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バーディー Part4
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「ストリートファイターZERO」シリーズ以来の参戦となるバーディー。
動きは遅いものの、高い攻撃力を誇っており、その特徴が見事に表現された新技は見ごたえ満載!
身長:216cm
体重:230kg
国籍:イギリス
職業/所属:元シャドルー構成員
好きなもの:ビール、メシ
【必殺技】
ブルヘッド:236+P
ブルホーン:PorK(ボタンホールド後に離す)
ハンギングチェーン:236+K
├チェーン振り回し:ボタンホールド
└動作キャンセル:チェーン振り回し中にP
キリングヘッド:63214+P
ブルリベンジャー:63214+K
【クリティカルアーツ】
バッド・スキップ・チェーン:236236+P
■STREET FIGHTER V Wiki
http://sfv-wiki.com/wiki/%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC
■前スレ)バーディー Part3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1478015487/
●>>980以降を踏んだ方は、「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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EXブルホーン、どのボタンでためてる?
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中P以外
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強Pと強Kで溜めたいけど、指がつりそう。
グラップ捨てて強Pとコアかな。
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K3つボタンでためてるわ。
投げボタンじゃなくて、自力で2つボタンはノーマルホーン暴発するでしょ。
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中p重ねってみんな使ってる?
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なんか下がりながら様子見してる奴ばっかでどうにもならなくなってきたんだけど
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端強いからそのまま前に歩けばいいと思う
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EXフジコのボイスが何度聞いても「ポルンガ」に聞こえてドラゴンボール思い出す
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あれ本当はなんて言ってるの?
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とらえた?
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「ボランガよお」に聞こえる
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http://num.to/558690914447
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「とろいんだよ!」でしょ
あれでKOするとバーディーがすげぇ悪人面の時に画面ストップして笑える
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バーディってなにげにカメラ位置切り替わる必殺技を3つも持ってるからオトクだよね
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そうなの?
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バーディーは声優がいいよな、いかにも小悪党って感じで
英語版はちょっとアレだけど
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龍が如くの真島の兄さんの人やで
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カリン無理
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対戦不快指数100%やわ。
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確かにかりんは不快
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ダイヤのパンピーかりんなら勝てるわ。
ウルダイからのカリンで地上戦上手い、固めの読み合いも上手い奴にはマジで勝てん。
1Fアーマー実装されたら読み合いも変えれるから実装はよ。
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ラグりながら中距離フラフラしてるかりん嫌い
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かりんネカリらの速いダッシュから中足差し込まれるのがめっちゃ苦手
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バーディとジュリってどうなん?
バーディ使ってる奴ががジュリマジキツイって言ってるんだけど、
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すばしこいキャラだからまとわりつかれると結構きついけど
風波溜めたい相手とVスキル設置の余裕ができる点で噛み合ってるからそこを最大限活かすべし
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ユリアンガイル弱体化するし前より楽になると思ってたけど-5ならエイジスで確反取られるようになるな
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ザンギ戦有利って言うけど追い詰められたら終わりだから全然そうじゃないよね
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バーディが明確な有利性を感じるかというと微妙なんだよなぁ
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サブキャラがザンギだけどザンギの攻めを知ってるバーディーはホントキツいわ
これはさすがにバーディー有利よ
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追い詰められたら終わりというならダルザンギやダルバーディーもダル超不利だな
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ザンギの攻め知っててもバーディー側はきついんだよなぁ
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そもそもダルは追いつめられてもすぐ逃げられるじゃん
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結局格ゲーのキャラ差なんてフィーリングで言うもので根拠はあってないようなもの
すぐそれを言いたがる風潮が一番よくない
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有利というか、使用キャラとして見た場合に上位扱いされるよね
ザンギでできることは大体できて、更にチェーンやバナナ缶で幅広く戦えるって感じで
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>>33
どうやって?
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今作はダルは逃げ弱すぎるからな
普通のキャラのめくりジャンプの方が結果的に逃げ性能高い
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レッドブル組手とコンボブレイカーで半年分くらいのバーディ分を補充できてよかったわ
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バーディは大会動画乏しいよな。
誰か大会常連のプロにメインで使って欲しいわ
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最近結構大会でも目立ってるだろ
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バーディーは稀少なままでいい
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いいかげん隠してきた強さがバレてきた。引き出せる人がクラッシャーや456しかいなかったから影が薄かったけど海外勢も時間をかけて仕上げてきたしアプデ強化もきて大会で見る機会増えるんだろうな
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やってることは簡単だから大会でも強いな
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「はまれば強い」だな
特にノーマルホーンは2回も当たれば相手は絶対萎縮する
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だいこくみたいにEXパナしてるだけの猿でもウルダイになれる
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だいこくでもウメハラよりプロツアーポイントを稼げる
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456とクラッシャーも大会でてくれー
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xyzはほんとに上手いバーディーって感じだよな
見ててカッコいいし
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組手でハメコが「バーディー使いはVトリ発動後はコマ投げの魔力に取り憑かれる」とか言ってたな
その通りで笑ったわ
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ととと、憑りつかれとらんわ!
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付け足すとするとVトリ通常投げの魅力にも取り憑かれてるな
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体力少ない豪鬼をEXキリングで投げると気持ちいいー
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Exヘッドちょっとだけガード後の距離が近くなってる。
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隠し調整なし?
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うーん弱体化してるわこれ
お前らどうよ
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EXヘッドに甘えてなければいけるでしょ。
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甘えさせろ
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バーディの母性に甘えろ
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やっぱりその素直さがいいなバーディー使いの兄貴たちは
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(正直このキャラ強いよな)
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(見た目が悪いだけで性能は悪くない)
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(見た目も悪くない むしろかわいい)
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気のせいかもしれないけどEXリベンジャーの終わり際の判定ちょっと変わってない?地面スレスレのやつを吸うタイミングがちょっと遅いような
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最近バーディと戦うの楽しい
特にチェーンと不二子ちゃんと足払いでガンガンくるタイプの人
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バーディーがかりんに行けるって風潮どう思う?
おれはかりん使いの甘えだと思ってるけど
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そう思っていた時期が俺にもありました
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バディが豪鬼やザンギにいけるってのはわかるんだけど
かりんに対してはなにがどういけるのかよくわからない
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風潮に反論するのも面倒なバデ使い達(想像)
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中足見てからリベンジャー出せるようになればいける
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バーディー5強あると言われる風潮
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なんやかんやで弾が普通にきつかったけどEXホーンのアーマー1Fになって弾抜けも凄く簡単になったし
ガイルはまだきついだろうけど不利キャラにもゴリ押しでいくらでも近づける事は多いしなあ
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ゴリ押しで近づけないキャラを教えて欲しいくらいですね
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>>47-48
もう一人おるやろ
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ああプロブレムXのバーディもいいよな
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xyzzyは雰囲気あって好きだな〜パンクをチーム戦でぶっ倒したときはかっこよかった
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>>73
インコな
この4人以外はいらね
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kokebe3とかいう弱いバーディーにランクマで勝ち確で切断されました。
みなさんもお気をつけください。
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その人切断するんだな。ラウンジでときどきあたるけどまともな人だと思ってたわブロックしとこ。
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なんという自演
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体力なしで気絶した相手に缶転がして、
缶が相手に当たるまでチェーン回し続けるってのはどうか
挑発的な意味で
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こちらの負け確タイミングで切断が起きることも珍しくない。もちろんわざとじゃない。ただの偶然。相手も同じだろ。長くこのゲームやってりゃ分かると思うけど。
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チェーンキャンセルで隙消したらつながるコンボとかあったら面白いんだけどな
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切断した方じゃなく切断された方が悪いってか。すげぇなバーディー使いは。そりゃkokebe3も切断するわ。
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>>82
それなんて豪鬼?
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チェーン振り回すことでメリットが欲しいよなー。回転数に応じて攻撃力が上がるとか。
何回転かしたら発生が早くなるとか。
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ボタン押してるだけで攻撃力が上がって無敵付く技もあるしな
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一秒振り回せば上下選べたらどうだろう?
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もい
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かなり久々にバーディー使ったけど、トリガー中のEXヘッドハンパないな。EXコマ投げもヤベェ
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バーディのトリガーEX技の減りを体験するともうほかのチマチマ減らす系のキャラには戻れないよ
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端に追い込まれない事だけ意識してれば楽しく遊べる良キャラ
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kokebe3切断やめて
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お前も切断してるからマッチするんと違うのか?
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バーディーええな。
使っててストレス溜まらんw
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簡単なのがいい
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簡単簡単言われてるけど、使おうとするとこのキャラのリズム感がどうも掴めない
前ダッシュ後の硬直も慣れん
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リズム感なんているの?
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テンポって言えば伝わるか?キャラごとのそういうやつだよ
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遅いキャラだし固めも起き攻めもそこまでないからリズムとかはない
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速いキャラ使ってた人は戸惑うだろうね
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身体も腹もデカいからな
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コーディーが出たらスレ間違いそうだね
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コーディ
バーディ
バイソン
バルログ
バナナ
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kokebe3切断しないでよ
lp2万越えてて恥ずかしくないの?
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他キャラ使ってると、ジャンプのもっささが違和感あるな。
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しゃがみ中Pの信頼度が上がったなと感じるが、シーズン1と比べるとどうなんだろ?
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バーディーは小K→下中Pが繋がるけど、この目押しは全キャラ中でも珍しいんじゃない?
そもそもスト5はこの手の目押しを排除する方針だったはずだからかなりの例外だよね
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それ目押しじゃないだろ
ただの連続技
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いや目押しだが…先行入力付いてるゲームなだけで
他に思いつくのは春ケンぐらいか
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スト5は中大の目押しは残して小→中はほぼ完全排除したね(もちろんカウンターは別)
バーディーは優遇されてるw
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あれターゲットコンボでしょ
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バナナとナデシコどっちつおい?
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缶>>ナデシコ>>>>バナナ
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つまりナデシコ×バナナと言いたいんだな?
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ジャンプ強P使っている人いますか?ふと使っていないことに気が付いたので。
数字的には中Kの代わりになると思うんですけど、判定部分がどうも。
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バーディ使う上ではやはりホーンは必須でしょうか
パッドでホーン溜めながら戦うのができなくて・・・
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ノーマルはともかくexホーンはそれなりに使って行きたい技
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だいこくさんとか見なよ
1Rに3回はホーンパナしてるだろ
ホーンは必須だよ
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ホーンはダウンした時とクラカン確定だけ仕込んどけばいい
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96やゴミ箱なんかもだいこくいじょうにパナスしな
必須だ
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なんでキャノンストライクは落とせないんだ
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道着含め球持ちが普通にきついんだけどどう闘うのがいいんでしょ
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だいこくにさん付けするのはだいこくだけ
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タイの大会でブルホーンパナシを誘われておしおきされまくってたなだいこく
ホーンパナシはかなり警戒される存在になった
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小小ヘッドが出ねぇよくっそ
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バーディへの起き攻めは投げ重ねか持続長い小技か原人狩。
メモっとけ。
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6歳でもシルバーになれるキャラ
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いかんのか?
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ミラーマッチの読みあいが一番楽しいキャラ
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>>122
俺もキツイ。何故かリュウが一番やりづらい。ケンは比較的昇竜ぶっぱなしが多いので読みさえできれば大Kクラカンからまくれるがリュウは立ち回り堅いのが多くてなー。
豪鬼は斬空に対してブルホーンが非常に機能する
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徹底してチェーンの間合いの外から波動だしてこられるとこまる。
やっと端に追いつめたと思ったら空中竜巻で逃げられるし
端に追い詰めた時もっと丁寧に戦っとけば違ったかな
どなたか玉持ちの対策を教えてください
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バーディーは当て投げのクソやろーばっかこっちも当て投げばっかりしてやる
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はい
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>>131
徹底して下がるようなら
缶使っていこ
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どっちかっつーとバーディは当て投げされるほうでしょ
キャミィとかかりんとか豪鬼とかに
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>>134
ありがとうございます
試してみます
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玉持ちに缶発動間に合う?
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だいこくって怖いな
完全にDQN枠
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このキャラ弱すぎでしょ
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強えだろw
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結局EVOでも二日目で人知れず全滅してしまったバーディ
やっぱ弱えーな…
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立ち小Kの持続を当てると、前大Kの一段目が繋がる
アホコンボ
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Xyzzyクラッシャーゴミ箱だいこくメナードビョンビョン96cafeAstrosh…
Evoでたくさんいたバーディはいつの間にかいなくなっていた
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バディ勢もアビゲイル使いそうだな
好物バナナだし
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あんな体型おかしいだろ。分かりやすいデブのバーディーのほうがまし。
といいながら性能によっては使いそう
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なんかアビゲイルきてバーディー喜んでそうだな
久しぶり元気してた?みたいなw
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?
なんで?
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同じデカキャラで同じチェーン使いで同じ身体が赤くなる体質で同じ不細工で同じバナナ好きだからじゃね
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>>147
FFからの仲間みてーなもんだろ
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>>148
ちがったみたい
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>>149
FFにはバーディー出てないだろ。
誰かと勘違いしてるのか、と思ったがダムド、ソドム、エディと間違えそうなのがいないっていうかこれツッコミ待ち?
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アビゲイルをイーグルと間違えたんだろ
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コーディと間違ったんだよ
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由緒正しきスト1キャラをFFのコンパチ使い回しキャラと一緒にすんなよ
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スト1のイギリス組はバーディとイーグルって鳥の名前で対になってるのに
イーグルは出てくれないのかな
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イギリスだしゴルフから拝借したと思ってたが
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つまりブービーとかホールインワンとかの新キャラが?
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今更だけどバーディ「ー」だからな
名前だけでも覚えてやってくれ
ついでにコーディーも
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>>157
ブービーは猿だし、ゴルフ用語で名前ぽいとしたらまだアイアンとかクリークだろ
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鳥系でいくならアルバトロスだな
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26日にアレンジコス色々出るけどバーディはやっぱり増えないな
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バーディーのコスチュームはxyzしか使ってない説あるからな
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お前らもっとだいこくさんを応援しろよ!
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>>162
ゴミ箱もだいこくも全く知らずか
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だいこくが使ってる黒いベガコスはシンプルで不潔感がないから好き
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だいこくさんも大きな大会で優勝すればワンチャンあるで!
