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要望・調整 Part15

1 : 管理人★ :2017/11/29(水) 01:54:14 ???0
今後のストVにのぞむ調整案や要望を皆で出しあうスレッドです。

前スレ)要望・調整 Part14
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1507566760/

>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。


2 : 名無しさん :2017/11/29(水) 03:56:39 lfBDlP5Y0
若是空みたいに大攻撃の技すかったら硬直増やす
大攻撃あと喰らい判定もちゃんと前に伸ばしてかりんの大攻撃とか
ラシードの屈大Pみたいに前進して戻る技のめくりの喰らい判定
大きくしておく、大攻撃のリスクを増やすのは必須


3 : 名無しさん :2017/11/29(水) 14:20:45 rcvracQo0
ラシードの2大Pは姿勢まで低くなるからな
対空されないように早めにJ攻撃振ったら2大Pとかち合ってやったぜ。と思ったら攻撃スカってはぁ!?ってなる


4 : 名無しさん :2017/11/29(水) 20:09:49 MJjQcZ.M0
ラシードは攻撃力を今の2/3程度にするか主要技のフレームを2Fくらい不利にするかしないとダメだな
攻撃遅くもないのにボタン押してるだけで強いのおかしいわ


5 : 名無しさん :2017/11/29(水) 22:05:22 .L.IxhGY0
クラカン誘発させるくらいの大攻撃は、ガードさせれば有利なのは構わない。
スカしたら大きなスキが出でるようにってのは賛成。


6 : 名無しさん :2017/11/30(木) 06:38:33 mAnABd5Y0
トレモのキャラ・ステージ選択で時間かかるセレクト画面に戻らずにラウンジ設定のキャラセレ方式にしてほしい
トレモのレコードランダム再生でスロット番号表示されないように
優先順位低いところだと思うけどいつかは改善して欲しい


7 : 名無しさん :2017/11/30(木) 10:36:10 WRADSQnk0
クラカン技はガードさせて有利にしてリーチ長くしてもいいから、空振り隙増、発生鈍化、攻撃発生前にやられ判定を前に出す(わかってたら小技等で止めれるように)
こんな感じで


8 : 名無しさん :2017/11/30(木) 21:43:21 44cJuBzo0
ザンギの大Pからアーマー削って、ガード有利にした感じか


9 : 名無しさん :2017/12/01(金) 03:41:37 UaC.Wfjk0
柔道なくせよクソゲーが


10 : 名無しさん :2017/12/01(金) 07:46:11 ezRhhOPk0
ステージのラグ減らして見えやすくして演出減らして
vトリガー発動するタイミングくらいでフレーム飛びやすくなるから
vトリのエフェクト極力小さくしてフレーム飛ばないようにして
最悪これぐらい直さねえとゲームになってねえぞ


11 : 名無しさん :2017/12/01(金) 10:49:48 bqJmxON60
投げ受け身の投げ無敵長くして投げハメ出来なくしても
柔道出来るキャラのほとんどが歩かずに当て投げ出来る技持ってるから端行ったら終わるゲーム性はそんなに変わらない気もする


12 : 名無しさん :2017/12/01(金) 11:20:11 bqJmxON60
他のコマ投げ持ってるキャラは何かしら3F潰しの投げハメあるのにアレクだけない
コマ投げが6Fなのはネカリやバルログみたいにコマ投げ主体のキャラじゃないってことなのかな
対空も地上戦もバーディーの方が強いと思うんだが
せめてザンギバーディーララみたいにガードさせて+3で当て投げ出来る小技か
前投げのスタン値少し上げるかゲージ増加量増やして投げキャラとしての特徴を作って欲しかった


13 : 名無しさん :2017/12/01(金) 11:31:18 33pgAFhY0
スト3でアレクを投げキャラとして使っていた奴はいない。
対空微妙なのもその時からの伝統だな。


14 : 名無しさん :2017/12/01(金) 12:07:12 bqJmxON60
>>13
なるほど。スト3全くやってないから知らなかった
そのころからのキャラコンセプトなんだね
5のゲーム性にあってないだけか
トリガーは強いけど


15 : 名無しさん :2017/12/01(金) 12:55:34 PF6ATa4I0
スト3のアレクはジャンプ速い+低い+J大P強い、で
ジャンプで押していけて、特徴にもなってたけど、
今作のは遅い+普通+弱い、と見る影もないから
スト3の性能は関係ないんじゃないか


16 : 名無しさん :2017/12/02(土) 07:31:49 5TlLJ7wY0
フレーム飛ぶのとラグ減らしてくれ
あとステージの明るさ照明をキャラに溶け込ますのやめてくれんか
トレモ以外だと見えにくいラグいフレーム飛ぶの三重苦は頭おかしい


17 : 名無しさん :2017/12/02(土) 18:13:33 jWhTD9LE0
バイソンのVトリ中ダッストとかララのVトリ中Vスキルダッシュとかでキャラが押されて移動する時に
カメラが追いついてないのなんとかしろ
ラグだかフレーム飛びも合わさって物理的に見えないんだよ


18 : 名無しさん :2017/12/03(日) 00:22:50 do5r2AbU0
今まで数えきれないほど言われてるが、何故キャラ毎のlpじゃないのか?
アクティブユーザー数が見かけ上増えるから公式はサブアカ推奨なのかね。


19 : 名無し :2017/12/03(日) 00:28:49 7/wY4O1Y0
公式ホームページに要望、調整案送りたいんですけどどこにアドレスとかあるんでしょうか?
パッとみどこにもそれらしいのがないのですが


20 : 名無しさん :2017/12/03(日) 00:53:19 7ghd5.rA0
とりあえず弱キャラの超アッパー調整はたのむわ
適当技振ってるだけで勝てるレベルでいいわ
今の上位キャラがそんな感じだしな、アレクとかジュリの通常技超強化でいいよ


21 : 名無しさん :2017/12/03(日) 01:22:28 7ghd5.rA0
作ってる奴らがゲーム知らなくてスト3のアレクと攻撃が弱中入れ替わってたり
強い技消されていたりと徹底的に弱キャラにして
3rd勢を貶めたキャラ、スト5DLCが糞の最たる理由にして崩壊の象徴


22 : 名無しさん :2017/12/03(日) 01:40:35 q5rl5TxE0
>>18
サブキャラが増えるからじゃない?
実質サブ垢みたいなもんだしサブ垢よりも爆発的に増える


23 : 名無しさん :2017/12/03(日) 01:43:17 q5oj/abE0
裏表両対応昇竜の削除。
相手の行動を正しく予測するゲームだなんて言ってるんだから、表裏の択をとりあえず完全拒否とか違うんじゃないの?


24 : 名無しさん :2017/12/03(日) 01:47:14 FdTG.9nQ0
両対応昇竜自体は存在するのはもうコマンド入力の関係上存在してていいんだけど
4と6を経由しないで出せる所謂ガチャ昇竜を削除しないとよくないよな
321321みたいな入力で簡単に出せちゃうのでしゃがんだまま昇竜に移行出来ちゃうし


25 : 名無しさん :2017/12/03(日) 05:54:53 F.sRGkto0
キャミィとかかりん豪鬼の歩きながら固めてひっかかったら
コンボとか択が強いゲームでやめよっか
択れる回数多すぎ、しかも基本性能高いくせにそれはちょっと


26 : 名無しさん :2017/12/03(日) 08:33:19 G5IiciGg0
ガイルのEXサマソは3フレから打撃無敵にしてくんない?
弾無しだと近寄るのも博打なのに毎回パナし択に付き合ってパナさなくてもVリバでーす!とか勘弁。
今作上からいけないんだからちゃんと考えて作ってくれよ


27 : 名無しさん :2017/12/03(日) 08:59:49 FEvUK.CQ0
>>26
ニーバズを6弱Kにして溜め解除させて
ソニックはVスキル含め端まで届かなくすれば逆択付き合わなくていいんですけどね
他のキャラは体力負けてたら攻めなくちゃダメだけどガイルだけ体力負けてても攻めなくていいのはさすがにおかしい


28 : 名無しさん :2017/12/03(日) 09:03:14 RgMmHQeo0
がいるのソニは攻め


29 : 名無しさん :2017/12/03(日) 09:21:29 5WYY4jSk0
強ソニックブーム!見てからガードできない 避けれない 削られる
弱ソニックブーム!固まったらガイルのターン 垂直で避けれない 削られる
EXソニック!対処法 後ろ入れっぱしかない
全部密着でガードしてもガイル有利 ラグくて歩きガード不可

どこかでエスパー飛び通すしかないじゃん?


30 : 名無しさん :2017/12/03(日) 09:28:34 RgMmHQeo0
ザンギ?


31 : 名無しさん :2017/12/03(日) 09:37:32 FEvUK.CQ0
>>30
弾抜けないキャラと弾抜け持っててもソニック見てから抜けれないキャラは必然的にエスパージャンプ頼りになりますよ
例え格下相手でも博打ジャンプ通さないとならないし離れたらガン不利だから相手の博打にも永遠に付き合う羽目になる
終いには離れたらガン不利、近付いても不利なんてキャラも居ますし


32 : 名無しさん :2017/12/03(日) 10:16:29 LVQLkmDo0
結局スト5は溜めキャラの操作性向上を考慮しての溜めフレーム短縮がガン。長いと操作性悪くなるデメリットあるけどその分各技の性能がいい・出しやすいってのがキャラ特徴だけどね。
溜め時間いじるなら技性能やリーチ等もっと調整すべき


33 : 名無しさん :2017/12/04(月) 01:49:49 TDSpFwSA0
今のvtが強いキャラってvt2が折角出ても死に技になるのかね。何とかどっちも使えるvtにして欲しい。


34 : 名無しさん :2017/12/04(月) 02:07:04 NCIY2UG20
早く調整発表されねーかな
ラシードの端EXイーグルにリスクを与えろ


35 : 名無しさん :2017/12/04(月) 04:32:30 .bZXV0760
柔道と表裏と中段からのコンボをなくせよ
くだらなさすぎる


36 : 名無しさん :2017/12/04(月) 10:04:42 GWOPrLdY0
中段からのコンボ別に有っても良いが、ガードされたらクラカンまでは行かないにしても10F以上硬直出来るようにしてくれ
ガードされて確反も無い中段とか何考えて作ってんだよホント


37 : 名無しさん :2017/12/04(月) 10:22:33 dxaJWHyk0
いぶきの中段は見やすいし小技しか繋がらんしド密着だからガードで-2でもまぁいいかなって感じ

ケンは無言で踏み込んできてカカト落としでコンボに繋がるうえに-4はありえない
バイソンもそう Vトリでフォローできるのもありえん
ユリアンはタゲコンからVトリ始動であれこれ繋がるのがマジクソ
まず6中Pが-2ってのがありえないし、その後の中段タゲコンに割り込めないのもありえないし、ガードしてもだいたい何も届かない
タゲコンに割り込めるようにするか、中段まで出し切ったらめり込むようにするかして欲しい

つーかVトリ発動でとにかく密着有利取れる調整がまずバカみたいだよ
ガードされてたら微不利くらいでいいじゃん


38 : 名無しさん :2017/12/04(月) 10:33:30 5fkLGDzg0
-30Fとかでいいと思うぞコンボ繋がるような糞中段は
最低でもガードされたらCC確定でいいわ
単発中段は-4や-5な


39 : 名無しさん :2017/12/04(月) 11:17:41 GWOPrLdY0
>>37
いぶきの中段もたいがいクソだぞ
投げスカすし下段スカすし打撃で咎めても空中喰らいだから安いし
ガードされて確反無いしあのキャラ相手は小技入っただけでも大問題だし


40 : 名無しさん :2017/12/04(月) 15:21:12 /qGV1A360
小技しか繋がらないって…雷打繋がるのがヤバイんだろ
雷打の起き攻めがクソ強いんだからさ


41 : 名無しさん :2017/12/04(月) 15:37:47 eyJBgp/o0
>>39
何より投げと霞の裏表もあるしどんだけ意識配分割けば良いんだよと
まあ、割けないからヤバイんだろうが


42 : 名無しさん :2017/12/04(月) 15:56:11 AL3KQ43.0
中段からコンボつながらないようにするか、スキをでかくするか。
ララの対空性能もある中段とかうらやまし、、、


43 : 名無しさん :2017/12/04(月) 16:41:32 5qNE4G3A0
爆風で中段見えにくくも出来るから強い


44 : 名無しさん :2017/12/04(月) 18:06:42 X8WG8dAI0
通常技中段はヒットしても微不利するべき、カウンター以外でコンボにつながるなんてとんでもない。
ガードされた場合は、出が速い中段は反確、出が遅い中段は五分か微不利ぐらいにしないと


45 : 名無しさん :2017/12/04(月) 18:07:15 zDRhuD0k0
イブキは起き攻め発表会キャラだからな
どのコンボ〆にしても起き攻め出来ない奴ほど中段がクソというゲームだしな


46 : 名無しさん :2017/12/04(月) 18:58:18 XczjDC6g0
上位キャラの性能は今のままでもいいから、もっとゲージを細かくして技によってexのゲージ消費量変えてほしいわ
exクナイとかexスクリューとか


47 : 名無しさん :2017/12/04(月) 23:29:41 vwn1G.c.0
ガードとかダメージでゲージ貯まるのやめて欲しい
赤ゲージはvスキルとクラカンのみ溜まるでいい
百歩譲って青ゲージは溜まってもいいけどvリバを青ゲージ消費にしてくれ


48 : 名無しさん :2017/12/05(火) 00:00:30 /TvpDiJI0
EX打撃技はアーマーブレイク判定にすべきだし
アイアンマッスルは1ヒットアーマーにすべき


49 : 名無しさん :2017/12/05(火) 00:38:52 /TvpDiJI0
コーリンのVスキルは上下を選んで出さないと当身不能にすべきなのと
打撃部分をどんな当て方してもコンボにならないようにすべき


50 : 名無しさん :2017/12/05(火) 02:33:45 TaS1BqSg0
そういえばリザルト画面で動画編集始めると切断扱いになってペナルティもらう誤判定、あれって修正されたの?


51 : 名無しさん :2017/12/05(火) 09:35:52 gP53noeo0
ニーバズーカくそすぎ


52 : 名無しさん :2017/12/05(火) 11:39:27 wchZNV0c0
https://twitter.com/HiFightTH/status/937825123335266304

ほらほらもいっちょループ削除w
ケンで消されたってことは全員無くされたなw


53 : 名無しさん :2017/12/05(火) 13:16:03 lO6Vrtds0
いやいやこのゲームはあのストVだよ?
ケンから柔道削除しただけで安心しちゃダメだろ
むしろ他キャラに柔道授けたことを心配すべきだ


54 : 名無しさん :2017/12/05(火) 15:20:44 CfcgL2n20
有象無象のバカの意見汲んでどんどん終わってるゲームになりさらに予算カットで代わり映えしないシステム


55 : 名無しさん :2017/12/05(火) 18:06:17 HlVPa/Nc0
ケンが後ろにスライドしてて違和感しかないんだが別のやり方なかったのか?
投げモーション自体変えるとか意地でも金かけたくないんだろうな


56 : 名無しさん :2017/12/05(火) 19:11:19 hrHah7q20
柔道削除、全キャラのクラカン技ガードでマイナス、立ちコパ対空削除
これくらいはせえよ


57 : 名無しさん :2017/12/05(火) 19:29:55 XeqeKGxE0
通常技対空は強攻撃以外全削除でいいよ
中も甘え


58 : 名無しさん :2017/12/05(火) 19:31:35 XeqeKGxE0
キャミィの引き中とかコパ対空と何も変わらん
全キャラに昇竜持たせるのが理想
通常技対空してるやつは全員晒していけ


59 : 名無しさん :2017/12/05(火) 19:36:28 W0yztpqs0
クソステージ作り込むのやめろ、どうせスト鉄みたいに見えない所まで
作り込んでるんだろ、重くなる可能性する事やめろ、そもそもいらねえ
見えにくいステージ、ラグ、フレーム飛びなんとかしろ
何とも思ってないんから直さないんだろうけど


60 : 名無しさん :2017/12/05(火) 20:30:35 3n9cldIo0
プロ連中がトレモステージばっか使ってるのも見栄え悪いよなぁ
全ステージ、トレモステージ並の軽さにしろ

って言うと対戦でトレモステージ禁止にするのがカプンコ


61 : 名無しさん :2017/12/06(水) 03:35:32 G2XozR7U0
コパ対空は削除して欲しいなぁ
簡単なのに対空した方が有利に択かけれるって狂ってる


62 : 名無しさん :2017/12/06(水) 03:59:03 H3aIU0VM0
簡単ではないだろ・・・
迂闊なジャンプ攻撃せんかったらええだけなんだがな


63 : 名無しさん :2017/12/06(水) 04:09:11 CSysMoWs0
小技対空出来るキャラと出来ないキャラの差を教えてほしいね
全キャラで来ても削除してほしいお手軽簡単クソシステムだけど


64 : 名無しさん :2017/12/06(水) 04:31:51 cmvjic1M0
迂闊なジャンプ攻撃って置き技透かして飛んでも、ビタでもなきゃコパで落とされて着地攻めされるんですけど
昇竜だったらコマンド入力する分ある程度対空意識が必要だけど
下方向に強いジャンプ攻撃以外脊髄反射でワンボタン押しただけで余裕で落とせるのが簡単じゃないはない


65 : 名無しさん :2017/12/06(水) 04:47:46 CSysMoWs0
ネカリ使いのプロがネカリはギラついて目にきついだってよ
一般人もそう思ってんだから既存のやたら明るい色カラーとかも
調整してくれ、客の目をつぶしたい理由を教えてくれ
あとヒラヒラしたコスもやめてくれ、プロの豪鬼使いが
かりんのノスタルジックコスの脱衣コマンドで上着羽織るけど
技が見えにくいだってよ    考えたらわかるだろ
目で見て操作する事が大事な格闘ゲームで見えにくいステージ
コスチュームを量産する理由を教えてくださいよ


66 : 名無しさん :2017/12/06(水) 04:51:54 NcLls5oQ0
小技対空はそれを潰すことを知ってるやつにやると
確実に潰すムーヴしてくるから簡単ではないぞ
小技だからビタで出さないといけないし持続も短い


67 : 名無しさん :2017/12/06(水) 05:17:03 YUA3QRho0
小技対空がさも難しいように語られるとか末期だな


68 : 名無しさん :2017/12/06(水) 06:16:36 ixpi.Rxk0
小技対空を擁護してるのは池沼だけだからね
小技対空が難しいとかw


69 : 名無しさん :2017/12/06(水) 08:07:44 2e9SqCQA0
他に昇竜持ってるネカリが小技対空前ステからコマ投げと後ろ投げ柔道グラ潰し択仕掛けられるのと
ユリアンベガガイルの屈コパ対空以外は別に良いわ


70 : 名無しさん :2017/12/06(水) 08:23:34 pVrLfJZ.0
小技対空は浮き調整で裏表できんくすりゃ文句ない


71 : 名無しさん :2017/12/06(水) 11:17:39 CSysMoWs0
AEのKOした時のまぶしさって・・・だからアホなんかって
俺らの目にダメージを与えたい理由を教えてくれって


72 : 名無しさん :2017/12/06(水) 11:34:51 pVrLfJZ.0
何が変わったねん!っていわれないように
見た目で変化を感じられるように無理やり入れたんだろうなぁ
くっそ邪魔


73 : 名無しさん :2017/12/06(水) 12:27:36 bnej2UR.0
発想の転換が必要ちゃうかな。
不細工で目に悪いデザイン、入力ラグで対応がしづらいゲーム性。
この符号が意味するのは・・・画面を見るなって事やな。

マジで画面を見ないのが大事と思うよ。
正確に言うと必要なところ以外を一切見ない工夫。
ゲージだけ見るとか画面中央に視点を固定とか。
画面に不要かつ有害な情報が多すぎる。


74 : 名無しさん :2017/12/06(水) 13:01:15 NcLls5oQ0
小技対空ってそんなに強いか?
キャミィのは強いかもしれんがコパ対空とかは安定せんだろ


75 : 名無しさん :2017/12/06(水) 13:03:19 NcLls5oQ0
ウメハラもコパ対空してるが潰されてるの多いよな


76 : 名無しさん :2017/12/06(水) 13:47:13 .c208I8Y0
小技対空は糞です。簡単な癖に落とした後に表裏かけれるとかさぁ、普通に昇竜するより期待値あるじゃねーかw
そりゃネカリ使いは昇竜使わなくなるわw


77 : 名無しさん :2017/12/06(水) 13:54:29 ORKQ8A/w0
小技対空はキャラよる。
ネカリはそびえ立つクソ。
アビゲイルもかなり来てるが
逆にあれ取っちゃうと飛ばれてるだけで詰むキャラいるだろうから調整難しいだろうな


78 : 名無しさん :2017/12/06(水) 13:59:47 Kz8u7eos0
だからー、コパ対空はリターン云々より意識配分が相当楽になるからあるなしでゲームの難易度が相当変わる。
だから基本出来なくて偶然できたぐらいのレベルまで判定を縮小するなり下に下げるなりして削除方向にしないと


79 : 名無しさん :2017/12/06(水) 14:04:21 NcLls5oQ0
コパ対空あったほうがバッタゲーになりにくいんじゃない?


80 : 名無しさん :2017/12/06(水) 14:10:08 pVrLfJZ.0
いやリターンなけりゃ簡単でもいいよ
昇竜より簡単なのに昇竜よりリターンがあるのがバランスおかしいって話しで
ただ落とすだけの性能だったら簡単でもいい


81 : 名無しさん :2017/12/06(水) 14:16:17 HboKsntI0
それだよね
落ちる落ちないではなくて要点は落とした後のリターンだよね
小技から表裏行けてコンボ〆からさらに起き攻めループいけるのはさすがに?


82 : 名無しさん :2017/12/06(水) 14:18:21 CSysMoWs0
小技対空はあんまり良くないでしょ
全キャラ対空は昇竜コマンドくらいの難易度にしてみない?
それか空対空


83 : 名無しさん :2017/12/06(水) 14:27:04 .c208I8Y0
相手のコパ対空はぶん殴って、自分のコパ対空は存分に楽しめるネカリというキャラ


84 : 名無しさん :2017/12/06(水) 14:51:51 AXePm4BA0
簡単対空でもバーディーみたいな対空用なら許せるけどコパは対空技として機能するのは許せん。


85 : 名無しさん :2017/12/06(水) 14:54:02 mk/J7ttM0
キャミィの4F中P対空は許せるの?


86 : 名無しさん :2017/12/06(水) 15:08:01 Kz8u7eos0
キャミィは昇竜無けりゃ4中pでいいんじゃない?4中pしか無けりゃ攻略難度も相当下がる


87 : 名無しさん :2017/12/06(水) 15:10:21 Kz8u7eos0
あと小技対空の糞はすかったときのリスクのなさ。アッパーでも基本大・中攻撃だから多少なりとも隙があるのにコパとか


88 : 名無しさん :2017/12/06(水) 15:21:07 hQwRvqCE0
>>86
キャノンスパイク知らないの?


89 : 名無しさん :2017/12/06(水) 15:45:52 JssDnZqQ0
そりゃ知ってるだろ


90 : 名無しさん :2017/12/06(水) 15:49:10 .c208I8Y0
コンフィの爪痕はでかい


91 : 名無しさん :2017/12/06(水) 15:53:16 1vA5Ftak0
どうやら、ウンコみたいなのを私の所に送り込もうとしてるようね!
悪いやつらとかはそうやって私から女運のようなのを奪おうとしてるようね。
誰だいやっぱ、弟や天使とかだね!(天使=シャンバラの存在の事をそう呼んでます)
あと、ニダーとかこれにかかわってるらしいよ!なぜに?


92 : 名無しさん :2017/12/06(水) 17:08:23 RkVW7nBY0
>>85
4f持続4fはやり過ぎ


93 : 名無しさん :2017/12/06(水) 17:10:45 wgUAYuxs0
簡単小技対空はそのままでリターンを無くすって話だけど
表裏削除だけじゃ足りない。ゲーム性からして小技対空からの密着有利状況も無くしたほうがいい。
コマ投げ持ちとか特に強力だからな。
そのためには小技対空ヒットでかなり吹き飛ばないといけないけど、挙動的にはおかしくなりそうだ。


94 : 名無しさん :2017/12/06(水) 17:18:08 w6GRKm6U0
仰け反らないようにしよう


95 : 名無しさん :2017/12/06(水) 17:54:32 W6FZXfQQ0
アレックスとリュウとジュリにアーマー付きジャンプ攻撃を追加して
地上対空すると耐えきる感じにしたら昇竜うつんじゃないか


96 : 名無しさん :2017/12/06(水) 19:11:30 jNFC8yO20
普通に上方向の判定小さくしたらいいだけじゃない?


97 : 名無しさん :2017/12/06(水) 21:07:46 RU0gt5ZY0
トレモでスタン値回復設定欲しい


98 : 名無しさん :2017/12/07(木) 03:37:46 6fVx1Ywg0
キャミィの4中pも小技対空並のお手軽さだよな
実際キャノンスパイクよりこっちの方が見られるし
スパイクあるのにこの技あるのも意味わからんネカリも同様
攻めがトップクラスなのにこの防御力はありえんわ


99 : 名無しさん :2017/12/07(木) 05:50:44 qZrRocIU0
スパイク使わないならアレクにやれ


100 : 名無しさん :2017/12/07(木) 06:15:42 BGKIrl1s0
キャミィはコンセプト的に4中Pは弱くしないんじゃね?


101 : 名無しさん :2017/12/07(木) 08:15:57 Pqdtgh8w0
昇竜出せない池沼が小技対空を望んでるんでしょ


102 : 名無しさん :2017/12/07(木) 08:18:51 W37Pr4CY0
簡単かつ真上落とせて裏表いけるならそれしか使わなくなるよね
スパイクはコンボ用


103 : 名無しさん :2017/12/07(木) 11:43:52 tMYFJBwo0
4中Pケンみたいにしてくれて良いからスパイクの無敵統一してくれや
距離で使い分けなきゃいけないのに弱中強バラバラとかアホかよ
つーか対空技は全部空中打撃無敵で良いだろ


104 : 名無しさん :2017/12/07(木) 12:43:51 j/GWzJAc0
強昇竜なら届くけど潰される
中昇竜なら落とせるけど届かない
あほかな


105 : 名無しさん :2017/12/07(木) 12:54:28 CfhuAZAs0
昇竜持ってない、よりマシだろ


106 : 名無しさん :2017/12/07(木) 13:19:21 /irSL3LM0
昇竜コマンドだからって、性能的に飛びが絶対落とせなきゃならんなんてことはないだろ
優劣あって当たり前、とくにキャミィみたいな地上が強くて足も速いキャラなんだからさぁ

ネカリの昇竜なんてリュウさんもびっくりの性能してるけどな
あんなの発生12フレでいいだろ


107 : 名無しさん :2017/12/07(木) 13:37:36 BGKIrl1s0
一律調整受けずに対空面で損したかに見えて弱昇竜が発生3F+低姿勢で対空としてかなり優秀だからな


108 : 名無しさん :2017/12/07(木) 17:10:35 oLBytUC60
昇竜系で飛び落とされたら表裏セットプレイ無くて安く済んだラッキーまであるからな


109 : 名無しさん :2017/12/07(木) 17:49:35 tMYFJBwo0
そう、今の昇竜の弱さは明らかにおかしい
無敵も起き攻めも無いのに被クラカンは流石に意味がわからん


110 : 名無しさん :2017/12/07(木) 17:53:53 XeFj7rZs0
必殺技の被カウンターは完全無敵のやつだけでいいでしょ
投げ無敵付いてても非カウンターじゃない技もあったりもう一貫性がない


111 : 名無しさん :2017/12/07(木) 18:29:49 3hTvZGZw0
今の昇竜はちゃんと考えて出せば十分強いよ
弱いと思うのはs1の脳死昇竜使ってた人だけじゃないかな

5のゲーム性でノーゲージで全身無敵になる技はさすがにいかんよ


112 : 名無しさん :2017/12/07(木) 20:39:48 oLBytUC60
昇竜拳系の飛び落としダウン(EX含む)は受け身、クイック起き上がり不可で起き攻め出来るじゃダメなのかな?
昔のスト2シリーズとかそんな感じじゃなかったっけ?
しょーりゅーけん!ダン!ダン!みたいにバウンドダウンしてた記憶ある。


113 : 名無しさん :2017/12/07(木) 20:40:47 oLBytUC60
もちろんコンボからの昇竜(地上当て)は従来通りで。
ループになっちゃうし。


114 : 名無しさん :2017/12/07(木) 20:58:28 DwrUF5LE0
再戦画面10秒放置とか永久アカウント停止かVトリ削除でいいのに


115 : 名無しさん :2017/12/07(木) 23:05:10 .l8cR4DY0
>>114
すまんそれクソラグ野郎とかにお前もう熱帯するな、もしくは俺のことブラリに入れてくれ頼むから
って気持ちで10秒放置するわ

お前ラグいんじゃね?


116 : 名無しさん :2017/12/07(木) 23:23:56 OrH/jDG.0
さっさと次行けよ


117 : 名無しさん :2017/12/07(木) 23:41:07 DwrUF5LE0
>>115
一応環境は整えてるからラグいってことはないと思いますよ
じゃあちょっと要望を変えて再戦受付は3秒で終わりにしてくれ


118 : 名無しさん :2017/12/08(金) 00:03:53 Hvl0Bubc0
>>117
整えてようが何だろうが東京にping打って15以上出るやつは迷惑だからオフ限定でいいよ


119 : 名無しさん :2017/12/08(金) 10:00:24 n/xBCGiE0
クソラグ野郎ってラグいと自覚してるのにオンやるからな
アスペなのかね?


