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コーリン Part5
ギルの秘書にして秘密結社のメンバー。過去を語らず、謎の多い存在。
軍隊仕込みの格闘術を扱い秘密結社にとっての邪魔者をあらゆる手段で抹消していく。
身長:168cm
体重:65kg
国籍:不明
職業/所属:秘密結社員
好きなもの:読書、蝶
【必殺技】
フロストタッチ・ロー:214+弱P
フロストタッチ・ミドル:214+中P
フロストタッチ・ハイ:214+強P
パラベラム:236+P or P連打
バニティステップ:214+K
シルバーエッジ :(弱バニティステップ中に) P
ヘイルストーム:623+P
【クリティカルアーツ】
フロストタワー:236236+P
■ゴジライン
https://goziline.com/tag/%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%B3+%E3%82%B9%E3%83%885
■コンボ攻略まとめ
http://kakuge-combo.com/sf5/kolin
■フレーム表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1e8Ott5IfoyXaOcaGQfEW4gxbylA89mF9SB2An2M3gFY/
■前スレ)コーリン Part4
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1494194904/
●>>980 以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
追加コスいつ来るか分からないけど楽しみだなぁ
解析によると3種類来る予定なんだっけ?
雰囲気がエロいコスマジで頼むわ。
それだけでモチベ上がる
ドレスっぽいコス欲しい
Vトリ2が弱かったらキャラ替える
どんなに弱体化されようが使えないVトリ追加されようがメインで使い続けるわ
俺はコーリンが好きだから
コーリン同キャラで開幕Vスキル→対空当身→弱バニができる日まで続けるよ
春麗に全く勝てない
たまに当たると何も出来ずに負ける
ガイルや豪鬼より全然勝率悪い
向こうの通常技の性能が良すぎて地上行っても上から行ってもダメ
この組み合わせどーすればいいの?
中段持続当てとVスキル先端当てと弱パラをそれぞれガードされたあとってみんなはどうしてる?
小技暴れには弱K 当て身
無敵技ぶっぱには バクステ ガード
投げには 後ろ下がりから中P 大P
ガンガード 後ろ下がりには投げ コパン 中足
って感じで相手のクセや読み合いで使い分けてるんだけど他に何かいい行動とかありますかね?
>>8
今の春火力かなり低いお陰でなんとかなってる
遠目なら安いしタイミングずらせば相打ち増えるしなんでで飛んでいい
牽制は置きの各種中P噛み合えば勝てるし、春は基本単発なので強気にいく
前歩きや弱バニで気功ガードからの密着有利を作らせない
守りはガンガードがほぼ安定
相手のVトリ溜まったら刻み歩きで漏らさせる
>>9
魂の(EX)中・強バニぶっぱ
新しいVトリで弾キャラと五分になれれば嬉しいなあ
豪鬼どうしたらいいの?
久々に自分以外のコーリンと対戦したんだけど
スキルが上の方まで判定あって自分が思ってた以上に飛びの上昇部分とかに
引っかかってマジでウザかったw
豪鬼戦は結構攻め押し付けてくる人が多いから波動はしっかりガードしていつもより当て身多めにしたら結構いけた
あんまり攻めて来ない豪鬼は個人的にやりづらい...
まぁゴールドレベルの話ですがね
リュウでもガイルでも攻めっ気がある玉持ちならやり合える
徹底した間合い管理の波動昇龍ニキには荒らしと言う名の捨てゲーになる
>>14
豪鬼側もコーリンには苦労してるらしいね
弱パラをガード
相手が雑魚の場合 最速弱キックキャンセル弱パラ ループ
相手が普通の場合 最速で確反してこないならバクステ
相手が強い場合 中パンチキャンセルでしか弱パラキャンセルしない(確反うけない位置がある)
Vスキルをガード
相手が雑魚ならバクステ
相手が普通なら当身 リーチが短い通常技で反撃してくる場合実は強パンでカウンターできる(こっちだけ殴れる)
相手が強いなら置きヘイルより先にVスキルが当たる状態以外で打たない
中段持続あてをガード
相手が雑魚ならしゃが弱パンからあるきなげ
相手が普通ならじゃが弱パンキャンセル弱ヘイルで様子見
相手が強いならしゃが弱パン後微後ろ歩きで様子見→何もしないなら前歩き投げ 投げスカリなら投げシケガリ
>>16
んなわけあるか
したらばの豪鬼使いが苦戦してないキャラとかいないからここの意見はあんま真に受けるな
豪鬼使いの自虐やばいよね
ランクスレとかでコーリン叩くやつ増えてて笑う
弱キャラに負けて悔しかったんだろうか
ゴールド豪鬼もウルダイ豪鬼も、同じ豪鬼使いとして語るから
自虐しているように見えるだけ
あいつら公式のダイヤが豪鬼低いから
豪鬼は勝つのが大変なキャラとか言ってるからな‥
コーリンのがダイヤが上だからお手軽キャラだと
思われてるっぽい
コーリンがお手軽とか強キャラだとか言ってる他キャラ使い達は一度自分でコーリン使ってみて欲しいわ...
それでコーリンの方が使いやすいと感じたらコーリン使いになろう うん
先端ガード関連で豆だけど、立コパでも弱パラ先端当てできるよ(最先端は四発目すかるけど)
コーリンには貴重な前に出ない技
飛び道具系はヘイルで2発目までに
消すしかないと思うw
ま、俺は元々飛び道具抜けか
当て身のキャラ使いたかったんだけどねw
ガイルは離れて射った瞬間なら大を消せて
小はガードできる。中は食らうw
豪鬼は普通に合わせれる。ケンも見て合わせれる
リュウはかなり難しい。ま、全部難しいんだけどねw
でも、消すことによって連射モードきついって
思わせないといけない。
あと、リュウは5発くらいガンガードであっちの
気持ちを変えさせるのも手。
えらい長文書いたなw下手なくせにww
我ながら笑えるわwww
当たり前の用に外人とマッチング
頭がおかしい、ラグくないわけがないのに国籍フィルターは実装する気がない
これだけでやる価値がないゲームだと分かる
>>23
簡単で強いなこのキャラ
>>27 >>28
病院いけ、頭のだぞ
対戦でKOされた時の「見ないで...」が好き
>>27 おまえみたいな頭おかしい根暗ゲーマーは一生海外がラグいとか言ってると良いよ
海外=ラグいなんて原人みたいな考え方
カクゲーでもただ数やるだけのクソだろ
お前みたいのはやる価値が無いと言いつつ辞めることが出来ないクソwというのが定番w
豪鬼使いのせいでスレが荒れてるな
ギリでラウンド取ると手こずった自分にイライラしてるのコーリンっぽくて好き
KO時の台詞見ないで...じゃなくね?
俺はずっと「未来が・・」だと思ってたんだけど違った?
英語ボイスだとfutureだから未来がで合ってる
海外はラグいだろ
大丈夫かこいつ
海外サマ最高!の脳死エアプマン
原人以下だろ
それよりニートクズ働けw
>>38 おまえのことなw
PS4とかでやってるんなら何も設定出来ないからなwそりゃラグ率高いだろう
GTX750ti位の性能でお前らこそ迷惑w
決めつけてしゃべる奴ほど無能だよな
コーリンの新コスって来年なんかなぁ
早く欲しい...
海外の距離的ラグは、PC性能に全く関係ないんだが
AEで全キャラコス追加じゃない?
それより前ならクリスマスと新年があるからそれもありえるのかな
クリスマスは微妙に期待出来る気がする
クリスマスコス欲しいなぁ
肌寒くなってきたしね
ユリアン「余がサンタクロースになる! キサマはトナカイのアレコスでも着るがいいわ!!」
ギル「私がソリを引いてやろう(ニッコリ」
トナカイ「うふふ...こんな所でお会いするなんて」
豪鬼の中Kとコーリンの中K見た目一緒でフレームも一緒なのに性能違うように感じるわ
コーリンの中Kの方が明らかに短くない?
豪鬼とネカリの中K使った後コーリンの中K使うと違いにびっくりする
中Kにコーリンだけの強みはないと思う
腹黒を際立たせるためにKO時はジュリみたいな汚い悲鳴にすべきだわ。
なぜ発生以外を見ないのか・・・
適度な持続と硬直とリターンで割とええ感じ
中Kから大パラ繋がるようにしたら強すぎるかな
たぶんそういう仕様より庵の葵花(2発止可能)みたいな技かヴァイパーの上段避け技(サンダーナックル)みたいのがあれば
単調さが緩和される
このゲームまじで単調基本の攻めがやること決まっててキャラ対策だけのゲーム
そういう図式になった時そこまではいいやってなりやすい
VトリガーだけじゃなくてVスキルも選択性にしろよ無能運営って感じ
そうすれば対策しきれいない分勝負強さが必要になり勤勉にやっただけのバカ以外の
センスあるやつが運以外で勝つ
Vスキル2は安易に飛び道具反射と吸収でいいよ 押しっぱなしで吸収
ホント今のCAPCOMバカしかいねぇ
V3本で移動速度UPとヘイル発生保障つけてくれ
豪鬼に比べりゃそれでもマシだろうよ
ヘイルストームのコマンド変えてくれないかな・・・
めちゃ暴発して難しい。236Kとかじゃだめなのか
236と623でボタン共用させると暴発しやすくなるだけだよね
それとも何かいいことあるのかな
ヘイル発生保証はヘイト集めそうだなぁ
読み負けても発生保証に助けられるシーンが増えるのは少し悔しいので、発生早くなるくらいがいいかも
個人的にはEXバニティに投げ無敵が欲しいけど欲張りかな
発生保障ってう視点はかなり面白いね
スト5はこの状況ではこうなるっていうのが明確すぎる
シチュエーションが同じだけど結果が変わるかもっていうのが面白そう
>>59
つまりEXバニティを完全無敵にしろと?流石に欲張り
ヘイルは発生を早くしてほしい。弾消しか、氷落下のどちらかが早くなるだけでも良い
このキャラはゲージに依存し過ぎ
氷の発生早くするだけでも結構ヤバいのに発生保証はおみくじ感ヤバいわ
現状でも発生さえすれば相手に対応を強要する力は最強クラスだし無いでしょう
弾消し判定は欲しいけど
あとはできれば当て身を逆昇竜にしてほしい
少なくとも強化してくんないと壊れだらけで埋没する
コーリン新コス来たぞ!
フィギュアスケートなんだね
https://pbs.twimg.com/media/DMivo_uVwAA-qw_.jpg
フィギュアスケートなのに帽子かぶるのか?
ではやはり見せパンか
脱衣コマンドで脱げるんじゃね
前歩きのモーションがクーラみたいになったら神
何このセンスない糞コスチューム
昔の短足デブ日本人フィギュア選手じゃん
元々がチョイブスなんだから衣装くらい頼むよ
modぶっこんでお洒落ドレスにした方が100倍かっこいい
コーリンのメイクアップmod使わないで使用してる人はブス好きなんだね
まぁメイクmodも童貞が作ったような化粧なんだけどないよりましよ
帽子取れるなら欲しい
コーリン コーリン 心の扉を 叩いてよ
バニのときにヒラヒラ部分がちゃんとヒラヒラするなら買うわ
コーリンはs3で強化組みだよな?
俺は守り面を強化してくれれば良いや
ヘイル手元の弾消し猶予大幅アップ
何らかの投げ無敵
弱バニティシルバーエッジをずっと弾無敵
>>72
これくらいがバランス良さそうだけど、
追加で弱パラ-3とVスキル-6にしてください
シルバーエッジで弾抜けても状況が凄く悪いからもうちょっとなんとかしてほしい
スパキャンできちゃうからずっと弾無敵は無理かと思われるが
弾消し猶予拡大はいいね 初心者から中級者救済措置ですよCAPCOMさん やらないとますます人やめますよ?
EXバニに投げ無敵ついたら良いね
当身後叩きつける位置をボタンで任意に出来たら最高(今は逆向きONLY)
氷のピンヒールで追撃するような技がないのは不思議w
ジャンプ弱キックの判定は強化してくれるよね さすがに!正しく予測してめくってんのにガード間に合いすぎスカりすぎ
大Pクラカンも少し考えてほしい
下段当て身のモーションが硬直フレームとずれてる気がする
飛び道具相殺した場合氷の色変えてヘイル発生速度上昇とかどうよ
発生保証だとおみくじっていうのは一理ある ウル4の時不利フレームしょうとすぐにおみくじ昇竜引くプロもいたしなw
飛び道具相殺の吸収回数でダメージアップとかにしたら 飛び道具抑止になるし
Vスキル常時-6は流石に無理でしょ 持続で-5になったらwコーリン最強伝説
>>65
これでスケート靴じゃなくてヒールだったら最高だった...
帽子、ティアラとかでよかったのになww
ぼくのかんがえたさいきょうのこーりん
ぼくがかんがえたこーりんはねー
きんぱつできれいだしーかおもすごくびじんでーおっぱいもおしりもみんなえろくてー
まったくすきがなくてーはやくてーつよくてー
ふろすとたわーしたらどんなあいても7わりうばっていちころだぉ
>>78
金髪しかあってねえぞ
まぁどんなコスにしろ来てくれるだけで嬉しいわ
弾抜けもうちょっと強化とEX当て身は対空と地上の二方向にしてくれたらそれでいいや
当身は三種でええが、技性能によって違うのが困る
ヒット判定がhighは中、midは強、lowは弱、に統一して欲しい
>>77
>>78
おまえら低能ってなんで内容で言い返せないのw
地上二方向とかよく考えたらすげーなw夢を語るのは自由だな
>>82
ザンギとか見てると当て身の分類増やしたがってるから多分変わらないんじゃないか
判定変えてくれたらナデシコを積極的に取れるんだけどな〜
エドがリュウなみに戦いにくい
攻めの糸口が掴めないぞ
ガードされた時含めてパラベラムのカス当たりは通常もEXも修正して欲しいわ
フロストスパイクの弱P中Pは中Pの判定を前に伸ばして欲しい、それかガード時のマイナスフレームを軽減とか
中バニと大バニからのタゲコンて何かいい使い道ありますかね?
現状全く使ってないんですが...
EXカス当たりで浮かした時はきっちり追撃できるようにしてほしい 投げが入らない時ある
EXくらいロック式にしてくれてもいいけどね ロック式無理にしろ追撃できるように修正してくれ
バクステよみのEXパラが機能してないからね
※ただロックにするとEXからEXつながるかな…
通常のパラはそのままで読みあった方が良い気がするけどね むしろ奇跡的な調整な気がする
フロストスパイクは微かにでいいから確かに判定前に伸ばしたほうが良いね賛成
起き上がり暴れしゃがパンからつながらない事がちょこちょこあるね
仕事で企画とか通したことあるやつはわかると思うけど
自分の腕がないのをキャラ性能のアッパー修正に求めるのは無理だよ
とりあえずテンプレでリスト化してみたら あとで何だこの修正って文句言うより生産性があるし
開発が見逃してそうな細かい部分は知らせる価値あるかも
大手のお偉いさんはスレッドの反応っていうのは確認してることが多いよ
無いなぁ
中バニTCは一応
虚をつく立ち回りで使える、一応な
大バニTCは空気、皆無だ
中バニ中Pタゲコンは微妙な間合いを作りつつ当たってたらコンボに行ける
中バニ後は慣性のお陰で投げ択二回くらいできるので下段ノーゲージ最大として下段タゲコンを意識させる価値も一応ある
大バニタゲコンは何を期待してつけたのかすら想像出来ん
同キャラ戦でも稼動初期から一度たりとも見てないわ
大バニタゲコンは二段目が振り向く予定だったと推測してる
まぁランクを上げたいならその技がどの状況で一番生きるかは考えたほうが良いよ
ヘイルより先に通常技が一発当たる状況で中バニタゲコンが活きるよ
中バニタゲコンの2中P→立ち強Pヒット後 このあとは立弱キックからダブルアップか無難にEXパラからコンボ
EXパラから二択にしてもいいしゲージはいて表裏にしても良い 表裏にした場合補正が凄いから補正切り狙っても良い
これがどんなセットプレイか紐解いて理解できればスーパーダイヤモンドも喰えるよ あとは自分の脳ミソで考えなよ
取りあえずコーリンの調整要望を拾ってみた
また綺麗にまとめてないのでレスを交えつつ整形できればと
Vスキル インサイドスラッシュ
・判定上の方まであってウザイ
・ガード時-6Fにして(>>73 )
(>>74 :持続で-5Fになると強すぎるから無理じゃね)
・先端に弾消しを(前スレ)
・当身フレーム削ってその分ガード時のマイナスF減らす(前スレ)
弱パラべラム
・最先端で4発目スカる(前スレ)
・ガード時-3Fにして(>>73 )
大パラベラム
・発生早く?(>>54 )
EXパラベラム
・カス当たりでも浮かしたら追撃できるようにして、それかロックして(>>88 )
ヘイルストーム
・派生保障付けてくれ(>>56 )
(発生保障はヘイト集める>>59 おみくじなので無し>>62 )
・コマンドを236Kにしてくれ(>>57 >>58 )
・発生早くする(>>59 、>>61 )
・弾消しか氷落下の発生が早くなるでもいい(>>61 )
・手元の弾消し猶予増やして(>>72 )
・硬直を短く(前スレ)
バニティステップ
・EXバニティに投げ無敵(>>59 、>>74 前スレでも数レス有)
(>>61 :完全無敵は欲張り)
・EXバニで複合グラできれば…(前スレ157)
シルバーエッジ
・EX弱バニ+派生に終始弾無敵を(前スレ218、367)
・終始弾無敵にして(>>72 )
・弾抜けしても状況が悪いからもうちょっとなんとかして(>>74 )
・中バニ、大バニのTCが使い道ない(>>87 、>>89 )
(>>90 :中バニティ中Pタゲコンは使い道ある)
当身
・逆昇竜コマンドにしてくれ(>>62 )
立ち中K
・ヒット時有利フレーム増?(>>54 )
・判定強化?(>>49 、>>50 、>>51 )
ジャンプ弱キックのめくり強化して(>>74 )
大Pクラカンもう少し考えて(>>74 )
(クラカンしてもリターンを得られにくいって話かな?もしかして大Kの事?)
フロストスパイク(TC)
・中Pの攻撃判定を前に伸ばして(>>86 、>>88 )
・ガード時のマイナスF軽減して(>>86 )
EX当て身はダメ下げても良いから上中下分けずに投げ以外全対応にして欲しい...(ゆとり)
あと236Kか623K辺りのコマンドで飛び道具連打や下がり気味の弾持ち相手に対抗できる何か新技追加してくれたら嬉しい
exヘイルに発生保証と
exエッジ完全無敵だけで
十分ですw
単芝の頭の悪さは異常
中バニティで前方に突進してる間は飛び道具無敵にして欲しい
>>97
ゲージ使いなさいってことだな
弱こっちよから大中小派生させてよ…
フロストスパイクね
コーリンのコンボって簡単だったんだなあ
なんか不器用だったのが余計酷くなった気がする
S3待てず期待もできず、キャラ替えを決心したけど、
他のキャラのコンボが全然上手くいかんなった
ぷーんこはコーリンメインでなぜ精度劣化せず、アビの激ムズコンボも安定してやれるんだろ
コーリンのコンボは簡単だけど、他キャラも大差ないと思うけど。
コンボなんて慣れだよ。俺はメナトにキャラ変えして始めは苦戦したが、今は普通にコンボはできる。
>>93 有能 拍手
当て身を逆昇竜ってい言うのは道着出身が対空感覚でだせれば面白いみたいな視点かな?
