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ガイル Part10
冷静沈着に見えるが実は熱血漢で、見た目も言動も渋い、ハードボイルドなファイター。
祖国の平和のために戦う。ベガの率いるシャドルーの存在には、世界の平和を乱す悪として、また親友・ナッシュの仇として、特別な思いを抱いている。
身長:182cm
体重:99kg
国籍:アメリカ
職業/所属:米空軍所属の軍人
好きなもの:アメリカンコーヒー
【必殺技】
ソニックブーム:4タメ6+P
ソニックブレイク:(Vトリガー中に) 4or5or6+強P強K または(ソニックブレイク中に) 弱Por中Por強P
ソニッククロス:(Vスキル中に) 4タメ6+P
サマーソルトキック:2タメ8+K
【クリティカルアーツ】
ソニックハリケーン:4タメ646+P
ソニックテンペスト:(Vトリガー中に) 4タメ646+P
■ゴジライン
https://goziline.com/tag/%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%AB+%E3%82%B9%E3%83%885
■コンボ攻略まとめ
http://st5-combo.com/guile
■フレーム表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1e8Ott5IfoyXaOcaGQfEW4gxbylA89mF9SB2An2M3gFY/
■前スレ)ガイル Part9
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1494769525/
●>>980 以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
前スレから引用
端で投げた後はコパンが3F技を潰してガイルハイまで繋がるので暴れてくる相手にはこれを重ねておく
大抵の相手はガード固めてるので再び投げが通りやすいね
遅らせグラが多い相手には少し歩いてからのリバスピも有効
リバスピ→コパンソニック→2中p中ソニック→微歩きガイルハイキックまで繋がるので一番リターンは高いね
ガイルハイまで繋ぐのが難しければ少し歩いて大足でもOK
リバスピガード後はEXサマーで逆択を仕掛ける事も考える
ガイルハイキックで浮かせた後はニーバズか強サマーで追撃
ニーバズ後は中P投げリバスピを軸に択掛け
サマーで追撃した後はVスキル派生ソニックが埋まるのだけどこの後が密着+2Fの最高の状況で投げが綺麗に埋まる
リバスピと絡めて択ろう
因みにVスキルヒット時はソニック→2中pソニック→2中pソニック→大足が繋がる
大足で締めた後は距離によって中pか2中p辺りを重ねておくといいかも
画面端まで追い込んだらソニック有利フレームを利用してガンガン択攻めして行くべし
端コンボ
411 : 名無しさん sage 2017/06/24(土) 00:09:49
>>409
前の端コン使えなくなったね。
俺が今使ってるのはコレ。
ソニック>トリガー>前ダッシュ大P>2中P>(中ソニック>弱ブレイク>)×3>
前ダッシュ大P>2中P>(中ソニック>弱ブレイク)×2>中P>2中P>大サマー
ウメハラが使ってるレシピよりダメージ出る。
起き攻めはVスキル>ソニック重ねが安定。当たればコンボ、ガードされても有利フレ取れる。
413 : 名無しさん sage 2017/06/24(土) 02:06:19
>>412
この前の大会で検索したら、今こんなコンボ使ってるんだ?
https://www.youtube.com/watch?v=mx1QB-725TU #t=3m18s
見栄えはこっちの方がいいかもw
ソニック→トリガー→前ステ→
立大P→屈中P→弱ソニ→弱ブレイク→前ステ→
立小K→弱ブレイク→屈小P→弱ソニ→屈中P→強ソニ→中ブレイク→弱ブレイク→前ステ→
立大P→屈中P→弱ソニ→弱ブレイク→ちょい歩き→ガイルハイ→
立小Kのとこは立小Pとか屈小Pでもいい
>>411 の方は、中ソニのとこ弱ソニでもいけるね
>>2
因みにVスキルヒット時はソニック→2中pソニック→2中pソニック→大足が繋がる
これは、ソニック→2中pソニック→2中pサマーで締めた方が絶対いい。
もう一度Vスキルソニックで択れるから。大足締めは状況が悪い。
なんか前スレで豪鬼の嫌なとこ書いたら発狂してる人がめくりや起き攻めに他のキャラ引き合いに出してたけど、他のキャラが豪鬼に何の関係があるの?
そんなんだからいつまでたってもお前はゴールドなんだよ。
豪鬼使われのガイジが発狂しただけだろ
ガイルパイセン方々へ。
中P→屈中P、弱P→引強P、みたいにタメが完成する良い感じの立回り連携教えて下さい。
>>7
その人も甘え過ぎだの書いてたけど、それ書くことに意味あるの?
豪鬼有利の根拠を書けってあったから辛いとこ挙げただけなのに否定して終わりとかおかしくない?
雑魚相手にマウント取りたいだけなの?
6大Pクラカンからの前ダッシュ大Pコンボってトレモですらよく失敗するんだけどなんかコツあるんでしょうか
クラカン見たらレバー前ごんごん入れて大P連打して溜めて〜ってやってるとどこかしら失敗する
最近は屈大Pガイルハイサマーで妥協してしまう(´・ω・`)
クラカンしたらレバーをマッハで叩きつけまくって大Pは連打せずにタイミング良く一回だけ押す
裏拳は振った時点でクラカンを意識してみる
これである程度安定するようになった
大P連打しない方がいいのか〜やってみますありがとう!
昨日の5on5のガイルVSアビゲイル5が面白かった。
徹底するとあそこまで処理できるのね。
自分がやるとうまくいかないもんだけど。
http://u0u0.net/FgXJ
ナックル 凄すぎるな
https://twitter.com/TeamLiquid/status/896870390730858497
>>16
今年のカプコンカップもナックル優勝ありそう
最近バーディも実践投入してるし
先を見据えるレベルが違う
>>16
屈伸速度はウメのが速い
所詮はパッドの限界だな
ナックルは流石にウメより数段上やな
押し引きが気持ち悪いくらい上手い
パンクのかりんには相当きつそうにしてたねー
https://www.twitch.tv/videos/166732877?t=3h42m30s
https://www.twitch.tv/videos/166732877?t=4h09m45s
パンクカリンにSNK CPUのコメントはいいセンスしてるな外人
最近ネカリきついなあと思いつつリプレイ探してたらみんなネカリに苦しめられててわろた、わろた…
ネカリにはガイル側微有利程度はあると思う
起き攻めはきっちり中Pを埋められるようにして、向こうのトリガーやゲージが溜まったら半端な距離での弱ソニックは控えて通常技や特殊技での差し合いを意識してみてはどうかな
ゲージなくてもソニック撃ちづらくない?
技相性もいいとは思えないんだけど正直
ソニック撃ちづらいのもあるけど、しゃがみ中P、立ち中K、大Kあたりを引っ掛けられやすいのが辛いです
しゃがみ中Kからコンボもあるので下りで投げスカシもしづらいし
あとこちらの飛びはほぼコパで落とされるのも
>>25
ネカリ戦はシーズン1から微不利な組み合わせだと思うよ。
通常技の相性がとにかく悪すぎる。
弾抜けももってるしね。
ネカリはシンプルだから知識なしでも
なぜか上位の人とある程度戦えてる気がする
気がするだけかもしんないけど
俺ネカリはバイソンより苦手だわ
ウメちゃん参考にしたいけどあの対空使い分けはめちゃくちゃ難しい
けど出来ないとあのスタイルは意味無いしもうちょっと簡単な攻略有りませんかね
ネモ戦で画面端でウメちゃんがやってたクラカンからのEXサマーの後のサマーはキャラ限ですか?
>>29
EXサマーとか使ってないけど
弱じゃ無いと次のが間に合わないくさい
一応中でも間に合ったわ
強とEXはわからない
魅せ技かと思ったけどガイルハイよりは減るね
まあ端近かったら裏拳のがいいけど
ラグソニだけは認めよう。だがそれだけだ。
>>30
通常サマーでしたね。ありがとうございます。
画面端付近なら2強Pクラカン→ガイルハイ→弱サマー→EXサマーなんても入るよ
ガイルと対戦してて、ソニック打つ瞬間にフレーム飛んでること多いんだが仕様なんか?
しょうがないね
仕様だけにね
ガイルがいる
それはソニックムーブだ
ラグガイル勘弁してくれよーせめて国旗表示しとけ
タメキャラにとってラグは致命傷になるんだけどな
強ソニック→Vトリ→前ステ→強Pがつながらないことがあるんだけど、なぜ?
実はソニックを弱とか中にした方が有利フレーム増えるとか?
俺が下手なだけ?
>>42
ダッシュかキャンセルが遅い
立中P屈中Pで溜め完成させるの地味に難しい
せっかく重ねでヒットしてても中中で終わっちゃってもったいない
>>44
春麗の立中P屈中K弱スピバと同じくらいの難易度だから
慣れたらムズくないんだと思うけどな
春のノーマルスピバは40Fタメだからちょい簡単か
でも立中P屈中K中スピバよりは猶予あって簡単だからやっぱ慣れだな
大Pサマーすら直で繋がる程なんだから練習すれば必ず安定して出せるようにはなるはず
もっとギリギリまで溜めることを意識してダッシュからの先行入力の分も上手く利用して見るといいかもね
2強Pって持続重ねレシピなにかないのかな
たまに体感で重ねてる人いるよね
ノーマルサマソの後がうしろ受け身に持続の最後が重なるんじゃなかった?
起き上がりの立ちをキャンセルされたら
しゃがみ判定もでかいデカキャラ以外には重ならないけど
確か大足一段目クラカン後に前空ジャンプ屈大Pが持続のはず。
前空投げダッシュ2強Pが基本だろ
持続だとクラカンしないからあんまり意味無いけどね
端でEXソニック→ニーバズ→2大Pとかも
持続の最後がカウンターすれば立大Pが繋がるから別にクラカンとれなくてもいい。ノーマルヒットでも持続ならコパ繋がるし。
持続の最後がカウンターすれば立大Pが繋がるから別にクラカンとれなくてもいい。ノーマルヒットでも持続ならコパ繋がるし。
おお〜色々教えてくれてありがとう!
空投げから重ねられるのはいいね
試してみます
いろいろテクはあるのね
しかし端以外だと技重ねるのムズくない?
いぶきのEX空中苦無って大人しくガードするしか無いんでしょうか?
変に反応して技振ると全部狩られるし、そのあとめっちゃ有利取られるし・・・
自分は苦無を呼んで垂直かEXサマーで咎めてます
サマーだとなんか出ない事があるからガードしてしまって嫌な状況の時はVリバ使ってるかな
固めにノーマルサマー打つのって対策として使えるの?
弱サマーは3fから無敵あるので割り込みとして使うのは有り
コパ(+3f)→中k(発生6f)とか中p(ガード+2f)→中p(発生5f)
みたいな感じの連携に使っておけばいい
ノーゲージのガイル相手に無敵無いと油断して
攻めてくる相手にたまに使うといいかもしれない
あとは投げ読みの強サマー
ラシードにやってるのはよく見るけど
あれはくるくる回ってるのを確認して打ってるだけで固めを切ってるわけじゃないからちょっと違うか?
ラシードに対してはキャンセルワールに派生した時だけ強サマーが出るタイミングがしばしあります
ウメがもけにラシードガイルはガイル有利って言ってて
いやいやそんなわけねーだろ弾抜けるし空中軌道変化あるし固め厳しいしと思ってたけど
ガチ戦見てたら本当なんだとわかった
あのレベルでできればの話だが
ウメちゃんおめでと〜
おじさんは中段立てないね
アレ中段ガードは捨ててる感じがしたけど、どうなんだろう
食らったところで痛くもないしガードで反撃も出来るから打つならガンガン打ってくれていいし
そこ見るのにリソース割いてないだけだと思う
ウメちゃんおめおめ
ガイルが強キャラっていうのがバレてしまったか・・・
元から強キャラだろアホ
S1ではtier2
S2.0では文句無しtier1の最強キャラ
S2.1ではtier2に戻ったがその中では上位
ってとこでしょ
人によって評価が分かれることがほとんどないキャラじゃない?
ウメハラ終わったウメハラ終わったとネガキャンしてたキッズがだんまりしてて最高に飯が上手い
ウメハラがずっとガイル最強って言ってたのを証明してくれて嬉しい
ウメさん優勝おめでとう
明後日ガイルに新コスが実装されるけど帽子被ったままでクシを入れるシュールな絵面になるなw
脱衣コマンドで帽子を脱げるのか気になる
ガイルはバイソン以外上位陣にいけるってのもでかいかもな
相性の問題で
>>74
それ言ってたのウメハラとやれない帯の雑魚だけやろw
>>77
そんな上位キャラにはいけねーだろ
ラシードが上位の中では有利付ける組み合わせなだけだっただけ
キャミー戦とかいつ負けてもおかしくなかったし
ハイタニとか当たったら負けてなたぶんw
それでもキャラ変えて半年でここまで勝てたのはすごいと思うけどね
>>79
ウメハラ本人がバイソン以外にはいけるって言ってんだぞ
シコハゲのせいでサマソパナしまくるガイル大増殖
悪影響しかないわほんま
微有利から微不利ってことで全キャラいけるって
ことでしょ
しばらくCPTコス使ってて久しぶりにストーリーコス使ったら異常にスリムに見える
>>80
82の言う通りな
だいたいぶっ壊れ上位には相性よくはないからな
勝てない組み合わせではないってだけでしょ
>>81
サマソパナしまくりなら楽に処理出来て美味しいだろうに
俺に気持ち良く勝たせろとかならCPU戦だけやってろ
>>84
まさに80のいう意味で言ってるんだが何か文句ある?
逆に何でマイナスの意味で捉えるんだよ
ガイル叩きにビビりすぎて被害妄想はいってんじやねーの
訂正
82の言う意味ね
低級者相手だとガイル圧倒的に強いけど
上級者同士だと微細な差になる
つまりガイル叩きは低級者だということ無視でいいよ
ウメガイルVリバがかなり減ったね
そのせいか見ててつらい時間帯は増えたけど終盤で差しきるポテンシャルが上がってる
見習いたいが怖くてできない
ウメハラのラシード戦と豪鬼戦だけは見てて負ける気がしない
この2キャラは宿題完全に終わらせてるんだろう
>>90
グランドファイナルで0-3で処理されてます
ソニックのプラス2フレって端以外でなんか意味ある?
バーンストレート気軽に打てるとか
>>86
普通相性の問題で上位いけるとか書いてたら有利でいけるとか言ってると思うだろ
上位に不利キャラいても行けなくはないキャラ性能って書けばいいだろ
文章くらいちゃんと書け
なにイキってんのか知らないけどそもそもウメは「ガイルがだいたいのキャラに有利」ってはっきり言ってるよ
バイソンだけきつい発言と合わせればバイソン以外には有利って評価だろう
もけ回のbeastvね
>>95
よくわからないけど、
なんでソースをちゃんと貼らないの?
動画のURLと時間指定もお忘れなく
こんなつまらんことの話題はやく終わらせて
>>95
ウメハラがそう思っててもいいけど、君言ってることブレてない?
なんで俺や他の人の意見に乗ってきたの?
君はウメハラと同じでバイソン以外には有利って思ってるんでしょ
俺はウメハラがどうこう言ってても不利キャラはいると思ってるよ
まぁ関係ない話しだからそろそろやめるわ
ブレてるって?この話題について書き込んだの95がはじめてだけど一体誰と戦ってんの?
ウメ発言を前提に話を始めたやつがいるのにその発言に対する認識がおかしいまま話が進んでるから正しただけだよ
>>96
めんどいから
見たいやつは自分で探して
たしかウメもけ対戦してる時だよ
自分で動画も探せないやつの相手しなくていいよ
調べられないやつはどこ行っても嫌われる
>>94
何でウメハラが「ガイルはバイソン以外いける」って言うと
微有利から微不利ってことで全キャラいけるってことだなってわかるのに
俺が言うとバイソン以外全キャラ有利って言ってるなって解釈すんの?
