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要望・調整 Part14

1 : 管理人★ :2017/10/10(火) 01:32:40 ???0
今後のストVにのぞむ調整案や要望を皆で出しあうスレッドです。

前スレ)要望・調整 Part13
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1497310654/

>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。


2 : 名無しさん :2017/10/10(火) 21:55:09 dS0pJeyo0
Vトリ発動をEXゲージを使わないと発動できないようにしてほしい。
Vトリ強キャラなら3ゲージで、並キャラは2ゲージ、弱キャラは1ゲージにして
キャラごとに一律だとバランスが取れないから分けて発動できるようにしてほしい。


3 : 名無しさん :2017/10/11(水) 02:04:30 x98hnNwQ0
アビゲイルの大足の判定上に伸びてて対空になるケースあるのアカンやろ・・・


4 : 名無しさん :2017/10/11(水) 03:48:36 JYCwWy5Q0
Vトリキャンセル不可にしろ


5 : 名無しさん :2017/10/11(水) 05:12:16 ogVqz/ts0
突進技はスカったりガードされたらクラカンもらうようにして


6 : 名無しさん :2017/10/11(水) 07:27:02 Mx3CQM5o0
防御システムほしいわ
個人的にはランブルフィッシュの相手の技硬直伸ばすみたいなやつ
パクリになるけどスト5に合ってると思う


7 : 名無しさん :2017/10/11(水) 09:35:31 RyNBiza60
とりあえず通常技Vトリキャンセルは大攻撃のみにするべき
暴れ3FコパンからVトリ大逆転〜が一番嫌い
大攻撃のみでも強いキャラいるけど、それはただのキャラ差なんで個別に調整してほしい


8 : 名無しさん :2017/10/11(水) 10:32:37 BzQBrFls0
今Vトリが糞すぎる性能のキャラが何人かいるだろう。そんなキャラに新たなVトリ用意する必要あるのかねぇ?
さらに糞な性能でもないかぎりこれまでの糞V使い続けるだけだろ。


9 : 名無しさん :2017/10/11(水) 11:26:00 f4z2L8Fw0
強すぎるVトリとかは性能を抑えるか、ガイルみたいに溜まるまでの時間を長くするかしてバランスとるんじゃない?
せっかくVトリ2追加されても誰も試す気にならないシロモノじゃ意味ないしな


10 : 名無しさん :2017/10/11(水) 11:30:30 Z2loFnXQ0
クラカンとVトリのダメージや補正切りをもうちょい改善してくれれば、それだけ他の部分で楽しめるんだけど
柔道や裏回りの要素も残ってるし難しそうだな


11 : 名無しさん :2017/10/11(水) 11:47:30 foRhCwyM0
UE4エンジンアップデートで2フレラグ減るって
まじかぁ?ほんとだったらちょっとはマシなゲームになるな
かりんキャミィはもっとゆとりになるけど


12 : 名無しさん :2017/10/11(水) 13:39:10 F/ADSK4.0
だからVトリガー中は削りKOされる仕様にしたらいいんだよ


13 : 名無しさん :2017/10/11(水) 13:45:08 zLMsoQXo0
何言ってんの?
強いVトリ持ってるキャラはそのまま、弱いキャラは一気に化ける可能性も有るんだから意味無いわけないじゃん。来て使いこなしてから文句言えよ。


14 : 名無しさん :2017/10/12(木) 12:12:05 6QPr63Ic0
UE4エンジンよくなってもcfnがクソだわ


15 : 名無しさん :2017/10/12(木) 19:27:18 w.nLZ.W.0
先行入力で通常技つなぎをタゲコンのように簡単にしたのはやっぱり失敗だったと思う


16 : 名無しさん :2017/10/12(木) 21:15:09 y3r94BZM0
目押し出来るか出来ないかだけで勝率変わっちゃう劇的なものだから
その辺に敷居作りたくなかったのだろうってことは理解できる

辻みたいなインチキさえなけりゃ良かったんだけど
ゲームの入力システム上辻は無くせないよね


17 : 名無しさん :2017/10/13(金) 04:52:24 NQ4Pr.n60
Vトリでキャンセルはコンボゲーだからやめろといってるだろ


18 : 名無しさん :2017/10/13(金) 11:20:52 MD8HIwgM0
クラカンとVトリシステムが明らかに欠陥だわ

普通の格ゲーだと体力リードしてたら無理に攻める必要なんてないのに
一部のVトリにそれまでのゲームメイクが無駄になるような逆転性があるのと、
どんな適当プレイでも勝手にVゲージがたまるせいでその逆転性が誰にでも平等に訪れる
そのせいでリードして待つよりさっさと息の根止めに行ったほうが安全まである

Vスキルやクラカンを意図的に取りに行ってVゲージを溜める、
それもクラカンも今のような適当ぶんぶんガッシャーンじゃなくて立ち回りの中で意識して当てないといけないとか、
あるいは別のVゲージ溜めるシステムを導入するだとかしないと、
この大味なゲームは変わらんだろう


19 : 名無しさん :2017/10/13(金) 12:15:15 tC/U9yzc0
ラグと各種の技の性能や隙・リーチがバランス取れてないのがくそたるゆえん。
ラグは賛否あるだろうけどあるならあるで、その前提の調整をしないといけない。
突進強化したり弾速はやめたり、着地硬直なさすぎたりするのはストレスしかたまらん


20 : 名無しさん :2017/10/13(金) 14:52:09 U1KNMIeo0
次は全キャラにVトリ追加だから全キャラが逆転できれば文句ないだろってのがコンフィ脳


21 : 名無しさん :2017/10/13(金) 15:44:32 NQ4Pr.n60
チンパンゲーになってるのがなぁ
戦い方が汚いゴミが多くて嫌になる


22 : 名無しさん :2017/10/13(金) 19:58:00 exILP6vg0
格ゲーマーのリセットが目的で作られた格ゲーだからな
最初から間違ってる作品だから何をしようが格ゲーとして面白くならんだろ


23 : 名無しさん :2017/10/13(金) 21:44:09 XTq7/h820
ブラックリスト500件にしてくれ少なすぎ


24 : 名無しさん :2017/10/14(土) 15:38:44 kiu2wdNM0
柔道なくせ


25 : 名無しさん :2017/10/14(土) 16:07:52 rAXKcIBk0
柔道だけはなくせ


26 : 名無しさん :2017/10/14(土) 16:12:43 bdOgyKjY0
あえて逆に考えて投げを重ねても旨みが少ない方向で考えてみよう、バクステでクラカン取れちゃうとか


27 : 名無しさん :2017/10/14(土) 16:45:33 faLP6DVo0
柔道はいらない
コンフィもいらない


28 : 名無しさん :2017/10/14(土) 18:04:09 s6pP8AA20
グラップ成功したら+2
グラップ成功したら今よりも距離近く


29 : 名無しさん :2017/10/14(土) 18:22:57 IHyRjs2o0
投げは白ダメ


30 : 名無しさん :2017/10/14(土) 18:50:04 N.X.bcPg0
>>28
それこっちの攻めターン中に相手が最速投げ暴れしてて
こっちがグラップ側になったら攻守交替しちゃうよな


31 : 名無しさん :2017/10/14(土) 18:53:53 yE3Uq2820
グラップ成功からの安定行動が投げになるわけかw
5fコマ投げキャラ超強化にならね?


32 : 名無しさん :2017/10/14(土) 19:01:08 R2xLPssQ0
スト4からずっと言ってるけどループを完全に無くせば良いんだよ
バランスは火力調整すりゃいい
セットプレイ忘れた状態でウル4やると超楽しいぞだんだんお互い思い出して微妙になるけどw


33 : 名無しさん :2017/10/14(土) 19:53:00 MahGOxIY0
単純に投げ弱くなったら待ちが強くなってしまう。ループなくなったら読みが単調になる。
相対的に投げを弱くする方がいい。


34 : 名無しさん :2017/10/14(土) 21:30:46 R2xLPssQ0
>>33
だから単調にならないように投げのダメージ上げたり調整すりゃいいんでしょ
運要素なんか最低限でいいんだよ


35 : 名無しさん :2017/10/14(土) 21:33:46 APhsOxuA0
投げは受け身選べればいいよ


36 : 名無しさん :2017/10/14(土) 22:52:35 VCsrVaNU0
投げはリュウみたいにすればいい
リュウだけつーのがアホ調整
スタン値は上げていい


37 : 名無しさん :2017/10/15(日) 02:04:44 aFR5.4xI0
国旗フィルタまじで付けてほしいわ
波動ガードできない、
何故か打撃のヒット音が鳴らないレベルのクソラグゴキブリ豪鬼に200吸われて15連勝分のLP吹っ飛んだわ


38 : 名無しさん :2017/10/15(日) 02:07:30 V2sqoMbY0
>>34
運要素ないと新規は入りにくいだろうな


39 : 名無しさん :2017/10/15(日) 02:43:34 uf2Tse.60
今の運要素は全く新規関係ない新規はそもそも起き攻めなんかしない


40 : 名無しさん :2017/10/15(日) 06:08:34 CqkCp8sk0
新規がフレームを理解してると思えんからな


41 : 名無しさん :2017/10/15(日) 11:08:02 w.2lLk9g0
投げのダメージそのままでいいからスタン値をループ回数ごとに低減させればいい。
投げループしたあとスタンして決まってしまうのはやられても、見てる方も辛いので


42 : 名無しさん :2017/10/15(日) 11:09:15 w.2lLk9g0
ついでに投げループできないキャラはスタン値を増やす


43 : 名無しさん :2017/10/15(日) 11:23:21 UdTPRJEk0
これで稼げなかったら、もう終わりです。



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44 : 名無しさん :2017/10/15(日) 12:04:37 HXN8U15s0
投げは打撃で潰せる様にした上で、通常投げはグラップしたらダッシュで詰めても通常投げ〜通常投げ出来なくし、コマ投げは6Fからでダッシュで詰めると弱orEXのみ届く様に調整すればいい


45 : 名無しさん :2017/10/15(日) 12:23:34 NdtQqCrE0
新規にアピールするのは面白いcpu戦じゃねーかな。
スト5は一人で遊べる格闘アクションゲームって要素を軽く見過ぎだよ。


46 : 名無しさん :2017/10/16(月) 04:59:22 GFyFLGQI0
1番の癌はテキトー四角形の判定だと思うよ


47 : 名無しさん :2017/10/16(月) 10:23:59 IDmWDcSA0
今のラグというか非同期ネットコードだと判定弄っても変わらんよ
5って同期のタイミングが自分か相手どちらかを優先にしてて中立じゃない臭い
しかもこれ検証のしようがないのが質悪い


48 : 名無しさん :2017/10/16(月) 11:30:23 vIK2VvoI0
>>46
適当四角形じゃなかった初期エレナの反動でこうなった可能性がある


49 : 名無しさん :2017/10/16(月) 22:45:02 ZTxPhFfk0
>>47
なんでこんな根拠も証拠もない世迷言をつまびらかに開陳してしまうのか
同期を取ろうとするからラグが起きるんだろうに

巻き戻りも
「やっべ、ヒットつったけど同期取ってみたらガードしてたわ、今の無しね」
の辻褄合わせだし

ラグが酷くなるのはネットコードの糞さが原因だけど


50 : 名無しさん :2017/10/17(火) 05:10:08 mDF9qO8.0
>>49
じゃあたまに片方がワープしまくりで片方ワープ無しになるの何でなの?
バグだろうがコレが起きる時点でどちらかを基準に同期してると推測できると思うけど
それがなくても見えてるキャラの位置と実際の位置にずれが出る非同期式に緻密な地上戦は無理だと思うけどね


51 : 名無しさん :2017/10/17(火) 10:42:28 yiZg21ZU0
検証しようはあるよ
PS4とPC両方持ってる人がPCのほうを無茶なグラフィック設定にしてめっちゃ重くして対戦して見ればいい
片方だけ処理落ちしまくってたらどうなるかわかるから

結論から言うと対戦中の二人のうちどちらかが優先になるのは正しいんだけど


52 : 名無しさん :2017/10/18(水) 11:29:51 0fWrOdGM0
全員が納得する正しい調整案を書くわ。

○コマ投げ硬直に被クラカン付与
昇龍系の必殺技と同等のリスクをつけるべき。
もしくは技硬直の被クラカンシステム自体を排除。カウンターヒット時のみクラカン発生にする。

○クラカン誘発技(立強攻撃)にもっとリスク持たせる。
大足は反確なのに立強攻撃は確反無いのがおかしい(一部のキャラはある)。そのためブンブン振り回すことになってる(出し得技)。発生をさらに遅くするか、リーチ短くするか、反確にしないとシーズン3も変わらず振り回すことになる。

○Vトリゲージ 4本ストックできるように(全キャラ)。Vトリ中もVゲージ溜まる&Vリバ使えるようにする。
Vトリ発動に必要なVゲージが2〜3本で差別化されてるのはいいが、ストックできる本数にも差があるのは不平等。現状Vトリ格差がひどいので、Vトリ2本のキャラも1試合で安定して2回発動することができれば格差も埋まる。ネカリは永久パワーアップなので発動したらVリバを使えないようにする。

シーズン3の調整を終わらせる前に誰かこれをカプコンに送っておいてくれ。


53 : 名無しさん :2017/10/18(水) 11:40:49 Phls536M0
クラカン誘発技の発生を遅くするより、すかったりガードされた時の隙を多くすべき。
結局発生遅くても有利とってからの発生や、遠距離からの発生なんであまり効果なし。
逆に遅くすることによって踏込反撃を試みてガッシャーンが容易に想像できる。
各キャラのリーチを長くしたりできないなら結局リターン負け。


54 : 名無しさん :2017/10/18(水) 11:42:46 Or79jSk20
つーか必殺技全部硬直中もカウンターにすればいい


55 : 名無しさん :2017/10/18(水) 11:58:30 t2vy7X0.0
大攻撃の格差ヤベーよな
ユリアン、ラシード、豪鬼、ベガ、かりん当たりの適当ブンブンはもう見たくないわ
当たっても事故ったとしか感じなくて、下らない以外の何ものでもない
クラカン技当てて-2fとか、そもそも有利取れるとかツマンネーよ
ローリスクハイリターンって開発は気づかなかったのか?


56 : 名無しさん :2017/10/18(水) 12:04:46 5oZ2USvs0
ヒットレベルあるのにクラカンなんてシステム


57 : 名無しさん :2017/10/18(水) 12:12:32 5oZ2USvs0
ヒットレベルとクラカンの相性が最悪だな
あとかりんみたいなリーチ長い大攻撃にキャンセルかけれて
確認しやすくさせてるのもブンブンゲーを加速させてる


58 : 名無しさん :2017/10/18(水) 12:13:15 5oZ2USvs0
なんか連投になってたすいません


59 : 名無しさん :2017/10/18(水) 12:34:21 j8utwaHA0
>>55
隠れてファンもたいがい、名前上がってないけどケンも


60 : 名無しさん :2017/10/18(水) 14:56:55 muENB9Zg0
>>55
S1の壊れ全部取り上げられて中距離で差し合いしろ言われたのに
不条理クラカンで煮える思いするだけの春麗さんとかな


61 : 名無しさん :2017/10/18(水) 17:57:13 fEwWtYRs0
ブンブン振り回すチンパンゲー


62 : 名無しさん :2017/10/18(水) 20:49:15 h9JUZnK.0
でも出が速めでリターン大きいからなぁ

牽制技もっと速く長くしてくれたらブンブンしなくていいのに


63 : 名無しさん :2017/10/18(水) 21:12:20 .wewDguI0
クラカン失くしたら代わりに中攻撃使うだけでしょ

近距離中攻撃で有利取れるキャラや、
牽制に必殺技仕込めてリターン取れるキャラが台頭するだけ
強攻撃より速くて隙もないから差し返しも飛びも一層合わせづらくなる

ヒットレベルだって相手より遅くて隙の大きい技を
相手より先に振るっていうリスクを取ってるんだから当然
無くなったら3F持ちが強くなりすぎるし、ザンギのコパバリアが本当にバリアになる

一部のリターン高すぎるクラカン技を個別に調整すれば後は問題ない


64 : 名無しさん :2017/10/18(水) 21:27:17 7wgw1zBM0
コマ投げはループしないようにすればいい


65 : 名無しさん :2017/10/18(水) 21:38:18 v5Hkax5k0
アビの通常技、必殺技のガードバックおかしすぎ
ガードしても離れるからこっちの攻撃が届かん


66 : 名無しさん :2017/10/18(水) 22:06:13 kT5Tp88A0
大技ブンブンがテキトーでも強いのはわかる。
でもこれはやってて気持ちいい要素だから残すべき。
強いから弱くすればいいって考えは甘いよ。ゲーム自体の楽しむポイントを削ってつまらなくしてるだけ。


67 : 名無しさん :2017/10/18(水) 22:17:42 IqnraYYY0
大技ブンブンっていっても飛ばれりゃ刺さるからな
むしろ相手を飛ばすために振ってる感じじゃね?


68 : 名無しさん :2017/10/18(水) 22:28:53 QwZyB5HU0
打点が高めのクラカン技とか飛ぶこともできんしょ


69 : 名無しさん :2017/10/18(水) 22:48:41 ufAuKzwc0
柔道なくすくらいでいいよ
立ち強攻撃ガードさせて微不利や有利なんてどの格ゲーでもある
駆け引きだし、大体立ち技にいちいち確反ついてたら窮屈すぎて
つまんねー


70 : 名無しさん :2017/10/19(木) 00:29:17 lvo3z0T.0
起き攻めは無論、数拓のじゃんけんなんだけど
その過程すらじゃんけん寄りのゲームだからくだらないと感じる。
クラカン技、反応しづらい前ステ、さし返ししにくく隙の少ない通常技必殺技、ラグ。
どこかでぶっこん決まれば端の柔道の始まり。せめてどちらかにしたほうがいい。


71 : 名無しさん :2017/10/19(木) 00:40:29 W803NXSs0
リュウの中足ド先端弱竜からの真空が入らんとかクソすぎ
ただでさえクソ短いのにド先端当てで火力が減るって頭おかしい


72 : 名無しさん :2017/10/19(木) 01:06:19 zK1xU7hQ0
打点が高い技はしゃがみに当たらないこと多いでしょ


73 : 名無しさん :2017/10/19(木) 02:39:38 Xj2c2H9A0
ラウンジに豪鬼ガイルラシードユリアンしかいねえ…
さっさとキャラ削除されろ


74 : 名無しさん :2017/10/19(木) 03:56:04 DbCGRFDQ0
>>52
Vゲージ4本は結構面白いと思う
ただ、現状の2本でも強力なミカ、ラシード、他何キャラが連続で出せるからヤバいことになるか
バルログ、リュウレベルなら連続使用も分かるが


75 : 名無しさん :2017/10/19(木) 03:59:07 0q7JXTQ60
パンピーが同人調整したのが5なんだからコマ投げのリスクリターンガー、
Vトリガーガー、とかやっても根本的な解決にならない

このゲームでまずやるべきことは「Vトリガー削除」などの根本的な見直し


76 : 名無しさん :2017/10/19(木) 04:33:15 h.66xLAY0
リュウは大足キャンセル波動復活させて、足伸ばしてくれたら文句は言わない。


77 : 名無しさん :2017/10/19(木) 05:06:26 lvo3z0T.0
ウル4になってスト5みたいな新キャラ、安直な攻めや調整が出てきだしたからな
コンフィとかその辺で新しく入った人が元凶なんだろう。


78 : 名無しさん :2017/10/19(木) 13:16:38 DFmIz/rs0
ペナルティでマッチングできないようになる仕様は完全にカプコンの甘えだと思う。金払ってソフト買ってるのに制限かけるって何様だよ。
マネーとかポイント減らすなら分かるけどゲームの内容に制限かけるのはユーザー減らす原因だろ。マッチングできなくなったからこの機会にこんかクソゲーはやめようって十分思える。
まぁ、それが狙いなんだろうけど。要はプロだけ遊んでくれればいいよってことだろうな。でも適当にボタン押してるだけでも勝てるようなゲームでプロっていうのも笑えるけどな。


79 : 名無しさん :2017/10/19(木) 13:26:12 Hx9v/q.c0
何言ってんだよ切断厨が


80 : 名無しさん :2017/10/19(木) 13:32:24 DFmIz/rs0
格ゲーのクソゲーってバランス崩壊してて笑える要素があって憎めない感じがあるんだけど、このクソゲーはバランス崩壊してるけど笑えない


81 : 名無しさん :2017/10/19(木) 13:32:43 adtIpPqY0
コイツは置いといても
握手マーク作らせた奴はクビで


82 : 名無しさん :2017/10/19(木) 13:33:50 DFmIz/rs0
>>79
そういう場じゃないだろ


83 : 名無しさん :2017/10/19(木) 13:36:30 DFmIz/rs0
対戦終わったらさっさとメニュー画面に戻ればいいのに長過ぎる勝利デモとか表示してるから負けたやつのイライラを増幅させるんじゃないの?


84 : 名無しさん :2017/10/19(木) 13:37:47 DFmIz/rs0
確かに勝利デモは長すぎるな
あれはマジでいらないと思う


85 : 名無しさん :2017/10/19(木) 14:06:14 adtIpPqY0
直感的に対処できるってそれだけで面白い
全キャラ受け身を初見で見れるようにするのと例の入力ラグ削減はやってほしいわ


86 : 名無しさん :2017/10/19(木) 15:51:10 wkBEA1WI0
勝利デモが欲しい奴も0ではないと思うんだが、
勝利デモを飛ばせる仕様を付けないのが開発側の無能な所


87 : 名無しさん :2017/10/19(木) 16:20:45 GS4vBqsE0
サーバーと通信して結果やその他のデータ反映させる時間だから飛ばせても時間は短縮できないじゃない?


88 : 名無しさん :2017/10/19(木) 16:57:13 PDI027.U0
マッチする前にステージ分かるようにしてくれ


89 : 名無しさん :2017/10/19(木) 17:19:42 wkBEA1WI0
>>87
確かPC版で開幕の地球背景デモ部分飛ばしたらかなり早くなったという例が有ったハズ
勝利デモも無くせば結構変わるんじゃなかろうか?
というか地球にしろ勝利デモにしろ選択制にしてくれりゃ良いんだ
選択制にしてくれたら多分みんな切るよ


90 : 名無しさん :2017/10/19(木) 17:54:44 0q7JXTQ60
動画配信で盛り上がって「行ってみましょぉぉぉぉおおお!」の時間作るためにわざわざ入れてるんだろ
同人開発の浅い考えなんかこんな程度


91 : 名無しさん :2017/10/19(木) 18:03:33 GS4vBqsE0
むしろそこまで考えて作ってたら偉いよw


92 : 名無しさん :2017/10/20(金) 00:08:55 XAMxd5Zw0
リュウの空中竜巻これよ
攻撃判定なさすぎ
やられ判定もでかいだろうし
ガードさせて有利もとれない
この技ふざけすぎだろ


93 : 名無しさん :2017/10/20(金) 01:11:27 H9hi/6aU0
>>78
ペナルティはみんなの強い要望だから仕方ない


94 : 名無しさん :2017/10/20(金) 01:35:20 kYzWm5pM0
表裏択できないように調整しろ
柔道やブンブンと同じでやってる側だけが楽しいチンパン行動


95 : 名無しさん :2017/10/20(金) 09:31:17 D8.DmF9A0
>>92
空中で軌道変化できるだけでもすごいことなんやで


96 : 名無しさん :2017/10/20(金) 11:49:48 QZMOZ4zE0
ペナルティそれ自体はいいんだが何もしてないのに急にラグって勝手に切れたりするからなー


97 : 名無しさん :2017/10/20(金) 14:04:32 H9hi/6aU0
>>96
それは回線が不安定なんじゃないかな
相手にも迷惑かかるし仕方ない


98 : 名無しさん :2017/10/20(金) 16:38:07 OM9IM/LQ0
そもそもの通信が不安定なんだから仕方なくないだろ


99 : 名無しさん :2017/10/21(土) 02:08:37 6vLKpf4A0
メナトの弾の食らい判定なくせよマジで
ミカとかアビゲイルとか発生はえーのにメナトより有利取れるじゃねぇか
狂ってるだろ


100 : 名無しさん :2017/10/21(土) 02:53:21 kZstg4gc0
ブラックリスト上限増やせ


101 : 名無しさん :2017/10/21(土) 12:53:57 rpl1rTv20
ベガに3f付けたのは明らかな失敗


102 : 名無しさん :2017/10/21(土) 12:55:52 7Pc/Tozs0
アーマーはチンパンを作る


103 : 名無しさん :2017/10/21(土) 16:09:36 HthQOqvM0
コパ対空いまだに機能してるのバカみたいだから削除してくれよ。まじで。


104 : 名無しさん :2017/10/21(土) 16:49:52 TZYPCrFE0
コパ対空はこれ以上判定で弱く出来ないなら、いっそ空中の相手に無効にしてほしい


105 : 名無しさん :2017/10/21(土) 18:16:48 lW.pwjP.0
ガイル、ベガのしゃがコパ対空がまだ残ってるのが信じられない
ほんと調整が適当だよな


106 : 名無しさん :2017/10/21(土) 18:48:53 LkUNhxSY0
このゲーム一部の強判定の飛び以外は相当弱いからな


107 : 名無しさん :2017/10/21(土) 21:31:33 Djg1asMA0
もおコパ対空なくせないだろうし
ジャンプ攻撃に技レベル付ければいいんでない?


108 : 名無しさん :2017/10/21(土) 21:36:31 mVvk1poU0
>>107
その発想はなかった
それで解決だわ


109 : 名無しさん :2017/10/21(土) 21:56:14 3BL9pTSo0
>>107
それ+で完全に飛び潜った時はコパ対空残して欲しいんですよね
潜りもしてないのにその場でめくりにペシッは無くさないとダメだけど


110 : 名無しさん :2017/10/21(土) 22:28:11 GS1k6ylw0
潜ったの見てからめくり判定のある攻撃出してるのにペチされるのもむかつくから
やっぱ対空判定なしでいいんじゃないの


111 : 名無しさん :2017/10/21(土) 23:00:16 IJlwYZqI0
対空判定無くしたらいぶきの中段とか落とせなくなるよね?


112 : 名無しさん :2017/10/21(土) 23:01:19 7T1wgw360
なんだよ、対空判定って


113 : 名無しさん :2017/10/21(土) 23:20:47 3BL9pTSo0
>>110
斬空潜るしかないキャラとかどうすんの?
潜ったの見てからめくりが勝つなら飛び潜ったのに更に択になるでしょうに


114 : 名無しさん :2017/10/21(土) 23:28:33 IJlwYZqI0
実際コパ対空ないキャラって数いないと思うんだけど何キャラ使いが文句言ってんの?


115 : 名無しさん :2017/10/21(土) 23:30:13 XHM1Rn6A0
斬空潜っても伸ばした手足が潜った斬空に引っかかるとかあるしな


116 : 名無しさん :2017/10/22(日) 00:57:41 Q6UiS6H.0
何キャラなんて関係ないだろ。ぺちぺち格闘楽しい?


117 : 名無しさん :2017/10/22(日) 01:21:33 s852i9Js0
リュウ使いだけど対キャミィ戦だけリフトアッパーとおあいこってことで残して欲しい
あとは昇竜で落とすからコパ対空も心眼対空もべつに要らない
じゃないと昇竜出ない人との差が付かない
斬空は弾無敵なくても潜ってどうにか頑張る


118 : 名無しさん :2017/10/22(日) 01:41:05 R03BKkJk0
弱攻撃以下の攻撃レベルを作って空中起動変化技は一律そのレベルにしたらいい


119 : 名無しさん :2017/10/22(日) 01:49:53 K/YYLY3E0
>>113
斬空弱体化でいいんじゃない?


120 : 名無しさん :2017/10/22(日) 01:51:28 XKyw9TdM0
何使ってるか関係無い意味が分からん
それこそキャミィ、バイソン、バデ辺りは弱攻撃じゃないけど強い対空持ってる訳でそういうキャラに言われてもはぁ?で終わりなんだけど?


121 : 名無しさん :2017/10/22(日) 04:59:21 FHQLbNYM0
小技対空できるのってスト5だけなの?


122 : 名無しさん :2017/10/22(日) 05:06:31 5y19mn2.0
4で間違って小パン対空出してしまって落とせたよ
ただし遠近があるので安定はしない


123 : 名無しさん :2017/10/22(日) 05:45:44 A.6Ywuuw0
他ゲーでも上向いてる技でペチッと落とすことはある スト2でもそうだった

スト5はなぜかめくり気味のまで落ちちゃううえに、
そこから表裏とかできるからおかしく感じるだけで


124 : 名無しさん :2017/10/22(日) 06:44:13 ABeBb5Z20
>>117
今のリュウからただできること減らしてくれってドMかよ
それともリュウ使いじゃないのか


125 : 名無しさん :2017/10/22(日) 07:42:47 Gm6mZ3us0
s1の時に誰か呟いてたけど、5のゲーム性は意識の取り合いなんだから、やっぱりコパン対空は削除、アッパー系は隙多めにしないと、脳死のワンボタンで前だけ見てりゃokは対戦として寒過ぎる。ワンボタン対空のあるなしで難易度変わりすぎでしょ


126 : 名無しさん :2017/10/22(日) 09:45:31 sVOhRI6M0
コパン対空できなくするなら全キャラなんらかの信頼できる対空技用意してくれないとな


127 : 名無しさん :2017/10/22(日) 09:47:15 d5iGJ0QE0
昇竜対空のリターンが少ない
セビ滅くれ


128 : 名無しさん :2017/10/22(日) 10:09:42 GiOiiCqE0
Vトリキャンセル発動マジで弱くしろよ、下らなすぎるわあの時間


129 : 名無しさん :2017/10/22(日) 10:42:36 mO569zsU0
対空はユリアンが最高、リターン高い肘は潰されたりすかされたりも多く
めくりに対応できるかかとは相討ち多く威力低いし遅い
完全な読みで上弾置けるけどリスクは高いし
無敵のEXヘッドはかなり発生遅く
アーマーヘッドは準備が居る
しゃがみコパは実戦では信頼性一番高いけど出来れば他で対空したい


130 : 名無しさん :2017/10/22(日) 12:30:06 s852i9Js0
>>124
他も使うけど主にリュウダルバル使いです
自分は昇竜で落とせるから問題ないですよ
コパ対空のほうがリターン高いからではなく単純に昇竜出ない人が自分とLP一緒だったりするのが気に入らないだけです
対策持ちキャラがフルゲージで飛んでもコパ対空やってるのでやっぱり昇竜出ないんでしょうね
ダルはコパ対空無くされるとキツイけど4中Pもう少し強くなれば問題ないです
バルはもう対空慣れたから今のままで問題ないです
バルに通常対空から表裏やコマ投げ択あったら更にクソゲーですしw


131 : 名無しさん :2017/10/22(日) 13:02:57 Bp.aRJqU0
コパ対空ってできることっていうか
甘えに近いもんだと思うけど
昇竜持ちならなおさら
択かけれるから強いんだけどさあ


132 : 名無しさん :2017/10/22(日) 13:08:28 dr9vrrAM0
弱だけに対空ヒットレベル付ければ中は今までどうり使えるしそれで良いんじゃない
これは明確な解決策が見つかったな


133 : 名無しさん :2017/10/22(日) 13:21:07 Q6UiS6H.0
>>120
オレバルログ


134 : 名無しさん :2017/10/22(日) 13:54:54 ezdGbwJo0
Vトリキャンセルはクソゲー


135 : 名無しさん :2017/10/22(日) 14:26:18 oV1DPTL20
小技対空は判定弱くして対空の使い分けをさらに強制したら良い


136 : 名無しさん :2017/10/22(日) 15:36:19 PdavpD6I0
大攻撃振ってても対空コパが間に合う場面あるから大技ブンブンゲーに拍車かけてる。


137 : 名無しさん :2017/10/22(日) 21:01:39 K/YYLY3E0
かりんの天狐で浮かしたところに通常技入るようにしたの明らかに調整ミスだろ


138 : 名無しさん :2017/10/22(日) 23:34:47 XKyw9TdM0
その辺のコパ対空よりキャミィの引き中p対空の方が強いんだからレベルつけるなら全部つけるべきだろうよ


139 : 名無しさん :2017/10/23(月) 02:34:10 fP6Q5ZAs0
セットプレーで表裏択とかくだらないからなくせよ


140 : 名無しさん :2017/10/23(月) 09:53:23 KPfPge8g0
前ステ投げがこのゲーム一番の癌だろ
前ステからは発生10フレとかにすればいいのに


141 : 名無しさん :2017/10/23(月) 11:22:57 Ie6Uz7uc0
>>130
そういうのは、リュウだけでコパ対空も昇竜も心眼も全部使いこなしてマスター維持できてるくらいの人が言わないと説得力がない
現状のリュウでマスター維持できてない、つまり性能を引き出せていない、のに弱体してもかまわないって意味が分からない


142 : 名無しさん :2017/10/23(月) 12:06:31 KPfPge8g0
小パン対空は下らねぇし昇竜あるからイラネ、つってんのになんでマスター云々出てくるわけ


143 : 名無しさん :2017/10/23(月) 12:14:55 n.6J09CE0
キャラを完璧に使いこなしてない人間が調整を語るのがおかしいからでしょ


144 : 名無しさん :2017/10/23(月) 12:25:54 SL1tTJzw0
昇竜で対空できるからコパン対空いらないって言うならいらないんじゃないか
コパン対空しかできない人がコパン対空なくなったら困るんだろうな


145 : 名無しさん :2017/10/23(月) 12:26:46 lmUPzcts0
コパン対空で裏回るのがまじくそ


146 : 名無しさん :2017/10/23(月) 12:45:00 Ie6Uz7uc0
>>142
分かりにくかった?

