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メナト Part4
水晶玉をソウルパワーで操る謎の占い師。イタリアの「神秘の館」に住む有名な占い師の弟子。
様々なお告げを伝えるために世界各地を飛び回る。礼儀正しくまじめな性格だが、少々あわてんぼう。
身長:163cm
体重:55kg
国籍:エジプト
職業/所属:占い師
好きなもの:世界各地の土産物 日記
【必殺技】
ソウルスフィア:(水晶玉所持時に) 236+P
ソウルスフィア・アンク:(ソウルスフィア後に) 236+P
太陽の守護者:(水晶玉所持時に) 623+P
ソウルスパーク:(ソウルスフィア後に) 623+P
ジェフティの審判:(VトリガーⅡ発動中)(ジェフティの預言中に) 214+P
ジェフティの預言:(VトリガーⅡ発動中)(ジェフティの審判使用後に) 強P強K
【クリティカルアーツ】
ウン・ネフェル:236236+P
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/mnt
■前スレ)メナト Part3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1508777361/
●>>980 以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
新技のおかげで豪鬼戦が楽になったなー
自キャラ誉めるとまたシュバババされるぞ
スパークのおかげで弾持ちとダル戦は相当いい感じだね
後全体的に対空強くなって普通の飛びが通り辛い分カーメンが仕事するわ
ララユリアンとかの肘対空がつーよい
暴発無ければいいのになほんと
スパークがCAに化けるのもアレだけど
アンクがスパークに化けるのはちょっと酷すぎる
VT2のほうが良い組み合わせってある?
すみません
弱中のソウルスフィアってどう使うんでしょう?
>>7
ガード+3なので
大足クラカン>スラ>小中EXスフィア>投げor2中P
中足>小中EXスフィアが暴れ潰し>2中P>Vスキル
かなと思ってる・・・あんま使わないけど
>>8
最後2小Pだった
コマンドは要望メール出すしかないな
でもメールの窓口わからんわw
遠間でスフィアからスパーク最速で出そうとしてタイミングミスってもう一回出そうとしたらCAにバケちゃうの泣ける
暴発は意図的にやってるから修正しないだろ
でなきゃ全部Pにするとかありえない
ジュリの前例あるし修正きても全然おかしくないよ
というかきて
go1さんでも暴発CAしてるな
ゲージMAXで戦うのが怖いからちょいちょいゲージ使うようにしてるわ、、
>>8
ありがとうございます。
ジュリの場合は風波タメより昇竜が優先度高いせいで皆が立ち回りで昇竜で上に吹っ飛ぶ事件続出したから修正入ったけどメナトは入らん気がするな
ラシードが新しいVトリで飛び回ってるところを「見えたっ!」て投げるの気持ちいい
正直、AEのメナトは強いと思う。
すぐには実感しづらいけど、やはり2大Pは強くなってる。
相打ちが若干減った。それだけでも体力が50は増えたぐらいに効果はある。
あと、柔道がなくなったのも大きい。
事故が減って順調にLPが増えてるわ。
スパークや屈強Pからの大火力もかなり強化だし実際AEになってからLP爆上がりしてる
ララがきつすぎて切断したくなるレベル
それメナトが強いんじゃなくて相手がスパークに慣れてないだけ
スパークに慣れてなくて自爆してくれる相手の多いこと多いこと。そりゃLPも上がるわ
対空は特に強くなってない。なってたとしても誤差
対空の調整で勝てるようになったら、それは自分の腕上がっただけだからそっちで喜んどけ
コーリンが一段ときつくなった
LPに関してはスパプラウルプラのミカララに当たらなくなったのはデカイ
よく分かんないリバサ前ステとかされて吸われた時は萎え萎えでした
ACリリース直後なんでキャラ替えした人や
久々にプレイした人も多いだろうから
同じキャラを定期的にやってる人は大体上がる
ここで強kはめくりに〜って言ってる人いたじゃん?
でバルログのバルセロナ、あれどんなめくりだろうが全部強k対空が最悪相打ちは取れるな、驚いたわ
屈強Pだと裏からフルコンとかで困ってたけどまじ驚いた
水晶強kでok
いや負けるときは負けるな
ごめーん
スパーク立ち回りで使うのめっちゃ危険だこれ
端端とかで強スフィア設置とかするともうみんなガンダッシュだのしてきて玉回収できないまま死ぬとかあり過ぎる…
玉うったの見てからスパークしてもこっちも硬直に玉刺さるし
スパークが有効なのは中設置の位置より後ろでひたすら飛び道具を打つダルシム、道着ぐらいだな。
それ以外は単なるアクセント程度の要素。
それなりに遠距離スパーク地上ヒットでも前ステ中ピョーンくらいまでは入るからその辺りならリターンあるしたまにやってもいいんじゃないかっていう
むしろダルとか弾キャラへの嫌がらせ以外に端端でスパーク当ててもなあって感じ
このキャラ火力ないしそういうところでダメ取れそうなら取っちゃいたいよね
スパークはひたすら遠間で弾撃つっていう選択肢をなくすからいい
ユリアンタイラントきつすぎるんだが
メナトキラーかよ
放し入力が暴発しまくるんで、押しっぱ入力の癖がついてたんだけど、VT2の弾飛ばすのって押しっぱだとそっちのボタンが優先されるんですね。
通りでうちの弾全部虚しく空に舞い上がっていくと思ったんだ。
やたらCAが昇竜に化けるんだけど…
スパークはCAに化けるのに出したい技が咄嗟に出てくれない
>>32
これも酷いよね
VトリⅠ発動中のオーブヒットに一回だけコンボ補正掛かるんだけど
前からあったけ?
2中P>VT>スラ>中Kオーブ>〜
100%>80>70>60>〜
弾の補正は前からっすね
VT弾>VT弾は間に何も挟まなければ補正かからないね
ゲージ使わないと暴発するが
ゲージ使うと今度は補正のせいでVトリをCAで締めるゲージが足りないジレンマ
暴発しないように闘うのも含めてテクニカルキャラ
とバーチャアキラのような想定されてたら嫌だね
屈強Pをクラカンさせる状況を詰めたらこのキャラかなり強くなりそう
クラカンさせる状況を煮詰めるっても無敵技の確反で当てるか暴れ潰すくらいだぞ
暴れ潰しで使うとガードされるともれなく反撃をもらう
ここに伸びしろなんてないぞ
しゃが強P弱玉は積極的にやってもいいだろ
ただ弱1回ガードせただけで届かないからちょっと歩くだけで暴れられて終わる
>>32
まじか押っぱできるの?竜巻発動しかできんと思ってた
>>41
反確
スパークがKボタンに修正されたら起こしてくれ
永眠する気か
通ればダメ346スタン615でガードなら弱弾-8
後ろ入れっぱで中足差されると考えたらリスクが勝るか
屈強P>弱中exスフィアが3f潰しになるけどクラカンからVスキル繋がらんのがモヤるな
フレーム表に中強exスフィアがガード+9って書いてんだけどこれ-9の間違いだよね
>>42
中Pキャンセル小竜巻の入力で、中P押したままだと小じゃなくて中竜巻に化けちゃうってことです。
メナトスレだとまぎら鷲な書き方で申し訳ない。
公式の頭おかしいフレーム表なんて今更信用しちゃいかんよ
ムズイ
クラカンできるのにあ、あ、あってなって結局大パンで終わってしまう
弱スフィアに確定入れてくる人なんて数人しか見たことないけどな
プロでさえやってこないしメナト対策は相当されてない
https://youtu.be/U9_VFDR3tnM
go1つえーなウメハラに勝ち越してるじゃん
CAも昇竜も暴発シまくってて吹いた
観てるか馬鹿開発
小技刻みトリガーからのホールド中P繋ぎプロみんな安定してるけどコツとかあるのかな
ホールド時間短すぎると玉飛ばないし、遅すぎると繋がらないしで四苦八苦してる
なんかもうビタって域だよねあれ
カウンターしてりゃ安定するんだけどしてなきゃ俺も無理
コアコアVT安定しても暴発するCAとか悔しいのう悔しいのう
仕込み気味にレバー入れるんだからそら暴発するわな
竜巻かボタンKにしない理由は何なんだよ
スパークは236Kにしてほしい
214PはVT2で使うからってのはまあ分かるけどボタンをKにしてくれないのは嫌がらせにしか思えない
>>51
全然大Pループしないな
っていうか元々この人大Pループしない人だっけか
ガイルVSメナトとかこのゲーム屈指の塩試合だろ
大Pループとか別にいらなくない?
普通にある程度殴って補正切りにいくか起き攻め行けるダウン取るか
そもそもガードから発動することの方が多いだろうから固め連携の方が重要だろうし
大Pループとかおまけ程度っしょ
上級者同士の試合が飛び通るかどうかって試合になるとか本気で
トリ2のパイオニアみたいな人はまだ居ないんですか
VT2使ってるとこの人VT1使えないのかなって思われてそう
>>60
中Pヒットしただけであれだけゴッソリ減らせるのは大きいよ
ガードされたら崩すルートにいけばいいだけで
みんなメナトが強い強い言ってるのなんなの?
技が増えて強化されたってだけで強キャラではないでしょ。
S2からポテンシャル高かったしメナト使いがVトリ使いこなせるようになってきただけだと思う。
S2で弱キャラ言われてAEで強キャラってなってるのっすっごい違和感。
みんなってのがどこの話だかはわからんがそんなこと気にしても仕方ないわ
あいつらネガってるぜみたいなマッチポンプにすら見える
>>65
何所を見て、何を見て言ってるのかな
S2で弱キャラって言われてたんだふーんって感じだわ
どちらかと言うと過去の自分に打ち勝つキャラじゃね
インフィルメナトが岩手バイソンに何もさせてもらえずにボコられてたな・・・
さくらの咲桜拳ってEX以外は被カウンターじゃないんだな・・・
弱咲桜の確反って水晶有りノーゲージなら2強P>Vスキルが最大ですかね?
安すぎる・・・
キャラとしては大好きなんだけどVT1がどうしても使いこなせなくてキャラ変えたのは私です
プロの動画見てると不思議でしょうがない
どうしてあんなに自由自在に飛ばせるんだ
手癖になるまで自分の体に染み込ませる
これだけだぞ
一回できるようになったらそんな大した話じゃないし、動かせてる人は凄い!なんてのは思い込み
トレモあるのみ
マスターまでなれとかだと才能センスはあるけどVトリは練習したら基本誰でもできるようになる
ほんとに慣れ
ただのコンボ練習だけでも強くなれるんだから気楽
VT2ねえ発動状態からのコンボはまあまあなんだけどなぁ
既出だったらすまん
発動状態J大P>大K>竜巻大P>中P>J大P>大P>スフィア>CA(565/652)
発動状態J大P>大K>2中P>竜巻小P>前ステ>2中P>スフィア>CA(531/574)
VT2はただの劣化版でしかないからなー
そのコンボも同じ条件ならVT1の方が減るだろうし。VT2を選ぶ理由がない
簡単であること以外にVT2がVT1に勝ってるところはあるんだろうか
コーリン糞じゃね
VT2で2回弾射出繋げるの見つけたけどむずいわりに狙えなさすぎ・・・でダメもやっぱりVT1の方が高い・・・
発動状態J大P>2大P>竜巻大P>2中K>キャンセルVT(2回目)>前ステ>2中P>竜巻小P>前ステ>2中P>小スフィア>CA(563/610)
っていうか>>73 の方が高いジャネーカ
前スレでも触れてありましたけど、VT1発動→立ち中P→中ビットx2の入力のコツを教えていただけませんか。
色々試したけど、ビットが微動だにしないか、中Pビットだけ遅れて動くかしかしなくて。
>>77
VT2は1回の発動で中P>小竜巻〜とかのコンボを2回できて2ゲージだから1ラウンドに×2回のチャンスがあるよってことなんだろうな
>>74
ゲージ数
普通に考えて3ゲージと2ゲージでコンボ火力同じなわけないだろ
え、何言ってんのこいつ
メナト使いですらないだろ
メナト使ってるかどうかすら怪しい書き込み本当に増えたよな
>>78 自分は中球安定しなかったので大球ににしました。その後のコンボはやっていて特に問題はないですね
どうしても中球出したいんだ!って言うならあれですが
>>78
中P>VT発動(中P押っぱ)>(硬直とけた瞬間中P離しで射出)(即)中P>中K射出>〜
>>78
中P当てるタイミングだけ意識して
離し押しの動作を素早くって練習してたら結構安定した
そこ全然安定しないわ
なんとか完走できてもダメージ伸びないし
補正切り狙いメインに切り替えた方がいいかな
中PVトリからはちょい歩き中Pでも繋がるくらいだから焦らなくて大丈夫だぞ
Vトリ発動したら落ち着いてちょい歩きながら中P離して急いで中P押したらいい
これ今回フレームわかりやすくなったから色々見てたら、キャンセル弱スフィアで有利結構取れるしアンク発生5fらしいからスフィアアンク最速でやったら固めになるじゃーんと思ったんだけど
これスフィアしてから本体動けるけど球はまだ硬直中の時間があるせいでダメだな
完全にダメってわけじゃないけど
中足小スフィアガードさせたら実際はメナトがかなり不利な読み合いになるからな
小スフィアアンクはダッシュされると確反、中足アンクは強いが6Kは垂直や暴れに弱く不安定
小スフィア後に後ろ歩きをしたり小Pをしてダッシュを止めても痛くない
後ろ歩きや小P後はすぐアンクしたくなるから読まれる場合もあるし、なりより近寄られると厳しい
とはいえ有名プレイヤーでも中足小スフィア後の対応が甘い感じだから、強引に行かないと勝てないジレンマ
プロでもメナト知らないからガードしてるけど、そもそもスフィアガードされた時点で逃げる相手を止めれないから仕切り直しされて終わり
>>89
バクステとか後ろジャンプなら弱スフィアと見せかけて中スフィアにしたら色々いけるぞ
>>90
それも慣れれば角度見てガード中に判断できちゃうからな
でも判断されてもとりあえず逃げられはしないじゃん
小スフィアガード後に無敵入れるのよく遭遇するので
対空強KCC→スパーク→ステラ→スルーが妙に活きる
>>92
逃げられはしないが中だとがっつり不良背負うから
相手は弱からバックジャンプ、中なら中攻撃で暴れればいいだけなんだけどな
マイナス8なの知らない奴が多いよなってだけの話なんじゃなちの
位置によってはガードされるとEX昇竜とか確定する
>>94
中足先端キャンセルとか弱Pキャンセルみたいな弱スフィアで有利とれる撃ち方って言ってるんだから中攻撃なんて届くわけあらず
まあどっちにしろあんま強い行動じゃないっていうのはわかってるけどさ
78です。やり方のコツはつかめました。教えてくださった方々ありがとうございます。
でも、他のコンボパーツに比べると難しいですね、これ。
今sakovsメナ終わったけど負けたね〜
つーかバーディー有利でみんな話してては?ってなるわ
sakoが負けてインフィルが苦しそうだったのに有利とかないわな
大会でいろいろな人のメナト見れたけど立ち回りはインフィルがダントツで上手い
ふ〜どとの試合はふ〜ど側がメナトとの試合数足りてなさそうなところに
インフィル側の事前に計画した人対策が噛み合った感じだな
その証拠に要所のじゃんけんの正解がそのまま勝ちにつながってる
立ち回りにダントツといえるほど差はないわ良く沸くインフィル信者か知らんけど
最後の一文が余計だな
ここによく沸くインフィル信者うざいからしかたない。キャラスレなのにインフィルすげーを繰り返してるだけだし
キャラスレだからインフィルすげーじゃねぇの
人あってのキャラ
信者がうざい流れじゃないのに一言褒めただけで信者うぜーはいかんでしょ
インフィルはボムとか。WFいけそうだからワンチャン優勝ありそうだな
VT1ってコンボ出来なくてもプレッシャーかけられるから強いな
初心者でもVT2使う理由ない気がしてきた
sakoさんは負けた相手が
CC優勝メナと、メナを倒してウィナーズ4人に残った竹内ジョンだからな〜
プーンコ倒した冷血を倒したみたいだし
善戦した方
個人的にrockponメナトを応援してたが、
配信にもボン戦のみ?でほぼ映らずひっそり敗退してたので残念
インフィルの戦い方はS1のナッシュのようにヘイト集めて何故か弱体化喰らいそうだしあまり好きじゃない
優勝とかせんでいいから
竹内ジョンラシードとどう戦うのかだけ興味ある
自分と同じキャラ使ってて、トップ8に残った上手い人に弱体化しそうだから優勝するなとか、人としてどうかと思うけどね
しかもラシード戦だけは興味あるとか、参考にはしたいって事でしょ
自分勝手もいいところじゃん
嫌いだから見ないって人の方が何倍もマシ
まあこう言うとインフィル信者乙とか言われそうだが
信者はホントうぜーな
人としてどうかと思うとか自分勝手とか全部ブーメランじゃねーか
ちょっと前から何回か湧いてきてとんちんかんな事ばっかり言ってるし
3ゲージだから当たり前とか言ってたのも
大Pループ厨も信者だろ
そしてメナト使いでもないただの動画勢だろ
動画とか配信行って好きなだけすげーとかコメント打っとけよ
さすがに…
sako信者って強い同キャラ使い叩きまくるからな
インフィル毛嫌いしてる
うざい信者は動画サイトに隔離されてろよ
前スレの682
大Pループ安定してたのはインフィルと海外大会で見たやつだけだな
sakoがコンボ最強とは何だったのか
同キャラ使いを叩いてるのはどっちですかねぇ
もうどうでもいいから来ないでね
sakoさんもインフィルも好きだからこういう流れマジでやめて欲しい
本人かね
信者とかアンチとか関係なく語気が荒いのはちょっとな
インフィルはカーメンキックの使い方が死ぬほどうまいな
特にここらへんがsakoやgo1とはレベルが違う
発狂してsako叩いてんのメナト使いと無関係だろ
スレのぞいてんじゃねーよ子糞
キモチ悪い
インフィルですらラシードに処られてるのを見て絶望
要するに絶対にメナトはラシードに"無理"
でもメナトはラシード以外なら”いける”
Sクラスキャラやん、メナト。
おプロ様はラシードにいけるキャラが必要だな
インフィルはジュリでラシードに対抗してるが、どうなるかな
予選は普通にメナトでラシード処ってたしパンピーレベルじゃ関係ないだろ
人間性能が全てなのか
体力スタン800でええなこのキャラ
メナトはガイルに勝って当然ガン有利だってよ
ウメハラ倒すとメンドクサイわほんと
ウメ信者が来るぞ、備えよ
インフィルの動き見てたけど前飛びの頻度が結構多くて上手く通してるんだよな
>>129
J大Kをだしてないと
対空で落とされない絶妙な距離で飛んでるね
大Kだしてる時だけささるみたいな。
全て計算してる
とにかく距離感が凄いし
カーメンキックの使い方も凄い
そんなインフィルでもラシードにガン処理されるから
もうどうしようもないんだろうな
ジョンはメナトとやり慣れてなさそうだったけど対策はばっちりだったからな
ラシード以外にも無理なキャラは多いけど他はメナト知らなかった
ただでさえインフィルに対応するのがきついのに知らないとまず無理でしょ
まぁメナトはこれから対策されるしどんどんぼったくりが通用しなくなるだろうな
暴れればいい場面で暴れてない場面とか結構あるし
S1のナッシュみたいな感じで前半爆発して後半勝てなくなりそう
ジョンはメナト対策してたのが偉いな
下手にメナトの間合いに入らずやってたし
他のラシード勢とはそこが違う
うわぁ・・・ここぼったくりで勝ってんなぁ
ってシーンは結構あったからな
おプロ様勢が真剣に対策したらどんどん勝ちにくくなると思われ
水晶殴ったらブッ壊れるようにしてください
メナトは対策されてしまったあとはリスキーかあるいはあまりリターンのない
裏択を使っていかないといけない連携結構あるからな
まぁでもインフィルは単純にそういう部分以外の動きがハイレベルすぎ
というかそういう部分をカーメンでフォローしてた場面も多かったかな?
