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ケン Part9
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リュウの兄弟弟子にして親友、そして最大のライバル。
アメリカを代表する財団、マスターズ家の御曹司。
身長:175cm
体重:83kg
国籍:アメリカ
職業/所属:マスターズ家 当主/格闘家
好きなもの:家族/パスタ類
【必殺技】
波動拳:236+P
昇龍拳:623+P
竜巻旋風脚:214+K
空中竜巻旋風脚:(空中で) 214+K
【クリティカルアーツ】
紅蓮炎迅脚:236236+K
■STREET FIGHTER V Wiki
http://sfv-wiki.com/wiki/%E3%82%B1%E3%83%B3
■前スレ)ケン Part8
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1483978056/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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スレ立てありがとう!
隠し調整何か気づいた方いらっしゃいますか?
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r‐―‐ 、____ m_
_| \__,、川 「|
/ , ―-、―――‐ 、___ヽ ,ノ
. 〈 | -、´・ \ ̄ ̄`ヽ__/ /ヽ シーズン2でも楽しくケンを使ってね
〈\n ヽ \゚└rク |______/ / 〈
. ト、 | ( `ー┬' || / }
\_ \`T /丁ヽ_ノ `ー'| ̄ ̄ /
\ `´ /| `ー‐ヘノ ̄ ̄
. `T´ `ーく \
`ー'^ー―i , ヽ
! ′ |
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>>2
前ダッシュの軸ズレが修正されたらしい
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>>1
このアフィ付きwiki管理人がやってるってマジ?
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波動拳か奮迅が弱くなってる気がする
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とりあえず対空で昇竜CAしまくってるよ(´・ω・`)
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クソカプコン奮迅遅くしたろこれ
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奮迅遅いのホント?気のせいでしょ
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中kTCスカりにくくなってるか
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>>10
相変わらずスカッたけど…(´・ω・`)
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俺も中KTCスカるかなって思ったらヒットした
スカることもあるけど。気のせいかな
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画面端前投げ後の状況で、基本的に立弱kでF消費してから、投げ重ねと下がり引き中p(バクステにも地上ヒットするタイミング)で択をかけてるのですが、起き上がりにリバサで前跳びする相手に対して困っています。
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一応昇竜(位置入れ替わる)、屈大pVスキル(端維持)、弱kFしてから立弱p重ね(ヒット確認して立弱kまで)が前跳びに対しての対策ですが、昇竜だと位置が入れ替わり、ダメージも120とそこまでのリターンがある訳ではなく、立弱p重ねだとガードされるとケンのターンもほぼ終わりになってしまうので、今の所は屈大pがベストだと感じているのですが、前跳びに対して見てからできてダメージが大きい行動や見えにくい表裏を掛けれる行動があれば教えて頂きたいです。
また、画面端前投げ後のの択のかけ方で弱kF消費を軸としたもの以外でより良いものかありましたら教えて頂きたいです。
長文失礼しました。
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リュウの立ち小Kが伸びた影響で、2.0の感覚で一文字振ってたら結構確反もらっちゃうな。
結構キツイっす(´・ω・`)
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確かにリュウに大k振りづらくなった
おまえどーせ足短いし反撃できねえだろとブンブンしてたのに
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リュウの立ち小k長くなったから、ケンの中足にかなりの距離で確定するね
中足確認するとガード時に確定するし、キャンセル波動だと相打ちだから中足はそんな打たないほうがいいのかな
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>画面端前投げ後の状況で、基本的に立弱kでF消費してから、投げ重ねと下がり引き中p(バクステにも地上ヒットするタイミング)で択
逆に質問なんだけど、引き中Pはバクステ後の硬直に引き中P当ててるってことだよな?
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投げ後最速前ステで確か+2なので、そこから択かけるのはいかがでしょうか
弱kと違ってド密着なので投げシケ誘いの下がりはできませんが、コパ引き中も届くし、コパガードさせた後の択も強いです
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自分も普段は弱K消費ですが、暴れ多い相手や前ジャンプしてくる相手にリターン取るために時々やってます
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>>18さん
そうです
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>>19さん
意見ありがとうございます。
密着での択で相手の暴れなどからダメージをもらいたくないので弱kF消費を使っていたのですが、相手の守りの選択肢次第ではそちらを混ぜたりしてもいいかも知れませんね。
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いや+2から暴れは貰わんだろ
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>>23さん
コパガードさせてから歩き投げをす場合に暴れを食らう可能性があるのと、前ステから遅らせグラする場合に
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あるという意味でした、間違えてたらすみません
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前ステから遅らせグラする場合
ではなく
前ステから遅らせ打撃する場合
でした
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>>24
よく分からんのだが、それは前ステするのを「前飛び(と暴れ)にフルコン入れるためにコパ引き中Pまで入れ込む」ときに限定すれば済む話じゃないのか?
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起き上がリバクステよく見るようになったし原人狩りでよくね?
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>>27さんの仰る通りで、前ステからコパ引き中と入れ込めば前跳びと暴れは潰せますが、
引き中まで入れ込むことでマイナスFを背負う可能性を考えた時に
前ステして前跳び(と暴れ)にコパ引き中でフルコンを入れるよりも、弱kF消費から投げor下がり引き中を選択して、相手が前跳びをしていた場合にそれを狩れる方が良いと思ったので、弱kF消費で投げや引き中が空振りしたあとに前跳び狩ることができる何か良いものはないかと考えているのです。
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22で書いた暴れを食らう可能性があるというのは、
ド密着+2の状況で遅らせ打撃と投げの択をかけるために前ステをする
ということをイメージしていました。
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画面端+2or+3の状態で、
相手の選択肢
1.ガンガード
2.遅らせグラ
3.3F擦り
4.投げ擦り
5.無敵技ぶっぱ
6.バクステ擦り
7.上いれっぱ(前J含む)
8.遅らせ打撃
9.Vリバーサル
ざっとこれくらいか?
”擦り系”及びジャンプには、打撃重ねが勝ち
ガンガードには、投げが勝ち
遅らせグラ及び無敵ぷっぱには、後ろ下がりが勝ち
Vリバーサルには、当て投げが勝ち
俺は、普段は前ステ。
5割投げ重ね、2割打撃重ね、1割微遅らせ打撃、1割後ろ下がり、1割原人狩り
微遅らせ打撃は、相手のブッパをギリギリガードするタイミングで2中P
相手の遅らせ打撃や遅らせグラップなんかを狩れる。
スゲーざっくりだけど、ケンがもっとも輝ける瞬間であることは間違いない
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>>31さん
意見ありがとうございます。
弱kF消費と前ステどちらにも長所と短所があゆので、相手の選択肢の取り方を見て使い分けていくのが良さそうですね。
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>>29
暴れがイヤってのは前ステしない理由にはならんよねってことが言いたかった
投げ後にほんの一瞬下がって原人狩り垂直大Pすると、投げ抜けにはフルコン、前飛びにはちょうど空対空になって着地前ステで表裏
実戦で使ったことは一度もない
自分は投げ飛ばれたらVスキルで端維持でよくね?派
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>>32さん
別に自由なんだけど、出来ればsage入れてくれるとよいかも
嫌がる人もいるので
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そういうことだったのですね、こちらも意図が伝わりにくい書き方で申し訳なかったです。
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>>34さん
気をつけます、ご迷惑をおかけして申し訳なかったです。
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>>33さん
その選択肢は自分の中には無かったので、参考にさせていただきます。
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4中Pタゲコン→C大竜巻と中Kタゲコン→C大竜巻ヒット後の有利フレームって地上ヒットの大竜巻の有利フレームと違いますよね?
何フレーム有利なのかわかりますか?
重ねで投げと択ろうとフレーム表みてやってみたのですがうまくいきません
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ケンの詐欺飛びとか重ねレシピまとめて載ってるとこないかな
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こいつもいい加減弱体化しないかな。。。
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色々考えた結果、コパ消費から
投げor立強Por屈中Por垂直の択かな。
ただ、投げが体感になっちゃうのが微妙。
自分は立コア消費から投げor下がり強Porコアでやってるけど、理由として入れっぱには端維持かコア立コア強昇竜で充分って思ってて、なにより後ろ投げを食らいたくないってのが大きい。
4中Pを使わないのもそれが理由。
もちろん上記や他の択より劣る面もあるけど。
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ひさしぶりにケンつかったら引き中Pのリーチ短くなってね?
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レベル70でプラチナってやべーな
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kenzy逃げるねー
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こいつのぶっぱ空竜強すぎだろ、削除しろ
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>>43
そういう人はプラチナからの延びが君より早いと思うよ。
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>>43
去年プラチナになって以降ほぼカジュアル専だからプラチナだけどレベル75あるわ
ランクマ勝利数で貰える称号が全然貰えないことくらいしか問題点がなくて
ファイトマネーとかはちゃんと入るからLPの上下でギリギリしなくていい分楽しいんだよな
ラウンジだとファイトマネー入らないから徒労感が酷くて
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ケンって手詰まったときに決まってみんな走って膝、走って膝、走って膝‥を繰り返すよな
そういうときこそどう切り返すかが見せ場なのに走って膝、走って膝、走って膝‥
性能だけに頼ってここまで走って来ましたっていうのが痛いほど伝わってくる
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morotowa
負け確でナメプ捨てゲー切断
ブロック推奨
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膝?投げのこと?
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えいたの真似のクソムーブケン増えたな。ハエかよ
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どんだけケンにぼこられたの?www
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爆乳AV女優風俗体験 ハイパーグレイス 北川さき Hカップ 投稿者:kainexさん
http://xsvm.com/8786.php
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えいたを叩くやつってすげー幼稚な自己感情を制御できないキッズなのが丸わかりな上にゲームの理解も浅そうなのが丸わかりだよな
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えいたがまさに走って膝、走って膝の権化やないかい
プロなのに隙あらば投げかぶっぱレッパして楽して勝とうとするよな
海外の無名?なプレイヤーの方がよっぽどケンらしい動きしててワラタw
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ジャスティンがえいたのプレイスタイルが5の動きって言ってたがちょっとディスリも入ってるだろ
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走って投げ って走られて投げられた人達は言うけどさ
なんつーか、リーチやフレーム的な意味で、
ケンが地上戦や陣取合戦で有利な状況って、まー無いじゃん?
地上戦は常に苦しさを感じて、我慢を強いられるじゃん?
だから、相手の虚をつくタイミングで飛んだり、
キャンセルスキルでレバー後ろに入れてる相手を投げにいったり、
大きめなリスクを背負って勝負しに行かないといけないの
真面目に地上戦やってたら、こっちジリ貧だし
プレイヤーの力量差があるなと感じたらね、そりゃリスク抑えて地上戦やるよ?やりたいよ
けどなんかもう、俺はスープラあたりをずーっとウロウロしてるんだけどさ、
ガイル・かりん
この数が多くて地上戦強いこの2キャラは、ホントマジどーしょーもない
どなたか、どんな些細な事でも良いので、この2キャラに対する戦略とかポイントとかヒントとか
なんでも良いのでご教授頂けないでしょうか?
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俺はももちよりえいたのスタイルが好きだよ
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海外選手だとビッグバードのケンがすごくケンらしくて好き
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えいた 好きだよ
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ケンらしいという言葉の曖昧さ
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ケンらしさってのは文字通りのオラオライケイケ攻めな感じだよな
緩急付けて攻める時は攻めてごっそりガッポリ相手の体力を削ぎ取っていくスタイル
外人の方がキャラに愛着があるのか、そういうスタイルで完成してる感がする
ももちケンはじっくりどっしり攻める、ケンには不利な戦法だから受けが悪いのはある
えいたはまぁ、人間性能でブッパとスカシ投げで事故らせてるだけ感が強い
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えいたスタイルは華があって好き
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まぁパナしはウメハラだってガイルでもやりまくってるし
このゲーム捌きの手段が少ないからパナすことを批判するのは無知だと思うわ
でも結局結果が全てだしな
低LPがパナしても下手くそってなるし、高LPがパナしても仕方ないとなる
要はパナしは議論すべきじゃないんだよ、立ち回りだよ
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えいたはユーチューバーやってて若者にも人気あるから好き
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こいつはパナすと読んで案の定パナしてきたのをきっちりお仕置き。で、パナしくだらねーと言う←わかる
パナし食らいまくってラウンドも取られてるのに言うことは「パナしくだらねー」←わからん
パナしくだらねー言う奴は後者のイメージなんだよな
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えいたのスタイルを否定するやつは永久に相手のパナし食らってるバカってイメージだな
ゲームが理解できてない えいたの攻略についてこれていないバカってイメージだな
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あたりまえだろ
急にどうした?
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えいたはしゃべりがクソ。配信やんないほうがいいね
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いや食らったから負けるから言ってんじゃないだろ
通常の読み合いを無視しての二分の一のイチかバチかがつまらないからだろ
ゲーム的に出来ることだが、その選択を多用して面白いか?ってこと
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ユーチューバーとしてのえいたを認められないやつって感性が死んでる老害ですって言ってるようなもんなんだが
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えいたの配信小学生は楽しめると思うよ
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>>70
まず、質問
>通常の読み合いを無視しての二分の一…(略
あなたの言う”通常の読み合い”って何?
そこキチンと説明してくれ
今作の場合、無敵パナシてガードされた場合、
クラカンからの大ダメージで試合が終わることも多いことから、
無敵擦りって、超ハイリスク、ミドルリターンからローリターン
に、比べてですよ、
3Fコパ擦りは、ガードされても状況有利、ヒットすればそのままコンボ、しっかり重ねられた場合のみリスクで
ミドルリスク、ミドルリターン以上
この二つを使い分けながら逆択仕掛けられて負けましたは確かに悔しいの分かるよ
けど、片方の選択肢の無いキャラに言うことじゃねーよ
-
>>73
いやそんなこと言わなくてもわかるだろ
ド密着や起き上がりの投げと打撃に纏わる読み合い全部だ
昇竜のリターンどうこうの話じゃなくて↑を無視してギャンブルして楽しいのかってこと
俺のキャラは無敵技無いから余計にそう思うのかもな
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えいたってもう30でしょ?ユーチューバーになるまで何やってたの?
昇竜ぱなすのは別に構わんが、人生までぱなしてないか?
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他人がどういう人生歩んだかなどどうでもええがな
犯罪やってたわけでもあるまいし
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成功してるえいたに嫉妬してるやつ分かり易すぎ
新しい時代についていけない老害だって言ってるのと同じなんだけどw
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バンドやって、プロになるくらいのゲーマー
いかんのか?
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>>75
お前にはなんの才能もないんだろうけど
えいたにはいろんな才能があってつらいよな
わかるよ無能が輝いてる人間に抱くそのどうしようもない気持ち
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>>74
あのな、とりあえずスレタイ嫁。
愚痴りたいなら自分の無敵ないキャラとやらのスレでやれ。
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>>80
やだ
パナシの総本山であるケン使いに物申したい
昇竜に飽きたらず竜巻までパナしてくるし
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3f通常技が無いんや・・ 許してやってくれや・・
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まあ自分のキャラもクソなとこ絶対あるから我慢しろ
それ隠して一方的に不満たれてんだからそんなもんにしとけ
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とりあえず>>74は、読みあい中に「無敵技ぶっぱ」っつう選択肢があることを、なぜか無いことにして話している。
こういう人は、確証バイアスの傾向が強いので、近くに居たらあまり関わり合いにならない方が良い。
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Vスキルで走ってきたらコパ連打
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http://qq3q.biz/EbIn
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何使ってんのか教えてほしいわ
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エド
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ベガ戦やることないわ
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竜巻が一番発生速いんだからコパ擦りと似たようなもんだよ
強度の問題で引き分け以上に持ち込みやすいから強いけど
リスクもコパ擦りよりでかいしな
結構リスクリターン釣り合うんじゃねえか竜巻パナシは
大竜のこといってんなら不利だしいいだろ別に
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弱竜巻こすりとかトリガーない限りリスクの方がでかいだろ
EX昇竜擦ってる方がだいぶまとも
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リターンの方がデカイほうが珍しいわw
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ギャンブル含め楽しいから使うんじゃねーの。
EX昇竜ぶっ放したいからゲージ溜めるとか、竜巻暴れ見せておいて少し起き攻め黙らせるとか。
昇竜だけに目くじら立てる意味もない。
当て投げだって、ある意味ギャンブルだし、なんだってそう。
ヒット確認と固めだけがゲームだったら逆転要素もなんも無いしね。
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>>91
多くのキャラの連携が+2~3から5~6F中攻撃だから
1発ガードしてから擦ればまぁ大体引き分けになる
普通のキャラだと3Fって小攻撃しかないからそこはケンの強みだと思う
大体のキャラにド安定の連携に割り込めるわけだからね
トリガーあればゲージ失うけどリターンでかいし
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>>94
弱竜巻が発生3Fだって言っても、それは発生時の膝の部分だから、密着してないと3Fにならない。
バクステこすって当て投げ逃げor空中喰らいにした方が幾分かマシと思う
出すなら、相手が密着していることを確認して、起き上がりにリバサがせいぜいか
>大体のキャラにド安定の連携に割り込める
↑どの連携に割り込めるのか教えて欲しい
弱竜巻発生3Fいらねーから、通常技で3F欲しい
そっちの方が、何十倍も強い
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通常技で3Fもったほうが強いなんてだれもが思ってるでしょ
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ケンに文句言う前にケンのキャラ対したほうがはやいでw
バイソンとかザンギならまだわかるが
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YouTuberとかいう安定のかけらもない仕事()
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年収何千万なら今の内稼ぐのが賢いだろ
つまり、やらないよりやった方がいい
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けど再生一回につき0.01円になったみたいだから今からは辛いよ
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1再生で\0.01だと10万再生されてもたったの\1000かぁ
コンビニバイト以下じゃんえいたがんばれー
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100/1はつれーな
トップユーチューバーは全然生活出来るけど、素人が一発逆転かける仕事でもなくなったか
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えいたのチャンネル登録呼びかけてるあの必死さwwwwwwだっさwww
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>>94
一生やっとけ
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えいたアンチほんと、うざい
こんなとこにまで来るなよえいたはえいたで頑張ってるんだからそれでいいだろ
お前のつまらない人生の100億万倍えいたの方が面白いし好きだよえいた
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毎回、急にえいたの話題やももちディスからこの流れになってるよな
荒れるのわかったうえでの愉快犯だろ
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というかただの病気
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>>103
https://gamewith.jp/article/show/54689
この待遇なら必死にもなるだろうよ。
えいたはこの条件かは知らんが。
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何かに必死になれてるだけで羨ましいよ俺は
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必死で頑張ってる人を叩く奴は本物のクズ
それにしてもウメちゃんはなんでそんな誰でも入れるバイトを紹介したんや・・・・
コネ使ってる意味ないし得してるのその会社やないか
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やれやれ
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えいたじゃなくてケンについて語り合おうよ
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ケン使いどころかスト5やってるかも怪しいわ
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えいたって渡航費出してくれるだけで良いって言ってスポンサー探してたのに
気づいたら海外大会行く暇が無くなってないか?
もっと支援してやって欲しい
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俺達がえいたにしてやれる事ってなにかないかな
もうちょっと真剣に考えてもいいと思うんだが・・・
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月給20マン貰ってるか怪しい状態だと海外大会なんか行けるわけないな
時給除いたスポンサー料は月1マン出てるかどうかか
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>>95
少しは自分で調べてからレスしてくれよ
例えばかりんの立小Kしゃがみ中Pやしゃがみ中P立ち中P
これはかりんの王道だが竜巻を擦ればどちらとも相打ちになる
かりんはセットプレイがほぼ密着状況になる両対応ばかり
3F暴れ潰しの連携とかケンには通用しない
最強キャラ
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書いちゃったかー
正直言って密着連携に弱竜暴れ結構強いで
ゲージ無い時は特に
いける連携を調べるのめんどいけどさ
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一長一短なんだよなぁ
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下痢が1カ月ドサ回りした給料が
サドルの嫁のイベント1回分のギャラかと思うと
感慨深いな
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こういうの書くやつってどういう環境で育ってきたんだろ。
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スルーできないヤツは帰れ
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金の話なんかどうでもいいだろ
キャラスレだぞ
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そらそらもういっちょう!
