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春麗 Part8
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華麗な脚技で闘うICPOの捜査官。行方不明の父を捜すため、18才で刑事に。
身長:169cm
体重:秘密
国籍:中国
職業/所属:ICPOの捜査官
好きなもの:フルーツ、 洋菓子
【必殺技】
気功拳:4タメ6+P
百裂脚:236+K or K連打
空中百裂脚:(垂直・前ジャンプに) 236+K
スピニングバードキック:2タメ8+K
気功掌:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K (ボタンホールドで性質変化)
【クリティカルアーツ】
鳳翼扇:236236+K
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/cnl
■前スレ)春麗 Part7
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1493659948/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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気功掌がよっぽど強くないと無理だろって思ってたら
かなり強そうだからAEはあるな!と思いきや
他のキャラも続々壊れ要素が見つかってて結局ダメそう
>>1
気功掌って必殺技扱いなのね
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https://twitter.com/arsdq10/status/953292080943525888
この気功掌からのコパ表裏ってどうやって表裏を決めてる?
前ステのタイミング?
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>>3
高さの調整だとバレバレになるから、
ステップのタイミングと思われる。俺が見た限り高い位置でちゃんと殴ってる。
ネットでも噂されてるがマッチングが同格中心に変わったように見える。
ダイヤ以上と当たるのはウルプラくらいから?
後はエクストラバトルは難し過ぎるね
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>>3
そのツイートの後本人が答えてんだけどそれだと不足なん?
https://twitter.com/arsDQ10/status/953429789209124864
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ガークラ後って補正えげつないんだな
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これ…気功掌と気功拳を同時に出せる様になってません?
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翼旋振り回すキャラになってね
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強くなったはずなのに偉い静だな、ここ
皆どこいったw
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フレーム周りの調べてて思ったんですが、このキャラ接近戦キツくないですか?
他キャラはガードさせても有利の技が殆どで、通常技で固められてガンガードかEXブッパ位しか割り込め無いんですが…
こちらはリーチの無い立ち中Pか発勁、小Pくらい?中間距離で立ち回れって事なんですかね?
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ようつべで春麗の対戦動画見た方が早いな。
シーズン2の動画でも十分参考になりそう。
それとゴジラインで基本を。
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立ち大Pがどう変わったか知ってる人いる?
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>>9
確かに強化はされてる。
けど他キャラを見るとあれ?大した強化じゃなくね?という感じだと予想。
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S2の一年で離れた人が戻るほどじゃなかったのもあるかもな
キャラ変えた層よりゲーム自体やめた層が多かったと思うし
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S1はコマンド百裂化した春麗使いたくてストV購入
S2は虐待調整でキャラ変えしてガイルに落ち着く
の俺からしても今の所「おぉー。」までいかない感じなんだよね。
火力底上げもトパンガのラシード見てたらなんだかなあという気持ちに…
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気功掌おもろいけど、VT1全然あるな
通常技強化って恩恵あったんだな
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ヨクセンぶんぶんでクラカン楽しみと思ったら
置かれた技に潰されてこっちがクラカンやられまくった
当て方難しいね
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もともと距離調節しつつここぞで打つ技であってブンブンする技じゃないからな
追撃簡単になってリターンの上がったけどその辺は変わらん
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ぴょーんと前進するからラシードや豪鬼みたいにブンブンとはいかないね
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ストライクどうやって落としてる?
教えてエロい人
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天空で落ちるよ
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天空出してもまんこ蹴られて痛いんだけど遅いだけ
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VT2諦めてVT1に戻します
お先に失礼します
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いやしかし下段スカして地上クラカンはやっぱりヤバいな
S2ではこういう怖さがなかったキャラだけにめっちゃ楽しいわ
これなかったらこのゲームまたやることなかったかも
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ブレずに春貫いたMOVさんは別として(もちろん好意的な意味で)
S1で春使ってたプロで戻る人はどれくらいいるのか気になる。
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スト5S1でやめた連中はゲーム調整部分よりも
開発に不信持ったからだろうからやらないじゃねえの
「どうせまた春弱体するんだろ」って思われたらそれまでだろ
実際また思い付きで弱体しそうだし
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Go1さんは春麗かなり気に入ったみたいで、尚且つ期待してたメナトが微妙って
判断なので、メイン春麗に戻るんじゃないかな
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天空めっちゃ強いのいいわ
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気孔掌前評判はめっちゃ強いみたいになってたけど使ってると微妙な気がしてきた
今はガークラくらってくれる人がいて楽しいけどばれたら無理だし
Vスキルが最弱クラスの春には3ゲージなのもきつい
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まぁ、楽しくなったからいいや
楽しいが一番の正義
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一年以上のブランクあると2小P中P2中Kスピバ〆でズサー誤爆しまくるね。
低空小百裂も不安定でかっとびまくり…、リハビリだなあ(´・ω・`)
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翼旋からダッシュ小パン
不器用な自分には結構難しいな
持続あてからの小足狙ったときクラカンとかしちゃうと特に
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確かに教キャラ勢のパワーアップみると春のアゲ大したこと無くない?思うけどS2よりは使ってて楽しくなったよ。
低空百裂強化いらないからコパから投げが埋まるようにして欲しかったな。
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低空強化いらねーとか思ってたけどコパ繋がるとやっぱ嬉しいわ
Vスキルをもっと使えるやつにしてくれんかな、覇山とか
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なんか中スピバ締めやりやすくなってない?
タメ時間短くなったんかな
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上がほぼ落ちないで下が強化
春のこの程度の強化だと相対的に前よりきついまであるかも
イマイチっぽい気孔掌の開発に期待
Vスキルはどうにかして欲しいよな
発生はやくしたり対空に使えたりとか
Vスキル後の大Kは垂直大Kの技が出てめくれるとかでも面白そう
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>>12
後ろにくらい判定が増えてジャンプめくり攻撃がかみあってもぎりぎりすかせて
助かったってなるところが普通にくらうようになって痛いコンボもらう弱体化って話
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ジャンプ大Pと大Kは単純に判定強化なんだなこれ
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発勁対空がドロップキック系の飛び込みに負けまくっていてえ
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それS2からそんなもんよ
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他の強化勢が新しい武器やコンボレシピを得てる中
春麗はS1で出来た事をお情けで戻しました(けど劣化版な)という感じだな。
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春強すぎだろ
一人だけ簡単小足対空もあるし
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その小技対空性能でs2はダイアグラム下から3番目だったんだけどな
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S2調整の楔がまだ刺さってるよな。
美容院で眉整えたらどんどん剃られて眉無しにされたのがS2
眉無し状態で眉ペンで今時細眉を書かれたのがS3
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パンクはチュンリーに目をつけてるみたいだけどラシードゲーでどこまで頑張れるのかって感じ
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自分はV2をコンボにいれても微妙な気がするし、情けないけど今のところは終盤の安定対空にしか使えてない。
ってか今年入ってから始めたので覚える事大杉、まだ分からん殺しされているレベル…
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むしろ対空に使うって発想がなかった
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新Vトリ追加でさらにVスキル周りの重要性上がり相対的な格差が広がったから
Vスキル関連の強化がないキャラはシステム的な強さの土俵から外れてるよね。
それでも実績のある強いプロに目を付けられる強さにはなっただけマシだけどさ。
S2の頃なんか腫れ物扱いでプロは触るどころか口に出すのも嫌がってたもんな。
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そもそも小K対空はS2でかなり弱体化されて一部キャラのコパ対空より弱かった
全体的に弱くなった小技対空の中ではS3では相対的に強い方になっただけ
他キャラ使いには5Fって事も知られて無さそう
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弱K対空産廃にしていいから
追突拳で対空できるようにしてくれ
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低空百烈って中じゃなくて弱百烈にしている理由はなんでしょうか?
あと前投げの行動ってみなさんはどうしてます?
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S2低空百裂の弱のみ4Fコパがつながるようにしたからじゃないかな
S1の低空中百裂を戻してくれるのが高度低くて良いのだけどね
投げ後は仕切り直しにしかならないから様子見メインでたまに技重ねたり
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低空弱で出すのって垂直だけだよな?
それともS2では前Jも弱で出してたのかな
1年間離れてて情弱ですまん
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中は最低空じゃないとコパンが繋がらない
弱は中より高度制限が高い
(中の最低空の感覚で入力すると弱Kでかっ飛ぶ)
ちょっと高くてもコパンが繋がる
落下速度が中より早い
ちゃんと最低空で出せるなら中でいいと思うけど
おれはゆとり入力の弱を選ぶぜ
って、認識だけど間違えてたらごめんね
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すまん、俺も細かくは知らないんだ。
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低空百裂安定しないんだけど必須なの
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s1の時なら必須。s2では、あんま使ってないな。s3は
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ルートが増えたり平均火力が伸びるVT1か
ガークラネタと差し替えしと投げしけのリターンがあがるVT2かって感じなのかな?
追突と大P確認やるならVT2強そうだね
トリガー1中の6大Kクラカンの最大は6大K>屈大P>弱百烈>コパ中足>中スピバ?
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書き忘れたけどノーゲージでの最大のことを聞きたかった
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>>59
春は連打百裂なくなってから使うつもりだったからよく分からないけど
6大K×2>コパ中P中足スピバは?
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s1の頃は中低空百裂だけガードで有利取れてたから使ってたけど
s2で全部不利にされたからなら弱でいいよねって感じになったんだっけ
s3も弱で良いんちゃうかね
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知ってたらスマソ。
ミカのドロップキック中足でよけれんくなっててお○っこジョルノジョバーナ
寝ます。
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通常投げをどうにかしてほしい
小技からの投げも
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普通に投げキャラとかに接近戦で固められるんですけど…どうすれば?
中距離だってそう有利とも思えないんですが…先は長そうです。
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>>59
中スピバ出せないので最後大百裂にしたけど
屈大P弱百裂>コパ中足>大百裂でダメ346、スタン503
前大K>コパ中P中足>大百裂でダメ366、スタン561だった
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>>64
投げ間合いに近づけさせなければいい
このキャラにはその為の武器が揃ってる
中距離で負けるのは相手の方が立ち回りの経験値が上だからだろうな
積み重ねあるのみやで
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>>65
下のコンボスピバでしめたらダメ381スタン601だったけど。
上のコンボが自分は苦手
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>>65>>67
検証ありがとう!
密着クラカンからは6大K×2ルート
遠目の置きクラカンからは歩き屈大Pルートが最大っぽいですね
トリガー2が中距離戦の火力上がるのと中足確認ミス百烈入れ込みもフォローできて面白い
猫パン先端や大Pからダウン取れるの楽しい
ただ3ゲージで使いにくいから6大Kクラカンから狙える時はVスキルにしたほうが良さそう
近寄りやすくて近距離の崩し狙いやすいキャラにはトリガー1って感じで使い分けると良いのかな
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スピバ後のステステしながら相手の受け身見るとか無理すぎてハゲそうや
的確に重ねられればクソ強いんだが
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てかジャンプ中k弱すぎ。ナッシュのしゃがみ弱Pで落とされた
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トリガー2使ってる人いる?
3ケージの価値あるのこれ
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>>70
相手が弾うってるか、技降ってるとき以外に飛びを通そうとしてること自体、ズレてると思う
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>>71
あるだろ
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S3は全体的に通常技対空が強化されてるしな
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>>71
発動から表裏や択かけまくったり、端でのコンボ色々開発されてるから上位プレイヤーほどトリガー2だと思う
俺はその状況ごとに適時対応できそうにないのでトリガー1のままだけど
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ベガのEXヘップレ&デビリバは天空脚で落とせるのかしら?
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シーズン2でバーディのドリンクを前大Kで飛び越せられたけど(結構シビア)、シーズン3になって出来なくなったっぽい。
成功したら儲けくらいの感覚だったけど、出来なくなったのはちょっと悲しい。
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sage忘れたすまん・・・。
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春麗のVTはどっちもおもしろくていいね
VT1の効果時間の短さとVT2で即発動するから、時止めできないのが気になる
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小足弱体化で投げ後下がりにコアコアいけないキャラめっちゃ増えたな
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気功掌も端ならかなり強いね
トリガーの選択肢があるのは楽しい
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ジューンコスだと春麗の顔、
若干整形されてるみたいで、可愛くなってるな。
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ちょこちょこコスによって化粧の仕方違う感じにしてあるよ
ノスタルジックコスがダサいしブサい
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zeroコスのスッキリ感が好きなのにスト5のは妙にゴテゴテしてて残念
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まじかよ。俺zeroコスのあの垢抜けない顔がダントツで可愛いと思うんだが
とくにキャラセレ画面サイコーよ
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ウエディングコスはひらひらしてて相手してて非常に見づらい
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VT1で対空4大K決めたあとって
屈強P強百裂くらいしか入りませんか?
4大Kが1ヒットだった場合は色々入るみたいだけど
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んー、火力は確かに強化されたんだろうけど
それだけじゃやっぱ上位には勝てんっていうか
武器が少なすぎるな
ユリアンのトリガー2が2本なのに春が3本は意味不明だし
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S2は春麗とコーリンを使ってたけど
武器を持ったが通常時は弱体されたのがコーリン
通常時の底上げしたが強い武器貰えなかったのが春麗という感じ。
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キコウショウ2本だったらめっちゃ強いんだけどなぁ〜
能動的にVゲージためにくい春だと3本溜まるころには虫の息ですわ
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二本三本はV.スキルたまりにくい春麗では違いがでるからな。みんなVT2派がおおいのかな
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前からかもしれないけど
登り鷹爪カウンターからJ強K繋がって地上も行けるんだね
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コーリン使うと本家百裂脚よりパラベラムのが性能よくねえ?と思っちゃうな。
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本家もクソも百裂のパクり設定なんてあるんか?
百裂脚が連打技最強でないとダメな理由もないっしょ
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VT2の時は翼旋ブンブンしてる
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Vトリ2は今の性能のまま2本になったらちょっと強過ぎるけど
やっぱ皆3本なのが厳しいって話をしてる。V2の発動後の使用回数減らす
くらいが丁度いいんかね。もちろんタイラントも回数減らす前提でw
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タイラントと比べると2本でも微妙って思っちゃう
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もう出てるかもだけどVT2発動して画面端でなんかコンボ>気功掌>気功拳>気功掌>気功拳>気功掌>CAで気持ちよくなれる
気功掌2回目止めだったらEX技も入る
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VT2の性能は3本の平均値はあるとは思うけど
春麗のVスキルが死に技過ぎてVゲージたまる機会が少なすぎる
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結局どっちがいいんだ?Vトリガー
もうVT1にみんな戻った?
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こんな強キャラ使って勝てないとか
お前ら雑魚ばっかだな
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S2ではアンチにすら見向きもされなかったことを思えばマシになったということですかね。
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でもs3になって春に乗り換えたってプロまだ居ないよね?
その程度でしょ
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S2の頃と比べるとスタン取れることが多くなった気がする
カウンター確認が報われるのが嬉しい
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>>103
パンク?
今年はMOVは間違いなく活躍するだろうし、水派もプロになって
Go1もメナトと春麗のダブルメインでいくらしいので
去年に比べて大会で活躍する所は断然観れるだろう
そしてその度にアンチが乗り込んでくるだろうけどw
そう言えばおわりんぷ春麗がラシード戦がS2より断然楽になったって
呟いてたけど、皆はどう?俺はS3になってからまだラシードとちゃんとやってないんだよな
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go1もmovもトリガー1なんだが2が強いって話はどこ行ったのよ
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2が良いなんてこのスレでしか言われてないよ
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Vリバ使いたい相手には1
使わなくていい相手には2
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春ってキモいよな
カサカサ動いて逃げて
じっとしとけよサンドバックなんだからそのキャラは
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>>105
GO1の春麗・メナトのダブルメインはムネアツだな
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MOV春 https://twitter.com/HiFightTH/status/956124857518850048
空振り見てからしゃが大Pから弱スピバとかやばない?
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CPUばりのタメ管理精度やな
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キャラ愛勢とメスキャラ専しか見向きもしてないのが現実なんだよな
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モンハンコラボコス羨ましい
なんで春麗はスターグラディエイターなんだよ・・・
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AEで上向き調整とはいえストVのシステム的な強さの波に乗れてないからね。
まあ春麗はだいたい毎シリーズこの波に乗れてないポジションにいるけども。
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スターグラディエイターはゲーム自体結構マイナーなのに
時々コラボやらなんやらで出てくることがあるから
格ゲー開発にこだわってる奴がいるとしか思えない
スターグラディエイター自体というより
ジューンへの拘りかもしれんが
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春使いはサンドバックになっとけよ
悪足掻きで抵抗すんじゃねーよ
不愉快だわ
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雑
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>>177
春悪不 読み:chūn è bù
訳:春は悪くない
縦読みか、ツンデレですかコノヤロー
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MOV春麗まじでやばいな
参考にすら出来ん、上手過ぎて
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古来からのチュン使いが報われてるのが見てて嬉しい
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まさか春麗が2体もW4に残るとは予想できなかった
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TOP8一回戦でも潰しあいにならなかったし、久々に春麗の優勝観れるかもな!
MOVもボムもS2でもめげずにCCで春麗使い続けたプレイヤーだし、ふたりとも応援するわ
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誰か言ってたけど、MOVのあの強さは基礎能力に加えてあの確認精度あっての立ち回りだから
その動きを真似ても強くはならないって見たけど、まさにその通りだな
でもあんな華麗に春を動かすのは目標にはできる
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春麗が強ければ使う人がかなり増えるはずだからすぐわかるでしょ
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MOVレベルに使えるのであれば強いキャラ
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s1でも使用率大して高くなかったのにs3で増えるわけないやん
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どうせMOVは何使っても強い
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>>128
これな
プロ連中は基本何使ってもいける
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マブカプインフィニットの春さんと交換しよう
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あんなクソブスいらん!
