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愚痴・自虐 Part18
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ストVをやっていて不満に思ったことやイライラなどをここで吐き出しましょう。
ただし羽目をはずし過ぎて他人を傷つけるようなことはやっちゃいけません。
もちろん特定個人の晒し行為はNGです。
前スレ)愚痴・自虐 Part17
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1490142463/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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サブ垢初心狩なんとかならないんかな。もうゴミみたいにやられるの疲れた。
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本当にな
さっき体力ギリギリ0まで減らされてタイムアップまでひたすら挑発してきたアホいたわ
自滅ボタンくれよ
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6つボタン同時押ししたら自爆
挑発モーションも出るがそこから10カウント以内に相手を倒しきれば勝利
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ちゃんとBL用にID控えとけよ
俺はラグと切断とガン逃げ挑発はBLできたら即入れるためにメモってるわ
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BLは使用キャラで決めるつもり。理不尽な負けは精神衛生上よくなよくないし。対戦相手がいなくなったらそれこそ辞めればい。
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まーーーーーーじ格差マッチつまらん
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同じ人と連続マッチングさせんのやめーや
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朝からやってみたけど無理だね。自分が下手なだけなんだけど、勝てない。ゴールドとかプラチナとか、みんな凄いなあ。上手い人羨ましい。
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またダイヤの雑魚に逃げられたわ
負けて逃げるとか悔しくないんでちゅか〜w
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ベガから3F技を削除してくれよ
それか全キャラ3F通常技標準搭載にしてくれ
俺のキャラ3F技ないんだ
触り易いだけ、触ってからの択が強いだけならまだ我慢するけど
ゲージ持った瞬間に圧倒的に強い技で触りに来るってキャラで
どっちも持ってるのはおかし過ぎるよ
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バイソンいぶきベガが3fあるならじゃあない奴らは一体なんなん?ってなるよな
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豪鬼使いはラグいイメージあったけど豪鬼というキャラ自体が
ラグいのかもしれん
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豪鬼ステージがラグい可能性も…
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豪鬼がラグいのはあると思う
なんかやたら画面揺れる演出あるし変な処理でもしてるんじゃねーの
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ランクマほんと一部のキャラとしか当たらないわ〜
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ハマると読み合いが成立する前にスタンするゲーム
そりゃプロはいいですよ
戦う相手がわかるから、色々読み合ったり考えたりするだろ
でも不特定多数と対戦する一般のプレイヤー同士では轢き殺しがめっちゃ増えるし、
轢き殺せるキャラが他の要素も強いからやってられん
もう少し試合時間長くても良いと思うけど、それだと配信業界的にまずいのかもね
アメリカの視聴者は"HYPE!!"を求めてるからね
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人の強さが関係ない強キャラ使うだけのゲーム
流行るわけねーだろこんなゲーム
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むしろ人の強さしかないから
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ガイル調整した人クビにしてくれ
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プラチナくらいってめちゃくちゃ反応悪くて飛ばれてるのにオカマ下がり置き牽制振ってめくりスカして投げられたりするから腹立つ
画面端背負ってるのにバックジャンプしたり
有利フレ取られたら昆虫みたいに手癖でちょい待ち牽制振ったり
キャラレベル高いのに一生スパプラみたいな奴が学習できず一生これやってるな
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>>21
そういうのってキャラにもよるよ
安直に対空出せるキャラばかりではない
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具体的に言うとケンがこれやるから腹立つ
後ろに前歩きしてるような奴ら
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このゲームやればやるほどムカついてくるしどこに面白さがあるのかわからなくなるな
ストレスを感じるポイントが多すぎるわ
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俺もやめようと思ってたけど最後に駄目元で3f持ちにキャラ変えしたら世界変わったわ
もうちょっとだけやるぞ
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>>25
ちなみに俺もS1で無敵なし4Fキャラ使ってて、S2で3Fキャラに変えたけど、
変えた少しの期間だけは楽しいと思ったな。
でももう限界だわ・・・俺の分まで頑張ってくれ
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ガイルしねガイジ
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http://i.imgur.com/tt5NOLa.jpg
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自分の言葉で語れよ
雑魚が
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マジレスは不要、押し通れ!
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コマ投げまーったく避けれねー
コマ投げよけたらフルコン入って一発でピヨらせられねーかなぁ
そうすればもう少し抑えてくれるだろうし
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逆にコマ投げ5回も6回も決めて一回も避けられてないのに試合落とすララやミカってどんだけクソプレイよな
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ケン使い、豪鬼使い、ラシード使い、キャミィ使い
柔道すんな
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いぶきの起き上がり見づらいって聞いたから全キャラの受け身モーション観察してみたらネカリの起き上がり方超不自然すぎて笑った
やたらリバサにコパ擦る奴多いと思ったらこういうことか
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ストレス発散のためのゲームでストレス溜めてどうすんだ
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ガイルと当たるたびにこのゲーム辞めたくなってくる・・・
とりあえず次の調整きたらガイル使い全員ブラリに入れることにした
もし最弱ぐらいにまでなった時に解除しれやるわ
まじでもしゲーセンであったら干されてもおかしくないだろあのキャラ
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>>34
ネカリの起き上がりに技重ねづらいなんて聞いたことねえよ
リターン多いから擦ってる奴が多いだけ
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アレクってまじでパナしてるだけだなバーディよりひどいわこのキャラ
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>>38
アレクにパなせる技あるか?
垂直しとけ垂直
エルボー、ダッシュコマ投げ、コマ投げ、遠目のエアニー他対空
大K、スタンプ、ヘッド全部フルコン出来るCAも潰すときあるwwwww
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バイソン酷すぎるだろ
このキャラふざけんなよ
もう捨てゲーするわ
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ケンの投げ抜けれないんだけどどうなってんだよこれまだ直してねーのかよ
グラップ入れても抜けれないってどういうこっちゃ
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まーた田植えが多段ヒットするラグかりん
かりん使いのラグ率ぱねえわ
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てか今日ラグいの多くね?
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いまだにジャングラしてるカスベガ死んだらいいのに
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>>38
低能って罪だなw
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ユリアン・いぶき・ララのVトリコンボからの表裏択でスタンして一気に体力持ってかれると
ばかばかしくなるよなw
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バイソンの馬火力笑うしかない
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ガイル調整した奴無残にしんでくれ
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バイソンユリアンいぶきにワンチャンVトリコンボで逆転負けされると本当に萎える
今まで頑張って減らしたのは何だったのかと
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俺の手が汚い血で染まるのは嫌だから
誰かにヲシゲをめっちゃ殴ってほしい
小野とかでええから小野とヲシゲで殴り合え
ゲームよりこの泥船がみじめにむごたらしく墜ちていく様に興味がある
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あー、もうアレックス戦面白くねぇなぁ
ラリアットからの読み合いとかいらねぇんだよ
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豪鬼がラグってんのはガチ
多分キッズが多いから
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ウルトラプラチナ〜ダイヤあたりラグい奴大杉
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カジュアルのケンひでぇやつしかいねぇ・・・
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>>51
ラリアットな発生遅いから3Fの奴らは暴れて潰せてるんだよな
実際ラリアット重なる状況ほとんどないからな
格差だよ格差
つうかラリアットガードしたら後ろ歩きだけで良いキャラおるしなw
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柔道の有無はまだいい
だが喰らい軸ズレの修正と放置の基準が意味わからん
こんなもんバグだろ、強弱の要素として扱うなや
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あーーネカリのセイスモむかつくわー
なんでこのキャラがセイスモ持ってんだよ…
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強キャラがラグでより強くなるクソ仕様
ただでさえ強い行動がラグで止めようがないそっからダブルアップとかクソすぎる
これでゲームが面白くなるって思ってる開発は無能
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バイソンはマジでおかしい
Vトリから一回読みを通したらピヨるってやばくね
それなら他キャラにも逆転要素つけて欲しいわ
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溜めキャラ使うの苦手だからおとなしくコマンドキャラであるバルログ使っているけど、お手軽対空ほしい
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バイソンVトリから中段5割弱もってくとか、明らか調整ミスだよね。全キャラ中屈指の攻撃力を簡単に引き出せる。また、あくまで同ランク内での話だけどバイソン使いは自力に乏しい人も多く感じる。
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それならガイル使いが一番ひどいでしょ
同LPなのに明らかに下手だから案外勝てる
キャラ性能だけで食ってるガイル多すぎ
同LPのガイルとナッシュ比べたら分かりやすい
ナッシュの方はやけに上手いのいるし
ちなみに>>61
×自力 ○地力
だよ
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強化系Vトリガーは中足ヒット発動から
前ステコンボできるぐらいがいい
中足トリガーからの格差をなくしたいね
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ゴールドプラチナ帯で一番感じるのはザンギ
ダイヤマスター帯だとみんなうまく感じるからなんかそういうの無い
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このゲーム、ド密着からの択で一気に勝負が決まるくせに
そこに至るまでの行程が安易かつ強すぎてイライラする
飛びと対空、ダッシュと牽制、それぞれ対応した動きはあるんだけど、展開が速くてついていけず、
一気に持っていかれることが多々ある
無敵技のあるキャラならリスクを払って拒否できるけど、そうでないキャラだとほんと地獄
もうちょいなんとかならんかったのか
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全体的にVトリガーが強すぎるんだよ
もっとダメージ抑えて、性能も下げないと
EX技で強引に近付いて、そこからVトリで大ダメージとか
現状はもう試合内容がメチャクチャ
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Vトリキャンセルで隙消しできるのがダメ
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久々に気合い入れてやるぞーlp500うp目標だーからの
lp詐欺にボコられ300さらにサーバーが切断しましたペナルティ400×2回
マジもぉ無理
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5フレの通常技食らったら相手のゲージ状況では体力半分消し飛ぶし
補正切りされたらピヨってそのまま死ぬこともある
そういう勝ち方って普通、もっと針の穴を通すようにやるもんだと思うんだけど
スト5はそういう感じじゃないよな
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PC版だとチート使ってLP操作して低レベル帯に留まるとか出来たりすのかな?
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さすがにサーバー側のデータに干渉するのは難しいんじゃない?
PC側に保管されてる画像データとかはいじれるかもしれないけど。
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小技のヒットストップ短すぎる
弱弱でヒット確認難しくするためなんだろうが、
できる奴はできるし単に当て投げを回避困難にしただけじゃねえか
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頼むからステージは明るい場所を選択してくれ
暗いステージに暗い衣装着られるとマジで見にくい
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サブでリュウ触ってみたけどマジで弱すぎてやばいだろこれ
誰が勝てるの
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出来ることを少しずつ削っていって単純でシンプルなゲームを作った結果、キャラ性能のみが勝敗を分ける強キャラゲーが出来ましたとさ
めでたしめでたし
今の時代、強キャラ使うのが安定して勝てるゲームなんて流行らないですよバカプコンさん
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>>72
弱弱はそんなに難しい確認じゃない。がんばれ
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難しいんじゃなくて浅い開発のせいで投げ抜けできないっつってんだが
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自分ができないのを浅い開発のせいにするやつwwwww
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当て投げが投げ抜けできないって意味わかんねえw
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+2〜3の状況で投げられると投げ抜け猶予がスト4並に短くなる
柔道と一部キャラペチ投げがこの状況に該当する
投げとペチ投げを回避するためにはまず最初に投げ抜けを仕込んで、
さらに投げ抜けに投げ抜けを仕込むという行為をしなければならなくなる
有利で投げを重ねられると猶予が短くなることが更にこれに拍車をかけている
結局抜けるためには仕込み入力しなければならないわけで、
「正確な予測が〜」とジャングラを削除する開発が、どれだけ自分らで作ったシステムを理解せず浅い調整をしてるかということ
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マジカ
そんなの初めて知ったわ・・・通りで妙に難しく感じる訳だ
オンで当て投げに純粋な遅らせグラなんて相当難易度高かったのか
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実際はヒットストップは弱攻撃の8フレームで一緒(らしい)
しかし、スト4では投げの発生とリバサの投げ無敵切れが同じだったので、
しゃがグラのリスクの低さもあってある意味「正確な予測」ができたが、
スト5は柔道、ペチ柔道をされると投げ抜け猶予が短くなる
さらに、意図的にシステムに組み込まれた遅延により、
柔道、ペチ柔道を抜けるためには「ンアアアアア投げられたくない投げボタンガチャガチャしなきゃ」という操作をしなければならなくなる
なのでプラチナくらいだと、投げられるのが嫌で投げ暴れというキチガイプレイが散見される
むしろ上級者相手にはあっさり柔道が通る
遅延を直す気がないのならリバサ12フレまで投げ抜け猶予を増やして、ヒットストップを10フレくらいにしなければならない
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>+2〜3の状況で投げられると投げ抜け猶予がスト4並に短くなる
ソースは?スト4並みって言うけど立ち投げとしゃがグラで猶予変わるんだが?
とりあえず当て投げにグラップできないのはヘタなだけ
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>>83
ソースも何も投げ抜け猶予が掴まれてから7フレで同じだからだろ
スト4は投げの発生とリバサの投げ無敵が切れる時間が一緒だったから、
重ねようが重ねまいが投げ抜けは10フレまで
スト5は通常立ち回りでは相手が投げボタン押してから12フレームまで猶予あるのに、
+2で重ねられると実質発生3で投げ抜け猶予が10フレまで減る
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正しい判断をするゲーム目指してるんならコマ投げも抜けられるようにしろ
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重量級以外がコマ投げ持ってるのおかしい。それか全員に持たせるべき。
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俺の技ヒットしてピヨリ音の最初のほうだけ聞こえた
と思ったらラグってなぜか相手は元気に反撃してた
こういうのマジやめて欲しい
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糞キャラとは連戦しない
これに限る
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保護色使って後ろに下がって触られたらパナすとかクズすぎる
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>>84
相手の+2F中に投げ擦っても投げ出ないからグラップ猶予が10Fって言ってるのか?
それグラップ関係なくて、最速投げ暴れ難しいじゃないですか
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>>90
だから投げ抜け猶予は掴まれてから7フレで、
起き上がってから11フレめに投げ抜け入れても抜けられないって話なんだが
通常立ち回りなら相手が投げ押してから12フレ以内に投げ抜け入れるだけだが
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>>91
>起き上がってから11フレめに投げ抜け入れても抜けられないって話なんだが
当て投げの話してんのに起き上がってからってなんだよ
意味わかんねー
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>>92
だからリバサと一部キャラのペチその場投げの話だが
大会観てもペチその場投げ全員喰らってんじゃん
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リバサの何?
前歩きいらない当て投げなんで起き攻めの時しかないんだから抜けられるだろ
喰らってんのは投げの方が安いとかそういう理由
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相手の行動を正しく予測してて何よりです
開発はこんな気分で調整してんだろな
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投げに入ったモーション見てから特定のフレーム
に抜けるタイミングあれば良いんだよ、そこで抜けた
時は投げたほう微有利位で、今のタイミング抜けた
時は互角
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遅延6フレだか7フレあるのに、
抜け猶予12フレ(柔道時は10フレ)しかないものを抜けられると思うか?
ペチ投げなんて手癖でパチパチしてなきゃ見てから抜けるなんて無理だから
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ラウンジでシルバーとかゴールドとやってみろ
柔道やってるとコマ投げ持ってるわけでもないのに上入れっぱで回避しようとするから
見てから行動しようとするおじさんと、
数フレの繊細な違いがわからない初心者には辛いゲーム
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ダウンしたら試合中断して中央から仕切り直しにしよう
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ボクシングかな?
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>>97
見てから抜けられると思ってるレベルでしたか
シルバーゴールド言ったり大会がどうこう言ったりしてるけど
お前がヘタなだけ
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>>101
お前見てから抜けられないなら正しい予測の手癖で投げ抜け入れ込んでるだけじゃん
起き攻めの投げは抜けられるんじゃなかったのか
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やっぱ格ゲーはストレス発散にならんなw
知ってたけどやっぱ負けてむかつくときはやったらあかんねや(´・ω・`)
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ペチ投げを抜けるためには、
ペチ投げを正しく予測した上で投げ抜け仕込み投げ抜けを意図的に2回ペチペチしなきゃならんわけだが
ジャングラバクステとやってること何が違うんだ?
同じじゃん
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そもそもペチの後すぐ投げ入るキャラいるの?
少し歩かないと入らなくね
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>お前見てから抜けられないなら正しい予測の手癖で投げ抜け入れ込んでるだけじゃん
そういうゲームだろw当然起き攻めの投げも抜けられるが
>ジャングラバクステとやってること何が違うんだ?
意味不明
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>>106
ジャングラがダメなら下がりVトリ仕込み中パンもダメだし、
ペチ投げに仕込みでパチパチ投げ抜け仕込むのもダメだろ?
そもそも正しく予測すりゃジャングラだって普通にリスク負わせられる
ジャングラ消すなら、基本的に仕込まなきゃ抜けられないペチ投げも消すべき
下がりVトリ仕込み中パンも削除すべき
その違いがわからずジャングラだけ削除してる開発が浅い、そういう話
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どゆこと?