現状のコパ対空、心眼、昇竜ある状態でもマスターいけないのに
何が「あとは昇竜で落とすからコパ対空も心眼対空もべつに要らない」だよ
偉そうに自キャラの弱体語るのは最低でもマスターになってからにしたら?
しかもリュウが自キャラと言っても他にダルシムとバルログ使ってるんだろ

って意味だよ


147 : 名無しさん :2017/10/23(月) 13:02:04 KVMQW1Bw0
マスターになってからしか発言できないんじゃ
このスレ誰も発言できないじゃん


148 : 名無しさん :2017/10/23(月) 13:14:11 HvQKAG9A0
別に問題無いだろ


149 : 名無しさん :2017/10/23(月) 13:23:45 Ie6Uz7uc0
>>147
マスターなってからしか発言できないとは言ってない
マスターじゃない奴が自キャラの弱体化を語るのがおかしいと言ってる
しかも、

リュウ、ダルシム、バルログ+その他のキャラ使い「昇竜で落とすからコパ対空も心眼対空もべつに要らない」

これは流石におかしい


150 : 名無しさん :2017/10/23(月) 13:32:59 NbXiVkJs0
おかしくはないよ、マスターが感じるバランスとは別に初心者やエンジョイ勢の感じるバランスもとても大切だからな


151 : 名無しさん :2017/10/23(月) 13:34:08 QJKGK0/I0
メナトとかどう考えてもここに食らい判定はないだろって所にあるキャラと
なんでこんなにあたり判定強いんだってキャラの差が激しい
このゲームのリーチある(ように見える)方が不利という糞なんとかしてほしい
なんでダルシムやメナトで地上技に潰されないかびくびくしながら遊ばないといけないんだ


152 : 名無しさん :2017/10/23(月) 13:34:11 HtUHXnpw0
>>149
お前がおかしい


153 : 名無しさん :2017/10/23(月) 13:39:35 Ie6Uz7uc0
>>152
他キャラって逃げ道作っといてリュウ弱体してもいいっておかしいだろ


154 : 名無しさん :2017/10/23(月) 13:46:14 1t4LLXgg0
コパ対空は上見てなくても出るのが問題
コパで落として裏表とかゲームバランスを壊してる


155 : 名無しさん :2017/10/23(月) 14:07:06 Ie6Uz7uc0
>>154
コパ対空表裏だけでマスター量産されるならバランス崩してるけど
コパ対空表裏だけできてもマスター無理だろ
つまりバランスは崩してない


156 : 名無しさん :2017/10/23(月) 14:14:14 1t4LLXgg0
いや裏表の前に弱で対空出来るのが既におかしい
プラス裏表がついてくる
一番終わってるのは上見なくても出るとこ、つまり簡単すぎる
そこはゲームの根幹だろと


157 : 名無しさん :2017/10/23(月) 14:52:38 Ie6Uz7uc0
コパ対空がおかしいって理由がいまいちわからない
スト5はそういうゲームで終わりじゃないの?
みんな条件は一緒だろ


158 : 名無しさん :2017/10/23(月) 15:02:45 lmUPzcts0
えーマスターじゃないと愚痴っちゃいけないの?
クソゲーやん


159 : 名無しさん :2017/10/23(月) 15:10:49 Ie6Uz7uc0
>>158
ここ愚痴スレじゃないが?


160 : 名無しさん :2017/10/23(月) 15:20:17 nOogPJ7k0
コパが全キャラ同じ判定で同じフレームとでも言うのか?


161 : 名無しさん :2017/10/23(月) 15:37:24 uJYoS5A20
酒がお前を裏切らないとでも言うのか?


162 : 名無しさん :2017/10/23(月) 15:56:33 CnGvhIqY0
これ以上弱Pの判定削ったら百鬼とか赤星にスカったりしそう
やるとしてもJ攻撃の判定を強くするべき


163 : 名無しさん :2017/10/23(月) 16:20:33 .44GJ2gA0
コパ対空潰せる技持ってるか、持ってないかでまた差が出るだけやんけ


164 : 名無しさん :2017/10/23(月) 17:38:53 csUmJpf20
>>162
百鬼や赤星のやられ判定大きくすればええやん


165 : 名無しさん :2017/10/23(月) 17:42:16 kETIz5fQ0
>>164
不利フレでクソ背負えばええやんけ。
赤星とか4フレ確定でもええやろ。


166 : 名無しさん :2017/10/23(月) 18:24:54 /Fckaiso0
ネカリとか自分はコパ対空やるくせに、ジャンプ攻撃が強いから相手にはやらせないという


167 : 名無しさん :2017/10/23(月) 19:06:18 iDz8XDI.0
どんなゲームも平等でそういうゲームと受け入れる奴が何故このスレに居るのか


168 : 名無しさん :2017/10/23(月) 19:22:09 Ie6Uz7uc0
じゃあ上位キャラのコパ対空は完全に削除でジュリとか下位キャラはコパ対空表裏有りにすればバランスとれるんじゃね


169 : 名無しさん :2017/10/23(月) 19:35:20 KPfPge8g0
マスターじゃない奴が自キャラの弱体化を語るのはおかしいはさすがに


170 : 名無しさん :2017/10/23(月) 19:59:16 Ie6Uz7uc0
>>169
じゃあ仮にブロンズが
リュウのコパ対空、と心眼対空いらねぇ、昇竜有れば十分だわって言ったら
「本当にその通りだな」ってなる?
それとも
「じゃあ何でブロンズなんだよ」ってなる?


171 : 名無しさん :2017/10/23(月) 20:04:03 XRMlh2IU0
ランク関係なく皆がそう思ったら、「その通りだな」ってなるでしょ


172 : 名無しさん :2017/10/23(月) 20:05:32 KPfPge8g0
歪み要素なんてLP関係ないです
使ってる側が、この技判定クソすぎるからなくして欲しい、とかは上から下まで思って当然のことだろ
誰も彼も脳死のクソ技与えられて喜ぶわけじゃないし
アホくさ


173 : 名無しさん :2017/10/23(月) 20:08:34 DMJ8NmBQ0
>>149
130ですけどコパ対空に頼ってた人との同キャラ戦は間違いなく強化ですからコパ対空奪われたからって必ずしも弱体化って訳ではないですよ
しかも今のリュウからコパ対空奪って他の昇竜持ちのコパ対空放置って流石にないでしょうからそうなってくれれば尚更強化です
理想はコパ対空なくなり下が柔道とかくだらない要素じゃなく何かしら強化されることですけどね


174 : 名無しさん :2017/10/23(月) 20:17:34 Ie6Uz7uc0
>>172
Vトリみたいに特定のキャラだけ異常に強いコパ対空持ってるなら歪み要素だけど違うじゃん
みんな条件はほとんど変わらないだろ
だってコパ対空持ってるリュウもジュリもみんなから下位キャラって言われてるよ?
どこが歪んでるんだよ
昇竜持ちは昇竜でしか対空出来ちゃいけないみたいな風潮が理解できない


175 : 名無しさん :2017/10/23(月) 20:29:58 Ie6Uz7uc0
>>173
コパ対空ある今の同キャラ戦であえてコパ対空使わないのは個人の責任だろ
勝手に縛りプレイしてるだけ
使える性能はドンドン使って勝率上げればいいのにあえて縛りプレイして文句言うのは変


176 : 名無しさん :2017/10/23(月) 20:35:38 xeHvidIk0
一日中真っ赤でお疲れ様です


177 : 名無しさん :2017/10/23(月) 20:37:03 Ie6Uz7uc0
>>176
どういたしまして。


178 : 名無しさん :2017/10/23(月) 20:42:23 KPfPge8g0
現実的にはリュウだけ空中属性の敵に昇竜根本で当てたらダメージUPとかそういう点で差をつけてほしいね
小パンからは裏回りできんようにして

無理だろうけど


179 : 名無しさん :2017/10/23(月) 21:10:42 DMJ8NmBQ0
>>175
自分がコパ対空使わないのは信用ならないし
負ける時は負けるし負けたらフルコンだからです
ついでにリュウ同キャラも一応コパ対空対策ありますからそれで死んでくリュウと対戦してもつまらないです


180 : 名無しさん :2017/10/23(月) 21:35:20 Ie6Uz7uc0
>>179
昇竜出ない人と差がつかないからコパ対空、心眼対空なくしてほしいんじゃないんですか?
>>179の内容だとコパ対空使ってる人に対して差を付けられてるみたいですけど?
コレならあなた的にはコパ対空、心眼対空なくさなくてもいいんじゃないですか?


181 : 名無しさん :2017/10/23(月) 21:38:29 3tl.Qv5Q0
昇竜対空しても気持ちよくないんだよなあ
セビ滅ほどとは言わんがもうちょっとなんかリターンほしいわ


182 : 名無しさん :2017/10/23(月) 22:03:23 DMJ8NmBQ0
>>180
コパ対空対策ってコパ対空潰す飛びのことなんですけど…
要望スレなので自分この辺で去らせていただきます
もうどっちでもいいです


183 : 名無しさん :2017/10/24(火) 00:07:18 rEgnkJMM0
コパ対空や表裏、柔道でアーマーで喜んでるのはチンパンだけ


184 : 名無しさん :2017/10/24(火) 02:37:56 47VMLZKg0
コパ対空ですごい盛り上がるね。
ってことはコパ対空に依存してる奴が多くて、コパ対空を不快に感じてる奴も多いってことだね。


185 : 名無しさん :2017/10/24(火) 04:12:52 NapGc44M0
強化系Vトリも発動潰されたら無効にするようにしようぜ
適当ブッパ発動も無くなるしよくない?


186 : 名無しさん :2017/10/24(火) 12:34:46 hdeflG0Q0
このゲームトリガー強すぎるよ
トリガー溜まるまでの出来事がまじで茶番
逆転要素もうちょっとなくすべき


187 : 名無しさん :2017/10/24(火) 13:15:24 IgwoXuzw0
昇竜対空あるのに小技対空しかしてこなかったら
リターンとかじゃなくてできないんだろうなって思ってちょっと見下しちゃうよね
なくなったら対空できないから困るだろうな


188 : 名無しさん :2017/10/24(火) 15:55:07 9L36P9WI0
コパ対空は地上戦の駆け引き(対空と差し合いの意識配分)を台無しにしているのでクソ。
勝てる勝てないの問題じゃ無い。
スト5から入ったような若者には分からんのかなぁ。


189 : 名無しさん :2017/10/24(火) 16:20:44 VJFpWhK20
全体的に技を空振りした際の隙をもっと大きくして欲しい


190 : 名無しさん :2017/10/24(火) 16:27:46 ciWzR7cw0
コパ対空はリターンを、ガードよりマシ程度にしてくれ

それと渾身の飛び蹴りが虫追っ払うみたいなので落とされる絵面を何とか


191 : 名無しさん :2017/10/24(火) 17:32:22 UAAhCpgw0
>>188
それは好み(ゲーム性)の問題
このゲームに駆け引き求めても無駄だぞ
牛丼屋で蕎麦食わせろといってるようなもん
別のゲームやるしかない


192 : 名無しさん :2017/10/24(火) 17:56:33 FbEukDYM0
スト2やZEROでも一部のキャラ(ザンギやダルシム)やめくり対策で小パン対策は有用だった
3rdではコパン対空はオシャレな選択肢だった
今でもコパン対空したらフルコン貰うJ攻撃が結構あるから、読み合いとして成立するならありでしょ
S1の最強コパン対空に文句言うのはまあ、ある程度分かるけどな

対空は昇竜拳だけっっていうゲームが深いとはまーったく思えませんな


193 : 名無しさん :2017/10/24(火) 19:02:19 9L36P9WI0
対空を昇竜だけにしろとは言ってない。
これまでの格ゲーのように、対空に意識を割く技(発生がそれなりの大か中攻撃)にしろって言ってんの。


194 : 名無しさん :2017/10/24(火) 19:16:32 9L36P9WI0
あと、今までのゲームでコパン対空がおしゃれだったのは
落としにくい技の対策だったり、スカしジャンプを読んでの行動だったからだ。
スト5 みたいに脊髄反射で落とせてリターンもあるお手軽技とは全く違う。


195 : 名無しさん :2017/10/24(火) 19:20:51 XrsA5jnA0
発生早くて判定小さくて持続短い弱攻撃で落とすのは発生以外に良い部分が無いから渋い対空として評価されるんだよね。
判定広いせいでコパ対空の成り立つ猶予が長いのがダメなところ


196 : 名無しさん :2017/10/24(火) 19:30:17 FbEukDYM0
全キャラコパン対空できるわけじゃ無いし、
反応遅れたり判定の強いJ攻撃出されたら普通に潰されてフルコン喰らうんだけどな
アレックスとか落としてステップで殆ど有利取れないし
僕は多様性が有ったほうが好きなのでペチッと対空するコパン対空も残してほしいね
潰しやすい正解があってもいいとは思うが、コパン対空が強いキャラやそれに苦しむキャラがいても個性でしょう


197 : 名無しさん :2017/10/24(火) 19:44:39 9L36P9WI0
コパン対空に苦しんで飛べない組み合わせなんて、やられる方は不快でしか無いだろ。
普通の対空なら読み負けたと言う反省になるが。
ある程度の個性はあっていいが、格ゲーのセオリーを壊すような個性は要らん。。


198 : 名無しさん :2017/10/24(火) 19:49:41 UAAhCpgw0
まだわめいてんのか
自分の狭い範囲の格ゲー歴で勝手にセオリー言われてもしるかよとしか
別ゲーやれ


199 : 名無しさん :2017/10/24(火) 19:51:39 7hsJIYqQ0
めくりは落ちるけど下に強い飛びは弱Pでは落ちない、ぐらいがいいのかもね
ただ弱Pだけじゃなくキャミィの引き中P対空も不快でしかないぞ


200 : 名無しさん :2017/10/24(火) 19:56:22 9L36P9WI0
与えられた物を受け入れるだけのスタンスなら、
スト5 はこのクソゲーのまま何も変わらんぞ。
そもそも、ここは要望調整スレだろ。発言主旨に問題はねーよ。
これだけ批判が多い問題に対処しないなら、このゲームは幾らバージョンアップしても期待できん。


201 : 名無しさん :2017/10/24(火) 19:56:49 FbEukDYM0
不快でない格ゲーがあるのかっていうお話だわ
伝統的にワンボタン対空完備のザンギエフはどうなんのよ
いろんな個性のぶつかり合いでしょ格ゲーって 対空自体が苦しいバルログとかも居るし


202 : 名無しさん :2017/10/24(火) 20:09:41 9L36P9WI0
ウル4のザンギなんてお手軽対空で批判の嵐だったじゃん。
ダブラリを昇竜コマンドにしろと言う愚痴はよく見かけた。
その不評技を形を変えて他キャラにも実装したのが、コパン対空。


203 : 名無しさん :2017/10/24(火) 20:10:40 0H1OhTSI0
コパ対空ってジャングラと同じで見た目がダサい


204 : 名無しさん :2017/10/24(火) 20:11:23 UAAhCpgw0
>>200
ほんとに頭悪そうだな
鏡みろ
そして病院行け


205 : 名無しさん :2017/10/24(火) 20:14:17 rMv4m0Jo0
ネカリ豪鬼の小パンはかなりクソだけど、頼り切ったバカがフルコン食らってくれるから逆に美味しいまであるな


206 : 名無しさん :2017/10/24(火) 20:14:18 XrsA5jnA0
今日はみんなキャラ叩きでも煽り合いでもなくコパ対空語ってるから良いと思う


207 : 名無しさん :2017/10/24(火) 20:15:23 XrsA5jnA0
と思ったらいきなりキャラ叩きでプレイヤーディスりな人が来たw


208 : 名無しさん :2017/10/24(火) 20:16:21 aoXdzaBA0
>>200
いくらゲーム性を改善しても
ネット周りっていうシステムの根幹が終わってて
ネット対戦時の快適性はプレイヤー環境に依存
無線と有線の区別のつかない情弱
平気で不正行為するキチガイ
は改善不可能なのでスト5が糞ゲーを卒業するのも不可能です


209 : 名無しさん :2017/10/24(火) 20:18:45 FbEukDYM0
>>208
流石にキミみたいな人間はいらんわw
アンチスレにどうぞ もう5やらないでね


210 : 名無しさん :2017/10/24(火) 20:22:21 0Syy7HoE0
>>205
そんな人達に「はい馬鹿ーw」って1人で叫んで勝つのが最近1番の楽しみです
なくなった方がいいけどそのままでもそれはそれで楽しみも残る


211 : 名無しさん :2017/10/24(火) 20:55:55 aoXdzaBA0
コパ対空してくる奴はカモ
みたいなノリの書き込みありますけど、それなら別になくす必要ないんじゃないですか?
処理できてるんでしょ?


212 : 名無しさん :2017/10/24(火) 20:57:18 0Syy7HoE0
>>211
ないなら飛び放題だからもっとカモですよ


213 : 名無しさん :2017/10/24(火) 21:03:58 rEgnkJMM0
コパ対空は頭が悪いクズに必要だからそりゃ批判されると発狂するよね
チンパンは病院で隔離されてろ


214 : 名無しさん :2017/10/24(火) 22:23:40 bOugpYgw0
コパ対空で一括りにして話が普通に進んでるのが怖い
今までの調整で一括調整のせいで変に弱体化したキャラいるし止めてほしいわ


215 : 名無しさん :2017/10/24(火) 23:12:59 aoXdzaBA0
>>213
まともな人はコパ対空も適材適所で使い分けます。
特定の行動しかできないのはコパ対空も昇竜も関係なくチンパンです。


216 : 名無しさん :2017/10/24(火) 23:23:26 .IK6338o0
コパ対空を常に完璧に成功させられる奴なんているのか
たまにタイミングがズレて大惨事
リスクリターンさっぱり合ってないんだが・・


217 : 名無しさん :2017/10/24(火) 23:33:56 aoXdzaBA0
>>216
少なくともここでコパ対空が不快って書いてる人たちは不快に感じるくらいコパ対空をポコポコくらってるんでしょう
そもそも、どんだけ跳んでるんだよって話ですよ


218 : 名無しさん :2017/10/24(火) 23:40:25 UviS/Q5Q0
>>217
そんだけ飛ばれてるのにコパ出し続けてるほうが重症だろ


219 : 名無しさん :2017/10/24(火) 23:44:50 aoXdzaBA0
>>218
相手を不快にできるくらいポコポコきまるらな出し続けるでしょ
こんな楽なことない


220 : 名無しさん :2017/10/24(火) 23:48:52 /0hKNPe60
まぁでもネカリのコパ対空は糞強いな
落とした後の択がえぐいし


221 : 名無しさん :2017/10/24(火) 23:53:40 UviS/Q5Q0
>>219
毎回コパで落とせるなら強すぎだろ
対空レベル付けて産廃でいいな


222 : 名無しさん :2017/10/24(火) 23:56:53 aoXdzaBA0
>>221
>>210>>216みたいな人がいるんだからくらう方が悪いんじゃないですか?
対策不足ってことでは?


223 : 名無しさん :2017/10/25(水) 00:34:07 FA7YF/LU0
そりゃ食らうほうが悪いに決まってる
やられてムカつくならやり返せばいいし
相手が飛ばずに戦えてるのなら参考にすればいい


224 : 名無しさん :2017/10/25(水) 02:04:24 ps.xQjrE0
昇竜あんのに小技対空潰されても小技対空出し続けるんだろうな
それでしか対空できないんだからなくなったら嫌なのはわかる
でも相手しててそれ簡単すぎない?って思うとストレスなんだよねえ


225 : 名無しさん :2017/10/25(水) 04:12:57 fMiqbAq60
食らうのが悪い、悪くないとかじゃなくて、小技が強い対空技になる事が下らないから無くせと言ってるんだよ。
やっぱ、スト5 から入ってコパン対空が当たり前の世代には、この下らなさがわからないのかねぇ。


226 : 名無しさん :2017/10/25(水) 06:22:49 QgWrOIWo0
コパ対空と投げハメ削除が良く議題になるよな
コパ対空は無敵や他の強い対空があるキャラは削除
柔道は恋姫みたいに起き上がりの投げ無敵増やしてボタン押した時だけ投げ無敵消える仕様にしたら良いと思う
その場当て投げ出来るキャラは疑似柔道出来るままだしコマ投げループが強さを支えているキャラは別の強化が必要になるが
個人的には投げハメ肯定派だがなくなったやつもプレイしてみたい


227 : 名無しさん :2017/10/25(水) 06:33:20 c/J/5H5E0
J攻撃が強いキャラとそうでないキャラ
空中で軌道を変化できるキャラ
この二つ持ってるかの違いでコパ対空への憎しみが違う


228 : 名無しさん :2017/10/25(水) 07:42:22 L5T0avJI0
>>227
それなw
今作、な〜んで喰らい判定、攻撃判定の外に出る様に作ったのか…(歴代の格ゲーのヒットボックス見て来た人にしか分からない話題だがなw)
ジャンプ強攻撃だけでもいいから攻撃判定を少し前に出して欲しいわw


229 : 名無しさん :2017/10/25(水) 08:08:01 eOb34NkI0
自分もコパ対空嫌いだけどキャミィのリフトアッパーの発生のほうが10倍おかしいと思うのだが?
遠目から空ジャンプしても真上付近に飛んでもほぼスカることがなく落ちてしまうノーマルサマーは100倍おかしいと思う
ガイルに関しては飛ぶほうが悪いってより飛ぶしか対策がないキャラも居るのにあの全落ち対空は酷い


230 : 名無しさん :2017/10/25(水) 08:17:29 1ptyiiXM0
ソニックは硬直とガードバック減らして歩いて近づけるようにせんとあかんわな


231 : 名無しさん :2017/10/25(水) 08:28:32 MSyzEQG.0
キャラの使用人口もう少し分かれるようにして欲しい。最近の他の格ゲーより同じキャラばっかり対戦させられてる気がする


232 : 名無しさん :2017/10/25(水) 08:42:42 c/J/5H5E0
>>229
アッパーは中攻撃というかコパ対空含めてもトップの性能だよ
発生4持続4でちょっと頭超えたくらいじゃ落とせるし裏にいくことも可能


233 : 名無しさん :2017/10/25(水) 08:52:30 eOb34NkI0
>>232
昇竜持ちがダルシムの4中Pより高性能の4中P持ってる不思議ですね


234 : 名無しさん :2017/10/25(水) 09:56:53 krnRm92g0
リフトアッパーが強いのは疑いようも無いが、対空としての発生は5Fな


235 : 名無しさん :2017/10/25(水) 22:29:19 aPyOQtd.0
イかれてる通常技対空のトップは豪鬼な。
次がユリアン。


236 : 名無しさん :2017/10/25(水) 22:51:20 ZhyhHzmc0
ユリアンは対空欲しいそうだ


237 : 名無しさん :2017/10/25(水) 23:44:33 su.SFSCU0
>>225
〇〇がくだらないって言いだしたら
機動力あるコマ投げキャラはくだらないし、Vトリはくだらないし、柔道もくだらない
出し得ブッパもくだらない、表裏もくだらない、無理やりな逆転要素もくだらない
キリないよ?

突き詰めていけば新しい要素ほぼ削除で、じゃあスト2やってれば?ってなるじゃん


238 : 名無しさん :2017/10/26(木) 00:06:03 ihKUBYo60
コパ対空がくだらないなんて言ってるのはスト5勢くらいなもん
重なってない飛びにコパンで割り込めないゲームなんて
どうしようもない糞ゲー


239 : 名無しさん :2017/10/26(木) 00:14:35 IU3RON1k0
スト5の話してんだから他のゲームがどうだって関係ないだろ


240 : 名無しさん :2017/10/26(木) 00:28:58 3l/InlYE0
これはストリートファイターシリーズなんで、
アークゲーとかと一緒にされても困る。
そもそも、簡単に小パンで落ちるゲームなんて俺は知らんけど。


241 : 名無しさん :2017/10/26(木) 00:30:01 e23yvNmY0
くだらない要素がストVの象徴なのか…
強すぎるEX技見直したり表裏キャラ以外の表裏はほぼなくしたり
コパ対空のリスク上げたり柔道できなくしたりVトリ弱くしたりするとストVの良さがなくなっちゃうね()


242 : 名無しさん :2017/10/26(木) 00:35:31 /yc1CtDQ0
表裏もブッパも出し得もコマ投げも4のほうがよっぽど酷かったことをもう忘れちゃってるんだね〜
誰にでも回ってくるおみくじウルコンとかもさ
フォルテ、セスやザンギとどうぞいつまでも遊んでてくださいや


243 : 名無しさん :2017/10/26(木) 00:50:39 udjqa9920
下手でも勝てるのが5だし
スト5は格ゲーというよりアクションゲームに近い


244 : 名無しさん :2017/10/26(木) 00:52:43 3l/InlYE0
このゲーム、ほぼ全キャラがスト4のセス、ザンギ、フォルテ、アベルみたいなもんなんだが。


245 : 名無しさん :2017/10/26(木) 00:56:34 ihKUBYo60
アークゲーなんてコパからエリアル入るぞ
旧ストシリーズだろうがアンダーナイトインヴァースだろうがKOFだろうが落ちる
逆にコパで割れないほうが不自然、地上での隙間の空いてる連携に
発生早い技で割り込んでるのと同じなんだから
そもそも相手の硬直に合わせてないタイミングで飛んで対空されて
文句を言ってる輩がどうかしている
そんな馬鹿な言いがかりを真顔で言ってるプレイヤーはスト5でしか見たことがない


246 : 名無しさん :2017/10/26(木) 00:57:40 .C1nz4e20
今考えると4はセビとバクステ関連で理不尽薄まってたところはあった。
5は持ってるか持ってないかで極端。
かといって今のスト5にくだらない要素なくすと地味になるだけ。
初めのコンセプトがくだらなさありきだからどうしようもない。


247 : 名無しさん :2017/10/26(木) 00:59:29 S.7ZTQVY0
コパ対空は判定の問題なのにずっと発生がどうのって言ってる頭おかしい奴居るよな


248 : 名無しさん :2017/10/26(木) 01:06:11 lR9lgMgY0
またガード有利持続4Fクラカン持ち出してくるかね


249 : 名無しさん :2017/10/26(木) 01:06:50 aMl37BEw0
コパ対空は弱Pを線みたいな判定にするか対空不可属性でも付けない限り言われ続けそう
個人的には腕の太さ以下にはしないで欲しいなあ


250 : 名無しさん :2017/10/26(木) 01:23:12 udjqa9920
>>245
ゲーム姓が違いすぎる
2Dぐらいしか共通点がない


251 : 名無しさん :2017/10/26(木) 01:28:17 .YXNNmkY0
アークゲーは相手の手の内がわかってても「人間じゃ反応できない中段」とかで延々とハメるゲームだからな


252 : 名無しさん :2017/10/26(木) 02:07:37 vxfGn90E0
コパ対空はあってもいいよ。無かったら昇龍出ない人や初心者がかわいそうすぎる。
ただ、コパ対空したあとのお手軽表裏とかが問題。シーズン1の方がひどくてリュウチュンリは修正されたけど、まだ隠れてるやついる。


253 : 名無しさん :2017/10/26(木) 03:07:53 P1BAFLmU0
表裏での崩しはくだらないからな
Vトリキャンセルもだが土台が腐ってるクソゲーだよ


254 : 名無しさん :2017/10/26(木) 05:49:51 ir6MQD6Y0
表裏での崩しも中段コンボも別にあっていいんだよ
リスクリターンの問題で、崩しやすい技はちゃんとリスクを負えっていう単純な話


255 : 名無しさん :2017/10/26(木) 07:44:15 53tEAlvs0
>>245俺もそう思う
適当に飛ぶくせにコパだと糞、昇竜だと上手いってのがよくわからん
結局上出てるのは同じだと思うんだけどなあ
相手の牽制にかみ合ったとしてもタイミング次第で硬直解けからexでも落ちるし、飛び選択してる時点でお願いに近い択なんだからここまで文句つけてるのも何だかなあ


256 : 名無しさん :2017/10/26(木) 08:14:39 HBKakOOs0
そう思うのであれば全部昇竜出してもいいよね?


257 : 名無しさん :2017/10/26(木) 08:22:13 x.6tyw720
百歩譲って昇竜持ってないキャラはあってもいいわ
昇竜あるキャラはなくせ


258 : 名無しさん :2017/10/26(木) 08:31:09 YTanljT.0
地上クソ強い、軌道変化持ってて飛びは落としづらい、そのくせこっちが飛んだら
「クッ」ってペチッて落とされたあげく表裏に加えてネカリなんかコマ投げの択まで食らう
上見てれば絶対落とせる昇竜持ちというだけで恵まれてるのにな


259 : 名無しさん :2017/10/26(木) 09:00:33 P1BAFLmU0
表裏の崩しや中段コンボとか求めてないんでそんなのはコンボゲーでやれ


260 : 名無しさん :2017/10/26(木) 09:15:46 3l/InlYE0
飛ぶのがお願い行動と言うが、地上戦を意識させて飛ぶのは立派な戦術。
上を見てたら誰でも落とせる。それをいかに注意をそらせて飛ぶかが面白いところ。
コパ対空は脊髄反射でも出るから、地上戦の意義が薄れる。


261 : 名無しさん :2017/10/26(木) 09:33:11 isKmaiss0
昇竜拳のリターンが少なすぎるのが問題なんだよ
スト4なんてウルコンまでいけたから安易な飛びはそのまま負けだった
昇竜拳がリターンを得るには当ったら受け身が取れないとかで、最低限置き攻めにいけるとかしないとな


262 : 名無しさん :2017/10/26(木) 09:40:29 7PGb5Cvs0
アークゲーのコパ?
まさかギルティの6入れ弱Pのこと言ってるんじやーあるめーな?
まさかなw


263 : 名無しさん :2017/10/26(木) 10:42:40 3l/InlYE0
アークゲーも普通はコパでは落ちんよな。
ソルの立ちKとか極一部対空になる技はあるが。
スト5 プレイヤーだって他ゲーやってるから、適当に言ってたら分かるぞ。


264 : 名無しさん :2017/10/26(木) 10:55:28 Dq/..IOI0
>>261
それな
小技対空からの密着有利のがお手軽かつ期待値大きいのが問題だよね


265 : 名無しさん :2017/10/26(木) 11:12:47 3l/InlYE0
なんか、コパ対空否定派も2種類に分かれそうだな。
コパ対空はあっても良いがリターンが大き過ぎる派と、コパ対空自体があり得ない派。
俺は後者。
対空の反応が遅れたらガードしろ。頑張って布石を打って飛んでもコパで落とされたら萎える。と思ってる。


266 : 名無しさん :2017/10/26(木) 11:24:20 fQXBzJKw0
俺も後者。リターン云々より意識配分ゲーって認識だからそれを一方的にするような技は調整してもらいたい。


267 : 名無しさん :2017/10/26(木) 11:30:45 isKmaiss0
それみんな後者だろ そもそもできなければリターンも生まれないし
飛びをガードしたら択をかけられるゲームなんだから、対空がなにより大事
お手軽対空できるできないでチャンスの多さがかなり違う


268 : 名無しさん :2017/10/26(木) 11:44:56 YTanljT.0
ザンギの小パン対空はシリーズ恒例だし、ザンギ本体が弱ければ許されただろうけど
1フレアーマーとかしゃがみ小パンがあるせいでかなりクソ

ラグいせいで荒らし行動が強いゲーム性なのに
荒らせる側のキャラが意識を割かないで出せる対空持ってるって時点で…


269 : 名無しさん :2017/10/26(木) 11:52:38 MOSa6sDc0
小パ対空無くなったら
ネカリの弱体化度合いと
キャミィの強化度合いが
すごそう


270 : 名無しさん :2017/10/26(木) 11:56:42 33wnTQ6w0
ネカリは立ち中K対空もあるからそこまで弱くならない
そもそも強い飛びには昇竜使う
弱くなるのはかりんベガ


271 : 名無しさん :2017/10/26(木) 12:25:04 a4aPKqrg0
そもそもコパ対空無くすって具体的にはどういうことなん?

