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エド Part1
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バイソンによって S.I.N. の施設中から救出された青年。それ以降バイソンと行動を共にしている。
サイコパワーとバイソンから学んだボクシングで戦う。新たな運命、使命を見つけ旅に出る。
身長:182cm
体重:86kg
国籍:不明
職業/所属:不明
好きなもの:ボクシング 完全勝利
【必殺技】
サイコフリッカー:P (ボタン連打)
サイコナックル:強P (ボタンホールド)
サイコスパーク:6+中P
サイコシュート:(サイコスパーク中に) P
サイコアッパー:PP (同時押し)
サイコライジング:KK (同時押し)
サイコスプラッシュ:(サイコライジングヒット時に) P
【クリティカルアーツ】
サイコバラージ:236236+P
■STREET FIGHTER V Wiki
http://sfv-wiki.com/wiki/%E3%82%A8%E3%83%89
●>>950以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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こいつの日本語ボイスひどくね?
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今夜勝ちたいエド攻略Verβ | ゴジライン
https://goziline.com/archives/11901
エド 基本コンボ基本技まとめ verβ2
http://sf5combo.blogspot.jp/2017/05/s22.html
エド攻略 - 初心者攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/streetfighter5/pages/97.html
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>>3
前スレ消されたのってこのリンクがダメだったのかな
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>>4
エドと無関係のレスが多数あったって書いてあるけど
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アプデ終わるまで使えないとか生殺しにも程があるぜシット!
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やっっっっとスレたったか…
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したらば以外で攻略してるとこある?
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したらばとwikiでダブル不労所得や!!
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エドきたー!ストーリーいいね、バイソンとの掛け合いが。
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フリッカーが簡単になってる!
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アッパー伸びたとかない?
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アッパー伸びてない!
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フリッカー発生が早くなってコパノーキャンで繋がる
多分5F発生かな、全身距離は分からん
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こいつβにくらべて攻撃力めちゃくちゃ上がってない?
気のせい?
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フリッカー発生5じゃねーやごめーん
ノーキャンじゃなくて遅らせキャンセルが効いてたっぽい
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アケコンじゃないとワンツースリー出すの難しすぎない?
初心者には無理だなこのキャラ
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屈大Pのヒットバックが大きくなった?
画面端の飛び込み>立中P>屈大P>からのサイコスパークが当たらなくなってる
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ごめん勘違いだった普通に当たるわ
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いや普通に当たるが、相手がキャラ限で当たらないとか?
それより大Pのこのタイプのクラカンってなんのメリットがあんだよ…
なーんも入らないしクラカンヒット確認CAとかトリガーしかないやんと思ったけどトリガーも先端だと当たらんわ
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パッドでコアコパフリッカーできたー!中足フリッカーはムリ。
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中Pから中足も届かんこと多いわ
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追撃の制限かかりすぎてまったくコンボ伸びないわこれ
ユリアンくらい追撃させてくれよ
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相手との位置悪いとEXスプラッシュ後の上Vスキルがすかるね。
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中足短くなってるけど、ジャンプ中Kはめくり性能上がってる。
追撃判定が少なくなってトリガーからアッパーアッパーとかできない。
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やっぱかなりきついな。崩しがない
それなのに当たってても各繋ぎにフィニッシュまで全部スカりやすいとかパンク並の単発ヒット確認力いりそう
フリッカーもアッパーもショットもどれも中足やしゃが中から安定して繋がらない
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エドのストーリーのバイソンかっこよすぎだろw
4のボクシンググローブハメながらポーカーやってイカサマだとキレてた扱いはどこへ?w
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前投げから最速前ステで+2Fみたい
中央からでも前投げ>最速前ステ>小攻撃でリュウのCAとEX昇竜以外潰せた
小攻撃後はカウンターしても距離のせいなのか屈中Pが立ちには当たらずしゃがみにガードされる
カウンター確認できるなら小攻撃を必キャンか図々しく当て投げするのが強そう
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連打できないんだけど使わないとかなり変わってくるかな?
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>>29
正直そこまでかわらん気がする
そりゃ出来たほうがいいのは確かだがこれも先端からは普通にすかる
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連打なんて出来るか!俺は連射パッドを使わせてもらう!
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初段あたればロックくらいして欲しいね
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エド屈大P撃った後に鼻のあたりピッてするけど
これフェイロンのモーション使い回してる?
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β時にみんな言ってたけど確かに触ってみて必殺技コマンド新しくていいかもね
こーゆーのS1の時の新キャラで入れとくべきだったなあ
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ストーリーモード感想
リュウケンだって青年コスがあるんだからエドにだって少年コスがあったっていいじゃないですか!
以上です
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技のモーションにガキっぽさとバイソンの影響が伺えるのが良いな〜
ゼネストの続編が出るみたいだけどキャラストーリーの内容から考えてゼネスト2の主役はエドになりそうな気がする
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これコパカウンターヒットの時中p繋がるけど、中足のあと何も繋がらないから意味ねーな
小技刻んでライジングした方がいい
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挑発のセリフがバイソンと同じなのもいいよね
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>>37
サイコフリッカーつながるよ、そこからCAも行けるし。
ももちも言ってたけど中足からはサイコフリッカー入れ込みが安定っぽいよ。
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サイコゥアッパー!が漏れるんです
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密着ならコパカウンターから中P中足アッパーも入るだろ
しかしサイコナックルとか必殺技の覧にのってるくせに通常キャンセルもできないのが納得いかない
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猛者はもうタメモーション見たら既にCAなり合わせてくるな
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中足フリッカーが安定しない人は
アケコンなら中足+コパ連打でかなり安定するよ
連打キャラに慣れてないと相当疲れるかもしれんがw
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ああ〜連打をスト4方式のずらし押しでやるせいでフリッカーが延々化ける
これ普通の連打よりもはるかに難しいな。特にコアコパフリッカー
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>>29
中足ワンツースリー出来ないと相当キャラパワー落ちると思う
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2大P持続だとクラカンしないんだけどそーゆーもん?
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>>43
連打操作ってパッド勢の存在無視してるクソ仕様だと思うの
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アケコンでも連打するの疲れるし誰が得してるのやら
どうせ安定して出せるなら214Pて良かったよ
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ストーリーにしれっと新キャラ出ているんですけど!
占い師ってローズの弟子やろこいつ
シーズン2の5番目の女性っぽい追加キャラこいつか?
それともストーリー最後の新組織のとこにいるやつだろうか?
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>>46
そうだね、でもあまりにもクラカン部分短いと思う
それはそうと昇竜がめっちゃ潰されない?しかもノーマルでもクラカンするし…
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ライジングは上半身無敵しかないと聞いた気がする
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いやこれ大P最大とかは有利とれなきゃ意味ないでしょマジで…
引き寄せもだけどさあ
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sakoさんが配信で難しいキャラだってさ
トリガーコンボがどこまで伸びるかに期待だね
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引き寄せの最大有利じゃないの?
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最大タメは有利でしょ
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胡散臭いフレームだらけだけど
常にEXアッパーをちらつかせて立ち回るキャラなんだろうか
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大P有利とかアホかwって思うけどドロップキックがあるから言えないのが怖いゲームだわ
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これ来年まで調整待ちだwww
ラウンジカジュアルで適当にガチャる
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Vスキルは有利か!ずっと不利だと思ってガードいれてた…
そうそうミカのドロップキックが許されてんだしさ
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端コン
ジャンプ大→中Pしゃがみ大P→サイコスパーク〜シュート→立ち中Kトリガー→立ち中K(地上ヒット)→溜めアンカーエア→アッパーCA
539ダメ、もっと減るやつあったらおせーて
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それ中K減らしたほうが減るよ
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トリガーで補正切ってとかなんか有りそうだなー
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トリガーが色々有りそうでないな
今のところ中p→屈大p→トリガーキャンセル(遅弾)→前ステ→屈大p→アンカーエア締め
これで弾が一発分残っての起き攻めになる
これしか知らない
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>>42
ちょい溜め大Pに釣られないのかねそれ。
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声、高!
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中足からの連打が疲れるだけ
ヲシゲ今からでも遅くないから214Pにしろ
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玉キャラほんとに詰んでるんじゃねえかってレベルにきっつい
開幕位置からの波動とシュートでも一方的に負けるの笑えるんだが
中距離でもまあ派生部分がめっちゃ食らい判定出てるんだかしらんが潰れるね
これで弾抜けないんだから飛ぶしか無い
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lp0から始めてやっと3000まで来た。エドおもしろいよ、エド。
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弱Pを連射機能に対応させたら快適になった
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このキャラみんなクッソパナすけど、
そういうもの?
引きつけてからのパナしなどなど。
今の所全然分からんから食らいまくるが。。
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このキャラ崩しが無くて弱くない?
タメVスキルは見てから飛べるし
あと一発ってとこから倒し切るまでがしんどすぎるんだが
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まああのVトリガーあって中段持ってるのはやばいって判断されたんだろう
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>>1
このアフィ付きwiki管理人がやってるってマジ?
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こんなWiki使ってる人いるの?
他のとこのほうがもっと充実してるよね
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>>71
現バージョンジャングラ無くなって通常投げが強すぎるから寄りさえすればどのキャラでも崩しきついよ
エドのダッシュ16フレで距離も短くないから見て止められないし
サイコスパークめちゃくちゃ強いね、持続8が壊れてる
受け身両対応も出来るし持続重ねでガードされても有利が凄い
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>>75
通常投げは全キャラ持ってるからそれでエドが強い事にはならないじゃん
中央なら投げの後続かないからとりあえず投げ捨てとけば安く済むし
相手の下がりにリスク与える手段も乏しい
せめてタメ大Pガードで有利取れればいいんだがそれもなし
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下がりには中足フリッカーがかなり明確なリスクだと思うけど
中足フリッカーあると後ろ歩きにリスク与えられるから地上戦もやりやすくなるし
投げが通る距離まで詰めやすくもなる
エドは立ちコパガードさせて投げが届くから、
移動スピードや中足フリッカーも合わせればかなり崩し強い方だと思う
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>>75
ダッシュ早い他に崩しが無いでエドは通常投げの依存度がかなり高い
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中足フリッカーは根性入力するしかないかな?
スト4感覚で小中大をずらし押しするとアッパーが出ちゃうのがしんどい
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アレコスいいなら使う
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今時連打コマンドとか頭おかしいんじゃねーの
他のキャラは両方コマンドあるのに何考えてんだろうね
昔の気持ち悪い一部のキチガイに媚びてやってそうなカスコン乙
エド使おうと思ってアップデート待ってたのにやめやめ
いくらテクニックで差を出しにくいって馬鹿にされてるからって無駄な足かせをつけるのはバカプコンが
何もわかってない証拠 表現がおかしい
簡単に実装できるものをなくしてるのはテクニックでもなんでもない やりづらいだけ
まだ0Fコンボとかのほうがマシ
もうみんな今日から鉄拳7行こうぜ まだ鉄拳の方が練習した差分や独自の動きをだせるから
やり込むには絶対あっちの方がいい
このゲームまじで浅すぎ
ナゲシケ狩り 適当クラカンブンブン 下がり打撃 下がり中漏れた打撃を狩る
投げハメ ほとんどこんなのしかない 糞
大体弱攻撃からすぐ投げられるように作ってある各げーは総じてクソゲー
初心者に媚びた挙句どうしょうもないクソゲー作りやがって
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相当ヤバい精神状態の奴だな
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sakoさんのトレモ動画めっちゃ為になったわ
すげぇ開発進んでるな
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>>79
しゃがみ中K+小P同時押し→中P小P交互押しでかなり出る
でもこれは先行入力利かして出してるから生中足からだと難しいかもしれん
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P+PやK+Kの必殺技は新しいし面白くて良い。
だが大会意識して競技性を押し出してるはずなんだから
連打必殺技は考えて結論出す時期じゃないのとは思うよな。
今やアケコンやパッドに連射機能付いてるのは当たり前だし
競技性押し出してるくせにそういうの曖昧なまま放置はいかんと思う。
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連打はアケコンで慣れれば安定する
しかし結局安定するなら236弱Pとかで出てもなんの問題もなかった
ただパッド勢を排除するためだけの要素
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>>83
ドコニアル
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>>86
なるほどね
S2で春に連打追加したりコーリンに連打orコマンドの技追加したときに
バカ野郎!せっかく連打系をコマにしてシンプルにしたのになんで蒸し返すんだよ!
と思ったものでな
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>>87
【SZ HORI|sako】Season 2's new balance changes
https://www.twitch.tv/videos/148428638
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パッド勢だけど中足フリッカー繋げようとするとポケモン捕まえるときの小学生並みの連打しないと繋がらなくて辛い
これのあとにCAとか無理
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>>89
ヨクヤッタ
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sakoさんのコンボ完走できない
割と密着の大Kクラカンから大KレバーニュートラルキャンセルVT
前ダッシュ2大Pジャンプ中PVスキル(対空)EXサイコアッパーだと思うんだけど
のVスキルが当たらない。コツあります?
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トリガー中はシュートが出ないのも謎
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>>92
2大Pのあと歩きで押してる?
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トリガーは起き攻め用に一発分残すのが主流になりそうかな?
あと端だとexスプラッシュからexアッパーが繋がらないのが不満
見えにくい表裏択なりが開発されれば化けそうだが、今のところはなさそうだな
あとは昇り中段がどこまで実用性があるか
現時点での感覚は攻めの強いリュウって感じ
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端だと対空Vスキルも入らないよ
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このキャラの認識は蓮根ホンダ+ディカープリでいいのか?
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技の強弱ないのもしんどいよなー
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>>96
端はex使うなってことか
端で小技当ててもフリッカーかノーマルスプラッシュにするしかないのか
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リュウ相手詰んでない?
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無茶苦茶きついよなリュウ
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上ガン見しながら屈中Pマシーンと化してるわ
立ち中Pの硬直長くてイマイチコンボの爽快感がねーわ
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パッドで中足フリッカー安定させる方法ずっと試してて、ようやく形になった
ついでにコアコパと、立小Kコパも安定できた
ただまだ慣れてなくて実戦だとそればっかり狙っちゃうから全然勝てない…
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中Pぶんぶんから仕込みで繋がるものがなさ過ぎる
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>>103
どうやってる?
中足モーションで、下がった後にしかフリッカーでなくてスカるわ
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せめてアッパーのリーチ伸ばしてくれりゃな・・・中足先端から繋がってくれれば・・・
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みんなちんぽ勃たなくなったりしてない?
大丈夫なら使うけど
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>>105
中足フリッカーは
中K>中P小Pスライド>大P>中P小Pスライド
コツは中小スライドの後しっかり指離して大P押す、中小小中ってやるのはNG
中K中P小P大P、中P小Pで区切ると漏れが少なくなる感じ
ついでに、
コアコパフリッカーと小Kコパフリッカーは一緒で
小K>小P中P小P中Pスライド>大P
2回目の小Pが繋がるようにスライドさせると楽
コアコパはコパが繋がるタイミングでスライドすればいいから多少楽だけど、
中足フリッカーはスライド部分ほんと慣れ必要
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サイコライジング空中ヒットだとEXスプラッシュにからVスキルで拾えないっぽいな・・・
対空技じゃねーのかよwww
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拾えた気がするけど
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>>108
パッドだから無理そうだわ
教えてくれてありがとう
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>>111
即席で申し訳ないけど手元動画用意したよ
成功かどうかは音で判断してください、編集なしですんません
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あぁ、動画貼り忘れた…
https://youtu.be/QSUHzocmR58
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>>110
多分無理だと思う、といってもトレモで10回くらい試しただけだが
レコードで相手飛ばせての対空、サイコナックル後とか色んな場面の空中ヒットで試したがどれも拾えない
対空で使った時はEXじゃなくノーマルで追撃しないとダメな模様
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ライジング空中ヒットからはEXスプラッシュ〜EXアッパーとか
EXスプラッシュ〜Vトリ〜ナックルorEXアッパーとかだね
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あ、あと対空ライジング1発当てからならEXスプラッシュ〜アンカーが入る
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あー空中だと1ヒットじゃないとダメなのか・・・
まぁワンボタン対空だし仕方ないか・・・
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エドは見た目通りアウトボクシングというかカウンター的な感じで戦うしかないような気がしなくもない
基本的に相手に動かせてそれを狩る立ち回り?
対空はできるし、あとはEXアッパーで見てから何かしらに差し込んだり
弾も自分から積極的に撃っていくというよりは相手の弾に合わせ撃ちするような感じだし
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トライアルの8ができない。エアで拾えない。コツをプリーズ
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>>119
ジャンプ中Pを下りで当てる
Vトリ全部当たると同時くらいにジャンプしても十分間に合う
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なんか→Vトリ4ヒット(浮く)→4ヒット間に合わせて前ステで押す→しゃがみ大P高目当て→前ステ表裏
慣れるまでタイミングむずい
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https://www.youtube.com/watch?v=yb04u-UEi_0
デスクさんのいつもの
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歩いて動いたの見てEXアッパー、飛んだらサマソ、動かなかったら投げ。
全部ボタンで出来ることだし、超人みたいな奴出てくる可能性あるんじゃね?
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>>123
心眼で超人は出ましたか……?
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アッパーの発生がサマソレベルなら可能かもしれないが、動いていても発生前にガード間に合えば意味なし
発生16fだぞ
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連打技つらい…コマンドにしてくんねーかなー
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やべよわくねw
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>>108
動画ありがと。俺にはパッドでは中足フリッカーはむりと諦めた。
コアコパと違って牽制や立ち回りで使いたいけどアッパーやライジング出てしぬからリスクリターンあってない。
コアコパフリッカーはパッドでも余裕。練習は必要だけど。
L1に大kをセットしてコパと同時にガチャガチャやれば安定する。
しっかりエドはコンボ選択がむずいなー。
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>>63
のルートを基に
立中P>屈大P>トリガー>前ステ>屈大P(トリガー4hit)>前歩き立中K
からダッシュで表裏
これに対して昇竜ぶっぱする人には
立中Kから最速前Jが詐欺重ね、というか軸がズレてスカる(ケン、豪鬼等前に出る昇竜限定)
エドは昇り中段が出来るキャラなので、ピヨリ計算して前J大Pから
中下段とかできたら強いかもしれんね
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同格のかりん無理でした。はい。
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劣化かりん
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エドに全然勝てなくて強キャラだろって思って来たら評価低いのか
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技単体で見ると大分強く見えるけどな
実際使ってみると、あれ・・・これ当てる機会なくね?みたいなのばっかり
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スレの伸びもやばいし-5F以下の技を先端で当てられると痛いお仕置きがないからリターン負けしてしまう
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エドは確反が少ない技が多いように思える…
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フィジカルエリートが使ったら最強キャラあるんじゃね?
