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要望・調整 Part11
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今後のストVにのぞむ調整案や要望を皆で出しあうスレッドです。
前スレ)要望・調整 Part10
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1488301766/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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強い攻め部分を咎めて削除するよりは守りの選択肢を増やして攻めのバリエーション増やした方が
面白み増す気がする。ノーゲージ無敵なくなるだけで道着の面白みがどれだけ減ったか。
コマ投げの存在認める代わりにノーゲージ無敵を復活させてください。
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フツーにコマ投げ弱くすりゃいいんだよ
通常技ガードさせてコマ投げが無敵以外で割れないのが強すぎる
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やっぱり展開早くしてごまかしたりミス誘ったりするゲームなのに6fラグはきついな。
だからと言って6fラグ込の調整されてるような感じしないし
もう6fラグで容認されてるような感がある。
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>>3
無敵持ってるキャラ使いのくせに文句言うの十年早いわ
無敵もないキャラのどぎつさそんなもんじゃねえぞ
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>>4
6が5になったくらいで変わることか?
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ララミカの+2からのコマ投げは最速暴れに負けるのが正しいと思うんだよ
最低6f、できれば7fにするべき
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>>6
なぜ5が出てきたかわからんが、このゲームで1fの違いは大きいでしょ。
1つの技うんぬんということじゃなくゲーム自体のの入力誤差なんだから
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投げ間合いを減らすのが調整としては適当
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>>5
無敵持ちの視点で言ってんじゃない
たとえ3フレ持ちでも割れない連携でコマ投げは強すぎるって言ってるんだよ
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>>3
垂直も投げ無敵技もあるでしょ
何言ってんだ
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このゲームクソゲーにしてんの無敵技じゃないから
コマ投げ といぶきちだから
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(あの・・・ノーゲージ無敵も充分クソゲーでした!)
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ユリアンベガバイソンと投げがちょっと強すぎる
小技からそのまま投げが届くから、相手も嫌がって固まったり投げ抜けを入力して、打撃択が通ったら大ダメージ
近づいて投げでやっつけるキャラってなら分かるけど、こいつらそうでもないし
ネカリにしてもそうだけど、通常固めや他が強いならもうちょっと投げを弱くするべき
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>>8
PC版は5フレ以下らしいよ
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かりん最速てんこ無くしてコンボ繋がり易くしてダメージ少なくしたほうが良いな
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最速天狐の時だけ拾えるようにすればいいんじゃね
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>>14
ベガはアックスからも投げ届くのがホント糞。
そもそもアックスが糞。
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>>8
5を出した理由はいろいろなゲーム全般で5フレ台前半だと優秀扱いだからだ
このゲームが他より遅いと感じるのはオンライン対戦用の入力バッファ約1フレ分があることが原因
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投げが打撃に負けるようにならねーかなー
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かりんの不快要素は大蛇、強K、紅蓮拳
接近戦の連携やコンボは強くてもいい
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イブキとか強さ据え置きでいいからスタン値700くらいにならんかな
ゲージをVリバに使うか、ピヨりのリスクを承知の上で一発逆転のVトリに回すかって感じで、強いけど状況判断シビアなキャラなら面白そうだけど
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オンラインは全部トレモステージを強要してほしい
意図的なステージで遅延狙いで戦ってくる人が多いです。悪意があると思います
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リュウは波動のダメージを1,5倍にして弱を遅く、強を早く
大昇龍はリスク高いから1Fから完全無敵でダメージを1.5倍
中足は春の大Pくらいのリーチにすべき
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ユリアンはトパンガで結果出したから弱体化必須
エイジスは1回だけにしてタックルとヘッドはガードでマイナス5Fにしたほうがいい
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ランクマは殆どトレモだから気にならないな
ラウンジ、カジュアルはどこでもいいけど狙って保護色にするのはアウト
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これ対戦マッチングする時相手の使用キャラも見えるようにすればいいんじゃね
そうすればいぶきベガララバイソンザンギみたい糞キャラ当たってもみんな対戦拒否するから糞キャラ自然消滅する
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>>25
大会で優勝すると弱体化必須なeスポーツってすごいね
プロが存在していいゲームじゃねーわ
頑張って優勝すると弱体化って
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>>28
だってキャラ差のゲームってプロが言ってるんだもん
勝ったキャラ弱体化の繰り返しでバランスよくするしかないよ
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トリガーの調整案だけどガードされてたらキャンセルかからないようにしたらいいんじゃないか?
キャンセルはかからないけど硬直切れてから発動されるみたいな
確反なくすような使い方はできなくなってヒット確認出来たらコンボ伸ばせるし
ただしミカユリアンらへんの発生保証は消さないとだけど
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>>29
頑張りが全部無になるゲームは流石にもう廃れた方がいいよ
弱体化するのはいいけど、理由が優勝したからが一番しょーもない
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ウメハラが全敗したのが全てだよな
下手くそでも強キャラ使えば勝てるゲーム
ウメハラがリュウ使って優勝することがスト5の繁栄につながる
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どーせ早くてS3ぐらいに結局豪鬼の体力UP上位互換の殺意リュウというウメ専用機が出るでしょ
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モーション変更ありならコパコア対空もモーション替えてどうにかしろし
あとスカリ硬直は全体的に増やしていいと思う
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たしかにモーション変更するなら、小技対空できるのをモーション変えて判定も低くしてくれよ
それでアッパーか昇龍での対空がメインになるようにしてくれればなぁ
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小P対空消すならアレクの立ち小、中Pを3のモーションに戻して、3みたいに中Pで対空させてくれよ
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コパ対空はあかんとして、やってること同じなキャミィの中P対空とかは許されるの?
てゆーかキャミィの通常技どれも強すぎるわ。
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>>30
キャミィのVT仕込み2大Pぶんぶんがヒット時のみ発動になるのか
無駄発動がなくなって胸が熱くなるな
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>>38
よく読んでくれ
発動はするけどキャンセルがかからないようにする
つまりモーション全部終わってから発動するってこと
仕込み漏れみたいなイメージ
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ヒットしなかったのに仕込んでたらフルコン喰らうレベルで硬直してゲージもなくなるくらいでいいんだよ
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むしろ空キャン可能にすればいいんでは?
仕込みはできなくなるけど使い方は広がる。
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キャラの待機時の音声や効果音を全員統一で無音にしてもらいたい
ネカリや豪鬼は耳障りだ
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鼻くそ飛ばしてくるキャラだっているんですよー
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>>41
広がるってかお互いなんもできなくなるだろそれ
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>>43
イェ〜イ!(ピン)
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>>41
コーリンは大P空キャン小バニで差し返し防げそう
大Pがヒットしてたら追加入力
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なんで胴着は無敵昇龍あってさらにそれをVトリ
キャンセル可能なん?無敵復活ならアホみたいに
必殺技繋げてコンボもやめさせろ
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調整の基準としてウメハラが使えば優勝できるのが当たり前
ウメハラが使って優勝できないキャラは失敗作
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明らかな強キャラはそのキャラを使ってるプロゲーマーのスポンサーがカプコンに金を積んでるのを疑うレベル
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Vゲージを全キャラ4本に
今の3ゲージ消費を4ゲージ消費に
全キャラにトリガー2を追加。2ゲージor4ゲージ消費
ついでにユリアンとミカの発生保証なくす
これで2本トリガー×2、4本トリガー、4回Vリバの選択肢を持てる調整で使い方が個性出る
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>>47
お前Vトリキャンセルできないリュウさんに喧嘩売ってんの?
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別に昇竜がしっかり対空になるのはいいんだけど空中攻撃に対して無敵になるなら
絶対にガチャ昇竜削除しろよな
そういう細かいバランス調整しないだろうけど
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>>50
個性の話ならユリアンとミカの発生保証も個性だと思うんだが
特にナデシコはむしろそういう使い方がプロレスでは主流だからしょうがないんじゃないの
あと発生保証だけじゃなくて
小技からつながるかどうか
カンニングに使えるかどうか
必殺技キャンセルできるかどうか
この辺の差別化もされてる
逆にラシードとかトリガーメチャクチャ強く感じるけど発生保証も上の3つの条件もどれも満たしてない代わりに発動できれば強いしクラカン狙いやすいキャラ性能で2回発動しやすいっていう調整になってる
すでに個性はあると言えると思うけどね
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新しいCFN
http://www.capcom-unity.com/harrisony/blog/2017/03/23/a-new-cfn-is-coming-your-way
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切断ペナ、地球短縮、ラウンジ国フィルタ、トレモ設定保存、マッチング改善、フレンド、ブラックリストか
最初からやれよ
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>>54
もうすでに遅し
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時止め系Vトリ腹立つわ
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遅きに達した感満載
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豪鬼の体力減らせ
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連勝数表示は無くすか
相手のが見えないようにしたほうがいいな
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勝率無くせはよく聞くけど
連勝数嫌う人もいるもんなんだね
確かに10連勝以上の人とマッチングしたら戦う前にやや戦意喪失するけども
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相手が10連勝とかなにがなんでも勝って表示消したくなるわ
だいたいボコられて養分になるんだけどね
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ナッシュみたいな誰も使わないようなゴミ生み出すのが調整の目的なの?
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こいつの脳内では「自分が使わない=誰も使わない」なんだな
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>>64
使用率最下位なんだが
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世界で一番人口の少ない国には「誰も」住んでないのかな?
警察みたいなことしたくないけど、ゴミみたいな言い訳するまえに日本語ちゃんと覚えろ
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ボンちゃんナッシュやめたん?
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投げは打撃に負けるべき。
そうじゃなきゃコマ投げの異常な間合い軽減しろ。
いつから投げキャラがこんなお手軽になったんだよ。
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>>64
使用率見よう。見たら謝罪してニダ。
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ランクマじゃ他国排除できないのか
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投げループは安易すぎてダメと咎められてるのになんでザンギ可能なんだろう。
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機動力も打撃も大して強くないから
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ギャグかな?
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ザンギダルシムとか見てると近付くまで「これ詰んでね?」って思うレベルで、
近付いてループ決めるのを見て「あ、これで勝負になんのね」と納得する
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ガイルザンギの方がザンギは辛そうだけどな
まあリュウでザンギやる方が禿げるけど
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バーチャみたくフレーム勝負するなら打撃>投げにすべきってのは理解出来るし理解してくれるはず
それに2D格ゲーの要素を入れるとしたら
打撃>コマ投げ>通常投げ
これがベストだろうな
カプコンさん、次の格ゲーはこれで頼んます
eスポーツ活性させたいんだろ?と
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こんなん笑うわ
はい
http://i.imgur.com/TrUMl69.png
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残当
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1年以上有料βやらされてるんじゃ仕方がない
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コナミより下とか笑うわ
いや笑えんか
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>>76
高速中段で浮かせてコンボいけるならそれでいいんじゃね
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>>80
コナミは金刷れるからな
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もちろんラウンジの設定も保存するようにしてくれるんだよね?
