■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
ナッシュ Part7
-
ストZEROシリーズで登場したガイルの親友。
死んだはずだが、変わり果てた姿で蘇ったのはどのような理由が・・・
身長:186cm
体重:93kg
国籍:不明
職業/所属:無所属
好きなもの:特になし
【必殺技】
ソニックブーム:236+P ※EX版のみP追加入力で2発目が可能
ソニックサイス:214+K
ムーンサルトスラッシュ:236+K
トラジディーアサルト:623+P
【クリティカルアーツ】
ジャッジメント・セイバー:214214+P
■STREET FIGHTER V Wiki
http://sfv-wiki.com/wiki/%E3%83%8A%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5
■前スレ)ナッシュ Part6
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1483188804/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
-
マサ おかえり
-
ボンちゃんのインタビューわろたw
-
ジャングラ削除で防御側の選択肢は減る
コマ投げ持ちの手札の数はそのまま
コマ投げキャラは相対的に強化じゃないの?
-
>>4
もういいよ
いい加減スレチだから他所でやってくれる?
-
ボンチャン現状のナッシュとバイソンいぶきにお怒りw
-
ベイビーフィーンド見てるか?
-
いぶきバイソンはみんな怒ってるけど、下方調整しないって話ならもうこのゲーム終わりだろ。
1ミスで8割持ってかれて殺される相手ばっかりと対戦しなきゃならんなんて、みんなやりたがらない。
-
ナッシュ以外のキャラ調整、
次回の時点で何も変化なかってもナッシュ
続けるかの質問にいやいやないよw
っていうボンチャンの意見にそう思ってるの俺だけかと思ってたが、ボンチャンもそうだったのね
ナッシュはこのままでもいいけど、上を下げてほしいな
-
口調が素のボンちゃんみたいで面白いなインタビュー
-
最低限上位キャラを下げないとダメだな。それでようやくスタートライン。
そこからさらに下位キャラの細かい部分を詰めてより中間値に寄せて行く作業。
…無理だな。
-
もうどうでもいいわ
他のキャラ始める気力もないし
勝てるのがコーリン、ユリアン、胴着、ファン、ジュリくらいしかいない
-
ザンギエフきちー
俺ナッシュ失格なのは分かってます
でもきちー
ダイヤ以上勝てない
ウルゴルでもたまに負ける
-
このキャラで強くなるには対空を極めるしかないなー
ってボンちゃんの試合見て思った
-
マサ様のナッシュに感動してぼくもナッシュを使おうとしています
先輩方オススメのセットプレイがあれば教えて頂きたいです
-
攻めのナッシュとか言ってるんだから、
次の調整で歩きも早くしてくれないかな。
対空はもう諦めてるんで...
-
歩き遅いうえにステップも遅くされて機動力が5段階評価で4は大嘘だろう
-
ガイルと比べてナッシュの勝っているとこはどこだろう?
やっぱ攻めの機動力部分?
-
端から脱出しやすいとか
サイスあって単純に弾抜けだけじゃ近寄りづらいとことか
キャラによってはガイルよりナッシュがきついってことあるよ
-
Vスキルさえ発動できれば安定して端から切り返し+自分のターンにできるガイルに本当に勝ってるかな?
-
ガイルとVスキル交換してほしいよな
守りのガイルなんだからバレットクリアでいいだろ
-
ガイルのVスキルってソニッククロス?
ださいから却下w
-
Vスキルを的に当てたらハイデルンみたいにしてほしい
-
>>19
ねーよハゲ。Vリバ使えない雑魚はマスでもかいてろ。
-
あるよ
-
>>24
あるんだってさ
-
あるある
-
もう削除していいよこいつは
誰も使ってない
-
ボンちゃんついにやったか
ナッシュでマスターとは
-
@katitagaribon
ついに達成。いやー長かった。最近やれてなかったけどようやくです。
このバージョンでなれたのは嬉しいねー。
https://pbs.twimg.com/media/C-KOmoMUMAAfxw2.jpg:large
-
マサやるな
-
マサは最後の希望
「全体を見回した時に、も〜ひどい作りになってるから」
「(大会は)くだらね〜なと思いながら出てるよ」
「調整の仕方が幼稚園児ですよ。ベイビー。やってる事が」
「ダウン調整でやれる事が少なくなったら面白くない。今の調整は絶対そういうのが解ってない。」
「スト5はVスキルとVトリガーがすごい重要に作ってあるはず。でも、どういう調整になったら使える技になるかってのが解ってない、だから今みたいな事になる」
「とりあえずオンラインは何とかした方が良いんじゃない?今のご時世オンラインをまともにプレイさせてもらえない。さすがにそれはまずい」
「ていうかCFNさ、(開発で)試してないでしょ?それくらいひどいと思ったけど」
「ボクサー、あ〜れ作ったやつは頭イカレてる」
「練習はオンでやるんだけど、ただでさえラギーからよぉ、このゲーム」
「(プロは)賞金が高い格闘ゲームをやらざるを得ない。他のゲームで盛り上げてくれるんだったらそのゲームをやるだろうし。どんなゲームでもやるよ」
-
ラストナッシュ
-
同情はするけどS1インフィルレベルのクソ寒いゲームメイクされるとそれはそれできついから据え置きで
-
開発は全て分った上で調整してると思うけどな
やり方が4までと違ってDLCを売りたいだけと思う
今回ブーイング多すぎて困惑してそう
-
アメリカ人を強くする調整っていうのは
あながち間違ってないな
-
そらそうよ
もうSFはアメリカ様のモノだから
アジアの劣等人種どもがいつまでも幅効かせる状況はNGなわけ
-
V技はボンもめちゃくちゃ槍玉に上げてるけどその通りだと思うわ。
まずVが勝敗の左右に強く影響するってコンセプトなら、全キャラそこは通してもらわないとダメだよ。
次の調整で最低限Vリバの距離直してもらわないと見切るわ。
-
アメリカ人を強くする調整か?
-
ナッシュも下げ工作激しくてワロタw
-
ナッシュ使いマージいない
春の方がまだ見る
ランクマ止めてる人が多いのかな
-
春麗の方が居ない印象ある
-
最近スト5始めてナッシュで頑張ろうかなと思ったけど、他のキャラのほうが良いのだろうか?
いやまぁまだ全然ランク低いんだけどね
-
勝ちたいなら他のがいいね
他に理由があるならいいんじゃね
-
>>43
よっぽど腕に自信が無い限りは他キャラ使った方が楽しめると思う
無敵技がないから劣勢に回るとかなりキツイ
-
ここ2、3週でナッシュと当たった事がただの一度もない
誰も使わないようなキャラ作るのが目的だったのかバカプコン
-
3.2%が使ってますけど?
-
キャラはかっこいいのだけど以外にアメリカさんに受けなかったキャラという印象
もっと人気出たら強くなってたと思う
-
やっぱ向こうはスタイリッシュイケメンよりBADASSなのが好きなんやろ
-
一応見た目が好きなのとソニックが波動コマンドになったから
って理由にならないかな?
まぁ胴着キャラも好きなんだけどねぇ
-
飛び道具持ちのスタンダードなコマキャラが好きで、道着は飽きたからナッシュに落ち着いた
s2で茨の道になるとはねえ…だがやめる気はない
-
つまらないスト5の中で一番楽しめたのがこいつだった
個人的に勝つことはどうでもいいから弱くてもおk
少し触ったゴウキも割と楽しかったけど変えるの面倒だった
-
>>47
自分はダイヤで遊んでるけど一週間で1回当たればいいほう
何の誇張もなくこれが事実
3.2%はお気に入りキャラにしてるだけの人数も入ってるはず
ダイヤ以上のアクティブでやってるナッシュなんてボンちゃん含めて5人いないんじゃないのかな
-
最弱キャラじゃないのに下げ工作すんな
アレクとかファン使ってから言え
-
なんでこんなに使わなくなったのか…
-
ところでEXサイスを頑なに無敵技にしないのは何故でしょうか
-
使用率低下は単純にアベレージが残せないからでしょ。
上に上がれば上がるほどバイソンザンギキャミィララ連戦なんて状態が常なのに、
有利不利が2:8くらいついてるからアベレージが上がるはずがない。
今ダイヤ以上にいる人は知識とやり込みを備えてる人だと思うけど、
ダイヤの人でも下手したらさりげないミスでプラチナに負ける可能性が高いキャラ筆頭じゃないの、ナッシュって。
-
はちにぃ?!
-
いまどき格ゲーで8:2なんてそうそうつかねーから。
同レベルで戦って8勝2敗に収束する組み合わせと勘違いしてるわけ?
-
4で1番きついレベルの組み合わせだったガイルベガとかブランカホークでもせいぜい7:3
5で8:2つく組み合わせなんてないでしょ
-
明確な定義がない数字に固執して言い争ってもしょうがなくない?
-
初代のザンギがほぼ全キャラ2:8じゃねーかな
今はそこまでのは流石に見当たらないね
-
>>62
おまえは何も分かってないな
-
スト2の話だろ?
-
全て下方修整食らった低スペックで火力ない、対空弱い、トリガー無敵4Fじゃ誰も使わなくなるのは必然でしょ
歩きもめちゃくちゃ遅いのにバクステはおろか前ステまでガイル以下にするのは使うなって言ってるようなもの
ガイルより強い所が一つもないキャラにしてプレイヤーのヤル気根こそぎ奪ったカプコンの罪は重いよ
-
一つもないは言い過ぎ
-
キャラ調整入ってから同キャラ戦する機会が激変した
-
ガイル ロトの剣、盾、鎧
ナッシュ 鉄の剣、盾、鎧
このくらい差があるw
-
愚痴スレ行け。もしくはトロの剣でも振ってろ。
-
愚痴ではなくてネタなんだがなw
真に受けるとは。
-
>>70
中学生にはベガとかバイソンがオススメだよ!
-
ハイハイそうですね
-
あなたたちどれだけナッシュが弱いと思ってるの。下位5キャラに入るかどうかくらいやで?
そんな弱くないよう
-
キャラランクスレでやれ
-
簡単お手軽キャラ
-
立ち大Pで相手のジャンプ攻撃を潰してもクラカンにならないことが結構あるけど、カウンターになる状況でも発生しない要素とかある?
-
地上と違って空中はヒットレベルがないので相手の攻撃が発生済みだとカウンターにならない
-
それ正直おかしいよね。
-
単純にテストプレイで弱中対空が潰されまくったからやめただけだろ
-
簡単お手軽
強いとは言ってない
-
状況に各自対応出来るけど、勝てるかどうかは人次第。良いじゃん
最も不満はあれども
-
うむ
不満はあるけど、使っててすごい楽しい
-
>>77
回答ありがとう!
ネカリの空刃に勝ってもクラカンにならない理由が分かってスッキリしたよ。
そうすると、ララのジャンプ小Kみたいに持続が長い技をメインに跳び込んでくるキャラに対しては無理に狙わない方が良いね。
まあ、次の調製で大Pの上判定が狭まるらしいから、もう封印すべきかもね…
-
ゴウキ無理だってこれ斬空がきつすぎる
exサイスに弾無敵くれー
-
ごうきは全然まし
ララのが無理
-
S2 だと 3:7 付きそうやね
格下のララベガにLP吸われてつらい
-
ボンちゃんがよく相手ピヨピヨさせた時のゲージ回収で、弱サイス三回やってるのみるけどあれどーやるの?大サイスでも投げでも二回までしか出来ない。
-
ボンちゃんナッシュは凄い。それをマネしてるのか知らないけど、バックステップ連打するノミ虫ナッシュはうっとおしい。
-
わざわざナッシュスレまで書き込みに来るぐらいグツったのかw
-
ナッシュBGMのテケレレーテレテ、テッテー♪の「テッテー」の部分すげえダサいんだけど、
ノミのようにバクステして下がるナッシュ相手してるときそこの部分流れるとダサすぎてやる気無くす
-
どこの部分かわからん
-
ボンちゃんがソニック空中ヒットから確実に中サイスで拾ってるけど、なんかコツあるの?
自分はソニック撃ったら完全に意識対空にいって見逃してしまう
-
別にサイスに限らずそう言うのはなれ。
何度かトレモで感覚つかんで実戦で他が疎かになっても意識してやってみたらその内出来るようになる
-
上手い人は
端だとEXとか弱に変えるとか
よく対応出来るよな
-
ボンちゃん優勝おめでとう!
-
対空でexサイス相討ちになったとき追撃狙うの意識出来ないわ。慌てて中サイス出すも間に合わず確反もらってまう
-
ナッシュで上に行こうとしたらそういう取れるダメージしっかりとるのが大事になるよね
意識してやってみるよ
-
>>96
対空EXサイス出した後に中サイスガチャっとけばいい
-
今のナッシュで優勝されちゃったらな
もうキャラのせいにはできねえな
-
ボンちゃんの動画はナッシュうまくて感心する。観ていて面白いのはプロとして大切だな。
-
じゃあさ、逆にナッシュは何が強いのでしょう?
-
立ち回りの強さがある
他のキャラにはない独特の立ち回りの良さがある
ガイルの方が全てにおいて上だけど
-
ピヨらせたときゲージちゅっちゅ出来るのはナッシュだけ!
-
みんな起き攻め重視で強サイス〆にしてるけど、ナッシュの特性からしてもしかしたらアサルト〆の方が勝率いい可能性ちょっとだけあるよね
-
かりんの大足の確反て小サイスとEXアサルトしかない?
-
>>105
6強K
-
ボンちゃん優勝と聞いてチェッカーみたけど完全に空き巣で残念
-
空き巣すらできない雑魚が偉そうに
-
外野はそんなもんだ
-
ランクスレではボンちゃんがプレミアとったら
ナッシュは強キャラとなるようです。ボンちゃんの努力を勝ったらキャラ性能のおかげと言われるのは悔しい…
-
やあめえてええ
-
その理屈は
〇〇は強キャラ→いや〇〇は大会で優勝してないからそうでもない
っていう理屈を組み立てる為に不特定多数の誰かが担ぎ上げようとしてるだけで
実際プレイして(得手不得手の印象含め)中堅ならまだしも強キャラだと思ってる奴はいないよ流石に
てかランクスレは病気勢隔離しとく場所だから間に受けなくてよかよ
-
不特定多数の使い方間違えた感
-
どんまい
-
おプロ様が人じゃなくキャラ差で勝敗が決まるていっちゃうからな
負けたときのいいわけにしやすいけど、同時にキャラのおかげで勝てたとも言われやすくなっちゃった
-
>>106
近いと確定するね
距離の判断難しいけど、トリガー絡めたらダメージ取れるね、ありがとう
-
今ナッシュ以外使ってたヤツがナッシュ使っても強キャラって100%ならないから安心しろ。
それほどに不利キャラが多すぎるし、他キャラならミスしてもVで取り返せる部分のアドバンテージに天と地の差がある。
-
急に悟りを開いた奴が現れたぞ!
-
s1からカッコいいってだけでナッシュ使ってるわ
2000を前後ずーーーっとうろうろしてるけど
-
ケンのVトリ時の強竜巻のいい返し方ない?
S1の時は2中Pなんかで簡単に返せたけど、S2で判定強くなってて少し困ってる
-
屈強pがわりと安定して落とせると思うよー
-
大Pも相手によっては対空に使えるみたいだけど、見た目中Pに近いけどどう違うのかな?
-
>>121
ありがとう、今度試してみる
-
大Pを対空に使うって結構限られてるんでないの。
頭に近ければ有用だけど基本対空で使わない。前にリーチないし。硬直が酷い。
クラカンとれるけどね。
-
大体の負けパターン
大サイズ後のフレーム埋め失敗で
暴れからコンボ食らって死ぬ
前ステ前ステ4中Kは後ろ受身に重ねにくいですわ
中央から両対応埋めレシピ教えて下さい(;´д`)
-
>>125
4Fキャラなら前ステ2回からの大Pが両対応だったはず
3Fキャラへの両対応はあるのかな
-
前ステのフレーム変わるから埋めはやりなおしだよ
ほんまこのキャラはゴミ
-
楽しくてコイツ使っとるやつおる?
-
>>127
ホントね、重ねレシピの見直しは痛いよねぇ
手に馴染むまでの時間もあるし
ちょっとβ触ったけど見事に弱攻撃の持続重ねがスカるようになってたよ
-
>>125
前ステ2小P6大K
-
強サイスのステステ立小P重ならなくなってる
もうマジ糞
-
ステップキックか
後ろ受身されるとコパ届くか心配
サンクス
-
>>128
ここにいるぞ!
とは言え、一年やってまだLP4000だが…
このキャラ、ヒット確認>Vトリガー>攻撃とか、安定対空無いのに弾打たざるを得ない場面多かったりとか何かと神経使うキャラではあると思うが
俺にとっては、使ってても何かしら解があってとにかく楽しいキャラではあると思う
選択肢だけは何かと多くて困らんし
遠目からの中足潰しに弱トラジディぶっ込んだり、グラ潰し用にいきなりExムーン打ったり、ごまかしは効きやすいと思う
完全に相手に合わせないといけないから、もっと安定するネタがあると良いんやけどとは思う
とりあえず今は、Vトリガー2回まわしてダメージ勝ちする練習してるけど
-
>>108
すげーナッシュっぽくてワロタ
-
ボンちゃんマジでやばいな
ヴェロレンのキャミィや、ふ〜どのミカに勝つって
完全に1人だけ別のキャラ使ってるわ
-
継続は力なりって言うしな
-
プレミア優勝キャラになるとはなぁ
-
ボンちゃん優勝おめでとーーーーーーーー!
-
ボンちゃんおめでとう!!素晴らしかった!!
自分もナッシュに戻すわw
-
今後二度と自虐すんじゃねえぞ
-
こんな最弱キャラで優勝凄い
-
キャラランクスレでは中堅以上に認定されたな
まぁプレミア優勝キャラを弱キャラって言うわけにはいかんからなw
-
よくもまあ咄嗟のコパコパからEXサイズだせるな。
俺には無理だw
-
ベロレン戦後半に前蹴りで低空?ストライク潰してたけどあれジャンプ攻撃だったらめくられてコンボされたりしたのかな?
-
マサ、俺は信じてたよ・・・?
