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アビゲイル Part1
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人間離れした体格の元マッドギアギャング。現在はメトロシティで車の改造、スクラップを請け負う会社の社長として活躍中。
頭に血が上ると見境なく暴れまわるので、従業員から恐れられている。巨大な拳から繰り出される技はどれも強烈。
身長:244cm
体重:265kg
国籍:カナダ
職業/所属:元マッドギア幹部
好きなもの:でっけぇ車、デスメタル
【必殺技】
アビゲイルパンチ:236+P
ギガントフープ:63214+P
アビゲイルスマッシュ:63214+K
ナイトロチャージ:KK (ボタンホールド可能)
├ドロップバック:KK (ボタンホールド)→4
├ダイナマイトパンチ:KK→P
├アバランシュプレス:KK→K
├ベイエリアサンライズ:KK→弱P弱K
├ナイトロハンガビー・ハイ:KK→中P中K
└ナイトロハンガビー・ロー:KK→2+中P中K
【クリティカルアーツ】
アビゲイラー:236236+P
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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管理人さん乙ゲイルです
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結局待ちキャラでネカリとかバーディー、ガイルとかの何もしてないと不利になるキャラがきつそうだな
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トライアルの10番のホールドのタイミングがよくわからないんだけど誰か教えてくれませんか???
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トライアル9と10のホールド技で追撃するとこが溜めっぱなしじゃだめみたいで
加減が分からず空ぶってしまうなあ
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コパからのアビパンチが牽制の振りで繋がらないのが結局致命的なキャラって感じ
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>>5ですよね泣
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目押しが面倒い
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あ、できましたありがとうございます。
これ実戦で安定させるのキツそうっすね
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高火力とスタン&Vスキルでワンチャン
どこまで行っても夢だけはあるタイプだな
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結構テクニカルに戦うキャラな気がする
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弱い上に難しいな
この性能で密着有利作るのはとてつもなく長い
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トリガー後のEXコマ投げやEXギガントフープからのチョイ溜めアビブラスターがむずい
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最弱キャラ
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リーチ負けでアレックスが苦労するかと思ったら
デカすぎて逆に飛びやすい
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別に大した強化でもないのにトリガーの時間長すぎ
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まず対空をちゃんとしないと土俵に立てない気がする
小パンしかないんだろうか
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中足単発確認して波動いけるね
あとVスキルで飛び道具うけてもVゲージたまらない模様
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エドと同じで先端気味だと普通に繋がらないんだよなあ
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マジでタメのタイミング難かしくね?
コンボ安定しないわ
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てか超火力はごく限られたロマン状況のみで基本的な火力も相当低いな
糞遅い大Pがクラカンで当たっても近くじゃなきゃEXフープまで繋がらん
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超リーチの2中Kパンチが普通に強いわ
後ろ飛びJ大Kから繋がるってなんだよ
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弱いけどリュウよりは使えそう
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弾はアビブラスターで処理がええんかな
VT中のアビブラスターでリュウのCAはね返せたのは笑った
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>>19
exなら安定しない?ド先端だと繋がらない?
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トライアル8、9むずいけど
練習する必要なしかね
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トライアル9超難しかったわ…
EXギガントフープで叩きつけた時に地面が割れるエフェクトが見えた後素早く大P押してほんのチョイ溜めがめちゃくちゃ大変だった
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さすがにアビゲイルのために有給とるやつは
いなかったみたいだな
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触ってるやつはコンボレシピくらい書いてくれよ
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フレーム表はよ
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公式にフレーム表きてたでよ
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通常技と特殊技
https://pbs.twimg.com/media/DFoYqlmWAAEiUjE.jpg:large
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無敵技ないから他キャラで避けれるCAで詰むな
Vスキルで取れればいいのに
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このキャラさ
前ダッシュ中にレバー前+いずれかのボタン同時押しっぱなしで
ずっとダッシュし続けるな
その後ボタンだけ離してレバー前入れっぱにしても走り続ける…
なんだこりゃ
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状況状況でコンボの選択がたくさんあって難しい印象
単体で見たら面白そうだけど、周りが簡単押し付けキャラばかりだから耐えられるかな
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小足が最速で4フレか
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弱くないか・・・・?
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ジャンプがクソ過ぎ
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対空Vスキルから強アビゲイルパンチCAいけるな436/250
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新キャラ出るたび思うけど情報が集まってないのに弱いって断定する奴やばくね?
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板ザンさんも配信で意外にやり込み要素が多くてやりがいがある言ってたな
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>>26
必須
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ももちなんてリリース前ボロカス言ってたのにずっとやりこんでたぞ
これ上級者は相当可能性あるね
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ボロクソに言われるのなんてなぜアビゲイル?という理由以外無いけどな
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アビゲイルは相手キャラによっては相当脅威になると思うけどな
単発で確認できる技多いしリーチ長い
ガイルはソニックが強くてやっててキツかったけどリュウはまた不利キャラ増えたなって感じ
波動消すのザンギより簡単なんじゃ
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とりあえずスト5は叩くって感じの人が多い気がするw
出たばっかで強い弱いなんてまだ分からんしもうちょっと判断は待ってもいいんじゃねえかな
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ブロッキングやVトリ溜め攻撃の使い方
バウンドコンボのシビアさとかKKからの派生で何出すかとか
プレイヤーによって動きに個性出そうな雰囲気はあるよね
上級者はこういうの好きそう
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こいつの通常投げはやくね?
気のせいかな
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技術が強く反映されるキャラだわ
カリンみたいな
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しかし有利キャラって誰になるんだ?
弾キャラはもちろんラシードベガキャミィ辺りも普通にきついだろこれ
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アビ対アビはアビ有利
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4強Pで弾消してからそれキャンセルして必殺技出せるのいいな
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アビぃは通ればゴミ火力、通らなければゴミのゴミキャラだよ
たのしぃ...
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>>46
叩く人は
強い→壊れで叩く
弱い→誰得で叩く
だから無敵だぞ
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黒人カラーでボブサップになりたかったのに
なまっ白い肌ばっかやな
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今のところ大足クラカンからの起き攻め頼り
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ツンリのEXスピバガードしても立ち大P間に合わないのね
何か痛いお仕置きないかしら?
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mkt-iwateアビゲイルでランクマやって一気にLP7000くらい落としてるじゃないか
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思ったより面白くないな
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鉄拳7初期のギガースに通ずるもの想像したけどどうかな
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対空ってコパン?
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アビゲイルに可能性感じないキッズにはザンギがお似合い
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カジュアル潜ってもまだ一回しかアビゲイルと当たってないな
ファイトマネーがもう尽きたかこのキャラに使う気がないか
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どうしようもないゴミだわ
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つか今日ランクマでアビに当たるまでやるかと思ったら初戦でトパンガときどだった
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どうでもいいけどコマ投げ決めた瞬間一瞬逆に投げられたのかと思ってしまう
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画面端追い詰めてEXコマ投げした時アビゲイルパンチ当たらないのイヤだな
小パンで落として択するしかないのかな
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>>67
4大p>6大p
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>>68
あっそれ入るんだ!サンキュ
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結構思いきった調整な気がする
これ詰めればバーディくらいあるかもな
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2大Kのくらい判定おかしくないか?
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珍しく今回結構当たりキャラだな
シーズン3は化ける可能性高い
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アビゲイル久保がまだアビゲイル買えてなくて悲しかった
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>>73
あいつなんなんだろうな
そんなにうまかったっけ?
なんか負けた記憶ないな
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フレイムPコマンドの叩きつけガード時有利あるなこれ
しかも強度高いほど有利っぽい
弱±0,中+1,強+2かな?
ちなみに波動PとかKKからのPとか他の必殺技は全部弱でも少なくとも-8以上ある
あとたぶん最速が立ちコパの5Fで屈コパが6FでKコマ投げが強度一律で発生は6Fっぽい
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アビさんは対空がちょっと頼りないな
小Pもコパも4大Pも相打ちか潰されが多い
他にいい対空あるか?
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CAから前ステで
小P、しゃが小P、小K、しゃが小K、小・中コマ投げ
が3フレ暴れに勝つね
小Kだけは小アビパンチまで繋がる
いいね
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しゃが大P対空からPP入れ込みで
クラカンだったらダイナマイトパンチで追撃入るね
ただしゃが大P対空弱過ぎぃ
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デカキャラなのに目押し多くてスト5の中ではコンボ難しいな
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小足が4fだろ?
それ以外は発生遅くて、密着作っても何して良いか分からんな
ベガとやった時マジで牽制がアックスでクラカンしまくってヤバかった
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>>75
屈小Kが発生4で最速だぞ
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公式がフレーム表出してるんだからみようぜ
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>>67
端でも入るよ
4大P>中AP
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>>82
どこにあんのそれ?
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公式の新入シャ員募集でログインすると見れるようになる
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下中Kのヒット確認とVトリ中コンボ精度がカギかな…
あれ?ひょっとして人間性能問われる良キャラじゃねーのコレ
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パンクのアビゲイル参入ワンチャンある
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動かし方わかってないアビゲイルをミカでハメ殺してすまんな
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(配信して24時間も経ってないんだから)ええんやで
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対空は6大pもいい感じ、ベガのヘップレに対抗できる
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全体Fの長さから中足撃ったらもうそれ見るしか無いからそんな難しくないでしょ
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ヒョーバルされるだけでほとんど何もできねえ
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まさかの上級者テクニカルキャラで久保涙目
ももちやときどが使うキャラだな
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投げ無敵ないから近づかれたら逆に不利になるかわいそうなキャラ
発生もいちいち遅いから潰されまくるし
カジュアルしたらダルシムキャミィに連続で端の固められ死したから久しぶりに台パンしたわ
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Vトリガー弱すぎだろww
逆転できねーよww
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車が好きそうだが、あの体格だと車に乗るのは無理。
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アビゲイル本人が車に変形するから問題ない
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だから車に乗ってるごっご遊びしてるのか…
車知識でアレックスと通じ合ってたのちょっと面白かったから
もう少しあそこで話広げても良かったのに
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後ろ投げのゆったりした踏みつけと声の勢いのギャップで笑う
ブンブゥゥン!!!
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アーマー判定100回ってなんだよ適当すぎだろ
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そんな対策で大丈夫か
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アビゲイルストーリー見てきたけどロキシ―とアクセル完全に入ってるよね。
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暴れ出すと歯止めが利かない暴れん坊というのは確かなんだろうけど
ストーリーの感じだと案外部下と仲良くて軽口も叩きあるし慕われてる感じあるのな
PVの時点だともっと気持ち悪いキャラだと思ってたんで嬉しい誤算
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デカくなったジャイアンってイメージ
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前Jを小Pとか2中Pで落としてキャンセルフープで持続当てできないかな。
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>>93
たしかに
久保さん楽しみにしてたのに不器用勢は使いこなせなそうね
ワンパターン強キャラだと思ってたのかね
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テクニカルキャラってスト5にしては意外だったわ
杉山が消えて開発のコンセプトや方針少し変わったのかね
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アビ全キャラ一テクニカルじゃね
なんつうかキャラ対策に状況確認とコンボがむずい
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ストーム久保はアビゲイルめっちゃ楽しんでるツイートしてたし
こういう癖のあるキャラで頑張るのが好きなんじゃないの
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アビゲイル好きだけど久保に使って欲しくないかな
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使ってみた感じ、とにかく暴れが弱いし一方的に固められてやられることが多い
受けるとどうしても不利なこのゲームでディフェンス能力が問われるのはキツい
牽制は小Pとかまあまあ判定強いけどリターンを取れる技が無いし、かといってアーマーで荒らしに行っても安定しない
自分が有利な状況に持っていくのが滅茶苦茶辛いので堅実な相手の意表を突くセンスが無いと一生勝てない
ただ針穴通した時のリターンはそれなりにあるので職人向きかなとは思う
触ってて面白いキャラでは有るけど、仕上がるのに時間がかかるし骨を埋める覚悟のある人だけどうぞって感じ
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ブロッキングとかアーマーあるからきついなりに取れる選択肢があるのは良いと思う
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面白いよな、エドはなんだったんだって位に面白い
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スキルってどうすれば発動するの?
トレモで適当に攻撃吸おうとしてもよくわからん
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KK→中P中Kに可能性がありそう
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面白いけど弱いな
このゲームの防御が弱いキャラが何も出来なくて終わるってのを改めて実感できる
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ウメゲイルのランクがどんどん下がっていってる
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無敵や速い反撃技から追い払う手段ないと不利背負わされたまま固めから抜け出せないからね
アビゲイルやアレックスなどの重量級でその辺共通してる
ザンギは小パン強いしダブラリで追い払ったりスクリューあるから違うんだよね
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やり込めばピンポイントでアーマーやブロッキング使って大逆転とか出来そうだけど、そのレベルまで行くのは大変そうだね
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新キャラなのに悪くない
大会レベルまで仕上げたアビゲイルみたいわ
プロ使ってくれないかな
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いくらやり込み甲斐があってもそれでメチャ強いとかじゃなきゃモチベーション保つのが大変そうだ
元みたいなキャラだな
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こいつがテクニカルとか言ってんのはにわかでしょ
けっこうやったけど行動が博打多すぎ
中足確認は簡単だから誰でもできると思うわ
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おき攻め重ねは突進から投げ→前ステと
TC閉めくらいだな
固めは中pあたればリターンでかいけど
立ちコアガードさして
コマ投げor屈伸こぱ二発の択がいい感じ
コアガードさして3f 暴れにコ投げ→こぱ共に潰せる
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こいつに突進からキャンセルバックローリングができたらまだ広がったけどな
走ったら博打しかない
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声が妙にイケボなのが逆に気持ち悪いw
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エドやコーリンよりストリートファイター感あって良い調整だな。
技のモーションや戦い方もキャラのイメージにあってる。
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コンボのタメが難しくて安定しないし、トリガーも万能な訳ではないからかなりの職人キャラになってる
適当にボタン押してれば勝てるキャラかと思ってたら全然違ったわ
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適当にボタン押してれば勝てるキャラをみんな期待してたろうけど実際そうだったらやばいからな
現状守りがきつくて窮屈だけど研究が進むと面白くなるかも
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コンボは溜め云々はささいなもので始動距離の見極めが難しいと思うわ
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対処されだしたらやれることなさそう
Vスキル頼りの運ゲーキャラになる予感
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後ろ大Pトリガーからのタメ2大Pむずすぎる。
フレームみたらビタやんけ
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ララキツすぎて吹く
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何もわかってないのに技術介入度云々喚いてたクレーマー動画勢がどういう判断を下すかニヤニヤしながら待ってるわ
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>>131
ビタだったのか
道理でクソムズい訳だわ
勿論コンボが伸びるのは重要だけどミスったら意味ないしな
こいつだけスト4みたいな目押しが発生してるな
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アビゲイルパンチは受付期間中に4回連打で切り替わるみたいだな
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スト4の目押しは辻あったから厳密なビタはほぼなかったのに、
完全ビタとかやべぇなw
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>>122
普通の人は中足確認できないでしょ
スタン値見ても俺には無理だわ
正しいかどうかは知らないが、イノウエのアビゲイル動画ではケンの中足より2Fキャンセル猶予が少ないと説明されてた
体感でも豪鬼の中足確認より明らかに難しいし、アビゲイルの中足確認が簡単だと感じるなら常人離れした反応速度だと思うぞ
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この中足確認できないなら出来るキャラいなくね
豪鬼の方が絶対難しい
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>>137
簡単に感じる要因にはモーションの長さが有ると思う
中足入力してもすぐにヒットする訳じゃないから、当たるか当たらないかに集中出来るんだとおもう
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できない奴は雑魚のままだろうね
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ダルのCA跳ね返して1コンボで10割持っていくやつヤバイなwwww
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強いかどうか良くわかんねえな
評価に時間がかかるなアビゲイル
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ビタ目押しなんてオナニーより安定コンボだな
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チャージは多段ヒットで潰されるけどEXチャージって投げ以外には潰されない?