ジャンプ攻撃に一方勝ちするようなのはやり過ぎだと思うけど、逆にコパが空中の相手に当たらないようにするなんてのもおかしいと思う。

基本潰されるけど相手の行動によっては対空としての選択もある、くらいが丁度いいと思ってるんだが、これは「無くす」の範囲に入ってるのか?


272 : 名無しさん :2017/10/26(木) 12:32:40 tWRsiuiI0
コパ対空が他より信頼できて(その後の択込みの)リターン高い対空でなければ良いんじゃね?


273 : 名無しさん :2017/10/26(木) 12:54:08 6CUvDM2U0
何もかもできなくするのは本当につまらない。
例えばネカリのコパン対空から有利フレームを減らすとかだけで良いよ
大抵のキャラはコパンの反応遅れたり潰す工夫されたらフルコン食らうから
そのうちバルログの空対空とかにまで文句言い出しそう
誰使って文句言ってんのか知らないけど格ゲーで理不尽要素全部潰したら何も無くなるぞ


274 : 名無しさん :2017/10/26(木) 13:23:45 udjqa9920
>>273
コパ対空出来るほうがつまんないけど
そんな部分に自由度なんか求めてないわ
対空弱いキャラがコパ対空でしのぐっていうならまだわかるが
昇龍持ちがコパ対空ってどんだけ甘えてんだと


275 : 名無しさん :2017/10/26(木) 13:32:00 vxfGn90E0
コパ対空への不満は皆持ってるけど、コパが空中の相手に当たらなくなるは無いw
当たり判定縮小or食らい判定拡大or有利F減少orヒット後距離離れる
とかの調整を望んでる。

発生早い、判定強い、落としたあとも攻め継続
っていう万能過ぎる性能に皆不満持ってる。
昇龍は確実に落とせるかわりにコマンド技、屈強P対空はワンボタンのかわりに発生遅い。
バランスとらな。


276 : 名無しさん :2017/10/26(木) 13:34:31 61CFTjNc0
難易度がある程度あるならまだしも
小技対空が”できること”っていうのはなんだかなぁ


277 : 名無しさん :2017/10/26(木) 13:35:29 /kCWuPlE0
空中受け身で全て解決しそう
攻め継続できるできないキャラで揉めるか


278 : 名無しさん :2017/10/26(木) 13:48:03 9J5QbpT20
俺はコパ対空はかりんくらいの判定が良いと思うけどね
そんで距離離れるようにしてその後の表裏を極力なくす
言われてるネカリは屈コパ立ち中K昇竜と選択肢ある割にコパの対空判定強過ぎるわ。豪鬼もか
昇竜の仕様が他キャラと違うけど弱中強使い分けて落とせるしな
弱昇竜とか低姿勢もあってかなり強いだろ


279 : 名無しさん :2017/10/26(木) 17:03:05 NWia0j5M0
対空意識がーとかでコパ対空に腹立ててる奴は通常対空全部に文句言うの?
S1リュウのコパもキャミィの引き中も豪鬼の引き大も難易度変わらんぞ
全く意識してなくてもてっぺんまでには反応できるんだから出の速さはある程度関係ないしね


280 : 名無しさん :2017/10/26(木) 17:04:50 KUw94hI60
ゲームやれよ


281 : 名無しさん :2017/10/26(木) 17:21:43 S.7ZTQVY0
>>278
スレの書き込み真に受けるなよ
ネカリの立中Kは対空ならんわ


282 : 名無しさん :2017/10/26(木) 17:49:47 fHyx7ons0
>>281
ネカリの立ち中Kはちゃんと使える対空になるよ
ラシードのJ大Pにはコパと同じで相打ちが精々だけどね


283 : 名無しさん :2017/10/26(木) 17:59:37 QL/JXc660
判定が今のジュリやら豪鬼の小Pとほぼ同じ高さだから使えない事は無いわな
強いとは言えんが


284 : 名無しさん :2017/10/26(木) 18:08:56 hvhj0.oY0
全体的にジャンプ攻撃の判定を下に強くすればいいんだよな


285 : 名無しさん :2017/10/26(木) 19:01:20 /yc1CtDQ0
ジャンプ攻撃が強くなったらそれはそれでバッタゲーだよ
基本的にはストリートファイターって飛んだら負けのゲームでしょ
それぞれどのキャラにも個性的な強みがあれば良いんだよ 対空だけは完璧っていうキャラがいてもいいし


286 : 名無しさん :2017/10/26(木) 19:33:57 tWRsiuiI0
対空と言えば持続短い飛び攻撃を当てようとしてしゃがむだけですかされて着地しちゃう現象は直すべき?残すべき?


287 : 名無しさん :2017/10/26(木) 19:50:01 P1BAFLmU0
地上戦をじっくりさせたきゃステップの速度を落とせ


288 : 名無しさん :2017/10/26(木) 19:51:25 S.7ZTQVY0
コンフュがじっくり地上戦が嫌いだからこんな爆速ステップになってんでしょうが
EX絶唱有利にして突っ込んで喜んでたバカだぞ
マブカプ勢にストを触らせるな


289 : 名無しさん :2017/10/26(木) 20:46:39 8VaNXmhA0
コパ対空後の表裏なんて、空中喰らい後の着地中の接触判定を
下方向に伸ばしてよっぽど高い位置じゃない限り迎撃側がステップで
下潜れなくすればいいだけでしょ
なんでこの程度の解決策が出てこないか不思議なんですけど…

スト5開発は表裏大好きで
わざと空中喰らい後の着地中の接触判定をペラペラにしてるみたいだけどね


290 : 名無しさん :2017/10/26(木) 20:56:24 P1BAFLmU0
じっくり地上戦ゲームにしたいならVトリキャンセル発動もふれ得必殺技もいらん


291 : 名無しさん :2017/10/26(木) 21:16:59 YTanljT.0
>289
この接触判定が紙ペラ同然なの、みんな慣れちゃってて気にならんのかねぇ?


292 : 名無しさん :2017/10/26(木) 21:20:49 Dq/..IOI0
今のゲーム性でなぜ春のコア対空→表裏がダメになったのかは疑問だね
スト5春の中でもっともスト5っぽいムーブだと思うのだが


293 : 名無しさん :2017/10/26(木) 21:49:42 WSkC8gjg0
春はEVOで寒くてムカついたからじゃね


294 : 名無しさん :2017/10/26(木) 22:54:59 vxfGn90E0
リュウとチュンリしか目立ってなかったから。リュウは立弱P対空と柔道、チュンリは立弱K対空と低空百烈。目立ってたから大幅弱体化。しかし調整後に他の多くのキャラでも柔道&立コパ対空表裏ができることが発覚。それが未だにほったらかし。


295 : 名無しさん :2017/10/26(木) 23:02:10 EJo5GpI.0
それがマジならどんだけ無能なんだよ


296 : 名無しさん :2017/10/26(木) 23:19:09 QL/JXc660
S1春の立小Kがどんだけ強かったと思ってんだよ
あんなもん大幅弱体化されて当然すぎるつーの


297 : 名無しさん :2017/10/27(金) 00:08:36 imynRQqw0
柔道なくなったらマジで変わるよこのゲーム
今は柔道持ちが端に運ぶゲームだから
じゃんけん以下


298 : 名無しさん :2017/10/27(金) 00:14:58 HLpmVE.k0
ネカリの立ちコパとかは理不尽さを感じる


299 : 名無しさん :2017/10/27(金) 00:45:37 GDzk79nI0
リュウと春が悪目立ちすぎて目の仇にされたけど、あんな手足もぐような調整することはなかったのにな
壊れすぎてる所調整するだけでよかった

でも何が不満かってネカリとか準最強ポジがその時のぶっこわれに隠れて何も手をつけられないってこと
多分次もいぶきバイソンとかが削られて、ネカリかりんラシードあたりがほぼそのままとかになるんだろ


300 : 名無しさん :2017/10/27(金) 00:57:49 NT0WzRXM0
春麗は気功拳 前中P 大Pと来て地上を強制する立ち弱K対空表裏だからなw
色々破壊する対空百烈も今より長いVトリもあってマジで強かった
今となってはどれか残しても良かったと思うわ


301 : 名無しさん :2017/10/27(金) 01:00:44 NT0WzRXM0
>>289
これで他の表裏も無くなりそうだな
明らかに何もないところに判定作ることになりそう


302 : 名無しさん :2017/10/27(金) 01:34:57 ONfleE/20
>>299
それは誤解。
ネカリ、アレクなんかのコパン対空もきっちり弱体化はされてる。公式で調整内容を見よう
リュウや春麗のランクが下がったのは何項目にも及ぶ調整の結果だね ナッシュ、ミカと同じで。
S1の小技対空は今の比にならなかったのを忘れないで


303 : 名無しさん :2017/10/27(金) 07:48:34 PEP0R8xY0
トリガーが強いキャラはマジでダメだな
イブキ ラシード 豪鬼 他
トリガーはもっとマイルドにした方が良い


304 : 名無しさん :2017/10/27(金) 08:24:42 K2vPTGeA0
アーマー技にクラカンでお仕置き出来るようにしろ


305 : 名無しさん :2017/10/27(金) 10:08:34 GDzk79nI0
>>302
何もって言ったのは俺だけど、ネカリはコパン対空だけ少し変えただけでほかは強いまんまでしょ
実際ネカリは今まで常に上位6くらいには入ってる

しかも今の比って、今はもっと極端な方向で格差生まれてるじゃん
俺は今も春使いで小K対空や低空なんてくだらない技なくせって思ってたけど、現状見ると理不尽さはんぱないわ


306 : 名無しさん :2017/10/27(金) 10:14:24 q2y8hj5U0
>>305
あんたの気持ちわかるよ
柔道がダメじゃなくてリュウの柔道がダメだったり
小技対空がダメじゃなくて春のコア対空がダメだったり
食らい軸ズラしがダメじゃなくて春の食らい軸ズラしがだめだったり
もうこれ基準わかんねーなって調整だったからな


307 : 名無しさん :2017/10/27(金) 12:13:43 SAn00bZo0
>>305
小技対空は一律で調整されたのに、ネカリだけ何も弄ってないような書き方してたからだよw
小技対空の強さはシーズン1の比じゃないでしょ
春麗は強すぎたから調整入ったけどそれはまた別問題だわ


308 : 名無しさん :2017/10/27(金) 13:19:18 N3aWzXgI0
ネカリのコパ未だに超強いでしょ
それを潰せるラシード、ミカとかのジャンプ攻撃があるわけで
あ、ネカリもジャンプ攻撃強いな


309 : 名無しさん :2017/10/27(金) 13:32:56 FqL1sJsM0
有利Fで着地攻めできるのは小技だけの特権じゃなく通常技地対空の強みだから残しても良いと思う
発生速くて裏周り出来るのが良くない
潰されやすいけど使えるかりんくらいの判定に抑えて強い飛びは落とせないか狭い範囲しか対空出来ないようにして
小技以外の対空も使うように強制したら良い


310 : 名無しさん :2017/10/27(金) 19:52:47 q2y8hj5U0
S1のEVO前ぐらいまではリュウの柔道と春のコア対空表裏野郎だらけで
もうそれがスト5の代名詞ムーブだと思ってたものでな。


311 : 名無しさん :2017/10/28(土) 00:45:40 YQMwvZWs0
ジャングラもあったし絵面がクソ汚かったよな


312 : 名無しさん :2017/10/28(土) 00:53:35 ktCtS.SU0
S2はドカーンって近寄ってじゃんけんポン!じゃんけんポン!勝ち!w
みたいな試合が多い


313 : 名無しさん :2017/10/28(土) 05:22:54 QCTOgOrk0
シーズン1はまだ研究され尽くして無かったからリュウとチュンリが目立ってしまったってことでいいわもう。
人気キャラだから使ってるプレイヤーも多かったし。
シーズン2ももう終わろうとしていて、最近の新キャラを除いたほぼ全キャラの性能が引き出されてきたから、
次の調整こそ期待したい。
いぶきの表裏いける機会の多さ、いぶきの中段、豪鬼の赤星は弱体化無かったらマジでおかしい。
アッパー調整でいくなら同じような壊れ技を全キャラに持たせるべき。


314 : 名無しさん :2017/10/28(土) 05:49:49 nfhicDcE0
ノーゲージ無敵 低空百烈空竜ストライクなどの有利取れる空中変化 投げのダメージとスタン値 Vリバの発生
チュンリーの気功拳立弱K対空大P
リュウの柔道J弱K
ナッシュのVリバ前ステバクステのゾーニング
ミカのVリバ起き攻めロープ投げ屈中P空中判定屈大P
かりんの火力とVリバ起き攻め
ケンの4中P
ネカリの火力
一応調整ミスっぽいところは修正してるから話題のクソ技の数々も修正されるっしょ
S1〜S2で残念だったのは一部上で挙げたもの以外で弱くされすぎたキャラが居たのと
ベガと別に弱くなかったラシードと一部の投げキャラとDL追加キャラが斜め上の強化を受けたこと
アレクとジュリはかわいそう
次こそ反省を活かして皆だいたい良い感じの調整にして欲しい


315 : 名無しさん :2017/10/28(土) 06:02:34 aYPaX7P60
ミカのタックル弱体化してガイルのニーバズ強化するようなちぐはぐな調整だから、
まぁ期待はできんな


316 : 名無しさん :2017/10/28(土) 06:24:19 jgEA9xc20
白ゲージジャングラVリバといったシステム面の変更の恩恵も受けていて
調整されるごとに少しずつ性能も上がってるのに目立たないせいか評価が上がらないダルシムもかわいそう


317 : 名無しさん :2017/10/28(土) 07:06:38 5c7.Ohb20
リュウのジャンプ弱Kが弱くされてララのJ弱Kが弱体化されないのなんでなん?
J弱攻撃で最強の飛びだろ
ナッシュ春麗しかり
他に超強化もらってるキャラの飛びを放置して他まで弱体化されるキャラの飛びを弱くするのやめて欲しい


318 : 名無しさん :2017/10/28(土) 11:25:31 YQMwvZWs0
時間でマッチングテーブル広げる仕様要らんよな
待たせるだけ待たせて5しか貰えないラグプラチナとマッチングすんだもん


319 : 名無しさん :2017/10/28(土) 11:51:48 mFeJwI9.0
>>317
いやいや、さすがにリュウのとは比べ物にならんよ
あれは対空一方的に潰したりバグレベルで強かったから
理不尽を感じるのも分かるが冷静に考えてララとリュウ春麗じゃキャラレベルが違いすぎた


320 : 名無しさん :2017/10/28(土) 16:27:50 B4KJIDjU0
vトリが単調な性能かつ強いと、試合展開が紡錘みたいになっちゃう
途中まで膨れるんだけど、終わってみればみんな同じところに収束する感じ
ダメでしょ


321 : 名無しさん :2017/10/28(土) 18:01:18 YqsFkvlw0
http://www.capcom-unity.com/combofiend/blog/2017/10/27/a-fond-farewell
コンボフィーンドがカプコンを離れるとのこと。


322 : 名無しさん :2017/10/28(土) 21:18:59 VrPIeyoQ0
祝!


323 : 名無しさん :2017/10/29(日) 01:20:16 cETo.Zdc0
もっと早く消えればよかった
こんな不快なゲーム作れるなんてほんますごいわ


324 : 名無しさん :2017/10/29(日) 03:06:03 NzitytSU0
>>320
ラシードとかは秒で終わるからいいけどソニックとエイジスとか粘られるとマジで長いからな


325 : 名無しさん :2017/10/29(日) 03:33:25 9h64R8R20
公式のフレーム表に若是空の強攻撃が「空振りすると硬直が
5f伸びるって」あるけど他の大攻撃ブンブンキャラにもこれつけてくれ
っていうかつけた方がいい


326 : 名無しさん :2017/10/29(日) 04:13:58 .tMBVWsY0
>>325
S3への布石じゃない?
次の調整で全キャラにこんな感じの調整が入るってことでしょ


327 : 名無しさん :2017/10/29(日) 04:39:15 ww.mx6SA0
単発キャンセルはまだわかる
でも確認トリガーからハメはダメでしょ
ゲージ3本使おうが4本使おうがダメなものはダメなんだよ


328 : 名無しさん :2017/10/29(日) 05:54:44 b/MUgios0
動画勢が楽しめるように逆転要素を増やしてあるからね


329 : 名無しさん :2017/10/29(日) 06:59:49 wlJqg.lc0
一発逆転できるキャラとできないキャラがはっきりしてるけどね


330 : 名無しさん :2017/10/29(日) 09:17:41 9BOr43JU0
逆転できるキャラはもともと強いけどね


331 : 名無しさん :2017/10/29(日) 11:38:39 pQtbBxq20
是空の例を見ると空振り+5Fはそれなりに機能してるな。
置きの大攻撃はリターン大きいけど空振りにリスクあり。
ガードなら大体OKだからしっかり間合いを管理する。
置きの中攻撃は間合いルーズで良いけどリターンが小さい。
そういう考え方だと思う。


332 : 名無しさん :2017/10/29(日) 13:08:10 CxYpYLR.0
タゲコン見てて思ったんだけど
中大タゲコンのなかでキャミィだけ60-80なのはなんでなんかな


333 : 名無しさん :2017/10/29(日) 13:32:52 M7Cpu6.M0
空振り隙増加をニーバズ、スラ、ストライク等の特殊技や必殺技にも適用してほしい


334 : 名無しさん :2017/10/29(日) 13:39:48 Tn5ROja60
ニーバズーカに隙は欲しいわな。あれって元々溜めながら移動するための動きなのに
隙が無いからただ突撃する脳筋技になってるのはなんか間違ってると思う。


335 : 名無しさん :2017/10/29(日) 13:59:31 o0UfzKsgO
突っ込んできたり突進系の技は全部空振り時の隙増加して欲しいね


336 : 名無しさん :2017/10/29(日) 14:34:09 LJG0uMO20
人が居ないところにタックルしたらこけるべきじゃね


337 : 名無しさん :2017/10/29(日) 16:08:05 kr.rAb8k0
空振りは勿論だが、ガードされたら隙有りでいいんじゃないの?
バーディーとかふざけてるだろ。
バイソンもな。


338 : 名無しさん :2017/10/29(日) 16:34:25 9BOr43JU0
ユリアン様のタックルってすでに良技過ぎない?


339 : 名無しさん :2017/10/29(日) 16:48:02 kr.rAb8k0
ユリアンのノーマルタックルはめり込んだら弱攻撃2回も入る優しさがある。


340 : 名無しさん :2017/10/29(日) 16:54:37 AsdhfK6Y0
Vトリガー2ゲージ本数変わるキャラいるらしいし楽しみだわ
でもクラカン対応技やVスキルVリバもトリガー2に合わせて作らないとバランスとれないよな
ネカリが2本になってトリガーも変わらず強かったら大変なことになる
体力900クラカンしづらくVスキルも溜められないキャミィを3本にするならかなり強くしないと使われない


341 : 名無しさん :2017/10/29(日) 17:09:56 M7Cpu6.M0
まあs1のチュンリー大pも調整で隙増加とかあったけど実際にそんなにさし返したりできないしな。
隙増加も必要だがやられ判定を残すというか前に出してもらうというか。そんな感じで数字はともかく空振り時にもっとリスクを負わせてほしい
ガードの時はめり込んだら相当不利にするか反確。持続あてや先端狙いで打ったりするような感じで±2前後なら納得できるかも


342 : 名無しさん :2017/10/29(日) 20:51:08 Dh6rzFpU0
春のEX百裂とミカのEXピーチの発生5Fはふざけすぎ
突進系と前進距離のある技は発生7Fまでだよ


343 : 名無しさん :2017/10/29(日) 21:11:37 eGnadpf60
隙増やしたら今異常にもっさり見えるんだろうな
今の突進技、移動通常技って移動技として使ってるキャラいるし正直隙は増えてほしいし
柔道、小技対空もいらないけどそれ前提で今のゲームスピードに作られてる。
ゲームの基礎がつまらないからシステムから変えないと。


344 : 名無しさん :2017/10/29(日) 22:08:23 gga.6AtE0
>>342
それじゃその代わりガードで有利な


345 : 名無しさん :2017/10/29(日) 22:11:51 wlJqg.lc0
ガードする側もゲージ消費してガード硬直軽減とか・・・やると流石に防御が有利になるか
ブロッキングに変わる何かないもんかねえ


346 : 名無しさん :2017/10/29(日) 22:15:21 ww.mx6SA0
>>345
ジャストディフェンスでスーパーガード
効果は「ヒットストップを10F伸ばす」

相手は硬直がズレるので固めを継続できない
こっちは相手の小技でも有利不利フレームを見極められるので、
適切な暴れができるようになる


347 : 名無しさん :2017/10/30(月) 01:57:32 NgHab.dk0
結局 ガードとグラップが同時に成立する何かがあればいいんだよなぁ なんつーかシステム公認の複合グラって感じ
Vゲージならいくらでも払うでぇ


348 : 名無しさん :2017/10/30(月) 03:24:06 NawVb1fk0
複合グラップでええやん


349 : 名無しさん :2017/10/30(月) 03:47:33 e84R89uM0
突進技なんてガードされて反確くらいでちょうどいいんだよ


350 : 名無しさん :2017/10/30(月) 03:56:09 jbbsRvOA0
中攻撃以上で複合グラできるようにして
投げ間合い広くすればいい


351 : 名無しさん :2017/10/30(月) 07:38:15 I8TEipjs0
EXスクリューは投げ無敵あるのになんでカウンター判定ないんだろう

あとアーマー技はあるのにアーマーブレイク技がないのはなんでだろう

というかクラカン自体がいらない、カチ合えばクラカンじゃなくて特定のタイミングで差し返したらカウンターとかにしてくれよ
ラシードの大パンに大足で差し返したらとかさ、そしたらお互い画面見て技振るようになるでしょ ラグで難しいかもしんないけど


352 : 名無しさん :2017/10/30(月) 07:45:15 xsrJNy4k0
ベガユリアンかりんラシードあたりのクラカンブンブン率が凄い
リターン高いのに画面そんな見ずに振り回せる技は空振り硬直増やすか影ぬい判定少し甘くして下りでスカしやすくして欲しい


353 : 名無しさん :2017/10/30(月) 07:59:21 xy2oVht20
>>351
> EXスクリューは投げ無敵あるのになんでカウンター判定ないんだろう

打撃無敵がないから

> あとアーマー技はあるのにアーマーブレイク技がないのはなんでだろう

無敵技はあるのに無敵ブレイク技がないようなもん
ちなみにCAはアーマー貫通する


354 : 名無しさん :2017/10/30(月) 09:15:37 91EzUf9w0
>>352
これ言うのって大抵キャミィかリュウだよな
クソみたいなクラカン技しか持ってないからって他に当たるなよ


355 : 名無しさん :2017/10/30(月) 10:50:58 /kaJoLbA0
いやキャラ関係なくね?
ブンブンゲー楽しい?


356 : 名無しさん :2017/10/30(月) 11:29:10 2p.bnh860
ザンギのブンブン率もヤバくない?


357 : 名無しさん :2017/10/30(月) 11:31:43 4cURIl.o0
ザンギのブンブンはアーマーついてるしな
最強


358 : 名無しさん :2017/10/30(月) 12:20:28 jvuY51.I0
ラシードの屈強Pは俺差し返し狙ってますよってバレバレの位置じゃなきゃ差し返せないのが糞
リーチ長すぎんじゃ
先端ガードで指先折れろ


359 : 名無しさん :2017/10/30(月) 12:32:02 MjCi0BO60
ザンギのは上半身アーマーとがら空き下段とためで変わるタイミングと差し替えしにガードも有利だったり不利だったりでゲームしてる感じはする
ベガかりんネカリラシードはこっちが棒立ちしても振り続けてるから相手が人間が心配になる


360 : 名無しさん :2017/10/30(月) 12:35:09 4vFH5f2Y0
大蛇に確反ないのは信じられん
馬鹿かよ


361 : 名無しさん :2017/10/30(月) 12:45:06 2Vtlf09E0
踏み込んでから下がる攻撃すかったら硬直増やせ
かりんの立大攻撃ララの屈大pラシードの立大pとか他色々
キャンセルかけれて確認できたりすんのもおかしい


362 : 名無しさん :2017/10/30(月) 13:25:58 Tqf8TFGk0
カウンターがバーチャくらいわかりやすくなって欲しい


363 : 名無しさん :2017/10/30(月) 15:22:55 Atoc5/2E0
>>347
それがダメだった4の問題を蒸し返そうとすんじゃねーよ

同時に出来る防御行動は一つ
複合行動で読み合いせずに防御できるような手抜きゲーじゃないんで


364 : 名無しさん :2017/10/30(月) 15:43:39 M.ffC78s0
複合グラップとグラ潰しの読み合いの方が100倍面白かった。
投げシケ狩りは簡単にフルコンが入って投げ関連の攻防のリスクリターンがあってない。


365 : 名無しさん :2017/10/30(月) 16:16:28 KSTgLPFY0
起き攻めは平均化されて誰でもできるし誰でも通る。
差を出すとしたら重ねの上手さだけど、これができてもたいして気持ちよくないんだわ。
拓の数が少ないから読みの鋭さを見れる場面もない。


366 : 名無しさん :2017/10/30(月) 16:35:34 5ypehI8w0
ガードバクステとバクステグラ充分強くない?ジャングラなくなった今でもガードジャンプが有効なキャラも居る


367 : 名無しさん :2017/10/30(月) 16:40:39 Co/AfKRQ0
>>364
それな。
スト5はコパン暴れや柔道やら見た目が汚すぎる


368 : 名無しさん :2017/10/30(月) 17:49:19 MjCi0BO60
複合グラは修得すると安全性がはね上がって守りが有利に傾いて試合が動かなくなるのとパッドで使いにくいから新規に配慮した結果の現状だよ、攻める方が損をする時代には戻りたくないよ


369 : 名無しさん :2017/10/30(月) 19:58:08 M.ffC78s0
逆にスト5 は攻めが強すぎだと思わない?
見えない投げ択がループして、投げ抜け入れたらシケって3割持って行かれるんだぜ?


370 : 名無しさん :2017/10/30(月) 20:02:38 M.ffC78s0
そして、防御側の結論として「投げは安いから諦める」になる。
投げられるのを分かってて抜けられないのはすごくフラストレーションが溜まる。


371 : 名無しさん :2017/10/30(月) 20:09:58 5ypehI8w0
投げと言えば投げハメ当て投げの話題が多いがゲージ増加量も下げたほうが良いと思うね


372 : 名無しさん :2017/10/30(月) 20:10:32 I8TEipjs0
投げ抜け猶予増やして抜けた場合でも半分のダメージ食らうようにすれば万事解決
それかリュウみたいに徹底的にループ性なくすか

かりんキャミネカリ豪鬼とか固めが強いくせに投げ後の状況まで良いのは頭狂ってるとしか思えんわ


373 : 名無しさん :2017/10/30(月) 20:13:01 EMX.RSNM0
>>372
ケンとベガ抜けてる。

全キャラリュウみたいに柔道不可能でええんちゃう?
柔道出来るから他の択が凶器になるんだよな。


374 : 名無しさん :2017/10/30(月) 20:16:38 tW/M8TEA0
「おーい磯野、コイン投げしようぜ」


375 : 名無しさん :2017/10/30(月) 20:18:16 5ypehI8w0
後ろ投げも含む中央での投げ後の状況良さと端の投げハメと言えば変身ネカリラシードベガケンじゃないか?
ザンギガイルの後ろ投げも強いが


376 : 名無しさん :2017/10/30(月) 20:24:14 I8TEipjs0
くだらなさに加速をかけるのが投げ重ねのリスクの少なさと誰でもできるうえに人類平等ってとこだよ
結局バクステ・必殺技仕込みグラップとかそういうのは残ってるし
全部が全部、状況悪くしろ!とは言わないけど大会でも運んで端で投げハメばっかりってのは見てるほうも寒いし


377 : 名無しさん :2017/10/30(月) 20:36:12 /kaJoLbA0
遅らせ打撃のグラ潰しなんかは食らうと、狙われた!って感じがあって楽しかった。
複合グラが分かりづらいなら単純にもう一個くらい防御手段あってもいいんじゃないかとは思うね。


378 : 名無しさん :2017/10/30(月) 22:26:25 BDOyQ2520
複合グラ入力が成立したらVゲージを一本消費するようにしよう
ゲージがないときはなげしけになる
百鬼みたいに仕込める技にしつつゲージないときはシケが出るようにする
カプコンがんば!


379 : 名無しさん :2017/10/31(火) 00:06:29 ZoUAj/to0
誰でも出来るのは表裏もだろ
くだらんクソゲーだ


380 : 名無しさん :2017/10/31(火) 07:44:08 hf5bDJjw0
グラップしたはずなのに相手を投げてしまうのも複合ディフェンスだからな
グラップしたなら投げの空振りではなくグラップ専用の空振りにしろよ


381 : 名無しさん :2017/10/31(火) 07:52:02 ZbI9WBhY0
無敵技も攻撃と無敵を分けよう


382 : 名無しさん :2017/10/31(火) 07:56:48 9PE7FxL.0
下手くそが瀕死になる→Vトリ発動補正切り→俺の勝ちー
があまりにもクソゲー

このゲーム性だと、全キャラ共通の回避行動がないとダメだと思うわ
使い放題だとアレなんでVゲージとは別に用意するとか、
食らっただけで貯まるゲージは回避行動にしか使えない、
その回避行動を刈るクラカンやVスキルで溜めたVゲージで今まで通りのVトリとかさ


383 : 名無しさん :2017/10/31(火) 07:59:58 ZcOKOp2g0
グラップを弱体化させて、今以上に柔道を強くしたいの?

てかさ、テクニックを否定することがそもそも間違ってる。
将棋でもサッカーでも、戦術やテクニックを学習して上達(勝利を上げる)事に楽しさがあるのに。
eスポーツを目指すならサッカーや野球を目指せば良いのに、スト5 は徒競走を目指してる。


384 : 名無しさん :2017/10/31(火) 08:06:19 hf5bDJjw0
>>383
なぜ単一の調整しかしない前提なんだ?
今の状態からグラップ弱くなるなら他にディフェンス手段増やすの当たり前だろ


385 : 名無しさん :2017/10/31(火) 08:08:43 hM9hd3W20
>>382
そうか? 体力ゲージだけに囚われすぎだろ
体力ゲージの価値は既存のゲームよりかなり小さい。Vゲージの価値が高い
その分、格闘ゲームなのに一種の戦略ゲーム的な読みあいがこのゲームの魅力だと思うが


386 : 名無しさん :2017/10/31(火) 08:16:24 zK8vag0Q0
例えば?