ジャングラって兼ねてる行動&小リスクだから削除されたんちゃうの?
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>>108
Vトリ貯まったケンやいぶきがずっと中パン振り続けてる方が遙かに小リスク高リターンだろうが
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ダメだリュウじゃベガには勝てない
対策も糞もないな
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>>110
ベガも勝利台詞でそんなショボい体要らんから○ねやって言ってるな
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ヘタだから当て投げできない話からコロコロ変わってるw
さすがに開発も浅いお前には言われたくないと思うぞ
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猿グラップ入れてる原人に言われたくないわ
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ケンとネカリの切断率なんなの?
勝確スパコン中に切断するのやめてマジで。
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当て投げ抜けれないってわんわん泣いた後に
サルグラップ原人って捨て台詞はちょっと面白かったw
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投げ抜け猶予減る仕組みも理解せず手癖で原人グラップ入れて抜けてるつもりになってんだからそらな
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減ってねえからw
投げ成立してから7Fじゃない状況押してくれw
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>>117
減ってんだよなあ
大ゴスガードした後は動けるようになってから14フレ遅らせて投げ抜け入れられるけど、
+2取られた状態で復帰すると動けるようになってから10フレしか投げ抜け猶予がない
ま、キチガイ投げ暴れの先行入力含ればもっと猶予あるんだけど、
投げ暴れは投げ抜けじゃなくて密着グラ潰し読みの切り返しだし、
逆に+2取った方はもっと猶予あることになる
有利取った状態で昇竜読みの保険で遅らせ投げ入れておくと相手が投げ暴れしようがまず抜けれるしな
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ダイヤはダイヤ、プラチナはプラチナとマッチングさせろ
どっちも得してない
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相手-2Fの時、12+2F=14F遅らせて投げ抜け
相手+2Fの時、12-2F=10F遅らせて投げ抜け
ってだけの話なんだけどわかってる?
そもそもなんで大ゴス後に遅らせグラしてんの?
あとさっきから見てからグラップした気になってんのは何w
弱弱のヒット確認が難しいとか言ってる人には100%無理だからな
距離見てグラップ仕込んでるだけだろw
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×グラップ仕込む
〇グラップしてるだけ
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ガイルとかバイソン使いってどうして最速で連戦ボタン押せるんだろ
クソつまんねぇんだけど
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>>120
スト4だと、
相手-2Fの時、12Fまで遅らせて投げ抜け可
相手+2Fの時、10Fまで遅らせて投げ抜け可
だから柔道とペチその場投げの時だけ投げ抜け猶予がスト4並になるという話なんだが
本気で理解してねーのな
大ゴス後に遅らせグラしてんのは-2からのEX昇竜を回避するため
プラチナ雑魚リュウが苦し紛れによくやる
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グラップ猶予=掴まれてから7F以内です
柔道とか当て投げとか関係ありませんw
で、大ゴスガード後は「14F」遅らせてグラップできると何が強いの?
EX昇竜ガードするなら「14F」とか関係ないんですけど?
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>>124
で、リバサや2F有利取られてからの投げ抜け猶予はスト4と同じになるという仕組みは理解できたかな?
大ゴスガード後の遅らせ投げは「まず失敗しない」という例で挙げたもの
柔道やペチ投げ抜けは下手したら2割くらいミスるけど、
大ゴスガード後の昇竜読み投げ抜けは98%くらいミスらないでしょ?
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それは酷い酷すぎる
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グラップ猶予って言葉の意味を理解した方がいいぞ
相手が投げ押してから掴むまでの5Fをグラップ猶予に入れてる奴なんかいないからw
で、その5Fが3Fになっちゃうからって泣き喚いてるのはお前ひとりだよw
柔道当て投げ、95%以上はグラップできますけど?
大ゴスガード後に昇竜読み投げ抜けなんてしませんw
後ろ歩きか遅らせ打撃ですw
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>>127
LPなんぼ? 俺2万
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CFNでデータ見たら通常投げ回避率30%だった
30%やぞ30%
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21000前後
んー、なんか対策甘そうだからちゃんとやればもっと上がりそうなのにな
遅らせグラはプライドかなんかが邪魔してやってないならやればいいのに
結局どんなグラップしてんのかサッパリわからんけどw
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投げ抜けがむずいのって単純にストVオンのラグのせいじゃないの
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>>130
でCFNの投げ抜け率は35%くらいかな?
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局所的にラグった場合は抜けられないとかあるだろうけど
インプットラグなら関係ないよ。見てからグラップしてるんじゃなくてタイミングだから
CFNの投げぬけ率って参考にならないだろ。一応47%
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俺最近までジャングラ使ってたからかなり抜けてる方で投げなんか苦にしてなかったけどそれでも30%なんだけど
47%ってマジ?
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基本的にグラップ捨てないんでこんなもんかと。ランクマだと格下多いし
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明らかに初狩りしてる奴が最速で再戦押すの笑うわ もうちょっと強い奴とやった方が楽しいだろうに
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最速で再戦押せない奴は弱い
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>>122>>136
相手の気持ちなんて何も考えてないからだろう
自分の主観でしか行動できない人なのかもな
まあ、気にせず速攻再戦拒否しとけばいいんじゃないかね
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買ったこと一番後悔してる格ゲーだわ
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ザンギにガン有利なキャラ教えて
ザンギ以外には負けていいから
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>>140
ダルシムユリアンバーディー
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バルログもザンギに有利かな
昨日も再戦拒否された
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ザンギだっせーなw
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自分が勝ったときはちょっと時間おいて再戦ボタン 負けた時は速攻で再戦ボタン奴ww
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バイソンとベガは勝っても負けても即拒否だな
対戦してて一番つまらん
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とりあえずラグいの直せカプコン
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相手がいくら有利フレーム取っても投げ抜け猶予は同じじゃねーの
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バイソンは上手い下手とか関係なく事故るからなあ
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ララ戦は再選しない。
激烈に面白くない
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ララの飛びは本気でイライラする
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ザンギエフは顔が嫌い
見るとイライラする
対戦相手としても激烈に面白くない
ザンギエフは見た目がかっこ悪い、時代遅れ、古い、ださい
こんなキャラは今のゲームには必要ない
消えてほしい
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チクビは綺麗だろうが
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立ち回りは自分の方が上手いとかキャラパワーとかそんな事ばっか言われると萎えるよな、こっちだって必死にやってんのに、対戦外の言葉の圧でかなり動き悪くなるし、身内とやる大好きな格ゲーが最近辛く感じる時が多くて悲しい
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そういう奴は得てして自分を棚に上げてるもんだよ
気にするな
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ララが膝連打してくるの本当にあったまる
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最近身内がそういうこと言い出してつまらないんだったら距離置いた方がいいよ
格ゲーはそういう愚痴が許される風潮あるし直らない
俺も対戦拒否したいキャラ数人いるし、ある程度はしょうがない
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不利でも食らっても構わず振るからなあいつら
3f軸ズレも相まって、入れ込んじまったこっちの攻撃にうまく膝がカウンターして
ほうっそれっよく見てねーっ!!ビリビリーッ!!こっちぃ!!!そぉれ!!行くよ!!ドッカーン!ピヨリほんまクソ
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ラウンジでいぶき、ラシード、ザンギが入ってきたら全部追い出してるw
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>>157
あったまるのは分かるが不利や喰らいからの膝カウンターはおかしいだろ…
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>>159
ララとか温まるどころか沸騰する
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ネカリのコマ投げ100歩ゆずってありだとして追撃はあかんやろ
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永続Vトリもあかんやろ
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投げが強すぎる
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全キャラ全技発生1フレでいいでしょ。
技出してるのに潰されるが、爽快感がない原因だし。
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打撃2フレに通常投げ無敵ほしい。
柔道つまんない。
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投げと投シケ狩りにグラ潰し
の対処これわけわからんようなる
グラしてるとシケとグラつぶしくらうわ
ガンガードだと永久に投げられる
そりゃウメちゃんもブッパするって話だよ
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当て投げって店によっては禁止されるほど嫌われる技なのに何故かそれをシステムの一部にいれたのがストシリーズ
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思えばスト4の最初あたりで戻ってきた出戻り旧格ゲーマー勢があて投げにめっちゃ戸惑っていた記憶がある
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小技暴れから中→中→必殺まで繋がるの下らなすぎねぇ?
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俺スト4スルーで5ズン2から始めたけど当て投げ
戸惑うわ、自分でするにもこんなのでダメージ
貰っちゃって良いの?って罪悪感あるわ
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当て投げに対するグラとそれに対するグラ潰しの攻防は4でさんざんやったんだから
5は別のシステムでよかったのにね
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豪気の画面端の攻めもくだらねーよな
このゲーム
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>>172
豪鬼の画面端、柔道も修正しなきゃおかしいよな
カプコンは放置か?
アップデートで体力アップと昇龍強化だけだったら
本当にふざけんな
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>>168
スト2めっちゃうまいスト4仲間も当て投げ嫌いだから自分はやらないって言って
ずっとエンジョイ勢だったな
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いぶき戦つまんなすぎて笑うわ
俺が下手なんだけど勝てるビジョンが見えない
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下位はサブ垢いぶき、バイソンだらけ。
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ユリアンの中足に何もできないと思ったらあれ+2かい
あれでいい感じの距離まで離されてタックル先端かヘッド空かしで近付いてきてゴチャゴチャやられるうう
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>>177
あのゴミ中足は調整入る。
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キャミィの
アクセルスピンナックル舐めてる
裏回りとかあってガードしにくいのに、ガードで+2とか卑怯すぎる
-4位にしろよ
レイザーエッジスライサーもガード-2で反撃ないし
これもクソ舐めてる
-6位にしろ
リスクなさすぎ、強すぎなんだよ
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>>179
キャミィのVスキルは小パンでもなんでも簡単に止まるじゃん。投げれるし。
事前動作がもっとコンパクトだったらヤバイ技だとは思う
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>>179
+2は強いけど立ち回りじゃほぼ使えないし使える場面限られてるから文句が出るほどの技じゃない
フーリガンスラが強いとか言ってるけどじゃあ豪鬼の百鬼スラは強くないんか?
キャミィは確かに強キャラだけど文句言うとこ違う
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強キャラと認めて、文句は認めない
キャミィ使われ
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アクセルスピンナックルにキレて良いのはシルバーまで
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ユリアンの中足が+2と知ったら
たぶんこの子は死ぬ
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>>181
何言ってんだ豪鬼のスラも強いに決まってんだろ
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キャノンストライクとかいう大体どこでガードしてもキャミィ有利とかいうクソ技
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>>186
はえー、物凄い勘違いを堂々と笑
ストライクはガードで基本キャミィ不利。
足元なら有利も取れるよって程度の技なのに
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普通に小技と投げの択で返せばいいだけだろ
ララの肘だってそうだ
反撃出来ないのは完全に自分のせい
愚痴レベルですらない
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ストライクは腰以上の高さだと確実にキャミィ不利、足踏まれるとキャミィ有利
チンパンキャミィは勝手に不利背負ってくれるからガードしてりゃええで
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マジかよありがとう
でも俺はキャノンストライクがガードされたら跳ね返って着地にコンボ叩き込めるようになるまで許さねぇよ
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キャノンストライクが登場したZERO3ではそういう技だったよな
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ランクマの同じ人との連戦は解消した方がいいんじゃないの
http://i.imgur.com/X7JvmRX.jpg
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>>192
修正対応の予定に入ってるよ
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ガイルとかと当たると一戦目は普通に戦ってくれるのに二戦目から下がりスタイルが増えるんだが三戦目とかしたくないけどしょうがなくやってることが多い
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>>192
そんな過疎ってる時間にやったらそうなるだろ
連戦修正されたらマッチングしなくなるだろうな
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アクセルスピンナックル強いよな。
ストライク見ながらだと通されること多いし、一気に距離詰められるし、ガードして相手有利とかなんなん。
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元からラグくてネット対戦だと通っちゃうんだよなあ
だからラグいのなんとかせーよ
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スピンナックルは5で通常技に繋がる仕様になったのが強いね
まあ上で言ってる人が居るようにキャミィの強さはそこじゃないと思うけど
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それもあるから強いんだろ
見なきゃいけない技が多ければ多いほど意識が散って通りやすい
飛び、ストライク、前ステ、バックナックル
これ全部見るの無理だから
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全部見れたら弱すぎだろ
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サブアカで初狩りしてる奴しかいない
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それなんか基準あるの?
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ぶっ込んで有利は勘弁してくれと思う
ヒットでコンボ、ガードで有利なら通常飛びに対する対空猶予くらいはないとな。
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確定反撃入れようと思ったら突然ラグりだして
何かと思ったら相手が無敵擦りでレバガチャしてたっていうね
今度の改修で治ってほしいけど無理やろな
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1フレームごとにボタン押してるか押してないか見てるだけなのにレバガチャ程度でラグるわけないやん
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サブ垢かどうかなんて簡単にはわからんよなあ、複垢作る敷居も低くないし
そうそうそこらのパンピーがこぞってやることとは思えん。
このゲーム攻め手覚えるだけなら簡単だから、上級者向けと言われてるコンボとか連携、
固めをゴールドシルバーあたりが使って、型にはまって一方的に勝つってパターンも
結構多いだろ。そういうパターンでの負けをサブ垢と勘違いしてるだけじゃないのかと。
じゃあなんでそいつがそのランクに留まってるかというと
攻め以外がイマイチだから安定して勝てないとかなんだろ。
かりんとかのようにコンボ覚えるだけで勝てちゃうキャラは、攻め手さえ覚えちゃえば
自ずと上のランク行っちゃうから多分初狩りに見えたりする人は少ないと思う。
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>>206
ここでそういうこと書くと叩かれるぞ
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ベガラシードいい加減にしろ
ガードしても反撃出来んとか格ゲーちゃうやろ
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言うほどサブ垢初狩りマンは居ないといいたいのは分かる
まあやられる方はバイアスかかるからまたサブ垢初狩りかよ!となるものだよ
それに実際にやってるしょうもない奴も実在するのも事実だしな
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今日の朝サブアカっぽいユリアンと当たったから今確認したらLP1500からLP3500まで3時間で到達してるんだけどこれはサブアカでしょ?
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>>210
ユリアンは低LP層ならてきとーに暴れてればそれぐらい余裕
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>>211
余裕の意味がわからんわ
サブアカってことやん
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いぶきの表裏が物理的に見えないせいで正確な判断が出来ません
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爆風でどっちガード入力すればいいのかわけわかめ
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正しく予想してガードしろよ
画面なんか見てんじゃねえ
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爆弾は裏か中段だ
正しく予測しろ
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>>215
>>216
サンクス
頑張るわ
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クソゲーすぎワロタ
何が大体いい感じだと思いますじゃハゲ
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2日に一度くらい暇なときに起動してプレイすればそんなに気にならないぞ。
4戦くらいでやめるがw
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そんなんでCC間に合うの??
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あー弱い!俺マジ弱すぎんだよくそぉー!!!
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ネカリのコマ投げ削除しろ
もしくは昇竜削除しろ
なんでこいつだけ二つももってんだよ
あとバルログのコマ投げ削除しろ
ふざけんなよ
なんであのリーチと機動力もっててコマ投げ使えるんだよ
あといぶき強化意味わからん
カプコン頭マジカプコン?
