>783>>784
もう上を目指すの諦めて使ってて楽しいキャラを探す方向に行きたくなってきた
コーリンS2は楽しかったけど、その後は調整の度につまらなくなってるから丁度いい止め時かも
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s2マンまだ粘着してんのか
s2なんてVSぶんぶん振ってるだけでダイヤまではいけたからもう本当そんくらい単純な強行道持ちのキャラでも探してやってれば?
-
コーリンにもかりんのイングリド、いぶき、ミカのモンハン装備みたいな
他作品とコラボした面白可愛い装備が実装されないかな。
てか、ジュリのリリスコスプレすごい気持ち悪いと思うの俺だけ?
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自分流のキャラ対策とか書き込んでランク帯当てて貰うの面白そう
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>>787
苦悩してる人に更に追い討ちを加えるのはやめようぜ
みんながみんな貴方みたいに上手い訳じゃないんだ
>>788
そういうコスって見にくいだけだから要らないと個人的には思う
>>789
それやると何の罪もない初中級者が馬鹿にされるのがオチだから止めた方がいい
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Vスキルダイヤマンはずっと粘着して同じこと書き込んでるからほっときゃいいよ。
有意義な事書かないし。
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>>789
それもそうか…でもそれ覚悟でやるならどうだろ
と思ったけど馬鹿にした奴に誰かが反論してスレが荒れるだけかもね
個人的には論点がゲーム内の話題で収まってるなら荒れてもいいんだけどな
まぁ既に自分自身でゲーム外の話題してる時点で無理があるか
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>>790
Vスキルとジャンプ大K繰り返してじっくり戦ってる奴だろお前
女々しくて気色悪いからさっさとキャラ変えて2度と書き込まないでくれよ
Vトリ中のVスキルも弱体化されてコーリン使う理由なくなったろ?
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ショートカットのコーリンのアレコス増えないかなー
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帽子弄って髪作ってるのか秘書コスも前髪パッツンだもんな
ところでブライニクルヒット後って何やってる?
やっぱり弱バニシルバーエッジが安定かな
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コラボコスなんかあるかなぁ。
モリガンはきっとつんりーだから
コーリンであるとしたら、うーん、タバサかなぁ。
ウォーザードの、タバサ。しかしマイナーすぎるぜ。
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ときど豪鬼がVスキルボタン導入してるって聞いてコーリンならどうか試してみたんだけど強いな
小指を上に置いておくだけで飛びや前歩きがすごく咎めやすくなった
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ヌールだろ
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このキャラは人間性能で戦えっていう開発の意思を感じる…
LP2500下がった( ;∀;)
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>>797
そういうボタンに頼ると腕が鈍りそうな気もするんだけど
大会でも認められてて、それで強さ上がるならアリなのかなぁ。
それなら俺はEX中当て身とEX中バニステ用のボタンも良いのではないかと思う。
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高みボタンはもう当たり前になってるから使うべきだぞ
ゲーセンでやれるゲームなら使わないのもわかるけどボタン増設するわけでもなく元から用意されてるものだからね
ただ高みボタンは認められてるしボタン増設までもが認められているのに元からある連射機能は駄目ってのも意味わからんけどなー
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>>800
弱強同時推し欲しいけどPS4だと無理なのよね
PC版だとあるのかな?
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>>790
お前いつもの奴だろ?
そんなにキャラ変えたけりゃさっさと変えれば良いだろうが
どんだけ構って欲しいんだよ気持ち悪い
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ここを見てるとは思わないが「弱くなった。不満だ!」と言わないと一生弱体化されるからなあ
とりあえずSNSでは愚痴っといた方が良い
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表裏はともかくコーリンの中足になんて誰も文句言って無かったのにいきなり短くされたのは酷いよ
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4大K早くしたのに思ったより使用率低いやんけ!
…中足短くしたろ!!の精神。
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2中Kは下段でガードさせて有利ってだけでも相当強いのにあの長さだったからな?
