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追加DLCキャラ総合 Part19
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今後配信されるDLCキャラクターについて語るスレッドです。
キャラの予想もOKですが、あまり突拍子のないものは控えましょう。
前スレ)追加DLCキャラ総合 Part18
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1508777269/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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>>1
乙です
https://image.ibb.co/jksTub/falke.jpg
エドの相棒ネーちゃんの棒の先がドイツ国旗みたいな柄だと思ったら
ファルケってドイツ語でファルコンって意味なんね
こりゃヒューゴ以来のドイツ人だな
しかしこの格好でドイツでネオ○○とか大丈夫なのか?
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なんでエドの仲間がせっかく出るのにゴリラじゃなくて変な女なんだよ
それはそうとコーディーのノスタルコスは売れそうだね
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みんなゴリラ好きだな
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元気のGはゴリラのG
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何というかさくらが原点回帰しすぎてて4からそのまま移植飛び出してきたみたいだ
流石に新しい動きやスタイルが見たかったなー かりんみたいに
方向性変えてきたのかもしれないけどベタ移植はどうも・・・
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咲桜拳は何があんなに多段ヒットしてるのか気になる
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ファルケ「私はネオシャドルーの女」
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>>8
覆面被ってそう
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ファルケやGみたいに新キャラ出してくれるのは嬉しい
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ファルケの技名はドイツ語で統一されそう
それともベタにファルコン○○とかかな?
ネオシャドルーカップル?が右目を前髪で隠しているのに何か秘密がありそうだね
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何気に女キャラはショートカット3連発なんよね
ショート好きには堪らんね!白人黒人アジア人からお好みなのをどうぞってか
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ファルケはパッと見じゃシリアスな雰囲気だけどどんな性格だか気になる ストイックな軍人気質じゃキャミィと被るしな〜
一緒のエドは対戦後の台詞じゃ口は悪いが心根は良い奴っぽいしファルケも悪人じゃないと思う
見た目怖そうで実はカワイイ物に目が無いとかのギャップ要素あるかな
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>>11
ベタな方それどっかのムキムキレーサー格闘家しかイメージできないわ
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AEのオープニングにシーズン3のキャラ出てるけどさ
さくら以外は発売してもすぐ動かせないのに
オープニングで見せびらかされるの不愉快なんだけど
AE発売同時に6キャラ入れろよ、バージョンアップなら普通だろ
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普通じゃないだろ
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ダウンロード版のスト5やってるんですが
AEが出たら無料でアップデートされるんでしょうか
それともスト4がスパ4になった時のように買い直さないといけないのでしょうか
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公式サイトぐらい見ろ
アプデ自体は無料
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スパ4のときってダッドリーとかコーディーとか一気に追加されなかったっけ?
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>>12
メナトは黒人じゃないだろ
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ファルケってドイツ人で名前の意味は鷹=ホークだけど
親衛隊のユーリと関係あったりしたら面白そう
見た目も何だか似てる気がするんだけどどうなんかな
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エジプト人に肌が黒いから君達は黒人だねって言ったらまぁまぁキレる
目が細いから君は韓国人だねって言われるようなもん
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いっきにキャラ追加は無理っしょ
今のスト5には2ヶ月1キャラを作るだけの開発チームしかいない
ただそのおかげでゲームが発売されても開発チームが解散にならず
ずっとアップデートやバグ修正が提供されるわけだけど
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いっぺんに追加されたら来年後半は話題性無くて人離れる
それよりAEから始める人はすぐさくら使えないんだから10万FMとは言わずとも5万くらい配って良いと思うんだけどな
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>>20>>22
ほえー知らなんだ。普通に黒人だと思ってたわ
じゃあストの黒人女キャラってエレナのみ?ララも一応?
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>>15
ケチのつけかたすごいね
最初に発表しなきゃ叩くし何やっても叩くって目的だけが見え見え
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ララは祖父が日本人の日系3世だね
純粋な黒人はエレナだけかな
AEやS3の追加キャラ効果からか最近スト5関連のスレで新規や復帰組のカキコが増えてるのが嬉しい
昨年の惨状からここまで良く持ち直せたな
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格ゲーは結局持ちキャラいるかどうかが重要だから
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>>10
復帰組だけだと物足りないしね
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あとはゲーム面では既存キャラやらシステムへの追加要素(Vトリ2以外も)とか
ロード改善とかされてったら初期の惨状とは変わって
対象者も幅広く普通に遊べると思うわ
ロードはいまだにまだなれない
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スト5って定期的にこれから始めますみたいなの来るやん
特にEVO後は多かった
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実際の話、スト5自体は売れ続けてるのだろうか?開発体制とかも売上次第だろうし。カプコンカップとか話題になるけどそれ自体は収益じゃないし、ネットワーク課金でもないし、コスチュームに頼るしかないのだろうか
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今年のevoでスト5がまた売れ出したって何かの配信で言ってた気がする
中古の値段とかも何故か上がってるんだっけ
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大会とか開けるようになればスポンサーがついて広告収入がカプに入ってるんじゃないかな
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>>32
https://www.eventhubs.com/news/2017/nov/06/street-fighter-5-sells-another-200000-copies-total-now-19-million/
一応、今年5月時点で160万、8月で170万、11月で190万とじわ売れはしてるみたいよ
やっと当初の販売目標に届くかってところではあるが
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海外はメナ優勝で若い人も興味持つ可能性増えるでしょ
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メナって見ると一瞬メナトで優勝したのかと思ってしまうわ
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シーズン2始まるときにファイトマネー配ってた気がするから今回もあるかもね
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ファルケもベガ様のスペアボディで、毎晩
「ムハァ〜、そぉーのぉー・・・体をよぉ〜こぉ〜せぇ〜・・・(若本)」
とか言われて悪夢にうなされてたんだろうなって考えると興奮しますよ
でも、アフロとゴリラもうなされてたんかなって思うとそれは嫌
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中古で4500円だったよ
そして隣にMVCIが2800円だったよ(笑)
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ダウンロード版を半額のときとかに買った方が安いな。
モンハン買う予定だからたまに起動するためにスト5ダウンロード版にしとけばよかったなあ
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>>26
15書いた者だけど、改めて見直したら乱暴な物言いだったな、気を悪くさせてすまない
徹夜明けだったことに加え、サガットが半年以上待つのにショックだったんだ...
早くタイガーショット撃ちたいよー
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タイガーショット撃たない可能性も視野に入れて待て!
つーても確かに長いよね。俺もコーディー何ヵ月待つのか不安。ペース上げて1ヶ月に二人追加とかなら嬉しいが
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正直シーズンの中盤以降にリリースされたらそれまで他ゲーやってる
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タイガーエアコンという風を操る闘技を身に着けたかもしれん
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シルエットやガセの可能性があるリークと違って今回は完全に予告されてるから
焦らされてる感はあるけどまぁそれはそれで楽しみに待つとするよ
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>>32
eスポーツ自体金になるって社内用?の動画が流出してたじゃん
なのでスポンサーが付いてるうちは安泰なのかも
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サガットはまるっきり違うキャラになるとかいう話なかったっけ?
タイガーショット撃たない可能性あるよね。
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カプコンって金にならないシリーズさっと畳むから
プレイヤーが思ってるよりはきちんと黒字でてんじゃねーの
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ストだけは絶対に灯を消してはいけない……!
とか思ってるわけでもないだろうしな
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版権で稼いでるカプUSAは困るだろ
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さくらサガットはリュウガイル同様に基本ベースはあまり変えないかもしれないね
個人的にはブランカやコーディーの方が変更点が多いと予想
シーズン2はキャラ調整や新サーバー移行の延期、追加キャラの嘘リーク等で昨年同様に何かとヤキモキさせられたけど、
シーズン3は追加キャラを出し惜しみせず6人全員公開、そのラインナップも概ね好評を博してるし先々良いな
願わくば、現状より納得感のあるキャラ調整を施しリークにあった道場モードやゼネスト2、ドラマティックバトル等も不備無く実装していって欲しい
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エジプト人が数千年にも及ぶネグロイドとコーカソイドの混血であるように南米人は数世代のネグロイド・コーカソイド・モンゴロイドの混血なんだよなw
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さくらの昇龍で遠目の垂直落とせたらええな
それと中足にキャンセルかかってくれ
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さくらの春風脚の最後の蹴りは横に蹴ってるのに上に吹っ飛ぶのなんか違うな
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>>50
モンハン位だろうなそこまでのメインは
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手足短いスト4ベースのさくらで
浅いコンボキャラなのに、肝心のコンボがもっさりしてるのが終わってる
しかもコンボにテクニカル要素なしでただ長いだけなのが立ちガ悪い
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プレイできないのによくわかるね頭おかしいんじゃないの
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さくら使うやついるの?
さすがにAE出たら自キャラのVトリ2使い込むでしょ
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きもちわりー
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キャラによるんじゃないのそんなの
ケン使いが神龍拳を使い込むとも思えんし
V1捨てる価値があるくらいよっぽど強かったら別だけど
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流石に是空と同じで11月にサガットとかやるなら終わってる
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スト1のラスボスとして早めに作ってそうだから案外すぐ来るかもよ
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さくらいい顔してるな
今までの青臭いションベン臭い顔じゃないし
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アーケードモード全部クリアすると
サガットの先行ダウンロードの権利が貰えて
すぐに使えますとかならもりあがるなw
全部クリアするとfm10万位たまれば
実質無料になるとからないいなw
ま、そんな事はあり得ないけどねwww
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5はロングコンボ廃止する方向性じゃなかったのかよ
方針ブレブレだな
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元からVトリで長いコンボしまくってんのに何言ってんだ
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ガイルとか延々とコンボしよるし
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文句ばかり言いたいんだろ、放っておけよ
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文句言いたいだけのキッズ
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スト1のアーケードモードがサガットいないと三人で終わるからサガットは最初から実装されてるみたいだぞ
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擁護班も最近ワンパターンだね
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人数少ないから是空とアビゲイルがスト1組に入れられてる
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是空は激の枠か。
まあスト1出身ははリュウケンバーディーくらいしかいないからなあ
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コーディーとバイソンもスト1アーケードモードに入れられそう
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正式な調整内容の発表っていつくんの?
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Gの腕の色とか秘密結社と関係ありそう
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EVOJAPANとかどうなるんやろな
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スタートダッシュ全一を決める大会でしょ
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>>73
あれそういうことだったのか
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VT1/2ってランクマの時とかどうやって設定すんだろ?
キャラによって変えるとかあると思うんだけどキャラセレ画面経由すんのかな?
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発表のときの会場での反応見たけど
さくら…おぉ〜!
ブランカ…ヒャッホウ!
G…ん?演出?
コーディー…きたぁ!
ファルケ…新キャラか?
サガット…ウオオオオオオオオ!!
くらいのリアクションだったな。
やっぱ既存キャラ人気は侮れない
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Gと聞いてバイオから参戦と思った
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GはギルのG
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DLCキャラを無理やり分けるとこんな感じかな?女性キャラは便宜上、リュウ達主役側との友好度で選んだら若い子と大人で分かれたw
大物:ユリアン、豪鬼、是空、サガット
標準:ガイル、エド、コーディー
巨漢:アレックス、アビゲイル
色物:ブランカ、G
女(味方):いぶき、メナト、さくら
女(敵側):ジュリ、コーリン、ファルケ?
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既存キャラが人気なのはいいけど新キャラもっと必要だと思うけどなー
他の格ゲーで完全新キャラ出たときってどういう反応なのか気になる
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>>85
バイソンのこと、時々でいいから思い出してあげてください
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いやS2ほぼ新キャラでやってきただろw
今のストVなんてシリーズものにしては珍しいぐらい新キャラの割り合い多いわ
新キャラの人気なんて出てから増えるものなんだからしゃーないわ
それにジュリ以外の4のキャラ出ても騒がれるかどうか怪しいもんだ
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>>86
S2の追加キャラ知らず?
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>>87
ゴメン、バイソンを忘れてた(汗)
一応、元チャンプでスト2ボスキャラ四天王の端くれだし大物枠に入るのかな?
スト2当時のCPUの順番とキャラの性格のせいか四天王では一番の小物に思えてしまう
コーリンの勝ち台詞でも「フフ・・失礼、あなた本当に四天王なの?」とか煽られるし
バル「バイソンがやられたようだな・・」
サガ「フフ・・・ヤツは四天王でも最弱」
ベガ「○○ごときに負けるとは闇の格闘界の面汚しよ」
でも今シーズンのバイソンの強さは大物にふさわしいな(来年のタンパの弱体化?知らんな)
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AEトレーラーの曲すげー良いからどっかのステージに流用してくれんかな
さくらのテーマ(ステージ曲?)も音使いが心地よくてかなり良い出来
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コーディーも更生したら明るい音楽になるんかな
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>>92
4はファイナルファイトOPを暗めにアレンジしてたけど5はそれを明るいというか原曲に近い感じの曲調になると予想
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コーディーはノスタルジーコスが今から楽しみだ
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コーディーは技構成が気になる
あの格好でダーティな攻撃しなそうだし
かといってノスタルジックコスできれいなコーディーやっててもなんか笑えるし
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コーディーは壁を壊したあとは手錠してないなぁ。ファイナルファイトスタイルに戻るかな
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レンチでブン殴りとバッドスプレーは持っといてほしい
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基本は紳士でVトリでダーティーモードに
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サガットはパンツでなくて破れズボンになるのか?
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しかしサクラ凄いよくなったな
どうせ改悪されるだろと思ったら
服も顔もこれはいいわ
ちょっと大人びた感じもあり
カリン以上やな
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>>97
最低でもナイフは使って欲しいな。市長だって鉄パイプは使ってたし。
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5のコーディーはCAで背中から高級ゴルフクラブ取り出しそうな雰囲気だな
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思えばシーズン2は結局溜めキャラ0だったのね
となるとブランカは普通に溜めキャラで出て来そうな
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ゴルフクラブの方がへし折れそうなんですが
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かりん以上ってなんかハードル低くない?
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>>105
俺も思ったw
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>>91
俺もかなり気に入ってる。どっかに曲だけ無いかな
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>>71
これ本当だったら、スゲー嬉しいけど
どうなんだろうね
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スト1のアーケードモードはなぜかアビゲイルと是空がいるので別に3人で終わらん
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さくらのBGMってアレンジ20種位はあるんじゃねぇかな
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おい、お前ら今のうちに残ってるトライアルとかやっとけ
http://www.capcom-unity.com/strumslinger/blog/2017/12/14/sfv-arcade-edition-extra-battle-mode-details-and-changes-in-earning-fight-money
エクストラバトルの詳細
・毎月1つ以上の新しいコスが追加される
・毎週チャレンジがあって、4週分クリアするとコスチュームが貰える
・チャレンジは1回につき2500FM必要で、1コスにつき最低10000FMは必要
・数週に1回FMを稼げるミッションが追加される
*1/16日よりストーリー、ゼネスト、トライアル、サバイバル、デモでFMは貰えなくなる
(EXPはゼネスト以外は引き続き貰える)
*キャラ単体購入(リアルマネーのみ)でもバトルコスと、デフォ/バトルのカラーが貰えるようになる
*コスの3Dプレビュー追加(カラー変更可能)
*コスのキャラごとソート追加
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ラシード(ビューティフル ジョー)
https://cdn.capcom-unity.com/capcom-unity.com/user/strumslinger/large/26e758c8ddc98daaf74b441235d3a9a5.jpg
春麗(ジューン)
https://cdn.capcom-unity.com/capcom-unity.com/user/strumslinger/large/1bea176cb3555bf324b9f4494e1721ca.jpg
ナッシュ(キャプテンコマンドー)
https://cdn.capcom-unity.com/capcom-unity.com/user/strumslinger/large/90b6482cad4cb6565534e60b3911a61c.jpg
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頭デカイ
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思ってたよりいいね
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原作はもっと頭デカイ
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>>112
これかなり力入ってんね
ナッシュは頭部のモデルとか作り直してないかこれ?
使い回しだとしたらそう感じさせないくらい「っぽい」出来になってるね
あとこういうコスで出てくるとしたら
ジャスティス学園
モンハン
逆転裁判
バイオ
ディノクラ
DMC
鬼武者
ブレスオブファイア
挙げたらキリないな
これくらい違和感なく作れるならなに来ても文句ないけど
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>>111
今持ってるFMは据え置きってこと?
40万くらいあるけど上のほうの人はもっとあるんだろうな
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>>117
ああ、書き忘れてたわ。FMとLPは引き継ぎって明記されてる
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>>111
やっとFMの意味がある仕様になるんだなって感じ
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トライアルやってたらS1にもやばい技結構あったのに気付けるな
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アレクにマッスルボマーコラボコスくれ
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それただのザラゾフじゃね
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LP引き継ぎってマジで?
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それは当たり前だろ?