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コーリンの中足>Vトリガー(2発目)はどの距離でも大昇竜で割り込めますね
Vトリガーが1発目の方は大昇竜では無理ですが
以前同様に中足を先端気味にガードした場合ならCAでのみ割り込めるようです
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ナッシュの立ち大Pには
立ち大P単発止め
→大昇竜確定
立ち大P>弱or強ソニックブーム
→大昇竜割り込み可能
立ち大P>中orEXソニックブーム
→連ガ
で大昇竜が狙い目かもしれません
ただし立ち大P>ムーンサルトですかされるリスクがあります
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>>126
すみませんミスや追加情報があったので訂正します
以下のような感じでした
立ち大P単発止め
→大昇竜確定
立ち大P>強ソニックブーム
→大昇竜割り込み可能
→小昇竜は相打ち
立ち大P>弱or中orEXソニックブーム
→連ガだが弱と中は先端気味ガードじゃない限り立ち弱K>大昇竜が確定
立ち大P>ムーンサルト
→昇竜割り込みをすかすが小昇竜なら着地の隙少なめ(少なくとも4F技は確定するが)
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助かります
次から実践してみます
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vトリ溜まったバルログのスライディングに大昇竜するようにしてる
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>>127
もうちょい調べましたが
Vトリ状態や画面端状態についてもだいたいこの分類で良さそうです
一応弱竜巻割り込みにすれば
立ち大P>強ソニック:ダメ負け相打ちだがダウン取れる
立ち大P>ムーンサルト:すかされるが画面端以外は距離開いて仕切り直し
という感じでムーンサルトへの相性は良さそうでした
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3フレ打撃無敵のおかげで割り込める機会も増えるかも知れませんね
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ガイルバイソンザンギには本当に理不尽しか感じない…
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ウルプラのケンだが、ダイアまで行くのに壁を感じます。やはり上に上がるといぶきバイソンガイルの対策をいかにやるかでしょうね。特にガイルバイソンは一気にダメージを取らないと負けるイメージ
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おれはガイルはさすがにキツすぎだけど
バイソン、いぶきよりラシードのがキツイわ
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ダイヤ前後ガイル多くてハゲそうだわ
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ケン使っててどのキャラが一番キツい?
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おそらくガイルバイソンが1番キツイかと。そのせいで上まで行けないキャラになってる気がする。ガイル戦は結局はソニックに対して飛びを通してそこからワンチャン勝つまで攻めるって戦法だし、バイソンはフレーム負けでガチガチに固められることがあまりにも多い。ラシードとかはワールに対してのリスクがワール見てからバクステでリターン取れたりEX昇竜で取れたりするのでキツイけどいけたりしますが、ガイルバイソン戦は頭使っても活路が見出せない感じはする。
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ケンはしゃがみ小パン一発打ってから様子を見て、相手の行動を分析するのが個人的には大事。
投げシケを誘えるのもあるけどそこからどう相手が防御してるかを見て攻めを組み立てるのがいいかな。ケンは攻めを強要できるキャラでもあり、対応キャラでもある気がする。
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えいたは攻めに特化して、ももちは守りがうまいカウンター型ケンなイメージ。
えいたケンを見てるとケンの行き着く先は勝てるときパーフェクト勝ちするけど負けるとか思いっきり負けるイメージ。
ももちケンはディフェンスがうますぎて本人しかできないシリーズになってる感じはする。
あんだけガードできたらキャラ関係なく強いだろうけ。
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タイガーアッパーカットでももち胴着にもいぶき使ってるけどケン捨てたのか?
きついキャラ バイソン ガイル ユリアン ダルシム ネカリ ベガ バーディー ザンギ
あとアレックス苦手 ララは起き攻め 技重ならなくてハメられてよく負ける
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えいたの女装で抜いちまった…
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おいおい、えいたの女装って女装した若い尾木ママじゃねえか(どっちも男だが)
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ももちはいぶきに、ジエワは豪鬼にキャラ替えたね
大会上位常連キャラに辛い組み合わせが多すぎるからな
ガイル・バイソンは、どうにかなる範疇を超えてるし、
かりん・ザンギ・ラシード・豪鬼も、ガイルほどでは無いにしろかなりキッツイ
パンピーがネット対戦でわちゃわちゃやってる分はかまわんけど、
ここまでだと、生活かかってるプロがキャラ変えるのは当然だよねと思う
キャラコロ嫌う人も多いけどな
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ゲマビとかえいたみたいに対空だせるなら豪鬼楽になるけど、俺には無理だ(´・ω・`)
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えいたの女装みたい
どこ?
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クソきんちょーるが叩かれていい気味だわ。なにがケン2人目のマスターじゃボケ。
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それをここに書いて何がしたいん?
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2人目マスターは事実だしそこは叩きようがないよなぁ
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きんちょーるってえいたの比にならないぐらいくっそ汚れたケンのやつか
やっぱ心まで汚れてんだなw
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自分も糞プレイしてるくせに相手の糞プレイはすぐブラックリスト入れる
ケン使いは穢れてる奴が多いな
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えいたに遠く及ばないくそキンチョールくんww
おむえはえいたにはなれないよw
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まだ20歳前ぐらいなんだろ、大目に見てあげてよ
これが20半ばとかの社会人なら終わってるけど
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ユリアンってかなり楽な組合せ?
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そらそらもういっちょう!!
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誰も話題にしてないのにいきなり出てきたな
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ケンの屈伸率がずば抜けて高い
ロールプレイのつもりかよ
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きんちょーるはギルティギアで最強キャラ使ってるけど弱いんで
配信の時凸ってボコした後反応見るのすげえ楽しいよ
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BL入りぐらい自由にすればいいと思うけど暴言吐いてるの配信したら相手の耳に届いて報復受けるリスクがある事ぐらい計算できなかったのだろうか
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そもそもきんちょーる自身が進んでリツイートして、周りにみてみてーってした事で広まってるしなあ
その後で外野がネチネチ言うなって言ってる本人が一番ネチネチしてるように見える
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まあバカなんだよ本人は自覚なさそうだけど
格ゲーに限らずランキング的なもんで上にいくと自分はすごい偉いって思っちゃうのかね
しかもマスターにもなって暴言はいてブロックなんてありえんでしょ
格下が格上に対して1引くために強い技使うなんて当たり前なのに
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まぁタンパはクソなのは共通認識だろ
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上手いやつほど9負けて1引くようなプレイとやる意味ないのが事実だけどな
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どっちが悪いとかどうでもいいけど、周囲の有名人が擁護しまくったせいで逆に暴言生主として知れ渡った話は趣を感じる
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えいたがいいやつすぎたな
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知名度と大会での実績の有無の差だけで
どう見てもえいたよりきんちょーるの方が上手い
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きんちょーる本人がおるな
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どう見てもえいた>>>>>>>>>>>>>>>>>きんちょーる
きんちょーるww
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ケン使いじゃないけど、えいたのケンに期待。
EVO頑張ってほしいぜ。
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そもそもなんでパンピーって配信したがるの?
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いい加減スレ違い
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まあこれ以上はさすがに他でやってほしいね。
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きんちょーるって今話題のプレイスタイルや使用キャラが気に食わん相手を配信中に叩いてBLする人?
こういうタイプってゲーセンで相手選んで乱入してんのと同じだから上位からはハブられて勝てないっていうスト2の頃から続いてるパターンなんだけど
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上出てるしこのジャンケンゲーでパナしまくってるから勝てないということはない
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>>172
その人なんか追い込むとラグワープする
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明らかにラグスイッチ使ってくるケンにボコられた
強竜巻で突っ込んできて確定取ろうとするピンポイントでラグって確定取れずに昇竜もらう
そして相手の起き攻めは何事もなかったかのように柔道してくる
投げ抜けすると弱竜巻で突っ込んできてまたピンポイントでラグって昇竜擦ってくる
昇竜ガードしても操作不能になるくらいのラグで操作不能になる
強竜巻ガードさせてラグをちらつかせた不利フレームからの中段や投げで翻弄されて何もできずにボコられたわ
-
リプレイデーターのためかすべての入力が送信される
コンボ中や気絶中ガチャってるとラグがでるのは仕様って某プロが言ってた
アケコン機能のレンコン使ってわざとラグらせる人もいるらしい
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ボタン入力でラグるっていうのは多分ガセでしょ
1Fで相手に送信しなきゃいけない情報はレバーとボタンのON、OFFで合わせても2バイトにも満たない
一秒間でも120バイトにしかないから全てのフレームの情報を数秒分まとめて送っても1KB以下
わざわざ入力に送る送らないを変えるより毎回全フレームのデータを送信する方が作り的に楽だし安全
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TC入れ込んでしまった時のリカバリーでEX波動出すのってコツありますか?
難しくて出来ない、、
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えいたの名前が出ると湧く気持ち悪い擁護は同業のアレか
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粘着荒らしみたいなもんでしょ
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えいたアンチが常に張ってるんだろう
人気者の宿命さ 気にするな
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>>175これ俺にも起きたぞ
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ラグ使うやつはブロックすりゃいいやろ
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>>183
ブラリは登録できる人数に上限あるからもう無理
ラグい奴多すぎ
プロ相手だとラグ感じないからラグい奴はやっぱりクソ回線使ってるかズルしてわざとラグ起こしてる
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>>184同感だな
あまりにも不自然
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東北から島根と対戦してもまともな対戦になるのにプラチナくらいだとガクガクの奴多すぎ
子供部屋で無線使ってるカスが大量に居るんだと思う
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>>181
素朴な疑問なんだが、えいたはどの辺でどういう層に人気があるん?
好かれる要素ゼロだと思うんだが
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>>187
えいたはトークが面白い
えいたはギターが弾ける
えいたのケンは楽しくて強いかっこいい面白い
えいたは音楽ができる
えいたはいいやつ
逆に聞くけどえいたに嫌われる要素ある?
病院勢ばかりの格ゲー界隈でも、えいたアンチがほぼいない事からもえいたの圧倒的な人気がうかがい知れると思うが
かつてかじゅもそうだったように人気者は嫉妬されるからそういう意味でのアンチはいるかもしれないがそんなものはただの嫉妬だし
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強くていい奴なら他は何でもいい
-
この定期的に現れるえいた狂信者はなんなの
むしろアンチだろこれ
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キッズかアンチのどっちかだね
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なんか不自然にラグが起こるのケンぐらいなんだけど
竜巻のあとと弱昇竜のあととレッパをガード後のブイトリのあと
トレモで100パー反撃できるのに同じミスが同じ対戦で2回とか起こるのおかしすぎる
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大竜巻ガードした後は4フレ以下の必殺技擦ってる
どうせ弱からコンボ入れても安いしな
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読み負けたんなら大人しくくらえよ
読み負けからダメ取るなよ
すまんな、愚痴ったわ
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自分の環境に問題があるんだろどうせ
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えいたはトークが面白い →特に面白くはない(配信者としては滑舌も悪い)
えいたはギターが弾ける →ゲームには全く関係ない
えいたのケンは楽しくて強いかっこいい面白い →強いかも知れんが見ていて楽しくもないし面白くもない
えいたは音楽ができる →ゲームには全く関係ない
えいたはいいやつ →そうでもない
えいたの嫌われる要素
顔が尾木ママ似なのに本人は松坂桃李似だというところ
強いけどプレイが雑なところ
渡航費も出ないのにプロプロうるさいところ
狂信者がキモイところ
ぱっと思い浮かんだだけでもこれだけある
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確かにELeagueの時のえいたの写真は尾木直樹似なうえに変顔だったな
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>>196
全部おまえの個人的な主観じゃん
ここでえいたを貶してもおまえのクソみたいな人生は何も変わらないってきずけよ
一方えいたはおまえがそのクソみたいな人生を無駄にカタカタ消費している内に人気も収入と得ているのであった
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えいたときんちょーるってどっちがいいやつ?
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あーこれきんちょーるとかいう雑魚の身内が荒らしてんのか
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どうみてもキンチョールアンチでしょ
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ラシード戦は完全上位互換と戦ってる気分になるな
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>>202
ほんとそれ
真面目に立ち回ったらガイルの次にキツイと思う
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俺は正直春麗が一番きついと思う
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僕は強いけどケンが弱キャラだから全キャラきつい
最弱キャラ使うのは大変だ
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春は本当に何していいかわからん
牽制勝てないし近距離で弾撃つとex百烈でお仕置きされるわ
俺はex竜巻でゴリ押して端でハメ殺さないと勝てないわ
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実際それしかないとおもう
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ケンさんこっちがセットプレイじゃない時は絶対動くね 意地になっておき攻めして全部食らってしまった まだまだだなー
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それケン関係ないじゃん
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コパンには勝てるんだよー
竜巻には負けるんだよー
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EX昇竜ならまだしも、それは重ねの練習しようとしか言えないなー
まあ、ケン相手には起き攻めいかないで様子見も大事だと思うよ
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3fキャラのほうが遥かに擦ってるっしょ
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竜巻3Fいらねーから、通常技で3Fくれ
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そらそらもういっちょう!!
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>>213
釣り合わなすぎるだろ
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君ら昇竜撃ちまくって
終盤リバサ中足EX波動トリガーで逆択するの大好きやろ
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リバサ中足てなんや?
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下がり期待じゃね?
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ぶっぱや投げに対しての下がりに対しての中足波動Vトリ
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ケンでゴウキに2中p(ガード)瞬獄やられたんだけど、ex昇竜で割れるときと出なくて食らうときがあるのはなぜ?
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ガード硬直とけてないタイミングで瞬獄出してたんじゃない
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ぴょったり、ぶっばしたとき必ずラグスイッチやるカスケンいるな。あとでいろんなとこにさらすわ
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気持ち悪ッ。
いちいち報告しないで勝手にやってればいいのに。
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おいおい、ラグスイッチで何やったらなるんだよ?w
そんなのあったらキャラ関係なくラグラグオンラインにできんじゃん
糞回線を人のせいにしちゃいかんよ(相手が糞回線かも知らんが)
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悔しくてここに書き込んでるのがダサすぎる
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そらそらもういっちょう!!
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そこまで露骨なら動画でも晒せばいいのに
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>>224
このゲームレバガチャすると簡単にラグるんだよなぁ・・・
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無知ってこわいw
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本当にレバガチャでラグるの?ピヨった時とかめっちゃガチャってるけど
普通に殺されてるんだがラグってるのこれ?
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「いちいちレバガチャでラグらせてくるんじゃねーよ」って思われながら殺されてる
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そんなんでラグるわけないから安心してガチャりな
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スト5やってるやつでまだガチャラグ知らないやついるのか…
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ガチャラグは初期の頃に海外でちゃんと検証されてた
それを知ってる初期のプレイヤーは、ほとんど残ってないんじゃない?
いつまで経っても治らないんだもん
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見苦しいwww
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バカって大変そうだよなw
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本人が必死なようだな。
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外人が検証したガチャラグのソースまだー?
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エボでガチャラグ?を使えないケンがどこまでやれるか楽しみだ
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こいつの中ではガチャラグとやらを使ってるのがケン使いだけなんだな
これなんていう病気?
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ネット依存症
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ガチャラグは韓国人がよくやってくる
在日の間でも流行ってるらしい
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エボでケンは元気ないのー
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理由は察しろ
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2.5のケンは強さの位置的には中堅?それとも強キャラ下位?
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在日のガチャラグ使えば上位
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中堅上位だと思ってる
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ケンの裏周り連携って
・対空2大Pキャンセルvスキル
・ex空中竜巻→立小Pキャンセルvスキル
・大足クラカン→立大K空振り→中竜巻
以外で実践的なの他に何かありますか?
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上のキャラにキツイキャラが多く感じるから俺も中堅上位ぐらいの認識かな〜
ガイルザンギラシードバイソンとかゲロい組み合わせもあるし
単体で見るとこのキャラめっちゃ強いじゃん!と思うんだけど
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>単体で見るとこのキャラめっちゃ強いじゃん!と思うんだけど
俺も単体で見ると俺って超イケメンじゃんと思うんだけど
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俺キャミィが一番嫌い!
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ザンギそんなきついか?
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逆にザンギがきつくない理由を知りたい
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弾持ってる
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一番理不尽感じるのはラシード(´・ω・`)
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かりん豪鬼ラシードガイル
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ザンギは時間使いながらラインに気をつけて波動昇竜してればまあなんとか
自分はラシードと春麗が苦手だな
この2人には地上で何をどう振ればいいのかわからん
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>>256
この4キャラはガチだな
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一晩でスープラからウルゴルまで下がったので決心がつきました
今までありがとうケン
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それキャラのせいじゃないでしょ
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このゲームグツると上全く見えなくなるよ
4はまだグツって上見えなくなっても手癖で戦えたけど
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ケンで複合グラってどうやるんでしょうか(´・ω・`)
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ユリアンて相当楽?
結構舐めプされる もちろん負ける
ホント楽しそうに動いててちょっと羨ましいっす
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煽ってるわけじゃないっす 気を悪くしないで
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ユリアンは何だかんだ上からいけるし楽ではないけどきつくもない印象だな
キャミィは大昇竜に無敵ついたおかげで手前落ちストライクも通常飛びも早だし大昇竜で落ちるようになったから楽になった
バイソンガイルラシードは無理
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かりん豪鬼ラシードガイルバイソン
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みんなキャミィあんまりきつくないの?
すげーつらいんだが
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不利かなとは思うけどそれよりキツイキャラが多い
キャミィ側も嫌なポイントはありそうだしね
ラシード戦まじで終わってるよな〜
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>>262
弱竜巻のことかな
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>>268
わかる
キャミィは昇竜出ない人多いしこっちは上しっかり見たら大昇竜あるしまだいける
ラシードはマジで終わってる丁寧にやったら無理だ
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その4キャラ相手に勝ち目はないもんなの?
頑張ればなんとかやれる?
ケン使ってみたいと思ってるんですけど。
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>>269
はい
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ケンはツボにハマると一気に押せて超強いんだけど、相手の強い行動をケン側が崩せなかったり
通常技のジャンケンが無視されたり、冷静な対応をされると途端に無理ゲーになる印象
キツイと言われてるキャラは概ねジャンケンが通じないキャラだよね
かりんとかどうすんだコレ?ってくらい厳しい
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4のユンみたいだな
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強い部分だけ書くと相当強いと思うんだけど不思議!
まぁこのゲームそういうキャラ多そうだけど
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ケン固めが弱いから立p→投げか立p引中でターン終わるのがなあ。立p→しゃが中k 確認って時点で難しいのにリターンが昇竜かex竜巻でかりんの中足天孤ほどリターンがないし。立p→微歩き→しゃが小k立小kってやったりするけど暴れられると終わるし。
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キンチョールケン見ててもVトリ後竜巻竜巻とかやって見ててマスターでもこういうパナし行動取らないと勝てねえのかってなる。空竜以外はシーズン1の使用でいいと思うんだが。せめてex竜巻はガードさせて有利フレにしてほしい。ゲージ払ってるんだからさ。
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上級相手になるとガードが固くて、小パン小足をぺしぺししてても埒あかないから、
確反くらう覚悟で時折パナしもしないとケンってキャラはやっていけないんでない?