387 : 名無しさん :2017/10/31(火) 08:29:55 YKraKLDI0
Vゲージの価値が高いから安定してトリガーを発動するために体力が重要になってくるんだろ
ユリアンバイソンも25減るだけでかなり変わったしいぶき豪鬼も体力上がってトリガーを発動しやすくなって逆転チャンスが増えた
いぶきは体力900Vトリガー3本を前提としたVトリガーとVスキルの強さだったろうに体力上げたのはアホ


388 : 名無しさん :2017/10/31(火) 09:11:26 ysvGBaF20
らしー見た目はトリッキーキャラですみたいな感じなのに
脳死大パン連打してるだけで横押しも強いとか
あたまいかれてる


389 : 名無しさん :2017/10/31(火) 09:12:22 ysvGBaF20
ラシード


390 : 名無しさん :2017/10/31(火) 11:05:53 ZoUAj/to0
プロでもスト5はクソゲーだと認めてますけどねw
このゲームの魅力は賞金が高いこれだけだよ
大会出ない一般には関係ない
あと逆転要素が大きいから動画勢にうけやすい


391 : 名無しさん :2017/10/31(火) 12:05:29 4Y1Q0Hf60
ゼクウ見てるとCAPCOMが向かおうとしてる方向は良さげだからAEを期待して待ってる


392 : 名無しさん :2017/10/31(火) 12:49:22 HXHdmFWU0
是空使ってると
本当他キャラの脳死技が強すぎて嫌になる


393 : 名無しさん :2017/10/31(火) 13:19:44 1Z0WFwVc0
aeは全体的にトリガー強化する方向でバランスとるつもりでしょ
いまトリガー強いキャラは是空みたいな糞トリガー追加されるだけ


394 : 名無しさん :2017/10/31(火) 15:09:23 WOwaKQ1c0
どうしてトリガー強化とか出てくる
普通にバランス取るならトリガー弱体は必須でだからこそ選択肢のあるトリガー2だと思うが
トリガー2がカスならなんにも変わらんし流石にS2バイソンみたいなキャラ増やしたらマジで持たんぞこのゲーム


395 : 名無しさん :2017/10/31(火) 15:24:11 lrTIgN3M0
どうせトリガー中は反確なくなるとか、
そんなんばっかになると思う。


396 : 名無しさん :2017/10/31(火) 15:26:57 ORULZbrU0
弱体なんてしたらただでさえ少ない既存プレイヤの反感買うことになるだろ


397 : 名無しさん :2017/10/31(火) 15:32:16 ZUmkE3Gg0
いぶきバイソンベガユリアンはvトリのヒットさせやすさ火力補正切りで
めちゃくちゃできるのにs2でまさかの通常状態でも強化だったもんなぁ
弱いとか言われてるの真に受けて強化したのかしらんけど
当てやすいvトリでゲームの勝ちが決まるのはつまらんのになぁ
次もあんま期待できんわ


398 : 名無しさん :2017/10/31(火) 16:07:22 QcdCwKSY0
結局アッパー調整しかないんだよな道は
どちらにしても不満の声は上がるけど
大味になっても自キャラが強くなれば満足する人も多いしな


399 : 名無しさん :2017/10/31(火) 17:01:05 4Y1Q0Hf60
ユリアン使いだけど強化あったっけ?
中足有利消えたのとEXタックルEXヘッドが弱体化したのしか覚えてないや
、中中で固めやコンボに行けるようになったのはあったな


400 : 名無しさん :2017/10/31(火) 17:53:38 B9lNZI3E0
めくり追加されてたような
あれは元からだっけ


401 : 名無しさん :2017/10/31(火) 18:03:19 ZbI9WBhY0
>>399
それ、5月の再調整だけの話だろ
その前に体力増加の他、多数の強化が入ってる

中足もヒット有利とガード有利に強化された後、
ガード有利だけ元に戻ったからトータルでは強化


402 : 名無しさん :2017/10/31(火) 18:05:46 Woir2XlA0
カナダの大会のウル4見たらウルコンの火力ってこんなもんだっけ?って思ったな
ウルコンより凶悪なVトリ持ってるキャラが何人もいるのがスト5
Vトリ格差がひどすぎる
全キャラVトリアッパー調整だとホントにウンコの投げ合いになるんでそれはちょっと勘弁してほしい


403 : 名無しさん :2017/10/31(火) 18:09:49 /v5fKaG20
今さらアッパー調整とか言っているのはダメだろ
それこそ運ゲーが加速するだけじゃねーか


404 : 名無しさん :2017/10/31(火) 18:26:31 ORULZbrU0
じゃああのクソエイジスどうやって弱くするか教えて


405 : 名無しさん :2017/10/31(火) 18:38:16 dNR05vv60
ヒット/ガードバックの方向を3rdと同じ仕様にする


406 : 名無しさん :2017/10/31(火) 18:39:17 85rHO2RI0
弱くなっても、選択肢増えるからつまらんとは思わないんじゃないかね


407 : 名無しさん :2017/10/31(火) 18:39:19 Qg.sN7E.0
リフレクターに当たったらセビ攻撃ばりに補正つける


408 : 名無しさん :2017/10/31(火) 18:41:30 85rHO2RI0
>>404
キャンセルエイジスは、1枚のみ


409 : 名無しさん :2017/10/31(火) 18:45:04 j9WFvMMg0
普通に補正つけたらいいよ
ユリアンが上位のクソと張り合おうとするからエイジスの調整がおかしくなる


410 : 名無しさん :2017/10/31(火) 22:06:28 Im3P/Sn60
Vリバ投げれるのって格ゲーやってる人からすると正しいの?
初心者ながら疑問に思う。


411 : 名無しさん :2017/10/31(火) 23:04:22 YKraKLDI0
画面上に2枚張れないようにするか手前張り発生遅くする


412 : 名無しさん :2017/10/31(火) 23:18:17 ORULZbrU0
>>410
弱いと思うけどスト5は防御手段を弱くして攻めを通りやすくするコンセプトだし
従来の格ゲーの常識でいうなら起き上がりに投げが重なるのもおかしい


413 : 名無しさん :2017/11/01(水) 00:37:31 fcRkAbL.0
>>412
なるほど。過去作だとそらそらもういっちょはなかったのか。


414 : 名無しさん :2017/11/01(水) 00:59:05 KxZp9ypI0
普通に起き上がり投げ無敵は従来のように付けて
ガード時白ゲージじゃなくてガードクラッシュゲージでいいと思うんだけどなぁ
そらそらもいっちょとか見た目悪すぎる


415 : 名無しさん :2017/11/01(水) 03:36:52 0PRdCMso0
これ以上やったらおかしいよなーっていう過去作品のそれをやった5は案の定おかしくなった
例えるならガイルの溜めながら前進できるニーバズーカは当時は隙があったけど前進できるからいいかっていう認識だったのに
今のは有利もついてカウンターでコンボいけるとかそりゃ普通に考えたらおかしいのわかるだろう
そんなのの塊なイメージあるは5は


416 : 名無しさん :2017/11/01(水) 03:37:33 CmeatgfE0
ガードクラッシュなんてつけたらVトリのセットプレイが今より猛威を振るうだけ


417 : 名無しさん :2017/11/01(水) 03:45:31 0PRdCMso0
そもそもなんで投げループに陥りやすいようにしたのかわからん
マジでカプコンの人に聞きたいわ
初心者が入りやすいようにしたかった?逆に抜けていくだろって考える人はいなかったのかな


418 : 名無しさん :2017/11/01(水) 05:02:29 CmeatgfE0
表裏とかアホだろ
なんでまだ出来るんだよ


419 : 名無しさん :2017/11/01(水) 09:29:49 xnBFRuA20
波動拳とかずるい、拳で殴れよ


420 : 名無しさん :2017/11/01(水) 10:12:45 LPql7BNM0
3D格闘の方向によせた感はあるな
ダウンさせて起き攻めセットプレイでループ狙うゲームだよね


421 : 名無しさん :2017/11/01(水) 10:13:41 IAvva9ic0
>>412
SFシリーズって基本的に起き上がりに投げ重なったと思うんだけど
5が他と違うのは先行入力が効くからフレーム通りにキッチリ重ねられるだけでは?
サードでも4でも投げから投げなんて普通だったけどな クラカンは無かったけど


422 : 名無しさん :2017/11/01(水) 10:38:10 UMj9iWME0
起き上がりやガード硬直後に投げが重なるとご存知の通りのクソゲーになるから
メーカー選ばずほとんどのゲームに投げ無敵付いてたんだよな

スト3の頃にはそんなシステムは当たり前になってた
カプエス2の投げ無敵時間に暴れるとその無敵が消えるのは良い仕様だった


423 : 名無しさん :2017/11/01(水) 10:51:49 LPql7BNM0
最近鉄拳を初めて思ったけど起き攻めで投げまぜて択るゲーム性なら
コマ投げに抜けがないのはおかしいやろとは思ったな


424 : 名無しさん :2017/11/01(水) 11:00:00 vFrD1MNo0
このゲームそもそもダウンさせたときにはある程度ダメージ取ってるのが殆どなんだから起き攻め自体無くても良くね?
それで試合が間延びするって言うならダメージ調整すれば良くね?


425 : 名無しさん :2017/11/01(水) 12:10:06 paV.ZQH.0
>>422
サードは起き上がりに投げ重ねるのかセオリーだったけど…
セットプレイで簡単に投げを重ねられないだけであれほどの投げゲーはめずらしいよ?
カプゲーは基本的に投げが強いもんよ


426 : 名無しさん :2017/11/01(水) 12:12:52 UMj9iWME0
>>425
ttp://gr.qee.jp/01_3rd/01/system/15.html


427 : 名無しさん :2017/11/01(水) 12:15:26 CmeatgfE0
>>419
コミュ障かな?


428 : 名無しさん :2017/11/01(水) 12:25:48 KxZp9ypI0
>>421
いやサードは起き上がり6fも投げ無敵あるし
起き上がったあとに投げ無敵が切れたのを見計らって投げ重ねって行動があるだけで、埋まることは無い
グラップするしかないのはほんとこのクソゲーぐらい
ジャンプ暴れは対空確定するしな


429 : 名無しさん :2017/11/01(水) 13:03:02 paV.ZQH.0
>>428
あ、6フレも投げ無敵あったんか
それは失敬 コパンで潰せるんだね


430 : 名無しさん :2017/11/01(水) 13:09:22 SVsVMjeQ0
前も書いた気がするけど恋姫みたいに起き上がりに重ならないよう投げ無敵を設定してボタン押したら消えるようにしたら良い
あとついでにゲージ増加量減らす
長いリーチか弾で中距離から触れて有利かローリスクで近づく手段あって当て投げと柔道出来るキャラのゲージ効率が良すぎる


431 : 名無しさん :2017/11/01(水) 18:53:27 H2D2b6B60
ストZEROなんかは起き上がりにスクリューで投げられた気はするけど
ペチ投げダッシュ投げダッシュ投げダッシュ投げシケ狩りとかはスパ2Xのつかみ投げハメ以来のクソムーブだと思う


432 : 名無しさん :2017/11/01(水) 19:18:20 KxZp9ypI0
>>431
それ無印ゼロ2のザンギのスクリューがバグってるだけで
ゼロシリーズでも基本起き上がり投げ無敵はあるよ


433 : 名無しさん :2017/11/01(水) 19:30:16 fcRkAbL.0
豪鬼・ケンのぶっぱ昇竜がVトリガーキャンセルできるのはおかしいと思う


434 : 名無しさん :2017/11/01(水) 19:32:18 KxZp9ypI0
>>433
これAEでなくなりそうだと思ってる
これ潰せば豪鬼の糞2択もなくなるからね


435 : 名無しさん :2017/11/01(水) 19:37:22 7ZYvfS/E0
ブロッキングもガークラもないゲームに起き上がり投げ無敵付けたら何もできんぞ
被起き攻め時にガード安定で投げを当て投げに変えるしかなくなるだけではなかろうか
例えば白ゲージがもっとガンガン溜まればいいとは思うがなあ
個人的には投げループしても別に良い派だけど 投げが強いゲームが好き


436 : 名無しさん :2017/11/01(水) 19:38:12 vFrD1MNo0
灼熱空キャンはもっとおかしいと思う


437 : 名無しさん :2017/11/01(水) 20:21:41 IK.eXGFQ0
メチャクチャ立ち回り弱いけど端に行けば柔道で勝てますよってなら分からんでもないけどそうじゃないから柔道は削除で


438 : 名無しさん :2017/11/01(水) 20:30:41 hLM2s4UE0
柔道をみんな似非柔道に落として削りKOおkにすれば良いと思う


439 : 名無しさん :2017/11/01(水) 20:37:06 bHBjyNxI0
待ちガイル
https://youtu.be/7TdVzANbZfQ


440 : 名無しさん :2017/11/01(水) 20:37:36 VKDFdKz20
ガイルは待たなくても強い。


441 : 名無しさん :2017/11/02(木) 00:06:01 d88yuaxY0
アビゲイルのリーチが不快、もっと発生遅くて戻り早い位でいい


442 : 名無しさん :2017/11/02(木) 00:08:17 J.TVZ/q20
起き上がり投げは技術もクソもないじゃんけんになってるから見栄えは確かに良くねえな
ただ投げすかりモーション大きくするだけでも違うんだがね


443 : 名無しさん :2017/11/02(木) 01:13:43 11niFQ4k0
投げに対する手段が少ないのに起き上がりに投げ重なるのは普通におかしいよな
駆け引きって言えばそうだけど3人でジャンケンして勝てって言ってるようなもんだ


444 : 名無しさん :2017/11/02(木) 01:34:27 CDCUAWtw0
重ね投げや+2からの投げが安定すぎるんだよな
昇竜は弱だけじゃなくて全部投げ無敵つけてもいいような
てかなんで打撃と同一フレー厶でかち合うと投げが優先で勝つんだろ。
投げってガードの虚をついて崩す行為なんだから
打撃に対しては優先順位最下位でいいのに


445 : 名無しさん :2017/11/02(木) 05:06:54 J3nsZrxI0
ガンガード安定になるだろアホか


446 : 名無しさん :2017/11/02(木) 05:45:30 LmkDgyCM0
>>445
投げりゃいいじゃん


447 : 名無しさん :2017/11/02(木) 06:12:51 OWBfcMEA0
投げを弱くしたら崩せないくてガード安定になるって奴、結構多いな。
投げが少々弱くなっても、防御側は投げられるのが嫌だから、近づかれたら何らかの行動はする。
攻める側はその行動を咎める。それがいままでのゲームだった。
いろんな格ゲーやったが、ガンガード安定のゲームなんて知らない。


448 : 名無しさん :2017/11/02(木) 06:19:45 CDCUAWtw0
それな
投げが投げとして機能しなくなるほど弱くしろとは言ってない


449 : 名無しさん :2017/11/02(木) 06:21:59 9aeMDRbc0
ガード安定って投げられないキャラで見てからガード出来ない崩しがない組み合わせじゃないとないとならないよな


450 : 名無しさん :2017/11/02(木) 06:52:17 Fj0PrJlg0
チュンリーいぶきキャミィは柔道無くても端強いからな
別の部分で強み持たせるなら問題ない


451 : 名無しさん :2017/11/02(木) 07:01:04 TcVXU6q60
白ダメあるからガードで安定とはならないし十分強いでしょ
投げが強い組が固めも異常に強いから相乗効果でクソゲーになってるだけで


452 : 名無しさん :2017/11/02(木) 07:10:46 Fj0PrJlg0
柔道はなくなっても良いけど一律に無くすなら他の部分も大きく手を入れなきゃダメだね
起き攻めの体感投げ埋めはずっと練習してきたから柔道を消すだけにして
リュウやナッシュみたいな調整の仕方にして起き上がりに投げは重なるままのほうが嬉しい
キャラごとに近づきやすさや立ち回りの強さと近距離火力等考慮して
投げの威力とスタン値設定し直しても良いと思う


453 : 名無しさん :2017/11/02(木) 13:28:52 vwaxwrjU0
ファンの修正要望
・弱P・屈弱PキャンセルEX双頭蛇・EX両鞭打が繋がるようにして欲しい
・屈強Kの1ヒット目先端がノーマル、クラカンどっちのヒットでも時々2ヒット目がスカるのはなしにして欲しい
・潜伏臥からの派生を蹴り、二死球だけでなく二間脚でもさせて欲しい
・潜伏臥で判定を小さくするフレームをもっと速くして欲しい
・二死球を根本ヒットさせると食らい確反なのはおかしい、最低でも微有利、ガイル並に追撃可能にして欲しい
・両鞭打設置部分の持続時間を今の倍にして欲しい
・双頭蛇の飛び道具打消し判定をもっと早く実用的にして欲しい、EXはそれこそ3Fとかから発生させて欲しい
・二間脚の弾無敵発生を6Fから1Fにして欲しい
・Vリバ時には相手を毒にしながら移動して欲しい
・CAの初段がヒットしたらロックして欲しい
・毒ダメージによるVゲージの増加を無くして欲しい、むしろ毒中はVゲージを減少させて欲しい

細かいフレーム関係の要望書くとキリがないので特殊技、必殺技、CA、Vリバ関連と
どうしても改善して欲しい大足に絞って書いてみた


454 : 名無しさん :2017/11/02(木) 13:58:35 rDpm3iH20
絞れてなくね


455 : 名無しさん :2017/11/02(木) 15:24:19 PiHyWafY0
ファンなんか強くしたら見栄えも悪いしこのまま最下層でいいよ。弱くても誰も気にしないっしょ


456 : 名無しさん :2017/11/02(木) 16:05:13 vwaxwrjU0
>>454
これでも相当絞ってある
通常技の理不尽なマイナスフレームとか色々あって全部きっちり書いたらこの2、3倍くらいにはなるよ

>>455
これやってもトリガーが弱いから今と立場ほとんど変わらんよ
5ってそういうゲームじゃん?


457 : 名無しさん :2017/11/02(木) 16:38:46 SFdeUwdI0
ファンは4fキャラ相手にはかなり強いんだがな
トリガーゴミなのは誰が見ても明らかだけどね


458 : 名無しさん :2017/11/02(木) 16:42:19 TcVXU6q60
ファンなんかはちょっといじったら壊れそうなとこあるよなぁ 上にも下にも


459 : 名無しさん :2017/11/02(木) 16:46:27 5sGd5cek0
ファンこれ以上強化しなくていいだろ?
おまえらファンに解らん殺しされてないの?w
むしろちょっと弱体すべきだと思うぜ


460 : 名無しさん :2017/11/02(木) 17:41:26 Zr5DVrFo0
ファンはマスターも早くから出てたしそのままでいいと思うけど、毒のスリップダメージ誰も気にしてないから毒ダメだけいじってあげたら?


461 : 名無しさん :2017/11/02(木) 17:44:53 hJ7x4J1c0
セックス


462 : 名無しさん :2017/11/02(木) 18:28:54 vwaxwrjU0
レアキャラ故の対策漏れで格下相手にLP稼ぐのが難しくないキャラだからマスターもそれなりにいるけど
実際は一部の技以外フレームガッバガバで対策立ってる人相手だと
逆に技振るだけで隙になる悲しいキャラだってことも少しわかって欲しい


463 : 名無しさん :2017/11/02(木) 18:39:21 dADeLrtk0
どうせ出会ったらBLするしファンとかどうでもいいよ
その主張の中なら二死球ぐらいは変えてもいいかもね


464 : 名無しさん :2017/11/02(木) 20:09:58 LmkDgyCM0
フレームガバガバってベガ使いも言う台詞だよな
有利取られてんのに猿暴れとか1ラウンドに一回通るかどうかのびっくりムーブだろ
んなもん一回見せたら後は暴れ潰し連携でカウンターコンボ喰らうだけだわ
まあ好きなだけ好き放題固めさせてもどうにかなる程度の固めではあるがな


465 : 名無しさん :2017/11/02(木) 20:15:06 LmkDgyCM0
つーかフレームガバガバって意味がわからんよな
突進技ガードして+4取ったけど確反届かない
なんで発生12とかのクラカン技でにグラ潰し風に遅らせ置きにクラカン取る

これも7フレ技で割り込める連携だけどガバガバなのか?
ちがうでしょ?
このゲームで有利取るってそれくらいの意味があるんだよ
例え1フレの有利でもな


466 : 名無しさん :2017/11/02(木) 20:55:27 7OKQGaKM0
突進技とかガードされて反確でいいんだよ


467 : 名無しさん :2017/11/02(木) 21:24:11 vwaxwrjU0
>>465
ファンに有利取れる突進技ないしクラカン取れるのって強Pと大足だけだから
そういう運用はちょっと難しいのだがな


468 : 名無しさん :2017/11/02(木) 21:32:17 u5pvS/460
どういうのがフレームガバガバとガチガチなの?


469 : 名無しさん :2017/11/02(木) 21:40:37 vwaxwrjU0
ファンの場合は立ち弱P、弱K、屈中K、潜伏K以外の攻撃は
設置以外だと基本的には何ガードさせても不利か+1Fまでしか取れないんで
相手が知らない、反応できないのを期待して技振ってくしかないんよ


470 : 名無しさん :2017/11/02(木) 21:47:50 ugD6Mbn60
ファンは毒1.5倍くらいで丁度良いんじゃねえかな
2倍だとやり過ぎ感は有る


471 : 名無しさん :2017/11/02(木) 22:14:51 trXyS.i20
ファンとか逃げてばっかりで面白くないから強化要らない


472 : 名無しさん :2017/11/02(木) 22:18:24 9GdI1YHE0
ファンのウルダイ上の勝率は高い


473 : 名無しさん :2017/11/02(木) 22:36:06 Mwn/BAjU0
ユリアンも立ち中P以外は貯めて無防備にならない限り五分から不利なんでファン以下、突進もゲージはいても不利たし飛び道具消せないし
相手が知らないのを期待してごまかしながら技振らないと固めることさえ出来ない
これはファンより下かな


474 : 名無しさん :2017/11/02(木) 22:43:14 LmkDgyCM0
>>467
突進技はものの例えだっつの


475 : 名無しさん :2017/11/02(木) 22:48:02 LmkDgyCM0
>>469
だったらそのガードさせて+2とか3とかの技使ってけよ
わざわざ弱い技ふって「弱い」とか当たり前じゃねえか
何ほざいてんだコイツは


476 : 名無しさん :2017/11/02(木) 22:53:46 dADeLrtk0
そもそも大技振って有利が当たり前って考えはなんなんだ
クラカン技はガードさせて不利の調整方針のがいいだろ


477 : 名無しさん :2017/11/02(木) 22:55:12 Kp40icVw0
>>469
アレクは立ち弱P、しゃがみ弱P、中P、ラリアット以外の攻撃は
しゃがみ弱Kが五分で、後は全部不利なんだけど

3F有利取れるラリアットも密着じゃないとしゃがみにスカるし


478 : 名無しさん :2017/11/02(木) 23:00:03 9GdI1YHE0
+1でも大P7Fとかふざけてる技あるからな


479 : 名無しさん :2017/11/02(木) 23:02:27 LmkDgyCM0
発生7で持続5でガードさせて+2のクラカン技があるらしいデスよ!

ガードさせて有利の固め継続できる技なんか一個あるだけで強力なのにな


480 : 名無しさん :2017/11/02(木) 23:09:24 vwaxwrjU0
>>477
アレクは投げキャラだろ…


481 : 名無しさん :2017/11/02(木) 23:13:11 Mwn/BAjU0
これ以上自虐したいならランクスレにいけばいいと思うよ


482 : 名無しさん :2017/11/02(木) 23:13:44 9GdI1YHE0
ファンはリーチもあって球もあって
7F大と5F中もってるから恵まれてるって気づきな


483 : 名無しさん :2017/11/02(木) 23:33:29 vwaxwrjU0
恵まれてないからどのバージョンでも下位を彷徨ってんだけどなぁ

弾も何故か一人だけタメ時間が長いから相当使い難いし
全体的に食らい判定が前に出るのに出が遅いから変な間合いから吸われたり殴られたりする
ダルシム同様の欠点あったり3F技がなかったり

あと5F中攻撃はほぼ密着じゃないと5F部分当たらない上に
ヒット確認なんてまず出来ないくらいにキャンセル受付短いから
実践的にはあまり期待できないぞ
使いどころはあるけど「5F中攻撃」と胸張れるようなもんじゃない

7F強Pなかったs2当初は立ち回り本当に苦しかったわ
強Pはガチ


484 : 名無しさん :2017/11/02(木) 23:36:36 lXk2Feco0
うっせぇなぁ
対策されなくてわからん殺し出来るキャラが愚痴とかウゼーんだよ消えろ


485 : 名無しさん :2017/11/02(木) 23:39:28 LmkDgyCM0
7割勝つ試合でもファンがずっとボタン押してて2倍以上ガードしてんだよなあ
俺は我慢するの好きだから面白いかつまらないかで言ったら普通だけど、
ずっとボタン押せるキャラが立ち回りの技でまで自虐してるとかほんま使われって


486 : 名無しさん :2017/11/02(木) 23:42:29 LmkDgyCM0
15回くらい相手に連続でガードされて甘えて二死球から崩そうとして確定取られるとか、
格ゲーの美的センス0


487 : 名無しさん :2017/11/03(金) 01:10:19 GFknJB3w0
さすがにS1最初からいるファンの対策しないは甘え


488 : 名無しさん :2017/11/03(金) 01:27:44 78RG5Hpk0
皆が皆S1からやってるわけじゃないのにそういうこと言うのは流石に?

あと初心者は何されてるかすらわからんだろうし対策も難しいんじゃない?


489 : 名無しさん :2017/11/03(金) 01:34:53 zc6r66XU0
いやだれもつかっとらんからだろ


490 : 名無しさん :2017/11/03(金) 01:44:05 QHIlyeRE0
アレックス、ジュリ、ファン、ダルシムとかで強い人は思い入れとかがあるから
使い込んでる印象がある。楽に勝ちたいなら違うキャラ使えばいいところそうしないの辺りが。


491 : 名無しさん :2017/11/03(金) 05:22:03 XVSbSV820
ノーゲージ無敵の復活(リュウケン豪鬼キャミイネカリジュリ)
コマ投げクラッシュカウンター追加、投げ無敵削除、
垂直飛び時のJ強攻撃にクラカン効果。(コマ投げ、無敵技にのみ機能)
ただし通常投げ、コマ投げ全般に当身、アーマー技、無敵技のスカりに
より大きなダメージを与える効果を付与。
ラシードの強ミキサー、バーディーのブルホーンにはクラカン。
バイソンのタンパはダメージはそのままで
全無敵効果を削除しガード-15のクラカン及びVT発動は不可。
ユリアンのノーマルヘッドはガード-6、ニーは横方向の食らい判定を拡大。
ベガのEXデビリバは展開中の無敵を削除。


492 : 名無しさん :2017/11/03(金) 05:30:31 kHAh/uJs0
>>491
雑魚乙


493 : 名無しさん :2017/11/03(金) 06:08:05 9fvgStB.0
チンパンキャラを使わないと勝てないガイジのほうが雑魚なんだよなぁ


494 : 名無しさん :2017/11/03(金) 06:46:35 kHAh/uJs0
>>493
そこで自キャラを明かしてそれ言えるなら認めてやるよw


495 : 名無しさん :2017/11/03(金) 07:47:42 GFknJB3w0
ノーゲージ無敵の復活とか書いてる時点でパナス気マンマンの雑魚だってわかる


496 : 名無しさん :2017/11/03(金) 09:01:14 XVSbSV820
昇竜拳の無敵削除について
シーズン1では、弾を弱くしていたようです。
今度は昇龍拳を殺してしまったようなものです。
単に弱くするのではなく。

昇龍拳の楽しさはダメージとかではないんです。
無敵を利用することで「おまえそこで昇龍うつの?」「いいとこでうつね」「マジで?!」みたいな瞬間がたくさん生まれます。例えばウメ昇龍みたいな。

こんな風に昇龍拳の無敵を調整するのは、ストリートファイターの歴史を突然変えるような気がして、個人的には好きではありません。
昇龍拳の良さはダメージと無敵、そしてCAまでコンボがつながることです。
いい使い方がたくさんありました。
それをそのまま残して、ダメージを減らすというということも出来たはずです。
私はこの変更点は嫌いです。


497 : 名無しさん :2017/11/03(金) 09:08:25 ILF8NHFc0
良くも悪くも投げと打撃のゲーム性なんだから
あらゆる局面で常に読み合いを発生させるノーゲージ無敵の存在はもうありえないだろ 諦めろ


498 : 名無しさん :2017/11/03(金) 09:08:30 QC6oY5MU0
おお凄いな
日常生活も困難なんじゃないかな


499 : 名無しさん :2017/11/03(金) 09:24:00 /iJwWMi60
通常昇竜の無敵を一律 弱:弾無敵、中:上半身無敵、強:投げ無敵に
複合グラ全て削除
後ろ下がり、ジャンプ中及びバクステ初期動作中は被ダメージ1.2倍に
いぶきに代表される受身動作の見直しと是空若の修正
軸ズレ技を修正、主にブラストブルホーンと小技
柔道削除。かわりにダメージを今の1.5倍気絶値を一律前150/後200
小技対空判定弱体化
キャミィ4中Pに代表されるアッパー系対空の横判定縮小
大通常技と突進必殺技及び一部特殊技がガードされなかった時の硬直にクラカン付与
EXコマ投げの硬直にクラカン付与
Vガード追加。Vゲージ全て使ってオートガード。コマンドPPKK押している間発光してガードポーズを取る。ガードできるとスタンゲージ全回復。削りダメージも受けない

個人的に柔道は残して欲しいけど


500 : 名無しさん :2017/11/03(金) 09:27:27 XVSbSV820
アホかwそのためのクラカンだろうが。
3、4F暴れ読みの投げ抜け仕込みガードでも
昇龍はガードできるんだぞ。しかも反撃は容易。
現状ではコマ投げが打撃も投げ外しも吸えて、ガー不なのに
いいとこ垂直しかささらん。特に投げ無敵もある
EXコマ投げは威力も含めて強すぎるだろw
大体読みあい重視っていうんならコマ投げ持ちは
常に起き攻めと浮かせて着地後の攻めの選択肢が一つ多いことになる。
一方で読み勝った方にリターンが少なすぎ。
著しく不公平だわ。それにブルホン、タンパは実質安全なパナシだろありゃ。
昇龍がクラカンしないっつーんだったら納得だが。


501 : 名無しさん :2017/11/03(金) 09:29:28 av4KIt..0
496はインフィルのインタビューのコピペじゃん


502 : 名無しさん :2017/11/03(金) 09:43:48 XVSbSV820
>>501
そそ、実際昇龍やサマーパナして
打たなきゃ逆に勝ってたんじゃね?
って状況はいくらでもあるわけ。
アホみてーに無茶苦茶パナシてとがめられたり
うまく対空で出せなかったり、ここぞというときに逆にもらったり
不確定要素を盛り込むことで勝負が面白くもなるもんだが。
一発逆転の要素を現強キャラのトリガーに盛り込みすぎたね。
体力減らしてゲージ満タンでスタートでいいじゃん。
はっきり言ってくだらねーんだよね。シーズン2は。


503 : 名無しさん :2017/11/03(金) 10:24:01 PGOesAzk0
コマ投げと同様に逆択も下らないよ


504 : 名無しさん :2017/11/03(金) 10:32:12 kHAh/uJs0
>>502
わいザンギ使いやけど、スト5ザンギ嫌いやで? 以前の壁が迫ってくるような威圧感がない
有利不利でいえば不利キャラばっかで、ちゃんとやればちゃんと処理できるけど、無理矢理相手の
ミスを誘発させるような威圧感がない。スト4みたいに自分から飛べないと思わせる4Fダブラリと
近寄りたくないと思わせる2Fコマ投げないとやっぱ物足りないわ

お前が言ってるのはそういう事。ふざけんなアホ以外の感想出てこないでしょ


505 : 名無しさん :2017/11/03(金) 12:11:37 noRr6Vxs0
以前がいつのはなしかわからないけどバニで弾消しながら高速移動してきて3Fスクリュー擦るザンギよりはVの方が歩く壁っぽくて好き


506 : 名無しさん :2017/11/03(金) 12:35:38 PGOesAzk0
今回のザンギはコパとアーマーパンチの連発で歩かないイメージしかないけど


507 : 名無しさん :2017/11/03(金) 13:57:24 78RG5Hpk0
無敵昇竜はS1でもう嫌ってほど堪能したからもういらないよ

あと柔道なくして投げ強化はキャミィとかの当て投げ勢が強くなるだけだし調整が難しそう
個人的には投げの優先度下げてコパに負けるようにするだけでもいいと思う


508 : 名無しさん :2017/11/03(金) 14:46:35 8haDZzi60
優先度変えたってジャンケンの内容が変わるだけになる
投げを隆仕様にすりゃいいだけ