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超高速中下段崩しムーヴと超判定・発生チンパン天昇脚持ちの強キャラやぞあっちの整形女は
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トパンガ政治でSにされそうだな
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惜しくもジョン君に負けちゃったけど、やっぱS2みたいな絶望感は無さそうだったな
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メナトと春の試合みたけど
思ったとおりの試合だったな
やっぱ近づけない
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う〜ん、TOP8に残った他のキャラが悪かったかね
MOVもボムもお疲れ様!かなり今年楽しみになった!
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やっぱり遠目からの前飛びがどうしようもないな
間合い管理しろってことだろうけど現状春トップクラスでもきついって現実は受け止めないと
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みんなコパ対空の代わりになる通常技対空強化されてるのに
春麗の弱Kは代わりになる技が強化されてないんだよな
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このキャラ小技2回きざんだ後に固めが強い技を増やすとか投げが強くなるとかじゃないと強くならないでしょ
猫の攻撃後のフレームをもうちょい強くしくれたら面白くなるかなと思う
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>>138
天空超強くなってるから対空に関しては前シーズンより好き
無茶を言うならj大Pからカカト三段とか、トリガー天空orクラカン天空からカカト三段くれたら最高
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発勁対空復活してくれー
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EVOジャパンでの春を見てS2のような絶望感はなくなったけど
上位キャラ達に比べるとスペック負けしてる感もあったね
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ウィナーズに2人いた春使いがお互いに1セットも取れずに12連敗したのは身につまされる思いだった
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MOVが春麗続けるかまた悩んでるみたいだね
続けて欲しいけど、プロは勝たなきゃいけないし難しいトコだなぁ
春麗メインに据えつつ、厳しいキャラに被せるキャラ用意するってのが
理想なんだろうけど、その場合誰がいいのかねぇ
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MOV自身はグラ仕込み行動やHIT確認精度など高いから正直春に捉われなくても強いとは思う。
そんなMOVだからこそ春でこだわって欲しいと矛盾する思いもあるけどね。
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>>144
全1ラシードとガイルに勝てるジュリとメナトだな
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春使っても良いんだけどメナトやガイルには違うキャラ用意したほうがいいわ
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VスキルとVリバがやっぱり弱いのかなとEVOジャパン見て思った
まあ雑魚意見なので見当違いかもですけどね。
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Vスキルは弱いよなあ
あとちょっとで溜まるって時に使えないしコンボに組み込みにくいしスピバとかEX百烈で締めた方が状況いいし
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Vスキルの見直しか猫をもう少し使えるようにしてくれたら上位に入れそうだね
現時点ではまだちょっとキャラパワー足りないと思う
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このキャラが能動的にVゲージ溜められたらかなりヤバい気もする
今のラシード、ガイル、アビゲイルとまともにやり合うにはそのヤバさが必要だとも思うが
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ホールド気功掌の使いどころがわからん
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Vスキルはせめて出かかり弾無敵とか、さくらみたいにボタンで派生できたらいいのにね
春はVスキルで上位キャラとの差が出てる
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Vスキル投げ無敵でも面白そう
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Vスキルは伝統のゆるふわジャンプの48Fより10Fも多いからね。
玉超えられる高さの小ジャンプとか出始めになにか特殊効果欲しいよね。
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奇襲とか紹介しちゃってるけど出始め中段、弾抜け、投げ無敵のどれか無いと奇襲にすらならん
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重量級の低いジャンプのほうが強いという
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>>90
二本だと気功拳とか百裂キャンセルが・・・と思ったが豪鬼とか普通に波動昇竜キャンセルしてるしな・・・
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春麗のVT1も必殺技キャンセルしとるやん
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翼旋脚でクラカンしたら最速前ステ意識しながら持続ガードなら最速小技が難しい
そもそも反応出来るもんなのかな?
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今まで翼旋振る時って持続がヒットしてるかだけ見てたからガシャーンなっても反応できんこと多いわ
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Vスキルも強くないけどS2の時に手当たり次第弱体で弱くされたジャンプ攻撃の判定がね…
通常技弱体はキツいよね
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春の体力・スタンが950/950はもはや女性キャラなのにタフという感じじゃなくなったね
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900/950でいいからマトモなVスキル頂戴
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S2みたいにシーズン中に調整かかるにせよVスキルのテコ入れはないだろうな
ヨクセンクラカンもらえただけで手を打つべきだと思ってしまうのは
スト4からずっと不遇調整しかもらえてないキャラ使いの性かね
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スパ4ではいい位置もらえたし、歴代で見ると強キャラだったことのほうが多いじゃねーか。
もっと欲張ってこ
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たまにはプレミア優勝できるようなキャラがたくさんいるのに
スト5の春はそれが一度もないのがね
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体力900なったら
ジャンプ速度はあがって
めくりも普通にできるようになって
天空脚は追撃できるようになって
中足ヒットで+3で
空中百烈はヒット+5とかもらえて
とかになるのかなと豪鬼をみると思ってしまう
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対空天空クラカンからカカト3回はほんまに欲しい
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ちょっと聞きたいんだが
カカトの発生が5f、ジャンプ移行が3f
てことはジャンプしてから8f目が最低空カカトになるの?
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>>167
何言ってんのかいまいちわからんけど
S1の春麗はトップレベルのキャラだっただろ
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>>171
知らんなら調べろアホ
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接近戦は殆どの技がガードさせて不利ばかりで、入れ込みで使える必殺技も不利フレーム大きのばかり。
肝心の中��遠距離も、そこから繋がる技がCAかV発動位でリターン負けしてる。
まぁいつものポジションって感じ…
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ララの体力スタン値が1000なのは未だに納得できない
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>>170
その認識で間違いないけどレバー上に入れてから8Fと言った方が正確かもな
予備動作の3Fは投げ無敵なだけで地上判定だから
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ウル4で950/1050で女性キャラにしてはタフという印象もS2で950/950にされてすぐピヨるイメージになってしまった
コーリンなんか1000/1000だし
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VT2を2本に
頼む
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端なら2ゲージ使ってダメージとれるようにして欲しい
画面端限定でEX百裂からEXスピバつながるようにならないかな
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ヨクセンクラカンからちょい歩きでVスキルがつながる…
そんなふうに考えた時期が俺にもありました
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Vトリ1中のヨクセン
今までヒットかガードだけみてれば良かったのに
(バクステ空中ヒットもあったけど)
そこにクラカンも増えちゃって
今まで簡単に取れてたダメージ取りこぼしまくり
とことん難しいキャラにしたいんだなと思った
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空投げ後の持続翼扇重ねもクラカンかガードか反応して
最速で技出すのは無理だから空投げ後の状況は悪くなったな
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端で前投げの後の翼旋はクラカン反応できるけどあれガードされるとこっちのターン終わっちゃうんだよね
ダメージソース増えるのはいいけどむずい
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ジャンプ攻撃の横リーチもなんでこんな短いんだろ
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飛んで勝つことを想定したキャラじゃないからでしょ
ラグがあるから、クラカン技ぶんぶんのスト5 のゲーム性とあってないってだけで、春麗に飛びの強さは求めるのは違う気がする。
ラグ解消して全キャラのリーチ長い技はさくらくらいの技後硬直つけてくれれば飛ぶ必要のないキャラになるっしょ
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投げ間合いがもうちょいあればなーとは思う
モーションが後ろにさがるからほぼ最弱なんだよね
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ホント君ら自分の下手さを棚に上げてキャラの不満ばっか垂れ流してんのな
今の春麗は全然勝てる側のキャラにはなってると思うよ
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それS2でも聞いたよ
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ぶっちゃけ今の春麗に不満はさほどない。
ただ他の上位他キャラに不満はある。
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S2の頃から絶妙調整だのまだイケるだの言われてたね
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>>188
これだな
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アビゲイルとかラシードとかやっててアホらしくなるからな
折角さくらで復帰した人もこの辺の上位に轢き殺されてすぐやめそうだし
要するにカプコン馬鹿じゃねーのって感じだな
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S2はどう見てもクソザコにしようとしてる調整だった
S3はいろいろやれる、やる価値が出て面白い
むずいけど
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>>178
密着からなら2ゲージでコンボ伸びるしょ?
屈大P>EX気功>屈小P>中P>EX気功>中足>中スピバ
これで20以上はダメ伸びたはず、アレクには繋がらなかったかもだけど
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>>180
S1てたしか途中までトリガー中の大Pでオートヒット確認鳳翼扇出来たよね
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手軽にダメ伸ばしたいんでしょ、言わせんなよ。
個人的にはスト4の画面端EX百烈からEXスピバは爽快感あったから同意したい。
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>>194
懐かしいな。動画でヌキさんが決めてドヤってたっけな。
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>>195
そこからホウセンカは爽快感あったね
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春は5強入るんだからうじうじぬかすな
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5強のラシード無理なのに5強に入るってすげーな
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今回の春はぎりぎり5強入るか入らないかだな
アビ戦はほとんど勝てるし上位に強い
アビなんてお客様過ぎてLP稼がせてもらってるわ
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最近はお客さん増えて注目されてるんだなぁと実感するけど、ただの煽りとか釣りまでくるのはいただけないな
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MOV春麗見てると強化点をキッチリ強みに出せてるなと思う
さすが春を使い続けた男だわ
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アビがお客様なの?
ストーム久保をお客様扱いできたら認めてあげるよ
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春ってアビに有利だったのか
不利にしか見えんかったわ
-
春はアビに有利だよ
-
自虐したい訳じゃなくトップの春麗使いが口揃えてアビゲイルきついって言ってて
アビゲイル側もS2から春麗には有利って言ってるけど、具体的にどの辺が
春麗有利だと感じるのか素直に気になる
俺もアビゲイルは飛び(大K)が落ちないし牽制が単発主体な分アーマーと噛みあい易くて
事故率も高く、かなりきついと感じてるから攻略あるならマジで頼む
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ガイルに対して何もできません
気孔はいらなくてソニック読んで飛ぶしかない?
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さらにいうとメナトも何もできません
楽しくないです
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リーチの長さが活かせなくて、しかもリターン取らないといけないキャラはきついね
ガイル、メナト、ダルシム
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>>206
久保がMOVに1も引けないくらい処られてるらしい
久保はMOVに全く勝てないって配信でいってる
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まじか、リプレイ漁ってみるか
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春は殴り合えるキャラにはそこそこ行けるが
遠距離リーチキャラには弾抜等突破力が弱すぎるため
かなり不利。それはしょうがない
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>>193
コパから中P気功ってタメ間に合うのかと思ったが、コパの間にタメといて中Pニュートラルか
地味に難易度高いな
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>>205
君がウルダイ以上のアビ処理してるとこ見せてくれたら信用するわ
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春麗って2ゲージコンボ使う必要ある?
EX百烈とか鳳翼に回したくね
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>>215
2ゲージコンボあんまり使い道無いから増やして欲しいねって話だった
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EX百烈がありとあらゆる場面で有能過ぎるよね。
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まあゲージ吐く技だから無能じゃ困る
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S2くらいからEX百裂最初だけあたってロックはずれる挙動増えたんだけど
あれってなんか変わったんだっけ?
S1の時は無かった気がするんだけど
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あれ、S2でむしろ推進力が上がってカス当たりづらくなってなかったっけ?
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ギリギリの距離で追突CHからEX百烈するとカス当たりになって悲しくなる
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突進力は上がったけどそれを過信して遠すぎる位置から出してるってことかも
キャンセルVTコンに繋ぎやすくなってるとは思うけどAEは一層補正がひどすぎるからなー
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コーリンのシャカシャカ拾いセットプレイ見ると春麗にもやらせてくれと思う
EX以外はカス当たるのどうにかしろ
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通常技にしろ必殺技にしろ、ガードさせて不利フレームばっかなの春くらいだぜ?酷くね?
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是空だっているだろが
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こんだけ足が速くて、弾を追っかけながらリーチが長い通常技を押し付けられんのも春麗くらいなもんだと自分に言い聞かせてるからそこらへんは文句ないなあ。
近距離も小足3Fから3発刻んだりできるし、発勁の性能だけはガチだし。
上でも出てるけど、自分よりリーチが長かったり弾性能高いキャラに対しての突破力はもうちょい欲しいとは思うけど。
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そういうのってもうキャラ相性の部分だから仕方なくね
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さすがにコアシやEX百裂でプラス取れたら強すぎる
みんなが望んでるのはそこじゃなくてVスキルとめくり、個人的には垂直大K
このどれか改善するだけで結構いい所までいける気がする
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弾に通常なんてちょっと下がられるか端だと弾消えちゃうやん
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アビにいけるなら春被せればよくね?
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Vスキル、全体フレームを通常ジャンプより短く、距離を短くしてくれれば面白いのに…
有利フレくれとは言わないけど、百烈のガード時不利フレ大杉ない?他キャラのデータ見る感じ、弱で-2位で良いと思う。
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確定以外では普通振らん技やと思うけど、それ嬉しいか?
通常百烈の反確なくなって誤魔化されるくらいなら他の強化点望むわ
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結局全キャラvトリ1にしてるけど気功掌のがいい相手っている?個人的にでもいいわよ
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どうにか春麗使ってみたいと触ってるけどふんわりジャンプのせいで一体どうやってダメージ取ればいいかもわかんねえ
通常技が強いって言ったって単発じゃダメージ負けするし使い手が極端に少ないのも分かる気がする
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無理矢理近付いて逆択かける訳でも固めて一生有利って訳でもクラカン振り回してOKな訳でもなくバランスよく動かんといかんからな
対空と追突CHに命を賭けろ
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S2やAEで強キャラ勢に混ざるキャラスペにしようとすると別物になるんだろうな
地上技のリーチ短くしてクラカンつけてVTでダメ出る用にして…、AEコーリンみたいになるんじゃないかな
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普通にS1の小パン性能に戻してほしい
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肝心なところが足りないんだよなあ
S1トン汁 S2味噌と豚肉を抜いたトン汁 AE豚肉だけ戻したトン汁
こんな感じ。
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ネカリに文字通りになにもできずに負ける
固められて何もできず動いたらカウンターとられ…
何を意識したらいいのかな…
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ネカリの強攻撃とかち合わないように我慢しつつ強P振る ひたすら振る
ネカリが下がってVスキル振るようなら歩いて詰めろ
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Vリバも発生よりダメージ大でダウン有りのほうがいいね
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最近のVTどっかーん逆転とは真逆の安定志向キャラにしてほしいけど
VスキルとVリバは通常で使えるレベルにして欲しいなあ
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相手の行動に合わせて立大Pと立中Kふること意識したら多少マシになりました
でも画面端まで追い込まれると固められて詰みますね…
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こんだけアーマー技と弾抜けが蔓延ってると従来の春麗のスタイルで安定はもう無理よ。
5大Pの発生5Fくらいにして3F有利、先端無敵みたいな歪んだ通常技もらえたら別だけど
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何よりもトリガーが1安定になりつつあるのが一番寒かった
1にしちゃうと強くなったとは言えS2からプレイフィールに関して変化がなさすぎてなあ
あとろくに触ってないから分からんけどさくらのVスキル上位互換に見えてムカつく
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春は地上戦強いという風潮だけど使ってるとガードさせて不利技ばかりでホントにそうかな?と感じるなあ
気軽にぶん回せる技ってガードで5分の追突しかなくないですか?
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ガード硬直差だけを見ずに判定とか発生の早さ、技の全体フレームとか見たら変わって来るんじゃないかな?
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ピンポイントだけどナッシュの立P?ってガード後どうしたらいいかな
下がるような動きするから確反無いように思うんだけど
諦めるしか無い?
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立ちPに反確求めるとか今までどんな格ゲーやってきたんだよw
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>>245
どっちも使うから言わせて貰うがVスキルに関しちゃさくらも春麗も変らんぞ
向こうは一応Vトリガー2中のコンボに使えるけどそれだけ
限定的なシーンで言うなら春麗もVスキルも全く使わないわけじゃないし
まぁ、何が言いたいかと言うとどんぐりの背比べは虚しい
トリガーに関しては完全に同意
気功掌の方がいい相手って誰か居る?
>>246
地上戦はさすがに強い。むしろ強さがそこに集約してるから
そこで勝負出来無い、してくれないキャラがかなりキツイんじゃないかな
強い部分まで疑心暗鬼になってると、どこで勝負していいのか分からなくなるぞ
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つんりの地上戦はリーチと回転で一方的にぶん殴れる強さであって
近距離の固めでゴリゴリ行くのとは違うよね
これで中P2回刻めたりしたらただの壊れだし
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他のキャラの中Pが有効に作用する間合いで振りやすい技無いのが困る
追突も微妙に出が遅いし中足も見た目ほどリーチ無いし
中Pはかなり強いけどリーチがいまひとつだし
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全キャラ気功掌にしてんな
プラチナだからレベルの低い話になるだろうけど
牽制の火力がゴリ上がる気功掌のおかげで勝てた勝負も少なくない。
ガークラとか表裏は食らってくれたらラッキー程度だけど
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メナト戦詰んでない?
やることないんだけど
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地上イマイチ勢の人たちただ愚痴ってるならいいんだけどアドバイス求めてるなら、どのキャラ使っててこういう場面ではこうしてたのに春だと出来ないんだけどどうしたらええのみたいな書き方しようよ
相対的にどこが弱いと感じてるのか分かりにくいし、いやわりとつえーからとしか言い様がないんじゃないの
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春が難しいなと思う所
前歩きからの中足を3で出せ無い所
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うっかり他のキャラの感覚でしゃがみ中P出して死ぬところ
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ブイトリと通常時でクラカンの挙動が変わりまくるから頭の中がゴチャゴチャになる
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いつのまにか強い弱いじゃなくてむずいダルいの流れになってて草
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しゃがみ状態からの2弱K2弱P→C百烈がスピバに化けるのはどうしたらいいですか?