単体で見ればかなり狂った性能だぞ
S2までは武器少なかったから許されてただけだぞ
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コーリン使いの上位の人達は弱体化したけどまだ戦えるって言ってる
パンピーコーリン使いは終わったって悲鳴上げてる
上位の人達、ハッタリでもいいから愚痴ってください、自虐してください
お願いします、調整直後の今が政治的に凄く大事な時なんです
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ももちはしきりに中足は前のままで良くない?って言ってたけど
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リーチ、持続、くらい判定、キャンセルタイミング 四つはやり過ぎだわ、二つくらいでよかった
キャンセルタイミングは確認しやすいメリットあるけど、けん制で先端に当てた後何も繋がらないし
そのほかの調整は特に文句ないわ VT1のメリット少ないだろって事以外
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歩きは標準のリュウより遅いかわりのリーチのなのに足切られるとはなあ。
持続も1違うだけでカウンター取れる率が下がったよ。
頭の悪いトリガー追加しといて批判集まったらオーバーナーフとかね。
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やべえ、手癖が抜けなくてどこまでも落ちるw
今までなら止められてた強ワザの出がかりを中足で潰せないからめっちゃ負けるww
近距離見切れる人間性能無いからこのキャラオレには無理ゲーになってしもた。
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中足のリーチはほとんど変わってないだろ
持続の最終フレームが消えて上方向にやられ判定がもりっと増えただけで
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いいぞ、みんなどんどん愚痴ってくれ
有名人やプロは絶対にパンピーの味方になってはくれない
彼らは強がって自分で自分の首を絞めているだけなのに気付いていない
こうなったら一般人の数の多さで政治を変えるんだ
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いや、アプデ初日にアプデしてないほうのPS4とアプデしたPC版と比べたけど丁度トレモの小さい一マス分短くなってた
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どこに当たっとんねん
https://imgur.com/a/pYGuh
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流れぶった切って申し訳ないけど教えて下さい
ラシードを画面端に追い詰めても壁蹴りで入れ替えられるんだけど、これって読み切って前Jして潰すしかない?
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密着から択通らなかったら中足と4大Kで牽制して飛んだらVスキル対空か当て身対空
コーリンはかなり恵まれてるほう
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固めが途切れたら素直に壁から離れる
離れたら普通に落とせる
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壊れと叩かれたVT2がマイルドになって通常技がS1に戻されると妄想してたらこれだよ
もーこのゲームやだー(;ω;)
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>>817
空投げ
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完全に存在を忘れてたんだけど、大こっちよ中に小K中Kって出るけど何か役に立つん?
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>>823
その質問はこのスレで幾度となく見てるな
そして有意義な答えを見たこともないから忘れていいよ
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実際無くなっても微塵も困らない技だからな
空中の相手だと中Kが当たらん、EXパラの打ち上げだと弱Kすら当たらんし
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>>832
トリガー中のアレックスへの嫌がらせ
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ひっさびさにVT1使ってみたら中々面白かった
ガードされてもライン上げられるし削りダメージも結構あるし
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Vリバが打撃なキャラ相手にVトリ1使って当て身するのが好きだったけど、
最近誰もVトリ1使わないせいで対策忘れたのか、誰もVリバしてくれない( ;∀;)
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下中K色々変わったの仕方ない面もあると思ってたけど
ガードバックが大きすぎて下小pもkも当たらないのは
クソすぎるわwwさすがに修正し直しでしょ。
これじゃ、中段も死に技だわw
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トライアルにある、exヘイルストー厶に弱こっちよ→pをつなげるのが難しすぎるんだが、あれってコーリン使う人はみんな安定してるの?
普通のキャンセルの早さで入力したら当たらないし、当てようと思って遅めにしたら技が出ない。
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少し歩く
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>>830
氷の2発目当たるくらいまで前歩きで安定する
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>>831
>>832
おお、そうなのか。
ありがとう、やってみるわ。
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トライアルVol.2を触ったときの
これだよ!このコーリンだよ感すげえ!!!
J大K強え!中足長え!!スキルコパ当たる!!!
かなしい( ;∀;)
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中足短い短い言う人多いけどヒットボックスで確認すると1ドットあるかどうかレベルだぞ
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短すぎっ!
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https://sfvsim.com/diff/KLN/020/scripts/616_2MK.html#8
https://sfvsim.com/diff/KLN/021/scripts/616_2MK.html#8
まあ冗談はともかくとして、
短くなったというよりは喰らい判定がバカでかくなってんのな
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J大Kが小P対空に負けるんですけど…
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トリガー2を3本にしないのは何故?
通常技が格闘家のそれとは違うから?
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>>837
こうやって見るとリーチそんなに変わってないな
ずっと先端で当ててたからスカが多くなって異常な短さを感じるんだろうか
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今のトリガーは打ち切りタイプじゃないから1R中に2回発動は厳しいし、
3ゲージトリガーだと必殺技からキャンセル発動できるからそれはそれで強いと思うんだけど
何ならゴウキの灼熱発動みたく氷投げて空キャン発動できたら強いっしょ。
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>>840
相手の攻撃潰してたのもあると思う
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>>842
攻撃判定だけ下がってるから喰らい判定が前に残ってるのか
そこも下げとけよな
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ザンギに振れる技がねえ
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ザンギ戦はできるだけライン下げないように頑張りながら距離保ってひたすらミス待ちしてるな
中距離で5強pと4強k振りながら上をガン見してVスキル対空でラインを上げる感じ
-
ザンギはこっちが神経すり減らしてやっと減らしたのをあっさりスクリューで持って行きながら
更に結構強い起き攻めまでついてくる。
ものすごくめんどくさい。
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トリガー中の大きい氷って通常時より落ちる速度早くない?
