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バルログ Part6
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スペイン代表の格闘家で、悪の組織シャドルーの幹部。
「美」こそ最上のものと信じるナルシスト。
身長:186cm
体重:84kg
国籍:スペイン
職業/所属:シャドルー四天王
好きなもの:美しいもの/自分自身/薔薇
【必殺技】
フライングバルセロナアタック:623 or 421+K→P
イズナドロップ:623 or 421+K→(近距離で)P+K
グランドイズナドロップ:<爪なし専用> 63214+P
クリムゾンテラー:236+K
オーロラスピンエッジ:<爪あり専用>214+P
スイッチングクロー:236+P
【クリティカルアーツ】
ブラッディレイン:214214 or 236236+P
■STREET FIGHTER V Wiki
http://sfv-wiki.com/wiki/%E3%83%90%E3%83%AB%E3%83%AD%E3%82%B0
■前スレ)バルログ Part5
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1482336509/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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ヒョーッ
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実際使っててどうなの?
勝ったとき「ヨーロレイヒー♪」って歌い出すの恥ずかしくならない?
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>>3
他のキャラも技名言いながら技出したりするしどのキャラ使っても恥ずかしくね?
正直ゲームやってる時点で恥ずかしいんだから気にしたところでって感じ。
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見た目で選ぶようなやつがこんなストレス溜まるキャラ使うかね?
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(>>3の頭の中)おっ大丈夫か?大丈夫か?
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使ってると色々愚痴も出ちゃうけど他のキャラみたいに毎回おんなじことの繰り返しをするよりはま楽しい
ストVが出た時に今回こそは主人公のリュウを使うんだって思ったけどツマラン過ぎて萎えた
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>>4
恥ずかしいと思いながらゲームやってるの?
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バルログ使う時点で恥ずかしいを通り越してる
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なんでバルログ使って恥ずかしいのか意味不明wwどうせバルログにガン処理されて勝てなくて嫌がらせの書き込みだろうけど
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ヒョーのおじさんの何が恥ずかしいのかわからん
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>>3にのっかって笑いをとろうとしたがスベったためギャグか煽りかわからん微妙なレスになったように見えてた
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俺ラウンド勝利の勝ちダンスは基本的に自分からは飛ばさないんだけど
バルログが勝って「ヨーロ・・・」って言い出すとバルログ使いが速攻飛ばすんだよね
打率にしてほぼ10割なもんで俺しばらくどういう勝ちポーズなのか分からなかったもん
「普通飛ばすだろ」ってもっともなつっこみが予測されるけど
それでもまあ8割くらいだよ
やっぱ恥ずかしいんだなあって子供心に感じたよ
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ここ2ヶ月くらいLP19000〜21000の間で停滞してる俺にアドバイス欲しい。
ランクマであたる8割はプラチナ。そいつらに負けると150〜200減るし勝っても10しか増えない。だからウルプラ以下には絶対負けないように、が課題。負けるときはだいたいバイソン、ララ、ユリアン、ミカ、ザンギとかのワンチャンキル奴。ウルプラ以下とスパダイ以上の相手の動きやパナシが違い過ぎて悩んでるんだが両対応のコツとかある?
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飛ばしてるけど恥ずかしいからではなくはやく次のラウンドやりたいだけだな。ただでさえ地球で遅くなってるからこっちはテンポよくやりたいんだよ。ラウンド勝利のポーズとか誰も興味ねーから
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使ってるキャラの勝利ダンス?一つも思い出せん
というかバルがヨーロレイヒー言ってるの知らんかったw
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スト2のバルログだろ・・・
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調整あくしろよ
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俺は次のラウンド行く前に心の準備というか
ワンテンポあると嬉しいから自分からは勝ちポーズ飛ばさないな
すぐ飛ばす人は知る由もないだろうけど結構飛ばさない人多いよ
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多いかどうかなんて大規模なアンケートとるか超能力でも無い限り、それこそ知る由もないからどうでもいいよ
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立ちゼリフの吹き出しが小さすぎてよく見えない
ウル4くらいの大きさに何故せなんだ
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スト5だから多少はね?
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退化の改新
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vスキルの使い道を教えて下さい
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>>24 ホールドすると相手をひっかけます
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>>24タイミングよく押すと弾抜けできる
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中足ガードさせたあとの3F暴れってどう潰せばいいの?
特に素手のときに相手のしゃがみ3F暴れに困ってる
+2だから小パンとかカウンターヒットするんだけど、距離があってリターンが取りにくい
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バルログのV関係弱すぎない?総合でワースト狙えるんじゃないの?
Vスキル 弱い
Vリバ 普通にガーキャンくれ
Vトリ 強いけど他の奴らの逆転性能見るとうーんって感じ
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>>28
Vリバは弱くはないと思うけど、できれば裏側に抜けさせてほしい…
Vスキルはなぜコーリンとあそこまで差をつけられたのか納得できん!!フレームもうちょいよければなー
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最初は弾抜けできるのではないかと思って、波動に対してvトリガーやったら普通に波動くらって草地
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次の調整で正面Vスキルも弾無敵なるのか?
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>>31間違えた、Vトリガー
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ジャンプトリガーじゃないの?
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Vスキルは弱いとかって前に弱体化されたってのが意味不明
それも攻撃力を下げたとかじゃなく単に弾抜け性能を極限まで落とされた
誰のために?何のために?
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強キャラに更に技追加する開発に期待するだけ無駄
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個人的にはバルログ動かしてて楽しいしスト5楽しめてるけど、確かに序盤から頑張って優勢にすすめても、他キャラのVトリ関連で読み負けたときの爆発力で逆転負けしたときはちょっとがっかりするね…
特にユリアン、バイソン、いぶきあたりかな、いぶきに関しては見せてくれんからどうしようもないし
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発動系のVトリは裏表がわかりにくい時に「とりあえず発動して時間稼ぎ、見る」ってことをされてる気がする。
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基本は素手で、Vトリガーが爪装着…とか面白かったかも
要はザ・ワールドしたい
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バラ投げの方がバルログっぽくていいよ。
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古今東西、格ゲーでバラ投げるなんてバルログくらいだろうな
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ダッドリー…
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バル・ロゼ
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画面端に追い込まれて逃げる時とかには重宝してまっせ
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本当にVスキルがもうちょい使える性能なら楽しめそうなキャラなのになぁと思う
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バルログの開発にはもう少し気を使って欲しい
当てた通常技でコンボルートに夢があるキャラが良いな
ストVのコンセプトは分かるけど全キャラを初心者向け調整する必要はないと思うんだ
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キツいなぁと思うことはあっても、キャラ対してしまえば
弱いと感じることはなくなったから別にそこまで強化は望まないけどなぁ
ただ爪に攻撃判定無いのは修正して欲しいかな
強オーロラに攻撃判定発生前まで上半身無敵とかあるだけで化けそうだけど
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なんか対戦しんどなってきたので
トレモでしか成功しないような変なコンボや面白いコンボを教えてください。
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相手ジャンプさせて、飛ぶと同時に中バルで
ヒョー…で空中で押して行って壁に跳ね返らなくなる時がある
対戦でもたまになって恥ずかしいやつ。
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中足とかヒット後に微歩きすれば立弱K屈弱P弱ゴロがつながる場合がある
意味はまるで無い
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画面端素手2大Pクラカン浮きに大PEXバル後の択が通れば
DMG177、STN315+DMG365、STN561
合計DMG542STN876
その後なんか通せばピヨりゾ
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>>47
背の高いキャラ限定の上、端限定で相手起き上がり時限定
大オーロラ持続最後あて > J中P
ちなみにバラもつながるので、実は実戦でもそこそこ使える。
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バルロゼは
バッコーンっと言ってるようにしか聞こえなかった。
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次の調整で糞キャラ(強すぎ)化と言われてるらしいがみんなどう思う?
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S1時のバルログには届いてないと思う
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>>51
ユリアンでやってるけどJ中Pはいらない、めっちゃシビア?
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5fの中攻撃ほしいわ。。
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>>52
お前それジャンやないか〜い。
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強爪強化にバルサがガードでも+3かぁ
S1からS2で「爪で戦えよ!」って言っているのが解る調整だし
S2からS2.1は「だから爪で戦えって、あとヒョーバルもやれよ!」って言っているのが伝わってくるねぇ
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強キャラ強キャラと罵られて嫌われる時代が来るんか…やめて…
良い感じに「立ち回りキャラだな」みたいに言われるキャラがいいんだよぉー
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ヒョーバルはさすがに無理じゃね?もっと弱中強で変化させてくれればいいんだが。
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いや、増えるでしょヒョーバル
ヒットなら追撃でガードされても択に行ける
苦無やデビリバみたいなもんじゃん
ただ逃げッティアでほぼ完封だから使い所は限られるってだけで
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ネモもワンチャン帰ってくるんじゃない?
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対ザンギで光る
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ヒョーは一番強くしちゃダメな技なのになんでこれを強くしちゃうかな…
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幼稚園児だから
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>>62
S2でテクニカルな部分が無くなったから辞めた言うてたからな
S2.1でもテクニカルな部分は無いまんまだから帰ってこねーよ
ただ、対ザンギ戦だけは使うかもな
屈強爪がザンギキラーになるっぽいからさ
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そんな強くなる気がしない。
ヒヨーバルなんて。
exの一発当ての隙無くしてくれたら大分ちがうんだけどな。
>51
j中pはめっちゃシビア。エッジは最遅くでJは最速。
カウンタつけると少し楽。
そういやcaでもいけるね。
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ダメージよりも判定の強さやガード時にも攻勢が継続できたりする方がこのゲームでは強い
豪鬼とかジュリとかなんか当てたらずっと自分のターンみたいのね
バルにそれを求めるのは違う気もするけど
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これで3FカウンターTCが戻るか
トリガーからなんでも追撃できれば他にも負けない強キャラだった
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>>27
S2でつまらなくなった要素の一つだね
中足使わない事も含めて相手の癖を読めとしか言いようがない
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ピョコピョコ連続バックステップしていバルログは虫だわwww
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バルログがバッタならリュウとナッシュはゴキブリだな
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でもバルログはバッタだよね
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>>27
爪ならコパ中エッジ入れ込み
素手は相手が立ちで暴れてるなら立ちコパTC
しゃがみのやつは中足先端ガードさせて立ち中Pか2中Pで判定の外から殴る
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>>68
中パンから中パンとかつながるキャラが強いんだろうけどあれ面白みを感じないんだよね
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バルログも中攻撃から中攻撃繋がるやん
しかも下段始動
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2中Kから中P大ゴロが好き
でもそこからいい組み立てがない
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素手で密着中足ガードさせた後を調べてた
立ち小Kコパはしゃがみ暴れにのみ届く
立ち食らいやガードにはコパがスカる
立ち小Kしゃがみ中Pにすると
しゃがみ暴れ、立ち暴れにはいいけど、
垂直やガードにはしゃがみ中Pがスカる
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前提としてド密着の話だから、やっぱりなかなか難しい
でも意外としゃがみ暴れはリターンが取りやすい方だとわかった
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>>79
暴れで前に軸ズレするタイプはリターンが取りやすい
例えばベガは中足ガード後に立ちコアで暴れてると屈コパ>2中P>中ゴロまで繋がる
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>>74
すいません、この「入れ込み」ってのは、エッジまで
出てしまっても問題ないんですか?
もしくは、所謂仕込み?
仕込みめっちゃむずいですよね?
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>>81
反撃してこない相手には出し切りでいい
春みたいに発生の早いCA持ちは中エッジガードに確定取ってくるからゲージ合ったら入れ込めない
あとコパ中エッジは4fで割れるからそういう相手には弱エッジに変えたりして散らさないとダメ
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>>80
ほんとだ
小パンだと小Kより1F遅い分前にずれてつながりやすいのか
キャラによって色々ありそう
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ケンの2中Pガードした後って何にも割り込めないの?
もう一回ガードするか投げられるのを恐れるかしかないの?
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>>84
フレーム表ぐらいみろよ
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フレームヒョーどこ?
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座布団0.5枚!
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>>84
2中P>2中Pは立ちコアで割れる
2中P>4中Por立ちコアは割れない
画面端じゃなかったらとりあえずバクステしとけ
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>>84
端じゃなければ下りも使えますよ
下がれば投げれないし上段打撃は勝手にガード
下り潰しの下段来たら小Kは暴れなければ痛いの入らない
中Kは膝で割り込めるしガードしてるのにキャンセルで入込み波動来たらEXテラーで弾抜け反撃
大Kはそれ喰らわない程度に下がってしゃがみガードです
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二人の御人、ありがとうございました
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爪素手立ちしゃがみ全部とも中pがつよくてブンブンふりまわすんだけど
意識して使わないようにしたら勝てなくなった。やっぱ強いよな中p。
というか大攻撃が他キャラと比べてだいぶ弱いというか使い勝手が悪いような気がする。
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発生遅いからなぁ
だけど立ち大Kはリーチもあってクラカン取れたらコンボにもイケるし良くね?
しゃがみ大Pはクラカン取れてもスラ当てるくらいなのが残念
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立大Kはガードされると振り抜かないのがかっこいいよな
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新キャラ強そう
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>>93
凄い分かる。
>>92
爪の無いしゃがみ強Pでクラカン決まった時凄く気持ちがいい。
あのポーズ最高。
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2大Pクラカンのあとって
端ならスイッチ薔薇EXエッジとかEXバルセ薔薇入ったり
立ちコパダッシュで裏回ったり立ち中K当てた後CAでめくり当てとか色々あるんだけどね〜
中央もなんか欲しかった・・・
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>>96
中央でもCA、EXバルセ、弱テラーはつながるよ
バルセロナアタックは繋げにくいけど
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>>97
中央ってキャンセルで出すってことでしょ?端はクラカンのあとノーキャンなのが良い
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ノーキャンだとEXイズナじゃなくてEXバルセロナ入りますね
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>>98
そうだねキャンセルでしかも当てた距離というか位置が近すぎると
EXバルセロナアタックがつながらない
近い場合はスラが安定するけど
距離が離れていればCAとか入れやすいよ
CAだと強パンチの終わり際でつながるから比較的楽だと思うけど
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せめて、浮くならもうちょっと上に浮いてくれて、
それを空中投げして端に追いやるとかできれば
かなり強いんですが。(2大Pクラカン)
今の仕様ならEXバルセロナで拾うのがベスト?
でもタイミングが結構シビアでシャキーンって
光った後に方向入力だと間に合わないですよね。
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すいません一部文章修正
×かなり強いんですが。
〇かなり強い上に格好いいんですが
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>>101
地上ならコマンド仕込んでクラカンの時だけボタン押せば簡単ですけど
もっと簡単なのは、コマンド入力してボタンをゆっくり押せばクラカンの時だけ発射されてノーマルヒットとガードの時はキャンセル受付終わってるので出ないです
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大K空中クラカンとか強エッジのあととかも空投げ入ったらかっこよかったよね
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>>103
そんなことできるんですか!ちょっと練習してみます。
>>104
それは格好いいですねww大Kはこんぼパーツ豊富だから
良いとして、強エッジは是非
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キャラコロで彷徨ってる初心者ですが、このキャラ初心者でも使いやすいですか?
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>>106
キャラクター自体は扱いやすいけど、対空が基本的には空対空で落とすか
若干難しい地上技で落とすのが基本だからそこは難しいね。
ただ、他のキャラクターよりも型にはまらない動きができるから面白いよ
本当にただ勝ちたいならベガかバーディーがいいよ。
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>>103
仕込むというからには
まず、→↓↘で強パンチ ⇒ クラカン確認 弱キック+中キック
とやるといいのかな?
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>>108
クラカンするとキャンセル猶予がのびるから
遅めにボタン押すだけ
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>>108
すいません自分の伝え間違えです
2大Pの後にささっと昇竜コマンド入力してクラカンの時だけボタン押しです
でも1番簡単なのはボタンゆっくり押しです
隙大きいキャンセル可能なクラカン技なら全キャラほぼ応用可能ですけど春麗の4大Pとかはこの入力でも必殺技が漏れますから前者じゃないとダメです
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次のアプデで「ヒョー!」じゃなくなって
「バルセロナアタックッ!」になったらどう思う?
イズナの場合は「バルセロナ…イズナドロップッ!」て言う
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おっ、そうだな(適当)
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小学生かよ
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ピャーで
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>>110
このゆっくり押しの意味がイマイチわかりませんが前者のクラカン確認押しの場合は分かります。
①クラカン確認押し
例えば、しゃがみ強パンチでヒットと同時に↘↙↘まで入力クラカン確認→キック二つ押し
という訳だよね?
②ゆっくり押し
ゆっくり押しも途中まで一緒かな?
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>>110
このゆっくり押しの意味がイマイチわかりませんが前者のクラカン確認押しの場合は分かります。
①クラカン確認押し
例えば、しゃがみ強パンチでヒットと同時に↘↙↘まで入力クラカン確認→キック二つ押し
という訳だよね?
②ゆっくり押し
ゆっくり押しも途中まで一緒かな?
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連スレすまん
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>>115
通常ヒットとクラカン時を比べてみれば分かると思う
通常ヒットのときはキャンセルで技が出ず、クラカン時にはキャンセルになるタイミングがある
エフェクトの影響もあるのか、クラカン時は普段より遅いタイミングで入力してもキャンセルで必殺技が出る
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ゆっくりというより、ボタン入力を遅らせるってことだと思うけど
クラカン取れてれば猶予があるからキャンセル必殺技がでるけど、
ガードされてれば受付が終わってるのでキャンセル必殺技がでない
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>>118
ゆっくり押すという表現が混乱させてるのかも、単純に通常より遅く入力完了させるってことです
623から遅くしてもいいし、最後のkを遅くしてもいい、とにかく完了のタイミングがクラカン時のみキャンセルで繋がるタイミングあるからトレモでの確認をおすすめします
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>>119
推敲してるうちに時間がたってました、同じことを言ってしまって申し訳ないです
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>>121
何となく分かりました。
トレモで練習してみます
レスありがとうございます
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>>107
対空難しいのは初心者に厳しそうですね…
バーディーは前使っててサクサク勝てたんですけど、昇竜拳が使いたくてケンにキャラ変えしたら全く勝てなくなって困ってたんですw
ありがとうございました
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>>123
ケンは初心者向きじゃないよ
というか胴着キャラといわれる
リュウ、ケン、豪鬼は難しいね
リュウは扱い易いけどリーチが短く
波動が有利に働くキャラが少ない
ケンは扱いが難しいがインファイトになれば有利な展開にしやすい
豪鬼はリュウとケンの中間くらいに位置するけど体力が低いから事故負けしやすいかな
あとは昇竜系ならネカリとかいいんじゃないかな?