逆に超反応がないと崩す要素無さすぎて中堅止まりキャラっぽい。
中途半端なパンピーが使うと一番勝てないキャラだな。
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超反応できるならかりんの方が強い
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意外と自分から攻めていくより待ち気味で動いた方がよさげ?
気のせいかも知れないが
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確反すくないのもボタンで出せるのも初心者ユーザを意識してるから、ある程度弱いのは意図されてるんじゃない?
なぜこのキャラを初期キャラに含めなかったのか。
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中足確認してサイコアッパーするキャラだと思ってスレみたら中足フリッカーするキャラだった
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コア弱Pライジングするキャラでしょ
軸ズレで昇天するが
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疲労に耐えながらフリッカーするキャラ
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>>134
これがマジで一番キツい
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画面端のサイコシュートプラス4からコパライジングが繋がらなくて笑ったわ
まあコンボよりも攻めターンが続くと考えれば悪くないのかも知らんけど
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あー、もう何で同時押しの必殺技があるのに連打なんだよ
他のボタンと連打しようとしたらアッパーでるじゃねえかよ
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苦情多ければ結構コマンド変更される可能性はあるけど
少なくともそれは来年なんだよなぁ……
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いやむしろワシβテスト初日にカプンコに要望出したけどな、連打はカンベンっつって
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割りと良さそうなボッタクリ連携
中p→屈大p→トリガー遅弾→前ステ→大k
大kの後は密着プラス2だから昇り中段、投げ、グラ狩り、下段(中足じゃないとリターン低)で択になりそう
投げの後は受身に対して弾が3発分重なるから、タメVスキルまで重なって有利フレームで固められる
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CAのモーション、ダサくないか?
ヒョンヒョン撫でる様な効果音だし。
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ダサいよりもまず…長えよ!
くらい側はもちろん、こっち側もうんざりだわ
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妥協コンをやんなきゃダメだわ。長いコンボはダメ高いけど安定しない。vトリ入るとわけわからん当たり方する。
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Vトリの当たり方ほんと安定しないね
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パッドでこいつ使うなら連射付きの奴を使おう
それだけで大分操作が楽になる
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俺も使ってみたら超ラクで強くなったんだが、
連射機能って公式的にOKなんだっけ?
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なわけねえ
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>>138
ゴリ押しできるキャラパワーないしワンボタンで必殺技だせるから待ちで正解な気がする
ザンギ戦で対応するのが結構楽しい
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>>154
カプコンプロツアー大会では禁止
ランクマでの是非は知らないけどバレたら晒されるだろうね
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>>157
やっぱ禁止か、サンキュー。
ずらし押しで頑張るわ。
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参考に他の人のリプレイ見てみたけど、
みんなアッパーパナし率がユリアンの比じゃないなw
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中足フリッカーやらなくていい気がしてきた
下がりに中足確認サイコアッパーでいいんじゃないかな
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先端がアッパー届かなし差し返しとかも有るから
やっぱりフリッカーは必要じゃないかなー
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エドでまず練習する事は相手の飛び道具に合わせて6Bで相殺できるようにする事
判定が結構シビアなのにできないと飛び道具持ちが本当に辛い
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中足フリッカー必須なキャラだったら使わんかなー
ストリートファイターの連打技は頑張ってマスターしてもスタートラインに立っただけみたいな感じが強い
性能と難易度が見合ってないというか
コマキャラの何倍もつかれるし
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フリッカーも中足や2中P先端から届かないんだが
とにかく色々足りてなくて弱いわこのキャラ
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>>162
これほんとシビア
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「ストリートファイター」の連打技
はさすがにざっくり過ぎるだろ
VはまだしもIVとかIIは完璧に出せるなら戦力大幅アップな技多かったぞ
9割以上安定とかクソムズいけど
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caは長いけど
そらそら、これで終わりだーは好き
もうちょい短くてよかったね
リュウは伝統の真空でしょうがないとしても
ジュリは完全に手抜きで逆にかわいそう
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昔の隠し業レベルにくそむずい超必殺技のコマンドが滅びたの考えると今更技の入力難易度で技術に差を付けるの変だよな
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CA空振ったときも長いからな。スタンゲージ見てなくて、中足サイコアッパーでピヨったけどCAやっちゃって空振ったけど長すぎて相手が立ち上がるまでシャドウボクシング横でずっとやっててわろたわ。しかも相手が立ち上がったらロック判定の最後の一発当たってそのまま演出入ったからな
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何がヤバイって初心者向けっぽい感じで連打技が搭載されてるところだな
開発の何もわかってない感がひしひしと伝わってくる
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CA発生13なのかよ…もっと早くていいだろこれ…
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使っててわりと楽しいんだけど、今はネタがバレてないからなんとかなってる感がすごい
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>>172
バーンナックルガードしたあとにこっちの打撃間に合ったりするとそれ思うな
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ナックルとホールドアンカーの使い分け方がよくわからん
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大Kキャンセルトリガーって連ガじゃないんだな、、、
豪鬼相手に出したらトリガーキャンセルしてもしなくてもEX昇竜で確反食らったわ;;
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>>175
ド先端だと速弾でもガードされちゃうね
ただほとんどの場合速い方なら間に合うことが多い
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exサイコアッパーの発生11〜13Fになりませんかね リバサでパナしたい
フリッカーも同時押しで化けるのきちい
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>>175
ごめん、ガードの話か
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>>175
無敵技ならまだしも3Fこすれば止められるっていうね
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>>156
やっぱそうよな
とりあえず基本は弾撃って、弾相手には相殺から弾撃ったり、フェイント混ぜたりで
飛んだら落として地上から強引にきそうなら見てからEXアッパーか
超人なら強いかもな超人なら
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対空ってライジングでいいの?
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つーかクラカンコンボもトリガー以外で伸びないよな?
大Kは前ステ弱Pライジングしかないし2大PはJ中P対空Vスキルくらいしかなくない?
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>>181
ライジング、中K、屈大Pかな
基本はライジングで安定、上半身無敵あるから
中Kは裏表いけるらしいが俺はどうしてもやり方分からない、もしくは当て方超限定的なのかもだから使ってない
屈大Pはクラカンするとリターンデカいがクラカン判定時間が極端に短いという謎仕様
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>>182
大Kもド先端で振らないと割と危ない技なのにド先端だとクラカンしても何も入らないっていうな
技単体の性能で見たらどれも割と優秀なんだが、他の要素がそれらをゴミにしてる
生ゴミの中にダイヤモンドの原石があるような・・・そんなイメージ
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レバー入れ特殊技くらいあっても良かっただろって思う
現状起き攻め中Pが強いとかじゃなく中Pしかないじゃん、2大Pとかガード-5は笑うしかないでしょ…大Kも-4で大Pも-2だぞ
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クラカンコンボ安すぎ無い?
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屈大Pはサイコスパーク入れ込んでるわ
とりあえずガードなら確反ないしヒットなら確認からExショットいければ・・・
クラカンならスパークスカって追撃
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問題は中P屈大Pに普通に割り込まれるんだよな・・・
投げとグラつぶしの択にすらなってない、屈中Pで潰せるがグラ潰しにしてはリターンが・・・
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大Pってタメ以外使い道なくね
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大pクラカンしても何もないからな
崩しが足りない分、攻め急いだらだめなんだろうな
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択るならコパから、中Pでリバサ3F潰し中足アッパーまで(中央ならアッパー届かないのでフリッカー
投げなら3F暴れ吸える
屈大Pでクラカン狙える連携がねーよ・・・
しかも画面端じゃないとアッパー届かないってなんだよマジで
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しゃがんで遅らせグラしてるやつを崩すのが超キツイ
遅らせ屈中とかやるにも単発確認でキャンセルしなきゃ当たらないからフリッカー入れ込みが正解なんだろうか?
もしかしたらグラ潰し関連は遅らせ打撃にフリッカーがリスクなくて良いのかも
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大足が変な当たり方すると思ったら持続9もあるのか…
足臭判定だな
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それと対空最大Vスキルが裏に行くときと表に行くときの判断が難し過ぎる
これマジでクソ、つーか裏いくなよなんで裏に投げんだよ
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>>192
最初っからフリッカー必須だって言ってるでしょ
とにかく疲れる
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サイコアンカーエアの位置入れ換えしないのってどうやるんですか?
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ダルシムきつすぎワロタ、詰んでるんちゃうかこれw
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画面端だけど屈大Pクラカン→タメ上Vスキルは最速だと裏、引きつけて出すとそのまま表に落ちる。
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きついよね
1挙動で飛び道具出せないのも大きいな
余裕で打ち出すの見てからスライディングされちゃうから基本使えないわ
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そこはフェイント混ぜればいいと思うぞ
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春の百裂4回から5回にしてる暇あったらせめてフリッカーを4回にしろよ・・・
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相手がプラチナ以上だとスパーク止めしてもしっかり見てから動かれてるからフェイントにすらならんのよね
あとシュートって少し前に出るからうっかり中距離で出しちゃうとスパーク見てから通常技置かれてシュート出る前に潰されるコト多いよね
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中距離で出来ることがほとんどない、波動出すまでの挙動で中Kやら2大Pが刺さる刺さる
飛びなんてまず通らないキャラだし針穴で前ダッシュ通すしか無かったわ、んで通ったとしてもしゃがみガードからのバクステになんもできんかった
んで近距離の固めが鬼きつい、ゲイルはもちろんドリルキックも見てからライジングできなきゃ一生固めで終わっちゃうからVリバorEXアッパーするしかなかった
固めの攻防から攻めに回れても届く技がなくて通常一発とかで終わる、当然トリガーも届かん
とにかく差し合いがマジでなんもできねえって感じになって困った、スパークシュートが起点になるというかそれしかないと思ったけど最悪テレポからフルコンも全然あったから多様できん
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必殺技1ボタンの代償がでかすぎる。
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エドの連打早くコマンドにしろよ
なんの縛りなんだよ
スト5もっとひといなくなるぞ
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中足フリッカー確実に出せるようになっても中足波動と同じラインに立てただけだったりして
プンコは中足フリッカー使ってる試合見たことないけど知らないだけなのか使わないのか
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とりあえずフリッカーを春のように連打とコマンド両方にしてくれたらまだ開発見直すが・・・
マジで今はまともに戦えないキャラだな
出たばっかで初見分からん殺しもできないってどういうことなの
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高橋名人リスペクトキャラだからみなさんにも気合いれて連打して頂きます
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>>203
せめて立ち大Kガードで-3なら曖昧に先端気味で気軽に出せるんだけどねえ
現状の-4だとド先端じゃないとリュウの立ち弱K竜巻確定しちゃうくらいだし ド先端だとクラカン取れても大したこと出来ないし
厳しい距離だよね中距離
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フリッカーをコマンドにするならヒットバック少なくしてガードされて-4か-5くらいにしないと駄目だな
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>>209
ほんとそれ
先端で使わないといけない技を先端でクラカンしても何も繋がらないって
前ステコパライジング入る距離ってそれ先端じゃないんだよな・・・
せめて先端クラカンからノーチャージVスキルとか入ったら面白かったのに
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大K先端クラカンからは超頑張って前ステコパフリッカーぐらいしかないかな
まあクラカン付き空中判定で長リーチだしあんまり強く出来ないのも分かる
しかし距離確認とか画面位置確認とかゲロ吐くほど難しいねこのキャラ
動かしてて楽しいから使うけど間違いなく初心者向けではないな
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そうは言ってもエドにある唯一の横に長い技だしなぁ…
未だに立ち回りのビジョンが思い付かない
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大Kはサバイバルハードでクソ使える
一回目で簡単にクリア出来た
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マジか、ノーマルやってこいつキツそうだと思ってたけど
抜け道あったのか
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2Vスキルは1P側で言えば3Vスキルで表、1Vスキルで裏にバウンドするようにすりゃいいと思う
そうすりゃコンボも安定するし豪鬼のVスキルKからの竜巻裏周りみたいに
意図的に位置入れ替えの運用も出来るし
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上り中段ってどうやるの?
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弱K
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ぶっちゃけフリッカーがコマンドになっても微妙
-1でも許されるぐらいの技だわ
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ダルシム戦は持続9もある大足がかなり刺さりそうだけどそうでもないの?
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ももちは牽制で中足フリッカー毎回やってたわ
固めてる時は下がりに中足確認してサイコアッパーで使い分けてたな
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連打でも安定するのにコマンドにしたら性能落とす意味がわからん
ただ疲れるだけで難しくもなんともないコマンドだよ
ほんとただ疲れるだけ
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とりあえず密着さえしちゃえばコパ投げとコパ中P中足アッパーで択にはできるからなんとかなるかと思ったが
とにかく近づけん・・・
密着取れるのって大足クラカンくらいじゃね・・・飛びに甘えたくても飛んで密着になる距離まで近づけないわ
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崩しが絶望的だから近接作るためにもせめて相手が跳んでくれた時は絶対落とす勢いで常に意識してないといけないな
幸いそのための対空力はあるし
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飛びが通った時になるべくダメージ稼いで守りきる立ち回りが良さそうと感じてきた
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Vトリ昇り中段レシピができそうでできないな
これダミーにJ大立ちガードから昇り中段だけ食らってくれるような設定できんかね
昇り中段までガードしちゃって繋がるのかどうか分からんわ
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相手エドにしてレコード再生は?
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>>227
その手が!ありがとうやってみるわ
ところでトライアルノーマルすらクリアできん・・・
ネカリとベガキツすぎるだろ
てか大Kがネカリの大足に負けたんだがwwあれ?下段wwあれ?
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>>227
ダメだったわ、レコードだと受身取ってくれないわ
一応通常後ろ受身両対応で受身無し非対応のレシピだから試せなかったわ・・・
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>>229
相手をエドにして自分が食らえということかと
そうすれば自分で受身なりとれるし
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バイソンどうしたらいいの
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バイソンはブラックリストに入れて次に行く
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ガンガン攻めるんじゃなくてしっかり相手の動き見て差し込んでく
アウトボクシング風の牽制キャラだってコンセプトは何となく理解できるんだけど
いかんせん必殺技のリーチが無さすぎて射程ギリギリの差し込みから全然繋がらん
せめて6Bのリーチと相殺判定もう少し増やして!
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>>230
レコーディング中は受身取れないから、その連携やってもヒットストップの関係でズレるんだよね
ジャンプ攻撃ガードまでは良いんだがその後昇りJ小K出さずにすっとんでくだけ
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エドの開発者コメント笑ったわ
「CAを除いた全ての技がボタンの組み合わせで発動出来る、 新しいスタイルのキャラクター。
使いやすい技が一通り揃っているので、ライトユーザーにもお勧め」
中足から繋がらないアッパー、必須テクの中足フリッカー、しかも先端だとフリッカーも繋がらない
決して「使いやすい」とは言えない弾
硬直長すぎてコンボにしか使わないVスキル
見てから垂直置かれるだけで死ぬナックル
拾えたり拾えなかったりごちゃごちゃしすぎなコンボ
状況別のレシピ暗記必須のVトリ連携
確かにライトユーザーにもおすすめっすね!
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プーンコさんまだエド使ってんだな
この人すげぇわ
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ここで愚痴ってるだけのカスとは違うからな
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参考としてぷーんこさんの動画見たけどあんまりフリッカー使ってないね
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さすがにVスキルの硬直長すぎませんかね
対空版はコンボに使えるからまだいいけど
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てか3fガードさして中pが当たった場合中足からアッパーがあたらないんだが
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ノーマルアッパーのリーチもうちょっとのばしてほしいわ。
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開発はスト5やってないから
ただの妄想コメント
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横押ししていくキャラっぽいけど
横押しする技がワンテンポ遅くてつかいづらい
中足もリーチはあるけど差し込むには発生が遅く
置いたとしても仕込み技が届かない
強Kはめり込むと反撃確定
先端だとクラカンしてもコンボ伸びず
前ステコパンでネカリみたいにカウンター確認して中P中足してもその後何も届かない
待ち気味でいても、-4の技受け続けるだけで苦しい
結果飛び込みとぶっぱEXアッパーでしか勝てない
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大Kのクラカンとか前ステ中攻撃入ってもいいレベルじゃんね
ジュリもまったく同じで大Kがガード-4でエドと同じクラカンで前ステコパ昇竜しか入らないのに先端だとスカる感じ
そしてお察しの弱さ
意図的にこれ弱く作ってるんじゃねえのか
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2中K>フリッカー
こすりでしか出せねー。指紋なくなるわ。
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中P振った後の自動シケ狩り動作露骨やな
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>>235
フリッカーがおかしいのは言うまでもないが
スパコンだけはばっちり236236なのも意味がわからない
この性能なら236Pでいいわ
ホント中途半端
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セットプレーが充実してきたー。型にはまれば強いし楽しい。あとちょっとでプラチナ行くぜ。
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自虐はいらない
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自虐を禁止したらスレが潰れるだろう
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ダルシムとファンがきつい
とりあえず大足でズーム狩るのは思いついたけど。
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相手ピヨってCAスカってやらかしたと思ったら
フィニッシュがしっかり当たってワロリンヌ
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CAPCOM
連打からコマンド追加まだかよ?
意味不明なことしてんなよクズ
ただでさえかくげーうるさくて一般人には騒音被害以外の何者でもないのに
いい年こいた奴がガチャガチャキチガイみたいなことさせんなよw
ここのガチャキチエド使いは良いとして俺はガチャガチャやりたくねーんだよ
無駄に疲れさせんな
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連打5回もいらなくね?