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中足確認簡単とか笑わせんな
かずのこがその猶予は全然なく無理って結論だったのに
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EXナイトロンは派生攻撃も含めてアーマーの段階めっちゃくちゃあるからとにかくこれ使って荒らすキャラだよ
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アビゲイラー発生4かよ
確定狙っていけるな
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>>145
それかずのこがおかしいよ
ももち普通にやってたし
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は?かじゅの言うことがデマだとでも?
ももちとかいうオワコンがなんだって?
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>>149
オレでもトレモで結構出来んのに
それかずのこがおかしいよ
どう考えても難しい部類じゃない
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どいつもこいつしゃがみ強キックばっかつかいやがって
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中足確認はトレモで出来るのと
実戦で出来るのとは全然違うからね
言ってるのを見てないんで詳細は知らないが
かずのこは実戦で安定して使えるかの話で
ももちは可能かどうかだけ言ってるんじゃないの
かりんの中足確認もトレモでスタン値ガン見すれば、誰でも出来るけど
実戦でこなせてるのはpunkだけだし、若くないと無理な気がする
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トレモで中足確認や目押しホールドできてもオンラインで少しでもラグあると
猶予なさ過ぎて安定しなさそう
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>>153
そりゃオンじゃ無理だろう
Punkもオンじゃ中足確認できんからな
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どのスレにも偉そうなのが湧いてるなぁ…
名人様がすごいのはわかったからくだらないマウントいらないよ
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TOPANGA勢がオフラインでも匙投げた中足確認誰でもできるとかフカしすぎなんだよなあ
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ビタっていっても先行入力はきくでしょ
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タメ大Pに先行入力もクソもないでしょ
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>>152
お前マゴさんディスってんの?
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トレモで確認簡単とか言ってるのはただのアホでしょ
確認って実戦に決まってる
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トリガー中のEXコマ投げが馬鹿みたいに減るぞ!
対空もスゲーつよくなるし
大Pクラカンもノーゲージで400越えるぞ!
ぶるああ!て感じやわ
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トレモでしゃがみのランダムガードだとできないが
立ちのランダムガードだとできる
状況確認なんだよなぁ
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なんで新キャラ出る度中足確認の話で荒れるん?
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いちお中足確認<弱アビゲイルパンチ<CA結構トレモならできるようになってきたけど
ほんとムズいね
大Pクラカンもノーゲージで400越えるならコンボ書いておくれ
情報ぶそくだし対空どういう風に強くなるのか教えて
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ああだめだ
最初はできるけどちょっと脳がつかれてきたら全然確認失敗しだした
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飛びから熱帯で安定しそうなコンボレシピ教えて
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色々ぶっ放してるけど硬直長いせいか確定ミスってくれてる感があるな
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>>166
J大K>小P小P>小AP
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コンボ
引き大PからアビゲイルPにいかずにターゲットにすれば起き攻めいけるね。
ターゲットの後にダッシュすれば
その場受け身は投げか重なるで小足からコンボの二択
後ろ受け身の場合は中Pが重なるので当たれば引き大Pに移行してループ
コマ投げの場合はちょい歩きで重なる
で、本命はこっち
暴れに最大とれるのはダッシュからVスキル
当たればEXダッシュでキャンセルして足判定が当たった瞬間にP
そこから引き大PキャンセルVトリガー
ちょい歩きの屈大PキャンセルEVドンキーゴング
からのちょい貯め引き大Pターゲットからのアビゲイルパンチ
このルートにいけばスタン値880くらいあるから起き攻め読み勝てば倒しきる
Vトリもった状態とEXゲージ二本あれば鬼の強さになるねVリバの当身から全てが始まるキャラだ
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ネタありがと〜
アビはVトリ溜まるまでゲージ温存した方がいいかね?
ちょいちょいコンボにゲージ使うより、Vトリコンボをゲージで伸ばした方がずっと効率いいね
全然関係ないけど、インフィルがスパ4で突然ハカン出したみたいに
プロの誰かが大会で隠しサブキャラで使ってくれないかな〜
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下手に通常技挟まないで生必殺技で繋ぐのが最適解になりそうな雰囲気
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https://twitter.com/mudman611/status/890594040114171904
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アビゲイル触った後に他のキャラ使ったら動かしやす過ぎて笑う
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>>173
開放感がすごいよな
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アビあんなでかい図体して技の判定がいちいち薄いから相手を射程に入れるのに神経使うんだよな
とくにジャンプ攻撃
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情報不足と言ってやつはアビゲイル久保の配信を見にいけばいい
百聞は一見に如かずだ
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配信みたけど久保のモチベが続かなそうだったぞw
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EXナイトロの足元に攻撃判定あるせいで投げがスカったりするの少しイラつく
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ファンダルシムガイルあたり詰んでないこのキャラ
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見た目からしてネタキャラだしな
電光戦車みたいなもん
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>>169
このVスキルからのコンボは必須だね
難しい箇所はちょい歩き屈大Pかと思ったけど意外と簡単
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まだキャラ相性語るには早すぎないか
ここまでむずいキャラだと相当時間かかる
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難しくて弱いキャラ、対策されたら終了
まーこのキャラ強かったらおかしいわな
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見た目の印象と強さは全く関係ないけどな
そもそもイメージなんて千差万別だし
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シーズン3で今楽しいとこ消してくれるんだろうなー
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ガー不コン不快すぎ
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楽しいが勝てねえ
弱過ぎて屈伸で煽られる
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ラウンジで同キャラ募集して対戦すると超楽しい。
スパ4のホーク同キャラに通じるものを感じる。
しかし明日からはドラクエだ。
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全然勝てねえ
対戦相手もウンザリしてんのか舐めぷしてくるな
たまに勝てたと思った相手はでかいあいつ
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昨日ウメハラがランクマで10連勝してたから
練習すればいつか勝てるようになるはず
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5強クラスはあるなこのキャラ
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むしろ3強まである。この機動力、アーマー最強だろ
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対策が進むと、アビゲイル限定コンボとか見つかるんじゃないかと予想してるんだけど…
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やっぱり目押しあった方がおもろいって事か
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体重を乗せた両手ハンマーパンチ(ギガントフープ)よりデコピン(レッドリーフ)の方が威力が高い件
指先ひとつで威力140とかたまげた怪力だなあ
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>>193
もう結構でてるぞ
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アビゲイル勝ちセリフで「おっと、帰って帳簿つけねえと」っていうのが衝撃だった
計算できたのか、社長自らやってるのか
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普通のスーツ姿のアレコスほしいな
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>>197
つけ(させ)ねえと
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関係ないけどストーリーのロキシーなんで髪の毛オレンジじゃないんだ
あれじゃポイズンじゃん
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アビゲイルが一番活躍するのは、薄い本だな。
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メスキャラむかつくな。ぐちゃぐちゃにさせろよ格ゲーのちまちまメスキャラまじ嫌い
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帳簿はジェイク、営業がロキシー、店舗販売がアクセルってイメージ
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実戦だとやっぱ対空が辛いな
めくりはもう大足でくぐるのがいいかもな
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>>204
ネカリの大Kみたく、後ろにでかい当たり判定付けられるなw
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DLCキャラが強くなるのは次シーズンからだって言ってんだろ
なおジュリアレックス
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Vスキル対空
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我慢が必要だけど我慢が報われるだけの大火力とワンチャン力で楽しめる良キャラ
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まとわりつかれるとつらいな。攻め殺されるのが一番つまんねー
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結構アビゲイル、ザンギは終わってる組み合わせ臭い
ザンギの投げ無敵とこちらに投げ無敵がないのが辛い
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アビのウーイェイ聞くたびこのコンビ思い出す
https://www.youtube.com/watch?v=SAPtEsjLzXE
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投げをどうするかが問題だよなあ
対空弱いから気軽に上から触られて気軽にポイポイ投げられる
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体力とスタン値多いから投げは完全に捨ててガンガードしてる
Vトリがたまるまでは体力減らされても良しとする
Vトリからまくるキャラだし
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アーマーで白ゲージバンバン溜まるから不思議と体力多い感じがしないな
喰らってなんぼで近づかないと始まらんし
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思ったより無理なキャラは少ない感じだな
コンボ精度が勝率に凄い影響する
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>>215
ザンギとバーディーの対処法教えてくれ!
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立ち回りはほぼ全キャラにかなりきついけど終盤の大Pクラカンさえ当たればどうにでもなっちゃうやばさある
それにEXナイトロ荒らしも荒らしじゃんけんとはいえ強い方
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トリガー中に引き大tc2回入れるコツってありますか
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>>218
プンコに教えてもらうしかない
成功率8割くらいあるからプンコまじでやばいわ
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ジャンプ移行8Fがやりすぎで投げに弱すぎるんだよな
1F目アーマーや投げ無敵持ってるザンギと比べると弱すぎ
ザンギの体力900でもアビゲイルの1100と釣り合わないだろコレ
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ジャンプキャンセルコマ投げとかあるらしいけどなどうなんだろ?
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ジャンキャンEXコマ投げは投げ無敵付与されるからジャンキャンは必須テクだね
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配信でぷんことXyxxyが延々アビゲイルミラーマッチしてるの見てたわ
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ジャンキャンってコマ投げの最後を上方向に入れればいいだけ?
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中足からくらいしかVトリガーつかってないけどどう使うのが正解かな
結局火力生かせず死んでいくことが多い
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DLCキャラが強くなる次シーズンまで待て
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ウメゲイル見てたら中足弱フープを軸にしてたけど
中足アビパンよりこっちのが安定なんかな?
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フープの後起き攻めついてくるんじゃないか?
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大Pが遅すぎて昇竜ぱなしもEXじゃないと間に合わなかったりするわ
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なんかカウンター始動のうまいコンボないのかね
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>>227
弱ならガードされても硬直差0フレだからだとか?
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ガイルにニーバズ固めやられてるだけで何もできないのは笑うな
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わかってないな
ブロッキングつかわんと絶対勝てんぞw
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Vスキルの当て身取れるF短すぎだろ
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走りがある程度走ったらキャンセル出来たら良かったのにな
走ったら最後、何か技出すしかないっていうね
ギャンブルすぎる
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>>232
小足出すだけ
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Vスキルで飛び道具とるのがすげえ難しいw
でも割とめくり気味な攻撃も腹筋で跳ね返すのは結構いいね
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最強の対空はCAだな
めちゃくちゃ安定してめくりまで落ちる
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ほぼ真上から判定出ててしかも4Fっていいよね・・・
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>>235
車は急に止まれないから仕方ないね
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豪鬼相手の勝ち台詞気持ち良すぎて一生アビゲイル使いそう
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密着からのめくり中K強くない?
垂直と混ぜると見えないし、若干引きつけヒットで中P>4大Pつながるし
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殺意?殺す気でそれ?
よぇぇええええ
勝ち台詞でほぼ全てのキャラを罵倒してるけど豪鬼へのコレは強烈過ぎる
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ときどさんやられねーかな
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豪鬼がいるかぎり他キャラは使わないでしょ
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ん?ときどさんがアビ使いに倒されないかなって意味でしょ
まあ、今のところ完成されたアビゲイルはいないし
強いアビゲイルが出てきたらプロは対策詰めるだろうから
そこら辺の今後の展開が楽しみではある
4大Pホールド絡めたコンボも少しずつ制度上がってきたけど、オンだと良くて半分しか成功できてないや
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浅ゲイルだけどなんか弾持ちより起き攻め強いキャラの方がキツいような気がする
俺の防御テクがゴミだからかもしれんけどね
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>>246
ああ
日本語読めてなかった
申し訳ない
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画面端で打撃投げ択になると何もできないつらい
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画面端でこかされたときの絶望感はナンバーワン!
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1Fアーマーあるキャラ、投げ無敵あるキャラ、完全無敵あるキャラ
いろいろいるけどアビちゃんには何もない!健全すぎて草だわ…
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Vスキルは1F当身でよかったんじゃないの…この防御の弱さなら
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大足はもうバレてきたな
やっぱブンブンバンバンで堅実な立ち回りするのがいいな
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ダルシム使ってるから防御には何も思わんわ
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コンボ楽しいな
引き大Pトリガー歩きちょい屈大PEXフープ気付かなかった
ブロッキングEX走りパンチからは直接トリガーから
ちょい溜め引き大2発×2からアビパンチやってた
全般で使う、ちょい溜め引き大2発×2入れるコツは、初段を膝崩れ空中ヒットさせることと、2回目のアビスクリューは辻式で出すのと、落ちる寸前(相手が受身入力する直前)に離すことでいいのかな。
他にいいやり方あったら教えてください
追加で中P→引き大2発から起き攻め
後ろ受け身に小K、後ろ受け身に中P以外のネタ
前ステブロッキング→最速暴れ両対応(立ちか屈選択)→EXパンチ等
大フープ→前受け身は最速屈技スカりやすい、後ろ受け身3フレは相打ちからコパEXアビゲイルパンチ等
KK→後ろ受け身はP追加が重なった気がするけど
後ろ受け身もその場受け身も投げ狙える
後ろはそのまま投げてその場はアーマーして投げる
最終的には走って何とかする楽しいキャラな気がする
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アビちゃんの声優ってもう名前出てる?
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そんな装備で大丈夫か?
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>>257
ありがとう、その人だったのね
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VT中にLV2以上の4大Pで弾はね返せるんだな。知らんかった
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最大ためならCAとかラシードとかのトリガーもはね返せるぞ
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エイジスは無理だったわ
エイジス跳ね返せたら面白かったのに
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ザンギの頭も跳ね返せる?
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>>236
ニーバズは+1だから4フレキャラじゃ割れない
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アビゲイル久保がラシードのトリガー跳ね返してそれを拾い直しに使った魅せコンボ作ってた
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>>263
いやー、驚いたね
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相手のジャンプ攻撃をVスキルで取った後って何するのが正解?
