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キャラランク Part96
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キャラランクについて語るスレッドです。
過度な煽り・自虐は控え、楽しく議論をしましょう。
前スレ)キャラランク Part95
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1514039933/
●>>950以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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公式対戦ダイヤグラム(11月度)
https://game.capcom.com/cfn/sfv/stats/dia
1位:ベガ
2位:ユリアン
3位:ファン
4位:バルログ
5位:バイソン
6位:バーディー
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板ザンが生で「いやキャラランクは大会とかプレイヤーとかそんなんじゃないですよ。普通に理論値ですから。豪鬼は最強候補です」
って言ったらここのゴウキチが真っ赤にして反論しててワロタ
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それ見たいわ、もし残ってたら貼ってくれ
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プンレクだからプレミアムじゃないと無理だぞ
30日の無料トライアル使えるならいけるか
上から全員やってるから豪鬼は結構最後の方
https://www.openrec.tv/live/obDyrfEknF9
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残念ながら豪鬼が最強クラスなんて最初から豪鬼使いが言ってることなんだよなあ
豪鬼使えばお手軽に勝てるとか大嘘言い出した奴が隔離されたままなのは面白いんだが
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キャラランクは(実践値じゃなくて)理論値ですとかはっきり言われるのって豪鬼アンチ的に相当ヤバい
豪鬼は理論値と実践値が離れすぎてる
理論値に近い動きしてキャラランク通りに豪鬼を使えてるのが世界でときど1人だけ
大会や熱帯の結果見て実践値での豪鬼が手軽に勝てないキャラだってのが浮き彫りになってしまう
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かりんもPunkしか理論値出せてないから超絶難易度キャラだな
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ヘタクソでも強キャラ使えば誰にでも勝てる→誰にでもは無理
ヘタクソでもお手軽なキャラ使えば誰にでも勝てる→誰にでもは無理
ヘタクソが強キャラ使っても相手に同キャラ使われたら勝てない
ヘタクソがお手軽なキャラ使っても相手に同キャラ使われたら勝てない
当たり前ですね
手軽に動かせてライト層、ヘタクソ、が集まるキャラと言えば?
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シーズン3も豪鬼使っとけば間違い無いな
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板ザンなんて昔から結構胴着使ってるが理論値とは程遠いクソ弱さだったゴミなのによく言えたもんだよなあ
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かずのこ「ガイルラシードユリアン豪鬼あたりがヤバイ」
S2と何も変わってなくて笑ったw
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もう1年ゴウキチと遊べるドン!
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壊れたラジオみたいに同じことしかいわないゴウキチはもう飽きたから
次はアビキチあたりと遊びたいもんだ
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大体その理論値とやらはときどが実践する前から正しく出せてたのかと
所詮理論値なんて実践によって変動するものでしかないわけで
ときどの様な開発力が高いプレイヤーに使われてない他キャラの現状の理論値は低すぎるんだよ
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なんで鬼のように技調整ヘタクソなのに
ベータテストやらないんだろう
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強キャラは対していぶき除き弱体化してない
弱キャラは対して強化してない
どーすんのこれ
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今年もガイルラシードユリアン豪鬼がお手軽最強なのかよ
まじくだらねえ・・・
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18
あとコマ投げキャラでうんこ投げまくる、うんこゲーになりそうだね
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シーズン3
S ガイル ラシード ユリアン 豪鬼
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サガットがにわかガイルアビを駆逐するまで待て
サガットー!早く来てくれー!
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>>20
二番手にアビゲイル、かりん、ネカリ、ベガ、キャミィ
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通常投げは総じて投げた後の状況を悪くされてるけど、
コマ投げを決めた後の状況は据え置きだから、読み勝てばこれまで通りガンガン投げまくれる。
メナがウメを投げまくったような事は次回もできる。
但し空振りの隙が総じて8F増えてるので、バックジャンプでスカされた時は
バックジャンプ→前ステからコンボ決められるぐらいリスクは増えてる。
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ジャンプ後は必殺技は4Fある着地硬直をキャンセルして出せるけど
前歩きや前ステは硬直をキャンセルして出せないはずなので大抵有利Fからコマ投げ出されることを考えると
前ステからコンボ入れられるキャラはかなり限られるんじゃないか?
突進技か超リーチ技持ちキャラが得する調整だと思う
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ウメハラまた投げだけ処理されて死んでいくのか
可哀想にな
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すまん。次シーズン今までで一番クソゲー感ない?
アビゲイル、ダルシム、メナト上げでガイル、ラシード維持
ほか兼並み弱体化とかクソゲー感すごくない?
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豪鬼ユリアンベガも多分ほぼ維持だから問題ないな
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ザンギも弱体化するので
春麗アビゲイルダルシムメナトに行けてトリガー2でガイル戦が変わる可能性があるラシードが安定だと思います
あと豪鬼
結局強そうw
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結局、画面端の柔道なくなった恩恵を一番うけるのがガイルで
マジでぶっ壊れると思う
どのキャラも対処できねえ
まぁ通常技の判定が弱くなってる可能性にかけるか
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>>17の通り強キャラ勢はいぶき以外据え置きか強化、あっても微弱体化程度だからな。
クソゲー継続ですわ
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ファンも強くなってる
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ラシードが据え置きなのが終わってる
ほんtっとがいじ
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ラシードは、通常技をどれもガード時の有利Fを減らせばいい
ラシードは、ずっと俺のターンで固めるから嫌われてる訳だし
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>>26
S2よりクソゲーなんてないわ
S2はシリーズ屈指のクソゲー
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ラシードは相対的に見れば強化まであるんじゃ・・・
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順当に行けばラシード最強だろうなぁ
グラ潰しがメイン火力ってのもS3に合ってそう
ただスト5ってやっぱVトリがものすごく大きいから、
困ったVトリ登場で全てがぶっ壊れる気がしてならない
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コマ投げキャラは今の情報のままなら
シーズン3も変わらず一番つまらないうんこ候補になる
ラシード ガイル ユリアン コマ投げキャラが有力か・・・・・・
豪鬼はVトリ弱体 柔道廃止 表裏ハメ削除といろいろあるからわからない
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強キャラ据え置きって言ってるけど技判定が変更されましたって表記で
具体的に何が変わったか分からない技多いからそれ次第だぞ
フレーム同じでも当たり判定次第で以前のように通らない状況もあるだろう
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個人的にエドが強くなりそう
中足が長くて先端でも届く、単発確認可能、
そこからVT2で火力も保証済み
柔道なくなったのも追い風でしょ
一生中足確認だけしてるクソみたいな動きで
あらゆるキャラで困ると思う
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調整見たが、S3も豪鬼お手軽最強確定だわ
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>>26
ゴウキいぶきバイソンユリアンゲーもクソだし大して変わらないのでは?
そもそもゲーム性自体に問題が・・・
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>>26
はっきり言える事はザンギは完全に終わったって事だな
現状でも割と無理なメナトダルアビが軒並み強化されて本体弱体化でもう詰んだ
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いやザンギは全然戦えるよ
コマ投げキャラのループ性とかコマ投げの隙より
近づく手段や、+2Fなどの作り方とか、横押しとか、見えない移動投げとかに調整がいるのに
なかなかそこに修正が入らないのがクソ5
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戦える訳ない。小技全部弱体化食らってんだぞ
立ちコパ対空弱体化してコパコパ繋がらなくなって小足キャンセルかからなくなって立ち小K硬直増えて
ついでにニーパットは着地硬直増えてダブラリも硬直増えて起き攻めいけなくなったと
最弱キャラまっしぐらじゃないですかね、これ
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いぶきバイソン豪鬼ベガバーディーザンギを隠れ蓑にして私腹を肥やすラシードを許すな
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おまえらザンギ使いはレバー回せれば満足やろ、コパとかコアとかいらないからw
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通常投げ後の展開ナーフしてガイルラシードのようなキャラが更に堅牢になるような調整なのに、
それに唯一対抗できるであろうコマ投げループキャラのザンギを弱くするってのはどういう意図なのやら
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ザンギ弱体化はネモさんの要望を組んだ
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スト鉄みたいになってきたな!
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防御手段の少なさのせいでハメループゲーか立ち回り封殺ゲーのどちらかになるしかない2択
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ラシードの反確のなさって健在なの?
動きの速さに加えてリーチもガードさせて有利継続する技も多すぎた
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もうラシードは技性能据え置きで良いから
ラン中に確率で転ぶようにでもしてくれ
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触ったプロがみんなガイルラシードはやばいって言ってるしなぁ
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ラシードとガイルは変わってないくせに柔道削除とVTの補正増加の恩恵受けまくってるからな
柔道削除でガイル殺せないし、せめて端維持しようにもラシードの逃げ止まらんから今以上にさがって端から逃げるだけのムーブが強すぎる
VT事故も期待できないし、ただただこいつらの糞さを正面から受けることになる
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豪鬼まーーーじで許されまくってて最高だわ
俺のキャラ選択眼は間違ってなかったありがとーーーーー!
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声がデカいだけのキチガイに踊らされてリュウを弱くしすぎた失敗が有るし
豪鬼でも同じ轍を踏むわけは無いわな
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リュウも豪鬼もプロ全員が強いって言ってたんだよなぁ
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ラシードの調整見てないけどそんなに許されてるの?
いちおう柔道はなくなったんでしょ?
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断言する
ラシード、最強
もう1回言う
ラシード、最強
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もともと弱キャラでラシードやガイルに絶望だったキャラは更に猛威振るわれるのが確定しているからヤル気もでねぇ
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柔道連呼してるやつは柔道無いキャラがどうやってガイルラシードを倒してきたと思ってる訳?
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柔道が復活することは金輪際ないだろな
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まあ公式ツイッターで
本来とは異なる調整リストとなっております、正しい調整リストは近日中に公開いたします
って書いてあるし、早く正しい調整リストを発表してほしいね
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是空が書いてなかったから、そのへん追記されるだけでしょ。
ラシード、ガイル、豪鬼か据え置きでやばい。
ちょっと触ってひどいようだったら辞めます。2年間ありがとうございました。
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豪鬼最強だろ
掘りつくされたS1キャラと比較して、
豪鬼はまだ開発段階で伸びるキャラだよ
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>>64
おう!またな!
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豪鬼こそときどsakoの様な開発力超S級プレイヤーに開発されつくしてほとんど余地が残ってねえよ
バーディーの中K移動投げなんかが全然知られてなかった様に
開発力の低いプレイヤーしか使ってない他キャラの方が遙かに伸び代有るわ
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例えば豪鬼の昇竜Vトリにしてもこれが効率良すぎて
他キャラだと一級品の他の選択肢もただ眠ってるだけという可能性が高い。
100点の行動以外にも80〜90点の行動が山ほど眠ってる可能性が高いのが
豪鬼というキャラだ
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山ほど眠ってるなら自分で1つでも見つけてから言おうな
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ときどが言ってましたよね
今の豪鬼よりS1のリュウの方が強いと
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>>68
じゃあおまえが引き出してみれば?その可能性とやらを
自分にできないようなことを言うもんじゃないよ
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S2豪鬼は、赤星、昇竜Vトリという脳死お手軽行動があるから
豪鬼を開発しなくても勝てる部分があった上に、
豪鬼と言うキャラは全キャラ屈指の技のレパートリ宝庫
だから開発する要素残りまくってるだろ
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だから山ほど残りまくってるならはよ80-90点の行動とやらを見つけてくれや
言うだけならブロンズでも出来るぞ
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まあほぼうんこゲーだろうから
今年はドラゴンボールに流れてオワコンもありえるかもね
この内容でよくもったと思うよ実際
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73
S3出るまで待てや
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山ほど眠ってる可能性が高いから強キャラです!は汎用性があっていいね
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リュウは心眼があるから理論上サイキョッを思い出した
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>>8
いや、かりんはパンクの次に実践値の最高位としてジャスティンやマゴがいるが豪鬼はときどの次がいない
まあsakoが立派な豪鬼使いだというならsakoまで下げるのも有りだけど、・・・でもまあ実際sakoが豪鬼の実践値の最高位だろう
高い理論値に実践値が簡単に近づくのがお手軽キャラだがS2豪鬼はその真逆でそれが大会や熱帯でモロに出た
S3豪鬼が大幅な弱体化を食らってないとするなら理由はそこら辺にある
ときどやパンクを基準にキャラ調整はしないでしょ
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ゴウキチ「豪鬼は開発しつくした」
一般人「はぁ?」
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ここで豪鬼の話し続ける奴
金貰ってやってんじゃないなら病院行ってほしい
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大会で活躍したキャラみんな弱体化食らってるけど
伸び代一番残ってるのは豪鬼だから、
S3最強豪鬼だろ
技数が多い、S2新キャラで開発期間が短い
他キャラはこういった客観的な理由が無い。
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仮に最強だとしてもなんの問題もないだろう
JKキャラが最強とかよりよっぽど自然だわ
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ゴウキチ逃げるなやw
残りまくってるならS3で調整入らない部分だけでも現時点で見つかるだろうにw
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チンパンガイジ用のクソゲーなのは変わらないだろ
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強いのに大会で活躍してなかったバルログあたりがS3はかなりやばそうだよな
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Capcom Cup 2017 Final
17位 Justin Wong(かりん)
17位 sako(豪鬼)
17位 マゴ(かりん)
ゴウキチ「かりんはPunkの次がいるけど豪鬼はときどの次がいない」
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69
豪鬼は、昇竜ぶっぱVT持ってる時点で80点だろ
防御手段に乏しいゲームだからなおさら
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豪鬼に赤星-2だけで逃げようとするとか許されんな
しゃが大Pに有利フレームとかいらない、-4でOK
強化昇竜は受け身可能な。昇竜のあとに起き攻めなんてできるわけがないだろ?
あとは平等に波動密着ガードの不利フレを大きくしないとな
当然百鬼下段は通常版ガードで-6、EXは-4な 下段ガードさせて有利なんてあるわけないよな
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>>86
カプコンカップとは言えトーナメント大会単発の結果でいいならその上はこんな感じだぞ
9位タイ Punk かりん
9位タイ ももち ケン、是空、ベガ
9位タイ Luffy レインボー・ミカ
9位タイ ボンちゃん かりん、ナッシュ
13位タイ Xian いぶき
13位タイ 801 Strider ララ
13位タイ ふ〜ど レインボー・ミカ
13位タイ Didimokof ダルシム
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参照するならこっちだろどう考えても
CPTの年間ポイントランキング
https://capcomprotour.com/standings/
2位 ときど
30位 サコ
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バルログあたりがS3はかなりやばそうだと!?
キャミィ弱体化はよ(´・ω・`)
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調整見たがラシード、豪鬼許されてんのな
ユリアンも強いしアホくさ
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>>90
そうだな
3000ポイントオーバーのダントツ世界一のPunkとそれ以外のかりん使いだな
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バルログ毎回やばそう言われてるじゃん
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バルログって結果的に火力落ちて崩しも弱くなってない?
キャンセルトリガーは3ゲージない時に使えってことなのかな?
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CPTのポイントは海外ガンガン行けるニートか専業プロじゃないと稼げないしマジで参考にならん
マゴとかEVOくらいまではポイント終わってたのに、その後半端ねえ数遠征して出場確定させたし
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でも、今回こそガチでやばそうだよな
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ギリギリとは言えCC出場まで漕ぎ着けたプレイヤー貶められるのは本当凄いな
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Punkときどを別格扱いするとかりん最強プレイヤーはJustinで豪鬼の最強プレイヤーはsako
豪鬼のしょぼさが際立ってしまうな
Punkときどが異常なだけで普通にやってたらそんなもんなんだろうな
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sakoさんを馬鹿にするな(怒)
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>>99
取り消せよ
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子イカはここでも暴れてんのか
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別にsakoを馬鹿にしてるつもりはないんだが
去年のsako豪鬼の上に何人のプレイヤーの何のキャラがどれだけいるかってことよ
というわけでPunkときどを別格扱いすると豪鬼のしょぼさが際立ってしまうだろ
別格扱いするしかないんだけどさ
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シーズン2の強キャラはいぶきラシード豪鬼
終了
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ジャスティン空き巣してるだけでsakoと変わらんと思うし
豪鬼はときど以外にはお手軽じゃないから大幅弱体化ないって、かりんも大幅弱体化してないけど?
かりんもPunkだけの職人キャラってことになるが
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シーズン2の難しいキャラはジュリメナトダルシム豪鬼
終了
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終了とかダメダーメw
世界大会最強キャラを忘れちゃダメだよーーんw
メナバーディーにボコられたキャラおよびプレイヤー
イタザンギ
ネモユリアン
ウメガイル
ときどゴウキ
xianいぶき
かずのこキャミィ
バーディーの弱体化予定:軸ズレが直るだけ
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>>105
かりんは強キャラじゃないじゃん
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自分の使ったことないキャラを難しいとか
お手軽とかいうやつってちょっと変だと思う
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調整見てこいよ
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2位 ときど
30位 サコ
これが豪鬼をいうキャラをよく表してる
理論値付近で使いこないしてるのが世界で唯一ときどだけ
実践値最高の使い手がsako
大会(CPTポイントランキング)でも熱帯(公式ダイヤグラム)でも豪鬼が実践値では低いことがよくわかる
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理論値って、心眼があるからリュウ最強のアレか
いいかげんその単語が格ゲーにおいてはうさん臭いものだということに気がついてほしいね
そもそもどういう理論でどういう数式で算出された値なのよ
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>>106
なんでお手軽豪鬼が難しいキャラに入るんだよw
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3080pt パンク
1131pt ジャスティン
935pt マゴ
これがかりんというキャラをよく表してる
以下略
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ハイタニももちマゴぼんちゃんかずのこシエンシャオハイPunkゆかどん
みんな豪鬼に移住しそう
豪鬼最強決定戦になりそうなんやな
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sakoは大会出まくっただけでわけわからん三流にもボコられてたじゃん
いつから豪鬼の上位プレイヤーになったんだよ
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じゃあ誰が上位プレイヤーなんだよ
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かりん
1位 3080pt パンク
14位 1131pt ジャスティン
23位 935pt マゴ
豪鬼
2位 2125pt ときど
30位 791pt サコ
豪鬼w
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どっちもかわんねぇw
sakoさんとmagoさんってどっちが強いの?
