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バルログ Part8
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スペイン代表の格闘家で、悪の組織シャドルーの幹部。
「美」こそ最上のものと信じるナルシスト。
身長:186cm
体重:84kg
国籍:スペイン
職業/所属:シャドルー四天王
好きなもの:美しいもの/自分自身/薔薇
【必殺技】
フライングバルセロナアタック:623 or 421+K→P
イズナドロップ:623 or 421+K→(近距離で) P+K
グランドイズナドロップ:<爪なし専用> 63214+P
クリムゾンテラー:236+K
オーロラスピンエッジ:<爪あり専用> 214+P
スイッチングクロー:236+P
フラッシュアーチ・ロッサ:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K
フラッシュアーチ・グラナーテ:(VトリガーⅡ発動中) 6+強P強K
【クリティカルアーツ】
ブラッディレイン:214214 or 236236+P
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/blr
■前スレ)バルログ Part7
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1504407613/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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1000スレ目に書いてあった内容は結構条件付きだな
前提条件として
相手がしゃがみ状態
バルログのジャンプ攻撃はジャンプ強キック
立ち強パンチ後のVトリガーをなるべく早めにおす
そうしないと立ち中パンチが当たらんな
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今回バルログ最弱あるんじゃね?
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あると思います
素手状態のゴロが繋がりにくいし終わってる(バグレベル)
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一人だけ昔の格ゲーしてる感じ 豪鬼と当たると差が酷くて笑ってしまうw
格ゲーもついに課金の時代なんだなって
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EXバルセも前は雑に連打してれば繋がったのにすごく面倒になった
なんか開発誰も使ってないしテストプレイろくにされてない感が半端ない
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端でバラ当てたあとはEXバルセ追撃はいらないのが悲しい
イズナはともかくアタックすら入らないとは・・・
爪は痛いのあるけど端付近だとそれもダメだし通常技締めで悲しい気持ちになる
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爪無しゲージ無しでVT2の蹴り上げヒット後ってなんかいい追撃ありますか?
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すいません、トレモで、バルログの立ち強Kでガード時+3って
出るんですけど、これ間違いですよね?
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バルログやばいね。
主力のEXバルセロナとゴロゴロとコマ投げ弱体化されて、かわりに一回で壊れる盾を与えられたって感じだな。
上位キャラなんぞは発動してから何度も使える強いVトリ追加されてるのに、この差w
無敵もアーマーも大会実績も無いのにどうしてこんな調整になったんだ?w
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シャオバオがヒョーバル荒らしプレイで中途半端に結果残したせいで・・・
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ユリアンとかさ2ゲージで三回使えるとかさふざけてるよな
アーマー付きの高速突進とか
ラシードも強すぎて拒否レベルだし
バルログ最弱説上がったけどさくらも中々弱そうだが?
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さくら = 使える武器は多いが通常技のリーチが短く接近しにくい上にVのシステム的にキャラが合ってない。
バルログ = そもそも使える武器がない。
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イズナの後で弱ゴロで裏周りのセットプレイ、
相手が後ろ受けするとできなくなってるな。
なんでここまでされなアカンのか。クソ笑う。
これは俺達に自虐して楽しめという開発からのお達しかな?
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>>12
× 3回
〇 最大4回
ちなみにアーマーは攻撃前の構えのみで攻撃発生中にはついていない
中足やTC中段にキャンセル出来る確反なしタックルってだけでやばい性能だけど
大足クラカンからの最大溜めタックルに対処できないバルログに対しては本当に厳しい
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やられ判定の変更だけど、変更なしか一部大きくなってるらしいね。
中爪牽制がラシードの中Kと2中Kに負けまくるんだけど。。
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バルログ不遇は海外で猛威振るってるとかじゃないですか
ダイヤグラムでずっと上位だし
https://game.capcom.com/cfn/sfv/stats/dia
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ファンがダイヤグラム2位の時点でちょっと・・・
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アビ専用被せキャラとしては需要あるんじゃね
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大会ならキャラチェンジできるからねぇ。
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コパとかで地味に削られて爪が折れたらバルログが死ぬ
アビに被せるならメナトかガイルの方が強いと思ってる
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ガードさせて択をけしかける技って何もってる?
バルセロナは論外になったし。ゴロはヒットしても択かけられなくなったし。
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何もない
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>>17
公式ダイヤなんてあてにならないと思ってるけど、
バイソン、ララへの勝率が特に低いとこ見ると火力差や転ばされたら終わりなキャラな特徴はでてるんだなと思った
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今回手放しで喜べる唯一の点は
vスキルの強化のみだね。
後は利点もあるけど辛い点が多すぎる。
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アビにもキツくない??ウルダイ以上になるとアビも完全に対処してくるから待たれると攻め手が見当たらない。
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あえてバルログ使う意味ないでしょ。
ちょっと弱くしすぎ。
みんな、次の調整(一年後?)までまたな!
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バルセロナアタックはガードさせたら有利じゃないかな?
違ったっけ?
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ガードさせればね。ただしあれだけ落としやすくてEXまで遅くされたんではね。。
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ほんとEXバルセのふんわり落ちるのどうしようもないね
端追い詰めて2大PEXバルセ、ヒットならうまいしガードされても表裏択取れてたけど
今は簡単に逃げられるし端攻めが弱くなった
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Vトリ 最大4回使える すかったら2回だけど当てると1回で終了
突進技 ガードされても半角なし EXのみ半角なし
対空技 2大Pからコンボにいける 2大Pの対空制度が素手でないと信用できない
中段技 コンボにいける 何もない
バルが課金キャラなら立場逆転もあったのだろうか・・・
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対空技 ノーマルはアーマー付きだろうが半角なし 取り上げられた
も追加でw
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バルログの中段は全キャラ中トップクラスに見えない中段だからそこネガキャンはしちゃいけないでしょ
ユリアンのはまぁ見やすいほうだし
でもvゲージ二本の技でキャンセルは頭おかしいから死んでほしい
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えっ?別に中段性能良くないでしょ?
全キャラの中段の中だとこれ以下の技ないのでは?
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いや、普通に見えない中段は他にもいるし、対空性能あったりヒットしたらコンボ、ガードされても確反なしのもある。
バルログの中断がトップクラス?冗談だろ。最後の最後、トドメの択のときしか使えないわい。
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ながら書きしたら変なタイミングになってしまった。失礼。
フレーム的に優秀なのバルの中段て?
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モーション的にせめて下段無敵か投げ無敵ほしいよな。
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キャラ変えしてもええんやで。
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X仕様バルログ下さい
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この無印4のバルを彷彿とさせるな…
いや4は通常技強かったから最弱でもまだやり甲斐はあった
今回は燃えてきたぜ!!
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EXバルセロナアタックスピード鈍化したけど相手を画面端に追い込んだ時の追撃だけは
やりやすくなっているよね?
そこだけは利点じゃないかね?
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今の性能に
s1の中p発生とexゴロとs2弱ゴロとコマ投げとexバルセ
が来れば上位と戦える?
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たらればは意味ないんやで。何を言っても一年そのままや。
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まぁevo終わったら変えるかもな。S1からバルログ一本だったからもう今変えても間に合わんわ。
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ついでにマタドールターンの性能もな
さらにアーマーあれば言うことなし
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(またあいつ話ぶったぎってる・・・)
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俺もS1からバルログ一本だったから今さらキャラ替えもな。。
ここまでやる気なくなる調整されるとは思わなかったぞ。
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俺キャラ替えしようとするけど手に馴染んでないイライラで結局いつもバルログに帰ってきているよ
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>>34
流石にそれはない
当てたあとの状況とかは微妙だけど見えないって点ではトップクラスなのは間違いない
上り中段は別として22Fとは思えないくらいガード不能
見ててもガード出来ないのは強いよ
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>>26
待ちアビゲイルたまに居るけどそん時はこっちも攻めなきゃいいから問題ないです
弾なしキャラに待たれても特に怖くないです
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>>49
その「見えない」とか「22Fとは思えないくらいガード不能」てのは何?
フレーム的にももっと早い中段もある。ガード確反、当てた後の状況微妙な時点で、最後のトドメ択にしか使えんやん。
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ウル4ならともかく1ゲージ払えば中足から300近くとれる5のバルログで発生22の中段に文句言うのは
ない
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このゲームはいかにクソ択押し付けるかになってるからね。
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下段始動コンボ以外で、何かある?
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ジャンプ攻撃はまず落とされる
地上の差し合いは強いとは言えない
何を主軸にやったらいいの?
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お前はプレイヤー性能が低いだけ。ラシードにでも使われてろ笑
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日が進むに連れて色んな弱さが発見されてきた
ゴロが繋がらないVT2コンボ使用時もスカりまくって事故るんだが・・・
誰かいい話題ない?
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>>51
いやフレーム通りとは思えないほど見えないんだよ
色んなキャラの中段攻撃ガードするための練習してた頃にこれ見えないわってなったのがバルログなんだよね
あと確反あるっていうけどそもそも大概のキャラがガードされたら確反だからそこ挙げてるのおかしくない?
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結局、見えない根拠がわからんよ。
ヒットしたところで、で?って性能だし、決着間際でなければバルログはしゃがみガード安定。
飛びも遅いから反応できる。
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>>59
多分初期動作がわかりづらいモーションなんだと思う
あと中段ってあててもなにも起きないやつのほうが圧倒的に多いんだから恐ろしく見えづらいってだけでしっかりとした武器だよ
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あまりにも主幹要素が強いってw
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今期に限った話じゃないけど、画面端EXバルセ、膝当てたあと相手が自分より上に浮いて、爪もイズナも入らないときが結構多くて困る。
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実際試してみりゃわかるけどマジで見えないよ
コーリンとかも見えないって言われてるけどまだあっちのほうがガン見してれば間にあう
リーチが長ければもっとガンガン振ってもいいんだけどね
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バルログの中段最強ってことでいいのかね?w
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なんで俺が鼻くそほじりながら書いた話題で永遠喧嘩してるの?
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>>56
そうかもしれんけどプレイヤー性能言い出すとスレの意味が無い
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ほとんどキャラの中段が22Fだから
バルログの中段が遅いわけではないな
がこいつの中段確かに結構食らってくれるな
反応いいヤツは食らわんけど
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>>55
本当に地上戦弱いと思うなら違うキャラ使った方がいいよ
リュウ使うとわかるけど波動が使いにくいキャラと戦うと地上戦かなり弱いからな
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バルログで地上戦弱いは流石に・・・
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>>8
立ち大Kかスラ一発当てて終わりっぽい
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>>68
もうちょい地上戦頑張ってみます
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バルは地上戦弱くないけど相性がデカイよね。ラシードユリアンあたりには地上戦だけなら全然余裕だけどリュウには地上戦ちょい厳しい。
ガイルバイソンララメナトには言うに及ばず。。
マスターまであと少しだからランク上がったらコーリンに変えようかな…。はぁ。
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スラカウンター時以外で、これといった裏回りテクニックとかあれば教えて下さい
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マタドールフラッシュの二段目をキャンセル弱テラーするとたしか裏回りする
あとはEXバルセロナヒット後に相手が受け身とる前提条件で弱テラーすると裏回りする
相手が画面端で薔薇をヒットした後に弱パンチ→ダッシュで画面端に再度追い込む気がした
3つ目は動画で確認したくらいだからあんまり自信ないな
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バルログって当てなげないの?元から?
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今作のバルログ、爪と仮面が外れる条件ってご存じの方いますか?
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前調べたときはたしか850くらいダメージ食らうと爪とれて880くらい減ると仮面とれるとかだった気がする
ガードが入ってくるとよくわかんない中大とかの削りダメがある技をガードだと外れたような
たぶんスタン値みたいに回復はしないと思う
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>>74
ありがとう
ちょいと試してみるよ
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>>78
追記
相手が受け身を取った場合はマタドールブリッツも弱テラーで裏回りできる
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>>75
当て投げはないけど爪屈コパガードさせた後に最速で投げれば相手が手出してる時だけ投げられ判定が前に出るから投げられますよ
ガードで最速投げと打撃両方回避出来るからタイミングズラしての投げとかも混ぜないと意味ないですけど
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ニンジャみたいに爪補充出来たらいいのに
あ、こいつもニンジャだった
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>>80
マニアックだな
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当て投げは前は条件付きであった。
(近距離立ちp後コマ投げ。ただし立ち弱pはしゃがみに当たらない。)
今はできるか不明。
》exバルからの裏周り
まだきっちり詰めてないから変わるかもしれんが
相手が後ろ受け身すると裏周りできなくなってる。まぁ弱体化やわな。
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新しい攻撃判定図確認するとジャンプ攻撃の判定弱くなってるのな。
喰らい判定が今までより更に下に増設されとる。
弱対空はそれ自体が弱くなってるから落とされにくくなってるがそれ以外の対空にはより落とされやすくなってる。
攻撃判定の変化って弱体化のことだったんかいな、クソ笑うわこんなん。
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すげえ、exバルセロナの判定が更に糞になってる。
落とされやすくなったのは移動が遅くなったのもあるけど判定自体もカスになってるわ。元々カスみたいな判定だったけど更にカスに。あかんてこれ。
これあれだexバルセはコンボでのみ使えというお達しかな?立ち回りや崩しに使うなと言う事だな。
なんか他にも弱体化してそうで調べるの嫌になってきた。調べれば調べるほどどうしてここまでバルログを嫌う?という調整がみえる。何をさせたいんだカプコン。
これシリーズ最弱の誉れ高いスト4を超える逸材バルではなかろうか。
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薔薇当てたあとjk追撃して先に着地。そのままコマ投げ重ねで3f吸える。
読まれると終わる。
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そんなにカス技なら使うのやめとこ
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VT2は発動時がいちばん強いな
当て身もコンボもする暇無くてかっこいいポーズ取るだけのトリガーになってる事が多い
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結局余るんだもん
それなら2回安定して使えるバラでいい
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でもトリガー2なら32秒じゃんけんに出来るし
コンボまあ出来るから悪くないと思うけどなぁ
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見てからガードが必須の鉄拳だと下段(鉄拳は中下の役割が逆)発生22fを見てからガードはまず無理と言われていて当たっても1割くらい
逆にいぶきの中段と同じ28f前後の下段はガードできないと4割減らされる性能になってる
2Dと3Dでモーション描写の違いもあるだろうしリーチの違いもあるから一概には言えないけども
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「遊んでやろう!」
まさかあの中二病の小僧と発動のセリフが被るとは・・・
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すいません。バルログの中段に興味ないんでその話はもういいです。
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>>81
スペインニンジュツを使うシャドルーの四天王。忍者ではない。
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先月の公式ダイヤグラム3位からどれだけ動くのか楽しみだな
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その割に一度もバルログ同キャラやらなかった気がしたんですがねぇ
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他のキャラが強化にキャッキャウフフしてるなか
1年我慢してきてこの扱いは心折れるわ…
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もうまともにプレイさせないならせめてコス増やしてくれ。あ、売れないか。
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ユリアンとお互いにVT2発動してると性能差に悲しくなる
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当身に慣れてないせいだと思うけど、相手の飛びKに合わせたつもりが、飛びPだったもんで当身がスカ。
そのスキにコンボぶち込まれて死んだわ。
のけぞるモーションだけど、判定はどんな感じになってるんだろうね。
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>>99
強化タックルかわした!(チラッ→まだゲージいっぱいある((((;゜Д゜)))))))ブルブル
あ、俺のもうなくなった(´・ω・`)
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こうなったらひたすらコパエッジで削り倒してやる。
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結局みんなvtどっち使ってる?
なんかバラの方が
ましじゃないかと思えてきた。
VT2はリーチが短すぎて辛い
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2大Pほんとに後ろに攻撃判定あるんか?ぜんぜん落とせんぞ?
まさか爪つけてるとダメ?
普通に前は落としやすくなったから、めくり対応できないならできないでかまわんけど。
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バルログ使ってる時点でナメプでしょ?
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>>104
しゃがみ強パンチは落としやすくなっていると思う
以前よりも相打ちなくなった気がする
立ち強キックも当り判定が広くなっている気がしたなさくらと対戦したときに若干バルログ側にいたさくらを叩き落としたからな
こいつキャラランク最下位にいたけどそんなに弱いかね?
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ゴロループ不可、EXバルセ鈍化、コマ投げ鈍化
バラ追撃判定甘くなったものの威力下がる
2も微妙・・・いよいよバレてきたしさらに微妙・・・
その代わり対空と通常技ちょっとだけ強くなった!強い!(わけねーだろwww)
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>>103
相手によるな
投げや飛び道具主体のキャラなら
ブラッディベーゼ
リュウ、ガイルなど
打撃主体や多彩な択で攻めるタイプは
アレグリアス
ユリアン、バイソン、べが
にしてる
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何か明るい話題は無いかと掲示板やツイッターを漁るたびに
「ネガりたくてネガってるわけじゃあないけど」
という前置きとともに苦悶の声ばかり出てきて落ち込むスパイラル
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明るい話題・・・
VT2が以前から待望されてた潰されずに出せる美しいポーズで良かったとか?
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VT2コンボ以外にはいつ使ってる?
俺は大爪くるりんちょのときとタゲコン二発目空振りの時
結構引っかかるが引っかからないとシーンとなる
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VT2、当身失敗すると挑発してるみたい。
Vスキルも挑発っぽいしな。実用性?ねえよ。
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勝ちたがりで大K対空強くなったんじゃ?って言ってたけどどうなの?
俺、怖いから対空全部J弱Kにしてるんだけど・・・
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ちょっと前のスレ読めよ
判定は広がってるから強く鳴ってよ
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わーい
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強くはなったけど信頼出来る対空かと言うと・・・
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トレモで有利不利フレームが表示されるようになったおかげでいろいろ調べるの楽しいな
屈大爪持続3の恩恵見つけたよ
EXエッジ→前ダッシュで+10なので屈大爪最終持続が当たってCHなら+9とれてスラはいる。まあEXエッジ使う場面あんまないかもしれないけど。
あと画面端前投げ後+10なのでこちらも同様に行ける
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相手は常に強判定のクラカン技ブンブン振ってくるのに
ゲージ溜まってから数回当て身使えたからなんなの?っていう
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>>117EXエッジの方は通常受け身時のみです
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ラシードのVT1、飛び道具無敵無効になってたの昨日EXテラーで突っ込んで初めて知った・・・
ニュートロンジャマーキャンセラーかよ
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>>120
どゆこと?
バルのウルコンで抜けれるって事?
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S1までは弾判定だったから弾抜け出来るEXテラーや薔薇、CAで抜けられた
S2から変更になったて出来なくなったんだけど、それを知ったのが最近だったって事じゃない
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嵐よ吹き荒れよ!の後はいつもフライングバルセロナ (大)で避けてたんですけど。
ラシード予想外の動きみたいでフライングバルセロナくらってくれるんです。
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>>120
マジかよ。。今頃になって何言ってやがんだ。
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モンハンコスもバルログ無視か。。。
弱体化するわコス増やさないわ。なんでバルログ出した?
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おそらく美しいから嫉妬されてる・・・!
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マタドールコスはよ・・・!
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バイソンコスとベガコスでさらに紛らわしくしよお
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バルログ・・・お前とスト5するの・・・息苦しいよ・・・
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四天王だぞー!つよいんだぞー!!
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ボク悪い四天王じゃないよ ぷるぷる
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>>124
AEから始めたかファーストシーズンで辞めたヤツが久しぶりに再開したんだろ
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ファン対策って何が有効ですか?
