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ベガ Part7
新しく描かれる秘密犯罪組織シャドルーの総帥。魔人と恐れられるサイコパワーの使い手。
身長:182cm
体重:112kg
国籍:不明
職業/所属:シャドルーの総帥
好きなもの:世界征服
【必殺技】
サイコブラスト:4タメ6+P
ダブルニープレス:4タメ6+K
ヘッドプレス:2タメ8+K
サマーソルトスカルダイバー:(ヘッドプレス後)P
デビルリバース:(ヘッドプレス前)P
サイコインフェルノ:214+P
【クリティカルアーツ】
アルティメットサイコクラッシャー:236236+P ※空中でも可能
■STREET FIGHTER V Wiki
http://sfv-wiki.com/wiki/%E3%83%99%E3%82%AC
■前スレ)ベガ Part6
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1486784114/
●>>980 以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
俺はザンギ戦は相手のVトリが溜まるまでは五分以上だと思ってる。
大事なのは間合い管理と対応力。
しかし、ザンギ側が何に意識を割いてるかでこっちの戦い方を変える必要がある。
ランクマなら開幕にどういうタイプのザンギか見極めるor対応することが重要。
見極めるまでに体力リードされ過ぎると意味がないのでそこが経験値。
まず前ステを止めれない、飛びを確実に落としてこないザンギはクソ雑魚。
ベガ側はガードされてもコンボを強ブラスト締めて、有利を継続。
前投げで画面端まで持っていって蹂躙する。これがひとつの勝ちパターン。
次に開幕前ステや対空やらにきちんと意識が割けている固いタイプのザンギにはこちらも忍耐力が必要。
この場合、相手の振ってくる技に注目する。
離れてコパン連打してるだけのザンギならこちらも適当中K、先端ガードの距離からダブニーなんかで削る。
大P振ってくるザンギにはこのゲーム数少ない差し返しポイント。最低でも中K、できれば大P大ダブニーを狙いたい。
Vスキル置いてるやつには前ステ投げ。
飛んでくるザンギは絶対に落とす。屈大Pはもちろん、もちろん遠めなら弱ブラスト、ザンギのJ強Kなんかは屈弱Pで落とせたりする。
ザンギの前ステスクリューとか食らってしまうやつは、自分の間合い管理の下手さを悔いろ。
そして、こちらも技を置きたいところだが、それに対してザンギ側に有利な対策が多いので、地上戦は常に相手の一枚上手をとっていくことを意識する。
上記を意識しても体力リードされてしまい、こちらから攻めなければいけない場合。
ベガの飛びはザンギにすべて落とされるイメージだが、意識を散らすためには上からいくこともときには必要。
デビリバを落とすタイミングでダブラリを撃つやつにはノーマルヘップレがそのまま刺さったりする。
当然、EXデビリバもノーマルから出すなど派生のタイミングをずらせば相手も全体応は難しい。
なんにせよ、画面端までもっていければベガの強さは知っての通り。
さらにゲージの溜まったザンギに対してはそれを常に意識して戦う。
不利フレからのCAパなしを食らったらそれは読み負けたのではなく、こちらの意識不足。
ゲージも見ずに中K振って、Vトリガー合わされ、そこから投げハメ食らって死んだらクソゲーではなく、それはこちらの注意力不足。
そういうやつはネカリの前ステ中足決起CAを毎回食らっちまう。
ザンギ戦は楽じゃないけど、世の中の思ってる以上にいける組み合わせ。
ベガ使い頑張れ。
なんか熱意はあるけど、結果の伴わない迷えるベガ使いいるみたいだな
まず最初に俺が書いたのはザンギのコパンに困ってる程度のベガ使いが「中Kを振れ、ブラストを置け」
とアドバイスをもらい、その次に困るだろうなと思う技に対しての対策。
初めてキャラ対が必要になってくるレベル、要するにわりと初心者向けの対策だ。
まぁスパプラ以上くらいのベガ使いなら見てわかると思うんだがな。
そういう意味ではおまえの知り合いのダイヤザンギの見立ては半分正しい。
しかし、俺の言っているのはあくまでも対応力が重要ということ。
格ゲーで勝てないやつは「とにかくこれだけやってれば勝てる」みたいな『簡単かつ万能な対策』を欲しがるが、
はっきり言おう。そんなものはない。
どんな行動にもリスクがあり、それに被せる対策が相手側にもある。
逆に言えばこちらも引き出しを増やすことで相手の対策をさらに上回ることができるわけだ。
それに俺から言わせれば匿名の掲示板の限られたスペースで
自分の積み上げた経験値や感性のようなものすべてを文章に起こせるわけがない。
ネットの情報を見ただけで板Zに勝ち越せるようになるなら、苦労しねーよ。
しかし、俺も偉そうに言うからにはもう少し786で書いたことの補足をしよう。
まず、ザンギ相手にリーチでは悪くない勝負ができる。
中Kを振ることはもちろんだが、
「弱ダブニーの先端当て」をトレモでやってみやがれ。
ガードで-4Fだが当てる距離で相手のリバサ小パンのすかして、中Kで刺し返せる魔法の間合いがあるんだよ。
びびってダブニー撃たないやつには気づけない間合い。これが経験値。
そして、この弱ダブニーやら中Kを嫌がって、垂直やらVスキルを置きだしたら、こちらも次の行動を被せる。
要するに、こちらの行動次第で相手の次の行動を呼び込むこともできる。
Vスキルに前ステ投げってのは、今までダブニー撃ってたタイミングで出すんだよ。誰も見てからなんて言ってない。
無論、ザンギ側も飛んでくる場合もあるし、バクステする場合もあるし、行動自体は数多くあるわけだが、
飛んでくるなら落とす、バクステするならラインをあげる。とにかく、いろんな相手とやってみろ。
個人的に飛んでくるザンギはカモ。おまえの知り合いが「地対空の間合い外からうんぬん」言ってんのは
おまえがブラスト対空が出せてない証拠。ザンギの飛びは落としやすい部類に入る。
空対空も常にベストの対空ではない。こちらの空対空読みでEX空投げとかされるよ。
もちろん使ってはいけないわけではない。使いわけである。
先にも言ったように対策の上には対策がある。
ヘップレとデビリバについてだが、これは単なる引き出しのひとつ。
膠着状態で相手の虚をつく行動だよ。
言われれば、簡単に対策できることでも咄嗟に対応できないのは、おまえ自身が感じていることじゃねーか。
それを狙うときのオプションの一つに過ぎない。
相手のゲージが溜まっているときの立ち回りについてだが、一例を挙げよう。
CAゲージが溜まっていないザンギ相手なら、大Kをガードさせて+3Fとったあとに屈中P、大ブラストでほぼ安パイ。
ベガ側は+2がとれて距離も離れる。ザンギ側にはラインも下がるし、反撃もないしの嫌な連携なわけ。
しかし、ゲージが溜まってない間にこういった行動の布石を見せとくことで、
ゲージが溜まったときに大Kガードしたあと、ザンギがCAパなしたくなる状況を作っておくわけだ。
そこでベガ側は大Kガード後バクステなり、垂直飛びなりでCAを釣れる。
格ゲーやってて良かったと思える瞬間だよ。
あくまで一例だから、他の状況は自分で考えろ。
Vトリガー対策についても同様だ。考え方はいくらでもある。
地上戦でベガ側が押してる状況なら、こっちの置きにトリガーを合わせようとするのは必然。
だったら、そこで待つ。体力リードしてるなら攻める必要はない。
上からいくのもひとつの手。
EXデビリバなんかも相手がトリガー使いたくてウズウズしてるなら意識がそっちに向いてるから、対応が遅れる。
そうやって相手のやりたい行動を予測して立ち回るんだよ。
二択を飛ぶかガードするかがすべてじゃない。
最後に相手の対策が自分を上回っていたなら、キャラ差をごねる前に素直に認めろ。自分を磨け。
自分が勝てないザンギを相手に勝ち越しているベガ使いがいるだろ。
そういうことだ。
強いやつはいろいろ考えてんだよ。
今頃、俺の書き込んだ「弱ダブニーの先端当て」の強さに皆が気づいたころかと思ってたが、
なんか自分の勝てない言い訳並べてるだけのやつがいただけだったみたいだなw
ところで、お前らがお待ちかね?の俺の対戦リプレイ動画だ。
相手はLP24000くらいのスパダイザンギ。負け試合も含めた豪華三本立てだ。
直撮りだから画質音質ともに最悪なのと負け試合の最後がエラーで途中切れになってる点はご勘弁を
https://www.youtube.com/watch?v=jEMiLJNpWGU
https://www.youtube.com/watch?v=abTqkbAce-E
https://www.youtube.com/watch?v=9R-t_samgJY&t=2s
このリプレイ動画から、
俺がザンギに対して「トリガー溜まるまではいける」って言ってること(最終的にはベガ不利だとは思うが…)
対空の重要性、
間合い管理の重要性、
攻めと守りの緩急、
ベガの豊富な空中軌道変化ならザンギとて全対応は難しいこと(無論、対応されてるところもある)、
引き出しを多くもつことの大事さ、
キャラ差をごねるだけでは何の意味もないこと、
と、いったようなことが
ザンギに苦手意識のあるベガ使いたちに向けて少しでも伝わればうれしい。
あと、966や967みたいな書き込みは一見ネタのようでも、その分俺の引き出しも増える。
ありがとう。
以上ザンギ対策
もうこっちでいいんかな?
大足ガードした後って皆さん何してますか?
特にネカリのような隙が少ないやつと、かりんの先端当てのような
しゃがみ中Pは届かないし・・・
>>5
立ち大Pインフェルノ
ド先端なら諦める。
アックスがぎりぎり当たらない距離をキープされるとめちゃくちゃきつい。
リーチ長かったり弾持ってるキャラにやられると本当に何したらいいか分からない。
>>6
ネカリとかは確定しないよな
あれマジでズルいわ
エド、ネカリ、ザンギが確定取れないのか。
というかベガが大足への確定一番恵まれてる
バーディーの足払いにノーゲージでまともな反撃入れられるのベガぐらいだよな
ド先端は無理だけど
諸先輩方、質問いいですか。ベガのキャラ対策の情報が少なく困っています。ブログなどのキャラ対策をまとめたおすすめなサイトありますでしょうか?
>>5
かりんには弱ニー、EXニーが全距離対応かな
前スレで弱ダブニーのこと言ってた人すまんかった
強いわ、マジで
ザンギ以外にも使えるわ、タブニーガード後脳死で3F擦ってる奴にはかなり効く
相手キャラにもよるが大体中Kがぎりぎり届かないあたりだな
ネカリの2強Kは先端ガードでもベガの2中P届くもよう
弱ニーとか発売日から強かったでしょ
しかも、弱ダブニーガードさせて中Kで刺して、ちょい後ろ歩きでもう次の溜めが完成してるってのがいいよな
ニーの間に溜め完成するんだが
リバサでグラ仕込み弱ブラストってできないのかな
どうしても投げが出るかブラスト出てグラップできないかになる
弱P>弱PKってずらして押すとできるよ
同時押しだと弱ニーでるからずらし押し
S1の途中で複合グラができなくなったのは投げられてるときに投げ以外のボタンを押すと成立しなくなるってことだったけど
弱ブラストグラップは1Fずらして投げ押してるのと同じで,
優先度が必殺技>投げ>通常技ってことを利用してるものだから問題なく出来るはず
ユリアンの弱ヘッドグラも同じしくみだけどS2.1から上方向にはいると抜けられなくなったからできなくなった
弱ブラストは横タメだから出来る
リバサでボタン押すとブラストのモーション入っちゃって投げ抜けは出来ない
投げ抜けしたいなら遅らせてボタン押さないとだね
ベガに端投げレコらせて①前ステ投げ②前ステコアシ投げ③前ステコパ2中Pやらせてるけど
上手く軸ズレしないな。特に①の前ステ投げがかなり通りやすくなるのは20が言うリバサだとブラストモーションに入るからか?
投げ抜け仕込みなんだからリバサでやったら意味ないでしょう
そもそも③の択の遅らせでもなんでもないコパ2中Pはガードできないとダメだし
軸ずらしを期待する部分無くないですか?
EXブラストとび越えた相手に中P当てるとブラストも当たるけどそこから何かつながる?
>>22
③はコパと2中Pの割り込みでブラストグラしてる。成功すれば2中Pから立ちコアが繋がらなくなるからやる価値あるでしょ。
タメが必要なのにそんな何回もブラストグラ出来なくない?
最初の投げ云々いってるからそこでやってんのかと思ったけど
2中Pに対して軸ズレ狙うなら入力猶予が実用レベルじゃないと思うけどねー
そもそも歩きを使って投げに行くと見せかけて投げシケ誘うみたいな場面で活きるもんだとおもうし
こういう端の投げループセットで使うのは微妙な気がする
屈中P→EXインフェルノ→Vトリ→前ステ→立中Pというの考えたんだけど、微妙かな
屈中PからEXインフェルノは連ガ
EXインフェルノVトリキャンセル前ステ中Pは3Fに勝てる、3F無敵にも勝ち
弱点はVリバ、屈中Pに合わせられるとゲージ一つ無駄になる
ただ裏表は小技擦りで割ってやろうとしてる相手には効くかも?
小技擦ってくるなら中Pから連ガにならないブラストでもインフェルノでも撃っとけばええんちゃう
>>27
それだと昇竜で割れるし、インフェルノだとガードされたらやばくないか?
あくまでもベガの裏表は3F擦ってれば割れると思ってる奴用の崩しだから、普段から擦ってる人は想定してないよ
>>26
その手の起き攻めは結局、受け身の読み合いしなきゃならんからダブニー締めにしちゃうなー
コンボに絡まないトリガーももったいない気がする
ララとミカで意識することがあれば教えてください
対空かな
間合いによって使い分けを意識するのが重要
防御面ではバクステを使うのも重要
相手の投げ間合いに長時間いないこと
>>29
連ガからの崩しの話だから受け身関係ないぞ
パンク、ベガで優勝
ララ・・・きっついわ・・・
ララ得意なベガ様いる?
固め始まったらVリバで押し返すしかないのかね・・
ララはクラップの発生遅いから、EXヘップレで割り込んだりしてる
しゃがみ小パン対空って、全キャラに使える?
どう使い分ければいい?
高めの早出し意識させてからの低姿勢対空ってとこでしょ
過去作だとZERO3はそういうの解りやすかったな
コパはそもそも対空向きの判定じゃないので、相手と状況と読みが必要。
トリガーEXニーの弾抜けが意外とみんな知らなくて通るね
弾見てからトリガーEXニーで抜けれる?
距離次第かな〜
もちろん溜めはある前提で
ベガは使ってて面白いですか?
魅力を教えてもらえませんか?
逃げ腰のオカマヤロウにイライラしない
数週間ブランクがあってもすぐ動かせる
若本ボイスで昂る
ベガは自分で連携考えて組むのが楽しい。
トリガーの連携とか人によってかなり違う。
向き不向きあるから
とりあえずやってみろよ
エド結構きつくない?
ストリートファイターを始めたばかりの超初心者なんですけど、ベガの使い方、コンボ、立ち回りを教えてもらえませんか?
シーズン1だけど
ttps://goziline.com/archives/1048
おおまかには同じだから。
ベガ面白いと思いうよ。負けても勝ってもヒャッハートリガー
起死回生の前ステ大キック、しゃがみ中パン大インフェルノガードされトリガーキャンセル前ステ立ち中パン
あたりやってりゃ最高に楽しそうだけど。
こんなんでもプラチナいけちゃいそう
屈コパ対空キャンセルデビリバとかどう?
トリガー中ならためなしでできるから強そうだけど
空中でのexヘットプレス後の追撃がアビゲイルに当たらない
報告したら修正されるかな?
今までの例から報告したら修正される可能性は高いね
ガルツはやくしろ
アビは見た目とヒットボックスが全然違うようだから
修正難しいかもしれんぞ
それはあの見た目で普通のキャラよりヒットボックス小さいと言いたいのか
それこそ不具合だろ
マブカプみたいでなんかいや
ナッシュを使ってて、少しつまずいたので
なんとなくベガを触って見たのですが
失礼な言い方かもですが、あまりに勝てて楽しいです。
自分がウルトラゴールドなのもあるかもしれませんが。。
ちなみに前ステ投げに対してかなり投げ抜けをされるのですが、ベガ戦はやっぱり前ステかなり警戒されてますかね?
どうせ脊髄グラップしてるだけだろうから相手が抜けてくるなら
まず前ステ大Kやってそれが投げられる反応いい相手なら前ステ立ち中P
あとは前ステ小足>投げor下がり大K
このあたり混ぜてやってりゃ壊せる
本当に前ステ警戒されたら小技で潰されたり垂直で狩られる
ある程度のLPの相手だとベガの糞遅前ダッシュは完璧に見てから潰されるし無駄な発光で分かりやすい
いや、プロでも反応できないことはあるし
意識外から反応オンリーで前ダ迎撃は例えベガの前ダでも無理だよ
100%迎撃されてる時は意識配分の時点で相手に負けてる
前ダ以外に意識割かなくていいわって状態に相手がなってるもん
まあ、今の足の糞遅いベガでウルダイ以上の相手に前ダ以外を
意識させて散らすのが難しいのは同意する
前ダドンピシャの間合いで相手は垂直一発で両対応ケアOK状況とか多すぎるしな
前ダッシュ止められたときに見られてるから無理って思うか前ダッシュ見すぎだろこいつって思うかでぜんぜん違う
うまくない人はこのあたりの判断が浅い
対空すらでない時あるのに飛びより遥かに速い前ステなんか安定して止められるわけがない
たとえ絶対止めてくるやついたとしてもそれなら一生アックスうってたら勝てるよ多分
前ステだけ見てガンガードしてるだけだからアックス歩き投げも通るまである
まあ結局相手によるし例外もあるけどそういうの考えながらやるのは大事よ
ミカスレでウルゴル以上はミカの前ステとドロップキック両方見てから安定して止めてくるとか意味不明なこと書いてあったの見たことあるけど
たとえマスターでも出来るわけ無いから
前ダッシュが通らないなら、ニーで固めるか上から行く
相手が垂直し初めたら空対空なり潜ってしゃがみ大パンなりで良しなに
結局前ダが通らない事よりもその距離でのアックスダブニー前ダが
垂直でほぼ全対応にされてるのが厳しい部分
今回足遅いから、地上から地対空で垂直咎めるのは実際無理な状況が多い
どんだけこっちの空対空が届く距離での安易な置き垂直にヘルアタで
最大リスク負わせられるかが勝負だと思うわ
ここで地上で貼り付けることに成功したらやっと相手の意識配分変わる
ベガの糞遅ダッシュは、高LP帯では使えないよ。
確かに、意識外からだと、プロにも決まることはあるけど、リスクが高い。大抵見てから止めれる。
コパンピッピッから、VトリガーやEXコンボで半分減る。
他のキャラは、意識配分しっかりしてても、見てから止めるなんて無理だからな。
しかも、あの足の遅さで、補うのも無理。
これまで大きい大会で、ベガが優勝してない理由を考えろ。
歩いて近づけよ
ウルダイだけどベガのダッシュ止められないわw
俺マスターだけどベガのダッシュ止められない
そろそろダッシュ来そうなときに意識配分を上捨てて地上しか見てない時でも止められない
俺はベガ同キャラの前ステはだいたい見えるから68,69はエアプw
ベガは崩しが投げしかないし歩きが遅いから
起きの重ね以外は前ステさえ見てればダメージ食らうことないんだよなぁ
ダブニーやヘップレでガンガン削っていくべきなんだろうか
中距離で垂直されるとマジでキツいんだが、みんなどうしてる?