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ラグってると春の中段見えねえよ
早く国籍フィルター付けろよ
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>>222
バルログ使いだけど俺もコマ投げ削除して爪強化してほしい
リスク高いから固い相手への崩しや初手の意識付けくらいにしか使ってないんだが
同キャラ戦やるとダメージソースにしてる人が多すぎて萎える
もう知っとるワイ!と言われるかもしれんがEX版後の前ステはバル+2F
ノーマル版後のフレーム状況は知らんけど取り敢えず前ステ硬直に小技確定する
ただしスラ重ねてくる変態がおるから画面見てな
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今調べたらノーマル版後の前ステはバル-3Fのようだわ
まあダッシュから何もしない奴もおらんやろうから3F無くてもカウンター取れそう
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まぁこのゲーム格ゲーやった事をない奴が調整してるし仕方ないか
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攻撃力が足りないんだよな
小技からVT発動で確定
必殺技からVT発動で確定
中段からVT発動で確定
この辺を下位キャラにも開放しろよ
何上位キャラだけ新技追加してんだよ無能カプコンにイライラする
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ザンギだけ次新技3個やぞビビるわ
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ケンの中段>竜巻>昇竜とかほんと頭悪い
ノーキャンだからヒット確認余裕だしフェイントあるから立てばいいってもんじゃないしそもそも見えにくい
調整でガード-4Fにしたからセーフになると思うなよ糞開発
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てか4とかまだ少なすぎだろ
なんでリュウその他の中段とかマイナス6であれが4やねん
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リュウは強くないけど
少しでもフレーム飛びする人だと
波動強化されてとんでんもなく強くなるなw
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ガイルだとソニック強化されてとんでんもなく強いぜ
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おいおい、お前だよお前
PS4でプレイしてるから自分は大丈夫だと思ってるお前
PS4のスペックだとちょっとハード劣化してるとラグの原因になるし
PS4だからって糞回線が許されると思ってんじゃねーぞ
プチフリーズとかコマ飛びは全部お前のせいだよ
こっちゃ他の奴との対戦じゃ全く問題ねーの
自覚しろボケ
っていうメールをクソラグ野郎に送りたい
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どっちともやるけど
たしかにPS4のほうが糞率圧倒的に高い
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電子レンジ使ったら無線が死ぬような環境のくせに
ラグいだと文句いってる配信ガイジもいる
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日本ではPS4の人口のほうが多数だからそれに比例しておかしいのも混ざる
ただそれだけ
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ps4=初期以外はスペック、HD共々問題無いんでド安定、後は回線&プロバイダの問題のみ
PC=スペックバラバラ、CPUGPUグラボメモリ数問題などなど、回線&プロバイダ問題も付いてくる
PCは良いグラボ、メモリ数足りてるかもどうにか(最低限orメーカー推奨レベル以上)で分けれればなぁ〜…
とりあえず今んとこはps4だけに縛ってるわ
それで困ってないし
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ベンチマークテストもできないからなあ
ラグいとか言いながら普通のノートPCでやってるやつも居るんじゃねーの
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PS4のほうは最適化が統一されているから足を引っ張るということはほとんどないよ
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PS4で絞ると、韓国とかともマッチングしにくい気がする
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俺も中韓とマッチングするの嫌だからPS4に限ってる
最速で再戦押す滝ステPC韓国人を一戦で蹴った直後に
同じ奴と当たってイラついたことがある、また最速で再戦押してるし
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日本人とマッチングしたら喜べる神ゲー
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p2pの格ゲーで国別マッチなんて基本だろうがカプコンはなにやってんだ
PC版BF1のアジア隔離鯖じゃねーんだからまともに日本人同士で当てろ
PCにもPS4拒否機能作って他機種検索はデフォでoffにしとけ
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PCが重いとか言いながら配信してスト5やってるクソラグザンギいたし
ブラックリストはよ
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ジュリちゃんナメプしてないで家から出てくる前に風波溜めといて…
ガン下がりしても溜めるとき喰らい判定前に出るからとんでもない距離でクラカン貰うのに
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>>243
PS4拒否機能はあるぞ
ただデフォでoffにする意味はあるのか?
拒否したいやつがonにすりゃ済む
onにするのが面倒とかいう話なら設定保存の方願っとけ
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「アンテナ5のみ」をなんでデフォにしないのか意味がわからない
しかも普通にクッソラグいの入ってくるし
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PC版のベンチマーク用意するとか
オンラインプレイは有線環境を推奨しますみたいな注意書きとか
その程度のことがなぜできないんだろうね
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設定で通信5のみに設定してるのに2とかと当たるのはさすがにねえ
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あれコイツ5にしてはラグすぎねぇ?→ロビーに戻ると3ピン
んっ!!!!!!!!!!!!
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切断してるけどLPは上がってるw
俺と同じようなやついる?
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二時間くらいマッチングしないなんだこれ
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次の調整内容知らないんだけど
突進系ガードしたら弱攻撃くらいは確定するようになる?
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pcで垂直同期切ってる奴ってフレームとびするんだっけ?
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するかもしれないけどしないかもしれない
検証してみたら
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ほんまSHIKOHAGEベガいい加減にしてほしい
何がしたいんだよあの蓮根野郎、早くブラックリスト来てくれ
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ダルシムの空中からの復帰はえー
小パで落としたと思ったらもうスラ喰らってた
なんかボタン連打してたら大体カウンター貰ってくれるし相手も分かってやってんだな
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目の敵にされてるPC版プレイヤーだがPeerBlock使って
マッチングに紛れ込む海外を弾けるからかなり快適
たまにいる国内のラグプレイヤーもIP単位で弾くこともできる
PS4ユーザーからはPC除外できるから迷惑かけることもないし
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つーかほぼ統一規格のPS4でラグ発生するステージってなんなん
俺のハイスペックPCはどこでも大丈夫だけど
相手がPS4でしかもその相手自身が炊きステージ選んでて勝手にラグってんのマジ冷えんだけど
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少し上のレスくらい見ろよ
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勝手にラグってる人はまだいい
スペック低いほうが高い方ほうにトレモステージ選べやカスとか文句言ってるのが異常
お前が改善しろやカス
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某マスターベガも同じこと言ってたな
PC版のプレイヤーは頭おかしい。高スペだからマウント取れてると思ってるんだろうな
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処理落ちでラグとか本気で言っているのか?
ギミックが動いているからラグが判別しやすいだけだぞ
一昔前のメモリ不足のハードじゃあるまいし
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今日ブブりまくってる
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初級者帯なんだけどリュウゴウキばっかでつまらん
イブキでもバイソンでもいいからやりたい
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PC版の奴等ってラグスイッチ使うゴミ腐れカスとか全裸MOD使ってニヤニヤしてるキモくてラグい奴等ばっかだからウザいな
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mod使ってるのってps4からわかるの?
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PC専用のツールか何かと勘違いしてるのか知らんがラグスイッチってPS4でもできるからな?
LAN線弄るだけだからもちろんPC無くても作れるぞ
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くだらねー話してんなw
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もうラグくなった奴を負けにすればよくね?
http://www.musen-lan.com/speed/
これで100Mbps出ない奴はオフでトレモでもやってりょ
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それよりpingだろ
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>>268
先入観で言ったらアカンのだろうけど、コスパに優れる自作PC作れん時点でps4でラグスイッチ持ってる奴なんて極々稀だろうよw
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そんなしょうもない小細工してまで一銭にもならない虚しい勝利に固執する奴が稀じゃなかったらやばいわ
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ガン待ちで負けて即効で再戦ボタン押す奴さあ
くやしかったら少しくらい攻めてこいよチキン
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>>274
お客さんすみませんね
ここ、愚痴・自虐スレなんですよ
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>>270
格ゲーに100Mbpsとか何言ってんの
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ガン待ち胴着が1番つまらないという愚痴
潰されても波動拳対空コパだけ
無駄に時間がかかるだけ
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コーリン使ってリュウ相手に1ラウンド画面2往復半したわ。
マジダルい。
弾抜けもうちょい伸ばしてくれ
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ザンギに近づかれてスクリューダッシュスクリュー
ダッシュボルシチちかやられると死にたくなる
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クソラグでウルトラダイヤとかに上がってる奴って何が楽しいの
もう、ほぼ勝ち確定でLP足し算するだけの作業みたいなもんじゃん
-
プラチナのコーリンにピヨリ屈伸されたからお返ししてやったら勝ち確で切断されたw
うらすじくん☆
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>>280
ラグはなあ、遅い回線に合わせるのって不公平だよな
1/2で速い回線側の結果が遅いほうにワープする
ようにすれば良いのに
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ウル4での失敗をスト5でもやらかしてて笑えるな。
ハイリターンな技はハイリスクにしないと糞ゲーにしかならんとなぜウル4で学べなかったのかねぇ。
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ストレスしかたまらねぇえええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
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本人も雑魚なのに初級者に向かってアドバイスではなくうーん、これはLP○○!!って煽るの見て不快
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しかしマジでマッチング時間かかりすぎだろ
試合から次の試合までどんだけかかるんだ
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数回に1回海外と当たる時点で察してあげろ
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怪しげな韓国企業にネットワーク部分を任せた結果がこれだよ
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キャミィのリフトアッパー削除しろ
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ホントにあのアッパーはなんで許されてるのか分からんな。
ダメージが大きい分コパ対空よりタチが悪い。
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上位キャラへの対策にダイヤ辺りのランクの試合みたら
強い技ひたすらぶんぶんするのに対して相手が細かい対策して凌いで
後半のクソゲーVトリとEX技連発に耐えてようやく勝利とか多いわ
こいつ俺と同じランクじゃねえだろとか思ってそう
-
キャミィは恵まれ過ぎ
ストライク、昇龍、通常技対空、
発生とヒット確認しやすい通常技、そこから確実に当てられるVトリ、
位置入れ換え簡単にできるVリバ、確反ない奇襲Vスキル→ヒットしたらコンボ&、確反ないおスライディング
これ強すぎ
しかも対戦すると投げばかりやってきてクソつまらん
いぶき、バイソンだけじゃなくてキャミィも調整し直せ
-
4月末はなんもなし!
んっ!ブブッ
-
>>288その船を漕いでゆけ おまえの手で漕いでゆけおまえが消えて喜ぶ者に おまえのオールをまかせるな
-
好きなストリートファイターがこうも糞続きだと悲しくなる
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コーリンとかいうケンやかりん以上に相手の間合い外でぶんぶんするキャラ
-
昇竜持ちの小パ対空やめろ
一気に萎える
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小パ対空と柔道なんで中途半端に残してるのかセンスないわ
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豪鬼に何度も柔道されて何度も切断した
柔道されると対戦する気が一気に失せるんだわ
-
いやだってそういうゲームだからな
はよこんなクソゲーやめときな
-
小P対空を消すより、J大攻撃の判定を軒並み強化した方が良いと思う
削除する調整は不満出やすいし
柔道は調整むずい
画面端柔道は残さないと延々長い試合が増えるだけな気もするんだけど、運び性能にも差が大きいからバランス取りにくいと思う
俺は根絶出来るなら軸ズレを全部消してほしい
これは間違いなくキャラ格差残しちゃダメなテクニックだと思う
軸ズレが強いキャラがウザいのはもちろん、S2で消されたキャラと軸ズレに弱い連携が特に多いキャラ使いのストレスが凄いと思う
-
ていうかどの技も軸ずれてるんだよ、単に前にでてる
から問題になりにくいだけで
-
コパ対空の撲滅って相手が空中にいるときに弱攻撃が出ないようにするくらいしないと無理じゃね
落とされないように飛ぶ練習をしたほうが建設的
-
単にジャンプ強攻撃の当たり判定強くすれば良いだけ。
-
http://i.imgur.com/3WB9kLM.jpg
皆が見捨てる勇気が必要
そうすればカプコンも諦めて
少ない人員を無駄に浪費することもなくなる
-
>>304
めちゃくちゃ強くしても発生前に潰されて文句言うやつは残ると思うよ
それに対空の方の判定も強くしないとバッタゲーになる
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>>301
確かに小パ対空弱くというよりもJ攻撃を強くした方がいい
カプコン「小パ対空弱くしました!」J攻撃強いキャラ「ほんまやありがとー」
J攻撃弱いキャラ「いや…大して変わってなくね?」みたいな感じだし
小パ対空弱くしますからの豪鬼とコーリン両方小パ対空できるとか何も見てなさそう
-
youtubeでいぶきのやばい爆弾の動画見てきたけどこいつ別ゲーやってんな。
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コパ対空は別にあってもいいと思うけどな。
そのかわりリターンは全対空中最低ってルールは守ってもらいたい。
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ウル4みたいなゲームにしてくれ
プロもそれを望んでる
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空中ヒットは相手との距離が凄く開くようにする
そうすればコパやらリフトアッパーから表裏もないしいぶきの爆撃からとび蹴りの表裏なんかも無くなる
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深めのめくり攻撃すら立ち向き変わらずコパで落とされたときはさすがに呆れた
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朝からランクマやって9割コマ投げ持ちしか当たらないんだが
不快すぎる
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>>313
お前が使ってるキャラわからんがまだマシだろ
5強ばかりとか+ザンギとか糞だぞ
コマ投げキャラもピンキリだからザンギザンギミカララとかはご愁傷様だが
アレクアレクアレクアレクだったらLP爆上げじゃねーか
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良く考えたらアレクがそんなおるわけあらず
リュウは当たるのに不思議だぜ
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ララとザンギとミカだけで20戦くらい連続だったわ
ストレスやばすぎた
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投げキャラにコマ投げをもたせてウル4で失敗してるのにそれを繰り返すバカな開発…
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訂正
投げキャラ意外にコマ投げをもたせた
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コマ投げ持つのは個性としてまだ許せるけど、
4のホークみたいに投げた後うしろに大きく跳ねて欲しい。これなら画面端でもループしにくいはず。
決まったら完全リセットって感じで。
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まあ投げタイプ以外のコマ投げはブルリベンジャーのように一瞬とびあがるとかしてわかりやすい発生モーションをつけたらいいと思う
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>>320
ソドムだな、画面中央から弱で届くめっさ広い投げ間合い
あれ滅多に決まらないけどな
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>>306
発生前に潰されるってずっと言い続けてるアホおるけど、
小パン対空は発生じゃなくて判定の問題だから
発生の問題だったら3フレ立ち技全部対空なるだろが
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立ちコパしゃがみコパなんて基本はしゃがみにちゃんと当たるくらいの高さ判定でいいのにな
しゃがみに当たるなら立ちにも当たるんだし
何でやたら高くしてるのか。ネカリとか未だに強いし元々優秀な対空コパ組が修正されても多分まだ比較的強いままだからな
ジュリもラシードも次でも十分使える落ちだと思う
-
いぶきうぜーから回線抜こ
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>>322
もしくは今からでも通常技に遠近つけるかだな
ウル4だとリュウの近距離立弱Pって実は対空にいけたんだけど
遠弱Pが出たら死ぬからな
-
4は引きつけ昇竜で全部落ちたから
4のウメちゃん相手だとマジで飛べんかったけど5じゃ適当飛びすらガードしてる
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>>324
いいぞ、どんどんやれ
いぶきはこのゲームで一番のクソキャラだからな
クソキャラ使いをみんなで拒否していけ
ブラックリスト実装したらおれもいぶきを入れまくる
-
ジュリに風波溜めさせろー
最初から全部持ってたらぶっ壊れキャラだとカプコンに思われてるようだが
見てから潰すの余裕な硬直の風波溜めのせいで
上位勢でも壁に向かってガンダッシュするの見てて面白い?
立ち回りで溜めさせるキャラにしたいんなら硬直減らさないと駄目だよ
あのリターンでこのリスクは割に合わねえっす
他のことは我慢するからこれだけ改善してくれ
-
>>328
遅いキャラ、食らい判定デカいキャラは硬直減らされたら
ジュリの風波止める手段なくなって勝負にならなくなるぞ
今でも普通に風波止めようとして蹴り上げの微妙に残ってるところに
攻撃判定出る前の食らい判定だけが蹴られて全く止められない可哀相なキャラいるのに
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>>329
それじゃあ開幕風波が無難だな
安易に溜めにくさ考慮して風波の性能上げると
弱風波プラス取れるとかでラシード以上に端固め強くなるし
-
このゲームスト4シリーズより叩かれているよね
-
つまらないからね
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>>330
それはそれでダメでしょ
大風波有るだけで確反がえらい増えて立ち回り一気に有利になるんだし
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プラチナからダイヤはひたすら中霞とジャンプクナイで飯食ってきたんだろうなっていぶきが多いな
基本的な動きや守りは下手だから処れるけど
てかベガとユリアンもひたすら糞技押し付けトリガー逆転力でダイヤまで行ったんだなってやつ多すぎるわ
ほんとこんなんでいいのかな
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Vトリゲージは攻めた時に溜まるようにして欲しいな
逆転性能が高過ぎる
そしてイライラが高まり熱が冷めて行く
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マッチングからマッチング遅すぎて時間奪われてる感が半端じゃない
ラウンジは検索クソだしトレモやったらやったでロード増えるしなんかもう
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ジュリってすち4だと風波タメどころかボタンホールドだったけど弱い弱い言ってるイメージなかったがなんで?
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>>337
別に弱くなかったから
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滝と熊のステージでコマ投げ使ってる奴全員不具合利用でBANしろ
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カジュアルで十回勝て!の時間の無駄感ときたら…
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ダイヤのガチ勢がカジュアルに来るの邪魔
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昇龍って本当にズルいよね
あるキャラないキャラで差がありすぎる
相手のおき攻めに暴れりゃいいんだから
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昇竜とコマ投げと3fあるキャラが一番ガイジって事でよろしいか?
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そんなキャラスト5にいないないない
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おはスライム
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>>342
こんな感じのバカなゆとりゲーマーのせいでスト5は終わるんだよなぁ
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昇龍は潰されるからリスクあるぞ
潰されまくる
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>>341
14000から上がれなくて頭打ちになってる人達が続々とカジュアル勢に移行してる
プラチナの人達からすれば邪魔なのは理解できる
でも14000のカジュアル勢はガチ勢ではなく、上に行くのを断念したエンジョイ勢だよ
全てはカプコンがマッチング範囲を直せば済むのにね
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断念ていうかランクマの最終目標をダイヤにしてる人が多いだけだろ
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punkとかいうデストラーデのせいで屈伸するやつやたら増えたなー
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あいつら勝ち確でしか煽らんからな
榊遊矢レベル
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まあ同ランク付近しか当たらないようにしたらますます過疎るけどな
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殆ど確反できねえ突進技多過ぎだろ
コマ投げはダメ多いくせに隙少ねえだろ
根元じゃなくカス当たりでも減る判定巨大なサマソおかしいだろ
キャノンスパイクは昇龍系のくせに隙少ねえだろ
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さすがにコマ投げのスキが少ないというのはないだろ
通常投げすかりと勘違いしてねぇか?