みんな0からスタートの方がびびるわ
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新規で始めた奴等がいきなり上級者と当たったらビビるわな
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あと6年走り続けるために――カプコン小野プロデューサーインタビュー
http://www.4gamer.net/games/283/G028399/20171213053/
4Gamer:
ところで,先ほど発表されたばかりのシーズン3の新キャラクター達について聞かせてほしいのですが,どういう基準でこの6名が選ばれたのでしょうか。
サガットやコーディーなどプレイヤーが待ち望んでいたキャラクターがラインナップされているように感じたのですが。
小野氏:
それはもう,おっしゃるとおりで「このキャラがほしい!」という皆さんの声の中から選ばせてもらいました。さっきのPVで最初にさくらが登場したときのどよめきや,中盤でブランカ,最後にサガットが画面に出てきたときの歓声が,まさにそれを表していると思います。彼らをどうすればストVのゲームシステムで再現するのかというのは,ちょうど1年くらい前から考え始めていたのですが,それがようやく結実した,シーズン3に間に合ったということで,今回発表に至りました。
4Gamer:
新キャラクターの発表は,昨年はシルエットのみが先に公開されましたよね。それが一気に6キャラクターが発表されて驚きました。
小野氏:
そうですね。昨年は最初に数だけは言いましょうという形での発表でしたが,今回はすべて発表することにしました。ありがたいことに販売本数も200万本を超え,250万本にも近づきつつある状況の中で,この熱量を維持するためには,皆さんに寄り添ったゲーム作りをしていますという姿勢は見せていかなければならない。それが今回の発表に至った経緯です。
4Gamer:
なるほど,よく分かるお話です。ところで,我々がよく知る4名のほかに,見覚えのないキャラクターも2名ラインナップされていましたよね。一方の“ファルケ”は,エドのエンディングに出てきたキャラクターで,服装もエドと似ていますが……。
小野氏:
そうですね,今言える範囲だと……何度かトレイラーを見直していただくと,いろいろなところに「あ,もしかしてこいつと関係あるんじゃ?」っていうヒントがあるかもしれません。これ以上言うと怒られるので,今日のところは勘弁してください(笑)。
4Gamer:
分かりました(笑)。では,もう1名の“G”については? アンクル・サムっぽい見た目もすごく気になります。
小野氏:
お,良い質問ですね! でも,彼はファルケに比べるとより純粋な新キャラクターに近いと思います。
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4Gamer:
うーん,なるほど。実装を楽しみにしたいと思います。実は小野さんに,今回どうしても聞いてみたいことがありまして。新パッケージについてですが,
なぜ「ストリートファイターVアーケードエディション」というタイトルにしたのでしょうか。アーケード版が出るわけではないですよね?
小野氏:
おっしゃるとおり,アーケード版の予定は今のところありません。いちおうアーケードモードが増えたからアーケードエディション……なんですが,実はそれ以上の思いも込められています。
4Gamer:
分かりました(苦笑)。しかしストリートファイターVの発売当初,スーパーとかダッシュとか,そういったサブタイトルは付けずにやっていくというお話があったように思います。
今回のアーケードエディションは,ある意味それに反することになるわけですが,その真意を聞かせてください。
小野氏:
これは明確で,一度区切りを付ける意味で,名前を変えさせてもらうことにしました。ただ,すでにストVを購入済みの方は,追加キャラクターやコスチュームなどを除く,基本的な部分で追加の投資は必要ありません。無料でアップデートが行われますし,シーズンパスなどの追加要素に関してもそのままなので,サービスの総体としては変わらずです。理由は皆さんいろいろとご想像があるかと思いますが,プレイヤーの皆さんのためにも,そして我々としても一度区切りをつけたほうが良い結果になるだろうという判断です。
4Gamer:
分かりました。これが最後の質問ですが,CAPCOM CUPは来年もありますか?
小野氏:
はい。ステージで「2018年に会いましょう」と言ったとおり,来年もやります。
4Gamer:
種目は「ストリートファイターV」だけですか?
小野氏:
……今のところ「ストリートファイターV」は確定です(笑)。
4Gamer:
うむむ(笑)。では,ファンに向けてコメントをお願いします。
小野氏:
発売当初は皆さんにいろいろとご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。それでも諦めずに付いてきてくださった皆さんのおかげで,こうして200万本を超え,そして250万本に迫る販売本数を実現できたと思っています。僕自身も会社から追い出されることなくカムバックできて,本当によかった(笑)。
4Gamer:
発売は2年前ですものね。そう考えると,時の流れは早いです。
小野氏:
とはいえ,まだ2年です。「ストリートファイターIV」が8年の運営期間でしたから,それに習うとすれば,まだあと6年は頑張らないと(笑)。そうこうしてるうちに東京オリンピックも来ますし,皆さんのご恩に報いるべく,走り続けるつもりです。皆さん今後とも,変わらぬ応援をよろしくお願いします。
4Gamer:
本日はありがとうございました。
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あれ?
アケ出るとか今年言ってなかったっけ?
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もう直近の話以外は全部スルーでいいよな、すーぐ覆されるんだし
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ファルケは謎だがGは普通に新キャラか
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>>116
ロックマン「11発表されたのに…」
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>販売本数も200万本を超え,250万本にも近づきつつある
>>35の190万本が9月末のデータだからえらい一気に増えたな。
AE発表されて発売待たずに買った人が多いってことかな?それか吹いてるか
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190万は出荷本数だからDL版は入ってないよ
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>>133
なる。どっかでsteamの売上が30万くらいって見たからそんなもんか
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ラシードにエアーマンの着せ替えを期待
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ジューンのコスええわー。
スターグラディエーター好きだった。
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後6年続けられたとして毎年6人づつキャラを追加したらシーズン8で全64キャラか
シーズン4以降に30キャラも枠があるならほとんんどのメジャーキャラが参戦できるな
ただ人気キャラを優先して出し続けると後の方ほどラインナップが尻すぼみになる懸念があるが
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エクストラバトルめんどくさそう
サバイバルでカラー会得させる事考えるからなぁ
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キャラに困ったときは鉄拳みたいにゲスト呼べばいい
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カプコンなら自社キャラでいくらでも引っ張ってこれるから他社キャラとかいらないぞ
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ストで登場させられそうなカプキャラってなんかあるか?
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モンハンのゴリラとかギリいけんじゃね?
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ストってやっぱ銃縛りなんかな?爆弾は許されてるのに
てかいぶきの新武器は歴代最凶クラスの殺傷力よな
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FFのアビみたいに世界観を共有するタイトルなら問題なく参戦可能だな それ以外だとジャス学、マッスルボマーが一応リンクしている
是空の設定的にストライダー飛竜もリンクしたっぽいけど是空の戦闘服を見るに飛竜のコスもプレイアブルも無いだろうな
エクストラアレコスがこれからも増え続けるみたいだし自社のゲームからの参戦は考えてないかも
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ストEXには銃使う人おったな
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俺は別に魔界村から出てきてもいいんだけど
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武器も刃物はNGかと思ってたがいぶきがクナイと卍手裏剣で覆したな。
スト1からイーグルがいたので武器持ちはいたわけだが
スト2→バルログ(爪)
ストゼロ→バーディー(鎖)、コーディー(ナイフ)、ロレント(棒、手榴弾)
スト3→いぶき(クナイ)
あたりか。マフラーは武器かと言われるとあれだが
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スト1から手裏剣あったじゃん
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ソドムの刀もあるぞ
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春麗の腕輪とキャミィのグローブも武器なのでは
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デミトリぐらいだったらありかなって気がする
吸血鬼ってわりとよくあるキャラだし
モリガンまでいくとちょっと違うなって感じ
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線引きシビアすぎたろw
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>>151
絵的にはな
ただ、吸血鬼な上にオーラをまとって太陽すら克服してる設定とか
無数のコウモリになったり
ベガワープ持ってたり
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しかも炎が苦手な吸血鬼でありながらファイアー波動拳とか
真祖どころかそれすら超越した生命体
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デミトリコスはカオスフレアモーションに近いキャラいればなぁ
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テレポートするアゴの割れたデミトリが出てきそう・・・
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べミトリ・マキシモガ
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ナッシュの新技ジャスティスコレダーはキャプコマのコス着用から生まれた可能性が微レ存・・?
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微レ存って久しぶりに見たwいまだに使ってんのな
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Gは何者だろうな
Qっぽい性能を期待してる
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波動とか打つようには見えないよなー
コマ投げ刷る雰囲気も無いしな
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>>126のインタビューでは
純粋な新キャラらしい
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S2も後半につれてトリッキーキャラ傾向だったし
Gもトリッキーキャラなんじゃね
さくら、サガット、ブランカ、コーディは想像とそこまでは遠くないとしても
棒術使いのファルケ、今のとこ謎のGはトリッキー調整してきそうな気がするなぁ
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カプコンの発言からは普通にS4S5とかも続けていきそうな感じするし
このままキャラ増えてくとスパIV位までは増えていきそうだし
復活キャラもどんどん増えそうだな
いいことだけど
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こないだの人気投票は割と重要だったのかもな
何も考えずに現メインに入れたがダドにしときゃ良かった
まあ俺が最後に見たときは明らかにスクリプト組まれたララ票で埋め尽くされてたがw
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小野は前のほうらきたきたで話題にはなったけど
今回は皆さんの声に上がってるキャラを
是非参戦させたいと思って一年前から着手した
とかなんとか言ってたし
無意味に需要無視せずに参戦させるつもりはありそうだったな
発表時の会場の反応を見てると
さくら、サガット、コーディはどれもこれも
待ち望まれてるに相応しい歓声上がってたけど
ブランカはあれ?って感じしたな
Gとファルケは今の誰?って反応だったけども
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Gの腕はなんだあれ?
普通の燕尾服からわざわざダサくしてないか?
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スト4新プレイアブルキャラ
アベル、Cヴァイパー、ルーファス、エル・フォルテ、セス、剛拳、ジュリ、ハカン、狂オシキ鬼、ポイズン、ディカープリ 合計11人 新プレイアブルは全44人中の1/4
スト5新プレイアブルキャラ
ラシード、ララ、ファン、ネカリ、コーリン、エド、アビゲイル、メナト、是空、ファルケ、G 合計11人 新プレイアブルは全34人中の約1/3
シーズン3年目の時点で新プレイアブルキャラ数がスト4と並んだな
もし8年続いたら新キャラの割合はシリーズ過去最高になりそう
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新キャラ増やしてくれるのはありがたいね
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さくら早く使いたいのにβ番無いという罠
どうでもいいエドはあったのに
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公式がPCのベータお漏らしすんの待とうぜ
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今回のさくら、PVから見る限りさくら落としっぽいモーションの技から派生して
さくら落とし行くか急降下(っぽい)技に行くかとか分岐する百鬼襲っぽい仕様なのかな
それともあれ全然別の技かあるいはVスキルとかだったりするのだろうか
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上に飛んでくのはVスキルって書いてあるよ
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急降下を最初にしたのはダルシム
次はゴウキ
その次は?
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あれVスキルなんだ
派生あってしっかりしてんな
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鸞脚も見習ってほしい
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ファルケはロレントと関係ありそうじゃない?
あの警棒とかドイツ系アメリカ人っぽいとことか
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ロレントってドイツ系なのか。何か知らんけどずっとイタリアだと思ってたわ
たしかに小野の言い方だとそれっぽいな
拾い子、弟子、師匠ときたから捨て子とか?
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捨て子とか嫌な設定だな
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カルロス宮本とかいうデザイナーから存在忘れられてたキャラの出番は来ませんか?
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とりあえずそのポン刀捨ててこいよ
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あれ?トリガー以外の新技ってリュウの足刀だけ?
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メナトにもあるよ
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>>172
そこまで行くとさくらというよりSNKのユリになるな
あいつはなんでもありだからな
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ファルケはユーリと見た目似てるから関係ありそうって思ったな
諸説あるらしいけどドイツのユーリとメキシコのユーリがいるって話見てワンチャンドイツのユーリをファルケにしたとかかなって
まぁ無いだろうけどw
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明後日メンテか。えらい半端なタイミングな
追加コンテンツも無さ気?
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DLC配信準備って書いてるやん
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無印終了記念にコス大放出しても良いのよ
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さくらはほぼ4から変更なく同じプレイフィールになりそうだな。
ブランカはどうなるのかなあ。
ローリングとサンダーは残るだろうけど。Vスキルがサプライズフォワードってこたないよな。
Vトリガーはしばらく電撃まとうか野生の力で溜めがなくなるかだと予想
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電撃のコマンドは春麗やコーリン同様、波動とボタン連打の両対応かな?
ブラジル、緑色、電気の三要素の後輩ララとの絡みも気になるな
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ももち嫁の活躍に期待
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Vスキルがサプライズフォワードだった場合
他のVスキル同様にVトリガーゲージ上昇判定必要になるから
前進で増えるかサプライズフォワードから攻撃派生とかつくことになるな
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>>187
さくらは来月。
今月まさかのサガット追加ですねw
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ブランカのスキルは天からフルーツが振ってくるやつでバーディっぽくして
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春麗のアレコスだけどな
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ブランカは、
ロリに通常攻撃で確反あったら弱キャラ決定
ロリに通常攻撃で確反なかったら強キャラ決定
どうせこうなる
予言したから保存していいぞ
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>>189
さくらは相当遅くなってる。
弱春風次第だけど、1ターンはウル4程長くなくなるはず。
Ex春風が上じゃなく横浮きなので起き攻めも変わる。
PVだと波動がVリバに対してガード間に合ってる。
春風弱体化して波動強化されてる予感。
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ブランカも変な調整されてそうだけどなあ
ローリング無いとかサンダー無いとかそういうの
でもVスキルは間違いなくサプライズフォワードだと思う
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>>196
まあ確かにそうだろうな
このゲーム主力技に確反ありと無しでくっきりと格差あるしな
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ブランカのノーマルローリングは通常技で反確あっていいでしょ!EXだけ反確なくしたらいい!電撃はガードでもちょい有利になってて欲しい!
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でも距離調整ローリングからの連射機電撃ブランカはもう要らなくね?
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裏回りローリングからの起き上がり電撃が残るとほんと4と変わらないな。逆にいうとどういう部分でこれまでと変えてくるのかが楽しみ。
ローリングはイーグルスパイクくらいの感じかもね
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ローリングはコンボ用の技じゃない?
コンボ後に起き攻め出来るとかは有るかも
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ローリングは確反無しで判定弱く、スピード遅くしたらいい。
Vスキルで電気でも纏ってそん時だけ早く。
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しゃがんでる突っ込んでをスト5 でもみたくねーよw
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ローリングはガードで跳ね返ったら大攻撃一回入る感じにすればいい
ずっとしゃがんで反確ないからって適当にローリングしまくるブランカなんてお互いやっててつまらんだろう
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裏回りローリング、バックステップローリング、電撃ガードさせて有利
この辺消して面白要素に変えといて
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ダンの弟子なんだしダンの技覚えていいでしょブランカ
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ローリングガード時跳ね返り無し
不利は-4でEXは玉抜け微不利とかやってきそうで怖い
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>>209
跳ね返り無しなら、ロリガードされて密着-4とか死技だなww
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あのしゃがみ大パンがクラカン対応なら熱いな
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昔はサマーソルトや昇をあわすと半分にへってたな
あれはわさとたったんやろか
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ローリングへのカウンターはスーファミ移版もそのままだったし、致命的なバグだったならベガや春麗の服の色と一緒に移植の際に修正したはず
開発側ではローリングが対処困難な技だと考えてリスクを負わせようと意図的にカウンターを仕込んだんじゃないかね
でも実際の対戦プレイではプレイヤーがローリングに対処できる事が解り、リスクリターンが合わないのでダッシュで修正されたと思う
カウンターといえば無印スト2の四天王に設定されてたな (ベガのサイコ、サガットのアパカ、バルログのヒョー、バイソンのタンパ)
プレイヤーキャラ8人中ブランカのみCPUボスと同じ弱点があったのは今思い返すと理不尽だったw
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リュウもピヨりモーションに謎のカウンター判定が
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ああそういえばリュウのピヨリの件があった(汗)
スト2ゲーメスト増刊のNINさん(西谷氏)の製作記事だとゲーム完成〆切りまでギリギリだったらしいからね
サマソが蹴りつつ着地で後ろに下がるのを〆切り一日前に修正したりとか副題のWorld WarriorでWarriorのoがスペルミスでeのWarrierになってたのを
アップ三日前にあわてて修正したりとか・・涙を飲んであきらめた没の数々・etc
没になったアイデアにピヨリ中はより大きなダメージを受けるというのがあったからリュウの一件はその名残なのかな?
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早口で喋るのやめて?
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また懐古爺が出たか。マジで気持ち悪いな
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アリカの西谷さんと鉄拳の原田さんが対談してる記事はなかなか面白かった。
でもEXレイヤーはスキル的にあまり楽しめそうにないのが残念。
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EXレイヤー怖いぐらいによいしょしてる人みるけどなんなんだあれw
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>>208
vトリ1で野生で更に進化して
vトリ2でサイキョー流の技使えるとかだったら面白そう
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EVOジャパンではさすがに何も発表ないのかな
2体目ブランカならもったいぶるほどでもないしぱぱっと出して欲しいな
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さすがにAE発売から間もないevoJで発表はないでしょ!あったら嬉しいけど
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S3旧キャラの期待度がブランカがイマイチ低い印象があるので4年前の人気投票を見直すと当時全67キャラの全体ランキングで さくら6位、サガット9位、コーディー15位、
そしてブランカは20位と意外と高人気だったのビックリ
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/saikyo_blog/2013/03/29_7288.html
上位20人中スト5に参戦してないのは10位Q、17位ポイズン、18位ダッドリーの3人のみ
今年の人気投票の結果次第ではこの3人もチャンスがありそう
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本田まだ?
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ポイズンはまだしも、本田、Q、ダドは人気投票で上位に来てるとは思えんな
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EXレイヤー普通の2Dになったよな
最初に公開された2Dと3D合わせた感じが良かったのに
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ダッドリーは結構使い手多いキャラな方だし
人気ある方じゃね?
Qは3rdでもレアな方だったけど
レミー、12と並んでどの作品にも出てないから
期待込めて入れた人がいるんだろうな
俺逆にポイズンとかそんなに人気ある感じしないわ
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>>223
しかしこれ見るとイングリットは言わずもがな、ヴァイパーの日米の温度差やばいな
ヴァイパーこないだeventhubsで見た5に出でほしいスト4キャラ投票1位だったぜ
まあ公式公認の海外向けキャラだからある意味狙い通りなんだろうが…俺はヴァイパーのデザイン結構好きよ
あとエレナが日本でそこそこ高順位なのが意外。まだ猛威を振るう前だからか
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念願のチーム戦できるぞ
よかったな
https://i.imgur.com/hw5mWcf.jpg
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チーム戦いいな!面白そう!欲言えばトナメも欲しいわ
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>>229
これオフラインのみだってさ。用途限られ過ぎだろ
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オンラインで5vs5とかも中々需要は少なそうだしなぁ…
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>>228
ヴァイパーはマーヴルのキャラですって言われても何の疑いも抱かないくらいに
アメリカのキャラっぽいデザインだね
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・ストーリー(ゼネスト2追加)
・バーサス
・サバイバル
・トライアル
・チャレンジ
・アーケード
・エクストラ
・チームバトル
・ドウジョウ(オンライントレモ)
解析と合わせたらゲームモードがかなり充実するな
これならオン対戦苦手な人もニッコリじゃないか
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>>232
オンライン大会とか出るから欲しい
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KOFとかCvSとかみたいに勝ち抜きライフ回復制チームバトルか
スト鉄とか鉄拳タッグみたいにリアルタイム交代で片方やられたら終わり
みたいな違ったゲーム性にすると
色々な数値を調整なしだと成り立たないだろうし選ぶ人も少ないんだろうな
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>>235
全プレイヤーの数%位しか利用しないんじゃないかなと思ったけど
そういう人へも配慮してるってことである意味ユーザーフレンドリーの一貫かなとは思う
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>>229
あっ、よく見たらメンバーにサガットが!