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空中に浮かせる技から小技ペチって当たる空中の打撃属性よくないと思う
空中の追撃は必殺技以上限定にすべき
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バーチャは投げのかわりに中段が強いからなあ
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その代わりに下段がハイリスクで中段と投げはファジガが基本だから
今のバチャはガード崩しの作業(とは言っても最近やってないが)
Rまでは面白いと思ってたがFDはゴミだと思う
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ランクマは同じ人と当たりづらくじゃなくて
むしろ2本先取で終わって良いから連戦希望で終わりみたいな選択肢が欲しい
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・プラチナ以上のマッチング見直し
・キャラ別LPに
・マスター以上のランク追加
・マッチング設定の保存、ラウンジ設定の保存
・トレモ待ち受けの再開をVS画面からではなく、対戦画面からに
直すとこ、まだまだあるよ
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キャラの調整も大切だけど
通信を5のみにしてるのにラグいやつ来たり
ラウンジは外人ばかりでお話にならないし
最低でもラウンジ選択する画面で国旗を確認したい
戦う環境がおかしすぎて1年もたったゲームとは思えないブブ5
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>>87
悪用して自演する輩がでてくるからやらないだろうよ
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>>88
プラチナ以上のマッチングは今のままでいいと思うけど
同じくらいのレベルの人と対戦してても上のレベルの人と下のレベルの人の差が開き続けてうまくならないでしょ
プラチナの人はLPに関してはリスク少ないし、上のリーグの人に一方的にやられ続けるわけでもない
スープラ以上の人はプラチナと当たらなくなったら人口少なくてマッチングしにくくなる
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>>91
レベルが開き過ぎてる格ゲーはお互いに時間の無駄だと思う。それどころか下側にとっちゃつまらなくてゲームを辞める原因にもなりかねない
LP増減も+5/-約200と+約200/-5付近でプラチナスープラは実質ノーリスクなのも良くない
まあマッチングしにくくなること考えたら選択式がベストじゃないかな
・「上下2ランクまでマッチング」
・「無差別マッチング」
30分に1回の同格との対戦を選ぶか5分に1回のプラチナスープラとの対戦を選ぶかは人それぞれだと思うし
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以前は同格希望か無差別希望かの選択はあったのにな
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ウルダイだか初心者帯ってスープラまでだと感じてるんでせめてウルプラ以上としかマッチングしてほしくない。プラチナとの対戦続くと萎えて一旦ゲーム止めてるわ。。
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>>94
もういないんだよ人が。マッチの問題ではない。
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やっとダウンさせたのにビクビクしながら起き攻めするの嫌だからリバサ無敵なくして欲しい
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通常技戻り空キャンの調整案をいろいろ考えてみたけど
戻り空キャンコマ投げはやっちゃいけない感じだな
戻り空キャンだと軸移動して移動投げになりやすそうだし
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>>94
初心者帯を広く見てもメリットないぞ
本当の初心者が入りづらくなるし、やってる人も才能ないと思ってやめる
訂正な分別をつけるってのはこのゲームに限らず大事なこと
このゲームにおける初心者はルーキー、広く見てもブロンズだろ
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一般的に
LP0〜LP29999=初心者
LP30000〜LP39999=中級者
LP40000=上級者
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>>99
ウメハラ、ボンちゃんとかいうプロ気取りの中級者www
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>>100
よく見たら初心者の間違いだった
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どう考えてもプラチナまでが初心者
ゴールド抜けたら有象無象
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12000まで初心者
20000までが中級者
それ以上が上級者です
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時間の経過でレベルの変動するLPじゃなくてランキングで考えた方がいいと思う
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初心者ってコマンド表見ながらする人だろ(白目)
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初心者とそれ以外でいいよ
一通り必殺技がだせたら脱初心者
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>>99
アホか
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ベガスレの自称マスターやんけ
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>>91
なんでプラチナに一方的献身を強いるんだよ。
そんな仕様だからプラチナからどんどん人口が減ってくんだろう。
だいたい現状プラチナ同士で対戦するよりダイヤとばっか当たるぞ。
今はダイヤ余りまくってるだろ。
そいつら同士でやらせとけよ。
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>>96
昇竜は読み勝てばいいけど3f暴れからのトリガー発動は読んでても重ねミスで喰らうしガードしても相手有利で攻守交代とか昇竜の方が可愛いわ
3fも昇竜もあったS1リュウは終わってたけど
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トリガーが時間制の奴ら、被ダメージやダウンでゲージ減らないのが地味に強い
技出してないときの減りを早くするか、ダメージでも減るようにするかして欲しいわ
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>>110
重ねミスは自分が悪いと納得できるけどランクマで人読みは完全に運だから嫌い
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4の目押しミスしやすさと5の重ねミスしやすさのどちらがストレスかと言われたら俺は5
暴れる方の最速目押しが簡単なせいもあってバカみたいに暴れるゲームだもの
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>>109
プラチナは負けてもほとんどLP減らないし、1回勝てばがっぽりLP入るじゃん
2先のうち一回勝てばLPの増減的には勝ち、負けてもかすり傷程度のダメージ
これの状況がプラチナに一方的献身を強いているとは言えないと思うけど
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ポイントが儲かるかどうかよりも同じくらいとやりたい人も多いから今の強制マッチングはいまいちだよ
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>>115
そういう人たちはラウンジでカバー出来るんじゃないの
今度のアップデートにもラウンジの機能改善が盛り込まれているし
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>>113
暴れやすさを見越してきっちり重ねるのがええんやろ
重ねやすいとずっと攻め継続のアークゲーになるんで、これくらいでいいと思う
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そんなLP増減にキリキリするなら、もうLP表示なくしたら?
ランクだけ表示して後はブラックボックス化
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相手のLPも増減もランクもすべて表示なくしたい できない?
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>>116
実力に差がある相手とやって勉強したいならランクマで
同格とやりたいならラウンジをやれって主張おかしいと思わない?
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>>120
うーん、俺は思わないけど
ランクマはランキングつくでしょ、ランキングで上を目指せば同格だけじゃなくて格下、格上と対戦するのは当然だと思う
同格だけ、格下だけと当たって上げたランキングって信ぴょう性が薄いと思うし
だからこそのランダムマッチングなんじゃないの
逆にラウンジはランキング関係ないし
〇〇リーグ〜〇〇リーグみたいに相手を指定できるから同格とやるのには向いていると思う
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現状のマッチングシステムにうだうだ文句言いつつ遊ぶのは滑稽
前作で出来てたことがなんで出来なくなったのかって言うのなら分かる
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エンジョイ勢の意見なんですけど、
カジュアルマッチでいいので対戦キャラフィルタリング機能ほしい。
やっててストレスたまるキャラとやりたくない。
仕事終わりにスカっ!とゲームしたいだけ。格ゲーにそれ求めちゃだめかな。
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別にいんじゃね
勝っても負けてもつまんねーキャラ多いしな
そういう要望を満たしてくれるのがラウンジだと思うけど現状の仕様が多少良くなったところで、って感じ…
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格ゲーてか対人じゃそうそうスカっ!とはせんだろ
てかなんだよスカっ!て
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投げシケの状態だろうな
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>>123
どうしてもそう思うなら格ゲーをやめるときがきたんだと思うよ
今後同じようなことを思うことしかないから
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>>123
ラウンジ立てれば良いんじゃない?
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>>121
同格とだけやらせろということではないでしょ
格差マッチの割合や振り幅が広いのが嫌な人だっていたって別におかしくない
自分はこう考えるは問題ないが、これしか正解がないみたいに言うと意見が合わない人が出て当然
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オナニーしたいだけならCPUだけボコってればいいのに
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>>123
合コンにブスがきたら延々文句言いそうなやつだな
身内だけでやれよ
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いっそ全員にコマ投げ付けろ
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コマ投げはリターンがでかすぎ
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ステージもキャラもピカピカさせんのいい加減にやめろ
見えにくい上に目のダメージがやばい
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コマ投げよりもバイソンいぶきベガユリアンかりんのほうが嫌だな
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結局バーチャになるんだよww
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>>123
対人で無双したいだけとかアスペかよ
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投げもコマ投げも近付けなきゃ意味ねーから別にどうでもいいな
やっぱ出し得の必殺技持ってる奴らがガンだな
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全キャラコマ投げ付いたらヴァンパイアだな
ハンターだったかは密着とそれ以外で発生の早さが変わるっていう
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ヴァンパイアはコマ投げが弱いんだよな。
万年最下位のビクトル。
でもあれくらいでいいよ。
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夜ステージ選んでるネカリってなんなの?
目潰しさせたいの?
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>>134
テレビのコントラスト落とせば?
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どういじっても見えにくいんだよなぁ・・・
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エンジョイ勢ってそんな感じだったけか
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ご安心下さい。このゲーム依存性しかいません
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コマ投げにも投げ無敵付きとそうでないので格差あるのよ
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ザンギのヒザが当てもしないのに投げにつながるのはおかしくないのかな?(ガードモーションで固まる)
いろいろザンギとやっててストレスたまるけど、これだけはどうしても納得いかんわ。
通常投げもキャラによってリーチが違いすぎるし、投げって打撃よりもリーチ短いものじゃないの?
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投げを弱くしてガチャ昇龍を出来なくすればまともなゲームになると思う
ほとんどのキャラが投げ二択が最大の強行動ってゲーム性が浅い
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投げを弱くしたら投げばっかりしかしないゲームになりそう
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バグの報告ってどこにすればいいですかね
サイトがわかりません
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投げにコパンが勝ち、コパンに大パンでクラカン、大パンは投げに負けるのじゃんけん読みがいいな
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なんでこのゲームって膝攻撃優遇されてんだろうな。
ザンギしかりララしかり。ナッシュのもガイルのも全体的に膝は強い笑
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膝が強いゲームというとバーチャを思い出す
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>>151
フレーム的にはもうそうなってると思うが
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>>152
いぶきゴウキの中膝とラシードの弱膝も強い
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>>154
実際には、コパのリーチの外から通常投げ(一部キャラ)とコマ投げ(ほとんど)が突き刺さり
大パンはフレーム通り投げに負けてるんだよなあ・・・。
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刃牙でムエタイキャラ(=膝)を弱くしすぎたから
ストでは強くしてバランスをとったんだよ
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カプコンなら「だって膝硬いじゃん」くらい言いそう笑
膝は硬いので大体いい感じの調整です
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ベガ→ガイル→バイソン→いぶきってランクマで当たったけど
このゲームランクマでも強キャラしかいないな
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スレチだったスマソ
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>>159 ジュリ使いにあったら敬礼してくれヨナ!
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>>156
それ不利Fで行動してるから負けてるだけじゃね
特に投げにCCはかなり有利取らないと狙えないぞ
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>>156
コパのリーチの外から届く通常投げなんてあるか?
技の出始めを投げられてるだけだろ
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読みあいがSF5の特徴です、とか言いながら、
相手無視でセットプレイの練習を押し付けるキャラを放置してるのはなんでだろうねえ。。。
ベータテスト結果でその辺見直す気はあるのかな?
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>>163
試しにやってみた。同キャラではないと思うけど、
キャラの組み合わせによっては、ある。
リュウにコパ連打させて、デカい代表でユリアンに投げさせたら投げれた。
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>>165
いやだから技出して投げられ判定が前に出たところを投げられてるだけだろ
ダルシムの伸ばした手を殴って潰したらダルシムのリーチの外から攻撃できることになんのか?
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>>166
もう一度やってみた。確かにそうだわ。失礼しました。
ただ、コマ投げはコパ範囲外からぶっ刺さるのよね。。。
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ありえない位判定が前進してる技とかあるけどな
キャミィの立ち中K2回やって割り込むようにコマ投げすると超絶投げ間合いになる
ザンギでやると結構笑える
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ブロンズとかシルバーって一番ユーザ多いと思うのだけど時間帯によるけど
頻繁に同じ人に当たる確率が増えたきがする。アクティブユーザが減りつつあるから
こうなるのでは?これからって時にこの傾向って怖い気がします。抜本的にシステム改修してください。
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何でこのゲームはアンテナ5のみってしてんのに5以外の奴がマッチングするの?
作ってるやつ頭大丈夫?
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これから調整だからむしろやるやつ減ってんでしょ
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まあ知的障害者には理解出来ないんだろうが、回線というのは常に一定では無いわけで
最初の測定では5の範囲内だったのが、確認の時に再測定すると5以外になってしまったというだけの話
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アホ?再測定した時に確認する必要ないだろ?
