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要望・調整 Part13
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今後のストVにのぞむ調整案や要望を皆で出しあうスレッドです。
前スレ)要望・調整 Part12
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1493051826/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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ゲーム以前に開発を入れ替えましょう
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前のCFNに戻してください
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カプコンという会社はもうだめですね
やってることがチグハグすぎる相当頭が悪い
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0.3秒で懐に踏み込んでくるキャラにコマ投げつけんなよ
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cfnはキャラ登録制だけ残してあとは丸ごと4に戻そう
lpのスケールも忘れずにな
lpのスケールが無駄にでかいせいでサブキャラ使うとアホみたいに戻すの時間かかって初狩りみたいになるしいいことがマジで無い
インフレさせたいならポイントの変動もそれに合わせて大きくするという発想すらない開発じゃ理解できなそうだけど
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これだけ前ステと固め、クラカンが強いゲームなんだから
バクステの無敵もっとつけていいと思うんだけど…
その代わり硬直も増やす感じで
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とりあえずまともに対戦できるネット環境にしてください
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バーディーのブルヘッド、強弱関係なく全部-10Fにしてくんないかな
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ダッストじゃなくてバーディに文句言うサイコ野郎
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バイソンなんてもうみんなが散々言ってるから今更俺が要望するまでもないだろw
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ララの中Kとかかりんのしゃがみ中Pとか
5フレで出ていい性能してねーだろ直せや
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ラグ直すことよりわけわからんアナウンス入れたりすることを優先する会社
順序がおかしいぞ狂ってんのか、無能すぎるクズの集まりやべえわ
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ララのバグレベルのジャンプ攻撃の持続はいつ治るの?
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リュウのEX竜巻の-19F不利はアホすぎる
どうせガードで距離離れて仕切り直しになるん
だしガード5分でいいだろ
確反つけるならガードバックなくして
-4F不利でもよかったんじゃない?
EXゲージつかって無敵もないのに
-19F不利アホとしかいいようがない
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コーリンの中足有利意味不明だよな
「中足で有利取れたら個性的じゃね?」みたいなつもりでそうしたんだろうけど、
ユリアンでそれやって結局修正したのもう忘れてるし
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ラグ直すようにお願いしますカプコンさん
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>>12
ララの中Kはガードでマイナス2だぞ、確かに強いが落ち着け。
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全キャラ軸ズレ削除 いぶきララミカ受け身見やすく
バイソン タンパLV4以降のガード時不利F増加トリガーキャンセル不可
いぶき 体力900
ネカリ 立ち弱P対空判定縮小
かりん コパ連キャン表裏削除
ザンギ ヘッドの威力スタン値減少 後ろ投げスタン値減少
ラシード 大ミキサー対空めくり気味は裏に落ちるように
ベガ 大Pの威力アックスダブニーのスタン値戻す
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バイソンは大Pクラカンもいらんな
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空対空で相手と密着裏に落ちたとき、相手いないほうに攻撃するの直して
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どれかのゲージ消費で受付がある程度長いコマ投げダメージ軽減の受身
受身方向は前転後天選べて画面端で食らっても脱出可能
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確かウル4の時もアメリカの幼稚園児調整入って、「○○を××にしました。でも○○に戻しました」
ってあったよな
あいつら格ゲー調整素人すぎるだろ
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追加新キャラのコンセプトが微妙過ぎ
弱点あるけどこれが気持ちいいというはよキャラだせよ
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>>24
「一発一発のダメ少ないけど、対人ハメ殺すのタノシー!」byいぶき
「コマ投げ持ち相手に苦戦するけど、Vトリガーで轢き殺すのタノシー!」byバイソン
…ダメだと思うよ。
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>>23
コンボ・フィーンドってウル4から発生したんだっけ?
スパ4AE2012の方向性は大体良かったけどウル4になって壊れた。
ウル4から突進技や強引に相手に触りに行く技が強くなりはじめた気がする。
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起き上がりリバーサルの先行入力廃止しろ
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ジリジリと詰めて一瞬の隙で寄って崩すのは受けないんだろうか
ガーッて寄ってじゃんけんポン!じゃんけんポン!勝ち!ってゲームにしたいんかね
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ジリジリは一般人が見ても面白くないからね
今は興行重視 好き嫌いの問題であっていやなら別げーやりな?って話
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そういうのは成功してれば言えるが今作は好き嫌いの範疇から逸脱してる。
つまり失敗。
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言うてオンライン環境とLPマッチングがまともだったら辞めずに続けた人も結構居ると思うわ
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興行で見たら大失敗だろ
売り上げも失敗だしゲームも失敗
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正直3rdの失敗引きずり過ぎだと思うわ。
当時と違ってテクニックなんかはすぐネットで出回るし、観戦専門の動画勢なんてのも出てきてるからある程度は難しくしても大丈夫だと思うんだけどな。
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まあストシリーズのネームバリューなら多少複雑でもアリかもね。
個人的には未だに3rdに囚われているというか。スト4・スト5が3rdのシステム(あくまで表面的)に引っ張られてる感じがする。
素直にスパ2XとかZERO3あたりを模倣すればいいのにとは思う。
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ウメハラ vs ももち Stunfest 2015
https://www.youtube.com/watch?v=3UaXhe_XPsU
スト5からこういう名試合が生まれるには、システムをどう調整すればよいんだろう?
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ウメハラの現在の地位があるのも
3rdの例の背水の逆転劇があるからだしなあ
ブロッキングとかよくわからなくてもあの動画みたらすげえ!!
ってなるもんなあ…
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俺は3rdはクソやと思っとるけどね
>>35
ウメハラが好きなだけの可能性無い?
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全キャラ軸ズレ削除 受け身見にくいキャラ見やすく
バイソン タンパ威力減少ガード時F調整トリガーキャンセル出来なくする 大Pクラカン削除
いぶき 体力900 Vリバ16F
ネカリ 立ち弱P対空判定縮小 コマ投げスタン値減少
かりん コパ連キャン表裏削除 EX天狐威力減少
ザンギ ヘッドのスタン値減少 体力スタン値1025
ラシード ミキサースタン値減少 大ミキサー対空めくり気味は裏に落ちるように
ベガ 大Pの威力 アックスダブニーのスタン値戻す
強化
春麗 J中Kの判定 百烈スピバの威力 トリガー時間戻す
リュウ 投げのスタン値以外の性能戻す
ファン 投げのスタン値以外の性能戻す Vスキルゲージ増加量増やす
ナッシュ J中Kの判定と対空の性能戻す Vスキル吸収とヒット時ゲージ増加量増やす
アレク 屈中Pの性能戻す 空中投げ追加
ジュリ 立ち中K1段目威力上げてリーチ拡大 トリガー強化クラカン技全体的に強化
多少はバランスよくなるんじゃね?
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エド 通常技と必殺技のリーチを見直してコンボ繋がるように
コーリンは買ってないからわかんねーw
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ラグ外人と当たるんだよ
クソカプ消えてくれ
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つーかスタンっていうシステム無くすだけでスト5はずっと面白くなるね
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ラウンド後半、苦し紛れに振ったユリアンチョップがクラカンして
そこから4割減らして勝ったときはさすがに自分でやっててクソゲーだと思ったわ
振り回す技がクラカンになるのじゃなく、相手の技への差し返しになったらクラカンとかならもっと面白かったと思う
あとキャラによってクラカン技の性能とリターンに格差がありすぎ
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執拗にバランスに拘って一部キャラを手の込んだ弱体化をする割に
クラカンや投げ後などシステム的なところは一律にしようとしない不思議なゲーム
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ダウン中に
ダッシュしまくる
ずっと歩いてくる
間合い合戦で
全身後退を繰り返しまくる
こういうの頼むからやめてくれ
笑いすぎて腹が痛い
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http://urx.blue/Efyy
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やっぱり今見ても4のが全然楽しいなー
何年たっても俺の感性は原人のままなんだろうか…
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>>44
笑わせるためにやってるんで俺の思い通り
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>>42
というか普通にカウンターでいいだろ
クラカンは昇竜とか一部の無敵技の硬直に当てた時のみの特殊カウンターにすればいい
その代わり通常昇竜に無敵戻すとかね
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>>44
ホントこれ不快w
ダウン中、当たり判定無くして体の上ダッシュで裏表行き来して表裏攻めにしても良いんでダウン中のキャラを押せるの無くして欲しいわ…違和感ありまくるし絵的にもリアルで無いわなw
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起き上がりに突進技重ねたらガー不まったなしだろアホか
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>>50
誰に言うとんじゃボケコラw
口の聞き方気ィ付けろやユトリがw
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連打で繋がりやすく、目押しでダメアップ
ジャストディフェンスで間合い広がる
投げ後を平等に、投げ後後ろ受け身可能に
大足CCのみ受け身不可へ
バックジャンプ、バックダッシュ弱体化
バックジャンプ、垂直ジャンプ攻撃弱体化
後ろ下がり鈍足化、前進高速化
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久しぶりに起動したら一時間マッチングしないんだけどこれバグなのかな?
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しばらく対戦しないと握手マークが消えてマッチングしなくなる
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その握手マークもう一回つけようにもつけようがないんですけどどうすればいいんですかね?
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その握手マークもう一回つけようにもつけようがないんですけどどうすればいいんですかね?
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もう覚えてないけどカジュアルランクマラウンジなんでも良いんじゃなかったっけ?
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まあ要らない仕様だよな
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ラウンジでもいいんですか?
試してみます
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違ったらごめんなさい
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>>58
そのシステムのおかげでマッチングは早くなるしお互い安心して対戦出来るけどなw
切断厨涙目システムだよなw
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ブロッキングみたいな派手な難しさは、逆に動画映えしそうな感じがする
ストVは難しいことしてるのに、それが伝わりにくいよね
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ザンギ使いみたいに地上戦といいながら多弾も取れるVスキル撒きを盾に
地獄突きとリープや糞強い飛び込みで掴めばループが始まったり
バイソンみたいに突進技から有利取って押しつけてるだけで引けるゲームはどこをどう見ても難しい事してないから
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7試合しかしてないザンギでダイヤに勝った
対戦しててやだなと思ったことを相手にしてあげたらなんとか勝てた
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勝つのが難しいっつーか人と差を付けるのが難しいよね。
シンプル過ぎてすげー地味なとこで頑張らないといけないし伝わりづらいうえに定番行動にあっさり押し潰されたりする。不毛。
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初心者を勝ちやすくしたくて運ゲー度を強くしたのに
嫌われる原因の1つになってるぞバカプコン
スト4で嫌われてた起き攻めをさらに強化する発想
お前らの考えることは大概裏目に出るからすげー感心するわ
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カプコンは海外向けに売り込みたいからインジャスティスやモーコンがやりたいってのは伝わる
外人にもそれで馬鹿にされてるがカプコンは気づいてないからな
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>>65
それすげーわかる。上手く説明出来ないけど。
昔のゲーセンで言うギャラリーがわくと言うのか
食らった方も「やられたー!」と納得するようなそういうの。
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いっそのこと初代サムスピみたいに、クラカン技を大威力にしてほしい。
その代わり、空振ったときの隙を差し返し可能なくらい増やす。ついでにキャラ毎にゲージ差のあるガークラゲージ追加と
一部Vトリの調整(Vトリ弱キャラ帯の底上げか、Vトリ強キャラ帯の下方修正)も。
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ラシードの屈み大Pだけでゲーム終わりそうな調整だなそれ
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被ダメのVゲージ増加率減らせ。
3ゲージキャラは戦略的に貯めないと使えずにしぬ様にしろ
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バイソンは普通に戦ってるだけではVトリ発動できないようにしろ
つうかダメージ食らったらガンガンゲージ減るくらいでちょうどいいよ
そのくらい狂ってる
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ファンとか毒ダメが効果的に相手のVゲージ貯めるから
ファンが得られるVゲージの恩恵と釣り合ってなかったり
とにかく格差が酷い
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毒はむしろVゲージを減らす調整が必要だな
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CFN調整しました!!新CFNです!!
mmm_ssss
さんみたいな名前をssssで検索しても出てこない
mmmで検索しても出てこない
素人が作ったんかコレ?w
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完全一致させないと検出されないのクソだねぇ
まじで気が利かない無能さん
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別に完全一致じゃなくても出るよ
ただ、頭文字から数文字一致しないとダメだけど
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今確認したら頭から4文字一致すると検索にかかる
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まずトレモのレコードバグ直せよ
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http://livedoor.blogimg.jp/toshiboking/imgs/0/f/0f2b6f62.jpg
瞬発力も持続力もあらず
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管理職がくっだらねえパワポ作ってそう
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>>80
要望に答えるに笑った
世界中でクソゲー言われてる中身をまずどうにかしろよ
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要望?
とっととこの糞を流して新しいのを作れ
5にはもう何も期待できん
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>>80
バイソンいぶきザンギガイル
幼稚園児ありがとうー!
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ザンギのVスキルドットの時に受けたらKOできるようにしてくれないかな
それだと弱くなり過ぎ?
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むしろそれが当たり前じゃね
あとVスキル出したら一定の隙を晒せよと
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ボタン1つで技が出せるのはやめてほしい
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Vスキルvトリvリバクラカン全部無くしたほうが面白いよこのゲーム
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>>80
全部できてねえな、口だけ理想だけ高い無能だわ
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>>88
それまたガイル1強にならない?
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仕込みや置きを使いにくくするためには
仕込み技が相打ち→キャンセル必殺技の暴発って作りになればと思うんだけど
見かけないような気がするな
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こう言っちゃなんだけど俺みたいな下手クソが一般的に弱キャラと認識されてるキャラ使って
ダイヤになれてるのは明らかにゲーム性が異常
細かく左右に動いて地上戦やろうとしてる人いて分にゃこんな動き無理だわ、って思うんだけど
同時にこのゲームでそんなんするよりクラカン技の先端当たる距離までひたすら前身して
ブンブンしてる方が戦術として有効に働くシーンが多過ぎてヤバい
立ち回りのクラカンもうちょっとなんとかした方がいいと思うぞ
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>>88
同意。
技強度も要らないな。削りKOは有りのほうが良い。削りKO無しだと大逆転しても微妙だし。
先行入力も不要。コンボの際の通常技のつなぎが簡単すぎる。
火力と難易度を考慮してコンボを選択するのは格ゲーの醍醐味。
正直スト5で変えてきた部分が全部だめ。
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ソレはもう別のゲームやったほうがよくない?w
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だいぶ前のこのスレでも言ったが、2D格ゲーでの無敵移動や無敵技は3D格ゲーで言う所の避け&避け攻撃と同じ
よってノーゲージや有ゲージ無敵技や移動は全キャラに付けるべき(ザンギとかのガチの投げキャラは無敵移動やアーマー技のみとかでバランス取って)
(ゲージ3つ必要なCAは入れないでねw言っとかないとキッズ達が揚げ足取りに来そうで怖いwこのしたらば板は特にw)
ホント何故、カプコンは昔のノウハウを残しておかないのか…?マジで疑問過ぎる…
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特殊技として中段持ってるキャラには登り中段を削除すべきだな
なんでネカリが登り中段するねんw
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>>93
先行入力は絶対に必要。
削りKO無しも一部キャラが強くなりすぎるから必要。
あんたのは、
プレイせずに大会しか見ないっていうような、かなり動画勢よりの意見。
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システムの話とキャラ調整の話はまた別なんじゃね?
システムが変わればキャラ性能も変える必要が有るのは当然。
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削りKO無しはいいと思うな。
詰み状況って極力無くした方が最後までどうなるかわからん面白さが残るし。
ただ今回のVトリ爆発力とはすこぶる相性が悪い。
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俺は削りKOについてはあった方が良いと思う。
逆転時のインバイトと体力ドット時の緊張感が違う。
あと、削りKOまでに至る詰め将棋のような的確な動きは美しいと思う。
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先行入力は起き上がりだけ無くしてほしいなぁ
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白ゲージが今の仕様のままで削りKOありにするとキャラ差出まくるよ
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お前らあるかないかでしか物事考えられないアホなんだな
今作はcaのみ削りkoにした点は良かった。
削りは100ダメ位あっても良かったと思う
見栄え良くなるしな
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削りKOはともかくCAのみってのは良かったな
通常必殺技でもKOできるなら弾持ってるキャラが有利なだけだからな
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CAのみはいいよな、ここで勝っておきたい!でもゲージ次にとっときたいし!
とか結構ある
立ち回りでゲージそんなに使わなくても良いキャラがやりやすいってのはあるが・・・まぁ
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削りKOは有ったほうがいい。
体力1の奴に捲られて楽しいわけ無い。
キャラ差が気になるなら、飛び道具では削KOできないようにするとかで良いやん。
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ベガの理不尽EXデビリバで削られるのが目に見える
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ランクもどうにかうまくやってくれないかなー
次のランクまでLPが遠すぎてやる気が失せる
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俺も削りKOは有った方が良かった。
体力少なめと0ドット、どちらもしっかり攻撃与えんと倒せないなら体力の差関係無いんじゃないのって思ってるし。
現状トリッキーな技ないキャラは最後に倒し切るのが不利なだけになってる。
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削りKOありならキャラごとの入れ込みと弾と突進技の性能と通常技の白ダメージに調整入れないと
結果的にバイソンいぶきガイル豪鬼ユリアンかりんラシードベガ強化になる
アレクナッシュリュウファンも勝ちやすくなるけどワンチャンキャラまで削りKOしやすくなってバランス悪化するんじゃないか?
どちらにしても全体的な調整が必要になる
今のカプコンがそんな大規模な調整したら失敗しそう
システムはひとまず弄らずに普通に強キャラダウン下位キャラアップ調整でバランスとって欲しい
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あと爪バルも超強化だな
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今から削りKO有りにしたらバランス調整を根本からやり直しだろ
無茶苦茶言うなよ
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安心しろ、今既にバランスなんてない
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2キャラ抜けて強いのと6キャラ弱いくらいでバランスは良いと思う
一回のミスでひっくり返るから2強にも別に勝てないわけじゃないしな
好みは分かれるゲーム性だしオンライン、トレモ、インターフェイス全て改善ありありのクソゲーなのは否定しないけど
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言うほど分かれない気もするなw
バランス良ければ良いってもんじゃない、弱ければいいもんじゃないってのを体現した前作のフォルテは超優秀な反面教師だと思うんだがな。
生徒の学力が幼稚園児並みでさえなければ…
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KOFみたいに3:3ならキャラバランスが悪くともそんなに問題ではない
大体の奴は一人は強キャラ入れるし
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チーム戦ゲーはキャラが多くて雑なバランスが
強キャラ三体みたいなやつが出てきて
より悪くなるイメージしかない。
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バイソンいぶきラシードがチームで出てきたらゲーム放棄したくなる
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ストのシステムでなら問題だがKOFはゲージ吐き出せば大ダメージ狙えるキャラが多い
極端に言えばバイソンがいっぱいいるから好きなの選んでってところだぞ
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5onで絶対相手にしたくないチーム
バイソン、いぶき、ララ、ザンギ、ベガ
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個人的にはララ ベガOUT ミカ ラシードINになる
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ゴキブリムーブのリュウも不快だな
最近実際使ってみてそれに依存する気持ちも分かるが1st時でさえゴキブリムーブのやつ多かったしな
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リュウからピョコピョコ奪ったらマジで何も残らん
このゲームの一番強い共通システムってステップだと思う
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ステップが存在しているというだけで択にが成立してるからな
ちなみにそれっぽいこと言ってみたけどこのゲームやったことないから
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>>124
ww
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トレモの投げ後のレコードバグとラウンジのアンテナ表示治してくれ
たまにアンテナ表示されるけど基本?だわ
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何がアカンって強技に明確な答え(反撃)を用意してないっぽいとこなんだよね。
初狩りみたいな技はあってもおかしくないけど、
初心者もプロも同じようにやられるなら、
大多数のプレイヤーは萎えるだろうが、と。
バイソン、いぶき放置とか、少し考えろや。
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ラシードとかりんの大攻撃なんかずっと言われてるのに強いままだしな
リターンがアホみたいに高い技にはリスクつけろよな
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ラシードはともかくかりんから地上戦とったら体力低いだけでなにも残らんぞ
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体力が低くても火力が糞高いんだから別にいいでしょ
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>>127
ほんとそう思う。
あと技の見た目やモーションと実際の有利不利のフレームが乖離してるのも
初心者取り込むために色々したゲームなのに何故って思う。(コンセプトが無さすぎる)
殴り返せるだろって動きに反して相手が有利とかフレーム調べてまで初心者はしないし、つまらんゲームって言われるだけ。
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S3は全キャラS2リュウみたいな感じのシーズンリュウにしよう、一旦みんな降りて来よう
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http://www.nicovideo.jp/watch/sm3219503 サムライスピリッツ (初代) 7f6 覇王丸 vs 覇王丸
これみたいに大攻撃の威力は魅力的だけど、避けられて空振るとその隙に相手の攻撃が刺さるみたいにすればいいのに。
そろそろストⅤのコンセプトを再定義して、ストⅤ2ndへのアップデートを……
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クロンボが関わってる限り、ストシリーズの復活はないと思え。
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>>131
確かに。
突進技をガードできたら反撃できるはず、とたぶん初心者は考える。(でも、大半の主力技はそうじゃない。)
あと、一部キャラでできることばかり増やして、できないことを作れてない。
結果、ぼくのかんがえた最強の〜キャラに向かいつつあるキャラが、
今の〜強になってるな、と。
まあ幼稚園児調整と言われるゆえんなんだろうけど。
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ジャングラ無くしたりVトリガーの一発逆転演出したり、
開発の描いた青写真に近づくほどつまらなくて白けるゲームになっていくよな
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スト4のセビ滅ですら想定外だった会社だぞ?