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AEになってからLP下がりまくり。
正直今回の調整はかなり萎える。
今まで急降下バルセロナとゴロループで勝ててただけだったのか。
みんなはどうやって闘ってる?
AEでの強い部分ってなんかある?
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VT2で防げる部分はこれまで速さとスラでなんとかしてきたんだよな。
結局、相手からの択に対しての答えはそれほど変わらず。こちらからは択れなくなった状態だわ。
ただVT2発動したら相手が後退ぎみになる感じがするから、そこに何かあるかも。といっても相手が慣れるまでの時限的なものか。
俺の適応力の問題だけど、バルログが当身持つなんて考えてもみなかったし、なんか合わないわ。
なんだかんだでVT1使ってるけど、ゲージ無いときのバラの雑魚っぷりが深刻だわ。
あとS2よりもバラがカス当たりする回数が増えたんだけど、バラの判定が変わったのか?それとも相手のやられ判定が変わったのか?
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AEの強い部分はVスキルのcaしこみができるところかな。
後はほぼ弱体。
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S1の素手性能とEXゴロにしても別に問題ないよなあ
S1で弱体化した部分を補うためにS2で強化した部分を更にS3で消すというね
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シーズで戦うと
s1 》 s2 》》》 s3
こんな感じよな。
だいぶs3が弱い。
というか売りがマジでない。
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この調整ってわざとだよな。ふざけてるだけだろ。
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自虐酷いなーハメが無くなったその環境こそお前らの実力やで?
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おっ、弱体化直後の愚痴も理解できないってことは、強キャラ使いかエアプの人かな?
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煽りたいだけやろ(笑)
爪だけじゃなく武器ぜーんぶ取り上げられたんやでこっちは?
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>>133
全ラウンドタイムオーバー勝ち狙うような感じで体力リードした状況で離れたら下がってシカトしてやるといいです
毒も二死球も端々なら飛べば避けられます
相手近付いて来たら相手側の壁蹴りバルセロナで反対に逃げるといいです
追い掛けて来たら裏落ちバルセロナやれば勝ちやすいです
そもそも溜め解除して相手が近付いて来る状況作ればファンなんて密着有利でも取られない限り弱いです
あとはフレーム全部覚えて序盤ガンガードで相手がフレームスカスカの割り込める連携多目にやってるようなら割り込めばいいだけです
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新コスいらないから、ユリアンみたいに上着だけ脱げるコマンド追加してくれよ
スト4までのあのカッコが好きだったんだよ
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>>134
S3の強化点は
VT2の追加により相手の打撃連携に対して抑止になったこと
上級者はほとんどやってこないけど単発の甘えた強力な突進技で有利F取ることはしづらくなったこと
コンボの選択肢が増えたこと
強エッジの使用頻度が増えたこと
EXバルセロナアタックの降下中のスピード鈍化(画面端のコンボがイズナ〆ではなくバルセロナアタック〆ができやすくなったことにより次のEXエッジが入れやすくこと)
通常対空の判定の強化と
強エッジの判定拡大(前回もそうだけど今回もめくられても当たる)
弱体点は
いままでのコンボすると火力が低下したこと
弱テラーループの削除
EXバルセロナアタックの降下中のスピード鈍化
俺は少なくとも最弱とは思わないな
総合的にみれば強化されたと思うけどね。
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同じく。勝率はちょっと上がった。
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>>143
アドバイスありがとう。結局プエルトリコの選手に負けちゃいました。。離れてたんだけど向こうのVスキルと二死球でうまく動かされて体力リードされて逆に近づけずってなってしまった。
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>>147
肝心なこと忘れました
キャンセル弾とキャンセル設置はEXテラーで抜けて細かくダメージ取るといいです
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>>148
ゲージは全部Exテラーに回したんですけどね(^_^;)
さすがにEvo2日目ともなるとみんな強いですね。あと残ってるバルログは冷血さんだけかな?
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他キャラVT2 超必並の火力源追加
バルログVT2 挑発並のバカ煽り追加
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有利キャラなんておるかな?
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どうだろ
逆に圧倒的に不利っているかな?
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玉キャラにどうなの?
パンピーだから特にキツイと感じないんだけど
あ、豪鬼さんは無☆理
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波動系はいけるけどソニック系はキツイって感じます。
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玉キャラはトリガー1やCA,EX技があるしゲージ有ればくろうしないでしょ
トリガー2は固め連携の抑止力になるから前より闘えるよ
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最近はメナトがマジキツイです。
ガイルよりキツかったです。
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アビゲイル相手は有利?他のキャラよりはマシなだけ?
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>>145
ありがとう。
もう一度自分のプレイ見直してみます。
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メナトは弱ゴロに対する反撃安いからあんまキツク感じたことないけどな
GO1もシーズン2のときはバルに対してはメナトじゃなくて春麗にしてたし
あと細かいことだが屈強爪の持続が1F伸びたのはいいけど、そのフレームトリガーキャンセルかからんな
まぁ多分バグだから数か月で直ると思うけど
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ヒットさせても微妙になったのにガードされるのわかってる状況で弱ゴロ出す?
先端当てとか?
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3大k コズミックスマート
ダメ70 スタン値150 発生15(7f~空中) 持続3 硬直17 全体35 判定 上
ヒット 追撃可 ガード密着-2
妄想したから実装頼むわカプコン
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7Fから空中とか、ガード密着ー2とか神業やん
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リバスピから数値少し弄っただけやぞ
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>>160
先端当てとかそんなハイレベルな話はよくわからんけど
個人的には単純な算数で、相手ノーゲージなら立ち回り含めどんどん出しちゃっていいレベルかと
弱ゴロが先端以外でガードされた(削りダメ15or20、-6の状況)として水晶持ちメナトのノーゲージ反撃って
①立中P(60ダメ、ノーゲージ最大、当ててメナト側-5)
②コパン(30ダメ、当ててメナト側有利、キャンセル波動とかとセットで出したり)
の2つくらい? ①は余裕でバルログの中爪の間合いだからメナト側も実はあまり美味しくない(中爪8Fに対してCA以外で暴れられない)
①でも②でもバル側の方がゲージ溜まるし、立ち回りで運よく当たればS2なら近距離+1とれたから
まず立ち回りも含めて適当弱ゴロをアホの子のようにやってると、メナト側はだいたい
「一生ガードでこのアホに確定とってりゃいいや」or「このアホからどうにか距離とって中P大Pの距離で戦おう」
のどっちかになってくるんだけど、前者なら前ステや前歩きが簡単に通るからバルログの距離にしやすくなるし
後者はバルログの歩きが早すぎてそもそも難しいのと飛びも通りやすくなる
結局中爪の届かない間合いでペチペチくらいつつ飛べば対空され・・・ってのが一番体力レース的には負けパターンだから
そんなんするくらいならアホの子弱ゴロでつっこんで中Pで反撃(-60)されて+5とった方がいいっつうクソゲーにして前シーズンでは養分側にしてた
(メナトのゲージが溜まったら自重する必要があるんだけどね)
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>>164
先端じゃなかったらメナト側の反撃は、
立小K→屈小P→Vスキルか、投げじゃないかな。
あとメナト側+6から中爪8フレに暴れられない計算がよく分かりません。
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一昨日得体の知れない外国人からフレンド申請があったんだけどさ
みんなはこういう輩に対してフレンド登録ってしてる?
またはされたことある?
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それスレ違いもいいとこじゃないの?
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雑談でしたほうがいい?
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でしょうな。
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>>164
弱テラーは先端でガードさせないとゲージなければVスキル締め、あったらEX弾までコンボいれられますよね?
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>>169
了解
雑談に書くよ
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カラーも称号(あまり選ばれてない)も同じバルに思わずフレンド申請送った事ある
確率どれくらいだ?と
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バルログへの当たり判定どうなってんの?
モーション被ってるのに当たらない
薔薇ガードして完全にバルログ不利の状況なのに投げすら通らない
たまたま不正やってる奴と当たったのか、バルログが仕上がったのか
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参考ししてた上バルログのランクマ勝率が70%台→50%台まで落ちてて衝撃だわ。
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試合数少ないからじゃね
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上がった人いんの?
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上バルログって肉のランクみたい
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上ザンギとか上サクラとかも焼肉店にありそうだね。
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>>173
バラ後はすべってマイナス10だから投げ通らんでしょ
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>>174
いや、そりゃマッチング範囲が変わったからでしょ
何言ってんの
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久しぶりにランクマやったらバルログも弱くなってるけどそれ以上に周囲のプレイヤーが弱くなってる印象
こりゃ勝てるぞ
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>>181
多分LPインフレのせいで弱い人もそこそこLP所持してるだけかと。
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上位だったワンチャンキャラが弱体化で全体のキャラ差が縮まった
そしてバルも弱体化、S2ではバルより弱いキャラは確実にいたけど
今は正直バルより明確に弱いキャラって居ないような気がする
同格と思うのは是空とサクラ・・・最弱かどうかはわからんが候補であることは間違いない
>>145
強化点でVT2って全キャラ追加だしバル特有の強化点じゃないよ、なんなら最弱VT2候補だしVTの弱さが足引っ張ってるよ
あと通常対空の判定強化もほぼ全キャラ、コパ対空とかくだらないのは下方だけどね
だからバルはマイナス分が多くて弱体化だと思います
ただキャラバランスの差が小さくなって勝率自体は上がってもおかしくないと思う
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Vトリ追加も対空判定強化も全キャラなら145が書いてる強化点強エッジしかない草生える
これはやっぱ弱いね
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キャラバランスっつっても上のキャラが下がって
中の上のキャラがあがっただけじゃん
中の下のバルはまさかのランクダウンでどうしようもない
-
グラマスアレックスに勝てない・・・
誰か対策と立ち回り方おしえて〜
-
対策:別のキャラに乗り換える
-
グラマス相手にする人に教えられる人なんかプロ勢しか居ないじゃないか
-
アレックスは昔から結構キツイよね?
あんまり勝てるイメージないけど
-
グラマスアレックスってほぼ特定の人達だから自分はもう人対策になっちゃってる。その方が対アレックスって考えるより楽だから普通に勝ち越せてるわ。
-
使ってみろよ連携穴だらけだから
あと今回アレクは追いかけてダメージ取るのS2より辛い
上位のアレックスは詰めるの上手いけど
-
空対空癖が抜けないんだけど今は流石に地対空のほうがいいよね?何使うべき?
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大Kよりは2大Pの方が反応間に合うし、いいと思うけどね。
ただ空中で変化する技持ってるキャラも結構いるし、空対空の方が安全なことの方が多くない?
-
最初に空対空見せとくと早出ししてくるんで途中から地対空混ぜて無防備をおいしくいただく
-
>>194
コーリン戦、エド戦、バルログ同キャラ戦は屈中K対空とかやりますね
コーリンエドはこちらの空対空読みじゃなくて基本的にジャンプ大K早出ししてるし
バルログ同キャラは空対空読みの早出しジャンプ攻撃やってますからね
-
弱いぜ
トリッキーな動きがしたいんだけど俺のバルログはゴキブリ以下だ
お互いに一撃で死ぬという状況での勝率が2割以下な気がする
-
リュウ戦が詰んでるんだが・・・前からダメな組み合わせだったけどAEは無理ゲー
Vトリ1強化されてるしウルダイリュウに遊ばれて終わり
バルのVスキルせめてS1に戻してよ、それでもきつそうだけど
-
バルに近い飛びは強エッジで落とせたらリターン大なんだけどその距離はいつもくぐっちゃう。強エッジも混ぜた方がいいよなあハイリスクハイリターンな行動しないとリターン負けしちゃう
-
弱中強E Xそれぞれのコマ投げ→前ステ後のフレームってどーなってるの?
教えてぱいせん。
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調べた方が早くね?
-
使えねえなぁ
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>>198
強エッジ実用できるなんてすごいな。俺はとっくにあきらめてる。
しかしs3になってから、やたらとバラのカス当たりが多いよ。判定本当に変わってないだろうな?
-
>>201
長くなるけど教えたろか?
-
立ち強キックでも反応ぎりぎり間に合うかどうかの俺には
強エッジ間に無理だ
-
コンボ始動しゃがみに当たるCC技・単発確認技・空中軌道変化・飛び道具
このどれも持ってないキャラ相手にする場合、しゃがみっぱで適当に技置きながら上みるだけで割りと何もできない
なおかつ相手が対空弱いキャラだと更に有効。
まあ流石にそんなキャラいないと思うが。
-
コンボ始動しゃがみに当たるCC技
単発確認技
空中軌道変化
飛び道具
上記がないキャラで
なおかつ対空弱いキャラか。
そんなキャラ居ないやろ。
もしいたら一人だけ無敵が無かったり
vスキルが役に立たなかったり
vリバが使いづらかったり
vtは2つとも他キャラ下位互換だったり
攻撃判定がクソ弱かったり
元々弱いジャンプ攻撃が弱体化されたり
なぜかシーズン進む毎に強い要素が弱体化食らってなくなったりして
プロからの評価でキャラランクが
ひとりだけ低くてDになったりするぞ。
そんなキャラはマゾしか使わんから存在せんやろ。もし存在したら開発陣は頭悪いんやろな
-
やめろ!
-
カリンのVT2と初めて当たったんだけどなんだありゃ
一回当て身成功しても使えるのかよ
-
ララのVT2も3〜5回使えるじゃないか…
なんでバルだけ
-
他キャラと比べると悲しくなる一方だな
ここまで明確な差を付ける必要あった?ゲージ1本発動ならまだ分かるけど
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リュウですら二回使えるからな…
しかもバルログは3Fでリュウかりんは2Fという
トリガー1はコンボ繋がるようになったけど
ジャンプトリガーのダメージ➖100
地上トリガーのダメージ➖70
更にガード硬直➖10
とかね
もう意図的に弱くしてるよ
流石にシャオバオもキャラ代えるんじゃないの?
-
4から冷遇されすぎなんだよ 開発はもう絶対バルログ嫌いいるだろこれ
Xとかカプエスで強すぎたからってさぁ・・・
まあカプエスは想定外なんだろうけど
-
あれ?アビゲのvt2、
小足》連続パンチ》vt2》最大ためからの突進
でバルログだと回避不可能じゃない?
最速ジャンプで引っかかるしガード不可能でフルコンだし。アーマーついてるから弱足で割り込めないし。
小足から確定で半分以上、補正切り入るるから下手すりゃ7割ぐらい飛ぶんだが・・。
-
体力がまだあるならガンガードしかないな
最悪ガークラしても大して減らない
いやそれでも三割くらいは普通に持ってかれるが・・・
-
>>213
アビゲイルのトリガー2はバルログのトリガー2で返せるよ
ていうかバルセロナアタックで裏周りすればいいんじゃないか?
-
>>214
>>215
vt2が重なるのに何ワケわかんないこと言ってんの?
-
>>216
だからガンガードであえてガークラ食らって安く済ませろと言ってるんだよアスペ
-
》215
当身もバルセもビタだと間に合わないっぽい。
-
まあアビゲイルとかお客さんだから多少はね?
-
小技は言うに及ばす当て身やら対空やらからゲージ合ったらヒット確認7割飛ばしてくるんだが・・・。
後、立ち回りも有利だと思えん。
-
対アビゲイル不利だと思うで。nonameもアビ無理でキャラ変えるみたいやし。
-
バルログで喧嘩は出来ない かなしいなぁ
-
アビのvトリ2の突進vスキル(長押ししない)でかわせるよ闘牛士みたいに。トレモで最大溜めだけ撃たせてたらほぼ安定してかわせた。溜め段階ランダムで撃たせて最大溜めだけかわすのは練習すればいけそうかなっていう感じ。かわしたあとは+20数フレームある。
問題は上半身打撃無敵が発生フレでセットプレイには使えないのと、vトリ1使ってくるアビの方が多い点。
-
>>223発生6フレね
-
俺もアビゲイルは無理だと思う
そもそもバルログのリーチはアビゲイルのリーチでもあるし…
中距離であまり闘えないこと考えると有利じゃないでしょ
有利っていうなら理由を書いて欲しいね
-
アビ側がバルセロナを処理できるか出来ないかにかかってる
処理出来るアビなら爪取れた時点でバルログが詰み
-
ていうか有利キャラいないでしょ
まんべんなく不利。
特別に不利なのがポツポツいるわけではなくて全部普通に不利なイメージ
-
それは有利といえるのか?
まあ、他のキャラよりはいいというくらいじゃないか?
-
じゃあ今回はリュウ、ジュリ、是空、桜を差し置いてぶっちぎりで最弱でいいかな?
-
バルログが弱いのはわかるんだけど、tourniquetってバルログ使いから見てどこが違うの?なんであんなに強いのか純粋な疑問
-
>>230
凄く難しいことはしていないけど
常に仕込み入力や無駄がない動きをしている印象かな
まあ常に上位にいるから凄いとは思うけど
あの人に必要なのは大会の実績くらいじゃないかな
ただネモのプレイの方が面白かったかな
-
>>230
普通にプレイが丁寧。カウンター確認とかオーロラ仕込みCAとかキッチリやってるし不利フレームで変な暴れ方しないとか。
ほとんどゴロゴロ使ってこないね。
グラ潰し気味に中足振ってくる動きはパクらせてもらった。
とはいえウルダイ程度のオレでも普通に五分で勝ち負けできる程度だからめちゃ強いというより安定し辛いバルログで安定して勝てる能力が高いって感じやね。
-
他のキャラは中中からコンボとかクラカンからコンボとか色々やってくるのに
バルログ一人だけ爪でチクチクSFVじゃなくSFIIやってる感じがする
-
もしsf2だったらもっと強かったろうに。
早いジャンプとバルセロナの表裏で食っていける
-
バルログは意図的に最弱クラスにしたんだろ?
クソ雑魚キャラと最強キャラがいてバランスがとれてるという考え方なんだろ。
-
スラの判定弱くなってませんか?
今までの感覚で出すと割と有り得ないとこで潰される
-
このゲームは開発側が意図的に強くしているキャラいるからな
ラシード ガイルとか
バルログは使用率低いのにダイヤグラム高いから弱くされたんじゃないか?
公式大会で大した結果も出してないのに
違うだろって言いたくなるね
-
使用率が低くて勝率が高いキャラは使用人口が低いための対策不足でしょ
バルログの中足ガードがバルログ有利とか知らない奴多いもん
ちなみに自分はファンに対策不足で全く勝てないがなw
-
S2も別に強いキャラじゃなかったんですが・・・
ちょっと使えばそんな事すぐわかったろうに・・・
-
わかっててやったんでしょ。
使用率も低いからコスの追加もなし。
-
金儲けを考えると、使用率の低いキャラのコス作っても手間に対してペイしないしな。
だったらクソ弱くして別のキャラに移行してもらう→コンテンツの利益率UPってとこかね。
だったらバルログ出すなや。
-
て言うかね
S2になってネモさんがつまらないキャラになってしまったって嘆いた後も
楽しめる部分を探して楽しんできたよ
でもね、流石に今のバルログに楽しめるとこある?
もうコロコロもバルセロナも削除で良いんじゃない?
-
大会レベルで戦ってないんだから大会の結果なんて関係ないだろ
まだ公式ダイヤの方が重要だわ
-
え、みんなevojapanとか出場してないの?
-
>>243
公式ダイヤグラムはランクマッチ、カジュアル、ラウンジすべての上にレベル関係ないからな
あまり参考にならんよ
そうでなくともバルログの使用者少ないんだし
ダルシム、バルログみたいなレアキャラ使いは昔から使ってる人しかほとんどいないからな
-
>>241
せつねー!