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1870pt ナックル
1045pt ウメハラ
ガイルも酷いな
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よく分からない三流にボコられるはなしはマゴにもあてはまるからやめろ
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>>119
>>118を見てどっちも変わらなく見えるとか無理ありすぎ
2番手が14位 vs 30位
しかもサコは自力でCC決めれなくて30位に入れたのは最後の北米でなんとパンクが優勝したおかげwww
ちなみに3番手は
かりんは23位 935pt マゴ
豪鬼は 45位 456pt サムライ
爆笑ww
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sakoさんを馬鹿にするな(怒)
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かりん
1位 3080pt パンク
14位 1131pt ジャスティン
23位 935pt マゴ
豪鬼
2位 2125pt ときど
30位 791pt サコ
45位 456pt サムライ
まあこれが豪鬼ですわwww
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よくわからない3流にボコられたとかマゴやウメハラを馬鹿にするな
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アビゲイルダルシムとか今でもアビガン有利なんだけど
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これバクステ弱くなっても軸ズレと1F目からの下がりが残ってたらエド超強化じゃね?
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>>124
豪鬼は三強の一角と言われてるくせにこれ
理論値に近づけるのがいかに難しいキャラか一目瞭然
そりゃ豪鬼アンチですら豪鬼使ってお手軽に勝てないのも納得
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来年の豪鬼
1位 3000pt パンク
2位 2000pt ときど
3位 2000pt xian
こうなっててもおかしくないな
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統失ゴウキチの妄想が止まらんなw
頼むから病院行ってくれやw
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豪鬼お手軽論は説得力なくて完全に隔離スレに閉じ込められたまま終了しちゃいました
とうとう最後まで広まりませんでしたね
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サコは若けりゃもっと強いだろ
今の年齢なら十分化け物だわ
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比較対象が3人とかサンプル少なすぎだろw
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またもゴウキチさんがハツラツ
豪鬼の様な使用率の高いキャラは弱くしては過疎化するだけだからな
豪鬼使い以外が我慢してればいい
ランクマにいる豪鬼使いは果敢に難しいことに挑戦しているスト5屈指の職人プレイヤー
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豪鬼ユリアンラシードガイルが変わらず強そうなことと
アビゲイルの強化といぶきコーリンの弱体化の仕方が気になるくらいで
それ以外は良い調整だと思う
上の4キャラとアビは判定の変化が弱体化方向かもしれんし
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sakoさんは豪鬼じゃなくいぶき極めに行ってた方が強かったんじゃなかろうか
時すでに遅しだが
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アビと豪鬼の直対ってどんな感じかな
見たこと無いから想像もできんが
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sakoの強さはコンボ精度の高さだからな
ゴールド帯でも同じコンボできるこのゲームじゃ差が出にくいんじゃないの?
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スト4シリーズではコンボ開発と精度も凄いけどキャラ対攻略とそれを実行するための間合い管理が特に上手いイメージ
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勝てる選択肢への嗅覚は凄いと思うが事実成績は良くない
正直sakoが勝ててない理由がわからん
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キャラ限定コンボとか色々探してたイメージ
魅せコンで実用性あんまないのとかもあったけど大会とかでそういうのやって湧かしてたね
スト5も一応あるっちゃあるけど全くやる必要性がないのが残念
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簡単なコンボミスって三流によくやられてるけど精度ってなに?
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>>141はウル4時代の話ね
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sakoはccで、カリカリに仕上げ更にときど豪鬼と練習してるハイタニに勝ってる
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スト5ってコンボ精度高くてもコンボが難しいキャラメナトや春は火力弱くて
簡単なリュウとかは火力高いからなぁ
サコには不向きなゲームといえる
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>>145
sakoさんはコンボ精度ないでしょw
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リュウと同じ感覚で使える豪鬼さん....
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たぶん単純に加齢による限界点の低下だと思うよ
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実際豪鬼は難しかったな
簡単で強いキャラってのはネカリやいぶき、ラシードみたいなのを言うのであって
そういうお手軽キャラは本当にカプコンカップに数が多かった
豪鬼は3番手まで落ちると450ptsのサムライになるからね
日本でもプロ以外に名のあがる強い豪鬼使いなんて誰も聞いたことない
本当に難しいキャラだったんだろう
ただ豪鬼は来年のほうが強い疑惑あるな
赤星の発生が早くなって+5F、中タツマキのダメージが倍になったのはヤバイ
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ただ来年はガイルアビゲイルがさらに強化されてるし
なんだかんだここらへんにいけるキャラじゃないと優勝は厳しいだろうな
なんかこうシーズン3は「つまらないキャラが強くなってるな」という感じ
まあアビゲイルは見てる側は楽しいけどさ
一瞬で勝負決まるから
プレイヤーからしたらつまらないし勘弁してくれだ
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かずのこも来年の調整みたときに
ガイル ラシード アビゲイル 豪鬼が強いって言ってるし
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>>151
すげーつまんなそうなゲーム
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そりゃつまんないでしょ
柔道削除して
トリガーの補正値あげて
つまりは逆転要素を極限に減らして試合時間も延びるようになったし
「競技」としてなら聞こえは良いけど
要するに処理キャラの勝率が上がるだけだしな
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クラカン技の空振り硬直増やして刺しあいゲーにするか
空振り硬直増やすかわりにガードさせたご褒美白ダメージを増やすか
そうなると立ち回りキャラが強くなりすぎるので
その分近距離の弱体化をしてなどなど
抜本的な調整が欲しかったかな
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イブキ全く見なくなったけど
みんな辞めちゃった?
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強キャラの弱体足りなすぎ、弱キャラの強化ショボすぎ
上と下の差は少し縮まったとしてもキャラランクは大して変わらないんじゃないの
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ウメハラがリュウに戻れば
今年はナックル活動しない可能性があるし
大会で活躍しないガイルは難しいキャラの仲間入りできる
可能性があるよね?
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>>149
プロ以外でCPTまわってるやついないんだから名があがらなくて当然
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毎週やってる勝ちたがりのトーナメントやトパンガの熱帯でも豪鬼いないだろ
そういうこと
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ラシード、豪鬼の手足もぎ取られてねーな
ズン1はキッチリもぎ取ったのに
弱いキャラはほぼ弱いままってのがひでぇ
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>>159
自分で出れば良いじゃん
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春麗はけっこう強化されるんじゃないの?
あとVT2の性能もあるから現時点ではどのキャラが台頭するとかはっきりわからないよ
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ゴウキの百鬼関連とザンクウがそのままなのがゴミ過ぎる。
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>>162
春のロケテ動画で下コパのガードバックが大足並みなのを見たからそうは思えない
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>>159
自分で出れば良いじゃん!
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キャミ ミカ ネカリは安定でトップにいるよ
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アビゲイルはパッと見強そうだけど、対ガイルラシード終わってるから厳しいだろうな
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かずのこ、板ザン、ももち「S3の強キャラは、豪鬼」
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豪鬼の下位互換のリュウケンっていらんよね
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リュウはEX波動VT、ケンはEX昇竜VT
豪鬼は必殺技VT不可で丁度良かったが
両方できるからな
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>>162
ガイル強化で人増える時点で春麗はむしろ終了っぽい
とりあえず弾抜け弱いキャラはs3は無理だわ
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ガイルに行けないキャラ使うのはストレスでしか無いな
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>>169
豪鬼って強さの代わりに打たれ弱くてミスを許さないのがリュウやケンとの大きな違いだったのに
今そんな印象全然ないもの
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やっぱり豪鬼みたいな一番難しいキャラが強くないとな
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判定の変更が全然具体的じゃないからまだどうなるか読めないんだよなw
アビゲイルだけ小技対空残ってるような書き方にも見える
屈弱K>屈弱Kで
屈弱Kヒット>立ち弱K>強アビゲイルパンチ連打で190越え
一回目屈弱Kガード>屈弱Kカウンターヒット>アビスクリューから攻め継できるようになりそうだけど本当に大丈夫なのか?
一回目の屈弱Kガードで当て投げの択にも付き合わないといけない
屈弱K>屈弱K>屈弱Pも繋がりそうなんだが
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豪鬼は一番お手軽だろ
使用率高いし
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豪鬼は相当お手軽やで
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アビゲイルの体格で小パンが対空にならない方が不自然だけどどうすんだろ
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胴着は昔手抜き派生キャラ増やしすぎたせいで
大量にいらないキャラが生まれてしまったな
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ガイルにいけるバソ練習するプロ増えそうだな
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波動の性能もコンボも立ち回りも空中変化もVトリも機動力も全部一人占めする
豪鬼がいらないキャラなんやで
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>>144
ハイタニ戦 対空と波動がうますぎ
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弾抜けだとバイソンが最強なのかな
もうちょっとヘイト集めないで弾抜け強いキャラおる?
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ラシード
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ヘイトの塊やんけ
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>>176>>177
自分が豪鬼使ってお手軽に勝てないのにお手軽だと言い続けるのは苦しいでしょう
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プロからネカリ使いいなくなるな
Vトリ使わないと火力ないのにVゲージ溜まりにくくして
かずのこも可哀想って言ってたし、頼みの新技もハイタニが弱いって言ってたしな
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パンク、ゆかどん、ハイタニ
全員、お手軽豪鬼使いになりそうw
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ネカリ使い最強は、ゲーマービー、チゲ、ジョビンあたりになるのか
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スト4、スト5は他のゲームから比べたら圧倒的に老化の壁が薄いからこそプロシーンが盛り上がってる感があったけど
メナードの優勝とか見ると若いヤツの超反応に翻弄され始めてるよなーと感じる
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>>183
弾抜けだけならアレックス強いぞ
EXエルボーで真っ向から高速で抜けてもいいしスタンプしてもいいし
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ハイタニとpunkじゃ
繊細な操作が必要な豪鬼は無理ですね
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あーアレク弾抜け強いよな
ソニックみたらスタンプめっちゃ強いというか
ガイルが自分から飛び込んでくるレベルだった
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けど思ったらスタンプってラシードの弾抜けるのは難しそうじゃね
いけるんかな?
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わざわざ危険な弾撃つ馬鹿はいない
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ラシードの弾に対してスタンプは無力
あの上昇軌道に引っかかる
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いやEXのどっちとも弾無敵なかったっけ
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スタンプだけよ
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試しにラシードいじってみたらなんだあの性能
Vスキルとか春の完全上位というか画面ビュンビュン高速で動き回れるじゃないかw
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ラシードは最強キャラだしな
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ラシードは画面端背負っても困らない技が揃っているのがおかしい
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>>183
ダルシム
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>>183
ファン
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ファンは真面目に強くなりそう
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トリガー1であの毒玉に攻撃判定付与とか言ってるからマジでやばいよ
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ファンのトリガーは最弱だったからな。攻撃判定付いてもまだ弱い気がする。
-
>>190
これなんだよなぁ
結局囲碁将棋と同じで若い肉体に勝てないのか
がっくりくるわ
-
ファンは真面目に強くなりそう
でもみんな豪鬼使うだろうから対戦相手が豪鬼だらけにまたなるんだろうなぁ
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ダルシムのVT2はファイヤ強化だっけ
あれもやばそうだな
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S2は、多くのプロが豪鬼、いぶき、ラシードの3強説を唱えてたが
豪鬼は中竜巻ダメアップ、赤星+4と謎の強化されている
ゴウキチの豪鬼職人のレスを真に受けて調整したとしか思えん。
-
豪鬼はEX昇竜トリガーハメが無くなるおかげで
事故が減ってよさそうだけどなぁ
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ジギャクタニがまたネカリの自虐をしてるだと!?
キャミィ弱体化はよ(´・ω・`)
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隔離スレでしか見ない豪鬼アンチの嘘意見なんか調整の参考にするわけないだろ
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お手軽ネカリはなんか弱くなったのん?
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百鬼が弱くなると思ってた時期が僕にはありました
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ゴウキチが調整したまであるな
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豪鬼なんて単純弱体でいいのになんで強化点があるわけ
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良くないからだろ
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そうだな豪鬼だけじゃなくラシードもガイルもアビゲイルも弱体化するのは良くないもんな。仕方ないよな
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■全体調整
ジャンプ攻撃判定強化、柔道削除、VTコンボ弱体、
ガードバック増加、ヒットバック増加
昇竜持ち、足が速く、優秀な中足、置き中K、屈大Pクラカンからダメージとれて
強化残空、百鬼で簡単に接近できて、
馬鹿減りするコマ投げ瞬極殺持ちの豪鬼完全有利な調整です。
本当にありがとうございました。
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本当に柔道消したか怪しいもんだがな
どうせチョンマゲだけ柔道できるとかそんなんだろ
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全体調整で仕込みグラについて書かれていないってことは残されるってことだよな
EX百鬼グラ、弱ミキサーグラ、EXイーグルグラ、ソニックグラ、EX百烈グラ、フリッカーグラ、EXニカンキャクグラ
弱体化少ないキャラと強化されて上がって来そうなキャラに優秀なグラ仕込み技が多いな
グラ仕込み技がなくなればより早くボタン押せるパッドに気兼ねなく移行できるからグラ仕込み技なくして欲しいわ
そもそも仕込める技の格差大きいし
グラ仕込みと連打と低空百烈系だけパッドでやりづらい
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調整は全キャラとの総合的な上下で見ないとわからんだろ
豪鬼がS3で相対的な立ち位置が変わらなかったとしても今まで通り熱帯で勝率は上がらんだろうし
引き続き大会でときど以外が活躍するとも思えない
そもそもS2豪鬼はときど並に動かさないとsakoが1人だけカプコンカップ出場ラインギリギリというキャラだったんだから
ガッツリ弱体化しなくても別に不思議はない
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>>220
おまえずっと頭の悪い書き込みしてるね
間違い多いし
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ガードバックが大きくなると豪鬼やラシードみたいな有利な技刻んで固め続けられるキャラは
技の隙間が大きくなって反撃されやすくなったりするのかね?
密着維持できて固め投げの繰り返しが目立ってたわけだし
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ときどが使ういぶきは一番強いみたいなこと
前にネモさんが言ってなかった?
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>>207
パンクなんて9月にももちケンに完敗してるし
メナも一時無双はできても
日本勢に本気で対策されてからが本番でしょ
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ときどイブキ使うのかよ
すげーイメージわかないわ
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>>227
マジでそうあってほしいわ
今回は業界的にはメナとバーディーというキャラが優勝して正解やけど
次またメナが優勝とかなら萎えるわ
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>>225
ガードバックが大きくなるのはコパンとか一部の技だけ
豪鬼、屈中Pは変わってないだろ
他キャラの固め、崩しは温くなるから豪鬼の唯一の弱点の事故負けが減るから
ますます豪鬼ゲーになるだろう
-
またコマ投げ決まりまくっての優勝なら冷えるだろうな
流石にプロなら対策はするだろうけど
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結局ポッと出でpunkも勢い収まったし
多分メナもそのうち勝てなくなる。
若者の中ではナックルが一番安定してずっと勝ちそうだけど
ナックルは今後の活動どうするんだろう
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>>229
もう世界がアジ5に萎えてると思うけどw
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マゴさんが弱すぎて、カリンの対策が遅れたっていうのはあるからな
パンクとマゴじゃあまりにも違いすぎた
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>>232
ナックルここで鬱病って聞いたけどマジ?
あんな柔軟な動きするガイルとか逸材やわ
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パンクが豪鬼仕上げたらスト5は終わる
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>>233
マンネリを打破しないと未来はないのはわかっとるが
どうしてもウメハラ、トキドあたりを応援してしまうわ
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>>236
でも見てみたいと思うだろ、パンクが仕上げた豪鬼対ときど豪鬼を!
ときどに匹敵するだけの豪鬼に仕上げられるプレイヤーは世界でたぶんパンク以外いない
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>>174
お前メナト使ったことあんの?
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豪鬼が難しいとか笑かすな動画勢がw
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>>240
なあに?コピペでスタートばかりだと流石に露骨だからやりかた変えたの?