何故なら5のみで設定してる奴は5のみの奴とやりたいんだからな
しかも物理的に距離が離れてたら低pingなんて出る訳ないし他国の疑似5がマッチングするのは設定がガバガバな証拠なんだよな
こういうレベルの奴らが作ってんだろうなぁ…
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DAUとか公表してほしいなあ。人が急に減ってる気がしてならない。カプコンが半額キャンペーンしてること自体が
怪しさ満載なんだけど。
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このゲームの場合はリアルに人が減ったのかネットの不具合でマッチングしないだけなのか判断できないから困る
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調整の幅が極端すぎるのがおかしい。
マイルドにするならまずは各キャラ一つの技に
ついてやるとか。そういうのじゃないとやれる
ことが大幅に減るだけでしょ。
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>>176
今の開発のアホさ加減は調整コメント見たらわかるでしょ?
機械翻訳なのが輪をかけてるけど、
アメ車、コカコーラ、ハンバーガーなヤツらに細かいことを求めても無理。
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日本人が調整しない限りキメの細かい調整にはならんと思うな
日本は物作りの品質に関しては確かなレベルがある
アメリカと中国は終わってるわ
特にアメリカ、同じ物を同じ様に作れない国だよ
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>>174
キャンペーンは他の会社もやってるだろ
学生かニートじゃ分からんかもしれんが、決算だからだよ
人が減ってないとは言わんけど
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>>178
うわー気持ちわるっ。一生、和服でも着て花札でもやってろよ。
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ザンギの弱攻撃からVT吸引が連続技になるのやめて欲しい
しゃがみ弱P先端から吸いこんでCAとか寒すぎる
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>>178
中国はゴミしか作れんが
アメリカは違うぞ、良いゲームを作る
カプコンはゴミを作るが
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いいからネカリのコマ投げ無くせよ
運営もそろそろ聞き飽きただろこのセリフ
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ネカリはウザイ
なにこの初心者救済キャラ
このキャラ自分でも使ったけどつまんねー
クラカン簡単に適当に大kブンブンするだけで取れるししゃがみ中パン強いしあまりに簡単すぎてすぐ辞めた
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大Kブンブンするだけで勝てないよ
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愚痴スレとの区別もつかない人に加えて
愚痴に反論する人まで
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もう体力とかTOPユーザーの戦績で自動判別して上下させたらええんちゃう
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ネカリに限らないけどいまだコパ対空に頼ってる
奴が次の調整で困るようになると嬉しいわ
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たぶん困らないし落とされて文句言うやつは残ると思う
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だから一発逆転の渾身のエスパージャンプが小パンペチで落とされんのがハラクソ悪いんだよ
昇龍で落とされたら文句言わねーよ小パンペチペチが腹立つ見栄え悪いし昇龍の意味ねーじゃん
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昇龍で落としたら豪鬼のVトリ昇龍みたいに追撃して受身不可とかだったらジャンジャン昇龍狙うんだけどねぇ。
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>>190
こいつ昇竜でも文句言いそう。
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ex昇龍系のカスあたりでも受け身とれないの何なんだろうな
ノーマル昇龍の方がよほど痛いのに受け身とれる謎
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いや、コパ対空はどう考えてもおかしいよ
簡単ワンボタンで高信頼度で落とせて、そのまま択にいける場合もあるとかおかしいから
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その後の択がなければいいんじゃないの
スト4でも小技対空自体はあったし
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>>194
どう考えてもおかしいならどう考えたのか教えてほしいね
別にあおってるとかじゃなくて単純にどう考えてそう思うのか知りたいわ
ちなみに俺は小技対空は別にあっても無くてもいいかなとは思ってるけど小技対空に対して文句をいう人は対策をほんとに調べて言ってるのかなと思うけどね
たぶん対策を知らないんじゃないだろうか
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>>196
はい?落とした後についてくる択の+αがおかしいと明確に書いてあるよ?
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>>196
潰せる技があればいいってものではないと思う
発生の早さのせいで脳死でもめくりまでほとんど対応できるのはお手軽さが過ぎる
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194の勝ち。
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そもそもキャラによってはジャンプ攻撃の判定が全て弱くて弱P対空に抗えない奴もいるし
対策どうこうの話じゃないでしょ
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むしろ196の対策とやらを聞いてみたいなw
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>>198
それって裏返せば脳死で飛んでるほうも悪いとも言えるんじゃないかな
別に飛ぶほうと小技で落とすほうのどっちのほうが悪いってわけじゃなくてね
速攻でこういう返しが来るってことはやっぱり飛び方を知らない人が多いんじゃないかなとどうしても思ってしまうんよね
>>197
相打ち以上にできない飛びをした以上は飛んだ側の飛びが甘いわけで択があってもそれは落とした側の利点でいいと思うけどね
相打ち以上にさえできれば択はないわけだしダメ勝ちできるし
>>200
小技対空にどうしても対抗できないキャラっているんだろうか
俺の認識不足もあるだろうし小技対空がどうしてもキツいキャラを教えてほしいね
ヒマだったらそのキャラでほんとにどうしようもないのか調べてみるかも知れんし
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>>202
ナッシュ飛び-ラシード立ち弱K
この組み合わせで良い飛び方あれば教えて欲しい
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全レスしてる奴は頭のおかしいのがほとんどなので相手しちゃ駄目よ
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さては調整スレなの忘れてるな。
対策どうこうじゃなく攻防のバランス悪くない?って話だろ。
そりゃどんな強技でも一切対策取れないほどの弱キャラはそうそう居ないだろうけどそういう話じゃない。
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196の大敗です!
194の圧勝という結果に終わりました!
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>>202
ジュリの飛びはほぼペチペチで落とされると聞いた事ある
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小技対空は見てても面白くないからいらないなー
大会の配信とか見てても、スト4シリーズの時は対空精度高ければ盛り上がってたけど
スト5の小技対空とかくだらねーって冷えるだけだから
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>>203
ナッシュのJ大Kで遠距離から相手の胸元にナッシュの足の先っぽが触れるように蹴れば相打ち以上になるよ
てかこれは別に基本じゃないの?
こんなんで困ってるっていうなら全キャラそれでいけるよ
12回相打ち取れればナッシュの勝ちだ
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このゲーム飛びの判定全体的に弱いからな。
ネカリのコパ対空なんて勝てる技ほとんど無くね?
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小技対空に対してどう飛べばいいか
俺が知ってる対処はみっつある
遠距離から横に長いJ攻撃を相手の顔から胸の辺りに向かって先端当てする
ギリギリでめくって対空が裏に出ないようにする
近距離から下に強いJ攻撃で相手の真上付近に落ちる
これでこっちがちゃんとした位置とタイミングでJ攻撃を出せれば小技対空には相打ちか一方勝ちになるはず
相手が小技対空が多いならこれで飛んでるだけでかなりダメージが取れるようになる
特に上のふたつはダルシムとかの特殊なキャラじゃなければ全キャラできると思う
よくわかんねーって人はトパンガの人たちがどこから飛んでるかよく見るといいよ
ぼんちゃんとかふーどとかマゴとかはこの遠距離の飛びが多い
てかだいたい飛ぶときはこの遠距離の飛びだね
これはJ攻撃を出さずにスカシ下段もやりやすいしスカシ下段をやると相手の対空技のリーチが短い場合勝手に避けることもできる
みんな中距離から適当に飛んでないかな?
飛ぶなら遠距離がおすすめ
次に近距離
むしろ中距離は基本的にはダメまである
落とされる手段が多すぎるから
-
言ってることは間違ってないがその飛びをする側と小技対空する側の技術介入度が違い過ぎて嫌。
-
コパ1発分のダメージで終わるならまだ許せるけど。
-
ドロップキック系の飛びを先端当てすれば小技対空も潰せるイメージ
みんなミカザンギアレクバーディ使えばいいんじゃね
-
遠距離の飛びを簡単にするには距離を覚えることかな
トレモで自分が1P側だとして相手を画面はしに置いて自分のスタンゲージのマックスの位置と自分のキャラの顔の先っぽ辺りを揃えた位置から飛ぶと先端当ての位置になる
この距離をよく覚えて立ち回りで今その距離になると思った瞬間にたまに飛ぶ
これでけっこう飛びは通る
てか自分と相手の動きがどの距離で何があるかとかを把握しておくのはすごく重要
-
>>202
飛びを一概に脳死扱いするんなら動画勢かとしか思わないからもうしゃべるな
-
対空されるなら飛ばなきゃいい
-
俺もコパ1発のダメなら許せる派で、アッパーや正拳で落とされる方が嫌。
ただコパの後の着地攻めの択のキャラ差とリターン大きすぎない?とか、
コパ喰らい後の空中受け身あってもよかったんじゃと思う時はある。
-
弱対空なんて出来なくていいって去年から散々言われてて調整してなお出来るんだからそういう事なんだよ
上方向の食らい判定伸ばしてヒットボックス減少するだけで解決するのにそれすらやらない
このゲームの調整に期待するだけ無駄
-
どう考えても昇竜対空より小パンから裏表される方が期待値高いでしょ
-
期待値だけの問題じゃない
格ゲーは相手の意識がどこにあるかを考えながら
抜けてるところをついていくわけで
対空意識なしでも対空を常に出せるのは
駆け引きの面白みも奪ってる
-
>>220
だな
被弾コパ1発ダメだけで仕切り直しならバンバン飛ぶしな
-
そのかわりコパン対空にジャンプ攻撃刺さればボーナスタイム
つまり、何でもかんでもコパンで落とせるのが悪いわけだな
間合い、タイミングがかみ合ったら落とせるってくらいがいいんだろう
-
今まで強いと言われながら、弱体化されなさそうな
ベガ、かりん、ネカリ、キャミーは、見直して欲しいですね。
-
>>223
いまでもそうだよ。かみ合いが悪ければコパ対空はつぶされる。
本当は「かみ合えば勝つ」にするべきなんだよなぁ
-
上を向いている技なら対空技になるのは理解出来るがネカリリュウのような真正面向いていて対空になるのは違和感ありすぎ
-
ダルシムは上からの振り下ろしだから許された
-
コパン対空はコパンである以上地上でも使うことを考えればそれ自体を調整することはできんでしょ。
どちらかといえば飛び攻撃の下方向の判定をコパンに勝てるように強めるべきだよ。
-
ブラックリストって機能が追加されるみたいだけど
負けやすいプレイヤーをブラックリストに入れて対戦拒否できるとかではないよね
-
>>228
対空が全体的に弱くなりそう
-
>>ナッシュのJ大Kで遠距離から相手の胸元にナッシュの足の先っぽが触れるように蹴れば相打ち以上になるよ
てかこれは別に基本じゃないの?
屈中Pで余裕で落ちるでしょ馬鹿だな。前提としてなんで飛んでるかも想像できないヤツにこの議論は無理だ。
-
格ゲーでの対空って本来難しいものじゃないとダメな気がする。
地上と空中に意識を配って、飛んで来たら急いで昇竜コマンド入力みたいな。
ボタン1つをパチって押すだけで対空出来ちゃうのはどうかと思うわ。
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バッタゲーが良ければその調整だろうね。
-
今んとこ中攻撃牽制キャンセルがリターン最強だから中攻撃牽制は大攻撃牽制に負けて、
大攻撃牽制はさし返しに負けて、さし返し狙いは前ステ通って、の
四すくみがいいんじゃないかな
大攻撃にさし返しできないのはさすがにおかしい
大味すぎる
リュウの立ち大Kくらいなら別にいいけど
-
田植えパンチサイッキョ
-
今作は飛びよりメリットのある行動が多いからな
壁脱出も飛び以上に簡単に抜けるキャラだらけだし、コンボ起点も地上から行ける
なら飛ぶ必要ないだろ?飛ばされてる時点で負け
-
そもそもジャンプが一種類しかないからそこまでバッタゲーにはならん
-
池沼用クソゲーから変わらないなw
-
それだけガン見してても対処できない奴はなんとかして欲しいな。
人によるとこだから難しいだろうけど。
いぶきの裏周りとか反応してても表に攻撃出て当たらないとかグツるわ。
少し表に喰らい判定残すか、存在判定を早めに裏に移行してキッチリ裏に出るかにしてくれ。
-
なぁいまだに柔道、下手したら画面中央でもできる奴いるやん?