120 : 名無しさん :2017/12/08(金) 13:08:20 9PGMzUEU0
ラグいのが普通だから自分がラグいと自覚出来ないでしょ


121 : 名無しさん :2017/12/08(金) 13:52:21 xKVot1360
ラグは自分クソラグいが相手普通(逆もしかり)というパターンもあるみたい


122 : 名無しさん :2017/12/08(金) 15:23:58 RZjNaH8Y0
ラグく作ってラグりやすいステージ作って
ラグりやすい熱帯環境にした会社はマジで頭おかしい


123 : 名無しさん :2017/12/08(金) 18:32:20 hDEeo6hA0
理論値なんだよなぁ


124 : 名無しさん :2017/12/08(金) 20:39:51 fQ7c90g20
アイアンマッスルを弱体化すべき

多段アーマーは言うまでもなくボタンホールドで出る打撃部分ももっと隙大きくしないと
ガードして2Fしか有利取れないのおかしいしスカリモーションの硬直も増やすべき


125 : 名無しさん :2017/12/08(金) 21:16:15 fQ7c90g20
ダルシムにはヨガアンビル、しゃがみ中P等があるので
立ち弱Pには全く対空性能をなくすべき


126 : 名無しさん :2017/12/09(土) 11:12:34 H.afuN9s0
豪鬼といぶき逝ったか、良かった


127 : 名無しさん :2017/12/09(土) 16:42:10 3Dt812uQ0
新情報見た限りだとラシードはS3でトップかもしれん。アレクも化けそうな匂いがする


128 : 名無しさん :2017/12/09(土) 18:16:24 IiJ/9a4U0
ゴウキチ涙目いぶきち涙目
お手軽に勝ってたツケを払う時がきたか


129 : 名無しさん :2017/12/10(日) 00:06:08 0N94b.QU0
>>109


130 : 名無しさん :2017/12/10(日) 01:12:16 4n5qL4W60
>>128
そうゆう人たちは次のお手軽に移るでしょ。調整の度に変更するのもある意味大変だなと思って見てるわ。


131 : 名無しさん :2017/12/10(日) 02:27:51 q2q09Nek0
斬空は通常技対空全部潰すんだから-12くらい背負えよ
Vトリ斬空なんて2発出て上りでガードさせても豪鬼有利のうえ5発も撃てるってアホか


132 : 名無しさん :2017/12/10(日) 08:17:45 etmHZghA0
>>131
S3で4発までになるで


133 : 名無しさん :2017/12/10(日) 14:06:50 ug4bzg/g0
やっぱコンフィいようがいまいが変わってなさそうな頭悪い調整


134 : 名無しさん :2017/12/10(日) 15:38:18 KdXXsaTw0
頭悪くても勝てるゲームに調整してあるからな


135 : 名無しさん :2017/12/11(月) 10:53:36 oLYKDoxc0
頭空っぽの方が夢詰め込める


136 : 名無しさん :2017/12/11(月) 11:47:30 s1AcHv7I0
飛びもつえーし無敵もアーマーもあって飛び道具もある糞を
性能良い奴に使わせたら糞みてーな対戦になるってよく解る決勝だったな
バーディの通常対空とめくりはいらねーだろ


137 : 名無しさん :2017/12/11(月) 11:50:29 GTHOGBtY0
CC見たけど改めてバーディーがくそキャラだと思った。
無敵昇龍削除しておきながらブルホーンはノーゲージで
連携にいくらでも割り込めて
前に出るんで反撃ももらいにくい上
クラカンすらしない。タンパと同じレベルの糞技だな。
糞みたいに偏った調整した悪夢のシーズン2だった
・・・と個人的には思う。


138 : 名無しさん :2017/12/11(月) 12:12:31 mwYQ./Z.0
ブルホーンは発生遅いぞ


139 : 名無しさん :2017/12/11(月) 13:07:37 s1AcHv7I0
弱キャラ勢は修正しろとずっと訴えていたけど
カプコンがユーザーをないがしろにした結果軸ズレと歪みでCCが終わった
もう既に下位キャラ使いは別ゲーに行ったしな
さくら出てきて戻ろうかなとか言ってる奴のために2キャラ位無償開放したらどうだ


140 : 名無しさん :2017/12/11(月) 13:25:30 CBc7eKvA0
プレイヤーよりもキャラのほうが印象に残るよね
ホーンがまともな硬直、確反、軸ズレなしでどう変わってたか考えると
やっぱキャラだなってなる。他のキャラでもそうだし
そう思わせてしまうのはすべてカプコンの責任。


141 : 名無しさん :2017/12/11(月) 13:27:26 ML8plepY0
バーディーなんかはそうだが豪鬼はときどの凄さしか感じないわ


142 : 名無しさん :2017/12/11(月) 13:31:27 YonPxcpQ0
あのしゃがみ大Pブンブンプレイがか?しょうもな


143 : 名無しさん :2017/12/11(月) 13:36:49 04NrUGX.0
>>141
メナはバーディが強いだけ 
豪鬼はトキドが強いだけ
豪鬼使いそんなんばっか


144 : 名無しさん :2017/12/11(月) 13:37:38 ML8plepY0
事実だから仕方ないわな


145 : 名無しさん :2017/12/11(月) 13:40:56 YonPxcpQ0
終始前に攻め続けたメナのが格上に見えたわ


146 : 名無しさん :2017/12/11(月) 13:43:07 l.0/.teA0
明らかにキャラ差あったな
だいこくも豪鬼には有利って言ってたし
なのに豪鬼弱体化されるのか…AEではもうバーディーに手も足もでないな


147 : 名無しさん :2017/12/11(月) 13:47:53 CBc7eKvA0
なめぷしてるわけでもないんだからプレイヤーに罪はない
キャラないしゲームが悪い、メーカーが悪い


148 : 名無しさん :2017/12/11(月) 13:51:36 jyZ8ImLg0
シーズン1はじまって間もなくには使われてたホーンの軸ズレを放置しつづけた結果がこれ
カプコンバカだろ
メナも犠牲者のひとり


149 : 名無しさん :2017/12/11(月) 15:06:19 3T5ifKOw0
軸ズレは直すのを放棄してるからな


150 : 名無しさん :2017/12/11(月) 15:22:00 74X3KgeY0
豪鬼もトリガーから表裏攻めとか対空技トリガー発動からダメージ奪って起き攻めとかクソな部分は十分出てただろ
メナの読みがさえてたってだけだよ 十先すれば多分ときどが勝ってると思うぞ


151 : 名無しさん :2017/12/11(月) 16:20:58 6YXUFnhA0
直せないんで放置しまーす
あーあー聞こえない

これを素でやるカプコン


152 : 名無しさん :2017/12/11(月) 18:26:25 kK0rAuCc0
決勝みてもやっぱ豪鬼ぶっ壊れだなという感想が出てくる


153 : 名無しさん :2017/12/11(月) 18:28:05 u7x7cwGk0
豪鬼もバーディも糞キャラだからなんとも思わんかったな


154 : 名無しさん :2017/12/11(月) 18:43:45 XHeqbD0k0
豪鬼は色々なところが壊れてるからな

下段からの火力
ex昇竜からのハメ
vトリ昇竜食らうと起き攻めついてくる
ガードさせて有利のex残空
ベイビーな百鬼

灼熱vトリとかvトリ波動から昇竜繋がったり
とにかくおかしな火力の歪んだキャラだよ
これでバーディー叩くはない


155 : 名無しさん :2017/12/11(月) 19:00:58 ufVGFolk0
>>154
いや豪鬼は豪鬼でダメなキャラだけどバーディーも十二分の壊れたクソキャラだからね?


156 : 名無しさん :2017/12/11(月) 19:01:02 YonPxcpQ0
ときどの昇竜Vトリ狙いを咎められまくってたな
メナが一枚上手だったわ


157 : 名無しさん :2017/12/11(月) 19:57:51 seb0pIl.0
斬空ジャンケンも全部裏選択して全部ガードされてたわな


158 : 名無しさん :2017/12/11(月) 20:01:09 ii5O6vwI0
いぶきはVトリ1に調整入るかな
その代わりVトリ2が使いやすいかもね
キャミィ弱体化はよ(´・ω・`)


159 : 名無しさん :2017/12/11(月) 20:01:59 fWAWZZYs0
豪鬼が壊れてる←分かる
豪鬼が壊れてるからバーディを叩くのはおかしい←???


160 : 名無しさん :2017/12/11(月) 20:05:41 8yIaJbIY0
壊れキャラ同士のいい決勝だったよ
S1はミカ春麗だったしな


161 : 名無しさん :2017/12/11(月) 20:05:57 u7x7cwGk0
両方叩くのが正解


162 : 名無しさん :2017/12/11(月) 20:31:25 UxLy5QAA0
ときど以外はランキング大会すら優勝できず
使用率約10%と圧倒的に高いにも関わらず、マスター数は28キャラ中10位で使用率2%のバーディー以下
そんな豪鬼が壊れてるとか言ってる馬鹿は一体何なんだろうな


163 : 名無しさん :2017/12/11(月) 20:34:42 ReHLfLBc0
決勝リーグに残ってたのは全員見事に弱体化してほしいキャラだったねぇ


164 : 名無しさん :2017/12/11(月) 20:41:37 ryBxJLCQ0
データ見る前にまずゲームやれよ


165 : 名無しさん :2017/12/11(月) 20:49:58 8g56soWk0
ときど豪鬼見て豪鬼自体を叩くならsako豪鬼見てまったく同じように豪鬼叩かないと筋が通らない
同様にパンクかりん見てかりん自体を叩くならマゴかりんも同じように叩くしかなくなる
つまりデータ見ずにキャラ叩きしてる輩はアホ


166 : 名無しさん :2017/12/11(月) 21:04:40 EO..pAeo0
ゲームの見栄え的にもバーディとかバルログみたいなキャラは優勝できる性能にしちゃダメだよな


167 : 名無しさん :2017/12/11(月) 21:14:50 45xgTuww0
バイソンは結局データも実績も全くNo.1にならず
持ち上げるだけ持ち上げられたキャラだったね〜
隠れ蓑にされたわ


168 : 名無しさん :2017/12/11(月) 21:32:06 UxLy5QAA0
バイソンはCPT優勝人数5人で最多、オンライン全体勝率も2位と僅差の上位、マスター数も2位と
データ的にキャラの強さは明らかだが


169 : 名無しさん :2017/12/11(月) 21:32:14 DrAJRY0g0
バイソンよりふざけたアーマーとコマ投げトリガーもってる
バーディのがヤバイってそろそろ気づきな


170 : 名無しさん :2017/12/11(月) 21:36:58 0JqqrWKQ0
みなさん決勝に残ったキャラを思い出しましょう
目糞鼻糞どんぐりの背比べ


171 : 名無しさん :2017/12/11(月) 22:06:01 8g56soWk0
決勝に残ったキャラじゃなくてプレイヤーね
同じキャラ使ってる誰でも決勝に残れたというのはアホの言うこと
ときどとメナというプレイヤーだから決勝に残った
同じだけの可能性でsako対だいこくも有り得たと言うのはアホだ


172 : 名無しさん :2017/12/11(月) 22:08:26 PEi.hpO60
メナはよりによってあのオークみたいなコスで優勝したのが最高にロックで面白かった


173 : 名無しさん :2017/12/11(月) 23:18:33 Do9eEn.U0
各キャラの性能を最大限に近く出せたプレイヤーがカプコンカップに出れた
その中で決勝に残った2人が使うキャラはまごうことなき強キャラだ
弱体化してくれ


174 : 名無しさん :2017/12/12(火) 00:04:50 54pUDHnA0
ウメハラVSメナ見て思った。このゲーム投げを見直さなあかんな
ウメハラもあんな投げハメくらわんかったら勝ててただろうに
打撃も十分な性能と威力持ってるバーディにコマ投げ取り上げろ
プロでもあそこまで喰らいまくるのにおかしいと思わねえのか


175 : 名無しさん :2017/12/12(火) 00:20:30 uSqTHk.s0
コマ投げ通ったら気持ちいいから今のままで良いよ
俺はコマ投げあった方が楽しい
コマ投げ批判してるやつはコマ投げ持ってるキャラ使ってみ?
めっちゃ気持ちいいから 
ただしアレックス意外な


176 : 名無しさん :2017/12/12(火) 00:46:39 XCjOVWFs0
ウメハラVSメナはコマ投げ以前の問題だろ
メナ側が戸惑うレベルでガードしかしないんだもん
通常投げも通りまくったんじゃねーの


177 : 名無しさん :2017/12/12(火) 01:41:36 Lr3rT2vo0
ウメハラは以前から投げを捨て過ぎと散々言われてるんだよな・・・
だがひたすら投げ殺される場面は記憶に残りやすいだけというのもある
その割り切りでリターンも得てるんだから簡単には言えない
結果を見れば今年最高の8人だったんだから


178 : 名無しさん :2017/12/12(火) 08:20:37 /WRBJwTw0
画面端でネカリのコマ投げとかラシードの投げずっと喰らい続けて負けたとか昔もあったなウメちゃん
たびたびああいう負け方をする


179 : 名無しさん :2017/12/12(火) 08:22:37 9mwUZKic0
コマ投げがまずヤバイ
ダルキチだけど半年前ぐらいにひたすらバーディー叩いてて
「毎回バーディー出してくるの?ダルキチは・・・・・」と叩かれてたけど

クソ要素のコマ投げあって
火力あり 体力あり このゲームで大事な横押し技がある(追い詰めるor端脱出手段)があるので防御も結構ある
これで上位にこないわけないといくら言ってもダルキチ扱い・・・・・

言ったことが90%ぐらいで結局当たるからもう来年は文句言うのやめてほしい


180 : 名無しさん :2017/12/12(火) 09:05:48 9mwUZKic0
あと何気に軸ずれも防御を上げる、バーディーはそれもある
格ゲーは、火力体力防御立ち回りの総合値で決まる


181 : 名無しさん :2017/12/12(火) 09:34:20 ap5nj2Ck0
コマ投げキャラ使いは嫌われてるのに使っているコミュ障だからな


182 : 名無しさん :2017/12/12(火) 11:01:20 /WRBJwTw0
ダルシムも思いっきり嫌われてるけどね


183 : 名無しさん :2017/12/12(火) 11:37:17 u8MdGYXI0
vega使いもね


184 : 名無しさん :2017/12/12(火) 12:49:12 2XQef81c0
ララもな、やってる事シルバーからダイヤまで全員一緒


185 : 名無しさん :2017/12/12(火) 13:00:30 EnJS7WD.0
いぶきも


186 : 名無しさん :2017/12/12(火) 13:04:42 cjlEFjyY0
投げの価値を下げるならコマ投げも同様に下げないとまた偏るぞカプコン
分かってるのかな


187 : 名無しさん :2017/12/12(火) 13:25:20 9mwUZKic0
バイソンが突進してきて強力コマ投げするみたいだよシーズン3は
いちおターンパンチは2F隙が増えるみたいだから
レベル5が五分の状況になるみたいだけど打撃とコマ投げの択があるから厄介なのは変わりない

まだわからないけど
対空発動着地コマ投げ>EX突進ガードから択でスタンとか
突進発動から択、EX突進から択とかターンパンチから択とか普通にできたら
ブラックリスト直行しそうな気がする


188 : 名無しさん :2017/12/12(火) 13:34:08 aqSuDyLs0
トリガー中追加されるだけでしょ
今のトリガもベイビーだからなまだなんとも


189 : 名無しさん :2017/12/12(火) 14:19:09 FraxgX6E0
投げ抜けられた時にリスク背負うようにしたら良いのでは?
-2F密着とかさ


190 : 名無しさん :2017/12/12(火) 14:33:12 ap5nj2Ck0
タンパみたいな無敵時間が付与される一発技はガードされたら反確が普通なのにな


191 : 名無しさん :2017/12/12(火) 15:08:50 CuMGIVc20
クラカンコンボのダメージ減らしてよ。
火力の差が半端ねえぞ


192 : 名無しさん :2017/12/12(火) 17:48:08 A6OMCXMA0
>>189
交互にバチバチ投げ抜けする絵が浮かんだ


193 : 名無しさん :2017/12/12(火) 18:38:53 Dxt0q/ks0
メナにはガンガードだけじゃなくてバクステグラップなら良かったんだよな
大足を根本でガードする機会増える

もうさこのゲームって基本全身無敵いらなくね?
昇竜も、CAも発生保証でいいよ
発生保証ある必殺技との相打ちで状況の変化が産まれるようにしてくれ


194 : 名無しさん :2017/12/12(火) 19:53:15 1jI8neeo0
このゲームは適当に近づいて簡単に択って荒らすゲームを目指してるんじゃないの


195 : 名無しさん :2017/12/12(火) 21:38:34 d4qEkZNQ0
リスクの無い通常投げが問題なんじゃない?


196 : 名無しさん :2017/12/12(火) 22:20:55 ap5nj2Ck0
単純択で荒らすゲームだと格下でも勝ちやすいからな


197 : 名無しさん :2017/12/12(火) 22:45:28 RvoNphrc0
ギルティプレイヤーヲシゲとでぃんぷすの浅いゲー
なんかひっかけてダウンとっておみくじ2択のクソゲー


198 : 名無しさん :2017/12/12(火) 23:09:43 sCF/iHIo0
ウメハラの動画見たけどプロ同士の戦いが投げハメって...このクソゲー辞めろウメハラ
伝説の男ウメハラの評価まで下げるこの糞ゲー各ゲー舐めすぎだろ
頼むからカプコンストV開発スタッフ全員クビにしてスト4のスタッフ高い給料で再雇用してくれ


199 : 名無しさん :2017/12/12(火) 23:20:40 FraxgX6E0
しゃがグラ有るだけで全然違うんだけどなぁ


200 : 名無しさん :2017/12/12(火) 23:57:24 Yo679cFg0
>>199
しゃがグラが癌で攻める側が不利になる4の問題点を蒸し返すんじゃないよ
今更4の防御テクを復活希望するなんてアホなことやめなされ
5は別のゲームなんだから


201 : 名無しさん :2017/12/13(水) 00:49:13 flxn8m0E0
柔道なくなるから大分マシになると思う
画面端に運んで投げることしか考えてないプレイヤーが多すぎた
コンボもいなくなったし前より状況は良いはず


202 : 名無しさん :2017/12/13(水) 01:30:58 AzzMK.Jw0
大攻撃の空振りはもうちょっと隙増やして欲しい
リーチ長い大攻撃無いキャラはそれだけでキツイしバーディーの大足振り放題とか見ててアホらしい


203 : 名無しさん :2017/12/13(水) 01:50:39 OxXygpXI0
自分は隙はふやさなくていいかな
その代わり入力遅延が減ればいい


204 : 名無しさん :2017/12/13(水) 02:02:37 /tZHqC5c0
しゃがグラあると攻めるほうのリスク高いアホらしいゲームになるからやっぱり防御側の投げ無敵ちょっと増やすのがいいな


205 : 名無しさん :2017/12/13(水) 02:10:30 hEt4TGrw0
>>204
スト4の話は今更だがしゃがグラで攻める方のリスクあがるってなんだ?
昇龍セビならともかく。


206 : 名無しさん :2017/12/13(水) 02:28:27 yzdlRfrs0
>>205
遅らせ打撃が早めのしゃがグラに負ける点


207 : 名無しさん :2017/12/13(水) 02:44:46 SUAIRpC20
スト5だって遅らせ打撃したら、3フレ暴れ食らってトリガーから死ぬが?
よっぽどスト5の方が攻めたく無いわ。
起き攻めで殺すゲームだから、リスク覚悟で重ねざるを得ないが。


208 : 名無しさん :2017/12/13(水) 02:49:42 wF0c.Pek0
フレーム埋め柔道なんて普通にシンプルに、今ある寝っぱ、その場、後ろ起き上がりに遅らせ起き上がり加えるだけで解決しそうだけど、どうなの?


209 : 名無しさん :2017/12/13(水) 02:50:28 nCtkU3A20
最初は2Fずらしで打撃にグラップ仕込めたけど削除したから今更戻さないと思う
どうせやるならグラ仕込み必殺技も徹底的に消して欲しい


210 : 名無しさん :2017/12/13(水) 08:37:55 c4Kj8YLo0
>>207
しゃがグラってその3F暴れとグラップが同居してるんだけどなぁ

何言ってんだか


211 : 名無しさん :2017/12/13(水) 10:37:27 B40twUEk0
結局柔道やらせたいのか禁止したいのか分からん、弱いキャラやS2で弱くされたキャラだけ出来ない感じだし


212 : 名無しさん :2017/12/13(水) 11:15:11 T1CzZm8w0
そういやコマ投げに調整はいらないのかな?プロでくそって言ってるのはネモぐらいだし、上位陣は納得してるんだろうか?
vトリ格差やクラカン格差がインタビュー等で話題になることはあるけど


213 : 名無しさん :2017/12/13(水) 11:21:32 flxn8m0E0
>>211
何も考えてないだけじゃない?
このゲーム突っ込みどころが多すぎて大体の人がクソゲーの一言で片付けて辞めた


214 : 名無しさん :2017/12/13(水) 11:21:33 0JgPVrbs0
最近盛り上がってるバーディーなんて、EXコマ投げのダメージがでかすぎて引くレベル。
だがそれがいい!


215 : 名無しさん :2017/12/13(水) 11:23:50 fhQyPKCU0
EXキリングヘッドとEXジャイスイの威力は狂ってる


216 : 名無しさん :2017/12/13(水) 11:38:11 flxn8m0E0
ときど豪鬼がバーディーのVトリEXコマ投げで死んだシーン
死ぬのかよって見てた人みんな思ったろうな
体力低いのもあるけどめっちゃ減った


217 : 名無しさん :2017/12/13(水) 11:58:14 CPvhjUsE0
あの場面で昇竜(→Vトリ)撃ったわけだからガードされたら死ぬことはわかってたろ


218 : 名無しさん :2017/12/13(水) 12:03:30 fOhKOTpg0
>>217
バーディーのVトリの方だろ


219 : 名無しさん :2017/12/13(水) 12:07:14 czn/lfgw0
バルログのコマ投げ硬直が15フレ程度増えたという情報は見たな
本当かどうかは分からないが調整入ってんじゃね


220 : 名無しさん :2017/12/13(水) 12:19:47 mTZhhdYA0
コマ投げの投げスカり硬直減らしていいから投げ抜けさせてくれ


221 : 名無しさん :2017/12/13(水) 12:37:21 0ztzGkyE0
コマ投げはループできないようにすべきだね。
あと威力も下げる。
その代わりスタン値は上げてよし。


222 : 名無しさん :2017/12/13(水) 13:01:59 CPvhjUsE0
>>218
豪鬼側が昇竜Vトリしてそれをガードされたお仕置きがバーディの(Vトリ済)EXコマ投げ
バーディがEXコマ投げじゃなくてコンボ選択していても豪鬼には昇竜ガードされた時点で殺される体力しか残ってなかった


223 : 名無しさん :2017/12/13(水) 13:09:08 gfZmO5cc0
>>222
だからそれは最後の最後だろうが。
それに死んでねーから。
そこじゃねーよ。動画見直してこい


224 : 名無しさん :2017/12/13(水) 15:07:44 IvvxCQs20
デカキャラ、投げキャラのコマ投げのダメージは今まで通りでいいけど、
ネカリ・バルログてめーらはだめだ、こいつらはダメージが最大100くらいでちょうどいい


225 : 名無しさん :2017/12/13(水) 16:00:30 IrZNSkzU0
バルログはまだ許せるけど、ネカリ。お前許さねえからな


226 : 名無しさん :2017/12/13(水) 18:09:41 PEWr60yI0
シーズン3の調整内容っていつ公表されるんかな?


227 : 名無しさん :2017/12/13(水) 19:02:04 0BI2q8C.0
コマ投げ持ちを増やしすぎ


228 : 名無しさん :2017/12/13(水) 19:13:10 nv3CsROU0
ゴリ押し系は強み奪ったかわりにコマ投げを与えられてるね
なおケンは胴着(万能)と判定されてコマ投げ貰えず損クジ引いたね
ケンはネカリを叩いていいぞ


229 : 名無しさん :2017/12/13(水) 19:17:41 SSJvhEWk0
ラシードとかりんに柔道残ってたら怒るぞ


230 : 名無しさん :2017/12/13(水) 20:01:11 B07OEq0.0
コパ対空いつになったら無くなるんかなあ‥
正面はしゃあないけどめくってる飛びコパで落とされた時メッチャ萎えるわあ
公式で改善するって書いてあったような気がするけどいつになるんやろうか‥


231 : 名無しさん :2017/12/13(水) 20:14:33 qgeIXXo.0
かりんは柔道ないらしいぞ、流石に全キャラ無くすんじゃないの?


232 : 名無しさん :2017/12/13(水) 21:02:54 1fiUYYW60
>>223
そこじゃない、見直してこい。ではなく
そこじゃない、この動画の辺り(○分○秒らへん)だ。見直せ、と具体的に言った方が相手に伝わるよ。


233 : 名無しさん :2017/12/13(水) 21:21:15 lV/kmrDc0
https://www.famitsu.com/news/201712/13148069.html

おぃぃぃ!鉄拳はプロライセンス(笑)を発行するぞ!!
カプコンもウメハラやときどに発行したれよ!


234 : 名無しさん :2017/12/13(水) 21:37:54 rXl9xoZg0
情弱は失せな


235 : 名無しさん :2017/12/13(水) 23:34:52 fQg3/JgA0
ナーフはいぶきとラシだけで十分じゃねーか
あいつら端でも抜け出しやすい上に通常技も強いっておかしいだろ
他はアッパー調整、特にジュリとアレクは悲惨すぎてな

あんま色んなキャラナーフすると、プレイヤー減るわ


236 : 名無しさん :2017/12/13(水) 23:36:52 qDq986Jc0
豪鬼君かな?