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実際セビ滅はPP3000くらいまではガチャ昇竜から自動で出すとかできてなかったよ
アケ勢は普通に出してたが
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なんのこっちゃ
カプコンの調整なんて元々でたらめっつう話だろ
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セビ滅はあるのは知ってたけどあんなに普及すると思ってなかっただけ
実際浅瀬ではコパコパセビ滅もガチャセビ滅もほぼ安定してなかったし
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セビ滅というかセビキャンからのコンボなんて最初全く手が追いつかんかったわ
ケンのEX波動セビキャンからの紅蓮旋風脚なんて何回練習してもできん
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>>140
思ってないのはカプコンがずれてるからだろ?
浅瀬がとか意味分かんねえ結論つけたすなよ
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タイミングの難しい目押し
指が吊りそうになるセビキャンからの入力
技術が光るゲームだったよなあ
溜めキャラが異様な強化されてたけど最終的にはコマンド入力キャラが勝つゲームだったし
春麗は泣いてもいいよってキャラだったけど
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ウル4はPP3桁もセビ滅搭載済みだったな
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5が酷過ぎるせいで4が変に美化されちゃってる節があるよな。
あれはあれでセットプレイループやらノーゲージ無敵やらの技術もくそもない行動多かったし。
5はそこらへん上手く無くしたと思ったら技術的な部分も無くして通常投げで2択ループとかいう斜め上行きやがったけど。
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ジャングラなくすならザンギ以外の全キャラに3フレつけろよ
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>>145
スト4で起き攻め運ゲーのクソゲーって言われて
スト5発売前に起き攻めなくなるって情報が出て
スト5は立ち回りゲーになるぞってなったけど現状
ゆとりの小技対空、画面見ずに大技ブンブン、ちょっと触ったら択のループ
不快かつクソの運ゲー要素を増やしてきてやがる
ここらへんのクレームでまくってんのに一切変える気がないからな
クソって言われる運ゲー度を強くする発想が出てくるのがマジで狂ってる
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ラシードがひたすら大パンぶんぶんする、俺、頑張って大足差し返す→ダメージ90
ラシードがひたすら大パンぶんぶんする、俺、うっかり距離を見誤ってクラカン食らう→くっそダメージ貰って画面端
まともにゲームする気が失せる作りだよなぁ
普通逆じゃね?差し返したらクラカンにしろよ…
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ラシードの大パンガードで-2はおかしい
そりゃブンブンするわ
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ラシードのしゃが大Pはノーマルヒットでも
大足がつながるというバグレベルの仕様
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ゲーム全体みたらその程度可愛いもんな気がする
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ガチ勢か?
それはたぶん普通以下の技とか(対策しなくていいから)視界に入らなくなってるな。
全体の範囲が凄く狭くなってる。
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ラシードのしゃが大とかは滅茶苦茶硬直が長ければ、リターンのデカイ波動としてみれるんだがな
かりんの大k含めておかしい
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一応対策あるのと、ラシードが歩き遅くて火力低いのがデカい。許容範囲の強技て感じ
普通以下の技と比べたら強いとか、そらそうだろうとしか
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>>137
セビ滅は想定外じゃないぞ
想定内だが超上級者向けの高難度コンボだっただけ
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>>155
ゲーセンでスト4見かけた翌日には実装してたわ。。。
コンボ難度がどうこうじゃないんだよね、スト5のイライラは。
次この技振ってくるってわかっているのに一方的に防御し続けなきゃいけなかったり、読み合いで頑張りに行くのもリターンが見合わなかったり、
特定の強技押し付けられるだけでお終いみたいなのが、ストリートファイターってこんなのだったっけ?って思わせるんだよね。
プロの試合でもパーフェクト結構多いって相当やばいってことに開発側は気づいてるのかね。
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とりあえずラシードのca無敵時間はなんとかしてもらおうか。暗転返しして平気で負けるとか意味わからん
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バーディの缶とバナナを飛び道具判定にしておくれ
ジュリの弱風波で缶や皮飛ばせないのむなし過ぎる
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セビ滅とかコンボゲーどころかちょっと格ゲーやった奴なら余裕だったよな
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>>156
開発はエアプだってエド見て分かったろ
分かったってか最初から分かってはいたんだが、確定しただけなんだがな
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>>159
ギルティ勢なら普段からロマキャンコンボ当たり前だからな
むしろ基礎レベルだし
それを上級者向けの高難度技って言っちゃうあたりな
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ブラックリスト登録を他人でも誰を入れてるか見れるべきかな
そうすれば負けるからBL入れると言う行為をある程度抑止できてスポーツ性が増すと思う
LPの価値も少しは上がる
苦手キャラを片っ端からBLしてたら「ああこういう人なのね」って思われるようにすべき
逆にBLをホントにひどい人以外入れてなくて、BLが少なくしかもLPが高い人は高く評価されると思う
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スト5のイライラは「投げ」だろうね
こんなに全キャラ投げばっかする格ゲーないでしょ
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LP半分の格下にもP負けとか結構あるからなあ
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開発は投げ抜けの攻防が見たいんだってさ
開発者のオナニーでこうなった
柔道ファイターズ作れよ。今は外人のほうが柔道強いから海外で人気出るかもしれんぞ
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>>162
他人のブラリの中まで覗くってどんだけ陰キャなんだよ
普通は興味すらないわ
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キチガイにBL覗かれて粘着されるのか
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スト3ってか3rdリスペクトしてヒットレベルやクリティカルアーツって名前入れるなら仕様を少し弄ったリープアタック(全キャラ共通の投げへの対処:CC被る様にするかorガードで-6f要するに投げ抜け不可にするか)入れろよと思うわw
ホントこの単純2択(打撃か投げか)うんざり…
人読?www格ゲーのテクニック?wwwって現状なってるよな…
投げや連携下段や下段ガード読んでリープ>リープ読んでガード後確定反撃orフレーム埋め打撃>ガード読んで投げ>…
この3すくみで良いじゃん
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Vシステムって共通システムのようで、そうじゃないからな
スキルとトリガー性能に差があり過ぎ
今まではキャラと共通システムとの相性も重要だったけど、ストVは違うよね
Vゲージのシステムは今までより超慎重に調整しないといけない作りなのにベイビー過ぎる
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そもそもなんで相手のトリガーゲージをこっちが毎試合毎試合増やしてやる必要あるんだよ
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ごうきのプレイヤーは実は一人しかいない。なぜなら全員同じ動きだからだ。もしくは知昭
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このゲームで同じ動きしてくるのなんて、S1のリュウナッシュくらいだろ
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>>168
3rdリスペクトしてる割にアレクの弱Pと中P間違ってるエアプ勢なんだよなあ
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触れば触るほどラシードの優遇されっぷりにイラついてくるなこのゲーム
これ猿でも適当にしゃがみ大Pしてれば勝てるだろ
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バイソン2中Pグラブロぱなしまくるんだけど一体何のミスなの? あれ
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後下がりや暴れを狩ってんだと思うけど
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前歩きガードとかしないでガンガード入れてるのに漏れてるんですが
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バイソン使いはバカだからって知ってるでしょ?
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2試合目からラグくなるなら再戦機能なんか付けんなよ
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>>166
いや普通に覗くと思うけど
上位やプロのブラックリストとか見るだろうし
もともとランクマのBLはできるだけ止めたほうがいいが、このゲーム性では仕方がないところがある
ただ最低でも覗くことができるのはスポーツとして必須事項
プロやLP世界トップレベルの人が例えば苦手キャラや岩手バイソンをBLしてたらwwってなる、つまり上げるためにBL登録したら自滅になると言うこと
ちょっとしたことでBLがあっという間に埋まった人とかは、もし見られたら痛い人と分かるし、そのおかげで身勝手なBL登録も抑制される
ちなみに自分はBLいまだに一人も登録してないし、むちゃくちゃなラグなんてそうそう当たるもんじゃない
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>>168
そのリープ既に持ってるキャラがいくつかいるんだよなぁ
しかもガードで有利取れたり確定すらなかったりな
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>>180
へー、運いいんだな
俺は10戦したら1、2戦は韓国中国の糞ワープ野郎だわ
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BLはランクマではやめた方が良いとは思うが、
実装されてしまっては、活用しないとバカを見る。
BL登録しないと、BLされるようなプレイヤーとマッチングされる可能性が、おそらく増えるからね。
バイソン、いぶき、ザンギのランクマループはしたくないし。
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バイソン、いぶきは年末調整入ってたぶん弱体されるんじゃね?
ブラックリスト入れても問題ないだろ。
というかバイソンはバイソン同士でクソの投げ合いしてればいいだろ?
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>>身勝手なBL登録
身勝手なBL登録ってなんだ?なんか笑えるんだが
俺に言わせれば>>180はBLに登録されまくって困ってる輩にしか見えん
誰をBL登録しようがその人の勝手だろアホかと
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こういうキチガイが一定数いるから、個人情報の公開は気を付けろってことだな
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>>185 186
いや普通に考えて BL使いまくりの25000と
ひどいラグなどにだけ使っている25000とではまるで違うんだが、スポーツ性を出すなら乱用を防ぐため見れるようにするべきだな
しつこく書いてなら分かるけど、1文書いたのみでいきなりぶちキレて基地外と暴言を言ってくるあたり・・・・
片っ端からBL使いまくって見られると都合が悪いんだろうかと疑わざるを得ない
というかBL見られても普通に使う分には勝率やリプレイ見られるぐらいのもので何も気にならないと思うけど
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乱用を防ぐ為に公開て、こんなやつらから注意喚起のメッセージとかくるの?
やっぱキチガイに餌与えるだけだろ
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投げ抜けの攻防が見たいならグラ潰し技にリスクつけろよ
ジャングラ削除しておいて豪鬼、いぶきのアレをそのままって頭おかしいだろ
特にラシードなんかワールがゴミすぎてキャンセルワールからの投げ埋めだけで勝ててるじゃねーか
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>>187
確かに変な人がそれをネタに暴れたりすることもあるとは思うけど
普通に思うことはLPマスター目指すとして、公開なしなら多くの人がBLを活用してしまうと思う
公開ありならBLを間違いなく使いにくくなるよ、例えばコーリンでガイル片っ端からBLしたら相当LP伸びやすい気がするけど、もし見れたらできないと思う
だって一回でも見られたら、あいつマスターなったけどLP上げるためにガイルBLしまくってたからって言われて台無しになるから
ただ確かに自分はPCだからあまり分からないけど、PSだと衝撃のファンメールとかが届きやすくなっちゃうのかな
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公開されようがされまいが関係なく使いたいやつは使うよ
そんなこと気にする奴少ないと思う
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セットプレイと体感投げはめの練習やりにくいからトレモバグ早く直して
やること少ない変わりに地味なこと反復しなきゃいけないからせめてトレモは快適にして欲しい
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どんだけLP気にしてんだコイツ。本人以外がアカウント使ってLP上げるのとかもコイツのなかでは悪用なのか?
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>>193
そりゃ半分不正みたいなもんだろ
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>>187
酷いラグとそうじゃない人の見分け方はあるの?
この人とは対戦したことあるけど重くなかった!でもBLしてる!とか?
相性もあるからお互い回線に問題なくても重い時もあるが
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俺は基本少しでもワープする人と舐めプ、挑発行為とかしてくる人だけBLで
あとはキャラ関係なく普通に対戦できるならしてないが
それでも数はかなり行ってる
これでも>>190には自分の苦手なキャラ嫌いなキャラBLしてLP上げてる雑魚って思われるんだろうか
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いや>>190は普通に無理があること言ってるから気にしなくていいと思うぞ
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>>190はBL実装以降に相当都合の悪いことになっててムカついてんじゃないの
嫌がらせしてた相手達とまったく当たらなくなってしまったとか単純にマッチングが激減したとか
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勝てないキャラ、苦手なキャラBL行きとかネタかと思ってたら普通にやりまくってて草
恥ずかしい事、情けない事だっていう前提すらなくなってるのが現状なんだよなぁ
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>>195
俺基準だけどヒットとガードが巻き戻りで変化奴はBL入りだな
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>>194
お前友達と交代しながらランクマとかしたことないの?
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>>201
学生さんかな?
高校生?
家でワイワイならあるだろうが社会に出てからはそんなほいほい集まれないだろうし、そんなシビアに線引くつもりはないけど半分アウトみたいなもんだろ?
アカウント変えながらプレイするならまだしも、すでに詐欺詐称の範囲内やんw
何故イケると思っているのか…
トパンガ垢の連中は…まぁそう言う企画での動画作りで大々的にやってるから世間や格ゲー界の周りに知れ渡ってるだろうから多少はねw
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他人のBL覗ける機能とかいらんでしょ
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>>198
なるほど、BLされてる側か
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>>202
じゃあ勝ちたがりとかトパンガもアウトだな!
詐欺詐称で訴えといてな、言い出しっぺや頼んだで
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詐欺って…LPに応じてお金や記念品もらえんの?
一つのアカを二人で使ってますなんてザラにあるんじゃないか?
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小パンから中中と繋がるキャラ
優遇され過ぎだろ
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しかも中攻撃が全部出し得なのな
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>>204
そりゃそうよ
BL使ってLPを上げやすくしてる奴が出てくるとか何とか言ってるけど
ようするにマッチングしなくなった相手のBL覗いて自分のアカウント名がないか見たいだけ
登録されてたらファンメール送りつけるんだろ
しかし一体どこの世界にユーザーのBLの中身を強制的に公開するネットサービスがあるんだw
ブロックされた側がBL覗けるとか異常だってことが理解できてないのがヤバイ
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>>201
そんなことするやついるのか
普通はアカウントわけるよな
ランクマの意味なくね?
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>>210
マジで?
そして、やってるやつは不正だから公開しろとか言うんか??
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>>210
お前そろそろ無理だろ
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>>202
おっさんかよ。ホントにヤバいなお前
>>210
ランクマの意味を何だと思ってんの?
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遊びの範疇での自己顕示欲を満たすための数字
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>>211
公開しろの意味がわからん
>>213
質問を質問で返すのやめて
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これゲームだけどボクシングで例えたら試合中に入れ替わるようなもんだし
データがめちゃくちゃになるから俺は好かんね
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お願いですからチョンと当たらないようにしてください。他の国はもう諦めます。チョンだけはどうか…
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>>215
ランクマの意味ってお前が定義してるもんだろ?それがわからんと答え用がないだろ
あと、公開しろの意味がわからんのは読解力足りないんじゃねーの
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BLの中を公開しろとかいうのはアホ以外の何ものでもない
「ブロックされた奴が自分が誰にブロックされているかを知ることができる」 ←こんなアホな話があるかよ
BLの中身を公開するようにしろとか言ってる奴、もう少しよく考えてから書き込め
アホすぎる
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誰にブロックされてるか公開する必要はないと思うけど
どれくらいブロックされてるかは表示してくれるといいね
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BL入れまくってる奴がいても大して問題無い
BLに入れている相手との対戦が下手なだけでBLに入れてないキャラと戦う時は表示されてるLPに見合った実力をそいつは発揮する
そいつが戦う相手はBLに入れていない相手な訳だからLP下げてる雑魚狩りよりよっぽど健全
-
ああそういうことか
全部読んでないから話がわからんかった
わざわざ公開したらクソゲーどころの話じゃないよ
でも1つのアカウントを複数人で回すのは好きになれないねって話
ほとんどのやつがそう思うだろう
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>>213
子供にも分かりやすく話してやらねば理解してもらえん様やなw
例えばゲセでワンコイン100円の対戦ゲーがあったとする〜初めて間もないビギナーAが負けて1ラウンド取られる〜友人のマスターBが代わりにプレイして君を負かす〜
不快に思わんのか?と…w
逆で例えると、ケンカで負けちゃうからお兄ちゃん助けて〜か?恥ずかしくないのか?とw
世間で広くルール違反と定義されてはいないが、常識的な範囲で+暗黙の了解でLP詐欺行為は控えるものだろう?
こう言う時の指針は、子供の時習っただろ?自分がやられてイヤな事は他人にやるなって事よ
まーバレなければ良いと言われればそれまでだがな…w
BL公開しろ…は意味が分からんなw
ネット上で他人の粗を探して叩きたいだけなんだろ?w小物過ぎるぞと…
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自分がやられて嫌なことはするな、か
じゃあ弾撃たれると面倒だから弾封じて
柔道ウザイから封じて
有利フレで固められるのも面倒だから封じて
なんもできんな
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>>223
お前会話出来ないヤツなんだな
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1つのアカウントを複数人で使うかどうかも自由
当たり前すぎて反論するのもバカバカしいくらいだ
一緒にゲームするのも友達、彼女(彼)、兄弟、その他いろんなケースがある
プレイヤーが変わる度にいちいちアカウントをチェンジするわけがない
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一人でさみしくプレイしてる奴にはみんなでわいわいやるリア充プレイは理解できんのだよ
可哀想に
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アホが集まると他人の迷惑一切考慮しないからなあ。
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>>226
ワンボタン2ステップで出来る事をさも大仰な事の様に言われてもなぁ
ま〜好きにしたらええw
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>>226
何のためにアカウント増やす機能ついてるんだ…
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LPでこんなにムキになる奴がいるとは驚いたわ
なりすましが不快なら、そいつをBLに突っ込めば良いじゃん
「キリがない」とか「公平性が損なわれる」とか思ってるのか?
そもそもなりすましなんて少数だし、このゲームで公平性を語る事自体ナンセンスだと思うよ
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>>230
お前みんなでプレイしてて1人ずつそれぞれ1アカウント作るの?
交代する時に毎回アカウントも変えるの?
なんか笑えるんだがw
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現実的には回しプレイするときは1アカウントでカジュアルかラウンジやるだろ
アカウントわざわざ変えたりしないしランクマで格下狩りもしない
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PCは増やせないんだよなぁ
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コイツら再戦しないのも不正とか言いそう
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BL公開しろとか1つのアカウントを複数人で使うなとか言ってる馬鹿はそろそろ黙ってくれないかしら
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一つだけ言えること
自分ルール押し付けてくる奴って嫌われてる自覚がない奴ってのは違いないよな
とりあえず詐欺って何というのをしっかり確認しような
LP詐欺とか謎の造語で話されてもなんにもならねえから
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読み返す気が起きないから、誰か揉めてる理由を解説plz
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すーぐ喧嘩してww
みんな仲良くせんとお菓子抜きやで。
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ゴミキャラのゴミムーブが強いせいでどんどんこの板過疎ってんぞー
何とかしろカプコン。もしくは時間返せこのやろー!
-
>>238
ぼくをBLする奴はくそだ!ぼくは何もしてないのに!だからBLは公開しろ!
同じアカウントを別の人が使うのは詐欺だ!ぼくはLP2000なんかに負けないはずなのに!うわああああん!
ということ
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BL導入・・・・
今のBL機能は「LP上げるために使える機能」として使えてしまう、これは誰も異論ないと思う
ということは「抑止力」が必要、コレも当然の考え
BLの情報公開も理論上一つの「抑止力」として、別に何も問題はない
攻撃的に騒いでいる人間は高確率でBL乱用してる可能性が高いと考えられる
否定するなら他の「抑止力」をしっかりと提案すべき、ハッキリ言って今のBL機能はおそまつ
あと「LPでこんなにムキになる・・・」とか言う人はBL使いまくるか、LP上げたいけど上げられなくてエンジョイ勢気取ってないだろうか?
なぜなら本当にLPを気にしない人は、「そんなことすら考えないで遊ぶからだ」
つまり「LPでこんなにムキになる・・・・」と書きこんでいる時点で人より普通どころかそれ以上LPを気にしてると言えないだろうか
そして「くそ!!」とか言いながらBLに直ぐ登録してないだろうか?