文字通り全て持っているから強いと思うよ
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ネカリは対空ひとつでも昇竜だけじゃなく立ちコパ対空もまだまだ強いよね
初心者から始めても上まで目指せる良キャラだと思う
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>>124
全く関係ないのですまんけど気になったの、「文字通り全て持っている」はどこの文字のことを指しているん?
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全て持っている
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127サンクス
127がいってる通りなんだが…
コマンド投げ、飛び道具、対空技、突進技
ネカリだけじゃないの?
上記の種類の技全てあるのは?
ネカリは発光さえしなかったらましなんだけどな
あれ目に悪いよ
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ベストな対空を求めようとするから難しくなる
全て逃げっティアと割り切れば初心者でも困らない
初心者がバルログで本当に困るのは
固められたら逃げられない所
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>>128
文字通りという言葉は、前に何かしらそれを表す文字があって使う表現です、例えば格闘ゲームとは文字通りキャラクターが格闘をするゲームである、という使い方になります。
全て持ってる、ということを表す言葉がないのに文字通りという表現を使ったことが気になる、日本語的な事を言ってるんであってネカリが全て持ってると言うことを否定しているのでは無いと予測されます
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>>128
若人か
格ゲー三種の神器ってのがあって
波動昇龍突進をもつキャラをすべて持ち合わせてる万能キャラというんよ
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うん、そうだな
書き方が悪かった
まあ兎に角全て持っているキャラだよ
>>129
まあ固められたらVリバーサルで仕切り直すしかないからね
でも、初心者帯ならバルセロナアタックとか通用するし結構楽しめるんじゃないかな?
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新キャラの見た目作りのセンスからして
このごにおよんで爪持ちキャラとか作りかねんなと思った
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正解はベガとバイソンを配合した糞キャラ
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バルログは初心者、初級者、向きだとおもう。
特にあまり格ゲーしない勢は楽しくやれると思う。
良い意味でやれる事が少なくて
悪い意味で底が浅く天井がすぐ来る。
キャラパワーは弱めなわりに悲観するほどでもない。
コンボも簡単な割に見栄えもよいし威力も高い。
そして工夫の仕様もない上に数もすくない。
覚えること少なくていいし、
セットプレイもろくなのないから覚えなくていい。
操作単純な割になんかそれっぽい動きするのは簡単。
思うがままに中攻撃振って転がってれば
勝ったり負けたりできるようになるよ。
あんまり勝ち負け気にしないカジュアルエンジョイ勢に
おすすめ。すぐ対戦ゲームしてる気分が味わえる。
勝負事前提の格ゲー勢にはおすすめしない。
すぐ底が見えてそこから先は茨の道だから。
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バルログみたいな武器を持った変態っぽいキャラが
他にも居たら面白いんだけど。
個人的にはアノニマスみたいな仮面被った剣キャラ
が居たら絶対動かしてみたい。
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変態っぽい仮面被った剣キャラねぇ…
ttps://youtu.be/Yyga6_vEtgE?t=10m1s
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爪持った変態っぽいならチョイや爪持った忍者ならゴズウ、メズウにジャズウ
仮面と剣と変態っぽいならピエールか
こんなのが使いたかったのかな?
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久々に盛り上がるバルLOG
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ピエールって
ファイターズヒストリーのか?
懐かしいな
クラカン技はもう少し浮いてくれれば色々可能性があったんだかな
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リーパイロンもいるぞ
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大kと爪2pと2pって
どれが一番対空強いん?
判定とリターンは大kが一番なのは知ってるけど使い勝手がいいのはどれだろう。
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それは、ヒットボックス見た方が早いよ
素手強パンチが良いと思う
が次のバージョンではしゃがみ強爪がガードされても有利だから、その後の展開考えると強爪かな
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>>142
どれもハイリスクローリターンなので使ってない
ジャンプ中kで落とすかスライディングでくぐってしゃがみ小Pを着地に合わせるかしているよ
ザンギ相手には牽制と対空をかねてしゃがみ大爪は使うけど対応されるとこちらが痛い目に合う
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>>142
地上対空はどれも状況次第で使い分けって感じだからなんとも言えない
オレは気持ちいいから大K対空でクラカン狙うけど。近けりゃ垂直も蹴れるし
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自分は基本大Kで対空して、2大爪はザンギとかの遠目の飛びには使ってますね!
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ヒットボックス確認ゆーても
攻撃判定が食らい判定の外にでてるのって唯一大Kだけだからな。
爪2pも2pも実は判定弱いんだよな。
大K 発生11 持続3 攻撃判定判定が食らい判定より上に大きい クラカン
爪2p 発生9 持続2
2p 発生9 持続4 クラカンするけど追撃は入れ込みしないと難しい?
てか、対空に使って2Pクラカンって追撃できたっけ?
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>>147
追撃できるよ。浮きが低いから大Kより入りにくいけど
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素手強パンチはヒットボックス以前みた時は食らい判定よりも攻撃判定が前にでてなかった?
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出てない。食らい判定のほうが横にも上にもでかい。
しかも当て判定が出る前に食らい判定がでちゃう。
(でも対空技として機能してる。不思議)
通常技で食らい判定より攻撃判定が大きいのは
・各弱P(横方向のみ)
・ジャンプ中P(斜め上にかなり突出)
・大K(上方向のみ)
惜しいのは素手大Pが横に食らい判定と同じぐらい。
後は全部食らい判定のほうが大きい。
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素手2中Pも攻撃判定の持続中はやられより前に攻撃判定が出てる
判定だけ見ると弱ゴロ対空は結構使える感じするけどラシードみたいな下に強い技持ってるやつには使えないんだよね
強エッジも判定は強いけど発生遅すぎるし結局安定ってなると頑張って空対空するしかないんだろうな
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そっかー
素手だと相討ちにならずに落とせるのは持続とか関係するのかね?
空対空だと特にかりん、ミカにに負けるんだよな
あとボルシチ読みのザンギとか
まあ、地上技なら素手しゃがみ中パンチや相手が遠目なら素手立ち強パンチでも落ちる時はあるな
強オーロラは発生もそうだけどコマンドそのものが駄目なんじゃないかね?
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強エッジがつかいにくいのは
出が遅いのと横のリーチが短いからだろね。
もし5f早かったり横のリーチが10ビクセルぐらい長かったら壊れ技やっろうね
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素手2中P対空で使ってみたけど結構強いねこれ。キャラによってはこれで安定しそう
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強エッジは持続もあまり永くないよね?
確かに発生もそうだけど
バルログと対戦していて強エッジで落とされた事はないもんなぁ
COM戦くらいしか記憶にないからな
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>>155
持続は6あるから長いよ
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エドやってるけど、ゾンクぶっぱでララとかミカをビビらせられる
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エッジが5のバルログっぽさ全開だから対空で強エッジ使いたいんだけど発生が遅すぎる
ワンパ飛びの相手なら「ここで飛びでしょ」で落とせるが普通の相手には地上疎かにして意識を飛び待ち受けモードでやらんと間に合わん
ゴロ択無くして良いから強エッジ発生半分の6Fにしてくれー
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バルログに苦しめられているとあるキャラ使いなんですが
もうキャラ相性最悪なので変えようと思ってます
バルログ目線できついキャラってどんなのが居ますかね
自分としては「コーリン」なんかはどうかと考えています
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強エッジは爪状態で空投げして、その後飛んできた時に決めやすい気がする
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>>159
俺の場合はダルシムが苦手
他は別にキャラ相性大差ないなく感じる
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>>159自分のキャラスレで聞いたほうがよくないか?
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>>161
ダルシムですか
盲点でした
とくにコーリンはきつくないってことですね
ありがとうございました
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バルログはCA含めて打撃無敵ないから打撃重ね安定、たまに直投げの単純な二択だけで爪折れそう
ジャングラ無くなったらどうすんだ
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>>163
よっぽどお仕置きしたいバルログでもいるんですかね?笑
個人的には、まぁ次の調整次第ですけど、対策するならバルログより他のキャラの方が人口などとの兼ね合いから考えて勝率が上がりそうな気はします、性能的にもトップクラスのキャラでは決してないと思っていますので…そこを踏まえて、
コーリンはバルログに相性がいいと言えると思います。当て身とVスキルと二段ジャンプが特に機能する気がしますね。バルログ側も受け身読みのすかし下段やバルセロナアタックとイズナなど対応策はありますので受け身と打撃は考えて使う必要はありそうです!
個人的に厳しいと感じるのは、ケン、ミカ、ララ、バイソン、いぶき、ラシード、ガイル、次点でベガ、コーリンという感じですかね…多くなりましたが、ca含め割り込める無敵技が無く、Vリバも効果的に使える状況が少し限られている点から固め等には弱い気はします、どこがで3Fを通す必要がありますので、ユリアンやかりんなどの固めも厳しいですね…
私自信未熟者なので知識不足も否めませんが、これが一バルログ使いが感じていることです、参考になれば幸いです、おすすめはバイソンいぶきラシードガイルベガあたりですかね、他キャラにも強いですし。一度バルログを使ってみるのもいいですね!長文失礼。
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かりんきちぃ
キャラパワーで舐めプしてくれてると良いのだけどガッチリやられると厳しぃです
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対ダルはダル有利だろうけど、
そこまで不利とはおもわん。
対コーリンはけっこうきつい。
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ダルはタイミング覚えたら大体対空と相打ちになることが多いから、結構やりやすいと思う
バルセロナは少なめにしたほうがいい気がする
トレモでためしてみると分かるけど場所によっては対空がすごく難しい場所がある、その位置を覚えるのが大事だと思う
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ダルやっぱめちゃ苦手だ、隣にダル使いの人居て
ここやりにくいとか細かく教えてくれたらなぁ
はよアーケード
-
>>169わかる、コミュニティってでかいよね…一人しかスト5やってる友人いなくて、そいつがユリアン使ってて、会話しながらラウンジしてるだけでもユリアン対策だけかなりできてるし、各キャラ友人がいたらなぁと思う…分からんキャラは自分で触るのが早いんだろうなぁ
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ダルにバルセロナはどうあがいてもフルコンもらうから封印やろ。
ノーマルはテレポ
exはスラでも全部対応やん。
てかしゃがみ待ちしつつダルの攻撃に合わせて攻撃振っていくのが一番楽思う。
後はvリバがかなり働く数少ない相手なんで逃さずやれば結構行ける。
と言ってもバル微不利だと思うけどね。
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ダル戦は、バルセロナは控える 飛びは落とされにくいので多めでもいい
コマ投げに対して痛いコンボをしてこないのなら積極的に狙う、Vリバも使いやすいので忘れない
大足は当たるとでかく強いが相手の癖をできるだけ判断して狙っていく、甘えて出さないこと
飛び込みはダルがかなりいやがってる要素なのでソコに意識が行くと地上がかなりおろそかになるので飛びは多めでもいい
相打ち以上が取れるタイミングをトレモで何回も練習すること
コマ投げもあるしおそらく突き詰めれば特別厄介な相手にはならないと思う
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β誰か触った?
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>>173
触ったよ
やはり、しゃがみ強爪が強いな
あとバルセロナアタックはたしかになんでもつながるな
エドも使ってみたけど、俺は使えてないけど結構強いと思うよ。
無敵技もあるし、バイソンのアッパーみたいのが無敵技だったかな?
-
>>173
触ったよ
しゃがみ強爪がやはり強いかな
バルセロナアタックは本当になんでもつながるよ
>>165
ご丁寧にそこまで書かなくてもいいのに…
ララ、ミカ、ケンは同意かなあとコーリンも
バイソンもキツイっちゃキツイがまだララに比べたらましだよ
ベガは守りが弱いから五分くらいじゃないの?
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ララはベータじゃ少し性能ダウンされてるんじゃないの?
それでもやっぱキツイ?
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ララとはたたかってないなぁ
キツイと思っているのは現時点こと
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触ってないけど、強爪Pで3フレ有利って
聞くだけだと門のすごいつよそう
強攻撃でガードさせて有利てw
-
>>178
えっ、バイソンとかベガは?
いや、たしかにすごいつよいけど
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パイソンは数回戦った程度だからわからないね
ベガは自分で使ってみたけどあまり変わらないね
兎に角エドが多かった
Vスキルが引き寄せる飛び道具って感じだったよ
それと突進してそのままうしろに移動する技があった(ヒット、ガード問わず)
この突進技はバーンナックルみたいに突進してきて後ろに回って無敵技とのニ択になる感じだったな
ただあまりリーチがないキャラだから中・近距離で適度技振られるとエドは苦戦するんじゃないかな?
あと、オープニングがあったよ
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爪で+3取っても結局暴れつぶそうと思ったらコパンだし別に・・・
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強攻撃ガードさせて有利って、このゲームじゃめずらしくないよね
-
うん、珍しくないね
強化されたんだから甘んじて受けよう
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攻撃面が強化されても結局永遠の課題は近距離の対空っていう
-
たまに中距離から早出しジャンプ攻撃混ぜられると空対空負けて裏回りされたりで地味にキツイですね
特に軌道変化持ちケンキャミィミカのジャンプ大Kとか
潜るか地上対空か着地の隙に下段からコンボ入れればいいんですけど、毎回毎回ベストな対空なんて出来る訳ないですからね
-
βのコンボダメージリプレイで確認してみた
J大K>爪5大P>スイッチ>タゲコン>EXバルセ>イズナ
ダメ356
スタン546
爪バルセ空中ヒット>強エッジ>EXバルセ>イズナ
ダメ354
スタン505
爪バルセ>弱ゴロ
ダメ192
スタン285
爪バルセ>中エッジ
ダメ210
スタン330
火力20〜30くらい上がったな
-
バルサやはり中昇竜でお仕舞いだし、屈強爪はまぁ振りやすくはなったけど…
強爪スイッチTCが実のある強化か
てか、振り向き昇竜ってガチャででるの?
昇竜で落としてくれって感じのバレバレで飛んで、でも表裏の択は散らしたのにキッチリ表裏正解で落とされたんですよ
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ガチャででるはず。
たしか両対応
タゲコンは楽しそうだな。
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情報ありがとう。なんだかんだいってバージョンアップ楽しみだわ。
爪バルセからの中エッジはs2からつながるよ。一応きになっただけ。
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>>189
繋がるのは知ってるけどバルセ自体のダメ上がってるから一応ね
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爪スイッチTCいいね強制立たせと噛み合ってる
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ベータでラシードのVトリガーはやっぱり打撃判定扱いなの?
エドのが素直に飛道具判定で抜けられるだけに納得いかない
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>>192
性能も範囲もラシードのほうが上位だし何も考えてない
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結局立ち大Pが最大の強化点やね。
タゲコンへのつなぎとヒットバック減少は影響デカイな。
Exコロコロも距離増えて玉抜けが帰ってきたわ。
あと隠し調整っぽいのを色々感じるんだけどまた記載漏れかな?
ってかベータ版やり過ぎて正式実装までS2に戻れなさそ。。。
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>>194
弾抜けはずっとあるぞ
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弾抜けても移動距離短いからガードされるってのが無くなったね
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ノーマルバルセロナはスラクラカン後以外にいつ使えるんだ?
いっつも落とされる
あと、バルセロナ引っ掻き後何でも繋がるってのはノーマルだけだよね?
EXバルセロナ引っ掻き後ってノーマルエッジ繋がる?
トレモが無いもんですまんの
-
>>195
アスペ
-
EXテラーは移動距離じゃなくてスピードが遅いからじゃなくて?
あの遅さなら+1か2はあっても良かったと思う
-
重ね以外のバルセは空対空してくるやつには早出しで当てる
地上対空してくるやつはイズナとか。対策完璧だとまず当たらない技
EXバルセは何も変わってないからEXエッジが入るだけ
-
>>198
本気で言ってねぇわ
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テラーはS1とS2の間ぐらいの移動速度と距離になったんだっけ。ちったぁマシになったと思いたい。
ノーマルバルセは対策で来てるやつには基本死に技で、
空対空してくる甘いやつには狙っていけるかも?って感じか。
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空対空もキャラによっては対策だから対策してないわけではないだろ
-
しかし、このキャラ使用率低いわりに公式ランク高いんだな
これもプレーヤーが全体的に高いのかな
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どーでもいいけどバルログのEXバルセとかCAの飛びかかりで倒した時のポーズが好きなんだ。あのこっち向きながらひざ蹴りしてるポーズが。これがバルログを使う理由の一つです。勝手に語ってすみません。
-
>>204
少なくてキャラ対されづらいからだろうね。ファンとかダルも高いし
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そうかEXの方は何も変わってないのか、ありがとう
2.1の内容でた時バルログやばすぎ言われていたのに強爪スイッチTCだけじゃねーか
公式ダイヤは
使用率が高ければ高い程そのキャラには負け数を稼ぐプレイヤーが多いから必然的にランクは低くなる
だから使用率が低いのにランクが低いキャラが本当に弱くて
使用率が高いのにランクが高いキャラが本当に強いキャラだな
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>>205わかるぞその気持ち。言葉にしにくいが凄いわかる
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新調整がヒョーバルしろって感じだけど
中昇竜系がガチャで表裏対応対空無敵だし、エドはボタン押しで完全無敵?だし
こりゃ出来ねーわ
エッジは良い技だけど強エッジは寝ているし、屈強爪もクラカン取れるわけじゃねーし
やっぱ爪取って戦う事になるわコマ投げあるし
-
バルセで昇竜スカしても攻撃入れにくいのがな。
ダッシュのスキを改善してほしい
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ヒョーめくりのしやすさはS1に戻ったか
少しマシ(小昇龍に空中無敵無い分)になったくらいで
振り向きやすさは変わらないから、出来ないことは無いでしょ
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ジャンプもう少し速くしてくれないかなー
せめてVスキル戻して欲しい
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バイレは完全に死んでるよね。削除されても誰も文句言わないレベルで使えない。
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Vスキルは開始と終わりにちゃんと無敵があれば使えるのにな
現状コンボのみくらいだからな
飛び道具抜け一応できるけど結構難しいからな
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上半身無敵で対空に使えなくはないけど
大抵は反応遅れて踏まれて死ぬ
VリバとVスキル交換してくれねえかな
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あれ参れ!じゃなくてバイレって言ってるのか…
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>>215
逆なら念願の切り返し技ついてゲージ使う価値大分増える
-
スペイン忍術とはいえ、もとは日本人の激に教えられたものだから
参れ!と見せかけてのバイレ(舞え)と見せかけての実は参れ!かもしれない
-
今更かよ
過去スレに一応載っているぞ
>>215
でも、そうなったら結構隙ができるんじゃないの?