そら課金キャラばっか強くするわ
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>>245
何を言っているのかわからない
否まともに返すのが面倒
-
>>247
>>245では公式ダイアは人口の多い下手な奴の結果が主に反映されている
ダルシム、ファン、バルログの使い手は使い手が少ないかわりに長いこと使い続けている人間が多い
勝率の高さは使い手の少なさゆえの相手の対策不足(分からん殺し)がほとんどって事
飛びをまともに通してくれる低ランク相手にはバルログは強いよ
-
>>248
サンクス
言いたいことはそういうことです
-
そもそもバルログが強くてもつまんねーだろ
XしかりZero3しかりカプエスのAバルしかり
バルログの性能が高いとほんとしょーもなくなるからな
てか全キャラで一番足はやいから歩くだけで投げよけれて三角飛びあって簡単に端から逃げれる上に
コマ投げもってるからな
全然弱くねーよ甘えんなどんだけお手軽に勝ちたいんだよバルログ使いは
-
一番の長所が歩くの早いってw
格闘家やめて競歩の選手にでもなれよバルログ。
-
バルログ同キャラ戦やってても他キャラ使ってバルログ相手にしててもだけど
牽制でも振ってる状況じゃなきゃ三角飛びで端脱出なんてそうそうされないけどね
こっちの脱出手段としては使える相手にはここぞとばかりに使うけどさ
-
△飛びで簡単に端から逃げられる←使ってないの丸出し
-
>>250
また出たよ三角飛び強いって奴がどんだけLP低いんだよ
そんな三角飛び強いって言いたいならラシード板行けや
-
ランクスレでv2は3本が妥当とか言い出すヤツいて薔薇はえた
-
バルログ強いよ 低ランク帯なら
-
いや、低ランクがどこまでいうのかわからないが低ランクならリュウ、ケン、豪鬼やプロが使ってるいるガイルとかの方が強いんじゃないかな?
-
バルログに勝てなくて当たり散らしたいだけだろ。完全に雑魚やんけ。
-
コマ投げもってる言われますが、コマ投げ使わなくて崩せるなら使いたくないってのがバルログ使いの心情ですよね…
威力低いし状況悪いし。
バルログに文句言う方はぜひ使ってみてくださいな。
-
しかも遅くなったってね
こうサムスピの半蔵っぽい感じで威力低くても発生早いとか
ニンジャらしい性能はダメなんですかね?
-
硬直伸びただけで遅くはなってねーよ
-
EXコマ投げなら攻め継続できるけど、画面端終わっちゃうからね相手側としてはコマ投げもらってもいいっていう状況多いよね
歩きの速さは正直1番の強みだと思う間合い管理しやすいし足遅いキャラ使うとよく分かるまあそれでチクチクしてても事故ると終わっちゃうんだけど
-
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だいこくが作ったランク表より汚い
バルログ下げに見せかけて他のキャラ下げ
屑
-
だいこく叩きたいのはわかった
-
>>264
これ横の線はなに?
-
画面端から出られない病にかかってしまった
グラップル封印してもきついぜ
せめてVリバだけでも普通の性能が欲しかった
画面端脱出の秘訣あれば教えて下さい
ちなみに相手はケンとかミカ
-
何だかんだで詰んでるとくだらないっていう単語ばかり飛び交うリュウとアレクスレよりは建設的
-
言うまでもないからな
-
Twitterのバルログ使いが続々とキャラ返していく。
その理由が、
バルログを使ってるのが精神的に辛いとかなのがもう・・・。
本当心を折りに来てる調整なんだなって。
-
>>267
横の線は操作難度だよ
多分なお手軽に操作できるか否かってことだと思う
>>271
そりゃそうでしょ
EXバルセロナの表裏とかジャンプ薔薇の範囲が狭くなっている(気がするし)
やれることが増えたけど、それ以上にできること減らしてんだもん
さらに全体的に火力減だし
ついでに言えば上位のキャラに勝てるイメージが湧かないんじゃない?
-
>>272
メナトがユリアンより操作楽って扱い?
まぁやることは限られるって事か
-
>>268
前シャオバオが大会でやってたけど相手方向にバルセとかどう?ノーマルでいい自分もよくやる。端で攻められてるっていうよりは端に近い時にだけど。あとは薔薇も脱出しやすい
-
>>264
いやつーかそもそもこれ誰が提唱したランクだよ
したらばだけじゃなく5chスレにもやたら貼られてるけど単発IDで画像だけ貼ってそのままじゃねえか
-
単発IDってかこのスレ単発じゃないやつの方が少ないだろw
-
EXバルセなぁ、落下が遅くなったのもたいがいだけど、膝も弱すぎだろ。
通常攻撃に負けすぎ。相打ちにすらならない。
-
判定もいじられたからね
ぐちゃぐちゃにはさせませんよっていう
楽しいところ全部奪っていくカプコン
-
なんでVT2の性能を明らかにかりんより劣化させたのか理由を尋ねたい
-
不調の時はカジュアルやってたんだが、AEになってランクマに戻れんくなった
勝率安定せん
-
>>274
ありがとう
やってみるよ
-
相手のVリバ読みで華麗にアレグリアス出したのに「ハハッ」て笑ってVリバにぶっ飛ばされた。
-
俺なんてリュウ相手に当身出したら相手も当身出してお見合いになって腹抱えて笑ったよ
相手もその後の立ち回りがぎこちなかったからお互いに腹抱えて笑ってに違いない
-
なんだかんだ楽しみつつ自虐してたつもりが
実際全く勝てなくなって
昨日でトータル5000減った。
うん、普通に辛いわこれ。
勝率3割以下になった。
マジで牽制以外に色気だすと
途端に立ちいかなくなるね。
クソおもんない。
-
お前が下手なだけ笑
バルじゃない強キャラ使ってもどーせ勝てねえから笑
-
おい、やめろ
-
いつも思うがどうせどのキャラ使っても
ランクマなんて勝てば勝つほど強いのと当たるんだし
負ければ負けるほど弱いのと当たる
どうでもよくない?なので俺はバル使い続けるよ
-
それ言うと、なんで格ゲーやってるの?と思うな。
-
アレグリアスはずした時、ミスってるのに笑うのはおかしくない?って思ってたが、
これはバルログ使いならびにプレイヤー自身が笑われているのではないか、とか思いだした
-
1回目はわざとはずして相手を小馬鹿にしてやれってことかね?
だから2回できるようになってるに違いない。
-
使用キャラが使用プレイヤーを馬鹿にしてくるとは新しいなw
-
むしろ開発スタッフに馬鹿にされている気分
-
ねーねー
立ちコパ→中オーロラは繋がるのにしゃがみコパ→中オーロラが繋がらないのなんで?
立ちコパ、しゃがみコパ共にヒット時の猶予フレームは+5なんだけどつながらない
-
>>293
キャンセルしなかった場合はどちらも+5だけど
キャンセルした場合は立ちPが+16
屈Pが+14だからです
屈Pは持続が3フレームあるので2フレーム目かフレーム目にヒットさせれば多分中オーロラも入るよ
-
>>294
ほえーっとおもったけど持続当てでも繋がらないなこれ
+16にしても繋がらないとかようわからん
情報ありがと
-
>>295
キャンセルは硬直フレームを飛ばして次の技を出す事
立ちコパとコパは有利フレームが一緒でも硬直フレームが違うやろ?
それで違いが出てくる
詳しい計算方法ちょっと分からんが
-
持続3、硬直10、ヒットでプラス3の技の場合
持続の1フレ目を充てた場合、本来の有利フレームは
持続の残り2フレ+硬直の10フレ+ヒットで得られる3フレ=15フレあるってこと
だから1フレ目でキャンセルすると、持続の残りと硬直のぶん有利がふえて15フレまでの必殺技がつながる
2フレ目をキャンセルすると16フレームまで繋がる
だから硬直が長い技ほど遅い必殺技が繋がるし、Vトリキャンセルの有利も増える
-
あーなるほど、理解した。
すっきりした。ありがと〜
-
なんやねんそのタメ口は!
-
そういうのいいから
-
>>285
284じゃないけどガイルに変えたらかなりLP上がったよ
退屈なキャラだからまたバルログに戻ると思うけど
-
ヒョーと投げる時以外声出さなかったらいいのに
-
何言ってんの?
-
バルログのコアコパやコパコパが繋がらないバグってまだ直ってないのね
これ問答無用でテラー漏れるからマジで直してほしい
-
春麗強くなったよなー。中距離じゃ相手の通常攻撃判定が強くて、接近戦はもちろん相手のが強いから。
バルログどうしたらいいの?
-
ジャンプ薔薇のカス当たりが頻発してるのですが、判定に変更ありましたか?
ただでせ火力が落ちてるのに、Vトリとは思えない効果です。
-
ジャンプトリガーはたしかにカス当たりしやすいね
俺もよくなるね
あとジャンプトリガーは相手が画面端だと追撃が難しいからもう少しやり易くしてほしいかな
>>301
そりゃそうでしょ
ガイルなんて勝つためのキャラなんだから
ていうかこのゲーム強キャラって言われるキャラは不快すぎる
-
他キャラに替えてすぐにLP上がる人は大体ゴールド〜プラチナぐらいとみた
-
さっきアビゲイルと闘ったけど何処が有利なんだ?
あれ無理だろ
-
>>308
ゴールドやプラチナならバルログのほうが強いと思うけどね
バルセロナ落とせる奴少ないだろうしVトリ溜まって薔薇打てる状態でも飛んでくるアホ多いだろうし
-
追撃できるわけでもない対空薔薇の火力も落ちてるんだよな。
対空薔薇ってそんなに怖い?
なんだったら単発薔薇でゲージ使わせてラッキーとか思う相手もいるかもよ?
-
対空バラは威力10上がったよ
追撃できる他のバラは下がったよ
-
春麗の白と水色のアレコス良いなあエロい
-
>>309
接近されきると無理だと思う
近づけないで戦うのが他キャラよりはやりやすい程度で有利だとは思えない
-
>>314
だよな
キャラコンセプトが近いかりん、キャミィを読んだけど
かなり辛いみたいだ
当たり前だけど
スレ サンクス
-
ってかアビ辛くないキャラおらんやろ
ゲージ持ったらどんなキャラでも適当な飛びと前ステの2択で死亡リーチやぞ
-
アーマー突進もあるしな ギルティかよ ギルティだった!
ヲシゲなんてアークのスパイ雇うからこんな事に・・・
-
>>310
ゴールドですがバルセロナはほぼ100パー落とされるので
もうコンボの締め以外で使わなくなりました
-
>>318
100%落とせるキャラなんて1キャラしか居ないよ
お互い攻撃スカも含めて100%ダメージ貰わないことは出来ても100%バルログにダメージを与える落とし方は無理です
-
バルログの使用率下がったね〜
下から4番目って悲惨過ぎない?是空のが高いってレアキャラかこいつ
-
2017/12月 1.915%
2018/1月 1.852%
大して変わってなくね?w
使用率順位 下から4番目で変わらずだしな
-
>>321
あんたさ〜下のキャラ見た?メナトとか操作難しくて必然的にいるキャラよ?
実質最下位だから
-
>>322
過去の使用率データをちゃんと見てる?
使用率は大して下がってないし順位も殆ど変わってない
あと新キャラが出ると使用率が少し下がるのは当たり前のこと
-
ていうか
これだけ不遇なのに
まだ下にいるという時点で
根強い人気あるわな。
伊達にスト2からいる訳ではないと言うことか。
-
うん
よく弱いから他のキャラ使えって言うヤツいるけど
このキャラで勝ちたいんだよ
だから性能に対してこれからも自虐していくね
-
>>319
「ほぼ」の二文字も読めないの
-
どうでもいい口喧嘩やめて
-
>>326
相手の使用キャラによるけど正解で落としてる限りこっちが一切ダメージ受けない出し方がありますよ
それ通る相手には逃げや時間稼ぎやライン上げや位置入れ替えにバルセロナが使えます
そのまま正解出し続ける相手にはずっと逃げでバルセロナ使えますし
不思議なことにバルログにダメージ与えられないと不正解で無理矢理落としに来る人のほうが多いので、そんな時は相手に向かうように追撃出せば対空のタイミングズレますし、裏落ちとかがかなり通りやすくなります
ガイルとかメナトとかこっちが寄り難いキャラに通るとかなり大きいです
マスター以上にも普通に通ったりするからLPあんまり関係なく通る人には通ります
逃げバルセロナ読みの垂直に対空EXバルセロナ当てたり
逃げバルセロナ読みの前ジャンプ読んでEXバルセロナ当てたりスラで潜ってまた反対まで逃げたりとか相手を手玉に取ってるようでけっこう面白いです
-
ゴールドに使えないとか言われたら
つっこみたくなる気持ちは分かる
-
>>329
まあ何も考えずに出して通ってしまうヘッドプレスや百鬼とは違って考えて出さないと通りにくいのは確かだからそーゆー話はなしで
-
日本人なんかこれ
-
ゴールドレベルなら〜みたいなレスつける奴が
ゴールドなわけないからあんまり気にしなくていい
-
相手側に強バルセして頭上うろうろすると食らってくれることがよくあるキャミィの中pみたいに上に強い対空持ちは無理だけど
-
初心者ですがバルログの対空は屈大Pで良いですか?上を切り払ってますが対空として機能しますか?
-
>>334
2つ目の質問は大オーロラスピンエッジについてです。
-
>>334
屈大pで問題ないと思います。ただ真上は潰されやすいので近めの飛びはくぐってコパやコアや空投げj小kなどの空対空がオススメです。
大オーロラや大k対空は発生が遅いですが当たれば(大kはcc時)EXバルセやがCA繋がったりリターン大なので狙える状況ならありです。
-
>>336
ありがとうございます
試してみます
-
>>334
バルログ選ぶなんてすごいな。
-
だな、今バージョン弱いのによく選ぶ気になったよ
>>334
強エッジはナッシュ、ネカリを除く身長180を超えるキャラだと地上でも当たるよ
というか立ち強爪からのコンボとして使える
対空は上でだいたい書いてある通りで他にジャンプ中キックやジャンプ中パンチも使える
ちなみに、しゃがみ強パンチは爪装備時よりも素手の方が若干落としやすい
-
VT2の方が好きやけど、ミスった時笑うのホンマやめてほしい
-
VT2は発動させるだけにしておいたほうが勝てる
使っちゃだめだ
-
使っちゃダメなトリガーとか笑う
-
スラ当身と対空当身は最近バレて来たから最近のマイブームは相手の空ジャンプからの着地打撃への当身っす
あとは発動状態だと投げ重ねる人多いから爪状態なら置き上がりEXテラー
-
着地はミスったら怖いから空投げしてしまう
-
出し得なVスキルが多い中この性能w
-
ガードさせて有利取れる必殺技がハエより簡単に落ちるバルセロナだけとはね。
-
他キャラでもガードさせて有利が取れる必殺技(弾以外)なんてEX以外じゃほとんど無いだろ
-
VT2ミスった時に相手何も攻撃出してなかった時の空気ったら無いよ
-
この際ダメージ0でもいいから発生0フレにならんかなぁ
-
どのキャラに当たっても無理かきついしか言ってない気がする
頑張るほどになんだか悲しい気持ちになるのはなぜか?
-
キャラ変えたら?
ラシードあたり使ってやりたい放題やればいい
-
でもラシードにしたらBL対象になりやすいんじゃないの?
>>350
全キャラ不利だとは思わんな
少なくとも、さくら、リュウ、かりん、ナッシュあたりは上位キャラよりも理不尽さを感じ
ないし
-
リュウはきつい
飛べば簡単に落とされるので地上戦メインとなるけど爪でチクチクやっててそこそこのダメージとれてもそのうち中くらいのコンボ入れられて負ける
-
ケンや豪鬼よりはいくらかマシじゃないか?
-
2大P、本当に後ろまで攻撃判定ある?全然機能しないんだけど。
-
そもそも屈大pは真上も落とせないでしょ
-
AEの調整で攻撃判定が後ろにも伸びたとあるけど、嘘だったのかもね。
-
地対空は安定しないよね
よほど余裕がある時じゃないとハイリスクすぎる
-
後ろに延びたからめくり落とせるってのは短絡的過ぎるだろ
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冷血くんが言いたいことを色々言ってくれてた
記事の下のほうに日本語あります
https://www.eventhubs.com/news/2018/feb/04/what-are-vegas-problems-street-fighter-5-reiketsu-weighs-our-latest-street-fighter-5-collaboration-piece/
-
どうせこれ見てもただの自虐だなんだって言われるんだろうなぁ
嫌なら他キャラ使えとかなんとか・・・悲しいなぁ
-
>>354
豪鬼ケンは攻めて来てくれるからリュウよりは戦い易いです
リュウは下がりは弱いけど待たれるとキツイです
豪鬼ケンに待たれるとリュウ以上にキツイけどそれが出来る人がリュウより少ないから楽です
豪鬼とか屈大P空振りへの差し返しと対空全て潜るのに神経使うから連戦したくないっすけど
-
これの何処が自虐なんだ?
冷血の言っていることは正論だろ
バルセロナアタックが繋がらないのは事実だし
やっぱり全キャラ無敵はCA以外なくした方がいいよ
-
>>360
EXヒョーが膝だけで終わるのは仕様だったんだ…
俺が下手こいてたと思っていたよ
何だよそれふざけんなよ!
これはもうバグだろ!即修正しろよ!
-
フラッシュアーチの後、ラシードと春麗だけ中オーロラで拾えるのね。
他キャラは端限定なのに。
-
>>364
わいも自分がミスしただけやと思ってたわ。
EXバルセが膝だけで追撃が入らないのが仕様なんて・・・
ほんまAEのバルログ調整雑すぎやろ。はよ直せや糞かp
-
あー360の冷血さんインタビュー読んだがバルが何故弱いのかがはっきりわかった
問題点だらけですな、ちなみに今のバル弱さも相まってほんとつまらない。
強い部分を削られて凄い窮屈
-
当て投げが埋まる埋まらないの差は確かに大きいよな
5は埋まらないキャラ使ったらダメまである
-
知らん間にすげえことになってんだなバルログ…他のキャラなら暴動が起きる
-
はやくコス追加してくれよ。使ってる人いなすぎて作っても売れないかー
-
4と5の開発者はバルログに親殺されたからね
と思ってしまうぐらいずっとバル不遇
-
開発のディンプスはカプコンと揉めてもう関わってないんじゃね?
-
インタビューにもあるけど
「バルログに3F暴れを潰せる中技連携がない」
これがバルログの一番の致命的弱点でしょ
小技で潰したとしても弱ゴロで仕切り直しだしな
無敵技もなければ密着でも弱いって本当にどうよって思うw
-
>>362
飛びは簡単に落とせるというけどそれは豪鬼やケンも同じだと思うが…
地上戦は
豪鬼>ケン>リュウ
ジャンプ攻撃は
豪鬼>ケン>リュウ
リーチは
豪鬼>ケン>リュウ
攻めの継続性は
豪鬼>ケン>リュウ
バルログは対リュウ戦だとそれなりに地上戦優位にたてるからまだましかなと思う
確かに波動の旨いリュウは強いけどね
-
バルログ格好良くて好きだから
AEになってスト5をバルログで始めたけど
かなり厳しいゲームですねこれ
でも背中にダルシム背負ってて
2小パンビタ押ししくったらスクリュー食らってた頃に比べれば戦える?