とった後何もできずにやっすい反撃になってしまって悲しい
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対空Vスキル後は強アビパンチ、EXナイトロパンチ、CAあたりでいいのかな
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バルログに完封されたから他の人の対戦見たら皆バルに対する勝率0で笑った
バルセロナ出されるだけで何もできない
トレモしゃがみ強Kでかわせるけどどうだか。
個人的にはAIを強くしてほしかったな。そして近距離寄りの攻め方をするか、必殺技寄りの攻め方をするか選ばせてほしかった。トレモ約立たなさ過ぎ
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>トレモしゃがみ強Kでかわせるけどどうだか。
トレモだとしゃがみ強Kでかわせるけど、って言おうとしました
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ヒョーバルには正直詰んでる
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強アビパンチ高めで当てるとCAすかることがある
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バルのコロコロとかアレクの肘とかリュウの通常蹴りとか、なんでこのゲーム一見すると後隙ありそうなのに無いのが多いんだろうか。そこは直感で分からなきゃダメだと思う
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素直な対空技ほしかったよな
あれだけ背が高いんだからどうにでも叩き落とせそうなもんなのに
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一応リプレイで確認したがバルセロナはexであってもジャンプ小パンで止まるみたい
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ジャンプ小Pって横には長いけど上に当たりにくい気がする
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ヒョーバルにボコられたからどうすんのかと思ったら
みんな同じ目にあってたか。
そろそろバレテきて勝てなくなってきた
CAもいいけどEXAPとかにゲージ回さないと
端で一生ボコられちゃうなあ
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最強クラスのキャラだと思うけどな
5強はありそう
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こいつのCA、頭上は4フレだけど
地上の相手には4で当たらんな
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お願いVスキルEXナイトロチャージからの4強P>Vトリガーで一気に追い込めるね
当身のリターンが単純に大きいね
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Vスキルの当て身って発生何フレ?
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>>255
当て身からEXダッシュPはVトリガー使える状態だとリターンが大きいから相手の癖をみてピンポイントにねらってるね
アビゲイルパンチで〆ないでターゲット大Pからダッシュして起き攻め通ればピヨるしな
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2ゲージ使ってVトリEXフープコンボ決めるとドバドバ減ってくっそきもちい…アビ汁出る
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EXナイトロハンガビーは上下両方取れるんだな
未来あるかもしれん
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アビゲイル同キャラ8人部屋立ててます
連戦1
キャラセレoff
でラウンジ検索して入ってきてね
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ギガントフープex連打してるとずっとキチガイみたいに地面叩いてるんだけど仕様?
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仕様
連打部分ガードされると-8フレだから基本使わないけどね
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>>286
そか、ありがとう
バグかなぁって思ったよ
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トレモでcpuバルでヒョーバルをジャンプ小パンで落とす練習してるけど
そこそこ落ちるね
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立大PクラカンVトリガーでJ大K 〜のコンボ減るけど クラカン反応Vトリ出来なくても
立大Pクラカン → 前ステ2大P トリガー → アビスクリュー云々 で十分減るな
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ねぇみんなちゃんと勝ててる?
飛びの強い相手にちゃんと対空で落とせてる?
頂点付近で技を出されると小P相打ちが多いし、しゃがみ対空ってあり?
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立ち大pクラカンしたらトリガーキャンセルで大pタメ入るでしょ?
そっちの方が火力高いんじゃないの?
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ナイトロ使ってるとたまに一切操作受け付けなくなるときがあるんだけど、
何なんだろこれ。
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大Pクラカン>Vトリ>タメ大P>最大タメアビスク>ちょいタメアビスク>236弱P
が多分ノーゲージ最大だけど、相当めり込まないとスカるので
大Pクラカン>Vトリ>ダッシュ>最大タメアビスク>ちょいタメアビスク>236弱P
で安定かな?これでも440/780減るのでピヨリーチ
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ナイトロチャージからの派生技ときどきコマンド受け付けない時ない?
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ヒョーバルに2中Pでいけないかな?
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ユリアン使ってるとアビゲイルに負ける気が一切しない
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気づいてる人多いと思うけどなんかこいつ使ってる時SEがでなくなるバグあるね
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lp9000下がった もうだめぽ
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>>298
岩手なんて2万落としてるんだからまだまだ
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他キャラなら8割ぐらい投げ抜けできるのに、アビだとほぼ100%投げられてしぬw
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>>292
今その現象起きたわ Vスキルキャンセル通常ナイトロやったら何連打しても無反応で歩き続けた
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サブキャラ部屋で相手ダイヤのアビゲイル
俺もアビゲイルでしばらく勝ったり負けたり良い勝負した後
飽きてきて俺はランダムで選ぶようになったんだが
技のコマンドも知らない使ったこともないミカやララやバーディーやナッシュで
フレームもコンボも覚えて起き攻めもある程度調べたアビゲイルでやるより簡単に勝てて呆れた
まとわりついて投げ多めと打撃してアビゲイルのぶっぱガードして適当に確反入れてるだけで勝てるとか
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ヒョーバルは、俺は大Kで逃げるのとVスキルでお茶を濁してるなー
ナイトロバクステでも逃げられるのかな
雑魚ダイヤの今のところの感想
ユリアン、ファン、ダルシムは無理ゲー
ラシードもかなりきつい。というか固めが強いキャラは基本きつい
1フレアーマーないから結局は端に追いやられるかどうかのゲーム
異論は認める
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固め強いキャラに柔道されるだけで何もできずに完封されるな
対空弱いからぴょんぴょん気軽に跳ばれてすぐ固めに持ってかれるしほんときつい
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今まで無敵あるキャラで全くやってなかったけど、ジャンプキャンセルやってかないとダメだな
慣れがいるわ
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>>301
他にもあるのか
コントローラーイカれたのかと思ってリプレイ見るとちゃんと入力はできてるんだよなぁ
これもバグかな?
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お?2大Pってヒョーバル対空いける?
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>>195
デコピン投げの方がモーションも好き
デコピンした瞬間バルログの仮面取れたときは面白い絵だなぁって思ったわ
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ヒョーバルは後ろいかれたら無理だよ
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もしかしてこいつファンゲロキツじゃね?
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>>306
レバー後ろ入れて通常ナイトロ出すとそうなる、EXは後ろ入れてもならんよ
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ファンは天敵だと思うぞ
リーチ長いし弧を描く弾も辛い
あと多段ヒット多いからアーマーもよく潰される
ダルシムも辛いけど、Vスキル上手く使えば行けるんだろうかね
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ファンは屈大Kで無理やり近づいてるw今はこれでなんとかなってるけどあと数日もしたら通用しなくなると思うけど
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アビゲイルまじで強くね?興奮してるわ
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サブでそろそろダイヤやわ
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アビの強さって相手の範囲外からずらしながらそれなりの技打てるとこだと感じました。
>>312 激同意。
後お手軽に変則玉と多段大P触れるラシードが鬼キツイ
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このキャラ結構やれるから興奮してる
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このキャラもしかして端で疑似柔道できる?
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出来るよ
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>>266
引き強PEX回転するやつの波動強Pとか?
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>>314
他キャラ使いの人かな?
このキャラ楽しいけど残念ながら最弱です
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VT中最大タメスクリュー>微ためスクリューむずすぎる
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>>321
突っ込む気も失せる発言すんな
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中足確認の猶予フレームをPC上で自動操作させて調べてみたぞ
結論から言うと豪鬼の中足と同じ受付猶予だった
ケン、かりんの中足より猶予フレームが1フレーム少ない
キャミィの中足と強Pは豪鬼アビの中足より更に1フレーム短い
これはプロ勢も無理っぽい(ボンの29日の配信のサタボンでコメントしてたヴェロレンも無理だと言ってた)
16F ケンかりん
15F 豪鬼アビ
14F キャミィ
PS4のインプットラグが理想的な環境で6Fくらいだから、豪鬼アビのヒット確認が150msの猶予で反応速度のほぼ限界値なんじゃないかと思われる
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ミスる確率の高いコンボなんて全く使わず安定の単発キャンセルコンボしかつかわねーぜ
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>>324
これってヒットエフェクトからの確認だよな?
皆が意識してる以上に状況確認って蔓延ってるんだろうな
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>>326
そやね
攻撃発生フレームに表示されるエフェクトが基準
ていうか最後のボタン押すまでの時間から公式のフレーム表の攻撃発生を引いた値
なので公式のフレーム値が間違っていたら上の値も間違ってることになる
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>>311
どんな仕様だよそれ。
あとももちも配信で愚痴ってたけど、
EXの足踏みの打撃判定いらんわ。
あれのせいで何度投げがスカったか。
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中足確認無い方が良いんだけどな〜って言いながら安定してるときどってやっぱ凄いんだな
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こいつキャラごとにかなり戦い方変えないといけないから面白いな
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なんか前豪鬼の中足確認は17Fってコピペ見た
15とかだと入力遅延考慮したら人の反応できる速度じゃない気がするんだけど
ガードかヒットかをスタン値で完全に単発確認できる人いるわけだし
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後ろ投げした時だけスタン値ガン見で確認EXアビパだわ
そこ以外は状況確認
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プロ勢もワイワイ楽しんでるの良いな
難しさはあるけどやり込みや爽快感もあるし
相手側もアビゲイル用の特殊な対策いるから
久々にスト5に変化起きそうなキャラになってるんじゃないか
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開発進んだらガー不連携いろいろ出てくるんだろうなぁ
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蔓延るって言い方w
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なんで配信見てるだけのバカがゲームの行く末決めてんだよ
えいたのドラクエでも見てはしゃいでろよ
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見た目に反して相手にしてもそんな嫌じゃないな
いぶきバイソンザンギみたいな不快感がない
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>>335
はびこるってよむんだよ!
ゲームばかりしてなつやすみのしゅくだいわすれちゃだめだよ!
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はびこ・る【蔓=延る】
よくないものの勢いが盛んになって広まる。広まって勢力を張る。「害虫が―・る」「悪が―・る」
状況確認がまるで悪いもののように言ってるのが面白かったって意味で書いたんだけど・・
-
コーリンエドとくだらないキャラ連発してきてもうオワタなスト5って思わせてからのアビ
このキャラ面白いわ。スト5にしてはめずらしく同キャラも面白い。まったく別ゲーになるけど。
でも無敵とまでは言わんけどせめて1フレアーマーはないときっついわ…
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伝染るんです
-
まーた面白いからのきつい、そして不満と愚痴だけのスレになるのか
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これほど大会で活躍が見たいと思うキャラもそういない
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>>339
状況確認をヒット確認だと思ってる人がって意味だと認識してくれ
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スト5はなんだかんだで全キャラ割といけるから、
「強いアビゲイルが居ない」状態で自分だけ強いアビゲイルなら普通に勝てる
リュウもキャラ性能自体は悪くないのに底が浅くて対策前から対策済みなのが弱い原因だから
-
リュウ強過ぎね?近距離も飛び道具も強いし凄い苦手だわ
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飛び道具があって無敵技があって当身があって柔道があって足が速くて
コパからCAまで行けて中中確認余裕で大Kから簡単に大ダメージだせて
弱いわけないでしょ
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弱いんだよなあ
-
>>347に「立ちコパ対空」「飛び道具抜け移動技」もあるのを忘れてたわ
-
ラシードには屈大なりキャンセルexワールに1f球無敵がアビゲイルにはあるからいける
逆にいうとそこの穴をつけない奴は対策すらできてない
固められて終わる
-
アビゲイルが飛び抜けて面白いな癖になる感じ
次に豪鬼
あとはつまらんキャラ
最悪につまらんのはエド
-
リュウの柔道…返して
-
EX突進足踏みし始めてからの投げ難しいな
打撃下段でもないし当たってもガードされても投げ決めにくくなるし
-
リュウが弱い訳ないとか書くと、リュウ使われが
暴れにくるだけだから書かない方がいいよ。
-
板橋ザンギエフが今度のポイントにあまり関係ない大会でアビゲイル参戦検討してるって言ってたな
元ストーム久保もアビゲイルにハマってて海外遠征したい位って言ってたし
発表時の不評に反してなんだろうこの盛り上がり具合
-
結局このシリーズはイロモノキャラのほうが受けがいいってことだ
コーリンエドとかほんまああなんか新キャラ追加されたねーくらいだったのに
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発表のタイミングが悪過ぎたんだろな
EVOや鉄拳でギース発表された中でこいつだから不満が出るのは仕方ないと思う
-
タレントプレイヤーが面白いって言えば動画勢が拡散して世論を形成する
あ トパンガ一派はダメ
顔とかえいたとかあっち系の臭いリスナーにリーチしていく事がポイント
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触ってみて面白ければ、前評判が覆るのは当然
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アビゲイル同キャラ戦やってると何のゲームやってるかわからなくなる
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これ豪鬼に有利つくかもしれんな
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ドロップバックのときのセリフ何て言ってんの
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豪鬼に限らず弾持ちにガン待ちされるとナイトロで荒らすしか思いつかないんだけど皆さんどうしてます?
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アーマーの性能を回数じゃなくダメージ量にしてほしいよな
ダメージ120までは受け止められる、って感じに
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ザンギにコパ対空が通用しまくるんだが潰されることあるんだろうか?
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プラチナ以上のカジュアルが未だに半分ぐらいアビゲイルって多すぎない?
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ネカリにつむ
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コーリン無理
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対策進むとつまんなそうにパナすだけのキャラになるな
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リュウなんかめちゃくちゃ強いわ
アビゲイルに比べたら
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>>369
差し合い上手い人ならやれそうなんだけどな
プロ勢の動画見てると中足差し替えしとかで圧掛けてるし
これが出来るなら強いんだろうな
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豪鬼有利か?むしろキツクね?
弾キツイし、対空弱いから百鬼キツいし、固めに弱いから運びと端攻め強いのもキツいし
ぷんこの配信見てたら溜め攻撃がリュウやアレクなんかのブロッキング持ちに相性悪そうだったから羅漢もキツそうだし
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ジュリには貯められ放題
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大門みたいな飛び道具あったらなぁ
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>>363
・ナイトロのアーマーで強引に近づく(Vトリ中は通常版チャージからアーマーが付く)
・ナイトロK派生で弾を飛び越える
・中強フープで弾を飛び越える
・EXフープの弾無敵で強引に割り込み
・フープの叩きつけ部分で弾消し
・4強Pで弾消し→キャンセルナイトロ、フープなどで近づく
・弾見てからCA
アビちゃん弾への対処法は割と引き出し多いみたいだから状況を見てどう使い分けるかだと思う
画面見ないで離れて弾だけ撃ってくるようならとりあえず4強P弾消しキャンセル→ナイトロで近づくのが今のところ良さげ
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フープで弾消せるのかと知って試したらクソムズいな
弾対策の選択肢には入れられんだろこれ
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>>375
あとVスキル書き忘れてた
>>376
そうなんだけど一応書いとけば応用力のある人が役立ててくれるだろうと思って
弱フープのモーション早くなるか振り下ろし部分で弾消せればな
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アビ使ってると死んでもいいから超火力コンボ決めたいみたいな心境になる
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ときどきナイトロチャージから追加攻撃がでないんだけど仕様?
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今のところ最弱クラス?
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LP高い人でアビゲイル使っている人の勝率が大体60%以下だから現段階では弱キャラじゃない?