案の定、ランクまで連戦拒否が増えたぞw
まぁ、はなから良キャラでは無いし、前から連戦拒否は多かったので気にしないが。
こんなキャラでは絶対勝てないと思いながら、延々と負け続けていたリリース頃が懐かしい…。
ラシードは連戦拒否するしお互い様だわ
水晶がない時の立ち回りを極端に弱くした方がゲーム性が増して面白かったな
水晶ない時は極端に弱いぞ今でも
アホくさ
メナトは今回の大会結果前から対戦拒否あるキャラでしょ
メナトをよく分からん人からしたら
ストリートファイターにはあまりいないタイプのキャラで
下手したらダルシム以上に対戦してて不快な展開になりがちだし
しかも使うのが結構厄介だから自分で使ってみて
対策を練るのもめんどくさいという
めんどくさいだけならいいけどコンボもクソ長いし補正切りとかしてくるしな
過剰になげーコンボとかやりたくもなければ
やられたくもないようなプレイヤー多いしね
格ゲー全盛期にカプコンSNKのゲームを
大体やってるようなプレイヤーでも
マーヴルシリーズはやらない人結構いた
コンボ長いというが、長さならユリアンあたりも負けてないと思うけどな
あいつの追撃どうなってんだってくらい拾って拾って最後に択とか
途中で補正切りしてメナト有利な読み合いするのと
長くて減るコンボした後に無敵以外リスクもなく一方的なハメするのとでは格が違う
>>144
>過剰になげーコンボとかやりたくもなければ
>やられたくもないようなプレイヤー多いしね
どこ情報だよ
そもそもインフィルだけだろやばいの
ダルシムもやばいやつが使ったら絶対批判される
みんな同じようなキャラだったら面白くないってことなんでわからんかな
マーブルシリーズみたいな永パゲーと比べることもおかしい
メナトは使い手しか気持ちよくないクソゲーキャラだろ
嫌われてるってことは全然ありみたいですねこのキャラ
格ゲーのキャラなんて半分はそんなもんだろ
こーゆーなぶり殺しキャラは一度捕まったらヒドイ目にあってもらわんと
見てる方はつまらんわ
コンボゲーなんて言葉があるくらいに長いコンボのゲームを区別して
そういうのはやらんなんて声は動画のコメントとかでもいくらでも見かけるね
強キャラではないけど、ガイルキラーには成り得る感じ?
でも難しそうだなこのキャラ。
>>153
ザンギ戦のリプレイでも漁れよ
クソゲーと言いつつ一回ダウンなりさせて端まで持ってったら何も警戒せずに自由気ままに固めて崩してしてくるくせにな
こっちだっけクソゲーだと思ってるわ
守り弱いんだから立ち回りくらい強くてもいいだろ
インフィルのスタートダッシュ力はやっぱズバ抜けてるな
S1ナッシュの時の様に対策されると通じなくなるから長くは持たないと思ってそうだね。
立ち回りで封殺するキャラは負けたときも事故としか思ってなさそうなのがむかつく
そういう戦いを強要してるキャラだって自覚は必要
>>144
まんま高校生のワイやん!
近づかれたらそのままやられかねないから封殺することを強要されてるキャラなんだよ
立ち回りはダルシムより強いよな
>>162
立ち回りはダルシムの方が上だろ
メナトは機動力と爆発力は上だけど
ダルシムより対空も牽制も重いので、飛ばれると確る事が多い。
確らなくてもガードせざるを得ない事がほとんど。
そして、近寄られてもダルシムはテレポやVリバがある。
立ち回りの安定性はダルシムが上だろう。
ダルシムの牽制メナトより長くて軽いやん
>>161
こんなキャラ近づかれたら確実な死が待ってないと許されない
端からの脱出能力は全キャラ最低のゴミカスにしろ
メナトの脱出能力低くないと思ってるのか…
キャラスレまできて文句言ってる暇あるなら対策でもしとけ
メナトは強キャラだと思うけど、端からの脱出能力は全キャラ最低のゴミカスだよ
あの人があの人に勝っちゃったからあの人の信者がメナト叩きしまくってるな
バーディーに対してろくに反撃ないのバレたからこれからガン攻め入れ込みバーディー増えそうだな
したらばで暴れるやつって別に大してゲームやってないからな
この掲示板に依存してるだけ
どんな人生歩んでたらそうなるかは知らない
>>166
ガイルが許されてるんだから許してーな
メナトがガイルにいける風潮ってなんなの
そこまで有利じゃなくね?
そこまで有利じゃないと思うし井上とかもそう言ってるけ
どインフィルの完璧な処理を見せられたらパンピーはそう思うのも仕方ないんじゃない
甘んじて受け入れてる
つまりメナト使いは対策も出来ないザコばかりと
今メナトは過剰評価されてる時期だからな
配信や動画で勝ったから有利で内容は関係ないから気にしないが吉
どうせしばらく経てばランクも落ちて落ち着くよ
>>175
逆だろ
メナト側は対策ガチガチにしてるけどガイル側は対策してないから
不利だとか詰んでるとか言ってる
俺はガイルには有利だと思ってるが
詰ませてるまではない
インフィル対ウメハラはむしろインフィルが攻め立てて前飛びもしまくってたけどウメハラは一回も落とせてなかった
カーメンキックとの使い分けが上手かったのもあるが
インハゲが今シーズン嬲り殺しの山を築きたおし
来シーズンはS2ナッシュのように手足切られることになるんだろうなぁ
あいつほんまキャラ弱体請負人
こいつのどこを弱くしていくんだ…
万が一形だけでも弱体化入るなら多分スパークのダメージが20くらい下がる
リーチ半分か?
あんなんリーチなんて全然大したことないわ
メナト使ったことないやつがいっぱい来てるな
>>180
メナトの爆破とか威力も範囲も明らかにやり過ぎだし
強パン先端部分の持続とガード時の有利不利は対応できないキャラはとことん無理だし
水晶持ってる時の攻撃判定に神経通ってないとか結構弱体化ポイントは多いよ
それらが弱体化されるとs1の強キャラ陣同様残骸しか残らないけど
まぁスパークのダメージは確かに美味しいから理解できるが
リーチその他はこんなもんじゃね?と思うけどなぁ
どう足掻いても強キャラじゃねえって再認識される頃には
知らないから通ってた要素は殆ど知れわたるかね
弱体化:勝利時の顔がイブキになります
>>186
公式ダイヤ上位にいまだにファンがいる時点で
「知ってる人は知ってるけど知らない人は一生知らない」ってのは一生解決されないもんだと思った
ほんとインフィルの影響力の凄さがわかる
これが超一流ってやつか
デカい大会で優勝したら誰が使おうとそのキャラは上げられて叩かれる
糞要素は直ぐ発見してくれるスーパーデバッカー的な奴やな
インフィル効果で騒がれすぎなのはわかるけど自虐もし過ぎだぞ
>>188 すごく納得した
>>188
人多い格ゲーって大体そういうものだと思う
それこそ慣れたマニアしかやってねぇみたいな格ゲーだと癖キャラもキャラ対されるのが普通になるけど
自分のキャラの技は把握してます!止まりの人とかがいるようなゲームだとわからん殺し余裕で通じちゃうし
スパダイ位でもメナト分かりませんというかFM稼いで無くて使えませんみたいな人いるからねー
2月の公式ダイヤでメナトがどの位順位上がるか楽しみだわ
メナトに詰んでるキャラなんているのか?
ガイルに詰んでるなら大量にいるだろうけど
せいぜいリュウ辺りだろ
CCまでは強化されてもへ〜そうなんだ〜位で許されそうだったのに次の調整で強化されたらアホみたいに騒がれそうだな
こりゃ次の調整も全然期待出来ませんな
このゲームに詰んでる組み合わせなんかないから安心しろ
リュウですら詰んでるには程遠い
ガイル戦はインフィルの戦略勝ちだな
ソニック跳ね返し→玉設置→動かなかったらせーのorとんできたら昇竜対空
ガイル包囲陣の完成
え、お前設置してスパークとスルー使い分けれると思ってんの?
工作してる暇あるならコマンド表くらい見てこいや
インフィルが立ち回り安定だった
ウメハラのメナト対策がざるだった
それだけじゃね、対策用意してない時はあんな感じだし
ガイル使って対策不足もねえけど
ガイルメナトは、ガイル詰みだな
ガイル可哀想だった
ウメハラインフィルは、ウメハラ詰みだな
ウメハラ可哀想だった
もうこれでいいのでは
異論のある奴同士で顔面殴り合って、折った歯の数が多い方の意見を採用しよう
ウメハラが処理されたんだからメナトガン有利で確定なんだよ。諦めろ
sakoやGO1程度のメナトはウメちゃんがガン処理するのにな
>>205
処理って試合じゃなかっただろギリだったじゃねーか嘘つくな
ウメハラがインフィルより弱いだけだよ
ウメハラにああいう試合すると気持ちいい位に対策されて
動画で広まるからアカン奴やぞ
インフィルはスタートダッシュ時のこういうキャラで殺すの本当上手だよなあ
インフィルみたいに反応も判断力もあれば
メナトやS1ナッシュなんかは安定するだろうね
本Evoでどのキャラ使うか見てみたいわ
ギリギリでの勝ちを処理と表現する印象操作笑う
言うほどギリギリだったか?
処理かギリギリかのどちらかで言うとするならまだギリギリの方が近い
普通に言うとどっちでもない
韓国人はゲーム上手い。
インフィルも強いが、韓国勢がガチで取り組んでる鉄拳にはやばいのがゴロゴロいる。
evo japanはトップ8中6人が韓国人だったしな。
ジャップが無双できるのはギルティぐらいだな。
完全ガン処理
ガイル詰みだったな
らんまは無双できてそう
みなさんこんばんは、さくらを捨ててメナトちゃんに乗り換えました。
vトリありすぎて何から覚えたらいいのかわけわからんけど色々漁ってみます
昨日、格下相手に苦戦してて思ったんだけど
このキャラ使ってる時「飛べ!飛べぇぇ!!」って常に思いながら戦ってるわ
■メナト
◇不具合内容
素手状態時の各種通常投げの攻撃持続が2Fとなっておりました。
◇修正内容
素手状態時の各種通常投げの攻撃持続を水晶所持時と同じ3Fに修正いたします。
強化っケイ
素手で投げに行くかなと思ったが
アンクガードからの投げが早すぎてガード硬直でしたってのが減るのかな
強化は強化だけど正直あまり変わらない
素手の立弱P立弱K屈弱K屈中Pノーマルヒットから当て投げ行けるようになるから
後ろ投げでスタンするとこで当て投げ対応技でコンボやめてグラ潰しと投げで択れるんじゃね?
初心者ですがメナト触ってみています。
Vトリについて質問させてください。
中足先端→トリガー→中P球→中P→中K球の連携の時は
トリガーの球を飛ばすのは離して飛ばしますか?
おすすめの飛ばし方などがあれば教えていただけると嬉しいです。
>>215
ギルティは日本人しかほぼやってないからなぁ
もう続編も出ずに終わっちゃって悲しいけどバーチャみたいなもの
>>225
発動→(暗転中に中Pを押す)→(中Pを離す)中P弾→中P→(タイミングを合わせて中K)中K弾が基本
同じボタンで離して押してをしたくないなら
中P弾→PPボタン や 大P弾→中Pでもいい
>>225
>>78 とか前スレとか何回か話題になってるからそこらへんの回答を参考にすれば良いよ
猶予はあるから暗転中に前入れっぱしておいて歩く瞬間離して押すってのが体感でわかりやすい
A+ ガイル ラシード 豪鬼
A バーディー 春麗 キャミィ アビゲイル
B+ いぶき かりん メナト ユリアン
B ザンギエフ ネカリ バイソン ベガ ミカ ララ コーリン
C+ エド ケン ジュリ ダルシム ナッシュ バルログ ファン リュウ さくら
C アレックス 是空
韓国勢はゲーム上手くて当然だよな
糞大国日本と違って国が支持してんだし
すげーなメナトってこんな上なんだ。
みんながちゃんと理解したらどこまで落ちるかな?個人的には真ん中ちょい下のイメージなんだけど。
メナトは中堅で落ち着くだろうな
S3は弱キャラが少ないからB+とBが増えて団子になってメナトはBになると思う
このゲームのプレイヤーの99%はメナトを理解しないまま終わる
もしくは再調整が入ってわからなくなる
まあ、弱スフィア連携に割り込めるのは一部だけだろうな。
この先もずっと。
ダイヤですら未だに画面端弱スフィア固められ続けてる奴とかいるしな・・・
グラマスですが一生固められてます
弱スフィア割り込むっても届く技つったら移動する技か大しかないけど結局有利とられて解決しなくね?
歩いたら直戻しに巻き込まれて悲惨なことになるからリスク高すぎてできないし
弱スフィアは割り込めないのは対策不足って気はしないな。中央で大人しくガードしてるだけのやつが一番のカモ
キャンセル弱スフィアガードして固まってるのは流石に対策不足でしょ
あそこ咎めないとメナトには一生勝てない
キャンセル弱スフィアガードして固まってますが適当に突進して飛んでるといつの間にか勝ててます
>>240
飛んでくる人が一番安いかもな
メナトに落とされても起き攻めされないからね
AEになって強いガイルと何度も対戦したけどさ、全然楽じゃないわ。
メナトなら遠距離シューティング抑止できるけどさ、それだけじゃん。
ガイルは攻めても強いんだわ。中、近距離でソニック捌くのむずいんじゃ。
ガイル側が慣れれば5分程度の組み合わせ。
ガイルなんかより、かりんとかキャミィのが有利取れてそう
ガイル使いは自分が少しでも動かされることに慣れてないだけな気もするんだよ
GO1は弾反射、弾抜け、CA対空下手だから不利だろうね
まーーーーーーじでスパークKにしてくれーーーーーーー
ガイルはラシードアビユリアンに比べたらまだいけるのかなってくらいで
楽とは思わないな
ウメハラがランクマで大Pとソウルスルーだけで処られてて草
またヘイト集めちゃうな
そんな醜態見せる癖にシーズン後半になるとバッチリ決めてくるのがウメハラだからね
まだわからないでしょ
リプレイ見てないけど、その人は人間性能がバケモノ。
正直、キャラとか関係ない様に見える。
インフィル相手だとキャラ差があてにならん
ジュリにガン有利って言ってるやつがインジュリに処理されてるし
>>206
信者なら熱帯の履歴ぐらい追っとけや
両方とやってるから
4のリュウフェイロンですら最終的に何とかしたからなウメハラ
ガイルメナトにそこまで差があるとでも?
インフィルメナトが強すぎるだけだな。sakoメナトもインフィルに比べると格が落ちる
sakoメナトすげぇ面白かった
強さでいったらインフィルなのかも知れないけど、プレイスタイルが全然違うから
個性出て面白いキャラだな
どぐらとかずのこ戦はスゴかったな
ウメハラ戦は申し訳ないけどひどかったw
消化試合で気が抜けたのかってぐらい
ここ見てるとやっぱりラシードとユリアンが鬼門か
ラシードは単にキャラパワーが高いんだろうけどユリアンはS2からあからさまにきつかったね
たしかインフィルもレッドブルの大会でネモ相手には引っ込めてたような
>>215
韓国は鉄拳とKOFは昔から強いけど、
差し合い要素のある旧作タイトルは熱帯だとどれも突っ込んできてじゃんけんしかしないようなプレイスタイルばかりだったよ
韓国人に限らず外人は
ただの知ったかか印象操作したいのかは知らんが
Vトリ2が使い物にならんが、使ってる人いてる?
Vトリ2は少し使ったが、産廃という結論。
色々微妙だが、一番ダメなのはVトリ持続時間が短いこと。
Vトリ発動して、弱発射を仕込みながら待つということが出来ない。
Vトリ1がつえーからな
2ならではの用途がない
sakoさんが近距離でもキャンセル上スフィアとか使いまくってるけどあれ強いか?
V2は何のためにあるのか謎すぎるな
元々メナト使ってた人はV1練習してるだろうし、V2の選択肢はない
新しくメナト使おうかと思ってた人にもそもそも弱すぎてV1の練習始めた方が良いという
まぁV1を三本にされなかっただけ良いと思うべきなのか
キャラは好きなのにVトリコンボむずすぎって層向けでしょ
Vトリの弱さが勝敗に大きく関わるまでいかないレベルまでなら十分
V2は初心者救済らしいが
そもそも初心者が使うキャラじゃない
メナト使いたくて格ゲー始める人は結構いそうなイメージ
>>263 俺もなんでかなと思ったけど解説がガードされたときの-フレームが大スフィアが一番少ないと言っててなるほどなと思った
大スフィアはガードさせた時の不利フレ少ないっても設置した後の状況悪くないか?
大人しく弱スフィアでいいと思うんだが
メナト使いたくて始めた層だけど
初心者に向かないとは思わないな、何するキャラか解りやすいし
VT2は触る気無いけど
間合い管理命のキャラだからな
初心者向きとは思えん
初心者向けではないでしょ
まず立ち回りと防御理解してないとぽんぽん近付かれて気付いたら画面端、そのまま固め崩され終わり
どう考えても初心者には全く向かないキャラ。
初めは全く勝てないと思う。
しかし、メナトを使いたいなら使えば良い。
独特な操作性なので、他キャラを使って練習してもメナトを使う上で役に立たない。
メナトに絞って3〜4ヶ月使えばそれなりの動きはできる様になるはず。
5中p5大pの圧力で飛ばせて対空で落とせたらLP1000ぐらいまではいけるし
そこまでいけたら勝利の味を覚えて練習が楽しくなるから初心者にも悪くないキャラだよ
かわいい
途中で書き込んでしまった
メナト可愛いし
可愛いのは大事だな
しかし他キャラ使いの手のひら返しがすごいな
S2の頃はとりあえず端まで追い詰めてぐちゃぐちゃにしてたくせに
S3で柔道削除とスパーク追加したくらいでクソキャラとか
強いのは認めるが、根本は何も修正されてないから結局端はしんどいんだけどな
LP1000くらいのレベルなら誰使っても変わらないから好きなキャラ使えばいいよ
メナトが特別優しいとかはない
端は全キャラ苦しいだろ
あ、ラシードは除く
ともかくメナトは端脱出は恵まれてる方じゃん
3フレと水晶あったらリーチ長いからそれでなんとかなることもあるけど、Vリバあんな弱いのに恵まれてる方とか言われると違うんじゃないかと思う
メナト対策できてる相手だとVリバ咎められまくるし
3フレあるし水晶無くても大足引き戻しとか色々あるししゃがコパが追い払い性能高いしトリガー発動できれば立場逆転で幾らでもやりようあるじゃん
柔道無くなった恩恵最大に受けてるキャラだと思うけど
こんだけぼったくりキャラ使ってるわけだから対策してる人と当たったら「やるじゃん…」って感心して終わりだな俺は
結局無敵はないから重ねから攻め継続されるのがきついんだよ
端追い込んでダウンさせてもうろうろするやつならそりゃまあなんとでもなるかね
じゃあ投げられてれば良いだろw無敵ってもうメナトだけの問題じゃないじゃんcaすら無敵ないキャラも居るぞ
そっから攻め継続されるなら技量不足と運が悪いだけだw
VT2初心者救済ならローズのビット見たいにすればよかったのに
>>284
なんでそんなに喧嘩腰なの?