特に無敵あるキャラ
垂直の着地に飛び合わせると対空
着地にダブニー重ねようとしてもジャンプ攻撃食らい
前ステしても対空できる技がない
様子見してると弾
ナックル届く距離ならいいが、届かない距離だとなんもできん
歩くにしても歩き速度遅いし
なんだかんだ火力差押し付けて勝てたりはするんだが、垂直徹底されるとしんどい
垂直にはヘルアタック
届かないなら歩く
ヘルアタック読みで頂点付近で技出されたり,そもそも歩いてるときにヘルアタック反応間に合わない&届かないなら
着地に若干甘めにアックスを重ねる
それに対して降り際J攻撃されてもアックス先端なら多分勝てるし,2大P届く間合いまで歩けてるなら相手の降りJ攻撃にあてる感じで2大P対空するもよし,飛び合わせるのもあり
それに対して着地にバクステとかされだしたら垂直の着地にニーとかホバーとかが刺さる
あとは着地に合わせて前ステするってのもあり
まあ大体歩きヘルアタックでなんとかなる
それやってると相手は歩きを止めてくるけど
地上の技の振り合いでベガにリターン含めて勝てるキャラはほとんどいないので
そういう感じで読み合って下さい
垂直とかEXデビリバすればよくね?
垂直にヘルアタックとか意識割いてないときついし
遠ければ遠いほど難易度は上がるしミスるとリスクがでかい
よほどリターンが欲しいときじゃなければ素直にデビリバしてるな
ゲージがなければブラストで溜めてる
どうせ相手は垂直してるからゲージもたまらないしな
遠いときは手足を殴りに行く
相手が垂直から技出すならブラストや2強Pで迎撃
空ぶっても仕切り直し
アビゲイルザンギよりしんどいわ
コパバリア健在どころかザンギより長いわ対空になるわ
あと飛び通しても地上技に繋がらないってのがよくあって困る
後ろ歩き遅いから適当にナイトロされるだけで択になる
このキャラどこに伸びしろ感じて練習すれば良いの?
現状でも相当強いけどトレモがマジで面白くない
このゲームにトレモ面白いキャラとかいないだろ
ランクマやっとけ
それがなぜかかりん春麗豪鬼ラシードユリアンガイルはトレモしてても面白かったんだよね
対策も兼ねて面白かったらしばらくメインで使おうと思って練習をはじめたけどトレモがつまらないから練習で伸ばせるところを知りたい
アビゲイルもトレモ楽しいぞ
ベガ様のトレモはあれだ
ランクマ行く前にムッハァ!って自分を鼓舞する時間だ
有利不利語る場所でもあるはずのランクスレで聞いてもまともに返ってこないだろうからここで聞くけど
ベガ様の不利キャラってザンギ以外だと誰?
上のLPに多いからむかついた時用に被せ準備しておきたい
ザンギ以外大体いけると思うけど
ララとミカは不利そうだね
切り返し弱いから投げと打撃の二択が強いキャラ相手は全体的にきつく感じるわな
そのなかで立ち回り有利取れる相手なら、なんとかなる印象
ありがとうございます!
やっぱり投げキャラなんですね
ベガ用にララ練習してみます
図々しいかもしれませんがララの何が辛いか教えてくれると助かります
J弱K等の飛びが辛いのは想像出来るんですが他になにかありますか?
俺はララかなり得意だけどな
もともとコマ投げなくても崩されやすいのがベガなんだし
>>83 も言ってるが立ち回り有利なら苦手意識はあんまない
少なくともベガの被せでララはないんじゃないか
まあ俺はダイヤから上がれない程度だが
ざっくり言えばベガは自分よりリーチ長い相手が難しい
足遅いからリーチを補うのが難しくなる
ベガよりリーチ長いキャラってダルシムだけじゃない?
ダルシム特に不利じゃないと思うけど
ザンギはリーチよりVスキルが終わってるだけだし
本気でベガに被せたいならザンギ一択だよ
バルログ、春麗、ユリアン
ベガはリーチ長いと言っても中Kくらいだし、歩き遅いから間合い取りの主導権は常に相手にあるからなぁ
リーチ生かすより心の隙間ついて一気に近付いて
そこから固めて崩して火力で押し通るのが勝ちパターンだと思う
ヘップレデビリバは上に行けば行くほど通用しなくなる
新コスええな
何故マントを豹柄にしたと問い詰めたいが
コマ投げと中段無いキャラでどう崩すんすかね
俺は投げかな
ガードしてくるならひたすら大攻撃で白ゲージためながらダブニーでちびちび削ってる
白ゲージあるとベガの貧弱な投げでも中々のダメージになる
前ステにグラしてくるなら大Kでクラカン狙う
大Kを暴れて潰してくるならコパ
コマ投げと中段がない変わりに白ゲージでゴリゴリいけるそれがベガ
ブラストグラの練習したいんだが、何でしたらいいんだろう
相手ケンにして端の投げハメでいいのかね
メナトのストーリー見てやっぱり惚れ直したわ
運命と分かっていてもそれを覆すのが絶対的な力なんだよなぁ
ということで不利キャラにも抗ってみるか
とぱんが「ベガはAクラス」
この前はBクラス言ってたのに何かあったのか?
まぁ崩しと切り返し以外はAあるし間違いではないのでは
問題はその崩しと切り返しなんだがな
こないだ香港大会あっただろ
ホットドッグとデネシスは強いねー。
別ゲーやってたガルツが抜かれた形。
コパ対空、軸ズレ暴れ導入したガルツも見てみたいもんだが
ランクマがマスターより上がないとLP増やすだけだしな。
最近EXヘップレ対空に夢を感じてる
引きつけて出すと判定鬼強い技でも割と抜けられるんだよな
ただ確定しなかったりするが、着地に技入れ込んでるとそのまま食らってくれるし
ガードされてもとりあえずリスクはない
>>95
見てないけどベガやりこんだ人がそう言ってたの?
ベガやりこんでない人がベガに負けたときの主観だけで適当に言ってんじゃないの?
ベガなんて、大規模大会じゃ、ベスト8にも入らないからな。
ベガの強豪も、キャラ換えしてるし。
ベガの立ち大Pって、-5だったのに、いつの間にか-6になってる。
Problem Xのベガ優勝したね
セットプレイが参考になる
プロブレムXのメインキャラ分からんな。
ララやバーディも使ってる。
大会のベガ見たけど対空やヒット確認の精度はそんなにだった。
昔はバーディだったけど最近はずっとベガのはず
アビゲイルきっつい
>>107
飛んだら早め2大P。走ってきたら前J。Vトリでガー不してきたらEXデビリバ。これだけやってりゃ勝てる。
アビのとび毎度2大Pで落とせたら凄い
走ってきたら前ジャンプ心がけてるんだが
数回に一回はあびせ蹴りで落とされてるわ
あれは飛ぶタイミングが遅すぎるのかね
俺もはじめアビゲつらいと思ってたけど相手側もベガの攻めはつらいだろうし結局慣れだな
走ってきたらダブニー安定だろww二段技だし
と甘く見てたら一発目アーマーから余裕で当て身されるのな
あれの安定した対処何かないもんかね・・・
相手対空出せるとしゃがみガードされてるだけで詰むわ
クソ雑魚キャラ
つまんね
ムッハァッ!
サイコパワーを使いこなせぬ雑魚は、別キャラへ行くがいい!!
使いこなせぬwwwwwww
崩しがないキャラで使いこなすも何もねえよwwwwwwwwww
使いこなすってつまりヘップレ適当に派生させるって事だろ?
無敵なし
アーマー無し
当て身無し
中段無し
コマ投げ無し
防御も弱いし
崩しも弱い
足も遅くて、歩き投げもイマイチ。
では何故勝率一位をキープしているのでしょうか
崩しと防御を捨て、リーチと火力と有利フレームにすべてをかけるベガ様
まさにムッハァッ!!って感じ
ウル4とは正反対なキャラに仕上がってるよな強味も弱味もw
ベガは、多数いる中級者以下には勝ちやすい。ダッシュにも反応できないし、崩し要素ないのに手を出して、クラカン食らってくれるから。
上級者になれば、それはない。
ガン待ちで処理される。
それがベガ。
上位同士でも処理されてる試合はなかなか見ないけど
ウルダイ以上もぶっちぎりで多いのに上級になれば処理されるとか意味がわからない
いや、だってプラチナ狩りばっかさせられるし
上級者避けてプラチナ狩ってチマチマLP増やしてウルダイ到達ってかw
崩しがないってこれだけ有利フレーム取れる技揃ってて大Pブラストみたいなゆとり技もってるんだから
これ以上崩し強かったらやばいだろw
足遅くても弾キャラと戦えるだけのものは持ってるし
有利フレーム取ったからなんだって話だよ
有利F取れるけど連携はガバガバにF空いてるのばっかりなんだけどね。
知ってる人は+2,3取られようが小技暴れ、上入れっぱしてくる。
それよりも歩きの早いゴウキの2中P固め、ネカリのヒザ固めのほうがよっぽど強いよ。
ジャングラ削除されてから歩きの早い弱中で有利取れるキャラが強いでしょ。
統計ではガン不利なのにベガ戦勝率9割近い俺から言わせてもらうと、
小技暴れ上入れっぱなんかせずにガンガードで凌いだ方がいい
そうすりゃそのうちブラストかニーで距離離れて有利取れるんで飛ぶ
ゴウキの2中Pやネカリの膝固めなんてバクステすりゃいいだけで、
実際某全一はそれで凌いでるだろ
俺達がうまいからベガでも勝てるんだよ
ダイヤなってもニーガードさせて投げ暴れグラップとか見せられた俺はベガ使いのことは全く信頼してないので
>>129
ガンガードしかしない、って読まれたらずっとアックスで固め直しが入るんだがな。
あとゴウキやネカリの中攻撃固めは常に中ならバクステも出しやすいが小技を混ぜてガード硬直のタイミング変えられると
バクステが出なくて中足食らったりするんだよな。
中攻撃はバクステ、だけで凌げたらときどはしつこく使わないよ。
大体、統計上って何よ?公式のアレか?w
アレだとバルログとファンが5強に入るんだがw
四天王様だぞ、そりゃ強いに決まってる
>>132
で、結局どこで白ダメ回収すんの
相手が暴れてくれるの期待して固めが終わる連携撃ち切るしかないでしょ
白ダメ100も溜まってりゃ必ずベガは回収しようとすっから
だから我慢してガンガード
たまにアックス先端でバクステするくらいかな
言い返したいのはわかるけど有利さえ有れば普通に固めと投げで充分だろ
崩せないって自分のこと下げてるようにしか見えないぞ
投げってなんかフォンって来て俺にカウンターくれるあれですか
一生固めてたらその固めから逃げようとするんだからそれを狩りましょう
ベガ主導の読み合いなんだからさ
本気で一生ガードする相手ならそれこそ死ぬまで固めてりゃ良いし歩き投げ出来るタイミングもあるだろうし
狩ろうとすると固め終わるじゃん
狩ろうとして固め終わらなかったらそれはハメ
だけど似たような状況は作れる
相手の取りうる行動に対する対応をリスクとリターンと各種ゲージ状況考えて噛み合わせていくわけ
基本ベガ主導の読みあいだからねそもそも地上の技の振り合いだけで言ったら大体のキャラに対してベガが有利だし
まあ本当に相手の各種行動に対する対応がわかってたらそんな疑問でてこないと思うから多分そこからわかってないんだろうけどね
わかってないならなんで俺の対ベガ勝率9割前後なんだろうね
勝ててるならなんでここで愚痴るわけ?
そこまでわかっててそういう結論に至ったのならさっさとキャラ変えな
よく見たらあなたベガ使いじゃない?のか
なるほどね
まあどのキャラ使ってるか知らんけど勝ててるならそれで良いんじゃない
暴れたり上入れっぱで切り返せとか嘘対策教えてるベガ使いが居るからだろ
たまたまぼったくり連携に暴れで差し込めたからって言ってその距離で3割起き攻めとか取れねえしさ、
結局暴れてくれないと都合悪いのはベガ側の方なんだよ
崩しがないからそこでダメージと白ダメ回収したいわけね
>>134
ガンガードしてるならアックスアックスで投げ間合い、小技固めの距離からアックスでも投げ間合い
中攻撃からキャンセルかかる位置からEXデビリバで+Fから投げ間合い、中足先端の位置からEXブラスト前ステでも+とりつつ投げ間合い。
ガンダード前提ならベガは投げと打撃の択に持ち込める。
というかキャラは何使ってるんだ?ザンギでも勝率9割は厳しいだろう。
>>144
相手のガンガードが読めるならガンガードする側もぼったくりしてくるって読めるわな
つまり「ガンガード前提」なんてあり得ないわけ
>>145
アックスはぼったくりだけど、EXブラストとEXデビリバ使った連携はボッタクリでも何でもなくプロ相手にも通用する連携ですがね。
ガードとバクステだけで凌ぐのは無理。
というか使用キャラ教えてよ。
l9UrsYqQ0がザンギ使いなら言ってることはまあまあ分かるんだけどねw
Vスキルがあるからアックスで重ねなおす気にもならないし、ゲージ使った固め直しもほとんど通用しないから。
勝率9割なんてありえないし
仮にそうだったとしても相手プレイヤーの弱さとキャラの奥深さを勘違いするようなレベルなんだから真面目に相手するのが間違ってる
どうせベガ使いの虚言
上級者になる程、ガン処理されるキャラ
それがベガ。
去年の年始に発売以降、たくさんあった大規模な大会で、ベガが大活躍した大会なんて記憶にないだろ?
フェノムやマックスやどぐら等々、元ベガ使いがキャラ換えを余儀なくされる弱キャラよ。
いや、プロブレムXがどっかの大会で優勝したかな。
でも、ザンギとか投げキャラにはバーディでやるんじゃないかね。
万能キャラじゃないから1キャラで大会は厳しい。
マスター数一位なんですがそれは
オンライン大会も優勝しまくってるだろ
上級者程じゃなくて、ラグがなくなるほど処理されるキャラ
プロブレムXまた優勝したよ
ボタン押してるだけで強くて工夫することがないから
上級者になる程キャラ換えしたくなるキャラ
ウメハラも言ってたな
ベガ使いは何をモチベに使ってるのか分からないって
はい、予想通りベガ叩きの流れきました笑)
4の時からウメハラは言ってたな
「ためキャラ使う奴は他のことやれよw」って
今は自分がためキャラ使ってるんだけど
なんで言ってもいないこと勝手に捏造すんの?こんなとこでもおっぱじめるとかすごいな
動画に残ってる捏造とか新しいな
俺の記憶だと、散々待って触られたらパナす奴は別の趣味探したほうがいい、って言ってたな。
ガイルやんけ!
ガイルは散々待って、遠距離からソニック撃ちまくって、触られたらVリバかEXサマー。
でまた遠距離からソニックw
フレームの知識要らないキャラ。
世界1位か2位のベガが、ようやっと中規模大会で
優勝しただけだろw
カプコンプロツアーで、ベガで出場できる奴もいないし、誰もベガをマイキャラに選ばない。
元ベガ使いも、こぞってキャラ換え済み。
今時ベガにやられてベガ叩きしてる奴らなんて、万年ゴールドとかプラチナの連中だろw
>>159
待って待って待った挙句ぱなすなら〜って言ったやつだろ?
知ってんだよ、んでお前の書き方だと全然別の意味に意図的に書き換えられてんだよな
リュウアベルだとリュウは待ってパナすおじさんにならざるをえなくて、
待ってパナすおじさんは老害だから他の趣味探した方がいいって自嘲なんだよな
ハイタニが言ってたけどバランス調整が入るこのご時世、尖った性能のキャラは丸くされるので
万能キャラしか使えないって言ってたな。
ベガは今回の上位キャラと戦える性能あるけど、やっぱり投げキャラには弱いので
大会でベガのみで勝ち抜くのは厳しい。
何をモチベにやってんのか一番わかんないのはバーディだな
ビョンビョンも結局パナしてるだけだしほんと
バーディはベガと違って面白いよ
まさかバーディー使いもベガ使いから言われるとは思ってないだろうなw
またProblemX優勝したね!