フレーム表見ても変わらないんだけど
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でかいから着弾早いとかかな
知らんけど
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上位プレイヤーがよくやってるEXパラ→EXバニ→EXエッジ→弱パラ拾いってコンボなんですけど
EXパラ→中バニ→大足→EXバニ→EXエッジのほうが簡単でダメージも状況もそんなに変わらないと思うんですけど難しいコンボルート選ぶメリットありますか?
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>>849
端までの距離やダメージ、ゲージ回収が良かったはず
あとタイミング良いとパラでなくVスキルで拾える
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結局S3はVT2でヘイト貯めてS2以下の性能で落ち着いたという解釈でいいですか?
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与ダメが全体的に下がったから
VT1で強引に作れる密着有利が良い感じ
皆VT1の対策忘れてるのもなお良い
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ガイルが超つれえ。
ソニック我慢大会でイライラして動きが雑になった所を投げられボコられ飛んだら落とされ。
当て身決まると楽しいけど、そこまでの我慢大会でハゲそう。
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>>853横の動きが足りてないんだろとしか・・
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>>850
どもです。成功率が低くて〆のパラがフルヒットしてなかっただけで、難しいほうが火力スタン値高いですね。
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正直VT2が調整不足すぎたよ
あんなブンブン振り回して逆転も狙えて立ち回りゲロ強くてセットプレイも凶悪とかおかしすぎた
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トリガー中でも大パンクラカンからEX中バニでしか追撃できないようにすりゃいいのに
トリガーの基本性能下げて大パンクラカン放置だから歪な調整だと思うわ
ゲームなんだから動かしてて楽しいを大前提に調整すべきなのにそこらのリーマンに適当に仕事させたかのような調整
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三日前から始めた完全初心者なんですがコーリンの最新の立ち回りやコンボなど考察されてるサイトなどありますか?
少し前の動画など見て勉強してたのですが繋がらないコンボなどが多い気がして…
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>>858
取り敢えずここで繋がらないの聞いてみたら?
居座り続けて日記帳にしない限り邪険にされることもないと思うよ
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>>859
ありがとうございます
弱p>フロストスパイク>EXパラベラム>中バニティステップ>大足>弱ヘイルストーム
みたいなステップ大足部分が繋がらないのですが現バージョンでも入りますか?
後は中ヘイルストームでの起き攻めに雪玉を当てていくのがどうにも上手くできないのですがタイミングが難しいのでしょうか
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>>860
普通に繋がるよ
EXパラの後キャンセルするのが遅いんじゃないかな?
EXパラの後は大バニ→空投げ&中バニ大足とEX弱バニ→エッジでキャンセルするタイミングを変えなきゃいけない
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>>860
既に回答してくれてる人がいるので重複しちゃうけど、キャンセルタイミングが遅いだけだと思う
EXパラの後半打ち上げ部分を必殺技でキャンセルする、だからEXヘイルなんかも繋がったりします
あと起き攻めのセットプレイはフレーム消費行動も併せて基本最速で出せてることが前提だったりするよ
参考にしてる動画が体感でフレーム消費してるとかじゃないなら兎に角練習あるのみ
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返答ありがとうございます
なるほどキャンセルタイミングが違うのか…
やはりもっと練習しなければですね
動画なりを見てまた出直してきます
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EXパラからは基本的にバニでもEXヘイルでも最速でいいけどね
EXエッジだけはタイミング独特だから要練習だけど
それ以外なら大足、空投げも最速でオッケー
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調整で丁寧に立ち回らなきゃいけなくなる
丁寧に優勢に進めても雑なVトリぶっぱでひっくり返される
面倒くさくなってきてプレイが雑になる
LPくっそ下がる
誰か助けて…
中足届かない距離で何すりゃいいの…
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立ちコアや大p、4大K、大足キャンセル等色々使えて楽しい(白目)
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VT1楽しいって思ったけど、冷静に考えたら散々S2でやってたプレイだわ…
VT2やろ…
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どう考えても2が強すぎて1を選ぶ理由がないんだよね…
トリガー1中は通常技、Vスキルの性能がズン2に戻るとかなら組み合わせによっちゃ考えるレベル
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俺は荒らす必要がある相手ならVT2だけど、それ以外VT1だな
なんだかんだVT1の万能感と誤魔化し性能は凄い
・・・でもスタン値上げて欲しかったなぁ
AEで増えた補正のせいでピヨリーチ作り辛い
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>>868
前ステが使い辛くなることぐらいしか欠点が無いしな
VT1も強化系になればいいけど今更大きく性能変えられないんだろうね
-
豪鬼の前ジャンプからの斬空とジャンプ攻撃の択(?)がきついんですけど、どうしてます?
