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かりん Part7
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常に勝者であることを自らに課す誇り高い女性格闘家。国内外の格闘技を統合した、神月流格闘術を使いこなす。
強者との戦いが生きがいのウルトラお嬢様。
身長:162cm
体重:59kg
国籍:日本
職業/所属:神月財閥当主
好きなもの:完全勝利
【必殺技】
神月流歩行術 刹歩:236+K
├天狐:236+K→P(刹歩から素早くPを押すと性能変化)
└大蛇:236+K→2P
無尽脚:214+K
烈殲破:214+P
├殲破楔:214+P→2+K
└殲破烈蹴:214+P→8+K
【クリティカルアーツ】
神月流 覇道六式 覇者の型:236236+P
■STREET FIGHTER V Wiki
http://sfv-wiki.com/wiki/%E3%81%8B%E3%82%8A%E3%82%93
■前スレ)かりん Part6
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1480958366/
●>>980以降を踏んだ方は、「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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punk最強
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教えて欲しいんですが、マゴさん画面端で天狐>弱無尽脚>EX烈殲破ってやってるけど、天狐>天狐>EX無尽脚よりも何がいいのでしょうか?
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①天狐と無尽のダメ差がなくなった
②無尽の方が最速入力し易く
③とっさにex天狐>exレッセンに変えるのに混乱しない
④屈弱k>立ちコパ×2しか両対応がなくなった為
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トレモでガードランダムすれば中足純粋確認は絶対無理だよな
パンクって
まだ見つかってないテクやってる?
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スタンゲージをガン見して超頑張れば純粋確認いける
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Punkサイボーグ疑惑
それなら平然と煽るのも納得
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インフィルを思い出すなw
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こんな強いなら使ったろと思ったけど、
中足鉄山が繋がらないと知って速攻でやめたわ。
毎回ヒット確認してアッパー出せるか!!
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中足確認できる前提の強さを見て調整だけは絶対にやめてくれよカプコン
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いや20前後なら純粋確認も十分可能かと
簡単な反射神経テストの同じものをいまと20前後の頃とで比べるとスコアがやっぱり違うからね
おっさんは0.25前後だろうが20前後の子らは0.18前後を簡単に出すからなぁ
反応の鋭い人間なら安定させることも別に不可能じゃないでしょ
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>>4
ありがとうございます。大変参考になりました。
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反応異常だったけど 弾抜けに大蛇を直接当てるんじゃなくて
弱置きで手前に抜けてコンボで確定取ってたのはリターンの取り方として素直に凄かったな
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中足確認と、かりんはこうやって勝つんだっていう押し付けて潰すスタイルが合っている
マゴを処理したLPNベガを処理だからね。どんな相手でも自分の金型に嵌めこんで勝っている
相手関係ないS1のインフィルみたい
マゴはスタイルがないからな、相手の出方をうかがって対応する代わりに
相手の持ち味も出てしまう、勝つ時綺麗で汚く負けるし、相性に左右される展開が多くなる
このミス待ちスタイルじゃだめだよな、同格以上はミスなんてほぼしないんだから
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Punk「次の調整で弱体化される可能性があるのはかりん」
コンスタントに勝って「かりんは強いよ」
かっけえな・・・ここで下げ工作してる人見てる?w
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マゴも十二分に強いよー
プレイヤーの生まれ持ったスタイルがそのゲームに向いてる向いてないは多少はしょうがないしね
Top8まで行ってたらそのトーナメントは勝ちって思うべき
いくら3先だからってその日の調子や運も多いにあるわけで実力不足とかいう類の問題じゃないでしょ
あの8人で何回やってもマゴは負けるって話でもないでしょ?
マゴをディスるんじゃなくてこれはただPunkを褒めるとこだと思うよ
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しかしもしpunkがいなかったら今でもナックルドゥ一強だよな?人対策されてるだろうにpunk以外には勝ち続けてる
だからpunkも対策されても勝ち続けるんじゃないかと思えてしまう
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対空上手くて中足確認できてミスも少なく弾抜けとかの殺しきりコンボの判断も早い
そもそも戦略的な強さに依存してないから対策しようがない気もする
人読みとかキャラ被せかなぁ
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中足確認は超訓練すれば大体の人が出来るレベルの難易度だってのはわかるんだわ
ふ〜どとかシャオハイとかクロダみたいな異常な反応が必要ではまったくない
でも少なくとも俺はヒット確認した後にボタン一個押すだけの類のキャラしか過去に触ってないから過去のヒット確認の経験があまり活かせなくて難しいと感じたわ
しかも判断してからボタン2個とレバー操作もあるとなると、これは判断スピードの問題だけじゃないでしょ
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いやいや、どう考えても一番難しい確認だろ
入力もヒット確認してからコマンド入力してるのか?
それで大体の人が確認できるって無茶苦茶言うなよ
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中足確認天狐出来ますかって質問に対してsakoさんは俺には不可能と言ってたが
立ち確認なら出来るだろうがpunkみたいな完全な確認は反射神経のピークと言われる20前後じゃないと無理でしょ
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いや無茶苦茶言ってるつもりはないよ
実際猶予は数字上かなりあるはず
そもそもこの中足確認ってガードされた時どうしたいかで全然難易度が違う
ガード時大蛇を出そうとすると、どうしてもサボってセッポまで入力しておいて負荷下げたくなる
ガード時何もしないなら簡単だけど-4背負うし、大蛇ルートの手癖から切り替えるのが難しい
大蛇出すとゲージ溜まるし不利は減るが割り込まれる可能性がある
これってどっちかしかやらないと-4最大限に活かされるか、確実に割り込まれるのが末路で、結局2通り練習しないとだめなので実戦で両立させるのは死ぬほどめんどい
両方安定して出来る人は凄いと思うが片方だけ安定するなら誰でも出来るレベルじゃないかと思う
要するに難しいんじゃねーかって言われても仕方ないが時間的猶予の問題じゃないってことを俺は言いたかった
長くてすまん
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中足単発でヒットは天弧、ガードで大蛇って使い分けは無理だよ
それができるぐらい猶予長いなら単発確認は簡単
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反射神経なんて10〜50代で普通の状態の人間同士でそんな変わるわけねえよwww
大げさなんだよw
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1月ほど前にあったSXSWのジャスティン戦だとPunkもほとんど中足確認できず漏れまくって負けてたよ
同じかりん使いのジャスティンはなにか気づいて仕掛けてたのかもしれないね
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>>22
かりんの中足ガードして毎回確反なり技降ってくる人間いないだろそもそも
中足振る距離は毎回密着なわけじゃないんだから大蛇のほうが不利フレーム少ないにしろリスクは高いでしょ
なんなら中足大蛇は連ガじゃないんだし
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案外パッドでプレイしてるところにほんのわずかな有利があるのかもね
入力遅延少ないし
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>>22
天狐と大蛇の使い分けは不可能って少しやったらわかるんでは・・・
中足ガードの-4を嫌がるとかどういう次元で対戦してるのかも謎
そもそも中足と中パンの見分けつかないし、コパンとかにも反応してカウンター喰らうだけな気が
中足ガード時なにもしなくていいから、ぜひ中足確認を見せてもらいたい
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上の人が言ってるけど
パッドとアケコンでの確認のやりやすさの差
に注目したいな
そこに秘密が隠されている可能性が高い
最も検証する人間なんて現れないだろうけどな
どちらも相当練習した上で結論を出すしかないし
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Punkは違うらしいが普通の中足確認は立ってるの見て判断だから練習すればできる。
大蛇は割り込めるから出さずに済むならそのほうがいいけど、実際問題それで中足天狐やめとくくらいなら出しちゃったほうがいいな。
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そもそもトレモと大会でやるのじゃ別物だろ
punkは何かがおかしい
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中足-4なんて普段は気にしてないよもちろん
でも実質仕切り直しなのは相手がなんかキャンセルして来るかもしれないと思ってしばらくガード下げないからでしょ?
でもこっちがガードで何もキャンセルかけないのがバレてたら、流石に相手も確反で真空とかはないだろうけどもうちょい図々しい選択肢とるんじゃないかと思ったわけ
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あーこれ、論点どんどんずれてく奴だ
妄想じゃないならとりあえず中足ガードでなんもしないでいいから
単発確認15回やってる動画を上げてからにしてくれ
オフラインにしてやればIDばれとかないから
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COM戦でもトレモでもいいけど、リセットは使うと編集できちゃうから禁止で
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>>32 確かに-4だけど中技だよ?上でも言われてるけど中pもある、小技届く距離で振るとか連続で振るとかはほぼあり得んし、あとガードされたら大蛇とかそっちの方がよっぽどリスク高いしやらないでしょ
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誰か状況確認じゃなくて確実に(もしくはほぼ確実に)ヒット確認できるって言ったんか?
ならそいつはPunkクラスだ。
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>>19
この人は中足ヒット確認でセッポは出せる
練習すれば大抵の人は出来る、と言ってる
でも中足天弧は難しいとも言ってる
君らできる?って話でしょ
俺はちょっと厳しいなあ
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マゴ 「実際俺はカリンで凄いことしてるんですよ」
マゴ 「かりんでつえぇーのは俺だけでしょ」
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>>38
かなり昔の発言だね
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マゴ「かりんでマスター行けるのは俺だけ」
punkがガチでやったら5万行くでしょ
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中足確認のリターンがヤバすぎる
ただでさえ強い差し合いがこれのプレッシャーのお陰でさらに活きるという
中足確認削除か、できなかったら他の要素大幅弱体化確定だね
じゃないとパンクゲーだ
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実戦で中足確認は無理だろこれ
punkのはたまたま打ちきりが当たりまくったか、なんかのインチキだと思うわ
パッドでは試してないけど、パッドなら出来るとかホントにあんの?
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状況確認込みでセッポまで入れ込めばなんとか出来るけど、確認してセッポとテンコは無理だわ
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そもそも熱帯じゃ無理じゃね?
ほとんどの奴がオフ対戦なんてやれないんだから
熱帯で出来ないこと頑張ってもなぁ
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オフでも無理だと思うけどなぁ
黒人の運動能力高いのはわかるけど、ゲームでそんなに差出ないよね
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あやつはアメリカに現れた太刀川の再来よ
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オフならできる可能性→オフライントレモでやってみ?
パッドなら→コマンド入力の問題じゃない
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てか太刀川レベル出てくるの遅すぎだわ
どんだけ長い期間たってるのよ
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若くてマジ反射神経いい奴におっさんがかなうわけ
無いっていい加減素直に認めろよ
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>>41
パンクも年取ればできなくなるからヘーキヘーキ
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ていうか反射神経の問題じゃないのは明白だろ
もしpunkがそんな化け物じみた反射神経の持ち主なら中段なんか全部立つ筈だけど結果結構食らってるしxyzzyの舐めプに近いバデの踵連打なんか食うわけない。
状況確認が飛び抜けて上手いかカウンター表示とスタンゲージ見てるかいっそ投げと択にして入れ込んでるか若しくは全部だろ、たぶん
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てか仮に二分一くらいの確率で出来たとしてガードで−10f背負うのに大会でやろうと思わんわ…
寧ろそっちの面でpunkは頭おかしい
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練習すれば誰でもできるって言ってた長文の人まだ〜?
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>>45
黒人はメンタルも強いぞ
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猶予はそこそこ操作が追いつかない系だと思うんだよ
だからパンクも当たってても出ない時はあるんじゃないの?
出ないはあるけど出ちゃったは少ないみたいな
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操作が追い付かないって言ってる人はどんな入力しようとしてんの?
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うーんMK押してレバー回してる状態で確認してLK、MPズラし押しだね俺は
レバー回すのとLKが間あきすぎててセッポ出てないみたいなのがミスで1番多いかな
コンボの時はセッポまで先行入力してP3つズラし押ししてる
あれ、俺下手?
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俺は未だにレバーが2へ入力がしっかりできてなくてガード確認最速天狐がでちゃう
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ガードで大蛇無理くない?
受付タイミング変わるのかな?
とにかく天狐出ちゃうのはわかる
かりん検証勢おおいイメージだったから誰かがフレーム猶予まで調べてくれるの期待
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中足確認は離し入力でちょっとは楽にならんかな
まあトレモでやっても成功率微妙なんだが
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punkはxian以上にやばい危険性がある
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そもそもパンクが立ち確認じゃないっていうのはどこ情報?
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大会の動画でしゃがみ食らいにも中足単発からテンコ当ててる場面あるね
出しきっちゃっただけかもしれんけど、ほぼミスってないからわからん…
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大会動画見るとマジで中足ヒット確認してるようにしか見えない。
立ち確認や状況確認出来ない時もしっかり出し切ってる。
本当に太刀川系なのかもね。もしくは時の流れを遅くする機械を埋め込んでるか。
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コマ…コン?…まさかな…
さて真相やいかに…
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純正パッド勢なんだよなぁ
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バイソンやイブキに隠れてるけどカリンもたいがい糞キャラ
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まさかマゴしぃが全2に落ちてしまうとはな・・・
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動画見てないんだけどヒット時は天狐、ガードされたら大蛇でいいの?
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>>69
ヒット時は天狐、ガード時は中足で終わり。刹歩すらださない
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大パン確認すら出来ない俺には遠い次元の話
大パンガードされてたらレバー下に入れればええのん?
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punkのせいでマゴが空気
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PS4でやると中足確認相当難しいけど
PCでやると割と出来るかも
結構ラグ差あるんかな?
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マゴさんが言ってて気づいたけど、ももち戦ではいぶきのハメ全部通ってたんだね。逆に言うとハメ以外ほとんど捌いてる訳だけど
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ももちはいぶきでどの程度かりん対策してたんだろうね
ノーマークだったから地上戦でパンクにあれだけやられたとも考えられる
ちょっとでも地上戦やりづらくなるだけであのハメがあるから勝ち目なくなる
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中足テンコは入力遅延が5フレだとして、何フレで反応できればいいの?
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プロツアーや海外の大会って全部PS4じゃないの
punkは宇宙人かなんかかよ
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アケコンよりパッドの方が遅延少ないからパンくん目指すならアケコン捨てな
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格ゲにはアケコンはもう古い常識かもな
大会の若手見てるとパッド勢がどんどん増えてると思う
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このゴリラ女と対戦しても、面白くもクソも無い・・・
お手軽コンボで、あのダメージはオカシイやろ。
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愚痴スレあるからそっちにでもいけ
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パンク全一は間違いないけど
パックスが次に強いと思うんだよな
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マゴが2位とは思えんな
メンタルの弱さは鍛えようがない
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キャラスレでする話じゃないから帰れ
ランクスレで目を付けられてからこんなんばっかだな
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自己紹介も兼ねてるから察してやろう
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キャラスレってプレイヤーの話NGなのか
punkの話もするなってことだな
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かりんの話に発展するならともかく、プレイヤーの強さの順番はキャラスレに関係ないからな
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ケン苦手。キャンセルで走るやつが対処できない。
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バーディーがきついっていう人多いけどサブキャラでバーディーを使う身からすると、
かりんガン有利だと思うけどな。まごさんが言うなら納得するけど。
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この火力は普通に修正対象だよな
減りすぎ
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かりんバーディどこら有利なの?困ってるから参考にしたい
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マゴは普通にバーディ有利って言ってるぞ
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マゴは触ってないキャラの評価の正確性は微妙じゃね
バーディもかりん目線からだろうし
ユリアンしかりやってみてこのキャラにはきついなってのが出てきたら評価下げる
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マゴはバーディの何が辛いかは言ってなかったのか?
言ってたならそこから話を進めるのが良さそうだけど
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天狐>大蛇の保険入力
大蛇を2362>中K大P中Pでズラす
レバーがちゃんと出来てなかったり、ボタンが早すぎたりズラしが出来て
なかったりすると大体Vスキルで拾える。
基本のコツとしてはノーマル大蛇はレバー真下じゃないと出ないのと、
天狐の派生は先行入力がきかないので天狐の硬直が切れた瞬間に
ボタンを押すこと。
どっちが出ても起き攻めは大セッポ>目視埋め
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PUNKのかりんは本当に全部の技を使いこなしてる気がする
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punk最強
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弱体化待った無し
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どうやって自虐すんのこのキャラ
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xianが使ってた元みたいに、punk一人のせいで弱体化されそう
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一人じゃなくね
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去年の最多優勝キャラだしな
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かりんマジいいキャラだよな 強い、面白い、見た目良し、Bgm良し
いまだにほぼ毎日ゲームやってんのはこのキャラのおかげだわ
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紳士に目覚めたpunk
余計強くなった
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ランクスレではお手軽最強キャラに認定されたようです
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どの辺がお手軽に見えるんだよw
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PUNKがシャオハイに勝った後観客にティーバッグを配った?というのがどういう意味があるのかがよくわからない
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屈伸煽りを英語でティーバッグって言うからでしょ
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>>108
へー。上下に出し入れするとこからきてんのか
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ω
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なるほどティーバッグを上下にちゃぷちゃぷするから屈伸と同義かー
ありがと
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もっと卑猥な意味もあると聞いたがどうなんでしょ
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んだよ田植えから減りすぎやろくるくるよーふざけんな俺も使うわってトレモさわったら難しいじゃないですか誤解してましたすいません
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男はみんなティーバッグを持ってるやで
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punkは天才通り越して変態だな
xian戦おかしい
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今や自虐できないキャラになったな
まぁカリンが5強入るのなんてカリン使いは知ってたけどな
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>>113
どこらへんが難しいか言ってみ?
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かりんで強い奴は
結構いる
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かりんのどこが難しいかなんて使えば分かるだろ……
まさか叩きたいだけのやつがわざわざキャラスレまで来てないよな?
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使ってる側だけど難しいとことか対空くらいだろ
それも慣れればチャンスだし
まぁバイソンみたいな正面飛びゴリラはキツイが
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punkもかりんが強いからこそあの強さなんだろうな
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本当はナッシュ使いたいけど弱いから強いかりん使ってるって言ってるんだしなPUNK
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誰かパンクのパッドのボタン配置知ってる人いない?
すっごく興味ある。
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punk見てると某ジェネラルを思い出す
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Punkが勝ったけど、ハイタニ凄かったね。いい試合すぎて声出てしまったわ
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punkのおかげでかりんがバイソンやいぶきより注目されてるな
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>>123
俺も興味あるなぁ
パッドでダイヤだけどKKKをL1にしてるわ
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ただしゃがみ中パンチを連打してるだけのカスキャラ
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キャミィ「ドキッ!」
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「punk」のせいでヘイトが上がってるな
「punk」のせいでヘイトが
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マゴさんのPunk分析中々良かったね
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Punkのせい、とかやめとけよ。
ウル4の時にウメハラが殺意で勝ってそんなヘイト起こったか?
いい加減にしろほんと。恥ずかしくないんか。
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PUNKのやり込みを見習え
人間性能言うけど、それだけじゃないぞ
相当やり込んでる
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>>132
ウメハラとPunkが同格とかPunkを舐めすぎだろ
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このキャラはかなりいけると思ってずっと使ってるし勝ってる人が出てくるのは素直に嬉しいけどな
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殺意は普通に最強キャラだったから例えとしておかしいね
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かりんが最強キャラじゃないみたいな言い方だな
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>>134
だよな、積み重ねた実績が違うもんな!
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>>137
さすがに?
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インフィルもかりん使い出したな
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被せおじさんインヒルが使うってことはバイソンキラーなん?
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かりんがバイソンの被せになる訳ないだろw
被せじゃなくてインフィルは今かりんメインで使ってるらしいよ、ちょくちょくキャラ変わるからずっと続けるかは分からんけど
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インフィルが使ってくれるならちょっと楽しみだな
結局皆それぞれ攻略の仕方が違うしPunkもかなり詰めてるが反応あり気の押せ押せ系だから参考にしづらい
ジャスティンもなんか独特でなぁ
俺みたいなおっさんからするとマゴのは凄く参考になる
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マゴさんコーリン戦つらそうだったな
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大会とかの動画もベスト4か8くらいからしか見ないからインフィルは最近全然見なかったな
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マゴ伝説崩れたのか・・・
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マゴは劣化PUNKだし
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かりんで凄いことしてるのはマゴしぃだけ
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Punk→中足天狐のプレッシャーを盾にガンガン前にくる
ジャスティン→すげえ時間使って自分のワールドに引き込もうとしてくる
マゴ→スタンダードな対応型
みたい感じか やっぱ参考にしやすいのはマゴだよな
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>>149
今1番勝ってるヤツのプレイを参考にしないとか頭大貫なの?