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脳死でBL使ってる奴がLP上がるわけねーからw
気になる人のid覚えて人読み出来る様な奴がジワジワ勝率上がっていくんだよw
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ブラックリストって「回線が酷すぎて対戦にならない」とか「初心者狩りや舐めプレイ」相手に設定するものではないのか?
勝てないとかガン攻めとかまでやってたら
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>>242
まだ言ってんのかこの馬鹿
お前が何らかの理由でBLに登録されまくってるクソプレイヤーなのはわかったから黙れ
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>>242
抑止力は要らないよ、ブラックリストを正式にシステムに組み込んだんだからみんな平等だから
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>>242
公開すると喧嘩の元
ただでさえ感情のもつれが起こるシステムなんだから公開して助長してどうするんだか
そんなに格ゲーコミュニティ破壊したいの?
LP上げ易くなるのなんのって言う前に対戦相手ありきの挌闘ゲームで
誰某と対戦しないのがいいの悪いのっていうのって大会以外の局面で存在しとらんだろ
わざわざ嫌いな奴とは対戦したかないんだよ、誰もがね
ブラックリスト機能でLP上げ易いのなんのって問題視するなら
PSとPCで相互に弾ける機能もLP上げるために使える機能化してるのに
そっちに対する批判もなしでブラックリストばっか批判するのって説得力ないよ
まず先に実装されてたプラットフォーム遮断機能の批判とその改善が終わってから
次の議題に取り掛かりな?
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クソゲー解消パッチまだ?
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BL肯定派はBLの悪い点をあまり書かずにいいところばっかり言うけど
実際雑談でも書かれてるけど負けるからBL(いちお理由はタンパ使うかららしい)とかされてるのが現実
自分はやっぱこんなのランクマで面白くないと思うな、何かしらの改善点が必要だと思う
あと過疎ってるしPCとPS分けるの止めたほうがいいね、PCの方が早いし
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なんでも良いから対戦したいって言うなら別に良いけど
お互い得るものがない対戦するくらいならBL使っても良いと思うわ
BLなくてもどうせ再戦拒否して終わりだし
お互いお金払ってるゲーセンならともかく家庭用で無用なストレス溜めたくない
苦手キャラをBLするのはどうかと思うしラグ以外では使ったことないけど明らかな適当プレイにムカつくのはわかるよ
マッチングが適正LPと当たることが多くなれば多少は解決する問題だと思う
-
勝てない相手や苦手なキャラをBLに入れる奴がいたとしても
それはそいつの上達が鈍化するってだけの話
そうやって多少LPが上がったところでそれ以上伸びない
それもそいつの自由だろ
そんなのとは関係なく自分は上達していけばいいだけだ
いちいち人のBLの使い方に文句つける暇がある方がおかしい
いつまでグダグダ言ってんだと
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>>249
公開することでブラックリスト入れた入れないで喧嘩になるんだからさ
こういうのは隠しておかないと話にならないんだよ
火種をそんなに作りたいの?
ブラックリスト機能が気に入らないのはわかるけど改善案が拙すぎるんだよ
そもそも快適なラグのない相手とのマッチングをカプコンが提供できてないのがおかしいんだよ
アンテナ5限定にしてんのに対戦終わると3になってるような奴と平気でマッチするんだから
-
対戦中のラグを計測してラグかったときだけブロック選択出来るようにして、あとはファンメール添付でブロック申請できるように
これなら良いと思うけどまあカプコンには絶対無理だろうな
-
それだとチートとか切断をブロックできないだろ
-
>>254
チートなんか殆ど居ないしせいぜいラグ起こしだから要らんと思った
切断は相手のlp減るしペナも有るんだからどうでも良くない?
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>>255
どうでもよくない
最初からマッチングしないように出来るなら一番いいんだし
-
idまで全公開じゃなくブロック総数とキャラ割合くらいならいいかもね。
そんで更新タイミングを数日に一回とかにすれば特定も難しいでしょ。
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>>257
たまたまクソラグに出会いまくってBLぶっこんだら総数増えてあらぬ疑惑を掛けられるわけでしょ?
他者にブラックリストの総数開示すら誤解の元になるぞ
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>>256
そこまで言うなら切断も実際食らったら選択出来るようにすれば良い
ただ不慮の切断も多いから俺はどうかと思う
-
切断野郎ってリプレイ残らないからBL登録出来なかったりするのか?
-
>>260
名前で検索してBLぶっこむしかない
-
ブラックリストに文句言ってる奴って、つまり
「俺は他のキャラ使えないから今後もバイソン、いぶき
ザンギ、ラシード、ベガ、ミカあたりの、
お手軽に不快要素を押し付けるだけの脳死キャラを使い続けるけど、
お前らは例えジャンケンで殺されてムカついても大人しく
負け続けてくれよな」
ってことだろ?お断りします
-
とにかくいぶきとベガが目の前で三回霞駆けしてきたら、
それはブラリを覚悟した上での行動なんやなと思った上で
3f刻むよ
-
そこにクソかりんも追加してくれ
あれこそ脳死の象徴だろ
-
キャラや戦法でブロックするならランクマなんかやらないでTwitterで希望キャラ、希望の戦法明記の上ラウンジ募集して籠ってればいいのに
-
キャラとか戦法でブラックリスト入れて上げたLPは切断とかラグ使いと同じで適正LPじゃない
そのまま卑怯なことしてLP上がるほどどんどん適正LPから離れてって卑怯なことしないと勝てなくなる
相手してる方は迷惑だし、やってる本人もストレス溜まるだけじゃない?
-
適正LPじゃないの意味が分からない
他のキャラとあたるわけだし寧ろ適正になるんじゃ?
-
もうスト5にもLOLとかのBANシステム導入すればええねん
お気に入りキャラ的な感じで、ランクマ前画面で絶対に当たりたくないキャラを選ぶ、
もしそのシステムを利用した場合はLPの上昇率が著しく下がるとかね。
複数キャラ選べるのは良くないけど、もし導入するとしたらキャラ増えるごとにさらに上昇率低下かな
カプコンにやる気があれば、
使用率、勝率上位のキャラしか選べないとかぐらいはしてくれる…無理か
-
一応適正LPなんじゃない?
いつまでたっても嫌なキャラやクソ戦法に対処できななくはなるだろうけど
-
ザンギ、バイソンと戦って得た経験値が他のキャラよりも
多いとも思えない。寧ろこいつらに勝つ立ち回りすると下
手になると思う。
いぶきは他のキャラとある程度同じ立ち回りできるから、
それなら見えない糞拓を仕掛けるいぶきよりほかのキャラ
と対戦した方が良い。
つまりこいつらと戦う意味は皆無ということ。
-
転ばせてんのにガードしなきゃいけないいぶきが他のキャラと同じ立ち回りなんて無い
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>>260
PS4なら録画されてるから見て出来るんじゃないかな
PCはわからん
-
俺も過去に切断したことあるけどサブ垢にPKOされたときくらいかな
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タンパはガードされたらクラカン確定にしろ
ヒット後もキャンセルは不可で無敵がつくのは最終版だけ
-
前にどこかで聞いたときは
ボタン3つなら許すよ派がけっこう多かったね
ボタン3つなら、グラップかVスキルが絶対に制限されるわけだからね
ボタン2つは明らかにただのバグ
-
>>242
逆にLP上げられてお前になんか不都合あるのか?
少なくともそいつは同じLPでもお前より下手だろ
で、お前に勝てないからBL、もう二度と戦うこともないだろう
マスターになったら賞金出ます!とかならまだしも
ゲームだぜ・・・?
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タンパコマンド技にしてゲージ1使用で今のレベル4固定とかどうよ
-
タンパの醍醐味はボタン封印して長時間溜めての一発逆転だろう
三ボタン化は欲しいけど性能に関しては溜め時間を各段階全部伸ばしてくれれば据え置きでも良いと思うよ
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一発逆転技ならガードされたら手痛い反撃は貰わないとな
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ボタンは三つ、、ガードで密着-7、その代わりLV5以上ヒットで強制クラカンあげるよ
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>>276
すごいキレてるな 文章もキレッキレだ
何がこの人に起こってるんだろう
-
タンパは3ボタン+ため状況可視化にしてくれ
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>>245で終わってる
-
発動系のVトリで時間停止するのやめろ!せっかく虚を突いたのにザ・ワールドで無敵昇龍入力間に合わせとかホントにクソなんだよ!
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トリガー押されたってことは虚はつけてないんじゃ
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BLとかツールなんだから自由にやらせりゃいい
騒いでるのはクソキャラ使いかクソムーブ使い
まあこのゲームのゲーム性がそうさせてるからゲームのせいだな
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相手のVトリガーが満タンになった場合は、違う効果音にして欲しいよ。紛らわしい。
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Vトリ自体がシステムとしてクソだから
-
>>288
糞というかここまで露骨なえこ贔屓されると引く
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発動するだけで強いVトリと、チャンスがないと使えないVトリの差はあるなぁ。
Vトリ強い
ガイル→3ゲージになったがそれでも強い。バリアに攻め拡大に何でもいける
ユリアン→触れば即発動できて択をかけられる。爆発力が異常
バーディー→EX技が有能すぎる。ゲージがないとやや尻すぼみ
ラシード→溜まり次第発動で困らない上に2ゲージ
バイソン→ラッシュ異常
といっても大体強いな。弱いのはアレク、ダルシムあたりか
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豪鬼のトリガーはダメだわ
波動飛ばれても保険きくとかなんなの?
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ゴウキ、かりん、いぶき、アレクが抜けてるぞ
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もっと腕の差の出るゲームにしてほしいわ
口が悪いだけの奴らや、格ゲーやってるってだけのブス
こういう奴らの自己顕示欲満たすためにゲームやりたくねーよ
-
腕の差(経験と読み、立ち回り)はかなり影響するゲームにはなってるから後はワンチャン力の減少だな
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キャミーのトリガーは許されたの?
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とにかく、アーケード版を早く出してください。
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だから大体は強いんだって
キャミィ→牽制一発さえ入ればアローからスパイクまで入るし2ゲージ
ケン→暴れがさらに強化される。基本的には延長線上の強化ではある
ザンギ→牽制が降りにくくなり、CAが溜まってれば引き寄せるだけで大惨事、2ゲージだったらぶっ壊れてた
ミカ→発生保証で攻めも守りも強くなる。一発技で外したら終わりというのだけネック
疲れた。
-
ラシードマジで糞ほど不快やわ
何で端っこから端っこに強引に押し返せるんだよ
ほんとこのゲーム無茶苦茶やな
-
大体ではあかんだろ
全キャラ同じにしねえとな
キャラの個性が格差に繋がるようなのは失敗だわ
ダルシムのVトリとか宴会芸としか思えんがなw
-
投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ
クソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲー
-
リュウのVトリは3ゲージにして性能を上げて欲しいわ
・ケン豪鬼と同様にVトリを波動昇竜キャンセルで発動可能にする
・通常の雷光波動の全体動作と相手のガード硬直差をEX波動と同等にする(全体46fから43fへ 硬直差-6fから+2fへ)
・波動を溜めていない時のタイマーの減りを遅くする
・雷光波動の威力/スタン値を強化する (通常:70/150を90/0200へ 溜め:90/200を100/250へ 最大溜め:120/300はそのまま)
・雷光と電刃でガードブレイクさせた時の追撃のダメージ補正、通常時の60%を80%に緩和する
・ガードブレイクからの追撃でスタンさせた後のコンボダメージの補正も上記と同様に緩和する
・トリガー中の昇竜の威力を小中大それぞれ20づつアップ
-
リュウはトリガー2で殺意でいいよ
・ネカリみたいに永続
・大足キャンセル可能
・空刃ゲット
・前ダッシュ距離速度増、打撃弾無敵付与
・投げの動作を変え、打撃追撃可能に(剛拳同様)
・波動拳ガード-2、動作後半を昇竜でキャンセル可能に。コンボにもなる
・竜巻がしゃがみにも当たってガード一律-2
・CA打撃版瞬獄殺、1F投げじゃないが追撃可能。発生1F。
投げ→瞬獄殺、中段→瞬獄殺も繋がる
・防御力-10%
はい、強い
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防御力ってなんだ
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ぼくのかんがえたさいきょうのリュウはもういいよ
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リュウもガイルみたいに波動連発できればそれだけで強い
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次回作をはよ作れVトリみたいなコンボゲーに搭載してあるシステムはつけるなよ
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グラフィックとサウンドはこのままで良いから作り直せ。
-
サウンドはほんといいよな
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BGM自体はいいのにゲームがクソゲーすぎてBGMまで嫌いになってきた
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ラー↑シー↑ドー↑♫
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もういっそ全キャラに一部の強攻撃(非クラカン技)にスパアマ付けて(小技擦り対策:小技出す時もリスク考えながら出さないといけなくなる)更にどれかの必殺技に投げ無敵(脳死投げ擦り対策:投げ出す時も…以下上記と同文)付けたらバランス良くなるんじゃないか?
マジ思うわw
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ブラリ枠無限にして、バイソンと、イブキ、ララ、ミカとか入れまくれたらそれでいい
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それは対戦相手選択で解決やろ いい加減ブラリ宣言しつこい 勝手にやってろ
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キーディス見てるとちょくちょく2入力抜けてるんだけどコマンド抜けるってある意味ラグよりひどい
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ヒソヒソ(奥さんあの方自分の入力ミスだと気づいてないみたいですわよ)
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12321シコってなんで2が抜けるんだよ
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まーたブブ多発してるよこのクソゲー
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>>313
はい、ブラリ
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投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ
クソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲー
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サービス停止してください
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初顔合わせに限り無敵ガードしたあとのクラカンがダメージ1000でいいと思う
マジでボンクラ相手にするの疲れる
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>>321ボンクラってどゆこと?
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ボンちゃんクラッシャー
つまりベイビー開発、クロンボフィーンドのこと
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表裏キャラはそこ弱くするとつまらなくなるから(そもそもいらな…)
火力下げればいいのに何でしないんだろういぶきやララの文句って
ちょっと触れられただけですぐ試合が終わったりする場面が多いせいだと思うし
コマ投げもそこから起き攻めいけたり相手に触れやすいキャラは威力下げればいいのに
ミカのEXで笑うほど減るしザンギはピヨリ値ダメージ大+起き攻めとかやってるのに
アレクのコマ投げ威力と大差ないってなんだかなぁ
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今でも残されてる軸ズレとグラ仕込める必殺技は仕様ってことで良いのかな?
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入力猶予厳しくしてもいいから、アドバンシングガード追加して…
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ファンの毒にVゲージ減少効果追加しろ
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カプコンにこのゲームの要望を電話で言ってもちゃんとプロデューサーとかにこの電話で言ったことがちゃんと伝えられるんかなぁ
電話口で受けた人が伝えないまま処理しそうで
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ケンの稲妻カカトが-4とかバイソンの中断が-6とか
開発このゲームやってますかぁ?
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うるせーな、反応してガードしろよ
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クラカンか技レベルなくせよ
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投げはコマ投げも投げたら仕切り直しでいいんだよ
後このゲームステップが速すぎるそしてVトリは糞の塊
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クラカン技は技レベル最弱にしたら良さそう
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大足四回、ふってくるあほみたいなケンいたぞ。あれでダイヤモンドとかこのゲームごみ
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地上戦は完全に雰囲気だからな
当たりそうなとこに強い技置いとくだけ
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>>334
ケンは特に多いな、実際大足や投げ、竜巻、昇竜どれかに引っ掛かればテンプレにして最強の起き攻めが始まるから立ち回り力ゼロでもやれるキャラだし仕方ないね
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俺達は雰囲気で格闘ゲームをやっている。
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ストシリーズ以来、最悪に近い出来栄えだと
公式が認めることから始めよう
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この前サードの大会見たけど、中足SA狙ってるだけにしか見えなくて、少なくとも見てる分にはSFVのほうがずっとオモシロイと思ったね
思い出は美化されやすいのだ
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サードがダメなのはみんなわかってるだろ、美化されてるのはその中で戦ってた一部のプレイヤー
どんなクソゲーでもトップは上手いやつだから
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ぶっちゃけ今のこのゲームの不満って何?ロードの長さ以外で
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そりゃVトリクソゲー
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>>341
投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ
クソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲー
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そらそらもういっちょう!!
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S1時代のリュウ春麗、S2のイブキバイソンに隠れてるけど
ケンってずっとクソ要素の塊だよな
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やっぱ逆転要素はウルコンくらい当てにくくないとダメやったんやな
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俺はブブが一番不満。頻度高すぎだろ。
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それはおま環あるぞ
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マジか。俺環が原因ならカプコンに怒る事じゃないし対戦相手にも申し訳ねぇな。
なら一番の不満はブブに萎えた時用の1人モードがない事にするわ。
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格ゲーは一人でやったらどうやってもつまらん気がする
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鉄拳はストーリーそれなりに遊べるしトレジャーモードはずっとやってしまう。
ギルティは知らんけど結構力入れてるっぽいし、スト5ほど酷いやつは珍しいと思うぞ。
まあどんなモード搭載したところで練習しがいが無い時点で詰んでる可能性もあるが。
-
カプコンに電話してもいい?キャラ調整も言うけどできれば熱帯改善を強く言うつもりなんだが
-
誰かが言わないと気付かんから言ったほうがいいね
-
「はい、そうですか。」
で終わるだろ。
-
1人や2人ならそうだろうけどね
何人位の人が電話で苦情言えば伝わるだろうか
-
そりゃ海外でも同じ意見がいっぱい出てる!と言えば多少は効果あるかもしれん
日本だけの話ならあーはいはいで終わるかも
-
>>350
ストIIなんか超楽しかったやんけ
スーパーファミコンで出た感動も必殺技を出せた感動も
ベガ倒した喜びも全部一人用があってこそや
そこまでの楽しさは求めるの無理だろうけど
1/1000でもあればなぁとは思うぞ
-
いやそりゃまだ物珍しかったからだよ。
今同じようにアーケードモードがあったとしても一瞬でクリアしておしまい。だからストーリーとかになったんだろ。まあ今のやつは2、3回戦っておしまいだが。
昔はベガ相手にcontinueしまくったが今だとクソゲー呼ばわりだろうな。
ジェネラルなんてもってのほか
-
サードもスパ4も一人用めっちゃ遊んだけどなぁ。少数派?
対戦はダルいけどちょっとだけ遊びたいって時あるじゃん。
ノーコンティニューでクリアしたら気分よく終われてスッキリするんだ。
スト5でもその意味でサバイバルとかトレモでcpu戦してる。
でもやっぱ一人用欲しいわ。
-
俺も>>359に同意
ゼネストはキャラの扱いの格差が大きいしスト4までのアーケードモードスタイルのCPU戦も遊びたい
噂のスパ5でアケモが搭載されるのが事実なら嬉しい
-
アクションゲーム感覚で一人用はよく遊ぶ。
惰性と言われるとそれまでだけどね。
3rdとかはやりすぎて近所のアケじゃブロッキングうますぎみたいな目で見られてたわ、単なる覚えゲーだけどね(笑
-
過去の衣装って再販ないのかな?