斬空は潜ってジャンプ攻撃は対空が理想なんですが、なかなか出来ません...
結局ズルズル後に下がってしまいます
-
飛んだら前ステでくぐるのが理想だけどどうしてもきついなら空対空でいいんでない?
-
自分は地上戦するフリして上ひたすら見て空投げ狙ってる
その時、波動はガードして上見ながら中足を少なめに置いとくみたいな
で、空投げ2回ぐらい成功するとコイツは上ばっか見てるんだなって分かるから
ようやく地上メインに戦ってくれるようになる。
意識配分の話だから説明が難しいし、結局相手次第だしね。
ザンクウが強すぎなんだよね。
-
斬空はタイミング次第で投げる前に弾出されて潰されるしくっそきついわ
あの技の存在が許されてることが異常
-
シルバーエッジもあり
-
むしろゴウキの飛びに解答がある数少ないキャラだぞ
斬空撃つ時は必ず遠め飛びだからとりあえず弱バニ
斬空見てからシルバーエッジ派生
-
因みに斬空に空投げは危険
自分も空投げ好きで狙ってたけどコーリンの空投げの性質上飛んでくる相手には強いけど前進が止まる斬空はほぼ食らうから距離感が大事
空投げは百鬼に使う方がいい
-
斬空は垂直で良くね?
-
斬空とのたくがきついってんのに空投げばっか狙ってるって流石に浅いだろ潰されて終わりじゃん 豪鬼の斬空は見てからexエッジか慣れればノーマルエッジでいいと思うぞ
-
シルバーエッジか、なるほどなるほど
-
反応が遅れなければ空投げでいいっしょ
シルバーエッジも相手が通常飛びだった場合、常にラインを大幅に下げることになるから対空を散らすことが重要だと思うわ
-
まあvトリ中は明らかに強化斬空うちに来るからexエッジからのパラ意識してると豪鬼の体力もあいまってかなり有利になると思うよ
-
色々意見ありがとうごさいます。
エッジトレモで練習してみます。
-
豪鬼VT1に特化するならVT1でもいいぞ
慣れれば普通の飛びと残空に全勝ち、垂直も狩れる
あたればラインがあがるからその後適当に時間を稼げば豪鬼のVTは終わる
-
>>884 流石にv1はねえだろ 性能差で負けるわ
-
Vスキル対空で斬空は裏回って2弱pが確定。同じタイミングで通常飛びは取れるっぽいけど中途半端な距離だけかな
トレモでは試してないんだが
-
発生保障あればV1に使いみちあるんだけどな
-
まじか豪鬼はVT1安定と思ってたのに全く同意されないのは意外・・・
ノーマル残空なら
かなり近いとき・・・くぐり
頭の上くらい・・・くぐりか空対空か透かす
飛び先端くらい・・・透かすかエッジ
みたいな意識してるな
こっちの体力が少ないときと豪鬼VT1中は強化残空やEX残空のせいでくぐりと空対空がリスキーになるので、透かすかエッジ狙いメイン
最速残空をガードさせられたらとりあえずVリバしてる
-
トリガー1マスターの人でも使ってるけど組み合わせによっちゃあアリかもしれん
-
キャラ対別でVT1、2どっちがいいか最適解は導きだしたい
少なくともキャミィ豪鬼メナトガイルあたりは
V1は有利フレやスタンゲージの持続性など
V2は強制密着状況、クラカンなど
中盤以降の戦略が大きく変わるから
そのあたりに考察の余地がある
-
V2出てから一時触らなくてV1オンリーだけどプラチナ帯で遊ぶなら十分だな
-
VT1の方が楽しいからいつもVT1でやってる
VT2の方が強いのかもしれないけど、つまらんし別に強さを求めてないから基本使わない
それでもプラチナ帯は遊べるよな
ダイヤ以上ではどうなのか知らんが、そもそもダイヤの無差別級格差マッチは二度とやりたくない
楽しむことが最優先
-
ももちコーリン4位
最後のふーど戦はどっちが勝ってもおかしくなかった
-
ふーど戦はめくり飛びに一回ぐらい当て身対空見せてもよかったね
-
当て身対空は相手が警戒する前に一度は当てて
安易な飛びを咎めたかったね
久保ゲイル戦では終盤に当て身が気持ちいいように決まってたけど
弱体化した今でも超高火力のアビゲイル相手によく連発出来たなと思ったわ
ももちはキャラ難民とか言ってるけど可能性を見せてくれたと思う
-
最初は空対空で頑張ってたけどふーどの横のプレッシャーが凄くて後半全く捌けなくなってたね
配信で、強かった部分が減ったから当て身も使ってくって言ってたけど、横には下段当て身まで使って相手の行動制限してたけど、めくり飛びまでは想定してなかったっぽい
-
逆にいままでももちが当て身全然使ってなかったからな
アビゲイルのフープとか絶好の当身チャンスなのに前は全然してなかったし
下段当身は読み
あとはふ〜ど戦でドロップキックに当身出来てないのが敗因の一つ
-
プンコがイマイチでももちが常に上位に食い込んでるとこみるとAEのコーリンは待てるプレイヤーが勝てるっぽいな
ぶっ込める攻め部分が弱くなったからってのもあるだろうけど
-
亀レスだがドロップキックに当て身はやめといた方が良くない?