無敵なくてVリバ弱いから切り返ししずらくて端がつらいって言ってるだけなのに
あ
喧嘩腰なのは大体結論ありきで話してるから会話する意味ないぞ
メナトの防御強いって前提があるから都合の良いところしか見えないし突っ込まれても考えも変えない
言う通りに正解だけ引き続けられるならこのゲームは全キャラ防御強いわ
そもそもvリバ弱いって言うけど投げられない技に出せばいいじゃん
vリバ刈れて攻め継続出来るリーチ長い技なんて殆ど無いし
結論ありきも糞も言ってることが穴しかないじゃん
俺は最初から他キャラと比べた相対的な話してる
別にメナトは画面端が特別キツイキャラじゃないむしろ平均より上だと思う
>>246
ドラゴンボールファイターズが飽きた頃にはKになっててほしい
ついでにスルーもKにしてくんねーかな
メナトのVリバの硬直を取れる技が少ないと思ってる時点で話にならんわ
そりゃ刈れるだけならいっぱい有るけど上の条件にはまる技そんなあるの?
ラシード Vリバ33フレーム
ファン Vリバ30フレーム
メナト Vリバ43フレーム
話のしつこさだけで持論を通そうとする面倒なだけの人「メナトのVリバは強い」
論点ずらして逃げるならもういいや
あの変な動画勢まだこのスレにいるのかよ
メナトのガーキャンはVゲージ一本消費して相手のコンボをくらう技
これをコンボ食らっても端から逃げれるなら強いと思うなら、ダルシムが何でテレポで露骨に端から脱出しないのか考えたほうがいい
メナトのガーキャンと比べて反撃が圧倒的に安い低空テレポですら脱出に使われてないのなんでなんだろうな
いやそもそもダルは普通のvリバあるしメナトと一緒で距離ちょっと離れりゃ押し返すこともできるからじゃないの
体力に余裕があればテレポは普通に有用だとも思うけどね
普通の打撃Vリバがあるならワープする必要がないなら
打撃Vリバ>Vリバワープ ってことだろ?
ならVリバに関してはメナトは周りより劣ってるってことでいいじゃん
あるだけマシって言いたいのか?
ダルシムは少しガードしたら押し返せるってダルシムも防御が強いと思ってる?
世間ではダルシムは近づいて倒すキャラって認識だと思うんだが
それはコマ投げキャラ除いてs2までじゃないか
最初の方で言ったけど柔道削除の恩恵を最大限受けてるキャラだと思うよ、勿論ダルもね
メナトは強いけど、Vリバ弱くないだけは笑ってしまうからやめろ
唯一無二のゴミVリバだぞ
画面端ならバルログよりはマシじゃない?
あと一応弱くないとは言ってないからね全く使えないこともないと思っただけでテレポと一緒で消えちゃえば一定の距離離れられるしca削り回避にも強いし
sakoメナトすげーな
常識が覆る連携や立ち回りがいっぱいあったわ
上なら飛ばれてもガード間に合うから安定性重視なんかな
>>288
当たり前だが、画面端でザンギの6強PにVリバしてもスクリュー確定、Vトリあったら強P発動でサイクロンからEXボルシチまで入るの知ってて言ってるんだよな?
つまり>>288 は500近いダメージ食らっても端から脱出できるなら安い、逃げやすいとそう思ってる訳だ
ちなみにほとんどのキャラの密着強攻撃ガード確認で出しても安くて200、CAなりあるなら400近くは確定する訳だが
なんか書いてる内容見てると他キャラ使いって感じがするな
メナト使ってるなら当然知ってるであろう知識がまるでない
>>301
恵まれてる方って書いてあるように見えるが、俺の見間違いなのかな
もし必要だったらメナトのVリバ狩り各キャラ調べて書き込もうか?
メナトのVリバ弱いっての証明するだけの為にそこまで必要なのかは疑問だが
とりあえず持ってない一部のキャラ除いて調べた限りでは
キャラごとに若干の差はあるが大体>>304 ってのはメナト使いはほとんど知ってると思うから今更なんだが・・・
>>305
うんそうだね見間違いだね誰もvリバ強いから端脱出しやすいなんて言ってないね
一部分抜き出して都合のいいように決めつけるマスコミみたいな奴多いなってか同じ奴かな
やばいのに目を付けられたな、下手したら数年単位で粘着してくるぞ
279 名無しさん sage 2018/02/07(水) 14:46:16 ID:F7DfcZac0
端は全キャラ苦しいだろ
あ、ラシードは除く
ともかくメナトは端脱出は恵まれてる方じゃん
281 名無しさん sage 2018/02/07(水) 15:22:56 ID:F7DfcZac0
3フレあるし水晶無くても大足引き戻しとか色々あるししゃがコパが追い払い性能高いしトリガー発動できれば立場逆転で幾らでもやりようあるじゃん
柔道無くなった恩恵最大に受けてるキャラだと思うけど
メナトの端脱出が恵まれてる・・・?
288 名無しさん sage 2018/02/07(水) 20:31:52 ID:F7DfcZac0
そもそもvリバ弱いって言うけど投げられない技に出せばいいじゃん
vリバ刈れて攻め継続出来るリーチ長い技なんて殆ど無いし
結論ありきも糞も言ってることが穴しかないじゃん
俺は最初から他キャラと比べた相対的な話してる
別にメナトは画面端が特別キツイキャラじゃないむしろ平均より上だと思う
この発言がエアプなのか知識不足なのか知らんが
とにかくメナト知らない勢っていう動かぬ証拠なんだよなぁ
一部抜き出さず丸々持ってきたから文句ないよな
多分だけど前にいたガイルに有利とか屈Vスキル対空は強いとか言ってた奴と同一人物だと思う
文体が似てるしメナトエアプなのも一致してる
>>288 に対して
291 名無しさん sage 2018/02/07(水) 22:03:06 ID:qyHkvY6I0
メナトのVリバの硬直を取れる技が少ないと思ってる時点で話にならんわ
これに対して
292 名無しさん sage 2018/02/07(水) 22:21:14 ID:F7DfcZac0
そりゃ刈れるだけならいっぱい有るけど上の条件にはまる技そんなあるの?
294 名無しさん sage 2018/02/07(水) 23:12:03 ID:F7DfcZac0
論点ずらして逃げるならもういいや
解答として
303 名無しさん sage 2018/02/08(木) 03:42:43 ID:/2bGMUZM0
>>288
当たり前だが、画面端でザンギの6強PにVリバしてもスクリュー確定、Vトリあったら強P発動でサイクロンからEXボルシチまで入るの知ってて言ってるんだよな?
304 名無しさん sage 2018/02/08(木) 03:46:10 ID:/2bGMUZM0
つまり>>288 は500近いダメージ食らっても端から脱出できるなら安い、逃げやすいとそう思ってる訳だ
ちなみにほとんどのキャラの密着強攻撃ガード確認で出しても安くて200、CAなりあるなら400近くは確定する訳だが
なんか書いてる内容見てると他キャラ使いって感じがするな
メナト使ってるなら当然知ってるであろう知識がまるでない
これに対して
307 名無しさん sage 2018/02/08(木) 05:16:50 ID:RoQMFgbI0
>>305
うんそうだね見間違いだね誰もvリバ強いから端脱出しやすいなんて言ってないね
一部分抜き出して都合のいいように決めつけるマスコミみたいな奴多いなってか同じ奴かな
論点ズラして逃げるというレスがこれ以上ない見事なブーメランになってらぁ
強い所だけを箇条書きで書けば箇条書きのマジックで強く見えるからな
バルログは3F技持ちで暴れも強く、三角跳びもあり端から逃げやすい
ガーキャンも弱いと言うが見分けが付きにくく相手のミスを誘いやすいし一部技には反確も取れる
リーチもあるから少しガードして距離を取れば相手を追い返えせるし、隙間があけばバルセロナで確実に端から脱出できる
当たればCA、ガードでもノーリスクで脱出できるトリガーもあるし
バルログの防御は強いだろ
これと同じことをメナトでやってるだけ
鵜呑みにしてたらこのゲームで防御弱いキャラいなくなるw
メナト使いどころか他キャラ使いですらないただの偉そうな動画勢
109とかも同一人物だと思うが、仮にメナト弱体化されても動画勢だから何とも思わない
それよりもインフィル優勝の方が大事
まだこのスレで浅い考えを披露するも
何言ってんだこいつ状態で誰からも支持されない
自分を客観的に見る事が出来ないので、
今後もこのスレで彼が活躍する事でしょう
puyopuyozero
まぁワープ形ってだけで削り回避は出来る
削り回避なら打撃Vリバでもできるんだよなぁ
ははは。
みんなもう、動画エアプブロンズ君は完全無視しようや。生産性がない。やれVT2がゲージ3やら、設置後にスルーでガイル包囲網完成やら、メナト使ってないのが明らかな病気なんだからさ。
それよりも、メナトの使いこなしや、かゆい所に手が届く情報共有しようぜ。
エアプに対して、発言返すのやめよう。
スレ品質が落ちる。
3ゲージVT
74 名無しさん sage 2018/01/24(水) 22:37:38 ID:qJGrVm.Q0
VT2はただの劣化版でしかないからなー
そのコンボも同じ条件ならVT1の方が減るだろうし。VT2を選ぶ理由がない
簡単であること以外にVT2がVT1に勝ってるところはあるんだろうか
80 名無しさん sage 2018/01/25(木) 09:21:47 ID:VGWdqO6g0
>>74
ゲージ数
普通に考えて3ゲージと2ゲージでコンボ火力同じなわけないだろ
設置してスルーでガイル包囲網完成
199 名無しさん sage 2018/01/31(水) 19:25:44 ID:zTSrKUoc0
ガイル戦はインフィルの戦略勝ちだな
ソニック跳ね返し→玉設置→動かなかったらせーのorとんできたら昇竜対空
ガイル包囲陣の完成
メナトの画面端は平均より上
288 名無しさん sage 2018/02/07(水) 20:31:52 ID:F7DfcZac0
そもそもvリバ弱いって言うけど投げられない技に出せばいいじゃん
vリバ刈れて攻め継続出来るリーチ長い技なんて殆ど無いし
結論ありきも糞も言ってることが穴しかないじゃん
俺は最初から他キャラと比べた相対的な話してる
別にメナトは画面端が特別キツイキャラじゃないむしろ平均より上だと思う
313 名無しさん sage 2018/02/08(木) 08:59:30 ID:tsUGd8HM0
>>288 に対して
291 名無しさん sage 2018/02/07(水) 22:03:06 ID:qyHkvY6I0
メナトのVリバの硬直を取れる技が少ないと思ってる時点で話にならんわ
これに対して
292 名無しさん sage 2018/02/07(水) 22:21:14 ID:F7DfcZac0
そりゃ刈れるだけならいっぱい有るけど上の条件にはまる技そんなあるの?
294 名無しさん sage 2018/02/07(水) 23:12:03 ID:F7DfcZac0
論点ずらして逃げるならもういいや
解答として
303 名無しさん sage 2018/02/08(木) 03:42:43 ID:/2bGMUZM0
>>288
当たり前だが、画面端でザンギの6強PにVリバしてもスクリュー確定、Vトリあったら強P発動でサイクロンからEXボルシチまで入るの知ってて言ってるんだよな?
304 名無しさん sage 2018/02/08(木) 03:46:10 ID:/2bGMUZM0
つまり>>288 は500近いダメージ食らっても端から脱出できるなら安い、逃げやすいとそう思ってる訳だ
ちなみにほとんどのキャラの密着強攻撃ガード確認で出しても安くて200、CAなりあるなら400近くは確定する訳だが
なんか書いてる内容見てると他キャラ使いって感じがするな
メナト使ってるなら当然知ってるであろう知識がまるでない
これに対して
307 名無しさん sage 2018/02/08(木) 05:16:50 ID:RoQMFgbI0
>>305
うんそうだね見間違いだね誰もvリバ強いから端脱出しやすいなんて言ってないね
一部分抜き出して都合のいいように決めつけるマスコミみたいな奴多いなってか同じ奴かな
論点ズラして逃げるというレスがこれ以上ない見事なブーメランになってらぁ
誰々と同じ奴だの色々ホントお前ら都合のいいように決めつけるの好きだなw
もう堂々巡りだけどvリバに使い道が無いわけじゃないしvリバ関係なく端脱出が困難なキャラじゃないだろ
強い部分だけ云々もvリバ1ゲージ無敵なくても他に武器があるし、実際それで切り抜けてる場面があるのもやってりゃ分かってる筈
とにかく端はメナトが特別キツイんじゃなくてみんな大体同じくらいキツイんだよwダルもそうだけど端で殺せるからじゃなくて端で殺さないと大変なんだよw
1ゲージ無敵あるガイルだってそうだろうが
それとハッキリいってs3はしけガリメインになって無敵ある無しの端のキツさの影響かなり減ってるからな
また非を認めたくない一心で新たな話題投下して論点そらししてるじゃん
プライド高すぎ笑う
素直にごめんなさい出来ないのってかわいそう
ここまで顔真っ赤だと分かる書き込み見たのも久しぶりだな
自分の自尊心を守っているようで恥を増やしてるだけだわな
メナトエアプの動画勢がバレて
知識が浅い事を指摘されまくり
大勢に嫌われている事を認識して再登場
相変わらず言ってる内容も浅いし
なぜこんなにも偉そうなのか
プライド高すぎ
気持ち悪すぎ
ええ…最初と全く同じことしか言ってないじゃん
論点逸らしって何に対してのことなん?
俺がvリバだって使えるってことに対してvリバ強いとかエアプ云々の不毛なやり取りのこと?
それ逸らされたの俺やんけ
例えば追い払い性能強くないとかvトリじゃ解決できないとかドリルもスラも役に立たないって理由つけて返したなら分かるけど一切無いよね
こういう手合いは適当なところで通報する以外に対処法ないよ
イブキチ憑依してんじゃね?てくらい残念なヤツだな
ま、とにかく新キチ誕生おつ!
対戦で決着付けろよもう
もし本当にメナトの端脱出能力が平均より上っていうんだったらもう不利つくキャラいないんじゃ…?
ぜひ立ち回り見せてほしい
サブ垢でもいいから配信してください
新キチくんは、充分に楽しまてくれたので、このへんにしとこう!
ところで、真面目なメナト使いさんに質問なんだけど、メナトって、EX強スフィアからの前ステと、大足クラカン以外で起き攻めいけるタイミングってある?
もっと攻め立てたいんやけど、中々攻めに回れず、守備で戦ってたら相手死んでる事が多い。。。
あと、EX強スフィアから前ステで、皆がなにをやってるかを知りたい。もっと攻めたてたいんじゃ
大会で見てるとGO1やsakoさんクラスでもCA暴発してるっぽく見えるけどあれ暴発なのかな
>>334
スパークから追撃しなかった時くらい
あと2VS締めが多少はマシ
端行かないと何もない
メナトは起き攻めで近寄るだけで大変で近づいても特に強くないから積極的に攻め立てるのは難しいと思うよ
やるならカーメンの使い方を上手くなれば相手に触りやすくなるかもってくらい
>>335
自動的に出るバグ、例外的に分割入力で出てしまう(バグ)
とかでもない限りは暴発の括りだとは思うけどねぇ
格ゲーのプロって絶対に入力ミスしないとかってこともないし
常時最適解の入力し続けられる保証もないし
簡易入力を少し試してみたんだけど、
26Pではスフィアでなくて、
斜め入力無しの2626PでCAでるんだね。
ウル4はこれじゃ出なかったんだっけ?
これってつまりニュートラルにいったんいれてるつもりが、
入力猶予時間が長いこともあって暴発してる可能性があるのかな。
勿論ちゃんと3で止めてP出せば、暴発しないんだけど。
>>336
やっぱそうだよねー、でも2VS締めからの起き攻めは考えた事もなかったから、取り入れてみる。さんくす!カーメン詰めなきゃいかんね
暴発やけど、sakさんのは見た事ないけど、GO1は、ウメガイルとのランクマで、明らかな暴発を見た事あるなぁ。
メナトが難しいのは大いに歓迎やけど、暴発で難易度が上がるのは、寒さしか感じないな。
Kに新技来るならいいけどさ。開発は馬鹿だ
>>338
ウル4は2326Pで出たんだよなー
スト5だと2326Pはスパークがでるね。
というか、326Pでスパークがでる。
で、もうちょっとだけ暴発の原因を考えてみたけど、
例えば防御方向に入れてる状態から、スパークを出そうとして6まで入力してしまった場合。
12626PでCAがでる。
ウル4が2326Pで、つまり3があってウルコンが出るとのことだけど、
その場合、23が1回目のレバー入力、26が2回目のレバー入力だと意識しやすそう。
12626Pだと、
126みたいなレバーの動きの場合は、それが1回目のレバーの動きだと意識できてないかもしれない。
ウル4式の簡易入力方式なら出ない暴発。
でも、逆に考えると、防御しながら反応でCA出しやすいのはスト5の簡易入力ともいえる。
他にもパターンはありそう。
さらに触ってたら、
4626でスルーがでる。
そもそも、なんかおかしい気がしてきた。
暴発ってホントにコマンドミスなのか・・・・?
マジで暴発絡みはどうにかしてくれ
プロでも大会でも暴発パナしてたら誰も得しねーだろ
メナトはコマンドが同じ場所に集中しすぎて暴発しやすいっての何とかしてほしいわな
やっぱりプロでも暴発しちゃってるのか
目押しが難しいみたいな「入力での難しさ」を(全部ではないものの)排除したストVにおいて
暴発しやすさを難易度の1つとして設計してたら変だね
難しいと言うより不親切に近いしな
難易度高くて喜ばれるのはその先に見合ったモノがあるからで、ストレスにしかならない暴発を難易度の一つとして設定してるならカプコンはアホ
不親切だとしてもジュリで同じことをしてるのに気づいてないのもアホだけど
こういうのカプコンはマジで気づいてないから、要望送ればジュリみたいに修正してくれると思うぞ
このスト5の簡易入力方式の場合、たぶん他のキャラでも暴発してる。
でも普通、対空昇竜出す時にCAが暴発しても、
そのまま相手に当たってスーパープレイであるかの様になるから問題にはされなかったんだろうね。
メナトの場合は遠距離で昇竜打って暴発するから目立ってるだけかもしれない。
K入力が嫌だとしても逆ヨガとかでいいのにね
打ち上げる技だから昇竜にしたいとかなんかあるんかね
スルーの空振り硬直長すぎるのもどうにかならんかなぁ
あれのせいでスルーとVトリ玉使った表裏とか考えても硬直長すぎて繋がらなかったり
とりあえずネタとして
ベガのヘップレ後の裏から戻ってくるような軌道のスカルダイバー
今まで屈強P出すと裏に出てスカッたり負けたりしてたが
強Kで安定するようになったっぽい
逃げ軌道でも位置によっては玉が当たってくれる
ヘップレ後は、とりあえず立ち強K振ってりゃ、スカルダイバー落とせるってことかな?