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アクセルスピンナックル
赤星拳
ラシード、ネカリ、いぶきの中段
ガード-4以上の硬直差にして確反ありにしろ
特にアクセルと赤星はガードさせても有利、しかも実用性高いから汚い、大嫌い
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>>338
ランクスレでウル4最終調整後すぐは強い強い騒がれ10強には余裕で入るしwとか言われてたけど結局は中堅の性能しかなかったのを俺は忘れない。exグルグルはガードされたら密着フルコン確定する調整になったし。風水使えて初めて戦えるキャラであり立ち回りやコンボはホールドできなきゃ弱いという玄人向けのキャラだったわ。
回旋コンボフィニッシュ決めた時は脳汁溢れるけど。
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>>343
ネカリのことか
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結局バイソンいぶきガイルのS2だな 調整しっかり頼むわホント
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ネカリがマジで一番むかつくんだが
でもそんなに強いキャラじゃないんだよね??多分俺防御に回りすぎなんかな・・
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いや、ガイルイブキバイソンが弱体して落ちたら最上位間違いなしだよ。
ただ、ネカリキャミィかりんザンギ豪鬼が最上位争ってる方が割と健全に見えるくらいその三キャラが壊れ過ぎてるだけ。
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かりん使いどもは真面目に地上戦やってますみたいな上級者っぽいフラフラした立ち回りしてるけどさ、お前ら適当に技振ってりゃ、あとは判定様が仕事してくれるだけだから
勘違いすんなよ
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バルログ使って地上戦語んな(かりん使い)
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lp上がってきてようやく気がついたわ
出し得技多すぎ
キャラ相性なんて関係ないやん
ひたすら理不尽な読み合い強いられ続けるとかアホらし
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ネカリは以前の豪鬼ポジションで作ってる言ってたから意図的に強くしてある
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屈伸する奴多すぎだろ…
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>>363
このゲームLP上がるほどクソゲーだということを思い知る
ゴールド帯でのんびり過ごしてるのが一番だわ
プラチナ以上になるとストレスたまる対戦ばっかりになる
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>>365
クソゲーすぎて4じゃアピールの一つもしなかった俺も屈伸してる
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ラシード相手糞つまんねーんだけど
ダッシュ速いジャンプ見切りづらい牽制強い弾まで強いしかも小技対空あり
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海外の大会見てると思うが屈伸流行ってるの?
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ブブ
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>>363
キャラ相性は全く語られずに総合的な強さばかりが語られるようなゲームだからね
上位の汎用性が如何に高くて理不尽なのかが分かる
攻略要素が少なくてつまらんから改善してほしいわ
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キャミィララミカといいケツ丸出し女は不快の塊だな
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2017のテーマはロングコンボなんでよろしく
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ザンギしね
間違えた
使ってる奴しね
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部屋立てても外国人しか入ってこねー
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キャミィ投げばっかりしてきてツマンネ
そんなに投げたいなら投げキャラ使えばいいのに
キャミィ使いはみんな投げ狙いばっかり
同じことしかしてこない
あー、相手したくない
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投げなきゃ崩せないキャラになにを仰る
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>>376
中段ないから投げないと崩せないんよ。
てかバルログとの地上戦なんかしらける。
攻撃動作で後ろに下がるからいちいち追うのが面倒い
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言うて、ほとんどのキャラは基本的に攻める時、投げか打撃しかなくね?もしくは投げシケ狩り
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タメキャラのため時間全部二倍にしろ
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中段メインで崩すキャラなんてコンボ行けるキャラだけだよな。基本投げか打撃だからキャミー強く感じる気持ちはわかるな
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キャミィ別に投げなくても普通に発生の早い通常技でチクチクしても強いし、アクセルスピンの裏回りもあるし、フーリガンの奇襲もあるし
もちろんストだってある
投げなしでも全部対処しきれない位に技揃ってるじゃん
中段ないキャラでもキャミィほどしつこく投げ狙ってくるキャラなんていないよ
なでこのキャラこんなに投げばかりしつこいんだか
当て投げ、前ステ投げ、起き上がりに重ねの投げ、ストから投げ、投げ、投げ、投げ、、、
本当につまんなくて不快
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全キャラ投げ削除で延々ガードの上から白ゲージ貯め合うゲームにしよっか
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ラシードこれ何なの?一生固めらて終わる
やりようがないぞ
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馬鹿はすぐ極論に走る
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まぁ投げは基本不意を付く感じであるべきだとは思うよ
つまりコパ暴れで割れてほしいかな
吸い込みはSFシリーズの特徴なんかもしれんけど
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シミーの時間を増やすのが妥当なのでは?
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打撃のリターンにびびらせて投げ通すゲーム
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投げはいくら読み合いってもループ性があるきゃらにされると不快の塊だしな
グラしない→投げ
グラしない→投げ
(もう投げないだろう)グラしない→投げ
あーイライラ、グラする→シケ狩り
もう冷静ではいられないw
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中段崩しがメインのキャラはいないが、中段持ってる持ってないで、大分守る側は意識が変わって来るでしょ。
もちろん投げがウザいってのは分かる。でも、どのキャラもうざいぞこのゲーム
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端で一回投げられたらまずもう一回は何かしらしてくるからぶっぱ通る
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>>389
カイジのEカードと似てなくもない感じ
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コンボないキャラの中段なんてここぞって時以外くらってもたいしたことないわ。ララは除くけど
確実に当て投げや投げループできる方がやばいわ
キャミーなんてスタン値200でおかしいし
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ラシードキャミィかりんの打撃と投げの択は相当つおい
こいつらは脳死で触れてお手軽簡単択をかけれるから強キャラ
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配信者負けて文句いうの辞めてほしい、こっちだってお前とやりたくてやってるんじゃないんだよ
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バイソンのタンパで体力4割逝かれたけど
これ反則技だろ
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タンパはボタン3つ溜めでいいだろ
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スト2ダッシュの時って3っつためだっけ?
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ユリアン消えろホンマ。
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ジャングラ消せよいい加減ガイルが遅らせサマソしてくるんだけど
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それジャングラなくなってもかわらないんじゃ
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投げ抜け仕込めなくなるんだから変わるだろ
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そもそも弱サマソ投げ無敵なかったっけ
今投げ読みで遅らせサマソやって通ってるならジャングラ有無関係ないんじゃ
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なんだよEXサマソに投げ抜け仕込めないのかよ
デンジャラスヘッドと同じだと思ってた
単に下手くそなだけか
-
アレクのストンプとヘッドきついわ
垂直すれば終わりとか言ってるけどそんな運頼み距離遠いところでしかできないし
近くでやったらうまい奴には普通に狩られるからそんなぴょんぴょん飛べない
弱いと言われててもランクマでそこそこ勝率いいのはこれとコマ投げあるからだろな
-
有効なのはわかってるけどピョンピョン垂直してんのってみっともないからな
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>>405
アレク使いは見てから垂直で終わるとか言ってるけどスタンプだと硬直短いから余裕で対空間に合うんだよな
反応出来ても2分の1で負けるような対策()で自虐してるのがムカつくわ
あいつらマジでゴミ
-
グラップはした側が2F有利とかにすればいいと思う。
現状五分だよね?
-
再調整の愚痴
>紫電カカト落とし
>ガード時の硬直差を-2F⇒-4Fに変更します
中段はガードされたら反撃確定あたりまえやろベイビー運営
でもいぶきの中段は-2Fのままー
リバーススピンキックは-2F、赤星拳にいたっては+1F〜
くっそ
-
リバスピ、赤星は中段ちゃうけどな
ユリアンはガード+2なんて中段ありますが
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>>405
>>407
アレク使いから言わせて貰うと、垂直されるとほとんどの技と大Kが潰されるのはきついのは確か
でも、こっちにも垂直を狩るラリアットと3大PあとEXエルボー・ニーがあるので垂直しまくる人は楽
スタンプやヘッドが弱いと言ってる人は使うタイミングが悪いと思う、もし無かったらすごい困るし
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空中判定になる攻撃をコンボできるようにするなよ
単発ダメージでいいだろ糞が
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>>408
それだと攻めが強いってスト5のコンセプトが崩れる
ガン待ち有利が加速する
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ランクマで勝ったのにLP減ってるやんけ
どういうこっちゃ
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ブブくらってペナルティまでもらったんじゃ
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愚痴る前に技の性能くらい理解しろよ…
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6勝20敗でLP微増ってどういうことだよ
無理やり格上とやらせるの本当に止めてくれや
俺は同格と勝ったり負けたりしたいんだよ・・・
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つーかマジでオカマ垂直ケン絶滅しろや
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いや、グラップするのにもかなりリスクが高いゲームだから
グラップした側が有利になっても待ちが有利になるとは限らないと思う
まあ面白くなるかどうかも分からないけど
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いぶきの中段-2で当たればコンボいけて下段も避けるとか考えたやつ頭沸いてんのか
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開発は幼稚園児らしいからな
-
センスないのにアレンジする無能開発
ダルシムずっと浮いてるとか最悪すぎるんだけど
イラついてまともな勝負ならねえよ
-
ララ戦とかマージでしらける
-
ララ戦とかマージでしらける
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ユリアンなにこのクソの塊みたいなキャラ。
こいつ調整したやつ正気かよ。
-
>>425
しかも対策されてガン処理されると不機嫌そうに連戦拒否すんだよな
未対策の奴探してクソ投げ付けるゲームだわほんと
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なんかEX技ぶっぱしたらそっからさらに追い打ちが入るのがマジクソだわユリアン
ゲージ回収してんじゃねーよ
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>>354
すまん、隙ではなく。。スカリモーションだな。
コマ投げのスカリモーションは、フレーム数もっと増やさんとな。
昇龍系は落ち着いて確反入れられて、クラカンもあり
当てたってもダメもコマ投げには及ばず、EXさえ仕切り直しになるんだからな。
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ユリアンに文句たれてる雑魚久々に見たって愚痴
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コマ投げほんとくだらないな
つきあってられんな
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そうだよな全一のユリアンが大会でリュウに負けるくらい雑魚だよなユリアンって
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ダルシムとかいう人をイラつかせる為だけにいるキャラ
散々遅延した挙句死んでいく様までビショカスそっくりなんだが僧侶ってこんな奴ばっかなん?
-
どのキャラとやってもイラつく
-
つまらん相手は再戦しない
結局これに尽きる
-
カジュアルに住み着いてるあのクソザンギはよ飽きてくれんかな…
-
ララマジでくだらねーな
-
スト5ルールのコマ投げ強すぎ
あまり強くないらしいアレクですら再戦拒否余裕やもん
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カジュアルまじPP詐欺のゴミしかいねー
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LPか
てかよくサブ垢とか作るわほんま
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ララの膝えぐすぎない?
ララ使いも膝が強すぎてちょっと罪悪感あるやろ?
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>>440
あいつら微塵も強いなんて思ってなかったぞ
連中曰くガードで-2なのに文句言ってる奴らが対策出来てない雑魚らしい
問題は硬直差じゃないのにな
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>>435
ナントカ16のことか?
あいつは完全に雑魚狩り
カジュアルでポイント関係ないけど雑魚狩りは雑魚狩り
俺もカジュアル勢だからブラックリストに一番最初に入れようと思っている
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クソラグいのにあほみたいなスピードで触ってきて何回も択
誰でもできるやんけキャミィラシードかりんお前らも存分にクソだわ
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レッセンハの時だけ急にラグくなるかりん使い何なのまじで
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それより紅蓮拳だろ
初段ガード後に小パンで暴れようとする→掌底出し切りに負ける
無敵技で切り返そうとする→失礼!って逃げてく
んで黙ってると肘で有利とってそこから固めてきたり、ひゅぽぽぽ!って投げてきたり、
さらに図々しく歩き投げしてきたり
中段派生もガードで-2とかいう壊れ性能だし、
読み合いとは言えゴチャらせ性能が高すぎる
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言うてお前らそんなフェアなキャラ使ってねーだろ
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相手キャラがフェアでないことを主張することと自キャラがフェアでないことは矛盾しない。
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>>445
掌底出し切りも謎のガード硬直で反確のタイミング難しいしな
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バイソンってさすがに使ってる方もくだらんと思ってるよね。
てゆーかタメキャラ全部いなけりゃそこそこバランス良さそう。
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>>449
俺使ってみたけどくだらなすぎてサブとしても使うのやめた
あんなん使って楽しいって奴いるけど流石にちょっとどうかと思うわ
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かりんは屈中Pがどこで当たっても屈中Kが当たるってのが全てだと思う。
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全キャラくだらねーよ
自キャラを棚に上げてヘイトしてんじゃねーよ
どのキャラも同じ穴のムジナだよ
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よくこんなクソゲ文句言いながら続けてるな
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ゲームしてなくて愚痴スレにいる方がヤバイ
-
見難いステージ選ぶんじゃねぇ
-
棚に上げてねーよ
特にくだらねーって話してんだろ
つか愚痴なんだから別にいいだろ
-
起き上がり時の投げ無敵時間増やして
投げスカの硬直増やす等
投げにリスクを与えるべき
どいつもこいつもダウン奪いピッタリ投げ重ねる
本当にクダラナイね
起き上がりに3F暴れしてても投げが勝つのはおかしい
投げは暴れに負けて暴れは打撃に負けの基本的なカクゲーの読み合いすら成立してない
-
スト4は投げ抜けが強いおかげで起き攻めの主体が打撃だったからな
まあ打撃というか上だが
-
タンパどうにかしてほしい
タンパ+CAで即死したw
-
バイソンは幼稚園児が作った頭イカれてるキャラだからどうしようもない
-
豪鬼に波動拳打たれるたびに画面揺れて気持ち悪くなるんだけど
なんでこんな動きにしたんよ
-
デザイナーは視認性にこだわって作ったらしいけど
ゲームやったことない人か感性が一般の人とズレてるんじゃね
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視認性にこだわってトレモステージしか使い物にならないんだからお笑い種だな
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無駄に弱K振って、戦い方よく知ってます感出してるカリン笑える。
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むしろバラエティー感を重視したと言われた方がましだった
これで視認性重視とかセンスないわ
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キャラも背景も見えにくくしてラグくする
容量つかって派手にすればいいといいと思ってんのが頭悪い
ゲームで映像見えにくくするって意味わからんすぎる
-
>>448
このゲーム技の隙と硬直の長さが感覚的に合わないよな
モーション先に作ってゲームバランスの為にフレーム数字
だけ上下させるからだろうけど、それのせいで見た目と
実際に動かした時の感覚が合わない技が多い
-
ブッパと回避困難連携全部当てても負ける奴だっさ
-
なんでダルシムに学生コスチュームが無いんだよ
ふざけんな
-
運営に最後のチャンスやる
ダルシムはチアリーダーコスチュームでもいいぞ
でも、足にもポンポンつけてな
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いや、ファンこそ学生コスだろ。勉三さん風味めっちゃ似合いそう
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ザンギの熊コスとかマジ羨ましい
ダルシムにもなんかいいコスをくれ
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格ゲーにしてはちゃんとみえやすくしたってことでしょ
他の格ゲーはマジで何起きてるか、どこにあたり判定あるのかプレイしてない人間には分からないレベルだからな
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なんでザンギにセビ付けたんだ頭おかしい開発
-
ネットの書き込みでKOFよりスト5の方が当たり判定わかりづらいって書き込みは見たことあるけど
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ウルトラダイヤくらいになると流石に個性出てくるけど一万くらいの奴ってbotかと思うほど全員同じ動きだな
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暗いステージで暗いコスチュームでバッタして擦ってパナしてゴミ
ウル4の同人ゲーのくせにセンスねえ奴に開発させんな
-
韓国とマッチングさせんなゴミ開発
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ケン使いってヤバいな。
如何に、どこでブッパするかしか考えてないのか?
昇竜キャンセルVトリ昇竜とか滑稽
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>>479
昇竜キャンセルトリガーはくだらねーけどそれは流石に確反取れよ...