というようなサプライズがあればよかったなぁ
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なんだチームバトルってオフ専のモードなのか、、、まぁ無いよりは良いか
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さくらは今までのシリーズだとやや難しいリスクありでリターンでかいコンボと
クソ威力下がって状況もよくない妥協コンボとあったけど
PV見た感じだとアビゲイルみたいな目押し要素無さそうだし
コンボの重要さはヒット確認の精度くらいになるのかな
個人的にはそれでいいんだけど
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旧キャラではコーディー以外あまり大きな変更点は無さそうな気がする
ファルケとGはクセのあるピーキーな性能を希望
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http://d99.biz/qv1/
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>>210
それなんてバルログ?
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>>241
コーディーは市長ということで正義のキャラになるのかね。
基本的に素手だけどCAの最後にこっそりスパナでぶん殴るとかダークなところを残してほしいものだ
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コーディはZEROでグレて再登場からキャラ立って人気でたしな
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ファイナルファイトのキャラって全体的にぶっ飛んでる設定のキャラ多いんだよな
コーディは英雄だったのにやさぐれてるし投獄されて脱獄してるし
ガイは元々街のチンピラだったけど武神流最強の座を継いでるし
是空は宿命だけじゃなく言動まで若い謎のおじいちゃんだし
マキは忍者だけどヤンキーでガイに失恋してるし
ハガーは市長なのに半裸で娘助けにいくし
ディーンとルシアは影が薄いし
カルロス宮本は名前がすごい
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みんな市長って言い切ってるけどまだ何も明言されてないよね?
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>>223
サガットがさくらより低いのが何か許せん
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綾野が市長って言ってた
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でも手錠してるとも行ってたぞ。
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左手に時計、右手に手錠?
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>>249
へーそうなんだ!知らなかったありがと
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ブランカ、市長、大統領、女キャラって言ってたリーク、あれ合ってたんだな
市長はハガーか?とか言われてたがまさかコーディーとはねぇ
てことはGはマジで大統領?トレーラーでGの登場時に歓声が聞こえるからどっちかっつとマジシャンかなと思ったけど
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Gはアンクルサムがモデルでしょ
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どこの大統領かは知らんが殴っても大丈夫なのか?
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Gはアメリカ人なら誰でも知ってる
i want you ポスター
https://cdn.pixabay.com/photo/2012/06/10/11/33/usa-49909_1280.jpg
こいつのオマージュだしね
大統領じゃなくてアンクルサムと呼ばれてる
アメリカ国家自体の擬人化キャラ
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Gの由来はアメリカ初代大統領ジョージワシントンのGというのは勘ぐり過ぎか
ファルケは名前の読み方と携えた棒の模様からドイツ出身の可能性が濃厚だからキャラストーリーでその辺に触れてほしいわ
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今のところGはゴリラのGでは?と噂されてるね
ゴリラに変身したら面白そう
ファルケはエドとそっくりだから実の姉とかなんじゃないかと予想
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実の姉か・・2人とも右目を前髪で隠してるのに何か共通の理由がありそう
普段はクールビューティーだけどエドにだけは甘々のブラコン姉さんならエドの育ての親バイソンとのやり取りも面白そう
そういえばエドのストーリーでバイソンの意外と親バカな一面が見えたな
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ネオシャドルーのメンバーってみんな片目が変色してるから前髪で隠してるだけじゃない?
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目の変色の理由が急激な肉体変化の弊害とかありそう
5chでファルケもエドみたいに中身が少女の考察があったけど格ゲーで見た目は大人中身が子供の女キャラって珍しいかな?
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多分Gとゴリラは関係ないんじゃないかね
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誰も覚えていない(知らない)だろうけど
ブラッディロアと言う格ゲーにこんな感じのゴリラ人間がいたなあ…
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>>246
ガイがチンピラとかどこの脳内設定?
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ファルケの技は間違いなくドールズに居た槍使いの女のモーション使った必殺技があるな
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>>264
ストゼロ1作目に語られた設定で是空に師事する前のガイは不良少年だったからその事かと
ちなみに少年時代のガイは一人称も「俺」 古風な口調になったのは武神流を学んでから
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ガイが元々やさぐれてたのは脳内設定でもなんでもなく公式でしょ
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ファルケの目、ムービー内では普通に黒いけどシーズンパス画像では緑に発光してるな
キャラ付けなんだろうが個人的には黒い方が好み。あとメナトも目黒い方が絶体可愛かったと思う
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メナトは可愛い
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Gは腕と顔が一部ゴールドだからGという予想もある
AEがゴールド基調できたから設定上重要なキャラなんじゃないかな
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>>270
G=黄金=AEでダブルミーニングっぽい その考察は面白いな
シーズン3は人気の旧キャラが出る安心感もあってか新キャラをまったり語れるのが良いね
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S2はシルエットからの豪鬼以外新キャラで語りようなかったからなぁ
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>>271
金はAuだろ
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そう考えるとやはりキャラ公開のほうがいいね。シルエットで期待を煽るのも一つの方法だが期待と違ったときの荒れ様とかその不満がほかの部分にも波及することを考えると元から出すほうがいい。
あとは「早く出せ」のプレッシャーにどこまで応えられるか
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でも最初から↓公開してたらアビにドン引きしてズンパス買わなかった奴わりとマジで多そう
https://pbs.twimg.com/profile_banners/356745883/1508100214/600x200
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S 2みたいに新キャラなのにシルエットで出されても予想のしようがないし
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>>273
ああすまん、ダブルミーニングっぽいというのは元素記号のAuじゃなくGの名前には体毛の金とAE(アーエードエディション)の色調の金が込められてるかもという意味ね
あくまで「っぽい」というだけでダブルミーニングそのものとは言ってない
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パス買おうかと思ってたけどs2はアビだけでいい事に気がついた
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S2はアンチが下らねーガセ予想コピペ張り続けてたのも萎えた
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G=ゴールド=ジム=G
これで1周するんだな
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Gを見て思うことは、スピードキャラじゃないだろうなってことくらい。
あとコマ投げありそう。
コマ投げもだいたい出きった感があって
新しいの難しいね。パイルドライバーにパワーボムに叩きつけ、ヘッドバット…
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Gは
・OPでメナトの次に出てくるから彼女の関係者
・市長コーディーの次に配信だから彼の関係者
・G=ギルで組織の関係者
・ネオシャドルー関係者のゴリラ
・Qと同じ1文字だから関係者
どれかな
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OPでメナトの次に出てくるから彼女の婚約者
じゃなくてよかったわ
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ゴリラが遺伝子操作で人間にされた実験体という線はどうだ!
と思ったがネオシャドルー関係増えすぎるな。なんか革命家とかかな
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GはジジイのG、つまり爺
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G
ゴールド
ジム
ジジイ
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4のハカン、5のアビゲイルみたいに、他キャラとの因縁は大して存在しないと予想。
アビはコーディが来るから、知り合い0人じゃ無くなるけど。
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>>285
サイボーグじいちゃんじゃねんだぞ
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サイボーグGちゃん 懐かしいなw
老から若への変身後のギャップが凄かったのを覚えてるわ
スト5の是空は老若どちらもイケメンだな
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ガンダムだよ
ネカリみたいに変身するの
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AEではストーリーやトライアルなんかでFMが貰えなくなるらしいけど、それって起動時に強制オンライン接続しなくなるって事じゃない?だとしたら起動が早くなって嬉しいんだけど。
ただFMを稼がせるのが嫌で無しにするって訳じゃ無いと思うんだけど、どうだろ?
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サブ垢対策にお手軽にFM稼げないようにってのもあるのかもね
初期キャラ使うなら全く関係ないけどさw
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歴代ステージや新ステージのリークのコピペ
https://www.facebook.com/notes/x-kira/sfv-arcade-edition-remake-and-brand-new-stages-leak/752902314895150/
FF:メトロシティの1面 スト2:ケン、ブランカ、ザンギ、ダルシム、サガット
ゼロ2:春麗、ナッシュ、バーディー、草原、滝、ゼロ3:花商店街 無印スト3:いぶき、3rd:ユリアン、アレク
詳細不明:コーリン(ロシア)、エド(ネオシャドルー)、メナト(エジプト)、是空(ストライダー本拠地)、ネオシャドルー本部
現在のステージはトレモや限定含めて28種類(ウル4の全ステージ数と同じ!)これにさくらの家や上のリークと合わせると49種類とはたまげたなあ
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さすがにボツデータ入ってるでしょ
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>>291
キャラクターレベルUPでのマネー獲得とかは残ってるからそうはならないと思う
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>>293
全部は出なさそう
詳細不明のやつは今後のストーリー展開を考えたら有り得そうかもなぁ
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>>293
ステージ作るのも結構工数かかるのに多すぎでしょ
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さくらの格好の予想でCAだとかカジノディーラーだとか初日に言われてたけど
どちらかと言うと近いのディーラーの方だったな…
そもそも高卒CAなんて日本じゃ居なそうだけど
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高卒じゃ体育教師にもなれないしな
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ネオシャドルーステージは出そうだな
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ストリートファイター達の家庭と高校卒業後の進路
さくら:親はリーマン-フリーター
かりん:親は世界有数の財閥-跡継ぎ(多数企業のCEO等)
まこと:親は道場(潰れた)主-道場跡継ぎ
いぶき:親は忍者?-大学生
エレナ:親は薬学獣医学博士で族長-大学生?
七瀬:高校生か不明
メナト:高校生か不明
ストリートファイターにはJK沢山いるけど男子高校生がいねぇな
バツとか恭介も同じ世界の住人っぽいけど
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今年増えたステージは廃寺(豪鬼)、寺院(ベガ)、酒場(バルログ)、メトロシティベイエリア(アビゲイル)CPT土俵、朱雀城(リュウ)、古城(キャミィ)の7個
来年はさくらの家以外だと解析にあるステージならブランカとサガットのスト2ステージ、ファルケのネオシャドルーステージ、コーディーのメトロシティは来そうだな
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OPで寝仏像の3Dモデルがすでに出来上がってるからな
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追加キャラ発表トレーラーのステージ
S1:アレク(NY)、ガイル(空軍基地) いぶき(昼間の神月邸) バイソン(ラスベガスカジノ) ジュリ(夜間のシャドルー基地屋上) ユリアン(神月ビーチ)
S2:豪鬼(荒廃した寺) コーリン(ロシア闘技場) エド(タイ寺院) アビゲイル(メトロシティ)、 メナト(朱雀城) 是空(夜間の神月邸)
S3:さくら(自宅前)
トレーラーでは多くのキャラがなるべくマッチしたステージだったけどユリアンとメナトは違和感があったな〜
>>293のリークだとホームステージが無いキャラの補完がされるみたいで嬉しいわ
ブランカ以降はリークのステージも同時配信して欲しい
ところでこれだけステージの追加予定があるのにジュリがハブられてるのは何故なんですかね?
前のリークだとミカやファンのステージもあるのに・・
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ステージって結構作り込まれてんのな。2Dのストでこれだから3Dゲーはさらに大変なんだろうな
https://www.youtube.com/watch?v=5qKNAZKahQw
これ見ると樽破壊のステージはアビの工場内っぽい?
http://game.capcom.com/cfn/sfv/assets/def/img/news/promotion/ae/slide_img/arcade02.jpg
神龍拳のときに見た事ない景色が見れそうなのが何気に楽しみだわー
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シーズン2の新キャラに関するインタビューが読みたい 何故ほぼ新キャラのみを選んだのか、キャラを選んだ理由、開発コンセプト等々
アビはアーケードモードに搭載されるボーナスステージから逆算的に選ばれた?とか
アケモに懐かしのボーナスステージを載せたい→車壊しの元祖がFFのマッドギアの車→場所は更正した元メンバーの解体屋→
ついでに追加キャラをマッドギアから選ぼう 丁度追加キャラにデカイのが欲しかったしアビに車属性を付ければキャラも立つし一石二鳥や!
→ホームステージにアビの工場をしれっと載せて「もしかしてここがボーナスステージ?」とファンの期待を煽るんやでみたいな
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>>305
ダックキングじゃないか
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ダックキング参戦か、いいね
多分、ギースの次にダックキングが人気あるだろうし
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ファイナルファイトのキャラじゃなかった?
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https://i.imgur.com/99FWQjx.jpg
ダックはメトロシティ出身
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シャド研にララのサイドストーリー掲載されたけどララはジミーとは友人関係なんだな
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ブランカ言葉話せるのか話せないのか今はどっちの設定なんだ
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スト2ブランカの勝ち台詞は知性が感じられたなあ〜(遠い目)
・トラさえオレの前ではネコになる。さしずめお前はネズミといったところか!
・弱肉強食の世界を生きぬいた俺におまえが勝てるはずがない!
・お前の動きではこのオレ様は倒せまい!!
ゼロ3では翻訳無しの雄たけび、カプエスとスト4でややおバカな口調になったけどスト5ブランカはスト4を踏襲した勝ち台詞になりそうだな
おまえもジャングルでくらしてみるか? コンジョウがつくぞ!みたいなの
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ジャングルで暮らしてたころのほうが知性あるって変な話だなw
まあ後からようやく固めたということだろうけど
うぉっうぉっうぉっ
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漫画からの逆輸入設定だからまあしゃーないw
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youtu.be/a_ie9Mo9tzw
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Gは占い師のメナトと一緒にでてきたし、あの容姿だから
マジシャンなんじゃないかね?
奇術師みたいにトランプバラバラ→瞬間移動とか
ステッキ操ったりとか、ハトが出たりみたいな。
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さくらはまだ元のスタイルをキープしてるっぽいけど
ブランカなんか「こんな奴のファンおらんやろ」みたいに変な性能にされてそう
ローリング無いとか電撃無いとかそういうことしてくるぞ多分
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ネカリとララいるのによく出たなブランカ
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本田は暴力事件のせいで省かれたな
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X-Kira氏がステージを隅々まで探索する動画を公開したけど無駄に作りこまれてて驚いたわ
特にメトロシティのアビの工場は中もちゃんと機材が配置されててボーナスステージ流用前提の作りがされてるな
https://www.youtube.com/results?sp=CAI%253D&search_query=editor+room+street+fighter+v+x-kira
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ブランカはスト2のエンディングで親と再会したことで事故前のジミーちゃんの性格が蘇り
お坊ちゃんの人格と野生で生きてきた人格がブレンドされた結果スト4みたいな辛うじて人語を話すアホの子キャラになった説
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ホンダとブランカは連打&タメ突進で被ってるから同じシーズンで来ないでしょ
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正直、ネカリがブランカの代わりだと思ってた
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スト5のさくらってデフォルトコス、カラーがPVの
ゲーセンのバイトのコスチューム
(こんなコスの店どこにあるんだよって感じだけど)だとしたら
トレーニンググローブと鉢巻
もしかしてリュウから譲り受けてない?
ストZERO、ストIVまでのさくらって
鉢巻白、トレーニンググローブは無地だったけど
ストVは鉢巻赤で、トレーニンググローブは
風林火山の古式文字入ったリュウと同じの使ってるんだよね
でも大きさ的に合う訳ないから
リュウに近づきたい気持ちがこじれ過ぎて
行くとこまで行ってるのかな
-
①ケンがリュウの愛用品と同じヤツを買ってきてプレゼントしてくれた。
②かりんが特注で作らせてさくらにプレゼントした。
③実は手作り
④ダン「オレ様が作りました。」
のどれかな気がする。
-
どこかでSAKURAって書いてあるグローブ見た気がするんだけどどこだったか
-
グローブはUFOキャッチャーの景品でしょ
-
eカプコンで売ってる
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そういえば昔はゲーメスト直営のマルゲ屋で扱うキャラグッズの中にさくらのグローブがあった様な
公式グッズとしては昨年発売したスト5健康グッズのリュウのグローブが最新なのかね
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公式グッズ着て闘うとかプロ格闘家だね
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さくらそこまで難しくないといいな
最近の追加キャラ操作やら目押しやら難しい
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スト4のキャラは人気ねーのか
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アメリカではヴァイパーそこそこ人気上位だったけど
日本はジュリ位しかIV出身キャラで人気キャラ居ないと思う
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エルフォルテ嫌われてて悲しい
まあプレイスタイル的に無理もないとは思うが
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マキシミリアンのスト5に復活して欲しくないキャラトップ5
五位アベル、四位フォルテ、三位セス、二位ハカン、一位ルーファス
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全部4のキャラやな
-
使用率とキャラ人気は別とはいえ。
4キャラで大会優勝してたのいるかなあ?フォルテは誰か優勝してたか。
あとはプーンコがセスメインにしてたくらい?有名プレイヤーがわからん。
インフィルハカンは見たことあるけど遊びだろうし
-
>マキシミリアン
この人なんであんなに配信見てる人いっぱいいるの
-
マックスは少し癖はあるものの、楽しそうに格ゲーをプレイすること、格ゲーを愛してることがわかること、意見が概ねフェアであること、イベントなどに積極的に参加して入手した情報をいち早く公開していること、とかが評価されてるんじゃないかな。
俺は結構好きで見てるよ。
昔のカプコン好きなんだろうなって思うことが多いし、古参のプレイヤーは共感することが多いのでは。
-
セスは二度と出てこないでほしい
防御力が極端に低い代わりに
全ての技が揃ってて、爆発力も高い
みたいなコンセプトのキャラはダメ
ツキヨニチニクルフイヲリ?だっけ?