あとお前下位キャラのこと忘れてるだろ。バイソン以外上位キャラ相手に対等に
戦えるって、相対的にみれば相性の問題では恵まれてるだろ。
ID:GF1LDjfI0さんは自分とウメハラの意見が違っていると示されてうろたえてとりあえずキャンキャン噛みついているだけでしょう
だいたい長文で反論しときながら最後に「この話は終わり」とか言うやつはグツってるだけだから
終わらせたいなら反論しなきゃ良いのにw
有利不利語るなら理由もセットじゃないとあまり意味ない
ウメハラが理由語ることも少ないだろうから結局どこの部分詰めてどんなゲームプランで戦えば有利になるかは各々が考えるしかない
猿みたいに煽り合うよりどう戦えば良いか語ったほうが幾らか有意義
>>100
文章通りに受け取るのがあたりまえだろ
そんなウメハラが〜とかわからないでしょ普通
わかって欲しかったらちゃんと書け
あと大会の話してて下位キャラどうこう言いだすのはおかしいだろ
そもそも自分で上位キャラって言ってるわけだし
>>102
実際これだから話し長引かせたくないのにウメハラが使うと101みたいのが湧いてきて困るわほんと
>>103
「いける」っていうと有利でいけるって意味になるのか?
対等にいけるって意味には100%ならんのか?
ガイルを褒めた!敵だ!って反射的に思っただけだろお前
あと大会でも下位キャラはゼロじゃないから
ボンちゃんもナッシュでいい成績残してるだろ
>>105
相性で行けるって言ってるじゃん
普通それを有利ってとらえるんじゃないの
あとボンもナッシュきつくてかりん使い始めてるじゃん
下位キャラなんてほどんどいないに等しいでしょ
>>107
「ガイルは豪鬼にいける」
これを見たとき
1.ガイルが明らかに有利
2.ガイルが僅かに有利
3.ガイルは大変だけど全然対等に戦える
この中だと1以外に解釈の余地無しってこと?
それだけなら色々解釈出来るんじゃないの?
どうしてそう思うのか具体的な内容分からないとなんとも言えないだろw
色々解釈できるだろうけどID:GF1LDjfI0は
・ウメハラの発言なら3だと解釈(なぜなら自分の意見も3で食い違ってると不安だから)
・スレ住人の発言なら1か2だと解釈(なぜならガイルが強いと言っているやつは叩きたくてしょうがないから)
でしょ
実際そういうことを書いてるからね
悪い。どうでも良いわ。なんかごめんね
それよりウメガイルのキャミィ対策すごく良いな
確かになんか勝てるようになったわ
Vトリ中に限らずキャミィ戦全般が精神的に楽になる
>>108
あなたは行けるって言ったんじゃなくて
行ける、相性的にって書いてたよ
そうしたら有利って普通はとらえるもんでしょ
おいちゃんたちは、大人なのに夏休みなの?
>>65
ソニックうつ間合いさえマチガエテなければほぼ処理勝ち出来るってのを示したな
>>115
ウメガイルがガチくんラシードをガン処理したイメージついてるけど、
3先の試合を3回やってこれだからねw
ウメガイル ◯●●◯◯●●●◯◯◯6
ガチラシード●◯◯●●◯◯◯●●●5
>>114
ここにいるおいちゃんの殆どがウメハラと同じウンコ製造機なんやで
>>116
書き込むときは白背景だったからいいんだろうが
実際の書き込みは黒背景だからどっちが白星でどっちが黒星かよくわからなくなるw
ガチくんが3-0した時はミキサー先端当てからガイルの短い屈Pに中足差し返し、を何回も決めてたね
リセット後はそれをやられないようにウメが恐れずソニック連射
他にも色々細かい攻防があったんだろうな
感想戦やってくれないかなー
打撃主体でいったほうが良いキャラと
ソニック主体のほうが良いキャラとか
あります?
具体的なキャラ対策抜きで
何々に有利不利〜とか誰々のお言葉では〜って語り合ってもしょうがない
暇で雑談してるだけなら止めないが
具体的なデータか理由無い意見に意味は無いぞ
ガイルは結局ソニック打ってなんぼのキャラだから
弾抜けと、上からの攻めが強い相手がキツイんじゃないの
となると苦しい可能性あるのは
バイソン(タンパ、vスキル)
いぶき (EX雷打、各種クナイ)
キャミィ(EXアロー、ストライク)
かりん (烈殲破、刹歩)
ベガ (各種ヘップレ、弾吸収)
ゴウキ (灼熱、空中ザンクウ)
辺りじゃないの
まぁゴウキとベガは異論ある人も居るだろうが
他にもキツイキャラ居るかね
>>119
基本的にソニックは全キャラに有効
キャラでソニック打てる打てないじゃなく
どうやったらこのキャラにソニック打てるようになるか、と考えたほうがいい
キャラ毎のソニック打てるようになるポイントを抑えれるのが大事
基本は対空きっちりすること
ソニック読みのジャンプにリスク負わせないとまず話しにならない
あと例えばネカリ相手ならほぼ全間合いがVスキルの射程内にある
だから前ステや前ジャンプとか混ぜて
「このガイルに無闇にVスキルばかり打つのはリスクがあるな」
と思わせる必要がある
ザンギ相手なら気楽に下がってソニックは打てる分、端の圧力がすごいから
「どこでソニック打つか」は重要じゃなくて
「下がってソニックで失ったラインをどこで押し戻すか」が重要になってくる
いぶき相手ならゲージの有無で変わってくるだろう
豪鬼にソニック飛ばれて斬空打たれるだけで困るシルバーガイルですがあれどうすりゃいいんですかね
がんがん前に出てくぐっちゃえばいいの?
残酷は今回はまいちゃんと彼女が出せないしたとえ残酷だったとしてもこっちが有利な状況ってのがある
>>122
それは単純に弾の撃ち方が悪い
危険波動になってるからまずその間合いで撃たない
安全な位置からのソニックなら飛ばれてもサマソが間に合う
斬空撃たれても悪くて相打ちダメージ勝ちでその後もこっち先に起きて有利継続
間合い管理すらしてない奴にレスすんな
初心者スレ何のためにあんだよ
>>120
空中斬空とかわけわからん事ほざいとる雑魚が語んなよ
>>125-126
口が悪い人達は帰ってどうぞ
技名間違えると格ゲーの実力下がるのかw
空中天魔空刄脚
ウメハラ板ザンに負けたんか
なにが有利でいけるだよ
長期戦で負けるとか言う事当てにならねーなほんと
>>130
結果が出てから後で批判するとかお前は間違いなく1番のクズ
ウメハラは有利って言ってたけどちょっと前の話題でガイルの弾が活きにくい相手にザンギも入るんだから実はそこまで有利じゃないよな
>>112
ウメガイルのキャミィ対策ってどんな対策ですか?動画とかであれば教えてくれれば見たいです。
>>133
トリガー発動中のたまぬけ目的のスパイラルアローが通常時のそれよりもたまぬけ出来る判定になるまで5フレかかるので
安心してソニックを打てる状況がうんと増えた
つまり横押ししていける
>>134
なるほど距離近いとなかなか抜けられないからガンガンソニック打てる感じなんですね。ありがとうございます。
実は私ガイル使いでもなんでもないただのサード好きな動画親父なんですが
たまたまうめちゃんとカズノコの対決でキャミぃ対策うめちゃんはどんなことを語ってたか聞かれた
サードプレイヤーで有名なお医者さんのゴウキ使いのマッチさんが
スパイラルアローについて語ってくれてました
>>131
脇からスマンが
このスレではこの組み合わせが決まった時から
ヤバイヤバイ言われてたぞ
>>136
おーマッチさん。確かにこないだのカズノコ戦は遠目では屈小p連打など新しい動きしてましたねー。
>>120 が雑魚かどうかはともかく適当にソニック撃てないナッシュとかネカリが入ってないがな
ゲージ有りだとほとんど全キャラ何かしらのソニック対策あるし
それでもソニック全く撃たない訳にはいかないが
ザンギの跳びってサマソ溜まってない時は
何がベストなんかな?
距離によるでしょそんなの
他のキャラ相手でもそうだけど距離と技相性で対空決めなきゃだめだよこのキャラは
こっちの地上技潰そうとしてるザンギには大足入るよ
読みミスるとコンボ食らうけど
前スレに貼ってあったのだけどワロタw
https://twitter.com/i/videos/tweet/873575680830603264
対空死ぬほど難しそうだったね
コパ相打ちでも白ゲージ取れるからリターンは釣り合ってるんだろうけど
対空精度が高かった第一セット終盤〜第二セットまでは見てて負ける気がしなかったけど実際はめちゃくちゃ集中力消耗してたんだろうな
がいる側が有利だの何だの言われてるけど絶対ガイルの方が相当な神経を使う戦いだと思う
マリオキックはガードしてコパ擦りじゃダメだったの?
>>143
大サマーならいけるの?ザンギの空中スクリュー。
http://u0u1.net/FC1l
>>147
前スレのそのURL付近でその話になってるよ
>>146
それをするとマリオキックじゃなくなるから読み合い
小足仕込み ソニハリのコツとかある?
ガイルもしかしてメナトきつい?
絶対目なとのほうがきついです
2日メナトでキツイならガイル不利だなw
アレックス苦手サマソどういう立ち回りすればいいですか先輩方
遠距離は相手のため見ながらソニック打って対空してりゃ相手は死ぬ
近距離は適当にバンストばら蒔いてりゃ相手は死ぬ
ウルダイだけどこんな感じで特に対策してないけど同格には勝ち越してる
つまり読み愛するところはあまりなく
見てからミスなく対応していけばほぼ勝ちを拾えるってこと?
バンストやってるけどアレックスのしゃがみ中パンしゃがみ大K
等リーチ長くてこっちやられます
中パンはともかく大kに負けるのは振り方が悪いだけ
まず届かない距離でブンブン振るんじゃなくてちゃんと当てに行かないと駄目だよ
相手の発生の遅さを見越して先回りで打つんだよ
アレクはぴょんぴょんと小技コンボして、リバスピと投げしてればだいたいOK
そうやっていじめ続けているとS3でヘッドクラッシュとスタンピートがコマンド技に変更されて一気に化け物に
流石に雑すぎだろ
リュウからガイルにキャラ変えたわ
リュウを処るの楽しいです!
リュウはガイルステージの背景の軍人より弱いからな
ガイルの30周年の脱衣コスってどこかに画像あります?
グラサン外れるかどうかだけでも知りたいんですけど、誰か知ってたら教えて下さい。
脱衣コスって言うから、陰毛もガイルヘアの姿を想像したわ
リュウ相手にする時どう立ち回れば良いの?
リュウは基本的キャラだから正直言って弱点も無いし強みも無い
から竜巻気をつけてソニックサマー、近寄られたら相手のほうがいい技持ってるから中K、vリバ
で追い払う、おき攻めは心眼vリバあるからリバスピ控えて投げまくる
立ち大P下中Pソニックコツっありますか?
>>165
買ったけど帽子脱ぐだけ
>>169
大P押すと同時に溜める
難しいならジャンプ攻撃とかダッシュからなら先行入力気味にすればアッパーとかバンストには化けない
最悪中Pのキャンセルを遅めにすれば溜めは適当でも出る
30周年コス何となく買ったけど微妙だなぁ
男キャラのコスもっと良いの欲しいわ
立ち中P下中Pソニorサマー動画見てるとウメハラでも最後の必殺技でない時あるよな
もうちょい猶予増やして欲しい
むしろ良いところじゃん、精度を重視する人間は梅原より秀でてる所を持てるって事なんだぜ?
悲しいことだよ、反応、人間性能の勝ちになるから若いのが強いとこになる
読み愛があるからこそ年寄りにも希望があるのに
>>174
なにいってんの?
年を取ると読み会いも落ちるそうだがな
シーズン中にキャラ変えしてCPT2つとプレミア獲って衰えたと言われるのも大変だな
でもぶっちゃけ対戦相手に恵まれてただけだよね
いつもそういうブロックに行っちゃう不自然さは笑ったw
そらそうやろ
勝ってもらわんと活性化せんし
屈中P→ソニック→屈中P→ソニックでどうしても2回目のソニックがでないんだけどコツってありますか?
サマソならでるんだけど…
いっつもそれ言ってる人いるよな
6でソニック出したら最速1タメするだけだろ
タメキャラ使いならちゃんとできる難易度だから練習しろとしか…
タメ増やすテクとか使う必要ないコンボだろ…
>>181
早いレスありがとう!
もう少し練習してみます
屈中pソニループは簡単だからタメの管理慣れたらすぐ出来るようになるよ
メナトどうよ?
頑張って隙晒してクロスしても、ノーゲージで跳ね返してくるのやめてもらいたい
強弱効く距離は相手の強Pの間合いだし
あと、なんか重ね辛い
さっきやってて思ったけど端端くらいまで離れて弱を追いかければ比較的安全に近づける
下手に反射しようとすれば飛びが刺さる
相手もアホじゃないからソニックブレイド見た時点で何かしてくるだろうからそうなると主導権握りやすい
半端な距離に留まると大Pでクラカン貰ったりスラとか大足ブンブンされるからよろしくないね
その後何戦かやったけど、やっぱり離れられると辛いのか上手い人は下がると詰めてくるからそれ捌いた方がやりやすい
前出ながら反射は大変みたいで強弱混ぜるとソニック食らってくれる
大Pの間合いはクラカンもさる事ながら立ちコパ中Pでソバットもニーも潰れるから機能しにくい
185も言ってるように
安定して反射できる距離なら弱ソニおっかけでいいし
それより近い距離なら弱強EXソニ使い分ければ安定して反射は難しいと思う
大pの間合い内は突っ込むか引くかはっきりしたほうがいい
あと反射は発生も硬直もベガナッシュと比べて大きいから
割とリスク背負ってるよ
ただクロスの有用性はかなり低いね
リスク背負ってまで作る必要はなさそう
あと中pは発生もリーチも優秀だけど、ガードで-10f前後あるから
ガード出来たらガイルのターン
結局怖いのは大pとvトリ位じゃないかな
相性的に結構いい勝負なのではと思っているけど
まぁ設置系が煮詰まってきたら将来はわからんけどw
メナトに言うことはホウキ頭の上に水晶玉置くのやめれぐらいだな
サブでガイル始めて2週間くらい、初のタメキャラで基本が分からないです。
ウメちゃんとナックルの動画でイメトレして800戦くらい実戦のみやってるんですが、バイソン、ラシード、カリン、ケンの勝率が極端に悪いです。(ガイル全体勝率60パー、こいつら30パーくらい)
それぞれのキャラで気をつけてることや、技相性、小ネタ等教えて下さい。
てつだまとかういいう
くそがいるはにどとらんくますうんなうくそが
>>190
ケンに勝てないなら基本がなってないだけだからガイル向いてない
キャラ変え推奨
30パーは小ネタ以前の問題だろ
何にやられてるか見直した方がいいよ
偉そうなこと言って何アドバイスしていいか分からんのやろ笑
そりゃ普通にやってりゃそんな負けないからな。なんでそんな負けれるかこっちが知りたいわw
どーやってそんな勝ってるんです?
通りすがりだが何をやって負けてるかドゥンドゥン書いてった方が良いぞ
スープラガイルなんすけど
ネカリ相手ってどう立ち回ってます?
ソニック打つにしても突進のやつで消されたり
Vスキル出されるとリスクリターンで負けちゃう気がします。
打撃主体でやった方が良いのでしょうか?
自分は打撃とEXソニック(Vスキルをうまく潰せるので)を主体でやってるんですが
ダイヤ以上の人にはなかなか勝てません。
最初の内は相手のリーチが短いので打撃でダメージレースで勝てるんですけど
相手のトリガーが溜まるとマジできついです。
あとネカリ戦の参考になる動画とかあったらお勧めなん教えてほしいです
ネカリ戦の小ネタとかあったらそれも知りたいです
>>190
とりあえずケンで怖いのはソニックに飛び合わせられるのと大キックでクラカン食うのだけだからソニック撃ちまくりでいい
Vトリガー大竜巻をソニックに合わせてくる奴が多いから発動したらそれには気をつける
あとEXサマー待ってる奴も多いからそういう相手には控える
ありがとうございます、でもなんか物足りないですね。
ウルダイなんですが、ダイヤ〜スパダイ処れるくらいの考察が欲しいです。
>>198
流石にネカリとソニック無しで殴りあうのはきつい
Vスキルとソニック相打ちはVゲージ溜まるとはいえ威力も低いし起き攻めできないから
そこまで怖がる必要はない
Vスキル届かない端端で弱ソニや読みで前ジャンプや前ステなど
Vスキルにちゃんとリスク与える行動やってれば
相手もそこまで使えないと思うよ
ソニック一発でもガードさせればまた最速ソニック打ってドンドンペース握っていける
トリガーよりむしろスパコン溜まったときの対処の方が難しいと思う
動画勢目線だと、
ガイルはネカリのVスキルがイヤでもソニックで相打ちできたらプラスなイメージ
Vリバーサルの白ダメを回収できたら有利
Vスキルくらうと死んじゃうとこまで行ってたらガン不利
殴り合いはガイル不利
やな
豪鬼の後ろ落ち正ガードのジャンプ中Kが割とマジでくだらないと思うんだけど、皆どう対処してるんでしょうか
まえけつか。昔からその手のは嫌だな
そういうのって反応は無理だよね
ストツーにはまえけつ結構あったから、そういうのは"知っとく"しかないなッ
まえけつっていうんだ
確かに下らないね
よみもへったくれもないとこだし
なんでこういうの残すんだろ?