もう飽きたよ
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お手軽キャラ使ってて勝てない言い訳を作りたいんだなあ
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でも最初にかりんをお手軽厨キャラとか言い出したのはパンク自身でしょ
かりん使いはパンクを恨めよ
-
人はお手軽強キャラで負けると
「このキャラじつは難しいんだだから俺様が敗けたんだそうに決まってる」って謎の思考になっちゃうからな
ゴウキチって奴は完全にこのパターン
-
>>244
どっちかというとキャラ性能で勝ってるんじゃなく俺が上手いんだって思いたいパターンでしょ
-
ゴウキチはかりん使いだったのか・・・
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しょぼい自演だなあ プロとデータを越える説得力のある言葉ないの? ないんなら黙ってなよ
244: 名無しさん :2018/01/07(日) 09:50:48 ID:sNrqOhJs0
人はお手軽強キャラで負けると
「このキャラじつは難しいんだだから俺様が敗けたんだそうに決まってる」って謎の思考になっちゃうからな
ゴウキチって奴は完全にこのパターン
245: 名無しさん :2018/01/07(日) 09:55:32 ID:UIOQDXJs0
>>244
どっちかというとキャラ性能で勝ってるんじゃなく俺が上手いんだって思いたいパターンでしょ
-
ラシード
強化
前投げ威力スタン値アップ 後ろ投げ威力アップ
Vスキルゲージ増加量アップ VトリガーがCAゲージ増えるように
中ミキサーlv2CAで端に運んでCAに行く機会と火力増える
J大K持続伸びる
弱体化
前投げ柔道削除
前ステ距離短く
立ち弱K軸ズレ削除 ノックバック学大で当て投げ出来なくなる?
中足低姿勢が1Fからじゃなくなる
屈大P発生10F大足が繋がらなくなる
詳細不明
屈中P攻撃判定変化
屈大P攻撃、やられ判定変更
J大P攻撃、やられ判定変更
J大Kやられ判定変更
当て投げは立ち弱P屈弱Pからも出来るけど4F
判定変更が攻撃縮小でやられが拡大だった場合結構ちゃんと弱体化してるんじゃね?
屈大PJ大PJ大Kやられ判定拡大希望w
-
まあEXイーグル放置の時点でないかw
わざと強くしてる感あるわな
-
投げハメループなくしたぐらいじゃ立ち回り激強いラシードやガイルの天下になるだけだな
ますます地味でつまらなくなるぞ〜
-
なんとなくだけど、今回割と空気読んだ調整してきそうだから、
パッケージに写ってるキャラ
リュウ、春、ガイル、ジュリ、ラシード、いぶき、豪鬼
ここら露骨に強キャラ調整してきそう
出身国も重要どころばっかりだし。いぶきは忍者補正
-
かりんも豪鬼も中足確認の精度が高いと、
色んなものを省けるようになるからなー
-
あのキャラが強い言うだけで使わないプロ達は卑怯だよな
まぁ自分には強さを引き出せないとか合わないとか言ってる人もいるけど
-
>>253
それもっとクズじゃねーかw
自分じゃ引き出せない?
プロならもっと練習しろよw
-
ランクスレは豪鬼の話題でもちきりみたいだけど真面目にまだ強そうなんだよなあ
その後の状況にもよるけど前投げ威力130スタン値170は許された感ある
トリガー斬空以外寄る手段は特に弱くなってないしなあ
大足の軸ズレ削除
立ち中Kはやられ判定拡大かな
-
もし端で打撃が重なるならスタン値高いから赤星も活躍する場面ありそう
-
あるプロがいうには今の段階だとラシードガイル豪鬼は調整免れたらしい
-
いぶきと豪鬼のVトリ表裏択は削除されたから
次にクレーマーが文句つけるのは
ファンとかダルシムとかベガとかの表裏だろうな
-
たしかにガイルも強そうだね
判定変更がやられ拡大、攻撃縮小なら中距離と対空が弱くなって難しくはなりそう
ニーバズもガード後最速反撃がやりやすくなるみたいだし
豪鬼ラシードガイルは立ち回りやガードさせて発動も強いからトリガー補整増の影響少ないのも○
-
>>257
なんであるプロって誤魔化すの?
ちゃんとハッキリ誰か言え
嘘なの?
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もうAEフラゲされてるんだけど
バランス調整確定でしょ
https://youtu.be/2MWBAUFwTu8
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小パン対空、ニーパズ弱体化の時点でガイルはオワコン。
ウメとナックル以外勝てないと思うよ
S3豪鬼は、ときど以外の奴も勝つ様になると思うけどw
-
https://youtu.be/KLisvV7F0rQ?t=193
ガイルのリバスピ発生16F
脅威の16Fです!
-
やられ判定変更の仕方が単純に拡大したのか
硬直中前に残るフレームを増やしたのかもしくは両方なのかでかなり変わるな
主な調整対象はアビゲイルの各攻撃、豪鬼の立ち中K、バイソンの立ち大K、ベガのサイコアックス、かりんの大P、ラシードの屈大P、ユリアン大P、春麗の大P、コーリンの大P
まさかやられ判定まで強化はないだろうから差し返ししやすくなってると嬉しい
-
ハイタニはネカリから豪鬼キャミィにキャラ変え検討してるが
誰もガイルにキャラ変え検討してるプロいないよね?
所詮ガイルなんてそんなもんなんだよ
いい加減理解しろ
プロの発言でなく、使用キャラこそ一番信頼できると
-
えいたもガイル使ってたしS3はガイルだらけだな
-
バーディーはEXキリングヘッド投げ無敵、ホーン軸ズレは削除されたものの
対空とコンボ用の屈大Pと屈中P以外やられ判定には手を入れられていないので地上の強さは変わらなさそう
-
>>262
釣られるけと小パン対空でタメ依存度低くなって
ニーバズで溜めながらリスクなく寄れたのがおかしい
5はもしかしたらガイル史上一番タメに依存しないガイルなんじゃないの?
-
コマ投げ、柔道が弱くなってほぼ据え置きだからガイルは事故率減ってヤバいね
ラシード、豪鬼、ガイル使えば間違いないね、後はユリアンも強い
-
スト5ガイルの鉄壁の立ち回り崩すのは無理だろ
タメ時間が短すぎる
-
スト5AEはトレモでガード後の有利不利Fが表示されるらしいぞ
-
さすがに攻略本の売上とかにも響くしフレーム表示はしないだろ
-
>>266
えいたってガイルメインにするの?w
無理そうだけどウメガイルわからせて欲しいから頑張ってほしいわw
-
>>268
一番溜めに依存しないガイルはDSスパ4ガイルだぞ
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>>272
攻略本ってお前は90年代からタイムリープでもしてきてんのかよ
-
攻略本....懐かしい響きだ
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初期スト5の簡易攻略ムックは的な本は実際出たからな…
-
272
既にツイッターでフラゲ動画で上がってる
製品版もそうなるかはまだ確定じゃないが
-
AEの強キャラ基準
①表裏択を仕掛けられる
②頼れる優秀な技がある
・持続が4フレ以上の技がある→重ね安定
・ガードさせて有利フレ取れる技がある→攻め継続可能
・出し得・入れ込み可能などの反撃されにくい技がある
・投げや下段をスカす技(リバスピ・赤星等)がある など
③通常技3F持ち
④投げ後に打撃が重なる
⑤中足下段択からリターンを取ることができる
⑥ガイルである
どんなに使用人数の多いキャラがギャーギャー騒いで自虐したって、上記に当てはまってれば強キャラ確定
調整が入って、○○のキャラが△△を強化されたから超強くなって強キャラだーって騒いでも、
結局、上記の条件を満たしてるキャラが強キャラって言われるようになる、絶対に
逆に豪鬼以外の道着など、キャラを変えようをしている人たちは、
AE調整を見た後、上記に当てはまることを基準にキャラ選べば、少なくとも弱キャラでプレイしたくない人にとっては良いと思うよ
-
叩きたいキャラの強い部分を列挙してるだけだろキチガイw
-
お前マジなんもわかってねーな
S3からAEになった際の基本ルールの変更見ればわかんだろ馬鹿
-
【訂正】
あ、S2からAEな
-
まだリリースもされてない内から何を必死になって陳腐な理屈で決めつけてるんだ
-
ここまでケンの話題皆無なんやけど
俺のケンはもうあかんのか?
-
>>279
豪鬼使い「ギャー!ギャー!」
-
ケンは柔道無くなって死亡かと思いきや、むしろほかの部分の強化で前より強くなったという話もあるな
クソみてーな柔道だけで勝ってたケンはご愁傷様やが、まっとうなケン使いからしたら柔道ハメクソキャラじゃなくなるのは有り難いんじゃねーの
-
>>283
あのねぇ、
重要な基本ルール変更点(投げの弱体化(柔道の廃止・当て投げしにくく))
と
この間の調整(案)から概ね同じなら、
どういうキャラが強キャラかっていう条件はもう変わらない
AEの調整の確定版が出た後に、
「○○の△△が強化されたから○○は強キャラだー」とか、
アホみてーな意見が山のように出て罵り合いになるが、
>>279の強キャラポイントに当てはまっているキャラが、
次のシーズン終盤で強キャラって言われてっから
マゴが、次のシーズンは3強とか2強の中からキャラ選ぶっつってるけど、
どういう所を見てるかって言ったら、こういうことだからな?
-
>>287
いやだからまだわからんだろ
推測するのは勝手にすりゃいいが確定とかアホかと
-
>>287
あと、ダメとったあと攻め展開が広がる。
毎回仕切りなおしは、余程火力ないと結局じり貧なる。
立ち回りが圧倒的なキャラははずれるけど
-
飛びが落ちなさすぎる
足が速すぎて技当てづらくて豪鬼対戦しててつまんねぇ
全キャラ1:9だろ、最強すぎる豪鬼
-
またバーディーのネガキャンアシストかよ
いい加減飽きたわ
メナバーディーにボコられたキャラおよびプレイヤー
イタザンギ
ネモユリアン
ウメガイル
ときどゴウキ
xianいぶき
かずのこキャミィ
これでええか?
-
マゴ「S3の強キャラは、豪鬼ラシード」
-
公平にときど豪鬼にボコられたプレイヤー一覧も貼っとけよ
-
豪鬼アンチとしては難しいところだな
メナは特別と言いたいけどそもそもときどが特別だしパンクも特別だし
-
S2アプデ半月後のマゴ「春はまだ最強クラス」
-
>>295
ろくに使ってもいないくせにこういう無責任なこというのほんとやめてほしいよね
-
マゴ今配信で本アカでラシード使ってるけど
普通に10連勝とかしててつえええw
-
マゴ「次のネカリはある程度はいけるだろうけど、きつい」
マゴ「バーディのノスタルジックコスはカッコいい」
-
マゴのキャラランクはマジでアテにならないから無視したほうがよさそう
-
自キャラ目線になるから仕方ない
かりん春はs1から春有利だしな
-
自キャラを弱キャラと評価しつつ使い続ける奴のキャラランクは信用ならない
自キャラを弱キャラと評価して強キャラに乗り換える奴のキャラランクは信用できる
つまり、マゴのキャラランクは信用できないが、ナッシュからいぶきに乗り換えたゆかどんのキャラランクは信用できる
-
つまり、かりんからラシードに乗り換え予定のマゴのキャラランクは信用できるな
-
マゴは信用しちゃダメ
S1のときもキャミィ最強とか適当なこと言ってランクスレ荒らしてたからな
-
マゴの戯言とかに左右されるな
使用キャラだけ見ていけばいい
-
マゴがランクスレ荒らしたは笑う
-
マゴは自分の考え方とスト5が合ってないんだろうなー
スト4のキャラランクとか初期から正解に近いもの出してたのに、
スト5になってからさっぱりだわ
-
マゴさんの3月のキャラランク
凄まじいほどの的中率だ
やはりマゴさんのランクが一番信頼できる
-
春麗、リュウ、ケン、ナッシュ
↓
豪鬼、ラシード、いぶき、バイソン
に変えた人たち
GO1、ゆかどん、ときど、ももち、sako、インフィル、こくじん、はるミー
他にもxian(ファン→いぶき)やネモ(バルログ→ユリアン)の目利きも信頼できる
ウメハラ(リュウ→ガイル)は微妙、使えるキャラが強かっただけな気もする
-
インフィルはS3はジュリ、コーリン、メナトで行くみたいだね
どれもS3で強化されるけどジュリが本命だろうな
-
インフィル女キャラ使いたいだけ説…
-
ジュリも強キャラの仲間入りか
もうジュリ使いは自虐できないな
-
最強キャラしか使わない ときど
強キャラしか使わない マゴ
投げキャラしか使わない 板ざん
簡単で強いキャラしか使わない S1のリュウ使いS2の豪鬼使い
-
ジュリ使いは自虐が醜かったからなぁ・・
あんまり強くされても困るけど大人しくなるならいいや
sakoさんは春麗、コーリン、メナトに目を付けてるみたい
S3は女キャラが猛威を振るうシーズンになりそうだ
-
実際ラシード豪鬼やばいだろ
グラ仕込み消えてなさそうだし
ミキサーのコンボ補整なくなったってことはスタン後のコンボが更に減るってことだろ
大ミキサースタン値200から下げないのも凄いわ
豪鬼は投げのスタン値バカ上がりに赤星から膝、中足竜巻の火力スタン値アップ
ここまで来るといぶきの調整が謎だわ
屈中Pの判定にも調整入るみたいだが多分そこも弱くされてるぞw
-
>>312
S1のリュウ使いとS2の豪鬼使いに論破されたS1のリュウアンチ=S2の豪鬼アンチ
哀れだねえ
いつになったらお前の豪鬼お手軽説は隔離スレの外に出ますか?w
-
ジュリは強化されるとやっかいだなー
-
ゴウキチは外に出るなよ。板Zの配信で怒られてたろ
-
隔離施設としてしっかり機能してる良スレ
-
Vトリ3本から2本はかなり変わるからな
ジュリはもしかしたら最強あるかも
-
最強はねぇよ
風破溜めのこう直減るならいいよw
-
パンクも10先かなり差をつけられて負けたな
瞬獄殺よんで何回か飛んで回避した時はびびったが
百鬼の使いどころと読み合い拒否のEX昇からのトリガーまじつええな
全部これでひっくり返された感じ
-
パンクが豪鬼出してボコボコにされたのはゴウキチには辛い所だなw
あれが無ければ8-5でまだまだ逆転の目も有ったというのにw
-
ジュリってそんなに強くなるの?
ちょっとやそっといじっただけじゃ、殆ど変わらないキャラにおもえるけど。
-
折口さんはジュリ最強って言ってたよ
-
>>306
マゴさんは知識と技術で読み合いをなるべくせずに勝つって攻略スタイルみたいだしね
スト5のゲーム性とは真逆なんだよなこれw
-
コンボ中に風波溜められるTCがしゃがみに当たりやすくなって弱風波解放の距離も伸びた
中大風波解放威力伸びて火力アップ
トリガー2本で時間長くゲージ消費量多く
EX昇竜の無敵時間長く
間違いなく強くはなったけど溜めがなきゃ弱いのは変わらずだから最強はないと思う
S2のいぶきバイソンユリアンほどのもともとの強みと強化点のシナジーはなさそう
-
m9(`・ω・´)<シーズン3は、豪鬼、ラシードで決まりです!
-
>>325
対空弱めなかりんというキャラもそのスタイルだと選ぶべきではないんだよなぁ
-
つまりマゴサンにはガイルかラシードが合ってたってことだな
気づくの二年遅かったんだ…
-
ヤンも対空弱めじゃなかたっけ
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うんだからカリン以上にパッとしなかったな、雷撃ユンより硬直あるからクソ弱いし
ときどゴウキに大逆転名勝負くらいか
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豪鬼とかラシード弱体しなさすぎなのもあるけど
ゲーム性が立ち回りキャラ有利になるのにガイル弱体ほとんど無しなのもやばいな
S3もクソゲー確定
-
しゃがんでるだけで試合をコントロール出来る気になれるキャラが強いってマジ?
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ツイッターみたらマゴさん初心者狩りしてて吹いたw
今更LP0から始める必要なくねこのゲーム
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ジュリはまあまあ強いと思う
けど最強は無いな
このジュリで強キャラならゲームバランス結構良いと思うわ
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どっかで入力遅延低減きたら面白いんだけどな
-
Kumite in Tennessee 2018
優勝 MenaRD(バーディー)
2位 Smug(バイソン)
3位 Wolfkrone(ララ、是空)
4位 Punk(かりん、春麗)
5位タイ Splash(ララ)
5位タイ Squall(ネカリ)
7位タイ Kami(ネカリ)
7位タイ Magnegro(バーディー、ダルシム)
7先エキシビションマッチ
MenaRD 7-5 Punk
-
パンクも春麗に目を付けたか
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えっうっそ
またメナ優勝かよ
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メナが人強すぎるからしょうがない
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強キャラでもないバーディでよくやるわ
メナは人間性能がダントツで高いな
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どーせメナも今年の後半ぐらいには普通に強い選手にまで落ちてるよ
-
バーディみたいな弱キャラで勝てるなんて凄いけどな
他の奴等とは格が違うかも
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パンクにもうちょっと頑張ってもらいたいなぁ
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>>343
釣られないぞ
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パンクにも勝ち越したということは本物か
流石にまぐれではここまで勝てんだろ
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メナが強いだけとかいう“嘘”はやめようね
人強だけでこんなに何度も優勝できるわけがない
バーディーというキャラが強いから
“バーディーというキャラが強いから”
優勝できるんだよ
-
バーディは充分強いが、試合見てる限りメナードの人強のがやっぱ目立つ
特に受けに回った時の冷静さが凄い。普通あんな落ち着いて防御できない。
-
バーディ以上の強キャラ群をフルボッコにしてるな
豪鬼が優勝するのとはわけが違う
-
メナが強いだけじゃなくバーディーというキャラが強いから優勝できたっていうなら
他のバーディももう少しでいいから優勝してないとねえ
-
バーディーは弱くはないが強くもないよな
よくバーディーで強キャラに勝てるな
これが人強って奴か
-
パンクもなかなか勝てなくなってきたな…ちょっと悲しい
-
キャラが合ってるんだろ
ときどとメナードがキャラ入れ替えてみっちり練習してもカプコンカップ決勝まで残れると思えないもん
-
日本って環境が良いからか全体のレベル断トツで高いよな
-
バーディー強すぎだろ
イロモノキャラがなんでこんなに強いんだよ
-
中学生でも優勝できるお手軽最強キャラバーディー
-
なぜメナが強いと一言いえないのか
-
普通にバーディーは強いキャラだからだよ
-
メナのバーディの詰め方は凄かった、これからも頑張ってほしいね
-
ブルホーンとEXコマ投げ暴れなくなったバーディーはゴミでしょ
どうせ上入れっぱしてくるから打撃重ねとけば死んでく
-
ブルホーン弱体化されたの?