そんな感じの名前の俗称暴走庵とか
昔のKOFにいたけど
ああいう極端に尖ってるキャラはマジでつまらない
豪鬼も近いとこあるけど
あらゆるシリーズに出てきて調整を重ね続けたから
なんとかギリギリのラインで収まってるけど
III2ndとかはただのクソ壊れキャラだったし
結構危ない位置に行きやすいキャラの一人
セスは今後もほんと要らない
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大塚明夫は代わりにGの声で出てくるよ
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>>341
セカンドのはほんとひどかったよな
どこの打点で当てようがガードさせようが圧倒的に有利フレームになるクウジンもちろんどこからでも地上連続技に繋がる、とかな
急降下系で雷撃以上にひでえと思ったのはこれっきりだわ
セカンドゴウキからしたらサードや今のゴウキは神調整
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ハカン出て欲しいけど人気優先なら出ないだろうな
3rdのキャラもユンとまことぐらいかな可能性ありそうなの
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>>342
Gは有本欽隆と予想する
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ユンは強キャラであることありきでの人気キャラ的なとこあるからなぁ
カプエス2とかクソ弱かったから俺は使ってたけどゲーセンでは皆無だった
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リュウみたいなスタンダードキャラじゃなくて弱くて人気キャラなんてのそもそもいねーかw
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そりゃクソ弱かったら使用率減るでしょ
クソ弱くても使用率高いのリュウくらいじゃない?
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リュウ人気ってウメハラの影響なんかね?
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ウメハラの影響もまぁ多少はあるだろうけどキャラとしての知名度段違いだしな
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つか、S2のリュウは弱すぎるけど使うとなかなか面白い
S1のリュウはノーゲージ無敵持ってるのもあってパワハラゴリラだったから・・・
全体的に今のリュウよりちょっと強いくらいのバランスが綺麗かと
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せめてアレックスよりは強くあってほしい
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アレックスよりは対応力あるだろ。対空とかバランス見れば上
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S3のリュウは足刀追加と前投げの後の距離や硬直も改善されてるみたいだけど他に強化や弱体化した部分は無いんだっけ?
いぶき、ケン、かりんとか弱体化したキャラが多い見たいだし相対的にリュウはもうちょい上に上がれるかも
さくらは使用人口が多いだろうからせめてS1ガイルぐらいの強さは欲しい
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いまS1やらせたら結構キャラランク変わってそう
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調整はよ
-
ザンギってスタンダードでもなければ弱いときもあるのに
常に一定数以上人のいる人気キャラだよね
他の格ゲーでこんなに人口いる投げキャラいないと思う
アークゲーとか絶滅クラスに誰も使ってないし
SNKだと大門クラークは多かったけどあれ常に強かった
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ポチョムキンは結構いるだろ
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常に一定以上の強さだからじゃね
-
広いし、投げキャラの元祖だし、スクリュー気持ちいいし
どうしても他の投げキャラはザンギから生まれた子供にしかおもえない
-
ルックス的にはごつくて全身傷だらけでパンイチでモヒカンでおよそ一般受けする感じではないのになぁw
プロレスも柔道も相撲もごつくてナンボだから仕方ないが
-
おかげでベガと同じヒール扱いですよ
-
スクリューの動作から1回転コマンドの発想が凄いと思ったわ
最初のスト2ザンギは基礎スペックが低くてコマ投げに依存しすぎる歪なキャラだったけど、その分扱えるプレイヤーがリスペクトされてたな
あの頃は立ちスクリュー使いこなせる奴はクラスのヒーローだった
-
>>361
ところがそうじゃない、あの醜さでマスコットキャラクターてきな整い感があるのよ、めちゃくちゃ完成度高いと思う
比べる例を上げて卑下してすまんが
バーディーとかもよくできてるけど、だらしないというかきちゃないというか
それがコンセプトなんだろうけど
ザンギは何もかもが完璧に近い
-
ゼロ3のザンギなんか浮かせてバニバニバニみたいなキャラだったもんな
4と5をやった後にゼロ3の動画を見ると凄い
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あれは黒歴史
ザンギといえばXと五
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ポチョムキンはビクトル並にいないね
-
ザンギは初心者レベルから上級者まで引き付ける魅力があるんだろうね
3D入れていいならバーチャのウルフとキングも使用人口多かったとは思う
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バーチャでいうとウルフのようなスタンダードなかっこよさもありながら
どちらかというとジェフリーマクワイルド的なシヴさがあったのがザンギ
鉄拳はわからん
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鉄拳はキングが不変の人気キャラだけどあいつ投げキャラではないね
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打撃キャラと?
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鉄拳はそもそも投げの重要度スゲー低いしね
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ザンギも時代と共に実用性の高い技が増えてスクリュー一辺倒からある程度器用なキャラに変わっていったけど
それでも象徴する技はスクリューパイルドライバーだよね
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ザンギ単独でガチャガチャになってたよな
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キングは一応投げキャラだろ 打撃メインで攻めるけどな
ただ鉄拳のシステムで投げ特化にしたら流石に勝てないと判断したんだろうしそれが正しいと思う
今のストは投げキャラに配慮するようなシステムにしてるからおかしなことになってる
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スト2ザンギの足が遅い、ジャンプも低い、通常技は大足払い以外使いにくい でもスクリューは脅威の間合いと威力で3回決めたら勝ちの
対戦格闘ゲーム黎明期だからこそ許された感のあるピーキーさよ
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今ではハメで終わる話だからなー。
3発で終わる投げなんてあとは外道の烙印押しくらいか
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今の格ゲーだとクッソ面倒で長い覚えコンボ決めてやっと5割とかだから
覇王丸の大斬り一発で8割とかのゲーム出すとクソゲー呼ばわりでしょ?
新規入ってこないジャンルになっちゃった原因の一つがダラダラ長いコンボにあると思うけど
-
そういうゲームはむしろコンボゲーって言われて批判されてるが
スト5 なんか長くて難しいコンボとかメナト、アビゲイルぐらいしか無いやん
コンボを習得するもの楽しみの1つなんだが新規は練習すらせずに楽して勝ちたいだけの人ばかりなのか
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逆だと思うんだよね。
インカム気にしなくていいプラットホームになったんだから
高回転の為に単発火力を上げる必要ない。
新規が火力欲しいという背景には
自分がやたらとダメージ食って理不尽だって思いがある。
格ゲーがそういう進化をしてきたから
仕方ないんだが、もっとダメージ安くていいよ。
その代わりにやれる自由度は必要。
ボタン押せてレバー動かせるゲームが
いつも支持されてきたわけで。
さくらがまずどうなることやら。
-
火力とか自由度とか関係なくタイマンゲーは日本じゃもう流行らんよ
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格ゲーの隆盛期はただゲームだけで流行ったわけじゃないんだよなー…
当時はヤラセのプロレスやマンネリのボクシングからガチのK-1や総合格闘技へ!っていう格闘技への熱が凄かったわけで
もちろん今までのゲームと違い大きくて動きがなめらかで繊細なグラのキャラが自在に操れるってのは大きかったんだがそういった背景を無視して現状を語ってもしょうがないと思うんだ
k-1や総合格闘技が下火になってボクシングやプロレスがまた脚光を浴びるようになっている昨今のように格ゲーも頑張っていかなきゃいけないんだと思うよ
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いつの話し?Kー1とか後でしょw
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昔一緒にカプエスとかしてたやつらにドラゴンボールファイターズ映像見せたら「凄いけどもうついていけない」と言っててやっぱ離れてるとこうなるんだなと
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>>380
それはコンボゲープレイヤー目線の意見だと思うわ
単発火力の高低はゲーム性に合わせて設定されるべきかと
立ち回り重視のSFシリーズとコンボ中心のタイトルが同じ単発火力とかありえないでしょ
それに自由度が高いゲームがいつも支持される云々もスト5とギルティのプレイヤー人口を見れば一概にそう言い切れないかと
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アーク系の入り口から面倒なゲームは声優とか違った切り口で責めないと流行らないよ
ストIVとかは入り口だけは楽っぽい雰囲気があったし
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ウルフがカッコいいとかないない
初期はよかったが続編が出る度に話題になったフィニッシュホールドを恥も外聞もなくつけていって
厨房が作ったファイプロキャラみたいになっていってプロレスキャラとして中身がない
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K-1はちょっと反則行為があったら審判がストップさせて
戦闘不能宣言して勝負有りというクソつまらん試合が目立ったのがなあ
ボクシングはトレーナーが無理な減量ばっかりやらせてヘロヘロになったボクサーばっかりになって
判定ばっかりの勝負でクソつまらん試合が目立ったのが衰退の原因と思われる
ボクシングはマシになってきてるけどね
格闘ブームというか好きな奴はずっと好きだし興味ない奴が見ても面白いって感じるものじゃないでしょ
ヒーローが出るかどうかが大きい
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ウルフにしてもキングにしてもなんでジャイアントスイングがフェイバリットなんだろうな。3Dだと一番派手だからか?
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今年ももうすぐ終わりなんでS2DLCキャラを振り返ると豪鬼以外新プレイアブルキャラのみとか鯖の問題等も抱えてたのに良くこんなリスキーな事が出来たなと思ったわ
個人的な満足度は
◎:豪鬼、アビゲイル→やり込みがいがあるコンボと対戦で勝ち抜ける強さを兼ね備えた俺的に理想の追加キャラ S3でのバランス調整が不安(特に豪鬼)
○:コーリン、メナト、是空→それぞれ実験的な要素の面白さが光るけど追加キャラにありがちなマイルド調整故、痒い所に今ひとつ手が届かない印象 S3での調整に期待
△:エド→簡易コマンド、一通り揃った技、若いイケメン(一応ね)と女性含むライト層を狙った感があるが、同時に器用貧乏的な食い足り無さも感じた 彼もS3での調整に期待
S3はさくら筆頭に人気キャラが参戦するけど新キャラ共々小さく纏まらずに尖りのあるキャラ調整を期待したい
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2Dでも3Dでも派手でわかりやすいのが映えるからだろ
プロレスの技だと逆エビ固めなんかは素人でも人を殺せる強力な技だが
格ゲーキャラの必殺技がこんなのじゃ駄目
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スト5のジャイアントスイングは終わるのめちゃ早いし、後ろも吸いますってイメージしかない
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>>391
方海老固めが素人でも人を殺せるてw
相手が技かかろうとするか、ぐっすり寝てないと掛からないだろ
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上司がサソリ固めで部下を殺した事件はあったな
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>>393
実際に逆エビ固めで素人同士の死亡事故があったからな
知らないならぐぐってみればいい
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お相撲さんが真横に飛ぶくらいのレベルでいいんだよ
実際の格闘技に忠実なんてつまらんだけ
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まげまで骨格があるだのフライドチキン仕込んでるだの、真相はどうなった
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>>387
目立つプロレス技網羅したろ
みたいな流れがウルフとKOFのクラークにはあったね
開発者の悪ふざけ的な
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本田の髷にフライドチキンの骨はゲーメストの悪ふざけ
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クラークはただのキン肉マンオタク
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本田の髷の件はスト5発売前に出た「ストリートファイターぴあ」のキャラ紹介でフライドチキン仕込んでるって書いてたな
メストの悪ふざけがいつのまにか公式になっていた・・?
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正確には「頭突きの際のダーメージアップのために、大銀杏の中にフライドチキンの骨を仕込んでいる」って書いてた
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>>400
どのへんが?
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>>402
そら出かかり無敵になるわな
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>>403
マッスルスパークとナパームストレッチだろう
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ロビンスペシャルと逆タワーブリッジも使ってるな
怒号層圏の締めもカーフブランディングだし
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マジきがつかんかった
-
クラークは
ローリングクレイドル
カーフブランディング
シャイニングウィザード
この辺が当時流行ってた技のパクリ
キン肉マン関係ない
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クラークの技は主にキン肉マンからもろにパクってるのと90年代後半のプロレスから取ってるのの2種類
開発者自体がレスラーの名前あげてインスパイアどうこう答えてるからパクリと言うか公言してるけども
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ローリングクレイドル、シャイニングウィザードはキングも使ってたなあ。
今の流行りでいうとディスティーノ、レインメーカー、Vトリガーとかか?
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キッショいプロレス談義はいい加減やめろや
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ディスティーノではなく、デスティーノ(日本語で運命〕な。
このあたりは2Dでも映えそう。
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あと、Vトリガーはスト5から名前パクってるだけだし。
ケニーオメガはオタだからな。片翼の天使とか寒い技名をフィニッシュホールドにしてるのはアレだけど。
おわり
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ブランカは完全に別キャラ位にして欲しいな
Vゲージ能動的に溜めに行って電撃Vトリガーで開放していくような
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どうせブランカはVトリで一定時間電撃をまとい通常攻撃と必殺技が強化されるんだろ
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電気飛ばしたりスタンゲージを麻痺だな
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ブランカがコマンドキャラになる可能性はあるか?
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バルログみたいに全くの別キャラにしてもらうほうがいいわ。
ブランカと戦ってて面白い!って思えたことがカプエス初代以来ないんだよな。ゼロ3は職人キャラだったように思うけど。
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ブランカはオメガ要素も合わせた感じになるかもね
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>>418
そもそもブランカが良キャラだった時代があったことに驚き
基本ガン待ちの飛びキャラってイメージしかなく
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ブランカよりサガットいつ来んだよ...
半年以上待てってか、勘弁してくれ...
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もう2年待ったんだから半年なんて余裕だろ
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サガットのVトリガーはアイグー強化だな。
Vスキルはアパカ強化。
そしてコマ投げ、タイガーキャリーw
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S2のDLCキャラはシーズンパス発表時のメナトのシルエットが準備稿だったりと製作時間に余裕が無かったみたいだけど
S3のDLCキャラは発表の時点で全員のデザインやCGモデルが出来てたから去年よりも早いペースで追加されるんじゃないかね?
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>>420
当て投げ禁止の時代はブランカを選ぶと勇者が現れたと周囲が沸いたもんだ。
カプエス2でクソキャラ化が始まり、4で決定的になった
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どれだけかかるというよりも、いつくるのかだよね。
それがわかってると妄想でつないでいける
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電撃ガードさせて択とか裏表で択とかほんまいや
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4みたいなキャラで出てくるなら一番対戦したくないまである
今いるキャラ嫌な要素もあるけど多分それ越える
-
同じ電気使いならネクロのほうがなんぼかマシ
まだ相手してて楽しい
-
ブランカは出る前からクソキャラなのが確定してるのがヤバすぎる
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このゲームでネクロ出たら
ドリルキックガードさせて有利トルネードフックガードさせて有利クラカン技のエルボーキャノンブンブン
クソ長い下段中段をVトリキャンセルしてクソ択コンボとかになりそうだけどな
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それでも中堅だな
-
https://youtu.be/PQbsi6y0nqc
解析バレ?キャラストーリー一覧にギルの痕跡がある模様
-
ブランカとかクソキャラにしかならんよな
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ギルは初期から文字列ではデータ上に存在してんじゃないっけ
xkiraって中のデータを愚直に見れるようにしてるだけであって
これ自体がギルの登場を示唆してるともあまり思えない
-
ファルケどういうキャラかな
Vの女キャラはララが勝ち気、コーリンがクールに見えてキレキャラ、メナトがミステリアスに見えて天然
と一応全員タイプ違うからあとはああ見えて優しいとか変化球で来るか
見た目通りクール系で性格悪いとかそういうのかな
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PVでリュウが水の中に落とされる演出もファルケの能力に関係あるのだろうか
-
ファルケは>>126の小野インタビューだとトレーラーにヒントを散りばめてるっぽいね
あの水の演出がファルケの能力のヒントとかもあるかも
それと「あ,もしかしてこいつと関係あるんじゃ?」っていう小野コメントから考えるとヒューゴーかロレントと何らかの関わりがありそう
ネオシャドルーの面々はエドみたいに体だけ急成長してるかもしれんけどファルケがエドを兄と慕う妹キャラとかは勘弁して欲しい
-
今んとこ緑系のエフェクトはないから緑エフェクトだといいな
しかし何故に唇の色で個性を出してしまったのか。どうせなら髪を緑にすりゃよかったのに
-
只でさえ金髪キャラが多すぎだしな
ファルケが緑髪なら良いアクセントになったかも
なお3rdのレミーはイラストやゲーム中では緑髪だけど設定上は銀髪の模様
-
>>438
妹ではなく実の姉だと予想している
もしくはクローンみたいな
容姿があまりにも似過ぎだから何らかの血縁関係はありそう
水のパワーとサイコパワー使いだと面白そうだなぁ
-
もうヴァンパイアみたいな能力者多すぎ
-
エドと同じならファルケは頭脳は子供で見た目は大人の女キャラか
ふむ
-
妹キャラってカプコンゲームで相当少ないよね
レイレイ、シャオメイ(ユンのEDに出てくる姉妹の妹)
あとは一応ディカープリとかが姉妹っちゃ姉妹の設定か?