あれもう個性として出来て良いと思うんだよ、ただそいつらの投げのダメージ40とかにしてくれよ
-
コーリンのコパン対空は何なんだろうな。コパン対空弱くするんじゃなかったの
-
ラシード「すまんな」
-
ジュリの2大Pの攻撃範囲をもうちょっと横に伸ばしてくれないかな
対空に使えないクラカン用なのにガードバックで当たらないってなんだよ
-
EX使ってるから突進に確反がないってのに100歩譲って納得したとしよう
バイソンの連打はおかしいっしょ
あんだけ押せるなら追加入力がガードされる度に不利フレーム増やしてもいいレベルだわ
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確定ないどころかEXダッストは有利取られるぞ、なんでユリアンのEXタックルの影に隠れていられるのか不思議
しかも3フレからのタゲコン持ち
-
ユリアンのタックルとまずダメージが違う。ガードで密着じゃないし投げ間合いが狭いからその後はまずコパしか選択肢がない
考えればすぐわかるじゃん
-
突進技はEXでもカードされたら反確でいいんだよ
後弾も隙を大きくしろ
-
ザンギの垂直ヘッドがスタン値高いのはいいけどさー
コンボいけるの駄目でしょw
-
普通は垂直ジャンプからコンボいける機会ないよ
ケンと豪鬼はご臨終だね。これがキャラ相性というもの
-
>>247
-2にしろよって思う
-
トレモでポーズボタン押したとき画面全体をOFFにして
キャラだけ見えるようにするヤツまだなんだが。
リプレイでできるんだから、こっちもはよー
-
今までバーディのEXヘッドが隠れ蓑になってたんだ
バイソンを許すな
-
(春麗のEX百裂は叩かれてないな・・・良かった良かった)
-
いつからEX百裂が突進技になったんだ
アーマーもなく空中からの軌道変化もないならいいんじゃない?
-
EX突進はガード後密着で-2〜±0
EX突進下段はガード密着で-4以上の不利にしてくれ
先端ガードとかは無くて、ガードしたら必ず密着するように
-
誰も立ち回りで突進しなくなるだけで下がりゲー化するぞ?
先端有利な単発終わりか確定貰うだけどヒットで安いコンボまで行けて良い
ただし上方向の判定無くしてジャンプ浮きはじめに引っ掛からないようにしてくれ
-
>>13
あほでしょ
-
>>256
てか突進なんてほぼナシでいいだろ
突進が強すぎると安全に突進しやすいように距離を取りたがるようになる
突進が強いほうが下がりゲーが生まれやすいよ
難しい微妙な先端当てが成功すれば不利が減るとか距離が離れるとかなら多少融通効かしていいだろうけど適当に出してヒットガード後の状況がほぼ一定でリスクが少ないのはクソゲーを生みやすい
今強いって言われてるキャラたちはそういう技を持ってる傾向が高いからシーズン2は評判が悪い
-
>>258
スト5シーズン1っていう下がるキャラが強かった
今と同じ程度には評判の悪かったゲームを知ってれば
出てこない発想だな。
-
突進技ガードしたら、突進した側が画面端まで反動で吹っ飛んでダメージ喰らえば良いよ
-
突進技でも判定が弱いのならガードされても微不利でいい
判定が強いのに不利もないのはアカン
-
突進技って相手に触れられるってそれだけでも十分な利点なんだから、ヒットで5分でも良い気がする。
特にコマ投げ持ちの突進は5分で良い
-
>>259
突進する側が下がるゲームになってるのが今だろ
突進が反撃もなく、押せる距離も大きいから、下がって追いつめられたら突進みたいなゲームになってるじゃん
-
そもそもコマ投げ持ちに突進持たせたらアカン
-
ネカリのアーマー突進をEXなしで持たせてるのもちょっとな。
加えて対空持ちでコマ投げ有りとちょっとやりすぎだと思うんですわ。
-
突進技の対処がガードするしか無いのがダメなんでしょ
見てから潰せるくらい遅くするかコパ連打で止められるようにすればいい
-
垂直しよ
-
垂直してもガード間に合ったり裏回ったりであんまりよくないよね
飛び際に引っ掛かることもあるし相手は垂直見てから突進できるしリスクが大きい
-
垂直見てからの突進は今でも飛びが勝たないか?
-
突進はガードできたら投げ間合いにいるべき。特殊な持続あて等で離れるのはわかるが、適当ぶっぱでただの-2。投げ間合い外だと択にもならねえ
大蛇とか大蛇とか大蛇とか
-
なぜダッストばかり言われて無敵付加して全強度ガード反確なし軸ズレまで起こしてる糞技が語られないのか
-
移動中は攻撃判定の無い突進ならガード五分あってもいい
攻撃判定出続けるタイプは不利背負え
-
>>263
下がって相手にリスクある前歩きさせて、見てから反応できない突進でドーンってゲームだよな
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>>270
ほんとコレ
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リュウさんのEX竜巻は
ゲージ技なのにガード-19Fなんだぜw
しかもたいした性能でもない
出始めに投げ無敵あるわけでもなく
アーマーや無敵もない
ヒットで追撃できるけど端とEX昇竜拳と限定
と実に微妙な性能だが驚きの不利-19Fw
他のEX技は甘えすぎだねw
-
バイソンのスマッシュははやくタメにもどせ
バイソンは垂直に弱いからコマンド技にしましたとかアホかと
ダルシムは寄られるとキツイから無敵技与えますとかとやってること一緒やぞ
-
そもそも突進技にアーマーや弾無敵付与するのが間違っている。
弾持ちの待ちより突進アーマーや弾無敵持ちがガン待ちしだすと
展開が完全に止まってゲームがダメになる。
本田の頭突きやブランカのローリング位が落としどころだと思う。
-
>>276
ええ事言うた!!
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色々上がってるけど一番ヤバイ突進技ってララのひじだと思う
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今さらだけどコーリンのVトリのダウン追撃って許されていいん?
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コーリン自体が割とどうでもいいかな
勝っても負けても、しょーもな。で全て片付くキャラ
-
コーリン豪鬼はコンボなげーよってなるのどうにかならんか
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今日いつも以上にサーバー終わってない?
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ラウンジ立てるときの部屋条件に国旗指定させてください
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投げは1ダメ+白ダメにしよう
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ララ糞すぎるだろ
なんでこのミカを超えるゴミキャラが強化されたのか理解できない
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トレーニングのステージ選択で、誤ってロックされたステージで決定押したら画面が固まったかのようになった
あれ?と思いレバーグルグルしながら決定ボタンを数回押していたら、突然画面が切り替わって購入
UI設計おかしいだろどう考えても
フェールセーフって概念知らねーのかよ
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カプコン「買ってないのが悪い」
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まあ普通はデフォルトでいいえになるように作るもんだが
あれはファイトマネー使わせてリアルマネーで買ってもらう為にわざとやってるだろ
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>>279
そうか?密着で-2だから投げも選択肢に入れられるのはデカいぞ
ダブニーのようなガード安定のほうがクソだと思うけど
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>>290
投げ届くの?自キャラ何?
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ラウンジで部屋退出→検索は連打じゃいけないのにな
意図的にユーザビリティ削いでるとしか思えない
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試合後に連打してると再戦点滅になるのもクソ
ああいうのにトグルインターフェース採用するのがセン無さ過ぎ
はい
いいえ
の選択肢で上下ループ作るくらいセンス無い
-
みゆきの新潟配信
いよいよ明日!
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もう格闘ゲームをUSAに作らせるな
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日本に作らせても、脳死セットプレー&起き攻めゲーやぞ
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バイソンのターンパンチ無敵つけなくていいだろ・・・
なんであんなおみくじキャラがノーリスクハイリターンのぶっぱもってんだよ
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たった4秒のタンパ3でガード不利0とか
明らかに調整ミスくさい技
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>>287
俺もそれでアレクを買ってしまった・・・
-
タンパは軸ズレもする神業だから
-
>>280
いぶきにも言えよw
-
タンパはボタン3つ、スマッシュはタメに戻す、3f削除
これでいいでしょ
-
タンパはボタンふたつ使うんだからEX技扱いにしてゲージ1本使うようにすればいい
あとガードでファイナルまでためても有利取れないぐらい不利を大きく
今一番問題あるのはほとんどいつでも打てることと有利が取れすぎなことだと思う
-
受け身が見えやすいキャラと全く見えないキャラがいるのがおかしい
ゲームのコンセプトとしては見えないように作ってると思うから
全キャラ平等に見てから重ねられないモーションにしたほうがいい
-
psだけ当たる設定だったのにpcと当たったんだけど
-
ゲーセンにはよ!
休日に家に引きこもるより
ゲーセン通いのほうがマシな休日に思えるだろ
-
もう内容はそのままでいいからストレスファイターに改名しろ
-
>>307
んー、難しいんじゃないかな
-
ウル4のタンパ
ボタン3つ
弾無敵
投げ無敵無し
溜めるほどガード不利増、最低-2
見てから対処可能
スト5のタンパ
ボタン2つ
弾投げ無敵
溜めるほどガード不利減、最低-2
見えない
-
見えないで草生える
このゲームはガードすら間に合わないが多すぎる
-
そのくせガードで確反なかったりするからな
-
スト5はストクロとすこしにてる
リーチ差とか壊れ技の感じとか
ストクロの調整班のリーダーって誰だったのだろう
-
かりんのセッポは百歩譲って飛び道具無敵でもいいけど、派生技出したらその瞬間になくなれよ
-
>>312
コンボフィーンドかね?
ウル4辺りから突進技というか
ぶっ込み系の技やスタイルがやたら強い気がする。
-
バクステは白ゲージにしようぜ!
-
>>313
それ超強化じゃね?
-
大蛇の飛び道具無敵がおかしいんだよ
-
EXセッポならともかく、見てから抜けられない弾抜けに文句言ってどうすんの?
-
仮に大蛇飛び道具無敵なくなったとして刹歩に飛び道具無敵付いたら弾持ち延々密着されてぶち切れそうだな
EX刹歩は現状飛び道具無敵が途中から付くけどEXからの派生は大蛇も天狐も派生した瞬間無敵切れるし一体なんのゲームやってんだろう
-
開発ってこんな感じで作ってたの?
スト5:usa スト4:日本カプコン系列の下請会社
-
全然違う
-
なんでラウンジに国別検索機能をつけないんだ
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EX以外の弾抜け技とコマ投げ通常投げ無敵必殺技を全キャラに実装しろマジで。
あと投げと打撃の択をひたすらせまるだけのゲーム性もなんとかしてくださいw
-
コマ投げスカリを通常投げの倍くらいにして投げ抜け可能で良いよ
コマ投げキャラが打撃も機動力もあるならコマ投げ自体の価値落とさなきゃバランスとか無理
-
機動力あるキャラの通常投げは投げ抜け猶予増やすべき
なんで軽量級が重量級を軽々と投げるのか
-
柔道一律でなくしてくれんかな
端がきついのに、投げから投げが重なるってどう考えてもおかしいと思うんだけど
いくらダメージが減ったとはいえ端だとプレッシャーは変わんないし
ジャングラ廃止ならケン、豪鬼、ネカリその他の、通常投げが強い連中の相対強化でしかない
特にネカリはコマ投げまで持ってて納得いかない感がすごい
-
そもそも起き攻めがループする必要無いのになんで無くさないんだろ
スト4はウル4で一部除いてループしにくくなるようにしたのに
せめて起き上がりから数フレームはコンボ扱いにしてダメージ補正入れるとかすればいいのに
-
>そもそも起き攻めがループする必要無いのになんで無くさないんだろ
リュウの柔道なくしてケンや豪鬼には残ってるんだから
冗談抜きで開発の頭のネジが飛んでるからとしか言いようがない
-
>>324
ジャングラ廃止で相対的にコマ投げの価値が下がる
-
>>324
コマ投げのスカリはすでに通常投げの倍以上あるわけだが
-
起き攻めループなくしたらガイルナッシュバルログみたいに捕まえるのが大変なキャラ戦が拷問になるな
ダウン取ったらまた追いかけっこのはじまりーってクソゲーすぎる
-
クソ待ちガイルがクソ択ザンギには面倒だから他キャラにもクソゲーザンギさせろって?