509 : 名無しさん :2017/11/03(金) 14:47:57 cSy0SEdw0
昇竜セビもないしガードしたらボーナスタイムだからノーマル昇竜に無敵あってもいいと思うけどな
元気系ケンとかそれで勝手に死ぬし


510 : 名無しさん :2017/11/03(金) 15:05:26 paBLTUFs0
豪鬼「我もそう思う」


511 : 名無しさん :2017/11/03(金) 15:08:27 6dAOPbSs0
ゲージ管理すりゃいいだろうが


512 : 名無しさん :2017/11/03(金) 15:11:49 mhWPJAgk0
1ゲージ払って無敵バクステってのはどう?
コマンドはppp+後ろ2回とか。


513 : 名無しさん :2017/11/03(金) 15:28:42 3H9IvDqE0
それで消費するならVゲージだな


514 : 名無しさん :2017/11/03(金) 16:32:55 78RG5Hpk0
>>508
リュウ仕様は攻め継続すらできないからストVのコンセプトに合わないと思う
投げが打撃を吸うせいで投げ対策がグラップしかなくてジャンケンに理不尽さが残るのであって読み合い自体はあっていいだろ

投げが打撃に負ければ攻め側は打撃重ね、投げ、シケ狩り 守り側はガード、最速暴れ、遅らせグラの読み合いになる
攻め側有利のまま開発の言う「正しい予測」で対処できる読み合いになるはず


515 : 名無しさん :2017/11/03(金) 16:35:04 2Xbt6Tps0
>>513
ゲージ払うんなら回避だけじゃなくてダメージ少なくていいから殴り返したりしたいな


516 : 名無しさん :2017/11/03(金) 16:48:09 2rEuLwTU0
それただでさえ暴れ有効な場面多いのに被投げハメ以外の状況でも暴れ推奨ゲーになるし3F4F格差も広がらない?
結局体感で+3から投げ重ね出来るやつが最強になると思うんだけど
投げ受け身だけ専用モーションにして投げ無敵少し伸ばして欲しい


517 : 名無しさん :2017/11/03(金) 17:03:33 3H9IvDqE0
スパプラの浅瀬ザンギですら一試合に一回「試しに飛んでみるか」で飛ぶと自動でダブラリで落としてくるんだが
EXスクリューのリターンがクソ高すぎて投げと遅らせ打撃の択もかけれないし
結局アウトレンジでチクチク処理するしかない
4と全く同じ


518 : 名無しさん :2017/11/03(金) 17:42:52 ILF8NHFc0
ザンギは小パン、アーマー、タイミングずらしのジャンプ攻撃、リープアタックと
画面見てすっげぇケアしつつちまちまダメージ取らないといけないのに、当てても当てても死なないし
どこかで大パンや一回黄ばみスクリュー通したらそこから終われるのがほんとクソ
せめて強スクからループ行けるのは端のみにしてほしい


519 : 名無しさん :2017/11/03(金) 17:50:56 3H9IvDqE0
飛びは上見てなくても出せてめくりも落とすダブラリ
起き攻めで触ってもEXスクのせいで投げとグラ潰しの択をかけれず
固め終わったら小パンバリアで固め直し不可

だから結局ザンギの甘えをチクチク咎めてダメージ取るしかない
クラカンも小パンバリアもない4の方がむしろ好きに動けてたわ
5のザンギは4より窮屈な立ち回りを強いられる


520 : 名無しさん :2017/11/03(金) 17:55:21 QoD9T71I0
特に5のザンギは弾が全然機能しないのがやばいわ。逆にゲージ貯められたりするっていう。


521 : 名無しさん :2017/11/03(金) 18:04:22 2rEuLwTU0
それな
Vスキル Vトリガー 弾吸収ヘッド ダブラリ 対空使い分けを強要する飛び
お陰で弾キャラより同じデカキャラ系が苦手というね
ダルシムメナトバルログが苦手なのはイメージ通りだけど


522 : 名無しさん :2017/11/03(金) 18:30:21 kfN6la460
ジャングラと一緒にスクリューグラ出来なくなって本当良かった


523 : go2 :2017/11/03(金) 18:31:29 iPCJ5cuY0
goo.gl/JS6B7X


524 : 名無しさん :2017/11/03(金) 19:02:51 8NuXLTFs0
>>512
ソレ良いな
クソ起き攻めを誰でも回避出来る代わりにリスクも背負ってるし
ゲージの量とか難しそうだがぶっちゃけソレなら全キャラガチガチの起き攻め出来るようにしても面白そう


525 : 名無しさん :2017/11/03(金) 20:27:48 8mzMNHOc0
なんでもいいから早くまともなゲームにしてください


526 : 名無しさん :2017/11/04(土) 01:26:01 38.FQI6A0
とりあえず投げ抜けはもう少し猶予欲しいな


527 : 名無しさん :2017/11/04(土) 02:09:44 38.FQI6A0
いや、あれか。もう調整で効くようなつくりじゃないのかもな。


528 : 名無しさん :2017/11/04(土) 02:11:12 JZi9aI920
いくらでも調整は効くだろ、むそろバランスさえ取って貰えれば過去最高のシステム揃ってるゲームだろ


529 : 名無しさん :2017/11/04(土) 04:26:45 fd7QgZuo0
キャンセルVトリ弱くして、ラグ減らせば結構面白いゲームになると思う


530 : 名無しさん :2017/11/04(土) 05:13:08 u8BRZlzc0
クラカンとヒットレベルという最低の組み合わせが基本システムにある以上最高になるはずがない

クラカンを全て削除
Vスキルを削除し全部必殺技か特殊技化して、
中P+中Kはハードヒット攻撃(KOFのふっとばし攻撃)にして、
それにクラカン付けてVゲージ溜まるようにすりゃいい
VTのキャンセルレベルは通常の必殺技と同じに


531 : 名無しさん :2017/11/04(土) 05:53:18 ZD5gCsH20
無敵技等への咎めとしてはクラカンは残してもらわないとな


532 : 名無しさん :2017/11/04(土) 06:06:03 u8BRZlzc0
クラカン削除してハードヒット入れれば解決すんだよ
リュウの上段足刀とかも再現できるし


533 : 名無しさん :2017/11/04(土) 06:25:51 38.FQI6A0
そうなんだよなージリジリと駆け引きしてても腕とは関係無い運でクラカンして終わりとか冷めるんだよなぁ
それで勝ってもなんか気持ちよく無いしなあ


534 : 名無しさん :2017/11/04(土) 06:38:46 ZNjUprk20
>>500
ソーデスネイーデスネw
ノーゲージ昇竜復活させようか
それだけだと昇竜持ちの逆択が卑怯過ぎるのでコマ投げキャラは全員EXコマ投げ、2F発生投げ無敵実装(EX昇竜系は1F無敵あるし多いしw後、EXコマ投げ同士がぶつかった時はお互いスカって仕切り直しね)
その代わり通常コマ投げは一律ネカリと同じ8Fにしても良いよw
但し被クラカンまで求めるならアレクと同じ6Fな?

これで平等平等〜w


535 : 名無しさん :2017/11/04(土) 07:57:44 h.h6guqA0
イキリオタクは朝から元気やな


536 : 名無しさん :2017/11/04(土) 12:21:44 .YcK.B560
クラカン技はもっと硬直を増やしてくれ
それかバクステにカウンター属性をなくす
強攻撃ブンブンにもっとお仕置きしたい


537 : 名無しさん :2017/11/04(土) 12:25:18 .YcK.B560
あと突進系は距離によってマイナス増やしてくれ
どの距離から打っても-2とかみたいなのはほんとくだらん
めり込んだらその分だけ痛い目にあえ


538 : 名無しさん :2017/11/04(土) 12:34:56 JZi9aI920
トリガーだけ調整入れたらユリアン様が最良キャラ


539 : 名無しさん :2017/11/04(土) 12:59:13 xmSXLqOQ0
是空見てると昇竜は弱でも硬直長くするっぽいね


540 : 名無しさん :2017/11/04(土) 14:03:24 sU08Hj0U0
ユリアンとかチンパンジーキャラの一人じゃねえか


541 : 名無しさん :2017/11/04(土) 15:58:41 T9Ax.XD.0
是空の弱昇龍は一応
リュウの強昇龍と同じ
120ダメージだから少し納得


542 : 名無しさん :2017/11/04(土) 16:02:21 PDDg.JkQ0
ソニックのガード硬直と弾の判定と弾速おかしすぎねーか?


543 : 名無しさん :2017/11/04(土) 16:16:37 pkZs4AMM0
4の動画見てると「これ弾踏むやろ」って垂直でも踏まなかったりすんだよね
5はあんなペラペラ判定の弾でも踏みまくる
空中の喰らい判定がデブすぎんだよね


544 : 名無しさん :2017/11/04(土) 16:18:39 irR/Fthg0
弾速じゃねえの
あんな垂直でかわすのきつい弾いままでみたことねえ


545 : 名無しさん :2017/11/04(土) 17:13:07 OxvKPtA20
4はそもそも弾踏まないキャラいたからな。


546 : 名無しさん :2017/11/04(土) 17:58:02 pkZs4AMM0
ユリアンみたいなゴミキャラ使ってる奴が良キャラとかレス見てるだけで腹立つ


547 : 名無しさん :2017/11/04(土) 18:28:09 ZD5gCsH20
ユリアンとかコンボゲーでやってろなキャラが良キャラとかアホか


548 : 名無しさん :2017/11/04(土) 19:10:38 9cNrZmHE0
ユリアンが良キャラはないw
下がって弾撃って確定のないタックルパナして困ったらニーで突っ込む
あげくのリバサVトリガーとリバサノーマルヘッド
大Pブンブン丸もできるし差し合いしないスト5の代表キャラだわ、悪い意味で


549 : 名無しさん :2017/11/04(土) 19:43:32 pkZs4AMM0
ただユリアンはガン処理されても再戦拒否しないよな
よっぽど相手に逃げられてるんだと思う
いぶきもそう

ただしいぶきと同じ激臭ムーブしてるくせにガン処理で不快感露わに再戦拒否するゴウキな
こいつはマジでチンカス


550 : 名無しさん :2017/11/05(日) 10:57:40 4bv5v1ZY0
ダイヤプラチナの格差マッチさっさと直せよ
再戦拒否とか仕様が破綻してんだよ


551 : 名無しさん :2017/11/05(日) 20:28:32 lvfsYBMo0
S3ではEX宿命で対空できるって信じてる


552 : 名無しさん :2017/11/06(月) 10:28:46 oEhYWtrQ0
クラカンはありでいいよ
通常技の雑な部分直せばいい


553 : 名無しさん :2017/11/06(月) 11:10:15 WwrOowqE0
アビゲイルの判定なんとかしろよマジで


554 : 名無しさん :2017/11/06(月) 14:33:24 .88rTby20
弾ももっと隙をでかくしてアーマーも突進もガード後クラカンされればいいんだよ


555 : 名無しさん :2017/11/06(月) 15:39:37 8NF/T/eM0
もう必殺技の後は全部クラカンでええやろ


556 : 名無しさん :2017/11/06(月) 19:24:40 ZGJW0ppU0
突進だけマイナスフレームつけてくれや。
突進ガードしてコアシ擦ってんのに負けるとか気が狂うわ。


557 : 名無しさん :2017/11/06(月) 20:29:04 efrTXRzs0
まじで画面端柔道地獄がクソすぎるって。そこに限ってゲージ増えないとかダメージすくないとかしてくれ。
3回4回なげられて、俺だけ下手かと思ったらプロでもそんなことやってるし。クソかよ。


558 : 名無しさん :2017/11/06(月) 20:38:40 wLgAvMf20
>>556
距離でかわるからやってきそうなら垂直なりしたらいい


559 : 名無しさん :2017/11/06(月) 23:08:11 h39glWU20
端に追いつめられることがあほやろ
画面柔道なかったらとびキャラとかどうしょうもなくなるやろ
端に追いつめられんような択をせろや


560 : 名無しさん :2017/11/06(月) 23:10:14 KEXDsrKM0
日本語で


561 : 名無しさん :2017/11/06(月) 23:47:12 efrTXRzs0
一発触られたら画面端になるゲームで何言ってんだ?


562 : 名無しさん :2017/11/07(火) 00:23:10 twzDBxQ20
飛びキャラって何?


563 : 名無しさん :2017/11/07(火) 00:39:06 hUU05Izg0
一発触られたら端ってなんやねん
そんなん一部の基地外キャラだけ

三角「飛びキャラ」です。
三角を消してもうたw


564 : 名無しさん :2017/11/07(火) 01:24:01 tavWbuF60
いっそ画面端で投げたら即koでいいよ
苦労して追い詰めて柔道抜けられて端入れ換えられて柔道からのシケ狩り通されて逆転みたいな展開が当たり前なの糞過ぎるだろ
柔道ジャンケンに勝敗依存しすぎなんだよ


565 : 名無しさん :2017/11/07(火) 01:39:28 ur7NJ4/60
>>558
突進ガードした後に垂直とか何の選択肢にも勝てるイメージが無いんだが…
相手が不利フレでコアシ擦ってる状況で飛べても普通に見てからコパン対空余裕だろうし、
突進を予知して飛べなら分かるが
それはそれで波動拳は飛べば攻撃が入るぜレベルでだからなんだとなって良くわからん…。
突進ガード後に相手の遅らせグラを原人狩り?
でも相手は仮にめり込んだとしても遅らせグラするぐらいならバクステ安定だしやっぱりわからん。


566 : 名無しさん :2017/11/07(火) 02:53:31 tNeM6bE60
画面端はリングアウトにしよう


567 : 名無しさん :2017/11/07(火) 03:32:44 LxhcfigA0
柔道ゲーから相撲ゲーになるわけか。いいね。


568 : 名無しさん :2017/11/07(火) 05:20:13 Cm2dpVz60
>>565
突進くるかな?って時に垂直ジャンプって意味やで
リスクほとんど無いし、垂直見せたら相手も突進しずらくなる
突進ガードしたら手を出さないで見てどう相手が動くか見たらいい。相手が突進直後に技出すの多いと感じたら無敵ブッパもありやし、それか突進自体にVリバするとか
突進自体にリスクもたせてしまえばいいさ
俺が突進使う時はガードされても確反無い距離でしかうたんし、垂直見せられると出すの躊躇うしそこから生まれる駆け引きに楽しさ感じてるからやってみて〜


569 : 名無しさん :2017/11/07(火) 05:25:14 tNeM6bE60
しずらくなる
って何?


570 : 名無しさん :2017/11/07(火) 13:50:53 HOh1BHGg0
しづらくなるの間違いじゃない?
察せない人は生きづらい世の中だから頑張ってね


571 : 名無しさん :2017/11/07(火) 14:09:09 YRLGTrUs0
垂直もそうだけど不意のバクステとかも突進頼りの相手には非常に有効
ってかスト5は基本素直にレバーを前に入れると負けるゲーム


572 : 名無しさん :2017/11/07(火) 18:11:57 KTRvu.8U0
565が正しいと思うぞ。突進読みの垂直はリターンこそ大きいが根本的には対策にならん。
垂直狩りが強くてリスク大きかったり、そもそも垂直が突進に負けるとかザラ。
対策どころかお願い垂直でしかない。垂直の度にお祈りしてる。
ユリアン、アレックス、かりんあたりは対空が弱いから垂直しやすいかな。

結局Vリバとガード後の読み合いが対策なんだけど、
突進をガードさせて五分、微不利、微有利で読み合いって、事実上は突進側が有利じゃん。
せめて-2Fで投げ間合い内にしてくれと思う。もしくはそれこそ垂直が対策になるようにしてよと。


573 : 名無しさん :2017/11/07(火) 18:18:18 HOh1BHGg0
上にも出てるバクステも機能するよ
確反無い距離で出す突進をすかしてからのリターンが大きい
突進来なかったら画面端が近付くから、結局お願いに近くなるけど


574 : 名無しさん :2017/11/07(火) 18:56:46 Mr.mpcvM0
基本突進にバクステは機能しないと思ってる。先端当て±2ぐらいでめり込み半角なら打つ方も神経使って距離調整するだろうけど、現在の突進はめり込んでも半角もらわないとか-2で済むとか。
バクステしたら逆に空中でカウンターもらったり空かせずガード。結局ライン下げるってことが多い


575 : 名無しさん :2017/11/07(火) 20:08:00 P.hsitvs0
>>570
>>569は誤字だと分かってて煽ってるだろ
察せないアスペコミュ障はお前だよ


576 : 名無しさん :2017/11/07(火) 21:01:14 HOh1BHGg0
>>575
そこで内容じゃなく誤字で煽るコミュ障を揶揄してることすら分からないあたり真性っぽい


577 : 名無しさん :2017/11/07(火) 21:03:32 JIcGsYBE0
ランクスレ民による、言葉遣いを巡った高度な読み合い、すごいね。
みんな読み合いとか強そうだし、ポイント帯とかも高そう。


578 : 名無しさん :2017/11/07(火) 21:14:09 kueLRNIM0
>>577
読み合い? 全ブッパの間違いじゃ?


579 : 名無しさん :2017/11/07(火) 22:27:48 9BvKNeLI0
バイソン戦で間合い調節、垂直狙いなんてゆったりしてたら
近寄れてもタンパの恐怖に怯える羽目になる。っていうか死ぬ。


580 : 名無しさん :2017/11/08(水) 01:55:45 GNV3Vxs.0
相手は突進しかしない訳じゃない。
ユリアンは弾打ってくるし、バイソンはタンパ貯めてるだろうし、アレックスは腕回してるだろうし。
スト5で垂直で突進スカしてフルコン決めるなんて
動画配信してたら噛み合った!とかラッキー!とかいっちゃうレベル
自キャラが何も出来ない距離から
突進でぶっこまれてガードしたのにクソみたいな読み合い発生するのが嫌なんでしょ
バイソンはダッストでごっちゃってからタンパヒットで普通に乙る。
ユリアンとかタックルEXヘッドがクソ二択過ぎるし、触れればエイジスからの奇跡(笑)の逆転もプロでも頻発するし。どぐらとか。
プレイヤーは絶対悪くないと断言するがそこら辺があまりにも浅すぎて嫌


581 : 名無しさん :2017/11/08(水) 02:58:38 irLBA27k0
動画勢?


582 : 名無しさん :2017/11/08(水) 03:17:23 MplIEsVo0
逆転劇のないゲームは見ててもつまらんだろうけど
プレイしてる方からすると一発で試合ひっくり返されたらイライラMAXだろうね
別に逆転要素はあってもいいんやで?それが簡単に起こせるかどうかが問題なんだよね


583 : 名無しさん :2017/11/08(水) 07:57:05 sPitfPyI0
逆転する側は俺TUEEE出来るから半々じゃね
逆転されたら逆転し返せ、がスト5


584 : 名無しさん :2017/11/08(水) 08:11:29 leJMOYpM0
逆転は殺し切りだからなぁ
ウルコンよりローリスクハイリターンな逆転要素


585 : 名無しさん :2017/11/08(水) 08:48:38 znTUq2NQ0
トレモで30分練習すればできるうえに5フレ6フレの通常技から展開される逆転劇とか
誰も見たくないんだよなー


586 : 名無しさん :2017/11/08(水) 08:57:18 uu3nvvrE0
トリガーが空キャン発動するようになれば少しはマシになるか?
置き技にトリガー仕込んでシコッシコッ…当たったハイ逆転��!が寒いんでしょ


587 : 名無しさん :2017/11/08(水) 09:04:16 vppg/5Ok0
逆転があるゲームと無いゲームならある方が楽しい
逆転に価値のあるゲームと無いゲームなら価値がある方が良い


588 : 名無しさん :2017/11/08(水) 09:53:00 sPitfPyI0
>>586
ヒット確認トリガーするだけじゃね、アビゲイルとか
あと、よく批判されるユリアンいぶきには影響ないし、
むしろトリガー弱いキャラが割り食うだけじゃね


589 : 名無しさん :2017/11/08(水) 11:34:01 dPJFRbEE0
トリガーでコンボの幅が広がる、火力が多少伸びるという性能は妥当だけど、無理やり択に持っていきダメージを奪えます
というのはアカン


590 : 名無しさん :2017/11/08(水) 12:24:05 yBYvkZbo0
トリガーは時間止めるのとガードされても+から次の読みあいが始まるのと、小技にかかってキャラによってコンボになるのがくそなんや。ヒット時コンボ伸びたりするのは構わん


591 : 名無しさん :2017/11/08(水) 13:18:16 sPitfPyI0
それならガード時キャンセル不可にしないといけないけど、
そうすると今度は常時入力で自動ヒット確認になるな

時間停止もパワーアップ系じゃないと有効じゃないし、
ナッシュの時間停止が伸びたように、停止する方が弱い場合もある


592 : 名無しさん :2017/11/08(水) 13:40:48 vppg/5Ok0
その手のは発生遅くして使う側がキャンセルしたくなくなるようにすればよくね?


593 : 名無しさん :2017/11/08(水) 16:44:59 qw3AXJn60
エイジスの一枚目が2Fってのかおかしい


594 : 名無しさん :2017/11/08(水) 17:36:44 MQS5KR7g0
>>590
ザンギの発動時だけはその辺凄く丁寧に考えて作ってあんだよなぁ
素の発動ならJ攻撃確るし、小技というか中技からも繋がらないし、
発動時ガードされた場合引き寄せだけで止めたら全キャラ確反有るし、
確反喰らわないように1回目はガードさせたらもう2回目は跳ね上げ出来なくなるし

なお発動後は全然時間切れないわコパン入っただけでCA確定するわゲージ1つ有ったら中Pに仕込めば軽く400ダメージくらい出るわゲージ無しでも350くらい出るわのクソ仕様の模様


595 : 名無しさん :2017/11/08(水) 19:16:28 e3gbqqBI0
タックルからexヘッドとか小技で詐欺れるやんけ
そんなことより見えないタックルからエイジスの方がやべーっしょ
ユリアンは立ちまわり確かにトップレベルにはないんだけど、毎ラウンドあのエイジスを捌ききらなきゃならないのがクソゲー


596 : 名無しさん :2017/11/08(水) 19:20:12 sPitfPyI0
>>592
そうするとヒット時にコンボ伸ばせなくなるじゃん
浮かせ技にキャンセルかかればいけるかもしれんけど、
そんなキャラがどんだけいるかって話だし

>>594
ほぼ一回こっきりの3ゲージVトリガーならあんなもんじゃね
他の3ゲージ組はガードされても攻めが継続したり、2回目いけたりするし


597 : 名無しさん :2017/11/08(水) 19:21:20 xRW/vOpU0
中段をトリガーでフォロー出来てヒットでコンボそこからハメって流れ作業は出来なくしてほしい
リスクないのに期待値高すぎるでしょ


598 : 名無しさん :2017/11/08(水) 21:57:40 4IRNL1B.0
ネカリとかいうやついい加減弱体してくれ
投げ無敵対空強い飛び何でも持っててとにかく隙が無い
不快


599 : 名無しさん :2017/11/08(水) 22:10:04 MplIEsVo0
エイジス強力なのは分かるけどエイジスないユリアンなんて糞弱そう


600 : 名無しさん :2017/11/08(水) 22:23:38 xsXILetQ0
なんかブラックリストの上限ひっそり増やされてるね
実装当初は間違いなく50人だったけど、今日確認したら98人載ってたわ
って事は上限100になってるんだろうけど、最低でも500は欲しいよね


601 : 名無しさん :2017/11/08(水) 22:38:47 D6Pxixl20
98人載ってたから上限100ってその理屈はおかしい


602 : 名無しさん :2017/11/08(水) 22:57:42 xsXILetQ0
なんでおかしいの?50人以上追加できてて、現在98人だったら
じゃあ上限100なのかなって思うのは自然でしょうよ
おかしくない理屈っていうのを逆に教えてほしいねー


603 : 名無しさん :2017/11/08(水) 23:02:36 D6Pxixl20
載ってるのが100だから上限100←わかる
載ってるのが98だから上限98←まぁわかる
載ってるのが98だから上限100←!?


604 : 名無しさん :2017/11/08(水) 23:02:51 uu3nvvrE0
それ以上の可能性あるじゃん
500とか


605 : 名無しさん :2017/11/08(水) 23:14:59 lKZ.2hV.0
>>603
まぁわかってんじゃん
お前が!?だよ


606 : 名無しさん :2017/11/08(水) 23:57:16 D6Pxixl20
>>605
中学数学からやり直すといいよ


607 : 名無しさん :2017/11/08(水) 23:58:44 N9uTtXdE0
>>606
お前が国語やり直せよ


608 : 名無しさん :2017/11/09(木) 00:00:04 RaKbIzMs0
>>604
普通そう考えるよな


609 : 名無しさん :2017/11/09(木) 00:02:17 B.DHpHV60
うわ、本物か


610 : 名無しさん :2017/11/09(木) 00:46:29 7QCJ26Ac0
実装当初50だったのがいきなり500になったらすげーよw
現在値が98だから上限500かな?って考える奴は悪い意味で天才


611 : 名無しさん :2017/11/09(木) 00:48:51 B.DHpHV60
98km/hで走ってる車を見かけたら、最高時速100km/hだと思うことにするわ


612 : 名無しさん :2017/11/09(木) 00:55:35 7QCJ26Ac0
片っ端からリストに突っ込んで調べてやったから感謝しろよ
今日時点での上限は100、ブラックリストに100人入れたらそれ以上入らない
500とか言ってたヤツ息してるか?何をどうやったら50が500になるのかよく考えてみろ


613 : 名無しさん :2017/11/09(木) 00:56:50 0mgkTOwU0
100って予測を100と断定してると思ってる馬鹿


614 : 名無しさん :2017/11/09(木) 01:05:47 7QCJ26Ac0
で、500っていう数字はどっから出て来たんだ?
ちゃんと調べたうえで上限100人だったんだけど
現在値98だから上限100と予想する奴と
現在値98だから上限500かも知れないじゃんっていう奴の
どっちが馬鹿だったの?教えておくれよ数学1勢のお兄ちゃん


615 : 名無しさん :2017/11/09(木) 01:15:16 0mgkTOwU0
それはどっちも馬鹿じゃない


616 : 名無しさん :2017/11/09(木) 01:17:37 uwYRwBM60
>>601
>>603
>>606
ごめん、端から見てもおかしいのはお前としか思えない
そんな噛みつくようなこと? 正直気持ち悪い


617 : 名無しさん :2017/11/09(木) 01:26:21 7QCJ26Ac0
その理屈はおかしいって言ってた奴が一番おかしかった、だな


618 : 名無しさん :2017/11/09(木) 01:31:26 Acwufht60
いやお前が知障すぎるよ


619 : 名無しさん :2017/11/09(木) 01:31:54 hQmG4EyY0
アスペは大変だな


620 : 名無しさん :2017/11/09(木) 01:36:30 7QCJ26Ac0
アスペは間違いを指摘されるとよくわかんないこと言って暴れるよな
絶対謝らないし自分の間違いを認めない


621 : 名無しさん :2017/11/09(木) 01:49:34 tEr0fa.E0
www
なにをやってるのよ。カプコンがプレイヤーの声を拾って調整進めてる大事な時期にw

「まだ上限まで達してないのに何故上限が100だと言い切れるの?」ってツッコんだだけでしょ、あの子は。上限が100でも500でも10000でもどうでもよくて、現在98でまだ上限まで達してないのに上限数を知っているかのように言っていたから違和感があったんでしょ。まあ普通は50→100と予想するから、どちらもおかしなことは言ってないよ。

はい、元の話に戻って。


622 : 名無しさん :2017/11/09(木) 01:51:19 MCahPJ2E0
ガチもんいるね。
あと絡んでるやつも、アスペ傾向あるぞ。
100 500でも予測なんだから、噛みつくみとこじゃない。
一部分だけに固執すのが特徴1つ。数字のみしかみてない。


623 : 名無しさん :2017/11/09(木) 01:55:02 7H7Sfn1w0
ブラックリストの上限50と知っていたのに、
98人も突っ込むまで上限開放に気が付かなかったアホとは…


624 : 名無しさん :2017/11/09(木) 02:09:41 vqCUi4jQ0
ここは小学生ばかりか


625 : 名無しさん :2017/11/09(木) 02:21:09 DY0vbDMY0
>>621
その突っ込みがおかしいんだよ


626 : 名無しさん :2017/11/09(木) 02:58:17 1INqfn2g0
次回からは俺が勝てる奴以外はマッチングする前に
ブラリ入れるようにしとけよカプコン


627 : 名無しさん :2017/11/09(木) 03:17:06 vyPLlU4c0
621先輩は大人だなーw
正論過ぎるわ。


628 : 名無しさん :2017/11/09(木) 09:19:40 Wj2EhNB60
98だから上限98←ガイジ
98だから上限99←まぁわかる
98だから上限100←わかる
98だから上限500←わからなくもないけどもっと段階を刻むだろ


629 : 名無しさん :2017/11/09(木) 10:23:37 7QCJ26Ac0
ちなみに上限100も自分でリストに入れたキャラをカウントしないとわかんないよ
16/100みたいな表示が無いのでわざわざ数えないと現在値はわからない


630 : 名無しさん :2017/11/09(木) 10:37:17 B.DHpHV60
>>614
上限が予想なのに、最低でも500は欲しいよねって言ってる>>600がいたからでしょ


631 : 名無しさん :2017/11/09(木) 11:18:28 kztWrYrY0
えらいスレが伸びてると思ったら…
お前らBL好き過ぎやろ


632 : 名無しさん :2017/11/09(木) 11:25:51 YBWj7DNU0
対戦したいんだかしたくないんだか0721好きならサバイバルしとけ


634 : 名無しさん :2017/11/09(木) 14:26:53 J2qLsHhc0
これまでもブラックリストのこっそり増加はあったよ
最初に50で少ねーよって苦情出て70か80くらいになってた時期があった
メーカーによる修正なのか、システム的に条件があって増加してるのかは不明


635 : 名無しさん :2017/11/09(木) 17:44:50 wpaLU7GQ0
お前等がBL入れ過ぎてる所為で俺のザンギはダルシムガイルナッシュメナトアビネカリを延々と回す事になるんだが?


636 : 名無しさん :2017/11/09(木) 18:51:56 CJwSl0wI0
しっかり機能しているようで何よりだな


637 : 名無しさん :2017/11/09(木) 20:19:31 X/DRamEM0
いぶきやザンギとはほぼ当たらなくなった
豪鬼は多すぎて無理だが
ありがとうブラックリスト!