開発と対策次第だと思うけど
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むしろまだ結構わからん殺しできてる現状でこれだからな
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このキャラ強いか弱いか正しく判断できるプレイヤーが本物だと思うね
ウメは弱い、ふーどはイケると発言してるが数カ月後が楽しみだわ
俺は真ん中以上はあると踏んでる
-
そりゃ2,3先とかの世界じゃそれなりにいける性能はしてるよ
アレックスでさえ弱いけど勝てはするキャラって評価できてたし
しかしゲマビが散々否定してたクラカンブンブン当たれば勝ちの究極みたいなキャラ出してきてどう思ってるのか
-
そういえば、ゲーマービーって引退した?
最近見ないな
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アビゲイル普通に強いだろw
ウメはガイル使いすぎて感覚麻痺してるわ
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とても「普通に」なんて言えるほど強くはないと思うけどなあ
通したい行動のほぼ全てが逆に大抵のキャラの大攻撃ブンブンの的じゃね
煮詰まってくると遠目だとリターンのない間合いでコパ振って嫌がらせするくらいしか
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せめて投げ無敵があれば…
アホみたいにみんな投げてくる
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>>388
多分だけど投げられ判定も一番でかい
-
対ベガ・ネカリ
がっしゃんがっしゃんクラカンしまくりで死ぬ
対キャミィ・ラシード・豪鬼
端から出られずに死ぬ
対ガイル・ユリアン・ダルシム・ファン
そもそも近づけずに死ぬ
いぶきは爆弾ワンちゃんで即死しない分まだいけるかもしれない。
ただし近づかれたらキャミィと同じく固められたまま死ぬ
他キャラ使ってるときに苦手だったケンかりんあたりはアビではまだ苦手意識ないかも
-
対策はお互い様だからな
キャラ対完成してコンボ安定すればどうなるかわからん
-
>>389
デカキャラの宿命ですね
それ以外にも背中判定が広すぎて豪鬼のジャンプ大Pがめくりに当たるのも辛いです…
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長所と短所がハッキリしてるから評価割れるのはしょうがない
どっちを重く見るかと言うだけ
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単純にでかい体ぶんぶんするの気持ちいいのとはまった時の超火力があるから使っててすごく楽しくはあるんだよな
強弱とは別にこういうメリハリがあるというのも良キャラだね
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つか投げられ判定全員同じにしとけよ
バルログとかコーリンとか投げられ判定薄すぎるんだけど
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一回でもVスキルでブロ取れたら責められた時に速攻でVリバ使うようにしてるわ
スタン値ちょっとでも溜まる前にあっち行けした方が本当に安定する
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死んでもいいのか安定したいのかどっちかにしろよ
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アビゲイルは本当に良キャラだね
不快な部分はあるけど、弱い部分はかなり弱いし丁度いいバランス?なのかもしれない
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ほんと尖ってるよなコイツ
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>>395
後ろ歩きが早いだけじゃなくて?
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なんかもう一つ、頼れる技があったらなーと思うけど
かなり玄人向けだよね、アビちゃん
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EXアビパンチが1fアーマーだったらお手軽強キャラだったかもね
防御テクがほんと大事
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EXフープが無敵なら強キャラだった
アビゲイルはこのままがいいなあ特に調整してほしいとこないな
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屈大Kは二発とも下段判定にするべき
唯一の失敗はこのくらい
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EXギガントフープ>アビスクリューの追撃コマンドの受付猶予を調べてみた
もう慣れて成功率がかなり高くなって来てる人もいると思うけど参考までに書いておく
まずアビスクリュー(4強打P)で追撃属性が乗るのに必要なため時間が14F
そして先行入力で溜め始めた分はため時間にカウントされない模様
入力開始タイミングは先行入力の4Fを含めて7フレームと受付猶予が結構あるように見えるが、離すタイミング3Fしかないのでこれが難しい
参考までにタイミングを表にしてみた
http://i.imgur.com/P41CsnB.png
一番上のラインはEXギガントフープの入力が成立してからの時間だけどあまり意味はないから気にしないで欲しい
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調べものありがとう
離す猶予3フレあるのか……
目押し猶予3フレは余裕なのに
離し猶予3フレだとこんなに安定しないものなのね……
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溜めのフレームより、落ちてくる相手が腰のあたりでボタン離してるわ
地面に着かなきゃ膝下付近でも拾ってくれるし
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中距離からの中段と下段の択
こいつエレナじゃない?
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>>407
俺もそれかな、意外と遅すぎね?と思うタイミングでも拾えるよな
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コパとか中パンからはアビゲイルパンチ繋がるようにしてほしい
せめてEXアビゲイルパンチは繋がるようにしてほしい
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先攻入力で貯め開始のタイミングがばらつく以上何フレーム貯めたとかよりこのタイミングで離すみたいに考えたほうがいいわな
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EXフープからのアビスクリューは9割くらい成功率あるから困らないけどアビスクリュー2回いれるのはコツがいるね
崩れモーションの最後辺りでアビスクリュー1回目をいれないと高く浮かないからこれ知らないと成功率ぐっと落ちちゃう
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あきらかに不利、
ラシード、ララ、キャミィ、ナッシュ、ガイル
ファン、ダルシム、ユリアン
有利はアレク、ジュリ、リュウ、ケン
あとは微不利
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なんでアレク有利?どの間合いでも超きついだろ
リュウケンに有利ってのもなんでだろ
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こんなあっさい段階で有利不利語るのマジで不毛だからやめてくれ
煮詰まってても簡単に答え出ないのにさ
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すみません、無視してください個人の感想です
-
ユリアンは多段が少ないし隙の大きい技多いからナイトロのアーマーでぐちゃらせる気がする
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>>413
こういう馬鹿ってなんで沸くんだろうな
俺のランクは的な感じなんかな
今の段階で有利不利ってあほ通り越してきちがい
-
アビゲイル飽きるの早かった
-
やりこみ要素は多いけど試合自体はワンパになりそう
マスターとかになるとまた別なんだろうけど
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ももちはラシードが一番キツイと書いてた
-
有利取れるキャラいないな
-
とりあえず起き上がりにキックボタン三つ連打してどうにかしようとするクセが抜けない
-
相手の起き攻めに必ず付き合わないといけないのが辛いねこのキャラ
-
ラシードとか無敵ありで多弾あり
端に追い詰めても高いキャラ入れ替え能力で無意味とストVの良い所出てるよな
上位キャラが持つ性能が高すぎて尖った弱〜中キャラのボーナスタイムすら許さない徹底ぶり
-
ラシードの端脱出能力は異常だからな
-
ラシードはVトリの発動がほぼ無駄にならないところが大きいよなー。
しかもタイミング図る必要ないし。
アビ公も2ゲージだし強いんだけど、評価的には中の上くらいか
-
端の固めが強すぎる上に、端への運搬能力が高くて、
自分が端を背負ったら簡単に脱出 or サイドチェンジできるというクソオブクソ
Vトリガーも強すぎる
ちなみにこれはラシードにも豪鬼にも当てはまる
-
溜め前大Pって現状死に技な気がしてきた。
追撃がシビアで制限値もきついし、
リターンも溜め後ろ大Pに遥かに劣ってる。
-
密着立小Pから
・ちょい遅め小P>小アビパン
・EXコマ投げ
の択ってどうだろうか。無敵に負けるけど
-
2小Kとの択の方がましだった。失礼
-
2chのウメスレによるとウメさんがアビゲイル使うっぽいね
メインするかは不明だけどガイルで苦手なキャラにアビを被せるのかな?
-
SEが消えるバグはなんなの?
-
SEが消えるのとチャージ中操作不能は早く直して欲しいな
-
1ゲージVSコンボって
VS>EXナイトロー>足ヒット>P>コマ投げ
であってる?
-
>>432
ウル4初期にヒューゴーにもハマってたから多分デカキャラ好きなだけだぞ
-
>>435
お?当て身からEXチャージの踏みつけ間に合うの?
やってみるわ
ウメハラはメインにはしないだろうね
ただ研究熱心な人だから、なにかネタ見つけてくれるかも知れないし期待
-
コマ投げキャラやりたいとは言ってたよねウメちゃん
強さを求めるならアビよりザンギだと思うけど、対策され具合とかもあるから
アビもないことはない、とかそんな感じなのかもね
-
>>437
踏みつけ間に合うけどダメージ減るわ
1ゲージならVS>EXロー>コマ投げのが減る
-
>>437
踏みつけ間に合うけどダメージ減るわ
1ゲージならVS>EXロー>コマ投げのが減る
-
EXナイトロ踏みつけはダメージが雀の涙なうえに補正もかかるから
直にパンチ入れるより安くなっちゃうよ。
-
たまにボタンを押してもナイトロチャージの派生が出ないバグ?が起きるんだけど私だけ?
なんかレバー斜め後ろ入れっぱでナイトロを出してそのままKボタンを連打してると良く起きる気がする
-
>>432
ツイッターのガイルで優勝できたからアビゲイルに専念できるって奴だろ?
ノルマいったから遊べるぜくらいの発言だと思うぞ、大会で出すキャラには無関係
-
>>442
ここでの報告も多いしバグっぽいな
はよ修正してほしいところ
-
バルが生き生きしやがって腹が立つ
-
しゃーない
ぶっちゃけバルは一回も勝ってない……
-
ゲージMAX時の大PCC強すぎるな
-
VT中以外の火力がない
-
ラウンド2回発動って狙えるんかな。
火力アップと大Pぶち当てた時のリターンはなんだかんだで美味しい。
-
Vトリの効果時間がやけに長い分2ゲージなのに発動二回は厳しいという良調整
-
強化系は特定の技でVゲージ消費だから
使い方による
-
尖ってるコンセプトは大変いいけど
ヒョーバルみたいに詰んでる組み合わせはさすがに問題だからなんとかしてほしいな
-
>>452
全く問題ないよ
-
バルはレアキャラだから負けても問題ない
大会出るならキャラ被せたらいいし
-
詰んでる組み合わせがあるならせめて詰ませてる組み合わせもあっていいよな
-
詰んでるとか軽々しく言い過ぎでしょ
-
ヒョーバルはなるべく距離取ってバックジャンプ弱Pで落として
焦れて前ステやスラして来たらバンバンから弱アビゲイルパンチって言う
お互いつまんない戦い方をして凌いでる・・・
-
横押しが強いキャラに全く勝てないww
-
個人的にはバルよりもファンの方が詰んでる気がする
-
バルセロナきついって声多いけど空対空できないか?
他のキャラも低姿勢とか対空とかで対処してるわけだし、足遅いのは分かるけどちょっと言い過ぎ感が…
まだそんなにバルログと当たってないから浅い発言になってたらすまん
-
>>459
確かにファンはキツかった。
飛び越えられないし固めもえげつない。ブンブンで追い払おうとしてクラカンもらうとこまでセットだったわ。
EXナイトロくらいでしか近付けなかった
-
こいつの空対空ってジャンプするの遅くて難しいよ
-
背がでかすぎるから向こうもバルセロナ早出しでOKなんで空対空するの結構キツい
ジャンプ移行が遅いのもそれに拍車をかけてる
個人的にはわかってたけど砲台ガイルがクソキツい
ソニッククロスが4大パンで消せないし飛び越すのも一苦労
クロスでいいようにVゲージ貯められるから近寄ってもVリバされまくる
まあこの手のキャラの宿命だが何とかしたいわ
-
相手の起き上がり昇竜拳読んでブロッキングしてもなにもはいらん・・・
-
昇竜読みならガードかすかしでええやろ
-
>>463
ソニクロは4大PキャンセルVSで消せる。さらに手を出してきてたら巻き込める。
-
お前ら
Vトリ中EXギガントフープのあとちょい前歩きして最大溜め屈大Pやってみ?
あとは野となれ山となれ
-
>>466
いいねそれ。
弱クロス以外だと厳しいかな。
遅い球相手なら
4大PキャンセルVSキャンセルナイトロで
3段アーマーいけるかな。
-
他キャラ使いなんだけど
ナイトロの対処法とかないのこのキャラ?
EXとか正直クソ技だと思ってる。
あと大フープで一生+2取られるからそれの対処ってかされて嫌なこと教えてください。
-
ナイトロが糞技と思うようじゃ糞技だらけのスト5は生きていかれんだろうに
-
>>469
ナイトロは投げ、多段技、ジャンプあたり
大フープは見てから潰せ
反応悪い奴でも最悪、コパン位は擦れるだろ
-
大フープは立中Pキャンセルで出されても余裕で潰せるくらい動作が遅いよね
-
フープはコパとかで落とせる
-
弱昇竜ぱなしに大P間に合わんのきつすぎる
-
まあそこを小フープで潰すのがお決まりなんだが
本命はナイトロPをカウンターでブチ当てたい
-
内藤なんて後ろ歩きしとけばいい
中Pとかからキャンセルで出されたら見てから垂直J余裕
-
内藤ってことになってきたか
-
歩き遅くても体がデカイせいで前進速度は悪くない気がするな
-
密着大K>Vキャン(+18)>大PCC(発生20)>最大ためアビスク>ちょいためアビスク>小アビパン>CA
693/880
-
中距離で何か刺さってもアビパンチ繋がらないから結局大足ぶっぱしちゃってたけど
そこで生大フープのほうがいいな
-
>>479
ちょい溜めアビスクのあとちょい前歩きして最大溜め屈大Pのガー不重ねれば期待値一気に上がらない?
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密着コパ>コマ投げ(3F、ガード潰し)
密着コパ>6大P>中フープ(垂直、投げ抜け潰し)
って択できるな。
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>>481
そういうのもあるんだありがと試してみるわ
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>>479
端限だった
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>>483
なぜ誰もやらないのか不思議だわ
ガー不重ねれば無敵ないキャラはスタンまでガー不重ね続けられるよ
最大溜め屈大P→EXギガントフープ→ちょい溜めアビスクリュー→ちょい歩き最大溜め屈大Pでループ
無敵持ちにはワザと遅らせて最大溜めしてやるとリバサ無敵をアーマーで取って屈大Pがカウンターヒットする
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大Kがギリ届く間合いから
大K>Vキャン>大PCC>大フープ>CA
551/315
もいいな。
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>>485
バカお前バラすな
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相手端起き上がりにガー不を完璧に重ねたとして
ノーゲージで安全に逃げられるのは豪鬼とダルシム
ゲージ使って逃げられるのはファン、Vトリ中のベガ
Vトリで逃げられるのはナッシュ、バルログ
Vトリで喰らい逃げ出来るのはミカ、ユリアン、いぶき、エド
って感じだろうか?
EX無敵持ちへの遅らせガー不は、キャラによっては遅らせすぎると多段もらってアーマー破られるかな?