-
バイソンよー
あんな早い下段突進がEXだからってガード-2って
ノーマルも距離調節すると反撃難しいよ
なぜか一人だけVスキルでブレーキングできるし
そっから中段だせてコンボいけるなんて
おっさん無理っすわ
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>>481
バイソンは画面端行ったらそのままバスに載って連れていかれるようにしたらいいと思う
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通常技キャンセル必殺技キャンセルVスキルキャンセルとか開発何かおかしいとか思わなかったのかな
思わないんだろうな
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必殺技や中段からvトリ発動コンボして、また必殺技、中段からコンボ
こいつら強化するってどんな頭してんだよ
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リュウリュウダルシムガイルガイルガイル
鬼ごっこがしたいんじゃないんだけど
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二試合目からラグくなる現象なんなのマジこれ
ラウンジでも最初は大丈夫なのに段々ラグくなるし
裏でセコい処理しすぎなんだよ
そのくせ地球でロードしてなかったとか
-
霞掛けこれ削除しろよ
糞技すぎる
-
どのキャラとやってもイラつく
-
かりんの着地モーションとミカの受け身モーションといぶきの受け身モーション見えないんだけど
バカじゃねえの開発
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田植え女でラグくねえ奴いねえんだけど
なんでラグい奴に限って田植え女で見えないグラ潰し仕掛けてくるんだよ
-
はいザンギ来たんで放置しまーす
-
ララとアレックスのコマ投げコマ投げ抜けれないんだけど
前ステか突進技かなんて見えるわけねーしさ、
んでずうずうしくコマ投げコマ投げとかしてきてさ、
「不利なんだから喰らう方が悪い」とか言ってさ、
スト5が遅延がそもそもおかしいんだよ
だからプレイしてて爽快感がないしイライラしかしない
熱帯のために遅延仕込んでしかもそのネットワークがボロカスって
グラフィックとレベルデザインとネットコード書くチームでコンセンサス取れよ
こいつら好き放題にやってるだけだろ
-
全キャラにコマ投げ付けてコマ投げでコマ投げ抜けさせろ
-
調整も大事なんですけどラグもなんとかしてくださいよカプコンさん
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ていうかウル4のコマ投げの発生って投げキャラ以外は早くて8とか他は12とかだったよな
なんでこんな簡単に接近できる奴らが発生5のコマ投げとか持ってん
-
ほとんどのコマ投げって、投げられるまで技発生したの分からない?
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アベルも発生5Fだっただろ、セスに至っては3Fだし
-
>>467
いつ動けるんだみたいな技もあれば
もう動けてたんかみたいな技あって
いちいち覚えなきゃならんのよね
自分だとラシードの中段が感覚より早めに出さないと反確間に合わない
-
弾キャラ削除しろよほんとクソ要素だわw
-
フーリガンのあとのスライディングとか、豪鬼の百鬼スラとか
見た目だとめっちゃめり込んでて、これ隙だらけ!アッパー昇竜入る!って思うけど実際は-2だもんな
いちいち覚えるの面倒くせーよ
-
スラめり込みで-2なのはおかしい
-6に直せ
ガードするの簡単じゃないのに
きたねーよ
-
そういうわかりにくい反撃に、
最大入れるか3フレからのコンボ入れるかで
上級者との差を出したいんだろうな。
直感的じゃないし爽快感が減るクソ要素だなw
-
直感的に反撃いけるだろって思ったら反撃されるタンパ
-
ガイルとかいうクソ面白くない完全無欠キャラどうにかならんの?
ラグのせいで見てからソニックガード間に合わんし
-
ララ戦苦行すぎるわ
表裏択から投げと打撃の二択仕掛けてくる癖にクソ強い飛びで近づいてくるとかアベルより不快だわ
-
打撃無敵や投げ無敵付いていたアベルよりクソはねーわ
-
あんだけ強い弾を無制限に撃てて飛ばせてダウンまで奪える強対空つけてもらってて
おまけに投げ無敵、完全無敵Fまで持ってるキャラがなんでヘイト集まらないか不思議で
しょうがないわw
-
サマソとリフトがめくりに強すぎるんだよなー
-
そんな見える攻撃より見えない攻撃や弾よりつよい飛び道具あるからな
弾より表裏でハメ殺すとかのが強いからね
-
ザンギがクソすぎて吐きそう
-
ウルプラのクソラグララまじで消えてくれ。
巻き戻りまくり、久しぶりにあんなにラグいやつと当たったわ
7連勝て、どんなけ迷惑だよ
-
ジャンプから苦無投げ
相手の反応も対空もおかまいなしに無に帰して自分の優位状況
どこからでもテキトーEX苦無投げ 当たればバンザイ当たらなくても有利から素晴らしい崩し択の始まり
タンパ EXデビリバ・・・もう説明不要
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10連敗以上した後に相手30分見つからずやっと見つかった相手に勝てそうな時に切断
また切断
何故か切断ペナ貰ってLP取られた
今日だけでLP1200も減った件
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>>513
安心して。こここにも仲間がいるよ…
いぶき、ララ、ラシードとしか当たらん
-
トレモすらブブる。
-
初心者のために長いリーチから有利技つよーいEX技見えない表裏対空簡単な小パ
相手が固くて崩せない?ご安心を7〜8割は避けられないコマ投げつけときますね
出し得な中段や大攻撃もあります!負けそう?大丈夫トリガー運ゲーに持ち込んで逆転してください!
-
結局ウル4でもスト5でもクソ技をなんとかしないとプレイヤーは不満だらけだわな。
ウル4にいたってはロレントやエレナがex中段からウルコンまで行ける期待値あるのにガードむずくて確反皆無はさすがにおかしかった。昇竜セビも不利フレーム増やしたところでオンじゃあんま関係ないどころか反撃入れようとした時に強昇竜ぶっぱに当たることがよくあったな。キーディスみたら萎えるくらいガチャってるし。
スト5はクラカンをはじめいろいろ見直さなきゃならんな。いぶきもバイソンもネカリもララも…ユリアンとか投げキャラの癖に弾あり、タックルありで自分の距離に強制的に持ち込める…もうあかんやろ。
-
ケンの前ダッシュこれ止めれんな
走ったの見てからじゃもう遅い
移動系の技はほんと糞つかれる
-
不快じゃないキャラマジでなくね??
-
>>519
ない
どのキャラとやってもイラつく
-
>>519
同キャラ戦やってもテンプレ行動されてむかつくからな
凄いよこのゲーム(´・ω・`)
-
>>521
同キャラはどんなゲームでもそう。オセロみたいなもん。
-
いぶきバイソンガイルとは連戦しない
これがストレス少なくスト5を楽しむためには必要
-
ザンギとの牽制合戦は楽しいが、一回こかされたら一気にクソゲー化するし
いぶきは立ち回り糞でもEXクナイがあり、さらにVトリからの分からん殺しでクソゲー
バイソン、ダイアクラスでもお願い中段からのVトリコンで萎えるし
ユリアンはでかいくせに早くてリーチ長くて火力高くてヘッドはスカッても硬直少なくて『はっ!?』ってなるし
そんな強キャラしかランクマにいないのが萎えるわー
-
対戦前の地球っブブしてそのまま真っ暗なままトレモに帰還出来なくなった
クソゲーどころかゲームですらなかったわ
ただの糞
-
トレモ選択してステージ選択が出るまでに1分弱かかる
-
ザンギが抜けてたわ
ザンギと連戦するやつはプロか変態
-
コマ投げ搭載キャラは全員足遅くしろ
-
コマ投げ使ってる奴バグ利用でBANしろ
-
>>528
ザンギ「許された・・・」
-
バーディも足遅いから許されてるよ
-
バーディも中距離からぶっ飛んでくるけどな
-
どう考えてもザンギがいっちゃんおもんない
しかも多い いっぱい
-
投げキャラ代表のザンギはいいよ
戦うのは嫌だけど
バーディもコマ投げいいよ
ネカリ、バルログのコマ投げはあかん
ララ、ミカは投げキャラ設定だからコマ投げ良いけど動き遅くしてくれ
-
調整待ちでもう2週間くらい起動してないな。
調整延期でもう楽しげな新キャラとか
演出スキップついたりしない限りもうやらないかも。
PUBG100人近いプレイヤーが必要なのに
マッチングもサクサク、戻りもサクサクで楽しいです
-
リュウ使いが流れたからだと思うけど
豪鬼使いの正統派キャラぶってくるの
本当鬱陶しい、使ってみてるけど
端柔道出来て飛びから何でも出来る
高火力、ダウン取るのも簡単で
そこから投げか糞お手軽屈強P重ね
CCしたら300近く
ガードされてもプラ3、足も速い
他の技も有利fだらけ、百鬼もあるし
暴れ潰し連携も投げしけ誘いも超強い
いぶきバソ除いた他キャラ叩いていい性能じゃない
他キャラのCC技ブンブンに付き合う必要ないし
今は体力低いけど上がるしな
-
>>535
消えろゴミ
-
え?たった2週間なの?って感じ
こっちは半年は起動してないよ
あと半年経ってから出直せ
-
クラカンから最大コンボたたき込んで勝ったら
再戦せずにやめてその日のプレイも終わりって
やると気分良くなるぞ
-
>>538
そしたら今度は「こっちは1年だぞ」って言うんだろw
無理ゲーやん
-
ガラケーの俺様はマジで一年起動してないぞ
星一つ投稿してアプリから削除したったわ
-
>>537
対戦相手選んじゃう奴が言っても説得力ねーわw
-
>>542
日本語理解できんの?消えろよゴミ
-
対戦相手は選ぶがレス相手は選ばない猛者なのだろう
-
このゲームとにかくフレームさが見た目でわかりづらすぎるから
有利だったら青く、不利だったら赤く体が変色するようにしてほしいわ。
全キャラのフレーム覚える作業が苦痛すぎる。
-
ガード硬直をレベル分けして共通にしてくれればなぁ
ヒット時に大幅有利、ガード時に不利っていう技を作りたがるからできないけど。
そのくせ通常カウンターが+2で統一されてんのは何なんだろうな
-
小技ガードするたびに両者チカチカすんの?
そっちのが苦痛だとは思わないのか
-
それは設定次第で入れたり切ったりできればいいと思う。
大体、特殊なことしないとわからないヒットボックスとか、
知らないと勝てないような、ほとんどルールに近い仕様を
隠匿しすぎてる。
-
いちいち屈伸すんじゃねーよ
-
豪鬼の起き攻め無理すぎる。
火力ありすぎパターンありすぎ。
あれでさらに体力増えるとかもうアホでしょ…
-
豪鬼体力増やす、昇龍強化するなら他を弱体化しろ
柔道できなくしろ
百鬼スラはガード-6にしろ
赤星ガードは-4にしろ
波動当ててもいないのにVトリでキャンセルできるのやめろ
Vトリ昇龍のダメージ下げろ
-
お前みたいな馬鹿が居るからリュウがあんなのになるんだよ
-
リュウ弱体化は誰も悲しんでないし大成功やん、
-
いつものキチガイ胴着アンチか
-
前の性能のリュウは明らかに強すぎたでしょw
-
道着信者きしょ
-
信者てw
ほんと頭おかしいな胴着アンチは
-
強すぎたかどうかはともかく
強すぎたとしてもここまで弱くする理由はねーよ
-
S1の時は強すぎたって言うより戦い方がだな。
-
せめて赤星をガードで不利にしてくれ。
-
ダイヤ帯のナッシュに一生固められるんだけど
ナッシュまだ全然強くね?
-
>>561
ナッシュ側の意見だけど、ゲージ使わないと固め続けるのは無理
EXソニックかEXムーンね まあEXソニックの方が多いかな
ノーマルのソニックやムーンサルトで固められてるなら
ソニックガード後に最速の通常技で割る ムーンは対空する
端以外だと投げからの攻め継続ないから投げられるのが安く済む場合も多い
-
だから見えにくいコスとか元の判定わかりにくいコス作ってんじゃねーよ
なんでやってる側の気持ちを一瞬でも考えようとしねーんだこいつら
どんだけ狂ってたらこんな仕事できるんだよ
-
>>561
強いよw
日本の人気プロが使ってる強キャラにサポーターが下げ工作してるだけだよwww
ソニックにきちんと対空機能するし、近寄ろうものなら反応不可のサイズ飛んできて、あの長いリーチ
のしゃがキックで足止めされるよ。
-
>>536
そりゃ、ときど先生が使ってるキャラだからw
現状、かなり強いけど使い手の多さと声がデカいから下手に弱くなんてできないんだよwww
-
使い手が多かったリュウは糞弱くしたくせになwww
-
リュウ糞にしたし
豪鬼も安心できない
-
ハヤブサ使ってるんだけどリザルト画面いくとたまにボタン効かなくなるんだけど俺だけ?ちなみに抜き差しすると直る。
-
ハヤブサ効かなくなるはたまに聞くな
人によっては2ラウンド始まった時にとかるみたいよ
たまにラウンド開始ぼーっ立ちしてる人とかそれ
なんかなあ?
-
>>568
スト5でボタンが効かなくなるのは何かのボタンを押しっぱなしにしてるとき
-
因みに2017のハヤブサはならないよ
-
>>571
なりましたよ?
PS4の認証の問題らしいからなる人はなんでもなるっぽいけどな。
-
やっぱり俺だけじゃないのか。
しかしこれはHORIにキレるところなか
カプコンにキレればいいのかわからんな。どっちでもいいけどなんとかせんかい!たわけっ!
-
>>572
ごめんpcだわ
-
>>573
俺の場合もその症状を含めてhayabusaに複数不具合があって
HORIに修理依頼したんだけど、却ってきて以来1年間再発が無い。
タッチパネル等色々交換したと報告書に書いてあったよ。
-
タッチパネルじゃなくてタッチパッドだっけ?押し込めるところ。
>>570が正しいならここの暴走が影響してたのかなあ
-
例えばサイレントHAYABUSAを使ってたりするとボタンを押しっぱなしになる不具合のせいで効かなくなる
-
このゲームのラグってワープしてるから脳が視認してるのとは違う動きしてるんだよね
スト4の時はある程度のラグは対応できたけど5はラグ発生した時点で対戦無理だよ
-
ワープするくらいラグい奴相手は4だともっと不快な対戦になっとるつーの
-
もうだめだ
一回投げ喰らっただけで萎えるようになった
-
さすがにラグの種類に対しての比喩だろ
-
3ランクも下のバイソンに2敗した
くっそむかつく強すぎだろ
-
最近有利取られてんのに中パンで暴れる奴とかキチガイプレイ多すぎる
一昔前ならプラチナだったような奴がダイヤまで上がってきてグチャグチャなプレイしとるわ
-
後ろに下がってずっと垂直、前に出てきた相手に突進技
次のラウンド相手に同じことされると捨てゲー
真似されたら舐めプに見えんなら自分もやんなや
-
>>583
みんなが同じ動きで良いなら対人戦の意味なくね?
-
愚痴自虐というよりただのワガママに見えるね
人がどう戦おうが勝手やんw
-
確かにリバサ大足とかくらうとは?ってなるけどくらうほうが悪くね
-
ガイルに糞ゲーにされた
ムカつく
-
こりゃー幼稚園児大喜びだねー
ttps://twitter.com/teamspooky/status/857449689779757057
-
>>586
自由ではない
よくわかってないままガチャプレイくらいならまあいいが、
やり返されて捨てゲーするようなクソプレイはゼロサムで不幸しか生み出さない
-
>>589
バイソン使いって「タンパ溜めてると動きが制限されるから溜めさせる方が悪い」とか言うんだけど、
トップの試合でもタメてるかどうかなんかわからんし、つか幼稚園児減りすぎだろ
スト5のゲーム性考えたらフルゲージでもこんな減ったらあかんわ
-
ラシードのVトリくそすぎ
ゲージ3本にするか弾判定にするか、判定自体を1〜2ヒットにして誰でもEX技で相殺できるようにしろや
-
>>589
???「ボクサー、あれ作ったやつは頭イカレてる」
-
まー大会でタメにタメたターンパンチでごっそり減ると盛り上がるってのはわかる
アメリカンドリームな技だ
-
>>589
3タンパの後にファイナルタンパ出してるけどこれって4ボタンで溜めてたってこと?
2回分同時に溜めれたのか
-
ブブりすぎ!
-
ミカの立中Pヒット+8とかちびりますよ
-
ザンギしね
あと隼とかいう欠陥品もな
-
他の格ゲのニュースを見る度にすごく魅力的に見えるのは
スト5という最大手の底辺が引き立て役になってるんやなあという愚痴
-
ネカリの変身中の前ステ無理だろー
適当にコパン置きするしかないわ
何が無理ってただでさえ早いのに
左右にガチャガチャ動いておけば
髪がワサワサして初動見るの無理
あの髪最悪なんだけど
-
髪っていうか後ろ歩きの姿勢が悪いだろあれ
前歩きとの差がありすぎ
-
ミカは使ってる人の当てコマ投げ許されてる感が
むかつくんだよなあ
-
それアレク
-
ネカリの前ステは近い距離だと相手に密着する時間が長くなって出したくないので、
飛びが届かない位置で硬直少なめの中技置いとくといいよ
そうするとネカリは勝手に突っ込んできて死ぬ
-
このゲーム浅い
-
アレックス消えてくれ〜
-
ザンギは地球切断安定
勝っても不快、負けたらもっと不愉快
試合内容クソつまらん
もうどうしようもない
-
アレックス以外消えてくれ〜
-
どんなにクソでも自分もクソだろうから少しは許容しよう
ただしザンギは除く
-
許容しろよ
-
ザンギ、ラシード、いぶき
発売日からこのゲームやってるが対戦して楽しいと思ったことは一度もない
不快要素の塊
ブラックリスト入り間違いなしだわ
-
コマ投げにさっさとクラカンつけて欲しい
ウルダイが立ち回りで打撃置き吸い狙い?かなんかで
コマ投げを1試合に何度も離れたところでパナシたのはがっかりした
昇竜チンパンでもシルバーやゴールド辺りでお仕置きされて学ぶのに
全然お仕置き貰わないからこんな使い方するのがいたりする
-
それはゲージ溜めでは...?