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>>150
自分にはマネ出来ないからって事じゃない?
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たとえば「小足見てから昇竜余裕」みたいなCPUを参考にしてもしょうがないように
人間性能が普通のマゴを参考にするのは当たり前なんだよなぁ
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今回の韓国では中足確認を武器にしようと頑張ってたね
GO1戦の地上のプレッシャーと対空凄かった
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>>152
同じ人間なのに真似できないはずがないでしょ
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コピーできる自信がある人はそこを目指して練習すれば良いってだけの話
そう思わない人もいるしできると思う部分から詰めていくのはダメなことじゃない
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>>154
じゃああなたパンク並みの確認制度対空制度その他諸々マネできるの?
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同じ人間なのに真似できないはずがないでしょはすげー発言だな
大爆笑
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サスカッチとザベルの強さみたいなものでしょ
現実的にはサスカッチだろうっていうこと
当然かりんはザベル系ね
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大谷の真似して165kmのストレート投げてくれ。同じ人間だ
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>>159
アホくさ
大谷と同じ身長と筋力があれば練習すれば出来るようになるんじゃない?
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高みを目指す議論の最中で申し訳ないけど
天狐から紅蓮拳、肘、下段を繋げるコツってある?
紅蓮拳を出すタイミングがすべてなのかな?
トレモで試してみてるけどセンスなさすぎてわっかんないので
どなたか助けてくだしあ
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>>161
紅蓮拳をなるべく低い高度で当ててスライディングはディレイで出す
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>>161
紅蓮拳を出すタイミングが一番重要だけど肘、禊ともにディレイが必要だから遅らせてボタン押す練習も必要
最悪肘だけ、肘のあと禊空振りでもこっち有利で起き攻めだから割り切っても良いと思う
安定すれば運べるし強いけど
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>>160
同じ人間なのに真似できないはずがないでしょ
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同じ人間なのに真似できないはずがないでしょはすげー発言だな
大爆笑
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>>162 >>163
あざすあざす!
派生にディレイかかることに気づかずでした
トレモで練習して、割り切りも含めて実践に取り入れてみまふ
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>>165
君は、同じ ではなかったね…
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>>164
ゲームと現実が一緒になってる系の人?
揚げ足取ろうとしてんのかも知れないけど、もう少し発言に対しての理解を深めようよ
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幼稚園児みたいな屁理屈言うベイビーおるね
ガキばっかのソシャゲスレより酷いわ
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>>160
つまりpunk並の反応速度と入力速度と咄嗟の判断力があるやつが練習すればpunkの真似ができる訳だな
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Punkは参考になるしマネもできるよ
Punkは人間性能を武器にはしてるけど、対策対策立ち回りも上手いから参考にできる部分は多い
マネはどこまでのレベルを想定してるのか知らんけど、完コピレベルだと確かにかなり難しい
でもそのレベルを目指すならPunkに限らずマゴやジャスティンのマネも同じく難しい
それ以下の劣化でいいならマネするだけならできるでしょ
参考にならないマネすらできないってのは流石にPunkを過大評価し過ぎ
-
じゃあ真似してくれよ
その位の人間性能があるから言ってるんでしょ?
結果を見ると過大評価してもいいレベルだと俺は思うのだが?
あと参考にならないってどこに書いてあるの?
真似はほぼ出来ないけど参考にはなるだろ
でもこの三人を比べたら一番俺達の参考になるのがマゴであって
誰も参考にならないとか書いてないのだが?
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もうその話よくない?
結果に出してる出してないに関わらず上手い人を参考にしてパクれるところパクれば良いだけだし
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真似できるところを真似たらいいよ
今マスターかりん二人いるけどスタイル違うし
自分に合うプレイが正解なんだよ
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頑なにPunkの真似許さないやつは何の拘りがあるんだよw
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誰もそんなこと言ってないだろ
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マゴとかpunkの動画で、立小k後とかに目の前で前後にふらふらするシーンがある。
マスタークラスまで行くと、グラップしない事の方が多いのか?
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投げしけ誘いと最速・遅らせ暴れ、ジャングラ、後ろ歩き、ガンガード等相手がどの防御行動とるか見てるんでしょ
中央だと投げのリターン低いから投げを捨てるプレイヤーも多いけど
最速打撃と投げだけだと崩しづらくなるから相手の行動に被せてリターン取りに行く
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まあ真似できるって言い出したやつはPunkの真似して今年のCC出るために頑張ってくれるらしいから
この話終わりな
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どうせマネするの高速屈伸とPAだけでしょ
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マゴさんのマネも無理だよ
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画面端天狐からの連キャン刹歩表裏のコツみたいのありますか?
裏ばかりで表に行けないです
連キャンは2発ともしゃがコパでやってます
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それで裏に回るなら小パ当てる位置が低い
小パ×2刹歩を最速で出せば必ず表になるから、小パを高い位置で当てることを意識してみよう
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>>183
親切に教えてくれてありがとうございます!
まだ自分で表裏を選べるほど安定しませんが表に行きました!
刹歩の弱中で択を選ぶのではなくコパを当てる高さで選ぶって認識で良いんですかね?
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ID変わったけど182です
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>>184
刹歩のボタンじゃ表裏変わらないね
最速キャンセルと遅らせキャンセルで表裏変わるけどちょっと難しい
表裏は小パの高さでも変えられるけど、一番簡単なのは小パ当ててから刹歩とダッシュで表裏かな。見られるようならダッシュ遅らせて分かりにくくしたり
Punkは最速でやってぼってる所あるし、マゴはダッシュのタイミングで表裏かけてたはず
どれが自分に合ってるか試してみて、やりやすいやつ使えばいいと思うよ
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>>186
ありがたや〜
かりん面白いですね!
この表裏が安定すれば勝ちパターンをかなり増やせると思っていたので本当に助かりました
自分なりに色々試してみます
ありがとうございました!
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”誰でも出来る”きたぞ
ttps://www.twitch.tv/videos/141246601?t=01h07m20s
-
ザンギエフにこてんぱんにされてる。
誰か対策教えてください。
-
ザンギの何がきついのだ
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まず自分のレベルを書いたほうが良くない?
-
かりんの両対応起き攻めのレシピをご存知の方がいれば教えてくれませんか?
①中レッセンハからの両対応レシピ
②exテンコからの両対応レシピ
上記がよくわかっていません。
-
>>192
①中レッセンハ2K>前ステ>立ち小P>屈小P 立ちコパ×2でやる人もいるみたいだけどなぜか安定しない
②は天狐>EX天狐からならわかるけどEX天狐始動はわからない。ごめん
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punkのキーディス見てて思ったんだけどパッドだからか最速天狐の出し方がボタン3つずらし押しではなくボタン1つで出してるね
これがガード時に中足天狐をほとんど漏らさない理由なんじゃない?
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>>193
ありがとうございます!早速やってみます。
②はテンコ→弱無尽→イーエックステンコのレシピです。
説明不足ですみません!
-
>>195
弱無尽>最速EX天狐>屈弱K>前ステ×2>立ち弱P×2
EX天狐拾いが低くなった場合は屈弱Kを屈弱Pに変えれば良い
-
中足から天狐出すのにPボタンずらし押ししてる人の方が少ないと思う
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>>197
わ た し で す
最近あれ、これ単発押しでいいじゃんって気付いて矯正してる
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Pずらし押ししてたのは天狐から最速で天狐を出すのが主だったから
このコンボ使わなくなってS2は前ほどPずらし押し使わないね
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格上のバーディーに立ち回りで何したらいいのかわからねぇ
どなたかアドバイスください
ダイヤかりんです
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キャラ対聞きたいときは何が知りたいのか辛いのか書いて
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>>200
屈伸…ですかね?
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間合い離して立小Kシュッシュ これ最強に相手をイラつかせるで
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>>196ありがとうございます!
-
アドバイスできるかどうかはともかく確かに具体的な質問のほうが答えやすいな
相手キャラのどの行動、技に困ってどこでダメージ取られているとか
punkがマジで中足スタン値確認してるなら大Kノーマルヒット確認トリガーも可能なレベルだからそのうちやってくるようになったりしてw
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少し上でザンギ質問した者ですか
ランクは金になったばかりの4000ちょい。
よく5000台後半のザンギと当たるのですが
中間距離でのザンギしゃがみ弱パンでこちらの中キック、立ち大キックなどの牽制が止められ
こっちのペースが全然作れない事にイライラして
気がつくと接近を許してぼこぼこになっている感じです。
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>>206
まずはコパにリスクを負わせられるようにしないとザンギ戦は始まらない
中Kはコパに相性が悪いので大Kクラカンからのコンボでのダメ勝ちを狙うのが基本
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立大Kも打ってるけどうまくいっていないんでしょ?
仕込み立中P試してみては?
EX天狐ならかなり離れてても繋がるよ
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ザンギの小パンには田植えが相性いい気がする
飛んだら屈大P
めくり気味で当たらないならセッポで逃げてもいい
-
5000に毎回仕込ませるの難しそうだし相性のいい屈中P振って嫌な印象与えるだけでもいいかもね
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大Kが潰されるのは多分距離の問題
具体的にはザンギのコパの手の下をかりんの足が通過するくらいの距離で振る感じ
この距離は相手の飛びにも対応しやすい
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>>211
それだとコンボ入らなくね?ってなんない?俺はそれでもいいと思うけど
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>>212
EX天狐ならどの距離でも追撃できるよ
なので常に1ゲージは温存するようにしてる
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ザンギの飛び大kって
かりん屈大P対空しても負けるよね
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質問です。
自分のと飛ぶタイミングや打つ技などを散らすコツみたいなものはありますか?
身内でやっててバイソンに勝てません。
自分なりに散らしてるつもりなんですがそれでも同じ様な感じでいつも負けます。
なんならいつもうやってる身内のやってることは4つくらいしかありません。
それでも負けるのでイライラしてSFが嫌いになりそうです。
アドバイスよろしくお願いします。
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ごめんなさい 打ち間違えがひどすぎたのでもう一度書き直しました。
質問です。
自分の飛ぶタイミングや打つ技などを散らすコツみたいなものはありますか?
身内でいつもやっているバイソンに勝てません。
自分なりに散らしてるつもりなんですが、それでも同じ様なパターンでいつも負けます。
言ってしまえば、いつもやってる身内のする行動は4つくらいしかありません。
それでも負けるのでイライラしてSFが嫌いになりそうです。
アドバイスよろしくお願いします。
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その相手のやってくる4つの行動をまず書いてみよう
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①立ちPでの対空
②少しでも動くor人読みでのダスト
③起き上がりのターンパンチ
④投げに近づいてきたら小P連打
全体的にすべて相手の行動を待つという戦い方です
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>>218
①飛ぶな、飛ぶならめくり気味で飛べ
②確反しっかり入れろ
③打撃重ねろ、そこは読み合い
④投げに行くときに打撃の択を混ぜろ
無理に攻めなくていいと思うよ
ひたすらダッスト待って確反入れてセットプレイに持ち込めば、あとは有利な読み合いだから
イライラせずに楽しくやろう
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>>219
アドバイスありがとうございます。
②についてなのですがダストの確反がいまいち理解できてません。
小はない、中は深めなら中足、大なら中足で合ってますか?
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合ってますかじゃねーよ
フレーム表くらい見ろよそら勝てんわ
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基本弱ダッストで触れられる距離にはいない位置取りで
溜めてるかどうかを見て、溜めてるようなら弱ダッストの間合いに入るかどうかのところで
垂直ジャンプを混ぜる
溜めがなかったら、前に歩いて触りにいってもいい、中Kとか大Kを嫌がったらステップが通りやすくなる
めくり気味の飛びってバイソンめっちゃ落としやすくない?
飛ぶなら、先端当て飛びがいいと思うな、攻撃ださないと紛れさせることができるよ
有利取って前歩きに暴れられてるなら投げを嫌がってるので
歩く距離を減らして、早めに打撃を振ればおk
そうすると暴れがさらに早くなるか、亀になるかだから相手がどう思って次何をするかを
考えると崩しの幅が増えるんじゃないかな
始めから対戦しながら考えるのは難しいかもだから
あらかじめいくつかパターンを考えておいてこれを通したり、通らなかったらこれをやるってのを整理しとくといいかも
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>>221
アドバイスありがとうございます。
もう一度フレーム表を見直します。
>>222
アドバイスありがとうございます。
ラウンド毎に目標を決めて一つずつ達成していきたいと思います。
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マゴでも本音はPUNKの真似なんて出来るわけ無いって思ってると思う
実際マゴさんと次元が違うのはみんなもう知ってる。このゲームは人間性能の違いが一番重要だわ
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マゴの本音だとか、みんなもう知ってるとか
それが解るお前が人間性能最高だよ
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>>193
すまぬ、中レッセンハはどういうシチュで当てるんだろ?
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ノーゲージコンの〆じゃね?
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立大Pキャンセル的な?
他にもあるかな
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中レッセンは大Pからしか繋がらない
使う利点はあるけど、飛び、気絶、クラカンの後みたいな分かりやすい所でしか使わないと思う
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>>226
レス遅くなりました。
中レッセンはだいkクラカン→だいp→中れっせん
ですね。
理由としては最速テンコ、オロチの追撃よりダメが大きい、入力が簡単といった理由です。
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遠目から、中足天狐→無尽→EX天狐をやると最後のEX天狐が繋がらない気がするんですが、コツありますでしょうか?
密着ならできるんですが、距離離れるとEX天狐がスカる…
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屈中pを重ねる起き攻めの 天狐>天狐>強刹歩>前ステ>屈中p
をやるとき、最初の天狐の後の天狐は最速でつなげて、どちらも最速天狐でなければだめですか?
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>>231
EX天狐のPボタン押すタイミング遅らせて距離稼ぐがよろし
>>232
両方とも最速天狐のセットプレイ
2回目の最速天狐の時に相手の浮きの高さで判断して中刹歩に変えることで2回目が遅れても多少対応できたり応用が効く
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めちゃくちゃ飛んでくる相手にぼこぼこにされる…。
強pとEXレッセンハで対空してても、こう何度も飛ばれると強p出すの遅れたりして飛びが通る
刹歩で潜ってもそのあと相手が飛びまくることに変わりはない
でもとびを意識しすぎると後手後手になって負ける。
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ごめん、どーしてもどっかで弱音吐きたかったんや…。
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ならツイッターでもやれば?
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>>236
うるせえちくしょう
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他人の見てないツイートはつぶやいたと言えるのか、という哲学的な問題
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何回か空対空見せれば飛びづらくさせられるんだろうけど難しいね
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かりんはNT専用モビルスーツ
マゴさんじゃ乗りこなせない
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いやーKSKに負けたのは驚いたねー
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マゴさんから実は超人じゃなくてただの人間が超人のフリをしてたジェロニモ感をかんじる
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ろくにスト5やってないKSKに酷い負け
これは笑い事じゃすまされない
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そんなこと本人が一番わかってると思うよ
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今年結果ださないで今のままだとトパンガもクビかもね
さすがにここまで試合出といて結果も内容も悪いとなると、チゲや他のメンバーから批判や肩もみぐらい出てくるだろう
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Punk「ジャスティンさー、真面目に地上戦やってもキミじゃ意味ないよ」
ジャス「じゃあどうするわけ?」
Punk「ゲージあるときはウロウロして対空狙いで待ってみなよ」
ジャス「差し合いは?」
Punk「相手キャラ次第だけど、ギリギリ届かない距離でウロウロして地上戦やってるフリでおK」
ジャス「コンボ安くてもいい?」
Punk「画面端だけだよ、かりんのコンボなんて」
↓
優勝(160pt): JustinWong(201/1) かりん
02位(100pt): Flash(56/5)
03位(070pt): Shine(20/-) いぶき かりん
04位(040pt): K-Brad(236/1) かりん
05位(020pt): McSquared2 / VastEnd
アメリカはカリンパラダイス
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見た目完全にアメリカ人だしな あれで純日本人は無理がある もしかしてハーフとかいう設定あった?
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zeroの時代はお嬢様キャラ=金髪なイメージだっただけじゃない?
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リュウやアレクで負けなら大目に見るが
かりんじゃ言い訳できない
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一回事故ってさらにもう一回読み負ければ終わるキャラだからな
ある意味、仕方ないっちゃ仕方ない
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1引きたいだけの荒いプレイを叩き、拒み続けた結果、誰よりも1引く戦いが弱い男。
1引く相手を見下すわりには、自身にそれに対するバックボーンはなく、結果すぐ日和る
大会でも御前試合のような綺麗な演舞を好み、なりふり構わず一点読みで殺しにくる相手にはいつも不安定
結果、さらに1引く戦いに憎悪を燃やす悪循環。克服しようって気はない
彼の理論値は荒らしてこないプレイに基づいた理論値
↑
これトパンガ内で誰のことか聞いたら分かるかな?
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めんどくせーやつ湧いてきたな。プレイヤー茶化したいだけなら巣に帰れよ
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てかジャスティンは去年から向こうの大会で荒稼ぎしまくっでポイント常にTOPだったでしょ?
今年からみたいにいってる奴ニワカすぎね?
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ジャスティンはS1から空き巣気味の大会でやたら優勝してるイメージある
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クラカンももちろん強いが、中からの期待値がやたら高く、通常技も激強だから大会で活躍しやすい。大会でかりん必ずいていつも上位。いい加減見苦しいので弱体化希望。相手しててもくっそつまんねーし。ハイハイコンボうまいねー練習頑張ったねー からの再選拒否 ましで弱体化せにゃならんだろ。このくそキャラ
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はいはい頑張ったねー。終わったら巣に帰ろうねー
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950だったら天下取れたな
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punkから学習すべき点は、
中足確認テンコじゃなく、
立中Pの置きや差し込み。
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punkがEリーグ優勝できるか楽しみだな
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ラグセッポ
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ラグい時ラシードキツい
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対空しないでもいいように前に歩けばいい。
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何でもかんでもクソキャラ
もう少しリラックスしようぜ
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対空は大Pセッポかコパ前ステしてればリターン取れるだろ。
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そもそもその対空出すのが難しってことでしょ
最近Punk効果でやたら小パ対空推されるけど、あれ安定対空になるキャラの方が少ないからな
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めくりに対しては微歩きコパ対空が一番いい気がする
全キャラのめくりにいけるかは分からんけど
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こいつ調整こねーの?さすがに横おし強すぎ、白ゲージ鈍化なら、最強あるだろ。
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かりん調整来てもおかしくないよな
いぶきは強化されるんだし、こいつも強化されてもいい
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最強キャラ
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punkおめでとー
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Xian一人のファンの弱体化もあるし
Punk 一人しか活躍してなくても弱体化の可能性はあるだろうね
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自分をルーザーズに落としたフェノムにきっちり勝って優勝したPUNKすごいな
言うこと無い
おめでとう
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KSKに勝てないキャラが強いわけないだろ!
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地上戦やってるふりだけのやつが歩いて中パンうめね〜から
言葉を盲信するアホがいて草
一生騙されて生きていくんだろうな
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クロダこくじんの変則10先でヴァナヲがかりん-バイソンはかりん有利って言ってたんだけどなんでやねん
うせやろ
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punk見てるとほとんどかりん有利に見える
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バイソンベガあたりは明確に不利を感じるけどなあ
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どんな理由でバイソン有利になるんだろうな
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バイソン戦はどんなに有利に進めてても事故るから関係ない
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>>278
大蛇でダッスト抜けれてカウンターだし、他の主要通常技にも
最悪相打ちとれるから大蛇連打が正解。
適当に大蛇振ってたらバイソン死んでるよ。
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大蛇連打で勝てたら苦労しねーよw
誰もやってないだろ
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日本はかりんの攻略遅れてるからじゃない?
海外のパンクを筆頭に動画みりゃわかるけど
大蛇でどんどんバイソン画面端に追い詰めて
タコ殴りにしてるでしょ。
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バイソンスレにも前書かれてた内容だな
パンク筆頭に大蛇で追い込むってなんの話?
ダッスト間合い付近でうろちょろしながら横に強い中Kや中P置いて戦うって感じだと思うが
バーディのチェーン潜れるから大蛇連打が正解みたいなレベルの話?
まぁ延々下がってタンパ溜めてるような奴には大蛇で触るのいいと思うが
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大蛇連打なんてクラカンの餌食だろ
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日本海外問わず大蛇連発してる印象無いな
試しにPunkの新しめの動画見たけど全くやってなかったぞ?
どのPunk動画見たらやってるんだよ
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というか立ち回りでの大蛇なんてリスク多めの技でしょ
タイミングよく垂直おかれただけでフルコン食らって終わる
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結局バイソンに大蛇連打が有効ってなんだったんだ。ネタか?