遅らせガー不への対策はリバサで無敵パナさずにちょい遅らせ無敵かCAパナしかね
検証してないから違ったらごめんよ
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>>488
豪鬼ダルシムは阿修羅とワープ見てから屈大Kで余裕で狩れる
Vトリ発動組も発動見てからキャンセルをフープなりEXナイトロパンチにすれば白ダメージで済むんじゃないかな
ループ回避の対策もあるけど二択になるだけで外すと死ぬ
アーマーは確か多段取れなかったか
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ガイル、コーリン、バルログがストレス溜まる
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>>405
追加で最大溜めアビスクリュー>アビスクリュー追撃の猶予フレームを調べた
アビスクリュー最大ために必要な時間は30F
で肝心のボタン離しの猶予フレームは2F
EXギガントフープからの追撃は3Fだったから、それと比べるとかなり難易度が上がる
おまけで画面端近く限定の
溜めなしアビスクリュー>Vトリ>アビスクリュー
の場合は浮かせるための追撃は4F猶予で簡単っぽい
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昔の目押しコンボは、辻が使えたから入力猶予を少しごまかせたけど
ボタン放しは難しそうだね
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端アビスク>VT>アビスク>アビスク〜
むじーな
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アビゲイル久保氏が意識高いコンボとか全部捨ててナイトロ脳筋プレイしたらすごい勝ちまくってて噴いた
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まだわからん殺ししてるだけだろ
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ワンチャン大ダメージ狙う必要性は薄いもんね・・・安定したコンボでもそこそこごっそりいけるし
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一方ぷんこは全力でロマンを追いかけていた
https://video.twimg.com/ext_tw_video/892401263698001920/pu/vid/1280x720/dOiekGXnVppAABid.mp4
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>>488
遅らせ過ぎたら逆に100回アーマーとやらで耐えきるんでない?
完璧に重なってる状況なら兎も角ただアーマーで択ってるという状況だけだと
飛ばれて上空で屈大P喰らい逃げって状況が一番嫌だね
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ぷんこすげぇぇええ!!
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>>497
相手がキャミィとはいえ9割はエグいな
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ぷんこも凄いけどそれが出来るアビゲイル凄いな
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勝っても負けても再戦拒否率が半端ないんですけど、このキャラ
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アビゲイラーって、建物の天井に相手の頭を挿し込んでから
パンチングボールみたいに殴ってるって設定なん?
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んなはずないでしょ
重力を操る設定だよ
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あのゴキッはそういうことだったのか
てっきり肩脱臼させてんのかと
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ボクシングでああいう練習器具あるでしょ
サンドバッグとは違う高いところにあるボールをリズムよく叩くやつ
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あぁ…あのデカくて黒い金玉袋のことか……
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いや金玉なら2つ無いとおかしいだろ
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>>503
ロキシーとかアクセルがクレーン車持ってきててそこに吊ってる設定
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そんな設定で大丈夫か?
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大丈夫だ、問題ない
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東京フレンドパークのモグラ叩きみたいなやつ?
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>>509-510
ロレント的な感じでアリだと思う
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フープのダメの少なさ考えるとフレーム稼ぎしろって技って技だよな
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暴れには大フープからVSもありだな
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>>515
前から思ってたんだけどVSって書いてんの一瞬なんのことだかわからんくなるし見辛いから普通にVスキルって書けや
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天井に刺さってるキャラを見ると
ブラックエンジェルスのチャンプの話を思い出す
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きっつい組み合わせ多いなーアビ
あと画面端とか被起き攻め時に暴れられないのがつらいわ
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打撃に対して弱いから対の攻撃の投げにも弱くなるという悪循環
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>>493
3度目のアビスクリューは猶予フレーム1F
つまりドンピシャじゃないと繋がらないみたい
これはむずかしー
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CAでKO確定時はぶら下げた後殴らないでぶら下げっぱなしに演出ヘンコウして
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>>521
ガラス割って帰ってこない演出のがよくないか?
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>>517
ド外道が〜〜〜〜!!
なんてな、
ポリポリ
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ガイル
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めっちゃキツイ
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アビゲイラーってスト4シリーズのウルコンっぽくね?
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セスのウルコンと似たアングルで飛んでくるね
アビはCA決める機会が多くて楽しい
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ゲージもすぐ溜まるよね
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アビさあこれ激強キャラだと思うんだけど他の部分は置いといてとりあえずVトリが2本はマジありえないだろ
Vトリからのコンボ威力がデカすぎるのあるしV状態での火力がデカすぎるのもあるしとりあえずHP多いのに2本ゲージで発動可能はダメすぎるって
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EXで走ってこられるとパニックになる…
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中Pキャンセルダッシュ投げまだ決まる?
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ソニック連打ガイルに対して
弾消し4大Pキャンセル>ナイトロー>Kってフレーム的にどうなの?
弾消しのタイミングもあるんだろうけどトレモじゃ再現難しくて誰か友達と調べられる人教えてください。
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>>529
ダメージでのVゲージ増加量はHPの減った割合で決まるから多さはあんまり関係ないぞ
アーマーで耐えたりVスキル使う機会が多いからまだHP残ってるのに発動してるように見えるだけだよ
それを踏まえて言うけどVトリガーの火力はあれぐらいないとやってられんよ
今はまだしも対策されてきたら近付くのに苦労するのは目に見えてる
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ナイトロって見てからCAされると終わりね
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>>534
そこでローリングですよ。
できないんだっけ?
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さっきやってたアビゲイル久保対ぷーんこの50先すごかったな
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ランクスレでアビゲイルはC以上確定とかAはあるとか話題になってるんだが
何かバグとかハメでも見つかったんか?
現状弱キャラ達にもキツくてぶっぱを何度も通さないと勝てない最弱キャラのはずだが
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>>537
そりゃ強いからよ
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>>536
カウントを教えてください
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確か47対46とかで久保の勝ち
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50はいかなかったのか
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>>540
僅差なんだw
しかも50いかずに力尽きたか
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勝っても負けても再戦拒否率がヤバい
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近距離立コパ対空Vトリ発動4大P最大溜め
あんまり旨味が少ない部分もあるけどループにさえ入っちゃえば勝てる
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アビはこれから対策は進むと思うがそれ以上にアビの伸びしろデカくてどうしようもないってのが俺の予想
てか間違いなくコイツS級いける
とりあえず下位キャラみたいにやれること少なくて対応できないってのがないし画面端に詰められてもお願いブロッキングで結構脱出可能なのがデカい
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Vトリ2回使えるし"ワンチャン殺し能力だけ"見ればボクサーに匹敵する強さ
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ワンチャンでかいけど何をするにもリスクを支払ってバクチしなきゃならない時点で上位陣には入れないと思うけどな
ほとんどリスクを払わずに強行動でぼったくる連中が上にいる以上リスクを踏み倒す行動がないと
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どう考えてもタイマーの異常な長さから2回は無理でしょ
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まぁ、でも、3本が妥当だと思う。
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545とか546はアビゲイル使いじゃないだろ
重ねと投げがほとんどでブロッキングで脱出なんて普通は無理だしVトリ2回は使ってたら分かるがほぼ無理だし
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クソ雑魚な俺は一度だけ二回Vトリ溜まったことあった
はじめはあまりダメージ貰わずに、ガードしたりVスキル成功何度かしてたら一回溜まって
Vトリからガークラをブンブンしたけど空ぶったり追撃安かったりしてたらVトリ終わって
その後、相手のターンを許してしまってボコられて二回目溜まったわ
その時は二回目の発動は出来ずに負けた
まあ、Vトリ二回は不可能ではないけど、実戦ではほぼ無いよね
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Vゲージ三本になるなら
フープとダイナマイトパンチとEXコマ投げとVスキル成功時にVトリキャンセル出来るようにして欲しいな
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>>535
走り出したら後ろにゴロンはできないね…できればだいぶ夢が広がったんだけど(昇竜誘いとか
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4大PVスキルでEX弾取るの気持ちよすぎる
気持ちいいだけだけど
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>>554
でも4大PVスキルはソニック追いかけて4大Pで相殺のスキに攻撃重ねてくるガイルやナッシュに通じるのでなかなか良いよね
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ナイトロバグはマジなんとかしてほしい
なかなかの脳汁ポイントなのに…
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大足二段目はなんでキャンセルできないんだろう
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ナイトロバグはホントどうにかして。
こっちも相手も「アビゲイルどこいくねーん!」ってなるんだよw
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>>534
反応できるフレームの技は全部CA食らうけどな
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アビのVゲージは使わなきゃ長く保つってだけで溜め大P系を出せばゲージがモリッと減るから4回ぐらい溜めPだせば終わるよ
だから余裕でに2回発動できる
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どこが余裕だ
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>>550
柔道されたら頭ん中無敵しか考えてなさそうだな
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全キャラに不利を感じる・・・
アビゲイルが有利な相手っていなくないか?
ランクマの一発勝負だと事故らせて勝てることもあるけど
同レベルの人とラウンジで連戦すると確実に負け越す
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そんな弱音で大丈夫か?
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負け越すんなら同レベルじゃないだけでしょ。同レベルと思い込んでるだけ
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アビが有利な相手って誰だ
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まあ確かに同レベルじゃないわな
結局成長してくやつもいれば衰退して行くやつもいる
そんなものは不変であるわけでその時の結果でしかない
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割とラシード無理ゲーじゃね
立ち回りなんもできんし端で一生固められて死ぬわ
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まだ始まったばかりのキャラで長い期間使って研究されてるキャラと同レベルに行くって相当なセンスがないと難しいって気づこうよ
まだまだコイツは伸びしろあるよ
ただキャラ相性さが大きいのは今さら言うまでもないけど
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使ってるやつはわかるよ、
絶対にSクラスとかバイソンに匹敵とか
口がけても言えない
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コマ投げから高火力
スーパーアーマー付きの突進
高体力
弱いわけがない。気合い入れて頑張れお前ら、そして弱点教えろください。アビゲイル苦手だわ
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多段技もちの鬼固めのラシード マジどーすんのコレ
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>>572
プーンコは追い詰められたらVリバしまくってたな
博打でVSもありかな(EXナイトロ仕込み)
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ラシードの決まってる対策は
キャンセルワールに球無敵が1fから可能なキャラは色々と余地はある
ラシードの屈大からのキャンセルワール
弱は連ガで中以上exも1f球無敵がアビゲイルにあるから
屈大してきたら入れ込みでex打っとけば一方勝ちする
ゲージはここだけにさいてもいい
後は火力と割り込みからのおき攻めで殺す
Vリバをするのは悪くないが
Vトリのないアビゲイルは頼りない
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屈大Pキャンセル上Vスキルもあるから結局読み合いになるよ
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アビゲイル使った後にバーディ使ったらバーディがとんでもないスピードキャラに感じた
それくらい動きが鈍いんだこのキャラは
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cccmkx9wxiiiwi2vgc
http://56.jpg
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プンコはアビゲイルメインでやってくつもりなんかね
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とりあえず鬼門はラシードとファンかねー
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そのうち皆慣れてフープ見てから垂直
走るの見てからすぐ前ジャンプ徹底されるようになったらどうしよう
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まだ5000LPの低ランだけど、近距離で中パン振り回してればだいたい勝てるね
このキャラ使ってるとファンと何故かよく当たるんだが、二死球ガス噴射が多めならナイトロ浴びせ蹴りが主力になりそう
問題は近距離で固められた時に如何に抜け出すかかな?Vリバくらいしか思いつかん、、、
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>>580
走るの見てから前ジャンプ見てから追撃で良くね?
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アビブラスターキャンセルVスキルでファンの弾二発とも消せたりしないかな
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ストリートファイターってさ
なんかおバカキャラ多いよな
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ウメゲイルのチンパンプレー笑える
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>>584
そらストリートファイターと言えばおばかキャラだからねぇ
ダルシム、ブランカ、本田とかどうすればあんなキャラ産み出せるのか不思議だわ
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>>583
端端だったらファンの強二死球それで対処できるけど?
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最初の頃はデザイナーも狂ってる(褒めてる)からな。その空気を久々に感じたのはハカンだった。弱すぎたが
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アビッッゲイーールッ
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このキャラ、体力1200くらいでもよかった気がする
数発多く耐えられるだけで基本画面端でハメ殺されるんだから1100じゃあまり意味がないような
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ジュリもきつくね?
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EXナイトロパンチ>VT>4大P>大P>4大P>大P
ってムズいよね
これとVT中EXコマ投げ後を安定出来たら強そうなんだけどな
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アビパンチって初段ヒットしても連打部分が入るとは限らないんだな知らんかった
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アビパンチは連打しなければダメ減るけど起き攻めいけるとかだったら良かったのに
連打しないとデメリットしかなくてモヤっとする
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ほんとそれ
今のところ別に連打無くて良いよな
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大P>VT〜
大Pカウンター>VT〜
VT中大Pカウンター〜
VT中溜め大Pガード〜
VT中溜め大P〜
〜の部分誰か書いて
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そこまで極端にナイトロで荒らしプレイしてるわけでもないけどランクマとか結構対戦拒否されるね
こっちがボコられて負けた時でも連戦拒否られるし、むしろいぶきやザンギで起き攻めしまくってた時のが遥かに終わるまでやれてたな
LPそんな高くないからなのかもしれないけど、結構イメージ悪そうだなw
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これザンギには有利つく?
ザンギの大PタメにナイトロとかEXアビパンチとか見てから合わせられるし
リーチはこっちが圧倒的に勝ってるからコパバリアもそこまできつくない
おき攻めきついのは他のキャラも一緒だし体力多い分マシって気がする
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>>596
大Pカウンター>VT>溜め大P>溜めスクリュー(4大P>P)>溜めスクリュー>小アビパンチ
VT中カウンターは溜めスクリューからやればいいよ
他は知らん
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ザンギ戦でEXスクリューかボルシチ貰ったら終わるのは、確かに他のキャラと同じ
でも、今のところ遠中距離で頑張って地道に勝ってるわ
小技見せてると大P振ってくるザンギもいるので、
ザンギの大Pホールド見てから屈大KやらVスキルやらVトリ発動屈大Pとかもたまに決まる
今のところザンギ側の対策不足で勝ってる感あるけど
ザンギ側のアビ対策が進んだらアビ辛いと思う
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今のところ立ち回り有利だけど、
こかされると何もできずに終わる感じ。
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今だにガー不避けれなかったり、ガー不ループくらってくれるから
いつになったら避けてくれるランク帯になるんだと思ってぷーんこの動画とか見てたら
どんなに上位でもガー不はひたすらくらってるのな
そりゃ再戦拒否されるわ
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あれ実際避けられる様な特殊技やアーマーか無敵技なかったら無理じゃね
投げも密着くらいじゃないと無理だし
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ひたすら強化ソニックのガイルになにもできない。
ゲージ使ってナイトロしかないのかー?
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あとララが立ち弱Kしかしてこないのになんか手が出せないというのがあった。なんだありゃ
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>>597
人によっては8割ナイトロで走り回ってる人もいるから一括りにされてるんだろうね
何が原因で拒否ってるのかもわからないし気にするだけ損
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画面端で固められて殺されるってやつはお願いブロッキングかEXアビパンチの1ふれアーマー付与をうまく使えよー
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CAって当身できんのか
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EXアビパンチって3Fアーマーじゃない?
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あれ3Fだったっけ?
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よくEXアビパンチで割り込み狙って光っただけで潰されることあるから1Fではないやろなあ
と思ってフレーム表見たらやっぱり3Fだった
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EXナイトロで上飛ばれて後ろから責められるときってVスキル使えますか?