ベガ最強だからな
勝率1位、マスターウルダイ1位は伊達ではない
1位なのは使用人口が多いからだろ。
キャラ的には足は遅いわ、崩しは通常投げのみだわ、無敵もアーマーもなくて脆いけど、サイコパワーは面白いからな。
ベガはスト4の時から世界各国に強い使い手がいるからな。
見た目もカッコいいし、使いやすい、序盤で勝ちやすいとなれば使用率高いのも仕方なし。
立ちポーズとか技とか今作はかっこいい
4までのベガって小物っぽくてあまり好きじゃなかったわ
わかる
本当は今作のベガが邪道なんだろうけど今4のベガ見るとやる気満々でなんかシュール
格闘家から魔人に転身したのはよかったと思うわ
ただもう少し歩幅広げて歩いてくれませんかねえ
ナメトのモデル歩きより遅いベガって、何なんだよw
普通のキャラみたく、技をガードさせて1歩踏み込んで2拓が出来ない。後退より遅い。
前歩きが遅すぎなんだよ。
ZEROみたいな歩きで良かったんじゃね
歩いてないけど
まあ足が速くなると、かわりに有利フレームやリーチは失われる可能性があるから今のままでいいや
お手軽最強はベガだな。
フレーム表見てても、必殺技の不利がなさすぎる。
しかも距離離れるから、単純な数値以上に出し得安全な技ばかり。
溜めキャラだし、前に出る技多いから足の遅さなんて全く不利要素にならんし。
俺もゼロシリーズのベガみたいな歩きにしてくれたらなと思ってたわ
あれならゆっくりでも違和感ないし、魔人感増してかっこいいし
クラカンはヒザじゃなくてゼロと4の近大Pにしてほしかったな。
あと斜め上に蹴りあげる大Kは残してほしかった。
お手軽最強ならデカい大会で上位入賞しまくってないとおかしいんだよなあ・・・
ベガ様の30周年コス蛾みたいでキモいんだが
あのマントの裏の模様まじでいらねえw
あれさえなければだいぶかっこいいだろうに
マントもだけど勝利画面の帽子を取る動作にアレコス対応してないせいでダサい
かといってマント外したらバスの運転手になるからなー
いいんじゃね
大型免許持ってるんだし
ベガ「免許が無いから乗れぬわ」
とか聞きたくないな
メナト戦つれーわ
俺の対策不足だと思いたいがウルダイ、マスターとかの他キャラ猛者が乗り換えたくらいのメナトにマジでノーフューチャーw
ダルシム戦に似てる感じだけど、トリガーの火力があるからより厳しい。寄ればワンチャンだけど、寄るまでキツイ。
なんで前ステに無敵あるんだよ
おかしいだろ
通常時の前ステの無敵は確かに必要ないな。
そのかわり全体19にしてほしい。
んっ優勝おめでとう
ラシードの端のパワハラによく耐えてたよな。
ずっと我慢強かった。
あとプロブレムXでもケンの飛び通しまくってたあたり、ベガが有利な組み合わせにも見えなかったわ。
正直前ステの無敵は能動的に使う回数の10倍くらいマグレで攻撃すかしちゃうから
申し訳ねえわ
あのプロブレムXでも、ザンギやバーディ戦諦めて、対策にバーディを使うくらいだからな。
どんだけ不利なんだよ
バーディにバーディ被せるのかw
ベガバーディそこまで不利に思わないけど面倒だよな。
あえて同キャラ被せるってなんか熱いな
つってもプロブレムXはバーディほぼ一本で大会優勝した時期もあるくらいバーディ使い込んでるからなあ
プロブレムXって熱帯やってる?知ってたらタグ教えて
Lord-Problemx
だとさ
>>200
ありがとう。キャラがガイルで設定してあるから見つからなかったみたい。
悪魔みたいな気持ち悪いコスでやるのやめてください。
気持ち悪すぎるんで。
プロブレムX勝ちすぎでベガ弱体化されそう
ザンギが徹底的に弱体化されるなら多少弱体化されてもいいな
というか今のトップのキャラが弱体化されてベガ据え置きならかなりヘイト集めるだろう実際強いし
コパ対空なくなるだろうから、それだけで結構弱体化になると思う。
システムが追加される噂あるからそうなったらどのみちバランスは崩れるだろうね。
コパ対空と柔道はむしろなくして欲しい位
受けの弱いベガから、更にコパ対空無くしたら、更に脆さが露呈するわ
ベガの屈コパ対空は他キャラに比べたら、そんな強くないだろ。俺はなくても気にならんレベル
ズン2の共通の調整で投げの火力とスタン値下げてフレーム的に柔道できるようにしてることから
カプコン側は柔道推奨っぽいんだよね。
コパ対空は削除で良いけど、しゃがみ大Pの判定を出てたら相打ちにならないレベルで強くしてほしいわ。
ケン、ネカリ、ラシードの飛びにはせっかく反応できても相打ちが多くて飛び抑止にならない。
じゃがみで溜める技持ってて、そのまま出せる対空を、今で十分強いのにこれ以上強くしてはないだろ。
タメキャラが対空強いのはダメでしょ
>>210
ガイル
>>211
もちろんガイルもおかしいよ。
じゃあ春麗の立ちコア対空なんて壊れレベルだな。
牽制技と歩き、玉で立ち回りだけならベガより強いし。
それに対空は歩きながら、距離調整しながら出せた方が強いよ。
>>212
お前がそう思うならそうなんだろうな
お前のなかではな
ベガは伝統的に対空弱いからこんなもんかなと思うけど
ガイルの対空が強いのがおかしいと言われるとは思わなかったわ
このキャラ本当に技出してるだけで勝てるなw
プレイヤー性能全く必要ない、あっという間にスパダイ行ったしここから止まる気配もない
アッパー昇竜だせないチョコに
ももちが「お前でも勝てるのはこのキャラだけ」と勧めただけあって女子供でも勝てるキャラ
小学生以上の男が使ってたら笑ってやれ
チョコはララ、ミカのほうが向いてたと思うんだがなあ。
ブランカの時から空対空、地対空してた記憶ないわ。
突進系溜めキャラが好きならベガかバイソンかファン?
ブランカからだと対空はかなり苦労しそうだよね
>>218
バイソンが前後歩き早い、対空簡単、やることシンプルで入り易そう。
ブランカも組み合わせによっては空対空しないといけなかったり地対空も使い分けしないといけなかったけど
チョコに関してはEXロリ対空かガードしてからEXロリで暴れてる印象しかなかったな。
最初からいたお手軽タメキャラはベガのみだからなあ
今ならバイソン ユリアン ガイルみたいなベイビー向けキャラ増えたけど
もうやる気なさそう
ベガはずっとこんな感じのキャラ
ベガ初心者なんですがこのキャラの強みって何ですか? 一応調べたりはしたのですが実際にやられてる方の生の声も聞きたくて…
他のキャラにないとことか教えていただければ嬉しいです
技出してるだけじゃないベガ使い居ないからな。
確反なしをいい事にひたすら技出して、噛み合ってガッシャーン。
距離離されて困ったらデビリバで無理やり触る。で、また技出し開始。
ベガどやってるとほとんどがガードの時間
ベガの強みはなんとなくボタン押してると有利になるってところ
アビゲイル全くわからん
どうすればいいんだ
アビは立ち回り強いしVトリ中にアビのターンになったら凌ぐのきついし大変よね
Vトリ2でサイコクラッシャー使えるようになるかもって情報があるね
楽しみ
トリガー中のヘップレ、デビリバ弱くなるから
トリガー2に期待したいな。
Vスキルも能動的に使えるようになると嬉しいんだが。
ベガの技ずっとガードしてるやつってあほなん?
ラシードはわかる
3フレで割れる隙間ほぼないから
ベガは中中は余裕で3フレで割れるし弱中も
立ち中なら3フレ割れる
アックスはいわずもがな
そもそもアックスを中距離でガードしたらベガは5フレ中攻撃がないから
5フレ中攻撃擦るの安定なのに計算もできない馬鹿なのかな・・・?
さすがにガードしてる時間云々いってるやつはフレームの算数もできないガイジ
>>228
ずっとガードしてダブニー来たら反撃
前ステは咎める
EXデビリバは秘密のテクで落とす
ってガン待ちしながら完封したらキレたのか再戦拒否されたよ
このやり方が一番勝てるしベガも嫌なんだと思うね
なんでこのベガスレはベガ叩かれるの?
ベガ使いのためのスレじゃないの?
ていうか5F安定とか無いしな
先端気味アックスでも弱P中ブラストか攻め継続したいなら弱PEXニーすりゃいいだけ
届かなくてもちょっと伸びる喰らい判定に当たるからな
アックス前ステで打撃すかされて投げられて負けました
LP弁償してください
ウルダイくらいだとガン待ちおじさんをどう崩そうか試行錯誤してくるけど、
スパプラくらいだとキレてEXデビリバパナすおじさん化して連戦拒否するだけだな
>>230
ベガについてのスレであって、ベガ使いのスレではございません。
最大人口の胴着をカモってるからね
仕方ないね
調子に乗って攻めたらプラチナベガに負けそうになったわ
やっぱマスター未満はガン待ちでガン処理する方がいいな
ベガ使いが必死こいて暴れろ白ゲージ回収させろとかほざいてるが、
処理した方が基本的には勝てるから
アックスのあと必ず中出してくるって、ゴールドくらいかな?
ベガ使いは嫌われやすいキャラ使ってるって自覚はしていた方がいいね
友達居ないからヘーキヘーキ
嫌われようがかちゃあいいよ
弱いのに嫌われてるリュウとかよりマシだよ
ベガ宮
まじめにやろうとし出した初中級者を萎えさせる筆頭
今さえ楽できればいい人が乗り換える筆頭
10000ぐらいまではほんとに顕著
がんばってる人もいるのは分かるけど現実は技出してるだけで勝てるぜヒャッハーがほとんど
初中級者がどこまでかによる
ゴールド=初級者、プラチナ=中級者?
大丈夫、真面目にやってる風のマスターでもEXデビリバ対策ぜんぜんしてない人いるから。
ゴールドのトロフィー取得率2~3%くらいだし、十分中級者以上と思うけどな
あと今だとプロゲーマーも多くなったから「上級者」と「プロ並み」の間にも格差があるような気が
スポーツのプロを上級者とは表現しないしな、eスポーツ自体の是非は置いとくとしてだが
EXデビリバは全く構造も知らないとかは別として、ベガ側が好きにズラしたりできるから
CPUじゃなきゃ完全な対策は不可能っていうのがヘイト貯まる原因なんじゃね
ボンも言ってたけど、EX苦無と一緒でコイツら距離もみねーで適当打ってるだけで強いじゃんよってことだと思う
EXデビリバしとけば強いのが悪い
ベガ同キャラでやってるとEXデビリバ出されても1ゲージ使ってるから、これぐらいは強いわなぐらいにしか思わないな。
開幕より離れてる距離で適当に出す奴なんてガードすらしなくていいし、近距離は読み合いになるものの
引き付け前ステでくぐり見せればリスクリターン合わなくなる。
EXデビリバガードしても、その後の読み合い知ってるってのも大きいかも。
トパリーでガルツが前半猛威ふるったけど、後半ネモやサコにデビリバ対応されてやることなく負けて
プロブレムXがEXデビリバをほとんど使わずEXダブニーにゲージ回してるのはそういうことだと思う。
この前のときど対ももちでもEXデビリバや前ステにお仕置きされてたな
最終的にベガ側が前歩きするしかなくて豪鬼の歩きの速さにいいようにやられてた印象がある
今の性能で足が速かったら最強だから仕方ないけど
exデビリバよりexダブニーの方がヤバイ
ガードされても密着有利でヒット後の状況が素敵すぎる
何よりも画面を押せる力がヤバイ
昇竜コマ投げ中段無いのに足速くなったら最強は無いわ
さすがにこの横押しの強さと火力で歩き速かったら最強でしょ
コパ対空の良さがいまいちわからないんだけど。
しゃがみ大Pじゃダメなの?受けれる範囲は大Pのが広い気がするんだけど。威力も。
どんな時にコレとか教えて下さい
しゃが大パンで間に合わないタイミングでも落とせる
上まったく意識してなくても落とせる
優しいね。なるほどね、ありがとん
ももちなんてこないだのときどの試合でも基本コパ対空だったもんね
横ガン見の反射コパ対空って感じなのかね
屈大Pはちゃんと上見てないと遅れるからね
ときどというか豪鬼戦は2大P対空するとザンクウ出されてたらフルコン食らうからだと思う。
豪鬼の飛び自体は判定強くないのでコパと相性良いし、コパならザンクウをガードできる。
ミスも多いが読みと対空判断がうまいレバニラの動きを見な
コパン対空で金デブ豪鬼を処理してる
https://go.twitch.tv/videos/184109156
てかうまいヤツはデビリバなんて対策してるし最近は使わなくなったな
まあデビリバやめても何かしら文句言う奴はいるだろうけど
あ、遠くからEXデビリバすんのやめただけで通常版は使ってます
闘神祭のレバニラはよかったね
あと最近の上位の人もデビリバは固めのアクセント程度にしか使っていない人も増えてきた感じ
近付くためだけにEXデビリバでゲージ吐くより効率的かもね
>>259
>>260
ってか、そうか
コパ対空はザンクウに対処しやすかったのね
プロブレムXのベガつえーな、なんであんなに動けるんや
プロブレムX見てるとベガのダッシュから打撃と投げの2択が強いって言ってるのがアホだとよくわかる
負けたとはいえザンギに対して最後まで落ち着いて対処しようとしてたのはほんとすごい
我慢強いんだろうな
トリガーの使い方で質問なんですが、
生発動したときに何かいい崩しの手段ありますか?
また、こっちのトリガーが溜まると露骨に相手がバックジャンプを多用して、なかなかニー当てて発動とかスラ当て発動が出来ないのですが
ニーやスラ発動以外によく使ってる発動パターンはありますか?
ちなみに、最近ナッシュからベガにキャラ替えしたベガ初心者です。
プロブレムXはザンギ戦であの遅いベガ歩きで間合い微調整して
ザンギの強Pに的確に差し替えしとかしててすごい
>>268
自分もベガ初心者なんですが、大Pキャンセル大インフェルノ発動が強いと思いますよ
ヒットしたらコンボで大ダメージ、ガードされても前ステで+2とれるので
ありがとうございます!やってみます。
アビゲイルに全く勝てないのだけどどうしたらいいのだろう
アビゲイルに中Kはあまり機能しないのかな
豪鬼の赤星を小パンでカウンター、しゃが中につないだ後の立コアが実戦で
全くつながらなくてトレモでやってみたらトレモでも全くつながらない。こっちの環境だけかな
豪鬼戦について質問です。
豪鬼の中足、屈大P置きに対して技の相性的にかなり負ける事が多いと思うのですが
この技に対してどういう対策をしているか、また豪鬼にはどういう対策してますか?
新Vトリ動画見てもサイコクラッシャー使える条件が今ひとつ分からんな
爆弾のような性質のサイコパワーを体内に埋め込んでから起爆→追撃みたいな感じ?
ジョジョのキラークイーンを彷彿とさせるVトリだな
>>274
トレモでコピーをして距離別の相性を見るのが一番良いよ
この技にはこれ!ってわかると実戦でも落ち着いて戦える
サイコクラッシャー追加だといいなぁ
けどどうせ爆発のあと限定とかになりそう
過去作やってないんだけど、サイコクラッシャーとダブルニーってどっちも突進技だけどきっちり使い分けできる性能してたの?
サイコクラッシャーは位置入れ替え出来るぞ
新Vトリださ可愛いね
首根っこ掴んでボン!
ポーズ決めて起爆してボン!
掴むモーションダサすぎでしょ
普段のベガ様
ぐぁんぬははでぃや頭が高い燃え尽きろ!
ザンギ戦のベガ様
...、は、...、ペチ、は、...
なんか、最近の動画では屈大P対空見なくなったね
屈大Pは上を気にしてる時じゃないと間に合わないし
上を気にしてたらヘルアタ対空するからかな
ベガのしゃがみ状態の当たり判定の小ささが修正されない限りはしゃがみ小p対空でなんとかなるからね
強いのは分かったから俺がピヨっても屈伸してトドメ刺さないでずっと逃げるのは辞めてくれ
悲しくなるから
即ブラリしろ
>>287
そういう陰湿な人多いよねこのキャラ使い
屈伸もしてくるしこっちが再戦ボタン押すの見てから逃げるとか
何人かにやられた
まぁベガはどの距離からでもぶっ壊れ性能の技擦れるからな
負けたら再戦ボタン速攻押してくるけど勝った途端ボタン押さなくなるのも
ベガとかに多い
>>290
それ多いよな
ザンギは寒いガン処理すると即拒否が多い
スパプラまで来たらララミカが多くて辛い、マジ勝てない
あと数えるほどしか戦ったことがなかったファンダルシムが湧いてきてわからん
胴着はゴウキ以外消えた
>>290
ほんまそれ俺もやられたわ
対アビゲイル戦で質問なんだが
画面端で前投げとかEXダブルニーとかのベガが+2の状況で、
ベガが最速投げ、アビゲイルが最速前ジャンプでめくり中キックしてきた時は
ベガ側は見てからどういう対応をすればいいかわかる人おる?
トレモでいろいろ試してるんだがぼっちだから捗らん
今までの感じとしては
2大Pは最速で出したらお互いすかってベガ不利。遅らせたら大体つぶされる。
2小Pはタイミング依存かもしれないがほぼつぶされる
位しかわかってない。こういう手があるんじゃないかくらいでも教えてほしい
>>294
EXインフェルノがいい感じに落とせるみたいだけど、どうだろう?
>>295
うおほんとだ
しかも画面端維持できるとか神かよ
まじありがと!!
ザンギ使いは連戦してくれると思ってるのか
このキャラ択無くて弱すぎ
腕が同じだったら全キャラ不利だろ
さっさと強化しろ
ヒュ〜
画面外からサイコパワーのみで一方的に超遠距離攻撃するキャラにすれば最強だな
いやー、崩し弱いからバルログ程度のコマ投げ欲しいね。
ガンガードされてるとあんまりやる事無いのがね
ただ有利に攻撃重ねてると白ゲージ結構取れるからソコで動かざるを得なくなった相手とは戦い易い
M. Bison (Psycho Nightmare) - While active, press HP + HK to perform the Psycho Crusher special move. Bison also gains Psycho Charge - press reverse half circle (forward to back) plus kick to perform a command throw that infuses the opponent with Psycho Power.
If an opponent has been hit with Psycho Charge, the Psycho Power infused into them will explode after a set period of time. If the Psycho Charge was successful, the infusion can also be detonated with Psycho Judgement (forward to back) plus kick at your own discretion
コマ投げ
コマ投げとサイコ来たけどトリガー時限定かー
トリガーってやっぱ使い切りになるのかね
ネカリみたいに変身するならうれしいんだがw
変身でもなんでもいいけど足が速くなってくれればいいよ
いい加減余裕こいてないで本気出して歩けよ
ベガ柔道削除です
前投げ前ステ不利
>>301
本当にコマ投げ来たなw
柔道は全キャラなくなるから平等に見えるけど、そうなると立ち回りが相当強いダルシム、春麗、ガイルが強くなるんだよな。
無敵パナシ逆択のないベガにとっては柔道削除は追い風では?