-
滅茶苦茶軸ズレしてたのがなくなった
-
今年ゆかどんとかハイタニが豪鬼使うなら楽しみだわ
-
バーディの弱体化ぬるすぎでしょ
-
メナも過去のパンクも人間性能が高いだけの猿プレイだから勝てる
しかし猿がいっちょ前に知恵を使おうとすると人間様に逆手に取られる
猿は猿のまま野生で人間を凌駕すればよいものを......
-
猿に勝てない俺らは一体
-
アレク以外コマ投げ持ってる奴は結局強い
-
>>366
そりゃ、思考じゃなくて、純粋な反射とかじゃ負けるでしょってことを言いたいじゃない?
-
バルログとか大会結果以上にキャラは強かったもんな
-
バルログはアビゲイルに有利だからサブで使う人が増えるかもしれんね
バルセロナにリスク負わせるのが本当に難しい
-
①ときど「豪鬼は難しい」
②ときど「簡単で強いから使用率高い」
これわかるのは
①→ときどのようなプロ達レベルで引き出すのは難しいことがわかる
使用率の高い理由を話してるからパンピーは②
-
リュウケンは簡単で強いってこと?」
-
リュウケンは簡単で弱い
-
リュウケンはシルバーぐらいまでなら簡単で強いと思うね
飛ばせて落とすの対処は慣れないと難しいよ
-
でも正直才能の塊みたいなフィジカルモンスターvsやり込みすぎた凡人みたいな構図は燃える
-
>>351
そうだけどキャラ性能上
打撃も投げも均等に火力と間合いがあるし
ダウン奪えば
どっからでも逆転しやすい
詰みの状況があまりない
ってイメージ
-
>>375
これは例えば?
メナVS?
パンクVS?
で頼む
-
>>331
かりんよりパッとしないは無いだろ
パンクみたいな上位互換もいなかったし今よりはるかに輝いてたぞ
-
>>377
メナvsマゴ
パンクvsウメハラ
-
>>379
メナ マゴはカリン使ったらグロ画像になりそう
-
ザンギだけEXコマ投げに投げ無敵残ってるのが本当に酷くてな…
-
ヘタクソでも強キャラ使えば誰にでも勝てる→誰にでもは無理
ヘタクソでもお手軽なキャラ使えば誰にでも勝てる→誰にでもは無理
ヘタクソが強キャラ使っても相手に同キャラ使われたら勝てない
ヘタクソがお手軽なキャラ使っても相手に同キャラ使われたら勝てない
当たり前ですね
手軽に動かせてライト層、ヘタクソ、が集まるキャラと言えば?
-
>>381
投げキャラ元祖の特権?
てっきりまぁまぁ広い
バーディーのにもついてるのかと
思ったわ
-
去年いつだかの大会で若いメナを詰将棋の如くただ一人完全に詰ませてた老獪なふーどはやっぱすげえな
もう一回メナ対ふーどやったらどうなるか見たいわ
-
>>384
もうその時のメナじゃないだろうな。
-
>>383
バーディーのは今は投げ無敵ついてるけど、調整リストのおもらしでは削除されてた
-
豪鬼は手軽に勝てるとか大嘘ついて隔離スレに隔離されたままの豪鬼アンチが息してない
-
ID変え忘れてるで
-
>>387
アンチよりお前がしつこいだけ
見ているこっちが恥ずかしい
-
隔離スレに隔離されたままの豪鬼アンチまだいたんだな
-
キチという名に恥じないな‥
こいつはヤベー
-
ザンギの投げ無敵も削除しろ
アーマーとの逆択くそすぎるしその後もくそ
-
投げ無敵のみならず打撃無敵も一瞬とはいえあるコマ投げってのは存在せんの?
-
アベルのがそんなんじゃなかったっけ
-
豪鬼はお手軽で強い
-
ザンギ
-
ただの愚痴スレじゃねーか
ダルキチ
ゴウキチ
-
>>390
いい加減おまえじゃ勝ち目ないってことに気付けw
-
お前がな
-
>>398
勝ち目がない?
豪鬼お手軽に勝てる説って隔離スレの外に広まったんか?w
-
自分から何回も同じ話題を振るってのはバカか卑屈か弱い奴がすることだからな
例え本当のことを言っていたとしてもゴウキチじゃ何の説得力もない、ということをいい加減学習しろ
-
2.1総評
バーディー>豪鬼>いぶき>ラシード>ユリアン
はいこれで終わり
お前らさっさとAEの会話に進めよ
-
調整リストも上がってこないのに話すことがない
-
>>401
豪鬼アンチが説得力なかったから隔離スレに隔離されたままなわけだからねえ
-
今後を見据えてサガットやブランカに強そうなキャラ選んでいけ
-
つうかそろそろベガはがっつり弱体化するんだろうな?
-
ツアー中の新キャラはオカマ調整だからどうでもいいよ
ガイルだけがギリまともで他は全部微妙
-
ベガはトレモで有利不利フレームバレるのが一番の逆風
-
んなもんみんなわかってるだろ
逆にわかってない奴はそんな機能使ってまで調べないから安心しろ
-
豪鬼は安定して勝てるのか?
逆に言うと豪鬼に安定して勝てるキャラはいるのか?
そう考えると豪鬼はやはり最強ではなかろうか。
豪鬼とは一体・・・(哲学)
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数字が並んだ表とにらめっこする必要がない
かつゲーム内で解決できる
というだけでやるやつは増えるだろう
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ハイタニふーどもうすぐ変わると思って言いたい放題やな
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有利F不利F知らんレベルとか無風地帯だろ
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>>412
今日見れなかったぁ
なんか言ってたの?
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トリガー発動の後に補正が二つ乗るように仕様変更したせいで、マジでトリガーの後のコンボがまったく減らなくなったね・・・
やべぇわコレw トリガーコンは、補正切りが主流になるだろうな
https://youtu.be/DNjdhhPWfW0?t=17
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そんなにヒット数なくても補正かなりつくね
コンボ狙いでトリガー発動する意味が減るのかな
トリガーの逆転性がなくなると弱いキャラほどきつくならないか
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春って火力上がったって言ってなかったっけ?
その動画だと下がってるまであるんだが
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メナト死んだな・・・
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発動コンボの火力減るのは全員だからそこは皆下がる
タイマー時間延長スピバダメ10アップ低空百烈コパ中P中足で火力上がってはいるんじゃない?
6大Kカウンターする機会はそこまでなさそうだけれど
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>>418
確かにw
メナト強くなると思ったけど
トリガーコンボ弱体化でオワコンかもな
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トリガーコンに依存してるキャラは相対的弱体化だろうな
かりんの大Kミサイルからのトリガーとかね
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メナトはVT2に期待
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トリガー発動した後に立ち回り強化されて
ダメージとるタイプのキャラは相対強化だね
春麗の場合はトリガー2安定になりそう
猫パンチを3回も安定で使えるのはかなり強いかな
猫パンチV2で隙消し&ヒット時コンボ
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メナトなんかいくらでも補正切れるだろ
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たとえば
J大K 大P必殺技 CAのほうが減るようになるんだろうな
J大K 大Pトリガー色々CAはダメ負けになりそう
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Vトリでそこまでの展開一発で台無しにされる大味な試合も多かったから
そこを緩和するのは良い方向かな?
元からVトリが弱かったキャラには有利か
Vトリ依存度が高かったキャラが変に不利を喰わないように他で調整されてると良いね
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>>426
元からVトリ弱かったキャラが有利?
どういう頭してたらそんな考えになるの?
元から強いヤツのが方が有利に決まってるだろ…
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Vトリ使ってもコンボ火力に繋がりにくいキャラは
Vトリ補正の影響度で有利という意味で書いたけど
まあ根本的な性能の差は覆らないわな
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補正切りできるキャラは相対的に強くなる運ゲー格ゲー
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Vトリ補正2倍で一番割りを食うのはバルログかな
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あー確かにバルログっぽいな、CAワンチャンがだいぶ無くなる
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見てろよー
お手軽キャラは人口増加するぞー
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トリガー発動済みだと補正かからないから火力が凄まじいw 良い火力だわ
http://i.imgur.com/upCeDe4.gif
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>>433
ようするに今まで通りのベガじゃねえかw
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ザンギのコマ投げの威力あがるトリガーがダメアホ程あがっててVトリゲージ2本ってアホだなあこれw
あ〜あ
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結局ザンギはEXスクリュー投げ無敵で
ループもすんのか
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ネカリ使いはもっとコマ投げしろって調整だな
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おい、是空マジでこれだけかよ
絶対納期間に合わんかっただけやん
マジで辞めるわ
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是空は完成されたキャラだから
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いまのとこS3はザンギがお手軽強キャラ筆頭か
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筆頭なんかベガに決まってんだろ
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ガードされても相手と密着しない上にスキもない突進技持っているベガバイソン
密着しても逆択持っているラシードあたりがお手軽なのは一生変わらんよな
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入れ込みができるって、その時点でお手軽だからな
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まあVトリは今までが減りすぎてたよな
Vトリゲーはつまんないからこんなもんでいいわ
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豪鬼2大パンもVトリ昇竜の強制ダウンも据え置きかよ
クッソ強いままではぁ〜萎える
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調整表見る限りキャラ相性的にもラシード豪鬼ガイル安定でアビゲイルエドファンに可能性を感じるくらいだな
トリガー2で実質強化のキャラも何人かいるだろうけれど
他と比べるとラシード豪鬼ガイルの弱体化がぬるく見える
エドメナトは結局確定反撃の弱さには調整入らないんだな
豪鬼はもともと多いけどラシードガイル増えるの面倒だなあ
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変更しました ってのが多すぎて触らなきゃわからない
どう変更したのか書いてくれよ・・・
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>>433
なんでまた発動コンボでもないのに必殺技キャンセルできんねん・・・
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アビゲイル戦辛いキャラが更に辛くなりそうだけど全体的に見るとキャラ差は縮まってるのかな
キャラ変えして使おうと思ってたキャラの面白い部分消されてキャラ難民になりそう
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結局ガイルラシードゲーか
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アビゲイルラシード豪鬼
全てに有利つくガイル
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大会志向のプレイヤーはガイル用にベガバイソン練習したりするのかな
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ガイルに戦えないと人権ないからな
ガイルやラシードは、足きり能力が高いからな。それがさらに上がるから人権ないキャラは多いだろう
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トリガー最強はユリアンでしょ。あれこそ見えない表裏中下段から補正切りを鏡で相手の動きを押さえながら安定的に択れる。
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ザンギミカラシードララのトリガー2が結構匂う
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>>454
キャラ対するとそうはならないよ
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>>456
昨年プロツアー後半でもプロ、セミプロがトリガーがらみで7割8割体力持ってかれる場面何回も見たけど対策で何とかなるってマジ?
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ユリアンのキャラ対した所でVT連携は無理だろ。悪あがきしかできない
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>>457
押さえられながら安定的に択れるわけじゃないって事よ、プロが使っても無敵や決めうちガードじゃない行動で凌げてたりする。
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運ゲーですね
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>>459
大丈夫かお前それジャンケンに勝って抜け出してるだけでジャンケン負けたらごっそり体力持って行かれるだろw
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具体的な状況が見えないと話は進まないね
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ザンギの攻めは50%で逃げれるから対策すれば強くないみたいなものか
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是空とメナトの調整リスト笑うw
アビゲイルみたいな誰にも歓迎されてないゴミキャラのリストが無駄に長いのも笑う
ほんと開発者のオナニーだなこういうのw
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トリガーはユリアン最強って主張だったのに択が有るか無いかにトーンダウンしてて草
このゲームの択なんて有利取っただけで発生するのに
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そもそもユリアンのトリガーは上中段とか裏表もくっそ強いけど
本当に壊れてるのは投げからでも大ダメージ取れるのが異常なんだよ
一回投げられて仕切りなおそうが無理なのがきつい
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バーディーのvトリ2ガードさせて有利か?下段もあるっぽいし
コマ投げ持ちにこんなん持たせんなよ・・・
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蓋を開けたら皆Vトリ2も結構つえーじゃんか
選びがいがあるな
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ガイルラシードの存在が許されてるせいで、例え他のキャラの強い所が判ったとしても、
それでガイルラシードに届くのかというと全く届いてないから全部許せるわ。
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発動状況にもよるんだろうけど無敵暴れも3F暴れもケアしつつ、投げられてもリターン取られる、物理的に表裏見えない&見えにくい補正切り。攻めだけじゃなく守りにも使える。
トリガーに関してはユリアンが最強でしょ。
逆にこれ以上に強いトリガーのキャラ誰?レベル
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エイジス以上の強さがあり得るとしたらくない確認が余裕のいぶき
立ち回りの強化要素が多く無敵から表裏で試合決められる豪鬼
ゲージ2本で二回発動狙えてどのキャラ相手でも腐らずキャラ性能と噛み合ってるキャミィ
2ゲージで火力上がって屈強Pガードブレイクで特定のキャラハメれるアビゲイルくらいか?
バイソンザンギネカリバーディーも強いけどエイジスや爆弾のほうが強いだろうし
いぶき豪鬼はAEでトリガー弱くなるからエイジス張って投げからコンボ残ってたらエイジスか時間延長のアビゲイルが最強じゃねーの?
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AEでたら、取り敢えずアビゲイルさくら触るか
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トリガー補正見ると引き続き熱帯はベガ1強状態が続くのかな
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初期のフレームに隙間あった残念ベガでもランクマでは勝率1位だったんだから一生1位だよベガは
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ガイルラシードアビゲイルとかいうゴミがSにいるゲームが楽しいのか
しかもガイルは
ラシードアビゲイルに有利で
完全なる頂点
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ニーヘップレ削除しないと初心者しぬから一生ベガだろうね
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初心者だけじゃねーよ
マスター数も1位なんだから上の方でも殺されまくっとんじゃボケェ
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>>470
無敵と3F両方ケア出来るような攻めあったか?
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ベガスレから
https://clips.twitch.tv/AnnoyingLachrymoseTurtleSquadGoals
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>>433に既にあるぞ
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ベガの天敵ってザンギでいいんかな?
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判定の変更が多すぎて、何がどうなるかさっぱり分かんねえ
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ガイルラシードはともかくアビは沢山いるアンチキャラ相手に相当ストレス溜めるだろうからプレイヤーが定着しないと思う
ストーム久保みたいな変人が沢山居るとも思えないし
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判定変更は一律で変えました系の変更じゃないの?
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チョンマゲ使って強化昇竜から起き攻めすれば誰でも勝てるゲーム
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>>479
すげえなベガw
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トリガー中にクラカン出し別に
とは思うけどノーゲージでもかなり減る方ではあるな
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Vゲージ2本でこの火力にコマ投げの崩し能力まで付いてしまうのは相当ヤバいとしか言い様がないな
崩し能力の超絶高いVT1も補正強化の今期では間違いなくぶっ壊れだし、ベガは相当ヤバそうだわ
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ベガの火力高すぎだろ
これ以上強くしてどうするんだ
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ベガは設定上強いし仕方ない
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前回の調整リスト
・攻撃判定を若干上方向に拡大しました
・攻撃判定周りのやられ判定を前方に拡大しました
今回の調整リスト
・攻撃判定を変更しました
・やられ判定を変更しました
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ベガ以外の動画ないんか?
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ベガこれで前歩きまで早くなると言うから
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ザンギは大嫌いだけど、
ベガとバーディーは言うほど嫌いじゃない
そういうやつ俺以外にいる?
なんでか分かんない
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それでいいよ
そうやってどんどん丸まっていくゲームのほうが面白い
皮肉じゃなくて
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どこが丸まるだよ
益々強キャラと弱キャラの差開いてく一方じゃねーか
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調整スレに書こうとして誤爆してたごめーん
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AEから始める予定。アレックス使う予定なんだけどこのキャラ弱いの?
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ファミコンのメトロイドで最初に手に入るアイテム「丸まり」
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V生発動中にクラカンしてCA使って7.5割かな?
この3条件揃うの、ほぼないし大丈夫じゃね?