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https://youtu.be/kJCHiYHMRTA
びびった
ガークラ無くなるだろこれ
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exコマ投げが端でもコンボいけてexフープの初段が密着以外でも当たるなら5強いけたかも
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皆安心して打撃重ねてくるのが腹立つわ
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>>614
ゲージいるけど端EXコマ投げからはEXギガントから追い討ちはいるよ
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>>614
EXコマ投げは端なら4大P入るからTCなり中アビパンチに繋げられるよ
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端のEXコマ投げからって4強P→中アビパンでド安定じゃね
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ナイトロで走ってから一定フレーム経たないと派生技は出せないのかな?
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>>604
Vトリ使えば2発消せるぞ
ただの砲台野郎ならCA溜めてやりかえす
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Vトリ中の溜めスクリュー→微溜めスクリューが繋がらなくてコンボ火力が低下気味の俺氏。
なんかコツある?
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愚痴スレでEXナイトロは1F目からアーマーあるからクソって書かれてたんだけどほんまでっか?
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14F目からアーマーだよ
信じられないなら公式フレーム表見てくるといいよ
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>>623
EXナイトロは3Fアーマー
トリガーEXナイトロが1Fアーマー
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トリガーEXナイトロが1Fアーマーなのか
教えてくれてありがとー
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exコマ投げから溜め4大p微溜め4大p追撃は絶対決めていきたいな
スタン値700で次の起き攻め通せばほぼ勝ち
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>>626
アビパンいかずにちょい前歩きし屈大P最大溜め
受け身取れば両対応ガー不
受け身取らなかったらジャンケン
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突進して有利な壊れ技が多いスト5で、このナイトロンの性能は控えめすぎる
P派生もK派生も隙大きすぎるやろ…
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突進して有利ってだいたいEX技だけであとは確反あるじゃん
アーマーも投げ派生もあるのにフレームも強いクソ技でも困るわ
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ジャンプ大K一回通ってからのリターンがやばい
そこからスクリューTC後の起き攻めが鬼強いしやっぱり結構いけるわこいつ
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中間距離からの苦し紛れナイトロなんて見えたら後ろ歩きすれば
k派生もp派生もガード出来るし
投げ派生も透かせることが出来るのに
ナイトロ見てから飛んで派生に当たる奴が多すぎる
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>>631
ガードモーションにさせれば後ろ歩き無理やで
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ナイトロプレッシャーでけえしなあ
ジャンプ高度が低いお陰で空対空はゲロ弱だけど相手のけん制屈kとかの隙に飛びが簡単に通るしな
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EXで近距離ならガードモーションでちゃうけど
中距離の話なら、確かにジャンプしてナイトロPよく食らってくれるね
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溜めコンしっかり決めればけっこう勝てるキャラだと思う
まあミスるんだけど
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ナイトロVスキルとかいらねえから下段派生か停止あればいいのにな
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普通のキャラなら捨てゲーというか大博打でも打たないといけないくらいでもこのキャラなら全然覆せるな
最後まで集中する癖つけないとダメだか
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イブソンゴウキネカリララザンギ辺りは中段一発で死ぬ状況で小パン暴れから体力満タンの相手を殺しきります
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弾持ちにはおもむろ4大Pやってるけど、意外といける気がする
残空にアビスクリューかち合うと気持ちいい
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弾持ち以外には行ける。弾がやっぱきついわ
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ガン待ちベガにもいける?飛びが全部2大Pで落とされる
おもむろナイトロでなんとかするしかないのかな
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ベガはバンバンとしゃが中Pでちくちくやりつつ画面端に追いやって、そこで殺し切るしか勝ち筋みえない
そこで殺し切れなかったり途中でクラカンもらうとベガのターンでそのまま殺されがち
ヘップレにVスキル当てても平気でスカルダイバーしてくるのが腹立つんだよな
スカルダイバーにVスキルあてればいいけど、裏回りしてから出すのが当たり前の動きだから裏側にVスキルでたりするしやりづらい
ベガ戦得意ニキいたらベガ戦のヒントくれー
現状、豪鬼とラシードとファンは詰んでる気がする
ベガとバルログはヘップレとヒョーの答えが見つからない限りやりようがない気がする
春麗とネカリはこっちの牽制とあっちの牽制のリスクリターンが合ってなくてつらい
ていうかアビ使うと全キャラ強く感じる
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ダントツの最弱キャラだからそらそうだ
アビゲイル使った後に弱キャラと言われてるアレクとか使うと強すぎて吹く
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>>642
ファンは確かに詰んでるな。固められた時のVトリ中EXナイトロとVスキル割り込みが必須。
豪鬼は体力少ないから赤星読み切って下Vスキルから逆転も結構ある。
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豪鬼の斬空は垂直J大Kからのコンボが一番いいけど垂直できない距離(近い距離)の時はVスキル>ナイトロー>Kが一番安定するな
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今更だけど必殺技や特殊技に対するVスキルの上下対応は判定依存なんだな
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バルログはおもむろに大フープが牽制によく刺さる。
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あなたこのままだとおもむろ警察に捕まりますよ
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対バイソン楽しいわ
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画面端がガー不ループで鬼。中央でも適当大Pからヒット確認半分
アレクから転向したが震える強さ。何より対空強いのが嬉しい
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VT中にスクリューして反射しながら接近ってアリ?それとも反射からの前ステの方がいいのか?
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Vスキルで取れる技は相手がしゃがみ状態かどうか
下で取れる豪鬼の赤星は発生にミカの通常投げ重ねるとしゃがみ投げが出る
バイソンのグランドブローは下段のくせに上で取れるし、ミカで投げてもやっぱり立ち投げ
ミカのしゃがみ中Pは発生前はしゃがみ状態だけど発生時には立ち状態になるため上で取れる、ミカで投げたら立ち投げ
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ガー不からはダメージ安いな
どんだけ補正かかってんの
>>650
アビゲイル使ってみよう
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アビゲイルが強キャラで本当良かったと思うわ
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>>653
トレモで数字を見る限りだと30%とかになってたな
とはいえガードブレイクから200オーバーはデカイと言えばデカイ
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それよりナイトロ操作不能バグなんとかならんのか
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>>653
俺もアレクからの転向組だけど同じ感想だぞ
アレクに比べりゃ対空も多いし火力は高いしでクソ強い
相手に固められてなんもできね!ってのはアレクでさんざん味わってるからアレクに比べりゃ切り替えしも技も多くて十分すぎる
てかアレクは弱すぎる
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とりあえずアドレスを貼るのみで、当スレからは立ち去りますが、
もし興味ある方は読まれて下さい。
いずれ誰もが直面する「死の絶望」の緩和・解決に。
(万人にとってプラスになる知識)
《神・転生の存在の科学的証明》
http://message21.web.fc2.com/index.htm
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ミカをボコれるの気持ちいいな。
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ハロウィンコスでビクトルになりたい
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>>652
また面倒な区別だなあ
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>>652
ややこしすぎやで
剛拳の判定位置から
コーリンの攻撃属性になって
今度は姿勢の属性て
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コーリンも姿勢じゃないか?
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コーリンは空中と上中段と下段だぞ
そのせいでミカのドロップキックが溜め無しだと中、溜め有りだと強で取らないといけないとかいう糞さがあった
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その分取れたときのリターンやばいけどね
それでもアビゲイルの方が優秀。
必殺技キャンセルできるの本当に強い
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コーリンは当身属性が細かくて使いづらいがVスキルもあるからなあ
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>>665
しかもカウンターだしな。
バイソンのダッストとグランドが両方5VSで取れるのはいいね。
コーリンは発生2(EX1)だから被起き攻めや固めにも使えるからそれはそれでいいんだけどね。起き攻め付きだし。
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>>652
赤星に加えて決起が下だから判定かと思ったわ
内部的にしゃがみなのか決起
バソのもそうだけど見た目じゃわからんし、なかなか面倒だな
しかもこういう内部状態ってバージョン変更でいつまにか変わってたりしそうで怖い
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この世にガイルとファンとラシードがいなけりゃ
アビゲイルが最強キャラだったんだけどなぁ
この3キャラのせいで
大会ではアカンキャラになってる
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ファンスレだとアビゲイル有利らしいぞ
もうファンはトリガー以外弱くないのに自虐し過ぎだろあいつら
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有利だろ
アビゲイルが不利な組み合わせはないよ
ぶっこわれ最強キャラだからな
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有利不利っていうか糞みたいな火力があるせいでイマイチパッとこない
ぼろ糞にやられてるのになんか勝っちゃう試合とかありすぎてよくわかんないわ
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大足への確反に小パンしか入れられねぇ
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ほんまそれ。
博打読みがたまたま連続で通ってパーフェクト取ったあと2本連続でぼろ負けとか
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>>673
立ち中Pおすすめ
思ってるより長いんだよなこれ
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>>675
おおさんきゅ!
ちょっとトレモいってくる
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まあ荒らしキャラってやつだね
良くも悪くも安定しない。この言葉をどう受け取るかで評価が変わる。そんなキャラ
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コマ投げグラよりジャンプキャンセル使った方が良いのかな?
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ファンとガイルがマージで死ぬほどキツイんだけどどうすんねんこいつ
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>>678
このキャラのジャンキャンは簡単だしね
ジャンキャンコマ投げとジャンキャンEXナイトロで相手は相当嫌だと思うわ
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サコさんはジャンプキャンセルEXフープしてたよ
しっかしサコさんでも4大大x2安定してないか
もうこれは繋がらないものと考えたほうがいいな
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ジャンキャンってなに?
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>>682
ジャンプするのをキャンセルして必殺技を出す
トレモで相手に投げ重ねレコーディングして試してみ
投げ無敵ない技でも最初のジャンプの部分で投げスカして必殺技が出る
リバサじゃないから技の発生は遅くなるし打撃ももちろん刺さるからやり得ってわけでもないけどジャンケンの選択肢に一手増える感じ
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起き上がりに垂直重ねられるときは何がいいかな?CA溜まってればそれだが。EXフープはいけるのか?
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詳しい説明感謝
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sakoさんとかぷんこはサブキャラで使ってくれるかな〜
アビをサブにするとしたら、どんなキャラに被せるのが有効かな
かりんとか?
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キチパがアビ弱いから完全に辞めるってさ
アビを強いとかいうキチほんま草
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今のザンギよりアビが強い訳ねーだろアホか
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甘えの極みみたいな今のザンギずっと使ってる奴らがガチでアビ移行できるわけあらず
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見た目は近いけどタイプは真逆だよね
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上手い人のプレイ見ててもアビゲイルパンチスカりまくってるけどこんなもんなの?
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>>687
ザンギ使われって他キャラ本当に使えないからな
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>>691
調整ミスでアビゲイルパンチのリーチが足りないから
コパンも中パンも中足もちょっと離れた場所からはヒットしててもCA以外何も繋がらないよ
EXアビゲイルパンチでも初段のみヒットで連打部分スカとかね
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ザンギは性能に甘えた池沼御用達のキャラだからな
他のキャラに変えちゃ勝てないだろ
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ザンギみたいなハメキャラとは全く別物
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アビは見た目こうだけどバンバンやら2中Kや2中Pでじりじり立ち回るのが楽しいキャラだよな
と思ったらたまに暴れてそれが通ると気持ちいい
あと個人的にキャミィにイケるのがうれしい。万年ダイヤの俺がスパダイキャミィを処れる
もう少しコマ投げのリーチが長ければ…とかアビパンチのリーチがもうちょいあれば…とか希望はあるにせよ
アビ楽しい
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sakoアビ2大P多めだな。
あと、飛びにVスキル>ナイトロ>Pってのはダメよりも安定取ってるのかな。
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バグがある以上、安定を取った方がいいね
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今の所、一番上手いのはsakoだな
コンボはミスりまくりだがヒット確認やセットプレーが仕上がってる
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ヒット確認が完璧でセットプレイが完璧に仕上がっていたとしてもコンボミスってちゃなんの意味もない
やっぱりsakoはゴミなんだよなぁ
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ナイトロ発動と同時に相手のVトリ発動で操作不能バグ発生するんだね…
今さっき身を持って知った
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セットプレイどこでまとめられてるかな?
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>>624
まじか
だったらVトリ中に転ばされたらジャンキャンEXナイトロ安定じゃない?
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それは重ねに負けるだろ
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ジャンキャンだとリバサにはなってないから重ねられたらダメか
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ジャンプキャンセルの優秀な点は投げ重ねに勝ちつつ、重ね打撃がカウンター扱いにならないこと
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豪鬼の投げと赤星の択には両対応で使える?
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すいません
Vトリガー中の何かの打撃技?
ガードしてると普通に食らったのですが、あれは
なんと言う技ですか?
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大パンチと言います
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大P系の通常技は溜められるようになる
最大まで溜めたらガークラする
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キャミィ戦の時の勝ちセリフ見るたびに
ペチペチしてるの俺だよごめんなって思う
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EXコマ投げ>2大K(1)>Vトリ>アビスクってできるんだなるほどねー
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ガークラさせたとき焦って安いのしか入れられないんですが目押しなしの安定追撃といえばなんですか?
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距離にもよるが
ガークラ〉2中k〉EXドンキー〉微溜めアビスク〉アビパンチ
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EXドンキーからの微溜めアビスクは目押しなんて難しいものじゃないから、できるようになるべき
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ドンキーって何
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そろそろ技の略称を統一しないか
アビゲイルパンチ→アビパ
4大P追加大P→スクリュー
ギガントフープ→フープ
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>>717
まだ統一するほどには浸透してないと思うけどフープはいいと思う
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Part1でそろそろもないと思うけどな
ここにでてる言葉なんてスレ見たり実際に使ったりすればたいていわかるし自然と統一されてくもんだろ
言葉なんざ伝わればいいし、伝わらないなら実際に触ってないとかログみてないとか、
受け取る側の問題が多いだろうから別に細かく気にしなくていいんじゃないの
4大Pでも引き大Pでもアビスクでもいいじゃない
LPとかそういう表記は直感的じゃなくて好きじゃないけども
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アビパだとアビゲイルパーティーみたいになるから、アビパンを推す
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とりあえずドンキーはビースTV内でしか
使われてないからやめたほうが良いと思う。
フープでいいよ。
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ドンキーって何のことかと思ってた身内ネタか
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まあドンキーでもわかるけど、beestv誰しもが見てる訳ではないし
フープでいきましょ
>>712
大足でウルコン空中の相手拾ってコンボ続くってのは面白いね
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ウルコン何でや
間違えた許して
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EXコマ投げから屈大Pトリガーより大足トリガーのがいいところってあるの?
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EXナイトロの走り打撃判定マジで邪魔
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踏み踏みないと後ろ歩きされるだけで何の択にもならんぞ
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補正キツくてもいいから喰らい中にも掴めるとかならまだ良かった
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>>717
スクリューとかザンギ臭いからやめろ
グルグルでいい
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4文字ならアビスクで良くないかの
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新型のスク水みたいですね
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アビスク→ABSK→アサルトバスター→V2
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ドンキーってアビゲイルパンチのことかと思ってた。ゴリラのドラミングぽいから
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内輪ネタだから他で通じなくても当然なんだよw
説明なしに使うほうがどうかしてる
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引き大大でよくない?