過去の前例を見ると複合コマンドで勝手にスパキャン暴発しやすい場合以外は変更されたのみたことないけどね
バクステから少し早く当身狙えそうなのは面白いけど垂直刈りダッシュ当身やりにくい気がする そのままが良いな個人的には
>>62 は純正コーリン使いじゃない気がする
まぁコンセプト的に怪しいけどガイの肘落としみたいな空中から下に軌道変化するような技があれば飛び道具かなり楽なんだけどね
完全無敵じゃないから弾キャラを詰ますこと無くこっちも寄れるような
コーリンのスポーツコス帽子外せるううう!
やったぜ
動画見たけど是空の火力やばくない?ゲージ一本で結構減ってた
>>105
グラムを当て身でとれるかわかる?
exパラ>大バニ>弱K中K(TC)で、着地後展開の早い攻め継続とかあったらいいな
※画面端でも可能で…
>>104
帽子無しをデフォにしても良かったと恩うわ
その方がスポーツコスとしては自然に見えるし
太ももの筋肉やっべぇ
なんかコーリン使いじゃない扱いされてる怖い
帽子外せて太もも筋肉やばい・・・
使用率爆上げまったなし
しかも若干胸がボリュームアップしてるような...?
ぴったりしたコスだからそう感じるだけかな
とにかく最高ですわ
このゲーム開始から初めてCAPCOMに感謝した
コーリンスレは ふともも おしり おっぱい
の話ばっかだな
いかんのか?
なにか問題が
ちちしりふとももー
通常コスも帽子外してあの髪型にさせてほしい
今回のポニテ?っぽい髪型いいよね
ここまでくるとわざわざ帽子モデルにかけた工数の意味が分からんレベル
戦闘服でキャミィみたいと言われたからスポーツコスは一見してコーリンと判り易くするためにデフォで帽子を被せたのかも
解析リークではクリスマスコス(ともう一つ新コス)が出るみたいだが、他のキャラのサンタコスも髪型はほぼ通常コスのままだったし
コーリンも通常コスの髪形にサンタ帽を被せた仕様になりそう
それはない
どうやって帽子とるの?
是空の老と当たったけどこれガン不利じゃねえの
>>123
まだ是空と当たってないけどキック見てから当身むりなん?
中、強グラムは見てから反応間に合うけど、距離気を付けないと弾判定で潰されたりしてすんなりいかない事が多いね
>>122
お互いキャラ選んでBGMが変わる辺りから対戦が始まるまでレバー上+弱K+弱P中P強Pを押し続ける
大Pクラカン後のリターンが少ないで正解
コーリンてピーキーなセッティングで使いこなすのが難しくしてあるからやってくれるかは別として
最近ダイヤからスーパーダイヤのガイルボコりまくりで楽しい 勝ちたいやつは前スレに攻略書いてある
逆にスーパーダイヤのダルシムは鉄壁のディフェンスでなかなか勝てない
マウンティングマン
マスターも数人いるだろうによくそんな偉そうな事書けるよね…
でもLP2万超えたダルシムに勝てないって言う所だけは同意
Vスキルぶっ込みで誤魔化して来たトコあるし、ちゃんとした攻略も場数も足りてないわ〜
>>128 君が弱いからそう思うんだよ ゲームでマウンティングしてのなんの意味がある 投影って言葉知ってるかw
くだらないエロ話から攻略の話にもどしたいだけ
>>129 君がマスターとでもw?絶対ここにはいないわ確信できるw
しかも偉そうに思ってるのは君がコンプレックス持ちだから
逆になんでゴールド帯の飛び道具にやられてるだけの話聞き続けなきゃならん?馬鹿なの
君なんか何も攻略書いてないし役に立つ情報一つくらい乗っけてくれよマスターならさ
たまにマスター匂わせて出てこられてもねw本当なら攻略頼むよ Vスキルブッコミとかありえないけどw
新コスコーリン使ってるとアナ雪のエルサ感があって好き
特にVトリとCA
デフォルトで帽子なしにして欲しかった
面倒でかなわん
大PでもKでもクラカンからVスキル繋がるとかどうだろう。
Vスキル自体の調整はガード-6じゃなくヒット時の有利を増やして立ちコパとか繋がったりしたら面白いかなーと思った。
TCまで行けるしリターン上がるかと、でも通常ヒット時のリターンが高すぎるか…
個人的にガード時のノックバック微増させて欲しいとか言う甘えはある
マウンティングマンイライラでワロタ
ガイル勝率言ってみて
全体勝率53%でガイルの勝率43%やったわ
ガイル以外で勝率50%以下のキャラはリュウ、春麗、キャミィ、バルログ、ラシード、バイソン
てか春麗と32回しか戦ったことなくて笑うわw
是空除いたら一番少ない。ダルシムとかファンより少ない
コーリンの後ろ投げで受け身なしなら+71で
立ち大K(全体33f)振ってからインサイドスラッシュ(全体36f)で消費すれば+2で投げが埋まるはずなんだけど
どうもケンの弱竜巻食らうんだよね
フレーム表どれか間違ってるのかな
大kを屈大p(32f)にしてVスキルからなら投げれたからインサイドスラッシュのフレームが間違っているのかも知れない
調整で絶対対応してほしいのがラシードへの反撃技
それかラシードのダウングレード調整
Vスキルは-6で打てるように練習する方向性で ノックバック増幅望んでも良い気がする
毎回めり込むクソ技なら修正必死だったけど
相性的にバルログには負けないと思う バルログたぶん詰んでるよ
後出しVスキル打つだけでひょーとひょー投げが一切機能しない 投げ読んだら早出しVスキルで追尾できない
あとはバルログが前ダッシュした時不利フレームしっとけばコマ投げも入らない ダッシュコマ投げをコパンで止める
バルログ側は起き上がり暴れからのコンボとゴロゴロから投げるか打撃にするかだけの戦いになる
ゴロゴロのあとの読み合いで当身が一発はいると最後にはゴロゴロから投げか様子見しかなくなる
あとはガン待ちでCA狙ってくるだけ
立暴れだけのバルログにはダッシュEX当て身で投げキャラに変身できる
誰か詐欺飛び職人おらん? 昇竜ブッパマン対策として
ジャンキャン竜巻で抜けられてるんじゃないの?投げ無敵つくアレ
フレーム消費は不自然なビタだから読まれてるならありえる
グラムと昇竜徹底されたらガイルよりキツイんですけど
端追い詰めても若で脱出されるし
ザンギとコーリンはこれ終っただろ
打撃キャラには不快まき散らしてんだから弾キャラくらい我慢しろよ
ザンギより飛び道具に弱いってひでえ
豪鬼の百鬼対策に空投げってありですかね?
>>137 のウメはどっちでもできた 体感的なものだろうけど
グラムはVスキル早あてでカウンターからお望みのフロストスパイクフルヒット(距離限定) もちろんカキーンでも良い
当て身で取るのも楽勝 トレモで5分で習得できる
よって飛ぶ必要などない 逆に強ヘイルガードさせて相手がこっちのヘイル二発目を打たせないようにキックしたのをカキーンするゲーム
相手にサマー打たせるのと一緒
そもそも相手を動かす意識がないから自分が動かされてることに気付かずこっちから飛んでって落とされる KOFみたいにジャンプしまくるゲームじゃないから
詐欺飛びと博打飛びは違うよ
そもそもたまたまジャンプ当たって勝っても相手が下手なだけ ジャンプ以外で解決しないとすぐに頭打ちになるよ
老ゼクウはお客様やろ
〜EXパラ→弱ヘイル→前ジャンプ〜
っていう連携初めて見た
nephew強かったな
2中pヒット確認大パラペラムの確認精度やばいわ
頑張って練習する気になった。
なんで弾だし中に攻撃食らうと氷消えるのにファンの二死球は消えないんだよ…
なおCPTにコーリン使いは誰一人出場できない模様
ちょっと是空に浮気しているんだけど
コーリンって操作自体は簡単なキャラだったてのが分かった
当て身無かったらこのキャラ使ってなかった
決まった時ほんと気持ちいい
氷弾がキャンセルで潰されないなら強キャラ、潰されても発生保障あれば中堅キャラだったかもな
つかEXで1ゲージ使ってようやく潰されても発生保障はいくらなんでもしょぼいだろうと。。。
弱点があるとやっぱきついわなあ…
飛道具と遅らせ行動に弱すぎる
10000超えてからやっと分かった
ガイルと豪鬼がきついってこと
いかにゴールド帯のガイル、豪鬼が下手なだけだったか
しかも遭遇率も高い
それでもウルプラまで来たが
ポイント的に下のガイル、豪鬼にも結構負けるせいでダイヤに上がれない
本気でブラリの出し入れを常時やって最大限に活用すればダイヤ行けるかもだが
そこまでしてポイント上げる必要あるのか迷うわ
ガイルは堅くてキツイね、まぁ我慢比べして相手が焦れると勝機が見えるから楽しめる方かな
個人的にはイブキ、バイソン、ラシード、豪鬼が嫌だ
ウルダイラシードの固めどうすりゃいいのよw
バイソンは行ける方だと思うけど…
突然だけどコーリンのアレコスってはずれないね
コス全部課金ゲットしてるで
噂というか解析?ではクリスマスコスも来るらしいね
楽しみだわ
個人的にはハロウィンコスほしかったけどなー
俺のは浅いコーリンだけど2万はいけた
2先の人読みと対戦相手のキャラ知識だけで勝った部分が大半
あとはコパ対空の強さとわからん殺し
コーリン知ってる奴には勝てないし、そもそもガイルと豪鬼が多すぎるのがキツイ
基本どんなキャラとやっても火力差で簡単にひっくり返る
弾キャラにやられてるやつは開幕バックダッシュ中ヘイルで相殺→氷相手に当たる→トビ刺さる位置で練習しなよ
たしかに8割リードしてても雑魚でさえワンちゃんでひっくり返すのとハメで負けることがある
ウルトラプラチナから上はワンちゃん力と画面端ハメは標準装備だからキャッラ性能うんたらいいたくないけど圧倒的不利だね
飛び道具相殺は捨ててる奴多すぎ フレーム消費とコパン何発で弾がここまでくるのかって感じでガタガタ言わないで練習しろ
球が来たらストレス受ける雑魚とチャンスだと思うのでは雲泥の差が出る
豪鬼はお願いEX昇竜打ちだしたら白旗のサイン 豪鬼は端に行かない立ち回りを徹底しないと勝てない 俺が端から抜けられないだけかもしれないけど ダウン時ねっぱなし厳禁
対策は豪鬼使ったほうが速いよ
豪鬼ガイル戦は楽しい クソなのがラシード
コーリンはグラ潰し返しEX当て身と グラのタイミングでコパン 小足しこみ当身 バックダッシュとEXバニで防御力だけは高い あとちゃんと下段ガード後ろ下がりを使えてないやつが多い だから択かけられる
投げ抜けなんて何もリターンがないからやめろ
マスターやプロ・ゲーマーにもたまに勝つレベルになった 寄ればジャンケン 噛み合ったほうが勝つね
俺はEXパラつなぐだけが全ての量産型とは違うからな 勝って当然 ゲージはEXバニにほぼあてる それが通る立ち回りをしている
猿真似だけやらないで自分の頭で考えて検証しろ オリジナリティを求めろ 求めにくいゲームだけど
コーリンスレの、この時折湧く文章不自由の奴なんなの?
独特の動きしてるってならリプレイID書き込めよ
他キャラでウルダイだけど「このキャラ苦手だなあ」
と思っても勝率見ると70%超えてたりする
逆に「このキャラには負けんやろ」と思ってる組み合わせでも、
マスタークラスには普通に負ける
>EX昇竜打ちだしたら白旗〜
とか寝言言ってるが、
LP3倍差あると1ラウンドめ序盤からふてくされ気味のEX昇竜パナしまくってくるからなこのゲーム
雑魚狩り能力なんざLPを守るためのファンクションでしかない
雑魚に95%勝つ攻略だったら価値もあるが、
雑魚に70%しか勝てない攻略はゴミ
俺としては個人の見解を述べてくれるのは有難い
スパプラから上に行けなくて悩んでるから考えるきっかけになるし、そもそも話題少ない中で攻略ネタ投下で活性化するのは悪い事じゃないと思う
ゲージとか殆どEXパラとEXヘイルに使っちゃってるわ...
俺も是非>>161 さんのオリジナリティ溢れるリプレイ見て参考にしたい
ほんとオランウータンが抗議で木の枝を揺らすような勢いで格差マッチではパナしが頻発するからな
パナすかパナさないかは正直名前覚えてった方が良いぞ
何ならメモ書き程度でも良い
バンバンやってくる奴は体力状況も関係無く当たれば正義でいつでもやってくる
具体的にはフルコン食らったら確実に死ぬ状況でも打ってくる というかむしろそういう状況でこそ打ってくる
オリジナリティくんは長文垂れ流すよりリプレイ晒せ
ま〜たマウンティングマンが暴れてるのか
>>161
これだけ書いてもらえたら感謝しかないですよ。本当にありがとう!
玉相殺は難しいけど成功して相手が打つのを躊躇させられるだけでぐっと展開よくなるので頑張りたいポイントですね。
小足仕込み当て身 というのはVリバ狩り目的でしょうか?
この記事ちょっと面白かった。
コーリンスレに貼るのはちょっと違うけど、書いてる人コーリン使いみたいなので。
他のコーリン使いも同じ様な事思ってたりするんかね。
http://www.cojiro1.com/entry/2017/11/01/%E3%82%B9%E3%83%885_%E3%82%82%E3%81%86%E3%81%99%E3%81%90%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%83%B32%E7%B5%82%E4%BA%86%E3%80%82AE%E3%83%AA%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B9%E6%99%82%E3%81%AB%E4%B8%8A%E4%BD%8D%E3%82%AD
トリガーで是空を凍えさしたあと
ん?今老若どっちだ?ってなるな
>>171
アフィカス貼るな自演ゴミ
>>162 攻略なし 中身なし 3行以上よめない重度の2ch脳乙 次攻略情報書かなかったらアスペね
>>163 感想の部分はかまわんが 内容がずれてる上に攻略情報なし 次はウルダイ視点の使える攻略ネタだよね?ネタなしゴミ以下じゃないことを祈るw
>>164 どんな状況で行き詰まっているのか書いてみれば自称ほかキャラウルダイ君が答えてくれるよ そのランク帯は勢いのある少し下のランクに負けないことが相対的にランクをあげると思う
画面端で固めてガンガードしてくる相手にわざと後ろ下がりを大きめにしてスペースを作ってそこに差し込むような状況も増えてくるかもしれない 撒き餌
端で2中Pが結構ダッシュの咎めになるんだけどそれ見ると飛んでくる人もいるから結構単純な餌だけど当て身おいしい
あとEXパラからのEX強バニ中Kから裏じゃなくて表落ちがかなり入るよ みんなそのランクになるとネタ知ってるから逆をついて
知らない人少ないと思うけど中キック空中ヒット後 地上立弱キックで裏周りフロストスパイク→強パラ EX中当て身から起き攻め成功後EXパラからのコースでちょうどワンちゃんでピヨる
>>165 別に当てられてるならそれにゲージ使って全く問題ないんだけどゲージ使って最大決めても他キャラの最大とどうしても差分がある
ちょうどその差分位の体力差で負けることが多い と考えた時に最大コンボにゲージ吐くのに意味が無いような気がしてきた 読み合う回数はどうしても多い
EXパラからの勝ちパターンもあるだろうけど違う勝ちパターンも模索していかないと勝率が上がらないと思う 上がってるなら問題ないと思うけど
あくまで主観だしどんなタイプになりたいかによる ただ同じことしてると同じことが起こる
>>168 >>169 お前らの頭にヘッドプレスw 中身なしw
>>170 一つでも役に立ったならなにより 使えなければスルーするだけが出来ないガキが多い
最初は簡単にできないからそこに腕の差が出ると思います 2弱K仕込みが一発でVリバ刈りってわかったのはあなたかなり強いんじゃないですか
みんなどのランク帯でも良いのでどんどん攻略情報書いてくれ おてがる強キャラボコってやろうぜ
是空は後ろ下がりしてるとめくり専用技入らないよ
なんかつえー是空に当たったなと思ったらプンコだったw 一ラウンドはほぼ勝ちかなと思ったけど負けて二ラウンド目には全く歯が立たなくなっていた
色々攻略してるつもりだが一瞬で全て解析されちまったんだろうかw
だが二戦受けてくれた コーリンとやりたかった
>>173
流れをぶった切った無関係な宣伝だったり、煽動目的でアフィリンク貼ってる奴を叩くのはわかるが
それはスレの趣旨から逸脱した話題じゃないし、中身の無いディスよりは建設的な書き込みだと思うぞ
自演かどうかは客観的には判断しかねるのでそこの指摘は否定しないけど今どきアフィリエイトは普通の事
正直こういう人まだいるんだなって感想が出てくる。なんでそういう発言したのか自問自答してみ?
>>174
>あとEXパラからのEX強バニ中Kから裏じゃなくて表落ちがかなり入るよ みんなそのランクになるとネタ知ってるから逆をついて
このネタ知ってる奴なら、この表裏択が表裏択になっていないこと分かっていると思うけど「逆をついて」って何?
いや、だからさ、リプレイID貼ろうよ
長文より何倍も攻略情報になるよ
百聞は一見にしかずって言うじゃない
中身がないからリプレイ貼れないって事でしょ
何がヘッドプレスだw幼稚な書き込みして恥ずかしくないの?
コミュ障なのかね?
マウンティングマンがイライラでワロタ
>ちょうどワンちゃんでピヨる
かわいい^ ^
ぷ〜んこと当たるとか凄いなw
なかなかゴールド帯から抜けられない俺とはえらい違いだ...
>>180
ね〜「逆をついて」って何?
何の逆をつくの?
プンコ是空 VS コーリンでそれらしき内容のリプレイが見つからなかったのですがそれは…
>>181
俺みたいな雑魚ゴールドじゃなくて>>174 に直接聞いてくれw
というか確かにリプレイ探しても見当たらないんだけどまさか釣りじゃないですよね...?
と思ったらあった
ぷ〜んこ是空vsコーリンのリプレイ
ID 4B70C4120
ID 4B70C4575
合ってるか分からないけどこれしか見つからなかった...
>>184
それ探してる時に見たけど1戦目ほぼ勝てそうって文面に合致しないんだよね
その人だったとしても、対戦の事を文章にして吐き出してくれるのは参考になるわ
リプレイだけ観ても何を考えて立ち回っているのかどう言う心理状態でその行動したのか、見たいのが読み取り切れないからね
久々に書き込もうと思って来たら荒れてるな
煽り合いが終わるまでまたブログに書きためるか・・・
嘘松イライラでワロタ
クリスマスコスはよ
やっとこのキャラの使い方わかってきたみたい。
氷降らせるだけでこんなに相手が嫌がるとは…。
ソニック!
