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ネカリ Part6
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強き者の魂を喰らう古の戦士。
死闘の匂いを嗅ぎつけ、強者の前に立ちはだかる。圧倒的な破壊力で、すべてをなぎ倒す。
身長:190cm
体重:113kg
国籍:不明
職業/所属:古代の戦士
好きなもの:強い者の魂
【必殺技】
円盤の導き:4タメ6+P
猛る灯火:623+P
大地の仮面:63214+P
勇猛なる決起:236+K
【クリティカルアーツ】
名誉の儀式:236236+P
魂の献上:(Vトリガー中に)236236+P
■STREET FIGHTER V Wiki
http://sfv-wiki.com/wiki/%E3%83%8D%E3%82%AB%E3%83%AA
■前スレ)ネカリ Part5
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1481963027/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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現状、攻略情報はほぼありません。攻略情報が知りたい方はtwitter、ネカリLINEをご利用することをおすすめします
ネカリでゲテペしたい方や、ネカリにゲテペされた方が交流を深めるというのがこのスレの流れになっているようです
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ゲテペ!
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イチオツッ!
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ハイダニ、オメデドッ!
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ハイタニ主人公だったな
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ハイダニ、オメデドッ!ゲテゲテペ!
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俺うれじぃよ、ハイタニッ!
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ハイタニ結婚&優勝おめでとー!
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ハイタニ最強〜ハイタニ最強〜
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華があるなあハイタニ
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ハイタニ、サイッキョ!!
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せーの ハイタニさん 結婚 おめでとうございます!!
byネカリスレ一同
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ネカリは嫌いだけどハイタニは、発言が冷静で的確だし、信用できる人だな。
マゴとかとは対極に位置する感じ。華は感じないけど
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たわば!
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ひでぶ!
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うわらば
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ゲマビ!
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わろた
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>>18
くっそw
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http://imgur.com/bfdOHel.gif
この色のネカリカッコイイんだけどこの色ある?
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>>21
かっこいいよね
イーカプコン限定版に付いてきたカラーだからもう手に入らないと思う
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ハイタニネカリとフェノムネカリの見分け方を教えてくれ
ゲマビはわかる
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コマ投げ埋まるのって小パンで落とした時と端背負って裏投げした時以外になんかある?
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>>2
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>>25
らうらう!
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密着弱決起にかりんの小パン届かないwwwww
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ノーマル時で大Pド先端でクラカン取った時で溜めてない時ってなんかレシピある?
コンボでも埋めて重ねでも
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アレックス戦J大K?リーチあってうざいし、上から降ってきたり突進されたりコマ投げあったりアーマー付いてたりよく分からんのです
アレックス戦の基本戦術みたいなのってあります?
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ネカリは糞強キャラやけど、灰谷自身それ認めてるから灰谷好き。マゴはカリンって糞強キャラ使いながら自虐してるからマゴはダサい
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このゲームでクソキャラじゃないのってリュウくらいじゃないか
あとよく知らんけどコーリンも?
個人的にはリュウはめんどくさいから対戦相手としてはクソキャラですけど
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>>29
俺もアレックス戦困ってて全然具体的な事言えないけど、対応じゃなくてガン攻めするようにしてから大体勝ち越せるようになった
アレックスはリスクリターンあってるかどうかはともかく、一応択にするのが得意なキャラで、
待って対応しようとすると向こうのペースになって結構面倒だと思った
対空もしっかりやられると痛いけど、結局守りは弱いから飛んだり前ステでガンガンさわって端持ってって殺すっていう普通の流れ
あとは相手のVトリ中だけ打撃重ねとか決起絡めた連携とか不用意にやらないようにだけは気を付けてる
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ネカリの昇竜って無敵どうなってんの?
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それは誰も知らない
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ぬぎゃぁーー!(CA時)
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こいつ喋られるくせに
キャラ作りでやってるだけだろ
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普段はちゃんと服着て高円寺とかに居るよ
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芸能人と同じっすよ
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高円寺ってそっち関係か
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このゲームってめくり飛びどうするの?
バックジャンプPとか出来そうにないタイミングならガードするしかない?
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潜って6321昇竜か、めくり攻撃は判定薄いので引きつけて弱昇竜
引きつけEX昇竜はスカる
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デビリバしゃがみ小パンで落ちます
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フェノムが使ってる茶髪ネカリ変身しても目に優しくていいな
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スーパーサイヤ人コス使ってる人やめてくれ・・・・
目眩ましになってまともにプレイ出来んじゃないか
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ハイタニにはがっかりだよ
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いやpunk相手にあそこまで戦えて流石ハイタニだわ。
ハイタニさいっきょ。
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手に汗握る戦いだったのに
ラストの勝ち確CAをお互いミスってたのでなんかほっこりしたわ
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極限の緊張状態でお互いミスったのがなんかよかった
勝負のあとお互い抱擁してたのもよかったね
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初めてpunkのプレイ見たけど入れ込み決起へのお仕置きや空対空の反応とか
ヘッドホンしてないしハイタニのアケコンの音でも聞いてるのかね
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キャラ対だろ……
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小PCヒットから中P弱突進〆
この位今のシルバー帯でもやるんだな
サブ垢作って遊んでたらびっくりしたわ
層が厚いんだかガチに人が居ないんだかw
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で、ネカリの中昇竜はどうなるんだい
落とせる範囲狭いから無敵付いてもいい気がするけど
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細かすぎて伝わらないテク
小足は一発当てたあと相手がしゃがんでるとその場投げできるけど、
小パンだとできない
ヒットバックの距離は同じ
小パンの押し合い判定により小パンはその場投げができないものと思われる
なので、前ステ小パン→(カウンター確認)→2中P→弱円盤に繋げる場合、
小パンから2中Pが届かない時は小足から2中Pも届かない
よって、カウンターを狙う場合発生が早い小パンが良い
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前ステ小パン→2中P→(カウンター確認)→弱円盤
カウンター確認はここでしょ?
上のレスでもシルバーにされたって書いてあるけど別に難しいことじゃない
本当にコパでカウンター確認してるんだったらすごいと思う
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2中Pまで入れ込んで小パンのカウンターを表示で確認するんだからここでいいでしょ
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間違った逆か、まあどうでもいいや
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間違えた上にどうでもいいとか捨て台詞のコンボは
負け犬感がやべえなww
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実際どうでもいいし
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負け犬がくやしくてまたレスしてるw
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実際どうでもいいからな
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いちいちレスすんなカス
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GODIVA!!
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このばかにされてる奴は攻略情報書いてたのかw
なに言ってるのかわかんねえけどw
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まあシルバーランクには伝わらない攻略ですまんな
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なんかすげえ性格悪いな
シルバーに向けの内容だと思うけど、本人はどこに向けて書いたつもりなんだ
てかさ、前ステコパンがCHすることなんかほぼないけどな
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え、じゃあ前ステの後なにするの
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お前には教えねえよw
シルバーバカにしてるあたりプラチナくらいなんだろうな
人に教えるには実力不足だと思うよ
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すげえ性格悪いなw
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病気かな?
過疎すれだけどこういうのはスルーしてほしい
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雑談スレに攻略書くほうが悪い
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今のシルバー帯って中々やるなw
って話のはずが、何故こうなった
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おまえら日常生活を
ネカリみたいな喋り方してるんだろ
しゃきっと喋れ
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ゲデペ
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ネカリの髪の質感ってヘビ花火みたいだよな
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>>72
ワロタ。そういう奴なんだな
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ネカリスレって伸びてる時は大体ケンカしとんな
一日に2、3ゲテペ付いてるのがネカリスレの平常運転
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ゲマビ!
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ハイタニがコア立コパCAやってたけど、他にやってるやついる?
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かまりんとかやってたで
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たまにやってる
下がりガードする人多いから
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こっちリバサ密着で昇竜様子見兼シケ狩りの後ろ歩きに
CAで倒せる時に前ステコアコパから
あと、コアコパの後の中足弱決起は確定がないか安いので、
CAで倒せる時に飛びで触ると、飛び・コアコパ・中足弱決起のどれがヒットしても倒せる
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なんでネカリみたいに日本語ヘタなん?
とりあえず起き上がりに前ステ小足なんかしたら投げしけ狩りに狩られるでしょうが
中足決起でいいよ
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・リバサ密着のシケ狩り対策に
・倒せる時に前ステ小足CA
・倒せる時に飛びからコアコパCA、ガードされたら中足決起CA
この三つそれぞれ別だっつの
理解できねーなら無理に曲解しようとすんなバカ
マッチングの合間にそんな綺麗な日本語書けるかっつの
使いどころわかんねーっつーから教えてやってんのに攻略書くと曲解してイチャモン付けるよなーネカリ使いって
シルバーだから理解できんか? ん?
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リバサ密着で中足決起したらガードされて確反じゃねーかっつのさ
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ネカリも最近日本語話せるようになったんだな
でも意味は伝わってないからもう少し頑張れ!
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シルバー君はLPいくつなのかな?
LPが上がってくるとコアコパ繋がるような位置で投げしけ狙ってくる人いなくなるよ
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すかし下段とかで使うんじゃねぇの?
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起き攻めされてる時の話なんだけど……
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>>86
せやな
暴れ刺さってただけだわ
何にも考えてないからスパダイ止まりなんやろね
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「こいつ何にも考えてねーわ」とかぶつくさ言いながらプレイしてんのに自分が何も考えてないってのは恥ずかしくてしょうがないね
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この人日本語不自由すぎて、皮肉なのか自虐なのかわかんねーw
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スパダイがシルバーをバカにするとか
相手が後ろ下がりしてたのか重ねてたのか見分けついてなかったとか
どう考えても盛ってるし、プラチナくらいだな
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プラチナでもいいけど君みたいなのが前ステ中Kと前ステ投げで奇襲ばっかしてるから、
ネカリ対策に中距離で垂直、二回触られたら垂直、おまけにコマ投げ対策で垂直、
垂直ばっかりされるようになるんだよ
別に、相手の消極的かつ見栄えが悪い対策をどうこう言いたいわけではないが、だから前ステ小パンなの
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奇襲に文句言いながら自分のしてる前ステコパンは主張して
相手の垂直にも文句
そんなに自分の戦い方に自信があるならID晒せばいいんじゃないですかねw
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で、結局前ステのあと何したらいいのさ
ちなみに前ステ小パンは見てから止まらない、自分自身何度も止めようとしたが止まらなかった
けど前ステ中Kは見てれば止まるので、読みか置きで潰さないといけない
いきなり突っ込んでくるバイソンやユリアンが奇襲じゃないかと言えば奇襲なので、まあ物は言いようだけど
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間違えた
× けど前ステ中Kは見てれば止まるので、読みか置きで潰さないといけない
○ 前ステ中Kは見てれば止まるけど、前ステ小パンを止めるなら読みか置きで潰さないといけない
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それな
ぼくのかんがえたさいきょうのたたかいかたを主張したいならツイッターでやってろ
IDも晒さずに匿名で自分より格下だと思い込んでる奴にかみつくのはみっともないぞ
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知るかよ
間違ってたり誤解だったりしたらこっちは認めてるだろ
相手を自分より格下扱いして、「前ステのあと何してんのさ」の質問から逃げてんのどっちだよ
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はよスパダイのID晒せ
それまで発言禁止な
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シルバーもスパダイも色は同じだろ
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頭ネカリ!
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ネカリは本能のままに強い奴と戦うだけでしょ
こいつはただのクズ
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ネ↓カァ↑リウィン
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ネカリ使って、へこへこ逃げる奴は恥知らず
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ゲ
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力の集約がエドのサイコスパークに打ち消された
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βのネカリの昇竜の無敵って合ったのか無かったのか
どっちなんだ?
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ララに勝てる気しないんだけど何このキャラ
一度触られたら昇竜かVリバしか無いの?
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昇龍系攻撃は飛び込み攻撃とときどき相打ちになりますので〜
本来の対空としての性能があまり活かされていないようです
>調整対象キャラは、リュウ・ケン・豪鬼・キャミィ・ジュリです。
・・・は?ネカリ入れ忘れてんのか?ジュリが昇龍キャラ扱いで?
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もしかしめネカリってめくり性能弱い?
コツとかあったりする?
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自分でも表裏分からない位置から飛ぶ
露骨に狙うとだいたいスカる
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潜られるなら早め空刃とかも混ぜる
めくり性能はどっちかというと低い方だけどなぜかバイソンはめちゃくちゃめくれる
あとちょっとかわいそうだけどアレックスも
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大決起リバスピみたいに使えるかと思ったけどできんね
理論上+1から大決起すれば問答無用に投げを狩るはずなんだが垂直されたりバクステされたりで上手くいかん
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>>111
>>112
アドバイスありがとう
ミカとかララとか、まとわりつきながら至近距離でピョンピョンめくれるキャラ羨ましい
同じ距離から飛ぶとめくるどころか飛び越えて背中からやられるっていう
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弱決起硬直の喰らい判定後ろに下がってて相手が3フレや4フレで確反取ろうとすると硬直切れにしか当たらない
ありがたくボらせてもらってるけどこういう所直さない雑なゲームつまんね
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Phenomはノーマル時でもEX突進ガンガン使うな
ゲージ余らせる事が多いからこれに回したほうがいいんかね
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ネカリのゲージ対空かCAくらいにしか使ってなくて余ること多いなー
上手い人がどう運用してるか知りたいね
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ネカリはイーリーグ2位だったね
ネカリってS2で調整されたときは全体的にはアッパーな調整だったの?
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S1からほぼ据え置きで相対的強化
と見せかけて実は不利キャラが居なかったS1のが最強だったまである
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コマ投げの弱中強見分けられないの?
画面端のコマ投げループひどすぎ
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見ればわかるでしょ
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S1のが強いよネカリは
コパ対空が今よりもっとキチってたから
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どんどん弱体化されるといい
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ちょくちょくミスってたキャンセル円盤がミスらなくなった
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円盤の溜めが出来てなくて置きが機能しない
地震使った時だけ飛ばれる
こんなシルバーネカリにアドバイスください
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生で中距離短距離の地震使うのやめろ
使うのは相手が置きやらで牽制してきてる時だ
あと間合いな、地震の間合い見ながらちゃんと移動して出してるだろ?
バレてんだよ
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あとフェイントな
しゃがみコパしゃがみ中Pで騙し騙し出していけ
もちろん飛んだら昇竜&起き攻めな
飛ばなくなってからどんどん出して行け
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ありがとうございます
とりあえず最初は我慢して対空しっかりします
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端のコマ投げループ3F暴れで潰れるんだけどトレモバグか修正された?
誰か確認してくれん?
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元から強→中(EX)は最速だとスカって、3F以上遅らせると3F暴れに負ける
なので1〜2F遅らせないといけない(4F暴れには1〜3F遅らせ)
中→中(EX)は4F暴れに負けて、5Fを吸える
なので強から中(EX)でわからせておいてから、
中中ループでぼったくるのが端のコマ投げループ、だったと思う
強だと小技一発から届かなくて中なら届くので、そこら辺もぼったくりの鍵
この仕組み理解して知識で対応されるなんてまずないと思うので、
あとは実線投入して相手が垂直やバクステしたくなるタイミングを覚えていく
だと思うけど間違ってるかな
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>>130
強コマ最速で弱・中つながると思ってた
教えてくれてありがとう
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ネカリのコマ投げの発生や持続って弱中強EXで同じじゃないの?当て方に違い出るんですか?
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当てたあとの状況が違う
有利が強>中>弱で、
離れる距離も強>中>弱
画面端だと一律に弱中が届いて強が届かない距離になる
つまり有利フレームだけ変わる
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>>133
そうなんだ。ありがとうございます。
リュウに受け身からリバサ小パン設定してやってみたら、強→中→中って当たったんだけど、コマ投げループは中2回までは埋まる感じでいいのかな?
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細かく言うと 強コマの後は+8 中は+3 弱は+1
そして強の後は距離の関係上強は届かないようになってるから
厳密に言うと二回まで 強から中か弱かEX
中から中は間違いなく気のせい
ネカリのコマ投げ発生が8だから+3で5fになるわけで3f4fに負ける
130さんの言ってることが全てだからこれ以上はないよ
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サムライコスのネカリはほとんどチキン野郎。
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ザンギエフ戦の経験値だいぶ溜まった
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ゲッ ゲッ ゲテペのゲ〜
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床ドンのフェイントのつもりで屈伸ちょくちょく入れてるんだけど、最近の風潮だと煽り扱いになるのかな?