どっちも消えて良いから
-
>>324
本当にゲームやってる?
とても信じられない内容なんだけど
-
最初の起き攻めからディレイができたウル4は別にそのせいで逃げキャラ最強にならなかったし
そもそも立ち回り強いキャラは火力を押さえるっていう超基本な調整すらしてないのがおかしい
ウル4式だと起き攻めで食ってるキャラからクレーム来たり色々アレだから、起き攻め食らったら次から特殊起き上がりできるようにするとかいくらでも方法あるじゃん
-
だからさ、リスクを設定されてる技のリスクが少ないのがだめなんだって
もともと-5とか6の技はいいけど、-8か9以上の技はガードされるほうが悪い技ってことで被カウンターにするべき
飛ばれるのが悪い飛び道具も、避けられるのが悪いコマ投げも硬直はカウンターで
なんなら隙も倍にしていい
-
>>335
カウンターや隙を増やす対象が突進技なら同意できなくもない。
-
前に進みながらクラカンとれるキャラ使いの発想だわな
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対応出来たらご褒美なのは良いけどガードだけでご褒美だと受ける方は待つし打つ方は使わないしで面白くなくなるだけ
判定弱くして置きに負けるとかジャンプですかして最大とかが妥当
-
ソニックブームガードで+2とか
画面全部届く突進みたいなもんだろこれ
なんで調整されねぇの
-
>>339
調整陣がエリンギだから
-
ソニックはS1の頃の+1でも十分強かったんだけどなぁ
なに勘違いして+2とかいうぶっ壊れにしたのか
+2ならそれなりの硬直付けてくださいよー
-
>>340
あと黒人と忍者と肉達磨
-
なんか追加キャラクター買えって調整だな
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>>343
アレクとジュリ買おう
-
>>343
コーリンどうぞ
-
ミカ、バーディーのお手軽対空なんとかしてくれ。
めちゃ高い位置まで判定ない?
-
道着のパナシが読めない・・すべて食らってしまう
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ミスった
-
コマ投げよりも通常投げのスカリをもっと多くしろ、読んで垂直しても通常対空で落とされるのは納得いかない
垂直J攻撃がヒットしろとはいわないが、無敵技以外はガードするしかないくらいにはすべき
-
>>349
読んでるなら投げ抜けしな
-
>>350
なんで読み勝ってるのに投げ抜け後みたいなリターンが無い行動しないといけねーんだよ
-
>>349
アホか
そんなん誰もグラップしなくなるわ
グラ潰しのリスクを負わないどころか攻めのターンまで奪おうとかどんだけだよ
-
まあでも攻め側の投げとグラップが同じで、グラップしたはずが投げてしまうのはいい加減やめろとは思うな
攻め側の投げの硬直はたしかにもう少し増やしてもいい
-
つかこのゲーム複合グラップあってもよくね
-
近距離でどっちも投げスカリしてるとクソゲー感半端ない
-
豪鬼が今度の調整で強化とかゼッタイおかしい。
こんな空中波動なんでもできますクソキャラを強化とかバランスじゃなくて
ファンの要望聞いてるだけだろほんとにw
-
>>356
F.A.N.G.「・・・」
-
体力900のかりんキャミィと同レベルのクソキャラになったなって感じ
そういう意味ではバランス取れてる
全体のバランスを考えるならかりんキャミィを875にすべきとこだが
-
空中波動いらんから隆と同じ性能のジャンプ通常技が欲しい
-
とりあえずラシードは突進系はガードで-5F付けよ?あと離れないようにしよ?
何でそんな当たり前のことできないのかな
-
ダルシムは空中の通常技以外は何ガードされてもちゃんと確反ある不利にしよ?
ゲイルとドリルガードさせて何も問題なく攻められるようなのは間違ってるよ
-
>>361
ゲイルはともかくドリルガードする時点で相手のターンだろ
めりこみゃ反撃、届かなくても反撃だぞ?
地上の技ほぼ確反付きだったのがS1のダルシムだな
-
そこでターン継続がおかしいんだよ
ダルシムは攻め継なく単発だけで戦いなさいってこった
-
コマ投げキャラは打撃も対空も弱くしろ
爆弾処理とかクソ詰まらんからキャラごと削除でいい
-
爆死ニキ
-
>>351
は?その前に読み負けたから投げられてんだろ
-
誰も投げられてないと思うんですけど…
読めてグラしても仕切り直ししかないから投げ仕掛けにリスクが無さすぎるという話でしょ
-
さすがにそれはただの逆択
-
ラシードはVゲージ3本にすべき。
1ラウンド2回は強すぎ
-
つーか二本が妥当なキャラがいない
リュウとバルログもだめ
-
ダルシム許された
-
ダメ筆頭はわざわざ言わねーだろ
-
>>349
投げ読んで垂直するのがおかしいし、そもそもドット状況とか以外で投げを一点読みするのもおかしいわw
-
>>373
投げ読んで垂直するのがおかしいのがおかしい、って話でしょ
現状の話じゃなく、一点読みにリターンが欲しいってこと
-
>>374
不利フレ背負って飛びを確らせろは流石に?
投げに対してリターンが欲しいなら昇竜キャラ選べばそれで済む話やん
-
無敵ないキャラには投げにはグラップしか許されないのか
-
バクステすれば
-
>>376
昇竜を狩る行動と投げを狩る行動ってほぼ一緒だからね?グラップを入れるリスクに関しては昇竜を持ってるかどうかで変わる話ではないからね
-
起き上がりに任意で数フレームのディレイをかけられるようになったらゲームが変わりそうだな
-
昇竜はガードでお仕置きできるやん
-
投げ無敵技は全キャラに付けるべきだよね
-
次のザンギおかしいやろこれ
-
頭のおかしなザンギ使いが暴れた結果を真に受ければそりゃおかしくなる
-
暴れてなんとかなるならリュウはあんなことになってないだろ
S1の頃から弱い弱い強化しろ強化しろだったし、数も多い
-
S1のときから安定して勝てないキャラ
昇龍にリスクありすぎ
-
リスクはあるけどリターンもあるでしょ
なんでリスクばかり言うのか
-
無敵技にリスクあるって言う人はスト以外の格ゲーやって欲しいんだけど
-
リスクにリターンが見合ってないからだろ
-
相手のターンを強制的に終わらせることが出来るのにリターンがないとは恐れ入った
-
リターンがない→少ない
-
そもそも昇竜拳は対空技じゃないの?
次の調整で使い易くなるでしょ。
-
リターンが少ないわけじゃないが、リスクがそれ以上に大きいだけ
-
今の昇竜は対空としてもカスすぎ
ウル4で引きつけが刷り込まれてるからジャンプ攻撃に負けることが多々あってキツイ
かと言って早出し当てだとダメ低いし
-
弾と無敵とコマ投げをもっと弱くしてほしい
-
しょうがないよ、開発が何も考えず言われるがままに調整してるから
そうでもなければ次の調整でジュリの昇龍があんなことになるわけがない
-
ウル4の昇龍もこんなにリスクあったの?
スト5だとウメハラも昇龍使ってない
-
>>393
3カ月以上経ってこぼす愚痴じゃないだろ
めくりならともかく
-
ウル4でとか、過去作でこうだったから同じようにしろとかどうでもいい
違うゲームなんだから、引き付けが正しいと思い込むのやめてそこも練習し直せよ
-
次の調整で対空中無敵になるんだから今更直した方が変な癖つくからやめたほうがいい
-
そんなこと言ってるんじゃないんだよ
あれこれそれらしい屁理屈こねて練習するの拒否するのはみっともないからやめろってことよ
-
あ
-
コパ対空さえなければ面白いゲームなのになぁ。
ペチって簡単に落として裏表択れるとか意味わからんわ
-
https://www.cityheaven.net/fukuoka/A4001/A400101/f_hitodumaclub/girlid-16531375/
-
>>402
そこ改善しただけで面白くなると思うか?マジで
-
今コパ対空から表裏いけるキャラ以外全員面白いと感じてるならその可能性もあるな。
-
コパ対空残ってる強キャラってネカリくらいじゃないの
他全部楽しめるならなかなか才能あるよ
-
どのキャラ使ってんの知らんけどネカリのコパ対空も弱体化されてるよ
かりんとかJ攻撃弱い奴はどうしようもないけどな
-
距離判定次第でペチッと落ちるならまだ分かるけど
キャラによってはほんと頭上に飛んでいってもペチッて落とされるからな
-
頭上に飛んで攻撃出してなければ落とされないとかあるけどね
攻撃出すことでやられ判定も大きくなってることに気付かず文句言ってたりして
めくり判定持つ攻撃はやられ判定がかなりでかくなるしね
-
コミコミで弱で落とせるのはやり過ぎ
-
そういや次の修正から、昇竜の硬直中はカウンターにならないようになるのかね。EX昇竜ならわかるが、完全無敵ないのにそれって変じゃねってことになる
-
軸ずらしについてはなくすべきだとは思うが、どうするんだろうか
-
http://www.nicovideo.jp/watch/sm30925743
とりあえずザンギのヘッドは地上ヒットしないか、コンボ繋がらんようにしろ
-
>>413
このままでシーズン2.5やったら本当にスト5は終わる
なんで折角の再調整の機会にさらに悪化させてるんだ?
アプデ延長してもいいから調整やり直せよマジで
本気で腹立ってきたわ
-
元々ザンギ使ってる人は今の調整どう思ってるんだろ?
職人キャラだったのにお手軽壊れキャラになって使われも増えて
ジュリ使ってるけど強化はしてほしい
ただ壊れは嫌だな
-
ザンギが職人キャラだったのってスト2シリーズだけだろ
-
サブで使うやつ増えるだろうな
現状でもガイル以外の強キャラには結構いけるし
-
ブラックリスト大活躍だな
-
ザンギ使ってるけど強いのは嬉しいし、別に壊れてもいない
相性いい相手も多いけどトップ争いは出来てない
-
ザンギ使いは頭おかしいのしかいない
-
このゲームどのキャラと対戦しててもイラつくけどな
アケなくて良かったわ
-
>>411
無敵があるならクラカンはあるでしょ。
シーズン1のガイルのサマーからそう。
-
いぶきのノーマル風切りって無敵ないん?
-
俺はバル以外のコマ投げ持ち全部使うけど
ザンギが一番連戦して貰えるけどな
一番拒否られるのはダントツでララだね
-
4末調整がこのままなら辞める
当たり前のことが出来てなさすぎ
ファッキンUSA
-
>>425
このままだから今すぐ辞めな
グッパイ
-
ファッキンUSSR
-
んっインディア!