ガイルキツイです…。
中段立てるガイルにはどうすれば…
俺は中段通らんなぁ思うたらヘイル撃ってる
コーリンの中段は立ち易いけどそれでも見て(待って)いるから立ててると思うんだよね
見なきゃいけない事を増やして意識を散らさせるのが良いかなと
俺poongkoのコーリン見てただけでウルダイ余裕だったんだけど。
自慢猿ウッキウキでワロタ
俺ほぼ毎日ストVやってるけどゴールドから上に行ったことないぜ
今更だけど、Vリバ狩りはレバー下に入れといて見てから打てるようになるとアーマー狩りとかに使える
ウルダイでも自慢だと言われるレベルなのか。
ウルダイとかこわーい
したらばの人達どうせ一部を除いてみんなダイヤぐらいなんだから落ち着いて攻略話そ?
>>197
なんて言われたかったの?
最近ガイルには勝てるようになってきたけどザンギに全く勝てない...
何か良いザンギ対策とかありますかね?
>>200
ザンギ対策は前スレで色々出てるから過去ログ開いてザンギで検索すると良い
色んなタイプの対策があったからどれかは当たると思う
ありがとうございます!
探してみます
>>197 ここあんなたみたいな強いやつが来るとこじゃないよ
下ネタ言えなくなったカスと自殺物のゴミが一言レスする場所w
>>175 の言ってることは嫌儲wのニートゴミにはわからないよ
こじろーの記事って有名だよな
少なくとも一言意味ないやつの発言より1000倍有用
そもそもちゃんと仕事してるやつとニートフリーターみたいなやつの話が噛み合うわけないよな
糞キャラの糞クラカン糞トリガーが糞なだけで
コーリン自体は十分に戦える性能備わっているよな
AEでどう調整するんだろ?上方か下方か…
コパ対空意識と弱中強ヘイル使い分けとVスキルや当て身ぶっぱを減らして気持ち投げ多めにしてみたらだんだん勝てるようになってきたような?
あとは苦手な中P 2中P 大Pそれぞれのヒット確認大パラの練習かな...
>>206
その中で2中Pは猶予がほぼ無いから、他2つが出来てれば良いと思う
2中Pを単発確認しなきゃいけない位置は中Pで代用効くし
出来そうだったら頑張れ!
プーンコーリン見てるけど、全然当身せんなあ
Vスキルは振るから、それで当身できればラッキーってスタンスなのか
単純に当身が苦手というか、読みで技を振らないスタンスなのか
>>208
今は知らないけど、ちょっと前はリプレイでダルシム戦見たらスラやテレポにガンガン合わせてたよ
普通のキャラにはリスクリターン合わないと思って振らないんじゃないかな
マスターってダイヤに負けても100くらい吸われるはずだし
ぶっぱ運ゲーでマスターになれたらクソゲーすぎるやろ
最初は当て身が好きでこのキャラ使い始めたのに空振りした時のリスクがありすぎてめったに当て身使ってない
結局当て身狙うぐらいだったら他の行動した方がいいというローリスクローリターン?な結論になってしまった...
ただ決まった時はほんっとに気持ちいいんだよなぁ
昇竜パナしてるのと変わらん
当て身は抑止力だよね
脳死で同じ連携使ってくるような人以外には基本使わない
存在してるだけで十分機能してる
老是空の大グラムの衝撃波って当身取れないよね?
上の方に老是空お客様とか書いてあるけど、大グラムぶんぶん振り回されるだけできついんだけどなあ
大グラム連発なら見てから跳べばいい
当て身って豪鬼の2中P・中Kこういう連携に割り込むために使うんだよ
2中Pガードして微後ろ歩きするとその場投げが届かないから
2つを組み合わせてると豪鬼側は飛んでくるか
こっちのVトリの確反待ちになる
画面端でタクられたら直前ガードでバクステグラ
色んなキャラに浮気したけどやっぱりコーリンに戻ってきてしまった
やっぱり当て身は最高やな!
糞キャラ
確かに火力は糞かもしれないけどそこまで戦えないキャラじゃない
次シーズンでは火力と技のリーチを少し上げてくれれば文句無いです
コーリンに限らず火力とリーチ伸ばしましたとか一番つまんねー調整じゃね
当て身のスキを減らすとか、
カウンター扱いなくすとか?
めくりの攻防で下段当て身が暴発するのは俺だけでしょうか…。
たまに神のようなタイミングで取れるときあるけどw
是空並みのめくり攻撃ください。
ひきつけてめくり小k出そうとしてリュウのコパンに落とされるのはもう嫌です。
>>220
つまんねー調整かもしれないけど俺は今より少し火力上がってリーチ伸びてくれたらありがたいけどなぁ
まぁどんな強化されようが弱体化されようがコーリン好きだから使い続けますがね
当身に攻撃判定付いたらAクラスも夢じゃない
見た目は思いっきりビンタなんだからあってもいいんじゃないすか!
>>225
逆に様子見に簡単にクラカン貰うようになって弱体化だろ
EXパラに下段無敵
フロストスパイク二段目のリーチ微増とガードされた時の不利F減少
大足をガードされても二段目をVトリでキャンセル可能に
大Pのクラカン廃止
>>228
これは必要だな
空振るチェーンコンボってなんやねん
連打で技出るのやめろや…
連打パラベラムの消去だけでよし
逆に連打でしか出せなくなる斜め上の調整とかありえそうで怖い…
ワンツースリーw
S2になってから急に連打要素持ち込んだときはなんでだよーて思ったわ
3fコパ暴れを減らしたいなー…
せや!連打で技出るようにしたろ!!
マジ無能。
コーリンじゃないけどS1パーフェクト春姐さんの3Fコパ暴れ鬼強だったからな
連打邪魔か?全然気にならんけど
空中当て身を追加しよう。
ダメージ0スタン100で密着+2の凍らせるだけのコマ投げとか欲しい
もっとスタン特化キャラにならないかなー
いいね、EXでコンボとかならさらにいい
過去作を知らないんだけど、当て身投げとコマ投げ両方持ってる例って今まであったのか?
くっさ
>>241
ザンギ「・・・」
exこっちよに投げ無敵などを…
>>243
ごめんよツンドラ......
>>244
これはマジで欲しい
弱バニに付いてる無敵もうちょい長くなんねえかな
全部やってきたつもりだけどザンギに当身なんてあったっけか
ブイトリKKBみたいにならんかな。
玉抜けpとか6kとかやりたい
スパダイ以上のダルシムって割とキツイんだけど、それでもやっぱコーリン有利なのかな。上級者視点ではどうなのか意見が欲しいに。
まぁ運良く近寄れればスパダイクラスでも倒しきれる事がわりかしあるけどそれはダルシムの宿命かなーと。
>>248
お前はなんのゲームやってんだよ
対戦前のセリフ喋るときの顔だけすげーブサイクじゃない?
>>250
百聞は一見にしかず
実力もわからん奴の発言より
ぷんこなり有名プレイヤーの対
戦動画を見たほうがよっぽど得るものあるぞ
>>253 おまえ相当頭おかしいな
おまえよりカースト下の人間いるのかw
>>253
俺もダルシム戦は特にこれだと思う
自分は被弾し過ぎない寄り方とダルシム側のあっちいけ行動の咎め方が凄い参考になった
>>253
確かに上位の対戦動画見れば得るもの多いのは同意。
自分としては動画だけじゃなく上位の人の解説も期待してた。
>>256
それを期待するならせめて何に苦戦してるのかとか、何は意識出来てるんだけどとか書かないと答えは来ないと思う
当て身があるから有利!とかのレベル感で聞きたい訳では無いんだろうし
前ここにキャラ対書いたら凄い量になったし、1から全部書いてくれる人は少ないと思うよ
>>257
すまん。前に書いてあったベガ対策みたいのが来たら嬉しいなーとか考えてて、それはもう仰る通りでかなり甘えてた。
ダルシムはガン有利だと思っていたのにスパダイクラスから想像以上に苦戦させられるのと、対戦する機会が少なくて何処から手をつけていいのか判断出来なかったから安直に回答求めてしまった。
暫く上位のリプレイ見て考えるわ。
>>258
ごめん咎める気は無かった
ベガ云々が前スレのやつなら私かも?
前スレのやつみたいに「ヘイル打てない」とかダルなら近付けないとかあれば、それ主軸に書けるかも知れない
リプレイ見ても煮詰まったらまた書き込んでみればいいんじゃないかな
ぷんこの対戦動画より参考になる情報ってある?
>>260
ぷんこよりダルシム戦強いコーリンは多分居ないけど動画みた解釈は人それぞれだからね
加えてどの試合も同じ動きしてる訳でもないからよりバラつくだろうし
強気に書けるかもとか書いたけど、私も理解仕切れてる気はしない。
書いた後に誰かがそうじゃない!とか言ってくれると嬉しいなーくらいの感覚だよ
もし解説動画とかあるなら教えて欲しい。
>>259
前スレのベガ対策(+エド、ザンギ)の人だったのか、
その時質問した人ではないけどゴールド帯でベガに困ったいたので、あの戦略的な内容は物凄く助かりました。
今ウルプラまで来たけど、余裕で通用するので重宝してますわ。
大パンクラカンて何か役に立つの?
こっちよpが間に合ってもバチは当たらないと思うんだけど…
>>263
確認パラできるやろ
>>264
そんなもんクラカンやなくても出来るやろがい
>>263
EXこっちよP繋がるから・・・
なお意味は無い
コーリン繋がるけど意味ないの多いよな
Vゲージ貯まるだろ
もうちょい火力くれ…
ワンコンボの差がエグい
このキャラ、相手より格ゲー力高くないと絶対に勝てないな…ムズい。
ゲージ全部EXヘイルでいいよってくらいEXヘイルばっかり使う立ち回りになってきた
開発的には高威力の当身をバンバン決めてくキャラだから
コンボ火力は抑えてるんじゃないの
現実?そうねぇ・・・
何も考えないで中中振ってくるやつはバシーンと取れるけどねえ…
まともな弾抜けかヘイルの相殺猶予を大幅に増やしてくれ
もうこれだけで構わないから
バイソンのダッキングとかアビの引き大が羨ましい
弱バニティシルバーエッジは全フレーム弾無敵でもええやんかぁ〜
caもダメージ低いんだから当てやすくしてくれやぁ…
豪鬼とかユリアンとの格差が酷いよ
https://www.gamer.ne.jp/news/201711200032/image/4/
コーリンのクリスマスコスは他キャラと一線を画す肌を露出しない青色の装飾華美な衣装
例のコマンドで髪型が変わると良いな
ストーリーコスをバージョンアップしてくれや。
ロングのコーリン可愛くないんじゃ
コーリンコスはクールビューティー系多くて好き
Vトリ2お披露目対象じゃないのは残念
相手によって使い分けられる性能だといいな
波動kでコーディーみたいに氷投げつけてくれよ
コスひでぇな、楽しみにしてたのに
クリスマスコスいいじゃんこれ
エロいの期待してた人にはがっかりかもしれんが…
スケートよりは遥かに良い
一番良いのはストーリーコスだけどな
脱衣コマンド入れたスケートコスよかったじゃん!
ストーリーコスが至高なのは間違いない
課金コス(とユリアン)の特権かもしれんけど脱衣コマンドはデフォやストーリーコスにも反映させて欲しかった
コーリンだとストーリーコスの顔の口元を露出とか
デフォコスで帽子とれたらなー
デフォコスはギルを意識した様なボリューム過多のウェーブヘアが苦手なのでアレコスも同じヘアスタイルだとがっかりする
ゼネストの時の3Dモデルぐらいの毛量に押さえて欲しかったわ
サンタコスもスケートコスみたいにヘアスタイル変更あれば良いな
いつも話題に上がらない戦闘服
キャミィと被ってさえなければあれはあれで悪くないんだけどね
Vトリ2のムービー見てたらパラから追撃できるコンボパーツになりそうな予感がしてきた
紹介されたやつほとんど何かから追撃出来るようになる系だし
キャミィが中年太りしたような感じだしな
まあ俺はこっちのが好みだが
vトリをvリバされるのを当て身するの気持ちええな…
すげえ、わかってんだよ感
でっけえケツしやがって、ほんま
顔もゼネストの時の方が良かったな
何で変わったん、ゼロコスとか時代が違うわけでもないのに
思い付きでゲームつくってんだろうな
http://streetmodders.deviantart.com/art/SFV-Kolin-Serious-Business-680648485
秘書コスベースのMODで上がブラウス、下が膝までのパンツルック
コーリンのアレコスは露出に走らずこういうオサレ路線で進んでも良いのよ
でもどのコスも上半身手袋含めてガッチリ着込んでるから一着くらいは肩と腕を見せる格好をして欲しいわ
サブリナパンツ
コーリンは足出さなあかんでしょ。タイツはあかん
ショートカットコーリンのコス増やしてくれ。買うから。
コーリンのクリスマスコスも発表されたしスト5やる楽しみが増えて嬉しい
同キャラあんまりやった事なかったけど、
うまいコーリンすげえウザいなw
自由に動けなさすぎるww
168cmで65kgは少し重すぎ
176cmの俺よりも重い
空投げの範囲広くしてくれないかなあちょっと狭すぎるわ
確かに今の空投げ完全にコンボ用だしね
めくり気味の飛びをナッシュみたいに投げれると嬉しいんだけど
空投げは威力も140に上げて欲しいわ
コーリン姐さんも「折れるわよ?」って言ってるし
いや空投げ十分強くね
立ち回りでも普通に使ってるけど
飛びがかち合ったときに使うのは微妙だけど、めくり軌道付近なら使える
というかストVの空投げって大体その程度の強さじゃない?
位置入れ替わらないし、画面端脱出阻止で一番使うかな
ちょっと浮く通常技も中段で当て身させてよ…
いぶきどうすりゃいいの。
空投げはVトリ発動状態の脳死豪鬼の斬空に対して使ってるかな
それはそうとチャリティーカップでハイタニが当て身は弾も取れる言っててワロタわ
どんだけ興味ないねん
アビゲイルと勘違いしてるんじゃ
ファンのCAの初段の膝って何で当身すりゃいいの?
一応スキルでは無効化は出来るけどフロストタッチだと何出しても膝食らうんだけど
ファンとか関係無くCAは当身取れんで
ついでにCAはアーマーも無効化するで
これ初心者向けの豆な
なるほど、あんがと
アーマーブレイク属性は知ってたけど当身まで不能とは思わなかったな
むしろVスキルが反撃不能でも被弾阻止可能って時点で相当特殊だったんだな
ブロッキング系はCA取れるで
当て身が特殊
姐さんのクリスマスコスの脱衣コマンドはガウン脱いでティアラ取るだけだったな
せめて髪型も変えて欲しかったわ
でもシースルーな胸元、肩と脇はセクシーエロイッ!
なんだと・・・!?画像キボンヌ
Twitterに画像落ちてたよ(転載は避けるけど)
脱衣だとめっちゃ筋肉目立ってたぞ
https://i.imgur.com/BdZaHYc.jpg
いいぞ〜これ
この衣装で秘書コスの髪型かポニーテールになってほしかったわ
同意。
デフォコスの髪型が好きじゃないので脱衣コマンドに期待してたんだけど残念。
個人的にはサンタコスは秘書コスかストーリーコスの髪型にして欲しかったわ。
そもそも秘書コスがコーリン本来の姿な訳でデフォコスはゼネストで変装した姿だし。
アーマーにも格差があるんやで
アビゲイルのトリガー中EXナイトロVスキルはCAも取れる
アビゲイルのVスキルはアーマーじゃないだろ
豪鬼のVスキルはアーマーだけど
>>316
肩の筋肉すげぇwでも鎖骨いいな
頼む、Vリバ強くしてくれ
Vゲージ使ってんのに弱すぎる
甘いわっ!て回っても遅すぎて適当に出してる通常技食らったりするからなー。
他の色使いたいけどありのままの色が強すぎる
移動速度激遅なのに全く離れてくれないから、Vリバ読み後ろ歩きみたいな対策しなくても固めの流れで簡単に確定取れるの悲し過ぎる
Vリバ遅いから相手有力っぽくなるから、
当て身狙うべきかもねw
CA削り回避専用でしょ
一応技を選べばそれなりに安定して通して位置入れ替えるし使えなくはない
自分は一部Vトリを抜けるのがメインかな
ユリアン戦の確定しないガードの上から押し付けてくるトリガーとか豪鬼の斬空とかは
もうガード諦めてVリバだなぁ
コーリンのお陰でコマンドが綺麗になりました
連打癖もなくなりました まる
かりんと戦うと、火力差に理不尽さを感じる…。ケンも。
確かに火力差はおおいに感じるがコーリンの場合、火力が無い事よりも防御だよ
完全無敵は贅沢だろうがせめて投げ無敵があればかりんも別にな
まともな弾無敵あればガイルも別にな
2中pとか5中kとか5小kとか他のキャラとほとんど同じ見た目なのに性能が悪い技を直して欲しい
とりあえずJ中Kがめくり性能無いのはおかしい
かりん並みにj中kのめくり判定厚くするだけで、かなり強くなる気がする…
>>333
じゃあ中足他と比べて性能いいから弱体化してもいいってこと?
中足性能良いか?
リーチあって、当てた後の状況良いけど、
発生遅くてキャンセル不可だぞ?
>>337
そこまで言ったら、逆に屈中Pが性能悪い理由は?
単純に、キャミィより遅いし硬直も長いやん…
立ち弱Kって5Fどちらかっていうと確反で優秀な技じゃないの?
いぶきには負けるけど
>>339
自分たちが劣ってる点ばかり見て、優位な点は目を瞑るのか?
それだからただの自虐になるんだよ。
立ち弱Kや立ち中Pは良い感じよ
4強Kの硬直は減らしてくれ
VトリとCA以外繋がらないんだしもっと気軽に降らせろ
>>341
煽り下手だな
>>341
下手だな
ここで煽りどうこうの感想が出てくるのがすごい
常人には真似出来ない
しかもふたり
すごい
>>345
341の人?そりゃあ、>>339 が具体的に根拠を示してくれてるのに、精神論的な反論しかしてないからだよw
精神論ではないと思うが
まず、優位な点を示せてないんだが
あれより弱いとか言わずコーリン最強にしろってのが手っ取り早い
平均的な技が多いキャラのスレでこの流れは違和感
何故かキャミィと屈中P比べてるのもおかしい
見た目似てるだけで用途別物やん・・・
というかキャミィの屈中Pより弱いからそれ並みにしろってこと?
ケンの波動がリュウより弱いから同性能にするのか?