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化けたほうがおいしいじゃんそれ
逆なら困るけど
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大体のキャラのしゃが中Pは脳死ぶんぶん向けで手癖になりやすいしね
他キャラ使って春使うと中距離でおもむろにネコパンで近距離不利によくなる(´・ω・`)
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ごめんなさい、キャンセルEXスピバなんで当たらないです
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猫はガードで痛い確反ヒットでも不利な読みあいなのに押したくなる魔力がある
命がけの弾抜け
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>強い部分まで疑心暗鬼になってると、どこで勝負していいのか分からなくなるぞ
おっしゃる通りで今まさにこの状態ですわ。
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猫パンは通常技にも刺さるのかでかすぎる
トリガー発動の半分は猫パンに頼っとるわ
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自分も猫パンはかなり頼りにしてるわ
フルゲージ時の圧が良い
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>>260
弱Pキャンセルじゃなくても繋がるから目押しにすれば?
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お前ら気孔ガークラの後どうしてる?
余裕で前ステからコパかコアシコンボできると思ったら
稀にコアシが繋がる程度で実戦じゃ大Pか百列か近かったら中足コンボ
位しかできそうにないわ、しかもダメ弱いし
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(気功掌使ってないなんて言えないっ)
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3本の価値ねえよあれ
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二本でいいよね
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あれを2本はさすがに違うかな
かといって2本にして回数減ったらそれこそ使えないしどうすんだろ
それよりVトリ1はシーズン1の長さでいいと思うんだよね
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ガイルに勝てるように作られてない。
運ゲージャンプ通す以外に勝ち筋あんの?
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俺もガイル苦手だわ
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かりん対策お願いします。
接近戦は一度ガードしたら不利フレばかり押し付けられて固められてしまうし。
遠距離は玉抜けあるので迂闊に撃てないし、中距離もこちらは単発なのでリターン負けしちゃいます。
現状は反確待ちで、こちらの手数も減ってしまって余計に押し込まれる場面も度々…どの辺りで勝負すればいいのでしょうか?
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>>260
上まで回っちゃう人は大体かぶせ。小指や薬指引っ掛けるとまず上まで回らなくなると思う
>>269
やってるかもだけど近距離はVスキル
>>276
あんまり春麗関係ない話だけど打撃通ってるときのかりんはリターン最強クラスなので効率勝負は基本的に無理と思う
中距離は垂直置きが前ステ、大蛇、Vスキルに強くて定石
密着+2取られてる時はバクステも選択肢にいれる
屈中Pは5Fだから空中ヒットするので攻めが途切れやすい
中足天狐やってこない場合は下段捨て気味に後ろ歩き
弾抜けEX天狐はかりんからすると決してゲージ効率良い方ではないし、見られてるなら飛びか前ステ通るでしょ
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>>277
ありがとございます。
取り敢えず教えて頂いたことを参考に、相手の選択肢を消せる部分は消して
自分の勝負出来るところを探ってみたいと思います。
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ほんまにどうでもいいことなんだけど
潜入捜査コスのパンツの色が変わってる
こんなクソしょうもないとこいじってる暇があったらバランス調整せーよ
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それに気づくあなたもなかなか
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>>280
言われるとは思ったけどCA決めてるとき他に見るもんないやろ。
いつも白いのがブランカ配信日に急に赤くなれば気づいてしまうわ
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ウヒョヒョ、エッチだねぇ
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これは真のチュンリー使いの書き込みだわ。エッチな意味ではなくね。
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でも赤いほうが嬉しいじゃん
おばさんで白の下着はちょっと嫌でしょ
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私は勝負パンツは黒って決めてるんだけどな。
トランクスだけど
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トランクス派には悪いがトランクスの方が好きという女を見たことがない
勝負下着だけでもボクサーブリーフにした方がいい
俺は両方履くけどお持ち帰りした時にトランクス笑われたことある
赤パン確認してこよ
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カラーごとにパンツの色変わるのかと思ったけど違うのか残念
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好きなパンツ色選べる強化とか斬新だな
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パンティは白だと下着に見えるから変えたんだろうな
どのカラーにしてもパンティだけ臙脂色みたいになってて違和感あるわ
下乳はいいのにパンティがだめってどういう基準なんだかな
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戦闘服1なんていつ乳ポロしてもおかしくないレベルだからな
ゼネストでコス設定するともう痴女にしか見えない。
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紳士しか居ない
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俺はエロいし、華麗だから春使ってんだな
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私服警官みたいなカッコいいコスも好きだわ
あとゼロコスはもっとシンプルにしてほしかった
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ゲームシステムには愛されないのに、変態紳士には愛されるのが春麗だな…
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tps://youtu.be/5ovwx9qu5O4
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たしかに技性能たか歩き性能は高いけどゲームシステムとは噛み合わないこと多い気がする。
強キャラでいることの方が断然多いし性能も愛されてんだけど
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キャミィってどうしたらいいのかな
大体中足とか振ってるんだけどキャミィ側の中足が長くて色んな技に反撃もらう
こっちはリターン安めだし…
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Vトリガーは確実に強い
でもやっぱりそれを使う為のVスキルが弱すぎるのがだめだわ
奇襲に使うってコンセプトならもっと発生もスピードも速くしてくれないと
紙飛行機みたいにふわふわ飛んできて奇襲とか何の冗談だか
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どうも対空が苦手なんですけど大人しくガードすべきですか?
結構な確率で相打ちになるんだけど
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慣れろ、目で見るな、感じろ
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>>298
最初の攻撃判定を当てろってことじゃねーか?
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遅らせグラ潰しで使うけど成功率5%
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だが、アカギの見解は逆。
このキャラではダメ……、システムにそっていない……。
そういう意味では…、鷲巣のアビゲイル方がよっぽどいい……。
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>>299
ガードしたら超絶不利だから頑張って落とした方がいい
投げが弱すぎてグラップいれたら飛びから後ろ下がりにも簡単に負けちゃう
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投げ間合いが他標準キャラと比べても短い気がするんですけど気のせいですか?
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これでも一応S2で投げ間合い拡大されたらしい
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天空脚は判定でればかなり信頼できるからしっかり反応したいところだね
そろそろCPTも始まるけど結局有名どころではMOV以外使い手は増えたのかね
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>>307
天空は発生と姿勢から一瞬でも遅れたらフルコンだからきついよね
上だけ見てないと基本落とせないし距離も微妙なところは落とせないしなー
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>>308
それな
カッコつけてCPU並に天空で落としてやらぁ��と息巻いてたら
スカってフルコン食らって負けた
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天空は上を見てりゃだいたい落とせるし今シーズンからは本当に頼れる『対空技』って感じでいいんだけど
上を意識すると足は止まるし、牽制は触れないしで歩きと牽制以外は他キャラに有利つけれない春麗からするとココが一番キツイ
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どうも相手ゲージラスト数センチって場面で猫パンチ→気功掌��に頼ってしまう自分が居る…
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上り鷹爪→空中弱百裂の連携って皆使ってる?
正直俺はコマテクが及ばなくて諦めたんだがダイヤ以上とか目指すならやっぱりできた方がいいんだろうか
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>>305
投げ判定が自分の体にめり込んでる上に投げられ判定はでかい
投げ間合いが狭いリュウケンキャミィ相手にこっちの
投げが届かない間合いから向こうの投げは届いちゃう
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アレックス戦て何したらいいの?
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4の時のカーニバル衣装もそうだけど、ブランカの着ぐるみが見難くて仕方ないんだか…
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>>314
通常技でおしているだけで相手は倒れてるよ。めちゃ楽な部類だから慣れてとしか
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中P→中足→スピバはどうしたら安定するかな
今の所ふたつ意識してるようにしてるけど間違ってる?
・中P後すぐ下入れる
・スピバは中足当たったの見てから出す(遅め?
-
そう
中足遅らせキャンセルのタイミングさえ一度掴んでしまえばあとは簡単だよ
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そのスピバが弱か中かにもよる
弱ならコツさえ掴めばまずミスしない
ちなみに俺はそれでも下手だから立ち中Pから中足中スピバならせいぜい成功率3割くらい
-
タメた感覚によって弱中スピバの切り替えはなんとかできるけど
トリガー中の中足大スピバが繋がる距離の見極めがむずい
-
中スピバは遅めだと繋がらないでしょ?
コツというか意識してるのは中Pを先行入力気味に押す事
そうすると気持ち早めにレバー入れてもしゃがみPに化けない
弱スピバで妥協するなら遅めキャンセル意識するだけでいいと思う
-
PS4パッドだけど中P中K中スピバは9割出るわ
それより低空百裂がきつい
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低空百烈は弱と中どっち出せばいいの?
-
弱スピバだと結構安定したんだけど火力が気になるなあ
火力低い気がするから可能な限り最大狙って行きたい
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>>324
春麗使いの永遠の課題だよね。その10のダメージ差をどうするか、または考えるか
何なら失敗するリスクのない強百裂なら弱スピバより10、中スピバならさらに10
でもMOVやゴイチもそれでミスってそこから一気に捲られるなんてシーン毎年何回も見てる
それでも細かい精度を磨いて火力差を埋めていくってなかなかすごいことだと思う
-
チュンリーは補正切りが上手くできればかなり使えるキャラになると思うけどな。そういう意味じゃV1使うべきなんだけど、V2の可能性をもっと模索したい。
-
補正切れるようなとこってある?
人にやられたのは、ピヨりで補正かかりまくってるときにコンボをしゃがみ大Pで止めて、密着で+2からの二択くらい
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VT2もっと使いこなしたい...
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VT2ガークラの後こそ補正切りで何かいいの考えたいけど、近いと怖いから離れて撃つ
そうすると百烈位しか届かないんだよなぁ…
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>>323
弱でよくね
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>>327
VT1コンボ中にお願い補正切り中段やることあるけどほぼガードされるね
中段はモーションと声でバレバレすぎる
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旋円蹴が頼りないから昇りカカトの練習しなきゃならんのよなー
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カカト中段はガチなんだけどド密着じゃないとそもそも無理だし
ヒット後でも状況悪すぎるから倒しきり以外微妙なんだよな
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前ステ中足が旋円に化けることがあって辛い
旋円消して覇山くれ
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VT2ガークラ→J2中Kを相手の膝に目掛けてガードさせてそのまま空中でめくり5中K→2大P→小百烈→コパ小スピバとかどうですかね?
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6割とはいえ確定ダメージで100くらいとれるのを捨てる勇気はないなー
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スピバ締めできるけどLP2000をいったりきたり。
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練習してスピバ締めできたら春麗使いたいと思いながら早1ヶ月
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>>334
前歩きしてる時に相手が跳んできてとっさ天空対空しようとして
「覇山しゅっ・・・」からのフルコンを食らう俺の春麗の姿が見える
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はっきり言って上手くならんとスピバコンボなんか要らんと思う
コンボ決める為に必死で接近戦挑んでたが、遠くからチクチクやった方が勝てることに気づいたわ
上級者のプレイ見ても基本は追突と大Pみたいだし
それよかEX百烈からきっちり起き攻め出来るかのが大事に思える
-
EX百烈から起き攻めが通ったとしてスピバ締めできないと攻め継続が苦しい
毎回ゲージ使うわけにもいかんし
-
みんな結局Vトリどっち使ってるの?
有名春麗使いはVトリ1の印象だけど
-
1一択かなーガイル戦は猫パンの期待値上げるために2もありな気もするけど
-
当たり前だけどスピバ締めは必修でしょ流石に
出来ない時点でブロンズシルバーなんだろうけど安定するだけでランクの色変わるから練習した方がいい
垂直低空百烈とか鷹爪に比べたら楽勝だから頑張れ
身体が覚えるよかってに
あと実戦で出来なくてもEX百烈出さないでスピバ出そうとした方が早く覚えると思う
EX百烈はEX百烈でしか出来ない確反や差し替えしが一杯あってそれの練習も出来なくなっちゃうしね
-
スピバ締めはダイヤになるまで俺は捨ててたわ
いまだに安定してねぇ
-
全部できるのにシルバーの俺って。鷹爪百は安定しないけど
-
スピバ締めは離し入力が邪魔
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何時間もトレモで練習したけど全く出来る様にならないから
時間勿体ないんでそのままランクマ潜ってるなぁ
相手にやられると羨ましいが、出来なくても困った事は特にないや
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>>348
ダウン奪うのに毎回EX百烈使ってたらゲーム中でも屈指の性能であり
何かと火力不足になりがちの春麗を支えてるCAを使える機会をかなり犠牲にしてる
気付いてないだけで間違いなくめちゃくちゃ損してるぞ
コツさへ掴めば決して難しく無いので、弱スピバ締めで良いから絶対に出来た方が良い
出来るまではスピバのコマンドを2369で出すようにすれば、コマンド優先順位の関係で
タメが出来てたらスピバ、出来てなければ百烈が出るのでおすすめ
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上の話と関係ないし知ってる人も多いだろうけどリバサ以外でEXスピバをぶっぱする時も
2147で出す癖を付けるといい。ニュートラルを挟まないので立ちガードを経由して出せる
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ごめん、この書き方だとややこしいか。1タメ47KKって意味です
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このゲームでダウン後有利択攻め放棄は大損だしな。
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スピバ締めできないせいか万年シルバーだわ...
まぁ他にも色々原因あると思うけどシルバーから上に行くには必修なのかなぁ
-
中p→屈中k→スピバの練習は前ステ中pしてみて
どのくらい先行入力の猶予があるか確認するとわかりやすい感じでしたよ。
下を入れるのが早すぎると猫パンが出るのでわかりやすいです。
春麗使い減って悲しいので頑張って練習しましょ!
-
夜間に長時間プレイしても同キャラ一回も発生しないとかザラだからな
個人的には是空とエドの遭遇率の方が多いくらいだわ
-
今の低LPなんてほとんどサブだし昔と違って上がらないのはしょうがない
弱キャラでランクマやる奴もどんどん減ってるしね
-
出来るようになった時結構端に持って行きやすいキャラだったんだなと思ったな
埋まっちゃうから後ろ受け身される機会が増えるようになるしね
-
後ろ受け身には発勁が埋まるんだけど受け身見て切り替えできないわ
ちょい遅らせ中パンでお茶を濁す
-
LP1500あたりをうろうろしてる
スピバ締めの練習してるけどそれどころじゃないかもしれない…
-
個人的な意見だが出来るだけ早い段階で弱スピバ締めで良いから出来た方がいい
勿論スピバ締め苦手でダイヤになるまで出来ませんでしたってひとも居るのは
確かだけど、それは他の部分が極めて上手かっただけでかなり特殊な例だと思う
自分がゲームの腕に自信があって、立ち回りだけでダイヤまでいけるぜってんなら
無理に勧めないが、そうでないなら最優先でスピバ締めから覚えよう
それくらい出来る出来ないで差が出ると俺は思ってる
-
そらいずれ必要になるから早くできた方がいいけどシルバーとかでそこに拘っても仕方ないよ
言うほど密着でコパ当てるチャンス無いし、積極的にそれ狙いに行くようなキャラでも無いでしょ
-
春は立ち回り何を意識したらいいのだろう
遠大Pブンブンでいいかな
-
上を見つつ狂ったように追突拳と大Pぶんぶんたまに発勁 えい!えい!
-
立ち大Pはほかキャラから見ると脅威で確かに強い技ではあるんだけど、ブンブンしてればって技じゃないと思う
もともと飛びの対処に困る春はリスクリターンが合わなくなったり、そんな春には大足振られてクラカン取られることになる
発生が11でガード差‐5の技だし穴も多い
追突、ハッケイや中足と優秀な技が揃ってるがどれも一長一短だからそれを使い分けられるように意識するのが春を使う楽しさ
-
中スピバ締めしてるのにゴールドが遠いぜ。ブロンズまで落ちたぜ
-
立ち回りで対空どうしてます?
基本立ちコアで対空してるんですけど潰されることが多くて困ってます
-
天空脚
めくりくさい間合いで反応できないときはしゃがみ中Pで
正面飛びを反応できなかったら大人しくガード 無理に対空出そうとして食らうのが一番寒い
読めてんだよオラ!って思わせたいときは垂直大Kかジャンプ中P空中百裂
-
もう弱Kでしか落ちない間合いで無理に落とそうとするのは諦めた
ガードしても小足と下りで対処できるし
たまに垂直してればホイホイ飛べないし溜まってればEXスピバもある
どうしても近寄らせたくないならVリバも
-
今年に入ってからV始めて、最初はスピバ締め出来るし春も攻めれるキャラになったのか!?って思ったけど
恐る恐る牽制技振りながら、死にものぐるい(天空脚あるからIVよりはマシだけど)で対空してて
あぁやっぱり春はこうなるよねって感じだわ。
-
なんだかんだタメの管理が難しいんよね
飛ばれてEXでしか落ちんわって思ってもタメ忘れてたとかいつまでたってもあるし
タメキャラ初めての人は特に練習した方がいいと思う
ちゃんとトレモやってれば気功が危険球になる間合いとかタイミングとか分かる
追突とか立大Pとか特に下タメがすぐ完成しないの相手もわかるんだから連発してたら飛びまくってもワンチャンリターン勝ち出来るだろって思われても仕方ないんよね
って使いはじめた時思ったな
-
下タメよりも玉の横タメが長く感じて仕方ない
-
実際長いですし
-
起き攻め、重ね誰か教えてくらさい
なんかテキトーに勝ったり負けたり繰り返してて
あまり戦略的に起き攻めしてないような気がして
-
溜めキャラ初めてなんだけど管理難しいね
大Pふりたいけど気功も出したくて困る…
-
弱中スピバ、EX百烈はダウン有利が同じで前ダッシュ2回でその場受け身に投げが埋まる
トリガー1なら立弱Pが持続が伸びるから両対応
端に到達してたら前ダッシュ前強Kが両対応
前投げ後前ダッシュで五分、端なら前強Kは全キャラに埋まる
空中投げも受け身とると前ステから投げと立中P埋まります
-
他の人も言ってるけどこのキャラ自体はやり込みや人間性能で差が出る良キャラでそこに文句はない
ただ上位キャラの理不尽性と比べると細かいテク詰めるのがアホらしくなるんだよな
-
春麗は受身が弱いのもかなり痛いんだよな
それだけでも相当キャラが弱くなる
-
やっぱり小パン3fに戻して欲しいわ
それだけでも火力面随分マシになるよな
-
>>376
ハイテク電子デバイス満載が上位陣を占めるレースにアナログパーツマシーンで出る感じだよね。
-
1ミスで大きく試合が変わってしまうのもね
このゲーム自体そういう傾向はあるが
-
>>378
せっかくスピバ締めできてもコンボにイケないからな
-
勝てないなあ
lp2000すらいけなくてモヤモヤするよ
-
そういうときは自分よりちょっとLPが上の人のリプレイ見るのがすげー参考になるデスよ
-
どうせランクマはサブ垢と強キャラがほとんどだから
低LPでも中々上がらないのはしょうがない
切断も低LPは多いしな
-
みんな春麗で頑張ってるんだな
自分も頑張ろう
-
S1では4500までいってたけど、今はブロンズ戦士だからな俺。
-
指でも折れたのか?