-
タイラ〜〜ンド
-
台わーん!かと思ってたな昔
-
柔道とコパ対空、あと何らかの対空後に裏表択るのなくなればうれしいんだがな
-
このゲームって投げと投げシケ狩りの攻防が面白いと思うんだけど
いぶきとか豪鬼のローリスクハイリターンな空中判定コンボ始動攻撃と
投げの2択はあまりに単純でお手軽すぎるので何とかして欲しいわ。
-
ベガは今の性能ならEX技も無敵要らんでしょ
-
トリガー回りは性能だけのバランスじゃなくてキャラの性格を考慮して欲しい
怒りゲージみたいに
-
>>432
ガイル「リバスピは許された」
-
出し得技にjも程がある豪鬼の赤星を許すな
-
多くは望まないからクソゲーの極みにいるいぶき、バイソンなんとかしろよ
ユリアンなんか弱体する前にやる事あんだろうがカプコン
-
夏手前まではやってやるからさっさと面白くしもけよ
ゴミっ!
-
ジュリの前ステをユリアンと同じくらい前に進むようにして欲しい
何で体力低いジュリよりユリアンのほうが性能高いわけ
-
ジュリ歩きはやいだろ
-
ゲーセンないとつまらん
披露する場所がないとプレイするのも1年が限界よね
-
海外みたく毎週のように各地で対戦会が開けるといいんだけどね
-
通常技の性能の格差を減らすべきだわ。
技振ってるだけでつえーユリアンラシードバイソンカリンザンギは弱体すべき
コマ投げ持ってるキャラは弱体化 今は中途半端なハメキャラが強いだけのくそげー
Vトリの性能も格差ありすぎ
ネカリとか 雷撃もってる セイスモもってる 通常技つえー 3フレもち 昇竜もち コマ投げ持ち
お手軽弾抜けもち お手軽高火力CA Vトリ永続
こういうキャラいるなら全キャラつけろよ
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全体的にラグいのはいつ治るの?
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仕様
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>>443
中中まで繋がるの許せてもその後長い中足まで
刺さるのは勘弁して欲しいなあ、理想を言えば
全キャラカウンターヒット以外繋がらないくらいが
丁度良い
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>>443
いぶきは許されたのか
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アレクの中足キャンセル可能化とフラチョVT発動可能化してくれ
とにかくバックダッシュと垂直に弱いのをなんとかして欲しい
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EXエアニーに無敵と地上ヒットつける方がエエんでないのそれ
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>>449
EXニー地上ヒットのぶっぱは嫌がられるだろ・・・
遠目の垂直とバックダッシュにに中足からのリスク仕込めるだけで全然違う
訳わかんねぇと思うけど垂直へのバックダッシュCAもS1の時と違って負ける事増えたんだぜ
当然EXニーも負けるから何とかしてほしかったけどさ・・・
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嫌がられるてなんだよわろた
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ぶっちゃけアレックス自体が嫌がられてるから
嫌がられるのが嫌ならキャラ変えな?
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ウルダイアレックスの人に連勝したら荒しに変貌したのはなんかいたたまれない思い出
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アレクみたいなクソキャラ強くなくていいんだよ
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クソキャラじゃないやついないからアレックスだけ強くなくて良いなんて叩かれるのはおかしい
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糞要素の一番少ないキャラは?
そいつを基準に調整すればみんな納得の神ゲーになるよ!
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ファンの伏せからキャンセルで二死球か蹴りだけでなくニカンキャクも出て
ニカンキャクからキャンセルすればタメなしで二死球出るようにしてくれ
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>456
ジュリ
固め継続ない
クラカン技ぶんぶんできない
柔道ない
Vトリダブルアップない
かわいい
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お互い気まずい思いしかしないから
ダイヤとプラチナの格差マッチを無くして欲しい
格上と対戦する機会があるから嬉しいやつもいる?
そりゃ声が大きいだけの例外ってもんだ
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ジュリってトリガーすぐなくなるし強化幅も大きくないから戦っててトリガーワンチャン負けが無いから楽しいな
トリガーはあれぐらいでいいんだけどネカリを大体いい感じとかぬかす開発だからなあ
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ネカリは大体良い感じだろ
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ベガとかトリガー長すぎだろ
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ララのジャンプ何なんあれ?
くぐる以外絶対落とせないんだけど
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小パンで簡単に落とされるのに何言ってんだ?
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だいたいいい感じやめろww
コーヒー吹いた
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>>459
別に気まづくないし
格上と当たらないとLP上げるの難しくなる
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コパ対空ってなんであるのかな…
これだけでゲームとしてめっちゃつまんなくなってない?
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ほんとにコパ対空は意味わからん
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Vトリガー中にVリバ食らったらゲージがごっそり減るようにして欲しい
バイソンかりんがVトリ発動してアホみたいに突っ込んできたときにVリバしてもゲージが全然減らないから
またアホみたいに突っ込んでくる
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それいいな
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Vリバじゃなくてもダウンでゲージ早く減るとか週呂津するとかでいいよ
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終了する、な
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KOFがかなり細かいバランス調整入れて比較的人気のある4キャラ追加するも過疎過ぎて誰もやってないの笑った
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豪鬼とかネカリとかコパ対空あったらダメなキャラにつけて
コパ対空しかなかったアレクとかが死亡するの頭おかしいわ
アレクにコパ対空つけてやれとかは思わないが対空は付けてやれよ
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Vトリ関連の爆発力をちょい落として、クラカン技のリスクとリターンを釣り合わせるようにして、
地上戦の白ダメージでチクチクしつつ回収するみたいなゲームだと楽しそうなんだけどな
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昇龍持ちがコパ対空はダサすぎ
お前昇龍出ないの?
フフっ
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ジュリ使いなんかチンパンすぎて対空どころか一生小パン押してるしな
闇すぎ
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キャラ対策したいけど
なんでレコ中はガードに受け身
とか設定できないんだ?
システム的に無理なのか?
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作ってる人らは受け身がなくても何も困らないから
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コパ対空はコパが悪いのか飛びが全部下方向に弱すぎるのかどっちだ?
それか一部キャラに見られるようにめくられ判定が異様に大きかったり
軸ズレで相手の動き回避する動きがあったりするのと同じで
コパが対空として機能してしまう位に飛ぶ側の当たり判定が下にでかすぎるのか
-
ちょっと反応遅れたら昇竜さえ潰される世の中じゃ
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>>473
FPSとかでもそうだけど、人が多いところに人は集まるからな
対戦相手が居れば良いゲームなのに、って言われるマイナーゲーがあれば
クソクソ言われながらも人が集まる大手ゲーもある
-
KOFの話が出てたから少し。あっちはあっちで調整方向間違えてるように思うけどな。
キャラランクがものすごくハッキリしてて、出し得な技のオンパレード。
どっちかというと、キャラ選択とかオーダーとかでの盤外で試合が決まる感じ。
それこそ、穿った見方をしたら、あの調整表も他ゲーの調整で腐ってるプレイヤーを取り込むためのものじゃないかぐらい。
ただ、まあ、あっちはあっちで、お祭り的に楽しいんだけどね。
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Vに人が居ないのは離れる要素が満載な上それを直す気も無い所だろう
ロードの長さ、マッチングの酷さ、リザルトが反映されないとかバランスの格差
ブレイブルーのロビーとか最高じゃねやらんからあんまり詳しくないけど
-
ARIKAのエイプリルフールの格ゲーなんて
同じアンリアルエンジンで、最適化だってしてないだろうにロード爆速で笑う
ttps://youtu.be/1nid6eCDP00?t=1484
-
さすがにその場だけのネタゲームとネット前提、データ収集管理してるゲームを比較するのは
-
つまりそういうことでしょ
ネットワーク部分が一番ストレスに直結するのに
そこを無名で技術力もない外注に出したカプコンが無能ってこと
-
プラチナ超えたら格差マッチばっかりなのなんとかしてくれー
ゴールド帯のほうが面白かったわ
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>>486
その場だけのネタゲームだから最適化はしてないだろうし、
オフ対戦だぞ
-
>>488
カジュアルやれ
カジュアルやるダイヤはダイヤの中じゃ少数派だから
格差マッチになりにくいぞ
-
カジュアルマッチは本気になれないから嫌だー
格差マッチしないようにしてくれー
-
>>476
昇龍弱いから仕方ないんじゃね
上方向に弱いし潰されやすいし出始めに無敵すらついてない
-
カジュアルに限らずラウンジも本気になれないから好きじゃない
ランクマのやり方でラウンジしてたら煽られるし
ラウンジばかりしてると手加減する癖がつくからよくないね
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スゲー気持ちわかる、ランクマでしか生きられない体になってる
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たぶん今はプラチナなりたてが一番厳しいマッチングになると思うから
ラウンジやカジュアルで修行積むのはありだと思う
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カジュアルもウルゴルプラチナあたりで止めて狩りを楽しんでるサブアカが結構いる
6500とか7500付近のLPに当たったら気を引き締めた方がいい
-
プラチナでカジュアル適当に楽しんでるのがエンジョイ勢には気楽でいいぞ
-
必殺技からVトリ発動したら
発動時間半分でいいだろ
-
そもそもカジュアルは人が居なさすぎて
ゲーム自体が成立していない
一時間で数戦しかできない覚悟が必要
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>>499
23時〜2時くらいに遊ぶことが多いが普通にマッチングするぞ
LPが低すぎるとか時間帯が悪いんじゃ?
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>>496
プラチナに行ったらマスターまでマッチングされるから狩りにはならない
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3ランク以上離れてる相手とのマッチングは
2分間相手が見つからなかったときだけにしてくれ
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ウル4みたいに当たる範囲指定できるようにすると
LPがインフレしちゃうから出来ないんだろうね
勝率より回数のほうが重要なゲームだし(もちろん上位陣の勝率は高いが)
-
インフレなんてプレイヤーにとってどうでもいいこと
考えてるならそれこそあきれる
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俺プラチナ行ったけど勝率はそこまで変わった感じしない
それこそ今はLPのインフレ進んでてダイヤ以上でも勝てる人に当たることある
ランキングの位置もスト5始めた最初の頃とほとんど変わってない
格差マッチングなんて言うほど大したことない
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>>505
嘘だろ?
俺は9000ぐらいだけど半分はダイヤ以上だぞ。
プラチナだとふつう勝率は20パーセント以下なはず。
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>>506
一番多く当たるのがプラチナ帯、たまに当たるのがウルトラゴールド、ダイヤ以上はプラチナ、ウルトラゴールドの間くらいの確立
勝率20パーセント以下は無いと思う
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エンドレスバトルはよ作ってくれ
ラウンジじゃ全然だめだ
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>>507
プラチナとウルゴルいったり来たりしてるけどプラチナ上がるとほぼダイヤとあたってすぐ落とされるわ
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>>507
それ上がりたてだからランキング順位がゴールド帯なだけじゃない?
プラチナ安定になると連続ダイヤ、スーパーダイヤが当たり前になるよ。
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このゲームみたいにタイトルメニュー出るまでに1分半以上かかるゲーム他にある?