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最近まで波動昇竜キャラばっか使ってたんで今だバーディ―に慣れないんですが
相手の間合いの外から長い牽制でチクチクやりつつ不意撃ちで
コマ投げ・奇襲技を仕掛けていく戦い方、っていう認識でイイんですかね?
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適当にボタン押しながら適当に必殺技出すだけでバーディ使いになれるぞ
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なんで俺のブルホーンはガードされるの?
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ブルホーンしまくりの奴のせいで対策されてるから
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アビゲイルの顔面に上チェーン当ててやろうかと思ったけど当たらなかった
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上級者の動画見てるとノーマルホーンぱなしてるのよくあるけど、あれ弾無敵しかないよね?
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ホーンは技の出掛かりで半キャラ分くらい後ろに移動するから投げとか打撃をかわしつつ攻撃できるよ
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ダメージも優秀だしな
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このゲーム自体に言えることだけど、重ねが難しいというか3F暴れがつえーな
分かってても咎められない
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>>173
なるほど!だから無敵なしでも機能するのね、ありがとう
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EX ブルリベンジャー レバー入力で前進距離を調整可能
し、知らんかったァ嗚呼あ!?!?!!?
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初期からできるで
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手前フジコはよくジャンプで回避されるイメージあるわ
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EXフジコの距離は伸ばせるけど縮められないよね?
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EX不二子は普通の距離と遠距離の二段階しかないよ
近すぎると掴めないよ
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アビゲイルの技、アーマーでガークラとか完全にハメじゃない?
下大Pはジャンプも落とされたけどあれどうすればいいの
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先端ぎみならバクステ
近めや端なら投げってのが対策だね
起き上がりにガークラをぴったり重ねられたらアーマーかCAしかないから、ゲージ無いときはハメられる
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Vトリ発動の時、唐辛子か何か食って「来やがったフヘハホォ!」て言ってるんだよね?
正直ドーナツ好きのデブが本領発揮する演出としてはおかしいと思う
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このキャラキャミィきつくね?あとリュウ
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どっちもノーマルブルの使いこなしが重要かな。
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キャミィもかりんもキツいよ
リュウもケンも豪鬼もキツいよ
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ビョンビョンバーディー弾抜け全然できないわてきとーホーンぶっぱしまくりスカりまくりだわ酷かった
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CPTも5onもバーディーいいとこなかったね
やってないらしいインコがちょっと活躍してたけど
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バディはパワーアップしたはずなのにどうして…
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キャミィにきついのがとにかく大会で響いてる感じする
あとなんやかんや豪鬼
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豪鬼でた当初はバディ有利かなと思ってたけど
だんだんそうでもないような気がしてきた
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豪鬼に対して強いのは斬空にブルホーンが効くということくらいではなかろか
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ファンの大Kガード後はどうすべきだろうか
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Vトリ発動の炎ヒット後、追撃せず間合いを詰めるってのはどうかな
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トラッシュボックスって企画的に始めた人だったよね?それでランキング1位になるなんてすげえなぁ。
最近アビゲイルに浮気してたけどバーディーがんばるわ
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メナードのバーディCCいけそうだな
でもどんなプレイなのかあんまり知らないや
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ガイル無理すぎね?
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ガイルとラシードは詰んでる
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ガイルはソニック抑制に無理矢理チェーン飛ばしてるわ。ガードや飛び込みで死ぬけど多少見せてると相手によってはソニックペースが落ちる
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ガイルは空缶と一緒に行けばなんとなく接近できるけどラシードはきつい
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缶もチェーンも強ソニックで無理だろ
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そんなにキツいかね?そりゃキツいけど、他と比べて際立ってるかね?
ラシードに比べてミカやネカリ(でも何でもいい)の端が楽とは思わないな
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楽なキャラなんてねえからこれ
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いやーランクマのポイントなんて意味ないとも思うけどそれでも凄いな
冷静に見渡すとマジできついキャラの方が多いだろうに
弾抜けホーンなんかも結構近くないとスカりまくって難しい
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メナトきついわ
またキツイキャラが足された
楽な組み合わせない
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結構上級者同士の戦い見てて不思議なんだけどなんでこいつの中段ってガードされても反撃してくる相手ほぼ皆無なの?
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先端ガードで反撃できるならしてみれば
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いやあ割りと普通の中段間合いでもちゃんと反撃されてること少なくない?
持続とかになってること多いのかなと
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かりんまじきつい
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一回引っかかったら結局クソゲーが始まるんだからザンギ使いは全員4ね
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かりんはむしゃむしゃしてたら突っ込んで来るから、それをアーマーで受けてたら死んでるイメージ
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ESLでメナードが活躍したのに書き込みが一切ないのがいかにもバーディスレらしい
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試合が見たい
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しばらく離れてたけどついに念願のアレコスきたのね
でも普段から汚いんだから更に汚なくするよりかわいい豚さんイメージとかでよかったんじゃ…
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YBK|DaikokuGO(だいこく)? @daikokuGO
[バーディー目線]
凄い有利
アレックス
有利
ザンギ、ジュリ、ベガ、コーリン、エド、リュウ、カリン、ミカ、ララ
五分
ネカリ、ケン、豪鬼、いぶき、キャミィ
微不利
ユリアン、ナッシュ、バルログ、アビ
結構キツい
春麗、ファン、メナト、バイソン、ラシード、ガイル
酷い
ダルシム
ネカリとキャミィに5分マジ?
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ダルシムとか有利だろ普通に
餅とやりすぎるとかで感覚おかしいんじゃないか
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ダルシム有利マジ?
運良く端に追い詰めた時以外勝てる気しないんだが
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リュウは普通に五分だと思ってる
コーリンは微振りだと思う
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バカのダイアグラムとかなんの当てにもならん
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だいこく嫌われてんなぁw
なんとなく見てたら有名プレイヤーでは
クラッシャー、MENARDくらいしか評価されてない?
あとxyzの人
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スーパーにして新しいVスキルとVトリガーくれ
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ダルシムは相手のミス待ちになるから不利だろ
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リュウやりにくいよなあ
なんかマゴ立川大谷でてた配信でバーディーがしゃがコパしてるだけでリュウ詰むみたいに言われてたが
ウメハラがリュウでメナードに何もできずどうしようもなかったってのもどんなだったか実際に見てみたいわ
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かりんに勝ててる?
これかりんガン有利だと思ってるんだけど
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なんか上のほうのレベルではかりんに有利といわれるらしいけどどのへんがそうなのかね?
固めがゲロきついわ
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プロのかりん使い様達がなんとしてもバーディーガン有利ってことにしようとしてるからね
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かりんなんてしゃがんでりゃかてる
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向こうは好きに無敵やら3フレで暴れてくるのにこっちがアーマー使ったらパチンコプレイ言われるからな
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かりん側がかぶせでより楽なラシード使うための口実にしか思えぬ
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どう考えてもかりん側有利なのにアーマーで低リスクに、押し返せるからバーディ有利らしい
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かりん側がリーチがーとかアーマーがーとか言うけど中距離で届く通常技って大P大K関連としゃがコパくらい?
大P大K関連にしても飛ばれるリスク背負ってるしアーマーも無敵無いし投げれもするよね。
後バーディーが重量級だってこと忘れられてない?移動もステも飛びもトロいんだけど
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荒らすだけの雑魚目線でダイヤとか語らないでほしい
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ボンがナッシュとかりんだけどナッシュでこられるほうが楽だもん
もちろんナッシュは微不利だと思ってる
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だいこくも今3万4千以上のマスターバーディーなんだがお前らもっと勝ててるの?
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7万くらいあるビョンビョンも結局荒らしてくるだけだしなあ
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じゃあどういう戦い方しろって言うんです?
発生遅い小技ふって地上戦しますか?
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ダルシム無理だ
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ガイルも無理だ
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無敵技持ちが逆択が辛い!とかいうの俺許せないんだけど
-
そりゃバーディのはクラカンしないしな
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クラカン付けていいから完全無敵にしてほしいわ
-
ほんとにな
-
他のキャラ使いはバーディのことパナしキャラだと思ってるだろうけど、
おそらくそれ以上にパナされてるよな
-
そんなことない
公平に見てもパナし率高い
-
パナしてもそんなにリスクないからでしょ
クラカンくらうわけでもないし
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そもそもリスク高い技を確定状況以外で博打的に撃つことを「パナし、ぶっぱ」と言うんであって
リスク低い技すらパナし言い出したらかりんの大蛇や紅蓮もパナしになるな
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大竜巻パナしてくるようなケンに比べるとバーディのパナシはまだ理にかなったパナシだと思う
-
バーディ以上にアビゲイルのほうがパチンコ野郎だろこいつわっかんねー
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キャミィ戦どうしたらいいか分からない
ストライク落とせないし、何か当たったらあっという間に画面端で固められて何も出来ずにそのまま死ぬ
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ブルホーンで対空、ブルホーンで暴れ、ブルホーンぶっぱ
これで勝てる
-
キツイキャラは沢山いるんだけど一番つまらないのはリュウ戦
-
キャミィ戦は手癖の下中P対空を絶対出さない、まずこれを徹底
ホーン対空を通常飛びで潰されるのは仕方ない
画面端固めは頑張れとしか言いようがないな・・
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基本道着は不利だよね?
リュウとか待たれるだけでしんどいんだけど
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歩き遅いしジャンプの性能も最低クラスなんだから弾キャラはどう考えても不利だよ
まあ道着には遠目弱ノーマルチェーンが噛み合うとすぐ起き攻めいけるからマシではあるけど
ガイルナッシュは基本届かないとこから撃たれたり鋤少なくて間に合わない
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リュウにガン有利とか言われるけど全然そう感じない、胴着普通にキツイって思う
不利キャラかなり多い方だと思うんだけどそんな訳ねーだろって言われるし
-
ララに対応できね
一生投げと打撃の択食らってる
もうこのキャラ俺には無理
昇竜あるキャラじゃないと勝てない
-
リュウ戦はつまらなさが致命的
相手もあんなコソコソ戦法で楽しいのかと思う
-
かりんに有利って言ってるやつ俺のかりんと対戦してみない?バーディー対策はバッチリだと思う
-
>>257
ララ側からするとバーディーと胴着なら、バーディーの方が全然やりづらいと感じますよ。
不二子ちゃんや突進のあるバーディーにはサンダー溜めづらく、溜めれても逆に置かれるバナナと缶の方が厄介で、近づくまでが大変です。
近づいてからの択は読みあいですが、まずは投げ択は捨てて中段を見る、などするとよいかと思いますよ。
ボルトチャージ、通常投げ、コマ投げ で最も状況がよくないのがコマ投げです。ダメージもバーディーのコマ投げほどの数字はでないので、コマ投げ択を通された時こそ慌てずグツらず、むしろ一番マシな状況ゲット、などと思っておくとよいかもしれません。
ララの各種セットプレイには、昇竜より面倒なリバサブルホーンをされると軸ズレくらいや投げスカされるものが少なくないので、こちらは調べてみるとよいですね。
-
リュウ戦が一番数多いのに苦行並みにつまらないから最近あんまやってないわ
-
対ケン・豪鬼戦→お互い我慢しあうけど最終的にお互いぶっぱのしあいになってテンションあがる
対リュウ戦→お互い我慢しあったまま盛り上がりがなく試合が終わる
こういうことだな
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ユリアンに近づけねー
-
ダイヤ目指しててスパプラでずっと停滞しているんだけどザイジーの動画見て近距離で小パン、中パン、中ケーしっかり押すことを意識することにしたよ
あと今まで前ダッシュコマ投げが通ってきたから崩しがそれくらいだったんだけど10000超えると全然それ通らなくなって逆にフルコン喰らってリスキーだから弱Kカウンターヒット確認中P中ヘッドの練習してる
缶も今までうまく使えなかったからあまり全然転がしてなかったけどとりあえず出すことにする
-
こんな感じで近距離で通常技振りたい
あと差し替えしと置きとトリガー発動狙い以外では中Pヘッド仕込まないようにする
空中ヒットが寒いからhttps://youtu.be/xDsONmsjD48
-
ゴミ箱バーディー10万LPおめ
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どういう格ゲー能力が発達してたらバーディで10万いくんだろうな
-
自分なんかのバーディーと比べて明確に違うのはやっぱ単純に対空が1つあるなあ
確かにバーディーの対空しゃがみからワンボタンでかなり強いんだけどそれでもめくりなんかには相当速く反応して出せないと普通に潰されまくるから
あそこまで上きっちり落としてるのがまず1つ凄いしそこに関して言えば確実に他のマスターバーディーの人らよりも凄い
逆に他はどこが有名バーディーとそんなに違うかは分からない
弾キャラなんかには普通にきつそうにしてる感じだし
-
キャラ対しっかりしてんのかな?よく知らんけど
どうやってもラシード春らへんには無理しないと勝ち越せないと思うんだが
-
5AEで遂にバーディちゃんにも追加のVトリガーが
-
既にトリガー追加されてるやついるんか?
-
だいこく大会で餅ダルシムとオイルキングラシードに勝ってウィナーズ抜けしてるじゃん
トラッシュボックスもルーザーズで抜けてるしバーディー頑張ってるぞ
-
バーディは二先だと強いが三先になるととたんにキツくなるからなあ…
だから大会でベスト8に残ってもそれより上はきつい
-
ユリアン、ダルシム、ガイル、ラシード、メナト、春、バイソン、バルログ、アビゲイル、キャミィ、かりん、豪鬼
闘っててキツイのが上のキャラなんですが皆さん大体同じでしょうか
ミカ、ララは事故みたいなものだと思ってるのでとりあえず除いてます
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ファン忘れてました
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今回だいこく頑張ってるけど餅戦石油王戦が配信外という
持ってないなーと思ったわ
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だいこくは最近有名人に勝てるようになってきて素直にすごい
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リュウマジでふつーにきついというか波動マジでめんどい・・・
逃げおわないと行けないのにステップ止めるの難しいし
-
こっちが荒し始めるとキレるしな
-
一つ一つに神経使ってるからな向こうは
バーディーに限らずデカキャラ相手にすりゃわかるよ
ダルザンギとかですらめちゃくちゃ神経使うせいで体感では不利に感じるし
-
パチンコキャラだからつまらない
ザンギとはやりたくないみたいな話とは別
対策は引退だけ こういうゲームなんだな、と捨てるしかない
-
リュウは普通に不利
ていうか胴着皆厳しい
-
リュウそんなにめんどいか?