-
勝てない人リプレイあげて意見聞くのも手よ
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>>388
もうちょっと自分で頑張ってみるけど無理そうだったらリプレイ見てもらいたいな
知り合いやってないから意見とか一切もらえないしね
-
>>387
低空百としゃがみコパンの弱体は自分にとっては大ダメージ
-
低空出来るコマテクあってそんなに落ちるものなのか笑
横タメは大P振ってガードかヒットだった場合は小攻撃空振りすればタメ完成するとか追突2回空振りでたまるとかバックジャンプちょい待ちで完成とかパーツの組み合わせで馴染ませるの良いと思うよ
立ってる方が足元のやられ判定小さいしリスクないなら空振りで下がらずタメるのタメキャラは大事
危ない連携になったらあれだけど
-
>>389
それなら無理そうでもって言わないですぐ聞いてくれてええんやで
俺は大したこと言えないが、人に言うってことは自分にも返ってくるってことだから逆にタメになる
スト5は環境ないとオフで知り合い作れないししゃーない
-
>>385
なんだかんだ楽しいわこのキャラ
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立ち回りとテクを磨けば勝ちに繋がるしコスもたくさんあるからモチベ維持はできる
覇山くれ
-
ランクマガイル多くない…?全然勝てない
ニーとかソバットで固められて何もできない
-
>>395
ニーもソバットもガードで有利だから暴れようぜ
-
ベガがめちゃくちゃ苦手なの自分だけかな?
このキャラもランクマにやたらいる
ガイルよりなんとかなりそうだけどなんか負けちゃう
-
もうストVで春麗始めてから大分経つけど未だにブロンズとシルバーを行ったり来たり
はぁ...
でも春麗可愛いしアレコスいっぱいあるしスピバ締め少しずつ出来るようになってきたしもうちょっと頑張ろう
-
なんとかなりそうだけどなんか負けちゃうキャラばかりだよな
-
アビゲイル戦全然わっかんねー対空もしにくいし
-
正直どうにもならないと思ってるのはメナト戦だわ
大げさに言わなくても詰んでるだろ
-
>>401
メナトは無理だわ
相当不利だと思う
-
メナトガイルはまぢ無理
ダルは伸びる手足に大足とか刺さるけどメナトはそれもできないし、水晶設置されてしまったら何もできない
攻略法あったら教えて欲しい
-
メナトの水晶飛ばしてくる大パンはやばすぎる
春麗の大パンどころの騒ぎじゃない
-
>>396
今調べてたんだけどニーはガードで小足確定、ソバット確定ないから小足か何かで暴れておけばいい
で合ってるかな
フレームよくわからない…
-
>>403
最近はLP保つために連戦拒否してる
他キャラみたいに慣れでどうにかなる相手じゃない
-
>>405
小パン中足とかね。カウンター確認でスピバできたら美味しい
-
追突counter→ex百烈のヒット確認お前らちゃんと出来る?
俺はたまにしか出来ない
前入れの追突からがいいのか
後ろ入れからの追突がいいのか
どっちも変わらん気もするがコツあったら教えてくれ
目線とかも
-
追突するときは上とカウンター表記しか見てないからほぼ出来る
でもそればっかり狙ってるとゲージ貧乏になるから、
あらかじめ画面位置とゲージ見て端に追い詰められそうなら吐くようにしてる
気功カウンターヒットEX百裂とかも同じ感じ
-
追突CAはできるけど追突EX百烈はなんか間に合わないこと多い不思議
-
数試合に一回はファーストアタック表示に反応してCA吐いちゃうマン
-
>>405
合ってない
ニーバズーカーはガイルが持続当てしてきたら-1だから基本的に暴れたらコパソニック食らって死ぬ
小足なら相打ちで仕切り直しできるし相手の当て方が悪かったらこっちが勝つ
CAだけ注意
-
追突CHは反応することもだけど使い所だって判断するのが難しいよね
前歩きから以外6追突の方がいい場面てなくないか?
-
>>412
持続当てって起き攻めの時とかのこと?
それ以外でもできるんだっけ?
-
よく見るソニックコパソニックニーバズみたいなムーブだよ(適当)
あとどうでもいいけど戦闘服1のカラー4ってこんなギラギラしてたっけ、もっとクリーム色っぽかったと思ってるんだけど
-
>>413
結構相手画面端の時に、ちくちく執拗に追突やってその内どれがカウンターになるか微妙だから
結構カウンター百烈失敗してしまう
結構カウンター表示出るところガン見してるんだがなぁ
-
>>414
膝が届くギリギリの間合いで出したら持続当てになる
フレーム表は密着で出した時の数値なので全くアテにならない
-
ウルプラダイヤくらいの春麗だけどこのスレじゃ下の方なんだろうなって思ってたんだが
意外にシルバーやらゴールドの雑魚多いんだな
-
万年ブロンズの俺に隙は無かった
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今の時期に14000前後なら中級者くらいなんだろうけど、新規もいるんだからゴールドとか珍しくないでしょ。いずれ上手くなるわけで。
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ゴールド春麗と当たると中スピパ締めと低空百烈しっかり出来てる人割といるからびっくり
結局は立ち回りなんかなぁ
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低空百烈とかそんな使う?
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>>418
下見たらそう思えるだろうけど上見たら自分がその雑魚だから難しいよね
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中足スピバなんか知らんが安定してきた、毎日牛乳飲んだお陰か
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口でパッド操作してマスターのbrolylegsはコンボEX百裂中心だけど立ち回りだけでつよいしな
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さすがにあたるだろうと思っためくり中Kがすかり
さすがに間合いだろうと思った投げがすかる
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>423
ほんとそれ
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弱百烈からのコパ
猫VトリからのEX百烈
Vトリ中のコパからの中足
このあたりトレモだと全然ミスらないのに
ランクマだとかなりミスるわ
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ダイヤは論外だけどブロンズシルバーゴールドはもっと論外だから偉そうに書き込むなよ
最低でもスパダイウルダイな
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>>425
口で操作ってどう言うこと?
レバーとボタン同時に操作できなくね
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>>429
マスターじゃないなら書き込むなよ
自分基準にすんな
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>>430
http://cdn.destructoid.com//ul/341060-h1.jpg
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>>429
この掲示板はそういった制限は無いと思うから、自分用の掲示板作るといいと思うよ
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前投げの後なにしてる?
取り敢えずステコアシして3fで暴れる人にはちょい歩き追突しかしてない
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とりあえずダッシュ小足で様子見て固まってるなら投げる
暴れるなら大P振ってる
-
とりあえず最低レベルのダイヤからっしょ
論外なのはブロンズシルバーゴールドの雑魚
お前ら雑魚から得ることなんて一つも無いから質問古事記だけしてればいい
間違っても他人の質問の回答や攻略とか書き込まなくていいから
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>>436
お前プラチナだろw
-
その論法だとグラマス以外レスするなも通るね。
くっだらない制限やめない?そこみえみえよ?
-
S3になって春麗使いも増えて無さそうだし仲良くいこうぜ
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俺はLP25000前後だから25000以上あるやつが書き込みおkで頼むわ
というのは冗談で確かに質問もどのレベル帯の人が質問してるかで答えは変わってくると思うから質問する際はLPは自己申告したほうがいいと思う
それか名前欄でLPでも入れといたら
-
春麗スレに昔からこんなんいなかったし、構ってくれたら喜ぶただの愉快犯だから相手しないでスルーしたらいいよ
まぁ報告されてるしそのうちアク禁になるだろうけど
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めんどくさい事したら掲示板機能しなくなるから今までどおりでいいよ
自分のLP以下の奴は云々言う奴なんてただの荒らしだし
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ゴールドでもスピバ締めが安定云々低LPでも一部分は秀でるってレスが上にあんだから
自分より低LPの書き込みで参考になることもあると思うけどなあ
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これやってたら強いって行動ある?
ちょくちょく練習してスピバ締め安定してきたから取り敢えずダイヤ目指したい
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毎回カウンター確認ばっちりなら強いよ
これ振っとけって技はない
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なんか主力って言えるほど頼れる技無いよね
どれも一長一短で
EX百烈くらいか
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安定の強い連携とかあんまりないよね
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春で飛びと中段と前大K振り出した時はだいたい詰んでるシルバーが俺です。
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vトリ1と2どっち使ってる?
とりあえず適当に出せるからいつも1なんだけど
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つかLPなんて相手しだいで1000以上余裕で上下すんじゃね?
豪鬼バーディバイソン辺りばっか当たってりゃゴールド維持も怪しいわ俺
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簡単に追っかけれたり追い詰めたりできる奴には1多めで簡単に逃げられそうな奴には2が多いかな
1はちょっと事故ったら終了だからね
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バーディよりガイルメナトのがきつくね?
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>>450
ゴールド維持ww
そもそも格ゲー理解してないでしょあなたww
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えっ、黄金聖闘士が最強じゃないんですか?
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メナト戦なにすりゃいいわけ?
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>>455
連戦拒否
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豪鬼戦なにすりゃいいわけ?
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>>457
LPは?
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つうかLP低いの馬鹿にしてる奴って
プロかなんかなの?
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>>458
4000〜6000ちょいまで不安定に移動してる雑魚ですがなにか(´・ω・)
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>>432
この顔で操作してる人LP3万
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スト5以外でもできるのか?この顔で
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このキャラ難しいな 楽しいけどあまり勝てない
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>>460
飛びから最大やってる?
ちゃんと両受け身に対して重ねてる?
暴れから最大取ってる?
ゴールドってキャラ対なんて関係ない基本が出来てない
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よく打撃埋めてるだけで○○ランクまで行ったみたいな物言いを見るけど
相手のボッタくりに対してそれなりに正解見つけておいたほうがどのランクでと勝ちやすいに決まってるだろ
聞く側もふんわりしすぎてるからアレだけどさ
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>>429 >>436 >>440
確かに攻略の上での正確性が出て素晴らしい案だと思うが、LP詐欺で書き込むヤツも出て来るのは容易に想像出来るだろうので、率先してご自分の垢名とLPを出して発言して行って下さいね
スレ清浄化の為、よろしくお願いします
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LP詐欺の上で質問しても結局違うレベル帯の回答が来て自分の首締めるだけでしょ
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>>466
まずお前のLPは?
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>>464
起き攻めの時の前ステ2回が苦手なんだけど練習するしかないのかな?
この前当たったウルプラくらいの春麗は一回から目押しで重ねてきてたけど、どっちが安定するんだろ
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>>466
ご自分の垢名とLPの開示はよ
あくしろよ
-
変なのは相手すんなっつってんのに
春スレは気軽に聞いて気軽に答えればいいよ
-
豪鬼はVトリ後は戦力が変わるから、この時間になる前に倒しきるか、発動後は残空の的にならないように動くのが重要かと。ex昇龍ガード後に早めに割り込んで気絶させるのは有効な動き。これは自分の好みだけど気功掌の方が引っかかれば終わりなので相手は嫌なのかなとは思う。
-
>>469
当然前ステ2回の方が安定する
前ステ2回が苦手ならそこ練習してきちんと重ねるだけでプラチナは余裕でいけるよ
-
前ステ二回後は相手の受け身がどっちか見極めないといけないからなぁ
俺はミスって暴れられて状況悪くするよりはと思って大人しく大Pとか重ねてる
-
対空百烈って弱中強どれ使えばええの
-
なんでそのミスしちゃう部分という明確な課題に取り組まないのかが俺にはわからん
前ステ1回で大パン重ねて一体なんの意味があるの
-
キャラによって受け身見づらいのもいるしリスク背負いたくない時はね
まぁ理解ができないならいいけど
-
>>477
せっかくの起き攻めを大パンで重ねちゃう君のLPは?
-
なんでいちいち面倒な絡み方すんのかね
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受身見て重ねるの難しいよね
全キャラ春麗みたいに見やすい受身だったらいいのに
みんな実戦で出来てるのかな?
-
気功のタメ作るのむずい
-
スピバからステ1回で大パンって普通に確反とられね?
-
そりゃゴールドだわな
スピバから前ステ1回大パン重ねは草
-
前ステから大パンやってみたんだけど逆に難しくない?
-
質問です。低空百烈の利点と出し方を教えていただきたいです。あとジャンプ2中Kで踏むやつの使いどころと入力のコツとかあったら教えていただきたいです。
-
>>485
>低空百烈
利点は簡単グラ潰し。遅らせグラップ以外にもイレッパを咎められるのは他に無い強み
春麗は基本コンボがスピバ締めの為、微下がりからのコンボはタメを作れず安くなりがちなので
グラ潰しからスピバ締めまでいける低空百烈を使う。ただ発生が遅過ぎる為に最速投げ暴れや小技暴れには
ガードされたり、グラ潰しの間合いの低空はガードされると密着-2という状況を
作ってしまうので、考えずに多用する技ではなくなった
今回はコパが繫がるようになった事で、ガードされても投げ間合い外ってところからでも
コパ弱スピバでリターンを取れるようになったので、相手の牽制を上から潰すような形で
使う方が多くなった気がする
入力方法は単純に根性入力、8or9入れた直後に236弱K
中空中百烈は最速で出すのに236入れてから飛んでボタンでも
出せたんだけど、弱百烈はその入力だと高度制限の関係で出ない(はず)
>鷹爪
使いどころは最後のトドメ以外には基本必要ないと思う。下手に見せても肝心な所で警戒されるだけだしな
入力方法もう慣れ、としか・・・。とにかくレバーをしっかり2入れてからボタンって
とこを意識する以外に無いかな〜。特に前ステから最速で出すのとかは非常に難しい
後は上手い人フォローお願いします
-
低空百烈は地上で2367で、ジャンプ見てから6Kで出る
この手の技は最後にレバーが入っているレバーの方向が本来のコマンドの最後になっているのが重要
なんなら236763ぐらい入れてもよし
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ものすごく詳しくありがとうございます。空中百烈は中がいいんですか?
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ヌキ見てちょっと使いたくなったので頑張って練習します。ありがとうございます
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鷹爪はCHで弱空中百烈が繋がってコンボいける
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低空は弱です
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低空百烈は出来るなら中の方がよくね
前は中で垂直は間に合わないから弱だわ
前は2369で垂直は8236入力だな
ガードされた時とかにEXスピバが出る下タメが完成するなら入力もなんでもいいと思うけど
-
連投申し訳ない
487氏は多分コマンド表記間違ってて7を9と読み替えた方がいいバックジャンプしてる
低空百烈は最低空で出すための高度制限が強弱で違う弱の方が高い高度で出してもOKだから上要素入れてから回す人は弱で安定する人が多い
2369入力はジャンプした瞬間には既にコマンド完成してるからK押すだけなんだけど中でも最速でK押すと高度制限に引っかかって出ない人が多い、だからタイミング取るためとついでにタメで下要素に入れる人が多いだけ
要するにタイミング取れるならどんな入力でもいい、最後に入れてる方向は関係ない、レバー入力完成からボタンの受付が終わる前にやったレバー入力が他の技と重複する場合は技の優先度によって決まる
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レバー入れた方が入れないより出やすいのは気のせい?
どっかでレバー入れると受付時間が延びるって見た気がするんだけど
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聞いたことはあるしたしかここで話題にもなったことある気がする
けどまあ下しれて損はしないし入れれば良いってことでよくねみたいな結論にいたるのよね
KOFってレバーの入力フレーム単位でトレモで見られるんよね?ニュートラでも何フレーム入ったとか見られるらしい
そういうのあればもっと簡単に確認できるんだろうけど
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低空百烈が中だと難しいんだけど弱に対して中のメリットって何?
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http://sf5combo.blogspot.jp/2018/01/chunli02.html
ここに書いてある
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ミカ戦何したらいい?
気づいたら死んでる
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初心者です
前ステからの起き攻めが苦手で暴れを食らってしまいます
このスレを読んでると前ステ1回で大パンがいいと書いてたのですが真似した方がいいですか?
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>>499
そのレスの後も読もうね
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>>500
でも大パン重ねの人は理解できないならいいと言ってます
もしかしたらかなりいい起き攻めかもしれないじゃないですか
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猿
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荒らしだろ
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え?
大パン重ねってだめなんですか?
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>>504
春麗というかこのゲーム向いてないから死んだ方がいいよ
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>>505
でも大パン重ねしてる人このスレにいましたよ?
その人は弱いってことですか?
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このゲーム向いてない方が向いてるんだよなあ
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荒らしはスルーで
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EVOジャパンで水派が重ねミスり続けて死んでた気がするけど受け身を完璧に見極めないとプラチナ行けないらしいからたぶん気のせいだろう
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大パン重ねたことはないけど特定のアーマー技用で遠距離から重ねたいのか、持続当てられるなら一部caを釣れる。後は無敵技にカスヒット狙い?vt2ならコンボにいけるし。後ろ受け身を警戒する前提でやるなら別に否定はしないけど 。前ステから屈中p持続重ねるやつもいるしおき攻めはなにやってもいいんだよ。ただ上手い奴は相手のキャラとプレイヤーとゲージは絶対見てる
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その煽ってる方もスピバ後に前ステから大Pとか言ってたからただの荒らし
ミスって暴れ食らうより大P重ねても悪くないんじゃね?
ただそこできっちりミスらずできるかが高ランクプレイヤーなんだろうけど、使ってて楽しければなんでもいいよ
春麗使ってる人がいるだけで俺は嬉しいよ?