さすがにコマ投げはいらんけど、最大まで溜めるとガード崩せる蹴り技とか欲しいな
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>>276
ぐうわかる。
ケンは二回刻むとターンエンドなんだよな。
近接で入れ込んで良い必殺技も技も無いから、必然、単発確認が必要になってくる。
他キャラは、誤魔化しも含めて連続して択を仕掛けられるのに対して、
ケンが択を仕掛けるのは、ほんの瞬間でハイ終了。
ケンが択を仕掛けている時間と、相手キャラが択を仕掛けている時間が違い過ぎる。
強キャラの押し付けが強いS2.5だと、中々難しいキャラになってると思うよ
っていうかさ、他キャラ使えばよくね?
ネモも、いろんなキャラを触って使えるようになるのが上達への近道って言ってたし
幸いにも、コンボはどのキャラも簡単なんだしさ
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>>279
その通りなんだよなあ。。。
固まってる時間が長くて上行くと防御力がいかに必要なキャラかわかってくる。
キャラ変えるのは簡単なんだろうけど、S1から使い続けてるからダイヤまで頑張りたい、、、ただ勝てない。笑
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じゅ、柔道で頑張ろうぜ(震え声
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>>280
蓼食う虫も…なので、良いけどさ
玉も弱い、リーチもない、から相手の間合いでずっーと辛抱
前ダや飛びをガードさせても2発刻めば相手が有利
おまけに重ねは体感に頼る部分が多くて安定しない
押し付けが強いゲームで押し付けられる時間が長いキャラ使うのは良いけどさ、
イライラで ハ ゲ ないようにな マ ジ で。
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ネカリの中kとかで固められると今回のケンの引き中も有利でいいような気がする。
前は4フレ中攻撃だったからわかるが
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3f無いキャラにノックし放題になるしせいぜい五分でしょ
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アビゲイルは有利っぽい匂いぷんぷんしますね
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俺はむしろすげーきつく感じた
どのへんが有利っぽいか聞きたい 参考にしたい
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ちなみにきついと思ったのは
火力差
体力差
コパン(牽制及び対空)
飛びの鋭さ
分からん殺しされてる部分もかなりあるだろうけど、中間距離で振る技がわからんかった
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アビ戦は突き詰めると出す攻撃全てアーマー状態で受け止められてボコられる可能性があるけど
ケンは多段攻撃が多いから、まぁそういう面ではなんとか壊していけそうかなって思った
-
投げ無敵技がないから柔道がかなりきつそうなのと
最速4FだからCA後の状況もいいね
技が大ぶりで遅いから走ったの見て大昇竜とかで対応しやすい
まぁまだ1日目で相手が全然使えてないのもあるだろうけど
-
トリガー中のCA、ダメージ増やして(´・ω・`)
-
なんかパンクがケン使ってるね
-
このゲーム差し替えしとかあんまり出来ないと思ってたが、ももち立小Kで結構やってんのな。
-
ももちは戦法が地味だからいまいちパッとしないだけで
伝わりづらい細かいテクニック結構やってるよ
SFVのケンにマッチしてるかどうかで言うと微妙だがw
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地上戦つれぇわ
せめて、立ち中K大Kの大Kがスカらない様に元に戻してくれよ
-
春麗がゲロ吐くレベルでキツいんだけど、みんなどう戦ってるの?
地上で触りに行くのも難しいし、弾も機能し辛い
活路は飛びしかない?
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うんこ投げケン全員しね
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最弱キャラ
-
ケン使って勝てないとか脳に障害あるだろww
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全く人がいないとこにわざわざきて煽るの疲れない・・・?
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そらそらもういっちょう、と昇龍ぶっぱ連発で結構勝てる。
-
macbookが当たるらしい…http://gameapp01.xyz/nva7
-
>>295
おっしゃるとおり飛びを通すのが肝心かと
ジャンプ中P先端気味とか調整入ったけど空中竜巻で通常技対空潰せることがあるので
それらを混ぜるのが大事かも?
ただし相手が距離詰めてきそうなタイミングで大足置くなど
地上戦でも引かない素振り見せて対空以外にも意識散らせるのが超重要かと
-
大竜巻締めの後の連キャン両対応が安定しないんですが、コツとかありますか?
-
>>303
安定しないっていうのは具体的にはすかっちゃうとか
確認が難しいとかですかね?
過去スレでちょくちょく話題に出ていたので
見直してみるとヒントが見つかるかもしれませんよ
-
未だに2P側のジャンプ大P屈大P大昇竜CAをやる時緊張する
そしてたまにミスる
-
>>305
俺は1p側も2p側もミスる
そしてトリガーで逆転される(´・ω・`)
-
>>304
ありがとうございます。過去レスあさってみます。後ろ受け身の時に連キャン後の屈コパンがすかるのと、ヒットしてた時に立小足確認コンボができないです。つまり、全くダメってことですね。
-
>>307
大竜巻締めは4中Ptcからやってますか?
他の繋ぎから大竜巻で締めると有利F変わるのでスカったりしたはず。
自分はコパのピアノ押しで安定してます。
-
>>308
ターゲットコンボからやってます。ピアノ押し苦手なんで合わせて練習してみます。
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>>302
遅くなりましたがありがとうございます
大足は相手の大Pに噛み合わせる形で多用してました
そこからの起き攻めをダメージソースにしてましたが、飛びの割合も増やしてみます
J中P先端は試したことなかったので、使ってみます
-
>>310
J中Pはそこまで信頼性高いわけじゃないんですが
攻防の中でノイズを混ぜるために使うというか
相手の意識奪えればもうけもの、くらいの感じですね個人的に
-
画面端の投げのあとダッシュと小足のフレーム消費、どっちつかってます?
-
前ステしないと投げが届かないくらいの位置で投げた時は前ステでそれ以外は立弱Kでやってるかな
フレーム消費以外にも画面端前投げの後は前後にウロウロして体感で投げ重ねor投げシケ狩りもオススメです
体感の投げ重ねは少し練習すれば難しくはないと思います
-
どうしてもミスらず打撃で火力出したい時以外は弱Kでやってるわ
弱Kだと弱Pタゲコン入らないからここだけスタンゲージ見ながら引き中とか色々試してるな〜最近は
-
前ステだとコア〜投げ、弱P〜4中Pにいける
立ち弱Kだと下がりで投げシケ狩れるから状況によって使い分けてる
受け身無かったら下がるふりして投げるのも強い
-
ケンを使う時がきたかももちよ
-
ビッグバード頑張った
-
リュウとケンが同ランクはやっぱないな
-
ケンvsメナト戦、待たれるとケン側が超きつくないか?
逃げメナト追っかけるのすごい疲れるんだが・・・
-
あまえてんなあ
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メナトって水晶設置しちゃった後が好機じゃない?
設置前は対空水晶とか逃げジャンプ水晶とかウザイけど
うっかり置いてくれた後はボコり放題になったわ
-
未だにメナトとやったことがない
-
仕上がったメナトはなんかヤバそう
あの中距離で処理られそう感
-
メナト側は結局飛びがキツそうに見える
設置した後昇竜出せなくなるのは可哀想
今はメナト動かせてる人あまりいないから体力リードして待ってれば勝てる感じだけど、メナトの攻略が進んできたら面倒な組み合わせになるかもね
-
対ベガがきついです。
過去作はとにかく玉でしたが、今回はvスキルがあるので地上戦をせねばならないものの、相性のいい技が見つからず。
加えて、デビリバ関係も安定対抗技がなく、おみくじをひかれているような状況です。
また、技を一度刻んだ後(屈中Pなど)、後ろ歩きに中々リスクが与えられません。
中足ヒット確認必須でしょうか、、。
-
>>325
中足単発、引き中単発できないと、なかなか厳しい組み合わせです。
加えて、通常技でゴリゴリ来られても、
ケン側が一方的にダメージを受け続ける展開になってしまうため、
悔しいですが、Vリバーサルで切り返すこともとても重要です。
-
前ステ見ながらジリジリ歩きガードで近付きつつ相手の大攻撃ぶんぶんやニーに垂直待ち混ぜたりしてるな
ベガ側も上見てないと対空厳しいみたいだから飛びで近付いたり
最悪投げは食らってもいいと思って変に暴れない
状況によってVリバや昇龍暴れ
前ステは見てから止める
デビリバは相手の軌道次第みたいなところあるから無理はしない
捕まえたら相手も厳しいので殺す
って感じかな〜心がけてることは
-
ももちケン優勝おめでとう!
完全にいぶきにキャラ替えかと思いきやケンにこだわり続ける男w
-
ももちすげーわ。えいた?知らん
-
オンでマゴかりん倒すとかももち天才だな
オンだとケンとかりん絶望的にキャラ差あんのに
-
人読みでしょ
-
そういやももちがマゴに負けてる印象ないな
-
>>325
後ろ歩きにリスク負わせるなら微歩き小足立弱K昇竜or竜巻は確認も簡単だしいいと思う
ただこれは投げや最速暴れには負ける選択肢になるから暴れを潰す連携と使い分けていくといい
-
>>326-327
>>333
皆様ありがとうございます。
・立ち回り
Vリバはほとんど使ってこなかったので、混ぜてみたいと思います。
・刻み後の行動
引き中はなんとか確認できるんですが、強い問題意識を感じる後ろ歩きに関しては単発確認ができるのであればやはり中足がベストみたいですね。アドバイスいただいた歩きコアも用いながら、最終的には中足単発確認の理想形に持って行きたいと思います。スタンゲージを見ている時間(半ば画面を見ない時間)が怖いんですよね、、。
・デビリバについて
やはりこれといった答えはないんですね。派生見てから前ステが対策と聞いたものの、入力タイミングが悪いのか負けることも度々なので、逐次読みあって行きたいと思います。
振り向き昇竜、前ステ、ロケッティアくらいがジャンケンパーツという認識です。
練習します。
-
上のキャラの中ではベガとユリアンは結構いける方かなと感じる
負けてもキャラ関係ない負け方が多い
-
ケンの投げしけ狩り、ももちさんかど強いプレイヤーは立ち大P使われてることが多いですが、立ち中Kの方が優秀に思えてしまいます。
大P選択の理由ってみなさんお分かりになりますか?
-
クラカンしたら大ダメージ+Vゲージ増のリターンで通常ヒットでもコンボいけるからかな
-
下がりで使うと中段が漏れる
中Kは前進するからガードや空振りの状況が微妙
大Pだと相手が暴れてたらクラカンになることがある
とかかなぁ
下がり大Pもジャンプを咎めにくいから相手によって引き中Pにしたりしてるけど
中Kはあんまり使わなくなってしまった
-
>>337-338
なるほど、クラカンが大きいんですかねー。Vゲージあって損はしないですし、中大竜巻の後の状況もいいですもんね。
加えて、立ち中Kって投げシケ狩りの場合でも、たまに投げに吸われることがあって、もしかすると大Pは判定の関係から吸われにくい可能性も考えたのですが、この点どうなんでしょうか、、。
一方で、立ち中Kのヒット確認の容易さも捨てがたいんですよね。
大Pの場合は、投げシケみたらVスキル+クラカンタイミングでVスキル仕込みっていう流れになると思うんですが、状況確認し難いヒットを拾えないのが惜しいなと。
*大Pって純粋なヒット確認Vスキルって難しいですよね?
理想は引き中なのかもしれませんが、リーチの関係から、相手の投げ間合いに関して他の選択肢と比べシビアになる必要があると思うので、練習しながら、最終的には引き中にもっていけるようにします。
-
みなさん同時押しボタンって何つけてますか?
-
しけ狩り大pって横の運び量じゃねーの?あくまでしけ見てから大pなんでクラカンとか関係ないと思うんだけど。
状況の認識間違い?
-
大Pは見てからってより下がって投げ漏れるタイミングで置いとく感じで使ってる
-
>>341
シケ見てから刺せるもんなんですか?
-
LP3000前後なんですが、下がりながら波動拳を散らして、こちらが追うと前ステ投げや飛びをしてくるリュウが苦手です。
こちらの置きけん制が玉や飛びに上手く通って、けん制してないときは前ステ通されるのが負けパターンなんですがどういう風に対処するのが一番良いんでしょうか?
今のままではけん制がかみ合うかかみ合わないかで勝率が左右されているような状態です。勝ってもどうも危なっかしいなぁという印象が拭えません。
最近トレモでは前ステ投げのギリギリ届かない位置をキープしつつ前ステみてから引き中タゲコンでさし返す練習をずっとしてるんですが、トレモでは上手くいくのがオンラインでは途端に前ステが見えなくなります。
高LP帯の人ならオンラインでもリュウの前ステって見てから止められるものなんでしょうか?
-
>>343
やってみたらわかると思うけど、結構余裕。なんなら踏み込んで2大pからのコンボもいけるが、難易度とリスク考えたら使わなくなったけど
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大Pは発生9Fだし下がって出して状況確認で走るって感じかな〜自分の場合
ある程度のリーチがあって運べてクラカンもある大P
発生が早く中央でも竜巻で締められる引き中Pって感じで使い分けてるかな
端だと下がり大P打って相手の飛びをモロぐらいすることあるから
基本空振っても昇龍で落とせる引き中にしてる
-
>>344
長くてすみません
あくまで個人的な意見ですが
リュウの前ステ
・フレームとモーションの関係で完全に止めるのは難しい方
・ただし投げ後は柔道ができない(択にならない)ので投げられてもあまり痛くない=危険度低め
(無理に投げ抜けしようとして前ステクラカン技食らうと手痛いのであえて投げ抜けしないもあり)
なので無理して止めてちょっとのダメージ抑えるより他(飛びなど)への対処優先
もし余裕があったらガン見して止める
(屈小Kなどフレーム短くてリーチもそこそこの技を前ステされそうなタイミングで置くのも良いと思います)
リュウの飛び
・食らうと大ダメージ奪われかねない=危険度高め
・できれば昇竜
・昇竜は厳しくてもしゃがみ大P(真上でも落としやすく優秀)がかなり使える(相打ちでも良い)=対処しやすい
・飛び=飛んでる側はガードできない=見方を変えるとおいしいダメージ源になる
このように対処しやすくリタンも大きいと思うのでこちら優先で上を見ながら(最悪でもガードできるように)戦う感じ
リュウの波動
開幕距離〜それより近いけど中足とかが微妙に届かなそうな距離
前歩きしながら波動きそうなタイミングで立ち小P
・思ったより遠目でも波動発生前に伸びた手に当たって波動潰せるor相打ち
・相打ち(ダメージ負け)だとしても相手は波動連打できなくなってこちらが歩いて近づきやすくなる
・相手は波動打ちたい間合いで通常技も使い出すのでこちらも立ち中PやK、立ち大K、中足大足などを振りやすくなる
・立ち小Pは全体フレームも短いので飛ばれても昇竜など間に合いやすい(飛び対処しやすい優秀な牽制技)
・前ステに立ち小Pが運良く刺さる場合もあるのでそこから引き中Pタゲコンにつなげられるとなお良い
開幕距離〜それよりやや遠目の距離
垂直などで波動をかわしつつ開幕より近い距離に詰めて上記の立ち小Pの立ち回りに持ち込むのを狙う
余裕があれば大昇竜で弾抜けお仕置き狙う
・波動発生前に伸びた手に大昇竜二段目(ダメージ自体は少なめだけど)が当たってダウン奪えることが多い
・様子見のふりしてキー入力しつつリュウの腰あたりに波動の光見えたらPボタンって感じで結構いける
(ただしラグい時や相手の波動の緩急うまい時は無理して狙わない。あとEXにはひっかかりやすいので注意)
要するに立ち小P牽制で振って波動抑止して通常技振りやすい距離や状況に持ち込む感じですね
逃げながら波動の波動や飛びは上の戦い方である程度抑えられて
前ステ投げは食らったとしてもちょっとダメージもらうくらいなので個人的にはあまり困らないです
立ち小Pの振り方などは経験則によるのでコツがいるのかもしれませんが
うまく機能すると波動に飛び合わせるとかをあまり狙わずに地上主体で戦えるので個人的には楽しいです
-
3000程度なら甘えた近距離波動も打ってくるから確反ca練習しといてもいいかもね
-
>>339
それぞれのメリット、デメリットを把握しつつなんの行動を狩りたいかで変わるかと。
立中Kするなら立大Pでいいと思われますね。
判定が前に出るので後ろ投げを食らうリスク、ヒット確認の容易さとあり、おそらく素食らいの事かと思いますが状況的に差し返しの形になっていると思うので立大Pでの状況確認でもそこまで難易度は変わらないかと思います。
全体Fも1Fしか変わらず入れっぱに有利でもないですし。
4中Pを使うなら入れっぱで飛ばれたら必ず落とさないと意味がないですし、立大P使うなら状況確認Vスキル+クラカンVスキル仕込み、クラカン強竜巻仕込み(バクステ狩り)をしないともったいないですね。
-
>>343
出来る出来ないは言わないけど狙う必要は絶対無いと言っておく。
>>344
失礼ながらLP3000という事を考慮して意見させて頂くと、
波動のやり取りですが、やる事としては垂直や前歩きで飛びを噛み合わせられる距離と状況にいることです。
遠距離でJ攻撃が届かない距離で飛ぶ。不利フレームなのに飛ぶ。波動を見てから飛ぶ。
これらをやってる内はリュウ側は安全に波動打つだけでダメージを取れるので楽です。相手の思う様に飛ばされない事を意識して下さい。
その位置にいると相手は嫌がる、安全波動を打ちたいので下がる、また追いかけるを繰り返しますが画面端は嫌なので向こうも前に出てきます。
それが前ステですが、前ステに対し見てから対処出来るかって質問に対しては結論としては出来ます。
前ステ入れるときニュートラル(ぼっ立ち)の瞬間があるのでそこを見るか、そこをうまく隠す人には素直に前ステだけを見て確定ではないけど前ステ後に何かしてたら当てれるくらいの早さ小技を打つか、読みで小技を打つか。いずれも自分は立ちコパで行い、立ちコアヒット確認強昇竜をしています。
が、LP3000帯ではそれは必要ないと思います。屈中Por屈中Kに仕込みなんちゃらで充分です。その方が意識の問題で飛ばれても対空しやすいですし。
ちなみに将来的に前ステの対処として上記の立ちコパ等の対応が出来たとしても前ステに意識を振っている分、大ゴスを食らいやすくなったり飛びを通しやすくなったりするのでそこの理解も必要です。
逆も然りで前ステを綺麗に止められているという事は他の行動が通りやすいという事です。
これはどんなLP帯でも言えます。
最後は対空すかし、潰しとしてのEX竜巻です。
昇竜対空のクオリティによっては有効です。また潰されてもそれを見せることで相当意識を避けるので無駄にはならないです。
長文失礼しました。
-
>>343
出来る出来ないは言わないけど狙う必要は絶対無いと言っておく。
>>344
失礼ながらLP3000という事を考慮して意見させて頂くと、
波動のやり取りですが、やる事としては垂直や前歩きで飛びを噛み合わせられる距離と状況にいることです。
遠距離でJ攻撃が届かない距離で飛ぶ。不利フレームなのに飛ぶ。波動を見てから飛ぶ。
これらをやってる内はリュウ側は安全に波動打つだけでダメージを取れるので楽です。相手の思う様に飛ばされない事を意識して下さい。
その位置にいると相手は嫌がる、安全波動を打ちたいので下がる、また追いかけるを繰り返しますが画面端は嫌なので向こうも前に出てきます。
それが前ステですが、前ステに対し見てから対処出来るかって質問に対しては結論としては出来ます。
前ステ入れるときニュートラル(ぼっ立ち)の瞬間があるのでそこを見るか、そこをうまく隠す人には素直に前ステだけを見て確定ではないけど前ステ後に何かしてたら当てれるくらいの早さ小技を打つか、読みで小技を打つか。いずれも自分は立ちコパで行い、立ちコアヒット確認強昇竜をしています。
が、LP3000帯ではそれは必要ないと思います。屈中Por屈中Kに仕込みなんちゃらで充分です。その方が意識の問題で飛ばれても対空しやすいですし。
ちなみに将来的に前ステの対処として上記の立ちコパ等の対応が出来たとしても前ステに意識を振っている分、大ゴスを食らいやすくなったり飛びを通しやすくなったりするのでそこの理解も必要です。
逆も然りで前ステを綺麗に止められているという事は他の行動が通りやすいという事です。
これはどんなLP帯でも言えます。
最後は対空すかし、潰しとしてのEX竜巻です。
昇竜対空のクオリティによっては有効です。また潰されてもそれを見せることで相当意識を避けるので無駄にはならないです。
長文失礼しました。
-
>>347
細かく丁寧なアドバイスをありがとうございます。
立ち小Pで波動をつぶすのは全然考えてなかったです。なかなか置きのセンスが要りそうな気もしますが気長に磨いてみます。
立ち小P置きなら対空が余裕で間に合いますし、上手く振れるようになれば楽になりそう。
けん制が弾につぶされたりすると振るのがすぐに嫌になってしまうチキンですが、
少しくらいかみ合わなくても気にせずにリスクリターンを信じて丁寧にやったほうが長い目でみれば勝率が上がってくるはずですよね。
明日からまた頑張ってみます。
>>351
たしかに、弾がかみ合いだすとすぐ熱くなってしまって飛ばされているように思います。
飛びを通せる状況に持っていくだけで、飛ばなくても相手にプレッシャーを与えていると考えるのが大切かもしれませんね。
どこかで勝負の飛びを通せるようになると良いのですが、まだ見極めが下手で何となくで飛んでしまっている気がします。
自分なりに考えて飛んでいるつもりではあるんですが。
飛びのタイミングついては高LP帯の人はどういう風に考えているものなんでしょうか。
やっぱり、「考えるんじゃない、感じるんだ」なんですかね。上手くなりたい・・。
対空透かしのEX竜巻は試してみます。アドバイスありがとうございました。
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豪鬼に対して質問です。
・Vトリガー中の斬空について
大幅有利を取られて、ガードの度に赤星と投げの拓をかけられるのがきついです。Vトリガーからの逆転負けがとっても多いです。
・赤星について
ガードで不利。加えて、発生の遅さもあって、多くのグラップタイミングを狩られるので中々難儀してます。しゃがみ大Pで大きいリターンをとるくらいの対策しかできてませんが、みなさんどんな対策されてますか?