弾抜けあるし通常技の性能はこっちの方が上だから
横押しできて画面端で殺せるような
豪鬼は辛いけど、まあ豪鬼の攻めがきつくないですとかいうキャラはいないよな
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波動とか普通に見てから抜けたらいいじゃん
最悪ガードしてもナッシュガイル春の弾みたいに向こうのターンになるわけでもないし
胴着の弾きついとか思ったことないわ
牽制は圧倒的に有利だし、急降下技や突進技で無理やり近づかれることもあまりない
ケン豪鬼にはVトリワンチャンから端柔道されて負けることあるけどそれはあんまキャラ関係ないよな
それすらないリュウとかまず負けないんだが
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だいこくが道着には五分〜ちょい有利まであるって言ってて実際大会で勝ってるしな
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あ、↑はケン・豪鬼のことね。リュウには普通に有利って言ってる
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弾抜けって通常ホーンだと結構近くないとスカっちゃうけど全部EXでやればいいのかな
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ダイヤが凄い遠くて1万から全然上がらないよ
何したらダイヤいけるかな
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格下には絶対負けない
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だいこくがときどに勝ったのは素直に感心した
マスター以上はppは飾りだなやっぱ誰とは言わんけど
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https://www.youtube.com/watch?v=Vou-ML5ta_4
ときど戦はほんと理想に近いバーディーの動きだったな
今まで多すぎたパナしも控えめになって弾抜けと対空が凄かった
鬼門だったであろう餅戦石油王戦が見れなかったのが残念
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ナッシュ処理モードに入られると無理ゲーだわ
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だいこくのラシード対策見たい…
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コーリンに勝てないです
向こうはバーディーキツイみたいですが自分は全然勝てません
まだ氷をガードしちゃうと向うのターンになって負けます
意識してることありますか?
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Vスキルガードとスカどっちにもちゃんと中P中ヘッド入るから常に意識しておく
氷投げにも見てからEXヘッドや中Pヘッドいける
相手があまり近づいてこなければVスキルどんどん使う
2段ジャンプと強EXステップで上への対処は他より難しいので跳びにはバックジャンプ中Pでの空対空なんかを常に意識しておく
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>>295
同意です。
後は牽制は少な目にすることですかね。置き技出してるとVスキルや当て身ねらわれるので、辛抱強く待つことがよいと思います。
置き攻めはリバサ当て身あるので、安いですが コーリンも一転読みしにくい下段重ねと投げがいいと思います。
exヘッドはガードされると通常時Vトリ時どちらとも確反とられるので、こちらも注意です。
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ありがとうございます
言われたこと意識してみます
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ベガ戦ってどうですか?
ワザ出してるだけで強いじゃないですかコイツ
一生有利フレーム取られて恥に寄せられるのでVリバ多めにしてますが結局端に行ってしまってニーで削られてアックスと投げで圧死します
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ベガは本当に技が強い
プレイヤーが凄いとかない
障害者でも勝てる
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やられる前にやれ
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ベガの通常技が強いのはその通りだと思うがこういうときに障害者とかすぐ出す奴は頭悪い
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ちょうどベガの話題出てるから聞きたいんですけど、
ヘップレってどう処理すればいいですか?
さっきヘップレ→デビリバのみのベガにまさかの2連敗でした。。。
地対空では何降っても勝てないし、空対空もよくて相打ち、Vスキルで取っても空振り…。
おとなしくガードしてデビリバに狙いを絞るも派生なしや裏回り等で逆にリスキーで有効な対策がいまだに思いつきません。
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普通にデビリバだけに絞れば2中Pで落ちるっしょ?
正直ベガは普通にこっち有利だと思うんだけど
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ベガの間合いで差し合いやっちゃダメよ
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はぁ不利キャラ多すぎ
簡単に動かせるけど組み合わせがキツイの多いから上位には行けない中堅止まりだなぁ
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ガイルとか終わってるだろ
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ガイル戦やる事無いから端でドーナツ食ってる
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ドーナツ食わせてくれるとか優しいガイルだな…
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>>303
ありがとうございます!
アビゲイル板と間違えてました!
ごめんなさい!
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ファンの伏せてKに困りまくってるから助けて
あれがガードで不利とかおかしい
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ファンは苦手だわー。滅多に当たらないけどやってるやつはたいてい上手いから
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ミカきつくない?どの距離で戦えばいいかわかんねー
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アビゲイルに不利だなこれ
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春戦マジ勝てないわ
前に出てくるガイル戦と似てると思うんだけど気功盾にした長い通常技が凄いきつい
俺の飛び方が悪いのか立ち弱ケーで落とされて着地攻めされちゃうし
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>>314
exヘッドはex百列で確反とられるのでゲージは気功見てからの不二子に回して、置き技には屈MKや先端6HP置き
チュンのLK対空は飛びHPで潰せること多いのでおすすめ
VT発動され、こちらも発動できていれば チュンの多段技にまけないようにexホーン割り込みなども使う
といったキャラ対していますが、それでもキツイ相手だと感じてます。
バデ先輩方、他有用なキャンセル対あれば私も教えてほしいです。
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これさぁ是空きつくない?
新キャラ軒並みきつくない?
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不利そうなのはコーリンユリアンくらいでしょ
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>>316
是空は結構いけると思いますよ。
下グラムは見てからexホーンいけるので、少し対戦していた感じでは是空側がやりづらそうな印象でした。まだ使えて浅いからこれから分かりませんけれども。
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かずのこ是空配信でトラッシュボックスがグラム見てからEXホーンで潰してたから
とりあえず老是空にはいけそう
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是空の波動グラムは慣れたら見てから対応できるね
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ボタン離すだけだからな
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全キャラ中、一番弾抜け簡単なキャラ
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メナトっていけるの?
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>>323
いけないすね 遠くでドーナツ食べて轢くだけの展開
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ごみ箱LP10万超えてたわどんだけプレイしてるんだ
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メナトはいける。あいつVトリ無いと火力も反確もカスだからゴリ押しでなんとかなる
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同じLP帯(ウルゴル)のメナトには苦戦したことないな、ゴリ押しで申し訳ない勝ち方してる。
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メナトはゴリ押しが正解なんだろうね
ガイルはどうしようも無いな、やってて本当に辛い
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カプコンカップにバーディーは無しかな
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え?メナードいるでしょ?
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メナトとメナードって似てるな
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バーディーとパンティーって似てるな
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メナードなんかより全一さんのことを語れよ
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だいこくやたらダルシムを特別に終わってる扱いしてるけど絶対ガイルの方がきついだろ
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少なくともパンピー帯ではダルシムなんかいける方だよな
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だいこく考えて強いタイプじゃないから話半分程度で聞いとけ
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ひたすら低空ゲイルで押してくるダルシムを
ひたすらノーマルホーンの飛び道具無敵で返していくの気持ちいいー
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隙が増えたことで頻度減らしちまってたけど、EXヘッドぶっぱは大事だね
ホーンは考えて撃つべきだけどEXヘッドはフィーリングでもいい
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プロがコパンふって上だけ見てれば勝てるキャラ認定してくれたな!
-
http://urx.blue/GX3F
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求められるスキルが少なくて初心者でも扱いやすいってコンセプトのキャラは必要だけど
そのコンセプトで強いからこのキャラ不愉快だよな
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いちいちそんなこと書き込みに来るヤツのほうが不愉快だから安心していいよ
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このキャラ使ってるのは不快な人間のクズしかいないね
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どうした、バーディーに死ぬほど連敗でもしたか。
キャラを叩いたところでお前の腕は上がらないし頭に血が上ってまた連敗するだけなので落ち着いて部屋に帰れ
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キャミィまじで終わってる
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食らい判定とかそのままでいいから若干痩せてるアレコスください
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下がりながらワールされるだけで負けちゃいました
少しずつ歩いて恥に行っても三角飛び落とせなくてまた下がられてワール連打の繰り返しでタイムオーバー
本当にどうしたらいいのか分かりません
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こんな不潔なのが初心者向けキャラってのが終わってる
簡単で強いけど汚いって
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むしろ良かったろ
これでまともなかっこいい系キャラだったらランクマにこいつしかいなくなるぞ
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>>346
はい
http://www.famitsu.com/images/000/146/413/l_5a1277c1287cc.jpg
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>>347
わかるわかるその理不尽さ。
飛び越えるのが難しいからね。
ひたすらドーナツ食ってアーマーブルヘッドでいくのもあり。
ギリギリの間合いからチェーンをかますと単純な飛び道具連発野郎はビビる。
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まさかバデのノスタルコス来るとは
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346の願いがそのまま叶ってて笑った
よかったね
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Vトリ2は対空にも使える単発系みたいだね
現状Vトリ(1)命なバーディーに乗り換えられるほどの魅力があるかどうか
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346だけどバーディ腹筋コスまじかよ…ありがとう買うよ!
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ラシードだけはもう無理だ
情けないけどもう諦めた
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スマートバーディーくるかね
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バーディちゃんと腹筋が引き締まったノルタルジックコス来るぞ
やったぜ
https://pbs.twimg.com/media/DPFn4cZUMAAF4t6.jpg
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体は引き締まってても
バナナ食ったりケツぽりぽり掻いたり放置で鼻くそ投げつけてきたりするんだよな…
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コーリンに全く勝てねー
すげー窮屈な戦いだわ
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チェーンがコーリンの当身で取られるのは酷いと思った
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スマートバーディー出たら間違いなく買うな。
でもドーナツ食ったりするから違和感あるだろな。
声は渋いのがいい、英語ボイスしっくりくるのかなー
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変身後のEXヘッドの腹が弱くなってるとか判定が小さくなってるとか無いよなまさか
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対策で使い始めたけどもしかして端の歩き弱コマ投げで柔道出来る?
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新VトリガーのPVで体から火出しながらふっ飛んだ相手チェーンで拾ってたな
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小足からコマ投げと弱K>ヘッドの択の弱K>ヘッドって確認出来てる?入れ込み?なんかコツあったら教えてください
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>>364
コマ投げ後は強コマ投げでも通常投げでも3F吸える
>>366
確認は練習するしかないんじゃないかな?
屈弱Kガードで通常投げかコマ投げ、ヒットで立ち弱Kの切り替えは無理でも
屈弱K>立ち弱Kまで入れ込んで屈弱Kでヒット確認ヘッドはできるようになると思う
立弱Kがヒットしたの見てからじゃヘッドは間に合わない
択かけるときに屈弱K>投げ、屈弱K>立ち弱K確認のどちらをやるか決めておけば良いと思う
屈弱Kガード後の通常投げとコマ投げを嫌がって動いた相手に立ち弱Kからヒットすることがあるから
その場合は立ち弱Kから立ち弱Pに繋いでヘッド
屈弱K>立ち弱K両方ガードと立ち弱Kを軸ズレで対処されると立ち弱Pが届かないので注意
-
最初のコアから立ちコアがデフォでやってるなー。コアがヒットしてればヘッドまで。
コア一発目でヒット確認できるなら、カウンターとれてるか判断できるんじゃないかな。コアから中P繋がるのでわ。
-
なるほどあざす!
-
ラシード、ダルシム、ガイルの組み合わせ終わってると思ってたけどこの中だとまだガイルは勝負になるな
ダルシムと連戦したけど泣きたくなるくらい連敗した
-
そう?むしろダルシムの方がじっくりやる事で全然いけると思うけど
ガイルとか跳びはソニックに合わせて跳んでも余裕で落とされるしサマーで常に逆択もあるし
それで様子見にコパコパソニックやられたらまた向こう有利だしでもう
ガイルは歩きと跳びも強いからチェーンや不二子もダルシムに対してやるよりリスク高いし
-
そうなんだ
ダイヤモンドも行けない雑魚の意見だから忘れて下さい
-
ナッシュ含めてソニックって微妙に玉の位置が高くて
ジャンプやリベンジャーのでがかりが引っかかっちゃうかんじ
-
キャミィ戦の対空が分からない
中Pだとストライクに負けるしガードだけだと固められていつかは崩されて死ぬ
EXストライクはガードしたくないんだよなぁ
-
キャミィは跳ぶ前に屈小Pや強Kで潰すようにってのを重視してるな。
-
キャミィ戦はホーン対空だよ。常に溜めて一生上を見てろ
ホーンが外れても大事故にはまずならない。下中Pはそれが安定するまで封印でいい
-
アビゲイルやべー
飛び全部落ちるし中パンの固めきつい
当たってるだろって打撃がスカってスゴイ違和感ある
-
リュウの波動にホーン球抜けしたいんだけど反応出来ないんだよね
青いの持ったらボタン話すんだけどガードになっちゃうか食らう
-
アーマータックルでよくね?
-
ガードになる時点で強い
他キャラは弾抜け狙って失敗すると食らうから
-
キャミィにホーン対空の話に出てるけど俺の距離見るのが下手だから手前落ちのストライクにホーン出して釣られる
-
キャミには強Kがよく刺さる。
プラチナ帯だけど。
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キャミイにはたまにブルヘッド仕込みの下大Pを混ぜるといいかも。手数の多いタイプだと牽制やストライクにかみあっておいしいです
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なんかトリガー2はバナナとか缶を動かせるみたいだけどなんか意味あるのかな?
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そうなのか?
意味しかないだろそれ
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トリガー2が何回使えるのかが問題だな
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配信ではバナナ移動とかはよく分からなかったなぁ
暗転時の火吹きは無敵は無さそうで
Vゲージタイマー消費して鎖が何方向かに出せるみたいだね
鎖の後は追撃入るのかな
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Vトリ2使ったテクいコンボとか見つかればもうお手軽キャラなんて言わせないのにな
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新しい技表のリベンジャーとチェーンにVⅡマークついてるから
Vトリ2だとこの2つがパワーアップするのかな
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lpがどれだけ高くてもCCには出られないのかー
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うおお
メナのやつウィナーズでtop8残ったぞ!
みんなで応援だ
-
こいつはどこを弱体されてるのかね?