-
ユリアンのヘッド硬直少なすぎだろ。
ヘッド空振り投げが強すぎる
-
このゲームはガードより空振りのほうが反応しにくいよな
-
足元やられ判定無し、打点高くて飛び防止可能、突進技、確反無し
おかしい
-
おまえら一度他の格ゲーやれよ
いかにこのゲームがつまらんかわかるぞ
流行ってるからやってるだけってのがほぼ10割だからな
-
全体的に技硬直が短い。
見た目的に隙大きそうなベガのダブニーでも、垂直しても反撃入らない。
確反ないなら、せめて垂直したら咎めさせてくれ
-
>>617
具体的になんてタイトルがいいの?
-
ターゲット「ラウンジで10勝」とかいう苦行やめてくれよ
検索ゴミすぎて国内どころか近隣国すら見あたらないわ
待ち受けてもアンテナ2本みたいな奴がしつこく入ってくるしよー
ほんとしょうもねえな
あと「起きない犬」ってのは何すりゃいいんですかね
-
>>612
コマ投げ持ちキャラのアレク使ってる者だがそこは激しく同意
コマ投げの隙にもクラカン発生してもらいたい
コマ投げもう少しリスキーになれば良いと思う(ミカララ辺りに固め投げされる時やこっちの起き攻め時とかでザンギ使ってる人がスクリューぶっぱしてるの見る度に思うよw)
後、通常投げの隙ももうちょい増やして欲しい
ネカリやミカなんかが起き攻め時に通常投げ→こっち投げ読んでジャンプ→立弱Pで落とされてまた択攻めされるのは本当納得出来ないw
ジャンプ攻撃の喰らい判定を見直すかどっちかにして欲しいわ
s1で立弱P強かったキャラだけどもw
-
>>620
犬起こせばOK
-
>>617
スト5以外の格ゲーが流行ってないとか言っちゃって大丈夫?
-
最近再戦押して暗転直後にブブること多すぎやぞ
-
>>623
どこにスト5以外流行ってないと書いてあるの?
読む限りでは、とりあえずストVが流行ってると書いてるだけじゃん
-
ザンギのスクリューくらいまくる
なんやねんこれ
-
ザンギは拒否するしかねーよ
-
上入れたら食らわないぞ
これ豆な
-
>>621
投げ抜けって知らんのか?
-
>>629
コマ投げって投げ抜け出来ないんだよ
知らないの?
-
ザンギは勝ち負け関係無く再戦拒否だわな
-
>>630
は?通常投げは抜けられんだろ
-
>>632
投げぬけしたらスクリューもらうやんw
-
ダルシムとかいう散々遅延行為したあげく体力リードされるとテレポぶっぱして落とされたら小パン擦る惨めなキャラ造った開発アホすぎ
-
>>633
説明ありがとう
>>632
コマ投げ持ちにずっと投げ抜けしてなw
-
オカマケン全員パターン同じだよ画面端背負った瞬間EX昇竜
-
道着しね
-
次の対戦行くまでのテンポの悪さでギネス狙えると思う
-
バイソンの体力25残って負けたんだけどマジでさあ
このクズキャラ作ったクズ開発はマジで
-
よかったな次で体力 は 修正されるぞ
-
バイソンは小技からでも中段からでもとにかく
8割持ってくのおかしいよな、限定的な場面で
択が通ったらとかじゃねーのが
-
>>641
霞止めたら裏周りのせいで必殺技暴発して、
爆弾からピヨって死んだ時は、はあ、ってため息吐いたね
裏周りと中段のリターン高杉んだよ
-
ラシードの固めおかしすぎるだろ
永久にターンがおわらんのだけど
-
ラシード立ち回りは3強あるけどVトリゲーのS2では中堅
-
Vトリもめっちゃラシードが空間支配してるじゃない、しかも1試合2回うてたりするんだぜ
-
バイソンクラス相手だと2回目打つ前に死んだりするから2ゲージvトリの価値が微妙なんだよね
-
あと2ゲージvトリ貯まるタイミングが当てると相手の3ゲージvトリが丁度貯まるって状況になりやすいのも
-
vトリクソ野郎どもは相当強いけどラシードも存分に強いよなぁ
火力がちょっと薄いぐらい
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ラシードはキャミィかりん以上にVトリ強いと思う
竜巻かすったらCA確定だし竜巻嫌がっての垂直やバックジャンプも見てから狩れる
超高速でくる中段や投げと小足をかわすのはかなりきつい
Vリバでしのごうにも最悪竜巻が当たるから使えないキャラ多数
弾判定により弾抜けもできず弾で相殺するのもほぼ無理
ラシードがよくやるバクステバクステVトリ発動に対して殆どのキャラはなすすべがない
ただ相手の体力が9割とかだと逆転しにくいというだけ
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>>635
跳び読みで通常投げってのはコマ投げキャラにとっては常識の選択肢なんだけど、そんなことも知らん初心者に何言ってもしょうがないか
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朝起きてランクマするぞーって張り切ってやったら
2連勝でブブ! やる気なくしました
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3連勝ブブ!俺の家の回線が悪いのか
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くそ2連敗した時はブブらなかった 今日は終わり
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ベガの3F削除しろ
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もうこのゲームやりたくねえしやめるわ
s1の頃は文句言いながらも楽しんでたけどいぶきと対戦するのバカバカしい、バーディーもクソ
ゴミみたいなプラチナのいぶきに普通に負けて160持ってかれる
弱いのにどれかもらったら負ける
マジでクソ
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あとバーディー作ったバカ早くしねや
あんだけ減る技リスクなしでぶっぱなしまくれてコマ投げまで持ってたらアホが相手でも負けるわボケ
どんなゲームデザインなんだよ
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>>650
論破されてキレるなよw
投げ全般は本当もっとリスキーでも良いわ
●コマ投げ=投げ隙はデカく、クラカン対応する、発生はジャンプ以降が2f、通常投げが5fなんで合わせて7f若しくはネカリと同じ8fにして一部の鈍足キャラ(今んとこザンギ)だけコマ投げからコマ投げに以降出来なくする&その代わり今のコマ投げのダメを上げる
●通常投げ=投げ隙を増やす(立弱Pも対空に使い辛くなるくらいに伏せて調整する、当たり判定だったり持続だったり)
これで良いハズ
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アホに負けて引退宣言してくるバカ面白いな
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休日になると強いな
平日でLP上がって休日になると連敗する
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連休中は普段みない同LP帯のプレイヤーにバンバン当たるから楽しい
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ケンがウザい
走り蹴りと竜巻で動き回るからとても淡白な試合に持ち込まれてストレス
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そいつらが一万超える頃には後ろ下がってミス待ちのオカマだらけになるんだよなあ
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ゴールデンブブウィーク
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>>662
自分のターン終わると去っていきます笑
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ラシードのしゃがみ大P考えた奴誰だよ
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一ヶ月ぶりぐらいにこのゲームやってみたけどまじ無理だわ・・・
ユリアンとかラシードとかクソの押し付けしかしてなくても勝てる
もっと人差が出るゲーム作ってくれまじで
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オンラインのラグもあってバイソンいぶきベガバーディーララユリアンラシード
ここらへんの対応難しいのにクソリターン高いゴリ押しできるキャラでクソプレイしてるだけの奴らがプラチナ〜ダイヤになりまくっててほんとどうしようもねえ
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ケン使って延々下がりパンチとか、
ダルシム使って奇襲する奴とか、
「なぜそのキャラを選んだのか」みたいなのを完全に忘れてるよな
そしてそうなるゲームが醜い
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>>668
いやそれは流石に・・・・・お前の定義した戦い方なんて知らんがな
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このゲーム上位キャラもクソだけど道着とかすらも戦っててつまんないのがやばいわ
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道着とナッシュはS1よりバクステしまくるから不快さが半端ない
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かりんの着地モーションおかしいんだよ
これのせいで負けるとめちゃくちゃグツる
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今日はトレモステージでもカクカクするし対戦中にブブるしゲームにならんな。
カプコンいい加減にしろ!
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カジュアルマッチ最高
勝ってもポイント増えないからずっとそのリーグで遊べる
ランクマだと勝つとポイント増えちゃうからなー
リーグ上がっちゃって強いのと当てられて勝てなくなってストレス溜まる
だからランクマ嫌い
具体的にはウルトラゴールドでカジュアルで遊んでるのが最高
プラチナになるとダイヤ以上とも当てられるから最悪
もちろんダイヤ以上相手にしたら手も足も出ないからつまんない
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ユリアンにくだらん!と言われる度にああやっぱ自分でもくだらないと思ってるんだなーって思うわ。
タックルパナすのやめたら今度はヘッドパナす。
最後はニーパナすようになるのがユリアン使いの進化の過程。
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PS5が来年出るって噂流れてるけどまたPS5版とか買わなきゃいけなくなるの?
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出るわけねーだろ
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>>657
そもそも読み勝ってないよって言ってるだけだよ。コマ投げ読みの飛びを読まれて通常投げされてる訳で、読み勝ったのに負けたみたいに言ってるけど違うよ
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>>675
それは進化やない
成長が止まっとるんや
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ザンギとかラシードとか二度と対戦したくないんだけど・・・
こいつら弱くなりそうにないしゲームやめるしかないのか・・・
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このゲーム上手い相手だと正直どのキャラとも
戦いたくないわ、いやらしい攻めばっか
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>>681
それはもう対戦ゲーやめたほうがいいな
どんなゲームでも上位のプレイヤーはエグいよ
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なんで中国とマッチングするんだこのクソゲー
マブカプで鯖分けれるんだったら今からでもCFNの鯖分けれるだろ
ゴミ開発ゴミオブゴミ
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勝った直後にぶぶるって相手の故意の切断とおもっていいよな?切断厨とサブ垢消えろ。あと、くそバランスすぎんたよ小野 海外で遊んでる暇あったらネットワークとバランスまともにしろ
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高い賞金にむらがるプロ様の影響で人が多いってだけで、中身はゴミ以下の 虚無ゲーってことを悟った。カプコンは格ゲー作らないでほしいわ。こいつらバランス云々の前に人を楽しませようという感性が間違いなく欠如してる。そんなやつがゲームつくんな。
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アレク使い
あー弱くてつれーわーこのキャラ弱すぎてなー最弱すぎてなー(ランクマ勝率中堅)
荒らしておいしい思いしてきたのが上位に通用しなくて愚痴るだけならいぶき使え
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ネットワークなんとかしろや
格上に2勝1敗なのにブブのせいでマイナスってなんだよ
なんで負けだけブブらないんだ
バトルログでも全く変わってないしほんと糞だわ
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そりゃ高LP帯では純粋なキャラ性能がモノを言うからな
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ダイヤにもなって有利フレ取られてんのにずっと暴れてる奴さ、
俺がそっから教育してやんなきゃならねーのかよ
レベル70になるまで一体なにやってきたんだよ
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この時間回線悪い奴しかいねー
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リュウは前ダッシュ廃止すべき。気持ち悪い。
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まともな回線の奴と5時間くらいマッチングしてないんだけど
あ、プロ連中はラグくないから俺の回線が悪いわけじゃないからな
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韓国と5連続マッチングってなにこれ
ひどすぎるこのゲーム
-
>>691
リュウは特に気持ち悪いけどこのゲームの前ステの不快感は異常
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>>686
アレックス対策ちゃんとしてから言ってどうぞ
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なんで今日アレックスばっかなんだ?
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アレクはくだらなさすぎる
コマ投げと打撃はほんとくだらん
まともにつきあうのもアホらしいわ
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コマ投げは全部クソ。
このゲームの投げキャラは簡単に近付いてくるから狂ってる。
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ボディプレスに溜めドロップにタックルトリガーにアーマー突進
確反なし入れ込み肘にアーマー突進にキャンセルダッシュに糞中段
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ゲームスピードが早いのでダッシュや跳びが強い。
本来はじっくりとした地上戦で攻めのターンを握ってから
すべき行動なのに、
初心者はそれを省略してめくり跳びやダッシュ投げ連発で事故らせてくる。
1先〜2先では脳死プレイがそれなりに強いということが中級者の離脱に拍車をかけているのではないだろうか。
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>>700
かりん、キャミィ、バイソンみたいに安全な距離で判定強い置き技適当にひゅんひゅん振り回して当たったらお手軽強力コンボで勝ち
みたいなパターンの方がクソだと思うけど
結局やってることは待ちガイルと変わらないじゃん
ダッシュ、跳びで能動的に攻めてる方がマシ
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コーリンが弾に辛いってさぁー
上位プレイヤーが言うのは分かるよでもプラチナ以下なんて
間合いの外で入れ込み技ぶんぶんガードさせない位置でVスキルぶっぱ何も考えずとりえず滑る
こんなのちょっと下がって弾撃たれたら終わり
「真面目に戦ってくれますか?」じゃねーよ真面目に戦ってねーのはおめーだ
自分の動きだけやって勝てるキャラじゃないから対策しろハゲ
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>>700
めくり跳びに対応できないのに中級者とか草
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飛んで跳ねて手足ぶんぶんしてるだけで強いラシードとかいうクソキャラの削除はまだなんか?
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ナッシュの対空強化しろや
ミジメなパックジャンプペチ対空されるたびイライラすんだが
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>>701
トリガー以外でキャミィに安全な位置からヒット確認コンボにいける置き技なんてあるの?
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>>706
ないよ。上のやつは適当に言ってるだけ。
キャミィで判定強い置き技は中Kで、当ててもコンボないからな。
コマ投げ持ちクソキャラ使いが苦し紛れに書いただけなんじゃね
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トリガー以外なんて言ってないやんけ
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コミュ障やね
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なんで負けたところでブブるんだよしね
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CFNがゴミだからね
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同じ相手と2先って変えられないの?
相手が強かろうが弱かろうがクソだろうが
待たされるより数千倍マシなんだけど。
-
…?
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カリンの小パン暴れからの火力高すぎる。
そう言うところ修正しろよ
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復帰モーションおかしいからバクステ擦って田植えとかやられるとマジグツるんだよなかりん
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ブブッた?
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今マッチングできなくね?
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するする〜っと下がって前ステ田植えか前ステ投げのかりんにタンパ7を2回ぶち込んだら捨てゲしよった
クソなのはお互い様じゃん?
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ラシードに捨てゲーされたと思ったら不具合ぽいな。
マッチングしない。
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>>717
今マッチングしないな
-
突然マッチングしなくなった。
連休に沢山やろうとしたらこれだよ。
4月中に改善するって話どうなったんだ。本当にCAPCOM嘗めてるな。
-
カプコンはGW休みやで
-
なぜまともなゲームも作れない無能共に休みを与えるのか
クソ5の制作に関わった人間は全員年中無休で働け
-
無能に働かせてもこれ以上良くなるわけないだろ……
むしろブブ悪化するわ
-
それもそうだな
よしクソ5制作に関わった無能共を全員懲戒免職しろ
-
バイソンクソすぎる
勝てない俺も悪いけど流石に酷いだろ
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対戦において投げとシケ狩りの択がメインすぎる
この攻めがループする・しない
シケ狩りの火力が高い・低いでキャラ差が露骨に出てる
立ち回りの上手さとか関係ない。なにこのゲーム
-
牽制合戦してても
16フレですっ飛んでくるダッシュにうっかりグラップ入れようとしたら
ちょっと反応遅れると逆にクラカン食らってそこからごっそり、とかだからな
しょうもねえよ
-
>>727
投げループはシーズンズ2で改善するって、やったな!
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>>727
ほんとこれだよな。落ち着いてやりたい。
起き上がりに仕切り直し失敗すると、もうそれで終わり。
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近距離に至るまでが茶番でしかないからな。
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しゃがグラ無くなってよかったと言う意見をよく見るが、
俺はしゃがグラが無くなって糞ゲーになったと思う。
投げが強いゲームなのに、投げ抜けにリスクがあり過ぎる。
しゃがグラを復活させるか、システムで代替の防御方法を用意するか、投げを弱くすべき。
とにかく投げシケ狩りの読み合いは全く面白く無い。
-
そしたら全てのキャラを大幅に変更せとな。ゲームが変わるから1からキャラの作り直しだ
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>>732
前にも言ったけど俺もしゃがグラは5にこそ必要だったと思うよ
何のためのヒットレベルよw
しゃがグラ読みミスで出た小足を中や強で狩ったりそのグラ潰しを読んでガンガードだったりと、そう言う読み合いも出来ただろーになw
-
投げと打撃がかち合った時は打撃の勝ちにしろよ
実際の格闘技じゃ投げなんてそうそう決まらんぞ
-
打撃<ガード<投げ<打撃…にすべきなのに
打撃、ガード<投げだから投げがループするやつが強すぎるんだよなあ
しゃがグラあるならまだしも
-
4のクセかわからないけど、大事なところで遅らせグラ入れて大逆転ちゃうな
-
そもそも遅らせグラが悪となった理由がわからない。
硬く立ち回れるのがストリートファイターの良さだろうに。
スト4もしゃがグラとグラつぶしがの攻防がなければ、廃れてたと思うわ。
-
うろうろシケ狩りゲー
-
>>735
ほんとそう思う。打撃が押されてたら、投げは不成立かつカウンターでちょうどいい。
起き攻めで投げを重ねるとか、どうも感覚がしっくりこない。
-
かりんやばかったなパンクがすごいってのもあるけど
足早いのにリーチある上になぜか投げ間合いもあるから
簡単にガード崩せる、触った瞬間運ゲーになる
足早い奴で近づいて択運ゲーキャラかvトリ運ゲーキャラのゲーム
格差運ゲー
-
どう考えたってあの歩きの速さで中中とあの中足から距離関係なく確定火力あるの強すぎって分かるだろうになあ
大足も長すぎ。先端気味だと反撃できんキャラも多いし
-
ラシードほんと不快
-
ザンギ使いのファイタープロフィール見てると再戦拒否されまくってて草生える
もともと体力を的に相手に近づいてジャンケンを仕掛けるキャラなのに
ダブラリのせいで打撃がキツくなりすぎ強スク後の状況良くなりすぎで
やっててつまんねーキャラの筆者になったわ
Vスキルの性能もなにげに狂ってたしな
リスク負わせようと思ったら、出すの読みで近づいて投げるしかないって何だよ
んで投げに行こうとしたら地獄突きで止められてEXスクリューとか
マジやってらんねーわ
-
プロ以外はザンギと再戦するメリット少ない
大前提の楽しむことが幼稚園児のせいで台無し
-
弾撃ってりゃ勝てるだろ
-
球打ってりゃ勝てるザンギってブロンズ帯とかの話?