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被害妄想の相手がどう思おうと関係ないだろ
顔が見えないオン対戦で相手の顔気にしてどうすんだ
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床ドンフェイントは最近は立中Pかな
投げや屈伸だと舐めプに思われる可能性があるし、
2強Pだとちょくちょくエスパージャンプが刺さる
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ポカリスエットとコラボして、ネカリスエット出さんかい!!!
絶対売れるぞ!!!
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最近やっとコマ投げ埋め始めたんだが再戦率クッソ下がるな
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すいません、最近使い始めたんですが
S2.1の調整でほとんどの昇竜は中が対空技のように調整されたと思います
ネカリの調整欄にないということは、今まで通り全ての灯火に3F〜無敵という認識であってますか?
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ちょっと違う
弱が1~3f投げ無敵で中が1~6f足元無敵
強は打撃・弾無敵で3f~で合ってる
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何気に弱昇竜って1〜2F低姿勢だよね
咄嗟の場面では大昇竜より信頼できる
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>>145
なるほど!道理でトレモで試してたら強がやけに引きつけても落とせると思いました
ありがとうございます
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今までVリバにグラ仕込んでたけどピヨリーチの時はいっそEX円盤がいい気がしてきた
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同キャラ戦で変身前CAから起き攻めで持続円盤されたんだけど
このレシピって有名なの?持続でも流石にガードされたら2Fくらい不利あるよね?
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>>149
円盤て持続3Fしかないんだぞ
そしてガードで-6だ、つまり・・・
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>>150
んッ、ゴミ!w
・・・すいません、ありがとうございます。
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多分修正前と勘違いしてるんだろ
お仕置きしたれ!
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CA円盤はリバサで出すとおそらく持続の2が当たって-5
かりん・ダルシム・ファン・エドあたりは最速で出してもまともな反撃が無い
ネカリにはどんな出し方しても大体2中Pで確反取られる
なので12フレームの有利使って微下がりから先端当てしたりんだが、
最速で出さないと相手のジャンプを狩れなかったりする
のでそこは読みあい
円盤-5に確定取られる相手には微歩きガードくらいしかすることないんだけど、
それしかできないからそれしかしないってぶっちゃけつまらんからね
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ケンは多分弱Kで確定っぽい気がするが一度も確反入れられたことないからわからない
引き中Pがスカった所にもっかい中P円盤が刺さる
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>>153-154
詳しい解説ありがとうございます
大変参考になりました
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まあドット歩いてガードすりゃどのキャラも反撃あるんだけどね
CA有利12と円盤発生18の隙間でドット歩きしてガード入れ直すってかなり難しいし、
この雑なゲームでそこまでキャラ対してる人間おる? って話で
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こういうネタとかの対策は雑なゲームとか関係ないような
むしろランクマの仕様上わからん殺しされちゃいけないから、うまい人ほど細かく詰めてるんじゃないかなと
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それよりドット歩きガードとやらが安定できるやついないから気にしなくていい
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いや、遅らせグラと遅らせ暴れがあってこのゲームでもネカリだったら遅らせコパンでグラ潰しする人がいるんだから
ドット歩きが安定しないはない。自分の受け身見てから歩けるから自分のタイミングでできるし
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変身前の前投げ後、起き攻めでバクステする人が最近増えた印象ある
1回されたらVスキル重ねか、一点読みでステステタゲコンとかやってるけど
もっとリターンとれる起き攻めないんかね
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>>153がその小パングラ潰しおじさんだけど、
小パングラ潰しって血と汗と涙とLPを大分失ってようやく使い物になるもんだからね
ネカリのCA後なんて極限定された状況まで対策してる人なんてほとんど居ないと思うよ
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トレモで試したらノーマルCA→弱円盤はかりんだと立ちしゃがみ関係なく-4でCAすら確定しない
ネカリの2中Pは確定するから喰らい判定によって-4から-5だと思う
ていうか円盤の-4にまともな反撃あるキャラの方が稀だと思う
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>>161
原人は何年も前にそこ超えてる
CA後が稀っていうのはわかるけど、食らった後のフレーム知ってたら
相手は前歩きが安定でそこに突進刺さったらさすがに対策されるかと
Vトリ中のCAから中段なんてほとんどばれてるっぽいし
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マジかよ、今日からCA後は円盤重ねからEX昇竜擦ります
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トレモで相手にダウン復帰リバサ小パン設定してネカリのCAでダウン取った時、ダウン復帰してもリバサ小パン打たないバグとかあったりします?
屈大足とかでコカした時は普通にリバサ出るけど、CAダウン復帰時は打たない
立ち小パン、屈小パン、立ち小足の三種、受け身もランダムにして試したけどどれもCA後はリバサが出なかった
EX灯火設定ならCA後でもリバサで灯火が出て、リュウケンのCAで試したらダウン復帰時リバサ小パン出ました
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>>165
ある、通常投げの起き上がりとかも出さないし
あと全てガードにしてるのに何故か食らってたり
全てガードカウンターにしてるのに通常ヒットしたり
頭おかしいバグだらけだよ
よくこれを製品として出せたよな
-
俺はそういうの無いな
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下の秒数が0.5で小パン設定するとそうなるね
0.1とかで設定するとca後でも小パンでる
-
普段から変身は対空や弾抜けCAカンニングに使ってるものだから、変身後のパワーアップを活かせる戦いが全然出来ない
使わないラウンドも多いし、発動しても自分の体力残り二割以下とかそんな状況ばっかで宝の持ち腐れになってる
大会見るとゲージ溜まったら積極的に触りに行ってすぐに変身してるみたいだし、カンニングに使うよりは少しでも早く変身した方がいいってことなんですかね?
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ユリアンかりんララは体力有利なら残しとく
ザンギエフは溜まった瞬間即発動
ダルシムはカンニングぶっぱで即発動
ファンは基本即発動だが固められてる最中は双頭蛇カンニングで発動
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ヒットでもガードでも強いし全キャラ脳死中足発動でも良いと思うけどね
-
ララ戦みたいなVリバ無いとやってられない組み合わせ以外は即変身で良いと思うけどね
セイスモの当たり具合では体力800位残しながら最強キャラになれるし
-
キャミィもカンニング発動するわ
特にvトリ中のストライクに合わせる
中足発動は踏まれるから怖いってのもある
-
最近始めた初心者なのですが、こちらのコンボの円盤が出ません。
前ジャンプ>立ち中K>屈中P>弱円盤
の円盤の後ろタメはどの辺りから作っているのでしょうか?
ジャンプした時点で作るものなのでしょうか。
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中Kと同時でぴったり
-
立中Kから作り始めても間に合う
屈中Pを当ててから弱円盤でキャンセルするだけ
スト5屈指の簡単コンボ
のはずだがなぜか自分はLP20000になってもちょくちょくミスる
たまにトレモで矯正してるんだけど出ない原因はレバーがしっかり前に入ってない、レバーを前に入れるのが早すぎるから
ゆっくり落ち着いて入力するだけ
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>>175
>>176
ありがとうございます。しっかり練習します。
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ハイタニは立ち中K立ち中P突進にしてるけど大した意味はないのかな
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>>178
リーチじゃないの?
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リーチどっちも変わらんでしょ
確実にヒット確認してから出せるならダメージ変わらないしどっちでもいい
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立中Pは遅らせキャンセルしても繋がるからヒット確認してんじゃないの
2中Pはキャンセル遅れると繋がらないことがある
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お前らはアホだなにもわかってない
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みんな投げしけ狩りなにでやってる?
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アケコン
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アビゲイルに勝った時のセリフおもろいな
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アビゲイルに2大Pカウンター当てたら浮きすぎて入れ込んでる大決起がすかるんだが
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アビは愛されボディなので諦める
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アビゲイルをコマ投げする時、心臓掴んでるな
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>>185
うまうまうま。
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EX決起当てたあとネカリですら小パン擦ってくるんだけどこの技の何が小技擦り誘発するんだ
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トライアルvol2の最後が出来ないです
2回目の中決起がどうしても届かないんですが
微歩きとか必要ですか?
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>>191
普通に届くけど…
ゲーム内のお手本見た?
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>>192
その前の2大Pを立ち大Pにしてました…
クリアできましたわざわざすんません
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中央でのノーマルコマ投げの後って、皆さん起き攻めどうしてます?
距離離れるし大して有利つかないから、弱中強全部の後で何も出来ずに攻めが終わってしまうんですが
それならそもそも中央でやるべき行動ではないんですかね?ノーマルコマ投げって
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微妙だね〜
俺はexコマ投げしかやらないね
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端持だけだなのーまるは
殺しきれるとき以外
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ネカリはじめたんだけどVスキル強すぎじゃない?
こんな簡単にVゲージためれるのこのキャラだけじゃん
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ザンギとかアビ相手だと体力満タンのまま変身とかできたりすんね
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ネカリのコマ投げはよ削除しろや
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他のキャラのVスキルが弱すぎるんだよ
ミカのマイクとか舐めとんのか
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時間経過で最大、小パン1発分しか減らないファン
ほとんど無意味なミカ
この辺かわいそうすぎる
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ミカのはマイクぶつけるのが目的のスキルじゃねぇだろ
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発動でVリバが使えないのが弱点に見えるけど
攻め殺すのが現状正解の中1発圏内のVリバで状況好転しないと考えると
実はそれほど弱点になってないんだよね 制約に対してリターンがでか過ぎる
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ミカファンアレク(次点でナッシュベガ)のVスキルは他と格差はげしいよな
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通常時の中円盤だけイケメンボイスで違和感すごい
これ何て言ってるの?
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春麗とバーディ戦の勝率が悪いんだけど僕だけでしょうか
ちなプラ
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ウルダイだけど春麗とバーディの勝率悪いよ
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よく考えたらネカリの斬空確反ないのってものすごくつよないっすか
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>>208
ガンガン使っていけ そうすれば使わないほうがいいキャラとかわかるから
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いや普通に使う
昇竜出されてもカス当たり、地対空手癖対空潰す
着地への置き技潰す
背が高くて地上コンボ繋がらない相手でも有利からコマ投げしたりで負け試合グチャらせたり
キャミィ相手にも飛べるようになるからストレス減る
飛べるということは前ステも通るようになる
七面ろっぴの大活躍……なんだ、変換がおかしい
しちめん? はち……はちめんか? 八面! 八面らうっ!
ゲテペ!
-
ネカリの斬空ってよく分からないのに
話進行してるのが怖い
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>>211
いや、表現は置いといて空中で出せる太陽の道?って技なのは伝わるでしょ。
あれマジで強い。とっさに昇竜出せる人って多くないし、そういう人は通常技対空になるわけでしっかり潰せる。
昇竜出すにしても、ちょっと引きつけないとしっかり当たらないからそこまでリスクない。もちろんただ連打してればいいかというと…それなりのレベルまでなら連打でも通用してしまいそう
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斬空じゃなくて空刃だね
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空刃でした
で空刃ってわかったら逆に斬空がどんな技がわからなくなった
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空中で波動拳出すやつ
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>>209は何がわかってるわけ?
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弱昇竜対空が面白すぎて対空完全無敵このまま無しでいい気がしてきた
持続の2がクソ強すぎる
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なんかめくりも落とすよなあれ
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みんなには秘密にしてたけどあれEXデビリバも落とすんだよね
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>>219
もっと早く言ってください(血の涙)
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弱昇竜は起き攻めの状況も良い
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みんな投げしけ狩りなにでしてる?
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コマ投げ
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このシチュエーション多いからこの起き攻めだけは覚えとけっての誰か教えてください。当方シルバーです。
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立小K持続重ね
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立小Kは画面端で色々と、中央では軸ズレ持ちに小K→2中Pってやってカウンター確認でEX決起
画面端が近かったら入れ込んで端に押し込んでも良い
劣化EX百裂かな〜この技と思ってた時期もあったけど後ろ歩きで投げがスカるんでかなり気軽に振れることに気がついた
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シルバーのネカリ使いです
ダウンを取った後の持続重ねでの立弱K→立中K→2中Pだったり、地上戦での前ダッシュ後の2弱P→2中Pだったりと
相手を固めてるときの崩しに投げようと前歩きやステップを挟もうとすると暴れてくる相手にはどう対応すればいいでしょうか?
暴れ期待で技を振り切るとガンガードされて結局ダメージを奪えずそのまま負けるという試合があるのでお願いします
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最初にネカリの試合数書いてもらえるとアドバイスしやすい
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>>227
遅らせ暴れには
・コンボ行けるし固め継続できるちょい歩き中K
・ガード、下がりにも勝てるEXコマ投げ
・リターン重視かつちょっと遅らせればグラ潰しになったりする2大p大決起
とか俺はやってる、上からよくやる順
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>>228
ネカリは今1300試合弱です
>>229
ありがとうございます
実戦で意識して試してみます
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リバサで暴れる奴には2中P→中決起
遅らせでガードに技仕込んでる奴には2中P→大決起
なお2中P→大決起は垂直されても昇竜間に合う
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>>226
ゲージ使うなら決起じゃなくて円盤の方がよくねえか?
>>230
歩き中Kは中K押すと同時に後ろ貯めて、ヒット確認(入れ込みでもok)中P弱円盤まで入れたら相手は暴れたくなくなるはず
あと弱Kがガードされてるってことはその弱Kを打ってるタイミングで投げてみても面白い
次から弱Kが当たりやすくなるよ
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>>232
中央では、見分けづらい受け身・3F軸ズレ暴れ・その場受け身に対し、5フレが埋まらない・埋めにくい
という場面がしばしばある
なので弱Kで触るんだがそうするとタメが間に合わないので、
EX決起に繋ぐ
小パンでもいいけどね、自分は弱Kなら埋めれるし2中Pが3フレで割られないので
いぶきに対しては小パンかな
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なお強昇竜で落とした位置によっては、その場受け身に対し、
中Kだとたまに割られる
弱Kだとほぼ割られない、まず確実にスカらない
小パンだとごくごく稀にスカる
なので、自分は強昇竜の後は弱Kを重ねてる
後ろ受け身見てから押すボタンを変えるのは人間業じゃないと思うので、
そのまま追いかけていって弱K→2中P→(EX決起)で似非起き攻めできる
その場だったら膝でタメ作ればいいけど
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>>231 >>232
ありがとうございます
教えてもらったことを少しずつできるよう練習と実戦に励みます
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メナト勝率100%なんだがいいのかこれ
円盤先端当てしてるだけで勝手にゲージ吐いて死んでく
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EX決起当てた状況でどうやって似非起き攻めするねん・・・
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弱昇竜でEXデビリバ落とせるの気づいたら100戦ベガ勝率90%行ったわ
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ベガ戦ってVリバか変身どっちがいいか未だに分からん
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ずっとネカリだったが飽食気味でつれえ
シンプル過ぎてどこに面白みを感じて使ってるか分からんくなってきた
別れたくはないねんけど倦怠期な嫁状態
お前らの面白みモチベポイント知りたい
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自分は飽きたら一時的にキャラ変えてる。
最近メナト使い出したら面白くて、ネカリに戻れるか不安になってきたw
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弱昇竜って打撃無敵ないのにどういう時につかうんだ?
起き上がりにめくりの重ねが甘い時にしか使ってないんだけど。
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判定がEXデビリバ落とせるくらい激強だから真上の対空に使う
後ろ受け身にコマ投げ埋まるくらい有利も取れる
振り向き昇竜で使うとスカっても空中喰らいになりやすくリスクが少ない
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デビリバ落とせるかどうかに判定の強さはあんま関係ないよね
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あるよ
EXデビリバは攻撃判定と喰らい判定の高さが同じ位置にある
大抵の対空は無敵で勝つか、攻撃判定の高さで落としてる
喰らい判定より攻撃判定が上に出る対空は大抵が持続で、
発生遅いとか判定が前に出すぎとかで万能ではない
ネカリ弱昇竜は持続の1、2ともに攻撃判定が喰らい判定より上に大きく伸びてて後ろにも厚く、
コマンド完成から1、2、3フレームの喰らい判定が低姿勢
だから表なら落とすし、裏なら振り向くんで、振り向き昇竜としては多分最高性能
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ネカリって同キャラ戦勝つと逃げる奴多いよな
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最近始めたんだけどネカリの武者のアレコス欲しいけど、もう買えないみたいで残念だ
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俺も欲しい
ハロウィンは再販してるけどCPT2016のは無さそうだなぁ
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あれ髪の毛がゲージに被るせいで大会で使用禁止なんだよな
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かずのこコス使われたら悪いけどBLいれるわ
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眩しくない色使えば視認性自体は悪くないから「禁止コスのお前とはやらねー!」
みたいな人もどうかと思うね
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いやなんで大会で禁止されてるのか考えろよ
頭ネカリかよ
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ゲテペ!