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ミカ戦はやっぱドロップキック警戒と無駄に飛ばないことじゃない?画面端に追いやられるとソバットがウザすぎるからなるべく中央で戦うこと意識してるわ
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中足と雰囲気気功と小K対空が大体やばい
ソバットもドロップも判定発生までは下段に悪さしない
仕込み中足とかを置きとかに使うのやめてひたすら追突かハッケイだわ俺は
ミカは追突かなりキツいしょ、タメドロップは猫パン
飛びは完封するのは無理と思う、天空で大K落とそうとして大Pだと負けたりする
あとこっちの大Pにピーチ、向こうのTCに百烈両方先端だとかくらない
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>>511
お前みたいな雑魚が初心者に間違った知識を与えてるんだよ
そういうこと言うのやめろ大P重ねがいいとかあほか
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でも正直毎回前ステ2回からちゃんと受身見て正しい重ねやり続けるのシビアだよな
コンボも対空もそうだけど本当このキャラとことん安定させたくねーんだなって思うわ
個人的にカカトの中段くらいもうちょい判定でかくしてくれてもいいと思う
密着コパから歩きなしで当たるくらいしてもいいでしょあの難度なら
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それがこのゲームの宿命なんだから逃げちゃダメでしょ
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逃げるっていうかリスク回避であえて何も重ねないことはあるな
相手からしても受け身の種類見てきっちり重ねてくるのか、あたり付けてやってるのかはバレない限りわからないから
キャラによっては受け身の見えにくさと暴れ通したときのリスクがでかすぎる場合もあるし
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個人的にその場受身が跳ね起き系のキャラはマジできつい
春麗は最速技の小足を重ねてもリターンが微妙だから更に難しいね
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前ステ後どっちの受け身にも小パン重ねてるわ
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S1で春麗使ってた頃のsakoさんも受身を毎回完全に見切るのは無理だから
攻めないとあかん時や、攻めてれば勝てると思った時、受身が見易い相手以外には
気孔拳重ねるのがほぼノーリスクでラインも上げられてド安定って言ってたね
端まで押し込んでしまえば両対応レシピもあるし、端の攻めは強いから
中央で無理するよりはラインを上げる事を最優先に考える、と
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あ、一応補足しとくとS1の春麗は無理しなくても勝てるっていう
キャラパワーがあったからという前提ではあると思う
今の春麗はある程度無理は通さないといけないから事情は多少違うよね
自分は無理する必要ない状況は徹底して気孔拳
それ以外だと前ステ2回までは入力しといて、ある程度どっちかヤマ張って
押すボタンだけ決めといて、当ってたらボタン押す、外れたら何もしないって感じ
どうしても受身の種類見極めてから押すボタンを変えるって事が出来ない
-
春麗は最速技の3F重ねでゲージ無しだとコアコア百裂でダメージ100のダウン無し
ゲージ使っても150しか減らない。他キャラみたいにカウンターとってもなにもつながらない
リターンがしょぼすぎるから結局重ねの猶予が減る技を重ねるしかないけど
相手の最速技のカウンターもらうとリスクがとんでもないことになる
気功重ねで安定の時もあるけど妥協すると他キャラとのダメージレースで勝てるほどの火力も無い
端の両対応もバレバレでVリバの餌食になるだけだしマジで難しいね
-
本当こっちはダウン取ってもビビりながら攻めようか攻めまいかって悩んでいるのに他キャラときたら…
ガードされても有利で、しかも喰らったらそこから3��4割当たり前、更に起き攻めが待っているという…
そりゃチクチクやられた程度では止まってくれないわなぁ
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おき攻めはヤマはってやるしかないとは思ってるが、重要なのは1R目は読み負けても、それ以降はリターン勝ちを目指していくことかな。大多数は手癖の数種類の動きを繰り返してるだけだから、そこだけに対応する動きをチョイスしてればリスクは低い。
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Vトリ中の天空脚の後の追撃って大K→EX百裂か大P?
最近よく落とすから調べてるんだけど高さ次第で変えなきゃいけないのかな
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そこそこ減るから天空>大K>EX百烈安定だわ
大スピバになんか使い道くれんかな
発勁から繋がって大スピバ後CAで拾えるとか
-
全体的にリターンが安くて辛い
必死に読み通しても一回読み負けたらまくられちゃう
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密着ならコアコパ小スピバがあるね。大スピバは中央で飛びヒットできたら屈大Pから大スピバで画面端持ってける
-
大スピバに弾抜けクレクレ
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AEから始めたからよく知らないんだけど、2弱P調整前はそこそこリターンとれてたの?
今更気にしても仕方ないことだけど
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S1だと3fだったから割り込みカウンターから纏まったダメージ取れてたろうな
小足は下段だし弱いとは言わんけど他の3f持ちと比べて一段落ちる性能なのは否めない
他のキャラは3f技ガードされてもまだこっちのターンだし中技も強気に振れる
コアコパってやると離れすぎるのもネック
-
低空で有利とって3fコパから中パンまで入れこめるしコパコパ立ちコパ強百烈が繋がるから暴れと確認できて有能だった
有能すぎたから抑えられたんだろうな
-
>>529
弾打つ前に出しても弾抜けた後にガードされるだけだぞ
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確かにS1は強かったがそれでも人口は少なかったよな
低空もコンボも安定難しいのは今と変わらなかったし
-
>525
距離にかかわらず大KEX百裂がド安定
近くてゲージ節約したいならしゃがみ大P大百裂
天空脚が1ヒットしかしないくらい高めで落としたときは上りジャンプ中P空中百裂がつながるけど格好いい以外に利点なし
-
今だったら弱P3fで良いだろ。ってか戻してほしい
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発動してなくてもコパから中足繋がるならいまのままでいいわ
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ジャンプ中Kのめくり判定どうにかして欲しい全くあたらないんだけど
ジャンプ弱いめくり弱いだから下くぐられ放題
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低空ガード+1に戻せとまでは言わないけど五分くらいにはしてくれてもいいんじゃねーの
S1で批判してた連中はさも1ボタンでお手軽に出してるかのように言ってたけど
実際は割と入力シビアで失敗したら着地攻めから一気に殺されるリスクもあるわけで
+1とれるのはそれなりにバランスとれた仕様だった気がするんだよな
-
低空は強かったね。
まあ、シーズン3はそこそこいけてるんじゃないの。
ランクマッチもlpあげやすく改良されたし、
一部の調整ミスキャラも詰んでるわけでもない
ので楽しくはなってる。
-
>>539
たぶんキャミィ使いが許してくれない
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メナトどうしてます?
とりあえず詰んでるなあ以外の感想が出てこないんだけど
-
ニュートラル春麗あるで
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そもそも溜めて固まるようなキャラじゃないだろ
-
メナトについては対策が難しいよね。
自分で動かさないと分からん部分が多すぎて。
ウメハラもガイルで苦戦してるけどトリガーセットプレイも
空中喰らいでしのいだりガードしたりと後半戦
のさばきは凄い。
他キャラ使いもメナト対策を参考にするのもいいかもね。
悲しいことに春使いすくないし…
無差別ランクマはスパダイからだったはずだけ
ど現役が何人いるのか…シーズン3からの新規勢に期待。
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CAPCOMの公式フレーム表に翼旋脚は「動作中レバー入力で前方に移動可能」って書いてあるんだけど、もしかして移動しない?
技だしのみと前入れっぱで検証したけど移動してないっぽいんだけど、他に入力の仕方分かる人は教えてください。
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すいません自己解決しました。前入れっぱだとほんのちょっとだけ前に移動してるみたいです。
-
メナト戦きついねー
弾は簡単にリフレクトされるので消える大気功撃ってみるが特に何も起こらない
逆に相手に弾設置されてきつい
春麗の得意な大P追突の距離はメナトの大P中Pコパの性能の高さで返り討ちに
飛ぶしかないけど大K屈大P対空が待ってるしかも大Pに噛み合っても意外に確らない
めくりで飛びたいけど春麗のめくりは使えない
Vトリガーでぐちゃぐちゃにしようとしたら相手のVトリガーにぐちゃぐちゃにされる
こんな感じで基本負ける
-
ジューンコスむちむちでいいけど膝で笑う
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メナト戦は玉打ちリフレクト誘いでVスキルしかやってないな。正直何も思いつかない。。。玉打ちしてたら玉投げてくるから即接近して近距離戦か。玉戻したら遠距離玉打ちの繰り返し。
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メナトとガイルはもう理屈で勝てないから相手のミス待ちって感じだな
ガイルはともかくメナトは相手もかなり神経使って立ち回ってるから事故は起こしやすいかもな
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ガイル削除してくれないかな…
マジで勝てるビジョンが見えない
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これだけ火力あるキャラが玉抜け持っている中、猫パンチだけだもんなぁ
しかもVゲージ溜まらないとリターン無いし、ヒットした時位はもうちょっと有利欲しいな。
-
他キャラに比べて当てた時の有利が少ないんだけど何か理由があるんだっけ?
春麗ってもともとそういうキャラ?
-
Vキャンした時になんでも入ってしまうようになるからとかじゃない?
リーチ長いキャラで有利取れまくるのもヤバいし
弾抜け云々じゃなくて独特なジャンプのせいで弾にプレッシャーかけにくいのが辛い
-
いまからでもVスキルを覇山蹴に変えてほしい。
4のまま中段かつヒット時はコンボ、ガードされても微不利なんてのは求めてないから
-
当てた時そんな少ないかな? 確認系が結構あるからそれができるかで印象変わるのかね
俺はもちろんできないけどな!
-
投げ読みの垂直Jが緩すぎて相手の対空間に合うとかマジで終わってる
他キャラが↑入れるだけでいいのを春麗だけ垂直低空百裂しないといけない
-
Vスキルは弾抜けくらいつけてほしい
弾飛び越える覇山にしてくれるのが一番嬉しいけど
-
器用貧乏なキャラだよなぁ
一見すると強く見えるけど使うと意外に色々厳しい
キャラランでも毎回中の上か上の下の強さ扱いされてるしな
-
>>558
ホントそれ。低空百烈は当てて五分にしてほしい
-
強化版是空という感じ
-
>>558
おまけに下に強いj強Kは丁寧に垂直専用モーションだしな
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垂直大Pは2発あてるのが微妙に難しい
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やり込む程に感じる上位キャラとの差、何かもう一つ手札があればなぁ…
-
>>565
ほんとそう思う
強いキャラと比べると尖ってるところがないからなあ
何かもう一つ強みが欲しい
-
Vスキルはせめて出しただけでVゲージ増えてくれ
あとVスキル後の大Kは垂直の技が出てめくれるとかにして欲しい
今はとにかく使えない
-
上級者の基準がウルダイなのかスパダイなのかは分からない
けど、ここらの数が他キャラの半分以下なのは切ないね。
このスレが全体の底上げに繋がればいいんだけど。
-
自虐か調整案発表会してるだけで底上げになる訳ないんだけどな
-
クソトリ、クソリバ、クソスキルのVシステム三重苦だもんなあ
Vリバはタメ解除しないと出せないの含めて打撃系では最弱だと思ってる
-
上級者というか最低でもスパダイがあるやつだけが攻略投下してればいい
雑魚はロムってろ
-
>>571
凄い自信持ってるみたいだけど
君はどんだけ実績あるんかね
少なくともプロなんだろうな?
-
トリガーは悪くないと思うけどね
>>571
そもそも聞かれもしないでネタ投下してくれる人はほぼ居ないと思われる
-
このキャラ、アビは結構行けるみたいな事書いてありましたけど、どの辺りが勝負できるんでしょうか?
チクチク遠距離大P,K中kで稼いでも体力に物言わせて無理やり近づかれてクチャクチャにされます。
アーマーにはゲージあればEX百烈でいいのでしょうか?
-
行けません 妄言です
まず飛びが死ぬほど落としづらいから、いくら牽制と弾でチマチマやっても一回通せばすべてが台無し
多段技持ってるってことで、アビの甘えた行動に見てからガン対応できる人ならあるいはって感じ
-
足が遅いだけで飛びの性能は良いですもんね…向こうのJ大K先端が当たる距離で飛ばれると
4大Kで落とせないし、かと言って小Kだと安いうえに事故のリスク考えると…結局ガードで押し込まれてしまいます。
-
>>571
なんでスーパーダイヤを基準にしたがるの?
上手い人だけ集めたいならマスター↑でいいじゃない
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荒らしにいちいち構うなって
CFNで色んな人見てるけどダイヤ以上の春麗は皆参考になるな
立ち回りが上手い人、コンボが上手い人、発想がおもしろい人、色々いて個性が光ってる
総合点でスパダイに達しなくても、各々得意分野を極めてたりするからね
-
とりあえずブロンズシルバーゴールドは書き込まないほうがいい
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よし、ルーキーは許されたな!
-
movさん来てくれよ
-
アビゲイルの飛びは強いけど、低空だから引っかかりやすい牽制を多くするといいかもよ。
飛びが通りやすいなら大pが多すぎないかチェック。
飛びが少なくなってアーマー多目になれば有利なよみあいだよ。いきなりex百列狙うより、割りと安定な前飛びで裏に回るか、相手に何かさせてから反撃するんだね。
-
ルーキーだけど質問ある?
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>>583
春使ってて、どこが難しい?
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コスが多すぎてどれ選べばいいかわかんない
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眼鏡が好きだから学生服使ってたけど戦闘服もいいね
でも練習着もいいしエプロンも水着も好きだよ
もう気分でころのろ変えてる
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自分はカラー14に惹かれて使い始めたけど
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>>587
(・∀・)ニヤニヤ
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>>588
一目惚れしちゃったよ やっとレベル25になったから使ってる
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削りで出したCAを相手リュウが全部心眼で取って最後の一発前にVT2発動からの一心で3rdのウメハラみたいな事されてる動画あったわ笑
-
画面端で気功掌入れて低空カカト入れて空中ex百烈入れるのが俺のお気に入り
ダメージしょぼいけどな
V1で立ち大KCC→前ステ→低空カカトがたまにしか出来ん
コツあったら教えて欲しい
-
とりあえずダイヤに行くのにできた方がいいことってなんでしょうか。
その後のスパダイ、ウルダイになるとここでも技術的な違いがでてくるのですか?
ゴールドプラチナくらいの目線だといまいち動画を見ても参考にすべきポイントが見えてこないというか。
-
やっとウルプラ行けて嬉しい
-
VT1の大Kクラカン後の踵は前ステが思ったより硬直長いの意識するくらいしか、でもそれなら前ステ中パン大K大パンでよくない?
端なら大Kクラカン大K中パン大K大パンで
-
>>591
猶予全然無かったはずだから難しいよね
>>592
まずは対空じゃないかな
この距離だとどの技で対空して落とした時の距離で
何で崩すか選択肢を考えるといいのかなと思う
-
>>595
ダッシュしてジャンプに移行してからの最速が感覚的に慣れないのだよね
出来る時はトントントンと行けるんだが
これといった確実な感覚が中々掴めなくてね
相手がしゃがんでる時に前ステで低空カカトは出来るんだが
その時とクラカン前ステ低空カカトの時と若干違うように思うんだよな
わからんけど
-
>>595
たまたま余裕持って落として着地攻めするぞーと思った時に限って無敵ぶっぱ食らっちゃう
-
>>596
多分クラカン後は前ステが先行入力で出るから、直で前ステからとのタイミングの違いで難しいんだろうな
-
しゃがみガードは当たり判定でかいからカカトも当てやすい
VT中の大Kクラカンからが安定しないのは空中でキリモミ中の相手の判定が変だからと予想
-
movがよく選んでるCPTコス欲しいけど、限定物は基本再販しないのかな?
-
去年夏頃再販したから今年もすると思われる
-
戦闘服とかCPTコスは髪型だけお団子になるカラー来て欲しいわ
やっぱりお団子じゃないと誰だかわかんないんだよね
-
逆に戦闘服みたいな髪下ろしたコスもっと欲しい
-
学生服がいろいろ無理してて好き
-
>>601
なるほどね
サンキュー
-
結局vtはどっちがいいんだろう。
Vt2を面白く使っているけど、使えずに死ぬか、オーバーキルぎみのダメージとるかで大味な展開になりがち。迷うよね
-
VT2が2本なら迷いどころだけど現状VT1一択かな
体力スタン値低くて自分からVゲージ溜められない以上Vゲージ1本の差が大きすぎる
ガイルは猫Pの期待値上げたいからVT2も悪くないけどね
-
春麗に限らず3本トリガーは豪鬼とかユリアンのやつくらいぶっ飛んでないと選びにくい
-
低空百烈ってどう入力してますか?
今8or9→236の根性入力なんですが中々安定しません
2369でも出せるんですが垂直が出せずで悩んでいます
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>>609
自分は根性
安定させるには反復しかないと思う
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このキャラ弾きつくない?
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最近Vスキルをもう少し何とかならないかと、相手の連携の合間にブッパ気味に使っています。
引っ掛かっれば結構美味しいし、喰らっても空中喰らいが多いですし…
もう少し発生が早かったらなあ
-
春麗特別火力に優れているわけでもないし尚更3本トリガーを選ぶなら逆転力が必要だと思うんだけど
トリガー1と同じで立ち回り強化の面が強いトリガーなんだよな
発動時以外でレベル1から表裏行きやすかったら選ぶ意味あったと思う
-
VT1のタイマーをS1に戻して
-
発動後3発のところ2発にしていいから
気功掌は2本にしてほしい。
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Vトリ1は今のままならタイマーもうちょっと長く
3本ならコーリンみたいに強化系+特殊攻撃で消費
がいいなぁ
でもそれだと強すぎるか
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前投げのあとなにすりゃいいんだ?