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>>218
いやいや、ちゃんとバイレって言っているよ
海外の人間は結構自分のアイデンティティを持っているよ
他国を尊重しながらもね
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いま判定図確認してたんだけど爪vスキルの先端、くらい判定無くない?
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攻撃判定出る前にくらい判定が先に出ちゃうから単純に運用すると意味ないけど。
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ないね
さらに素手の時よりもリーチが長いな
でも喰らい判定ないのは素手もそうじゃない?
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もんのすごくうまく使えばダルシムみたいに
敵を全く寄せつけないバルログとか生まれるのかな?
死ぬほどムズそうだけど
バルログは可能性に満ち溢れたキャラだと勝手に思い込んでる
思い込むのが楽しい
-
ザンギ相手なら完封できる
-
コパン連打してるザンギに挟み込める技なくて泣けるんだけど
食らい判定先に出るせいで
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そこでしゃがみ中パンチや強パンチやVスキルで動かすんじゃないか?
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なんで読み負けてゴッソリ体力持っていかれる時、ゴウキやバイソンよりララのが圧倒的にムカつくんだろう
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ララの場合同じ行動で切り返しづらいからじゃないの?
その三人の中ならダントツでララと闘いたくないね
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>>228
バイソンとかユリアンはもう呆然とするしかない感じしない?ララとかミカはやられてる間ずっと
あっ!おい!あっ!ああ!やめろ!ってなる感じ精神的にしばかれてる回数が
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ごめんなんか変な文だけど誰か分かって…
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その辺のはVリバで濁らすしかないな
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>>226
コパに頼りきっているザンギに困っていた俺は屈強P置くようにしたら機能したで
そしたらザンギは跳びを混ぜてくるようになって、より困ったけどね俺は
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>>226
素手なら大体2中Pが勝つ。飛びも大体2中Pで落ちたりする
-
その四人のなかならララ、ミカ、ユリアンバイソンの順番にやりたくないかな
アーマー突進と攻めの継続性が正直不快しかないからララが一番闘いたくないね
-
ユリアンて、まだリーチ長いバルログは良いけど
これ他のキャラはどうやって戦うんだ?
-
>>236
ユリアンは個人的には相性で言ったら有利だと思う、色んな点で
まぁVトリで負けるんだけど
-
初心者です
P攻撃からテラーがここぞという時に爪スイッチになってしまい調べたところ離し入力だとわかりました
こういう場合正確なタイミングを覚えた方が良いんですかね?それともP押しっぱテラーと確実に出る方を選ぶべきなのですか?
また上手い人のキーディス見ると爪強Pからスイッチする時は離し入力を利用してる方が結構居たのでその利点などあったら教えてください。
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>>238
確実に出る方をやるのが賢明じゃない?
綺麗なコマンドは初心者脱してから詰めれば良い
強爪スイッチ離し入力は強爪TC暴発を嫌ってじゃないかな
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>>238
押したボタンはすぐ離す、これだけで暴発しないよ
離し入力してる人が結構いたって言うけどたまたまじゃない?
好みの問題で特にメリットは無いと思うけどなあ
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俺もララ嫌いだけど>>230見て
もしララが現実に居てとんでもない痴女だったらこうなると思う
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俺も2弱pテラーがスイッチに度々化けていたけど練習してたらほとんど出なくなったよ
あと強爪スイッチの時弱pで爪チェンしてTC暴発防止してる
-
>>241
俺が分かってほしかったのはそういうことじゃない!
-
多分ユリアンとバイソンは永いコンボを見せられるけど、ミカやララは半永久的に相手のターンが続くって言いたいんじゃないかな?
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たしかに択読み間違えると酷い事になるな
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バイレは派生無しの場合前進してコマ投げとかに繋げられたら嬉しいな
あのボーズのままスーッと前に行くだけでいいからさ
-
>>246
新しく坊主のアレコスでも出たのかと
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ボーズで仮面は変態が過ぎるのでちょっと・・・
-
>>248
しかもナルシスト
-
山伏コスに天狗の面とか
忍者コスに般若の面とか
こういう和風コスどうっすかね
-
ラシード思ったより辛いね。
vトリ対策がわからん。
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>>251
引き付けて後ろバルセロナか三角飛び、もしくは近寄ってガード
なんであれ弾じゃなくしたんかな…本当に理解ができん。言葉通り理解ができん。
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>>252
設置系は「それを盾に」ってコンセプトなんだろうね
玉抜け揃っているスト5ではS1じゃ何のプレッシャーにもなっていなかったから
玉抜け出来ないようにしたんだろう
-
EXの弾抜け一発でトリガーがおじゃんになるのも変だしな
S2で弾抜け技は強化傾向だったし
やっぱ1番問題なのはVスキVトリのキャラ格差が大きすぎることだと思うわ
-
>>250和風コスいいな!リアルに欲しいわw
-
>>254
簡単に弾抜けされる状況で出さなければいいのでは、というか他のキャラはそこら辺考えて使ってるはずだろうし…それならユリアンとかエドのvトリとか、ついでにベガのCAとかも抜けれなくしてしまえばそういう仕様なんだって理解ができる、例えバルログのVトリが潰されても
つまりVシステム周りの格差がありすぎという同じ結論でした
-
>>250
和風コスはたしかにいいな
でも、とりあえずタキシードコスと闘牛士コスは欲しいかな
あれば買うね
ちなみにタキシードコスはスパ2xのエンディングのコス
闘牛士はアニメのVから
-
格差でいうなら無敵なくて通常技にすらひっそり潰されるクリティカルアーツってのもどうなんでしょね
-
CAは発生3Fだけでいいから完全無敵欲しいね
-
いいから早くトランプマンコスを
-
無敵ないならせいぜい爪攻撃は通常技含めてアーマーブレーク付けてほしいかな
あと、バスタークローのリーチとクラカン時の浮きをもう少し上げてほしいかな
-
>>261
それはさすがにぼくがかんがえたさいきょうのばるろぐ
-
>>262
まあ、自分で書いても強すぎかなと思っているが、バスターくらいはいいんじゃないかな?と思っているんだが
-
>>263
あんな鬼リーチ技にまだリーチを求めるのか…
-
ザンギを詰ますためだけに存在するようなキャラだな
-
見た目通りに当たってないからその辺りだけ修正してほしいかなと思っただけさ
-
え、バル、ザンギにいけるん?やろうかな
-
行けるやろ
むしろなぜ行けないのか。
数少ないバル有利じゃね
-
でも立ち回りミスれば瞬殺される
-
バルログが有利に立ち回れるキャラはザンギ、ナッシュくらいか?
他にある?
-
>>270
ウルダイ〜マスター帯だとナッシュに立ち回りで勝てねーだろ。。
バーディにはかなりいけるぞ。456htに7割くらいの勝率で勝ち越せてるから自分の実力考えたらキャラ差で有利だと思う。
-
ザンギ側が有利不利語ってたら、どうせ相手が何でもVスキルダブラリ2lpあたりでプレッシャーかけて触るだけだろ、と思えてしまう
立ち回りがどうあれ一回触ったらダメージ取れるキャラにしてはできることが多いし、バル戦はまるでガン不利みたいな言い方されるのもな…こちとら神経削って逃げ回ってるんだぞと
-
バーディー有利なのかぁ
ナッシュは前のバージョンは有利とか五分って言われてたからな
まだ有利だとおもってた
バーディーに対してどのあたりが有利なんだ?
-
EXブルヘッドにVリバで確定とれるから結構やりやすい方なんじゃないかね
Vスキルもスラの距離なら見てから差し込めるし
-
>>273
バーディは対空強いし缶やらバナナやらうざいしアーマーあるし、バルログはきついから安心していいよ
-
>>273
バルのJ中Kがバーディの対空に相性がいい
Vトリたまれば缶やバナナを抑制できる。
他キャラでやってその辺のありがたみがわかったわ
-
j中k相性良いのか?
-
遠くからの飛びを想定してのことじゃない?バーディの対空は横に判定弱そうだし。
-
>>276
バルログがVトリガー使うのにVスキルでゲージ満タンにするには8回くらいか?
若しくは四割くらいのダメージがあるよね?
あまり、抑止力としては使える機会がないでしょ
ジャンプ中キックで結構落とされた事あるけどなぁ
逆にナッシュはなんで不利なんだ?
-
バーディにvスキルは確定反撃食らうだろ。あんまり振れないと思う。
-
四天王寺がつよいよはまあ許せる。ミカララかるんいぶきがなぜ最強クラスなんだよ
-
ミカかりんと3rdキャラ削除すべきなんだよな
こんなウル4に出れなかった余り物キャラをナンバリングに出すとか同人根性でゲーム作ってんじゃねえよ
-
ミカはまださばけるけどララはマジでつれぇわ
-
ララはあまり闘わないからいいけど
前バージョンのリュウみたいに5戦連続とかが頻発するならキャラそのものをブロックたいしょうにするね
バルログのなかで一二を争うほどキツイんじゃないかな?
-
剛毅と対戦してるときはさすがに無敵技が恋しくなる
密接で延々とテンプレで強烈な拓を押し付けられるし、
だからといって一定の距離を保つのも難しいし、
皆さんどうやって戦ってますか
-
>>270ジュリ使いだけどバルクッソキツイぞ。立中K含めて全部の技負けるし風波溜め見てから大足されるわ
-
突然ジュリ使いが自虐ぶっ込んで来たぞw
そういうのはアレク使いだけで腹いっぱいだわw
-
アレク苦手だわ
弱P対空マジで嫌
-
アレックスに対しては安易に飛ばん方がいいぞ
そもそもこのゲームは飛びは落とされ易いからな
-
まあ特にバルは飛び遅いし反応され易いんだろうね
もっと地上の牽制うまくならんとなぁ
-
豪気の百鬼襲どうしてる?
読みで空中投げしかない?
-
読みだなあ。有効な返しがない。
マジ弱めキャラと思うが相手からしたら戦いにくいキャラだろなとは思う。
リーチが長い→動けなくてイライラする。
使い手があまりいない→対策進んでない。
-
>>291
近いならコパ当てたり空投げ、遠いなら屈中Pか後ろ飛びがいけるかと
立ち回りでは大K多めに置いとけばクラカンしておいしいし、百鬼にリスク感じさせれるんじゃないかな?今思いついたけど垂直中Kとかばらまくのもいいかもね
-
豪鬼がマジで攻める隙が無さ過ぎて笑うしかない
-
豪鬼を倒そうと思ったら本当の格ゲーセンスを問われるな。
向こうはテンプレ行動してるだけで強烈に強いから、
こっちは技の置き方とか物凄いセンスが求められる。
俺には無理。
-
>>275
場所にもよるがバナナは無視で缶は自分側バルセロナで反対に逃げるだけ。
むしろ缶やバナナは見てからダッシュかちょい歩きでバスタークロー届く位置で立ち回るのが基本やろ?exバルセロナも余裕で当てれる。バナナも缶も発生クソ遅いから出してくれるバーディはマジでカモ。
だいこくとかですらそう。オレだいこくと3回当たってるけど全部2タテ。
-
なるほど多少参考になったよ
サンクス
やっぱりみんな苦労してんだな
-
まず爪壊れるのどうにかして欲しい、せっかく付け替えられるんだから壊れてもスイッチングで新しいのつけろと
-
黄金の爪→青銅の爪→鉄の爪→全裸
-
バイオのタイラントコスあくしろよ、爪あるんだから。
-
>>300
タイラントコス使用したら体力スタン値1500で全技の威力150%にしてくれんとな、見た目的に
-
じゃあ相手にロケットランチャー装備さしてやらんとな
-
爪のときの通常技を爪壊れてもスイッチしたら出せるようにしてくれんかな?素手バスタークローとか。
-
2.1もコンセプトガン無視のつまらん調整になるな
-
>>303
コマ投げのはずが素手オーロラ暴発とか嫌ですぅ
-
今気づいたけど、EXバルセで敵に当たる瞬間
若干こっち向いてピースしてる?
-
してないでしょ
笑わせないでくれ
-
CAのときは両手ピースしてるよね
-
いつ如何なる時もシャッターチャンスへの配慮を怠らないナルシストの鑑
-
きりかえしがうまいなW
-
アップデートはよ。
今のバージョン飽きてきた。
-
>>311
飽きたっていうか、立ち回りとかも変わるし今から練習する意味ないもんなぁ…
ただだらだらとランクマこなしてる感じ
-
次のバージョンの新コンボとかもうある?
-
ちょっと前に書いてあるよ
-
シャオバオすげぇ
-
>>306
今年初めてレスで笑ったかも
-
S2バルログつまんねえ
-
それな。
弱いのは仕方ない。というかそこまで弱くはない。でも面白くないんだよなぁ。
惰性でここまで来てしまったがはよ面白要素増やしてくれ。
-
しゃがみ大Pのクラカンを当てたらもっと吹っ飛んで欲しいな
壁端ならバウンドしてコンボとかあったら良いのに
ウル4のヤンみたいなやつ
-
シャオバオがときど豪鬼倒して「お、これ優勝あんのか?」と思ったら最後はナッシュわっかんねーって感じで終わったな
-
ときどを翻弄してるバルログは面白かったな
端に追い詰めてから鳥籠状態になった攻めは見事としか言いようがない
-
その動画ってある?
そういえばシーズン1の時のウメハラVSネモの闘いも観ていて面白かったな
-
vs Hotdog https://www.youtube.com/watch?v=s5oqy9srleI
vs 石油王 https://www.youtube.com/watch?v=QFIDrJGYGSU
vs ときど https://www.youtube.com/watch?v=rVD8OfotC5I
-
バルログ美しすぎる
-
垂直や逃げジャンプを狩る攻めが爽快だった
狩る手段はけっこうあるからそこは強みではあるな
あとはナッシュ対策さえしてりゃなー
-
ハロウィンコス買っとけば良かった・・・
-
ハロウィンコスは割りと出来が良かったから重宝してる
ジュリとリュウのコスも使いもしないのに買っちゃったわ
-
>>323
うおー!ありがとー!
-
>>323
動画サンクス
シャオバオが凄いのは確かだけど結構運があったなぁって感じがするな
豪鬼とラシード戦は全体的に押されてたし…
まあ、何にせよ凄いよ
-
あとわかったことは強エッジはクソの役にも立たんという事だな
この技やはりコマンドを変えないとダメなんじゃないの?
-
強エッジはほんとに何か役立てる場面が欲しいね。
今のところ何も思いつかない。
リスクがでかすぎるし。
だからといって強くすると対空最強になって
それこそクソゲー化するからなあ。
EXバルセロナ後の敵を強エッジの追撃で浮か
せた後に、EXエッジがさらに追撃できるか、
その後の起き攻めの状況がよくなると面白い
んだけど。
-
でも判定は無類の強さだからなぁ。
せめて通常技で追い打ちつけてほしいとは思う。
-
百鬼に強エッジで全対応できたりせんやろか、せんやろな
-
exエッジに上バージョン追加して よく言われてる性能にするとか
-
真上あたりに飛ばれたらけっこう使うな
-
すみません
バルログの爪が折れる条件ってどんなことですかね
分かる範囲でいいので教えて頂けると助かります
-
ハロウィンコスのバルと当たったことあるけど
地球画面での手がグロい
-
>>331
の言うようにバルセロナアタックから追撃出来てダブルアップ出来るならわかるけど現状対空としてなら無理だよ
発生15で持続7じゃあ豪鬼の 天破よりも性能面で悪すぎる
今のエッジの性能なら持続を倍にして上半身無敵で飛び道具をかき消すくらいじゃないと
>>333それが出来ているなら豪鬼辛いなんてみんな言わないよ
現状無理
現実的じゃないだろ?
-
強エッジは発生だよね
めくり気味にも当たるし追撃できるし性能は悪くないのに残念
対空は今のままでも良いからいっそ背の低い地上の相手にも振れる技にして欲しい
-
発生だけでの問題じゃないだろ
出しやすさも重要だよ
じゃなきゃ、無敵技持ちがワンボタン対空するかよ
強エッジは今のコマンドから🔙とパンチ2つでだすくらいじゃないと無理だって
-
いやコマンド技の中では対空向きだろ竜巻コマンド
-
人の反応が12Fらしいで
んで強エッジの発生15F
跳びが全体で24Fでしょ
見てからは絶対に無理じゃん
-
このゲームの飛びってそんなに速かったのか!
驚愕!!!
-
24Fってどこから出てきたんだ
それだとワンボタン対空も無理だぞ
反応12Fも意味分からん
-
バーディのVトリとナッシュのソニックを同列に語ってた奴もいたし
釣りなのか知らんがちょいちょい凄いの出てくるな
-
Vトリ→Vスキル
-
>>344
あぁごめん素で間違えてたわジャンプ全体45fか
ジャンプの3分の2までに出さないと間に合わないとして30f
ジャンプ30Fで反応12F発生15Fで猶予3Fか
でもジャンプ直後の数フレームって描画変わらないんだっけ?
反応12Fってのはちゃんと根拠のある数値やで
-
>>347
反射的に押したときのことをいってるのか、考えて動かしたときのことやいってるのかわからん。
相手が浮いたら出すレベルなら割と安定するから猶予3フレより長い気がする
まぁそんなガン見してたら地上戦かなり雑になるけど
-
>>341
そうかな?
対空を出す場合はだいたいレバーを🔙に入れているからコマンド入力するとしたら→↓←とかになりやすいんじゃないかな?
>>347
人間の反応ってそんなに速いのか?
以前聞いたときでは0.6秒くらいが限界って聞いたけど12Fが0.6秒くらいなのか?
でも反応出来ても判断と入力時間考慮しないとダメじゃないの?
-
>>349
1Fは1/60秒な
60Fで1秒
12Fは反応の良い人の話
-
1F=1/60秒だから12Fなら1/5秒、0.2秒
フレームの話しててこれ知らんやつおらんか…
-
反応いい人で11fやろ。
-
人間の反応時間限界(ただし光ったらボタン押す等の単純テストの場合)180〜200ミリ秒 12f
PS4ストVインプットラグ(v1.09〜) 6.5f
発生 15f
12+6.5+15=33.5f
-
見てから思考入れて判断して行動しようとすると0.3秒、18Fくらいは掛かる
0.2秒、12F反応は思考無し判断無しで本当にただ見て手癖でボタン押す程度
インプットラグとネットのラグ含めると8F程度あって
よっぽど反応いい人でもないと見てから行動で何かできるのって20F
つまりリュウの大ゴスですら見てから完璧に判断して反応するのは難しいという
大ゴスっぽいものを見てからとりあえず手癖で弱K押すとかは難しくないけど
-
>>347
降りて着地硬直までジャンプ攻撃出さないわけないだろ
技出してくるのはもっと早い
-
やっぱり強エッジってそうなるとほとんど無理なんじゃないかな?