-
>>374
ランクが上がれば上がるほど波動打ちは上手いからリュウが1番きつくなると思うよ
-
>>374
マスターとかグラマスレベルの道着だとリュウが一番勝率悪いわ。
バルログって何故か弾キャラと投げキャラに強い誤解されてるけどイケるのはそのどちらでもないキャラっていう。。
ユリアンベガは大好物ですw
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EXゴロ、EXオーロラ、Vスキル、CA、ジャンプ薔薇。
これだけ弾に対抗する要素があるのにな。CAと薔薇くらいか、相手を躊躇させられるのは。
Vスキルなんて嫌がらせみたいな弾抜け性能だ。
EXゴロは少しでもタイミング遅いとガードが間に合うどろこかEX無敵技で返り討ちにされるからな。
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豆知識
コンボミスって大ゴロがカードされたときに相手の反対側にCAをだすと少し延命できる
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>>374
強い順もバルログがキツイ順もそれで間違い無いけど
こいつキャラ対出来てないな、こいつ弱いな、こいつ馬鹿じゃねーの?ってのが豪鬼ケンは上の方にも居るけどリュウはほぼ居ないってのがリュウがキツく感じる要因だと思います
豪鬼ケンは対バルログでやる必要がない荒らし要素やぶっ放しで自滅してくれること多いけどリュウの強い人はそれが少ないですからね
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>>>380
確かに強いリュウは甘えた行動を一切しないですね
強いリュウのイメージはとにかく波動と前ステのタイミングが上手いですね
リュウはリーチが短いのでバルログの間合いまでくればバルログに有利になりますが上手いリュウとやるなかなか
その間合いまでにいけませんね
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でも意味もなく下がり続けて置きめくりパナしのリュウは弱いですね
そんなのこっちは戦い慣れてるから個人的にはほぼ負けることはないです
同じくらい戦い慣れてる荒らし豪鬼ケンよりも負ける確率が低いです
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s3は爪チクチクで立ち回り頑張ろうと思ってたけど1ヶ月でLP4000下がりましたやっぱバルセとゴロループで荒らしてただけでしたキャラ愛で使ってましたが楽しくないしさすがに精神的に悪いのでs4までもうスト5 辞めますさようなら
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バルセとゴロループの荒らししただけのプレイヤーはたくさんいただろうけど、じゃあ強キャラはというと結局クソムーブ押し付けと荒らしだよね。
バルログだけ削除されたって感じ。
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>>383
チクチクしようにもやられ判定の都合がある。
わかってる相手は判定の強いクラカン技をブンブン置いてきやがる。
で、バルログは自ら事故って死ぬ。
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春麗、通常技の性能はバルログより上なのに弾も無敵もあるんだけど、まじでどうしてんのこれ?
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ブランカのローリング突進みたいな奴の確反誰か知ってる?
一番遠くに離れる奴だとスラも届かん
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https://twitter.com/hameko/status/966215380376084480
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あざす!
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>>386
あっちはあっちでコマ投げなかったり3Fに連打技あったりするけどね
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昇龍持ってるのに昇龍なしキャラより通常地対空強かったり
ガイルに遠距離ガン不利なのに近付いても別に有利じゃないキャラとかいっぱい居て矛盾だらけのゲームだからその辺言い出したらキリないですよ
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ちゃんと管理調整できないならキャラ増やすなよな。。
バルログどうしてくれんだよ。
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>>392
出来ないというかする気が無いというか・・・
VTの格差なんて少し考えれば分からないハズがないし
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故意に格差つけられる理由の憶測はいくらでも出来るが、答えがわからんから気持ち悪い
案の定、例のインタビューに対して言い訳とか言われてるし、何だか悲しくもなる
持ちキャラがただの弱体化じゃなくて、理不尽に弱くされたなら否定的な意見が出るのは当然だと思うが…
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他キャラ使いとしては例のインタビュー見てなるほどなと思ったけど
あれだけ素早くてコマ投げもあって、このうえフレームが優遇されたら、それはそれでどうなのって気もするし
バル使い的にはどういう強化がされれば満足なのかな
まともなVトリってのがまず第一に来るだろうけど
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インタビューの内容は言い訳じゃなく実際に弱体されての問題点だからな
あれを自虐とか言ってるのはバルログを知らずに今でも勝てない一部のアンチでしょ
ランクスレにはバルログアンチのキチが一人居続けているみたいだしな
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>>395
コマ投げしか見えてなさそうだけど素手状態はほんまに弱いぞ
ぶっちゃけるとCAやトリガーが無い限りしゃがみ3F暴れを咎めても投げ1発分のダメージしか取れずに仕切り直しになる
キャラスタンスが違うというのもあるが似た系統の技を持つララと比べてみ?
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>>395
アーマー無敵Vリバ非所持なの忘れてない?
攻めくらい他のキャラより強くて当然だと思うけど
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改めてS1とS2のフレーム表見比べて見たけどこりゃ嘆くのも分かるわ
すまんかった
ヒット確認で楽しかったところをごっそり奪われた感じだな
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>>399
別キャラ使いでバルログ側の気持ちがわかるなんて、かなりやるねぇ。
まぁ、そのS2からのS3でバルセ鈍化とゴロ弱体。微妙なVT追加。
てか、細かいことはさておき、もともと中堅あたりにいて大会実績もろくにないバルログを弱体化。
コスチュームの追加もしない。ほったらかし。
カプコンはどうゆうつもりなのか、現状のバルログになった意図は何なのか聞きたい。
バルログ使いは遊びを放棄しろってか?
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まぁ弱くなってるけど爪ありならそこそこ戦えるから普通に楽しんでるよ
Vトリはちょっと酷いと思うけどな
LP打ち止めになってやってて苦痛になるくらいならキャラ替えするだけだわ
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ニコ動でバルログの存在削除って調整案あったが
割とまじでありそうで笑えない
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ここまで弱くするなら削除してくれた方が清々するんだけどな
バルログで大会に出場していたヤツに対して失礼だよ
バルセロナアタックが限定的にヒットしなくなるってバグとしか思えんし
大会もシーズン1のナッシュやシーズン2のラシードみたいにベストエイトに複数人いるならこの弱体化はわかるけど
優勝はおろか決勝までいってないだろ
弱体化の意味がわからないよ
カプコンはこのゲームをEスポーツにしたいみたいらしいけど、ここまでキャラ事に不公平な調整しているならスポーツ名乗っちゃいけないと思う
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シャオバオが決勝行ってなかった?
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彼は相手によってキャラも変えるからねぇ。
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追加キャラスレでビリーカーンみたいなキャラ出せるんかね?って書き込みした後に気付いたんだけど
リーチと機動力兼ね備えたバルログさんのこと素で忘れてた、スマヌ…
互いに喰い合うよりは、ファルケさんと上手いこと共存して欲しいね
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そもそもバルセロナで拾えない不具合って、スパIVの時もやったよね。
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愛着があるからずっと使ってるし、キャラは替えたくない
だから不満は口にしてしまうし、調整に期待もする
が、もはや裏切られることも頭に入れながらやってる状態
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スト4のときのEXバルセロナ当てたのに壁に張り付かずにワロス確定とかなつかしい
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メナト対策って何かありますかね?
相手はウルダイ��グラマス想定で効果ありそうなヤツあれば教えて欲しいです。
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われらが麗しきバルログ様のVシステム一覧 (保存版)
■VT1 言わずもがな最弱中の最弱、AEで調整がなされVTの下限を自ら更新
■VT2 リュウ、カリンの劣化 回数も発生もリターンも全部下回る。VT1よりマシだが目くそ鼻くそである
■Vリバ 切り返し出来ません。移動系なのですが反対側にも行けません。少し後ろ下がるか、もう少し後ろ下がるかの2パターンご用意されています
■Vスキル 発生22Fガード-13F、おまけ程度に上半身無敵と玉無敵あり、玉を抜けられたあなた!そんなあなたの今日の運勢は大吉でしゅ!
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もっとポジティブに行こうぜ
■VT1 垂直狩り・対空・弾抜けと3種使い分けられてコンボにも組み込める華麗な薔薇
■VT2 当身に使えつつもカリン・リュウと違い能動的にコンボにも組み込める長身を生かした麗しいキック
■Vリバ 一部の出し得な入れ込みに対し、白ゲージではなくきっちりダメージとして通す唯一無二のリバーサル
■Vスキル 誰にでもできるターゲットコンボで確定でVゲージを稼げ、さらには斬空波動に対して確定を取った上にCAまでつながる技
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コーリンのアレとかユリアンのタイラントと等価かと思うと書いてて虚しくならんかね
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>>412
お、おう
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>>412
カプコンがその理屈で「バルログいい調整!」と思ってたとしたらどうだ?
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Vシステム弱いキャラが居てもいいけどさ、そういうキャラって他が圧倒的に強くあるべきだよね…
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>>411
Vスキルの玉無敵はマジでオマケ程度、コンボパーツとして割り切るしかない。
Vシステムからの恩恵薄すぎて草
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>>415
マジそれありそうで笑えないっす
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素早い動きで相手を翻弄!
???「翻弄キャラは弱い法則があるんですよねぇ
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ふんわりジャンプなのに動きで翻弄とか無理です
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>>416
それ
無敵がなくてもVスキル、Vリバ、Vトリが弱くてもCAが画面端で当たらなくても良いけどさ
通常技をどんどん劣化させて、必殺技のバルセロナやテラーを弱体化させて
おまけにコマ投げスカリモーション長くして
ゲームがつまらなくしてどうーすんの?辞めさせたいの?
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コマ投げスカリはコマ投げ全キャラ長くなったんだし妥当だわ
VスキVリバは昔から酷いから今更だな
VスキはVゲージ貯めるためだけに反撃入れられないこと祈りつつたまにガードさせるためだけのものと割り切ってる
ただVトリだけは愚痴っても良いレベルだわ
VT1、2ともに他キャラの劣化バージョンだからな
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S2でカプにお前ら素手使い過ぎ爪使えって言われた時には
まさかS3で必殺技まで潰されて爪チクチクしか残らないとは思わなかったね
このペースでいくとS4は移動できるだけのキャラになるね
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何かできるだけありがたいまである
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S4は爪を顔にハメてるスタイルになる
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バルログは賢いから、そろそろスペアの爪を持ちだす
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爪使わせたいなら爪装着させろよな
イブキは補充できんのになめてんのか
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両腕に爪装備してフライングクロスバルセロナとかやらせろ
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vtレバガチャランダムで1か2選んでるやつおる?正直どっちも他キャラの劣化でどっちか選ぶのが悲しくて恥ずかしい
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>>429
無理してバルログ使わなくてもええんやで
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もうキャラ変えるモチベもないわ
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VシステムどころかEXゲージすら使うタイミングがもうわからん
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>>432
EXヒョーで自分側に飛んでなるべく自分側に着地すると比較的安全にゲージ消費できるよ
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同じく、格ゲーをスト5で始めてずっとバルログできたから、キャラ替える気力湧かない。
つまんねえよこのゲーム。
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でも、もはや習慣だからやめれない、って状態なんですよね
弱いなりに、うまく動けて強キャラに勝てるとそれはそれで楽しかったりする
でも、しんどい時間や不満をつぶやいてる時間のほうが多いっていう…
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>>422
いや、Vトリガーよりもバルセロナのヒット状況でバルセロナアタックやイズナが繋がらない方が酷いだろ
あれは直せといいたいレベルなんだけど
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>>436
多分直らないだろうな
今のつながらない場所でつながるように修正してもどうせ別な場所でつながらなくなるのが目に見えてる
画面端背負い以外でも画面中央付近始動ではアタックがつながらなかったりと本当に酷い
諦めてコンボではイズナ以外は使わないようにしてるわ
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>>437
436だが
まあ、直さないとは思う
正直、カプコンには悪意しか感じないな
バルセロナみたいな調整していると客飛ぶぞ
一部のキャラはアホみたいに強いし…
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カプコンに聞いた結果
>ご指摘の内容に関するアップデートを行う予定は、現在のところございません。
ふおおおおおおおおおおおおおおおお
一年このばるろぐうううううううううううう
覚悟はいいか?
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>>439
まじか
もう怒る気力すら無くなってきた。
どう考えてもバグレベルだろ
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勝たないと飯が食えないからプロはバルログ辞めるね。
カリスマもいなくなったら普通のバルログ使いもいなくなる。
それが目的なのかな?
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ガイル対策どうしてる?
飛びを諦めて爪がギリギリ届く範囲でチクチクしてるんだけど負けることのほうが多い
接近戦も強いし遠距離も強いのでこの距離しか戦えない気もするんだけどどうなんだろ?
ソニックをVスキルで抜けようとしても当たるしなあ
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ガイル対策はまず相手がバルログ対策出来てないことを祈ります
次に相手が弱いことを祈ってます
格下相手でも安定して倒すの無理だと思いますよ
上に意識使わないから前ステも果てしなく通り難いですし
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日本のバルログ使いにガイル対策聞いても無理やで?
マスターまだおらんからな
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上の人はその距離でソニック見てから抜けられるの?ってくらいの反応で見てからソニック抜けてますね
たぶんあれが最強の対策です
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VスキルとかEXテラーで抜けるってこと?
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>>446
EXテラーです
韓国のバルログ使いの人のリプレイ見てるとかなり至近距離で見てから抜けてますよ
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>>447
ありがとー
EXか...。苦手なんだよな
韓国の人の動画はよく観るけどあの人は難しいことはしないけどヒット確認とか凄いし不思議なくらい飛びが通るよね
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ガイルはLPのわりに微妙な動きだな〜って人が多い気がする
対策されてたら、まあ無理です
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元々キャラが強くないだとか弱体化って話じゃない
勝てるとかLP下がったとかでもない
持ち味殺され続けて個性を失ってしまってる
超人の中に放り込まれた歩きの早い一般人に爪鈎を与えただけの存在
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見てからEXテラーは無理だから予測するしかないよね。
見える距離で抜けるとEXサマソで返されるからなぁ。
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ガイルは訳の分からんVT2乱発すらキツくて悔しい
でも感じちゃう
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対空必殺技と同時に弾もでちゃう!とかバルログには絶対に適応されないコンセプトだよな。
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闘牛士なんだからVTで牛が突進すりゃいいんだけどな
もちろん角はガードしても即死とかさ
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PS4でアレグリアスを出した瞬間にホーム画面に飛ぶのは俺だけ?
かなりの頻度で起こって困ってる
PSボタンに触れてるわけじゃないし、薔薇や他のトリガーでは起こらない
それ以外で誤動作は起きないから故障でもなさそうなんだが
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>>455
そんなことはなった事はないな
>>452
ガイルのVT2は飛び道具と打撃対空を兼ねているけど
バルログにCAうてるゲージがあれば一回目と二回目の間ですり抜けてバルログのCAが刺さるよ
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>>456
了解 CAのチャンスだと思うしかないのね
でもガイル戦はEXゴロにゲージ使うから溜まらないかも
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バルログもテラーからバラを撒き散らすくらいしてほしかった
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ランクスレでガイルに五分、アビゲに有利らしいぞ。
なんでもバルセロナが両キャラ共落とせないかららしい。
そうかーすごいなバルログ。
ほんと最強しゃね?
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バルセロナ落とせないようならガイルやめてしまえ
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>>459
それ書いたの俺だわw
爪ありきでガイルは4.5:5.5くらいの微不利、アビは6:4で有利
爪折れて体力負けしてたらどっちも詰むイメージしかない
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バルログは最弱
爪の有無関係なく強キャラにはガン不利
プレイヤーの性能は高いが運営に嫌がらせのような弱体化調整で毎シーズン苦しんでいる
ランクスレや愚痴雑談でも定期的に弱さアピールして意識付けしていけ
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アビに有利とかすごいな。
一体どう戦ってんの?
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バル使いじゃないけど
どこの世界線の話なのか気になるわ…
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>>463
アビは無理しないで中爪の間合いでチクチク基本、焦ったら負け
ジャンプ攻撃は下大爪(と立大K)で落とせる間合いを極力キープ
フープはちゃんと意識して反応出来たらちゃんとスラでクラカン取れる
アビ相手ならスラクラカン取ったら高確率でイズナが決まる
端に詰められたらアビの立中Pでバルは終わるんで早めに対角バルセで逃げる
相手Vゲージが溜まったら高確率で下大Kが来るので垂直ジャンプも意識しはじめる
逃げるため用にトリガーはVT1使用
基本はこれ
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そんな浅い攻略が通用するのはブロンズまで
まずはマスターのアビゲイルと10先やってそれで勝ち越してこい
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基本なだけであとは人読み対応だからな
浅い深いとか個人的にはどうでもいい
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アビに関して言えばほとんどアビ使いがあっさいからランクマ的には有利
キャラ愛称で言えば当たり前だけど不利、マスター以上だとほんとキツイ
キャラ対してない奴多いから有利言うのもわかるが
そんな低LP帯の話をさも全LP適用みたいに言うのはちと悪意があるね
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マスターグラマスのアビゲイルまじキツイよな。プレイスキル以上にキャラ差というか強い行動がっつり押し付けられるから無敵アーマーのないバルログは切り返すタイミングで毎回バクチしないといけないのがキツイ。ワンミスで試合終わるからなぁ。。
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アビゲイルの不思議なとこは下のまともに立ち回って頑張ってる人と対戦すると7:3だけど
完全事故狙いで100に1引くような戦い方してくる野郎相手だと6:4になりますねw
作った奴マジで頭おかしい
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マスター以上のアビゲイルがしっかりバルログ対策したら普通に10-0あり得る組み合わせ
小パン見てからV2で当身を5回繰り返したら1ひけるかもね
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10-0ってあなたさぁ///
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普通に10-0ってフレーズ、すごく頭悪そう
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弱通常のガードバックおかしいよ〜
生発動爪ありEXバルのヒット後の追撃の少なさおかひーよー
爪あり5大P、J大P、J大K、2大Kの攻撃判定おかひーほー
マスクが任意に外せないのおかしい
爪が消えると雑魚くなるのに爪ありがそこまで強くないのおかしいいいい
女キャラの服が破けないのはバグ
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カプコンの格ゲーで10-0って組み合わせはカプジャムのアナカリスvsザンギしか知らんな
KOFとかでも95の庵vs鎮しか知らんけどさ
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ほぼこっち見てないようなアビゲイルはまあ楽
全く見てないというか行動が意味不明なアビゲイルは事故死出来る
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>>471
こういう事安易に言うの恥ずかしいと思いな?
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アナカリスvsザンギが10:0ってどんなの
KOFのは有名だよね ステージ入場演出中にお手玉されてそのまま終わるやつ
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アビゲイルあたりだとキャラの強さを自分の上手さと勘違いしてる阿呆が結構いるから、付け入るスキが大きいんだよな。
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>>478
単純に全く近付けない組み合わせです
アナカリス側はライン下げながら削りダメージ与えて端背負いそうになったらバックダッシュすれば反対にワープするからそれの繰り返し
仮に操作ミスとかで近付いてスクリュー決めても移動起き上がりで攻め継続出来ずに離れるからもう一回近付くまでにスクリュー以上のダメージ負います
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あぁそっかバクステでワープするんだっけ
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当時最前線でやってたトップクラスの人が1000-0って言ってたから間違いなく詰んでると思います
10-0ってのはあーゆーのを言うのであって、博打スラぶち当ててコマ投げ持ちが起き攻め行ける時点でバルログに10付くキャラなんて存在しません
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ひさしぶりに勝率見たら20パー下がってたぜ
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Vシステム全部弱いってスト5 にいる意味なくない?