このゲームやっててもイライラしてストレス溜まるだけで何もいいことないな
サードやってみな
そこまでストレスはたまらんから
タメキャラ且つ対応キャラなめてたわ。
ガイルむず過ぎて勝てない。今までいかにコマキャラチンパン性能で押し付けてただけかよく分かる笑
>>201
ありがとうございます。
参考にします。
ウル4から復帰考えているんだがウル4よりガイル強い? キャラランク見ると中堅上位くらいは有るみたいだが
あきらかにつよい
フルセットまで行ったのはえーーらい
https://www.youtube.com/watch?v=LQiMqPjenX8
ガイル同キャラ戦って
もしかして運げー? プラチナ〜ウルダイまで
全ての帯に良くも悪くも安定しない
ウメが結構前に運ゲーとか言ってたなどこまで本気か分からんけど
EXパナソでどんだけ相手に「っざっけんなよ!」言わせられるかだと思ってる(`・ω・´)
この手の同キャラは不毛対決しかないと思ってる
一旦体力リードされたらかなり博打行動するか
徹底的にミ待ちで被弾してもらうか
レミーレミー対決とそうだけど
苦しいだけで面白くないことない?
ガイルにはみんなそう思ってる
ガイル同キャラ
http://imgur.com/ISrCXy2.gif
>>220
やっぱひどすぎる、物凄いテンポ悪いし、時間かかるし、ミス待ち
同キャラでこれほど最悪なのないだろ
どっちかが撃つのやめて近づけばそれなりに面白いけど、やめなかったらミス待ちになってつまらん
だから再戦しないし速攻BL入れてる
まぁそれでも歴代のガイル同キャラの中では一番面白いよ
結構ソニック隙大きくて乱発は出来ないし
Vスキルも大足で蹴れるし
接近すればリバスピと投げで試合は動く
サマーぶっぱはアレだがw
個人的には結構勝ててるしそれなりーに面白いと思ってる
まぁそうか、2とかだと付け入るチャンスが飛ぶかソニックで押すかしかないもんな
待ちキャラ同士は面白くない事を大前提にプレイヤーの読み合いを考えると楽しくはある、
同キャラ同士つまんないって、
それガイル相手にしてる別キャラ対戦でも相手が思ってることなんだよな
まぁそうなんだけど、武器が違うからまだね、違う方面から押しきれるし
同キャラって被弾するとなかなか他とちがって逆転が難しくなるし
つまんないかどうかだったな間違えたわ
そらガイル非対称戦は体力リードされて相手がガン待ちしててもソニック撃ってりゃ体力削れてゲージも溜まってくからな
待ちがツマラナイという次元の低い話じゃなくて
同キャラのソニックに対して飛びも前進も技の刺し込みも無意味で
ほぼソニックの精度だけで勝負決まるのが面白くない、って話じゃない?
ただスト5のソニックは隙大きい変わりに
弾速が早くて回転いいので当てた後の状況がとてもいい
そして打ち合いで負けない
ガイルというよりむしろサガットに近い性能だと思う
ソニックに対して飛びも前進も技の刺し込みも無意味なのは他のキャラもだぞ
やってること単純で誰でもできるのに強すぎなんだよこの糞キャラ
簡単だからやたら多いし
ウメちゃん、たまに狂ったように大足ブンブン振るけど
あれって意図あるの?
意図があったとしてもあまり大足振らない
ナックルスタイルの方が勝率良さそうに見える
大足ふってなかったらバイソンに勝ててた
バイソンのダッストとクルリンパ対策じゃね?
ベガの前ステとかもそうだけど、見てから対処キツい技には置きで大足とかリバスピは有効だと思う。
飛びは使ってこないだろうという上級者で一周した読み合いだと思う。
うめちゃんは舐められるの嫌うからずんずん歩いて来たり近距離で立ちっぱされると大足出さずに居られない
遠距離でソニックの後大足はクルリンパ対策だね
ウメちゃんはLP16000バイソンにも負けてるからなぁ
バイソンは唯一不利なキャラって言ってるしもう相当きついよ
なるほど、くるりんぱで一気に減らされるよりは、もし大足ガードされたときの確定反撃のほうが安いし
くるりんぱの抑止力も考えたら仕方ないことってこと?
ガードされたのはたまたま歩かれたからでスカらせる距離で振ったんだと思うよ
それより遠い距離なら裏拳でいいけどあの間合いは発生間に合わずクルリンパ食らうから大足振ったんでしょ
バイソンだけはキツいからなぁ
他はウメが言うように特別不利キャラはいないけどね
あの大足は深いよ
適当にブンブンしてる訳じゃないし、対策として出してるぶんにはいい
後半機能してなかったけどねそれでもウメちゃんは今日はこれでいくと決めたら頑固だから止めない
ウメちゃんの標準はカプコンカップだからね
それまでは対策を試す場でしかない
標準× 照準○
このゲームの大足ってゲーム性象徴してるような技だと思うよ
リスクあるから、って使わないと
結局好きなように動かれてジリ貧になる
なんつーか確定反撃がほぼないスパ2の胴着の大足にならされてきてたから
5の大足の隙の多さには驚きやった
4やったことないのかよ
反撃取れるキャラの方がすくねーよw
大足はVで大きく変わった要素だな、まぁガイルに限れば今までもやすやすとは振れない物だったけど
むしろストシリーズのガイルの中で、今が一番生大足使ってるな
相対的に考えて歴代で最強の大足だと思うw
ウメはバイソン相手には↓大Kブンブン振ってリスクをおってでもクラカンからの
起き攻め回数増やして いった方が良いと判断したのか?
確反でバイソンに↓大K使わせてタンパ溜め解除させる目的もあったのか?
そもそもバイソンはガイル戦でタンパをどのボタンで溜めることが多いんだろうか。
>>247
3の時からガードされたら反撃食らう性能だったけど?
大足波動に対するアンチテーゼとか言ってたな
マジな話バイソンに対しての大足ブンブンは普通にありだよ
タンパダッストVスキルもろとも狩れるからね
>>250
そうなんだけどまだ確定反撃出来る種類は少なかった
しかしまぁ
リスク少ない行動がやりやすいがいるが
バイソンだけにはかなり身を削った行動していかないといけいとか
恐ろしいなボクサー
言うほどバイソンきついか?
弱ソニック撃ってたら弾抜けされることもないし他のキャラとそんな変わらないと思うわ
>>254
じゃぁ何でウメちゃんにバイソン戦教えないんだよ
無能か?
>>254
全キャラ中もっともソニックが通用しにくいよ
>>254
打つ前に拳が顔面につきささるか飛ばれている
なら早い大で押さえようとすると…
>>254
ウメちゃんがなんでLP16000の雑魚バイソンに長期戦で負けるんだよ
低LPかバイソン使いもしくはエアプ相手にするなよw
ナッシュあかん…
ウルプラくらいならいけるんだけどダイヤ以上に勝てん(´・ω・`)
不利ではないと思うのに苦手だわ(´・ω・`)
おまえらS2.5豪鬼に対して
ガイルの常識が大きく変わったことをちゃんと認識して行けよ
その上でウメちゃんを信じろ
NuckleDu(ガイル)対Tokido(豪鬼)1-3
https://www.youtube.com/watch?v=8V3bi5IO204
Chuan(ガイル)対Tokido(豪鬼)0-5
https://www.youtube.com/watch?v=RevvJF6b6m0
Daigo(ガイル)対Tokido(豪鬼)0-3
https://www.youtube.com/watch?v=puTzJxqAnp8
>>261
トキドなら全キャラにそんな感じだろ
ガイルに限ったことじゃない
ザンギと長期戦やって負け越すガイルは参考にしちゃいかん
無名バイソンに長期戦でプール落ちさせられるガイルを参考にしちゃいかん
>>262
まるでわかっちゃいない
ガイルは豪鬼に不利!難しい!ガイル弱い!
とでも言っておけばわかったことになるのかな
ときどの場合、キャラ差じゃなくて全てにおいて人差にしか見えないな
全キャラ全プレイヤーに勝ちこせるよ
ガイルは豪鬼に有利としか思えんな
未だに立ち回りはガイル有利と思ってんだな
竜巻
前飛び通常ザンクウ、垂直EXザンクウ
飛びの届かないとこでの灼熱からめた相殺というかむしろガイル側が垂直して仕切り直しせざるおえなくなってる
垂直でぬければガイル側有利とかぬかすやつはよく見てみろ
ソニック無効化されてんだろ
未だにゴウキ側がリスクを負った行動しないといけない組み合わせと思ってんなら遅れてるぞ
sakoさんの豪鬼にならウメちゃん3-0で勝ちそう
ぶっちゃけガイルが不利つくのって豪鬼バイソンぐらい?なんだかんだ言われてるけどジュリもメナトも五分はあるでしょ?
みんなガイルで何戦くらいしてる?
俺1500戦。
キャラコロ勢だから3000以上使ったキャラいねえ
何が不利かなんて知らんが苦手なキャラはいっぱい居るわ
ネカリ、逃げナッシュ、ベガとか
そして楽に感じるキャラもあんまり居ない
ウメハラが言うにはバイソン以外は不利つかない
バイソン以外は全部有利だよ
ダルシムも有利なの?
僕はバイソン、いぶき、かりん、ネカリ、キャミーが勝率低いです
ウメハラ発言を捏造するなって
彼の「行ける」と有利は全然違うぞ
つーかウメハラが何言おうが自分がキャラ対策出来てないなら関係無いしな
ウメがキャラ攻略してくれる訳でも無し
なんでいちいち有名プレイヤーの発言を引き合いに出すのか分からん
もっと中身のある話がしたい
中身のある話ってキャラ対ってこと?
まぁゴウキに有利はない
そこら辺のソニックで押していけるウンコならともなく
火力とループ性はあっちが上
端からの脱出も
んで唯一ガイル側が勝っていたソニックによる立ち回りの有利
これが最近のときどの対決見てたらわかるけど
そこまで有利になっていないこと
よってトータル不利
一番ウメハラとやってるであろうときどが豪鬼有利って言ってるんだからまぁそうなんだろう
中竜巻でガイル戦は劇的に変わったって言ってたね
適当百鬼と適当ザンクウばら撒いてるだけの
野良ゴウキには有利でいいよ
ウメハラアンチがこんなに多いとは
TGSでナックルいたもんで
写真撮ってもらったわ
いや〜ガイル使いとしてモチベ上がったねえ
いいなぁ、海外勢のナックルはサインとか写真とか難しいから
羨ましい
>>286
ご丁寧にサイン色紙とペンまで
持って来てる人いたで
俺も来年ナックル来るなら持って行くかも
しゃがみ歩きって使ってる?
しゃがみながら前歩けるやつ?
動画しか見てないからよく分からないんだけどしゃがみ歩きって他のキャラもできるのかな梅原の蛙がちょくちょくやってるのにかける
出来ないよ
出来るのは餓狼伝説あたり
えっ、でもうめちゃんのガイルしゃがみ前歩きしてサマーうってたよ
あんた動画ぜいなのか?さすがにそれは
ガロウは知ってるよ、それでライジングタックル!とかでしょ
Q.ほかのキャラもできるのかな?
A.できないよ。(ガイルいがい)できるのは がろうでんせつ あたり
こうすればわかるかな?
なんでフォートレスムーブ知らない動画勢が教えてもらってるのに食いついてるのw
しゃがみ歩きがもうちょい速ければ少しは意味があるんだけどなw
ファンみたいな匍匐前進で見えにくい早さで裏に回りつつサマソパナす梅原の姿は見たくない
16回の大会でマゴが負けたキャラ
5回ミカ
4回ネカリ/ラシード
3回いぶき/ケン
2回コーリン/ザンギ/ベガ
1回ガイル/キャミィ/豪鬼/春麗/バイソン/ファン/メナト
誤爆したわw
ジャパンカップかなんかでガイルで勝ったあとそのプレイヤーがリアルフォートレスムーブしてたけど
フォートレスムーブ自体がマイナー技だから伝わりにくいかもしれない
fortressとは…
・ (大規模で永久的な)要塞(ようさい)
・要塞地
・堅固な場所
しゃがみ歩きって要塞のムーブなのかよw
危険すぎると思うがw
別に今更訳持ってこなくてもみんな知ってるよ
サマソ貯めたまま前進できるから要塞なんだよ
じゃあユリアンで同じようなことはむりなのか?
動画勢
ユリアンで?
できるよしゃがみ中P連打w
ユリアンで?
できるよしゃがみ中P連打w
ザンギの2中Kとかな!
最近ジャンプの最後のページで
ガイルジェルの宣伝よーやってるな
皆さん立ち回りで何を意識されてます?
自分はしゃがんでガン待ちしてると
相手の前ステを通してしまい
結局近寄られてボコられてしまいます・・・
間合いの取り方とかあれば
是非教えて頂きたいです
>>308
欲張ってソニックとサマーソルト療法を溜めずにソニックだけ貯めて後ろに下がったりしながら戦ってみて
ぶっちゃけとばれた場合に対空みたいな感じで押し切るのに下がってからソニックを打つのもかなりの戦法だから
同じ位置でしゃがんで待つということは相手の前後移動で撹乱されて技を出させられてその隙間に差し込まれて終わることが多い
>>312
なるほど!
サマーのタメを意識し過ぎないよう
やってみます
ありがとうございました!
メナト戦どう戦えばいいかわからん
試行錯誤しろ
ガキみたいに答えばかり欲しがるな
玉を反射されても気にせず打ち返す
めなと側も確定反撃ができる近くの反射はリスクいるし見てから出来ない距離なので
遠くで反射されても痛くも痒くもない
ガードでしのぐか気にせずバンバンうつ
水晶おいてる間は前に出ない
じっと待つ
むこうも待ってるんだから
反射は隙がかなりでかいので
乱用できる技ではない
ガードした後ガイルのターンになる技を覚える
メナトは移動遅いし火力も無いので一気に勝負つけられるようなことは無い
余計な被弾減らしながらじっくりやればいい
ガイルってゴウキとかネカリとかに弾撃ち拮抗するとすぐ飛ぶけど、
相手が一番嫌なのは気にせずソニック撃ち続けられることなんだよな
キャミィの弾抜けとかメナトの反射もそう、このゲーム最強の糞技ソニックに対抗する術などない
バイソンくらいかな、あとは流石にCAで抜けられるのはどうかと思うくらいで
豪鬼と撃ちあっても負けるんで
ガイルで一番嫌なのはソニックに飛び込まれる事なんでその前にさっさと端まで持っていきたい
別にガイルに限った話じゃないけど、追い込んだ時と追い込まれた時の格差が酷い
負けるか?灼熱来るけど垂直混ぜて撃ち合えばトリガーもゲージも貯まっていくのはこっちだけじゃね?
>>319
こういう心理で飛ぶんだなあ
>>318
ガイルだって一番イヤなのは弾を飛ばれることだからね
>>320
リードしてたら付き合ってもいいけど面倒だからさっさと灼熱飛び越えてニーバズするかな
>>322
もっと言えばそれを意識するあまりソニック撃てなくなるのが一番困るね
通常技だけじゃ凌げないし
豪鬼戦は詰めといても損はないよな
きっちり対策したほうが良いと思われ
20年ぶりくらいに格ゲーやろうとおもってるんだが今回のガイルって対空技サマソとアッパー以外何使えばいいの?