237 : 名無しさん :2017/12/14(木) 02:24:18 vyIecBkA0
ファンもs1で弱キャラだったのにs2でありえない弱体化修正入った上に
s2.1で弱体化の一部を元に戻したけど中核部分は絶対直す気ないし
ほぼ弱体化修正の中の飴だったs2の数少ない強化部分はほぼ全部剥奪っていう
本当に謎の調整してるの本当に意味わからんかったんだよなぁ

CCに出場してないキャラは爆上げすべきだよ
逆に出場してるキャラは出場数に合わせて下げてどうぞ


238 : 名無しさん :2017/12/14(木) 03:01:14 OSBkJIY60
ファンは対策してない人にとってはラシードやいぶきよりも強いわ


239 : 名無しさん :2017/12/14(木) 03:10:04 5UCEg/U60
ファンの真上に飛ばす弾強すぎ
飛んでも駄目で地上にいても不利背負うとか酷すぎないかあの技


240 : 名無しさん :2017/12/14(木) 03:18:22 gthBDylM0
>>238
対策ってどんなん?
ファンだけは動かせてる系と当たるとまず負けるわ。
ニカンキャクと飛びだけしか見てない。


241 : 名無しさん :2017/12/14(木) 04:05:57 KkdeogE.0
かりんCCで居すぎたから下げまくりだよな多かったキャラも下げよう
ラシードもか


242 : 名無しさん :2017/12/14(木) 05:21:04 GeK51Uyc0
しゃがコパ対空弱くなってるらしいな


243 : 名無しさん :2017/12/14(木) 05:22:20 Ymf0Sq4Y0
コマ投げ据え置きらしいな
バルログの時代来るぞ


244 : 名無しさん :2017/12/14(木) 06:48:52 o58HNrWo0
ラシードの影に隠れて知らぬ顔しているけどネカリもナーフしろや
3F、コパ対空、昇竜、コマ投げ、アーマー突進、判定クソ強い通常技、判定クソ強飛び込み、飛び道具


245 : 名無しさん :2017/12/14(木) 07:21:46 4BvN2xlc0
小パン対空が弱くなってるらしいからネカリは十分すぎる


246 : 名無しさん :2017/12/14(木) 08:33:57 rkGgXwbc0
>>232
アホか
指摘されても自分を疑わないやつに無駄な時間割くかよ


247 : 名無しさん :2017/12/14(木) 08:52:43 FGRHu0Mo0
ネカリはVトリガーに新技付けて2種類のトリガーに差つけてるしな
ただの強化


248 : 名無しさん :2017/12/14(木) 09:01:45 vyIecBkA0
>>239
バクステで距離作るなり弾無敵のある技で殴るなりすればいいのに

あと大足でダウン奪えばその後ちょっと毒食らっても状況的には自分有利なことが大半


249 : 名無しさん :2017/12/14(木) 09:32:11 FGRHu0Mo0
sakoの配信からAEの情報
「豪鬼は中足、赤星のガード後の不利が増えた。強すぎたから当たり前の調整」
「Vトリガー1の時間経過の減少量と強化技のゲージ消費量が増えた。斬空の撃てる回数が5回から4回になった。」
「柔道は削除。立ち中Kの判定は変わって無かった」

「春麗は6強Kがクラカンするようになった。クラカンしたら前ステからコンボにいける」
「スピバ締めからの前ステ前ステ投げが埋まらなくなった」
「空中百烈がヒット後4F有利になってリターンが大きくなった」
「Vトリ2は結構強そう」

「是空はほぼ変わってなかった。減らなくても良いから変身絡めたコンボとか欲しかった。て言うかそこしか期待してなかった」
「ガイルベガの屈コパ対空はかなり弱くなってた。当たり前」
「バーディーの軸ズレが無くなった。全体的に軸ズレがなくなってた」
「メナトは新技がかなり強い。弾も早くなってコンボが繋がるようになった」
「リュウのVトリ2は当たっても単発しか繋がらない。大ゴスしても空中食らいになる」


250 : 名無しさん :2017/12/14(木) 09:36:42 IpmCKBxA0
おいおいいきなり叩かれてたブルホーンが死んどるやんけ…


251 : 名無しさん :2017/12/14(木) 09:46:29 FGRHu0Mo0
ちょっと書き足し
「いぶきはかなり弱体化された。やりすぎだと思う」
「バイソンはタンパの有利Fが減った。屈中K×2Vトリキャンセルがガードされるとバイソン不利になった」
「是空のVトリ2は弱いかな」


252 : 名無しさん :2017/12/14(木) 09:46:34 pc1JnpF20
リュウワロタ
当身なんざ警戒されたらそうそう決まらんのにこの性能かw


253 : 名無しさん :2017/12/14(木) 09:59:42 S6eSc4sM0
リュウとかクラカン技が微妙な大Kでトリガーゴミな時点でこのゲームで強くなりようがないし今年使ってた奴がアホなだけ
意識だけは無駄に高いから足刀だけ与えときゃ喜ぶw


254 : 名無しさん :2017/12/14(木) 10:01:49 4BvN2xlc0
誰も喜んでねーよ


255 : 名無しさん :2017/12/14(木) 10:04:14 GaB.fjPA0
S1からリュウと春を使い続けてる人のそのキャラ愛は尊敬はするけど
DV夫と別れられない嫁を見てる気分にもなるな


256 : 名無しさん :2017/12/14(木) 10:24:28 FGRHu0Mo0
まぁ去年も試遊版と実際の調整は所々違ってたらしいし、このままとは限らない


257 : 名無しさん :2017/12/14(木) 10:41:30 IpmCKBxA0
リュウ使いは意識高いってのはなんかすごくわかる…


258 : 名無しさん :2017/12/14(木) 11:18:20 5JzfH7EU0
S1、S2続けてゴミだったジュリとアレックスが日の目見てほしい
通常技強くなると信じていたら糞弱体食らったアレックス辺りはネタに走ってたしな


259 : 名無しさん :2017/12/14(木) 11:21:17 S6eSc4sM0
アレックスあんな不愉快な飛ん降り繰り返してお願いクラカンするだけのキャラ今のままでいいよ
誰使っても一緒だからつまんねーし


260 : 名無しさん :2017/12/14(木) 11:22:03 KPRd.4Ko0
sakoさんは昔からその時に強くて面白いキャラを選ぶっていういい意味でキャラコロする人だから客観的な寸評ができてていちいち面白いな


261 : 名無しさん :2017/12/14(木) 11:26:52 DWBAP9e.0
全キャラ通常技に3F要らないと思ってんの俺だけ?
もう起き上がりに技重ねるのいちいちムズくて疲れる


262 : 名無しさん :2017/12/14(木) 11:33:20 YrjD4KVE0
キャンセルかからなかったり、カウンターヒットで中攻撃に繋がらなきゃ別にいいと思うけどね
暴れのリターンが高すぎんだよな


263 : 名無しさん :2017/12/14(木) 12:20:01 KbvHrx0U0
>>257
胴着しか使えない使わないは、別として
リュウにこだわる人は、昔からいる。
融通が効かない頑固な人かな。


264 : 名無しさん :2017/12/14(木) 12:49:19 8Tyi1K1Q0
リュウの同キャラ戦だけは割と面白い


265 : 名無しさん :2017/12/14(木) 13:02:30 T8KEjX6.0
アレックス不愉快だから現状のままでいいって、それじゃ不愉快キャラ継続じゃん


266 : 名無しさん :2017/12/14(木) 13:13:25 7sXupjRU0
これ以上に俺を不愉快にするなって言いたいんだろ 愚痴スレで思う存分吐き出せ


267 : 名無しさん :2017/12/14(木) 13:14:38 OSBkJIY60
>>245
ほんとに弱くなってるんだろうな?
それでもコパで落とされたら騒がれるんだろう
アホくさ


268 : 名無しさん :2017/12/14(木) 14:47:06 KkdeogE.0
コパ対空ってかジャンプ中のくらい判定を普通にしてくれ
リーチの長い技と突進技が空中でも引っかかりまくってただただ強くなってる


269 : 名無しさん :2017/12/14(木) 16:45:10 GezmMitA0
軸ズレ治ってるてまじか…いぶきのハメにできる唯一の対策が消えたわ


270 : 名無しさん :2017/12/14(木) 16:50:25 T11Oiifg0
いやいぶきのハメがなくなるから


271 : 名無しさん :2017/12/14(木) 17:32:47 lvkci7Xw0
いぶきは最弱キャラと言われていたS1並みの性能に逆戻り
この手のキャラはちょっといじると壊れるから調整難しそう


272 : 名無しさん :2017/12/14(木) 17:35:12 GN4V8GDo0
S1いぶきが最弱なんて知障しか言うとらんわ阿呆


273 : 名無しさん :2017/12/14(木) 17:38:59 YrjD4KVE0
S2になるまでXian以外プロが見向きもしてなかったんだよなぁ…


274 : 名無しさん :2017/12/14(木) 17:45:02 GaB.fjPA0
イブキチってえのを覚えてますかい?
いまじゃあんな蠅でも集らねえ
見向きもされねえキャラになった
まー、そういうことでさぁ


275 : 名無しさん :2017/12/14(木) 17:47:58 GN4V8GDo0
シーズン途中でキャラ変えなんか余程思い入れが有るか余程の強さでもないとしねーよボケ


276 : 名無しさん :2017/12/14(木) 17:58:08 Ump529fE0
まあいぶきなんか、最弱でも萌え豚が使うから
ずうっと最弱にしとけ


277 : 名無しさん :2017/12/14(木) 18:16:00 lvkci7Xw0
豚があんなお化けに群がるとは思えないが


278 : 名無しさん :2017/12/14(木) 18:49:45 S6eSc4sM0
今よりスカ硬直全然ないチャバネゴキブリ梵鐘にEXクナイとイカレ技はその時点で持ってたし


279 : 名無しさん :2017/12/14(木) 19:05:39 GeK51Uyc0
シーズン1をちょいちょい調整すれば大体いい感じだったのに、糞みたいなシーズン2だ。
シーズン3も碌なことにならなそう


280 : 名無しさん :2017/12/14(木) 20:08:57 vyIecBkA0
>>258
アレックスはs1は上位には絶対なれないけど中堅としては強い方のキャラだったぞ

s1、s2、s2.1全部ゴミだったジュリとは違う


281 : 名無しさん :2017/12/14(木) 20:21:24 S6eSc4sM0
上がった情報だけ聞くとS2から柔道だけ引き算したような調整しかないだろ


282 : 名無しさん :2017/12/14(木) 21:46:32 OmqvRt8I0
いぶきってどう弱くなんの


283 : 名無しさん :2017/12/14(木) 22:06:57 sbcuA2HE0
今まで糞だったとこを丸ごと削ってくれた感じ


284 : 名無しさん :2017/12/15(金) 01:52:36 kABMnPXg0
コマ投げ弱くなってないならチンパン用のクソゲーのままだな


285 : 名無しさん :2017/12/15(金) 02:01:59 m0rvTTzc0
コマンド投げから投げ無敵は削除すべきだと思うよ
-2F状況の投げと打撃の二択で攻撃側はリスク高過ぎて投げ入力できなくなってるからな
中下段の揺さぶりが貧弱だったりなかったりするキャラだと本当にどうかと思う


286 : 名無しさん :2017/12/15(金) 03:29:39 cETHLjoo0
コパ対空のあとのコマ投げは理不尽だよ…コパ対空なくすのが最もだし、残すにしてもそんな間合いに落とすような調整にしないでもらいたい


287 : 名無しさん :2017/12/15(金) 07:36:53 ea9Ae46c0
ザンギのあれはどう見ても対空しろというモーションだからぜってー弱くなりません


288 : 名無しさん :2017/12/15(金) 08:39:54 xL85fnNs0
エドも泣き出すレベルのワンボタン対空技あるのに...


289 : 名無しさん :2017/12/15(金) 09:04:11 NG0vM1l.0
なんで地対空ではヒットレベルが有効じゃないんだ?


290 : 名無しさん :2017/12/15(金) 09:11:51 LomLacvc0
2中Pが対空技のキャラとかがバッタ大Kとかに殺されるやん


291 : 名無しさん :2017/12/15(金) 09:13:47 xj6JI9Lg0
上から降ってくるEX技は迎撃したらカウンター扱いにして追い打ち入るようにしてや


292 : 名無しさん :2017/12/15(金) 09:17:08 yRSOZzcg0
起き上がりに数フレ投げ無敵付ければ柔道やザンギの投げハメなんかすぐなくなるのにね
ガンガード強くなるならガードゲージでも付けてさ


293 : 名無しさん :2017/12/15(金) 09:18:44 q/ikrvAE0
ヒットレベルじゃなくてもっと空中技の出と判定強くする代わりに
スカし投げ対策とくぐった時用にザンギなんかは上に判定付けばいいよちょっとでも横からは殴り放題ね
バーディなんか真上だけで頭の横なんかは食らい判定の塊でいいわ
アレックスの2大Pがめくりでも横からでも潰されるみたいな感じ


294 : 名無しさん :2017/12/15(金) 19:36:29 GQLUQmMc0
アレックスが不愉快だから強化すんなって言う人よくいるけど
その不愉快さを軽減しつつ許せる強化案提示すりゃいいのにな
もっと理不尽なキャラがひしめいてる中不愉快だからで否定してちゃ対戦ゲームにならんだろう


295 : 名無しさん :2017/12/15(金) 19:41:01 AT.7wRBM0
つーか全キャラ弱体化で調整してほしい
強化なんてしても延々と不快になった死.ねを繰り返すだけ


296 : 名無しさん :2017/12/15(金) 19:49:55 GQLUQmMc0
今出て来てる情報だと目立ってたおかしなとこは弱体されてるキャラが多いみたいよ
コパン対空弱くなったキャラとか


297 : 名無しさん :2017/12/15(金) 20:51:19 eBUhzBjM0
いや〜アレックスの不愉快さなんてコマ投げくらいしかないわ、すること無くて特攻するしかない可哀そうなキャラだよ。
他のキャラの方が不愉快を通り越して理不尽を一つや二つ持っている


298 : 名無しさん :2017/12/15(金) 21:09:26 RPImvZJA0
コマ投げが不愉快だから全キャラ削除してほしい
コマ投げ持ってるだけでどんな弱キャラでもう〇こに見えるわ


299 : 名無しさん :2017/12/15(金) 21:16:52 g3iDtpvw0
それはコマ投げが悪いんじゃなくて投げに対する無敵時間とかの調整がおかしいんじゃないだろうか
今のシステムのままでやっていくつもりならむしろ全キャラコマ投げつけるべきなんだよな


300 : 名無しさん :2017/12/15(金) 21:21:18 XyZ7D4qw0
コマ投げはコマンドで投げ返せるようにするとか


301 : 名無しさん :2017/12/15(金) 22:15:16 gjJsDMlY0
中中つながるのも不愉快だから削除してほしいな


302 : 名無しさん :2017/12/16(土) 00:17:36 g1N7OpoM0
コマ投げは隙増加と被カウンター付与で


303 : 名無しさん :2017/12/16(土) 00:54:33 ARICPEvI0
暴れが強いのって結局はコパカウンターで中攻撃が繋がるのが悪いと思うんだけど
なんで廃止しないの


304 : 名無しさん :2017/12/16(土) 02:33:21 J2NhZjVA0
コマ投げの投げスカ硬直減らしていいから投げ外しさせてくれよ
運ゲー度強すぎる、読みあいとか言ってんのわらかすわ


305 : 名無しさん :2017/12/16(土) 06:28:23 bcOq0vf.0
柔道無いのに後ろ受け身残したままだと多分ガイル、ダル、メナトとかが強い激サムverになる気がしてならない

s3のガイル、メナトは絶対ヤバいと思う


306 : 名無しさん :2017/12/16(土) 09:38:57 gWWv6kGQ0
コマ投げにグラップ付けちゃうとダメージソース減りすぎる危険もあるがどうなんだろな
ミカララくらい発生早くて細かいラッシュでコマ投げが見えないキャラは理不尽さあるし
デカキャラも垂直投げスカでガード間に合うようになるならリスク減るからありか?
コマ投げ発生速度やモーションの見やすさに合わせたグラップ猶予変えても良いかもね


307 : 名無しさん :2017/12/16(土) 10:13:54 VPS4IpzM0
昇竜で200持っていくキャラいるんだから問題ない


308 : 名無しさん :2017/12/16(土) 10:15:51 UApjmipg0
>>305
柔道削除は実際どのキャラ使いが言ってたんだろうな
何で苦労して近付いたのに一発投げて終わり、で良いと思ってるのか分からない
柔道してると捨てゲーしたり切断する低LPいるけどそこら辺かね
それとも今柔道ないキャラ使いか?
下がる方、攻められた方は不利で良いんだよ


309 : 名無しさん :2017/12/16(土) 10:54:57 Qv8dCOW20
>>308
LPとか関係なく世界中で柔道嫌われてるよ


310 : 名無しさん :2017/12/16(土) 11:04:36 lfBaIKek0
もとから柔道無いキャラは寒いダルガイルメナトを頑張って追い詰めようとしてるのよ


311 : 名無しさん :2017/12/16(土) 11:06:27 RyRtnXqg0
一部のキャラだけに柔道があるのがおかしい
スト5は格差ゲーでありキャラの強さを守る為に他キャラが犠牲になってる
ある意味開発のわがままゲーだな、ゲーム作りの基本を学ぶべきだね
こんなのを肯定するのは中学生だけ


312 : 名無しさん :2017/12/16(土) 11:09:34 auSqnx1o0
中学生に失礼だろ


313 : 名無しさん :2017/12/16(土) 11:09:45 OlvslwQ60
AEで柔道あるキャラって誰?


314 : 名無しさん :2017/12/16(土) 11:11:02 RyRtnXqg0
全キャラ豪鬼並みの起き攻めとクラカンを付けるべきだな
それが出来ないから文句を言われる
こんな病的な起き攻め格差ゲー、他探してもねえから


315 : 名無しさん :2017/12/16(土) 11:11:19 04Jw38VE0
1月まで待てば?


316 : 名無しさん :2017/12/16(土) 11:24:04 RyRtnXqg0
あるないが酷いのが当たり前、強キャラはなんでも持ってる上に理不尽なのもあるのがストシリーズ
その中でも負の考えて作られたのがスト5、だから知識対策をすればする程あり得ないとストレスを生む
まあスト5はロケテ時から強キャラかコマ投げを使うゲームだったから、そいつらだけは頭空っぽ幸せゲーだよ
あと豪鬼はいくら酷くてもキャラ人気と道着補正があるから、スト上手いになるからいいな

スト2おじさんの意見な


317 : 名無しさん :2017/12/16(土) 11:25:29 J2NhZjVA0
若是空みたいに大攻撃空振りしたらちゃんと硬直伸ばせよ
いいシステムだと思うし若是空だけだったらかわいそすぎんぞ


318 : 名無しさん :2017/12/16(土) 11:33:49 RyRtnXqg0
柔道削除した所で全然解決になっていないよ


319 : 名無しさん :2017/12/16(土) 11:35:25 gWWv6kGQ0
>>308
端に追い詰めて投げたら攻め手が有利なの変わらないし
柔道がなくても一発で終わりではないでしょ

あと近距離の立ち回りや運び能力が強いのに柔道まで持ってたり
逆に柔道がなくなるだけで弱くなりすぎるキャラの調整がおかしいだけ


320 : 名無しさん :2017/12/16(土) 11:36:36 RyRtnXqg0
豪鬼は最初から作り直して欲しい
こんな紛い物いくら上手くても認めんよ


321 : 名無しさん :2017/12/16(土) 12:35:39 gWEHNXgs0
このゲーム実質ガード削りの白ゲージとれるように設計されてるキャラが少ないし
そんなかでこんな雑な一律調整したらラシードの中大攻撃の異常さが際立つだけ


322 : 名無しさん :2017/12/16(土) 12:40:51 J2NhZjVA0
柔道なくなっても強いキャラ柔道持ってなくても強いキャラ下げてください


323 : 名無しさん :2017/12/16(土) 12:42:34 T9tejI1s0
足がトロくて近づくのが大変だから画面端に運んだご褒美に柔道…なら分かるけど
柔道キャラに限って重ねが簡単、運び安い、こっちの攻めは無敵で拒否できるキャラばかり
無敵ブッパや位置入れ替え、15フレ16フレのダッシュから投げを食らったら始まる柔道なんて、
大味以外の何物でもない


324 : 名無しさん :2017/12/16(土) 12:44:03 w39R4bh20
柔道はクソでしょ明らかに
端が遠くてはこぶのに苦労するとか、位置入れ替えるのが難しいなら柔道あってもいいけど
ラシードなんか相手ずっと画面端じゃん
ケンが弱くなりすぎるとかガイルが相対的に強くなるとかそれは別の話で調整をまかせるしかない


325 : 名無しさん :2017/12/16(土) 13:19:46 h8JpFcNg0
もう1ヶ月もないのか
ヲシゲの神調整に震えろ


326 : 名無しさん :2017/12/16(土) 13:35:20 3dANbveA0
コーリンのVスキルは攻撃判定なくして前身しない
さらに当身の中下段はちゃんと入力で選択するように修正しろ


327 : 名無しさん :2017/12/16(土) 14:43:51 YHyRi.TI0
通常投げの柔道消してもコマ投げの柔道は残してそう


328 : 名無しさん :2017/12/16(土) 14:45:11 Qv8dCOW20
ジュリの大Pしゃがんでる相手に対して、リーチが中P並に短くなるのまず直せ
フレームは弄らなくても良いから
頼んだぞヲシゲ


329 : 名無しさん :2017/12/16(土) 16:44:13 cs7eRnTU0
ガイル叩いてるやつザンギ使いだからわかりやすいなあ


330 : 名無しさん :2017/12/16(土) 19:17:47 04Jw38VE0
小技対空は全廃止。ペチッ裏表ぇ!阿呆か


331 : 名無しさん :2017/12/16(土) 21:26:07 2jRYVcjg0
弱ミキサー糞技すぎる
垂直飛び置いてもガード間に合うし
発生からの攻撃判定強すぎで
打撃で止めれないし
これ弱体しないのはありえないだろ


332 : 名無しさん :2017/12/16(土) 22:37:01 3dANbveA0
ベガはフレームとかはそこまで弱体化しなくていいので
全ての技の判定を縮小してデビリバの挙動をもっと不自由にすべき


333 : 名無しさん :2017/12/16(土) 22:44:46 1VXnXaf20
え、ベガはリーチと有利フレームでしょ
判定ぶっ壊れてる技そんなにない


334 : 名無しさん :2017/12/16(土) 23:04:15 WGOByie60
膝5止めろ


335 : 名無しさん :2017/12/16(土) 23:17:24 3dANbveA0
>>333
そんなにない、ならいくつかあるってことだよな

あと判定縮小したら当然にリーチも短くなるんだよ


336 : 名無しさん :2017/12/16(土) 23:38:53 1VXnXaf20
>>335
屈コパぐらいじゃない通常技で判定つよいの、しゃがみのくらいが小さいって感じだけど
必殺技でいいならブラストとかもあるけど

判定は喰らい大きくして弱くする場合もあるだろ
じゃあ逆に強判定技ってなによ?


337 : 名無しさん :2017/12/17(日) 00:48:23 eJRIiO120
>>336
元々が判定が強いかどうかという話をしてないんですり替えないでもらっていいですかね

単にベガは攻撃判定を全面的に削減する必要性があるだけなので


338 : 名無しさん :2017/12/17(日) 02:51:55 aYDPdSM.0
突進技のクソさ、特にコマンドで出せる大蛇と弱ミキサーの確反ないのおかしい
またかりんとラシードという強キャラが持ってるっていうのがまたクソ


339 : 名無しさん :2017/12/17(日) 06:09:16 VCFv86Oc0
通常投げの隙を大きくして突進技もクラカン確定するようになればチンパン減るでしょ


340 : 名無しさん :2017/12/17(日) 15:57:19 eJRIiO120
バイソンのトリガーは技をガードさせて出した場合は-5F以上確定にすべき
トリガー中の追加攻撃もガードされたら-5F以上でガード後は距離が離れないようにするべき
KKBでキャンセルした場合も同様

要するにガードしてるのに反撃許さないような構造が間違ってる


341 : 名無しさん :2017/12/17(日) 16:51:11 HPbAi1/s0
そうやって「バイソンの」とかキャラ限定するから
また次の壊れキャラ生み出すんだよ。
それなら同じ系統のトリガー持ち全員同じようにすべき。


342 : 名無しさん :2017/12/17(日) 17:17:39 VCFv86Oc0
Vトリをキャンセルから出せなくすれば解決
Vトリはコンボゲーによく搭載してあるシステムなんだからスト5には不要だろ
コンボゲーやりたければコンボゲーやるからね


343 : 名無しさん :2017/12/17(日) 17:40:37 eJRIiO120
>>341
その通りだね
カプコンはセビ前ステをマイナスにした過去を全く忘れてるのがアホ過ぎる


344 : 名無しさん :2017/12/17(日) 22:42:54 eJRIiO120
アビゲイルのバンバン、ブンブンは対空として機能しないようにすべきなのと
スカった時には隙を作るべき


345 : 名無しさん :2017/12/17(日) 23:52:14 hTXG.N6s0
あれ派生は不利にせんとな


346 : 名無しさん :2017/12/18(月) 04:29:21 yRWwIpSw0
デカキャラの小技もっと発生か硬直遅くていいよ
ザンギバーディーアビゲイルのピッピしてりゃいいお手軽度は狂ってる


347 : 名無しさん :2017/12/18(月) 05:22:34 aRFpRvYc0
ガイルのしゃがコパ対空消せ


348 : 名無しさん :2017/12/18(月) 06:23:05 jAU4F3GQ0
バイソンの調整楽しみ
一気にランク落とすやつ続出だろうな


349 : 名無しさん :2017/12/18(月) 08:09:03 HDQ/Qaiw0
誰も言わねーけど低空ヨガゲイルガードでダルシム有利もひどくないか?


350 : 名無しさん :2017/12/18(月) 08:10:23 qxF.7MmA0
柔道できなくなるなら投げられときゃいいだけの話
下手にグラとか入れるとダルシムのくせに400とか持って行きやがる


351 : 名無しさん :2017/12/18(月) 08:14:55 Hp/fqAbs0
ひでえよあれ系の技は全部微マイナスフレームでいい


352 : 名無しさん :2017/12/18(月) 08:23:02 HDQ/Qaiw0
>350
それもそうだな
ほんとに柔道全廃されるのかどうか、正式リリースになってからでないと分からんけどな…


353 : 名無しさん :2017/12/18(月) 08:49:30 qxF.7MmA0
俺もちょっと気になって練習したんだけど根性入力でしゃがみにヒットする低空ゲイルってこのゲーム屈指の操作難度じゃない?
決まった場所で準備してないと出せないでしょあれ


354 : 名無しさん :2017/12/18(月) 08:56:28 MrAVru7w0
ゲイルって根性で出すものなの?
低空百烈は根性で出してるけど


355 : 名無しさん :2017/12/18(月) 14:31:06 uiqoCdBw0
ザンギのVトリの射程距離は当然短くなるよな
あれはふざけすぎ


356 : 名無しさん :2017/12/18(月) 15:17:49 Hp/fqAbs0
距離短くしなくていいから小技からつながらないようにしてくれザンギ


357 : 名無しさん :2017/12/18(月) 15:36:57 yRWwIpSw0
鉄拳はラグ減らしたらしいな、で同じアンリアルエンジン4で
先に作ったこのゲームはどうなの?やる気あんの?
できるんだからやるよな当然


358 : 名無しさん :2017/12/18(月) 21:46:42 pOxvY3jo0
未完成状態なのに発売した会社に何を期待してるんですか?


359 : 名無しさん :2017/12/18(月) 22:41:27 kuoBav5s0
ザンギにかぎらずガードしても引き寄せる系の技いらないよ不快なだけだし


360 : 名無しさん :2017/12/18(月) 23:23:24 qdzQRJIA0
ひさびにウル4やってておもったのだけど、このゲームも投げ重ねが中央だろうが
端だろうがループできるよね。今の問題の柔道とは本質てきにちがうものなの?それともウル4のときは
複合グラも認めれて、投げに対する対抗策が豊富だったからそれほど問題にならなかったのかな。そのへん知りたい。


361 : 名無しさん :2017/12/18(月) 23:34:01 ZQTzJKSM0
安定行動のグラでローリスクに抜けられるから、以上


362 : 名無しさん :2017/12/18(月) 23:45:25 44bte54c0
しゃがグラで投げ抜け漏れないんだから
ループで食らうアホなんていないよ
あれはあれで強すぎる防御手段として叩かれたけどな
投げスカと向き合わなきゃいけないスト5の柔道は強すぎる攻撃手段
どっちがマシかっていったら柔道のが断然マシ


363 : 名無しさん :2017/12/18(月) 23:56:18 lBX4yTCY0
そんなもん人によるからどうでもいい


364 : 名無しさん :2017/12/19(火) 00:06:42 Q2rad4V.0
4も5も打撃も強くしてめくりも落すお手軽ワンボタン対空持たせてるのは謎


365 : 名無しさん :2017/12/19(火) 09:20:32 /9DQ4nYg0
スト5の投げ抜けの仕組みってデカいのろいキャラが不利なんだよな
アレックスなんか投げられ判定でかいから、本来の投げ間合い狭い足の早いキャラの方が投げやすいっていうね
投げられ判定共通でいいし投げ間合いもベガとかキャミィとかあんなにいらねーわ
あて投げの性能が違い過ぎてくるっとる


366 : 名無しさん :2017/12/19(火) 10:44:31 M6j2mbyY0
今更だけど豪鬼の弾あたってないのに発動できんのおかしいやろ


367 : 名無しさん :2017/12/19(火) 12:43:23 lvkHsCNY0
体でかいアレックスより
足が速くて相手の前に出た判定吸ったりしてくるかりんキャミィジュリ辺りの方が
投げ間合いはるかに長く感じる


368 : 名無しさん :2017/12/19(火) 15:42:52 qhsV8wDg0
トリガーたまった豪鬼はノーリスクで飛び道具打ち放題のサガットを超えるチート砲台キャラ


369 : 名無しさん :2017/12/19(火) 16:57:18 oMY0xqUQ0
投げ弱くしてガードゲージ付けろよ
起き上がりに数フレ投げ無敵付ければ柔道なんか一瞬で消滅だろ
そうすりゃ投げから仕切り直しじゃなくて攻め継続でも何も問題ない
無駄に起き攻めをややこしくする3フレ小技も無くせ
小技なんか最速4か5で十分だ
受け身も一種類で良い
ZERO3やカプエス2見りゃそれが正解ってすぐわかるじゃん

起き上がりに技重ねるのにいちいちセットプレイするのがアホくさすぎる
ミスって3フレ暴れトリガー発動大逆転のバカバカしさはストシリーズ屈指だよ


370 : 名無しさん :2017/12/19(火) 17:42:15 PYtk4IM60
続き
スト4の時から思ってたけどさ、スタンゲージもシステムにマッチしてない
今のスタンシステムはトリガー等の裏表ハメ殺しがそのまま死にやすくしてるだけじゃん
暴れトリガーから2回読み負けてピヨって逆転を助長してる糞システム
スタン無いだけで読み合いが一回以上増えて、いぶきユリアンバイソンその他たくさんだいぶマイルドになるはず
スタン無くしてガードゲージを付けるべき


371 : 名無しさん :2017/12/19(火) 17:43:09 dvxcXt.Q0
完全同意。重ね易ければ3はフレあってもいいけど。


372 : 名無しさん :2017/12/19(火) 17:53:25 PYtk4IM60
このゲーム今やってる人は既存のトリガー極端に弱くされてもツマンナイでしょ?
スタン無いだけでかなりマシになると思うんだけどなあ
結果固めやすいラシードとか強そうだけど、今は強キャラがどうとか以前の問題だと思う


373 : 名無しさん :2017/12/19(火) 17:57:56 b6o7rFq.0
いや、自キャラ含めて全部弱体化してくれたほうがストレスなくていいと思う
トリガーに限らず


374 : 名無しさん :2017/12/19(火) 18:33:48 UNG9BJOM0
もう基礎の作りからしてガタガタだからこんな糞ゲーになるんだよ
投げの無敵増やせってのはまともな意見だがそしたらもっと二択にいけるようにガードさせたときの有利とリーチと投げ間合いも増やさないとダメだ
受け身二種あって重ねミスったら暴れられてフルコンとかクソつまんねーことなんか最初からわかってるやろ
もう基礎の基礎のシステムからして糞なんだよこの糞ゲーは