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>>252
そら開発の頭がネカリだからだろ
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でもそれだとアビゲイル自体禁止にならないの
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このキャララーメンで例えたら全部のせのキャラだわ
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他と比べてコマ投げ決まりやすい気がする
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シーズン3はストライク追加すればちょうどいい感じの中堅キャラになると思う
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このキャラ色々やれるから使ってて疲れるわ
意識の配分が難しい
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ちょっとパナし気味だけどネタで
画面端で柔道した時に弱昇竜を仕込んでおくと、バクステ暴れ、上入れっぱ、前入れっぱ全部落とせる
バクステ21以下組にはEX昇竜で
アレクのリバサEXヘッドなんかも狩れる
こんなのアレク絶対転がすマンに見えるけど統計じゃそうでもないんだよな
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立中K>屈中P>弱円盤が繋がらないのだけど、みんなどうやってるの?
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自分がコマ投げ出した時だけ99%コパン暴れされて択にならないんですが
見てから暴れられるもんですか?
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>>261
持続当てしないと立ち弱K→しゃがみ中Pの部分は繋がらない
>>262
見てから暴れられるわけない
打撃での暴れ潰しを満足にしてないのにさっさと投げに行くから
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>>263
潰しも混ぜてるつもりでしたが、組み立てが悪かったんかな��。とにかく見てから暴れは無理ということは分かったので先に進めそうな気がしてきました。ありがとうございます。
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99%コパンされるなら、潰しが99%通るってことだな
この人暴れてんなーと思ったら大人しくなるまで潰しでいいんだぞ
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久しぶりに暖かい空気でほっこりしちゃったわ
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メナトの勝率が悪いんだけど、どう戦えばいい?
負けるパターンは、ネカリの通常技が届かない距離で小P、中Pをチクチクやられて
端に追い詰められ、ソウルスフィア・アンク(珠が戻るやつ)後に、投げ、打撃、
中段で択られる。
飛びを通すしかないとは思うんだけど、メナトのしゃがみ強Pに
通常ジャンプ攻撃、急降下キック両方落とされるんだよなぁ。
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確反安いので円盤先端当て
セイスモの方が水晶よりリーチあるのでセイスモで飛ばせて落とす
J大K先端喰らっても別に安い、なんなら前ステ昇竜で落とす
5ガードさせて弱円盤、6セイスモガードさせて中円盤
立ち中Pガードしたら図々しく歩いて大Kで蹴る
たまに飛ぶ
Vスキル振れば水晶ブンブンしなくなる
対空すれば相手飛ばなくなる
円盤すれば相手前に出てこなくなる
これらを上手く循環させる
どっかで画面端に追い込んだら勝ち
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5ガードさせて弱円盤 ×
5セイスモガードさせて弱円盤 ○
-
ほとんどのキャラに言えることだけど微有利から大Kは飛びが確定しない、飛びかかりに引っかかるので、
遅らせ置き技にクラカン取れる
牽制で使うと先端クラカンであんまりリターン無かったり、飛びが確定したりして危険だけど、
安全大Kはかなり強い
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置きでつかう中Pと屈中Pはどう使い分ければよいでしょうか?
動画みると中Pを使ってるのを見かけるんですが屈中Pの方がリーチを長いのでほとんど中Pを使ってない感じになってます
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立中Pは遅らせキャンセルしても弱円盤が繋がるので、ギリギリまで画面を見て仕込み円盤をしたい時
2中Pは遅らせキャンセルをすると繋がらなくなるので、仕込み円盤を入れ込む時に向いてる
例えば、立ち中仕込み円盤は、相手と一緒にフラフラしてる時に振る
2中P仕込み円盤は、有利だけど届かない距離(グラップ後)などに向いてる
立中Pは軸が後ろにズレるので、キャンセル中決起(大決起)を入れ込む場合、固めたい時は2中Pキャンセル
大決起で相手の小パン暴れをスカしたい時は立中Pキャンセル大決起など
EX決起を繋げたい時も2中Pからキャンセルする、立中Pだとスカることが多い
あとは、足払いへの差し返しは2中P
キャミィの立中Kや、ザンギの大Pなど、リーチのある高めの牽制に差し返す時は立中Pと使い分ける
また、立中Pはカウンターで+7なので、ゲージがあればノーキャンCAなどに繋げることができる
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リーチは立ちもしゃがみも一緒だよ
発生はしゃがみの方が早い
変身後は大仕込めるから立ちしか使ってない
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肉にくにくにく。
うまうまうま。
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アビゲイル「ワケがわからねえよ!」
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ゲッ!
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ガイル春メナト辺りに開幕下がり円盤先端すると不機嫌プレイされるな
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是空(若)に削りで倒そうとして生CA出したら、
ジャンプで避けられたんだけど。
是空のジャンプのフレームって他キャラ
と違うの?
是空持ってないんで誰か教えて下さい。
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真面目に答えると、若是空はジャンプ以降フレームにキャラの押し合い判定が無いバグがある
ゆえにキャラが前進した後に攻撃判定が出るような突進系の技を垂直とかで避けれるんですな
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>>260
昇竜仕込みグラップどうやるの?
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是空の百鬼が落ちねー
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弱昇竜で普通に全部落ちん?
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ガン待ち老がスゲーめんどくさいな
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円盤で確定入れてセイスモで嫌がらせしてれば嫌でも攻めてくる
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Vゲージが2本溜まっている時に無敵技ガードしたら
溜め中段でゲージ溜めてヒット後前ステコパトリガーからコンボ行く?
それとも普通に大Kからコンボして発動は後にとっておく?
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溜め中段じゃなく普通の中段だったごめん
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ジョビンネカリのやる気が凄い
リュウからストレス解放されたって感じ
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ネカリで技にグラ仕込むとしたらEX決起かEXコマ投げが良いのかな?
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中昇竜の下段無敵を有効に使える場面を考えろ
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とりあえず赤星をスカせることは調べた
あとは任せる
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それぞれ強中弱で無敵ってどうなってんの?
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ネカリのめくりが表にしか見えない場面が多いんですけど弱体化の予定はありますでしょうかままま
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Vトリ2まさかゲージ2本で変身出来るけど
最終的に元に戻る
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お?
ネカリはどこかで情報出てたの?
公式のAEのトレイラーにはネカリ居なかったが
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是空の老めんどくせーなー
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セイスモフェイントで遠距離で投げスカしたら捨てゲーされたんだけど他に振る技ねーよ
2大Pはめくらジャンプが普通に確ったりするし
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コパでいいだろ
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Vトリ詳細でた?
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なんかVトリ1にも追加技あるな
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Twitterにあったけどつまりどういうことだってばよ?タンパ?
ネカリトリガー2簡易翻訳
この技はvトリ1を使ってから使用可能な技、遠距離技の部類で相手に向かって飛ぶ打撃技を出します
ボタンホールドで強さを変えられ、最大溜めの場合追撃も可能
発生に時間がかかる溜め注意
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公式のAEコマンド表みるとネカリはVトリ1,2ともに変身で
変身後にトリガーコマンドで出せる技追加っぽいな
そんでトリガー1,2で使える技が異なる感じ?
トリガー技の性能や調整次第だけど、他キャラはのトリガー1,2の取捨選択と違って
ネカリは1でも2でも追加要素しかない?っぽいなら強いままかもね
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/ncl/movelist#ae
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強くても幅や面白みなさげだな。シンプルなスト5 でさらにシンプルなネカリ
2年は飽きるには十分すぎた・・・まあ両方変身は救いだな。変身が唯一の楽しみだろ
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せめて全キャラにリュウみたいに新技追加してくれても良かったよな
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新技無いんかよ
カプコンはいつもそうだな
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ネカリは大体いい感じなのでスト5が終わるまで据え置きです
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J中Kに替わるめくりの手段が欲しいわ
機能してねぇし
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めくりなんてあんなもんで十分だろ……
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トリガー2って要は赤星もしくはララのクラップどちらか1つ選んで追加ってだけ?
地味ー!
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VT2はトリガーキャンセルで有利フレーム少ないとかありそう
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リュウの空弱Kみたいなめくりが欲しいって気持ちがでるのは分かる。
通常状態だと弱2回刻むとゲージないとコンボができないしあってもいいかもね
まあ空刃もあるのに欲しがりすぎかもしれんけど
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たまに空刃の存在忘れる
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みんな忘れるから、たまにやるといいな。
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バイソン以外の手癖地対空おじさんに使う技
バイソンにも有効だけど地上択かけれる先端当てが手癖になってる中級者以上に限界まで遅らせしないと効果はない
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キャミィかりん相手にはアホみたいに使えるぞ
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キャミィにはかなり効くけどかりん相手には危険だなあ
いぶきにも効くがやはり潜られてダウンまで取られて痛いがいぶきはもうどうでもいい
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いぶきはAEで死亡確定だしな
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ネカリって本人は「ゲテペ」とか「らうらう」なのに、技名かなりオサレだよな
ただ何で引っ掻き突進を円盤の導きというのかがわからない
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ブランカと兄弟出演決まったな。
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pvに登場しなかったネカリに未来はあるのか
>>317
殺意の村の言語やないの?
実は結構ぺらぺら喋ってたとか
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カタコト芸能人がただの芸風で実はぺらぺらなのはよくある話
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>>317
あれだろフリスビーを追いかける犬みたいな
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見た目はイケメンで性能もいいほうなのにストーリーでの扱いがとにかく悪く頭も悪すぎるのが酷い
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なるほどフリスビー追いかける猟犬みたいだなあの技
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だんだんと弱くされて普通になっていくのがいいね
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ツンデレの子がだんだんしおらしくなっていくみたいな
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くらうらう→たべるべる→いただきまんもす
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豪鬼産んでたしな。
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ネカリルートはまさかの孕ませENDだったか…
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ネカリ体力減るってマジですか?
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良調整やん
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ハイタニってキャラ替えすんの?
それともネカリ続行?
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ネカリから変えるってマゴかよ
普通に勝てるキャラだろ
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トリガー引かずにVリバに回したらクソだなこのキャラ
火力が全く出ない
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ツアーまわったり身内対戦をしてるうちに対策が煮詰まった後の辛さを感じたんじゃないの?
平均的に戦えるキャラで強キャラは間違いないけど
豪鬼かりんにはきついしラシードミカユリアンキャミィも五分くらいでしょ?
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それもあると思うしモチベも落ちたのかもね単純にキャラに飽きた
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いっても豪鬼かりんにもいけるほうだしな
不利は間違いないけど
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投げからは投げも打撃も重ならなくなるんだろ?
まさか弱円盤後も択れなくなってたりするん?
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ネカリ終わってるぽくね
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つまんない弱体化ばっかだね。
キャラ変えるか〜。
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元々つまんないキャラだし体力1000のままなら全然いけるね
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ただVトリの新技がどうなるかだな。
結構鬱陶しいワザには見える。
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強すぎると関係ないところまでナーフされるし弱かったら使い道ないしで新技不要論まである
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ちょこちょこ弱体化貰ってるけど元が強すぎるからあんま変わってないな
少なくとも面白くはないねこれ
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短刀もめり込むんだろうし先端当てでも確反貰うんかね?
今年はアビかラシードの方が気持ちよくなれそうだしなぁ
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ハイタニネカリ辞めるのか
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養っていかないといかんから、という理由だとしたらせつない
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勝ちたがりで次回のネカリが合わなそうでこれを1年続けるのは辛いから、って言ってたね
画面端ダンクループとかは残されてVスキルでの立ち回りのリターンが落ちてるのが、Vスキルで立ち回りコントロールして
Vトリガーのプレッシャーかけていくコントロールスタイルよりも強引に近付いて殴り合って択かけまくってVゲージも溜めろ、
って感じちゃってそれはちょっと、みたいに言ってた
-
わりとハイタニ=ネカリなイメージだっただけに残念だな
ラシードとかその辺りのキャラに変えるのかなー
-
結局調整あのリークのままだったけど、
ネカリなんだかんだでイケそうじゃない?
そりゃ多少は弱体化したけど、他のキャラ何かしらの弱体化喰らってるし、
新技も貰ってる。
ラシード程ではないけどさ。
-
セイスモでゲージが溜まらない訳だし、劣勢時はほぼ被ダメでトリガー引くしか無い訳でしょ?
ゴミやんか・・・
-
これでゴミはさすがに甘え過ぎw
もちろん上のキャラはいるから強キャラに乗り換えはアリだと思うけどね
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ゴミでしょ。5中Kも距離離れるし豪鬼でいいじゃん
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まあキャラ変える人は変えるだろう。
ただ豪鬼も柔道できなくなるし、確実に弱体化はしてるから、
そこまで勝ちまくれるキャラではなさそうだけどなぁ〜。
-
豪鬼こいよ
ネカリのが楽だったと実感することになるからw
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AEは柔道できなくなって、コマ投げの価値が明らかに上がると思うから、
ネカリそれだけでも他を多少弱体化されても、絶対強いと思うんだけどな・・・
早くAEやりたいね。
-
屈指のお手軽キャラのネカリスレでわざわざ使いやすさでマウント取りに来るってw
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変身するのが遅くなるんだからゴミって言われるのも無理ないと思うわ
強いかどうかっていうより個性が死んでる
変身後の技がVゲージ溜まるの遅くても納得できる性能かが唯一の希望
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セイスモでゲージたまらなくなったわけ?
そりゃ強い弱い以前に面白くないな
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ひかりんってもう配信辞めたん?
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カクゲーチェッカー見たら普通にやってるのになんで?
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コパ対空据え置きおめでとう
-
このキャラ
-
後ろ歩き咎めるのになにしてます?中足決起くらいしかすることなくてかなりきつい
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入れ込める下段始動あるだけで相当恵まれたほうだろカス
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ネカリのお手軽ポイントの1つとなっております
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コパ対空のソースどこ?
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https://mobile.twitter.com/Jfonzo/status/951859743676649473
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>>367
thx
ただ、据え置いて欲しいのはこれじゃないんだよなぁ。
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ネカリV2の臭い息ガードされても+1だな
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V2の臭い息、かなり強くないコレ。
気に入ったわ。
-
発生保証とか付いてる?
-
画面上に出たら出たままだな。
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V1の謎の溜め攻撃は中段じゃないのかw
素でガードされると-2
溜めだとガードで+2
溜めは当たると浮くから追撃可能
V2の臭い息安定な気がするな
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柔道がなくなった代わりに 画面端 両対応増やしました的な感じか
祭壇への誘い→弱昇竜か 中円盤で画面端両対応 まバレバレなんだけどねw
だったら表裏を増やしてほしかった ネカリやーめた
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大決起追撃のタイミングってこんなんだっけ?
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変身後の後ろ投げ柔道はまだできるっぽい、画面端前投げ柔道は有利13Fくらいまで減っててできなかった
関係ないけどVトリ2の変身モーションがくしゃみしてるようにしか見えない
-
大円盤当てて画面端になったら臭い息で両対応やんけこれ
クソゲー
-
グゥオゥワァ!グゥオゥワァ!
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相変わらず隠れ強キャラだなあ
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隠れてないけど
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VT1これレバー前入れてたら、半分くらい跳ぶのなw
今気づいたわw
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セイスモキャンセルも出来るぞ
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いや〜けどVT2は、臭い息一択かな〜。
いろいろ試してたけど、昇竜持ってるキャラには落としまくられたわ。
-
端での柔道は無くなったが
端での安定固めを手に入れた
適当に出すと持続が凄まじいから
わけの分からない当たり方して楽しい
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Vスキルのゲージ上昇量
そんなに落ちてなくないですか?