またしゃがみ大Pカウンターからはどんなコンボチョイスされてますか?
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>>352
sageよ?
スプラで高LPじゃないけど飛びで意識しているところ
距離、状況、相手の癖を見て飛んでいる
・グラップ後、バクステして玉打ってくるな、んじゃ飛んだろ
・相手に後ろスペースがある状態で、このくらいの距離でウロウロしてると玉打ってくるから飛んだろ
・相手が後ろ歩きでタメながら、突進技の先端になるよう距離調整してるな、先端距離になったら垂直おいたろ
・この距離はスキルダッシュ前ステめっちゃ止めてくるやん、地上見てるならこの距離は飛んだろ
・この人対空意識凄いやん、J大K出すと届いて、出さないと昇竜空かす飛びで釣ったろ
ケンは飛び落とされるから、相手の意識が地上にあるんじゃないのかなってポイントで飛んでる
それでも落とされるときは落とされる
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>>353
長文失礼 スープラ以上の人には参考にならんと思う 異論or改善あったら誰かよろしく
・Vトリ斬空
Vトリ前J斬空は近めなら見てからVスキルで裏回ってる 確定はムズいけど
裏回った時はリーチの長い屈中Pとかやると残空に引っかかるから引き中、屈大P、弱昇竜とかで確定取る
近めでVトリあるなら見てから発動で裏回って空中にいる豪鬼に弱昇竜>強昇竜とか確定する
遠目だと斬空がこっちのVスキルVトリ引っかかるから飛びを被せるかCA
後ろにスペースあるなら無理に落とそうとしないで逃げてもいい
斬直残空はCAないと無理 垂直見て、残空出す読みでVスキルしかない 更に読まれて残空じゃなく垂直中Kされたら試合終了
前J残空より逃げやすいから素直に逃げたほうがいい 後ろにスペースがなかったら上記博打に出るか諦めてガード
・赤星
屈大Pクラカン>〜
①波動>前ダ>EX竜巻 dm281 有名なやつ 結構運ぶ 1ゲージ 屈大P早くてクラカンしなかったら反撃もらう
②Vスキル>大竜巻 dm232 ノーゲージ 運ぶ
③Vスキル>立大P>Vスキル dm180 端入れ替え 裏表拓(大P早めで裏、遅めで表)
④Vスキル>中竜巻(1hit)>Vトリ>弱昇竜>強昇竜 dm290 端入れ替え
⑤弱昇竜>EX昇竜 dm291 端限定
⑥(Vトリ時)>弱昇竜>弱昇竜>強昇竜 dm381 端限定
大抵端に追いつめられてる時に赤星くるから使っても大抵③か④
結構前に自分でトレモで調べただけだからもっといいやつは動画漁ればあると思う
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空中判定(いぶき、エドの前大Kとか)の相手に一文字クラカンしたら
相手の着地がちょっと早くなって大昇竜すかるのやめちくり〜
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紫電カウンターでアビゲイルにおかしなコンボ入るのは既出?
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どんなコンボ?
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>>358
紫電カウンターヒット(立屈問わず)後に弱攻撃が繋がるので、その後に色々入るね
画面端だとさらに色々入る
厳密に言えばアビゲイル限定じゃないんだけど(他のデカキャラにも入る)
アビってしゃがみ状態に紫電当てても他キャラのように弱竜も弱昇龍も繋がらないから
カウンター確認できれば面白いコンボに発展しそうかなと思ったんだ
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アビ限定のコンボってことじゃなくて、紫雷カウンター限定のコンボってこと?
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ケン使いは池沼とチンパンばっかりだから難しい話しても理解できないよ
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紫電カウンター>弱P>弱K>強昇竜>紅蓮炎迅
画面端でなら
紫電カウンター>弱K>EX波動>弱竜1段目Vトリ>弱昇竜>EX昇竜
くらいは繋がった
本来ならアビには紫電の持続当ての問題で弱竜すら繋がらないけど
カウンターならコンボが延びるのだからアビ相手なら積極的に狙った方がお得
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普通のカウンターコンボじゃん
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わろた
普通やな
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今出先でそのカウンターコンボ試せないけど、アビだけ仰け反りがおかしくてできるコンボってわけじゃなくて
他のデカキャラ(ザンギとかバーディ)にもできるコンボってことで合ってる?
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アビは4フレ確反弱いからだろ、って言おうとしたら普通にアビパンチまで確定しててワロタ
何をどうやってカウンター狙うのかまず意味わからんが、
ケンってこういうハイリスクローリターンの謎ムーブばかり鍛えてる変な奴大量に居るよな
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わざわざカウンター狙うんじゃなくて運良くカウンター入ったら紫電からコンボにいけないアビゲイルにもコンボ延びるからカウンター確認大事って話じゃねえの?
ちなみに試したらデカキャラどころか女キャラにも普通にいけたから汎用性高いぞ
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紫電カウンターは誰が相手でも+4〜5だからあんまり関係無い気がする
ユリアンザンギバーディもしゃがみで入らないから元々カウンター確認は重要だしね
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既出ネタなら最初から紫電カウンターの最大コンボはこれだぜ!(ドヤァ)って教えてやりゃいいのに
いろいろ後出しじゃんけんの多いインターネッツだなぁ
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紫電って確反だぞ?
グラバクステとか変な防御仕込んでなきゃ見てから余裕で立てる確反技のカウンターコンボとか真面目に狙う?
通常キャラ相手だったらリターンあるしわからなくもないけど
見えないのに見ようとして変な位置で昇竜パナす奴とかケンにしかおらんぞ
変なプレイヤー多すぎこのキャラ
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いやアビゲイル限定ってアビゲイルだけに入る特殊なコンボがあると思ったんでしょ
紫電自体は見てから余裕だけど流れが早いゲームだから
状況で食らっちゃったり暴れにひっかかってカウンターになったりすることも全然あるでしょ
ただの煽りに反応するのもなんだけど
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紫電ってヒットで+2で、相手がしゃがみ状態でヒットすると持続当てになって+3になる
この持続当てに加えヒット時が”ド密着”に限り、弱竜巻の膝部分が当たってコンボになる。
でも、相手がデカきゃらだと、持続当てにならず何もコンボが繋がらない。
アビゲイルとかザンギとかユリアンなんかも繋がらなったはずだから自分で調べよう
また、紫電がカウンターでヒットすると相手キャラを選ばず+4になり弱攻撃が繋がる。
ただし、紫電はガードされるとー4であり、次の弱竜巻に繋ぐために密着で打つため、
全てのキャラから確定反撃を貰ってしまう。
発生27Fという遅さも相まって結構リスキーな行動でもある。
紫電については以上だ。
ももちPUNK戦はマージ凄かったね
くらうとゲームが終わるかりんの屈中Kを一生歩きガードしてたね
あれをずっとしゃがんでガードすると負けるんだよ、かりんの距離に調整されてずっとカリンのターンになるから
だから、歩きガードしなきゃダメ
単発ヒット確認もあのスピードの中凄かったし、マジ鍛錬のたまものだった
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って思ったあと、フードミカにガン処理されてて笑った
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ずっと思ってたけどミカきつくない
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玉でどうにかする組み合わせかと思ってたけどふーどぐらいしっかり玉にリスク負わせてくるとまじでやることなくなりそう
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クリスT優勝か
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ももちの動画とか見てると大Kクラカンの追撃をVスキ蹴りで済ませる
場面ちょこちょこ見るけどあれって何かメリットあるんだろうか?ただの手癖とか趣味?
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vゲージ重視でしょ
早めに貯めとけばvリバにも回せるし
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ももち対ふーどがやばすぎた
本当にぐうの音も出ないレベルで詰まされてたな
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メナト戦どうしてますか?
リスクリターンの合わない波動撃ってごまかしながらどこかで飛び通して画面端に運ぶくらいしか勝つプランが見えないです…
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ミカがきついんじゃなくふーどがきつい
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ザンギがきついんじゃなく板ザンがきつい
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>>380
向こうのプランは、牽制で半分くらい削って、のこりはVトリで何とかする
だから、牽制を極力喰らわないように立ち回って画面端に追い込んで倒しきる、がこちらのプランだと思ってる
というとは、具体的には、ガイル戦と同じ立ち回り
飛びとに気を付けながら歩きガードを続けていって、大攻撃を読んで飛ぶか、前ダを通すか
突き詰めたらメナト有利だと思うんだけど、それはダイヤ以上とかの話であって
ガイルみたいに無敵あるわけじゃなし、リバスピから火力だされるわけじゃなし、
パンピーレベルのプラチナ以下帯では、ケンの中では戦える方の組み合わせだと思う
っていうか他がキツすぎる、豪鬼ガイルラシードかりんバイソンとかより、よほどまし
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メナトにドリルキックされるだけで死にそう
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どなたか教えてください
ダイヤケンです、
スパダイ以上のダル、ファンに手も足もでず倒されます
勢いで勝てることもありますが、内容はよくありません
心おれます
なにか対策している方いれば教えてください
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ダルシムはファイアには奮迅脚、裏回りテレポには2大P、端テレポには5中K、中P中Kには弱竜で荒らす、Vスキルで浮いてる時はあまり相手にしないほうがいいけどたまに大竜撃つと噛み合うことも多い、端に追い詰めたらできるだけ飛ばないことスラで位置入れ替えされると寒い、ダルのCAたまってる時に重ねる時はしゃがみ攻撃、
対空は大体2大Pでいい、後は起き攻めで殺せ
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上級者には鼻で笑われるだろうが個人的に対エドが苦手
なんか技の判定とか長さとかに違和感あってわかんねーんだよね・・・
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ダルシムが5中Pや5中Kを振ってくる時の狙いを読んだらいい。
飛ばそうとしてるのか、固めてファイアを安全に撃ちたいのか、間合いを空けたいのか。
あとファイアに奮迅派生は対策だけど、反応遅れたと思ったら絶対ガード。
反応遅れてスラ→ファイア→中Kフレイム喰らうのが一番ダメ。
ダルシムの起き攻めはかなり強いから、その起点になるフレイムは
喰らったらまずい。あとVスキルで浮いた時は地上ex竜巻で画面押して起き攻めいけるから、
甘えたVスキルは狙い目。
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お二方、ダル対策ありがとうございます、
5中k、5中pの辺りかなり参考にさしてもらいます
他にもあればガンガンほしいです
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>>387
立ち回りが苦手ってこと?
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エドはリュウケンにバイソン足したようなチンパンプレイする輩が多いから相手すんの面倒臭いのは理解できる
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リュウ、ケン、ゴウキのクソプレイヤーは死んでくれ
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このゲームの初心者ご用達トップ3のリュウケン豪鬼嫌いならゲーム辞めた方が良いんじゃないの
上いっても豪鬼だらけだし
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ももち豪鬼しょっぱかったな
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ももちって多キャラ使いだけど、仕上がるまでに時間かかるよね
器用・天才型かと思いきや、努力型だからな
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はー、チンパンケン腹立つわー。
チンパンじゃないケン使いいないんか
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ケンは元気な方がケンらしくて
大変よろしいやんけ
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それこそももちみたいな対応型ケンなんだろうけど
それケンじゃないほうがよくね?って見ていてよく思う
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ケンはプロレベルで突き詰めるとももちみたいなスタイルにならざるを得ないんじゃないかな?
このゲームはガークラ無いから攻めて攻めて攻めまくってもガード固い相手をこじ開けられないし
手数を多くすると割り込み・カウンターの餌食だから、対戦相手のレベルが高くなればなるほど
耐えて凌いで一瞬のスキを突くスタイルになるんじゃないかと思った
えいたケンみたいな超反応ごり押しスタイルは誰でもできる訳じゃないし、相手が事故ってくれないと真価を発揮できないしね
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やってることはシコハゲ
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BigBirdがかっこいいんだよなまだ若くて精度が色々あれだけど一番ケンっぽい
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ビッグバードええな応援したくなるケンだ
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でもビグバはゼクウが来たら乗り換えるよ?
ケン一筋のクリスTを応援していこうよ
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アビゲイルどうしてますか?
基本は開始時よりちょい離れて、牽制振ったり対空を意識して、飛びを通すのを主軸にしてるんですが、大体最後まくられる…
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対アビゲイルは後手に回ると色々損するし、最低限くらっちゃいけない攻撃は意識しつつ、攻めまくった方が勝率がいい気がする
他キャラだと単発攻撃をアーマーで防がれてギャーな局面でも、ケンは多段ヒット技で結構有利に戦える方だと思う
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>>404
自分はPP3500〜4000位のヘナチョコですが、
アビゲイル戦は中距離は差し合いにならないので(アビの立弱Pや弾抜け・ガード後ケン側が不利になるフープ、差し返しつらい立強等、ケンの牽制は不利な距離)
端端の遠距離か(波動が余り機能しないが少しは良い状況)、上記の距離よりやや外から危険な波動を打ち、
相手に中距離からの強Pやフープを振らせてそれに飛びを被せます
フープは飛びにひっかかりません、ただし同じ距離から浴びせ蹴り(名前がわからない)は垂直にもひっかかり中段ですがガードで-12なのでキッチリ高ダメ反撃すれば相手は出しにくいです
近距離は流石にケンの方が小回りは効くので近距離でダメを稼ぐ感じです
また、走りにはアーマがありそこから横へのパンチ、垂直Jにひっかかる浴びせ蹴り、ガードを投げる投げ等色々ありますが前Jを合わせると即パンチかVスキルの当て身で急停止しかありません
当て身はJ攻撃を出さずに振らせてクラカンすれば良く、パンチはガードで-9、EXも同様なので反撃をキッチリすれば適当に走る事は出来ないと思います
長々となりましたがこんな感じですると近距離でのコマ投げの読み負けか危険な波動にブッパ飛びを合わせられるか位になるはずなので試してみて下さい
高ポイント帯でそんな基本知ってるわっ!て感じでしたすみませんm(__)m
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ウルダイだけどアビゲイルはいくらお仕置きしても浴びせ蹴りし続けてくるよ、
リスクリターンとかお仕置きとか出しにくいとかそういうキャラじゃないから
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ガイジキャラやぞ
結局ガイジみたいに戦うのが一番つよい
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アビゲイル戦のアドバイスありがとうございます。やはり飛びを通して近距離に持ち込むのが得策のようなのでそこから削りきるよう頑張ります。
もう1つ教えて欲しいのがカリン戦です。過去ログ読んでもよくわからなくて、完封されることもかなりあって困ってます。
カリン戦での基本の戦い方やダメージを取れるポイント、NG行動とかあれば教えていただきたいです
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>>409
かりん戦は地上から攻めるのが難しいので基本は上見ながら待ち気味で攻める時は地上から攻めるフリして上から攻める
かりんは弾抜け強いけどある程度弾も散らしておくのも大事
弾見てると読んだら前ステしてみたり飛んだりしてみて触りに行く
甘えた通常技キャンセル刹歩は小パンTCで割ること
Vトリガー中の紅蓮拳にはどの派生にもCA確定なのでゲージ運用は計画的に
自分が意識してるのはこんな感じだけど、自分もかりん苦手なので他の人の戦い方も参考にしたいですね
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ガイジキャラ
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>>409
自分も410の方と同じ意見で、かりんの牽制のみが機能する距離にはおらずに、
思い切り離れて遠距離にするか、かりんの牽制に弾を被せたり仕込んだ置き技置いて、かりん側に飛びや弾抜け行動等地上戦以外をさせる様に仕向けてます
地上戦だけで押さえ込まれてる時はかりん側は対空に意識割きやすいからほぼ飛んでもムダですから、かりん側にゲージ無い時は空中竜巻で通常技対空を潰したりとか、とにかく色々やって意識割かせてから本命の飛びをガードでも良いから通しに行くって感じです
置き技では、中足>波動後の少し離れた距離にかりんが立中Kを出してくる事が多く、引き中PにEX竜巻を仕込んでおくと結構ひっかかったりします
また、大足に弱昇竜の反確を確実にとれると、かりんの体力が低いのも相まってジリ貧になりがちなダメージレースで生きるので、なんとか確実に取れる様に意識してます。
他にも意識する点が多く自分もなかなか出来てませんけどね(笑)
とりあえず自分はこんな感じですが410の方と同じく余り得意じゃないので誰か詳しく教えて欲しいです
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お二方、ありがとうございます。
私も中〜遠距離を基本として、カリンの大K先端が届くか届かないかといったカリン有利の距離にはなるべくいないことを心がけてはいます。
しかし、カリンが距離を詰めようとした時が問題で、こちらの主要牽制が潰され、黙らされたところをセッポから強引に近づかれダウンを取られるとそのまま画面端まで押し切られ、ろくに押し返さないままやられてしまいます。
皆様はカリンに距離を詰められた時はどのように対処しているのかも教えて欲しいです。
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みんな4中P確認してる?