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コマ投げ全体硬直+8くらいじゃそんな変わらんと思ってたけど
バクステから前J攻撃狙えるようになるな
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昇竜ガード>トリガー発動クラカンのほうが減るケース結構ありそうだね
根性値補正も考えたコンボ選択が大切になりそう
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>>502
間に合わなさそう
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ただでさえ固めが強くてゴリゴリ削ってくるベガにコマ投げのプレッシャーまで加わるとなると
パナさざるを得なくなるから、>>433みたいな展開はめっちゃ多くなるだろうな
CA無くても5割は減ってるしヤバすぎるわ
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EX無敵技ならEXスピバとサイコアッパー以外なら間に合いそうだけどな
発動狙うトリガーは全体硬直長くてもせいぜい10Fでしょ
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ベカのはコマ投げ一回通しておかんといかんのよ
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小技対空出来なくなりましたって感じじゃないのかね?それだったら俺みたいな小技対空が手癖のパンピーはかなり淘汰されるんじゃないかな。
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ベガV2減ってるように見えるけど
これコマ投げのダメージ先送りしただけじゃない
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なにこれ「変更しました」ばっかで全然わからないじゃん
せめて上方か下方かくらい書いてくれよ
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>>498
弱いと言われてるけどそんなの無視して自分勝手に暴れて押し潰すキャラ、最強クラスのキャラ以外には行ける
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昇竜ガード時のクラカン減りすぎやろ
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>>510
解説ありがとうございます。なんか使ってて楽しそうだしアレックス使ってみます
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でもケンだけはクラカンを恐れずバンバン昇竜出してくれるって信じてるよ
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意外と安泰だと思われたキャラの変更しました部分が軒並み下方であれ?ってなる事もあり得るかもしれんな
俺はそれに期待する
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>>508
コマ投げしたときもしっかり減ってるし爆発からヘルアタックも繋がってるし十分じゃないかな
歩きの遅いベガが相手を捕まえるのが大変だからあえてリターン高くしてるのかもしれないけど
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ときどはAEは豪鬼、アビゲイル、ガイルが強い予想だってな
一応ラシードも周りに押されて挙げてたけどときど本人はけっこう懐疑的っぽい
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ラシードは立ち弱キックのガードバックが広がるのがきついかもしれん
今までたち弱キック立ち中pしゃがみ中キックが3フレで割れない選択肢だった上に
入れ込みでよかったけどこれがつながらなくなるかもな
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冷静になって考えてみるとベガのVT2だけど>>508の言う通りコマ投げのダメージを後にしてるだけだな
最初のコマ投げ立大pくらいしか減ってないし
ミカみたいなコマ投げに起き攻めまでついてきて170って考えると
ベガのやつは補正も乗るし見た目が派手なだけであんまり強くないかもしれんな
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AEになると変わるとは思いますが現状是空でこのキャラは厳しい、詰んでるみたいな組み合わせって存在するんでしょうか?
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>>519
いない
完成されたキャラ
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ベガのコマ投げVタイマー半分くらい減るから二回目のコマ投げ入れてもタイマーなくなって爆発使えなさそうだな
仕込んでさえいればトリガー終了後も爆発させられるとかあるかもしれんけど
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>>521
爆発はタイマー減らない
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やっぱどのプレイヤーも来年ガイルやばいって言ってるな
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>>522
いやわかってるけど
二回目のコマ投げ決めた時点でVタイマー自体がなくなるんじゃないのって話
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ガイル最強キャラ認定きたな
http://pbs.twimg.com/media/DTMGvOUV4AIXooa.jpg
まぁお手軽ではないし
ガイルの理屈を理解するまで時間かかるけど
一度コツを掴めばぶっちぎり最強キャラだろうな
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>>525
ウダウダ言ってね〜で
ガイル最強と思うならガイル使えよオカマ
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最強だけど恐ろしくつまらないキャラだからな
誰も使いたがらないし
対戦相手もガイルはつまらないし
誰も幸せにならないんだね
だからガイルみたいなくだらないキャラは弱くするしかないのに。
-
ゲームを楽しむことを捨てて勝ちだけで続くかって所だな、梅原は結果勝ちを取った、プロだしな。
俺らは使って楽しいキャラが良いよな
-
単純にウメちゃんは強キャラ厨です
-
今度はガイル使いに負けてキャラのせいにして負け惜しみ
お前が弱いだけ
-
有料講演会
ウメハラ「リュウでこの先も勝てないとスポンサー切られるかも知れないけどその覚悟でいく」
ウメハラ「最強キャラのガイルを使えば勝てるけど仕事になってしまってつまらない」
↓
TOPANGAリーグ 0勝6敗-14 21人中21位最下位
FR20 33位
↓
ウメハラ「やっぱり最強キャラガイル使うわ」
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完全にソニックと飛びが噛み合うエスパー飛び以外に
触れられない「分の悪い運ゲー」しかできなくなったな
それでも画面端まで運べばワンチャンあったけど
それすらなくなったのがズン3
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メナトが増えればガイルも抑制されるだろ
増えるかどうかは知らんがプロ連中で使う人間が増えるみたいだから影響受けて増えそうではある
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プラ1から投げで4F両対応になるから投げ後の状況が良いキャラはいい感じかもな
ジュリとか
プラ1のセットプレイあるか知らんけど
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https://www.youtube.com/watch?v=UzanvPVidy8
ナッシュのVT2は大足クラカンからCA入るのか
デカキャラとの相性の良さと天敵のバイソンキャミィの弱体化を考えると
S3はいい線いけるかも?使い手少ないのがネックだけど
-
>>533
メナトはガイルにいけるわけではありませんwwww
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ガイルに明確な有利ついてるのバイソンくらいだろ
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これまで中堅や下位だったキャラにコマ投げが追加されたりキャラ自体が大幅強化されたが、
それでもガイルラシード豪鬼といった上位キャラと五分の対戦ができるわけじゃないんだからその強化がやりすぎだったなんてこたぁーない。
マイルドな方向では決して、糞を持ってないキャラに糞を与える方向で、とにかく不安定にするというのがスト5のゲームデザインだから、
スト4以前のゲームバランスを好んでいた人間にとってはどうしても荒れ気味に感じるのは仕方がない。
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×マイルドな方向では決して、
〇決してマイルドな方向ではなく、
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>>531
そのくらいの覚悟でリュウを使ってたウメハラが
心折られるくらいリュウに可能性がなくて乗り換えを余儀なくされる上位陣の強さの質が問題だとも思う
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+1取れるセットプレイなくてもダウン取って+2からずらし押し投げで4F両対応になるのか?
先行入力使うとずらし押しの技が出ずに投げが出るだろうから前ステからやるの難しそうだけど
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起き上がり2Fは投げ無敵だし両対応は無理じゃね?
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>>542
投げ無敵のこと忘れてたー
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そういや起き上がりとかガード中とかの投げ無敵って無敵が切れたときに投げの持続残ってたら投げれるのかな?
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https://game.capcom.com/cfn/sfv/stats/dia
ザンギはダルシムに3-7つけられるレベルで負けてるのに対して
アビゲイルはもう既にダルシムにもメナトにも勝ち越してるというこの現実
いかにアビゲイルの荒らしワンチャン逆転力が高いかわかるだろう
なのに更に弱体なしで立ち回りも近接もガチ強化されるとか
震えて待て
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12月のダイアグラム出たのか
つうか春が新キャラ以外で一番弱いのな
これでs3になってガイル増えたらメナト是空より下ありえる
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アビゲイルはダルシムメナトにワンチャンがあるから勝ててるとかじゃなくて普通にガン有利なんだが
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そうだね
一応ザンギは上の方のやつでも近づけないで負けるやつ多いのに対しての比較も兼ねて言ったが実際アビ有利だと思う
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アビゲイルってガイル行けるようになんの?
ガイルに勝てないと評価は上がらんだろうな
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結局、ガイル豪鬼に弱いままじゃアビゲイルは弱い
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ガイルは柔道なくなって周りが落ちたからそりゃ最強候補だわな
ナックルの年になりそう
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そいつらに勝てないから弱いってことにはならんだろ
今よりずっと強くなるぞ
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S2 より活躍できるキャラは増えそうなんだけどやっぱり人口はゴウキラシードガイル+さくらに偏るのかな
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>>546
ゴイチはメナト出るまでガイルにいぶきじゃなくて有利つくから春麗出してたくらいだぞ。そこまで苦にしてない
春麗は上から下までベガラシードユリアンダルあたりに全然歯が立たないのがランク落ちてるからだと思う
そいつらに比べたらガイルなんてかわいいもんだ
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スタンダードのキャラが久しぶりに出たから、さくらはその層にも人気あるだろうな
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結局ガイルにイケるキャラって誰?
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go1って決勝でウメと当たって春でまったく勝てなかったから
途中でいぶきで取り戻してたじゃん
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>>545のダイヤ見てずっと思ってたんだがお前らってさ
正直今まで一度もファンの対策するつもりなかったしこれからもないだろ
俺もないけど
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ファンお手軽すぎ
ちょっと覚えるだけで対策不足突けるからな
俺もやってかなり勝てたけど「あーこれ相手全然わかってねーだけだわ」って思って飽きて辞めた
相手もファンに負けてもどうでもいいと思ってそうだしな
やっぱリュウで勝って相手に何の言い訳もさせないのが俺に合ってるわ
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ファンはスーダイから上に壁がある
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でも実際ファンの固めって対策分かりにくいっしょ
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ファンは使用率を加味するとバーディやベガ並みにマスター率が高い隠れ強キャラ
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ファンに負けてもなんかあんまり悔しくない。
むしろ「こんなキャラでよく頑張ってるな・・・」って思うな。
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正直大Kと伏せからK押すだけで密着+1と+2取れるから普通に糞キャラだと思うけどね
あと守り弱いとかいうけどVリバとEXニカンキャクの逃げもかなり強いだろ
お手軽火力は出しにくいが結構ベガみたいなもん・・・って思ったが実際勝率的にも正にそんな感じだな
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公式ってこれ勝率?権力順じゃなくて?
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4fキャラには半端ない固め性能だよな
exニカンにもグラ仕込めるんだっけか?
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ラシードベガが強いのだけはやめてくれマジでつまらなさすぎる
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ベガにコマ投げつけるなら全キャラにつけろよ
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ガイルが不利になるカードって存在すんの?
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>>569
おまえが使えば全キャラに不利になりそうw
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イノウェイがアフィだらけの仮想通貨のブログやってるの既出??
俺たちは雰囲気で仮想通貨をやっている
http://fightmoney.net/
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結局カプコンカップ勝つのはコマ投げキャラだろうなw
ガイルとか強くても使える人がいなすぎる
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ダイヤグラムだとガイルに明確に有利なキャラはベガファンバイソンダルシムカリン
位か今の所
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>>569
バイソンかりんメナトが不利から微不利
次はかりんの端の圧が減って五分か微有利くらいになるかもね
いやー万能ですわ
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バイソンはガイル不利だけどかりんメナトは違うでしょ
メナトはガイル有利でかりんは五分はある
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かりんは今ははじにやれば勝てるけど次は無理じゃねーかな
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案外ジュリ辺りがガイルキラーになってくれたりして
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>>540
いちいちフカシを気にしてたらキリがないぞ
言ってることがコロコロ変わるウメちゃんだから
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ファンダルシムメナトは再戦しないね単純に相手しててつまらんし
それよりも豪鬼とかの方が倒し甲斐ある
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難しいキャラに負けたら言い訳できないからな
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ファンダルシムはいいけどメナトはほんま面白くないな玉設置で睨み合い多くてつまらん
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ファンダルシム共に遠距離で寄せ付けない能力あって突然楽に近付いて安定して固めるって能力はやたら高いから暴れどころとかこっちの守りスキルが問われるのが納得いかない
いかに守るファンダルシムを崩すかって感じにしてくれよ
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ファンは分からん殺しの筆頭だけどキャラ対されると弾抜けが楽なキャラに不利が大きい
キャミィとか本当に厳しい
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ファンはデカキャラキラーとして相当強いな
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バイソン弱くなるんだしガイルに有利付けられるやつマジ誰もいないな
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メナトとダルシムはガイルいけるだろ。
バイソンも弱体化されても弾抜けVスキルが機能する限り戦える。
要はソニックが機能しにくいだけでガイルとは勝負にはなる、だろうと予想。
まあ、相対的には最強クラス。
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あとジュリの溜めスキル?がガイルのソニック見てから確定取れたと思ったから今回のジュリ強化でどこまでやれるかも気になる。
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どうせ対戦相手が豪鬼だらけになるのに他キャラをあーだこーだ言っても仕方ないだろ
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>>584
ちゃんと詰めればアビ、ザンギ、バーディ、ユリアンにはまあ勝てないけどな
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やっぱりお前らはこれからもファンの対策するつもりなくてファンに負けても屁とも思ってなかったんだな
みんな仲間だな
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苦手キャラに何も対策しないで文句言うお前と一緒にするな
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ハゲのキャラ使える人って凄いよね。
一生ハゲ見続けるんだから。
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ブサイクな女キャラ使ってる奴も尊敬するよ
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公式ダイヤみてマジ語ってるやつ
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実際そういうデータなんだからしょうがない
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ガイルってただでさえ対戦しててつまんねーキャラなのにこれ以上増えるのは勘弁
スト5は攻めたほうが強いゲームとかいってナッシュ弱体化させといてなんでこのキャラが許されてるの?
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>>591
ファン対策講座よろ
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>>597
ここが何のスレか声を出して読めよ
理解したならもう来るなよ
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>>598
まあそうカッカするな
お前もファン対策なんかしてないんだろ?
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なにげにアビゲイルやガイルに今でもいけるバルログが猛威振るいそう
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>>599
とは言えs3はファン対策必須とは言わないまでもかなり求められると思うよ
ファンは当て投げも画面端疑似柔道も全く弱体化されてないし
トリガー2の爆発力が結構高いから、今まで問題だった低火力ってのも相当改善されてる
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>>601
登場以来知らない間に徐々に強くなってきたのは知ってるが
何でだろうな、アビゲイルはちょっと対策してやろうって気になるのになー
ファンはまあいいか放っといてもってなる
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>>573
ダイヤグラム上だと豪鬼なんてほとんど不利じゃねーかw
ボケ
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硬直増により
コマ投げをバックジャンプですかした場合でも
前ダで有利とれるようになるという事はかなりのコマ投げ弱体化だな
とっさの時の人間の反応って垂直できずに
バックジャンプしちゃうからな
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>>603
使用者が多いキャラは勝率は下がり気味になる
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ザンギミカララが相手のコマ投げ読みジャンプを更に対空投げで枯れるのはそのままか
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>>605
ハイランクに限定しても不利多いから関係ない
ボケ
-
豪鬼は難しいのさえクリアすれば上位キャラにイケるだろ
ときどクラスに使いこなせれば大会で優勝だってできちゃう
-
ゴウキチ口調変えてどうしたの?
-
みんな気づいた?
ランクマにガイルが増えてること。
マジで悪夢だわ
完全に終わったこのゲーム
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豪鬼屈大P自キャラの後方に位置する相手キャラにヒットするように変更だぁ?
下げるべき技なのにやっぱ優遇されてんなぁおい!
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お手軽キャラは人口増加するからなぁ
-
バルログもクソ増えそうだもんな
-
バルログは昔からろくな使い手出ねーよな
4の時もこれといった使い手いなかったし、ネモもあっさりキャラ変えしたし
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かりん
1位 3080pt パンク
14位 1131pt ジャスティン
23位 935pt マゴ
いぶき
4位 1821pt ゆかどん
10位 1250pt Xian
19位 1017pt Go1
ラシード
15位 1100pt 石油王
16位 1071pt ガチ君
21位 956pt もけ
-
これがS2豪鬼の現実の結果でした
豪鬼
2位 2125pt ときど
30位 791pt サコ
45位 456pt サムライ
全一と全二以降の差ww
他キャラと違ってときどが居なかったら忘れられてたキャラ それが豪鬼
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バルログ使いは自虐も酷すぎたもんな
強キャラなのに大会で活躍しないのをすぐ言い訳するし
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バルログは増えないだろ
無敵やアーマー技の無い上にVリバがあれでは使い手は増えない
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あのCA削り殺しができないVリバは修正されないのかね?
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昨日ウメハラが配信してたけどこの調整ならガイル最強っぽいって言ってたな
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ガイル、アビゲイル、豪鬼オンラインとか地獄絵図かよ....
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全体的に距離離れる調整だから
ガイルに追い風だもんな
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ノーマークだけどダルシムのVT2強そうだしランク上がると思う
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>>623
え?全然強そうじゃないと思ったが
今のエドの弾トリガーの方がまだ強そう
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小技のガードバックが増大してるからな
画面端、柔道も削除
補正増大によってトリガーによる一発逆転も減少
小技対空が弱体化する代わりに
大攻撃による通常技対空の判定強化
あらゆる全てがガイルのための調整になってる
システムで「仕切り直し」がめちゃくちゃ多いゲームと化した時点でガイルに勝てないようになってる
-
このシステム変更でソニック弱体しないのはほんま終わってる
-
ガイルもS2からS3で弱体化入ってないのわかってない馬鹿がいるね
-
全ソニックの硬直を5F増やすすべきだわ
-
ガイルの対空は弱体化でしょ?
強化調整ではないと思うわ
-
>>628
ぬるいわ
ソニックガードさせて不利
ソニックに被カウンターも追加
-
サマソの無敵も削除な
-
無敵あっていいけど発生遅くしてよ
-
アビゲイル強化されてもガイル有利だからガイルしか増えねーだろ
操作もお手軽簡単だし
-
ガイルハイキックも後方にいる相手キャラに当てれるのか
-
ところでコパ対空なくなったら昇竜無いキャラどうすんの?
-
アビちゃんはトリガー2でガイル戦少し楽になる可能性あるんじゃないか?