-
なんでナッシュで優勝できるんだよしかも今回の大会は参加面子やべーし
インフィルもゆかどんもナッシュやめたってことは別にプロ専用キャラってわけでもないぐらい弱いはず
なんで優勝できんだよマサ・・・すげーよ
-
ボンちゃん優勝で興奮してβテストやっちまったよ
トラジディーの吸収が雀の涙になった以外は発表済みの調整で確定かな
-
アサルト調整まじ?
-
ファン、ジュリ、リュウ、アレク、よりは強いけど
ただその強さで優勝はやばい
-
ナッシュはマサがランク上げてるからな
リュウも優勝者が出ればランク上がる
-
他キャラ使いだけど感動した
最後の数試合はずーーっとギリギリの戦いで負けてもおかしくない流れを実力でもぎ取り続けたね
面白かった
-
>>149
使っててその辺のキャラよりは絶対強いと思うけどボクサーやいぶきみたいなベイビーキャラがいるからねぇ
あんないぶきだらけの大会で優勝したボンちゃんすごすぎるよ
-
>>140
使われざまあw一生使われてろゴミw
-
>>149
ファン、ジュリ、リュウ、アレクどれ使ってるの?
アレクか?
自虐ほんまええかげんにせいよ
-
レアキャラでみんな対策忘れてんだろうね
-
舐められてたのはあるかもしれんが
素直にすごいと思う
-
マジすげぇよ
感動した
-
S1の対策そのまま使えるキャラだから
忘れてることはないだろうし
逆に他キャラへの対策ができてた
-
リュウアレクよりは明らかに強いが
ジュリファンはわからん
-
俺ジュリ使いだけど感動したボンちゃんすげーわ
あとナッシュは別にジュリより上と思ったことはないむしろ勝てる
-
プレミア含めて二回も優勝されちまったらもうやるしかねぇなー・・・・
-
一生自虐してた奴ら見てるか?
-
>>162
別にお前が便乗しても無意味なんだよ雑魚
-
>>162
お手軽キャラに使われてる雑魚かな?
-
マサ最大の強みが出たな
他にいないからナッシュ対策ができない
大会でこのアドバンテージは凄くでかい
-
10回やって1回勝てれば良いってのが今回運良く出ただけだよ。
別にボンが凄くないって言いたいわけじゃない。
ボンは凄い。それを前置きした上で、キャミイは元々ボンも諦めてたでしょ。
10戦やって10戦キャミィと当たるようなゲームならキャラ変えるみたいなことも言ってたし。
会場で平静を保てるとか、余計なこと考えないとか、色々影響してるんだと思うけど
だからといってナッシュが強いのかといったら、それはまた別だわ。
-
ベロレンのキャミィには今大会2回勝ってるけど?
20回中2回しか勝てないのに今大会で2/2が出たの?
なんだよ運が良かっただけって
自虐したいなら勝手にすればいいけど、そのためだけにケチ付けんなよ
-
ぼんちゃんが凄いのは間違いない、特に防御に関してはキャラ性能じゃなく人性能でなんとかしてた
ただルーザーズでワンチャンキャラの有象無象に数当たってたらファイナルまで安定して残れてたかどうかは
-
動画勢多いなここ
-
>>20回中2回しか勝てないのに今大会で2/2が出たの?
算数駄目なやつなのにキャラ語れんのかお前?
-
9:1の組み合わせを2回連続で勝ったってまーじかー!!
ばっかもーん んなの八百長だろうが! ノーカン!ノーカン!
-
ダイヤグラムと混同するエアプまで湧き始めたよ・・・
-
ボンちゃんがナッシュで2連続優勝したせいでキャラランクスレとか色んな方面が荒れ出してて草
必死やなみんな
-
ランクスレのナッシュが強いには笑うわ
エアプかよ
-
でも開発も大概エアプやからなーワンチャン弱体化あるぞ
-
弱体化待った無しかな・・・
-
それはそれでボンの影響力sugeeeeeってなるだけだが
とりあえずキャラランクスレひどすぎてワロタ
かりんもだけどプロが大会で結果出した途端騒ぎ出すとか
-
すげーだけじゃ済まないだろ…
-
すまん、ガイル対策誰か教えて欲しい
今ボコボコにされてきた
地上戦はまず無理だから、弾の打ち合いとVスキルで吸収、ガード組み合わせて近づいてたんだが
近づいてからが何もできなかった、というか理不尽すぎた
ガンガン飛んでくるのよガイル、でも地対空で一個も落とせなかった、J弱K相手に
なんとかガン見して空対空で精一杯
対してガイルはこっちの飛びなんでも落とせるのな
サマーはもちろん、溜めてない時でも屈大P、屈中P、立弱P
垂直で投げスカしても対空間に合ったのには殺意沸いたわ
-
ネタで言ってるの?
弾は吸えるしガイルの飛びは判定弱いぞ
技のリーチもナッシュあるからそんな地上戦きついとは思えないが
-
端から逃げられるVリバと
どっからでもヒット確認発動で糞火力出せる2ゲージVトリあるキャラが強くないわけないだろ
自虐もたいがいにしとけ
-
>>181
ヒット確認発動って何?
-
しゃがみ大PとEXソニック
-
>>179
LP20000くらいまでのガイル相手なら多少参考になるかも?
一番のオススメはボコられたガイルをボコってるナッシュとの対戦履歴が残ってないかを確認すること
個人的なオススメ展開は序盤はソニック吸収をするために撃ち合いを誘ってこまめに吸収
相手のEXソニックをもらわないように気をつける
最悪もらってもOK
そして中間間合いの時はスピンバックナックルで牽制してくるガイルかどうかを早めに判断したい
バックナックルはしゃがみでスカした時に2中Pが差し返しで入るから、キャンセルして中サイスが確定で入る
先端じゃ無ければ強サイスに繋げて起き攻めで優位を保ちたい
画面端以外で劣勢の時は多少投げを捨ててもガードに徹した方がダメージは少なくて済む
リバーススピンキックを食らう展開は避けたい
こっちがソニックを撃ちにくい微妙な間合いで、攻めっ気の強いガイル相手に狙って当てたいのが大足クラカン
先端当てならガードされても相手の大足で反撃が届かないからリスク低めでリターンが見込める
クラカンしたら4F詐欺飛びで攻め継続
VトリやCA使える状況になったら立ち回りはナッシュ主導になりやすいから、VトリやCAを使うタイミングを常に見計らうようにする
ガイルのVトリ時のソニックは隙が生まれやすいから一番のチャンス
ダイヤ未満のガイルはこの辺の立ち回りが雑だから、序盤で大幅リードされてなければ巻き返す展開も十分狙えるはず
-
EXソニックは経費だと思って妥協してる、あれは仕方ないしゲージ使わせただけラッキー
バックナックルよりバンストなんだよな、中サイスのリーチ減ったのがモロに影響してる
あれの性でクラカンのリスクが常に付きまとうようになってる気がする
でソニックと地上見てると飛び落とすの間に合わないしな、対してガイルはワンボタンで簡単に落とせる地対空
幸いなのは逃げてるからか火力差でギリギリなんとかなってる感じ
先端大足強いけどリスク高くね?飛ばれたら確定するよな
何よりも飛びを食らわないことがナッシュは大事だと思ってて、常に飛び落とせる距離を維持、確実に落とすか逃げる
ってやってるんだがこれが間違いなのかも
ボコってる上位のナッシュ動画探してみる、ありがとう
あとプロのナッシュのガイル戦も探してみるわ
-
あと可能なら真上に被せてくるくらいの飛びの落とし方も教えてほしい、初心者な質問ですまん
完全に反応できてるのに潰されて死ぬのはなんか勿体無い気がしてる
ガードしかないんかな・・・
-
プロはとっくにナッシュ捨ててるだろ
-
>>171
何となく言いたいことは分かるわ
真面目に説明したっても絶対わかれへんやろ的な
このやり場のない気持ち、悔しい、悔しいです!みたいな
そんなこと真顔で言われましてもみたいな
-
ボンちゃんも最近のインタビューで言ってたよ、ナッシュは飛びをガードしないことが大事だと
>>186
近い間合いから飛ばれた時はバックジャンプ弱Pで落としつつ距離を取ることが多い
ちなみに持続と判定が強いララのジャンプ弱Kはかなりキツい
-
ほんと飛び頭にくるわ、何回落としてもリターンなさすぎて一回通るかガードさせられりゃいいだろと割り切られて延々と飛ばれるとマジでしんどい
-
中昇龍で落とせばええんやで。
-
ねーよ
-
ガイル相手に地上戦きつくないってどんだけw
ニーにソバット裏拳と完全に地上戦負けてるでしょw
ゴールドかな?
-
399 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 2017/05/14(日) 17:07:12 ID:Td9opOZY
S2のナッシュで優勝は偉業 って言うが
はっきりいって動画勢からしたら弱キャラの要素あんまりわからんからそこまでの偉業に見えないんだよな
ファンみたいに尖った感じだったらもうちょいわかるんだけど
飛び道具あり、昇竜あり のキャラで偉業って言われてもやってない奴はピンとこないと思うよ
453 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 2017/05/14(日) 17:08:40 ID:Td9opOZY
>>420
ジェノサイドカッターみたいな技 あれ完全対空じゃないの?ゲージはくけどさ
549 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 2017/05/14(日) 17:11:11 ID:Td9opOZY
は?俺動画勢なんだけどナッシュのジェノサイドカッター見て昇竜扱いしたらダメなのか?
対空必殺技が昇竜 みたいなもんと思ってるんだけど俺
ウメちゃんの背水の陣みたいな動画だったらまだわかるんだけど
スト5がっつりやってナッシュ弱いってわかってないとこれを偉業とわからせるのは無理なんじゃないの?
664 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 2017/05/14(日) 17:14:55 ID:Td9opOZY
いやマジで俺対空必殺技=昇竜と思ってたわ
かりんの技もキャミの技もジュリの技も昇竜持ちって認識だわ
ちなみにハードすらもってないスト5一回もしたことない動画勢
辻式とかも言葉のみで内容しらん
そんな程度の奴だと偉業と思わせるにはちょっと足りてないな
918 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 2017/05/14(日) 17:23:08 ID:Td9opOZY
>>699
いやわかんねーんじゃなくて 対空必殺技=昇竜 って思ってるんだわ
昇竜持ちのキャラ=対空必殺技もちのキャラ って思ってる
だから ナッシュに昇竜なんてねーよww って言われても
ナッシュに対空必殺技ないのか?って感覚だわ
上半身無敵とか出がかりがどうとかまで含んでの「昇竜持ち」ってくくるなんて
まじで今日初めて知ったわ
三代目なんとか?の奴がウメちゃんの偉業馬鹿にしてたけどあいつと同じレベルだね俺は
偉業っていうことは記事になったとして
「ボンちゃんはS2で弱キャラと言われていたナッシュで優勝という偉業をなしとげた!!」
みたいに言われてもちょっとスト5触ったぐらいの奴だとそっかーそんなにナッシュて弱キャラだったのかー
って感じじゃないのってこと
-
いや、わざわざキャラスレに貼るなよ
-
長文にする必要性ない。
ナッシュの昇龍拳は性能がゴミ
で説明つくだろ。
-
そういや次の調整でEXサイスって投げ無敵になるけど
クラカンしちゃうの?
-
>>193
ニーは垂直置いたりしろ
ソバットはガードでこっちが有利
裏拳はしゃがめばあたらず差し替えせるぞ
-
>>197
クラカンって
完全無敵技のみじゃなかった?
-
そっかあんがと
-
ノーマル昇竜もクラカンするがな
-
ノーマル昇竜は完全無敵だろ
3Fからだけどな
-
原人かな
-
エドのKKもカウンター判定だったな
-
胴着の弱昇竜は投げ無敵のみだけどカウンターになる
-
勝ちたがりTVのボンちゃんホント嬉しそうだったねー
結果残すためにもナッシュからキャラ替えしてくれとここに書いたけど
ナッシュのまま見事に結果出したね
もうねプロですわ、自分の目が節穴でしたわ
糞調整のままするするとプロツアー始まって、大会視聴にも消極的になってたけど
今後がちょっと楽しくなってきたよ
-
EXサイスは対空範囲は強いよ、範囲はね
ウル4のバルログのテラーみたいなもんよ、範囲はあっても・・・ってレベル
というか、それに頼らざるを得ないんだよな
ガイルもジュリもリュウも無敵昇竜以外の地対空も十分強いが
ナッシュは・・・2中P?ニーバズ?お、おう・・・
-
出しても潰されるのがイライラする
一ゲージ使ってこれはきつい
-
2中Pもきっちり反応できてても潰されるしな
他は頼りにならんし、遠目のニーバズも下に強いの出しながら落ちてる相手は無理
マジで早出しEXサイスしかないんだよ落とせる技
-
>>209
相手の飛び来ると分かってても使い分けんとあかんからねぇ…
相手がリュウとかララとかコーリンみたいに頂点で適当にボタン押しても強けりゃ空対空も分が悪いし
ガン見しながらンンーッ!って反応してニゲッティア弱Kで落としても仕切り直しだけやし
せめて、ゴウキやユリアンみたいに対空でリターンとれればね
ナッシュにも一応垂直強K有るけど、当てんのも拾うのもムズいし
-
ナッシュって隙間多すぎてコパこすりに弱すぎない?みんなどうしてる?
コパ潰しても次が届かないとかでリスク与えられない、クラカン狙うと遅すぎてコパに潰される
-
>>210
まだ地上戦で有利取れるキャラに対しては対空もまだできるんだけどな、ザンギとか
地上戦がナッシュと同等かそれ以上の奴ら相手だとまず無理
地上見て様子見てるならダッシュ投げ、寄ってきそうなら技置いたり中サイス置いたり
くらいなら上見ながらなんとかなるが
相手の刺しや置きを見ながら状況を判断し、かつ上も見て相手の距離、技によって適切な技、タイミングで落とす
なんてことできる訳がない
その点無敵持ちは上はある程度適当に見てればいいだけだしタイミングもひきつけ以外なら落ちるし
-
>>211
それは思うね
とくに3フレ擦りマンは
前ステから埋めにくいな
いやまあ、出来るけどラグで出来なかったりとかして死ぬパターンが多い
-
とりあえずバレバレの飛びに対しては2中Pとか空対空で安く済ませるんじゃなくて、空投げとかで大きく行きたいね
それも意識しはじめるともう画面のどこ見りゃいいのか分からなくなるが
-
ナッシュのクラカンなんて遠い間合いだと届かないし、仮に他の技カウンターしても別にいつもと変わらずだし
とりあえず画面見ないでコパ擦っとくぜーフゥハハー!
ってやつ、これも一つの対策なのかなと思いつつ舌打ちしてる
-
崩しも弱い近距離弱いで本来は立ち回りキャラのはずなのに、立ち回りキャラにとって最重要ともいえる歩き速度こんなんされたらな・・・もう無理ニャウ
-
4大kにクラカンつけて欲しい
-
立強Kのクラカン削除していいから6強Kにクラカン下さいお願いします
-
それは強すぎるから駄目っしょ
裏拳発生早くしてくれたらいいよ
-
>>211
まずは3F技で割られない連携を使うところからかと
2弱P>4中K
★弱K>2中P
4中K>4中K
2中P>4中K
とか
弱K開始だとだと当て投げも狙えるし、カウンターヒット時は2中Pが連続ヒットするし、2発目単発ヒット確認も簡単だから個人的にはこらがおすすめ
起き上がり暴れを被弾しているのなら練習あるのみ
ケンの弱竜巻暴れだけ相討ちになるケースがあるけどレアケースかな
-
裏拳をガイルと同じ性能にするか、ソバットをガイルと同じ発生にするくらいやらないとV差を埋めれない。
もしくはVリバを他と同じく打撃判定つけてほしい。
無敵がないのに3F暴れができないってのはこのシステムにおいて絶対的不利でしょ。
-
そもそもプレイヤーと開発陣のナッシュてゆーキャラの認識がずれてる。プレイヤーは立ち回りでダメージをとり、要所で奇襲をしかけるキャラ。
調整する側は自分から攻めていくキャラ。性能から言えば絶対にプレイヤーのほうが理にかなってるけど、そこがいまいち理解できてないからコンセプトが謎の調整になった。もっとデータや大会の結果だけじゃなく、実際にキャラが動いてるとこを見て考えてほしい
-
ナッシュの中足ってガードで不利なのは知ってるんだけどさ
ガイルの中足ガード後にこっちが中足振るとガイルの中足に負けるんだけどさ
これはガイル側の発生が早いの?まさかガイルの中足ガードで有利とかありえないよな
-
>>222
立ち回りでダメージとるのにこの歩きの遅さじゃダメだろ、立ち回りはリーチも大事だけど何より間合い調整が重要なんだが
開発の頭がズレてんじゃねーの
-
ガイルコーリンユリアンの中足はガードさせて有利
そもそもナッシュの中足なんて大足擦ってんのと変わらん
キャンセル掛からない中足ガードしたあとじゃ良くて相打ちレベル
-
攻めのナッシュ()
-
>>225
マジですか、しかもガイルの方が発生早くてリーチも大して変わらないじゃないですか
なんだそれ・・・酷すぎるよ
-
ボンのせいか急に初歩的な質問増えたな
キャラ変えの季節が来てしまったようだ
ジュリでも使うかな
-
>>225
ガイルの中足はガードで不利だわ
-
ボンちゃん効果でやってみたけどやっぱ弱いわこのキャラ
ザンギにだけはガン有利だがそれだけのキャラ
-
この対空クソ弱いキャラで対空完璧に出来てやっとまともに戦えるキャラ
そんな奴いるか?
あいつ以外に
ラストナッシュ!!
-
ランクマにナッシュくそ増えてて草
なにがラストナッシュじゃいw
-
確かにナッシュ多くなった
-
こういう立ち回りで食ってくキャラって強くしちゃダメなんだろうな
キャラによってはノーフューチャーになっちまう
だから今くらいが丁度良かったんだよ
-
ラストナッシュに感化されて使ったけど、対空よえーわこのキャラ
あと咄嗟のコンボ選択が難しいな。サブで気軽に使える性能じゃねーや
-
ボンちゃん見てたってこのキャラ強いなって思うところ見つけるのが難しいレベル
-
調整でナッシュ増えそう
-
すぐ辞めてくでしょ。リバサに頼ってきた連中じゃナッシュは使いこなせないし。
-
昨日使ってみたけど何も出来ねえ
弱い上に難しいって何だよ
無理だろこれ
-
にわかナッシュ多くなったせいでポイントが増える増える
飛んでるだけで勝てるわ
-
最近初めて使ってみた勢って本物なのか?