空投げ、弱Kのニー
立ち中Kとしゃがみ小P
>>325
基本は変わらんよ
おお、ありがとう
久しぶりに格ゲーやってるけどみんな強いね
ようやくプラチナまで上がれたけどプラチナからはかなり格上とも当たるんだね
頑張って対空使いこなします
とうとうゴールドから降格されてワロタ
みんなどうやって今回のポンコツソニックで戦えるんだ?
ポンコツではない
見てから飛んだらサマー間に合うしガード有利だしくっそ強い
引きつけて跳ばなきゃサマーは間に合わないと思うけど
見てからの飛びは100パーサマーが間に合う
今のソニックポンコツとか、頭沸いてるな
>>330
まじで玉の性能がまるでわかってない
出るのが早いけど硬直短い
出るのが遅いけど硬直短い
出るのが早いけど硬直長い
出るのが遅いけど硬直長い
出るのが早くて硬直短いけど玉が端までいかない
こーいうのは全て別物で
物凄く用途がかわってくる
Xあたりでりゅうけんがいるさがっと
をよく使ってる者なら玉に対する理解も深いはず
ガイルの玉は横に飛んでいく系でトップクラスの性能
他キャラに弾抜けや軌道変化する飛び多過ぎて相対的にポンコツ言いたくなる時はある
トータルワイプアウトかオメガの偽竜巻よこせ。
ガイルはどの距離でも強いからな
>>339
何と比較して強いかかかないと意味がない
そこらへんでガイル強い糞だって言ってるのと変わらないよw
ストリートファイターvアーケードエディションだって、Vトリガー各キャラ2つになるってガイルVトリ中タメ無しサマソか?
溜なしサマソとか微妙だな〜と
思うけど どうなんだろ
エドのサイコアッパーみたいな技かな
タメ無しサマソよりバイソンみたくEXサマー四連発とかだったらいいな
レミーの安息みたいなのが一番気持ちいいわ
自分で使ってて思うけど、ガイルマジで強いな
そりゃそうよ
それより強い化物がちょっといるだけで
中堅上位以上はある
http://urx.mobi/GhLY
>>346
なんぼ飛び道具抜けるキャラ盛りだくさん言うたって
ソニックの打ち方次第でぜんぜんいけるし
最強の防御手段ソニック
画面はしまでとどく最強の通常技ソニック
例えばキャミいの、スパイラルアローなんかソニック抜けてくるけどトリガー中は飛び道具無敵なるまでに5フレかかる
ということはソニックうち放題の距離というものがある
他のキャラも同様
ジャンプしてきたり敵が間合いをつめてきたとにに、ソバットで後ろに移動してからソニック
これぞ、対空かつ敵の前身をはばむ防御のソニック
ソバットからもニーからもコンボ繋がる最強キャラだな
ミスやお願い行動で不用意な行動しなければ勝てるキャラ
>>351
ソバットはガードされたら持続当てでも不利
ニーは普通のヒットじゃ持続当てでもコンボはつながりません
コンボがもしつながる事があっても最強キャラではありません
もっと知識をつけてください
いやいや俺はウルダイだよ?
おまえこそもっと頑張れよ
隙あらば
>>352
これな
むしろ相手のミス待ち
まである
ミス待ちで勝てるってゴールド位の話かな
ソニックよりニーバズの方がよっぽど強い気がする
きっちり3f打ち返してくる相手じゃなきゃカモりまくれるし
S3で弱体化されそうで嫌だな
アケエデかアケに来るにしても来ないにしてもスト4みたいに弱くされないか不安だわ
ニーは3f無い相手には猛威を振るうな
ガイル同キャラとかw
スト5自体待たずに突っ込んで読み合えってゲーム性だから
まぁそういうことなんだろう
2ゲージ消費でフォートレスムーブの速度5倍
フォートレスムーブのパワーアップ版は匍匐前進になります
中K→トリガー→CA
下中K→トリガー→CA
のトリガーって入れ込みです?
ヒット確認です?
>>363
トリガーの時に50Fぐらいは確認する時間がある
ヒット確認でも、削りの時はガードでもいいとかあるし
>>364
すんません、質問が解りにくかったです。
中kのヒット確認してるのかってことです。
caじゃなくてトリガーの方を聞いてるんでしょ
え…そんなん出来たら最強じゃない?w
できない
俺が見てるフレーム表の数字が正しいとするなら、
立中KのVトリヒットで+13で、
ヒットストップの12+(13-(CAの発生7))=18
Vトリを最大6F遅らせてもCAがヒットする?
確認18Fは有名プレイヤーのギリギリクラスだっけ?
屈中Kはこれより3F有利少ないからまず無理だな
数字だけで考えたらできる可能性あるけど、
Vトリのキャンセルがどこでかかるか調べたら、
一番遅く発動させた時、持続が終わった次のフレームに発動するみたいだから、
最大2Fしか遅らせられない?
12+2=14
14Fで確認しろ!w
?
ゲージたまったときにソニハリぶちかましたくて、サマーで対空しようとしちゃう
サマーで落とせるならそっちがいいじゃん?
後ろ下がりしてる時に飛ばれるとソニハリで落とした方がいい事があるのよ
Vゲージあるなら飛びを誘ってからトリガー→CAがよく決まる。
立ち小k→立ち中kって使いどころありますか?
ソニックをガードさせてからの確定削りソニハリ強いな。最近C勝ちばっか
ウメハラの動画見てたら、小パン、中パン当たったらexソニック打ってるように見える。
当然ガードなら通常ソニック。確認してるならすげえなと思ってしまった。
ただ単発確認だったとしてもかりんに比べて安いが。
二発刻んでるなら普通にできる難易度じゃない?
https://www.youtube.com/watch?v=Cq1kTF1BSvI
いぶき対策教えて下さい。
もうなにされてるか全然わかんないです。
才能ないから辞めろ
>>380
何がダメなのか知らんけど、相手のゲージがある時はソニック控える
いぶきの通常技が届かないギリギリのところでソニック撃たれると辛いらしいから、なるべくその位置をキープ
相手のゲージある時はサマー控えて垂直で空対空
後は霞に反応できるように試合数こなす
多分コマコンだろうけど目の前のexソニック確実に抜けてくるいぶきが居たなしかも若干ラグいのにw
AE来たら、ガイルにも3フレ欲しいな。
もう画面端で固められるのはうんざりです。
ソニックガードし続けるのがうんざりな相手の方が多いよ
コーリンとか匙投げるレベル
コーリン結構苦手だわ
ぷんこコーリンのキャラ別勝率
https://i.imgur.com/1XkKJvD.png
>>388
やっぱラシードって弱いよな
俺の認識が間違っているのかと疑ってしまったわ
ウメガイルがますますスト2
いまさらだけど弱以外のソニックを隙なく撃とうと思ったらほぼ端端じゃないと無理なのな
よくそんな知識で今までやって来れたわ
生撃ち普通はあまり出来ないもんな。
勇気を出したソニック打ったらクラカンとか、弾抜けとか食らったりとかして。
結構ソニック打つのに神経すり減らすよね。
CAとかトリガー発動見えてたらまず打てないし。
今までの作品よりやたら疲れるんだぜ。
これでも玉の性能は全キャラ1なんだぜ。
ガイルで疲れてたらナッシュなんてはげるんだぜ
使用数は限られるが、空中でも打てて全体硬直33で着弾速度がEXソニックばりの飛び道具もあるけどな
全部の距離や状況で性能が1番なわけないじゃんねぇ?w
ま、どこかでガイルの弾の性能は全キャラ1って聞いたんだろうけどなw
自虐♪自虐♪
実際総合的な性能は飛び道具の中で一番いいと思うよ
>>396
じゃあガイルのソニックより性能良い弾を教えてくれ。
あれだけ打ち放題で隙ほぼなし。ガードで+2。弾速差ありすぎて垂直しづらい。
ぶっ壊れ性能の弾なんですが
ガイル使いはガイジだからなあ
自分で使ってみなきゃ思ってるほど強くないってのは分からんし、他のキャラで相手してみないとどれだけいやらしい技かも分からん
自分で使ってて強過ぎ!弱くしろ!!って思ってるなら是非弾撃ちの極意を皆に披露してほしい
そんな奴に限ってゴウキイブキバイソンあたりつかってるからなw
自分が弱いからってキャラの長所を否定するのは良くない
ソニック打つのに神経擦り減らすしか言ってないのに弾の性能どうこうとかどっちがガイジなんですかね…
>>399
例えばお互い画面端という状況では
豪鬼の赤鴉豪焦破の方がガイルの弾より強かったりしない?
豪鬼の赤鴉豪焦破 強はダメージが(30+30+40)=100、スタン値は(50+50+50)=150
ガイルの弾より上
有利フレとか硬直とか気にする必要なし
弱中強はモーションでは見分けつかないよね?
弱の弾は遅いから見分けつくけどそんなの確認してから弾打つと反応は遅くなるし
対バイソンはどんな行動をメインにしてますか?
タンパで抜けれないVスキル置いたりしてたけど、上にいくときっちり足払いされるから…
ネカリイブキに比べて垂直もなんか機能しにくい気がするし…
>>405
状況切り分けすぎだろ
そんなとこで弾打ち合うよりダメージレース負けてるんだったら前でるでしょ
少しでも距離詰められたら見てから飛んで確定とれる灼熱打たれないし、逆にダメージレース勝ってるのに画面端から灼熱しか打たん豪鬼にソニックで打ち合いするんか?
対他キャラでもその状況で汎用性ある方どっちかよく考えてみ
やったー
xianにガイル難しいキャラ認定されたぞをー!
使ってても難しく感じたことのない俺は天才だったか・・・
>>409
気づいちまったか、お前の無限の可能性に・・・
まぁ難しいことしなくてもある程度のレベルでは勝てるキャラだしな
ナックルは十字キーで貯め作って
アナログコンで前入れソニック出して
1フレームも無駄にしてないんやぞ
おかげでPSボタンをちょいちょい押して負ける
ナックルレベルならランクマで無双ってレベルじゃねえぞ
ランクマは別だから
是空に対してはどう?
なんかめくりっぽく落ちてくる肘が面倒くさそうな感じはした
調子に乗ってソニック連射したら蹴られるけど、あっちも相応にリスクあるように感じた
是空のあれはふんわり過ぎてあんまり脅威を感じなかったが
今ダイヤモンドなんだが、らら対策教えて何でもいいですので、
是空の爺強グラムは強ソニック撒いてたら、早出しされてない限り発生前に食らうのでそんなに怖くなさそう?
早出し要求の上、硬直も中々なので飛びも見せたら、ソニックと釣り合わなくなって黙るかもね
変な飛び技は早めに対空してれば何も起きなさそう?EX手前落ちにサマーすると痛い目見る
爺は意外にリーチある屈中kに気をつければ良いって印象
若の弾抜けホウザントの方がめんどくさそうな気がするが、
ガード-6らしいから他キャラに比べりゃそんなに強く無いかも?(何が届くか調べてはいない
みんな爺で来るね。まだ詰めきれてないから、弾キャラに爺ってのはアンパイだとは思うけど…
まだ早いが、器用貧乏な雰囲気がして来てる
なんだかんだ結局ソニック連射で押し切るってイメージ
ウメハラ何変わったのかわからないけど、マスターになってランクマだと連勝続いてるね。
ときどとの対戦で二、三回出してたのだけどグラップに仕込みでソニック入れてるっぽいのだけどあれってなんの効果あるの
ジャスティンにもexソニックを仕込んでるような動きしてたし。
>>421
調べればわかる いやわかんねーw
メリットはあるでしょ
サマーパナし警戒の様子見や投げシケ狩りにはソニックガードさせてターン交代できる
投げは抜けられる
>>423
デメリットの方が多くない?w
ソニックグラって出来るの?勝手に出来ないと記憶してた
もし出来るなら発生10Fガードで有利ヒット後大足でダウンは入れ替え除いて最強クラスのグラ仕込み技だわ
サマソグラは出来ないけどソニックグラは出来る
基本的に無敵がついてない必殺技はみんなグラ仕込める
メッチャ雑な図で悪いけど、
こういう理解であってる?これだと一応グラップできるけど
https://i.imgur.com/YVXA8J8.png
最強クラス使える技ってまーじか
ソニックグラできるってマジかw帰ったらトレモで試してみよう
全てのグラ仕込み技の投げ抜け猶予は発生後の1Fのみのはず
後ろ溜め前の後ガード入れて弱Pずらし弱Kで起き攻めの重ねガードしながら投げ抜けする
様子見にはソニックガードで有利取れて遅らせ打撃には負ける
万能ではないけど他の防御方法と組み合わせて被投げハメ時等使える場面はあると思う
PPずらし弱KでEXソニックグラ
あれ?発生後じゃなくて発生前だったけ?
とにかく猶予は1Fのはず
発生10fだしどうかなって気はしてたがリターンは大きいね
それよかメナトのスライディングがウザいんだが何かいい対処法ある?
困る位置より一歩前に出て確定とるか、一歩後ろに下がり差し返しが基本
ソニックとか溜めるために止まりがちでうまい感じに距離調整されてるんじゃない?
>>431
なるほど、なるべく同じ場所に留まらないように意識してやってみます
あまり是空の話題出ないね
㌘砲台はソニックのが有利だからかな?
ナックルがフードとパンクも撃破か・・・
今年もカプコンカップ優勝あるかもな
ウメハラはふ〜どにもPunkにも勝てないのにやっぱりナックルすげぇな
ウメハラよりナックルのほうが圧倒的にうまいな
ナックルはちゃんとスト5やってるからな
ナックルは賞金で良い思いしたから今年もと仕上げてきたか
ガイルスレはウメよりナックル押しが比較的多いのか?
ウメハラ応援しようよ
>>439
ウメスレがあるじゃん
ウメハラ VS LPN
https://go.twitch.tv/videos/185801427?t=1h58m30s
Nuckledu VS LPN
https://go.twitch.tv/videos/185801427?t=3h06m
Nuckledu VS Punk
https://go.twitch.tv/videos/185801427?t=3h11m47s
ふ〜ど VS Nuckledu
https://www.youtube.com/watch?v=v8Kek0Jr1kY
このスレ的にはウメハラ応援とかナックル応援じゃなくガイル応援じゃないのか
つかナックルはLPNベガにはかてねーっつってバーディーとか用意してたと思うんだが
ガイルで勝ったんだな
バルログ戦の基本を教えて下さい・・・
ソニックや後ろ歩きに
スラが刺さってしまいます・・・
みんな是空にいけてるの?中足ちょい外の間合いで横蹴りブンブンが対処できない...
3回パナして全部ガードされて死んでいったガイルもいるんですよ
クリスGだっけ?w
ナックルを賞賛するのにわざわざウメハラを下げる必要はあるのかね
そういう奴らはウメハラを馬鹿にするためにナックルを使ってるだけだから気分悪いわ
>>447
ナックルは4からガイル使ってるし、仕事になってしまうからガイル使わないと言った挙句結局ガイル使ったウメハラは当時かなりこのスレで反感買ってたから仕方ない
しかもやむなく使ったガイルも最初の頃は端まで自分から下がった挙句ぶっぱサマー連打で自滅というとても見れたもんじゃなかったし
最近だいぶ動き変わってきたから気になる存在ではあるけど、やっぱナックルの方が見ててうめえ!って場面は多い気がする
そんなこと言ったらスト2からガイル使ってるけどw
ナックルの方がファンタスティックな動きをするけど、
「ん〜、なるほどね〜」ってのはウメの方が多いよ
ナックルは緻密で道理が分かりやすいけど
ウメハラは不可解
ナックルはウメハラのテクニックパクりまくってるんだけどな
どっちもガイル使ってるんだしどうでもよくないか
ウメハラは弾撃って大足対空ハメしてる時はいいけど近づかれると一瞬で死ぬからなぁ
ナックルがガイルの理想形だろうな
何だかんだでウメちゃんがガイル使ってくれて嬉しいよ
大会が楽しく見れるからねー
ウメちゃんのガイルは成長速度早くてやっぱ強いなと思うわ
今年見たので一番残念だったガイルはトパンガのGO1ガイルかな
普通ににガイル使ってる人間なら、ウメハラとナックルの仕上がりには天晴れと思うはず
どっちも簡単に真似できるものではない
どちらかをディスる奴はガイルを触ったこともない動画勢なのは言うまでもない
ageカスが力説とか終わってんな
少なくともウメハラにアドバイスできるレベルの奴はそうそういない
叩かれるのが多いのは さすがにウメハラの発言が悪かったんだと思うよ
まぁまぁ今はこれだけガイルで頑張って今が一番楽しいって本人も言ってるんだしもっと先に期待を寄せていこうぜ
ウメハラは独特の期待値計算で合理的とはいえない行動をよくするけどそれを長年の経験と勘で
当てているのであってガイルどうこうよりウメハラってスタイルを押し付けてるからねえ
よく当たる大足ブンブンとか中段ブンブンとかね
対空もちょっと強い相手になるとコパ対空偏重になってそこからの択を重視する感じだから
あんまり安定してダメージとってる感が無い
読みにロマン感じるならウメハラ、ガイルを真面目に攻略したいならナックル参考でいいと思う
>>459
それな
まあタカシのS1→S2の弱体調整で迷走してた時期だから仕方ないっちゃ仕方ないけどな
ナックルドゥ プレミアTOP8入賞率 6/7
ウメハラ プレミアTOP8入賞率 1/10
うーん・・・
そのナックルさん、GO1メナトにボロ負けしまさた。
マゴ情報によるとガイルメナトはガイル有利らしい
是空の 崩山斗:214+P って-6だったと思ったんだけど
全然確定反撃入らん 反撃むずかしい
俺なんかウルダイだけど確定させたことないからマイナス3以下の間違いだと思ってたわw
解除してないからトレモできないし
マジでほうざんと意味わからん。スト4のころからガイにやられてて意味わからなかった
ほうざんとww
えいやぁwwww
是空「国へ帰るのじゃな。おぬしにも家族がおるじゃろうて」
>>468
そういや4も硬直分かりずらかったなあ
てことはわざとなんかね
コパ対空は弱体化すべき
ガイルのフライングバスタードロップってもっと投げっぱなしのイメージあったんだよなぁ
後ろ投げした後、リバスピ重ねると投げられてしまいますか?