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やってみりゃ分かるよ。そいつが言うには適当に大蛇連打やってりゃバイソンは死ぬらしいから
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バイソンうんぬんは置いといて生で大蛇を出すのはあんまりしたくないんだが...
垂直置かれたらフルコンってのもあるけど相手側にほぼ密着プラス2というおいしい状況作っちゃってるわけで。
当然ガイルとか状況で置いていい場面はあるけど、あんまりオススメできんかな。
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EX大蛇ガードで五分になんねーかな
通常大蛇打ったらターン終了っての不満だからゲージ吐いたら継続の可能性欲しい
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それは別にいらんわ。完全にクソ技じゃん
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>>290
そうゆうのやりたかったらバイソンやベガ使えばいいやん…
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>>291
余もそう思う
突進技ガードで五分はやりすぎじゃないかな
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触るのまで簡単になったらヤバイでしょうね
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バイソンかりん、かりん有利はウソってことでいい?
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いや、かりんは最強だろ。全キャラ有利 つきつめたら。くそ技がそろいすぎ
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なんでそんなに日本語怪しいんだよw
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俳句かな?
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なんか隠し調整とかないのかな?
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何が言いたかったんだ?
とりあえずクソってことか?
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かりんは最強でクソだから俺が負けるのは仕方ない
最強キャラだから戦っててクソつまんねえ
最強キャラ使っててPunk程勝てないお前らはクソ
こういうことがいいたいんちゃうかな。
まだほかにもなにかあるなら今のうちにどーぞ
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んー 見た目と声が生理的にきらいでーす
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punkカリンは異常な強さだがあいつは他キャラ使ってもすごいからなあ
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それだけでいいのかな?もっと語彙を尽くしたディスが見たかったけど
ご意見ありがとう。お疲れさまでした
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アレコスの股間も嫌い
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>>303
ナッシュで雑魚死してたよ
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punkは野試合だとそんな勝ちまくってるわけじゃないそうだぞ
大会特化
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相手の攻撃を研究してるだけなんじゃね
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もともとこのゲームしか強くない人だし天才タイプではあらず ナックルも
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トライアルVer2の8の楔ってどうやったら入るんですか?
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>>310
最初の紅蓮拳の拾いを遅くする
気持ち遅く拾っても成功しないくらいには大変
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>>310
崩肘と楔、どっちもディレイを利用して遅めに出す感じ
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チャレンジはコンボを学ぶ場というよりも
パズル的な要素というか、指の運動してる感があるな
まあそれで問題ないんだけど
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カリンのvol2の8トライアル1時間やってクリアできず
トライアルこれだけむず過ぎだろ
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>>314
全てを遅めに押すことを意識するしかないと思う
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「天狐」 などの落書き相次ぐ 12カ所で
https://mainichi.jp/articles/20170601/k00/00m/040/094000c
やめろかりん使い
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>>316
久々に笑った
-
トライアル8クリアできました。
かりんは使ったことないので、アドバイスを聞いても10分くらいかかりましたが・・・。
とにかくありがとうございました。
-
>>316また支那・朝鮮人か
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立ち小K×2天狐が上手くできないんですけど何かコツはないでしょうか?
立ち小K天狐や立ち小K屈コア天狐はできるのですが上記のだけキャンセルタイミングがよくわからず全然できないです
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レバー早く回せばいんじゃね?
小足天狐って俺つってないけど、小Kと小足ってタイミング似たようなもんだと思うし
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立ち強Pって発生7Fじゃなくて8Fなんですかね?今回の調整から?
コーリンのVスキルをガードして立ち中Kは確反なのに立ち強Pが入らない
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もともと地上の相手には発生8Fになる
確かシーズン1からずっとだと思う
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なるほど対空だけ7Fで地上では持続当てみたいなもんなんですね
ありがとうございます
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コントローラーはリアルアーケードPro.V サイレント HAYABUSAを使っているのですが、
中足払いからキャンセル刹歩が出しにくいです。
キーディスプレイを見ると、1にレバーを入れた状態からキャンセルしようとすると、
2を経由せず直接3に行ってしまっているようです。
相当意識して2にレバーをもっていかないと、刹歩が出ないです。(というより波動拳コマンドが出しにくいような・・・)
これはこのコントローラーの仕様でしょうか。
レバーを三和製のものに交換することも検討していますが、それで改善されるか試すことも検討しています。
こちらで聞くことではないかもしれませんが、ご存知でしたら教えていただけますか。
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>>321
タイミング一緒なんですかね
早め意識して練習してみます
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小K単発から天狐ができて、小K×2から天狐が出ないのは
多分二回目の小Kが先行入力で出て天狐のタイミングが後ろにズレてるんじゃない?
小K小足で出るのはこっちの方がキャンセルタイミング早いから、先行入力でズレた分と合わさって丁度よくなってるんじゃ?
だから二回目の小足を先行入力使わないように意識するか、先行入力の分だけ天狐遅らせるかでなんとかなりそう
レバーはよく分からないけど、ググるか別のとこで聞いた方が早そう
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>>327
これっぽいです
立ち小Kが先行入力少し入ってたみたいです
ぎりぎりで小Kと小Kを繋がるようしたら天狐少しできるようなりました
ありがとう
まだまだ成功率低いので頑張って練習してみます
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>>325 ハヤブサレバーも結構改良されてて
悪い悪い言われてるが今は三和に近くなった
te2 とサイレント両方使ってるけど
天狐が出ないってことはまず無いから
つまみ持ちで試してみて変わらないなら
三和に変えても同じだと思うよ
まぁナナメガーとなる位なら
換装した方が無難だとは思うけど
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>>328
先行入力使わないコツかはわからんけど、確反の時もヒット確認してるつもりのリズムで小K小K押すと上手くいくかな
俺だけかもしれないけど
小K小K紅蓮のリズムはこれ、とか状況別に手癖をつけすぎない方が結果的にサボれる気がする
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>>329
回答ありがとうございます。
レバーに問題はなさそうですね。
斜め(1,3)は問題ない感じなのですが、下(2)入力がどうにもうまくいかなくて・・・
レバーの持ち方を変えてみたりして、上手い入力方法がないか試してみます。
どうしても上手くいかない場合はレバー換装も視野に入れてみます。
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>>330
なるほど
かりん使い始めたばっかだから天狐とかやり方ばらばらになってるけどよくないのかもしれないですね
コパと大Pのときは小Pだけでだしてて中攻撃の時は弱と中で出してるけど、上手い人はちゃんとした出し方あるのかな
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斜めが抜けるということに関してはキャラ関係ない話だなー
ちなみに三和にしたところで抜けるよ
正直きっちり入力する練習するのが一番いいだろうけど
どうしても斜め抜けが起きちゃうよーって場合はレバーのストローク幅を短くする小物もあるからそれ買ってみるといいよ
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かりんでララバーディーに結構困ってるんだけどみなさんどのような対策してますか?
ついでにアレクファンにも結構負ける
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たぶんかりんというキャラが合ってない
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毎回思うけど何に困ってるかとか具体的に書くべきじゃない?アドバイスのしようがない
なんならLPとかも
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LP2万なんだけどバデの立中Pでこっちの牽制狩られるし大足振られると反撃できないからきつい
ララ相手はめくり気味の弱Kとクラップにどう対処すればいいかわからなくて
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>>337
バーディの立中Pは最強だから付き合わないほうがいいと思う。リスク背負わせるなら刹歩仕込みの中パンとか差し返し気味の大足かな?
あとバーディーは対空自体は強いけど技の発生遅くて硬直も多いから飛び見せておくと相手もリターンの高い技振りにくくなってくる
ララのめくり弱Kは気合の空対空ぐらいしかなくね?
クラップ固めは意外と技とクラップの間をコパンで割れたりするからトレモで調べるしかないんじゃない?どのクラップのことかわからん
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バーティーはかりんで一番相性の悪い相手だからな。読み合うしかない
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このクソキャラ、対戦する前から対戦拒否やわ。
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久々にやってみたら基本コンボすら全くでずにLP5000以上低い相手にも勝てなかったぜ
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かりんは全然変わらなくて飽きた。
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最近端は無尽皇王拳より連キャン表裏多めにしてゲージ節約して
対空とCAにゲージ回しやすいようにしてるけど良い感じだわ
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みんな自在に表裏いける?俺は練習ですら出来ないわ。ずっと表でたまに裏にいってビビる。
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マゴさんのランクマ配信みてたけどまさにそんな感じだったよね
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>>344
練習すれば余裕で出来る
最速は絶対表だからディレイかけてからコパコパで表裏
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>>346
いや前ステだと最速でも裏じゃない?
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>>347
俺は常に刹歩でやってるから前ステのタイミングはわからんわ
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>>348
なんで自分中心で教えてるんだよ
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変な難癖付けずに前ステの場合のタイミングを書き込む
そんな人に私はなりたい
まぁ俺かりん使いじゃないからタイミング知らんけど
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ベガ戦の立ち強Pからサイコブラストやってくる人に対して
どうやって自分側のターンにすればいいかわかりません。
立ち強Pガードした時点でダメなんですかね・・・?
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まずどの強度のブラストのことがわからないけど大Pキャンセルからは弱が連ガ中がリバサ3F潰されて大は4Fの技でブラストを潰せる
どの強度のブラスト使うか見て大だったら技出して潰すとかもありかもだけど中出すか出さないかの運ゲーになるかもしれないしVリバでいいんじゃない?
一応EX烈殲破なら中と大に勝てるけど先端だとカス当たりだし難しい
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中ブラストはガードすればこっち有利
3F潰しで中撃たれてるならガード後暴れる
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>>353
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弱中ガードで大で割り込みになるタイミングでボタン押して
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みんなありがとう
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中央でのexテンコを使った表裏択の方法について教えてくれませんか。
画面端の表裏はほぼ意図するレベルにできるようになりましたが中央はたまたまコパン連打が当たったから表裏レベルです。
コパンのタイミング?相手との距離?なにをどうしたら表裏択が出来るかわかりません。
コツがあれば教えて頂きたいです。
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>>357
ごめんなさい わかりました...
微歩き からコパンですね。
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中央の表裏はキャラによって変わるから難しいよ
弱刹歩で裏にいけなくて表裏にならないキャラもいるし
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>>359
コパンで拾う高さとせっぽのタイミングで表裏いけると思ってたんですがキャラによってはことなるんですね。
あとでトレモで試してみます!
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でかキャラは基本弱じゃ裏周りできないから慣れてる相手には通じないね
弱での裏周りはEX刹歩をちょっと伸ばして密着してから天狐派生させるのがコツ
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>>361
ザンギとかデカキャラには中せっぽの方で裏周りいけますね
ってか練習して思ったんですがこれ安定して表裏セレクトするんだいぶむずいっすね
やり込めば安定するかもですが...
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このキャラ簡単で強いのはいいけど対空だけはかなり弱いのがまーじきついね
対空が難しいじゃなくて”弱い”
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弱いけど空中TC貰ったし落として不利みたいな状況は無くなっただろ
潜って田植え、見てから空中TC、置き空中TC、この辺やらずに飛ぶだけで勝てるかりん多すぎ
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TCや潜りはあるけど難しいしそれらに頼らなきゃいけない時点でやっぱ対空は弱いよな
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見てから空中TCはきついな
いやそこだけ見てれば可能だが
ジャンプ移行フレームを元に戻してくれれば狙うチャンスが増えるんだがなぁ
めくりに対してはもう自動で後ろジャンプ弱Pが出ちゃうけど移行フレーム戻れば中Pに矯正して狙うチャンス増えそうだ
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よく中央で中足や大Pをガードされた時大蛇まで入れ込んでる方がいるのですが、それは画面端に運ぶためでいいのでしょうか?
あと端でも入れ込んでる方は何の狙いがあって入れ込んでるのですか?LP高い方でもやってるので理由あると思うのですがすごく気になります
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中足大蛇は相手の対策不足や相手の対応の遅れを誘った後のぼったくり運び連携
大Pに入れ込むのはヒット確認して天狐と大蛇を切り替えられるからやで
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>>368
回答ありがとうございます
大Pはそういう風にヒット確認できるんですね
練習してみます
今まで投げしけ狩りでしか使えてなかったので立ち回りでも使えるようにしていこうかと思います
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かりんでよー切断してくる奴なんなんだよ
Punkのケツの穴でも舐めてろ糞野郎が
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切断多いやつは切断多いやつとしかマッチングしない
つまり……
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パンクアケコンにしたんだな
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レッセン持続当て探してるんだが、何か良いレシピはないものか。
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大足クラカンバクステ小K中レッセンハ
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>>371
さすがにアイコンで表示されるんだからわかるだろ。
切断野郎と普通のはざまにいるんじゃね?
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>>374
おお、なるなこれ。
やっぱりクラカンとかで起き上がりタイミング固定せんと無理か。
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有名だけどそれ他の拓無いから不利背負うだけ
-2だから不利な読み合いにはなるけど
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画面端テンコ後、表裏に行かずコパコパレッセンはどや?
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表裏せずに中段はネタ殺しには使えなくはないって感じ
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対空時、コパ打点低めに当ててキャンセルしたら出来んか?
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>>380
大P低め遠目から中れっせん
当たればコパ繋がるよ
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対空からレッパ持続は現実的じゃないからネタにしかならないんだよな
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ちょっとお聞きしたいのですが、天狐大蛇と繋げる時よく天狐天狐になってしまうのですがキーディスみても大蛇入力はできてるのですがなぜこうなってしまうのでしょうか?
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ボタンが早すぎたりちゃんと2に入ってないと天狐が出る
俺は2362KPで克服した
1まで戻すつもりでレバー入力するのも良いかもしれない
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>>384
ありがとうございます
今1まで入れるのと少しゆっくりを意識してやってみたら成功率あがりました。でもゆっくりだとスカってしまう時も結構あるのでもっと練習しないといけなそうです
2KPは上手い人のキーディスで見たことあって真似して見たのですがコンボ中だと2せっぽが全然できなくて…
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おいイムやめろッ!!!!
ttps://www.youtube.com/watch?v=pqHbDo_Yx6E
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最近はじめた初心者ですが、コンボ始動のしゃがみ中p立ち中pの後に、ガードされたら立ち中kかしゃがみ中k、もしくは微歩き投げで固めてるんだけど、対戦相手から小pもしくは小k暴れ必殺技仕込みをカウンターで多々貰うんだけど何もしない方が良いの?
立ち中pて有利フレームじゃないの?
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立ち中Pは不利だよ。そこで小技で暴れてくるのを読むなら立中Pをキャンセルして大蛇がいいんじゃないかな
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>>388
ありがとう。
立ち中p不利なら難しいけど、しゃがみ中p確認で有利フレーム使ってゴリゴリ択押し付けた方が良いのかな、、?
サードの頃に比べると確認が難しくなってるね。年齢による劣化かもしれないが。
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へ?
立ち中Pはガードされても1F有利じゃ?
中Pの後に中Pとかでヒット確認天狐なら4F相手なら確実に勝てるし
3F相手だとしてもガード後そんなすぐ暴れてくる奴ばかりじゃないだろうから追加で中Pや強気で強P刹歩もあり
ただ歩き投げいくなら2中Pから微歩きのほうがいいね
まぁウルプラくらいまでは延々小技で暴れる初心者結構いるからそこ埋めるなら弱K中足で弱Kカウンター確認出来てたらそのまま天狐でいいんじゃない?
-
PUNKが画面端疑似柔道で勝ってたけど
大会でやると見た目くっそ寒いことになるな
やってることは高度だから凄いんだけども
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>>390
ごめん、有利だったんだね。今までずっと-1Fと思ってた。適当なこと言って申し訳ないです
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>>392
適当でもない。
参考になったよ。大蛇使うのが安定だよね。
立ち中p後に立ち中pで重ねても豪鬼の立ち小足の割り込み竜巻で狩られた記憶が、、
知人がやるだけでランクマとかでは暴れられる事少ないけど。
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>>393
いや小足は4Fだからヒットレベルの問題で勝てるでしょ
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>>394
ごめん、勘違いしてた。
中p重ねで潰せるね。
2中kだから割られてたのか。
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初心者なので誰でも分かるような質問をしてたらすみません
しゃがみ中P>しゃがみ中K>天狐>明王拳
で最後の明王拳が繋がるときと繋がらない時があるんですがどうすれば安定して繋げられますか?
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明王拳が遅いか、明王拳を溜めてしまっているかじゃないでしょうか
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>>397
じゃあ連打すればいいってことですかね?
ありがとうございます
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連打はどのタイミングが最速かわからないし最初から癖つけると取るの難しいし見映え悪いから辞めた方が良いよ。
天狐も最初はボタン単発で覚えて連打で安定させる感じのほうが良い。
と個人的には思いました。
参考までに
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かりんの中pは1フレ有利(ガードで)
中pガードされてから中足(発生7フレ)を出したときコパン暴れされたら距離によるけど密着に近い状況であればかりん側が負けるよ
フレームの理解が乏しいように思うんだけど、よかったらフレームについて勉強してみてもいいんじゃない?
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中足6Fじゃね?じゃないとユリアンの中段に確定取れない
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多分立中Kのことを言いたかったんだろうけど中足だと屈中Kになっちゃうよね
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かりん使い始めたシルバー帯なんですが、大p刹歩の刹歩って大で出した方がいいのでしょうか?
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フレーム表はここ便利だから平均化していく
https://docs.google.com/spreadsheets/u/1/d/1e8Ott5IfoyXaOcaGQfEW4gxbylA89mF9SB2An2M3gFY/htmlview?sle=true#
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>>403
大P刹歩にもいろいろありますよね対空、コンボ、立ち回り
対空なら弱刹歩で見えない表裏or中か大で端入れ替え
コンボで最速天弧出したいならどれでもいいけど大刹歩だと運び能力が優れてる
立ち回りでの大P刹歩は基本弱がおすすめですけど弱と大で硬直2fしか変わらないのでヒット時の運び優先なら大刹歩がいいですね
ただ相手の反応の遅さによっては弱刹歩投げとかも通ったりするのでどちらもあり
ちなみに自分の場合キャンセルからは弱刹歩しか使わないですね
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>>405 なるほど普段大ばかり使ってたんですけど弱混ぜてやってみますーありがとうございます!
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>>403
基本的に強Pキャンセル刹歩は強で出すべき
反応が余程遅くなければ割られることはない
結局ガードされたときのリターンが大きいのが強刹歩
手を出してくる相手ならカウンターや相打ちからのコンボも狙える
弱で確認大蛇に変えられるなら強で早めに大蛇に切り替えるほうがいい
と弱時期と強時期両方体験した自分の意見でした
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>>407 403のものです貴重なご意見ありがとうございます。昨日早速使い分けてみたのですが弱だと確認間に合わなくて刹歩だけになってしまう事が多々あったので投げに行く場合は弱で大蛇派生は強で決め打って行こうかなと思います
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学生服イブキ、ミカ、ナッシュだけかよ・・・
かりんもくれよー ミカ毎回アレコスあってずりーわ しかもイブキとかデフォコスが学生服じゃねーかよ
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>>408
弱で間に合わない場合強でも割られる危険性があるのでトレモでガードランダムにして弱からの派生練習を暫くした方がいいと思います
弱で確認が間に合うようになったら強刹歩も割られることもない速度で天狐や大蛇に切り替えられるようになるかと
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まあかりんは戦闘服クリスマス水着全部当たりの部類だからいいよね
でもZERO3コス来たら即変えちゃうね〜
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>>410 >>410 トレモで精度の向上に努めてみます。ありがとうございました!
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学生服よりボブとかショートカットとか欲しいです
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いぶきの不細工おかっぱよりかりんに姫カットを実装すべきだよな
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デフォコス戦闘服クリコス水着は良い感じだし
あとはZERO3コス、ネグリジェ、ボンテージ辺り欲しいけどまあないかw
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以前大p刹歩で質問させていただいたものです。対ガイル戦についての相談なのですが、弾の処理が上手くできずジリジリ詰められて画面端で倒される事が多いんですが、どのように対処していけばいいのでしょうか?ランク帯はゴールドです
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大蛇を多めに使って弾にリスクを与えつつ接近していく
ガイルはまともな画面端からの脱出手段がVトリくらいしかないので横押しを意識
まさに強P強刹歩なんかで画面押すのは有効
逆に画面端へ追い詰められた時はガイル側としてもソニック絡めないと継続性がいまいちなので下手に手を出さず弾抜けを狙いながら耐える
トレモステージの大きいタイル二個分くらい離れていれば弾抜け、それより近いと反応が難しいのでVトリカンニングCA等も
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>>417 因みになんですけど生大蛇ってガンガン使ってっていいものなんですかね?