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そりゃf4持組には前ステだよ こっち3f持ちだから微有利な読み合いだし
3f持ちでも擦る技によっては硬直差が生じるからそれは自分で調べたらいいんじゃないの
いぶきの3f弱風切りとかは春麗の小足と相打ちで、向こうの大Pが入るくらい有利フレ取られる(-16)
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中堅キャラ同士の対戦は熱いのに、上位キャラとの対戦は我慢大会
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>>617
相手の行動に対して正解を用意しつつ読みあい
暴れ、グラップ、無敵技、ガンガード、バクステ、後ろ下がり、バックジャンプなどなど
バクステや暴れはキャラによって最大が全然違うから調べるのもいいかも
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>>618
>>620
なるほど 適当に追突とかヨクセンやってたけど考えてやってみる
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分かってない相手だと結構前ステから投げ通るよ
嫌がってバクステとか半端な暴れなら小足で潰せる
前ステ見てる人には意味無いけど
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コスはもはや痴女なのになぜVトリガーにエロ要素がねーんだよ
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ダルシムとファンが苦手なのって俺だけ?
同格以上にはほぼ負けるんだけど
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そこに加えてガイルメナトもキツい。
春麗自体が待ち気味の対応キャラだけど
追う力があるわけでもないし、逆転力も決して高くはないから待つ相手がキツいのよ。
器用なキャラだから他キャラの感じてるキツいに比べりゃ甘えなんだろうけどキツいもんはキツい。
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春麗もレアキャラだけどスタンダードキャラで分からん殺しが無いからってところで差がつくこともある。
ファンは弾多めにして飛ばせるか、大人しくなるたら近づくってのがいい。
弾は苦手みたいね。
Vリバ強すぎてすぐにげられるのはめんどくさいけど。
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ガイルはむしろいけるってGO1が言ってたけど
俺も別に格段きついとは思わない
別に有利だとも思わんが
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ファンて何したらいいの?
設置と玉だけで何もできなかった
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>>628
相手の技のフレーム知らないときついかもね
3フレで暴れていけ
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終わってるがメナトで超きついのがラシードって感じ
あと豪鬼も割ときつく感じる
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去年GO1はウメハラと当たった時なぜかいぶきじゃなく春麗使って
案の定ボコられてその後いぶき使った途端盛り返してたんだが
終った後春麗はガイルにいけると思ってたとか言っててなに言ってるんだと思った
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句読点使ってくれ
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>>631
それで春麗がガイルに振りにはならねえだろ
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>>633
え、有利だと思ってるの?
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S2のときの話されてもな
AEではガイルは俺も大きな不利つかないと思ってる
そもそも弾と猫がある時点で他キャラよりはやりようがあるし
今回は火力も多少マシになったしな
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アビゲイルとファンはなにしたらいいのかわからん ファンは膝見たいので固められて死ぬしアビは死ぬ
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どうせ弾やネコじゃソニックには勝てないだろ
それなら弾無しで優秀な弾抜けあるほうがマシ
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>>637
お前LPは?
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GO1が春麗はガイルにいけると思ってたって普段の練習相手も相当なガイル使いなんだから大会でボコられたくらいで不利は言いすぎ
ましてやそれもS2の話でAEになって春麗は強化されてるんだから有利かどうかは置いといて不利ではない
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強化されてたら不利じゃないって凄い理屈だな
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ガイル戦はいつのまにか体力逆転されてるんだよなぁ
立ち回りでは五分ぐらいはありそうだけど結局火力負けする
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>>641
ガイルに限らず全体的に春麗は火力不足気味じゃない?
いい感じに立ち回れてるなーと思っても気づいたら負けてる
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ガイルアビゲイルはホントに疲れる
勝っても負けても再戦拒否だわ
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>>640
お前のLPいくつだよwwww
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猫パンチ、ヒットした時はせめて+2くらいあっても良いと思うんだけど…
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猫パン、持続、距離で+-めっちゃ不安定だからね
自分でも使ってて不安になる
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前投げの後
1フレくらい歩いて猫パンで+5とれるよ!
トレモ上の表示なので実戦で後ろ下がり咎めらるかは分からんけどw
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ウルプラ以下とはランクマで当たらないグループで対戦してるけどガイルの勝率はかなりいいな。
有利不利は言えないけどメジャーキャラ対レアキャラという構図がプラスに働いてるかも。
後、弾も玉抜けも中途半端に感じる人も多いだろうけど、それすらないキャラが多すぎるせいで、相対的には行ける方のキャラになってはいると思う。あの豪鬼ですら、強気波動中心にするしかないし。
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猫パンは有利フレームより玉抜けするフレームはやくしてほしい
熱帯の玉きつい
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猫パン向上委員会発足させようぜ
猫パンに何か突破口があるかもしれん
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vt1のクラカンコンボ最大がよくわからんな とりあえず大K前ステ4大K屈大P一段目キャンセル百列してるけども
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猫パンはこれ以上強化するとただの厨技になりそう。いまでさえ相手の牽制スカしまくってトリガー発動してんのに。
上位キャラも厨技振り回してんだから春麗にも欲しいってよりは振り回してるだけで強い厨技にはリスクを背負わせる調整がいい。
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Vゲージ自家発電しづらい
猫先端から火力出すには気功掌選ぶ必要ある(Vゲージ3本)
↑の仕様である以上現猫Pがそこまで強い技とは思えない
少なくともそこまでめり込んだわけでもなくヒットしてターン逆転される状況は不遇すぎるわ
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s1はネコパントリガーがって他キャラ使いにネガられてた
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猫パントリガーはめちゃ強いからね
何回フィニッシュブローになったことか
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春麗って投げの対に何やるのがいいんでしょう?
投げ抜けされまくるんですけど
翼旋も噛み合わないと投げられたり潰されたりしやすいし
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>>656
遅らせ打撃とか低空とか
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ネコは当てた後やガード後の硬直よりも弾抜け判定が欲しいよね
つかゴミVスキルなんとかしろよあくしろよ
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>>642
中スピバ締めをちゃんとしてれば火力不足とは思わん
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毎日プレイしてるスパダイ以降の人で20人くらい?
けっこうダイヤくらいで苦戦してる人多いのかね
体力低いのがランクマ向きじゃないのかな
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豪鬼900ガイル950キャミィ900
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ダイヤの人すらほとんどマッチングしない気がするけど
日本で1ヶ月以内にランクマやってるスパダイ以上ってかなり少なそう
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ウルダイ以下は発言するなよ
雑魚の攻略は必要ないから
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マスター以上がこんなとこ見てんのかな?
>>663はグラマス?
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>>664
お前のLPは?
ウルダイ以下ならうせろよ
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触っちゃいけません
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春麗スレだけ定期的にLPと発言権の話になるげど
キチガイマスターでも張り付いとんか?
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やっと10000lpまで来たわ ここの人はもっと高いのだろうな
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俺は500だよ
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LP聞きたがり君ってほんとキモい
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おかしいな、前に通報されて規制されたはずだがコイツ
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ブランカにわからん殺しされてるんだけどもしかして楽な部類?
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コマ投げと屈大パンが尖ってるくらいの印象。
ウル4とは全然違うキャラだよね。
有利不利はまだ謎だけど、玉抜けとローリングは大したことなかったね。
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ロリの確反がシビアすぎい
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前ステ百列だっけ?全然できないわ
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中足気功拳すると高確率で気功拳食らってくれるんだけど、中足ガードしたら手を出したくなるものなんだろうか?
それとも何も考えずにボタン押してるんだろうか?
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一応は中足が-2だからな
中足気功って、中足ガードしてから飛べないんだっけか
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距離によるんかもしらんけど飛べるはずよ。
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ガードマイナスの技ガードしたら動こうとするのが基本
あとは入れ込みで必殺キャンセルする頻度と認知度があがるにつれて相手が黙る確率があがる
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逆の立場だと豪鬼、ケンあたりは中足キャンセル百鬼とか奮迅とかしてくるから
ついつい手を出して波動拳を食らっちゃうってのはあるな
春麗相手の場合はそんな必要ないと思うんだけどな
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中P中足みたいに絶対気功でない中足もあるから単純にごちゃごちゃになってるとか分かってないだけでしょ
タメキャラのそこらへんの都合って触ったことない人は分からないし
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>>681
あれはやっぱり気孔の方が為時間長いって事?幾ら頑張っても気孔出ないんだけど…
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タメ時間はスピバが45f、気功とEXスピバは50fとどっかで聞いた
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>>683
EXスピバも長かったんですか!?
それで…たまにゲージあるのにEX出なくて「スピニングバー…」って声だけ出ながら殴られる事があったので…。
納得しました
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LP聞く奴ウルダイ以下お断りみたいな論調だからマスターなんだろうな
マスター程度でイキってて情けない奴やで
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なんでポイント改悪したんだろうPPのが良かったわ
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それな
こんなやってりゃどんどん上がってくシステムじゃLP自慢も捗らないよな
あといつも思うんだけどマスターだろうがシルバーだろうが議論して良いと思うけどレベルごとに内容は違うからランクは書いた方がお互い時間の無駄にならないくていいぞと思うね
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>>685
マスターなんて数人しかいないし違うと思うよ
ただ荒らしたいだけで春麗すら使ってないと思う
ゲームすらやってないかも
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全体の比率見ればダイヤでもかなりやってる方だしね。
毎日プレイしてる日本人限定ならダイヤ以上で20人くらいでしょ。
Lpなんか気にせず書き込めばいいんだよ。
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結局AEになっても人口全然増えなかったな
S2で離れてた復帰組もアビラシエディションで愛想つかした感じがする
やっぱり火力全然たりないから低空をS1のクソ仕様に戻してせめて攻めを継続させろって
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翌千に下段空かし判定付けてもらえればいいです
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ポイント2万台以上は少しずつ増えてる印象はある
色んな人のリプレイ見てるけど気功掌の使いかたにみんな慣れてきてるね
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低空百烈クソ仕様はやめろ
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>>690
統計見ると使用率は目に見えて増えてるよ。対戦ダイヤはそこまでだけど
あと低空はS2のままでいいから百列も10上げてくれ
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春麗調整
立ちコパ、立ち中P 攻撃判定縮小
前投げ 投げ後の相手との距離調整(近くなるのか遠くなるのかは不明)
Vスキル 各種キャンセル可能技からキャンセル出来るように!
Vゲージ増加量減少(100→80)
6大K 空振り時の隙大幅増加(13F→18F!?)
クラカン時の有利減少(19F→18F)前ステコパ繫がらないように。もうクラカンした方が弱いまである
気功掌 飛び道具と相殺時に残りの気功掌の攻撃判定が消えないように調整
まさかの弱体化で草
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春は弱体化してもいいだろ
s1でめちゃくちゃパワハラしてたんだから
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意味わからん だったらクラカンなんてつけんなよボケ いきあたりばったりでゲーム作ってんじゃねえよアホが
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春はもうおとなしくしとこう
強くされたらウザがられるだけだしな
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前投げ後はまず間違いなく距離離れる弱体化のほうでしょ
Vスキルのキャンセルがどうなるかだけどいまいちだったら
またそこそこの弱体化だね
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終わってんな
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たまには春スレでキャラ対の話もしたいよね。
ランクマの勝率が5割になるのがだいたいスパダイからで、
それより下の人は特定のキャラに大きく負け越してるんだから
その辺から質問してくれれば流れも変わるんじゃないかな。
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春は大Pの硬直をもっと増やした方がいい
あれブンブンふるだけで最強すぎる
あと立ち中Pもぶっ壊れ性能だしな
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前投げ許されなかったか
Vスキルは楽しみかな
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つまんねー調整
小技対空なくすとかヨクセンブンブンなくすのはまあわかるがじゃあ代わりの武器くれよ
Vスキルでしこしこゲージ溜めてトリガーで勝ってねってことかね
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>>702
それだけで最強なら君は春使っててプロって事だよね?
誰?
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前投げ後の起き攻めなんて今もたかが知れてるしそんな酷いことにはならないんじゃないかな。なったとしても気功拳でも重ねればいいんだし
翼旋は流石に適当に振ること増えすぎたしまぁ妥当っちゃ妥当じゃない?
調整入っても今まで通り戦えるキャラでしょ
自分よりは周りのキャラの変化に影響されやすいキャラだしこれだけじゃ今後の立ち位置分からんわ
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前投げ後が距離離れたら相当弱体化だよ
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>>705
ao_306ってモノだが
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むしろS2の惨状からAEで戦えるように戻った原動力が他キャラと違って据え置かれた前投げとよくせんのバフだったじゃん
ちょっとEvoで二人トップ8に出ただけではい今の無しねーはないでしょ
これで妥当とか飼いならされすぎだって絶対、普通にキレていいでしょ
スキルでいくら赤溜めたって使い道がゴミなのは誰でも知ってるし
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置きの発勁クラカン確認してVスキルでういやっって浮いて追い打ちとかいう妄想
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>>702
ぶっ壊れってのはラシードの中Pみたいなのを言うんでは?
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距離的にダメなんだろうな
密着ならコパからも繋がりそうだけど
少しでも離れるとダメそう
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えっまた弱くされてんの?
草も生えねーよ
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>>708
無駄にヘイト集めたくないから否定させてな
人のIDを勝手に騙らないでくれ
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>>714
本物?
ブログ見てます頑張って下さい
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>>715
まさか読んでくださっている方がいるとは…
とても嬉しいです、ありがとうございます!
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そういや投げのダメージ上がってないな
調整ミスだろ
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小技対空弱体化したい気持ちも分かるけど他のキャラとは違って春は対空以外の使い道無いんだからいっそのことリュウみたいにモーション変えてくれ
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5fでガード-3fでしゃがみに当たらなくてS2で前が短くなったうえにS3.1で上にも短くなる立ち弱Kの使い道とは
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>>719
立弱Kってなんか変わるの?
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ごめん勘違いでした
上が短くなるのは弱Pか
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まあ今でも対空としてはかなり厳しいし
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前投げが弱体化ならVトリ1も死ぬからきついな
間違って距離近くなんねーかな
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中途半端なら6大kからのクラカンいらねーんだけど
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とりあえずスピバで回るのも飽きてきたし次はVスキルで空飛んでくるわ
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結局Vスキル絡みのコンボよりスピバコンボした方がマシってならなきゃいいけど
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気功掌が2ゲージになるならまだ前向きにやれそうだけどな
Vゲージ発電がスピバ〆の起き攻めと引き換えにやる価値があるかってところだな
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Vスキルに上半身無敵か弾無敵付けてくれ
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発勁からはもちろん、中足からはVスキルはいってくれよ
-
Vスキルはほぼ密着じゃないとしゃがみに当らないから
中足から繫がってもそんな密着で中足撃つこと無くない?
やっぱ現実的なのはハッケイにクラカンキャンセルで繫がるかどうかかな
一応今でもキャンセル百烈ならクラカン時のみ仕込む事は出来る
後は密着コアコパからもし繫がれば、翼扇クラカンにもまだ希望はあるか
一応同じ発生11のEX気孔拳がド密着のコパからは繫がるから
Vスキルならコアコパから繫がってもおかしくはない
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ごめん、意味分からんこと書いた
中足当ってるなら大体相手立ち状態だよね
ただ、立ちだったとしてもVスキルの突進部分当る間合いはかなり
狭いから普段中足振るような間合いでは結局繫がらないとは思う
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結局ヨクセン強化される前より弱くなってない
これならS2のほうが良かったんだけど
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俺がao_306なんだが偽物がなんで二人も出てくるわけ?消えろよゴミ共
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ヨクセン対策で垂直置くやつが増えるかなーとは思う。
差しかえし自体は今でも簡単だから、硬直増加はそこまで影響しないはず。
クラカンはそれなりに狙っていくキャラだから補正は痛いね。
逆にキャミィみたいにクラカンに頼らないキャラはシステム上追い風がありそう。
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待望だったVゲージを能動的に貯める手段を手に入れたわけだし、これで気功掌の攻略が進んでほしいなあ
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Vトリ1は絶対2回発動していきたいねぇ
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春麗つよない?
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中中Vスキルとか発勁通常ヒットからだとVスキル届かないし中攻撃以上じゃないと繋がらないし
中パンVスキルとか発勁クラカンVスキルを狙ってく感じなのかね
発勁クラカンVスキル鷹爪*3EX百烈で1ゲージ弱溜まるから悪くない
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VT1中なら鷹爪のあと大パンで追撃してCAで拾えるから火力も出そう
でもトリガー中のクラカンからだとVスキルで拾えないジレンマ
-
発勁クラカン確認キャンセルVスキルめちゃくちゃ簡単だし、
翼扇クラカンからもちょい歩き2大P→Vスキル入る間合いが結構広いから思ったよりこれ強いな
近い間合いの翼扇クラカンは歩き2大PVスキル、持続間合いの翼扇クラカンは前ステコパ〜が
入るから全然いけそうだ
-
これから投げシケにはしゃがみ強パンチを狙っていくようになるのかな?
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あとVT1のとき発勁クラカンからはVスキル入らないっぽい
-
歩きコパからカウンター確認2大PVスキルとか、タメ無い状態からでもダメージ取れるように
なったのは結構大きそうだなぁ
クラカンコンボも大K前ステ中PVスキルから空中EX百烈締め(306)の方が
中P2中K中スピバ(271)より30くらい高いし、使いどころ結構多そうだ
とりあえずコア百烈>Vトリ発動>中P>2大P>Vスキル>鷹爪*3>J大P>CAが
コア暴れから400近く取れて簡単な割にお洒落で気に入った
-
低LP帯ではしばらく中足Vスキルが猛威を振るいそう
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前投げ後は小技1発しか入らなくなってるな
端は今まで通りっぽい
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投げは届かない?
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届かない
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>>747
ありがとう
帰って試してみたけどちょい歩き大Pくらいしか重ならないね
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前投げからは完全に終わったな
かなりのダメージソースだったからかなり痛い弱体化
キャンセルVスキルは面白そう
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中足先端当てにVスキル仕込んでおいて最速で弱空中百烈出せばいい感じに食らってくれる
飛びすぎちゃってめくりの択はないからバレたら終わりだけど初めのうちは相手もびっくりすると思う
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小一時間やって一回もVスキルやってないことに気付いた
ど密着発勁クラカンしてくれる人もあんまいないしなあ
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前投げからやることなくなったな。
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前投げ死んだのばれたらさらに喰らってくれる人減るからね
キャンセルVスキルは端脱出と大Kクラカンのとき以外は使ってないな
空中百烈締めだと安定した起き責めできないのも辛い
-
めくり判定拡大してくれたらかなり使えたなー
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前大Kクラカンから前ステ小P思ったよりいけるな
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ちょっと強くしすぎた感あるな
S2くらいで丁度良いキャラですよカプコンさん
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お前だけだよそんな事言ってるの
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工作員が紛れ込んでいます!