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どんどんバルログ使いもやめていってるな。
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自虐したい人にオススメできるキャラナンバーワン
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自分の腕は悪くないって
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ブランカのサプライズ系がそのままだったの見て、バルもバクスラ特殊技扱いで、Vリバがスカーレットテラーで良かったんじゃ?って思いました。(小並感
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アジアで検索したらワイのあっさいバルログが100以内に入っててワロタ
ワイが上位バルログってマジ?S2だとドンくらいバルログ使いがいたのか知りたい
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マイリストが模様替えされました状態は続く
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あの使えないVスキルってガードさせて有利でいいよね
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Vスキルで玉を抜けてCA喰らわせる練習だけはしている
が実戦では抜けられないw
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それだったら弾に生CA確定させる練習しなよ
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アビゲイルなんだけどさ、軌道の高い強バルセからの裏落ち気味のイズナってあいつ処理できなくない?
ジャンプ移行遅いしJ中PやJ強Pは発生遅いから空対空狙ってきてもアタックやイズナの早出しで結構ハメれるんだけど
というかランク低いせいもあるんだろうけど、こっちのミスで掴みそこなった時しか負けない
CAには負けるけどそのあとの状況が離れるからもっかいハメ体勢にもってきゃいいって感じ
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対策の参考になるかとガイルスレ覗いて見たら強すぎて再戦拒否されるとか優秀な技揃いすぎてて壊れてるとかレベルの違う悩みが書いてあって絶望した
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>>495
やったことないけどアビゲイル側が知ってたら2強Kで逃げられるような気がするな
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>>495
マスターとかグラマスはみんなダッシュからしゃがみ大Kで返してくるねぇ。困ったもんだ。。
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じゃあアビの手前に落ちたらどうなるの
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>>499
軌道見て前後ダッシュ使い分けてるぽい。
起き上がり重ねでもない限りバルセロナは対応する猶予あるからキツイわ。
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激安家電のGood Price2018です。
2,3月は期間限定価格にて販売中!
是非この機会に当ショップをご利用ください!
〔 Good Price2018 〕と検索ください!
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>>495
バルログが壁張り付いたの見て反対側にステップしてしゃがみ強Pで終わり
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少なくとも今年はコス増えないんだろうけど、マタドールコス欲しいなーー
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デフォコスに上着脱ぐコマンドつけて欲しい
上着取っただけなのにクラシックコスとして数百円で販売しそうな気もするが
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二つのコスに飽きてきて、唯一取ってなかったストーリーコスを買ったが、デフォだと二色しかないのね
ケチすぎない?
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ブランカが弱いのかバルログが相性いいのかわからんけどブランカに負ける気がしないんだけどみんなどう?
バクステロリを強オーロラで狩るの楽しいわ。
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そもそもストーリーコスも地味すぎるよ。ちょっといじっただけだよねこれ。
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ブランカ戦は二回しかやってないしダウンロードしてないからいまいちわからないが有利なのか?
ブランカのくらい判定が薄い気がしたくらいかな
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ロリばかりの待ちブランカ相手なら爪さえあれば楽だな
ただ爪が折れたら弱ロリ反撃がほぼ皆無なんできつい
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すまん、逆にブランカ戦ぜんぜんわからないのだが・・・
飛びのモーションもなんか仰け反ってて見た目と違って反応できんし、
ローリングの反撃もさっぱりだ・・・
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スパゴルとウルゴルを行ったり来たり
勝てないわけじゃないけどキツイ
特にガイル
何とかならんものかな
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>>510
飛びは慣れるしかないな
弱ロリ反撃はVT1とCA、それと立ちガード限定で6強爪
弱ロリでの手前着地を狙ってくる相手には間合い覚えて置き強爪でお仕置きすること
俺の場合はロリよりも電撃固めが辛い
爪折られたら弱ロリ反撃出来なくなるからガン待ちする訳にもいかんしなぁ
-
代名詞の必殺技が役立たずなキャラ№1
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>>511
前ステ通る相手なら全然キツくないと思いますよ
立中爪ガードさせた後に屈中爪の連携やってりゃ3Fなしのガイルは割り込めないから立中爪ガードさせたあとかスラ警戒させて前ステ通しゃいいです
前ステとスラ読みの垂直や仕切り直し狙いのバックジャンプにはしっかりEXバルセロナ対空決める
抜けられるキャンセルソニックはEXテラーで抜ける
踏み込み立中爪基本に置きやジャンプ気を付けて歩きガードとか混ぜて対応すればなんとでもなりますよ
あと溜め完全対空持ちに飛んでも確実に落とされるからソニックには立大Kでクラカン狙うといいです
反応遅けりゃ差し返されることもないし中途半端に反応してくれる相手には立大K空振り後に小爪中オーロラとか入ります
厄介なのは反応いいガイルに待たれることです
-
バル使ってる人……いないよねぇ……
-
昔はバル春バソは強キャラだったのに
-
ここ数日、ガイル、アレックス、リュウばかりと当たる
しんどいし、つまらない
-
>>514
具体的なアドバイスありがとう
EXコロでの玉抜けはリュウの2中Kの後は結構出せているけどガイルのソニックはまだまだ研究不足だったよ
あと上手い人の動画をみると大Kや6大爪を結構ふってたりするけどそのあたりも意識していこうかなと
>>517
アレックス増えたよね
奴のコンボ痛すぎ
-
いい加減無敵対空つけろっつったらX引き合いに出すガイジ出てくるからな
あれはヒョーのクソ択と立ちテラーが問題なだけだボケ
-
無敵対空つけたらガイルみたいなつまらん糞キャラになるだけだからいらないわ
それよりきちんと地上戦で事故らず制圧できるだけの見た目通りのあたり判定とやられ判定が欲しい
-
ほぅら来た来た(笑)
-
これは納得いかん
https://twitter.com/vs_SOI/status/968866114473086976
-
>>520
ガイルとか戦術コンセプトが違うから無敵付いても問題はないよ
他の近接キャラはたかだか体力100少ないだけで無敵やお手軽対空があるなら
バルログも体力減らして無敵追加すれば良いだけの話だ
-
>>522
また背中にダルシムのっけた感じだ
-
>>523
そもそも近接キャラって認識じゃないんだわ
速い歩きとリーチが長く強い判定で中距離で制圧するキャラだが
その肝心の中距離制圧力が全然足りてなくて相手のクラカンとかに潰されるので
こっちも屈強爪とかオーロラとか振らざるを得なくなって隙ができるってのが問題だと思う
キャラコンセプト通り中距離の差し合いが圧倒的有利で向こうは飛びに頼らざるを得なくなるぐらいなら
対空弱くされるのはわかるし無敵対空よりはそっち方面で強化してほしいってだけ
-
キャラコンセプトというか相性でいえばガイルとは遠 中 近 全部不利な気がして困ってる
どの距離で戦うのがベストなんだろう
-
近付かなきゃ始まらないから近距離一択でしょうね
S2まではガイル戦は素手だったけど3は正直どっちが正解か分かりません
S1みたいに屈中Pでガイルの牽制ことごとく潰せる訳でもなく
S2みたいに纏わりつけるゴロループある訳でもないですし
-
確かに遠距離でソニック撃たれててもバルにはやることないから近づくしかないですね
でも近づくとボコられる・・・
-
突いて飛んだらテラーってキャラじゃ駄目なん?
お前らホンママゾやなw
-
Vスキルをテラーにして
-
>>525
考え方の違いだな
接近しないとダメージを取れないという時点で
俺は近接キャラだと思ってるよ
だいたい立ち中爪振っても他のキャラの強攻撃で噛み合いやすいから安易に技は振れないし
>>529
だなVスキルはテラーでもいいよな
特に今バージョンはバルセロナも弱くされて
ヒットボックスくらい見た目通りにしろといいたい
-
>>531
バルログらしく中距離「でも」ダメージ稼がせろ、と言ってるんだと思うよ
現実の話ではなくあくまでキャラコンセプトの話
-
>>532
中距離でダメージ与える技を追加するなら
Vトリガーの薔薇みたいな技を追加するか
単純に通常技をヒットだったの通りにするなら
一部のキャラが詰みかねない勢いになるな
そもそも今でも地上戦は強い方でしょ
-
牽制合戦は強いけど
バルログが暴れを咎めた時のダメージ<<相手が暴れを通した時のダメージ
になるキャラが多いから地上戦が強いとは言い難い
-
こっち キャンセルすらない単発
あいて 強判定+長いリーチ+クラカンコンボ+画面端ご案内
強いとか冗談でしょ
-
牽制合戦べつに強くないでしょ。やられ判定でかすぎて自ら事故りに行くような状況になってる。
-
てか、世界一バルログのランキング、ちょっとずつだけど落ちて行ってるねー
-
そらそうよ
-
そうなのか
やはりバルセロナの調整が響いてあるんだな
表裏削除とヒットしないはでかすぎるんだろ
-
>>539
世界一位さんはコンボイズナ以外でのバルセロナをあまり使ってないから関係ないでしょ
弱ゴロヒット後からの選択肢に影響は出てるみたいだな
弱ゴロヒット後に弱膝は届かないし届く弱爪も3F持ちに相打ちだしでいいとこない
-
表裏両対応の昇龍入力にもイライラさせられるのに、通常対空で表もめくりも落とすとかやめて欲しいわ。
通常対空技なんかは全員バルログ並みで十分だろ。
-
コパでめくり落とされると判定の弱さにがっかりする
-
とりあえず爪強Pをシーズン1に戻してくれ
下がりグラ潰しで使っても届かないか食らい判定を投げられるばかりでどうしようもない
-
>>540
初弾の膝ヒットを忘れてないか?
確かに世界一さんはイズナ〆が多いけど初弾の膝が相手の位置によっては追撃が入らないからね。
弱テラーのコンボもあまりやるイメージはないけどそれよりもトリガーを含めたコンボの火力減が大きいんじゃないかなぁ
-
なんでや?
https://twitter.com/XianMSG/status/971404523590713345
-
まぁこうなるわな。
-
>>545
なんだこれ
アビゲイルもっと上だろう
他はまあ異存ない
-
Aランクが空欄ってことは
そこにバルログが入る可能性があるッ
-
>>522
まあ、わかるけどあれで豪鬼使いは弱いとか言ってるんだぜ
バルセロナのくらい判定は納得はいってないけどさ
ちなみにララの肘にも同じように負けるよ
>>545
バルログの位置は妥当だろう
>>548
バルログの状態が最盛期ならわかるけど
今バージョンは最弱候補待ったなしでしょ
-
今なら屈中爪をキャンセル可にするぐらいあっていいのでは
-
ええことあるかーーーい
-
>>545
ランクよりブランカちゃんに目が行って笑う
-
1試合毎にVT選択出来るようにならんかな?
置き多い奴にはVT1のほうが差し返しからダメージ伸びるからいいんだよね
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そんな臨機応変なことがバルログに許されないのがAE。
他のキャラはどっちか選んどきゃいいだけなんだがな。
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ところでバルログの同キャラは結構楽しい。もしかしてバルログだけが良調整で、他がクソ調整なだけなのでは?
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今さら気づいたのか
バルログこそ良キャラだよ
全キャラ打撃無敵無くせばいいのに
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あれだけ弱体化したのに使用率はほとんど下がらず、ダイヤグラム7位とかバルログ使いすげえよ。
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勝率下げてない人いますか?
100戦を見ると前より大体10パー、調子いい時より20パー近く落ちましたぜ
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>>557
そりゃマニア御用達のキャラだからなレアキャラでプレイする人は過去シリーズからプレイしている人が多いでしょ。
>>558
勝率はどうやって見るんだ?
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>>557
希少キャラ、対策する価値無しになったせいやろ
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>>559
PS4ならトップ画面とかで□を押すと戦歴とか勝率が見られるよ
PCはやってないからわからないです
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>> 561
なるほど、ありがとう
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>>558
自分はスパプラ〜ウルプラくらいの実力でAE前はダイヤやらマスターとやたらマッチングされてたから単純な勝率で言えば上がったと思う
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この勝率下がった君毎回居るけど
そりゃ無差別マッチ解消されたんだから勝率は下がるわな
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ポイントが近い者同士に当たる事が多くなったんだから
そりゃ勝率下がるわ
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S2後半はウルプラをさまよっててのがダイアにも入れるようになったが
ダイアに入ると相変わらずの格差マッチングでまたウルプラとの境目をさまよってばかりだわ
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>>555
楽しいけど、再戦拒否られる率同キャラがトップだわ
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>>522
リプ見ろよ、やっぱり奇妙じゃないって言い直してる
何が「よく見た結果」だよ、スロー編集してるんだから気付くだろわざとらしいな
豪鬼のあの技が判定強すぎるのはわかるけど、自虐はやめてほしいわ
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今シーズン拒否られたことほとんどないけど、回線のせいで微ラグがあるとかではないの?
少し遅れただけでも飛び落とせなくなるからバル使いは他キャラより気にすると思う
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おれはバルログに再戦拒否されたことはないな。同キャラマジで楽しいわ。
「強いらしいから使ってる」強キャラ使いのほうがよほど再戦拒否だの切断だのしてくる。
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>>568
そいつ昔からの自虐厨だよ
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マスターで停滞してるんだけどウルダイ以下には絶対に負けないくらいじゃないと上行けないね。バルログ安定しねぇわ。
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>>570
そりゃ性能で選ぶようなヤツなら性能低いハズのバルログに負けたら相当イライラするでしょ
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アビゲイルやザンギに永遠と逃げバルセロナやスラ潜りで逃げ繰り返してたら文句言われたことは多々ある
別に舐めてる訳じゃなく体力リードしてるしこちらから近付く理由が微塵もねえキャラ相手だから待ち逃げしてただけなんだけどさ
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気にするな、アビだのザンギの方がよほど文句言われるような行動しかとってないからな。
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正々堂々戦ってちゃんと負けろって事かな
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逃げんなって言われましたけどデブキャラの近距離魔王相手にこちらから近付けって無理がありますからね
あとメナトダルシムにも体力リードでガン無視戦術やったら捨てゲーや切断されたことが何回かあります
スラぶち当てるくらいしか横から近付けないし上から行っても落とされるから、ワンチャン活かして体力リードしたらある程度こちらが待ちになるのはしょうがない組み合わせなんですけどね
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アビゲイル相手は暴れ小足やEXナイトロ、投げ読みの前ジャンプめくりとか1発刺さっただけでその後に一気に持っていかれるから無理に近づく必要はないよな
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シエンのダイヤグラム、是空やジュリのが弱いと思うけどな〜
バルはわからん殺しもあるし、なんだかんだ瞬間火力高いしさ
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シエンのダイヤグラムよりシャオバオの方がバルログ視点だからバルログ使いとしては妥当かと思っている
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上位陣ダイヤグラムに表裏択見えないとかは加味されても単なる分からん殺しは含まないでしょ
分からん殺しなんて通用するのは対策立ててない低ランクくらいだし
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それを加味してもバル最弱は疑問だな、是空のVT2とか悲惨だぞ
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是空はVT1で良いじゃん
バルログと同じスラ引換券で安全に2回使えるし
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やっぱりゲージ消費しても無敵無いのはランク下になるの仕方ない要素だと思う
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いや、よく考えたら無敵はあるんだよ
ただ、ステージ限定なだけ
でも上位のキャラは継続性と表裏拓などの分からん殺しが多いから
結局打撃無敵ないと相手の動きが止まらないからじゃん拳成立しないんだよ
だから、このキャラ扱いは易いのに初心者には難しいから中級者以上やバルログが好きなひとしか使わない
だから必然的にダイヤグラムは高い順位になるんだよ
ていうかまじで打撃無敵よこせよ
リバーサル限定でもいいからさ
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バルも窮めて弱いが今回も是空よりアレクだろ…
バルもアレクもリーチあるキャラは云々の糞フィの負の遺産
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ウルゴルまで来たけどプラチナのケンにボコボコにされる
中距離ではクラカン狙われて近距離でもボコられ端に追い詰められてピヨって昇天する
まさにサンドバッグ状態
ケン対策って何かある?
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>>587
中距離のクラカンって立大Kのこと?
それなら少し下がれば空振るから空振りの隙に素手TCか中Pテラー入れるといいよ
もしくは前に歩いてめり込みでガードすれば−4だから反撃確定する
差し返しかなり簡単だからトレモで練習するといいです
たぶん一番の簡単
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上でもあるけど自分は歩きの速さを生かしてケンの大kが当たらない距離を維持して差し返しを狙っています。大k空振りは中爪とかスラだとリーチあって差し返しやすいです。近距離なら引き中pが-2なので暴れポイントです。ただタゲコン入れ込みex波動とかは食らっちゃうので注意です。あとはグラップ擦ってると大pVスキル竜巻で一気に画面端で地獄が始まるのでスタン値体力見て投げられてもいいか判断してます。
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>>588
>>589
具体的な対策ありがとー
ケンの大K対策をトレモで頑張るよ
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TC→CAの間にVT2発動のみを挟んだら威力落ちるんやけどこれなんでぞ?
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VT発動でコンボ補正が20%かかるから
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そんなのあるんか
ありがと
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そもそもTC入ってるならトリガーでキャンセルする意味自体がないのでは?
どうせならCA後の重ねにでも使って有利増やしたほうがいいんじゃない?
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いぶき戦 立ち回りで勝てないんだけど
どうしてる?
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>>595
近づかせないように中距離で中爪と屈中爪でチクチク攻める
近づかれると裏まわり等でやられるし離れすぎるとクナイが痛いので距離を保つように心がける
そしてあと一歩のところで風魔手裏剣でやられるw
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近づかれたらリターンで負けるだけで飛びの判定弱い・リーチ弱い・対空弱いで中距離はこっちの間合いでしょ
向こうは当たらない距離で弱K・屈中Pに仕込むか前強Kぶっこむかぐらいしかできないんだから
しっかり見ながら屈中爪メインでやってりゃ戦える
向こうの置きが多いなら屈強爪のトリガー仕込みでリターン取りに行ってもいい
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屈強爪Vトリ仕込みヒットから中爪Vトリスキルがすかる悲しみ
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ん?中爪にするメリットある?
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>>596
>>597
そのあたり意識して闘ってみるよ
ありがとうございました
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もつれたとこの暴れ多い相手にTC以外の打撃からVT2で浮かした後に登りジャンプ弱P、弱K、中Pやると密着+1F
登りジャンプ中Kだと密着+2F取れるけどバレるまではなんとなく使えそうっす
弱攻撃のほうが相手の暴れ釣りやすいけど端以外当たらないのが難点
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どんだけ弱くなろうが意地でも使い続けてやろうと頑張ってきたけどもうダメだ
お世話になりました
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>>602
お疲れ様。よく頑張ったよ、、、
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バルログ使い込んだ人に他キャラ使われたらバルログで勝てる気がしない
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今さら別のキャラなんか使う気にもならんし。バルログしか使わないんだけど、AEになってからスト5起動する頻度が減って、気づいたら一週間やってないわ。
キャラは弱いし、コラボのコスチュームイベントも蚊帳の外だし、このまま自然消滅かもな。。
残ったバルログ使いの健闘を祈るよ。
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>>605
わいもAEから起動する回数減ってる。
ほんとキャラ差で負けたと感じる試合が多くて萎える、今年もCPT始まったけどバルが全然居なくてしょうもない・・・以前からだけど
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マスターバルログがネカリ使って数か月ずっとスパプラだったなぁ
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そりゃ差し返す側のキャラから置く側のキャラに変えても難しいだろうね
たぶんかりんユリアンキャミィとかならリーチで違和感感じずすんなりキャラ変え出来るだろうけど他は慣れるまで時間が掛かると思う
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ネカリは弾撃ち昇竜スキル必要だから見た目より使い込み必要だよ
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当て身だすとこ教えて、俺から
1.普通に対空で(迂闊にやると読まれて大ダメージ)
2.スラのあと(迂闊にやると読まれて大ダメージ)
3.素手タゲコン空振ったあと(相手技出したのに潰される時多い)
4.素手タゲコンガードされても出す(相手何も出してなくてシーンとする事多い)
5.相手の中段読みで(決まるとかっこいい)
6.ベガのヘップレに(読まれてリバース)
ほかには?