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メナのコマ投げ連発スカッとしたね〜
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もし優勝したらS2の結論がバーディーってやべーなw
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バーディは正統派良キャラだから納得だね
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メナードじゃなくてメナRDだって言うのが何気に衝撃だった
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リパブリック・ドミニカ(ドミニカ共和国)のメナって意味だからな
ウメjpみたいな感じ
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最近配信とかでバーディーは豪鬼に有利って話聞くけどマジで?
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祝・超弱体
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>>398
結果が出たろ?
そういうことだ
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あの大K問題あるよなwHIT7ガード0とか重ね得すぎる
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メナはほんと上手かったんだけどいろいろ見栄え悪すぎたわ
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オークのコスチュームに変えた途端強くなって面白かった
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やっぱバーディーは強かったんやな。
ノスタルジックコス買ったから使い続けるわ。
弱体化は無しだぞ。
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バーディーは上位にいけるのがでかいんだよな
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クソパナしキャラのスレはここかぁ〜?
おまえらほんまええ加減にせぇよ絶対に許さんからな
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ときどが軸ズレ地獄に対応するのが遅すぎたね。
見栄え悪い勝ち方だったけど、それも含めてメナードの悪童っぷりとマッチしてていい感じだった。
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よっしゃー
メナード最強!
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S2はカリン豪鬼ときてバーディーでフィニッシュ
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CC優勝したところでたいして伸びないのがバーディースレの悲しいところだ
キャラランクスレは荒れるだろうが…
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同じバーディー使いとしてメナ優勝感動したけど、新キャラPVに興奮しすぎて試合内容とか頭から飛んだ
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上位キャラには結構いけるけどその中でもガイルとユリアンには流石に不利と言われてた中でウメハラとネモ倒してときどにルーザーズ側で勝っちゃったからな
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豪鬼だってバーディが相性良いってだけで撃ち得糞技のオンパレードだからなw
-
TOP8はバーディー・豪鬼・ユリアン・ラシード・いぶき・ザンギ・ガイル・ベガ
どれも糞キャラで一周回って公平じゃん
負けた方が糞キャラしねと哭いてもお前もなで終わる話
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弱体不可避オメデトー
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ブルホーンにクラカン無いのおかしいって言ってるやついっぱい出てきたね
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AEで軸ズレなくなるから今だけじゃね?
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ブルホーンのヘイトは今のうちに集めた方がいい。ヘイト集めれば集めるほどAEのブルホーンの弱体化でバーディーが許されやすい
AEは攻めが弱くなるからホーンなくてもどうとでもなるだろうし
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ホーンの軸ズレを騒ぐのはなんか違和感ある。
もともとそういう技じゃねーか。モーション的にも。
竜巻をガードしたら地上判定コンボ入るべきとかいうやつおらんだろ。
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>>419
は?入るだろ
つか元々そういう技ってのはどっから来てんだよ
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すまん、メナが使ってた上半身裸みたいなアレコスって期間限定?(ハロウィンじゃないやつ)
Vトリガーで真っ赤になってかっこよよかった
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普通に不快だろ。これどーすんだccの感想
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すげえ今更だけどクラカンないのはおかしいだろあれ
他にもそんなキャラいた気がするけどどういう決め方してんだよほんと
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キャラランク底辺だったバーディがまさかの優勝w
オシゲ完全勝利、キャラランクスレ住人完全敗北やな
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優勝したら鬼の首取ったかのようにホーンが云々ってどんだけ今更だお前ら
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上半身裸はハロウィンコスだよ
普通に脱衣コマンドでエプロン脱ぐ
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141 : 名無しさん sage 2017/12/11(月) 13:27:26
バーディーなんかはそうだが豪鬼はときどの凄さしか感じないわ
ID:ML8plepY0 返信
ID:YonPxcpQ0 返信
143 : 名無しさん 2017/12/11(月) 13:36:49
>>141
メナはバーディが強いだけ
豪鬼はトキドが強いだけ
豪鬼使いそんなんばっか
ID:04NrUGX.0 返信
144 : 名無しさん sage 2017/12/11(月) 13:37:38
事実だから仕方ないわな
言われてんぞ〜
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まあクソキャラとはいえメナが凄いのは認める
他のやつじゃCC優勝とか無理
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426
そうだったのか、、、!thx
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バーディーにも脱衣jコマンドなんてあったのか…ぷーんこみたいだ
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427
イェーイ(鼻くそ)
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新OPにバーディーがいないんだが、世界最強の男やぞ!
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バーディー楽しいんだけどな
ヘイト溜まるキャラなのは勿論分かるけど
でも上位キャラって全部クソ要素あるからバーディーばかり叩かないでほしい可哀想
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一番嫌われてるのはザンギ
こいつだけは台パンする
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AEはさくらとかりんでバーディを取り合うまさかの展開
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バデ使ってればザンギ戦は ほとんど処理になってしまうから、むしろ台パンしたくなるのは この組み合わせではザンギ側なのでは、と思います。
ザンギはVトリ2も、バデに近づける性能でなさそうなので、AEでもLPお客様になりそう。
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ザンギはバクステ缶だけで主導権取れるからな
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mena くん最高でした。日本のプロらが 「負けないスマートで万能」なキャラ選びをしての、やや窮屈にも感じるプロツアーの最終ステージで、荒々しくぶち抜いた優勝は感動させてもらいました。
とはいえ、やはり相性厳しいラシード組やサブナッシュ持ちに当たらなかったのは良かったのでは。
S2の強いキャラに対してめっぽう有利とれる、というのは面白いキャラ性能だったなと思う。
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もけラシード、ウメガイル倒してます
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>>439
もけラシードとはあたってなかったはず。
確かに試合見ててもウメガイルは一番の鬼門だったと感じましたね。
あれだけ投げ通す胆力は魅せられますわ。自分だとランクマですらサマソ警戒でおき攻め捨てるばかりなのに笑
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ウメハラの勝負はほぼ互角って感じだったが投げが決まりまくったのが勝因かのう
-
おまえら良かったな
優勝できるポテンシャルがあるキャラだと証明された
足りないのはおまえらの実力だけだ
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メナはコマ投げどのキャラにも多く強気だったな
飛ばれても、逆転するスキルと実力があるからこそ
出来たんだと思う
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「これが通る」とわかると徹底的にやっていくストロングスタイルだったなメナ
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大K強いっていうけど中Kはキャンセルもできないしコンボルートもないしええやろ
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AEで弱体化される候補だよね
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V始まった序盤の序盤に中K最強って言われた頃が懐かしいよな
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中Kブンブンと中P対空で飯が食えたあの頃
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>>424
キャラランクでも強い方だと思われているぞ
低まらなくていい。バーディは強い
コマ投げの後コマ投げ出来るのがマジ強い
アレックスと交換してやれよwwww
-
すげえよなぁ。これまでもパンク倒したりしてたもんね。
ウメハラ戦を勝てたのは本当にでかかった気がする。あそこウメハラ勝ってたら準優勝してたんじゃなかろうか
-
豪鬼を弱体化とは誰も言わないのはなぜなのか
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弾抜けがスゲーわ
豪鬼の弾をホーンで抜けるってかなり難しいと思う
俺なんてリュウの弾すら全然抜けられないのに…
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リュウ戦は維持になって弾抜けしようとして出来なくて負けること多いなぁ
-
防御のときに何してる?
投げが手癖でよく狩られるんだけど止められない
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固められないようにするしかねえw
大抵遠目からのジャンプ攻撃で近づかれることが多かったから、対空できる間合い調整を心掛けたらマシになったな〜
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>>454
そこまでわかってんだったら手癖を直すしかねーだろw
-
バーディはガードだけじゃなく防御の選択肢を散らすのが大事
まずブルホーンで暴れて見せて警戒して遅らせてくる相手にコパやリバサコマ投げ
大攻撃でカウンター狙ってくるならブルチャージ
投げをしてくるなら前ジャンプやバクステ後ろ投げ等…いろんな逆択を積極的に仕掛けるのが効果的
どれが通ってもリターンが非常に高い上、全対応はかなり難しいのでガードはあくまで選択肢の一つと割り切るといいよ
-
大足は-12になるべき
-
アレックスってバーディーめちゃ有利らしいけど全然勝てないんだよね
どこら辺が有利なんだろ
飛んでも前大パンで落とされるし
-
・exリベが全部当たるとき
・exスパアマで押しつぶすとき
・Vトリ絡めたコンボしてるとき
・ザンギ戦でVスキル置くとき
どれが好き?個人的には一生キリングハメしてるときが至福
-
有利キャラに勝てないって基本的な動きが出来てないってことだよね
難しいわ
-
スタンピード見てから立てねー
-
ノスタルジックコスでどうやったらグラサン取れるの?
-
↑弱中強P弱K同時押しのとは違うの?
-
メナを真似して自分が大足払い降るとバンバン飛ばれて対空間に合わずにしぬわ
-
>>464
それです、どもです
-
>>459
前大P?ラリアットではバーディは落ちない
2大Pでもバーディは落ちにくい(エアニーも潰せる)
適当に技置いてたら判定が弱く発生の遅いアレックスはクラカンで死ぬ
ガン処理の組み合わせ
-
メナとウメガイル戦見たけどおかしいくらいにソニック前歩きガード上手すぎないか?w
あんなに弾もらわずにリターン取れる位置維持出来ないよ
-
トッププレイヤーの前歩きガードスキルは本当に凄いね
古豪の経験と修練の賜物だと思っていたけどメナみたいな若手にやられると言い訳できなくなってしまう
-
若いメナが重きを置いて費やした時間や重視すべきポイントがそこだったとしたら格好いいよね
-
一回ソニックガードするだけでかなり押し戻されるもんな
-
ラグもあってソニックは食らうな〜
で、やけくそホーンしてボコられる。
-
>>467
よく2大Pで落とされるのですが、こちらの飛び技は何でしょうか? 遠め大Kなら勝てますが勝てそうな中Kがよく負けてる印象です。
-
トレモで試せばいいじゃん
-
最近、バーディー使い始めたのですが、飛び道具ってどう対処すれば良いのでしょうか?
それと通常版ブルホーンの使い道がよく分かりません
-
答えは出ている気がするのだが
-
>>475
リュウ、ケン、豪鬼なら通常ブルホーン
ユリアンなら6HP
ガイル、ナッシュ、ファンならエスパーチェーン、EXホーン
ベガ、エドはガード ときどきホーン
ダルシム通常ファイヤならEXヘッド
見てから撃つなら早めの反応大事。
-
バーディがナーフされると耳にしたのですが、細かい内容をご存知の方はいますか?
-
相変わらずだいこくはムカつくな
「日本のバーディーは僕とクラッシャーさんが作った」
クラッシャーさんはともかく
お前の動きなんて1ミリも参考にしてないわハゲ!
-
えいたも早くこの業界から消えろ!
なんの実績もねえくせに名前ばっかりゴリ押しやがって
-
えいたは面白いけどな
声は不快だけど言葉選びが面白いから好きだわ
バーディー使いじゃねーし
だいこくはさっさと引退しろ
-
えいたが面白いって言ってる奴は頭が悪い
-
お前らほんと、叩くの好きだよな。
-
シコハゲ!
-
メナRDに対抗してだいこくJPにしろ
-
ブルチャージ(前大P)に強制立たせ効果があることを知った
意味あるのかw
-
キャミィ五分らしいけど勝てないなぁ
ザンギにも勝ててない
-
ガイルよりもナッシュのがキツイ気がする
-
ごめんやっぱガイル無理だわ
-
ごみ箱よりはだいこくの方が見てておもしろいよな
ごみ箱のガン待ちなんてほんとつまらん
勝手にlpシコシコ貯めてろよ
-
バーディー同キャラすごい苦手なんだけど相手にするとバーディーの強さがわかるな
-
でも自分が同じように動こうと思ってもなんかできないんだよな。だから同キャラはやりにくい
勝っても負けても一戦で終わるわ
-
中Pで対空するつもりがコパン押しちゃうことない?あ、押し間違えたって食らう
-
そんなん知らねーよw簡単なんだからそれぐらいきっちりやれよ
-
>バーディー同キャラ
だいこく対メナが実現しそうで楽しみで仕方ない
-
コーリン戦難しいー
終始向こうのペースで試合動かされる
-
オレはずっとプラチナから上がれないんだけどスパダイとかウルダイ行ってる奴と当たると一生そこには行けないんだなって悲しくなるよね
-
アレックス本当に勝てないわ
なんでこんな苦手なんだろ
上級者の対戦見るとジリジリ近づいてるイメージだけど出来ないわ
-
立ち中P振ってるだけで向こうのほうがきついだろ
近づくの苦手ならこっちから下がって缶流せば
-
実は缶転がしたあと具体的にどう崩せばいいかよくわからない俺のような者もいる
-
ホーン溜めたまま歩いて缶を追いかけろ
-
ネカリ戦はどうしてる?
台パンと置き技が強くて待たれると崩せないわ
-
アレックスは中P振ってみるよありがとう
-
ザンギに勝てるから使ってる
-
そういやメナが優勝したから遅くとも夏頃には
アレコス追加は確定だな
おめでと
-
ネカリには屈大Kが割とクラカンしやすいのとゲージ溜まったらVスキルにEXホーン
こちらがトリガー中じゃなければEXヘッドに確定無いのでそれでライン上げるのもあり。
-
このキャラなにもしなくても勝てるじゃん。
-
さすがに鼻くそだけじゃ無理
-
お互い何もしなかったら鼻くそで勝てるのは間違いない
-
ネカリのコマ投げって必要経費として割り切ってる?
打撃痛すぎるからガードしてるんだけど
-
それでいいと思うよ
端で調子こかれた時にEX一点読みジャンプはある
-
軸ズレホーンとEXコマ投げの投げ無敵で逆択クソゲーしてた人たちさようなら
-
軸ズレはともかくEXキリングの投げ無敵削除はちょっと意味わからんな
全体的に打撃が強いゲームにしたいっぽいけど
-
またキャミィに田植えされてそのまま死ぬゲームに逆戻りか…
-
投げ無敵無くすって、はぁ( ´Д`)=3
ホーン軸ズレはいらないけどこれは痛いなぁ
-
トリガー2を信じろ
-
だいこくがバーディの調整にめっちゃキレてたな。確かにキリングの投げ無敵削除はやりすぎじゃない?と思ったが
-
だいこくってww誰っすかwwww
-
ラブライブ好きのやつだろ
-
受けが弱いバーディー唯一の無敵が削除か。
ホーンは発生の遅さのかわりに攻撃判定が後ろに下がるメリットがあった認識だけど、それならモーションも変えろよな。
-
投げ無敵なくなったことでグラ仕込めるようになるのかな?