ID変わってるけど同じ奴だろコレw
キャミィの2中Pより性能が悪い!ってのが具体的根拠になるらしい
2中pの比較対象はどちらかというとかりんかな
発生5Fはやっぱ強いわ
性能的な比較対象はリュウの屈中じゃないかな。田植えじゃないけど
かりんは近いけどフレーム周りが圧倒的過ぎるので別の技と認識するようにしてるわ
持続も硬直も発生も強いとか流石だわ
2中P比較
リュウ 発6持3硬12
コーリン発6持3硬13
かりん 発5持4硬10
ガード時一律+2、ヒット時は上のキャラから+4、+5、+6。
ちなみにキャミイは発5持3硬10で、ガード時+1のヒット+5。
こうしてみると確かに性能的な比較対象はリュウが適当だね。つーかあの足の速さでこの性能の2中P振ってくるかりんとキャミイ怖すぎる
AEではこのムチムチネーチャンの強化を期待してるわ
とりあえずVトリ2がどうなるかだよね
ゲージ3本でケンやチュンリーみたいなのが嬉しいかな
火力と立ち回りの強化が欲しい
キャラのデザインコンセプトはハッキリしてるわけだし
強化系のVトリは簡単にできそうだから期待
とか言ってたらVトリ心眼とかしてくるカプンコだからなぁ
コーリンは何やかんやで戦える性能は持っているよな
Xianランクのど真ん中って的を射ているわ
次シーズンは糞キャラ達が適正に調整されればコーリン自体の強化が無くても結構勝てるキャラになる
当身がクセあるけどコーリンって操作簡単なキャラだしプレイヤー増えるかも
柔道無くなりそうなのが実に追い風
元から柔道ほぼ無いから相対的にも超強化
Vトリ2は手足に冷気を纏って一定時間火力アップとかが良いんだけどな〜
ゲージ使う強化は長所を伸ばすか短所を補うのかで考えて欲しいわ
それとデフォコスと秘書コスのスパッツをスケートコス同様に修正希望(ver2.1の秘書コスの登場、勝利リザルト修正みたいにひっそりとね)
強化系だったらVトリガー1誰も使わないかもな
コーリンが比較的下の方のランクなのはVトリガーが弱いからだし
まぁ流石にVトリ1は強化されると思うけど
今あんまり目立ってないエドコーリン是空辺りは下手に強化したらヤバそう
むしろVトリガーはコーリンのやつくらいでちょうどいいと思うけどね
スタン値継続の駆け引きとか俺は結構好きだけどな
まぁ上位の入れ込みトリガーがヒットして300減って起き攻め継続ってのが終わってるだけで、コーリンのは単体で見れば強すぎず弱すぎずの良いトリガーだと思うわ
Vトリ2もスタン値凍らすだろうし、強化系だったら各必殺技にスタン値増氷結効果付加とかになるのかね
今公開されてるトリガー2は割と控えめに見えるし、抑える方向の調整になるんじゃないかな
今のコーリンのトリガーは汎用性高いけど直接的なリターン薄めでいい感じだしそのままがいいなー
トリガー2は当て身強化以外なら何でも歓迎するけどまさかの心眼強化とかしてるし怪しいんだよなぁ
ガイルと同じVスキル
氷の鏡のミニリフレクターがいいなあ
玉跳ね返すやつ
カムイ シトゥキかな?
氷の息吹で地面を凍らす(立ちガード不可)→相手は氷上でアタフタ→転んで氷の下に落下(何故か下は海)→クジラの尻尾で打ち上げられる
→コーリン拍手喝采
Vトリ2はこれで良いんじゃない?(棒読み)
>>370
ただのサスカッチじゃないですか
ギルを呼び出してメテオ降らすでいいよ
https://cdn.capcom-unity.com/capcom-unity.com/user/strumslinger/b71c28e81c302e611d26d1c1a289a5b9.png
Kolin (Absolute Zero) -
While active, Kolin's punch attacks and Hailstorm will be strengthened. Additionally, she has a forward dash where she will slide across the floor on a sheet of ice.
She can also press HP + HK to perform Frost Edge.
During this move, Kolin's attacks will be given dash properties, similar to medium Vanity Step.
She can perform a high-speed Frost Edge from her forward dash, and if it hits, press HP + HK for Reverse Javelin, which will freeze the opponent and prevent them from recovering stun meter.
>>373
これが本当ならかなり強化されるっぽい?
Vトリ中専用技のフロストエッジとリバースジャベリンはちょっと楽しみだわ
表裏できるなら良いんだけどね
vトリ2でもスタン凍るならvトリ1は要らん子になるな
柔道無くなるらしいしAEではコーリン五強に入りそう
>>374
なんて書いてるの?
・パンチとヘイル強化
・前方ダッシュに氷がついて、中バニと同じ効果(慣性?)がつく
・トリガーボタンでフロストエッジが出る
・前方ダッシュ中は高速フロストエッジが出る
・フロストエッジが当たるとリバースジャベリンに派生できる(リバースジャベリンは凍結付き)
こんな感じ?
守りのトリガー1、攻めのトリガー2みたいな感じだろうか
強化ヘイルでっけぇなぁ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/kln/movelist #ae
これコマンド表見た感じVIとVIIの選択で使える技が制限されるのか?
これって弱体なんじゃ…
>>379
見てみた感じトリガー2で強化される技っぽいね(アイコン説明にトリガー適応技とある)
2ゲージ発動でVスキルやタゲコン一通り強化は熱いな
そして強化対象外の空中タゲコン・・・
>>380
なるほど、そう捉える話だったのね。サンクス。
まだわからんけど読んでるだけでもトリ2楽しそうすぎないか?w
いろいろやってきたな
フロストエッジてのは今のVSみたいな挙動なのかな
あと弾抜け性能持ってたら鬼に金棒だ
前ダで加速だし足版シルバーエッジみたいなのと予測
そら弾抜けも完備よ
…流石にVT1が霞みすぎるからないな…
当てた分だけ気絶ゲージ凍るとかそういう微妙なのな気がしてきた
トリ2でヘイル2発落せるなら相当うざいな
>>385
でも発生保障は無いし硬直も変わりません
だろうから、そんなにね…
せいぜい両対応に使えるかなぁぐらいだと思う
弾キャラにいけないから上位ランクは一生無理でしょ
柔道はめちゃくちゃ強化だけどさ
死んでたチェーンコンボに活路が生まれた…?
S2で豪気いぶき使ってた今日キャライナゴ勢がコーリンに、まあ来ないな。
バイソンベガラシードあたりだろうな。
これだとトリガー1は見劣りしそうだからせめて大足にキャンセルトリガー出来る様にしてくれい
このキャラプレイヤーの能力通りのlpに落ち着くな…。
バソではプラチナまで行ったけど
コーリンだとゴールドから上がれん…
lp1500まで落ちたから上手くなったほうだけど。
マスターだけどプラチナバイソンにたまに負けることあってLP1500の実力の奴に1引かれてると思うと禿笑える
>>391
このキャラは強くなるために必要な事を学べる気がするわ
素直に道着やった方が基本学べるよ
今作の道着はカサカサするか
大暴れもういっちょするか
大パンブンブンセットプレイするかが学べるな
相手見てVトリ選べるんかなあ
氷が大きくなるだけなのか
フレームも改善するのか
気になります!
氷が出し得化して表裏セットプレイ出来れば大歓喜なんだけど
S2いぶき再来じゃねーかと叩かれるだろうな
表裏程度じゃ良くてララだろ
あーこれコマンド表的にジャベリンは慣性つきフロストエッジからしか出せないのね
確定凍らせはEXパラ経由オンリーかな?
あと動画あったけど強化ヘイルそんなとんでも性能ではなさそうだったよ
EX吐かないと2個出ないみたいだったし、でかい以外の違いが分からなかった
パンチ技に全部パラみたいな氷がついてて、前ダッシュは中バニの後退無しだからか滅茶苦茶長かった
ヘイル前ステで遠距離から強引に択るスタイルなんだろうか
URL貼って
>>401
Twitterだから探してくれ
コーリンですぐでる
新しいムービーでコーリンのパンツ見えてない?
AEで連打コマンドはどーなったんだよ
あんなのはエドにだけあればいいんだよ
ツイッターで春麗含め何の報告も無いのが個人的には意外だ
弾抜けさえまともになれば他は我慢します
EXでもいいのでどうか普通の弾抜け技を下さいお願いします
太もものコーリンと胸チラのファルケ 金髪エロ姐さん対決が楽しみだ
調整はフレーム回りとパラの性能が下がってさえ無ければ正直それで良いわ
上位キャラは弱体多いみたいだし
一番怖いのはリュウの上方修正かな
ガイルよりきちぃ
J中Kめくれるようになってないかなぁ〜
このゲーム金髪キャラ大杉んよ
コマ投げ貰うべきはバイソンでもベガでもなくコーリンちゃんでしょうが
さくらは良いJ中K持ってたね
あのモーションでめくれないのは当時違和感やばかった
EXパラからキャンセル中バニ大足キャンセル中パラの後の起き攻めってどうしてる?
今ステップ2回から2中p重ねてるんだけどもっと良い起き攻め無いかな
>>410
丸飲みした後、氷漬けにして吐き出すコマ投げ付けよう
>>414
サスカッチかな?
コマ投げはコーリンさんが冷たい接吻て氷漬けにするセクシー・・エロイ!技で良いんじゃない?(適当)
名前はキスオブデス(ソ連女スパイの口紅型ピストルと同名)で
でもコーリンさんふかふかそうで抱かれると温かそうなんだよな(*´Д`)
>>413
自分は受け身見てステステコパor立中Pが基本で、後は大ヘイル置いてるくらいかなぁ
中パラ締めからはあんまり欲張らないな
>>415 のコマ投げは新CAに採用、AEのPVみたいな艶っぽい表情でお願いしたい
キスする時に相手の頬に両手を寄せて口移しで冷気を流し込むとかで
>>417
遅くなったけどありがとう
しばらくは欲張らずにライン上げるの試してみるわ
sakoさんがAEでコーリン相当強いんじゃないかと言ってたな
是非使って欲しいね
弾キャラの攻略凄いしリュウやガイルにどう立ち回るのか見てみたい
仮にsakoさんが使うことになったら最上位キャラ確定だろうな
使用キャラのキャラランクをことごとくブチ上げてきた男は信頼できる
何かアメリカの大会でやたら上手いコーリン使いいたと思うんですけど
プレイヤーネーム分かる方いますか?
動画チェックしたいです。
nephewだと思う
確かファイターズネームも同じだったんじゃないかな
>>424
早速のレスありがとうございます。
CFNとyoutube両方調べてみます!
ガイル調整した奴アホなん?
こっちよpは役に立たないし、氷降らすのも一苦労だし
飛びはエスパーじゃないと無理だし
ex大こっちよを一回通せるかどうかで、バレたら余裕で返されるし
地上技もガイルのほうが豊富だし
どうすりゃいいの!(´;ω;`)
ガイルは被弾関係あらへん
で意地でも近距離戦をし続けるしかない
この距離で屈中P屈大Pでガイルのあっち行け通常特殊技を潰すと、めくり跳びガイルかうんこ座りガイルになる
そしたら勝ち筋が見えてくる
>>426
ソニックサマソ単純にきっついからな
バニは基本損だから弱以外封印くらいでいい
ひたすらあるいて癖見て差し替えしつつ詰める
端についたら前ステと飛びだけガン見して適当に技振ってるフリしてればOK
どうせヘイル打つならサマソに注意しつつ贅沢にEX版吐く勢いでいい
EX大バニに頼るくらいなら温存してソニックのタイミング読んでVリバしてからゲージ吐いた方が良いと思う
マジでソニック連打どうしようもない間合いはあるから飛べない進めないと感じたら一旦距離離すかヘイル相殺狙うのもあり
ガイル戦はVスキル連打でソニック当たってもおかまいなしで近づいて、傷だらけでコーリンの制空権に入ったら出してみろよおめーのサマーソルトをってノリで戦ったる
v2氷出してもゲージ減らないのか
コーリン強かったらハイタニ使いそう
サスカッチ好きだし
コーリンさん、アイスマンさんから技教わってきて。
お前ガチで本人だろ
Vトリ2中のヘイルの硬直がガッツリ無くなって一生ザンギとアビゲイルいじめる夢見た。
これは来年も期待できる
大きくなった分当たるのが早くなって
有利が減る未来しか見えない
えっシーズン2はおっぱい大きくなるの?
これ以上おっきくなったらバランス悪いわ
コーリンって女キャラの中で一番人気無い気がする
まだ出たばっかだしプレイ人口も少ないから仕方ない
当て身嫌われてるけどララの方がよっぽど酷いと思うんだけどね
当身ったってかち合わないと当たらない昇竜みたいなもんじゃん…
やられた感が強いから嫌がられるんだろうけど…
当て身は使い勝手がねえ
EXはダメupよりも全部取れるがよかった
単純に追加キャラだから持って無かったりで影薄い
つまりAEからは新規がなだれ込んで人気キャラになるはず・・・!
まあ元がストⅢ1st(2nd)のダッドリーのEDと3rdのvsギル戦にしか出てないモブキャラだし、プレイアブルキャラとしての歴史が浅いから人気低いのも仕方が無いかも
でもだからこそプレイアブル化する際にファイトスタイルや性格なども自由に肉付けできたんだろうな
腹黒メンヘラ気質はダッドリーEDのイラストからのインスパイアなのかも
>>442
海外のファンアートだとララと並んで人気あるみたいだしAEで新規ファンが増えると良いね
外人さんのコスプレはゲーム中のヒップラインの再現度が素晴らしい
https://pbs.twimg.com/media/DRpYPTzX4AA6OP-.jpg
なんかすごく中間のキャラだよね。
旧キャラと新キャラの。
発表当時はさんざん予想されてたしマジで誰得だよと思ってたけど使ってみたら意外と面白かった
あと下半身の肉着きが非常にエロくてよろしい
コーリン戦教えてくれ
バーディーだけど全然勝てないんだよ
>>446
ランクは?
>>446
バデが牽制振ってるとコーリンの置きVSにあたったりHPで差し返されるので基本は対空用のホーンためて待ち
遠め飛びにホーン 近め飛びに2MP 二段飛びで2MP空かされたら即座に2HPで落とせる
対空EXホーンは早めに撃たないとコーリン飛びHKに地上ヒットしないので注意
EXヘッドブッパ厳禁 位置関係なくコーリンのLKからコンボ確定される
チェーンも見てから当て身とられるので慎重に
2HKガードされるとEXパラ確定なので、慎重に コーリン飛び強いので基本的には隙の大きい2HK使わず2MKか先端3HPを使う
起き上がりリバサEXホーンはおき攻めタゲコンで潰れされる
前投げされたあとのリバサホーンもネカリ後ろ投げなど違い歩き投げで吸われるので万能でない
遠くから通常ヘイル撃ってきたときにEXヘッド撃って潰す
コーリンのVSガードしたらMP確定
LパラとEXパラガードしたらLK Lヘッドで確反とる
画面端もっていったらVR投げられる連携にする
つめれば五分の楽しい組み合わせだと思う
他対策とかコーリンエロ画像あれば教えてください。
ダイヤモンド行けないスパプラウルプラ行ったり来たりです
凄い丁寧な解説ありがとうございます
待ち気味にしてるんですがこっちよからのスライディングとかジャンプとかに対応出来なくていつも主導権握られて画面端に行ってしまい死にます
なんとか勝てるようになりたいですね
バージョン変わる前にダイヤモンド行くのが目標なんで今バージョンはバーディーで行きますが次はコーリンやります
面白そうなので
そんだけ教えてもらってキャラ替えかよw
下手くそコーリンだけどバーディ困ってたからバーディー側のコーリン対策めっちゃ参考になるわ。ありがとー
図々しいけどブルリベンジャー対策はなんかある?
今はとりあえず垂直撒いてるんだけどあまり効果が出てなくてバンバン投げられる
光ったら飛ぶ
反応いい人ならバーディーのEXぶっぱはほぼ避けて潰せる、EXチェーンは当たるけどね
普通のリベンジャーはもう見てから垂直してとしか
448ですが、引き続き。
こっちよからのダッシュはタイミングあわせてMP、飛びには垂直かバック跳びHPで落とせる
意識低くやり過ごすならこっちよされたら3HPで、跳び派生やりすごせてダッシュ派生を潰せる
通常リベンジャーは跳ぶよりも地上で落とすのが理想 突然の百鬼を対空で落とすような感じで
EXリベンジャーはプロの反応もってしても食らうようだから、食らってもよい 食らった後に崩れないことが大事
下段重ねが基本なので受け身とって下段ガード もし前ステしてきたらバデが-3Fなので意識できてれば前ステ見てから暴れで勝てる
EXリベ使われたら、バデ側からすると立ち回り窮屈に感じている証のはずで、コーリン側は食らっても精神的優位に立っているマインド持つのが良いと思う
見てから飛べないと感じるのなら、打たれやすいタイミングを覚えておけば見えるようになると思う
中Pキャンセル、牽制ガード後、ブル〜後やEXリベ後の起き攻め等
知ってれば見てから止められるぼったくりポイントだから飛べてないなら意識する
それ以外のリベは牽制や垂直に負けるので、起き攻めの対処が出来てればリターン負けすることはあまり無いはず
(バーディ端以外だとゲージ無いとき起き攻め続かないし)
常に意識出来ればいいけど、バーディ自体そんな居なくて慣れづらいからね
チェーン見てから当て身とか妄言もいい加減にしてくれ。
いや普通にできるでしょ…
立ち中Pと立ち大Pがヒット確認出来るけど上目指すには必須だったりする?
さくら強かったらさくらに乗り換えるやつ多そう
いぶきとキャミィの顔も作り直せ
>>456
普通に見えるぞw
コーリンもうちょい足早くなるかリーチ伸びないかなあ
微妙に踏み込みにくい短さの通常攻撃と足の遅さで相手の懐に入りにくい
地味な部分だけどVリバをP3つにして漏れで大P出るようにして欲しい
大足クラカンが唯一日の目を見る場を奪うなんてとんでもない
コマンド表見るとトリガー2でヘイルだけじゃなくTCとVスキルも強化されるっぽいから楽しみだわ
S3コーリンだが
やはりVSは弱体化でカウンター取れる時以外は自殺技に
下当身の意味がやっと出てきたよ
CAが対空に信頼して使えるようだ
個人的にはシルバーエッジキャンセルCAの猶予が伸びたのが嬉しい
Vスキル弱体化はコーリン使われとしては滅茶苦茶痛いな
ところで調整リストってもう出てるの?
情報発信してる人が結構いるみたいだけど
公式でてるよ
しかし-8になるのいてえなー
下段当身のヤケクソダメージ笑える
J強kの持続も減らされてるっていうのひどい
大Pクラカンから痛いの入るようになるのかなあ
吹き飛びダウンならお通夜
終わったわ
もうスキル振っても意味ない
まぁ飛びを咎めるのには使えるからそれぐらいか
別にスキル弱くなっても当て身使う回数なんて増えねえんだけどなー
スキルヒットしてもコンボなしなのに硬直増
弱バニ>コアの間合い離れる
J大Kの持続減
シルバーエッジの硬直変わらず
ヘイルの性能まったく変わらず
中バニ>下中P>強Pガードで死亡
他のプラス要素でこれを上回って強くなれるか不安だ
トリガーコンボの補正がきつくなったのにトリガーIのスタン値据え置きか
トリガーIIが強いことを祈る
Vスキル弱体化で今まで適当にぶんぶんしてた使われが死滅すると思うとざまぁだわ
ただしっかり先端とタイミング意識して使ってた層は可哀相だが
Vスキルのノーマルヒット時が+2ってのが個人的に痛いなぁ
コンボできないやん・・
>>476
これよなぁ
溜め系への安定差し替えしで使ってたけどAEからはきっちり通常技でやらないと駄目かな
派生タゲコンは変わりにブレイクニル(下段始動タゲコン)の隙が減るみたいだから個人的には強化
総合でトントンに見えるがあやふやな記述は強化なのか弱体なのか・・・
VSゲージ増加量が減ってるのも酷い
控えめなVスキルを高回転で使っていけるのも強みだったのに
大Kの後方は何を意図した調整なのか
後ろにあたって嬉しい事って何かあったっけ?
相手の着地に合わせて大Kで怪しい表裏が出来るようになるとか?
弱バニはもう完全弾抜け用っぽいけど
下がる距離伸びて進む距離伸びてないってことは…
キャンセル時間延長が手前に伸びてて弾無敵切れないなら神
全体的にナーフ調整なのに一人だけ大幅強化
アビ! ゲ〜イル!