てか3ってキャラによっては全く効かない?
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俺は当身としてあまり使わないからわからんけど
相手に中攻撃での3F暴れつぶし連携の手癖がついてるならそこに割り込むとかじゃないか?
そもそも発生3Fだから弱K暴れと1Fしかかわらないし、弱Kがスカる間合いなら相手も様子見てること多いし、
ダメージのリターンが多少高くなったところでリスクがそれ以上に高くなるからあまり頼るべき行動ではないと思うんだよね。
ベガのヘップレとかを引き合いに出すなら、ベガのトリガー中のヘップレが消えて派生した後とか、
アビの半回転するやつやトリガー溜めとか、ミカザンギの溜め攻撃、アレクとかの緩めの突進を狙ってもいいだろうけど
そもそもトリガー発動中に出してこないよ。
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さくらのジャンプ大Kってバックジャンプ空対空以外で安全に落とす方法ってないんですか?
なんか屈大Pも負けやすく早出しされると空投げも負けるしエドコーリンよりもかなり前ステで潜りにくいです
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バルログが大会で結果出したってまじ?本当だとしたらすげえな!
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1つ前のバルログスレを読み返していて思ったんだけど当時のバルログ使い達はまだまだ心に余裕があるなw
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爪屈弱pガードさせた後下がって投げ誘おうとするとエッジ出ちゃうのってどうしたらいいですか?
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>>615
ボタン離しでエッジ出ちゃうなら弱P押したままにしとけばいいよ
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バルログの強いところ上げていこうぜ
俺からな、
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>>616
なるほどありがとうございます
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>>617
次僕の番、
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リーチが長いってのは強みじゃないんですかねぇ・・・(呆れ)
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下中足は強いと思う
発生は早くないから触るまでは凄く苦労するけどな
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SFキャラの中では知名度がある
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通常技の判定の強さなら
立ち弱爪、立ち強パンチ、立ち中キックは強いと思う
素手限定だけどコマンド投げがある
打撃無敵はないが離脱能力は高いと思う
前回バージョンは火力高いと言われたけど
今回も高いの?
かなり火力減した気がするが…
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薔薇がカス当たりしすぎ。AEになってかなりひどくなったな。
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バルログの大Kって、いぶきの大Kに発生と火力で負けてんのな。わろたわ。
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せめてcaに完全無敵付けて欲しいな
安易にぱなさないにしても、無敵持ってるだけで攻めづらくはなるよね
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今回の新コスもバルログ無視だな。
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スカーレットテラー追加してくれないかな
EX版は無敵付きで
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リーチあって歩きは爆速でチュンリーなど一部キャラは後ろに歩かれるだけで投げらない
コマ投げもあり
有利フレームとれる技が多く体力も1000
火力もそこそこあり一部のキャラには完璧に重ねられると対処不能なセットプレイもある
基本性能は高いね
それだけだから上に行けばいくほどきついだろうけど
なんで中級者帯でホルホルするのが目的じゃなきゃこのキャラ変えた方がいいよ
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>>629
リーチはあるけど喰らい判定も一緒に前に出るから起き技に弱い
コマ投げは確かに強いけど使える素手状態は弱い
体力は1000だけど仮面は大抵外れるから実質1000もない
有利フレームが取れてもその後につながる技のメリットが低い
相手が立ち喰らいなら火力は高いんだが…強爪の判定の短さを何とかしてくれ
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ジャンプ大爪のボックス見ると笑えないよな!
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透かし下段を実戦投入したいんだけど爪ありの場合はジャンプからの屈弱Kから屈弱爪弱テラーにつなぐとダメージがあまりにも低い
どうせ狙うなら屈中Kから立ち弱爪中オーロラにつなぐべきなんだろうか?
バルログで透かし下段を狙う必要性も含めてこの他にも良いアイデアあったら教えてください
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630
おき技に潰されまくるほど判定弱い技あったっけ?
気になったことないが
素手はスイッチから使うのがほとんどだからあまり気にならない
仮面外れてもこっちの火力も上がってるから関係ない
有利フレとれても次の技のメリット低いは同意
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632
そもそも飛びが弱いし飛び重ねのシチュがないので狙う必要ない
あと中kは投げられやすいのでよくない
歩いた方が強い
歩くと甘え行動以外はチュンリーの下位互換なのでおとなしく他キャラ使うが吉
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>>634
なるほど
透かし下段狙うくらいならジャンプ攻撃を当てて有利な密着状態作ったほうがいいかもね
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飛びは強い部類でしょ
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ジャンプ攻撃判定クソ弱いぞ。
対処不能のセットプレイなんてバルにあったっけ?
ないだろ。
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飛びが強いと感じてるのは歩きで相手が落とせない距離にいることができるからでしょ
それ+攻撃が下の方向に判定があるから飛びのフレームに対して実は着弾ははやい
ただ判定や攻撃範囲はクソ狭いので落とせない距離にいられたり完全対空持ってる上記メリットはないに等しい
時にs3は全体的な通常技対空の強化でタイミングさえ合えば100パーセント落とされる
それにジャンプが遅いから空ジャンプも弱いです
なので慣れる前の相手には結構通るけど慣れられるとまず通らなくなります
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バルログ使ってる時点でナメプだろ?
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すかし下段は素手の時なら屈弱K→立弱P→屈中P→CAorEXバルセロナとかたまにやるよ
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投げ抜け多い奴にはトドメとかでスカしEXエッジはたまにやる
スカしCAは流石にやらんけど
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グラップの手癖を狩るだけなら余計なリスク負ってる感じするけどね
普通にガードさせて投げしけ狩りした方がよくね?
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IZO-moto◯◯
っていう強いバルログに出会ったんだが、
有名プレイヤーのサブ?
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>>639
うるせー!バルログ最強!バルログ最強!!!
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バルログを選んでる時点でナメプです。
バルログ最強だなんてギャグにしかとれないくらい弱キャラだよw
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youはなにしにこのスレに・・・?
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冷やかしだろ
ネタ尽きてるから仕方無いがな
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>>642
相手キャラやゲージと体力状況見て半分舐めプでやってます
手癖って脊髄反射でやってますから何か1つ挟むより直でやったほうが考える時間与えない分決まりやすいです
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勝ちパターンを参考にしようリプレイをよくみるんだけど対ガイルで勝っている試合があまりにも少ない
LP10000あたりのリプレイ検索でバルログ対ガイルの勝率をざっくり計算したら3割ちょいだった
こりゃ難しいわけだよ
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1万くらいはただボタン押してるだけだから何の参考にもならん
グラマス以上も人間性能で勝ってるだけだったりするので余計参考にならん
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S2からバルログ以外全キャラ(ブランカ除く)を500戦以上使ってみたけどバルログが1番終わってるのってガイルでもメナトでもなくエドだった
別にバルログ使っててエドなんてそれほどキツく感じないけど逆だとマジで楽でした
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>>651
なんかそれわかるわぁ。
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結局、無敵とアーマーで逆択かけてくるやつは全部辛いわ。
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>>652
メインがバルログだから他キャラ使ってバルログに負けにくいってのもあるんですけどエドはそーゆー問題じゃなかったです
対バルログ戦のみ強化ガイル使ってる感覚でした
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エドはそう言えばあんまり勝てないなぁ
楽なイメージがないけど
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エドは変なリーチと判定してるし
無敵も遅くて逆にやりずらかったり
いろいろ面倒臭いね
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エド戦の話なのでアドバイス願いたいのですが、簡単に無敵が出せるせいで、なにかとこっちの攻撃に無敵を差し込んできます。
で、遠くからチクチクやってるとダメージレースに勝てないんですが、エド戦で気を付けてることってあります??
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>>657
無敵技と大キックのクラカンが強いけど気をつけようがないなあ
崩しがあちらも弱いらしいので勝機はそこにあるかも
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>>657
簡単な対策です
まず爪と素手はどちらでもOKです
こちらから牽制振ると基本的に6大Kに負けて終わるので振ってはダメです
6大Kの先端ギリギリ当たる位置で前後にウロチョロして前に出ればめり込みガード、下がればスカせるって状況を作る
その時に飛び、前ステ、6大Pホールドの3つの内2つは見といてください
前ステはコパで確実に止める、6大PホールドはVスキルで避けて反撃入れられます
飛びは下がってる時に飛ばれたら屈大Pで落ちて、前に出てる時に飛ばれたらそのまま前進して潜ってコパ対策かスラ潜りです
3つ見るのが理想だけど3つ見るのは難しい時は対空をスラのみにすれば見えやすいです
その3つに気を付けつつウロチョロして相手がアホなら6大K打って来ますのでめり込んだら反撃、スカったら差し返してください
差し返しは素手なら中P>強テラー、爪なら大爪スイッチが理想
6大Kも屈大K置きもエドは隙だらけなのでスカったら狙ってなくても余裕で差し返せます
大攻撃置いて来ないようなら中攻撃で牽制していいです
牽制振ってりゃこっちのほうがリーチあるからまた大攻撃置きを誘えます
6大K先端付近ウロチョロしてると自然に飛びの位置になってますので相手も弾やVスキルが打ちにくくなります
あとは読み合いで飛んだりですね
起き攻めはコパ詐欺重ねて相手の無敵ガードするのが基本ですが、相手がアホならそれだけで勝てます
相手がコパ詐欺ガード後にぶっぱや手出して来るような相手、もしくはガード固めてる相手ならコパコパ詐欺でヒットしてたらそのままコンボ、1発コパガードの後の無敵割り込みをガードして反撃、最初のガードをそのままコマ投げで投げてやればいいです
こっちのターンですから永遠コパ詐欺ばかり重ねて弱気になる必要がありません
これやられたらバルログ側かなりキツくてやることが限られるってのがあってそれに対するバルログ側の対策もありますけど、どう考えてもエド側のほうが簡単で有利だと思うので書きません
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>>657
1つ忘れましたが屈大Pで落ちない位置で飛ばれたからといって空対空やってはダメです
基本的にエドはJ大K早出ししてますので遠距離のバックジャンプ空対空以外は空対空行くと負けます
あまりにも早出し大Kしつこい時は屈中K対空やれば着地の隙に刺さって地上フルコンなので体力に余裕ある時は狙ってもいいです
1番大事なのは飛ばれて困る位置に居ないことですけどね
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とりあえずエド触ったことがないというのは分かった
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>>661
全キャラダイヤになるまでは一応触ってるよ
それ以上となると停滞しちゃったキャラは捨ててるけどさ
これで通用しないエドなんて対戦した中では日本に5人くらいしか居ないから個人的には問題ないけどね
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バルログ使うのやめなよってケン使ってる人に言われた
おき攻めから何もかも簡単に防御できるって
下段ガードしてれば余裕ですって言われてしまった
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それでもバルログで勝ちたい!ずっとバルログ使ってるからさ!勝つと気持ちがいいんだ!
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バルログ使いの人頑張れ
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弱ゴロガードで-2
EXゴロガードで+3
VT2自体をVスキルに持って来れば頑張れるかも
中攻撃発生変えた代わりに弱ゴロループ付けたんだろうけどまさか全て奪われるとは予想外だったね
何にも戦える武器がない
そりゃ後半お願いコマ投げにもなるさ
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>>662
エド少しでも触ってたら6大Kとか6大Pなんてものないのは分かるはずなんだがな
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>>667
知ってるけど触ったことない人にも分かりやすいように、ようは前に進むやつってのを略して書いたつもりでしたが逆に分かり難かったみたいですいません
触った感想だけどエド側うんこ座りしてどっしり構えてオーロラでライン下がった瞬間に少しずつライン上げりゃバルログやることない感じでした
自分が攻略あんまり出来てないから人で試して攻略して貰おうと思ったけど無理でしたね
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>>668
エド対策すごく参考になったよ
ありがとー
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バルログ使いを滅殺しにきてるカプコンの次なる嫌がらせは何だと思う?
・シリーズ終了まで格好いいコスチュームの追加なし
・しゃがみにヒットしない技の追加で強化を主張
あたりかと思ってるんだが。
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・バラが3ウェイショットか貫通弾かホーミングかを選べるようになる
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>>666
EXゴロガードで+3は流石に草
弾抜け出来て運べる量もあってガードさせて有利とか壊れってレベルじゃねーよwww
素手で3F暴れを咎められてリターンがそれなりにあるフレーム調整や
大爪のリーチ少し伸ばして投げシケ狩りをもう少ししやすくとかかな
お願いレベルならJ中Kにめくり判定下さい
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弾で射程無限、密着ガードされても有利でゲージ消費なしのソニックブームをどう思う?
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>>673
おまけに発生と同時に飛んだらもう飛びが間に合わない
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どう考えてもソニックのほうが壊れだわ。
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コマ投げ発生 8フレーム(ネカリと同等)
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ソニックヒットに通常技キャンセルソニックがつながるって素敵やん?
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バンパイアコラボもバルログは無視か。お約束だな。
爪があるせいか他ゲームとはコラボしにくいのかね。
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>>678
ザベルでエエやん
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このままシリーズ終了までコス追加なしかな。
次の弱体化はどの部分かな。
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EXコマ投げスカリに被クラカン付与
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爪ならガロンやろ
動き的にはブランカだが
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このスレのアドバイスのお陰で念願のプラチナまで上がることができたよ
相手の得意技をすかして反撃することと遅らせグラに頼らないこと前ステップ投げだけでなく前歩き投げを狙うことで勝率上がったと思う
みんなありがとー
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端の投げからもう歩き一丁投げor止まって投げシケ狩りor暴れにコパ>テラーの三択はS2の柔道持ちとまでは行かないけど確かに強いね
そこに持って行くまでに一苦労だし端投げに前ジャンプされて位置入れ替えされたら地獄だけどさ
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訂正、もう一丁歩き投げでした
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酔っ払っててすいません
コパ>オーロラでした
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久々に前向きな話見て元気出たよありがとう
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最近知ったんだけどバルログのVトリガー2グラナーテってガードされても必殺技キャンセル出来るんだな
皆知ってたか?
あと、リビングザゲーム見た人いる?
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上向き調整を見て、
初めてのことで緊張してどういう顔したらいいかわからない
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僕たちのメインウエポンである通常投げが強化されとるぞ
これは今更な弱テラー攻撃判定前進より大きいかもしれん
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まあこれでもS1、S2より弱いんですが・・・君らちょろくない?
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EXバルセロナの先行入力って何のこと言ってるんだろうな
あれ意味がわからん
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なんだこれ、バルログがコパ対空するとでも思ってんのか?
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Vスキルガード時もCAキャンセル可能は弱体化じゃないのこれ?
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vスキルは激しく弱体化やなこれ。
他はダメージ増えたから強化か。
やれる事が更に少なくなったが
単純に強化やな。
面白みは更になくやった感じ。
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すごくどうでもいいとこ直してきたな
こんなんでバルログに戻る人おる?
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なんでこのキャラキャミィより強化されてないの?
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あれ、Vスキルガードさせて不利にならないってことじゃないのか
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>>698
仕込みにリスク背負わせた分しゃーねーで反撃されにくくしてやるわってコトやおね、どれくらいの距離で相手にガードモーション出させれるのかわかんないけど。
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投げについては結構なキャラが強化されてるからなぁ。
弱テラについてはバグレベルでつながらなかったのが正常にされたようなもの。
薔薇はそもそもS3で弱くしすぎだったし。
上位の糞キャラ一部が落ちてくれたから相対的に遊べるようにはなったかね。
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あ、でも増殖しまくるキャミィの画面端ハメ地獄が見えるよ。
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現状クラカン無しでもバルは強P始動で火力伸びるから、クラカンの補正増加は相対強化には違いない
あとは弱ゴロの強化がようやくかって感じか
この調整で大会とかで見るキャラにはまずならないと思うが、少しでもバランスはマシになってくれそうでとりあえずは安心
個人的に2.5から3.0は全然バランスが改善しなかった印象だったから
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立ち回り部分が強化されてない時点で下位ランクのままだろ
弱テラーがちょっと良くなっただけで他はどうでも良い修正ばっかだな
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確かに位置づけが変わるようなことは無いだろうけど、本来、調整ってのはこんなもののはず。
極端な強キャラと弱キャラがコロコロと入れ替わるようなもんじゃないでしょうに。
もともと中堅のバルログに弱体に弱体を重ねるとか、意味不明なのばっかだったよな。
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僕の調整リストがバグってるのかコンボにEXヒョー組み込んだあとのイズナもバルセもスカる現象が直されてない
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バルログにまともな調整なんて入ったことないんだから。諦めて頑張るか辞めるかしよう。
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>>704
それはカプコンが上げ調整しているキャラが優勝していほしいからじゃないかな?
キャラの使用率が低い割りに勝率が高いバルログは目の上のたんこぶなんだろ
>>705
あれは仕様だって以前スレに書いてあったぞ
直す気はないだろ
どう見てもバグレベルなのはわかるけど
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コパ対空って完全にめくりを歩いて潜った時にしか使ったことないけど何を修正したんかね?
キャミィのEXキャノン読んだ時に稀にやるけど他の正面の飛びには一回も使ったことない
-
>>708
バルログが対象ってよりは全キャラ弱体化の方針のついでだと思う
小パン対空個人的にはつまらない要素だと思うから歓迎
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ついでに表もめくりも関係なしに撃ち落とす通常対空を調整してほしかったな。
なにあれ、こっちは択かけてるはずなのに意味ないやんけ。
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豪鬼立ち中kex灼熱飛べなくなったな。これで最強キャラ談義は終戦
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立ちコパ対空弱体化とか通常投げのダメージアップとか共通の方針てのは分かるけどさ
エドですらVトリに発生保障付いたのに薔薇には相変わらず付かないとか
マジヲシゲ
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アプデきても語ることがないな
今まではカモにしてきた是空とアレックスがイキイキしてるぞ
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カモにしてきたとかいうが是空もアレクもバルログにとっては飛び落としにくくてもともと結構うざかったのに
強化で連携のルートややれることが増えてかなりきつくなった感じ
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>>709
の割にガイルは据え置きだがな
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通常投げ強化はバルログも恩恵だけどキャミやケンがウザそうだなぁ
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立ち小K屈小爪からの弱テラーが今まで同様にすかるような気がするのだが気のせいか?
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ダントツで話題性がないねバルログ。大した調整もなく相変わらず弱いな。
まぁ一部の糞が落ちてくれたけど、キャミィ地獄を乗り切れるか?
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是空、アレックスは弱いから調整多くしてバランス直そうとしているのがわかる
なのにバルログはなんで調整少ないの?
マジ一人置いてけぼり?単独の最弱キャラになったんじゃないか
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新しいことができるようになったわけじゃないから話題がないのはしょうがない。
火力あがったり弱ゴロつながりやすくなったりEXバルセコンが楽になったのは普通にうれしいけど
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なにもしないで着地したバルセロナの硬直短くしてくれねぇかな。。釣った昇龍にお仕置きしたいんや・・・
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バルセ楽になったって当たり前の状態に戻っただけだろ踊らされるなよ
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バルログ使ってるやつって毎回立コア暴れしてるキチガイしかいないの?