釣られたときのリスクが大きすぎると思う
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俺もドロップキックに対しての当身はリスキーだと思うんだけど、
読み合いになる前に一回やる程度なら悪くなさそう
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最大タメだけ狙ってけばいいんじゃない?釣り行動にはそもそも反応間に合わないだろうし
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ドロップキックに当て身は溜めや距離で判断してるけど一回見せると垂直で様子みたりもする
でもいまいち当て身ポイント詰めて無いから何がどの当て身で取れるか把握できていない
トレモで確認してないんだけどかりんのレッセンハって中当て身で前半部分透かせなくなってる?
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溜めるか溜めないか選べるドロップキックに当て身はさすがに
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際どい時はEX使うけど
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>>902
トレモで確認すればよくね?
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ドロップキックにはVスキル
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ももちでも当て身やVスキルはぜんぜん極めてなかったから
伸びる余地は結構大きいと思うな
韓国大会は完全にももちの格ゲー力だけで勝ってるでしょ
コーリンの伸びしろを出し切ってない
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ももちはどのキャラ使ってもももちって感じの動きして勝てるのが凄いわ
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ぷんこは多分前のアプデがかなりきついだろうしな
S2でよくやってた動きが尽く弱体喰らってるし、AEの超強化が削られたらキツいんだろう
ドロップは最速Vスキルとすかして反撃を距離によって変えればOK
届くなら全部Vスキルで良い
カウンターからタゲコンに行けるとこはしっかりいけばリターンも充分
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コーリンが弱体化して真ん中くらいに落ちてきたそうなのではじめました。よろしくお願いします。
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>>724
これはナッシュだと普通ですね
体の中心にしか当たり判定ないんか?って思ってたw
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>>910
ももちがまだ10強ありそうって言うぐらいの中堅上位キャラです
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コーリンのバクステの軸ズレ修正されたって聞いたけどまだ相手の攻撃当たりにくくないですか?
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ももちがコーリン続行なら俺も使っていくわ
ももちのコーリンはかっこいい
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コーリンやってると格闘ゲームってのは我慢比べってのが身にしみてよくわかるわ。
少しでも自分に不利な時は我慢我慢。
ガイル戦なんてソニック全部ガードする勢いで我慢しないとマジで無理だわ。
下手に動いてソニックあたったらそこから更にイライラ加速して負ける。
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ガイル戦はこっちがゲージ使わないと詰んでる
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ファルケのVトリガー1きつそうやな。ビリヤード玉バンバン打たれたら成す術無さそう
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>>915
ソニック飛びたい時って、ソニック見てるから足が止まりがちじゃん?
ガイルは相手の足止まってると「あ、こいつ飛ぶな」って考えてソニックを控える
前歩きしすぎると、飛ぶ気ねえなって思われてソニックを連発される
そこを逆手に取って、
足をちょいちょい止めつつ、前に歩く、とソニックを連発されにくい
※但し、相手をちゃんと見ているガイルに限る
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>>918
なるほど、前に進むのも工夫しないとって事ですな。
参考になります。
あとダウンさせられた後のソニックはセットだと思って大人しく削られるしかないですよね。
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ガイル戦はソニックのノックバックが減ってちょっと楽になった
相変わらず飛びが通るかEXサマーをガードできないと勝てないけど端には寄せやすくなったと思う
>>918
一応リバサEXバニ各種で避けれる
ソニック撃った後前歩きしてくるガイルに奇襲できたりするから寄ってくるのが読めたらやっても良いかも
でも基本はガード安定
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>>920は>>919宛て
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相手を画面端に追い詰めた時の攻防が下手くそ過ぎて
端に詰めてもメリットをあまり感じないくせに
逆に追い詰められた時の絶望が酷過ぎてきっついんだけど
画面端はどう攻めてどう守れば良いのでしょう?