もともとの飛びも強いし下段絡みの崩しも強くなってるからガイルの対空が弱体化してるならワンチャンキャラ差縮まってる
ため管理上手いプレイヤーに辛いのは変わらんだろうけど
-
>>635
ガードしろ
-
アビゲイルもガイルも増えたらマジでたまんねえんだけど・・・
ぺシペシ立ち回りの強い運ゲークソ火力野郎と
運ゲージャンプに賭けるしかないお手軽クソ鉄壁野郎と
対戦なんかしたくねぇ・・・
-
ガイジキャラと対戦してもつまんねーからBLいれてるんだけど
ガイルうじゃうじゃおるから枠足らん
あいつら同キャラだけマッチングするようにしろよ
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そういやブロックって機能してるの?
-
ガイルにいけるキャラってだれ?
ベガのVスキルとか有効なんかな?
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ガイルに行けるキャラはバイソンだけです
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>>639
苦手キャラの対策とか練習しろよ
BL入れてても成長しないだろ
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>>643
苦手というか単純につまらん
お手軽簡単強キャラと対戦してるとガイジの世話してやってる感しかない
ラシードとかの方が苦手だが普通に対戦してる
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https://twitter.com/SonicMonarch/status/951397868446912513/video/1
バイソンはオワだからガイル一強時代へ
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punk かりん→ラシード
ハイタニ ネカリ→豪鬼
マゴ かりん→豪鬼
やっぱプロ勢は万能どころを選ぶね
尖ったキャラで高いアベレージ出すのは難しいからね
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マゴはラシードだろw
-
さくらだよ
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マゴはネモに0-10なのもキャラのせいだと言いたげだな
パンクは勝ち越したのに
お前が弱いだけw
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マゴは豪鬼なら結果出そうだなw
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ガイル強くても使いこなせてるのナックルくらいだから問題ないだろ
S2も結局ナックルだけだったし
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隔離スレでガイルがー ラシードがー 言うても
現実は豪鬼だらけ
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S ガイル、ラシード、豪鬼
ここからVトリ2でどうなるかって感じだな
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ケンもAかSに来そうだな
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マスター数上位とその使用率2018/01/12
33 3.724% ベガ
23 4.509% キャミィ
23 2.698% バイソン
23 3.396% ララ
21 4.813% ガイル
20 2.590% バーディー
19 2.568% ネカリ
19 2.320% ラシード
18 4.385% かりん
16 2.291% いぶき
16 7.313% ケン
16 1.205% ダルシム
15 9.336% 豪鬼
14 3.920% ユリアン
14 1.915% バルログ
遂に使用率1/8のダルシムにまで追い抜かれた豪鬼さん
どんだけ難しいんだよこのキャラは
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シーズン2から始めた中でマスターの数が一番多い唯一のお手軽キャラ豪鬼ですね
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>>655
そのうち4人ぐらいが韓国のサンドバッグとかいう豪鬼使いだよ
つまり実際はもっと少ない
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ごめんよバイソン...はじめの方叩きすぎたわ
初めから豪鬼叩いてればこんな惨状にならなかったんや...
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マゴはバカにされがちだけど強い技振り回すのに関してだけは天才的
実際、かりんの大Pと大Kの命中率は眼を見張るものがある
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>>658
いいよ、これのほうがバイソンらしいから
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>>658
S2リュウの投げといいほんと特に騒がれたキャラだけ過剰にナーフされるよな
タンパの弱体も極端すぎだし大Kクラカンから6F中攻撃すら無理とか
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サンドバッグも元々リュウ使いだったんだよなぁ。強いリュウ使いは皆豪鬼とかキャラ替えしていく。豪鬼はリュウの上位互換でしかないから。
豪鬼出来ること多いんだから一つひとつの技を弱くするか、体力下げろや。
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強いリュウ使いが全員移籍してもダルシム以下なのか・・・
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豪鬼アンチの屁理屈豪鬼お手軽論をありとあらゆるデータが否定してしまう
笑うしかないな
-
キャミィのストライクの判定に変更なくて小パン対空の判定が全体的に弱体化するから
s3はキャミィまさかの最上位キャラだろうな
-
Vトリが弱いのだけがダルのわかりやすい弱点だったけど
Vトリ2が開発されて対策がめんどくさそうなキャラになるなダル
-
全然まさかじゃないだろ
柔道削除で台頭してくるのはキャミィみたいな擬似柔道持ち
Vリバ-4は痛いけど弱体化これだけだからほぼ変わってない→強い
-
キャミィは強いだろうけど最強かどうかはコアコパ立ち弱Pのノックバック次第
ノックバックによっては立ち弱K当て投げの対の下がり防止小足や固めが弱くなって投げのスタン値も150になるから崩しが弱くなる
スタンさせにくくなった分立ち大K+4でスタンコンボ伸びてるっぽいけど
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そこ刻めるかどうかって大きいしなあ
ってか、コア始動の小三つってゲーム的にダメだよね
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>>659
老是空も異様に当て感あったな
間違いなく初日は全一だったわ
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ところで当然ダルシムザンギあたりのコパ対空も弱くなってんだろうな
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>>671
ダルは弱くなってないね
元々対空として用意されたキャラは弱くならない
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>>655
豪鬼はたくさん技があって飽き難いからわかりづらいけど実際は勝ちにくいからなぁ
特にS3なんて中竜巻の性能UPで中足確認がさらに重要になるし
プロ勢はときどとの差をみせつけられて誰も使わないよ
特にハイタニなんてすぐやめるよ
誰が使っても一定の強さを引き出せるお手軽ネカリ2年使ってた奴が使いこなせる訳ねえ(爆笑
-
お手軽ネカリがハイタニの真似して豪鬼使うとか言ってて笑ける
難しさに即折れするのがオチ
あのサコさんでも結果振るわなくてメナトに逃げるつもりだからな
ハイタニも何ヶ月もつかね
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豪鬼は実際使ってみると中堅って感じだもんな
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自虐は豪鬼スレでやってろ
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ふーどの人間性能でも使うの諦めたからな豪鬼
-
せっかく気持ちよくガイル叩いてたのに
なんで豪鬼の話題にすんのよ
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ぶっちゃけAE豪鬼はトキドでも諦めざるをえない性能してると思う
ときどもなんだかんだ端ハメと2択のおかげで勝ててきたようなもんだし
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「お手軽」「難しい」
この単語だけで狂人釣って遊べるんだからやめられないよね
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嘘が暴かれたら釣りでした宣言
さすが豪鬼アンチ
-
①ときど「豪鬼は難しい」
②ときど「簡単で強いから使用率高い」
これわかるのは
①→ときどのようなプロ達レベルで引き出すのは難しいことがわかる
使用率の高い理由を話してるからパンピーは②
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そして苦しまぎれにソース不明の捏造レス
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ゴウキ使いは「俺が上手い」って言いたいだけだろ?
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違う、「俺が負けたのは豪鬼が難しいからだ」って言いたい
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そして苦しまぎれの藁人形論法
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なんだガイル叩いてたの豪鬼つかいかよ
-
いやガイルは使い手に限らず叩いていいだろ
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ガイルは豪鬼関係なく叩かれる存在だからな
甘えるなガイル使われ
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スト5が全体的に弾を弱くする調整ならガイルも弱くしないとな
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出し得押し付け技ソニック
ガイル使いは対応をキャラとか言ってるけど、一生クソ押し付けてくるキャラ
-
S3のガイルはヤバイでしょ
ヘイトキャラ確実
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この何がなんでも豪鬼は上級者向けで全くお手軽でもなく勝つの難しいって擁護するやつって昔いたイブキチにそっくりじゃね?
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初めから調整は軸ズレだけやっとけばよかったのに
強キャラのラシード、ベガはアップ調整、ガイルほぼ据え置き
弱キャラのアレク、ジュリも放置
まともに調整したのって、いぶき、ザンギ、バイソンくらいだろ
追加キャラなんか出さんでもいいから、まともな調整してほしいわ
ナーフしなくても構わんから、せめて強キャラ水準にアップ調整してくれ
-
>>682
リュウケンは簡単で強いってこと?
-
バイソンとかS1のクラカン火力最低レベルからさらにS3で下げられてるからな、酷いぞ
-
バイソンのクラカン火力は最弱になったな
ほんと極端な調整好きだな
-
いや、クラカンから前ステコンボ入る奴は全員クソだから
できて当然だと思ってる方がおかしい
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豪鬼って他のどのキャラと比べてどこが難しいの?
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百鬼一つでも4つにも使い分ける必要があって難しい、波動撃つにも二種類あって使い分け大変
昇竜も竜巻も体力低いからミスってしまうと負け目前
-
そんな低体力なのにVスキルごアーマーだから白ゲージたまって危ない
瞬極もあるから3ゲージの使い道が難しい
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豪鬼はどの糞を投げるかの選択に悩むだけであって
投げる糞すらろくにない弱キャラたちとは難しいの土俵が違うんだよね
-
釣られちゃいけませんよ
-
>>702
はい、その通り。具体的にどのキャラと比べてどこが難しいのか言えない時点でお察しですよね。
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>>698
これって言えてるかもな、クラカン取ったらそれだけで150 近く取れてるんだからその後の追撃なんて必殺技か何か一発入れば充分クラカンと言うシステム楽しいし強いよな。
-
バイソンはタンパが頭おかしい調整だったからやっとかって感じだけど
ガイルとラシードはヤバイままなのが謎
-
どれだけ屁理屈こねても最終的にはプロの発言とデータ群で確実に処理されてきた豪鬼アンチ
-
まぁリュウケンってコンボ簡単だし火力も高いからな
使う奴も多かろう
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>>706
前から思い付きで調整してその影響を全く考えてないじゃん
リュウだけ投げ弱体化→今になってやっと投げ全部弱体化、でもコマ投げはどうせ直してないだろ
昇竜弱体化→バイソン、バディのクソ残し
ジャングラ削除→赤星ほか投げ無敵判定技据え置き
-
百鬼使い分けるの難しいってさーそれに対応する側の方がもっと大変なんだけど
-
>>710
きりがねえわこのきちがい
-
>>710
正解
-
>>711
正論に反論できなくてワロタw
-
で、結局その理屈同士の結果がどうなってるかをデータを参照して確かめると
やっぱり豪鬼アンチが間違ってることがわかってしまう
-
>>714
>>707
お、具体的な解説お願いします
-
ガイルは屈コパ立ち中Kアッパー対空全ての判定が弱体化なら他キャラの弱体化の仕方もまあ納得なんだけどね
ガイルハイは発生遅いので溜めないと強めの飛びには空対空しかなくなる
ニーバズの硬直増えてソニック打って溜めながら寄るの重くなるしそうなると結構難しくなる
-
>>715
昨年一年間の大会結果、ダイヤグラム、マスター数などデータは揃ってるので
豪鬼アンチの言う「お手軽百鬼」とやらで豪鬼がどれだけ勝ててるか見てこい
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>>716
多分コパ以外は強化だよ
コパ対空に負けないように全体的に飛びを強化した分
もともとの対空を強化する流れが全キャラにあるしガイルも同じだろ
-
完全にガイル最強キャラだな
-
もうすぐAE出るのにまだ妄想で調整に文句言ってて学習しねーなこいつら
-
このスレ存在してる意味ねーだろ
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>>717
見てきたらけっこう勝ってたw
あれひどい技だね
-
完全に豪鬼最強キャラだな
-
>>722
どのデータを見てそう判断したのか具体的に言ってみ
言えないだろ
つまりそういうこと
-
>>724
直近だと勝ちたがりのハイタニゴウキ、大晦日のパンク対ときど、折笠ゴウキのランクマ、かな有名な人のだと。
他にもあったけどきりがないから
-
豪鬼対して変わってないのに、むしろ相対的に強化すらある
バイソンすげぇ弱くなってるな
-
天才プロゲーマハイタニによって
遂に豪鬼お手軽最強キャラがばれちまいそうだな
-
S3は、バイソンは豪鬼に1:9だろ
-
大晦日パンク最初はEX百鬼にも対処してたんだけどね
最後はこまってたな
百鬼にばかり意識さけないんだよなあ攻め強すぎて
-
>>729
百鬼自体には反応出来てたんだよな、派生しないで下段まで行った最初は着地にコパ当ててコンボに行けたけど
次からはそれをしようとしたためにK派生からフルコン貰ってるんだよな
反応出来た上でゴウキ有利と割りきって読み会いしないと行けないと言う
-
>>725
アホかww
そんな単発の試合ごとの結果でいいなら豪鬼が負けてる試合並べて返されただけでお終いじゃねーかw
だから去年一年間のデータの集積で見てるだろうに
屁理屈言うにしてももう少し頭使ってくれ
-
なまじパンクみたいな反応が良すぎる奴は
逆に豪鬼のいろんな行動のノイズを拾いすぎて
困っちゃうだろうな
-
>>731
ぜひEX 百鬼出してもお手軽さがない詳細なデータをくれ、納得するかもしれない
-
>>733
そうやって口先だけで誤魔化した言い方しても無駄なんだよ
EX百鬼は豪鬼の重要な強み
そこで豪鬼が手軽に勝てるキャラだと言い張るなら
そのEX百鬼を含めた全ての強みで手軽に勝率を稼いでないと筋が通らない
昨年一年間の大会結果、ダイヤグラム、マスター数を見てみればそれがわかる
屁理屈言っても無駄なんだよ
-
>>734
わからないから言ってるんだろ、見たらわかるって言いきって具体例出さないで逃げてるのはそっちだろ?
口先だけどころか俺は例を上げたようにむしろお手軽に機能している場面は散見されるのにそこは無視しようとするし
-
おみくじ昇竜セビウルコンみたいな感じか
前ステ-5になって前より難しくなった、でも相手の方がもっと対処が難しいってやつw
-
>>735
強キャラである豪鬼がもし手軽に勝てるキャラなら勝率稼ぐのは簡単になる
つまり1年通した大会結果でもダイヤグラムでもマスター数でも間違いなく上位にいるはずだ
何しろ強キャラなのに手軽なんだからな
現実にそれがどういう結果になってるか見てわからないんならそりゃただのアホだ
強みだけ並べてそれらが「手軽に機能してる場面」だけ見るならどのキャラもお手軽強キャラになってしまう
だがデータを集積すればそんな屁理屈は通らない
-
パンクの反応が良すぎて逆に百鬼に対応しきれないという話じゃなくて、
パンクですら百鬼を出された後の択に対応しきれない、と考えるのが妥当。
4F持続やガードさせて有利な技重ね、からのN択イケます、は糞要素
つうか他の道着並みに産廃にしろよ、豪鬼
リュウの新技がどれくらいつよいかわからんから何とも言えんけど、
どんなにリュウの新技が強くても決して豪鬼より強いってことはない。
AEでも間違いないなく、2強や3強の中にいる
-
>>738
またときど以外に結果出した奴が世界中にいないなんてことにならなきゃいいなw
-
サコさんがAE強キャラはガイル メナト アビゲイル ダルシムって言ってただろ
端ハメなくなった豪鬼なんて赤星のプレッシャーもないし
二択削除とトリガー補正と強化昇竜マイナス20のせいで火力もでなくて逆転もなくなる
AEでは良くて中堅
-
>>737
一行目から間違えてる、やっぱりデータの意味とかわかって無いんだな。
お手軽なのは深く考えなくてもリスク少ない技が多いからだよ、ときども言ってる「サボれる」状況が多いと言うこと
だから戦っててお手軽なキャラの癖にと言われる、ただランクマで同LP 帯にいるんならプレイヤー込みの強さで差は無い相手に言ってる事になる
ダオヤは初心者からサブからひっくるめた勝率、LP の増減で5に近くとは言え多少の差は見えるものゴウキはリュウと並んでる中堅下位
つまり考えないプレイで甘えて負けてるゴウキ使いって事が数字になってるんだよ
-
ん?サボれるなら考えなくてもダイヤ上位にくるはずじゃないの?
でも実際はーーー?ww
んっ豪鬼は高難易度上級者向けキャラ!
あらゆるデータとプロの発言が示しているw
-
ゴウキは難しい、じゃなくて
いつも難しいのはゴウキを相手にしてるほうなんだけどね。
-
>>740
雑魚さんの言うことを信じるはない
-
データはそうは言ってないけどね
ベガが一番(相手からして)難しいキャラだよん
-
>>742
>>745
必死に煽りたいって空気が出すぎてる
-
>>741
読んでて笑えてくわw
お前、何がなんでも手軽って言いたいだけじゃん
お前の屁理屈だと豪鬼は「手軽に勝率稼げないお手軽キャラ」というわけのわからんキャラだなww
データを敵に回して頑張って屁理屈こねるのは大変ですね
-
>>747
少し違うよ、全然お手軽じゃないし強キャラでもないって言い張ってる人を否定したいだけ、データに沿ってね
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>>748
へー
俺は豪鬼は強キャラだが手軽に勝てるキャラじゃないという立場なんでね
プロの発言とデータ見る限り明らかなんで
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ゴウキ擁護派って、みんな具体的な話せずに逃げるけど同一人物なの?
-
データおじさん
デーキチとでも言えばいいのかな
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ごうおにはむずかしいけどさいきょうだよ
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豪鬼スレでやってくんね?
-
今のところ、s3のキャラランクはどうなりそうですか?
いぶきの話見ないけど、弱体化するの?