防御方法読んでるから毎回グチャってこっちのウメで潰してるのに毎回カウンター出てるんだけど…w
暴れからリターン取れるランク帯で飯食ってたのか知らんがw一度リュウでも使って攻防の基本やり直してこいw
ビタでウメてるんだから逆らえねーんだよwおとなしくガードしろカス 対戦しててもつまんねーんだよ
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暴れがずっと通るような相手ならそりゃあ咎められるまで擦るわ
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ウメって何?
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ウメハラ信者かな?
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ウメで潰すが気になりすぎて文章が頭に入ってこない
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暴れからリターン取れるランク帯とマッチングする同ランク帯の人ってことだけは分かった
有利取られたら暴れるなって言うのならばベガとかアックスアックスアックスアックスで永久ガードになって最強キャラだね
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極論おじさん
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リュウなんぞ使ったところでバルログの守りは上手くならねえよ。何回潰されてもひたすら擦るやつとマッチングしてる時点で色々とお察しだな。
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わざわざバルログのスレに来てリュウ使えとか頭沸いてんの?
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無敵技や3F技、まともなVリバまで持ってる上に心眼まである防御手段に恵まれたリュウと防御手段最弱のバルログを比べられてもな
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リュウ使いは頭沸いてるからしゃーなし
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なぜリュウ使いが書き込んだと思ったのか
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何使いでもないエアプさんでした。
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バルログの守り方とリュウの守り方が違うのは誰が見ても一目瞭然なんですが・・・・
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飛び道具あるリュウとトリガーしかないバルログはコンセプトが違うだろ
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こういう卑屈な低能達がバルログ使ってたのかw
さすが爪とぎしてるだけで喜んでるカスどもは違うわwww
ウメも理解できないなら一生カウンター食らっとけよw
たまに紛れて入ってくるカスどもの正体はお前らだったわけだ
でも納得だわ カスみたいなレスしかないからwww
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東大王に聞いてもウメは分からんと思う
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何がしたいんだこのウメは
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>>739バルログが起き上がりに立コアあばれしました
しかし毎回毎回カウンターをもらいました
なぜでしょう?答えは自分で考えろw
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話題ないからっていつまでバカの相手してるんだw
相手してもらえてウッキウキやないかw
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あーあ、バカが居ついちゃったやんけ
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牛乳でも飲んでおやすみよ。頭は諦めて、せめて体を育てるんだな。
バルログ使いはいつまでもかまってくれないよ?
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自分より弱そうで卑屈な低能を見下しにきたんだね
なにか辛いことがあったのでしょう。可哀想に・・・
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埋めをウメって書く奴初めてみたわ
キチガイっぽくなるからやめたら
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っぽくじゃなくて、そのものだから仕方ないよ。
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話題がないから新しいおもちゃを見つけてバルログ使い歓喜である
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トレモでやることもないのでVトリガーで画面を往復して相手を落とさないようにする遊びにはまってる
適当にやってると落としちゃうので結構難しい
何よりも虚しい
何か難しいコンボでもないかな?
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画面端フラッシュアーチリフティング楽しいよ
薔薇と違って減るし
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顔真っ赤だから実際には受身見分けられなくて暴れ食らいまくったんだろうね
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まだ言ってるのかw
V1のダメージ落としたんなら3本して継続トリガー化した方が良いだろ~何やってんだか?
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>>749
コンボじゃないけど端で通常技キャンセルVT2追撃してから浮いてる相手に立コパ入れて歩くと表裏出来ますよ
前ステだと高めでコパ当てれば表落ち
低めでコパか屈コパ当てると裏落ちですが歩きに比べて見えやすいです
裏落ちでガードされると自ら地獄の端をお願いVリバすらなしの状況で背負うことになるのでなるべく表に落ちたほうが無難です
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>>749
(画面端)素手5大P(カウンター)>スイッチ>爪5大P>スイッチ>素手5中P>VT2発動>素手5大P>スイッチ>爪2中P>グラナーテ>強エッジ>中エッジ>CAとか長くて暇つぶしにいい。
薔薇だと(画面端)素手EXバルセロナアタック>素手5大P>スイッチ>爪2中P>トレロ>強エッジ>爪EXバルセ>アタック>EXエッジとか。
>>753
端でグラナーテ当てたあとは大Kで追撃して歩いて裏が見えにくいしダメージも高いからおすすめだよ
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>>754
大Kでも裏に行けたんですね
中央も開発したいけど前ステからコパ入れても裏周りは不可能っぽいですね
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中央のグラナーテ後はタゲコン二段目止めと状況大体同じっぽいから弱ゴロで裏回り、中ゴロで表落ち3f暴れにカウンターヒットで+6っていうネタはある。
中ゴロの時後ろ受け身されてたらダメだし受け身してなくても意味なくなるから全然使えないけどw
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バルログ、話題、まったくなし。
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やることコンボしか変わらんもんね。
V1のダメージ下げは悲しい・・
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修正ごとにできる事どんどん減らされて何を語れと…
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バルログはトリガー選択でキャラのスタイルも変わらないと意味あんま無いからね。
修正にしても難しい
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バルログ使いとしてなんか寂しい。
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s1 3fカウンターからのコンボ
画面端擬似柔道とそこからの表裏
s2 弱ゴロ投げループ
高い火力
失われた者たち。
まさかシーズン進む毎に弱くなるとは思いもしなかったよ。
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爪攻撃は削りダメを倍にしてもいいよな
どこでガードしても痛えだろ
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>>763
ファルケがそういう事やって来そうなのよね。Gもそうじゃないかな?
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素手だと3F暴れを潰せる連携が弱技だけ
密着で弱技ガードさせて下弱Pで相手しゃがみ3F暴れをカウンターで潰しても中P→EXゴロがつながらない距離なのがな
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×中P→EXゴロ
〇下中P→EXゴロ に修正で
立中Pは下弱Pカウンターでもそのあとつながらないし…
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>>763
爪を受けると相手の白ゲージが徐々に減るとか、その場合必殺技の削りも同じ仕様?
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そこまで削れたところで、って感じ。
バルログで勝つにはチクチクやっても結局無理なことが多いし。
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まあ、一方的に攻めてる時だけだからね強い時ってのは。
爪は壊されたら再使用不可能のが正しいかも。仮面も壊されたら無理とかラウンド跨いだ仕様が必要かもね。
つくづく面倒臭いキャラだわ。
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薔薇のカス当たりを修正してほしいね。
Vトリガーが命のゲームで、ただでさえ最弱Vトリ言われてるのに、カスヒットとかやめてくれ。
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バラ発動した数で上着肌けるようにしようか!
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爪でチクチク完封しようとしてたら全く勝てなくてキャラが弱すぎると思ってたけど、気合いで突っ込んだら意外と強いんじゃないかと思い始めました
技術よりも気合いが大切な漢キャラでした
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別に強くはないというか、、バルログで突っ込んで強いと思うなら、違うキャラ使えばもっと上を目指せるんじゃない?
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チクチクもいいけど歩いて止まって様子見って行動も混ぜないと置かれるか飛ばれるかしてキツイですよ
チクチクよりドーン1発のほうが強いゲームなんですから
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しかしメナトまじキツイな。。
格下ウルダイに2連敗。。近づけないじゃん。
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メナト使いに言うと「対策しろ!」ってほざくから注意な
S1ミカからの伝統だよな、クソキャラ使いの「対策しろ!」は
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あー、言ってみてぇw「対策しろぉ!」
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個人的にソウルスパークさえなければ対策出来ないこともなかったけどソウルスパーク追加で全てが終わりました
近付けない遠距離キャラに端々で体力削れる技持たせたらダメだよね
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>>777
やめれ
対策されたら大抵のキャラに対してやることなくなる
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>>777
しゃがんで待って前ステと上ガン見してます
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そういえばバルログの中段が見えなくて最強とか言ってたやつがいたっけな。
中段を軸に攻めればいいんじゃね?w
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冗談だろうがマジレスすると
近場で出したら余裕で投げられ、当てても五分の中段を軸に出来る訳ないだろ
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調整班が各キャラの中段を執拗に調整してるからね。
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なんでバク転持ってないんだバルちゃん…あれ使ってこそスペイン忍者だろうに!
あと、昔の上半身裸のコス欲しいよー!
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バルログってこんな顔じゃなかったよね
もっとシュッとしてて細い顎で切れ長の涼し気な目元だったはず
スーパースト2あたりは超美系だったのに
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>>780
その戦法を岩手さんのバイソンにやられたけどマジメにこちら何にも出来ることがなかったぞw
それやられると全て振り出しに戻される
弱いと分かってるチクチクと使えない中段やるしかないw
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>>773
言われてるほど弱くない気がしちゃいます
他のキャラに変えたら歩くの遅い時点で戻ってきてしまいます
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>>784
そんなこと言い出したらソバット無いし、テラーも無い
゛レッドインパクトも無い”
ミステリアスブドウコスも無い!
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キャラ弱い。遭遇率低い。対策する必要なしだよな。
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たまに会うと負けてしまう
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ねぇねぇ、バルの跳びって結局小パン滞空で落とされるよね?
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>>781
実際トレモで練習してみたらマジで見てからガードは出来なかったわ
当てて有利ならもっと使いたくはなる
現状五分だからトドメくらいなもんだな
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>>785
地上からイズナドロップすんだから
筋力アップは当たり前やで
お陰であんまり跳べなくなったなww
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先端当て中段が投げられる悲しみ
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>>794
バルログの中段にする調整じゃないよね。
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ノスタルジックコスいつくるん
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バルログの追加コスは来ない流れでしょうに。
いいかげん諦めるしかない。
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本当にそうか?
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このタイミングならキャミィのコスでも追加しといた方が、手間に対して利益が出るだろうからね。
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バルログにキャミイのコスは変態が過ぎるのでは?
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ランクスレで、バルログの評価が高いのはわからん殺しされてるんだろなーと生暖かい目で見れるようになった。
弱すぎて使用者いないからなぁ。
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>>800
ん?なにか問題が?
普段ナッシュ使ってて、昔使ってたバルログに手を出してみたんだけど爪ありだとコンボ弱くて、素手だとキャンセル効く通常技増えたり攻撃力上がる技あったりして面白いね!
フライングバルセロナアタックのあと色々入るけど、元からの仕様ですか?
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>>796
通常コスの上着なしコマンドつけてくれるだけで十分なのにな
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>>802
バルセロナ追撃はシーズン2からでしたかね。
爪バルセロナなら追撃ほぼなんでも入るので楽しいですよ
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問題はゴールドあたりまでくるとバルセロナを食らってくれる人がほとんどいないことだな
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>>805
オメガからローズゾーン持ってきたり、V1出せたり、クリムゾンクルセファイ持ってこよう!
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オメガからならインサニティゲイズ(スパキャンタイミングで可能な暗転仮面外し)も欲しいな
殺しきりコンボがめっちゃカッコよくなりそう
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>>805
バルセロナ100%落とせる気になってる奴にバルセロナ当てるのが大好きです
重ね以外でも出し方考えればキャラにもよりますけどグラマスだろうが喰らう奴は喰らいますよ
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バルセロナに追撃EXイズナドロップやりたいんですけど難しいですね
素直に爪でシャッってやるやつのがいいのかな
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リプレイ検索して近いlpの人の試合見てると自分より明らかに上手に感じる
下の人でも上手く感じる
勉強させてもらいます
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バルだと金シャドルー兵くっそ楽だね
3連勝余裕だったわ
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クラカンの代わりに立ち強爪からスイッチングクローのコンボを練習してるんだけど
なので爪装備時はいいんだ
でここから本題で
立ち強パンチからもしくは素手から大ダメージ叩き出せるコンボってある?
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金上等兵に負けた…あいつら反応いいよ
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私はダイヤ程度とはいえおかしい、まけましたわ。バルログと是空どっちも1回ずつまけた
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>>809
バルセロナアタックからのEXバルセロナアタックの追撃は相手の位置しだいで繋がらなくなるよ
相手が画面端にいると両方とも繋がらなくなる
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まじかよ
めくりバルセから強爪キャンセルめくりバルセやるだけだぞ
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>>812
素手立ち大pCHスイッチ立ち大爪〜とか爪無しなら素手立ち大pCHスイッチ中足〜とか?でも後者は爪外れた時のフレーム変化で中足入らないかもしれないので確かめてください
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cpuには爪バルセ→強爪キャンセルバルセが強いよね
もう遅いかもしれんけどTwitterにバーディで攻略してる動画上げてる人いて、立中P弱ブルリベだけでP勝ちしてた
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あれは垂直でコマ投げ避けてくるパターンもあるから安定しない
これからやる人は気を付けて
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あれはブランカやラシードの突進でも勝てる
真面目にやるだけ損
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>>819
マジ?昨日それで3連勝したけど危なかったのか
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>>815
ありがとう。やらないほうがいいみたいですね。ゲージもったいないし
しゃがみ中爪でも入れときます
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>>809
バルセロナアタックの追記
AE稼働当初のバルセロナアタックは
爪装備時
バルセロナアタック(打撃)→Vトリガー地上→EXバルセロナアタックがヒットしなかった
けど
今回のバージョンアップでヒットするようになったからあれはバグだったようだ
だけど、やはり相手が画面端でこちらが相手に向かってバルセロナアタックを当てると膝はともかく追撃の
爪やイズナは繋がらないね
前回のVERでは画面中央から少し右や左よりでもバルセロナアタックのスピードが遅すぎてイズナはともかくアタックのほうが
追撃がヒットしなかったよ
今回からヒットしやすくなったけど
>>817
サンクス
そういえば、そのコンボがあったね
ちなみに
立強キック(クラカン)→立強爪→スイッチングクロー→立中パンチ→強テラーで
ダメージ 274
立強爪(カウンターヒット)→立強爪→スイッチングクロー→立中パンチ→強テラー
ダメージ 300
立強パンチ(カウンターヒット)→スイッチングクロー→立強爪→スイッチングクロー→立中パンチ→強テラー
ダメージ 312
だったよ
ノーゲージでこれだけ出せるのは結構でかいな
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弾抜け専用必殺技的なEXテラー出してるのに中足先端キャンセル弾にテラーの初段届かないでガードされると悲しくなるね
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素手状態
立ち弱パンチ→しゃがみ中パンチ→EXバルセロナアタック
のコンボのコツって
立ち弱パンチ右入れ込み→しゃがみ中パンチ→EXバルセロナアタックで出来る?
他のやり易いやり方ってあるかね?
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>>825
簡易入力を使うなら5弱Pの後3中P23KKかな
色々練習しておくといいよ
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>>826
サンクス
そのやり方で練習してみたら比較的に楽にできたよ
実践で練習みたが立ち弱パンチ→3(右下)と同時にしゃがみ中パンチ→23(下右下)EXバルセロナアタックって感じだった
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そもそも何もかもが中途半端なVスキルがいっぱい悲しい
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>>828
あれはウケ狙いで作ったって聞きましたよ
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バイレ派生無しは完全無敵でもいいよね
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>>830
うん、そうだね
闘牛士もちゃんとかわしているからね
完全無敵もしくはせいぜい投げ以外は無敵でいいね
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派生ありの弾無敵時間増やしてくれや、ガイル戦とか機能してない
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韓国CPTにバルログLP全一の人出てたけどtop16までいってたね。シャオバオのバルログも相手を翻弄して面白いけど、全一の人は落ち着いた上手さでもっと観たいからプロになってほしい。
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へーそいつは
すごいね
全一の人は確かにプロになって欲しいかな
一見すると難しいことはやってないのに安定して勝ててるとというのがスゴイよな
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オーロラ単発確認CAとか相手のそんなに隙のない技空振りに屈大爪VTで差し返しとかけっこう難しいことやってますよ
動画見ても分かりにくいけど他キャラ使って対戦すると感心しますね
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前投げの火力上がったからコマ投げ減らして行こうとしてるんだけど、手癖でついコマ投げしてしまう
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2小P EXヒョーをキッチリ決めてたけど
あれって神だったの?
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バルログが四列目くらいに入れたら面白くなりそうなんだけどなぁ
5列目でもいいけと
https://i.imgur.com/e8Q6T1A.jpg
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バルログ使いってなんでカスしかいないん?
普通起き上がりに重ねて動かなくなってから択かけるのに
こっちが動いてなくてもずっと重ねてるだけ 何がしたいんw
そんなんじゃいつまで立っても 勝 て な い よ?
まぁトロイコマ投げなんかバクステで終了だけどw
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また出た。よほど他でかまってもらえないんだな。同情するよ。
早く友達ができるといいな。
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>>840
放っておこうよ
チンコと一緒でイジると増長するから
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チンコと違って、増長したところでロクなことにならないんだろうなコイツ。
ヒョーッ!
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ヒョーヒョーゆうバルログ戻ってこないかなぁ
あと顔が違うんだよなぁ…
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ウメ2号が現れたってより1号がまた現れたって思うのは俺だけか?
とりあえず放置しましょ
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さすが夜中は低能ニートしかいねーなwwwチンカス以下のゴミがカサカサいってるわw
は た ら け www お前らゲームやってる場合じゃないぞw 同級生はなにしてる?www
一方ヒョーバル共… いいとしこいてガチャガチャぼっちやってますw
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>>835
オーロラの単発確認CAはボタンを押すか押さないかだけの判断だけでそれほど難しいことではないでしょ
あれはオーロラ→CAコマンド入力→確認してボタン押してるだけだよ
この人のスゴイところはコンボの精度の高さや立ち回りの無駄のなさだと思う
シーズン1でネモがやっていた
立ち強キック→立ち弱パンチ→しゃがみ中パンチ→EXバルセロナアタックの方が
難しいよ
-
>>846
その HK LK 2MP EXバルセ
が入らなくなったって、このバル全一のtourniquet = m.lizard さんが動画付きでツイートしてました。
tourniquet さんも立ちヒット確認すごいのでやりたいけどできない!見てるかカプコン って感じじゃないでしょうか?
このコンボかっこよいから狙いたいですよね。
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あれ入らなくなったんだ
まあ、ネモが辞めた理由はバルログの出来て面白い部分が出来なくなったから辞めたって言ってたからな
スイッチングクローの連携が意味なくなったとか
そういう辺りが出来なくなったからだと思った
そう、あのコンボ決めるとバルログの速さをアピールしていて格好いいんだよ
まあ、でも今のバルログもトリガー2で防御力が上がっているからスゴく弱いとは思わないけどね
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トリガー2で防御そんなに上がったかなー。
上手い人はだいたいコンボ継続に使ってるから、一回だけ火力を挙げるトリガーって感じだな。
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>>849
一応防御力は上がったでしょ
他のキャラもVトリガー2の恩恵とかでキャラの全体的には
強さは下かもしれんがバルログ自体の防御力は上がっていると思う
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なおスカされる模様 普通にテラーくれや!
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結局バラに落ち着いてしまった。お前らは当て身かい?
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トリガー2はどっちかと言うと攻め能力だと思うぞ。キャンセル発動で有利取れるのはもちろんそこから中足のリターンを活かして投げ中心に強気に攻められる
当て身警戒で多少なりと相手が弱気になってくれるのは確かだが
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爪と仮面がとれてからが本番だよね
起き上がりの屈大Pクラカンとグランドイズナの2択はザンキエフ級の破壊力だと思う
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>>852
相手による
近接主体アレグリアス
飛び道具主体ベーゼ
ザンギタイプコマンド投げのリーチが広いベーゼとかかなぁ
>>853
ウーン俺はベーゼが攻撃主体でアレグリアスが防御主体と思っているよ
ベーゼだとコンボになる通常技がアレグリアスだになりづらいし
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屈折大pクラカンってなんかそんな利点あったっけ?