375 : 名無しさん :2017/12/19(火) 18:37:39 UNG9BJOM0
投げ無敵長いが投げ抜けが難しく、防御手段として緊急回避やガーキャンもあり、
かつ小ジャンプや中ジャンプで攻めが圧倒的に有利
kofのが100倍システムがまとも。


376 : 名無しさん :2017/12/19(火) 18:49:41 tTD6PNDY0
ガードゲージや受身1つにしてカプエス2っぽくすると起き攻めジャンケン性が弱くなる
これは逆転性が無くなってメリケンが大嫌いな良ゲーになっちまうからダメだろ
スト5のコンセプトは「逆転」と「ジャンケン=事故=運ゲー」だしな

ガチで狙ってお前らが言うクソゲー(連中にとっての良ゲー)にしてる


377 : 名無しさん :2017/12/19(火) 18:55:10 XqwKf0C60
カプエスとかストゼロとかkofとかは完全に防御力で人間性能の差が出まくるから
この糞ゲーでチンパンじゃんけんプレイしてるような奴は100パーセント勝てなくなる
人差が出た時代が懐かしいわ


378 : 名無しさん :2017/12/19(火) 18:57:22 XqwKf0C60
このゲームで人性能が話題になるのなんて中足確認だけだからな
防御テクも差し返しもない 適当にブンブンしてじゃんけんしてるだけ。


379 : 名無しさん :2017/12/19(火) 18:59:30 tTD6PNDY0
そうは言ってもスト5はスト4よりだいぶマシで面白いのも事実だけどな
スト4って表裏ハメが日常だったしスト5以上に単発ぶっ放し系が強いクソゲーじゃん
4から入った新規と4から入った動画勢だけだろあのゴミの塊を褒めてるの

だから万が一スト6の可能性があってもスト4開発だけは絶対に止めろ
ゼロ3、サード、カプエス2を作った連中で頼む


380 : 名無しさん :2017/12/19(火) 19:04:32 RnODxh2E0
船水、石澤はとっくに首斬られとるわw
もうまともな格ゲー作れるやつなんぞカプに存在せん


381 : 名無しさん :2017/12/19(火) 19:18:52 XqwKf0C60
カプコンという会社は有能なやつから真っ先にやめていく謎の会社だからな


382 : 名無しさん :2017/12/19(火) 19:30:18 SoojmEUo0
さすがにAEで柔道とかVトリおみくじ要素の火力が減らされて、攻め側が突出して強いっていう状況は改善されるんでないのか


383 : 名無しさん :2017/12/19(火) 19:45:11 LcQGWoqw0
>>379
同意。ドット時代のカプ格ゲーは文化作品
4は商業的性交以外は何も褒めるところがないんだよな
愛も湧かない、だから誰も残らない


384 : 名無しさん :2017/12/19(火) 19:45:18 CRItrh.A0
>>373
弱体化が何かにもよる。
通常技キャンセル出来ませんとか
この技ガードで確反ですとか。
そういう方向性は結局、その技使わないしかなくなる。
それは極めて面白くない要素。


385 : 名無しさん :2017/12/19(火) 19:49:21 dvxcXt.Q0
スト4がクソゲーだったら、8年も続きません。
クソな部分は多々あるけど、しっかり格ゲーしてた。
セビ滅は酷いが、スト5の3フレ擦りから即死コースよりマシ。
ガー不は理不尽だが、そんなに頻繁にガー不出来る状況にならないし、スト5の柔道、コマ投げループより気分的にマシ。


386 : 名無しさん :2017/12/19(火) 19:53:11 XqwKf0C60
4を貶めても糞ゲーの5が評価されるわけじゃないから。


387 : 名無しさん :2017/12/19(火) 19:55:57 SoojmEUo0
スト4、ウル4をプレイしたことはないんだけど
スト5の柔道とかセットプレイは格ゲーちょっと触ったことある奴なら5分もトレモで練習すればできちゃうしそれで負けれるから
そういうのが余計にストレスがたまるんだと思うわ
かと言って、スト4は目押しだらけでみんなうんざりしてたみたいだし、難しいもんだな


388 : 名無しさん :2017/12/19(火) 20:26:26 HbryZhus0
リバサの通常打撃に投げ無敵付けてやれば良いと思うんだけどなー。

通常投げループは有ってもいいと思うよ。リスクが存在するなら。
現状通常投げにリスクがないからくそなんだと思うよ。

投げキャラ使ってても、通常投げ強すぎて何だかなぁ。ってかんじだし


389 : 名無しさん :2017/12/19(火) 20:32:43 HbryZhus0
あ、後ミカ使ってて思ったのが、打撃と投げ択の結果帰着がほぼ同じなのもどうかとは思う。

高ダメージ、起き攻めなし or 低ダメージ起き攻めループとかなら状況見て読みも通せるけど
どっちも一緒だと本当に只のジャンケンになるから微妙だよ。


390 : 名無しさん :2017/12/19(火) 20:59:33 LcQGWoqw0
ミカの場合は特にコンセプトが拓にすべてを掛けて殺し切るって感じだからなあ・・・
S1の頃は下大Pが壊れてて接近しやすく凶悪過ぎたけどw 今のバイソンやイブキも真っ青なくらい
どうしてもジャンケンとは切り離せないキャラだから、そういうのが嫌いなら使えないね


391 : 名無しさん :2017/12/19(火) 21:11:07 OPUPbz8I0
>>387
セットプレイは4の方が酷かったぞ
パターンが半端なく多いから予習で避け方覚えておかなきゃカモられる
ループ性あるのも多く、投げや大足から即死したり

>>388
3F暴れがヤバくなるだけじゃね


392 : 名無しさん :2017/12/19(火) 21:24:37 Q1IM/q2g0
4は同じ動きや単純な割りきり戦略が普通に強かったのが不満だったな〜
5は同じ事ばっかりされても対処しやすいからいいわ


393 : 名無しさん :2017/12/19(火) 21:40:33 HbryZhus0
>391
打撃重ねれば良いじゃん。

>>390
ハメ殺す自体は良いんだけど、択の選択に意味が無さ過ぎる。
状況とかなら関係なしに適当に選ぶだけで人読みするしか無いのが微妙。
見てても面白くないし。
この状況で、敢えてこっち選択して通したか、すごい!ってことがない。


394 : 名無しさん :2017/12/19(火) 21:40:53 In3AcdYE0
全く逆の意見だ。同じゲームやってるのに不思議だな。


395 : 名無しさん :2017/12/19(火) 22:01:55 Pq5ravQQ0
明日のアップデートで最近頻発するエラー落ちを直して欲しいのですが。まさか春麗のコス増やすためだけってことないよね。


396 : 名無しさん :2017/12/19(火) 22:11:56 JfCPcVTo0
やられやガード硬直復帰の投げ無敵時間増やす訳にはいかないのか


397 : 名無しさん :2017/12/19(火) 22:19:45 HbryZhus0
>396
このゲームだと起き上がりガードが安定になって、転かしたり有利とった側に利点が無くなる。
コンボゲーとかなら崩す手段は有るんだろうけど。


398 : 名無しさん :2017/12/20(水) 01:16:28 SRdmA8.s0
責める側を有利にするってのはいいけどコマ投げ持ってるキャラを有利にするってのはどうにかするべきと思うよ
アレク基準で調整ぐらいならいいけど


399 : 名無しさん :2017/12/20(水) 06:08:36 ZTVF65.o0
コマ投げあるキャラがお手軽に近づける時点で調整を失敗してんだよ
スト2時代のザンギvsダルシムくらいの相性になら納得する
チンパンムーブで荒らせて近づける上にチンパン択の押し付け


400 : 名無しさん :2017/12/20(水) 07:30:53 qBob1OOM0
ザンギに長くて遅くもない前ステ付けたのがまずかった気がする
前ステ弱体だけで間合い詰めにくくなるから楽な接近もコマ投げループもできなくなる


401 : 名無しさん :2017/12/20(水) 07:35:21 NQiGBFNQ0
コマ投げ云々も起き上がりに数フレ投げ無敵あれば全部解決なんだけどな


402 : 名無しさん :2017/12/20(水) 07:46:20 fL0i47RI0
>>397
ガード安定になるか?
無敵無くなるタイミングで投げられるし、投げ潰すために暴れれば打撃に潰されるから安定は無い気がするが。
今より利点は無くなるけど起き攻め側の有利も揺るがないと思う。


403 : 名無しさん :2017/12/20(水) 08:01:22 49gkNn.c0
裏に落ちたのに着地した瞬間表にいるのどうにかしてくれ
スト4でも表裏わからんのはあったけど着地後入れ替わるのは無かったはずだぞ……


404 : 名無しさん :2017/12/20(水) 08:49:42 j7GSmTrk0
いやバグだろ
カプコンに状況報告したら直してくれるぞきっと


405 : 名無しさん :2017/12/20(水) 09:23:23 faiVK9sM0
リーチのある打撃は重ねられるがダッシュ投げは不利背負うで十分
ザンギもそれでいいだろ
ダッシュ後+1〜-1でいいやん


406 : 名無しさん :2017/12/20(水) 16:21:35 zdaum/po0
このゲームは底を浅くして下手でも逆転しやすいように狙って作られてるのよ


407 : 名無しさん :2017/12/20(水) 16:35:38 49gkNn.c0
>>404
バグなん?
大会動画とか見てても見かけるから仕様だと思ってた


408 : 名無しさん :2017/12/20(水) 17:09:55 A4vPItrk0
>>406
でも上位の対戦成績は全然変わらんのよな


409 : 名無しさん :2017/12/20(水) 17:49:52 OLnK/T6c0
>>407
着地した瞬間入れ替わるならバグだろ
ベガのEXデビリバみたいなのはまた別だけど


410 : 名無しさん :2017/12/20(水) 19:13:35 NQiGBFNQ0
目押しは先行入力で簡単だし、動かしてる感覚も重くないし気持ち良いと思うんだよね
だから起き攻めに技重ねるだけが難しくてイライラする


411 : 名無しさん :2017/12/20(水) 19:24:23 u7llIqHM0
防御側の難易度と攻撃側の難易度とそれぞれの成功報酬をしっかり考えて調整して欲しいわ。

簡単な攻めを凌ぐのが難しい、難しい攻めが簡単に逃げられる、とか理不尽を感じる。


412 : 名無しさん :2017/12/20(水) 20:24:23 dLBk2Tjc0
>>403
いや、普通にあったぞ。裏当て表落ちになる、とかあった
具体的には思い出せないからマ間違ってたらすまんけど。だから多分バグではない


413 : 名無しさん :2017/12/20(水) 23:33:53 zSqMectI0
裏当て表落ちは表に落ちてんじゃん
>>403は裏に落ちたのにって言ってるんだから違うだろ


414 : 名無しさん :2017/12/21(木) 00:30:55 mtdeZeaA0
デビリバはスカったら地上で専用のもたつきモーションくらい付けてもバチは当たらん


415 : 名無しさん :2017/12/21(木) 05:58:48 4gIRLP0E0
画面見てないヘップレでたまたま対空になるのやめてくれ
画面見てないアックスでこっちのめくりジャンプ攻撃すかんのもやめてくれ
マジでお子様用キャラだわ


416 : 名無しさん :2017/12/21(木) 06:07:15 4gIRLP0E0
カリンの大攻撃ラシードの屈台Pベガのアックスとかちょっと前進しただけで
めくり攻撃すからせるのやめろリターンでかい技をリスク少なくすんな
あと大攻撃スカったら若是空みたいにちゃんと硬直のばせよ


417 : 名無しさん :2017/12/21(木) 15:52:45 3f4WbaNM0
スカったら硬直伸びればブンブンは出来なくなって少しはチンパンも減るな


418 : 名無しさん :2017/12/21(木) 17:12:15 uyZg4pwU0
http://d99.biz/qv1/


419 : 名無しさん :2017/12/21(木) 17:21:49 dFgeT/1s0
ヘップレだと思って空対空したらこっちが負けるという理不尽


420 : 名無しさん :2017/12/21(木) 19:13:59 AOW7crZo0
ももちのプロライセンス制度どうの見ようと思ったらサーバー負荷で見れねえじゃん。
どうなってんだ。


421 : 名無しさん :2017/12/21(木) 20:37:47 klF1jdDc0
アクセス集中してるんでしょ


422 : 名無しさん :2017/12/21(木) 23:52:43 T5SRJNLc0
真面目にスト5の喰らい判定だとローリングアタック対空とか出来そうで嫌すぎる


423 : 名無しさん :2017/12/22(金) 00:33:00 NOGOinJ.0
カプエス2なんか弱ドスコイ対空できたから


424 : 名無しさん :2017/12/22(金) 00:35:58 Zf25NeO60
ブランカのコンセプトって出し得exローリングが楽しい初心者向けキャラだからな


425 : 名無しさん :2017/12/22(金) 00:53:37 NOGOinJ.0
ガチの初心者はパット勢だから電撃だけはキツい、ボタン連打じゃなければだが


426 : 名無しさん :2017/12/22(金) 02:40:48 5D7BDp1c0
ベガのアックス、ラシードの屈強P、ケンの立強K
めくり合わせたのにスカるのやめてほしい


427 : 名無しさん :2017/12/22(金) 06:43:20 DL/ACG3o0
AEでLPをキャラ別にして欲しい
ダイヤ以上が1キャラでも居れば0からスタートでもプラチナ以下とマッチングしないようにすれば良い


428 : 名無しさん :2017/12/22(金) 09:39:00 c4QLyksI0
サブキャラ選んでいる時はある程度格下と当たるような仕組みはほしいわな


429 : 名無しさん :2017/12/22(金) 10:13:04 8v2F9HVE0
>>426
ほんこれ特にラシード
明らかに当たってんだろってのがすかる


430 : 名無しさん :2017/12/22(金) 12:26:26 czqjmYCw0
判定見直してほしいよな


431 : 名無しさん :2017/12/22(金) 12:55:09 5qZ3bv9c0
かりんも妙に前に出ててスカる


432 : 名無しさん :2017/12/22(金) 13:06:08 DeR4xayQ0
弱中攻撃に勝ってクラカンコンボにいけるリターンのでかさがあるのに
ジャンプ攻撃すかしやすくしてリスク少なくしてんのが意味わからん


433 : 名無しさん :2017/12/22(金) 17:12:36 2uwXQK5k0
横に勝つけど硬直が長くて飛びに負けるってのがリーチのあるクラカン技だと思うんだけど、
何故か前に踏み込んで飛びがスカるんだよな


434 : 名無しさん :2017/12/22(金) 17:41:55 DL/ACG3o0
前に進ませることでスカリに差し返しが当たりやすくした説

現状強すぎるから前に進まずにやられ判定だけ前に出したほうが良いのかなあ
そもそもリーチ長い硬直短いで差し返しが難しいけど
差し返しを簡単にし過ぎるとダメだし良い塩梅が難しいのかな


435 : 名無しさん :2017/12/22(金) 18:57:00 jZQEeNsI0
めっちゃ前に出るけど食らい判定も夢みたいに膨らむアレックスの大Kのように
ラシードの逆巻く風とかかりんの後頭部の毛とかに食らい判定付ければいいんじゃね


436 : 名無しさん :2017/12/22(金) 19:05:12 5D7BDp1c0
差し返し簡単にしていいでしょ、強いんだから。
当ててリターンがでかい技はリスクも大きくしないと。出し得技だから今のようにクラカンぶんぶんゲーになってしまった。
大足だってそう。リーチ長くてダウン取れるかわりにキャンセルかからない&ガードされて反確(一部反確ないキャラもいるが)
リターンが小さい技はリスクも小さくていいよ。
リーチ長い&クラカン取れる&クラカン取ったらコンボ移行&ガードされても問題ない、っていう強い技を持たせちゃだめ。
リーチ短くするとか、クラカン取れないとかバランス取らないとダメよ。


437 : 名無しさん :2017/12/22(金) 19:08:27 JdwjkSEA0
発勁「許された」
リディーミカ「セーフッス」


438 : 名無しさん :2017/12/22(金) 19:56:16 NIFJwHAQ0
じゃあコパトリガー、コアエイジスは調整対象だな


439 : 名無しさん :2017/12/22(金) 20:01:46 xKIChd960
Vトリキャンセルが出来る以上土台が腐ってるからな


440 : 名無しさん :2017/12/23(土) 00:30:00 ycdbRLa.0
大攻撃と一部の特殊技のスカり時のみ硬直増やしてその硬直中は被カウンター扱いでいいよ
その代わりに待ちゲー対策で後ろ下がり弱体化
後ろ下がり時に受けるダメージ1.2倍


441 : 名無しさん :2017/12/23(土) 02:30:06 0tsqQ4eQ0
実際、後ろ下がり強いよな。KOF並のステージの広さだったらカオスなゲームになりそうだし


442 : 名無しさん :2017/12/23(土) 03:46:20 QQKq6E6A0
アレックスは前ステのフレーム+5F
後ろ歩きの速度を2/3くらいしてくれ

後ろ歩きを繰り返して前ステからの投げを狙うだけのクソみたいなアレックスの存在が邪魔
ただただ相手のおみくじエルボーと前ステ投げのゴミみたいなスタイルに付き合うのは
強い弱い関係なくただただ不愉快


443 : 名無しさん :2017/12/23(土) 09:19:49 t12vwwF.0
アレックスは性能低いからやれることが少なくて、
勝つ時は地力によっぽど差があるか、
荒らしたかのどちらかになる

前ステがアレクより速いコマ投げ持ちがいるのに
印象に残らないのは他の行動が強いから


444 : 名無しさん :2017/12/23(土) 10:49:21 qM83HAoU0
したらば恒例のアレク使いの自虐が無くなると思うと寂しいから
アレクは今の調整がベストだと思う


445 : 名無しさん :2017/12/23(土) 11:16:38 bomYAFUo0
>>441
2Dの枠に囚われないレベルで格闘ゲームでのジリさがりは強い行動だと思うわ
ジリさがりにリスク与えるのが格闘ゲームの永遠のテーマまである


446 : 名無しさん :2017/12/23(土) 11:49:33 aFubDhP20
アレックスは逆転性削って通常技の挙動早くすれば3rdのスピード&パワーキャラみたくなって使ってて面白くなるんじゃないの
現状だと使うほうは弱い弱い言うし相手する方は強制じゃんけんばかりで全然面白くない
特に切り返しの弱いキャラで対戦してると待つかじゃんけんかしかない極端な展開になる

あとコマ投げキャラ全般に言えることだがコマ投げが確定する状況が多すぎる気がする
せめてグラップ可能で白ゲージ分減ってダウン無しで五分〜やや有利で攻め継続とかにせんと、
コマ投げ間合い内での投げる側の主導権が強すぎて、丁半バクチみたいな展開になるし本来の投げキャラのスキルも何もあったもんじゃない
弱くしろとはいわんが展開が常に極端になりすぎるのが問題


447 : 名無しさん :2017/12/23(土) 12:32:57 wfFLq5nA0
アレックスは普通の駆け引きをする武器が弱くて通らないから
強みであるところのどったんばったんしたジャンケン頼みを
自他ともに強いられてるだけなのよ

そのジャンケンだって他キャラに比べて極端に強い訳じゃないのに
それしかできないから印象悪くなる


448 : 名無しさん :2017/12/23(土) 12:45:06 hD6sXvic0
>>446
スト2時代からザンギホークは、なんとか間合い入って投げハメ殺して終了だったぞ。
動き極端なのが問題なら、投げキャラ自体がいらないてことになる。

実際いらないと思うw


449 : 名無しさん :2017/12/23(土) 13:27:13 wfFLq5nA0
個人的にアレックスは投げキャラというより機動力のあるパワーファイターなとこが
好きで使ってるから地上戦や対空大幅強化してくれればコマ投げをもっと弱くしてもいいかな
元から投げ主体じゃなくて他のコマ投げキャラと同じカテゴリで語られるの違和感あったし


450 : 名無しさん :2017/12/23(土) 13:34:48 sgkQ.U0M0
>>445
ガードを兼ねてるからじゃない?
バーチャみたくガードボタンにすれば解決するかも。


451 : 名無しさん :2017/12/23(土) 13:49:20 aUBCL6F60
格ゲーのキャラ調整で上から1,2番の強キャラが最弱レベルへやりすぎ調整はありえる気がするけど
最弱レベルが強化やりすぎて最強になったことはあるの?
調整の大体は上位は下げて、中位は調整当たりはずれあって、下位バグ取りレベルで上位にいくことはないイメージなんだけど


452 : 名無しさん :2017/12/23(土) 14:04:05 wfFLq5nA0
強いキャラが弱くなると使ってる人がつまらなくなるから及び腰になるのは分かるけど
明らかに弱いやつへの調整も及び腰なのは謎だよな
よっぽど極端な性能にしなきゃ最弱層が中堅以上になることまずないのに


453 : 名無しさん :2017/12/23(土) 15:42:28 yhN.tg9Q0
>>443>>446>>447>>449
分かってくれてる人が少数でも居てくれるだけでアレク頑張れます、ありがとうw


454 : 名無しさん :2017/12/23(土) 16:36:39 bomYAFUo0
>>452
元からの弱キャラ、強キャラを修正されて地に落ちた弱キャラ
こうなるともう中堅以上に返り咲くのってほぼ無いよね
そういうキャラって居たのかな?


455 : 名無しさん :2017/12/23(土) 16:40:39 6WnrU8y60
トルネーイ


456 : 名無しさん :2017/12/23(土) 20:21:35 zxHU9EZI0
ザンギ最弱から最強になったぞ






最強言ってるのはネモだけだがw


457 : 名無しさん :2017/12/23(土) 20:25:49 akozAkbA0
最弱だったなんて言ってるのもお前だけだろ


458 : 名無しさん :2017/12/23(土) 20:35:57 zxHU9EZI0
>>457
さすがににわか


459 : 名無しさん :2017/12/23(土) 21:08:54 z40iaJq20
まあこいつだけではないわな
ザンギ使われだけだわ


460 : 名無しさん :2017/12/23(土) 23:56:19 qM83HAoU0
クラカン強い強いって文句多いから、
飛びのフレーム全体的に2Fぐらい短くしていいじゃないか?


461 : 名無しさん :2017/12/24(日) 00:02:35 l81ekhVM0
対空出来んがな


462 : 名無しさん :2017/12/24(日) 00:11:17 NM9CZIOE0
元々バルネカリよりも投げいかない位がアレックスだと思うんだけどな
現状は投げに行くしかないむごたらしい性能してるわな
最弱から最弱へ、S3も最弱ならネタキャラ確定だな


463 : 名無しさん :2017/12/24(日) 00:12:58 AlqHP8Sg0
もはやアレクの自虐は芸術の域だと思う。
ずっと見ていたいからS3もこのままの性能で頼みます。


464 : 名無しさん :2017/12/24(日) 00:21:02 NM9CZIOE0
そこはアレックスだけ投げ弱くしてくださいだろw


465 : 名無しさん :2017/12/24(日) 02:41:45 NdZee9Q20
投げキャラ使いは職人を気取るのがなあ
そんな大層なキャラには出来とらんぞ
チンパンガイジにとっては使うのが難しいキャラなのかね


466 : 名無しさん :2017/12/24(日) 03:34:22 MdawKta20
投げキャラ使いが職人だったのは昔の話
今は投げなんて決めて当たり前だからなあ


467 : 名無しさん :2017/12/24(日) 04:23:43 mnm9iP9.0
今作の投げキャラとか職人要素0
ゆとり調整すぎんだよ


468 : 名無しさん :2017/12/24(日) 09:29:29 Yy6GR/dg0
このゲームの突進は後ろ斜め下にしてくれないかな。後ろ下がりが強いゲーム性とラグと置きクラカンと溜め時間みじかいのとめり込んでも技によっては微不利がまじりあって相当不快なんだけど


469 : 名無しさん :2017/12/24(日) 09:38:02 juoDb9ec0
>>468
それなかなかいい案だな


470 : 名無しさん :2017/12/24(日) 10:27:55 ObDCooQg0
後ろ下がりには画面端っていうリスクがあるんだから、
位置入れ替えを難しくすれば済む話じゃないの
後ろ投げの発生を遅くするとか、ラシード削除するとか


471 : 名無しさん :2017/12/24(日) 10:35:11 ciVYOs920
斜め下なんて甘いこと言わず前溜めにすればいい


472 : 名無しさん :2017/12/24(日) 10:38:52 Rw/aBEAs0
ラシード削除っていい案だな。ついでにララも頼む。


473 : 名無しさん :2017/12/24(日) 10:44:31 O75ubwWk0
ララなんか可愛いもんだろ まだキャラ対できる方だ
削除はザンギとバーディとアビゲイルとベガとガイルとバイソンとラシードな
いぶきと豪鬼は次ちょっと弱くなるからいいか

いっそスト5削除してスト6だせーーい


474 : 名無しさん :2017/12/24(日) 10:48:12 EvCgBFOw0
https://i.imgur.com/L3HdJe9.gif

こいつに投げループなしでどうやって勝つんだよ
溜め時間ふやせ


475 : 名無しさん :2017/12/24(日) 11:17:56 KEh2i7bQ0
ララ ミカも十分くそ
ララは投げ後地上追い討ち系のVトリ避けもつくし

ガイル ラシードは体力50減
いぶき 豪鬼のように強すぎるVトリガー調整
ユリアンのエイジス弱体化
コマ投げキャラ全員の調整


476 : 名無しさん :2017/12/24(日) 11:21:40 R97s4fgA0
やっぱラシードの弱ミキサーガードでマイナ2は無いな
せめて4だろ
かりんの大蛇も確反つけろよ、出し得過ぎだろ
ジュリの弱天穿なんてしゃがみガードでマイナ7だぞ
この差どっから来んだよマージ


477 : 名無しさん :2017/12/24(日) 12:33:31 Yy6GR/dg0
>>470
後ろ下がりに画面端ってリスクあるんだからっていうのはわかるけど、リスクとリターンがあってないから調整してって話じゃん。しかもちょっと下がったすぐ画面端って。
相手も画面端背負わないように前ステとか通してくるんだし。


478 : 名無しさん :2017/12/24(日) 12:52:10 2JQD4DCI0
突っ込んでくるくせに反撃できない技が多いのがなあ。
攻めたほうが有利なゲームにしたいのは分かるが、ちょっと安易すぎる。


479 : 名無しさん :2017/12/24(日) 13:36:20 2kTDvq2Y0
ラシードのミキサーは多段なのも酷い、せめて弱は一回きりにしておけ


480 : 名無しさん :2017/12/24(日) 14:14:44 7m3xFZS60
連打ありで多段、めり込んで確反、
とかならまあわかるけど


481 : 名無しさん :2017/12/24(日) 15:31:14 pI42PkCc0
ヒットレベルって3rdのシステムらしいけど3rdの大攻撃って
5みたいに強くて脳死で使える技だったのか?
スト5のリターンでかすぎリスク少なすぎて使いやすい大攻撃で
このシステムつけたらいかんだろ、今から削除していいレベルだわ
中足確認とか3rdのシステムを引き継がせたかったんだろうけどヒットレベル採用は考えて無さ過ぎる


482 : 名無しさん :2017/12/24(日) 15:50:03 ZxdlxCR60
クラカンないと飛びとのリスクリターン合わないから使われない


483 : 名無しさん :2017/12/24(日) 16:07:25 hI2WY5iw0
確定反撃のある技、誰が使うの?って話。
使われないから応酬がなくて、つまらん事になる。
豪鬼レベルに動かしやすくていいんだよ。
何も出来る事がなくなるだけ。


484 : 名無しさん :2017/12/24(日) 17:31:37 qtSWiIkM0
>>481
ヒットレベルはあまり関係ないよ
発生前に潰せればいいのだが
発生前にやられ判定が前に出ていないことが問題なんだよ


485 : 名無しさん :2017/12/24(日) 18:02:19 CorEjsxo0
ヒットバックが少ない深くめり込むような技はもっと反確つけてほしいな
近距離密着のクラカン技とかミキサーとかさ
それか不利がつかないならガードバックが大きくて
隙間ができて密着攻め継続はできないみたいなバランスはとってほしい


486 : 名無しさん :2017/12/24(日) 18:03:13 lNy36YqM0
クラカン技の問題点は、空振っても隙が小さいから反撃できない(反応が難しい)点。
全てを真似ろとは言わないけど、初代サムスピの大斬りがひとつの答えだと思う。
『サムライスピリッツ (初代) 7f6 覇王丸 vs 覇王丸』 http://www.nicovideo.jp/watch/sm3219503


487 : 名無しさん :2017/12/24(日) 23:21:01 Chy8GhjA0
ガードさせてのフレームは一部の技を除き結構理想的だと思う
ただ、空振りはちょっと全体的に隙少なすぎだよね


488 : 名無しさん :2017/12/24(日) 23:28:32 AlqHP8Sg0
強攻撃やから隙多いから
小技や中攻撃仕込みからダウンダウンとれたスト4よりマシやないか
大攻撃の隙より、差し替し技の遅さの方が気になる

これって鉄拳のラグみたいに解消されればダイブ改善されそうだな


489 : 名無しさん :2017/12/25(月) 01:33:09 TxQowuLs0
春麗のウェディングコス採用したの誰だよ
出来はいいかもしれんが、対戦すると目のチラつきが半端ない


490 : 名無しさん :2017/12/25(月) 02:34:53 IXwWTDgg0
>>483
ゆとりはコンボゲーでもやってろよ


491 : 名無しさん :2017/12/25(月) 04:44:53 AXRheTTg0
>>484
ヒットレベルはくそでしょ 本当なら相打ちで終わりなのに
大攻撃なら勝ち、だけじゃなくクラカンからコンボがついてくる
喰らい判定も相まって大攻撃の使いやすさ、ダメージの高さ
弱中なら一方的にカウンターで勝ちクラカンならコンボ
ガードさせて有利の奴までいる、リターンの足し算がおかしい


492 : 名無しさん :2017/12/25(月) 04:48:25 gHeTOyPo0
ヒットレベルは同時に発生した時に強い方が勝つだけだから、そんなに関係はない
技を先に置かれてるだけ


493 : 名無しさん :2017/12/25(月) 04:52:11 tJiqdfu20
ヒットレベルがあるおかげでコパ連打が潰せるわけだからな
ザンギ戦でこれがないと詰む気がする


494 : 名無しさん :2017/12/25(月) 05:18:26 wkVQNy9E0
ヒットレベルのせいでミカのタックルが止められん。
持続が6あって前進するから、コパ振ってると確実に負ける。
で、そこからナデシコを呼んでハメ。
超理不尽。毎回キレてるわ。


495 : 名無しさん :2017/12/25(月) 05:36:11 AXRheTTg0
>>492
だから相打ちになるだけでリターンがでかくなるのがおかしいって言ってるの
大攻撃置いてるだけで運ゲーになってる所が気にくわない


496 : 名無しさん :2017/12/25(月) 05:43:24 oVNWMwes0
出し得調整をいい加減にやめろよと
地上戦強くて火力があるキャラの突進出し得技を調整しないの何なの?