アビゲイルよりは難しいけどジャンキャンコマ投げ練習する必要あるかもね
-
まさかのアビ強化で大幅有利つくバーディー増えるかもな
個人的には下大pと大鎖の調整が気になる
-
むしろバーディー不利まである
-
>>522
対アビはかなりバデ不利だと感じてますが、どのへんが有利に感じてますか?
現状立ち回りで振れる技がHPしかなさそうに感じられて最後は火力差で潰されてつらい組み合わせで困っていたので、S3はアビの通常技の暗い判定が増えてくれないとより厳しそうです。
-
523,524
ヘボスパプラだけどダイヤ以上のアビに勝率8,9割ある
-
アビゲイルに移住しようかなとも思うけどバーディーの方が立ち回りの自由度は高そうなんだよな
-
アビ使った後バデ使うと動作がすごく軽快に感じる
-
下中Pの判定縮小、EXコマ投げの無敵削除、ホーンの軸ズレ削除
強化 大チェーンの攻撃判定拡大
トリガー2たのむでほんま
-
強チェーンは判定よりも出るのを早くしてほしい…
-
スパプラがダイヤ以上に勝てるから有利は根拠として弱すぎるわ
それならスパダイの俺がマスターに勝てないからガン不利でいいよな
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>>529
強チェーンが当たるときなんか先読みしかないもんな。速さか長さアップがほしいわ
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一点読みとコンボでしか使えない強チェーンを強化されてもな。。
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S2も最初これゴミだろって思ってて蓋開けたら結構強かったからS3も信じたいけど今のところ最下層行きだろうなぁ
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ぶっぱ弱くなっただけだし柔道も弱くなるから中堅以上は間違いない
でもこのキャラ選んでたやつがその性能で使い続けるはずなく。みんな大人しくアビゲイルに移ろう
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こん汚いキャラ好きで使ってるやつおらんやろ
メナもアビゲイルやってるし
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バデはキャラも好きだけどアビはあんまり…
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ノスタルコス買ってますます好きになった
アビなんていくら強くても使いたいとは思わないな
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あほか、好きでバーディー使ってんだよ
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ノスタルコスで脱衣するとなかなかかっこいいしな
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ノスタルコスは靴があかん
違和感ありすぎる
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ノスタルコスはキャストオフさせるとかこいい
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Vトリ2思ったより強そう…
でもやっぱり守りが強化されるVトリ1が主流かな
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激臭
https://youtu.be/MWoUXT97if0?t=9951
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リベンジャーがどっちも全く弱体されてないのが相当許されてる方だわ
通常だと跳んでも隙全然なくてEXは見てからじゃ回避困難な糞技が
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ノーマルリベンジャーてフルコン食らわん?
あんま使わないので試してないけど。。
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ノーマルリベなんて上位じゃ死に技だよね
しかしv2は普通に強そうだなー
ガードさせて引き寄せても有利っぽいし、通常技からも伸ばせそう
もしかして下大pと大チェーンの変更ってv2を考慮した感じなのかな?
ヒット後に下大p大鎖が当たるようにとか
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リーチの長い重量キャラって個性を伸ばしたいのかね、接近戦弱くするから中距離強化的な
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>>546
とばれて突進とCA確定なのに死に技とか
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強チェーン使って読みが当たった!と思ったらスカしてフルコンもらう時の悲しみがなくなるならそれはそれで
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EXキリングの投げ無敵削除はまあいいとしてさ
だったらダメ20あげるとか投げ間合い気持ち広くするとかダッシュで+1とれるとか
なんか欲しいよね
ただ弱くするだけじゃなくてさ
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>>548
飛んでる時点で対策できてない雑魚なんだよなぁ
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押し付ける方は本当楽だよなw
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強ヘッドの威力が20上がってるけど一年かけてわざわざこれを調整するってのがよくわからない
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>>553
Vトリ2のチェーンで引き寄せてしゃがみ強P強ヘッドとか入ってたからそれ関連かな
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通常リベ飛ぶやつが雑魚なんじゃなくて、通常技で返されるくらいバレバレのリベしてる方が雑魚だろ
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Vトリ2で色々キャンセルできるのか
悪さできそう
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vトリ2発動の炎にもあたり判定あるのね
あと下チェーンでバナナと缶が移動するのがちょっとおもしろい
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紹介動画良く見たら下チェーンで缶を上に跳ね上げさせてから
普通チェーンでさらに横に移動させてんだな
この機能にどれほどの意味があるかは知らんけど
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画面端で相手が浮いてるときにチェーンで缶から空中で当てて表裏とか、、無理か。
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缶とチェーン面白いは面白いけど…なんか違う…
そんな小賢しい闘い方はバーディーに似合ってない
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屁こく技とか欲しいよな
でもサムスピのアースクエイクの投技が屁こく技だったから無理かな
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単純に海外で受け入れられなくなるのでは
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Vトリ2は使い方難しいな。
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vトリ2ガードさせて不利かよー
コンボしか使えね
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密着で缶をガードさせると+10だったんだ
バナナが+2って
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ホーンでソニック弾抜け余裕でした、最強あると思います
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中pからチェーンつながらないとかないわー
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vトリ2はドーナツ食べても回復せず
各種ヘッドから下チェーンでコンボ伸ばせるのはいい感じ、起き攻めいけるし
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とりあえず発動しておいて
大p>ヒット確認>チェーン>下大p>大ヘッド>caまたは下チェーン
で結構いい減りする
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弾抜けにVトリチェーン使おうとすると思ったより出掛かりに喰らいまくるな…
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ホーンってもう固めに対して全く返せないレベルに弱体したんですかね?
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なんか結局他キャラは軸ズレしてるみたいだけど…じゃあなんでバーディーは消されんだよ
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おかげでヘイトが他のキャラに向かってよかったと解釈しよう…
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Vトリ2やってもチェーン変わらず、、
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vトリ2は2ゲージならまだ使いようあったけど3じゃ意味なし
大p当たりやすいザンギアビにやっと使えるくらい
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これV2ゴミくせえなぁ、大Pとクラカンの火力が伸びるぐらいじゃない?しかも事前発動必須
豪鬼とラシードのイカれV2が2本なのに3本で有利すらとれないとかしょーもな
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なんかジャンプ攻撃下に弱くなってる気がするんだけど、こんなんだったっけ?
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いろいろ弱体化されてるけどまだ十分やれるね
上位数キャラも落ちてきたし、10強くらいには入りそう
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V2にする理由今のところ見つからねーな
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うん、Vスキル動かすのとかも出落ちで「で?」感すごい
普通に1一択だわ。立ち大P自体そこまでふれる技でもないし確認も必須とか
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トリ2はキャンセルで出しても一切有利とれないから基本対空で出すっぽいね
対空発動→下大PからコンボでゲージあればCAまで、このために下中Pを弱くしたのか
大Kクラカンから大Pチェーンルートで455減るから無敵技に対してこれを盾にしながら
下チェーン締めで転ばして起き上がりにコマ投げとの二択でチェーンハメしろって事なのかな
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チェーンで引き寄せてからの2大P大ヘッド妙にシビアで結構落とすし
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>>581
なるほど対空ね
クラカンコンボはvゲージ温存して大チェーン締めでもいいかもね
ダメは423で32しか違わないし
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>このために下中Pを弱くしたのか
弱体どころか強化らしいが
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バクステから立ち中P届くようになってるのええな
前からこんなだっけ?
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ずっと使ってみたけど意外とvt2ありかもなぁ
クラカンで400以上減らせるし、早い下段だから最後の一押しにも使える
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クラカンじゃなくても400減るぞ
対空発動が理想だけどVゲージ溜まってたら相手も飛んでくれないからほぼ素発動しないとだめなのが物足りないけど
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バナナと空き缶のチェーン移動の方はEXホーン発動から出すとセットプレイっぽくなるけど見かけ倒しだから火力伸ばした方がいいかな
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V2はチェーン撃てる回数少なくする代わりに2ゲージとかだったらありだったかなあ
個人的に試合終盤でこれもらってもあんまり嬉しくない
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2ゲージかガードさせて有利だったら強かったね、まぁラシードなんですけどね
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下大pの判定が変わってかなり対空になるね
早出しすればチェーンまでいける
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vt2おもしろい、いろいろネタ見つかる
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https://twitter.com/crusher_sodom/status/953992707659083776
クラッシャー? @crusher_sodom
本日トリガー2を引退してトリガー1に戻りました?? EXホーンから繋がって2ゲージになったら帰ってきます??
やっぱこうなるよね
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通常技強化されて立ち回りか強くなってるから1の火力と安定感が更に上がってるからなぁ
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投げ無敵無くなったのマジでキツイ
ザンギの起き攻めに無敵ないキャラは無理だわ
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ザンギは少し性能落ちてるみたいだけどコッチは投げ無敵削除だからな
後ナッシュ春麗ファン辺りが強くなってるっぽいのが気になるな
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使ってる方はわからんだろうが対空強くなりすぎだからな
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実質、弱体化は投げ無敵削除くらい
ホーンも弾抜けしやすいし
量産アビゲイルをボコボコにするの楽しー
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立ち回りキャラになったな
その分ハメられるとしぬ
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立ち回りキャラは前からだし
言うてまだ1Fアーマーあるんだから切り返しも強いほうだろう
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ぜーんぜん強キャラじゃないな
ほかのやつらな全体的に上がってるからよくて中堅上位だわこれわ
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とりあえず通常技さげねえと弱くならんなこいつ
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やっぱトリガーは1やな。
トリガーEXヘッド楽しすぎるわ。
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すみません。
Vトリガー2発動して普通にチェーン撃てば起動変わるのでしょうか?
発動しても変わらないので...
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チェーン撃つのではなくて、トリガー発動後に強PK同時押し。
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Vトリ2ゴミやなこれ、発動した瞬間に盛り返してなんぼのシステムなのに対空だけとか
5はそんな悠長なゲームじゃないからね、終盤にこれ発動してもしょうがないわ
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2本でよかったよな
これが3本の意味はマジでわからん
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605さん
ありがとうございます。
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vt2普通に強いけどなー
使い方の問題かな
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今までVT1のクソ強化に慣れてたから弱く感じるだけ
2も他キャラの一般的なVトリ並みには普通に強化される
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vt2のセットプレーづくり捗るわ
おもしろい性能してるし
ヘッドで突っ込むのに飽きてたからちょうどいい
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V2活用法おせーておせーて
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トレモで試してみたら通常投げの投げの持続が3になって難しくなったけど完璧にやれば
ジャンキャンで+2からの投げを避けながら反撃できるな
+3+4の伸びるごとに簡単になる
5Fのコマ投げなら+1からでも避けられる
ジャンプ以降中は打撃もカウンターにならない
かなり難しいけど練習する価値あるのかなあ
相手が体感で遅らせてきたらオワ
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アビゲイルこれバーディよりリーチ長くて火力あるんだけど、体力も多いし
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アケモのスト1エンディングでリュウにハンバーガーをおごるバーディー可愛い
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勝ちたがりで柔道できるってコメあったけどできねーよ
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S2から変わっていなければ前投げから歩きコマ投げ
コマ投げから歩き前投げが埋まるよ
交互に繰り返せばループになる
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前歩きが必要ってことはバデの柔道って体感目押しで投げなんかな
それだったらわりとムズい方?
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投げ持続増えたでしょ
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勝ちたがり公式評価Sです
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そか通常投げが持続3Fになったのか
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投げの持続増えても前歩き遅いから投げ間合いに入れない
確かめたけど通常投げからの通常投げは無理だった
画面端で柔道できればvt2と絡めて強いんだけどなー
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まぁ柔道は全削除のほうがバーディには環境的に都合がいい、アビゲイル残ってるけど
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念のために足が早くなるvt1中にも調べてみたけど
柔道できませんでした
リュウとかのリーチの短い3f技で検証して勘違いしたのかな
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バーディーの柔道はコマ投げのことを言ってるんじゃないの?
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だいこくプロ化
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コマ投げからどうやって柔道するんだよ
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コマ投げ柔道じゃ飛ばれて終わりじゃん
通常投げは飛ばれても落とせるから強いのに
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ずっとvt2使ってるけど今のところダルとメナトは1だわ。
トリガーexヘッドが打てないのがきつい。
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通常投げ柔道はグラップ効くから一長一短だろ
コマ投げ柔道は投げしけ狩りなんて考えなくていいんだから
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なんかバーディー本当に最強クラスっぽいな、某団体以外も強いって言ってるわ
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MENARDが7先でパンクにも勝ったからか?
こうしてみるといくらランクスレで騒いでも結局強豪プレーヤーが出るかどうかなんだなあ
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若いメナを強いと認めたがらないランバラルみたいな老害おじさんが
プレイヤーじゃなくてキャラが強いおかげって言いたいだけだよ
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自分で使ってランクマ20戦くらいしたら強い弱いくらいわかるはずなんだがな
決してラシード豪鬼ガイルに並ぶような性能してない
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これ立ち中パンリーチ伸びてるっぽいな、通常技めちゃくちゃ強くなっとるやんけ
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ふざけんな〜
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EVOジャパンでせいぜいAランクのキャラってバレちゃったなバーディー
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無敵技ないのにSなんてありえんよ
投げ無敵もなくなったし
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クソチンパンプレイで勝てるキャラって普通にSじゃね
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かなりキャラパワー落ちると思ってたから強くて嬉しいわ
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さすがにSランクはないw
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チンパンプレイに負けるのはチンパン以下だってわかんないのかね
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>>642
あたまわるわる〜
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taraburn 切断
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だいこくのチンパンプレイに苦戦するインフィル
チンパンに反撃てきないって糞だな
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チンパンジーって小柄でも握力200kgとかあるんやぞ
人間ごときが勝てると思うな
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トップ層がバカみたいな発言するから本気にしてこんなチンパンが産まれるんだよな
だいこくにも失礼だしインフィルにも失礼だわ
責任とってくれよほんと
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素朴な疑問なのですが、
なぜ上位陣は小技コンボを立ちコア立ち弱pヘッドにしてるんですかね?