その後、小pで潰せるって聞いたのですが、レシピが違いますか?
リバスピの投げ無敵はサイトで見たら8F〜32Fまでみたい
つまり、3F以上の有利でリバスピしたら投げられない
後ろ投げは受け身で14F有利でリバスピは発生16F
その後、小pで潰せるとは 誰が何を潰せるのだろう?
ネカリと近接戦やりたくないからバッタしまくって、サマーで切れるとこ切ったら勝てた。
切れるとこ切る、とは?
>>477
>>477
離れたときにネカリが跳んで来たらサマーで対空してた
なるほど!ありがとうございます!
南米ファイナルのcabaガイル
https://www.youtube.com/watch?v=L_0VsIVE3vE
https://www.youtube.com/watch?v=BO9wKbEKsFs
https://www.youtube.com/watch?v=nlRIaUKDXm0
https://www.youtube.com/watch?v=f8RxrSSadgM
続き
https://www.youtube.com/watch?v=SWzM8O4ZDuo
https://www.youtube.com/watch?v=-1F9wHS66xs
ソニックガードさせた後って何するのが定番?
とりあえず中足多用してたけど最近正解じゃない気がして来た
もっとプレッシャーかけた方がいいよね?
中パンとか投げじゃないの
距離とってソニック
無敵技持ってるやつとかにはガード択もいいよ
>>484
中Pとか投げがビタ重ね出来る状況ならそれが良いんだろうけど、それ以外で投げに行くのって結構リスキーな気がしてね
ソニックも安定ではあるけどプレッシャーとしていまいち弱い気がして
ダイヤ以上の人ってこの辺の微有利からの圧のかけ方が非常に上手いと感じてる
中足って下がりとか暴れには良いけどその後いまいち続きにくいし
多少離れてるなら中足でもいいけどね
密着有利なら普通に、投げ、投げ抜け潰し、打撃重ねの三つを基本とすればいい
打撃重ねがもっともリスクが少ないので基本は中pでいい
その上で技の状況別のリスクリターンと読みを混ぜて考える
後ろ下がりは投げと無敵暴れをケア出来るけどゲージ無いとリターン少なめ、とか
投げ重ねは画面2/3位押してるときは後ろ投げも出来ず前投げも起き攻め出来ずリターン少なめ、とか
AEのガイル。
新Vスキルで下タメ維持したまま、
前はステップとか追加にならないかなぁ。
流石に溜まりっぱなしはなー
と言う事で、しゃがみ歩き速度2〜3倍
更にサマーで浮いてサマーで追撃可能(サマー2〜3発でvゲージ終わりの疑似UC1)
ぐらいじゃないかな
ソニックの判定を下段にしようか(名案)
しゃがみ歩きというより軍人ぽくほふく前進して低姿勢かつ速度UPしてくれんかな、飛び道具もくぐれるくらいのやつで
KOFのチンゲンサイの寝っ転がりみたいに超激強になるぞ匍匐前進なんて
もうそろそろバックジャンプ斬空ソニック撃てるようになっても良くないか?
豪鬼が許されてるんだから
第二vトリガー楽しみ
崩しが弱いからコマ投げ欲しいな
真空投げ実装で
ソニック持って殴るのも良いね
真空投げでええぞ
ソニックは横から見ると薄いから縦打ち可能で
>>491
いや、見た目が中段だから見た目通りしゃがみガード不可の中段判定やろ。
中足もスト2のころのリーチと判定で。
Vスキルも青子のマインみたいに置けるようにしよう
ガイルに足りないのは最後の詰めかな?
ってことで、ラシード並に屈小Kのリーチを長くしたら鬼強くなりそう
たーしかに、足は長くして欲しいな。
4までよガイルはこんなに短足じゃなかった気がするんだが。
としやは4ねや
リュウ「せやな」
EXサマーの時なんて言ってるの?
>>505
大足ガード後の大足が空ぶって2〜3回くるくる回ってるのは未だに笑うわ
>>506
ストライクだと思ってたけど違うかも
フラッシュキックじゃね?
https://i.imgur.com/uuiOOMV.gif
溜め無しサマソきたな
ダメージ高そうな見た目してるな
動画見るとソニックvキャンだな
ダッシュ強Pじゃないと言うことはvキャン時の有利は減るって事かな
通常技vキャンスパコンのパーツは少なくなりそう
あとは3本か2本かってのが大きな注目点かな
VT1はソニック強化ときてVT2はサマソ強化か
タメなしサマソってことなら火力と防御力アップって感じかな?
ダブルサマソは普通のEXサマソが調整でダブルサマソになるのかな?
V2はよくみたら腕じゃなくて脚に気?をまとってるのね。
しかしサマーの溜めが無くなったぐらいでそこまで大きく変わるのだろうか
結局ソニックの硬直蹴られるのは変わらんからな
飛べないからソニック後の択押し付けられるだけ
まあ端に押し込みやすくはなるのかな
それよりどんな調整食らうかの方が気になる
現バージョンのVトリコンボが難しくて妥協してた初心者としてはよさげなVトリ2だけど。
見る限り微妙そうやな。
すいません格ゲー初心者です。ガイルのサマー、キャンセル、CAがでません
何かコツがあるのでしょうか。?
あと2p側のとき、技を出すのが安定しません。反復練習が必要なのは
分かっていますが、何かアドバイスありますか?
足にソニックついてるしフォレストムーブ強化希望w
フォートレス(要塞)ムーブな(´・ω・`)
>>520
コマンドどう入れてる?
1溜め319KPもしくは1溜め9K46Pの好きな方で
524さん ありがとうございました。早速やってみます。
俺は1タメ7K4646P
4646Pは横ガチャP連打
キーディスは汚いが難しくなく確実に出る
ありがとうございました。何とかできるようになりました。
意外と入力遅くても何とかなる
スト4のセビハリの難易度とは桁違い
ちなみにサマーは根本で当てないとCAキャンセルできないから要注意
ウメハラよりによってバイソン。。。。。
よりによってというよりバイソンだから・・・
ファンにも負けてたな
ウメハラが勝てる相手って誰?
お前ら
>>534
そんなもん自慢にならん プロ相手ではいないの?
ウメハラはSmugみたいなトップバイソンに負けてるだけならまだしも
ヴァナヲとかLP16000バイソンにも大会で負けてるからなぁ
キャラ相性を考慮してもさすがに負けすぎ
相手がバイソンなら仕方がないじゃなイカ?
あいつは誰でも轢き殺すでゲソ
うざってぇめくりが読めたときはバックジャンプ中Kで反撃してるんだけど何かほかにいいものある?
このゲームはプロでも格下に負ける目がある底の浅いゲームだから
負けたプロが悪いんじゃない
>>538
もっと出の早い技かリターンの大きい投げ使った方がいいと思う
レバーでリバスピ>EXサマーって隙なく出せる?
投げはともかく3フレに勝つのかなり難しいんだけど
メナトのズサーやかりんのなんか回転して叩き込んでくる中段技にソニックブレイドが越えられて萎える。
バイソンいつも逆転されて萎える。
ターンパンチに投げ無敵つけんなや。
ガイル同キャラ対戦面白いわ
対ナッシュも面白い、ナッシュ側は嫌かもしれんけど
ガイルほど同キャラ戦つまんないキャラいないでしょ
具体的にどこが面白い?
下手同士ならつまらない。
上手い同士なら面白い以上。
Vスキルでソニックの精度で試合決まらないしどう考えても塩カードでしょ
4は速く撃てるほど有利で弾撃ちが苦手なヤツがつまらんかったからな
5でそこは良くなって勝負になるようになった
ガイル同キャラ面白いって具体的にどのへんが?
膝合戦になってあんま面白くないな
意表つく動きも決まりにくいし結局サマーに飛び刺さった方が勝つ
ナッシュなんて相手してて一二に嫌な相手なんだが
サマーじゃないやソニックね
ただ同キャラ分かってない人が多いのか知らんけど勝率はいいわ
コパソニック固め2回出来る方法教えてください
めくりの早出しジャンプ弱Kってやられるとガイルは嫌なもんなの?
それとも簡単に振り向きサマーで落とせる?
いやだよ
あっ、嫌なのね
昨日韓国のウルダイ女プレイヤーの配信でガイル相手にめっちゃめくりで飛んでて
そんなの振り向きサマーであっさり落ちんじゃねえのと思いながら見てたんだけど
有効なのか
はつめか
はつめじゃないわww
たまに大会にいるジュリ使いだよ
名前は覚えてないけど
ガイルは基本的にめくり嫌なキャラでしょ
サマー反対に出るし喰らい判定も幅広くて裏表分かりにくい
そんな伝統要らんのに
むしろめくられたくないから下がる
ケンが柔道を取り上げられたらしいがガイルは大丈夫だよな。
体感柔道だし名前もジュードースルーだし
ライクアバード / likeabird?
@likeasensei
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その他
ガイルトリガー2簡易翻訳
サマー強化のトリガーです。サマーで弾を発射することができ、ソニックやクロスと一緒に画面に出すことが可能。
なおexには弾は打てないがコンボや割り込みに使えます
18:37 - 2017年12月7日
これってどゆことー?想像力豊かな人教えてー
これだけ見るとレインボー何ですが
ソニックと一緒にサマソしたら最強じゃね?っていう馬鹿な発想
ガイル使ってるけどそれはさすがに
糞技すぎねーか?めっちゃ叩かれそう
まーじかー!?
サマソッッッ!!!!ソニックブーン(小声
みたいな感じ?
でも溜めなきゃいけないんでしょ?
これがほんとのサマーソニック
昔のVSシリーズでナッシュがサマソ撃ったら斜め上に巨大な衝撃波飛んだりしてたな
マブカプ2ならガイルもサマソに衝撃波ついてたよ
https://i.imgur.com/L3HdJe9.gif
http://i.imgur.com/G6DPcbJ.gif
>>570
端であの距離で弱ソニックガードしてしまったら詰みだな
ソニック出してんのにあのサマー間に合うってさすがに今回のソニックつええなw
バグ技じゃん、次シーズンは直ってるんでしょうね?
ウメハラ対ナックル見たかったなぁ
今ならかなり良い勝負するだろ
>>570
ずっとガードしてるももちが悪いじゃんねぇ?w
それよりももちの昇竜のキレっぷりがヤバかった
なんだあいつ
ガイル相手にあのような状況になるのが悪い。ただそれだけだ・・・
取り合えずソニックは威力50に戻せ
こんな回転率で60連発されたらたまらん
威力50、密着-2
最低これな
今回のガイル良キャラに見えてきたなやりこむとああなるのねって感心するわ。
ナックルはアナログスティックで溜めをズルしてるから参考にならんしな。
細かいテクニックはもうウメハラの方が上じゃね。
ウメハラが優勝したら
2年連続ガイルがカプコンカップ優勝かよ・・
とか叩かれそうで面白いな
ソニックは密着-2が妥当
クラカンのおかげでソニックに相打ち上等置き技で2〜300いけるのに
ここは初心者の集まりかw
LP4000くらいかな
弾当てて大足締めとかお笑いですよ
>>585
何で?
言うてもソニック打つときに食らい判定が前に出るからそんな連発できない
ほとんどの飛び道具がそうだっつのw
ゆとり弾の撃ちすぎでゆとりすぎ
普段どんだけリスクない弾撃ってるか、リュウ使ってから言って下さいね
ももちvsウメハラ
最後一生ブーンでハメられててめっちゃ笑った
見た目くっそ寒いけどウメハラつえー
>>589
リュウは弱すぎるわ
あんな最弱キャラと比べんな
お客さんの相手すんなほっとけ
ガードで-ついたらもうキャンセルでソニック撃つ意味無くなるな
どうやって相手押せばいいの?
よわっ
普段自キャラのクソ技に甘えてる奴らがうだうだ言うな
バーディに目をつけてたナックルの
着眼点は本当に大したもんだな
ほんま今後プロツアー出ないなら惜しいわ
>>593
下手かよ
658 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 2017/12/11(月) 14:32:54 ID:lSJw/Qes
ナックル「父親は俺のことを"札束"としか思っていない気がする・・・」
ナックル「CC前に母と姉に会ってくる」
ナックル「CC辞退します・・・。これまでのサポートに感謝」
メナ!!! お前は大丈夫だよな!? 親死んでるらしいけど親戚にヤバイのいないよね?
なんというかこう胸糞悪くなってくるな
あんまり聞きたくなかった
病んでる系の話は引っ張られるからな…
まあガイル代表はウメちゃんに任せるわ
病んでるくせに屈伸挑発するってのが、未だによくわからない
躁鬱が激しい感じのやつなのかな
サガット来たで
今回のサガはvスキルのおかでで怖くなさそうだな
スト4ではあまりの弾の回転率の差でガイルがエスパージャンプしなければならない地獄だったがどうなるんだろ
サガのVスキルも
サガのVスキルもガイルみたくタイガークロスとかみたいだったらワロス
ストVの道着の玉も一応見てから飛んだんじゃ間に合わねえFだと思ったが違いやしたかい?
溜めフレームをウル4並みに戻した上でソニックの隙減らしてほしいわ。
ソニックの隙を気にせず撃てる代わりに跳ばれたら通常技の使い分けが必要だったり
弾の回転率が悪いから歩きで距離を詰められる所は牽制で追い払ったり体を入れ替えたり。
昔のガイルはゲーム性がシンプルな割にテクニカルで良かった。
ところで、ガイルの柔道きえるのだろうか。全体的に消える方向みたいだし。ガイルにとっては相対的に強化とおもってるのだけど
ガイルにもコマ投げくれ、ベガにコマ投げってもう何でもありだなガイルにもコマ投げ付けてもおかしくないな
>>608
あればあった方が強いけど
全廃ならそれはそれでガイルは構わないね
投げ=仕切り直しだから基本投げ捨てでいいし
投げ抜けを捨てられるってことはリバスピガード大安定じゃねえか
それは全キャラ同じでしょ
S2.1の調整なんて、裏投げで柔道あるっつってんのに前投げの有利フレ減らす意味不明調整してんだから気づかれてないんじゃないの?