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ガイル相手は使ってもいいと思う
垂直を置くようになれば地上の圧が減るのでかりん側の距離も作りやすくなるし
それを嫌って強攻撃などを置き始めれば差し返しのチャンスも生まれる
後はソニック撃つとき結構当たり判定が前進するのでソニック撃ってれば当たる距離でクラカン狙いの強Kを振るのもあり
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>>419 ありがとうございます!大蛇と大kの振りどころ煮詰めてみます!
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ガイルの飛びはかりんのコパでも対空出来るから比較的地上に意識割きやすいね
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かりんもそろそろ新コスくれよなー頼むよー
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かりんはコスかなり恵まれてるからなあ数というより質が
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https://twitter.com/medaka60893307/status/880394619250368512
punkならいいよ?
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アウディ発火の恐れ
0oo.jp/3d5d1
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よっぽど熱くなったんやろなぁw
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そういう人なんでしょ。煽って晒されてるのちらほら見るし
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大会でプロもやるからピヨリ後屈指は何とも思わないね
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問題は屈伸じゃなくそこから逆転負けしたことだろ
勝ち確舐めプしといて負けるのは相手が誰であれ最も恥ずかしい行為
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勝ち確で屈伸はあかんよな
立ち回りで屈伸しないと
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勝ち確、圧倒的有利での屈伸はやってるヤツの人間が小さく見える
相手が下がったり固まってるのを挑発する屈伸なら低俗な行為でも見てる方はもっと素直に盛り上がれる
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最近のマイフェイバリットはEX昇竜が落ちてくるまで何回屈伸できるかだな
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屈伸じゃなく堂々とPAしてくれた方が見てる分には気持ちいい
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顔が見えてるオフならいいけどオンはやめろってのは俺だけ?
あと3rdみたいなピヨリ限定コンボつければ誰も屈伸なんてやらないし、コンボマニアは喜んでみんなハッピーだと思う。
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あそこから捲れるふざけたキャラ相手にしてるとイライラするのもわかる
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>>434
オフで友達同士とかならいいよな
ただオンで顔が見えないからこそメガネデブのぐふふオタクがぼ、ぼくは強いんだぞ!げふふって感じで弁慶になれるのかも知れない
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下がる相手にイライラするやつは大体自分が待ちで攻めてきてもらわないと戦えないやつ
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マゴの問題発言
いやー驚いたね
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あれ記事のタイトルだけ見て動画見てないんだけど本気で言ったの?
自虐ネタじゃなくて?
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中足天狐なんて実戦投入できてる(っぽい)のはPunkだけなんだから
基本無いものとして考えればいいんじゃない?
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あーごめん、中足ヒット確認天狐ね
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ヒット確認出来てない人が言っても…
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・調整するとしたら、中足天狐をなくして欲しい。確認できないようにして欲しい。
妬みかもしれないが、中足天狐を出来る・出来ないでこのキャラが向いてる・向いてないと言われるのがキツイ。
・ゲーム性としては絶対、確認できないほうが面白い。それは間違いない。
・中足天狐さえ出来れば、押し付けることが可能だから立ち回りの幅が狭くなる。ちょっとリターンが高すぎる。
・Punk潰しというわけではないが、面白くなったらいいなと思う。
・(中足天狐のヒット確認が出来なくなっても)差を出すのは大変じゃない。むしろ中足天狐を出来る人の中でどうやって差を出すのか?
・出来る、出来ないが差になるなら微妙。武器1個で変わりすぎるのは微妙。
・みんな出来るならいい。3rdの春麗の中足とかは嫌いだけど、まだいい。
・技術力はいい。練習すれば身につくもの。確認系は練習しても身につかないようなものの可能性が高いからどうなんですか?と。
・中足天狐は俺も出来るけど、実戦はさすがにキツイ。ボンちゃんも言ってた。実戦で色々確認しつつやるのは本当に難しいって。
・Punkだって完璧には出来てないはず。アイツはやる勇気がすごい。
・「ボルト強いから調整しろみたいな話」とはまた違う。ボルトを調整するんじゃなくてルールを調整するなら全然アリ。
・そもそもスポーツゲームじゃない。身体能力を競うようなゲームじゃない。将棋とか囲碁で、上腕二頭筋がある人のほうが強いとなったら萎える。
え?なんで?おじいちゃん絶対勝てないじゃんって。筋肉ある人の方が勝てるとか。そこと比べるのは違うけど、似たような感覚。
将棋って身体能力なの?そこらへんは詳しくないかいから分からない。
・教えられる時のことを考えて欲しい。「このゲーム強くなりたいんです。かりんで強くなりたいんです」って言った時に、
教える人が『じゃあ、まず中足天狐確認して!まずそれから。』って言われた時の事を想像して欲しい。どんな過酷なゲームだ?!って思う。
・ゲームというと反射神経とか動体視力って思う人が多い。反応重視なゲームであって欲しくないと思っていた。
・ある程度縛りがあった方がいい。中足天狐のような強すぎるものはない方がいい。
中足天狐があることによってゴリラプレイが許されるし、そっちの方が効率がいい。
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これが全文?
発言の是非以前に言ってることが支離滅裂すぎてネタとしか思えんな
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そもそもマゴは中足確認できてるほうでしょ
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トレモでできるのに実戦で出せないのは判断力がないからでしょ
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「俺はトレモですら出来ん!削除しろ!」ってことなら話は分かるんだがな
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身体能力がいい黒人とかスポーツやってきたやつ、若い奴が勝つゲームで
ウメ・マゴ・ときどみたいなゲームしかやってこなかった
不健康な人間は勝てないってことか
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punkはそれ以外もできてるから「それしか見てないんでしょ」と言えないんだよな
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要は強さに才能が関わらないゲームにして欲しいってことでしょ
「遊戯」として見るなら分かるけど、「eスポーツ」として見るなら中足天狐あるべきだと思うわ
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プロゲーマー全員をかりん使いにして数ヶ月やらさたら実践で投入できるレベルまで高められる人間出てくるやろ
「かりん使いで実践でできるのがいまのところパンクだけ」がただしい。
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流石に時間が経っても中足確認が当たり前にはならないと思う
もしなったらいぶきバイソンに並ぶキャラになれるけど
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>>450
「じゃんけんかよ。一生じゃんけんやってろよ。楽しいか?」ってことだね。
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そういう才能が物を言う部分じゃなくて努力で賄える技術介入度で勝負させろって話じゃないの?
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色々あった方がいいと思うな。
反応がいい人
フレーム知識がすごい人
経験から来る読みや駆け引きがすごい人
プレッシャーやじらし方がうまい人
謎のリズムでトリッキーな攻めがうまい人とか。
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マゴがゴネてるだけの話だから深く考える必要ないだろ
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これマゴだけが出来るとかだったら配信で絶対こう言ってたと思う
「中足確認出来ないならかりんやる必要なくないですか?」
そういう性格の男だからね
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eスポーツなんだろ?
反射神経か集中力か知らんが優れてる人が優位に立つのはFPSでもなんでも当たり前じゃん
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まぁ521って書いとこ
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ももちにかりんをメインで使わせたら普通に中足確認やりそうな気はしてくる
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反射神経動体視力に優れる卓球の選手とかが格ゲーやったらすごい強そうだよな
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身体能力に優れる芸能人がウメハラとかずのこを倒すらしい
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マゴひでーな
ネタじゃなくガチで言ってんのこれ?
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中足確認なくても十分やれるのは間違いない。できる気がしないし。
諦めてキャラ対詰めるほうがみ身になる気がする。
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・ゲーム性としては絶対、確認できないほうが面白い。それは間違いない。
これがわからない
なんでそれで面白くなるんだよ
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誰かマゴさんの味方はいないのかよ!
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マゴさんの性格がね・・・
他のプロが同じこと言ったとしたらもうちょい擁護の声もあったかもしれないが
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なんでスポンサーがいなくなったのかよくわかりますね
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勝てないやつが言っても説得力皆無だろ
punkが確認無くせって言うなら文句はない
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なんだかんだでマゴさんはエボで完全復活しそうだけどな
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>>465
かりんの場合は中足確認が出来ると強くなり過ぎるからでしょ
強すぎるってのは単純に面白くない
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たしかマゴがカリンは中足確認できてギリ5強に入るって前に言ってたような
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中足確認できるとそれだけでゴリ押せるからって言ってたでしょ
語るならまず動画見な?
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確認がゴリ押しとか言ってる時点で終わってる
サッカーで位置確認上手いやつ批判してるのと同じ
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マゴさんは性格的にもラシードのほうが向く
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その確認が一部の人間しかできないから問題なんでしょ
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お、味方おるやん
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一部の人間しかできないことのなにが問題なのか
ウメハラが技術介入度を増やすべきって前から言ってたけど、これは技術には含まれないの?
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むしろ誰がやっても強すぎるカリンの端攻め出来なくしてほしいんだが。
中足確認できたら相手が上手いってなるだけ。
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天狐がワンボタンでいいなら俺もできる
コマテクなさすぎて最速天狐無理な俺はほぼ繋がらないからやらないけど
上で言ってる人いるけどプロ連中ならそれなりにできるやついるでしょコマテクはほぼあるだろうし
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まあ、弱体化なら立ち大Kだよな
今の性能ならクラカン要らない
クラカン残すならせめてケンぐらいの性能にしないと
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ランクスレ消えたから他キャラ使いが多いな
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端の表裏無くしてもええけど、なんか面白い要素くれ
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キャミィの引き中Pくれ
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>>481
わかる。ちょっと強すぎるよな。
スカった時の硬直はもっとあっていいとおもう。
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はっきり言えることは、このマゴの発言が英訳されたりして海外の人に知られるのは日本人として恥ずかしいってことだ
アメリカで拡散したらかなりバカにされるだろう
そのときはこのスレの皆の書き込みも一緒に拡散されて日本人は誰も同調してないことも知って欲しいところだが
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確認できたらゴリ押せるって、おま
他の意識を犠牲にするから実戦では無理ってのが
本質だろ、確認はフードもボンちゃんもできてる
パンクも、もちろん他の意識犠牲にしてるはずだし
そこを補ってるところがすごいんだろ、
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単なる個人的な意見だろ?
なんで日本人がーとかいう話になるのか意味がわからん
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punkが中足天狐封印してマゴさんと10先する展開希望
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勝負の世界でアレは一部の人しか出来ないから無くせ?
そんなふざけたこと言ってるやつ始めて見た
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punkは当たり前のように勝ってるな。明日のザンギさえ乗り越えればまた優勝しそう
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ときど戦見ちゃうとマゴさんの言ってたことに同意しそうになる
歩いて触る、ヒットならコンボ
これだけの徹底具合が恐ろしい
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中足確認トレモだと結構簡単だな
試しに中足ヒットでなにも出ない。ガードで刹歩漏れるを失敗にカウントして20回を1セットとしてやったら平均80%くらいだった
反応そんなに良くない俺でもトレモだとこれくらいできるから単純な反応速度より集中力と意識配分の問題だと思うわ
対戦でやると飛びと中距離の間合いケアしながら中足打つときだけスタン値見て毎回確認するのかなり厳しい
長い期間ずっと意識しながら対戦すると身につくかもしれないけど慣れるまで他疎かになりそうだし練習つまらない
あとパットとアケコン両方試したけど成功率全然変わらんわ
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マゴさんも実戦でなければできるって言ってたもんな。俺はトレモでも無理だろうからそれだけでも尊敬するわ
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中足のキャンセル猶予ギリギリのタイミング掴めばトレモだけなら多分だいたいのひとが高確率狙える難易度だと思うよ
刹歩漏れるのは確認出来てないというかただボタン押すの早いだけだからそれ減らす練習すると良い
トレモでやる分にはいぶきの受け身確認して重ねるほうが数段難しいと思う
最後に差をつけられるかもしれない部分だから中足確認よりも必要なこと詰めて行ったほうが良いだろうけど
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実践でできなきゃ出来る内に入んないよ
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立ち中kがヒットしたあとみなさんなにしてます?
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俺は相手キャラのダメージモーション見てからキャンセル天狐やってるけどな
パンクもそうでしょ
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なんかマゴかりんが凄い強いことになってて草
ときどヨイショしすぎでしょ
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天国のマゴさんへの感謝やぞ
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punkは決勝は今までより動き悪かったな。それでも十分なんだけどそれまでが良すぎただけに
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punkのEXテンコ対空凄かったな どんな反射神経してりゃあんなことできんだよ
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パンクはCPUだから人類最強かりんはマゴさん
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かりんの確認系は中足確認ばっか話題になるけどさ
大Kノーマルヒットスタン値確認トリガーボタンのほうが簡単で実用的だからもっと使われて良いと思うんだ
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>>504
難しいから話題なるんだよ?わかる?
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中足確認は立ちヒットしゃがみガードのモーションで確認すると視点移動と意識配分的にやりやすいと思う
これもトレモなら相手立ち状態でランダムガードでもほぼミスらない
しゃがみヒット時に確実にするにはスタン値か体力ゲージの赤確認が必要だけど
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かりん使いじゃないからわからないんだけど今日のEVOのGFのパンクvsときど戦でパンクかりんが何回かときど豪鬼のJめくり弱Kくらってけどかりん側からしたら落としにくい飛びなの?それか何かと択になってたのか。わかる人いたら教えてください。
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ときど「マゴのおかげで勝てた」
これはまあわかるよ
ときど「マゴはpunkと同じくらい強い」
これはおかしいでしょ
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>>502
あれ凄いよな
ハメコもびっくりしてたが俺もびっくりした
ときどの腕と胆力で後半はパンクも若さが見えたがそれでも驚くべきプレイヤーなのは変わらんね
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punkは今回の負けでもっと強くなると思う。ときどは怪物を育ててしまったかもしれんね
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地上戦をするふりして跳びを見てる場面は他のキャラでもあった
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punk勝ってたから油断してただろうな
ときどが殺意punkにしてしまった
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punkの悔し涙にこっちまでウルっときてしまったわ
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>>507
中足波動の波動だけ食らってた事からも動こうとした所に刺さってるぽい、
元々あのめくり軌道の飛びは落としにくい、バックジャンプタゲコンか大Pを出そうとした所に刺さってるんじゃないかと思う
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今日初めて見た行動は
バックダッシュからの対空exレッセンw
絶えず時間が進んでるから止まるタイミングや
休む時間なんて無いんだね。
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>>513
ああいう精密機器的に圧倒的に強い奴の人間味を見るとファンになってしまう
まだ19才だしな
これから益々強くなるよ
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さすがにこれ以上は強くならないでしょw
殺意パンク怖いなw
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悔しくて涙が出るほど真剣にやってんだなぁ、とか思ったら
こっちまで泣けてきた俺はおっさんです。
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ああいうの弱くなるよな
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まあpunkの才能を否定してるつもりはないんだろうけど
「カリンの中足確認は選ばれし者しか出来ないからなくせ」は
どうしてもそう取られるような発言にしかならないわな。
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2もしくは3ラウンド目開幕に3ゲージある状況で何か引っかけたらCA使う?
かりんはCA後状況良くないし1、2ゲージでもコンボ伸ばせて両対応あるから使わないほうが良いと思ってるんだけどどうだろ?
相手のVゲージを溜めてこっちのCAゲージ一から溜め直しってあまり良い状況じゃないよね
相手のCAゲージも0なら使う
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>>520
ときどさんは中Kヒット確認竜巻を練習してかりん並みのリターンを得たけどあれも無いほうがいいって言うんだろうか
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1ラウンド目が取られてた場合は2ラウンド開幕でもCA使っちゃうなぁ
基本は殺しきり判断した時以外は使うべきじゃないよね
ゲージ無くなる、攻め終了、画面端からも脱出される、やけに距離が離れる
正直弱い
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>>522
中足中竜巻って頑張っても86しか減らないよ
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>>524
Vトリ絡めたときならかりんより減るんじゃないの?記憶曖昧だけど補正切りもやってたような
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中足中竜巻はダウン取れるのが重要でダメは伸びない
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コパコパ天狐もしくはコパ天狐をどの場面で使ってます?
自分は、紅蓮殲破の後にコパ天狐、相手がかりんで烈殲破して来たら、ガード後にコパコパ天狐
それぐらいにしか使えてません。
他に使える場面があるなら教えて下さい。
-
ストライク等の確定反撃
本当は投げシケ狙いのうろうろの前歩きに確認してコパコパ天狐出来れば良いんだけど難しいから暴れと同じでコパ屈中P入れ込んじゃう
ベガ等の遅い前ステに意識割いてる時はコパコパ天狐で確定取りに行く
ももちくらい意識配分と間合い調整上手かったら早い前ステもコパコパ天狐で確定狙えるかもね
-
そーなんですよ!コパ屈中Pの方がダメージ取れるので、コパコパ天狐の出番がないんです!コパコパ天狐じゃないといけない場面って、結局カウンターにならなくて3又は4フレの場面と思ってるのですが…
これがいいよってあります?
ストライクありがとうございます!!
-
しゃが中が間に合わない程度の有利場面でバクステを咎める時
ユリアンを入念に詐欺る時
起き攻めでより安全に遅らせ打撃をする時
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レベル高いっす!イメージがわかないです(笑)
レベルの低い自分にもう少し分かりやすく説明して頂ければ嬉しいっす!!
-
>>531
例えばかりん+1のときに相手のバクステ咎めるには、コパコパ天狐しかルートが無い(多分)
しゃが中Pは空中食らいだし、コパ>しゃが中Pは繋がらない
ユリアンのは、トレモで木偶ユリアンにガード復帰レコードでEXヘッドをレコードして、「全てガード」に設定
その状態のユリアンにコパ>コパとするのとコパ>しゃが中Pとするのを比べればすぐ分かる
最後のは…対ガードバクステとかバクステグラ用だけどまあ忘れていい
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ありがとうございます!
早速試してみます!
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中央で大Kクラカン>EX天狐>弱無尽>皇王拳って前から入ったっけ?2.0から?
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マジで細かいところで差をつけるしかないから
大K先端クラカンはEX天狐で良いけど歩き大Pでカバーできない微妙な距離は歩き中足天狐にするとか
置きの立ち小KにEX刹歩仕込むとか
トリガー発動中はEX天狐対空>紅蓮拳を狙うとか取り入れたほうが良さそうだな
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細かい所は難しいから使われてないところがあるからな
EX天狐対空は距離が必要で判断きついし
置き小足にEX刹歩を仕込むのはヒット確認天狐がかなり難しい
難しいと意識をさく必要があるから、取り入れのも難しいのが悩みどころ
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>>535
歩き中足天狐を使うのは大Kクラカンじゃなく大Kノーマルヒットトリガー
大Kクラカンは歩き大Pも歩き中足も同じ
ノーマルヒットトリガーの時は歩き中足だとほぼど先端でも入る
なぜ違うのかはわからん
大Kクラカンの時に歩き大Pが届かない距離でEX天狐以外に使うとしたら
少し離れてる時はEX大蛇>溜め明王拳>トリガー等EX大蛇からの諸々
中Kのリーチくらいの距離で当たって3ゲージある時はノーマル大蛇>CA
それより離れるとEX天狐か明王拳か直接CAしかないと思う
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>>534のコンボは大Kが先端ヒットでクラカンだとEX天狐が密着で当たりにくいけど弱無尽を2146で入力すれば安定して皇王拳につながると思う
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リーチ同じで発生1F早いから理論上では1F余分に歩ける中足天狐のほうが繋がる範囲広い
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細かい部分だと使う場面ほぼかもしれないが
トリガー中ぎりぎり2ゲージ溜まっていない時の殺しきり用にEX大蛇>紅蓮拳>紅蓮頂肘>皇王拳もある
2ゲージあるならEX大蛇>EX天狐>紅蓮拳>紅蓮頂肘>紅蓮楔で良いけど
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ごめん。脱字w
ほぼかもしれないってなんだよ
ほぼないかもしれないが
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今更なんだけど中央のEX天狐コパコパ表裏って弱で表、中で裏で良いのかな
他のやり方ないよね?