そこはかとなくナッシュベテラン臭がするんだが
-
たぶんS1は使ってました贅だろ?
-
弱キャラ好きだから先月から使ってみたけど結構強いやん
これで最弱なのか?
-
じゃあナッシュは卒業だな
-
他キャラ使いがナッシュ使い始めて弱い、難しいって言うのを装って書くの虚しいからやめない?
-
ナッシュ使ってみたんだけど弱すぎ、このキャラ難しくない?勝てる人尊敬するわ
-
歩き遅くてフレーム終わってる
その前に全然楽しくない
-
即席ナッシュに勝てるのはゴールドまで。
-
あほらしい
-
>>243
弱くはないよ
ただコンセプトと性能が何故か噛み合ってないというだけ
イメージとしては例えば隙の少ない弾撃って対空するキャラなのにそもそも対空技がないとか
突進技使って接近戦挑むキャラなのに最速5Fで当てて不利ばっかとか
通常技も必殺技も性能自体は悪いキャラじゃない
だがキャラの基本性能のせいでせっかくの良技が全く活かせてない
って感じかな
-
別にキャラ愛はないけど似たキャラが・・・使えるキャラが・・・というなら是非いぶきを勧めたい
ナッシュが欲しいもの大体持ってるキャラ
強いて挙げるなら
-
途中で書き込んでしまった
強いて挙げるならナッシュVトリがないけど、その代わりほぼどのコンボからでも簡単に繋げられて
安全に見えない択がかけられるVトリがもらえる
あと信頼できる対空技も、なによりこれがデカい
ナッシュでずっと対空頑張ってた人ならいぶきで落とせないものはない
ナッシュがコンセプトしっかり固まったら戻ってくるけど、それまではいぶきに逃げるわ
-
ガイルの通常技というか特殊技?フレーム間違ってるよな?
特にソバットとニー、2K、ソバット-3らしいが密着ガードで3F確んねーぞ
それどころか割り込みもできんわ、頭おかしい
-
どーせすぐに気付くよ、少し増えただけで
無敵あるし対空強い分リュウの方がマシ
今のナッシュなんか上ガン見して間合い調整しても落とさない技ばかり
-
>>234
確かにそんな感じはする
だけどS2.5の調整直前にこの流れ…
弱体化あるで
もう武器なんてほとんどもがれたようなもんやのに
-
>>252
そんだけいぶきのこと理解して
コンセプトとやりたいことも合致してるんやから
もういぶき使いになればいいんじゃない?
捨てられても別にナッシュは文句言わんやろ
-
>>243
弱キャラ好きやったら大会で結果残せてないファンがオススメやで
ニシキュウ強いし大丈夫大丈夫
-
>>212
ナッシュは「そんなん無理に決まってんじゃんw」に対応していくキャラなんじゃないかなーと思うよ
だからどうしても相手のワガママを通しやすくなる気がする
でも、対応する選択肢は豊富なのかなと
画面見ずにコパ連打してるって分かったらトラジディ通るし
立ちコパ連打されたらサイスで蹴っ飛ばせるし
動かんのやったら強ソニック盾にすればええし
ムーン意識してないって分かったらムーンで近づけばいいし
どれも性能中途半端やけど
パターンを分析すれば戦闘は容易だ
-
>>253
頭おかしいって…
ソバットは-2だしニーは持続当てしてきてるんだろ
ナッシュスレ変なんなったなほんと
-
スープラ安定しねえなあ
バイソンベガ来たら弱気になるわ
-
ガイル:ソバット-2 ニーバズ-3 バックナックル-1
ナッシュ:ソバット-3 ニーバズ-5 バックナックル-13
おかしい、遠距離キャラの方が性能良いっておかしい
-
そこらへんの差は詳しくないんだけど持続当て状況やスカした時の隙まで考慮してもやっぱ部が悪いの?
-
>>261
それらは遠距離技だからガイルのが強く設定したんでしょ開発は
ナッシュは5fのケリと屈大Pとかのフレーム強いし投げ間合い広いから接近戦用にしたんだろうなぁ。コマンドキャラってのもあるし
-
投げ間合いの記載ってどっか載ってる?
-
>>263
俺もそう思うわ、コマンドキャラやし
ナッシュの本領は接近戦から中距離戦やろうし
端端なんか強ソニック盾にする位しか強い行動ないし
ただ、Vトリガーあれば遠距離も一応戦えるのは、まぁ、これがストVだからかな?
確認必要だけど、リターンとれる技が一杯ある
ナッシュの場合、特殊技は状況限定のカラメ手って感じする
ガイルのVトリガーは中パンソニックレッツゴーしかあんまり見かけないし
-
やばいな、ちゃんと飛び読んでて反応も十分間に合ってるのに落とせないとかやばすぎるだろ
まず反応間に合った上で距離別で適した対空を瞬時に選ばないと落とせないとか、良い調整してくれたよな全く
-
別にそういう落とすのがげきむずの飛びとか格ゲーじゃよくあるし、いいでしょ。難しいからこそ楽しいってのもあるわけで
-
でも対空結構楽しいけどな。逆に小パンでなんでもおとせるようなキャラは味気無さ過ぎて
それより前ステをS1に戻してくれよ
-
強サイスの持続弱重ねできなくなるし終わってる
なんにも考えないでいじるからこうなる
前に戻せって散々言われてんだろ
だからいぶきのふざけた表裏できちゃったりするんだろうが
-
>>269
CA後の前ステ2弱Kもすかるようになってたし
ユリアンや春麗みたいな出の遅いEXパナしが少し面倒になるね
-
え?ナッシュオワコン?
ま、まだいけるっしょ!
たぶん…
-
>>271
いけるいける(白目)
技揃ってるし
-
ケンのジャンプ大Pみたいな下に強目な攻撃が全然落とせない
-
優勝キャラやしいけるいける
-
>>273
そういうのはもうエスパー空対空か早出しEXサイスしかないね、もしくは逃げるか
ゲージないならガードするしかない
-
s1でも落とすのが難しかった技を安定して落とせるわけない
対空軒並み弱くされてるんだから
-
マサの劣化コピーみたいなプラチナナッシュ増えすぎ
-
ラストナッシュからファーストナッシュになったボン
全てのナッシュの祖にして蒙を啓く
ボンの墓は今でもナッシュの聖地として巡礼者があとを絶たない
-
起源にして頂点
-
マサ
○Raffolappo
○COBRALello-92
○Sella
○BlindWarriorSven
○SchiacciSempre
○Nightcross
○Afii ← イタリアの予選リーグ全勝で突破
○Brick
○Shakz
○ISDD
○Afii
○石油王
○Big Bird ← イタリア優勝
○Martyken
○Halfbison
○IronSOL
○Infiltration
○ゆかどん
○Verloren
○ふ〜ど
○Verloren ← オーストラリア優勝
○DustPhantasm
○Ash
○UD
○立川
○石油王
〇ときど
〇xiaobao ← ベトナム優勝
CPTの3大会で29連勝中
-
ボン無敗のまま三連覇
ナッシュ…あまりにも強すぎる
-
優 勝 !!!
お め で と う
-
ラストナッシュの対空がキチガイじみてて笑うわ
-
もうさ
マサ
ほんますげー
-
ほんとマサだけ
-
ナッシュ強キャラあるでこれ
信じて使い続けた甲斐があったな
-
ボンちゃん強すぎてやばいわ
もうインフィルがナッシュに戻ってもボンちゃんには敵わんだろ
-
もはやパンクに並んだと言ってもいいだろう
直対はちょい負け越しだったらしいが
こんだけ勝ってんのはマサとパンクだけ
-
しかし面白いな
去年も出始めナッシュが3連覇したんだよな
ことしも使う人間は違えど3連覇
-
>>270
立コパしゃがコパじゃダメなん?
-
パンクがマサ信者だったと聞いたとき
勇次郎がマホメドアライを尊敬してるってくらい意味不明だったが
今は納得できる
-
これで弱体食らったらもうボンちゃんキレるどころじゃねーだろw
-
>>291
スト4AEからウル4のボンちゃんの試合観てみなって
クソ真面目で反応ヤバくてめちゃ強くてかっこいいから
-
防御手段が多かったスト4時代のボンちゃんは堅いってもんじゃなかった。
スト5になって対応するスタイルは無理だと思ったけどそんな事はなかったな。
前回の勝ちたがりTVでハイタニがスト5から見始めた人がボンちゃんの評価は今どうなってるのか気になるっていってたけど、報われて良かった。
-
>>290
立ち弱Pは2弱Kより持続短いから余裕でスカるでしょ
今でもスカるんじゃ?
2弱K始動だと立ちガードを咎めつつ4Kまで入れ込んでおけば連続ヒットするのが強い
-
Xiaobao は画面端での強化P>強ソニック連携で暴れてコンボ食らいまくってたから、基本的にナッシュ戦を全然やれてなかったんだろうね
ボンちゃんが対策されてからどこまで勝ち続けられるのか、CPTが意外なところから面白くなったきた
とりあえずは次週のレッドブル組手が楽しみ
-
ボンちゃんほんまおめでとう
画面端の暴れは、確かに良く食らってたね
当たりゃコンボ、ガードで強ソニックガード強要の暴れ潰し
確か、s2からの数少ない強化点だっけ?
やっぱナッシュ対策完璧って人は少ないよな
大会に出てくるレベルのナッシュはもはやボンちゃん一人だけだし
-
流石にこれだけあからさまな結果が出たら、ナッシュ弱キャラはありえんわ
ベトナムではかなりのトッププレイヤーがナッシュキャラ対していたにもかかわらずフルボッコにされるとか
ボン個人の強さで片づけるのはおかしい。
次verでは固めをもっと弱くしろ。
-
はいお薬出しておきましょうねー
-
というかね
ナッシュは明らかにこのゲームにおいて下に位置するキャラではあるけど
絶対的に戦えないキャラかって言うとそうじゃないって事だろ
-
弱キャラだと思ったらそうじゃなかった
強キャラだと思ったらそうじゃなかった
各げーであるあるすぎるやろ
使い込んでみんとわからんってことや
s1でボン以外見限ってわからなかったことが
明らかになりつつある
-
>>300
そのとおり。たとえばリュウやジュリじゃ絶対に戦えない。そこら辺を混同してる奴が多すぎるね
-
ナッシュは全局面で50点は出せるし、間合いを作る能力はなんだかんだで相変わらず高いからまだ戦える
リュウって近距離戦だけ60点であと赤点みたいなキャラだから辛い
-
超人ゲーマーが結果出した途端この有様である
強いと主張するには遅すぎるね
後釣り宣言してるのと一緒だよ 恥ずかしくないのかい
-
やっぱり対策し切れてないっていうのが大きいと思う
みんなS1以降に強いナッシュと対戦する機会がほとんどないんだよ
それなのにたまに大会で出くわすナッシュがあの仕上がりのボンちゃんナッシュだもの
-
思った通り自虐しててワロタw
-
>>298
え、全然キャラ対されてなかったやん
強p、引き中k→強ソニック食らいまくるとかシルバーでもないで
-
>>305
対策というかボンチャン防御してる時間の方が長いんじゃない?
ナッシュが待ち有利キャラかというと・・・
起き攻めされてからのガードの硬さには舌を巻く 相手がパシパシ攻撃出して崩そうとしたところをカウンター取って一気にダメージ稼ぐ印象が強い
勿論こんなこと簡単にできん。真似しろと言っても無理だわ
-
インフィルの立場がないな
-
インフィルもナッシュ使えばいいのになw
あれほど文句言ったから使えないとか自分で自分の首締めてるw
-
ボンちゃん凄いけどナッシュが強いとは思わないな、他のキャラならもっと楽に対空なりダメとれる場面が結構ある
-
はいはい
-
弱キャラから中堅以上のキャラって声が多くなりそうなくらい活躍してるの凄いわw
使う人増えて欲しいから嬉しい
-
ナッシュが増えれば俺のLPも上がるのでみんなナッシュ使ってな!
-
>>313
それはないだろ、ボン自身が弱いって発言してるんだから
-
キャラスレという隔離所では、ボンは自虐しまくり嘘つきまくりの頭おかしいプレイヤーらしいなwwww
-
ソースがない時点で…お察し
-
319 名前:名無しさん[] 投稿日:2017/05/22(月) 11:09:20 ID:QgDAv/UU0
ナッシュ使いは自虐しかできないゴミってはっきりわかんだね
389 返信:名無しさん[sage] 投稿日:2017/05/22(月) 18:18:30 ID:ik2/Ivqk0 [2/2]
>>380
100%勝てないと言いながら三大会連続で優勝してる時点で信憑性ゼロなんですけど。
391 自分:名無しさん[sage] 投稿日:2017/05/22(月) 18:23:44 ID:gS0suhPg0 [3/7]
>>389
なるほど、じゃあボンちゃんは自虐しまくりの嘘つきプレイヤーってことになるな
キャラスレではそういう認識ということでいいのかな?
392 自分:名無しさん[sage] 投稿日:2017/05/22(月) 18:25:15 ID:gS0suhPg0 [4/7]
https://www.youtube.com/watch?v=TuzYPbmkzy0
一応ボンのインタビュー貼っときますね
394 返信:名無しさん[sage] 投稿日:2017/05/22(月) 18:33:21 ID:lKOt0z5.0 [1/2]
>>392
だからボンちゃんが自虐してるだけでしょ
-
ナッシュスレの雰囲気終わってるな
こんなだからマサに「ナッシュスレは好きじゃない」って言われるんだよ
-
>>319
個人配信かなんかで言ってたの?
-
好きじゃなくても良い
でも私たちのことを見ていてほしいの♥
-
病気の人は相手にしない方がいいよ
-
これはナッシュの質問じゃないかもしれないけど強サイス〆のあと前ステ2回で+1で小足が4フレの持続3なのに3フレに勝ったり後ろ受け身にスカるのはなぜなんですか?
-
地崩れだよ
-
>>291
どこが意味不明なの?
-
しかし今最強と話題のパンクがマサリスペクトと言った時期に満を持して優勝するとかタイミングが神がかってるな
-
パンクがタイガーキッズなのはずっと前からだよ
結果出すようになってから知られたってだけで
しかしあれだな
「ボンちゃんの優勝はスト5の価値を上げた」っていうのが最高の讃辞だよな
-
ナッシュの対ベガ戦教えて下さい
ゴールドです
-
>>328
ボンちゃんのベガ戦を見るのが一番いい
-
ナッシュは狙いすぎててカッコ悪いと思ってたけど、
ボンちゃんナッシュ見てたらカッコよく見えてきた
-
ボンちゃんかっこいいけどまだあのカラー見てもボンちゃんコスだ!って感じがしない、ボンちゃん向けにサガットコスをナッシュに下さい。
ハゲで胸に傷、下はタイツ
-
ボンチャンいつも紫のジャケット着てるよね?
あれに似たナッシュのカラーなんで使わないんだろっていつも思うw
-
レッドブルだからね
-
そお?サガットの時から赤がトレードマークだったからしっくりくるなあ
-
ボンちゃんつええ!からの
俺もナッシュ使ってみよう!←わかる
同じコスで同じカラーにしよう!←わからない
どんな心理?
-
憧れよ人に合わせて色も真似たくなるやろ
-
ナッシュのS2って2大Pから2中Pが繋がって鬼火力が出るとか
ニーから+2Fで投げと択れる 2中Kトリガーからコンボにいけるとかで
それを縦横無尽に使ってボンちゃんは勝ってるわけだから
S2は強化だったんでしょ
-
インフィルのコメント(インタビュー)が全てだよ
読んだことない?
-
あの植毛したオッサンは時代に取り残された遺物でしかないでしょ
-
ズン1じゃレッドブルアスリート()だったがズン2でしっかり結果だしてきたボンちゃんかっけー
-
最悪からのスタートがナッシュの境遇とシンクロしていていいね
-
S1でカプコンに殺されたけど、ボンちゃんの義骸と融合して蘇ったのか
-
ゴールドでボンちゃんを参考にしろとかアホだろ
俺ピンポイント教えてやるよ
とにかく対空はガードするな暴れろ
-
なんでそんな嘘を・・・
ベガのヘッドプレスやデビルリバースは対策できないなら大人しくガードでいい
大会参加するような人達でも大半はガードしてるよ
-
ニーから+2って何の話してるんだろう
-5だし持続先端でも+2なんてならんだろ
-
ナッシュまた使い出したんだけどこのキャラ見るとこ多過ぎない?
俺の立ち回りがド下手クソってのもあるけど近寄られた時のストレスの溜まり様がやばい
ただvトリコンは気持ちいね あんま減らないけど、、
-
>>345
取れるよ
-
J小K対空が急に増えた
マサの影響力
-
j小K対空なんて食らったところで仕切りなおしなだけでダメージもないに等しいし、だからなに?って感じじゃね
以前と違って今のナッシュは寄り放題できるし、仕切りなおしになったところでって感じ
-
んなこたない。bj弱k対空したあとの間合いがいい。極端な話ガードしたら負けなんだから意地でも落とすのが大事。
豪鬼のvトリ時の斬空なんて体力の状況によっちゃダメージ負けしても弱kで相討ちで対空してvゲージ消費させたら勝ちは目前
-
こいつの弱点は守りの他に前に距離を詰められるときついことだと思う
それ分っててもアホみたいに前ステで詰めてくる人は中p仕込みサイスで追い払える
前歩きながら中サイス警戒と牽制合戦してる振りしつつ対空しっかりされるとマジきつい
-
めくり落とすのは空投げじゃダメなわけ
-
ぼんちゃん見て使い始めたけどこのキャラ難しいな
-
>>352
バックジャンプ弱pなんかは発生早くて持続ながいからジャンプした瞬間ボタン押せば当たる
空投げは発生遅いから弱pほど瞬間的に出せないし、きちんと軌道をよんでないとスカる
ボンちゃんの対空はそこらへんも正確にできてるからすごい
-
今だから言えるけど
インフィルのナッシュのインタビュー
ろくに触らずに決めつけてネガってただけだったな
俺たちもそう、やりこんでから見えてくるんだな
-
対空2中Pより中Kの方が合わせやすいんだけど
2中Pで取るように矯正した方がいいかな
-
ボンちゃん「インフィルと同じ事を思ったし」
はい論破
-
>>349
マジもんのバカだなこいつ
食らった側の問題じゃねーから
エアプやめてもらえませんか?