買いそびれたの欲しいんだが
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シーズン物だし一年後の同じ時期に数キャラ追加してまた売るよきっと
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高速将棋じゃなくてアクションしたい人には一人プレイ重要なんだよな
実際一万以下の8割のプレイヤーは飛んだり跳ねたりとにかく何かボタン押してるアクションゲームしてるわけだし
-
3rdのCPU戦はブロッキングチャレンジみたいで本当に楽しかった
ギャラリーが見ても面白いしね
ただボスのギルが強すぎるのがアレだが
-
むしろギルこそブロッキング覚えゲーしないと勝てない
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https://pbs.twimg.com/media/DEhIgJuWAAEISiu.jpg:large
ユーザー「ダウン調整だとやれることが減ってつまらない」
開発者「なるほど」
一ヶ月後……
バイソン「エイィィィィ!」
俺は死んだ
-
個人的に良いと思ったアップ調整
例ジュリ 立中Kの一段目にキャンセルが効くようになり中中と繋げるようになる
これにより固め力もアップした中中といっても一段目キャンセルの為
中P一発目でしっかり確認が必要、確認できればリターンの高い大風波や両断に繋げられ
リターンは少ないが出し切りでもおkの弱風波で選べる 起き攻めの幅も少し増える
やれることが増えゲームを崩すほど強くはなく
中・上級者がやり込めばそれに見合った結果も得られ
初心者でもとりあえず使うことができる
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>>368
軸ズレ「エイィィィィィ!」
368は死んだ
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>>369
直すって言ってたから(震え声)
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このゲームは思い切ったダウン調整が必要なんじゃないかと思うわ
中堅以下だけ見ると結構いいゲームなのに
上位が全てをぶち壊してる
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Vトリは狂ってる
ガイルの弾連射した後本体で相手を飛び越して挟めるやいぶきで表裏択とかコンボゲーでやれなムーヴ
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まずは、削りKOをなくしたのがくそ。ガードで全然ノックバックしないから延々固められるのがくそ。
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削りKOありにしたら延々固められてそのまましぬんやで…
ラシードとかベガが笑顔になるだけなんすよ
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削りKOがCAのみと中大攻撃で白削りは大賛成だ、あと熱帯前提に先行入力効くようになったのとかクラカンと言うシステム自体も大好きだ
大攻撃ぶんぶんに差し替えしが難しいフレームとリーチのバランスだとか投げすかりもクラカンされちゃう事とか、ずっと有利フレームキャラがずっと削って来るみたいなバランスの問題は納得できない部分も多いけど仕様自体は好きだ
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俺もシステム自体は好きだな。
削りKOありだったらコーリンなんかかなり地位上がるだろうけど
通常投げからも受け身ありにすりゃいいとは思う
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かりんやラシードのようやブンブン出来る大攻撃だけは無くしてほしいわ
確反ほとんど無いのにリターン高すぎる
ローリスクハイリターン
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突進系の技や踏み込む系の技はもう少し攻撃判定の前にやられ判定出すか、すかった後にやられ判定残してくれ。
軒並み差し替えしがむずすぎたり、出かかり止められなかったりで、ストレスたまりまくる
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今みたいに守りが超弱ければ削りKOなしもいいけど
そのせいでめちゃくちゃ大味なゲームになってるんだよな
やたら隙が少ない技とお手軽押し付けでプレイヤーよりもまずキャラ批判しか聞こえてこない
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被ダメのVゲージ増加率2割減
キャンセル発動時のVトリ性能3割減で
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新作作ってVトリや表裏2択みたいなコンボゲー要素を削除しろ
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ジャングラなくなって困ると思ってたけど使えなくなって相手に合わせて暴れの割合増やしたら勝率上がったわ
ジャングラって良くてあいこで負けのリスクは抑えられるけど勝ちはない消極的な手段だったんだな
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相手の重ねが下手なだけやん
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ネカリララからコマ投げ削除。なくてもファンジュリアレックスよりはつえーだろ
ミカもコマ投げいらんけどキャラの存在意義なくなるんでキャラごと削除でいいや
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いい加減起き上がりの投げ無敵増やせよ
なんで投げ食らったあとに二択タイムになるんだか
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いぶき、バーディー、ララ辺り
見えない受け身に恵まれすぎだわな
プロですら重ねできなくて
チンパンコパ暴れされまくり
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ミカもやべぇ
ミカ起き上がる前にボタン押してるのに、何故か負けてる
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ララは中央なら見えるけど端が全く見えん
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>>383
お前の中には重ねない選択肢がないのか
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コマ投げはザンギだけがもってればいいわ
他キャラは打撃技に変更
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無敵ないキャラ使ってると柔道持ちがほんとクソ
そして柔道持ち=無敵持ちなのがさらにクソ
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勝率底辺胴着トリオのことか
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戦法がクソで勝率も低いって救いようがないキャラだな
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コンフィが波動昇竜が嫌いで突進技大好きだからね
「初心者が嫌うのは波動と昇竜〜」ってお前が嫌いなだけだろと
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突進技をガードしてからの更にそこから逆二択もアホくさいとは思うが
スト2出て30年経って今だに
「ハドゥーケン!ハドゥーケン!ショーリューケン!これが正統派立ち回りだ(ドヤァ」
もなんか違うよな。
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波動に飛ぶしかないってゲームは今は好まれないだろうね
だからといって安定弾抜けもゲームがつまらなくなる。ほどほどがいい。
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いや、ガードしろよ
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このゲームは歩きが早くなったし、ガードバックも少な目で歩きガードでプレッシャーもかけやすくなったよね
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遅延のせいで歩きガードすると牽制やら弾やら喰らいまくるんだが
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おまえらの要望。玉うざい弱くしろ、ゴリラやめろ細身にしろ。エロキャラ出せ
DEAD OR ALIVEというのがありますのでそれで遊んでください
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閃いた!
まず弱からのコンボ、特に3Fからのコンボは徹底的に弱体化か消せ
それから弱攻撃に被カウンター属性消しちゃえ
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クラカンいらねぇ作った奴馬鹿じゃねーの
ケンララかりんベガネカリのクラカン強すぎて中足て牽制も出来ないから突進投げ喰らいまくる
クラカンと突進投げの相性悪すぎ
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チンパン押し付けで勝つキャラパワー重視のクソゲー
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いくら練習してもミカいぶきの受け身見分けて重ねられる気しないんだがw
これ見分けられるように出来てるのか?ズルだろこんなん
両対応ないキャラは終盤この2キャラに起き攻めることにリスクあり過ぎ
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>>404
ミカはパンパン弱体化したのでその場受け身だけ見て、弱攻撃を重ねてカウンターコンボに行けば問題ない
いぶきはその場読み弱攻撃スカりに後ろ受け身2中Pが確るので無理
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>>404
受け身そのものが見づらすぎる。
暴れで食ってるような奴らばっかりだからな
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確かにクラカンは無敵技の終わりだけで良かったな
クラカン技発生・硬直格差がほんと酷い
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クラカン付きの技は数も減らして弱体化して良い
クラカン置きに引っ掛かるのは仕方ないがブンブンが成り立っちゃダメだ
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ガードして反確とかあればいいけど
コマ投げ持ちがクラカン技でガード有利ノーマルヒットでもコンボとかが酷いと思う
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あとやっぱ柔道は全員一律で削除
ダメージ云々の話ではない
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投げ全般を被カウンターにしてクラカン技を投げ無敵にしたらよさそう。
もちろんガードさせて有利なんてクラカン技は無くして。
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もうCFNって今ので完成したっぽいからもう格差マッチングは仕様になるんだろうな・・・
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後ろ投げの発生は8フレくらいでいいよなぁ
端に追い込んでもダッシュ後ろ投げ食らったら逆に自分がピンチって心底アホらし
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セビもないのにダッストに対して垂直置きすら意味ないんだがどうすりゃいいのこの技
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リュウのEX竜巻の-19F不利は意味不明だわ
追撃も画面端限定だし
無敵があるわけでもない
攻撃範囲はあるけど攻撃判定自体は強くない
空中判定も7F〜
この性能に-19F不利はないわ
反撃うけさせたいならガードバック縮小して-4F不利でいいだろ
ゲージ技でこれはないわ
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-10Fくらいにしとこうぜ
-4Fなんて重い反撃何一つ入らないだろ
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ウル4のEX竜巻ってガード-1なんだね
別ゲーとの比較とは言え-19は気の毒過ぎる気がする
なんの意図があってこうしたのか……
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多くのプレイヤーはオンラインが主戦場なんだからトレモでラグ設定出来るようにして欲しい
トレモで出来てもオンじゃ諦めないといけないことあるけどトレモの段階でラグ設定出来たら慣れて狙えるようになるかもしれない
あとは投げ後のダウン復帰のレコードバグとかランダム再生はスロット番号表示消すとかトレモ環境を改善して欲しい
わざと簡単に作るんだったら数少ない練習で詰める部分くらいは快適に練習させて欲しかった
対戦バランスは軸ズレとグラ仕込みは削除したほうが良いと思うくらいで上位13キャラはバランス良いから下位キャラ上げればそれで良い
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むしろ下位キャラはバランス良いから上位を下げて欲しいと思ってるわ
スト5の作りに対して上位キャラはオーバーパワーだと感じる
初代スト4のサガットが沢山いるみたいな感じ
もし下位を上げるならキャラパワーを受け止められるだけの全体的な調整をして欲しい
安易なところで言えば全キャラ体力とスタンゲージ増やすとかさ
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>419
S1のDLCキャラはあれこれ頭使って対戦してる感じがして好きだったから
リュウケン春あたりの狂った技さえ修正されてくれればな、って思ってたら
S2で別のクソキャラが台頭して、もう収集つかないよなコレ
いまさら弱体化したところで、不満は出るだろうし
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収拾はつく、バイソンはワンチャン択を残して良いけど全体的攻撃力を低く
いぶきのEXクナイをガード五分、爆弾にもう一段補正乗っける
ゴウキの体力減らす
ラシードの火力下げ
ネカリ立ち大Kとしゃがみ大Pのクラカン削除
あと誰だ?
-
ユリアンもエイジス絡んだら補正ごっそり乗るくらいでいいやな
あとVトリの単体発動とキャンセル発動で補正を変えるとかだな
根本が差し合い否定のクラカン技ブンブン、適当に飛んでダッシュで近づけ、ってゲーム性だから
ネカリや豪鬼なんかはもうどうしようもねえわな…
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クラカンつけないならコマ投げの硬直もうちょっと増やして
EVOでPunkすら目の前ですかったコマ投げにお仕置きしようとしてガードされてるし
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そもそもコマ投げを正しく予測してたら垂直するってのな
で打撃が痛すぎるから垂直なんてよっぽどワンパじゃないとできないっつー
バクステで避けても反撃困難だし
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トレモ関連
状態保存するようになったのは◎
トレモの改善はディープな部分だから後回しになるだろうな
・待ち受け対戦の後の地球削除
・レコード再生時の番号の表示をON、OFF可能に
・ダメージの表示に「蓄積表示(コンボが途切れても表示がリセットされずスリップダメージも表示)追加」
・受身ランダムで最速受身or後ろの二択が設定可能に
・レコード時にもう片方のキャラの状態を設定可能に(せめてガード、受身だけでも)
・吹っ飛び後の着地やグラップ後のリバサ行動も設定可能に
・リプレイトレーニング
マイリプレイを部分的に切り取って(カウントで数えて最大10秒まで)再現可能に
相手or自分、片方のキャラの入力のみ再現される
もう片方のキャラを自分が操作する
ゲージや位置などはそのままの状態
・トレモコンテスト
コンボをレコーディングしてCFNにアップロード可能に
CA・Vゲージ別、カウンター有り無し別のダメージ順で各キャラ毎に再生数30位までランキングが表示される
カプコン、お願い
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>>419
俺もそっちの方がいいね
下位キャラ程歪みが少なく運ゲー要素が減ってくからだと思うけど
上位は何か一回当たったら勝ちが見えてくるっていうのばっかりだし
やれること増やす=ぶっ壊れ調整ってわけじゃないと思うんだよね
上でも出てるけどダメージ量減らすとかそういう調整はいくらでもできたはず
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スト5の問題ではないと思うんだけどラウンジに入ったら
対戦してる二人以外はただ観戦してるしかないってのはなんとかならないかな
ラウンジはみんなで集まって対戦を鑑賞するのが目的なの?
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他ゲーみたいに観戦中はテキストチャットくらいできるようにしてほしい。
固定文って外人とやりとりのためとかいうけど、あれで会話してるやつなんているのかね?w
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定型文のほとんどがくっだらねーキャラのセリフばっかりだもんなw
外人の8人部屋に混ざってわいわい煽り合いたいわ
今のラウンジってよりもロビー機能みたいなのがほしいわ
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中段からありえない減りするなこのゲーム・・・
ケンとかユリアンとかとにかく中段からコンボいけなくしてくれ
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①アンテナ5本に設定しても3本の相手と当たる問題を修正して欲しい
②エリアの違うプレイヤーをハジけるようにして欲しい
③プラチナ以上の誰も得しないマッチング範囲を変えて(狭めて)欲しい
④無駄に長いリザルト画面の表示時間を短くしてほしい
⑤オンライン対戦に勝った時のファイトマネーを増やしてほしい
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>>430
自分もそう思う。中段はどんな状況だろうとコンボに繋がるのはやめてほしい。
中段技は他の沢を通すための揺さぶり技であって、それ自身がコンボ始動技になるのはあり得ない。
少なくとも中段技持ってないキャラやコンボにならない中段持ちなど、格差が激しいストVにおいては。
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コマ投げ持ちに柔道までつけたカプコンに期待するのは無理そうだな
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火力あるキャラ体力減らせよ
それか無敵技とか3Fなくすとかしろ
火力もあって体力もあって防御手段も豊富って頭おかしいだろ
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おかしいのは火力と体力じゃなくて
移動速くて手数でも有利取れるのに火力や体力もあるキャラだろ
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たぶんバルログのことを指してるのだろうけど、キャラコンセプト的にも体力900にしてほしいね
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ネカリじゃねえの?
-
ペチ投げゲーいい加減に調整しろよカプコン
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ガイジゲーだからな
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ラシードでしょ。
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かりん、キャミィ、ラシード、豪鬼あたりのガードバックが狂いすぎ
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Vトリはホントクソだな
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アビゲイルもワンチャン狙って突撃してくるだけのゴミキャラ
キャラデザも内容も存在価値なし
ワンチャンガイジが喜んでるけど不快まき散らしてるだけ
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ワンチャン狙いって言ったってアビゲイルのはリスクも対処法もあるし
強キャラの分かっててもどうにもできない技に比べれば全然マシだぞ
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>>444
ちょっとキャラ対して処ってやったら案の定再戦拒否してきやがったわ
わからん殺しでワンチャンできる相手探して回るとかミジメすぎるだろ
-
アビゲイルってぶっぱ分からン殺しワンチャン狙う大雑把なキャラに見えるし
そういう戦い方してる人がまだまだ多いけど
相手の動き読んでそこにアーマーやブロぶつけて攻撃通していくキャラだと思うから
徐々に分からン殺しキャラじゃなくなっていきそう
-
>>446
結局ぶっぱじゃん
-
アビゲイルは目押しもヒット確認も必須な良キャラじゃないの?
少なくともアレクで対戦してて思った
お互い、狙い所が見えててちゃんと対戦になる
上位の分からん殺しキャラ共より数倍マシw
-
かりんケン春麗より猶予短い中足確認が必須なら一番難しいキャラまであるなw
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このゲームダウンした相手をステップで画面半分くらい押せるキャラがいるのと
ダウンした相手にめり込んで起き攻めできるって結構問題じゃない?
なんで押したり重なったりできるんだろ
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>>449
アビゲイル使いじゃないし擁護するつもりはないがw
中足の発生フレームはご存知か?
調べてフレーム確認してから喋れw
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かりんケン春麗のキャンセル猶予が18でアビゲイルが16だろ
確か豪鬼の中足と同じ
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>>452
猶予はそうだろうけど>>451で書いたのは発生フレームの事なんだが…
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池沼好みのクソキャラアビゲイル
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>>451自体が確認猶予の話してる>>449への的外れなレスじゃねーかw
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このキャラでかくて攻撃範囲が広い分あらゆる場面で画面全体を見て的確に技を見てないといかんな
視野が広くないと扱えない
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このキャラっていうかアビゲイルのことね
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近づいたらひたすらナイトロチャージの池沼いてコントローラーぶん投げたくなる
あとデカキャラってもっとジャンプはふんわりしてるもんなんじゃないの?
飛行中のフレーム36で全キャラ中最小とかバカじゃねーの
そのうえジャンプ移行が長いせいで投げジャンプキャンセル必殺技とかバグ技みたいなテクニックまで出来てるし
こんな色者キャラ、弾キャラ相手にはトバオトで詰まされて悲しみ背負うくらいでいいのに
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デカキャラでジャンプふんわりなんてキャラいたか?
ジャンプキャンセルなんて4のヒューゴーだって必須テクだし今更
-
ナイトロごときに文句言ってる池沼にはバイソンがおすすめだよ
-
待ち受け確認して放置してるクソがいるから
こっちからキャンセルさせてくれ
-
アレックスは重量級だけどジャンプわりとふんわりよ
サードの時はもっと低くてするどいジャンプで飛び込みが強かった
-
>>461
相手を待たせて最後のコンボ練習してから対戦に入る奴もゴミだよな
-
いい加減に全キャラ中大攻撃の空振りの隙増やしたほうがいいと思う
置き技からのリターン高いキャラならどんなに格上でも事故るぞこれ
全体動作25F以下とかオフで差し返せる人間居る訳ねーし
-
クラカンかキャンセル効く大攻撃の隙を増やすでいいんじゃないか?
牽制するだけの技まで隙増やしちゃうと鈍重になりすぎるキャラもいるし
-
>>465
もう一声で豪鬼の立中Kやいぶきの屈中Pとか状況によって喰らったら終わる技もなんとかしてもらえるとって感じです
-
クナイは性能下げて撃ち放題に、VTキャンセル不可
EXクナイ裏表削除
ゴウキはコンセプト自体がクソなので削除
-
〜を弱くしろ〜を弱くしろばっかりで
俺このキャラを使ってるけどもうちょっとここを強くしてほしいみたいな意見がまったくないのが
実に日本人的だな
妬み、嫉妬、足の引っ張り、出る釘は打つ的な
“恨”の文化を持つお隣の国民と本質は変わらないのかな
-
このゲームでアッパー調整はクソ択が増えるだけなのでやってはいけません
例えば「○○ヒット後に+0を+1しました」なんて調整があると、
その技を当てた後にクソ択迫られるだけ
逆に結局何も繋がらない、択のかけ方が変わらない調整だとすると、
じゃあ何のために+1にしたんだって話になる
どう調整してもこのシステムじゃクソにしかならん
-
そもそもね、いわゆる弱キャラを選んでおきながら
俺のキャラじゃ勝てねーから上位キャラを弱くしてくれという
発想がトチ狂ってる
俺GTR買えるけど軽自動車が好きだから軽に乗ってる
でもサーキットでぜんぜんGTRに勝てねーのがムカツクー
日産はGTRを弱体化しろや!
って言ってるのがおまえらの主張
-
押し付けばっかりでつまらんから何とかしてくれって話なのになぁ…
-
はいはい再戦してもらいたいならイブソン変えましょうね〜
-
ソニックガードでプラス2、ニーバズ持続当てで有利とかもマジで狂っとるわ
これを勝てないからムカつくから弱くしろや!
とか変換されても困っちゃう
単純に壊れのクソ技
-
>>470
全然ちゃうわアホ。よくそんなゴミみたいな例えを躊躇なく書き込めるな
-
いやおまえらの意見を聞いていては絶対におもしろいゲームにはならないよ
例えばどれかのキャラが弱体化されたとしよう
しかし相対的に他のキャラが浮上してきておまえらは今度はそのキャラを叩くだろう
キャラ個性が違うから絶対になんらかの差異は発生するからね
で、そのキャラがまた弱体化されその流れは延々と続く
結果としてどのキャラ使いも不満を抱えこのゲームをつまらなく感じ
いずれ見捨てて行くだろう
-
見捨てられるのはクソみたいな強行動調整せずに、それやってりゃ勝てるゲームのまま放置された時だろ
-
リュウを基準に調整なんだからリュウよりランク上のキャラは弱体 下のキャラは強化
これで今よりかはいくらかマシになるだろ
-
このゲームやると楽しいよりも不愉快になる事の方が多いんだわ
娯楽のはずなんだけど…
-
もうスタッフ全員ワイン畑に送って終わりでいいだろ、失業したプロゲーマーもついでに働かせてやれ
部屋でピコピコやってるより健康的
-
>>479
在日のマゴはニートだけど働けるかな?
-
ネカリはなんでコマ投げあるのかさっぱり理解できん。
-
>>468
それは国の問題じゃなくゲームの問題、スト4シリーズの頃を知らないのか?弱体化、マイルド調整止めろ、武器をよこせが大半を占めてたんだぞ
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4はexでも工夫しないと使えない技が殆どだったけどそういう声を真に受けて状況関係なく出せば強い上にガードでも沢に持っていける技だらけ
aeのex絶唱以上の技を大体のキャラが持ってる
-
ペチドリャペチドリャ言って一生当て投げを叩いてたバカガキならいたな
スト2の投げなんか発生1フレだぜ
スト4の投げは発生3Fグラップ付きのマイルド調整
ストVの投げは発生5Fの超マイルド調整
コマ投げも遅くてショボイ
投げだけを例にしたが
こんなゆとり調整にまだ文句言ってるガキはどんだけ甘えてんだよと思うね
こいつらは際限なく自分を甘やかしてほしいだけだから
開発は一切言う事を聞く必要無し
-
その結果が差し返しも出来ない大技ぶんぶんとプロでも返せない適当めくりと投げシケ狩りの熱い攻防
-
その結果がスト5はプロでも格ゲーとしては高額賞金がなければやってないクソゲーって評価なんですけどね
-
何度も言われてるけど差し合いできないのが本当にだるいから強攻撃とか重そうな攻撃は空振りの隙大きくしてほしい
ミカのタックルとか当てなければ移動技に近いレベルで隙なくて反撃ミスるんだけど
-
ペチャドリャをさらに進化させたクソ柔道を実装したクソゲーがスト5になります
開発のみなさんクソゲーありがとうな
-
起き上がりに投げ重ねは小技暴れに負けるべき
暴れは打撃に負け
様子見は投げに負け
これが普通
スト5は
投げは暴れに勝ち
投げは様子見に勝ち
投げは上入れっぱに勝ち
投げはバクステにあいこ
そりゃ投げばっかりするわな
-
スト5擁護できてるメンタルの人とはスト5が親の人たちかな?