638 : 名無しさん :2017/11/09(木) 21:37:39 mZZRnSks0
ザンギみたいなキャラ使っておいて対戦相手に文句言う奴は脳みそがイカレてると思うよ
ブラックリスト上等!くらいで戦いなよ


639 : 名無しさん :2017/11/09(木) 22:15:49 .MFDQrRY0
ほとんどのキャラに言えないかそれ


640 : 名無しさん :2017/11/09(木) 22:54:45 mZZRnSks0
>>639
えっ、ザンギとリュウやジュリが同等とでも言うのかい?
適当にやってて勝てるキャラと必死になってもなかなか勝てないキャラがいるんだから
連戦拒否やブラックリスト登録もやむなしでしょ


641 : 名無しさん :2017/11/10(金) 08:05:03 vR2jB/5s0
ゴウキいぶきも大概だけど限られているBLに入れるならガイルザンギ
これ常識


642 : 名無しさん :2017/11/10(金) 10:30:31 Lzf65EPk0
>>640
お前格ゲー向いてないぞ
こんなゲームさっさとやめて別の趣味探せ


643 : 名無しさん :2017/11/10(金) 10:42:16 dKx0321M0
世の中には勝負が好きなんじゃなくて勝つのが好きな奴もいるもんでして


644 : 名無しさん :2017/11/10(金) 13:38:58 LYiKpvE20
向いてる向いてないで言えばその通りだけど
その向いてないのが多数だったからBLが導入されたわけだよね
BLはカプコンがネット対戦の闇問題に匙を投げた表れだと思うわ


645 : 名無しさん :2017/11/10(金) 13:46:14 4QfEWmDY0
すぐに人をやめさせようとする人って居るよね、半分は自己肯定したいんだと思う


646 : 名無しさん :2017/11/10(金) 14:15:03 /Q5WoHWE0
今のザンギは調整がおかしいから闘う事自体を避けられてもしゃーない
こつこつ積み重ねたダメージが訳の分からんクルクル回転で全部台無しにされちゃうからね
このゲームやってない人間にザンギがスクリューとトリガーで相手を駆逐する動画見せた時に
出た率直な言葉が「うっわクソゲーwww」だもん、やってる人間から見たってクソゲーだっつの


647 : 名無しさん :2017/11/10(金) 15:34:36 ftltr8Z.0
コパバリアで近づけないところに
中技振る→飛ばれるか大P合わされる→ガッシャーン!スクリュー
リーチの長い技振る→アーマーで取られる→スクリュー

何がクソかって飛びまで強いのほんとクソ


648 : 名無しさん :2017/11/10(金) 17:06:07 BDKWb88o0
コマ投げ抜けありゃな
以前は投げ食らったらやられた!だったけど今は気が付いたら投げられてるからな
相手の腕前とかじゃなしに分からねえんだよ


649 : 名無しさん :2017/11/10(金) 17:08:25 /Q5WoHWE0
ホント立場が逆っていうか、本来ならザンギ側が飛び道具なんかを掻い潜って懐に潜りこんで大技でドカーンしなきゃダメなのに
今はこっち側が屈小パン連打と大パンマグナムとヘッドバットやら多数の銃弾を掻い潜って触りにいかなきゃいけないってのがマジおかしい
そんなリスクを冒して減らしたダメージが適当にガシャーンドカーンされてあっという間に無かった事にされる
こういうのを日本語で理不尽っていうんだと思うよ


650 : 名無しさん :2017/11/10(金) 17:11:38 bnxiqduk0
叩くならシーズン2で強化された部分叩けよ


651 : 名無しさん :2017/11/10(金) 17:30:11 ftltr8Z.0
ザンギはまずジャンプ攻撃弱くして欲しいのと
強スク、EXスク後は端のみループするようにするか、ヒット後の距離をS1に戻す
あとはアーマー弱体化(発生3フレから、決めポーズ出るようにして硬直増やす)
大Pの振りかぶり中のガード判定短縮
のどれか2つ以上してもらわんと
現状、殴り合うキャラには全部有利つくでしょ


652 : 名無しさん :2017/11/10(金) 17:38:48 K6d/iiPs0
>>651
つく訳あるか馬鹿
全体勝率もウルダイ、マスター率も大会結果も全部の数字で実際大したことないって感じだぞ
ついでに言うと不利つくキャラも一番多い


653 : 名無しさん :2017/11/10(金) 18:33:01 /Q5WoHWE0
歴戦の猛者ウメハラのガイルですらスクリューハメで捻り殺される現状なのに
大したことないってどんなスーパープロゲーマー様なんだろうなあ(棒読み)


654 : 名無しさん :2017/11/10(金) 18:34:18 w2vazOPY0
こっちのが上手くやってても勝ってるのはザンギ、てケースが多いからな


655 : 名無しさん :2017/11/10(金) 18:46:16 K6d/iiPs0
>>653
さすがにその返しは頭悪すぎるぞ
それじゃ坊や、ウメハラに勝った事あるキャラはみんな強すぎるから弱体化すべきなのかい?www


656 : 名無しさん :2017/11/10(金) 18:53:07 ftltr8Z.0
エンジョイ勢からガチ勢まで全部合わせた公式ダイヤグラムなんてなんの価値もないだろ…
あといくら強くてもザンギみたいなキャラ特殊性癖ないかぎりやり込んで使うやつなんていないからマスター率低いのも当たり前だろ…

ザンギなんて針穴通す感じで時間全部使って我慢して、最後にスクリュー択を通して勝ち!ってのが持ち味なのに
今回別にそんなんしなくても勝てるから嫌がられてるだけだろ…


657 : 名無しさん :2017/11/10(金) 18:59:46 eNr6PQ1M0
>>656
ザンギはもうスト4の頃からそんなんじゃなくなってるけどな
みたいザンギは確かにそうなんだけども


658 : 名無しさん :2017/11/10(金) 19:02:02 BPUuUBiw0
ゼロ2からそんな気もする


659 : 名無しさん :2017/11/10(金) 19:02:44 K6d/iiPs0
>>654
そりゃまぁ、ザンギ相手に上手くやれない方がおかしいもん
地立ち回り自体はそれだけ弱く設定されてるんだから当たり前

>>656
じゃあ何が価値あるの? どの面から見ても大したことないキャラって結論出ちゃうけど
ザンギはこの面が飛び抜けてるって言える数字なんでそれこそ何一つないんじゃないか?

あとやりこんで使ういないから、ってアホか。ザンギほど固定ファンついてるキャラおらんわ


660 : 名無しさん :2017/11/10(金) 20:39:23 w2vazOPY0
池沼わいてとるな


661 : 名無しさん :2017/11/10(金) 20:52:35 K6d/iiPs0
あ、そういうのいいですから。反論してくれます?


662 : 名無しさん :2017/11/10(金) 20:53:26 USmcJS.g0
そういうのはランクスレでやってくれないかな


663 : 名無しさん :2017/11/10(金) 20:54:40 UikxPNdk0
>>656
キャラが強い(やり込まなくても勝てる)なら、
むしろ全部合わせたダイヤの方が成績良くなるだろ

スト4のグルザンみたく、やり込んでる人の少ない低LP帯で
猛威を振るってるはず


664 : 名無しさん :2017/11/10(金) 23:39:31 rKQvryE.0
投げ判定がクソ強くなってコマ投げがかなり決めやすくなったスト4でも
ザンギはそこまで大したことはなかったからなあ
だからこそ板ザンのプレイなんかは見ごたえがあったんだが
スト5はザンギが勝っても何も思わん 逆にハメ殺された時ときたら・・・
起き攻め抜けるのも完全に読み任せのじゃんけんだしな
ザンギを弱体しろとは言わんが投げに関しては一度見直すべきだ


665 : 名無しさん :2017/11/10(金) 23:56:30 Q2HT3vgA0
ザンギがアレクをハメてるの見るとクソゲーと思うが
ダルがザンギを処ってるのを見ると超クソゲーと思う

見る人間の立場で何とでも変わるもんだ


666 : 名無しさん :2017/11/11(土) 01:01:55 B7zPxi.g0
言うほどダルシムはザンギ楽勝じゃ無いけどな
一度捕まればそこからのリカバリーはまず無理だし


667 : 名無しさん :2017/11/11(土) 01:07:48 OgQlbBqI0
そんなに詰まねぇよ、あくまでも読み負けたら持っていかれるってだけだろ


668 : 名無しさん :2017/11/11(土) 01:21:33 W10lcsj20
>>666
このゲームで一番酷い勝率差ついてるんだけどな
スト5全対戦での月間勝率は、10月度は更にザンギ側下がって3.2対6.8だぞ
ここまで圧倒的な差がついて、そんな楽じゃない、ねぇ


669 : 名無しさん :2017/11/11(土) 01:26:36 B7zPxi.g0
層が厚い下のランクほどザンギ側の対策不足で勝率に差が出るんだから、全対戦の勝率なんて意味なくね?


670 : 名無しさん :2017/11/11(土) 01:30:29 W10lcsj20
意味が解らないんだけど?


671 : 名無しさん :2017/11/11(土) 02:33:38 qu13MxWg0
下位ランクのザンギが対策不足だというのならそれと同じく下位ダルシムだって長所を活かしきれていないだろ…
なぜザンギ側だけ至らないと思ったのか…


672 : 名無しさん :2017/11/11(土) 07:05:24 P0DKE1NI0
そう、下位はお互いに対策不足だからこそキャラの強さが出る
加えてお手軽さ(強さの引き出しやすさ)も

ザンギが強くて腕のいらないキャラなら下位ランクで猛威をふるい、
層の厚さで全体ダイヤにもそれが反映されるはず


673 : 名無しさん :2017/11/11(土) 10:56:42 pDKJ91qk0
全部有利つくとか書いちゃったせいで余計なことになっちまってすまんな…


674 : 名無しさん :2017/11/11(土) 12:59:46 XZmnfkLI0
ザンギもダルシムもボタンポチポチ押してるだけでプラチナには行くだろ
そんなもんだよ、下は


675 : 名無しさん :2017/11/11(土) 13:02:49 H7xJDoAk0
公式で勝率だしてるんだから
ベガユリアン辺りは当然弱体化するんだよな?
プロが批判すれば弱体化して、普通のプレーヤーのなかで何ヶ月もトップキャラのに弱体化しなかったら許せん


676 : 名無しさん :2017/11/11(土) 13:36:14 TJ1/d7cI0
>>674
対戦だぞ
どっちかは勝ち、どっちかは負けるんだよ
そこは上も下も関係ない


677 : 名無しさん :2017/11/11(土) 14:09:22 obliSQPQ0
ザンギもダルシムも別ゲーだからな
スタンダードなキャラ長時間使わせても
全然上達しねえだろうな


678 : 名無しさん :2017/11/11(土) 14:18:24 TW0r/VY20
勝ちまでの過程がしょうもないゲーム
最近追加さてるキャラは改善傾向だけど
大多数の既存キャラはしょうもない過程を土台にキャラ作りされてるから
S3でそんな大幅改善されるとは思えないな


679 : 名無しさん :2017/11/11(土) 19:07:43 E0KBVv560
Vトリたまってからが勝負だもんな


680 : 名無しさん :2017/11/11(土) 19:16:57 ebI51Cic0
毎日やってもクソゲー
たまにやってもクソゲー


681 : 名無しさん :2017/11/11(土) 19:39:20 SO6by/j.0
豪鬼同キャラだとリード奪われて先にトリガー溜まったほうが勝ちやすかったりするw


682 : 名無しさん :2017/11/11(土) 20:12:47 wqnrVq6I0
>>681
それ豪鬼に限らずかなりあるよね
特にトリガー貯まる直前まで接戦だとわざと食らってためた方が良いまである
ほんとしょうもないシステムだよ


683 : 名無しさん :2017/11/11(土) 20:17:52 UvSq4ViI0
それなら前半戦Vスキルで戦えば良いのでは?


684 : 名無しさん :2017/11/11(土) 20:34:49 wqnrVq6I0
>>683
お互い体力五分でトリガー直前になったらダメージ食らってでも先にためた方が良いまであるって話なんだけど分かりにくかったか
スキルで貯めれるならそりゃそうした方がいいのは当たり前


685 : 名無しさん :2017/11/12(日) 00:41:09 c3/3q3VA0
もうちょっとトリガー性能とVスキルのバランス取れば戦略性も生まれるんだろうけど
現状は体力少なくなったら中足大足発動!からの2回読み勝って終わり だから大味だよなー
それこそ例に上げるならキャミィが3ゲージでちょうどいいくらいだと思う
体力低いからVスキル使って能動的に溜めていかないと瀕死でしか発動できないけど、
そこそこ逆転力はある、みたいな


686 : 名無しさん :2017/11/12(日) 00:58:38 SHFzO.FY0
トリガーは体力残り1割切ったら使えるくらいで良い


687 : 名無しさん :2017/11/12(日) 01:13:04 DuBJEmk.0
能動的に使えないスキルが結構あるからなあ
Vトリガーと共に追加して選択式にしてくれたらいいんだけどな


688 : 名無しさん :2017/11/12(日) 09:43:56 c2gN4/Jw0
劣勢側が盛り返して勝てば動画映えするからね
大味なくらいが見てる側にはちょうどいいんだろう


689 : 名無しさん :2017/11/12(日) 12:29:11 ODrxazP.0
逆転を見たりやったりしたときに、「よく頑張った!」と思えるゲームが良いな
逆転出来ないデザインはダメだけど


690 : 名無しさん :2017/11/12(日) 12:53:28 QQUaNNSs0
4のウルコンの方が初心者にも分かりやすかったな
Vトリコンボはオリコンの悪い要素を抽出した感じ


691 : 名無しさん :2017/11/12(日) 13:04:05 ODrxazP.0
V発売前はスキルで貯めてトリガー使うものだと思ってた時期があった、スキル多用するほどキャラ特有の動きになるからみんな個性的な戦いになると…


692 : 名無しさん :2017/11/12(日) 13:21:09 CMNa6JwE0
Vトリはウルコンとセビキャンを足して2で割ったシステムだろ


693 : 名無しさん :2017/11/12(日) 14:32:37 nSKlZV4U0



694 : 名無しさん :2017/11/12(日) 22:10:00 37yNBecE0
突進−2Fからの無敵ぶっぱなしだけはガードで2万F不利にしてくれ
あれは Vトリよりくだらない


695 : 名無しさん :2017/11/12(日) 22:51:14 C/ovi5C60
いぶきはEX風切りからのEXクナイ投げはできなくしろよ
2ゲージとクナイMAXでブッパから3割近くは糞すぎる


696 : 名無しさん :2017/11/12(日) 22:53:30 nJ/AlVqc0
2万Fだと・・・?


697 : 名無しさん :2017/11/12(日) 23:44:53 37yNBecE0
>>696
そうです
あーゆーのはたまにやるから上手いのであって
もはやあれが生命線と言っても過言ではない人と対戦しててもつまらないです
−2Fからの無敵ガード後にZERO3の永パキャラゲージMAXに変身でもいいです


698 : 名無しさん :2017/11/13(月) 06:24:03 qX1i.myc0
ザンギ使ってCAで確反してろ
もしくはアーマーで取れ


699 : 名無しさん :2017/11/13(月) 10:16:22 X97Q8Y1w0
それは突進技のガード後反確、キャンセル不可に変更を望むべきでは


700 : 名無しさん :2017/11/13(月) 12:22:13 7xxzcZ6Y0
さし返し激むずなゲーム性、かみ合うとそのまま画面端直行で柔道、地上意識無視のコパ対空表裏
保険VTからの大ダメージ。この辺のくだらなさどうせS3でも引き継ぐんだろうな


701 : 名無しさん :2017/11/13(月) 14:08:14 e1fuX1JE0
嫌ならやめるしかない
文句をいいながら続けると身体を壊すぞ
俺はそれで身体を壊した


702 : 名無しさん :2017/11/13(月) 15:24:18 X97Q8Y1w0
チンパンでもワンチャン勝てるクソゲーだからなぁ


703 : 名無しさん :2017/11/13(月) 15:52:19 a69HN4sM0
調整必須なクソ技は色々あるけど、無敵ぶっぱに文句言うのはさすがに甘えだなー。
ゲージ使うしガードしたらクラカン取れるし。
無敵ぶっぱが生命線の相手だったら打ってくるタイミング読めるだろうからガードしてお仕置きしてやれ。


704 : 名無しさん :2017/11/13(月) 16:31:37 MQKDC57w0
俺は止めた、とは言えないけどかなりプレイ頻度は落ちてる。そしてS3は期待して待ってる


705 : 名無しさん :2017/11/13(月) 18:14:37 c9T1UoEw0
>>703
ガッツリ痛い反撃入れてますし分かりやすい連中ですからほぼ負けることはないけど対戦自体が面倒です
マッチングの範囲をもう少し狭めてくれれば連中と対戦することも減るんですけどね


706 : 名無しさん :2017/11/13(月) 19:30:50 z99od/EM0
ストレス貯めるぐらいなら他ゲー浮気したほうがいい
俺は鉄拳に浮気してさらにストレスで禿げ上がったけどな


707 : 名無しさん :2017/11/13(月) 22:31:09 uKE/7sIY0
コマ投げの発生全体的に見直されんかなー
無敵こそないが基本発生5で打撃と通常投げには一方勝ち、垂直やバクステで死ぬが
相手の下段やガード自体を潰せるんだから一律7Fぐらいにして欲しいわ ネカリはそのままで
亀の相手を崩す最終手段にしてくれ すかりにカウンター判定はつけなくていい


708 : 名無しさん :2017/11/13(月) 22:37:44 kyEtthB60
>>707
いや、それならネカリもさらに遅くしようぜ


709 : 名無しさん :2017/11/13(月) 23:43:11 LMjd.nrA0
つーか、ネカリはコマ投げなくて良い。


710 : 名無しさん :2017/11/14(火) 03:22:39 V1iomn6s0
2万フレームも有利あったら攻撃なんかしないでいぶきのワガママボディ隅々まで堪能するわ!


711 : 名無しさん :2017/11/14(火) 03:26:32 V1iomn6s0
これより堪能フレームと名を改めよ!


712 : 名無しさん :2017/11/14(火) 03:27:15 P0ESHsHQ0
コマ投げはやたら広い投げ間合いをなんとかしてくれればそれでいい
ザンギとかの投げキャラはともかく、ネカリやバルログみたいに動きが早いキャラは
通常投げより狭いくらいでいいと思うんだが


713 : 名無しさん :2017/11/14(火) 09:33:36 sAIhO5Y.0
2万フレームあったら体力リードしてたら何もしない方がいいまである


714 : 名無しさん :2017/11/14(火) 09:49:27 UlHl3v4Y0
とりあえずコマ投げはアクセントと呼ばれるぐらいの発生の遅さか間合いを狭くして小技コマ投げをなくしてもらいたい。起き上がりに重ねられるのはまだ納得できるとして。
ゲーム性上接近するのが容易だし


715 : 名無しさん :2017/11/14(火) 10:40:10 xYVB0Tu20
バルログとネカリがコマ投げ持ってるのはおかしいよな


716 : 名無しさん :2017/11/14(火) 10:54:40 LqFhllNg0
差し返しさえ成り立てばクラカンも良いシステムなのに


717 : 名無しさん :2017/11/14(火) 10:56:42 W8H2pcG60
波動の出掛かりにクラカンやめろ
コマ投げのスキにつけろ


718 : 名無しさん :2017/11/14(火) 11:11:57 jsLcvXg.0
クラカンくらうような距離、状況で波動撃つな


719 : 名無しさん :2017/11/14(火) 11:13:19 hsLLgBEQ0
だって中足届かないんだもん


720 : 名無しさん :2017/11/14(火) 12:11:09 0taFzZfc0
それって大Kにしとけば逆にクラカン取れる場面じゃね?


721 : 名無しさん :2017/11/14(火) 19:58:46 Pdlk.qxc0
コマ投げと通常投げへの無敵フレームが同じ2Fなのがおかしい
コマ投げへは5Fくらいにして弱攻撃で割り込めるようにしろ

3rdの頃から無敵フレームに差を持たせろってずっと主張してるんだけどあまり賛同えられない


722 : 名無しさん :2017/11/15(水) 12:01:44 8O/cACDs0
http://www.cojiro1.com/entry/2017/11/01/%E3%82%B9%E3%83%885_%E3%82%82%E3%81%86%E3%81%99%E3%81%90%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%83%B32%E7%B5%82%E4%BA%86%E3%80%82AE%E3%83%AA%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B9%E6%99%82%E3%81%AB%E4%B8%8A%E4%BD%8D%E3%82%AD

こじろー氏の意見だがほとんど同感できる
全部その通りにして弱体化したらつまらなくなるから、いい按配で上下格差なくしてほしい


723 : 名無しさん :2017/11/15(水) 12:24:35 wFOz3DSg0
弱体化弱体化うるさい奴の言うこと聞いてたらほんまつまらんくなるわ


724 : 名無しさん :2017/11/15(水) 12:29:51 uh/3UwbE0
弱体化が悪いわけじゃない長所を奪われるのとやれることが減るのが悪い


725 : 名無しさん :2017/11/15(水) 12:30:16 oakZO1660
全体を強化していく方向でバランスをとるべきなのはそうなんだけど
強すぎる部分はある程度修正を加えないとクソゲーのままだぞ


726 : 名無しさん :2017/11/15(水) 12:54:27 2n/mFJak0
マヴカプもそうだけど面白かったら人減ってないんだよね


727 : 名無しさん :2017/11/15(水) 12:56:30 8a2fSD3I0
長所だらけの上位、やる事やらなくても勝ててしまうし
現状やる事が少ないのは問題飽きられるのも早いだろうね
今の上位に合わせた調整になるならクソ
まぁキャラ差を少なくしようとする調整なんか考えてなさそうだし
調整するとしてもクソゲー運ゲー度を強くするだけしか能がない


728 : 名無しさん :2017/11/15(水) 13:28:12 08KbPjc20
弱体化させるとつまらなくなるって強キャラ使われチンパンガイジの発言
強キャラは何でも持ちすぎて全体のバランス崩してるからゲームに害悪な存在でしかない


729 : 名無しさん :2017/11/15(水) 13:44:54 0uUTM08E0
次で弱体化されるであろう強キャラをメインに使ってるけどリュウ春麗みたいな例があるからすでにモチベ下がってるよ
調整内容わからないとそれを見据えたゲームプランで対戦することもできないし
強化されそうなサブキャラでプレイすること増えた
バランス考えて削るのは良いとしても必要な部分まで弱くされたらだれだってつまらんしキャラ変えか辞めること考えると思う


730 : 名無しさん :2017/11/15(水) 13:48:46 3rxDbZ5Q0
多分豪鬼はex昇竜にトリガーキャンセル効かなくなる


731 : 名無しさん :2017/11/15(水) 14:08:12 EdotwDWk0
>>729
一応Pかなんかが当初言ってた「固定しないで色々なキャラを使ってほしい」って思惑にはなってるんだよな
でもウメやふーども言ってたけど、やっぱやり込んだキャラを替えたくないし、嫌な気持ちになってキャラ替えさせるのは間違ってるよ
強すぎる所は調整として次はそういうトコ気使ってほしいわ


732 : 名無しさん :2017/11/15(水) 14:23:33 KoEo.zXs0
>>729
S1でキャミィ使ってて弱体化されるだろうなって思ってたけど、S2で弱体化と強化どっちも受けて結果的に弱くなってなかったよ
調整を受けた上で強キャラを維持してるキャラは次の調整でどうなるか興味ある
俺はキャミィ以外も使ってるけど、調整されても弱キャラが弱キャラのままってのもモチベ下がる


733 : 名無しさん :2017/11/15(水) 14:57:13 ljt7yb.Q0
できることを増やすってことを、起き攻めの択の選択肢を増やすことと勘違いしてる節あるよな


734 : 名無しさん :2017/11/15(水) 16:04:54 EXNCDWMY0
コマ投げとアーマーと無敵、全部削除で。


735 : 名無しさん :2017/11/15(水) 16:18:54 YZhAQqhc0
弱体化はできること減らすだけだから強化方向で調整ってやつはそんなにインフレバトルのうんげー感強くしたいのか?
それともやれること減らされるのが嫌だってなら性能維持で火力をあほほど落としてやりゃいい。今のトップでも火力が3割4割落ちりゃ納得できる。
それが嫌なら尖ってるポイント少し削ってへこんでるポイント少し出してって調整案になるのが普通なんだがな


736 : 名無しさん :2017/11/15(水) 16:25:11 G0v/A.Ok0
S1S2とエンジョイプレイ程度だがやった感想は
勝ち馬に乗れなきゃつまらないゲームかな
下手にキャラ愛とか持ち出すと苦しむだけだと思った


737 : 名無しさん :2017/11/15(水) 16:37:45 oTAs5G1s0
4と違ってシンプルなゲーム性だからキャラ差を技術差ややり込み差で覆しにくいからな
ウメハラがリュウでトパンガリーグ全敗したのも物語ってる


738 : 名無しさん :2017/11/15(水) 16:51:57 TCIEEBBU0
ラシードのダッシュミキサー-4以上は絶対次につけないとな
鬼判定で突っ込んできて逆択有り、CAで確定削りとか終わりすぎ


739 : 名無しさん :2017/11/15(水) 18:39:35 gcEzwMe20
しかも多段なんだぜ、くるってる


740 : 名無しさん :2017/11/15(水) 19:54:41 Of/ZFDOk0
かりんの端の表裏のローコストハイリターンっぷりも大概やばいだと思うわ
コンボの運びもガード確認大蛇も基本両対応のゆとり起き攻めもあって狙う機会多い


741 : 名無しさん :2017/11/15(水) 22:07:51 erD97FoY0
cojiroとかS1の春麗で散々シコシコプレイしてた奴が、
他キャラの弱体化をギャーギャー言うなんておこがまし過ぎる。


742 : 名無しさん :2017/11/15(水) 22:21:00 eyBL57bQ0
鉄拳は鉄拳界のウメハラみたいなレジェンドが優勝したらしいけどスト5は

ゆかどん(イブキ)vsかずのこ(キャミィ)

みたいなバッドエンドになるんだろうな
ゆかどん、かずのこ、どぐらの糞味噌キャラでぐちゃぐちゃな
CC2015みたいに糞花火が打ち上がるんだ

ウメサコ決勝とか100%ない。
糞みたいなギャルティよろしくキャラでフィニッシュ

実力の介在しないどしようもない糞択が飛び交うシーソーゲームを見せられる
やってる本人たちは楽しいんだろうけど
動画の見映えは最悪
プレイヤーは元より一般人も感動しない
ギルティ人気ないのに、ギルティみたいなキャラで大会埋め尽くされるうという


743 : 名無しさん :2017/11/15(水) 22:49:45 FqAzQPoI0
ユリアンの立ち大Pクラカンも強いけどさ
バーディーの立ち大も地味にやばくない?
素の威力が100トリガー時140でヒットで中Pが繋がりガードで五分持続が3F
クラカンで1ゲージ増えて前ステからコンボ


744 : 名無しさん :2017/11/16(木) 00:16:49 6s82G62Y0
バーディーは全てが理不尽の塊だから諦められてる、強くてもプレイヤー評価されてないし


745 : 名無しさん :2017/11/16(木) 00:28:08 TXNuAoyA0
他の3ゲージトリガーに隠れてるけどバーディーも充分壊れだよな
なんで前ステ長くなって足まで速くなってんの?


746 : 名無しさん :2017/11/16(木) 00:58:34 TXNuAoyA0
>>743
トリガー中は2割アップだから120だな
使える技には変わりないが


747 : 名無しさん :2017/11/16(木) 07:21:50 PHD5HWds0
今の時代の若者は自分の好きになったキャラをとことんやり込んで、無い技や短所を頭を使って工夫やテクニックで勝って達成感を得て喜ぶっての無いんだろうねw

見た目選ばず関係無く、すぐ強キャラ選び、そのキャラの強い黄金パターンを見つけたプロの真似して…なんだかな〜って感じだわ…w


748 : 名無しさん :2017/11/16(木) 07:36:14 PHD5HWds0
>>747の追記
だからキャラバランス全振りに声を上げず、弱体化したら困る〜やめる〜って言うんだろ〜ねw
個人的主観だけどw

自分的には全キャラ長所短所を持ちつつ、キャラパワーのバランスが良い格ゲーが理想だと思ってる
その為には上限のあるステ振りポイントを設け(RPGとかによくあるやつ)例えば全体ポイントを15とするなら、無敵対空ある=+3ポイント、飛び道具ある=+4ポイント、素早さ遅め=+1ポイント、体力中間=+2ポイント、火力普通=2ポイント、飛び遅い=1ポイント、バクステ普通=+2ポイント…とかって感じで出来る様に思うんだけどな〜
ま〜最後はメーカーに対する調整への愚痴で〆たけど、よーするに全キャラ長所も短所も持ちつつ、キャラバランスを整えるのはこーゆー方法とかしか無いと思うよ本当に
S3は本当頑張ってくれw


749 : 名無しさん :2017/11/16(木) 07:57:41 q2X0yJe20
好きなキャラをやり込む奴が自分のキャラの弱体化を嫌がるんだろ?
それまでのやり混みが無駄になるから

強キャラ渡り歩く奴は弱体化されたら次の強キャラに行くだけだし


750 : 名無しさん :2017/11/16(木) 08:41:02 pkYVH4CY0
気持ちはわかるけど使ってる奴まで批判するのは一線越えてると思うわ
逆に好き好んで弱キャラ使ってるのは舐めプって言われちゃうよ


751 : 名無しさん :2017/11/16(木) 10:52:34 ExsBGbEw0
器用な人だったら、「弱体化?キャラ変えしよ」でいいけど
不器用だったりキャラに愛着あったりでキャラ変えすんのも
めんどくさがったり、このキャラじゃないと嫌っていう人は昔からいるのに
開発の「色々なキャラをつかってほしい」とか、お前らがプレイヤーの
遊び方を勝手に決めんなって思ったね


752 : 名無しさん :2017/11/16(木) 11:08:43 dyiCLc.U0
開発もクリエーターとしての意思があるからいろんなキャラを使ってほしいって意見はわかるけど、キャラ愛や追及のためキャラ替えしない勢もいるんだし、手足引きちぎるような調整はないわな。
あと使ってほしいため、優遇調整もどうかと思う。使ってほしいため魅力的な調整を施した結果強くなってしまったってのはわかるが


753 : 名無しさん :2017/11/16(木) 11:11:04 agNQ5sJU0
使ってほしいがために幼稚園児調整バイソンが生まれたわけだよ。


754 : 名無しさん :2017/11/16(木) 11:26:42 Hn8mlFmI0
バランスを取るよりかはキャラの個性や強みを伸ばしていく調整の方が面白いんだよな
ただバイソンは火力がぶっ壊れすぎてる上に操作も簡単だからよく話題に上るわけでして


755 : 名無しさん :2017/11/16(木) 12:16:08 vqafXwnw0
全キャラEXリバサを1つつけてあげれば絶対文句出ないんだわ
ガード有利性能のキャラ差を跳ね返す手段が不公平なだけだけど、なかなか認めないなカプ糞は


756 : 名無しさん :2017/11/16(木) 12:26:13 agNQ5sJU0
>>755
それってみんなバイソンもっと使ってほしいって事やんね?