Nick D@StayFreeTV
AE Guile patch notes (1/2):
- booms are still +2 ob
- bazooka knee still can be +1 ob
- b.hp still -1
- cr.lp aa still works
- udk unchanged (still -2 ob, +4 oh)
- lost b.grab loop (universal change)
- no added pushback to neutral grab in corner
Nick D@StayFreeTV
AE Guile patch notes (2/3):
- vtrig2 EX FK has tons of recovery (can't meaty sonic cross after in corner)
- (vtrig2) get guaranteed EX FK after FK
- (vtrig2) FK shoots projectile in varying speeds based on strength of button
Nick D@StayFreeTV
AE Guile patch notes (3/3):
- (vt2) can have standard boom and FK projectile on screen at the same time
- (vt2) get 4 FK's per activation. EX consumes the same amount of meter as non-EX
- all vt2 flash kicks are punishable ob
- vt1 feels unchanged (boom loops, vtx frame adv, etc
日本語でおk
裏投げ柔道消えただけであとなんも変わらず
まぁ強いね
うーん、次3強入るな
なんだソニブstill +2って硬直2フレ増えたんかと思って最弱候補じゃねーかと思った
今までどうりって意味なのね
>>617
ガイルアンチが調整して欲しいところをstillとか書いたんじゃね?w
>>617
本当にアホですね!
ガイル初心者で練習中なのですが
>>3 のサマソ後のVスキル重ねが
ラシードのリバサ弱K3Fには何度やっても決まりません。
これは無理ということなのでしょうか。
これと3Fで割りをしてくる相手に対しての
固め方がよくわかりません。
例えば起き攻めに立ち中P→屈中P→ソニックと行きたいのですが
立ち中Pガードされると屈中Pの前に割り込まれる場合があります。
かといって立中P→屈弱P→立弱K→ソニックは今のところ実戦投入
できるほど精度が高くありません。弱K届かない場合もありますし。
立中P→屈弱Pはタメが間に合わない・・・。
皆さんはどんな方法を使っておいででしょうか。
よろしくお願いします。
>>3 じゃなくて>>2 ですね。
訂正します。よろしくお願いします。
初心者って言う割にはここの誰よりも分かってそうだなw
タメがないということは恐らく歩きからだろうけど、3Fで割られたくないのなら立ち中P→立ち弱P→屈中Pソニック
もちろんノーマルヒットだと全然コンボにならない
さらに立ち中Pからの刻み3発目は立ちガードされるとスカってしまうキャラがいる
妥協して立ち中P→屈中Pと立ち中P→屈弱P→屈中Pで散らしてカウンターだとコンボになる組み立てにしてる人が多いと思う
サマーからのスキル重ねはキャラによって強サマーからだとスキルが相手の背中に突き抜けて暴れを食らう
ラシードベガバイソン、ネカリもだったかな?この辺は弱サマー締めからならスキルが埋まる
ララミカにはやらないほうがいい(強サマーからはスキルスカ、弱サマーからもルート限定)
>>617
まさか中学生で習うstillの意味がわからないのか…?
>>622
とても丁寧に教えていただきありがとうございます!
トレモでいろいろ練習します!
因みにVスキルが暴れに負けるキャラでも微下がりしてからVスキルで暴れに負けないように埋めることができるよ
AEガイルの変更点
-ソニックの有利フレは+2のまま
-ニーバズも先端で+1取れます
-バンストも変更点なし
-コパ対空は現役です
-リバスピも今のまま
-裏投げはループはついに削除されてしまった
-前投げ後の距離は変わらないです
AEガイルの変更点その2
-Vトリガー2のEXサマソの後Vスキルで起き攻めできません(有利フレが少ない?)
-トリガー2発動中はサマーの後にEX版が確定
-トリガー2ではボタンの強度によって速度が異なる弾がノーマルサマーで撃ち出されます
AEガイルの変更点その3
-トリガー2では通常のソニックブームと、それと同時に画面に出せる弾をサマーで撃ち出すします
-トリガー2発動時は4種類のサマソが利用可能(?)で、EX版のトリガー消費量はノーマル版と同じ
-Vトリ2のサマーは全て漏れなく確反あり
-Vトリ1は変更点なし
>>626
よく分からんがVトリ版サマーは4回撃てるって事じゃないか?
てかこれホントなのかな
後ろ投げだけ弱体化だとまだまだ全然強いな
vトリ発動時はまだ時間止めれんのかな?
止めれるならタメ無しサマソからの大ダメージ取れるね。
ベガはともかくバソがコマ投げ貰えるなら
ネカリも貰ってるしガイルが貰ってもいいと思うけどなあ
ガイルコマ投げ持ったら相手警戒して起き攻めの時垂直してリバスピ入らなくなるから入らねぇ
ソニック追いかけてコマ投げはさすがにやばそう
お、ハンドカフが蘇るのか?
VT2って、結局コンボ用なのかね。
動画見る限り、立ち回りで使うには厳しそうな性能に見えたけど。
2ゲージなら、コンボ火力として期待できそうだけど。
結構減るっぽいからVトリ1より強い気がするな
1も結局コンボ以外で使いにくいし
vトリ中限定でサマーソルトストライクとか実装されんかな。
ガイジキャラ
Vトリ2発動中だとEXサマーがダブルサマーになって通常サマーから繋がるようになるから実質サマーソルトストライクでは
サマーソルトストライクはCA2としてシーズン4辺りに実装されそう
ガイルのトライル2の07がどうしてもできないのですが
何かコツ見たいなのはありますか?
ニーバズからCAがまったくできません
>>639
ニーバズの前から後ろ入れっぱでニーバズ出して硬直切れる直前にCA
>>640
ありがとうございます
そもそもニーバズは4弱Kでも出せるんですね
ずっと6弱Kで出してました…
>>634
レッツゴー!発動すると敵がみんな前ジャンプ待ちモードになるしな。
vトリ2って、2ゲージだってね。
コンボ火力底上げできるか?
AEガイルの基本性能的には後ろ投げループ無くなって
実質基本は弱体化か
大体死ぬパターンは画面端で投げハメループと投げスカリに痛いの食らうことだったから
AEでは相当な強化ってプロの太鼓判出てるよ
中P→コパ→4強P の固め連携あれはどういう狙いで使いますか?初心者なのでわからなくて次からは自分で調べるようにするのでお願いします。
宿題、明日からちゃんとやるよ!
母「今日からやりなさい」
わかりました!甘えず調べてきます!間違ってたりこっちのがいいとかありましたら後ほどお願いしますorz
理由
後ろ下がりをされると屈中Pが当たらないから代わりに4強Pを使ってる。
バクステなどにクラカンが取れてCAも入るからリターンが大きい+もし小技で潰されても安いコンボしか貰わないから。
あと届く技調べてて思ったんですが屈中Kなら4Fに勝てるし3F届かなそうなのでトリガーあればこっちも使えそうだと思いました。
シーズン3で最強キャラになっちゃうからガイルやめようかなー
最強キャラ使うのって恥ずかしいんだよね
俺のポリシーに反するっていうか
「最強キャラで勝って楽しいの?」って罪悪感がね
重度スルー
最強キャラ使って負けると恥ずかしいもんね
下手くそは弱キャラ使ってりゃいいんだよ
またザンギ使いの池沼が荒らしに来てるのか
ヘッタクソが
s2初期も強キャラだったし今の性能でも自信もって最強キャラと言えるよ
バイソン以外には全キャラと良い勝負出来ると思う
強いとは思うし不満も特にないけど流石に最強はねえわ
いつもリュウ叩いてる池沼の狂言とかどうでもいい
負けそうになると途端に待ちガイルすんなよ
ガイル使いはせこい奴しかいねぇな
相手が負けそうならそのままこっちも待ってやればいいだけじゃね
シーズン3調整リスト
https://game.capcom.com/cfn/sfv/pdf/ja/%E8%AA%BF%E6%95%B4%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%88aever.pdf
https://dotup.org/uploda/dotup.org1430869.pdf
ニーバズーカ硬直16から20に増えて硬直差は変わらないって空振った時の硬直増えて触った時は前とオナシって事で良いのかな?
>>658
まさにその通り。体力リードされてる相手に待たれるとキツイってのなんのって。
むしろ、体力リードしてる時にはvトリ警戒でまったりするけど。
とはいえガイルは待ちに対しては強い方だけどな
裏拳1F遅くなるってどうなるんだろなぁ
弱体なんだろうけど相手が近づきたいときに振ると刺さりそうな気もする
現時点ならほとんど弱体化ないな
全体的に投げハメループなくなって画面端で殺されてたのがなくなって快適になるわ
あとは魔法の屈み弱Pのやられ判定変更がどうなるか修正されて対空に使えなくなったら痛いな
>>661
NO
現状でもニー最先端当てで+1しか取れないから、最速で3f技振られると相打ち以上取られる
それがAEで反応猶予が4fも増えるんだから明確な弱体
ニーで押し込むスタイルの人は大幅に立ち回り見直しになるんじゃないかな
まぁガイルが画面端までガンガン押して固めて固めて固め倒すこと自体がそもそもおかしいってやっと気付いたんじゃねーの
ニーで押し込むスタイルでしたぁ・・・すいません
まーじかー!
AEからはコパ対空でグチャと潰れるガイル見れるのw
ガイルの負けパターン端で投げハメだからな
それがないだけで強化になる
>>666
でもダイヤ以上の人ってガードしたらまず3f振ってくるからあんま変わらんような
それよりスカったときとかジャンプに弱くなりそう
ソニック盾にしてニーバズソニックとかもやり辛くなるだろうし
あと、中Kとしゃがみ強Pの判定変えるとあるから通常対空弱くされたら結構ヤバいね
大ミニソニック連打の後のニーバスscちょっとシビアになりそうね
入らない事はないよね
フレーム的には余裕で入るはずだよ
しゃがみ強Pはコパンの代わりに使えということだと思うのだけど。しゃがみコパン、強Pも対空で使えないなら
相当ヤバイ。
そういや5で前ステソニハリが超絶難しくなった原因はなんだったの?
あれが4くらいの難易度ならもっと使いみちあっただろうに
なんだかんだ、結構ジャクタイくらってんじゃん。ますますもっさりゲームになるな。対空弱体化、ニー弱体化で、なにすんのこいつ。
つっても全体弱体化傾向だからそんな変わらんよ
やれること減るのはまずいと思う。ニー弱体したら使うひと減るでしょ。ただでさえ強キャラだけど
使いづらいと避けられてるのに。さらにソニック打つだけのクソキャラになりそう。
ランクマだと使用率高いんだけどな
相手の前跳びをくぐってこちらが小パン対空した後の、相手の小パン擦りをお仕置きしたいです。リバスピ警戒で小パン擦り凄く多いイメージです。その状況で小パン擦り確信したら何が最大ですかね?リフト持続当てとかですかね?まだ500試合ほどのゴールドガイルです
>>679
スト2やスト4もガイルは基本ソニック撃つだけのキャラだけど、
ソニックを跳ばれた際の通常対空の選択や、歩いて近づかれた
時の牽制の振り方がキモだったから面白かった。
今のガイルはそういう感じか薄れちゃってるからね。
対応する側としてやれることが増えればいいんだけど。
老害プレイヤーの最後の砦キャラだからある程度の強さを保持して欲しいでござる
ソニック撃って飛ばれてサマソが間に合うからな
スト5ガイル最高!
弾みてから飛んだら対空間に合うだろw
お漏らしした修正点の件で、ジャンプ攻撃全般と下大Pと立ち中Kの判定変わるらしいけど、純粋な弱体化かな?
特に対空技2種が弱くなると地味にきついな。
強化かもしれないし結局分からない
>>686
その2つともそんな強くなかったし強化じゃないの?
リフトは発生が遅いから発生時の判定改善はありえるが、早出しすれば強いし弱体化もありえる
しゃがコパメインならあんまり使わないかも知れないが、N中Kは相当強い対空&牽制だったから流石に強化はないと思うが…
まー、全てはしゃがコパのやられ判定次第かな
しゃがコパ弱くなるなら、他の対空強くしたりはするかもね
こっち使えとばかりに
コパ弱くなるのはいいけどその代わりラシードj大pみたいな技の判定少し弱めて欲しい
出かかりはそのままでいいからせめて伸びきったリフトが糞早だしに一方負けするのを最低でも相討ちになるように
ガイルって髪の毛プリンみたい
コパ対空はこれ以上強くする理由が無いから
全キャラ弱体で、その分通常対空強化ってことだろう
全キャラの調整見る限りそんな流れに見えるな
他キャラの調整ざっと見た感じでも、通常対空は強化、小技とJ攻撃は弱体化って感じだろうね。
裏投げ弱体化は、まあやむなしか。
ニーの調整はいまいち意味が分からんけど、全体フレーム増えんのかこれ?
判定を変更しました
てのは強化なのか弱体化なのかがわからん。
蓋開けてみたら対空技がサマソしかないなんてこともありえるし。
カプはもともとガイルに厳しいしな。
>>694
立ち中Kと下大Pにはやられ判定についてしか書いてないね。
弱体化っぽい気が
スパ4からスパ4AEの超絶弱体化程ではなくてよかった
とりあえず落ちやすい落ちにくいを均等化する調整だと思う
まあそれでもガイルが対空残念になることはあんまりないとおもうが
ガイル最強キャラだってさ
http://pbs.twimg.com/media/DTMGvOUV4AIXooa.jpg
>>695
ガイルハイは判定強化だから、中技以上の対空技は強化する方針だと思われ。
小技対空が弱くなるのは必然だと思うけど。
個人的にはバイソン弱体化が嬉しいわ。タンパがあまりにもクソ技だった。
>>682
スパ2の裏拳対空とか決まったときがすごい気持ちいいんだよなぁ。近距離垂直J攻撃に近大Kとか
タンパMAX"500"
ターンパファイナルで350ダメ
柔道できなくしてソニックは弱体しないって重度だな
普通に考えてやばいと思わんか
S2の時みたいにまたガイル最強になる
ありがとー!
S2の前半のトパンガのみんながガイル最強って言ってたけど、
20大会のうちランキングプレミア1回ずつしか優勝できてないんだよな…
このキャラは結果が出ないのに叩かれるw
S2前半20大会
S2後半52大会
って前半強いより調整で後半強い方がお得だったな
いぶきラシード豪鬼って強さの割にそんな叩かれてなかったし
ガイル多すぎ消えてくれ
ソニックが強いといっても、一回飛び刺さって端運ばれたら終わるゲーム性だったからな。
全キャラ投げハメなくなるなら、相対的には結構強くなりそう。
キツかったバイソンいぶきあたりは落ちてきそうだし。
飛ぶバルと飛ばないバルで別キャラかってくらい難易度違うな
>>707
s2初期までしかやってない観戦勢だけど。
今、ガイルそんなに多いの?
公式の使用率見たら
豪鬼の半分はいるから多い方じゃね?
胴着以外で一番多いからな
うじゃうじゃおるから連続で当たる
ぶっちぎり最強キャラになっちまったから使いづらいわ・・・
負けたら恥ずかしいし
VT2はゲージ2本なんか。
ソニックVトリキャンセルが、かなり強い行動だから性能次第ではコッチが主流になるかもね。
見た感じ撃ち切りやすそうだし、1ラウンドで2回使えると強そう。
VT1も3ゲージのわりには、さほど強くないからな。
Vトリコンボ補正が一段余計にかかるから3本ゲージのフルコンボよりも2回コンボ狙える方が良いかもね
飛び見てvトリサマーなら補正かからないだろうし、そこから火力伸ばせそうだから良いかも
対してvトリ1は同じ使い方で最大でサマソニハリしか無い
sakoさんのガイル評価メッチャ高いな
sakoガイルになってウメsakoのガイル同キャラ見たい
出てもいないのに最強!叩くぞ!ってネガキャンしてるのは
いつものアレな人だよね
>>716
ウメハラも最近の配信で「この調整ならガイル最強っぽい」って言ってるしね
S3ガイル今から楽しみ
やってればガイルやばくなるってわからんか?
動画勢でもわかる
判定がどうなるか分からんのに結果どうなるか分かるなんてエスパーかなにか?
まぁガイルは完全に最強キャラだわな
お手軽最強ガイルになったからさすが恥ずかしいから辞めるわ
それは間違いだぞ。
ガイルはこんなにもクソで、弱体化しないとダメだよって多くの人伝えるために、
あえて続けなければダメだ。
ガイルクソ宣教師になるのだ。
ソニックもサマソも牽制も強くていいけどぶっぱexサマソされるとやる気なくすわ
まあガイルがexサマソぶっ放す時はほぼ苦しい時ですし
まあもうじきそれに頼る必要もなくなる
投げ食らっとけば仕切り直しでイコールガイル有利だからw
安定度ましまし
AEで完全に柔道なくなるんだっけ?