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おれはしてるし多分みんなしてる
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小Pガード引き中ヒットの時サボりがちだわ
ちゃんとやらないとだよなぁ
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ラシード戦てどういうコンセプトで戦えばいいんでしょうか(´・ω・`)
中距離で波動
→弾抜けを食らう
近距離で技を振ったり波動を打ったりする
→ラシードの2大Pぶんぶんされるだけで制圧される
走ったり前ステしたりする
→小足で咎められる
飛ぶ
→大竜巻、しゃが中Pで落とされる
起き攻めしようとする
→小足で暴れられる
画面端に追い込まれる
→一生逃げられずに終わる
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確認大事だけど確認大事にしすぎると動きがもっさりしてケンっぽくなくなってしまう…
メリハリつけなきゃな…
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対ガイルはやり方わかってきた感じだけど
対ラシードは出口が見つからない(´・ω・`)
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スト5AE発表されてVトリガー2実装は確定のようですね
ケンは現状だとVトリ2は2ゲージのようなので
どちらのVトリガーを使うかで戦い方だいぶ変わるかもしれませんね
http://cdn.capcom-unity.com/capcom-unity.com/user/strumslinger/large/468a4aa118519459e57e4d911ff36cd8.jpg
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http://game.capcom.com/cfn/sfv/assets/def/img/news/promotion/ae/slide_img/V200.jpg
神龍拳だったりして
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ケンならVトリより新しい通常技ほしいな…
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神龍拳なら新caじゃない?vトリ2ゲージなんで、他キャラの時止めバージョンになりそう
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正直今のVトリガー他の3ゲージ組と比べてかなり弱いしVトリガー2にはかなり期待してる
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ゼネラルストーリー内で神龍拳使ってましたし
神龍拳追加は結構ありそう
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Vトリでシンリュウケンも考えにくいし必殺技も追加されたらいいなぁ
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過去の解析リークでvシステムが2つに増えて〜の時、ケンは紅蓮〜って話あったと思うからvトリ2は紅蓮の変形verと予想してる
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Vリバも2種類あったらいいなあ
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百鬼欲しい!!!
と思いつつも、百鬼はぶっ壊れ性能すぎて、これだけでウルトラ強化すぎちゃうか
派生で択になってて、グラ仕込めて、EX版は画面端入れ替えかえられてガードで+2とれる
ここまでじゃなくてもいいから、出した後、派生でいろんな技が出る必殺技が欲しなぁ
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もしかしてVトリⅡ発動中だけEX昇龍が神竜拳ニなったりするのかね?
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春麗も2で気功掌っぽいモーションしてるしな〜
1と2を出し切り系と強化系でわけるとかだったら神龍拳はありそうではあるけど…
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>>429
さすがにそれは豪鬼使えよ
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いつか第2CA追加とかで疾風迅雷追加してほしいかな
ケンは小技3フレか通常技で新技欲しい もうちょいリーチがほしい 空中竜巻と柔道とか消していいから
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紅蓮がノーキャンで繋がってリーチも弾抜けできるくらいはあって、
発生早くてロック式でスパキャンでも安定して繋がるんだから疾風迅雷なんか要らんでしょ
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疾風迅雷かっこいいなって思ったから言ったんだw
紅蓮がキック技CAだから2があるなら昇竜だよなぁ
波動系はないだろうし
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昇竜ゼビキャン神龍あったから差別化あったけど紅蓮が初段ロック技だし今だと意味ないやな
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今こそ真空昇龍拳を実装するんあ!
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新Vトリが2ゲージだったらクラカン対応技はどうなるんだろうな
基本3ゲージ組はクラカンからのコンボに恵まれているけど、
2ゲージ状態でもそうだったら格差が生まれるよな
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2ゲージ組でもラシードとかキャミーとかミカとか普通にクラカンからつえーから、
3ゲージ組だから恵まれてるとか関係ないと思うぞ
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格差を気にするのであれば、Vスキルを使ってのVゲージの貯め安さの違いが大きい
3ゲージだからってVゲージ貯めやすいようやキャラ(例えば、カリン、いぶき、ネカリ)が
2ゲージVトリになった時に、Ⅰと同様強いVトリだった場合、またググッと強くなる可能性がある
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かりんはそもそも2本じゃなかったっけ?
2本かつ使い切りのVトリあるとゲージ溜めれるキャラは強くなるな
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Vトリ選べるようになったとしても、ケンは通常技強化ない限り今の強キャラに勝てないキャラのままだろな
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ケンに通常技で3f欲しいと思うけど、このままで3f追加したら立ち大p vスキルから繋がったりとかしちゃうから3fはなさそうだよなー
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>>439
キャミィって屈強Kとしゃがみに当たらない立ち強Kしかクラカンないじゃん
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殴り合いゲーだから通常技強いキャラ選んどくべきだったけど、ケンが好きだあああああ
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屈弱pだけ3フレに変われば大pVスキルから繋がってもよくない?
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いくぜ!真空!昇龍拳!(動作はEX昇龍のまま
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ケン使ってると同キャラ戦が一番面白い
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こいつ後ろ歩きしすぎ
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waoさんの同キャラ苦手、走ってくるケンに狂気しか感じないってツイート笑ったわ
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普段自分で使ってる時は強キャラに苦戦する事が多くて気付かないけど
ケン同キャラ戦を数やってるとケンって結構酷いことしてるなぁって思うよね
自分もやるけど隙あらば「そらそらもういっちょ!」狙いだからwaoさんの意見もごもっともです
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そらそらもういっちょそらそらもういっちょ
…おらぁ! しょおおおりゅうけん!
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channel1103とかいうウルトラゴールドのケン
ランクマで昇竜ぶっぱしまくると思ったら負け確で切断
ペナルティもっと厳しくしてほしい
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そういえば、えいたがカナダカップ行くらしいけど意味あるのかな。
AE出てから本格的に大会に出ればいいのに。
そもそもYouTubeの仕事が忙しくてそれどころではなさそうだけど。
もはやプロゲーマーではない気がするんだぜ。
えいたの積極的な攻めプレイは好きなんだけどな。
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えいたは大会に出れるものなら出てるよ、youtubeの方を置き去りにしてでも
渡航費をスポンサーから引っ張るのを嫌がってるから出れないだけで
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ベルギーの高村見てケン使いになりました。
よろしくお願いいたします。
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2週間前に始めたLP1800の初心者です。
他キャラにあまり魅力わ感じないので動画見よう見まねでケンを頑張っているのですがこいつかなり難しい方ですか? ヒット確認等難しい気がします
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何についての難しさを聞きたいのかよくわかんないけど
キャラを動かすだけならそんな難しくない
ヒット確認は高いレベルで勝とうとするなら必要だし難しい技術だけど、練習すればできるし最初はいらない
初心者同士なら勝つのも難しくないと思う
立ち回りは難しい、というかハイリスクハイリターン
な技が多い
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通常技強い相手にはケンはきつい
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ベガのEXヘップレへの対処法がわからなき
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ガード
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最近ケンを始めた浅いケン使いです
動画を見ると時々大竜巻から更に追撃が入りコンボに繋がるシーンを見ます
どのような状況限定か教えていただけると幸いです
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>>462
一番よくあるパターンでザンギの大Pの空振りに当てたら最後の一発が当たらなくて+3になるから弱竜巻〜大昇竜か弱昇竜〜CAとかが入るよ
要は大Pをド先端で当てればおK
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まあ大竜はいって相手吹っ飛んでないなら大体入るよ
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2段目以降がヒットするとダウンにならず+3
トリガー中は吹っ飛んで追撃出来る
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メナトどうやって勝ったらいいのかわからん
押すボタンが無いんだが
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えいたがんばれー!
みんな応援してるぞー!
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test
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えいたきゅんがんばって
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えいた負けてからも配信外の試合映すとか有能すぎる
-
画面端おじさん
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えいたありがとう
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カリンとのキャラ差どうにかしてほしい
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豪鬼ガイルラシードあたりのが理不尽感じる
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ガイル戦は闇に飲まれそうになるな
中昇龍CAもうちょっとゆるくしてくんないかな〜
何度CAが空を切ったことか
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個人的に豪鬼はあの赤星がなければ文句はないな。あのチョッププロも対応できねえのに。
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あれ前はジャングラに弱いっていう大欠点抱えてたのにな
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あれ見てからしゃが大Pいけるっしょ
中足確認とかより楽
ちょっと遅れて相打ちでも問題ないし
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見てからじゃなくて見てればだろ
S1低空百裂だって見てれば落とせたっつの
見てれば落とせるならなんで低空百裂修正されたんだよ?
ん?
それ見てたら他の行動全部通すからじゃねえか
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ザンクウもあるし全部に対応するの無理だわ
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アビゲイル不愉快度高すぎる
こいつ入んないコンボあんだけど
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>>479
そりゃそうだろ
全部に対応したいのか?
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こりゃひでえw
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豪鬼使いのレス
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皆さんかりんにはどのような意識で勝ってますか?
友人の使うかりんに全く勝てません。
固められて死んでいること、ジリジリと画面端に追いやられることが多く歯が立ちません。
具体的な対策、確定反撃、おすすめの立ち回り等アドバイスお願いします。
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キンチョールとかゆうビョーキヤロー
試合見るのおもろい
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かりん戦波動で相手を動かしながら突っ込んでくるとこに置き技。具体的には遠めは立ち中P、立ち中K、一文字、近めは4中P。置きに仕込み必須。対空しっかり、適当に垂直置き。被起き攻めは暴れずガンガード、一発ガードしたら即バクステ。投げは捨てる。どっかでリバサEX昇竜は必要。ただ基本はいらない。なぜならかりんVトリ紅蓮拳全派生にCA確定するからゲージを温存したいから。後はライン稼げるコンボ選択かな。
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かりんには勝てなくても落ち込まないことが大事 トッププレイヤーとか全然かりんに勝てないし
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Scharlachrot_H 雑魚ケン使われ
切断常習犯のクズ
切断してるのにダイヤまでしか行けないゴミwww
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晒しスレいけよw
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ここで晒してる奴頭悪そう
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かりんとか向こうが真面目にやれば勝てる要素ないよな
玉打つっつってもガードしながら歩かれたら絶対地上戦になるのは避けられないしな
スト2じゃないしライン押し込むほどの圧力ない
無理やりダッシュするとか鉄山パナしまくると前飛びまくるとかする必要ないし
んで地上戦やったらほぼ負け
勝てるわけないよ
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かりんと一緒でキャミ戦が苦しい。とにかくひたすら当て投げされ続けられるスタイルとまとわりつきパワハラされれるだけで光が見えないんだが。
パナシが当たればそのラウンドは取れるが数戦になると確実に負けれる
-
キャミィは立ち中Pの+3がやばい
なんぞあれ
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キャミィ相手は3Fないとホンマ辛い
-
キャミィとかりんは地上戦で負けてる上に簡単に近寄れて
打撃、投げの択という名の運ゲーを何回も仕掛けられる
やりたいことやられるだけで相当きつい
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まだ昇竜あるだけはるかにマシだよ
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EX昇竜VEX昇竜は許されない
-
キャミィ戦はえいたさんのナウマンさん弟子企画の初回の方で
結構がっつりやってたと思うのでYoubueで探してみてはどうでしょうか?
2〜3ヶ月前くらいの時期だったかな?
-
神龍拳あんまかっこよくないな 2ゲージらしいけど
リーチある通常技くれよー
-
通常技の性能はAEでまた調整されるでしょ
調整されるよな・・・?
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対空でラシードの大ミキサーみたいにめくりでも脳死で
落とせたらいいと思うし神龍拳好きだけど今のvトリでいいやって感じ
まだわからんけど
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ボタン押すだけの対空でめくり気味の飛びも落とせてそこそこダメージ取れるなら使い道はあるとは思うけど
現状だとケンも他のキャラ同様お願いトリガーに頼る部分大きいから1になっちゃうね〜
-
発生の早さ
無敵の長さ(現行のVトリ同様発生時の1Fのみかもう少し長いのか)
必殺技からキャンセルできるか(動画でTCから出してるから無理そう?)
追撃性能(画面端TCEX波動から拾えるかとか)
この辺りが気になりますね
-
VT2めちゃくちゃ使えなそうでわろたw
-
ま〜さかトリガー2そのものが神龍拳だったとはたまげたねぇ
技として神龍拳は欲しいけど、今のヒートラッシュを失ってまでは無いね
まぁ当たったら敵体力半分ゲットとかだったらいいよ?
-
まぁでも制限時間制の強化技より一発ドカン!タイプの方が好きって言う人もいるかもだから
威力や使い勝手を妄想しながら1月を待ちましょうかね
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また対空を追加するのか。それなら紅蓮弾抜けのほうが良かった
-
神龍拳の威力が高かったり今のvトリが弱くなるかもね
あんまバランス考えない開発だからどうなるかわからんけど
-
今のVT1を2本にした方がいいわ
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そりゃその方がいいだろw
10より100のほうがいいって言ってるようなもん
-
Vトリ2の性能がどんなもんかわからん以上そんなのまだわからん
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削りダメ減らしてCAの火力あげてほしい 弱すぎる
-
リーチと発生はかなり強いと思うからなんとも言えないな〜弾抜けもするし
強いて言うなら昇龍から入りやすくしてほしい
-
昇竜からは大分入りやすくなったしょ
中P一発はいったら繋げられるしクソつえーよ
-
CAの性能に文句はまったくないな
とにかく通常技の性能をS1に戻してほしい
-
引き中4f戻してくれたら一生ケン使う
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5fのままなら+1ください
-
ネカリかりんキャミィの中攻撃の発生がそのままで
ケンの引き中Pしゃが中P(有利フレ増やされてるとは言え)
発生遅くされてるのは納得いかんです
-
引き中Pは5Fでも構わないが、通常技のリーチがもう少しだけ欲しい
技の差し合いで楽しめるキャラにしてくれたら竜巻で突っ込んでくるようなクソムーブするケンも減ると思う
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引き中P5フレになっちまったからシーズン1なら繋がってた
微妙な距離の屈中Pからギリ繋がらない場面てふえたんだろうなぁ
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最近使い始めたんだけど、
みんな昇竜対空してから奮迅で走って投げたり暴れ潰したりしてるけど
あれ受け身見分けてちゃんと重なるようにめっちゃ練習してるん?
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受け身見やすいキャラならほぼミスらないけど3Fキャラへは両対応使ったりその場読み立ちコパしたり(後ろ受け身でもリスク低)使い分けてるよ
自分がどのキャラのどの状況なら重ねミスしないか把握するのも大事よ
立ち大P重ねるセットプレー作っておくと一点読みの破壊力あがるよ
中足確認弱(ex)竜出来ると立ち回り強くなるよ
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かりん対策おせーて
-
>>524
立ち回りは立ち中Kがかりんの踏み込みや牽制に対してわりとリスクリターン合ってる、確認は必須
そうすると大足振ってくるから刺し返すかガードして弱昇竜
空中ex竜巻使えば向こうも飛びがかなりキツイ
割り込み見せポイント
しゃが中ガードしたら強昇竜
立ち弱Kガードしてex昇竜
(読み合い箇所増やして様子見させないと守りきれない)
キャンセルセッポにex昇竜出来ると◎
トリガー当てポイントは2中P仕込み
立ち大Kに立ち大Kで刺し返す
中足ex波動入れ込み確認
なるべくヒットさせて発動
ゲージは終盤の紅蓮拳確反用に3本残すのか(空中)ex竜巻に使うのか展開によって変える
波動はあまり撃ちたくないけどゲージ欲しいし対空もしたいから頑張って撃つ
難しいことするなら大蛇ガード後とかの微有利で後ろ下がり咎めるために中足確認出来るようになるとかなり勝率変わる
個人的には五分のいい組み合わせだと思う
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めっちゃ詳しく書いてくれてありがとうございます。頑張ります
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まず、立ち回りが立ち中Kでリスクリターン合ってるって所が既に間違ってて、立ち中Kの確認スゲー練習して頑張ってるのに、かりんとの地上戦が全く歯が立たないっていうのは、ケン側はしょうがない
次にパナしポイント書いてるけど、基本的にカリン相手に昇竜パナスのは、クラカンから、そのままワンターンキルがあるから、オススメしない
唯一合ってるのは、紅蓮拳からの全ての派生に紅蓮が確定するから、意識しとくと良い
あと、空中ex竜巻だけど、ガードさせて不利なので、カリン側はガードで良い、つまり普通の飛びだけを見ていれば良いため、ex竜巻で突っ込んでいって状況が良くなることはない
むしろ、遠めから、普通の空中竜巻でカリンの真横に着地する距離が有効
無敵で落とされるが。
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ワンターンキルで終わろうがある程度は
パナさなきゃだめ
頻度はともかくね。
もちろんパナさない試合が多々あってもいい。
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だから、かりん側無理しなくていい。ケン側どこかでパなして無理を通さないとパワハラに合う。
5分の組み合わせ。これが間違い
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かりん ケンの組み合わせは、6:4あるからある程度諦めメロンが正解だと思う
かりんとの地上戦が立ち中Kを振っていけばリスクリターンが合うって言ってるヤツは、恐らくケン使いのフリしたカリン使いだから、アドバイスが出鱈目過ぎ、騙されてるヤツが居るみたいだから教えといてやるよ
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数字で有利不利出すと荒れるぞ。
その6:4がどういう数字かの定義はみんなばらばらだからな。
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かりんは苦しいけどまだやれる事はある気がするけど、ラシードだけは折れた
あのキャラには抗える気がしない
-
バイソンいぶきよりかりんラシードのほうがきつい地上で振れる技が見当たらない
-
割と調べたけど全部負けて笑ったわラシード
-
ラシードは2大P差し返しとステップ止め、対空、ワールに割り込みだけで戦ってる
技を振りにいくのは危険すぎる
ゲージは気合の中足確認ex竜巻ラインあげに使う
exイーグルだけは許さん
-
今朝のVトリガーⅡ発表会の感想
トリガーⅡのVゲージは2
トリガー発動するとその場で神龍拳(威力低い)
打ち切りでゲージ終了では無く両手に小さな炎のエフェクトが付く
トリガーⅡ中の波動拳は燃えない(ダウン取れない)
手に強化エフェクト付いてるのに波動拳に変化なしなのは
昇龍拳の強化に極振りみたいな感じなのかね?
神龍拳発動の時に押しっぱなしで威力上昇するとかないとⅡはちと厳しいね
-
前のPVと見比べた感じホールドで威力が上がるっぽい
3段階ぐらいあるのかな
発動中はなんか変化があるのか、ただワンボタンで神龍が出せるだけなのか…
-
あと、トリガー以外だと膝蹴りハメできなくなってたね
個人的には多用しないようにしてたから問題ないけど
あれに頼り切ってた人はシーズン3ケンきつそうな予感
-
柔道削除はいいけど投げのダメージあげないと弱すぎじゃね?
他キャラも柔道なくなってりゃいいけどカプコンは信用ならんからなぁ
-
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm32371891
画面端の投げ11:10あたり
-
公式にアーカイブ残ってるのにわざわざニコニコのURL貼る人って
そういう宗教なの?
https://www.twitch.tv/videos/206772533
-
とりあえず画面端での投げは距離が離れるようになってるってことか
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他にもあるとはいえリュウがシーズン2で大暴落したのは柔道が削除されたからだしねー
俺は全キャラに柔道なしがいいと思うが一部に残ってるとかありそうで怖い…コンボフィーンド居なくなったし無くなってること祈るかw
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歩きが微妙に早くなってる印象持ったのは俺だけか?
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また数少ない武器が無くなったね
上位に対抗できる唯一の勝ちパターンだったのに。ケンやめる人多そう
-
他になにか武器が増えてればいいけどね
端弱くするなら立ち回りでのリターンを増やして欲しい
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そらそらほらっちょ削除と聞いてケンの肩に手を置き爽やかな笑顔でサムアップするリュウ
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なんか疾風迅雷脚やら足技の没?ボイスがあったようなんだが
もしかしてトリガー2発動中だけ足技増えたりすんのかな
-
声優さん呼ぶのお金かかるから撮り溜めしてるだけでは
-
そもそもシーズン1の時から解析で収録されているボイスの半分くらいしか使われていないことがわかってる
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s2から始めたから知らないんだけどs1ではケンって柔道できたの?
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おまえらキャラ替えすんのwww?
柔道かシコ昇竜しか出来なかったチンパンジーが他のキャラ使えるのwww?