なぜか4スタート組にも好意的になってる人もいるけど。なんで?
明らかにゲームとしておかしい部分が多いんだが…
-
全ての技の空振りを大きくしろとは言わないが、突進必殺技や小ジャンプ技、スラや ニーバズ等の突進特殊技はもう少しすか確が取れるような造りにしてもらいたい。打つ方が気を使って先端ガードになってもガードできたほうが判断しやすいってなんやねん。
-
おかしい、適当な調整してるんだから叩かれてしょうがない
誰かが注意してあげないと気付かない
まぁ言ってもわからないか知らんふりしてる会社なんですけどね
-
投げから起き上がりの最速暴れが投げに吸い込まれるゲームって他にあんの
いつかのKOFがそんなので大門のコマ投げ食らったら延々打撃と投げの二択になったらしいけど
-
KOF2003は大門どころかコマ投げ持ちはできるぞ。ギルティとかは無敵技名叫んでるけどポチョバス喰らってる現象は見たことある
-
Zero2とか真サムとかは起き上がり中に投げられ判定があったから
コマ投げ確定だったぞw
-
受け身ランダムで10回中受け身取らないが8回
あほなんかと、一番いらん行動を一番してきやがる
これのせいで重ねの練習する気がなくなる
通常と後ろ受け身だけのランダム受け身の設定作れや
-
マッチング後に相手キャラが分かった時点で、対戦拒否できる機能を実装してほしい。
ランクマの場合は、拒否した側=1敗、拒否された側=1勝がついて、LP計算も通常通りで
いいと思う。そのほうがお互い時間を無駄にしなくて済むしWinWinじゃなかろうか。
対戦拒否数が多い=ヘイトを集めてしまっているキャラを統計データで見れるので、
調整する際の参考にできるメリットもある。
-
あと、マッチングフィルターにリージョンを追加してほしい。
韓国とマッチングしても誰も得しない。
アンテナ本数もアテにならない時がある。5本でも試合途中からラグりだしたり、
逆に3本でも安定しているのときもある。測定方法に問題があるんじゃないか?
と思ってしまう。
5本で指定しているのに3本とマッチングさせるのも謎すぎる。
-
キャラの拒否は反対だわ。
ランクマのマッチングは自分と同じランクかのみ受けるできるようにしてほしいわ。
スーパープラチナで勝率3割なんとかしてくれ・・・
-
正直リーグ+-2以上のマッチングをやめてほしいね
ダイヤいけるかなーって時にマスター、ウルダイ、糞キャラのプラチナに延々と入られて1500以上下がった
ちなみに同格どころかダイヤスパダイ、スパプラにすら当たらなかった
同じ人にはマッチングしづらい仕様寄りになったはずなのに同じマスターに3回くらい当たるとかげんなりすぎる
-
マスターとかワンチャンしかないでしょ、迷惑だと思ってるのは向こう
-
ララは髪の毛
ラシードは頭で受け身見分けられるようになってきたけどミカいぶきマジで無理
体力50以上の価値あるからモーション変えて欲しいわ
-
たぶんプラチナ以上の格差マッチングって人口ピラミットで上位に行くほどランク近辺だけだと
マッチングしなくなるから2万位くらいのプラチナまでマスターと当たるのだろうけど互いに迷惑なだけだよな
-
ラシードやミカが持ってる、位置入れ替えの大ジャンプ技みたいなやつあるやん?
あれやめへん?
もしくはあるのは構わんけど、着地にもっと硬直付けろや
なんで涼しい顔で画面端近くを簡単に脱出してんのか意味分からん
しかもミカやラシード使いは「十分硬直あるし」とか言い出す始末
プロ同士の試合でも反撃いれてるところ見た事ねぇわ
-
>>503
すまん、全然理解できん。
文章の区切りをしっかりしてくれ
-
駒揃ってる豪鬼ラシードネカリガイルが投げハメできるならファンナッシュコーリンリュウジュリが投げハメできても良かったんじゃないかなあ
リュウジュリとか豪鬼ラシードネカリの劣化版になってない?
-
>>506
ガイルに投げはめないぞ
-
後ろ投げループするんじゃないの?
後ろ下がりで回避できるキャラいたっけ?
-
>>508
あぁごめん
体感投げもハメに入るのなら
ガイルも投げはめあるわ
-
ガイルの後ろ投げループは打撃の択が安いからバクステかバックジャンプ安定だぞ
-
コーリン パナすだけのクソキャラ
エド パナすだけのクソキャラ
アビゲイル パナすだけのクソキャラ
調整班解散しろ
-
バイソンと豪鬼もクソキャラだろ
チンパン好みの調整にするなよ
-
いぶきもな
-
いぶきバイソンゴウキはそれでなくてもワンチャントリガーくそ強いのにワンチャンをこぼしてももう一回、下手したら二回くらいチャレンジ出来るのが異常
-
コマ投げはただでさえ投げ抜け不能なんだから投げ無敵とか付けちゃいかんだろ
-
ガチャ昇龍はいいけど、両対応昇龍は削除して欲しいかな。
正確に相手の行動を予測するっていうゲームの趣旨にそぐわない。
-
格ゲーでバランス取れないのは仕方ないがVトリ格差はほんとどうにかするべき
とりあえず全キャラ持続にするか一発終了型にしろよ
ほんとは選択式にして色々な型作るのがいいんだけど今の開発にはそういったセンスは期待できない
全キャラ同じにしろ
-
>>516
いやガチャ昇竜はダメだろ
それに両対応昇竜はシステム上どうしようもないぞ
641231を受付フレーム内で入力すればガチャでなくても出ちゃうけど
これを不可能にしようとしたら2方向余計に入ったらコマンド成立しなくなっちゃうってことだから
-
むしろガチャをすぐに消せで同意
-
Vトリはコンボゲーでやれなシステムなんだよ
-
プラチナやけどダイヤとかとあたっても全然勝てない
LP1万以下はウルゴル帯と同じようにしてくれ
-
>>515
無敵技はただでさえ投げ抜け不能なんだから無敵とか付けちゃいかんだろ
-
クラカン付きの技はただでさえ痛いんだから単発で他の強攻撃並の威力あっちゃいかんだろ
-
>>521
もうマッチングは諦めろ。
スーパープラチナになると下がブラチなしか当たらなくなるからだけど100戦勝率3割切ったわ
-
>>524
ランク的には2万位ぐらいをずっと維持し続けて来ただけで
自分自身は全然強くなってないのに上位とあたっても凹されて
おしまいだから辛い
-
>>522
流石に意味不明
>>505
ランクは上になればなるほど当然人数は少なくなるから、同ランク帯としか
マッチングしないようにしたら上に行けば行くほどマッチング自体がし辛くなる
その為にある程度マッチングに幅を持たせるしかない
それを改善するには、自動マッチング形式をやめてスト4のように
相手を選べる仕様に変更するしかないね。いや、そうしろよって話なんだろうけど
-
やっぱコマ投げにクラカン付けなきゃダメじゃね?
punkやときどですら投げスカりに何も入れられなかったりしてるし
-
このゲーム対戦中のプレイヤーは居ないものとしてマッチング候補に入れてないんだろうな
lp近いアクティブが対戦中しか居ない場合は予約して、それも居ない場合だけ範囲広げればいいのに
そんなんだからlp近いのがランクマ中になってても全くマッチングしないし同じ理由で無駄にラグい外国とマッチングしまくる
ほんっとにどうしようもないバカが仕様まとめたんだろうな
-
通常投げもコマ投げももっと隙を大きくしろ
-
>>528
実装されたら
対戦中のやつとマッチングさせて待たせるとか誰が考えたんだよ、多少離れてても良いからすぐ対戦させろ、対戦するためのゲームだろう、バカなのか?
って言い出す奴がでる
-
>>530
数秒のすれ違いも無くなるんだから寧ろ早くなるパターンも多く生まれるからマッチング速度自体そこまで遅くならない
そもそも範囲内同時接続が数人しか居ないレベルじゃないとフルで待つなんてそうそう起きない
-
リープスクリューが明らかにおかしい
中技じゃ止まらないのに小技だとガードすらさせられない距離から弱スクリューで吸われる
スクリューは発生前に喰らい判定前に出てなきゃダメだろ
ガー不牽制でスカっても大したリスクないってほんとどうなってんの
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>>529
少なくとも3フレ持ってて密着強いキャラの通常投げはもっと発生遅くするなり
投げ硬直長くて攻めに隙間ができるくらいは必要
3フレもあるのに重くて隙の無いクラカン重ねとか持ってるキャラ結構いるし
そこにループする投げまで来ると不公平すぎる
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>>531
理想の話なら今の仕様だって問題ないわけだが
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かりんラシードキャミィネカリあたりの
3f持ち、中攻撃2回繋がる、中攻撃でこっそり有利取れる、小技から投げが届く、投げ後の状況いいキャラと
そうでないキャラと明らかに格差を感じるんだけど…
近距離が強いキャラコンセプトっていうなら分かるけど、こいつら中距離でも普通に強いし
無敵も3fもないキャラでやってると守勢に回ると出来ることがなんにもなくてかなり窮屈なんだよな
一回の固めを凌いだら攻守交代までは行かなくていいけど、
固めが強いなら投げ後の状況悪くするとか、メリハリつけてもらいたいわ
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ゴウキバイソンの三回中中中の方がやばい
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ほんとキャミィなんか完全無敵対空あるのにほぼ対空は引き中P
何のために対空必殺技あるの?このゲーム一部の強キャラのノーリスクハイリターンの通常技強すぎ
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なんのための対空必殺技かって話だけど、そもそも対空技というより、相手のターン終了技というか、拒否技とか、そんな感じじゃない?
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ナッシュのexサイスに無敵付けてくれ
もちろんガードされたらクラカンで良いし終わりの隙も多くして良いから
飛んできて1ゲージ使って相打ちとか泣けてくる
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ピョコピョコ逃げ回るキャラが捕まったら逆二択って最悪すぎる
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ジャングラ削除で小技3F4F 中攻撃5F6Fの格差広がったよな
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んで、結局小技で有利とってからの当て投げメインの押し付け戦法が幅を利かすという
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>>527
EXコマ投げに完全無敵つけてからな
そんな対戦ぜったい嫌だわ
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>>543
完全無敵の意味がわからんが
完全無敵付けたら小パンですらクラカンしないとおかしいだろ
そもそもバクステして先端クラカンしたところで大したダメージなんて取れん
現状コマ投げ持ってるだけで崩せるのに、読みで垂直しても落とされる、バクステしても大Kか大足一発
一方無敵ぶっぱはゲージ吐いてグラ潰しにもシケ狩りにも負けて、負けたら300+起き攻めなんで明らかにリスクが釣り合ってない
コマ投げなんてバクステで避けられたらクラカンから200強持っていかれるくらいじゃないとおかしい
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今でもほとんどのキャラバクステから歩いてコンボ行けるくらい硬直あるしそこは別に良いかな
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それコマ投げのリスクリターンが悪いんじゃなくて
ループして連続で何度も同じ状況になるキャラが悪いだけなんだよな
コマ投げ性能はそのままで投げ終わったら硬直か距離で仕切り直しになれば良いだけ
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今小足からのコンボでごっそり・小パン当て投げ・ノーリスク有利なクラカン技重ね
とか凶悪なキャラいるからおかしいのはコマ投げだけじゃない
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コマ投げ強すぎて皆がすぐ回すから垂直が刺さりまくって投げキャラ弱くなるな!
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コマ投げキャラは異様にそれ以外も強くなってるからな
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打撃を弱くするか投げると距離が離れて仕切り直しや硬直を長くしてクラカン付けて痛いお仕置きされるようになれ
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豪鬼の体力上げたのと同様に得手不得手があるキャラの弱点部分をなくしすぎると
歪んでしまうのよね
ザンギだったらスクリュー強い代わりに一発決めるたびに近づくのに苦労するキャラなのに
ダッシュですぐ起き攻めできるし遠距離強いし
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EXスクリューがリーチも火力もあって投げ無敵で起き攻めできる理由が全くわかんね
強スクから間合いと投げ無敵で二点も強化されてんじゃん、どっちか一個ならまだわかるが
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ゲージ使ってるからそこはいいんじゃないの
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キャラ作りとしてそれぞれ欠点は設定した方が面白いと思う
ザンギなら近づくの大変・ミカやララみたいな高機動コマ投げは威力が低い
豪鬼なら体力低い・なんでもできるキャラは火力なくて中途半端とかそういうの
今のスト5は強さと対になる弱点ないやつが多すぎるから理不尽さが出てる
もしそれで通すなら下位キャラももっと弱点無くして自由に立ち回れるべきだ
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ガイルのソニックも密着ガードされたら-2Fくらいは負えよ
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GGPO使ったゲームで流行ったゲームないよな
いい加減格ゲーに向いてない欠陥コードだって気づいてくんねーかな
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従来の方法だと遅延6Fくらいになる状況でも
GGPOだとなんとか試合になるから、悪いところばっかりではないよ
常時遅延をとるか、遅延なしで巻き戻しを取るかだね
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なんとか試合になるだけで結局ラグラグ野郎と試合してもまともな試合にならないんだよね
同期させて遅延すると見えてるのに反応できなくなる
巻き戻し方式だと見えるものが見えなくなる
前者は回線のせいにしときゃいいけど、
後者はフルプライスのリッチなゲームが低品質の汚いゲームになる
ちょくちょくコマ落ちする60fpsより、30fps固定の方が画面がリッチになるのと一緒
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GGPOの方が遙かに快適だし、欠陥でも何でもねーよ
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地方民からしたらGGPOのが快適なんだよね圧倒的に
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>>554
上位キャラって全部そうだからね
地上強いのに対空コパなんてもんがあるかりん
竜巻コマ対空がある時点で十分でしょ弱点を小さくする意味が分からない
すべてが揃ってるのに火力も高いネカリ 丁度いいとはいったい
判定強い技揃って柔道もあり機動力も高いラシード捕まえても端から脱出 何考えて作ったの
遠距離中距離近距離すべて強いガイル 守りのガイルというかただのなんでもできる人
調整案は全員万能キャラ派と欠点作ってリスクリターンしっかりする派に別れる
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s1が万能キャラの火力・立ち回り強すぎて強キャラ以外使う意味なかったのと同様にs2以降は特性振ってるキャラを万能化して下位キャラ使う意味を消すという、学習能力のない開発。強化するにももっと違う方向性あるだろ
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GGPOの方が対戦ツールとしてはマシではあるが、
結局ラグい相手とはまともな試合にはならない
でもコマ落ちは「汚い」からね
なぜコンシューマのゲームがハードの限界まで攻めずに30fps制限するのか
コマ落ちすると汚くなってリッチじゃないから
だから格ゲー経験あって対戦ツールだとわかってる奴しか続けられない
いくら快適だろうとGGPOのゲームは流行らない
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30FPSで2F以上絶対に入力遅延するゲームやってれば
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だよな絶対6フレ遅延するゲームの方がいいよな
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そもそも描画のFPSと内部処理のFPSごっちゃにしてるレベルじゃな
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大切なのは相手と同条件、いつでも同条件
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>>566
激ラグの相手とやるとわかるけど巻き戻しだけじゃなくてフレームスキップもしてるよ
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常時水中ラグよりはフレームスキップのがマシかな。ラグくないことにこしたことはないが。どのゲームやっても稀にスゲーラグいのはいるな。フレンドも同じIDの相手と対戦したらラグかった言ってたし
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全レスくんはキモい
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前シリーズより快適さを劣化させるのは相当頭悪い
同じ相手でもトレモステージなら普通にゲームできてたのに
違うステージになるだけでフレームが飛ぶあほな作り
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でもブブは相当減ったわ 最近あの音を全く聞いてない
それが普通なんだけどさ
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スタンバイから立ち上げるたびに「オンライン切れました」(ブブ)てなるわ
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それは仕様だろw
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クラカンがくだらなすぎるわ
スタンゲージをクラカン始動技空振りゲージにして欲しい
ゲージ満タンになるほどブンブンしたら一定時間クラカン属性を取り上げるようにしろ
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無敵技空振りのクラカンはいいと思うんだけど、通常技強弱でのクラカンはほんまダメだわ
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リュウ中足か大足長くして波動トリガー解禁してコンボ繋がるようにして立ち中Pヒットで強制立たせにしてくれ
柔道はなくても良いけど別の勝ち筋欲しいわ
メインで使うのはきつい
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投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ
クソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲー
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>>574
あんな誰でもなる仕様もなんで直せないんだろうな?
立ち上げ時に見せ方変えるなり自動ログインなり、改善方法いくらでもありそうなのに。
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スリープ復帰なんて1日1回か2回程度の事くらいどうでもええわ、大した手間でもないし
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どーせれんせんしてくんねーんだから
超格上と当てるのやめーや
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大した手間じゃないから修正しないような箇所が多すぎるけどな。
そんなことも2年たっても直さない怠慢な開発に
俺らもこのゲームの再ブレイク諦めてるだろ。
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>>582
俺らって、文句言いたいだけの奴に勝手に仲間にされてもな
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スーパープラチナだけど、マスターまで行けるような人は連戦してくれる人が多い気がする。
スーパーダイヤ、ウルトラダイヤはほとんどの人が1戦で終わるねw
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ダイヤなんか見の保身しかしない雑魚だろ。俺13000
ウルプラだけどダイヤとか慎重すぎてブッパしないから安心して柔道出来る三回くらいすれば頭に来て無敵ブッパこっちガードでクラカーン。
これがゴールドとかならすぐブッパするから相手が読めない
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エド削除して欲しい
使っても使われても面白くない上にモーションダサいキャラとか
存在してて意味がない
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スパプラウルプラ辺りが、学習しない、ワンパ手癖でボタン押してるだけ、ただ長時間やってレベルだけ高い雑魚
こんなんばっかだな
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エドよりネカリのほうがくだらない。このキャラ自分でやっても全部揃いすぎて簡単すぎて面白くないし相手してても気持ち悪いし、削除してブランカ出してくれ開発者なぜこんな訳わからん愛嬌も長所も短所も特徴もないキャラ作ったの
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それなら一回全部削除して新しく作り直そうぜ
面白いキャラなんていない。めちゃくちゃな調整のキャラばっかり
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カプコンもこんな世界中で糞認定されてるゲームのアップデートなんかいいから早くシステム大幅変更してスパ5出して名誉挽回しろよなこのままいくとスト6出しても誰も買わねーよ
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豪鬼も体力スタン値と引き換えにしちゃ強すぎてリュウやケンを使うのが馬鹿らしい
豪鬼がリュウとケンの上位互換ならリュウとケンは削除しても構わないよな
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キャラの調整案ならともかく削除なんかするわけないんだから愚痴と同じ。
建設的にいこう
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豪鬼は通常技の時点で豊富すぎる
更に歩きが早いから立ち回りが強い
更に波動Vトリも出来る
斬空もあるし阿修羅もあるし瞬獄もある
体力850にすべき
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強い部分を列挙したら誰でも強いわボケ
-
コンボに組み込めて技対策にもなる羅漢もある
対空と中段と後ろ投げはケンのほうが強いが
-
弱い部分は体力がちょっと低い
以上
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昇竜にEX百鬼と逃げ手段も豊富だから別に体力低くてもバランス取れそうだがな
-
斬空と百鬼調整してくれればまあ。
-
豪鬼は体力上げるだけなら理解できたけど
今の押しつけて一方的に有利継続できる技の数々があるなら体力アップは必要なかった
ここの開発いつも必要なところ以外を余計に調整してバランス壊すよね
一か所の調整でそのキャラの性質が変わるのに複数変えた時にどうなるか考えてない
-
EX昇竜、CA、瞬獄無敵時間長い、コパ、天破、昇竜で対空豊富
足超早い、百鬼3種残空灼熱阿修羅の胴着に追加した技がまた超優秀、
通常技優秀、vトリ強い
で胴着より体力スタン-100だけって足し算引き算あってないよね
リュウケン使う意味ないっしょ
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攻めが強いのは分かるけど3f暴れからのリターンまで付けたのはほんとに謎だわ
あっさり死ぬ要素を薄めて体力増加もなぁ…って感じ
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そんなに強いのか
豪鬼練習しよ
-
おうやってみろ
覚えることは多いが使い方覚えていけば攻めパターン増えていくし楽しいぞ
使い始めは苦労するだろうがな
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どうせ次のシーズンでチュンリーぐらいに落とされると思うけどな
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豪鬼とかユリアンとか
クラカン技ぶん回して当たったらダッシュからコンボ入るのはさすがにやりすぎ
しかも技単体で見ても高性能っていう
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確かにな、読みだとしても当てたときのリターン差がありすぎるのはもう少し是正が必要かと。
当てやすいけどコンボが総じて安いとかなら納得もいくが。
クラカンとっても大パンチョップくらいで終わるアレックス(気絶時は別)、EXかまさないとショボいファンなどに比べ繋がりまくる豪鬼やユリアンはちょっとなぁ。
-
ユリアンは通常必殺技が使いにくい分通常技高性能ってコンセプトなんだろうけど
豪鬼はすべてが強い、例えば中足だって胴着としてはブッチギリの性能だし中で有利取りながら3回刻めてどこからでもコンボ行けるわ
それなのにクラカン技まで最強
どこをどう考えても体力900の性能じゃない
これが正しいならリュウの体力1200あってもいい
-
格差なくせとは言わないけど、リターンが大きすぎるとクラカン技をブンブンしてばっかりの地上戦になっちまうからちょっとね
豪鬼、バーディ、ラシード、ネカリあたりがその典型
-
ユリアンはクラカンってチョップだろ?あれ、最大ためしないとガードすれば有利だぞ
クラカン技ぶんぶんでその他も高性能なキャラならネカリカリンだろう
-
豪鬼中足波動が百鬼に化けるけどなんなの
使いにくいわ
-
バーディーの中Kとか、アレクのしゃがみ中Pとか、リーチの長い技は強すぎるので軒並み弱体化という調整が入ったとき、かりんの大足って弱くなったっけ?