497 : 名無しさん :2017/12/25(月) 06:07:51 Xvs5tjFE0
クラカン技は硬直長くするか
喰らい判定の方がヒット判定より先に出ないとあかんわな

しゃがみにも当たる、射程が長い、ガードでも有利、三拍子揃ったクラカン持ちのブンブン丸ったらさ…


498 : 名無しさん :2017/12/25(月) 07:42:36 dC71ovW60
>>497


499 : 名無しさん :2017/12/25(月) 08:27:58 E711o23I0
クラカン技はしゃがみスカリか、
しゃがみにも当たる技吹っ飛びで良いよ

リュウみたいに。


500 : 名無しさん :2017/12/25(月) 08:45:05 7/mJ4B/g0
豪鬼ラシードベガ
三大ゆとりクラカン技持ち


501 : 名無しさん :2017/12/25(月) 09:10:39 MeyD5w.Y0
ソニックガードで+2はトリガー中だけでいいだろ
なんでこいつの弾だけ異様につえーんだよ


502 : 名無しさん :2017/12/25(月) 11:02:35 PJdVGB760
下位キャラの不自然な隙のデカさ判定の小ささ全部なくせ
メナトの昇竜とかアレックスのヘッドとか上位ならそのまま着地後連携いけるレベル


503 : 名無しさん :2017/12/25(月) 11:46:52 gHeTOyPo0
>>495
大攻撃と大攻撃で相打ちになる場面なんて滅多にないでしょ

先に置かれてるだけか
相手の大攻撃に相討ちになるようなやられ判定がないかだよ
ヒットレベルがなかったらコパバリアで終わる場面も多い

今は単にクラカンやVトリのリターンが大きすぎるだけ


504 : 名無しさん :2017/12/25(月) 12:05:01 OanXyAG20
いっそスト4みたいに発生時の1フレ目までカウンターにしよう


505 : 名無しさん :2017/12/25(月) 16:28:28 IXwWTDgg0
チンパンプレイのゆとりにも勝てるクソゲーだからな


506 : 名無しさん :2017/12/25(月) 17:57:41 NMDIO31E0
弱スピンとか弱ボルトとか
下段から確認無しで入れこめる技はヒットでも不利フレにしろ


507 : 名無しさん :2017/12/25(月) 18:18:24 iJ16JuXA0
確認できるのに入れ込んだ場合は不利F・・・なら、分かるよ


508 : 名無しさん :2017/12/25(月) 18:25:17 Zd.9lwx.0
サードのヒットレベルシステムは素晴らしかった
5でも差し返しできるくらい隙を増やすなりすれば活きてくるんじゃないかな
困ったらコパンを擦る4も問題だったよ


509 : 名無しさん :2017/12/25(月) 18:58:46 2eMA3Lzs0
>>490
ゆとりwすまんな。
古参の老害の意見なんだわ。
確定反撃ないとやれないプレイヤーは
もう辞めちゃえよw


510 : 名無しさん :2017/12/25(月) 19:04:26 2wcNKSgk0
>>495
わかってねえなあ
相打ちになりやすい原因は攻撃判定とくらい判定が同時に前に飛び出してくるからなんだよ
発生前に潰れるようにしておけば今みたいにクラカン頻発しない


511 : 名無しさん :2017/12/25(月) 21:42:31 UaKCpjLk0
>>508
ユン「せやな」


512 : 名無しさん :2017/12/25(月) 23:58:49 AXRheTTg0
>>503
ヒットレベルの話だから大攻撃が弱中に同時にぶつかると相打ちにならず大攻撃がカウンターで勝つからクソって話なんだけど
大攻撃同士なら単なる相打ちで終わるだけだよ


513 : 名無しさん :2017/12/26(火) 00:42:31 M7tHw5oU0
どんだけ読解力無いの君


514 : 名無しさん :2017/12/26(火) 03:05:43 1nvkjMX20
このゲームの大攻撃とヒットレベルの
相性の悪さがわかんないなら話になってないからもういいや


515 : 名無しさん :2017/12/26(火) 03:39:55 VojLflbc0
>>514
うーんとねぇ、こう言えば伝わるかな
お前は「相性が悪い」で思考が止まっていて文句愚痴を書き込んでるだけで
他の人たちは「じゃあどうすれば良くなるか?」まで考えて書き込んでいるのよ


516 : 名無しさん :2017/12/26(火) 03:40:10 88freJtY0
自分が適当に振った小中攻撃が相手の大攻撃と同時に判定が出ていると言う勘違い


517 : 名無しさん :2017/12/26(火) 07:36:12 Li9DCDD.0
ヒットレベルだけが問題じゃなくて、その結果振り回される強PKの調整不足も問題だと思うんだけどなあ。
1つの要素だけじゃなくて、それを採用するならここはこうだよね、が決定的に抜けてるなあ、と。


518 : 名無しさん :2017/12/26(火) 12:51:15 KVR5BrJ.0
ケンの立大Kはちょっとでもめり込むと確反だし、全キャラあんな感じが良いのか


519 : 名無しさん :2017/12/26(火) 13:13:34 88freJtY0
ケンはバランス良い
比較対象が壊れてる


520 : 名無しさん :2017/12/26(火) 14:18:40 QN5Vw41Y0
クラカンブンブンが気に食わない
食らい判定をもっと先に出せよ
ケンの大Kでは生ぬるいアレックスの大K見習え


521 : 名無しさん :2017/12/26(火) 14:26:18 08eXEk.60
ヲシゲジュリの大Pな
相手のしゃがみにリーチ短くなるの分かってるよな?
頼んだぞヲシゲ


522 : 名無しさん :2017/12/26(火) 15:23:26 VnAul3Iw0
小技からとVトリキャンセルの補正を強くしろよ
大味でつまらん


523 : 名無しさん :2017/12/26(火) 23:19:47 EoRMYvUs0
アビゲイルの多段アーマーは壊れすぎだろ
簡単に事故ることができる
クラカン技で割れるようにしろよ
多段アーマーが糞すぎるって


524 : 名無しさん :2017/12/27(水) 00:40:35 7y5.zak60
とりあえずザンギ徹底的に弱くしてくれ
それだけさえ通ればおk


525 : 名無しさん :2017/12/27(水) 00:43:04 P1t42puA0
>>515
相性っていうかヒットレベルの話ね、中攻撃の発生前に大攻撃に潰されてるとかじゃなくて
仮に同じフレーム発生の大と中攻撃を密着で同時に出して相打ちになったらどうなるかって話


526 : 名無しさん :2017/12/27(水) 00:57:44 hPgD6bmk0
カウンターとクラカンだよ


527 : 名無しさん :2017/12/27(水) 03:09:13 mxHI0gVw0
多段アーマーより単発アーマーをかんたんにつぶす多段技がな


528 : 名無しさん :2017/12/27(水) 11:32:45 2.oOubNo0
>>524
ザンギはEXスクで間合いが弱スクの時と同じように離れるようにしたら一気に凡キャラになると思うわ
アレだけはやっぱりやり過ぎ


529 : 名無しさん :2017/12/27(水) 12:36:34 ybIA2qt20
・投げ無敵
・弱スクリューと同じ間合い
・ヒット後前ステ密着+2
どれかなくせ


530 : 名無しさん :2017/12/27(水) 21:47:02 Vro9guD.0
あんま弱くし過ぎるとバニが復活して面倒な事になりそう
画面端のEXスクのみループ可能程度でいんじゃね


531 : 名無しさん :2017/12/27(水) 22:00:20 rvrB.vic0
ループ可能な時点でダメだろ
画面端だから柔道いいの?そんな事言うばかいないだろ


532 : 名無しさん :2017/12/27(水) 22:31:36 WMRMs2Wc0
ヒットレベルと5のシステムが相性悪いのは分かるけど、直すべきはヒットレベルではない気がする。


533 : 名無しさん :2017/12/27(水) 23:33:08 mnNqw40Q0
クラカンやリーチ長い牽制技は影縫い判定が長めに設定されてるからそれを利用してガードになるタイミングでボタン押せば
リーチ内はガード、リーチ外は自動で差し返しって出来る距離があるけどラグで難しいんだよな
現状でもプロでもちゃんと出来てる人少ない
punkは反応も早いけどこれが人より上手いんだと思う
ラグ軽減しないで多くのプレイヤーに差し返しさせるなら
やられ判定をほんの少し長く前に残るようにするか空振り硬直伸ばすかだろうな
豪鬼の屈大Pは強いけどまだ差し返ししやすいほう


534 : 名無しさん :2017/12/27(水) 23:39:09 e8BAlvds0
影縫いw
小学生かよw


535 : 名無しさん :2017/12/27(水) 23:40:48 gXB8Ws2Q0
むしろおっちゃんだと思うけど


536 : 名無しさん :2017/12/28(木) 00:15:22 W3l1AvZ20
影縫いを空振りでもガードモーションになる間合いの事だと知らないで何かの技だと思ってるのかな?


537 : 名無しさん :2017/12/28(木) 01:44:26 edr7WQ.s0
リターンでかくてリスク少ない大攻撃を少しでも強くする要素のヒットレベルならいらんと思うけどなぁ
相打ちでリターンがデカいクラカンに持っていけるのがクソ、大攻撃が勝つだけならいい
中大で小技暴れを潰せるのはいいけど


538 : 名無しさん :2017/12/28(木) 08:05:05 GurFg1A20
>>537
リターン高くてリスク低い強攻撃の時点でいらんのよ。
修正するならそっちでしょ。
ヒットレベル撤廃は修正範囲広過ぎて絶対どっか歪むよ。


539 : 名無しさん :2017/12/28(木) 08:58:17 I8WAeklE0
このゲーム性なら影縫無しでやってみたい気もするけど足早い奴が強くなるだけなんかな?


540 : 名無しさん :2017/12/28(木) 09:56:59 edr7WQ.s0
>>538
そうだねリターンが少なくなる様に変えてくれたらいいんだけどね
中攻撃牽制主体のキャラでかりんとかラシードと戦ってると
ガシャンガシャンクラカンむかつくんだよなあ
あと大攻撃スカりは若是空みたいに硬直増やすしてほしい
若是空だけそのペナルティーがある意味もわからんし


541 : 名無しさん :2017/12/28(木) 12:43:32 0CjExR.k0
空振り硬直が増えても判定が下がるフレームがそのままなら歩くか長い技持ってないと差し返しできない
やられ判定下がるの遅くして技打って前に出た部分を殴りやすくして欲しい


542 : 名無しさん :2017/12/28(木) 15:16:39 5kCWddU.0
ノーゲージ無敵ないしクラカン削除でよくね?
クラカン技格差ありすぎでしょーもない


543 : 名無しさん :2017/12/28(木) 15:42:27 iBXxIXmA0
是空の崩山斗は先端で隙が減らない+距離離れないでめり込む仕様にしないとダメだろう
3F持ってるキャラは出し得技を保持してはいけないよ


544 : 名無しさん :2017/12/28(木) 16:26:52 0CjExR.k0
インターフェース一新するついでにトレモ機能も改良してくれ
レコード再生スロット番号表示オフ
スタン回復設定
受け身ランダム前と後ろだけ設定可能
キャラクターステージセレクト時一々画面戻らない
プログラム大変だろうけどトレモでやること少ないからせめて快適にして
特にスロット番号表示要らないでしょ


545 : sage :2017/12/28(木) 16:34:05 UcjekmNE0
スロット番号表示とっくに無くなってるけど ゲームやってるのか?


546 : 名無しさん :2017/12/28(木) 16:52:25 sch6zuVc0
やってないだろう、したらばは動画勢がダイヤのふりして書き込むのが普通になってる


547 : 名無しさん :2017/12/28(木) 17:06:57 iR0yJIOc0
トレモならアケコンのタッチパネルでリスタートするときって2p側開始設定ってできたっけ?
ないなら追加してほしい
2pがわに回るの面倒


548 : 名無しさん :2017/12/28(木) 17:31:25 iExTJI4g0
したらばのランクスレとか動画勢がランクつける場所やぞ


549 : 名無しさん :2017/12/28(木) 18:11:31 DWEW8i5Q0
>>547
えっ?


550 : 名無しさん :2017/12/28(木) 19:48:13 gjY04t5g0
>>545
マジで!気づかなかったわ
どうやってなくすの?
今までダンボール切ってテープで貼って隠してやってたわw


551 : 名無しさん :2017/12/28(木) 19:56:37 gjY04t5g0
本当だ!表示設定追加されてたんだね
目に入ってなかったわ。思い込みって怖い
言われなかったらずっと気づかなかったと思う
突っ込んでくれてありがとう!


552 : 名無しさん :2017/12/28(木) 20:46:36 UcjekmNE0
トレモ設定なんて固定でやるから気づかなかったらしょうがないのかな、まあ悪いのはこんなもんは発売日からやっといて当たり前って事をやらなかったメーカーだしね

こっちも煽ったような書き込みしてごめんね


553 : 名無しさん :2017/12/28(木) 21:59:54 GCAE30/U0
調整の情報はAEリリースまでもうないのかな
何かしら小出しにしてくれないかなぁ


554 : 名無しさん :2017/12/28(木) 22:07:58 bYiTADS20
クラカン技は無敵技の隙に当てた時だけカキーンにしてほしい


555 : 名無しさん :2017/12/29(金) 00:06:11 6bLLgyHw0
>>554
それな
このヒットレベルで通常技カウンターでもカキーンはマジで馬鹿だよ
リュウみたいな大攻撃終わってるキャラはマジで報われないしそれだけで格差開きすぎる
大攻撃ブンブンしてクラカンしたら前ステからコンボいけるキャラが恩恵受け過ぎだっつーの


556 : 名無しさん :2017/12/29(金) 00:38:14 LD63ZHF.0
しゃがみに当たらないクラカン技は
接近戦用で密着だとしゃがみに当たり
ガードで反確なしで離れた距離だと
しゃがみに当たらず空振り見てから反撃
されやすい
この仕様で当たるタイプのクラカン技との
バランスとれるだろ
遠距離タイプと近距離タイプな感じでよ
今のしゃがみに当たらんタイプ仕様は意味不明
すぎる


557 : 名無しさん :2017/12/29(金) 01:02:50 XGHMfmUw0
ラグくて押し合い判定がコンドームみたいに薄いという根っこの部分が変わらん限り
左右にウニウニ動いて適当に攻めて噛み合ったら勝ちのゲーム性は変わらんだろうな


558 : 名無しさん :2017/12/29(金) 01:27:27 lpexQC9c0
どぐらとかも言ってたけどカウンターしたときに、画面端にcounterって出るのやめて欲しい。当たったときのエフェクト変えてくれるだけで確認しやすくなるんだけど。あとfirst atackもいらない。


559 : 名無しさん :2017/12/29(金) 06:17:19 ZUyoWK4Q0
>>557
ウニウニしないでウンコ座りしてても結構いけたよ
むしろ一万くらいから上がれない奴の方がウニウニしてボタン押し続けるゲームだと勘違いしてるっぽい
あとパナすパナさないもあんま関係ないね
ジャンケンはどこまで行ってもジャンケンだからね、好みの問題だね


560 : 名無しさん :2017/12/29(金) 07:21:39 7bBeZHcU0
>>556
リュウとかは特に昔からのモーションにとってつけたようなクラカン設定だからどうしようもない


561 : 名無しさん :2017/12/30(土) 02:29:41 ibBAqaL20
いぶきやバルログの大kは一応対空に使える
クラカン対空は決まると非常に気持ちいい


562 : 名無しさん :2017/12/30(土) 02:51:26 OT8vxTVE0
ネカリがクラカン技5つも持ってるの多すぎだろ!


563 : 名無しさん :2017/12/30(土) 14:36:57 YMsvmLwU0
ヲシゲジュリの大Pな
分かってるよな?
頼んだぞヲシゲ


564 : 名無しさん :2017/12/30(土) 15:56:52 eSFq8Wtg0
弱スパイクの投げ無敵を使う場面ないから道着みたいに3Fにするか投げ無敵じゃなくて3Fから打撃無敵にして


565 : 名無しさん :2017/12/30(土) 17:06:01 afpD0lmY0
メナトの立ち強Pは持続2Fでガードされたら-20Fくらいよろしく

前ステからの打撃が確定するくらいの隙は付けるべき技


566 : 名無しさん :2017/12/30(土) 20:52:49 cjy18AKo0
小技対空消してキャミィの引き中Pも弱くしろよ
対空なんか一番見てから対処できる行動なんだから
3,4フレで落とせるように作らなくていいんだよ


567 : 名無しさん :2017/12/30(土) 21:40:02 stG0THHM0
柔道無くすならキャミィの投げスタン値も直さないとな


568 : 名無しさん :2017/12/30(土) 22:19:49 hsByxWLs0
キャミィはほんとに弱体化ないよなー
Vリバは何で確定なくしたままなの


569 : 名無しさん :2017/12/30(土) 22:59:20 stG0THHM0
せめて-4だよな〜


570 : 名無しさん :2017/12/31(日) 00:35:11 gjN04bz.0
ここ15戦戦アホみたいな格上しか当たんなくて下手な俺としてはこんなつまらんことでLP吸われ続けんの嫌だわ。最低1戦とかそういうのいいから...
同ランク帯の人と戦いたい...


571 : 名無しさん :2017/12/31(日) 10:51:48 JFNZyRbA0
下手糞がLPを気にしてどうすんだ?


572 : 名無しさん :2017/12/31(日) 11:11:55 KI5agkWo0
事故らせてLP美味しいwとかほざいてるLP死守勢が、
勝って5しか貰えない相手とわざわざ再戦してやってる奴の1/3未満のLPだったりするんだよなあ

しょうもないLP死守しようと再戦拒否するウルプラ・ダイヤがダサすぎる
5しか減らないから即再戦押すプラチナも大概だけど


573 : 名無しさん :2017/12/31(日) 11:59:07 mNSCl6x20
同ランクと戦いたいのは皆の望み


574 : 名無しさん :2017/12/31(日) 13:53:13 PxLW5vHk0
負けると再戦勝ったら逃げるダイヤ以下がものすごい増えてる
格差マッチがみんなの心を歪ませたんだろな


575 : 名無しさん :2017/12/31(日) 13:54:41 kyLVLHC20
過疎ゲーの自覚ないやつ多いな
同格にしたら上いくほど待ち時間長くなって
更に過疎進むからな


576 : 名無しさん :2017/12/31(日) 14:06:17 PxLW5vHk0
2人いれば成り立つゲームでそんなに困ると思えない
そもそもサーバー負荷をケチるために選り分けサボってるの明らかだし
アクティブプレイヤーに合わせて許容LP差を調整すれば良いだけだし
ダイコクの配信でマスター同士タイミング合わせても一生格差マッチし続けるしもうウンコマッチングとしか言いようがない


577 : 名無しさん :2017/12/31(日) 14:43:27 4LdoW8Hs0
いちいち人が嫌がるような仕様にして要望無視するよなこの会社


578 : 名無しさん :2017/12/31(日) 14:55:39 kyLVLHC20
>>576
すでにマッチングのやり方変わったとでも思ってるのか
タイミング合わせても一生格差マッチって当たり前だろうそんなことできたら不正やりたい放題だっちゅうの
自分の都合しか考えられないやつは言うことまでとんでもねえな


579 : 名無しさん :2017/12/31(日) 15:23:41 LITUMdLo0
まだ格差とかいってる雑魚おるのか


580 : 名無しさん :2017/12/31(日) 16:06:52 PxLW5vHk0
>>578
なにがどう当たり前なのかさっぱりわからん
不正し放題ってどういうこと?まじで意味わからん
lp近い奴が数人同時に待ち受けしててもまったく無視してプラチナ以上と完全ランダムマッチしてるという事実
それにカプコンは何回か近いのと当たるように調整したと言ってる上でこれ


581 : 名無しさん :2017/12/31(日) 18:14:45 h5w8L./Q0
格差マッチはいいけど2勝1敗でも大量にポイント持ってかれるのと、
ゲームシステム的に1引くのが簡単すぎる
ポイント補正がほしいわ


582 : 名無しさん :2017/12/31(日) 20:37:08 KO.iBcbk0
まだ格差とか言ってるとかアホなん?


583 : 名無しさん :2017/12/31(日) 20:41:45 eEM5zB.E0
空振りの隙を全体的に+5Fくらいすることと
攻撃に直接触れないのにガードモーションになる距離は存在そのものを削除すべき


584 : 名無しさん :2018/01/01(月) 01:33:54 iJMfHP6k0
35000くらいまで行けると後は時間かけるだけ際限なく上がっていく仕様はどうにかしてほしい


585 : 名無しさん :2018/01/01(月) 02:28:27 gruil9nM0
霞とかニカンキャクとか反応してるのに技スカるんだけど
中技ならわかるよ? 3フレがスカるんだぜ?
ウル4みたいなウルトラなゲームだったらまだわかるけどスト5でこれはないわ


586 : 名無しさん :2018/01/01(月) 10:16:46 .F0UysQE0
1月なったぞ 調整内容発表しろーーーい


587 : 名無しさん :2018/01/01(月) 10:44:17 1y.g86Ew0
極論だけど投げが無かったら結構楽しい

強攻撃を判定・フレーム見直し(ユリアンの6中Pも)
あと通常技含めスカった時の硬直を伸ばす(ユリアンのヘッドとかおかしくない?)
なんかユリアンばっかあげてるが全キャラ頼む


588 : 名無しさん :2018/01/01(月) 12:27:43 unoHj8ms0
ネカリは全ての通常技の発生+1Fか+2F、硬直を+3Fすべき
今のノーマル通常技の性能はトリガー性能にすべき


589 : 名無しさん :2018/01/01(月) 13:08:07 RWRqICjw0
ナッシュの真上らへんにジャンプしてんのに
前に進むニーバズーカで対空されるってどんな判定なってんねん
ほぼめくってる状態で胸より下の膝に負ける意味が分からん
ジャンプ中の喰らい判定もおかしいやろが


590 : 名無しさん :2018/01/01(月) 15:25:48 YTStfURI0
ネカリは目立ってないけどS1S2通してダントツクソキャラだわ


591 : 名無しさん :2018/01/01(月) 15:30:06 B1/77i6M0
ネカリは起き攻めの膝重ねからの複数回択が無ければ良キャラ


592 : 名無しさん :2018/01/01(月) 16:11:29 YTStfURI0
ネカリの弱点らしい弱点ったら確反が安い、しかないからな
ほんと狂ってるし理不尽だわ
3f、無敵、コマ投げ、膝の有利どれか取り上げろ
それか体力900にしろ


593 : 名無しさん :2018/01/01(月) 16:52:48 gruil9nM0
DLCキャラだったらあり得ない基本性能
大体いい感じのネカリを基準にベイビー調整されたのがS2


594 : 名無しさん :2018/01/01(月) 17:03:20 B1/77i6M0
確反安いってキャラによる、少し離れた-5を作るようなキャラには痛い反撃あるし


595 : 名無しさん :2018/01/01(月) 17:08:37 unoHj8ms0
かりんの大蛇は持続2F、ガード不利10F、めり込むようにすべき

今だと大蛇が-2Fで持続部分当てれば有利とか頭狂ってる


596 : 名無しさん :2018/01/01(月) 18:18:31 q1xZxpAI0
ネカリもう弱体化はされないと思うぞ。
と言うにも作った側が、一番の良キャラと思ってるっぽいから。


597 : 名無しさん :2018/01/01(月) 20:00:20 gRRd0eB20
小技対空と柔道削除ってネカリにとっては影響大きいんじゃない?
コマ投げ以外はその場からの当て投げなし
コマ投げの発生遅い
投げのスタン値と威力も低い
投げ捨てれば良い場面が増えるとかなり変わりそうだけど


598 : 名無しさん :2018/01/01(月) 20:21:47 B1/77i6M0
当て投げも無くなるの?柔道だけでしょ?
膝ガードさせ続けて揺さぶるのは相変わらずじゃないの?


599 : 名無しさん :2018/01/01(月) 20:47:35 unoHj8ms0
バルログの中攻撃以上はスカった時の隙を大きくするのと同時に
ガードされた時に有利じゃなくて不利にすべき

移動速くてコマ投げあるんだから


600 : 名無しさん :2018/01/01(月) 22:08:28 EoHPQSUw0
>>596
それならネカリを基準に全キャラ調整するのが当然なんだよなあ


601 : 名無しさん :2018/01/02(火) 02:16:47 t6PWubms0
投げを受け身可にして、
受け身を取ったらダメ100スタン100で柔道可
受け身を取らなかったらダメ160スタン200で仕切り直し

こうすりゃ柔道否定派も肯定派も納得できるんじゃないだろうか


602 : 名無しさん :2018/01/02(火) 02:30:24 8LLo9mbU0
>>601
受け身取らない方がダウン時間長いだろうから仕切り直しにはならないんじゃないかな?
投げ無敵増える的な事でも技重ねて不利からの択が待ってるだけになるよ


603 : 名無しさん :2018/01/02(火) 04:10:10 0Ctn49z20
>>601
そもそも肯定派を納得させる意味はない


604 : 名無しさん :2018/01/02(火) 05:06:10 AD0dDOmE0
だよな


605 : 名無しさん :2018/01/02(火) 07:03:38 fJBU159Q0
柔道あっても良いと思ってたけど体感で重ねる練習がつまらなすぎたからやっぱりなくなって良かったわ


606 : 名無しさん :2018/01/02(火) 13:43:12 RIfh8T.Y0
近距離攻撃の判定強くて手数が多いキャラって固め続けて選択迫れるんだから
柔道付けちゃだめだよな
それで崩せないなら一長一短でバランス取れるし
逆に投げが強いキャラは近距離打撃強すぎちゃだめ


607 : 名無しさん :2018/01/02(火) 13:46:32 e4OBd3Ug0
立ち回りつええキャラ弱体化よろしく


608 : 名無しさん :2018/01/02(火) 13:51:39 8LLo9mbU0
例えば起き上がりモーションを長くしたらどうなるだろう、見てから重ねのハードルが下がってダウンした方がコパ暴れからの大ダメージ奪う事が減って
セットプレイでもぎ取る大切さも減るだろ?
重ねやすくなる分攻められ続けるだろうから持ってる択自体が強力なキャラが強くなっちゃうかな、投げから投げは届かないような間合いにするAE 調整は要るかもしれないけど


609 : 名無しさん :2018/01/02(火) 21:38:59 MkQylDRI0
>>599
字面読むと納得できそうだけど、とても強キャラとは言えないバルログにここまで辛辣になれるのは、ちょっと酷いのでは。
その中攻撃がキャラ個性でしょう。特に爪は火力でないから許してやって。中攻撃届く距離から飛べばバル側がは対空ムズいので。


610 : 名無しさん :2018/01/02(火) 22:15:27 0Ctn49z20
昇竜系は弱投げ無敵、中対空無敵、強弾無敵なのは今までと変える必要はないが
発生を最低でも6F以降にすべき

3F攻撃が必殺技としてヒットレベル不問で相打ちになるのはおかしい


611 : 名無しさん :2018/01/02(火) 22:25:56 xCAHdPwc0



612 : 名無しさん :2018/01/02(火) 23:34:54 vdyf/zdM0
今の昇竜に弱体求めるのは流石に?


613 : 名無しさん :2018/01/03(水) 00:18:31 XpdvHJ0I0
大攻撃ブンブンが強かったり差し替えしがむずいのは、ウメハラの意見を参考にしてんだろうな

大攻撃より小技が強いのはおかしい
技をふらないでじっとしてるのが正解になるのはつまらん
お金入れてるのに何もしないって意味分からん
とか言ってたし


614 : 名無しさん :2018/01/03(水) 00:26:19 2bo8H4.o0
中攻撃の射程を長くしたらいい。
そのかわり中攻撃からのトリガー発動はできないようにする。


615 : 名無しさん :2018/01/03(水) 00:31:07 KmCFn9qA0
ガードと空振りで差をつけろってことでしょ
是空で採用されてたからあれが今後のスタンダードになるんじゃないの?