屈コパ立ちコアヘッドのほうが確認は楽だし、
コア立ち小Kも確認楽で下段始動4fだからこっちの二つのほうがコンボは良さそうだと思うのですが。
-
リーチの差では?
-
コア4フレになってるの?
-
頭悪いなw
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バデの4Fって立ちコアだけだからなのでは?
他の小技全部5Fだよね?
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立ちコアだけ4fでした。失礼しました。
ただ、飛びから入った時も小足やコパでなく立ちコアにしていたりするので、それがどういう理由なのかなと疑問です。
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4Fだからだろ
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当たった時の有利も一番でかいし
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インフィル「EVO一番危なかったのはだいこくさん」
チンパンサイキョ!
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インフィルのリップサービスを真に受けて恥ずかしくないの
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だいこくはふざけた奴だが強豪には変わりない
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だいこくにさんをつけるのはだいこくの自演
よってインフィル=だいこく
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大した実績もなく媚びる才能だけでプロになっただいこくをほかの若手も見習ってほしい
ぶっちゃけゴミ箱バーディーとか支援して大会で経験積んだららどうなるか見てみたい
でもだいこくの政治力は本当凄いわ
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指喧って今だいこくしかサポートしてないのかな?
他の選手どうなってんだろ
-
このキャラ結構スタンダード寄りなキャラだね
-
バーディーって弱体化よね?
評価高いの不思議なんだけど
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メナトダルファンはvt1じゃないときつすぎる
あとは2でもいける
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Vトリ2はせめてガードプラマイ0にしてほしかった
不利でアーマーもないなら何も出来ないよ(一応EXホーンあるけど)
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ふざけんな〜
-
ホーン弾抜け強化に屈中Pが最強クラスの通常対空に
屈強Pも判定強化リターンも少し高く
他キャラの柔道削除と強キャラの弱体化
バーディー自身弱体化と合わせてもトントンか相対強化って評価なんじゃないの?知らんけど
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そういうこと
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メナトとかパナシ放題だし有利に見えるわ
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アーマータックルにまともに確反がないキャラには有利
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プロの話の上では最強キャラなのに誰もプロは使わない不思議
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プロはこういうお手軽でテクニックのいらないキャラは好まない
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ジャンキャンコマ投げのコツとかありますか?
できるときと、できないときの差が分からなくて
ララ戦とか必須だと思うんですが
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散々概出だったら申し訳ない
EXホーンを強P強Kで溜めながら
投げをポポンと素早く2回入力すると
EXホーンが出るんだが何でだ?
択られてる時すごい便利なんだが
-
最近バーディーを真面目に使い始めたんですが
相手キャラや状況によって違うとは思いますが弾抜けや差し返し立ち中Pホーンを狙う時などの
立ち回りのノーマルホーンはどのボタンで溜めてますか?
中Kか弱Kが良いかと思ってるんですが
-
魔法の言葉で楽しい仲間がポポポホーン
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かずのこ配信でだいこくが強Kで溜めてるって言ってた気がする
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今は大Kで溜めてるけど技起きとか考えると大Pのほうがいい気もしてる
デフォ配置だと大K押してると大Pも振れなくならない?
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俺は大pでしか溜めてないわー
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s3からずっとvt2を使い続けてきたけどやっぱ1の方が強いね
発動時に有利取れないのが一番きつい
おもしろいコンボルートとかセットプレーあるのにもったいない
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>>671
プロが初心者の嫁はんにはちゃんと勧めてたじゃん
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あききさん?でも女性は嫌がるビジュアルだよな
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そんなもん・・・自分で使ってておもろいキャラと思わな使わんやろが・・・
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今ならakikiさんはブランカ使いそう…
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逆択弱くなったけど今回のバーディー面白いわ
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今日からバーディ使い始めたんですが、このキャラどういう立ち回りして行けば良いキャラですか?
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ゴジラインのバーディページとクラッシャーメモを読みましょう
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今のバージョンはEXコマ投げの投げ無敵やブルホーンの軸ずれがなくなってるので、前の攻略記事みるときは注意しましょう
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すげー負けるようになってきた
このキャラ弱すぎ
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待つ相手を全然崩せない
攻められるとホーンブッパに頼れなくなった
くそよわい
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こんなお手軽キャラで勝てないとは…
軸ズレに頼ってた雑魚ばかりか
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しゃがみ中Pみたいな元から強い技さらに強化してもさして意味ないわけで
ホーン軸ずれ弱体化の部分のほうがはるかにでかいよな
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個人的には今回は屈中P強化とホーンの進む距離増えた強化のほうが影響でかい
豪鬼ユリアンラシード楽になった
キャミィ辛いけどな
遠目でホーン当てても前ステで密着起き攻め行けるの良いわ
逆択弱体化されて素の防御テク試されるけど真面目な方面で強化されて伸びしろ増えたんじゃね?
-
そうか…すまん
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軸ズレはプレイヤースキルでも何でもないズルみたいなもんだし
それで勝てても全く嬉しくないからいらねえ
-
そもそもこんなキャラで勝っても何の価値もないよ
-
すまん簡単すぎて書き込むことなくてな
-
バーディーで勝てても楽しいんだ
-
豪鬼のどこが楽なの?
ホーンで抜けられる甘い弾なんて誰も撃ってくれないよ
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ときどですらホーンで抜けられてるのを見るけど
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ホーンするぞするぞって読まれてるから撃ってこねえだけかもしれんぞ
-
メナトにたち強pとたち中Pだけで負けそうになるんだがなにか対策無いですかね?
-
間合い外からチェーン
なお読まれると死亡
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ふ〜どがバーディ使い初めたからこれから戦術とキャラランク上がりそう
-
ふーきゅんがバデ使ったらこのゲームを終わらせてしまう
-
終わらせてスト6でもいいぞ
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S2でメナのバーディをミカで詰ませてたふーどのバーディ攻略楽しみですわ
-
コーリンはやっぱりお客様?
ゴールドのコーリン使いだけどバーディーに勝てません。差し合いも防御も不利すぎてゲロはきそうです
-
キャラから考えなきゃいけないって言ってたけどバーディー選ぶのなw
-
結局FINALROUND大会でふーどはミカのままだしそのミカにメナは負けるし散々だよ!
-
ふざけんな〜
-
大体ふざけてんのはバーディだけどな
またやろうぜェ!
誰がやるかカス
-
712みたいな雑魚カスが貴重なブラックリスト消費して入れてくれるのマジありがたいわ
こちらのBL枠消費しないですむし
-
投げ無敵削除より柔道削除の影響が大きいな
コマ投げグラつよひ
-
NHKウメハラ番組でメナバーディーデビューしてて溜飲が下がったわ
-
投げ無敵削除されたけどジャンキャンすりゃ残ってるようなもんじゃないの?
-
メナードは強気のコマ投げ択の上手さが群を抜いてるな。安定しないのもそこを読まれるからかもしれんが
-
S3でメナはホーンパナシ全然しなくなって堅実なプレイになってきた印象もある
-
それは単に軸ズレなくなったからだろ
-
正論すぎるw
-
うわあ久々に使ったら全然勝てない。
今までEX投げ無敵とVトリガーヘッドにどれだけ頼ってたのかよくわかる。
なんか立ち回りもわかんなくなってきた。シーズン3のバーディーどっかでまとめてないですか?
-
追加調整なしっぽいから一年はV2のゴミのままかよ
-
メナだいこくがバーディー使いの評判を下げる、下げ続ける
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バーディーの調整微妙すぎる
-
VT2に手が入ってないのは笑う
-
いやー驚いたね
-
まだまだつえーな
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足払いがゴミになるのが最大の変更かな
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アビ戦かなりきつかったからまだキャミィ相手のほうがマシかな…
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いやーキャミィは…
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キャミィは正直技がつながりすぎ。当て投げ早すぎ。
対空もストライクでずらされたりするし
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この程度で許されてるバーディの謎
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AEでは特に猛威奮ってないしな
どの大会でもベスト8にすら入れなかったし
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使い手のお陰で助かった形か
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調整日なのに誰も書き込まない…
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だってほぼ無風だもんな。
足払い弱体化くらいでしょ。
個人的にはVトリガー2を飛び道具貫通属性にするとか後ろレバー入れで対空チェーンになるとかしてほしかったが
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産廃VT2はなんの強化もなかったから選ぶ楽しさが無いね
まあここら辺はどのキャラそうなんだろうけど
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https://twitter.com/kazunoko0215/status/981281415659642880
大足は胴着の大足で普通に確反かー
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今回はスタッフに放置されてるね、弱くねーし最強でもないからこれでいいか的な
V2はびびって2本にしなかったんだろう、後は環境との相性しだい
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この強さのまま放置されてる方が幸せなんだとアビラシを横目で見て思う
-
V2のバナナと缶移動は何なんだよァじで
-
一回バナナ移動させるだけでゲージを三分の一消費する素敵技
-
このキャラいいよなー。
ずっと強キャラなのに対して弱体化もされず、逃れてる。
最初にこいつ選んだやつが勝ち組。
-
今から10年来のバーディー使いになってもいいんやで
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毎期強いと言われても新しい使い手は増えない
調整に振り回されないネカリと同じポジションの安定した良キャラだよ
-
土曜の大会でバーディ多かったし
増えてると思うな
-
これでまた9ヶ月ぐらい安泰かと思うと凄い話だよな、隣にいたアビゲイルくんとかちょっとやんちゃしただけでアレよ
-
(忍び寄る魔の手)・・・・・・
-
弱体化されるべき度はミカの方が上な気がするけどな
あいつ色々おかしい
-
屈中P対空が強いって言われてるけどそんなにお手軽批判されるなら別になくてもいいな
むしろ田植え型にしてコンボできるようになった方が嬉しいまである
-
あの超性能対空があるおかげで地上ガン見出来るから無くなるとちょっとつらいな
下強Pとホーンのみで地対空迎撃はハイリスクハイリターンで面白そうだけど
-
ファルケが来るまでの天下だしな、その後のコーディーは・・・
-
中P対空なくなると一気に弱キャラになる恐れあるから
弱体させるならEXヘッドがちょいめり込むとかリベンジャー硬直増とかのほうがいいな
-
上見なくても良いのは強い
-
バーディー相手にすることないキャラ使ってるけど、
バーディーもすることないっぽい
-
ガイル以上にメナトがきついなぁ
ガイルはパワーダウンしたからこっちがちょっとやりやすくなったけどメナト相変わらずか
-
玉判定じゃない通常技の水晶玉に
ついつい玉無敵あるブルホーンあわせてそのままくらっちゃう
-
バーディは初心者向きって聞いたよ
これ覚えとけば勝てるってのなんこかおしえて
-
相手が飛んだら画面見ないで2中P
-
長い牽制ブンブン振って嫌がった相手が飛んだら中P対空して着地に打撃とコマ投げの択かける
操作に余裕が出てきたら中距離からテキトーにチェーンとかKコマ投げぶっぱする
距離が離れたらVスキルで空き缶転がしたりバナナ食ったりする
最初はこんだけでいい
-
飛ぶ瞬間まで見てんのに見ないで押すのかよw
とりあえず低ランク帯では中K牽制としゃがみ中P対空、適度な距離でクラカン狙い大K、起き上がりにカカト、こんくらいでいける
-
低ランクってコパ擦りとEXブッパばかりだから、起き攻めやらん方がいいまであるぞ
-
画面見るのと画面に反応するのは違うんだよ
バーディー使ってる奴にはわからんだろうがな
-
などとスーパーブロンズ様が他キャラのスレに来てイキってますw
-
露骨なめくり軌道すらガードできないのはバーディーくらいのもんだね
-
スト5から格ゲー始めるガチの初心者です。
コンボを練習中なんですが、コンボは最低限、何を覚えればいいですか?
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飛び込み→中攻撃→キャンセル必殺技ができればとりあえず入り口としてはオーケー。
もしくはターゲットコンボがあるならそれでいい。ダメージは落ちるがミスるより遥かにまし
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空き缶とかバナナとか、ただのゴミなのに兵器並の性能なのは寒い。
もっと武器っぽいものだったらふつうに受け入れられたのに。
デザインといい技といい、いろいろ寒いキャラだわ。
まあ使うけど。
-
寒いのはおまえのレス
-
でたー
こういう返ししかできないおっさんw
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シャドルー統計みるとバーディ昔と比べてすげぇ使用率上がったな
ダルファンとドベ三兄弟だったのに、今はネカリバイソンよりも高い
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見た目で人気出るようなキャラじゃないし
強キャラなのが広まったからだろうな
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大会でだいこくが派手にミスってたけど、今のバージョンはEX昇竜ガードしたら大KよりJ大を狙う方がいいのかな
俺はそこまで頑張る気ないから大Kで妥協する
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キャラ性能に甘えてきたツケやからしゃーない
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批判とかじゃなくて純粋な質問なんだけど
立ち回りで弾抜けとかじゃないブルホーンを何回か打ってこられたんだけど ブルホーンは動いたの確認とかで使ったりとかするの?
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ぶっぱなしじゃないの?相手の牽制に引っ掻けることがある
-
暴発
-
ボタン離し技だから一旦押すと何かの硬直中でない限り解除できない
うっかり離して暴発は稀によくある
-
EX技が強くてゲージの運用方法がわからない
CAなら打撃択強くなるし、その後の起き攻めもいいのはわかってるんだけど
どうしてもEXブルホーンやVトリEXヘッド撃ってゲージ枯渇しちゃうんだよなー
-
EX技撃って脳汁出すのがバデ使いの宿命だからしょうがないんだ
EX技はきもちいい
-
CA使わなくてもマスターくらいまでならいけるくらい
EX技それぞれ使い勝手いいからしょうがない
ただCAにゲージ回したほうがトリガー事故減って安定感は増すと思う
-
ガイジでも勝てるキャラやろ
-
おーたのしみの時間だ
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メナやっぱ本物だな。当たり前だけど
-
メナはS2の時よりも細かいとこが更に上手くなった気がする
体力リードとってる時は恐れず大足バンバン振ってたな
-
ナックルガイル相手にとことこ前に歩いてコマ投げという図太い択も通してるのも強い
-
ごめんちなみに何の大会動画?