こいつは3回でいいと思うんだが
起き上がりにコパ擦るキャラじゃねーしさ
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謎の弱体化くらってるジュリ見れば分かるけど
カプコンは贔屓にしてるキャラが勝ってくれたらそれでいいから
エドが快適なキャラになることはない
エドは開発に愛されてない側のキャラクターだよ
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連打キャラに同時押しつけたのは本当にテストプレイしたのか疑いたくなる
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パーカーのアレコス買いたいけどショップに出てこん。どーしたらいいの?
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>>257
エドのストーリーモードクリアした?
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ストーリーコスの13以降のカラーは髪色おかしくない?
キャラセレじゃ13金髪で、実際は水色っぽい緑?
14はピンク>金髪
15は金髪>銀髪
ちなみに13.15は肌が色黒
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連打6回にしてもっと難しくして欲しい。
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立ちコアの見た目良くしたら神キャラでええよな?
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地上アンカー最大からなにしてる?
ヒット確認してからJ中Pするのが難しいんだが…できたとしてもJ中P地上アンカーがシビアで難しい…
だからもうライジングスプラッシュだけで終わること多いけどこれくらいしかないよね?
アンカーからライジングだと空中拾いになるせいでEXスプラッシュにしてもアンカー入らないしなんもできんなこのキャラ
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あと上り中段だけどしゃがみに当たらないから意味ないじゃんこれ…
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このキャラ守りに強くね?
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見てりゃ上が落ちるのはド下手な俺には助かるキャラです
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>>262
https://www.youtube.com/watch?v=Dy9mlXgPQuM
こんなのがあるらしい
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>>260
そんなことしたらマジで連コンのお世話になってしまう
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>>266
ありがとう
でも最大アンカーあてるのめっちゃ苦労するしそこから更にトリガー使って択通して300いかないって考えると正直つらい
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>>262
1ゲージ使っていいならEX弾から大Pホールドじゃだめかね
ゲージ使わないなら普通に下VスキルでVゲージ結構溜まるからそっちがいいかなと
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>>269
現状ゲージ使う時は俺もそれでやってる
使わないとしたらやっぱりそれになるんかねえ…マジで他にできることないもんね
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>>268
確かになぁ、貴重なトリガーだし
でも最大アンカー当てたら5割とスタンリーチは中々と思うが
とにかく最大アンカー当てる機会がまるでないんだよな
起き攻めで重ねてもガードはあれど生食らいしてくれる人なんていない・・・
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あと俺がやってるのだとトリガーもゲージも無しで単なる裏表でダブルアップ狙い
最大アンカー→前ステ→コパ→前ステで表裏だけど、見た目が既にあーこいつ表裏狙ってるわって感じだし
やっぱりまずアンカーが・・・
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アンカーEXシュートからナックル〆すると位置入れ替わっちゃうから、ナックルの代わりに前ステ対空アンカーで画面押してる
ダメージ変わんないし
アンカーからジャンプ中Pで拾うのは「かかったな!」の「た」がギリ聴こえないタイミングでボタン押すと安定する
おまけ
アンカー→EXシュート→前ステ→Vトリ→前ステ×2→対空アンカーで大球背負いながら起き攻め出来る
アンカー→EXシュート→その場6入れVトリ→前ステ×2→溜め対空アンカー→EXアッパーで400
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コパ中Pも中P屈中Pも全部弱昇竜擦りで相打ちなのな・・・
今はまだバレてないだけで固め穴だらけじゃね・・・
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そんくらいガードしろよ
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屈大Pに関しては初動の3Fだか4Fくらいしかクラカン判定ないみたいだな、腕が伸びきったらもうクラカンできない
つまり対空でクラカン狙うのはほぼ無理っぽい
やればやるほど色々調整不測が目立ってくるな
マジでテストプレイしたか怪しい
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師匠のバイソンのしゃがみ大Pと同じ仕様だな>クラカン判定
つかあんだけ上に強くてクラカンまで付いてたら流石に壊れだから
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ちょっと自虐したがりがいますね
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>>273
これはありがたい、位置変わらないでダメージも取れて
こういうネタは助かるわ
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>>277
>>278
まぁ確かに・・・対空に関してはこれでもかってくらい揃ってるし、ちょっと言いすぎだった
あまりにもエアプ開発で心が病んでるんだ許せ
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CAがボタン4つ押し
フリッカーが三連打
ならガチャプレイに対応できてたのにな
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というかパッドプレイヤー増えたから周辺機器メーカーが困って
連打機能つきパッド売れるようにキャラ追加してくれって嘆願でもしたんでしょ
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でも大会とかじゃ連射禁止やろ
連射つきのは使っていいんだっけ?連射機能使わなければ
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ゲームは格ゲーだけじゃないのに困るは流石に?
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つーかさ対空間違いなく強いんだけどさ
地上がフレームやばい技ばっかで地上戦してると対空まったく出せないのがやばくない?
地上でやる誘い行動がつらいっつーかさ
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むしろ飛んでくれたほうが楽
ベタ足で地上じっくりやられるとマジで何もできん
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Vスキルこれ絶対キャンセルというかフェイントなきゃダメだって
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よっしゃ、プラチナ!vトリガーをインフィルさんのコンボに使うようになって安定した。さすがインフィルさん。
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かりんとか相手にするとかりんはめっちゃ技という技がちゃんと重なる繋がるめっちゃ強く作られてるなあ〜ってのがよくわかる
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Vスキルガードされたときもっとゲージ増えていいかな
ネカリを見習え
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前投げ
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ごめんミスった
前投げから何してる?って聞きたかった
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中央なら前ステコパがド安定だと思う、3F潰せる、微歩き大Kも先端重ねられるし小技は潰せるがクラカンは取れない
端なら前ステ投げが3F吸うのと、アクセントでコパ屈コパ重ねてまた投げ、これも3F潰せる
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端では柔道と弱Pグラ潰しだろ
密着+2なんだから投げと打撃の択なんて早めグラ入れとくだけ
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柔道強いよなー
とりあえず前ステコパンしてくるわ、ありがとう
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エドの場合端前投げのあと
前ステ投げが+2、前ステコパ重ねもガードで+2動かずに投げられるっていうのがあるから
単純に遅らせるにも2種類のタイミングがあるのが良い
3Fで暴れられないからと暴れなくなったら生中P重ねるのも可能だし
タイミングミスったら中Pグラ潰しから屈大Pショット中足アッパーまでとリターンデカい
基本は屈中P起きや中足フリッカーまきながら大K先端距離でうろうろして
相手が飛んだら確実にライジング、固まってたら前ステ投げでいかに端まで押し込めるかのキャラな気がする
Vトリも画面押し込むために使っていくのもありかもな
自分が端に追い詰められてたらコンボやおもむろにナックルで入れ替え
Vトリコンも端から逆の端まで運べるような連携もあるし
-
+2からコパ投げはヒットしてたら投げがスカる
なので投げ前ステからちゃんとした二択をかけたい場合は投げ重ねとグラ潰しになる
あんまり綺麗に二択を仕掛けると半分は失敗するから、
アクセントやグチャらせる意味で他の連携も必要だし
相手も一発ガードしてぱなしたりし始めるので、
そこで小パン重ねから択れるようになる
-
壁はし前ステ柔道もいいが
投げorコアかコパになる
コパがカウンターの場合だけ中足アッパー
カウンターじゃなければ中pは入らない
sakoさんは歩きからな中Pのがいいって言ってた
柔道もできてコンボ火力も段違い
番外編
壁はし前投げから少し送らせ持続サイコスパークのみ弾は出さない
ガードで+3は取れて暴れに中pか投げも勝てる
カウンターで屈大入る
-
話変わるがライジングって無敵はないよな?
なんか妙に引き付けても落とせる時もあれば、別に引き付けてないのに負ける時もあり
判定基準がが微妙だわ
出掛かりに低姿勢でもあるのかね
-
前ステから綺麗に行くのもいいけど歩きで柔道できるなら歩きの方がわかりづらいし選択肢も増えるから強いんだよな
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壁はし持続サイコスパークはなかなかお勧めするわ
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色々不満点とか足りない点はあるが、動かしてて楽しいキャラだとは思う
何より対空強いのがストレスにならなくていい
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>>299
多分だけど上半身無敵みたいなの付いてるんじゃないかな
姿勢低いだけだと思ったらダルシムのフレイムとかも潜れるし
波動見てからリュウの手先蹴れたりする、カス当たりして不利になるけど
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>>299
判定見た感じ10F-14Fが完全無敵
発生12Fなんでそこで拾えれば
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やっぱ上半身無敵ないわ
普通にガイルの裏拳で潰れる
でもバルログの大Kとかは潜るから姿勢自体低いのかな
と思ったら途中から無敵あるんか
-
ダイブキックと空刃持ちには何もできず
前に伸びるので発生遅い割に垂直狩りはしやすい
-
>>303-305
やっぱ謎だなぁ、ゴジラインだと何故かアッパーの方が上半身無敵あることになってるが
相手ケンでしゃがみにはギリスカるが立ちには当たるジャンプ大Pはギリギリまで引き付けても落とせるが
早めに出したジャンプ中Kには引き付けると潰され
無敵あるとしたら中Kに負けるのが謎なんだよね
豪鬼モッテナイから斬空は試せないわ・・・見てから余裕でしたできるならかなり強いな
-
なんか立川むかつくわー。俺エドの第一人者です、みたいな態度が。勝ちたがり見てウザいやつだとは知ってたけど。
-
Tachikawa 立川@有坂真白FC? @TachikawaBR 4時間4時間前
その他
完全に全1エド。
エド使いの皆さん明日の夜も配信するからよければ参考にしてください。
エドかっけぇ...
Tachikawa 立川@有坂真白FC? @TachikawaBR 3時間3時間前
その他
ちょっと待って。
エドメインになる可能性あるくらいかっこいいの発見した。
明日いいます
Tachikawa 立川@有坂真白FC? @TachikawaBR 3時間3時間前
その他
返信先: @TachikawaBRさん
あと、エドで質問ある方は気軽にしてくださいね(*´-`)
端コンなりトリガーなりなんなり教えますよ!
これか
確かに酷い
仮にもプロなんだからせめてエドで結果残してから言えよって思った
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>>309
このクズのさばらせたプロ連中マジで害悪だな
-
いぶき捨ててエドはマジであり得ない
結局大会ではいぶきだろう
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若気の至りって奴だな
それより端でもEXスプラッシュからVスキル繋がってもいいと思うんだが
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(サイコナックルと溜めなしVスキルが不利なのバレませんように)
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>>308
ダルシムの頃から大して強くなかった
いぶきでぼったくってるだけのプレイヤー
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マジで追撃制限どうにかしてほしい
拾えなさすぎ火力なさすぎ
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立川くんがエド全一名乗っててもいいでしょ 有益な情報出してくれそうだし
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ネタに過剰反応する余裕のない大人がいると聞いて
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彼はお仕事でゲームやってる人だから
お仕事大変ですね、あははーって言って放っといてあげなよ
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βの時配信でハメコと対戦してた時
もう飽きたから一生使わないっすねwwとか言ってたのに何が起きたんだ
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立川とか死ぬほどどうでもいいが
エドってコアコパからkkの必殺技密着じゃないと
繋がらない?
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密着も密着ど密着じゃなきゃ無理
というかやらない方がいいレベル
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ろくな実績も残せて無いプロ笑が居場所を作ろうと必死になって頑張ってるんだから、叩き潰してあげるのがマナーでしょ。
プロなら口先じゃなく結果で示せと。
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https://www.cityheaven.net/ishikawa/A1701/A170101/k_cospa/girlid-17509852/
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こんなのにここまでの過剰叩きとかほんと立川アンチ必死過ぎて面白いな
人間が気に食わんのはともかく雑魚扱いとかお前のLPと実績言ってみろや
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最近割と結果出してねえか?
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確かに鬱陶しいけど若手の中では強い方でしょ。それに年齢考えると誰だってあぁいう時期はあったはずだし、そこを大人がネットでグチグチ言うのは相当ダサい。
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プーンコのエド見ても火力低いとか言ってんの?
バイソン使ってトレモでデクでも殴ってろよキチガイ
早くエドにコマンド追加しろよ
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ここも愚痴スレになったか
まともなキャラスレってアドンスレ以来見た事ないわ
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愚痴とプロ批判はキャラスレの宿命
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ぷーんこのエドが個人的に一番参考になるわ。シンプルっつーかなんというか
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ぷんこはサブにするのかなってくらいやり込んでるね
中足フリッカー主体のももちのエドも面白かった
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マジで技の強弱欲しい
リーチなさすぎて大足にすらお仕置き入れられないこのキャラ
大足に大足すら短くて届かない
-
レバー前入れでナックルの距離が伸びるとかあってもよかったね
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ナックル楽しすぎ。
あとはおき攻め関連伸ばしたらスパプラいけそう。
-
俺はスパプラからゴールドまで一直線に落ちたぜ!
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リュウが死ぬほどきついどうにもならない
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β版のももちのエドも強かったね。中足フリッカーの精度がやばかった。毎回ガシャガシャしてんの疲れるだろうに。
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中足フリッカーってそんなに難しいか?ヒット確認でとかなら知らないが
2中k中に人差し指と中指で弱中pポチポチしてたら出るけど
それより6中pが出しにくいから波動コマンド入れて出してるわ
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俺はパッドだから中足フリッカーは諦めた
プーンコとかほぼフリッカー撃たないしフリッカーなしでも割りといけるんじゃないかと願ってる
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流石に中足フリッカーは必須だよ
それ以外にも小技暴れから咄嗟に届くのがこれだけ
-
フリッカーができたら強いみたいな嘘はやめろ
できた所でたいして変わらんよ
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確かにトリガーキャンセルでもできりゃわかるけどな
CAが溜まってりゃ強いけど結局先端じゃフリッカーですら当たらないから差し合いからいけるでもなし
ヒットから攻め継続できるでもなし
-
ももちスタイルなら中足フリッカーは必須だろうけど、プーンコはマジでコンボの締めくらいしかフリッカー使わないから分からんよ
もっとたくさんのプロに使ってもらいたいが皆興味なさそうっていうね...
-
ぷんこ見てたらエド強えって思うけどありゃ完全にヒトヅヨだわ
-
全一()のエド使い()の立川さんに質問ですwwww
連射無しのパッドで中足フリッカー安定させる方法教えてくださいwww何でも教えてくれるんですよねww
-
申し訳ないけど立川のエドよりは俺強いと自負してるわ・・・
さすがにダルシムいぶきにはかなわんけど
どうせすぐ限界感じて飽きてやめるに決まってるわ
これでエドできっちり結果出したら土下座でもなんでもしたるわ
-
中足フリッカーの問題はボタンでしょ
どっか一箇所でも同時押しになってしまったらその時点でアッパーに化ける
同時押しミスしてもEXになるだけとかの他の連打技とは違う
-
つかお前らがどこまでネタと知って言ってるのか知らんが立川はエドの強さ自体はマジで最弱あるって評価だし
これでプロツアー回るやつはいねーだろ。インフィルがワンチャンあるくらいとしか言ってないから
ただ遊んでるだけ
-
プラチナまで行ってまったく勝てなくなった。どうやってダメ取るの?近づきたくてつい飛んじゃう前ステしちゃう。中遠距離でやることないし。
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Vスキルの溜めもっと早くするかフェイントいれるかしてくれマジでマジで
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自虐するつもりはないけど徐々に楽しさがイライラになってきた。マジで全一立川さんにガイルダルシムリュウの倒し方教えてほしい。
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立川はなんやかんやでマゴカリンにランクマで勝ってたから強くなってる
-
ライジングが届かない、アッパーが届かないで勝手に自分で死んでるのが笑えるわ
笑えるというかブチ切れてるけど
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エドのVリバ、みんなの評価はどうなの?個人的にはすごく強いわ これで逆転する展開多すぎる まぁ今はわからん殺し含んでるんだろうけどさ
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一ヶ月後の>>354「ゴミッ」
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サブで始めたけどもう挫折しそう。
クズみたいな初心者にぼこられると心折れるわ。
こうやってみんなメインに戻るんだな。
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なんか-6とかの微妙に距離あく技に対してできる確反一つもないから一生それらやられて終わるな
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エドのVリバは相手の必殺技キャンセルのタイミングで使うと確反とれたりするし強いと思う
例えば中足波動のキャンセルタイミングなら硬直中に殴れる
-
>>358
そうそう、中足波動 それ以外にもフルコン確定取れるVリバのタイミングあるからかなり強いと思うんだよなー。VリバからCAまで行けるのは結構いいと思う
-
VT研究よりVリバ研究したほうがゲージ効率上がりそうだな
-
てかエドの同キャラの大kですら
密着以外幾度反撃できるコンボがないって
-
バーディーのEXブルホーントリガーとかにすら中攻撃確定しないから弱Pくらいしかないのにここから必殺つながらないで単発で終わるしか無い
馬鹿じゃねえの?
-
リーチがあってコンボが繋がれば強キャラ狙えたな
前ステバクステ投げ対空端攻めVリバVゲージ効率光るところはあるよな
-
次のシーズンぶっ壊れるタイプだな
少なくとも連打は治してほしいが
-
連射機能使ってるエドとは再戦しないことにしている
-
下大Pもうちょっとリーチ欲しい
サイコスパークもうちょっと持続ほしい
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>>365
判別できんくね?
-
(ぱなし方がサイコ)アッパー
-
どう考えても中足波動の方が中足フリッカーより簡単でしょ
これをさも初心者向けかのように出すのはおかしい
-
お願いサイコナックルは良くないってわかってるんだけどつい打っちゃう
当たると気持ちいいのよね
-
グラ潰しについて教えてください。
エド側がジャンプ攻撃や密着で中pをガードさせたあと、何をどうすれば潰せるんでしょうか?
さらに相手がグラ潰しを読んだ場合、次はどんな択をかければいいんでしょうか?