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>>551
今現在でもケンは柔道できるけど、来年のs3からできなくなるんだよ
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豪鬼は柔道変わらずだったらさすがに笑うわ
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柔道無くすのはいいけど通常技のリーチ差を考え直してくれんとあと一歩間合いに入るのがどんだけキツイかって組み合わせが多いのに
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柔道削除したいなら前投げから昇竜で追撃できるようにすればよくない?
消し方が雑すぎるわw
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柔道なくしてもいいけど他のキャラ下げてくんねえとな、お手軽強キャラ達
適当ブンブン簡単対空クソvトリ
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リュウ「おいおいケン、このゲームスト5だぞ?柔道削除はお前だけだよ。俺みたいにな!」
それはケンが今まで見たこともない笑顔だった。歯も輝きキラーンという擬音が聞こえてくるようだった。
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ケン「ああ。AEでも厳しい戦いが続きそうだぜ。でも俺は神竜拳という大技を与えらえたんだ。…リュウは?」
ケンは余裕の表情で思わず笑いが溢れそうながらも必死に我慢しながら言った。
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なんか柔道もなくなったしVトリ2もめっちゃくちゃ弱そうだしAEはゴミっぽいな
神龍拳なんてカスダメで、しかも打った後にVトリゲージ残ってるから、本当にゴミそうだった
他キャラもこれ劣化ウルコンやろっての色々追加されてたな
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なんか柔道もなくなったしVトリ2もめっちゃくちゃ弱そうだしAEはゴミっぽいな
神龍拳なんてカスダメで、しかも打った後にVトリゲージ残ってるから、本当にゴミそうだった
他キャラもこれ劣化ウルコンやろっての色々追加されてたな
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こんだけの情報でそんだけ悲観できるんだから凄いよなあ
-
神竜以外でトリガー中の強化要素は一切なしかい?
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Vトリ2の神龍みたけど減らなさすぎて吹いたw
使わねえんじゃないかな
柔道なくしていいけど、前投げ130に戻せよw
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ケンのトリガー全段ヒットの動画ある?
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ケンはまぁ強いままでいいから
ケン使いはみんな路頭に迷えばいいわ
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4シリーズの移動投げが復活するとカオスで面白くなりそうだな
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連続ヒットなんかしなくて良いから、せめてジャンプ攻撃からキャンセルで空中竜巻を出せるようにして欲しい
上位キャラに地上戦で後れを取ってて、さらに空中戦も弱いのは終わり過ぎだと思うわ
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リュウ「ケンが俺より強いのはおかしい」
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>>567
移動する技がない
-
リュウはトップクラスのキャラだから弱体されたのも分かるけどケンはそうじゃないから全員から柔道取り上げだな
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ところがどっこい!
取り上げられたのはケンだけ…!
現実です…!これが現実…!
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神竜ヘラナイつってるけど配信のやつカスあたりじゃね?
PVにでてきた神竜はもっと上の方まで飛び上がってヒットしてるよ
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神龍拳、ワンボタンで無敵付きめくりも落せる3回使えるんだったら
結構つええと思うけどな、どんな性能かわかんねえけど
-
たぶん連打でヒット数増える
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投げたケン本人が不気味にスイーって下がるとか素人の調整かよ…
投げ後も後ろ受け身可能にするだけで随分マシになりそうなのに
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3rdとかでも普通にあるけどなぁ
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神龍は無敵あんのかな
-
なんでもネガティブ思考なやつはやべえよ
そういう奴に限ってネットだと声でかいし
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スィーと見えない大きな力が働いてる感が出てていいな
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シコるだけのケンがプラチナ辺りからシルバーまで落ちるんだろうなw
ダイヤクラスでもモリモリLP他キャラに貢ぎそうだわ
-
あの神竜ちゃんとした無敵あるなら間違いなく強いっしょ
-
ダメージ250くらいないと神竜使わんな
発動できるポイント少なすぎw
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はい、ケン終了
間違いなく最下位のキャラ
昇竜とかすでに充分な性能なのに神龍とかいらねーよ
中足とか牽制技がもっとまともな性能にならないと勝負になりません
-
神竜が弱いんじゃなくて全キャラVトリ弱体してるんじゃないかと
そもそも適当に発動して有利とれること自体おかしかった
-
リュウ「今ならお前と分かりあえる気がする・・・
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>>584
最下位かは分からないけど同意見だわ
-
さらなる新しいぶっぱ技を用意してくださったカプ様に感謝しろよ
-
ワンボタンでめくりも落とせる対空になるなら結構強そう
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お願いEX昇竜Vキャン神龍で500減るんだろ?
最強キャラじゃん誰もゲージ溜まったケンに起き攻めできない
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神龍拳は何発出せるのか(配信だと2発は確認)
ガード硬直とヒット後のフレーム差
この辺次第だけど、それでも選ぶ理由に足るか......
-
多分連打かホールドでVゲージつかって神竜ダメージアップできそう
全部使うとPvみたいに全ヒットする
-
柔道なかったら他のキャラより端に持ってく意味ないよな
端に持ってったらそりゃ有利なんだけどちょっと離れたらいまいちだし
リーチ長かったり足速かったらそれだけでプレッシャーなんだけどな
-
ケンは運び能力も高い方だから端に運べるなら運んだ方がいいと思うけどな
-
画面端で投げて、次の投げ埋まらなくてもいいからせめて択かけれるようになればいいけどな
そしてリュウも択かけられるようにしてやれ
-
まあただの後ろ投げでかなり運ぶから端が弱くされるのは仕方ない
これでラシード豪鬼ネカリかりんの柔道残ってたら意味わからんけど
-
でもやっぱり何度見ても端投げでケンがスィーと謎パワーに押されて下がるの見るとシラけるわ
-
端投げでのスイーはほんとに笑う
アビゲイルのナイトロ投げとかカメラアングルも相まって笑う
まあ、柔道無くすためなら仕方なし
-
投げにも後ろ受け身可能にするだけでいいんだがな
-
キャラが好きで使ってるから、どんなに糞調整されて弱くなってもケンを使い続けるよ
さすがに奮迅脚まで取り上げられたらオイオイって思うけど、あの走ってる感は他キャラでは味わえんからね
-
ここのカスの自虐は極端すぎて笑えるな
-
柔道に頼ってた奴がかなりいるってのがわかったね
-
>>600
俺もS3でもケン使うかな
通常技のリーチ短いからこそ細かい立ち回りや確認精度が求められてやりがいあって楽しい
逆に柔道なくなってダメージの取り方に個性も出るかもね
-
上位キャラも柔道無くなるならなんとも思わないでしょ
-
大きな変化ないならS3で3年も同じキャラをメインで使うのはさすがに飽きるわ
-
えいた「柔道なくなるならこのキャラ使う意味ないよマジで」
-
動画見たけど不自然で笑ったw
投げが届かなくなったとしてもFが変わってなければ前ステから小技重ねられそうな距離でちょっと安心した
-
Vトリ2の概要出たみたいです
http://www.capcom-unity.com/strumslinger/blog/2017/12/07/complete-list-of-v-trigger-iis-in-street-fighter-v-arcade-edition
Shinryuken is a powerful, multi-hit rising Shoryuken. If it hits, rapidly press punch to change the properties of the move.
The landing recovery of the max-strength version from rapid button presses can be special move canceled, leading to some very powerful combos.
Pボタンを素早く押す(rapidly press)と動きの属性が変化
ボタン連打(rapid button presses)で最大バージョン
その際の着地硬直は必殺技キャンセル可能で強力なコンボへいける
(誤訳ならすみません)
たとえばタゲコン>V2最大>着地キャンセル昇竜>CA
みたいなことが可能になるっぽい?
無敵の有無などは記載がないので最悪、発生時の1F無敵のみ?
-
ほらおれが>>592でいったろ?
神竜ダメージ低いとか言って奴��w
-
火力は高そうだな
あとはどの通常技からつながるかだなぁ
さすがにリーチはなさそうだし
-
ケン使いの自虐ネタであるリーチが短いですら柔道の無かったリュウよりも長いというねw
-
V2が今までのように必殺技キャンセルトリガーできるなら
強P>奮迅脚>弱昇龍>V2神龍拳鬼連打〜着地強昇龍>炎迅
なんてできちゃうのかね?可能ならV1より強いまであるんじゃね
-
えいたがそう言うなら間違いねえわ
-
えいたは柔道できなくなったらキャラ変えるのかね?
まー大会にも殆ど出てないし、いてもいなくても大差ないからケン辞めていいよ
-
3回使えるらしいお手軽対空からコンボってやべえな
対空に使えるか知らんけど
-
連打のレベルによってVゲージの消費が変わるんじゃない?
最大で全ゲージ放出なら1ラウンド2回使えたりしそう
-
一回目の発動で最大神龍やってゲージ全消費よりも
一回目は中間バージョン(ちょっとだけP追加入力)でゲージ残しておいて
二回目は最大狙う(トータルで一番ダメージを奪える)
とか使い方にも戦略性が出せるような仕様だとより良いですね
-
同時押しだけで出るぶっぱ技をケンに持たせたらハチャメチャになる…
-
リュウにそくとう追加の超強化きちゃったな
最弱はケン1人のようだ。すまない
-
ケン使いのリュウたたきわかりやすいな
-
どうせ日和見。来年にはリュウ使いになってるだろ。
-
どうせリュウ使っても今のケン使いが勝てるわけねーだろw
仕事見つけるかリスカしたほうがいいんじゃねぇの
低俗なゴミに魅力感じてるってだけで相当おかしいぞ
-
とキジルシリュウ使いが申しております
-
公式で新しいコマンド表が公開されてますが
Vトリ2中は波動昇竜竜巻の強化はないようです
Vトリ1は引き続きそれらの必殺技が強化されるようですね
-
リュウの足刀、サードと違ってろくな追撃入らんし
竜巻のほうが使えるレベルなんだが
使いもしないでリュウ強い連呼とかアホじゃねえの
いや、てんるしが騒いでるのはわかってるけどね?
-
クリスTのツイッターによると
V2
発生時無敵なし(発動時の1F無敵もなしかは文面からは不明)で被カウンター
対空に使うなら早めに出す必要がある
最大版ヒットからCAに連携すると大ダメージ出せる
端だと最大版ヒットからEX昇竜に連携可能(他の状況や技への連携は不明)
フレーム周り
変更なしっぽい
立ち中K大K
より使いやすく?(遠目でも2段目が当たりやすい?)
前投げ
端で 投げ>前ステ>4F技や投げ は通常受け身3F暴れに負けるっぽい
EX空中竜巻
当たり判定は変わらない(ガイルのしゃが大などで相変わらず落とせる)
間違ってたらすみません
-
端のプレッシャーガタ落ちだね
フレームまわりが本当に変わってないんだとしたらかなりキツそう
-
ガードされた後のフレームとか地上戦を強化して欲しいんだけど、そういう強化は無いわけね
Vトリガー1とVトリガー2を同時に使えれば強いけど、
どっちか選ばなくちゃいけないから、
他キャラと比べて強化なのかどうかもわからんな
少なくとも今出てる情報だと、柔道なくなって弱体化か?
フレーム調整あったりしたら良かったんだけど、特に無いみたいだし
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>>626
3フレ暴れにすら勝てな奴ーーーーwwwwww
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現地に行かれた方のリュウケン戦
https://twitter.com/kai_2100/status/939307738986770432
V2は最大版でゲージ全消費
少なくとも端ならタゲコンV2最大版ヒットから弱竜巻が当たる(大昇竜とかもいけそう)
必殺技からキャンセルV2は使ってない(できないのかも)
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さっきなんか流れて来たやつで波動キャンセルから神龍いってたよ
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>>631
ありがとうございます
それならかなり使い方に幅が出せますね!
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このままいくならクソ弱いな
どうにかしてくれー
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ケンが弱くても俺は走る。走り続ける
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投げで3Fに負けるって終わりすぎててワロタ
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V2やっぱチンカスじゃねえか
これが強いとか言ってたやつ頭大丈夫か?
端限定で神龍昇竜とかできるより
端限でダブル昇竜三回くらいできる1のが1000倍強いんだが
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神竜弱すぎて草
いい加減V格差なくせや無能が
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https://twitter.com/kai_2100/status/939310241606279168
aeでの対戦動画
立大P、ノーマルヒットでVSキャンセルから立小P繋がってる!!!!!!
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いやーコンボ火力上がっても立ち回りがなぁ
触りが弱すぎんのよ
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>>638たぶんそれ持続当て絡んでるから常にできるわけではないと思うよ
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それ多分今でもできるってオチ
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https://www.youtube.com/watch?v=-F141gAzGOc
こういうルートも可能みたいです
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>>638
それ最近見つかった立大P持続当てコンボだから、今できる
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ままままま、画面端で柔道できないどころか、
中央でも投げから引き中やコパン重ならなくなったから、まー弱体化ですよ
フレームの調整も無いみたいだし、あのモーションでリーチが伸びるわけでもないしね
S2ですら新キャラのメナト是空を除けば勝率が一番悪いっていうのに、
そこから更なるナーフは、完膚なきまでに徹底的に産廃にしますよっていう
カプコンからのメッセージだよ
ケン使いは他の課金キャラ使おうねっていうね
まぁ、新キャラがさくらみたいだし、そっちに期待しよ!!
-
いつまで柔道肯定してんだよ
-
え?柔道について肯定するとかしないとか、そんな書き込みあった?
リュウ使いには幻覚が見えて…
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じゃあ無くなって当然だから文句たれんなや
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死体蹴りやめーや
-
柔道無くなったのケンだけじゃないんや。
ええ加減にしとき。
-
柔道キャラ使ってる奴は基本柔道肯定派だろ
柔道強いんだからなくなって欲しいと思う訳ない
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わざわざキャラ専用スレにやってきて、愚痴言うなと説教して悦に浸るキチガイが湧いてきて草
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リュウ「柔道は卑怯者がすること」
ケン「柔道やめるわ」
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えいた、CC見てるか?
これが全一ケン
これこそがストリートファイターだ
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ゴンザレス「柔道は卑怯ではない」
ジェネラル「卑怯だろ」
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このキャラで柔道なくなったら端持って行って何すんだよ
柔道でクソゲーしてたのに他の強キャラのクソゲーに勝てないよ
足の早さと中攻撃のフレームだけでいいからかりん並にしてくれ
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ももちですらガイルにはどうしようもないゲーム
-
いい?
ケンは産廃(笑
今ですら新キャラの是空とメナトを除いたら勝率ワーストなのに、
ここから更に徹底的に弱体化だ(笑
通常技の発生・持続・ガードされた後のフレーム状況が糞な上に、
求めるプレイヤースキルとして、糞ラグ5で単発ヒット確認が必須な上に、
唯一のストロングポイントである画面端と、竜巻旋風脚を完全に弱体化していく!
というカプコンからのメッセージをお前らちゃんと受け取れ?
S2で通常技も必殺技も漏れなく弱体化して、勝率を低くなるようしっかり調整したのに、
以前として使用率が高いケンがくっそウザいわけ。
他の課金キャラに使用キャラを移行させるためには、より徹底した弱体化が必要ってこと!
適応しないと一生負け組のままよ?
-
って書き込むと意地でもケンを続けてくれる人がいるかなと思って。
養分として大事よね
-
俺もダイヤガイルに端っこでソニックハメ喰らって対空サマソで終わった事あったわ
強キャラ達は柔道しなくても端に持って行ったら終わらす事ができるんだよなぁ
-
まだ調整中っぽいから
神龍拳が超威力になる可能性がある
-
ケンの調整ってやっかいだよな
各種空竜を強化したらクソ強くなるしかと言って地上は大Kしかないし
もう火力を上げるぐらいしか無いんちゃうか
-
立ち中Kを戻してくれたらいいです
-
ケンも万能系だから弱い部分を強化すると今の強キャラたちみたいになんでもありになりそうなのが難しいところだね
-
皆ケンくらい確認要素あってリーチ長い技振るのに14フレくらい遅くて
めり込みやすいリスクあったらええのに要するに上を落としてほしいねん
-
空竜強くするとS1みたいに壊れるしな
柔道は全キャラ調整なら無くなって当然だけど、後ろに滑ってく見た目はなんとかならんかったのかな
通常技のリーチ伸ばすのが理想だけど、どうせ無理だし
弾強くしてほしいわ
-
ソラソラモウイッチョ!の最後を後ろ方向にちょんとサマソ気味の蹴りにすれば
モーション的にも距離離れていいんじゃないかねー
今から新規にモーションつくんないとは思うがw
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通常技3fはよ(´・ω・`)
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えいた/GameWith:さよドラ @eita_1988
バイソンの練習を始めた。
楽しい。
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DLC売るために既存キャラはどんどん弱くされると思うわ
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柔道なくなって前投げの火力は戻るのか?100のままなら悲惨だなW
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柔道廃止だけど連打で膝蹴り回数&ダメUPだったら笑うな
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リュウ戦の勝率10%なんだけど、どうすればいいんだ。波動苦手すぎる
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純粋なケン使いってもうクリスTとタカムラくらいしかおらんのか…
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だってよえーもんこのキャラ
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柔道なくなっていいから他のお手軽強キャラを下げてくれ
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柔道無くなって一番やばいのケンじゃね
今勝ててるのが柔道のおかげだし
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えいたがケン超弱体って配信でいってんだけど、柔道以外になんか弱くされたん?
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えいたのケン見たことないけど、あいつ柔道家なん?
-
悲観するの早いな
柔道無くなっても地上戦で立ち中Kと立ち中Pの単発確認一度もミスらなければ充分勝てるキャラだから大丈夫頑張れ
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俺に言ってんのかな?
全然悲観してないしキャラ変えるつもりもないけどただどこ弱くされてんのか気になっただけ
-
>>678
えいたのケンはスカシ投げ、当て投げ、EX昇龍ブッパの三本柱だから
投げハメが無いと今以上に勝てなくなるって話なんでしょ
元々が上級者相手には事故らせないと全く勝てない人だったしね
-
このキャラ結局根本的に触りが弱いからなぁ
だから触ってからの柔道が一番の強みだったのに・・
一体どういう強化されるのか楽しみではあるけど
-
ガイル共々大体ちょうどいい感じなんで一律調整以外はなしです!
-
ケンは投げ起点に攻めてるから
それが出来ないってことは攻めが続かなくなってリュウみたくなる
-
このキャラ基本的に立ち回り弱くてハメないと勝てないからな
あんなクソ弱い牽制技しかないのにな
立ち回りようがないんだよ ガイルとかかりんとかラシードとか
ウメももちとかひどかったな
飛び道具に弱すぎて弾抜けあるザンギとかアビゲイルとかのがまだいけるんじゃねえかって思う
-
もう今だけしか使えないからなのか、とことん端では柔道しかしないケンが多いな
-
S2は上位互換的なキャラが多いからその辺が下がれば自ずとケンも並びそうだけど
現状だとガイルやラシードが殆ど下がらないみたいだから不安だね
-
このキャラの強みはとりあえず柔道でしょ
糞みたいな行動と思いつつも相手のお手軽強キャラに勝つには
投げハメ運ゲーするし、端持って行っても柔道するしかねえし
カリンとかキャミィみたいに足早くして技のフレーム強くしてくれたりコマ投げくれたり
ラシード屈大pみたいな大攻撃くれ、こいつらみたいに柔道なくても強い要素くれ
それか強キャラ強技を下げてくれっていうか運ゲー要素もうちょい減らしてバランス考えろ
って僕個人的に思います
-
>>688
バランス考えたその結果が柔道削除でしょ
-
caの威力上げてくれないかな
hit数が多すぎるせいで補正かかりまくってクソも減らないんだよ
-
ラシードはAEも柔道できるってマジ?