-
まあ0.0001減らしても「減少」だから、
開発的には減らしたんでしょ・・・あんまり触れんときましょ・・・
-
端で臭い息ガードさせたあとどうすりゃいいんだ?
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臭い息→ゲテペ!!
-
トリガーは今のところ臭い息のほうが
よさげか
-
VT1は後ろ受け身にスカるのがね
使い道が思い浮かばない
臭い息見てから余裕でしたキャラにはVT1選んでるけど
-
つーか小パンのヒットバック減少が結構痛い
コパコパEX決起が繋がらない場面があるし、
アビゲイルにコパコパ大昇竜がスカる時がある
アビゲイルエディションなのに
それでもまー他キャラに比べれば全然戦いやすくはあるんだが
-
ダルシムのテレポをコパで落とした時の違和感がなぁ
-
え
ネカリこれvとり時技以外同じ?
-
同じだよなあ
VT2は2本でごっついセイスモバズーカとかで良かったのに
-
対空小パン結構落ちなくなって昇龍対空するしかない感じ?
通常技だとあとしゃが大位だよね対空いけるの
-
立中K対空という頭おかしい行動も
-
VT1最大溜め密着ヒットを前歩き弱Pで拾って前ステすると+2くらい取れて裏に回れるな
当然拾う位置次第で表も可
最大溜めがまず当たらないしVT1も使わないからどうでもいいけど、
裏表削除して裏表追加するとか開発の脳が足りなすぎてアビゲイル
-
アビゲイルはあんなんだけど
一応、社長だからな
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隠してたけど試しても全然ヒットしないからもういいネタ
画面端前投げ→大Kが持続当てになっておそらく全キャラ2中P円盤まで繋がる
4F確反技も誘える
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>>397
全体的に調整不足だわ。
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VT1はあまり使えそうにないと思ったけど、
突然出されたら結構反応できんなコレw
あと対空も釣れんことはない。
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今更ながら、セイスモのVゲージに関して検証
シーズン2までが2回ヒットで1ゲージだったのが3回当てて1ゲージになった
同じくガード時は4回で1ゲージが6回になってた
致命的ではないけど、それなりに痛手
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Vゲージ1本300でシーズン2までがヒットVゲージ120ガード60でシーズン3がヒット100ガード50だからそんな極端には変わってないよ
前を美化し過ぎ
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リーチなさすぎる
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リーチは十分だけど小パン先端からEX決起が繋がらないのは直してほしいなー
EX決起初段のリーチもう少し伸ばすとかで
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こくじんネカリにしたか
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ひかりんがTwitterで変身中中足中円盤繋がらない何故とか言ってるけど前verからだよね?
それとも入力の仕方によっては繋がったりするの?
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>>402
いや、全然違うでしょ
S2は3回で1ゲージとちょっと
S3は3回で1ゲージちょうど
その捏造、何の意味があるの?
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>>408
402じゃないけど全然違う?
むしろあなたの言うとおりだと120が100になったっていうのがめちゃしっくりくるけど
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全然違うしむしろの意味がわからなくね
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>>399
これ割と悪く無いじゃん
歩きEXコマ投げとかの後やるとかなりヒットする
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+13って時点でピンと来るよな
なーに考えてこんなフレームにしたんだか
S2の時は実装前からフレーム計算で柔道できるの気づいたけど、
開発にネカリ使い居んじゃねーのこれ
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>>407
ひょっとして中円盤と中決起間違えてませんか?
変身中の中足>中円盤。自分は基本繋がるので。
逆に繋がらない入力方法があるかな、と思って試してみたら
キャンセルをディレイでかけると連続ヒットしませんでした。
-
ひかりんもジョビンもいい所なしだったな
ハイタニも辞めたし無理なんかね
-
ジョビンはランクマでたまに当たるけど立ち回り超雑で起き攻めとプレッシャーで何とかするスタイルでかなりアレだから
まあ昔からあんな感じだけど大会で勝ち抜く動きじゃないわ
-
有利取られて2中P暴れは流石に草
-
ジョビンには絶対教えられないクソムーブ見つけてしまった
前投げ後に最速弱円盤でしゃがみの相手に持続ヒットで-4で8割方のキャラが確反なし
垂直されても対空が間に合う
バクステしてくれたらライン爆上げ
相手が立ってたら隙だらけだけど-4からEX昇竜とかパナしたらクソすぎるだろうなー
-
教えてるんだよなージョビンここ見てるから
-
VT1の使いどころが全くない
-
バーディにVT2めっちゃ使えるな
Vリバ吐いてくれたら美味しいし
端の起き攻め臭い息安定まである
-
リュウケンの飛び妙に強くなってて弱昇竜だと相打ち多発するな
しょうがないから強昇竜で落とすようにしたら変な負け方することはなくなったけど、
弱昇竜対空の方が面白いんだよなー
-
相打ちはCAチャンスやな
狙う場面は少ないけど、選択肢は多い方がいいしな
-
まぁ余計なこと考えないなら強昇竜が正解だと思うけどな
起き攻めチャンスではあるが、Exゲージの溜まりが違いすぎる
-
なんかラシードきつくなってね
気のせいか?
-
そりゃラシは火力も上がってるし
単純にキャラ差開いてる
-
なんだかんだでガン不利付く相手は居ないのでまだまだネカリ使います
噂のアビゲイルもグラマス相手でも全然キツい感じはしない
-
敢えて言うなら大抵のキャラがそうだけど攻めるしかないガイル、メナト
あとは攻め手がほとんど無いバソくらいかな
バーディーにはくちゃくちゃやられて負ける
-
>>427
むしろそいつらに戦えるほうだと思うけどな。Vスキルが機能するし、他キャラはもっとしんどいと思う
-
まあまだ戦えるほうのキャラだな
ハイタニが捨てたのが謎だが
-
今のネカリ最強ってジョビン?チゲ?
-
ジョビンはゴミ
まちゃぼーも訳わからんことしてたから、もう使い手いないんじゃね
-
エイリアンウェアストアの店員
-
にゃん師別アカでやってるのかな
全然見ない
-
何故ネカリの突進は隙だらけなのか?
ラシードもユリアンもおかしい
-
弾アーマー付いてるから
使いどころは結構あるよ
しゃがんでるガイルに距離調節して先端当て(しゃがみから垂直は意外と難しい)
めいっぱい浮ききったダルシムが落ちてくる時に
ヨガファイア・二死球弾抜け
セイスモ被ガードに強円盤仕込んでおくとスカった時に確定
5F確反が短い相手にノーマルCA、前投げから最速で(前投げからは-4)
-
変身後、端の前投げ何してる?
これの継続率がめっちゃ落ちたのがS2からの変更で一番キツイわ
-
最速大Kでヒット+5(2中P円盤)、ガード-3
歩き膝先端→中足弱決起(カウンターで繋がる、デカキャラ以外には2中Pが届かないので)
踏み込んで膝でグラ潰し
もしくは歩いて微待ち小パン→2中P→CH確認→弱円盤でグラ潰し
相手がガードを固めたら投げ
-
最近ネカリを始めたのですが、対空の昇龍の使い分けが分かりません。
EXの性能は分かりやすいのですが、弱、中、強の使い分けは
それぞれありますか?
-
基本強一択でも別にいい
弱は一応めくり気味の跳び落とせたり、起き攻め有利F増えるけどダメとゲージ効率落ちる
-
迷ったり考えたりで反応遅れるよりは、強一択でいいよな
-
強だと落ちない距離もあるんで結局どっちも必要
咄嗟のEXも必要
赤星を一生懸命中昇竜で落とすの狙ってみたが、
EXでいいやという結論が出たので中昇竜は基本狙わなくていい
-
ネカリ最強は
まちゃぼー
-
まちゃぼー強いけど新しい部分や対策みたいなの詰めきれて無さそうな動きだったな
-
>>443
出たーーー!
謎の上から目線の名人様!!
お前のLPいくつだよ?
まちゃぼーネカリに意見するぐらいだから
100000ぐらいあるのかな?w
お前の詰め切ったネカリを見せてくれよ
まさか口先だけのエアプ動画勢なわけねぇよな〜?
-
もうちょっとリアルでも見栄えの良い人が使ってくれればなぁとは思う
-
まちゃぼーとネカリはわりとシンクロしてない?
-
中央での起き攻めがないからガン攻めキャラじゃないんだよな
リュウからの乗り換えとかだと「うほぉぉぉぉ強ぇぇぇぇぇ」ってなるのかもしれんが
アビには全然いけるしガイルもセイスモと円盤先端当てがあるから他のキャラよりまだマシ
バイソンは弱体化したしラシードにも飛べる
メナトにもセイスモで攻めさせることができる
悪くはないと思うんだがなあ
-
ハイタニはネカリ合ってたと思うんだけどね。本人のキャラとかも含めて
今シーズンはネカリ使い減っただろうし、ネカリで勝てれば目立てそうだけどな
-
地上戦ちゃんとしないといけないキャラだからみててつまらないことはないんだけど、やってて飽きるのは何となく分かる。
-
変身する前から割と強いからメリハリが無いんだよな
変身後はぶっちぎり最強でいいから返信前は最弱にしてほしい
-
ユリアン、バイソンみたいに見えないEX突進で圧かけられるわけでもなく
キャミィ、豪鬼みたいに真上からめくりの軌道攻撃を安定して落とせる特殊技もなく
変身前の中央だとろくな起き攻めがない
Vトリが変身である都合Vリバもあまり使えない
これだけ言うとネガってるように見えるけどそうじゃなくて、このキャラって他の上位と考えられてるキャラと違ってあまり楽できる箇所がないって思ってる
使うだけなら簡単だけど、上に上がるなら他のランク上位ってされるキャラと比べると格ゲーの基礎力を鍛えないと難しいだろうってのが個人的な見解
そう思ってるから今もネカリで頑張れるけど、シーズン1から使っててやること増えなくてちょっとマンネリはしてきてる
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ないものねだりしてるだけなような・・・
足りないものを探すより持ってるものを見直そう
コマ投げや詐欺れない3F完全無敵昇竜に相変わらず強判定の3F小パン、有用なVスキルetc
ダルシムに処理されて長い通常技がない・・・と嘆くのは馬鹿らしいでしょ
いろいろなキャラを使ってて改めて思うけどネカリは何でも出来る万能キャラだよ
ただこのキャラを使うならスト5のの基礎力、特に他キャラの攻めをしのぎきる防御力が必要なのは同意
でも逆に言うならプレイヤーが強くなれば素直にそれに答えてくれるキャラだと思う
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AEから始めた新参です。
ゴジラインやフレーム表など知識から入り、
ミカでカジュアルを500戦程こなし勝率6割ぐらいになってきたんですが、カジュアルにいる初心者狩りネカリにだけは勝てません。
めくり中足Jからの暴れ潰しor投げとたまにEX対空ぶっぱしかしてこないですが
めくりガードで固めからの投げ、めくり回避でもその後地上戦判定負け、コンボ割り込みでも、潰されるか暴れ単発当たりになるかで厳しいです。
ブリム対空を極めるしか無いでしょうか?
ネカリ使いの方めくり対策を教えてください。
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まずめくられない間合い管理じゃない?
ネカリはミカと並ぶほど置き技の判定も強いし無理に歩きで詰めても対他キャラほど得はないよ
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ミカなら下中パンのヘッドバッドで全部落とせるんじゃないのw
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そもそもネカリのめくりなんて機能してないだろ
そこからの暴れつぶしって何だそりゃ異次元過ぎる
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>>455
めくりは恐らく落とせません。くぐって向きを変えても遅いと負けます。
地上戦でのミカのコンボは近距離でコパン始動か、不利フレームになる中パン始動かなのでコパンが何故か判定負けしたり、ダメージレースが厳しいネカリ相手の地上戦が辛い感じです。
固めてくるパターンが見えやすい他キャラはいいけどネカリだけはホントにわかんない。
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分かりました
ミカはネカリに勝てません
これでいいですか
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>>457
トレモのレコーディングで落とせるかは試した?
AEは通常技対空めちゃくちゃ強いしネカリのJ中K判定弱体化してるから、思いますじゃなくてやってみないとわからんよ
それでもできないってわかったならバックジャンプ弱Kもめくり対策にはなるけど、リターン考えるならしゃがみ中Pで落とせるのが一番おいしい
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ジャンプ中Kの弱体化はしてなかった、忘れてくれ
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ベガ戦全く勝てない
皆さんどのようなことを意識して対戦されてますか?
教えてください!
ちなみに自分はニー読みの垂直としゃがみ中Pをばらまきながら待ちぎみに戦っていますが相手の攻めをしのぎきれずに死んでいくことが多いです。
vリバ後の白ダメ回収もあまりうまく行かないので変身にまわしています
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ゴールドぐらいのベガ対策。間違ってたら指摘してください
まずはベガは有利フレームの技が多いのでこっちが待つと酷い目に遭う。
・端に追い込まれるとそのまま死ぬので追い込まれてるときは迷わずVリバーサル。サイコブラストの時に返すのがいい。立ち大Kはダメ(ガードされる)、めくりにかえすのも投げられるからダメ
・転ばせることが出来たらガンガン前に行く。起き上がりに立ち小Kからのコンボか、コマ投げ重ねの2択
・ヘッドプレスに関わると良いことが何も無いのでできる限り踏まれないようにする。
・ベガはしゃがみ中パンチで当たり判定をずらせるのであまりめくりは狙わない(起き攻めで重ねるのはいい)
・ベガの斜め下大Pと立ち大Kはこっちが手を出すとカウンターになるようにフレーム調節されている初心者殺し技なのでEX昇龍拳で割り込めるようにトレモで練習すると連発しなくなる
・ベガの斜め下大Pは発生前のモーションにくらい判定があるので出してきそうな間合いの時は下P連打してるとかなり遠い間合いでも止めることがある
・サイコクラッシャーが溜まったら飛び込まない
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EX昇龍拳で割り込むのはベガの斜め下大P後の小K��ダブルニーの小K。超必でも割りこめる
大K後は下中P��サイコウェイブなので中Pに割りこむ。
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グラマスくらいのベガ対策
まずベガは横押しが強くて空刃でも飛びにくいのでガン待ちが基本
・前ステは小パン2中Pでカウンター確認するか、ゲージがあればコパコパEX決起で安定を取る
・ダブニーガードしたら確反以外は中足>弱中強EX決起
・サイコアックスはスカる距離をふらふらして大足で差し返し、先端をガードしてしまったら2中Pで暴れる
・ヘップレは弱昇竜で大体落とせる、EXデビリバも弱昇竜で落とせる
・ベガは真上を落としにくいのでめくれる距離ではめくる
・3Fと長い5F、長い中足があるのでベガはネカリを固めにくい、ブッパは基本どうしようもない時か、最後の崩しで使うだけ
上位ネカリ見てもベガ戦はディフェンシブ寄りで対応が多いね
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そういえば、今バージョンEXデビリバはわりとしゃがコパで体感落ちてる気がするけどどうだろうか?
裏周りケアまでできるかは検証してない
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おれもコーリンつかってるけどネカリは当たった時点で敗けを認めるほど詰んでる組み合わせだの思うわ
まずこんなに高性能な通常わざと対空揃ってるのに強キャラと言われないのが謎過ぎるわ
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ゲージ使っても画面中央での起き攻めがないので「イヤ〜な感じ」が発生しづらく、
全部揃っててバランス良く強いのに叩かれにくい
S2以前は小パン対空があったから中央でもペチっと落とせば色々択かけれたけど、
AEではちゃんと弱昇竜で落とさないと中央で起き攻めかけれない
弱昇竜は遠目の飛びを落としづらい
そしてコーリンは遠目の飛びが弱い
これがネカリに触りにいけず、詰んでる感を生む
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ネカリもコーリンも上のキャラがいかれてるだけで
ちゃんとした強キャラです
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ハイタニ
戻ってこい
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代わりにゲマビが戻ってきます
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ゲマビはアビに被せるだけで本キャラはキャミィのままでしょ
調整入らなさそうだし
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VT1の持続延びるってことは、
セイスモヒット→後ろ受け身にVT1がスカらなくなるってことか
VT2もほとんどのキャラには死に技だしVT1もアリかなこれは
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格ゲーはスト2を遊び程度にしかやったことない初心者なんですが、スト5でネカリを使おうと思ってます。
初心者に向いていますか?