616 : 名無しさん :2018/01/03(水) 00:46:11 qR9yevR20
>>612
ちゃんと読み合いで出す以外に昇竜に意味を持たせない弱体化はむしろ重要

今の昇竜って出が速くてヒットレベル関係なく相打ち以上の結果が出せる糞暴れが可能なので


617 : 名無しさん :2018/01/03(水) 02:46:29 cdX3iFgY0
コマ投げ持ってて立ち回りも強いのはマジでおかしい
小技ピッピするだけで詰ますとか
ガードさせて有利の大攻撃からヒットで簡単目押しコンボ
ガードなら攻め継続でリーチ長いコンボくらい減るコマ投げ択
どうやったらこんなくそみたいな設計思いつく


618 : 名無しさん :2018/01/03(水) 02:48:38 26/wFvoo0
サムスピをマイルドにしたくらいの弱中強の役割が理想なんだろう


619 : 名無しさん :2018/01/03(水) 07:30:00 3OD1/p760
ガードで有利取れる攻撃はヒットバックを大きく
ガードで不利背負う攻撃はヒットバックを小さく
お前の事だよアビゲイル


620 : 名無しさん :2018/01/03(水) 08:01:33 7/cVddgg0
アビはくっそめり込んで見えるのに他キャラのつもりで中→大攻撃打ち込もうと思ってもすかったり
そもそもあいつの先端間合いでまったく地上戦が出来ないからな
バーディにしろかりんにしろ、長いリーチの攻撃にはきちんと戻りに食らい判定つけてくれよ
間合い調整もクソもない、ぶんぶんされたら手も足も出ないのがアホくさすぎ


621 : 名無しさん :2018/01/03(水) 10:44:29 XrVTquuA0
小技対空が弱くなるなんてソースあるの?


622 : 名無しさん :2018/01/03(水) 10:56:53 qR9yevR20
ダルシムの地上テレポは3Fから打撃・弾無敵にすべきなのと
完全無敵の時間帯は一切存在しないようにすべき


623 : 名無しさん :2018/01/03(水) 17:31:24 5d7SuiQM0
リュウケンの弾もっと強くしていいわ


624 : 名無しさん :2018/01/03(水) 20:03:01 7/cVddgg0
メナトの垂直大Kが頭おかしいだろあれ
春麗みたいに技変えろや


625 : 名無しさん :2018/01/03(水) 22:37:48 9.XziDtM0
弾は弱くていいぞ寒いからな
ガイルのソニックも弱くしろ


626 : 名無しさん :2018/01/04(木) 00:27:20 1bawDcZ60
ガイルはサマーを弱くすべき。
めくりは落とせないのがサマーだろ。


627 : 名無しさん :2018/01/04(木) 01:40:24 tyBNfUNI0
多段アーマー技はトリガー中のゲージ使用技に限定すべき

アイアンマッスルなんてもっての他だ


628 : 名無しさん :2018/01/04(木) 07:56:25 KKXfr2iA0
今の昇竜を弱くしろとか病気だろw


629 : 名無しさん :2018/01/04(木) 13:05:54 5g/cd.V.0
サマソの当たり判定、なんでジェノサイドカッターくらいデカくしたの?
半月でいいだろ半月で。


630 : 名無しさん :2018/01/04(木) 18:00:07 OpyDHVIE0
>>628
出すほうがリスクたけえもんな今は
クラカンも反撃も知らない子なんだろ


631 : 名無しさん :2018/01/04(木) 18:10:31 OpyDHVIE0
もんじゃの調整
https://i.imgur.com/fQ40ann.jpg


頭悪すぎでしょ
具体的に書けよ・・・
小学生かよ

一方LoLの調整
http://iup.2ch-library.com/i/i1880261-1515054574.jpg
http://iup.2ch-library.com/i/i1880262-1515054574.jpg


632 : 名無しさん :2018/01/04(木) 18:27:31 e3NX2yIE0
正式公開されてない物に難癖付けてるとか頭悪すぎでしょ


633 : 名無しさん :2018/01/04(木) 18:31:56 orAm/I6c0
正式公開される時にはまともになると思ってる感じだ?


634 : 名無しさん :2018/01/04(木) 18:32:41 R6UUw5ag0
>>632
幼稚園児調整が垣間見れたんだから文句言うのは当たり前。


635 : 名無しさん :2018/01/04(木) 18:36:56 SnKURl1.0
グダグダ言いながらも気になってるカワイイやつら


636 : 名無しさん :2018/01/04(木) 18:39:45 Uad33sPo0
前回の調整リストはそれなりにちゃんと書かれてるし
正式版では多少はまともになるだろ
http://i.imgur.com/CEGU6Sq.jpg


637 : 名無しさん :2018/01/04(木) 19:05:18 uC.ppvZA0
もんじゃとか言ってるのに触るのがそもそも間違い
汚いものに触れちゃいけませんって子供の頃に習わなかったか?


638 : 名無しさん :2018/01/04(木) 19:06:23 OpyDHVIE0
abigail new combo
https://twitter.com/stormKUBO/status/939653338945093632

なんで大型キャラばかり強化するのか


639 : 名無しさん :2018/01/04(木) 19:13:12 lnzJAMH60
ラシードの前歩きの体感柔道ってビタだったっけ?
ビタじゃなかったら投げの持続長くなってるし柔道出来るままなんだけど


640 : 名無しさん :2018/01/04(木) 19:15:03 bCM1EamI0
豪鬼はトキド以外活躍してないのに
弱体化は絶対おかしい、公式ダイヤ見ても
xianランク見ても 大会結果見ても高難易度キャラだったのは明らかだろ‥調整班狂ってる


641 : 名無しさん :2018/01/04(木) 19:16:34 EnETBwa60
全体的にめくりを簡単に通常対空で落とせる調整っぽいな


642 : 名無しさん :2018/01/04(木) 19:30:46 lnzJAMH60
あとアビゲイルにコアコアとコアコパはマジでやばくね?


643 : 名無しさん :2018/01/04(木) 19:35:06 Skn4VP1c0
ラシード強化やんけ頭おかしいわ


644 : 名無しさん :2018/01/04(木) 19:37:27 EnETBwa60
大きい大会で優勝したので豪鬼とバーディは弱くしました
ラシードはまだ大きな大会で優勝してないので優勝するまで強化します!


645 : 名無しさん :2018/01/04(木) 20:13:46 A/1WaLKU0
コマ投げの硬直全体で8F増加か
コマ投げ嫌いには朗報


646 : 名無しさん :2018/01/04(木) 20:24:59 TdHPW5Uo0
空振り8F増えたから何って感じだな
調整前も空ぶったらコンボ叩き込まれてたし
投げた後の硬直増やさなきゃ意味ないよ
このままきたらザンギはまたループできるし


647 : 名無しさん :2018/01/04(木) 20:28:14 tyBNfUNI0
アビゲイル

立ち弱P 攻撃判定拡大 やられ判定変更
しゃがみ弱P 攻撃発生6F→5F 持続2F→3F やられ判定変更

さすがに開発スタッフアホ過ぎない?


648 : 名無しさん :2018/01/04(木) 20:33:56 b4trYvW20
やられ判定変更がどういう意味かだよね
現状、アビの手足の戻りにほとんど判定ないから差し返せないけどそこに食らい判定がつくなら、
今まで通りブンブンできなくなって弱体化だし


649 : 名無しさん :2018/01/04(木) 20:45:01 KKXfr2iA0
コマ投げを弱くしたいのならループ性をなくしたり投げ無敵を削除だろ


650 : 名無しさん :2018/01/04(木) 20:46:30 lnzJAMH60
アビゲイルはしゃがみ弱Kガードで+2のままヒットで+5があかんと思う
立弱Kも5Fだし、J中Kも強くなる


651 : 名無しさん :2018/01/04(木) 20:48:24 Sv045khI0
>>646
ほんとこれ
全然朗報じゃないんだが
8F増えて新たに何ができるんだ


652 : 名無しさん :2018/01/04(木) 20:50:53 95UyioiE0
前投げのダメージ強化されてるキャラ多いな


653 : 名無しさん :2018/01/04(木) 20:56:01 b602MKS20
【SFV運営】本日、一時的にサイト上で次回アップデートの「調整リスト」が公開されましたが、本来とは異なる調整リストとなっております。皆様にはご迷惑おかけしまして申し訳ございません。正しい調整リストは近日中に公開いたします。#SFV
https://twitter.com/SF_Community/status/948846718258302976


654 : 名無しさん :2018/01/04(木) 20:59:06 TdHPW5Uo0
>>653
それは知ってるけどほとんど変更無しで来ると思うよ


655 : 名無しさん :2018/01/04(木) 21:08:33 95UyioiE0
まあ確かにこの数日で何が変わるんだって話だわな
ほとんどこのままだろ


656 : 名無しさん :2018/01/04(木) 21:08:46 m7AqrdJk0
このゲーム性で前投げ全体的に弱体したらラシードとかかりんみたいなキャラで
つえー技置くだけのゲームになんだろ
逆の発想で全キャラにコマ投げつけるくらいのがいいんだよ
弱体だけでどうにかなると思ってる発想が浅すぎる


657 : 名無しさん :2018/01/04(木) 21:42:42 1C5p.rEU0
>>640
残念ながら各キャラの使用人口を均等にするのが開発の目標らしいから
別に強さ関係なく人口多いキャラは弱くされる

そしてプラチナ以下のランクマでは7割以上豪鬼と当たる日もあるそうな
この意味がわかるな・・・


658 : 名無しさん :2018/01/04(木) 22:25:57 qYI0qAeY0
>>657
そういう方針なのか
確かに豪鬼オンラインだしな


659 : 名無しさん :2018/01/04(木) 22:29:51 dOTEMfiA0
使いたくもないキャラ使うくらいならゲーム自体やめるわ


660 : 名無しさん :2018/01/04(木) 22:41:38 woFHAHwM0
豪鬼の屈強Pのガード硬直とか載ってなかったし確かに所々おかしいなと思うところはあったよね


661 : 名無しさん :2018/01/04(木) 22:44:07 I0kmHWws0
ほぼ全キャラジャンプ強攻撃に判定変更はいってる
多分軒並み判定強化でコパ対空はこれで潰せるようになるんだろう
ここは素直に褒めたい


662 : 名無しさん :2018/01/04(木) 22:56:51 fWFdOJVs0
アビゲイルの強化、そんなもんは無かったって事だね!


663 : 名無しさん :2018/01/04(木) 23:13:59 MltqgFBc0
>>659
使いたいキャラ使えばええやん
強キャラ使いたいなら強キャラ使え
キャラが好きなら弱体化しても使え
嫌ならやめろ


664 : 名無しさん :2018/01/04(木) 23:15:09 Jx/13t620
>>646
キャラ個別の項目じゃなくて全体の調整として
投げ後の状況に変更ありってなかったっけ?


665 : 名無しさん :2018/01/04(木) 23:26:49 R0IyctDY0
ないよ
もともと違うのにそんなの出来んだろ


666 : 名無しさん :2018/01/04(木) 23:27:31 6CF45Zr20
>>661
ラシードのジャンプ大Pも強化ってことですね!


667 : 名無しさん :2018/01/04(木) 23:35:26 2XtAFkwI0
調整リスト確定じゃないのか
まぁここから変わるにしても是空加筆されて曖昧なところが直されるくらいか
EVOジャパン出る人はアビゲイル対策がんばれよー


668 : 名無しさん :2018/01/05(金) 01:11:37 GQwc0IMg0
柔道はなくなったけど投げの持続が増えて起き攻めで埋めやすくなったな


669 : 名無しさん :2018/01/05(金) 01:24:36 GQwc0IMg0
やられ判定や押し合い判定変更は多分軸ズレ対策なんだろうけど
いぶきのVスキルとミカの前ステとキャミィコーリンのバクステは許されたんだな


670 : 名無しさん :2018/01/05(金) 01:29:11 XQ7JtpFw0
調整見る限りシーズン3の方針は小技対空削除、柔道削除、軸ずれ削除、出し得技弱体、コマ投げスカの隙増加、Vトリコンボ安く、という感じかな


671 : 名無しさん :2018/01/05(金) 03:22:11 l9mcTstg0
歌広場淳っていうゴールデンボンバーのメンバーが3フレピッピに文句言ってたのは柔道のせい?


672 : 名無しさん :2018/01/05(金) 03:23:16 k2mJRYmo0
デカキャラで小技強くすんなっつってんだろが


673 : 名無しさん :2018/01/05(金) 04:23:02 xNf40c2g0
アビゲイルのコアコアが繋がるとか頭おかしいやろ


674 : 名無しさん :2018/01/05(金) 05:50:11 7l8g2ysg0
幼稚園児以下の脳みそが調整しているんで諦めるしかないなぁ


675 : 名無しさん :2018/01/05(金) 06:06:01 O.Rzi39g0
幼稚園児以下の脳みそが調整したと思うゲームとかいいつつ出たらやるわけねw


676 : 名無しさん :2018/01/05(金) 06:45:40 EJ7bxP7E0
ジャンプ攻撃をコパで落としにくくなりで飛びで触りやすくなるが
ガードバックの増加と投げのあと間合いが離れて攻め継続が難しい感じか


677 : 名無しさん :2018/01/05(金) 07:43:36 JgSFjgoY0
コマ投げって実質強化じゃね?
スカリに反撃しづらいのが問題ではなく、避けづらく、ループするのが問題なのに、
開発は何もわかってない。


678 : 名無しさん :2018/01/05(金) 09:43:12 J7LJrdhc0
>>675
AEは買わないし、スト5はゲオに今から並ぶから安心しろ


679 : 名無しさん :2018/01/05(金) 10:20:10 KXLLbZOk0
一名様お帰りでーすw
あざしたーwww


680 : 名無しさん :2018/01/05(金) 10:46:01 3Ko0uIVU0
アビゲイルにキャラパワー乗っかったらザンギの不快感超えるだろ


681 : 名無しさん :2018/01/05(金) 11:11:40 YlHfxv0E0
>>677
空振りゲージ貯め効率のナーフだぞ


682 : 名無しさん :2018/01/05(金) 11:34:04 Wg//5Elo0
コマ投げスカの硬直増えてもバクステやバックジャンプから今までより痛い反撃できるようになってないと意味がない。
8fでそれが可能なのか


683 : 名無しさん :2018/01/05(金) 11:45:09 RAKAR94I0
コマ投げキャラは今の情報だけだと
思いっきりうんこのままだよ


684 : 名無しさん :2018/01/05(金) 12:08:09 GQwc0IMg0
例えばバーディーのキリングヘッドは全体硬直が66Fになるので+2か3Fからコマ投げされても
バクステ後は今より余裕持ってコンボに行けるようになると思う
+2からのコマ投げをバックジャンプ後はジャンプが4+38+着地硬直4F
前ステが15Fで3F持ちのキャラは前ステからコンボに行ける計算になると思う
リーチ長いキャラは歩きからコンボ行ける可能性もある
後はキャミィみたいに突進技で確反取れるキャラが増える
バルアビアレクは全体硬直が67F、ネカリは69Fになるので前ステから行けるキャラが増える


685 : 名無しさん :2018/01/05(金) 12:09:06 OsrBz/H20
https://drive.google.com/open?id=1CkZNiWwZBIrRiMPoVEudwpTU8YQ8_mKR

配信者がこぞって練習しはじめたけど
アビゲイル強そうだなあ


686 : 名無しさん :2018/01/05(金) 12:11:04 CjnJyZDk0
S3最強は豪鬼だろ
屈大P弱くしてないとか、アホカと


687 : 名無しさん :2018/01/05(金) 12:13:22 GQwc0IMg0
まあ大体+3からのコマ投げ択持ってるからバックジャンプから前ステコンボは決める機会なさそう
バックジャンプするのは打撃ケアしたガードジャンプがほとんどで最速でやるなら垂直で良いし


688 : 名無しさん :2018/01/05(金) 12:16:36 4JQXsVzs0
豪鬼の屈大P程度がそのままだから最強とかアホかとw


689 : 名無しさん :2018/01/05(金) 12:21:40 6WJtFx/Y0
投げスカ硬直なんてどうでも良いから、コマ投げ後の硬直増やせや。
コマ投げ後のクラカン技とコマ投げの択はもうウンザリ。


690 : 名無しさん :2018/01/05(金) 12:33:59 6z/0282U0
>>685
コマ投げの硬直なんてホント120Fくらい有って良いと思うわ
博打技にリスク少な過ぎる


691 : 名無しさん :2018/01/05(金) 12:42:23 zgoPJO8s0
バーディのリベンジャーの調整項目見つからなかったんだけど気のせい?
流石に頑張って反応して垂直とかバックジャンプで避けたのに狩られるの許したら駄目だと思うのだけど?


692 : 名無しさん :2018/01/05(金) 12:58:13 EJ7bxP7E0
豪鬼使われは屈強P程度とか言っちゃう
豚に真珠すぎる


693 : 名無しさん :2018/01/05(金) 12:59:54 50QktP7w0
調整内容はまだ「出てない」ってことをそろそろ理解してもらえないかな?


694 : 名無しさん :2018/01/05(金) 13:08:39 k2mJRYmo0
リベンジャーかわしても追撃喰らうのあほっぽい作りだよなぁ
コマ投げは投げ外しできるようにしろそれか最悪コンボ並に減るダメージをなんとかしろ
お手軽ガード崩しがコンボ並に減る意味が分からん


695 : 名無しさん :2018/01/05(金) 13:16:28 S3Lc6J2s0
アップデート間近に漏らした情報にこれから再調整が入るとは思えないが


696 : 名無しさん :2018/01/05(金) 13:42:12 EFoM4T7M0
>>694
本来投げキャラにとってはコマ投げがコンボに該当するんだけど
コマ投げ以外のダメージソースも強くしたのが問題


697 : 名無しさん :2018/01/05(金) 15:00:19 3l4C456w0
>>693
殆ど変わってなかったらお前責任取れよw


698 : 名無しさん :2018/01/05(金) 16:50:01 YlHfxv0E0
投げキャラにとってのコマ投げは昇竜に該当だぞ


699 : 名無しさん :2018/01/05(金) 17:02:45 guv.Ql2.0
小パン暴れ無くならないんだな…


700 : 名無しさん :2018/01/05(金) 17:05:47 ABTmmPuQ0
コパからトリガー行っても火力出なくなったし実質弱体化


701 : 名無しさん :2018/01/05(金) 19:45:32 LwpDqrUY0
ガチガチに調整するとチンパンが発狂するからな


702 : 名無しさん :2018/01/05(金) 20:29:45 q1oLPQvA0
クラカン技空振り時に硬直増加こねーな
全体的にキャラ差がひっくり返るようなワクワク感がまるでない
マイナー調整でびっくりしたわ


703 : 名無しさん :2018/01/05(金) 21:33:10 EFoM4T7M0
クラカン技が軒並み長リーチ・持続に高威力反確なしっていう
ノーリスクハイリターンな設計はなんなんだろうね
全部反確ありにしろとは言わないが起き攻め密着めり込みガードさせたようなのは
反撃喰らうべきだろう


704 : 名無しさん :2018/01/05(金) 21:49:06 1Mze7OKU0
カウンター限定始動技にいちいち確反なんかつけるわけないだろ
不利フレで暴れるほうが悪いのに自分が暴れて相手のキャラに文句つけるとか
どういう精神構造してるんだろうな


705 : 名無しさん :2018/01/05(金) 22:36:37 5kfVM23E0
>>702
俺も最初は地味な印象を受けたけど前科があるから今回は俺らのせい


706 : 名無しさん :2018/01/05(金) 22:38:29 .jp1cy4I0
というか無敵技の硬直以外でガシャーン発生する必要がない


707 : 名無しさん :2018/01/06(土) 09:40:18 VxV.vAjQ0
バーディーの立大Pみたいに長いのにはクラカンいらねえんだよな


708 : 名無しさん :2018/01/06(土) 09:58:20 0E6tqa8o0
バデの立ち強Pはクラカン技じゃないぞ…


709 : 名無しさん :2018/01/06(土) 09:59:38 VwwYIEgo0
まずクラカン技を平等にしろよ。
ネカリみたいに強攻撃出しゃ全部ガッシャーンする馬鹿みたいな性能だったり、方やしゃがみに当たらないクラカン技1つしか持ってないキャラがいたりする。(大足除く)
これだけ格差出して、開発がどうしたいのかが全く理解できない。


710 : 名無しさん :2018/01/06(土) 10:06:29 FEofZAto0
ネカリの体力さげてほしい。950が妥当でしょう。
豪鬼も技自体は保留でいいので875くらいに体力戻してくれ。


711 : 名無しさん :2018/01/06(土) 10:11:16 1a6fq13U0
すかりに硬直つけろよとかリターン減らせよとかなら分かるけど平等にしろよってのはちょっと分からんわ
言いたくなる気持ちは分かる

>710
ネカリはもともと必殺技が溜めで設計されてたって聞いて納得したわ
決起も灯火も溜め技ならまだ納得できる
ネカリの性能を総合的に見て、いつでも出せていい技じゃないもん


712 : 名無しさん :2018/01/06(土) 10:43:52 cJ5xok3w0
全員平等に腕を伸ばさせ、手から水晶を射出させろ


713 : 名無しさん :2018/01/06(土) 11:52:19 cxwYHNZE0
ネカリのコパ頭おかしいだろアレ…
駆け引きが存在しないだろあんな技あったら


714 : 名無しさん :2018/01/06(土) 11:57:49 VwwYIEgo0
>>711
溜め設計ってマジ?
って事は、性能据え置きでコマンドになったんか。ほんと開発はこう言うところ馬鹿だよなー。

ジャングラ対応でジャンプフレーム周りいじって、ジャングラ削除して、フレーム戻さない。
昇竜1フレ無敵あるからガード・スカはクラカンにして、1フレ無敵取り上げてもまだクラカン。
豪鬼は体力低いから超火力にしといて、体力だけ上げて火力落とさない。
なんでこう言う事するんだろうな。


715 : 名無しさん :2018/01/06(土) 12:37:31 vQB1I9PA0
ミカのしゃが中Pとかララの立中Pが自キャラの後方に位置する相手キャラに攻撃がヒットするように変更って
めくりジャンプ落としやすくしてんのか・・・
ゆとり対空なんかもういらんだろ、その上コマ投げ持ちって


716 : 名無しさん :2018/01/06(土) 13:15:42 G5oBWAk.0
とりあえずラシードのca無敵に調整入らない意味が分からん


717 : 名無しさん :2018/01/06(土) 13:38:01 dd.WD36M0
>>715
別に対空に困ってないキャラばかりその後ろ攻撃判定増えてたよね?
アレックスの肩みたいに見た目当たってるのに空ぶる技にそういう判定つけてくれよ


718 : 名無しさん :2018/01/06(土) 13:40:18 ilYBpUpw0
近日中っていつやねん・・・・・・・・・・


719 : 名無しさん :2018/01/06(土) 13:46:09 cmhcbp460
わざと公開してユーザー反応みてんだろ
で、ダミーでしたーでさすがにまずいのは修正


720 : 名無しさん :2018/01/06(土) 14:03:03 o0OoAMSE0
何でメナトの強攻撃全般の不利フレーム増えてねえんだよ

ざっけんな
あんなもんガードされたら-10Fくらいは作るべき技だろうが!


721 : 名無しさん :2018/01/06(土) 14:37:38 /TcAb3wE0
ヒットさせて不利の神技だぞ


722 : 名無しさん :2018/01/06(土) 14:44:27 IIgzbQjI0
今から修正してAEに反映させられると思ってる奴がいるのに驚きだ。


723 : 名無しさん :2018/01/06(土) 14:49:28 V4cOssHg0
別にできるだろ
バージョンアップなんてパッチで解決なんだから
もしかしてAEのディスクは発売間近で完成してるから今更変えられないとか思ってる昭和の人か


724 : 名無しさん :2018/01/06(土) 15:01:05 BCZBNqvw0
PSのパッチはなんかある程度前に、
申請しとかなきゃダメじゃなかったっけ。
うろ覚えだけど。


725 : 名無しさん :2018/01/06(土) 15:03:22 ilYBpUpw0
別にシーズン2の時みたいに1ヶ月後に再調整すればいいだけ
ていうかたぶんやるね
一回の調整が綺麗に収まるわけがない


726 : 名無しさん :2018/01/06(土) 16:36:48 XlRT/Uko0
そもそも全キャラ調整しようとするのが諸悪の根源

適当な目立つキャラだけ弱体化して後はリークのメナト是空のような調整のみでいいんだよ


727 : 名無しさん :2018/01/06(土) 16:46:10 o0OoAMSE0
>>721
ド密着で当てたらね

そういう時に使う技じゃないから当たり前

持続9Fもあって先端当てたら+2F取れてるのが頭おかしいんだよ


728 : 名無しさん :2018/01/06(土) 17:02:06 1a6fq13U0
メナトは水晶にも神経通らせとけって思うわ
ダルは空振ったらきっちり食らい判定あるし、
爪のやつなんて見た目どおりのリーチですらないのに


729 : 名無しさん :2018/01/06(土) 17:03:23 ouCFEYrw0
んな事言ったってリーチ長い技の持続短くしたら根元スカスカになるから仕方ないじゃん
問題はフレーム表が最速ヒットの数値だけで分かりにくい事だよ


730 : 名無しさん :2018/01/06(土) 18:02:01 zt4UrpXw0
爪つけてるのに素手のユリアンのがレンジ長いのマジで頭悪いと思う


731 : 名無しさん :2018/01/06(土) 18:16:17 IIgzbQjI0
>>723
できないよ。
同人ゲームじゃないんだから。
今時は品質管理部門通さずにパッチ出すとかコンシューマではあり得ないから。
結果として品質が低いのはまた別の問題な。


732 : 名無しさん :2018/01/06(土) 19:46:54 6rLrBbbM0
グラ仕込み技は消されないってことでいいのか?


733 : 名無しさん :2018/01/06(土) 23:30:03 YJjcqMI.0
投げの持続増えるって、シケ狩りが変な感じで吸われる現象が多発しそう


734 : 名無しさん :2018/01/06(土) 23:41:16 YJjcqMI.0
>>731
カプコンの品質管理部門って発売してからバイト募集とかしてなかったか?
大体ゲームの品質管理って何するんだよ


735 : 名無しさん :2018/01/07(日) 10:05:49 HTWBWNK20
グラ仕込み技の格差無くならないならだいぶシケるな〜


736 : 名無しさん :2018/01/07(日) 11:15:41 v1ySbsZo0
>>734
ゲームの起動不可とかフリーズとかセキュリティホールとかデータ削除とかを防ぐ


737 : 名無しさん :2018/01/07(日) 11:43:02 bdNg6QXY0
>>736
PC版によりにもよってrootkit入ってたんですが、それは…


738 : 名無しさん :2018/01/07(日) 12:33:07 uPV1G0TM0
前作より熱帯環境劣化、見えにくいゲーム画面、クレームまみれのキャラ調整
挙句の果てにrootkitを仕込んで何食わぬ顔でゲームを売るカプコンさん


739 : 名無しさん :2018/01/07(日) 13:26:22 v1ySbsZo0
>>737
故意に自分で仕込んだんだから別問題


740 : 名無しさん :2018/01/07(日) 13:54:40 qxwSSABk0
品質管理は想定通りになってるかをチェックするのが主だから想定がそもそもクソだと


741 : 名無しさん :2018/01/07(日) 14:34:52 8z4Kylac0
中距離しか強くないからその強さなわけで
水晶に食らい判定あったら他を強くしてワープも追加しないと話にならん


742 : 名無しさん :2018/01/07(日) 17:58:52 xMzxNBFI0
>>739
アタマ大丈夫?


743 : 名無しさん :2018/01/07(日) 18:39:01 19AdV3C.0
メナトはそもそもダルシム亜種みたいにしたのが間違いだから
お師匠か、あるいはアテナみたいなキャラに改修するのが正解


744 : 名無しさん :2018/01/07(日) 19:45:03 DRFvqlSI0
>>742
>>740に書いてあること理解できないの?
頭大丈夫?


745 : 名無しさん :2018/01/07(日) 20:18:54 v1ySbsZo0
>>741
汝のカルマ救い難し


746 : 名無しさん :2018/01/08(月) 01:59:14 2.cW/Bu20
まだ裏表両対応昇竜なくならないのか。
これって相手の行動を正しく予想するゲームなんだろ?
とりあえず相手が飛んだら両対応って違うよな?


747 : 名無しさん :2018/01/08(月) 02:39:46 UjNsesKs0
>>746
表裏両対応昇竜ってなんぞ?