-
カリンに通常技ブンブンされて差し替えし狙うとクラカンもらうんだけど、もう少し離れた間合いだと飛び怖くてソニック撃ちにくい
もっと離れたら弾抜けされる
動きが単調になってるのかな?
ナッシュ同キャラやると案外対応しにくい
-
あ
-
そもそもカリン相手に地上戦付き合う?もう絶対勝てんから付き合うふりして飛び多めでいく。
-
かりんも対空弱いから飛べるなら飛んだ方が良い。ムーンでもいいけど。
俺は飛び多めにしてEXソニック後の継続4Kを頻繁に見せつつ、EXリバサをださせることを意識してるわ。
-
>>356
ケースバイケースでしょ
今の2中Pはそんな信用できないし
-
かりんに地上戦とかド先端で2強K振るくらいしかない気がするな
対空弱いと言ってもゲージあれば安定して落とせてターン交代の密着は割りと危険な賭けだと思う
分かっててもやらなきゃいけないんだけど
-
6強Kの確認Vトリってみんなできる?
かなり集中しないときつくない?
-
できん、というか高さと距離確認だけでも結構キツいし
とりあえず空中ヒットで高めなら前ステEX百裂か、余裕無ければ再度大Kで妥協
近い地上ヒットなら普通に前ステコン、遠いなら前ステ中足EX百裂
くらいで俺は限界
-
普通に春スレと間違えたわスルーしてくれ
-
>>365
結構きついけどまぁ安定して出来るよ。状況確認とかじゃなくて単純なヒット確認でもね
ただヒット確認からだとその後の中中ってつながらないんだよなぁ。状況確認で早めにVトリできたら中中いけるけど
-
ずーっとおかしいと思ってたけど確信した
引き中kの持続は5未満だな
間違った情報に半年踊らされてたわ
-
>>365
状況確認やね
-
>>369
あれ持続4Fらしいぞ
あと公式情報は信用しない方がいい、ガイルで前科がある
-
>>371
ままま、まて、公式かどうかは知らんが
SFVノートにはちゃんと持続5とあるから、
お前ら、おおお落ち着け。
-
有志の研究によるVer2フレーム表一覧には4Fとあるな・・・ふふふ
-
>>373
それどこ?
貼ってくれぇ〜
-
>>371
ちなみにどんな前科?
-
俺が見てるソース(2つ)だと4中Kの持続は4Fだな
-
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1e8Ott5IfoyXaOcaGQfEW4gxbylA89mF9SB2An2M3gFY/edit#gid=419489452
俺はここだな
前科ってのはどうやらガイルのフレームが公式発表と全然違ったらしい
-
あんがとっ
騙されてた自分が恥ずかしい
-
まぐれでプラチナでダイヤのバイソンに勝ったら再戦要求されたけど、もう取り戻し効かないよな
なんだったんだろw
-
普通にもう一回やりたかったんだろ、
上手いからやりがい有ると思われたのか
格下に荒らされたから対応してやろうとしたのか
負けて終わるのが我慢できないだけかはわからんけどポイントは二の次だったんだろう
-
ダイヤかつバイソンでプラチナに負けるって
-
ボンのかっこよさは異常
-
>>379
別に何も考えてないんじゃ
格下に負けてもひどいラグじゃなければ自分も再戦選ぶよ
-
再戦要求くれば普通に受けるがどうしたんだ?
格上なら尚更だわ
-
再戦拒否には理由があるが再戦するのに理由いらんやろ
-
バイソン使い「よろしい…ならば戦争だ」
-
ほんとにポイントのことしか考えてないやついるんだな
再戦で不思議に思うってのは初耳
-
バイソン使われ大集合w
-
5ポイントしか貰えねーのに-150のリスク負うダイヤなんかいねーよバーカw
-
そりゃポイントしか見てない奴の意見だろ
相手がやりてえというのなら受けてやるわ 当然限度はあるけどな
大体150減ったからそれがどうしたというんだか
負けたから悔しい 再戦だ! なんもおかしいことではない
むしろ格ゲー好きなら普通
-
ここナッシュスレなんで他所でやってくださーい
-
ダルシム時間の無駄だから開始前に拒否してえわ勝っても負けても疲れるだけ
-
LP無いと張り合い無いけど
ポイント集めが目的になってるやつは大変そうだな
-
大変かもしれんが動機としては純粋だな
実際5ポイント程度のメリットしかない状態でダイヤと当たると連戦してくれる人なんて10%いるかどうかだな
スープラくらいになれば25ポイントくらい貰えるから少し増えてくるけど、それでも連戦拒否はされる感じだ
-
逆にスーパーダイヤ以上になると連戦してくれる
-
もう新調整のがトレモでは出来るらしいから試してみたが
中サイスのガードバック距離は確かに伸びてるな
かりんの大足やバルログのスラが確定しないこと多い
ただ、キャミィのアローやバイソンの弱ダッストは変わらずほぼ食らうと思った方がいい
本当に針穴通すような距離調整で先端当てた時だけ確定しない
EXサイスの判定強化はまだ未知数
-
中央大サイスからダッシュ2回後に後ろ受け身されると主要技すかるようになった
読み合いですらなくなったしアサルトしか使うなってことなんかな
これのどこが攻めのナッシュなの
-
主要技って?
-
前ステフレーム変わったからセットプレイは詰め直さないとね
面白い持続当てレシピあるといいな
-
>>397
ソバット持続重ねでガイルごっこしよう
-
4中Kと2中Pじゃないの主要技
-
距離あるから詰めるって言う程選択肢多くない
とりあえず俺は有利取れる通常技とムーンは無理だった
誰かレシピ見つけてぇ〜このままじゃ中央起き攻めできない
-
あれ?前から大P→強ソニックブームって繋がった?
-
繋がらない
画面端でクラカンならつながる
-
え、前から密着なら繋がるで
端なら強P→強ソニ→コパサイス
-
そいつは失礼
ちなみに調整って前出たところだけ?シャドルー研究所のPDFみても変わってるように見えんのだが
-
大足の後の小足持続なくなったな
変わりに引き中K持続あるけど使わないか
-
>>407
CA後もコレ、悲しい
-
トライアルvol2終えたか?
-
>>409
簡単過ぎ
-
このゲームで難しくつってもそれは無理があるし、これくらいでいいやと思う
-
ん?
ttps://www.youtube.com/watch?v=ETxbjrFvHsY
-
ガードで+2?
-
これは強いな
後はガードさせた後に後ろ歩きが早いキャラを咎めることさえできれば・・・
-
>>412
ベイビーですよ この調整は
-
やっぱ強い武器でてきたか
-
ソバット発生早くなってない?代わりに先端の当たり判定減ってる気がする
-
Vトリの発生もs1に戻ったか?
-
ソバットは俺も思った
全体フレ減ったのかな?気のせいだといいけど。
-
EXムーン検証した
ガードさせてから4中Kで
キャミィのコパ潰しました
キャミィコパ4フレになったとかでなければ
+2あるかもね
-
バクステの硬直も減ってる。距離はまんまだが。
勘違いだとよいがJ小Pの空対が弱くなってるような。
-
しゃがみ強Pの発生も速いような。
-
Vトリ強くなってる気がする
-
Vトリは発生だけS1に戻ったけど、ワープしてからがおせーから見てから余裕だなw
相手が手出してたときに使えば1Fで搔い潜ってカウンター取れるから改善はされたね。
ジャングラなくした変わりにジャンケン回避の策は一応授けてくれた感じだろうか。まあ妥当な調整だと思うわ。
だれかCAの威力変わってるか確認してほしいな。なんかダメージへってねえか?w
-
なんでそんなすぐバレる嘘を書くんだか
色んなキャラスレで嘘を書きまくってるやつが居るな
リュウの中足伸びたとか
こういう輩は本当に有害だから規制して欲しい
-
最強になってるような
-
>>425
おまえバカ?Vトリ明らかに変わったろ?
バクステも硬直減ってるんだが?
-
Vトリガーは時間スローになった
前はそれすらなかった
ちなみに他キャラは発動した瞬間時間停止がある
シーズン1の頃はナッシュもあったよ
-
いや、EXムーンはS1から+2だよ
フレーム表では+1って記述してるとこもあったけど
一年前に自分で調べたから間違いないよ
-
屈中P→立中Pがどんな距離でもスカらなくなりました
-
ノーマルムーンみたいに相手の立ちしゃがみで変わるんじゃない?
-
皆体感での憶測でしかないからフレーム表出るまで本当のとこはわからん
-
exムーンはS2フレーム表で+2だから変わってない
ちなみに公式が出したS2フレーム表は間違いだらけだよ
-
>>422
-
>>430
ほんとなら結構重要、というか超重要
-
exムーン+2って前からじゃないの?
-
びっくりするのが>>413-415の反応…
-
いや、俺ずっと+1だと思ってたw
フレーム表記がそうだったからさ
失礼しました
-
うしろ受身限定だけど
大サイス後に前ステ二回→立ち大Kカウンターから中Pサイスが入る
-
EXムーンの攻撃発生早くしてくれないかな?
他キャラ使いなんだけどとっさにガードしたあと無意識にめくりだと思って前入れちゃってEXムーンガー不化してるんだけど
-
>>412
これ最後だけ謎のしゃがみガードしてるけど関係あるのかな
しゃがみガードだと持続が当たって有利増えるとか?
-
>>433
マジだS2フレーム表見たら+2だったわ
公式は確かガイルのフレーム表が間違いだらけで結構叩かれてたんだっけか
-
>>439
大K?
-
EXトラジディ〆から前ステ2回小足重ねで4f持ちに対しては埋めれて3f持ちは相打ちだったんですけど、これって前バージョンからでしたっけ?
-
みんなEXムーン+1だと思ってたぞ
道理で膝でカウンター貰うはずだわ
-
>>444
前ステのフレーム短くなったんだから前バージョンからな訳ないだろ
-
なにこれ、半年ぶりぐらいにVトリ戻ったってみて久々にやったんだけど
発生前に投げられるわ、潰されるわで全然ダメじゃん
あとバイソン戦こんなんだったっけ?
すげークソゲーなんだが
-
>>447
バイソンはゴミキャラだからしょうがない
-
>>447
Vトリ発生は変わって無いよ4F目で発生
3F攻撃で割れるような連携じゃないとVトリで割り込めない
S1の時みたいに緊急脱出に使える性能ではないから
バイソンの猛攻は自力で耐えるしかないw
-
>>441
確か、S1時に調べたときはEXムーンもしゃがみガードで有利1フレ増えたはず
弱中強ムーンも一緒
ナッシュ同キャラでガードさせて上いれっぱで確認したから多分間違ってないと思うけど
S2.5でも調整ないようにないから多分そのまんま
-
仕事でストV触れんから隠し調整あるのか調べたくて仕方ない。何か実戦的な変更点ありました?
-
Vトリは組み込んだ時の確認がしやすいってだけで産廃だろ
コンボでしか使えなくなった
上にあるJ小Pも別段変わってない
目に見て分かるのはステップ系とサイス
とりあえずバルログがやばいと言っておく
-
コンボだけってことはない、見てから系は確実なダメージソースになる
-
>>452
ステップ系ってなんだよ
-
前ステバクステに決まってる
見てから系ってs2でも見てから出来たわけで
-
VTの使い方は何も変わってないよ
S1みたいな起き攻め拒否とか無理
移動中に小さい黒いエフェクトが付いて相手側が把握しやすくなった
-
画面端の大Pキャンセル大ソニックが3F技で割り込み相打ちになるんだけど前からだっけ?
Exサイス対空めっちゃ強く感じるわ、相打ち全然しない
-
前からです
-
>>457
相打ち後は中Pがコンボになるから逆に美味しいまである
ただ今回のアップデートで強昇竜系に3F目から弾無敵が付いたから・・・
今まで画面端でぼったくれてたところが大きかったけど、ノーゲージで簡単に返されちゃうと今後は厳しくなりそう
-
あぷでから2000くらいポイント上がったわ
-
>>460
俺は800くらい増えたよ
なんかナッシュが軽い
-
ナッシュ一応強化組なのかな?
-
いぶきにどうやって勝つのこのキャラ
-
霞がけでぼったくられないように注意するぐらい?
やや不利だとは思うけど、もっとキツいキャラが他に居るから楽に感じる
-
割とマジメに大サイス締めじゃなくウィンドシアーも視野に入れてもいいんじゃないかと思い始めた
シアーだけに
いや体感2F遅らせとかできるならいいんだけど、マジで何一つ重ならねー
-
気絶値考えたら、それはないのでは?
-
>>441
やっぱり確認したけど変わらんかった
多分s2.5でも一緒
-
>>463
多分ハメしか考えてないから
対応して処理する
Vトリガーの爆弾さえ乗りきったら
多分EX苦無食らわんかったらなんとかなる
みたいな感じやと思う
-
>>464
霞掛けは、フレームの短いジャンプみたいなもんやから、裏表と無敵フレームでぼったくられるのが、一番しんどいって、俺も思う
じゃあ、どうやって潰すか、って言うと、万能な潰し方は思い付かんから
持続長い膝でええかって振ってるけど
なんかリターン勝ち出来ないかなってすげーもどかしいわ
-
>>451
そもそも中足からVトリガー膝確定になったのは、超強いと思う(公式にあった調整点)
不安やったらコパン弱サイス安定するし
-
>>463
あと、いぶきはナッシュと体力一緒やから
Ex昇竜かまされるとリターン差で結局負ける
殴りあいしてもリターン差で負ける
ナッシュが勝ってるとしたら恐らくリーチ
なんで近よせず、拒否し続けて、Vトリガーさばくか、出させんくして
こっちのVトリガーでリターン勝ちして、ようやく勝てる
という組み合わせやと思う
正直しんどい
キャミィ、バイソンと同類
-
みんなランクマ100戦でのめくりヒット率どれくらいよ?
自分は10%ぐらいでため息出た
ターゲットのめくり10回当てろはかなりしんどいから諦めてる
-
クソザコナメクジ共に比べると凄い強化だな
-
ウインドシアーやるとしたら大Pまで打ちきりじゃなくて
弱Kで止めて+3から補正切り狙う方がいいかも スタン後の飛びからやるとちょっと通りやすい
-
弱k止めいいよね。ボンちゃんやってるから真似したら知らない人には通る通る!見た目こっち有利に見えないからつい手出しちゃうのかな
-
>>475
通常のニーバズーカは当てて-1ってのは大体みんな知ってるからね
そのせいで余計に手出したくなるんだと思う
-
ナッシュは対策してない奴には本当強いからな。
画面端だけで飯食えたりする。
ただ端に行くのめんどくさいけど
-
はああ、
Sキャラのせいでダイヤどころかウルプラすら踏めないぽ
-
せいでとか言って
-
今一度新Verになってからの
セットプレイをご教授お願い致します。
そこそこ勝ててはいますが、今一つ攻め継続できません
-
1fしか早くなってないのに、以前よりかなり前ステで相手の跳びくぐりやすくなった気がするな
-
>>481
わがまま言うなら、あと1f早くして欲しいよね
-
つい癖でCA後前ステコアシ重ねやってしまう
そして投げ食らって死ぬ
-
とりあえず4中Kにしとこ
持続ヒットで無条件で4中K繋がる
-
当たり前だけど小足からのほうがHit率良かったな、サイドニーはほぼガードされるわ
-
>>485
そりゃ下段だしまぁ
稀にぼったちで起き上がる奴いるからそういう奴に当たってたのかと...
-
後ろ歩きにリスク与える方法欲しいわ
中足キャンセル可能とかにならないかな、現状だと有利フレ取ってもリターン取りにくすぎるわ
-
調整後 大サイズステステ2中Pが後ろ受身に
重ねやすいのは俺だけ?
-
>>481
多分、ダッシュからの仕掛けも潰されにくくなってるとか見えにくい恩恵はあるだろうけど、埋めが弱体化したのはツラいな。
CA後もそうだけど、中サイス➡ダッシュ6大Kが両対応でなくなったのが個人的にショック。
サイス後の起き攻めは、どれも事故りやすいから今はソニックで様子見が多いかな。
-
体感で遅らせればええねん
-
>>490
CA後小足送らせて出すとHit時は大抵カウンターだから、問題なく今までの感覚でつかえたわ
-
相手からしたら、何もやってこないから手出しやすいという状況になりやすくなったって事ですかね?
-
>>487
そこに不満を覚えるとナッシュを使うのがしんどくなるぞ・・・
-
EDとやると失った前ステとか、理想のVリバもってて絶対負けないマンになる
-
>>491
意外となんとかなるよな。完全に安定するかは別問題でアレだけども
-
不安定要素が出てくるのが一番の不満でしょ
2弱K>2弱P>弱サイスとかで満足ならそれでいいけど
持続重ねが確定するってことは
2弱K>4中K>強サイスが無条件で入るってことだし
Vトリガー溜まってる場合は
2弱K>4中K>弱ソニック>Vトリコンボ
も選択できる
下段開始コンボのダメージの期待値で言ったら比較にならんよ
-
ぶっちゃけ前ステ早くなって弱体化したと思う
前ステ使うセットプレイが死んだし
-
とりあえず前ステに関しては
ぼんちゃんの意見待ちですね
-
唯一実戦で強化と思えるのは中サイスとEXサイスの上判定が強化されて
めくり気味のジャンプも拾えるってところか
俺も前ステ速くなって起き攻めは弱くなったと思う現状は
-
中足vトリから膝入るのはいい強化じゃない?CA込みで倒しきりやすくなったとこもあるし何よりカウンター確認しなくていいのが楽
-
立ち大pの判定が前方向に伸びたのはどうなの?グラ潰しのネタが増えるんじゃないかと思ってる
-
クラカンから直大P当てやすくなった
-
あーーーなるほど、前歩きしなくてよくなったの?今スト5出来なくてここでしか聞けないからありがたいよ
-
前ステは1F戻すだけとかいう半端な調整するからこうなるんだよなぁ
17Fに戻せば失われたセットプレイあっても立ち回りかなり強化でよかったのに
-
>>503
すまん、適当言ったわ、歩き必要だった
-
>>498
出来ることは変わらないので純粋に強化だそうで
-
>>505
わざわざ調べてくれたのか。おおきにやで
-
ボンが前ステ強化に文句言う訳ない
-
ちゃんをつけろ!デコスケ野郎
-
ちゃーん!