トレモでは成功してるか分からなくて、、
-
http://game-linx.link/ps4/sf-5/sf5-system
ここの攻撃判定(ヒットレベル)って項目読めば大体わかると思うけど、発生までの予備動作か、ぶつかり合ったときにヒットレベルが上の攻撃を当てれば投げにしろ小技にしろ潰せるって考え
そこから自分の行動に対してリスクとリターンが釣り合ってるかどうか考えてみるみたいな
遅らせとか最速とかの読み合いでもちろん技だすタイミングは変わってくるんだけど
相手が遅らせてたら自分も遅らせるし早いなら早めだしって感じ
グラ潰し読むっていうのが単純にガードってことなら投げればいいし、無敵技擦ってくるならこっちがガードで最大リターン
大体こんな感じ?言葉にすんの苦手だから伝わるか不安。文章もなんか頭悪くてすまんの
-
補足って言うか前提だけどフレーム表はちゃんと読んでな後は算数して読み合い
-
>>371
トレモでガード後最速で暴れる設定してやればわかる
ちなみに立ち中Pガードさせてしまうとそっからのグラ潰しはしゃがみ中Pくらいしかない
-
立ち中Pも同じだろ
まあこっちはなぜかキャンセルかからんからアレだが
-
>>371
中Pからグラップ潰すなら屈大Pでいいんじゃない?クラカンは取れないが入れ込みサイコスパークしとけばまぁリスクはないし
ヒット確認でショットとか、ゲージあるならEXショットかショットCAまでいける
ただし最速の3F4F暴れに負ける、これらを潰すには屈中Pしかない
屈中Pからはフリッカーくらいしか繋がらないし決めうちになる
というより密着中Pガードしたら通常投げは届かないよ
そのまま一瞬様子見して投げシケ確認中足アッパーとかが一番安全で確実じゃないかね
-
投げしけ狙いでいいと思うけどな
バクステグラとファジー暴れを狩るための遅らせ打撃はもちろん必要だけど
-
うん、投げシケ狙いなら昇竜擦りもガードからクラカンなりいけるし
こっちが中Pから微歩き投げしてると投げ届くと思う人もいるのかね、知らんけど
問題は後ろ下がりだな・・・中足先端当たっても何も届かねぇ
-
Vスキル最大溜めでもぶっぱなせばいいんじゃね
-
しかし人気無いなエド
ニーズに合ってない
1枠無駄にした感じ
-
やっぱり声が汚いのが辛い。
使ってる限り、一生聞き続けなきゃダメだからな。
-
地味すぎて戦い方が面白くないからね
これがエドだ!って特色出せればまだウケたと思う
-
でもなぜか使ってて面白いわ
-
中pから始動重ねは正直詰めてくるとないかな
当たったとしてカウンターの場合軸ずれで屈大は当たらない
中p重ねるなら屈中足または立ち中p
二回目がカウンターの場合は屈大足または立ち大p
スパコンがあるなら大pからスパコン
一番いいのは3f重ねなんだが
コアからのコンボがあまりに頼りない
だから立ちコパ重ねが一番
投げまたは中pと幅が広いカウンターなら中足アッパーまで
コア重ねの場合カウンターで中pが当たっても中足アッパーがあたらない
-
軸ずれはカウンターの有無じゃなくて相手の技の押し合い判定により発生するもの
-
人気無いか?
結構当たるわ
-
一ヶ月後くらいエド開発と対策が進んだ後に人残ってるかだな
Vトリとスパークの持続8あたりに夢残ってそうだけどそれがダメだったらこのキャラ終わりそう
-
中k対空つよくね?
-
ガイルから乗り換えたけど
アグレッジブに動けて楽しいわ
基本1コマンドで技が出せるから
溜めキャラとの対極にいるキャラだね
-
悪いことは言わんからガイルに戻したほうがいいぞ
-
好きにさせろやwww
-
グラ潰しのアドバイスありがとうございますー。確かに中p密着からだと投げが届かないですね。
コパ重ねや投げしけ狩りなどいろいろやってみます。
-
エド結構面白いと思うけどなー
アウトボクシングって感じで楽しい
セットプレイとか覚えなくていいし
-
>>391
別に好きにしていいけどあくまでアドバイスだ
どうせガイルに戻すなら早い方がいいだろうと思ってな
余計なお世話ですまん
-
技がスカるのはこのゲームにおいて致命的
しかも蹴り上げやEXアッパーはクラカンしてしまう
-
シンプルでコンボや対空が簡単だからバーディーみたいにラウンジでてきとーにサブとして使うのにはかなりいいキャラ
-
しゃがみ中Pが距離離れなくて固めに良いな
全体フレーム短めでVリバされてもガードが間に合うことも多い
入れ込みかカウンターでもないとヒット時のリターンは薄いけど
-
LPが上がってダイヤモンドあたりといい勝負できるようになってうれしい。マスターにまぐれで勝てた〜。
-
格上にまぐれで勝てるときって暴れサイコアッパー決まったときだけ・・・俺センスなさすぎ
-
キャンセル大蛇にアッパーで割り込む
きもちいー
-
大蛇やら百鬼やら「あっ」と思ったらワンボタンで吹き飛ばせるのは気持ちいい
-
なんでこいつフリッカーのコマンドKボタンじゃねーの?馬鹿なの?
-
確かにKの方がいいな Pの方が見た目上あってるけども
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それ言い出したら連打変えるのが一番いいわ
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性能落とされるくらいなら連打で良いわ
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なんで連打コマンドKのほうがいいの?
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というか性能そのままでなんか問題ある?
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むしろ拾える範囲広げてくれ
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波動kにコマンド変更しよう
竜巻pでもいいからさ
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4中Pにしろ
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エドのガーキャン トラックに轢かれて立ったまま回転スライドする黒人のオカマのGIF思い出してしまう
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ライジングが上半身無敵らしいけどキャミィの低ストとかミカの最大ドロップとかに見てからライジング合わせようとするとライジング出て即潰される
これ使いもんにならねえよ
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ライジング出ては誤字だ
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ワンボタン発生12の技で既に足元に来てる技潰せると思うほうがおかしい
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ワンボタンでノーゲージ無敵昇竜を実装したら調整担当はベイビーどころじゃ済まないよなw
対空はコパや2強Pも強いから対空性能はかなり高めの部類でしょ
バーディー2中Pやキャミィの4中Pには敵わないけどな
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キャミィのトリガーは何で対空するのがベスト何だろうね
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低ストやドロップにはEXアッパーで対処可能でしょ
なんでもライジングで済む訳じゃないよ
あと恐らく無敵じゃなく初動低姿勢だと俺は思ってる
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ノーマルアッパーの前進距離が今のままなら飛び道具無敵ぐらいは付けても良いと思う
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>>416
目の前に落ちてくるくらい遠めならexアッパー。あとはガード安定じゃないかな。
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ノーマルアッパーはリーチ伸ばすか>>418の言うように付加価値ないとなぁ
中足ヒット確認で出してもスカって確定もらうとか意味分からんし
あとライジングのリーチはそのままでもいいから、出掛かりの横判定伸ばして欲しいよな
大Kクラカンからのコパライジングスカだけはあっちゃいけないと思う
クラカンコンボしてると思ったらこっちがクラカン食らってるとか意味が分からん
-
連打さえなければ
いいキャラだと思うね
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3 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2017/06/06(火) 02:34:55 ID:ud9r8Na20
エドはコンボが距離限定とか言われてるのが自虐くさい
どの距離からでも普通に繋げてくるやつしかいないし
こういうエアプにはマジで腹立つな
使って言ってるなら分かるが触りもしないで自虐とか言われたくないわ
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フリッカーは無くてもまぁなんとかなってるから別にいいかな、パッドだし連打は無理
あればいいけど、結局隙消しくらいにしかならんし
それよりはアッパーのリーチを中足先端でギリギリ繋がるくらいでいいから伸ばして欲しいのと
ライジングの根元を横に伸ばして大Kクラカンから安定させて欲しい
それだけもらえれば俺はもう文句ないかな
使ってて楽しいんだけど、大Kクラカン!よっしゃ前ステコパライジング!あ!やべ届かない!こっちクラカン・・・
中足にアッパー仕込んで振るで!お?中足当たった!よしアッパーから押すでー、あ・・・アッパースカ・・・あ・・・フルコン・・・
てのが切ない・・・
プーンコもよくこれやらかしてるし
-
試合中に何度かスカると、中足当たってもびびってキャンセル出来なくなるw
中央でコパからグラ潰ししても繋がらないとか意味分からん
-
しゃがみ食らい+一部のキャラなら繋がったりもするが、とにかくな・・・
仕込んでもスカるから仕込めない
振るなら中足単発で距離も含めたヒット確認必須とか意味分からんよな
とりあえず中P中足アッパーくらいはヒットしてれば繋がるくらいにはならないとマジでいかんて
そのくせじゃあフリッカー使うか!となってもどこか一回でも同時押し判定された瞬間アッパーが出る
完璧にフリッカーできたとしてもリターンがないという逃げ場無し状態
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フリッカーなんかいらんやろ
あれ何もよくないしな
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いやいやメリットは微妙にあるぞ
中足に仕込んで振ったり、暴れ潰しの屈中Pに仕込んだり
アッパーだとできないことができるっちゃできるが、リターンはない
俺はもうスパークショットまで入れ込んでるわ、大足とか擦られるとがっつり確定するが相当画面見てないか知ってる人にしかやられないわ
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まぁ中足波動や中Pソニックも絶対コンボになるってわけじゃないんだけど
こいつの中足アッパーは繋がらなかったら致命傷だからなw
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甘えた昇竜にフルコン ←わかる
ヒット確認しないとフルコン ←わかる
ヒット確認して最大入れようとするとスカってフルコン ←!?
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大Kクラカンですらクラカンした瞬間に間合い判断しないと逆にクラカンコンボ食らうハメになるっていうな
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アッパーは対空技なのでリーチが短いんです!とか言われたら頭おかしいのかと思うよな
ノーマルアッパー対空に使ってるやつなんて見たことねーよ
むしろあえて対空的な性能してるならそれ削除していいからコンボパーツにしてくれよ
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アッパーCAスカって終わった〜ってなるけど相手がエドのCA知らなくて
起き上がりにちょうど最終段カウンターヒットして申し訳ない気持ちになる
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サイコナックル追撃やらVスキル後の追い打ちやら
距離でコンボ選ばないといけないのが多いよな
そういうキャラって事で納得はしてるけど
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大Kクラカンからの歩きしゃがみ大pが安定しなくて逆転されるの糞ストレス。
プラチナから上がれないマン
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思い通りに動くのが格ゲーの面白さなのに、距離によってスカるとか初心者に優しいとか言えねーよな
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遅延のせいで思い通り動かなくて正しく予測するゲームになってるからね
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2中P良い性能してるけど 置きで先端当てた時入れ込んどくものが無いのは寂しいな
遅延はもう馬鹿と下手糞の言い訳だから 気を付けような
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サイコアッパーぱなしてるだけのゴミしか居なくてわろた
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調べ物が好きで色んなネタがストックできてきたので晒します。
画面端ではkkからexライジングを決めても上スキルが入らないのでアッパー締めをすることが多いと思います。
そのアッパーのあと屈中pを空振りして屈大pで両受け身に重なるんですが屈大P>前中pディレイ>p>p連打と入力します。
その場起き上がりには屈大p前中ppが重なり、その場起き上がりの暴れにクラカンした場合、ディレイの効果で前中pで止めてクラカン見てからライジングが入り、
さらに後ろ起き上がりには屈大pフリッカーとなる入力となります。
屈大pの仕様で持続が重なってる後ろ起き上がりにクラカンすることはありません。
難しそうに思えるかもしれませんが入力はめちゃくちゃ簡単です。
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このキャラマジでパナす奴多い
感覚的にはケンに次ぐわ
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最古アッパー打ってかないと攻められまくる
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このキャラ、強キャラとやるとキャラ差がありすぎて何もできないな
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サイコアッパー撃たないでどうしろっつうんだよ
撃ってなんぼだろ
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>>435
前作とかたかが基本コンに目押しやらせてたジャンルでそれは無い
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必殺技コマンドが簡単すぎやろ。カプコンはアホか・・・
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簡単すぎて暴発するからアホ過ぎる
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>>439
ネタ投下ありがとうございます。練習してみます。
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エド使いの女の子をツイッターでナンパしてる立川を尻目にやっとlp1万到達。
まだブッパと分からんゴロシでマスターにも十分勝てるな。
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エド君なんだかんだ火力はあるし最終的に中堅くらいに収まりそう
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このキャラ、ザンギに何もできなすぎて笑った
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エドが火力あるはない
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火力は並以上はあるね
2ゲージ使ってダメージ伸ばすのできるのは恵まれてるし
フルゲージのコンボに至っては高火力の部類
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エドで火力無いは無い
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トレモで見つけた小ネタを晒します。
対戦相手はリュウで通常受身+ガード復帰後5LPでレコーディング
1.足払いヒット→前ステ→リュウ受身取る→5LK5LP→5LPをサイコスパークでキャンセル→リュウの5LPとサイコスパーク相打ち→CA連続ヒット
2.足払いCC→最速前ステ×2→2MP→サイコスパーク持続当て ガード時+3F ヒット時+6F(?) カウンター時+8F
3.2HPCC→サイコスパーク持続部分当てる→遅らせEXサイコシュート→前ステ×2→5HKで表裏
1は実用性ほぼなし、CA以外にも5HKが連続ヒットしたが、持続部分が当ったっているようでVトリガーでキャンセルしても連続ヒットせず。
2は実用性あり?エドの足払いは持続がかなり長いようでCCしたら狙ってもいいか?
3はネタ連携、EXサイコシュートの当たり方、5HKの出すタイミングで表裏、通常技の重なり方が変わるため実用性は皆無。
こんなところです。
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大足クラカン後ならトリガー遅弾キャンセルから前ステ2回→大k裏回りが強い
初見ならほぼ食らってくれる
オススメ
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CAPCOMキチガイまだコマンド追加してないの?
もう自ら格ゲー終わらせようとしてるよな
鉄拳やったほうが努力が報われるぞ
誰がやっても同じ動きのゲームなんかに価値はない
ストレス製造機=スト5
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ファジーな部分が少なすぎるんだよなスト5
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こんな状態でまだスト5やってるやつはガチのガイジだろ
みんなもう鉄拳始めてるっていうのに
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中足先端ガードさせて仕込みフリッカーコマミスのアッパー漏れがたまに刺さる
ごめーーーーーーん
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鉄拳は気になってたけど
いろいろ酷いらしいから止めたわ
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EXアッパーパナしに文句言うのはさすがに頭悪いとしか言えないわ
あんなん中技持続重ねてもガードできるレベルの発生だぞ
その代わりボタンだけで出るから狙われてるだけだよ
自分が狙われて食らったのをパナしと言い訳してるだけだろ
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このゲーム中技を持続で重ねられる状況があんまりない
小技だと安い
ユリアンと違って飛びガードさせても出せる
やっぱりめんどくさい
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レンガじゃなけりゃどこからでも割り込める時点で強いでしょ
つーか強いからみんなアホみたいにパナスんだし
こんだけ周りがパナシてたらそりゃ文句言われるだろう
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パナすのがわかってるならガードすれば良いんだよ
解決だね
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いや割り込めないって、コパコパに割り込んだらガードされるからな
というかこいつのパナしに文句言ってたらリュウやケン相手どうやってるのよって感じるわ
発狂するんじゃねーの
脳死で固めてるならエドに限らず他のキャラのパナしにも負けるでしょ
EXアッパーの強みは擦ったりせず画面見ながらきっちり割り込めるところだから
適当に大攻撃でもぶんぶんして割り込まれて
パナしだ!ウザい!とか言ってるようにしか思えないわ
-
打たれそうなところで小技振ればガード出来るじゃん
まあなにも考えずに中技振ってたらそりゃ狙われる
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触ったあとウンコ座りしてても黄ばみサイコアッパーするけどなこのキャラ
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それは画面見てないバカだけだろ
ちなみにネカリとかは画面見てても無理ゲーだが・・・
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見えてんならパナしじゃなくて確定だよな
-
そういうこと
ただ起き攻め密着EXアッパーは正直パナしとしては割とやばいとは思う
あと前ステEXアッパーとか、そういう意味のパナしなら気持ちは分かる
そんなんグラ入れるだろって場面のEXアッパーはやられると心折れるよな
ただ割り込みのこと言ってるならお門違いって話だな
それは単なる対策不足で終わり
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画面見てないバカしかおらんけどな
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>>471
くやしいのうくやしいのう
-
見てないバカなら別にいいじゃん、全部ガードしてるってことだろ?
ならそこからクラカンなりフルコン決めて終わりじゃん
何の文句があるのか・・・謎だわ
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「パナす馬鹿ばっかで面倒くさい」「パナす馬鹿ばっかで対戦しても面白くない」「パナす馬鹿ばっかで自分の経験にならない」
みたいな理由が考えられるが 一つ目と二つ目はここで愚痴られても困る パナしを止めさせようという工作なの?止めねえw
最後のはお前はプロ気取りかって思っちゃう 所詮素人には単なるゲームなんだから適当に遊べよ
エド相手に限らずだけどもTwitterなんかでも分単位で愚痴ツイート垂れ流すプレイヤーとか居るし ああ言うの病んでるとしか思えん
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いまさら無敵技に文句言ってる奴おりゅりゅ?w
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未だに離れて飛び道具撃つだけでも文句言って来るやつもおるからなw
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エド確反の時の反撃がなさすぎてやばいw
屈伸中足5f?6f?まじで終わってんだけど
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とりあえずパナす奴ってそれで強くなるならいいけど次見た時も大してLP上がってないからな
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それは別に強くなりたいわけじゃないんじゃないですかねw本人が楽しめてるならそれで良いんじゃね?
パナし程度でグツっちゃう人は他人の遊び方にまで意見しようとするから困るw
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>>474
Twitterやネットで愚痴言えば強くなれると思ってんだろwwwwwww
-
崩す手段ほぼ無いしゾンクくらいはいいと思うけどね
最初はパナさんとパナしちゃいけない場所も覚えられんし
でも本人が楽しければそれでいいって、
一試合に5回も6回もパナして、
最後にガードされてピヨって屈伸されて楽しいなら、
まあご自由にってとこだな
-
そりゃ楽しんでるかどうかはやってる本人にしかわからんのだから大きなお世話も良いとこじゃね?
兎に角捨て台詞残して言い負かした気分にならないと気が済まんのかなw
お前に言われるまでもなくご自由にやってるからパナしを止めないんだろうよw
-
いや、割に合わないから段々パナさなくなると思うよ
ユリアンとかダイヤくらいからあんまパナさなってくるからね
ただパナすのやめれなくてずっと一万くらいのケンとか居るじゃん
今んとこエドは黄ばむ奴しか居ないからどっちに行くつもりなのってね
-
同LP帯がパナすやつばっかりならお前もそこが適正な位置なんだからいいじゃん
-
今の時期に格差マッチ知らないのは流石に?