インフェルノとダブルニーからVトリキャンセル出来ないっぽい?
柔道削除なら端前投げ後あまり間合い広がらなくして欲しいね
PROMBLEM Xがんばってんなー
VT弱KコンボはブラストEXニー締めやってるけど状況重視なのかね?
マジキチデビリバどうなってんの?
中距離アックス→トリガー→コマ投げが吸えてたかろかなり範囲は広いかも
サイコクラッシャーもターンパンチみたく、すこし後ろ下がりしてから突っ込んでたから投げがスカせるかも、無敵付いてたらかなりの当たりトリガー
サイコがブルホーンみたいに使えたら強いな…
今のVトリとコマ投げVトリどっち使うの?
カプコンカップであった試遊台のS3ベガ情報ない?
EXデビリバスカった時の硬直が増えてるとかいう情報はどっかでチラ見した
>>318
じゃあ裏落ちからの攻めが難しくなりそうな感じか
デビリバがちょこちょこ調整はいったぐらいなだけだとなんかあんま変わらなさそう
っていうか柔道一律削除で相対強化になりそう。結局待って大攻撃クラカンパリーンで事故らすキャラだし
コマ投げ追加はありがたいけど
Vトリ1を捨てる事になるんだよなあ
VT2は2本で発動しやすくなるから安定感は増しそう
2度発動もありえる
コマ投げ自体の性能による
ネカリのノーマルダンクぐらいの発生ならまだ使えるか
コンボに組み込める上に相手が空中だと爆発のダメージを防げないらしいから、コマ投げして地面に張りつけさせて地上でコマ投げおかわりか、地上戦でグシャらせるのが良いと思う
空中爆発はヘルアタで拾えるって聞いたけどそしたら威力ヤバそう
>>324
おかわりしようとしても起爆とコマンドが重複するから無理じゃないか?
相手がダブニー読みで垂直した瞬間爆発させてヘルアタック追撃して垂直にお仕置きしたい。
なるほど、コマ投げは連発はできないけど、
爆弾付けられた相手は、起爆がヒットしたら重い追撃があるから、
ジャンプできなくなって牽制が強いベガ相手に地上戦を強いられる
一度コマ投げで爆弾付けた後の期待値はかなり高い......かも?
強いかどうかは触ってみないと分からないけど、面白いコンセプトだね
マジで楽しみだわ
ゲージの減りはキャミーのVTみたいなパターンだよ
VT技出すと一本分減るやつだからそもそも連発なんかできない
おそらくここは変更無いだろう
小キックから必殺技繋がらなくなったらしいけど大丈夫か
それマジなの?アックスガードさせても小足で終わるってことか
終わったね
小足弱体化した場合
他を大幅強化してくれんとS1以下の弱キャラになりそう
カウンターからは必殺技繋がるんだよきっと(願望)
カウンターからでも繋がればまだ戦える
https://www.youtube.com/watch?v=sb1WiQyWLfQ
ここにカウンターの場合は繋がると書いてあるな
他に2中Pカウンターから5中Pが入ったり、大Kの判定が拡大されるらしい
>>334
おまえさては有能だな?
有能なのバレバレ
立大Kの判定拡大されたところでどこまで有用なのかわからんな
対空手段になったら相当やばい
屈中Pカウンター->立中Pは
立中Kカウンター->立小Kコンボの代わりになるのかな
ということは理屈で言うと大Kクラカンアックス屈中Pトリガー立中P屈中Pが繋がるはず
有用性は知らん
大Kは対空にならんと思う。
対空になったら発生遅いしゃが大が死に技になる。
大K拡大とか求めてないんで
弱Kの仕様変更しないで
334の翻訳おじおらずかね。。
小学生かな?
最近ベガ使い始めたんだが
あのいつもの斜め上蹴ってる、遠大Kないの?
それがないかわりに大Kはガードされても+3f取れる
それがないせいで今作のベガの弱点が対空なんだけどね
この技出してるだけで強い、お手軽最強キャラが弱体化しないとか頭おかしいな
ハイキックがあったとしても頭上やめくりに弱い部分は変わらんでしょ
それにアッパーやヘルアタックなんかは全キャラ見渡しても対空として強い部類
対空難しいキャラだけど弱点というのはちょっと違うんじゃないかなぁ
大Kガードさせて+3取るのはいいけど
足の糞遅いベガは次やる事がない
ベガってほんと勝てない相手に再戦拒否するよなw
嫌いなキャラに再戦拒否されたら印象に残るからそう思うだけかもしれない
100戦勝率トップ5に大体入ってるから嫌いじゃないけどね
ベガの垢使ってるとガイル、ナッシュ少ないなあって感じるけど
サブ垢でガイルナッシュがキツいキャラ練習してると滅茶苦茶マッチングする。
そういうもんだよ。
メナトの球設置する技ベガのVスキルでとれるんだな
ウルダイベガにひたすら屈伸されたわ
Hitboxなんちゃら
ベガ使いはこんなんばっかだな
リプレイID教えて
>>353
ヒットボックスレバニラとかいうのでしょ
オレは勝ち格から屈伸されて時間まで逃げられたな
でもオワ4の頃のベガバルログの舐めプ率よりはマシになった気がするよ
オワ4の頃は舐めプされたのを一々覚えてないくらいされたから
オワ4ってなに?
オワ4知らない?
>>353
こいつでウルダイいけるって相当なキャラだよな
ベガっていうおもちゃを与えられたベイビー
調整情報のリークはやくしてくれ
>>359
2chの晒しスレにも載ってたわ
Twitterのリンク付きで
もうすぐ調整アップするって公式が言ってたぞ
前歩き 前進速度を早くしました
サイコインパクト
①ダメージを110⇒130に変更しました
②スタン値を120⇒170に変更しました
③ヒット後の状況を変更しました
サイコフォール
①ダメージを140⇒130に変更しました
②スタン値を170⇒150に変更しました
⽴ち弱P ヒット時の硬直差を+4F⇒+5Fに変更しました
⽴ち弱K
①ヒット時の硬直差を+2F⇒±0Fに変更しました
②ガード時の硬直差を+2F⇒-2Fに変更しました
⽴ち中P 動作中の押し合い判定を変更しました
⽴ち強P 動作中の押し合い判定を変更しました
⽴ち強K
①攻撃判定を変更しました
②ガードバック距離を拡⼤しました
しゃがみ強P
①攻撃判定を変更しました
②やられ判定を変更しました
③動作中の押し合い判定を変更しました
ジャンプ強P やられ判定を変更しました
ジャンプ強K
①攻撃判定を変更しました
②やられ判定を変更しました
サイコアックス
①攻撃判定を変更しました
②やられ判定を変更しました
③動作中の押し合い判定を変更しました
シャドウアックス 動作中の押し合い判定を変更しました
サイコリジェクト(Vスキル) 相⼿の打撃攻撃に対して当て⾝が成⽴した際のVゲージ増加量を増加しました
サイコブラスト(通常時/Vトリガー時) 動作中の押し合い判定を変更しました
弱サイコブラスト 攻撃発⽣を10F⇒12Fに変更しました
EXデビルリバース
①攻撃判定を変更しました
②やられ判定を変更しました
③着地硬直を6F増加しました
弱ダブルニープレスアタック
①攻撃発⽣を13F⇒11Fに変更しました
②ガードバックを変更しました
中ダブルニープレスアタック 攻撃発⽣を15F⇒14Fに変更しました
強サイコインフェルノ ヒット時の浮きを⾼くなるよう変更しました
弱体化点もあるけど強化点結構でかいし回りの感じから据え置き〜微強化ぐらいで面白そうだね
歩き早くなるのは良いね
ベガは大攻撃ブンブンしてろよというカプコンからのメッセージ
結局EXデビリバって元々ガードで何F有利なのかも厳密な数値知らない自分がいる
とりあえずガードされてもコパあたり振っとけば問題なさげかな
ダブルニープレスアタック
このリスト誤植多すぎて修正来そう
S1から変わってなければ+13ぐらい取れてるはずだから6F硬直増えても十分だね
>>367
ユリアンなんてクォーラルで硬化時間延びるんだぞ!
exデビリバの裏回りから着地コンボはもう無理だな。
軌道がどう変わるのか。
s1みたいならフォローも出きるが、このままだと、相手はくぐり安定だな。
まぁ元々端脱出か割り込みくらいにしか使ってなかったし問題なさげ
でも弱K弱ブラストには大分お世話になってたから別れるのが辛い
コパ2P弱Kブラストもできなくなるんだろ
これみると弱K弱ダブニーは繋がりそうだけどちゃうの?
>>372
確反やろそれ
しゃがコパ対空やEXダブルニー後の投げ重ね等は削除されるかと思ってたけど残ってるね
今回もそこそこ強そう
弱ブラストが対空に使いづらくなるのは個人的には大きな弱体化だわ
正しくないリストって言ってるけど
9割このままなきがする
んで ダブルニープレス が正しい技名!!
ダブルニップレスじゃなかっただけまだ許せる
しゃがコパ対空は無くなるよ。
コパの判定は据え置きだが、全キャラジャンプ大攻撃の判定が下に強くなる。
弱足の弱体キッツいわ
あと弱ニーガードされて確反のめり込みとかはやめてほしい
今よりガードバックでかくなるとかありえないし
まあ中足ニーは弱体化だろ
それより前進速度早くしましたにすごいわくわくを感じる
これで昔のベガ並になってたら笑う
まさかのホバー移動
Vスキル サイコフロート
ベガフレイム!
ベガファイア!
固めしかできないキャラなのに固め弱くして中段コマ投げなしのまま
前進速度は体感できないほどらしいしベガ死んだな
いやむしろ5のベガはこの立ちポーズで、なぜホバー移動にしなかったんだ
まあ、歩き早くなるのは楽しみ
調整リストの訂正あくしろ!
ZEROシリーズのベガけっこう好きだったわ
出ている情報では今回の弱体化は結構温情あるな
5lkの弱体化もダブニーは繋がるみたいだからブラストにしていた〆をダブニーにすればいいし
アックス後の5lkブラストはカウンターヒットしてたら繋がるっぽいし固めとしては気にならない
デビリバの着地硬直もすかしデビリバなんてどうせほぼ食らってくれてなかったし
フレームの引き算的にデビリバガード後に大kが埋まるようになるっぽいしむしろうれしい
立ち弱pが+5になったおかげで立ち弱pch中中とか刻めるようになったし
今回の調整はベガ使いにとってはかなりいいんじゃないか
入れ込みや甘えが弱体化されただけであってキャラの強さ自体は変わらないしむしろ強化されてるように感じる
弱Kからブラストは、ガード時は暴れに負けるようになるから使えないべ
今までは中ブラストなら暴れ封じ出来たから、大ブラスト固めに移行できてただけだし
AEは密着アックスガードさせたあとなにすればいいんだろ
AEベガなんか歩き速いと思ったら強化されてたのか
元が鈍足だと恩恵でかそう
あーたしかに3fで割られるようになってるね
安定をとるならEXニーをつかいましょう!
アックス後は難しくなるなぁ
某Hitboxの人の攻略ブログには、弱K弱ブラストは連ガだと書いてあるな
VT2中はブラストからサイコクラッシャーが入るから
弱Kブラストの性能が同じなら固めが強化されるな
3fせめてガードで-1にならんかな
-2ってなかなかひどいと思う
まぁ4Fキャラだと思ってコパ使えばいいさ
ベガが3F持ってることがおかしいから、まぁー2なら問題ない
また3FキャラにつまされるS1に戻るのか
もう3fキャラにはアックス後は逆択読んで後ろ下がりか
おかしいって考え方が理解できないけど3Fなんて全キャラ持って普通じゃねえの
所有自体は当然で問題はリターンだろ
アビゲイルもザンギも3fもっていいってまじ???
全キャラ持ってたら問題ないけど
持ってないキャラがいる中でベガが持ってるってのがおかしいって話でしょ。
全キャラ持ってていいと思うけどね。
リターンはどっちかってと関係ない
>>407
そうなんだよね。
全キャラ持つならまぁと思うけど、持たないキャラを選ぶならベガも入るだろと。
しかも、最初は持ってなかったんだから他の技は最速4F前提で設計されてたりするんじゃないかな。なのに、他いじらずにただ3F持たせたからおかしな強さになったんじゃ。
あくまでもベガの持っている技の中ではだけど
立ち弱Kがあまりに便利(よく言われる立ち強Kなんかよりずっと)なんで弱体化されるとは思っていた
弱ダブルニーが繋がるなら大して気にしないわ
いやS1がおかしかったでしょ
前ステが弱い代わりに攻撃の起点としてアックスがあったのに
アックスの後相手の3フレに勝つ手段がないから前ステ見られるだけでほぼつまされるキャラになってたもん
そもそも3フレがないことが設計ミスだった
ワイはVT2でどんぐらいザンギに抵抗できるようになるか楽しみや
>>407
リターンは関係あるに決まってんだろ
3F始動で4Fと同じくらい減らせるなら3Fだけ擦ってりゃいいんだから
3Fで当てて+1程度の有利で単発20ダメでキャンセル不可だったとして
使わないかといったら、ほかに3F無かったらぜってー使うわな
>>411
サイコアックスやダブルニーでVスキルを割れるようになるみたいな
超強化を受けないとあんま変わらない予感
AEの話題で盛り上がってるところに水を差してしまうようで悪いんだけど
ベガ使いじゃない俺に教えてくれ
時々唐突に生インフェルノしてくるベガがいるんだけどこれって何読みで出してるんだろう?
それとも暴発しちゃってるだけ?
お客様の中にエスパーか占い師はいらっしゃいませんかー
>>398
連続ヒットにならない連携が、連ガになることはない。
アックス後は、相手の3フレ暴れを咎める安定行動は、コアexダブニーしかないし、かなり弱体化したわな。
そんなの相手のヒット時とガード時の硬直時間次第だと思うんだけどなんで言い切ってるの
>>414
多分俺だわ...ダッシュ→コパしようとしたら間違えて出したみたいなのはたまにする
パッドだからなんかな
カジュアルで豪鬼で遊んだあと間違えてベガで灼熱コマンド入れたことならある
>>414
ex弾相殺狙い…?
でも多分漏れただけ
EXデビリバの着地硬直6F増えるっていうのは
ガードさせた時もスカらせた時も6F増えるの?
いぶきなどに後ろに回り込まれた瞬間に
咄嗟にレバー後ろに入れてPボタン押したのが
竜巻コマンド+Pになっててインフェルノに化けた事は何度かある
>>417
それはスト5に共通の常識なんだがな。
ならば、連続コンボにならない連係で、連ガになるレシピ探してみな?皆無だから。
>>421
そういうことになる。EXデビリバガード後に立ち大Kが、ギリギリ3F潰しになる。
スカったり、裏に回られると、大きな隙ができる。
>>412
そういう意味じゃねーよアホ
そりゃ関係ないわけねーだろ
>>418 >>420
教えてくれてありがとう
ウルダイとかでも時々いきなり生インフェルノぶっ放して来るから
何か俺の知らないネタでもあるのかと戦々恐々としてたわ
https://imgur.com/upCeDe4
火力やばいなwさすがベガ様
クラカン→アックス→EXブラスト→EXブラスト→Vスキル→EXブラスト→爆発→サイコ→CAとか入るかな
EXをそれだけ使って最後にCAってどういうこと?
勢いで書いてたら間違えたごめんなさい
結局は大攻撃ブンブンしてクラカンした時のリターン増えましたやったーってことね
強インフェルノの浮き増やしたのは弱ブラストコンボを維持するためだと思うけど
なんか副次的な効果はありそうだな
弱ブラスト使わなかったときの状況は更に良くなるのは間違いなくあるし
https://clips.twitch.tv/AnnoyingLachrymoseTurtleSquadGoals
かっこよすぎるねー
結局トリガー1一択かと思ってたけど爆発からこんなに伸びるなら2も強そうだね
よく見えないけどトリガーゲージの減ってる分がコマ投げ一回分の消費量ってことなのかな
爆発発動では全く減ってないし常時の減りもまったくないね
サイコも必殺技キャンセルで出せるっぽいし色んな所で使えそうだね
爆発の時のベガのモーションなんかむかつくw
こっち見ながらガッツポーズ
>>431
画面端でアックスつながったりするのかね
いくらなんでもそこまで増えんだろ
強インフェルノトリキャンヘップレが端じゃなくても繋がるくらいにはなるかも
爆発が出るまでに結構間がありそうだなあ
コンボ以外の用途では使いにくいかな?
これだけコマ投げにリターンあるならほかの選択肢が通しやすくなるな
ぶっちゃけこれCA使わなくても半分くらい減ってるしw
ちなみに今までのベガは前歩き速度が2.0px/fで後退速度が2.3px/fで後ろ歩きのほうが早かったんだけど
(ちなみに前、後ろともに全キャラ中一番遅いw一番早いのがバルログの前歩きで5.5px/f)
この動画では明らかに前歩きが速いね
これはかなりの強化じゃないか?w
https://www.youtube.com/watch?v=LtAVPQ602hw
対空がコパ対空にたよれなくなるのが一番の弱体化点だなw
人間性能低めのベガ使いども2大p対空で大丈夫か?w
俺は大丈夫じゃない
>>438
半分といってもクラカンからのフルコンで300ぐらいは減らしてからの追撃だからな
実戦だとそこまで美味しくはいかないと思う
さすがにトリガー2はニーの無敵はないのか
ランクスレで突っ込まれたがコマ投げのダメージを後回しにしてると思うと弱くない?
例えばミカを考えてみるとコマ投げ(170ダメージ)の後CAを絡めた最大(450)で
計620ダメージでしょ
ベガの減りも同じくらいだけどミカはコマ投げの後+2から起き攻めできるが
ベガは見た感じできなさそうな上コマ投げを決めても逃げられるとリターンは激減
一発の火力は魅力だけど総合的に考えると損してね?って思う
一度でもコマ投げ通せば、次のコンボで大ダメージくらう恐れがあるわけだから
相手としてはコマ投げは何としても回避したくなるはず
だから打撃択が通りやすくなるかもってところか?