ザンギの強・EXスクからのループも?
いやコマ投げ柔道は残る
なるほど。じゃあコマ投げ持ちには今まで通りexサマソぶっぱに頼ることになるね。
コパ対空ちゃんと弱くなってるな
ガイルハイはめくり全く落ちないな
コパ対空潰されることもあるから、個人的にリフトアッパーの判定弱くならない限り問題ない。
VトリⅡは、まあゲージ2本って性能だね。
対空のリターンは上がる。
中サマー→EXサマーで274減る。
ただ、EXサマーの硬直が長いので起き攻めは端じゃないと無理。この辺はよく出来てるかもな。
個人的にはVトリⅡの方が使い勝手は良さそう。
裏投げは、距離結構離れるね。大Kは届く。
まあ、択にならないので重ねる意味もないが。
ガイルハイは何が変わったか分からないレベル。
立ち回りでは相変わらず出番ないと思う。
コパ対空弱くなったね。
ケンのJ大Pには、ほぼ相打ちか一方負け。
屈大Pと立中Kは違い分からず。
早出しすれば、ちゃんと落ちる。
ソバットも大して変わらずかな。
ニーバズは重くなったな。これはもう今までのようには使えんと思う。
立ち中Kと下大Pの判定どんな感じ?
アッパーは根元の判定弱くなってる気がしないでもない
伸びきりは強くなってる気がしないでもない
暫定VトリⅡコン
中央
ソニックVトリ→前ステ大P屈中P→サマー→EXサマーor弱サマー弾重ね
ソニックVトリ→前ステ大P屈中P→強ソニック→ソニハリ
画面端
ソニックVトリ→前ステ大P屈中P→弱ソニック→ガイルハイ→サマー→EXサマーor弱サマー弾重ね
ソニックVトリ→前ステ大P屈中P→弱ソニック→ガイルハイ→サマー→ソニハリ
EXサマー締めは大してダメージ伸びないし、状況が悪いので、弱サマーの弾を起き上がりに重ねて起き攻めに行くのを推奨。ヒットしてればコンボに行けるし、ガードさせて有利取れる。両受け身対応だけど、受け身取らないと重ならない。まあその時は普通に起き攻めでいいと思うが。
いいセットプレイあれば、結構強いトリガーかもしれん。
すぐわかる事だから書くわ
V2のサマーの後は弱サマー重ねるより良いもんがあった
中中サマーに変えたら、消費もせずにそのまま飛べば5f詐欺の表裏択だわ
(強中サマー持続当たりだと上手く行かない)
ケンのex昇竜4fはガード出来ないが、カリンのexレッセンはガード出来る
キャラとゲージ見て飛びが強そう
すまん
Vトリコンボにしたら離れるから当たらねーわw
でも持続当て以外は恐らく詐欺れるから、対空vトリはダメージ重視のex締めか、飛びの二つが選べるって事かな
更にすまん後ろ受け身の時は当然ダメだなw
でも判断してカラジャンに出来ればグチャらせられる
アビゲイル要注意
https://twitter.com/umzn/status/953346551455215616
膝の後コパ発生遅くなったか
硬直増えたのか。。そこ変わらんと思ってた。
自虐したいわけじゃないけど相対的強化(笑)てぐらいぶっ壊れてるキャラ多くね?
どんどんガイル使い増えて欲しいね
そして知ってほしい
現実を
現実「最強だぞ」
ぶいとりどっちがいいのかなー
ばいそん
俺Vトリ1だわ、スパ4のに時もロマン感じでエクスプローションだったからロマンのVトリ1だわ。それとなんかVトリガー2カッコ悪い足にわっか付けなくてもと思った。
なんでVT2中のサマーに無敵無いんだよ、豪鬼見習えよ
しかしVTコンボが全然減らないな
他キャラがコンボゲーレベルのダメージなのにこれはきついな…
vt2の中サマソ後に受け身取る相手には
ジャンプ攻撃重ねるだけで見えにくい表裏択になるな
ソニックと大足をキャンセルできるのが強いから、ゲージ二本のVトリⅡの方が便利そうかな。
VトリⅠの端コンなんて決める機会ほとんどねえし。
VT2は2本で発動早いのは良いけど消費するのが難しいからそこまで2本の強みを活かせないんじゃないかな
ライン上げにも使える1の方が安定しそう
トリガー2選んでると相手飛んでくれなくて逆になんかやりずらいw
ソニックいっぱい撃つんだ!
Vトリ2は確かに消費が難しいのが微妙
Vリバ2,3回使ってにして終盤のコンボで殺し切るときトリガー発動を使うのがいいかも
確かに使い切るの難しいな。
どっちがいいか微妙なところ。
ⅠつかいこなせないからⅡにしてるけど、どちらにせよあまり使いこなせてないな。
でもまあ楽しいわ。
なんかⅤ発売当初よりよくなってるね。
Vトリ2は脳筋色が強くなってよりスト5的になる
なんか強い弱いは置いといて動かしにくいわ
ニーバズ重くなったせいで
すげー気持ち悪い
他キャラは新ワザ追加されてたりすんのに、ガイル変わらなすぎでしょ。トリガーもあんま面白いし。
トライアル4の2発目の中ソニックの溜めがどうしても間に合いません
ガイル使いの方、やり方を教えてください
161ソニックを頑張れ
ラシードきつくなってね?
なんか火力負けする
>>761
わかる
前と同じタイミングでコパソニ入れるとソニックが漏れるわ
相対的に強くなるとか言われてたけどそうでもないような
VT2も思ったほど使いやすく無いし
>>765
ラシードは大パンチが弱くなった以外ほぼ全部強化されて、火力が上がってるらしいヘンタイ調整
スープラだけど、
終盤、相手が飛んだ瞬間にVT2発動して殺しきる場面多いよ。
多分今だけ。
相手キャラによってトリガーを使い分けるのもいいんじゃないだろうか
空起動持ちとVリバ対象に2
その他が1って感じかな
VT2の大サマーでたまぬけしたあとニーバススパコンが1ヒットしかしない
生スパコンでいいけど見栄えいいから繋がってほしい
なんか強いとか弱い以前に変わらなすぎておもろくないわ。
ニーバズも不自然に硬直が長くてストレス。
早くサガット出ねえかな。
VT2のサマーEXサマー面白いんだけど
着地にドヤ顔でポーズ取るのうぜぇw
いいからさっさと動けよ起き攻めしたいんだよw
画面端で相手立ち状態でコパソニコパソニ中Pソニからガイルハイ→ニーバズまで入るようになった?
トリガー2の使い道わかんねー
全部1で良くない?
ウメガイルがvt2を普通の弾打ちとして使ってて笑っちまう
vtは1がそこまで強くないし2が基本装備かなと思う
コマ投げキャラとがーきゃんで押し返したいキャラには1もありかな
思ったほど強くないし
なんか動かしてて楽しくないな
これは他のVT2動かしたほうがよさげ
>>776
そりゃそうだろ
トリガー専用技を使わなきゃいけないと思い込んでる人が多すぎる
ただの隙消し用として割り切ってVT2で押し返してまたソニック打ちまくってもええんにゃで
ガイルキラーって誰ですか?
>>780
ダルシム、メナト
確反ないし地味に春風脚ウザくない?
別にダルもメナトも苦労しないな
立ち回りは全キャラ有利まであると思うけどコマ投げキャラに寄られた時はまぁジャンケンだね
s3はどのキャラ相手でも不利に感じないな
負けたときは相手上手かったな〜って
感じ
是空が苦手だわ
へぇー全キャラいけるんだ
えーダルシム、メナトきつくねえか?
どう立ち回ったらいいの?
メナトは前スレで誰か書いてたな
なんでバイソンが出ないんだ
vトリサマーって無敵無い感じですか?
ウメ、相変わらずコパ対空しようとしてるね。つぶされてるけどw
トリガー2発動の時、なんて喋ってんの?
VT2やっぱり微妙
VT1の下位互換としか思えん
そうかね?
どうせVT溜まってもやることは
ソニックキャンセルなんだし
VT1発動中も立ち回りが劇的に強くなるわけでもない
それならゲージ二本のVT2にアドバンテージあると思うけど
互換?
ちゃんと実践して自分の中で根拠を作っていく
さすがウメちゃん
>>781 激しく同意
ダルはまだ駆け引きになるからいいけどメナトきっつい
差し合いは全く話にならんから遠距離から弱ソニ追いかけるくらいしかやることないけど玉で消されて終わり
対空ミスってくれないと何も起こらん
V1が2本の時は初回発動はあっちいけムーブとして活用されてたし
V2はV1が3本の頃のような運用で
1回目は画面押し返すために、2回目で最終局面を制するためにみたいな利用できるみたいだね
みたいだねって自分で使った使用感じゃないのかよ
V2のサマソの最後何厨2ポーズしてんのコイツ
「スキは無い」
V2は豪鬼戦ではV1より役立つと思う。豪鬼は飛んでなんぼのキャラだからサマソ決める機会他のキャラよりあるしV2のほうが豪鬼やりずらそうだった
個人的には全キャラVT2でいいかなと思ってる。
やっぱ2本発動強いわ。思ってたより撃ちきりも楽。
ガイルはvトリに使うよりVリバに使うほうが相手からすれば嫌だし強いと思う
>>803
試しにv2使ってみたら確かに豪鬼側やりずらそうだった
Vトリコンの補正かなりきついし、それなら対空サマーからEXサマーでごっそり減らせるVT2のほうがいい気がしてる
やり(づ)らい な
マジで見てるこっちが恥ずかしくなるからやめて
そんなん見逃してやれよん
しかしVトリ2発動中の対空火力はなかなかだな、もしかしたら弾抜けから大きなリターンを取ったりもできるのかも
VT2は、バイソン、バルログ、ベガなどに猛威ふるうんじゃね?
VT1のソニックラッシュやテンペストが使えないのは大分痛いけど、VT2の方が発動後、更に立ち回り強化して使い勝手上回る予感するわ
2本だからVリバを2回使えるのも良いしね
ゲージ2本使ってエクスプローション復活させてくれトリプルサマー久々にやりたい
現状の所は同キャラ、アビゲイル、ザンギがVT1でその他キャラがVT2にしてるね。個人的にはVT2おもしろいよ。立ち回りでも対空でも使えるしね。二本なのも大きい。
アビゲイルのVトリガー2に対して面白い対策をしていたゲーマーがいたので紹介しておきます。
twitchで配信しているimstilldadaddy1985という海外のガイル使いの動画です。おそらくヨーロッパ
出身のかたでウメハラさんに大会でseason1の時負けています。
1月19日の2時間39分の動画の38分30からのアビゲイル戦があります。
https://www.twitch.tv/videos/220114191
42分ごろが一番上手く対策されていた部分です。
https://www.twitch.tv/videos/219176552 の2時間57分ごろの動画も面白いです。
実践的ではないかもしれませんが、紹介しておきます。
vt2はめくりで飛ばれてもスカらないで落とせるメリット高いと思う。
アビゲイルにはVT2がもうバレたw
と思って動画見たらVT2関係なかった
もうガイルはガイル同士だけで対戦してろ
オレは気付いちまったんだよ、このゲームは弾だってな
なんて気持ち悪いこと考えてるならマジでガイル同士で腕の見せあいしてろよ
スト2の檻の中入っとけ
対戦してる相手は疲れるだけで非常につまらない
あるプロもかっこ悪いソニック連発しても勝ちたいんですねぇと言ってるw
ガイル使いがリュウ使ったらゴミしか残らねーだろうなwキャラ性能で勝ってるバカどもだから
>>819
どんだけ悔しい思いしたらこんな無様な文章投下できるの?w
脳死突進プレイヤーがまた処理されてしまったか…
お前みたいな奴も頭使いだして対策考えてるうちに「ガイル戦こそがストリートファイターだ!」って成長する事を祈ろうwww
サブでアビゲイル使ってるから気持ちは分かる
ガイルでガイルの相手するの楽なんだよな
ソニックはソバットで止めやすいし、下がられても全然きつくないから
>>821 脳死でソニックうってるテメーが言うなwww
お前みたいな脳死野郎で勝てるのがガイルwいわゆる生ゴミだって気づけ
反応したってことはスト2チンパンだろwオリの中で発達障害同士打ってろよ
ブチギレてる人の使用キャラが気になるw
悔しいねぇ書き込んじゃうねぇ
それ、ソニックブー、ソニックブーwww
脳死ソニックだけでやられてまうとかめちゃダサないすか?
スト5のソニックに脳死とか言ってキレるってアホでしょ
ストリートファイター辞めたほうがいいよ
文句言ってるヤツはガイル楽しいから使ったほうがいいよ
はじめは勝てないだろうけどね
(´・ω・`)スト2からガイルしか使えない
自分もスト2からガイルしか使えないし勝てない(´・ω・`)
2000試合やってウルシルやで
ウルシル地獄から抜け出せない
問題ないブロンズ地獄のコキュートス永久在住の俺がいる。
>>819
お前知り合いな気がする
ザンギにvt2で挑んだら大変なことになった
ダブルサマーに頭突きコンボでぴよったよ
ザンギは間違いなく1だね
ダブルッサマソォ!!
スト2からやってる人って40超えてるよね?
ストⅡと比べたら、硬直も長いし、喰らい判定も前に出るんだから、
弾だけで封殺できるような性能じゃねえわ。
(´・ω・`)VT2はコーリンみたいにリーチ伸ばしてくれないかなー
中足だけでもいいから。
あとフォートレスの速さ3倍とか
ガイル対豪鬼 とかの豪鬼側の自虐はなんなんだろうな。
s1のリュウといいs2s3の豪鬼といいガイルに対して不利不利自虐しすぎだと思う
どうぎ
道着の話題は危険だぞ
>>838
数の暴力
斬空一方的に撃てないと嫌らしい
灼熱もあるしガイルの弾に対しては他キャラより困らなさそうだが
>>838
ときどさんがねえ・・・w
なんなんだろうね
豪鬼A+でガイルSにしちゃって、かなり見苦しいって思いました
リュウには普通にめっちゃ有利だとおもうけど豪鬼はないですねw
安易な百鬼や斬空が狩られやすいからだろうが
そんなのガイルの下溜め把握してない甘えなのよね
溜めないのわかってても突っ込む技がないリュウとは違う
豪鬼の何がきついのか教えてよ
やられて嫌な事とか
灼熱嫌い
こっちから攻めなきゃいけなくなる
ウメときどの試合もそうだし対豪鬼って豪鬼側が攻めてる展開しかみないんだけど本当にそうなの?
因みに848さんのlpはどんくらいですか?参考にするにはそれも必要なんで是非教えてほしい。
その他大勢キャラ
「ソニック嫌い、こっちから攻めなきゃいけなくなる」
弾の打ち合いで負けるんだから不利だね
灼熱は状況有利の時に大ソニック打ってれば発生前に潰せる
サマーで弾抜けもできるしガイル有利だよ
ごうきのvt2の研究次第では五分に近づくかもねー
いや玉打ちで勝てないからきついってそれは流石に安易じゃない?だったらときどはガイル戦で
ずっと玉うって逃げてるはずでしょ。でも前に出るって事は玉で勝てるからってわけじゃないと思うの。
僕は何がきついのか具体的に詳しく事細かに教えてほしいのガイル使いに。別に煽ってるわけとかじゃなく。
因みに意見するなら自分のlpも言ってほしい。ダイヤ以下は正直参考にならないので。
>>853
まあガイルには技が2つしかないんで、片方しかもメインに使う方が封じられたらソバットするくらいしかない…
人にそういうの聞くときはまず自分からって教えて貰わなかったのかな?
>>853
どこのスレも同じだと思うけど
親切に事細かに語ってくれる猛者って
ごくまれにしか現れないから気長に待ったほうが良いよ そんなに焦らないで
他のキャラはソニック打って飛んだら落とすだけで楽勝だけど
豪鬼はラクには勝てないからめんどうなのキャハッ♪って言いたいんでしょ
>>854 ごめんなさい。何言ってるのかわからないです。後lpはなんぼなんでしょうか。
>>855 近づきずらい事ですかね。はい次はあなたの番です。お願いします。
>>856 そうですね。ダイヤ以上はいないみたいですしここ。
御託の多いガイル使いだな
後豪鬼が不利だとか豪鬼使いだと思われる方は荒れる原因になるので来ないでほしいです。
僕は純粋にどこがきついのか知りたいだけですし煽る気ないので入ってこないでください
>>858
教えを請うものが何でそんな偉そうなの?