-
パナしにいくらお仕置きしても懲りずにぶっぱなしてくるバカは確かに面倒だよな
お客様っちゃお客様だけど、勝っても負けても得るものがない
だからその気持ちはすごく良く分かる、それに対しては俺も愚痴ったこともあるし
ただ自分が毎度食らってばかりで大したお仕置きもできてないのに、ぶっぱがーぶっぱがーってのは大きな間違い
-
実際エドある程度使って慣れてくると、リバサEXアッパーとかもう、怖くてできないけどな
大体確定ポイントか、逆にこっちが攻めてる場面での見せに使ったり
あとは中中固め一生してくるような奴とかなら中ガードから出してみたり
それくらいじゃね?
最後のダメ押し崩しに使うのがメインかな、起き攻め密着EXアッパー、あれはマジで当たる
-
EXアッパー16Fだから簡単に詐欺られるんだよな
正直余り使いたくないけど使わざるをえない
-
最近やりこむ内に、地味に5fの中技がないのが弱いと感じてきた
アレクのノーマルスタンプにコパからのフリッカー程度のコンボしか入らない
いぶきのタゲコンミスに対しても大きな反撃が出来ない
-
エドってそういうキャラだから、キャミィやかりんとは違う
-
仮にしゃがみ中が5フレになっても繋がる技無いけどな
-
ラシードとかマジで終わってるんだが
弱K暴れしてるだけでもう中P大Pもあたらん中P中足ライジングもあたらん
暴れ潰して中P中足アッパーしかないとかアホなの?アホなんだけど
-
つーかさあフリッカーもナックルもライジングも強弱ないだけじゃなくEXすらないのはマジでデメリットしかないでしょ
こういうのは特殊技なんじゃねえの?ほんといい加減にしろよ
-
https://twitter.com/movmovmov/status/872514718874845185
MOVやりこんでくれー
-
今んとこ実戦的なネタはこれくらい
ただ一発ネタ
https://youtu.be/eld63djlXS8
-
>>492
ちなみに元ラシード使いに言わしたら
それより
大k-4に密着以外ほぼコンボがない
ケンの大kしかり
後ミキサーレベル2 3共に確定反撃がほぼない2は絶望的
ここが一番やばい
ワール割り込みだけはつえーから屈大からのキャンセルワールは中以上は全部入れ込み最強アッパーでいい
弱はレンガ
-
なぜ2中pや2中k先端からアッパー届かなくしたのか理解できない
大きなモーションへのさし返しも基本中攻撃一発で終わってしまう
開発的にはアッパーのヒット判定がもっと前に出たらまずいってことなん?
-
トリガーですら中足中P先端からつながらないのはマジで頭おかしい
-
>>495
アンカー最大溜めって相手は受身とれないんだっけ?
後で試してみるか
-
中足先端アッパーが確定だったら
それだけやってれば良くなっちゃうしな
無くて良いよ
-
>>500
こいつ最高にアホ
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昇竜拳だってどんな距離からでも繋がるわけじゃないぞ
ただそういう場合のために竜巻や波動があるんだけどこいつにはそういう距離別用の技もないのが問題
フリッカーもライジングもシュートも全部密着からじゃないと安定して繋がらないっていうw
-
先端ヒットだとコンボ無くなったり安くなるのは珍しいことじゃないな
-
リュウのしゃがみ食らいならEX竜巻とか、あれですら確認面倒なのにこっちは距離でなおかつ技の使い分けとかいうレベルじゃないからな
しかもコパガードさせてからのグラ潰し中pのあとの中足アッパーが入るか微妙とか下らない
-
コマンド簡単な分、距離の見極めで差を出すキャラって事でしょ。
全然アリだと思うがなぁ。やってると分かってくるだろ。
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立ちしゃがみ見なくてよくて、距離だけ見ればいいから簡単なほうだよね
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差を出した結果が先端だと何も出さないだからなw
すげー後ろ向きな差の出方だこと
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>コマンド簡単な分、距離の見極めで差を出すキャラって事でしょ。
んな訳ねーだろ、それを初心者にオススメって出してるんだったら尚更頭おかしいわ
-
連打ある時点で初心者向けなわけ無いでしょ
-
技の選択を強いられるならいいんだけど、出さないことを強いられるのがな
-
>コマンド簡単な分、距離の見極めで差を出すキャラって事でしょ。
距離を見極めた結果先端では何も出さないことが正解
見極めミスって技出したらフルコン確定
-
初心者向け(初心者向けとは言ってない)なんて格ゲーのテンプレ
-
というか距離確認というが
中足単発確認CAとかやっちゃうレベルのログが大Kクラカン前ステコパライジングスカして負けたりとかするレベルなんだが
距離確認するキャラでしょ!とか言ってる人はどの程度のレベルなんだろう、少なくともログよりは上ってことよね
-
ガチャプレイで技がいろいろ出るって点では初心者向けだけどな。
どうせ初心者の定義がなんたらで揉めるから深入りはしない方が良いけど。
-
距離確認は安全にいくかギリギリを狙うかで変わるからなー
ちょっとした軸ズレですべて無に帰すが
-
逆に考えるんだ…必殺技なんて「出さなくてもいいさ」と考えるんだ…
-
つーかJ中Kのめくりくらい判定めっちゃ出てない?
振り向き弱Pとかですげえ落とされんだが
-
フリッカージャブを6LP>P>Pで三段出る形にしてくれ
スパークコマンドも6MPだし連打の影も残ってるからいいでしょ
三段目にPPでゲージ技になればなおよし
-
相手の高めの技スカせる低姿勢技ないのがキツイな
-
差し替えしできる技も皆無
-
>>517
これがきついね
-
>>517
弱Pどころか何を読んで出したか分からないしゃがみ攻撃に潰されたりな
-
>>501
お前の方がアホだよ
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それだけやってればいい?アッパーガードで-16なのに?ふーん・・・
-
K三つ同時押しボタン設定しておいて
弱P→KKKって押すと弱Pがスカると弱Kが出て弱Pが当たるとライジングが出るのね
防御されたり距離が遠いとライジングがスカるから意味ないけど
弱Pスカった時は強Kが出るもんだと思ってたわ
-
>>525
恐らく連キャンの仕様かな
同様の理由で当て投げに行くときも早すぎると化ける
-
>>525
それ使うわ
大kクラカンのあとミスって瀕死になること多かったから必須だな
-
>>527
コパがスカった時のライジング暴発には使えるが
コパ先端でライジング届かないのには使えないから注意な
-
まじ意味ないやん
スカッたら出ないとかいらん
-
連キャンの仕様なら
弱と中or大でライジング出せばそうなるのね。
つかキャンセルのタイミングで押すんだから
中大で出せばスカ時は何も出ないで終わるんじゃないの。
-
弱Pキャンセルライジングを狙う状況で弱Pがスカるって状況があまりない
大体大Kクラカン前ステ弱Pライジングを想定して話してるから最悪前ステ弱Pだけは当たるんだよ
だからこの場合ほとんどこの仕様意味がない・・・
-
対バイソンとかでダッストを弱pで止めても、仕込みライジングすかるしな
-
ゴールド帯なんだけど胴着連中が辛い
波動連発に対応しようとするよ上通しちゃう
プラチナ以上の人はどうやって処理してますか?
-
>>533
Vリバで近づいたりしてるよ 胴着戦はVトリ捨ててゲージほぼ全部Vリバに回してる
-
動議のVリバってどこで使うん?玉をVリバして確定とれるのか
-
中足波動なら確定取れるよ
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アッパーからのCAが繋がらないときがあるんですけど理由わかるかたいますか?
-
距離限
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確定的ではないけど、アッパーがギリギリ届く位置でCA出すと外れるっぽい
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そうなると2強Pからのアッパーは繋がるのが確定するっていう認識でいいんですかね?
ゲージをCAに回すことがほとんどなので、それすらも状況確認しなきゃいけないのはきついですねw
-
>>536
中足波動の位置までは頑張って近づくしかないか…
弱Pカウンター中P中足アッパーからはCA入らないんだよな…
-
>>540
しゃがみ大pからなら必ず当たるな
そもそもスカる位置ではしゃがみ大pすら当たらないから
-
もしかしてサイコナックルって持続当てしても-2なの?
ひどくない?
-
てかなんで3fカウンターからなんも繋がらないんだよ
CAPCOMは馬鹿かよ
起き上がり3fカウンター当たってもコンボなんも安定しないな
フリッカーなんかカス技したくないしな
-
毎回グラップされるし、ガード固い相手に何すりゃいいの?火力は高いと思うけどそこまでもっていけない。
-
ケンやカリンの戦い方を見る
グラ潰し投げシケ狩り逆択で体力リードしたら下がって処理
-
コーリンとキャミィ相手に苦手意識あるんだが、皆どんなところに注意して戦ってます?
-
バグ発見
Vスキルと相手のVトリガー発動(おそらく1F目)が重なると、相手は引き寄せられてる状態になるがエドは殴りにいかずVゲージも増えない
溜め版は多分ならない
-
>>546
有利フレームとって近くてふらふらするであってる?でも大抵、相手が暴れてるし、その暴れを狩りにいくとガードされる。
-
こいつの軸ズレは何?
ノーマルアッパーが結構ズレてるけど、もっとズレる技ある?
-
クソが、どうやって勝つんだよ、このクソキャラはよ。
-
>>551
相当勝ちやすいだろ
詰ませてるキャラいるからそいつ狙え
エドが糞キャラというのは同意
-
>>550
バクステで軸ズレする
-
バクステも軸ズレするんだ?知らなかった、ありがとー!
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>>552
こいつが勝ちやすいとか詰ませてるキャラいるとかマジに言ってるの?
-
マジでトリガーどうにかしろ
開発はユリアンと比べろ、くそ長い中足先端からでもトリガー繋がってフルコンいけてタックルキャンセルトリガーまでできるんだぞ?
2発分もあるんだぞ?
エドは大攻撃先端からですらトリガー繋がらないわ無敵すらないわ1発分しかないわ…ゲージ2本だから全部やっちゃうと強すぎるがせめて大攻撃先端からくらい繋がってくれや
-
安いけどコンボにも使えるし画面も押せるし強いでしょ
Vスキルも確定なくて使いやすい
-
ウルコンの様に必ず毎ラウンド使えるVTはこれぐらいの性能が丁度だと思ってる。
最後の問題100万点みたいな展開多過ぎ。おまえらだよイブソン。
-
エドのVトリはコンボより崩しに使うもんじゃないの?
-
exスプラッシュ<exアッパーすら安定しなくてつらい
-
知らない
-
詰ませてるキャラってだれ?
-
ほんとだよ誰だよw
てか文面か明らかにエドにボコされたやつなんだろうなw
-
ダイヤモンド手前まできたが連戦拒否や切断するやつばかりで萎えるなぁ。
パッドだけど中足フリッカーはやっぱ強い。横押しが段違い。
パッドだけど>>113のやり方で練習したらできるよ、親指しぬけど。
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5f技くれ
やりたい放題されるわ
-
親指死ぬっていうか、どっかで同時押しになった瞬間にアッパーになるから問題なんだよ
せめて3連打とかさ・・・
-
ノーマルアッパーを中p大pにしてくれたらな。小p中pガチャっても出ないようになるし。
-
ゴリゴリのインファイターなのに中攻撃に5fすらないのはちょっと
-
中足先端アッパーからだとCAがスカるのアホくさすぎ
2.2早くして
-
さっき確反に弱P先端入れてバクステしてスパーク&シュートでゲージ溜め
を数回やってたらベガに屈伸されたけど 弱P先端から攻め持続無理だし
こうするしか無いんだよ・・・
-
Vスキルレベル1の使い道ってなんなんだろう…
リーチ短いし玉相殺すると判定消えてめっちゃ硬直だけ残るし当たってもダメ少ないし置き攻めいけないし相手両受け身とれるし
-
残念ながら勝てるキャラじゃないな。
バーディに戻るわ。
次のシーズンまでまたな!
-
>>571
えっと アーマーブレイク出来る・・・うん・・・それだけなんだ・・・
-
>>573
し…知らなかった…
-
そろそろみんなのダイアグラム教えてくれ
-
>>571
相手の牽制外から相手の置き技読みで出すと一方的に接近+ダウン取れる、それだけ
見てから余裕で飛びが間に合う硬直っていうね
-
>>575
上位だとガイルは詰んでる、ネカリかりんも無理ゲー臭
バイソンいぶきはどうだろう、ダッストや霞とかの各行動見てからEXアッパー反応できるならまだガイルよりは戦えるんじゃないかと個人的には思ってるが
ラシードは行けるんじゃね?あくまでも固めに対する対応ができるからってだけのイメージだが
弾がなくて牽制も普通なキャラ相手はまだいけるが、普通レベルの弾もたれた時点でもうやばい
スパークとショットで弾に撃ち勝てるぞ!(撃ち勝てるとは言っていない
ぶっちゃけベガのVスキルの方が遥かに強いと思うわ
-
一部キャラに待たれるとダメだこのキャラ
s3までさようなら
-
>>577
いぶきのタゲコンミスにコパフリッカー程度しか入らないし、裏回りにパナシも簡単に詐欺られて意味ない
頼みの大kもいぶきの弱k雷打確定する距離多すぎて使いにくい
いぶきはキツイ印象
-
弾が発生する場所が伸びた手じゃなくて胸辺りなんだよな
-
いやラシード詰んでるだろ…ミキサーに対して最速で弱P出せてもその先続かない届かないし
そもそもエドのどの技よりもあっちの2大Pのが長い判定強い苦しいってレベルじゃねえ
地上アンカーたまに混ぜてたけどこれが大Kされるだけで当たらなくて一方的に殴られる
こっちから近づくことが難しすぎる、相手が飛んでくれて対空取れた時、EXアッパーぶっぱ当てた時くらいしかターン回ってこねえよ…
結局あっちのEXミキサーも読みあいになるし
-
>>581
ぶっぱじゃなく固めのワールに使うんやで、EXゲージとVリバで固めからは多分どのキャラよりも楽に対処できると思う
ただ当然のことながら相手はノーゲージでできることに対してこっちがゲージ吐いて対処する訳だからジリ貧だが
ミキサーはどの道連打してくれなきゃなんもできまい
あとイウサールにキャノン合わせたら多分スパイク使えないし打ち消しながら残せるんじゃね
まぁ・・・キツいな・・・
-
ストVの追加キャラ大体色々要素はあるけど強すぎないようにあからさまな壊れ技は実装しない
って感じの調整されてっからなぁ
S2で飛躍したキャラはシステムの変更と強キャラの弱体化による相対的な上昇に合わせて
小さい強化を積み重ねたら強くなりすぎちゃったみたいなのが多いけど
-
一つ分かったことがある、こいつコパン擦りになにもできねーわ
潰しても何も繋がらんしクラカン狙おうとしてもクラカン狙う技が届かないわ潰されるわ
どうしようもないな
-
ヒントVスキル
-
クラカンからがマジで安いよね
トリガーあっても安いっていう
-
>>585
いや無理無理、発生遅すぎ
届かない距離でコパ擦るやつはさすがにいない
クラカン狙うなら屈大Pだけど、届く間合いで狙おうとすると大体割られる
割られないのは飛びから生グラ潰しくらい
中Pで潰すとアッパー入らない、中足で終わり
中P中足まで入れ込むと中足が割られる
割られない連携だと中P屈中Pだけどフリッカーすら届かない
結果とりあえずコパ擦っておけがマジで対策になりつつある
-
コパ暴れにVスキルってどういう意味?
-
でもCAは地味に刻んでも減らしてくれるような気がする、しかもスタンからでも
7ヒットからCAに繋いでもプラスで140くらい持っててくれるよな
-
コーリンと間違った説
-
エド始めるためにアカウント作り直して10000から停滞してきた…。みんなLPいくつくらいなの?
-
なんでこいつ近距離でクラカン対応ガードさせて有利の大攻撃もってないの?
-
しゃが大からはEXシュートにキャンセルして有利取れってことだよ
肝心のしゃが大は持続ではクラカンしない謎の仕様だけど
-
弱いだが楽しい
あると思います
-
自分より強くなられると困るからってちゃんと指導しなかったんだろ、バイソン先生。
ほんと汚いわ
-
>>593
対空がクラカンして大ダメージにならないようにって制限だよ
師匠といっしょ
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地上ヒットだけクラカン判定とかにすればいいだけの話なんだけどな
空中限定無敵とかあるんだし
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大ダメージになったっていいだろ
地上からだって大ダメージコンボどころか300ちょっとがいいとこなんだぞ
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いつになったら無いモノねだりのカスどもはいなくなるのか
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出来る事なさすぎるから他に話す事もない
自虐が鬱陶しいならネタでも書いて盛り上げろ
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いい子ぶりたいだけだろ
ネタもなんもないだろうしあったとしてもここじゃ言わないとか言い出すぞ
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無いものねだりも仕方あるめぇ、無いものだらけなんだから
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はー何も無い
腕出なんとかするしかねぇ
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ずいぶん強そうな奴だな…(絶望)
こえーこえー…(東北弁)
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思ったんだけど弱昇竜無理じゃね?見てから大K出しても間に合わんわ
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このキャラ情報でねぇぇ
開発力あるやつ使ってくれぇぇえ
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開発なんてそれぞれやってるでしょ。探せばネタいっぱいあるよ。
しっかしよーゲージの違いはあるにしろユリアンとのトリガー性能の差がムカつくな。
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弱くて人気もなくスレも伸びず対戦してもつまらない
何この産廃キャラ
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あークソがまたアケコン投げた。
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サイコアケコン
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むしろ同じ2ゲージの竜巻との差を感じる。
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どやって勝つんよこれ。lp10000で頭打ち。
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ももちやプーンコインフィルの動画繰り返し見たけどあんな投げしけ狩り一回もできん。
全部グラップされるか全部ガードされる割り込まれる。有利取ってふらふらするんじゃないの?