-
>>750
豪鬼お手軽を否定してるデータに即した話しただけで「豪鬼擁護」になるとは笑えるね
データは豪鬼擁護してるのか?ww
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バーディー ララ ミカ辺りの投げキャラも相当クソだと思う
ザンギは結構弱体化するって噂だけど
あと、バイソンが対空発動後とかにコマ投げ狙って来るとか、無理やりEXとかで近づいて来るとか
なんかグチャグチャにするコンセプトとか追加すんなよって思う
ザンギがガード有利の突進技とか持ってたらいやだろ、まあ投げ間合いは違うだろうけど
-
公式ダイヤって新キャラはデータ量少なくて基本低めの位置になるんだけどな
メナト是空然り
-
相手ジュリVT2はちょっと面倒か
リーサルCA狙いの算段がややこしくなるよね
上方調整だし確実にランク上がるな
-
豪鬼は手軽に勝てないってのは同意だが
公式ダイヤ出すのはアホだと思うわ
大会結果出すのは理解できるが、公式ダイヤなんて低ランクの勝敗も全部含まれてるんだから何の意味もねーよ
特に強キャラのスパプラウルプラあたりは中身ゴールドみたいな奴が多いから
せめてランク別に表示できてウルダイ以上のダイヤとか見られるなら公式ダイヤも役に立つんだけどな
-
公式ダイヤは意味ないって言い出すやつがいるけど、
圧倒的大多数のライトユーザー(低ランク?)を無視していいのかな?
もちろん、プロたちの理論的なランクを語るなら意味はないけど、
お手軽なんてキーワードはライトユーザーのもので公式ダイヤを無視できないんじゃない?
まあ、個人的にはベガ何とかしろなんだけど。
-
ヘップレだけで死ぬようなのを無視しないとなると
ベガを削除するのがベスト
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バ火力キャラ増えすぎ
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公式ダイヤでは、人口多いキャラは勝率減るだろ
戦い慣れてるかどうかは大事
レアキャラのダルシムファンの勝率がいいのはそういうこと
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エイタガイルがcptで結果残せるかどうかで
ガイルのお手軽さが決まるな
go1が諦めたガイル
xianランクのガイル難易度
エイタが結果残せないガイル
という事実ができるとガイルは難しいキャラ
ということになる
-
公式ダイヤ見てバルログ強いとか言ってるやつもいるがな
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世界最強ガイルのナックルがまた優勝しまくるだろうな
-
公式対戦ダイヤグラム(12月度)
https://game.capcom.com/cfn/sfv/stats/dia
1位:ベガ
2位:ファン
3位:バルログ
4位:ユリアン
5位:バイソン
6位:ダルシム
-
そもそもナックルは今年CPT回れるの?
カプコンカップ辞退って相当だぞ
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>>768
ナックルはチームリキッドと契約切れたらしい
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プロ以外が使うなら圧倒的にベガだなw
最強レベルの数字だw
-
何連覇してんだって話
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>>767
意外とストーリーに忠実なランクだな
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>>760
ほんとこれだよな
お手軽うんぬんは低ランクが基準だから公式ダイヤが一番参考になる
豪鬼はお手軽とか言い出すやつが公式ダイヤ否定してて笑える
お手軽に勝ててないのを証明する客観的で冷静なデータなのに
豪鬼は人口が多いから低くなるだけとかいう謎理論を展開する人がよくいるけど
キャラ人口が多いってことはサンプル数が多くてより正確なデータ結果に近づくだけなのにな
-
同じく人口が多いリュウやケンより豪鬼がランク高いんだがな
この二人よりお手軽なのは確定してる
-
初心者、下手クソさん、強キャラ厨は豪鬼使うの辞めてベガに移行しましょうね。
-
ゴウキチはベガが憎くて仕方ないだろうなw
ファンの4倍の人口のベガの方がファンより勝率がずっと高い事実の前では
人口がぁ〜と幾ら喚いた所で何の説得力も無いw
-
豪鬼お手軽最強だな。
結局、ベガは誰も大会で結果出せない玄人職人キャラ
-
>>777
ベガはプロブレムXが結果出したろ
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公式ダイヤ…お手軽度の目安
大会結果…人の強さの目安
使用人口…人気キャラクターの目安
これらでキャラそのものの強さなんてわかるわけない
強いて上げるとしたら人口に対するマスターの人数だが
豪鬼はいずれのデータからも強くないと証明されてる
ときどが強いだけで強キャラという事にされてる
もしときどがエドとかやり込んだらエドが強キャラINするんだろうね笑
-
公式ダイヤが動くレベル帯ですが、負けが混んでる初心者帯と、新キャラお試しのラウンジやカジュアルの他に、勝率5割以上必須のスパダイ以上やり込み勢も関わってきます
-
>>779
公式ダイヤはキャラ対浸透度とキャラ対難易度の二つの指数が絡み合ってて
単一のパラメーターとして見るのが非常に難しい
-
なんか分かったわ
お手軽じゃないと主張する豪鬼使いはラシードやベガやバイソンに比べてお手軽じゃないと言ってる
お手軽だと主張してる方はメナトやリュウに比べてお手軽だろと言ってる
そりゃ噛み合う訳ないわ
-
噛み合わせていけ
-
>>782
メナトやリュウと比べたらー
とか言ってる奴なんてだれもいないけどな
-
>>774リュウの方が使用率高いけど。
-
こういうこと
https://imgur.com/a/tkuZH
-
そりゃXianのようなハイレベルなプレイヤーがスペックを完全に引き出そうと意識高く持ったらそうなる
豪鬼の難易度は高いけど、パンピーは難しい事しなくても戦えるだけ
-
難しいことしなくて戦った結果が公式ダイヤで
全然勝ててないのが明らかになったのにw
なにをもって戦えるとか言っちゃってんの
-
まだ公式ダイヤで語るアホが居るんだな
-
公式データを、なにかしら利用しようとするとゴウキとリュウジュリは僅差の同格
ゴウキはアレク、エド、コーリンよりと下
全体的には強キャラと言われるゴウキ、いぶき、ラシードが上に居ない
と言う何かを表したランクになるんだよな
一つ言えるのはネカリザンギは「ちょうどいい」キャラと言うことか
-
公式ダイヤ参考にするとラシードいぶきは弱い、もしくは難しいってことになるんだが
豪鬼使いはそれでいいのか?
-
公式ダイヤは簡単さを表すわけではない
全キャラ全試合の結果というだけで、そこにどれだけ新キャラ試しで触ってる負けてる人や試合数の多い猛者の勝利数が入ってるかの割合はカプコンしか分からないよ
-
>>791
つっても豪鬼よりお手軽の位置じゃん
納得だよ
-
つまりこんなに難しいキャラなんだから使ってる僕が勝てないのは当たり前と言いたいの?
-
ベガはEXデビリバはもう言うまでもないがそれ以外もお手軽な上に対応も全然簡単じゃないからそりゃ強い
クラカン対応でガード有利の大Kにアックス
確反なし同然の固めニー
大パンブラスト連携などVリバできないと永遠に続きかねない端の固め
色んな有利状況から簡単に埋まりまくる投げ
プロでも普通に喰らいまくるトリガーダッシュ裏周りコパからのふざけた超火力
-
豪鬼もラシードもベガもお手軽だぞ
-
公式ダイヤで語る人はちょっと頭弱すぎる。
変なのが沸いて議論にならないからカプコンもあれ公開しないでほしいわ。せいぜいキャラ使用率だけでいい。
-
都合が悪いもんなw
-
マスター以上、スパダイ以上とかで切って公式ダイヤ見れたらけっこう有益な情報になるのにな
-
むしろダイヤ以上ほど一人がサブ垢で複数そこまでやってる奴多いからそれもデータとしては微妙なとこ
-
このゲーム
サブ垢使ってまでやるほど面白いキャラいないしそんな価値もないと思うんだが
-
>>799
そうそう。キャラの性能をそもそも知らず必殺技やコンボもできない初心者の対戦結果を含めてどうするのって。
-
公式ダイヤの面白い所は当てにならない数字って言われる割に殆ど変動が無い所だな
マスター同士とかのダイヤも見てみたい
-
あ、キャラがDLCのせいでサブ垢使うのか
そう考えるとマジで糞だなこのDLCキャラ制
-
dlcで収益上げるシステムだから仕方ない
キャラごとのポイントあればな
-
ヘタクソでも強キャラ使えば誰にでも勝てる→誰にでもは無理
ヘタクソでもお手軽なキャラ使えば誰にでも勝てる→誰にでもは無理
ヘタクソが強キャラ使っても相手に同キャラ使われたら勝てない
ヘタクソがお手軽なキャラ使っても相手に同キャラ使われたら勝てない
当たり前ですね
手軽に動かせてライト層、ヘタクソ、が集まるキャラと言えば?
-
以前あったランク10000位以内、100位以内の勝率を集計した物でも批判だらけだったよ
-
一万以内とかだといい感じになりそうだけどな、そのときはどんな批判があったの?
使用率高いキャラの人数が多目なのとかはあるだろうけど
-
公式ダイヤか
S3でもでベガ単独首位独走なるかくらいしか見どころないよな
あとは新キャラの使用率どれくらいかな〜くらいなもんで
あんなのキャラランク云々を真面目に語るためのビッグデータではないよ
-
>>806
ワイラーの事ですか?
-
百鬼で難しい事すらできないリュウケン
-
格差マッチのランクマのデータなんかゴミでしょ
マスター同士の対戦とか同リーグ同士の対戦結果以外見る価値ない
-
上半身だけ肥大したアビってどっかで見た体型だと思ったら
そっかワイラーか…
-
上位同士で勝ち続けられないとマスターになれないわけで
使用率に比してのマスター数の多寡こそが上位の勝率を表す何よりのデータだよ
-
>>ファンの4倍の人口のベガの方がファンより勝率がずっと高い
これも重要な指摘だな
-
マスター1人倒すまでの間に何人の格下処理してると思ってんの?
格下だろうがマスターだろうが倒しても勝ち数1にしかならない
マスターでも3万代なら格下処理してるだけでいける
-
自分で行ってから言いなw
-
なんで、害悪キャラを軒並み強化しちゃうかな
-
是空って、起き上がり治す気ないのか…
-
>>804
このゲームはサブ垢だとDLC買い直しだからサブ垢対策で言うならしてるほう
全然害悪じゃない
-
>>817
今28000で順調に上がってるからそのうち行くよ
お前はLPいくつあんの?w
-
サブ垢対策はかなり頑張ってる方じゃね?
握手マークも多分サブ垢対策の一種だと思う。新規も被害被ってるけど・・・w
-
scarzのオーディション見てるとトラボがミズハや久保に負けててLPは当てにならないんだなって思った
-
アホか
-
>>823
キャ、キャラ差のせいで負けただけだから
-
感想が俺らと変わんないな、もっと深いゲームだったんだと思わせられるような話が聞けるかと思ってたのに
-
バーディ使ってキャラ差とか言いだしたら終わりやろw
ネタだろーけど!
-
https://mobile.twitter.com/Jfonzo/status/951859743676649473
コパ対空
もういいわ
-
>>729
これ
百うまいやつは常に出す側に主導権がある
ただしまじうまいやつだけ
-
コパ対空復活かよ
春麗どうなってるの?
-
コパ対空復活ってまじなの?ネカリが据え置きなのは知ってるけど、ネカリ据え置きでキレそうになってるのにコパ対空使えるキャラ増えたら発狂するわ
-
ネカリ対空弱いの気になってたから俺は嬉しい
-
コパ対空ジャンプ強には潰されてたよ
中攻撃には使える模様
調整表から予想できたとおりだね
-
ネカリの小技は持続1Fにしてくれ
-
小パ対空がなくなるわけじゃないけど潰せる技が増えるっていう方針だよね
-
ネカリ対空弱いってなんの冗談だよ
-
ジャンプ大は潰せてないじゃん
もともとそういう意図の調整だろ
-
ジャンプ強攻撃の使い勝手がイマイチなキャラはオワコン
-
>>814
それは分かるが、キャラ追加時期も加味しないとな
最初期からいる奴よりマスター数が多い新キャラとかは少なくともそのキャラよりはお手軽ということだし
-
調整で大幅に変わる上にストシリーズ自体そんなに難しいキャラいないからなぁ
-
さくらがどの辺りに入るのか気になる
-
間違いない
ラシード1強だわこれ
豪鬼とか可愛く見えるレベルで大会ラシードだらけになるぞええんかカプコン…
-
ヘタクソが使えば強キャラも弱くなるからなぁ
つまり勝率は下がる
-
アビゲイルバーディザンギもやばすぎるんだが?
S3はコマ投げキャラで染めたいようだ
-
つまりラシー5か
-
判定が変更されましたとぼんやりした表記だった部分で
以前から大きく変わってた技って何か発見された?
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さくらって体力ちょっと多いだけの劣化豪鬼じゃね
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でもさくらの方が可愛い
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そこは人による
豪鬼の方が好みの人もいるだろうし
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えぇ…(困惑)
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さくらのほうが強かったらそれはもうすごい勢いで熱帯増えそうだな
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なんかどいつもこいつも百鬼もどきの技を標準装備するようになってきてるな…
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豪鬼は可愛いってよりは美人さんって感じだからな
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だいこくがAE触ってバーディー最強クラスだってさ
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バーディーは2中P対空の判定変更がどうなってるかでだいぶ違う
ラシードも2大P次第、
早く戦ってみたい気はするけど最初の方はみんなグダグダな試合になりそうだな
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>>852
ウル4も初期のキャラはスタンダードな技しか持ってないのに
追加されるキャラはどんどん全部持ちみたいな感じになってたからね
結局そういう方向性でしかキャラ増やせないんだよ
5は既存キャラに技追加あるからそれよりはマシになるかもしれないけど
クソ技持っててやっとスタートラインってパターンが加速しそう
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投げの持続増えて起き攻めで+4から投げ埋まるの結構影響ありそうだな
4F小技持続当てのタイミングでも投げ埋まる
かりんは立弱P連キャン両対応のフレーム消費ででその場受け身に最速投げが埋まるようになる
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>>855両方ともそんな変化感じなかった
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コマ投げ持ちも増えたなぁ
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柔道キャラ減らしてコマ投げキャラ増やすって結局イライラたまりそうw
けど柔道削除はマジ感謝やわ
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なぜコマ投げループを残したんですかねえ・・・
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公式ダイヤで語れるのは上位キャラが簡単とかネタで殺してるかとかが分かるぐらいだろ
S1のとき強い強い言われてた春麗とリュウかなり低かったぞ
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リュウはS1でもS2でも公式ダイヤの数字まったく変わらんかったからなぁ
ガイルはS1からS2でめっちゃ上がった。
これが示すことは道着使いはキャラパワーが上がろうが下がろうが勝率が変わらん層が多いってことで
初心者の割合が他のキャラより大きいってことだから
豪鬼使いの使用率とマスター人口の割合が〜とかの言い分は通らんな
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ヘタクソが使えば強キャラも弱くなる
ってやつか
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強キャラと言われてても
防御が甘い初心者や強い動きのセオリー覚えるとこまで練習しないと
振り回されて強い面出せなかったりするからなあ
人気があってそういうプレイヤー比率が高くなるとダイヤが下がる
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豪鬼アンチ=疑似科学
804 : 名無しさん :2018/01/14(日) 01:32:02 ID:pwLzFoYE0
>>801
公式の統計やプロの言葉をコケにできる素人精神はすごいと思う
STAP細胞はありまぁす連投
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そりゃまぁゴウキチとか呼称付けて必死ですから
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豪鬼アンチと人には言うけどゴウキチと呼ばれるのは嫌いなのはちょっとおもしろい
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ゴウキチ本人が豪鬼アンチのことをゴウキチって呼ばせる工作活動を急にやめて
普通に豪鬼アンチって戻したの笑う
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豪鬼の中足そのままだと思わんかった
ヒット+3ガード-1キャンセルできて確認もできるんですよ?
必殺技の量、質もリュウケンより上なのに通常技も上って
優遇の仕方露骨がすぎんよ〜
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そりゃその分体力低くされてるからね
体力低いのに必殺技も通常技も差がなかったらただの下位互換
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豪鬼アンチが小保方晴子と同じスタンスなのは納得だわなw
専門家無視とデータ無視して妄想で突っ走る
STAP細胞の実物見せろと言われて最後まで見せず
豪鬼アンチも豪鬼使って最後までお手軽に勝って見せられずw
STAP細胞はありまぁす
豪鬼はお手軽に勝てまぁす
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事実だからしかたない
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確かに豪鬼アンチは豪鬼使って手軽に勝てないな
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いぶき中霞に弱体ないのほんと笑う
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中霞そのままで、S1の頃は最弱だったから安心しろ
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いぶきはハメれる状況は強いけど立ち回りはイマイチな方だもんな
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今一と言っても足早いしクナイあるし梵鐘強いしで上位の部類だと思うけどね
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いぶきは結果残せなかったS1より更に弱そう。梵鐘はS2で既に弱体化されてるよ。さらば爆弾魔
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クナイとゲージある状況なら立ち回りもガイルより全然上だと思うけどな
ガイルはゲージ無くても強いけど
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いぶきはまず勝利画面の顔バグ直してやれよ
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>>869
同意
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同じ意味なんだからゴウキチという者も居れば豪鬼アンチと言う者も居るってだけだろ
ゴウキチは本当に頭が悪いな
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ガイルより立ち回りが強いはさすがに草
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ガイルより立ち回り強いキャラがいたらそれだけでAEでは最強候補筆頭だな
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ノーゲージで多段飛び道具撃てるキャラならガイルにも
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そして豪鬼の話に戻るのか
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このスレの名物は豪鬼アンチ豪鬼使われのくだらない落書きです
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体力低いからという理由で必殺技の量、質の高さ通常技の優秀さ
だけじゃ物足りなく足の早さvトリガーの攻撃力、技性能の上昇度、ハメ度、異様に確定場面くそ多い瞬獄
体力スタン値低いって言い訳を盾に露骨にあげすぎんよ〜カプコンさ〜ん
リュウケンは豪鬼の下位互換ってレベルじゃないじゃ〜〜ん
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ガイルより立ちまわり強い豪鬼を許すな
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いぶきの立ち回りが強いとかいう謎発言してるやつおって草
お前いぶきで立ち回りだけでLPどこまであげれたの?