当て身でせっかく画面端入れ替えてもその後全く続かない。
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参考になるかわからないけど
攻めるとき
後ろ投げや前飛びなどの入れ替えをを一番警戒。豪鬼のVトリ昇竜なんかのキャラ固有の入れ替えも覚えておく。
ダメージを取るより画面端を維持する方が大事
焦って密着するよりまずは飛びを落とせる距離を維持しつつ相手の行動を観察して
ときどき大pや4大kでパワハラしにいき、固まり始めたら初めて密着する。
相手のパナシ所なので無敵技読みの様子見後ろ下がりは滅茶苦茶大事。投げシケ狩りにもなる。
でも体力差があるときは無敵技を食らうのを割り切って攻めるのも大事
守るとき
基本は投げを躱せる前飛び二段ジャンプとEX大バニの打撃無敵を利用した逃げを狙う。
当て身で有利不利が全部ひっくり返るのでわかってる相手は下段重ねか投げで少しずつダメージを取ってくる
なので何回か択が通っても焦っちゃ駄目。本命の上段打撃重ねと投げスカ狩りを食らわないのが大事
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俺も端攻めは維持を重視でいいと思う
相手が黙った後に近付くとき、めくりで場所入れ換えようとする人が多いので空投げポイント
画面端の相手のつま先くらいの位置にヘイルを落とせると抑止力が高い
EXヘイルなら通しやすいのであと一発をもぎ取りたい時には便利
被画面端は相手を見て何をするか決めてる
何も警戒してなさそうなら当て身やEX大バニ、EX中バニ、二段跳び辺りを通せれば位置を入れ替えられる
端から離れた所で待ってたりする場合はそれらを意識されている可能性が高いので中足や前歩きでプレッシャーを掛けて牽制を振らせて、差し返しからダウン取って抜ける事が多い
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>>923 >>924
すごく参考になりました。
画面端の攻めが強いキャラと比較してしまい
欲張ってダメージを取りに行って自滅している事が多いので手堅く立ち回れるように頑張ってみます。
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端に追い詰めた時は
中P>弱バニ>何もしない
で相手が何するか一回は見ておきたい
技を置いてくる相手には、次から
弱バニ>Vスキル、弱バニ>弱ヘイルあたりを狙いたい
状況にもよるけどVゲージは優先して稼いでおきたい
相手が垂直ジャンプか動かなかったら弱ヘイル
ガードさせたら中バニ(or前ダッシュ)で密着作るチャンス
>>924も言ってるけど
入れ替え狙いが多いので空投げは常に意識しておきたい
倒しきり以外はめくりはしない方がいいと思う
ガードされたときに端を背負うリスクが大きすぎる
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プンコがアビゲイルも練習してるわ
コーリンがキツい相手にアビゲイル出すんやろか
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ぱっと思いつくのはキャミィ用だろうな
もともとサブキャラみたいなもんだったし深い意味はないのかもしれないが
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最近、コーリンを使い始めたのですが
画面端でEXパラベラム→中バニティ→大足の
大足がスカってコーリンが画面端に行って
しまうのですが画面端は当たらないんですかね?
もし、よければ皆さまが画面端は何で締めてるか
教えてもらえますか?
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端は強バニ投げ
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>>929 端は大足入るキャラと入らんキャラがいる 入らないキャラは中パンじめで投げと打撃と投げしけ狩りの高すればいいと思うよ
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EXシルバーエッジ→パラならキャラ限かもだけどいけた
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ももちコーリン、再始動
Echo Fox |ももち @momochi212
コーリン弱体化しかないと思ったけど隠し調整があったりで
強化点もあるので上手くその辺り活かした闘い方模索したいところ。
新しいゲームプラン考えたり練り直すの楽しい。
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ももち
コーリン弱体化しかないと思ったけど隠し調整があったりで
強化点もあるので上手くその辺り活かした闘い方模索したいところ。
新しいゲームプラン考えたり練り直すの楽しい。
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なるほど、端はキャラ限なのですね
倒せる時はEXエッジや空中投げで
継続する時は中Pって感じですかね
ありがとうございました
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ももちコーリン再始動なら
twitterのコーリン強化研究所も再始動してくれないかな
ジュリ強化研究所見てるとやばそうなネタの多さに戦慄する
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隠し調整の強化面がどこか教えてクレメンス
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マゴ@magotto3
その隠し調整が見つかったのは誰のお陰?ほら、言ってごらん?
Echo Fox |ももち@momochi212
マゴさんが勝手に昇天するから俺の気のせいだと思ってたけど
そこをちゃんとマゴさんを信用せず(ある意味信用して)
改めて調べ直す機会をくれたマゴさんのおかげです。
こいつら面白すぎ
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ももち会場配信はマゴ昇天で視聴者稼いでるからマゴとは持ちつ持たれつの関係を維持したいんやなw
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>>929
exパラ>中バニ>大pから投げor投げシケ
exパラ>中バニ>中p>vt2発動からの投げor投げシケ
exパラ>中バニ>中p>vt2発動>前ステで裏回って補正切り
exパラ>大バニ>空投げからバクステ弱ヘイル
ってのをやってる
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プロの試合会場とかでみんなスティック膝上でプレイしてるけどやりにくくないのかな?