練習するとしたら何からすればいいですか?
今は、トレモでネットで調べたコンボを練習してるだけです。
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非常に初心者に向いていると思います、気に入っているなら尚更
コンボは格ゲーではそのキャラの運転免許です
全てのコンボを9割以上ミスらないを目標に頑張って
余裕があればカウンターヒット限定コンボが確認で出るようにしましょう
他は飛ぶ物体を見たら自然と灯火出しちゃうくらい対空の練習をしましょう、CPU相手でもいいです
他キャラや他ゲーに応用が効いたりするので昇竜対空の練習は裏切りません
あとよく言われるのは起き攻めとかで技を重ねる練習
このゲームは打撃や投げを重ねられないとそもそも読み合いが回らなかったりするので大切です
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ネカリはすげーいいと思うね
リュウがアレな以上ネカリがスト5の主人公と言っても間違いない
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また許されてるのかこのキャラ…
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ハイタニ、ネカリが面白く強くなったぞ
戻ってこい
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豪鬼が許されたままだから戻ってくることは無いだろ
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ハイダニ‥モドッデゴナイ
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モドランランラン…
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待ちキャラはもう嫌や状態だからな
かつては全一争いをしていたとはいえ向いてるからそこまで行けたというより
格ゲー力と努力と環境で勝ち取ってる感じだったので親友探しの旅に出るのは致し方なし
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お前らみたいなゴミは削除されるか弱体されるべきだわ
なにのうのうとしてんだ
見てる方も相手してる方もツマンネ
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強化されたからといって屈伸してくるネカクソまじでやめてくれ。
こっちは弱体してんだぞ!!!!ゴミしかいねぇのか?
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ゲージの使い方に考える余地ができて楽しいわ。
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トリガー中の強化ってまさか1と2で違うよね?
同じだったら頭おかしいけど・・
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単純に他が落ちてるのがでかいな
特にラシード
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対メナトのコツを教えて下さい!!!
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Vスキルで分の悪い飛ばせて落とすをやるか、
ジャンプ、前ステ、円盤で突っ込んで荒らす
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>>487
どっちも使うんだけどメナトはちょっと遠目の5F前後の確反が苦手だから多少強引に立ち大Kや突進をめり込ませても安いことが多いからいつもより多めにやっていく
飛びも両対応かなり難しく飛びも有効、メナトがトリガーとca溜まったら飛ぶのは危険
キャンセルスフィアに割り込む
起き攻めするときはド密着より少しだけ(コマ投げギリ)はなれて技重ねれば3F弱k弱k確認vスキルが当たらないから暴れられてもリスクは低くなる(特に端攻め)
玉関連の±フレームをしっかり判断
ざっくり思いつくままに書きました(^o^)b
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案外攻略が進んでないんすねネカリさん所。
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適当でもまあなんとかいけるし
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CPUネカリの大決起置きが上手すぎる
足元の判定かなり薄くなるんだな
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V1に技追加されてたの知らんかった・・・
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ハイタニ
戻ってこい
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やめてわかったネカリのつまらなさ
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まだ大K先端ガードさせてEX昇竜とかしょうもねえことやってる奴いんのな
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コスプレねーちゃんララの格好でネカリ使うのか…w
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ハイタニ戻ってこい
と思ったらボンちゃんが使うらしい
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ネカリのつまらないって感じる所って連携がほぼ一択な所か見た目の割には立ち回りが対応型という思ってたのと違う的なギャップかな?
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ダッシュやジャンプ早かったり空刃脚はあるんだけどイマイチな
フーリガンみたいに奇襲する技が欲しい
鏡は遅いし
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柔道がなくなって一番打撃を受けているキャラ
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セイスモとコマ投げがあるからなー
いくらつまらないキャラでもこれ以上何か武器があるとヤバい
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ネカリ使ってたプロが一斉に消えたな
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まちゃぼーとハンサムに道を譲った形
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とジョビン
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正直弱P対空に頼りまくってたから非常にきつくなった。逃げ対空できればいいんだけど反応遅いしよほど読めてないとショウリュウも出ない。
しゃがみ大Pは判定強いのかあれ?遅いせいか潰されまくり
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なんだかんだ弱P対空まだ使える
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弱昇竜でほとんどの飛びが落ちるから弱昇竜
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ネカリの弱昇竜なんか好き
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最近ネカリを始めた初心者です
VT1,2はトリガーボタン技以外に違いはありますか?
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ありません
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手抜きだよな
トリガー技を多用するわけじゃなければどっち選んでも変わらん
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スト5の方針としてやれる事を増やさないってのがあるからね
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みんなVT2オンリーみたいな感じだけどあれ端で重ねても見てから一部の無敵確定、Vリバ確定、
+1から何すんのって感じだし、
セイスモディレイキャンセルで後ろ受け身に重なるVT1も悪くないと思うんだけどね
あ、臭い息もドット残したアビゲイルとか、
トチ狂ってVT2選んでるザンギへのハラスメントっぷりは強いんだけど
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前はVT2の方がマシだったからそのまま変えてないって人多そう
結局VT技どっちでも使わないし
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2ゲージコンってありますか?
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ぱっと思いつくのはex仮面→ex猛火
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VT1は忘れた頃に思いつきで出すとヒット率が異常
まぁその程度の技だが2もそこまで強いわけでもないから1でもいいと思う
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まちゃは時々1使ってるな
飛びかかるやつ使ってるの見たことないけど
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vt1はグラ潰しでは使えないか?
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変な声出すのでバレバレ、当たってもリターン無し
で、やっぱり変な声出すので溜め中段との攪乱にすらならず
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TCから手前落ちで出すとリバサ昇龍を釣れたり釣れなかったり
まあ強くはないよな
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ネカリスレの勢いの無さは異常
レアってほどのキャラじゃないだろ
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Vトリガー1の新技ってクイック起き上がりする人にも追い打ちで入るの?
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でも使用率やたら低いよな
技揃ってるのになんでこんなに倦厭されるのか
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次のアプデで女の子にしてもらおう
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強いキャラ使いたいならもっと上がいるし見た目とかで選ばれるようなキャラでもないし
頭おかしそうな未開部族っぽいキャラ使いたい!ってやつはそうそういないと思う
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俺は見た目で選んだよ
カッコいいじゃんネカリ
ゼネラルストーリーで雑魚モンスター扱いだったのが一番駄目だと思う
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世界中どこでも神出鬼没のわりにヘリコプター乗られると逃げられるあれか
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みしろ見た目で選んでるやつが多いと思う
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普通に落ち着いてて英語とかも話せるのに
義務感とキャラ作りでゲテペとかオーバーアクションでやってるんでしょ
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VT1のタメ無しは何て叫んでるんですか?
自分には「むんじゃしょあっ」って聞こえます
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ハイタニ
豪鬼使って正解だったな。さよなら
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最近ネカリ始めたんですが
立ちコア持続当ては体感ですか?
シーズン1のときは端前投げからいけてたと思うんですが
そういう、確実に持続当てになるセットプレイはありますか?
端大Kのあと密着して立ちコアも慣れましたが若干体感です…
よろしくお願い申し上げます。
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バルログのヒョー何で落としてますか?
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ボンちゃんが配信でやってた画面端前投げからのタゲコンヒット確認、かなり使えるよね。
ゴールドの俺にはまだ早いと思うけど、上手い人ならやれそう。
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ttps://youtu.be/yJMDi7ToIvk?t=85m
ここの事で合ってる?
壁に向かって投げたときに立ち中Kが起き上がりに間に合うって事なのかな
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>>537
そうそれ。立中K→屈中P→円盤が入らないこと多いから、タゲコンできればかなり強いってことだと思う。
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>>536
スパダイの俺も昔頑張ってやろうとしてたけど無理やったで
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とっさに入れ込んじゃってそのまま痛いの貰ったで
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あきらめろめろ
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覚醒ネカリ使ってみてぇ
昔の家庭用なら信号機、ファントムベガと一緒に使わせてくれたんだろうな
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皆さんが知ってるセットプレイ教えてください
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突進からCAええよなぁ
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相手のゲージガン見すればTC確認できそうだ
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このクソキャラなんか調整されてたりしねぇの?
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ザンギの小パ対空どうにかなんねえの?
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ネカリ使いじゃないけどジャンプ大Pを早出しで相打ちだった
一方的に勝てる技はないのかな?
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ゴミキャラ使いたちは弱体化食らって泣けばいいよ。視覚的にもネカリクソだし火力もクソ。
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フェノムすげー。ウメハラに勝ってCEOウィナーズTOP8
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https://youtu.be/6m3DiTAkzjg?t=287
このクラカンからダッシュ膝ってどうやるの?
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ネカリは覚醒しないと画面中央では連続技決めても起き攻めできないからこのまんまでいいんちゃう。 前の調整で覚醒しにくくされてるし。 ネカリに文句言ってる人は立合い雑魚なだけ
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>>552
立ち合い雑魚とかネカリほど判定強い技あるのに相手を雑魚呼ばわりかな?覚醒したらというか覚醒したら対戦相手はかなりネカリ見辛くなって仕方ない上に飛び通したらクッソ減らされるからな。
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コンパクトで判定強い立屈中P
持続4(覚醒時5)のクラカン強P
判定は弱いがリーチと持続に優れてリターンのある大K
発生7、持続4、ガード-10とDLCキャラだったら絶対あり得ないフレームの大足
差し合い拒否のセイスモ
こうして見ると揃ってるんだけど、意外と地上戦が噛み合う相手が居ない
やればわかる
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周りがギルティギアみたいな奴ばかりだとそうなっちまうわな
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判定強いけど相手が技ふったら当たるとこでふるし、先だけ当てにいったら相手の技も通るからそこは読み合いですが
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他キャラ使いがわざわざネカリスレに入ってきて文句ゆうてる。 あー負け越してるんですね。 頑張ってw
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飛び通すやつが悪いんですがw
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ネカリ使ってる人いるから聞きたいんだけどこのキャラって差し返しってなんの技でやってるの?
大Pとか?
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>>558
野蛮キャラ使うと知能も低下するのかな?ネカリはトリガー発動したらトレモステージならまだいいけどステージによっちゃ本当に見えにくいから飛びが通りやすくなるんだがな。まさかネカリ使ってる人ってVトリ中ネカリの動きが見えづらくなってるのわからへんの?
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円盤仕込んで立中P
差し返しとは違うけど踏み込んで中足EX決起もよく当たる
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見えにくいから飛びが通りやすいってことはないかなー
歩きが早くなるから距離で対空判断し辛くなる、
火力アップ+基本コンボが起き攻め付きになるから、
手癖でワンボタン対空するキャラだと潰された時のリスクが通常時の2倍くらいになる
だから安易に対空ボタン押せなくなる、結果的に対空しづらくなる、って感じだと思う
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せやね。対空しづらくなるってのが正しい言い方やね。そして落とせないとそっからネカリのターンだからね。
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>>561
仕込みじゃなくてフレーム大きい攻撃に差し返しするのになんの技がいいのかなって
中Pだと仕込み以外だとタメまにあわないよね?
中足はゲージ使わないといけないのがね
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>>564
だから仕込み立中Pだよ
タメがある時にしっかり画面見て振る
あとは大足かな、ベガのサイコアックススカりとかはサイコアックス見えたらガードに仕込んでおけば自動で大足で差し返せる
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基本仕込みで少し歩いてとかだと中足や大足って事なのかな
なんとなくわかりました。ありがとう
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トレモステージの眩しいとの声が多いので髪の毛黒色ですが?
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多分目慣れの問題かと。 ネカリ使ってたら同キャラ戦でも見えます
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普段狼男コスの2.5.8あたりでやってるからまったく気にならないかな
別にミラーで相手眩しくても困らないし
というか、見えにくいから跳び通る言ってるマンは覚醒前後でジャンプのフレーム違うこと理解してるんかな?
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CPコスだけ髪の光り方おかしくない?
明らかにこのコスだけ光りすぎてる気がする
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ネカリは眩しいと不評なのでストーリーコスのカラー14でトレモステージにします
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ネカリはまともな使い手、もうおらんようになってたんやな
Phenomもコマ投げおばけでつまらんし
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ネカリでプレミア3位は凄い。他が全部強キャラだけに
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>>573 ネカリも強キャラやけどそれ以上の強キャラばっかりやもんね。
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ってゆうとかんとネカリアンチわきますよw
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ネカリのトリガー調整雑過ぎですやん。
なしてあげな事に
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フェノムがsakoとの試合で完全にぴょん吉になってて笑ったわ
まぁメナトに勝つにはあれしかないわな
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ネカリのEX大地の仮面は通常となにか違うの?
発生とか無敵とか
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>>578発生が早くなる
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公式のフレーム表も嘘なのか
クソゲー極まってた
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>>579
通常EX問わず一律発生8じゃなかったか?
有利時間とかは違うが
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間違えた、すまんw 踏み踏みかとw
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投げ間合いが広くなる、追撃できるようになる。
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こんなやつに答える必要ないわ
ていうかもう見てないやろ
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コーディー可哀想になるぐらいネカリ有利だな。
弾持ちでリーチで負けくうじんからコパ繋がらないとか面倒そうと思ってたら、セイスモにとにかく弱くて通常時は勿論パイプ装備してもカモでヤバすぎる
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あれラフィアンがもっと長かったらキツいけど悲しいくらいに短いなw
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ネカリのトリガー2なんでこのままなのか疑われるレベルだし、他キャラも何でや?と言うしかない奴イッパイ居るからな~
それが、通常の性能まで波及してるし
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そうだよね。
トリガー2の追加技なぜか他キャラ使いの人から全然叩かれないけど、多段で持続長くてガード有利でexグラップの劣化に見えるかもだけどゲージ消費なしで無制限にだせるのってけっこうな壊れ技だよね。
-
発生遅いから重ね以外の使い方がイマイチ分からん
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画面端で両対応に使えるくらいだし、両対応でも発生遅すぎて見てれば無敵で返せるし、
ネカリは+1からそれほど苛烈な攻めに移れないし、案外使いどころ無いよ
アビザン相手に遅延ハラスメントには使えるけど
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中距離の昇竜対空しやすい位置取りしてプレッシャーかけつつ出したりとか、盾に少しラインあげたりとか、弾を相殺させて相手の弾打ちに対するアクセント程度の嫌がらせになるし、出すだけでゲージ貯まるからあとちょっとでca打てる状態時とか弾キャラ相手に重要
あと変身後に相手は飛びのプレッシャーと前ステの移動距離伸びるから止めよう意識と鬼強置き技警戒で様子見増えるから、おもむろに出すのありな気がする
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相手にして中距離で出されても「それで?」ってしか思わないのが全て
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>>592
ほんとこれ
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遠目で弾消しに置いといて上手くいったりいかなかったり
クソガイルのEX弾が消せたら得した気になるわw
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知らずに引っかかってくれることもあるから時々出すけど、大抵見てから飛ばれたり抜けられて死亡する
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ネカリ使ってるのにガイルそんな嫌いになるかね
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みんな叩いてるからヘイトぶつけるって人も居る
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セイスモと円盤先端当てCA弾抜けとガイル対策は他に比べれば揃ってる方だしな
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ガイルには五分程度にはいけるでしょ
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>>597
典型的エアプですやん
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ガイル五分とか書かれてどんだけゲームうまい人がいるんだと感心した。どうすればいいか教えてほしい。
上で書いてる弾の対処もCAとガイルのVスキルにも効果的なセイスモはともかく、円盤は弾見てから無理で弾抜いた地上戦も鬼きつでお祈りジャンプで結局こちら側が動かされてるし、頼みの変身後でも体力ない状態で結局飛ばないとダメで、勝てるのは飛び噛みあったときとexサマソに怯えながら端で圧殺成功した時ぐらいで五分とは全く感じれない。
-
ガイルは下タメして動かないんで距離調整して円盤を先端当てできる
最先端だと小パンすら確定しない
ちょっとめり込んでも小パンからEXソニックが繋がらない
ちょっとめり込みだと小パンサマーは確定するけどガイルもリスクがあるのでやりたがらない
するとガイルは垂直したり下タメ捨てて後ろ下がりから円盤に大足で差し返ししたがるので、
ライン上がるしサマーのタメが無くなり飛びの期待値が上がるので飛ぶ
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>>601
まずは自分がどのリーグ帯なのか書いてくれ
ブロンズ帯なのかプラチナ帯なのかマスター帯なのかでだいぶ話は変わってくる
ダイヤ帯までしか言えないけどとりあえずセイスモ撃て
相打ちでもダウン取れてライン押せる
Vスキルは見てからセイスモで確定とれるから絶対見逃さない
画面端近づいてくるとめくって位置入れ替えてこようとするからバックジャンプ弱Pで確実に落とす
まぁ一度ガイル使って自分より2ランクくらい上のリーグのネカリラウンジに入ってみるのが一番いいよ
思ってる以上にガイル側もきついから
-
ガイル使い甘え過ぎだろ
-
ガイル対策聞いたダイア維持も出来ないプラチナ勢です。
円盤持続当ては弱中強全てトレモで結構練習してだいたいの距離は把握できましたが、自分の腕ではかくはんなしはほぼ成功しませんでした。
試合ではお仕置きされることも結構ありますが、歩き飛び以外で近づけるチャンス増えるのでダメ食らおうがセイスモと共に多めに使ってみます。
ダイアウルプラスープラ帯でのランクマカジュアル共に結構当たるので実践で頑張ってみます。
ありがとうごさいました。
-
当て投げに対して判定の下がりを利用した中か大決起って使っていくべき?