これVT1で前ダッシュが警戒されまくって
他の普通の行動が通りやすくなるのと同じような展開になりそうだな
どうしてもベガ自身のv1と比較してしまうけどv2はゲージ2本だからね。
全キャラ見渡しても2本発動のトリガーの中では相当強い方だと思う。
VT2は白ゲージ貯め能力高くても回収が課題だった中で
安易なガード安定を覆すコマ投げ追加が何よりも強い要素じゃないかね
VT1はVTキャンセルのコンボ補正強化で実質弱体化だし、3本発動は大変だからこれからの定番はVT2になるんじゃね
溜めなし必殺技はさすがにVT1だけかね
ゲージ無くても火力出せるの良いね
被起き攻めは立弱p暴れが主になるんかな
s1が雑魚かったのもあるけど毎回ベガは嬉しい調整されてるね
そういや後ろ投げと前投げのダメージ一緒になるのか。。
まあ後ろ投げは状況良いからだろうけどリーサルで俺でも考えられることが減って嬉しいような悲しいような
>>446
そもそもどうやって投げに行くかでしょ
ガード安定ならそもそも投げで白ゲージは取れるし、グラップしてくるならそれを潰す読み合いができる
問題なのは22Fという前ステでしょ
結局ガード固めて前ステ見えたら小技で暴れればいいだけ
そこで速くなった足で歩いて投げ!
ってぐらい速くなってないんかね
実際どれくらい変わってんのか早く知りたい
飛び、EXデビリバガード後、EX二―、大二―、シャドウアックスヒット後とか
密着で有利フレームを取れる技から狙えばいいんじゃないか?
小技で暴れたり飛びで逃げる相手には小足が刺さるし
>>452
動画見たら、後ろ歩きくらいになってた。
前歩きの早さは、全キャラ中ビリなのは変わりないだろうけど、前よりはマシってところか?
歩行速度変わったが強Kとかいろんな技にガードバックの修正入ってるからな
投げやすさに関してはやってみないとわからんだろうな
書いた後に気付いたけど、ガードで固めてる相手に対しての話だったのね
すまん忘れてくれ
大Kガードから中足ガードさせられるならまあいいかなって
お前らほんとアホだよな
ときどが頭ひとつ抜けてるのは事実でも、sakoだってCC出てる時点で
一流の豪鬼使いであることも事実だろうに
それなら蛇目とかCCすら出られなかったプロはどうなんだろな
誤爆するやつよりはアホじゃないかな
後ろ歩きと同じだったらダルシムよりは歩くの早くなるな
やってみないとわからんがそこまで変わんなさそうな気がしてきたな
ベガのコマ投げ打撃から普通につながってない・・・?
あたまおかしい・・・
時間経過でも爆発するみたいね
繋がってないぞ
さっき外人のトレモ配信見てたら大パンから繋がってたように見えた
自分の目がおかしいのかと思ってスルーしてた
打撃からつながるっぽいぞ
体験会のツイッター報告見てると
ベイビーのおもちゃの武器が増えた
紹介動画の時点で繋がってなかったか?
紹介動画だとコンボ数が見えないから気がつかなかったけど確かに繋がってるね
見た目的にはちょっと浮いてても掴んで欲しいところ
・キャンセルコマ投げは繋がる
・コパ弱ニーがコンボ
・大足ガードさせのあと中足は届く(それを書くくらいガードバックが広いってこと)
・弱ニーのガードさせ後の間合いが前より離れてる感じがする
・コマ投げ後の爆発はVゲージ切れてても誘発できる、がなんかこっちがダメージ食らうかなんかで消える
訂正
・立ち大Kガードさせ→屈中足 は届く
>>470
大Kガードの+3F有利がまじ空気になったなw
・大Kガード後の大K届かない
・屈中Pや中足等は届く
・中足先端弱ニーは先端すぎると一段目しかガードにならず確反かも
・弱Pカウンター中P繋がる
・弱P中ニー繋がるらしい
・中足中ニー繋がる
・弱P弱ブラスト繋がる
・弱P弱インフェルノ繋がる
・屈弱P弱ニー繋がる
・屈弱P弱ブラストは繋がらない
・弱K弱ブラストは繋がらない
・弱Kカウンター中ブラストも繋がらない
・強インフェルノ後ニーで追撃できる。EXニーで追撃した場合2HIT
・大KガードされキャンセルVT2後コマ投げ届く
・コマ投げ後受け身取られた場合最速アックスするとスカったので19F以上は有利
・コマ投げ後の爆発はなんらかの要因で消滅する(通常投げとかするとだめかも)
・爆発コマンドはVT切れても使える
・コパ対空はコーリンの垂直大K問題なく落としていた
・ネカリのコパ対空をJ大攻撃で潰した
・VT2発動の全体モーションが長い予感がする
・必殺技キャンセルVT2はできない
・大K対空強い説がある
有能
中足中ニーはええな
コーリンのJ大Kの持続1F削られてるのでJ大K自体がしゃがみに当たらなかった可能性あるな。
某マスターの必殺連携立ち大K中足ダブニーは弱体ってことけ
> 爆発コマンドはVT切れても使える
相手にプレッシャーをかけるはずが
タイマーが切れる前にリターンを得ようとして
ベガ側が焦る間抜けな展開にはならないんだね
どっちにしても時間経過で爆発するから焦るは焦ると思う
>>477
その程度なら二段ガードさせられる
Vトリ2紹介動画見るとアックスVT2大P繋がってるから発動全体FはVT1と同じかもね
投げで爆弾剥がれるって悲しすぎない
基本投げ捨てガンガでいいんじゃ
コパ対空って単にコーリンの判定が弱いのかカプコンが放置したのかどっちや
ここ最近コパ対空封印してたのに放置はやばいだろ
ベガの↓弱pは上方向の攻撃判定じゃなくて、ベガのしゃがみの当たり判定の小ささが対空になる理由だから修正すると問題になるんじゃね?
やばいと言ってる奴のエアプ臭
結局コパ対空出来んのかよ
>>486
コパの判定は弱くなったんだけど、
多くのキャラで主力の飛び攻撃の判定が縮んだ結果
割と今まで通りにコパ対空が出来る
意味ねーじゃねーか!
別に全キャラそうと決まったわけじゃないのに決めつけるの早すぎ
対空が弱点だから地上強いのにコパ対空残ってたらそら強いわ
プロブレムXの配信見てるけどVT2サイコガードで+4って
そらVトリガー専用なんだからある程度強い技でいてくれないと話にならんわな
トリガー中サイコ出せんの3回までだっけ?
突進でプラス4は頭おかしい
新しいおもちゃもらえてよかったね
突進+4とか実にベガらしい
押し付け最強
狙って+4取れるかって言うと微妙臭い
まあガードする相手が判別できなきゃ同じことなんだが
どうやら先端当てじゃないと+4は無理っぽいな
近すぎるとめくりになるけど-8か
オフラインならできるようになっとるやんけ!
大インフェサイコCAとか出来るじゃんたーのしー
小足から通常の弱ニーは繋がるけど
VT1版弱ニーには繋がらないね
シーズン3からは
弱ニー->Vトリガー->コパ->弱ニー…
にしないといけないので小足が手癖になっている人は注意せんといかん
トリガー2強くね?思ってたよりずっと時間持つし
実際に使ってみるとベガの前歩き大分速くなったな
大Kガードバック距離拡大は納得するレベルだわ
あと大Kで対空になるかも?ってレスが少し前にあったけど使えたもんじゃない
今まで通り屈大P安定
前歩きは評判より速いな。歩き大Kが捗りそう
トリガー中なら立ち小Kブラスト繋がるな
普通にダブルニー小KブラストEXニー出来るっぽ
と思ったら全然違った
立ち小Pカウンター中中ダブルニー発動だと何故かその後の小Kブラストが連続ヒットするだけか
やべー前々違うわw
VT1中の最速ブラストだけ繋がる感じか
弱ニー結構めり込むようになったか
サイコクラッシャーが
あらゆる攻撃からキャンセルして発動できるんだけどコンボ以外に使い道ないのかな
スラとかシャドウアックスキャンセルで出せるのは一瞬おおっと思ったけど
-8Fで大して距離離れてくれないから普通に反撃くらいそう
てかインフェルノやダブルニーからもサイコだせるぞ
必殺技から必殺技に繋がるって事になるけどバグじゃないだろうな?修正されるのも嫌だぞ?
インフェルノの壁をサイコクラッシャーでぶち破るベガ様カッコイイ
サイコクラッシャーは
お互いほぼ画面の端にいる状態でやっと+4Fになる
また相手がステージの端にいる状態だと+3Fになってしまう
少しでもどちらかが端から離れていると不利フレ背負ってしまうなー
ダブルニーから爆発も繋がるな
面白い
VT2夢が広がる感じがすごいな…相手にとってはまさに悪夢…ナイトメアだが
ザンギはともかくアビゲイルに勝てんのベガ
>>513
うまいことをいいやがって・・・プラス114514点ナイトメアブースター
EXデビリバの判定メッチャ弱くなってんね
屈中Pガードされ→VT2発動コマ投げ
が3Fで割り込めない
でコマ投げ後ダッシュで+2密着
ここが肝かね
屈中P発動立中Pでも割り込まれないから割と二択
強インフェルノからEXニー入るようになったのは良いね
今まで端以外はゲージ使ってもダメージ伸びなかったからな
ただでさえ弱キャラだったのにこれ以上弱体化して何がしたいんだバカプコンは??
サイコクラッシャーの使いどころをもっと試したい
VT2が必殺技でキャンセル発動できないのが慣れないわ
サイコクラッシャー弾無敵あるぞ
シーズン3のガイルがどの程度の強さか知らないけど
ソニックブームを突き破って触りにいけるのはでかいんじゃないか?
ガイルにサイコで突っ込んでいけるのはでかいよね
しかしコマ投げのみだとダメ低いのがねぇ
根性値で0ちょうどで耐えて負けることが地味に多い
結局VT1に落ち着く未来が見える
火力や荒らし性能求めるならVT1だと思う
VT2に明確な利点があるのは
ガイル戦の他に
設置技無視して触りにいけるようになるバーディ戦
かな
サイコはガードされたら確反喰らう。有利作れるのはセットプレイくらいでしょ
立ち回りで触りに行くための性能は無い。
当てに行くかコンボ用
サイコ投げになっちゃう場面多いのは今だけ
みんな慣れたら確反だね
コマ投げとコンボが楽しすぎてもうVT2しか使いたくないわw
2ゲージで使いやすいのもいい
歩きが早くなったおかげでVT1の荒らし性能に頼らなくても戦える
コマ投げで相手に仕込んだサイコ爆弾って、ベガが相手の攻撃を食らうと消えちゃうんだね残念。
上のほうでコマ投げ>前ステが+2って言われてるけど
前ステで不利じゃない?
コマ投げ入っても攻め継続できなくて起爆までもってけないわ。
ごめん、+2だった
前ステのタイミングちょっと早めだから慣れてないとミスしやすいね
こぱあのカウンターヒット確認て、出来てます?
こつおせーて
サイコクラッシャーやコマ投げは素敵だけど
やっぱVT1じゃないか
VT1は3ゲージだけの価値はあると実感するな
VT2は2ゲージしかないからVリバは多少気軽に使えるって点はあると思うんだがうまく使いこなせん
まず2ゲージっていうのに慣れてなくて、気づいたらゲージ満タンになってるw
トリガー2しばらくつかってだいぶなじませたから次は1使って2が欲しくなる所を確認しようと思ったら
1一択ってことに気づきました
コマ投げと爆発が別コマンドで何度も投げられたらまだ差別化出来たかも
起き攻めでサイコめくり当てしようとしても70しか減らんのな
使えそうで使えんな
VT2の利点のひとつはEXゲージ無くてもコンボダメージそれなりに取れることだと思う
VT1の強さはVゲージとEXゲージ両方あってのものだし
>>538
そうなんだよな、勘違いしてもう一度投げようとして起爆とかある
後はせっかく投げてもダメージ食らうと解除されちゃうのがなぁ…
VT2のコマ投げのあとのセットプレイどうしてる?
すぐにアックス、斜め上入れっぱでジャンプ(余裕で対空間に合う)、前ダッシュ(+2)→立ちコパ
あたり?
できればニーからの爆破したいところだけど時間に余裕がないから焦ってダメ食らってってことが多い
前ダッシュ立ちコパからカウンターヒットでコンボ行けるから狙う
とりあえずガードされてもニーまで出し切れば起爆に引っかかる人多い
ガードされたらジャンプでめくりからまたコマ投げとの択
トリガー2使うにしてもホバーキャンセルが早い段階で出来ることと
サイコが先端ぶっこみと中距離以遠の垂直咎めとかに便利なだけでコマ投げ自体は面白いけど微妙なんだよなー
いっそのことサイコに特化させたトリガーの方が強かったかもね
VT2発動して、コマ投げを全く使わずプレイするのも楽しい
ベガってスラでクラカンダウンさせた後って
先端当てなら挑発->最速キャンセルアックス
めり込みんでいる場合は挑発->最速キャンセル大K
で3F暴れにクラカンとれる起き攻めができるのね
察しのいい相手じゃないと舐めプされたと勘違いされそう
挑発しようとして大攻撃出る奴
俺です
>>542
強ニー->爆破って俺も良さそうだなと思っているんだけどガードされたらその後どうする?
爆破って中途半端に有利とれすぎてて、次に振るのに良い技がなかなか見つからない
弱ニー>起爆からヘルアタで拾うタイミング難しくない?
中ニー>起爆からは端に相手が引っかからないと入らないみたいだし使いにくい
大P大ブラストサイコからCA行けたら使えそうと思ったのに入らないでやんの
というか距離によるのか
大P中ブラストからならだいたい入るから入れ込みできてCAいけるならありなんじゃないかと思いました
強インフェルノEXニー追い打ちがAE最大の新武器
ゲージ全部ここにぶっこんでいいくらいだ
弱ブラスト追撃後の状況が微妙だったからあえて追撃しないことが多かったからな
ゲージないなら弱ニーでいいし
最初から大P大ニーにしとけって話ではあったが
EXニー追い打ちの後の状況いいよね
VT1はEX技ありきなところがあるから迷うけど、
VT2選択している時は気にせず使っていい
VT1のままやとS1と比べてもぜんぜん弱いやん。VT1好きやったのに、なんなんこの調整バカプコン。
立ち回りが弱くなってコンボが強化されたって感じだからな
弱体化か強化かは人によるところがある
EXニー追い打ちの後の展開ってどうしてますか?
2強pの判定ほんと強くなったな
かなり信頼できる
>>557
威力の低さは置いといて
VT2の場合は小足(フレーム消費)->サイコクラッシャーでめくり当てはできる
>>556
むしろ立ち回り強化されてない?
弱ニー11Fとと歩き高速化はでかいっしょ
ガードでニーの反撃も受けやすなったからそこはトレードオフやな
ニーは気軽に触れなくなったな
リーチ長い小パン持っている相手だと
どんな距離でガードさせても確反なんじゃないの?
歩き早くなっただけで全然やりやすくなったよ
今までは間合い調整が辛すぎたからそこ改善されたのはでかい
弱ニー使えるでしょ
リュウの弱Kでも届かない間合い普通にあるぞ
中足弱ニーなら届かない場合のほうが多いと思うんだけどどういう使い方してるんだ
30周年コスのカラー11以降ってキャラレベル解放?
あ 10までしか無いんだ
公式で見れました 失礼
対空100%出るリュウに勝てません…地上も圧倒されて手も足も出ない
リュウ相手に飛び込む必要ないだろ
リーチでは上だし波動拳はVスキルで吸って読みあいに持ち込めるから
地上戦もこっちの方が動きやすいはず
立ち弱P強化されてヒット後の状況がよくなったけど
カウンターで立ち中Pが繋がるようになったとして
立ち弱P(カウンター)->シャドウアックス->立ち弱Por投げの2択
投げ抜けに立ち弱Pがカウンターで入ればループになるのが強化点なのかな
他に強化された立ち弱Pの使い所はあるのだろうか
使いどころってだけならいくらでもあるだろう
微妙な距離で立弱P中足ニーまで入れ込むとか
キャミィのVリバの確反に弱P弱インフェルノとか
持続あてがカウンターしたら大K屈中Pまで繋がるだとか
立ち中Pのガードバックの距離が微妙に変わってて
ガードされたあとに屈弱Pで相手の暴れにカウンター取ったときの距離がおいしい気がする
プラチナまでだと立ち中屈中連携入れ込んでる人多くて
そこに割り込もうとする人多いだろうしちょっとだけ意識したらいいかも?
>>570
距離が離れているとTCだけだけど、
密着だと立中Pから屈中Pでコンボし放題
VT2だとコマ投げから前ダッシュ立弱Pが
カウンター、上いれっぱ相手にどっちもつながるからすごく強いよ
密着で弱P中Pがガードされてた場合は歩き投げに移行できる点もな
>>573
確かにVT2選んでいる時は良さげだね
ただ屈中Pコンボに関しては以前でも立ち中P省略して屈中Pからなら繋がったからあまり強化されたとは思ってなかった
>>571
弱Pからの入れ込みもVリバ確反も考えた事なかった
立ち弱Pから立ち強K入れてくるベガが妙に多いと思ったら
持続カウンター狙ってたのかアレ
トリガー2弱いかと思ったけどなんか変なネタいろいろ出てきそうね
取り敢えずチンパンはトリガー1で良さそう
VT2は色の点滅で爆破時間を教えてくれるのはいいね
爆破直前に前ステして相手が小技こすった直後に爆破してからのコンボが気持ちいい
シャドウアックスってvt2でキャンセルしたときの有利不利はどうなってるんだろ?トレモのタイマーが速すぎて見えない
公式に載ってる
まあ公式のはVT2版のページのEXデビリバの硬直が着地後4のままになってたりするけど
>>578
確かにわかりにくいね
ヒットで+15
ガードで+7か+8なんじゃないかな
ベガ様ポプテピピックに出演おめでとう
垂直に対して、どうさたらいいかな?ぴょんぴょん垂直されて負ける
むしろカモやんけ
ヘルアタック使えよ
ヘルアタック
J大K
潜って2大P
EXブラスト
着地に会わせてニー
シーズン3のベガって通常状態の攻めが強化されて
VT1に頼らんでもワンチャンでゴミクズみたいに相手を叩きのめせるな
逆にゴミクズみたいに叩きのめされる事もあるけどさ
シーズン2が攻撃力150防御力70だとすると
シーズン3は攻撃力180防御力40ってかんじ
>>585
そうか?むしろ攻め弱体化してね?