真似してみたらやりにく過ぎて全く動けなかった
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机とか椅子の高さが一定じゃないから同じ状況作れる膝置きでやってるんだろうね
大会出るようなプレイヤーは日頃から膝置きも練習してるんじゃない?
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>>942 なるほど
大会出る事前提なら膝起き慣れるしかないんですな。
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せめてコーリン関係の話しようや
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コーリンと関係ない話題振るアホだけじゃなくてレスするアホもいて驚いたね
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余裕ないのね
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VT2が強すぎてVT1の価値が下がった
VT1の丁度良い強さ好きだったんだけどな
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いうてまだトリガー1つかってるコーリン使いぼちぼちいるよね
新規でコーリン始めた人達はアブソなんだろうけど、自分はダイヤ以下とは当たらないランクでその辺からだと1固定の人もまあまあ見かける
でも両方使い分けてるって人は見たことない
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皆さんがキャミィと対戦する時に意識していることってありますか?
キャミィが苦手なのでご教示ください
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キャミィが飛んだ瞬間上当て身を出して、キャミィは低ストミスって昇り大Kブーン。
脳内でこの下手くそおおおお!!!って叫ぶことはよくある。
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コーリン対策しらないダルシム相手だと
申し訳なくなるくらいお客様だな…
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>>950その対空出すまでの脳内フローもかなりの低レベルだから引き分けw
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お互い体力50くらい(自分がリード)
相手画面端でダウンしてて起き攻め可
相手ゲージありでex無敵技持ち
自分ゲージなし、vトリゲージもなし
残りタイム20くらい
この状況で起き攻めにいくべき?端キープ優先?
正解はないと思うけど皆さんの意見を聞きたいです
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無敵技警戒の遅らせ2中pかな
試合中の相手の動きにもよるけど重ねはしないと思う
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コーリン使いじゃないけど面白トピックだったので書き込みます。
私なら端維持して安全に対空できる位置まで下がります。下がって飛びと前ステ後ろ投げだけは許さないような意識配分かな。
置き攻め行って遅らせ打撃だと、相手がリバサ前飛びと最速後ろ投げ暴れされてると負け濃厚になるのを嫌います。もちろん相手も決死の行動ですけど、相手の期待値としてはリバサ無敵と同じぐらいかなぁ
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低LPだけど、それまでの展開がガン攻めな調子なら、中当身を重ねて置いておく。
たまに昇竜が取れて楽しい…まあ嫌がらせレベルだけど。
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>>956
遊んでいて楽しいかって重要
勝つことばかりに意識が向いて
楽しむことを忘れがち
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離れて遅らせ中足しつつ対空当て身入力しとく
ガードされたら端維持重視でゲージ貯めて貯まったら崩しに行く
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胴着軍人と戦ってるとメチャメチャイライラする。
相手としてはコーリンどうなんだろ?
コーリンがダルシムボコルナと同じくらいチョロい相手だと思われてるのかな。
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胴着に再戦拒否された記憶ほとんどないから向こうは確実にやり易い相手だと思ってる
ケンですらわりと弾打ちできるキャラそうはいない
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1月と4月のクソ調整と胴着軍人戦がストレスでコーリンやめた
ちなみにザンギは胴着軍人よりもっとストレスだった
ファルケ来たからこれからは低ランク帯で適当に棒遊びするよ
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>>953 ですが色々意見ありがとう
ようやくダイヤまで来たんですが、最後の一削りができず負けることが最近ちょくちょくありまして...
ちょい距離置いて様子見中足とか何もしないとか参考になりました!
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コーリンにも着ぐるみブランカばりに相手に対して嫌がらせになるアレコス欲しいな。
まんまアナ雪コスだけど版権の関係で全身にモザイクかけるとか。
だめだ、自分でも攻撃判定がわからなくなりそうだ。
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コーリンはPC版のMODがエロくていいのよ
セクシーな衣装もあるけど
元がムッチムチなので肉々しい
https://www.youtube.com/watch?v=ZYbOYPwv8_A&vl=en
プロレスラーのミカより体格いいよ
168cm、65kgは伊達じゃない
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まるで漫画に出てきそうな体つきだ。
衣装は似合ってるが、なぜかいつもより鼻の穴が目立つのが気になる!
でもこう言う衣装欲しいな。
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久しぶりにもどってきたんですが、コーリンのしゃがみ中足の持続あてって消されたんですか?