-
>>506
一応その発言はハイタニね
-
3ゲージないときの前ステにリターン高い仕込みてなんだろ
-
欲張っちゃいけない。火力を求めちゃいけない。
-
さすがにステ速くなって弱体はないだろ
止められ難くなったし
-
中央大サイスの後に毎回受け身見分けて体感で重ねるの嫌だわ
ミスったら痛いから中央では起き攻め捨てたよ
-
>>515
でもそれだと端に追い詰められないよね?
どうするか迷うところ
-
トレモで色々試してたが、大サイス締めからの両対応は完全に無くなったぽいな・・・
なんてことしてくれたんだよ糞開発は
-
攻めのナッシュ…
-
一応強サイスからは前ステ二回ニーバズが3F潰せるが
通常受け身:カウンターから何も繋がらず、ガードで確定(4Fまで?
後ろ受け身:カウンターからコンボ可、ガードで不利だが3Fはガード可
ウィンドシアーからは弱ムーンが一応どちらにも当たるが・・・重なってはいない
強サイス→前ステ→立ち弱K→ニーバズで通常受け身には上手いこと持続が重なるんだが、後ろ受け身には重ならない
フレーム消費技ないか探したが全体14F15Fが綺麗にないのな
フレーム強化はありがたいけど、なんで全体とのかみ合わせ考えないのかね
-
そうそう肝心な14、15消費が綺麗にないのよ
セットプレイ探してる時に何度ウガーってなったことかw
-
画面端で大サイスのあと、弱トラジティで裏回るナッシュ居るけど、アレリターン割りに合うんかな
-
綺麗にないってことは意図的に消してるんだよなぁ…
-
できること変わらないから純粋強化というが、実際にそれができるかどうかはまた別の話なんだよな
体感で2F消費1F消費使い分け安定できるなら純粋強化だろうよ
ハイタニはこれができるからきっと言ってるんだろう
-
>>521
それ普通にこっち不利だし
もしやるんなら大サイス後に前大Kで裏回ったほうが良い
-
>>519
それって数字だけ考えると
強サイス>前ステ>ニーバズ>屈弱Kが通常受け身に重なるって風にも思えるけどどうなんかな
今出先だから調べられずすげーもどかしい
-
>>521
Vトリガーあるなら倒しきりにいってんじゃない?
当初から画面端EXトラジディ>即立強Kみたいな裏回り連携あるし
Vトリガーあるなら画面端でガードさせてからの6VトリJ中Kで拓った方が強いと思うけど、ダウンされると落ち着いてしまうのもあるし
-
>>521
Vトリガーある前提で書いてしまったけど、もしなんかあったとき脱出できるなら、まだやる価値あるかなと思って
このキャラ、崩しはそんな強くないし、とどめ刺すにはリスクしょってくのもしかたないかなと
Vトリガー全く無い状態だと、ワンミスから負けまで見えるから鳥かご維持した方が勝てそうだけど
めくりも弱くなって密着からめくれることはほとんどないし
-
713 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 sage 2017/06/10(土) 05:05:35 ID:1G1VXPOo
Chris Wong @ChrisWong1028
Second master Nash! ??
https://pbs.twimg.com/media/DB5jaNBVoAAeKp7.jpg
裏切り者が超強化で帰ってきたな
-
>>525
通常受け身なら前ステ立ち弱Kニーバズで綺麗に重なる、3Fなら潰してコンボいけるしガードで3Fも食らわない
ただ後ろ受け身だと逆に綺麗に重ならない
-
>>529
ニーバズの持続後半がきれいに重なるってことか
展開もはやそうだし、攻めっ気あるキャラ萎縮させるのに良さそう
ネタありがとう、使わせてもらいます
-
>>530
うむ、ただガードだと3F確定はしなくても有利ではない
3F潰すとカウンターになってタゲコンから大サイスとかいける
後ろ受け身がなぁ・・・
-
なんでわざわざリスクあることすんのよw
それするならソニック撃った方がマシやん
-
>>532
どうにか両対応できないかと色々試行錯誤してる中での途中で発見されたものだから
別にこれ強いから使えなんて誰一人言ってないぞ、何言ってんだお前
-
うん流れは分かってるよ
けどガードでマイナス背負うようなのをここに出してるのが謎
特殊な状況を作れるわけでもないし見つけた瞬間にこれダメだって思うやん
-
マイナスくらいなら気にするな、流れとリターンこそが大切、そんなゲーム
-
>>531
調べてみたけど、後ろ受け身には前ステ前ステ屈弱Kが重なるみたい
ただし、通常受け身には前ステ前ステ時点で見てから止めても、五分になった
今のとこ両対応ってのは分からんから、読んで状況別に使い分けてくのが良さそう
暴れ通される方が辛いから、こっちは裏拓かな
大サイスに通常受け身とってる時点で少し忙しいから五分でも割りには合いそうだけど
-
ソニックは相手が落ち着いてしまうのもあるし、多少不利背負ってでも相手の動きを制限できる拓を見せとくのも大事だと思う
密着系のセットプレイすると手癖で暴れ通してくる人もいるし
3フレもちのキャラとかは特に
確定さえもらわんければ全然ありよ
-
ごめん、間違ってた
ダッシュ最速じゃなかったわ
後ろ受け身に最速で前ステ二回すると屈弱Kすかるわ、すまん
-
>>534
何一つ案も出さず文句言ってるお前よりは案出してるだけマシだと思うがな
お前はなんかネタあるの?あるなら書いてみなよ
-
ちなみにガンガードしてくる相手なら立ち弱Kじゃなくしゃがみ弱Kにするとニーバズスカって投げとかできるが
まぁ>>534にとってはコレも起き攻めスカるだけでリスクしかない全く使えない連携なんだろうな・・・
-
ただまぁ言ってることも最もなんで色々再度調べてみたが
前ステ立ちコパステップキックは3F相手にはカウンターするが繋がるのはコパのみ、タゲコンしても中Pがスカる
そしてガードで3F「確定」
ニーバズは3F相手にはカウンターからコパ中Pのタゲコンから再度大サイスまで入る、ガードで3Fは確定しない
あとリスク低めだと前ステ立ちコパバックナックル、3Fにクラカンしてガード最速3Fも食らわない
一応ここまでが通常受け身
-
書き忘れてたが両方大サイス締めのあとの話、後ろ受け身になると大分ズレてきて
まず前ステ立ちコパバックナックルがクラカン、ガードでは通常受け身同様3Fはスカ、通常受け身だった場合バックナックル発生前に3Fで潰される
次に前ステ立ち弱Kステップキック、3Fに勝つが特に何も繋がらない、ガードでは3F間合い外、ローリスクローリターン
と、ここまで調べて分かったが、前ステ立ち弱Kステップキックが一応両対応する模様
但し通常受け身ガードされた場合に3Fが確定する
通常受け身3F暴れにはステップキックからコパ弱サイスで199ダメージは取れるからリスクリターン的にはそこそこな感じはするが・・・
全部中央だし3F技しか調べてないけど
-
ソニック重ねするなとか、それはないわとか言ってる訳じゃない
ソニック重ねはリスクなくゲージ少しもらえる選択肢だし、あえて強撃って飛んだところを狩ることもできるし
だからあくまでもフレーム変更で無くなった両対応を新たに探す中で
こんなの使えそうじゃないか?と提案してるだけだと思ってもらえればありがたい
これを見て、いやそれができるならこっちの方が使えそう、こっちの方が強いとか案が出ればそれが一番良い
-
長々と連投すまん、もう少し調べて分かったが
通常受け身に対する前ステ立ち弱Kニーバズを4F相手に試してみたところ
暴れには3Fと同様に勝ちでタゲコン強サイスまでいけて
ガードからの暴れはこっちのコパと相打ち、つまり五分ということが分かった
後ろ受け身には3F同様硬直に暴れが刺さる、暴れないとスカし投げとかできるのも同様
-
ところで今更な疑問が一つあるんだけど、既出だったら申し訳ない
通常受け身と後ろ受け身のフレーム差って5Fで合ってるよな?
なんでステップキックが両方当たるんだ・・・?持続4Fしかないはずなのに
-
すまん自己解決、5Fって攻撃側と同じで発生とかも含まれてるんだな
つまり持続4Fあれば両対応というか重ねはできると、今更かよと言われそうだがすまん・・・
-
強サイスからだと重ね技含めて45F消費から4F持続があれば両対応できる計算になるから、それで計算した結果
画面端だと簡単で、強サイス6中P4中Kが両対応で3F潰し、ガードでも不利にならない連携になるな
中央だと40F消費から4中K重ねる方法が体感以外どうしてもなくて、重ねるならステップキックか立ち強Kくらい
だから通常受け身ガードで-3背負うのはどうしようもない模様
こんだけ長々とドヤ顔で書いてこんな有様で申し訳ない、誰か加筆修正頼む
-
この知識で他人を煽る勇気は凄い
-
分かりづらいからまとめとく、長々と書いたが一応これで一区切りのつもり
加筆修正引き続き頼む
強サイス締め両対応
・中央
前ステ→立弱K→ニーバズ(6弱K)・・・通常:3Fにカウンターコパ可、ガードで-3 後ろ:スカ
前ステ→立弱K→ステップキック(6強K)・・・通常:3Fにカウンターコパ可、ガードで-3 後ろ:3Fにカウンター、ガード五分間合い離れ
前ステ→前ステ→立強K・・・通常:3Fにカウンターコパ不可、ガードで-3 後ろ:3Fにカウンターコパ弱サイス可、ガード五分
・端
6中P→4中K・・・通常:3Fにカウンター4中K可 後ろ:3Fにカウンター、持続当てで強攻撃が入る
前ステ→4中K→4中K・・・上と同じF消費
弱サイス→立強P・・・通常:3Fにクラカン、ガードで-5、強ソニック入れ込みで3F技と相打ち 後ろ:スカ
中サイス→4中K(裏周り)・・・通常:3Fにカウンター4中K可 後ろ:スカ
6中Kor6強K→6中K(対ザンギCA専用)・・・通常:CA潰し+2F 後ろ:強攻撃確定
-
>>548
すまんな、俺のことは叩いて構わないから君も何かネタ投下してくれないか?
-
ランクマにナッシュ増えてきたな
しばらくこの感覚忘れてたが、そういやナッシュ同キャラ大嫌いだったわ
-
>>551
本当に多くなったよね、先月まではランクマで稀に当たるナッシュは毎回同じ人だったのに
今月は知らない人ばかり当たる、リュウ以上に増えてる感あるわ
-
結局俺叩いてた奴はネタないどころか加筆修正もしてくれないのかよ
頼むから何かしらしてくれよ、>>532のように○○するくらいなら□□の方がいいとかそういうのでもいいからさ
それすらもできないで人煽るなよ・・・
-
同キャラ見る分にはメチャクチャ面白いんだがなあ
当事者にはなりたくない
-
まあ、中央両対応は良いの無いってことか
受け身を見てから対応するしかなさそうやね
スパダイ以上の人もソニック重ねか
たまに大ムーンで突っ込んでいくくらいだし
-
>>555
とは言え確定なのは最速3Fだけだし、相手がネタ知ってるならまだしも
1試合の中で投げも意識しながら最速で暴れるってことは遅らせグラとか入れずにガンガードってことだから
今度は逆に投げが通るし
1Fでも遅れれば間に合わないから複数のレシピ使い分ければそこまで対応されないんじゃないかとは思ってる
ただもっと良いのが見つかれば一番なんだが
さすがに長くなったからまだ調べてないけど、多分通常受身相手なら投げ埋めるレシピもできるんじゃないかと思ってる
そしたら最速暴れと投げで択にできるし、後ろ受け身は両対応重ねにリスクあんまりないし
-
問題は、最後がステップキックってのがなあ
ガードされたらそこでターン終了&不利フレ背負って近距離戦
ミスったら3フレ技ぶっ刺さる
受け身狩りはナッシュ有利で組まないとなんか損した感じになるのよね
-
>>557
ほんとそれな、まぁ無理やり両対応探した結果だから仕方ないけど
誰か発展させて密着有利の両対応探してくれるの祈ってるわ
画面端くらいだな・・・実用的な両対応は
サイドニーだから投げと択にできるし
-
うわ何か色々とスマンかった
まさかこんなことになるとは
俺はもう中央大サイス後は前ステ2から気合で受け身見分けてるわ
受け身見難いキャラにはアサルトとかexアサルトで運んでる
-
なんだこれ…
-
金曜日のフラボン!(TOPANGA)みた?ボンちゃんの配信だけど内容良かったね
大足こかしをその場受け身されたのに対して、前ステ>(1〜2フレ体感遅らせ)>2弱Kの持続重ねを確実に成功させてた
プロは精度高いな
-
このスレいろんな意味で怖いわ
配信内での話題に出てた
大足クラカン→屈中Pフレーム消費→中アサルト移動→起き攻めネタは真似するわ
-
最近復帰したんだけどいつの間にこんなキャラ差出てんの?
コンボ火力の違いありすぎでしょ
こっちかチマチマ削ってるのがアホらしくなるわ
-
>>563
バイソンかりんとベガ戦ったら、君失神するだろうねw
-
>>564
真面目にガイルバイソンはまじで終ってると思う
あれは失神してもおかしくないよ
-
失禁じゃなくてよかった(安堵)
-
ガイル戦はリバーススピンと投げの択で失禁してたけど
一周回って賢者モードでやれるようになったわ
-
>>567
失神失禁した後に一周回れるのが凄いな
技がほぼナッシュの上位互換だから何して良いかわからん
-
ガイルはまだいけるだろ
バイソンは無理。調整したヤツが糞。
エドも無理。Vが強すぎてリバサないキャラだと終わってる。
-
エド側もナッシュに対しては立ち回りキチーと感じてるのが多いと思うよ
結局端で引き殺すか捌ききられるかのS1リュウとの対戦に似てる気がするが
-
エドのvリバ見てから投げれる説あるよ。
あとエド側が対空に困る印象やね。無敵付いてる対空の発生が遅いから上手く飛べば安定してガードさせれる。あと6大pが相性いいと思う。
バイソンは、バイソンは!知りません!!
-
やっぱりみんなバイソンきついのか、安心した
あいつ相手にしてると気づいたら体力なくなってる
-
バイソンのVゲージ溜まってきたらEXムーンでVリバを誘うのもおすすめ
細かい不利を嫌う人はゲージ吐いてくれる
-
バルログ戦が宇宙一つまらない…
勝ってもすっきりしない
-
バイソンだけの話じゃないけど中段からのコンボの理不尽さに発狂するわ
-
キャミィ戦は楽になった?
-
ジャングラ無くなって中央でもさらにキツくなったよ><
端はいつもと変わらず地獄
-
あのeXサイス投げ無敵も考えものだと思った。
無かったら素直にガードするんだけど、下手に使いどころがある分パナして潰されることがよくある。まあ自業自得なんだけども。
-
バイソンどうすればいいんや…
-
>>558
ネタ投下おつ
両対応はその場受け身の3フレ暴れと同タイミングで発生するように持続4フレ以上の技重ねるってからって話で、あってたと思う
詳しく書いてくれたおかげでフレーム関係も理解できたわ
ありがとう
-
>>571
エドに限らず硬直短めの技ガードさせれば一応どのキャラもVリバには投げで狩れる
ミカが中攻撃してきて暗転確認コマ投げとかしてくる理屈も多分同じ
ナッシュでは、一番やり易いのが立中PをVリバされたときだと思う
Vリバの入力が遅ければ遅いほど狩りやすくなる
ジャンプ攻撃ガードさせたときとか、ムーン後も一応狙える
移動系は殴られる心配もないし
-
てかEXサイスはパナさねーだろ100%
投げ読みならグラでいいじゃんw
-
サイスは投げと垂直の二択を回避できる
Vトリで保険もかけれるっちゃかけれる
-
いやでもナッシュには当て投げしとけばいいみたいなプレイしてくる人には有効だと思うよ。
端だとグラしたところで状況よくならんし。
-
豪鬼には結構リバサEXサイス有効やで
-
ナッシュって優等生から一気にヤンキーまで
落ちぶれちゃったイメージ
-
ゾンビだからリリースから時間が立つに連れて弱くなっていくのを忠実に再現してる
-
垂直打撃に良くて相打ち、重ねで潰れるEXサイスをニ択回避とはこれ如何に
当て投げならコパ暴れで確認してから立ちコパEXサイスでいいし
投げ読みでグラ使いたくなければバクステでいい
投げられた方が安いのになんで無敵もないEXサイスで博打を打つのか
ナッシュ向いてないと思う
-
>>587
Tウィルスしらないの?
-
投げと垂直に勝つならわざわざゲージ使わなくても垂直空投げでいいよな・・・
-
それ相手投げてたから立ちコパなりで落とされるから勝ててなくない?
-
EXサイスの二段目(初段蹴り上げ頂点)は相手が垂直の頂点に居ても引っかかるんだよ
だから垂直グラ潰しに対してはそもそも相手の攻撃が発生してないわけで負ける要素がない
で、投げ無敵が付いてるからこの二択を回避できるわけ
後ろ下がりでシケ狩りされたとしてもクラカンは貰わないし、
絶妙な発生の遅さでグラ潰しにもヒットしやすい
なんならVトリで保険かけておけばガードで2大Pが連ガ、
当たれば位置入れ替えで端攻めできる、と
不思議と防御が弱いキャラ使うと防御が下手なまま創意工夫しないで一点読みで乗り切ろうとするんだよな
-
1ゲージ使って潰されるか反撃もらうかもしれないなら他にゲージ使うわ
まあ、好きにプレイしたらいいさ
-
このゲーム一点読みで防御し続けると連続で起き攻め喰らうので簡単にピヨる
長くプレイしてるとなんとなく気づくはずだけど、
相手の複数の行動に対応できる対策をするとピヨりにくくなるし、ピヨらせやすくなる
プラチナくらいだと「○○されるのが不快だ」と、その不快な行動を避ける行動ばかり取りがちで、
結果すぐピヨる
-
こいつブッパ奴かよって意識付けできるから、1ラウンド目やっておくのはアリだと思う
-
EXサイスは画面端で起き攻めされてる時の選択肢としては充分アリだと思うよ。
大抵、その状況になってるときはVゲージが溜まってることが多いしね。
因みに防御のわだいに
-
4中Kって結構対空になるんだな
ベガのジャンプ強Pとか落とせるわ、上から被さってきたら無理だけど
-
ゴメン、途中送信しちゃった。
防御の話題に便乗して質問だけど、バクステのフレームって24Fから変わってないよね?