758 : 名無しさん :2017/11/16(木) 13:53:03 TXNuAoyA0
使っていれば愛着わくから使い続けたいけど
弱さを愚痴りたくなるほどの弱キャラになったら変えるわ


759 : 名無しさん :2017/11/16(木) 14:45:03 XUX7CRKI0
使い手に幸せな時期と不幸な時期を均等に与えるべきだ
例えばリュウはS1で一年ハッピーだったからS2で一年どん底。これでプラマイ0
ザンギはこの逆の例と言えてこれもプラマイ0
しかしS1S2ともプラスに居る奴いるよなあ?
コイツ等への制裁調整がS3での最優先事項だ


760 : 名無しさん :2017/11/16(木) 14:52:24 dVqPBQqU0
強キャラ使われは弱くなったら別に行くだけだから痛くも痒くもないぞ
知恵遅れでも勝てる底の浅いクソゲースト5にはそのスタイルがあってるからな
開発側が推奨してるという


761 : 名無しさん :2017/11/16(木) 15:49:30 pfuSQJl.0
俺、他の格ゲーはワリと同じキャラ使い続けてたけどスト5はS1チュンリーS2いぶきだしな


762 : 名無しさん :2017/11/16(木) 16:38:30 bmK1s/nA0
勝ちたいだけのチンパンキャラの存在も大事よ
ある意味バランス取れてる


763 : 名無しさん :2017/11/16(木) 16:57:11 PRRkKSFQ0
今の弱キャラが上位陣並になったら間違いなくクソゲー
今でさえみんな我慢してやってんのに
やれること減らさないなら火力を下げろと
まあコンボいなくなったから調整に関しては少しはましになるっしょ
多分


764 : 名無しさん :2017/11/16(木) 18:09:23 q2X0yJe20
>>763
綾野「任せろー!」


765 : 名無しさん :2017/11/16(木) 18:14:57 CVB14Jhw0
見えない2択にいけるセットプレイがこのゲーム一番強いな


766 : 名無しさん :2017/11/16(木) 20:11:17 /4dD8Ftg0
見て対応できたら択でもないけどな


767 : 名無しさん :2017/11/16(木) 20:50:32 ONXTNz7s0
そりゃ打撃と投げの択なら見えなくても必要経費で投げ喰らっときゃいいけど
このゲームは打撃と打撃の択だし、しかもそれが単発打撃じゃなくて手痛いコンボ
必要経費で喰らった投げからループ始まるキャラも居るから色々おかしい


768 : 名無しさん :2017/11/17(金) 00:36:48 eIEDXqlk0
投げが安いからくらっとけみたいなのは正しく択を予測するこのゲームにそぐわないんだよ
相手の強引な択をきちんと予測して読みあいしろというメッセージ


769 : 名無しさん :2017/11/17(金) 00:55:06 mTaVwyTM0
スタン値見えなくしたうえで、ピヨリの種類増やしてある程度ランダムにしたほうがぜったい面白いと思うんだけど、
ただでさえ運ゲーなのに拍車をかけるだけか


770 : 名無しさん :2017/11/17(金) 01:04:35 pehB0S4I0
ランダム性無く補正きついピヨリほど長くスタンくらいならありかもね、コパや投げ単発での補正なしピヨリだと飛びからコンボ行けないくらいで


771 : 名無しさん :2017/11/17(金) 01:14:54 mTaVwyTM0
過去作だとピヨらせたのに一瞬で回復されてガチャってた相手のたまたま出た投げでKOとか、やられた!とは思っても理不尽さは感じなかったからさ
今作は可視化のせいで補正切り倒しきりルートみたいなのが確立されちゃってて、スタン関連で楽しさがないというか
スタン直前で追い詰めることでの駆け引き、あと一歩で中段出すか出さないか、Vリバの読み合いなんかも当然発生してるけど、
お互いどこでピヨるか分からないほうが面白いと思うんだわ
だいたいピヨらせたらぜったいフルコン入るから誰もレバガチャしないし


772 : 名無しさん :2017/11/17(金) 01:19:41 fWc7hZOA0
スタン値確認出来なくなってさらにフィジカルの差が出るかもな
まあ体力バーで赤確認すれば良いけれど


773 : 名無しさん :2017/11/17(金) 05:58:02 D0OCFXF.0
>>771
ピヨっても意外と本気でガチャれば抜けられること多いんだよね。
投げキャラとか必殺投げ空振りしてから垂直強攻撃とか欲張ること多いし。
とはいえいちいちピヨりやすいゲームでレバガチャする気にはなれないが


774 : 名無しさん :2017/11/17(金) 17:36:42 yFbCHpHc0
弱体化でガッカリしないためには如何に調整部門に気に入られてるキャラを使うかだよ。
ザンギエフがいい例


775 : 名無しさん :2017/11/17(金) 18:22:02 A31/FokQ0
ピヨりがコンセプトっぽいアレクとかはまぁスタン狙い判るけど
かりんとかラシードいぶき豪鬼とかおまえらはスタンされる側だろとは思う。
調整するべきだわ


776 : 名無しさん :2017/11/17(金) 19:09:13 mTaVwyTM0
クソ昔のゲームだとダルシムにバイソンがジャンプ大パン→立ち大パンでピヨってそのまま死んだりしてた
そこまで極端にしろとは言わんけどスタン値900とか950じゃ、あんま差がないように感じるわ


777 : 名無しさん :2017/11/17(金) 19:10:56 eI/ROmSI0
3フレからVトリいけるとか頭悪いわ
コンボゲーかよ


778 : 名無しさん :2017/11/17(金) 19:13:01 Iriy9Gcs0
Vトリキャンセルに制限加えたほうがいいな
もともと必殺技でキャンセル可能な技のみ
弱攻撃からは不可

この条件でマシになるかな?


779 : 名無しさん :2017/11/17(金) 19:36:00 bFjsDXoA0
トリガーでなんか判定出る系はコンボで繋がらないようになるだけでもいいや


780 : 名無しさん :2017/11/18(土) 01:54:34 pjOHEpqo0
弱からのコンボは補正大きくするってのでいいんじゃねえのか
あんまり制限加えすぎると逆に面白くなくなる


781 : 名無しさん :2017/11/18(土) 03:09:16 ebPIrgSA0
>>778
ますます下段からコンボいけるキャラと格差できるね


782 : 名無しさん :2017/11/18(土) 14:36:00 lsdwS4Yw0
小技から痛いコンボが入るのがおかしいね


783 : 名無しさん :2017/11/18(土) 14:54:44 iQ6hgle.0
それな
小技カウンターの有利を一律中攻撃入らない程度に短くすれば
暴れリターンより埋められるリスクのほうが高くなり
かなりクリーンな試合になる


784 : 名無しさん :2017/11/18(土) 15:11:56 .De5CMto0
弱は隙が少ないが威力が弱いってはずなのにそこから強烈なコンボ入ったら意味ねえなw
全キャラできるならそれはそれでいいんだけどな


785 : 名無しさん :2017/11/18(土) 15:21:15 pjWshWO60
弱は単発カウンター確認できる人にのみ火力を許されてパンピーはペチペチくらいで終わり
大攻撃ブンブンするゲーム性だけど考えずにやると指し返されて手玉に取られる
相手がミスるまで待って下がって画面入れ換えてをやるヤツにはネガペナ
そんなストVになって欲しい


786 : 名無しさん :2017/11/18(土) 16:26:26 yjVo81xA0
弱パンチしか入らない程度の隙が、小技だけで終わるのとコンボがはいるのとでは全然違うからなぁ


787 : 名無しさん :2017/11/18(土) 17:29:39 ieOeLCk20
いぶきのクナイ速すぎる
どんだけの速度よ
オマケに遠距離だと
波動をすり抜けてきやがるし
投げのモーションも小さい
弾数制限あるにしろ壊れすぎだろ


788 : 名無しさん :2017/11/18(土) 17:31:54 EF1tFnNk0
起き上がりのリバサ攻撃はカウンターにならないようにすればいいよ
タゲコンもちには意味ないけど


789 : 名無しさん :2017/11/18(土) 17:35:45 qBsxdYlU0
>>787
ラウンドで補充されるのバカやろw


790 : 名無しさん :2017/11/18(土) 23:56:41 bFYFH8aM0
起き上がりのリバサ先行入力消せ
ダウンとっても3fが怖いから様子見するとかゲームがおかしい


791 : 名無しさん :2017/11/19(日) 00:44:59 DuKBYuCg0
いぶきの苦無は制限あるから早くて使いやすいってのはまあいい。威力無いしね。
でもゲージ使うとクソ強いってのは違うと思うぞカプコン
ガードするしかない飛びを作るなよアホか


792 : 名無しさん :2017/11/19(日) 03:05:45 JkkK7MDw0
鉄拳は鉄拳界のウメハラみたいなレジェンドが優勝したらしいけどスト5は

ゆかどん(イブキ)vsかずのこ(キャミィ)

みたいなバッドエンドになるんだろうな
ゆかどん、かずのこ、どぐらの糞味噌キャラでぐちゃぐちゃな
CC2015みたいに糞花火が打ち上がるんだ

ウメサコ決勝とか100%ない。
糞みたいなギャルティよろしくキャラでフィニッシュ

実力の介在しないどしようもない糞択が飛び交うシーソーゲームを見せられる
やってる本人たちは楽しいんだろうけど
動画の見映えは最悪
プレイヤーは元より一般人も感動しない
ギルティ人気ないのに、ギルティみたいなキャラで大会埋め尽くされるうという
CCはほとんどいないけど、ララとかも脳障害だしな
ほんと結局全員がユンになるなら新作作った意味がない


793 : 名無しさん :2017/11/19(日) 05:27:56 1ncTYocQ0
賞金の高さにしか価値のないプロも認めるクソゲーそれがスト5


794 : 名無しさん :2017/11/19(日) 06:35:23 DuKBYuCg0
よくこんなゲーム出したな
シーズン2とかAEとかよく恥ずかしくなく言えたな
他のアジアの詐欺商売とやり方似てるな
口ばっかデカイこと言ってやらないで中身スカスカとか日本がするなよ…しかもでかい会社がよぅ…信用いらないのかなこの会社


795 : 名無しさん :2017/11/19(日) 08:18:52 2YH.TJws0
ファンの毒で相手のVゲージが溜まらないようにして欲しい
それが無理なら毒ダメージ増加か減るスピード速くする
これでトリガーも強くなる
投げのスタン値は下げたままで良いから前後ろともに投げ後の状況をS1に戻して欲しい
そろそろわからん殺し以外のはっきりとした強みほしい
加えて今の強キャラが弱くされると強キャラ化するかもしれんが


796 : 名無しさん :2017/11/19(日) 08:20:23 acT./fIs0
カプ内部にはもう格ゲー作る能力はないもんでして・・・
スタッフ切りまくったツケが今回ってきてるのが良くわかる


797 : 名無しさん :2017/11/19(日) 13:12:24 JkkK7MDw0
レッドブル大会のウル4なんて優勝が糞フォルテ

もうカプコンはユンの時からこんなんばっかり
セスとか

出すキャラ出すキャラ、みーんなギルティより糞プレイするキャラ

なんで、わざわざギルティギア賛美するの?w


798 : 名無しさん :2017/11/19(日) 14:16:00 fgzF6glQ0
LP システムはそのままでもいいけど、一回上のランクに昇格したら分かりやすい称号欲しいな
LPがモチベーションの人多いからギリギリ昇格するとしばらくランクマする気力がわかない


799 : 名無しさん :2017/11/19(日) 14:20:32 tngVv3pw0
無能だから運ゲーさせる事しか考えられない


800 : 名無しさん :2017/11/19(日) 14:53:37 1ncTYocQ0
池沼のチンパンプレイでも勝てるようにお膳立てを整えてるからね
やさしさに溢れたゲームだよ


801 : 名無しさん :2017/11/19(日) 15:47:24 DuKBYuCg0
トレモで技振りまくってどの技なら潰せるかなって調べたら、相打ち多過ぎて萎えた
同じ位置でローキックにに小パンやっても相打ちだったり一方的に勝ったりわけわからん
結局運かよ


802 : 名無しさん :2017/11/19(日) 15:52:31 DuKBYuCg0
運ゲー要素はどうやったらはずせるかな
もっと駆け引きしたい


803 : 名無しさん :2017/11/19(日) 17:35:23 GH4CWfNY0
運ゲー要素を減らす調整
・大攻撃、必殺技のスカリ硬直を大幅に増やす。特に前などに少しでも移動する技。
・地上意識不要の小技対空を無くす。
・起き上がりの重ねを簡単にする。受身モーションを分かりやすく。(できないのならリバサ暴れを安くする。)
・ラグを減らす。


804 : 名無しさん :2017/11/19(日) 17:43:18 Gz5P2f6E0
>>803
これ全部やってようやくちょっとまともになってくるな


805 : 名無しさん :2017/11/19(日) 18:39:45 QGL4N/ic0
重ね簡単にするなら無敵技は全キャラに必要だからな


806 : 名無しさん :2017/11/19(日) 18:51:50 2YH.TJws0
受け身モーションの格差結構大きいよな
両対応出来るキャラを使ってたらそこサボれるけど
個人的に受け身の見にくさはいぶきミカの2強
その下にラシードララキャミィ
しかもそういうキャラに限って3Fパンチャーで軸ズレしたり無敵持ってるキャラも居る
軸ズレは徹底して無くして欲しい
軸ズレのせいでリーチ格差広がってる
ベガのブラスト、バーディーのブルホーン、豪鬼の大Kのズレ方もひどい


807 : 名無しさん :2017/11/19(日) 18:58:16 KLFTWM420
重ね難いキャラほど重ねミスったら死に繋がるキャラばかりっすね
もはやわざとやってるとしか思えん


808 : 名無しさん :2017/11/19(日) 19:00:47 2YH.TJws0
脱字。豪鬼は屈大K


809 : 名無しさん :2017/11/19(日) 19:44:32 ri08QWN.0
重ね簡単にしなくていいからダウン側のリバサ通常技先行入力なくすのと軸ずれ直してほしい


810 : 名無しさん :2017/11/20(月) 03:53:16 6e9uQTnU0
こんだけ酷くてよくストリートファイターV!とか言えたもんだよなカプコンは
もう1から作り直したらいいのに


811 : 名無しさん :2017/11/20(月) 03:58:22 7CsGQt3c0
もう一度作り直してもよくなりはしないだろ


812 : 名無しさん :2017/11/20(月) 10:33:14 xPBOLDz20
軸ズレとグラ仕込み必殺削除 小技対空弱体化 体力ドット時アーマーで耐えられないように
いぶき 体力900 Vリバ持続普通に EXくない有利F現象 雷打のスタン値現象 コパTC入れ込みガードで-8

ラシード 屈大P空振り硬直増加 地上EXイーグルガードで貫通しないように 中足の低姿勢になるF遅く 大ミキサー対空成功時相手が裏に行きやすいように

豪鬼 EX昇竜トリガー受け身可能 トリガー斬空ゲージ消費量増加 EX斬空着地硬直増加 赤星ガード-2 EX灼熱トリガー有利F減少と白ダメ減少

かりん 立ち大K硬直増加 連打キャンセル表裏削除

ネカリ 通常時の後ろ投げ柔道削除 Vスキルガード硬直増加

バイソン タンパ3ボタンレベル上がるごとにガードで不利に トリガーゲージ消費量微増加

キャミィ Vリバ不利F増加 投げスタン値170

ザンギ コパ判定弱体化 1Fアーマー削除

ガイル 後ろ投げ柔道削除 ニーバズ持続を4Fに

ベガ 後ろ投げスタン値150 アックスガードで五分 立ち大P威力80ブラスト割り込みやすく

ユリアン エイジス発生保障削除 立ち大P空振り硬直増加 前強Pノックバック減少 EXニードロップガード硬直増加

バーディー トリガー時間減少


813 : 名無しさん :2017/11/20(月) 10:36:32 xPBOLDz20
バイソンのEXダッストとグランドのガード硬直増加忘れてた


814 : 名無しさん :2017/11/20(月) 10:40:27 fvAsyE2k0
運ゲー運ゲー言うけど強い奴は安定して結果残してるからね


815 : 名無しさん :2017/11/20(月) 10:40:53 xPBOLDz20
ガイルのソニック威力減少とバーディーの1Fアーマー削除も忘れてた


816 : 名無しさん :2017/11/20(月) 10:47:41 33BoRWoA0
できてたことができなくなるだけの調整じゃあダメなんだよ。

強すぎたものが弱くなるかわりに別のもので強くなる部分が増えたり工夫できる部分がないと


817 : 名無しさん :2017/11/20(月) 10:49:29 YldJYJbw0
Vトリ2にwktkなのは俺だけじゃないって信じてる


818 : 名無しさん :2017/11/20(月) 10:52:46 vR4hORAY0
よくやれることが少なくなるとつまらなくなるって言う人いるけど強すぎたりおかしい技減らしたり調整して全体のバランスよくなった方がよくない?


819 : 名無しさん :2017/11/20(月) 10:55:59 eMkV2xkQ0
通常技先行入力は残して、ボタン押した時点で無敵終了にしよう


820 : 名無しさん :2017/11/20(月) 11:13:31 cM9iPPB20
vトリでキャラの個性つけたかったんだろうけど
単なる格差にしかなってねえんだよなぁ
しかも元が強いやつほどvトリも強いって言うあほ調整
これだったらコンボが伸びるくらいで終わる方がましだった
これでキャラバランス調整してるつもりなのか、する気がないのか教えてほしい


821 : 名無しさん :2017/11/20(月) 11:26:51 YmuJaNZI0
>>812みたいなネガティブ思考回路のやつの意見は絶対聞いちゃダメ
上位キャラが弱体化したら相対的に今の弱キャラが浮上してくるが
そうなればまた不満を言うやつが出てきてきりが無い
永遠に不満を抱えこのゲームから人が離れて行くだろう
弱キャラのアッパー調整だけでいい


822 : 名無しさん :2017/11/20(月) 11:27:05 ah5UOJ8E0
>>817
ワクテカって程じゃないけど普通に期待してるよ
あとは柔道無くしてくれって思ってる


823 : 名無しさん :2017/11/20(月) 11:36:20 uKC7Ju5g0
そもそもそんな工夫しないでも強いから不満がたまるわけであって
上位キャラが軒並み下がってきて、いまのナッシュやジュリが上位になったとしても
なんの不満もないよ


824 : 名無しさん :2017/11/20(月) 11:37:29 cM9iPPB20
今の上位なんか下げた方がいいわ、揃い過ぎてる
マジでやりたいことやってるだけで勝てる
運ゲーする、脳死でボタン押すだけ
格ゲーのがんばらなきゃいけない部分も味わった方がいい


825 : 名無しさん :2017/11/20(月) 12:08:11 YmuJaNZI0
いやクレーマーは永遠にクレームを言うからきりがない
そもそも弱キャラを使ってるのはそいつが好きで使ってるだけ
いわゆる自己責任だね
そのキャラが好きならがんばってそのキャラを使えばいい


826 : 名無しさん :2017/11/20(月) 12:11:38 JeftEeko0
全キャラがユリアン、いぶきみたくワンチャン勝利出来るようにするのか


827 : 名無しさん :2017/11/20(月) 12:14:01 fPmWNjJU0
自己責任がわからない子供がダダをコネてるだけなんだよな
ほんとみっともない


828 : 名無しさん :2017/11/20(月) 12:26:52 XtySdg8w0
みんな強キャラ使うとS1みたいな惨状になる


829 : 名無しさん :2017/11/20(月) 12:28:22 kTrTymdM0
スト5から格ゲー始めた人は、この糞ゲーの理不尽なところがわからないんだろうな。幸せだよ。
ここまで理不尽な負け方をする2D格ゲーはほとんどない。
アッパー調整して、全員がクソの投げ合いするゲームになるならば辞める。


830 : 名無しさん :2017/11/20(月) 12:35:02 zjtdQCxQ0
上位キャラになるにつれて攻めが凶悪すぎて野良対戦だと工夫いらないからね。
イースクとか通うならまだしもさすがに飽きてくるでしょ。
全キャラそんなことになっていいんかね。


831 : 名無しさん :2017/11/20(月) 12:38:23 99OJk4Go0
新規が糞さに気づくまでやってくれたら大成功だと思う


832 : 名無しさん :2017/11/20(月) 12:45:34 1fcnpfF.0
ほら知ったふうな口を利くニワカが現れたよw
たとえばオワ4なんかだとガチャ割り込みウルコンでダメ500〜600くらい持って行く
理不尽さがあるわけだが、世界中でヒットした
オワ4のウルコンの逆転性が受け入れられたわけだね
マイルド調整よりも刺激的な調整のほうが好まれてるってわけ


833 : 名無しさん :2017/11/20(月) 12:46:57 cM9iPPB20
こんな明らかなクソゲーだから、よりクレームが増えてるんだよ
上位にあわせる調整、柔道なんかおんなじ行動してるだけのようなもんだから
プレイヤーにも動画勢にもすぐ飽きられて格ゲーが廃れるだけだわ


834 : 名無しさん :2017/11/20(月) 12:55:04 XtySdg8w0
理不尽で大逆転は他でも多いけど、単調なのとそれまでの過程の意味のなさが不味いんだよな。


835 : 名無しさん :2017/11/20(月) 13:02:05 zjtdQCxQ0
>>832
じゃあもっと売れろよw
あと逆転性とかスト4シリーズ通してスト5の逆転率と比べられるほどないからw


836 : 名無しさん :2017/11/20(月) 13:10:36 eVD22hU.0
適当クラカンブンブンばっかで地上戦要素なさすぎるよな


837 : 名無しさん :2017/11/20(月) 13:11:20 b9vftOK60
いうて意外と新規勢も多いけどな
ボンちゃんオフでも初心者台が一番人がいて楽しそうにやってて見てるだけでほっこりしたわ
次のチャリティーも参加人数もかなりいるし、こうやって文句言うだけの自称玄人が蔓延するよりはいい傾向だと思ってるよ


838 : 名無しさん :2017/11/20(月) 13:18:29 Ot7Pja760
弱キャラ使いは自分のキャラの強化要望は何一つ出さないね
上位キャラ使い→おおむね自キャラの調整に不満なし
下位キャラ使い→おおむね自キャラの調整に不満なし

つまりみんな満足してるのでこのままでいいってことだな


839 : 名無しさん :2017/11/20(月) 13:20:10 cM9iPPB20
その玄人でプロのボンちゃんが率先して幼稚園発言してるけどな
ボンちゃんが好きで来てんだろうし初心者の内だったら何触っても楽しいだろうよ


840 : 名無しさん :2017/11/20(月) 13:24:38 ZHN8yenA0
>>838
強キャラ使いはアプデの都度強キャラに移るだけだからね
弱キャラ強くして使用人口増えたらむしろ弱キャラ使い達は怒るんじゃない?
弱キャラ使いはレアキャラ使ってる事や弱キャラ使ってる自分に酔ってるというか
そこに価値を感じてそうだから


841 : 名無しさん :2017/11/20(月) 13:24:44 Ot7Pja760
幼稚園発言は安易に弱体化する開発に対してのものだろ
おまえの主張とは相反してる


842 : 名無しさん :2017/11/20(月) 13:29:21 pyxzttx.0
ふーどは初心者を虫けら扱いしてるけどね
スパプラになった折笠さんに「ようやく虫になれたところ」発言


843 : 名無しさん :2017/11/20(月) 13:31:09 LqRI6fD.0
主にバイソンいぶきの調整を指摘した発言だったと思うけど


844 : 名無しさん :2017/11/20(月) 13:33:39 XtySdg8w0
虫って読みあいと立ち回りを置いといてちゃんと反応できるって意味だろ


845 : 名無しさん :2017/11/20(月) 13:33:51 cM9iPPB20
いぶきにも露骨に文句言ってるしバイソンに負けたら
台パンするほどいらついてんぞボンちゃんは


846 : 名無しさん :2017/11/20(月) 13:36:58 b9vftOK60
人の発言切り取って印象操作するのはメディアと同じだな。やっぱこの人ら害悪だわ


847 : 名無しさん :2017/11/20(月) 13:38:04 zjtdQCxQ0
コンフィはいないけどwinボタンを手に入れてしまったら手放したくないからね


848 : 名無しさん :2017/11/20(月) 13:45:20 cNcbJuZk0
悪気無いのは分かってたけどあの発言はちょっと傷ついたぞ@スパプラ


849 : 名無しさん :2017/11/20(月) 13:56:22 pyS7PBMw0
実際、スパプラとウルプラの間にはすげーデカイ溝があるから仕方ないね
ダイヤ以上に勝たないとウルプラ維持もできんし


850 : 名無しさん :2017/11/20(月) 14:09:09 BV9/Z/xM0
>>832
何が知ったような口なんだ?
原人4は体力満タンで相手ドットだったらウルコンなんて食らっても屁でもないが
スト5のコアシVトリとか非起き攻め側がクソ不利なジャンケンもセットでピヨリ即死が日常だぞ


851 : 名無しさん :2017/11/20(月) 14:14:35 s4MD.kqc0
うん、スト5のほうが地味だね


852 : 名無しさん :2017/11/20(月) 14:21:35 pyxzttx.0
トリガー中の攻撃にピヨり値つけなくすれば逆転減りそう


853 : 名無しさん :2017/11/20(月) 14:27:07 cM9iPPB20
このゲーム擁護する人はあんまやってないんだろうな
ニワカもいるし


854 : 名無しさん :2017/11/20(月) 14:30:53 eMkV2xkQ0
ガチャ割り込みウルコンなんてガードで終わるからウルコンはほぼコンボに使われてたわけで
知ったような口聞いてるのはどっちだろう


855 : 名無しさん :2017/11/20(月) 15:03:49 7CsGQt3c0
オワ4より全然売れてないのがスト5なんだけどね
馬鹿でも勝てるゲーム性に不満を持たないのはガイジでしょ
プロ様もこのゲームがクソゲーだと認めてるよ


856 : 名無しさん :2017/11/20(月) 15:14:50 .dlZSDrU0
>>840
このゲーム結局対戦経験が一番大事だからキャラ変えして伸びる人は少ないぞ
余程コマンドが合ってないとか根本的に技術が足りてないとかそういう人は別だが

気軽に対戦さえ出来ればもうちょっと評価はマシだと思う
1戦始まるまでがクソなんだよホント


857 : 名無しさん :2017/11/20(月) 16:18:31 s4MD.kqc0
弱キャラ使いはさっさと自分のキャラの強化要望点を挙げろよ

自分の使用キャラは公表できない卑怯者か?


858 : 名無しさん :2017/11/20(月) 16:22:20 kJyJPY7s0
卑怯ってなんだよ
何と戦ってんだよ


859 : 名無しさん :2017/11/20(月) 16:31:46 33BoRWoA0
いや、そんな一人しかいないみたいに言われても。俺はアレックスの対空をもうちょいどうにかしてほしいが、これは比較的思ってる人多い気がする


860 : 名無しさん :2017/11/20(月) 16:34:06 xPBOLDz20
>>821
簡単なところ潰してるだけで後ろ投げ柔道と表裏以外の起き攻めには手を入れてないし
コマ投げ柔道や当て投げ、VTキャンセルや豪鬼の百鬼もそのまま
これでもまだそれぞれ勝ち筋残してるつもりなんだけどな
弱キャラを上位基準にするってリターンとれる対空とコパ対空リスクないグラ仕込み
ガードで有利な接近手段3F軸ズレ表裏柔道ブンブンクラカンワンチャントリガー1Fアーマー
これらを全員に標準装備させるってこと?


861 : 名無しさん :2017/11/20(月) 16:47:59 xPBOLDz20
少なくとも3強と小技対空表裏ワンチャントリガー勢と大攻撃ブンブンは弱体化調整した方が良いと思う
弱体化調整案書いたキャラ使ってるけど簡単なとこ減らして
特に悪いことしてないのに事故勝ち事故負けすることを減らされたほうが楽しいわ
俺みたいな強キャラ厨別の強キャラに移るだけだからバランス取るならてっぺんを弱く難しくしたほうが良い
ラグ減れば解決する不満も多いんだけどこれ以上は難しそうだしな


862 : 名無しさん :2017/11/20(月) 17:17:29 .dlZSDrU0
>>861
悪い事してないっつっても牽制負けてダウン奪われてるから起き攻めされてる訳だしさぁ
切り取る場所がオカシイだけでソコから悪い事始まってんじゃねえかな

現状で言えば豪鬼かりんなんかは15Fくらいの中足ヒット確認出来ないと本来のキャラの強さは少し落ちるし
いぶきもこれだけ強くても使用者少ないのは少なからず操作難易度が高いからだし
結果残してる人は結構スゲエ事やってるから難易度は決して低いゲームじゃないぞ
ラシードくらいか?特別な操作要求されずソコソコ評価高いのは


863 : 名無しさん :2017/11/20(月) 17:47:58 BV9/Z/xM0
>>862
ええっ…イブキとか公式でもキャラ使用率2%台で結構高いやん…
ラシードも同じぐらいだし
大攻撃より理不尽感強いのが問題だとは思うけど
イブキだけ切り取ってもEXクナイと霞に物理的に見えないVトリ中段とかどないせえというんじゃ


864 : 名無しさん :2017/11/20(月) 18:08:50 xPBOLDz20
>>862
最後に細かいところ難しいところで差がつくのはどのキャラもそうだしどのゲームも同じだと思う
各種確認確反仕込み精度、コンボ対空選択、下段ガードバクステグラ、攻められている時の後ろ下がりしゃがみガードと投げしけ精度、打撃投げ埋め精度
展開が速いからこの辺はむしろ難しいゲームだと思う
そのうえで対応行動の難易度や攻め継続できる押しつけ技の強さとリターン、崩しやすさのキャラ差が大きいよねって話
どんな体力リードもリスクない牽制トリガーからの二択で溶けるゲームだからそこ弱くするか機会減らす
それを許すなら他の部分は弱くすべきだと思うね
お互い難しいことが出来たとしても足りない弱キャラは結局リターン差で負ける
もし弱キャラを強キャラ化するなら相性差酷くなって大会等で他キャラ使い増えるだろうし
キャラも増えてきてプロもガチ勢も1年でキャラ対はとても無理になると思う
強キャラ増やす調整ならテンポ悪くなるけどランクマでキャラセレ欲しい


865 : 名無しさん :2017/11/20(月) 18:21:26 D8ZCSTpE0
いぶきの操作難度が高いから使用者少ないつーなら
何で操作難度が低いつってるラシードの方がいぶきより使用率低いんだよw
言ってる事滅茶苦茶すぎるだろw


866 : 名無しさん :2017/11/20(月) 18:29:34 .dlZSDrU0
>>865
スマン、公式とか全体でのじゃなく大会参加での話な
具体的に言えばプロツアーでの使用率


867 : 名無しさん :2017/11/20(月) 19:03:37 D8ZCSTpE0
ポイントを積み重ねないといけないCPTで追加キャラの使用率が低くなるのは当たり前
リュウナッシュ春の様に余程弱くされたりでもしない限り、折角練度を積み上げたキャラから変えたりするわけもない
大体xian、ゆかどん、GO1、立川等大勢が好成績残してるし、ナリ君とあくあもトパンガ大会勝ち上がって
海外CPT遠征権獲得したりしてるし、使用率が低いなんて事も全然無い


868 : 名無しさん :2017/11/20(月) 19:06:39 rtIRD0Bo0
こんだけダラダラ格ゲーのかの字も知らないニワカどもが書き込んで
強化要望を書いたのはアレックス使い?の人だけ
とにかく足を引っ張るのが大好きなシナチョン思考のやつばかりだから
開発は絶対に言う事聞いてはダメ
確実につまらないゲームになる

ウメちゃんが言ってただろ
SFシリーズの過去作はとんがった調整のバージョンが流行ってた、
マイルドバージョンは評判よくなかったって
それこそが真実なんだよ


869 : 名無しさん :2017/11/20(月) 19:13:50 zjtdQCxQ0
そうだね 北斗は流行ってるね


870 : 名無しさん :2017/11/20(月) 19:31:20 mx2aH6Hg0
全体的な調整としてVスキルでVゲージが溜まる量を増やして欲しい。
でもって、Vゲージのマックスを5ゲージにして、ゲージ消費の軽いトリガーと重いトリガーを作って欲しい。
ネカリの従来の変身を5ゲージにして、3ゲージ版は時間経過で返信切れるとか。

あとは差し返しのリターンが欲しいね。
差し替えした時は専用のやられになって、起き攻めいけるとか。


871 : 名無しさん :2017/11/20(月) 19:41:24 BV9/Z/xM0
>>868
突進やら弾からのVトリクソゲー増やして究極のおみくじゲー。
ソシャゲガチャっぽくて良いかもしれん。俺はやらんが


872 : 名無しさん :2017/11/20(月) 19:47:51 qa22WuMo0
>>868
その結果ウメハラ自身がストVつまんなそーにしてんじゃん?
一度そう言ったからには撤回出来ない性格なのおわかり?

ストVの上位は尖りすぎてるから下げた方がいいだろ。


873 : 名無しさん :2017/11/20(月) 20:01:03 ZHN8yenA0
ウメハラがリュウ使う気になるぐらいちゃんと調整しろ


874 : 名無しさん :2017/11/20(月) 20:10:44 XtySdg8w0
リュウが調度良くなっても梅原は好みでリュウ選んでたわけじゃないし一回ガイルに行っちゃったらリュウが強キャラになるかガイルが弱キャラにならない限りキャラ変えないんじゃない?


875 : 名無しさん :2017/11/20(月) 20:18:49 RVbSkyzw0
>>868
動画勢か?
このゲーム面白いと思ってるの?
驚きです


876 : 名無しさん :2017/11/20(月) 21:04:32 n1z7xnqQ0
ウメふ〜どは最強リュウと最凶ミカを弱体化して欲しくなかっただけだから


877 : 名無しさん :2017/11/20(月) 21:21:57 NHctSOaQ0
ウメちゃんは古来からガイルも好きなんだよなあ
S1のリュウ最強時代だってガイル来たら浮気してたもん


878 : 名無しさん :2017/11/20(月) 21:23:30 cM9iPPB20
>>868
ガチャウルコンが受けたとかウメちゃんがどうのこうのとか
的外れな事言ってんな
開発がネット回り含めてこんなクソゲー作ってるから
マブカプの売り上げも悪いんだろうよ
お前のキャラ言ってみろよニワカのエアプ


879 : 名無しさん :2017/11/20(月) 21:34:03 uxaO1nWw0
Red Bull Battle Grounds 2017

ゴミみたいなララが優勝しそうになってて笑った
もうね、ユンにしろミカにしろ
高機動の投げキャラは糞にしかならんって気付けよ

なんでギルティみたいなわざわざ糞ゲー目指すのか


880 : 名無しさん :2017/11/20(月) 22:15:39 yzJGqUbI0
ここの格ゲーニワカのとんちんかんな意見と
格ゲーの真髄を理解してるウメちゃんの格ゲー観。
世間はどちらを信用しますかねぇ?