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ベガが嫌いすぎてどうにもならん。
P負けすることも多くて苦手意識半端ない。
とりあえずこれ気をつけとけって事無いですかね…。
LPはゴールド〜プラチナあたりをウロウロしてます。
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・暴れてダメージ貰わない
・EXヘップレを無駄に喰らわない
・前ダッシュをTCでお仕置きする
・起き攻めはちゃんとフレーム埋めて暴れさせない
・シケ狩りする
ゴールド〜プラチナだとこのへんしっかり意識してれば負けない
まあベガはキャラパワーで強引にもってかれて負けることあるから
気にしすぎないことが重要だろうけども
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どんだけ気をつけてても、上手いベガは通常技の活かし方知ってるからキャラパワーでコーリン蹂躙される。
相当に地上戦練習しないとベガユリアンバイソンにはボッコボコにされるよね。
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一応ベガもコーリンもLPで二万よりは上のリーグだけど
ヘップレデビリバ通常飛びは大体Vスキル対空で解決するってことを頭に入れとくと良い
上でも書かれてるけどベガの前ステは全体22で尚且つ紫色のエフェクトが入って意識してたら見やすい部類
あと開幕か、それより離れた距離で下溜めしてたら適度に垂直置いてで突進とスラにリスク与える
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2弱Kってフレーム表だと必殺技キャンセル可能になってますけど本当にキャンセル出来ます?
自分が下手なことを差し置いてもコーリンの2弱Kだけやけにキャンセル必殺技が出ないのですが・・・
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>>971
出るよ
てか必須操作よ
2中P→中Kのフレームトラップにカウンター確認で弱K→EXパラ
ど定番よ
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あゴメン
上の全部キャンセルで
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横レスですけど2弱kのキャンセルタイミングが特殊ってことですか?
5弱kだと出るタイミングでも2弱kだと出ないです
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特殊というか自分はVT発動以外でキャンセル出来ないと思ってるんですが
というかよく見たらフレーム表では5弱Kが必殺技キャンセル不可になってるんで5弱Kと2弱Kの表記ミスってるだけっぽいですね
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自分の目で確かめたことと
誰が書いたかも分からない文章
どちらを信じるかは自分次第
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2弱Kは連キャン可能なだけで必殺技はキャンセルできないですね
公式のフレーム表、最近までブライニクルとスノウグレーンのガードフレーム逆だったし信用しないほうがいいかも
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バイソンきつくない?
豪鬼とかキャミィとかよりも対峙した時の絶望感半端ない
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フレーム表で気付いたんですが弱P、2弱Pともに連打キャンセル可能技ですよね
せっかく当て投げ出来る距離なのに連打キャンセルになってしまう
他のキャラでフレーム表に載ってなかったり間違ってたりする例を知らないんですが何なんですかね・・・
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そだねー
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おみくじ当て身か当て投げでしか勝てないんだが
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おみくじ当て身してるから勝てないんだぞ
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反撃の癖覚えて当て身すんのもおみくじなん?
当て身対策で下段撃ってくる相手によく決まるんだけど。
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反撃の癖覚えて出してるならそれは読み合いって言って良いんじゃない?
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パラ先端への反撃レベルの話しならさすがにどこまでいってもおみくじだと思う
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パラ先端も相手の持続部分に当たるようにするなら運ゲーじゃないけどな
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クソの役にも立たねえ逆張りレスはいらねえ
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>>987 画面端2コア中p中p小パラで豪鬼の小足の持続に当たるから全く意味がないわけではないぞ
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恥入れ替わるからあんまやんない方がいいけど
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コーリンのレッドブルコス思いのほか配色が好みで嬉しいんだけど
手袋のマークもレッドブル仕様で牡牛が向かい合ってるマークならなお良かったのに
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弱パラ適当に撒いてると結構チクチク当たって笑える
なんやこいつ目の前でパラぶっぱしよった、殴ったろ→チクチク
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ソニックと一緒に攻めてくるナッシュがめっちゃきついんだけどどうすれば?
もっと密着してソニック打たせないような立ち回りにしないとなのかなー
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ソニックと一緒に攻めてくる距離でコーリン何するのん
詰めろし
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豪鬼の赤星って何当て身ですか?
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赤星は中当て身
起き攻めでガンガードしてたら見てから取れる
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豪鬼持ってなかったので助かりましたありがとうございました。
メナトの通常技の水晶部分は当て身不可能なんですか?
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普通に取れるぞ
水晶玉設置&回収は飛び道具だから無理
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>>997
ありがとうございます
対策分からずボコボコにされたので当て身可能かどうかだけでも知れて良かったです
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ララに勝てない…全く勝てない…
誰か立ち回り方教えてください。
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ララのセットプレーの勉強だな
あとは癖読み
癖わかった頃にはこっち死んでるかもしれないけど
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