完全に読みきってないと無理だよ
コマンドを変えてようやく実用レベルなんじゃないの?
-
>>355
いやだからジャンプ30Fで出す書いてあるでしょ
>>353
おや30F超えとるやないか
>>354
見てからだと20F、良い目安やな
で発生15Fだから強エッジは跳びが来るのが分かっていたとしても見てからは絶対間に合わないで結論かね
いつ飛ぶか分からないようにしてもトレモでは見てから落とせるのは、実は間に合っていないが判定で勝っているって所なのかな?
うーん、発生10Fぐらいにするか上半身無敵がない限り強エッジが対空になる事はないと
-
よーし、開発
強エッジは発生3Fで空中攻撃無敵でクラカン付ける
で良いぞ
地上の敵には当たらない劣化中昇竜で手を打とう
-
>>358
それでいいよなぁ、でも別キャラ使いからはそれでも強すぎ扱いされそうな気がするよなぁ…
-
相打ちでも追撃出来るから結構役に立ってる気がする。
-
無敵があろうとなかろうと昇竜が3Fで出るって凄いことだよね
あれで対空出来ないとかホンマ胴着使いって
-
だから、それだけコマンドで3方向に入力する技は厳しいってことだろ
強エッジのキツイ所は後ろに下がるってのもあるから迎撃しにくいのでは?
-
>>358
発生3Fで追撃までできるなら完全に強化「中」昇龍じゃね
そんな強くされたらつまらんわ
-
あまり強くされ過ぎたら修正されるから安心しろよ
現状動画みても強エッジで落としてるやつほとんどいないだろ
だいたい追撃はゲージないと無理じゃなかった?
-
>>361
どうだろう、俺は3F昇龍より11F1ボタンの対空の方がやりやすく感じるかな…
単純に慣れなんだろうけどね、格ゲーずっとやってる人はそうなるんだろうなぁ、胴着も触ってみるか…!
-
>>364
強化しすぎで叩かれるわ流石に
ゲージ無くても通常技で追撃できるし
-
変な突っ込み来そうだから補足しとくが一部J通常技な
-
>>357
あくまでも普通の反応の話だから
条件反射レベルまで訓練すれば、見てから0.15秒くらいの反応が理論上は一応、可能
それと「見てから」ではなく「聞いてから」の反応は
大半の人間で3割くらい速くなるんでゲーム音をきっちり覚えて
それに反応できれば、とか色々抜け道はある
トレモで出来るのは何時来るかってのがなんとなくわかっちゃってるから
ネットのラグがないから(1〜3F分くらい)、手をボタンの上に置いて準備できるから
等複合的な理由
実際の対戦だと「指を動かす時間」が数F〜十数Fくらい存在してるのを案外失念してる
-
だから強すぎたら修正されるって言ってるだろ
そもそも俺は3Fにしろなんて言ってないよ
コマンドを🔙➕パンチ二つ押しと言ってるんだけど
-
垂直やバックジャンプで漏れてライン捨てていいなら212121でコマンド仕込んでおいて4強Pで強エッジ対空できるよ
-
反応ついでに ダッシュはコパン中パンで止めて
中足で差し合ってくる豪鬼がキツイ どうやって意識散らしたり差し合ってます?一応アフィ
-
修正されたらなんだってんだ
それこそ叩かれ損だし意味がわからん
-
>>371
散らすために結局跳んでるなあ
豪鬼に限らんけどステップより歩いた方がいいよ。近づけばめくり気味に跳べるし。
後は>>323参考にしてみれば?
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2ゲージで4割もってく技だってこと前提にしろよ
一点読みが必要になるくらいでちょうど良いだろ
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ボンちゃん「ナッシュでバルログちょっときついと思ったけど、シャオバオが完全にナッシュ忘れてた」
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最後はネカリに変えたしな
ガードは硬いしジャンプ攻撃は潰されまくってたし何していいかわからんような感じだったな
対策不足といってもボンちゃんほどの立ち回りができるナッシュなんて出てくるかね
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>>374
2ゲージで400?
悪いがレシピ教えてくれ
すまんの
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一応仮面無し強エッジカウンター始動ならEXバルセEXエッジで390くらいかな
強エッジは前の強化点が持続増加だったし開発は完全に置き技のつもりで作ってるっぽいから見てから対空出来る技にする気は無いんだろうな
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はよアプデしろ
今のバルログつまんねえ
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まあ相手からするとあれをブンブン振られるとそもそも飛べないよね。
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でも、突進技が通りやすいんだよね
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普通にスキがでかいからねえ
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突進ないと反撃難しい上に、中と見分けつきにくい。
故に対空性能上げた場合、下手したら弱中エッジもろとも隙を増やされるから今のままでいいよ。
フラッシュなんかは普通に対空で使ってたしな
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中テラーからの移動投げって練習必要と思いますか?
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なにそれ?
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移動投げが4と同じ認識で言ってるならないはずだけど
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632146Pのことじゃないの
しゃがみから出すとCAに化けるやつな
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バイレの発生速くして持続長くしてほしい
闘牛士みたいになりたいもん
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それは多分みんな思っているよ
マタドールターンっていう名前のくせに下半身が無敵ではないというのも
意味が分からんしな
闘牛みれば全身無敵でいいと思うんだがね。
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>>387
そうですそれのことです。
中テラーの使い道がよくわかってないんです。
+2なら投げが強いのかなと思ったんですが
密着ではないのでバックダッシュで逃げられ
て終わりですかね。
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>>361
馬鹿っぽい書き込みすぎて笑いました
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>>391
掘り返すねぇ!言わずにはいられなかったか、胴着使いさん
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中エッジ相打ち→exバルセ繋がるね
状況によっちゃ弱エッジもいけるから入れ込み大事だな
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EXエッジって使ってる?
投げじゃなくて打撃無敵欲しかったな
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EXエッジは追撃で使ってる
打撃無敵とか3フレ技でもない限り見てから無理だしブッパでだしたいの?
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Exエッジも強中弱で分けて欲しいわ
強は空中のみhitで打撃無敵とか
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EXエッジで波動消すのが華麗すぎる・・・意味ないけど
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EXゲージの波動消し、トレモでやってみたけど
ほんに何の役にも立たなくて笑った
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>>394
EXエッジは画面端での対柔道にたまに使ってる
柔道できる状態になったらとりあえず一回二回は投げるって人多いから
各キャラのセットプレイを覚えとけば当たってくれる
まあブッパなんだけどな
あとコパから小テラーが繋がらない場合とかだね、立ちならバルセでいいけど
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なんにせよEXエッジは当てたらもうちょいリターンないとゲージ消費な割に微妙な性能だね
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ララの対策がわからんのだけど、具体的に弱点とか見いだせてる?
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スペインステージだと??!
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バルログが壁に張り付いててワロタw
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http://www.capcom-unity.com/harrisony/blog/2017/05/25/the-new-capcom-fighters-network-arrives-may-30-alongside-monthly-targets-ed-and-an-all-new-spain-stage
URL貼るの忘れてた。
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スペインステージはすげーいいけど
またプロツアーで使用禁止で水が刺されるのが目に見えるね
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https://cdn.capcom-unity.com/capcom-unity.com/user/harrisony/street_fighter/may_reminder/4a405ac83d7fd6b021194a6dad484082.gif
ワロタ
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画面端から金網バルセロナは面白いかもしれん
ただ…これまたプロツアーで使用禁止になるステージじゃねーの
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間違いなく使用禁止だろw
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張り付きに制限あるとしてもランクマでも勝ってたらタイムアップねらえる状況あるかもな
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でもいいなこのステージ。無敵対空持ってる奴らなんかには、少しだけ反応しずらくできるからなぁ。
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あとこれ、画面端固めからの脱出になんとか使えないかな
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時間切れ間際に壁に張り付いたら相手キレるだろ
ほーんカプンコは要らんことしかせんなw
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あの張り付きポーズ、、昔ながらだけど、本人は美しいと思ってるんだろうな。
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これ膝蹴り判定の無いEXバルセロナ?
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金網に捕まるのが昔と同じ性能なら捕まってる間は完全無敵で任意のタイミングで発動
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バルログステージ選んでるバルログってだけで対戦拒否されそう
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おれはそれでもバルステを選ぶね。
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>>416
ブラックリスト機能追加されるからシャレにならないんだよなぁ
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確かにw
まあでもさすがに昔と一緒ってことはないっしょ
時間制限やらなんやらあんじゃない?
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対戦相手が金網ステージOFFにしてたらどうなるんだこれ
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ホストの時は金網ステージになるんじゃない?
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うおお、
これは良い。
でも対戦だと使えないとか出そうね
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うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
https://pbs.twimg.com/media/DAttth7XsAAgkPB.jpg
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ステージの人達は金網に張り付くバル様を見てどう思ってるのか気になるな 目が合ったら凄く気まずそうw
まあバルログはへばり付く自分の姿を美しいと思ってるのは確実だろうけどw
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缶コーヒーに付いてたフィギュアのポーズがついに来るのか
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さすがにプロの試合で金網へばりつきタイムアップ勝ちは冷えるわな
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もっと美しく張り付いてほしかったな。ゴキブリみたい
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おれはストⅡの時と一緒でなんかうれしかったわ
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金網に張り付いてから落ちる時、カメラ目線でピースしてない?
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中エッジ、カードされるとキャラによっては確定反撃なのな。
必殺技の性能全般的に低くね?わかってたけどさ。
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女キャラが金網に張り付いてケツ丸出しにしたらエロいんだけど
バルログじゃなあ…
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>>430
エイジスとか鳳翼扇とか、食らいたくない技は頭にいれといた方がいいね、ここらへんの相手のゲージたまったら中エッジ締めは封印安定
Ex技は性能いいし通常技もフレーム優秀だし、そこは割りきってます…
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>>431
せっかくならCAも金網絡めた演出に変えてくれると相手キャラ次第で楽しそうだね
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どのみちノーゲージ対空無敵昇龍ができる時点で、どんだけバルセしても無駄じゃね?
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美醜に疲れた果物が!
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1231231入力でどっち向きでも昇竜出ちゃうからなー
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逆に金網にされるんじゃないのか?貴重なコンボダメージ取れないじゃん
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バルログってCAヒットのあと丁寧にお辞儀してるけど、ナッシュみたいに起き攻めで択れるようにならないかね。
他のキャラよりCAの威力が高いわけじゃないし、ヒット後も有利にしてほしいね。
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そんな必死なのは美学に反する
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VトリガーからEXバロセに繋がらないのはやっぱり
強すぎるからですかね
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>>438
俺は普通に中足、爪大P、中段、投げ、駒投げ等で択ってるけど
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屈大Pが+3ってまーじか
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結局、立大爪の有利フレ1F増加≒火力の上昇が一番の強化っぽいけどな
次点でEXテラーの調整?
屈大爪はヒット時+6とかだったらカウンター時に立中爪とか繋がって面白そうだったんだが
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んーまあ
ジャングラなくなって無敵無いになるから今より弱くなるわな。
面白くなるならいいんだけど。
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EXテラーは結局S1より短いわけでコンボにつながらないこと多くて微妙だったな・・・
爪2大Pは他キャラの+3取る大攻撃みたいにクラカンだったら強かったね。特に豪気ベガのとかマジ強いし
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S1に戻して
強化でも弱体化でもなく
バルログの性能をS1に戻してほしい
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ジャングラ不可って上要素+投げの入力だと抜けれませんよ、って調整でさ
つまり上入れてから即Nに戻して投げ入力すれば抜けれるっていう、単純に難易度上がっただけで不可能ではないはずって思うんだけどどうなんだろ
それとも上要素入れてからしばらく投げ抜け不可フレームでもついちゃうのかな
βで試してたんだけどうまく行ってんのかよく分からんかったわ
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上要素入って「ジャンプ」が決定したらグラップ押してもしてもグラップ出来ないって話じゃなかった?
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ジャンプモーション入ったらそもそも投げ成立せんぞ
投げ抜け
投げ抜け判定中に上方向にコマンドが入力された際に投げ抜けが出来ないようにします
と書いてあるから、上入れで投げ抜け不能時間の付与が本命だと思う
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投げには
相手が投げボタンを押す前に上を押しているか
相手が投げボタンを押した後に投げ抜け押すか
の二通りしかないよって事だーね?
でバクステグラはどうなる?
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>>450
あぁごめん
投げボタンを押すってか投げ判定が出る
だね
バクステグラは
ジャンプの場合は上方向の入力があった瞬間から投げ抜けが無効になるが、バクステの場合は後ろ方向連続入力後でも投げ抜けが有効のままって事なのか?
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中バルって使ってる?
どう使い分けてる?
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使ってない。相手の対空のタイミングをずらすために強弱は使い分けてるけど。
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しゃがみ大爪は果たして救世主になるかな?
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結局、近距離バッタと無敵対空に殺されるだけの未来が見えるね。
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新バージョン爪5大P>TCのパーツがやっぱ強いな。素手5大P(カウンター)>スイッチ>爪5大P>スイッチ>TC>薔薇>CAで527ダメまで出る。
あと爪バルセ>EXバルセ>EXエッジが357減って見た目も楽しい
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バル完全強化か、人口増えそうやなー
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裏調整で、立大kがしゃがみにもヒットするように
なってたらどうしよう
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バルセロナも昇龍系に無敵復活で相対的に弱体化か。。爪強化も火力上がるけど上のランク行けば行くほど立ち回りで大攻撃当てるチャンス少ないからそこまで影響なさそう。
というか5Fの中攻撃が無いからちょっとした隙にダメージ取りづら過ぎる。
エドほどじゃないにしろ割と出来る事少ない初心者キャラだからウルダイマスターに行くのキツイよな。。とりあえずウルダイ維持できるよう頑張らんと。。
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でも、相手にすると結構面倒なんだよな
バルログが増えるのは嬉しいんだが…
しばらく防御の難しさで質問増えそうだな
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>>459
始まる前から自虐してて笑うわ
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他のキャラスレでも思ったけど
匿名掲示板でランク報告は恥ずかしいからやめない?w
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むしろランク報告は発言に説得力出るし別にいいと思う。それが嘘かどうかはあんまり興味ない。むしろ何が恥ずかしいの?
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しゃがみ限定で
立中爪ch→立強爪繋がるのってアプデ前からあった?
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>>463
理由は口ならいくらでも言えるから。
自称ならお前でもできるんだぞ?説得力でるか?w
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そもそも当てる機会は限られてるんだけど
爪バルセから立ち小Kダッシュで裏回り出来るね。
そこから大技は欲望だが小技は3F暴れに勝てる。
小技始動なら安いから確定ダメ取っておけよ、ってなりそうだけど
ゲージを温存したい時や位置を入れ替えたい場合は有りか?
小Kを遅らせれば正面になる
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>>464
なかった気がするが
バルの変更なのか、キャラ共通のしゃがみ判定が変わったのかが気になる
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>>464
え、なにそれどういう理屈で繋がるの
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s1では立ちくらいでも繋がってた気がする。s2で立ち強爪の判定が変わって繋がらなくなってた。
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金網掴みのはステージ限定の新技なんだな
ブラッディーガーデン
下溜め上K
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下タメ上+K+KってEXしか無い感じなのかな
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>>468
立中爪カウンターヒットで+8(たぶん)、そっから立強爪(8F)が繋がるってだけだけだけど?
理由はまだわからんし、そもそも変更点なのかどうか
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>>472
しゃがむとやられ判定横に伸びるからつながるだけで前から繋がるよ
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あれーそうだっけ…
前は繋がらねー!と思って調べるの諦めたから、しゃがみも繋がるか試したと思うんだがなぁ
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そういえばvトリヒットしてから完全無敵になるんでしょ?
使い心地どう?
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ほぼ密着限定だし
それなら屈み中足降ってカウンターから爪立ち強Pでいい
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Vトリヒットで完全無敵って言うけど空中版だけだからな
地上のは今まで通り
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ガイルがS1の時みたいな楽さになった。
ガイルはどう弱くなったの?
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あと素手EXバルのすぐP押しがなんかちょっとタイミング変わった?気のせいかな
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>>477
なんだ そうなのか
でもラシードユリアンらへんのトリガーは多少やりやすくなるのかな
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>>480
これ勘違いしてる人なぜか多いよな、ソース確認したりしないんだろな
そしてラシードのvトリもいつまでたっても抜けれると思ってる人いるよな、動画勢か?
自分で調べないから分からないんだよ、教えてもらってもちゃんと理解できてないんだよ
ゲームに限らずインターネットを腐らせてるのはお前だよ
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>>481
全員が全員気になることをすべて調べてちゃんと確認するというめんどくさいことをやっているべきだと思い込んでいるのは浅いんじゃないの
エンジョイ勢復帰勢浅瀬チャプチャプ勢がいることを想像しようとしない理解しようとしないのは君の人間性が腐っているとしか言いようがないよ
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俺がインターネット腐らせてるってマジ?そんな影響力あったのかよ
今後もどんどん腐らせていくからよろしくな!
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空中薔薇はヒットしたあとでもナデシコ当たるのがなくなるくらいでほぼ意味ないよ
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バルログステージの壁登りはどうやるの?
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下ため上kk
EXしかない
-
ブラッディガーデン!って言いながら金網にしがみつくの吹くわw
ヒット後はEXバルセと状況同じでEXエッジと薔薇で追撃可
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ブラッディガーデンもこっち見ながらピースすんの?
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捕まってる間は無敵なの?