748 : 名無しさん :2018/01/08(月) 02:57:00 IQQj5yUY0
EXスピバかな?w


749 : 名無しさん :2018/01/08(月) 03:20:52 NUF6ANYI0
裏表両対応昇竜ってどうやって出すの?
めくり対応昇竜なら相手が上手いだけ。


750 : 名無しさん :2018/01/08(月) 03:31:05 GxImpx7s0
ラシードの大ミキサーザンギのダブラリは昇竜より簡単な
脳死表裏両対応だねぇ。相手と逆方向むいてても落すんだから
まあじで対空簡単だわザンギなんかワンボタンだし


751 : 名無しさん :2018/01/08(月) 03:33:47 PLKVDV0U0
>>749
ガチャれば方向見なくても簡単に出るから上手いわけではない


752 : 名無しさん :2018/01/08(月) 03:36:20 5t4dh.bI0
じゃあ使えば?って話よw


753 : 名無しさん :2018/01/08(月) 03:37:36 PLKVDV0U0
使う使わないじゃなくてフェアじゃないだけだから

スト5は正しく予測するゲームなんだから適当に対処できたらゲームコンセプトと違うし


754 : 名無しさん :2018/01/08(月) 03:39:06 drk8i30Y0
君面白いねー


755 : 名無しさん :2018/01/08(月) 03:44:07 GxImpx7s0
ゲージ使わないで両対応対空ののラシードとザンギはいいの?
ラシードなんかジャンプでめくってんのにラシードの目の前に引き戻されて
画面端から逃げれないんだぜ


756 : 名無しさん :2018/01/08(月) 03:55:26 PLKVDV0U0
ダメに決まってんだろ

ただそれを言い出したら話が終わらないからガチャ昇竜にしぼって話しようか


757 : 名無しさん :2018/01/08(月) 04:05:36 POYO1qQk0
フェアなゲームやりたいなら将棋やってろ
あとなんか1キャラしかいない格ゲーもあったからそれやってろ


758 : 名無しさん :2018/01/08(月) 04:07:57 GxImpx7s0
ごめん俺ラシードの文句言いたいだけだったからもうなんも言えないや


759 : 名無しさん :2018/01/08(月) 04:11:41 fsgwtiMs0
>>757
ここは要望調整スレなんだよ。そんなこと言うならシーズン1に戻して一生オフラインしてろや。


760 : 名無しさん :2018/01/08(月) 04:15:21 fsgwtiMs0
2年経とうとしてるのに表裏両対応昇竜を「EXスピバかな?w」とか。。


761 : 名無しさん :2018/01/08(月) 08:20:17 OebkxZS60
マゴさんみたいな人でも扱えるラシード増えそうだね。


762 : 名無しさん :2018/01/08(月) 08:48:45 h7e06o8g0
マゴに1も引けないくせになんでこんなに偉そうなのか


763 : 名無しさん :2018/01/08(月) 09:15:27 LWIY6DIo0
マゴさん・・・


764 : 名無しさん :2018/01/08(月) 09:34:16 UjNsesKs0
そもそもザンギやらラシードのやつを昇竜って呼ぶの?
対空技全て昇竜って呼ぶの?


765 : 名無しさん :2018/01/08(月) 09:51:04 WtJgGeyM0
ザンギはともかくラシードは無敵あるクラカンもらう飛び上がるで昇龍と言っていい性能じゃない
コマンドは違うけども


766 : 名無しさん :2018/01/08(月) 13:32:42 GxImpx7s0
ラシードの地上戦の強さとお手軽さで地上を簡単に制圧できて
振り向き昇竜の技術もいらないめくりも落とすお手軽大ミキサー対空
他にも高レベルの性能がほぼそのままなのは終わってる


767 : 名無しさん :2018/01/08(月) 13:45:00 SE/tdnxc0
そのままどころかミキサーコンボ補正なくなって
あれでピヨっても大ダメ受けるようになる
つええのを強化してんじゃねえよks


768 : 名無しさん :2018/01/08(月) 13:49:59 XQPHP/zs0
ラシードは火力が低いらしいど!


769 : 名無しさん :2018/01/08(月) 15:20:07 iL9UA.3.0
らしいど言いたいだけ勢


770 : 名無しさん :2018/01/08(月) 17:42:09 kdLeMBg60
そういやサバイバルや追加されるアーケードで衣装の設定できるようになってないかな
買ったアレコスつけて出てきてくれるだけで全然違うんだけどな


771 : 名無しさん :2018/01/08(月) 17:49:45 gLLf9B7k0
入れ込みミキサー弱くしろよー


772 : 名無しさん :2018/01/08(月) 19:32:53 IvazPX160
いっそザンギも飛ぶようにしようぜ
見た目タケ〇プターみたいで飛べそう感あるし


773 : 名無しさん :2018/01/08(月) 20:06:50 qWhc3JEQ0
ウルコン2外した時とかめっちゃ空飛んでたんだよな


774 : 名無しさん :2018/01/08(月) 21:30:23 4VJNVigQ0
>>757
要望・調整スレで将棋やってろとかとかスレタイ読めないのか?


775 : 名無しさん :2018/01/09(火) 04:07:27 c8jNerKU0
>>774
弾持ってるのは卑怯だから全キャラ弾削除しろ

これも要望でスレタイ読んだ内容っちゅうことでいいんだな


776 : 名無しさん :2018/01/09(火) 06:00:20 DVuNEvVM0
いいんじゃない?荒唐無稽すぎで誰もまともに取り合ってくれないけど


777 : 名無しさん :2018/01/09(火) 06:23:34 YpMn8G2Q0
一番見てから対処しやすい対空を小技対空でさらに簡単にして択にいけるようにするってどんな糞みてえな発想だよ
ジャンプ大攻撃だけじゃなくジャンプ中の喰らい判定を普通にしろ


778 : 名無しさん :2018/01/09(火) 06:30:55 6EZ0l3Lc0
簡単にしないとチンパンが発狂しちゃうからねw


779 : 名無しさん :2018/01/09(火) 06:44:21 Uj3pbk7s0
小技対空は解消されるらしいからもういいでしょ

というか小技で落としたあとダッシュで裏回りできちゃう押し合い判定の薄さが一番の問題だと思うわ
他ゲーであんな挙動見たことない
これが解消されない限り、キャミィのリフトアッパーからの表裏は残るでしょ?
あれも小技対空と変わらんし

現状でも、判定がうまく噛み合えば遠めのジャンプ大攻撃に小P先端でペチッと落とせたりするし(表裏はできんけど)


780 : 名無しさん :2018/01/09(火) 09:06:36 o.ZZXWFU0
せめてキャミィと対戦する時は昇竜で落とされたい


781 : 名無しさん :2018/01/09(火) 09:20:35 YuRCDqow0
押し合い判定なんかなーんも関係ねーよ馬鹿


782 : 名無しさん :2018/01/09(火) 11:00:41 CK9q84H60
今プラチナ以上って3万人位なんだけどAEでも無差別マッチング続くのかな?そろそろ区切りをダイヤあたりにしてもいいような気がするけど。


783 : 名無しさん :2018/01/09(火) 11:45:44 WZk22/kI0
多分ほとんどサブ垢だから数字よりもだいぶ人口少ないと感じてる
同じ人ばかりと当たるし


784 : 名無しさん :2018/01/09(火) 12:04:05 YpMn8G2Q0
聞いた話だとJ大攻撃しか判定かわらん、という事はJ大攻撃しか小技対空は潰せない
小技対空を絶対に無くす気がないのが意味が分からん
あとミカかりんララの通常対空がめくりにも強くなりそう
地上戦クソ強い奴とコマ投げ持ちの対空を強くする意味もわからん

あくまで仮の調整表の話だけど


785 : 名無しさん :2018/01/09(火) 15:16:15 Jl3mPGp20
めくりを振り向いてコパン対空が間に合うことあるのが一番嫌いだわ
端の起き攻めで上入れっぱにコパン対空が二番目
アッパー系の大攻撃で早め対空や、昇竜で落とされれば上見てるなーって思うけどなぁ


786 : 名無しさん :2018/01/09(火) 18:51:37 OMTTDQMQ0
そんなにピョンピョン飛びたいならギルティでレイヴンでも使えば?
皮肉じゃなくマジで言ってるんだけど
落とされるプレッシャーに耐え切れず飛ぶ奴がなぜストシリーズをプレイするのか
理解できない


787 : 名無しさん :2018/01/09(火) 19:49:53 rSzyybNU0
ストリートファイターの差が出る部分って対空が出る出ないが結構大きなウェイトを占めるのに
簡単に誰でも落とせるってのはさすがにストリートファイターって感じがしない


788 : 名無しさん :2018/01/09(火) 20:10:29 ZuOEUF0w0
対空簡単なキャラが強くなっちゃうじゃん


789 : 名無しさん :2018/01/09(火) 20:22:15 agfwzdM60
対空が簡単なのが問題じゃなくて簡単な対空から高リターンの攻めがいけるのがダメなんでしょ


790 : 名無しさん :2018/01/09(火) 20:53:21 xHZXLvfo0
高リターンでなくてもぺちぺちペチペチやるのはどうもな。。ハエじゃないんだから。


791 : 名無しさん :2018/01/09(火) 20:53:55 9Elsctwg0
例えリターンがなくなったとしても、ガイルにコパ対空されてその台詞言える?


792 : 名無しさん :2018/01/09(火) 21:06:49 0e48lGto0
立ちコパで落とされると純粋に腹がたつんだよな。
それ


793 : 名無しさん :2018/01/09(火) 21:22:57 YbSKf/dY0
今更なんだけどなんでこのゲーム対戦する時にキャラ選べないんだよ、こっちが負けて再戦する時くらいキャラ変えさせてくれよ、というかこんなゲーム他にないぞ?アホか


794 : 名無しさん :2018/01/09(火) 21:23:58 WZk22/kI0
ラウンジいけよ


795 : 名無しさん :2018/01/09(火) 21:36:32 XMOeumvg0
対戦のテンポが悪くなるからじゃないの。
ただでさえローディングが長いんだから。技術的にもう無理って話も聞くし、あきらめるしかないね。もう治らないよ。


796 : 名無しさん :2018/01/09(火) 21:57:44 YbSKf/dY0
技術の進歩とともに劣化してくゲームとか...
もう本当にウル4アプデして新作って事にして売ったほうが絶対いいって 本当に今更だけど...


797 : 名無しさん :2018/01/09(火) 22:49:30 /C/58OLs0
そんなに起き攻め発表会やりてーか?


798 : 名無しさん :2018/01/09(火) 23:07:54 rSzyybNU0
ゲームするまでが長すぎるのがくそ
ウル4の熱帯が懐かしいよ


799 : 名無しさん :2018/01/09(火) 23:18:42 zD92j04U0
一々部屋に戻されてキャラとステージ選択させられるスト4の方がクソだろ
再戦出来る5の方が遙かに快適


800 : 名無しさん :2018/01/10(水) 00:14:17 jWsSyPIo0
だったら一生再戦させろよランクマでガチができねーから過疎って感じるんだよ


801 : 名無しさん :2018/01/10(水) 00:54:32 fbflcomo0
過疎って感じしないけど


802 : 名無しさん :2018/01/10(水) 02:06:57 QweUssqk0
チンパンならいるだろ


803 : 名無しさん :2018/01/10(水) 03:33:21 p6HpgYxU0
とりあえず入力ラグと糞長ロード時間だけどうにかしてくれ。その後入力ラグなしに見合ったゲームに調整してくれ。


804 : 名無しさん :2018/01/10(水) 05:21:54 VYAUcdqw0
鉄拳はアンリアルエンジン4の入力遅延改善させたんだろ?
はよせーやカプコン


805 : 名無しさん :2018/01/10(水) 06:06:53 VYAUcdqw0
まさかトレモでキャラ変える時まーたステージ変更まですんのかよ
キャラだけ変えれたら無駄な時間へるんじゃねえのかよ・・・


806 : 名無しさん :2018/01/10(水) 07:17:13 ZOM/ucQ60
トレモの有利不利フレーム表示って持続当てとかを考慮してくれんのかな?
それならかなり使える機能だと思うけど


807 : 名無しさん :2018/01/10(水) 07:30:58 BtV88rgc0
押した技のフレームを表示する機能ならそんなにありがたくないよな
その状況のフレームを教えてくれなきゃ


808 : 名無しさん :2018/01/10(水) 07:52:17 7luCVYzY0
>>792
コパで落ちるような飛びでまとまわりついてくるやつも腹立つよ


809 : 名無しさん :2018/01/10(水) 11:25:06 IX0ScdAM0
調整リスト出たよ


810 : 名無しさん :2018/01/10(水) 11:56:28 .JA2l7Gw0
結局リストって、おもらし+是空って感じ?


811 : 名無しさん :2018/01/10(水) 12:40:51 tjqpNX4A0
https://i.imgur.com/fQ40ann.jpg

何も変わらず
是空のしょうもないの追加されただけ

本当しょうもなw


812 : 名無しさん :2018/01/10(水) 12:52:17 gI/aBbIU0
コマ投げの崩し性能に文句言ってるのにスカ硬直増やされてもねえ
ミカのジャイスイとか威力増えてるし


813 : 名無しさん :2018/01/10(水) 13:11:08 VYAUcdqw0
「攻撃判定を変更しました」をどう変更したんだ・・・


814 : 名無しさん :2018/01/10(水) 14:01:39 VYAUcdqw0
ザンギのvトリ2中のexスクリューの減りやべえなあそこからループいけるっぽいし
ジャンプでスカすしかリスクないコマ投げは強すぎるわこのゲーム特に
コマ投げ持ってて弱いって言われてるの結局アレクだけだし


815 : 名無しさん :2018/01/10(水) 14:41:48 VYAUcdqw0
結局攻撃スカって硬直増えるの若是空だけか
AEの対戦動画でプロブレムxのバーディーが目の前で大攻撃ブンブンして
相手のかなりうまいケンがなんもできんかった


816 : 名無しさん :2018/01/10(水) 14:47:38 rYz1x4cU0
自キャラのガードモーション見てからタイミング良くボタン押す練習してそれが上手い人だけが差し返し出来るゲームになるのかねぇ
一応技の発生によってガードモーション取ってからガードになる長さが違うから練習しまくれば自動差し返し狙えるのかもしれない


817 : 名無しさん :2018/01/10(水) 15:19:11 tjqpNX4A0
>>814
4割近く減ってるな
くだらないキャラすぎる


818 : 名無しさん :2018/01/10(水) 15:21:46 tjqpNX4A0
https://www.youtube.com/watch?v=MWoUXT97if0&feature=youtu.be&t=9384

もうやる前からくだらなさがわかる動画


819 : 名無しさん :2018/01/10(水) 15:27:46 SoB/hEmo0
ザンギは年寄り救済キャラだから仕方ない


820 : 名無しさん :2018/01/10(水) 15:34:53 7avfQ8V60
安直なコパ対空と中大攻撃ブンブン直せとは思ってるけどそこ直ってなかったら流石になあ
コマ投げ硬直増加も確反状況がやっぱり確反ってだけだし
S2以上に楽しそうな部分が見いだせないわ


821 : 名無しさん :2018/01/10(水) 15:39:14 /GziYDLE0
ジュリとか一部の立ちコパ対空残ってそうな


822 : 名無しさん :2018/01/10(水) 15:42:58 BtV88rgc0
ジュリは今まで酷かったからちょっと優遇されてもいいんじゃない


823 : 名無しさん :2018/01/10(水) 15:47:26 /GziYDLE0
>>822
昇竜あるのにそれは違うと思うわ
他の箇所を強化でいいし


824 : 名無しさん :2018/01/10(水) 16:19:16 dFll4/KI0
S2と同じく5月辺りにもう一度調整入れると思うが
あまり下方調整はしない方針なのかね
まぁ言えることは「判定を変更しました」とか曖昧なこと書くなら
せめてどういう意図の元調整したかとか方針を書いてくれ


825 : 名無しさん :2018/01/10(水) 18:23:38 W2FRNrPM0
>>821
調整表見ればわかりそうなもんだが
コパ対空出来ないように飛び強化されてるのにジュリのコパ今のままだとしても無理だろ
そもそも既に弱体化されてるし


826 : 名無しさん :2018/01/10(水) 18:36:37 cIvX5VDQ0
対空用じゃない地上技も飛び攻撃もいじられてるんだよな、どの程度のバランスにするつもりなのか


827 : 名無しさん :2018/01/10(水) 19:07:31 fuYjzEpc0
これお漏らしした調整まんまじゃね?


828 : 名無しさん :2018/01/10(水) 19:16:16 7luCVYzY0
コパ対空をなくしたらひたすらめくり飛びしかしないやつ増えるだろ
そっちのほうがくだらないわ


829 : 名無しさん :2018/01/10(水) 19:17:33 7luCVYzY0
男なら

遠くから大ジャンプじゃボケ!

せこい飛びしかできないやつはコパで死んでればええんや!


830 : 名無しさん :2018/01/10(水) 19:18:46 cIvX5VDQ0
>>828
全員?に振り向かなくてもめくりにも対応できる通常技対空追加されてるよ


831 : 名無しさん :2018/01/10(水) 19:19:23 7luCVYzY0
親の敵みたいにコパコパコパコパ騒いでるやつの飛び方を見てみたいわ


832 : 名無しさん :2018/01/10(水) 19:20:21 7luCVYzY0
>>830
まじかよ


833 : 名無しさん :2018/01/10(水) 19:22:46 7luCVYzY0
まあコパ対空に文句を言ってるやつは
コパ対空がなくなっても別の何かに必ず文句を言うよ断言する


834 : 名無しさん :2018/01/10(水) 19:54:49 JA32fHZs0
>>828
むしろめくり飛びの対処の仕方ってプレイヤーの技術差が出やすいポイントだったから別にそれでもよかったんだけどな


835 : 名無しさん :2018/01/10(水) 19:57:07 isBISiCA0
そだよな、ジャンプされるのは対空出来てないから当たり前。
弱点つくのは当たり前。


836 : 名無しさん :2018/01/10(水) 19:58:56 iA4CBh8U0
(ラシードの三角飛びに調整は…?)


837 : 名無しさん :2018/01/10(水) 20:04:39 7luCVYzY0
めくりジャンプでさ
くしに絡む抜け毛の如くまとわりついてくるやつが嫌いです
飛びからしかリターン取れないやつがコパに文句を言ってると思うとくだらねえw


838 : 名無しさん :2018/01/10(水) 20:09:53 OjDYn4PA0
>>837
逆も然りだよ
単純に昇竜出ないからコパ対空残してと欲しい人も多い


839 : 名無しさん :2018/01/10(水) 20:13:40 7luCVYzY0
>>838
俺は正直どっちでもいいや
コパに頼らない練習をしてきたし

でもねコパに文句を言ってるやつも大体くだらねえってことを言いたかっただけ


840 : 名無しさん :2018/01/10(水) 20:25:43 OjDYn4PA0
>>839
なんかスゲー必死だから昇竜出ないだけの人かと思ったわ
誤解しててごめんね
ついでにめくりはコパ対空なくても歩いて潜ればコパ対空機能するキャラがほとんどだから、今までその場コパ対空やってた人以外はそんなに困らないと思う


841 : 名無しさん :2018/01/10(水) 20:50:37 gI/aBbIU0
逆に考えるんだ
昇竜対空はそのままエリアルいけるようにしよう


842 : 名無しさん :2018/01/10(水) 21:20:47 schFlA7.0
立ち回り強いキャラはもっと火力下げろ


843 : 名無しさん :2018/01/10(水) 21:32:06 hDl9Aeog0
弱キャラが思ったほど強化されてないのに
何でアビゲイルが超強化されてんの?
あいつ元から弱くなかったろ


844 : 名無しさん :2018/01/10(水) 23:41:50 VP0t9CIo0
調整表見て思ったんだが、なんでこんなに表記の仕方が曖昧なの?
上に拡大しましたとか、辺り判定を小さくとか表記するのでは調整しましただけでは、どう調整したか分からん
それか俺が理解出来てないだけ?


845 : 名無しさん :2018/01/11(木) 00:00:08 KsmUQO6o0
リリースまでに文句言う人が多かったキャラはナーフするためだよ


846 : 名無しさん :2018/01/11(木) 00:10:32 NJhCocWQ0
「変更しました」 って表現はユーザー馬鹿にしてるだろ。もう1回調整するためにわざとくさいけど。


847 : 名無しさん :2018/01/11(木) 00:13:28 SG8yFsH.0
空投げできるキャラ増やしすぎ


848 : 名無しさん :2018/01/11(木) 00:16:24 5LU/jy0E0
S2になるときに具体的に書いて散々叩かれたから逃げた


849 : 名無しさん :2018/01/11(木) 00:34:41 KKwbqeA.0
叩かれたっけ?


850 : 名無しさん :2018/01/11(木) 00:57:06 9CjQPuX60
コマ投げ出来るキャラも増やしすぎ


851 : 名無しさん :2018/01/11(木) 01:07:53 c4EaDf220
コマ投げは隙増やすんじゃなくて
被カウンターでよくないかい

エドや是空とか何が楽しいかわからん
微妙なキャラの調整甘くね?


852 : 名無しさん :2018/01/11(木) 01:37:16 D3x9s4P20
>>851
https://www.youtube.com/watch?v=MWoUXT97if0&feature=youtu.be&t=9384

こんな調整するくらいだからな


853 : 名無しさん :2018/01/11(木) 01:43:01 SG8yFsH.0
そうゆう誘導繰り返すの良くないと思うがね。


854 : 名無しさん :2018/01/11(木) 02:06:49 D3x9s4P20
何が誘導だよ
明らかにおかしいから話題にしてんだろ


855 : 名無しさん :2018/01/11(木) 02:24:06 9T9EHyJc0
微妙なキャラは明確な糞部分だけとりはずして
ラシード豪鬼とかチンパンみたいに技振らすな食らい判定超拡大しとけ


856 : 名無しさん :2018/01/11(木) 02:50:44 SG8yFsH.0
スト5発売当時を思い出せ。このメーカーは完全にユーザーをコケにしてるんやで。。。


857 : 名無しさん :2018/01/11(木) 03:59:19 F4U3o.pY0
スクリュー一回で相手の体力三分の一奪う
まさにスト2ザンギリスペクトだよな


858 : 名無しさん :2018/01/11(木) 06:18:21 fzqtaEX60
>>856
コケにされてると思いながらもまだそのゲームに興味あるんだね


859 : 名無しさん :2018/01/11(木) 06:55:38 t5wwXcGE0
受身見分けづらいのは変わってないのか
やる気でないな〜


860 : 名無しさん :2018/01/11(木) 08:38:07 iv56U3n.0
調整内容が「◯◯を変更しました」になった理由

「そんなに細かい事言われても解らん!」と指摘を頂いたことがあり今の形になっています。

だってさ
ほんとかどうかわからんが自分達にとって都合のいい意見は取り入れてくれるカプコンさん


861 : 名無しさん :2018/01/11(木) 08:58:31 FwixEDvk0
解らんって言語障害でもない限りないやろ


862 : 名無しさん :2018/01/11(木) 09:28:49 0V98Wx/.0
カプコン社員はわからんのじゃね?
ストシリーズやっている奴いるとは思えないもん


863 : 名無しさん :2018/01/11(木) 09:34:01 4nCt9jsg0
タンパ投げ無敵削除に笑いが止まらんわwざまw


864 : 名無しさん :2018/01/11(木) 09:43:06 fzqtaEX60
当たり前すぎて笑えもしない


865 : 名無しさん :2018/01/11(木) 09:48:25 DyIPI1mI0
>>857
投げハメ出来るのもスト2ザンギリスペクトだな


866 : 名無しさん :2018/01/11(木) 09:55:27 t5wwXcGE0
受身の時間の違いは10Fくらい欲しかった
詐欺飛び>空振り地上技が両対応になりやすいけど
飛びが間に合うくらいの有利時間ならそれができてもいいだろう


867 : 名無しさん :2018/01/11(木) 09:56:02 H85rGZH20
スト5のザンギは弾耐性が強すぎてなぁ
というか弾が弱すぎるのか?


868 : 名無しさん :2018/01/11(木) 09:56:22 t5wwXcGE0
>>865
でも器用すぎるスト5ザンギには合わないよなあ
今回のザンギは曲芸師並み


869 : 名無しさん :2018/01/11(木) 10:16:51 M4fcuE520
>>866
その場と後ろ受身は今のまま受身取らないダウンのフレームが短くなる方向で行けば一番いいかも


870 : 名無しさん :2018/01/11(木) 11:45:42 fh5/UBns0
ザンギの投げ無敵も削除で頼むわ
投げ無敵という存在がもういらんだろ


871 : 名無しさん :2018/01/11(木) 12:39:27 lEc9At7g0

細かいこと言われてもわからないなら見るな

その前に細かくなくてわかりやすくする努力をしろ


872 : 名無しさん :2018/01/11(木) 14:10:00 D3x9s4P20
>>867
ザンギの調整見ればわかる
明らかに開発に愛好家がいる


873 : 名無しさん :2018/01/11(木) 14:29:30 Q8/xKTvA0
より分かりやすく説明追加しましたならわかるけど
完全にプレイヤー馬鹿にして来てるじゃん
しかもその対象が一番大事にしてるはずの初心者という


874 : 名無しさん :2018/01/11(木) 14:34:01 nZUNzQgM0
もうVトリ2必殺技生当てで全キャラ4割減らせるようにしようぜ


875 : 名無しさん :2018/01/11(木) 15:24:14 DyIPI1mI0
そもそも初心者って調整リスト見るのかね
前の性能がどうだったかも分からないんじゃね


876 : 名無しさん :2018/01/11(木) 15:53:37 vkaabghg0
ザンギの当て身細かく調整するなら他も他もそれくらい細かくやれや
てか、ザンギのコマ投げ後の状況って変わらないってことか?


877 : 名無しさん :2018/01/11(木) 17:05:01 H85rGZH20
1ゲージ持ったザンギ相手にうっかり近づかれてそこから2回読み負けたら終わるクソゲー


878 : 名無しさん :2018/01/11(木) 18:31:30 J2Jqe/Cc0
アビゲイルの調整はザンギとバーディーのパワー吸収してるわ


879 : 名無しさん :2018/01/11(木) 19:22:38 GWjGj77.0
ヒント0で「判定を調整しました」の方がよっぽど難解だと思うがな


880 : 名無しさん :2018/01/11(木) 19:30:51 lgosqy6I0
判定がどう変わったかは海外勢がヒットボックス解析してまとめてくれるの?


881 : 名無しさん :2018/01/11(木) 19:38:08 MA444boU0
>>852
インパクトは凄いけどV1のザンギの方がヤバいままだと思うわ


882 : 名無しさん :2018/01/11(木) 21:06:40 M4fcuE520
来年はトレモでヒットボックス表示よろしくねCAPCOMさん


883 : 名無しさん :2018/01/11(木) 23:30:47 0RLz44S20
>>860
絶対手抜きだよな
細かく書いても一部の人はわからんかも知れんが
今の書き方じゃ皆わからんだろ


884 : 名無しさん :2018/01/11(木) 23:56:31 9CjQPuX60
コマ投げにループも投げ無敵もいらんだろ
ゆとり仕様なのに使い手は職人キャラと思い込んでるからな
クソゲーにして勝つキャラ相手なんて地雷処理で対戦しててもつまらないんだよ
手堅くやれば寒いだの卑怯だの自虐するしクソだな


885 : 名無しさん :2018/01/12(金) 00:12:04 zq4GOzsY0
>>884
禿同すぎて愚痴スレにコピペしてきたわ


886 : 名無しさん :2018/01/12(金) 00:22:40 70kTRSYw0
クソじゃんけん信仰調整はコンフィのせいかと思ってたけど実は違ったパターン?
それともコンフィクビに期待しすぎただけ?


887 : 名無しさん :2018/01/12(金) 00:30:23 1peTg1.Y0
コンフィウィルスが既に、みんなに感染していた。


888 : 名無しさん :2018/01/12(金) 00:41:35 Le9lxTK60
いつからカプコンの開発スタッフに有能な奴が残っていると錯覚していた


889 : 名無しさん :2018/01/12(金) 02:46:21 psHz9wa20
有能ならサバイバルをあの仕様で出さないよ


890 : 名無しさん :2018/01/12(金) 02:46:44 RKgSVphM0
>>884
マジでそれな
ここまでコマ投げどうしょもねえゲーム初めてだわ


891 : 名無しさん :2018/01/12(金) 04:35:43 U6.k1GHU0
こんだけコマ投げ文句言われてんのにスカり硬直8増えてコンボ入れれる機会は増えたんだろうけど
結局かわしにくい技には変わんねえんだよな、その決めやすくてコンボ並に減る技から起き攻めいけるってさぁ


892 : 名無しさん :2018/01/12(金) 06:01:36 .XRURGYU0
4のクソキャラも大概だけど5も大概


893 : 名無しさん :2018/01/12(金) 09:22:43 IrHi6ZCU0
コマ投げの硬直増やすなら百鬼投げとかリベンジャーとかアレクのあれとかも増やせって話


894 : 名無しさん :2018/01/12(金) 09:25:06 DEHMytU.0
空中特殊技、必殺技にはカウンターダメージつけて欲しい
落としてもペチッで終わるくせに、ガードさせても有利や微不利ってアホでしょ
百鬼、斬空、キャノンストライク、ネカリの空刃、etc


895 : 名無しさん :2018/01/12(金) 10:00:55 mhNA28fE0
キャノンストライクは相手の腰より下に当てなきゃ有利じゃないよ
それでも微有利だからね

EXストもコパンで落とされるし
そんな無茶な技じゃないよ
強いと思うのはあなたの回りのキャミィが上手いだけよ

ゴールドレベルのおれのキャミィじゃストライクもすぐ反撃食らうんだから


896 : 名無しさん :2018/01/12(金) 10:16:24 DEHMytU.0
そんなの知った上でリスクとリターンが釣り合わないから言ってるよ
ってか愚痴スレ向きだったわ、ごめん


897 : 名無しさん :2018/01/12(金) 10:32:05 .fz2tW2c0
とりあえずラグ関係は、どうにかして。直せないなら無効試合にするとか


898 : 名無しさん :2018/01/12(金) 11:24:26 37h0pETo0
>>893
アレクのヘッドは隙多いぞ(垂直に対空絶対間に合わない)
百鬼とリベは性能良いんだし(垂直に対空間に合う)もっと隙でかくていいよな


899 : 名無しさん :2018/01/12(金) 12:05:05 U6.k1GHU0
AEのベータテストやらせろ


900 : 名無しさん :2018/01/12(金) 13:33:51 uMwoGjPg0
>>896
百鬼と斬空とストライク・空刃で一括りにするのは性能的におかしいけど
ガードして微有利確定なる方がいいと思うけどなあ
落とした時のリターン増やしてもクラカン技じゃなければほとんど変わらないし
落とそうとして引っかけられる方が嫌


901 : 名無しさん :2018/01/12(金) 16:38:33 8zF8vrtY0
>>895
確かにコパでストライク落ちるから飛びの種類見極めてから地上対空使い分けで全部落とせるならキャミィの飛びなんて弱いだろうね
そんなの出来る人間居ないと思うけどさ


902 : 名無しさん :2018/01/12(金) 19:36:16 XsnBN4lk0
そういや鉄拳が解消したアンリアルエンジンの入力遅延はそのままですか?