ばかじゃねえのカプコン
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>>509
それは無い
ダイヤに連敗してもLPなんてほぼ減らないし、ダイヤに減らされた分なんかすぐ回収できる
俺はむしろプラチナなってからLP上がるペース上がってる
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>>510
そもそもだけど、ダイヤ、スーパーダイヤ連戦当たり前でプラチナ安定のレベルならランキング的にはもうダイヤ以上も格上ではないだろ
他のリーグの人口と比較しても
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>>513
いやあんたが言うようにたま噛み合って勝つからLp収支的には微増しているけど
基本的には歯が立たないよ。
今も10連敗した直後だし。
まぁ俺は4月予定のサーバー調整にすべてのモチベをかけてる。
Lpインフレでプラチナ該当のランキング順位はどんどん下がってるし、このまま行くと新規以外無差別マッチングゲーになる。
さすがにカプコンもわかってるでしょ。
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>>512
確かにダイヤに負けても10位しか減らないんだけどダイヤとウルプラばかり当たるから昇格後はほぼも勝てないまま落とされる
というか他のランクの時も上がってすぐは格上ばかりと当たるし逆に昇格間際は格下ばかりと当たるから超クソマッチンクだと思ってたけどもしかして自分だけかこれ
-
ステージや対戦相手のランダム設定で除外を入れて欲しいな。
-
ザンギのVスキルは1ヒットだけにすべきでしょ
何で2ヒットまでアーマーなんだよ
-
こうやって文句言うのはろくに技性能も知らないやつなんだよなあ
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マッチングひでえ。
さっきから倍あるやつか、半分くらいの奴ばっかり。
-
んで倍あるやつに金星取ったらブブかよ。
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もうキャラ修正とかどうでもいいから対戦だけはさせて欲しい
-
ハイタニみてて思ったがコパトリガー見栄えわるい
ジャングラやコパ対空(まだある奴もいるけど)消したんだしこれも消して欲しいわ
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>>521
開発はその声を待ってたはずだ
何もかも不満が出るようにして調整はもういいという声をついに引き出したぞ
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>>521修正どうでもいいとかウッソだろおまえ!?
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その先は焼野原・・・
-
kof14は小パン対空からの表裏を修正したぞ!
はぁ〜開発者に技術力があるならパッチでも修正できるんすねぇ…
-
ネカリ強いなあ。。これもう弱体していいでしょ。なんで放置なんだろ
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んっ大体いい感じだと思います!
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>>526
カプコンは無駄に組織化されて一つ手直しするのにいろいろなところの内部許可とったりが必要で仕事の融通が効かない状態
利益上げてないゲームは手直しも無理なんだよ
-
ザンギのVスキル
2回まで打撃を耐える、好きな時に終了できフェイントとしての役割も可能
歩くと更に2回耐えるが終了時マッスルポーズが必ず出る、トリガーキャンセル可能
一部の技は耐えるとスクリューとマッスルポーズが確定する
いや、強いだろ
性能あってるよね?
-
心眼と違ってザンギ側の硬直は長押し以外で変化しないから、
スクリューが確るのは一部の技というか、取る技とタイミング次第だな
出始めで取った場合は並の強攻撃相手じゃ確定はしないし
逆に早出しして終わり際で取れば中攻撃相手でも確定する
あと、歩かなくても一定時間経つとマッスルポーズに移行する
カスみたいなVスキルが多い中じゃ強い部類だけど、
合わせるなら他の弱いVスキルの底上げだと思う
攻撃に耐えるつったって白ゲージ残るし
-
マッスルから最速反撃はコパね
スクリューは実は逃げられるのに、つい固まって捕まる事が殆ど
まあこれは意識の差で、ザンギ側がマッスル出す時はその後の展開も予め意識して出すが
こっちが技を出す時はマッスルされた場合の展開まで意識して出す事はあんまり無いため
-
Vトリ発動後のゲージ減るの遅すぎる
減ることに意味がないレベルでしか減ってないわ
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>>533
なんでこんなに減るの遅くしたのかね
ネカリがずっと云々とよく言われるけど、普通の対戦じゃトリガー発動したらそのまま試合終了だから永続どうこう無関係なんだよな
-
かりんとか、中足ガードして択られるの嫌だから逃げようと思っても使わせないと全然減らんしな
V発動したらガン逃げモードになるの防止かな
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かりんの時だけはVリバ専用になるな
Vトリは倒しきりのみになる
-
>>477
ジュリって無敵になるの5Fかかるんじゃなかったっけ?
-
相手を画面端に追い込んでるのに後ろ投げから柔道食らうの何なん?
まじクソゲーなんだけど
-
リアルバウトみたく、画面端ダウンで壁破壊、ステージ広くすべき
一部のキャラの運び性能がおかしいから、今だと簡単に端から端まで運べてしまう
-
>>526
技術力あったらあんなショボいグラフィックとモーションになりません
-
格ゲー作る技術力とグラフィックやデザインの技術力一緒にしちゃってる感じだ?
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重要なのは未来やエネルギーを感じるかどうか
グラフィックやモーションが今うんこでも、SNKの方が未来を感じる
プレイヤー数が少なくても、アークの方がエネルギーを感じる
最新のグラフィックひっさげたところで、カプコンには未来もエネルギーも感じない
カプコンは、実際に金出してゲーム買ってるプレイヤーとの距離が遠すぎるもの
カプコンは、ゲームの内容がどうなってるかわかってないもの
-
普通にSNKとかアークよりスト5の方が面白いけど
-
あのsnkに未来感じるってマジ?
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>>539
ギャラクシーファイトみたいに画面端なし(ステージ無限ループ)でいいんじゃない?
-
リュウが歴代最弱とか言われてるが。
-
KOFはグラフィック強化のパッチあたったやん
それでもショボイけど
ただ、あっちは3vs3でメモリ消費抑える必要がある分、
単純な比較は出来んと思うけどな
-
>>545
画面端の攻防は格ゲーの華だとも思ってるからなぁ
今のゲーム性だとダブルアップ、トリプルアップで終了だから、柔道含めもう少しループ性を減らしてほしい
-
>>545
お前ナッシュかダルシムだろ
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画面端ないなら一生バックジャンプしてタンパ貯めるわ
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フルゲージ持っててファイナルタンパ当てると体力900組は吹き飛ぶという事実
一回やってみたい
-
画面端は良いんだけど入れ換え要素が多すぎ、運べるキャラの運び距離も異常すぎ。
画面端に追い詰められる感が薄い
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運びすぎ三銃士
ラシード・ケン・かりん
しかもこいつら柔道持ちで始末に負えない
どうにかバランス取って欲しいんだが
いまだに地獄車からそらそらもいっちょだけで食ってるようなケンも多い
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>>544
「The Future Is Now SNK」知らず?
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>>546
歴代最糞なのは間違いない
剣道で一人だけ竹刀じゃなくゴボウ持ってるような感じ
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>>555
ストIIIは許された
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>>555
ゴボウは木なんですよ
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新キャラは山崎とモリマンだな
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隆vsユリアン 炎のファイナルリベンジマッチ
-
vリバ当てたら相手はvゲージ若干へるとかどうでしょう?
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vゲージ減ったら3ゲージキャラが発動すら困難な状況増えるだろ何言ってんだか
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Vゲージを減らすキャラがもし現れたら間違いなくぶっ壊れになるからな
Vゲージの使い道がVリバとVトリしかないし自分でためる手段もほぼない
満タンじゃないと使えないトリガーを封じられるとVリバが弱くなった今もはやVゲージがほぼなんの意味もなくなる
-
Vスキル…
-
ベガがvスキルで能動的に貯めろって言われても無理だろ
ネカリとかは逆にかなり貯めやすい部類だけど
-
vゲージを5本とかにして3本キャラは3本でvトリ開始とかならいいんだけどね
マックスじゃないとvトリできないならゲージ減少はあかん
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>>561
だからそれでvトリワンチャンキャラを粛清していくんでしょ
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コマ投げの投げ無敵いらんでしょ
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いぶき、バイソン削除してほしい
特にバイソン
なんでこんな適当に中段打ってるだけで勝つんだよ
-
>>568
ベガとザンギも頼むわ
-
今年のプロツアーがいぶきとバイソンで冷え冷えになってプロ文化が潰えればいいと思うよ
リュウみたいな明らかな失敗調整は直ぐに元に戻せよ
-
>>553
ぼくのゴウキは許されますか?
ラシードは端の入れ替え能力、運び能力、固め能力、対空能力と端で強い要素全部持ってるからな
柔道なくしてもいいけど、入れ替え能力ももうすこし弱体化してほしいよね
-
アレックスとリュウとジュリにVゲージ削る技があってもいいだろ
防御が弱いキャラはそれくらいあってもいいんじゃねぇか
リュウは電刃状態の波動ガードで削れるとかでいいな
-
ジュリは防御そんなに弱くないぞ
風破溜めの硬直を短くするか対空に使えるようにしてほしい
-
>>540
え?スト5がグラで自慢できるってマジ?!
-
調整で立ちコパテコ入れあったら防御力は確実に落ちるぞ
トリガー中風波中段でいいだろガッツリ補正入れて
-
>>566
ワンチャンキャラだけならまだしもそうじゃないキャラまで巻き添えになるからあかんのやろ
-
>>575
コパ対空できなくなるのはどうでもいいけど中天穿に無敵がなくなるのが辛い
他の昇竜より遅いのに無敵時間は同じだから引き付けて対空に使うと相打ちになるってアホかと
-
どの格ゲーもそうだけど、もうこうなってしまったら
ウンコ投げゲーをどう弄くり回そうと、ウンコ投げゲーにしかならない
-
クラカン技は先端ガードでもマイナス4フレにして欲しい
リターン高くてガードされてもそうそう反撃受けないならぶんぶんするわな
ギリ届かない距離で2〜3回連続ぶんぶんされるとすげー萎える
-
クラカン技ってベガ以外はだいたい不利背負わんか?
ケンとか大K-4だけど先端だと4f技じゃ届かんで
-
シーズン2でコパ対空と柔道廃止ってたのに何で残ってるのか?誰か教えて下さい
-
廃止なんて誰が言ったの?
-
俺
-
あーヲシゲとコンフィがホンマ癌
あいつら必要ない必要ない
-
>>582
どのキャラもコパン対空裏回りと柔道だけで個性がないからシーズン2では改善すると。一部キャラだけ出来れば個性っちゃ個性か
>ストVのシーズン1では、キャラ毎に明確な違いのあるツールを用意したが、非常に強いものがあったため、プレイヤーがキャラ固有の技よりも、それらを使う事になってしまった。
・これにより、攻める側も攻められる側も使用キャラに関係なく似たような体験をするように誘導してしまった。
・各キャラの似たような部分を減らして、プレイヤーが好きなキャラを使って存分に自分自身を表現できるようにしたいと思っている。
・シーズン2でのキャラクターの類似性に関する調整としては、以下の3つがある。
1.投げの後の硬直
2.強力な弱攻撃対空
3.無敵リバサ技への依存
-
柔道なくすならなくす
弱対空なくすならなくす
ハッキリしねーから糞なんだよな
無くされた方は持ってる奴らにどんな感情持ってプレイするか想像位つかないもんなのかチンカスヲシゲは
-
もっと火力抑えて守り強くしてほしいわ
ゲージあったら1回読み負けから即死とかありえるのすげーつまらん。こっちゲージあっても守りに使えないから殺し切るキャラしかこのゲーム強くないってのがなぁ。Vリバも投げくらうし。
-
ユリアンバイソンあたりはどれだけ体力リードしてても相手にゲージあれば負けかねないよね
適当に突っ込んでトリガーから択って逆転!みたいな試合がよくある
開発者はこれを正しく予測して防げるのかねぇ
-
バイソンに昇竜つけたやつ何も考えてないだろw
全ての突進技が鬼のように強いのにタメなしでスマッシュ→コンボ→起き攻めで垂直にリスク与えられたらまずいって分かるだろうに
-
バイソンはマジおかしい性能だからな
タンパの火力はともかく有利フレ増えてくのはやりすぎ
Vスキルの中段にトリガーが掛かる、スマッシュのコマ技化
立ち中Pの対空が強すぎでタンパ貯めたまま立ち回るとかナメプに近い行動が実戦値高いとか
-
バイソンはログやスマッグを勝たせたいんだろう
ザンギの技増やしたのはスネークアイズにザンギを使わせたかったんだろう
-
次はかりん強くするだろうな
-
複合操作を排除する方向性なのに、コマンドはいつまで経っても緩いままなのな
いい加減、昇龍は6から始めて3で終わるのを徹底させてほしいわ
-
アメリカ若手一番手になりつつあるパンク優勝のためには
かりんのさらなる強化は必須だからな
-
俺もそれは思うわ。
-
593にたいしてな
-
>>591
アホ発見
-
オンライン対応のためにタイミング系の難易度上げられないならせめて入力精度くらいは何かしらのボーナスが欲しいよね。
-
なんでウル4だあれだけ嫌われたいぶきを5で最強キャラにして悪夢を再来させるんや
カプコンは何考えてるんや
開発はアホか
-
スト4でステージのせいでキャラが見えにくいって言われてんのに
それ以上に見えにくい、ラグい、目が痛くなるステージ作るからな
この会社の奴ら全員何考えてるかわからん奴らの集まりだわ
-
開発の年間採用人数を5倍にしただけでなく
最新鋭の設備投資に金をジャブジャブ使うカプコン
これほどゲーム作りに前向きな環境を整えようとしている会社はない
ただ開発体制が急激に変容しているせいで問題も出ている
これからだよ良い結果が出てくるのは
-
>>593
複合操作も簡易入力も同じ方向性だろ、
操作を簡単(単純化)にするっていう
-
トップキャラがいぶきバイソンって誰得やねんって話だよな
往年のファンを喜ばせるならリュウが弱すぎるのは考えものだし
豚集めるなら春麗キャミィかりんコーリンあたりをトップに据えるべき
いぶきを推したいならせめて勝利時の顔なんとかしてくれほんと気持ち悪い
ミカも気持ち悪いから一刻も早く修正するべき
-
強キャラってのは意図的に作ってるわけじゃねーんだからどのキャラがなろうとしゃーねーやろ
-
>>604
s2の調整内容知った上で言っとるんかコレ?