めくりを落とすのがどうも苦手で、起き上がりめくり重ねに立ち強K打つも、カウンターになって、ボコられる事が多い、、、。
あと、ガイル戦だけど、全然楽じゃないわ。
豪鬼はEXスルーでなんぼかマシだけど。
しかしメナトはトレモがオモロイよな
>>353
とりあえず安定かな
最悪でも相打ちにはできる
一方的に負けるとかスカされることはないかな
俺ベガまーじで無理なんだけどどうしたらいいんだろう
ヘップレで近づいて来るせいで水晶手放す気にあんまならないんだけどダメージ取れる場所がないんだよね
前ステも結構水晶技すり抜けてくるし
で適当な連携から3強Pとかで固められてそのまま火力差で死ぬ
3強Pに割り込むとか割に合わなさすぎてやりたくないし
マジでどうしたらいいのか全くわかんなくなってしまった
デビリバを強kで落とすのは良いこと聞いた
ちなみに上で書いたけど実戦で試してもバルログのも強kでほぼいけるね
あとは反応できればだけど、ヘップレ見えたら弱スルー置いとくとよほど最速でデビリバ派生でもされない限りは大体吸える
ガード後強Kと使い分けるとヘップレ使いたくなくなるかも知れん
それでもダブニーと前ステが面倒なんだが・・・
VT1をバックダッシュの最中に射出すると降り注ぐ軌道になるんだね
上手い人の動画で上段の弾余ったらそんな感じで有効に使ってて
こんなの出来るんだと今さら知ったわ…
インフィル見ても真似できんな
なんか気づいたら立ち回りの上手さで勝ってる
俺今知ったんだけど、(AEから?)コマ投げってどのキャラのもバクステですかしたら前ジャンプ強P強K中足ex強スフィア確定してるな
垂直するよりリターンデカイしリスクも低いからこっち一択だなほぼ
今回から発動コンの補正がキツくなったとは言え
ジャンプ大大発動からのフルコンはそれでもかなり減るからなー
コマ投げ持ちにバクステから痛いの食らわせて分からせてやりたいけどコマ投げ食らっちゃうぜ
>>359
バクステの距離によらね?
メナトとかだとバクステ前ジャンプしても強攻撃は当たらんしめくりも当たらんという悲しみ背負う
あ、メナトで当たるのか、失礼
ただこっち画面端とかだと厳しそうだな
垂直からだと微妙に距離ズレて強Pループできなさそう
スラからのスパーク3発お手玉コンがやっと出来るようになったわ
ダメージ効率的に2発までなんだろうけど、殺しきれる時とかには使えるし何より楽しいぜw
3発目でKOしたい
Vトリコンパッドでもどうにか頑張ってたが
さすがにスパークお手玉はパッドには辛い・・・
お手玉コンのいい動画とかある?
日付変わってID変わってるかもしれんけどおれ363やけどPS4の純正パッドやで
2発はすぐいけるけど3発目のスパークを当てれるようになるまで時間かかった
ツイッターで何個か動画見た事あるよ
インフィルのツイッターとかにもたしかあったはず
でも動画見ながらやっても全然出来んかった
スラからの動画ってあるのかもしれんけど見た事ないけど、どうせならスラからやれたらいいなと思って2時間もそれだけのトレモやったわw
ダメージは生発動でスラ始動強スルー〆で406とかだった
ゲージ使っても408とか確かそんくらい
メナト触り始めの頃を思い出すくらいむずかしかったけど色々思考錯誤しながら自分なりにやりやすい玉の順番とかを模索するのがいいかも。
出来ても自己満コンボなんだろうけど楽しいからいいw
レシピ教えて欲しい!
スラ(中K玉)>2強P>小スフィア(中P玉)>歩き5大P
>せーの>バクステ(弱玉2つ)>小スフィア>せーの
>バクステ(強K玉)>小スフィア(強P玉)>せーの
最初のせーので投げボタンをホールドして
バクステ中にPKの順でズラしながら離す事によって、弱K玉はまっすぐ飛ばし、弱P玉を斜めに飛ばす事により猶予が増え、3回目も余裕を持って出来るのが利点
あとは2回目のせーのの後に強Kをホールドして
バクステして遅めに離せば出来ると思う
これが出来るようになれば立ち大Kクラカンから
発動でも出来るようになるかもととか思ったけど
明日朝早いので試す前に寝る
トレモで結構出来るようになっただけで実践で試してないし、密着じゃないと斜め玉が届かないかもしれないけど参考までに。
他にも出来る人いれば教えてください
あ、立ち大Kクラカンてスフィア飛ばしの後の対空クラカンの後って事です
連投すまん
学生服に白人カラー無いのか
ちゃんと確認すればよかった…
白人カラーいいよね
猫コスがあまりに人気過ぎるから俺も学生コス買ってみたけど
結局青包帯の白人カラー使ってる
ストーリーの白肌ずっと使ってるけど
褐色肌使わないとメナトのデザイン否定してるような気がして
何故かコスチュームによって肌の色で白人に近い色選ばせてくれないよな
ストーリーの15だかなんだか凄い好きなんだけど他のコスだとあの色あんまない
Vトリコン、発動補正かけたくないし崩してから残った球で〜っていうのよりシンプルなの探してたんだよね
できたら飛び見てから発動からみたいな
それでいて相手が飛んでくる距離どこからでも安定しそうなの
sakoさんの参考にしつつ自分で作りましたw
色々既出もあるかもだけど
飛び(前ジャンプ)見てから発動〜しゃがみっぱなし弱K弾弱P弾ズラしうち>弱スフィア中k弾同時>スパーク>強P弾拾い弱スフィア>強K弾中P弾ズラしうちスパーク>ex強スフィアorCA
やった感じ飛びに一方負けしないし(というかガイル強k早出し遅出し共に普通こっち勝ち)、しかも相打ちからでも問題なく完走できる
exスフィア〆で390くらい、CA〆で515くらいでる
もし需要あったら動画頑張って上げる
それ実戦で使うと相手との距離と高さを見分ける必要があって弱p弾が安定しないから厳しいよ
そこから更に相打ちありなしでタイミング変わるし
相手の位置を見分けれて相打ちが起きない反応の自信があるなら
暗転弱k弾→弱スフィア(同時に弱p弾)→スパーク が省エネで減らせるよ
まあ完全既出とは思ったよw
動画探したんだけどあんまこれっていうのが見つからなくって
弱P弾は弱K弾からほぼ最速やったらど安定っぽかったよ
その弱スフィア省エネくらい遅らせて撃ったらキツイ
でも行けそうなときはそのすぐ弱スフィアスパーク〆も良さそうだね
既出でも最近メナト触りだした俺みたいな奴からするととてもありがたかったです
対空コンボの動画はsakoさんのがある
対空の安定コンボ、sakoさんのあれば動画あげてもらえると助かります。いろいろあって、どれを練習したらいいかがんからなくて。
>>368
ありがとう!参考にして見ます
sakoさんのやつ、密着限定の位置入れ替えスラのしか俺探せなかった
他もあるなら俺も見たい
ツイッチの録画かな?
>>381
ごめん、スラ対空の動画のことだった
他も探してみたけどいいのはないよね
ジェフティの預言って
弱で前
中で斜め上
大で上から降らせる
であってるよね?
俺のパッド壊れてるのかもしれないけど
しゃがみ中→中P押しっぱなしで弱発動
ってやると斜め上に飛んでいく(中が出る)
んだけど、これって仕様?
屈中P→ジェフティの預言(弱射出)のコンボしたいだけなんだけど
こんなど安定に見えるコンボが全然安定しなくて辛い
仕様です
Vトリ2楽しいな
ごめんなさいパワーアップ言いたいだけです
>>385
仕様かぁ…ありがとう
Vも離し入力有効なのか分からないけど屈中Pから弱預言やると斜めに飛んでくことあるから
それなら中P押しっぱでやればいいんだ!と思ったけど残念
対空Vトリコンこれ未来ないな
対空2Vスキルよりも超反応必要だしk弾発生と同時に当たらないとほぼ無理だから相手が空ジャンプだったら終わる
そりゃsakoさんも密着垂直にしかやらんわ
ツアー始まったらメナト5強になると思うわ
主にインフィルの影響で
インフィル真似して強くなる系の動きじゃないけど影響はでかそう
優勝すれば動画勢は騒ぐからな
その頃には対策できてて欲しいけど海外勢がぼられ続けそう
メナトはラシードに当たったらもれなく敗退だけど
ラシード対策でジュリもってるのがつえーよ
チャットでメナトクソキャラって騒がれるのが目に見える
インフィルジュリが強いだけでラシ対策ではないけどなメナトよりマシってだけでしょ
ジュリはS2よりマシになったとはいえラシの上方修正の方がデカイし
普通のジュリならラシに速攻で端に追いやられてそのまま終わるからな
気をつけても暴発無くならねーなーマジ糞い
>>394
これ。
ジュリが対ラシードで機能するんじゃなくメナトが対ラシードで終わってるってだけだからな。
1ゲージあればパナしが選択肢に入れれるのと3ゲージ無いとそれすら無いのは大きな差だわ。
公式ダイヤが散々なのなんでや
そんな弱くないのにな
AEからの初心者が多いのかと思ったら使用率もワースト3だし
使ってみたけど使えない
って人が頑張って使ってっからじゃねぇの
インフィルもやっと自分に合うキャラが出てきたって感じだろうな
ガンガン攻めるキャラよりやっぱチクチクやるキャラの方がインフィルの強さが出る
むしろインフィルはいち早くアビを使い大会を蹂躙するイメージあるな
正直メナト・ジュリなのはちょっと意外。
>>398
頑張りには応えるキャラだと思うけどなあ
ちょっと触って辞めた勢多いんじゃないの?
>>397
難しくて思い通りに動かせないもん
トリガーコンボミスらなければ勝てたってことが多すぎ
メナトの最大の敵はラグ
インフィルは勝つキャラより嫁キャラを使うって決めたらしいよ
メナトしか使えないスパシルなのですが
同ランクの他者よりセオリーやキャラ知識知らないままやってるような気がしています
メナト使いの先輩方は別キャラからの乗り替え組が多勢かと思いますが
別キャラに手を付けるなら何を勧めますか
>>405
一番自分が苦手なキャラ
ラシード豪鬼ネカリみたいな攻めが強いキャラかな
3Fと昇竜持ってて防御も強いからから相手がどう対処するか見れるのも美味しい
意見を集約しラシード触ってきます
ラシード使ったら帰ってこれなくなるぞ
>>405
キャミィ、ネカリ
基本を学ぶなら強キャラで有利に読み合いをして攻めるキャラをした方がいい
キャミィなら強いし胡散臭いダメージソースがない
必然と地上牽制中足、対空、近づく工夫、当て投げ、読み合いを制する工夫をする
間違ってもリュウは使わない方がいい、弾が強いスト2でなきゃ基本なんか学べない
ラシードは触ってるだけで気持ち良すぎて戻れなくなりそうになる
リュウはひたすら牽制して前後に動いて誤魔化して耐えて耐えてみたいなキャラだしな
中足波動でプレッシャーかけて、みたいなのは5じゃできない
メナト自体が他のキャラと被ってないからな
基本的な近距離の攻防覚えれるように近寄りやすいキャラを使うか、苦手なキャラを使って性能を覚えるかのどっちかじゃない
俺ラシードからメナトに移ったよ
ラシード強いけどここぞという所の一発が地味でつまらなく感じてしまって
メナトの中段みたいに狙って崩しにいってからの重いコンボとかもないし
メナトの方が楽しくてなー
あとかわいい
やっぱメナトは可愛いんだな。
可愛いけど
性格も含めてあまりカプゲーにいなかったタイプだね
他ゲーっぽくもないけど
戦闘スタイルはどう見ても天草四郎時貞
俺の中での天草ってワープひたすらして逃げて小足ぶっこんでぴより狙うだけのゴミクソキャラのイメージ
中足一番短いのがメナトで、
ナッシュが一番長いんだっけ?
あと、投げ間合いはメナトが一番長いんだっけ?
メナトより投げ間合い広いのが7キャラいる
メナトと同じ投げ間合いなのも7キャラいる
メナトより投げ間合い狭いのは14キャラいる
そういやナインハルトグルーガーっていたよね? サムスピで
puyopuyozero
>>420 すいませんそーゆーのって何処かに載ってるんですか?それとも御自分で調べたのでしょうか?
>>421
ずイーガーじゃなかったっけ?
エドのVスキルもリフレクト出来るんだ知らんかった
>>423
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1e8Ott5IfoyXaOcaGQfEW4gxbylA89mF9SB2An2M3gFY/edit?pref=2&pli=1 #gid=292204221
割と有名なF表だよ
>>426 ありがとうございます!
テスト
メナトは隠し調整無しですか?
アビゲイルってどう対処したらいいんだ?
あっちゅう間に端に追いやられる
>>430
いままさに聞こうと思ってた内容
ラインを上げられたら、CA以外で切り返せない、、、
メナトのスフィアって何判定なん?弾属性じゃないの?
ブランカのロリが抜けてくるんだが…これは仕様なのかバグなのか
中スフィアhs空中の相手には当たらない特殊な球。
ジャンプ中にアンク戻りきらずに纏ったまま
着地��ダッシュってのが狙って出来ません
>>433
詳しくありがとう
中スフィアってそんな特殊な判定だったのか知らなかったわ
AE出てからずっとVトリ2使っているが
ほかのメナトでVトリ2使ってるの見たことない・・・・
まぁトリガー1はいろんなことに使えるからそらそうか
トリ2はわからん殺しが結構あったりするので意外と便利 今はだけど
>>436
低ランクだが2使ってる。ゲージ貯まってること多いからCAとコンボやりやすいし。てか低ランクだとメナトいなすぎ。同キャラとかめったにない
スレ違いだったらすいません。
S3トライアルの2がクリアできないのですが、コンボ繋ぐコツありますか?
2大P→弱スフィアの後の中Kが繋がらないです。
LP5000越え位からちらほらいて
7000〜12000位では結構遭遇したよ
立ち回りも低ランクとは変わってくるけどやっぱり上に行くほどコンボ精度が格段に上がってくるね
>>438
すいません。出来ましたので大丈夫です。
CPUベガLv8にすら勝てない
メナトでアレックスってどうやりゃいいんだ
ほかのキャラはある程度やり方がわかってきたんだけど
アレックスだけはなにをしていいのかわからない
対策なんかやってます? アレックスのラリアットからの択がきつすぎて・・・・
基本はラリアットガードさせられる状況になってるのがマズいから先ずは近寄らせない
もしガードする状況になっちゃったらコマ投げは攻めが継続しないから体力あるうちはガンガード
スタンプエルボーとかに引っかからないように相手の溜め確認しながら様子見多めの立ち回りとか
ミカ戦とかもそうだけどぶっ込んでくるキャラは付き合わないのが大事っすね
アレックス戦はタメ確認はもちろん、相手がこっちのしゃがみ確認をしてスタンプしてくるか見極める。
牽制でコパ振る時に立ちコパと屈コパ使い分けてみるといい。
立ってるのにスタンプしてくる相手は画面見てない系と判断出来る。(ヘッドかスタンプの二択みたいな使い方)
立ち中Pの先端当ては強いけど、ちゃんと画面見てる相手はヘッドやスタンプを合わせてくるから気をつける。
飛びは大Kのド先端当て(その後何も繋がらないけど)が噛み合う。
調整でエアニーの距離が長くなったみたいなので注意。
アレックスのラリは密着でガードした時点で択だから諦め
コマ投げは攻めも弱くて安く済むことが多いから投げ捨て多めのほうがいい
アレックスは不利キャラで、立ち回りも対策はあるけど捕まらないのは無理だから
ある程度諦めて割り切ってくしかないよ
アレク使いだけどサブメナトなんで……
基本、しゃがまなくていい。前後に動く。これだけでかなり違う
あと投げは食らっても良い。
ダウン取られた後密着してきた時スタンプ以外はアレク不利だからスタンプ食らわないためにも立つ
慣れてきたら流石にキャラパワーの差を感じるからメナト側微有利かと
エルボーとスタンプに反撃が取れないだけでもアレックス有利だって分かりそうなもんだけど
アレク使いは自虐しかしないからな
それよりキャラの強さどうこうよりやってくる事や戦法が
精度の違いはあるにしろどのランクも変わらんから相手しててツマランのが問題だな
まぁアレクに限ったことじゃないが特にアレクはそう感じる
やれる事少ないキャラなんだろうな
puyopuyozero
>>449
は?おめぇなにオラのID出してんだ?
さてはさっきオラにガン処理されたチンパンゲェジだな?でぇじょーぶか?
>>447
でぇじょーぶか?弱エルベェーとEXステンプはともかくよぉ
他のは修行してねェからそんな事いっちまってんのじゃねぇのか?
不利だ不利だ思い込んでたら勝てるモンも勝てねェゾ
メナト情報見に来たのに悟空
笑わせんじゃねーよ
サイヤ人ならアレックスに有利なんだろうな。人間には無理
下タメしてる気配感じたら適当に垂直しときな?
アレックスが溜めてそうだったら○○系は、アレックスが溜める振りして他の行動するで状況悪くなるから解決になってないよ
そのレベルでもLP20000までは行けるとは言っておきます
ある程度のレベルまで通用しますは、ある程度のレベルからは通用しませんって意味でしょ。駄目じゃん
それは目指してる場所によるんじゃね
豪鬼の斬空ってどうしてます?
通常技対空で落とそうとすると一方的に負けになること多いし、空対空でも負けたりするから、斬空撃たれると下がり気味になっちゃうんですよね…。
勿論反応できたらEXソウルスルーもしてますけど、毎回は出来てないのでキツイです。
何か対策あったら下さい…。
設置からJ大P>大P>Vスキル>スパーク>ソウルスルー
って減りすぎだよな
ノーゲージ370/665って申し訳なくなるレベルだわ
>>460 スタンからくらいしかやる場面なくないですか?
それ言うなら設置中の対空強kクラカンスパーク2Vスキルソウルスルーだわな
立ち回りで設置して飛びからフルコンは申し訳ないどころかレア過ぎて小躍りするレベル
突進技持ちに設置後垂直置いたら来てくれたパターン位しか起こらないよねぇ
普通に飛んで通るこたほぼないし
飛ぶのは遠間からJ大Kかドリルくらいだな…
>>459
垂直JかVスキル、大Kで相打ちでもOK
Vトリ1からのコンボで
3中K→中K玉→2強P→中スフィア→中P玉→6中K→中アンク→・・・
この中段が安定して繋がらないんだけどコツありますか?