-
かりんはしらんけどキャミィのリーチ長い立中kを1f発生早くしたり
ラシードの屈大Pから大足繋がるようにする、
リーチ長い技を強化する矛盾だらけの開発だからね
マジでなにがしたいのかわからん
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カジュアルマッチをエンドレスにしてくれ
みんな幸せになれる
-
おそらくエンドレスでファイトマネー稼がれるのが嫌なんだろうね
せめて10勝までやれるとかしてほしい
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ブラリに入れられまくってる人は握手マーク消すとかしてくれないかなー
ラグい人とやっても時間の無駄が多すぎる
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>>615
有名プレイヤーBL突っ込んでネット対戦させない勢力が出ちゃうだろ
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謎の格闘ゲームのロード時間の無さええなぁ
客に我慢を強いる開発の何も考えてない
クソ長い演出オ○ニーほんまクソ
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>>615
むしろ、自分が何人にBL登録されていて主な理由が何かわかるようにして欲しい。
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しかも百鬼グラまであるからな
終わってる
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もう前ダッシュからの反応できるかできないかのゲームなんだからさ、ストファイの人気キャラだけ課金で出しゃいいんじゃないの
-
プロがやってるのは賞金が高いからだからなあ
大会出ない一般にはクソゲーでしかないVトリ削除した次回作だせ
-
対戦相手だけは多いからガチャプレイする分には楽しい
-
ラシードがひたすら糞
脳死技の宝庫
-
俺思ったけどこのゲーム糞なとこは現実の人生に似て過ぎてるところだよ
何故ゲームにRPGでもFPSでも没頭するかというと現実の人生つまんねーから俺勇者だ俺辣腕スナイパーだとか思ってゲームに没頭する。
それに引き替えストVは現実の人生のようにいくら真面目にコツコツ練習してもやれ糞Vトリガー糞突進とかの糞キャラとかに練習では越えれない壁がある
人生もそう、いくら真面目にコツコツ働いても、勝つのは汚い人間
ストVはこの社会の構図そのまんま
-
そんでもって強いプレイヤーには一生勝てない
対戦ゲーしないほうがいい
-
対戦ゲーがクソじゃなくてスト5がクソだから叩かれてんだけど
アスペガイジには理解できないかw
-
趣味として楽しむレベルだと前作のほうが快適に遊べたのがだめすぎるとこだわ
-
早く全キャラに投げ回避用の空中当たり判定発生3F(ジャンプ移行が2Fなんで3F辺りが妥当かと)、攻撃判定の発生5F、ガード硬直6Fか7F、上段(中段にすると強くなり過ぎる可能性がある為)、ヒット時五分&カウンター時+2F有利、被クラカンのリープアタックを追加しろと言っている!
-
もしくはVゲージ2本消費のバーストみたいなのがいると思うわ
-
コンボゲーだからバーストみたいなシステムが必要になるのであってだな
Vトリや気絶、表裏触れ得技柔道をなくしステップ速度を低下させろ
-
Vリバを食らい中にも出せる用にすれば良いじゃん、
ただこのゲームヒット確認でゲージ吐いてダメージ伸ばすからゲージ吐いてから返されるような事になったら批判凄いことになりそうだけど
-
ガード状態から切り返せるシステムも固めなどが協力だから必要になったシステムでな
スト5は根本から腐ってるゲームだ
-
やられからの復帰直後(5Fくらい)に攻撃食らったら
直前のコンボ補正を半分くらい引き継ぐべき
-
ララの技で持続が3F以上ある技は全部2Fにすべき
持続当て不能にしないとダメなキャラ
-
>>633
起き上がりもそうしたほうがいい
半分といわず全部乗せで
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ブラックリスト整理しようと思って外しても、いちいちカーソルが一番上に来るおかげでぜんぜん捗らない
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Vシステムはスキル、トリガー、リバーサル
どれかが優秀なキャラは残り2つをゴミに
どれも優秀じゃない代わりに全体的に使っていけるように
今だと全部優秀で全部使っていけるキャラと産廃しか持ってないキャラの差が酷い
基本性能がクソでVシステム強いってキャラ付けでもいいけど
今はそういう調整もしてないし
-
とれは違うぞ、Vゲージの使い道はどれも優秀かどれもいまいちに揃えておいてどれに吐くか悩めるのが理想
V関連強いキャラはCA、EX関連やその他でバランスとるべき
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LP大会ポイントで一位なんかより、連勝出来る方が目立つ。
でもこのゲームのバランスではそれが無理。
5は逆転要素増やしてとんがらせたつもりなんだろうけど
LP1位や大会ポイント1位でも全然連勝出来ないから
すっごい悪い意味で逆にマイルドに見える。
まんべんなく総合成績でしか目立てない。
こんなんじゃ絶対に話題性は生まれない。
4だと格上が現れると「誰かあいつ倒してくれぇ…」状態になってたゲーセンも
5だとゲーセン版出来ても、パンクでもときどでもウメハラでもほとんど連勝できないし
そのへんの無名の奴にも負けてしまうだろう
なんだこれ
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鉄拳にしっかり覇権取られたことだし、そろそろ抜本改革をお願いしたいな。
やはり1タイトルを数年使うのは無理がある。もはや新規参入を阻害してるまである。
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Vトリガーと気絶を削除、クラカンは無敵技やアーマー技、コマ投げへのお仕置きだけでいい
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クラカンは遠距離でブンブンしてる奴は
特殊クラカンで吹っ飛ぶだけで追撃できない
ようにしろよ
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と言うか、先端のクラカン判定をなくせば良いのでは
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先端だとクラカンじゃない奴と戻りの隙が大きいやつ、ガードで-12くらい不利になるやつのどれかに割り振ろう
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ベガは3F技は剥奪しないとダメでしょ
今の性能で3F持ったらただのクソ野郎だよ
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ベガに限らずだけどガード有利のクラカンなんて持たせたらブンブンするに決まってるのに何考えてんだろ
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クラカン技ってあの技をカウンターさせた!?
ってレベルの使いにくさじゃないと見てる方も面白くないよな
そりゃリスクなければラシードやかりんみたいにブンブンするわな
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プロの試合見ててクラカン当たった瞬間に盛り上がりたいね、
今だと強攻撃振った方が凄いんじゃなくて手を出して食らった方がミスした感しかない
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いい加減昇竜が32323・・・で出るの無くせよ
123ガチャってオートで振り向き昇竜にするクソ仕様ふざけんな
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しつけえな。おっさんは黙って昔のゲームだけやっとけよ
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簡易入力は害悪しかないな
-
>>650
失敗世代のゆとりガイジは黙ってろよw
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カチ合ったときじゃなくて差し返しのときにクラカンにしてくれよぉ
ダルのズームの戻りに足払い合わせてガッシャーンできたら活路が見いだせるのに、
現状だと博打でガッシャーンさせるしかないじゃん
というか技強度や属性ごとに、カウンターの属性も、もっと細かくしていいと思うんだけど
-
フレンドに会社員の40代がいるが仕事であまりできなくてランクマ400試合ほどでダイヤいった親父がいる。
スト2からプレイしてたらしいが、格ゲー世代の強さを垣間見た。
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スト2で鍛えられたコマテクがあれば、まあ変なキャラ使わない限り可能性あるね
スト2はシンプルが故にお互い超難しいことしてる印象
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おっさん世代はボタン押す難しさよりそれ以外の精神的な部分で伸びないと仕方がなかったからな
「飛ばせる」とか「下がらせる」とか「技を置かせる」とかそう言う所で上達していった
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正直な話俺もスト2世代のおっさんだが最高シルバーだぜ。下手な奴はいつまでも下手。読みは結構当たるので当て身系は得意だがそもそも反射神経がもう死んでる
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反射神経はあるにこしたこたぁないがそのレベル帯の勝率には全く関係無いだろう
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>>657
スト5は見てからどうこうで何とかなる行動は少ないんでLP低いってのは読み勝ってない
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正しく予測した方が勝つらしいね
-
メーカーのフォローするならその発言ってフレーム詰まった上での読みあいの話とは少し違うんじゃないかと思う
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見てからどうこうって、むしろスト5の差がつく所だと思ってんだけど
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>>662
そんなところで差が付くのはトッププレイヤーの話
せめてウルダイなってから
シルバーとかで差が付いてるのはもっと読みとか関係なく
キャラの基本能力を使えてるかどうかだよ
-
シルバーの話しなんか知らねーよ
-
>>664
シルバーの奴が読みが当たるとか言ってるとこに対するレスなんだから
シルバーの話をしてやってよ
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ラシードのしゃがみ強Pはこのどれかをしないとダメだろ
・ガードで距離が離れない -5F
・ノーマルヒットではなくカウンターのみ大足につながる
・リーチ縮小+クラカン削除
-
ただ大P取ったらラシードクソ雑魚になっちゃう
-
http://urx.blue/Ft8N
-
豪鬼やユリアンの大Pも
もっと硬直大きくすべきだわな
-
立ち大Pの事ならその二人別にもんだいなくね?
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有るだろ
まともに反撃出来ないんだから、しかもリターン大きい
ユリアンとか何故か前ステからしゃが大pまで入るし
-
アビゲイルもな
キャラ的にはあってるけど、ゲームにあってない
-
それだとケンララらへんも?
-
かりん、ラシードが一番狂ってるように思えるくらい
空気のように狂ってるのがベガ
-
このゲーム読み会い重視とか言うけどバイソンとかの高速突進読んでいてもこっちやられんだが開発馬鹿?
-
>>674
かりんとラシードはリスクリターンは別として毎回じゃないけど一応差し返せますけど
ベガは完全に差し返し無理ですね
リーチ短くても別に相手の牽制が届いてればベガ側が届いてる必要がありませんからね
空振っても差し返されないことですし
1番ふざけてるのが豪鬼の立中Kといぶきの屈中P置きですけど
-
豪鬼の立ち中K強制立たせやばいよねw
トリガーある時の期待値凄い
立ち確認必要な技ならまだ良い
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>>677
Vゲージある時に当たればほぼ勝ち
空振っても差し返し不可能
飛ばれても対空間に合いますからね
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垂直攻撃くらいジャンプ攻撃変えてほしい
-
ラシードの屈大Pのおかしいとこって、あの性能で仮にぴったり空振りした時に飛んでも対空が間に合う事だと思う
全体硬直少なすぎや
-
無敵ガードされたりクラカン技空振ったら硬直5940Fでいいと思う
-
試合終わっちゃう
-
全キャラブロでもアーマーでもちゃんと上下段を分けるべきだよ
ただ相手が手を出すかどうかしかない行動って正しく予測するゲームじゃない
-
固め強い連中が軒並み無敵技持ってて
そうでない連中が無敵ないのがほんと設計ミスとしか言いようがない
-
3Fと無敵もだいたい一緒になってるよな
-
3F技はキャンセル不可、ヒット五分、カウンター+2くらいにすべき
-
起き上がり通常技はビタ入力でさせたらいいよ
立ち状態での攻防は、攻め側も先行入力効くからフレーム通りの攻防が出来る
起き上がり重ねミスって3F暴れられて死ぬみたいなことを
プロでもやってるのは間抜けすぎる
-
プロが重ねミスってるのかなり見るよな
技術いらないといいつつ
-
通常技でクラカン発生はつまらんから削除してくれ。
クラカン発生技が強くてブンブンしてるだけでなんとかなるとか、それでいいんか?
-
通常技でクラカン発生はつまらんから削除してくれ。
クラカン発生技が強くてブンブンしてるだけでなんとかなるとか、それでいいんか?
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あまり言われてないけど
ネカリのⅤトリ中のフレーム変更やめて欲しい
特にクラカン技のしゃがみ大P発生7フレームでバンバン振れたり
必殺技の発生早くしたり
硬直少なくしたり優遇されすぎ
これでコマ投げ早きゃ極悪最強キャラになるね
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重ねるの難しいけど伝わらんよな。簡単なことミスってる様に見える
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ファン強化要望
弐間脚の1Fからの弾無敵、食らい判定縮小、伏せ状態をキャンセルで出せる
EX弐間脚のモーション中完全無敵と全体硬直の削減
今のEX弐間脚は起き上がりに小技被せて投げ仕込むだけで簡単に両対応になるので
無敵脱出技として全く機能してない
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重ねは一部キャラがセットプレイで楽々両対応しちゃうから余計体感勢が評価されないよな
4みたいに見えない起き攻めにこられるのも困るけどダウン奪っておいてリバサ3Fからトリガーまでってのも納得できん
ちょうどいい落とし所は無いものか
-
3F始動の補正をくっそ重くしよう
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リバサ判定の技はつながらないようにするとか?
-
重ね用に発生そこそこ早くて持続が長い技をみんなに配って取り合えず重ねるだけなら困らないようにしよう
もちろんガードで1F有利までカウンターじゃないとその後コンボ繋がらないようにして
-
3F技始動コンボ補正って最初から7割くらいでいいよな
あと屈弱K始動もそのくらい
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前々から言ってるが、通常投げのフレームより若干早いリープアタック追加で無敵対空無し全キャラ救われるだろうに何故付けてくれないのか…
重ねには負けるが投げ読みには打ち勝つ、これでじゃんけん成立じゃんよね?
(打撃<投げ<リープ<打撃、そして投げには負けるが防御手段のガードで)
+リープアタックにCC誘発技当てると空中クラカンやられにすればそれ専用のコンボを用意しないと普通では火力出ない様にし、それ専用の空中クラカンコンボや起き攻め開発などで更に面白くなるだろうに…
あぁ、口惜しや…(古典的にw)
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ザンギ調整したヤツは頭おかしい
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ザンギは意図してあの調整になってるから諦めり
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ザンギは優遇保護枠だからもっと強くなる事はあっても弱体化はされないだろ
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ザンギとかスト2時代から相手してて作業するしかないゴミ。
分かりやすいキャラなんだろうけど2度と出すなよ。
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大足クラカンてないほうがいいと思う
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ザンギが消えても大型高体力コマ投げキャラが消える事はないよ
格ゲーやめたら
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ザンギがおかしいのはコマ投げキャラが嫌というよりかは
今のザンギはEXスクと強スク一発入れば勝ちが見えるのに
立ち回りも普通に強く弾もガイル以外全然いけて
ダルシムバルログナッシュみたいな牽制逃げキャラにも
不利つかないんじゃないかと言われてる万能感が原因じゃない?
まあザンギに限らず上位キャラ大体そうなんだけど
コンセプトとかもうどうでもいいやって思ってるよね
-
>>706
ダルシムバルログナッシュに不利がつかない? どこの平行世界のザンギだよ…
-
ザンギはアレク並みでいいんだよ
投げフレームもアレクと同じにして投げ無敵も消せ
それでもアレクよりははるかにつえーだろ
じゃなけりゃ削除だろ
-
カプコンにそんな気ねーから、お前がスト5やめるしかない
-
強キャラ使ってるけどまだまだ出来ていないことが多いから
プレイヤーが詰めきる前に調整で出来ること減らすのはやめて欲しい
簡単で強すぎる技は良くないけどね
一年に一回の調整は飽きないけどキャラの練度に限界があるわ
-
>>707
バル使いのスパダイだけどザンギはもはや不利と感じてるぞ。
-
ザンギ好きの開発がいる限り弱くなったりしないからやめるしかないよ
-
低スペ4ってなんであんなステージ読み込むの遅いんだろうな
せめてトレモステージにしとけよ
-
マッチングしないようにしとけ馬鹿なのか?
お前が使ってるとしたらガイジだな
-
逆転要素とか初心者向けとかアホな言い訳してないでもっと真面目にゲーム作れ
-
クラカンの修正がほしい。
技の出始めにあたったときだけカウンターにして、
昇竜やサマー、その他空振りしたあとに当てても通常のままがいい。
-
逆だろ、無敵パナしにはクラカンのままで、通常技ではカウンターヒットでいいんだよ
-
お前はまずパなす癖をやめろ
-
ex技無敵いらないからダメージ50くらいあげて欲しいわ
そんでクラカンも無し
-
気絶やVトリは逆転要素だよね
-
気絶は逆転要素の意味合いは低いと思う
-
スタン要らないけど無いと試合が単純になりすぎる
-
押し込んだとき限定の特別な駆け引きだからスタンは欲しいな
-
>>719
むしろ投げバクステ技かちあいのクラカン削除して無敵技のみクラカンでいいよ
その代わりノーマル版も1Fからそれぞれ弱は投げ、中は打撃、強は完全無敵とかつけていい
-
通常技でぶつかったときのクラカンなくせ。それだけでいくらかマシなゲームになる。
-
キャラ丸ごとブラックリスト入れさせてくれないかな
カジュアルだと特に
上位キャラでオラ付いてるだけの人とか対戦したくないんだよね
-
ラグいステージや見えにくいカラーを使うゴミはゲームやめろ
-
雑魚はただただ押し付けられて死ぬだけのゲーム
-
相手が1p側でトレモ以外のステージ選んでても、
こっちは好きな(トレモ)ステージを表示するようにしてくんねえかな
PS3のスト4って相手が課金アレコス着てても
こっちが購入してなかったらノーマルコス表示とかじゃなかったっけ
トレモ以外のステージがゴミすぎる
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ステージ作ってる奴等はマジでワイン畑送るべき、開発費つかってゴミを量産してる
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雑魚が勝てるゲームは協力ゲームだけど
組んでるほうはいないほうがマシと思ってるんだけどね
チーデスで一人大量に落ちる馬鹿とかもうね
そこそこ長くやって上手くなれないのは脳足りんのゴミ
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3f小技が小回りきくのはいいとして
ガードでもヒットでも有利のうえ、そのあとに続く中攻撃まで割り込めない、ガードでも有利とか
そらマスターランクでも起き上がりに3f擦るわなって感じ
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>>729
ステージは個別で選ばせてくれてもいいよなー
無駄なギミック入れなきゃそういう仕様にだってできたはずだ
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PC版だとMODでトレモステージを別物に出来るし
見難いコスとステージ選んでる保護色クソ野郎とかに対しても
相手がどこを選んでどんなコス選んでようと
こっちで見易いように変更しておけるからその辺ストレスがないんだよなぁ
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チートそのものなんだよなあ
こうして蹴る奴を増やして自分の首を絞めてしまうPCカスほんまw
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アビゲイルと変身ネカリの立ちで上のゲージ隠れるのなんとかして欲しい
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MODとチート一緒にされても
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自分だけ見にくいステージやらキャラやらを見やすく変更して
自分だけ一方的に有利にする改造がチートでなくて何なんだかw
どんだけ頭悪いんだよPCゴミはほんまw
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パッドでも使えるキャラ出してくれ
なんで頑なにパッド勢を迫害するんだ
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>>737
対戦物だと視覚情報の影響でかいからシステムにノータッチでも結果に影響出せちゃうからその線引きは難しいところ
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>>740
MODは仕様だから
MODを禁止してない以上は線引きは難しくもなんともなく合法やぞ?