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大会で逃げ切るの見てえわ
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小テラー先端当てがなんか違う気がする 気のせいか 当てやすい?ガード後離れる?こんなもんだっけ
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金網つかまってる間は無敵で勝手に動いて勝手に飛ぶ。
飛んだあとは動かせる
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しゃがみ大P爪あり爪なしが強化されてもコンボが少し広がるだけで大きな変化がない
バルセロナにしてもガード後に今までも何かされることも少なかったし有利が増えてもなぁ
もっと明確な夢がほしい
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+3になったことに対する考えが「何もされないまま」の時点でどう強化されても同じでしょ
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>>493
小ゴロのフレームも知らずにゴロループしてそうだね
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ネットない時代だとゴロループだけで飯食えただろうなw
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気のせいかもしれないけど前までダルシムの起き上がりにホイホイコマ投げ出来てたのがスカるとです
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ブラッディーガーデン、コマンド入力後割と早い段階でくらい判定が無くなるみたいなので緊急回避に使えないかな
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やっかいな時限Vトリに使って時間稼ぐのはありかもな
まぁ戦術が他ステージと差が出るから、大会じゃ禁止ステージになるんだろうが
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ずっとサブで使ってたけどメインにしたいくらいバルログ面白くなったなあ
立ち回りの爪
起き攻めの素手
使い分けるポイント分かりやすくなった
スイッチ使う場面増えそうで嬉しい
あとはVスキルの弾無敵と爪大Pのリーチっすな
-
しゃがみ強Pでグラ潰しとかしてみたくはなったな
立ち弱Pからテラーに繋いでもう一回遊べるドン!ってやりたい
-
全キャラにホームステージが有れば缶が見えないステージがランダムで当たっても納得できるな
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ブラッディガーデン無敵になんの9Fくらいからだな
無敵になる直前に空中判定に一瞬だけなる
無敵になるまで多分投げ無敵も弾無敵も何もなくて被カウンターっぽいから
密度の高い固めを抜ける、みたいなのは無理そう
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ゴロループってそんなに強いん?
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バルセ爪ガードでプラス3か。
投げで3f吸えるから強いな。ガードさせるまでが結構無理ゲーだが。
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バルログの立ち大Kや立ち中Kってザンギの当て身に取られる?
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>>505
無理ゲー前提で強いとか言わんでくれよw
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昇竜持ちには全く機能しない
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スラクラカン以外にノーマル爪バルセロナ狙う場面ある?
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1fから無敵あるからねぇ、、、
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しゃがみ強爪の性能に欲望的な感じがするな
結構強くなったな
みんなステージは何処にしてる?
俺はスペインステージにしてる
やっぱりトレモか?
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>>508
今より昇龍強いS1でもネモは普通〜に使ってたけど
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スペインステージでストーリーコスの6を使うとカモフラージュ率が高い気がする
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俺も普通〜に使ってる
ただ確かに意識外でも見てからで昇竜は出せるよな
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ランクマではトレモ以外はBL入れられそうなのでトレモかな
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>>515
そうかぁ
でもトレモステージだと味気ないんだよね
選択しない場合は当然トレモ一拓なんだけどね
-
エドのバーンナックルの裏回りってやっぱり立ち弱キックが安定かね?
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素手ログメインだった人は強化の恩恵薄いな
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けしてそんなことないと思うよ
まずわ立ち強爪からスイッチからの立ち中パンチが繋がるようになったから
これは大きいんじゃないかな?
-
VTの悲しい相打ちなくなっただけでも恩恵あるじゃないか
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>>514
むしろ突発ヒョーまで無理に昇龍で返そうとする奴はやりやすくないか?
空対空された方が嫌だな
-
>>518
強Pグラ潰しも火力UPで、決めた後も離れず素手に戻って攻める事ができるからプラスじゃない?
強爪からスイッチ中Pが繋がるだけでこんなに広く影響でるとは思わなかった
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俺も空対空してくるやつの方がやだな
咄嗟に昇竜出してくるやつの方がまだこっちのやりようがある気がするね
-
俺的にはバルサの強化は無意味
でも強爪スイッチは間違いなく強化
ただスイッチ入れ込みなんだけど、あれって確認出来るもん?
-
空対空は狙い目なイメージ。あっバルログ慣れしてねーなと。
だって4回落とされても一回透したらチャラだぜ。しかもノーマル爪バルセは下に弱く横に強いからな。
通常対空で落とされるのが一番いやだ。キャラによっては対空でもなんでもない技で簡単におちるし。後ダッシュで巧くくぐられるとフルコン食らう。
-
バルサに空対空は、ジャストと手前と裏っていう三択に早だしも含めてバルログ側の択が多いから、ほんとに見てから的確な空対空できるなら強いけど、同じように空対空してくるなら崩せる。空対空きついって感じてる人はもしかしたらパターンが固定してて読まれてたり一つの行動にずっと負けてるんじゃない?
昇竜は12321232…で表裏いけるんだよな、すかせてもカウンターいけないし
-
通常対空は素手ヒョーで潰したらコンボだしバル側おいしいでしょ。
安定して落とせるのはそれこそ一部キャラだけだし。
-
昇龍は投げたり潰せるセットプレイと軌道あるんじゃないっけ。それこそネモさんが昇龍潰すの上手かったような。
リュウとかノーマル昇龍振り向きづらいし、振り向きやすいEXはゲージ吐かせて真空出させなくできるし。
-
素手ヒューは爪よりもはるかに判定がクソ弱いから出すのは一苦労。
しかも攻撃判定よりも先に食らい判定出る上に外側に食らい判定でっぱなしだから
バルログの素手弱攻撃ですら確実に落とせるから試してみ。
あれは食らうほうが雑魚なんだと思う。正直起き攻め以外には使えない技。
当たればコンボなんでクラカンからの起き攻めには使えるかな〜程度だぞ。
爪のほうは横には食らい判定と攻撃判定が同じ一難で、タイミングさえ間違えなければ相打ちまで取れるよ。
下方向はクソ弱いからほとんどのキャラのしゃがみ中Pで確実に落ちるから。
ほとんどの人が知らんだけ。
-
ぶっちゃけ、使用人数が少ないことが強さにつながってるってのはあると思う。
ばれると通じない攻撃が多いよバルログ。
-
※525
バージョンアップ前は空中の相手にノーマルバルセあてても4回分はチャラにならなくないか?
減らせるのは爪かつCAたまってた時くらいだったよね?
地上の相手に素手バルセ当たればそこそこ減るけど、だからこそ空対空なんじゃないの
今後はCA無くても追撃が高いから変わってくるだろうけど。
-
爪バルセロナは使える相手には使ってくべき
なんでも追撃のおかげで大Pスイッチから素手で着地攻め出来るの強いわ
あとはスラクラカン
立ちしゃがみ確認が重要になったね
-
>立ちしゃがみ確認
なんですかそれ
-
バルセに通常対空は、逆に出てめくりに潰されたりするからやめた方がいいよ。
今バージョンは爪ヒョーでも地上で食らうと攻めが継続する。素手はいわずもがな。
真上に強くめくり気味のヒョーも落とせて攻め継続できるケンやバーディ等は地上対空もあり。
それ以外は大会とかでも見るのは基本空対空っしょ?
バル側からしたら、>>532が書いたよう使える相手やキャラには使うべき。スラクラカン後には特に。
今回は着地攻めで素手で攻め継続できるのがマジでかい。
-
めくりにはほぼならないよ無理。くらい判定が爪と同じだからほぼ無理。タイミング外して潰されることはある。それは対空する方が慣れてないから。
素手バルセ攻めはs1からの上等手段だから有りだけど今回から��みたいに書くのは良くないよ。あんまり分からないなら憶測で書くのは辞めた方がいいと思うよ。
531
ゲージない状態はリターンないのわかりきってるから考えてなかった。んなもん使う人いないでしょ。バラなりcaなり溜まってからがヒューターンじゃね?
今回のでも個人的にはゲージ溜まったら有りぐらいだと思ってる。
-
しゃがみ大爪×3の欲望ガード削りさせるの相手キャラによっては有りだな。かなり削れる。
バリエで途中で中まぜたりで散らせるし距離あるから3f暴れの選択をしてこない、もしくは単発に終わるキャラいて
対策しにくそう。
-
画面中央でも爪バルセから強エッジつながるのな。追撃が出来ないのが残念。
-
対空する方は強弱やレバー操作でタイミング変わるから慣れるのは無理だよ(あくまで地上対空でのタイミングの話ね)
それこそめくりや強弱上手くつけられてないから地上対空に安定して落とされるんじゃないの?
あと素手で攻め継続ってのは今回の話な。爪バルセ→強爪追撃スイッチで素手で着地攻めできるんだよ。
>>532も書いてるだろ?わかってないのはどっちやねんw
-
このバージョンの爪ヒョーは空中ヒットor相打ち後もEXバルセ追撃、地上ヒットでも着地攻めだから使える場所を探したくはなるね。状況確認もしんどいけど。
某バル使いも、新バルは画面端で爪バルセは空対空を潰すと威力高い、みたいなツイートしてたし調べてるんだろうな。端なら予備モーションも短いしね。
-
>>538は>>535宛ね。家についてid変わったが同じ奴だよ。
-
>>536
あー、削れて+3は確かに嫌らしいね
-
>>535
俺が使っててめくりになる状況はそれなりにあるぞ、地対空でも空対空でも。
あとずっとヒューって書いてるけど、ヒョーだからね、あんまり分からないなら憶測で書かないほうがいいと思うよ。
-
爪ヒョーはこのくらい使いどころが少ないくらいで丁度いい気がするな。
セットプレイなら表裏+投げ択できて、ヒットで追撃→攻め継続できてガードさせて+3。
これで当てやすかったら絶対に叩かれるし、使う方もヒョーバルにならざるを得なくなってつまらん。
-
バルスレに書き込んでいいかわからんが、バージョンアップしてから勝手にいきなりGAME終了するわ…。
せっかく楽しく新しいバルを楽しみたいのに。
ところで
クラカン>大爪>スイッチ>タゲコン>バルセ
大爪>大爪>スイッチ>タゲコン>バルセ
ってダメージ量、スタン値いっしょなのな。Vゲージが増えるかどうかで。
-
クラカンは普通のカウンターよりもダメージを与えられると思っていたの?
いつからやってんのスト5
-
>>544
前の調整で大Kのダメージ減らされてるからなぁ
-
大爪からタゲコンつながるようになってセットプレイがはかどるな。
大分実用的になったわ。
-
タックル警戒でCA仕込みながら中エッジしてたら
相手ユリアンがたのしまたのしまたのしま
ってアーマーアピールしてるから
ふっ、バカめって思いながらタックル待ちながら中オーロラしてたら
案の定タックルしてきて中エッジに当たったんだけど、そのままCAも潰されてゲージ無くなった笑
トレモでやったらちょっと距離いるんだね
-
Jからのセットプレイからの裏回りで一回通したらぴよりリーチまでいける。強い。
意識してしゃがみ大爪を使ってみたけど思ったより強いなこれ・・・。
リーチあって有利+3Fあるという、今までのバルログにない技だから大分違和感あるけど
使いこなすと結構強いんでないこれ。
発生9Fで大攻撃だから連打しても理論上6Fまでの小中技以下に打ち勝つし
ガード後しゃがみ中爪ちらすとで3F小技割り込みもつぶせるからいける技だな。問題は思ったよりもリターンが少ない。
ヒット時距離あるとそこからなんも繋がらんね。
-
バージョン変わってからガイルの遭遇率がやたらヘったけどそんなに弱体化したの?
-
しゃがみ大爪、後半フレームだけ当てるとしゃがみ中爪当たるな。
-
>>550
トリガーが弐から参へ変わったからな
それが原因だよ
それ以外は変わってないと思うよ。
正直消えてくれて助かってる
かわりにリュウケンが増えた気がする
あとユリアンが減ったね
-
>>552
ガイルの厄介な部分って別にVトリじゃなかったんたけど減ってくれたのは嬉しいな
-
まあそうなんだけどね
ガイルは守りが強いから崩すのが大変なんだよね
でも暫くしたら戻って来るんじゃないかな?
それはそうと相変わらずララがキツイな
もうコイツとの対戦は諦めたよ
-
>>550
実はガイル今回の調整、弱体化か強化か微妙なところ
一応弱体化とは思うけど
リバスピ、Vトリガーという分かり易い弱体化もある一方で
課題だったノーゲージ対空が中サマソで安定して
EXサマソに吐いてたゲージ分だけCAとEXソニックに回って来るようになり
トータルで見ると然程変わらない
-
エドのバクステが地味にウザいです
弱コロの後の膝とコマ投げの択が完全回避されるし、全部ではないけど+2Fからの弱攻撃もバクステされるとカスリもしない
空中判定になる前に喰らい判定が後ろに行ってるんだと思うけどかなり面倒です
-
あ、はい
-
エドのVトリにVリバ出せないときあるんだよなぁ、入れ替わってもないと思うんだけどなぁ…
-
バーディ戦てどうしてます?
近づくと安定して暴れられるし離れてるとすることないし
中距離で地上戦するフリして、
相手がパナしてくるの待つ以外にやることありますか?
-
どっちで暴れて来るのか知らんが片方は投げれたような
-
しっかし、バルログスレって盛り下がるの早いよな。
-
だな
まあ仕方ないよ
新技が追加された訳じゃないしキャラ対策も進んでいる訳ではないしね
バルログなアーマーでもつけばまた変わると思うけどね
-
他スレも見てるけど大差ないよ
-
なんかネタ尽きた感がある。
クソ使いにくい当て身とかあったら楽しさも広がるかも知らんのにな
-
某所じゃネモがバルの新ネタ探してきてたし、諦めてるだけっしょ
-
鉄拳とギルティが外れだったからまた戻る
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鉄拳なかなか酷かったらしいなw
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>>562
か・・・金網!
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2大爪を連続3回ガードさせたらすごくオトクな気分。更に3f割り込み読んで2中爪刺したらガード削り量もかなり乗って楽しすぎる。なんだかよくわからない楽しさに目覚めたわ。
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大ブンブンしまくってきた強キャラからしたら、何も特別な話ではない。
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3回は流石にすごいと思うが
-
3f暴れがなかったから3回もできたんだろう。2中爪の話は、読みが当たっただけ。
-
そんなことわかってるけど
動かず同じ大3回ガードさせれるキャラなんて他いる?
-
でも自分がガードする側だとしたらガードで不利の大攻撃の次に小技で割り込むのって結構な状況判断力と胆力が要るよね
密着で大攻撃をガードさせられてるシーンがまず防御側が後手にまわってる状況だから連発みたいな厚かましい択が通りやすいとも言えるけど
-
困った時の無敵とアーマーが無いんだから、それくらい攻めが強くないと成立しないわ。
-
連打でガード後の空きは6fなんで結構ガバガバ。
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>>576
そう思うんなら暴れてろよ
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しゃがみ強爪のガード後の読み合い意外に楽しいな
-
ナッシュの2大Pも結果的に二回三回ガードすることになってる場面はよく見る
あとはユリアンの大p、ケンかりんの大K
ガードじゃないけどネカリも同じ大攻撃繰り返すだけの状態が強いな
-
2大爪後、3f 擦られても投げが勝つのな。相手が技出してないとスカるけど。
-
ほんと糞みてーなキャラだな
なに強化されてるんだよ
-
爪強Por屈強P→ヒットガード問わずとりあえず弱P
で確認がすっげー楽になったのはありがたいな
当たってたらそのままEXイヅナでそれなりにダメージになるし
当たってなかったら仕切り直しでいいし
-
醜い敗者の書き込みがより私を強くする
-
レアキャラじゃなくなってきたな
-
フライングバルセロナヘッドプレスというのはどうだろう
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フライングバルセロナ当身で
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フライングバルセロナスクリューイズナドライバー
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モズ落とし
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>>586
それあれば空対空も怖くないな!
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忍者なのにホント空が苦手だよな。バルセは空対空にも地対空にも弱くて、ジャンプももっさりしてるし。
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ジャンプは標準クラスだけど
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軌道が鋭くて下に伸びる上に軌道が鋭くめくりが広い
更に歩きが早いため実質最速クラス
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え?最速?
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軌道が鋭い?
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リュウケンより高く飛んで手前に落ちる
いわゆるブランカジャンプ
移動距離が少なくめくり範囲が広いため小技一発からめくれる
相手より高く飛ぶため空中でのもつれ合いに強い
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飛距離がザンギと変わらないから手前に落ちてるだけ
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ジャンプスピードやや緩くなかったっけ?
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バルの飛びは落としやすいよ。ラクだ、はっきり言って。
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すと5ではジャンプスピード遅めのキャラのはず。移行速度も少し遅め。軌道も道着とあまり変わらないはず。
ダッシュも全体フレームが普通��少し遅めくらい。距離は少しだけ長め。
歩きはたしか4��5番目で早めかな?ぐらい。後退が速い。これはトップのはず。キャラ増えたからトップ脱落してる可能性ある。
なんか上で書かれてるのはスト2の特徴だったはず。
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ジャンプの話ついでにリュウケン相手の対空って何使ってる?
空対空か弱テラー?
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竜巻された時に殺されるの嫌だからJ小K
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相手によるけどジャンプ中キックかしゃがみ強パンチかな
竜巻が多いならバクステや逃げジャンプ中キックだな
それはそうとエド結構きつくないか?
とび簡単に落とされるんだけど
地上戦はどうしてる?
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>>602
エドくっそきつい、通常技のアッパーが裏も落とされるし、めくったのに表に落とされたりするからよくわからん
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>すと5ではジャンプスピード遅めのキャラのはず。
全体42で最速41組の次です
>移行速度も少し遅め。
バーディザンギ除いて全キャラ共通です
>軌道も道着とあまり変わらないはず。
変わります
>歩きはたしか4��5番目で早めかな?ぐらい。
前歩きも後ろ歩きも全キャラ最速です
>キャラ増えたからトップ脱落してる可能性ある。
してません
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歩きが最速だから上見てるといつの間にか落とす判断が変わる距離で飛んでる
前ステもフレーム自体は早くないが留まってから動き出すタイプなのでバイソンユリアンの次くらいに見えない
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垂直ジャンプ中に薔薇が撃てるようにだけでも嬉しいのだけど
コンフィ様お願い
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>>602
サイコナックルをVスキルやバイレで抜けて反撃入るってのだけは分かりますけど対策は自分も分からないです
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そっか
みんな苦労してるんだな
ラウンジでエド募集してみるよ
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爪と素手、どっちがっていう話はいまさらなんだけど
(状況によって使い分けるのが正解ってのは分かってる)
大分爪の価値があがったねぇ。大爪Pからのタゲコンの存在が大きすぎる。
スラクラカン > バルセ表裏 > 弱Kダッシュから表裏 > 大爪タゲコンから弱ゴロ裏回りの表裏
とかできて楽しい。
下大爪の強化でいらない技がジャンプ弱Pのみになったな。あとはなんだかんだ使える技ばかり。
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>>609
ベガのEXデビルリバースと豪鬼の早出し百鬼撃退専用でバックジャンプ小P使うのみで他はほとんど使いませんね
バルログ同キャラ戦でバルセロナを前ジャンプ小Pで落とせば表裏出来るけど、手が勝手に安全第一中Pに行ってしまう
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い、一応J弱Pは爪無しなら3F発生の最速空対空技だから・・・
最近、なんだかんだ開幕爪なしの方がいいのではと思うキャラが増えてきて、色々試行錯誤するのが楽しくなって来たわ
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開幕爪なしの方が良いキャラって誰だろう。素手はゲージあってこそというイメージ。
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>>612
とりあえずコーリンは素手にしてる
Vスキルには立中P、弱パラベラムにはコパ弱ゴロぶち込まないと気が済まない
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コーリンVスキルの硬直に爪なし立ち中Pはかなりきつくね?