触りづらくなったのは確か
触ってからの攻めが強くなってるのも確か
ヘルアタックで、こっちも飛んだら蹴られてしまう。タイミングが悪いんやろな。
皆、よく合わせれるね。上手いなあ
>>589
あれは反応で出すんじゃなく読んでる所に飛んできたのを落とすもの
ガルツが大インフェルノ→EXニーが強いって言ってたけどスタン値えぐいのな
ジャンプ攻撃を置いてくるようなパターンは読みじゃないと無理だな
見てから対応なら地対空するか着地の隙に合うように飛び込む
対空方法が偏れば対応されるんだから散らすのも大事
垂直待ちはベガ使っていると最初に当たる壁だよなあ
俺は3回連続で垂直待ちされたら、近づかないでひたすら弱ブラしてるわ
LPが高い人の動画見ても難しい事やってる訳じゃないし、難しいコンボやる訳でもないし、何を練習すれば上にいけるかわからない...
上手い人との違いは何なんでしょ?
ちなみにプラチナです。
それを自分で上手い人の動画から見つけ出せる力の違い
じゃあ一番最初にうまくなった人はいったい…
相手の行動見ずに手癖で同じ固めや回避行動を繰り返しているというのはありがち
プラチナのベガとやると思うことは
フレーム理解して技ふってないから連携割れるし逃げれる&ガードしないから技埋めてれば死ぬ
これが該当しないなら知りません
相手が動きたいところへアックス、大P、ニーで咎める
対空できる距離、間合い維持
正直このキャラは動画見ても違いわかりづらいと思う
けどひとつひとつの行動をよく見るとわかってくるはず
自分がプラチナの時は戦っているときにとにかく心の余裕がなかった
ドキドキしてあまり多くのことを考えられない感じ。
アドバイスとしては落ち着いて相手の行動を見て、その行動に対する
対の選択肢を行動できるようになること。
相手が何を待っているか考えること。
落ち着いてやればきっと上に上がれるよ
スト4は経験ありでAEから5を始めてベガをメインで遊んでいて今Goldなのですが、
ここではVT1が強いと皆さま話をされておりますがVT中に必殺技を出しているとあっという間にタイマーが0になってしまいます。
ダッシュで裏に回れたり必殺技をEX必殺技でキャンセルできる等、VT1の各種仕様面については理解したのですが、
VT1中の立ち回りの方針がわからずフワっと発動してすぐに効果が切れて何が強いのか良くわかりません。
例えばVT1中は余り必殺技を使わず通常技メインで振っていく等、諸先輩方が意識してる事がありましたら教えていただけると有難いです。
立ち回り発動しても強いトリガーじゃない
前ステ+2確定の最高の状況が作れるEXニーで〆れるような形で発動して裏周り,投げ,グラ潰しの起き攻めに持ってくのが理想(大P大ニー発動2中PインフェルノノーキャンEXニー等)で,EXインフェルノEXヘッドは殺しきりのときだけで良い
あとは暴れの3F弱K弱ニーに発動まで入れ込んで隙消し&リターン増加で
基本的に起き攻めで一度読み負けて距離はなされたらトリガー発動中ってことをもう忘れた方がいいあんまり意味ない
強化デビリバヘッドはただのわからん殺しだから(当たる人は未だにかなりいるが)基本使わない方がいい
各種ニー(特に強ニー)は無敵つくからそれぶっこみに行くのはリターンやばいからかなり有り
とはいっても相手も逃げるだろうしそこで雑に攻めると無駄にダメージもらうだけだからさっきも言ったけど一回起き攻め通らなかったらもうトリガーは忘れたほうがいい、キャンセル必殺技出すのにタメいらなくなるからもし触れたら安易に必殺技入れ込むんじゃなく通常技で固めつつヒット確認して高火力コンボできるようにしておきましょう裏周り怖いし相手の防御も大味になりやすいし再びさわれれば普通に強い
あくまで一意見なので参考程度によろしく
ここで聞くよりProblemXの動画見た方が早い
まあトリガー中のデビリバはマスターでも落とさなかったりするけどな
あんまりそれに賭けるのはあれだけど、初心者同士の対戦ならバカスカ当たるんじゃない?
大Kガードさせ+Fとったあと裏回り弱p弱ブラストexニーとかでぼったくるのが気持ちいいやめられない
皆さんありがとうございます。
フレーム把握もしてないですし、手癖で同じ連携はかなり当てはまります。
基本しゃが弱P→しゃが中P→ブラストばっかりやってます。起き上がりに体感で膝重ねて、vトリ1の裏周りから膝からexブラストコンボで当たれば勝ちみたいなのばかりです!何かつまんないと思ってました
防御もつい投げボタン押してしまいがちですし...
VT2すげー楽しい
幸せ
VT1について教えて頂きありがとうございました精進します
なんでお前らってVリバガードされても暴れてて当たらない場所で技ブンブン振ってんの?
>>607
体感で膝とかそういう重い攻撃重ねるのはこのゲームだと負けの原因にしかならないからやめたほうがいい
重ねるならしっかり受け身見て2弱P
密着で2弱P>2中P>立ち弱KまでいれてガードされてたらEXニー(安定&有利),大ブラスト(割り込まれるけど有利),小ブラスト(無敵以外で割り込めないけど不利),で当たってたら弱ニーっていう連携がマジで強いからやってみて
あと裏周りやるなら膝じゃなくて立ち弱K弱ブラEXニーってやりな
弱ブラストでヒット確認して当たってたらEXニー当たってなければ有利フレからの攻めで
防御も投げ押すぐらいなら一生ガードしてる方がマシ,ちょっと離れたらバクステするか端ならEXヘッドで逃げればいい
ぶっちゃけVトリガーデビリバって初心者殺し以外に使い道あるか?
地面ギリギリで出すと昇竜間に合わないことも多いよ
サイコクラッシャー当たったあと、入れっぱ飛び込みすると受身取られに表裏になるんだがこれちょっとずるい感じするわ
受け身なしならF消費してコパカウンター狙いにいけるしVT2がかなりいい感じ
何より甘えた垂直置きにサイコクラッシャーでお仕置きできるのが凄い楽しい
ベガ使い調子に乗ってんな
気に入らねえ
来いよ!!
>>615
ベガ様に無礼デスヨ! バイソンさん!?
LP10000まではあがりづらかったが
今、ダイヤでLP16000あるがLP11000超えたあたりからすんなりあがってるわw
LP20000超えとやってもそんなに負けなくなってきた
さすがにLP30000超えは勝率悪いけどね
俺はダイヤとウルプラの境目で停滞してるわ
ダイヤになった途端にマスタークラスと当たるようになるのやめて欲しいわ
アプデ前はプラチナになった途端だったんだからまだマシ
むしろ上手い人と当たるのは歓迎だわ
特に同キャラなら自分とどう違うのか身を持って知る事ができる
グラマスベガがVリバガードされたあと膝で暴れてんだけど
どういうアレなの? このキャラ
なんでそういう心理になるの?
ダイヤからグラマスまでこれやるんだけどどういう思惑でやってんの?
エドとジュリに全然勝てない
数が少ないのもあってどこに付け入る隙があるのかよくわからん
地上戦は相手の方が小刻みに動けるし大足がリーチ長くて厄介
この2キャラ何が弱くてベガなら優位に立てるんだ?
強P強インフェルノEXニーが減るから、強Pヒット確認キャンセルインフェルノ練習してるんだけど精度悪い。
猶予どれぐらいなんだろう、、、
でもってそんな高尚なこと考えずに脳死で強P強ブラストでガンガン固めてる方が強そう
sfvsimを信じるなら大Pのキャンセルは持続終了まで
ヒットストップは15F
あとはシャド研のフレーム表から計算しろ
リプレイのコマ送りを使って調べたら17Fだった
626
中足天狐が16fやっけ
じゃあできなきゃないのかな
他キャラのヒット確認と違ってベガの大Pは当たると相手がサイコ色に染まるのもあって慣れれば行けそうだし出来れば強そうだけど難しいね。
ヒット確認といえば中足ヒットから弱ニー出す癖がなかなか抜けない
せっかく中ニー繋がるようになったのに
ベガの中足確認出来るとかあなたすごいね
めくり気味の飛びは空弱Pで落とすよう判断切り替えないといけないのが辛い
普通のキャラなら余裕で距離調節できるだろうに
おじさんの後ろ歩き遅すぎんよ
なんかAEになってベガのインフェルノとかエフェクト多いやつ画面もたるんやけど、みんなどう?
キャミィに全然勝てないな
あまり当たらなかったから完全に立ち回り忘れた
>>632
PS4?スペック不足じゃね?
>>634
そうPS4。スペック不足か。。。
>>635
ps4proだとモッサリしないらしいよ、どこかで聞いた話だから信憑性はわからないけどね
さすがに買い替える気にはならんな・・・
大p確認できたら確実にキャラランク変わると思うができるやつおる?
>>627
中足テンコは正確にはセッポまで入れ込んでよくて
そっから大蛇かテンコに派生するか決めれるから
単発確認系のなかでは簡単
大P意識した途端飛び通される
俺には無理
確かに今回大P確認できたらアドバンテージある。
おれ牽制で大Pふってると意識が上にいってるからなかなか難しい。
バーディあたりでなんかガードした時とか狙いにいく感じになんのかなあ。
なんか脳死で大パン振るキャラだったのに段々変なテク増えてきて悲しい
>>639 中足大蛇は割り込まれるからな、刹歩まで入れ込むやり方は簡単だがベストではないよ
クラッシャーの裏表ネタはみんな隠してるだけ?
VトリガーEXニーで締めた後に前ステで接近すると
どうもバックジャンプで逃げようとする人が多いんだけど何を狙った行動なんだろう
ダイヤ以上で普通にいる
それよりベガがVリバガードされても膝擦ってる方がよっぽど疑問
ダイヤからグラマスまで全員やるってなんかおかしいでしょ
何回それ言うねん
立ち中P→屈中Pが地味に難しいです。
コツとか、ありますか?
モニタなどのローカル環境のラグチェックしとけ
特にモニタが雑魚だと致命傷なので買い替え
俺も前はテレビでゲームやってたけど、ラグがひどかった
モニターに変えるまで全く気づかなかったけど、モニターでやるとテレビでなんてもうできない
>>648
立ち中→屈中が
相手に防御されて繋がらない=パンチ出すのが遅い
パンチが出なくて繋がらない=パンチを出すのが早い
だから自分がどのタイプかしっかり意識して対策するといいよ
あと、このゲームが先行入力が効くから早めに押しすぎても繋がる様になってる
だから、多少早めに押してもいいんだって頭で理解しながらゲームをするといいと思う
大P確認って強インフェルノよりEXインフェルノのほうが猶予長いみたいなことってある?
やたらEXインフェルノにした時だけ成功するんだが
>>648
発売時からベガ使ってるが今でもたまにミスるんだよな 立ち中Pからの屈中P
普段のボタン押しがピアノ押し(二回ずつタタン!って押すやり方)じゃないんだけどそこだけそうするように意識してたりする
あとはコンボはなるべく立ちKから屈中Pにするようにとか
ガードバック広がって実はソッチのほうがガードされてたらおいしい距離だし
>>645
小技重ね以外全部に勝てるからでしょ
火力やばすぎるから割り切って逃げるならバックジャンプが効率良い
上入れっぱに対して小技からコンボしても安いし通れば逃げれるし期待値高い
>>653
投げられなかったっけ?
はあ?
>>650 、652
ありがとうございます!
練習あるのみですね!パッドなんで、親指連打です...
通常状態の前ステを有効活用できんかなあ
ベガ様唯一の特権なのに
あいかわらず偶然置き技回避するのにしか使えてない
他のキャラは偶然回避するのにも使えないんだから、それだけで十分だと思わないと。
ステするだけで色々有効活用できたら、確実に不満爆発で無敵消されかねんよ
ミカとか前ステが一瞬後ろに下がるせいで-2から前ステで相手の攻撃かわしてコマ投げできたりするじゃん
S1ナッシュもその軌道でその上爆速だったから2フレ遅くされる修正喰らったし
ベガの前ステは相手の攻撃すかしてもただただ申し訳ないだけだから正直無敵なくていい
できれば反応次第で有効活用できるようにしてほしい
たとえば打撃無敵なくす代わりに弾無敵のばすとか
前ステ無敵はおまけみたいだから今ん所まあ不満はないなあ。
であれば前ステのフレームをちょっとでも短くなったら使えるんやけど。
ユリアンどうすりゃいいんだろう
守りに回ったら圧殺されるからこっちが攻め続けるしかないと思うんだけど
相手のEXヘッドに一度でもひっかかったらまくられてしまう
そもそも相手の方が突進技やリーチで優れていてどうしても守勢に回りやすい
アビゲイルエディションとか言われてるシーズン3だけど、個人的にはベガ様はアビゲイル戦は結構いけるかなって思うんだけど、どうかな?
おれはアビゲイルはキツイような気がしてる
リーチと火力で負けてるから適当に荒らして勝ってる感じ
VT2選んでるにわかっぽいやつは待ってればぴょんぴょん飛んでくるから楽だけど、コパン振りながらジリジリ歩いてくるやつにはどう対処していいかよくわかってないから教えてほしいわ
あと前半リードしてても結局VTの火力で返される事がまあまああるから対戦してて全く面白くない
台無しトリガーはアビゲイルもベガには言われたくないだろうな(笑)
ベガも下段の小足刻んでダウンとれたり、大足ガードからのVTでコマ投げ範囲内で有利が簡単に取れたり、EXコマ投げからアホほど減るならお互い様だけどそうじゃないでしょ
S3ベガはデビリバ弱体化でお手軽に触れる要素減らして、立小足弱体化で触られたら弱く調整されてる
それと比較してアビゲイルの調整は控えめに言ってもワケわからない
逆にアビゲイルと対戦してて楽しいの?
勝っても負けてもくだらないなぁとしか思えないよ
てかS2でもアビしんどかった気がするが
それが強化されてこっちが弱体化されてるんだから楽になる訳はないと思うが
楽なわけないけどザンギよりは遥かにマシだね
アビゲイルみたいなキャラは見た目と実際の判定にギャップがあるだけでやりにくい
EXヘッドプレスで一旦相手の後ろに回ってからデビルリバースで表に帰ってくる動きの入力方法を教えてください
自分でやると裏に行ったら追加も裏で、表から裏に回ろうとしても表に落ちてしまいます
入力方法というか単純に逆入力が遅すぎるだけと思うで。
噛み合ってないぞ
エクストラバトルのベガやべえな。ラウンジで使わせてほしい
ぱっと確認した限りでもこれぐらいは強化されてるぞ
ジャンプ強Kがめくりついている
ダブルニーヒット後に中攻撃が繋がる
Vトリガー1と2が常時発動状態
スラをガードしても不利Fが少ない(こっちのベガの立ち中Pがギリギリ入る程度)
立ち弱P2回ガードしてもその場で投げが入る
サイコブラストがEX版なのに何故かEXゲージが減らない
あんなの笑うわww
ランクマで使わせてほしい 俺だけに
真豪鬼出てきたときにファイナルベガ来ないかなーなんて思ってたけど
ある意味で期待通りだ
ジャンプしようとするとだいたい2大p→サイコクラッシャーかcaで対空される
弱kから中pが繋がり中pから中kが繋がる
ヘップレの軌道が違って攻撃発生が早い
クリアに大分時間かかった
一応5で最後のベガ&シャドルーの作品だろうから強いベガは一度は実現して欲しい
まあ6でエドのニューシャドルーになってもしれっとベガ出てきそうだけど
しもうたっていいながら復活するよ
亡霊ベガの色いいね。
今度はストレスで髪が抜けた状態で復活するよ
急募代替ボディ
ベガは最終的にはスト2の「おまえもおれをたおすことが(ry
の最強ゆえの哀愁を漂わすナイスミドルになるはずだから
必ず最強になる時が来ると信じてる。
小技2回刻んで投げ届くくらい間合いも広い
竜巻コマンドやめてほしい・・
咄嗟にだぜるんだし竜巻コマンドありがたいだろ
昇竜コマンドのサイコバニッシュも追加していいぞ
AEになってからヘルアタ2段目って言えばいいのかな
やたらスカって初段で空対空して終わり。ってなるの俺だけ?
誰かヒットボックスとか比較画像用意して俺が下手なだけって納得させてくれ…
そんな風に他人頼りだから下手くそなんやで
糞まとめブログに拾われそうなネタ
斎藤クラッシャー
サイコクラッシャー先端ガードさせた密着状態から投げようとしたら、相手がまだガード硬直中でスカって逆に投げられた
最大+4だと思ってたけど違うのか
持続当てでもしたんじゃないの?
正確に1F遅らせて投げ入れてるのか、すげーな
AEからは投げ持続が3になって+4からでも投げが埋まる
は?
割とマジでアビゲイル無理ゲーと化してない?
上でザンギよりマシってあるけどザンギが弱くなってる分ザンギよりきついんだけど
一回よられたらリスクリターン無茶苦茶すぎてゲームにならねえんだけど
アビはマジでキツイ
S3アビはS2ザンギより明らかに多いし強いし相性悪い、S3の方がランクマ環境はベガに向かい風だと思う
さらにザンギと違ってアビに明確に有利つけれるキャラがいまのところいないからこれ以上増えないことを祈るしかない
>>694
俺の頭がAE未対応部分多すぎたわ
弱P中ニーが繋がるのも今日になって気づいた…
アビきついって人はまず第一に対空が出てないと思う。セットプレイのめくり以外はアッパー対空でほぼ落とせるし、アビが開幕垂直J大kとかやってくる距離はブラスト対空で機能する。
あとは、アビのフレームをしっかり把握すること。キャンセルフープの割り込みとかできれば、わからん殺されも減って勝率あがるよ。
対空できる距離で飛んでくるやつは強いって聞いて使ってるようなにわかアビで怖くないだろ
歩いて距離詰めてくるアビをどうすればいいのかってことでしょ
アックス機能しにくいしリーチ差あるからライン上げられなくてダメージ期待値も違うから端までずるずる行っちゃうのがキツいじゃん
端にいったら絶望じゃんけん始まるから現状無理にライン上げるしかない
しかも仮にリードしてても屈大KキャンセルVTで距離詰めながら簡単に有利とってくるの本当にアホ臭いわ
一番簡単なのは技振らせてスカ確取りに行くことじゃないかな
対アビが楽なキャラはいないだろうし、ベガはマシなほうかもよ
ぴょんぴょん飛んだり生屈大K、ナイトロ振るアビを想定してるんだったら待ってれば良いと思うよ
そうじゃなくてジリジリ前に歩いてコパン振りながらライン上げてくるアビをどうするかっていう話
そもそもアビの技でスカ確取れるほど隙ある技ってある?