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CC会場のAE対戦動画見たけど、神龍拳がらみコンボけっこう減るみたいね
技強化で一発逆転狙いのV1、回転の速さと安定力のV2って感じなのかも
-
Vトリ2を見て”回転の速さと安定力”とか言ってる知能の低いサルは、ケン使ってんのがお似合いだね
-
>>689
バランス考えられてたらまだまだ削除しなきゃいけねえもんがあるな
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VT2はワンボタン対空なのか?
強すぎだろ
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じゃあそれで頑張れよ
-
そもそもケンは対空に困ってないからな.....
地上が弱すぎて相手飛ぶ必要がない
-
s1からs2になった時投げの硬直増えてダメージ減ったんだからもとに戻してな
-
ソラソラモウイッチョ‥(涙)
-
ソラソラコレデサイゴダ‥
-
見た感じじゃあんま変わらなそうだから、せめて立ち大P、立ち大Kの発生早くして欲しいわ。
特に一文字遅すぎて、振ってる最中に潰されるとか意味不明すぎるし、空中EX竜巻強化が期待できなければこんぐらい強くして欲しい。
-
AE投げ柔道消えて威力10UP
意味がわからない
-
全キャラ投げ200ダメージでいい
-
豪鬼無理ゲーじゃないですか?
-
ここ見てるとケン使いって柔道ないと無理と思ってそう
画面端柔道が戦略の軸なんて、そりゃ相手しててもつまらんわ
-
そういうキャラだから仕方ない
他キャラの強い地上技くれるならそんなことおもわんよ
-
このゲームで柔道しないとかザンギ使いのかたですか?
-
いやS2で柔道取り上げられて持ってないリュウとかもいるからなw
-
>>705
ケンでマスター言ってから言え
-
柔道なくすならお手軽強キャラダウン調整してくれ
-
別に他キャラのダウン調整はいらない
ケンの地上戦強化してくれ
-
このゲーム地上戦やろうにも技が短い、長い技はキャンセルきかない、きいたとしても繋がらない、足が遅いっていうのが一部のキャラのぞいてのスタンダードだからね、いわゆるもんじゃ三すくみ以外の行動なんて成立させてるの上から100人くらいしかいない。
-
前ステと飛びがスト5の地上戦だぞ
前ステ見てると飛びが落とせない、飛びを見てると前ステで触られる
前ステとがめるおき技には強攻撃でクラカン、強攻撃に対しては飛びや差し返し
100人どころかダイヤで理解するぞ
-
ケン使えばどんだけ柔道に頼ってるかわかる
-
柔道に頼るしかなかったキャラ。
次から柔道なくても、なくなってもボタンポチポチ押すだけで
強いお手軽脳死強キャラ達と戦わなければならない
今でもストレスがやばいのにお手軽運ゲーな部分が無くなってしまった
-
http://d99.biz/qv1/
-
柔道だけの下手糞ケン使いがs3で滅されるってマジ?
-
すぐ不利フレ背負うから柔道なかったらガンガード安定だな
-
このケンの性能で文句言う奴がいたらアホ
-
豪鬼で難しいなら体力100高いけど赤星、灼熱、百鬼、残空、阿修羅、瞬獄なくて足遅いこのキャラやべえな
-
豪鬼で難しいって言ってる奴はシーズン1でリュウ、シーズン2で豪鬼に乗り換えたような奴だけでしょ
-
/  ̄ ̄ ̄ \ AEからは柔道禁止な!
/ / vv
| | |
| (|| ヽ _______
,ヽヘ / | >_____ |
/\\ /  ̄ |⌒ v⌒ヽ |__|
/ \\ __ / | .| . ノ )
/ `\| < ` o `- ´ ノ
| ヽ > /
| | l | /▽▽\
ガイル ケン
____
\ ───___
<  ̄ ̄ ̄ ̄|
> _________ |
 ̄ ̄ | / \ | |
| /⌒ヽ /⌒ヽ | |
| | ‘ | i ‘ | | |
| ヽ.__ノ ヽ._ ノ レ⌒ヽ
ノ o 6 |
/__ \ _ノ
> ノ
<、___ イ
|───┤
/ |/ \ / \
-
>>705
確かにな
後はえいたみたいなクソパナシ
単なる汚キャラになった哀れなケン
-
確かにガイルの口から「柔道はクソ行動だから禁止な」と言われたくねえw
-
どうせ柔道削除の代わりに
中段の硬直、遠大Kとかここらへん強化来てるんでしょ?
-
ケンのゴミ通常技で地上戦なんか不可能だからな。
どっかでパナすか走るしかない
そらかりんとかラシードとかみたいな狂った通常技持ってたら地上戦しますよ。
このゲーム地上戦やってますとか言って適当にボタン押してブンブンしてるだけやし。
-
柔道なくても勝てるとか言ってるやつ
マスターだよな?
-
ケン・マスターズだしな
-
佐々木はまたキャラ変えるの?
-
AEでケン続行しそうなケン使い
きんちょーる、タカムラ
AEでケン続行するか五分五分なケン使い
ももち、クリスT
既にグッバイを明言してるケン使い
ビッグバード、えいた
おそらくキャラ替えするであろうケン使い
ささき
個人的にももち、クリスTには続けてもらいたいがどうなるものかね
-
きんちょーるはもう別キャラに移行してるし
ももちはコーディーが微妙だったとしてもケンは続けないだろ
-
S2で強キャラ使うゲームだってことはみんな骨身に染みただろうからな
-
きんちょーるも今日のつぶやきでケン使わんって明言しちゃったんだね…
日本勢全滅の可能性もでてきたオワタ
-
次シーズンはお手軽強キャラに今よりもっとストレスを感じなきゃいけない
-
立ち弱p→4中ターゲットコンボ
が繋がらなくなるって、マジか
-
まじで?
-
投げループだけだと思ってたのかよ
まあ俺はここまでケン弱くされたらスト5自体辞める
ウメハラの言ってた「調整ひとつでここまでこれまでの頑張りを無にできるんだ」っていうのが今度は何故かケンに来たって話だわな
AEでそこそこやれるキャラに目をつけても、また再調整で無にされるんだろ
やってられっかよナーフファイター5
-
さすがに?
-
弱PからのタゲコンはAE試遊バージョンでは繋がってたよ
-
まぁ、まだバージョンアップもされてない訳だし、使わないとか辞めるとかって話は早いと思うよ
賞金と生活の掛かってるプロじゃあるまいし、一般人が性能云々でキャラを変える事自体ばかげてると思うわ
強ければ使う、弱くされたら使わない、っていうのがもう相当ダサい
-
強い弱いの問題というよりつまらないんだよ今出てる情報から見ると
-
某プロも言ってたけど使っててつまらなくなるだけの調整はしてほしくないな
弱くなっても代わりに何か別の使い道を増やすとか工夫が欲しい
-
端ループなくなったぐらいで��とか言ってるやつ
プロレベルがみんなやめる宣言してるのが答えだぞ
-
現状でもゲロ吐く組み合わせが多いのに
唯一の勝ちパまで取られたら勝てるわけない
-
ももちが端の柔道を前ステで埋めるのは、
ケン側が下がってかわすという選択肢がなくなるから弱いと言ってたから、
端の投げの後前ステで埋まらなくなっても、
ぶっちゃけあまり変わらないじゃないか
-
何言ってんだおまえ
投げが埋まらないのに後ろ下がって意味あんのか
-
前ステでも出来るが立弱Kで+3から投げが埋まるのが強かったんだよ
下がって投げしけもできる
-
746
ももちのケン解説動画見てきて
もともと、ももちは前ステで埋める行為は弱いからやってないといってる
-
単純に端投げ後の前ステ4F打撃が3F暴れに負けるようになったら大分変わると思うんだが
歩いて打撃埋められると良いね
-
>>748
そもそもを理解してないね君
柔道できないってのは投げがうまらないってことだよ
ももちフレーム消費の方法として弱いっていってるだけ
-
端投げ後前ステで埋まらなくてもあまり変わらないってのがよくわかんない
埋められないんだから全然違うし、埋められないなら前ステしないだろ
-
詳細は分からないけど、あんだけ距離が離れるならダッシュして何か当てるって感じになるけど思うけど、逆を言えば投げは絶対ないから相手からしたらしゃがみガードド安定だよな。
どうせ紫電も届かないだろうし。
こうなると3Fパンチャーがより一層キツくなるな。ガイルも今より相当ヤバくなりそう。
-
アホかてめーは
今までは端でダッシュしなくても投げが届いたんだよ
今後ダッシュしても間に合わないからガードしてから暴れれば終わり
-
そうか、普通に歩きで投げ埋まるってオチもありそうだけどな
どっちにしろ製品版出る前からあれこれいってもしょうがない
-
歩きなんて体感になるし暴れにイラついてハゲるだけだからな
-
迷ってる暇があったらとりあえずEX昇龍をパナせ
相手を丸焦げにするか、異次元にテイクオフするか、そんなもん時の運だ
-
歩き早くして引きとしゃがみの中P1フレ発生早くしておくれ
しゃが中Pの有利フレームは今のままでいいから
-
引き中早くしたら下段から繋がって強すぎる
-
引き中4fにするか中足有利増やして
中足確認キャンセルかかっててもガードになるときあっていらつく
-
このままだとケン使いもリュウみたくいなくなるな
さすがのももちも無理だろ
-
リュウみたくいなくなる(使用率一位)
ケンも安泰だな
-
なにいっ
-
豪鬼ケンなんかは弱体化されたら使用率の数字が下がるだけで
使用率1位はどう転んでも世界的に人気のあるリュウだろうよ
あのPunkですら「一番好きなキャラはケンだけど弱いから使わない」と公言してるので
さらに弱体化されるであろうS3は使用率4〜5%くらいの有象無象キャラで落ち着くはず
-
公言とか好きだねw
-
そんな事より早くケンからの移転先決めて練習しときなさい
-
立弱p発生4 ヒット時+4
引き中発生4
立弱k発生3
屈弱k発生4 ヒット時+3
屈中p発生5
立大pccVスキルから+4
これならギリギリ許されるかな?
-
>>766あとこれに屈弱p発生4 ヒット時+3も追加で
-
中pのためだけの調整な
すげー言いたいことわかるわ
-
足も早くして
-
今のケンなら飛びも早くていい
竜巻が強すぎたころはふんわりで納得だったが
-
そういやそんないい技あったよな
こうしてみるとどんどんつまらなくなってるなケン
-
空中EX竜巻ボタンずらし押しで距離伸びるのも返して
-
空中EX竜巻有利にしてください
とりあえず触りに行ける技ください
ラシードと豪鬼がムカつくのでお願いします
-
なんでケンより使用率高いリュウだけ新技追加で、ケン何もないんだよ
龍閃脚追加きぼんぬ
-
一年間弱キャラお疲れ様!
はいご褒美、ってことだろうね
つまり再来年はケンにも
-
殺意ケンお願いします
-
移動投げつけてみっか
-
ももちは魂のコディ出るしケンで繋ぐ必要がないな
つか自殺行為
-
名だたるプロが全員見放しても、どんなに糞性能でもS3ケンを使うよ
-
アマ強豪でもないパンピー使い続けようがどうでもいいです
-
リュウケンしか使えない人多いと思うけど
S3は、火力大幅に上がったリュウにみんなキャラ変えだな
-
次シーズンで柔道ないぞと言われても今のランクマでは柔道させていただきます
-
>>782
逆に柔道無くなるって事でハメにも気合い入るよね
-
>>781
だ・・・だまされんぞ!
-
リュウは昇竜が真空波動に化けるから苦手なんだよなぁ
スト4シリーズからそうなんだけど
-
スト4からケン使ってて神龍が真空コマンドだったけど、
いまだかつて一度だって昇竜が神龍に化けたことないんだが・・・?
-
昇龍出すのにボタン3つ同時押ししてたの??
てか昇龍出そうとして昇龍れっぱ出なかった??
-
ウルコンがpppってこと忘れてたんだろうな
-
超絶ださいムーンウォーク投げが残ってたら
ケン辞めます
-
ウルコンは滅波動や
真空はスパコン、ボタン一個だぞ
-
まぁ柔道は全キャラ削除なら仕様だしあくまでも平等だし仕方ない
ただあのムーンウォークは許せない
あとケンは削除して他キャラで見落としで残ってましたーとか
コマ投げ柔道は現役です!
とかやらかしたら、分かってるよな?ヲシゲ?綾野?ん?
-
ネタで書いたけど実際ありそうじゃね
コパ対空無くします!→残ってました!
軸ズレ無くします!→残ってました!
前科あるからなぁ
-
ダルシムとベガは柔道残ってそう
-
ベガは削除された報告は一応あるらしい
あくまでも試遊の話だが
-
自虐してるクズいるけどそんな弱くなってないな
これならいける
-
立弱P
ヒットバック距離拡大
ガードバック距離拡大
終わった。
-
10弱くなって2強くされたって感じだな
オワw
-
>>796
それ全キャラ共通な
馬鹿みたいだからやめてくれそういうの
-
>>796どうせ暴れ竜巻、ぶっぱ昇竜、中段擦りしかしてないからコパンの調整とか関係ないやろ?
-
前歩き早くなってVトリ中の空中EX竜巻有利になったぞ
わるくないやん
-
<強化>
歩き速く
投げ威力微
昇龍微
竜巻微
<弱体化>
柔道削除
弱パン
紫電からのコンボ削除
んっ!オワコン!
-
持続2F目から当たるんなら中段からコンボ行けるの変わらないんじゃない?
-
>>801
これでオワコン言ってたら弱キャラ使いたちに鼻で笑われるぞ
-
>>801
これでオワコンならリュウ使ってよ?
-
むしろS3リュウは強化じゃんねぇ?
-
なんか今日掲載されたのは誤情報だったみたいね
オワコンとか言ってごめーーーーん!
-
>>806
安心しろ
判定が拡大したか縮小したかとメナト是空の加筆以外は変更ないと思うぞ
さぁ引き続き絶望しよう
-
ケンの投げ柔道そのままってマジ?
-
ガードバック拡大とかマジつまんねえわ
-
他の簡単な事してるだけで勝てるキャラを下げてほしいんだな
通常技ブンブンしてる奴とかとか壊れvトリとか
コマ投げも硬直増えるっつってももうちょいなんか下げろよって感じ
-
えいたにケンをやめさせるなカプコン
えいたケンの存在はシーズン3の盛り上がりに大きく関わるぞ
-
S3Vトリ1EX空タツの圧に既に現時点で震えてるんだけど、あれ大丈夫なのか
S2Vトリガーは始動から凌がれて離されちゃったら攻め込めずに終わっちゃう事も多かったけど、S3だとMAXで三回S1並みに台無しに出来るのでは
-
そもそもEX空竜とか昇竜で終わりジャン
キャミィのVストライクみたいに反応できない技じゃないぞ
-
EX空中竜巻はしゃがみの相手に当たりづらい
だからケンのアッパーみたいなしゃがみ対空に弱い
なんでも潰せたS1の空中竜巻とは話が違う
-
しゃがみに当たっても今なら落とせるなー
-
紫電の変更って、デカキャラにもコンボつながるってことで合ってる?
-
合ってる
-
ありがとう!
柔道の代償かぁ
-
調整見た感じ今より強くね?投げとか共通の弱体だし
足速くなって昇竜竜巻強化ってかなり
-
コパンのヒットバックデカくなったせいでコパからの引き中大がちょっと離れるだけでスカったらどうしよう・・・
-
えいたは試遊台情報でケン辞めるっつってたのに昨日の誤報で続行宣言しててだせぇな
で、リリースされたらやっぱゴウキにしーようって言い出すに5000ガバス
一貫性のないプロ(笑い)は誰からも応援されんよ
-
小パンのヒットバックとか今でも即投げできないのに
あれ以上広くして何の意味があんの?
小パン中大がガードでスカるとか意味不明なことになってんのか
-
お手軽コパンタゲコンつながりにくくしたいんやろ
-
お前らが甘えすぎた結果wwwwwwwwやったぜ!(ケン並感)
-
えいたの発言なんて誰も真に受けんやろw
-
えいたがさっき言ってたのは
「歩きが豪鬼並に早くなったら全然いけるわ!」
だからね・・・
そんなに早くなってたら試遊台でみんな気づいてるんじゃないか・・・?
-
強い弱いは置いておいて、神竜拳カッコよくね?
これ決めるだけで試合では負けても10勝分ぐらいの価値ある
-
試遊台での調整と実際の調整が同じだと思ってる馬鹿がこのスレ何人いんのよ
-
ケンは走るか前ステかっていう先入観あるし多分気付かん
-
えいたアンチこんなとこにまでわくなよ気持ち悪い
-
えいたプロ()がS3でケン使わないならケンスレで話題になる事もなくなるからwinwinじゃん
-
>>828
期間の短さ考えたらほとんどそのまま来てもおかしくない
ムーンウォークもそのままで
-
えいたがケン強いといってるから叩く単細胞の低LPケン使い
-
えいた憎しで頭がおかしくなった雑魚
-
>>832
誤報内容の時点でもう全然違うじゃんw
えいたもクリスもあの時の調整ならこれ以上使えないって言ってたんだからさ
-
シルバーですがラシード戦って何するんですか?
-
祈る
-
相手に賄賂送る
-
えいたプロはウメちゃんのコネとご奉仕でぎりぎりプロになれたのに
自分の力で切り開いたと思ってそうだから好感が持てる
-
とニートが申しております。
-
>>839
人気でも収入でも人生の豊かさでもえいたに勝てない蛆虫がなんだって?
-
ケンスレかと思ったらえいたスレだった
-
どうしてえいた信者は顔真っ赤にして擁護レスするんだ?
何故スルーする事も覚えられない?バイト代でてるのか?
-
ケン走ってくる→5F中Kで止められそう→投げられる
ケン走ってくる→3F弱Pなら間に合うはず→投げられる
何故なのか(´・ω・`)
-
>>843
スルーする理由がないからじゃない?
顔真っ赤っていうのも片方の思い込みにすぎないし
からかわれてるだけかもよ
-
>>843
えいたアンチがバカにされてるだけだぞ?
-
本当にえいた擁護コメントで賃金発生してるのかもね・・・
-
でケンのことよりえいたを語るとこなわけ??????
-
そうだよ
えいたは盲腸になってしまったらしい
-
えいたは借金してでもCPT回る覚悟があるらしい
今の会社は世界規模で活動してないからツアーまわる旅費を出してもらうのは筋が通らないという理由だそうだ
あいつ意外としっかり考えてんだな 感心したわ
-
入院してて暇だからってエゴサーチして自ら擁護意見書くのって疲れない?
-
そういう妄想しながら生きるほうが疲れそう
-
えいたアンチって他に楽しい事もなにか打ち込む事も見つけられない悲しい人たちって感じする
-
>>853
格ゲーマーって、えいたに限らずそういう人多くない?
ストーム久保もまた然り。
-
久保は人気者だろ
今はな
-
もう久保はアビ配信始めてからだいぶ明るくなって人を楽しませる配信ができるようになった感がある
アレクのときはそりゃもう愚痴が酷かったけど
-
えいたと久保ってどっちが人気あると思う?
-
俺はケン使ってお手軽強キャラと対戦して納得いかない負けが多かったs2より愚痴が出なくなる事を祈ってるよ
-
>>857
今や人気も知名度も久保の方が上だろ
プロになった途端CPT戦線からフェードアウトしたえいたより
アマでも頑張り続ける久保の方が応援されるのは道理
-
ケンスレなのに久保まで持ち出して必死だなw
みっともないったらありゃしない
-
久保もえいたも母性(父性?)本能をくすぐるようななんか応援したくなるキャラをしてると思う
俺は男だけどな!
-
そういや前にえいたが女装してた事あったよなw
さすがに久保の女装はキツいけどえいたならワンチャン…w
-
えいた信者ってなんでこんなに激臭なの?