-
ザンギはマリオキックで対空潰した時は不利くらい
で丁度いい、あれが無ければ近づけないでなんとか
できるんだが
-
投げが打撃に勝つのはストの伝統だからなぁ
ずーっと変えられなかったんでしょうね
でもさ、こうでもしなきゃ投げキャラが勝つ事が出来なかったわけよ
ただ、スト5は投げキャラが打撃も強いのが問題だ
-
誰かが書いてたんだけど、これ怒ゲージでオリコン発動できるのと一緒だよな。しかも崩しも可能なオリコンだから幻影陣に近い。
-
ストつうか2Dゲーは投げは打撃勝つゲームのが、ほとんどじゃないか?
-
投げが打撃に勝つのは別に普通。
このゲームの変なところは投げ無敵状態がほぼ無いこと。
だから簡単に投げが埋まって、柔道になる。
普通のゲームならダウン後とか投げ無敵状態で、小技擦ってりゃ投げに勝つ。
-
投げ無敵長過ぎたらガードでド安定になるだろうけど、
そうなれば大攻撃重ねとかで白ゲージが溜まるからそれでいいだろうと思うんだけどね
投げからダッシュで投げが重なるって新鮮だよな
-
ちなみにKOF14はストの反省からか、ガード後とかの投げ無敵が10フレぐらいある。
ここまであると、投げを食らう方が悪いと納得する。
-
>>754
KOFと違ってガンガードなら中下段択しのぐの難しくないだろ。
自分はスト5のシステム自体は悪いと思わない。一つ一つの技が悪いと思う。
-
ガンガードは遅らせ投げに負けて、遅らせ投げに勝つにはガード以外の行動(打撃に負ける)が必要。
せめてこの程度の読み合いは欲しかったね。
運次第で簡単に勝てる単純さより負けた時の説得力を重視して欲しい。
-
固めが強いキャラは軒並み投げも強い
さらに柔道持ちまでおるってのがなぁ
投げ主体でやれって言われてるようなもんだよな
-
つまらん相手だから再戦拒否してんのに
またマッチングさせるとか幼稚園児思考やめろ
何で再戦拒否したのか考えろよ
-
待つのは立派な戦法だが、待つことしか出来ない奴とは再戦したくないな
あわてて近づいてくる方法が連続前ジャンプとか恥ずかしすぎて見てられない
-
リュウは許してやれよ
仕方ないんだ
-
世の中面白いゲームで溢れてんのに
何で今の格ゲーは面白いのがねーんだよ
-
はぁ〜…格上糞マッチで8連敗
勝ったり負けたりのゴールドの頃が楽しかったわ
-
やっと似たような強さとマッチングしたと思ったら
ホワイトアウト中にブブッ
カプコンいい加減にしろや
-
>>763
それ切断されてるんやで
クソキャラ使いの宿命やな
-
切断厨まだいるんかよ
カプコンいい加減にしろ
-
うわーちょうど負けた時にぶぶったわーファンです美香の人すいません
回線なんか調子悪いよなー
-
可能美香 ?
-
どうせパナしにしか使わないんだから昇竜に無敵なんかいらないだろ
-
>>768
ガード後とか起き上がりとか食らった後とかの
リバサガチャ昇竜は無敵無しでいいと思うけど、
やっぱ対空で昇竜負けるのはなんか違うと思う。
全体的に、地対空のリスクリターンが、ジャンプ攻撃のそれに
合ってないんだよな。だからバッタがはびこる。
-
ズン2のザンギはあれくらいでも別にいいでしょ
ズン1であれだけ固唾を呑んだんだから今回の調整は理解出来る、その逆のパターンがあのリュウ春だしな。ただネカリとキャミお前らは弱体化されまくってないとおかしいはずだろ
-
おかしいのはお前の日本語だよ
-
こんな糞ゲーやってるからみんな尖るんじゃない?
-
ザンギのコパ対空はマジで作ったやつの脳みそ疑うわ
-
ジャンプ攻撃と対空は実際の見た目と攻撃判定
喰らい判定が違う技多くて見た目で当たってない
のがすげえ上にいる相手に当たるとかは納得いかない
-
アレ発生遅い上に喰らい判定が大きくザンギの背の高さも手伝って実はあんま強くない
コパ対空でおかしいのは断トツでネカリ。発生・判定・技後の状況全て圧倒的
-
ネカリ使いはバカだから
昇竜出せば絶対落ちるとこなのに脳死で小パン振って、そのままフルコン食らって死んでくれる
つか横が強いキャラなんだから上くらい見とけよって感じだ
-
ザンギは固唾を呑んでたのか…ゴクリ
-
ラウンジでLP0が来た時の緊張感
プラチナくらいのサブが多い気がする
-
モンハンでさえもバランスもなんも考えないで作ってるからな
格ゲーなんかなおさら求められるようなもの作れないだろ
この無能しかいない会社。こんだけ無能なやつらだけをよく
集めれたな。
こいつらが会社経営してんのがすげえわ
-
飛びを通すとリターンがでかすぎて何回落としても飛ばれて
相手に触れたら当て投げ・シケ狩りでぐちゃぐちゃにされるゲーム
-
落として着地攻めたらいいだけじゃん
-
クソラグ韓国ネカリによく当たるのが辛い…
-
いーからバランスより、遊べる環境を整えろ
店が工事中なのにメニュー表だけどんどん追加すんな
-
端柔道くだらないな
グラしてると投げシケされるし
つまらんゲームだな
リュウみたいに配慮しろよ
-
ララは特にイライラしなくなったね
あーはいはいと惰性でやって何も感情湧かないけど
-
ラシードの固め強すぎんよー
いつになったらこっちのターンになるん?
誤魔化すための弱ミキサーがクソ強い
-
今1番ホットなひと時を過ごせるのはゴウキ
投げキャラより投げてくるから
-
前ステ柔道は遅らせグラ入れとけば相手はリスク負って密着遅らせ打撃しなきゃならんけど、
体感柔道だと後ろ下がりでシケ狩りできるからな
-
ララ、バルログ使いはバカしかいないのかな
何度落としても弱Kで飛んでくるし、何度潰しても3f擦るし
-
ID:0/5vuW6c0
負けた腹いせに書き込みするのは愚痴・自虐スレだからOK
でも特アみたいなヘイトモンスターに成り下がってはいけない
韓国面に堕ちるぞ
-
PS4のサーバー死んでるよね?
-
プラチナのベガに負けたあああああああああああああ
糞があああああああああああああああ
-
堕ちたな
-
自虐はOKって言ってるんだが
日本語分かる?
-
でも、堕ちたな
-
日本語分からない馬鹿だった
-
っていう事はベガに対して糞っていってんじゃなくて
自分に対して糞っていってんのか
わかりにくい日本語使うなよ
わかってほしかったら「ベガに負けた俺糞があああああああ」
っていってくれな
-
ベガは超絶クソだろ、誰が使っても強い
-
愚痴言ってもええんやで
-
マイルール
ザンギ、ラシード、いぶき、柔道する奴は切断してOK
-
リュウ弱すぎる
S1最強クラスから
最弱キャラって極端すぎる
-
つまんねー弱キャラとやんのつまんねー
リュウとかファンとか大足おみくじ何回当たるかが試合の8割決めてんじゃん
-
くだらねーこのゲーム
勝ちたいからチンカスパナしして自滅するって何やりたいんだよ
一万前後のプレイヤー全部これだし
-
韓サーバーの会社が契約切られるからやる気ないのか最近ネットークのクソっぷりが前にも増して凄まじいな
-
ブブるのは鯖じゃなくてネットコードがゴミな気がしてきた
地球でローディングしてない奴らが書いたコードだぞ
-
ランクマ2先は強制にしろよ。1戦だけして抜けるのやめてくれ。
相手が誰とか関係なく、マッチングしてる時間が無駄なんだよ。
-
ゲーセンじゃ負けたら即交代だろが、ランクマは1戦で
十分。がっつりやりたいならラウンジ行け
-
ラウンジはがっつりどころかまともな部屋探すのもひと苦労なんだが。
-
コマ投げとかいうHIT率の高すぎる技
完全無敵もないのにクラカンする技のあるなか
これをかたくなにクラカンさせない理由が分からん
-
>>807
ていうか、逆にどっちかがやめるって選択するまで、対戦させてほしいわ。
-
>>810
それなんとかマッチングすればLP操作できるな
-
>>811
そっか。そういう考え方はなかった。
-
2先で勝ったらボーナスとか欲しいよね
-
早くラグ直してくんねーかな
ラグいから勝てるキャラいすぎだろこのゲーム
-
コーリンくだらなさすぎる
こっちやることなさすぎだろ
これ弾なしキャラどうしてんの?
-
>>806
同意
だいたい最初2先だけだったんだろ?
-
いや最初は普通に1回のみだったのを2先できるようにしたんだよ
-
再戦おさずに10秒放置して相手の時間奪うだけの奴もいるし
一先、ニ先を強制する設定欲しいわ
-
ごめん間違った1先だ
たまにこのシステムのおかげでストレス感じるわ
-
1-1になってよっしゃ決着つけるぞ!て時に
再戦押さずに去る奴
-
開発陣は作ったキャラで実際にガチ対戦なんてしていないのだ。だから今年に入っての新キャラのコーリンのVスキルですらどれだけアホな調整かもわからないんだ
-
>>821
ガチ対戦「できない」だろ
あいつら身内の人読み対戦繰り返してるから、
「見てれば落とせる技」と「見てても落とせない技」の区別ができない
-
ランクマ1ラウンド取られたら切断するウルダイベガ。
ウルダイのくせに弱いと思ったらそういうことか。
アメリカ国旗なのに日本人の名前のお前だよw
-
>>820
1戦目勝っても、2戦目対応されて負けた時は3戦目やってもまず勝てない
そう感じた時は1-1で抜けてる
わざわざ負け戦して気分悪くなる位なら再戦しない
そんなの俺の自由だから相手がどう思おうが知らん
-
>>815
キャミィさん?
お得意の当て投げしてれば良いんじゃない
かりんさん?
持ち前の強判定で押し付けて勝ってきただけのを改めて画面見て動く様にすれば良いんじゃない
-
連戦したいと思うキャラがいねぇー
-
霞掛け表裏わっかんね〜
削除しろよ
パターンも多いし全部
覚えるのも大変
-
バカみたいなパナしして自滅した奴が連戦拒否すんの笑えるわ
-
>>824
1-0か0-1の時点で再戦すんな
てめーの人生いつも中途半端なんだよ
-
>>829
どこで抜けても個人の自由だろ
このゲーム自分ルール押し付けてくる奴多いよな
-
自由だけど同じ奴とマッチングしまくるこのシステムで不快な立ち回りはね
-
自由な代わりにそれによる非難も甘んじて受けろタコ
-
接待プレイ以外はお断りってことですね
ベガいぶきバイソンはどんな相手でも1戦でお腹いっぱいだけどな
-
接待じゃなくてフェアプレイ精神なんだよな
-
ランクマだと柔道食らった時点でやる気が失せて再戦しなくなっちゃう
相手がすでに再戦押してたりして、1:1だったときはちょっと申し訳なくなるけど
-
少なくとも言えるのはクソプレイしてる奴はリアル立ち回りもクソ
つまりクソなリアル立ち回りをしといて「自由でしょ」とか言ってる奴のプレイスタイルなど推して知るべし
-
>>836
そうか?俺は自分ルール押し付ける人間の方がリアルの立ち回りでもクソだと思うけどな
周りの人間に自己中って思われるよ
-
なんか最近やたらと屈伸して煽ってくる人増えたね
最初見たときはクッソぐつったけど、今はあまりに多いから気にならんくなってきた
-
アレクとかこっちがピヨると100%PAかましてくるよな
弱キャラにされてストレス溜まってんだろうけど
そういうことすっから同情されないんだよ
-
ほぐれてきたぜ!って腕回すヤツならPAじゃなくてVスキルなのよー
-
ドットでピヨらされてほぐれてきたぜ5回くらいしてたのはすごい
-
>>839
この程度も知らない奴の同情とか要らない
-
>>823
会ったぞw
清々しいまでの去り際だったわw
あいつなんぞ?w
まー次のアプデでまた切断厨御用のシステム復活するみたいだからそれまでの辛抱だ
-
やっとシルバーに上がったと思ったらいきなり敵がLP3000前後以上になってすーぐブロンズに落とされる
やっとこブロンズ抜け出したレベルに1000の違いはデカすぎ
-
やっぱユリアンのようにほぐしたら全身が真っ赤になるくらい変化がないとまだ挑発だと思う阿呆がいなくならないな
-
再戦するといつも負ける
だからいつも再戦しないことにしてるのに
それなのに同じ奴と再マッチングさせるなよ
勝てねーよ、ほぼ必ず負けるから嫌だよ
再戦拒否してるのに意味ないじゃねーか
マッチングのシステムふざけんなよ
-
くだらない男の話をしよう。その男はスト2、4とずっとガイル使ってきた。5もガイルが参戦したということでそれを機にソフトとハードを買った。ガイルが動かせることに心を弾ませていた。そして、2と4の知識だけでウルトラシルバーまでなんとか行けた。でもそこから火力差で男は勝てなくなった。ようやくVスキルを絡めたコンボやジュウドーを身につけ始めた。そして遂に男はゴールドまで辿り着いた。その後男はゴーストリコンを買った。今では2ヶ月ほどスト5をやっていない。
-
あんま興味あって買ったわけじゃないけど。プレステストアでレビュー4,5のゲーム買ったらワリと面白い
-
またマッチングしなくなってんだけどいい加減にしろよ
-
捨てゲー・舐めプ・切断・再戦拒否・屈伸煽り全部駆使してるけど割とストレス無く対戦できてるわ
真面目にやってるやつでもストレス溜まって屈伸とかしたくなる気持ちわかるけどな
いや、真面目にやってるやつ程かもな
-
>>844
それこのゲームの初心者が定着しない原因だよね
改善出来る筈なんだけどカプコンはやろうともしないね
-
タンパ強すぎない?
-
タンパおかしいわこれ
地上戦クソ強いのにお手軽対空
待てばタンパ貯まっていくのでどんどんバイソン有利に
バイソンはブンブンしながらたまにダッストしてるだけでいい
んっクソキャラ
-
本当にコミュニティを育てる気があるなら
希望するリプレイに他人が付箋を貼って
アドバイスできるようなシステムとか作ってほしい。
黎明期に友達とやっていたような人はいいけど、
やっぱ途中から入る人は、人の助けがないときついと思う。
-
>>853
自分でバイソン触って対空してみた?
-
糞長いリザルト終わってからうんしょ、うんしょってマッチング相手探すくせに、
地球では何も読み込まず、試合中にサーバーと変なやりとりしてブブ
無能の極み
-
>>855
手癖付けるだけだろ
-
手癖昆虫対空してる奴ってめくると暴発してくらうからすぐわかるわ
-
くしゃみしたらスピーカー落ちて断線したんだけどマジでブブ5クソゲーすぎるだろ
-
マッチングしなくなると再起動してログインしなおさなきゃならないんだけどマッチングテーブルにもバグあるだろこれ
-
なんで午前0時を過ぎると途端にマッチングしなくなるんだ!?俺だけ?
-
>>861
契約切られるPloudNetがスト5のマッチングサーバー落としてる説
-
>>857
何に怒ってるかわからんが、タンパで対空とか
結構難しいと思うんだけどなぁ。
バイソン使ってみて何がキツイか調べるか
このゲームやめればいいのに。
-
>>863
あ、使われにすら達してない人のレスは結構ですので
-
>>861
俺もマッチングしなくなった
PS4とルーター再起動でもあんまり効果なかった
その後数回対戦できたけど10分前くらいに対戦した人と再戦ボタン押して再戦のロード画面でブブってまたマッチングしなくなってやめた
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>>864
怒りすぎだろ。世の中に不満でもあるのか?