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これ端なら最速天狐以外でも屈コパ連キャンから表裏行けるのな
最速天狐だと立ちコパ屈コパから最速弱刹歩で表、ディレイ刹歩で裏
遅らせ天狐だと屈コパ連キャンから最速刹歩で裏、ディレイ刹歩で表
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中央のEX天狐小パは弱刹歩でも裏に回れるよ。ただキャラ限でできるキャラとできないキャラがいる
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細かいところだと
3ゲージある時はCA〆より
EX大蛇>弱無尽>EX天狐>EX大蛇やEX大蛇>EX天狐>紅蓮拳>紅蓮頂肘>紅蓮楔でスタンさせてコンボしたほうが少し火力出て早く殺しきれたり
ゲージ使ってスタンさせて端に運んでコパ連キャンから補正切りしたほうが効率良かったりするからコンボ選択も差が出るところだね
大KクラカンコンボもEX天狐>弱無尽>EX無尽で端行ったほうが良い場合もあるし
たしか端ならEX天狐>弱無尽>EX無尽から屈弱P>屈中Pで両対応だったよね
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>>545
ありがたやありがたや
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大Kクラカン EX大蛇>歩き弱無尽>EX無尽も繋がるから距離判断できるならこっちのほうが若干運んでスタン値50だけ高い
大KクラカンEX大蛇はトリガー満タンか溜め明王拳で溜まる状況以外だと多分やらなくて良いやつだけど
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ノーゲージコンボの理想は天狐>大蛇>強刹歩から受け見確認して重ねだけど
受け身見えづらいいぶきミカラシードには天狐>明王拳から両対応のほうが良いかもな
Vゲージもたまるし
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明王の両対応どんなの?
無尽締めが簡単だからそっちばかり使ってた
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>>549
http://sfvkarin.com/?p=204
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もちろん近くで当たった時は無尽からのセットプレイで良い
中足先端ヒット気味>最速天狐だと無尽脚がフルヒットしないからその時用
まあ受け身確認に自信あるなら大蛇で良い
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置きの立ち中Pに刹歩仕込む以外に立ち中P良く使ってる場面ある?
屈中Pよりリーチのあって立ち中Pから立ち弱K繋がることを上手く利用出来る場面探せばありそうなんだけど
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+4Fあってもノックバック大きいから立ち弱Kは繋がらないっすね
置き刹歩仕込みと固めくらいかなあ
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かりんがアビゲイルに不利ってあるん?
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まだ戦ったことないけどあるんじゃね?
地上戦以外はいまいち性能だからバーディもそうだけど
自分よりリーチの長くてアーマー持ちってそうとうやりにくい
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大Kミサイルの外から大Pロケット飛んでくるからな
かりんの良さが出ない
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確かに強みが生きにくい組み合わせだとは思うけどバーディとかザンギよりキツいとは思えない
例えばコマ投げが6だからガード前提で打つ大蛇にアビゲイルがいいリスク与えられなそうだし
まあまだわからんけどね
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もう中足確認は当たり前になってきて反応ない自分はつらい
今年の終わりくらいには、もうできて当然になってるんだろうな
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アビゲイルきついんだけど助けて
置き技強すぎない?すごい遠くでゆらゆらして刺し返すしかない
ふところにはいりこめない、当たり判定謎だし
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中足確認はオフならともかくオンで安定してるプレイヤーいなくない?
オフでもpunkくらいだし
練習してトレモならミスらなくなってきたけどオンで確認してくるプレイヤーがごろごろ居るって状況にはならないんじゃないかな
トレモで練習した感想では反応より運指が重要だと感じた
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アビは大足払いぶんぶんで余裕だった
アサゲイルとしかやってないけど
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屈中P>立ち中P>天狐>弱無尽>弱刹歩>前ステ>屈中Pより
屈中P>立ち中P>弱烈殲破>殲破楔>前ステ>立ち弱P×2のほうが微妙にダメージとゲージ稼げて運べるんだな
天狐>大蛇からの受け身確認重ね安定するなら要らないけど
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中足確認無くせなんてプロの発言とは思えないな
難しいこと出来るからプロなんじゃないの
オレが出来ないから無くせはちょっとダサいかな
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実際確認出来たら中足のリターン高過ぎるし他の強キャラ弱くするなら無くしても良いとは思うわ
個人的にはスタン値より体力ゲージの赤ダメージ確認のほうがやりやすい
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確認を前提にするとガードさせてOKの長い下段で高火力で画面運ぶって壊れ技に
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>>563
その人プロじゃないから
パンピーが愚痴ってるだけ
-
マゴの言う通り調整して行ったらドンドン浅いゲームになるな
マゴの調整案で他のキャラでもヒット確認出来なくなったらさすがにな
ゲームってある程度反応要求されるのは当たり前だと思うし
-
全キャラ中足確認の猶予伸ばすか、ラグをもっと減らすか失くすかするかしたらいいって言えばいいのに
なんでマゴさんは、中足確認無くしてほしいって言うんだろうね
-
中足確認できれば中足して当たってたら天狐だけど、確認なければ中足天狐するまでのプロセス増えて地上戦や読み合いが増える
みたいなこと言いたいんじゃない
この話の前にただの嫉妬や愚痴だけど��みたいな前置きあったから、マゴも本気で無くせと言ってるわけじゃないと思うぞ
-
こちらが体力リードしていて逆転力のあるトリガーを持ってるキャラのVゲージがもうすぐ溜まりそうな時の密着の攻めなんですけど
相手は投げで安く済ましてトリガーある状態で仕切り直しかガードで溜めたいので投げの対応を捨てる人が多いと思うんですが
そういう場合素直に投げてます?
-
こういうケースでどうやってしゃがみガンガード投げ捨て以外の行動を引き出せば良いんでしょうか?
固まってるなら投げかとりあえず大P大蛇で端までのライン稼いだりしてるんですけど
投げしけ狙いのうろうろよりも下がって待って相手の前歩き誘ったほうが良いんですかね?
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いけるとこまで白ダメ稼いでプレッシャーをかけるとか?
回復狙いで動くかもしれないし、結局投げたとして白ダメの分は得できるし
徹底されると投げ以外にやることないから、揺さぶっても駄目そうなら俺は素直に投げちゃうかな
Vトリ溜まる前に天狐小パの補正切りが狙えるなら、それで択るのが一番だと思う
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>>572
返信ありがとうございます
暴れたくなるまで歩き屈中Pでしつこく固めて白ゲージ稼いで動かないなら投げでやってみます
Vトリガーが溜まる直前くらいには端に追い詰めていて補正切りや柔道狙える状況が理想ですよね
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ガードバクステに対する回答もちゃんと用意したほうが良いな
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ダイヤにいけたのでここの人にお礼を言いにきたゆ。かりんスレのみんなありがとー。
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最近サブとして使い始めんだがパッド勢のみんなex天狐大蛇どう入力してるか教えて
あとこのキャラってザンギエフに有利?
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パッドで練習してた時はL2にKKボタン作ってたな
頑張ってもザンギに有利は難しいと思う
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EXが出しづらいって理由じゃないなら申し訳ない
どこでミスるの?
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やっぱアビにきつそうだな
対策してるやつは大足ぶんぶんじゃ勝てん
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アビゲイルにもろにかりんの苦手なタイプのキャラだし、不利なのは目に見えてたよね
立ち回りや固め関係なくぶち壊せるキャラには不利
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どうしてもガード以外の行動釣りたかったらリスクあるけどわざと目の前で投げ空振るのもありかもなw
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何も考えずに天狐>大蛇や無尽>EX天狐にしてたけど
ノーゲージや中央の投げしけ狩りと差し返しの大Pが当たった時は中烈殲破>殲破楔にしたほうがゲージとダメージ稼げて良かったりするのかな
無尽>EX天狐と同じ連キャン両対応あるし
終盤に少しでも多くゲージ持ってることが勝率を上げるよね
4Fキャラ相手には天狐>明王拳からの4F両対応にして序盤に少しでもVゲージを稼ぐほうが良いこともあるかもしれない
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ノーゲージならレッパの方が良いから天狐とレッパを使い分けてる人はいるけど、グラカンや飛びや確反の分かりやすい所でしかまだ使われてないね
差し返しや投げしけにもできたらいいけど難しい
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後ろ下がりで相手の投げをスカした時に狙えると強いな
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できれば強いけど、現実的じゃないと思うよ
投げスカ狙った時には必ず投げスカ潰せるわけじゃなくて、暴れに噛み合うとかで屈くらいもするし
そこで切り替えるのは難しい
レッパの方がいいと言っても、10回やって1回でもコンボミスるならやらない方がマシになる程度の差だから
難しい所は全部今まで通り天狐でいいと思う
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ボンちゃんかりん使うってよ
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マゴさんを超えられるとは思えんな
サガットの時も超えられなかったし
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>>586
つまりボンかりんって言わせたいんだろ?
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コりんじゃないんだ。
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ぼりん、だな
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改めて見るとコンボルート多くてびびる。
EXオロチ使うと楽しいな。
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>>587
スト4時代をよく知らないんだけど、マゴってボンちゃんよりサガット使いとして強かったの?
俺の中ではサガット=ボンちゃんのイメージだった
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マゴがサガットやってた頃のボンとかガチで格ゲーやり始めたくらいの時期だろ
あとキャラによって俺の方が上手かったりボンの方が上手かったりしたってマゴ本人ですら言ってたぞ
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マゴはフェイロンのイメージが強いな
フェイロンはリリース当時は微妙な評価だったけどマゴが使い出して
実は最強なんじゃねって流れになった覚えがある
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>>592
マゴさんのほうが全然上だったよ
ボンちゃんは弾キャラばかりしか使わんし、マゴさんに勝てるとは思えんわ
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>>595
弾キャラしか使わない人はマゴに勝てないんですか?
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本人が自分から動くキャラは全く違うから苦戦してるって言ってるし多少はね
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かりんではマゴのが上手いだろうけどサガットはどう考えてもボンだわ
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というかマゴはまたミカに壊されたのか・・・
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少なくても大会成績で越されるのは時間の問題だろうな
マゴ
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マゴの試合マジ凄かった
何が凄いって試合時間の速さ
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かりんのトライアルVOL.2の8番て何かコツある?
課題確認と同じ高さとかでしても最後が拾ってくれない
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>>602
前にも出てたけど低めで拾う、派生にディレイかけてギリギリまで遅らせる
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>>603
なるほど
ディレイが出来てなかったのか・・・
ありがとー
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マゴの試合は択が当たりまくってめちゃくちゃテンポ良いから何度でも見れるね
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あと中足確認17Fだったらしいな
キャミーの中足と比べたら超イージーだったって話だけど。マゴさんは全キャラで一番確認難しい人間の域を超えてるって言ってたよね。
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ほら、状況によって確認してからやる選択肢が多いから難易度でほ最高なんだよ
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確認17Fじゃねーぞ
猶予が17Fでそこから更にインプットラグ考慮で確認は10F〜11F
K押した後にP押す関係で更に若干反応を速くする必要もある
キャミィと比べたら楽なのは確か
豪鬼なんかの中足確認と同じくらいの立ち位置じゃね
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細かい数値は調べ方や数え方で差が出るから参考程度にしてもらうとして
キャンセルの受付猶予は
14F
キャミィ 2中K
キャミィ 強P
15F
豪鬼 2中K
アビ 2中k
16F
かりん 2中K
ケン 2中K
って並びで合ってるはず
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多分ボンは中足確認やってくるだろうな
マゴが出来ないだけじゃんって流れになると思う
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マゴさんも最近取り入れようとしてるじゃん
豪鬼やキャミィで体力ゲージ確認練習した結果オンは天狐が間に合わないことあるけどオフなら割と狙えるレベルでできるようになってきた
オフでやる機会があまりないのが辛いところ
ゲージ変化する前に入れ込んで天狐を漏らさないようにする練習が大事
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ボンはすでに思ったよりできるって言って取り入れてるからな
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ボンちゃんのラウンジ入ったけどバンバンやられたよ
これは純粋確認だなって思った
ちなみに中足ヒットからの天狐出ずは何回かあったけど中足ガードからの天狐漏れは1度も無かった
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>>613
漏れが一度もないってすごいな
パンクより出来るようになるんじゃない?
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>>614
その分消極的とも言えるからなんとも
中足ヒットで全部天狐出たら神だけど
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このキャラマジで最大コンボの判断難しいわ
1ゲージコンボだと屈中P>中P>トリガー発動>大P〜より
屈中P>中P>EX大蛇>溜め明王拳>トリガー発動>紅蓮拳>紅蓮頂肘>紅蓮楔のほうが減ったりするし
大Kクラカンも距離で歩き大P、歩き中足、EX大蛇、EX天狐と変える必要あるし
補正が低いうちはEX大蛇>溜め明王拳トリガー紅蓮拳が減る
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ボンの配信でも大kクラカンの判断がかりんで一番難しいって言ってたな
ゲージあったら距離関係なくとりあえずex天弧にしてるわ
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わざとやるの難しいけど中足天狐って刹歩を少し伸ばしても繋がるのな
遠目の屈中P>中足>天狐>弱無尽の弱無尽がフルヒットしないことあるけどこれで解決するから
伸ばし天狐>弱無尽>EX天狐>屈弱P>前ステ×2>立ち弱P連キャンで両対応行けるんじゃね?
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ボンはしゃがみくらいでも確実に出せてたってことでいいのか?
なんか状況確認と区別がついてない人がいそうな気がする。
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そもそもボンはスタンゲージ確認のはず
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最速天狐じゃないからフレームかわるんじゃないの
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>>618
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キャンセル猶予の時間目一杯使うならゲージ確認よりヒットエフェクト見た方が出しやすい
ゲージで確認は純粋な反応になっちゃうから当たってても押せないのは良くある
その分ガードで漏れる危険性は減るけど実戦でゲージ見る難しさもあるし一長一短だな
自分はヒットエフェクト見てやってる
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>>622
弱無尽>EX天狐を低めに拾った時はその後の屈弱Kを屈弱Pに変えれば対応出来るから高度低くても両対応出来る
屈中P>中足>伸ばし天狐の刹歩を強刹歩にすると距離稼げて弱無尽がフルヒットしやすい
まあ出来れば強いけど安定しないからネタコンかもなw
距離判断を全て的確にして最大効率のコンボ選べたら楽しいだろうな
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屈中Pからだけじゃなく中足状況確認で距離が遠い時だけEX天狐にするとか出来るようになったら楽しそう
かりんの理論値出すの相当難いんじゃね?
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インプットラグ考慮したら10から11Fってのはないだろ
そんな人間じゃ無理な数字出されても現状できてる人が一杯いるからありえない
出来る人の割合から考えて実質13から14Fだろう
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>>601これすき
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中足確認は練習したら大体の人間がある程度の精度で出来ると思うけどな
確認の仕方でやり易さに大分個人差がある感じ
自分に合った確認の仕方があるはず
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反応より遅延少ないモニターとデバイス使うのと当たった時にすぐ刹歩のボタン押せるように中足打つ時に指を準備するのが一番大切な気もする
RAP2017、パンテラ、TE2+ならパッドより遅延少ない
かりんでやる時は中指で中足、親指で弱刹歩天狐でやってるけど中足打った時に親指少し浮いてると天狐が間に合わない
オンラインの遅延考慮してキャミィと豪鬼で確認の練習してるわ
この2キャラと比べると確かに簡単に感じる
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アヴィゲイル無理すぎる
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かりんでデカキャラに負けたらナッシュを使えとボンちゃん様が仰せだ
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使いこなせるならかりんメインでサブナッシュは不利キャラを考えると実際良い組み合わせっぽいよな
あとサブに良さそうなのはガイルバーディーラシード
投げキャラ全般と戦えてベガとも五分以上に戦えるキャラが居れば良いんだけどネカリってどうなんだろ?
まあかりんだけで頑張れるように対策するのが一番
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ユリアンとかもありかな
ミカきついけど
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>>626
10〜11Fって意識している場合可能なレベルなんだが
10Fは速い人間なら可能で11Fは大概の人間が鍛えれば可能
年取って20頃より明らかに反応遅くなった俺でも0.18〜0.19くらいだから意識していれば大体11F程度で反応出来てるわけだし若い子やずっと反応速度を酷使して鍛えてるおっさんとかは安定してもおかしくないでしょ
もっと言えば反応速度テストみたいないつくるかわからないのより自分からいけるって分意識しなきゃいけないタイミングはっきりしてるからもうちょい速く反応できるだろうし
猶予は10F以上11F未満ってところじゃないか
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たまにあるスタンさせて前ステで端に運びきれなかった時にも強P伸ばしEX天狐で無理やり端に運んでコパ表裏仕掛けられるの強いな
だいたいスタンさせた時は次の択通せば勝ちだから良い
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俺のコマテクだと全部最速で出来てるか自信ないからフレームに詳しい人に確認したいんだけど
伸ばし天狐>弱無尽脚から立弱K>強刹歩>屈中Pって両対応になってるのかな?
トレモでやった感じだとちゃんと両対応出来てるんだけど
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今まで気づかなかったけど伸ばし天狐>弱無尽脚の場合も弱刹歩>前ステ>屈中Pで良かったんだな
連投スレ汚しすみませんでした
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ついでに使うかどうか微妙だけどまだ使われてなさそうな両対応ネタ調べてみたよ
最速天狐もしくは伸ばし天狐から
弱無尽脚>屈弱P>強刹歩>立弱P×2
端付近で中足が先端ヒットの時
明王拳>立ち弱K>前ステ>屈中P
明王拳のほうは相手が後ろ受け身の後に技を出してなかった場合は屈中Pがすかる
画面端付近で天狐後の無尽脚がカス当たりする距離用
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端付近を含めて良いならEX大蛇>中刹歩>屈中Pもある
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EX大蛇>強無尽>中刹歩>屈中P
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もう一つ端付近のやつ
天狐>紅蓮拳>紅蓮頂肘>紅蓮楔>弱刹歩>屈中P
屈中Pより確認して小技のほうが強いから最終的には屈中P両対応いらなくなるかもな
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かりんですげーことやってるやつはマゴしぃだけ
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在日のファンは在日だけ
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マゴさんが最強なのはやってる人ならわかる。動画勢は馬鹿にしてるけど、 実際のところパンククラス
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マゴさんはバーディーミカアビゲイルにはラシードで行くみたいだね
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コンボルートやセットプレイがあり過ぎてややこしいので暇な時にでも個人的にnoteにまとめようと思ってるんですが公開したら需要あります?
間違っていたり抜けてるルートがあったら困るのでどんどん指摘して欲しいんですが
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>>646
とても興味あります! ぜひお時間あるときにまとめていただければ拝見させてください。
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かりんのアレコスって毎回モデルにテコ入れしてんな
水着で髪、クリスマスで顔、30周年は髪と後顔もまた変更されてる?
個人的には手をね・・・ゴリラみたいな手やめて・・・
そういう点でもやっぱクリスマスコスは優秀だな
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ボタン配置ってどうしてる?
今は大Pの隣にEX天狐EX大蛇とEX無尽脚グラのためにKKボタン
大Kの隣に大K確認トリガーのためにトリガーボタンにしてるけど
柔道の時にずらし押しになって1F遅れないように投げボタン使ったほうが良いのかな
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俺は右上にKKボタン。右下にガーキャンとEXレッパ用にPPPボタンかな
トリガーは押しやすいから必要に感じなくて、投げとPPPは迷うけど小K投げは俺はミスらなかったし端投げはそもそも安定しないからPPPにした
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>>644
わかんないんだけどそれ逆じゃないのか?
動画勢が褒めてる
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>>650
たしかにトリガーは頑張れば高みを使わなくても確認できそうだからしばらく変えてやってみます
やっぱりVリバボタン使ったほうが早く発動できます?
>>635見て思ったんだんだけどコンボと両対応セットプレイが変わらないなら位置によっては中Pと大Pノーマル天狐も大刹歩伸ばし天狐にして
端に少しでも運んだほうがお得な可能性あるね
ダメージ10より端攻めする機会増やしたほうが効率良さそう
いちいち判断するのは難しそうだけど慣れればいけるかも
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>>647
了解です
しばらくゲーム出来ないので時間がかかるかもしれません
ゲージを無駄なく使った殺しきりとスタン値計算が大切なゲームだと思うので
始動別にコンボのダメージとスタン値を載せたまとめを作ってみようと思います
両対応と表裏と補正切りも一応別のノートにまとめてみます
自分の知ってる範囲でしか書けないので抜けがあったらツッコミ下さい
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コンボはルートあり過ぎて長くなりすぎるから別にまとめたほうが良さそうだけど
両対応は大足クラカン垂直J詐欺、屈中P、立ち弱P連キャン、大蛇、溜め明王拳くらいだから
いっそここで出し合ってテンプレ化しても良いんじゃない?