Vスキ先端当てとかだと間に合わないこと多いから下中Pで妥協してるわ
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俺もコーリンは爪なしだな、当身持ちに対してコマ投げ常備しておくのも理にかなってる(気がする)し
あと個人的にはダル、ケン、ユリアンとか爪無しかなぁと思ってる
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ミカとララは開幕爪外してる
他はよくわからんけどコーリンは爪無しかなあ
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コーリンの弱パラ咎めないと一生削ってくるからな
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コーリンのVスキル苦手すぎる・・・
Exバルセロナまで取るのずるい
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ややランク下のコーリンは当て身ばっか狙ってくるから、対応してくるまでEXイズナやコマ投げしまくってるわ
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バイソン、かりんが苦手だけど
意識してることや対策って何かある?
プラチナ帯によくやられて困る
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ネカリ・ララあたりも素手だなー
基準は屈大pで安定して落ちるキャラと立ち状態の牽制がメインのキャラ
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屈大pで落ちるのはわかるけど立ち牽制の有無の意味がわからない。なぜに?
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コーリン苦手すぎる。何あのキャラ。
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>>623
とりあえず牽制振ると死んじゃうから立ち回りコーリン用に代えた方がいいと思う
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ガン待ちしてVスキル空振りにも反撃入れてりゃ勝てないですかね?
コーリンって絶対何かしらの自滅行為して来る感じですけど
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EXオーロラの投げ無敵は何の為にあるんだよ
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相手の投げを正しく予測してぶっ放すと150ダメージ
というのはさておきブルリベンジャーは問答無用に落とせるはず
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>>620
バイソンはダッシュ系の攻撃を止める事から始めるから立ち弱爪で牽制してるかな
あとは垂直ジャンプでバッタしている
かりんと違って空対空はバルログ有利だから
バイソンはVトリガーが出来て近距離になると差し合いでしゃがみ中キックからのストッピング多用してくるからなるべく中キックの間合いに入らない様にした方が良い
だから、近距離はしゃがみ強爪牽制しているよ
因みに立ち弱爪はターンパンチ以外のダッシュ系はタイミングさえ合えば全て潰せるよ
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バーディがどう考えても勝ちようがない気がするんですけど気のせい?
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バルログがバーディーに勝てない?
バーディーがバルログに勝てない?
どっちよ
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そりゃバルログがバーディーに勝てないじゃないの?
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EX爪バルセ薔薇EXエッジって連携しようとしたらEXエッジが当たらんのか初めて知った
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薔薇の後は何入るか調べてCAしか入らないって気づくの
一番初めがっかりするとこじゃないの?
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みんな通った道だな
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ノーマル爪バルセ薔薇EXエッジは繋がるのになんでEXバルセにすると繋がらないんだ
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EXの方は多段だからじゃね?
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超強化とか騒がれてたのに結局キャラランクスレじゃ話にも出なくなってきたな。
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バルログ触ってもいない奴が騒いでただけ
使い手はそんな大した強化じゃねーよって告知の時点から思っていたよ
豪鬼の体力アップの方がバルログのより強化なぐらいだ
ただ蓋を開けて爪大Pスイッチだけは
ありがとね
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manamire クソラグバルログ使い
雑魚ゴールドのくせにラグとかほんと迷惑
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強さに関してはもう十分
弱体化しないことの方を祈るよ
変なフレーム調整とか勘弁な
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いやいや、実際の攻撃判定に合わせて短足にする、爪を短くするって調整がまだだぜ。
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ウルダイ以上なら気づいてるだろうけど
ジャングラ潰しもあって正直かなり強くなってる
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バルログはコマ投げキャラとして見なきゃいかんな
爪でチクチク丁寧にやるのかと思った途端に外して投げてくる
まあ歩きが速いコマ投げ持ちという攻めの特徴がある分、無敵がないしVリバで切り返しにくいと守りは厳しい所がある
守りが安定しないと結局運ゲーに近いような
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強化はしたけど、弱かった部分を補うわけじゃないしな
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でも金網にはりつけるようになったし
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あれは追い詰められた時に仕切り直すくらいしか使えんだろそれもステージ限定で…
それなら立ち強爪がバイソンやキャミィなみのヒットボックスに変更してほしかったかな
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強い弱い以前にゲーム全体で調整がEスポのせいか地味すぎる
体力25増えたーとか発生1F早くーとかそんなんばっか、トレモで試す程でもない
コーリンみたいに1回のトリガーでバラ2回打てるくらいのことはして欲しい
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みんな知ってると思うし、俺が迂闊だっただけだけど
らシードのVスキルに上バラしかけて無敵で抜けたろおもたら
竜巻にバラ消されるんだな・・・。ビビった。
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>>636 なるほど空中で可能なヒット数みたいなのがあるのかありがとう
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バルログ使ってみたけど、結構面白いね。ただこれでいわゆる強キャラに勝つのは結構きついわ。
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上級者バルログを追ってみたんだが、対上級者には勝ち越してるのに、中級程度の無敵ぶっぱ野郎に負けてマスターに入れない人が結構いるね。
俺は下級プレイヤーだけど、上級者でもガチャ昇龍に足元すくわれてるのを見ると虚しくなるわな。上手くなる意味がわからなくなる。
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空投げの利点が分からん。
もちっと有利な状態にしてほしいわ。
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バルって上級者と初心者の差が分かりづらい気がする。
もちろん細かい違いはあると思うんだけど、差が出にくいというか…。
高難度コンボとかないしな。
悪いことじゃ無いんだけど簡単操作のコンボしかないしな。
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中爪牽制を使うようにしてるんだけど上手くいかない。
当たり判定が先に出るせいかわからんけど、ザンギのしゃがみ弱Pに負けたりする。
見た目と攻撃判定が一致しないから、距離感もわからん。どう見ても当たってるのにスカってるし。
-
中爪は
リーチ長めで当てて有利とれるすご技
だけど
見た目よりリーチ短い
食らい判定が当て判定より先に出る上にリーチより長い(ので判定弱い)
足元がお留守
なので、牽制として相手の技に当てるように使うとほぼ負けるよね。
あれは、相手の技を誘って隙に差し込む技なんだろうなぁと思ってる。
カウンター取ったら再度中爪できたりして使い勝手いいんだけどね。
-
スラが相手の置き強?パンチに負けて悲しくなった
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そいや、牽制技として
弱爪、屈弱爪
結構強いよね。持続も長くなったし。
さらに中エッジ入れ込んどくとたまにカウンターになってた時当たるし。(CAまで組み込める)
-
バルログのVスキル、もう少しまともにするか、削除するかどっちかにしてくれ。
現状、弾抜けが難しい上に、抜けたところで相手に確反入れられるわけでもなし。
長押しのは長射程だけどスキがでかすぎて撃てねぇし。
コンボの〆に使えるとはいえ、大体コンボの〆はEXバルセかゴロゴロだから実際は使わんし。
-
Vスキルが弱いのは間違いないが、長射程は撃ちどころを研究すればもうちょっと使えるようになる。
弾抜けについては垂直でかわす以上のメリットが見つからんから、使えないと思っている。
-
Vスキルで抜けれる技ってミカのドロップキック、エドのサイコナックル、アレックスのエルボー、いぶきのVスキル以外にありますかね?
いぶきのVスキルはよほど多用して来る相手じゃないと流れの中で見てから抜けるのはしんどいから、EXテラーで抜けるか後ろに下がってスカしたほうが現実的ですけど
-
長押しはザンギの長め間合いで使う
他?ええと…
-
対バルログて とりあえずなんかガードしたらバクステかジャンプでいい 大k痛いけどしゃがんでフルコン テラループはガンガードでコマ投げもらって仕切りなおし ダメージも250程度
泣きたい。
-
バイソンのダッシュストレート。ガードで反確。
豪鬼の空中玉
ザンギの大パンは見てからいける。
ガイルの弱ソニッククロスやりやすい。
あと忘れちゃいけないexバルセロナ対策。一発ですかしてフルコン行けるわ。でも、結構むずいよね。
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ラシードのイグールスパイク
ケンの大竜巻
とかかなぁ
ザンギのストレートが一番やりやすかな
あとは前バージョンでしか確認してないけどアレックスのCA
ナッシュのEXムーンサルトとか
春麗の空中百列相討ちからのCA繋がるとかかなぁ
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ザンギのストレートってスカり見てからEXバルセ余裕でしたできそうだが
CAもVトリもたまってるならVトリ、ないならバルセとかか
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俺は逆にトレモステージ選んでる奴は「つまんねぇ奴だな」と思ってる。
別に他のステージでもラグは起きないし、背景を眺めながら対戦してる。
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結論、ラシードのVトリをガーデンでかわすと爽快。
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ラグどうこうより見づらくなる上にロード時間まで増えるって何の嫌がらせ
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悪いのはステージ選んでるプレイヤーか?
いいや、普通に選べるステージでラグるこのゲームが悪ぃんだよ。
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EXイズナが通常イズナとダメージ一緒?冗談かよ。。
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PS4がGF750程度の性能しか出せないからしょうがない
PS4ProかPC版買うしかない
ttps://youtu.be/gGf4SVWEw2g
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>>666トレモ選んで少しでも迷惑かけないようにしてるんだよ。お前にはそんな気配りできないもんなバカだからw
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なんだかんだでみんな死に技といいながらVスキル頑張って使ってるんだな
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トレモステージはあまりにも殺風景すぎるから神月邸昼使ってるわ、よっぽどクソ回線じゃなければラグなんざ起きん
それでBL入れられるなら仕方なしだな、4からもうあのステージには嫌気がさしてる
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回線とかじゃなく、ステージによってはPS4の処理能力の関係で処理落ちするんで・・・
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だからせめて人のいないステージにしてるんだが、それでも処理落ちするからやめろってならBLしてくれとしか言えん
本当はせっかくだしスペインステージ使いたいんだがな
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バルログ強化で人口増えたなんて聞いていたが、結局ほとんど遭遇しない。
実際には増えてないよね?もしくは一瞬増えたけどバルログやめたか。
強化されたけど、相対的には弱くなった気がしてるんで。
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キャミィのVスキル見るとこいつのVスキルってほんと何なんだろうって思う
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裏回りできるのに、ガードさせても有利とかうらやまし過ぎる。
バルログのVスキルも違うのに取り替えてくれ。
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Vスキルはいっそ無くしてくれていいよ
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それは同意だな。ろくに使えもしないVスキルがあって「バルログもあるだろ」とか言われるのもなんか嫌だ。
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バルログが増えないのは、ジレンマに耐えられない人が多いからじゃないかねぇ。
爪バルログって距離を取りながら戦わなきゃいけないけど、中爪とかバスターとか、やられ判定の大きな攻撃が多くて、牽制なのに相手の置きに負けまくる。
で、後退しながら戦うんだけど、画面端はクソ弱いときてる。
それで前に出るんだけど、2弱Pから弱オーロラとかも、普通に割り込まれて萎える。
もうね、ゲージが溜まったら爪を外して、ひたすらクリムゾンテラーからの択で攻めるしかないわ。
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バッタと思われてるから、対空意識しまくりのやつ多い
-
vスキルがリバーサルみたいな無敵ありのバク転になったら、
相手してる方はくっそウザいやろけどめっちゃおもろそう
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バルログのvスキルは他のキャラと比べて
リスクリターンがあってなさすぎるんやわ
それこそブラッディガーデンを全ステージでvスキルで
使えるくらいにしてやっと
他のキャラと釣り合いが取れると思う
もっと空中の時間少なくして
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爪壊れてもスイッチングでつけ直せるなら使いたかったけど
攻めがこんだけ強いゲームでガードしてるだけで爪壊れる
しかもウル4と違って爪の有無で戦闘スタイル元並みに変わる
せめてEXスイッチングでもいいから爪つけなおさせて欲しい
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>>684
多分投げ無敵はつかないだろうからそれならありだろ
現に阿修羅持ってるやつもいるんだし
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サブキャラでバルログ使いたい
強いかどうか、楽しいかどうか聞きたい
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メインキャラもっと頑張れよ!
-
>>682
S1の途中でガイルにキャラ変えたけどバルログはとにかく安定感が無さすぎる
守勢時の切り返しがとても難しいし、攻めもしゃがみガード固められたらきつい
相手が立ってくれないと痛いコンボ入らないしどこかでリスク高めのコマ投げ狙わなきゃいけない
-
>>688
バルログは強いかと聞かれたら弱いとは言わないが強くはないと答えるかな
サブで使った場合、地対空性能が他キャラと違って低すぎると感じるはず
攻めに関しては人それぞれだけどトリガーからの爆発力はない
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バルログ強いけど強キャラ使うなら他キャラでいいでしょ
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Vスキルを使わないバルログを見ても「Vスキル使えばもっと上にいけるのに。」とは思わない。
逆にVスキル使っているところを見ると「おお、使いやがった。」って思う。
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>>688
強いところはあるけどトータルだと弱い方じゃないか。
画面端から抜けられずに延々と固め、柔道されるのが苦にならないなら練習してみては?
ある程度乗り越えると楽しみもある。
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Vスキル先端当て普通に強くない?
威力結構あるし
-
ダメージ90か。まぁ、リスクでかすぎ。
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>>688だよ、みんなありがとう
無敵ないキャラばっか使ってたから柔道は大丈夫、とりまバルログ試してみるわ
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弱くなく強くなく。
火力も高くなく防御力も起き上がり以外は悲観するほど低くもない。スピード早いし通常対空そこそこ強い。
やれる事少なくて代わりに覚える事も少ない。
覚えるの早くて楽ちんよ。やってみたら?コンボ簡単だし。
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>>698
火力も高くなく防御力も起き上がり以外は悲観するほど低くもない。スピード早いし通常対空そこそこ強い。
これ全部逆なんだが・・・?
火力はめっちゃくちゃ高いけど防御力はマジで紙で切り返しも
ほぼ無理なので固められると速攻でスタンする。
あと対空はほぼ無いから空対空で相手を抑え込むことが必須。
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ああ、でもすべてに「言われているほど」って加えると
別に違和感ないかも、失礼。
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対空はまだクラカン狙ったり空投げあるだけましかなと思う
ただこれだけ高い打点の立コパが対空にならんのは他キャラ見てて納得できんが
-
あーたしかに
言われてるほど
が抜けてるね。すまん。
ただバルで火力高いはない気がするわ。
火力たかい=触りに行って殺し切る能力
と思ってるから
コンボ火力自体は簡単操作な上にそこそこだけど
そこ行くまでの過程と攻めの継続性が他キャラに比べて弱いでしょ。
-
高体力、足は速い、コマ投げ持ち、3F持ち、中段持ち
フレームは優秀、鬼リーチ技と強判定技もある
ゴロループとかいうクソムーブ、exヒョーとかいうクソ技持ち
表裏ネタもいくつかあるどころか、caがめくりヒットする
文字に起こすとクソキャラの性能なのに実際はせいぜい準強キャラ程度なんだよなぁ…格ゲー楽しいれす(^q^)
-
Vリバは白ゲージ稼ぐタイプでもないし画面端抜ける性能でもないけど逆にダメージソースになることもあるからなあ
ジャンプ攻撃の判定も鬼強だし連ガにならないキャンセル弾に対しての弾抜けも優秀だし前ステも優秀だし
ただ対空が難しい部類のキャラだから上触られる機会増えるのが痛いんだよね...
-
結局、キャラ自体は扱い易いけど打撃無敵技が無いから切り返しが弱いと感じやすく。
攻め継続性も他キャラから見るとコロコロループしかないからより明確に勝ちやすいベガやガイルの方がいいとなるのだろう
だから、初心者は扱いづらく初級者以上は使う
結果公式のダイヤグラムを見ると上位に位置するというわけか
-
バルログは使用人口が少ないための分からん殺しが大きいと思う
対戦してると確反が入るべきところで入れてこない場面がプラチナクラスですら多い
下中Kのガード有利も知らない人が結構いるしな
-
受け身の見づらさと後ろ下がりの速さ(と、ついでに3f)で、低LP同士だと十分守りが強いのが一番の理由だと思ってる
というかバルログにちゃんと重ねられて、かつ後ろ下がりに解答持ってる人って最低LP5桁じゃないかな
知らんけど
-
むしろ知り合いに負けて「バル辛いよねー」と慰められると自分がキャラランク落としてるみたいでムカつかね?
おかげで自虐減って、勝ち方考えるようになったけども。
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>>708
辛い部分は自分でも分かっているし、それをどうするかが腕の見せ所なんで気にしてないかな
それにバルなんかよりももっと辛いキャラが下にいるしなw
俺は使うのを諦めたけどジュリで当て投げ多用せず勝てる人とかと対戦すると素で「こいつ出来る」って思う
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なんか今作はバルログ!って感じじゃないんだよなぁ
バルログってまずリーチとスピードで撹乱牽制したりヒョーバルで奇襲や起き攻めするキャラってのがイメージなんだが
今作ごろごろして投げてるだけっていう
しかも自ら爪を投げ捨てていく
-
ファンクションが変わったんだろう
-
爪を投げ捨てたりしてないだろ。ちゃんと腰につけてる。
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俺は殆ど素手にしないわ、スイッチや外れた時だけだな
-
汚らわしいものに触れずに戦うために爪を装備してたのに今作では漢らしい手刀でバシバシ叩いてるよね。
精神的に成長したのかもしれないね
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ウルⅣバルログのファクションはストⅤのどこにあるんですかね
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古いものがいつまでもあると思うな
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>>712
すまん!確かに!ちょっと笑ってしまった
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>>714
まぁ当時から素手で抱っこして投げてたしな・・・
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バルログにコマ投げ入らねーから爪の時リーチ長くせや何でバルログが自分から爪外す必要あるの?バルログはリーチ最強スピード最強でも防御対空最弱がいい
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>>719
マジでこれ
スト5はバルログに見える別キャラ
-
でもスパ2xとかバルは基本的に対空強いけどな。
今回のは後はvスキル何とかしてくれたらと思うわ。
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http://ur2.link/Es5r
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Vスキルはせいぜい前に戻して欲しいかな
今のは飛び道具抜けとしては難しい
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結局バスタークローのクラカンって有効活用できてる?