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荒らしも暇人だけど
お前らスルースキルなさすぎじゃね
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今まで追突CH確認だけ意識してたけど今後は立ち中パンCH確認も意識してみようかな
Vスキル鷹爪EX百烈気持ちいいんじゃ
-
Vスキル強過ぎず弱過ぎず、丁度良いくらいの存在感だな
小技から繫がったら壊れてたかも知れないけど、密着付近の中攻撃以上から
なら全然許されるレベルだと思うし、何より上手い人により恩恵がある技になってる
MOVとか水派とか、これからどんな使い方見せてくれるのか凄い楽しみ
まぁ、俺は上手い人じゃないので使いこなすのは難しそうだw
-
このスレちょくちょく中国人くるよな
-
お前の頭の中の中国人が禄でもないのはエエから・・・
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文字化けするのは俺だけじゃなかったのか
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いやいやこの春で勝てないってセンスないぞ
地上戦最強だしな
カプコンさん次はナーフしてもいいよ
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>>765
勝てる勝てないは別として、地上戦最強とかいつの話だよ。
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クラカンがっしゃんに多少は怯えなくて済んだのは追い風かもね
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>>766
春に地上で有利とれるやつ全部あげてみ
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まだこの荒らしいるの?
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自分の端末で文字化けしてたから中国人と表現してみただけだよすまんな
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投げの弱体化と6大Kの弱体化
やってみたら予想よりかなり影響あるな
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俺みたいな下手でもLp33000くらいいくんだから春が弱いわけねー
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おまえはせいぜい330だろ
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春は間違いなく10強入ります
プロ勢もそこは間違いない評価してます
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他人のID騙ってたのと同じ奴だろ
明らかに荒らし目的のなんだから相手せずスルーしよう
春麗自体は純粋な強化ともまだ言い難いけど、ラシード、アビゲイル、ガイルのナーフは
春麗にとっては大きいね。プロ連中はキャミィ、メナトに対するメタは用意しないと
大きな大会で勝ち続けるのは難しいかも知れんけど、俺らパンピーにとっては
相対的にはかなり強化な気はする
-
Vスキルキャンセルをヒットさせる場面もなかなか難しいな
中Pキャンセルもしゃがみだとヒットしないし
めくり中Kの判定が一般的なめくり性能ならそれなりに使えたかも
-
ハイキッククラカンしたときの中pVスキルw
-
ゲージあるときはそれからEX百烈が有利の大きい起き攻め付いてくるからいいんじゃないかな
もっと伸びるのあります?
-
ノーゲージならダメージ自体は今までのレシピが最大らしいけど
Vゲージ溜めるなら翼扇クラカン歩き2大PVスキルか、発勁Vスキルが良いらしい
1ゲージなら>>778が多分最大
中Pカウンター確認2大PVスキルは中Pが相当密着じゃないとVスキルが結構スカるね
距離の見極めが難し過ぎて、安定感には欠ける気がする
コパカウンター2大PVスキルは自分がやった感じは大体入った
-
中pカウンターヒット確認はスピバ後の起き攻めでしかやってないな
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忙しくてまだアップデートすら済んでないんだけど…立ち小K対空の後は拾えたりしないですか?
やっぱり無理ですよね…
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6強kクラカン2強Kからvはゲージ溜めか弱百烈スピバ締めにするかの二択?
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2強Pのミスです。
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何語だよ
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>>774
それは言われてるね
地上戦が最強クラスだからな
-
S3.5みんなの意見をまとめると
10強くらいにはなってるね
カプコンありがとう!
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軽くやった感じ2大PVスキルでシミーは楽しくなった
でも前投げした後なにすりゃいいんだこれ
投げ捨てられて終わりなのではという感想
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小k対空強すぎて笑うわ
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2強PキャンセルVスキル無責任で仕込めるー
思ってたけど遅らせてキャンセルしないと
遠目のしゃがみのときVスキルすかるのな
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>>787
2大PVスキルで投げシケ狩り決まったら楽しいね
ただ相手が投げ抜けしてなかったらカードで確反か
Vスキルで変なほうにかっ飛んでいって着地に確反という悲しみ
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結構楽しいけど投げ間合い調整なし か低空五分で相当上いけたね
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チュンリーで総ダメージが最も多いセットプレイってどのくらいいく?899ダメまでなら相手キャミーでイケるみたいなんだが
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投げの後本当何もすることないな
追突と大Pがいじられてないってことはとことん立ち回りだけで勝てってことか
ちくちくダメ稼いでも最後の一発が遠いキャラだから、鷹爪3入力可とか地味なとこでいいから安定性あげてほしいけどな
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投げの後することあったらバグだろ
春は10強入るって言われてるから全然強い
これで勝てないは甘えだろ
-
春麗は10強工作がすんげーしつこいな
-
質問です。中スピバ締めですが同時に弱を押すと溜まったほうがでるみたいなことありますか?弱の方が安定するのは溜め時間に影響してるからでしたっけ?
-
同時に押したら中がでます
弱が安定するのは発生が早いからです
-
>>795
まぁ、実際相対強化で10強あっても不思議じゃないと思うけど
特に理由も書かず強い強い言ってるのは、グラマスのファイターズID騙るような
荒らしがひとりでずっと言ってるだけだからスルーでいい
-
先端中足キャンセルVスキルから弱空中百裂とJ中Kの択や
端で発勁キャンセルVスキルで裏表みたいなネタ出来るかなと思って
試してみたけど使えなさそうだった
-
手練れチュンリーは文句無いでしょ。
-
ID:bYi0.wiw0
ID:XowxdBmk0
同一人物
他人のID騙りもしてるので通報とNG推奨
相手しないように
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>>796
弱は遅らせキャンセルでも繋がるけど、中だと遅らせるとガードされる
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慣れたら中でも簡単だよね
なんで昔できなかったのか不思議なくらい
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796です。どうもありがとう。you tubeで百烈仕込みを見つけたのでこっちで練習してみます。
-
中スピバ締めはとにかく中パン入れたら即下に溜める癖つければ何でもないと思うがな
-
トレモだとできるけど実戦だと猫パン暴発しちゃうんだよな
安定する気がしないから弱スピバしかしない
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>>806
安定するから失敗しながらでもやった方がいいと思うよ
-
パッドだとかなり安定するのにレバーだと不安定
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AO-306ってゲス野郎だな
なんなんだこいつは
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MOVやGO1でさえここぞという時にスピバ締めミスってそこから捲られるシーン結構あったからな
オンラインの不安定な環境の中、中スピバ締めがド安定な人たちは相当才能あると思うわ
-
別にストに限らないけど大会とかだとプロなのに、こんなにコンボミスんだなってのはある
-
妥協出来ちゃうからミスるんでしょ。
それしかないならそんなこと無い筈。
弱スピバがダウンしなかったら、ちゃんとやってる。
-
S1も低空ミスですっ飛んでくのプロでもかなり見たしねえ
ダルメナトのドリルが斜めでも出るようになったじゃん?あれ許されるなら鷹爪もそうして欲しいよね
ジュリとかメナトのコマンド変更例もあるし、この手の要望はゴネ得っぽい現状
当て投げもないし投げ後もついに弱くなったしそろそろ追突を6だけしてくれたりせんかな
今の性能なら中中気功あっても良いんじゃないかと
-
>>813
それだと気功の強弱で全然違うとかが欲しくなるでしょ。
そもそも技の差し替えあったほうが誰でも嬉しいんだからやるべき何だけどね。
-
気功溜めたい時もあるけど4で追突出なくなっても困る
-
春は細かく突き詰めると難しいキャラだよな
神経質にならないと色んな所からすぐ綻びが始まる
操作も動きも繊細過ぎてムズい
-
Vスキルキャンセルでコンボ探したけどそんなのに伸びないな
豪鬼ケン系の昇竜はゲージ払えばVスキルキャンセルでそこそこ伸びる
Vスキルキャンセルコンボはスタン値が低いVゲージは回収出来るけど
結局EXゲージは捨ててるからどっち選ぶか難しい
-
十分伸びてるよ運びも中々、vゲージ貯まるのも考えたら、崩しとしては有難いでしょ。
-
溜める癖ついてるから4で出ないと困る
-
>>818
まじか、もうちょっとコンボ調べてみる
崩しはどのあたりで使えそう?
-
>>820
EX気功絡めたら結構強力なのが浮かぶでしょ?
アビゲイルとかはチャンス与えず解体するのに使わないとね。
-
>>821
ありがとう
EX気功にVスキルキャンセル絡めた崩しがあるのか
まだまだわからないことだらけだ
-
EX気功にvスキルでキャンセルは掛からない筈だよw
一応言っとくけどw
トリガー絡めれば前よりはトリガー1の使い方変わるよね。
-
>>823
VスキルキャンセルにEX気功絡めたら使える崩しが出来るってことじゃないんですか?
トリガー中は中P2大PからVスキルってことなのかな?
-
>>824
いや、変な勘違いする人居るからつい言っちゃったけど。色々出来るから自分でやってりゃ解るでしょw
全部使うも何するもエエよw
対空微妙に弱くなった分攻めは仕上げる価値高いから。
-
よくわかんないけど言いたくないから自分でやれってことかな
ありがとうね
-
細かいし(やると一部からヘイト食らうようなのが出来るからあんまりやる人居ないんだよ。)
自分でやるのが一番良いよw
(各トラブルも地力必要だし。)
-
なにこいつくっさ
-
コーリンきつくないですか?どの距離で戦っていいかわかんない。技空かされてるし飛びがきつい。なんかいいアドバイスないですか?
-
VスキルなのかトリガーなのかEX気功なのか崩しなのかコンボなのかよくわかんね
-
>>830
敢えて言うなら全部です。この内何を引いても成立するか答えなさい。
-
コーリンは弾がキツイらしいので見てから跳べず、相手の主要牽制のやや外側の間合いから
気功拳をエスパージャンプされてもめげずに撃ちまくる
これより遠い距離のJ大Kが天空はすかり、小Kは潰されるので弾撃っても良い事は基本何一つ無い
他に何かあればコーリン戦自信あるひとフォローお願いします
-
2小P>5中P>2中K>スピバが弱だと起き攻め受け身見極め必要だけど、中なら受け身両対応でいけるから中スピバ締めは必須だな。
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>>833
両対応レシピ教えてください
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弱でダウンする必要が無いからね。そもそも
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両対応ってマジ???
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前ステ翼扇脚
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2小P>5中P>2中K>弱スピバだと、通常受け身→前ステ翼扇脚でいいけど、後ろ受け身→前ステ翼扇脚はスかる。中スピバだと、両受け身とも前ステ翼扇脚当たる。
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前ステ最速じゃなくてちょい歩き6大Kですよね?
弱スピバでもいけませんか?
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そうですね。最速ではないです。一瞬歩きの翼扇脚です。弱は自分には難しいですわ。
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前ステ6大Kは1F遅らせないと後ろ受け身には重ならなかったと思うよ
前ステ1F体感遅らせが出来るなら両対応になるけど難しすぎる
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ちゅっと諸刃すぎましたかね?慣れればイケると思うけども。
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弱スピバからはキャラ限なのかも
春麗同キャラはいけました
その場受け身でガードされて密着-2になったときがちょっと気まずいね
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>>842
いやいや出来るなら強いと思うよ
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んでヘイト溜まるほど強力なコンボってどんなの?
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コーリン対策のフォローだけど、コーリンがex連打パンチからexヘイルしてきたら
ジャンプ中kから後ろに来る可能性が高い。
実際は春側が有利だけど知らないとぼったくられるね。
対空は氷ジャンプがあるから2回やることを意識。
おき攻めは投げが安定そうに見えるけど、やっぱりマスター以上に
なってくると逆手にとって暴れたりバクステから殴ってきたり意外な行動
とってくるからあえて投げ以外の行動とるのもいい。
おき攻めで、下段と上段使い分けるだけで相手は嫌がるはず。
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>>845
踏みつけの崩しは嫌われてたろ
EX気功とスキルが絡み易くなったから、
デカキャラ狩りはしやすい筈。
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触っちゃだめ
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NGでいいべ
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春は10強入るみたいだし
お前らでもさすがに勝てるだろな
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どのプロが10強に入ると言ったんだろうか
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仕上がってれば入れるかなレベルよ。
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コーリン戦アドバイスもらったものだけど今日10戦ぐらい揉んでもらえた。アドバイスもらったとおり相手が動いたら弾を打つってことをやってみたけどかなり飛ばれましたね。対策として相手のしゃがみ中Kの届く距離で打つってことをやってみたけど溜めがうまくつくれてなかったりした。
リターン重視でj中pで落としてたけど相手は嫌そうにしてました。けど弾ガードしたタイミングで当身擦ってきたりして相手はリスクがあるとはいえかなりイヤだった。
ダンディーステップに対して垂直とか置いてみたらまた違ったのかなって思いました。またやりたいな。
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ダンディーw
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コーリンって結局飛んでくるイメージ
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まぁ、見た目はダンディーステップに似てるよなw
ただダンディーステップって技名自体がそこまで市民権得てないから
伝わらない人に伝わらないと思うんだ・・・
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>>856
割りとやってたら知られてる筈だが・・
レィデーステップやファンシーステップ作るん?
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パイルバンカーもやってくるからな
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ギルティ勢だったからバニティー見た時これもろパクリだが大丈夫なのか?とは思った
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>>859現在のダンディは前ダンディ削られてますからな・・
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パクリはアークのがひどいから大丈夫
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パクリとかそういうのは野暮だよ。
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高lpほどvt1率が高いように見えるけどやっぱりvリバを使わないプレイはキツイってことなの?
気功掌はネタの多さは勝ってても不安定かな。
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VT1の通常技強化の方が優先されるだけじゃないの
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格ゲーでパクり言い出したらストIIからのパクリだらけでもうなにも言えなくなる
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Vスキルがコンボに組み込めるようになってVゲージ溜り易くなれば
気功掌の価値は上がるかもと言われてたけど、実際はVスキル絡めたコンボを
1Rでそんなにバシバシ決める機会も来ないので、結局錬気功メインになってるって感じでは
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翼扇脚って空振り時にレバー入力で前に行く?全然行かないけどどーやんの?
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そもそも、どこにレバー操作で前進するって書いてありましたか
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シャドルー格闘家研究所の春麗のフレーム表の備考に書いてあるんですわ
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えっ無くなったの?
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トレモで位置リセットしてから翼旋っての試したけど何回やっても同じ位置にしか着地しないね
判定だけ前に出るとは思えないし
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ジュリに中間距離で弱風破撃たれた場合どうしてますか?
適当にバックステップかバックジャンプで逃げ回っても
再度溜められるだけなので困ってます。
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前大Kクラカンから前ステコパ繋がらなくなった?
持続当ては繋がるけど前は持続当てじゃなくても繋がった気がするんだが
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>>873
調整表通り+19から+18にナーフされてる
近い距離の翼扇クラカンからはちょい歩き2大PVスキル
持続の距離は今まで通り前ステコパテンプレコンボで
ただ持続の距離は空かされるリスクが大幅に上がってる(空振り硬直5Fも増えてる)から気をつけてな
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>>872
ジュリには流石に有利付くはず
大Pと気功がかなり機能するからそもそもジュリ主導で風破溜められないような間合いをキープ
中足に風破溜めを当たらない距離でも入れ込んでくる相手が多いからしっかり殴り返す
弱風破盾に近づいてくるなら気功置いておけば仕切りなおせる 垂直置くのも機能しやすい
基本的には相手が風破打ってこようと気にせず気功でガンガン押せる組み合わせだと思ってる
ジュリ側は風破溜めるために勝手にライン下げていくから画面端まで追い込んであとは好きなように
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VT1中の中P2大PキャンセルVスキル相手がしゃがみだとあたらないんだね
ディレイで出せばあたるけど無駄に難しいのやめて欲しいわ
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中パン2大パンってディレイでキャンセルしてドヤれるポイントだから地味にすきだわ
なお成功率
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>>872
大Pぐらいの距離ならガードからの前ダッシュ見てあばれでスープラレベルだとなんとかなるな
上手い人だとそのレベルの対策は簡単に咎めてきそうだし余り役に立たないかも
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基本風破を盾に近づいてきた時は逃げるしかないのかもね
インフィル対go1の対戦が先週くらいにあったけどガードとバックジャンプが多かった
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弱風破とかバーディーの空き缶とかを盾に前に出て来られたら低空百烈上から被せたりしますね
それ一択で良いって選択肢じゃないけどたまにやっても良いかもです
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ジュリの立中k振り回されているだけで何もできないん
出す通常技みんな潰されるんだけど何すりゃいいの?
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ジュリも使ってるけど春麗が有利だと思うよ。風波溜められないもの。風波溜めさせない飛び通さない弾抜けさせないが大事。
立中Kは強いけどリターンが少ないから連打するかバクステして風波溜めるっていう選択肢が多いと思うよ。意外とイヤなのが立ち回りのEX百烈だったり。
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バクステから風破溜め一回されただけでライン
押し返されるからそこが難しいよね。
ガン攻めして風破とvスキル溜めさせないのは
重要だろうけど。
風水エンジンで固められたらvリバがいいんだろう
から気功掌やめた方がいいんだろうか。
スパダイ以上のリーグでやってるけど結構ジュリ
使い多いし、上手い人が多く感じる。
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相手も風破溜めを殴ろうとしてくるのを逆手にとって
めくりで飛んできたり前ステや大Kやってくるからね
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tonbi07とかいうキチガイ春麗見てるか?
お前そんなキチガイみたいな動きだから勝てないんだよwww
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ダイヤモンドになってから勝率落ちまくりなんだが?