見た目に反して判定小さい愛されボディだから大Pスカみてから差し込むのも難しいだろ
ニーなら差し込めるけどライン上げるのを捨ててしゃがまないといけない、でもほいほいライン下げてたらすぐ端に詰められて余計勝てないよね
技相性から考えてもそもそも不利だからベガがましな方かも、なんて使ったことないとしか思えないわ
ベガでも死ぬほどきついというか基本ほとんど勝てねえよって状態だけど
対アビはきついレベル取り越してもはや終戦のキャラも多いから
そういう意味ではまあマシかもしれんが・・・ 根本的にアビ側の調整がおかしすぎる
その上ザンギと違って数が多くて当たりまくるしアビゲイルエディションほんま勘弁してほしい
ほとんど勝てないのはおまえさんの実力だと思うが…?
ジュリがすっごい苦手なんだ
投げ間合いが思ったところより広く感じて
細かくダメ取られてしまう
みんなどうしてるんでしょ?
基本的な事かもしれないけど
屈弱Kから4Fの屈弱Pは繋がるのに
同じ4Fの立ち弱Pが繋がらないのってなんでかわかる?
連キャンできるかできないか
ジュリは対策しなくてもなんとなく勝ててしまう筆頭だけどな。
対空が出ないジュリにはどんどん飛んでいいと思う。
>>703
今まで相手も見ずにボタン押してるだけで勝ててた弊害の人が多い気がするけど
隠れてたけど今までもベガも少なからずそう言われてた側だし
>>705
ジュリは展開の早い微不利状況沢山あって、ランク低いほどそこで暴れてくるから割り込みできるところ覚える
んで、そういうやつは不利暴れしまくること多いからぼったくり連携よりも割れない連携で押し込む
確定反撃も展開早めだから漏らしてるなら練習
投げ間合い入られるってことは対空出てなさそう、対空がんばれ
プラチナ以下ならこんくらいやっとけば勝てるんじゃなかろうか。もっと上の悩みなら無視してくれ
>>707
ああそうかw
全然意識してなかった
>>710
ありがとう
ちょっとトレモ篭ってみる
よく考えたら全くフレーム理解せずフィーリングでやってた
コパ対空ってまだ通用する?
最近つぶされるの怖くて全く使わなくなってしまった
判定強い攻撃には潰されるが、まだ使えるで。相手が何だすか確認して使い分けになると思う。
トリガーは1か2どっち選んでる?
お前ら死 ね
クズが!
俺は1かな。単純に2が使いきれていないのもあるし、そもそも1のムーブが好き。
ベガ勃ち。
1と2両方使ってる
2は発動の仕方が限られているけど楽しいよ
コマ投げ持っていると相手が勝手にプレッシャーを感じてくれて攻めやすい
2は楽しいだけでどう考えても1のほうが強いとしか思えない
必殺キャンセルできないのが窮屈に感じてな
VT1がEXゲージ無いと強み激減するのと比べると
VT2はEXゲージあまり関係ないのが強みの一つなので使いやすいっちゃ使いやすい
2は立ち回りでEXダブニにゲージ回せるからそこは今回の調整に噛み合ってるかな
爆発力は弱いけどね
立ち回りでゲージ使えるならリードも取りやすいし
体力リードとりつつVT発動もVT1よりVT2のほうがしやすいぶん勝ってるときの押し込みも強め
特に無敵ない相手には強気にいきやすい
VT1は逆転性の塊って感じだから対照的だね
どちらの強みが生きやすいかはキャラ相性や腕の差次第にはなるだろうけどリードしやすいかどうかで使い分けても良いと思う
他キャラ使いなんだが
ヘッドプレスって完全に対空として使ってる?
特にEX.
飛んでいっても飛んでこられても食らってしまうんだが
どうされるとイヤな感じになる?
飛んだところにたまたま出されたのが刺さってるだけだと思う
見てから対空で出す技ではない(対豪鬼なら出すかも)、間に合うくらいの反応できるならヘルアタで最大取る方がいい
基本的には前ステやらで躱して反撃入れるのが正解、具体的な対策はググれば詳しく解説してるのが出てくるはず
>>727
さんくす。見てくる。
相手の飛びに後出しで勝てるような技ではないので対空技というより制空技
空中に技を置く使い方だから飛びがばれてるんじゃないですかね
EXデビリバ派生もあるのでローリスク・ミドルリターン
あと低空を飛ぶフーリガンや百鬼みたいな技を落とすのに重宝する。ヘルアタで落とすより簡単
このキャラ強いのに使い手が自虐するから印象悪いわ
普通にララ、コーリンより上だから!
自虐しているのかね?
もう俺以外のベガ使いの気配を感じないわ
寂れた
二年間も大攻撃振ってりゃそりゃ飽きる
ウメハラに、
「このキャラ使ってる人は何が楽しくて使ってるんだ?」とまで言わしめたキャラ
格ゲーできない陰湿な奴が舐めプできるように作られたキャラだからな
>>733
ガイルにそれ言われたくないよな
クズが!
ひれ伏せい!
ガイルなんて喰らい判定のないダブニーでガード有利とってるようなもんじゃねーか
>>733
梅ちゃんは強キャラ厨だから「(こんな弱いキャラ使って)何が楽しいんだ?」というふうにしか見えない
ウメハラはリュウ使うぐらいだからそんな意味なわけねーじゃん
適当に大ボタン押してEXヘップレデビリバ突進押し付けて
相手がcpuでも人間でも同じことやってるだけのキャラのどこが面白いんだって意味だよ
認めろよクソべガ使いw
アドンみたいなキャラって言われるくらいのキャラ
アドンは対空が昇竜だからアドンの方が難しいまである
>>735
いや、そこはさすがにベガが上だろw
強いのはガイルだと思うけど
ガイルなんてベガのダブニーが本体移動せずに有利取れるようになって
無敵対空とEX無敵技ついたようなもんだろ
ダブニーは垂直置かれればリスクあるし弾で止まるし技置かれてても潰されるが
ソニックにはそれがない
対戦が楽しいんじゃねぇ
勝つのが楽しいんだよォ!
勝ちたいだけならアビゲイルの方が良いんじゃない?
パワハラしやすいしVTで捲れる、おまけにコマ投げ持ってるしでS2ベガの強化版みたいな感じ
S3ベガは単体でみれば良い調整だと思うけど上位のキャラの調整みると全然納得いかないんだよなぁ
誰がどう考えても依然として強いままなの分かるだろっていう
それはアビゲイル下げてくれ
全キャラアビゲイル基準になったら
クソゲー加速にしかならん
ダウン調整は好きじゃないが限度がある
アビゲイルに合わせるべきではない
さすがにアビ基準になったらもう完全に終わり
でもシステム的に守りが弱すぎるから共通の防御手段追加する以外でバランスとるにはナーフするしかないと思うよ
ラシードガイル豪鬼アビキャミィバーディーあたりを下げれば面白いかは別としてある程度バランスは取れる
>>745 お前みたいな糞虫が居るからカクゲーが衰退したんだよ
ほんまカクゲーとは思えへんで・・・
https://game.capcom.com/cfn/sfv/adjust/201804/veg
ベガの調整リスト
コパ対空は当然としてなんでしゃがみ強Pまで巻き添えくらうのか
屈大P弱くする必要あるのか
遅いしダメもあるわけじゃないのにそこは良くない?
投げ無敵の技なんか一つはつけて欲しかった
まあ今回のしゃが大パンは実質無敵ついてるレベルでめちゃつよだったししゃーないかな
攻撃判定が縮小されていないんで今まで通りめくりは落ちると思う
ほかのキャラは技の発生イジられてるけどベガは何もなくてよかったと思おう
むしろ死ぬほどきつかったアビラシが弱くなったのがありがたいわ
俺はベガを使い続けます
あーでもクラカンダメージ低下だけがきついかな
ベガはクラカンとる機会多いから
ざっと計算したけどクラカンの補正を一つ多くしたら
大kクラカン⇒大p⇒大インフェルノ⇒弱ブラスト=280 かな
26の火力ダウン
大kクラカン⇒アックス⇒中p⇒中インフェルノ⇒256
火力キャラとは?
コパ対空完全に消すのは良いよ まだ納得するわ
なんでアッパー弱体させるのよ
まーたネカリあたりに一生飛ばれるのかと思うと腹立つわー
ベガ終わったなww
クラカンでの補正が80%スタートになって大K、アックスからのコンボが30弱減ってるけどまだまだ大丈夫じゃね?
屈大Pの当たり判定増加もそんな気にならん
さくらとネカリはもともときつかったし
前投げ+10ダメとEXニー非ロックでV2追撃できるようになったしまだまだOKっしょ
普通に痛い部分の弱体とおもうが
クラカンに関しては喰らうダメージも減るということだからね
防御力アップと言い換えることもできる
こいつや豪鬼はクラカン取る側のキャラだからな
相対的にアップとは言えんでしょ
ベガ自体は弱体化か
V トリ2が微妙に強化された程度
クラカンも昇竜ガードしたときはダメージ下げないで欲しいなー
テキトーに大Kふったら当たっちゃったのは下がってもいいけどさ
昇竜はハードヒット扱いになり補正がかからん、とかシーズン6辺りで実装されるでしょ
あのさVリバにヘップレとグラ仕込むの前から消えてた?
クラカン減らなすぎだろ
きっついわ
CCコンボはダメージ1割減。コンボによってはそれ以上
けっこうインパクトあるな
ザンギに有利つく?
別に火力偏重を見直しただけで問題ないだろ~
前はこれよりキツイ時あったし
ベガってクラカンのプレッシャーで固めたところを投げてくしか崩し手段ないからなぁ
しかもベガ側はあんまりクラカンしないっていう
一方的に火力ダウン食らってるよ
>>770
有利は絶対につかないよ
対空真面目よねこのキャラ。
地上戦はふざけてるがな
V2移行してして調整
地上壊れで対空も普通に強いという
こんな地上戦ぶっ壊れ最強キャラが対空も強かったら、それこそ末期だろ
最初はダッシュが普通でトリガー中に今のダッシュになるとか試行錯誤があったんだけど。
ゲームスタイル的にこうなったんだよね。
トリガーが変わったらスタイルそのものも
変わっても良かったんじゃないか?とは今もある
問題かね。
サイコクラッシャーガードされてからのCAってめくりになることある?
屈中P→インフェルノ→サイコ→CA
だと思うんだけど、暗転後にベガが逆側に居て食らってた
リプレイを見てトレモで再現すりゃいいだろ
>>780
CROSS-UPが出るからめくれてるね
知らない人はまず食らうだろうけど、タイミングが難しいから実用性は低いかも
>>782
タイミングが難しいのかー
やられたからなんだこれって思ったけどそう簡単なものじゃないならそこまででもないねありがとー
>>772
デビリバで悪ささしてくれればね。
ブイトリがいいぐわいにそれぞれ
個性があっていいと思います
おわり
相変わらずランクマ番長だけどやっぱり大会で出てこないとつまらんなぁ
目立って弱体されないからそれでよいのかもしれないけど
もっと熱くなれよ!!
お、おう・・
ジュリ戦が苦手です
中距離で技を潰されて中々近づけません
みなさんはどんな感じで戦っていますか?
過去ログを読め
感じの悪いレスだな
クズが!
ジュリはホレホレやるところにスライディングでドーン
ガイルが本当にわからない
ソニックブームと一緒に近づかれてガードしたら投げとリバスピの二択
どっちを読んでもむこうリスク無しに最初に戻るの繰り返し
飛んでもベガだと安定して落とされるし
上級者相手だとほんとに無理ゲーでしょ
ソニックと一緒に近づかれないように端端の距離にいない
ソニックガードして歩く、余裕があるならVスキルで弾取っといく
相手のめくりはバックJコパンでも良いから絶対落としてラインを上げさせない
当たり前だけどヘップレデビリバとか飛ぶならしゃがんでないときにする
欲張らないで時間使って戦うようにするとキツいけどある程度勝てるよ
クラカンの圧で戦うベガ的には今回の調整キツいよね
うーんソニックブームガードしても裏拳あるから近付ききれないしサマソよりしゃがみ大パン対空の方が強いんだよねその後の状況が でもめくりを絶対に落とすってのは意識してなかったからやってみるありがとう
裏拳もソバットも屈中Kも強いからなぁ
長々と書いたけど最終的には飛びを噛み合わせるかその飛びを警戒させてソニック撃ちづらくするしかないんじゃないかと思う
対策もキャラパワーに頼ってる人には有効だけどプレイヤー性能も乗っかってるとどうにもならないこともある
3回対空されても1回飛び通せばイーブンかプラスだしな
体力と火力はベガが上だからキャラパワーというならそこを生かすのも活路のひとつ
あと膝のほうが苦手だわ、持続がズルい
ガイルはソニックのガードバック減らされて(ry って言うけど
そのせいでガードさせての大Pストレート等がベガに更に辛くなってんだよね
まぁその状況に追い込まれるのが悪いんだが
下がってくれるガイルは割となんとかなる
ガイル戦は正直どっかで飛び通せないと延々地上では今回無理だと思う
どこがと言われるとアレだけど、今バージョンガイル戦の勝率が妙に落ちてる・・
やっとスーパーダイヤだけど、いまのスーパーダイヤってそんなに珍しくないほう?
俺は低ランクなのでランクより順位を見ることにしてる
今のスーダイ4000位ぐらいだから別にって感じ、かといって実装されたグラマスもLPの増減格差が少ないから、よほどマスターぎりじゃない奴ならグラマス行ける
ようはLPシステムが微妙ってこと。
やっべ昨日ベガ様の誕生日じゃん 祝うの忘れてた
>>803
なんかlp5万以上あるやつはうまいというか暇人なだけっておもっちゃうわ
マスターとうまさたいしてかわらんしw
勝率見ろよ 80%以上は化物
その身で味わえ コンボetc 爆ぜろ 全然決まらないです...
最高暮らしゃーは決まるんだけどな
vトリは1しか使ってないな
2ってそれなりに使えんの?
Problem X を見れば良い
爆弾つけられた状態じゃ相手もうかつなことしないから起爆コンボ自体はそう決まるものじゃないと思うよ
VT1は流石に飽きた・・・
VT2も面白いよ 今は非ロックEXダブニサイコでダメも伸ばせるし
テイルは流石にバレきった感あるけど
最近使い始めたんですが、s3で地対空は何が一番信頼できますか?
立ちコパ? それとも2大pですか?
VT2のサイコはEX技無料みたいなものだからコンボに組み込めば十分な火力が出る
当てればCA繋がるので、CA決めるチャンスも増える
コマ投げだけじゃないんやでー
VT2の強みはゲージが2つ
これがでかい
で 発動した状態で大P大炎EXニーからクラッシャーで底上げ出来る
で一回でも投げておけば相手の行動を制限できる
1でダッシュしまくったりEXつなぐのも楽しいけど2も十分に強いよ
俺はここ2週間やっとVT2つかいはじめたけど、おもろいと思った。
サイコクラッシャーは攻撃にも防御にも対空にも使い所多いなあと。
コマ投げはチャージしても爆発は期待せんとガードでもキャンセル起爆にして択とか再度スラ無料券とかにも使ってる。
あと地味だけど普段の立ち回り通りの制空権を維持できるんが意外と大きい。
起爆はスラ発動権にもなるから強いね
>>812
対空は早めの2大P
ベガの立ちコパは対空にならんよ
元々ベガの小技対空は屈コパだったがこっちはもう忘れていい 潰されまくってほぼ使えない
ベガの場合空対空の方がリターンでかいので上に意識配分割ける場面なら
地対空で待つよりヘルアタ準備の方がいいよ
>>815
v2が面白いとかどーでもええわ
勝てなければ面白くもない
勝てば官軍よ!
↑こういうやつが一番おもろないw
NA-MEK
na-mek
基地外
>>819
負けて八つ当たりはやめてくれ、見苦しいwww
>>821
VTの使い方がわからない初心者はどうでもいいw
ベガのブイトリが
一番成功してる説あるわ
>>822
あー、すまん
ダイヤ以上だからw
今ダイヤってゴミじゃん
RANK8000〜4000くらいだろ?
勝率5割もない、中級者の養分層じゃん
累計勝率と100戦勝率がずーっと4割くらいで推移して変わってないのに、
「ただやり続けてるだけ」のLPインフレでリーグ上がってるだけで、
全く成長してない勘違いウンコを量産するシステムってほんと犯罪だよな
しかも雑魚狩り番長のベガ使って
仮に、
今試合数5000以上でベガ使ってダイヤ程度に収まってるなら、
ゲーム上手いどころかむしろ人間性能最低でゲームがド下手なカスに分類されるって認識した方がいいよ
感じの悪いレスだな
ガルツだよこいつ
ほっとこうぜ
勝てないから僻みだろ
https://i.imgur.com/cNoc5av.jpg
ブッサw
ライン
ベガに似てるやん
ガルツってdbにいったろ
もうスト5やってないよな?
ガルツは185センチの長身で、90キロ位の巨漢だからな。
筋力は違うけど、ベガに近いガタイ。
ここで吠えてるだけのお前らなぞ、一発で吹き飛ぶぞw
引退した仏さんみたいな奴に砂かける真似はやめたれ(´・ω・`)
あの体でヘップレされたら死ぬわ
toi1001
ID toi10010224
故意的に止めたりラグを使う
LSクソベガ
lp3000弱の者なんだが
インフェルノCAキャンセルが全然出来ないんだけどコツとかある?
インフェ入力後すぐにCA入力
トレモで練習あるのみ
端用の強インフェルノ弱ブラストCAも練習しといたほうがいいぞ
>>839
コマンドも反対で短縮入力もできないし単純に根性入力するしかないよ
コツも速く入れる以外にない
とはいってもそこまで難しいわけじゃなく単に速く入れるだけだから練習するしかないね
つうかインフェルノ入力後にどっち方向でもいいからスティックグルグルしながらP連打したら出るやろ
EX技が優秀でCAが溜まらんわーい
>>839
インフェルノで竜巻方向にレバー動いてるやん?