ツイッターや動画でいくつもあるけどまとめた文章がここにあれば今からはじめる人が楽だしおさらいにもなる
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大蛇がきっちり両対応で重なるセットプレイがあるなら俺も知りたいし
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>>651
そいつ在日だからほっとけ
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>>638の天狐>明王拳>立ち弱K>前ステ>屈中Pは両対応には1F足りない
天狐>明王拳>立ち弱K>溜め明王拳が両対応
端付近では天狐>明王拳>屈弱K>前ステ>立ち弱P×2ならOK
完全に端なら天狐>明王拳>屈弱K>屈中P>屈中P
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>>635これいいっすね 使わせていただきます!
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EX天狐、最速天狐、伸ばし天狐から
弱無尽脚>弱刹歩>前ステ>屈中P
弱無尽脚>屈弱P>強刹歩>立ち弱P×2
最速天狐>強刹歩>前ステ>屈中P
弱無尽脚>EX天狐>屈弱K>前ステ>前ステ>立ち弱P×2(EX天狐最速拾い)
弱無尽脚>EX天狐>屈弱P>前ステ>前ステ>立ち弱P×2(伸ばしEX天狐や低め用)
弱無尽脚>EX天狐>立ち弱K>前ステ>前ステ>屈中P
明王拳>前ステ>前ステ>屈中P(4F両対応)
紅蓮拳>紅蓮頂肘>紅蓮楔>弱刹歩>屈中P
紅蓮拳>紅蓮頂肘>紅蓮崩肘>弱刹歩>屈中P
端
弱無尽脚>皇王拳>立ち弱K>立ち弱P×2
弱無尽脚>EX無尽脚>屈弱P>屈中
明王拳>屈弱K>前ステ>立ち弱P×2
明王拳>屈弱K>屈中P>屈中P
その他の両対応
弱・中烈殲破>殲破楔>立ち弱P×2
溜め明王拳>前ステ>溜め明王拳
明王拳>前ステ>前ステ>屈中P(4F両対応)
端
溜め明王拳>前ステ>屈中>屈中P(4F両対応)
明王拳>屈弱K>前ステ>立ち弱P×2
明王拳>屈弱K>屈中P>屈中P
EX大蛇>強無尽脚>中刹歩>屈中P
紅蓮拳>紅蓮崩掌>溜め明王拳
紅蓮拳>紅蓮崩掌>屈中P>屈中(4F両対応)
紅蓮拳>紅蓮楔>溜め明王拳
紅蓮拳>紅蓮楔>屈中P>屈中P(4F両対応)
とりあえずここまで
間違いや抜けがあったら訂正オナシャス
多分EX大蛇>紅蓮拳>紅蓮頂肘>紅蓮楔>弱刹歩>屈中Pも両対応のはずなんだけど今ゲーム出来ないから試せない
大蛇の両対応も実際に試してみて出来たら追加します
-
訂正
EX天狐最速天狐伸ばし天狐からの
弱無尽脚>EX天狐>立ち弱K>前ステ>前ステ>屈中Pは伸ばしEX天狐や低め用です
-
すみません。もう一つ訂正です
弱・中烈殲破>殲破楔>前ステ>立ち弱P×2
なんどもすみません
-
補正切り
端
立ち中P>屈中P>弱烈殲破
立ち大P>中烈殲破
グラ潰しと投げの二択
後ろ投げで殺しきれたりスタンする時に使うと有効
最速天狐もしくはEX天狐から立ち弱P屈弱P連打キャンセルもしくは屈弱P連打キャンセル表裏
連打キャンセルを最速で拾った場合
屈弱P>弱刹歩は表 前ステは裏 ディレイ弱刹歩は裏だけど不利?
端の伸ばし天狐からも同じ要領で表裏できる
連打キャンセルを少し遅らせて拾った場合
屈弱P>弱刹歩は裏 前ステは表 ディレイ刹歩は裏だけど不利
刹歩は中・強でも可
中央のEX天狐連打キャンセル表裏は
弱刹歩で表 中刹歩で裏
弱刹歩での表裏のキャラ限は知ってる人いたらお願いします
-
うわーまた間違えた
端の伸ばし天狐からは連打キャンセルを遅らせて拾った場合と同じ要領で行けます
-
なんどもすみません
屈中P>立ち中P>弱烈殲破ですね
-
端は大足>前ステ>屈中Pも両対応
-
あとは両対応セットプレイから寝っぱなしから後ろ歩きを選択する相手用に屈弱Kが持続で重なるやつ探したいですね
ヒット時には屈弱Pからコンボ
ガード時には有利から当て投げ
-
中央EX天狐は大半のキャラが弱セッポでも裏
当てる位置調整で弱でも表
アレクみたいな当たり判定大きいキャラは弱確定で表じゃねーの
-
春やラシードが裏行けないからそうとも言えないっていう
補正切りで最速小パ刹歩は2中P持続になるくらい有利だから、刹歩にディレイかけても有利だろ
-
各種天狐>EX天狐>強刹歩>弱刹歩>屈中P
位置入れ替えから両対応
-
↑セットプレイ
凄くタメになります。早速ノートに追加させていただきました。
-
有能なかりん使い達すごくすごいです!
-
一応4F両対応追加
溜め明王拳>前ステ>前ステ>立ち弱P×2(4F両対応)
端
紅蓮拳>紅蓮崩掌>前ステ>立ち弱P×2(4F両対応)
紅蓮拳>紅蓮楔>前ステ>立ち弱P×2(4F両対応)
EX大蛇>強無尽脚>弱刹歩>立ち弱P(4F両対応)
両対応〜受け身を取らない相手に屈弱K持続当てセットプレイもいくつか作ったけど単純に見て小技重ねるのも充分強いからこれ要らないかな?
あと入力が難しいけど起き上がりの23612弱K弱Pずらし押しの重ねガードしながらの大蛇グラが強いかも
フレームが少し遅いのと難易度で実用性ないかな?
-
大蛇グラはコマンドの難しさと発生の遅さで微妙かな
必殺技グラ自体がまだ使い道少ないけど、やるならEX無尽が一番だと思うよ
-
やっぱり微妙なのかなあ。あまり対空と表裏みたいな補正切りに対する無敵以外で守りにゲージ使いたくないんだよなあ
まあしばらく試してみよう
ガードされるとリスクあるけど空中判定になる弱烈殲破グラもワンチャン
基本仕込むならバクステが安定なのかな
-
4Fキャラ相手にマゴさんが良くやってる天狐>弱無尽脚と弱無尽>EX天狐から微歩きもしくはちょい待ち詐欺飛び強いな
-
ゲージ使いたくないなら弱レッセンが一番可能性あると思うよ。浮けるし、打点低い攻撃避けたりするし
必殺技グラ通るなら、バクステグラ通るし、バクステの方がリスクは少ないよ
必殺技グラは労力かかる割には、これが有効って場面あまり思いつかないんだよね
どういう時に使えるだろ
-
ラインを下げたくない時や端の柔道と重ね
下段を重ねてくる相手に使うとか?
大蛇グラとEX無尽脚グラは柔道の他にバクステしたら端に行くって距離でシミー狙いで歩く相手に使えるかもと思った
遅らせに無力だからバクステグラで良いってなりそうではある
-
あと大蛇グラとEX無尽脚グラは端とかで前ステバクステで投げしけ狩りしてくるキャラに使えそう
-
アビゲイル出てからも全キャラ試したけど中央EX天狐表裏は小で裏に行けないキャラはないんじゃない?
確かに春麗とかラシードとかララは小で裏に行きにくいけど
でも中使ったら見えるよね
ガチくんがジャパンカップで表裏ガン見したら行けたって行ってたけど、ラシードにチャレンジしたかりん使いを褒めたい
逆に小で裏にしか行けないとかは検証したことないわ
-
中央EX天狐表裏って弱で裏に行くにはコパ連キャンの前に微歩きが必要ですか?
-
天狐>EX天狐
EX天狐>EX天狐
EX大蛇>
EX大蛇>溜め明王拳Vトリガー発動
EX大蛇>EX天狐から
紅蓮拳>紅蓮頂肘>紅蓮楔>弱刹歩>屈中Pで両対応
紅蓮楔の当たり方によって変わる可能性あり?
フレーム的には紅蓮拳>紅蓮頂肘>紅蓮楔>立ち弱k>大蛇で3F通常技に相打ち、相打ち後歩き強P 後ろ受け身にヒット+5ガード+1も狙えるっぽいです
-
相手の表裏どっちにも無敵暴れできる方法ってありますか?
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>>682
八乙女コマンド
-
俺的にはかめはめ波コマンド
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完全な両対応ってあんのかな?
表裏の種類によってはタイミングよくコマンドいれるだけで両方に出せるよ
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2146か2364でしょ
超武道伝で練習してどうぞ
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マゴさん、かりんちゃんとお別れしたほうが幸せになれるんちゃうか・・・
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みなさんありがとう、これでいぶきに勝てます
-
中央のEX天狐表裏ざっと試してみたけど
春麗ラシードバイソンアレクザンギが微歩きコパ連キャン弱刹歩で裏行けないね
そういうキャラにはギリギリ裏行ける高度で当てて中刹歩で若干見分ける時間少なく出来るけど
アビゲイルは買ってないから試してない
中央EX天狐表裏はろくに使って来なかったんだけどどういう場面で使うと良いんだろ?
体力差が大きく開いていてCA2ゲージ以上あってトリガー溜まってる時に2回で逆転狙うため?
例えば屈中P>立ち中P>伸ばしEX天狐>連キャン表裏
屈中P>立ち中P>EX大蛇>溜め明王拳トリガー>紅蓮拳>紅蓮頂肘>紅蓮楔>弱刹歩で両対応ケアしつつ次の打撃と後ろ投げでスタン狙えるけど
こんな感じで使うのがベター?
多分普段はゲージ使って火力と運び伸ばして端攻め行ったほうが良いよね?
-
一応端の天狐表裏からは1ゲージで上のやつ狙える
状況別に最適なやつ作って行くと強いかも
-
>>689
俺も2ゲージ以上ある時表裏からEX天狐でスタン狙いと、画面端背負ってる時の裏周りEX天狐両対応の代わりに使うな
これはEX天狐構えてるから判断ミスでやれば良かったが起こりにくい
2ゲージといってもたしか中中スタートなら1.5本くらいでスタートしてもEX大蛇前にゲージ溜まるよ
ちなみにEX大蛇から赤も使うルートだとキャミィ豪鬼は補正てんこ盛り状態だけど即スタンする
689のいうコンボは表だと画面の7割位運ぶからそれも強い所
あと表裏全般に言えるけど屈中P持続当て安定するなら屈大Pにした方がいい、経験則だけどスタンとかダメよりもゲージが稼げるのが偉い
EX大蛇後立小P前ステで-1だから4Fパンチャーにはスタン直前で再度2択かけられる
超余談だけどアビゲイルは着地硬直が違うせいかアビゲイルの小足にかりんの屈小PがCHする、下段当身かCAじゃないと返せないはず
前ステ垂直が下段当身に確定、投げシケ出てても見てから早出しが確定する
そのかわりアビゲイルが知らないで小足押すと飛べないという謎の読み合い
ここ今ちゃんと調べてる
-
>>691
おぉ!情報ありがとうございます!
俺も近いうちにアビゲイル買うんで調べてみます!
今ゲームできないんで試せないんですが
スタン値900組には屈中P>立ち中Pトリガー発動>立ち強P>天狐>EX天狐>紅蓮拳>紅蓮頂肘>紅蓮楔でスタン直前に調整できないですかね?
立ち強P>EX天狐にするか天狐の後のEX天狐を抜いても調整できますし
-
>>697
できる今キャミィで調べた
田植え中足EX天狐屈コパが215(359)
田植え中Pトリガー大P天狐EX天狐紅蓮肘下段が313(486)だったから854でスタンしない
裏周り後のコンボは根性値の影響受けるっぽくて普通より3減らない臭い
めちゃめちゃマニアックなこと気にしてるね
身内がキャミィ豪鬼だらけなのかな
俺は無敵昇竜持ちはよほどこっちが瀕死じゃない限りスタン直前でコンボ止めない派だからそこまでは気にしたことなかった
そもそも表裏が見えない相手ならEX天狐表裏2回やって後ろ投げだけで900キャラはスタンだから大きなお世話だろうけど赤は無理に使わないでも良いと思う
紅白ゲージマックススタートなら900キャラは屈大Pとか混ぜてれば即死したはず
-
もうボンちゃんのほうがマゴより強いのかよ。どんだけ才能に差があるんだ理不尽すぎだろ
-
才能が前に出るキャラがかりん
お前らほんとにかりんでいいの?才能なかったら辞めとけ
-
ガイル戦むずい、せっかく近づけてもボッコボコにされる(´;ω;`)
-
ガイル戦は遠目でしゃがんで待つ相手に対して
小レッセンでサマー釣るのが大好き
-
>>693
あーちょっと頭硬かったかもしれないですね
スタン直前のセットプレイ作っておきたいなと考えながらスタン値まとめ見てたのでついw
言われてみれば900組はスタン直前で止めなくても2ゲージでスタンさせて
前ステや刹歩で端に運んでノーマル天狐表裏でも2択2回で殺せますね
一回目のコンボの〆で端に行けそうなら直前で止めて投げとグラ潰しにするのもありかな?
トリガー溜まってなければ言われてる通りEX天狐表裏2回と次の二択でスタン行けますね
屈中P持続当て屈大Pと立ち大P練習してみます
かりんもユリアンいぶきの真似事出来るんですね
トリガー2ゲージでこれは結構強いんじゃw
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ボンちゃんってキャラに慣れるまで時間がかかる方なんだけどな
-
ボンちゃん結構前からかりん使ってたっしょ
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オモニやばいな
かりんが弱キャラとか言い出した
-
オモニって誰だよ。聞いたこともないわ
-
友達の名前かなんかだろう
-
お母さん??
-
EX天狐表裏の選ぶコツわかってきたわ
田植え>中足>伸ばしEX天狐からも練習したら出来るし強いわ
-
いぶきミカの受け身見える人いたらどこで見分けているか教えてくれー端が特に見えなくて重ねに行くのが怖い
特にミカは見てたらその場に重ねが間に合わないことが多い
両対応で良いんだけど大蛇から重ねられるようになりたい
-
オモニ→母→保護者
-
いぶきは無理
ミカは前受け身だけ見て後ろには手を出さない
-
いぶきは足見ればオフラインなら出来なくはない
それよりいぶきに真面目に見てから重ねようと思う人のLPってどのくらいなのか知りたい
-
おさゆ対なりくん おさゆ重ねてました
-
ミカは練習すれば普通に出来るようになるからやれ
コツとしてはその場受け身かどうかだけを判断→その場じゃなければ前歩きって感じで
いぶき相手の画面端は両対応以外選択するべきじゃない
中央ならいぶきも判断可能だからこれも要練習
-
最近かりんを使い始めた初心者なんですが、難しいですね…
今までネカリを使っていて自分がいかに地上戦を適当にやってたのか痛感します
-
表裏の屈中P持続当て屈大P良いですね!
中央のEX天狐は表裏両方、端の天狐の表は繋がるけど端天狐の裏は繋がらないってことで合ってますか?
裏でも繋がるやり方ないですよね?
裏は屈中P屈中P中足が繋がることあるけどその後EXか伸ばさないと天狐が当たらない
-
コンボ練習2日目で少しだけコンボパーツから天狐>大蛇が決まりだしたけどまだ実戦で使えないな
天狐>無尽脚>覇者の型はコツが分かったら安定してきた
-
端は天狐小パから最速ダッシュ裏周りで2中P持続やで
-
>>715
ということは前ステが最速になってなかったのか
また試してみます。ありがとうございました!
-
CPU相手と違って対人戦でもコンボ決まると気持ちめっちゃいいんだな
でもまだ精度があまりな、そこはもっと練習しないと…
課題はリュウケン豪鬼のような波動拳系連発して近寄ろうと跳んだら見てから昇竜余裕でしたとかの対処
-
かりんの新アレコス化粧濃いっすね…でも嫌いじゃないよ
-
袴くらいちゃんと作り込めやカプコン。
-
かりんちゃん、着物きただけなのに顔変わってない?
-
いつものことよ
-
洋装と和装でお化粧は変えるに決まってるだろ(震え声)
-
新コス、顔がめっさ可愛くなってる。
コレは買う価値ある
ところで、
-
〉723
途中で送信してしまった
ところで、Punkが端天狐→弱Pから弱?レッセンを持続当てしてたんだけどコツってありますかね?
動画だと微遅れぐらいで出してた
-
メナト怪しくない?
大Kミサイルの外からチクチクされるんだが
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まぁ無敵もアーマーもないからダルシムみたいなものと思えばいけるんじゃない
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>>724
天狐遅らせて小パを一番高い位置で当てて最速弱レッパ
最速天狐と違って小パが最速じゃあたらなくて目押しになるからそこは慣れるしかない
-
〉727
先生、ありがとう
最速天狐じゃダメなんですね。
普段最速で慣れちゃってるから難しそうだ…
トレモに籠もって練習します!
素直に表裏二択かけたほうがイイっていう突っ込みは気にしない!
-
天狐>最速天狐使ったほうが良い場面ってあるかな?
天狐>無尽
天狐>無尽>EX天狐からの両対応
天狐>無尽>微下がり前ジャンプ強Kが強いから全然使わなくなった
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小ネタ
立弱P連キャン両対応起き攻めはその場受け身に対して+4
+4は小足も持続当てになるのでヒットでコパが繋がる
小足持続はガード+2で歩かずに当て投げできるのでその場受け身が多い相手に使えるかも
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>>728
最大持続で当ててもガード-4がきつい
大足CC>バクステ小K>中れっせん持続みたいに-2で済めばもっと流行ってたネタだと思う
あと連キャン防止に立コパ経由するのオススメ
>>729
絶対に小無尽があたる距離なら変に使い分ける意味なくない?
そもそもダメージ、スタン、ライン優先するなら大蛇がノーゲージでベストだからそれと使い分けるだけで大変じゃん
受け身が見える相手なら全部大蛇でも間違いじゃないと思うし
近: 大蛇or小無尽or小無尽EX天狐(>EX大蛇)
遠: 大蛇orEX天狐(EX大蛇or前ステ皇王拳)
これだけでゲージ状況別に追撃が8種もあって俺はよく判断間違えるし、トリガーあるときはもっと選択肢増えるし、天狐天狐は俺は選択肢から早々に外した
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天狐>天狐を使うとしたら端コンで無尽一段目で死ぬような体力の時に使うと意識高いってくらいじゃないか
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>>731
自分でも考えてみたけどやっばり使い分ける必要ないよね
どうせ詰めるなら最速天狐のボタン押すタイミング遅らせて弱無尽脚を当てやすくする練習したほうが良いと思った
強刹歩にしてボタン押すタイミング遅らせれば最速天狐でも進む距離が変わる
難しいけど最速じゃなくても繋がるタイミングあるし
ついでに小ネタ
両対応セットプレイで相手が受け身を取らない時用
立ち弱P×2もしくは屈中P空振りから2F前歩き垂直Jで4F詐欺
天狐>弱無尽>微下がり前ジャンプ強Kと同じ
4F両対応セットプレイからは1F前歩き
まあ大抵どちらかの受け身とってくるけど
すかし下段の屈弱K>EX無尽で端に行ったら屈弱K>屈中Pで両対応
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あらめて試してみたら弱・中烈殲破>殲破楔>前ステからは立ち弱P×2を一発止めにしないと詐欺飛び出来なかった
立ち弱P空振り>垂直Jで出来る
いくつか起き上がりのフレームが変わる技あるんだね
前歩きから垂直は操作が結構難しいからやるならその場で待って垂直のほうが良いかも
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まあ2F歩くとか1F歩くとか安定したら画面端最強過ぎてコンボ全部EX無尽にしちゃいそうだよ
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確かにw難しいけど先々を見て出来たら強いネタってことで
遅れて4F詐欺にならなくても3F通常技潰すタイミングあるっぽい
キャラ対や戦い方はLP帯依存で書きづらいからトレモで詰めれるネタ見つけたら投下する
既出だったらすみません
Twitterとかやらんしwikiが機能してない今はここで少しでも共有したい
CFNでもネタパクれるけどね
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>731
728です。実践で目押しミスって確反取られまくりで心が折れかけてました。
ガードされて-4なのは盲点でした…
若干オシャレコンボ的な感じなんですね。
そいえばアビゲイルのナイトロが対応出来ず
8割方くらってて禿げそうです…。
弱レッセンで返そうとしてますが、皆さんどうしてます?