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こんな弱キャラで君はよくやったよ
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この時期のダイヤなりたてなら1万位程度で
勝率は4割きるくらい?
リーグ上がったばかりなら負けるのは仕方ないよ
ダイヤの中堅の人検索するとわかるけどぶっち
ゃけ負け越したままでもスパダイにはいけるんだ
スパダイ以上検索するとそこでも勝率上がらなくて
諦める人と勝率5割超えるようになる人に別れることが分かる
Lpだけじゃなくて勝率の高い人のリプレイを参考にするんだね
その山さえ超えればゲームが楽しくなるから頑張ってくれ
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どんだけマゾいんだよ
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>>888
過去100戦だと勝率3割台やわ…
マスターとかともちょくちょく当たるようになってそり立つ壁感が半端ないですな
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ダイヤになるとプロとか名前聞いたことある人とも
そこそこあたるようになるからなー
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安定行動多目にすれば勝率も自然とあがっていくよ。
スパダイまでいくとウルプラとはマッチしないから
ある意味お別れ試合なんだよな。
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春麗スレが無風過ぎて悲しい。言ってる俺も別にネタ無いけど
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低レベルな質問で申し訳ないけど、3f暴れする時って距離に応じて小足の後の技変えてますか?
立ちコパ出したいけど、どうしても届かなそうで怖くて小足2回入れてしまうんだけど、ガードされるとその後の展開があんまり良くないですよね
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>>893
無風じゃないw的確に動かせる前提だけど
10強入り有るか無いか位はある。
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VT1中の発勁クラカンキャンセルVスキルあたらないんだね
Vスキルの判定や追撃も一緒に調整して欲しかったな
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>>895
いや、スレが2日以上も止まってたから言っただけだよw
新Verの要素上手く使った戦い方をプロ勢が大会で見せてくれるのを楽しみにしてる
自分じゃ中々Vスキル活かし切れないのがせつない
>>894
勿論距離は見てるけどあっちいけだけならコアコアでも別に良いよ
起き上がりで密着とかの状況でどうしても3Fじゃなきゃって時以外は
暴れはコパ中Kにしてカウンター確認するようにしてるなぁ
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>>897
ありがとうございます
4f暴れはやってなかったのでそっちも練習してみます
なにげに3f技が下段でシケ狩りも潰せてお得なので小足ばっかり使ってました
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3fならコアコパスピバ、コアコア百烈、コア立ちコパノーキャン百烈
4fならコパ立ち中パン、コパ中足、立ちコパ2回って感じじゃない?
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中央で前投げしたら何してる?
前ステしてもしょうがないよね。おとなしく気功重ねた方がいいんだろうか
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気功拳撃つかちょい歩き大Pくらいしかしてない
どれも重なってないのでお茶濁してるだけだけどw
どうせバクステされたら終了なので、やった〜ライン上がったわ〜と
喜んでおくことにしてる
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前ステ小足とかもしてるなー
春麗側からしたら前ステした時点で相手が暴れてたら引き分け以下が確定してるけど、前ステしてから最速の技を押すのって結構無理じゃない?アレックスのコマ投げからの前ステコマ投げだって絶対止めれる訳ではないでしょ
だから、前投げからの前ステって強い選択肢ではないけど、気功拳とか大P以外の選択するのも大事だと思うからたまに混ぜるようにしてるわ
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ありがとう!
最善を気功とちょい歩き大Pとして、それに次ぐ選択肢を模索してみるよ
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投げシケ狩りって何使ってる?しゃがみ大pとかいいのかな
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2大PVスキルはタメ無しゲージなしでダウン奪えて良いんだけど、ガード-5なのがね
今のところ手痛い反撃受けたこと無いけど、相手が慣れてないだけな気がする
後ろ下がり中足or2大P、低空百烈、3大K、歩きコパ辺りを
状況や距離や相手の守り方によって使い分けてる感じですかね
百烈とか追突とか大P発動とかも使ってたけど、S3からは発動補正がなぁ・・・
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投げシケに屈大Pって中足と発生1しか違わんしいけるっしょと思ってたけどかなり難しいから悩んでるわ
結局相手が投げ入れてるタイミングで中足を押してて、そのモーション確認して必殺技入れてたんだよな
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ジャンプ中Kのめくりがもう少し強ければキャンセルVスキルも生きるんだろうけどね
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やられて初めてわかるぱなしEX百烈のうざ強さ
もっと使っていこ
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たしかに立ち回りでのEX百烈はリュウ豪鬼とかがよくやる近距離EX波動と思えばかなり強い
発生5fでダメージ140
飛ばれてもほぼ被害なし
ガードでも確反なし
ほとんどの通常技に勝ててアーマーも壊せる
Vトリ2たまっていればダメージ伸ばせる
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とっさの対空スピバの為にあんまゲージ放出したくない
vリバも確定するし
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ちょっくらセクシー棒に浮気してくるわ
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おまえらもうレディプレイヤー1は見たよな?
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ヨクセンcc、持続当てカウンターならダッシュコパ繋がるんだな
出来なくなったって聞いてたからやりもしなかったわ
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通常ヒット/ガード、持続ヒット/ガード、通常クラカン、持続クラカンで次の行動が変わるすごい技
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S3でちょっと強化されたと思ったら一瞬でかなりの弱体化された悲しみ
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言うほどヨクセン当たるかな?
出が遅くて潰されたり投げられたり
そう言う事されない距離だとまずガードされるし
空中判定になるのがもっと早かったらグラ潰しに使えるのに
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>>914
ヨクセンめんどくせーよな
春はなんでこんなにマゾ仕様なの?って思う
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めんどくさいけど違いが出せるとこでもあるな
俺はもうゲージないときはヨクセンクラカンは中スピバしかしてない 近けりゃしゃがみ大Pするけどそんな距離でまず使わないから
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ヨクセンの隙が5F増えてるのは相当やばい
持続を狙う技なんでぎりぎりで撃つから硬直が増えて超弱くなった
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>>914
バクステにあたった時の空中クラカンも
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そういや性能よく知らないな
あれって何Fから空中判定になるの?
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公式によると11f
たぶん8fだとグラ潰しになる
リバスピがそうだから
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グラ潰し微妙なのか
今度試してみるわ
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何も考えずに投げ抜け擦ってるようなのにはクラカン取れたりするけど安定はしないね
とにかく暴れられたら簡単に止まるし
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パンクの春麗の動画あったから見てみたけど
案の定超反応決めまくって簡単でしょ?動画で参考にならなかったw
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S3から低空百烈のリターン増えたから、どうせガードさせて-2なのを
考えると遅らせグラ潰しには暴れにも勝ち易い低空百烈のがいいんだよな
最速投げ擦り相手には低空百烈は発生の関係で投げしけ後に
ガードされたりするから一長一短なんだけど
奇襲の前ステで密着して、脊髄投げ抜け狙うなら6大Kの方がいい
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ザンギへの対空でオススメありますか。
弱kや屈中p中心でやっててもイマイチなので。
放置も必要なのかもしれないけど
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>>927
屈中p対空ってあるんだ
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対空じゃないけどあたり判定がかなり小さくなるから早出しジャンプ攻撃はスカせる事もあるね
めくりとかにも対応しやすい
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下にデカいJ攻撃で踏まれて死ぬだけじゃね?
スカせても隙デカいし
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アビには使うしか無いね。他の対空がほとんど機能しないから
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キャラは選ぶけど屈中P対空普通に使うよ
持続ヒットで最大5F有利取れるし
ザンギ、アビゲイル、バーディあたりに使ってる
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ザンギへの対空は屈中Pでいい気がしてるけど、他にやるなら空対空になるんじゃないかな
後は近ければ4大Kで遠い距離は大K対空かな。少し遅れるだけで潰されるしザンギ戦は対空ムズイよね
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ザンギ戦は追突対空が結構いけてた記憶があるけど
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煽りも来ない位に見捨てられてるな
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人口は少なくても上位層は厚いかもよ。
5000位以内とか3000位以内とかで区切って比率がたかけりゃ健闘してるわけで
統計とってはないけどさくらよりは多いはず
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レアキャラはほとんど上位に集中してるでしょ
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3000のへなちょこですが御教示願います。
大P、6中P、中K散らす程度で、能動的に自分から攻めるのが苦手なので
相手の行動を見ながら潰していく戦い方が多いのですが、豪鬼にじっくり来られると非常にキツイです。
下手にすきを見せて一度触られると固められて一方的に攻められます。(あれだけの使える技がガードさせて有利とちょっとか意味分からない)
潰されたときが痛過ぎるので正直投げ抜けの比率は低目です。
キャンセル百鬼にVスキルって間に合いませんよね?
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キャンセル百鬼で択って来るやつは空中投げしてやるといいよ
大抵百鬼でダウン取った後おかわり狙ってくるから分かりやすい
唐突に出される百鬼の方が反応しづらい
対応型のキャラだから手数の多い豪鬼は結構きついね
火力もかなり差があるし
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落ち着いて弱kで落とすのもあり。
百鬼で迫られて頭真っ白になるよりマシ。
百鬼kでのタイミングずらしにもそれなりに対応してる。
豪鬼側はクラカン一発からvt1使えずにラウンドとられるのが最悪だから
こっちは逆にそこを狙っていくといいかも。
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豪鬼戦は斬空のせいで飛ぶだけで終わってるから
相当きつい戦いだね
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ファルケ触ってみたけど意外にヒット確認系だね。
立ち回りが春麗を上回ることはなさそう。
Vt2は仕込みで使うパターンが多いから、
前歩きガード後に距離によって前飛びから強kか中kが入る。
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シケ狩りにしゃがみ大P狙ってるけど早すぎると投げられたり、離れると初弾がスカったり思いの外安定しない
他に同じくらい減るの無いですよね?
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2大Pはガードされたら-5なのが浸透したらほとんどの相手にシミーでは使えなくなるし
結局Vトリガー無しなら中足百烈しかないとキャミィの2中Pで確定取られた時に思った
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2大PはMOVみたいにシケ狩りというよりスカ確で使うしかないんじゃね
自分は無理だけど
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今のウメ配信でガイルは春麗相性悪いって言ってるな
S2からの苦手意識あったけど、今回の調整でかなりマシどころか有利すらあり得るのか
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大会でウメガイルとgo1春麗やってて一方的に春麗やられてたんだが・・・
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>>946
ガイルは4Fキャラだから春麗の前投げが弱くなって
相当不利度があがったと思うよ
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まあ配信で政治してる人ですし
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春麗戦中のウメ発言を簡単に纏めると
・ネコパンチがノイズになってソニックが機能しにくい
ソニック強いキャラだからソニック撃てないと急にきつい
・前歩きが早くてソニックで押し戻せなくなったからずっと春麗の距離を維持される
主に上記2点
他はずっと気功掌ガードするたびにわからんわからん言ってて
この辺は対戦経験が足りない、数やらないとって自分で言ってたね
春麗側としては大ソニックなんて見てからネコパンで抜けるの無理だし
ネコパンちくちく当ててもジリ貧ってイメージだったけど、相手が嫌がってるなら
もっとこれに意識割いて良いのかもね
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猫なんてガードされたら死亡だし
ヒットしても持続じゃなけらば-3なのにきついってすごいね
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相当春麗側が集中してないと無理じゃ‥
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そもそも熱帯だとソニック歩きガードしようとするとだいたい食らうw
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案の定自虐してて笑う
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自虐って言うかちょっと前は指折りの不利キャラだったから
そんなに大きく状況変ったのかっていう驚きの方がでかいし
すぐには実感出来無いんだからしょうがない。俺はそこまで
差が縮まったのが本当ならかなり嬉しいよ。ガイル本当苦手だったから
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安全ソニックをさせないパーツとしては猫パンは重要なんだろうけどね。
ただ猫パン機能させるにはある程度気功拳打って
相手のソニックを単調する必要があるけど結構リスクだね。
後はCa残した方がいいのかex気功がいいのかとか考えるポイントは多いよね。
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後はネコパンチのリターンアップとリスク軽減の気功掌を選ぶかどうか、かな
自分は今のところV1一択だったけど、ガイル戦は気功掌ありなのかね
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梅原さんのことが上に書いてあったけど、対戦したらわかるけどほとんど投げを捨ててるんだよね。
だから画面端で4Fキャラをはめられる春麗がきついと感じたんだと思う。
正直春麗って遅らせグラップをしない限りはリターンを取られないから、わりとグラップしてもいいと思うけどね。
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あいつレベルになると飛びを通されなきゃ圧勝みたいなとこありそうだからな
ソニックのガードバックの影響はかなり大きいんだろう
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気功掌って発動とタイマー消費で有利不利違うのかよ
道理でわからんはずだわ
-2からバクステしたりしてた
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ただガード後は微妙な距離になるから相手側の正解はないんだよね。
気功掌選ぶと終盤がギャンブルみたいになるから、
よみあい強いか特定状況調べるのが好きな人に向いてる。
安定志向で格下や有利キャラを処理したいならvt1。
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VT1はS1の長さに戻してくれー
微妙な長さだからキャミィラシードみたいに二回発動狙えないし
-
シルバーからダイヤまで気功掌一択できたけど
これ以上あがるには変えるべきなんかね
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>>963
んー自分で気功掌にを生かす動きができてるなら変えんでもいいし
気功掌じゃチャンス足りないと思ったら変えるしかない
どうなん?
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ほかキャラが使用しない限りなかなか減らないなっがいタイマー持ったままにできてるの見ると、CA演出中ですら減っていくVT1はすごい理不尽に見える
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減らないやつは大抵技出したら減るでしょ?
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最初の一文すら読めず?
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まあCAで減るの止まったら強すぎる気もする
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Aeから補正がかかかりやすかったからvt1は微妙かな〜
という印象が最初はあったんだけどvリバ、カンニング、
対空強化を重視してる人の方が多いのかvt1が増えてるよね。
コンボがvスキル関係で複雑になってるから俺はもう
vt1には戻れないが
-
逆にコパ中足と立ちコパの両対応と天空対空リターン増を手放せない
あんまりないけど大Kクラカンのダメージすごいし
タイマーをS1に戻してくれたら嬉しい😆
-
小技から投げばっかりで崩してるから後ろ下がりになにもできないんですけど後ろ下がりにはどうしてますか?
中足?
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中足確認出来るならそれで
自信ないなら相手が後ろ下がりやめるまでEX百烈入れ込んじゃえ
後ろイレッパの相手には前ステコアコアとかでもいいぞ
一瞬下がって投げ間合い外に行ったらすぐにしゃがみガードしたり
暴れたりしてくる相手が一番困ると思うけど、そこは刻みのタイミング変えるとかで
頑張って対応するしかない
-
魂の大足
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猫パントリガーが強いのもそういった部分
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S3で小足が弱体化する前はコパコアコア出来てたよね?
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出来てたよ
-
>>971
これ俺も同じなんだよなぁ
S3になってやりにくくなったからそれ以外で崩す手段ちゃんと作らないといけないんだけど甘えてた
>>972のアニキサンキュー
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まぁ、今は正直投げを捨てられた方が実は困る気はするけどね
投げられるまでガンガードが結構な春麗対策なんじゃなかろうか
端にいってしまえば投げも機能するから、中央で後ろ下がりを崩せなくても
ライン上げられた事をリターンと考えて、とにかく端に詰めようぜ
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前投げダメージあがってもよかったよね
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旋円蹴からは普段から小足くらい繋がってもいいと思う
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そうなると-2じゃなくなると思うから一長一短じゃない?
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いぶき、ユリアンの中断はガードしてお釣りあるんか?
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なんか出る前に投げられる事多くて萎えるわ
よほど意表つかないと当たらないし
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後ろ受け身ばっかりの人は結構食らってくれるイメージ
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大百裂でダウンしてもよくない?
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Fudoh|ハイタニ(Haitani)@hai090 5時間5時間前
自分の試合が始まって見れなかったけどさっきも試合は餅さんが勝ったみたい。
春麗対ダルシムは関東ではダルシム有利と聞いてたので水派もコーリンを使ったけど、実は餅さんは春麗対ダルシムは春麗有利派らしい。
どう思う?流石にダル側が有利と思うんだけど
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作戦だろ
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万全に対策したもの同士の前提でしょ。
一般的にはコーリンはダルシムに有利だけど、
餅さんは不利キャラほど対策するからキャラ選択は難しいよね。
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水派さんがsakoさんの配信でダルシムメナトに春麗出すのは勝ちを捨ててるまであると思う
みたいなことを相談してたからよっぽどきついと思ってるんじゃないかな
sakoさんもそうだねみたいなこと言ってたし水派さんが言ってるってことは近くのMOVさんも同じような
考えなんだろうなと予想される
とりあえず春麗使いでダルシム戦好きだし得意って人は少なそうな気はする
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対ダルシム戦の直近公式ダイヤグラム4.191
相当負けてるね
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使用率が低いキャラの対策がきちんと出来てる人って知り合いが使ってるとか積極的にラウンジやってるとかじゃないとあんま居ないんじゃ?
たまにしか当たらんキャラよりよく当たるキャラの対策した方が勝率は上がるし
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ダルシム戦なんて50戦に1戦あるかどうかってレベル
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他キャラの対ダルシムダイヤと比較すると
ザンギさくらの次に春麗が低いからやっぱり相性はかなり悪そう
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公式ダイヤを参考にすると、春は豪気キャミィと五分ってことになっちゃうやん
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実際場数踏んでるから豪鬼キャミィ出てきた方がダルシムより嬉しい。
LP1万差があっても怖いわ
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たしかに豪鬼とか人気キャラは有利不利は別として慣れで勝率はあがるよね
相手からしたら春麗はレアでVTも別れるから対策サボるとプロでもよくわかんないとなる
ダルシムは手足が殴れるだけメナトよりは良心的なキャラの印象だけど過小評価されてるキャラだとは思うけどね
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勝敗は別としてダルシムの手足を蹴ったり発勁でバチコンってするのが楽しいからダルシム戦は割と好き
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既に新スレに書き込んでるひとが居るのでこっち埋めるか・・・
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春麗 Part9
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1526316564/l50
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1000
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