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4大大とか引き大大が伝わりやすいだろうね
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スクリューはややこしいからやめてほしいわ
他はどうでもいいけど
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アビスクか4大大でいいよ
スクリューのみはほんとわかりにくい
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sakoさんがよくやる発動コンボ
EXフープ>6大>VT>ちょい溜め2大>大フープ
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>>739
これってグラ狩り、コマ投げ読みのジャンプ狩り、暴れ狩りを兼ねてるわけ?
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普通にコンボになってる
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コンボってかいとるがな
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誰か有名人でアビゲイルを本キャラにするのが出てくるかね?
ストーム久保は完全にやる気だが
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ブリザード久保さんはキャラコロ勢だからなあ
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ぷんこはメインにするんじゃね?
ぷんコーリンも凄いんだけど限界見えてそうだし
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RBはメインにアビもってきそう
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このゲームさぁアビゲイルだけじゃね格ゲーしてるの
他のキャラなんてボタン連打してるだけでコンボミスりようがないし
起き攻めや立ち回りも決められた行動してるだけじゃん
このゲームアビゲイルしか楽しくないわ
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そうだなSFVなんかやめてアビ5やろうぜ
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登場決定したときはあれだけ叩かれてたのがウソのようだ。
俺は豪鬼への勝ち台詞が気に入った
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多分いままでで一番評判良いよなこのキャラ
結局みんな「難しいけどリターンがでかいコンボ」が欲しかったんだな
やっぱりウルトラシルバーとプロが同じコンボするゲームっておかしいよ
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やりこみが光る絶妙な難しさを用意してきたよなー
溜めのタイミングから、Vスキルまで
体力も多いはずが、アーマーで無理する展開が多いからいつのまにか減っている
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アビゲイルってさ
見た目キモすぎだよな
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見た目はホントキモいよね
顔というか唇とか質感もなんかもう気持ち悪い
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なんかもう完全に人間のフリした奇形ゴリラだよな
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見た目がもうちょいマシならとは思う
正直なとこ当初は期待してなかったけどアビゲイル使い始めたら面白くて仕方ない
発売日に買って速攻で飽きたけどアビゲイル以降はほぼ毎日継続してプレイ出来てる
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アビゲイルかわいいだろ馬鹿か
あとアビゲイルがダントツで楽しい
スト5の起爆剤になったな
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アレコスはどっちもかっこいい
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これでフゴでたら、小っさw、とか言われんだろうな。
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ヒューゴよりアビのがでかいんだが
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フゴは顔が画面に映らないぐらい大きいい
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よく見たらこの人方向キーまでボタンにしてやってるのな変な人
ttps://www.youtube.com/watch?v=5q5-hoJ7QnM
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パックランド方式
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>>761
HIT BOX というわりと有名なコントローラだよ
https://www.hitboxarcade.com/
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アビゲイル楽しい人が多いのは事実だが
対戦する相手はつまんない
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アビゲイル最初は楽しかったけどすぐ飽きた
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EXナイトロで走ってる最中CAで潰しにくる人に暗転してからハンガビー間に合う時あるな。キャミィとか
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次の大幅アプデで、各キャラ難しいコンボ追加されても良いよね
ただダメージ大幅アップだと方向性が変わりすぎだから、
ダメージが多少アップとか、ゲージ増加量なんかが目に見えるくらいアップするとかでバランス取ってほしいわ
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難しいコンボ追加されたらされたで文句言いそうな人結構いそうじゃね?
昔から格ゲーやってる人なら関係ないと思うけど
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難しいコンボができないとダメージが全然出ない、とかだとやりすぎだが難しいことをできるだけ伸びしろがあるのはいいかな
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丁度アビが妥協してもダメージそこそこ 頑張ればもう少し伸びる
って感じだからいい例だと思うわ
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ちくちく固められたらさっさとVリバしたほうがいいんだろうけど
VTひゃっほいがやりたくて我慢して死ぬ
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>>771
乳首固められてにみえた‥
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乳首を固めるってどうやるの?
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乳首こねくりまわしてたら固くなるだろ
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あぁ、よくやるやつだ
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アビの乳首なんてどこに需要があるんだよ!!
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アビゲイルって本当は女性名前なんだってな
ってことは女ゴリラの乳首責めの可能性も?
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アビゲイルってPVの勝利画面で乳首チラしてた気がするけど修正された?
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ハメコの配信みるとアビの知識がかなり増えるな
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2大pクラカンvトリガー発動からならアビスクリュー2回簡単に入るな
スタン値700あるし落としたくない時はこっちでいいな
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>>777
んなこと言ったらベガもガイルも女性名だぞ
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>>768
大会とかあるせいでバランス第一で作ってて、色々な事情からまずやってくれんとは思うけど
俺の思う格ゲーの理想系はCvS2とかZERO3とかみたいに
簡単モード(XismやCグル)
中級者モード(ZismやSグル)
マニアモード(VismやPグル)
みたいな感じで、同じキャラでも熟練度違う人で違う遊び方できるのがいいな
(オートガードやら連打モードは色々な初心者に触らせた経験上では
全く要らない無駄モードだと思うからそういうのは不要)
ストVも現在のモードはシンプルモードで残して
ややテクニカルな事が出来るように拡張してってほしい
狂ってるオリコンモードは目をつぶるとして、Xismが強かったか、戦えたか?と言われれるとNoだったから
最終的な調整難しくて無理だろうなとは思ってるけど
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ブロッキングいれろとかオリコン入れろとは全く思わないけど
Vスキルを選択出来るとか、クラカンなくなる代わりに立ち回りに使える別システムが増えるとか
何かしらそういう遊びがあってもいいんじゃないかと思ったりする
S3のタイミングでなにか来るのかもわからんが
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スレタイ読めない勢
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キャラセレでアビ選んだときのカメラ目線で笑う
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雑談スレかと思ったらアビゲイルスレだった
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ガイル
アビガイル
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アビガイル?
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おぉぉ…見るのじゃ皆の者……
>>787
マジキチ様じゃ…マジキチ様が降臨なされた………
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アビゲイルスマッシュの小と中の存在意義って何ですか?
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投げ範囲が違うだろ
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小は立ち回りとか-6の確反
中は画面端以外で中強フープ密着ガードさせた後の択で使える(強だとスカる)
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>>791
>>792
ありがとう。そうなんだ知らなかった
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アビ5見たけどガイルのソニッククロスに対してVT中なのに球消ししないのは単なる知識不足なのかな?
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反射なんかにゲージ割いてどうするんだよ
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イウサールはね返しKOした時のしてやった感は異常
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ガイルは無理せずまずゲージ溜めるべきじゃね
CAあればソニックに圧かけれるし
Vトリ中なら2発消せるからモリモリ溜まる
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>>795
アビブラスター
飛び道具相殺可能(2回)(飛び道具相殺時、CAゲージ30上昇)
空中ヒット時、吹き飛びダウン
溜めなきゃむしろゲージ増えるんだが
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まじめにやるの飽きてきたらナイトロじゃんけんゲームにできるの楽しいな
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アビブラスターって何?
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>>800
4大P
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2ゲージ+Vトリ最大って
EXスマッシュ>Vトリ発動>EXフープ>アビスク>小アビパンP連打
であってる?
414/620
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あ!EXスマッシュスタートね
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実際丁寧に弾消してくるアビは相手にすると面倒
弾消しサボるなってことだな
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小型飛行機墜落
moe.sc/?03p6
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EXスマッシュ>下大P>VT>アビスク>EXアビパ
415/610
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vt中に下大P➡exフープ➡アビスクリュー➡アビスクリューみたいな感じで、exフープの後アビスクリュー二回入る?何回やっても入らないけどどこかで入れてたの見たような気がして気になる。
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立ち大PクラカンキャンセルVT>アビスク最大>アビスクちょいタメ>弱orEXアビパンチ かな?
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ちょい訂正
立ち大PクラカンキャンセルVT>立ち大P最大タメ>アビスク最大>アビスクちょいタメ>弱orEXアビパンチ
立ち大P最大タメはEXダイナマイトパンチにしてもいいけど気絶値下がるから意味ない
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>>807
>>491に猶予2Fって書いてあるぞ
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最大ため大P先端当たらないからEXDPもありだな
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ああ 昇龍ガード後とかの密着クラカンチャンス以外の時にEXダイナマイトパンチもアリか そうだね
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>>808
exフープ経由微溜めアビスクリュー➡アビスクリューの事です。書き方悪くて申し訳ない。
>>810
猶予2fもあるのか・・・二回溜めポイントあるから出来てないのかね
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EXフープから溜めアビスク二回なんて出来たっけ?
アビスク二回は上で出てるルートしか知らないな
検証したいけど俺が出来てないだけかも……
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端アビスク>VT>アビスク>アビスク>アビパ
下大Pカウンター>VT>アビスクアビスクアビパ
中央EXスマッシュ>アビスクアビスクアビパ
VT中EXフープ>アビスクアビスクアビパ
VT中タメ大Pヒット>アビスクアビスクアビパ
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ゲシュタルト崩壊してきた
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VT中端大Pカウンター>最大ためアビスク>ちょいためアビスク>アビパ
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端密着大Kカウンター>VT>アビスクアビスクアビパ
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×2とか3とかの表記にしとけよw
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(^p^)アビスクアビスクアビパ
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>>807
俺もなんか見た気がしたが491見る限り最大付近まで溜めないとダメ臭いし
多分EXナイトロPからのアビスク2回コンボと混同してるんだと思う
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VT中の6大P(最大ため)ヒットしたらどうしたらいいの?
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安全とって小アビパンしかないか‥
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タメ6大Pからだとタメ2大PキャンセルナイトロPとか強フープとかぐらいじゃない?
色々できそうな感じがして全然ないよなこれ
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アビの大Kは思ってる以上に前に判定あるな
相手の波動に合わせて大K押すと「こんな距離でも相打ち取れるの!?」ってなる
あと波動に繋がる連携をEXフープで割ることを意識したら大分弾キャラ楽になった
まだまだアビ対策出来てない人多いからLP上げるなら今だな
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コアシ>VT>カウンター確認〜
ノーマル〜小技>アビパ
カウンター〜中Por4大P
小K>VT>カウンター確認〜
ノーマル〜中Por4大P
カウンター〜下大P
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ゴウキに斬空されるだけで終わるんだけど
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終わらないから
普通に対処方法あるぞ
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豪鬼の残空で詰まされた
1:9で詰んでると思われる
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斬空には垂直JかVスキルだろ
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ナイトロでもいいか
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下手したら斬空に一番対応出来るキャラだよな
バイソンガイル居るからそこまででもないか
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だな、EXアビパンでもいいな
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EXアビパンは駄目じゃね?
EXフープならわかるけど
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やったことないけどアーマーで取れないの?
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>>835
実戦だとスカったりアーマーが間に合わなかったりしてたからダメだと思いこんでたけど
トレモで改めて試したら別に問題なかったです
申し訳無い
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でもまあEXフープからアビパンチで拾ったほうが美味しいかな?
あ でもEXパンチなら通常飛び込みにも対応出来るか?
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アビブラスターでサイコキャノン反射してワロタ
消せるのは知ってたけど、跳ね返すのかよアレ
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CAの弾も破ね返すぞ
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マジかよ・・・真空波動拳とかも跳ね返すのか。アビ、恐ろしい子
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リリースされてすぐにダルシムCA跳ね返してからのコンボ動画とかあったくらいだ
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ガイルとか弾2発消すと2発分ゲージ溜まったっけ?
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Vスキルで消した場合、何も貯まらん
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バーディーの空き缶をVスキルでとっても何にもいいことないからやめたほうがいいぞ
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斬空はしゃがみVスキルのほうが取りやすいな
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しゃがみ大P対空でクラカンを確認してからつながる攻撃ってなさげ?
フープまで入れ込んどかないとアカンのかな
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ナイトロから高さによってPとかKとか入るぞ
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キャンセルしないで間に合うっけ
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ナイトロは入れこんどいていいんじゃない?
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言われてみればそんな気がしてきた!
今度から試してみるよありがとー
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ダイナマイトP先端当て結構強いな
-
-9だからけっこういろいろ確ってかなしい
-
確る?距離あるから意外と反撃受けないんだけど
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強いよ
まあとりあえず愚痴や自虐したい人って居るから
-
ミカには打てないってことはわかった
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訂正:ド先端はあり
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ジャンプ逃げしようとする相手に引っかかるしナイトロからの裏の選択肢としてはありじゃない
派生技で唯一スパキャン可能だからCAコマンド仕込んでヒット確認出来たらなお良し(出来るとは言ってない)
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ナイトロのバグ修正たのむわ
-
ナイトロのバグって派生が出ないやつ?
仕様なのか分からないけど条件なんなのあれ
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蹴り判定の発生らへんが悪さしてそう
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投げしかせんやつに勝てん
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>>861
ジャンキャンコマ投げ混ぜよう
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DLCキャラが本気出すのは次シーズンから
アレクとジュリもアッパー調整された
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こいつのどこをアッパー調整するのだろう
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アビゲイルの調整は一番難しそうだな
ぶっ壊れ強キャラになって悲しい結末を迎えるのだけは嫌だ
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ナイトロのK派生はもっと空中判定広げないとだめ
こっちは向こうのジャンプよんで出してるのに読みかっても当たらない時よくあるし
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調整するのであれば小技CHから4大P繋がって欲しいな
高火力コンボをしたいとかではなく、確認からの最大リターンを選択する楽しさが欲しい
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たしかにナイトロKの上判定は見た目通りに大きくしてほしいね
小chから大のルートって他のキャラにあったっけ?
タゲコンとか持続ヒット除いて
あとは、いっそのことスタン値も1100に……いや、いらないか
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上にそうだけど、判定の発生が遅すぎて逃げられることが多いのがね
もっと早ければ前ジャンプ逃げ安定になりにくいんだけど
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ナイトロKは最初見た目通りだったけど強すぎて今の性能になってると思うぞ
見た目通りだと相手飛んだの見てからK押せば良くなってしまう
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女キャラはアビゲイルを重すぎでかすぎて投げれないようにしてくれ
軽々とぽいぽいぽいぽい投げられ過ぎ
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それ言うなら立ちコパでぺちんぺちん落とされることも違和感やばいw
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>>863
その例に従うとダウン調整受けるやん。
多少コンボダメージ落としていいからナイトロのダッシュ中でも後転できるようにならないものか
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>>871
大昔、投げ無効という性能を持った巨漢キャラがいたゲームがあってな
続編ではさすがに修正されたけど対巨漢だけ専用の投げモーションになってた
VFシリーズでは鷹嵐に対して一部の投げが専用技に変更されてたり
制作に余裕があればそれくらいの演出もありえたかもね
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そんな奴いたな、投げ技が屁のあいつ
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しゃがむと投げられないとかもあったな
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アースクエイクは結局普通には投げられなかったなー。真サムでこだわりを感じた
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大昔、投げ無効という性能を持った巨漢キャラがいたゲームがあってな
全く流行らなくて続編が出ずシリーズ打ち切りになったけど
演出面でのこだわりは凄かった
↑誰でしょう
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>>870
ただそうなると相手は飛ぶだけでよくなってしまうってのがよくない。
相手が引き付けた上でもこっちはリターンあるわけでもないし、ただ飛んで解決しちゃうとなると走る意味がなくない?