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半年以上使ってないから記憶を頼りに言うけど1Fでも有利取れた状態で大決起すると相手が投げ入れたらシケ狩りになるはず
つまり投げに行ける状況での大決起はリバスピみたいに使える
ただ、前歩きからの波動入力がどうしても5フレくらいかかってしまうんで、
みんな使えないし使わないし、リターンもそれほど無いのでヘイトにもなってない
-
>>607
返信ありがとう
なるほど。攻めにも使えないこともないのか
ただ普通に投げしけ狩ったほうがリターン取れそうだね
小技ガードからの当て投げを読んだらリバサで決起打てば勝てるみたいなんだよね
小技ガード後ではなく密着だと投げられるけど
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ハイタニがキャラ替えしてゲマビもキャラ替えして
ネカリはもう魅力あるプレイヤーが消えちまったな
-
豪鬼がネカリの上位だからな。
豪鬼もトリガーが、変身みたいなもんだし。
-
ネカリと豪鬼は全然違うよ
キャラ相性もあるし、
なにより違うのはネカリで勝ちに行こうとすると引き気味にならざるを得ないこと
これがツマランと感じる人は多いだろうね
-
ネカリに勝てないから有利キャラにキャラ変えしようと思うけど何がいいかな?
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明らかに有利なのはバイソンかな
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ネカリ やる事あるしいいキャラだと思うけどな。
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まちゃぼーのオート対空ネカリはいいぞ
マネできないけど
-
中パン円盤ってヒット確認できます?
-
出来る
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立中Pではできるかもしれない
2中Pではキャンセル遅れると円盤が繋がらないのでやめた方がいい
シケ狩りでは相手のモーションがチラっと見えるんで普通に可能だがあんまリターン無いね
-
ネカリ楽しそうだから使いたいんですがガイル、豪鬼、キャミィっていけますか?
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ガイルキャミィはいける
豪鬼はやや辛い
ガイルは弱円盤先端当ての確反がクソ安いか無いのと、セイスモでソニック喰らいながらVゲージ貯めつつライン押せるし、
CAで超長距離から弾抜けもできるので、ソニック対策は割と豊富
キャミィはスト落とせれば大Kで地上戦勝てるんで昇竜でスト落とせる人ならいける
豪鬼は大体五分だけど、荒らしにくいのに荒らされやすいカードなので端を背負わないように我慢する忍耐力を要求されて少し辛い
-
詳しくありがとうございます
リュウ使っててガイルに折られたのでガイル、キャミィにいけるなら使ってみます!
対空って中昇竜でいいんですか?
-
立ち中Kに関しても豪鬼が上位互換に思っちゃうなぁ...
まだまだ戦えるキャラだと思ってます、スパプラから動けないけど...笑
-
このゲームに豪鬼の膝より強い5F通常技なんて存在しないから比べるだけ無駄
-
>>621
中昇竜は対空の無敵ないから大昇竜かEX
大の無敵が3Fからだから過信は禁物、怪しいと思ったら1F〜無敵のEXにする
中と同じく対空での無敵はないけど、発生早くてその後の状況もいい弱も反応に自信があれば使っていけるけど、それは慣れてきたらでいいかな
-
このキャラ変身後は派手さはないけど強いよね
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CPUみたいに開幕変身させろ
-
変身したいのにリバも回したいところがキッツイよな〜...
-
永続の利点のほうが圧倒的に大きい
-
立中k→屈中p→弱円盤のキャンセル出来ない
-
そうですか
-
できたわ
-
立弱Kのカウンターヒットからでも立ち中k→しゃがみ中p→弱突進繋がるので入れるようにしてるとだんだんタメが手に馴染むと思う
-
そこは持続当てからだろ
-
弱K重ねの持続重ねは案外難しいので、
後ろ受け身に持続の最後が当たり、その場では4F暴れくらいは潰せるような重ね方を覚える
トレモでの成功率6割くらいなんで実戦でもなんとなくはやるが信頼できる精度は出ない
-
今のネカリって弱円盤〆から前ステで中央は何も重ならないん?
1-2年位前は2中Pなんかが重なってたような気がするんだけど
長いアプデ当てた後にバルログに割られまくって今浦島だ
-
置き技と対空中心で安定した戦い方やってるけど勝率7割にギリ届かんな。
万能キャラなのは分かるけどいまいち伸び悩みだわ。マスターから上がらん。
-
コサクさんのリプレイ参考にするといいよ
バッタとシコ昇龍で荒らして勝った負けたしてるだけでも七割勝てるから
-
擁護になるかもしれないけどこのキャラはそういう荒らししないと勝てないと思うけどなあ、理想は置き技とセイスモで待って飛ばせて落とすだけど
5f確反は優秀なほうだけど、3f確反ゲージないとまともにダメとれないex決起使ってもダウンなしでその後投げ間合い外で状況微妙、4f確反立ち弱kピシッで終わり。リーチ的な問題で届かない状況多くて確反系は強いとはいえないし、なによりこのゲームで完全対応待ちは不可能
勿論コマ投げとか空強Pにくうじんとか強い部分も他にもたくさんあるけど、Vトリ性能含めて持ってる技コンセプト的に荒らしと待ちを混在させるキャラじゃないの?
-
堅実に行って勝てるならそのまま、負けそうになったら変身して捲る
ただそれだけ
-
ダイヤなんだが皆Gどうしてる?
基本セイスモ撃って飛ばせて落とすんだけど、とっさに打たれた上突進ガードしてもろくなリターン取れないし飛ぶと大p対空でめくりも落とされる
寄られるとめくりがやけに強いくて弱昇竜が相打ちになったりする
なにかポイントない?
-
Gの間合いが微妙に遠い
なんか対戦しててモヨモヨする
-
結構なレアキャラになりつつあるな
-
まちゃぼー専用機
-
ブロリーニョ「俺を忘れるなよ」
-
まちゃぼーはなんでネカリ使ってるんだろな
もっと別キャラ使ってても良さそうなイメージだけど
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まちゃぼーってちゃんとスト5やってんの?
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ネカリいろいろ揃ってはいるが、ひとつひとつの性能はイマイチだな
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技全部一流ならセス二世だから。
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確かに噛ませ感もセスに似てるな
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良くも悪くも中堅キャラに落ち着いたな
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ネカリ半年くらい使ってないけど地対空する奴への回答は5秒くらいで思いつく
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スト5初めようとキャラ選びしてて、ネカリ使ってみようかとここに辿り着いたら過疎過ぎてびっくり。
ネカリってあんまり人気ないの?弱いの?
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ハイタニも結婚を機にネカリを捨てて豪鬼に移った
つまりはそういう事
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君もコマ投げのお化けになりなよ
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ネカリのシケ狩り弱いからな
コマ投げでそこ代用してるけどシケ狩りと違ってパナしに負けるっていう
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他のキャラ探すことにする(´・ω・`)
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いかないで〜(´;ω;`)
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そういやどっかのおみそのプロゲーマー(笑)もネカリを使ってたな
コマ投げのお化けで思い出した
大パンもか
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いや普通に強いでしょこのキャラ。
なんで微妙キャラ扱いしてんのよ笑
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もっと強いキャラが何体もいるからでしょ
強い方なんだがあえて使う必要のないキャラになってる
かぶせに使うキャラでもないし
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ネカリを生贄にガイルを召喚!
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プロから捨てられまくるネカリちゃん可哀相
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トリガーを二本にすればワンチャン
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1ラウンドに二回発動できるね! やったね! (頭ネカリ)
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最近ネカリをサブで使い始めたんですけど春麗どうすればいいですか?リーチ差が辛いです。
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食らうらうらうすればいいよ
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自分スト5始めたばかりなんですがVスキルで牽制しつつあたったら近づくか近付かれるの待てばいいんじゃないですかね
あと気功拳は一応円盤で抜けられるかと
個人的には春麗よりバイソンとGが厳しいです
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最近ネカリ使い始めた初心者です
中足弱決起をやる時に、離し入力で中決起に化けてしまいます
みなさんはそういうことはないですか、
または対策とかありますか
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>>668
俺は中K押しっぱなしにしながら弱K押してる。
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対策なんて中kを素早く離すか、逆に押しっぱにするしかない
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中K押したらすぐ離せば済む話
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カプコンはいつまでこの仕様残すんだろうな
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システムって慣れて使いこなすことが上手さと言えるのに
最近は自分に都合悪いことはすかさず修正修正!ってアホが多い
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ボンちゃんが半年前くらいにネカリ使いこれやるべき、って端の前投げの後中K重ねてヒットでtc、ガードで攻め継してたけど
あれって単発確認できるもんなの?それとも投げの後は仕込めたり確認猶予増えたりするの?
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>>674
試せばいいだろ?たまには自分調べろよ
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豪鬼堕ちしなきゃハイタニは間違いなく全一だったのになあ
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>>674
中kのヒットストップが12f、ヒット後のキャンセル猶予が5fだから、確認猶予は17f
一応できますね
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画面端だし、起き攻めのヒット確認するだけならスタン値ガン見でもいいけど
熱帯がラグ過ぎて果たして安定させられるのか否か
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せっかく豪鬼に変えたのにネカリに負けるハイタニ
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タツヤは豪鬼でもネカリでもミス待ちと押し付けでくだらない戦い方やってるだけだからな
立ち回りや確認を普段から鍛える気がないうえに最後は一発狙いの運ゲーしていつも負ける
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Gに勝てねえ
クラックシュート強すぎる
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バーンナコォもな
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パワーウェイブ!
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初心者なんですが対空って何を出してますか
基本強昇竜しか出してないんですが(そもそも出ない)出が遅くて負けることも多いです
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624の通り
EXで出せば?
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弱でいいよ
まちゃぼーはほぼ弱しか撃ってない
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初心者ならネカリは対空多いからまずは色々使ってみて欲しい
強、弱、EX昇龍にしゃが大P登りJコパ立ちコパ
最終的に弱とEX灯火しか使わなくなるとしてもそれはネカリの立ち回りたい距離の話も関係するから
とりあえず対戦の中で一通り使って見た方がいい
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皆さんありがとうございます
いろいろ使ってみます
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弱は遠目を落とせないから強も使うよ
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ネカリって豪鬼の天破にお仕置きできない感じ?
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お仕置き確定される状況で、天破を単発撃ちきりで使う豪鬼なんておらんやろ
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>>691
いや昇竜が全く出なくて天破ばっかやってくる豪鬼を咎めれるのかって話。分かりづらくてスマン。
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空刃で手前落ちなり直に当てるなりで、タイミングずらしてが一番なんじゃね
昇竜が出ないレベルの豪鬼相手に、そんな対策が必要とは思えんけど
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>>681
あれマジできついわ
何か対策ある?
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メナトにずっと遠くからペチペチされて飛んでも落とされて何もできないんですけど何か対策ありますか?
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セイスモと、なるべく先端当ての円盤ぶっぱ
ネカリの飛びはどちらかというと鋭い方なので強気に飛ぶ
あとグラップ後にメナトは中Pとか2中P擦ってることが多いので、
変身済みなら2大Pでクラカン取れる
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>>696
ありがとうございます!
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中以上の攻撃で触られたら飛ぶ選択肢
コパで飛ばないように
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リュウやめてネカリ使い始めたけど、面白いわ
トリガーが強いってのが新鮮
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ネカリ強いけどやること少ないから飽きるんだよなあ
覚えること少なくて簡単とも言える
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覚えることは少ないができることは多い
相手キャラによってガン待ちとチンパン突撃プレイを切り替える柔軟さも必要
突撃しかできないネカリは案の定アビザン処理できてないね
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>>701
アビザン対策教えてください!
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基本的に地上技は振らずに安全セイスモと安全前ステを繰り返す
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>>699
端のゲロ起き攻めゴミかと思ってたけど、まちゃぼーがやってたから見直すと結構使えるんだな
意外とヒットすることもあるし、相手キャラやVゲージ吐かせてもいいタイミングとかは使っても良さそう
あと使ってて驚いたのがベガのCAぶっぱに一方勝ちしてたわ、弾判定の技には勝つのか?
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弱Kを必殺技でキャンセルできる様にならないかなぁ
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ネカリは性能充分すぎて一生いじられない可能性がある
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小パンノックバック増加でEX決起が繋がらない場面が増えてキャラ変えしたな
アレは本気でつまらん調整だわ
確定や繋ぎで使うコパ強灯火も繋がりにくくなったし
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流石に立弱kキャンセル可は壊れすぎる。
現状の発生4f持続4fヒット+3ガード+2は起き攻め弱攻撃重ね用途として、全キャラtopクラスの性能。
弱pの3fを二つ持たせた理由がわからん
発生3fヒット+3ガード+1共通
立弱pはダメ30持続2 vキャンでヒット+5
屈弱pはダメ20持続3 vキャンでヒット+4
ぐらいの微妙な違い。
4f確定が弱すぎるのがストレスで弱点になってるからどちらかに性能まとめて、片方を4fにして少しリーチ長くする調整にしてほしいわ。
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質問なんですが小パンからつながるコンボがないためリターン求めて屈中pと大kぐらいしかまともに振ってないんですがこんな立ち回りでいいのでしょうか…
あと小パン3fとはいえ小パン暴れはリターン少ない気がするのですがみなさんは小パン暴れ使ってますか?
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カウターすれば中攻撃繋がるんだから暴れる所は暴れるよ
仕込みながら技振るなら中攻撃とか大攻撃でいいと思うけど?中足もいいよね
相手を止めたりするのには小P使うかな
重ねには小k使えるし
まぁ俺ネカリ使いじゃないからよく知らんけど
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小パン2中Pまで入れ込んでカウンター見る、
小パンEX決起入れ込む
とりあえず小パンで終わるとリターン負けしがちなので要所で次の行動まで入れ込んで暴れる
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近かったらコパTC、遠かったらコパ2中P突進は癖付けた方がいいレベル
このゲームコパ暴れ強いんだからたまに振らないと固め放題になる
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ネカリってバーディーと相性どうですか?
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バデはセイスモ連打に弱い気がする
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ネカリ使いたいんだけどネカリの基本的な戦い方ってどうなるの?
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つべでコサクやジョビンのプレイ動画をお探しください
あーまたこれ糞だなって思った戦い方がそれです
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https://wb2.biz/knc
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頭使ってやりたいならひかりんの配信みな
押し付けと感覚でやりたいならコサクジョビン
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>>718
ひかりんって人はどこで配信してるの?ツイッチ?
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まちゃぼー見るのが一番いいけど正直真似できないだけだから
そこらへんのやつら見るのが一番いいね
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まちゃぼーも最近無理に攻めようとしててどうかと思う
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アレックスに勝てない
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ガイルに勝てない
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>>722
ア、アレックス!?