903 : 名無しさん :2018/01/12(金) 19:55:14 emdG.Wkc0
遅延解消って鉄拳すげーな


904 : 名無しさん :2018/01/12(金) 20:22:41 XMwgrlCE0
>>902
厳密には描画遅延(原田曰く)
だからアップデートされてもヒット確認系には効果あるが
見てからガード、差し返し、間に合うはずの確反には効果ないまま


905 : 名無しさん :2018/01/12(金) 20:33:33 VjssgzAA0
マッチングの対戦確認で相手のお気に入りキャラクター分かる機能欲しい、別に強いキャラ使うののは全然いいんだけどその代わり対戦拒否されまくるとかのリスクくらいあってもいいと思う


906 : 名無しさん :2018/01/12(金) 20:45:33 NTXHg85Q0
>>904
いや、効果あるから
ヒット確認には効果あるのに見てからガード、差し返しに効果ないってどういうことだよ
ヒット確認は画面見てないのかよw


907 : 名無しさん :2018/01/12(金) 21:18:43 xG5Ta2UE0
鉄拳にはゲームを改善する気概を感じるな。


908 : 名無しさん :2018/01/12(金) 22:01:21 PMbStrC.0
今回の調整ってユーザーの意見ガン無視なのなw
クソキャララシードは強化で、弱キャラでもないアビが激強化
豪鬼も微弱体化でex百鬼そのままだし

要望反映されてるのって、いぶきだけじゃね?


909 : 名無しさん :2018/01/12(金) 22:08:06 gNAgeOVE0
豪鬼の中足ガード硬直とかEX灼熱とか修正入らなかったんだな


910 : 名無しさん :2018/01/12(金) 22:37:09 psHz9wa20
中東枠はマネーを生むから保護されている


911 : 名無しさん :2018/01/12(金) 22:53:54 04pvEumc0
よく見るけど実際どうなんだろ


912 : 名無しさん :2018/01/12(金) 23:11:38 XMwgrlCE0
>>906
原田の言う通りなら
入力からの描画までの遅延が改善されるだけで入力遅延そのものの改善ではないの
この違い解らない?
だからヒット確認は猶予が増えて効果があるが、差し替えは猶予増えず効果ないの
理解できない?


913 : 名無しさん :2018/01/12(金) 23:20:32 NTXHg85Q0
>>912
ヒット確認と差し返しの違いは何だと思ってる?
両方とも画面を見てボタンを押す以上、片方だけに効果が出るなんてありえないんだけど


914 : 名無しさん :2018/01/12(金) 23:29:05 XMwgrlCE0
画面にAかBが映るので見ててください。Aが映ったら10F以内にボタンを押して下さい。但し入力遅延が4Fあります。
これが差し返し

先ずボタンを押してください。ボタンを押してから8F後(これが描画までの遅延)に画面にAかBが映るります。Aが映ったら10F以内にボタンを押してください。但し入力遅延が4Fあります。
これがヒット確認

描画遅延がいくつであれ入力遅延がいくつであれ、差し返しには描画遅延が関係していない事が分かるかい?


915 : 名無しさん :2018/01/12(金) 23:39:10 /zJzIT8g0
>>914
いや見事に関係しとるやんw
内部的な処理と描画速度の差が短くなればなるほどに差し返しは難易度が下がる

ただ人間の反射神経の限界を超えた速さで繰り出される技の差し返しには
内外の差がどんだけ短くなろうとあんまり関係はない、というだけの話で


916 : 名無しさん :2018/01/12(金) 23:46:23 mppDdARk0
>>912
その原田の発言をそのまま引用してくれないか?
あなたの思い込みで語られても話が平行線になりそう


917 : 名無しさん :2018/01/12(金) 23:46:40 IP9HhFH60
>>915
簡単に言えばボタン押してからの映像しか遅延改善に影響ありませんって事なの
だから相手の振る技はそのままだけど、中足等がヒットしたエフェクトは今までより4F早く描写されるから確認の猶予増えるかもねってこと
キャミィ最強あるかも(^o^)


918 : 名無しさん :2018/01/13(土) 00:15:52 SpPD5Ybk0
ボタン押してからの映像って何を言ってんの?
ボタン押してる時と押してない時で描画遅延が可変するわけない
>>915が書いてるけど、内部と実際の描画とのズレが縮まるってこと


919 : 名無しさん :2018/01/13(土) 00:32:33 piLARzlc0
1、ボタン押す
2、input受付および対応する処理
3、処理結果
4、結果をレンダリング(描画)
5、画面に映る

一般的な入力遅延はコパを押してコパが出るまでを見るから、1から5までを指す
んで、どこが早くなっても入力遅延の改善になるが今回のは描画遅延(3から4)が早くなった事による入力遅延の改善なんでしょ?
なら3から4が早くなるだけで1から3までには関係なし
差し返しが間に合ったかどうかは1から3までで決まる


920 : 名無しさん :2018/01/13(土) 00:41:42 SpPD5Ybk0
違う人?
まず人の話聞こうよ
内部と描写のラグがなくなるって言ってんの
ラグなくなればヒット確認も差し返しもしやすいでしょ


921 : 名無しさん :2018/01/13(土) 00:42:16 piLARzlc0
一応、書いとくよ
@Harada_TEKKEN
UE4のインプットラグ(正しくは入力処理に関わるラグではなく描画関連なのですが)………
2017/12/15 19:29


922 : 名無しさん :2018/01/13(土) 00:44:42 8d/uDsK20
おまえらとりあえず今はどれについて話してるの?


923 : 名無しさん :2018/01/13(土) 00:48:54 SpPD5Ybk0
>>921
わかりやすくインプットラグって書いてくれてるんだから
わからないんだったらそのまま受け取ればいいのに
ヒット確認は変わるけど、差し返しは変わらないなんてわけわかんないこと書いてないし
そんなわけわかんないことが万が一起こるならインプットラグなんて言わないから


924 : 名無しさん :2018/01/13(土) 00:49:16 piLARzlc0
>>920
あなたの言う内部ってなに?
>>919の12345だと、どの部分を指すの?


925 : 名無しさん :2018/01/13(土) 00:53:24 piLARzlc0
919にもかいてあるけど
インプットラグは1から5
入力処理は1から3
描画関係が3から4

わけのわからない事ではなくて、あなたが理解できない事なのじゃ…?
917はわかっているし大抵の人はわかっていると思うよ


926 : 名無しさん :2018/01/13(土) 01:02:15 dm7hctZY0
>>917
>相手の振る技はそのままだけど

ここ間違い

相手の振る技の内部処理と描画の時間差が削減されるから
数フレーム単位だけど画面見てから反応して差し返す猶予が生まれる


927 : 名無しさん :2018/01/13(土) 01:04:21 SpPD5Ybk0
>>924
番号のどれってそんなの開発者じゃないんだからわかるわけない
わかってるのはアンリアルエンジンでの処理が改善されたことによって描画遅延が縮まったってことだけ
逆にあなたは知ってるんですか?ソースがあるなら出して

理解できないよ
ボタン押してからの映像しか遅延に影響ないなんてどこにも書いてないし
仮にボタン押さないだけで描画遅延が大きくなるなら両方が操作しなかった瞬間だけラグるってことだからね


928 : 名無しさん :2018/01/13(土) 01:17:08 piLARzlc0
そうか、うん、もういいや、見てる他の人が分かればいいや
だもんで訂正して補足しておくわ↓

入力処理は2から3
描画処理が3から4

ちなみに1から2がデバイス(アケコン等)の遅延
4から5がモニターの遅延

UE4の遅延改善のは3から4が早くなる(原田談)


929 : 名無しさん :2018/01/13(土) 01:32:08 piLARzlc0
あ、ごめん
>>928>>919を参照してね

なんかUE4遅延改善アプデに諸手を挙げての期待が多いから
ちゃんと描画処理が早くなっただけの遅延改善だと周知された方が良くね?と思って


930 : 名無しさん :2018/01/13(土) 01:49:28 SpPD5Ybk0
>>929
人からつっこまれてるのに一切答えないで
自分の意見をそこまで主張してる奴初めて見たわw


931 : 名無しさん :2018/01/13(土) 01:52:02 dm7hctZY0
>>929
描画処理が速くなれば差し返しも楽になる
ヒット確認も楽になる

どちらかかだけ楽になるということはない


932 : 名無しさん :2018/01/13(土) 01:57:47 dPdt5f6k0
「ストリートファイターV アーケードエディション」先行プレイレポート
http://jp.ign.com/street-fighter-5-arcade-edition/20892/preview/viiv
さくらのVトリガーⅠ・Ⅱは文面だけ見ればどっちも使えそうでイイね。波動で立ち回り強化をとるか、昇龍と竜巻でコンボ火力をとるか
プレイヤーの好みや対戦相手によって分かれそう。個人的には一番理想的なVトリガーだ。


933 : 名無しさん :2018/01/13(土) 02:14:50 fG/ZEx4A0
ララのジャンプ弱Kが持続10フレとかいうバグはいったいいつ治るの?


934 : 名無しさん :2018/01/13(土) 02:23:09 piLARzlc0
1、ボタン押す
2、input受付および対応する処理
3、処理結果
4、レンダリング(描画)
5、画面に映る

だからさ
差し返しは5>1>2>3で決まるの
ヒット確認は1>2>3>4>5>1>2>3で決まるの
UE4アップによる遅延改善は3>4の描画処理だけが早くなる事による改善なの
これで理解できなければ、もう無理です
でも大多数の人は理解出来るたと思うよ


935 : 名無しさん :2018/01/13(土) 02:27:28 8d/uDsK20
>>934
モニター差が出る環境を考慮しないなら4と5を別ける意味がないよ
あとヒット確認も確認の5がスタートだよ


936 : 名無しさん :2018/01/13(土) 02:41:58 m9/l66tw0
>>919
人間は5の結果を見てから差し返しするかどうかを判断してボタンを押す
2を処理するタイミングは常に一定で60分の1秒毎に行われている

描画遅延が減った分だけ2の処理結果が今までより早く画面に表示されるようになるのだから、当然反応も早くできるようになって差し返しもやりやすくなる
分かるかな?


937 : 名無しさん :2018/01/13(土) 02:42:38 piLARzlc0
>>935
モニター差なんかどうでもいいんだよ
4ではまだ画面に映ってなくて5で映ってはじめて認知できるんだよ
だから5のSTEPは要るんだよ
しいて言うのなら3から4がレンダリングで4がレンダリング結果

え!お前はボタンを押さずにヒット確認が出来るの?スゲー奴だな
で、ボタンを押さないで何のヒット確認をするんだい?


938 : 名無しさん :2018/01/13(土) 02:47:14 8d/uDsK20
突然テンション変わったなw
技を振ることとヒットを確認するのは別の事柄だよ


939 : 名無しさん :2018/01/13(土) 02:49:22 piLARzlc0
2で計算が行われ、その結果が3
で、その3の結果を受けて、ここではじめて描画処理(レンダリング)が行われるの
だから描画遅延改善は3以降が早くなるの
3までは何にも変わらないの
ほらやっぱり理解無理だったみたいね


940 : 名無しさん :2018/01/13(土) 02:52:27 piLARzlc0
あなたはもういいよ
みんな、UE4アプデのはこれな>>934


941 : 名無しさん :2018/01/13(土) 02:54:00 8d/uDsK20
>>939
別にそこには何もつっこんで無いんだけど、何を言われたかも理解できてないの?


942 : 名無しさん :2018/01/13(土) 03:10:50 dm7hctZY0
①   ②   ③   ④
┣━━╋━━╋━━┫

① 技Aのキー入力
② 受付+内部処理
③ 描画
④ 技Aの差し返し猶予の終了

①-③間は差し返す側が技の存在を認知不能なタイミング
①-②間はゲーム内で技Aが発生しない時間
②-③間は技は動いているが返す側はそれを知らない
③が返す側が一番最初に技Aの存在を認知するタイミング
③-④間が差し返す側の猶予

実際は①のタイミングで差し返すタイミングが確定するため
②-③間が短縮されれば差し返しは楽になる


943 : 名無しさん :2018/01/13(土) 03:47:51 wBQm01B60
めんどくせえから消えろ


944 : 名無しさん :2018/01/13(土) 04:09:47 SpPD5Ybk0
>>934
>差し返しは5>1>2>3で決まるの
>ヒット確認は1>2>3>4>5>1>2>3で決まるの

勘違いしてる理由がわかった
ヒット確認では4を経由するから4が丸々抜けた分、確認が楽になるってことか
そこだけ切り取って考えるからおかしくなるんだよ
5の時点で4が抜けた分の効果が出てるから

差し返しは5>1>2>3って言ってるけど5の前に当然1>2>3を経由してんの
ヒット確認の時だけ1>2>3があると思ってるのが間違い
そもそもヒット確認も5>1>2>3なんだけどさ


945 : 名無しさん :2018/01/13(土) 05:10:28 QOMzMPxo0
ちょいちょい描画遅延と入力遅延、ネットワーク遅延は別物って言う奴沸くよなw
画面見て操作してんだから結局一緒だっつの


946 : 名無しさん :2018/01/13(土) 07:12:50 JSRAK24A0
>>934

たとえば入力遅延0F、描画遅延10秒のゲームがあるとするじゃん?

差し返しできないじゃんねえw


947 : 名無しさん :2018/01/13(土) 07:34:34 SfhC5hWw0
ゲームやらねえのにやたらシステムの事は熱弁する奴いるよな


948 : 名無しさん :2018/01/13(土) 08:16:33 caXIhG7I0
>>919
そもそも3と4は基本的に同一フレームで処理される内容で、この間が遅延するということは
遅延がどんどん蓄積するかフレームスキップが発生してる状況になる
処理結果は毎フレーム発生してるのに描画に2Fかかってたら描画は毎秒30Fということになってしまう
根本から間違ってるよ


949 : 名無しさん :2018/01/13(土) 08:44:46 KS02jcno0
ここにいるバカに説明なんか不要
感覚というゴリラ理論で終わり


950 : 名無しさん :2018/01/13(土) 11:01:14 fG/ZEx4A0
ベガラシード豪鬼から3f取り上げろよ
攻めが強いのに暴れも強いって理不尽さしか感じんわ


951 : 名無しさん :2018/01/13(土) 11:14:35 jJeBDjJA0
ベガラシードは同意
でも豪鬼は体力900というリスクを負ってるんだから強い要素がないと生き残れない


952 : 名無しさん :2018/01/13(土) 11:19:14 bR5mOsWI0
ネカリ「許された・・・」


953 : 名無しさん :2018/01/13(土) 11:21:48 AnDGdcjA0
原田が余計な事を言うから勘違いした馬鹿が延々喚いてたんだな
単に全部引っくるめて入力遅延だという言い方に違和感があるつーだけの話であって
描画処理のラグだから何かの要素だけに影響が有るとかいう事では全くねーよw


954 : 名無しさん :2018/01/13(土) 11:24:35 tZkK0qPY0
遅延以前に差し返しが弱くデザインされてるゲームだから遅延解消されてもそこでキャラが強くなるとかはまずないよ


955 : 名無しさん :2018/01/13(土) 11:30:40 YOUeIbrE0
わからないから聞きたいんだけど
小技対空が嫌いな人は地上の小技差し替えしも嫌いなの?


956 : 名無しさん :2018/01/13(土) 11:32:51 YOUeIbrE0
クラカン属性の大技ブンブンも人によっては嫌ってるし
何すりゃ万人が納得いくのかわかんないっすわ


957 : 名無しさん :2018/01/13(土) 11:41:07 ewtoJHYg0
てかリーチ長い大攻撃は全部クラカン属性消すべきなのに
春麗がそういう調整になってるでしょ
なんでリーチ長い大攻撃振り回してクラカンとって更に前ステコンボとかアホな事やってんだよ
調整いれるとしたらこういうところだろバカ開発


958 : 名無しさん :2018/01/13(土) 11:45:52 YOUeIbrE0
弱 中 強 の順にリターン(判定とダメージ)が高くなるけど
その分リスクも上がっていくと認識してる

発生の早い小技が飛び強攻撃を落とすのは判定云々よりも発生の早さで勝ってるからだし
発生のタイミングが一緒なら小技は潰されてるはず

飛び側がめくりを狙うときは発生を遅らすから小技で落とされるのは理にかなってると思うんだけど違うのかな


959 : 名無しさん :2018/01/13(土) 12:48:49 m9/l66tw0
>>948
検討違いのツッコミをしているぞ
誰も描画に2Fかかるなんて話はしていないし、レンダリングパスの作り次第で遅延は変わってくる
やろうと思えば60fpsを保ったまま4F5Fと好きなだけ遅延させることもできる(意味がないしリソースも無駄に使うからやらないけど)

遅延が発生するメカニズム
https://www.isus.jp/games/sample-app-for-direct3d-12-flip-model-swap-chains/


960 : 名無しさん :2018/01/13(土) 15:27:19 SfhC5hWw0
>>955、958
もし発生で勝ってたら全部カウンター表示でてる、そうでなくても落せる
小技の攻撃判定が喰らい判定より大きく、ジャンプ攻撃は攻撃判定が喰らい判定の中にあるのが多いから対空しやすいと自分は認識してる
対空と差し返しの難易度のレベルなら対空の方が簡単で、高い率で差し返ししてくるなら画面見てるなと感心できる
このゲームやってたら分かるのになんでそんな比較が出てきたのかわからないレベル
対空は見てからの対処が簡単な部類なのに小技でより簡単にしてるのも意味わからんし
お手軽対空から択に持っていけるのもクソ


961 : 名無しさん :2018/01/13(土) 15:49:48 SpPD5Ybk0
>>954
この浅さがどうしようもない大味ゲーにしてるのに結局S3でも調整なしでガッカリだわ
金かかるアンリアルエンジンのアプデと修正なくても
硬直と喰らい判定増やして、短足伸ばせばいいだけなのにやる気ゼロ
投げハメ消したしブンブン大攻撃する場面がどうせ増えるんだろうな
開発がスト5は正しく読み合うゲームとか言ってたと思うけど
大攻撃への差し返しだけ聖域なのがまじで意味わからん
投げハメの方が択になっててまだマシだったわ


962 : 名無しさん :2018/01/13(土) 17:10:27 bR5mOsWI0
差し返しは読み合いじゃなくね
見てからどうこう出来ないものを相手の心理状況を読んで
当てたり、防いだりするのが読み合いだろ?
中段を見てから立つのは読み合いか?


963 : 名無しさん :2018/01/13(土) 17:20:33 jJeBDjJA0
そもそも見てからどうこうできない踏み込みや前ステを読んで技を置いてるわけで
その置きを読んで相手の攻撃をギリギリで避けて攻撃できる間合いを管理してる時点で読み合いは成立してるよ


964 : 名無しさん :2018/01/13(土) 17:27:16 bR5mOsWI0
>>963
それは差し返しじゃなく、差し合いじゃね

踏み込みや前ステが見てからどうこう出来ないのに
大攻撃は出来るようにしろ、ってのも変な話
踏み込みや前ステに技を置くように、大攻撃が見てからどうこう出来なくても
差し返しになるタイミングで技を出せば差し返しは成立するじゃん


965 : 名無しさん :2018/01/13(土) 17:29:49 IBMgKN7o0
ラシード
・前投げ
硬直を増加しました。
・アサルトネイル(VスキルK)
ガード硬直を-6→-7にしました。
・弱スピニングミキサー/ダッシュスピニングミキサー
ガードバックを減少しました。
・EXイーグルスパイク
ガードバックを減少しました。
・三角飛び
発生を鈍化しました。
・CA
持続時間を短縮しました。

こんくらい欲しい


966 : 名無しさん :2018/01/13(土) 17:38:55 dhqksSAg0
>>964
立ち回りでまでそういうじゃんけん駆け引きをするのってすごいアークゲーっぽくて大味なんだよな
見てから差し返しできたら待ちが強すぎるとかいうやついるけどそんなのみんなができるわけじゃないんだから技術差が出るポイントとしてあったほうがいいのにな


967 : 名無しさん :2018/01/13(土) 17:55:40 SpPD5Ybk0
>>964
そのやり方だと差しはクラカンして大ダメージだけど差し返しは安いし
差しは色んな攻撃に対して有効なのに、差し返しは相手が大攻撃振ってきた時だけ有効で
弾とか突進に負けるからリスクリターンに差が出すぎ
置きだってキャンセル必殺技でもっとリターン高くなる可能性もあるし、バランスがおかしい
差し返しの方が他のに比べてプレイヤースキルが出るので文句もあまりでない
一応後ろ歩きというリスクも背負ってるし他のと同程度のダメージ取れないとバランス取れてない


968 : 名無しさん :2018/01/13(土) 19:28:47 5YEwiVvU0
差し返しが強かったアプデ前のKOFは、あれはあれで叩かれたけどな


969 : 名無しさん :2018/01/13(土) 19:38:52 EfAOX6VE0
ラシードとかザンギとか不快の頂点キャラが弱くなってない
アビゲイル強化とか本当おかしい


970 : 名無しさん :2018/01/13(土) 19:58:58 bScRrwqQ0
頂点のキャラが不快じゃなかった事なんてほぼないから
不快かどうかは言ってもしょうがない


971 : 名無しさん :2018/01/13(土) 20:22:48 EMS.C7FI0
小技対空がヘイト溜める理由って意識外の飛びも落とせるしそこから有利で表裏しかけてくるからだろ
昇竜対空とか発生遅い通常技対空は少なからず上に意識さいてないと無理だし
しかもネカリとかいう昇竜持ちが小技対空最強って何考えてるん?って感じ


972 : 名無しさん :2018/01/13(土) 20:40:11 TidetVQQ0
出し得! しゃがみ中K→弱春風脚

さくらの攻めの起点としてとくに強力と思われるのが,【しゃがみ中K→弱春風脚】という連係だ。下段から突進技につなぐというシンプルな動きだが,弱春風脚はガードされても若干の不利にとどまっている。
さらにヒット時は有利となり,続けて通常投げに連係すれば割り込まれない――つまり,ほとんどリスクを負うことなく,本作の主要な防御手段である“後ろ歩きガード”に対抗できるのだ。
これを警戒してしゃがみガードを固める相手には,ダッシュで一気に接近戦へと持ち込んだり,ジャンプ中Kでのめくりを狙ったり,歩きの速さを活かしてプレッシャーをかけたりといったことがやりやすくなるはずで,さくらの主力連係となることは間違いない。


973 : 名無しさん :2018/01/13(土) 20:53:58 EzIzE8zw0
まるでラシードだなさくら…


974 : 名無しさん :2018/01/13(土) 20:56:25 fG/ZEx4A0
入れ込みOKはほんと萎えるわ
無敵持ちだとなおさら


975 : 名無しさん :2018/01/13(土) 21:02:16 i5rUKj1Y0
またグラ潰し春風に台パンする日々が始まるのか・・・


976 : 名無しさん :2018/01/13(土) 21:02:28 YOUeIbrE0
ソーシャルゲームの新キャラみたいだね
課金してください


977 : 名無しさん :2018/01/13(土) 21:21:33 Xho/AnP20
若干の不利ってどんなもんなんだろうな
まさか-2Fとかはないと思いたいけども


978 : 名無しさん :2018/01/13(土) 21:28:10 4PykTYP60
>>977
マイナス2だろうよ


979 : 名無しさん :2018/01/13(土) 21:55:55 FtN66qtM0
ガード-2、ヒット+2とかかね
シミーも強いだろうな


980 : 名無しさん :2018/01/13(土) 22:07:53 tZkK0qPY0
>>973
ララじゃね


981 : 名無しさん :2018/01/13(土) 22:14:57 EMS.C7FI0
弱春風から火力全く出なさそうやからまだわからん、ラシードみたいに画面おしまくれるわけでもないし


982 : 名無しさん :2018/01/13(土) 23:06:59 G/oXiz4A0
sakoオーディションの久保強すぎてヤバみがあった
こんな立ち回り強いキャラが体力トップで火力あってワンチャン力もあるってどう考えてもヤベエ
これ更に強くするってゲーム終わらせに来てる


983 : 名無しさん :2018/01/14(日) 00:39:58 5rHA7VpY0
ヒットしてたらその後二択に行けるララの肘がガードで-2って誰も文句言わないの?


984 : 名無しさん :2018/01/14(日) 00:44:28 8N2DWew20
ララなんてどの択に失敗しても反撃食らうべき存在ではある


985 : 名無しさん :2018/01/14(日) 01:12:45 VMPbrT2w0
ララってCA以外に無敵ないし肘ガードすりゃこっちの二択だから別に
むしろ無敵あるキャラなら肘ヒット後は暴れで三択に持ち込める
ララ側には三択押し付けてこっちは二択で攻めればいいからヒットガードが同数なら期待値的にはこっちが有利


986 : 名無しさん :2018/01/14(日) 01:24:10 fX8tWmhE0
コマ投げキャラの2択って凶悪だからな


987 : 名無しさん :2018/01/14(日) 02:17:50 FXJwZRAQ0
クラカン技空ぶったらVゲージ消費にすればいいんじゃねそうすれば大足ブンブンサテライツ出来なくなる


988 : 名無しさん :2018/01/14(日) 03:47:37 zuH0zUNQ0
突進技して確反ねえのマジくそだわ


989 : 名無し :2018/01/14(日) 04:25:05 r0q7MZSs0
このゲームなんで無敵のない昇竜にクラカンあるんですか?


990 : 名無しさん :2018/01/14(日) 04:40:41 571yxZt60
>>989
テキトーだから


991 : 名無しさん :2018/01/14(日) 04:49:44 XscutZvM0
そりゃ見た目で弱中強なんてわからんのにどれがクラカンとかいちいち判別してられんからだろ


992 : 名無しさん :2018/01/14(日) 08:11:07 XSSdrh.Y0
コマ投げ持ちは打撃弱くしろよ


993 : 名無しさん :2018/01/14(日) 08:29:22 mQVGNVBU0
見た目で弱中強昇竜が分からんってマジ?


994 : 名無しさん :2018/01/14(日) 08:56:41 8XuAvcSk0
完全無敵無いのに対空表裏ミスっただけで
クラカンはやりすぎ。
1フレ無敵とワンセットだったんじゃないの。


995 : 名無しさん :2018/01/14(日) 09:05:34 8XuAvcSk0
S2になった時点でノーゲージ無敵が削除されて
弾抜けが多数追加されてより近づきやすくなった時点で
コマ投げが猛威を振るうことはわかりきってた。


996 : 名無しさん :2018/01/14(日) 09:09:40 6toB7q3Q0
1フレ無敵とクラカンはセットだったんだろうけど、開発バカだから1フレ無敵取り上げてクラカンは残してる。
調整の浅さがよく分かる


997 : 名無しさん :2018/01/14(日) 09:11:52 8XuAvcSk0
開発はケンの竜巻には3F発生かつ投げ無敵付けてガード-8
しかもしゃがみヒットする調整しておきながら
リュウの竜巻には発生10で確反-10の立ちヒットのみとか
完全な依怙贔屓調整するから日本市場なんか見てないんだろう。
ラシードが極端に弱くなることもないだろうな。
中東市場はこれから大いに伸びる可能性あるし
大きい海外市場に媚売っていくスタイルなんだろう。


998 : 名無しさん :2018/01/14(日) 09:14:26 8XuAvcSk0
それどころかS2の最初は
キャミイのストライクとか引き付けすぎると
出だしに無敵無いからフルコン確定だったことだよwww
苦情がなければあれで行く気だったんかとwww


999 : 名無しさん :2018/01/14(日) 09:15:34 8XuAvcSk0
ウメ波動、昇龍やサコさんのコンボなんかのように日本人プレイヤーが得意とした部分は
根刮ぎ削除して、手先の不器用な平均的外人が比較的簡単にダメージとれる
コマ投げを強くしたんだろう。
将来的な展望としては現時点で規制の厳しい
中国市場である程度自由なビジネスができるようになれば
もしかしたら日本人プレイヤーの嗜好に近い調整がなされる可能性はあるかもね。


1000 : 名無しさん :2018/01/14(日) 10:16:21 SZZol1K20
ケンの竜巻が投げ無敵? またエアプか


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