明かされてないだけでヴァイパーも姉がいますとか言われたらわからんけどさ
-
ユリアもガイルの妹か
-
いや全然違う
イライザがユリアの妹だ
-
>>441
あの顔で兄大好き妹キャラならSFシリーズより他社の格ゲーが似合いそうだし、俺もファルケは姉に近いポジションのキャラであって欲しいわ
デレるのはエドと2人きりの時だけで普段がクールな立ち振る舞いならブラコン姉貴のララと差別化できそうだし
そういえばガキの頃に見たZガンダムで洗脳されたロザミアが「お兄ちゃん☆」とか甘える姿に倒錯的な怖さを感じた記憶がある
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まとめが入ったからこれ以上AEでの新しいモード追加はなさそうねー。解析では道場モードとかカラー編集とか言われてたけども
http://www.capcom-unity.com/strumslinger/blog/2018/01/03/all-in-one-look-at-the-major-features-in-street-fighter-v-arcade-edition
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発売直後のモードはこれで全部で解析にあった道場やゼネスト2、カラー編集、ドラマティツクバトル等はシーズン後半か来年以降に追加されそう
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道場ってS1からデータ上にあるからもうボツデータだと思う
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先に言っておくがカラー編集機能はいらんぞ、つけたとしてもオフ専用にしてくれ
馬鹿が保護色で見難いカラーにして試合にならなくなる
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考え方を変えろ
どのカラーがカモフラージュ率高いかの勝負をすればいいんだ
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CAPCOMだったか忘れたけど最近の格闘ゲームでカラーエディット入れたけどオンでは判定させないってやったのあった気がする
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ストクロは酷いもんだったよ
全身肌まで真っ黒とか、全身ギラギラ光ってたりさ
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Gはギル説っていうのをどこかで見た気がするけど
Gの声優が立木文彦ならギル説になるかね
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Gは上の方で体毛の金色(GOLD)、アメリカのアイコンのパロディという事で初代大統領(George Washington)の頭文字という考察が出てたね
確かS3のキャラのバレで市長、大統領があったけど、市長がコーディーならGはアメリカ大統領で確定だろうな
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アルカプのストーリーではハガーが大統領なんだよね
だから空いたポジションにコーディーが潜り込んだんだと思うが
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カラー編集はONOFF付いてればいいっしょ
付いてなかったら地獄だけど
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AE、トレモでフレームが表示できる模様
https://i.imgur.com/GwV2kjG.jpg
2P側再戦可能な模様
https://pbs.twimg.com/media/DS6GPmcUQAAX1Nz.jpg
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発売日から一週間も前にフラゲが起きるザルな流通管理って問題にならんのかね?
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今回のはカプコンが頭おかしい
fubarduck (Ryan Harvey)
アメリカで新しく配送されてきたストVのディスク版(一般のストVに見えるカバーなど)がすでにAE版になっている現象。こういうようなおかしいフラゲ初めてかね?
再戦画面での��が要らなくなったこと、トレモにて有利・不利フレを確認できるよ…
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AE出る前に通常版を在庫処分するためのカプコンの罠やぞ
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>>459
フレームって打ってる技の総フレームと有利フレームだよな?
でもこれだけだと+5だ!って時に5F 発生の技探すのに結局手作業かフレーム表頼ることになってあんまり意味無いよな?
あとこれ持続当てや空中くらいとかもちゃんと有利不利出してくれるんだろうか?
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>>463
そんな考えしてるから弱いんだよ
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明日の朝5時から↓
https://www.twitch.tv/capcomfighters
朝8時から↓
https://www.twitch.tv/capcomunity
でさくら含むAEのプレイが見れるってよ
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>>459
有利不利の色だけかと思ってたらフレームまでやっっと出るようになったのか
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こういう機能やっと来ましたか
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フレーム機能実装は凄く嬉しいけど、全体フレームより発生フレームを表示して欲しかったな。
逆に言うと硬直差さえ分かれば全体フレームってそこまで重要じゃないのに。
まあセットプレイを作る時はいいかも
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ダウンさせた後の有利フレームとかわかるならありがたいな
今まで調べるのに滅茶苦茶時間かけてたからその手間が省けるならすごく嬉しい
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>>465
番組やってなくね?
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始まった
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さくらのモーションだせえ
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中kのダサさたるや…
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めっちゃ簡単そうで安心した
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さくらステップも歩きも強くない?
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案の定、お漏らしリストは9割9分確定済みリストだったな。
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>>473
>>472
マジか
顔とか服装とかとてもいい感じにイメチェンされてるしメナトとタメはるくらい美人だと思ったのにあかんのか
ちょっとつり目なとこが個性あっていいし
むしろ今までの、リュウを女にしたような、クソ真面目一辺倒であかぬけてないさくらのデザインや性格が大嫌いだった
なんでこんなクソボーイッシュが人気あるのかとんと理解できなくて
今のはとてもいい
-
EX昇龍はラシードとかユリアンみたいに発生遅いんかな?
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体力950だから牽制や必殺技がそれなりに高性能じゃなきゃ弱いな
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>>477
落ち着け
↑の人らは見た目は関係なく、モーションの一部がダサいって言ってるだけだ
リニューアルしたさくらは見た目はみんないいと思ってるぞ
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確かにモーション違和感あったな
フラワーキックとか
-
>>479
大Kがなんとなく終わっとる気がする。
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変更しました
の部分をもっと具体的に
拡大しました
縮小しました
とか書くから正式バージョンじゃ無いんだろうって思ってたらなーんにも変わってないな
どう変更したのかを書かないならリストの意味薄れるわ
リストお漏らしよりもわかりづらい調整リストの方が問題
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同じ技の中でも拡大してる方向もあれば縮小してる方向もあるからじゃないの?
言葉ですべてを表現するのは無理でしょ
-
曲線じゃないんだから簡単に表現できるでしょ
上下左右しかないんだから
〜方向に拡大し、〜方向に縮小しましたで済むよ
大きさはそのままで動かしたなら、〜方向に移動しましたで済む話だし
-
それをすべての調整箇所に対して全部書けっての?
やったらやったで今度はどんだけ広がったのか書けとかいうんでしょ?
-
お前が書くわけじゃないんだし労力の心配する必要なくない?
-
>>486
想像が膨らむように、調整自体も楽しめるようにやれっって事だろ
ソーセージ」豚肉つかいました、S3では使う範囲を調整しました。で美味しそうって思うか?
ソーセージ:S3では厳選した豚腿肉の角切りを更に増量し食感もより美味しくなるよう調整しましたの方が旨そうだろ
お客様より好評頂いております部分を更に楽しめるようにしろよ
-
今までのやつは拡大縮小の具体的な表現があったろうよ
2017やつ見てみ
それで拡大量何ドット書けって書き込みあったか?
なんでリストが劣化してんのって話
自キャラの調整点は各自調べるだろうから良いとして、他キャラの調整点まで各自で全部調べなきゃいけないの?
何のための調整リスト?
そしてそんな優しく無いゲームに新規なんてつくか?
AEって名前つけて新規呼びたいはずなのに
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俺が書くわけじゃないけど金が入るわけでもないのに
クレクレ相手にすんの大変だなって同情しただけ
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>>490
オンゲでVerUP時は祭りだから盛り上げないと金が入らないぞ
カプコン自体はうまい下手は別として他のゲームでそれは実感していると思う
スト5の運営が糞下手
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せめて最低限の知りたいことは伝えてほしいね
たぶんほとんどの人の興味は強化なのか弱体化なのかだと思うけど
「立ち大P:判定を強化しました」一言のほうが今よりはまだいい
-
さくらのCAって
真空波動→ヒットしたら相手指差して春風脚→咲桜拳
になってるけどこれ近距離限定みたいな技かね?
遠距離だといつもの遅い真空波動が飛んでって終わり
近距離だと当たったらロックして上記の演出みたいな
-
さくらのモーションきっちぃ・・・
いくらなんでも格ゲーキャラ作るセンスなさすぎだろ
4のさくらっぽくて使ってたコーリンはかなりいい感じなのになー
-
>>493
メナトのCAと同じ感じでしょ
たぶん発生はメナトより遅いけど飛んでく弾部分は早くて強いタイプ
-
途中で叩かれて変わったけど初期の初期のリュウも「あえて今までと変えよう」って意識が強すぎて
不自然なモーションになっちゃってる気がする
今作は田植えモーションもやたら多いしカプコン格ゲーの良さだった
キャラごとの個性持ったモーションのよさがややおかしな事になってる
-
綾野はブログで狙いまで込みで調整点の羅列と解説してくれてたんだよな、惜しい人をなくした
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>>495
あれってリーチ短いけど真空もあんなもんしか飛ばないのかな
4の狂おしきオニの真空波動が近距離限定でロックして別演出とかだったと思うけど
あんな感じではないのかな
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まぁCAだしさすがに端まで飛ぶっしょ
-
さくらのCAはメナトとは違うよ
鬼のUC1と同じで発生直後ヒットでロック、遠いと普通の真空波動拳
旧作のさくらの真空波動拳と違って弾速も普通だし距離が離れる程ダメージ下がったりもしない
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あっごめん
メナトはあのふわーって飛んでくる部分がヒットしたら先端だろうと乱舞になるんだっけ
じゃあ全然違うわゴメン
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判定を強化しました→大して変わってねー
ばかりだったのがスト4時代
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>>497
綾野って亡くなったの?
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さくらのモーション終わってる。パンチも蹴りもすげぇ軽く見える、特に立ち小Pとか格闘技初心者のそれだぞ。道着のアレコスなんか帯の位置が高くて白帯の着慣れてない感が出ちゃってて、、、正直ガッカリです。
-
さくらがなんちゃって格闘使いであること自体はそんなに不自然ではないけど
今までのモーション捨てて作り直したこれが魅力あるかはまた別の話
-
さくらのモーションダサすぎる
振り子も遠大Kも弱そうだし
3rdの春みたいに中足確認するだけのしょうもないキャラになりそう
ZEROシリーズのさくらは中足キャンセル不可で、
うんこ座り中足ピッピキャラじゃなかったけど
-
関係ないけどゼロ2のさくらの波動が連打で溜められたのってなんか意味あったの?
強さというか使いどころ的な意味で
-
>>503
ブログ担当変わっただけね
-
さくらって起き攻めで連打のきく小足からの昇龍コンボでダウンの繰り返しの択をかけるキャラってイメージがゼロ2から
-
>>508
生きててよかった
生きてるだけで儲けもん
みつを
-
さくらとか豚釣りキャラはどうでもいい
-
さくらはまとわりついて延々コンボ決めるキャラ
だけどZERO2とかの開発者インタビューだかなんだかでは
性能は対空簡単に出せる初心者向けにしたとかなんとか書いてあったと思う
-
やっぱ5は歴代のキャラのなにがかっこいいのか気持ちいいのか
まったくわかんねぇやつらが作ってんだろな
動画見たけどちょっと衝撃のかっこわるさだったわ
-
メナトの動きとか今までの格ゲーキャラにいないし
いちいち凝ってるモーションだけど
しっかりストリートファイターしてるなと感心した
さくらはなんかこれじゃない
-
さくらなんか色物キャラだしちょうどいい
-
さくらは大K、中段蹴り、後ろ投げは好き
前ステ、前投げ、昇竜、百鬼は
嫌いなモーション
-
ZEROシリーズのさくらって色物でなくて
モーションがきびきびしてカッコよかったのが良かったんだよな
-
モーションがどうだって色物は色物
-
色物キャラでもファンみたいにしっかりとしたモーションならいいけどさくらのは中途半端なモーションに見える
-
もうモーションの話はいいよ。かわいいだのブスだのモーションが良いだの悪いだのどうでも良いわ
-
さくらは弾抜けない感じかね
-
>>521
大春風は弾を飛び越えるみたいだよ
見てからは無理だけど
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今使ってるキャラが弱すぎて
さくら楽しみなんじゃー…と思ってたけど
S3もS2の二の舞にならんだろうな・・・
-
>>522
そうなんかー EXは無理そうだったし好きなキャラ弾がきつくて悲しい
-
>>523
今の感じだと弾にすごく弱そうだから
ガイルとかめっちゃきついと思う
-
まぁさくらは次の強キャラシリーズのガイルアビゲイルラシード豪鬼には全部きついだろ
-
プレイ動画見ると足早いし下に強そうな飛び持ってるし溜め波動あるしやれる要素はあるんじゃね?
-
多分S3でガイルにキツくないキャラは存在しないぞ
-
しゃがんで待って何気にソニックって行動のリスクの無さがヤバい
-
今年はウメハラの派遣来るか
-
>>512
俺も最初そんなのかと思ってたけど
ピシぺしパシしょうおうけん!
ダウン
の繰り返し見てて
見た目に反して鬼のように起き上がりの時だけまとわりつくキャラなんだなってちょっと衝撃だった
-
これで女リュウケン揃ったわけか
んでもカリンのほうが安定して強そう
-
ガイルは共通システムに嫌われたシリーズはゴミ化するけど
共通システムがそんなに強くなくてキャラの個性で戦うようなゲームではつえーな
-
一番強いガイルは初代ストツー
一番弱いガイルは?
-
無印スト4
-
>>521
EX咲桜で抜けてたよ
VT2の強化咲桜でもいけそう
-
皆今のうちにトライアルとかストーリーとかやっとけよー
来週からFM入らんくなるぞー
-
>>537
AE版発売後、ストーリーとトライアルやってもFM貰えない!詐欺だ!バグだ!
って言われてる未来が見えるw
-
じゃあAEからはキャラどう買えばいいんだ?
現金のみ?
-
70万近く溜め込んだぜ
暫くは大丈夫だな
-
>>539
すまん語弊があった
EXPは従来通り入るらしいからキャラレベル上げて間接的にFM稼げはする
今までは1キャラ分ストーリやって10000FM貰えてたのが8000FMになるという話(キャラレベル0からの場合)
一応AEアプデ後でも全キャラのストーリーを見れば2キャラ分は溜めれる計算
トライアルとかサバイバルは半額くらいになるから結構痛い
ゼネストはEXPも貰えないから見てないなら見といた方がいいかも
あとはウィークリーとかエクストラバトルで新たなFM稼ぎミッションが追加されるんだと
アケモでFMとEXPが入るかはまだ不明
-
熱帯のファイトマネーこっそり上げてくれないかな?
ゼネストはもう二度とやりたくない
-
熱帯のファイトマネーが少なすぎるんだよな
-
買ったら100負けても10位が最低限?
-
>>541
詳しくどうも
とりあえず今稼げるだけ稼いどいた方がお得な感じなのね
-
lp8000くらいでマスタークラスに負けると5くらいしか減らなかった。
-
ファイトマネーも負けたら減るようにしようぜ、勝って+300負けて-10くらいで
-
ラウンジで賭け金決めてやれればいいのに
-
マネーマッチちょっと面白いかも
-
観戦でランク上の奴の方に100000マネー賭けるわ
-
一応沢山遊んでくれたら課金要素を全てではないけど無課金でも解放しますよ
って趣旨のものだからそこまで気前良く大盤振る舞いは出来ない罠
-
観戦者が対戦者に賭けれるようにして欲しいよな
これなら動画勢もゲームに戻ってくるし、活気が増えるでしょ
-
いいアイデアだけど
とんでもないことになる
-
https://twitter.com/StreetFighter/status/951485295383359488
さくら実装から一週間フリプなのな。これ全キャラやって欲しいね
-
>>554
ランクマさくらしかいなくなるな
-
お試し期間内に購入しなかったら、さくらで稼いだファイトマネーと経験値は没収されるらしい
てか日本版ツイッターは何も言ってこないけどまた日本除外とかじゃねーよな?
-
アレックスガイルは長過ぎたけど一週間くらいあってもいいよね
-
>>554
いいね
エドのお試しも良かったし追加キャラはこれからそうして欲しいな
-
確かアレクかガイルもそんなんじゃなかったっけ?
一か月くらい使えた気がするけどあれはなんかの補償だっけ
-
アレクガイルはショップ開店までのお試しだったはず
アレク3月末、ガイル4月末がそれぞれ解禁でショップ実装が7月1日だからけっこう長い期間無料で使えたな
-
さくらいいなーと思ってたけど
プレイ動画観てみたら動きがパカパカしててなんか安っぽいな…
1人だけストEXみたいだ
-
フラゲきてるのにストーリーのネタバレが来ないな
スト1のラスボスはどうなってんの
-
ストEXっぽいってひ表現わかるわ
-
アレクガイルはショップまでのお試しってだけじゃなくて
発売したのにサーバートラブル続きまくってごめんなさいとかって名目で解禁されてたような
ズンパス買ってくれた人はもっとご免なさいって感じでゼニーだかなんだかで補償されてたんだっけ覚えてねぇ
-
>>556
フリー期間終了後のいつでも、さくらを買えばさくらで稼いだFMと経験値は戻ってきます
期間中にシーズンパスを買えばそもそも没収されません
フリー期間後にキャラ個別の販売を開始します
ってことじゃない
今後新キャラがでるときは毎回フリープレイがあるけど、そのキャラ自体で金稼ぎをされてFMでキャラを買われるの阻止するためかな
-
>>565
あ、ホンマや。適当な事書いてスマンカッタ
-
没収される前に使えばええんや!
-
さくらの近距離のコンボは。
ZEROシリーズ同様に、アコアショウオウ+αがベストだろ
4みたいなもっさり春風コンボと違って、
スピディーで、食らってる時間が短いからストレス溜まりづらいし、
目押しコンボと違って初心者でも修得しやすい、
連キャンでスピディーだからやってる方も爽快感ある。
ショウオウの後の+αが
ゼロシリーズの場合、めくり攻めだったわけだが、
ゼロシリーズは、おみくじ空中竜巻なし、J大Pも4より遥かに弱いし、
距離一瞬で詰めれるステップもない、出し特EX春風も無い。
中距離の置き技キャンセルショウオウが繋がらない。中足もキャンセル不可
結局、ダウンとれる技が大足ぐらいで、
その大足も硬直長いから飛ばれたらフルコン、すかったら刺し返されやすい。
近距離詰めても投げも弱いで、小足刺すまでも大変だし、
ショウオウも大足と違い受身可能でその読み合いもあるからバランスとれてたと思うが、
5のシステムの場合はステップで接近が容易だから
コアコアショウオウの後は、めくり攻めはなしの代わり
ZEROシリーズさくらの伝統の
コアコア振り子波動>遠大Kの黄金連携復活させて
固め強くして、白ゲージ溜めやすく、中段で回収とかが丁度良いじゃないか
-
>>564
ズンパス1買った人にはショップ開放前にアレク、ガイルの戦闘コス、ガイルステージを提供してたのが補償になってたかな
ゼニーは実装が不可なってアレコスとFMで補填してたね
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ゼロシリーズのさくらの屈大Pとか反応ちょっとでも遅れたら相打ちだぞ、一方負けも普通にある
だからこそ、対空の使いわけが楽しいキャラだったんだよ
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中足先端からダウンとれる必殺技持ちのキャラが
中足キャンセルかかっちゃまずいだろ
一生うんこ座りしながら中足確認ゲーの下らんゲームになる
さくらの中足キャセンル可にしたのはマジでセンスないと思うわ
振り子はすかったら隙がでかいから使ってて面白いんだよ
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すごいな・・・実装されてないのにすでに印象操作が始まってるのかw
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こうやってグダグダ言うやつに限って弱いけどな
-
http://www.4gamer.net/games/397/G039789/20180112124/
もう攻略記事が来てるね
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中足春風ヒットから投げが割り込めないとかアホかよ
ララじゃねえんだから
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さくら動いてる動画見たが確かにモーションが何か安っぽいな
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>>574
大Kミサイルやめろぉ
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通常技が全部リュウの上位互換に見える
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>>578
950だからある程度高性能なのは当然じゃね
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桜落としが受け身不可じゃなかったら
すぐに詰む気がするんだけど。
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さくら落としの後の受け身誰か調べてくれ
4とは全然キャラが違いそうだし動き不自然だし
動きは4のままでよかったわ
相変わらずストVの開発陣のセンスの無さにため息が出る
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さくら基本グラフィックは今までにないくらいイケてるのになんかおしい
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>>574
ダメージはわからんけど立ち回り強そう
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>>581
自分で調べたら?まさかVすら持って無いのにあーだこーだ言ってんの?