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あいつらケンやキャミィで一生シケ狩りしまくってた経験値あるから
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そうかたしかに経験値は簡単には埋まらんな。いかにメインキャラが恵まれてたか気づいたわ。
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攻め手が飛び前ステナックルスキルソバットしかないもんなー。頑張って接近してもグラップガードで仕切り直し。
球打っても飛ばれるしフェイントやトリガーにも冷静に対応させると何もできん。
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心折れる。lp1000下がった。どうやって勝つの。
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色々劣化しすぎて跡形も残ってないラシードって感じ。ところでこいつクローンウォーズのアナキンに顔似てない?
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ウルトラプラチナ行ったぜ ダイヤモンドまで頑張りたいけどまだまだ力不足を感じるわ せめて溜めエアVスキルで入れ替わるのだけ分かりやすければもうちょいやりやすいのに
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こいつラシードに勝ってるところどこ?
端の柔道含めてラシードの劣化版やろ
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ユリアンとやってると笑えてくるな。
体力一緒、追加キャラなのに中段あり、どこからでもつながるエイジス。
本当にくだらない。
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割とマジでEXアッパーが崩し技として機能しちゃってる時点でな・・・
というかそれ交えて崩しに行かないと崩せないっていう
弾と中段あるってだけでまだリュウの方が恵まれてるまであるわ
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>>621
エイジスは発生保障、2回使えるも追加で
更に言うならリーチ長い火力ある弾もある
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このキャラ有利キャラおるか?w
同キャラ戦以外大体きついんだけどww
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>>624それはCAPCOMからスト5やめろってメッセージじゃないかな
新キャラは初心者向きと銘打ってるから騙された初心者が使って中級者の憂さ晴らし的
役割をになっているんだよ
君らはCAPCOMと初心者よりちょっとうまいやつの生贄ということさ
多分CAPCOMは意図的にストレスを感じるようなゲームバランスにしているような気がする
いきなり全部揃っているバランスいいゲームが存在したとしても多分それを良ゲーと認識できるのは一部の
生粋のカクゲープレイヤーと極少数の頭のいいやつだけ
最初からバランス良いのに文句言い続けるクズは居るもんだ 今のスト5はもちろんゴミだぞ
最後にバッチリ調整して馬鹿なお前らにわからせる途中の段階なのだよ今は
カクゲーは一種の依存と言うかパチンコの猿みたいにやり続ける仕組みと似ている部分がある
きっと強いストレスがかかったりする方が脳科学的にやり続ける何かがあるんだろう
パチンコだって普通の人間が引き算すればやるやつは馬鹿としか言いようがないし本人も自覚してるのに
キチガイチンパンのようにやり続ける カクゲーも全く同じ
社会的に地位の低い人間が(架空の世界で)上に行くことができるかも知れない可能性があるのもカクゲーと課金のオンラインゲーム
こうして考えるとカクゲーが以下に気持ち悪い要素で固められているかわかるね
洗脳されてる感覚はないと思うけど一種の洗脳だね
まぁあと単純に他に何もやることないし何やっていいかわからないしそんな金もない底辺の逃げ場だよな
対策が楽しいって言うけどカクゲーで自分の人生詰ませてちゃ本末転倒だろ
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とりあえず中足アッパー、「避けられねぇぜ!」から技がスカるのやめて貰えないかな?
ただでさえ立ち回りキツイのに、前ステ中足アッパーがスカるのはクソ過ぎ
このキャラ他のキャラと違う部分にイラつく
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ウメスレって顔TVのリスナーがやってるの?
なんで誰も言わないのか不思議だけどかずのことかえいたとか絶対叩かれないプレイヤーがいるのおかしいと思ってたんだよな
顔に関わりのあるプレイヤーは結果が出なくても叩かれない
顔にあまり関係ないプレイヤーは何かにつけてネタにされてバカにされる
顔のリスナーが顔以外のプレイヤーを叩き続けてるのがウメスレって場所なんだって俺は気付いたんだけどおまえらまだ気付いてないんじゃないか
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なにこのコピペスレ
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Vゲージは全部Vリバでいいきがしてきた
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Vリバとバクステとワンボタン無敵に価値を見出さなければこのキャラ使う意味ないよね
見出しても意味ないけど
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すまんガイル終わってるわ
ガイルだけはまじでブラック入れていい?
わりとまじで7ー3あるから
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ガイルとバイソンは即ブラックリストでも問題ない
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>>630
やっぱカウンタータイプなのかねー
基本は待ちからのカウンターで攻めるのはチャンス時だけくらいに割り切った方がいいのかね
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ミカの溜めドロップ遠目ガードならバクステで投げもタゲコンも避けられる
これはめちゃ強い
プレーンでも取れないからミカとの相性は良いのかもね
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>>633
このゲームで基本待ちのカウンタースタイルなんて一部強キャラにしか出来んと思うが
とにかく相手キャラごとに無敵バクステVリバの割り込みポイント暗記して嫌がらせしてかないと他キャラの下位互換で終わるって話
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>>634
それキャミィとコーリンも確か一緒で
ミカもゲージあればタゲコンにバクステ狩り仕込めるので
有効ではあるけど、上位のミカには通じないよ
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やばいわ、ベガ触ってみたら楽しすぎてエドとは何だったのかって感じだわ
体乗っ取らないほうがいいだろ・・・
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乗っ取ったらケツアゴオールバックになるから問題ない
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個人的にはラシードが1番きついわ
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vゲージはトリガーに使ってる。vリバも強いけど火力出したいし。
トリガーコンはインフィルがツイッターにアップしてたやつがおすすめ。
でも始動技の中p下大pがなかなか当たらないからしぬ。
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ほんとそれ、小技からでも繋がる上二回も使えて発生保障もあるユリアンが憎い
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小技で詐欺ったら二発めにEXアッパー当たったんだけどカス
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2発もこすってるからだろ猿
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何かガードさせてからトリガー発動するのがダメなのがキツイ
無敵、Vリバなんでも確る
CPUを相手に、エドに何されたら嫌なのか自分がガイルでやってみたが、Vリバ吐きまくればほぼ完封出来ることに気づいてしまった
ガイルとしては飛ばれそうな微妙な距離で溜めスキルを使われるのが一番嫌なんだが、これがVリバで全部対処出来る
キャラ差8:2位ついてるわ
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普通新キャラってもっと攻略情報でスレ埋まってくんだよな。
半月で愚痴スレになるなんて、相当ヤバイよこのキャラ。
メインターゲットの初心者は実際どう思ってるんだろうか。
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ガイルは相変わらず吐く組み合わせだな。意外にダルシムは勝率上がってきた。ダイヤ以上にも勝てる。荒らしだから安定しないけど。
上位キャラも終わってるの多いし、中位も怪しい。下位も楽じゃない。オレはアレックスが1番やりやすいかな。
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だって単純にやれることが少ないんだもん
あらゆる技の追撃制限がきつい、半分以上の技にEX技がない、特殊技もない。
これだけでもうダメじゃん、強い弱い以前にやることがないじゃん
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強いとか弱いとかどうでも良いから
原人狩りとパナシで勝とうとするのやめろ
by 他キャラ使いより
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さすがに原人は絶滅しただろ
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立ち回りで使える必殺技がほとんどないから
リーチ長めの通常技もってるキャラとの対象が悪い気がする。
ユリアン、アレク、カリンあたりがキツイ。
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愚痴だらけなのはエドスレじゃなくてしたらばそのものっしょ
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>>650
そいつらのリーチ外からガードさせて有利の技振れるやん
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立ち大p先端Vトリガーが繋がるようにして立ち大k先端クラカンからvスキルが繋がるように調整してくれればコンボ面は違和感なくなるんだけどなぁ
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アレクはまだマシかな
かりんはゲロきつい
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かりんとかユリアンとかガイルとかこっちが端に追い詰めててもこっちなかなか手が出せなくて吹くわマジで
最近イラついたのは大Kが移動してるから相手のめくりとかち合うと位置ずれるから避けれそうなもんなのに後ろに食らい判定異様に出てるんだかめくられまくること
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溜め無し横Vスキルいまんとこ使い道無さ過ぎるから、せめて大Kクラカンからつながる程度に発生早くなってほしい
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ザンギエフまじきちーw
詰んでるでしょこれ
初めはわからん殺しできてたけど
対策されたらなんもできんな
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ザンギ戦はタメVスキルのおみくじしかしてないな
ザンギはクソだと思ってるけどザンギもエドの事クソだと思ってそう
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>>658
それ浅いザンギエフな
Vスキルは全部ダブラリで負けるよ
知らないザンギエフはやらない
サイコナックルもザンギエフにはやりたくねーしよw
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溜め流石に長すぎだし硬直も異常過ぎる
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>>645
だって既に攻略出尽くしかけてるだろ・・・
ネタ開発しようにも発展のさせようがないんよ
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>>648
パナしじゃねーよ割り込みと崩しだよ
リバサでパナすようなバカは詐欺からクラカンとってやれ
固めへの割り込みと起き攻め密着は許せ、貴重なダメージ源だ
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>>652
え?それって具体的になに?
まさかチャージVスキルとかいう見てから飛び余裕な技のこと言ってないよな
言ってるとしたらネタかな
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俺が絶望したのは、リュウ相手にこいつコパ対空しかしてこねーな・・・と判断して大Pで飛び込んだら普通にコパで潰された時
下に強いとは一体・・・
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>>664
たぶん飛びは大K先端気味が一番勝ちやすい
他にあったら教えて欲しい
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Jは強Pは下向きに早いけどアタリ強くはないね
喰らいのでかさは強Kも対して変わらない印象
中Kが強いと思う
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J中K足先に判定なくね?
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https://www.youtube.com/watch?v=iyXIVir4txg
ログでもトリガー発動してもやることなくて大Kクラカンしてもライジングスカってるのみると泣ける
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>>668
https://youtu.be/iyXIVir4txg?t=56s
ここやね もうエドしばらく使ってみた人にはおなじみの情景だね・・・
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トパンガTVでエド乱入したときに言ってたけど、やっぱトパンガ組もエドの立ち回りはゴミって言ってたな ただVリバや移動系は最近クラスとも言ってた
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自分が不利フレーム背負った瞬間に
パナす以外にやる事が無いキャラが良キャラなわけ無いだろ
相手してる側は心底ウンザリしてるで
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わざと不利フレ背負ってパナしを繰り返すあたり、ケンと似たものを感じるな
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ザンギがきついんだが、どういう対策必要?
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えいたマジでよー何がジャンプ大Pは判定最強だよ
あいつの言うこと信用ならねーな
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>>672
こっちはゲージ必要なのとリーチと弾の差はあるがな
あと竜巻
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>>669は一見届きそうに見えるが実はバーディーのしゃがみ中Kかな、にかちあって
クラカンの時バーディーの食らい判定が後ろになってるんだよね
だから届かなかった
そこまで瞬時に判断しないと使いこなせないとかマジね・・・
でもおかしいな、調整で位置ズレ直したはずじゃ・・・
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ジャンプ大pは下にはまあまあ強いと思う
しかし横の判定糞弱くて前歩かれるだけで当たらん
逆にジャンプ中kはコパンで落ちるせいでめくり以外使いにくい
-
>>677
中Kはリュウとかの高い位置のコパだと背中に当てにいっても正面向いたコパに落とされるからな・・・あれは酷いわ
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みんな知ってるかもしれないけど
大Kクラカンが先端持続当てなら2中P入るのな
小P届かなそうなら前ステ2中P(連打)が楽かも
もう悲しみのライジングやめて、前ステから小Pか2中Pの後フリッカーにするわ
-
めり込むと確定だから、先端当てないといけないけど、先端だとクラカンしてもライジング入らないジレンマ
-
距離を詰めたくてもダッシュから出す小技の繋がり弱いし、中攻撃はフレーム酷いし
飛び込んでも地上技対空に全負けしない?
ガイルやリュウの立ち小pに相打ちすら取れんわ
玉撃ちに小技対空だけで完封されると、何をどうすればよかったのか全くわからない
-
ララとかミカのトビ糞強いからな〜
-
バクステの使い方詰めたいな。やっぱりここだわ
-
パッドで中足フリッカー安定したわ
親指がすり減るから回数控えたいけど△◻︎のみのスライド押しでいける
-
もう中足フリッカーがどうとかの話でもないよな。
-
あーまた1万きったよ。どうすんだこれ。
-
とりあえずアドレスを貼るのみで、当スレからは立ち去りますが、
もし興味ある方は読まれて下さい。
(万人にとってプラスになる知識)
《神・転生の存在の科学的証明》
http://message21.web.fc2.com/index.htm
-
流石にそのくらいのlp帯じゃキャラもクソもないわ
-
>>688
おー!さぞかしお強いんでしょうな。この弱いエド使いに勝ち方を教えてくださいませ。
-
実際ここの人はLPどんくらいのエドなのさ
-
>>688
上級者さまコンボやセットプレー以外で立ち回りを教えてください。
待ちがいいのか?仕掛けはどうするのか、相手にどうやって触りにいくのか?
前ステと飛び、ナックル、スキル貯め、大kメインなんだけど普通に対処されるんですよね上級者さま。
-
しゃがみ中pと立ち大pは絶対に振った方がいいよ 自分はしゃがみ中pを主軸で動いてる
-
一万あたりで頭打ちだよな
流石にダイヤからは対策してくる
-
下中pかーまったく使ってないわ。それならキャンセルフリッカー余裕だし、安全に触りにいけるのかな。
大pはナックルのフェイントで使うくらい。画面端ならスキル貯め無しもヒット時のリターン高いからありかとか考えてる。
セットプレーとコンボは練りに練ったやつがあるのにそこまでいけないのがもどかしい。
-
みんなまだエドの強さに気付いてないかぁ。
中堅のキャラパワーはある。少なくとも最弱クラスではない。
-
>>695
その強さとやらを教えてくれ、この弱いエド使いに。なぜにもったいぶるんだよ。具体的に書いてよ。
-
こいつ荒らしだろもう
-
全キャラが中堅以上のキャラパワーは持ってるんだからその中で中堅程度じゃ相対的にエドは下の方になるだろ
-
せやな、ただみんなS1リュウみたいに前ステバクステと前後うろうろをもっとやっていくべきだと思う
置きで固めるだけ固めてダメージソースは投げで良いと思うよ
-
中堅なんかあるわけない
誰に有利つけれんだよ
ジュリアレックスにも不利つくぜ
やればやるほど欠陥品と分かるね
-
ララとか有利っぽくない?
-
ララなんかセックスでも不利つけられそう
-
寧ろそこでララに有利付けられる奴いないだろ
-
じゃあジュリには有利だな
-
ガードいれたままワンボタンで上まで広い無敵出せるのと真上も落とす上半身無敵蹴り上げの対空力だけはガチ
これとあのバクステとVリバにより防御性能と相手のキャラ対力はかなり高い
なのにそれを台無しにする攻め性能の酷さよ
-
>>701-704
他に話すこと無いからって急にネタに走るの止めてよ
油断してるからフフってなるわ
-
お前らアッパーパナしてるだけだろ
マジでしょうもないキャラ
-
キャミィには有利だと思う
EXストライク怖くないのは大きい
同時にスビンナックルも対応できるし対処楽
-
EXアッパーの発生遅すぎ
対空で打っても、もう着地してるわ
引き付けられない無敵対空とかゴミだろ
-
攻めをもうすこしできること増やしてくれたら楽しいんだけどな〜
-
キャミーなんて立ち中kブンブンされたら何もできんよ
もっと何もできないのが春の大pブンブンだけどな
対エドでジャンプする必要ないから対空強いとか全く無意味になってる
-
>>711
これだよな
飛ばせたいけど飛ばない
溜めスキルガードさせてもVリバで終了
-
いぶき戦まじで大k振れないわ
ほぼ弱kから雷打が確定する
相手のタゲコンミスには大した反撃もないくせしてよ、どうすんだこれ
-
リュウも弱K竜巻で詰むしな
つーかキャミィ怖くないてなんだよEXストライク怖くないってなんだよ
-
βのときはキャミーに勝率100%で終わったわw
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どんなレベル低いんだよ
キャミー使われだろ
-
地上Vスキルの最大タメの使いどころを探してるけどなかなかない
大足クラカン→バクステ→立小KからタメVスキルで一応重なるけどキャミィとジュリの弾抜けはダメね
-
ザンギとの相性終わってるわ
溜めパンチはアーマーで取られるし、Vスキルも弾扱いだから向こうのトリガーが刺さる
-
キャミィ使いなんだが、エドのキャンセルVトリガーを毎回EXアローで割ってるんだけどこれって確ってるの?
エドが前とか上入れてるからヒットしてるだけ?
-
ザンギはまだやりやすいけどな。なんだかんだ飛んでくれるし、動きも遅いし。ガンガードが多いバイソンも不利だと思うけどやりやすい。
おれはベガとかバルとかダルとか動きまくられるのがつらい。同じ舞台に立ってくれない。
触れないし、触ったと思ったらダメくらってるしさ。
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>>718
それエド関係無くない?
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>>719
中Por大PキャンセルVトリガーは連ガ
それ以外は割り込めるよ
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>>722
おおありがとう
連ガはまあ連ガだからいいとして、割り込んだときはエド側はガード間に合わないんだね
他人事ながら大分悲しい性能してるな
-
このキャラはとにかく立ち大pだわ 当たり判定があまり前に出ないから差し合い強いし、回転速度もいい
これをガードさせて白ゲージ稼ぐか、CAキャンセルで一発狙うか、画面始めの投げしけ殴ってVT行ければ火力も出る
これしかほんとない
-
牽制が立大pに頼るのは分かるわ
大kが本当に信用ならん
せめてトリガーが連ガなら使いやすかったのに
-
Vトリ連ガじゃないから知ってるやつならフツーに昇竜割り込まれるのがなあ
-
プロ勢が弱くはないとか言うからなぁ
お前ら使ってないだろと
-
大体使えば分かる
立ち回りはゴミだと
端でクソゲーするだけのキャラ
-
プロたちは立ち回りはゴミってちゃんと言ってたぞ
-
いぶきやばいなガン不利だわ
ちょっぴり楽しいのがファン戦
不利なをだろうけど設置に対して
エドの玉が封殺されないで上を行く(^^)v
-
最近はあえて壁はし背負ってvリバが熱い気がする
-
確かに大Pつえぇわ
予想外に長いし
-
エドは立ち回りゴミだけど運び能力はそこそこあって、端もまぁ弱くはないと思うんだよな
だからガンガンゲージ使ったり対空から端まで追い込むか
逆に追い込まれたらVリバなりナックルで入れ替えて逆に端に持ってく
ってのを徹底するのがとりあえずの戦い方かねぇ
-
飛んでくるキャミィなら楽なんだが地上戦やられると何も出来ねぇ
トリガーなんてプレッシャーにもなりゃせん
-
相手視点だとVリバは本当に強いな
入れ込んで良い技も出せないこと多いわ
ぱなしも相まって固め辛い
-
グラップが潰せねぇ。守り固い人にどうすればいいの?リターン重視で下大p?