前提が間違ってるでしょw
LP言え
①正直に言ったけど低ランクだった→その程度で語るな
②文句ないLPだった→証拠のSS見せろ
③LP教えない →一生LP言え連呼
④高ランクのLPのSS見せる→黙っていなくなる
ガー不連携
>>861 敬語で聞いているのに偉そうに見えますか。それは失礼しました。
>>862 ですから別に煽りに来ているわけじゃないので文句のないlpなら参考にしますよ。考えがひねくれすぎかと。
まぁ無視で良いだろ
態度悪すぎるし
文字打つのもめんどくさいし
仕事中だし
>>860
スキはない(キメ顔)
普通に気持ち悪い
目の前にいたら刺されそう
ガイルに勝てないゴウキ使いがクレクレしてるだけにしか見えないから教えない
もうええやろ、それより有用なネタ探しましょ
いつか知らんけど近いうちウメときどでやるんだろ?
それである程度答え出るんじゃないか?
869ダイヤ以下じゃ参考にならないに発狂したブロンズ連中に聞いても埒あかないんでそうしますわ。
>>870
二度と来んなよ
>>870
>ダイヤ以下じゃ参考にならないに発狂したブロンズ連中に聞いても埒あかないんで
>ダイヤ以下じゃ参考にならないに発狂したブロンズ連中に聞いても埒あかないんで
>ダイヤ以下じゃ参考にならないに発狂したブロンズ連中に聞いても埒あかないんで
草
今のインフレ仕様でブロンズ連中なんかここにいるのか?
まだダイヤがそこそこの基準と思ってるのもアレだけどもw
>>870
消えろ。 byナッシュ
自分が発狂したオチか
>>870
ネット初心者か?ネットリテラシーについて学習してからまたおいでな(笑)
ごうき戦の弾打ちの読み合いはガイル同キャラと似てる
ガイルのvスキルを灼熱だと置き換えて考えたなら分かりやすいよ
灼熱を打たないと主導権を得られないごうき側が不利かな
弾だけの話ね
あと灼熱の弱点に発生が遅いと垂直が簡単だからそこをつけばもうちょいごうき戦楽になると思うよ
ちなみにごうきにvスキルはよほど苦しい限り打たなくていいよ
vスキル見てから灼熱で追い返されるから
間違えた事言ってたら謝るよ
ガイルSで豪鬼A+は妥当
豪鬼なんか柔道なくなってカモだわ
いいかげん豪鬼使ってて見苦しい自虐するのやめな?
ガイルでLP80000のでプレイヤーってプロ?ウメハラより強いんじゃねーの
LPはマスター以降は暇人指標だろ
じゃなきゃゴミ箱がCC優勝してる
ダイヤ以下は参考にならないとか、なに掲示板でイキってるんだw
「ダイヤ以下は正直参考にならないので」って強烈な煽りだと思うけどねw
本気で煽ってないと思ってるならまぁ、考え改めたほうが世の中生き易くなると思うよ
この場合なら
「もしスープラ以上方居たら、参考に教えてください」とか
「ガイル使いでゴウキ戦熟知してる方居れば」とか言うのがベターだと思う
そうすれば普通の人は自主的に発言抑えるし、それでも文句言ってくる人は無視でいい
下を切り捨てると反感買うから、上を持ち上げて意見引き出すんだよ
議論するときは最低限、相手に対する敬意が必要で
無いとこんな結末になりますよって事
きっとabzjI.8w0はゴウキガイル戦より大事なものを学べたことだろう
まぁでも870はそこまで変なこと言ってないよね。
実際。
常識として情報を求める立場なら提供者は選べないことを知るべき
「裏とった情報しか必要ありません」というのは情報を求める態度ではない
裏は自分で取るべき
それがいやなら全部自分で調べる
ゴウキ使用率が10%弱でダイヤが今7000位くらいからだっけ
丼勘定でダイヤ以上のゴウキは700人
日本が3割だとして250人くらいか
都道府県で割るとダイヤなりたてでも都道府県内五本の指に入るゴウキ使い
まあホームパーティでカジュアル対戦してる分にはまず負けないレベル
が、グラマスおじさんからすりゃゴミ
検索したら日本にグラマスおじさんほとんどおらんな
まぁ正論も言い方ひとつで結果180度変わるよね
見てる人の9割敵に回して何やりたいのかとw
え、スパダイもいけないような人がキャラがどうこう語ってるの・・・?
スパダイごときがキャラ語るつもり?
そもそもプロの意見すら当てにはならない
『サガットはC+』
9割の側の人! 9割の側の人!
プロの意見はアテにならない! 9割の側の意見が正しい!
ガイルの話をしろw
リバスピ好きな人はVT2結構イケてるんじゃない?
なんでリバスピ関係あるの?
ガード後の投げに大サマーとかエスパーしてみる
単純に火力上がるじゃん?
1ゲージ要るけど
ウメちゃんの動画、VT2サマー後の追撃あんまりしないね?
まああの程度の煽りでキレちゃうやつはガイル向かないから止めた方がいい
ソニック飛ばれてキレてそうだわ
ウメevo初日v2だったしヤンボさんもエスタさんもv2結構使ってるみたいだね
Vトリコンの補正きつくなったからVT1に固執するよりは
対空のリターン高いのと時期的に対策されきってないVT2のほうがよさげではある
つーかVトリガーゲージが2本で自分で消費しきれるVトリガーだから2だろ
もうVトリ1使う場面ってほとんどないんじゃねーの。
キャラによると思うな
2は発動の隙消し以外だと能動的に使いにくいし発動絡めるとコンボ補正もきつい
つーか相変わらずトリガー格差が酷い
ユリアンとかなんだあれ
Vトリ2本、自分で消費しきれるで強さ理解できないなら、そんなうまいプレイヤーじゃないと思う
普通にVトリ2は上位性能だと思うよ
発動して端から逃げれるチャンス作れるでしょ、それが1ラウンド2回ってやばいよ
>>902
2回使うシーンってあんまり見なくない?
キャラ対兼ねたサブキャラでガイル使おうと思うのですが現状Vトリ1安定でしょうか?
あとこれだけ覚えとけ的なものがあればアドバイスお願いします
一応攻略サイトなど見て回ってます
コレしとけば勝てる的なキャラでも無いし特にない気がする
vt2関係のコンボレシピどっかにないっすかね。
初心者vt2の方が使いやすいし、漏れのようなlp2000付近だとvt1の良さわからない
おっさんくさいから漏れやめて
>>906
低ランク帯だと弾の差し合いやトドメににVT1EXソニックやテンペストが結構当たるよ。
ランクスレの自虐豪鬼カスがこちらでご迷惑をおかけしたようで・・・
すぐに引き取りますので!
流石に不毛すぎるから豪鬼の話題はもうやめにしないか
ソニックブームで尿漏れ
サマソでスカシっぺのつもりが茶色汁漏れ
Vトリガー2
補助輪とか言われてるぞw
キャミィ使いやべえな、自キャラの性能を棚に上げてバイソンやべえ連呼
前まで異常な対空持ってたお前のほうがやべえことに気づいてない
脳死勢ってキャラ対すらしないから負けたら性能が
VT2発動しておけばサマソパナシ安定だし勝率上がったよ
まぁ補助輪っていや補助輪だけど
トライアルv3の4ができません。
2発目のソニックが出なくて。
こつとかありませんか?
1発目のソニックはしっかり1に戻してから打ってるんですが、、
VT2の仕様もわかってないで叩いてる動画勢多すぎてドン引きだわ
動画勢は自分のことでもないのに誰々最強アピールとこの技クソすぎしか言わんよな
スト5のコメ欄が一番キッズ多い気がするわ
>>919
特に今回はひどすぎた
ただのバカだわプレイすらしてないわあれ
正直、補助輪はちょっと笑った
>>906
2の方がゲージ溜まりやすいから使うチャンスは多いと思う
ガイルのVリバは結構強いし我慢してまで1を使うかというとそうでも無い
基本有利取ったらリバスピと投げで二択
相手が暴れてくるまでは変な技振るよりリバスピした方が強い
あとはひたすら弾撃ちと対空の練度を上げるしかない
>>917
しゃがみ中Pは少し遅めでもキャンセルかかるし繋がるからそこ意識したら簡単だと思うよ
(´・ω・`)ところでV2の使いどころ教えて下さい
自分的にはダルシム専用トリガーですかな?
ダブルサマーがCA抜けるくらい無敵あるし
ブッパサマーのソニックのフォローがいい感じ
>>923
ありがとうございます!やっとクリアしました。
VT1の中央コンボガイルハイが届くようになってるね
何も続かないから意味ないけど
>>907
コレしとけば勝てるキャラと行動を教えてください。
>>926
VT1最後まで打ち切りダッシュダッシュ微歩きハイならS2で繋がるのは確認済みだけど、歩く必要もなく入るようになったって事?
クソむずい上にあんまり意味ないから誰も手を出してなかった技術のはず
簡単になったのなら、ハイテンペストまで見えるだろうが、それでもVTコンボ補正の影響力を覆せないだろうな
+8ダメでは
>>928
微歩きは必要だけど、S2の大足くらい簡単に繋がるよ
俺がいきなり上手くなったとも考えにくいし
ちなみに大足はダッシュ2回から直接出して繋がる
補助輪ってどういう意味で付けたんだ
至近距離じゃなきゃサマソパナシてもオッケーの安全装置ってこと?
俺も対策がてら使ってみてる雑魚プラチナだけど
弾打てなくなったらみなさんどうやって時間潰してるん?
キャミィとかかりんとかコーリンとか
相手が弾抜けする為に後ろ下がるからじわじわライン上げる感じ?
ここらへんのみえない読みあい苦手だわ
サマーの描く弧が自転車の後輪と見て、そっから出るちっさい飛び道具の大きさと位置がまんま補助輪の位置で
サマーパナシても事故ることなく安全に撃てるからまさに見た目も機能も補助輪ってことかな?
>>906 ですがレスくださった方ありがとう
Vトリ2でやってみます
お前らもう一回Vトリ1を研究しなおせ。
ウメちゃんインフィルに負けか〜
まぁメナトは対策次第でなんとかなるでしょ
メナト対策完了したら全キャラいけるぞ
負けたのインフィルとボムだっけ
とは言えウメちゃんの試合どれも内容良かったし傍目にも仕上がってると感じるな
次のでかい大会が楽しみ
やっぱスライディング持ってるキャラも鬼門だよね。
こいつのVT2頭悪っ
今年のウメハラ evoかカプコンカップ優勝 日本人の中で最有力候補じゃね?今年のガイルいけるぞ
ダブルサマーという火力も手に入れたなガイル
メナト持ってるにやられそうではある
シエンとかあの試合見てメナト被してきそうw
玉打ち機能しないしメナトキツくね
ガイルはキャラが強すぎて
「五分」が「キツイ」になるから凄い
昨年と一緒ならまだ調整数回入るから今の時点ではなんとも言えないね
去年途中で1回しか無かったよね?
バイソンってガイルに有利じゃなくなったん?
メナトは被せに使えるキャラと思えん
バイソンは五分くらいになった気がする
ただ上級バイソンがランクマ激減して良くわからんw
格下に事故ることが明らかに減ったのは体感してるけど
>>936
EVOジャパンのウメハラガイルみて俺もそう思った
去年より仕上がってるよね
ストⅣシリーズでは相性わるいやつだらけだったので、苦手キャラが少ないⅤではメナトがものすごく際立つね。
対策練るの楽しいかもね。
メナト、アレックスがきつい
個人的にはキャミィも
俺もアレックス苦手
俺はネカリが苦手だな〜。
毎日チュンリーにボコられてま〜す
使う側としては良い強さだと思う
これ以上強いと叩かれて弱体されてポンコツになるだろうし
ウメハラは5強に挙げてるけど
またS2.1からまた最強クラスに返り咲いてかなり楽しい
ウメも3強には必ず入ると太鼓判押してたし
>>937
メナトは俺もやな予感してた
スラとVスキル連発するメナトは咎めれたけど、玉を上手く設置されると手も足も出ん
ほとんどのキャラに有利とれてるからメナトぐらいで騒ぐなアホ
いや〜メナトはガイルだけには強いって訳じゃなくてこの先も詰めると立ち回り詰ませるキャラ結構いそうだけどな
勝つのが目的なら相手によってキャラ変えるってことも考えないとな
実際インフィルはそうやって優勝したんだし
ガイルで勝てるようにしろじゃなくてメナトに勝つ方法考えればいいだけや
メナト側ってガイルに何されると嫌なんだ?
痴漢
触りにいくまでにやられちゃうやん
>>963
遠目からJ大Kで飛ばれるのは結構いや。対空で出した大K潰されがち。
飛びガードさせられてからガンガン前にこられたらマジ困る。
リフレクトはパンピーレベルだとリスクリターンあってないのでやりたくない。
なのでソニックどんどん打たれるのも結構いや。
>>966
メナトニキありがとー
せいぜいメナトも五分でしょ
インフィルが強いだけかウメハラが分かってないだけ
ウメハラは事前インタビューでもメナトは対策できてない言うてたしな
これから対策してどうなるかって話しでしょう
ウメハラ自身も苦手と言ってるだけでキツイとは言ってないしね
sakoさんは昨日の配信で多分ガイル不利とは言ってたけどな
sakoさんは昨日の配信で多分ガイル不利とは言ってたけどな
すまん
対メナトはソニック打って追い越して近づくんだろ?
わりと良くない?
エスタはGO1に勝ち越してるらしいがな
勝つために手段を選ばない(褒め言葉)インフィルが被せたんだから
現状ガイルに一番いけるのはメナトって事なんだろう
メインキャラを被せとは難癖もいいとこだな
メナト少ないからどうでもよかったけど
s3からは増えそうだし対策する意味あるかもな
インフィルに「メインキャラ」が居た時代なんて存在してたかねw
まぁガイル最強最強言いたいだけの人はランクスレ行って
好きなだけ叫んできてはどうかな
あそこは君らのお仲間沢山居て、退屈しないと思うよ
>>978
sakoさんもメナト使ってる情報あるし
ウメちゃんもこれから対策立てていくんじゃないかな
じゃインフィルは当たるかどうか分からないガイルに被せるためだけに予選からずーっとメナト使い続けてたわけだ
ガイル最強なんて一言もいってないのにキチガイの妄想は怖いね
ぶっちゃけこのキャラを自分で使ってて強いと思ってない奴いないでしょw
(´・ω・`)え?スト2からガイル楽しいよ
斜め下に溜める楽しさしらないの?
スト5はセービング無くてガーキャンあって凄く楽しい
メナトなんて増えないから安心していい
少し触ってすぐやめてラシードやったほうがいいと気付くキャラ
タメキャラで弱いとクッソ弱いから誰も使わなくなるっての
ガイルパイセンなんてタメキャラの元祖みたいなもんだからモロだわ
>>984
割とマジでこれ
エスタガイルとかなりやってるGO1によるとガイルメナトはガイル微有利とのこと
ウルシルからゴールドまでがめちゃ遠い…
ブロ〜ウルシルまではどっこいどっこいだと思うが、ゴールド帯は明らかに違う
みんなここをどうやって乗り越えたの?
まぁラシードの方が万能だしそっちにいくよなぁ
ガイル有利なんだろうけど、対策とりにくいからメナトいやだ。
インフィル>>>>オワイチなだけだろ
>>988
有利取ってから投げとリバスピからのコンボ使い分けてるか?
>>987
じゃぁそのエスタガイルとインフィルメナトがやればいいんじゃないの?w
>>992
その辺が上手く出来てないんだよな〜
リバスピがいつも読まれてコパで潰されてる…
GO1は中〜近距離で反応してCAとかやらないしな
シルバーゴールドプラチナぐらいのクソ雑魚低LPは初心者スレに逝け
ウメ信者はウメ負けたらキャラガン不利って騒ぐ生き物
相手にするだけ無駄
俺別アカウントでしょうガイルやったけどゴールド帯はとにかく有利不利関係無く暴れてるだけだから3F暴れ潰しと投げリバスピだけでルーキーからやって75連勝した
初狩り報告なんか他でやれよ
初めて発見されたガイルがちょっと不利なキャラを総叩きするウメハラ信者
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