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今日決勝やってた北米CPT地区大会だよ
「Texas Showdown 2018」
https://www.twitch.tv/videos/258547840##
-
レバー入れ大Kの一段目がヒットするとミスったような気分になるよな
-
このキャラ待ち強すぎだろ
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バデは接近投げキャラではなくオールラウンドトータルファイターだからね…
-
突進、飛び道具、コマ投げ、中段、スラ、めくり、アーマー、弾抜け
何でも持ってるな
-
無敵と3fと投げ無敵はないけどね
-
完全無敵ならcaあるだろ
バルログ怒るぞ
-
バルログってCAにすら無敵ないのかよ…
-
バーディーは1fアーマー技あって無敵持ちみたいなもんですわ
しかも超低リスク
-
フレーム埋めて投げる事も出来ないのかよ
-
みたいって単語も読めないのかよ
-
後ろ受け身されると投げが届かない展開だと無敵技と化すからね
その場投げができない小技中技の後とかも
-
>>798
そんな曖昧な言葉使って言い訳してんじゃねーよ、
だからお前は雑魚なんだよ
-
ローリスクハイリターンの糞1Fアーマー突進
大体修正されたのになぜかバーディーだけ見逃されてる
-
切り返せねえからだよ
-
牽制こんだけ強くてめくりまでワンボタンで落とす対空持ってるくせに
遠距離でもプレッシャーかけれて弾抜け手段もこれでもかってぐらい豊富なんだから
寄られたときぐらい弱点として受け入れろやw
バーディーの攻めはコマ投げのせいでキツイんだぞ
ジャイアンかよ
-
歩き遅いし飛び緩いしフレーム周り弱いしなんでこんな強キャラ扱いなんだろな
俺たち使い手の腕がいいからかな
-
LP全一のトラボがレッドブル予選七位タイだったね
やっぱランクマでは勝てても大会ではてんで勝てないキャラだわ
メナが強いだけ
-
バーディーは下から数えた方が早い弱キャラだな
-
>>804
歩かなくても飛ばなくてもいいからやぞ
-
メナ>だいこく>トラボ>クラッシャー
-
バーディーは対空が強いから、逆に絶対に上は落とさなきゃならんね
敗因の大半は飛びを通してしまうことと気付いた
-
相手の飛びを読み切って屈大Pで落とすととても気持ちがいい
そしてキャンセル強ヘッドがスカってマジでキレそう
-
皆さんホーンはどのボタンで溜めてますか?
-
最近バーディーデビューしたんだが、楽しいなこのキャラ
中Pホーン仕込み気持ちいい
-
ホーンは大Pで溜めることが多いな
-
弾持ってない奴には大Pでパワハラして弾ありにはホーン撃つから大Pで溜めてる
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ゴールドの初心者ですが、斬空の対応に困っています
ホーンで通常技も斬空も落とせるのは理解してるのですが
ずっと上見てないとなかなか反応できず…
豪鬼の地上技がギリ届かないくらいの距離だと斬空が打ちにくそうですが、
これくらいの間合いをキープするのって対策としてあってますか?
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豪鬼戦にかぎらず、バーディーなら上だけ見ておくのは大事ですよ。
ホーンを中Kでためているなら大P牽制を気分で置きながら、上と波動だけ見ておくとよいです。
大Pでためているなら屈中K牽制ですかね。
これらと屈弱P牽制を撒いておけば豪鬼に限らず簡単に接近できるキャラはいなくなるはずです。
ホーン対空は少し遅れるだけで通常技飛び込みに負けるので、危険です。
書かれているように遠目からの斬空はホーンで落とし、めくり気味の飛びは屈中Pで対空しましょう。(上のランクになると めくり気味の飛びで低空斬空やってくるので絶対ではありませんが、今は無視してもよいはずです。)
私がやってる練習としては、トレモで豪鬼を CPU LV8 にして、中距離波動と斬空をホーンで返し、通常飛びを通常対空するものです。
こちらから技を振らずに豪鬼に技を振らせて狩っていけるようになります。
慣れてくれば地上をほぼ見ないで 中P差し替えしや前ステを屈弱Pで止められる用になれますよ。
恐らくバーディーは、豪鬼からして斬空を一番撃てない相手ですのでどっしり構えて頑張ってみてください!
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>>816
ありがとうございます、とても参考になります!
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ふ〜どミカがVトリ1発動でウロウロしてるところにブルリベンジャー合わせたのは
思わずうなったな
あれは食らうw
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キャミィ戦で画面端に持っていかれました
この後って運試し以外にやることあるの
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メナもキャミィにやられてたし
キャミィ戦はきびしい
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初心者質問で申し訳ありませんが、近距離での連携について教えてください。
めくり中Pをガードさせた後などの近距離で有利な状況でとりあえず立弱Kから立弱Por立中Porコマ投げという感じで連携させているのですが、
立弱Kガード後に3フレ暴れor垂直ジャンプを多用してくる相手には当たっても立弱Por立中P単発で終わってしまい、投げを飛ばれるとリターン負けしてしまいます。
3フレ暴れや垂直ジャンプに痛いお仕置きができるオススメ連携などはありますでしょうか?
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屈弱K立ち弱K立ち弱Pは初段の小足ガード時のみ三回刻める
立ち弱Kからヒットで立ち弱Pが繋がる
当て投げ択は小足からもできるので小足スタートでも良いと思う
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>>822
同意。
それに屈弱kのほうが立弱kよりもガードさせて間合いが近いのでおすすめ。通常投げも埋まるので、コマ投げ読みの垂直されたら屈中pでおとして相手の着地に打撃と投げを択ろう。
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>>822
>>823
ありがとうございます、早速屈弱K取り入れてみます。
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最近このキャラ使い始めて大Pでホーン貯めてたんだけど、大Pって結構有用だよね?
屈大P対空もやりがいあるし、迷い所だわ
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いつまで1Fアーマーなんだろね
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メナの動画見てると強気のコマ投げ択と弱Kを振る間合いがほんと上手いな。
トラボがウメハラとやってる動画は最初勝ってるし全体的にいい勝負だけど三線目だけはやけに困ってぶっぱなしてるような
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なまじ下中P対空が強いからめくり飛びに対しても出してしまって自滅するケースが多い
VT2の発動はそこをカバーするためにあるんだと思う
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総合的にはVT1の方が強いかもしれんけどVT2も強みは結構あるな
1でゴリ押しするの飽きてきたら切り替えるのもいいかも
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バーディーってトレモでやった方がいいことってなんかある?
コンボ練あんましなくていいから持て余してんだけど
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コンボ系なら
屈弱K>立ち弱K確認 屈弱Kガードなら立ち弱Pまで入れて立ち弱K確認
立ち弱Kカウンター確認>立ち中P
めくり通した時の立ち弱K>屈中P
スタンコンボの低めJ大K>立ち大K>立ち中P
各種始動からホーン〆のための溜め管理
補正載るけど昇竜確反用の立ち大Kクラカン>歩き大K>立ち中Pの魅せコン
あとは俺は実戦で決めたことないけど不利フレームからのジャングラコマ投げ
それかキャラ対
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ホーン〆からの受け身確認
端のコマ投げ柔道
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ありがとうやってみるわ
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ガイル戦全く自信ないんだけどみんなどうしてる?ソニック連発してモードに入られると何も出来ずに負けてしまう。
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遠目弱中ふじこでサマソ釣ってる
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慌てないこと
ソニックなんか100回ガードしてもいい
それこそタイムオーバー負けOKのつもりでじっくりやる
それ続けてたら仕掛ける場面とかも見えてくるでしょ
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待ち逃げキャラにこっちがゲージ溜まるまでずっとガード固めてラスト10秒で倒すのって爽快だね
待ち逃げキャラが必死に追いかけて来るの見ると笑える
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ゲージためて何してるんですか
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>>838
もちろんぶっぱなしてます
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大Kを当てる場合にはジャンプ大Pと大Kどちらがオススメですか?
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キャノンストライクってバックジャンプ弱Pで落とせばいいんですか?
なんかこれが一番落ちる気がするけどライン下がるからあんまりやりたくない対空ですね
前ジャンプ弱Pのあと必ず有利取れれば前ジャンプするけどほぼ不利なのがいただけない
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歩きで空かして着地に弱k
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>>842
ありがとうございます
空かしをヒントにいいの思い付きました
飛び見てからバクステするとストライクもジャンプ大Kも完全に空かせる距離ありました
早速実戦で試して来ます
その慣れない位置キープ出来るかと実戦で反応間に合うか怪しいですが頑張ってみます
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1位のトラボがあっさり大会負けるの見ると
ランキングになんの意味もないな
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弱い奴にいっぱい勝ったというポイントだからな
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負けたのがもうストVほとんどやってないえいただからなぁ
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台湾プレミア世界中からバーディーが集まったのに一瞬で全滅してしまった
リックドムみたいだ
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だいこくがこれに似てないと思う人だけがだいこくを叩きなさい
https://pbs.twimg.com/media/Cjx21YFVEAQ-6ri.jpg
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パッドでやってるけど結局いくらやってもホーンを押したまま
上手く立ち回るのができない、離し入力嫌いだわ
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バナナと缶でコカせてもGのレベル下げられないのは納得いかない
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ダウンっていうか特殊やられって感じなんだろうな缶のスリップは
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バナナ缶を体力ゼロで当てたらヒットの瞬間でKOになる
つまりコケてダメージじゃなくバナナや缶が当たって痛いw
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豪鬼が百鬼で突っ込んできてバナナで死んだ時は大爆笑したな
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このキャラよええ
的じゃんw
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別キャラ使ってみるといいよ
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相手が戦意喪失して放置したところを鼻くそ投げて勝ちたいがために使ってるキャラ
これ実現できた人おる?
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ボンチャンの配信みてるけど
バーディのめくり飛び全部サガットの強Kで簡単に落ちるらしいな
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サガットの飛びはほぼ全キャラコパで簡単に落ちるぞ
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>>858
え?そうなんですね
サガット弱すぎますね
最弱キャラなんじゃないですか?
それで勝ってるボンちゃんすごい!
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飛び込む技間違ってるんじゃね
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足早い奴に中距離維持されるとやる事殆ど無い、前ステ16Fにしろや
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中距離維持されるってことは下がらせてるんだから端に行ってからが勝負でしょ
端脱出が簡単なキャラ多いから萎えるのはわかるけど
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バルログに飛ばれてから切り裂く!って下がりながら爪でひっかく技出されてヒットアンドアウェイされてるんだけど
あの技どうすればいいんだ
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飛び通してしまったのに
勝手に距離離してくれるなら願ったりじゃね
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ケンは本当どうすりゃいいんだ。個人的にはガイル、キャミィ以上に勝ち筋が見えん
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暴れに苦しんでるのか中段からやられるのか
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両方。ケン使いって何なんだ。こっちの行動全部見切ったかのように昇竜ぶっぱやら
画面端からの中段セットプレイ華麗に決めてくる。
ガイルは一回チェーンかブル決めれば萎縮して動き鈍るからこっちの土俵でやれる
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バデスレへの書き込みがある…
実に11日ぶりの出来事であった
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>>867
無敵の読み合いで負けるなら遅らせ打撃多めで攻める
でも読み合いだから答えは無いよ
中段には確定を入れる
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>>869
ありがとう。頑張って攻略してみる
LP4500だからもっと修練するわ
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VT2はゲージ二本にして一回使ったら終わりの性能だったらなあ
対空で2回使えたら強いのに
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多分次の調整で本体は弱くなるけどV2はいくらなんでも強化されると思いたい
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V2でテクいキャラになってくれ
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バーディがゴミにされたらどこに引っ越そう、S4で本田かソドムこないかな
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弱体されないようにメナっちが慎重に立ち回ってるから大丈夫だろう
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ようやくウルゴルまでいったんですがここから先猛者達とやり合うのに気を付けた方が
いいこと、皆さんが注意していることってあります?
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>>876
Vトリ発動の裏択を増やす、セットプレイ覚える、カカト落としの間合い覚える、ホーン飛び道具抜けきっちり、とかですかね。ダイヤまでは何も考えなくても上がると思います
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すいません!既出かもですがみなさんexホーンってどのボタンで貯めてますか??
超初心者なので、おしえていただきたいです、、
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あんまり立ち回りでは出さないので普通に起き上がり時にパンチ二つタメで出してる。
飛び道具きついやつには立ち回りでも出していくのか?と思いつつも
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>>879
なるほど、そういうものなんですね!
ノーマルホーンは弾抜けとして立ち回りで使う認識なのですが、ノーマルホーンはどのボタンで溜まるのが一般的なんですか?
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>>877
遅くなってすみません。教えていただきありがとうございます。
そんなにカカト使ってなかったんですが結構皆食らうし、exホーンぶっぱからのVトリコンボ
も結構ほいほい引っかかるもんなんですね
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>>880
中kか大pコンボ時は大kからの押しっぱなし
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>>882
ありがとうございます!!!
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ホーン溜め解除のコツってあるのかな
例えば大K溜めしてる時に昇竜空振りが来てもクラカン取れない
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垂直も弱いし牽制は全部ダッストに潰されるんですけどもしかしてバイソン相手詰んでます?
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バイソン戦はバナナや缶が超機能するから鬼有利じゃないかな?
ダッストに対してはある程度読みにはなるけど中P仕込みタックルやホーンを喰らわせると相手は相当きつく感じると思う
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最初有名プレイヤーが今回バーディは三強入ってるって言ってけど流石にだったな
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ラストバーディーであるメナRDだけが唯一の希望さ
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>>886
バイソン相手に投げてる暇無くない?