-
>>736
投げシケ狩りが基本になると思うけど、大pやしゃがみ大pも悪くないと思う
リスク度外視すればグラつぶしになる大k
投げと一緒に揺さぶれば、クラカンとれることもある
リバスピと違って確反あるから難しいが
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いい感じにエド動かせるようになってきたでも格下処理出来ないんだけどどうしてる?
-
下がってる
-
負けなくなってきたわぁ。
このキャラ強キャラだわ。みんな気付いてないだけ。
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結局はEXアッパー当たって下さいの数打ち戦法だろ
10先やるとせいぜい4引けるかどうか
-
浅い。
EXアッパーは匂わすだけだろ。お前らがパナしまくってくれるおかげで、リターン少ない小技でサギった重ねしかしてこないから楽だわ。
-
エド使ってる奴は全員浅いだろ
エド使ってるなんて恥ずかしいよ
当たったらまたこのゲイキャラかよって思うし
-
Vトリ出して表裏当ててCAするキャラ
-
いぶきバイソンガイルまじ終わっとる。クソカプコン消えてなくなれ。
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中足アッパーCAすかるのがホントクソ
他のもいろいろすかるし近づけてもすスカってクラカンはい逆転
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CAの発生おせーけど早くしたらアッパーからスカるんだろうな
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コンボの不確定さの修正とフリッカーの連打回数4回にしてくれればなあ
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小野がTwitterで発信してたエドの記事超出鱈目でワロタw
中足先端でフリッカー繋がるとか嘘こくなよ
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中足フリッカーを今までの連打技のように3ボタンピアノで出すとアッパー暴発
じゃあ単ボタン連打か?やっぱり間に合わない
それなら2ボタンピアノならどうだ?いける!安定
って感じで操作は簡単ながらも新しいやり方を探すことになったのが楽しかった
-
パッドでやってる人います?
中足>フリッカーがどうしても出来ないけどコツあるかな
-
諦めてる
-
親指中K人差し指大P親指で中P小Pガチャガチャするとできる。成功率はきくな
-
パッドでやってるよ
基本連打の操作は君の配置に依存するからはぶく連打まではできると仮定して
中足押すと発生が遅いから
中足から最速で連打モーションすると出しやすい
-
パッドだけどデフォ配置のDUALSHOCK4と仮定して
①:○(中足)に親指の第一関節、△(中パン)と□(小パン)の間に親指の腹をおいておく
②:○を親指の第一関節で押したら△を親指腹の右半分でずらし押し、さらに左半分で□を押す
③:②を繰り返す
コツは手首の軸を固定しつつスナップ聞かせて手全体を動かす、ドアノブを回すイメージで親指を半円形に往復運動させること
俺はこれでトレモのランダムガードにCA仕込みの成功率8割
実戦だと2割
-
実戦だと2割、アッパー漏れ5割
-
まじでフリッカーだけはどんだけ空中制限かかってもこれで拾えていいと思うんだが
ほんまに制限が厳しすぎてまったく伸びない
-
かりんキツ過ぎやりたいことなんもできない
-
俺の中ではエド慣れしていないぼんちゃんに勝てたのがピークやったな。
とにかくキャラパワーなさすぎ、細かいところの調整にやる気なさすぎ。
プロツアー中だからカプンコびびってんじゃねーよ。バーカ。
-
前ステバクステ投げシケ狩り中足アッパー結構使えね?
-
>>760
そこからスパコンやるとスカルから気をつけろ
やるなら投げしけから中足ふりっかースパコンな
-
>>736
ド密着ならコパから投げか中Pで択れるんだけどねぇ
まずそのド密着状況が作れないっていう、で密着してないと中P当てても中足アッパー届かないっていう
-
>>749
ソース頼む、キレそうだわ・・・
-
調整したやつ出てこいよマジで。適当に作りやがって。
-
>>763
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1065541.html
この記事ね
これを小野がTwitterで紹介してた
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Vトリの説明だがこれもおかしくね?
連続技のつなぎとして役立つほか、中間〜遠距離でおもむろに発動して攻め込む足掛かりにも利用できる。
すべての基本技をキャンセルして出せるので、スキの大きい技からヒット確認せずに撃ち切ってしまうのも一手。
ヒット時は連続技になり、たとえガードされたとしても弾を盾にめくり攻撃やすかし下段などでガード方向を揺さぶれる。
守りの要がEXサイコアッパーなら、こちらは攻めの要とも言える存在だ。
-
だれかクソ小野のツイッターに突撃してきてよ。どうせ無視だろうけど。
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>>766
「おもむろ」の意味間違ってるし格ゲー哲学は浅いは教養ないわでいいとこねえなスト5開発
-
雰囲気ばった文章書こうとして言葉を誤用するクズ
スト5の浅さと似てる
-
中間〜遠距離で落ち着いて、ゆっくりとVトリを発動して攻め込む足掛かりにしようwww
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とりあえず小野も綾野もスト5開発全員一回クビにしようか、その後アークと共同で開発してくれ
もうお前らじゃ無理だよ・・・格ゲー作るセンスないわこいつら
-
ケンが結構キツイ リュウよりもキツイ可能性ある
-
ガイル無理じゃね、バンストに勝てる技なにもないわ
しゃがみ中Pガードさせた後何出してもバンストクラカンして終わるわ
-
イケるキャラなんて人それぞれがやりやすいと思ってる数キャラのみ。あとは全部不利あるよこれ。マジでクソ。
-
こいつのワンツースリーがクソださい…
コーディはかっこいいのに
-
勝てるのはエドのこと知らない人だけだわ
ナックルガード後にグラップしてくるやつとか、バクステしてるやつとか
何もしてないのに適当に飛んでくるやつとか
そういうエド分かりません勢にしか勝てん・・・
-
>>776
ほんとこれ。ダイヤ以上で安定して勝ち越すのむり。クソキャラつくんなボケ!
-
ドロップキックが許されてんだから五分から微有利でも良かっただろうにな
-
リュウにめくりにいくときに振り向いて弱P対空とかされんだが…
-
>>779
まだ振り向いてるだけいい、普通に正面に向けたコパで落とされたときは目を疑ったからな
-
>>780
ジャンプ中Kの判定が弱いからコパンで簡単に落ちる
-
大pでも大kでも落とされるけどな
-
エドはこっちから飛んじゃダメだと思うわ
飛ばずに落とすだけ
かと言って地上も微妙だから・・・
せめて弾がなぁ、打ち消しメインでも良いからもう少し使えれば
弾は消しつつ飛んできたのを落とし
ラインはVリバやナックルで入れ替え
ポイントを見極めてアッパーで割り込む
っていうカウンター型のアウトボクサーにでもなれそうなものを・・・
相手が弾持ってるだけでもうキツいからな・・・
-
あれだわ、グランドはベガみたく弾吸収で良かっただろ、エアとチャージは今と同じで良いとして
で三発くらいまで吸収できて、ショット出すと吸収した分がまとめて出る
三発吸収なら3ヒットの弾とか
マジでグランド使い道無さ過ぎるわ
弾相殺に使っても隙でかすぎるし
-
中pガードされたら2中kって入らないのなw
普通に間割られてビビった
-
>>785
2中Pなら割られないぞ
なおその後何も届かない模様
-
エドは使えば使う程ストレスたまるな…
チャンスがピンチになるわでキツいね
-
>>785
ガード+3で中足の発生8fだから普通に小技で割られる
このキャラ後ろ下がりに弱すぎ
-
エド対策として大Kわざとド先端でクラカンするを加えよう
勝手にすっ飛んでって逆にクラカン取れるぞ!
-
ユリアンと対戦するとものすごくキャラ差を感じるな
Vトリエイジスで返されるわEXヘッドバッド少しでも持続当てになると大Kクラカン間に合わないわ
なんなんこれ・・・
-
中足ふりっかーは中足と屈コパを同時押しで中足出すのがええな
それなら連打がコパ一個減る
-
屈指中pカウンターから中足繋がってくれよ
屈指中pがしに技になってる
-
カリン使いだがどれだけカリンがお手軽で優れてるかエド使うと分かるわ
-
EXアッパーうざいというが、じゃあお前EXアッパー封印してやってみろよと思うわ
絶対無理だよな
-
EXアッパーほとんど使わないで2万くらいのエド居たぞ
苦しいからってすぐ使うからダメなんだよ
じゃあ無敵ないキャラはどうしてると思ってるんだ
-
>>795
無敵ないキャラはその分強みがあるんじゃねーの
例えば弾が強かったり火力があったりグラ潰しから安定してコンボ繋がったり
それ使って勝ってるんだろ・・・
という反論はなし?
-
俺は2万以上でもゲージほぼ全部EXアッパーのやつしか見たことない
いずれにせよサブでやってただけだろうけど
-
スパークでの玉の打ち消しが難しすぎんだよマジで
出す前に玉くらう出したあとに玉食らう派生前に玉食らう派生直後に玉食らうこの気持わかるよな?
んで打ち消し出来たとしても相手の2発目の玉でシュートはやっとこさ微々有利になってすこーしだけ前に歩けるってだけ
この糞全体フレームの長さなら割とマジでシュートの硬直なくていいよ
-
パナシが多いエドと対戦しても意味ない
対戦内容がそこに集約される
ホント下らないキャラ
-
>>799
それはお前がまんまとエド使いの策略にハマってるだけやで
EXアッパー意識させたら勝ちだからな・・・
-
EXパナシを警戒しなきゃいけないのなんてケン戦でもかりんでもユリアンでも豪鬼でも同じ事だしそこは別になんだけど
ワンボタンでだせるってだけでなんかエドだけ特別酷いみたいに思ってるやつ多くないか?
-
まだみんなこのキャラ使ってんの?笑
時間ムダだから次のシーズンまで前使ってたキャラに戻ろ?
-
>>801
実際特別ひどい
-
まあ特別酷いのは間違いない
割り込みで咄嗟に昇竜コマンドとか難しいからな
-
まあ完全新キャラだから特別な思い入れも無いし
未来無さそうなら使うのやめるだけだから気楽だぜ
-
せめて6pで弾消した後のサイコシュートは2ヒットになってもいいと思うわ
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上Vスキルのふざけた角度修正しろよ
作ったやつ頭おかしいだろ
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角度っていうか判定が意味わかんねえ
いくらなんでも細すぎだろ
-
もうさ、我慢しないで元のキャラに戻ろ?
明らか設定ミスでしょ、上位陣も誰も使ってないし。次のバージョン調整に期待!
-
しかしこいつの勝利セリフどれも格好いいな
バイソンに育てられたくせに良い奴すぎんだろ
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すべてのわざが安定して繋がらない
J中K判定と持続が頭おかしいレベルに弱い
直せバーカ
-
>>810
汎用は5個中4個が相手馬鹿にし腐った奴だぞ
やっぱバイソンに育てられたやつだわってなる
-
ガイル戦がお通夜すぎるんだが…
何したらいいんだこれ
-
本当に玊撃たれて前歩きされてるだけで終わりだからな
ザンギのがまだ対抗手段あるっつーの
-
画面端で垂直だとサマソ当たるか当たらないかの距離だったかな そこから弱ソニック撃たれ続けるだけで何も出来なくなって吹いたわ
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不具合キャラやり続ける必要ないんやで。
キャラ愛もクソもないんやから。
-
>>816
エド見た目も好きだしキャラも好きだし使おうかなって最初は思ってたが
最近マジでこれ、不具合レベル
ジャンプ中Kは春麗の見ればすぐ分かるけど、マジで開発は何も考えてない
別に牽制技当てたら何か繋がらなきゃおかしい!とまで言うつもりはないが
とにかくド密着以外からできることがなさすぎる
俺が思うにリーチとか今のままで技の性能変えるなら
ナックルは1段アーマーつける
チャージVスキルは弾相殺じゃなく貫通にする
スパークは相殺させたらショットのヒット数1増やす
これならまだ分からなくはないと思うわ
-
>>817
そういうキャラじゃないよ
EXアッパーで相手の固めを安くさせて、
アウトボクシングでチマチマダメージ取る
Vリバで確定取って、状況次第ではVトリで択る
密着は限定コンボみたいなもん
-
フリッカーコマンド
中足先端でもアッパー繋がる
立ち弱P先端でもライジング繋がる
Vスキル最大溜めガー不
サイコナックルガード+2
これだけでいい
-
せっかくカウンター確認してもご褒美の頻度が低すぎて泣けるな
小p2中p、2中p2中p、2中p2大k(大p)
意地になって技まで出そうとすると半分以上はピンチになる
-
キャラデザダサいし、ワンツースリーがダサ過ぎ…
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vトリで確定取れるところって例えば何?
中技波動?
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中Pヒットしても遠いな・・・と思ったらとりあえず大足で締めとく方が良い気がしてきたわ
ただ大足締めしてもその後が・・・
-
>>822
読み違えてね、Vリバで確定でVトリは択じゃね
Vトリで択にできる場面なんてフルコン確定場面だけだがな・・・
まず飛びがクリーンヒットする場面なんて早々ないし、VもEXもあってかつ画面押されてる場面限定の崩し
それ以外だと投げか打撃で択ることになるが、それすらも中々機会がない
ほんとエイジスとの差がやばい
-
なんでお前らは一番上と比較してうじうじ自虐するのか
現実的妥協点探らないからウザいと言われるんだよ
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>>823
それカウンターヒットじゃないと繋がらんぞ
こいつの大足10fだからな
あとアウトボクシングは無理だぞ
確反能力が無さすぎてやっちゃダメ
体力リードしてる状況なら分からんでもないが
-
限定的だけど中足フリッカー必須な場面あったわ
2中P(密着CH)>中P>中足>アッパー>CA
このレシピだとアッパーヒット後のCAが画面中央だと必ずスカるっぽいので
中足アッパーを中足フリッカーに変えれば中央でもCAまで繋げられるようになる
画面端ならアッパーでもCA繋がる
とりあえずリュウとエド同キャラの木偶相手に確認
キャラ限かどうかと2中P持続当て始動の場合は試してない
-
立ち中pカウンターヒットしたらしゃがみ大pすかるのだけやめてくれよ(;_;)
エドあるある
vリバで不意打ちしてやる!と思ったらライジングになってフルコン
あると思います!
-
あれ優先順位が技になるからなのか?
トリガーにKKK使おうとするとやたらシビアっていうか結構KK技になっちまうんだが
-
このキャラ結局ごまかしごまかしで戦うキャラ
何が強いわけでもなく
コンボすらまともに作られてない欠陥品
-
普通少し考えたら分かるような
事すらまともに開発してないのがまるわかり
さ
-
先端からつながる技ないってだけで牽制最弱あるだろ、CA以外マジでないんだぜ
そんなキャラが玉抜けもない、CA以外な
大体ど密着でも位置ずれで中P大P当たらなかったり大Kカウンター弱Pライジングも距離次第だったり
EXスプラッシュ対空アンカーですら正直スカること結構あるしトリガーの連携なんてマジで安定しないしどうなってんの
-
エドあるある
ジャンプ中kして「これはめくっただろ!」と思ったらスカってフルコン食らう
めくったと思ったらでコパン対空で落とされる
あると思います
-
>>820
>小p2中p
よりも弱P立中Pの方が良いと思う
弱Pカウンター確認したら立中P中足フリッカーまで入るし
-
>>830
ボタンで出る無敵技といい距離によって決まらない自殺ものの隙を晒すコンボといい
戦術よりも反射神経と瞬間の判断で戦うキャラってことなんじゃねえの
ガードすら間に合わないような突進技を咄嗟に切って落とせるのはコイツだけ
面白いコンセプトだと思うぞ
-
弾と弾フェイントが有って強い対空持ってるから飛ばして落とす、でやってるけどそこそこいけない?
-
弾消しと、上Vスキルの拾い範囲をもう少し広げてほしい・・・
-
>>834
密着からならそちらの方が理想的だけど
軸ズレキャラの把握がいるね。ララとかは絶対に繋がらない。
-
>>836
弾フェイントは足元狙われたらしんどくない?
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それやるならガイルでいいじゃん
-
ウルトラプラチナで止まるなぁ ダイヤまであと少しなんやが
-
エドぶっちゃけ最弱キャラでしょ
今ってまだエド知らないって人多いしな
-
コンボすら的もに作られてないのが理解できない
-
反射神経の衰えたオッサンには無理
それがエド
-
無理して今シーズン不具合キャラ使わんでええんやで。
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>>809
俺らの期待の星立川がきっとエドで優勝してくれるさ
だってエドのことは俺に聞けって偉そうに言う自称全一エドなんだから
-
>>846
もう飽きてるっぽいぞ
-
>>847
だと思ったわ
四ねばいいのにあいつ
-
このキャラ対空はいいが地上戦弱すぎ
特殊技やTCの一つもないとかギャグかよ
30称号とったらさよならだ
-
中足確認アッパーってプロなら実現できるかな?