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>>724
バスタークロー自体をヒット確認してのトリガーキャンセルは難しいが、クラカン確認ならトリガーキャンセルが簡単
というかヒットストップの長さが結構違うから、クラカンのときだけトリガーでキャンセルするような仕込みも可能
もうちょいでトリガーがマックスになりそうなら、とりあえずバスターにトリガーを毎回仕込んどけば、所謂3rdのDEDみたいなことも可能
無くなってもすごい困るわけではないが、まぁあった方が強いし色々便利
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バスタークローは無くなるのは淋しいけどコマンドは変えてほしい
踏み込みたいときに前歩き大Pが化けて困る
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Vスキルなぁ。本来届かない距離のリュウの2中Kでつぶされたよ。当たり判定がでかすぎるって。
もうな、「自分から仮面を外す」攻撃↑防御↓で投げた仮面に当たり判定あり、くらいのが少しはネタになっていいと思うの。
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しかしバイソンキツイな。。
-
最近豪鬼がめっちゃキツイ
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Vトリ中の豪鬼はやたら残空撃ってくるから対空バラやCAがメチャ機能するで。
-
バイソンについては、バイソン使い以外のすべてのプレイヤーが思ってるんじゃない?
バイソンがいたら、どんな逆転劇が起きても普通。みたいな感じらしいしね。
-
起き上がりに相手の打撃重ねを読んだとしてゲージ使っても何も出来ないのってバルログだけじゃね??
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>>732
あぁそうかも
でも一応ゲージ使って出来ることにVリバがあるよ
したところで…だけどね
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732が言いたいのは、ガード以外にってことじゃない?
Vリバはそもそもガードに成功しないとできないじゃん。
打撃がくるとして、上段か下段か中段かの択を拒否する手段がバルにはないのよ。
-
どうでもいいけど、バルログって守りが最弱クラスなのに攻めもそこそこ程度だよな。ウケるわw
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キャミィがキツいというか飛びを弱パンとかで対応される全般キツい
-
ガン待ちされてると何もできん。飛んだら落とされ、スラはガードされ反撃、前ステもコパで潰される。どうすんだこれ
-
ザンギがしゃがみながらひたすらコパ振り続ける
試合放棄野郎だったらどうしてます?
-
BLにぶちこむ
-
実際徹底されると無理じゃね?
コパン結界と空対空で詰む。
択を散らして早出し空対空でアドバンテージ取るしかない、のだろうか
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>>738
中段くらいしかやることないね。離れてコマ投げでゲージ貯めるよ。
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ノーマルバルセの先端当てでなんとかならないかな。まぁ、俺は試さないけど。
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シーズン2.1フルゲージ最大ってノーマル爪バルセ>強エッジ>Vトリ>CA? j強K>立ち強爪p>スイッチTC>Vトリ>CAより減る。ただノーマル爪バルセ強エッジが難しいから安定しないけど
既出だったらごめん
-
そんなの入るんだ
サンクス
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>>743
エッジ空中ヒットからトリガー間に合う?
なんかそこのつなぎ全然できないんだけど
-
>>745そこもタイミングシビアだけどギリギリ繋がるほとんど猶予ないけど笑
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>>746
キャラと画面位置調整したら入ったわ
ザンギに画面端で当てると簡単だった
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>>747今改めてやったら画面端じゃないと入らんぽいなごめん
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えいたが同僚のバルログ使いの社員を弟子にして今後育成動画出すらしいぞ えいたバルログの開発してくれ
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>>749
煽りとかじゃなくて、えいたに開発期待するのは無理があるかと…そういうタイプのプレイヤーじゃなくない?
インフィルとかシェンとか、日本ではサコとかネモとか、そういう人なら期待できるんだけど
-
バルログの攻撃ネタは結構出尽くしてないか?
今更開発がされてもたかがしれてない?
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爪バルセロナの追撃に関しては繋がらなくても反応ずらすための行動とかで開発の余地はある気がする
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まあ、バルセロナアタックヒット後の展開しかないよね
それなら立ち強爪→弱テラーは出てるから
立ち強爪→スイッチからの連携くらいしかないんじゃないかね?
-
最近バルログ始めて起き攻め調べてるんだけど
バルセロナ投げの後、木偶に3F擦らせても何もしないけど仕様?
あと、ガード復帰に擦らせる技5種類入れて全部再生させればランダムに再生されるはずが
最初に再生した番号以外再生しなくなるんだがバグなのけ?
-
トライアルVOL.2は全部クリアできたのにVOL.1の課題2がいまだにクリアできない
リズムゲーみたいにキーディスプレイ表示してくれたらと思うのは発想がゆとりすぎかな
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>>755
ゲームのシステムに慣れる為の練習モードなんだからどんだけ親切でもいうと思うけどな
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トライアルは技名じゃなくてコマンドで書けって思う
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メニューから設定すればコマンドで表示できるよ
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なん...だと...
もうクリア済なのが悔しいがありがとう
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>>738
対ザンギ戦でしゃがみ弱パンチの奴はある一定の対策をしている相手だよ
まず、バスターに対しての差しかえしと立ち中パンチに対しての潰しがメインでこれに対してバルログが勝つにはしゃがみ中パンチとしゃがみ強パンチで牽制する
ヒットレベルの兼ね合いでこっちの通常技は潰されづらいからザンギ側はスクリューや他の通常技を出してくる
逆に通常技も出さずにガードを固めているなら白ゲージが溜まるから今度は中段やダッシュ投げやスライディングが通りやすくなる
あとは空対空は基本的に止めた方がいい
ボルシチ食らう可能性があるから対空立ち強キックかしゃがみ強パンチでいい
他のことはだいたいわかるだろ?
まあ、俺はザンギよりララがキツイかな
あれは無理だよ
自分と同格の動画みても格上みても勝ってないし
公式のダイヤグラムはウソではないなと思うよ
-
ザンギ戦はとりあえず中オーロラを適当に撒いておけば勝手に相手が自滅することが多い
ダウン取った時だけ起き攻めしてあとは上下中爪と適当に切り裂いとけば良いんじゃないの?
爪がなくなったらザンギ戦は超きつくなる
素手バルでザンギは倒せる気がしない
-
ザンギをコマ投げで倒すとマジで気持ちいいよ?
-
中エッジもいい手段なんじゃないかね
でも、エッジはEX以外は全部後ろに下がるからね
最適解ではないよ
-
しかしキャミィはイライラするなとくにバルセロナが出せんとイライラまっしぐらだな
-
爪の有無で相性や対策の抜け道を探す楽しさよ
-
すまん自虐させてくれ
リュウケン豪鬼ザンギアレックスララミカエドコーリンキャミィガイルきちいいいいいいいいいいい
-
コーリンは爪なしで戦うようにしてからかなりマシには感じて来たけどキツいのはキツいなぁ
-
上位バルの試合見てると牽制は布石で飛びと前ステコマ投げとスラ多いな
こういうキャラだったのか
-
た
-
怖くて簡単に飛べない。無敵昇龍あるし、通常対空あるし、コパ対空あるし。
-
こういうキャラというか、こういうゲーム
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バルがメインで、サブ作ってる人いる?
何だかマンネリ気味です
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サブというか元メインのキャラのアカウントでたまに遊んでる
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ときどのおかげで豪鬼が増えるよ…
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豪鬼相手だと素手しゃがみ大パンブンブンしてラッキーパンチ狙う以外やることがねえや
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大爪タゲコンの意味を知りたい。
-
2、3弾目ガード後反撃確定はやってられん
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サブを作ると画面端で無敵ぶっぱする癖がつきそう。
-
バイソンのVスキルうらやましいなぁ。。ちゃんと弾抜けできるんだもの。
バルログの新しいVスキル考えてくれよ。
-
>>779
美しいポーズをとることでゲージが微上昇(硬直80F)
-
それならネタになる分、今のよりも良いな。
-
何回も出てるけどバックスラッシュをvスキルにしてほしいわ。
これ程バルログらしくてかつvスキルに合うものなかろうよ。
-
豪鬼にしゃが大パン振り回しってなんか利点あるっけ?
-
>>783
あんまない
俺がまともに戦えてないだけ
-
>>782
それだと便利じゃんか。
替えるなら今と同等なくらいクソか、それ以下でないと文句言われるぜ?
-
じゃあ無敵が3fぐらいしかなくて良いや
-
大会で活躍する人がいないのは
納得の反面、悲しくも有るな。
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スト5から格ゲー始めていきなりまいキャラをバルログにしてしまったんだけど、上級者のプレイ見てても俺の能力が低すぎてわからない。
「2弱爪→エッジ」一つとっても、俺は無敵で割られるのにちゃんと決めてたり。
ていうか、弾も無敵もアーマーも無くて、攻撃判定よりも当たり判定が長射程なバルログでよく勝てるなと感心する。
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足の速さとコマ投げと弱攻撃からのコンボあるだけマシ
-
マシっていうか、何もないキャラがいるか?
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Xiaobaoおるやんけ!
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>>788
危なくなったら昇竜みたいな癖つかなくていいと思うよ、特にほんとの初心者帯はそれでなまじ勝ててしまうからね…上手くなるというか、勝とうと思ったら丁寧なプレイングが要求されるキャラ
まぁ現状丁寧にプレイングしても勝てないんだけどね
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すぐコマ投げに頼っちゃうようなプレイが身に付くかもしれないから別キャラ使ったほうが成長できるよ
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というか爪なし状態だとコマ投げを軸にするしかないからな。
頼るというか、他に何もないだろ。
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アビゲイルあんだけデカかったら強エッジ当たりそうやな
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>>794
何もないとか自虐しても勝てるようにはならんし、レスするのも無駄だからさっさとキャラ変えな
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というか初心者の割に強気だなぁ…笑
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コマ投げって主軸にできるほど高性能かな?
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バルログの前ステの速さと合わさってかなり強いだろ
アレックスのコマ投げよりは強い
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>>798
通常投げだって十分強力だから特化してるかと言われると微妙な気がする
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アレク使いどこでも自虐残していくなw
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アレックスは少なくともバルログに対しては弱くないよな
トリガーも逆転性能高いし…
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バルログ上手いひと、ほんとすげえっす。
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>>799
前ステは早いのかもしれないけど、俺、なかなか近づけないんですわ。
相手の置き技(?)でいつも止められてしまう。
相手にガードさせればいいんだろうけど、攻めの継続が苦手で。
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置きにお仕置き出来ないならそりゃ置かれるだろ
ダッシュコマ投げはよっぽどうまい奴がある程度読んでないと普通に通るよ
-
まぁ爪ありの場合、判定のかち合いには弱いから早い足を活かしつつ置き技の外から差し返しなり狙って行く感じだわね、そんで黙ってきたら前ステ通すなり。
素手状態の通常技の性能やコマ投げで食ってたシーズン1に比べれば、今の性能はだいぶバルログらしいと思うけどね
結局ガードで+3取れるような技もないし中攻撃も最速5fだから、3f暴れにリスクを与えにくいし、無理に攻め継続狙うよりは地上戦した方が良い気がしてる
変な暴れ食らってトリガーから逆転されんのがこのゲームで一番くだらないし
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>>806
ゴメン、分かると思うけど「中攻撃最速6f」の間違い
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置きにお仕置きって立ち中Kとか2大Pですか??(素手のとき)
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俺は素手なら大P2中Pスラ
簡単に差し返せる便利技なんてこのキャラにはないよ
足の早さ活かすのとキャラ対で使い分け
それでいて上は常にガン見しよう
もちろん相手のダッシュはコパ中ね
とか考えてたら初心者はグチって当然だな
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公式ダイヤ爆上げなの見て
あれ人数の多い初心者帯の影響が強いだろうし
そのレベルだとバルログ無双なんだと思ってたけど
そうでもないの?それとも人による?
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バルログ無双ってありえるかな?俺は始めたてのころ、無敵ぶっぱに殺されまくったから、初心者でバル無双は無いと思う。
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一万以下の全体の9割を占めるプレイヤーが後ろに下がってスラに対応できてないから
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君も一万以下?現状わかってないんじゃないかな?
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発言者のレベル帯も定かでない匿名掲示板でのPP絡んだ上から発言っていつ見ても笑ってしまう
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待ちリュウ崩せないんだけどなにしたらいいんだ?
中爪ガードさせてもなにも起きないしさ
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なんか大人しくガードするって選択肢がなく勝手に死んでくれる人って絶対再戦してくれないですね
こっち一回たりともコマ投げやってないから2択じゃないんだけどな
弱コロの後の最初の1発目に打撃打って様子見するけど、それ喰らってるような奴にコマ投げなんて危険すぎてやる訳ねーし
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コマ投げ持ってる時点で2択だろ?
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>>816
その持論はよくわからないけど
択は択でしょ
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>>818
まあ2択なんですけどこっちゲージなしの時点からずっと打撃喰らい続けてるからちょっとって感じです
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弱ゴロ後でバックステップするやつ増えたな。
リスクリターン考えると何で押すのがいいんだろな。
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>>820
バクステ多いなら立ち大Kオススメ。
クラカンしたらスラもつながる。
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そういや強K空中クラカンってノーゲージの追撃どうしてる?
やっぱスラ?
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バルログが竜巻旋風脚と波動拳出来るようになった夢見た。
変だった。
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弱ゴロって投げが埋まっているわけじゃないから
実は択をかけているんじゃなく、かけられているんじゃないか?
まぁお互い五分五分の択だよなぁ
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こわっ
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>>824
+1Fだからさすがに五分はないでしょ
ガードしてるのが1番ダメージ貰わずに済むと思うけど
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トレモで弱ゴロ後を詰めようと思ったらどう設定したらイイんだろ
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>>827
逆に相手キャラをバルログにすればいいと思います
コーリンとエド以外でバクステでコアコパ弱コロ回避出来るキャラって居ましたっけ?
とりあえずエドはかなり高確率でバクステ擦ってるから稀にですけど前ステ先回りとかやってます
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>>828
まじで?そいつにらは弱Kと投げの二択はバクステされるだけで完封なの?
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>>829
エドは膝自体が当たらない
コーリンは膝当たってもその後のコパが当たらないです
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コマ投げの後、めくりCAあててる動画なかった?探してるんだけど、見つからない
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なんかザンギが逆転を信じて遠距離でとりあえずVトリ発動して来たんだけど、ダウン奪った後でもないのにゲージ有りバルログにあれやっちゃダメですよね
端々だろうがCAか薔薇入るし
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アビゲイルこれちゃんと投げられるんだろうか?
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コマ投げ不可キャラは新しいな
-
ミカのジャイアントスイングとかどんな絵ヅラになるのだろうか
-
アレコスで仮面かぶってるからアビちゃんはバルログのライバルだな
-
バルログに限った話じゃないけど、アビゲイルへの中段技は全部股間らへんにいきそうだな
-
立中pなんかもろ握りにいってんじゃん
-
>>838
ちょっと失礼って声が聞こえたw
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股間を掻っ切るとかやばいな
-
引越してネット回線が金曜日まで使えないから延々とトレモでカウンター確認とかやってるんだけど何かいいお題無い?
とりあえず主に中足→立ち大爪とか中足→スラとか立ち大P→立ち大爪とかをやってる。
トレモならカウンター確認割と安定するよな。実践で試したくなってきたのに工事遅いわ。。
-
>>841
屈弱Pカウンター確認 屈中P 中テラー/EXバルセ って簡単ですか?
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基本的に屈中Pまで入れ込んで確認するからそこまで難しくないと思うよ
バルセロナはコマンドがちょっと忙しいのと、EXテラーは距離によって繋がらないのが難点
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対アビゲイルまだ少ししかやってない感想だけどこれぶっぱ合戦にしかならない気がする
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>>843
ありがとうございます。ですね、練習していきます。
バーディーメインなのですが、バーディーだと全体フレームの多い弱カウンター確認は簡単なのですが、バルはより忙しいですね。入力タイミングを慣らしていこうと思います。
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公式フレーム表出て全通常技の名前発覚してうれしいわ。ジャンプ弱Kがシャイニングスターとかほんとこのキャラ好きw
-
レミーの技名に比べれば常識人
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ビティエすら届かずに
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バルログってどこが強いの?
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弱くはないけど、画面端に追い込まれたらひたすらじゃんけんされて終わるキャラじゃない?
VスキルとVトリガーとCAもひどいね。
防御が弱いのにバイソンみたいな爆発力も無いなんて。
-
比較対象がまず間違ってることに気づきな?
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しゃがんでるアビゲイルに立ちコパが素手も爪もスカるのシュールだなw
立ち大Kも当たらず。あれだけでかいと当たってもいいのに
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そのうち逆に小さいキャラが出て
絵では大Kおもくそ空ぶっているのにヒットするってのが出てくるかもね
-
イッスンにゲスト出演してもらおう。
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まぁ強くないからね。テクニカルなキャラでもないし。でもそんなに弱くもないよ。端に追い込まれても結構脱出手段は豊富だし。起き攻めはもうどうしょうもないけど。
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caは結構優秀だと思うけどなあ。v関係は大分クソだけど
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無敵ないよ?
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CAに無敵が無いゆえに、画面端での弱さがさらに際立つ。
バルログってそんなキャラだと納得するしかない。
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>>855がいうように
三角跳びと(EX)ヒョーとVトリ逃げで散らせるからバルは端からは逃げやすい。相手のゲージ状況しだいじゃ、EXテラーで無理矢理押し戻すのもあり。上位バルは端でこかされる前にさっさと逃げるのがほんと上手い。
-
アビの中P連打に困った・・・
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アビは見た目より当たり判定かなり小さいからパワーのある長リーチキャラというかなり厄介な存在な気がする
当て身やアーマーまであるし
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アビめんどくさいな
飛びも初動のモーションがわかりづらくて大K対空しづらい
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ミカと対戦中、ゴロゴロしてるところをウイングレスエアプレーンで投げられたのですが、あれって対空投げじゃなかったんですか?
それともゴロゴロが空中判定も含んでるのでしょうか?
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ゴロゴロが空中判定なのは初代スト2からの伝統
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ありがとうございます。ですが、やはりゴロゴロの最中に地上の通常投げも食らうのですが・・・・。
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ゴロは空中判定と地上判定が交互に出るんでない?