バージョンアップ時にそんなレスがあったけど…
-
>>597
キャミーのキャノンストライクだいたいサイドニーで刈れる位置にきてくれるよね
-
つべに上がってるマサ対岩手の動画見たけど、マサが上手過ぎる。参考に出来るかわからんけどしたい。
逆に岩手は強いのは間違いないけど、岩手レベルでも確反貰う中段とダッスト、タンパで触りに行くのが多かった、バイソンってやっぱりくだらないわ。
-
そこはマサ凄いだけにしといてキャラ叩きはやめよ?
スト5のゲーム性の問題だしそういうのはお互い様なことあるから
-
マサのプレイは切り取ればなるほどーって部分があるんだけど
状況判断が半端ないから全体で見ると参考にできない
-
超同意
これ上手いとかの次元超えてる
そう思ってから
参考にできないとも思ったわ
-
岩手氏はもちろん上手いけど流石にプロゲーマーに比べると荒いな。それでも互角に戦えるバイソンは壊れだわ。
-
対策してないだけでしょ
人差があってもキャラパワーで覆るゲーム性だから
対策漏れじゃない限りまずナッシュが勝てる組み合わせじゃない
-
さっきやってた韓国大会で優勝したベロレン見たけどやばいね あれにナッシュで勝つってすごいわ
-
しゃがみ弱K→しゃがみ弱P→弱ソニックサイズ→CAのコンボを
弱ソニックをコマミスで出なくてCA暴発した時
ごく稀にコンボになってて12HITってなるのはどうゆう理由なんでしょ?
CAの発生が10フレームで
しゃがみ弱Pカウンター+6と持続+2とれてても、どうやっても
つながらなそうなんですが
初心者な質問で申し訳ないです
-
しゃがコパキャンセルでCA出してるだけっしょ
ノーキャンじゃ無理だけどキャンセルだと普通につながるし
-
>>595
まぁ意識付けは大事だよな
それできっちり重ね多めになったらそれはそれで遅らせてグラップしてりゃいいし
-
あれだったらボタン2つ押しながら竜巻入れといて
遅らせてボタン離すと良さげかも知れない
重ねならガードで投げなら勝てて
そう都合良くはいかんかな?
-
>>610
凄い気になったから調べたけど出来るっぽい
ルーファスの仕込みEx救世主みたいな感じやな
大足から前ダッシュ立ちコパ垂直重ね打撃と着地投げの2拓は打撃はガードして、投げはExサイスで避けた
コマンド忙しいから難しいけど、地上の重ねにも返せそうだし結構いけそうやでこれ
-
フレーム的に埋まってないだけじゃないの?
ケンの画面端柔道にもできる?
-
>>593
アホ
-
人にアホとか言ってはだめ
-
>>614
このスレに常駐してください
-
人を殴ってはダメ
-
スレの技術レベルが一気に下がったな…
起き攻めされると苦しいナッシュでEXサイスぶっぱとかちょっと笑えねーギャグだな
-
ネット弁慶口調かっこゆい
-
これはマスターナッシュ
-
技術レベル下がったのではない
人の1意見を勝手にレベルが低いと言う
園児が多くなっただけ
絶対にそうしろとか誰も
一言も言ってないのに。
-
>>620
何を言うとるここで何を言おうがそいつの勝手だ
一つの意見を受け入れるも入れないも受け入れないが否定しないのもそいつの自由だ
大も小もない全てを受け入れるそういう場だ
一線さえ越えなければな
-
以下ループ
-
じゃあ勝手に吠えてなさい
-
俺のチャーリー最近調子いい
-
>>612
ケンの画面端柔道には厳しいんじゃないかな
理屈的にはちょっと遅らせてExサイスを打つって話だから
ケンはグラ潰しタゲコンと直投げ、ぶっこみ昇竜Vトリガーの拓が強いし
ミカとかララとか、打撃とコマ投げでおき攻め拓られる時にだけ使うとかでまぁ、妥当だと思う
ケンに使う機会は無いな
グラップでいい
-
マサはEXサイスパナしてるわけ?
-
>>626
マサは画面端CAパなし派
-
やった!チャーリーのLP5000越えた!
-
ナッシュ使いは大人が多い
対戦時も常に冷静でいたいが、つい熱くなって接近戦付き合ってるときあるは
こんなだからウルゴル止まりなんだろな
-
スパゴルだけどラウンジによくおるheinekenてゆーウルゴルナッシュ使いに一度も勝ったことない。晒してごめんだけどまじで参考になるナッシュ使い
-
えっwww.
-
ラウンジ行くだけでID晒されるとか安心出来ねぇわこのゲーム
-
海外のビール好きじゃないわ
-
>>626
発生早いから立ち回りでパナすのは有りとは言ってた
-
バトルコスのナッシュは動けるナッシュのイメージあるわ
-
今日もチャーリー調子いいわ
-
画面端で柔道されてるときにEXサイスぶっぱはありだよ。トリガーゲージあるならなお更
ケンとか後一回投げと打撃どっちくらっても死ぬくらいならEXパナすってのはちょくちょくある
-
後結構ばれてないけど、実はEXサイスの2段目と3段目の間って打撃で割り込めるから
知ってて反応してくる人にはEXサイスガードされたの確認してVトリってのができないんだよね
一回だけやられたことある。偶然かもしれんけど
-
トレモで高レベルCPUとやると普通に割り込んでくるよね
中サイスも止めに来るし
-
久しぶりのコス追加は嬉しいな
-
リュウがヤンキーでナッシュが優等生みたいな感じだ
-
アレクってどうしてます?
ファンとかもキツイけどアレクが一番つらいです・・・
-
ゲージ1とV全部つかって端脱出するとか冗談はやめちくり〜
-
じゃあ一生やるなよ、その行動
-
>>642
レベル帯にもよるけど、基本は相手が落としてくるまでは垂直ぴょんぴょんがローリスクハイリターン
ラリアットは端以外でガードしたらバクステ擦る。屈中Pで牽制してくるなら前大K
難しいのは対空だと思う。手癖で屈中Pとか押すとクロスチョップでずらされて惨事になる
適度にJ弱KやJ大Kの空対空を混ぜた方がいい。EXサイスなら安全だけど
中サイスと強ソニが機能しやすいからかなり戦える部類じゃないかな?荒らしは怖いけどね
-
>>645
ありがとうございます。
垂直が正解っぽいみたいですね。やってみます
立中P立Pチョップで押されてますがこれはどうしようもないですよね・・
-
まず前提として、ナッシュは触られない立ち回りをする。
立ち中が当たる距離ってのは相手の距離。
ソニックは撃ち続けろ。ソニックを撃てば垂直が活きてくる。
-
ナッシュ増えたせいでレアキャラの強みが無くなったな
対策漏れが期待できない
-
同キャラ対戦ふえたなーこれS1と変わらんレベルやで
-
ボンちゃんが結果出したとはいえあいかわらずの手のひら返しだなw
-
ボンナッシュあの岩手バイソンを圧倒…!
https://youtu.be/t5dKCTtzERA
-
岩手ってあのタンパカスか
-
新しい方だとボンちゃんやられてる
キャラ対策されたらやっぱマサが言ってた通り終わるよ。
弱いわけじゃないけど上位キャラに比べてまだ足りてない
-
攻め()のナッシュ
現状攻めもガイルの方が強いっていうね
-
無敵か3fは欲しいよね
-
>>655
3fに一票
-
3Fいいな、弱P、屈弱P、弱Kどれでもいいわ
無敵はなんか違う気がする、というかEXサイスに無敵ついたらさすがに叩かれる未来しか見えない
-
無敵つけるとしたらEXアサルトじゃね?
暴れ用の無敵としては悪くない性能、というか今の無敵もなくて発生も並なのに
前ステからコンボ行かれるようなガード不利フレがおかしいw
-2でもいいぐらいだと思うよEXアサルトは ガードでフォローも効かんし
-
なんか無敵って感じじゃないんだよなあれ
どっちかというと弾無敵つけて欲しいわEXアサルトは
-
でもさすがに今のEXサイス弱すぎじゃない?
ゲージ使って相討ちになるだけだから最近使ってないな
-
クラカンないぶんだけマシじゃね
-
EXサイスはコンボパーツとしても結構有用でしょ
2強Pの後とか4中Kカウンターヒット確認とか、判定の広さを生かしたコンボもできる
使ってこ
-
無敵ついたらナッシュじゃない感
-
3F持ったら固め強すぎとかガイジが言い出すだろう。
こちらは防衛手段の為に欲しいんですがね。
-
ここでガイルは守りという開発理論からガイルに3F追加ぁ!チャーリーは据え置き!!
マジであり得そうなのが怖いわ
-
とりあえずチャーリーの6中K出始めから空中判定にしてくれ
出始め投げられんのに違和感
-
>>664
Vリバをちょっと元に戻してくれたらそれだけでいいとは思う
-
チャーリーてなんなん?可愛いからいいけど
-
>>668
チャーリー・ナッシュ
コーリンがナッシュをストーリーで、そう呼んでる
ナッシュのファーストネーム
-
へえええそうなんだ。おれてっきり、自分の一人称をチャーリーて呼んでる変わった人がいるのかと思ってたわ
-
もともと海外版だと四天王や豪鬼のようにナッシュはチャーリーという名称だったみたいよ
今回でナッシュというのは性だったとわかったけどね
-
昔はガイルがチャーリーって呼んでたような気もするな
-
ベガに殺される前と後で
着てる衣装が少し変わったのは、何故なんだろう?
服もボロボロになってしまったのかな?
-
ヘリに蜂の巣にされてたからな
-
もういい加減にVトリに無敵時間つけてくれよ。
Vゲージ3本でいいから・・・
-
ナッシュは距離少しでも調整されたら対空我慢だからストレス半端ないわ
-
ジャンプ小で飛び込んできて、コアコパのみで纏わりついてくるリュウガイルララがマジきつい
-
ガイルリュウはまだいいよ
ララミカの弱K飛びこみからグチャらすことしか
してこない奴らがきつい
-
>>678
わかる
-
>>678
あれマジで殺意の波動に目覚めるわ
何度か落としても一回通せば勝ちやってくらい延々とやってくる
当然それだけじゃないから他の行動も対処しなきゃいけなくて、完全に通さないことは不可能だし
-
全キャラ、ナッシュと同じめくり判定にしてほしいわ
ナッシュのめくりがスカるスカる
-
S1と同じ2Fから無敵あったとしてもVゲージ3だと弱体化だろそれ
>>681
スカるのより下に弱いからコパンで簡単に落ちるのが嫌
-
J中Kの弱体化はやーばい
片足分くらいはもぎ取られたね
S2で両手両足もがれたけどEXソニックと4中Kで角が生えた!
そんな感じ
-
2中K>Vトリのありがたみを感じるわ
位置替え、ダメージソース、ラウンド終盤の手札としては心強い
だいぶ手に馴染んできた
-
それヒット確認からいける?
-
私はヒット確認からだとサイドニー間に合わないな、4fなら行ける感じ
-
純粋なヒット確認はトレモでも難しいね
差し返しか状況確認で発動してる
-
中足Vトリガードされたら-ってのほとんどの人知らないよね
大足とリーチかわらんから差し返しからの確定、置き入れ込み、差込み状況確認
後当たれば相手死ぬって状況だとヒット確認せずに使っちゃうこともあるわ
-
ナッシュ新参増えてきてるけどナッシュでボコるのはなんだか忍びないわ。
仕方なく殴り合う感じの悲壮感がお互い出てる。
-
ベガはどーなんす??
-
牽制力じゃこっちの方が上だと思うが
アックスの固めと端の柔道がキツすぎる 3F持ってるのもでかい
通常デビリバ派生は(当てに来てたら)早め立大Kや、引きつけ屈中Pでほぼ落ちる
EXはまあ逆らわんほうがいい
-
Vリバが打撃じゃないのとソニックが機能しにくいのがな
2つ以上ランクで格下のベガとか当たりたくない
-
ララってどう立ち回ったらいいのかわからん
開幕から何しても終わった気がしてならいw
ララのビリビリ、立ち中K、ジャンプ弱K
これらで寄られて後はピヨリまでルート
中段とダッシュコマ投げは意識してたら返せるですけど
上記の対処法とダメージ取るとこ教えて下さい
-
戦うレンジが間違ってる気はするな
基本は離れて弾で牽制
まずはバクステ擦ろう
ジャンプ弱Kで絡まれないようにする
飛ばれたら空対空で落としつつ距離を取る
サンダークラップ目の前置きにはバクステ・バックジャンプなど
見ちゃうとララのターンになる
近くでガードできたら確反
遠目から撃ってきたら、消えるタイミングに合わせるようにソニックを撃つと有利を取りやすい
サンダークラップが消えないように溜め撃ちを使うようなら、遠目からの強トラジディアサルトも有効
立ち中Kはガードできた場合は技を振っていいけど、差し返そうとすると中Kをカウンターでもらうことになりさねないから注意
ラグい時はこれでやられやすい
ララ使いは起き上がりに3F技を擦ることが多いから、セットプレイはしっかり抑えておきたい
こんなんでどうだろう?
ララ戦は一瞬で体力溶けるから楽じゃないよね
-
ララは密着されたらガード後バクステ安定。
対空はノーミスを目指す。迷うならすべてEXサイスで落とすくらいで。
飛びやソニックをガードしてくれるようならこっちから仕掛けるチャンス。
ララも切り返しはアーマー付きのEX肘しか持ってないので、投げ択が結構通る。
ソニックで牽制するときは2発目以降のソニックをEX肘で抜けられることを意識して
逆にEX肘を出させてガードしたり、EXソニックを絡めても良い。
-
切り替えしアーマーしかないっつっても、確実に投げが埋まるセットプレイのとき意外は
軸ずれ3Fコパンにその場か後ろか見分けにくい受身だからちと微妙かもです
後空対空もララに対しては機能しにくい、あっちのジャンプ攻撃の持続の関係でジャンプ頂点付近でだしても地上にあたるし
ファジーでガードや飛べるとこをしっかりして、後はVスキル前ステ見てコパンと、固めなおしのめくり攻撃に対してニーバズもぐりをしっかりできるとだいぶ違う
-
EXアーマー突進から壊されることも多いから
相手1ゲージあると見て弾抜けってのも距離によってできるから警戒
立ち中Pとかでフェイントまぜると結構つられるからミス誘うのもあり
1ゲージあるけど弾うちたいときはアーマーとどかない距離か、見て反応できない距離、弾抜け以外のとこ意識させてから撃つ
-
どうも〜。参考にします。
飛び込みと前ステコマ投げ肝ですよね
-
流れ切って申し訳ない
みんなは画面端の前投げ後ってどんなセットプレイしてる?
大体いつも立ち大P>強ソニックまで入れ込んでクラカンしてたらEXサイス、ガードされてたら立ち中Pか様子見、ってのが多いんだけどオススメの連携あったら教えて欲しい
-
暴れに負けるリスクはあるけど歩いて投げ、ちょっとだけ前歩いて投げいくと見せかけて投げしけ狩り
ノーゲージで崩そうと思ったらどうしてもリスクがあると思う
大Pソニックの後は、相手の最速暴れガードになるタイミングで4中K大ソニとか
-
>>699
大P→ソニックの後は普通に4中Kだわガード、ヒット問わず固め優先で強ソニックでループさせたり、弱ムンスラで距離をリセットしたりしてる
端ではあんまりクラカン狙わないな
クラカンより、いかに逃がさずダメージを取れるかって感じ
もちろん、暴れに対するガード意識も置いての話ね
-
ラシード、ケンの柔道対策教えてw
-
グラップ押す
-
柔道になったら運ゲーです
-
柔道されてる時ってどう思ってる?
-
ラシードとケンは運び強力で柔道もちだからね、端は読み勝つしかない
対策でいうならいかに端にいかないかだけど、ケンの場合はクラカンもらうような技の振り方をしないとかになる
-
ナッシュは投げキャラ
-
>>702
対策とも言えるか分からないが投げスカは狩られても受け身の読み合い発生するからさっさとグラップしてる
ケンラシードは柔道したくて最初の拓投げの人多いから割りと抜けられる
駄目だと思ってるのがグラップ我慢して3回ぐらい投げられてからようやくグラップ入れること
後は前ジャンプかな 投げと投げスカ狩り両方とも食らわない
当然普通に対空されるけど、昇竜で落とされたら端脱出できる
フレームと距離によっては通常技対空後に裏回りとかされてダルいけど、安いし、
後ろにスペースできるし、裏回って投げスカ狩りは展開的にやりにくそうで、
大抵打撃か投げしかこないような気がする
前ジャンプ読みで小足重ねてくれるようになったらおいしい
一番は端に行かないことだけど中々難しい
-
なんか通常技キャンセルで大ムーンで逃げてる
-
>>709
柔道は投げ埋まってるから通常技負けるだろ
-
バカはEXサイスっていうと思った
-
急にどうしたの?ぶり返しちゃったの?
-
自分の意見通らなかった恨みでしょw
-
>>710
人読み物を対策とか書いてる時点でお察し
-
EXサイスはVゲージたまってるならありだと思う
-
かなり入力難しいけど、一瞬遅らせEXサイスをボタン3つで出して、同時にコパも押しとく
直後に前とボタン放し
最速投げならグラ、遅らせ投げならサイス、打撃重ねならVリバ
とか妄想したけど、なんか書いてて無理じゃね?と思い始めたわ
あくまで妄想としてスルーなり検証なりしてくれ
-
学生服の勝利画面でアゴ浮いてるの激萎えなんですが・・・・・・
金かえせ
-
レッセンハガード後の派生の対応方教えて下さい
-
4F擦ってたら割れなかったっけ、3Fだけだっけ?
-
>>718
リスク低めにいくなら、
とりあえず2小Pを出しておいて
下段派生は2小P(CH)➡2中P➡立ち中P〜、
投げ派生は相手が着地したところに2大P〜
って対策してる。
無派生に対して2小P×2➡小サイスをきっちり入れられれば良いけど、上の選択肢狙いだと俺は反応が間に合わない…
かりんに対しては、中足をガードした後に
大蛇狙いで2小Pを置いておくのも
アリかと思うけど、如何?