中P玉を遅らせるとスフィアから連続ヒットしにくくなってしまってどうしたものか
どうしてもコンボで中段を使いたい理由ってある?
ないならわざわざ中段使う必要ないから、5中Kとか他の技で繋いだほうが楽だと思う
>>467
そのコンボでいうなら中スフィアまでにヒットガード確認して
ヒットなら468さんのいうように5中kで繋いで
ガードされてたら6中kor2中kor投げで崩し狙うって用法じゃないかな
ヒットしてたらコンボ、ガードされたら中段の崩しになる共通レシピだったから、
覚えること事少なくて楽できるかなーとw
難しい共用レシピを覚えるより、簡単なものを使い分けたほうが楽だし後でためになるから他のコンボを覚えよう
便乗スマンが画面端追い込んだ時のVトリ1始動技(中足or5中p)ガード時のおすすめ連携無い?出来れば簡単なので
端なら俺ならスラ中k弾で密着するかな
中PにVリバ警戒でちょっと待ってから
スラにVリバされたらオワだけどまあ
それか歩いて中足弱スフィア弾から固めても強い
端でスラ使う選択肢が頭になかったやってみますありがとう
質問です。
Vトリ絡みのコンボで、これだけは覚えておけってやつあります?
最近このゲーム始めてメナトを選んだのですが、特にVトリの扱いが難しくて困っています。
一つだけ覚えるなら発動コンじゃないかな
妥協でもいいから発動からコンボの締めまでできれば最低限の仕事はすると思う
>>475
発動状態で通常技キャンセル>EX中スフィア>小P玉、小K玉(or中P玉中K玉同時とか)>ソウルスルー
最近このキャラ始めたのですが、VT1のコンボの玉ってみなさんおしっぱで飛ばしてるんですか?
VT1の弾はボタンを離した時に飛ぶんやで
>>478
①技の動作中にボタンを押す(大P中に大K玉>大P玉、J大P中に小P玉+小K玉など)
②ボタンを少し長く押してから離す(中P長押し>離し(中P玉)>中P、通常技キャンセル中スフィア(中Pそのまま長押し)>離し(中P玉)>中K玉など)
で飛ぶ。
・チョン押しでは飛ばない。
・通常技キャンセル必殺技では飛ばない。※長押しすると離した時に飛ぶ。
初心者なんですが、メナトの起き攻めってどうやるんでしょうか?
屈中p重ね→小p→リフレクト とかですか?
これ鉄板っていうのあるんでしょうか、今日起き攻めって概念知ったのでトンチンカンかもしれませんが教えてもらえたら嬉しいです
起き攻め今日知ったみたいな初心者が色々ある攻略サイトとかすっとばしてここで聞くのがスゲーよ笑
それなら弱P2回からリフレクトかEX中スフィアで締めでいいんじゃないか?ていうかその連携ヒットしてても繋がらないじゃない
トンチンカンていうか本当に格ゲー自体初めてなんだろうなと思うからこっから2年色々他キャラも渡り歩いてる俺のアドバイスな
メナトはダウン取ったあと相手に密着して二択っていういわゆる起き攻めをする場面とかトリガー中でもない限りほぼない
このキャラは凄く強いけどこの他キャラの常識からかけ離れてて起き攻め以外も他キャラの応用が効かないこと多いよ
手取り早く勝ちながらゲームを理解するには間違いなく一番向いてないキャラだし最初は平行してでも他のキャラ触った方がいい
>>476
>>477
ありがとうございます。
起きぜめは大足クラカンくらいかな
・スラで+18
EX弱スフィア(発生19)を重ねられる>ガードで+3で投げが3fに勝つ、ヒットでコンボ(2中P>Vスキルなど)
スラの後2小Kスカから
・投げが3Fに勝つ
・小Kが重なる(ガードで+3、ヒットで+6、カウンターヒットなら+8)>小P(カウンター時中足も可)>EX中スフィアorVスキルCAなど
起き攻めはex強スフィア後でしょ
他がろくにない分これはほぼ最強クラスの状況
確定ダウンからのどこからでもど密着
スパークついたおかげでex強スフィアに行くルートもめっちゃ増えた
アンク大足の後などもダイヤ以上でもとっさに受け身取れないこともあります。
自分は接近弱スフィアから5大K重ねてます
クラカン→微歩き5大kからコンボ
通常ヒット→中足アンクからコンボ
ガード→投げor小足アンク
小足は投げ、3fに勝ちます
>>485
ど密着有利になる?
ど密着有利どころかステから更に歩いてど密着から後ろ歩きでリバサ投げ透かせるくらいの有利フレある
知らず?
そういえばお互い画面端のスパークでソウルスルーで拾えなかった時も起きぜめできるな
>>488
知ってるか知らないか聞いてくるやつウゼー
ガイルにガン有利とのことですがそんなに楽な組み合わせなんですか?
ソニックもサマーも面倒なんですが
インフィル「対策すればメナトガイルは五分」
sako「メナトガイルは五分」
GO1「メナトガイルはガイル有利」
動画勢「メナト有利」
せめてガイル側の意見も持ってこいよ
ウメハラも五分以上だって言ってるから安心しろ
ガイルスレだとメナト優勢な感じ
まままいい勝負ってことでしょw
ガイル:メナトは
遠距離五分
中距離メナト有利
近距離ガイル有利
だと思う
ウメハラはメナトは厳しいって言ってたから有利不利はわからないが不利ではない
それ対策ができてないから現状では厳しいって言ってたやつじゃないの
具体的な話が出てこないんですが皆さんエアプなんですか?
ガイル有利って言ってるやつはエアプだよ
ウメハラが負けたから不利以外の理由を見たことがない
ごめん文章おかしいわ
(メナトが)ガイル(に)有利��で頼む
>>502
>>492 これ上3行は普通に事実だぞ?
本当にメナト有利なのかはかなり怪しい
結局五分付近なんだろうと思う
近距離でソウルスフィアキャンセルCAやるとVリバ出来ず削れるのは仕様でしょうか
豪鬼の天破灼熱CAとかもそうだけど仕様っすね
このゲーム密度の高い連携は最終段にしかVリバ出来ない
仕様を利用してVリバ出来ない確定削りにしてる
確定削りはS1からずっと残ってるから今のところ仕様
>>504
本当だこれバグだろ
説明してくれてる人がいるのにその書き込みはさすがに?
トレモで確認してたら誰かが書き込みしただけなんだが・・・時間見てみろよ
リロードしたら良かったね
自分が確認しただけでバグ認定ってのもちょっと気が早い
なんかここ色々厳しいな
お前が正義だよ
ならお前は悪だな
マッチしろ
さこ
雑魚ばかり相手にしないで老害がいきらないで、あなたよわすぐます
>>509
お前が時間みてみろよ
メナト使いって程度低いですね
上でも言ってるけど、初心者の俺が使って勝てる気がしない。
慣れるころにはバージョンアップしちまうよ。
メナトは難しいから超上級者以外は中堅以下のキャラだと思っていいよ
実際公式ダイヤも最下層が定位置だし
よくメナトの通常技くそって言われるが
タメいらない代わりに途中で消えるソニックだろ
しかもガイルと違って飛び合わせれば最悪確らなくても飛びガードはさせられる
対空も強いと言われてるが発生フレーム知ってるのかね
対空リーチ長いから早出しさえできれば落とせるけど、ただでさえ発生遅い技を更に早出ししなきゃいけないんだが
メナトに文句言ってる奴らってガイルとやったら発狂するんじゃね
不利背負ったら上見るだけだろ……
水晶に飛び合わせられたらもう対空間に合わないだろ?
じゃあ水晶振る時は上見なくていいじゃん、最悪レバーをガードに入れるだけ
で、不利背負ったら上見ると
ね? 簡単でしょ?
簡単でしょ?じゃねーよ
それが本当に簡単にできると思ってるならメナトで勝てるし成功できるから今すぐキャラ替えした方がいい。マジで
成功とは?
メナトの対空相当使いづらいわ
メナト使った後にほかの通常技対空キャラ使うともう早出し対空の癖つきすぎてて
中攻撃対空すかった後の硬直もきれてガード間に合うレベル
メナトの通常技対空で一方勝ち狙うのは相当難しい
まぁ他キャラで通常強攻撃対空強いキャラでもメナトの屈強P立強Kより発生2〜3Fは早いからな
うそや9Fなんて対空使いやすい方やろ
リュウケンとかがキチガイ性能なだけ
昇竜の対空投げももっと性能悪いキャラがおる
リュウケンはコパ対空しか出来んようなチンパン向けの1ボタン対空だから
メナトは間合いによって使い分けだし良い対空だよ
狂ったような早出ししないと判定負けするから
実質発生18fくらいの対空だと思うね
嘘だと思うなら使ってみたらいい
立ち回りでフラフラしてる時は逃げッティアとか使えよ
不利背負った時だけ上見ろ
キャラスレに出張してきてゴネたいってハッキリわかんだね
逃げっティア安定だわな
そらメナト相手なら飛びからフルコンしたくなるもん
飛んでくるタイミングが分かるなら何でも対空できるに決まってる
でもエスパーではないのでそうそう上手くはいきません
はい次
だから不利背負ったら上見ろって言ってんじゃん
不利だけど距離あるから水晶振るってなら、飛ばれたら対空間に合わないのでやっぱり上見なくていい
立ち回りでふらふらしてる時は発生の遅い地対空では安定しないから逃げッティア
有利とったら水晶なりなんなりで飛びかけと前ステを潰す
これだけのことじゃん
ずっと上見てるんじゃなくて見る時だけ見ろよ
他のキャラでも同じだぞ? これ
流れを無視して申し訳ないんですがナッシュ対策を聞きたいです
この組み合わせはメナト側から近づいたほうがいいんですか?
>>534
有利不利言いたいだけだろお前。前も同じこと言ってたよな
立ち回りなんて逐一状況変わるし、技をガードさせてから始まる訳でもないのに、有利不利なんてはっきりしてないぞ
対空だけを見てれば対空できるなんて当然のことだけど、実際の対戦では他に見ることもあるからそうは言ってられないのも当然のこと
飛んだら対空して、ダッシュされたら技を置くだけ
技を振るなら差し返して、黙るなら歩くだけ
暴れるなら打撃を重ね、大人しくすれば投げるだけ
投げられるならグラップ、それ以外はガード
言うだけなら簡単なんだよ
メナト使い始めようと思ってるんだけどVトリ絡めたコンボって覚えといたほうがいいかな
それとも最初は適当に使ってれば大丈夫?
他に見ることってなんだよ?
上見てなきゃ落とせないなら上だけ見てろよ
「うわ〜、前ステされるかもしれないからどっちも見なきゃ〜、ああ〜、飛ばれたのに小パン押しちゃった〜」
とか余計なことしてダメ貰ってる奴いるよな
上見てるなら2大P準備しながら、前ステされたら大人しくグラ入れろよ
中距離で膠着したら両対応なんて無理なんだから、小パンの上に指置いて前ステされたら小パン押せ
飛ばれたら逃げッティアしろ、最悪空中喰らいで逃げろ
他のキャラなら普通に対空できる所をメナトは空対空に頼る必要があるってだけで、メナトは対空が弱いって証明になってるな
その分中距離とVTが強いんだから対空弱いくらい我慢しろよ……
全部欲しいならラシードガイルゴウキ使え
対空簡単って言っときながら最後はVトリ強いから対空弱いのは諦めろの流れは草
>>537
結局覚えることになるので最初から練習しておいたほうがいいのかなと
まあ最初は適当でも大丈夫だと思います
https://dic.pixiv.net/a/%E3%81%AD%E3%80%81%E7%B0%A1%E5%8D%98%E3%81%A7%E3%81%97%E3%82%87%3F
昔、ボブの絵画教室って番組があってさ、
ボブおじさんってのが下書きなしで一瞬ですげー写実画描いちゃうんだよ
んで、締めに「ね、簡単でしょう?」って言うの
「簡単でしょ」って言うのはそういう意味なの
俺ぁ腐ってもグラマスだからよ、簡単そうに言うけどよ、
全体ランク見りゃ大半のメナトは勝ててなくて、「対空弱いよ勝てないよー」って言ってる意味もわかってんの
こっちはよ、「対空とは何なのか?」ってのを十年も二十年も考えてんだよ
「発生遅いから弱い」とか言ってねえで、考えろよ
持続長すぎやしませんかw
>>542
やっぱり少しは勉強しておいたほうがいいですよね
でも調べてもよく分からないんだよなあ…
ボタン離すと玉が飛ぶみたいだけど二回連続で押さないといけない?
>>545
>>545 レスミスった。
ビット発射についてはこのスレの過去の書き込みのどこかに書いてあった気がするので、レスを一から読み返すと幸せになれるかも。
メナトは対空意識と最低限のVトリコンさえ出来るようになれば勝てるようになってくるし、楽しいキャラなので是非是非頑張ってください!
>>547
練習してさっき初めて中P→Vトリ→中P→中玉→中玉がつながった…
すごい難しいけどこれ完走できたら楽しいだろうなー
何故か前スレではAEから対空が弱体化されたことになってるしメナトスレはヤバい
やばくないキャラスレがあるのなら教えて欲しい
S3のメナトは対空簡単でミスる要素ないって言うやつもいるからバランスいいでしょ
他キャラ使いがレスバトルするだけのスレ
>>552
これ。
インフィルは常にリスクを軽減させる闘い方してるな
画面端に追い詰められたら終わりを理解してる
見た目はよくないかもしれないがヒット&ウェイの理想的な戦法
何ウェイ?
インフィルの戦い方にぴったり合ったキャラだよな
&ウェイw
アンドウェイ!
ウェ〜イ
実際にヒットするたびにウェイされたら、煽り効果は凄い
インフィルつまんねえ
このキャラ
視聴者減りすぎw
真のヒールキャラやな
ガチでメナト戦で視聴者7000人くらい減ってワロタ
会場も冷えきってたな
インフィルは魅せトリガーコンが一切なくてトリガーは立ち回り用か確定コンの使い方するから
ひたすら相手を処理するかの内容になって特に盛り上がれるポイントがない
sakoのメナトは見てて面白いけど面白くするには攻めっ気ださないといけないからからすぐ死ぬ
メナトで勝つには徹底したヒット&ウェーイしかない
ナッシュもそうだったしこういうキャラ使わせたら本当にピッタリ
スト5の大会の決勝の中で一番つまらなかったまであるな
牽制に当たり判定がないから差し返しも無駄
弾も反射されるだけで無駄
地上戦なんてものは一切なく、メナトの適当ボタンポチポチに飛びを合わせるゲーム
ときどみたいな格ゲー超人を強制的にバッタ化させるクソキャラ
ときどキッズ君、悔しいのは分かるがお前が負けたわけじゃないから落ち着こうな。
メナトが強キャラだと勘違いされそうでこえーわ
ときどのファンboyが暴れててワロタw
悔しいねぇwww
>>567
そう思うなら自分で勝てるようになるまで使ってみるのが早いな
俺多キャラ使いだがメナトがダントツで適当さと縁遠かったわ
下層の地雷処理でさえ慣れてもしんどい
インフィルだって結局1キャラに搾ってねーし
使い手の少なさから来る対策されにくさで勝ってる感あるわ
S1 春麗(CC出場最多キャラ)
S2 豪鬼(EVO優勝)
S3 メナト(EVOJAPAN優勝・FR優勝)
sakoさんの強キャラ見抜く目ヤバくね?
まあ上位5人に入るか入らないかくらいの強キャラだとは思うけどコイツより他に弱体化させるべきキャラが複数いるとは思うけど
弱体化入ると思うわ
メンツ的に世界最大クラスの大会2回優勝しちゃもうダメだわ
大会も寒くて盛り上がらなかったのもある
sakoメナトだったら観客も盛り上がるとは思うんだけども
ズン1ナッシュと同じような殺され方する気配しかない
ヒット&ウェーイ
パリピかよ
まぁやばい弱体化くるだろうな特に立ち回り方面の
ぶっちゃけ使ってると弱体化するとこないと思うけどな
ただ弱くするだけだと誰も使わない弱キャラになるぞ
はっきりと被起き攻め、切り返し、確反が最弱レベルって弱点がある以上立ち回り弱体されたら終わるわ。
地味に怖いのがスパークの弱体だな。状況次第で火力が出せるパーツ潰されるのは痛い。
豪鬼メナトに詰みだったな
初めて豪鬼可哀想だと思ったたわ
視聴者数10分の1ぐらいになってたし
2中K→Vトリ→ズサー→中K玉の繋ぎ方なんだけど、中K玉は離しで出すかボタン押すかどちらがよいかな
この辺は好みの問題?
視聴者数が何人から何人になったって?
ソース付きで頼むな
6万人から5万4千人減って6千人になってたなんて気づかなかったな〜
スルー耐性なさすぎ
荒らしに構うやつも荒らしやで
メナトってブルーブレイのν、アラクネが
ストリートファイターにやってきましたって性能だよな
他に全部五分以上でも数が多いラシードガイルに不利な時点で大会でメナト一本でやってくのは無理がある
豪鬼かわいそうなのは分かる、ぶっちゃけ他の胴着より楽だわ
アビゲイルよりつまらんのは致命的
ガイルに不利は流石にないだろw
>>578
豪鬼ってスト5の中でもトップクラスに攻めが強いキャラでアレだからな
終わってる
そこでインフィルすげーってならない辺りがアレやなw
ジュリはラシードに有利
メナトはガイル豪鬼に有利
ってインフィル基準にしか見えない
他のメナト使いってときど豪鬼に勝てるん?
ジュリがラシード有利は流石にないでしょ
内容見ても対策されてないところから勝ち拾ってる感じだし
確反とかまともに取られないような状況の勝ち負けじゃ流石に有利不利語れないんじゃ?
インフィルは元々そういうのあるからレアキャラ保持してるんだろうしなぁ
ジュリでそう考えれるならメナトも同じだって気付いてくれ
メナトもガイル豪鬼に有利は流石にないから
いやーまあメナト的には豪鬼ガイルには一応有利あるとは思うけどな
ガン有利ではないだろうけど普通に戦いやすさ感じるレベルだと思うけど
さすがに豪鬼に有利はねえわ
インフィルとときどの人差
このスレマジでメナト触ったことすらない他キャラ使いばっかで笑えるな
確かにVトリが強くて立ち回りが強いのは認めるが使いこなすには熟練度がいるし
お手軽簡単コンボでも火力出せるゴウキアビや
リスク少なくオールマイティに高い水準で戦えるガイルと同列に扱った上に
そいつらに軒並み有利付くとかさすがに草生えるわ
ときどやウメは単純にキャラ対(インフィル対策)出来てなくて逆にインフィルがキャラ対完ぺきだっただけだろ
豪鬼は五分から不利あるでしょ
みてて地味過ぎて盛り上がらんな
難しいから云々はスト4のバイパーその他で学習したろ
時間たてば結局みんな慣れるんだよ
使いはじめた時はトリガー最大コンボ完走してスゲー!ってよく言われて気分良かったが
最近は表裏中下で補正切りばっかだから、はいクソクソしか言われなくなったな
補正切りは練度いらんし慣れりゃそこまで人選ぶキャラでもないとは思うけどな
アナカリスくらい派手な技あればな
この流れ、おししょーの時と全く同じで懐かしいわ。
今の上位キャラにメナトで有利つけられるキャラおらんやろ
メナトってやっぱり動きは特殊なのかな
願わくば5やって他の格ゲーもうまくなればと思ってるんだけど、メナトはやめといたほうがいいかな
>>593
インフィルって言うほどキャラ対出来てたか?