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ttps://www.youtube.com/watch?v=MWoUXT97if0
動画見るとモーションほんと糞だせぇw
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手足まっすぐ過ぎて殴られても全然痛そうじゃないな
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>>584くそわろた、体験会いかないと調べる手段ないんだが?
ストV?発売日に買ってるだが?
てか自分で調べろとかいうあたりお前動画勢だろww
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>>584お前の書き込み動画勢臭ハンパねぇなw
まぁお前が動画勢かどうかは興味ねーけどよ
喧嘩売るような発言はやめろ、な?
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動画勢のゴミクズがまた無様を晒したのかw
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クリティカルヒットしとるがな
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>>585
全体的に腰が入ってないなw
格闘ツクールで素人が作ったモーションみたい
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モーションがスカスカなんだよなあ
4さくらの近大Kのとかすごく良かったんだけど
フラワーキックさえモーション変えてダサくできるとかもう才能やで
-
個人的には春風脚のモーションがなあ。
なんかタケコプターみたい。
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このモーション、サイキョー流だろ…?
-
スト5リュウのダサい部分を見習った形
-
しょうおうけんが後ろに下がってから出てるな
動きが不自然だな
-
5のさくらの遠大Kは、軸足が垂直で腰が引けた状態で蹴ってるからしょぼい。
ZERO系のさくらの遠大Kは、軸足が相手方向に傾いてて、体重が乗っててから痛そうに見える。
ZERO→4→5とシリーズ進むごとに、
さくらのモーションどんどん劣化した理由は、
腰が引けた状態で殴る蹴るようにしてリーチどんどん短くしたのが原因だな。
線が細いキャラで、それやっちゃうと棒人間が殴ってる様にしか見えない
-
みんなモーションとか顔とかこだわりあるんだな。俺はゴリラでもブスでもいいけど。とにかくAEでもっとやる人増えるといいな。
-
どう考えたってブスやゴリラよりは奇麗な方がいいに決まってるだろ
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>>597
ストレートとか、腰入ってないしな。
体重のってないパンチ。
まあ細かいことはいいんだけど、モーションは見栄えよくしてほしい。
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これまでのシリーズのさくらも本業格闘家キャラとかと比べて腰入ってなかったけど
それでも重心は取れてたから不自然さはなかったけど
今回のは刷新と素人感を意識しすぎたのかガチの素人みたいなモーションになってるねぇ
IIIのリュウケンチュンリーとかも最初はなんだこのモーションって思ったけど
今回のさくらのモーションにも段々慣れては来るのかな
顔とかのモデリングは別にこれでいい
胴着かなりだせーけど
-
腰の入ってない素人パンチなのに火力はゴリラ
-
火力はあるんか、なら可能性ありそうやな
しょうおう締めの後の状況悪そうで気になる
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レミーだって殴る気あんのかってモーションだったじゃん
-
レミーはわざとストリートファイターにいない系のキャラにしたのもあって
モーションから何から何まで違うタイプだったな
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リアルな格闘ゲームでもないのに腰が入るとか入らないとかバカじゃねーの
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ステージとか重くなるくらい不必要に見えにくくして作り込んでるのに
キャラの動きを手抜きと思わせるくらいダサく作るのはもう才能としか思えない
-
格ゲーでも格闘家にモーションキャプチャーで動きとるのは普通だけどな。
3Dなら尚更。
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>>597
腰がひけてる系は全て不細工だわ
リュウもサクラも
なんであんなことするかな
見たらわかるのに
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趣味が格闘技やプロレス観戦のやつが絡んでないんやろな。
UFCやプロレス欠かさずみてるような俺はゲームとはいえ気になる。俺だったらもっとこうするのになあ。。ってのばっか。
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リアルじゃないのにしっかりしてるのがカプコン格ゲーのモーションのいいとこ
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モーションキャプチャーありがたがってんの凄いおっさんだろ
昔は売りになってたからな
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力が入ってそうとか範囲広そうとかのノウハウはカプコンホントに凄かったもんな、過去のモーションが良すぎたんだ
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元々格ゲーは格闘技が趣味の奴らが集まって作ったものだからな
モーションやポーズにこだわるのは当然
アレンジを加えるにしても実際の動きわかってないとできねえしな
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じゃあダルシムとかベガの動きは?
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だから格闘の動きの基本がわかってると色んな闘技を違和感なく作れるってことだろ
波動拳だって完全な空想のものだけど違和感のない動きに作り上げてるじゃねえか
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それただのお前の感想だろ
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自称格闘技通がゲームに上から目線とかさすがに笑う
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>>617
単発で批判しかしてねえじゃねえかカスが
>>616
確かに
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格闘技のことはよくわからんけどフラワーキックはださい 間違いない
なんだあのドスーンって動きは ああいう蹴り方があるのか 振り抜いた方が強いんじゃないのか
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格闘技オタクはキモいなw
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さくらの動画見てたらモーション慣れてきた
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てかさくら以外のコス・ステージ追加こないんかーい
AEで大放出するために先月出し渋ったんだと思ったのに
せっかくアーケードモードが過去作回帰なんだから懐かしステージいっぱい追加して欲しいわい
あとEVOジャパンでも新鮮さアピールできるし
-
どうせラグステージだから追加しなくていい
買ったからって選ぶ奴が出てきてラグを起こす
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シャド研でエドを例にキャラモーションのメイキングを紹介してたが一応、スタッフがアクターと相談しながらやってるんだな
キャプチャーの参考の為に技のイラストに「中距離での牽制技、固め、コンボの繋ぎ用途、キャンセル可能。ヒット時/ガード時に有利な状況にしたいと思うので、
攻撃動作後に動き出しやすいようなモーションにして頂けると良いかもしれません。」みたいな注釈を付けてたりとか
なおモーションアクターのアドリブや収録現場でのアイデア出しで当初決めたポーズから変わることもある模様 あっ・・(察っし)
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PCは一日早いってマジなん?
PS4と一緒ちゃうの?
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>>622
それなら安心だな
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>>626
同じだよ。どこかの馬鹿が嘘広めただけ
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やっぱそうなんだw
期待しちまったわ
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リュウのイメトレで処られてるサガットの動いてるとこ早く見たい
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サガットってダンにもやられてるし
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サガットが片目やられたのは親父だろ?
ダンもなんかしたっけ?
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購入済アップデートは17日
PC版AEの新規購入は17日
PS4版AEの新規購入は18日
この認識でいいのかね。
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かりんのイングリッドコラボコス(リアルマネーのみ)
https://cdn.capcom-unity.com/capcom-unity.com/user/strumslinger/large/56f135b87c8afc952ae8d82fcb9ebe68.jpg
今回もかりん整形班がんばったな
てか売れそうなコラボコスは金とるのか。ダンテケンも多分リアルマネーだなこりゃ
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ジャスティスウォンって馬鹿にされたコスチュームでるのか
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ジャスティスってなんやねんジャスティンや
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>>634
もう顔が誰だかわかんねぇ
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売れそうなコスは金とるのかって言うけど割と当たり前の話じゃない?
要らなきゃ買わないだけだしなくてもゲームになんの支障もないし
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今時DLC販売で文句言う化石がおるんか
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カードe+の時から今まで文句言い続けてるよ
というかこのゲームの場合すべて無料を反故にしたのが悪い
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>>638
いやもちろん当たり前なんだけど、コラボコスはエクストラバトル専用の非売品なのかと思ってたから
でも考えてみれば、4週かけてミッションクリアする必要ないし、期間限定じゃないしメリットもあるっちゃあるな
あとおそらくカラーも多いか。ビューティフルジョーとかは1P2Pカラーだけなんかな
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ロックマンコスが気になる
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Gがブラッディロアのグレッグ説はどうなったん?
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>>634
もはや日本人にあらず
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逆に全て無料を続けるので2年で更新は完全に終了です
って言われたら終わってるからきちんと金とって続けてもらう方がいいわな
初期の初期にデザインしたもろもろがおかしかったと思うわ
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>>634
これ単体でみると素晴らしい出来だと思うんだが
元がカリンてイメージがあるかぎり
どこぞの弟が兄貴のコスプレしてる程度にしか思えない
-
いっそ、カリンとサクラのコスチュームとっかえた姿とかみたい
-
イングリッドって
設置とも呼べないレベルのクソ射程波動
EX無尽脚っぽい回転からサマソする技
サマソ単品
使いづらい当て身
急降下キック?
とかそんな技構成だったと思うけど
技多いのに役立たない技だらけでマジつまんねーキャラだった悪い印象ある
-
>>648
そだよ器用貧乏
ユリアンみたいに対空弱いけど
エイジスとか尖ってる調整もなく
ただ見た目が標準かわいいだけ
-
オロ
-
人気投票結果発表されたけど参戦希望票も絡んで意外な結果になったかも とりあえずQのプレイアブル化決定はよ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/vote
1位:さくら
2位:まこと
3位:ジュリ
4位:Q
5位:コーディー
6位:春麗
7位:サガット
8位:豪鬼
9位:リュウ
10位:ブランカ
11位:キャミィ
12位:ポイズン
13位:殺意リュウ
14位:ダッドリー
15位:ケン
16位:スカルマニア
17位:火引弾
18位:神月かりん
19位:フェイロン
20位:ガイ
21位:オロ
22位:クリムゾン・ヴァイパー
23位:ローズ
24位:源柳斎 真紀
25位:ユン
26位:ザンギエフ
27位:ガイル
28位:バルログ
29位:アレックス
30位:元
31位:いぶき
32位:ベガ
33位:アドン
34位:剛拳
35位:レインボー・ミカ
36位:ショーン・マツダ
37位:ソドム
38位:エドモンド本田
39位:洗脳されたケン
40位:ラシード
41位:レミー
42位:エレナ
43位:キャプテン・サワダ
44位:アベル
45位:ハカン
46位:狂オシキ鬼
47位:ガルダ
48位:ディカープリ
49位:日焼けしたさくら
50位:ララ・マツダ
-
51位:ヤン
52位:ユリアン
53位:ブレア・デイム
54位:ネクロ
55位:エル・フォルテ
56位:ドクトリン・ダーク
57位:ナッシュ
58位:サンダー・ホーク
59位:ディージェイ
60位:イーグル
61位:カイリ
62位:ロレント
63位:トゥエルヴ
64位:ヒューゴー
65位:ほくと
66位:メカ豪鬼
67位:セス
68位:メナト
69位:烈
70位:バイソン
71位:ヴルカーノ・ロッソ
72位:ユーリ
73位:ダルシム
74位:コーリン
75位:ギル
76位:ユーニ
77位:アビゲイル
78位:F.A.N.G
79位:エド
80位:激
81位:七瀬
82位:プルム・プルナ
83位:是空
84位:エリア
85位:ネカリ
86位:ルーファス
87位:バーディー
88位:ダラン・マイスター
89位:ケビン・ストレイカー
90位:ジャック
91位:シャドウレディ
92位:血の封印を解かれたほくと
93位:シャロン
94位:アレン・スナイダー
95位:シャドウガイスト
96位:ジョー
97位:エース
98位:シャドウ
99位:マイク
100位:李
101位:ブレード
102位:アーケイン
103位:ハヤテ
104位:サイクロイドγ
105位:ドクター・ホセ
106位:モニターサイボーグ
107位:サイクロイドβ
108位:F7
109位:カイバー
-
2位まことは嬉しい
S4での実装待ってるわ
唐草正中で気持ちよくなりたい
-
まことが2位とは
-
EXのキャラをがんがん出してもいいころだよなあ
-
85位:ネカリ
87位:バーディー
削除でいいね
-
まことの位置は意外だな、参戦望む人が多いのかな?
あとガイル、ユリアンあたりはもっと上だと思ってた
-
Qの期待値がどんどん高くなっていく…
-
GっQの中身でしょ?
-
>>657
どうしても追加キャラ希望の側面が出てしまうからストVに居るキャラはちょっと押さえ目な結果にならざるを得ない
-
>>651
まことすげー人気あるんだ
-
Vに既にいるのと参戦予定キャラ除いたら
まこと
ポイズン
殺意
ダッドリー
スカロマニア
がトップ5か…
スカローーーートカチェフ!
悪は許さん!
こいつは来ないだろ…
-
スカロマニアって実際人気あったイメージないわ
-
みんなでまた
烈を出せ
って言わない?
-
ストIIキャラ以外はドクトリンダーク、ホクト、カイリあたりが良く見かけた印象
-
本田でええやん
今相撲話題やろ
-
リモコンやら協会・マスコミから叩かれるとかはもう風化してんじゃねえの?
-
アリカキャラはファイティングレイヤー新作出たし来ないだろ。
-
EXキャラは気持ち悪いから他所で頑張って欲しい
-
本田のVスキルはビール瓶で頼むわスタン値高めで
-
スカトロマニアって、よくこんな名前で審査通ったなw
-
>>662
Qを忘れんといて(泣)
まこと
Q
ポイズン
殺意
ダッドリー
がトップ5でしょ でもスカロマニアが16位は素直に凄いと思った
-
コマ投げはもういらんて・・・
-
EXはキャラもいいけど曲がいいよね
4も5も初代のアレンジに戻っちゃったもんな
-
スカロぅて何が人気なのかわからん
フォルテみたいなもんじゃないの
-
現役キャラなのに80位台とかマジで削除でいいでしょ
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コーディよろしくふんどしからリモコンを出して押し出し!押し出し!言いながら殴りつけるんですね
-
ダッドリーまじ使いたいわ
-
>>657
なんであんな男みたいなチビ女が人気あるのか理解出来んわ、くびれもへったくれもないし
閣下もっと評価されるべき
-
>>662
ポイズンはわかるわ
カプコンキャラトップクラスのナイスバティ
-
烈を頼む
モーションはゼネストのシャドルー兵みたいな感じで大丈夫です
-
いらんいらん
-
もうさくら触れるけど皆意外と気付いてないのかな
-
さくらはつまんなすぎてなんも言うことないマジで
面白かったこと全部潰されてる
-
コーリン、アビゲイル、エド、是空、メナトこりゃ失敗作だな
-
https://ibb.co/dwZXj6
S3キャラのストーリーコスらしい?マジでG=Qなん?
つーかブランカよw
-
マゴさくら始動1時間弱で飽きた模様
もう配信見渡してもクリスGしかさくら触ってない・・・
さすが4のとき一生歩きコパしてた男クリスGさすがや
-
なんかさくら胴着のコンパチみたいなキャラになったな
-
コーディのコスやべーな
なんでホモくさくするん?
-
ハガーコスやろな
-
さくら強い感が今全くないけどどうなんやろな
動きのもっさり感がほんとやりにくいし気持ち悪い
4やとそんなこと全くなかったのに
-
さくらは飛びがふんわりしてるのに良くあるどっかで飛び通さないといけないタイプだからな
研究次第だろうけど多分地上戦もキャミィの方が強い
-
良画質ver
https://image.ibb.co/eKnA46/Nl2X4LD.jpg
衣装からから判断すればファルケは中国棒術使いか
-
>>693
ブランカは限定版のおまけぬいぐるみがアレコスか
すげーな
-
コーディーの衣装はハガーさんから拝借したもんだろ
-
さくら普通に面白い
-
Gのアレコス、Qじゃねえかこれ?
-
マジにG=Qにするのか 小野インタビューだと純粋な新キャラに近いとか言ってたのに
ユリアンのギルコスの時も思ったが参戦キャラの可能性を潰すアレコスは嫌だな
-
>>694
え、これブランカなの?
マスコットじゃないのか?
-
ストーリーコスだから、さくらのバイト先のゲーセンで着ぐるみバイトしてるとか言う設定かも
むしろコーディーのハガーコスの方をどう説明つけるんだ。もしやメトロシティ市役所の制服か?w
-
代々引き継がれてんのかアレ・・・ >市長コス
-
ハミパンがセクシー
-
おお、4のメインキャラ最強流師範がExキャラと現プレイアブル退けたら7位だと…これは来るか?
俺大歓喜w
-
いや、コーディ抜かすの忘れてた
てことは6位かダン
来シーズン来ますように
-
GってマジでQなのか
-
ダンは来そうな気がする。
-
ブランカのアレコスって振る技見えずらそうだけど
大丈夫か?