以下、現状です
バックジャンプ → 回転キックかパンチくらう
ガードor打撃or投げ → 捕まれる
書いてて思いましたが、前ジャンプが一番良い!?
今のとこ、メナトは大蛇多めで近づくと意外とイケるイメージです
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先々見ても1F歩きは無理w
狙うとしても詐欺は諦めて暴れ潰すくらいが現実的じゃないか
アビゲイルのタックルに弱レッセンは忘れていいんじゃない?特にいいことないよね?
逃げるだけなら前ジャンプが一番いい。遠くて反撃できないこともあるけど
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練習すれば立弱P連キャンからなら下入れてしゃがんだら垂直とかで出来そうではあるw
屈中Pからは立ったらかな
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振袖アレコスって期間限定?
限定ならクリスマスコスの悲劇を起こさないために買っておこうかと思うんだが…
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限定って書いてないからずっとなんじゃないか?
クリスマスは去年のも今年に再配信ありそうじゃない?
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他の限定コス再販してないから無いと思うぞ
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水着だけはずっと置かれてない?
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マゴかりん見るとクソキャラにしか見えないんだが
ゴリラすぎるわ
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このゲームの強キャラ皆そんなもんだから仕方ないね
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裏周りわかりにくくするために歩き立ちコパ屈コパ弱刹歩じゃなく屈コパ2回から裏周り練習したほうが良いかもな
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受け身なしに対するセットプレイを作るとしたら
前ステか刹歩で端に押して+2から屈中Pか投げ重ねと屈弱K持続重ねと
トリガー溜まりそうな時に無敵持ってない相手に溜め明王拳最終持続重ねくらい?
屈弱K持続重ねと同じやつで立弱Kガードで+3その場で当て投げ、ヒットで屈中P、カウンターで屈強P繋がる
立弱Kガードで+4も出来るけど最速だと当て投げがスカっちゃう
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マゴは大体パワハラで勝ってるから
CA無いと最後で勝ちきれないのもそのせい
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バーディー使っててかりんに全然勝てないんですが何すると負けてくれますか?
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それだけだどういう負け方してるのかわからないからなにも言えない
どこで主導権やダメージを取られてどういう負け方してるのか説明できないならまずそこを考えてみると課題が見つかるかも
それかどこでダメージ取りきれてないのかを考えてみる
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ダメージ取られるのが田植えグラ潰しと弱K投げの固め、一生固められて負けます
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見えない表裏はどうしようもないので投げ捨ててexアーマー使うことに決めました
かりん本当にキツイんですがバーディー有利なんですよねこの組み合わせは?
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かりんに寄られたあとは有利不利関係なく皆平等だと思うよ
かりんの中距離の強みが活きにくいからバーディー有利って言われてるんだと思う
どうやって近づかれてるのかを考えて対策すると良いかも
バーディーとは技相性が悪いのと飛びも落としにくいから中距離で屈コパ置いたり中足振ったり置きの立ち中Pに技仕込んだり先端の距離は大足当てに行ったり
中央では投げを捨て多めでガードで距離を離すかたまにガードバクステ使って中距離戦に持ち込むか
かりんの中Kの間合いでは飛びも見せたり
技を振ってない時やコパ置きに噛み合っても間に合う正面の飛びは屈中Pで落とせばかりん側もそうそう近寄れないはずだけど
攻められて端に近づいた時もたまにめくり飛び見せると良い
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あとは中距離で黙るようなら大Pも使ってくと良い
中距離は有利って認識で戦ったほうが良い
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もしやバーディーってバクステ搭載されてないんか?
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バーディとアビゲイルはかりんに近寄られたところでアーマー低リスクで簡単に押し返せるから平等でもない
中距離の強みが生きづらいってのもあるけどそれだけだったらバルログの方が辛い
リーチが長くアーマーがかりんに対して低リスク且つ高体力ってのがマジできつい組み合わせになってる
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バーディーにJ中p、J大kされるだけでかりんは地獄なんですがそれは
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バーディの大足にも確反ないよね。
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まだシルバーの初心者ですが、質問です
下中K後、キャンセル紅蓮拳出そうとして、なぜかK押して無いのに刹歩出る時
あるのですが、なんか条件あるんでしょうか?
暴発防ぐアドバイスあればお願いします。
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>>759
離し入力が原因だね。離し入力が分からなければググってくれ
暴発を防ぐには、下中Kをだしたらすぐに中Kボタンを離す。もしくは下中Kをだしたとき、そのまま中Kボタンを押しっぱなしにする
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おーーー!!!
やってみたら、確かに言うとおりでした。
ありがとうございます!
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復帰勢ですが画面端の無尽脚から小パン裏周りもうできませんか?
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かりんのVトリガー発動後のグレンケンの派生の対策がよくわかりません
裏回りは反応でガードだとしてもあとの派生に暴れて食らってしまいます
キャラはナッシュです
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>>763
P派生以外は2コパ連打で安定でしょ
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ここのスレの住人は
中足確認テンコできますか?
どのくらいの人ができるのかなと思いまして・・・。
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>>762
無尽の裏回りなんてあったの?
天狐のコパ連なら現役です
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>>765
トレモならランダムガードでほぼ100パー
オンでの実践だと間に合わないことは多々あっても漏らすことはかなり少なくなった
中足のボタン押してからスタンゲージが増えるタイミングを反復練習で覚えると成功率上がった
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マゴ見てるとかりんの火力ってやばいな
内容負けてるのに勝ってるし
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在日でも勝てるキャラ
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Yurinaは在日切断厨
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マゴのせいでゴリラゴリラ言われるのほんと嫌だわ
かりんも悲しんでる
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マゴのせいなの?
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よくネタにされるPVかなにかのブサイクなかりんのせいだろ
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火力ものすごいし
地上戦もゴリゴリいけるからね
どうみてもゴリラだよ
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在日が関わるとろくな事にならんな
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この単発の多さよ
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だって大会でゴリラだのパワハラだの言われまくってるし
punkやジャスティンだとそんなコメ少ない
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''やつ''がいかに嫌われてるかって事だよねぇ
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かりん初心者ってか格ゲー初心者なんですがここで質問してもいいんでしょうか?
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かりんに関することならオーケー
格ゲーそのものの初歩的な質問なら初心者質問スレみたいなのがどっかにあるだろうからそこで
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おはようございます格ゲー初心者です
かりんを使っていまして立ち小Kの後投げが届くので投げorちょい下がって立ち強Pでダメージ取ってるんですが
コパコスリの対処に困っています みなさんはどうしていますか?
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おはようございます、そんなときはしゃがみ中Pで固めると良いと思います
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すいませんageてしまいました
立ち小Kの後に屈中pですが 最速コパコスリに対して屈中P置くとカウンターになるのでしょうか?試してみますね
屈中Pリーチ短くて全然使ってませんでした ありがとうございました
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なるよ
ヒットレベルのチュートリアルがゲームについていた気がするから見るといい
あとトレモでガード復帰アクション記録するとか
煽る気は全くないんだけど自分で調べる方法を今の内覚えた方が後々いいよ、その方が早いし
あなたの質問はグーはパーで勝てますか?みたいなレベルだからこんなところで聞いた方が時間かかると思う
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まぁそんな厳しいせんでもと思うけどな
ラシードが弱ミキサーで突っ込んで来るのが困るんだけど
これは置き技よりガードで有利取るのが正解なのかな?
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正解ではあるけど微有利から中足振る勇気がいるよね
コパが届かなくて向こうの中足で指し返されされてコンボってパターンが多い
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あーあw
自分で調べたほうがいいよ(キリッ)とか初心者にドヤるからこんなことにw
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>>779-784の流れに草
初心者<質問いいですか?
常連<かりんのことならおーけー
初心者<実は〜
常連<自分でしらべろかす
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784です
なんかごめんね
ホントに煽る気全く無かったんだよ
簡潔に答えだけ求めてる場合も考慮して書いたんだけどダメか
常連でもなんでもないけどチュートリアルとかみてやってみても分からなかったら俺またわかる範囲なら答えるよ
間違ってたら指摘してね
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自演の臭いがぷんぷんする
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バーディー戦終わってるんじゃないかってくらい勝てないんですが対策とかありますか?
他のデカキャラに比べて特に地上戦が理不尽というほどコンパクトなもの持ちすぎてて
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バーディ戦は終わってると思います
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バーディーはプロツアーでも被せで対処されてる時点でお察し
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カリン使いに質問
Punk 最近勝ててないけどなんで?
なんか動きオカシイの?
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他のゲームに浮気してるのはあると思う
-
とりあえずアドレスを貼るのみで、当スレからは立ち去りますが、
もし興味ある方は読まれて下さい。
いずれ誰もが直面する「死の絶望」の唯一の緩和・解決方法として。
(万人にとってプラスになる知識)
《神・転生の存在の科学的証明》
http://message21.web.fc2.com/index.htm
-
かりんて髪型モヒカンのキャラに終わってるよね、バーディ、ザンギ、アビゲイル。
-
16回の大会でマゴが負けたキャラ
5回ミカ
4回ネカリ/ラシード
3回いぶき/ケン
2回コーリン/ザンギ/ベガ
1回ガイル/キャミィ/豪鬼/春麗/バイソン/ファン/メナト
ぷんこが完走したのはラッキーだわ
この上位のキャラに当たらなければCC行けるっしょ
-
在日の無様なあがき具合を楽しむのがCPTだからなw
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ここキャラスレだから攻略に関係ない話題は別のところでやってくれ
マゴの話ししたいだけならもっといい所あるよ
-
キャラ対の話題が意外と伸びないな
諦め入ってる感がすごい
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歩き速くて出し得技あってコンボ強い
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出し得技なんてあったっけ?ミサイルのことか?
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メナトに近づけないのとアビちゃんにえいりん!えいりん!されて辛い。
助けて執事!
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近づけないならダッシュかジャンプでもしてろ
-
7割のかりんは下がってなんぼの戦い方しか出来ないから
-
なんでガン不利な新キャラばかり追加するんだろ
かりんちゃんかわいそう
-
かりんって足が速いってよく言われるけど、前歩きは実際は中の上ぐらいしかない
後ろ歩きは豪鬼と同じで、バルログ、キャミィのが速い
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>>808
それは早いんじゃ…?
-
よく火力あるって言われるけどいぶきバイソンに比べればワンチャンで1000奪えないし弱いよな
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すいません、初心者ですが2点質問です。
①天狐>大蛇後の起き攻めで、強刹歩だと打撃と投げの両対応なりますか?
後ろ受け身だと投げが入らない事があったので質問しました。
②ボンちゃんのかりん動画で、起き上がりにEX無尽脚ぶっぱしてましたが利点は何だと思います?
下段無敵でバクステ投げスカへの対応、ガードでも-2フレって事でしょうか?
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一つ目は両対応が投げも打撃も届くか?って意味なら両方届くであってる
二つ目はEX無尽グラップ。一部の必殺技はズラし押しで投げ抜けを仕込める
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ありがとうございます
投げが3Fに潰される事が多くて、届いてない、早いもしくは遅すぎて
潰されてるのかわからなかったので助かりました
EX無尽グラって214弱P+kずらしkkkですか??
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そのやり方で出るかは覚えてないや。俺はKKボタンを使うから、214KKずらしPでやる
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>>813
それだとノーマル無尽がでちゃうかも。>>814 のやり方がいいよ。
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>>810
それは強いんじゃ…?
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グラップ仕込みのやり方
http://sf5combo.blogspot.jp/2017/07/blog-post_27.html
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ありがとうございます
まだシルバーの初心者でまだバクステグラすらできないですが、練習してみます
ちなみに、複合グラってダイヤ以上目指すなら必須でしょうか?
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いらない
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マスターまで行っても使ってるやつの方が少ない
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バーディって中距離戦もかりん有利じゃん
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バクステにグラは仕込んで損はないから至近距離からバクステするときはグラもセットでやると良い
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>>821
?
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どこらへんがバーディに不利なわけ?
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オレも聞きたい
バーディー使ってるけどかりんキツイんだ
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>>824
少なくともかりんでバーディ戦やった上で言ってるのか気になる。
かりんは強キャラなのは間違いないけど別に全キャラに有利ってわけじゃないぞ。
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バーディにどの辺が不利って不利じゃないとこ探すほうが難しいだろ
地上戦と固めが満足にできないかりんが低体力で死ぬだけの分かりやすい組み合わせだぞ
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缶投げてコパバリア張ってJ中p、J中k、J大kで飛んどけや
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バデのVスキルはレッセンハで見てから全部潰せる
要は固めをアーマーで破られるのがキツイのか?
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それもだけどまず固めに行くまでがキツイ
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かりんに限らずバーディにキツいキャラって缶とバナナが出現した時点でやることかなり制限されるキャラだろう
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かりんはVスキルを苦にする方ではないけど、いつ来るか分からないVスキルを簡単に全部潰せるって言うのは無いわ
そういう奴はVスキル潰されるし牽制は飛ばれて逆択はガードされるって言いそう
要は逆択が辛いってなんも理解してない。逆択も辛いし他も辛い
簡単に言うと要するに全部辛い
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ナックルがリセットかけた試合でナックルにバーディー被せたぞ、負けたけど。
練度上げたら普通に勝てそうな印象
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低ランクのバーディ使いかエアプかどっちだ?
お手軽最強対空とかりんより長くて確反ない通常技まいてればVスキル使わなくても勝てるでしょ。
バーディおじはリプレイあげてかりん有利の根拠を教えてくれよ。ただの対策不足でしょ。
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>>832
ポイントは空中起動変化のある無しだと思うよ
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>>835
何の話してんの?
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バーディ側地上戦無理っていうけど立ち中p普通につよない?必殺技も当たるやんけ
立ち中やコパバリア、垂直にはホーン、落としにくい飛びをガードさせたらコマ投げのプレッシャー
理解できないっすね
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逆択の方が有利っておかしない?どう考えても先に動く方が有利だろ
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お前らの大Kブンブンの方がつえーよ
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お手軽最強対空とか言うけど発生は6Fな訳
クソみたいなコパ対空もある無敵持ちにお手軽とか言われたくないんだけど、
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かりんのほうがCA打つ機会多いから勝ち筋はっきりしてると思うけど
バーディはブッパが当たるかどうか運の部分も大きいし
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バーディーの逆択が辛いってのは逆択だけで不利なんじゃなくて、近づくまでが地獄なのに接近しても逆択で微有利か五分近い読み合いされたらやってらんないって話
まず地上戦でかりんが勝ってると思うなら前提からして違うからお互い話が合うはずもない
そのレベルならキャラ対考えるよりバーディーの基礎力上げる努力した方がいいぞ
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バディ相手でも確認完璧ならいけるだろ
こっちもゴリラだし
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>>841
バデ使ってますが同意です。
大K発動されたり、端追い込まれたらオワなのは他キャラでもそうだと思いますが、地上牽制でリーチが勝る分、その状況になりにくくバデ有利なのかな、と感じます。
調子のってふりすぎてかりんの大Kくらったり投げられを捨てる判断甘いバデだと かりん有利に感じるかもしれません。
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他キャラスレにわざわざ来て暴れるなんて躾がなってなくてよ柴崎
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キャラスレ≠キャラ使いスレ
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バーディスレでもしつこくかりん有利を主張してるやべー奴みたいだな。言ってることも初級者くさいし放っとく方がいいかな?
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かりん不利派も大した根拠述べず「やれば分かるだろ?」ばかり
あ、有名プレーヤーが言ってるからという最強の理由があったねw
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わざわざここに突撃してきて不利主張するより
素直にバーディスレで対策教えてもらったほうが良いんじゃないか
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地上戦でバーディに分があるって言ってんのにそれ以上何を言えと。
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バーディスレで同意を得られなかったからここに来たんだと予想
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もうかりん最弱でいいよ
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終わってる組み合わせまではいかないが、
地上戦、対空、アーマー、缶とバナナ、どう考えてもバデ有利だろ
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かりん使われは甘えが酷いな…絶句するわ
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どう考えてもっていっちゃう奴はなんとなくしか考えていない法則は知ってる
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同じ甘えとか言われるなら豪鬼やるわっていう
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飛びがきついとか甘えてるだけやん
コパからアッパーから無敵に空対空揃っとるやん
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近づかれてからのバカみたいな不利を考えたらどう考えてもかりん有利だって
お前らバーディー使ってかりんとやってみろよ
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地上戦とかリーチの長さ?
そんなもん覆すほどのキャラ差を感じるよ
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あ、はい。
近づけないように練習してください。
こちらも近づく練習するんでお互い頑張りましょう。
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なんでかりんよりバーディー使い方が涌いてんだよwwwww
大半のかりん使いどころかバーディー使いですらバーディー有利って言う組み合わせなのに今更どうしたいんだか
愚痴りたいだけなら構ってらんないからバーディースレでやってくれ
ここでやりたいならせめてキャラの攻略が進むように、不利な理由を根拠を出して書いてくれ
辛いとかキャラ差とか感想だけ書かれてもお前が間違ってるとしか書くことない
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相手しなくて良いと思うけど
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バーディ使ってかりんに不利感じるんならザンギかアビゲイル使え。それでも勝てないならお前は何使っても一生かりんに勝てないよ
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知ってるがお前の態度が気に入らない
まさにこの言葉で終わるな
不利だ不利だと愚痴吐きに来て詳しく対策教えてもらえると思ったのかね
そもそもバーディスレで聞きゃ良いじゃんって話だけど
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そうやって双方を険悪な雰囲気にして楽しんでる可能性あるから初心者スレ案内するかスルー出来るようになろうね。
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アーケードエディション楽しみだなおい。
Vトリガー2選んだら、かりんの代名詞紅蓮拳使えないとか。
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紅蓮真拳でホワチャーてきるといいな
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Vトリ2は当て身とコマ投げが使えるよ
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かりんが当身覚えたらコーリン上位互換じゃんか
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Vトリ2は真夜叉返しか。
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まぁ各キャラに二本と三本の二種付ける感じだろうし二本の紅蓮拳より強力な技にはなるでしょ
どうせ二本でもVトリ二回使えないかりんからしたら三本くるだけで全然違うよなー
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かりんのガーキャンなんて言ってるのかわからん
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おだまり
って聞こえる
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vトリガーはドラミングでオナシャスッ!
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立ち弱KからEX大蛇入るのな
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今回マゴさん行けそうな感じ
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キャミィかりんって言うほどかりん行けるか?
最近マサ、ジャスティン、Kブラ、パンク、マゴが大会でキャミィに負けてるしキャミィが飛んでるだけで択になるんだが
地上もキャミィの優秀な置き技と飛びのせいで気軽に技振れないし
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あなたたち大Kクラカントリガーが空中食らいの時ゲージ無かったら何してる?
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>>878
いつもは大P殺歩攻め継続だけど、弱無尽弱無尽の方がいいかも
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地上はかりんの方が有利だよ。
リーチとフレーム見てみればわかる。
飛びに対して対応しきれるかというと、さすがにそれは厳しいはず。
トータルでどっち有利かというとまだかりんの方が有利っぽく思えるけど微妙なところじゃない?
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>>879
マゴさんも配信で結構大Pセッポ良いって言ってたね
この場面だけ紅蓮肘スラがほぼ繋がらないからやっぱそっちが良さそう
弱無尽弱無尽は知らなかったんで試してみます
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かりんメインで両方使ったけどキャミィは近づくのが簡単だけど
結局投げ主体になるから密着で歩くようになる
そこにコパや田植えが刺さってダメージ負けっていうのが多くなる
マゴはトリガー貯まるとすーぐミサイル打ちたくなるからそこをかずのこは通したよね
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マゴさんが起き攻めでやってたレッセンがどういう意図でやってるかわかる人いる?あれもセットプレイなの?
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見たまんまのグラ狩りでしょ
6Fから空中判定だから空中くらいになる技もある
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かじゅが在日に負けるわけあらず
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>>883
グラップ、バクステ、ファジー下段とかじゃない(適当
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チョンが成敗されてて草
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未だにこんなのがいるのか
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激臭パヨク
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パヨクは追放
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S3まで話すこともなさそうだな
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ちょっと対空の話させてほしい
コパ対空でほとんど落とせるキャラ 豪鬼 ジュリ いぶき ララ リュウ ガイル ユリアン かりん
大P対空ならほぼ安定して落とせるキャラ メナト エド アレク 春麗 ナッシュ ケン ベガ バルログ ファン バイソン コーリン
EXレッセンハならほぼ安定して落とせるキャラ ザンギ バーディー アビゲイル キャミィ ネカリ ラシード ミカ
対空の使い分けの基準のためにこのキャラにはこの対空を意識するって感じで書いたんだけど
このキャラは結構コパで落ちるとかこのキャラに実はコパは危ないとか 大Pの場合でもEXレッセンハの場合でもあったら教えて欲しい
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ララとリュウは弱kされるとコパでは落ちなくない?