ヒット確認だけじゃなく距離確認も必要だけれども
-
>>850
無理っしょ。caが当たらないアッパーは大体分かるようになってきてca止められるようになったけど
アッパーはいまでも普通に空振りするわ
-
中足の距離なら確認できるが
下手に相手の牽制潰したりすると食らった瞬間相手が後ろ下がったりして
当たるはずの間合いで当たらないってことも多々ある
それも含め全て確認なんて不可能
現に牽制に対しての大Kクラカンですらプロも確認できないレベル
-
>>840
コンボしたいならカリンでいいじゃん
-
>>839
そうなんだけど、立ち大k多めにふっとけば下段技入れられにくくはなる
-
大Kもなぁ、あれ大抵の大足に負けるからなww
-
ダッストで固めてくるバイソンには大足置いておくとガンガンクラカンしてくれる
-
強い弱い置いといて大足持続当てた時の絵面って最悪だよな
もともと短足が頑張って足ピーンて伸ばしてるような
ダサいモーションに謎持続が合わさってさらに不自然さが際立つ
-
大足の持続9Fってマジかよ
-
普通に考えてさワンボタンキャラが強キャラだったらアカンと思います
だからこれくらいでいいのでは?
-
他のゲームならそうだけど
スト5は関係ない
-
>>859
発生やリーチ見る限り素の能力は文句なく最底辺だよな
必殺技がボタンだけで出るというユニークな長所をどこまで活かせるかに懸かってる
-
対空の出やすさと信頼感は昇竜以上
-
そもそも誰もワンボタンなんて求めてねえんだよ
コマンドでいいから強くしろやこれでいいだろ
-
>>859
弱くていいキャラとか最初から産み出すなよ
というかワンボタン対空なんて珍しくもない
ゾンクは強いと思うけど性能抑えられてるし
-
こいつのワンボタンって弱中強の概念がないから
弱くするとただ使い勝手の悪い技になるのがな
コマンドになってれば弱フリッカーEXフリッカー
弱ライジング、強サイコアッパーとかあっただろうに
-
ワンボタンキャラだから
弱くしてるんじゃないの?
-
>>866
開発はそうだろうね
でもだからといってこのゲームでは弱くしちゃいけないって話しをしてるんじゃないの?
ワンボタンがお手軽といっても溜めキャラだって操作は簡単で強技はあるし、弱中強EXもついてる
連打だって他のキャラはコマンドでも出せるようになってるのに
エドだけ連打のみで弱中強EXも無し
ザンギのダブラリだってワンボタン対空強いでしょ
お手軽に強いキャラや技がたくさんあるのにエドだけお手軽だから弱く設定するのは間違いなんじゃないかな
-
>>867
こいつの技が他のキャラ並に強かったらお手軽糞キャラエドオンラインになること間違いないんだから
どこかで帳尻合わせないと駄目だろ
-
本気で今が調度いいとか思ってんのかお前
-
ぽっと出のキャラにキャラ愛なんかあるわけないし無理して使って自虐する必要性皆無
-
コマンド技は入力時間がかかるし、
溜め技は動きに制限かかるし相手に解除されたりするでしょ。
そういった不利が無い分、技の性能が落ちるのは仕方が無い。
ちゃんとバランスとってるよ。
-
こんなもんだろ
ワンボタンはやばいからな
-
Vトリがエイジスに跳ね返されてゆっくりとこっちへ…
理屈としては当然だけどなんか衝撃的な光景だな
-
ダルシムのCAでも同じような光景を見たことがあるなぁ
-
ワンボタンの性能は先端でも繋がるようになるだけでいい
ただ中段をつけるとか格闘ゲームを楽しめる技が欲しいってだけ
ワンボタンキャラだからっていろいろ削りすぎ
-
子のキャラはギルティでいうスタイリッシュモードに近いコンセプトなのかね
それなら体力を950に落としてもいいからコンボや
フリッカーの発生コマンドを直してくれ
-
ちょい距離が離れる確反みな何してる?
何かしらの通常技一発で止まってしまうんだがw
-
>>877
実際それしかできない
-
ガイル戦がツマラン上に無理ゲー過ぎてうけるわ
-
スパーク単体で飛び道具2発分消せるようにして・・・
-
たしかにエドは弱いとは思うがフリッカーコマンド化しろってのはおかしい。
慣れれば簡単に中脚フリッカーは出せるしこれ以上操作簡単にしてどうすんのよ
-
通常技一部強化で妥当だろ
ちゃんとバランス取れるならVトリ調整でもいいが
-
みんな粘るねぇ。
エドは不具合キャラ、次シーズンに期待!
-
大足と大P、2大P対空がメインウェポンだな
中足フリッカーとかオマケでしょ
グラ潰しは運良く密着作れた時のご褒美
-
コントローラーも増えてきたし
今の格ゲーは配慮も必要な時代なんじゃないの
正直コントローラで連打はまだいいとしても同時押しのキャラで連打はタチが悪いよ
-
こんなキャラ弱くても別に良いけどな
強キャラ
-
>>881
慣れれば簡単に出せるからこそコマンドにしろって言ってんのだと思うぞ
技術も無くただ疲れるだけのコマンドとかP4のボコスカと被るわ
-
>>887
簡単だけど下手な人はミスってアッパーに化けるし、連打でちょうど良いと思ってる。
入れ込みで確定反撃ないのにヒット確認してCAへのキャンセルが簡単。
これは連打だから許される性能。
コマンドになったら春、コーリンと同じく確定反撃もらうレベルにしないとバランスとれないと思うな。
しかもコマンドにしたらアッパーとダメが20しか変わらんしアッパーの存在価値が薄れる。
-
大Kの不利フレーム減らすか、クラカン後のヒットバック減らして欲しい。
あとはアッパーの前進距離増加とJ中K のめくりを拡大してくれりゃそれでいいや。
-
あと端で下大Pクラカン、ナックルの後にフリッカーが反対に出るのも直ればなー
-
ベガの立中Kに対抗できる技がないんだが…
これだけで近づけん
皆さんベガ戦どうしてます?
-
とりあえず最低限対空ライジングからのEXスプラッシュでもVスキル拾いさせて欲しいわ
なんで地上ヒットなら拾えて空中ヒットなら拾えないようにしたのか理由が謎すぎる
しかも1ヒットなら対空でも拾えるんだっけ?
もはやあれ開発も認識してないバグだろ、仕様とは思えない
適当に作りすぎだろ・・・まともにテストすらしてねーよ絶対
-
>>888
入れ込みで確定反撃ないのにヒット確認してCAへのキャンセルが簡単。
これは連打だから許される性能。
かりん・・・ネカリ・・・
-
>>893
そうなんだよな
ワンボタン対空も入れ込み必殺技も別に珍しくもない
連打だからとかいう謎の理由で性能を左右するならブランカのビリビリくらい強くしろ
-
連打だから許される性能(キリッ
とか言うなら、もっと要求していいだろ
ガードで+2とか中足先端からでもフルヒットとか
まぁ完全にアッパーいらなくなるけど
-
↑あほ
-
コマンドなくて簡単だから他の性能弱くしなきゃってのは分かる
確かにこれで8強なんかに入ったらヘイト向きすぎてやばいだろう
現に今でさえEXアッパーにヘイト向いてるし
そうじゃない、性能はそのままでいいんだよ
ただフリッカーをコマンドでも出るようにして
中足先端からアッパー繋がるようにってだけの話
それ以外は何も求めてないし、仮にそれがきてくれてもほとんど強さ変わらんよ
中距離戦がほんのちょっとできるようになるだけだよ
-
>>896
おう何がどうアホなのか言ってみろや
現にコマンド技で入れ込みでも確定無しヒット確認からCA余裕なキャラがいるんだが?
コマンド技でそれなんだから、連打だから許される性能!ってならそれ以上じゃないとおかしいって皮肉が分からないか?
-
↑あほ
-
まぁアホだな
そんな調整はいらん
-
ん?
フリッカーの有利のこと?
参ったな、こいつら皮肉もネタも分からないのか
-
ダメだー13000をマラソンしてるよー 豪鬼に勝てん
-
アッパーが要らなくなるってところだけ説明頼む
-
↑あほ
-
俺が調整案書いてやるわ
まずフレーム回り
アッパーの距離増加コンボしけなくす
コアカウンターから中p繋がる
屈中pカウンターから中足繋がる屈大p繋がる
屈中足必殺技受け付け猶予のばす
コアコパからkk繋がる
これでも弱いから
これは治した調整
屈中pカウンターでもなんのメリットないから
-
頑張ってEXアッパーで玉抜けようとしたけど全然届かなくて吹いた
-
くそが!勝てるかボケ!適当調整はらたつわー。
-
daddyがエド使って弱すぎて、発狂しながらパッド投げてて笑った。
-
中間距離やることね〜
-
自虐しかねーな
-
結局劣化リュウだからな
-
>>908
ダディは強キャラじゃないと無理だろな
あんなアッパーパナしたらそりゃ死ぬよ
-
ほんとめくり弱いな
あるだけマシなんだろうけど振り向いてない立Pで潰されるのは本当に勘弁
-
マジでよくあるよなそれ
-
>>911
それダンじゃないですかね
そういやダンも近弱kの膝だけ3Fで後は全体的に出が遅いという構成だったな
-
玉打ち合戦に弱い波動
確反の塊みたいな突進技
対空だけは昇竜あります!
通常技に牽制力高いのなし
使い所の少ないCA
コンボ短い
前後の揺さぶりしか出来ません
劣化ダンだな
-
対空でアンカーエアだしたら当たったのに2発目がスカって吹いた
これロックしてるんじゃねえんだな(笑)
もうやめます
-
立小Pライジングと中足アッパーだけは距離関係なくつながってくれ
これだけはマジ頼む
-
強くなったら駄目なキャラらしいから納得しろ
-
>>917
久々に笑ったわ
-
>>919
安心しろ、コパライジングも中足アッパーも繋がったところでとりあえず戦えるキャラになるだけで強くはならん
-
>>917
溜め無しアンカーエアってこと?
むしろどういう挙動になるのか気になる
-
普通に挙動はそのままで相手はふわーっと地面に落ちた
-
強くなってはいけないってのはよくわからん
エドは所詮スタンダードなキャラだろ
-
>>922
そうタメなしのアンカー、パワーダンク部分が当たらなかった
ちなみに相手はかりん
-
今少しだけ触ってるけど、アッパーを別コマンドにして、exフリッカーを付ければ結構面白そうだね
-
なんか変だなと思ったんだがCPUのエドの溜めナックルは当たった後地上コンボできてるよな?
でもプレイヤーのは絶対空中喰らいになるよな?タイミングでいけるのかと思ったが無理だよな?
-
>>927
ナックルは近くで当たった場合のみ地上コンボいける
-
>>928
より近くでナックル当たった場合、中p屈大pの屈大pがすかる。まじでくそ。
-
試合開始位置から少し前に歩くと中pが地上位になるよ
-
相手が気絶したら密着から1回バクステした距離がいい感じだよ
立ち中P>2大P>ライジング>
がちゃんと入る距離
-
いや、ピヨらせたら画面端運んでフルコン入れろよ
-
ガイルはガチでつんでる。このクソ欠陥キャラ。
-
みんな次のシーズンまでお疲れ!
使えるキャラになったら戻ってくるわ!
-
オレもギブや
細かいとこグダグダでストレス半端ない
エド調整したやつは
バイソンいぶきを調整したやつもろとも
二度と格ゲー開発に関わるなボケ
-
結構他キャラはころころコマンド変更あるのにエドだけ来シーズン連打のままだったら笑う
-
このキャラ何が駄目なんだろ
-
CAは4のダッドリみたいに弾抜け突進距離長いとかでいいと思う。
-
つーかCAの発生13ってなんだよ
いやなんなの何から何までなんなのこのキャラ
頑張ってCA玉抜けしてガードされて泣いたわ
-
ていうかよえーのキャラ
-
もうフリッカー無敵にしろよ。
-
垂直j大p〉CAが確定しない距離とかあるのな・・・
-
見た目もだけど何かストーリーの時とキャラ違くない?
勝ち台詞とかどれも相手に敬意払ってて凄くいい奴でびっくりしたわ
-
前投げから前ステ中Pで3F暴れ潰したあと、中足アッパー繋がらない時点で
あぁ・・・これ作ってからまともに開発側動かしてないんだな・・・って思ったよな
-
そもそも前ステから中pは3fに割り込まれるんだが
-
あぁ・・・これまともに動かしてないんだな・・・って思ったわ
-
初心者向けなら弱P連打のタゲコンからフリッカーまでのコンボを入れるべきだった
-
使い手に恵まれてねえなこのキャラ笑
-
遊びでエド使うくらいだけど、テンプレの好きなものに完全勝利って書いてあってクスっとした
-
エドで勝ってる奴なんて当て投げばっかりしてるくそムーブ野郎ばっか。そういう戦い方ならエド使う理由は無いな。
-
エドで当て投げしないとかクッソ弱いだろ
投げから+フレームも取れるし、投げしけから中足アッパーまで入るんだから
エド使ってねーだろ、おまえ
-
どうせエドに投げられまくって負けた奴だろ、ほっとけ。
中段もない、めくりも弱いのに投げしないと
-
当て投げ、前ステ投げをガンガン使った上でグラ潰しを狙うしか道がない
-
こんな致命的にダサいキャラはなかなかいない
立弱k連打とかもう最高
-
>>954
性格はかっこいいよ!
-
屈中pの発生を5fにして必殺技キャンセルしたときに少し前に伸びるようになればどうにかなる 立ち弱kいらねえからくれ
-
ほんと毎回きっついけどたまに分からんころしで有名人に勝ったりするからやめられん
この前はヒューマンボブに勝てて叫んだわメインキャラじゃ絶対ムリやし
-
きっとヒューマンボムのことだろうけど分からん殺しで有名プレイヤーに勝てるのはすげー
-
クソパナしとわからん殺しで事故らせて喜んでるとか幼稚園児すぎる
-
>>959
パナしはレバーを相手と反対側方向に入れるとガードできるよw
-
有名人事故らせて叫んでるレベルの浅い奴ってこんなレベルなんだよなあ
-
>>961
くやしーなー^_^ちゃんとレバー入れてガードしなきゃそれこそ幼稚園児だよ
-
エドはガード揺さぶったり補正切ったりすることできないし
わからん殺しになる連携もないだろ
事故らせ能力は最底辺だと思うんだが
-
有名人に勝って騒ぐとか果てにぃか?
-
キャラも使い手も弱いED笑
-
ある程度キャラが強かったら使い手にも恵まれるんだけどね、
上位も食えない、最弱クラスのアレックスですらガン不利だと誰も使わないっしょ、ドMキャラは
-
こっちがめくろうとするときに相手がしゃがみ攻撃だすだけで全然当たらなくなるのほんと笑える
低姿勢技でもないのにちょっと腰低くされるだけであたらん
むしろたち攻撃ですら前にちょっと出るだけで当たらないもんこれ
-
エドのめくりは軸がちょっと上にずれる
それがしゃがみに当たらない原因
J大Pと使い分ければ小パン対空マンには有効だよ
-
>>965
ヘイトの向かう先がカプコンじゃなくてプレイヤーなんだな
-
流石にパナしすぎでしょ
-
sakoさん
「エドはかなり上の方に来ると思うよ」
-
>>971
捏造すんな
まだ判断するのはわならないって言ってた
-
それで上の方来ると思うよとは言ってただろ
捏造ではない
-
つまり確定ではないけど最強候補って事だな?
-
つまりsakoさんがエド極めて大会で結果残してくれる!?
-
有名プレイヤーに盛大にコンボミスして欲しい
-
このキャラさ少し離れた場所の確定反撃なくない?
みんなどうしてるよ
-
いやマジでなんもないよほんとに中P一発とかで終わるしかない
投げ誘って後ろ歩きから中足必殺すら届かないんだし
-
>>976
安心しろ
既にプロが中足アッパースカしたりコパライジングスカしたりしてる
-
コマンド苦手な初心者向けと言うなら距離によるコンボのミスを無くすべきだな、後はフリッカーを波動Pにすれば完璧なのに
-
んなことしたら万人向けの万能最強キャラだよ
-
フリッカーコマンド化>いらない
コンボスカり>確実にバグレベルなんで修正必須
-
立ち中p〉2大pガードされたときの入れ込みスパークって、2大pをガードさせる距離なのに当たらないとときあるよな
さらにシュート打って相手の状態確認から2中k確認アッパーって入れるんだけど
そこからCAキャンセルすると届かなくて落とすし、ほんと攻めの継続も連携も何もない欠陥品
-
本当にフリッカーコマンドは不要だよな
中足フリッカーなら簡単だし、疲れもせずに出せる
立ち小K立ち小Pフリッカーならミスりまくるけど
そんなんよりスカりと中距離確反何とかして欲しい
-
中足フリッカーでアッパー暴発しても単発ヒット確認アッパーだったと記憶を改竄するから
成功率は100%なのさ
-
>>983
それどころか中P>2大Pまであたってんのにライジングすら当たらないことあるぞ
2大Pからなら確実に当たると思い込んでたんだけど相手がしゃがんでると2大Pの先端からだとライジングがスカる
もう本気で頭おかしいと思った
-
ただでさえほぼ密着じゃないと立ち中Pからしゃがみ大P当たらないのにな
先端ギリギリ当たって強制立たせになってもライジングが届かない
何ていうか全体的に攻撃判定引っ込んでる
-
そもそもこのゲーム基本が後ろ下がりだし
密着状況作り出すのがまず困難だし
密着で相手が攻撃食らってくれることは更に稀っていうな
-
>>987
仕方ない、この距離ならライジング届かないからアッパーで妥協するか→届かない
-
調整するならどーいう調整するんだろ
-
ノーマルアッパーでその場受け身に前ステ2大Pすると持続あてになってここでカウンターだと中Kも当たるから使おうとおもったらこれコパ出されるとなんか攻撃判定が上にしかないからか一方的に負けて吹いた
-
調整するならアッパーとかライジングがちゃんと当たるようになればもうそれでいいや
フリッカーもコマンドにしてほしいけどw
-
エドのCAの発生全キャラ中最遅なんだなwww
-
ぶっぱで使わないんだから発生の遅さなんてどうでもいいだろ。
-
最弱だけど楽しい
あると思います
-
一生ヘップレしてくるベガどうすりゃいいの?
ライジングのカス当たりで迎撃できる時もあるけど、ダメージレースで勝ち目がねぇ
-
>>994
数少ない弾抜けだぞなに言ってんだ
-
反射神経の悪い奴はエドに向いてない
-
えええ。江戸ってそんな弱いの
そんなのが追加キャラなの
バカなの?
カプコンバカなの?
-
>>997
ぶっぱでしか考えてないレベルなんだから何言ってもしょうがないね
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