-
>>681
これほど地味な坊主キャラはいない
-
>>707
スト4で判定がどこにあるか訳わからなくなるカーニバルコスの使い手のブランカさんを信じろ
-
そのまんまがまずいならこのデザインでQ出せばいいんだしGは別人だろう
-
Q4位のお祝いに久々にゲーセンでサードやったが、勝てる手段が見えなかった。これ調整大変だなあ。
突進の硬直差次第でガラリと変わるわ
-
挑発三回でフルアーマーフルパワーとかあるんやろか
あれないともはやQちゃう
-
>>698
普通に新キャラなんじゃないかね
Q本人てことはなさそう
-
本人じゃなくて関係者かもな。>G
-
Gってズンパスの画像だとそこまで大柄に見えない気がするんだが
もしかしてあれで結構巨体なのかな
-
Gのは単にQコスなだけだろうQではないよ
で、コーディのハガーコスやユリアンのギルコスの様に関係者繋がりでのアレコスだろうから
GはQの関係者だろうし同時にQの参戦も無くなった
-
俺もGがQのコスしただけだと思うわ
PV見て思ったのがGって結構おちゃめなおじちゃんなのかもしれないw
-
これストーリーコス扱いだからな
何も関連性が無いのはありえないってことだぞ
-
Qの組織の正装みたいな感じなんじゃね?
-
Qを作ったのがGとか
-
5年後にQを作ったのG
-
GはQを作ったマッドサイエンティスト
見た目がアンクル・サムなのはQの正体にはアメリカ国家のサイボーグプロジェクトが絡んでる事の暗示や
-
GHQが完成する可能性が…?
-
Q参戦の可能性が減ったのは残念だが、ハットとトレンチコートのコスはマフィアっぽくていいな
元のGは髭と腕カバーがダサすぎて使う気なかったが、これならOK
あとはモーションや技がダサくなければいいんだが
-
ブランカのアレコス使ってたら対戦相手減りそう
ファルケはドイツ系だからロレントと関係あるかとおもったけど、中華系の棒術使いだったんだね
-
うろ覚えだけどQは世界中各地でバラバラの時代に目撃されているとかいう謎の設定あったよな?
GはQの一つの姿でありタイムトラベラーかもしれん
-
Gは、Qを作った科学者らしいよ
-
ストーリーコスであからさまに意識したものを出すってことは何らかの繋がりはあるんだろうね
-
仮面が割れたQ「生まれて初めて頬に風が当たっちょる」
-
ズンパス3の大集合の画像見るとGの腕が所々筋肉が露出してる様に見えるな
サイボーグって線もあながち間違いじゃないかも
本当の顔が外せない鉄仮面によって封印されているけど日常生活の為に本来の顔そっくりの髭モジャマスクを重ねて被っているとか
そういえば石ノ森先生の鉄面クロスって作品がそんな設定だったなあ
-
ついでに言うと鉄面クロスの主人公の探偵、十文字元の外せない鉄仮面とK(ロボット刑事)とは関連性があるらしい
石ノ森繋がりでこの作品からGのモトネタを拝借してる気がしてきたw
連投ゴメン
-
Gのデフォコスの顔が仮面でストーリーコスの仮面の方が本当の顔だったらロボットかサイボーグなのかもな
-
一応Qは世界各地で同時に目撃というのがあるんでGが開発したって線はまだ普通にあるな
-
ハゲ「Gは元気のG、はじまりのGだ!」
-
はじまりのどこにGが入ってんだよ。
ゴールならわかるが
-
>>735
ガンダム、Gのレコンギスタのエンディング
-
はじまりはHだろ
-
はGまり
-
>>733
それはありそうだね
-
H愛JK
-
みんな初まりは自慰だろが
-
G「エッチなのはよくないと思いますG」
-
スト6でさくらママか
胸が熱くなるな
-
>>743
ベガと悪堕ちセックス
-
アビ×バディ
-
>>723
マジでGとQの仲間で、Hってキャラがでてきそうで草
-
HからQまでIJKLMNOPと間があるわけだが
俺の予想ではそのまんまIJKLMNOPという名前のキャラが出てくると思う
-
これデフォカラーじゃないってのもポイントだよな
デフォカラーはまんまQと同じ色になるんじゃないの?
Gのストーリーコス
-
全世界で目撃されたQが、Qの組織の構成員
(全員英字一文字のコードネーム)ってことなのかもな。
エージェント繋がりなら、ヴァイパーとも知り合いかもしれん
-
それだとエースはもういるからEXと繋げられるね
-
E・本田
-
https://i.imgur.com/s225tvp.jpg
Gの腕どうなってんだこれ?
何かが張り付いてるというより中の筋肉が見えてるのかな?
-
義手?みたいにも見えなくもない?
-
Gは鉄拳のアリサみたいなロボットキャラかもな
-
Gは半身サイボーグだから、自分自身の全身サイボーであるQを作ったんだよな
-
ドクターゲロみたいなかんじかな
-
サイボーグじいちゃんGということか
-
フェイスレスG
-
GはAEのオープニングだと動作が自然に見えたけどS3DLCキャラ集合の画像では他キャラに比べポーズが硬くてロボットぽく見えるな
バルログの仮面みたいにGも一定以上のガードやダメージの蓄積でヒゲモジャ顔が外れて鉄仮面が露出して欲しい
-
ブランカの追加タイミングは
1月末…EVOジャパンで発表
2月末…去年のコーリンと同じ/CPT滑り込み?
3月末…2か月置き
どれだ
-
ブランカが3月末だとしたら追加キャラ全実装までに3年かかるぞww
-
まじかチョコブランカももちの不調のかわりに大活躍まだかよ
-
まじかチョコブランカももちの不調のかわりに大活躍まだかよ
-
ブランカは超初心者向けで強くしてほしいね
-
ブランコオンラインか。
-
数か月後、そこにはGおじさんで溢れかえる「おじさんオンライン」となっていた・・・。
-
>>748カラーパックの画像はさくらもデフォカラーじゃないからGに関してもあの黒がデフォカラーではないと思うよ!
Qが好きだからGには期待してしまうわ
-
ブランカは飛びがクソ早くて通常判定激強で突進技持ち
と言う初代のコンセプトそのまま持ってきて嫌がられて欲しいね
-
Gは純粋な新キャラと言ってたがQの関係者の可能性が高そうか
-
ブランカは小野のお気に入りだからサプフォとズサーと確反なしロリで荒らしつつ自分はバチカとかに無敵持って出てきそう
-
S2のキャラだと
豪鬼、アビ、メナトはトリガーゲロ強
エド、コーリンはまぁまぁ
是空はまぁ…使いようはある
みたいな感じだったけどS3の新トリガー強いの多いからなぁ
S3新キャラ第一弾のさくらがまぁまぁ位止まりだけれど
ブランカみたいなパワーキャラはトリガーつえー気がするなぁイメージだけだけど
-
これからは新規キャラ出るたびに調整でいいと思うの
-
ブランカはチョコが調整すればいい。雑巾掛けは先端ガードで反確なし。ロリはアマブレ、めくり可。EXは飛び道具無敵。バチカは無敵対空。電撃はガードで有利。ロッククラッシュは見えない中段。体力1100。
-
ロリ確定反撃無しくらいはやって来そう
-
ブランカのVスキルってなんだろうなあ
サプライズフォワードかと思ったけど5は前ステが速い奴はとことん速いしなあ
アマゾンリバーランがVスキルだったら笑うけど
-
サプフォの後にコマ投げ出来るようにしよう
-
スキルで帯電して攻撃が膝崩れ化
-
昔あった早いガッガッってやつw
ヘッドバットのww
-
贅沢言わないからVトリで帯電して全部ガー不でいいっしょ
-
S3は弱キャラS4から期待。
-
vスキル:尻掻き
-
まことが人気あって嬉しい。s4では実装してほしいな
-
ブランカのVスキルはフィアーダウンだろ。
そこからの派生でアマゾンリバーランや緊急回避とかに移行できるとか。
Vトリガーはさは野生の解放。特定の技がガードクラッシュになる とか。
-
今の感じだと
技強化と追加必殺技の2つになりそう>VT
-
ブランカはネカリの天敵だから今回は超強キャラ
-
大攻撃ガード+ 3これだけでブランカくんは生きていける
-
AEの調整の感じからしてブランカは体力・スタン1000で足早いVトリ表裏ハメキャラになりそう
-
脚速いブランカとか嫌だねぇ
-
Kグルーヴだな
-
>>785
少なくともネカリよりは強いことは保証されてるしね
-
ズンパスって期間限定とかじゃなくていつでも買えるんだっけ?
ブランカが面白かったらズンパス買ってもいいかな
-
キャラと戦闘服コスと色とのセットと思っていいんだっけ?ステージとかはどうだったかな
-
ZERO3のフルーツ降らすようなとんちきキャラになるか
IVみたいに初見殺しかつきちぃ技持ちになるか
-
今作はさくらとかりん、ガイルとナッシュみたいに前作で果たせなかった競演が実現したのは嬉しいわ
-
リュウとサガットも実現するし、あとはアレックスとヒューゴーだな^^
ユリアン、コーリンとギルの競演でもええぞ
-
真ゴウキが居るんだからギルと言い張ればエクストラでユリアンの必殺技いじって出れそうではある
-
CPU専用でいいからギルは見たいな
コンパチのユリアンばっかり出て、とにかく出演作が少ない 格好いいのに
-
>>795
俺もその競演実現して欲しいわ
アケモのユリアンのエンディングで少年時代のユリアンとギルが書かれたのが驚いた(ユリアンがギルに懐いてたのにほっこりw)
スト3ファンには御馴染みユリアンのギルへの憎悪がスト5で描写されたのは何気にこれが初めてなんだよな
それまでユリアンの勝ちセリフ、ゼネストやキャラストーリーでも一切言及されてなかったから嬉しい
-
そもそもアレクの師匠の仇だしなあギルは ラスボスだから色んなキャラと因縁がある
その師匠がギルにボコされる前の話だから出しにくいのかもしれんが
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>>797
格ゲーのボスの中では屈指の出来やと思う
いろモノでありカッコイイ
超必のインパクトもかなりのもの
個人的にボスとしてベガを超えてる
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ギルは神々しさも併せ持つボスキャラだったのがベガ豪鬼とはまた違う良さがあると思う
世界征服を狙うシャドルーの活動すらも紀元前より世界を支配する秘密結社により知らずの内にコントロールされているという設定も好きだわ
-
ギルは神として、ベガ豪鬼すらも手のひらで転がしていた
オロは仙人として、片手で神すらも倒す
ベガ豪鬼は、オロに小指だけで倒される
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ただそんなギルもネクロの存在は相当まずいしQのことだけはさっぱりわからんらしいな
-
2月14日(ケンとコーリンの誕生日!)発売のAEサントラに、ブランカ、ファルケのテーマ曲が収録されるけどキャラの配信時期も近いと良いな
なお収録される追加ステージの曲は米空軍基地から春日野家までの模様
-
いぶきついに整形入った?ミカはこう見ると日本人顔やなー
https://game.capcom.com/cfn/sfv/news/132210
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>>805
いぶきの胸ぺったんこやないかい!
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しかしこの風林火山収集システムはオンゲイベントみたいに逃すと終わり系できついな
どうしても欲しい人用にあとで販売とかに切り替えるのかもしれんけど
-
>>805
ミカどえろやな
でも一万は高すぎる
普通に金で買わせろや
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MF稼ぎきついしゼニー課金来そうな流れやな
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ケンにやっとカッコイイ衣装が来たな
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モンハンの衣装考えてる人ほんとセンスある
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エクストラの下級兵士が意外と手応えがあったからいずれ来る上級兵やドールズ連中はゼネストの高難易度CPUぐらい強そうだ
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真豪鬼並に強くなりそう
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アメリカの方の公式ツイッターはエボジャパンのエの字もないから発表は何もなさそうね
ちょとだけブランカ期待してたけど
-
あ
-
さすがに発売から日が浅過ぎる
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>>812
あいつさ
サイコクラッシャーの練習して無様にこけるけどこけたとき無敵なのひどくねw
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無敵ではない、ダウンなのだ!
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ベガっていっぱい有能な部下おるけど
ギルってコーリンしかいないの?
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秘密結社のメンバーは
・総統(後に天帝に昇格)ギル→秘書コーリン
・副総統(後に総統に昇格)ユリアン、→生体兵器開発部主任Dr・呉(ウー)→生体兵器試作イレヴン→生体兵器完成型トゥエルヴ
後は3のモブで議会の長老、白装束の皆さんぐらいか
脱走したネクロとエフィも結社の改造人間だけどギルとユリアンのどちらの管轄だったのか不明だな
なおトゥエルヴの製作に関してはギル自身は全く関知してない模様
-
そういえばいたなwww
ありがとう
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オロが両手で参戦してきたら震える
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>>822
両手つかうと設定的には最強キャラになるぞw
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全員が束になっても絶対に勝てないからなw
オロvs他30キャラでも、オロが余裕勝ちするレベル
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代わりに首が無いなら
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あんなでかい気の玉を撃てるのはオロだけやしな
セラフィックウィング並に逃げ場なし
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もしも実装してくれるならこれで頼むよ
天狗中に夜行ハメとか激アツ
CA 夜行
V1 鬼神
V2 天狗
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そうか、今からのキャラは予めVトリガー二ついるな、そういえば。
ブランカは電撃纏い(ローリングパワーアップ)とコマ投げ(噛みまくり)とかだったり
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オロは溜めキャラなのにトリッキーでもあり
かつ爆発力やばいパワーキャラでもある
というワケわからんキャラだったな
あいつVに来たらどんなキャラになるんだろ
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二段ジャンプがあるせいでただのマチキャラだよ
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だからほとんどの相手から嫌がられる
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コーディーのVトリは
ナイフ強化(削りKO可能、通常技ガークラ、CA強化とか)
蹴り技に砂属性追加
辺りかな
-
普段は綺麗なコーディーで
Vトリ発動時だけ昔を思い出すのかもしれん
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ネクタイを引きちぎってVトリガー発動
「かったりいぜ!」
まあこれだとコスチューム変えられないけど
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>>834
やだ・・・カッコイイ・・・
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そしてシャツの下には見慣れたシマシマが
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普段は手錠しててVトリで両手開放が一番分かり易いけど
デフォでスーツ着てると辻褄合わんしなー
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ブランカいつ?
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ブランカ必殺技登場可能性予想
ローリングアタック…★★★
エレクトリックサンダー…★★★
バーチカルローリング…★★
バックステップローリング…★
バナナ落とし…★
アマゾンリバーラン…★★★
新技でため技じゃないのがきそうだなー。
-
ブランカのVスキルは、カプエスであった小ジャンプになりそう
Fも飛距離も半分のジャンプ
-
アマゾンリバーランは確反無しでスラ系では屈指の強技の悪寒
これと早いジャンプでブランカは飛び道具持ちの天敵になりそう
-
電撃なくなってるあるいはトリガー行きになってる可能性はない?
あれ今までみたいな調整にすると判定クソ強発生も良好でガードさせて〜の起点になるけど
そんな技許されるだろうか
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俺もサンダーとロリのどっちかは無くなってると思ってる
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そういやこのゲームガードさせて有利だけど距離離れる〜
みたいな技あんまりないよな
安易に密着+2とかそんなのばっかり
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有利で距離離れるってただの糞技やないか
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バーディ「確反だけど離れます届きません」
-
スト1コースのアビ是空のエンディングにFF時代のガイコーディーが出てきたからコーディー追加の際にFF時代の格好用意して欲しいわ
ノスタルコスでTシャツジーンズと囚人服ならストシリーズのキャラとしては後者が選ばれそうだから戦闘服枠で前者を採用希望
スト1コースをストーリーコス(ハガーコス)でお茶を濁すのはさすがに無いと思いたい
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>>844
有利なのに離れてどうすんだよw
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そこら辺は4より今の方が好みかな色々と悩める
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>>848
体力リードしたらそれでガードさせて距離を超安全にとれる
きたらまたそれを当てるかガードさせてまたはなすのくりかえし
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>>847
流石にノスタルジーは用意すると思う
でも既存キャラでノスタルジー用意されてないキャラって結構いるのかな
ほとんど変わらねぇバーディとかはないんだっけ
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>>850
密着有利取ってから仕掛けた方が強いやんw
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>>851
バーディーはグラサンかけて腹筋割れてるノスタルコスある。(モヒカンもZERO時代っぽい形状)
コーディーの白シャツジーンズは欲しいけど戦闘服枠に入れるのはやめてほしいなぁ。
あくまで新しいカッコイイコスが欲しいというか
-
アーケードモードスト1のエンディング、バーディの性格が捏造されてる気がするw
現在の春麗の勝ちセリフで、「あなた見た目も性格も丸くなったね」と言っているように、
昔は殴り合ったあと友情が芽生えるようなキャラじゃなかったろw
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>>854
中平正彦の漫画がようやく公式に拾われた感じだなあれ
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戦いの後ハンバーガーを奢るバーディーと素直に奢られるリュウの絵が笑えたw
あの昔の格ゲーっぽいシュールなノリのエンディングは好きだわ
ゼロ時代のバーディーが凶暴さと狡猾さを併せ持つキャラだった(特にゼロ3では脳筋バイソンとの差が顕著)
でも中平マンガのバーディーはゲーム中とは違いリュウを慕う人情味あるキャラなんだよな〜
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>>852
それはだめ
相手側は不利とはいえ読み合いに参加させてしまう
不利フレからコパンやら無敵暴れ
体力リードしたときにガードさせて有利かつ距離離れる技もってるとそれだけで追い払えるし読み合いにもちこませなくていい、飛ぶかその技そのものを狩れるような事を相手はやらざるおえない
残りは立ち回りによる作業プレイで安全にリスク回避出来る
-
でもそれ体力リード前提でしょ。
逆に相手はガード安定だし、やっぱ密着有利から仕掛けられる方が強いような。
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密着と離れるのどっちが強いかって話じゃないし
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ズン1と2の頃を忘れてしまったがDLCキャラってどんなペースで追加されるんだっけ
ブランカは3月?
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早くて3月かな。2月にきたらサプライズ
歓迎するけど
-
今月の14日発売のAEサントラにブランカとファルケの曲が収録されてるから近いうちに追加されるかな?
ブランカは今月中旬から下旬に追加して欲しいけど遅れるようなら来月末にファルケと一緒に実装希望
-
>>861
DBFに対抗して2月に追加あるんじゃね?