881 : 名無しさん :2017/11/20(月) 22:51:56 n1z7xnqQ0
ウメちゃん主体でターンパンチ保存協会設立したら信じる


882 : 名無しさん :2017/11/20(月) 23:11:03 5f6SIZh20
梅原は関係無いだろ、尖ったクソゲーは糞投げてる方は楽しいから対面して投げ合えるゲーセン時代は文句は言われても楽しめてたのは間違いない。
ただ、クソゲーで良い理由にはならない。
自分のペースで攻めてる時に楽しいのはVも持ってる要素だから理不尽さ減らしつつバランス取ってもらえれば過去最高のゲームになれるはずだと期待はしてる


883 : 名無しさん :2017/11/20(月) 23:56:45 FnrrcIjY0
格ゲーでバランスが取れてたことなんてあったんだろうか
面白けりゃそれでいいんだよ 楽しめない奴はとっととやめりゃいい


884 : 名無しさん :2017/11/20(月) 23:59:40 cM9iPPB20
自分の意見を言っても的外れだし、その時によって
変わるウメちゃんの意見でしか反論できねえし
このゲーム擁護する奴って開発かクレームにむかついてる
ニワカ動画勢なんだろうな
1000試合でもいいからやって反論してくれニワカエアプ根性無しが


885 : 名無しさん :2017/11/21(火) 00:03:12 7zB4S2cc0
>>883
面白くないから文句いってんだろ?
原人4で取り込んだライト層をブブ5で手放して両方過疎とか笑えないわ。
アホは原人4やりゃいいじゃんとか煽ってるが今更ライト層が原人4に戻ってくる訳ねーだろと毎回思う。


886 : 名無しさん :2017/11/21(火) 00:33:48 OI9RTii20
>>880
まずお前はゲームをやれよ


887 : 名無しさん :2017/11/21(火) 01:52:24 ajr0fC4A0
オワ4と煽ってる池沼は5が4より大不評な現実を理解しましょうね
折角4で人を集めたのに5で去らせるとかゴミゲー


888 : 名無しさん :2017/11/21(火) 02:07:23 bKdyR0fI0
4の末期でとっくに去ってただろが


889 : 名無しさん :2017/11/21(火) 02:48:39 lFCSQGFs0
4末期はゲーム性が嫌で去った人は多くないだろ。
8年やって飽きたからとか、5が出るからとかいうのが主な理由。
5は発売2年でコレ。ゲーム性の批判だらけ。
4のヘビーユーザーがどんどん消える。
したらばのキャラスレが4末期並みの過疎。
ストシリーズが好きだから、残念で仕方ないよ。


890 : 名無しさん :2017/11/21(火) 11:33:43 xIfuF7dI0
>>889
ぶっちゃけ対戦間隔さえ短くしてくれりゃ特に大きな要望は無いわ
気軽に対戦出来ない事こそがスト5の一番クソな部分


891 : 名無しさん :2017/11/21(火) 12:48:34 3HH40YeY0
無駄なマッチング演出、対戦前演出とかいらんわ
あんなのローディング誤魔化すためのプレステ時代の負の遺産だろ


892 : 名無しさん :2017/11/21(火) 12:50:49 51N2dYs20
4のプレイヤーほんと消えたよな。
あれだけグラマスやらアルマスやら一杯いたのに5ではプロの話しか聞かない。


893 : 名無しさん :2017/11/21(火) 13:01:04 nNSG.OVw0
アマで強いやつって
いぶきバイソンザンギとかしょうもないキャラしかいない
やっぱプレイヤー性能高いのはプロだわ


894 : 名無しさん :2017/11/21(火) 14:46:50 r685.m5E0
今でもいるけど話題に出さないだけ


895 : 名無しさん :2017/11/21(火) 15:57:16 bM4U909I0
アケがなくオフ環境がないから当然
逆にボンオフのほかに5のプロ以外でプレイヤーが賑わってる場所があったら教えてほしい。行くから

ゲームの土壌が違うのに4は〜とは5は〜とか言ってるのは的外れ


896 : 名無しさん :2017/11/21(火) 17:33:48 ajr0fC4A0
エアプガイジと知恵遅れしかこのゲームを誉めないんだよね
生活のために仕方なくやってるプロが不満たらたらなクソゲーがスト5


897 : 名無しさん :2017/11/21(火) 18:01:42 cOMISbL.0
文句しか言わないのに調整スレに居座るのが結構いるなぁ。気持ちはわからなくもないが愚痴スレのほうがいいんじゃない


898 : 名無しさん :2017/11/21(火) 18:02:20 S5QzVFq.0
他の格ゲーと比べて運ゲー寄りなのは間違いない。
プロにも1引きやすいし、読み合い重要度が高く、何かがかみ合うだけでもそのまま終わる。
読み合いにもたいして深さを必要とせず、単純なじゃんけんに喜びを見出せない人はめっきり合わないだろうね。


899 : 名無しさん :2017/11/21(火) 18:06:56 n8eRFum.0
他の格ゲーが10種類くらいジャンケンしてるなら 
スト5は5種類くらいのジャンケンを強いられている感じ


900 : 名無しさん :2017/11/21(火) 18:12:16 2kMHMt7A0
じゃんけんならどんな要素にも平等に勝ち負けがあるんだがスト5は違うからな


901 : 名無しさん :2017/11/21(火) 18:38:17 51N2dYs20
差し合いの差の字も無いから
AEではそこらちゃんとして欲しい。
オワ4のザンギなんてグルグルしてれば勝てるとか揶揄されてたが
実際は中Pや立弱Kバニ差し替えし、コパ仕込みバニ、昇龍詐欺飛びとか色々やることあったのに
今作は大P大Kヘッド前中K適当に撒いてVスキルを雰囲気で出しつつシベリアパナす真性のゴミと化してる


902 : 名無しさん :2017/11/21(火) 20:22:32 xepmMvoQ0
差し返し狙うリスクリターンが合ってないものな
地上技、ジャンプ、ダッシュと全部見るのは無理だから噛み合えば当たる、みたいな
限りなく薄められた地上戦


903 : 名無しさん :2017/11/21(火) 20:29:04 Sfh.rnnY0
全体的に差し合いのリターン増やして歩き速度早くするべきだね。
投げループ廃止論が目立つけど、それなら通常投げはダメージ220気絶値300ぐらいにすべき。


904 : 名無しさん :2017/11/21(火) 20:32:15 6/mgDDlE0
火力高いやつの中中からのコンボくらい減ってるじゃねーかw
投げ抜け猶予増やさないと試合一瞬で終わりそう


905 : 名無しさん :2017/11/21(火) 20:48:03 xIfuF7dI0
>>900
一部のキャラが間違いなくアッチ向いてホイホイホイってやってるのは分かる


906 : 名無しさん :2017/11/21(火) 20:51:31 RbLvdzGc0
攻め継続もできないならちょうど良いかちょい減らしても良いかなくらいじゃない


907 : 名無しさん :2017/11/21(火) 20:57:37 xIfuF7dI0
ってか投げ周りの処理なんてしゃがグラ導入しときゃ良いんだよ
何で無くしたんだホント


908 : 名無しさん :2017/11/21(火) 21:05:24 WsYPthTE0
ランクマでウメハラに勝った時なんも嬉しくなかった。このままゲーム運ゲー過ぎてプロにもk勝てるわ


909 : 名無しさん :2017/11/21(火) 21:38:36 7hJrNlZE0
KOF14差し返しが強すぎる差し返し弱くしろ
スト5差し返しが弱すぎる差し返し強くしろ

おもしろいな


910 : 名無しさん :2017/11/21(火) 22:09:52 bYNZQz8M0
大攻撃の隙も増やして欲しいし
大足以外のクラカン対応技を届かない位置で当ててもカウンターヒットしないようにして欲しいです
ベガの立大Kとか差し返せないし、大K届いてなくても相手の攻撃届いてりゃいいやみたいな感じで振り回す奴が腹ただしいです


911 : 名無しさん :2017/11/21(火) 22:16:15 NLxKKsFI0
大攻撃の隙増やしたところで必殺技仕込み中攻撃をブンブンするだけじゃね
大攻撃より隙少なくて差し返し困難だけど我慢できるん?

前ステコンボいけたり、判定がおかしかったりする技だけ直せば
クラカン自体は問題ないと思うけどな


912 : 名無しさん :2017/11/21(火) 22:32:23 xf9/tRSk0
クラカンがカウンター時だから運ゲー臭凄いんだよな
刺し返し時クラカンにしたら上手いやつが勝てるゲームになるのに


913 : 名無しさん :2017/11/21(火) 22:41:24 7zB4S2cc0
スト3,4では大足スカりに差し込んでとかってのも醍醐味で腕の見せ所だった訳じゃん。
軒並みそこの楽しさを排除したから取りあえずクラカン技ふっとこうみたいな大味な展開になる。


914 : 名無しさん :2017/11/21(火) 22:43:59 xf9/tRSk0
少なくとも今のぶんぶんんまるゲーより
大足波動キャンセル可能くらいに大足強くして
差し替えされたらクラカンみたいな方向性の方が絶対楽しいわ

差し返されたら俺が悪いって思えるけど、今のクラカンは運が悪かったーって思える場面が多すぎて


915 : 名無しさん :2017/11/21(火) 23:10:02 6/mgDDlE0
差し替えしクラカンはリーチ格差あるし待ちゲーになりそうだから空振り硬直増やすくらいでちょうど良いと思う


916 : 名無しさん :2017/11/21(火) 23:12:22 rCF8WM6I0
ヒットレベルで弱中で一方的に勝ち威力が高くリーチもあって
クラカンからコンボ、ヒット確認からコンボ、でもリスク少ない
ガードさせて有利の技があるのも意味もわからん
そら見た目が悪い脳死ブンブンの運ゲーになりますわ


917 : 名無しさん :2017/11/21(火) 23:57:26 2wECFP4s0
中攻撃ってブンブンするためにあるんじゃないの?リスク覚悟でたまに出すのが大攻撃でしょ?


918 : 名無しさん :2017/11/21(火) 23:59:07 kgYWPrpk0
自分が良いと思う物が至上だと疑わない人がいるな
現行のストVとそのコンセプトありきでもう少しここをいじってくれ程度の話ができんもんかね


919 : 名無しさん :2017/11/22(水) 00:02:16 kr6shTdQ0
世界レベルのトッププレイヤーだけが差し替えし出来て、パンピーは大攻撃ぶんまわしてトリガーセットプレイでハメるだけのゲームは無かったことにしてコンセプトからいじってほしいかな。


920 : 名無しさん :2017/11/22(水) 00:18:23 Me1d69gs0
このゲームがクソ過ぎてこっちの方がマシじゃない?って言いたくなるわ
ゲーム外のマッチングとかネット回りその他いろいろ含めて


921 : 名無しさん :2017/11/22(水) 00:28:04 t/Tu6/A60
小技対空と柔道とプラチナ以上のマッング直してくれ
他は割りと楽しんでるから


922 : 名無しさん :2017/11/22(水) 00:31:43 oA8qRDEo0
カプコンが態度を改めて下位キャラの細かい上昇調整さえしてくれればもう少し触るかな
現行のストⅤで一番嫌いなのはeスポーツと謳った癖に依怙贔屓してる所かな
リュウの柔道なくすならケンの柔道も無くすべきだし
ジュリのコパ弱体するならネカリ豪鬼なんかは超弱体すべきだった
アレクがリーチあるからって弱体されている横でキャミィの中K強化とかガチ頭に蛆湧いてるわ

関係ないけどメナトとかユーザ増えそうなキャラ追加しておいて初心者お断りとか作った奴はしね


923 : 名無しさん :2017/11/22(水) 00:39:59 t/Tu6/A60
>>922
そういえばシーズン2の調整見たときに全く意志疎通してない別の人間が調整しているような違和感感じたなぁ


924 : 名無しさん :2017/11/22(水) 01:00:14 ay8g2y2Q0
https://youtu.be/EZgzGHpz7zU
これの1:43:31あたりからのウメちゃんとオゴウさんの言ってる事なるほどなーて感じなんだけどみなさんどう思われる?
タメを前にしたバイソンて面白そう


925 : 名無しさん :2017/11/22(水) 02:10:56 WeUu92NU0
>>922
リュウの柔道はダメ(柔道がダメとは言ってない)
春の軸ズレはダメ(軸ズレがダメとは言ってない)
公平さを感じない調整でそれが持ちキャラだと苛立ちしかないゲームだったな


926 : 名無しさん :2017/11/22(水) 02:54:24 iuyYK8QY0
タメキャラは初心者向けで強くしたらつまんないとか時代遅れなのカプゲーだけだよな 
他ゲーはアッシュとかバティスタとか高難易度=タメキャラだよ


927 : 名無しさん :2017/11/22(水) 04:14:12 4oeRSd4w0
なんだよ前ためってw
そんなんしなくても突進の反確間合いを広げたりしてバランスとればいい


928 : 名無しさん :2017/11/22(水) 04:46:11 RSsE6ByI0
いぶきザンギユリアンバイソン
トリガーがかなり強いかわりに基本性能微妙なキャラの性能爆上げしたから壊れた
ユリアンは基本性能悪くなかったけど
他の強キャラはガイル以外はジャングラ削除の影響が大きい
トリガーは強いけど基本性能微妙なメナトアビゲイルが性能強化されると二の舞だな
上を弱体化しないならトリガー強化しないとインフレについて行けないキャラも何体かいる
難しいけど更に良いものにして欲しい


929 : 名無しさん :2017/11/22(水) 09:01:06 N25b6Qi20
きょうびコンボゲーで前タメは珍しくない


930 : 名無しさん :2017/11/22(水) 11:01:57 xtSBWfV60
受け身、後ろ受け身、起き上がりの始動モーションを全キャラ分かり易くして体感重ねし易く
キャラが何色かにフラッシュするって雑なエフェクトでも構わない
あとイブキの爆風はキャラの向こう側にならんかね。物理的に見えないのはどうも納得いかん


931 : 名無しさん :2017/11/22(水) 12:46:58 Me1d69gs0
見えにくい受け身と見えない爆弾はキャラの個性と思って作ったんだろうな
苦情が出て当たり前のことを平気で盛り込んでくるからね
人が嫌がるこういうとこは絶対直さないないんだよな
とにかく運ゲー要素増やせば盛り上がると勘違いしてる


932 : 名無しさん :2017/11/22(水) 13:20:03 BChvEQFE0
公平さは感じないよな
スト4シリーズはセビがあったからかな
ザンギのアイアンマッスルが1Fからで
リュウの心眼やアレクのスレッジに発生保証ないのはザンギ優遇としか思えない


933 : 名無しさん :2017/11/22(水) 13:58:22 W/0s.AkY0
でもリュウの心眼が1Fだったら思いっきりクソゲーになるだろ?
スト3のウメのセビ逆転とか過去の盛り上がりを無理矢理突っ込もうもするから
クソ技かクソゲーが出来るんだよ


934 : 名無しさん :2017/11/22(水) 14:09:20 dy9GRfvs0
アイアンマッスルの最大の問題はアーマーが多段に対応してるところだろ

今の仕様が許されるのはトリガー中にタイマー消費する場合だけにして
あとは1ヒット、移動してもアーマー段数に変化無しにしないとダメだよ


935 : 名無しさん :2017/11/22(水) 14:16:52 dcbP.fMs0
アイアンマッスルは空振りでも決めポーズまで出るようにして硬直にはカウンター判定
アーマー中に体力なくなったらそのままKO(これは全キャラ)
せめてこれくらいじゃないとな


936 : 名無しさん :2017/11/22(水) 14:18:16 OJ6EhvG20
ポーズ出さないときも硬直あってよほどじゃないとスクリュー確しなければそれだけで良いよ


937 : 名無しさん :2017/11/22(水) 16:56:52 yFp1wIms0
ザンギ使いはVスキルを微妙、弱いと称して工作してたからな
実態はただ置くだけで特大リターン+抑止力の甘え性能
リスクは投げ、飛びに噛み合うことと密着の確定しない固めで読み合うこと
どちらもザンギの得意な土俵なのでかなりローリスクハイリターンな技


938 : 名無しさん :2017/11/22(水) 20:44:53 Sq3e67gM0
>>932
セビもキャラ格差あったろ
セビキャンも格差あったから昇竜セビキャンが叩かれた

あとアイアンマッスルはアーマー、
心眼とアレクのはブロッキングで性能が違う

心眼は成立した時点で反撃出来るから1F発生はクソゲーだけど、
アイアンマッスルは全体Fが減ることはないから
1F目で取ると相手が強攻撃でもスクリューは確定しない
(硬直が長いごく一部の強攻撃は確定するが)

他の部分ならまだしも1F発生に文句言ってるのは単純に知識不足だろ


939 : 名無しさん :2017/11/22(水) 22:03:29 Wfu4.NVo0
セビにもキャラ差あったけど
セビがない場合を考えたら間違いなく理不尽を薄めてた要素だった。


940 : 名無しさん :2017/11/22(水) 22:18:02 NryYKf.A0
Vスキルをキャラごとにもう一つ追加しよう。
1つはザンギ・いぶき・ネカリ・ダルシムみたいな、低リスクで立ち回りに組み込めるもの。
もう1つはリュウ・アビゲイル・エドみたいな、決まるとでかいけどリスクも大きいやつ。


941 : 名無しさん :2017/11/23(木) 00:01:40 ukcOoEdw0
コマ投げキャラにスラ付けんなって
起き攻めできるんだからパナすに決まってんじゃん
アビゲイルとかミカとか頭悪すぎる


942 : 名無しさん :2017/11/23(木) 05:03:32 tTDF72020
>>818
強すぎてそれしかしなくていい、という技は弱くしていいよな
やれることというか他にやらなきゃいけないを増やす


943 : 名無しさん :2017/11/23(木) 13:34:42 y4X4bH4s0
>>942
現状「ソレだけやってりゃ勝てる」みたいな技持ってんのザンギくらいしか思い付かん
ザンギも「ソレだけやってても何とか勝てる」程度で実際そんな便利技持ってる奴居なくね?


944 : 名無しさん :2017/11/23(木) 13:47:45 Smx9FEv60
勝てるじゃなく対空するのに使い分けが無い、コンボが始動距離に関わらず常に最大つながる、置き技が長くて指し返しされにくいクラカン技、とかじゃね?
ザンギも振ってるだけで勝てる技が有るとは思えないけど


945 : 名無しさん :2017/11/23(木) 16:35:13 sGoQKBw20
一つの技なんて極論だからだろ。
10本やったら絶対負け越すが2本だったらウルプラの俺でも
ユリアンでタックルヘッドバットニードロップパナして
当たったら中段と投げしてりゃ普通にマスター食えちまうしな。


946 : 名無しさん :2017/11/23(木) 20:41:20 n91oTiuk0
もう立ち回りがなくて
起き攻めの応酬
ギルティゲーの最新作ですわこれ

かずのこキャミィ
どぐらユリアン
ゆかどんイブキ
ネモ ユリアン

後はネカリ、ミ可

ウンコの投げ合いでCCフィニッシュ確定


947 : 名無しさん :2017/11/23(木) 21:29:01 2.JZn4f60
序盤の意味が無いのはわかるけどぱなしてるだけで上食えるとか立ち回りが無いとかはさすがにやってない人でしょ


948 : 名無しさん :2017/11/24(金) 00:22:14 xZg99QG20
チンパン用クソゲーだからなあ


949 : 名無しさん :2017/11/24(金) 02:25:28 n/SNIaEQ0
1先だと誰も安定できないだろうなこのクソゲ


950 : 名無しさん :2017/11/24(金) 07:51:31 9b97kSuA0
ギルティならギルティでバースト付けてりゃマシになったのにな


951 : 名無しさん :2017/11/24(金) 11:06:12 9ynqTirQ0
全般的に垂直Jのめくり性能は落としてくれ
チュンリーとかはいいけど、胴着とかたまたま刺さりましたは糞
垂直バッタは見苦しい


952 : 名無しさん :2017/11/24(金) 15:58:13 0otRGDsg0
>>929
これマジ?
前溜め技ってFHDのジャン以外にいたんだ…知らなかったw


953 : 名無しさん :2017/11/24(金) 16:52:19 56duhHAY0
ロンダート


954 : 名無しさん :2017/11/24(金) 16:54:49 irHfMhgU0
俺も知らんな。ストシリーズはもちろんギルティにしろブレイブルーにしろ前タメなんかいないだろ。
謎コマンドの宝庫だったからなぁ、fhdは…


955 : 名無しさん :2017/11/24(金) 17:03:55 ZNReMuSs0
アルカナ
上溜めもあった気がする


956 : 名無しさん :2017/11/24(金) 17:14:16 /CpOl78o0
>>951
というか前後Jと垂直で技変えろ
遠近削除はわからんでもないけど飛びは変えた方がいいと思う


957 : 名無しさん :2017/11/24(金) 19:50:53 xZg99QG20
軸ズレ直せよ


958 : 名無しさん :2017/11/25(土) 07:22:30 Zga5zhyA0
いぶきバイソンベガユリアンララザンギはベイビーって言われても仕方ないくらい
当初のコンセプトぶっ壊すような強化の仕方だったからなあ
強化の是非はともかくガイルバーディーはまだコンセプト通りに強化したって感じがする
ユリアンララガイルを弱くしたようにするのか前みたいにガラッと変える強化をするのか


959 : 名無しさん :2017/11/25(土) 08:27:49 v03cU9/s0
いぶきは嫌いだけどラブイズボディ


960 : 名無しさん :2017/11/25(土) 08:30:27 v03cU9/s0
カプコンのスト5の
バグ→即座に対応
要望→応える
ってなんだったんだ?やらねーじゃん
なんで?なんで?
バグだよ?調整じゃないのよ?


961 : 名無しさん :2017/11/25(土) 10:37:36 HIWoTpR20
軸ズレはバグじゃなくて仕様やぞ


962 : 名無しさん :2017/11/25(土) 11:10:32 Nff0I9QA0
KOFができるから前溜めって移動が走りのゲームはできると思ってたぜ。
最初に書き込みしたのは俺じゃないけど


963 : 名無しさん :2017/11/25(土) 12:22:56 kSwYSasc0
メナトの中pカウンターでvゲージが貯まるのは仕様なのかと思うぐらい放置してたし
是空も放置でいいと思ってるな次のバージョンでいいだろぐらいの考え
客は見下すわ大会に配慮ねえわここまで信用失う事しかしてねえ
大会社やべえわ。プロにやってもらわねえと流行んねえゲームなのに放置とか
いい加減人を舐め腐った態度考え直した方がいいと思いますよ
カプコンさん


964 : 名無しさん :2017/11/25(土) 12:33:50 /7VFajzs0
ファン使いだけど通常技の食らい判定適正化だけはしてほしい。
しゃがみ強K・立ち中Pはボタン押した瞬間にモーションに合ってないでっかい食らい判定出るんだよね。
相打ちでもいいからブンブンを止めたくても一方的に負ける。
しゃがみ強Kが立ち弱Pとかの上段攻撃に潰される理不尽さ。さらにグラフィックでは「足すら出してない」のにくらいモーション入るから意味がわからない。
伏せ蹴りも上に馬鹿でかい食らい判定あるし二間脚も同じ。
他のキャラ同等に時間かけてほしい。ちなみに強化案だと思ってない。
手抜きを修正しろと思っている。


965 : 名無しさん :2017/11/25(土) 13:04:12 rx5v7gRg0
>>964
https://www.youtube.com/watch?v=_mRFKznGm80

見たけど普通だが?
立中Pはリーチがあってキャンセルがかかるから意図的に攻撃より先に喰らい判定が早く出るようになってる
足払い系も喰らい判定が早く出るようになってるのがスト5共通の仕様
ファンは中足が同時発生技だから大足にその仕様入れたんだろうね

バグでもなんでもなくただの仕様
S2.0ならともかくS2.5のファンは全然戦えるから調整不足だのバグだの言ってないで頭使え


966 : 名無しさん :2017/11/25(土) 13:09:19 Pmuap0pg0
>>965
なるほどなるほど

リーチがあってキャンセルがかかるとそうなるってことは
Vスキルでキャンセルかかるケンの大足なんて真っ先に修正対象じゃないのかね


967 : 名無しさん :2017/11/25(土) 13:55:51 XfLy.xFc0
つかS2の調整とか無能調整の上スッカスカなんだからコンフィ消えた次Sに期待しよう


968 : 名無しさん :2017/11/25(土) 14:21:45 V9rQ5CGE0
仕様でもバグでも再現性完璧なら差は無い、今後調整して消すかどうかだけの話


969 : 名無しさん :2017/11/25(土) 14:36:27 rx5v7gRg0
>>966
ん? ケンの大足奮迅なんて-11でクラカンだぞ


970 : 名無しさん :2017/11/25(土) 18:37:13 Pmuap0pg0
>>969
ん?ファンが中パンからキャンセルで何か技出したらガードで有利取れたっけ?


971 : 名無しさん :2017/11/25(土) 19:02:00 rx5v7gRg0
ゴウキみたいに膝に竜巻仕込んでブンブンできなくするためだよ
なぜかゴウキはできるけどまあゴウキだからね
タメ時間長いしVT仕込みゲーで何を今更って思うだろうが、
リーチがあってキャンセルかかる、だから判定が弱い
それだけのこと
手抜きじゃなくて、むしろ意図的に念入りに弱くされてる技


972 : 名無しさん :2017/11/25(土) 21:11:51 fI.EkDMo0
こんなクソゲーもうやるカプコンに期待するだけ無駄もうみんなでスト起こして辞めようぜこんなク


973 : 名無しさん :2017/11/25(土) 21:47:50 /7VFajzs0
>>965

動画ありがとうです。

>>971

念入りに弱く、で納得しました。
正直ファンを念入りに弱くする意味だけは納得しませんが


974 : 名無しさん :2017/11/25(土) 21:55:29 Og/hHMpM0
投げ後の状況が不公平すぎる


975 : 名無しさん :2017/11/25(土) 21:57:01 PUNyBFqQ0
ほらほらもいっちょ


976 : 名無しさん :2017/11/25(土) 22:13:12 eXrm24O60
EXピーチの発生5Fはアホ調整だろ
気楽にキャンセル波動拳もできやしない
CAなら発生5FでもいいけどEX技で発生5Fのアーマー付きの高速突進技
は狂ってるわw


977 : 名無しさん :2017/11/25(土) 23:18:42 t/lDfR.M0
チンパン好みのクソゲーだからなあ


978 : 名無しさん :2017/11/25(土) 23:24:02 V9rQ5CGE0
>>976
キャンセル波動撃つかどうかで読み会う分には問題なくね?


979 : 名無しさん :2017/11/26(日) 05:33:45 0iynQPp.0
トレモで試すと分かるけど1フレ弾無敵ならキャンセル確認も全然難しくないんだよ


980 : 名無しさん :2017/11/26(日) 05:34:52 h/6LX3uE0
そもそも中足波動とかに割れるのが良くない
色々キャンセルで固めてる連携は比較的容易に割れる
これやっちゃうとほんと疑心暗鬼になってお互いなにもできなくなる
なんという不毛な下痢ゲー


981 : 名無しさん :2017/11/26(日) 05:37:15 0iynQPp.0
てかピーチだから波動ガード後の話かすまん


982 : 名無しさん :2017/11/26(日) 08:15:05 /0X7Lj520
ユリアンの調整はエイジス発動時に技食らってたらエイジス消える仕様で、そこ直せばまぁ納得できるわ
無敵ある癖にあれで投げ以外拒否れるのは流石にフェアじゃない


983 : 名無しさん :2017/11/26(日) 08:46:49 VP9hId3Y0
エイジス、反射回数半分にしちゃえばよくね?
発想がベイビーかもしれんけど、それくらいが妥当でしょ。


984 : 名無しさん :2017/11/26(日) 09:07:40 CLeWJE5I0
補正を一段階強くして、スタン値減らす


985 : 名無しさん :2017/11/26(日) 10:11:01 w5B3I7J20
今更だけどダブラリに1fから上半身無敵ついてんの調整したほうがよくない?
ついててもいいけど1fはないわ。発生遅いから詐欺れるとか言っても上から起き攻めできる機会なんかないし


986 : 名無しさん :2017/11/26(日) 13:37:05 QSVypvzQ0
タンパスト4仕様に変更してボタン3つ押しで
ブルホーン軸ズレ修正してボタン2つ押しで着地硬直多く
投げ、打撃無敵アーマーついてる技は技喰らったら
カウンター喰らいになっていいでしょ
投げ無敵しかない昇竜でもカウンター喰らいになるし
昇竜以上にゆとりな技がリスク無いのは優遇しすぎだな
ザンギバディバソのワンボタン、ボタン離しで出るゆとり技は弱体必須


987 : 名無しさん :2017/11/26(日) 15:28:56 tDyF9Pno0
エイジスはEXタックル一段目から出せなくなれば理不尽さが無くなると思うんだ


988 : 名無しさん :2017/11/26(日) 16:54:40 .MnLez6E0
それはまっとうな要望だな


989 : 名無しさん :2017/11/26(日) 17:34:02 dVlPaeiI0
逆択嫌う人多いけどさ
フレームや機械と戦ってるんじゃなくて人と戦うゲームなんだから
読み合いって大事じゃない?


990 : 名無しさん :2017/11/26(日) 18:16:42 dhmEK63o0
そこだけじゃなくとも何かと読み合い多いゲームだから手順を踏んで獲得した状況なのにぼられる感じが嫌なのはわかる
ただ、ぶっぱをやたら嫌う人の中にはセットプレイやなんかで重ねに行く空気を隠しもせずに擦られてる人も多いと思うと不用意に同意はしにくい


991 : 名無しさん :2017/11/26(日) 18:56:12 dVlPaeiI0
>>990
説得力ありますな
俺はセットプレイのほうがくだらないと思ってる


992 : 名無しさん :2017/11/26(日) 19:09:43 dVlPaeiI0
でもセットプレイはやり込みの証だからそれを否定するのは間違ってるか


993 : 名無しさん :2017/11/26(日) 19:27:35 CLeWJE5I0
誰かが広めてしまえば、やり込みも何もないけどね


994 : 名無しさん :2017/11/26(日) 19:30:48 WeyPyHS20
自分で調べようがネットでパクろうが身につけること自体がやり込みでしょ
どうせフレーム消費なんて決まったパターンに収束するんだし


995 : 名無しさん :2017/11/26(日) 19:43:07 7UIL7fLo0
セットプレイはやり込みというか身につけて当たり前じゃねえのか
そこからスタートだと思うんだがな 楽しみ方は人それぞれだが勝つのが目的ならな


996 : 名無しさん :2017/11/26(日) 19:53:41 1zVtPSPY0
起き上がり時間ランダムか受け身一種類でいいだろ
重ね難くして受け身二種類に埋めるセットプレイ覚えてからがスタートラインとか
簡単シンプルにしたスト5のコンセプトに外れるんじゃないの?
実際初級者と中級者以上でそういう部分で差がついてるからな
覚えゲー排除しろよ


997 : 名無しさん :2017/11/26(日) 19:55:40 2hDA/jo.0
かりんはセットプレイ多いな
低体力組が無敵持ってたり、両対応セットプレイや打撃投げ起き攻めで暴れ防止できたり
いぶきの受け身やキャミィのVリバ、豪鬼のVスキルと阿修羅
豪鬼キャミィのトリガー中昇竜に無敵ついてたり守りを強くする意図は理解できるけど
トリガーめちゃくちゃ強いいぶき豪鬼の体力上げた意図がわからん
いぶきに至っては守りはそのままで攻めを超強化だし
まあバイソンユリアンの体力を上げた調整陣だから推して知るべしなのかもしれんけどw


998 : 名無しさん :2017/11/26(日) 20:46:51 Ivo8fXec0
セットプレイが強いから雑魚でも格上に勝てるんだぞ


999 : 名無しさん :2017/11/26(日) 21:42:27 wFNVz.9A0
ネカリとかがコマ投げ絡みが主なダメージ源って投げキャラじゃないのにおかしくない?バーディーとかネカリとかコマ投げいらないだろ


1000 : 名無しさん :2017/11/26(日) 21:44:26 1zVtPSPY0
主なダメージ源なら投げキャラなんだろ


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