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アビゲイルが浮いたら弱テラー
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DLCキャラとコンボ格差VスキルVトリガー格差ありすぎ…
ちょっと離れたら技繋がらないしだめだこのキャラ
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もう見た目重視で行くしかない。
VスキルとVトリガーは性能は変えなくていいから、もっとバラが舞う量を増やしてくれ。
ジャンプ弱Kも「シャイニングスター」って名前らしく、ヒットしたら後光がさすとかたのむ。
強さはもうどうでもいいから美を追求だ。
-
爪の有無だけじゃなく仮面の有無でも技変えちまおう
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大Kの角度がもっと上向きになって対空性能が上がるとか、そのかわり、しゃがみだけじゃなく立ち状態の相手にもヒットしなくなるとかな。
いい感じに使えない方向でな。
-
あとは、爪有り仮面無しだと、返り血を浴びないように顔がそっぽ向いてるとかいいなぁ。
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通常技名も全部出すとき叫んで貰おう
超ウザそう
-
たまに舌噛んで100ダメージ
-
>>874
そこまでいくと間抜けキャラ。あくまでも美の追求だからなぁ。
CAきめたらフラメンコ踊るとかいいんじゃあないか?
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仮面外しだけじゃなくて ズボン脱ぎとかも追加で、2大pキャンセルズボン脱ぎ(-12f
必殺技グラやってる? 画面端で壁側バルセでそこそこ使えそう シケ狩りが上段だと空中くらいだけど 下段には良さそう exだとずらしむずいけど どうだろう
-
ズボン脱ぎだとはしたないから、上着をバッとやって胸板を見せるとのがいいかな。
-
爪をなめるってのはどう?
なめてる最中に殴られたらダメージ倍くらうけど、成功したら爪の寿命が延びるとか。
-
うん!!!
-
うん・・・でも正直に言うとやっぱもうちょい使えるVトリ欲しい
-
俺だってバルログ使い。そりゃぁ・・・欲しいに決まってるじゃあないか。
-
しかし他キャラのスレを見れば、「俺の使ってる○○○は弱い」だとか「もっと強くしろ」みたいな書き込みばかりじゃないか。
非常に愚かしいというか、醜いと思うんだよ。
バルログならば、やはりスレの盛り上がり方も、もうちょうっとこう、、あるんじゃないか?
-
仮面脱ぎはほしいなあ。実用的だし。
-
愚かしさで言うなら今ある手札でどうするかじゃなく次の調整の話を今してる事自体が愚かだよ
-
だから、「俺の○○○が弱いから次の調整で強くしてくれ」っていう書き込みのことを言っているのですが。
バルログなんて今ある手札でどうするかなんてほとんど出尽くしてるでしょうに。
まさか次の調整で「爪なめが〜」「胸はだけが〜」って話を本気でしているとでも?
-
まぁこんな話する位しかあんまネタないからこうなるのかも
新鮮なところだと誰かアビに有効な牽制教えて下さい
-
たち中爪と2大爪おすすめ。
エッジは危険。
-
>>885
どう言う話が欲しいんだよ自分で振れよ
-
>>887
アビ相手だと爪ありで距離取るのが有効なんかね?
あと今だけかもしれないけどノーマルイズナも割と決まる
-
>>888
いやだから、振ってるじゃん。
冗談半分で、バルログが強くならない程度にこうなったらいいのにな、って話を。
あくまでも冗談だぜ?
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技を置いたところにクラカンだけは貰わないように注意だな
なるべく牽制も当てに行ったほうが死ににくい
距離が離れたら前Jかナイトロを警戒して確定しっかり
-
アビゲイル出たばかりなのにわざわざ調整の話なんかいらんわな
相手側はバルセロナ早出しのヒョーバルきついって言ってるけどトレモしてみた感じ確かにちょっとやりにくそう、対応できなくはないけど
-
カメラ目線でピース出来るようにして欲しい
-
いいかげん髪がぶるぶるするの修正して欲しい
-
何が冗談だ、ジョークにもなってねーんだよつまんねーわボケ
-
お前、何か面白い事言ってみな?
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>>895
今日イチでつまらないコメありがとうございますw
-
>>895
つまらん上に最後のだぜ?で鳥肌
コミュ障のせいで友達おらんからオンゲしかできんキモオタやろなぁ
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うん!!!
-
アビはつめやろなぁ。
近づくと一気に持ってかれるし
-
アビ使っててバル辛いから覗きに来たら
やっぱり爪か……
-
いらっしゃいませ。だいたいバルログスレはこんな感じです。
-
まー爪だわな
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>>898
典型的というか。。まぁ君のような人、いるよな。
-
単発自演だろ、気にすんな、俺は何も思ってない
-
ボケからディスりまで、ご苦労なこってす。
-
アビ、ザンギ 辺りはバル有利だろね。
アビには距離が取りやすくて、
対空のゴロ対空、強エッジ対空が一応効きやすい。
そっからの仕込みCAキャンセルやらEXバルセがHIT確認で出せるから
対空から火力が出せる。
弱と中エッジ、Vスキル、バスターは手堅くいくなら封印指定。
あれは博打アーマー移動とかみ合うと
ダメージ+接近されてマジでその試合自体が終わってしまう。
起き攻めが強力(特に一連のスタン値)なんで、注意が必要だろうね。
バルセ関連も封印おすすめだけど、まだ詰めれてないからもしかしたらいい使い方あるかもしんない。
-
立ち回り書いてないように見えるが?
立ち回りは立ち中爪でいいのかな?
-
立ち中爪って、起き攻めに負けることが多くない?
-
多いと思う
と言うか重ねにくい気がする
-
バルは対ザンギは不利だな。
でも他キャラはもっとキツかったりするのか?
-
さーすがにバル有利
-
数少ないバル有利な組み合わせだろ
-
そうか?ウルダイバルだが同格LPだとかなりキツイぞ。有利と思うのはベガとユリアンって感じ。
-
有利だったらネモがよだれ垂らしてザンギに被せてるよ
-
俺、へたくそで無敵持ち、アーマー持ちには負けるけど、ザンギには勝てる。だから有利なんだと思ってる。
ただし、くっそつまらない試合になるけど。
-
ユリヤン超苦手なんだけどコツとかあります?
-
>>917
体力を減らされないようにする
-
>>917
れとりばあ
-
>>917
立ち回りのぶっぱヘッドを喰らわないようにしゃがみ多め、スカりには確定入れる
弱ニーは腰より上でガードしたらこっちが有利か五分ぐらいなので立ち弱Kか投げ
EXニーは腰より下でユリアン有利なので下がりか気合いの立ち弱Kこすり
ユリアンの肘をガードしたときにはニーでキャンセルしてくる可能性が高いので警戒するポイント
エイジス発動回避用に殺しきり以外ではVリバは絶対取っておく
自分はこんな感じです
-
全シリーズリュウ使いだったけど4でキャラのカード落としてからネタでバル使い始めてから戻れなくなった
でも最近サブキャラ使いたい、道着系はなんかやだ
消去法でエドちょっと触ってるけど、みんなサブある人なになん
-
>>920
ありがとうございます
リードしてたのにぶっぱヘッドやリフレクターで流れ変えられること多かったので参考になります
-
ユリアンは無敵がタメで座高が高い都合上、飛びガードさせてからの直投げと原人狩りでどうにかしてるわ、最速4Fだから暴れも弱いし
相手がそれを大Kやら肘やらで落としてきたら地上が通り始めるイメージ
地上戦だけだとクラカン狙いの大Pブンブンとexタックルがどうしてもリターン差でキツイ
-
このキャラなんでスーパーダイヤでさえ、スライディングめり込む位置で打つん(´・ω・`)?
-
>>924
スラ意識させて前ステ、飛び、歩き通しやすくしたり垂直誘って立大K対空やEXバルセロナ当てたりとかですかね?
先端だろうがどうせ反撃痛いので距離はあんまり関係ないと思いますよ
-
スラ撃たないバルなんて怖くないでしょー。
-
射程が長いように見える攻撃のやられ判定がでかすぎて使えねえ。
結局、爪は外すわ。
-
アビ「おう爪外せよ」
-
2中爪は正義
-
画面端の防御どうしてます?
Vリバは何も解決しないし、三角飛びも遅いから普通に見て落とされるし、バルセに無敵はついてないし。
上手いバルは画面端に追い込まれる前に逃げるというけど、このゲームってだいたい一発入ったら画面端に追い込まれますよね?
-
キャラによるけど、ケン、ラシード、ネカリ辺りはワンチャンスで端まで追い込まれるイメージがあるね
Vリバーサルも相手の大や必殺技をリバーサルしてキャンセルバルセロナで逃げるとかかなぁ
よく相手の動きを見て判断としか言えないね
-
まあ俺くらいのレベルになると様子見てるうちに投げとか混ぜられて殺されるんですけどね
-
コパ立ちコパ中pから弱ゴロってキャラ限らず繋らんの初めて知った…まだ知らないことだらけだ…
-
ユリアンって強いVトリと無敵と弾もあるのに、通常技のリーチがバルログよりもあるように見えるんだけど、俺の気のせいだよな?
-
そこだけ比較しても意味ないでしょ
バルログの方が足早いし、コマ投げあるし、キャラのタイプが違う
Vトリの薔薇は全キャラの中でも微妙だけど...
-
>>934
バルログより身長が9cm高いです
-
そんなに薔薇は評価微妙なんかな?
結構強めのVトリだと思ってた。
-
このままの性能でVトリ一本とかにしたら個性出て楽しいんじゃね
-
ほかキャラのVトリは不発に終わってもフォローできるのがこのキャラのは外したら隙だらけになるのがね。
Vトリの単発火力を下げて、当てた後になんでも追撃できるようにしたら面白そう。
-
CAの火力アップか、スラの保険に使うくらいだな。
空中からのバラは何にもつながらないから、完全な単発弾だし。
発動系のVトリなんかは、それ自体の性能も強いけど、発動したときの時間ストップも強い。
バラを有効に使うのは難しいよ。
-
メリットといえば間違えてだしたバラが相手の行動まるで読んだみたいに当たるとカッコいいよ
-
v3本発動の2回撃てるに変更とかだと面白くならんかな
-
バラ2本って美しくないからダメじゃないかな。
-
トレモでvゲージ無限にしてバラ何回も当てるコンボするの楽しいけどな
ただvゲージ3本で発生の遅い2枚目のバラを貰ったとして、普通に弱体化な気がするけど
-
対空バラにも無敵付けろよ
CA繋がるわけでもなくゲージ全吐きしてエドの必殺技以下じゃねぇか
-
あのバラって紐でもついてんの?
なんでドクトリンダークのテグスみたいに引っ張られるように飛べるんだ
-
それつまんない。やめたほうがいいと思うよ。
-
>>946
コマ投げとかもだけど全部美しく見せるために力業でやってる
ザンギ以上の筋肉野郎の可能性が高い
-
バルログが主役の横スクロールアクションとか面白そう
ストライダーバルログ
-
オプションはベガとバイソンかな?
-
一番ストライダーっぽいのはキャミイだけどな
そうなるとバルログはソロのポジションだな
-
ガンスパイクかな??
-
2本が美しくないなら垂直ジャンプからでも薔薇投げれるようにして
バックジャンプからも可なら尚更に嬉しいが
-
>>952
ガンスパイクってあのキャミィが主人公のアクションシューティングゲームかな?
-
うっひょー!爪バルセが立ちコパに負けた。CAも出したとたんにつぶされて、いきなりゲージだけなくなったみたいに見える!
たまんねぇぜ。
-
出したことすら悟られないCAはバルログの特権
-
気づかれないようにCA消費するとは、さすがスペイン忍者。
-
メリットは?
-
もうバルスレなんて、ふざけた話するくらいしかできないんだよ。
もうバルログはネタ切れなんだぜ。。
-
一番かっこいいCAの潰され方は?
-
起き上がりやら着地やらにエッジ重ねとか伸びしろないかね。
-
エッジで相打ち取ったらexバルセ追撃入るね。はし限定のカウンター限定かもしれんが。
-
最近相手の起き上がりにバイレ重ねるのマイブーム(笑)
スパダイ辺りからはこっちの動き見てぶっぱしてくるから相手強いほど釣れる。
とりあえずネモとどぐらはそれで勝てたわ。ネモとはオフだから音でフェイクなってたかもだけど。
-
>>963
バイレ重ねで釣る、というのは相手のリバサ発生までにガードまにあわせるということですか? もしくは上半身無敵でリバサ回避して差し替えすということですか?
-
重ねるっていうんだから、上半身無敵で回避するってことじゃないかな。
しかし上半身だけ無敵で回避できる技って少ないし、回避したところでそんなにフレーム有利じゃないんだよな。
立コパ連打されたら普通に二発目に殴られるっしょ?
一応確認するけど「バイレ」ってのは長押しじゃないほうだよね?長押しするとバイレ言わないし。
-
バルログの不利なキャラってララは当然として豪気、コーリンかね?
どうもコーリンのラッシュのさばきかたがわからなくて固め殺される
-
バイソンどうしたらいいかんからない
ハョーしたらターンパンチで運悪かったらごっそりだし
普通に飛んでも小パンで落とされるし
飛ばなかったら攻めしのぐのきついし
タンパつよすぎ
-
ハョー
-
>>967
ダッスト読みやすいバイソンならスラ合わせて楽なんだけどなぁ、タンパ警戒は垂直多目にしてる、どっちにしても攻めっ気出しすぎなかったらそれなりにいける組み合わせではあると思う…ただお願いタンパとVトリでひっくり返るのは揺るぎない事実だからなぁ、ゲージに気を付けるしか対策はないよね…
-
個人的にきついのは、ケン、豪鬼の投げループと、ララの表裏と補正切りきつすぎ、
CA無敵ないから、起き上がりに一回も逆択にならず、攻撃され放題。
なんでこのキャラだけCA含めて無敵ないのか・・・。CAだけでも無敵が欲しい。
-
だよなCAに無敵あればなといつも思うよ
ケンもたしかにきついなVスキルと竜巻の判定の強さあと画面端の投げがね
-
めくりJ弱Kからの最大ってなんだろう?
-
画面端での択が多い相手は全部不利だよ。ずっと不利なじゃんけんをしかけられて終わる。
一発もらったら一気に画面端に追い込まれるキャラは嫌になるね。
-
そらそらもう一丁!
そらそらもう一丁!
-
それそれw
当て投げか、投げか、昇龍かそれだけでも十分負けるわ。
-
個人的には「他キャラに無敵あるから」っていう理由でCAに無敵つくくらいなら別ベクトルで強化して欲しいかなぁ
スラがスト4ベガみたいにCAキャンセルかかるようになるとかさ
後は相手画面端で削り殺しに使うとき、しっかり降ってくる部分が当たるようにして欲しい
-
強化するなら防御面希望かなー。試合中起き攻めに、一回も切り返しなく択受け続ける。
ジャングラもなくなったし、CA無敵かVトリガーゲージ三本にしても薔薇に無敵つけてくれると
少しは安定すると思う。攻撃面は一応揃ってて楽しいから、あんまり不満はないかな。
-
EXバルセロナって何Fで空中判定?
フレームによっては結構EXバルセロナグラ使えるんじゃない?
-
それはやめといたほうがいい気がする。
-
個人的にはラシードがもう何していいやらレベルなんですけど・・・
-
仕方ないね。無敵ないし。
-
自分のラシード対策、ウラプラなので浅いですが。
・2大p多い相手は楽で、その少し外の間合いで誘って、スカしてスライディング(トレモで練習おすすめ)
・端っこ追い詰めても、ラシードの三角飛び?きついから、端っこで戦わない。
・起き攻めは2小p重ねて、無敵警戒、ぱなしたら、ガードできるから。クラカン
・Vトリは、前歩いてでもガードして、すぐ竜巻消す(理想論ですいません)
中間距離は歩き遅いから、ダッシュかジャンプかイーグルスパイクとか、
行動が大雑把になるから、来たら何かしら攻撃ボタン押して、近寄らせない。
-
>>982
立ち回り参考になるんで助かります
起き攻めもそれ知ってるのでかなり違うし
-
しかしそれだと完全に受け身だよね。
防御が弱くて攻撃寄りのバルログで受け身して勝てる??
-
バルログ総受けと聞いて
-
端追い詰めた時に入れ替え怖いのであれば地上戦やってるフリして実は上ガン見の空対空くらいはやったほうがいいと思います
ラシードに限らず下がりリュウとかにも
-
ラシードは中遠距離でダッシュや攻撃すると、ミキサーと置き2大Pでやられる。
攻めるなら当たり前やけど上通すか、スラ入れる。
これザンギ戦と一緒で突っ込んでも得しない組み合わせだろ。
-
>>984
自分の場合、ラシードだからこう攻めようってのあんまりなくて、上通るとかグラ入れてる入れてないとか、
結局、相手の人の防御手段見て、人読みになるから、攻撃手段は書けないな。
>>986
なるほど参考になります、端追い詰めてやっぱリターンないのは寂しいですからw
-
また・・・新コスはスルーされちゃった
-
バルにコス需要ってあんのかな?
俺はオリジナルが気に入ってるけど
追加されるなら着流しに般若面の和服コス欲しいな
-
パンダとかなら欲しい
-
激の忍者コスとかどうかな?
それはそうとメナトと戦った人はいるか?
楽そうか?
-
いぶきはあんなデカい爆弾2個抱えてるくせに
バラはそこら中に隠しもってそうなのになんで一本しかないんや
-
>>992
メトナは画面端に追い詰められるとバルログよりキツいんじゃないかと思う
-
>>994
弱いとはいえ位置入れ替えVリバあるし
強引にVトリ発動できればリバサ解放できるしどうだろうな
詰めるところだな
-
>>994
でも、対空はバルログより優秀そうだしリーチ長いから結構苦労しそうかな
置いた玉の引き戻しが飛び道具扱いならゴロゴロやCAは機能するけどラシードみたいなのだと詰みそうだね
-
>>996
水晶を投げつけて始まるメナトCAは飛び道具判定だった
玉抜け出来た
普段の水晶は知らんが
-
玉の引き戻しも飛び道具判定だったよ
戦術確立されると近づけずに終わりそうな気がするな
というのも玉の置きと引き戻しの硬直がかなりないからトリガーの差し替えしがきつそうだ
対空も意識する必要があるが上に書いた通り玉の置き次第で対空楽になりそうだし
くそキャラ認定されそうだな
-
メトナ戦でバルのVスキルが初めてイキイキしてるよ
今だけかもしれんけど
あと水晶ありしゃがみ大Kガード後はスライディング間に合うくらい硬直ある
-
バスターのクラカン、もうちょっと威力上げてくれねぇかな。
ほかのクラカンにくらべて、ヒットしたあとほとんどうまみがないやん。
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