-
去年のコーリンは2月だったよ。
8月初旬のEVOでキャラお披露目があると考えるとペースが読み辛いね。
そこでサガットだとかなりハイペースで追加しないとだし、
コーディーだとネットのゴタゴタがあった去年より遅いペースになる。
そうなるとGがちょうど良いんだけどEVOお披露目キャラとしては微妙だし。
まあ去年のEVOはアビなんですけどね
-
アビの発表は最後にメナトと是空のチラ見せがあればもう少し印象が良かっただろうな
昨年は新サーバーテストのゴタゴタが無ければエドを4月末に追加する予定だったらしいからスケジュールがちゃんと進んでたらEVOお披露目はメナトだったかも
-
コーリンは前の豪鬼が12月だったからなぁ、3月だと思ってたほうがいい
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まさかのサガット12月でクソ雑魚
一ヵ月後ズン4開始と共に超絶アッパー調整で厨キャラにってのもありえる?
-
最初はベータテストみたいなもんだから当てにならないけどスト5は最初の位置からあまり動かないからな…。
一気に上がったまたは下がったキャラってリュウとアビゲイルくらい?
ブランカ→Aクラス
コーディー→Bクラス
ファルケ→Sクラス
G→Cクラス
サガット→Aクラス
と予想。ファルケは特徴を出そうとした結果強くなりすぎるんじゃないかと
-
このゲーム追加キャラは最初だいたい弱いからな
-
今まで強キャラがいた試しがないな
-
スト5の性質だと、ブランカはロリガードさせて有利だとしても弱いと思うぞw
近接の溜めキャラは厳しい
-
ナッシュやバルはコマンドになったじゃん
-
あのバイソンやユリアンすら弱かったんだから新キャラはゴミしか来ないやろ
-
ブランカは2大Pが厨性能だったら自然と他の技も壊ればっかりになると思ってる
逆に2大Pがゴミだったら全部ゴミ
予言しとくわ
-
強くしたらしたで糞キャラって叩くんだろ
-
>>875
課金キャラを強くしやがって!みたいになるの目に見えてるよな
-
こればっかりはカプコンに同情しちゃうね
強くしても弱くしても絶対に叩かれるw
-
叩かれない強さってどんなもんだろ
今のナッシュとか春麗くらい?
-
>>878
アレックスぐらい
-
是空は叩かれて無いぞ!
-
豪鬼ってシーズン途中追加キャラだけど
最初は弱くて強化されたキャラだっけ?
-
>>878
やっかみ妬みアンチを考慮しなければ
あのあたりの調整ならそこまで不満でないんじゃない
でもキャラによってはどこにそのキャラの
強みが寄ってるかが大きく違うから
ぶっぱなしからの安定が択が強いとか
逆転力が異常に高いとか見えない択が強いとかってタイプだと
総合的に見たらB〜Aかな〜みたいなキャラだったとしても
目立つとこが嫌われやすくて叩かれるだろうね
-
>>881
スト4シリーズに比べたら百鬼も波動も残空も阿修羅も弱くて微妙じゃない?
からの、やっぱりこのキャラ強いわって感じだった気がする
-
通常技がクソ強いからな
胴着にあるまじき有利フレとコンボ繋ぎ
-
っていうか小出しにキャラを出すなよな
これをやってる限りまともなゲームにはならんよ
-
さくらもだけど追加キャラの足りない部分や技のフレームの違和感など意図的にデチューンしました感が露骨なのがな〜
そこを次のシーズンで強化するぐらいなら初めからその仕様で追加して欲しいわ
強化されたアビでもVトリ2の仕様を不具合扱いで修正するけど声の大きさに押されたのが見え見えだし
PVで散々アピールしてた多段アーマーやアビパン初段キャンセルを無くすなら不具合修正じゃなくバランス調性だよな
-
修正はするけど不具合じゃねーよ
-
スレの伸びが後に実装されたキャラよりも酷いEDみたいな空気みたいなキャラがいいかというとそれもまた問題だしなー…
まーEDの場合はその操作仕様があまりにも他キャラと違いすぎることから上手くなっても他キャラの操作の足しにならないというカプの設計ミスがでかいんだがなw
-
使用率高めのエドが空気ねぇ…
これから格ゲーのコマンドは簡単になっていくという未来を考えればエドの簡易コマンドは意味のあるものだと思うよ
ファルケはエドとそっくりだからコマンドも同じ感じっぽい気がするな
-
エドファミリー全員コマンド無しとかなら面白いな
-
ケツアゴでなければ使っていた
-
>>886
動画の多段アーマーはタメモーションのじゃない?
そこは直されないし
-
>>892
そうだよ
なんでか大型ブログとかで取り上げられて誤解が広まってる
.......たぶん
-
エドとかキモいから使う気おきんよ
-
エドのもっこり股間
-
ファルケは棒とサイコパワーで戦うキャラかな
-
サイコパワー関係あるの?あのキャラ
-
エドの仲間はそういう力持ってるんじゃないかと思ってる
まあサイコパワーとは限らないけど
-
ファルケはゴリラ召喚士だよ
-
俺はサイコパワー持ってるのはエドだけで他の2人と1匹は持ってないと思ってるけど
エドが「俺とおなじような奴ら」みたいなこと言ってたし、サイコゴリラの方が面白いかもしれんね
-
持ってなきゃなんの集まりかわからんだろ
-
それだと江戸だけ特別感がなくなる
-
ファルケはVトリでゴリラと位置を入れ替えられるよ。
-
かりん「今どうして私とファルケさんの位置が入れ替わったんですの?」
-
インタビュアー「3人(と一匹)はどういう集まりなんだっけ?」
ネオシャドルー「ベガのスペアボディ・・」
-
ブランカの性能はチョコちゃんがカプコンカップ参加できちゃうレベルの性能で頼む
-
ダメだ。その願いは小野の力を超えている。
-
ローリング空かし投げの再現でローリングがガー不の投技になるくらいはやってきそう
-
エル・ファルケ
-
どうせ修正するんだから初めから強くていいわ お、新キャラ来たなって言わせる位の強さにしろ
-
>>909
また荒らしキャラになるんかい
-
アクの強かったスト4新キャラの反省からかスト5の追加キャラは一部除いてオサレっぽい雰囲気のキャラが多い気がするなあ(3Dモデルは濃いけど)
-
スト4のキャラ、戦い方はともかくスト2っぽくて結構すきだったんだけどなぁ
アベル、フォルテ、ハカンとかスト2にいてもあんまり違和感なさそうだし
-
いやいや、さすがに?
-
さすがにそれはスト4好きすぎでしょw
-
>>913
その3キャラはデザインだけなら出身地や格闘スタイルが解り易い昔のストシリーズっぽさがあったかもね 特にハカンが比較的スト2感が強めだと思うわ
今作は旧キャラのガイルやユリアン、コーディーが制服やスーツ姿がデフォで、女キャラもコーリン、メナト、ファルケ等はキャラデザにヴァイパーみたいなアクの強さが無く
他社の格ゲーキャラ的なキャッチーさも伺えるし男女共スタイリッシュな印象 中でもコーリンは以前のスト3版デザインがKOFっぽかったし
-
ローリング中に、P押しで打撃派生、K押しで投げ派生、にして欲しい
-
>>912
5自体がZEROとIIIを繋ぐ世界みたいになってるから
色々とIIIっぽいとこがあるように思う
-
こないだの人気投票の上位が登場してきてるから
Gの正体は謎だけど、S4ではQ、まこと、ポイズン、ダッドリー
とかあたりが増えんのかな
Vのシステムに乗ってくると
まことみたいな元々がワンチャンキャラは危険な感じもするけど
-
んなもん調整次第でどうにでもなるだろ
-
>>918
確かにゲームの雰囲気やシステムとかIIIっぽいかも(5開発当初のインタビューだとZEROに近づけたかったらしいが)
私見だけど5は4の続編というより3rdの続編って印象がある
-
ん?てことは話的に一番新しいのはサードストライク?
-
時系列では3rdが一番新しいね。スト5→ストⅢ1st(2nd)→3rdの順番。
Ⅲはシリーズで時間が経過したけど5も解析バレにあったゼネストの続編が出ればシャドルー崩壊後の話があるかも。
話の主役はラシードからエドに交代してネオシャドルーと旧シャドルー残党との対立が主軸になりそう。
ネオシャドルー結成の詳細はエドのキャラストーリーで端折られてたからファルケのストーリーで補完して欲しい。
-
ネオシャドルーが勝利してベガ退場みたいな可能性はあるんだろうか?
ネオシャドルー勢なかなかいいキャラしてるからもし最終決戦とかあれば死んで欲しくないなぁ
-
もうズン2でエド以降の追加キャラはシャドルー崩壊後ってことになってるんじゃないの?
エドのストーリーが既に「シャドルー無くなっちゃった」だもん
-
ベガとかいくらでも理由つけて蘇らせれるし
-
リュウとベガだけは外せないのがストリートファイターと言うシリーズの宿命だな
セスとかギルでは看板を背負えなかった
-
セスはともかくギルはそんなに魅力低くないよ
-
貴様コーリンだな
-
中平漫画での扱いが酷かったな
-
ワロタwww
コーリンが氷なら
炎の下僕もいてもおかしくないのに何でいないんだろ
-
ふんどしかつ赤青というお笑い要素もあり、セラフィックウィングなどの超かっけー技もありーの
個人的にはベガをこえる屈指のボスキャラだと思うんだけどなぁ
てかセラフィックみたさに出すまで倒さないとか毎回やるくらい好き
-
ユンヤン出して復活させんと人が戻ってこんぞ
-
過去のヘイトを考慮してヤンだけ追加しよう
-
やぱそうなるか
-
スト2からストゼロ1ぐらいまでの書籍だとリュウケンの師匠の仇はベガという記述が散見されてたね。
ゼロ2以降ゴウケンは先代ゴウテツ共々豪鬼に敗れて命を落とした事になったがスト4で実は昏睡してただけの超展開には萎えた。
その上真昇竜と電刃もリュウから取り上げちゃったし。
-
師匠は足刀下痢までやっちゃったからな
リュウには何一つオリジナル技が無いってことに
-
上段三連があるだろうが!
-
大ゴスもあるぞ
-
鎖骨割り忘れたんなよ
-
ずがいはさつで草
-
竜巻旋風脚全力(強とEX )でやってもダウンフォース稼げるのはリュウだけ!
-
オリジナル技か‥
いっそティーパックマンみたいに
あのズタ袋使って遠距離攻撃とか
-
Vトリ3でズタ袋を任意の位置に降らせる
-
ホイメイもプレイアブルで出そう
-
>>936
ゴウケン実は生きてた説も含めて、ストIVのストーリーってあんまり正史に入れたくないわ
元々ストリートファイターのストーリーってキャラごとに結果が違うから
どのキャラのストーリーがVで言うとこのゼネラルストーリーであるか分かりにくいけど
特にゴウケンは納得行かねー
-
S3のキャラストーリーでも新キャラが出てくるのを期待したい
-
>>947
諸事情で続編消えちゃった場合は別として
カプコン格ゲーって結構謎のキャラストーリーで出してくるから
期待したいね
-
>>932
俺もギルが一番好きだわ、カリスマ性もあるしネタ的にもいい
-
>>946
毘沙門みたいに亡霊となって出てきたら納得いったかもね
-
>>946
ゼロ2ムックの各キャラのスパコン誕生秘話みたいなのでリュウの真空波動拳は師ゴウケンが生きていればいつか伝授されるはずだった云々の記述があったな
俺的にはスト4以以前の設定だった真昇竜も電刃もリュウが師匠を失った後で独自に編み出した奥義の方が良かったわ
スト4以降ゴウケンが存命してる新設定のおかげでリュウと豪鬼の対立軸もやや歪になった感がある
-
真昇龍って何か真なんだろうな
-
トリガー発動中に何回でも真空波動拳、真昇竜券、真空竜巻が出せるとかなら胸熱
真空波動拳で飛ばせて真昇竜拳で落とす
-
>>952
膝で顎撃ち抜くとこかな
-
ただし真空波動の溜め時間はCA並とする
-
>>952
元祖昇竜拳、リュウケンとかが使ってるのは使いやすくしたマイナーダウン技
-
豪鬼が最強の設定でいいのに鬼て
-
昇竜拳はストⅢだとリュウがアッパーと飛び膝蹴りの同時攻撃だったのに対してケンはアッパーで相手を屈ませてから顎か腹部に膝蹴りを叩き込む形になってたな
真昇竜がアッパーで相手を怯ませてから逆の腕でアッパー→肘ち(2nd以降)→膝蹴りの顎へ集中攻撃を目的としたコンボ
真昇竜の"真"が急所である顎への集中攻撃を指すのなら実はケンの昇竜の方が形的には近いのかも
-
昇竜は背中を向ける、真昇竜はお腹を向ける
-
動物みたいだな
-
S3は新キャラ全部わかってるから良いな
あとは月1で追加されれば文句ない
今月末にブランカ来ないかね
-
鬼とか出しちゃったり、Ⅲの目玉SAV選択のひとつ真昇竜や電刃をオリジナル技から陥落させたりと
Ⅳはストーリー上で本当に迷惑だなあ
禁じ手昇竜拳がウルコンなら良かったのに もひとつは当て身とかでいいし
-
でも剛拳は使ってて楽しいキャラだったよ
-
S3はデザインもCGモデルもすでに出来てるから去年よりは早く来ると良いな
昨年だとメナトのネコミミ準備稿をズンパスのシルエットにしてたぐらいだからギリギリのスケジュールで作業してたのかね
先月発売したPen+のムックによれば1キャラ完成までキャラ考案デザイン、モデル、モーションなど各部門合わせて20人ぐらいのスタッフで約9ヶ月かかるとか
中でもスタッフが実際に対戦してのバランス調性で最短6ヶ月はかかる模様
-
合計1年3ヶ月?
30キャラだと32年くらい?
すげーな!
-
完成までの約9ヶ月の内6ヶ月が調性に費やされてるという事かと
それに1キャラ完成させてから次のキャラに取り掛かるのじゃなく、ある程度は数キャラ同時に作業進行させてるはず
-
盛大に馬鹿でワロタ
-
しかし6ヶ月調整してそれかよと言うキャラばっかりやな
まあ調整難しいんだろうけど
-
絶妙に弱い、という調整方針はちゃんと達成してるぞ
-
やればできるじゃねえか
-
絶妙ってのはほんとその通りだね
超産廃でもなく闘えるんだけど上位狙えないっていう
-
上位ってワンパでずっと有利状況、ワンチャンであっさり逆転とかだから微妙な中堅キャラってのは一番楽しいキャラでもあるんだよ!
-
強くしたら文句が必ず出るしな
-
A+、Sランクは常に需要があるから無くすのもいかんしね
ラシードアビガイルの強さ次第だけどそこそこ良い環境になりそうな気はしてる
-
Pen+のアビゲイル製作エピソードだと「最大のキャラを作る」というコンセプトで製作されたが作業途中でバトル班(技の考案やキャラ調整担当)から
体がデカすぎて対戦が破綻するので身長を低くしたい要望がありコンセプトの面白さと対戦ゲームとしてのまとまりが対立したらしい
最終的に中山Dの「対戦を意識しすぎてキャラの個性を無くすのはNG」とのジャッジで初期コンセプトを貫き、調整の末バトル班も納得の出来栄えになったとの事
・・本当にスタッフが納得してたのかはともかく、アビの見た目とズレた妙な当たり判定は開発の苦心の表れなんだろうな
-
ヒューゴのザンギよりデカイというアイデンティティを奪い去るアビ
-
いや対戦のバランスを優先してくれよ・・・
-
バランスって強弱のバランスじゃないだろ、昔はよく居た「飛び越せない」「投げられない」「相手のしゃがみに当たる技がない」「しゃがんでもどんな高さの技にも当たる」とかそう言う部分の話だろ
-
>>976
本当になぁ、アビゲイルは嫌いじゃないけどヒューゴの参戦が絶望的なのが辛い
せっかくアレクも参戦出来たのに
-
元マッドギア勢でもアビ軍団とヒューゴ・ポイズンは別行動なのかね?
-
マッドギア壊滅後はヒューゴー&ポイズンはプロレス団体設立、ソドムはジャパニーズマーシャルアーツの追及、ロレント&エルガドは軍人国家設立の為にテロ活動
アビとその他メンバーは車の改造解体と一応カタギの仕事
元メンバーではロレントさん一派が一際物騒だわw 他は更正して?それなりに世の中に溶け込んでるのに
そういえばアビはアーケードモードのスト5EDだとソドムとロレント、ベルガー!から仕事の依頼が来てたので組織壊滅後も横の繋がりはあるみたいね
-
ベルガーって誰
-
ベルガー無事なのかよすげーな
-
ベルガーはファイナルファイトの死ぬときは絶対窓ガラス割って落下するマン
窓ガラスから遠い位置で反対側に吹っ飛ばしてもバウンドして窓まで飛んでいくからな。
-
ベルガーはギース並に死なねー身体か
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>>978
そういうのを設定を重視したキャラって
小さいとコンボも入らないわ立ち技も入らないわの
クソぶっ壊れペットショップ八宝菜とかになるけど
大きいとタイガーショット上段やら
ブリッツボール上段打たれてるだけで延々なにも出来ない
みたいなクソキャラになるからなぁ
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ギースは飛び降り自殺で死んだよ
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ファイナルファイトリベンジでゾンビになってたのは無かったことになってんのか
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俺の性癖を満たしてくれるスーパーモデル体型の大女は出んかのう。できれば2m級で
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2mはやべぇな
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女型の巨人やんけ
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ミカの師匠ハルマゲドン陽子を引退に追いやったマッスルボマーのブラックウィドーが205cm
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昔のカプコン作品は作品跨いで色々設定持ってたね
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あいつ女だったのかよ
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アビ 244cm
ザンギ 214cm
スパーモデル体型200cm
やべえ…やばいよ…造形崩壊待った無し
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女で一番背の高いキャラは誰
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183cmのエレナ
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たった1、2年の間に10cm位バストが育ついぶきとかいう化け物
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そうかえれなか
じゃあ女子の中で1番むっちりと言うか エロい体型は誰
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1000ならルーファス追加
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