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少なくともザンギ級の破壊力があるなら、最弱扱いされていない。
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ザンギみたいな理不尽な破壊力欲しいよね
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キャラコンセプトがさすがに違うだろ
ザンギのようなパワーが欲しいならパワーキャラ使えば言い訳だし
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コンセプトとか言い出したらこのキャラコンセプトがたがたじゃないっすか…
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バルログって負けそうになるとコマ投げ連発してくるけど>>854みたいなしょうもない考え方だったんだな
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開幕の繊細さと勝ちきりの大胆さ
その美しさが分からない奴にはくだらなちんだろうな
こっちは常に爆弾処理みたいな気分だけど今Ver.はかなりマシになった
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それって下がって苦しくなって最後パナしてるだけじゃん
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コマ投げ持ってるキャラは正当な評価はされにくい
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てか有用な崩しがコマ投げぐらいしかないからしゃーない。
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>>861
負けそうになるとってより爪外れたらコマ投げと打撃の2択、もしくは投げシケ狩りくらいしかやることがない
VTも逆転要素が他のキャラよりないし
何か1つガードさせるとコマ投げ届かなかったりカウンターからコンボ繋がらなかったりするからしゃーないっす
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伝統だからしゃーないけど爪の着脱は自由にさせて欲しいよな
せめて拾わせて
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使い手に恵まれてないだけ感が強ええなこのキャラ。やっぱ唯一無二のネモさんに使って欲しいわ。
ネモさんが使い続けたら余裕でキャラランク上がるだろうな
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爪が勝手に取れないで爪ありコンボ、爪なしコンボとかなかったらな
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プロ(笑)に使ってもらいたいとか意味分からん
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使い手に恵まれてないとかww
しかしバルログで強い人は本当に、よくぞバルログを選んでくれたと思う。
他のキャラ選んどきゃもっと実績上がるところをな。
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何でもかんでもつまらんとか言ってたらまた武器取り上げられるぞ
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せめて他キャラと同等の武器が欲しいだけなんだ
VT2が時間制限の中でさらに回数制限まであってあのお粗末性能ってのは嫌がらせだろう
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弱いから使い手が増えないんですがそれは
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バルログにぜんぜん勝てないんやがホントに弱いの?それとも上手い奴しか残ってないんか?
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上手いか下手かはさておきわからん殺し通じる相手にはめっちゃ強いぞというか、
強そうな感じで勝てるぞバルログ
知ってる相手だと途端に苦しくなるけど
多分相手バルログからやられてつれー、って思った攻めは
調べてみたら大体穴だらけだったりするよ
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>>875
バルログに全然勝てないなんて、そしたら氾濫してる豪鬼ガイルキャミィらなんてどうすんのよ。
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>>875
どのリーグカテゴリーにいるんだ?
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自キャラと何されて嫌だったか書いてみ。
攻略教えたるわ。
基本的に穴だらけだからなバルログ。
この動きしとけば勝てるみたいなの一つもないし。
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バルログ使ってるのにバルログが苦手‼️
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安心して飛び込める。何の迷いも無しに置き攻めできる。
正直、スラと前ステ投げだけ気をつけてれば何もないキャラかな。
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同キャラは
ブッパスラを喰らわない
対空は落ち着けばなんでも落ちる
中pガードの白ゲージで焦らない
とやると後はダッシュ投げしかないから
そこを狩ればOK。
を、同キャラでするのでぶっちゃけ後の先が取れる我慢つよい方が勝つ。
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マッテレバイイノヨ
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我慢してみます!アドバイスありがとうございます
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久しぶりにスト5触った
シーズン2はプレイしてないんだけど、このキャラシーズン1からさらに弱くなってない?
シーズン2の強いバルログもプレイしてみたかった
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シーズン2も別に強くなかったよ。。
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個人的にはシーズン1が一番強かったと思う。
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たいして活躍してないのに毎年弱くなってます
悲しいなぁ…
ttps://youtu.be/TvN_XkInkf8
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>>888
何だこの動画は?
バルログを使っていてよく見る光景が凝縮されてるな
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ほんとひでぇよ。
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>>888
見てて悲しくなるなぁ。よくある
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荒らし要素が多くて損してるよなあ…
ヒョーバルとかいらんし
素手もコマ投げじゃなくて通常投げがちょっと強くなるくらいで良かったんでは
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爪ありのときはボタン長押しでガー不の爪で突き刺す攻撃とかあればよかった
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もうホントバルログ無理だなんでこんなんに負けるんだっていうのばっか。明日からファルケ使いますさようなら。
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嫌ならキャラかえろ
-
変えるやつはとっくにキャラ替えとるわ。
-
>>888
・・・美しいな
-
だーからさぁ・・・俺らはバルログが好きなんだよ
バルログで勝ちたいんだよ
でもそのバルログがずっと冷遇なんだよ
4の頃からな
S1でマシになったと思ったらこれなんだわ
そら愚痴も言いたくなる
恵まれたヤツは帰れや
-
欧米に引っ越してバルログ(バイソン)を使えば良い
-
4からバル使いだがなんも文句無いぞ
理不尽な負け方も彼らしさじゃないか
-
膝がぎりぎり当たらないくらいの間合いから画面端の相手にCA打ったら2段目スカるの修正されんかなぁ
削り殺すつもりでぶっ放したら相手波動撃ってたんで勝った!と思ったらカスりもしないで逆に死んだわ
無茶苦茶恥ずかしかった
-
2小爪から少し後ろに下がって大爪キャンセルオーロラを出そうとすると後ろに飛ぶCAが暴発する
自分の入力が悪いのもしれないけど後ろに飛ぶCAは使わないので削除してほしいよ
それと前ステップからのテラーもバルセロナに化けやすい
コツでもあるのだろうか?
-
後ろに飛ぶCAは間違えて暴発した後、敵がバルセと勘違いして空対空しようとして刺さることが稀にある
-
世界一バルログのランキングまた落ちたな。
-
なんか快適な感じがするのはラシードが消えたからだな。
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>>903
稀にあるけど欲言えば出した瞬間にヒョーって声が欲しいとこだよね
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ヒョーって言って欲しい
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スト2時代のコス欲しい
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暴発後ろCAのヒット率50%超えてると思うわ
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後ろ側の端近いときにデヒリバや残空対策に後ろCA使ったりするから無くなると困るわ。
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バルログ最弱脱出!やったね!
なお来シーズン
-
ざん空対策なら前でよいのでは?
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ざん空かと思って出したら通常攻撃で相打ちゲージ0なんてことにならん?
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>>913
その状況になった事ないけど・・・まさか相討ちになるのか?仮にもCAなのに
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CAと通常技が相殺とか、バルログでよく見かけるよね。
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通常技と相打ちになるし膝潰された時点でゲージもゼロだゾ
まあ演出上暗転無しでかっ飛んでくる膝に無敵あったらちょっとまずいかも知らんが
・・・あれ、地上で暗転してれば普通に無敵あっても良かったんじゃないのかこの技・・・
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普通に地上暗転でいいでしょ。そして触ったらちゃんと最後まで誘導な。そこ大事だ。
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無敵なくてもアーマー付けてくれればいいよ
ていうかこのゲーム打撃無敵はリバーサル時のみで良いだろ
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今更なんだけど、画面端でフルコン入れるときに大オーロラで何かコンボある?
動画で見た気がするんだけど、最近復帰したので…
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バラ→強エッジ→中エッジ→CA
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相打ちならまあ追撃できるしマシだよね。
よく一方的に潰されることもあるし。
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vt2の蹴り上げからも大エッジ中エッジ入るね。あとノーマル爪バルセアタック大エッジ薔薇とか。
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どうもありがとう
vtを挟めばいいんだね
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redbullの関西・東北予選配信でサカグチ氏えこー氏がそれなりに勝ってたけどオフならバルでもトーナメント戦えるんか?
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画面端の相手に空中バラ(レーブル)を当てた時に何か追撃が入りますか?
エッジもExバルセも入らないんだけど誰か教えてください
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バイソンってみんなどうしていますか?
個人的に小技でバリアーやストレートに対して対抗出来なくて困っています
対空もワンボタンで出来るので何を振ればいいのかわかりません・・・
こっちのリスクと相手のリスクでバイソンの方がリターン勝ちされている気がして
立ち回りで何振ってるかとか参考にさせてください
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>>925
大エッジ→中エッジ→CA
920で答え出てるけどね
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>>927
回答ありがとうございます
ただ地上の時は当てれるのですが空中バラの時は相手の真下に入ってしまって大エッジが当たりません
何かコツがあるのでしょうか?
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あれ難しいんだよな
強エッジより中エッジの方があて易い気がしたけど妥協でトリガー→CAあててるな
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>>928
普通に最速で大エッジ当たらない?
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>>928
恐らくエッジ入れる時に前入力が入ってるんじゃないかなぁと思う
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>>928
927だが訂正
空バラ→大エッジ→小エッジ→CA
中エッジ入らないっぽいもうしわけ
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バイソンは難しいよなあ…
地上で技振るというよりは垂直とか中段を散らして結局スラか飛びで荒らしていくしかないと思う
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画面端で爪強p→爪強p→ノーマル薔薇のあと強オーロラ、タイミング合わない
というか、繋がらない?
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繋がらない
爪2回目で浮くからそのせい
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928です、最速を意識したらつながりました
回答ありがとございました
-
>>934
その場合は目押しだけど爪強P→しゃがみ中P→バラでいつもの出来ますよー
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もっとヒョーヒョー言って欲しいな
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キャラ絵の色紙とかって正直いらんよな
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すまん、誤爆
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ベガのヘッドプレスやデビリバ対策ってどうしてる?
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>>941
やらないよりはマシのバックジャンプ小P
ゲージある時に遠目から打って来たら超反応CA
端追い詰めて一定距離離れた時にEXヘップレ決まったように出して来る相手には空対空や立大K置いとく
発動後の裏周りデビルリバにはタイミング合わないと負けるけど立大Kで潰すとかなり美味しい
地上対空で落ちやすくなったけど近距離地上対空ないバルログにはまだまだ出し得技ですね
完全な対策はないと思います
-
バルログで勝てないからって他のキャラに変えたら足遅いのでイラついてしまう
これは中毒キャラで手を出してはいけなかった
-
追記でヘップレ後のスカルダイバーは引きつけて空対空やれば勝てます
位置ずらして遠目からならスカルダイバーにもデビルリバースにも勝てます
スカルダイバーのタイミング変えて早出しして来るような人にはかなりのリスク伴うけど屈中K対空狙ってもいいと思います
自分が知ってるのはこのくらいなので他に知ってるのあったら教えて欲しいです
スラ潜りやVリバはやるけどなんかしっくり来ません
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待たれたら終了のキャラ乙
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たしかに、前ステ見ながらしゃがみガード続けられたら何もできないわ。
ところでヘップレガードしたら後ろCAとか、なかなかいいと思うよ。
-
ワンボタン対空持ちなら飛びはいつでも落ちますからね
遠目から中爪で白ダメ取るけどここで我慢しきれずに技置いて来たり飛ぶ人のほうが対空や差し返しから一気に距離詰められるから楽です
ブレずにガンガードのほうが厄介
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>>947
中爪振るけどさ、技置かれたら普通にこっちの中爪が負けるわ。
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>>948
対空や差し返しって書いてあるんだから当然こっちは踏み込んでから何も出さずに止まってますよ
相手が大攻撃でも置いてくれるならラッキーです
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steam Elegance Luna9Rock ゆえ 乙女の花園 健康なのに生活保護
体の悪い親にすべての世話をさせつつネトゲ三昧 steam ゲームやらないのにナマポで買いまくり
こっそりバイトしてPC購入 埼玉のナマポガンスビューティ 10年以上ひきこもりエレガンスビューティーを名乗る!
ナマポで静音アケコン買って深夜寝てる親のとなりでガチャガチャ!
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ヒョーーーッ、シャッ!
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みなさんグラ潰しどこで狙ってます?
スラHIT→前ステ→後ろ歩き→グラ潰し
これくらいしかやれてません
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>>952
自分が有利な状況で使ってるよ
例えばジャンプ小Kとかジャンプ中Kをガードさせた後とかにちょっと下がって大爪からのコンボを狙ってるよ
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>>942
exヘップレexデビリバ対策なら全キャラ共通の対策として「ヘップレをガードするタイミングで対空or前ステ」ってのがある
爪状態ならexヘップレをガードするタイミングで強エッジ出せばデビリバはほぼ間違いなく落ちる。焦って早く出しすぎるとヘップレガードできないし強エッジ空振っちゃうからこれは要練習
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あとバイソン戦は素手メインだと思う
・爪牽制に2中P突進が強い
・バイソンが苦手な画面端に強テラーで押し込みやすい
・確反が入れやすい
・無敵ないからコマ投げに弱い
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ここでヘップレ対策してベガ戦に挑んだら一発もヘップレやってこなかった...。
しかもヘップレに意識が行きすぎでボロ負け
でもバルログで勝つには押し付ける強さよりキャラ対策が重要だから楽しいね
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ヘップレに慣れてきたらexニーの方が面倒になってくるよ。上級者の間ではバルログ有利らしいから一緒に頑張ろう
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デビリバ弱くなったせいか
最近のベガはあんまりEXヘップレデビリバしない感じ
ニーやブラストにゲージ使ってくる気がする
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前からだけど、バルログのVスキル、キャミィ並みにならんかなー
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埼玉のナマポガンスビューティ モチヅキキョウヘイ31
働けて健康なのに17歳から引きこもりナマポうけつつゲーム三昧
親に自分の世話を30超えてるのにさせてる状態
ネトゲでは乙女の花園 steamID Elegance Luna9Rock モチヅキキョウヘイ31
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VT2ってどうなの?
博打の当て身も微妙だしコンボパーツに使ってもダメージちょっとしか増えないし屈中爪の先端当てだとすかるしであまり使いこなせてない
実際のところは発動させて相手にプレッシャー与える効果しか期待できない?
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発動で隙消して逆択とか
ぶっぱスラが一回だけノーカンにできたりとか
でもなんだかんだで薔薇の方が使いやすくて戻っちゃう
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で、その薔薇もトリガーの中では最弱クラスっていうね。
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風魔手裏剣が上位相互だね
薔薇みたいな小さいのじゃなくてラフレシアみたいにデカイの投げてしかも戻って来る
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汚い、流石忍者汚い(古いネタ)
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ま、まぁバラ使ったコンボ減るしカッコイイからええやないか(錯乱)
それに画面端から出たりとかには優秀だからねー
Vスキルも案外ためやすいし悪くはない
ただどうせだったら二回投げたいよねー・・・
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EXオーロラに関してはガードポイントくらいあっても許されると思うんだけどバルログだから許されてない
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バルログ使いが許さない
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バルログだって一応は忍者だぞ
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EX ゴロなんかも、ゲージ使うのに移動距離が大ゴロより短いとか意味不明
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用途被るけど昔のゴロゴロも欲しかったな。最後爪でつくやつ。スキが小さそう
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せめてvスキルはs1に戻してくれ。
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正直、他のVトリ見てると薔薇とか1ゲージでいいじゃんと思う。雑にスラぶっぱしまくれるぞ。
でも、少なくともアビゲイルのタックルと同じ数は使えても許されない?
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3ゲージで2回使えてもいいかもね
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画面端でどうせバルログだし、みたいに雑な固めやってくる相手にVリバ→後投げで攻守逆転する瞬間最高に楽しい
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>>973
発動で戦況を覆せるというコンセプトからはバルログ外れてるよね
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ダイヤグラム3位だったな。バルログ使い頑張ってるね。
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はい弱体化
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残念ながら弱体化されるポイントがもう残ってません
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ガードされ続けると爪が剥がれる
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>>977
ほんと頑張ってると思う。これが調整の指標になるのだとすれば切なすぎる。
実際ユリアンベガファンは弱体化ばかりだし。
まあユリアンベガはされてしかるべきだと思うけど、これで豪鬼キャミィ強化たったのであれば許せませんな。
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強化考えるとするなら
やっぱりVスキルの無敵発生早くと持続時間伸ばし、屈中Kのガードバック少なくしてこの後の屈小Pカウンター屈中Pキャンセル中EXロリまでをすからなくしてほしい。
爪なら大Pのリーチ追加と、手なら中Pガードさせたときの有利時間伸ばしてもう少し圧かけられるように。
バラはダメージアップか二回打てる、アレグリスも当て身三回か追撃二回がほしい。
イブキ キャミィ 豪鬼 ユリアンらの2ゲージと比較すればこれでもVトリガーが別に強すぎってことはないすよね。
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あとバルセロナアタックの下方向の攻撃判定なさすぎでしょ。
横も空対空に普通に負ける程度なのに下方向まで判定ないとか勘弁だよ
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バルセロナは弱くていいよ
ああいう技が強い方がつまらん
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素手立屈中P返してくれたらまあいいわ
あ、でも爪壊れなくしてくれたら嬉しい
もしくはEXスイッチングクローで爪が生える
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爪大Pのリーチがちょっとでも伸びたらめちゃくちゃ嬉しいんだけど、この技発生8Fの大攻撃でヒット確認から中P大テラーで画面端。ガードでも無害と、結構強いよね。
リーチ伸びたら一生爪大振り回してて爪中の存在感が薄くなりそう
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あれ?これって大Pブンブンゲーじゃなかった?
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バルログの動画見てたら飛び込みから立ち大Pの一発目当てて、スイッチ?して爪外してから中pかなにか当ててゴロゴロしてたんですけど、あれどうやって出すんですか?
初歩的な質問ですみませんが教えてください
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見たまんまです
立大爪キャンセルスイッチから立中P強ゴロです
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そのまんまでしたか!
試したけど出せないので諦めてました。
あれができないとバルログ使えないと涙目でした。。
スイッチ難しすぎる…
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>>990
スイッチをVスキルと勘違いしてませんか?
普通に波動拳でパンチ押せば出ますよ
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いえ、私の腕の問題なんですが、スイッチしたあとまたスイッチして爪装着しちゃうんです汗
操作が忙しくて焦ってしまうのです。
パッドだからむずかしいのかな?
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波動拳出ないとかならどうにもならないけど出るならコンボパーツ覚えて練習あるのみですよ
でもどうせ今から練習するならバルログはオススメしませんしもっと強キャラ使ったほうが楽しめると思います
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何度も丁寧なレス痛み入ります。
頑張ってコンボ出せるようにがんばります。
バルログはスト2ターボの頃使ってて好きなキャラクターなのでもう少しやってみようと思います。ヒョーッ!
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>>992
ボタン離すときも入力するから、中Pを離すタイミングが悪いかも
中Pから指離してからゴロ入力するのを気にしてみたら案外いけるかも
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確かに離しでも入力受け付けるから中P強ゴロの時に中P押しっぱなしにしないとスイッチ漏れやすいですね
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今バルログ使ってるのって994みたいな人だけだよな。S2のあたりからずっとそうじゃないかね。
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私も最初はスイッチとかムリ!と思ってましたが、なれれば
素手大Pカウンター スイッチ 爪大P スイッチ 手中P とかも簡単にできるようになりますよ。
トレモでスイッチキャンセル続けると前押さなくても6連続ぐらいできるのでリズムゲーみたいにやると楽しく練習できるかと。
バル強くないけど、スイッチコンボはようやく歴代ストシリーズでもかなり美しい技だと感じるので、バル楽しんでみてください。
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ひょーーーっ
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シャッ!
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