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アレックスがゲロきつい組み合わせだからネカリ対策してて使い込んでないネカリは逆にきついかもね
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>>723
ガイルのアッパー対空にj大pで勝てる距離覚えろ
貯め無かったら落とせないからガードするしかない、ガードしたら立ちガードでサマーパナせないからその後鬼択仕掛けれる
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ジョビンタイプの汚れネカリしか居ないな
真面目にやるタイプは流石にこのキャラ飽きるわな
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そのネカリに負けて悔しくて、したらばの専スレにわざわざ来て憂さ晴らしとかダサすぎでしょ
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1ゲージ使って40ダメージ上がるって割に合ってるのかね?
EX円盤に回すか悩んでる
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EX円盤はライン上げるのも大きい
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確かにそうなんだけど変身後は微妙なラインだと思って
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ex使えば画面端まで運べるときはex使ってる。
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熱帯にいる糞ムーブいぶきと相性が悪すぎる。
中霞裏回り見てからコパコパex決起が届かないのがきちい、いぶき戦は見るとこめちゃくちゃ多いのにてか霞移動中はカウンターヒット扱いじゃないの何でなんだよ
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霞硬直中にコパン確定させてるならたいしたもんだよ
普通は霞小Pの隙間にCHしてるからね
いやほんと凄い
霞硬直中に確定させてるならコパコパにしないで
コパン単発からEX決起で安定
なんなら大昇竜でいいね
-
次シーズンでは何が弱体化させられるんだろ
トリガーが時限になったりするんかな?
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片方はそれも有りな気がする vリバ使えるようになるし
今はvトリ追加技が両方死んでるからどっち選んでも変わらん
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>>735
大攻撃ぶんぶんみってーな下らん行動が出来なくなるといいな
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どんな新技増えるんだろとか何処が強化されるんだろ?じゃなくて
「どこが弱体化されるんだろ?」ってとこがこのゲームを物語ってますね
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ネカリは別に何も変わらん気がする
Vトリ2しか使われてないからVトリ1の専用技はなんか手加えてもいい気がするが
-
あれ?これ弱体化じゃねw
-
相変わらずつまんねーキャラのままだなw
-
■ネカリ
ネカリは非常にバランスのとれた技が揃っているキャラクターであるため大きな変更はありません。
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今後も一切調整には期待出来ないと分かってしまったな、解散
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本当に微弱化だけだとは思いませんでした
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クソキャラが落ちた分相対的に強くなってるな
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まだだ
VT1が、あるじゃないか…
-
VT1なんかより大決起からのCAもっとゆるくしろよ
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>>742
これ文章途中できってるじゃねーかよw
それに続く文章もないようなもんだが
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やべえ変化なさすぎて飽きそうだ
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使用者少なくて調整も少ないから伸びねえなあ
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>>742
あと6回は使われそうな文章
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ハイタニ、チャリティ限定だろうけどネカリ使ってた。流石に動きがぎこちなすぎたけど
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ネカリさん何だか目立たないね。(´・ω・`)
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よく出来たキャラだと思うけどね
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ネカリさんはコスチュームすらもらえない
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これから頑張るんだい!( ̄▽ ̄)=3
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影から戻ってきました。
このキャラ騒がれないけどつええわ。
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>>755
可愛いやつ欲しい(*´ω`*)
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かわいいアレコスが来てもその顔文字は流行らない
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>>759
顔文字文化に感銘を受けたコスやぞ(´ 3`)
-
ウルヴァリン…はいろいろ難しそうだから
アメコミ風コスが欲しいな
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10強談議に顔も出さないけど普通につえーと思うわネカリ
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完成してるから調整しません
って良し悪しだな
-
調整入る以上は何か新しいことが欲しいしね
何も変化がないのは前のシーズンとまったく同じ動きできるけど、まったく変わりばえしないからモチベに関わる問題
-
たいした変化がないから、上手いネカリ使いの人が軒並みカゲで遊んでるんだろうね。
乗り換えるつもりはないみたいだけど。
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>>755
変身前と変身後つくるのめんどくさそうだから
手を出したくないのありそう
-
それはあるね。
ハロインコスはがんばった
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>>732
すごい亀だけどありがとう
参考にする
-
かりん相手どうすんのこれ
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空刃でぼったくる
かりんは弱決起に確定ほぼ無し
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ユリアン戦て基本どう立ち回るのがいいの?
一番勝率悪い…
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変身してコパコパ昇竜で詐欺り続ける
EXヘッドパナしてきたら勝ち
-
空人やったらだいぶかりんきつそうだったね。対空処理に意識さかせないとダメだーね
ありがとう
-
ジョビンってマゴの相手になるほど強いのかと思ったら期待外れ
マゴ以上に動きチンパンすぎる
まあ最初は勝ってたけど
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対空とか確定とか状況確認とか光るところはあるんだけど、システム詰めてるんじゃなくてやりたいことやってるだけだからね
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あいつは画面見てねぇよ
中P振る距離すら適当だもの
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リュウの癖が抜けないのか未だに2中Pでグラ潰ししてるしあれはさっさとやめた方がいい
-
グラ潰し2中Pじゃダメなん?
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立ち中K→屈み中Pガードさせた後って屈み中P→中or大決起、屈み中P→立大K、屈み中P→前ダッシュ投げ以外の連携ってありますか?
立ち中K→屈み中Pは3F暴れに勝てるので多用してたんですけどワンパターンになってるんでバリエーション増やしたいです
-
>>779
まちゃぼーの動画とかみてそれっぽいのランクマで擦ったら?
-
こんな無責任なレス初めて見た
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屈中Pまで行ったらあとはセイスモぐらいじゃない?
屈中Pを変えるなら小足、歩き立中K、中足とか色々あると思うけど
-
基本は最初の中Kでヒット確認してヒットしてたら2中P円盤
ガードされてたら→
2中P中決起で暴れ潰し
微歩き中Kで遅らせ暴れ潰し
しっかり歩いて中Kでグラ潰し
中足弱決起(EX決起)で後ろ下がり潰し
中K中足はカウンターで繋がるので確認できたらEX円盤
中K中足EX円盤を入れ込んでガードされてたら変身でフォローするという手もある
-
皆さん返信ありがとうございます!>>783さんの択を相手の防御手段に合わせて使えるようにしてみます!
微歩き中Kとしっかり歩いて中Kを使い分けられる用にトレモで2F歩き中K(でいいのかな?)を練習さっそく取り入れてみます!
-
それって歩いてないのとほぼ同じでは
-
そ、そうなんですか・・・中Kのガード後のフレームが+2Fだから2F歩けばいいと勘違いしてました
微歩き中Kとしっかり歩き中Kの歩きって体感やってるんですか?
強い人達って3F持ちには〇F歩いて・4F持ちには〇F歩いて〜って感じで数学的にプレイしてるんだと思ってたんですけど違うんですか?
もしスレチっぽかったら初心者スレ行きます
-
>微歩き中Kで遅らせ暴れ潰し
遅らせ暴れってたぶんファジー小パンとかのことだとして、かつ中Kの後歩いて投げるのも
択として見た場合だけど・・・
ふつうファジー小パンって次の固めの技が来てたらガードになるタイミングのちょい後
で押すから、相手側の視点で行くと中Kガードして次はどうせ屈2中Pで固めてくるだろうけど
歩いて投げられたりしたくないしファジーで小パン押すかってなって実際ボタン押すのは
-2の状態から10F後位だからトレモステージの薄い格子1個分位は歩けるってことかと。
しっかり歩きは投げ間合いくらいまで。体感です。
-
ネカリは固めからめくりやシケ狩りに行きづらいから、
相手がどういう防御行動を取ってるかが見えにくい
だから>>783に投げを加えたのを散らしてどれが当たるのかおみくじを引くわけだけど、
そこで俺がおすすめするのが大決起
大決起は短い小パンならスカすし投げもスカる
+1でも有利の状況からならリバスピのように強制グラ潰し技にもなる
ガードされても五分なので3F持ちのネカリからすればガンガードされても悪くない
ただ立ち回りで使うにはよっぽどコマンドを早く入力しないと相手に見えてしまうしリバスピみたいに咄嗟に出せない
隠れた強技なんだけど誰も使いこなせてないし俺も使いこなす前にネカリをやめてしまった
-
これが通常の喰らい判定と投げられ判定
https://sfvsim.com/diff/NCL/030/scripts/902_YUUMOU_H.html#1
大決起は発生23だが発生2から20まで投げられ判定が大幅に後退する
https://sfvsim.com/diff/NCL/030/scripts/902_YUUMOU_H.html#20
誰もやっていないし俺もやらないが、
弱中決起暴れというのは「ある」かもしれない
-
大昔にハイタニが何度かやってたろ
結論はないだが
-
昔は軸ズレの方が有効だったからね
今は「ある」ね
-
例えばキャミィの小パン投げ、かりんの弱K投げに対して、
田植えに対しては発生しないタイミングで中決起
場合によってはシケ中足すら躱して踏めるかもしれない
これは「ある」ね
俺はやらないが
-
https://twitter.com/hai090/status/842195954077917184
太古の柔道対策でもあったよね
-
ベガのあの異様なまでに喰らい判定が前に出ない中Kですらこうだぞ
https://sfvsim.com/diff/VEG/030/scripts/604_5MK.html#6
それよりもこんなに下がるんだぞこんなに
https://sfvsim.com/diff/NCL/030/scripts/901_YUUMOU_M.html#5
これは「ある」ね
有名プレイヤーがやってないから「ない」とか、今のネカリ使いはもっと寝るときもネカリのことを考えるくらい頭ネカリにならないとね
俺はやらないが
-
ジョビンがマゴさんとの大晦日10先でやってたコパノーマル決起ってどういう意図なの?
-
リーチなくてしんどいな
-
リーチの無さは対空しっかり出してセイスモ
-
>>795
自分も気になった
3fで割れないからかな
キャミィは垂直で原人狩りしないし
-
>>798
コパ見て暴れる相手にそれやると決起相打ちから2中p入るからじゃね?
-
百万円企画のまちゃぼーvs藤村いぶきの最後の決め手になったのは投げ読みのリバサ決起からの中P決起CAでしたね
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ジョビン>マゴ
やっぱ10先だからマゴが勝てただけ
-
ミカとバルログの勝率が4割弱でかなり低いんだけど、皆どう戦ってます?
ミカは飛びがめくり、急降下キックも含めてヘッドで全部落とされるから飛ばないようにしてるんだけど、牽制合戦で中Pやドロップキック(クラカン)が当たるとex技で端に運ばれてやられるパターンが多い。
(こっちは溜めがないと牽制が当たっても単発になり、牽制合戦でダメージ負けする。)
バルログはこちらの届かない距離でペチペチやられて負ける。
セイスモが何回か当たっても・・・何って感じ。
あとミカもバルログもめくりジャンプ弱攻撃が落とせない。
ミカとバルログの戦い方を教えてください!!
-
ジョビンがpunkといい勝負してて驚いた
大会ならマゴより強くね
-
ジョビンのほうがメンタル上だな
筋肉は裏切らない
-
あのpunkも怖いと認めたジョビン
マゴは怖くない
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>>802
まずミカ戦はたまに垂直見せて溜めドロップ打ちにくくする。そしたら飛びが落ちる距離でセイスモ撃って立ち中p、立ち中k、溜めなしドロップ辺りにリスク与えていく。
タゲコンにはしっかり確反入れる。
もし触られ
-
誤送信すまん
もし触られたら後ろ下がりメインで守りつつたまに割り切ってパナす。
最悪相打ちでいいからボディにも昇竜打ってけ。釣られないと間合いを覚えない。
画面端は気合いで凌げ。
バルログ戦は知らん
あとよろしく
-
ジョビンの試合見たがこんな強かったのか
だいこくレベルと思ってたわ
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バルログ戦はペチペチ自体にはそんなにリターンはないので焦らない
しゃがんで待って攻めさせるくらいの感じで個人的にはやってる
めくり気味の飛びは弱昇龍でほぼ落とせるはず
真上付近なら早出し。はっきりめくりなら少し引き付けると勝手に振り向いてくれる
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だいこくなんぞキャラパワー押し付けて勝ってるだけだろ
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ジョビンは上出るからランクマムーブでも強い
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もしかして今の全一ネカリはジョビンかもしれないな
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ジョビンは読めない怖さがある
今は亡きえいたに近い
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スパゴルでエドからネカリにキャラ変えしようと練習してるんですが上手く相手に近づく事が出来ずそのままジリ貧で負けてしまいます。皆さんどうやって近づいているのですか?
-
もっと華のあるキャラ使った方が楽しいよ?
地味でつまらんから
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>>815
分かりました。G使います
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置き技はそこそこ強いから置く。
こっちの置きを潰そうとしてきたところを下がって差し返す or Vスキル。
相手が固まったところで前ステ or 前ジャンプで近づくって感じかね。
-
このキャラVで一番つまらんキャラやなw
ずっと使ってる奴凄いわw
-
ハイタニ「驚異はないねんけど、お前の驚異もさせないぞってキャラ」
-
ちょっと歩いて単発大Pから円盤について質問です
・非VT状態でクラカンでなくノーマルヒットでもこれは溜めは間に合いますか?
・クラカンから繋げている際はキャンセルですか?ノーキャンですか?
・VT状態でノーマルヒットから確認は反応早く無い人でも出来る範囲ですか?
-
>>820
歩き大pキャンセル円盤は素当たりからタメは間に合わない。
クラカン時は間に合うし余裕で確認できる
基本ノーキャンで円盤打たないね。
発動中の素当たり大p確認できるけど少しキャンセルタイミングが遅れると繋がらないから俺はクラカンしか見ない。
-
トリガー中に使える技がイマイチパッとしないよなあ
-
永続だからしゃーない
-
トリガー中は通常技が強すぎるからね
一人だけウル4性能になる
-
パッド待ちガイルに勝てない。 アケコンより強くないですか、ガイル
-
ナックルドゥとcabaとISDDはパッドだからな
ガイルでアケコンなんてウメちゃんくらいだよ
-
タメキャラはボタン+レバーのパッドのがアケコンより優位な気がするな
-
トリガー中の技別に強くなくていいんだけど、使い道がほぼないのはちょっとな・・・
-
アビザンギに嫌がらせしたり、ダルシムメナトに強引に近づくための技だから
尖った奴らへの対抗策であってどこまでも地味でつまらないキャラですよということだ
-
トリガー時含め見た目が派手だから最初結構みんな飛び付くんだけど、
とにかく地味でコンボの多彩さも皆無だから例え強かろうがみんな辞めていく
どのランクどの相手でもひたすらやること一緒で精度を上げていくだけの作業に陥る
-
まちゃぼーを信じろ
-
コーリンよりも通常技恵まれてるのにトリガーも強く、なぜか叩かれない良キャラ
-
使用率がダルシム並だからな
ラシードもかなり頭おかしいのに豪鬼が一番叩かれてるのと同じ現象
-
ネカリのクソ要素って端でコマ投げがループするくらいで他は良キャラじゃない?
-
後ろ投げループも大概やろ
-
>>833
ラシードのトリガー2いつまでも二本なのとか忖度以外のナニモノでもないからね。
ネカリのも発動条件変わんないとか頭使うのやなんだなとしか思えないし。
-
基本は詰まってるから始めるのに良い感じするする
-
>>837
やはり、初期メンバーは偉大か。
-
その外見とキャラのわりに与えられた良性能かつ万能な技を
丁寧に使って戦っていくキャラだからな
ある意味それこそがキャラ性能は悪くないし癖もないのに使う人が少ない理由といえる
-
コイツ液体化する能力を全く活用してないよな
-
>>840
vリバでドロドロさせるのも違うって思ったのかね?
選んだトリガーでまるで戦い方変わってくる可能性があるべきよね。
-
中央で起き攻め無いのが試合が地味になりがち
-
結局トリガーでぼったくれなくて真面目にこのゲームと向き合う羽目になるからな
中級者あたりになるときついんじゃねこのキャラ
上級者が使うだけのポテンシャルはあるんだろうけど
-
フェノムもやめたっぽいな
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有名人が使わないとなかなか増えにくいくい
-
今のうちに
ttps://files-uploader.xzy.pw/upload/20190409140449_455a744d78.png
-
もう熱帯ってジョビンみたいな暴れブッパで1引きました〜みたいなカスネカリしかいないな
-
まちゃぼーだけはギルティのころから真面目ですごいと思うわ
-
オシッコビジョビジョビン
-
他キャラからネカリに移ってきた奴はいるのかのか?