ダッストでかっとんでくるし
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メナ二日目まで残れなかったか
さすがももちというべきか
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はいお疲れ
後ろ受け身
受け身のモーションを調整しました
立ち強K
クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を200⇒150に変更しました
しゃがみ強K
クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しました
ブルスライダー
1移動距離を増加しました 2攻撃判定が持続中徐々に拡大するように変更しました 3攻撃持続を5F⇒6Fに変更しました
ブルチャージ
クラッシュカウンター発生時の吹き飛びを減少しました
【VT1】EXブルヘッド
ガード時の硬直差を-5F⇒-9Fに変更しました
EXブルホーン
ガード時の硬直差を-19F⇒-21Fに変更しました
中ハンギングチェーン
立ち中Pからキャンセル発動した場合、発生が早くなるように変更しました
【VT1】エンジョイタイム
Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました
【VT2】バーディータイム
1Vゲージのブロック数を3⇒2に変更しました 2EXブルホーンからキャンセル発動した場合、性能が変化するように変更しました 3Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように変更しました
【VT2】ブルキャプチャー
コンボカウントを緩和しました
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まあさすがにブルヘッド弱体化は避けられなかったか
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VT1パチンコは終了
VT2でコンボキャラに
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鼻くそが背が高くないキャラに当たらなくなってるという隠し調整を発見
悲惨
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EXブルヘッド弱くなってもどうせ他キャラの壊れは放置なんだろ?
なんだかなぁっていうね、まぁ全部やって当たり前ぐらいの調整だな
V2は去年調整しとけって話しだけどな
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VT2好きだったから2ゲージは嬉しい
けど発動時が弱いからそれをどうにかしてほしかったなあ
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てかリベンジャー系は弄らないんだな、一番の糞要素だと思うが
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アーマー受け死ぬとか俺の生命線終わった
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クラッシャーさんは結局V1っぽいね
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EXホーン発動ブルチェーンって追撃できないのかよ…じゃあ駄目だろw
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トリガー2の発動時ってなんかかなり負荷かかってない?
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VT2をザンギの足元にバナナを移動させるためだけに発動したい
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立ち回りの強い通常技をいじられなかったのはよかった
しかもブルスライダー強化で嫌がらせ
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このキャラダルシムと並んでスレの進み遅いんだな
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VT2慣れてない奴が多いのか隙が多い技の後にとりあえずやると結構当たってくれるなw
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EXヘッド弱くなったのはどうかと思ったけど、アーマーの性能は上がったし
後だいたい強化だからバーディーは微強化かな、後はサガットがどれくらい環境に増えるか
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VT2は現状かなりぼったくりできる調べられちゃうとガバガバだけど
火力も高い
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トリガーEXブルヘッド弱くなったけど手痛い反撃受けるキャラもいたし立ち回り一貫できてゲージもCAに回しやすくなったしこれはこれでアリな気もする
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6大Kの2段目だけ当たったときってコンボいけます?
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起き上がりとかでの持続当てなら行ける
中パン仕込み中チェーンってありなのかね
こっちの方がヘッドよりダメージ40高いしその場受身だから缶確定だけど
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中Pチェーンはザンギにさらなる絶望を与えられそう
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リュウのキャンセル波動ガードしてもしゃがみ小P入らなくなってる…
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バーディーは安定して強いなやっぱり
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ベガどうすればいいの
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ベガは伝統的に攻めは強く守りは弱めになってるから
攻め継続が大事
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ハンギングチェーンは基本的に中でいいのでしょうか?フレーム表見た所弱と中の違いはダメージくらいに見えたのですが
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カゲの中竜爪ガードの後はコマ投げでええの?
たまたま通ってるだけ?
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トレモ使えないのか
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嫌味のつもりなのかもしれないけど影はシーズンパスずっと買ってるやつはまだ買えてないやつ居るだろうね
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フレーム表は誰でも見れるんだけど
まぁまともな知能があったらバーディーなんて使ってないわなw
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ズンパス買ってる奴がFM足りないとかあんのか?
キャラ以外の使い道なんてそんなにないだろ
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プレイ時間が少ないとか物凄く負けてるとかであまりFM貯まらないとかじゃね?
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トリガー2を選ぶなら弱体化したところはほとんど影響ないから
2本化とブルスライダー分強化だけどまだ1のほうが強いの?
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>>923
オレは2のほうが強いと思ってるけど
バーガーが相当凶技になる
相手が寄って来ないなら余裕で2回発動出来るし
ただ発動のスキが大きいのはネックではある
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コンボを中チェーン締めにして相手を追い払ってから
せっせとバーガー食ってVゲージをためるいやらしいバーディーが流行る
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V2は今年の3月に2本にしとくべきだった、それでも全然弱かったし
一回調整遅れてるかれまだV1の方が強いと思う
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>>926
下段チェーンからのセットプレイとか伸びしろありそうじゃない?
画面端だとコマ投げもちらつくし
2本と3本じゃかなり戦略の幅が広がる気がする
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V2はほぼ対空とVリバに使ってる
拾うの微妙に難しいけどV2で対空すると320くらい減って密着で起き攻めできる
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チェーン3回出せるって結構な強さじゃね
2回発動したら6回出せるわけだから
これが2回だったら1かなと思うけど3回はデカい
弱弱ヘッドから火力上がってなおかつ起き攻め付きだし
S4は2を使えという開発の明確なメッセージか
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VⅡ2本にしたら強すぎと思ったら案の定
火力がやばいことになってる
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プロが言ってたんで掌返しました感
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去年のユリアンみたいだな
あいつもVT2がつえーつえー言われてVT2弱体化したけど結局最後までエイジス一択って言う
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大p確認して引き寄せからフルコンは流石に強いわ
ホーンホールドしながら動かすのが地味に面倒だったからありがたい
ヘッドで〆てからのVスキルでゲージ溜めの重要性がかなり高くなった
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https://gyazo.com/fde03d52096bd5e53943ccf8d271bc58
帰省中で確認できないけど大pから500くらいは減るね
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だいこくが結局Vトリ1に落ち着くみたいなこと言ってたけどな
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やっぱトリガー2本と3本じゃ別物だな
メナトの弱体っぷりも凄いし
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>>931
S4になってから大分早い段階でランクスレにバーディーのVT2強いって書いたけど誰も反応しなかったな
Vトリ2でもEXヘッドパナしからチェーンでフォロー出来るから
ぶっちゃけブッパでも2のほうが強い気がする
1で確反もらうキャラも多くなったしこれで1選ぶ理由があんのかな
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1は発動後とっさの割り込みとか切り返しっていうバーディーの弱点補完的な感じにも使えるからやっぱ1のが安定する
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その分V2はVリバに回しやすいからな
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そりゃ同じ3本なら明らかに1のほうが強いからな
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2は汎用性がめっちゃ高い
どういう使い方しても良いのが面白い
バーガーも相まって2ゲージVトリで相当強い部類だと思うけどなあ
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両方強すぎるくらいだからもはや何でもいい
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でもCCでクリスTケンに瞬殺されたふーどバーディー…
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今期のカプコンやっちゃったキャラ?
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なんでサガットのV1は2本にしないわけ?
バディみたいな汚キャラ優遇やめろ
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バーガーってなんじゃいと思ったら、ドーナツのことかよw
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一時期アールとハメコが実況でドーナツのことバーガーって間違えて言ってたからそれが広まった
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一年後のトリガー評価が楽しみだな
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中距離の後ろ歩き狙いにVT2下段チェーンええやんけと思ったけど
VTゲージ減少確認前Jが出来そうなんでバレ始めたらダメなやつ?
まぁ生下段チェーン使わんでも大Pでライン押せるし関係ないか
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ふーどがバーディー有利な組み合わせでだけ出して勝つとやっぱつえーじゃん
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途中で送信しちゃった
ふーどがバーディー有利な組み合わせでだけ出して勝つとやっぱつえーじゃん!
って無駄に過大評価される気がする
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今年はそういうサブキャラで起用するプレイヤーが増えそう
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V2って元々2本なら強い言われてたし
実際そうなっただけだな
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個人的にはvトリ1のexヘッド硬直増もあってvトリ2のがマシ感あるわ
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Vトリ1は攻撃力常時1.2倍を忘れちゃいかん
バーディーは対応必殺技使ってもゲージ減少が少なく、ほぼ永続感覚でやれるしね
自分のプレーが逆転型ならVトリ1、リード取ってそのまま押し切れるタイプなら2がいいと思う
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2も別に火力低くないんだよな
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トリガー2は発動がネックだからな
対空で発動するのが理想だけどあまり待ちすぎるとゲージ腐っちゃうから
端だとホーンキャンセルしてコンボに組み込めるけど状況限定だしディレイ必要で微妙に難しい
生発動だとキャラによっては咎められるだろうし
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2本だからVリバが使いやすい
対空発動からコンボ
屈強対空P>強ヘッドから起き攻め
立ち強P確認からコンボ
ヘッド〆コンボから起き攻め
EXヘッド1段目>スウィングからコンボ
EXヘッドに確定あるキャラにガードされたらフォロー
ダメージとスタン値伸びて起き攻め出来るし普通に強くね?
弾なしキャラには使えそう
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発動もバナナ置いたら結構安パイ
バナナ発動が流行りそう
さすがにバナナ置かれて手を出せるキャラってそうはいないはず
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ふーどが広めちゃったせいでもうボッタくりできなくなりそうだわつまんね
前シーズンVT2のおかげで勝ててたのにw
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ぼったくりするようなトリガーではないと思うのだが
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ヘッドや大足とか明らかに確反あるような技やってチェーンやるとめっちゃ引っかかってくれてた
あとチェーンガードでマイナスなの分かってない人多いからこっち有利の択みたいになってたわ
発動が隙だらけなのも見逃してくれてたしほとんど見ないトリガーっていうだけで調べられてないのがまた強かった
ボッタくりというよりはただのわからんごろしですね申し訳ない
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つまり分かられたらゴミですかね?
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>>963
わからん殺しするVトリじゃないからな
立ち回り強化だし
下チェーンのダメが100あって3回出せるしそりゃ火力伸びるわって
大P当たったらノーゲージですんげえ減るし
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わかられてもゴミってわけではなく十分強いし面白いと思うコンボ伸びるのと起き攻め出来るのは楽しいし
ただ強さで言えばもともと有利キャラに対してまたちょっとだけ有利になるくらいじゃないかなと思う
不利キャラや苦手キャラ相手にはVT1使った方がいいし安定の強さならVT1かと
-
Gのトリガー1に似てる気がするなVT2
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トリガー2のスタン値も高いから引き寄せて屈中pから補正切りも中々強いぞ
-
端でスタンさせて密着からバクステ>バナナ>スウィング>微遅らせ立ち中Pか屈中
キャンセル弱ヘッドで表、中ヘッドで裏って結構使えるネタ?
バナナで表裏できてバナナヒットで大P入る
慣れれば見えるレベルっぽいけどオンなら行けるかな
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試してないけどギリギリ裏回れる高さとか中P当てるタイミングで見分けにくくなるかもしれない
遅れて大Pが入らなくても1ゲージあればEXヘッド>スウィング>屈大P>強ヘッドに行けるし
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立ち回り有利なキャラにはV2
アーマーがないと辛いキャラや近づくのが難しいキャラにはV1か
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使い分ける楽しさプライスレス
いいトリガーになったなあバーディータイム
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有利キャラ相手にはトリガー使うまでもないくらい強いのがバーディーで不利キャラにはVT1だし
VT2でキャラが強くなったっていう実感はないという結論だと思うぶっちゃけ全部VT1でもいいんじゃないかね
まあ楽しいトリガーだから使うのはアリ
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今バディが一番きついのって誰?
-
個人的にユリアン
-
ガイルアビゲイル
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豪鬼っていけるんだっけ?
斬空のせいで対空難しいんだけど
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ブルホーンという最強の弾抜けあるのでどうぞ
そのおかげで有利とまではいかないけどいい勝負できるね
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特別きついのは前ほどいないんじゃね
きつかったやつ全員弱くなったし
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サガットいなくてあんま対戦してない、ただ弱ショットは手に食らい判定ないのか抜け難い
-
サガットは別にきつくはないな
弾のガードバック減ったし
-
しっかりやられたら多分サガットが有利だと思うけどなんとなく勝ててしまう
そもそもサガットを真面目にやり込んでるプレイヤー自体がほとんどいない感じだし
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前からサガット使ってたのマサくらいだからな
今やってるのは大半がにわかサガット
弾撃ち下手なやつなら普通に勝てる
-
前のガイルはにわかでもソニック適当に撃たれるだけできつかったな
今は大分楽になった
-
トップティアおめでとう。
簡単だからパンピーが使っても強いし、トッププロの世界でも闘える。ベガみたいなキャラだな笑
-
などとリュウ使われが謎の捨て台詞を吐いて帰っていったのでした
めでたしめでたし
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お手軽さを考慮してしまうと1強だとは思うしそこが一番許されてないんだろうな
気持ちはわかる
-
お手軽なのは否定しないけどtier1に入るとは思わない
豪鬼ラシードいぶきミカみたいな前verから強キャラでほぼ据え置きの性能なキャラより差が開いてるはずだろ
トパンガみたいな毎回毎回政治一色のランク付けなんて何の意味もねーわ
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>>987
わかる。俺はベガとバーディー使ってるけどどっちもその辺のキャラと同等以上とは思えない。今回やたらと上に上げられてるけど。で、どっちとも日本のトッププロにはいないキャラなんだよな。今のうちに出る杭を叩いとく政治にしか見えない
-
まあこんな掃き溜めの有象無象よりプロ達の方が100倍説得力あるんですけどね
-
本当だよなトパンガの面子が言う事の方が絶対信頼性ある、次の選挙もトパンガに投票するわ
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海外もみんなサブにバーディー据えて来てるな
-
心配すんな。俺たちにはだいこくがついてる
政治家よりも市民の声を代表して意見いってくれるだいこくみたいなプロを支持していけ
-
サブには最適だがメインには向いてない
そんな用心棒的キャラかな
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最強言われるけど結局は3F小技昇竜持ちが人権でしょこのゲーム
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ストシリーズなんて結局そうなるように作られてるけど
それを認めたら死んじゃうのが道着使われだ。
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バーディーは圧倒的に強いけど見た目とコンセプトが悪過ぎて
まともなプレイヤーに使われないんだよな…
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てかプロ勢がトップに据えるくらいにふ〜どが無双してるってことだろ?
どんだけ勝ってんだよ
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バーディーの今回強くなった点はなんだろ…。
そこまで強く評価されるとは思ってなかった
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>>998
このスレ見ててわかんないわけ?
-
>>998
自分より他のキャラの調整を見るといい
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