百鬼止めまくってただろ
まぁ日本のトップのGO1メナトがドラゴボメインでやってんのは日本勢には痛手やね
sakoメナトじゃインフィルに比べて格下すぎるし
go1とsakoは差ないでしょ
今はgo1のほうが格下
配信とか見てると戦略はsakoのほうが断然上手くて反応はgo1が隙がない感じに見える
インフィルときどはメナトきつそうだったが
あれだけ端に押されてると有利に見えん
普通は端で崩されて終わるんだが
普通はそこでインフィルすげーってなるはずだがキッズはメナト壊れって言いたくなるみたいよ。
何言っても無駄だぞ
EVO決勝の時もインフィルのジュリがラシードに画面端押し込まれてるのに逆にダメージとったり上手く入れ替えてるの評価してなかったし
メナトは大体のキャラにバッタ強要するのが嫌われる原因だよ
水晶玉に判定があってペチペチ差しかえしできたらこんなに叩かれない
あってもダルシムとの差別化はできてるのに何故無くすのか
〜嫌われる原因だよ× お前がメナトを嫌いな理由〇
いちいち主語大きくする奴って自信のなさと卑劣さが相まってまさに小物陰キャって感じするわな
ああ、自分が嫌いなキャラをみんなが嫌いみたいな言い方するやつね
俺が正義みたいな、よくいるよそういうやつ
ここ最近のメナトの叩かれてる理由は、初中級者にリーチキャラ嫌いなのが多いからでしょ
メナトの何が強いかよりどう嫌われてるのかって話の方が多いくらいだし
不利キャラばっかり語られてるけど有利付いてるのは何だと思う?
前にザンギに不利ついてるとか語られてて戦慄したが
S2のザンギは読み合いになる手札揃ってたからな。不利とは言わんけど有利でもなかった
S3の有利キャラは誰だろうな
ザンギ、さくら、リュウに
対戦経験少ないけど春、ファン、エド、是空には有利つきそうな気はする
中堅以下のキャラには有利つくんじゃないかな
アホか。分け方が雑すぎる
アレックスに不利なことから分かるように、キャラの強さより相性が大事
というかザンギに不利って書き込みってあったか?
有利だろうけど1回寄られたら普通に負けるからそこまで有利でも無いみたいな意見が多かった気がする
まぁメナト強キャラ強キャラ言ってる奴はメナト使って同ランク(A以上)以上と言ってる
ラシアビガイルゴウキキャミィあたりとやってみたらわかるよ
Vトリコン難しくて使えなくても立ち回りのキツさと画面端の絶望感くらいわかるでしょ
豪鬼は通常技とVスキルだけでも戦えるくらいだとは思うが
他は割とキツいよな
Sako さんがアレックスを配信で処理ってたら、アレックスが完全に詰んでるって書き込みばかりで萎えた。
sakoさん 大谷豪鬼に2度勝って もけラシードに2度負ける
流石にインフィルのように対ラシード用キャラ準備した方がいいとは思った。
まぁ今回は登録した1キャラしか使えないし仕方ない
大会自体少ないけど、そういう大会の時は複数キャラ持ちはきついな
sakoさんラシードとアビゲイルに泣かされてるね
>>623
同格以上でもかなり処理できる
アレックス使ってみるとわかる事もある
とりあえずメナト使ってて一番飛べる、飛びこめる、裏に回れる
はいはいアレックス処理できて凄いね��
次の他キャラ使いの方どうぞ��
自虐レス以外すんなよ?
メナトで勝つ方法語る場じゃなくてメナトの弱さ語る場だから
自虐も何もメナト不利なのは事実だからな
この話題は結構繰り返されてて、不利な理由もログ見れば散々説明されてるから見ような
どうせメナト使いじゃないから見てないだろ
メナトは全キャラに不利
メナト使いなら当然ご存知ですよね!
晴れ時々自虐の嵐!
>>617
リュウに有利はねーわ
波動撃たれてるだけでこっちが攻めるしかなくなる
スフィアとVスキルしてるだけでどんどんVゲージ溜まってメナト有利になってくんですが
俺の主観
無理:ラシード
駄目:ユリアン、ベガ、アビ、バイソン、バーディ、いぶき
普通:他
行ける:ザンギ、リュウ、春、ファン
バーディ、アビゲイルはこっちの神経すり減るけど有利だと思うで。
ダメ元で事故ったら勝ちって立ち回り押し付けてくるのが嫌なだけで。
バーディは弾抜けホーンの使いどころを研究されたら
下手すればメナトが詰むんじゃないかと思ってる
アビは精神すり減らした所で完全に処理するのは無理だから有利にはならないでしょ
立ち回りは有利でも数回通された時のリターン差で負ける訳だし
バーディは不利とは言わないけど、ホーンの使い方やリターンの取り方を覚えられると五分にはなると思う
コーリンが普通ってマジ?
当て身のリターン合いすぎて技触れないんだが
>>640
死ぬまで強p振ってやれ
当て身なんてCCしまくって終わりだ
>>641
強pマジか これ信じてみるわ サンクス
>>642 気を付けろ!上から来るぞ!!
コーリンは辛いんだろうけどS2と比べてVスキルがマシになったから普通になった気がしてくる
Vスキルガードしたら結構中足確るようにもなったしな
>>642
騙されるな、当て身は無力でもVスキルがある
そもそも、大Pは当身でもvスキルでも取られる。
このスレエアプか他キャラ勢が大分紛れてるな
コーリンのVスキルガードで中足確定とかよほどめり込ませない限りないわ
そんな至近距離で振るレベルと対戦してんのか
落ち着け
「前と比べたら」中足確定は多くなったって話だろ
S2とS3でコーリンのVスキルへの反撃がマシになったのもエアプじゃないなら分かるだろ
大P連打はエアプだろうけど、中足確定はエアプではないだろ
>>648
ももちコーリンとやって中足結構確ってるんだよなあ
あと中足確定しやすくなった理由言える?
どっちがエアプかはっきりさせるか?
やれ〜い
なんだ、結局動画勢かよ
この答えはメナトを知らなくても調整内容知ってれば分かるやつじゃないの?
こんなんで良いなら動画勢や他キャラ使い出てきたら簡単な問題ふっかけるだけで解決するな
さすがに調整内容みてわかるレベルのこと聞いてるわけじゃないのでは?
そのレベルのことは俺もわからんけど
まあVスキルガードしたらど先端じゃない限り中足コスって問題ないな
で、答えは?
○コーリンの飛び弱体化とメナトの対空強化が重なって飛びの選択肢が弱くなった
○コーリンはVトリ2が強いから多少強引でもVスキル多めに振ってくる
結果中足確定する距離でVスキル振ってくることが多くなった
え、答えそこなの?違うでしょ
調整内容だけみてもわからないレベルっていうと俺もこれくらいしか思いつかない
調整内容見て分かるものは答えじゃないなんて言われてないし、調整内容見て分かるものが答えでいいんじゃないの
そんなんエアプじゃない証明にならんだろ
エアプでもわかるんだから
エアプも動画勢もその程度の知識すらないってことだろ
つーか、これ外野がそんなに引っ張る話題か?どうでもいいだろ
教えてください!
sakoさんのコンボで
立小k→Vトリ→屈中p中スフィア(中k玉)→前ステ屈中kアンク→前歩き屈大p大スフィア(中p玉)→前歩き大kアンク→【前歩き大カーメンキック(大k玉)裏落ち】→屈大p小スフィア(大p玉)→立中k太陽の守護者→後ろ歩き(小k玉)→小スフィア(小p玉)→太陽の守護者→ex大スフィア
【前歩き大カーメンキック(大k玉)裏落ち】の部分の大k玉がうまく行かず、(大k玉)→屈大pが繋がりません。。。
大k玉は連打で出すのか、離しで出しているのか、コツがありましたら教えてください。
よろしくお願い致します。
動画はようつべTGUのDAY1の55分06秒くらいから
動画見てないけど、ドリルの後は大kじゃなくて大pの玉でめくってない?
すいません、VT1の完走コンボでまずはこれっていうのレシピ教えていただけませんか
中Pトリガー>中P放出>中P>中K放出>前ジャンプ大P>小2玉放出>着地>立大K>屈中P>大設置>大K放出>大P放出>前ジャンプ大K>大Kアンク>屈大PリフレクトCA
俺が一番最初に練習したレシピ
キャラのサイズとか距離とかしゃがみ喰らいかどうかとかでアドリブいるレシピ多いし、最初から完走に固執しない方がいいよ
発動補正も大きいし各玉の崩しとか有利とる使い道を先に覚えた方がいいと思う
中Pトリガー>中P放出>中P>中K放出>前ジャンプ大P>小2玉放出>着地>中足>前ジャンプ大K>立大K>屈中P>大設置>大K放出>大P放出>前ジャンプ大K>大Kアンク>屈大PリフレクトCA
だわごめん中足ぬけた
>>666
わざわざありがとうございます。
帰ったら練習してみます。
そういやsakoさんがタイガーアッパーカットでやってた
弱強スフィア→中P弱K弱Pビット→弱スフィアスカ→スパーク→弱スフィア→スパーク→中強スフィアってやつなんだけど、
2回目の弱スフィアが当たらないんだよなあ
弱スフィアは当たらないだろスパークだろ
>>664
動画見直してみたら大p玉みたいですね!
ありがとうございます。練習してみます!
取り急ぎ英語版
http://www.capcom-unity.com/strumslinger/blog/2018/04/01/street-fighter-v-arcade-edition-season-3-balance-update
Menat
・Overflowing Nile (Forward Throw) (Bare Handed/Crystal Ball)
*Added 1F of recovery after the throw
・Standing LP (Crystal Ball) *Expanded the downwards hitbox of the crystal ball
・Standing HK (Bare Handed/Crystal Ball)
*Reduced the backwards hitbox
*Base of the hitbox only �� will not hit opponents who are behind Menat
・Khamun Kick (Bare Handed/Crystal Ball)
*Changed so that the move can be performed using down-forward and down-backwards diagonal directional inputs
・Soul Reflect: Kamal (Bare Handed)
*V-Gauge meter gain increased from 50/25 to 80/40
*Can cancel into Wisdom of Thoth/Prophecy of Thoth
・Soul Reflect: Kamal (Crystal Ball)
*V-Gauge meter gain increased from 80/40 to 100/50
*Can cancel into Wisdom of Thoth/Prophecy of Thoth
・Soul Reflect: Stella (Bare Handed)
*V-Gauge meter gain increased from 50/25 to 80/40
*Reduced the hurtbox
*Fixed the phenomenon where if Menat was attacked before the hitbox became active she would take standing damage
*Can cancel into Wisdom of Thoth/Prophecy of Thoth
・Soul Reflect: Stella (Crystal Ball)
*V-Gauge meter gain increased from 50/25 to 100/50
*Reduced the hurtbox
*Can cancel into Wisdom of Thoth/Prophecy of Thoth
・Guardian of the Sun/EX Guardian of the Sun
*Changed the command from F, D, DF +P/PP to F, D, DF, +K/KK
・EX Guardian of the Sun
*Changed the invincibility timing from 6F to 5F
・Soul Spark
*Changed the command from F, D, DF + P to D, DF, F + K
*Reduced the damage from 100 to 80
*Reduced the stun from 200 to 150
*Increased the chip damage from 7 to 13
Developer Notes: Rebalanced properties and buffed Soul Reflect: Kamal and Soul Reflect: Stella. Also, changed the commands of certain moves to avoid unintended inputs.
スルーとスパークがKボタンになるのはデカイ
スパークはダメスタン減っても削りが増えてるのは美味しいね
コマンド変更うれしいわ〜
スキルキャンセルトリガーはヤバそう
>>672
スパークは波動+Kになるのか。
一強キャラ化おめでとうございます
カーメンまで変更入るとは思ってなかったな
カーメンの最後の文章何?
さっきまでラシード使いだったけど、今日からメナト使います。
みなさんよろしくお願いします。
スパークと強Kめくりはしゃーないとして意地でも水晶に神経通さないつもりだな
全体的にコパ対空と柔道消してVゲージ溜まる調整なってんなぁ
Vスキル〆意識すりゃ二回発動あるか強えわ
強いし可愛いし、使わない理由ないよね
前投げからスフィア重ならなくなるのは結構痛いな 画面端のハメもマイルドになるねえ
ラシードゴミ化でマジで1強あるんじゃね
流石に1強は無いんじゃないか?
まだキャミィとか残ってるし。まぁ3強とかには入ると思う
S2時点でも結構戦える性能だったから、やっぱ他が落ちたり防御側有利のシステムになってくると相対的に強くなってくね
幸い?操作難度は高いから急激に増えることはないだろうけど
この調整を切っ掛けにメナトを使い始めたやつの何割が諦めていくかに注目
んっ、糞キャラ
普通に3強あるな
マゴメナト使いな
ぶっちゃけるとコマンド変更とVリバ改善ぐらいで良かったんだけどな
メナト実装直後から使っててもクソ要素強い実感あるのにこれじゃ叩かれるよな
まぁ大会とかプロになるわけじゃないから強化は素直に嬉しいんだけど
なんかスト5は全体的に調整内容が半年前の評価でテコ入れしてる感じで
現状のプレイヤーの意見にアジャストできてないと思う
メナトが三強確実ってガイルキャミィバーディー豪鬼いるのに、誰が落ちて確実なんだろうな。三強言いたいだけでしょ
Vリバ改善はまずいよ。下がってVリバするだけで良くなる
メナト強化は素直に嬉しいけど、ただでさえ多かったエアプが更に増えるのはきついな
ただでさえ有利な玉キャラにさらに有利になるんだからキャミィ以外敵いないじゃん
Vゲージ増加量は謎
いまのままでも普通の試合展開してれば問題なく2回発動いけるだろ
リフレクトの性能把握してないエアプがあと何人ここに来るんだろうな。
言ったそばからエアプがきつい
対戦してやってもいいぞ
そういうのいいよ
Vゲージ増加量アップなんてどうでもいい調整だから、それで強くなったと言いたいならエアプ。謎なだけなら普通
玉キャラにさらに有利になるってのは完全にエアプ
人のことエアプ扱いしといて対戦するって言ったら逃げるのか・・・?
今が無理なら夜でもいいぞ 俺も今は無理だしな
そもそも増加量は謎って言っただけでそこで劇的に強くなるとか言ってないんだがな
ほんの少しでも気に入らないところがあったらすぐエアプ認定だからな
こんなとこで対戦ふっかけられてもするはずないでしょ
690をエアプって言いたかっただけだから紛らわしい時は次からちゃんとレス付けるわ。ごめんな
>>698
じゃあお前サブ垢でいいよ
ラシードでもキャミィでも何でもいいぞ
俺だけメナトじゃ勝てるわけないだろというなら俺もS1のキャラに合わせてやってもいい
で、>>692 はどういう言い訳で逃げるんだ?
前から思ってたけどエアプ認定マンは糞雑魚のくせに自虐してるだけな気がしてならないからハッキリさせたいんだよね
サブ垢作るのすら面倒くさいわ。なんでそんなに元気なんだよ
糞雑魚認定したいなら別の方法でやってくれ
エアプが勝つ→糞雑魚乙w
エアプが負ける→やっぱ弾キャラに強いやん!
エアプが勝とうが負けようがエアプに何のリスクも無い対戦持ちかけてるのが凄いなw
エアプは置いとくとしても、こんな所で対戦押し付けてくるやつは大抵きつい
>>701
もちろんメナト同キャラでいいぞ
本垢バレるのが嫌ならお前サブ垢でいいぞ
調整入る前がベストだが無理なら土日でもいい 予定的には俺もその方が嬉しい
まぁいいよどうせどんな条件でも逃げるんだろ?
ほんと下らねえわ
>>689
上のやつら落ちてメナト強化されてんだから普通にトップクラスだろ
天敵のラシードも死んだし
屈Vスキルは対空に使える使えない論争を思い出した
勝とうが負けようが対戦受けようが受けまいがお前にはリターンしか無くて
お前以外にはリスクしかないのに相手する奴がいると思ってるのが凄いわ。
こっちとしてはレスしてるだけでも感謝して欲しいぐらいだわ。
>>704
メナト自身は強化されてねーよ
上が落ちたってもまだガイルキャミィバーディー豪鬼はトップクラスにいるのに
メナトは三強で確定とは言えないだろって話
まあ何が何でも3って枠でくくる意味も必要性も感じないしね
4強5強なら入るかもねっていう
溜めキャラ使ってたせいで、ジャンプ即溜め開始の手癖が染み付いてる身には、カーメンが暴発する未来しか見えなくて辛いです。
そういや屈Vスキルのくらい判定下がるらしいけど対空で狙い安くなんのかな?
いかんせん発生が遅いけど潰されづらくなってたら今より狙う価値あるね
攻撃判定と持続に変更無いから出てからじゃないと何とも言えんなぁ。
スパークKボタンにしろってみんな言ってたじゃないか、それを今更、ほんま開発はゲーム知らないな
>>710
百鬼やフーリガン見てから出して勝てるぐらい強化ならぶっ壊れだけど
発生と持続が変わってないから使い勝手は変わらんやろうね
>>712
修正バッチ当てるのも結構な金掛かるからまとめてやりたいってのはある程度仕方ないけどね
まぁそもそもスパーク追加時点で気付けないスタッフがヤバイんだけど
このゲームでVゲージ増加量がどうでもいいわけねーだろカス
豪鬼とかネカリとか微量でも涙ぐましいほどVゲージ稼いでるだろハゲ
そいつらより強いトリガー持ってて何を寝言ほざいてるんだ
エアプが他人にエアプなんてほざいてんじゃねーよ
>>714
エアプw
豪鬼やってるとVスキルPガードさせて最後のちょっとVゲージ稼いでキャンセル発動凄いありがたいからなあ
メナトでもカーメンキック立ち弱KVスキルガードさせ発動は相当ありがたそう
最強キャラおめでとうございます
このキャラにトリガー2回使われたらきっついなぁ
強化だとは思うけど、正直そこまでVスキルを当てたりガードさせたりする場面が無い
>>719
これ
そもそもVスキルが当たる間合いになんて居たくないしな。
強いキャラだとは思うけど難しいから許せる
Vスキル発動大Pが連ガで笑ったわ
生スフィアも連ガっぽいから14f以上有利かこれ
無理やり触って発動から引き戻し2ループCAでかなり削れそうだな
コマンド化けしなくなったからV鳥コンボも最大ダメ目指せば良くなったな
vt1コンボで中段挟もうとするとスパークに化けるわw
離しで弾出ししてたのもボタン変えないといけなくなるし
コマンド変更の弊害がしんどいぞw不器用勢にはきっついわ・・・
v2はどうなったんだ
2大Pクラカンからのコンボって補正とスパークのダメ下方修正でどのくらいになったんだろう
>>724
仲間がいて良かった。こればっかりは練習あるのみやなぁ。
スパーク削り増えたから弱体ともいえんな
普通に強いわこれ
2大Pクラカンコンボ300/525か・・・だいぶ減ったな
立ちコパの水晶部分が下に伸びてもやっぱりミカ中足にはスカるんだな・・・
ど密着中攻撃キャンセルスフィアca出なくなったんだけどバグだよね・・・
コパンキャンセルcaは出る
どういじったらこんなバグ発生するんだよ!