んっ!
>>478
大Kのは他キャラにも有るから多分めくりを落とせるようになりました
だろうかと
地上で振って背中のキャラに当たるのは流石に可笑しすぎるしさ
コーリンの玉向けの解答がシルバーエッジですか…ちょっとしんどいなぁ
スキル強いけど他のキャラの壊れ具合に比べたらかわいいもんだろうに…
>>480
モーション的に斜め後ろはあたら無さそうだし
振り抜いた後のローかダブラリかなーと
ダブラリだとしたらバーディーの鼻くそ並の威力しか出なさそうだ
Vスキルは当て身成功時のダメージ減らすくらいで良いと思うんだけどな
今はダメージデカすぎる
あとはエドのVリバに調整なくてコーリンもないのか
調整してる奴「Vリバ」ってシステム知ってるのか?
もうコーリンも終わりだね
Vトリの回転率で微妙な性能をごまかしつつチャンスもあるから我慢してたけど
VスキルとVトリまで撃てないようじゃ馬鹿らしい
Vリバはポイントもらえる時以外使ったことないなぁ
隠れ強キャラだから強くなったらサブからメインにしようと思ってたけどまさか弱体化されるとはなあ
トリガー2が面白かったら良いなあ
J大K最後の1F削除って最下段まるまる無くなるってのと同義なのか
なめてんの?
見た目好きだけど弱いからサブ遊びで触ってた強化待ち勢だったけどまさかの弱体化は驚いたね〜
強バニ面白そうだけどね
昇龍釣ったりは無理だろうけど怪しい裏表や飛びはできそう
その分、J大Kが使いにくくなったけど
でもほとんどのキャラがお通夜で弾キャラも特段強くなってないからまだ行ける気がする
J強Kはモーション的に下蹴ってんだから下判定のタイミングずれてるだけで残ってるオチだと良いのに
Vスキル-8は当身成功後の攻め継無くなるってことか
>>484-487
もし大Pのクラカンが膝崩なら、ほかの弱体化を勘定に入れてもお釣りがくるぐらい強化になると思うけどな〜
だから決め付けるのはまだ早い!(と自分に言い聞かせる)
強Pクラカンは膝崩れとまでは行かなくとも前ステ弱PTCが入るだろう
じゃないとダメージ減らした意図が分からん
大Pクラカンのあと前ステ大足中パラが入る程度でも良いぞ
シルバーエッジの派生猶予が長くなったのは嬉しい
VSより立ちコパ対空無くなるのがでかくない?
そのかわりしゃが大Pが機能するんだろうけど
どの道立ち回りは組み立て直さなきゃいかんね
中バニ使えって調整やな
s2バルログも爪使えって調整で実際爪使われるようになったけどコーリンはどうなんかなぁ
コーリンが何バニだったとしてもクルッとしたら垂直でOKだったからさ
真面目に考えると弱バニの硬直増加が一番弱体化のような気もする
キャンセル弱バニに飛びが刺さったりバニ見て垂直を咎められなくなりそう
そうなってたら窮屈だからめっちゃ嫌
弱バニは玉抜け技ですよって事でしょう
フレーム伸びたのはエッジ派生猶予の分(全部ではないだろうけど)だろうし
今迄は玉を見てから弱バニ(エッジ)で抜けようとしたらクルッて回ったところでBANと食らっていたやん
それが移動距離の拡大プラスやられ判定縮小で食らわずにエッジに派生出来るようになるんやで多分な
コーリン使い念願の玉抜けを授かったんだよ多分な
当身ローだけ威力UPって何?
全部上げてEx全対応にしろよ
>>498
EX弱バニがエッジ派生前に弾に潰される現状をお忘れか
弱バニ派生間合い短いし撃ってなかったらライン上げられるしで辛い
馬鹿みたいに歩いてくるガイルをおしおきするためのぶっぱでしか使ってない
エッジの射程は飛ぶか間合い詰めるかの距離だしわざわざ弾見越して使うかね
調整するなら派生猶予より射程延長じゃないの?
久々に来たけどコーリンVS弱体化はやばいね
EX技で投げ無敵技一つぐらい欲しかったのにないし
下段当身ダメージアップって豪鬼の百鬼スラとかの確定当身ぐらいしか利用価値ないね
Vスキルが弱くなるのはダルシムとか長い牽制で相手動かすキャラに機能しすぎるからってことなのかねえ。
これは別に良いんだけど弱バニの後ろ下がりの距離が伸びてシルバーエッジの猶予が長くなるのは
対玉キャラに対して強化になりそう?
取り敢えずエッジが当たる距離で弱バニ置いて玉のモーション見てから間に合えば良いんだけど。
はど
こっちよ!なめ(ビシィ
キャンセル早くできるようになってると良いね
不快指数が高いとかで弱くしたのではないことを祈る
Vスキル ガード-8Fはいいけどヒット時の+3が無くなるのは痛すぎる
弱バニは近めの距離から弱バニ弾抜けができるようになりそう
今までは弱バニの途中で弾食らってあんまり機能しなかった
なんか根本的に戦い方変えないとアカン感じかな…
一つも楽しみに思える調整内容が無いんだけど
なにこれ、さくらやれって事?モンハンやれって事?
https://twitter.com/HiFightTH/status/949871098954358785
トリガー2フラゲ情報
>>510
ゲージ全消費で弾抜け180ダメ+ダウンぐらいか
起き攻めできると強いね
>>511
なんてしょっぱいんだw
リーサルなのに無警戒に玉打つ奴ぐらいにしか使えんな(その使い方)
弾を撃つの躊躇させる抑止力にはなるでしょ
そしたらヘイルが撃ちやすくなるから近づきやすくなる
スト4の弾抜けウルコンみたいな使い方できれば強いなと思った
トリガー中エッジバクステ無いの?
>>513
ちょっと待て
ツイッターの方見てきたけどシルバーエッジで往復しているんじゃなくてフロストエッジて新技だろこれ
玉無敵技ではないんじゃねーの?
>>510
SNKのゲームとかにこういう超必殺持ってるキャラ居なかったっけ
生アイスエッジはちょっとロマンあるなあ
インサイドスラッシュ
・ヒット時 +3 → +2
・Vゲージ増加量減少
コパ繋がらなくなって大幅弱体化
弱バニティ
・全体動作 34F → 43F
・移動距離拡大
ますます弾抜けが難しくなるな
強バニティ
・滞空中、前後へ若干の移動操作を可能
透かしが捗るかも
スナイピングキック
・発生15F → 14F
全体硬直も短くしてくれ
大足
・2段目Vトリキャン可能
安全大足はかなり捗るな
皆が望んでいた弾抜けとヘイル強化は無い模様
ブライニクル(中バニティ→2小K大P)
・ヒット効果変更
・ガード時 -8F → -2F
・ガードバック距離縮小
・発動時慣性付与
当身誘い程度の死に技だったけど、これからはこれ使えってことですね
スノウグレーン(中バニティ→2中P大P)
・ガード時 -2F → -8F
あれっ?????
ブライニクルと入れ替わってる
あんまり後ろ向きな事は言いたくないけど弱体化してるよね…
これからVT2でハメていくキャラになりますって事なのかなーそういうキャラじゃないと思ってただけにショック
中足からキャンセルでバニの突撃技だしてたよ vt2中
V2でわからん殺ししてくださいみたいな調整でちょっとショックだった
大pcc確認のエッジが簡単になったんかなこれ
なんでネガってんのw
今までもわからん殺しキャラだったでしょ?
おれはバニティの活用度が上がるなら満足です
弱は見てからエッジできるかもしれないし
中はノーリスク下段
強は位置ずらせるとか夢しかないじゃん
こんなもんでいいだろコーリンは
相対的にランク上がって中堅行ければ満足さ
まぁスキルをつまんねー調整してくれてヲシゲマジさぁーとは思うがなー
スキル調整キャミィは許されてコーリンはダメか…
スキルは当てた後プラス2になるか、不利フレがマイナス5ぐらいになるかのどちらかにしてほしかったね。
トリガー2の中ではかなり性能良さそうだね
でっかい氷投げて楽しそうだった
VSは今じゃ強すぎるでしょ
もっと丁寧に地上戦やれって事だね
Vスキルもっと弱くなれよ
連打するチンパンが不愉快なんだよ
大Pがマジで気になる
弱バニの移動距離拡大で、シルバーエッジの距離は変化ないってことは
今までより近くで弾抜けしなきゃいけないんじゃ?
全体動作と猶予が延びた分だけ拡大したんだったら、
今のタイミングでの派生は変化ないけど、
それって延ばした意味あるのって感じだし
大Pのクラカンはキャンセルでパラしていたから詳細は不明瞭だが
膝崩れでもなく、くるくる回っていたが錐揉み吹き飛びでもなかった
前ステで弱がつながるくらいの猶予増かな
あーなんも強くなってねーのか。さくらに変えるかなー
んでさくら弱かったら、モンハンするかな
ブンブン大パン見てスキル差し込んだりしてたのに、リターン大幅減かよ…
この手足短いゲームで大攻撃への差し替えしどうすりゃいいのよ
投げやりな当て身ダメージが全てを物語りすぎてる
こんなんされてもこれ以上使う場面増やさねーよ!
調整見て久しぶりに来たけどまさかの弱体化とはなぁ
また去年みたいに春先から初夏の間にに2回目の調整あるんじゃない?
「〜のつもりで〜変更をしましたが〜実際は意図しない所で弱体化していました。今回の調整で本来の調整コンセプトを実感して頂けるはずです。」
みたいな文面付きで
俺は知ってるんだ
そうやって今回強化されたところが元に戻るんだ
VT2は慣性ついて垂直がめくりになるっぽいな
これが少なくともわからん殺しになるかどうか
いや明らかに強化でしょ。
だれか書いてたけど弾抜け狙って弱バニ置きで打っても潰されてるときって下がりの移動距離足りてなくてくらってるとき多いから抜けやすくなる、はず!
Vスキルはまあ強すぎたから当然かな。こっちもムキになったときバンバン打っちゃうくらいには強い技だよね。
中バニ後のタゲコンも下段始動が-2になるなんてありがたすぎ。
更に強バニの空中操作も表裏セットプレー増えそう。
Vスキルカウンターでコパ繋がるならまぁそこまで使用感変わらんかな?ポジティブすぎ?
>>544
つながるわけねーだろうが!ポジティブ以前に馬鹿かよ
>>545
カウンターヒットって猶予+2Fでしょ?
大丈夫じゃね?
意識したことないけどそんなにカウンターで当たってるのか?
先端ぎみに振るとカウンターになりやすいかな
でもレアね
Vスキルがカウンターで当たってたらバチーンなるやろ
>>543
おまえヲシゲだろ
先端当て狙ってカウンターから小K>コンボや
先端当て狙って前ステ引っ掛かったらコパンからコンボとか
できないんならもう空中に対して以外使う意味ない
コパンが繋がるとこまでわざわざぶっこむとか・・・ないわー・・・
てかリターン高いからしょうがないって今まで思ってきたんだが
ハイリスクローリターンになっても” 当 て 身 発 生 8 F ”ってもうこれ何目的の技やねん
VT2はなんだかんだ楽しみ
前ダしなければ長持ちしそうだし
射程うpは単純にかなりの立ち回り&反確強化だよね
前ダもかなり高性能ぽい感じするから
奇襲も普通に強そうだし
それ
リスク増してリターン減るなら絶対発生は早くしなきゃ駄目だろ
ノーマルヒット時のVゲージ増量上げるとかヒットしたらダウンするとか
昇竜の無敵削除とかもそうだけどムカつくので弱くしましたみたいな調整多すぎるわ
そういえばS2の昇竜無系無敵削除もビギナーのデカイ声に応えたっぽいけどプロ等からおかしいと言われてたな
結局、後の2・1の再調整のコメントで無敵技のリスクリターンが見合ってませんでした(テヘペロ)とで弱中強でそれぞれ無敵の再設定したし
リスクリターンが合わないコーリンのVスキル等も3・1(仮)で見直されるんじゃないかね
Vスキルは暗黙の了解で触れないようにしてたけどやっぱりねw弱体化
コーリンの性能の低さをVスキルでなんとか戦えるようになってたのにね
Vトリの回転率が下がるということはVトリ2は多分強いんだね
選択性はかまわないけど選択したスキルによってフレームと仕様を変更した方がいいと思うけど
そうしておけばどっち付かずの状態にならないし 片方が死に技になったりもしない
この程度の事が考えつかないからCAPCOMは終わってる
ガチャ昇竜できたほうがバカには人気出るからねwだから未だにウル4やってるチンパンがいる
かといって玄人が金払うかっていうと払わないデータがもう出でゃってるから 特に日本人
運営は正しいよw文句しか言わねーカスの意見は切り捨て ニートフリーターたちの声は無視するのが一番w
多分3.1でみなおされるね それでどのキャラにもいい時期はあったよねって流れにして 終わってみれば良かったよねっていう風に持っていきたいんだろ
その頃にはまともな奴はカクゲーなんかゴミ箱に捨ててリアルを楽しんでるだろう
昔のブランカみたいにガイルのソニック中に飛び刺さったらダメージ二倍にしてくれ
なんか頭悪そう
いやならやるなよ
>>551
飛びと相手の牽制狩るのに使う当身付き打撃技
Vスキル弱体化で不安だったけど、Vトリ2のダッシュめちゃくちゃ速いね
そこから低リスクで高速下段タゲコンが出せるわけだから、実は強化な気がしてきたけどネット対戦じゃ嫌われるキャラになるんじゃないかと別の意味で不安になってきたw
弱バニの硬直増加でバニ系の圧力がへってプーンコみたいな打ち方は多分弱くなる
Vスキル弱くなる代わり?に差し合い強化でスナイピングキック強くなる
大バニに動作制御つく代わりにJ強K最終フレーム削除で表裏削除
中バニ派生下段タゲコン強化の代わりに中バニ小足のバック増加
なんか単調になりそうなんよなー
面白そうな要素はVT2と弱バニの食らい判定削減かな
ぷーんこもコレならアビゲイルに移るでしょう
ぷーんこがコーリンやめたら、それだけでも開発へのアピールになるんだが、開発には伝わらないというジレンマ
うーんこりゃvt2で荒らすだけのキャラになるな
が、火力が無いから逆転には届かず
トリガーは馬鹿火力か、ダブルアップが欲しかった
>>556 お前みたいなバカの感想は聞いてないぞw
V2 開発はコーリンの2中Kの重要さわかってるな
2中K 発動 立強P がつながるからこれダメージソースにして自分のターンにしろってことか…
ホワイトアウトから発動して相手キャラが頭一個分浮いた状態からEXパラ追撃できるけどその高度から投げも入ってなかった
EXヘイルで拾えるなら火力は伸びそうだけど無理かな
EXパラから中バニ2強K弱ヘイルルートも重なってないね 強化中はでかい氷で重なってる ねっぱなら中ヘイルの位置までダッシュでおしこめる
あとはヘイルが落下中に飛び道具に当たったけど弾けてなくなって敵の飛び道具が普通に飛んできてた
特殊なエフェクトが出てたけど判定あるのかな
Vスキルは対空なら従来どうりの体感
地上ノーマルヒット時はもちろんつながらないw ついでにガード時は中足反撃余裕かな
スナイプの戻りが若干速い気がする
新技のエッジに似たやつでホワイトアウト後画面端に運びやすくなった 発動中ねっぱの相手を二回のダッシュで画面端まで連れてってるからその点は強化だね
2弱P×2から弱パラでサクラの立弱Pが全く当たってないけど立JKカクッてるっぽい
ジャンプ強K 立強K 発動 立強K ホワイトアウトバーンナックル バーンナックルにCAがキャンセルかかるならいいんだけど
なんかすげぇな・・・
前もスナイピングキックの硬直の話出てたけど、硬直減は普通に調整リストにあるぞ
発生高速化と合わせて全体で3フレ変わるはず
あとEXパラ空中ヒットから強バニ投げは元々繋がらない
まともに繋がるのはEXバニ絡み
頭悪そう
友達いないんだからそういう事言わないでやれ
コテ付けてくれないかな
中足と言えば押し合い判定が変わるようだけどあまり離れないようになってるといいな
欲を言えば中足屈小Pが繋がって欲しい
押し合い判定って軸ズレ修正のことでしょ
コーリン使いに聞きたいんだけど
aeの修正内容見た感想どうなの?
ダントツ最弱キャラな気がするんだけど
言ってもナーフはVSだけじゃね?他は平行以上の調整だったでしょ
ランクは他キャラとの相対的なものだけど
最弱ではないね
>>566 >>567
この二人ってガチで頭悪いんだろうね
なんで反発してるかっていうと流れからしてニートだったんでしょw自分が働けばいいだけなのにw
客観性ないの?ニートじゃない人は反応してないでしょ
ぼっちでカゲキャラ 就職出来ないからせめて一言ゴミレスつける人生送ってるの?答えなくていいよ
どうでもいいから は た ら け
急にどうした
書き込んだ人の職業の話じゃなくてコーリンの話しようぜ
大PクラカンからEX中バニ屈中P入るみたいだから
大Pch>EX中バニ中大タゲコン>中Kタゲコンで317減るね
もし大P先端からいけるならクッソ強い
>>575
それ動画あるの?
今回の調整内容見て、コーリン続ける?やめる?
みんなの考えを聞きたい。
俺は少しやって弱すぎたらやめると思う。
>>577
VT2と通常技の判定次第かな
VT2は強いと思うけど面白いかは謎 面白そうではある
通常技は立大Pクラカンの挙動とかしゃがみ大Pの判定がどうなるか
対空性能劣化だとかなり萎える
「当身して下さい、ジャンプ空かしには空投げで対応しましょう」
みたいな意味不明な読み合いを開発が意図してそうで怖い
当身もなー、投げが他ゲーより強いのに通常3F発生で上中下使い分けろって…
せめてEXは全対応にしろと思うよ、ただでさえ博打で投げには一方的に負けるのに
打撃も2、3択とか・・・せめて飛び道具跳ね返し判定とかあればな
コーリンってさ、大きな調整来るの初めてなんだよね
結構とまどうなw
>>579
通常2Fじゃねえの
当身系は強すぎるとゲーム面白くなくなっちゃうからな
弱いくらいで丁度いいんだろう
コーリン今は普通に強キャラだと思うけど、調整後弱体されんの?V2結構強そうで期待しててんけど
S2コーリン強キャラは無いわ
他キャラ使いだと思うけどわからん殺しされてるだけじゃない?
S3は中堅上位ぐらいになると思ってる
サブで使ってるだけ、今で10日目ぐらいやけどダイヤなれた。AEでメインに変えようか悩んでる今のメインはウルダイのかりん
始めてすぐダイヤおじさん定期的に湧くね
強キャラと言うには相性影響が大きすぎるのがな
弾キャラ以外には悪くないと思うよ
久々に同キャラ対戦したけどスキルコパexパラ強すぎたなw
やられてわかる不快感。
インフィルが使うらしいから期待してる
インフィルのコーリンくっそ寒そうだな。
ずっと弱バニで下がって氷投げてそう。
ぷんこはやめそうな気がする
今回の調整で玉キャラと戦えるようになって
ダルシムベガ辺りのVスキルが機能しまくる組み合わせがマイルドになればそれで良いよ。
ベガそうなのか
デビリバ系には使っていけるかくらいの印象だったけど
どう運用すればええのん?