-
>>720
コパ連打しててもスライディング食らうんすよ俺のナッシュ
-
反応が遅いかラグがあるだけじゃないの?
トレモで最速でやっても絶対コパで割れるはず
そういえば無尽脚は今までだと、ガード後に4中K大サイスとかやると
中無尽だった場合空中判定で攻撃スカって確反貰ったけど
弱が-7に、中の最後が地上判定になったおかげで屈中P大サイスで良くなったな
中なら届くが弱ガードだと屈中P立中Pが届かん
-
ぐぬぬ、反応のせいか
対策ありがとうございました
-
トレモでちゃんと確認したほうがいい
レッセン弱中強で割り込める幅違ったはず
-
割り込みじゃないけど遠距離からのレッセンハ何故か中pで落とそうとすると 地上くらいになるから美味しい
-
こないだトレモで試したけど、720に同意
無派生あきらめて他に最大決めるのがいいんじゃない?
紅蓮券だけどバクステにCAて確定する?
トレモではしてるぽかったがいまいち自信がない
-
なんでや、レッセンは基本しゃがコパ2発サイスでカリンが後ろに居た場合はフルコンでいいやん
2発目のコパはちょっとゆっくり目にだせばいい
-
>>726
トレモでしてるならするんだろう
但し信用しちゃいけない
このゲームこっちがリバサ表示ちゃんと出てて最速で出したはずが
相手画面だと最速じゃなくてガード間に合うとかよくあるポルナレフゲーだから
-
>>728
俺は確かにリバサジャッジメントで奴を切り裂いてやったはずだ!
だが奴は無傷で立っていた
何を言ってるのかわからねーと思うが
-
今回のボンちゃん起き上がりExサイスブッパ結構つかってんな、使いどころが上手い
-
まじかよ
EXサイスぶっぱの有効性を解説した俺実はナッシュ使いじゃないんだけど
-
コマ投げキャラには良いかもな
-
いや、逆だろw
-
なんかEXサイスぶっぱするやつは雑魚とかいってるやついたけど、普通にありだから。Vゲージあるならなおさら
まぁ基本端で柔道されてるとき意外はそんなに使わないけど
-
キャミィきちーよ
-
発生がもうちょい早いとなぁ
-
ララのビリビリ正面からExサイスでぶち破れたわ、寝る前に見た夢だったかもしれんが
-
ララとミカが一番嫌いだが夢にまではでてこないわ
レッセン対策したけど、攻めてきてるときのレッセンはなかなか反応できないね
-
Exサイスでサンダークラップぶち破れたけど
Vトリでワンチャンある分、中足のが安定か
-
ボンはリバサEXサイス結構やるよな
-
>>725
一応、2大Pでも割れるね。
自キャラが画面端にいる時は相手がめり込むので
2大P➡2中P➡立ち中P〜ってのが出来た。
レッセンは相手のプレイスタイルによって使用頻度が大きく変わるから、よく使ってくると分かったら意識を割いておいてしっかり切り返せる様にしたいね。
-
>>722
無尽脚の変更点知らなかった、情報サンクス!
トレモで試したところ、
とりあえずガード後に立ち中Kを押しておけば
小・中共にTC派生が確定したよ。
大に対しては、連続ガード後に2大P➡立ち中KTCが入ったけど、
立ち中Kがスカることがあるので
立ち大P➡中トラジあたりが安定かな。
-
このキャラ相手するのつまらん
面倒で鬱陶しい小賢しいキャラ
-
愚痴を聞いて欲しかった系?
-
こんな誰も使わないキャラにするのが目的の調整だったの?www
-
使用率高いキャラは使いたくない
-
ソニッソニッキルッ カサカサ ソニッソニッソニックサイッ
うぜえええええ
-
ボンがEXサイスやるとか笑うw
-
>>747
ファファファファ!
-
久しぶりに再開したらさくっとSダイやまであがったわ
2月の終わりに17000くらいまであげてたけど、マジで強化点のおかげでだいぶ楽だった(特に中足VトリとEXサイス)
バレコンとか誰も使ってないんで、2中P、大Kの対空面での強化おねがいします。そうなったら言うこと無し
-
そんなに間が空いてたら強化点関係なしにLPは上がるよ
特に新CFNになってからLPのインフレが加速してると感じる
俺は前ステのフレームをS1に戻して欲しいなー
攻めのナッシュなら許されるよね
-
スパダイヤ羨ましい〜
スパプラが精一杯
-
>>751
実際ポイントかなりあがったけど全体のランクでいうと4ヶ月前より下がってるからね
新CFNになってポイントの入り方変わったからインフレ加速してる?かは知らんけど、元から時間たっていけばインフレする仕様だしね
>>752
S2のときはマジでナッシュ同キャラなんてほぼ起こらないレベルだったけど、今はちょくちょくおこるけど相手はSプラ、プラチナあたりが多いね
-
同キャラ苦手
ちょこまかしやがって
咎められない自分が悪いですねハイ
-
てかもう人いなくなってるよなこのゲーム
ゴールデン帯でもマッチング時間掛かるし
-
俺はアプデ後明らかにマッチング良くなった(早さというよりはダイヤ↑率が)
アプデ直後はラグくてクソだと思ったが
ついでに言うとナッシュ結構当たるからレアキャラな気がしない
-
ナッシュカッコいいからな
-
エビバクステとBGMがクソダサい
-
>>758
まあそう勝てないからってカッカされるな
-
俺ダイヤ以上なかなかあたらんのだが(自分はSダイヤ)
7割くらいがSプラ、プラチナとのマッチだわ(たぶん一番多いのはSプラとのマッチかな)
正直同格か格上と当たらないとなかなかポイントあがらない
-
ナッシュ使ってて一番面白いと思える瞬間てどこなのよ
-
面白いのはやっぱ弾が機能するキャラへの立ち回りで、飛ばして落として追い払って、中サイス警戒してる相手に前ステとおすとか
気持ちいのは、糞暴れやろうをハイドエアVトリコンから膝〆+3から2中Pカウンター確認大Pコンボから一気にスタンまでいって勝ったときとか
後端で我慢からの中足、6大Kヒット確認などからの形勢逆転からの勝利かな
-
端っこ以外はいうほど楽しくない
あえて言えばカウンターからEXソニ→V→EXトラジが決まったときかな
-
キャミィに画面端に追い詰められて、ふぅぅ〜んとうなりながらも攻めをしのいだ時とか?
バックor垂直ジャンプを中サイスで狩って、そのままVトリ>J強K>CAを決めた時
まだ一度も決めてないけど
-
ええやんけ。そーいう面白ポイントもっと聞きたいぞ。
-
相手の垂直を中サイスで刈れる?
大抵バチコーンって空中大某かくらうんだが
-
ニーで狩らないの?
-
体力リードしてガン逃げして、相手が必至に追うも全て処理して相手が追う気うせて
そのラウンドを捨てに入った時かな俺は。
-
開幕中サイス読みの垂直の着地を中サイスで刈ったときドヤれる
-
ソニック見て、ジャンプで軽々避けるつもりがソニックの上にお座りしてしまった相手を見た時
-
真面目に答えると、ザンギの6中K先進に合わせてうまく2中Pからのコンボを差し返した時とか、ミカのタックルをギリギリ届かない距離でスカしてコンボ差し返した時とかは楽しい
良くも悪くも対応型のキャラだから、ラグくて反応が間に合わないじょうたいで一方的轢き殺されると萎える
-
めくりに空投げ、百鬼に空投げは気持ちいいな、ザンギVトリ似合わせてExムーンとかどんな気持ち?で、最高
-
EXムーンの発生速くしろ!
飛んできてガード一瞬入れてガードエフェクトと音無いと本能でめくられると前に入れちゃう癖が有るから何でもないEXムーンを全ぐらいしちゃうんだよ!ふざけんな!
-
慣れるとそれやらなくなるよ
-
mora_meggane
クソカスナッシュ
プレイ内容もクソカス
プレイヤーの脳みそもクソカス
BLいれといて損は無い
-
夏臭(ナッシュ)
-
>>773
大PEXムーン中P大サイスで320くらい減るようになるがいいのか
-
>>773
めっちわかる
-
必殺技のEX系のモーションをもっとかっこよく派手にしたらどうよ?
例えばトラジディアサルトのEXはテレポで相手キャラの背後に回って相手を空中に蹴り上げた後、空にテレポして相手の顔をつかんでそのまま地面に叩きつけて衝撃波を与える
なんか地味目なんだよねナッシュ観てても
-
ベガの屈弱P対空めっちゃ強いなこれ
これ手癖な相手だと下手したらめくりのJ中Kですらペチッって落とされる
ナッシュの飛びの判定が弱いのもあると思うが、どう飛べばいいんだろ
-
>>780
ベガも使うけどそれはない
-
j攻撃早出しするだけでネカリの立ちコパも相討ち以上やで
-
ジャンプ大キック超先端なら相打ちにもなるけど、少しでも近いと完全対空になるよ
-
ムーンは強Pキャンセル出しで裏回らないようにしてほしい
-
ナッシュって女子に人気あるけど
本人はそんなの興味ないと言ってそう
-
ナッシュはベガの事しか頭にないよ
いつもベガベガ言ってる
ベガに夢中なのさ
-
ナッシュ→ベガ←ガイル
-
マジかよベガ様ハーレムやんけ。
-
EVO見てるけどあのベガのデビリバはいったいどうすりゃよかったの?
ノーマルだけならともかく、最強のEXや
トリガー中の裏回りとか種類が多い
前ステでデビリバの裏に回って着地コンボ狙えばいいって
理屈では分かってるけど
他にいい方法はないんだろうか
-
インフィルは捌けてたな
-
インフィルの相手のベガは明らかにボンちゃんの相手より練度が低かったし
ボンちゃんも1回だけ立大Kで落としてたはず
インフィルも超上手かったけどね、ニーバズで普通落とそうと思わないよデビリバ
-
ボンちゃんやべーな、ルーザーズから15連勝くらいしてるw
-
>>789
EXは素直にガードしてその後もガンガードしたほうがいい(ベガかなり有利)
トリガーノーマルはコパでも落ちる
-
ボンちゃんはMOVに負けてベスト0残れず
初戦落としたのはもったいなかったね、ザンネン!
-
0じゃなくて8の間違い
-
チュンリーマジでやりにくいわ
技相性分からん
-
チュンリーはきついなぁー
跳び技が強いし差し合い強いしで戦いずらい
-
punkナッシュやべー・・・
-
キャラランスレでナッシュが強キャラ扱いされてて笑う
-
弱キャラがプレミア優勝とかEVOのルーザーズで15連勝とかかぶせで板ザン処理とかできるわけないしな
-
punkナッシュはザンギ戦に関してはマサ以上か
ザンギだけ徹底的に極めてる感
-
ザンギが幅きかせてる現状、事故らなければ渡り合えるナッシュは強くみえるかもなー
苦手か多すぎるの見えないふりすればだが
-
ボンちゃんがサブキャラも視野に入れてる組み合わせってイブキ、キャミーとか?
-
>>799
笑うくらいしかできねーもんなお前
-
急に喧嘩売ってくるやつがいて草
-
ララが無理
何かアドバイス頂戴、今スパゴル
-
さすが戦闘民族
-
ここでスパゴルなんて言ったら市民権はく奪されるで。。ここはそうゆうところなんやで。
-
>>806
クソゲー始まると思ったらすぐVリバ
めくりにはバックジャンプ小P
対空しっかり
差し合いしない
確定取る
こっちの連携暴れるなら割り込めないのに変えてみる
相手が投げにくるタイミングを見ておく
リードしたらさむいプレイを徹底する
-
>>806
こないだトパンガでキャラ対やってくれてたからよく見て手癖で暴れず暴れるタイミングと方法を前もって決めとく、その上での読み敗けは諦める
-
>>806
ダイヤまでなら、突進、前ステだけは意識してコパンで咎めたら戦えるレベルになるで
-
ララの前ステ?前進移動技?
あれ読みでコパシュッシュしてると
中段クラカンが痛い
-
こするのはアカン、前傾姿勢見たら、させん!
-
みんなありがとー!
とりあえず上見て落とし、横見てコパン
覚えた!
-
中P、ソニックからのVトリコンボがアビゲイル相手だとタイミングめんどくさそう
-
スーパープラチナくらいまで割と戦えるようになってきたが、ウルダイのキャミィとか無理ゲー過ぎるでしょこれ
-
20000オーバーのナッシュは勝ってる動画あるよ
-
ゴウキ戦がマジでつらいんだけど何か対策とかある?
ときど効果で増えてるからLPガンガン下がる…
-
LPどれくらいよ
豪鬼よくやられてる戦法とか覚えてない?
張り付かれたら後ろ下がりガードを交えながらじっと耐えるしか無い気はする
まあでも百鬼襲は強Kで落としやすいし、安易な斬空波動拳にはムーンサルト被せたりもできるから、まだ付け込み易い方なんじゃないかな
-
画面端から起き上がり移動CAを、6大Pで潰してくるからなあいつ
-
ゴウキなんであんなにダサくなったのか?
-
俺はウルダイに勝ち確のときに屈伸する。
-
せめてEXサイズに弾無敵あれば斬空処理楽なんだけどな
-
ほんとそれ、ゲージ使ってるんだからせめて球無敵ぐらいは欲しいよな
欲を言えば対空ように無敵が欲しいけど
-
クラカン対応技になるからやだ
-
トラジティーのたま抜け性能上げてくれるだけでいいわ
-
ダルシム側に文句言われるから却下
-
EXトラジの出始めにアーマー付くだけで強気に攻めれる
-
トラジティーがダルのスラに負けるのほんと草
-
>>829
ニーバズーカも負けるからね、ほんとクソ判定
トラジディは中K中Pにもほぼ通らなくなったから、出番がほとんど無くなった
リターン取れないソバットくらいしかやること無いからダルシム戦はかなり不利
-
現verナッシュ糞強すぎだな
これで自虐はできない
-
既出かもしれんが、残り体力ミリでバルログのCA射たれたときって回避可能ですか?
こちらもCAで返す以外はもう割りきって削り死を享受するしかない?
-
ゴウキのCAも撃たれたら削り確だと思う
5Vトリガー連打したけど駄目だった
暗転返しも出来なかった
-
ナッシュに負けてスレに凸するヤツなんてレベルが知れるから却下。
-
重量級相手にはクソ強いでしょこの卑怯キャラ
-
ザンギ当たったらガン待ちして端いっても位置入れ換えるわ
しょっちゅう切断される
待たれるの嫌ならキャラ変えたらいいよ
-
卑怯な部分が分からない
最強対空あるわけでもないし
瞬発火力くそ高いわけでもないし
-
ザンギさん遠征ですか
-
ナッシュ使いで滝ステージ選ぶ奴いるんだが辞めてくれ
ラグが多いば多いほどナッシュ有利になるんだからナッシュ使いはトレモステージ使ってくれ
-
久しぶりに使ったらまじムズいわこのキャラw
飛びがまじ落とせねー
-
防御は難しいねー
-
>>839
絶対に滝なのか?
ステージランダムしてるのかもよ
-
ラグでナッシュ有利とかまーずないからスルーしとけって
-
逃げながら遠距離からチクチク攻撃してきてほんとクソうざいよなナッシュ
使い手は自虐ばっかで職人気取りだしスト5で一番消えてほしいキャラだわ
-
目の血走った牛をいなす闘牛士みたいなものだからな
牛の突進を真正面で受け止めるようなバカな事はしない
-
相手が牛で居てくれる前提だけどな、2試合目から攻めてくれなくなってグタグダに長引く事はよくある
-
まあナッシュでヒーヒー言ってる奴は何を相手にしてもゴミ
-
おいこれ…
立ってるアビゲイルだとノーマルムーン当たっても小パン繋がんねーぞ
アーマー狩りのソニック追っかけムーンならムーンがカウンターになるけど
絶対こういう極端な体型だと何かあるとは思ったけどさー
組み合わせ自体は全然有利っぽいけど
-
ナッシュでヒーヒー言うヤツの特長
・中段をガードできない
・4Kガードに原人3F暴れしちゃう
・ソニックを前ジャンプ
・Vリバを適正に使えない
・ナッシュのVの仕組みを理解していない
-
http://urx3.nu/EUQO
-
見た目と食らい判定違うみたいやぞ
ヒューゴーのようやね
-
ヒューゴーなんかガードポジションでめくりガードしてコマ投げ確定させてたがな
-
アビゲイルのドタドタからの浴びせ蹴りうぜえ
-
ボンちゃんの発言から作るナッシュダイヤ
無理 キャミィ
将来的に無理 バイソン
きちー ダルシム ネカリ いぶき ララ
いけると思ってたけどやっぱきちーよ かりん ラシード
いい勝負だと思う 豪鬼
五分くらいじゃない? ユリアン
結構めんどくさかった ジュリ
有利 ザンギ リュウ バーディ アレク コーリン
他キャラについての話は覚えてないか聞いたことない。シャオバオと大会で当たったあとにバルログ結構きついって言ってたような気もする
-
かりんがきちー位であとは同じやな
-
トリガー中のアビゲイルのEXの上に放り投げるやつって、アーマー何発かついてるけど、あれってどうすればいいの?
ジャンプでうらまわりとか?
-
>>856
移動中の足踏みの攻撃判定が出る前ならそれも大丈夫だと思うけど、正解は無いんじゃないかな?期待値の観点からはそのうち安定行動が出るかもだけど
即浴びせ蹴りみたいなのを出されると空中で落とされてしまうはず
足踏みをガードするとかなり不利な状況・読み合いを強いられる感じに見える
-
>>832
亀レスですまんがバルログのブラッティーレインは2発目の削り量すごいから、一発目にVリバーサルで抜けれる
ガード方向にいれっぱなしにしてP3つ押し連打
>>833
ゴウキ相手は生だしCAならVトリ
キャンセル発動ならVリバーサルで抜けれる
-
>>848
アビゲイルは縦もそうだけど横も辺り判定見た目より短くてなんか笑える
デカキャラ特有のリーチがあるけどやっぱり大振りで隙はでかいから寄らせんかったらなんとかなるっぽいよね
なんか確定反撃がリーチ差と変な辺り判定のせいでやりづらいけどなんとかならんもんかね?