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出すだけで択になれとかマジでアホかw
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初代アースクエイクは投げられないけどデカすぎて全キャラ登りジャンプ攻撃が登り中段になって結局守りが弱いというオチだった
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ナイトロが博打すぎるんだよ
急停止つけろ
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ナイトロハンガビーでブレーキだ!!
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ナイトロにこれ以上派生増やすとフォルテになっちゃうから…
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たしかにめくり中段とか追加されたら阿鼻叫喚
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ナイトロ後転は移動中にも出来るはずだったのがつけ忘れてるバグだろ
タメ中しかできないとか意味無い
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ダイナマイトパンチ先端当ての確反調べてみた。
(Vトリ発動中は調べてない、あ、あとアレックスも調べてない)
ド先端でも確定
・アビゲイル(CA)
・いぶき (CA)
・ガイル (CA)
・かりん (CA)
・キャミィ (CA)
・ケン (CA)
・豪鬼 (CA)
・コーリン(CA)
・春麗 (CA)
・ネカリ (CA)
・バーディー (CA)
・ララ (CA)
ド先端のみガードが間に合う(ほぼ確定)
・ジュリ EX風波連脚
・春麗 EX百烈
・ファン 2大K
・ ミカ EXピーチ
先端確定無し
・エド
・ザンギエフ
・ダルシム
・ナッシュ
・バイソン
・バルログ
・ベガ
・ユリアン
・ラシード
・リュウ
結論:ゲージ1本でもあれば春麗、ジュリ、ミカには確反もらう。ファンはゲージなくても確反もらう。ゲージあっても確反もらわないキャラもけっこういる。
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なんだろう
ナイトロって読み合い手段の一つとして使えばいいのに、なんで見え見えのナイトロ出して前ジャンプされたら何も出来ない!って文句言ってるんだろう…
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>>887
ミカのCAもど先端で当たるの抜けてた
-
>>885
アビゲイルだけにアビ叫喚ってか
-
そうだよ
-
ダルシム戦でVトリ中にCA撃ってきたから「キタ━(゚∀゚)━!」と思って4大Pホールドしたらスラで潰されてCAもフルで食らって死んだ。
これCA跳ね返す性能いるか?
-
オロの3ゲージ消費の夜行大魂跳ね返してえな
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エイジスと同等の反射性能って考えると驚異的な性能だなw
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>>874
アースクエイクのことかw
あれも相当な壊れだったけど、他の連中も軒並み壊れてる鬼のようなゲームだったな。
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腐れ外道の事も忘れないで
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>>878
これがわからん。センチネルは投げられなかったっけか
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>>887
そうだ、かりんまだ調べきれてないんだった。なんか確反ある?
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>>883
クラカン食らうんじゃ割に合わん
当身系にカウンターやめろよほんと
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>>897
正解はワイラー(龍虎の拳外伝)
ちょっとヒント無さすぎですまぬ
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投げにも行ける技の途中で当身キャンセル出来ちゃうのに割に合わんも何も無いっしょ
っていうか当身強いのに被クラカンじゃなかったらクソキャラだわ
-
アビ使ってんのに1戦で逃げられるのなんでや。泣くぞ
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>>900
あのゲームはフハジンとマ〇コが色んな意味で全部持ってったからなあ
-
ナイトロ投げのあと腰に手をやってないで
アビパンチでも入れろよ、って思ってしまう。
あんだけ浮かせてたら何でも入る。
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>>700
お前がゴミだよ
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10日以上前のしょうもないレスにキレんなよ
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>>904
投げられたほうも受け身ぐらいとれよって話だしな
まあそこが味、原作再現だし
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ダメージまで原作再現されなくてよかった……
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原作再現するとあれ捕まったあと放り投げられる前に抜けられるw
次の調整で投げ抜け可能にされたりして
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永遠に弱ソニック撃ってくるナッシュがゲロきつい
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ガイルに限ったことじゃないだろ
逆にキツくないキャラいるなら教えてくれ
-
延々と弱ソニックばっかり撃ってくるなら延々と4大Pでゲージ溜められるねやったぜ
-
>>901
そんなに強いなら皆使いまくってるだろ
現実はクラカン怖くてろくに使えない
-
バイソンのトビが落ちない
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飛び道具Vスキルでとったらゲージ増えるのかと期待してたのにー
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>>914
ならVスキルでいいんじゃないか?
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>>915
それもバグな
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>>905
まさかの本人登場
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ナイトロビビってるやつとやるの勝っても負けても楽しいな
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戦績見たら
対ガイルの勝率0で泣いた
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EXフープかEXコマ投げはジャンプキャンセルせんでも投げ無敵ついてていいだろこれ
sakoさんでも投げとその択だけでハメ殺されてるわ
-
ヒューゴみたいにジャンプ中にガードいれてたら弾を踏まないようにならんもんかね
-
ヒューゴーはジャンプ中ニュートラルポーズの下半身の食らい判定前後に狭いから踏みにくいだけじゃ?
-
ぷんこの対ガイル見てるが砲台になられてもゲージ貯めはそんなにせずにとにかくナイトロで距離詰めようとしてるな
-
>>919
これは凄いわかれる
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豪鬼げろきつい
-
ネカリゲロきつい
-
全キャラげろきつい
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けどいつの間にか勝ってる
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内容的にはフルボッコされてるのに二回くらい触っただけで勝ってる試合多いから
あんま上手くなった気がしない
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バイソンのVトリ中の3択はガードせずにVスキルとグラップの逆3択でいいような気がしてきた
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アーマーがクラカン技を耐えられないの納得いかんなー
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アビの公式ダイヤでたね
1キャラくらい勝ち越しキャラいると思ったがもう想像通り過ぎて笑った
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毎回新キャラはこんなもんじゃね
まともにランク付けできるのは半年後ぐらいだろ
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そもそも半年後でも公式ダイアは何の参考にもならねえよ
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起き上がりにジャンプキャンセルEXナイトローかなり使えるな。
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おっこれは強化で体力1200くるかね
-
ジャンプキャンセルはシビア過ぎるし打撃に負けるからあまり使わないなあ
つーかEXフープグラが出来たらよかったのに
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コンボが難しくて面白いってのは良いことだけどシビアな公式大会でのミスは怖い
ビタは止めてビタは、強化なら猶予1Fに
-
ババアとジジイを殺さないといけないゲーム
予想してみて
-
EXフープに投げ無敵があれば、投げ読みのEXフープ暴れからワンチャンあってよかったんだけどな
投げ無敵、EXアーマー or 無敵のどちらかはすくなくともどのキャラにも許されてるのに、
アビはVトリ中のみ…いくら荒らしキャラとはいえ健全すぎるやろ
1フレアーマーもってて荒らし性能高くて、通常技で飛ばせて落とすができるキャラもいるってのに
-
投げ一点読みならジャンキャンすりゃいいじゃん
そんで打撃喰らったらただの読み負けだし
アビゲイルのジャンキャンなら難易度低めだから実践投入出来るっしょ
-
コマテクの天才sakoさんでさえジャンプキャンセルミスりまくってんのに?
-
sakoさんはともかくまずは自分で試してみてよ
アビゲイルのコマ投げならジャンキャン向けのコマンドだし
トレモで投げ重ねレコードして相手に投げられずに自分が投げてたら成功ね
目押しみたいになるからsakoさんもラグとかでミスってんじゃないの?
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初めてファンと当たったけど一番きついな
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飛び道具撃ってくるファンなら楽なんだけどねえ
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>>944
みんなジャンプキャンセルぐらい試してるに決まってんじゃん
試した上で安定しないシビアだと言っている
-
猶予1フレだからなあ
やりやすいとかそういう問題じゃなく、1フレ猶予を実践で安定できる奴は人類にはいないと思うわ
あとラグがとか言ってるけど、sakoさんは「体が覚えるまで練習するからラグは関係ない」って言いきる超硬派だからな?
-
ジャンプ移行フレーム8で、
6要素、2要素、4Kで出るから、
924(914)で出せば理論的には猶予6フレだよ
アドンの根性入力最低空ジャガキが猶予6〜7フレくらいだったから、
入力速度はほぼ同じだね
9始動で21を綺麗に入力する必要がないところは違うけど
トレモで一万回練習すりゃ普通に実戦投入できるレベル、実際に俺も喰らった
スト5はトレモで反復練習する必要がないゲームだから音を上げてるキッズがいっぱい居るが、
数年かけて仕上げるスト4ならみんな普通に練習してたと思うぞ
アビゲイルが面白いって言われてるのはこういう部分だと思うし
-
ジャンプキャンセルはリバサで出すのが意外と難しい
あと成功してるのかも分かり辛い
でも上で書いてある通り安定する範囲だと思うから練習はしてみようぜ
-
神の信徒がこんな形で報われるとはな
4引っ張り出して感謝の低空一万回せねば
-
みんな根性入力で出してるの?
632147の方が猶予的にも圧倒的に楽だと思うんだが
-
>>950
ザンギに強スク>前ステ>強スクをレコーディングさせて練習すると成否がわかりやすいかも
実戦の話なら確かに相手のミスで成功してないのに当たったりすると判断に困るね
俺も入力は632147だけど焦って4でボタン押さないように8までグリっと入れちゃう
-
入力猶予はジャガキと同じかもしれんが
ジャンプキャンセルは起き上がりと同時に上要素じゃないとだめだから
低空ジャガキとは難易度が団地
-
プラチナバルだけど、ウルダイにストレート勝ちできた。
このゲームって相性だけで4ランクも強さ変わるんだな
-
>>954
同時じゃなくて2フレ投げ無敵があるから3フレ猶予
-
別に起き上がり前に上要素まで入れてても出るんじゃないの?
コマンド入力猶予が変わったりするの?
-
アビパンチはガードされたら前進するようにしろよ
-
見てからEXナイトロ余裕でした
-
>>955
アビは勝つために使ってるんじゃなくて楽しいから使ってるんだよ
ぶっちゃけ格上でも格下でも勝ったり負けたりするキャラ
あと公式ダイヤでアビが一番勝率悪い相手はバルログだよ
-
ヒョーヒャウ!チクチクチク!チクチクチク!チクチククルッ!ダンスノジカンダ!ハーッハッハッハッ! KO
-
バルログにはナイトロじゃんけんが一番いいぞ。どうせ中距離なんて大PとかVスキルとかスラだからアーマーでとって投げるだけでグチャらせられる。ヒョーはJ小Pで落とすか2大Kで逃げるかだな。
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ジャンキャンで気になるのは起き上がり2f目で上入れて3f目で技出したらどうなんのかってとこ
ジャンプ移行の投げ無敵が発生した必殺技で消えて重ねられた投げに投げられるよね?
アビゲイルはアーマーあるからいいけどミカとかのジャンキャンてあんまり強くない?
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ザンギは大Pため見てからナイトロだな
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ごめ、EXナイトロな
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バルログに1戦勝たれて逃げられたわー。勝ち逃げ悔しいわー
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アビは有利っぽい相手いっぱいいるけど、バルログは五分か不利ばっかだから
唯一くえるのがアビ
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有利っぽい相手って誰だ
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アビゲイル
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バイソンは個人的に楽
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一番楽なキャラはキャミィ
一番めんどいキャラはバルログ
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最弱キャラで楽しいアビゲイル
本来ならザンギもこのポジションのいるべきキャラなんだよなぁ
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球持ちキャラ全般きつくね
あとリュウみたいにヒット確認簡単なキャラ。あいつら気安く重ねてくるから腹立つわ
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防御弱いキャラ使ったこと無かっただけだろ
ナッシュダルアレックス辺り使った事あるならそれだけで不利とは思わん
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ズン1からずっとベガだが…
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俺もベガから来たぞ
S1ベガは防御力こそ低かったものの、弾キャラに対しても触りに行く手段は豊富だったし、
S2ベガは3Fもらったりして強くなって、アビと比較しちゃうと我慢する時間の量が違いすぎる
ベガ様気分抜けないと辛く感じるかもね
まあでも、多少キツくてもアビスクループ決めて倒せた時の脳汁が凄くて止められないキャラだよアビゲイルは
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ベガは端からの優秀な脱出手段があるからな
アビはVスキルとジャンキャンとアーマーで切り抜ける感じだからタイプが全然違う
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切り返しにもいちいち読みが発生するのが辛いところでもあり面白いところでもあり
上級者になると、ここでVスキルみせといて、次で相手のVスキル読みを読んでどうこうしたろ!とかなるんだろうけど
雑魚ゲイルにはなかなかきっつい
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このゲーム格ゲーしてるのアビゲイルだけだからな
他キャラ使うと勝てるけどつまらなすぎてすぐ飽きる
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アビ同キャラ戦時ナイトロ見てから前ジャンプで飛びこせなくてアビ不利
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マジかよアビ超有利じゃん
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不利だって言ってるんだろ!
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絶対アビ勝つじゃん
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アビ絶対負けるし0:10だろ
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みんな頭アビゲイルになってる……
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アビスクリューが二回当てられるのは何か条件があるの?
それとも、高く上がったときはタイミングが合えば必ず当たるの?
-4大Pの最大溜めからはけっこう成功する。難易度低め。
-exコマ投げからはぼちぼち成功するが難易度高い。
-Vトリ発動をからめた、微溜めアビスクリューからは全然成功しない。難易度が自分には高すぎるからか、当たらないものなのかは分からない。
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あと、EXギガントフープ>アビスクリュー(微タメ)からの、二回目アビスクリューもうまくいかない。
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EXフープからは一回しか入らんよ
アビスク二回繋がるかどうかは
最初のアビスクから6大Pや下中Pが繋がるか確認すれば分かる
繋がればもう一回アビスク行ける
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>>988
なるほど、だからうまくいかなかったのか。
情報ありがとう。
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同キャラ戦って絶対にアビゲイル負けるじゃん
0:10だろ
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>>990
その理論で行くとアビ対アビ、アビ10:0で超絶有利じゃん
何言ってるの?
強気にイケ
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俺が対戦するアビは相手ばっかり攻撃して相手ばっかりゲージがある卑怯だ!
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相手ばっかり攻撃してくるから相手ばっかりゲージがあるのは当たり前じゃないか!
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>>987
そもそもEXフープからのアビスクがちーーとも入りません。
タイミングのヒントとかあるのでしょうか
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EXフープ後のタイミングは全然難しくないので
アビスク溜め始めるのが遅いか溜めが足りないか溜め解除が遅いかまたはそれぞれの要因が組み合わさっちゃってるか
要練習で
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アビスクのタメ始めは大中Pで辻式すると最速でタメ始める猶予増えるよ
sakoさんがやってるから見てみるといい
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スト5で辻とは考えもしなかったわ
試してみるわありがとう
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先行入力かなり効くとは言え 辻やればわずかでも更に余裕出来るわけだし やらなきゃ勿体無いね
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ダルシム、ファン、バルログ戦はこれ頭おかしいな
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アビゲイル
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