そのまま同じ方向で3回転させる勢いで回してP連打すればOK
わざわざ回転方向変える必要ない
あくまで「3回転させる勢い」が大事
3回展させるわけじゃないぞ?
>>846
おおっ、なんかグルグルしてたら成功率上がった気がするわ、サンクス
話変わるけどウル4の時みたいにセットプレイとか固め、キャラ対なんかを詳しく色々書いてくれてるブログとかないんか?
今4,000弱なんやがボチボチキャラ対していかんと勝てない気がしてきた
>>846
今やってる感じバーディーとガイルは結構当たるけどマジで何したらいいのかわからんレベル
ガイルはソニックをvスキルで吸って玉打てなくさせて前に詰めてるな
そんな気軽にやれる行動じゃねえぞ
>>847
そこまできっちりしなくていいだろ
俺はそこまでキャラ対しなくてもスーパーダイヤまでいってるわ
ゴールド帯くらいならだいたい自キャラの強み程度はしっかり把握してる感じだからそのキャラの一番厄介な技だけでもトレモで調べるくらいしてもいい
ガイルはEXデビリバで荒らすリターンが合わなくなくなったからAEからは普通にきつい
遠距離でただ撃たれるソニックだけは吸えるけどベガ相手だとまず本体が後ろに追いかけてきてるし
ベガはそこを捌くのにあんまり良い選択肢がない
サマーに決めるクラカンVトリコンボの火力下がりすぎて一気に殺せなくなったのも相当にマイナス
ガイルにVトリ使わせないで殺しきれるパターンが無くなってしまった
とりあえず相手のガイルのタイプ見極めて、飛ぶ奴なのか飛ばない奴なのか、ソニック撃つ癖や
近距離で触ってくる選択肢の配分を全力で1ラウンド目で集中して掴んで何とか飛び通した時は勝ってる
前出てこないタイプは吸えるしVスキルソニックはEXヘップレでお仕置きできるしで楽だけど
そんなガイルはもはやダイヤの浅瀬にすらいない・・・
アスタロトコスほしい
ガイル多いなー
ランクマで一番多いわ
ガイル、豪鬼、キャミィ
この3人が多いな
クズが!
ベガって劣化ガイルだよな
近距離でやってることが似てる気がする
圧倒的にガイルのが強いけど
ごめん全然違うと思う
ガイルが圧倒的に強いというのも含め
ベガはにてるキャラはいないと思う
無理やり近いキャラを探すならバルログかな
>>858
近距離はベガかなり強いぞ
ガイルより強いとおもうんだけど。
こないだ久々にウル4したけど、
ベガイル戦で地獄を久々に味わったので、
ストVのベガイル戦は全然戦いやすいよ。
ウル4のガイルって火力と被起き攻め以外はやばいよな
ベガで驚いたのは屈大pの出の速さ
スパ4では遅かったからびっくり。あと最古クラッシャーがなくなってることにもびっくり
スト4は12Fだっけ?
2Fはやくなったらかなり違うか
ベガの一番の違いはどう考えても歩き速度
ニーでダウンするのも
屈小p対空がほぼ機能しなくなったのが痛いわ
飛びがガンガン入る
エクストラでコスくるけど
マントが30周年と似すぎてて萎えるわ
まぁあれ買ってない人には良いんだろうけどさ
コスが貰えるだけでもマシでしょ
今のロングコート嫌いだから、昔の軍服みたいなの欲しい
旧コスことノスタルジックは一部のキャラには来てるから欲しけりゃワンチャン
でも旧コスで腕組み歩きしてるベガはあんまり見たくないな
確かに似合わなそうだな
戦闘スタイルもかなり変化してるし
コスだけ持ってくれば良いってわけじゃないんだな
ザンギとアレックスになかなか勝てんな
特にアレックスがうざすぎるわ
立大pぶんぶん振り回すあほがくそうざい
自己紹介乙
とはいえスト4と同じ立ちモーションに変更されることがあったとしても違和感ある
2Dの時は自然に見えたけど、あれ3Dにすると無駄に力んでて変だったわ
ザンギ戦は大Pに対して差替しで大Pを当てられる間合いを意識してるなぁ
toi1001
ID 1001024
ラグスイッチやめてくれ
>>875
アックスと大Kをぶんぶんしちゃだめよ
手裏剣だけは許さんぞカスが
>>877
EXシリーズのベガはシステムに愛されたのもあってアホ強かったなぁ
カプエスにもあったK投げはちょっと見てみたかった
デスタワーかっこいいよな
スト4の後ろ投げのやつ?足で持ち上げて後ろに叩きつける
REPLAY ID 4BCB642BF
クソラグベガの頂上決戦
toiに出会ったわ。今までで一番強いベガだったw
ザ・ワールド!時よ止まれッ!
時は動き出す!
neet arrowも、ラグ発生させてる糞野郎だなw
おいtoiラグいくせに連戦しようとしてんじゃねえよ
toi1001中身シコハゲベガ説浮上
toi1001さんつよすぎる 俺ウルダイだけどガン処理されました
toiの話題一色だな
toiよりproblem xのが有名だろ
problem xがやってた V2コマ投げ→前ダッシュ後ろ投げ→起き上がりに大P大インフェサイコクラッシャーでガードされてても裏に回った瞬間爆発するレシピ
凄いつよい
ガード削りでもごっそり減る
ファンメ送ってくる某ベガ使いps4本体banおめでとう!
そこまで言ったら誰か教えてクレメンス
>>894
後ろ投げを抜けようとしたときの対の選択も強いし、いいねこれ
ベガアスタロトかっちょいいぜ!追加カラーのセンス悪くない。百円なら安いやろ
アスタロスの羽根外せるらしいけどコマンド知ってる人いますか?
>>899
ラウンド開始前に上+弱中強P+弱Kで脱ぐよ
ユリアン戦で意識してる事ってある?
開幕の先端当て弱タックルが怖くて、垂直したら前ステ屈強Pされたのがトラウマで
開幕バックジャンプとかいうひよった行動するのが情けなくて開幕のアドバイスが欲しい
あとエイジス抜きの立ち回りで負けることがあるからどうにかしたい。スーパーダイヤです
>>900
ありがとうございます
自分はマスター以上なんですけど
開幕垂直置きもこちらの行動を散らせばアリだと思います。
フレーム的に垂直見てから前ステ→しゃが大は見てから間に合わないので
きっとその前ステは置きであって
前ステが置きならそれにリスク負わせる置き技をこちらも置けば良いと思います。
要は相手の行動のリターンに対して、それよりもリターン勝ちしやすい行動を用意しておいて、それを見せて一回でも潰しておけば相手も開幕から無茶はしてこなくなると思います。
>>901
おお、ありがとうございます!
やっぱり散らすの大事ですよね。今までなんとなくで勝ってきたせいで
自分の行動は全部負けるんじゃないかと不安になってました
今から開幕のユリアンの行動に対する対策練ってきます!
やっぱりベガ一択なんだよなぁ... 無敵、中段、コマ投げ、弾も1ゲージ消化...全然いい所ないけど。
でもさ、そんなキャラだからこそ、どこまで行けるのかって楽しみもあるんよね(*´罒`*)
はあ?
そら「はあ?」って言われるわ
そうベガにはなにもない
なにもないけどランクマ勝率1位だ
>>897
VT2も流石に慣れられたのかコマ投げ後受け身取らない相手増えた
受け身無しでちょうど爆発に重なるレシピ探してるけど難しい
>>903 がネタなのか本気なのか分からない
コマ投げ後ろ投げの後の爆発レシピはいいのが多いんだよね
後ろ投げの後、J大P→下弱P→下中Pから大デビリバで飛び越えながら爆発する
プラチナにようやく上がれたベガ使いなんですが、安定せずに上がれない…
相手が不慣れだと勢いで勝てるが、少しでも慣れてるから上のランクには処理される。
ここの方々にアドバイス頂きたいです。
・相手への近付き方…ダッシュだと小P等で止められます…
・相手に触った後の連携等
・相手ターンのしのぎ方など…
簡単で良いのでどなたかアドバイス頂けませんか?
格闘ゲームの経験がなく、ストⅤが初めてになります。
一年弱掛けてようやくプラチナまで来るぐらいなので才能はないかもですが…
ダッシュを止められるって事は相手はダッシュを待っていたと思っていいよ
ダッシュを待つことに意識を割いているのだから他の方法で近づけばいい
飛び・アックス・ホバー・ヘップレ、色々あるけど、相手の立ち・しゃがみを見ながら
判断したらいいと思う。
それと、そもそも論だけど、相手が待っている状況でこっちが攻める必要なんてないから、
こっちも待ってやれば良い。辛抱強く自分のターンを待つことも大事
慣れないうちはうまい人のリプレイをたくさん見て、ベガの戦い方を学ぶといいよ
>>911
なるほど…ありがとうございました!
もう一点、端に追い詰められた時、逃げられない事が多いのですが、どうしていますか?
端の密着の被起き攻めはある程度ダメージを取られても仕方がないと割り切る
とにかく、あせらないことが大事。
そうやって我慢して少し距離を離せば、色々選択肢が出てきて回避方法も見えてくると思う
ゴールド位ならEXヘップレで端から逃げられるんだけどさすがにプラチナになると咎められるからねー
ダッシュで近づく必要なんてベガにはない
大Pやアックスで強引に触れるし密着したいなExダブニーもある
地上戦が激強で対空や投げに弱いのがベガのコンセプトだと思うから弱点のところだけはしっかりやればいい
相手に触るなら弱k以外の弱技からならその場で投げがつながるし、投げを透かせば大K、カウンターなら中pが繋がる
>>914
どのレベル帯でも咎められねーよ
打ち方が悪すぎて完全に読まれてるだけ
EXヘップレは強い技だけど止めるやつはちゃんと止めるよ…
一点読みされてるだけです
ベガはCA以外無敵ないから普通に重ねで読むまでもなくEXヘップレ含め全部潰せる
しっかりガードして距離離れるまで待つのが一番だね
重ねが甘ければ3f暴れでいいけど
端攻め一回ガードしてある程度距離空いてからのEXヘップレに決まってるでしょ
リバサで打って通るわけ無いだろ
ベガってなんで白目なの?
コマ投げ後ろ投げからのJ大Pデビリバめくり関連って、あれ普通にJ大P対空されないか?
アックス重ねを意識させて通すもんなんだろうけど
アックス重ねた後でうまいことめくりになるレシピが欲しいわ
>>921
黒目の動きで他の人が視線を察することができないように白目になってる設定
すまん 微妙に違った
目線で自分の動きを悟られるのを防ぐため、サイコパワーで黒目を隠している
ってことらしい
あくまで考察だけど
サガットダルシム元も白目だよな
結構セコいな
おっぱい見てるのバレないようにサングラスにするのと一緒か
まあ、白目の理由にそんな公式設定は無いわけですが。
サイコパワーで白目にしてる設定は公式じゃなかったのか
せこいことしてるわりに、弱いよな
引っ越しで回線ひくまで1ヶ月ぐらいスト5やってない
来週から再開するが確実に腕おちてるよな。。。?
さすがに再開直後は少し違和感有るかもしれんけど一か月くらいならやり込んでた人なら三日も有れば感覚戻るのでは
4と違って目押しシビアゲーって訳でもないし
映画の公式ムックでの解説だから一応は公式設定と言えるんじゃないかね白目の理由
ただまあ、あの時代の公式設定って作品ごとに無茶苦茶で荒かったから
今も生きてるような設定なのかはわからんけど
ファンブックのは解説じゃなくてライターの"考察"だろ?
設定でも何でも無いじゃん
白目なめんな!
パッド勢なんだけど、皆はボタン配置どうしてる?
現状
弱P □
中P ×
強P R1
弱K △
中K ◯
強K R2
投げ L1
Vスキル L2
なんだけど、皆の配置が知りたい。
L1 PPP
L2 KKK
であとは初期配置だな
ベガの対空よわすぎだろ
屈小pなくなったの痛いわ
ベガ様はVT1発動時になんて言ってるの?
サイッコパゥワ
むしろvt2のがなにいってるかわからんわ
ひざまつけ?っていってんの?
逃げ惑えだよ
相手の垂直咎めたいけどJ中P届かない距離の時はどうすればいいんだ
ダブルニーやホバーは危ないかな
日本人でベガ使ってる有名コテのTwitterアカウントとか誰か知らんか
日々ベガで対戦をしている上級者の考察が聞きたい
もはめどを参考にしてけ
ガルツが有名だがあいつもうほとんどやってないんだっけ
低LPだとボタン押してるだけで勝手に択かかってくれるね
EXヘップレベガはお仕置きしておきました^^
ベガってなんで腕組みしてんの?
腕組みしてる状態でよく戦えるよな
>>944
ありがとう
>>945
もうやってないよな。プレイヤーの生の意見が聞きたいのに聞けないからつれぇわ
他のゲームもこんなもんなんかね
今はCFN見れば大体解決するしな
自分な苦手な組み合わせと苦手な状況どうしてるかを上位プレイヤーがどうしてるか探してみれば解決する
ベガって押し込まれたら拒否技ないからきついわ
押し込まれたら何したらいいの?
ジャンケンゲーできついわ
ガンガードとか遅グラとかそういう基本のみで耐える
EXヘップレの端抜けやEXニーの押し返しとかも使う
グラップ捨てたほうがマシちゃうか
このゲームで、唯一無敵orアーマー技無しのキャラだからな。
相手からすると、割り込みを警戒しなくていいので、安心して技重ねれる。
前ステとCAに無敵あるじゃん
ガチで無敵ないのはバルログな
前ステは割り込めないだろ
無敵技を追加してほしいわ
一応Vトリ1のexヘップレは起き上がりに出せる無敵だよ 気休めにもならんけど
いや、なるでしょ
3f技ないから暴れも弱いしな
まだS1やってんのかよ…
オンライン環境整えな?
大パン単発確認インフェルノやってる人いる?
ヒットストップ15フレームあるからできなくはないらしいけど
>>961
ももちが配信で前使ったとき100パー出来てたよ
ほぼそれだけで勝ってた
プロだからだろ
俺らと比べるなよw
意味不明
プロって肩書きになると反応速度上がるのか?
反応速度云々の問題
なんでそんな奴らと比べるの?
ゴールドの人ができてたってなら、わからんわけでもないけどさ...
プロじゃないベガ使いの人のブログに練習法乗ってるからプロアレルギーの人はそれ見てこい
プロアレルギーってなに?
プロだから〜ってのはダサすぎwww
強くなるためにはプロがやってることも取り入れるべきだろ
諦めるの早すぎ
難しいことやりたくないからベガ使ってんだよ
分かれ
>>968
話の例えがゴミの君に言われたくないわwww
>>970
悪かったってwそんなおこらんといてやw
大Pインフェルノ出来るならVトリ2のほうがいいな
>>966
自演やめてね
>>949
今でも質問したら答えてくれたりするから凸してみたら?
キャミィの当て投げ叩かれまくってるけど
ベガはなぜか誰も言わないから弱体化免れそう
キャミィは田植えで当て投げできるからでしょ
ベガみたいな一発コアガード投げとかは色んなキャラできるだろ
田植えは+1だから割り込めるし
叩かれてるキャミィの当て投げは屈小Pだし
ほとんどのキャラは後ろ歩きに投げ届かんよ
1ワードも正解がない間違いだらけって凄えな
割り込めない田植えあったら無敵ないキャラ詰みじゃねーか
キャミィは田植え投げなんとかしてくれたらいいよ
キャミィの当て投げ並にベガの当て投げが叩かれる理由説明してみろよ
ベガスレってめちゃくちゃ雰囲気悪いな
免れそうでベガ使い的においしいって言っただけでこれ
田植え当て投げは笑うからやめてくれw
そんなに当て投げ狙いまくるキャラじゃないし
だからそこは叩かれてないんでしょ
キャミィと比べるのは意味不明
今のキャミィ引き合いに出すとかスレの雰囲気悪くなるわ
やめろ
キャミィがダメなのは端の前投げが距離が近すぎて、不利背負うとはいえ歩き投げと打撃埋めがほぼ二択として成立してるから強いんじゃない?
今のベガぐらい距離が離れたら普通のキャラに収まりそうなんだけど
勝率1位で目が不自由な障害者向けキャラといえばこれ
音だけで勝てます
目隠しチョコがテレビ出てたらしいな
目隠ししててもあんなに強いとかさすがプロ
上手い人がたま〜にしゃがみ中P対空してるけど使い所難しいなこれ
特に上に強いって技じゃないしね
先端気味にやらないといけない
ラシードがきついわ
端においつめられて、はめ殺される
>>988
なにそれ
ユリアン対策教えてくれ弱中強ニードロップ、前飛び、垂直が見えん
手前落ちニードロップとかみんな着地に攻撃刺せんのか?
あとこっちがV1発動後にガン逃げされたらどうすればいいかもわからん
今まで前ステ咎められん相手しかいなかったから勝ってたってようやく思い知ったわ。マスターは人間じゃねぇよ
ユリアン確かにめっちゃきつい
前ダッシュ遅いからユリアンの↓弱pで完全に止められるし、対空強すぎてヘップレ系まったく通らない
わざと距離開けてvスキルした瞬間スラで突っ込んだりしないと近づけないわ
ニーはVスキルで取るのが一番安定する
>>992
弱ニーだとVスキル早めに出さんと相手のコパに負けるし
本当に安定なのかな
画面端に追い詰めて、垂直あるいは弱ニーっぽい空の上がり方に対して
屈大振ったら中強ニーで逃げられることが多くて対空振れん
かといって半端な位置でうろついてたらEXタックル来るし
プロブレムXがときど相手に完勝してて吹いた
こんなに相性良かったっけか…?
ベガ強すぎなんだよ
ベガはぼっ立ちして大技振り回してるだけ。
プレイヤー性能とか一切関係ないくそキャラ。
プロブレム強すぎて草
なんだよあの空対空
ベガに上手さとかあったんだなって
初心者からプロまで勝てちまう最強キャラなんやぁ〜
あれみてベガに文句言うやつは浅すぎ
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