-
早くAEになんないかなあ、もうちょい地上戦やりやすくなったら楽しくなるんだろうなあ
-
>>863
お前が臭いのと一緒じゃね?
一緒に消えてくれ
-
久保とかただよドロボーじゃねえか
-
くせぇ・・・!ここはゲロ以下の臭いがプンプンするぜぇ!
-
>>863
こいつの臭いじゃね?
-
>>863
ウメスレ民は底辺スレから出てこないでね♪
-
えいたをNGに入れればすっきりするな
プレイヤーの話はほんとよそでやってほしいわ
-
ケンを強くするより他キャラをケンレベルにしろ
技ブンブンしてるだけの奴負けれるのがクソ
-
確かに。
ラシードとかアホらしくなるわ
-
歩き相当速くなってるように見えるな
前歩き豪鬼ぐらいのスピードになってる気がする
-
なら使うわ
-
Vトリ2の神龍拳フルヒットで1回使うとなくなるんだなw
HIT後はEX竜巻やCAがつながる
-
Vトリガー当たってCAで追撃出来ないキャラおる?
-
調整リスト出たな
完全にオワコンキャラになった
-
豪鬼ばりに足早くなるなら相当強化じゃね
ももちの中足確認が火を吹くな
-
EX空タツがガード+2に戻るのやばいでしょ
-
ケンどう見ても強化だろ
弱体弱体って粘着してるやついるな
-
>>879
それVトリガー中だけじゃなかったけ?
しかも今ってVトリガーEX空竜巻って-3か-4くらいじゃなかったっけ?
それにガード硬直3F増やされても結局±0か-1とかな気がするけど
-
神龍今の所コンボの時に出すしかなさそうだから発動コンボだと補正かかりまくりだな
-
しかもトリガーが2技分補正のるようになったし
システムから嫌われてる
-
カプンコのリストが日本語不自由過ぎて、結局良くなったんだか悪くなったんだか
イマイチわからん感じだったねー
-
判定を変更したのはいいけど、具体的なもの分からないと何とも言えないなぁ。
あと小パンの距離変更がどの位響くのかようわからん。
-
コパン対空がゲーム全体で弱体化ならもともとそれに依存しないケンは相対的に強化
トリガー中限定とはいえ困った時にEX空竜で密着プラスを作れるのは絶対的に強化
中竜ダメアップも中足先端の単価が増えて強化、確認自信ある人は特に強い
前歩き速くなるのも単純に強化
昇竜ダメアップも強化
端の柔道削除は弱体化だが、全キャラそうなら相対的に変わらず
あと、立ち中Pプラ2も固めが強化
引き中だったら最高だったけど、流石に欲張りすぎか
単純な弱体化はカカトからのコンボくらいだね
確反だから先端当てしか狙わなくなりそう
-
きんちょーる「ケンはクソ」
-
立ち中kのヒットバック距離が実際どうなるかが気になるくらいで柔道なくなったとはいえ強化かなと思う。
対戦動画見たけど神龍は微妙な気がする。 技刻んで出してたのもあると思うけど全然減らないし。
火力上がったvt1で使う人も多そうな気がする
-
俺も神龍は空気になると思うわ
-
前歩き早くなったところで同キャラが楽しくなるだけやろ…
柔道取り上げられて立ち回りキャラにワンちゃん無くなったことがヤバイって
クラカン技強くしてくれりゃあいいのに
-
神龍拳は発動時に強制使用がどうしようもないね
補正かかりすぎてるし1回使うだけでゲージやばいし
-
神龍絡めたコンボの火力出てないねw
よっぽどVリバ使う相手じゃない限りVT1安定だわ
-
神竜自体に無敵とかはあるの?
-
ない
-
神竜ってこれさ
トリガーの利点である「とりあえず発動」が唯一できないクソ技じゃね?
負けそうだからとりあえず相手ガードでもいいから何かで触って発動
そこから有利とって��みたいなことできないよね
ダメ押し発動!神竜拳!K.O!
ですよね��!の未来が見える
え?そんな苦労するのに当たっても弱い?
草も生えん
-
神龍ゴミでしょこれ
-
ケンを選んだ時点でナメプだから…
-
神龍はカッコ良い
それだけで俺のケンは100倍強くなるんだ
-
てか柔道なくなったのはいいけど前投げのダメージスタン値共に低すぎる
なんだよベガとか豪鬼のスタン値170って、頭おかしいんやない?
-
そもそもトリガー1は充分な性能してる
ノーゲージの立ち回りが致命的なのに
もっと弱いトリガーでなんとかしろとか言われても
-
S3のケンの戦えなさに震える
表裏あったり、ハメあったり、困った時に頼れる技があったり、地上で振っていける技があったり、刻んだ後に択れる技があったりしたらいいんだけど、ねー
豪鬼ラシードガイルにわからされる現状は一向に変わらないんだなって感じ
-
DLCキャラ買わせるために元からいる胴着が強くなることは絶対ないよ
豪鬼がサガットしかない強いキャラは
-
いやいやDLキャラは弱め調整で毎回来るでしょ
豪鬼も調整挟んでつよくなったのよ
-
そういう陰謀論みたいなやつもうウンザリなんだよ
毎回毎回適当なこと言いやがって頭イカれてんだろ
-
DLCキャラがリリース時弱めなのはそういう方針だと思うけどな
-
豪鬼てシーズン2の間体力アップ以外調整あったっけ
体力875でも充分強い性能だと思う
てか豪鬼とラシードは下げる気ないと思うわ
道着使うなら豪鬼使えっていう開発のメッセージに見える調整
-
>>886
コパン対空がゲーム全体で弱体化ならもともとそれに依存しないケンは相対的に強化
端の柔道削除は弱体化だが、全キャラそうなら相対的に変わらず
これ矛盾してない?
あとvex空タツはガード-3くらいあったから、今回の調整で五分じゃない?
-
コパン対空に関する部分はおれも同意だが
竜巻-3は知らなかったぽいな......
-
そもそも>>886はなんか色々勘違いしてるぞ
カカトからのコンボが弱体化とかも意味わからんしw
この調整はデカキャラに対してコンボできるようになりましたって調整で強化しかされてないぞ
-
>>907
ももちですら画面端のめくりぎみの飛びにはコパ対空で画面端維持してたのに相対的強化はないだろ
コパ対空してくるやつにはそこをダメージソースにしてたまである
-
>>909
ここの奴らって自虐ばっかで何もわかってない脳筋しかいないからな
少しはまともにプレイしろと言いたいね
-
プロはみんな軒並みキャラ替えで今年のCPTで活躍できそうなケンいなさそうだから
たとえサブ扱いであっても、ももちがケン続けてくれたら嬉しいよ
スタイル的に色々言われるが、去年のケン実績ナンバーワンだからな
-
今年はえいたもcpt回るんでしょ
調整みてケン強そうって言ってたし
-
んー【活躍できそうな】って書いたんだけどねぇ
-
えいためっちゃ応援してるけど、
ケン強そうって言ってたのは、
調整が具体的に書かれていないためにかなりの希望的観測が含まれてるのと
調整後のフレームに関して勘違いしていた段階での発言だからね
あてにならないよ
あとケンが弱くなる強くなる如何に関わらず、えいたは今年はCPT回るつもりだそうだよ
-
えいた頑張って欲しいな
えいたがケンで結果出せばかなり盛り上がると思う
-
>>915
歌広場のAEケン見て
前投げ後の距離が思ったより遠くて怒ってたなw
-
えいたはもしケンがどうしようもなく弱くて
付け焼き刃のガイルでcpt回るぐらいなら
今年は諦めたほうがいいとおもふw
まあガイルよりは豪鬼のがありそうだけど
-
えいたスレ、ここで合ってる?
-
CPTレベルの大会で結果を残せたなら、多少は大きな顔していいと思うよ
今のえいたに必要なのは俺は強いんだぞみたいな虚勢ではなく、まずは実績
-
えいたは虚勢の勢いだけは凄いよな
「go1さんが俺と当たるの怖いって言ってた」
とかそういう話すぐしたがる
-
クソ荒らしてくるから当たりたくないとかちゃうの?
-
えいたみたいなスタイルのやつとは誰でもやりたくないだろ
-
一見ネカリみたいに強そうなのに実はクソゴミ判定のJ大Pが強くなるなら若干プラス
-
>>920
何もしてない君は何故そんなに攻撃的なの?
-
まだだ、まだケンは終わらんよ
17日以降まで待て!
-
一見ネカリみたいに強そうなのに、クソカスゴミ判定のJ大Pがおそらく強化されると思われるが、
それは、ほぼ全キャラのJ攻撃が強化されるので、ケンのみを見れば若干プラスかもしれんが、
その強化は、相対的に見たらプラマイゼロだよ
-
全キャラのJ攻撃が強化されるのは相対的に見てプラマイゼロは絶対あり得ないだろう
昇竜拳持ってんだから、相手の攻撃判定強化はあんまり関係ない
それでも俺はこのケン自体の調整はゴミっぽいからさくらでとりあえず遊ぶけど
-
格ゲーチェッカーーのアンケート、ケン上方修正48下方22 わろたw
このキャラ嫌われてるよな
-
確かにさくら面白そうだったなぁ
シーズン2初期のボタン押したらカウンター喰らいしまくる調整に耐えてきたしAEも何とかなるよねと思いたい
-
足が早くなるってこのゲームじゃ相当な強化に入ると思う
かりんの足が遅かったら何も怖くないもんな
大K先端で触るのも簡単になるし中足も強くなる
-
前歩きが早くなるだけで後ろ下がりは同じやで
-
>>932
ケンの後ろ歩きはいぶきと同じ速さだよね確か
これで前歩き早くなるならやっぱ強くね?
-
ケンが強化なのは間違いないでしょ
S2の時も強いと思ってたけど他がそれより強かったから
結局上のキャラにいけるかどうかじゃない?
S2はそこがキツかった
-
えいたってプロのくせにマスターないけど
きんちょーるやささきより強いの?
-
えいたアンチの異常さがよくわかるな
人気者に嫉妬する気持ちはわからんでもないけどこの粘着性は上司を一気してるわ
-
>>935
きんちょーるやささきはプロでも何でもない一般人ゲーマーだが
国内のプロゲーマーと勝負できるレベルには強い
えいたがマスターじゃないのは既にプロという肩書を持っていて慢心しているのと
わざわざネットのラグ対戦しなくても自分は十分強いという根拠のない自信があるから
彼が動画配信以外でまずネット対戦してないのは試合総数を見れば分かると思う
-
強キャラの脳死ブンブン技、お手軽壊れvトリに立ち向かう為に
簡単柔道持ってたのにそれが無くなったんならきついよねぇ
脳死ブンブンの喰らい判定がでかくなったりvトリで補正切りできなかったり
修正されてたらいいけど壊れ技の発生がちょっと遅くなるとか
vトリの発動時に補正が乗るのは全員共通の修正だしなぁ
まぁ強化された部分もあるし頑張るねん
-
他のキャラも共通で弱体してる所いつまで
自分のキャラだけ弱体したみたいに言ってんだろ
馬鹿すぎる
-
野良でオンラインやっても格差マッチで収穫ゼロだし
-
>>939
お前みたいな馬鹿のために他キャラの技の発生が遅くなることにも一応触れてんだよなぁ
-
誰も大竜巻の修正についてはなんとも思わないの?
-
だまれよ
-
S1は立ち回りの弱さを補う空中竜巻と画面端のループ性だったのに
S2からループ性も奪われて純粋に弱いと思う
てか使ってるキャラここまで弱くされると社会人やりこめねーわ
-
諦めたらそこで終わりですよ
-
もう黙って豪鬼に移っとけ
-
まあ端ハメに関しては全員なくなったし
喰らうこともなくなるって考えればイーブン
問題はむしろトリガー2だな
神竜の使い勝手は最弱あるんじゃないか
-
3Fないキャラは両対応投げとグラつぶし択がきつくなるって話だけどな
-
エルシャール「ケンは五強に入る」
-
まだ発売前なのに神龍拳つかえねーって結論付けてた奴でてこいよw
コレ、対空にはちと厳しいが切り返しにめちゃくちゃ使えるじゃん
脱出困難な固め連携の返しにもなるし、クラカン狙いの大p大kのブン回し潰せるから
ケン側がゲージ溜まったら相手側はめったやたらに攻撃触れなくなるヤベーやつだわ
-
烈破でよくね?
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>>950
これなんで?
神龍の性能教えてよ
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https://www.youtube.com/watch?v=zBTvYRclqtE
これ見た限りだと無敵ないっぽいから無理
どう切り返すのか意味が解らん
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わけわかんねーこといい出したな
クラカンブンブン潰すためだけにトリガーブッパですか
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無敵時間皆無なので対空用途には使えない
発動1F?or2F?でケンの攻撃技の中で最速なので
これまでガード後に反撃し辛かった連携にガード後の反撃が間に合う
発動時の炎攻撃エフェクトが横方向に意外と長く発動の早さと相まって
相手の攻撃が空振ったのを視認してから発動して巻き込める
見てから出せるからEX昇龍パナしとはリスクが違うしEXゲージも温存できる
連打MAX版(ゲージ使い切り)からCAに繋ぐだけで体力半分ゲット
連打MAX版にしなければ初回発動と合わせて3回は撃てる
これだけ長所があって弱い・使えないは ない
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発売前なのになんでそんな結論付けてんの?
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>>955
発生が遅くても2Fだとしたら動画みたいに対空で一方負けすることがあるのが不思議
発生時は全Vトリ共通で1F無敵があるとして2F目に攻撃判定出るなら最悪でも相打ちになるような
2F発生だけど発生時点では横にしか当たり判定が出ない感じかもしれませんね
発生2Fで横にも長いならケンの中足ガードして確定とか使い道はすごく多そう
早く検証したいですね
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2F発生はどこ情報?
バーディーのVTの炎も2F発生だと思ってるの?
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クリスTの配信から神龍の情報まとめ
ダメージ スタン値
フルヒット版(Vトリ発動時) 200 200 (着地後追撃可能)
フルヒット版(Vトリ中) 170 200 (着地後追撃不可能)
派生なし版 140 200 (着地後追撃不可能)
立ち弱K>神龍などが可能
フルヒット版
Vゲージ全使用
派生なし版
最大3回別個に発動可能
着地後の前ステ>屈中Pが3F暴れにカウンター
端なら投げも埋まるっぽかった
神龍派生なし締めだと受け身不可能?
その他
起き攻め両対応のコパコパコアはAEでも可能
画面端の歩き柔道はぎりで無理っぽい
(相手が暴れてた場合に技相性次第で吸えて擬似柔道みたいにはなるっぽい)
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怪しい発動して吸ってCAまでみたいな事になったら大分アレだな
遠目の確反にも使えるならかなり強そうではあるが
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1fとか2f発生はありえねえだろ
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大竜巻の調整は何を意味しとるんやろか
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2f発生だったら最強すぎるんだが?むしろ2f発生であってくれ
最強の反確技になるわ
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https://www.twitch.tv/videos/218025825?t=57m41s
夢あるな
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ラシードの屈大Pも判定変わってるからさしかえしやすくなってるのかもだけど
少なくとも発生は結構早いっぽいな。
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空振りできなくなるから立ち大kが機能するな
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発生の早さは確定してないけど、弱昇龍と同じくらい?かなり早そうに見えるね
ボタン同時押し+連打なら咄嗟のコマンド入力の上手い下手に依存しないし
コンボパーツではなくて反撃技と考えるなら、V2の利用価値はかなりあるんじゃないか?
むしろ、ももちみたいな元々守りの硬い人が使うとやばそうな雰囲気があるw
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海外勢とかが配信で触ってるやつよりも
週末の大阪試遊の方がバージョンが更新されてたらしく
発売日にアプデあるかもっていう情報を見かけました
ケンも今個人配信で見られるのとは違うところが出てくるかも?
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>>967
どうでもいいけど連打なの?
押しっぱじゃなくて?
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ケンのVT2、最強じゃん
飛天御剣流みたいに、吸い込みまくりじゃん
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>>969
公式の技表に連打って書いてあるけど見てすらいないのかい?
ケンのVT2はザンギのVT1の縦方向版だと解釈してるんだが
あっちは直前に出された技を無かった事にして吸い込んでるのに対して
神龍拳はどのくらい吸い込めるのか、特殊効果あるのかが楽しみだね〜
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VT2からCA結構減ってるな
初心者に使いやすくしたんかな
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紫電の変更点、紫電を相手の起き上がりに重ねると相手しゃがみ方向いれっぱで
しゃがみ状態なのに高い打点で当たって3フレ技が繋がらなかったのが繋がる様になるってことかな
デカキャラにもコンボいけるようになる調整だといいけどね
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https://mobile.twitter.com/HiFightTH/status/952383325649317888
歩き強化おめでとーw
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くっそ微妙でワラタ
柔道削除のご褒美がこれか・・・
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神竜もサイクロンラリアットみたく吸い込み技でよかったんじゃないかな
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画面端投げで後ろにスィーは見た目がバカっぽくてむしろご褒美
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ドラゴンボールファイターズの世界最強頂上決戦!!!!
超さん vs かずのこ
7分後から
https://youtu.be/MVI7w3K7Tps
マジで超神動画
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神竜使えるじゃん
飛び道具無敵あるし吸う
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ももち見てたけどワンボタン弾抜け3回使えると考えれば思ってたよりは悪くないかも
神竜打ち切りCAで506とかいうトンデモダメージ出るし
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神龍発生2Fとかいってツエ―ツエ―言ってたやつしね
おそらく発生9Fあるぞ
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海外勢が配信してた時に神龍連打からEX竜巻繋がってた筈だが今のver.だと入らなくね?
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>>982タゲコン昇竜神龍の後なら入るよ
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小足から投げが埋まらんな
全キャラそうか?
神龍連打からEX竜巻はつながらんしCAは当てるの難しいな
なんか思ってたのと違うw
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>>983
なるほどねタゲコン昇龍神龍EX竜巻か、ありがとー
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神龍はガードされたらクラカンはつかないけど普通に反撃喰らうから出しきりにできない
ガイルとか球がつらい相手には使えるかもしれんけどねぇ
かりんの立ち大kとか一文字のマイナス4すらも狩れない
トリガー1も二段階補正で火力がかなり落ちてるしつらいですわ
足が早くなったのは実感するけどね
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>足が早くなったのは実感するけどね
マジデ⁉
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神龍拳あかんやろこれ
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神竜はかじゅが差し替えしに使えるかもって研究してるな
おもろい
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さくらの中足春風弱からexまで全部大昇竜で割り込めるな
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コパ対空死んだの嬉しいわ
ネカリとかリュウとか昇竜で落としてくるならやる気でる。
ラシードのしゃがみ大Pのブンブンも弱くなってるし嬉しい。
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遠目の差し替えし大P大竜が当たらなくなったけど
大P先端クラカンからのディレイキャンセル大竜巻が初段スカるようになって火力上がるな
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>>990
リュウでしかやってないけどコパとかでも落とせないか?
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神龍拳しょーもなさすぎて草
ケンだけスン2のまま取り残されてるじゃんこれ
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大P大竜なくなったんか・・・
おもしろくないキャラだな
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ごめんもっと下に是空がいたわ
あいつのVトリ2は神龍よりしょーもないわ
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>>993
中足EX春風には3フレでも相打ちだね、正直さくらはどうでもよくて
発動時のMAX神龍しか追撃いけないんだな
アビは溜めようが早出ししようが3回出せて必殺キャンセルタックルできるという
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むしろ神龍は想像してたよりずっと可能性感じた
とりあえずリュウとかは神龍にしそう
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1000なら神龍に可能性が秘めてる
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神龍ガードされた後にクラカンもらいにくいなら、パナしちゃった時の昇龍ブレーキが3回使えるとも言える、のかなぁ?
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