Vトリ2紹介動画見てたんだけどもしかしてシルバーエッジみたいな新技に玉無敵ついてないのか?
>>592
例えば遠目で垂直をアックス、ダブニー読み置いとくと、向こうはそれ読みで垂直の着地に打撃を重ねようとしてくるから
着地にVスキル置いたりするとカウンター取れる。
ゴールドレベルの雑魚なんすけど
豪鬼マジでどうしたらいいんですかね
攻めも守りも、不利を通り越して無理って感じです。
Vトリ2紹介動画でコーリンが国電パンチしててわろた
紹介動画みたけどVT2の強化がリーチ強化っぽいのはでかいな〜
前ステ強化のせいで起き攻めするのにゲージ吐くのは残念だけど
トリガー毎回選べるなら対策でVT1が必要なキャラ以外はVT2かな?
ゴールド豪鬼がどんなもんかは知らんけど中足に屈中P、他に立強P合わせつつ適当に飛べばいいんじゃない
あとトリガー中の豪鬼を捌く練習も大事。各種バニやVリバ(Vトリ)等で逃げ回る。残空も確実に狩れるとき以外は無視
>>594
それベガ関係なくね?
博打強すぎて機能しまくるというのにも違和感有る
トリガー2の前ステはキャンセル可能でゲージ消費無しって怪しい要素持ってるな
前ステとインサイドスラッシュのモーションが似るのが最大の強化じゃろw
とりあえずアビゲイルにはvt2だな
奴にはvt1のメリット感じないし
>>599
これヤバそうだよなw
pc版はアプデ来ましたな。
弱こっちよの違和感半端ねえ。
トリガー2のダッシュ、ポーズが面白い
VT2発動中はVスキルヒット時+3やね
Vトリ2で覚えることがたくさん…
思った通りVT2楽しい
ゲージ消費はちょっと残念だけど、前ステ垂直とか画面端で怪しい動きができそうw
?? アップデート遅いんだけどなんでそんな速いの?
新技の突進にCAキャンセルできる?
>>607
できる
弾抜けもできる
>>608
サンキュー
ジャンプ強K 立強K 発動 立強K ホワイトアウト新技突進 CA ダメージ伸びたかな?
exパラexエッジがすげえ簡単になったな
ジャンプ強キック前は判定がどこにあるか分かりにくかったけど
見た目通りの足の位置で当たるようになってる気がする
2中p×2ex強バニ、レバーひきっぱ大k
相手によるかだけど、表あて裏落ち確定?
これ全部VT2でいいやつやん
火力も汎用性もダンチ
こりゃ強くなったなあ
コーリン操作性良くなったね
Vトリ2で地上戦の悩みだったパンチのリーチも伸びて触りやすくなるし
キャンセル猶予が増えたシルバーエッジが楽で助かる
ブライニクル-2が地味にインチキ
調整リストに小足大足TCがトリガーキャンセルできると書いてあるのにガードされるとできない
調整リストに書いていないけどIIなら生大足トリガーできる
うーわJ大Kの一番下のとこまったく当たらね・・・
画面端で屈弱K屈大PTCから前入れっぱ高めコパン当てで歩き表裏できるかも
タゲコン発動コンボ最高かよ
あと目の前で見ると氷でかすぎ問題
>>617
小足大足TCトリガーはできたわごめん
なんか大足2段目までにトリガーを押してしまうとだめっぽい?だからトリガー連打してると出ない
多分バグだと思う
これほんとに2ゲージでええんか・・・?
なんか修正されそう
VT1と2に差があり過ぎると思うわ
屈弱K屈大PターゲットヒットからキャンセルEX中ステ立ち小Pで中央でも歩き表裏できるみたい
ガードされても確定はないからねらっていけそう
コア下大PのTCなんてトリ1発動でキャンセルできないのに
トリ2発動はキャンセルできるしなぁ
>>618
最終フレームの攻撃判定が削除されたはず
俺の考えたコンボできねーw
発動中にダッシュをガードでキャンセルするとゲージ消費しないから
移動投げもどきもできるしここ強化ポイントでしょ この怪しい挙動からかなり色々できそう
ノーマル時よりダッシュの移動距離が小さいっていうのは凄い使えるよ
走りすぎて蹴られる確率がほかキャラよりかなり低くなるはず
オマケにジャンキャン仕込めば面白そう
発動中後ろ投げからジャッシュをガードでキャンセルしてコパンと直投げだけで結構うざそうだけどw
弱体化きついと思ったがVT2だけでお釣りがくるわ
VT2中はインサイドスラッシュが従来通りなのもよい
でもさー元々普通に使えたのをパワーアップ時だけ使えるってどうなんだろうね エセパワーアップ
V1は弱すぎだからあっちは同じ挙動にしとけばよかったのに
強キッククラカンからダッシュ弱 中 強 発動 ホワイトアウト 新技 CA D425
Vスキルから新技キャンセルCAもいいね もはや当て身なんかたまに出す程度で良いよw
前はまってりゃ削りしか出来ねーだろみたいに思われてたのがイライラしたらどんどんコーリンにやられるイメージになった
一発逆転要素が加わったね
ぷんこの動画をチェックする日々が始まるヨカーン
そんでもザンギやアビゲイルにはV1使うわ
コーリン強くて満足
立ち回りも強いし、中足と4大kの期待値が上がるのが嬉しくてたまらない
ステップ止めるの失敗して爆走しちゃうけど慣れの問題だね
コーリン始めたばっかりの時くらい勝てないw
今わかってる表裏ネタってどんなん?いろんなとこ見ても怪しいのだったりでよくわからん
前ダッシュ版のエッジがめくることあるよね?
小足屈大PTCヒットからキャンセルトリガーII発動、前ジャンプして頂点かやや過ぎた当たりでジャンプ中Kか小Kで着地に歩き表裏
画面端はジャンプ大攻撃でもできる
トリガー2とか新しい連携とかコンボに意識が行き過ぎて
対空とかグラップが全く出来ずに負けまくりのLP下がりまくりで草
中こっちよで戦えって調整だな…
スキルコパシャカシャカで食ってた俺にはもはや新キャラやで…
exパラ大足ヘイル強慣性ダッシュからのリバジャベで後ろ受身に対してまくり判定になることがある
>>641
ありがとー
あとCAの後もなんか捲ることがあるけど調べが足りない
タゲコンv鳥でキャンセルするとまたタゲコン始動できるな ノーゲージでちょっと火力のビルかも
vトリ2大パンexパラexヘイル中バニティリバジャベ二回でダメ417スタン氷結585これかなり火力たかくていいぞ
>>644
VT1のフリーズに後ろ髪引かれていたから
フリーズ付きは凄く良いね
フロストエッジの持続これそっこー修正はいりそーだな
昇竜ガードして566/612は脳汁出るな
コーリンに火力が来てくれるとは思ってなかった
トリガー2ならかりんみたいに補正値乗りまくってるコンボでスタンさせて
端行って表裏補正切りで殺しきるパターンできるね
それにしても公式はやっぱ弱バニの性能気づいてたか
画面端ループの戦法はグランドマスタークラスだったの全くできなくなってる
コジローは忙しいのかいつも関心する難しいコンボあげるのに今回は普通だな
もはやゲームなんか小遣い稼ぎかな だが初心者とか時間のない人は喜ぶな
>>646 あほか コーリンなんてパワーが今までクソだったからやっとスト5仕様に追いついただけだよ
ユリアンのワンちゃん力とかおかしすぎたろ 他はもっとキチガイだらけだぞ
コーリン使いは間違いなくバイソンラシードのランクより2ランク上の各ゲーマーだよ
発動中昇竜ガード後落ちてきた時相手空中で 強Pクラカン中ヘイル 強PK同時 で重なってるようにみえるけどVリバで逃げられる?
しっかりコテつけて来たな
大足VT2 → 大P とか 中足VT2 → 大K でクラカン狙えるね
むずいけど EXパラ → EXシルバーエッジ高め → 前ステリバースジャベリン まで入れると鬼火力
>>650 お前みたいなやつってゲームの話もしないでなんでいるの?雑魚はおとなしくROMってろw
違うならなんでも良いから燃料投下しろよ
>>647 すげー見えてる世界違うね そこまで伸びないんだがゲージ3本だよね?
>>651
EXエッジの後リバジャベまで当たるんだね
VT発動中大PCCから2ゲージで506/730/凍結できたけど夢しか無い
チョイ難しいけど狙う価値は有りそう
>>652
スノウグレーン使うといいよ
俺からもコテ付けてくれると嬉しいよ
>>654 ダメージ566は高すぎなんだけど?
クラカンからスノウグレーンを使うってことはEXゲージ履くんだよね? その時点でCAはないのだが
使い所ないがリバース一回あてCAがはいる
あとはV2発動中66からニュートラ後8を経由するとワンテンポ早く攻撃が出せる
パラの出初めに投げ無敵つけられるかは謎
豪鬼の昇龍なら578/612出せた
昇龍の途中で割り込んで発動しておいて垂直大P前ステ中P大PTC中K大PVスキルTCキャンセル突進CA
トリガーでパンチが強化されている上カウンターヒットなので垂直大Pが120減る
>>655
VT2中はダッシュからスノウグレーン出せる
>>657 そういうことwありがとう
そんな仕様になっていたのかw
立ち大P弱ステまで入れ込んでクラカンしてたらP押すようにすると確認が楽、ただし大P先端だと当たらない
距離が空くとはいえガードはもちろんヒットしても大幅不利だからばれたら確定もらいそうだけど
一応ガードしてリバサ16F前ステにシルバーエッジ確定するし読み合いにはなるかも
https://twitter.com/twitter/statuses/953654402442715137
Vトリ2発動から分かりにくい裏表2回通すとゲージ溜まってCAまで繋がって10割
ももちコーリンっぽいな
まあ普通に強キャラですわ
AE復帰組ですが、トリガー2面白いのでコーリン使います。よろしくお願いします。
前バージョンで安定弱バニやVスキルを打つ癖残したままランクマ行くと飛ばれまくり刺さりまくりだな
スナイピングキック使いまくってみたけど飛ばれてフルコンになることがかなり減っていい感じ
スキル弱体のせいでザンギめんどくせぇ・・・
Vトリガー2強すぎねぇ?
素の状態が弱いからセーフ
アビゲイルに対して行けるキャラなのが非常に良い
対弾と火力がネックだったのが急に両方上位レベルの能力が手に入ったらそうなるわな
強キャラ厨に目をつけられちまうーっ
立川「呼んだか?」
V中のダッシュ速すぎて自分でも見失った
アビのvt2の最大溜め突進をvsでとることできるね
VSは基本なんでも取れるよ当身不可のCAも取れるしな
問題は発生が遅くて使用方がブッパになるところ
アビのVT2を見てからVS取れるタイミングで出す奴なんてシルバーにすらいねーんじゃねーの
>>670
前から長かったダッシュが更に早く長くなってカメラ追い付かないの笑う
コーリン強キャラでもなんでもないよ
アビゲイルとか他キャラおかしいほどパワーアップしてる
アビのダメージ取れるコンボからあの突進がウメに近い状態で重なってたけど当身できるのかな
コーリンもパワーアップしたけど他は更にその上を行ってたね
ララもなんか700くらい減るのあるんでしょ
強くはなってるから夢見る期間なんだよ
現実見せんなよ
>>674
そいつらは壊れキャラ枠っしょ
Vトリガーは2必須みたいやね。ダイヤモンドダスト好きやったけどあきらめるか
アビゲイルのタックルってコーリンはどうとでもなるっしょ
まず選んでこないね
やべークソ強えーその上簡単
S2は豪鬼が取り沙汰されていたがS3はコーリンがお手軽強キャラ枠になるな
弾抜けだけつよくしてくれりゃ良かったのにやりすぎだわな。
流石に10強は確実だろね
コーリンのVT2、来るであろう3.1の調整で3ゲージにされそうだな
単純に火力上がるだけじゃなくて、前ステに慣性付いたりパンチに限ってリーチ伸びたり特殊効果付いてるのが良いわ
中足ヒットVTキャンセルから強に繋がるとかさ、よえーキャラはこんなことも出来ないからつまんねぇ
ただまぁ他の強キャラと並べれば別にその中の一人ってだけだだよな
だから3.1があるとして「強いからナーフ」って糞つまんない調整だけはすんなよ
他キャラを強くするのが正解だから
特に是空さんを
一発一発の火力が無いからセーフでしょ
いやその火力がやばいだろ…
10強ぐらいなら何の問題も無いだろ
いずれは3ゲージ化と消費増加はまぁ来るでしょ
どうなろうとVT1があのままならVT2一択
見てから弾抜けむずいわ
ゲージ減って無敵になる前にくらっちまう
vt2発動中のダッシュ屈中Pって発生17ですか?
J大P>前ダッシュスノウグレーンにいくとき+21取れてないと繋がらないような
V中コパのリーチ伸びるから
2中P>5中K>コパ>EXパラができる
中足から立小kつながる
もう出てるかも知れないけど中々良い表裏見つけたよ!
当身後に最速中大exバニで起き上がりに詐欺ではないけど表裏重ねられる。めくり当てだと昇竜すかる。
画面端だと使えないし1ゲージ使うけど強いと思うよ!
立ち回りってどういうことするんですかね?
弱Kでダッシュ止めて中足発動とかしてるんですけど当身とかヘイル、バニティってどういうとき使いますか?
VT2がこれならVT1は4発くらい出せないとバランス取れないんじゃねーの
>>694
ぷんこの対戦動画が一番の参考になるぞ
VT1はじわじわスタン値上昇ぐらいしないと釣り合いとれないね
そもそも押し出しなんかしなくても今のコーリンは似たようなこと出来るし
そんでもアビゲイル相手はV1使うわw
EXパラベラムの後の追撃ってどのように使い分けてますか?
一番ダメージの高い空投げばかりやっているのですが、選択肢を増やしたいです。
>>699
攻め継続:中バニ>大足(1)小パラ>ヘイル
投げ&シケ狩り:中バニ>大Por中Pから投げorシケ狩り大P
ダメ重視:小バニ>エッジ>パラorVスキル
>>699
もいっこあった
中バニ>大Por中P>(EX)大バニ>小Kor大K
もいっこ
EX大バニ>中Kor中P>着地小K(裏)or小P(表)
>>700
ExバニティじゃなくてもExパラ>エッジ>Vスキルできるんですか!?
>>703
スマンEXハ中バニだった
>>704
小バニです
exパラベラム>exエッジが簡単になったからなー
正直、Vトリ2は3本でよくね?
3本でいいです
そうじゃないとつまらない
ごめん
2本でいいの間違い
正直エドが3本でコーリンが2本なのは謎すぎて笑える
三本にしたらループ多少は長くなるだろうから構わんよ
つーか他にも強いキャラがいてこれでも最強と言い切れないっていうのが異常w
上を狙えるやばいキャラにはなったと思う
3本でよくねとか誰に何を申し訳なさそうにしてんだよ
低レベルのバカ通り3本に設定したとして今のVSの性能わかってんのかよ
頭悪すぎだろ
前が性能悪すぎたから錯覚してるだけなんだよ
今回のサクラ見りゃわかるだろ
10強wとかどうでもいいランク語ったり何がして-んだよw
アビのタックルはどうにでもなるとかスーパーダイヤまでの雑魚の話じゃねーんだよ
コーリンは待たれたらずっと不利だったからマシになってよかったんだよ
まだ前のユリアンに追いついてないだろ
まあ、手が凍ってるのに足周りも強化されるの変ではあるなw
>>699
中バニ>大足(1)>中バニ>6中K
とかどう?
持続あてだから小パンが繋がるよ
一瞬で間合い詰められる圧
2ゲージはVスキルの代償、いいね?
>>713
弱体狙いの他キャラ使いが政治活動してるだけだから真に受けちゃダメです。
EXパラベラム後の追撃について教えていただいた方々ありがとうございます!
参考にさせていただきます!
VT1は1本でよくね?
いいわけないだろw
2回打てるんだぞ
わざとアホなこと言ってるのか
本当にアホなのか
いい大人がくだらねー落書きで弱体化狙うとか馬鹿すぎだよな
次も調整前にテンプレ化する意味はありそうだな
まともな意見はフィードバックされてる
みんなで毎回クラカン500overきっちり決めてブッパマンを撲滅するべし
かりんの画面端のテンコからの表裏3Fあばれで防げるようになった EXせっぽは例外
vt2が全然使いこなせない。
同キャラ苦手だからコーリン増えると困るナー
最近コーリン使い始めたんですが
立ち回りでどんな事意識してますか?
これはやっちゃいけないとか教えて欲しいです。
Vスキル元に戻してVT2は3ゲージなら?
大P威力下がったからスタンコンボの最大は氷>J大K>大K>立ち中P>大パラで良いのかな?
トリガー2時はJ大Pに変えるだけ
今回火力あがったけどJ大KやVスキル弱体化で飛び道具持ちのキャラによりキツくなってない?
中足確認トリガー発動難しいなー
大Pミサイル強すぎてマゴるわ
さすがにやりすぎと思ったがラシードよりマシか
コーリンもいけるけどラシードには勝てないってゆかどんが言ってたな
このキャラ相手にマジでもうグラップできひんな。投げシケからのリターンがアホすぎる。
99%のひとがvトリ2を選択すると思うけどどうなんこれ
大Pミサイルクラカンカン
調整がVT2前提だしVT1が弱い
Vトリ2意外選ばれへんやろ、他キャラもそんな感じのキャラ多いし
ロシア繋がりでザンギからキャラ変えしたが大P大Kヤバすぎで笑いが止まらん。
対戦拒否されるアビに行かなくて本当に良かった
火力アップ、技性能アップ、ステップ壊れ
コーリンっていうかvt2が闘ってる
vt 1使う人1人はこの掲示板にいるよなw
vt1にすると、できることが少なくなったゴミキャラになる
さくらとかガイルみたく一方は腕強化、もう一方は足強化ってことで、
前ステ強化くらいはVT1にあげたほうが良かったんじゃ
今回かなり偏りそうだね
ラシード豪鬼アビゲイルガイルユリアン
バーディーララコーリンかりん
これくらいしか大会で見ることなさそう
多いなw
うーんリュウケン春麗さくらが人前で活躍しないトリートファイターとか流行る要素ないな
キャラランクスレでやれ
コーマンすれでやることではないわな。
今回ケンはけっこいけそうだけどな
しかし当身キャラ増えすぎてコーリンのアイデンティティーが…
肌寒い
コーリン増えすぎ
簡単だし女キャラ最強だからな
トリガー中の大Pクラカンスノウグレーン意外と猶予ないな。ミスると-8だし練習が必要だ
弱い言われてたのがいきなり5強扱いとかどんな調整だよ
っていつものことか
強いけど確認ミスったときのリスクは高いから人間性能必要
プロだとxian立川ももちインフィル辺りが使おうと思ってる的な話してるね
アビゲイルラシード豪鬼ガイルユリアン
ここに割って入れるとは思えないなー。10強は入りそうだけど
GO1の5強
アビゲイル、ラシード>コーリン>ガイル あと1キャラは謎
ユリアンは強キャラ
バーディー、豪鬼は10強
今更な話かもしれないけどトリガーⅡ状態のダッシュからVスキル出せてびびった
あとトリガーで屈小Pのリーチが伸びるからVスキル屈小Pパラがこれまでよりちょっと遠目から狙えるようになったのかな
コーリン新参なんだが自動EXバニとはなんぞや…
>>758
多分クラカンしたときだけキャンセル出来るタイミングでEXバニを入力することだと思う
選択肢が増えすぎてどれが正解か分からんな
嬉しいことだけど
操作難易度上がったな
やること増えて嬉しいから別に練習することはやぶさかではないけれども
弱体化しないよな?3.1で変更とかはやめてくれよ?