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立ち回りが強いだけならバルログあたりが最強なんだろうけどな
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ダルシムじゃね?
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見てからガードすらできず殆どの飛び道具に一方勝ちできて対空も潰し相手の行動制限力激強のEXクナイ出せる状況のいぶきはどう考えても最強クラスだろう
ゲージのあるベガも同じくらい強い
ガイルはゲージ依存が低い代わりにそれらの絶対的な強を持ってない
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中距離でのvスキルもヤバイしな、あれ片足上がるし何なの?どこをどう見たら立ち回り弱いんだよ
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>>894ならお前S3のいぶきでLPどこまでいけるか報告してくれよ
見てからかわせない?いぶき側が飛んだらex苦無警戒で垂直置いたりするんだけど
あとex苦無の有利がっつり減ってるのもご存知ないの?
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いぶきの立ち回り強いとか言う奴ばっかで草
使ってもないくせにこういうこといつ奴らまじksやわ
ならS1で何であんなに文句言われてたんだろう?
立ち回り強いなら立ち回りで頑張るからハメなくてもいいよってなるよね?
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なんかゴウキチと似たようなレスだな
お前イブキチか?
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>>896
適当にクナイ撒いて楽して勝ってた立ち回りカスのお前がやれよw
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俺もゴウキチと同一人物かと思った
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ユリアンの対空の後方判定の強化見てAEの特性わかった。
ユリアンのカカトと屈大Pのめくりを落としやすくなってる
つまり全キャラ共通で
「対空大攻撃はめくり飛びを落とせるようにした」
https://twitter.com/GenesisFrenzy/status/952245746937425921
スト5は、めくり飛びが強すぎて見栄え悪いからこういうシステムにしたんだね
ガイルハイキックも
豪鬼の屈大Pも
「後ろ判定強化した」って、でてたしピーンときた。
なるほど、つまりAEはめくり飛びの弱体化っすわ。
多分全てのキャラがめくり飛びを咎める通常技対空が強化されてるはず
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いぶきここまでヘイト集めてたんだな
基本動画勢か底LP帯の奴らばかりだろうけど
S3の性能でも文句言われるのは流石に可哀想
俺がどこまでいけるかやれ?バカじゃないの?
いぶき使って立ち回りだけで対戦してなかなか勝てないから立ち回り強くないっていってるんだけど?
そもそもいぶきで立ち回り強いなら立ち回り弱いキャラって誰?
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ゴウキチってのは知らんけど、持ちキャラの適当な事言われてたら指摘するのが普通じゃね?
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こんなアホみたいな擁護されるいぶき使いが可哀想
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>>901
今さら過ぎるだろ、しかもユリアンの方は調整されてないはずだぞ
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ゴウキチ知らんけどゴウキチの気持ちはわかったかも、間違ってる事指摘してもアホ扱いされんのか
俺もとりあえずキャラ叩きしとこ、お前らもキャラ叩きが好きそうやし
コマ投げキャラの存在価値ないからコマ投げキャラ全部削除しろ
柔道なくなってコマ投げの価値がまた上がるとかふざけんな
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俺もいぶきの立ち回りは強いと思う、けどそれは置いといて
少なくとも弱くはないだろ
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3f、弾抜けスラ、投げと下段透かせるクラカン、飛んでからのタイミングずらせるクナイ、リーチ長くて身を引くVスキル、対空も通常技対空から必殺技に繋げて起き攻め行けちゃうからな
画面端から抜ける手段も霞にムササビと複数あるし
他の最強の技と比較しての弱いってだけだろう
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判定強くて仕込める2中P と、コンボに行けるしガードされて確定無い中段もあるな、何よりゲージ払えばガードでも有利取れる爆弾クナイが代表だった
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>>906
見てからかわせない?いぶき側が飛んだらex苦無警戒で垂直置いたりするんだけど
→見てからって言ってんのに勝手に読みの話にすり替えんな
いぶきの立ち回りが強いとかいう謎発言してるやつおって草お前いぶきで立ち回りだけでLPどこまであげれたの?
立ち回り強いなら立ち回りで頑張るからハメなくてもいいよってなるよね?
いぶき使って立ち回りだけで対戦してなかなか勝てないから立ち回り強くないっていってるんだけど?
→お前の中では立ち回り強いキャラは立ち回りだけで勝たなきゃならんのか?
いぶきここまでヘイト集めてたんだな基本動画勢か底LP帯の奴らばかりだろうけど
→いぶきがヘイト集めてたのなんて掲示板に出入りするような人間なら誰でも知ってるわ嘘吐き野郎
あとレッテル貼りは敗北宣言な
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>ならお前S3のいぶきでLPどこまでいけるか報告してくれよ
こう言い出す奴は総じて頭おかしいな
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>>910相手が飛んだの見てから飛べないの?通常技対空が潰されるって事は上には意識割いてる状況でってことだよね?
立ち回りだけじゃないね、起き攻めもあったわ、すまん
ここまでヘイト集めてるとら思わなかっただけ、決めつけて負け宣言ってのはルール知らなかった
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アレックス、ジュリに続く弱キャラって誰?
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いぶきははめないでくれるなら立ち回りは許すよ
でも実際は何か引っかかったらクソゲーはじまるからな
許せない
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>>912
それクナイ見てからじゃないよな?お前いぶき飛んだら毎回垂直すんの?
言い負かす自信があるならそこで勝負すればいいのに根拠の無い決めつけで相手を貶めて優位に立とうとしたんだからどう見ても負けだろ
お前のかーちゃんバーカと同レベル
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リュウだったらJ中P竜巻を高確率で決めてくるレベル帯にいるそうだぞ
キャミィはストライク出せないな
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アンチいぶきには悪いけど立ち回りに関しては多分下から数えた方が早い。S3ではなおさら。少なくともガイルより強いなんてことはあり得ない。
サマソスカらされたりソニックに被せられてキレてんだろうけど
期待値激高だった爆弾と屈中PからのEXクナイ表裏が無くなっただけで大して怖くはない
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全キャラ投げハメ出来なくなるなら、立ち回り強いキャラが相対的に上に上がってくるのかね。
ダルシムとか結構上にくるんじゃなかろうか。
あとはサガットに期待。
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いぶきとか相手して文句でねーわけねえだろが
そもそも簡単に近寄れすぎて立ち回り関係ねえわ
立ち回りも絶対弱くないどな
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いぶきは強くても勝利顔のおかげで使用者少なかったからな
性能抑えるなら顔も直してやればいいのに
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いぶきは立ち回りは弱いッ!
はいはい
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>>913
ダイアグラム下から三番目は春是空メナトになっている
アレクジュリは強キャラ甘えんな
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EXクナイという糞技
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>>913
リュウだろ
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とんでもないバカが紛れ込んでるな
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ずっとアレックス最弱だと思ってるやついるよな。いつの話ししてんだよ
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まあ豪鬼やラシードとかと比較しちゃうと誰だって立ち回り弱いわな
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豪鬼かりんあたりが最強じゃね?
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豪鬼の立ち回りが強いってw
ゲームやった事すら無いだろw
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ガイルの立ち回りが強いって?ゲームやったこと無いだろwww
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まーた自演ラッシュ始まるよ
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豪鬼は立ち回り最弱だぞw
択も、切り返しも、火力も、リーチも、どれも中途半端だしな
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わざと極端な事を言って反発意見を引きだそうとするゴウキチ
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まあさくらが次のシーズンの主役なんですけどね
使用率圧倒的1位になるだろうね
リュウ?ケン?豪鬼?そんなむさいやつらはもういりません
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AEのパッケージみたけど豪鬼が主人公っぽい
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あかんッ、
天才プロゲーマハイタ二ィィィッ!!が
豪鬼始動したことで、完全にゴウキチ焦ってる。
ランクスレで毎日発狂してる。
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バルログみたいな立ち回りや攻撃は10だけど防御が6みたいなキャラよりは
豪鬼の中途半端さはまだマシだと思うわ
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シーズン2結論
いぶき豪鬼ラシードの3強使っててウルダイ行けないやつは雑魚決定
終了
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正直EX百鬼とかEXニーはもっと叩かれても良いと思う
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まさか両方とも許されるとは思わなかったw
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ときども修正されないの不思議がってたな
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豪鬼に豪波動いらねーよな
なんでこいつが近距離ダウンする最強波動持ってんだよ
リュウの存在意義ねーじゃん
灼熱だけでいいよ、それでも最強クラスだしな
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ノーゲージの弾でダウン取れるとか開発者の頭がおかしいだけ
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それで豪波動が近距離ガード確反ならまだわかるけどそうじゃないからな
誰がリュウケン使うんだよこの調整で
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出し切りでお咎めなしどころかそこから逆択トリガーとかクソの極み
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豪鬼は難しいから手軽なリュウ使います
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アーマー付与からのユリアンのニーは歪みしかない
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ケンはコパからタゲコンとか中段からコンボとか別な場所で強みがある
一方リュウは豪鬼の下位互換、体力50差で通常必殺と性能差がありすぎて笑えない
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ごめ、リュウの体力1000で差は100だな
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誰と誰の体力が50差なんだ
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ゴウキチは体力すらまともに把握せずに叩いてるんだな
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>>951
なら聞くが豪鬼とリュウで比べて体力以外でリュウが優れてるところって何かある?
今のリュウに「ここが強いからリュウを使い続ける意味がある」って技が全くないんだけどw
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リュウと比べるという次元の低い戦い
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ゴウキ擁護派としては公式ダイヤで低いから難しく勝ちにくいって言ってるし、リュウはランク的に隣だから比較にはいいんじゃない?w
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逆にリュウより豪鬼のほうが技が弱かったらそっちのほうがおかしいわ
リュウはがんばって殺意に目覚めろよw
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同じ胴着タイプだから比べる相手としてはリュウケンになるのは当たり前だろw
まぁS1でのリュウ使いが豪鬼に逃げるのは仕方ないくらい性能差があるってことだよ
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逆にリュウより豪鬼のほうが技が弱かったらそっちのほうがおかしいわ
リュウはがんばって殺意に目覚めろよw
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>>954
違うね
ダイヤだけでもないし大会結果だけでもない
プロの発言、ダイヤグラム、大会結果、マスター数の使用率比、これら全てが豪鬼お手軽否定してるから言ってる
ダイヤだけとか指標単体の話じゃないから説得力がでかい
逆に豪鬼アンチの豪鬼お手軽論はその全てに文句言ってきたから今だに隔離スレから出られない
-
体力差を込みにしても性能差が有るのは単にリュウが弱すぎるってだけの話だろうに
本当にゴウキチは頭悪いな
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たった体力100減らすだけで波動ダウンに柔道に強化昇竜使えるならそっち選ぶわw
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公式ダイヤに初心者、下手クソみたいな不純物が大量に混じってる豪鬼と、初心者寄り付かないレアキャラの勝率を同じ土俵で考える憐れな豪鬼使い
-
リュウ豪鬼の体力差50だと思っていたエアプゴウキチw
-
基本的に初心者は初心者同士でマッチングしてるわけで
その初心者同士の対決で勝ててないということはすなわち
豪鬼がお手軽ではないという事を意味する
以上、証明完了
-
なんぼ養護しようがリュウケンに豪鬼上回るメリットがマジでないからどうしようもない
最大体力だけか
豪鬼のCAがコンボに使えない瞬獄だけとかならまだわかるけど
そういう縛りも今作は一切ないしな
マジで体力100減らしただけでリュウケンができる強いこと全部できる
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初心者なんて相手の豪鬼がドーリャドーリャ連発してるだけで為す術無く負けるでしょ
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ゴウキチは熱心なのは良いことだけど板ザンの配信で周りに迷惑かけんなよw
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>>943
誤魔化しで距離が限られてるのでチャラにしてある
カプコンカップでサコさんがハイタニネカリに見せた波動を合間合間で使って動き封じてるのがとても上手かったわ
上がちゃんと見えてたからこそ機能してたし
差し合いしようとしたところ高確率で波動で押さえ込んでたな
あれこそ理想の波動
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ケンは中段からコンボ
キャンセルVスキルの展開の速さ
コアコパ連キャンで下段絡めた4F両対応
投げから体感じゃなくセットプレイで下がり投げしけもできる柔道
置きにTC仕込める
アッパー対空からVスキル、EX竜巻の対空範囲の広さ
屈弱K>立ち弱K>昇竜の確認が楽
中足確認の猶予が長い
後ろ投げの運びと状況
CAの発生とヒット後の状況
それなりに豪鬼より良いところあると思うよ
柔道できなくなるから一個減るけど
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リュウはともかくケンの出来る事まで全部出来るはさすがにありえんよなあ
さすがエアプゴウキチだわ
-
もうちょっとリュウケン強くしてほしいけどね
見たいのは
ウメリュウ
ももちケン
ときど豪鬼
の組み合わせだし
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豪鬼はケンの完全上位互換だな
ケン可哀想
存在価値なし
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>>968
そのへんのケンの強み全部削ろうとする開発すごすぎるよな
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トパンガ勝ちたがりがs3でどのキャラを槍玉に挙げるかが楽しみだわ
身内に使い手がいるとは言え新参若手だし、本命は普通にラシードか
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ケン使いが意味不明な自虐してるけど
殆ど変わってないからね
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豪鬼がお手軽じゃなくても、シーズン2も一年たってうまいプレーもYouTubeとかで共有出来てるんだからそろそろ使いこなしてくれよ
いつまでお手軽じゃない、を言い訳にしてんだよ
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調整で変わるとわかってるものをやりこむわけないだろ
自分自身でやりこんだ経験がない他力本願だから
そういうことを気安く言えるわけですよ
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AEになってもキャラランクスレで強さ云々よりお手軽云々の話続けるつもりかよ
S2ではゴウキは最強ランクのキャラって部分ではどっちの意見も一致してるんなら
もうお手軽かどうかなんてどうでもいいがな
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手軽に勝てると言ってる豪鬼アンチが今だに豪鬼で手軽に勝てない事実だけで豪鬼お手軽論は否定されちゃってるけどな
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ゴウキチよ
皆さんに迷惑をかけてはいかんぞ
お手軽かどうかもほっとけばいい
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お互いが煽るのに飽きないから一生終わらないのよ
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ゴウキの話の続きはゴウキスレでね
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>>973
いやマゴがラシードやないの?
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マゴはサクラ使えよ
トパンガメンバー3人中二人もラシードいらね
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次シーズンはバルログが強くなるよ
歩きの速さとリーチで圧倒的な立ち回りの強さのうえに三角飛びがあり画面端の脱出が簡単
投げループがなくなるから三角飛びで逃げやすくなるうえにコマ投げはループする
もともと最強レベルだったバルがさらに強くなった
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身内は絶対に叩かねえよ
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手軽に勝てると言ってる豪鬼アンチが今だに豪鬼で手軽に勝てない
この面白さ
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豪鬼相手には手軽に負けてるんだろ だからお手軽キャラという結論にいたったのも仕方ない
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豪鬼相手に手軽に負けて豪鬼は手軽に勝てると言い出した豪鬼アンチが
自分で豪鬼使ってみたらさっぱり手軽に勝てない
壮大なギャグ
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全米最強かりん使いパンク
日本最強かりん使いマゴ
この2人から見捨てられたかりん可哀想
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ジャスティンウォンも、キャミィかラシードにキャラ変えそう
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調整を見て次のキャラランク
ループするコマ投げ持ちと三角飛び、択を拒否れるキャラの天下
SS ラシード、豪鬼
S ガイル、バルログ、アビゲイル、ナッシュ、いぶき
A ケン、キャミィ、春麗、バイソン、エド、ダルシム、ネカリ
B 是空、ミカ、ベガ、ファン、ジュリ、ザンギ、ララ、かりん
C その他
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S3はガイルラシード最強の寒い時代になるな
-
ガイルはまだマシだけどラシードは対戦してて、
「はいはい、強い強いよかったね」って感じになる。
真面目に対策もしようとは、あまり思わないわ。
-
>>ID:pRwQwygo0
お前はバルログに親でも殺されたのか?w
>>984を見る限りバルログへの対策不足じゃね?
無敵技も無しで最速技が4Fのキャラだときつい択だけどな
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バルログの三角飛びに文句出るってよくてプラチナでしょ
ラシードの三角飛びなら文句いくらでも言っていいよ
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三角飛びって獣道のサード対戦でも思ったけど
端の脱出として物凄い有用だよな
あるだけで厄介
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5もAEになったんだからスパ4AEの時みたいにプロは全員ラシード使えよ
ユン以上にお手軽で最強なのに変なプライドで使わない奴はカプコンの犬に
成り下がっただけだろ
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ラシードは間違いなく強いんだけどキャラクターやプレイ内容に全く華が無いからな
有名プロが使わない理由としては納得できるw
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昔からだけど強くても難しいキャラは人口増えないよな
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んなこたない
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