-
ミカのリディとナッシュの中段でかちあうとスカるんだな
なんだこれちゃんと作れよ
-
書き間違えた、すまん
アビゲイルは縦横ともに変な判定してるって話したかった
-
>>857
自分が端だったらVトリガーで裏回っちゃうのがいいかもね
-
>>856
一応投げ暴れも出来る
難しいけど
でもアビゲイル側も足踏みガードさせる以上投げれるタイミングはシビアなんで、相手が慣れてるか見るために
立ちガードして投げを食らってから考えるのもありっちゃあり
慣れてなさそうなら立ちガード安定
下段拓がないし、確定反撃は何かしらある
一回走り出したら基本的には隙をさらすはず
拒否れるなら拒否るに限るけどね
CAも視野に入れていいかも
-
俺は飛んじゃうかなー
どれか食らうなら一番安く食らった後の状況がマシなのが浴びせ蹴りだと思う
投げは220だっけ?パンチ食らったら死ぬし
ゲージ使って浴びせ蹴りで済めば安いと割り切るのも割と大事かなと思う
毎度食らう訳じゃなく読み勝てる時もあるしね
-
バイソンベガキャミィはキャラパワーであんまり勝てないけど
ガイル、かりん、ジュリあたりがキツイ
こいつら、横押しがどうも勝てない
-
かりんはなんとかいける
ジュリはキツイというよりめんどくさい印象
ガイルは五分かなぁ
ガイル使いはウワァ〜ナッシュかぁ〜思ってそうだけどw
-
ごり押ししてくるキャラのほうが苦手
ガイルは格上だとキツイけど格下にはまず負けないって印象だな
かりんは苦手だ
-
なんか、上級者どんどん辞めていってないか?
-
ボンちゃんが大会で活躍してそれに感化した人達が使ってたけど、やっぱり弱いからやめていった流れ
-
今の旬は豪鬼だから仕方ない
-
ガイルスレは盛り上がっているというのに
最近のナッシュスレはたるんどる!
-
攻めのナッシュと守りのガイルだぞ
-
2.1でガイルから戻ってきました
-
とうとうマサにも見離されたな
-
マサお疲れ
ナッシュであんだけ勝てたのは凄い。かりんになっても達者でな
-
マサって本格的にキャラ変えするん?
-
昨日の配信だと、相当悩んで苦悩した末の答えみたいだからメインカリンでしょ
あと、バーディとかにはナッシュみたいよ
-
世界一ナッシュやりこんだ人が出した答えだから仕方ないね
-
なんでかりんなのよ
パンクマゴと被るじゃんか
エド辺りにしてほしかったw
-
かりんはAFGも使ってるし実質サガット
-
>>879
豪鬼にしたかったみたいだけど、豪鬼だとCCまでの残り半年ものにするには厳しい
かりんなら早く仕上がるし、かりんの苦手キャラもナッシュで補えるからかりんにしたみたいだね
もうナッシュきついきつい言ってたけど、先週の大会見てふっきれたみたい
-
ボンちゃんは負けてた時期も含めてすごくがんばってたって気がする
プロだと負けるわけにはいけないから色々考えたんだろうね
ナッシュがサブ以下になるのは残念だけどうまく脱却できるといいな
昔はボンちゃん嫌いだったけど今となってはまったく逆になった
キャラ変えについては賛否両論出るかもしれないけどこれからも負けないでほしい
-
寂しいけど上半期、もう十分ナッシュで夢見せてくれたと思うわ
-
本人言ってたように苦楽を共にしたナッシュに思い入れはあったけどナッシュでは勝てない現実があって、考え抜いた結論だろうね
強キャラならともかく今のナッシュでは仕方ないと思う
-
ナッシュや下位キャラはトップ人口が少ないから色々と遅れやすいしね
元来のポテンシャルの低さも相まってなかなか難しいところはあるかも
それに対して、例えばかりんとかはやっぱり日進月歩だろうしさ
性能差も踏まえるとキャラ変えすることが悪い選択にはならないと思う
でもボンちゃんは弾キャラがメインのイメージあったけど気にしてないんだね
-
使いたいのは「コマンドで」弾打てるキャラらしいからね
上位に豪鬼しかいないけど、半年じゃ間に合わないってなればもう選択肢がない
-
そうなのか〜
寂しくなるな
これで来シーズン春、リュウともに
Aランク入り確定ですかね?
-
弾キャラ以外で大丈夫か?
-
ナッシュ使うキャラが数キャラ居るし
その点ではかりんより上だぜ!
-
ボンはかりんをメインに使い始めて、インフィルはメインにしていたかりんからナッシュに替えたわけか
ボン・インフィル 「もしかして俺たち…」
ボン・インフィル 「入れ替わってる〜!?!?!?」
-
インフィルが転校してきたら初日からアダ名はハゲだろうね
-
マサにおボン休み
-
インフィルが勝ってる→ナッシュにキャラ替え
punkが勝ってる→かりんにキャラ替え
分かりやすいね
-
ボンちゃんはシーズン1の最初っからナッシュじゃなかったっけ?
-
もえこれでナッシュの対戦動画がほとんど上がらなくなるわけか。萎えるけど仕方ないか
-
>>888
もともとトッププレイヤーの中でも人性能指折りの人だから大丈夫でしょ
ナッシュにかえたときも、昇竜対空の精度を捨てて通常対空に移行するのはもったいないとか言われてたけど順応した
CCまで四カ月あればなんとかボンの形になるんじゃないかと
あと893は相当頭悪いね
-
ボンちゃん最初はリュウも使ってたか
忘れてたわ
-
S1は途中でキャラ変えして結局シーズン中は結果出なかったんだから説得力無い
まあボンかりん今の時点で滅茶苦茶強いから期待はしてるけど
-
ナッシュだとキャミィが無理ゲーだからキャミィにもいけるかりんを選んだんだろうな
-
おかしい、ぼんちゃんはユリアンを選ぶべきだ
-
ガイル使えと言われてた時期もあったらしいが、溜めキャラは嫌なんだと
-
ボンちゃんはネタキャラは似合わん
ネカリ辺りがしっくり来るとは思うが
-
このままの調整のはずがないから
今のうちに仕上げておくっていうようなことも
言ってたけど、プロは勝たないといけないしな
-
>>896
ボンは人間性能よりもストイックな姿勢が強みなんじゃないかな
-
それな、キツいけど相手の技の発生見てから対処を変えるとか、この距離でだけコンボが入るとかそう言う所上手いよな
-
だからナッシュのままでよかったのでは?と
思ってしまうw
-
正直なとこ運が悪かったとしか思えん。ナッシュ弱体化されるとは思ってたけどここまでとは思わんかったよね。もう少しまともな調整ならこんなことには…
-
ボンナッシュはいうて、でてくる
組み合わせ結構ありそうだよ、ボンも言ってたけど
-
マゴさん曰くボンちゃんの反応速度はふーどより上でトパンガ面子で一番反応いいらしい
あの立ち回りを支えてるのはストイックな姿勢もそうだけど、人性能はめっちゃでかいっしょ
-
多分、性格もあいまってのあの精度やと思うんやけどね
練度って言いかえても良いかもしれんけど
せめてもうちょい安定対空があればね
屈中PがS1からS2で弱くなったのがつらい
-
個人的にはEX無敵だけほしい
-
調整に期待する時期はもう終わり
ナッシュはもう普通にすらなる事ないと諦めてる
-
3Fと無敵ないからこれ以上は駆け引きもできないし、対策されたらそれこそアベレージだけ下がるだけ。
-
ボンちゃんは状況限定コンボ逃さすしっかり決めるよな
-
コパコパ弱サイズの状況判断コンボが
素直に凄い
よくできるなと思う
-
>>914
2中P、2強Pカウンターヒット確認からの立ち強Pに繋ぐ精度とか高すぎだよ
ナッシュのクソ調整で飽きてたところにボンちゃんの連続優勝で少しモチベ保てて部分があったけど、そろそろ限界や
-
ナッシュに無敵は
コンセプト理解してないっしょ…
-
そもそもナッシュのコンセプトってなんだよ?
運営的には攻めのナッシュらしいけど
-
ナッシュに無敵付けたら
投げキャラ使いどもが切れる可能性ある
-
>>917
ナッシュのコンセプトって何???
-
1年前に最強候補だったキャラが調整一発で最弱候補になるゲームでコンセプトもクソもないだろ
-
柔道返して!
-
ナッシュに無敵必要だな
-
バカオンリーだわ
無敵つけろがナッシュ使いの総意かよ
他に調整するとこあるやろ
馬鹿にされて当然
-
無敵よろしく
-
ノーマルトラジの最後にEXトラジみたいに敵を上に放り投げてほしいです
-
好きなスポーツ選手が引退したかのような寂しさだ
-
ほんそれ
-
他に調整できないから無敵つけろって言ってんだろ頭パー?
-
シーズン1は無敵も4fもないけど優秀なVリバVトリあるってのが守りのコンセプトで成り立ってた
シーズン2は弱体化でコンセプト崩壊してるから無敵欲しいって意見出るのは至極真っ当
個人的には無敵いらないからVリバと後ろ歩きをどうにかして欲しい
-
ナッシュは攻めキャラだよ
ガイルは守りキャラ
-
エドは置いとくとして、移動系Vリバの硬直ってどのキャラが一番あるんだろな
ナッシュよりラシードの方が少なそうな感じすらあるんだが
-
攻めのナッシュで前ステか前歩き強化でもいいかな
-
前ステをS1に
バクステをさらに短く
バックジャンプの距離を半分に
ソニックのガード硬直減少
ソニックのヒット有利増加
ジャガキをジャガキに強化
-
空中ムーンがあったら強そうとS1の頃から思ってる
ソニックのダメージは最低60、当てにくさ考えたら65は欲しい 強ソニは50でいいけど
あとは下段択さえ強ければなー
-
あのさぁ………
攻めのナッシュとかいうコンセプトならそうしてくれよ。守りのガイルもさぁ…
-
ステップ、必殺技関連は最悪これでいい
V回りを強化してほしいな
⚫Vスキル発動で完全時間停止
⚫Vリバを元に戻す
絶対にやらないのは分かってますw
-
攻めのナッシュ、守りのガイルがコンセプト
現実は攻めも守りもガイルの方が・・・
-
ソバットとニーの性能交換してくれよ
-
ステップ性能下げたんならせめて歩きは早くしてほしいよな
-
リバサ弱いのに
Vリバ弱くした理由教えて下さい
-
トリガーが弾持ち以外にも使えるようにしてほしい
-
トリガーじゃなかったVスキル
-
Vスキルって玉じゃなく相手に直接当てたらゲージ増えんだっけ?
パッドだからたまに暴発して当てる時あるんだよな
-
増えるよ、コンボ補正かかるけど
-
スキルでパンチの攻撃くらい取れても良いと思うんだけどなぁ
もちろんパンチを取ったとしても微有利〜五分くらいのもんで
-
>>946
同感
EXサイズが地上の打撃に使えないぶんスキルでとれたらいいのに
それかガードで有利フレームならVゲージ吸いつつ攻められるのに
-
一応打撃で生で使う分には
後ちょっとでVゲージ2本たまるってときに、置きVスキルヒットからVトリ発動ってのもできるけど
これくらいだからな実用的なの
カウンターで+4だった気がするからコパンはつながるはず
-
贅沢過ぎ。あんまり贅沢ばかり言ってるとリュウ使いみたいになっちゃうぞ?
-
中K大KVスキルのTCが存在を忘れられているに5ペリカ
-
使わない
-
・まず始動の中Kを当てるのが困難
・当てた後の状況が悪い
・そもそも牽制で置くなら立か屈中Pの方が圧倒的に良い
スタン後の殺し切り確定の舐めプ用の技だと思ってる
-
見た目だけはいいな
-
アビゲイルの勝率3割くらいだわ
ザンギより倍きつい
-
>>954
アーマーに大体潰されるんだよね
あと、意味不明な攻撃判定のデカさ
-
アビゲイル戦は序盤有利に進めてもVトリで一気に逆転されるわ
-
そもそもVトリのコンセプトって逆転だからな
普段の立ち回りが苦しければ苦しい程、Vトリ逆転はまぁ許せる
ただベガやバイソンよ…
おまえらなんで普段の立ち回りも全然いけるねん…
-
おもったんだが、
Vリバ元に戻す=相手は警戒される→あまりVリバできない
Vリバ今のまま=あまり警戒されない→連発しない限り結構できる
これのお陰で、今のままのほうが良いというのにはならないかな?
-
木の棒持たされるよりは
警戒されても刀持ってた方が強いと思うの
-
最近豪鬼がウジのように湧いてめんどくさい
-
>>960
ゴールド帯たけど、確かに増殖してるね
-
なんか豪鬼よりガン待ち気味のケンの方が相手してて厄介な気する
端持ってったら大喜びで柔道してくるしw
ガードされてもリバサEX竜巻で確反取られない位置で中サイス毎回撃ちたいわー
-
ケンはこっちが下がる流れにならないとおかしい
-
弱サイスグラを垂直原人狩りで潰される悲しみ
-
一番きちぃのはラシードだな
間違いない
次点で豪鬼かダルシム
意外ときついっつーかきついのはアレックスさん
-
アレクにきつい要素ってタメ完成してるとソニックを見てスタンプされることと
ナッシュ側のとびが全部コパ対空されるくらいでしょ
あぁ他にも対空が通常技対空だと読み合いになるか
-
>>966
ナッシュだと距離を細かく微調整して戦うから、一気に距離ゼロにされたりすると俺は苦手なんや…
みんなアレックスはお得意様なんかいのぅ…
-
ボンちゃんvs石油王笑えねーわ
-
理由をはっきり
-
石油王戦マサは必死に画面往復してたけど、パンピーなら往復できずに死んでたな
-
bonchan123とか言うナッシュ初狩り楽しいか?
-
>>971
研究所でID検索したら似たような初狩りIDめっちゃ出てきて吹いた
ウルシルまで行ってやめるのを繰り返してるね
今日は新しいアカウントで15連勝したあとに2連敗したところでちょうどゲーム止めてて面白い
負けるのが怖い小心者なんだろうな
-
みんなフレームとかどこで調べてる?
信頼できそうなアプリあったら教えて欲しい
公式のシャドルーなんちゃらは未だにステップキックがクラカン対応とか書いてるレベルで修正の兆しすらないので論外
-
次のシーズンでは
最強キャラ入りなるかな(0゚・∀・)wktk
-
>>973
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1e8Ott5IfoyXaOcaGQfEW4gxbylA89mF9SB2An2M3gFY/edit#gid=824800296
-
>>973
FDVってアプリいいよ
シンプルで見やすいし日本語にも対応した
-
>>976
-
>>958
例えば昇竜を例にしてみると、持ってるだけで起き上がり逆択になるよな
リスクはあるが相手は常に警戒はしとく必要がある
でも無敵技持ってない相手には何も考えず投げ打撃択できるよな
つまりそういうことだ
-
EX・大サイズに惚れてナッシュ使い始めたんだけどEX・大サイズ〆の実用的なコンボ教えて
-
>>979
対空EXサイズから地上VトリガーEXサイズ
対空サイズで後少し残るときのとどめ用
とっさのコパ暴れからEXサイズ
屈中P立ち中P大サイズ前ステ前ステ屈中P
その場受身から暴れてくる人に屈小Pがカウンターヒットして屈中Pにつながる
簡単だしずっと暴れる人にはループできるw
遠め中P大サイズトリガー空中後ろ大KEXサイズ
ソニックトリガーコンボのが減るけど、遠め中Pだとソニック繋がらないので
とにかく見た目がカッコいい
-
ももちがケンで優勝
ボンナッシュでも優勝できた大会だったのか?
-
屈中Pもうちょいリーチ欲しいわもしくは後中K
真ん前に速い牽制出せない
-
自分画面端で中足届かない距離って気まずい
-
体力リードでガン下がりソニックしてると
ぼったちする奴w
-
ナッシュも体力リードでガン待ちされるとまごまごしだすけどな
焦れて前に来るけど残り25秒くらいまで延々ソニックされ続けられるのが嫌だわ
-
逆にそんな戦法したら駄目!
っていうことなのかな?
-
基本ガン下がりは申し訳ないと思ってるけど、投げキャラ使っといてこっちが下がってソニック連打したら放置するやつは投げキャラ辞めろって思う。
-
スト4のときザンギから
こそこそ逃げ回っるなよゴミ
ってメール来たことある
ぼくのスクリューの間合いから逃げ回る奴はゴミだそうだ
-
つまり常にスクリューの間合い内で読み合いしない奴はゴミ扱いか
ザンギ戦はレバーを後ろに倒したら負けと。
-
>>989
まぁそんなプレイヤーは昔からたくさん居るぞ
Vだと何故かダルシム使いの捨てゲーからの再選拒否が多い
意味わからん
-
スト4のころ、エンバト立ててたら入ってきた人が突然、投げ抜けなし。てメールしてきた。いやいや知らねーよと思って普通に投げたら切断して勝手なことすんなってメールきたことあるわ。
世の中いろんなやつがおる。
-
俺くらいになるとナッシュみたいなコンセプトのキャラ選んだ時点で人格否定入るはw
-
>>990
接近してぐちゃぐちゃにしてくる奴はゴミって思われたのかもな
そいつ俺にメールしてきたザンギと対戦したらいいよw
Vのダルシム戦クソつまらんからこっちこそ捨てゲーしたいくらいだわ やらんけど
-
インドは接近してぐちゃらせないと
勝つのはしんどいんだが。
-
俺もダルシム使っててユン使いから「こそこそ逃げ回って勝って楽しいの?」
とかメールきたなぁ
いやそりゃ近距離殴り合いで勝てるならそうしますけどね…
-
>>995
寒いってのは分かるが、そういうキャラなのは仕方ないじゃんな
アウトボクサーがインファイターにインファイト挑んでたらただのバカだよ
インファイターは寄れたら上手い
アウトボクサーは寄らせなかったら上手い
それをアウトボクサーはインファイトに来ないからズルい!
正々堂々インファイトしろ!
とかね、さすがに頭悪すぎ
-
よくも悪くも逃げ回るのがお似合いだと思ってるのは両者の意見が一致してるってことで
-
とりあえず埋まりそうなので新スレ作成依頼しといた
-
ウメ
-
立ったから埋め
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■