去年のガイルみたくVゲージ3本化はありそう
ももちがクソキャラ言うほどか
立川が目を付けただけある
ももちとプーンコの試合見たけどあれはプーンコが上手いだけなんだよなぁ
あいつのアビゲイルも頭一つ抜けて上手いし短時間で性能引き出しすぎやろ
Vゲージ3本になってもVリバ弱くて使わないからまあ溜まるか
2.5本ぐらいの性能だから変えないで欲しいけど
VT2はダメージ減とかフレーム悪化とか追撃制限とか変な調整されるぐらいなら3本ゲージのが増しだわな
他の強キャラの事考えると府に落ちんけどさ
他の強キャラって他人ごとみたいな意見だけどこいつも5強くらいの扱い受け始めてるぞ
しかもまだ連携が詰まってないこの時期に
対策詰められてないだけで5強は絶対無いと思うけどね
他の強キャラと違ってVトリ発動しないと強くないし
>>759
そんなタイミングある?練習不足なだけかな
コーリン参戦します。
コーリン確かに強化されたけど、後々になったら中堅に落ち着くと思うよ
VT2がない時は弱いし
ラシード、ガイル、豪鬼に及ぼないどころか
アビゲイル、ユリアン、ネカリあたりよりも下に来ると思う
コーリン強い強いと騒いでる人達は弱体化狙いの政治活動だろう
S2のララも最初は最上位とか騒がれて結局中堅に落ち着いたのと同じパターン
今までできたことが出来なくて、ブイトリツエーとか言われるの、すげーストレスだな…
まあ自分が使うならどんだけ強いと言ってもいいわ
使うならな
>>764
サドルってもとから才能ないでしょ
なぜか天才て言う人もいるけど
強くなったとか言われてるけど、全然勝てなくなって嫌になってきた
サドルって
何?
>>769
クラカンしたらキャンセル猶予が死ぬほど長くなるから、ディレイ気味でやればいい。
つか、クラカン確認してからキャンセルも可能だし
>>771 ララはS2.1で弱体受けて中堅になったんだぞ AEは再調整あるのか知らんけど
Vトリ2状態で立ち大Pクラカンからの前ダッシュ屈中P大Pがつながりません。あとピヨリ時の弱氷屈中Pからの前ダッシュ屈中P大Pがつながりません。
なんかコツとかありますか?前ダッシュ発動するタイミングが難しい…
Vトリ溜まった音がスキルヒット音とかこっちよpの音と紛らわしいんだけど…。
すみません、EXパラの後のEXバニのコマンド入力のタイミングがさっぱりわからないのですが…
214214連続で入力しながらやると出るのですが、タイミング合わそうと入力しても、先行入力受け付けて無いような感じで通常技が出ます。
何か目印?の様な物はないでしょうか?
自己解決しました
コーリン使いの俺からしてもVT2強すぎて2本はちょっとおかしいな
VT1とバランスとるためにもVT2は3本が妥当だろう
あとラシード、ユリアンのVT2も3本にして欲しい
まあ明らかに強すぎるわな
3本になったところでVT1より圧倒的だしまだVT上位の性能はある
3本化をやたら恐れてるのはVT1しかない時代を経てない
コーリンに参入してきた勢だろう
何故か急に単発でわくIDが2つwゴミみたいな自演だなw
おまえこそ新参だろw消えろカスが
コーリンの強さは限定的強さ
そんなこともわからねーのかよw
コーリン使いの俺からしてもってここはコーリンのスレなんだよ
それをわざわざ書く時点でテメーは他キャラ使いのゴミだってわかるw
>>784 おまえみたいな3本ウェルカムのやつってどういう思想してんの?
気持ち悪いから目の前の日記帳に書けよw
ダークフェニックスみたいなキャラならわかるがな
少なくともジャベリンめくりは修正されるやろなあ
いやー修正されないじゃろ
なんか発狂させてしまったみたいだね
VT2が2本ってのはやりすぎだと思うけどね
VT1がほぼ死んでるじゃん
てか自演じゃないよ
VT2はコンボもそうだけど玉キャラに楽になったね
硬直あるキャラはVT2発動コーリンに飛び道具打てないわ
>>789
フルゲージある時はもう相手が完全に弾撃てなくなるのは気持ちいいよね
そんな状況になってる時点でほぼ負け戦ではあるが
本当にS2からコーリン使いならVT2がゲージ3本化くらい構わなくね?
S2で欲しい欲しい言うてたのは玉抜けと火力と投げ無敵でさ
投げ無敵は貰えなかったけど玉抜けと火力はVT2で貰えて、その「玉抜け火力無くせ」言われたら「はぁ?」てなるけど「二本はおかしい三本にしろ」なら「あそう?別に良いよ」だけどなぁ
同意だなあ
VTに弾抜けつけるのは戦略性でてきて良いと思うけど2本であのゲージの減りなら
VT2一択でさっさと発動するの皆同じだね
修正が決まっていて既に公式から修正案が出てるなら話し合う必要も出てくるけど
何も決まってもいないのにそんな話しても無駄じゃないですかね?
大Pクラカンから火力出るのマジで強いわ
トリガー無くても1ゲージ使ってTCでVゲージ回収出来て発動早く狙えるし
ガードノーマルクラカンヒット確認を全部やるのは厳しいけど
近めノーマルヒットは大P弱K弱パラかEXパラで確認楽できるのも良い
弱強ボタンが欲しいにわかコーリン使いであった…押しづれぇ…
特にこだわりなければコーリンはパッドのほうが良いと思ってる
連打パラ使う場面もない
ガードバクステも入力しやすいからバクステの強さ活かせる
弱強同時押しをミスることもなく確認系もパッドのほうが早くボタンを押しやすい
バクステグラが強いからずらし押しで技にグラ仕込む必要もない
明らかにパッドに変えてから確認成功率上がったわ
バクステグラが強いなんて言われるほど防御行動が貧弱なスト5
バクステグラというかコーリンのバクステが強い
他のキャラと性能違うの?
キャミィとエドと同じ最速の21Fで判定の下がりが他よりも早くて軸ズレもする
コーリンは密着からバクステのあと大Pが届くので前ステバクステの投げしけ狩りムーブも可能
へー!なるほど、ありがとう!
ついでに聞きたいんだけど、前ステバクステの投げシケ狩りって、前ステ時何フレの時がやりやすいんだろう?
もちろん相手投げシケのタイミング、バクステ性能、カウンター技の種類によってまちまちだと思うので、一般的なレベルでかまわないんだけど
牽制振りつつ何度か前ステ投げ見せた後にやったり
投げでスタンしそうな状況でとりあえず前ステからやったり
前ステ見てから遅らせグラする手癖を狩る行動だからあまりフレーム計算意味ないような気もする
投げの硬直が24Fコーリンのバクステが21F大Pが8Fだから前ステのあと最速でバクステした場合は
前ステで密着してから5F以降に相手がグラップすると大Pが確定することになるのかな
元々ブンブン強い代わりにリターンしょぼかった大pが出世したなあ
トリガー中の大Pなんてかりんの大Kミサイルどころの騒ぎじゃないからな
トリガー中のクラカン強いけど、スケート追撃がトレモですら半分も成功しないわ・・・結構ムズいんだけどあれ。exバニ仕込む方がまだ簡単な気がする
>>797
仕込みとかファジー多すぎるんだよ今の格ゲー
防御手段を読んであえて裏の裏の裏みたいな選択肢常に考えないといけないゲームはつまらん
したらばはオワコンだわ
立川クソうぜーな
強くなったらあっさり乗り換えか
クソキャラ使いと同じキャラとか嫌なんで辞めるわ
おう、今までお疲れ
クソうぜーからもう戻ってくんなよ
>>791 は他キャラウルダイのふかし野郎じゃねーかw
発達障害コミュ障乙 表裏もわからないレベルだからしょうがないなw
弾抜けがあれば火力なんてなくてもいい
テメーこそわかってねーもうくんなよ
他キャラエアウルダイごっこでもしてメインキャラスレwに日記帳書き込めや
触るなよ
立川がメインにしそうなのは萎えるよな。
ハメがなくなれば辞めそうだから早くくだらない表裏出来なくしてほしいわ。
バーディーの立弱Kガードからキリングタイムを最速でバックジャンプ後
VT2中なら前ステ屈中P強P>立ち中K強PVスキルが入る
+3Fから全体硬直66Fの最速組なので他キャラにも応用できるはず
最速でバックジャンプする機会なんてないかもしれないけど参考までに
前ステコパや小足屈強Pにすればより確定しやすくなる
ここからEXパラ後表裏行けたらかなり熱いね
正直ちょっとくだらないキャラになったなと思っちゃったけど
くだらないキャラになっちゃったってのに同意
なんでs2のいぶきみたいなクソキャラにしちゃったんだろ
火力、玉抜けは欲しかったけど表裏のヘイル→ジャベリンは要らなかったな
これは連戦拒否されるかもしれない
>>807
成りすましをどうにかしないとどうにもならんね
前から下らんキャラだぞ
コーリン使いは脳死ばかりか
表裏の使うポイントはコンボ締め後、ヘイルからジャベリンでおけ?
表裏択増えすぎだし大PブンブンでいいしVT発動で別ゲーだしほんと別キャラになってしまった
コンセプトが好きでやり始めた人が離れても何も違和感ない
元が簡単なキャラだっただけにお手軽強キャラ枠になっちまったな
え、強化されたんだし喜ぶところじゃない?
なんでそんな不服な人多いんだw
古来からのコーリン使いが増えるから
コーリンとユリアンは使い手が戸惑ってるな
強いのは良いけど強さの方向性が望んでたのと違いすぎるっていう
単純な性能強化じゃなくて闇属性与えられたからしょうもないんだよ
その辺嫌わない人はいぶき使ってたりするんだろうし
火力と大pブンブンは欲しいけど
表裏はいらないねー。。。。
キツイ攻めでガンガン追い込んで苦し紛れに飛んだり暴れたりしたところを当身で刈り取ると相当快感だけどね
いぶきとかの表裏が削除されたS3調整の中で
試してみるか程度で発見されるコーリンの表裏
これもう開発の狙い通りの仕様でしょ
まぁでも別に表裏は無くなってもええけど
コーリンラシードの二強じゃねこ!
ユリアンかりんの端表裏大幅弱体化
いぶきの表裏不可
からのコーリンのお手軽表裏
そりゃみんな使うわ
いやーユリアンのVT2は十分糞だよ
強化と言ってもワンチャン力だけで弱バニ重くなったり当て身弱くしたりは良く分からんよな
機動力落としてクラカンとVT2でごり押しとかキャラコンセプト崩壊してる気がする
表裏とか通して気持ち良くなれる人は元々コーリン選ばんだろう
コーリンくだらねぇ・・・
なんでこんな頭悪い調整しか出来ないんだ
火力とリーチ、弾抜けと中バニティのテコ入れに表裏までは強烈すぎるが
エッジの判定なくなると端で当てづらくなるよな
弱こっちよ好きだったのに、あんなに重くなった上にスキルコパ繋がらない。
そしてあのv2。
キャラ変わっとるがな。
使い続ける人はどんな調整なっても続けるし今の調整を楽しんでいけばいいと思う
やりすぎだの強すぎだの言っても不毛だよ やったれやったれ
トリガー1を使ってる人はこれまでコーリン使ってきた正統派な人なんだなと思わせる
2をつかってるやつはただの強キャラ厨房
アビゲイルの大Pに差し返せるくらい長い4大KからVTキャンセル大Pが繋がるのも凄いと思う
この技の発生を早く硬直を短くしてるあたりかなり念入りにVT2強くしようって意図を感じる
いやだから強くなるのは全然良いんだって
キャラのコンセプトが変わってしまってる事に使い手に対しての配慮が無さすぎる
>>838
VT1(ボソッ
なんかもっと、氷を使う技が欲しかったよね。
>>836
こんなん誰でもVT2選ぶよ
出来ること違いすぎる
VT1選ぶとほぼもともとできてたことができなくなっただけのキャラになってる
調整はv2を弱くするんじゃなくてvt1を強くするほうこうで頼む
VT2が良すぎてヘイト溜まったり強キャラ厨の大移動で
まぁ確実に調整入るでしょ
3本と表裏削除はあるだろうね
ここまでVT2状態ありきの露骨な通常技・スキルのダウナー調整見るとVT1は1回で3発氷出せるくらいのぶっとびじゃなきゃムリ
屈大Pは上半身無敵になったんだってね
地上も対空も大Pだけで結構何とかなってありがたいことだ
まぁ3本でもv2使うね
表裏はほとんど使ってないから削除でも構わん
でも表裏削除ってどうするんだ
EXヘイルの初段ヒット直後にトリガー発動すると2段目に補正が乗るんだけど多分バグだよね
立川みたいな奴が使うキャラって時点で使う気失せるわ
トリガー中後ろ投げからダッシュ小技埋まるのずるない?
トリガーゲージ使うけど当て投げ柔道できるじゃん
バグじゃなくね
こうやって老害は育つんやなって
コーリンAEデビューさん達どうぞ
https://goziline.com/archives/20888
こうやって文章でまとめられると、あらためて強さが際立つね
こりゃ確実にナーフされるでしょ
でもやれる事が減る調整はつまんなくなるから他の不遇キャラをこの水準まで上げる方向にして欲しいけどなぁ
お祭りゲーになるなw
まぁvt1は産廃レベルだねせめてvt1発動で投げ無敵でもつけないと
というかプレイヤーに動きの幅、個性持たせるためのトリガー選択できるようにしたのに、ほぼ2一択なのがつまらなすぎる。
vスキルコパ没収しておいてトリガー2中は前の性能。
で、トリガー1は性能据え置きってのがアホすぎるだろ。
ゴジラインでここまでぶっ壊れ認定受けたキャラっていたか?
コーリンのコンセプトって当て身じゃないの
元から闇属性やん
>>855
「EXゲージ増加量を増加しました」
これで使い分けしろって開発からのメッセージだとしたらアホだな
>>854
ホントこれだよね
VT1が死にすぎててこれ選んだら舐めプ
みんなVT2選んではめるだけ
案外トリガー3本にされた挙句に体力も50くらい下げられたりしてな
>>856
ケンのs1破壊旋風脚ぐらいかな
つかまあ修正されるのはゴジラインに限らず皆思ってるやろしな
めくりリバジャベとか想定外もいいとこやろw
>>860
これがマジでありうるから強化を喜べないんよ、このゲーム
>>861
つうかS1のケンのEX空中竜巻って、
今思えば
豪鬼の対空させずに空中から玉うってヒットからメチャへるコンボ、
ガードさせて有利で、んで、そこから表裏ハメとか、
ユリアンやアビゲイルの鬼性能のタックルでそのままクソ火力からゲームセットとか、
別に今思えばフーンくらいに感じてしまうw
あれ戻せとも思わないが
弱体調整でもいいけどVスキルだけ戻して欲しいわ
まぁイロイロいわれるのわかるけど発動前の立ち回り弱いとこも知って欲しいかな
>>860
性能据え置きで弱体調整がそれなら全然構わないんだがw
実際は体力調整は無いなVT1との整合が取れなくなるから
>>865
実際そうなったらVゲージ貯まる頃には死ぬ寸前でどうしようもないだろうな
VT1が気に入ってコーリン使ってたんだけどな
VT1でもダッシュくれてもいーだろ
vトリ2だけ見て壊れ壊れいってるやついるけど通常時はスナイピングキック以外ほぼ弱体化されてるからこのくらいでちょうどいい思うんだが これはコーリン使いだから思うだけなのか
コーリンは中堅、良くて中堅上位
後々そうなると思う
今は強化されたキャラが騒がれてるだけ
S2のコーリン追加時から使ってるから、なんとなく先が予想できる
S2コーリン使ってたらそうは思わないよね。
確かにVT2のみ見ればAEでは性能上位だけど通常時の弱体で出来る事が出来なくなってるから
そこのケアなしにVT2を弱くされる話を歓迎するとは思えないんだよね。
コジラインも地に落ちたな
いつからこんなレベル低い誘導するような文章書くようになったんだ
コピーライティング学んでるやつにわからないように書くのがプロ
それくらい分かれよ馬鹿w
いくらCAPCOMでもあざといコピーライティングは流石に見破るぞw
ナーフナーフwうるせーばかは気持ちわりーんだよ
覚えたての小学生かよw
あ、すまん
何か869を否定してるっぽくなったけどこれ869を見る前に書いたやつで
俺が言いたいのはVT2を3本で弱くしろの流れに対してだから。
たまにはホワイトスピアさんのことも思い出して下さい
VT2中の大Pが全通常技で最強クラスになるから確認しないで早めに発動して時間の長さ活かして中P大P振る時間を増やして
後ろ投げ>ダッシュ当て投げ
なにか引っかかったらフロストエッジ〆かEXパラから空投げ>ダッシュ当て投げかヘイル表裏で
さっさとゲージ使って二回発動プランもありじゃね?
ダッシュ小技が強いから結構能動的にゲージ吐ける
一回目発動する前に大Pクラカンすれば二回目狙えそうだけど
いぶきも何だかんだ一年あのままだったんだし、S4があるのか分からんけど
そこまでは大体このままでいくんじゃないかな(期待
S2のバイソン・いぶきになれるかガイルの様にシーズン中に弱体化されるか
プロ達の政治力で決まる気がするw
ユリアンガイル弱体化されたけどトップクラスだったし
明らかに強化したキャラは活躍してほしいんだろうな
s2通りなら弱体化してもあんま変わらなそう
弱バニ弱体でノーマル中バニと大バニの裏の択がなくなったな
ただの反射神経テストになった
屈小Pからフロストエッジ繋がるけどどこで使おう
トリガー中前ステから小足小足屈小Pフロストエッジくらいか
トリガー中の中Pがかりんの中足や大P ユリアンの中Pよりほんの少し長くなってるな
このリーチでダメージ70発生6でガード+2でスタン値確認得意な人ならなんとか確認出来そうな猶予なのは強い
オンラインじゃ無理でも単純に仕込んで置くのも良いし
VT2でちゃんとやるのが難しいところも増えたけど詰めればマジで強そうなのは良いね
修正くらいそうなのがあれだけど
相手によっては起き攻めでVゲージ使わずに立ち回っても強そうだね
弾がきつい相手にはVゲージ温存したほうが良さそう
実装前はザンギとかアビにはv1かなぁと思ってたけど
今やどんな相手にも2だわ
VT2発動中Vスキルまでコパ繋がるからな
VT1涙目すぎる
S2から使ってる俺としてはコーリン強化はいいんだけど
スト5のクソ要素を搭載させる方向になったのが嫌だな
大パンブンブンクラカン、Vトリでドッカーン、ハメ、とか
間合い管理や立ち回りで強さを出すキャラにして欲しかったわ
>>883
どちらか使えるだけでマシ。むしろ迷わなくていいからラクだよ。
ラクして勝ちたいだけならコーリンじゃなくていいしむしろ格ゲーやらなくていい
コーリンマジで強い
これで中堅上位はない
下手したら最上位
春麗の百烈ガードしたあとに小足振ってくる癖のある奴に毎回下段当身。百列後に間合いが広かったら前大パンが来るので中当身。何度か当てたら挑発の上に捨てゲーされた。
こっちが萎えた。ウルゴル韓国人め…
コーリン使い以外はみんなそう思ってるから安心して
>> 884
めっちゃわかる。
今ベガ様の悪口
こいつの投げられ判定薄すぎるんだけど大概にしろよ
んなこたぁない
>>879
あとVスキル屈小Pフロストエッジもあるか
すまん無理だ コーリンは連戦拒否にします
初心者用に補正切りドリル考えた
弱ヘイル→J大K→2中P→立ち中K→EXパラ→中バニティ→中K→アブソ発動→前ステで裏周りして2中P(コンボは切れる)→立ち中K→EXパラ→リバースジャベリン
大PでクラカンしたときだけどEX中バニ出すとかいうのができねえ!