カプコンがMOD禁止って言ったら逆に一発でアウトだけど
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MOD嫌ならPC蹴りゃいいじゃん
ラグボタン、垂直同期OFF、マクロ昇竜とか簡単にできるし実際明らかにやってる奴もいる
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>>741
何をもって仕様と言ってるのか知らんが、
Workshop対応ゲームならまだしもスト5のMODは非公式だろ
FPSなんかではディスプレイにクロスヘアのシールを貼るという
MODどころかゲームを一切いじらないものでもチート扱いされる
合法とか関係なく、ズル(チート)だからチートなんだよ
合法どうのと言ったら無敵技スカった時やコンボ喰らってる時に
回線絞ってラグらせるのも合法だわ
スト4の時は飛び道具の始動モーションに見えやすいエフェクトを付けて
飛び道具抜けしやすくするMODとかもあったな
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PCゴミはキモいなぁ
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PCはせっかくsteam配信してんだから
toolasist等の悪質なチート検知したらゲーム停止でいいのにね
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>>743
既存のファイル弄るんじゃなくてMODフォルダ作って
そこにデータぶち込んだら勝手にexeが読み込む仕様なのに
非公式も何もあったもんじゃない
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キャラモデルがゴツすぎてSFMでもおちんちん立たないスト5
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>スト4の時は飛び道具の始動モーションに見えやすいエフェクトを付けて
>飛び道具抜けしやすくするMODとかもあったな
いやこれ悪質すぎないか?w
リュウの波動モーション1F目から光ったりしたらリュウ最悪やんw
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UEの仕様を勝手に悪用してるだけでカプが公認してるわけじゃないだろうに
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いくらでも塞ぐ手段はあるのにやってない時点で仕様
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かりんの着地小パンまじでくだらねーなんでこいつだけ着地はえーんだよ
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しかも花梨って対空だけが弱点で地上戦最強だから相手はどこかで飛ばなくてはならないというアホみたいな調整だからな
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ラグとかMODとかチート行為しないと人並みに勝てない人ってかわいそう
人間性能が平均以下ってことでしょ?
ズルしてるから人格も平均以下だし?
人として終わってる
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ダルシムの着地は流石に慣れたけどかりんの着地小パンだけは何千試合やっても喰らうわ
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対戦が有利になるMODを入れてチートじゃないとか頭悪いこというなよな
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まぁ、いくら文句言ってもやる奴はやるんだからPC弾くしかないわな
公式の機能で弾けるんだし、やらない手はない
PC勢はPC勢同士でバーリトゥードしてりゃいいんだよ
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>>756
そのとおりだな
いかに多くのチートで武装するかのカオスなスト5になるなw
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はやくラシードのスピニングミキサーの発生か硬直を弱体化しろよ
なんだあの出し得技
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チート使ってまで勝ちたいとか基地じゃね
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削りKOまで減らした側は下がらない限りゲージが徐々に増えるくらいの褒美くれよ
一発逆転要素多いんだからそれくらいないと釣り合ってないわ
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>>746
公式で最初からそういう仕様なら問題ないだろうが
最初だけとはいえツール使用必須な時点で非公式だろ
まぁMODくらいいいだろうとは思うが、公式というのはちょっと違う
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ラグとMODとチートを同列に語るウルトラバ カがいると聞いて。
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自分だけが有利になるようなズルの為に使っていれば全部同列だろ知障
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ずるしてまでゲームするマインドがわからんし
開き直るやつらは脳タリン
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大半はツールもチートも使ってない
ただそれ以上に大半がまともな環境揃えてない
「PC版同士の対戦ってこんな快適だっけ?」って思ったのがガルツ一人しか記憶にない
ほとんどの奴が糞スペック糞回線で糞プレイしてる
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steam版はウル4は熱帯が無茶苦茶快適なのにスト5はワープマンだらけ
萎えたから一生トレモに籠ってネタ探してようつべに投稿してる
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>>766
単純にスペック不足のせいだと思うね
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windows10になってからOSを管理して軽さ保つ難易度上がってるのもあると思う
ゲーム用PCなんて極力無駄な常駐ソフトを減らして低負荷を保ちたいのに
最近のOSは簡単にそうさせないように作ってあるように感じて困ってる
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プラチナに上がったんだが、いきなりマスタークラスとの対戦があるんだな。
そうでなくても、LPの増減が極端な組み合わせが多いね。
こっちは負けても大して減らないからいいけど、たまに勝つと一気に増えたり。
なんか相手に申し訳ない。
もうちょっと近いランクで相手を選んでほしいなあ。再戦拒否や切断が増えた。
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>>768
いや、常駐減らすとかあんま関係なくない?
ゲーミングPCなら4コアとか8コアとか当たり前なんだし
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今時なら本気でゲームやるならグラボも複数差しで多少常駐のなんのがあろうと全く関係ない形にするしなぁ
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ファンのジャンプフレームを普通のキャラ並にするか、ジャンプ時の食らい判定を縮小するべき
波動読んで飛んでても時々落ちるくらいに遅いわ、対空刺さるわでジャンプがおかしすぎる
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腹回りがめっちゃスリムで腹筋ムキムキになってるバーディのMODは笑った
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>>772
飛び道具読んで飛ぶようなキャラじゃないだけだろ
代わりに飛び道具消したり抜ける技を豊富に持ってる
つか、自分は飛び越えさせる気0の飛び道具持っといてよく言うわ
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飛び込みにいくキャラじゃないってのは同意だが二死球は潜れよ
空中制圧する攻撃なのに飛ばせる気がないって当たり前だろ
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ザンギやアビゲイルみたいなキャラになんで1fアーマーとか当身技とかつけんだよ
コンセプト崩壊してるだろ
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>>775
潜れない上に弾抜け無いキャラだっているんすよ
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柔道いい加減なんとかして欲しいんだが
スーパーになってもこのままいくんだろうか
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池沼はコマ投げキャラを好むからアーマーなどをつけるんだよ
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バクステは2連続で出せないとかにしてほしいわ
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アビゲイルのアーマーおかしいのはサマソ昇龍の本来無敵対空技でもおかまいなしのところこっち
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>>780
2回目こけるとか?
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>>780
バクステ1F前歩きで終わらね?
44からの464で普通にそれくらいはできるし
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キーコンフィグに
小中同時押しボタンだけじゃなくて
中大同時押し、小大同時押しボタンもくれ…
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バックステップ後一定時間内にバックステップすると膝崩れとかにしてほしいのかい?
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やっぱGGPOゴミだわ
フレームドロップのせいでちょくちょくコマンド抜けるんだよね
斜めが1フレしか経由してない波動とかラグいと抜けまくる
早くて正確なコマンド入力があだになるとかゲームとして終わってる
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投げ重ねると最速でバーンとかいうケンとガイルまじで腹立つ
そのくせ遅らせするとリバサ表示のないEXシコ
こいつら何も考えずボタン押してる奴多過ぎ
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削りKOなしでいいけどドットまで削って以降の削りダメはVゲージにいくようにしてくれ
死ななきゃ安いんだからこれくらいいいだろ
Vトリガーでお手軽逆転はいい加減つまらんわ
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安易で重度な技による画面端への過程、画面端での柔道(擬似柔道)、高火力高スタン
このコンビネーションがある限りどうやってもくだらなさが付きまとう。
誰でもできる勝利の方程式
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弱体化したらなくしたでそれらのキャラ使いから批判されるしな
画面半分すっとんできてそこからコマ投げループとか、誰がストリートファイターに望んでるんだよ
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通常投げは投げ抜けあるから今のままでいいけどコマ投げは絶対調整必要だよなあ
何も考えてないよこれ
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通常投げも、端のループや大幅有利取って攻め継続は特殊な状況以外いらんわ
固めが強いキャラなら崩しと白ダメ回収程度の性能でいいのに、運ぶわ重なるわで大味すぎるもん
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>>791
通常投げがダメだろ
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>>791
コマ投げは投げ抜け出来ない代わりに硬直が長い調整だろ
あと、通常投げは発生前に相手の通常投げ食らっても自動で投げ抜けになる
総じて低リスク低リターン(柔道除く)なのが通常投げ
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コマ投げは硬直長い代わりに範囲も広いだろ。回避しようとすると距離とるか空中にいないといけないため安易に通常投げの硬直と比べて硬直長いから大丈夫ってのはちょっと違う。
現状のコマ投げの優位性に対してリスクが見合ってないってことだから
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全キャラの前ステップ遅くして 歩き速度を上げよう
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コマ投げより先にトリガーと表裏でしょ
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歩き速度あげたら今以上の柔道ゲーになるだろ
少しは考えろ
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このゲーム誰強くしてもくだらねーんだよな
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コマ投げのは見合ってるけど通常投げが見会わんわ
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コマ投げも通常投げもループ出来なくしろよ
技をガードさせてからのそこからVトリキャンセルで攻め継続も廃止しろ
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コマ投げは読んでジャンプからフルコンでお仕置きだが
通常投げはグラップ以外対処法が無いのが理解不能。抜けても仕切り直しだし…
グラップ成功したら投げ仕掛けた側のスタン値50%くらい貯まっていい
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投げから起き攻めループ自体は大抵のゲームにあるけど、スト5だとクソなのは
防御側には複合グラとか無くして単純な読みを強要しときながら、
攻め側には当て投げとかグラ潰しかつ有利で攻め継続な攻撃とか与えてる点だと思う
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>>803
これだな
ギルティは攻め強いゲームだけど
全キャラ共通でバーストやブリッツやDAAという防御手段用意された上での強さ
それらがないならないで構わないんだが、それにしては一部のキャラの攻めが強すぎる
てめーらのことだよイブソン
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>>802
コマ投げ持ちが強力な対空あるのも糞じゃね?
コマ投げ読んで垂直したら実は通常投げで、対空余裕でしたーはいもう一回
このゲームの対起き攻めは基本打撃と投げを読み合うゲームだが
あいつらだけ択がもう一つあるってのと、それのせいで通常投げがローリスクハイリターンな択と化してる
そしてそういう奴らに限って択がループしやがる
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バイソンとかいぶきとか弱くしたらしたでまたガタガタ文句言うんだろうなあ
俺はS1のいぶきに戻って欲しいんだが、そうもいかんだろうしな
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>>805
全然コマ投げキャラ「だけ」じゃねーから
それぞれの読み合いと火力バランスある
ただの怨みで書き込むのやめろ
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コマ投げキャラは対空よりも当て投げが問題じゃないかな
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ネカリとバルログからコマ投げを取り上げろよ
なんでコイツら持ってんの?使い手も良キャラ使ってると思ってて気持ち悪い
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お前何使ってんだ?ネカリはともかくバルログからコマ投げ取り上げとかw
あんた完全に負けたんだよ。その程度の発言は愚痴スレで言いなw
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ネカリは開発段階では溜めキャラだったって聞いて納得したわ
決起も灯火も、溜めだとしたら納得できるし
歩きながら固められてVトリ時なんかガードさせて有利、ヒットで追い打ちの必殺技持ってて、
コマ投げを持ちつつ無敵暴れまで持ってるなんてどう考えてもおかしいもの
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いやーでもバルログにコマ投げはなんかコレジャナイ感があるんだよな
どっちかというと打撃投げ
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全キャラどの技も空振りしたら硬直+5Fくらいしとけ
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アーマー技は残り体力なかったらそのまま死んでほしい
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キャラも良いけど現在公式大会で使用不可になってるステージの調整を求める!
ビーチの水を半透明に!飛行機はキャラの立つ軸を手前にずらして機首を少しあげ両者立った状態で画面の半分以上が飛行機になるように!バイソンステージは逆光ぽく演出してキャラを少し暗くしつつ縁取りをつけろ!
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コマ投げは投げキャラだけが持ってろ
クッソキモいナルのバルログに持たせんな
キモいクズはキモいキャラを好む
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コマ投げキャラのコマ投げは投げれたら勝ちやすくなる(発生遅い・後の展開ループしない・ダメ低い)ぐらいの微妙なアクセントの性能か投げれなきゃ負ける(対空弱い・地上弱い・でも寄ったらボーナスステージ)ぐらいな尖ったものにしろ。
今の投げキャラは通常にコマ投げがついてるだけ。
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トレモ以外のステージはちょっとぐらい改善した所でだろうなあ
トレモみたいに何もない状態じゃないと見えにくい&ラグで
ゲームにならない、こんだけ言われてる状態でも
朱雀城みたいに見えにくいステージ作ってきやがる
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アレク使いだが、投げキャラのコマ投げはネカリの投げ発生Fの一律8F発生(EXだけ発生6F、投げ無敵は3F発生くらい)で良いと思う
後、被クラカン判定も付けてもいいやw
(他のコマ投げキャラよ、同じ位置まで堕ちて来いw)
ここからはアレク視点
アレクにはその代わりショルダー強化か気軽に触れる通常技を付けて欲しい
他のコマ投げキャラと比べたらアレだけど贔屓差激しくてジリ貧過ぎるw
(ネカリには立弱Pと無敵対空、ザンギには立弱Pと屈弱P、バルログは足が速い&空中投げ、バデには1fアーマーと屈中Pだっけかの対空、ララは埋まる通常技とヒザと固め激強、ミカはアーマーと3f、アビはノーゲージアマブロからの返しと…これらに比べてアレクはあまり機能しない立弱Pと地上の相手には機能しないEXエアニーと…弱過ぎるわな…EXエアニー後前ダッシュだけでも密着に戻してくれぃ…)
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公式大会で使えないステージとか何のために作ってるの?
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アレクの立ち中P優秀なのに固めの一部でしかみんな使わないのなんで?判定ならしゃが中Pもかなり強いのに下がって待つときしか振らないのなんで?
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前者はリーチ短いしクラカンする訳でもないので
牽制で振る必要性が低い
チョップに繋げてもガードされたら確反、エルボーは溜め技なので牽制合戦からは出せない
後者はリーチくらいしか誉める所がない技
飛ばれると対空の出が遅いアレクには対応が間に合わない
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コマ投げより、無敵の方がいらない。
無敵ぱなしから、セットプレイ仕掛けられて終わる。
ユリアンなんかぱなして、エイジス繋がるし、いい加減にしろや。
ぱなしは、セットプレイできんように調整してくれ。
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クラカン着いて、ゲージはかないと擦れなくなって、さらに弱体を望むのかw
しかもユリアンのは詐欺し放題だし無敵からトリガーコンボ繋がるキャラ他にも居るしただの私怨だろそれ
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それでもタックルからVトリガーはやりすぎ
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>>824
確かにユリアンのは詐欺し放題で、起き攻めとか詐欺ってるけどさ、
こっちの攻撃中で有利とっても、1ゲージあれば割り込まれてエイジス発動。
1ゲージ+Vトリ持ってると、こっちやること詰む。まあ私念は認めるわwww
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トレモステージの新しいやつ作ってほしいよね
どうせトレモステージしか使えないんだし
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キャラのシルエットが変わるようなコスを削除/修正して欲しいわ
動きの見え方がコスで違っちゃうから初動見難くなったり
ヒット確認し難くなったりするんでデフォと微妙に違う程度ならまだしも
獅子肩に乗ってるだの、逆立ったトリガー中の毛髪とか、
ああいう動きそのものの見え方変えるような変化を起こすコスチューム考えた奴はブドウ畑でも行けばいいよ
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表裏択がくだらなさすぎる出来なくしろよ
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>>829
初心者はまず喰らうしな
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バイソン調整した奴はさすがにワイン畑送った方がいいだろ
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いぶきの爆弾とクナイもおかしいだろ
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>>821
中Pから繋がるのが他強キャラと違って小Pか小Kかしかないから安くてリターン負けしやすい
しゃがみ中Pは前verで全体フレーム増えて飛び早いキャラは刺さるようになったから振りにくくなった、溜め隠しとVトリ発動で今でも使うけど
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カプは次でジュリ強化するかもしれないけど
個人的には風波と蹴り上げ関連の見直しだけにしてほしい
強化は嬉しいけど今の調整担当なら2大Pガードで有利中足-1
弱風波距離大幅憎ガード+2コパ対空復活しゃがみガードでも弱天穿確反なし
トリガー中段からコンボで凶悪セットプレイ増とかやりかねないから
そういうくだらない方向にしか強化しないんだったら使うのやめる
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軸ズレグラ仕込み削除 ドット時アーマーで耐えられないように グラ用の有効な投げ無敵ないキャラはコンボには繋がらない投げ無敵特殊技装備
いぶき 体力900 爆弾と後ろ投げと雷打スタン値減少 立ち弱PTCガード硬直増加
バイソン タンパ3ボタン 中段トリガーガードで不利
豪鬼 EX昇竜トリガー受け身可能 立ち弱P対空判定縮小 百鬼投げスタン値減少 EX灼熱白ダメージ減少
ラシード トリガー弾抜け可能 EXイーグルガードで跳ね返るように
かりん 大Kスカり硬直増加 大P大蛇割り込みやすく
キャミィ Vリバガード硬直増加
ザンギ ヘッドバットスタン値減少 各種コマ投げゲージ増加量減少
ネカリ 立ち弱P対空判定縮小 Vスキルゲージ増加量減少
ガイル ソニックサマー威力減少
ベガ 大P威力減少 キャンセル大ブラストブラスト割り込みやすく 後ろ投げスタン値減少
ユリアン 前大Pノックバック減少
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ザンギのVスキルに硬直とカウンター属性つけろ
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>>834
ジュリの強化すべき点は見た目とダメージ釣り合わなすぎるVリバの威力、あとはジャンプ中に4であった特種な性能持った技を追加
コレだけでフレームとかさわらなくて良い
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ゴウキのvトリ残空のゲージ消費量は調整しないとダメでしょ
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メナト弱かろうが強かろうが相手にして
ぜってーつまんねえキャラだわこれ・・・
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ラシードのCAをVリバで後ろ回り込んでも後ろに突っ込んで来るのいかんだろ
無敵時間も長すぎだし
もっと持ち技全体的に弱体化すべきだよ
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>>837
Vリバのダメージとかどうでもいいです
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見た目とダメージの釣り合いとか言い出したら、
ザンギやアビゲイルあたりと、いぶきやキャミィあたりでは
数倍単位で攻撃力に差を付けなきゃならなくなるわな
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Vトリの上り斬空で有利取れるのはさすがに狂いすぎだろ
しかも5発撃てるっておかしいだろ
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まずクラカン技で先端でもフルコンでリーチ長くて有利取れるゴミしゃがみ大Pどうにかしろよ
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地上裏表ってさ、何がくだらないっていぶきのEXクナイ見りゃわかるよな
究極的には見えないんだからパナすかパナさないかの読みあいしかない
浅すぎる
コーリンとかユリアンとかかりんとかエドとか、一生懸命セットプレイ探してるけどさ、
バレるまでわからん殺し、バレたら通らないかパナすパナさないの読みあいするだけ
こんなくだらないゴールに目指して糞プレイしてんだよこいつらほんと
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ゴウキとララもな
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全体的に下らない要素が強すぎるんだよな、このゲーム
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位置入れ替えの技の着地硬直多くせいや
画面端に追い込む意味ないやん
まして動き早いキャラに位置入れ替え豊富にしてどうするねん
動き早くて捕まえにくいなら、せめて画面端ならピンチにしろや
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exイーグルスパイクは調整してほしいな
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ラシードとか入れ替え出来ていいよ、そう言う暴れまわるキャラっぽいし、ただし自分だけ高い追い込み能力とやたら強い判定の技は無くせ、高火力ごり押しみたいなのは他キャラに譲れ
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ステップが速すぎる浅いクソゲーだよ
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ウル4の赤セビや追加キャラ作った連中のゲームだからな
スパ5に期待してる奴もいるけどセンス無い奴が何を追加しようと期待出来んわ
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ステップが速すぎることはないけど遅延のせいでな
オンライン向けに作ったのにオンライン環境がズタボロってひどすぎるわ
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あと小技で対空するってシステム考えた奴ワイン畑送りにしろよ
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バクステこすって自分から画面端背負いつつ
どこかで後ろ投げ通せば逆に柔道タイムになる神ゲーはもういいです
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ケンのカカトはガードで-6にしやがれ
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このゲームって調整しようと思って作ったゲームじゃないよね、その場のノリだけで作ってると思うマジで
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開発の特定キャラ贔屓が透けて見えて不快
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運び能力高くて端に追い詰めやすいのに
自分は端脱出能力高くて端攻めも強いアラブ人なんとかしろ
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端に追い詰めたと思ったらバックジャンプから三角飛び→急降下めくり
まであるからな
あいつに画面端=不利という概念はない
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開始10カウントでもう画面端の押し性能
ワールウインドコロコロですぐ密着
2大パンぶんぶん、ノーマルヒットでも大足確定
端背負っても三角飛び、EXイーグル、Vリバで余裕の脱出
柔道
ごめんよっと
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地球ロード長いんだから、どうせならキャラ選択時のセリフとポーズも見せてほしい。
無言で上チラチラ見る春麗とか困る
ところでリュウは何て言ってるの?「〜の先」の〜の部分が聞き取りにくい
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ガイルってこれ弾抜け無い奴どうしたらいいの?