>>731
やっぱバグだったのか
caを真空で入れたら出るくね?
いや・・・出るけど?
ジャンプ大k立ち大kから中足スフィアcaは出るけど
密着中攻撃caはマジ出でない
あれ?俺が下手なのかorz
731はコパンキャンセルcaじゃなくて、コパンスフィアcaの間違い
連投スマン
念願のK発動になったけど
慣らさないと対戦怖いなこれ
ca暴発が無いだけで相当快適よ
ドリルも良い感じだ
インフィルでもたまに登り弱Kびょーんってしてたからなぁ
手癖でソウルスルーが大スフィアになりまくるんだが
あとカーメンキックでまくる
新コス、小ぶりかもしれないけどカタチはいいおっぱい
俺もVトリコンボ中のジャンプ攻撃がカーメンに化けまくって困るわ
手癖になっちゃってるから下方向入ってるの直さないとな…
低空カーメンがロケッティアになり難くなったから恩恵の方が大きいけど
あと気のせいかもしれないけど中足キャンセルリフレクトが出ない事がある気がする
アンク>中足>リフレクトする時とかに出ない事があるんだけど
中足のキャンセル可能タイミング変わったりしてないよね?
中攻撃スフィアcaがでないって言ったけど、今やったらちゃんと出た
昨日は何回やっても出なかったのorz
お騒がせしました(ノ_・。)
上で出たと言ってるけど まったくでない
スフィア>CAが全くでなくなった これ他の人出てるの?
以前は普通に使ってたのに全くでなくなった
リフレクトCAは簡単に出る
何より暴発消えたのがでかい
インフィル無双が始まる
>>742 でも書いたがやっぱりキャンセルリフレクト出ない状況がある
弱スフィア設置>2中P>Cアンク>2中K>Cリフレクトの最後のリフレクトが全く出ない
アンク戻り玉が手元に戻りきっていない状態でキャンセルで出ないんじゃないかと推測しているが謎です
上で中スフィア>CAが出ないというのも出ない人と出てるっていう人が居るのでこれも自分だけなのかと不安です
ちなみにスフィア>CAは自分は中だと出ませんでした弱と強は出ましたが
アプデでボタン変更あったのに
配信一時間でせーのコン完走してたな
インフィルは化け物やわ・・・
中攻撃キャンセルは今までよりも遅いタイミングじゃないとダメな気がする
>>747
いやボタン変わっただけでしょ
ボタン変わるってけっこうな変化じゃね?中足波動みたいな単純なコンボちゃうぞ
というかせーのに関しちゃコマンドも変わってる
コマンド違うどころか複数キャラ使いこなせるインフィルがそれくらい出来ないわけないでしょ
だから最初からインフィルすごいなーって話をしてるんだよ?
中スフィアCAキャンセル出来ないのって先行受付がシビアになってるから?
スフィアCAの236中P>236Pってこんなに早く入力しないといけなかったかなぁ
密着屈中P>ディレイ236中P>236Pで出るには出るけど
一応密着屈中P>236中P>236236Pで真空入れ直したら安定はするけどタイミングが早え
こんなんだったっけか
ここまでスフィアCAが出にくいと完全にリフレクトCAのほうがいいかな・・・・
しかしボタンが変わると焦ったときとかかなり間違えてしまう・・・早くならさないとな
是空がキツイは甘えですか?
正直勝てないです
甘えじゃないんじゃない?結構めんどいよ
是空は爺さんはまだいいんだけど
若がかなり面倒 メナトが苦手な要素ばっかりだし
立大Kまじで嫌
まじでソウルスルーP押しちまう・・・特に豪鬼のVT1中の斬空orz
途中でコマンド変えるとマジ迷惑
最初から変えとけよ無能開発
テストプレイすらしてないわ
最初から替えとけとは思うけど、変わらないで暴発し続けるよりはいいわ
コマンド変更で困るのは最初だけだろうし
コマンド変わったくらいすぐ慣れるやろが……そんなん
コマンドは慣れたらこっちのほうが絶対いいはず
それはそうとナッシュが地味に苦手なんだが対策なんかしてる?
>>763
ナッシュの球はリフレクするといいことないからずっと相殺してる
正直メナトが嫌われてナッシュが嫌われてない理由がわからない
そらVトリの威力は違うが寄ればメナトの方が処理し易いし
ガン下がりガン逃げプレイはナッシュの方が酷いだろ攻めようと思えば固めも出来るのに
>>765
ナッシュ→練習すれば使えなくもない
メナト→使えないからただの敵でしかない
殆どの奴がこうだから弱体されても得でしかないんだろ
俺はオタクじゃないって言っちゃうタイプのオタクから気持ち悪いと思われてるキャラでもあるからな
かわいさは罪
被害妄想が凄いな
単純にナッシュは弱くてメナトが強いからだろ
ナッシュとメナトじゃキャラコンセプトが違いすぎるだろ
メナトが比べられるべきはダルシムとかじゃないの
伸ばした手足にやられ判定のないダルシム
メナトは弱点分かりにくいから叩かれてるのはあるだろうな
使えば分かるけど、使わないと分からないから過大評価されがち
ようやく不満無く動かせるようになったし
次で相対的に弱化していいから出来る事は減らさないでくれ
>>771
全体フレームと有利不利
テレポ、ゲイル
フレームにそんな差はないどころか持続で大きく変わってクラカン取りやすいメナトのほうが優秀のようなドリルもメナトのが上だし
全体見ても上位互換と言っても良くね?
互換?
リーチキャラってだけで一緒にされがちだけどダルシムとメナトはそんなに似てない
ドリルは見た目は一緒でも性能に差があって一長一短だから簡単に優劣は決まらない
ドリルやスラの性能知ってるかどうかはにわか判定ポイント
そんな互換てとこを厳密にされても困るわw
S2ガイルがナッシュの上位互換くらいの感じ
この程度で厳密ってか。これくらいで困るならハナから間違ってんだよ
メナトスレでメナトageたら叩かれるのは当然だよ
いつナーフが来るか皆ビクビクしてるんだからw
メナトageたからじゃなくて適当なこと言って煽ったからだろ
メナトは強いけどお前らのメナトは弱いよね
>>775
フレームに差はないは笑うからやめろww
メナトはどう動かしても強いから気にすんな
これが煽りになるのかww
ガイルがナッシュの上位互換と言われても豪鬼が胴着の上位互換性と言われてもまあ大体そうだね位にしか思わんだろw
それともダルとキャラパワーも同じ位って言いたいの?www
てかダルのフレームなんか知らんから見たら普通にいい勝負どころかメナト優勢のような
言葉の意味もフレームも曖昧だよ
突っ込まれても誤魔化すよ
全部有耶無耶だよ
行者様より体力も優遇されてるし
確かこいつのVリバお咎め無しでしたよね?
何なんすか本当に今まで一番格闘してないキャラなんだもん。
>>787
そう思うなら比べてみろ意外な位いい勝負だぞ
メナト立ち大Pなんかダルの大PにもKにも全体も硬直差もメナト圧勝しかも判定ほぼ無敵
明らかに負けてるの立ち中Pの硬直差位じゃんそれも先端なら縮まるけど。
どうしようもないアホだな
そのうち全キャラの上位互換化しそう
キャミィはメナトより強いしフレームを見てもメナトより優秀だからメナトの上位互換
言葉遊びで煽るしかできないんかw
別にメナト最強とか言ってるわけでも無いのに被害妄想酷すぎる
語るに落ちるって言葉がある
くだらねー
強いキャラ使えよ
まさかメナトスレがこんなん湧くようになるとはAE前からじゃ信じらんねーな
つかダルとメナトはそんなに似てないよ
メナトをディスってるのはメナト対策が全然できてないだけだと思うんだがね・・・
強くなったけど使いこなすの大変だし 防御弱すぎるし
いくらでも穴がある
対策って具体的にどうするんだよ
リターンの無さや攻めの弱さとか、他にも不自由な部分が結構ある
メナトはVトリ以外は操作簡単だから、自分で触るのが早いよ
Vトリできなくても大体は分かる
全然具体的じゃねえなあ
下位キャラはメナト相手に対策もクソもない気が
ようは近付いてそのままターン継続できるキャラならいける
それができないキャラは死んでるくらいに思っときゃいいよ
>>788
元々ザンギのヘッドバッドにVリバ合わせても強P確定からVT1発動で400近く持ってかれる性能だが、更に弱体化しろと?
>>786
>>797
ここら辺見てるとメナト叩いてるのってメナト使えず対策もできない層だってのがよくわかる
メナトの防御って弱いか?
(無敵や昇竜持ってるキャラに比べて)弱い。
多分想定してる相手が豪鬼ラシキャミィあたりだと思うんだが正直そいつら相手だと防御力は誰でもそんなに変わらない。
まぁ3F持ってるし強い方なんじゃね
自分から具体的な弱点喧伝したりしないよ
>>799
フレーム表ぐらい見れるだろ?
見れなくてもトレモでアタックデータ表示するだけで有利不利ぐらいはわかるから
メナト側の甘え行動の立中Pめり込みや密着Cスフィアに確反入れるぐらい対策してから物乞いしにきな
3Fも端付近は前ジャンプカーメン逃げもある
発動時は守りでできること増える
アーマー無しVリバ確定反撃あり完全無敵はCAのみ確反撃安い
守り弱いほうではあるけどシステム調整や他キャラの弱体化で得してるよな
>>807
横からだけどそんなん無理してやるメナト対策以前に糞雑魚な件
確かにそんな行動するやつおらんわな
確反っていうけどそこまで近場になったら弱攻撃振るしな
対策ですらない
対策ですらないってw
中攻撃に対策されるから弱メインになるだけで、対策してないなら中技も振ってくよ
これが対策じゃなくて何なのか
確認ミスのVスキル入れ込みガードしても大足だけしかしてこない
カーメンめり込みに確定取れない
スラ先端ガードでメナト有利だと思ってる
弱スフィア連携のぬけ方知らない
こんなんがダイヤからスパダイあたりに溢れてる世の中
いかにメナト使えず、対策もできない知らないで叩いてる勢が多いかってね
このキャラスレだけやたら選民思想強い奴多くない?w
何かにつけて使えないから叩いてるって被害妄想と自己陶酔してるの目にして痛いんだけど
>>813
出張してきて選民思想とか言ってる奴のが痛いよ
>>814
だって具体的な内容無しか糞浅い内容で対策不足って決めつけるだけならまだしも使えないからとか言ってるのここだけじゃねw
あっS1春もそうだったなw
>>812 が言ってるがスパダイウルダイ辺りでも>>807 の甘え行動にキッチリお仕置きしてくる奴は少ないぞ
それともマスター以上とか世界大会で結果残す為のキャラ対がわからないとかこんなスレで言ってるのか?
>>815
仕方ないだろ、そういう対策不足な部分に付け込んでぼったくって勝ててるんだから
逆に具体的な内容教えろ!って言ってる時点でメナトのこと全然分かりませんて言ってるようなもんだと思うが
メナト使ってる人には細かく書かなくても、あーあのことか、あれかーって分かるから全く問題ない
>>816
メナトある程度使える人ならメナトが不利なポイント、暴れ安定なポイント、連携のぬけ方とか分かるはずだしな
対戦しててもすぐ分かるよな、あーこの人メナト知ってるわって人と、こいつメナト知らんなって人
例えば一例出すと、ユリアンのEXタックルやヘッドバッドガード後に何を振るのが安定なのか
メナト知らない他キャラ使いは3Fの弱Kと答える
なんで当たり前のように解説してもらえると思ってるんだろうな
こっちが1から10まで丁寧に解説してやる理由なんてないのに
何事も聞き方よね
ゲームのスキル以前に基礎的な人間スペックが低そうとは感じる
+2Fだから3F振ろうなんて何使ってても思わんだろ
わからん殺しになってると思ったら格上相手だろうが下相手だろうが
抜けるか死ぬまで同じ事するよ
元々やること少ねーのにわざわざ出張して何が聞きたいんだ
今のスパダイって有利フレームで固めてるだけで一生暴れて死んでくクソザコしかおらんやん
全体ランク上がってないのにポイントインフレでスパダイ行ってるだけで、
調べる気もないし学習もしないんだから確反安いとかレアキャラの有利不利フレーム知らないとか当然の奴らだろ
そんな底辺相手に「ダイヤが〜」とか言ってマウント取ってるとかしょうもな
今スパダイの奴らって勝率50%くらいで、なんで勝ってるのか負けてるのかもよくわかってない、
ずっとやってるのにそこから上がれないっつー、このゲームが一番つまんない層だろ
キャミィなんかあんだけ数居てレベル80のグラマスとかが、
「あ、なんかスト高めにガードして有利っぽいなー」って所で小パン振ればカウンター取れたりするから
メナトみたいなレアキャラのカーメンやスラへの完璧な対策なんかこのゲーム終わるまでないから
つか調べたらスラ先端ガードでメナト有利じゃねえか
持続の最後でも攻撃判定移動してるし、先端っぽかったら様子見してもおかしくないだろ
キャミィが「スト対策完璧にしてから文句言え!」とかほざいてたら寝言は寝て言えってなるだろ
メナトがクソでつまんないのはそういうところじゃないから
あ、すまん有利じゃなくて五分か
なんか色々痛いやつだな
使ってる身としても相手して面白いキャラとは思わんが
クソつまらんキャラなんざ上位キャラ全部だろ
ガイル豪鬼キャミィ是空EDユリアンコーリンラシアビ
下位キャラでもアレクブランカファンとかはつまらんだろう
まぁだいたいこんなとこで発狂してるような奴は
わからん勝てない=クソつまらんって言ってる奴ばっかだがな
ワロタ
メナトはGGのザトーと同じ。GGやった事がある人はわかるでしょ?
いくら操作が難しくてもこういうキャラはヘイトが溜まる。
メナト使うなら、ヘイトを気にしてたらやってられんよ。
ヘイトが集まるのはどうでもいいけど、それでにわかが突っかかってくるのはきつい
ヘイト溜まってるから黙って叩かれてろは違うだろ
構いはじめると他の話はじめにくくなるからスルーすんのが一番良いと思うわ
強キャラなんだからしょうがないね
アンク中に下中Kからリフレクトが出せないバグ早く直してくれ
>>830
ザトーはヘイトたまってたけど、ある程度やってることは分かった上で叩かれてた気がするなぁ
フレームも硬直も性能もろくに分からずに、しかもお手軽だの適当で勝てるだの言われてるのはなんかおかしい
>>834
これやっぱバグだよね
ここで報告したけど無反応だったからおま環なのかと思って不安だったわ
カーメンやスラに確定一発入れたからなんだってんだよ
4Fから起き攻めハメまで行けるキャラがどんだけ居ると思ってんだ
「全フレーム熟知してから文句言え」ってスト4じゃねーんだからそんな全キャラお勉強できるかよ
んな細かいことせんでもグラマスくらい行くし、細かいことしてもメナト戦の根本的解決にはなりません
大体全体で見りゃ勝ててねーのはメナトの方じゃねーか
一部の奴使いこなしてがつえーだけで、そんな奴とはそうそう当たらんしこんな不満垂れられるかよ
「なんでこんな不自由で勝てないキャラ使って文句まで言われなきゃならないの?」
そらそうだ
相手に荒らしを強要して、なんか引っかかればクソなげーコンボ
おもしれーわけねーだろ
使用率低いからガイルみたいにミラーマッチつまらないって不満出てないみたいだけどさ
ミラーマッチどう考えてもつまらないだろ? このキャラ
ミラーがつまらないキャラはつまらないキャラなんだよ
サイレント修正なのか不具合なのかハッキリして欲しいなぁ
わざわざそんなとこ不自由にしないだろうから不具合の可能性が高い
個人的に全く使わないから気にしなかった
結構使うもの?
VT発動出来るようになったし使うパーツか、次の更新を待とう
既にしてあると思うけど一応報告した方がよさそうね
水晶が手元に戻る瞬間キャンセルがかからないみたい
浅めのJ強P→2強P→リフレクトも出ない
>>843
持続当てをもっと勉強しよう
持続当て関係なくね
バグの話なのに何故持続の話になる?
誰か翻訳してくれ
大Pループの質問で頻出してたJ大Pから立大Pで水晶の判定出る出ない系の話と混ざってるな
スト5 自体相手とやり合うゲームでもないし、相手と付き合うゲームではない
まして遅延入れて反応で戦うゲームから、ストらしくない無茶な予測を重視して動けと開発自ら認めるゲーム
どのキャラも一方的に押し付けて回避するだけのゲーム性なんだからメナトに限った話ではない
昔きら強キャラ相手にしたら2/3キャラは押し付けられる
やり合うなんてのはやることがない弱同士でしかない
それがスト5だと露骨になっただけ
メナトの場合は防御をこじ開ける楽しさとかもないんだよね
ただただお願いジャンプで飛び続けるだけ
ガイルですらソニックのモーション見て先端飛びとか予兆で触りにいけないこともないのに、
メナトはそういうところすら全く無い
本気で気分で飛ぶだけ
メナト立ち回り糞強いしVT1強いし4強は間違いないけど弱点はあるよね!