出来るようになるまでの妥協コンボ教えてください
>>897
通常時だとキャンセルパラベラムくらいしかない
VT2中なら前ステ屈中P 大PのTCから立中K入れてコンボ
自動EXバニはタイミングだけなんですぐできるよ、とにかく遅めに入力
>>898
ありがとう!
遅めですか...そこそこ練習してるけど通常ヒット時に出てしまう
パラベラムだけだといくらなんでも勿体なすぎるのでトレモ頑張ります
S2より勝てない
VスキルとJ強Kの弱体化が痛すぎる
Vトリ2が溜まるまでが弱すぎる
J強Kがしゃがんだナッシュやラシードを蹴れないことがあってやりにくすぎる
そして相変わらずガイル、豪鬼、ラシードにきつい
リュウ、エドも普通にきつい
S3の戦い方にシフトチェンジしなきゃ勝てるようにならんな、これ
当身のコーリンじゃなく氷のコーリンにしてくれないかな
V2強いけど氷要素たりないわー
V1このままでいいからヒットで自動スタン値上昇とかくれよー
俺はせっかくある氷の彫像演出すきでコーリンやってるのにさー
当て身のコーリンじゃなく見えない表裏のコーリンなんだよなぁ
俺は大Pブンブンのコーリンかな
>>902 >>903
残念だが確実にS2よりつまらんキャラになった
使ってても相手してもつまらんと思う
氷のコーリンから表裏のヒョーリンへ
うまい
座布団一枚
絶対今のコーリンの方が楽しい
大Pクラカンの変更とVT2でかなり強化されたけど扱い難しいわ
難しいこと全くしないほうが強いまである
大Pノーマル大パラとクラカンでEXバニ、ダッシュを使い分けるのもそうだし後ろ投げからダッシュコパ埋めるのも難しい
ノーマルヒット確認大パラは捨ててクラカンに集中してリターン重視のほうが良いのかね
後ろ投げダッシュコパは大Pクラカンのリターンが高過ぎて今のところ暴れてくる人居ないけど
ゲージ運用で差を付けて行くしかないのかな
リバサex当身って完全にフレーム合わせてくる相手には機能しないよね
発生1だからとれるぞ
>>910 ありがとう
>>905
バルログっぽい
残念ながら最上位ではないっぽいねえ
ただ、ウルプラぐらいまでなら猛威を振るえる表裏キャラだから一番嫌われるポジw
vトリ溜まるまではキツいね。Vスキル弱くなったからゲージも溜まりにくいし
ももちが試合でも使うかどうかだなぁ
俺はVスキル弱体化で振るの控えてから逆に安定したわ
J強K最後1F削除って何やねん
「この踵が強いから調整する」は分かるが、ならJ強K全体を見直せよ
単に攻撃判定最後を削除しただけで喰らい判定の方は何も変わらずだから弱P対空に全落ちじゃねーかよ
コーリンのコパでリュウの飛びは落とせねーのにリュウのコパでコーリンの飛びは必落ち
>>917
ほんこれ
飛びがコパ対空で落とされすぎて萎えたわ
振り子キック当たらないなと思ってたらそんな調整も入ってたんだ
体感ですぐ分かったが1F削除というだけで影響デカイんだな。
これVトリ強化大Pがゲージ減らないのやばいわ
減るようにすべき
そういうのはS2の壊れキャラ見てて何も感じなくなったな
表裏いらんからvスキルとj大k返してくれ
皆受け身取らなくなって表裏がゲージの無駄になってる
>>922
ほんとそう思う
VスキルとJ強Kの弱体化でAEになってから全然勝てなくなった
Vトリでクソゲーにするキャラになったんだろうけど
クソゲー性能とかいらないから通常時の弱さを何とかしてくれよ
もともとのVスキルがクソゲーじゃなかったかのような言い方はNG
ー7でクソゲー?弱ミキサーじゃないんだぞ
VSはまぁええよ今の調整もしゃーない感ある
けどJ大Kだけはふざけんなよ
やっつけ調整過ぎだよ
3.1があってVT2見直すならJ大Kもちゃんとせーよ
ブライクニル〜弱ヘイル〜小パン〜大バニ連携がかっこ良くて好き
地上戦やってると相手がめくりと弱攻撃で飛んで来るのが普通じゃないの
強Kで飛び通す状況ってどんな感じ?
ダウン中の重ね以外で飛びなんか使わないと思う さすがにガイル戦は使うけど
意識を散らすために飛ぶのは良いけど当てなくてもいいでしょ
Vスキルブンブンが淘汰されてよかった
立川が今一番V2コーリンしてる ぷんこは相変わらず本人性能で勝ってるだけ
綾野Pが言ってたけど振ってればいいやみたいな技は弱体化になってる
>>920 今日もいっぱい強Pブンブン重ねてやるよw
通常時の立ち回りが弱くなっててどうしようもなさがすごいよな
Vトリから表裏ゲーしてクソ勝ちするしかないのか
コーリンが強いんじゃなくて、ほんとにただただVトリ2が強いって感じ
VトリゲーだからVトリ強いのが全て
強キャラ→基本性能高い+VTぶっ壊れ
中堅キャラ→基本性能高いorvTぶっ壊れ
弱キャラ→ゴミ基本性能+ゴミVT
コーリンは強キャラと中堅の中間に立ってる
振ってればいいやで勝ててたならあんなs2でクソ評価もらうはずねーだろw
せめてパンチ出したらゲージ減るならまだな
一生くそ長い大P振ってゲージ一切減らないってどういうことだよ
振り回して強いのはVトリ中のパンチの事では?
最初はうわぁってなったけど
ユリアンのほんとの意味でぶっこわれ(バグってる)タイランプレッシャー見たら
許されるんじゃないカナこれ、ってなる
ランクにもよると思うけど、全然問題ない。
昇竜あれば逆択もあるだろうし、VT中のみの強化ならやりようもある。
だが豪鬼・ユリアン、お前らはだめだ。
強キャラだから使っている系
は対空見りゃわかる
攻撃判定出っぱなしの攻撃に対して
当て身使わなかったりとか
リュウなのに飛びに対してしゃがみアッパーするみたいでみっともない
トリガー2中って普通のステップはできないの?
ももちが強さ引き出したな
S2の癖で中足にトリガー無意識に仕込んで突進が漏れて死ぬやつ
わたしです
v1選んだら諸々の性能前のままにしてくれや…
それかユリアンみたいに三発打てるようにしてよ
ももちはいぶきつかってもあれだから信用してない
vトリ中ダッシュジャンプからホワイトスピア出せるぞがんがんつかってけ
通常時の性能がこんなじゃ勝てねーよ
S2に戻りたい
Vトリ2を少しマイルドにして通常時の性能上げるのがいい気がするね
このままじゃ荒らし糞キャラにしかなれない
そういや立強kって変更入ってるけどこれ何が変わったの
ももちは大会で使わないだけで多キャラを動かせる人だしな。
ありそうで怖いのがVT2だけ弱体化されて通常性能据え置きのポンコツ化だよね
マスターコーリンの配信見たけど強いね
ただブリブリザードとか下品な事連発して気持ち悪いけど
あれみてると数だけ同じ戦法でやってるチンパンは永遠にウルトラプラチナ上がれないのわかるわ
前はーって毎回愚痴言うやつはウメハラの記事読んでみるとおもしろいよ
キャラ性能がパッチで変わるゲームで前との性能比較して強くなっても弱くなっても愚痴が出るのは当たり前だろ それを仕事にしてるプロだって多少は言うやつもいるんだから
どう見てもVT2弱体見越した愚痴です、本当に
ウメハラの記事どれ
新バージョン出たのに皆いきなり次のバージョンの話なんだな
一年ぐらい楽しめればそれで良くね
プロツアー始まる前に調整一回入れるだろうという読みで話してるんだろう
調整見越した話が出るのは今の時代しゃあなしでしょ
一年間バランスそのままじゃきついよ
>>951 愚痴言って当たり前叩いて当たり前みたいなカスはもう来なくていいからな
あげんなカス
現在のバージョンを楽しめないやつはカクゲー向いてないよ
環境の変化に適応できないから○○がーってずっといってんだよ
同じことして勝てるゲームだとそれこそ問題
すぐに飽きるよ
S1S2よりAEのが勝ててるけどAEが一番クソだね
勝てば勝つほどバージョンの変化についていけない雑なプレイヤーを処理し続けるだけになってく
フレーム攻防・技のリーチや持続を駆使した白熱した試合をAEになってから一試合も経験してない
まースト5はちょくちょく変わるおかげで、ボタン一個一個押すたびに考える訓練にはなるかもね
有利だった技が不利になってボタン押してよくなったり、リーチが変わったりとか
こんな変わるゲームそうそうねーぞ
しょーもな
958のバカ丸出しの煽りもしょーもな
愚痴自虐スレとキャラスレの判別が出来ないレベルだからな
端に追い詰めた後の料理の仕方がイマイチわからん
特にリーチで負けてたり玉抜けから痛いの入れてくる連中
ケンに勝てない
地上で技振るとクラカンされる
4強KとかVスキル振ると跳ばれる
様子見してると奮迅脚から荒らされる
すぐ画面端に運ばれてもみくちゃにされる
豪鬼やガイルよりきつく感じる位ケンが苦手
どうすればいいの?
当たらない間合いで技ふるのを減らす
逆にクラカン狙いのブンブンに差し返す
ダッシュと飛びはガン見で適切に対応
俺はジュリがどうも苦手だわ
まとわりつかれてガン攻めされると何も出来ずに終わる...
>>964
ケン程じゃないけどジュリも苦手だわ
弱風破からの投げとか当て投げが嫌
個人的にガイルや豪鬼より勝てないキャラ→ケン、春麗、バーディー、ジュリ、エド
この辺が本当に苦手
ケンは柔道なくなったから大分楽にはなってるけどなあ
飛びを通さないことから始めては?
あいつの弾しょぼいし
やっぱ糞サドルはコーリンやめたほうがいいよ
サドルって何?きしょくわるいな
プロになったスト久保が使ったりしないかな?彼はアレクかアビかな。
コーリン使うプロは多いっぽいし参考書には困らないと思う
個人的にはももちコーリンに期待
>>962
対ケンはS2でもコーリンがかなり有利だったし、
AEになってさらに差が開いたと思うよ
豪鬼やガイルなんかよりも、かーなり楽な組み合わせ
・ケンの波動は硬直が非常に長いので、見てから飛んで攻撃が間に合います。
・柔道が削除されて、ケンの画面端の圧はかなり無くなりました。
・ケンのVスキルのダッシュは移動技の中で唯一、移動中に被カウンター属性になってます。はっきり言って弱いです。つまり、ケンのVスキル移動中にコーリンのVスキルや下中Kがヒットすればカウンターとなりコンボに繋がります。また、ケンの通常技キャンセルVスキルダッシュは、ケンの立大Pがヒットしたとき以外、全部ケンが不利フレームです。ケンの通常技をガードしてそこからキャンセルダッシュしてきたときは、ケンが攻撃を出していなくても、コーリンの中攻撃が確定しています。覚えておきましょう。この説明を聞いてよくわからんと思ったのであれば、ケンがキャンセルから走ってきたのが見えたら屈弱P擦っとけばいいです。カウンターでヒットします。
・ケンはリーチが短く、かつノックバックも大きく、フレームにも恵まれていないため、ケンが2発刻んだらそこでケンのターンは終了です。ケンのリーチの間合い外になり、かつケンが不利フレームを背負っています。もし、ケンの攻撃を継続して受けてしまっているのであれば、それはものすっごいボラれてます。(このためケンは常に単発ヒット確認の精度を問われています)
>4強KとかVスキル振ると跳ばれる
これは、別にケンだからどうこうって訳じゃなくて、単に動きを読まれてるだけ。
発生25のジュリのEX両断でコマンド仕込んでる状態でようやくケンの弾が抜けれるかどうかだから、
見てから飛べるなんてのは幻想
>>971
君がこのゲームやってない、もしくはやっててもクソほど浅いレベルでしかやってないということはわかったよ。
他キャラの倍くらい余裕で玉抜けられるVトリあるのにそんなに玉キツいの?
AEでは使ってないからわかんないんだよね
今サクラだけどS2コーリンよりガイルが無理ゲーなんだけど
トレモで検証してみた( 見てから跳び→強攻撃
弱波動
ニュートラル 前歩き時は割と簡単
後ろ入れ時やしゃがみ時は時々失敗
強波動
可能だけど
後ろ入れ時やしゃがみ時はきつい
結果:実戦でも意識さいてればいけそう
少しでも反応遅れたら昇竜の餌食になるのでやめたほうがよさそう
それ絶対波動拳以外にも反応してしまうかもしくは他全部捨ててガン見だからね
波動見てから飛び確定とか無理です
見てから系は勘違いしちゃうひと昔から耐えないからしょうがないけど
耐えない→絶えない
ですスミマセン
実戦で見てから只の飛びが刺さる玉なんてねーよ
強いて言うなら溜め玉ぐらいだが、そんな阿保な玉の打ち方ブロンズですら居ないだろ
玉見てから飛びなんて小足見てから昇竜と同じ話
973はかまってちゃんのレス古事記なのでそっとNG推奨。
冒頭の波動見てから飛びのおかげでクソ長文読まなくて済んだ
波動見てから飛び確定はわろた
>>971 だけど、波動の検証してくれた人がいて、有難い限り。
”波動を見てから”って書いたのは、玉の発生を見てからって意味じゃなくて、
波動の玉が出る前の波動拳の発生モーションを見てるって意味だったんだよね。
具体的には、距離が離れた時に意識しておいて、両手が後ろに行くのを見て飛ぶ。
これはスト4の時からあって、リュウとか豪鬼とかガイルとか無理だけど、ケンはイケる。
>>973 のアホ中身がないw
自分なりの攻略書いてるやつのほうが良い
ケン戦というかケン使いの気質の問題だろうけど非常にパナスやつが多いからそれで苦戦してるのはあるんじゃない
その場受け身当身を使いなさい
あとは一瞬ガード入れてから択かけたほうが良いと思う 一瞬ガードににコパンで反応してくるようなやつにはしばらく毎回2中Kか膝で完全に埋める
そこからがゲーム パナシだろうがあたるうちは無限にやってくるやつがほとんど
毎回2中Kでウメてるとキレてジャンプしてくる その位置は結構こっちがめくられる位置 これにめくり波動当身を当てられれば相手は透かしジャンプになるから空中投げ
ケンの不利フレームから発動してる時反撃できるのにボタン推す時間がシビアだからそこは咎めたいところ
モーションの1F目を見切れると仮定しても見てから飛びを刺すには何Fで反応する必要があると思ってんだよ
そんな人外レベルの反応持ってるなら大会で荒稼ぎ出来るね良かったね
>>968
ももちのこと。顔の形がサドルに似ていることから、また、嫁の尻に敷かれていることから名がついた
>>984
うーん、もちろん実践なので、距離が離れた時に相手の波動の打つタイミングの癖(バクステやバックジャンプ直後に打つ人が多い)だとかを、
もちろん見ているし、所謂、危険波動、甘えた波動は許さないって意識はしておいていいんじゃなかろうかと思うんだけれども
特にケンは硬直長いわけだし。
たとえ失敗したとしても、こちらも一度飛びを通してしまえばリターンはすごく高いので、
意識を割くことにリスクリターンはあっているんじゃないかと思うんだけどね
何か荒れてしまって申し訳なかったね。
ここまで凄い妄想をマジで書き込む奴も珍しいな
>>986
見てからは嘘でしたごめんなさいだろ?
今日の感じだと立川はいぶきに戻すだろうしももちも選択肢の一つとして使うかどうかって感じかね
S2からのコーリン使いだがS3になってから全然勝てなくなったぞ
VT2発動してる少しの時間しか強化されてないじゃん
ダイヤのパンピーの意見だから気に喰わなかったらスルーしてほしいけど
これ全然強キャラとは思えない
立川はいぶき、ももちはケン使った方がコーリンよりはいいと思うなー
まじか
まともな攻略書いてここまでディスられる人いるのか、、
モーションみるの苦手なら、波動拳のハ の音で前跳びでも間に合うで
波動拳の玉 飛んできたー →前飛びだ!
なら絶対間に合わない理論であってる!
まぁ個人的には知れて良かった
>>973
ありがとうございますm(__)m
トリ2のインパクトで過剰に持ち上げられたけど落ち着いたらせいぜい中堅上位くらいだろうな
小パンが機能する相手は楽
ディスられるというか勘違いしてるよって教えられてるんだよなぁ
モーション見て飛ぶって不可能か超人かの二択だからね
まあいつか気づくでしょう
トリガー貯まるまで通ればラッキーみたいに大味に読みあいしかけて
それでダメなら溜まったトリガー使ってぶっこんで表裏して荒らすキャラにはなったけど別に強くはないと思うね
今日伊勢ストが見てからくない差し込んでた対戦があった
スローで何回か見たんだけど待ってたとは常人では言えありえねー差し込み
ウメハラとクロダが波動の話ししてる回でドットのリーチの話とモーションのはなししてるから
そのレベルで話してるなら理論値では可能だね そこまでカクゲーに労力さくかは別としてw
やつらはそういう挙動当たり前に見てるからブルブルふるえてんだよ
なんかレバーぐちゃぐちゃ入れてるでしょ 挙動隠し 一昔前は立弱キックがフェントだったw
個人的にはコーリン重たいから飛びで対処しようとは思わないけど
ID:Xh8pfU7I0はスタン値確認とか知ってて言ってんのか?どのレベルだ?
まぁ俺は生粋のコーリン使いだから二発目の弾は相殺常識 氷当ててから飛び通したほうが確実でしょw連続ヒットするよ
相殺出来ない人は99秒あるからずっと垂直してみな 相手の性格がわかる
>たとえ失敗したとしても、こちらも一度飛びを通してしまえばリターンはすごく高いので、
こういう飛び方する奴居るけど対空してるだけで死ぬ
普通にジャンプ攻撃当てるタイミングで出した時って
攻撃発生までのフレームってどんなもんだろ?
夜中だからうるせーけど今起動してやってみたがまぁまぁできるな
この距離なら強Pクラカンの方が良い気もするけど
挙動隠しあったら無理だね
距離限で後ろ歩き中ならすぐできるけどこの距離で撃ってくるかなぁ
うまいやつは危険波動を制すなんて思ってるやつがたまに引っかかりそうだけどw
この波動の事書いた人ってどんな時に飛ぶ? 弾とか関係なしに
相手が飛んで着地した瞬間以外で教えて
1000
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