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てかタンパで対空するって意味じゃないだろw
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あ、そういう意味か。文盲だったわ。
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ていうかゴールデンウィークにサーバーメンテナンスとか無能すぎん?
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>>847
s2のガイルで勝てないはない
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>>869
無能じゃない訳あらず
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さあ〜連休だし遊ブブ
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>>870
勝てないって事じゃなくて簡単に勝て過ぎてつまらないから辞めたんじゃない?
クソ5やるやつ文盲多いな
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>>873
ゴールドまでしかいけないのに簡単に勝てすぎてつまらないとか自惚れすぎでしょ
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カリンの小パン暴れからの火力が酷すぎる
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ラグいとき、相手がスムーズに動いてること結構あるけど、
こっちだけラグいの?
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ゴールデンウィーク ブブりすぎじゃね?
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滝か熊にステージ設定してるヤツしね
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てかトレモステージ以外のやつ全員しね
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こんなつまらんゲームになっちまったの誰のせい?
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着地と起き上がりに投げ無敵復活させようぜ
最後投げられて終わるとすげえ萎える
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S1低空百裂を見てから余裕とかいうやつらが
ジュリに風波溜め行動とかいう欠陥搭載してんじゃねえよ
俺ですら見てから止められるのに
これが必須行動って頭大丈夫?前歩き速いキャラ相手が地獄じゃねーか
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S1低空百裂を見てから余裕とかいうやつらが
ジュリに風波溜め行動とかいう欠陥搭載してんじゃねえよ
俺ですら見てから止められるのに
これが必須行動って頭大丈夫?前歩き速いキャラ相手が地獄じゃねーか
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バイソンクソゲー。開発者頭悪い
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ラシードの一挙手一投足がクソイラつくんだけど
はいい!はいい!ってひたすら手足ぶんぶんして適当に突進してきて気づいたら画面端でごめんよっと
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>>885
分かる
かなり不快なキャラだよな
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ラシードが不快なのは発売日からずっと思ってたよ
見た目も動きも対戦内容も全てが不快なんだよね
強さは最上位のひとつ下になるんだろうけど
不快度ならザンギと並んで最上位だわ
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>>874
純粋につまらなくて飽きたんでしょう
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不快なキャラしかいないよ残念ながら
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リュウ勝てなさすぎで
やる気ゲージゼロだよ
地上戦が終わりすぎてる
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波動拳20発当てろ
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単純に人がいないだけな気がするが
むしろゴールデンウィークにこのゲームやってる俺たちがおかしいまである
早くマブカプ出ないかな
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>>889
確かにそうだなー
ケン→そらそらもいちょ、大パン大キックブンブン
キャミィ→投げ連発、しゃがみ大パンブンブンからトリガー
ザンギ→説明不要
ラシード→見た目、動き、声、顔、ミキサー、固め、柔道
ネカリ→踏んでるだけで強い、変身したらもう手の付けようがない
ガイル→ソニックの性能クソ、リバスピ
いぶき→霞、EXくない、勝利のアップ顔
バイソン→トリガーだけで試合終了、他は全部茶番
ユリアン→エイジスクソ性能、前ステ早い、リーチ長い
他にもいるかもしれないが、クソと感じるキャラを列挙してみた
でも不快度なら個人的にはザンギ、ラシード、いぶき、キャミィがトップに来るなー
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ララ忘れとるで
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ベガもな
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ザンギが不快なのは無駄に綺麗なチクビだけだよ
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ザンギはコパバリアと起き攻め択おかわりヘッドさえなければなんとか
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>>897
マジ?ドMか?
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ネカリのゲージ溜まってからずーーーと大攻撃振ってくるのマジうざい。
まぁあいつら常に大攻撃ブンブンだが
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職人ぶってるガイルが結局端背負ってサマソぱなす
職人ぶってるザンギが結局お願いジャンプかリープスクリュー
こいつらさあ
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まーじトレモステージ以外選ぶ奴消えろ
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端で固めらて投げシケ狩りとグラ潰しに投げループ
まじムカつくこれまず逃げれないもんな
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>>902
コマ投げループまじ糞
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波動昇竜リュウまじで時間の無駄だわ
体力リードして垂直でかわしてると結局突っ込んでくるのな
波動かわしてる時間返せって
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切断されて減るlp
何度目だよ糞
200も減ったぞ
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雑に近づいて投げループとかいうバカでも出来るムーブで体力減らされるのがかなりアホらしい
S1ではリュウケンがそんなのばっかりで
リュウはできなくなったけどケンはそのまま、しかも豪鬼まで増えた
滝ステでグラップ入れてんのに投げられ続けたときはマジでクソゲーだと思ったわ
俺の入力が遅かったんだろうけど
とにかく柔道はつまらん
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>>906
しつこく言ってるんだけどケンの投げはバグで抜け猶予少ない気がするんだよね
4でもサガットとホークがバグで抜け猶予短かったし
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プラチナの糞ぶっぱのケンと当たった
糞ぶっぱでもプラチナに上がれるとかインフレやべえな
LP奪われた人はご愁傷様
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ベガ考えたヤツ塵にならねえかな
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>>907
やっぱりサガットの投げって猶予少なかったよなぁ
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やっぱpcの奴とはマッチングしないほうがいいな
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勝ち負けに執着しなくなってきた
勝っても負けてもため息が多くなってきた
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>>912
あー勝っててもこの連携ぶっぱしねーと
抜けるの難しいんだよなあ、相手むかつく
だろうなあとか考えるようになってきたわ
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みんなあまり言わないけどケンと豪鬼も十分クソキャラだと思う
あとネカリとかキャミィも当然クソキャラだわ
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糞じゃないキャラなんていないって結論出てるから
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マッチングしねーぞ、やっとしたかと思ったら地球からの真っ白でフブッ
どんどん悪化しとるやんけ
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豪鬼のVトリって最強クラスだろあれ
無傷でやり過ごすのは無理
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このゲームにいるのは強いクソキャラと弱いクソキャラだけさ
現実を受け入れてクソまみれになろうや
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柔道する奴大嫌い
4んでほしい
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プロレスは許された
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ケンの昇竜キャンセルVトリなしにしてくれ。
無敵技プッバ推奨システムは排除よろしく
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確反やん
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>>916
それホワイトアウト切断やで
クソキャラ使いの宿命やな
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>>923
いぶきとザンギにはいつもやってる
ランクマ、カジュアルは問わない
ラウンジなら必ず追い出す
対戦したくないんだもん
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>>916
お前が使ってるキャラ何?
ガイルいぶきバイソンユリアンザンギあたりなら弾かれるでw
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俺みたいな反応鈍いタイプだとコマ投げと表裏だめだぁ…
ほぼ9割当たってる対応するのに5.6ラウンドかかるから
ランクマで徹底してこのプレイされるとボコボコにされて終わる
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コマ投げは反応じゃなく読みだろ
コマ投げを反応で対応できるくらいなら苦労しない
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>>927
ララの中段ヒット後コマ投げ癖の人とか
3回目あたりで分かってるんだけど10回以上投げられないと手が反応できない
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>>927
ララの中段ヒット後コマ投げ癖の人とか
3回目あたりで分かってるんだけど10回以上投げられないと手が反応できない
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恐らくララにボコられたな
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俺は昇竜と竜巻のクソ擦りのスパプラウルプラあたりのクソケンがムカつくわ
特にPC版
今までPC版とプレステと分けてなかったがPC版を弾くようにする
ブラックリストが出来ればまたPC版の人達とも対戦したい
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ケンはかなりむかつくキャラだと思う
なのに何故みんなあまりケンのこと言わないの?
竜巻の性能クソ強いし、そこからのダメージ大きい上に画面端に運ばれる
クラカンも簡単、ブンブンしてれば取れるし
柔道もあるし
個人的にだけどケンはかなり不快
声とか演出も本当不快
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ケンは強キャラ勢と比較すれば、まだ楽なほうだよ。
飛びはしっかり落して、奮迅脚にはお仕置きしてたら勝手に自滅するよw
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ネカリのVトリって
通常時も弱くないのになんで永続なん?
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通常時は弱くもないが強くもないし、VT時の強さも他のVT時ほど強くないから
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ネカリはかりんよりも目立ってるよな
s1s2どちらでもtop8最多でしかも複数人じゃないかね
打撃が強いキャラにコマ投げ択持たせたらそうなるわな
3fコパ対空から打撃とコマ投げの択は馬鹿げてるだろ
せめてコマ投げで端のループなくせよ
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>935
コマ投げと昇竜持ってるキャラが弱いは無いんだよなぁ…
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起き上がり投げ無敵はやっぱり必要
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>>937
それだとT.ホークも強くないとおかしい
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なんでガイルってこんなにパナすの?
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パナさずに逃げる選択肢が弱いからじゃね
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そもそも誰が弱いなんて言ってるんだよ
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>939
コマ投げと昇竜と空中機動変化持ってるキャラが強くないわけないんだよなぁ…
あと遠距離攻撃
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強い部分の列挙ほど無意味な物も無い
最強キャラの一角であるバイソンはコマ投げも昇竜も空中機動変化も持ってねーよ
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ユリアンベガはずっとEXパナしてるイメージ
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昇竜も空中軌道変化も持ってるリュウは相当強いな
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>>935
Vトリ時は十分壊れキャラ入りだろーが。
他ほど強くないとか勘弁してくれ。
さらに変身前は普通に強キャラだぞ。
あれだけなんでも揃ってて、凡キャラな訳ないじゃん。
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Vトリ時の強さはバイソンいぶきユリアンベガ豪鬼キャミィ辺りの
時間制限有るキャラに比べたら可愛いもんだわなネカリは
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リュウやら春も大体何でも揃ってると思うが
こいつらも強キャラか
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なんでネカリのVTを時間制限のあるVTと比べてるんだ?終わりが無いからこその強さもあるだろ
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何で永続なん?→時間制限の有る他キャラほど強くないから
という流れも読めんのか馬鹿
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>>951
は?時間制限の有るキャラと比較できるもんじゃないって事が分からんのか痴呆
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あれほぼ全ての状況から投げが埋まるようになるんで無敵ないキャラだと普通にワンチャンで死ぬんだよね
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いや比較は出来るだろアホか
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終わりが無いからこその強さが有るから、瞬間的な強さは他キャラほどじゃない
こんな事も理解出来ない知障はほんまw
大体他キャラだって持続時間が違うんだから比較出来ねーだろがw
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始めのレスをちゃんと見ろよ
通常時は弱くもないが強くもないし、VT時の強さも他のVT時ほど強くないから
って書いて有るんだけど、何処に『瞬間的な』なんて言葉が出て来るんだ?
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ID:x0OZ7OcA0の馬鹿丸出しの逆ギレワロタ
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>>957
何処が馬鹿丸出しかしっかり解説してから罵倒してくれ。それだとお前が馬鹿に見えるぞ
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誰かも言ってたけどタメキャラ全部削除すればバランス良さそうだよな。
バイソンを筆頭に、ガイル、ユリアン、ベガ等錚々たるクソキャラが並ぶ。
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溜めキャラみたいな簡単なキャラは初心者に必要
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何で永続なん?
に対するVT時の強さも他のVT時ほど強くないなんだから
VT持続中=瞬間的な強さの話に決まってるだろうが
どんだけ頭悪いのこいつは
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ああ、ちょっと分かりにくかったか
持続時間を考慮しない=瞬間的なつー意味な
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>>961
瞬間的な強さって何?ダメージ?それならベガの強化デビリバとかユリアンとバイソンの崩しは考慮しないって事かな。ハッキリ言ってくれないか?
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ガチの池沼だなこれ
触ったらあかん奴や
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>>961
あー、ごめん分かったわ。VT持続中=瞬間な訳ね。じゃあVTの持続が無限なんだからネカリ強いでしょ。簡単だね
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そここそ比較出来ない所だろうにw
ほんと何なのこの知障はw
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どうでもいいけどいちいち煽ってんなよ見苦しい
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なるほどね。ネカリのVTは強化型なんだから持続時間考慮しなければ弱いでしょ。VTキャンしたら終わりじゃん。ネカリ使いのネガキャンかよ
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ネカリのVTが永続なのは見た目的な問題だと思う
一瞬でスーパーサイヤ人にするのはできても、
一瞬で元の姿に戻すのは見栄えが悪かったんだろう
かといって徐々に戻すのも難しいし〜〜的な理由だと思う
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ラシードのミキサー攻撃判定弱くしろよ
糞技すぎるだろ
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ラシードは目立ってないだけでクソ技の宝庫だからな
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2大パン、レバ中、ミキサー、ワールと-2の宝庫な時点でうんこの塊
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せめて見た目通りの攻撃判定にしてくれと思うアレックス使い
ラリアットが空中の相手にスカりまくってそのまま着地されてフルコンとか多すぎる
ヲシゲも杉山もコンフィも小野も罵声を浴びせたいわ
なんでラリアットって技名で脇に判定があって脇の判定で有利フレーム取れるから糞だとか言われならんのだ
むしろ脇の判定当てるゲームとか頭おかしいんじゃねーのか
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どのキャラ使ってもいいから、バックステップで逃げるのは止めてくれ・・・
追いかけるのめんどくさいから。
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ネカリに親殺されたおじおるな
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>>974
バクステの性能の良い奴に限って無敵も持ってるしな
防御手段の多いキャラだからといって攻撃手段ないかって言うと攻撃超つえーしな…
リュウなんかは防御手段多いんだから攻めれない事のトレードオフで今良い感じだと思うんだよ
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ダルシムとかいう空中にいるのが一生安全なキャラ何なん?
ドリルもゲイルもガードで向こう有利とか最高に頭悪すぎんだけど
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トップのvトリには劣るけどネカリのvトリ存分に強いよな
ジャンプもちょっと早くなるし、ステップも伸びてくる
歩き早くなる、髪の毛のせいで目がしんどくなる
繋がる技ふえる、など永続で続く
弱くもなく強くもないっていうか、強い
ラグゲーならなおさら強い
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>>977
ドリルで有利取るのはかなり難しいから
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まじつまんね
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>>974
これはワリと思ってる人多いと思う
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リュウ糞よわすぎ
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>>981
バクステはマジでもっと性能落として欲しいわ
萎えるのよ
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>>981
ジュリだろ?それ
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コマ投げどうしよもないな
バクステ無敵いるわ
ゲージ消費で逃げれるとか
できないのかな
ほんとどうしよもないぞ
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なんでノーゲージで投げ無敵、玉無敵ついてて更に打撃まですかす技がガード有利で食らったら即死級のリスクあるんだよ
しねよカプコン
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>>987
レベル7から完全無敵付くぞ
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完全無敵ついたところで攻撃発生までの10fくらい無敵なくなるから
擦っときゃええねん
数十秒も溜めご苦労様wってなるから
そういやウル4タンパって溜めた分だけ不利フレームだっけか
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地獄車食らってうっかり画面端
そらそらもいっちょん!そらそらもいっちょん!
せいっ!(中段)たつまき!しょおおおりゅうけん!!
で負けたらポイント100引かれて残り2戦でボコっても赤字なのマジで納得行かないっす
-
もうとにかくリプレイ開くのが遅すぎる。
自分の見るのですら、リプレイリストから直で見れないとか
余りにも仕様が酷すぎてうんざりする。
新キャラとか要らないからちゃんと整備してほしい。
-
全然直感的なシステムじゃないよねこれ。
何でこんなゴミみたいな事になってるのか理解できない。
-
ベガ、バイソン、ラシードほんとくだらない。勝っても負けても不愉快
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豪鬼900に戻るにあたって何か弱くするんだよね?
体力最低だから許されてる要素多かったのに
これで何もなしだとかなりきつい…
柔道、有利技多数、空中軌道変化多数、Vトリキャンセル性能強、Vトリ強&長い
火力トップクラス、起き攻め強、画面端強、歩き速い、ノーゲージ無敵あり、対空強&小パ対空あり
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>>993
無いです
黙して逝ねい!!
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あのバランス調整のまま本当に行くつもりなのか?
豪鬼もそいだけど、いぶきやバイソンも調整し直さないとまずいだろ
はっきり言って改悪調整としか言いようがない
アップデートで更にやる気なくすプレイヤーが続出しそう
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ガイルとユリアンとララが少し落ちるから
バイソンいぶきが更に抜けてクソゲー加速しちゃうな
本当やることが中途半端
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前起き上がりとか着地とかずっとタンパ重ねてくる
バイソンいたわ、それで当たるとごっそり減るのな
まじでやる気なくなるわ
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いぶき疲れるわ霞掛けとか中段とか
反応しないといけない技ばっか
霞掛けは裏に周れないようにしろよ
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バカみてーなバイソンユリアンばっかだな
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1000ならバイソンユリアンいぶきザンギララ削除で平和になる
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