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クソくだらない柔道と表裏をなくせよ
-
ガイル終わってる
好きなだけソニックブーム撃って画面端背負ったらEXサマソ
サマソなんて発生2でいいから地上の相手に当たらないようにしろよ
画面端行ったらそのまま死んどけばいいのに
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強キャラが弱体化ばっかだとつまらなくなるってホント?
ラシード
三角飛びの下軌道削除。代わりに攻撃出せない上軌道(今よりも上の位置)追加、弱ミキサーガード密着、CAの演出前を3ヒットに(3ヒット目が当たると演出へ)、中足の低姿勢を発生3F目からに
バーディー
ホーンの軸ズレ修正とクラカン付与、トリガーEXヘッドガード-6に
豪鬼
体力875、トリガー斬空消費量倍
いぶき
体力900、苦無0本スタート、苦無補充速度倍
バイソン
タンパダメージ半分で溜めるほどガードさせて不利(レベル0で-2。ファイナルで-16)、下段TC連ガに、中段トリガーガード不利、ダッストガードバック1/2
ネカリ
弱昇竜発生4Fに、VスキルのVゲージ増加量を半分、突進ガード-8
かりん
大蛇ガード密着、連キャン裏周り削除
ユリアン
トリガー発生保証削除、中段トリガーガード不利、中段のガードバック1/2、弱中強のタックルそれぞれガード-8/-12/-14に
ベガ
EXヘップレからEXデビリバに派生する際にEXゲージさらに1ゲージ消費。代わりにS1の性能に戻す
キャミィ
Vリバガード-8
ザンギ
大Pのガードさせるタイミングを攻撃判定の出る時に変更、ダブラリクラカン、Vスキル終了時ヒットガード歩き問わず必ず派生が出る(派生中にクラカン付与)、ツンドラコマンド変更
ガイル
リバスピヒット時+6ガード時-6、ニーバズガード最高五分、しゃがみ歩き速度倍で後退も可能に
ミカ
Vゲージ3本、ボディプレスガード-9
ララ
弱ボルトガード密着、中段の現在の初動部分の動作を削除その分のフレームを蹴り動作に加えて見切りやすく
全キャラ
小技軸ズレ削除
複合グラ削除バクステグラも削除
トリガー発動中のタイマーの減少速度倍
-
弱キャラを今の強キャラ並みにやれること増やして世紀末バランスにする方がいい?
-
今の強キャラに合わせた調整はおもしろくないなぁ
甘えた行動しても勝てる、
リスクがない行動してるだけで勝てる調整は
格ゲーとしては相当おもしろくないと思う
-
中段からコンボ行ける奴は一律持続当て無しガードバック無しガード後-6にしろ
-
ガイルのノーマルサマーって横に攻撃判定広すぎだね
空中ガードないこのゲームで溜め完成してるだけで誰でも簡単全落ち対空とか作っちゃダメでしょ
真上付近に表サマー出ると稀に交差してスカることがあるけどあれの確率もうちょい増やさないとね
-
逆転性を演出するためなんだろうけどダメージ食らってる側までEXゲージ増やすのはいらんよな
パナしから攻守交代、Vトリセットプレイで逆転なんて誰も望んでない
-
軸ズレ解消のために全キャラ全行動の初動3Fをキャラ移動判定無しにするべき
-
>>871
カプコンが望んでるぞ
-
5じゃ珍しくもなんともない逆転だよな
https://www.youtube.com/watch?v=fTyewgmEoGU
体力ドットでも画面端に追い込めば普通に沈むし
VトリガーがWINボタンすぎる
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WINボタンを押せない奴が悪いんだぞ
-
ダメージ食らってる側がゲージ溜まらないとリーチのあるキャラや攻め継の強いキャラの攻めが永遠終わらないゲームになるけど、よろしいか?
-
いや、そうはならなくね?
切り返すためにガードでゲージ稼がないといけないキャラなんて居ないやん
-
クソ安い確反しかとれないで負けるキャラは多いけどな
ガードでゲージ貯まるシステムがないとアレクラシードとか一方的に殴られて終了だぞ
-
それは現在も変わらないんじゃ
-
ガードで貯まるのはガードした褒美でいいんじゃないむしろ今より増やしてもいいと思うな
食らって貯まるのが微妙って話でしょ
-
それはそれでいかんでしょ
白ダメ稼いでどっかで崩して一気に持ってくキャラの全否定じゃん
-
ラシードはEXミキサーから無敵を奪えばちょうどいい性能になると思うんだなぁ
-
とうとうブラリ上限に達してしまった
糞回線の奴弾けなくなって2時間でLP-1000なんだけど
-
ポイントインフレしてるのにプラチナから格差マッチ始まるのおかしくない?
-
インフレしててもアクティブが減ってるんだからおかしくはない
-
中段トリガーってできるならできる、
できないならできないにしてほしいんだけど
意味不明すぎる、こんな技で勝っても何の価値もない
-
タンパは普通の格ゲーならガード後痛い反撃確定技なんだけどな
酔っぱらってんの?
-
プロも反応しにくいダッシュを弱体化しろや
全員スト4のまことみたいで糞つまんねーんだよ
-
何でリーチあるメナトに3F技とか付けてんだよ
そんなんだったら全キャラ3F技は完備しろよクソが
-
>>889
叩きかたがおかしいだろう
無敵もワープも高性能バクステも無いキャラに3Fを与えるのはむしろ誉めてやれよ
少し前なら3Fさえなくて遠距離タイプだからの言い訳のもとに戦えないキャラにされてたぞ
-
寄られたらそのまま終わればいいじゃない
遠距離キャラなんだから
-
>>890
それならザンギにも3Fつけてやれば?
無敵もワープも高性能バクステもないのに近距離戦しなきゃいけないんだし
-
ザンギはアーマー貰ってるじゃん
-
>>892
確かに無敵もワープも高性能バクステもないキャラだから>>890理論だったら3F技必須だな
アーマーはそのどれにも該当しないしザンギは近距離タイプだから
メナドに3F付く理由が正当だとするならザンギにも3F技がないとおかしいことになる
-
言ってることがわからないんだが
万能キャラにならない程度に攻めも守りも一つづつ位は武器が無いと不味いぞって事なんだけど
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今のザンギに3Fなんかついた日には、マッチング画面で切断しても許されるレベルになる
-
もしメナトの3Fからコンボ行けて安定して火力出て攻守逆転するならどうかと思うけどそう言う技じゃないだろ?
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無敵技はゲージ使うし、遠距離キャラはゲージ払って近距離戦を仕切り直すっていう形にすべき
メナドは3F弱Kっていう使い勝手のいい技からコンボあるし
遠距離キャラが寄られてから3F技擦るなんていうアホな設定はおかしいよ
-
ザンギでメナトに遠距離戦だけでやられたんだろうなって事だけは伝わってくる
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んなこと言ってんじゃねーよ
メナトに3F付いていい理由をザンギに当てはめたらってだけの話だろ
だったらナッシュにも3Fが付かないとおかしいって言えばいいか?
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ナッシュはコンボ繋がらない3Fコパ位は与えて良いと思うな
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ダッシュから直接投げに行けなくしろよ 中距離から一気にゴチャらせられるのつまんねーよ
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ザンギは2小pを連キャン不可・判定激弱・リーチ半分にするなら3fでいいよ
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ザンギはコマ投げ持ってるだろ
コマ投げなくすのなら3F持ってもいいぞ
メナトも対戦して寒いが
ザンギとか地雷処理ゲーで対戦してつまらんキャラでしかないからな
-
キャミィのフーリガン、アクセルスピンからの派生
豪鬼の百鬼の着地蹴り等オートで振り向く技は削除すべき
潜ったり位置入れ替えでスカすことが出来ないのはおかしい
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いぶきの受け身とTC入れ込みガード-5
ラシードの弱ミキサーガード-2と中足の低姿勢の組み合わせは考えたやつアホだと思う
そのままにするなら強化をもう少しマイルドにしろよ
アレクジュリでできてることがなぜできないのか
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コーリン、エドはだいぶ抑え気味だけど、次の調整で狂った性能になるんかね
いぶき、ガイルもS1のままでちょうどよかったと思うんだがな
ラシードは3fと無敵を削ってたちしゃがみの大Pが-3とかでちょうどいいと思う
運びも強いくせに暴れも最終的に無敵もあるって狂いすぎ
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S1からS2の流れ見ればわかるけど端からバランス調整しようと思って作ってないからなこのゲーム
こういうゲームになったらいいなって妄想の元に極端なテコ入れしてるだけ、後は放置
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それ以前のウル4だって、マトモな知能持ってたら
あの殺意の調整とかエレナとかあの性能で出さないだろ。
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いくらなんでもコマ投げ多すぎない?
「このキャラの崩し方が思いつかないからコマ投げ付けとくか」
みたいなノリなんだけど
だから調整失敗したリュウとかジュリの崩しがない
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飛び道具持ってるキャラはコマ投げ持てない
相手を動かす技持ってるんだから甘えんな
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>>911
バーディーは削除しろってことだな
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コマ投げ持ちのアーマーも甘えた技だろ
職人キャラじゃなくて昆虫用キャラ
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おまえら調整要望じゃなくて愚痴言ってるだけだな
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だって基本的には「ちゃんとしろ」って要望だからね。
愚痴っぽくもなるわ。
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前作よりクソな部分盛り沢山だからな、コパン対空
ブンブンするだけお手軽強キャラ、vトリ格差
トレモ一択のステージ、クソラグ、クソローディング、意味ない演出
前作より劣化させてクソを付け足すのは無能を超えた害悪
擁護する余地がない
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>>916
金儲け団体とえせプロゲーマーが増えた
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ゲーセンで金かけてやるかどうか別として家で強キャラ使って遊ぶ分には楽しめて好きなゲーム性なんだけど一部やり過ぎではあるね
トレモではできてもオンラインでは割り切らないといけないことあるからまずはラグ減らして欲しいわ
わざとラグ仕込んでるのかこれ以上軽減できないレベルなのか知らんけどさ
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チンパンでも勝てるクソゲー
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今後行うべき調整
全キャラ3F技搭載かつ下段判定の3F技の削除
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そういや下段3Fって誰か持ってたっけ?
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春麗とジュリだけじゃない?
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PC同士ってクッソ快適な奴と、
再戦ボタンすらまともに出てこないゴミみたいな奴居るんだけど、
頼むからi3とかGTX1050とかでスト5やんねえでほしいわ
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ただバックジャンプされるだけで攻めが終わるようなキャラと
ジャンプ逃げすら許さないキャラの差が酷すぎるのでどっちかに合わせるべき
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スパ4に比べてあらゆる点で劣化しかしてない
もう全キャラにセービングつけろよ
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アーマー技がかなり万能すぎ
各キャラ、アーマーブレイク属性の技があってもいいだろうに
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アーマー技にウィークポイントとして小さくて良いからくらい判定を残してみてはいかがだろう
頭だけにあってほとんどの中段下段は当たらないとか背中付近にあってかなり踏み込んでたらアーマー取られないとか
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>>926
アビゲイルが走ってきたからスパコン撃ったら当て身で返された時は溜息出たわ
開発頭悪すぎるわ
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アビもザンギもアーマー関係の調整ミスのせいで
リーチも弾もないキャラだとミス待ちするしかないクソゲーにしかならん
アビは回数耐えすぎ、リターン高すぎ、各種行動に正解がなさすぎ
ザンギはVスキルに硬直がなさすぎて、触りに行こうとするキャラは全員不利まである
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>>928
それアーマー関係ないやん
アーマーと当て身(ブロ含む)は別物だぞ
あとCAはアーマー貫通しなかったっけ、技によるのかな
バイソンでザンギのVスキル対策にスパキャンCA覚えたんだけど
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EXナイトロチャージの当身派生だけアーマーブレイク無効、つまりどんな攻撃も跳ね返す
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いやだからアーマーと当て身は別物だって
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ラシードにすべき修正
3F技剥奪
有利フレームを取り易い以上、3F技は削除
ダッシュをランからステップに変更
ゲームシステム上ランは強過ぎる
しゃがみ強Pからクラカン削除で大足にはカウンター時のみ繋がる
ガード時-5F以上で距離が離れないように
Vゲージ3本でイウルーンの進行方向と反対に必殺技を出した場合は強化ではなく弱体化
竜巻の持続時間を今の半分に
空中イーグルはガード時に2発目の上昇する蹴りが出ないように
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空中イーグルは〜 のところ訂正
空中EXイーグルはヒット時以外は二発目が出ないように
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>>930
アーマー技で走ってきたからアマブレ撃ったら当て身派生って展開がバカすぎるってことなんだけど?
ザンギみたいにドットでCA撃たれたら終わりってのもどうかと思うけど、
それがザンギだしな
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ザンギは大Pのせいで地上戦クソ強いのがほんとダメでしょ、硬派な投げキャラならアーマーは取り上げないと
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ためてるとき限定の腰上アーマーなんか問題にすんなよ
もしキャラコンセプトからしたらダメなのはあのリーチだろ
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5本のみでクソラグ韓国とマッチングやめちくり
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ラシードは
弱ミキサー全体硬直34Fから50F
ミキサー対空の裏ヒットで表に戻るの削除
これぐらいだな
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カプコンさんお願いなのでコーディ出してください
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リプレイ一気観機能と
リプレイ一気削除機能
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昇竜ガードでクラカンってのは非常にいいけど小技にカウンターでクラカンっていらない。
全キャラしゃがみにはクラカン対応技当たらないようにするべき。
あとアーマーはゲーム的にめちゃくちゃすぎる。
アビゲイルのは特に。
クラカン対応技はアーマークラッシュでクラカンにしとけ。
それか、せめて白ゲージ倍くらいにするとかじゃないとリスクリターンがあってなさすぎる。
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すげー基本的なんだけど、いい加減自分のリプレイを簡単に見れるようにして欲しいんだけど
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CFN行くより□から見れる方が簡単じゃね?
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かりんキャミィネカリ豪鬼とか一部キャラの中攻撃の有利とガードバックおかしすぎ
あ、いぶきもか
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アーマー技は昆虫技だよな
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対戦終わってトレモに戻るときの地球ぐるぐるなんでカットしろよ
完全に時間の無駄じゃねえか
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クラカン技にアーマー破壊判定、当身不能判定付けるべきなのと
各キャラのクラカン技をもっと減らすべき
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クラカンは格差があるというよりもシステム的に雑だと思うわ
振っちゃいけない場面で振って痛い目みるのは格闘ゲームの面白さとして良い部分だと思うけど
他にも有利F取る手段が多いキャラの対応技がガードさせて有利だったり
そもそも中距離戦強いキャラのリーチ長めでリターン取れる対応技が差し返し無理だったり
オン対戦で受け身見分けるの難しいゲームなのにクラカンで両対応出来たり
ハイリターンは良いけど相応のリスクは設けたほうが面白くなると思う
クラカンブンブンが許されるキャラは勝ちパターンも固定化されて余計にプレイヤーの個性を潰してる
まあクラカン以外もトリガー強すぎるキャラは後半は通常技の置き合いでブンブンすることになるけど
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Vトリのキャンセル発動が出来るのが悪い
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さっさと弱キャラ底上げしろよ
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メナトアビはキャラ相性だけの完全な失敗キャラ
何考えてこんな糞キャラ追加したんだろうな
S3はエドメナトアビは削除でいいと思うよ
下手にバランス取って不快まき散らすよりはよっぽど延命になる
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>>952
エドメナトアビは極端すぎるんだよな、キャラを減らすってのも前向きな調整だと思う
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コーリンも相性極端なんだが
万能最強キャラの豪鬼以外のS2追加キャラ全部こんなんだし
キャラ相性ゲーにしたいんだろ
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>>954
弾撃たれてるだけでどうしようもなくなるって酷いバランスだな
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Vトリとかいう糞システムをどうにか出来ないならもう無理だろこのゲーム
ウルコンの後にこんな雑な無責任出し得システム考えるとか頭おかしいだろカプコン
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馬鹿でも勝てるように底を浅くしたのがこのゲームだからな
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システムからいじる必要はない、バランスだけいじれば充分。
買ったときに俺頑張ったと思えるゲームにしてほしい
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負けたときの納得感がほしいな。今なら路線ひかれたうえでの逆転だし、ハイハイって感じしかしない。その上いわゆる上位キャラは性能押し付けのパワハラだし、負けるにしても相手の上手さを感じない
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Vトリで捲られてもハイハイクソゲークソゲーとしか思えないからな
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コマ投げを持ったキャラはジャンプ攻撃をヒットガード問わず
半ば強制的にグラップも不可能な二択に持ち込めるので
空対空、空対地どちらにおいても判定を縮小して威力も下げるべき
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SEGAの大戦とかCOJみたく勝率とか使用率でキャラをランク付けしてLPの増減に影響するようにしたら面白そう
まぁそれぐらいクソってことで
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愚痴スレと間違えてた
ごめん
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柔道削除はまだかよ
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1先か2先固定にしろよ
1:1で逃げる奴いて萎えるわ
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相手が○○した時だけ○○が出る
こういうのは残した方がいいのか消した方がいいのか
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テクニックとしては要らんけど、そういうの発表されたり発見した時の驚きは残したい。
どうしたもんか。
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〇〇って具体的に何の事?
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離し入力使った表裏の表は昇竜裏はガードとか
グラ仕込みの相手が投げの時だけ投げ抜けとかじゃないの?
ガードのタイミングでボタン押して遅い選択肢の時だけ暴れで潰すのもあるけどそれは消しようないし練度の差が出るとこだからあって良いと思う
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ん?表ガード裏昇竜だったけ?
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簡単かつリスクも無い場合は不要だな。
自動対応に限った話じゃないが。
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>>968
守りの時攻撃されてたらガードで投げられたらグラップ出来たり
攻めの時ガードされてたら何もないけどヒットしてたら自動で必殺技に繋がったり
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なるほど。
遅らせグラップはリスク大きいし俺はアリだと思う。
仕込み必殺技も仕込みを前提に調整するならアリかな。
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>>941
これほしい。チェックしたのをまとめて消すかまとめて見るかできるようにしてほしあ
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コマ投げはザンギ以外は全部発生8Fでいいよ
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やりこんでレベル上がったら5ぐらいづつでボナfmほしい。
50以上はやりこんでもほぼ意味ない。しかもレベルupボナも高レベルになればなるほどとりにくくなるし
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コパ対空って負けや相打ちで体力全減りでいいと思う
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バーディーのバナナと空き缶削除するか弾と相殺するようにすべきだろ
何でコマ投げキャラが弾キャラの弾完全無視してむしろ相手動かせるような技持ってんだよ
この技考えた奴頭おかし過ぎだろ
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コパ対空はあってもいいけど裏回りはなくしたほうがいい
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スト鉄の前転起き上がりぽちい
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前転起き上がりは起き上がりモーション中に被弾判定くらいは付けるべきだな
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糞ラグフレーム飛び直せよ
ステージの見えにくさも考えて作れ
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バイソンのジャンプ攻撃は下方向の攻撃判定もっと縮小して食らい判定拡大する必要がある
それとバルログはコマ投げ削除
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バイソンはめくりないしあんなもんでいいだろ
地上がおかしすぎるのを直すのが先
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特にグラブロと中段が先端当てで確反無くなるおかしすぎるわ
EXグラブロも-4な
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>>984
両方直すべきでは
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誰も言わないけどサイコブラストガードでベガ有利はさすがにおかしい
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ランクマ、カジュアル、ラウンジ全てのフィルター機能に
「ステージ」「無線/有線」「接続元」「国旗」を追加すべき
これは絶対
BL登録数の制限を無くすべきなのと
多数の人にBL入れられてる人に当たらない機能もあった方が良い
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ステージとカラーで見にくくするカスとか格ゲーやめろよ
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お前らの要望全部聞いてたら滅茶苦茶になるんだろうことはわかるな。
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>>990
それはそうだが現状がめちゃくちゃだからな
つまり開発の脳みそが素人の俺らレベルということ
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LP3倍差のマッチングやめて
どうせ勝てんし万が一勝ったら気まずい
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ギルティみたいに何フレ遅延してるかみせろ
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タメキャラとコマ投げキャラ弾く設定つけてくれ
CPUと対戦してる方がまだ面白い
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かりんいぶきキャミィラシードケンしかいなくなりそう
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せめてVトリガー中は削りKOありにしてくれないかな
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>>994
愚痴スレなら見逃すが要望・調整スレだぞ。あんまりアホ丸出しの寝言書かんでくれ
半数以上のキャラと戦いたくないってんなら素直にcpu戦だけしとけよ雑魚
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別にランクマじゃなければ構わんだろ
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部屋たててキャラ見て蹴る、もう実装済みやね
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>>996
ザンギのトリガーで削りKO認めたらゲームにならんだろw
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