-
ジョビン
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ウルシルですが相手がGとか空中戦判定つよい相手に
垂直ジャンプで待たれることが辛いです
何で咎める感じでしょうか
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垂直なんて昇竜で落とせばいいじゃん
-
垂直のタイミング読めてたら歩くなり前ステ合わせて昇竜
-
がんばって反応するする
-
着地にセイスモでもいい
-
有り難う御座います
単に自分の反応悪すぎただけですね
気合対応で練習してみます
-
反応じゃなくて意識の問題かもね
「飛ぶかもしれない」じゃなくて「このピョンピョンマン絶対飛ぶわ」って頭に入れれば誰でも昇竜出るよ
-
ネカリはストーリーの古代の戦士みたいなキャラならワンチャンあったんじゃね
ゲテペッとか言ってるのがデフォじゃ人気の出ようがないでしょ
許容はしてても通勤中とかに頭のアレな奴と一緒の車両に乗りたくはないのと似たようなもんよ、たぶん
-
なんかネカリのセットプレイとか表裏ネタとか載ってるサイトない?
自力でダイヤまで来たけど、流石にキツい
確反も全然知らんし
-
飛翔はまだやってんの?
-
飛翔w
名前見るの久しぶりすぎるw
ところでお前らネカリめっちゃへったけどもっと強キャラに逃げずに頑張ってるな
-
まちゃぼー優勝やるなぁ
-
中堅下位のネカリで優勝は凄いな
-
使ってるお前らが弱くて勝てないだけだってハッキリしたな
-
画面端でコマ投げしてるだけのキャラw
-
EXコマ投げって発生同じだし追撃してもそんなにダメージないからあまり使う意義を感じない
特に画面端では使わなくてもいいのにと思う(倒しきれるorスタン狙える時は別として)
-
まちゃが優勝してもこのスレは盛り上がりませんなぁ…
-
ネカリで優勝は日本がワールドカップベスト4進出くらいすごいことなのにな
-
いやまあCPTポイント上位はほとんど参加してない大会でしたし…
-
さすがにそこまではいかない。それは100年に1回レベルだから
-
ネカリはコロンビアくらいの強さはあるだろ
-
全く増えんな
-
problemXぐらい対空でるベガだと、さすがにネカリきついんかな。
今まで五分くらいかと思ってたんだけど。
-
かなりきつそうだったな
EXヘップレはどうにもならんのかなあ
対空強くても持ち腐れになる
-
_osanpo_
切断厨
-
影使いだけど最近ネカリ戦どう戦えばいいかわからなくなっちまった
影にどういう戦い方されたらいや?
ネカリ大Kギリギリ届かないところか大Kの間合いには入るけど中足ギリ届かないとこで
たまに前歩き差し中足とか、勇気の小灼熱、前ステ、Vスキル、飛びしかないのかなぁって思うんだけどどう?
-
Vスキルをうまいことねじ込まれるのが嫌かなあ
あと対空釣りを低空でされるのも嫌かもしれない
-
低空かぁ
低空でやっても他のキャラもそうだけど低空でやるほど釣られにくいから基本やらないんだよね
かといってもっと上でやるとネカリのドッコイコマンドの技や前ステと噛み合うの怖いしね
まぁ試さずにぐちぐちいってもあれだから試してみるよ ありがとう
-
灼熱はあんまりプレッシャー感じないね、足払い先端も嫌らしいかと(CA確定だけど)
やっぱVスキルかな、あれを多目に見せるとこっちも意識しなきゃいけないし(大K振りたくねぇなぁ、垂直するか)
そこで前ステしたり中Pに勝てる技で殴りに行ったり飛んでハチャメチャしたり
-
お、返信してくれてたんだね 今気づいてしまったごめん
なんかネカリと戦うと垂直置く人多い気がするんだよね
だからもちろんVスキルも相手の癖が読めて来たら使うけどあんまり打ちたくはないかな
まぁネカリ側もVスキルちょっとうっとうしいってやっぱ思うか
1段技ばっかりだもんね
-
>>190
EXコマ投げ回避じゃない?
-
なんでネカリって決起からしかCA繋がらないの?灯火から繋がっても問題なさそうだけど
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基本的にみんなの劣化技を集めたってのがコンセプトだからじゃね?
何でも出来るけど、窮屈で何にも出来ないのがネカリ
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劣化版か?弱灯火はめくりも落とすし弾抜けもしやすいいい突進技だと思うけどなー
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やっぱvリバも使いたいから、トリガー2を変身じゃないやつにして欲しかった
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ひかりんスポンサードされたね
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まちゃももっとパンチのあるキャラに替えたら優勝しまくってそうなんだが
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どうだろうな。ハイタニも豪鬼に変えたけどネカリのときより勝ってるわけじゃないし
それにかりんや豪鬼でベスト8いってもあんま注目されんけどネカリだと注目されるのはでかい
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ギルティもシンで優勝してカイだとパッとしなくなったもんな
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フェノム準優勝だったけどかりんの方が目立ってたな。メナト戦ではネカリ大活躍だったけど
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なんでこんなにここ動いてないの?
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まちゃぼー6大会連続トップ8てwネカリでよーやるわ
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まちゃぼー惜しかったー
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ネカリの良い感じさ加減がまちゃの強さに応えてくれる
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ハイタニ見てるか?お前が捨てたキャラでまちゃが天下獲ろうとしてるぞ
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見てるかジョビン?
お前が一番ヘタクソだぞ
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コサク見てるか?お前も頑張れ
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そういやハイタニって居たね
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ネカリ強化頼むよ〜。人間性能全一のまちゃぼーが勝てるゲームにしてくれ
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ジョビンの試合中のルーティン笑いそうになる
目つきもクスリやってるみたいで怖い
でも応援してる ジョビンネカリ好きだ頑張って
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何か空気みたいなキャラになってるのがなぁw
殺意系の新種なのにさぁ・・・
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>>899
灰谷がネカリ捨ててからおかしくなったのは明確だからな。
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ネカリ頭突きに回答なくない?
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トリガー技がつまんないんだよね、もうちょい色気出した事できるようになればな・・・
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円盤のあともうちょい状況よくならんかね
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まちゃのネカリは何故か見てて面白い
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スト5最近初めてネカリ使ってるんだけどこのキャラの使用率めっちゃ低いんだな
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強いし技は揃ってる割にやる事が意外と地味なんだよね
荒ぶってる見た目とは裏腹にセイスモとか丁寧に撃たないといけないしコンボも普通だし
荒々しいのは前ステコマ投げみたいな嫌われがちな行動だけなのが辛い
この性能で何でタメとコマンドの複合キャラなのかが謎
ガードで確反なんだしユリアン程の突進性能があるわけじゃないんだから別に全部コマンドで良い気がする
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何でこんな過疎ってるんだこのスレ
どんだけ使い手いないんだよ
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家庭用なくてゲーセンからスト5触ってネカリ使いになりました!
全然アケで同キャラあたらないですねw
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ネカリってあんまり不利キャラいなそうだけど、どうなん?
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バーディー
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正直最初から変身しててもあんまり強くはならないと思うわ
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えぇ・・・
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最初から変身してたら単発確認のリターンがめちゃでかいから強いだろ
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Vリバが(こなみかん
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ネカリはVスキル2がゲージたまらないならまた変化ない説
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スパプラネカリだけどラシード対策どうすればいいの?
小足と固め投げでいいようにやられる…
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立ちコパからの当て投げは中決起で抜けられるぞ
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寝ゲロは面白い
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きったねーvスキルだなー
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ハイタニ戻ってこい。寝ゲロは"ウケる"
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ゲロのグラフィックがやけに気合入ってるなw
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すげー使いやすいスキルだな
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寝ゲロ強いな
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もう名前ネゲロでいいよwww
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ex決起+2は始まってね?
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Vスキル2低姿勢で弾躱せるやんけ
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サガットの下弾も躱せる
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VT2は口臭だし、VS1はゲロだし
ストリートファイター史上最も下品なキャラやな。
バーディーですらくしゃみと鼻くそで留めているのに。
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竜巻持っててよかったわ
最初見てからとんでも昇竜されたし弾はあたらんしどうすりゃいいんだとおもったけど
竜巻だったら見てから迎撃できるわw
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今回のネカリ 地味に強いかもしれん
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ケンの竜巻に謝れ
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EX踏みつけガードされて有利でお手軽糞キャラになったな
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前は通常投げもコマ投げもガードされると届かんかった。確定反撃も無かったし余り変わるポイントではなさそうな
そんなにex踏みつけ便利?
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4年間1番変化なくてスレの勢いがヤバいキャラ
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大分強いっしょ今回
不利だった上が沈んだのもでかい
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VT1と2の違いがわからん
ゲップだせるかどうかだけかい?
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地味だから強くても目立たないっていう
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端の寝ゲロ強い
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>>939
うん
変身中の大P大K同時押しの技が違うだけ
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よくゲロ技なんて使えるな。
ただひたすらに気色悪いわ。
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早くネカリ使いのプロがゲロ吐くのみてーなー
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ハイタニは最初「ネカリはサスカッチと並ぶ魂のキャラ」とまで言ってたのに
いつのまにかボロクソに言ってて笑う
S2で何があったんだよw
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端で表裏がしたいあまりいつも以上にコマ投げしてしまう
そしてことごとく飛ばれて死ぬw
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ゲロ楽しいけどVS1も捨てがたい。
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https://twitter.com/aki7765/status/1208022045436465153?s=21
技の戻りのやられ判定でネカリのVS2を受ければ被弾せずにVS2が消せるらしいぞ。
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さすがにこれはバグ修正で終わりでしょ
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原理を説明している部分を見たら1f接触して戻りでかわすという動きじゃないとこうならないらしい。
コーディの立中Kみたいな特殊な戻りをする技じゃないと中々再現出来ない。
それにしても起爆時にもう少し前に判定が伸びた方が無難な技になると思う。
勝手に騒いでしまってごめん。
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>>948
ギルのVトリガー2の氷設置も似たようなことが起こるらしい
接触判定→攻撃判定の出現までに時間差あって
起き上がりに重なっててもバクステすれば空中くらいになって逃げられるとか
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お前ら陰キャのクセに陽キャDQNの飲み会後みたいなVスキル追加された気分はどうだ?
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えっ、メッチャ陰キャぽくてシンパシー感じるけど?
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陽キャなネカリ想像して吹いた
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みんなゲロゲロ言うけど俺は純粋にかっこいいと思ってる。浅いやつが浅い目で見るとゲロにしか見えないかもしれないけど、よく見るとゴジラの放射熱線みたいなモーションでかっこいい
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うん。とてもネカリらしい技で気に入ってる。人間ではないなと
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他キャラ使いから見ても見た目個性全開でかなりいいと思う
音には笑うけど
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品性の欠片もない
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ゲロ強いのはわかるが集約有りきの戦いの組み立て方が染み付いてるせいで
総合的に弱くなってしまう。器用な奴が羨ましいぜ。
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ストーリー見たら妙なワープ技使いまくりで笑った
それ対戦でも使えや
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全体300fくらいになりますがいいですか
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キャラ変えて使い始めたが
不利、有利キャラってどうなってる?
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ガイル、ザンギ相手に戦えるようになった。 待ちホンダがキツイ。 でもネカリに対して体力勝ちして逃げ回る人らに対しては強くなったのがだいぶでかい。
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寝ゲロでLp上がりまくるね。
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4年間で1番変化あった感あるのにスレの勢い遅すぎない?
5の主要キャストなんだが?
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不人気キャラだからね、仕方ないね
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攻略サイトなどないから自分で開拓してるわ
画面端で弱円盤締め後ゲロでド密着+6とか
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これからはゲロの時代だな
もっとゲロを開発しないと
ゲロプレイに真剣に向き合うんだ
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ギリギリ当たる遠くからの寝ゲロ最大コンボ(画面端)
置き寝ゲロ➡️J大P➡️屈大P➡️中決起➡️寝ゲロ当たる➡️大P➡️中決起➡️屈中P➡️中決起➡️CA
615減るわ
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https://youtu.be/1L611-JsnDg
635だった
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使えないコンボをイキって書き込まれても
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>>971
ネカリ使いでもないし、たまたま見かけただけだが
こんな人間にはなりたくないわ
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寝ゲロ強い。
振る技こまるとき盾にできるの便利
lp帯が低くて確定とってくる人少ないからかもだが
今他スレも荒れたレス多いから
長期休暇で匿名掲示板が荒れるいつものだと思う 無視でいいと思う レスは餌 餌付け禁止で
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どういう育てられ方してきたんだろうね
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再生数稼ぎ失敗した上に自演擁護する人間にはなりたくないよね
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コメント荒れてるねwww
スタンすれば使えるコンボでしょ笑
ジョビンさんも同じようなコンボ使ってたし
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970やってみたけどゲロぎりぎりだな
969のが安定する
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トレモ色のネカリいた
あんまり擬態できてないけど
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ゲロのせいでお手軽最強キャラになったな
これからラシードアビゲイル並に増えるし嫌われるだろう
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もともと嫌われてるだろうが
見た目も不快、戦い方も不快、使い手は陰キャ
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VS2は絶対に弱体化する
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お手軽最強キャラwの割にプロは誰も使ってないな
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最強には遠いなぁ
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ゲロが当たったのでゲロで追撃してゲロ設置で起き攻めする
いやー楽しいね
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ファンの毒より強いネカリのゲロ
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ゲロコマ投げの絵面やべーよw
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ネカリがウル4コーディーに似てるというのはマジなのですか?
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もうすぐ弱体化
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中昇竜かexふみふみはもうちょっと前進して欲しい
コパや中足ど先端から何も繋がらないからしんどい
あとはタゲコンの大Kを
もうちょっとディレイ掛けれたら最強
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弱体がゲロだけで済むかどうか
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ゲロとかいう厨技与えられたからやってみたんだけどこのキャラよくプロが変身前は弱いとか言うけど普通に強くね?
少なくとも弱くはないわ
プロはネカリの行動全対応できちゃうからそういうこと言っちゃうのかもだけどパンピー相手なら対応できないことを押し付けられるわ
そんでVS2強すぎるけどVS1も普通に強い
攻めてこない相手にはガードさせてゲージ貯められて
それが嫌な相手は前に出てくるから、その前に出てくるタイミングで飛びか前ステか技置きするだけで基本いいんだが
端はコマ投げのおかげで他キャラと比べて崩すの超楽だし重ねも弱Kが4Fのくせに持続4Fもあってすげー楽で強いっていう
飛びガードされた後はとりあえず1回はコマ投げしときゃいいし
正直紛うことなきランクマ強キャラだと思った
そもそもの飛びが強いのに空中機動変化もあり、3F無敵持ち、コマ投げ持ち、トリガー強い、クラカン技そこそこ強い、Vスキルかなり強い
↑の相手を動かして触りに行く手段が単純だけど対応されにくく、対応されても空刃でいくらでも誤魔化せるし最悪それがムズいキャラ相手はゲロでいい
ジョビンみたいな超感覚派プレイヤーがネカリで勝つ理由がわかったわ
つーわけでさらに楽に勝って気持ちよくなりたいから理論はさておき実戦だと強い行動他にもなんかあったら教えてくれ
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変身前は弱いよ。昇竜はコンボでスカるし突進もコンボに組み込めなかったりする
変身しちゃえば強キャラ
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ティラクル ラミカル
レルラミ ル〜
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コマ投げも端じゃないと崩しとして
弱いからあまり使わない
VS2は見てから潰せるけど
低ランク帯では対処しらないから強いんじゃない
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変身後もぶっちゃけそんなに強いかと言われると・・・
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お前ら釣られるなよ
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変身前は下がり気味でリーチ長い置き技されるとダウンさせるコンボがない上に
円盤でダウン奪っても起き攻めループしないから弱い
変身後はそれがなくなって超強い
トリガー発動後の技の使えなさとVS2をもうちょっと使えるものにしてくれたら
面白いキャラになるんだがな
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変身前も十分強いぞ?
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いやさすがに変身前も強いはない
だったら変身したらぶっちぎり最強になってプロが使わないはずがない
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変身前が強いはない
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