他は同意です。
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ララもリュウもジャンプ弱Kならコパで落ちる
でもジャンプ大Pにはコパ対空負けることがあるかな
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それなら豪鬼のジャンプ弱Kの方が辛くない?
どこまでをほぼ安定としてるのか分からないけど、アレクは大Pしたらフライングチョップでフルコンだし、メナトコーリンバルログも判定や速さで大Pきつい
キャミィには全部の対空使うし、対空の使い分けが必要な相手への分け方困るね
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大P対空は5強P?2強P?
もし5強Pならバルログは安定して落ちない
ザンギバーディアビゲイルは強Pでいいんじゃない?
キャミィはJ中Pで尚且つ頭上狙いじゃなきゃ弱Pで大概落ちるしストライクだろうが落とす
EXレッセンに関しては斬空以外は落ちるから書く必要もないような
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強無尽脚仕込み田植え置き、強いと思ってるのは私だけですか。
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プラチナまで行って伸び悩み中、特にマジでどうしたらいいのかわからないのがガン待ち系。
飛びは弱すぎてよっぽどかみ合わないと落とされるし、前ダッシュも置き技に潰される、大蛇で近づいても相手のターンになるし。
やっとの思いで端に追い詰めても、飛び落とすの失敗したり暴れくらってまたピンチに・・・。
先輩方はガン待ち系の相手に対してのいい策とかありますか?
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>>898
飛び落とすの失敗しなければいい
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ガン待ちしてくるならこっちも待てばいい
歩いて詰めたときに相手が下がるならそのまま追い詰めるだけでいい
端攻めでガードしてくる相手への継続性は低いので落とせる距離を維持しながら逆にこっちが置き技などで相手の行動を制限する
追い込む時もジャンプでめくられるような距離は取らないこと
なんにせよ待ってるだけの奴に無理して攻める必要はない
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>>900
ありがとうございます、確かに待ってる相手に対してなんかしなきゃって自分から攻めに行ってました、少しずつ端に追い詰めてキープ意識してみます!
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着物見づらいんだけどやめてくれる?
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許して・・・・ このコスのおかげでスト5再開したくらい気に入ってるんや
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気に入ったアレコスはモチベに直結する場合があるからな…
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アレコスもモチベになるけどステージも気に入ったら使いたくなるね〜結局トレモステージに帰ってくるんだけど
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>>902
ほんとすまんな...
慣れてくれ(無慈悲)
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ミカのぼんぼんは許さんがな
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メナトのアレコスで水晶が本になったりするのも正直やめて欲しいし
ユリアンのギルコスも体がでかく見えるようになるからやめて欲しいし
挙げたらきりがないわな
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アビゲイルのスタンゲージ隠すアレコスは許されたな
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皆さんケン相手にしてどういった事をされると嫌ですか?
ケン高いですが投稿お許しください
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EX昇竜ぶっぱされて画面端においこまれて柔道される
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>>910端に追い込まれたら絶望します。
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仮に、仮にアケでスト5出たとしてexテンコのコンボむずくない?8ボタンじゃないとキツくね?とふと思いました。
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最速でEX天狐出すのですらかなり難しくなるから
EX天狐EX大蛇は曲芸の部類だね
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中指薬指でkk人差し指でpずらし押しでええやん
練習が必要だけど親指薬指でkk中指人差し指で中弱pずらし押しも出来る
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>>915なるほど。やはり曲芸?入力になりそうですね。
アケ出るのは嬉しいけどアケ用に入力方法変えるのもしんどいなぁって感じですね。PAD勢はもっときついと思うけど。
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>>914ですよねぇ。アケ出るのは嬉しいけど 本当にアケ出るんだったら入力方法変えないよなぁ。
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>>917変えないとなぁ。ですね誤字失礼!
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新しいアレコスもイイネ ぼうし取れるのかな?
相変わらず手が顔面よりおおきいけどw
https://pbs.twimg.com/media/DMivo_uUMAAQiAO.jpg
-
いいか?
Xmasコスと振り袖コスはいいと思ったがこれは微妙に感じちゃう
-
顔が手入れされていないように見えるから微妙
-
中K中足の間合いで飛ばれたら前歩いてコパ対空かそのまま潜る
それより少し離れた間合いなら屈大P
空中変化持ちやゲージ使っても良い状況は皇王拳
露骨に上が多くなったら上見てJ中PTC
対空はざっくりこんな感じで良いのかな
-
遠目対空は大pがいい、キャラによっては屈大pを使うアレクとかアヴィとか
出来たら潜りで着地警察したいけどそっちに意識いきすぎるとめくりを食らう
難しいね全く
-
落とせる距離は上部分の発生速いし歩きながら出しやすいから屈大Pより立大P対空したいけど
対空判定1Fしかないから信用出来なくて遠目で間に合う時は結局屈大Pにしちゃう
後ろ歩き立大P対空出来たら落とせる範囲広がるけど狙うの怖い
-
アビゲイルの飛びが立ち大Pでも屈大Pでもよくて相打ちくらいになるんですけど
みなさんアビの飛びにはどう対処してますか?
-
相打ちになるならもう近めは歩いて潜ってちょい遠目は中刹歩で潜る
それか割り切って空対空か皇王拳のどれかしかないんじゃない
そのどれか選んで自分の中で対処しやすい距離を見つけてそこをなるべくキープする
飛んでこないなら切り替えて仕掛ける
まあアビに限らずデカキャラ相手は距離キープするのむずいけど
-
>>926
それが理想なのかもしれないけど
他のかりん使いがどう対処してるのかがまず知りたい
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俺はどうせリターン負けする組み合わせだから
大きなリターンを得られる可能性のある2強Pで落とすようにしてる
普通のキャラ相手には5強Pからの刹歩表裏が強いがアビゲイルには表裏そもそもかからなかったりするし
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5強Pセッポ裏表って当たる?
有利取ってグラ潰しなら当たるけど
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高めで落とせば割と当たる
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Packzはノーマル天狐とEX天狐で落としてたな
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ノーマル天狐って判定的には弱くね
空飛び落とせるだけで
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最速天狐なら頭付近の喰らい判定消えるから強いよ
バルログやラシードみたいなジャンプ攻撃強い相手とかに困ったらたまに狙う
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中足確認してる人おる?
確認の時どこみて確認してるのか教えて欲しい
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一番簡単と言われてるのがスタンゲージ確認
キャラとゲージの場所が離れてるのが難点だけどゲージが動いたらボタン押すだけだから一番楽
後はしゃがみは捨てて立ってるのだけ確認したり、難しいけどヒットエフェクト見たり
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俺は調子いいときは喰らいモーション
微妙なときは足下
調子悪いときはカウンター確認まで落ちる
そんなことばっかしてたら中P確認の方が難しくなってしまってる状況
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俺はスタン値確認でやってるけど相手がどういう行動して中足食らったのか見れるから
出来ることならヒットエフェクト確認で黄色いの見たらボタン押すのが一番良いだろうね
トレモなら出来ないこともない
スタン値確認だと上見ちゃって相手の行動まで確認するのは難しいから次の攻防で相手の動きを踏まえた被せがしにくい
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中足天狐の天狐ってどのボタンでコマンドだしてますか?
なかなか繋がらなくて皆さんのやり方を参考にしたいです。
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改善の仕方はどういうミスの仕方してるかによる
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中足天狐は弱Kセッポで大P中P弱Pのずらし押ししてるね
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天狐安定しない時期あったなぁ
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中足から天狐がでずにセッポだけになったり天狐がガードされてしまいます。
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自分の入力を見直すと中足は親指で出して刹歩は離し入力
そのあとはPを小指以外の三本の指でずらし押ししてる
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>>942
刹歩だけになるのは236Kの前にP押してるかPが押せてないかPが遅すぎる
天狐がガードされるのは刹歩からのPが遅いか中足キャンセル刹歩が遅い
中足からの天狐は最速天狐以外だと繋がる猶予Fが少ないので
最速天狐に慣れるまで236K強中弱Pボタンずらし押しをワンコマンドの感覚ですると良い
俺がずらし押しする時は中足を中指Kボタンは弱Kを親指強中弱はそれぞれ薬指中指人差し指指でやる
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皆さんありがとうございます!ずらし押しの練習頑張ります。
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S1ではテンコ大蛇安定してたのにS2でテンコ弱無尽する機会増えてテンコ大蛇安定しなくなったわ
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天狐大蛇安定しなくてミスるくらいなら遠めは天狐明王拳で妥協しても良いんじゃね?
前ステ前ステ田植えで4F両対応だし大蛇と同じ強刹歩前歩き確認も出来る
キャンセルCAもあるから一番は大蛇安定させることだけど
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EX無尽の使い方がいまいちよくわからないのですが
どういった時に使ってますか?
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>>948
1. 遠目で天狐ヒット時ダメージ欲しい時、伸ばしEX天狐→EX無尽
2. 反確ないから中足や小足から入れ込み
3. 複合グラ
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>>948
EX無尽グラ
とどめのスカし小足EX無尽
端の天狐>皇王拳の皇王拳1・2段目でスタンする時にEX無尽に変える
EX無尽で端に行ける時は大クラカン>EX天狐>弱無尽>EX無尽で運んで屈弱P>屈中Pで両対応する時もある
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ガイルに近づくときどうしてる?飛び以外だと地道に前歩きガードしかないと思うけど
中距離で何振ってるか教えて欲しい
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歩きガードが基本で手前置き大蛇、EX天狐、EX刹歩、俺はあまり使わんけど-4で立ちガードだし極たまにはレッセンハ使うのも良いのかも
画面端近くや体力リードしてる時はVリバ、立大K、刹歩仕込み立ち中P、立中K、中足
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EX天狐、最速天狐、伸ばし天狐から
弱無尽脚>弱刹歩>前ステ>屈中P
弱無尽脚>屈弱P>強刹歩>立ち弱P×2
最速天狐>強刹歩>前ステ>屈中P
弱無尽脚>EX天狐>屈弱K>前ステ>前ステ>立ち弱P×2(EX天狐最速拾い)
弱無尽脚>EX天狐>屈弱P>前ステ>前ステ>立ち弱P×2(伸ばしEX天狐や低め用)
弱無尽脚>EX天狐>立ち弱K>前ステ>前ステ>屈中P(伸ばしEX天狐や低め用)
最速天狐>EX天狐>強刹歩>弱刹歩>屈中P(入れ替え用)
明王拳>立ち弱K>溜め明王拳
明王拳>前ステ>前ステ>屈中P(4F両対応)
紅蓮拳>紅蓮頂肘>紅蓮楔>弱刹歩>屈中P(当たり方次第で1F変わり3Fに×4Fは確実に○)
紅蓮拳>紅蓮頂肘>紅蓮崩肘>弱刹歩>屈中P
端
大足>前ステ>屈中P
大蛇>屈弱K>前ステ>屈中P
大蛇>屈弱P>前ステ>立ち弱P×2(4F両対応)
弱無尽脚>皇王拳>屈弱K>立ち弱P×2
弱無尽脚>EX無尽脚>屈弱P>屈中
弱無尽脚>最速EX天狐>EX大蛇>弱刹歩>屈中P(伸ばしや低めEX天狐は3Fに×4Fに○)
弱無尽脚>最速EX天狐>屈弱Pすかし>皇王拳>屈弱P>立ち弱P×2
明王拳>屈弱K>前ステ>立ち弱P×2
明王拳>屈弱K>屈中P>屈中P
>>659の改訂版
端の天狐>大蛇〜などいくつか抜けていたセットプレイ追加
誤字を修正し補足追加
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弱・中烈殲破>殲破楔>前ステ>立ち弱P×2
溜め明王拳>前ステ>溜め明王拳
溜め明王拳>前ステ>前ステ>立ち弱P×2(4F両対応)
明王拳>前ステ>前ステ>屈中P(4F両対応)
EX大蛇>紅蓮拳>紅蓮頂肘>紅蓮楔>弱刹歩>屈中P(当たり方次第で1F変わり3F両対応×4Fは確実に○)
端
大足>前ステ>屈中P
溜め明王拳>前ステ>屈中>屈中P(4F両対応)
明王拳>屈弱K>前ステ>立ち弱P×2
明王拳>屈弱K>屈中P>屈中P
EX大蛇>強無尽脚>中刹歩>屈中P
紅蓮拳>紅蓮崩掌>溜め明王拳
紅蓮拳>紅蓮崩掌>屈中P>屈中(4F両対応)
紅蓮拳>紅蓮楔>溜め明王拳
紅蓮拳>紅蓮楔>屈中P>屈中P(4F両対応)
紅蓮拳>紅蓮崩掌>前ステ>立ち弱P×2(4F両対応)
紅蓮拳>紅蓮楔>前ステ>立ち弱P×2(4F両対応)
EX大蛇>強無尽脚>弱刹歩>立ち弱P(4F両対応)
こちらは各種天狐以外の始動
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ごめん。また間違った
>>953のほうの大足>前ステ>屈中Pは間違い
>>954の端にVリバ>前ステ>立ち弱P×2追加
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かりんのチャレンジモードってバグある?
見本通りのコンボ成功したのに、
天狐が最速として判定されないのが何度も
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最速じゃなくても繋がるけど、指定がある場所は最速じゃないとダメ
最速とそうじゃないのとでは技性能もダメージも違うから別技
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かりんの画面端のコパ表裏が全然分かんないんですけど、あれってなんか見分け方有りますか?
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>>958
現にLP関係なく皆食らってるわけだし安定して見分けるのは無理なんじゃないかな?
最速コパ拾いからキャンセル弱刹歩で表、前ステもしくはディレイ弱刹歩で裏
低めコパ拾いから弱刹歩で裏、前ステで表
だいたいこのパターンだと思うけど見分けるポイントはコパ拾いの高さで判断するのが一つ
前ステと弱刹歩の土煙の立ち方で見分けるのが一つ
前ステが土煙少なくて弱刹歩が多い
最後は判定の押し合いを見る表は接触してる時間が長く、裏はほとんど接触せずに裏回る
まあ一瞬で見分けるのはむずいと思うよ
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押し合いだけ全力で見るのが良いのかなあ
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ありがとうございます!
そら見分けられたら誰も喰らわないですよね笑
一応見分けられるポイントはあるんですね。
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1コンボ食らっても耐えられる体力なら素直に後ろガード安定だね
表からコンボ食らうと端維持+端コン自体が火力高いから
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カナダカップでジャスティンがVリバの後EX刹歩で接近してプレッシャーかけてたけど
あれってフレーム的にはこちらが1F不利なんだよな
知っているとなんでもない連携なんだけど知識の穴をついてぼれる連携はまだ埋もれているかもな
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>>948画面端のコンボでピヨり寸前の時の〆でex昇竜ではなくex無尽脚
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スタンさせた技によって刹歩や前ステで運べる距離が変わるけど調べた人居る?できれば最後に飛びが入るやつ
トレモでスタン回復最大設定できれば検証しやすいんだけど後回しにしてる
クレクレ厨ですみません
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大抵の場合適当でも端に到達するからやっぱ要らないかな?
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アビゲイルのVトリ中逃げるしかやることがない
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ララに起き攻めなにしてますか?
中パン重ねてもララにコパンを擦られるとかりんの2発目の技がすかって反撃されてしまい困っています。
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ララが擦っていたのは立ち小Pでした。
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中足につなげば軸ずらされても届く
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>>968
カウンター確認で立強Pの練習をするんだ
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ヒット確認で中足でいいよ
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最近はじめたんだけど触れれば強いけど相手の動きに対応するの
無茶苦茶しんどくないか。かといってゲージ払って強引にねじ込むようなものもなく
対空は失敗のリスクがでかすぎるしHP少ないのか立ち回りからのダメージ負けも多い。
せめて立ち中Kに旧アベルのような前ステとかできればいいと思うんだが。
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ララ使いな
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ありがとうございます、トレモで確認したら中足でララに届きました。次からはララをボコってやります。
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中足確認しようとしたら他の意識が甘くなって崩せなくなったり、中足入れ込んだら割られるようになって困るまでがテンプレ
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アビバデキャミィに苦戦するんだけどこいつら得意な人いたらどう戦ってるか教えて欲しい
理想の動きとかじゃなくて自分がどう戦っているかを
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中足確認できたらウルダイ、マスター余裕そう
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中足確認使う地上戦や固めに持ってくまでができないときつそう
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どういう状況でどう苦戦してるのかわからないと漠然としたことしか言えなくない?
アビゲイルは俺も苦戦するからなんとなくわかるが
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キャミィは地上戦で大幅有利だが飛びがめんどくさい、上の対処を工夫して読み勝てば少なくとも不利ではない
アビは無理ゲーなので飛んでアーマー出させてクラカン狙いで死ぬまで飛ぶ
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地上戦でキャミィに勝てないわ。キャミィの立中Kと大Pにこっちの技が潰されちゃう。トレモなら技相性悪くなかったんだけど。
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キャミィって地味に全キャラ中2番目に後ろ歩き速いんだよね
だからこっちの間合いの外に出て置き技にアロー仕込んで引っかかったらまたライン押し戻されるという
歩きガードながら端にもっていこうにもそもそもキャミィの中足と中Kが長くて間合い詰めにくいし飛びも見ないといけないから難しいわ
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キャミィ戦は小Kをぺしぺし振っておくと、かなり相手の牽制を潰してくれる
牽制が少なくなってきたら中Kもまぜて無理やり飛ばせる感じで戦ってる
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発生・持続・(1段目硬直+2段目発生)・2段目持続・2段目硬直・全体
5LP・5LP 4 2(5)2 7 19
5LP・2LP 4 2(5)2 8 20
2LP・2LP 3 2(6)2 8 20
2LP・5LP 3 2(6)2 7 19
連キャンのフレーム調べたらこれが出てきたんですが
5LP・5LPや2LP・5LPの2発目をその場受け身に持続当てしたい場合は
+9の状況を作れば良いってことですかね?それとも+10?
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自己解決しました。+11Fですね
>>953>>954に載ってないやつ調べてみました
各種天狐orEX大蛇>紅蓮拳>紅蓮頂肘>紅蓮楔>前ステ>屈弱P>立弱P×2 4Fキャラのみ 当て方次第で無理
最速天狐>EX天狐>強刹歩>前ステ>屈弱P>立弱P×2 4Fキャラのみ
端
溜め明王拳>弱刹歩>屈弱P>立弱P×2
EX大蛇>強無尽脚>前ステ>屈弱P>立弱P×2
一応見つかったけど使う機会なさそうw
これでだいたい出揃った感じですかね
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メナト戦辛い
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こういうセットプレイ見つける人ってスゲーよな。
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不利なのってザンギバーディーアビゲイル豪鬼くらいだと思うけど被せ練習するなら誰だろう
ガイル?ラシード?
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そこを全部みたいならガイルじゃない?
ラシードの方がお手軽だけどザンギにいけない
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やっぱりガイルですよね。ちょっと練習してみます
ついでに質問です
中央のEX天狐微歩きコパ連キャン表裏で表行くコツってありますか?
その場だとコパが当たらない時があるし、歩くとだいたい裏に行って表択が安定しません
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punk見てるとかりん強すぎだろってなる
ジャスティンですら一回り落ちる
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ノスタルジックコスのかりん様 これは・・・
http://www.4gamer.net/games/397/G039790/20171120042/screenshot.html?num=010
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完全にコスプレおばさんだ
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クリスマスコスだけで10年は戦える
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溜めキャラ練習したらコマンドが出せなくなる俺みたいな
奴もいるから気をつけろ
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固めてる時にどこで立ちガードしてるか見ておいて立ちが多いようならスタン値ガン見して中足確認チャレンジ
しゃがみを徹底されるならファジー暴れやガードバクステしたくなるまで前歩きから固め直しと投げを見せる
固め直しの中Pから大蛇でライン上げるのと中央でも端との距離によって後ろ投げを見せて崩しの単価上げるのが重要に思えてきた
前投げでも攻め継続にならないしゲージ増加量とスタン値200が結構馬鹿にならない
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セットプレイ集次スレのテンプレに載せて欲しいな
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セットプレイありがとうございます!
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1000ゲット
来年ラグ減りますように
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