て言ったらメナト擁護とか自虐とか言われる世界
会話成立しないところで暴れても意味ないしなんなら遊ばれるだけやで
メナト弱いなんて言ってるメナト使い誰もいないのにな
脳死メナトアンチは怖い怖い
GGのアクセル然り戦闘スタイル的にアンチは増えるよね
格ゲーに限らず自分のやりたいようにできないのは数の多い中級者以下から嫌われるからな
前のアビゲイルより糞キャラ言われてたのは流石に笑った
>>853
アクセルはどっちかというとガイルに近いと思う
RANK100くらいだけどメナト戦はクソつまんねえし大っ嫌いだよ
スト5自体がクソなんだから、メナトがクソだろうとどうでもいいじゃん。
クソ過ぎてやばいけどな
他キャラ使い多いな
つかメナト相手にただ飛ぶのは愚策だと思うけどね
まさかグラマスがこんなチンパンジーみたいに飛び続けるとは思わないだろうくらいただ飛ぶよ
遠距離攻撃じゃ勝てないし待ってても何も起きないんだから飛ぶしかないだろ
逆にさあ、待っててどうにかなるメナトなんてそれこそキャラ対してないメナトじゃん
メナト相手には飛びは必要なんだけど、他を諦めてただ飛んでるだけなのは愚策
な、飛ばれるのが結局一番嫌なんだよメナトは
一生地べた這いずり回って判定無い牽制で殴られてろって言うんだぜ
いや、ただ飛んでくるやつは上見てるだけで勝てるから逆に楽
な、こうやって騙そうとするだろ
最悪だよな、地上で判定ない技にクラカンしたり、
落とせない飛びからVSでゲージ溜めてVT2回発動とかされたらほんと最悪
お前は何と戦ってるんだ
グラマスを騙るウルブロをしょっぴけ
とりあえず865は日本語を話せ 何言ってるのか意味わからん
まぁ無視が正しいかもしれんが
キャミィ使いによるとキャミィメナトはキャミィ微不利らしい
妥当じゃないの
どのキャラも最初はメナト有利って言うからな。もう慣れたもんだ
笑う
上位4キャラでメナト側が明確に有利なのなんて豪鬼くらいだろ
上位4キャラの中に明確に有利なキャラがいるのはメナトくらいなもんだ
豪鬼は明確に有利どころか不利まであるんだが
ゴシップボーイのつまらない対立煽りにしか見えん
トレモやりにくいから対策できないって強キャラだと思う
ダルシムのゲイル連携、ベガのデビリバ、メナトのVT
・・・個人的にはアレックスとさくらも買ってないから苦手
それは対策し難いだけで強キャラではない(マジレス
いや、ウル4ぐらい煮詰まったならともかく、一年で仕様がコロコロ変わる今の状況だと対策が難しいというのは明確な強みだろうな
皆が皆対策をきっちり詰められるわけじゃないし
何が言いたいかというと皆Vトリ発動からガンガン補正切りとわからん殺しぶっこんでいこうぜってことだ
対策され難いは強みではあるけど=強キャラではない
対策され易いキャラは弱キャラだと思う
なら豪鬼やキャミィは弱キャラだな
トレモでも扱いやすい、強いから対策を考える人が多く広まりやすい、人口が多いから対戦もできる
他と比べても対策されやすいもんな
メナトとベガってどっちが有利なの?
F式で飛び越えて小pk弾ひっかけるのは
大概ガードされるようになった気がする
そこで下段択があるじゃないか
>>882
ベガ
>>881
そいつらは対策しても対策しようがないキャラな
なにかに対して対策してもその対となる行動で対策潰して大リターンやそもそも対策しようがない行動だったり
>>885
理由は?
師の師は師も同然だからな
>>886
876から始まってる話だから、そこまで考えられてないと思うぞ
カーメンやりやすくなってから相手の膝ばっかり見るようになっちゃった
>>884
下段混ぜても結構な確率でガードされるようになってきたんだけど
あれって↑↓入力でファジーガード出来ちゃうのかな?
下段が2中Kやスラならファジーガードできるかもね
始め立ちガードしておいてジャンプしなかったらしゃがみガード
ま、投げちゃえばいんだけど
ふむー
じゃあ安くなるけど微遅らせ小足にしてみるかなぁ
このキャラがんばってコンボ出来るようになっても
確反からのVトリ完走コンボ自体は別段ダメ高いわけじゃないから
結局どこかで補正切り狙わないといけないからセンス要りまくるよね
自由度が高い=強い楽しいって事なんだろうけどセンスある人が羨ましいわ
補正切りはある程度パターン決まってるからセンスの影響が少ない部分じゃない?
事前に補正切りのルートどれだけ持ててるかだからトレモ次第
可愛いから、メナト使いたいんですが、格ゲーは完全な初心者で、スト2をちょっと触ったことがあるくらいです。
いきなり、メナトは、難しいですか?
文章的に厳しいと思う
メインウルプラだけど
メナトだとスパシルだよ
>>896
そうですねー補正切りについては同キャラやると格上の人にはやっぱり通じないかぁって事が多いですね
自分がセンス欲しいと思うのはトレモで練習できない部分というか
例えばアンクの戻りに空中で引っ掛かった相手を玉で繋いで拾い直すとか
咄嗟の相打ちや相手のコンボミス時に的確にコンボ繋ぐとかそういうとこですね
>>897
個人的な意見で申し訳ないがメナトは音ゲー得意ならコンボできると思ってる
>897
個人的には触ってほしい。
独特の癖あるし、最初は動かせなくてイライラするけど強いキャラだから慣れてくればある程度戦える。他キャラ使ってからとかやると多分戻ってこれない。
俺は今初めて1ヶ月可愛いからメナトだけ触り続けてLP2000超えたとこ彷徨いてるよ。
格ゲー嫌いにならない程度に頑張ってくれると嬉しい、メナトは可愛いぞ。
キモすぎて草
難しいから続くかどうかはモチベの問題でしかないから、好きなら使えって誘いは間違っちゃいないけどな
最悪VT2という逃げ道もある
Vスキル→VTでこじ開けにかかるのも慣れてくると
本格的にVT2の使い方が見えねえ
現状劣化VT1でしか無いからなぁ。
ミラーでV2使われると分からなさがすごい
vt1は3ゲージになると思う
3ゲージになると言われてずっと2ゲージのままのVトリも多いからへーきへーき
ガードしつつ玉発射できる点だけで大ダメージVTコンボできなくてもVT1の方がいいと思う
トレモ少しすれば
中段orスラ>玉飛ばし>2中Kとか>EX中スフィア>玉飛ばし>ソウルスルー
くらいはできるだろうし
カジュアルは昨日はさすがにファルケで溢れてたな
開発進めばわからないけど今のところ辛さは感じないね
下スナイプショット(技名知らない)もモーション見てからスキル反射でヒット確定するから撃ちにくそう
反応きつくなる中距離では飛ばれたら痛すぎるからあんまり撃ってこないし
ただグラ潰しからの火力とピヨリ値はヤバイから油断してると一気にもってかれちゃう
あとレバー入れなのかな?棒を横振りする攻撃がこっちの遠強Pより距離長くてちょっと面倒だったな
ファルケの棒にまできっちり神経通ってるの見ると
来シーズンのメナトの球にも神経入るんだろうなぁと思って今結構暗澹たる気分
水晶は持続部分がいぶきのクナイみたいな判定になると予想
ファルケは遠距離も近距離も行けるからあの食らい判定
お約束の中攻撃確認コンボor攻め継続、EX無敵、置き中K仕込みとかがあるからだよ
強みが全くないから何も対策しなくても勝てる
とりあえずファルケに踏まれたらガードしようが食らおうが2大P
>>897
初心者なら好きなキャラで遊ぶのが結果的に一番続くと思う
メナトはよく難しいと言われるがVトリの練習が必要なだけで立ち回りは特別なこと必要ないし
水派はVトリコンは出来るようになったけど設置の使い方が分からなくて諦めてたぞ
EX小スフィアを使うタイミングわっかんねー
ガードさせて有利だから固めで適当に投げとけ
性能知らなくてガード後に動こうとするやつまだ多い
特性知られて無さそうだけどもガード後パなして来る人多いからたまに誘うのに混ぜる
あと中段前に混ぜたりしてる
遅らせ潰す密着遅らせ中足>EX弱スフィアがヒットでコンボ、ガードで固め継続だから一番使用頻度高いかも
後は画面端詰めた時の密着でEX弱スフィアガードさせて投げくらい?
最近始めた新参メナト使いなんですけどコマ投げキャラに対してどう対応したらいいかわからないです
特に突進系の技を持ち合わせてるアレックスとかアビゲイルとかに手も足もでません
皆さんが対戦する際に気にしてることなどあればご教示願えませんか?
アビなんて大Pブンブンして飛んできたら大K、走ってきたら後ろ歩きでいいだろ
大Pブンブンはナイトロ合わされて画面押されて端でやられるよ
大P当てるんじゃなくて目の前に置く感じでブンブンやぞ
まぁそれだけじゃ勝てないわな
とりあえず中Pと各種大攻撃の間合い把握しようや
了解しました!
コマ投げはメナトの苦手項目だしな 慣れてもきついけど
基本は近づけないようにする 特に対空は大事
近づかれたらある程度は必要経費 特に壁によられたら相手の動きを見てVリバやジャンプ、小技Vトリなどで逃げるしか
逃げれなかったら死ぬけど
あとはアレックスのエルボーをガードした後にCA出すと非常によく当たります。
パなしポイントかと
evojapan見てスト5始めたけど、3000になかなかいけない。
もうダメなところも自分で理解できていないやつ。
>>918
基本飛ばせて落とすが軸になってるから付随する部分が多少特殊でもやりながらどうにでもなるわ
V特有のゴリ押しキャラよりも余程シリーズのキャラらしい
プロの名前出して無理やり正論に見せようとするのやめたほうがいいぞ
急にどうしたんだこいつ
>>930
丁寧にありがとうございます
意識してやってみます!
なんとなくだけど調整後からスパークの当たり判定が小さくなってる気がする。サイレント修正?気のせい?
たぶん気のせいじゃないよ
以前は端端で中スフィア飛ばしてスパークすると
リュウの波動の出掛かりにヒットしてたのが今はしない
リュウ波動の食らい判定側がサイレント修正されてたら知らん
>>936
やっぱり?横方向もそうだけど特に縦方向の判定が小さくなってる気がする。今までが広すぎただけかもしれないけど。
パットでVトリコンって難しいですか?
コンボは難しくないけど
複数押しっぱなしから個別に離すようなのが辛い
>>938
コンボはレシピ通り手に覚えさせりゃいいだけだから難しくない
問題は立ち回りとかアドリブ
よし。頑張ってみます
ちょっと質問させて下さい
Vトリコンで飛び(弱PK玉発射)>J強Pガード>F式J弱K>弱PK玉ヒット>着地からコンボ
上記VトリコンでJ強Pが相手にヒット(orガード)するタイミングで弱玉発射してたのですが
一昨日ぐらいから同じタイミングでボタン離しているのに玉が発射されなかったり
PKどちらも離し入力しているのに片方だけしか発射されていなかったりしてコンボミスしてしまうようになりました
GW中あたりで何か変更でもあったのでしょうか?おま環ならすいません
ちなみに当方メナト実装からメインで使っているダイヤ程度の腕前です
離し入力じゃなくて大P押して即小P小K同時ちょん押しの方が安定する気がするなぁ
>>943
アドバイスありがとう
自分不器用なんで押し方やコンボパーツ組み変えると
トレモ籠って練習しないと安定しないのでどうしても玉発射安定しなければチョン押しに変更してみます
J強P出す前に離し入力で射出する方が安定する気がする
スフィア キャンセル CAがコンバージョンからでないと思ってたんだけど
微妙に出し方が変わってたのね
以前は波動コマンド一回でスフィア出してからもう一回波動コマンドでCAが出てたんだけど
スフィアだしてから2回波動コマンド入れた時だけでるね・・・
まぁリフレクトキャンセルをメインに据えたからあまり必要ないかもしれないが
今更な情報でした
>>945
J大Pの打点低いんだね
>>947
>>944 の者ですが5中P>cVトリ>中P強P玉>J強P(弱PK玉発射)の連携を
始動技の5中Pがガードされてても崩し連携として使うことが多くて
J強Pの打点低くしちゃうとJ強Pが連ガにならず無敵で割り込まれちゃうので
立相手の頭から胸元にかけてJ強Pを当てる感じにしてたのですが
そのタイミングで離し入力で弱PK玉が飛ばなくなったので悩んでます
そのタイミングで弱PK玉飛ばしてるとF式J弱Kがガードされててもその後の弱PK玉着弾ガードで
こちらの着地後有利に動けてすごく重宝してたのですが…
>>948
なるほどね。5中Pガード始動か。
そこから割れない連携とした場合って事ね。
俺は5中Pガードされたらたま飛ばさずに
・カーメン崩し
・スラ崩し
・大P崩し
・中段崩し
とかに使っちゃうなぁ
大P崩しってなんぞ
大P(ガード)>大K玉>大P玉>前J大Pから
・投げ(Vリバ狩り)
・F式
・前J低空カーメン>大K玉
・めくり前J中K
・めくり前J着地小足
・ちょい下がり前J中K
・ちょい下がり前J着地小足
みたいな感じで崩してる
あ、空中で小玉飛ばすの抜けてたわ
あ、あとカーメンの時は大P>中K玉>中P玉前Jで
大Pから始めてるだけで、F式でよく使う飛びからの攻めってことね
そうそう中Pガードからだと飛ばれるけど大Pからなら飛ばれない
中Pからでもちゃんとやれば飛ばれないよ
大Pは先端でも飛ばれないから
あとレンガでも無いし
細かい穴を言うなら、中P先端なら大Pをガードさせること自体難しいし、レンガでも大Pまでに穴がある
どっちも一長一短でしょ
崩しのテクニックが見せ所というかこのキャラのキモですもんね
sakoさんのリプとか見て参考にはしてるけどほんとセンスとアドリブがあって凄いとしか言えない
昨日見たリプで相手体力6割の状態から
始動技ヒット確認cVトリ>5中P(中強P玉)>J強P(弱PK玉発射)>5中K(弱PK玉ヒット)>微歩き2強P>c強スフィア(強P玉)>
J中Kでめくり(補正切り)>5弱K>cVスキル(c自キャラ背後になった水晶をアンクで戻し)
戻り玉をまといつつ前ダッシュ中に強K玉で拾う>まとった水晶で浮かし直し(相手背後に吹っ飛び)>振り向きCAでフィニッシュ
コレ補正切りのめくりまでは狙ってるんだろうけどその後はアドリブなんだろうか?
とにかく自分では実戦で到底決めれない鳥肌モノのプレイだった
セットプレイを考える時は普通はコンボまで考えるからアドリブじゃないよ
ダッシュで水晶引っ張ってコンボするって発想は神ってる
Sakoさんコンボ安すぎでしょ
配信ではパーツで覚えて各状況で使うって言ってたな
アドリブといえばそうなんだろうけど塊を組み合わせてる感じかね
>>962
補正切りや立ち回りでいかに初段を当てて崩すかに注力してそうだけど
コンボ安いってのがどういうのかわからないけど
>>960 は補正切り込みだが6割減らしてKOだから十分過ぎると思う相手はVトリも使えずじまいだしね
ジャスティン強すぎワロタ
ほとんど玉飛ばさずに殴り合いしてる
ファルケでも同じことして勝ってたからな
こういう立ち回りが得意なんでしょ
さすがにナックルも近寄れないとか想定外
インフィルよりやばい気がする
俺もある程度ファルケ触ってから戻ってきたら
玉置く頻度ちょと減ってたわ
ジャスティンほんと玉使ってないな
大Pぶんぶんしてるのに飛ばれない不思議
パンクみたいなマシーン系がジャスティン殺法したら最強じゃないの
Punkはマシーンつっても反応系だからメナトは合わないでしょ
もっと圧倒的フィジカルを活かせるキャラの方がいい
メナトにキャラチェンしてから数日経ったけどやっと安定するようにはなったがコンボはあまり精度上手くない
立ち回りのダメージソースで勝つのが大半なんだけど多分コンボでまとめてダメージ取るようなタイプのキャラに思えないのだが
守りの時は耐えて攻撃の時に一気に削るけどメナトは崩し能力はそんなに高い気がしない(ジェフティの知恵発動時以外)んだけど気のせいかな?
VTの崩し能力は全1あると思うレベルで強い
VT時と端以外の崩し能力はゴミだよ。気のせいじゃない
ジャスティンと石油王戦見たが強いとされてるVTも対策されたら微妙なのかもな。
Vトリは対策されたら今より数ランク落ちるのは間違いない
それでも強い部類には入るだろうけど
これ対策出来る部類のVTか?
むしろ技術向上、連携開発で余計上がるんじゃ
対策ができない部分もあるけど、そういう連携ができる状況の方が少ないよ
キャラランクスレはなんだろうな、メナト使ったことないけどインフィルとか活躍してるから弱体化しろみたいな風潮
ジェフティ弱体化なんてされたらこのキャラの存在そのもの否定されるようなもんだと思うけど、しそうだよなー
弱体化させるならとりあえず体力下げてくるんじゃない?
大Pの持続減らして全体硬直増やしたり立ち弱K4F化はありそう
ランクスレなんて気にしてもしょうがないよ
活躍したせいで弱体化するのはありそうだけど
弱体化はもう間違いないと思う。
問題はどれくらい弱くなるかだなぁ…。
フレーム変えるとVT1のコンボや連携が結構変わっちゃったりするからやるなら体力とかゲージ関連に留めて欲しい感はある
スフィア打った瞬間に前ダッシュされるのどうやって防ぐの?
トリガー3ゲージでいいよ
使ってて思うんだが2回発動はさすがにありえんわ
トリガー3ゲージが現実的かな個人的にはそのぐらいで留めて欲しいけど
ところでベガ辛過ぎないですか?チンパン脳死プレイされるだけで手に負えない
前Verの5強Kの判定に戻して欲しいちなダイヤ帯です
なんでキャラスレで弱体前提の話せにゃならんのよ。
相手にターン渡したら切り返すのが辛いキャラだから弱体したら単に弱いキャラになるだけやん。
S3.0のアビ、ラシ並みに猛威を振るってるならまだしもパンピーレベルじゃ勝率底辺でプロでも
結果のこしてるのゲームうまおなおじ達だけやん。
んなこと言ったらs2ラシードもパンピーダイアじゃ勝率そこまで高くなかったしな
もっと言えば豪鬼やs1春とかも
公式ダイアは強キャラの指標にはならんし大会結果もお手軽キャミィ以外は大体同じ面子しか上がらないし
大会結果だとそれなりの規模の大会ならベスト100くらいで判断されるべきじゃ?
そうなるとメナトは結構多い
まぁ結果出したから弱体化されるんだろうとは思うけど、できるなら弱体化して欲しくはないな
Vトリは強いけどメナト使いで弱体化しろなんて思ってるやつ殆いないでしょ。面白い要素だし
ベスト96で9人も居るから強キャラ言いたいだけだろ>>990 の魂胆は
そっから少し進むとsakoとインフィルとジャスティンしか生き残ってない
インフィルとジャスティンはほぼ人間性能フルスペックのタイプだしそれ除外したらsakoさんしかいないじゃんこれをどう説明すんの?
ちなみに初めから断っておくがsakoさんをdisってるわけじゃないよ?
格ゲー知ってる人間ならこの三名以外全滅してるってことは格ゲー界のトッププレイヤーしか生き残れなかったという逆説になるって話
それ全キャラそうじゃね?
もう良いよそういうの
全キャラそうじゃねって当たり前じゃん、彼らの職業はプロゲーマーなんだぞ
パンピーがどうこう言ってどうにかできるもんじゃないんだから
いや、だから当たり前だからわざわざ言わなくても良いって話
ランクスレみたいな流れになると不毛
3位 Infiltration ※半分はジュリ
9位 sako
17位 Justin Wong
49位 Ludovic
49位 Filipinoman
65位 GO1
インフィルも対ラシードや対ユリアンとかジュリ出す場面も多かったよ
まぁきついキャラはきついしね
全一でも出せない相手多すぎ
とりあえず1キャラでいけるくらいまで強化すべき
メナトは性質上キャラ相性にムラができるのはしょうがないでしょ
強い弱いの問題じゃない
トリガー3ゲージで持続時間増やしてくれ
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