-
強攻撃スカってもほとんどスキがないのも緊張感ないんだよなあ・・・(ガード時反確じゃなくてね)
-
小技ペチペチもいやだし強技ブンブンもいやだし中中確認もいやだし…
じゃあどうせーっつうねん
-
小中大ボタンじゃ無くてグーチョキパーボタンに
すれば解決。いまとゲーム性変わらんだろ
-
画面端柔道やコマ投げループがくだらなさすぎるから、ストリートファイターEXみたいに
一回くらいは壁破壊があってもいい気がする
まぁキャラによっちゃあ中央でもループするから下らないままだけど
-
>>608
デッドオアアライブってゲームがあるからそっちに行けばいいと思うよ
-
EXに壁破壊なんてあったっけ?
無限ステージじゃなかったか
-
プラチナなんだがプラチナが居なすぎてダイヤとばっかりマッチングして萎える
勝ち目ないし勝ったら勝ったでポイント泥棒扱いされてそう
-
はは…ダイヤに再戦拒否されたわ
-
カプコンがプラチナ同士マッチングさせしてくれりゃダイヤに邪魔者扱いされずにすむってのに…
はぁ〜…
-
単純に過疎っているだけだぞ
海外と当たりまくりだもの
-
早くBL実装してほしい
クソラグ中華ララケン豪鬼とやりたくない
-
単純に過疎ってるのか、サーバーが良くなったのか最近ラグい相手は前より少なくなった気がする俺は。豪鬼戦は高い比率でラグいが
-
調整は今月だけどサーバー変更はまだ先かな
-
新キャラにアナカリス出そうぜ!
-
>>607
いや、オレは小技どうのとか書いてないぞw
強攻撃スカったらザンギの歩きスクリュー食らうかもしれない、そういうリスクあってこその楽しさ
でしょ。
必殺技だけじゃなくて通常技もリスクがない出しっぱなし技にテクニカルな要素ないだろ。なんか
テトリスとかパズルゲーの対戦みたいでどうもこれじゃない感が・・・
-
ダイヤ以上全部BLにぶち込んでプラチナと対戦したい
そして自分がダイヤに上がれたらそのときはBL解除だ
-
初心者狩にペナルティーって無理なんかな。
-
初狩りはホンマにクソなんだけどシステム的に難しいだろうな
サブ垢作れる時点で取り締まりはほぼ不可能だと思う
-
言葉が足りなかった
無料でサブ垢量産出来る時点でダメだと思うんだよね
むしろ有料(ゲーム価格の半額とか)でしかサブ垢作れないなどにした方が
メーカーもプレイヤーもwinwinじゃねーの?と思う
普通の人はサブ垢なんていらないし欲しい奴は金払えばいい
-
サブアカいようが困らないしアカウント有料も賛成
でももし有料にするならキャラ別LPを用意してからでないと猛反発くらうだろうよ
-
全員LP0スタートじゃなくLP3000スタートくらいにしておけばいい
本当の初心者はそれより下に行くだろうし
わざわざLP下げてまで初心者狩りはしないだろ多分
-
>>622
次のアプデで追加されるブラックリスト機能に期待だな
-
>>624
普通の人は家族用アカウントが必要だろ
というか本来はその為の物だし
>>626
後は最初の頃はLPが上がりやすいようにして、
初心者狩り出来る期間を短くするとか
>>627
初心者がBLなんて使うかな
-
同格の時だけLP増減して格差マッチ時は両方極微小にすればいいんじゃね
んでキャラ事にLPもリーグも別個
これなら追跡振切る以外にサブ赤の意味無いだろ
-
負けてポイント減るのは別にいい
ポイントより遙かに大事なのはプレイ時間だよ
貴重な時間をプラチナとの対戦に費やしたくない
-
>>605
流石にこれは妄想がすぎる
-
意図的に強キャラ(ヒール)作ってるってストIVの頃言ってたのは記憶にある
-
5の場合はただネット上の意見をそのまま反映してるだけ
-
>>626
それは前々から言われてるね、俺も賛成。
サブアカ作りたてで初心者薙ぎ倒す環境じゃなくすれば良いんだよね
-
ネット上の意見をそのまま反映してたらもっと違うことになるだろ
-
>>626
ヴァンパイアリザレクションがそれ採用しててカプコンGJって思ったもんだが・・・
-
その方がいいとは思うけど本当の初心者が負け続けてポイントも下がっていくのはかなりストレスありそう
よい見せ方があればいいと思うんだけど
-
>>636
ヴァンパイアは過去作だからな
5の初心者を3000に放り込んだら、現状よりよほど初心者に厳しいよ
-
要は2パターン選べればいいんじゃないの
4000からスタートするのと0からスタートするのと
初狩りするつもりがなくても0からスタートだからそれで初期にかなり狩られたはず
初狩りするヤツを止めることは何をやっても防げないだろうけど初狩りするつもりがないヤツとかを排除できればかなり変わりそうだけどね
他にも初狩りを減らせる手段があればとりあえず入れていけばいいのにね
あとは知識があればどうにでもなる行動でボラれまくって初心者が初心者に勝ってるだけの状況を初狩りって騒ぎまくってる面もあるだろうしどうせそういうヤツはやめるからもう初心者も初狩りもある程度放置でいいと思うね
-
つか仮にマスタークラスの実力があったとしても、正直LP4万とか5万も溜めるほどプレイする
気力は無いな……
ストVって2020年ごろまで続ける予定らしいから、そのころのLPってウン十万まで行ってるのかね……
何百、何千、何万試合すればいいんだよ、一体……
しかもあの長い待ち時間で。
まぁ嫌な奴はしなけりゃいいって話だが、モチベに繋がらないよなLP制って。
段位制みたいにもっと効率的な仕組みに変えてほしいわ。
-
段位は目に見えて明確な差があるように感じるから保持勢がやたら増えるからダメだね
基本は数字をやりとりするほうが過疎りにくい
-
>>639
一度シルバーに上がると最低ランクがシルバーになるとかどうだろう
-
>>642
それは良いかもね
一回ランクが上がったらそこが最低ラインになる
これなら保持勢も生まれにくい
-
それはそれで辛い人も出てくるぞ。たまたまダイヤあがってしまったら超強い人ばっかりの対戦となってキャラ変えてもボコられるなんてことになったらもうやめるしかない。その瞬間の適正でいいのじゃないかな。
-
>>644
ゴールド辺りまでならアリだと思うけどねぇ…。
-
最高のランクの二個下までは落ちれるくらいでちょうど良い緩さ
-
>>644
たまたまで上がれるほどダイヤは簡単じゃない
-
ユリアンかバイソン使えばすぐだろ
-
エアプ過ぎない?
-
ダイヤっていま2500人くらい?
ユリアンバイソン全員行ったら軽く5000は超えそうだな
-
いやもう3000人越えてるよ
-
ダイヤいくだけならいぶき、バイソンがいいよ
霞やKKBに対応できない奴の方が圧倒的多数かつトリガーでクソゲーにできる
-
アプデいつ?
-
>>644
今のマッチングならちょい下とも当たるから降格が無くなってもたぶん問題ないとおもうけどね
-
上限が上がり続けるのがlpの特徴だけど正直長ったらしくゲームをやらされる時間が伸びるだけで全然面白くないのをどうにかしてほしい。言ってて気づいたけどこのゲームってもう遊びじゃなくてlpっていう自己顕示欲を満たすための道具になってるな。
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小野見てるか?
小野見てるか?
小野見てるか?
リュウ使いの怒りは製作者側に届いているのか?
弱いから怒ってるんじゃねえんだ
キャラが何もやることないゴミ人形にされたから怒ってるんだ
しかも30周年という記念の年に主人公がコレ
小野よ 見ているか?
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LPに問題があるとかじゃなくて単純に自分がゲームに飽きてるだけじゃん
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ゲームに飽きたんじゃないんですよ
成長しない自分に飽きたんです
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>>655
ゲームをやらされてる、って思う時点で飽きてるだろ
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義務V
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プロゲーマーかな?
-
>>655
こういう
動機やモチベーションを他人にコントロールされるタイプってアニオタに多いな
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いつ調整するのかも不定期だし、LPは廃人御用達インフレ仕様だし
新参のモチベを上げる意味では調整を半年に1度って決めて
その都度にLPリセットすればよくね?
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>>662
色んな物から楽しむ物を選ぶんじゃなく話題のアニメ、話題のゲーム、に依存しておいて降ってくる娯楽を受けとるだけってスタンスなんだろう
楽しいと感じなくなっても受けとるだけの行動を止められない
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>>644=>>655=>>664
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初心者がブロンズから抜けれなくてやめるパターンが多すぎるから最低ランク制限はさっさと授けるべき
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むしろ実力と合わないランクに据え置きされる方が可哀そう
ハシゴは外しちゃダメ
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ALT+ENTERで窓とフルスク切り替えの対応できませんかね(´・ω・`)
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初心者が一番はしご外されてるだろ
チュートリアルも充実してないし新規集める気なさすぎだわ
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そもそも初心者はチュートリアルなんぞ見る気もないでしょ。
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どうでもいいけど
解像度の設定を動かすたびに解像度変わるとかアホでしょ
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ザンギVトリガー発動したら
見た目通りハカンに変身できるようにして欲しい。
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LP制度自体いらない
目に見える数字が減るとイライラするもんだよ
つってもカジュアルはLP詐欺が多いから勝っても負けても差がある事が多い
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>>673
LPなんか見せずに総合ランキングとログインしてから
何勝何敗とかで良いな
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外国人が相手でもいいけど5に設定してるんだからラグいのよこすな。
ラウンジもどこの国の部屋なのかもさっぱりわかんねえし。
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ミッションでトライアルやるけど、いつまでS1バージョンのまま放っておくつもりなんだろうね
現行のバージョンと違うって口上入れるんなら、いったんなくすか差し替えくらいすぐすればいいのに
あれを触らせることが逆に戸惑うことになるってわからないのかな
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ネットに一切接続しないならS1のままだからいいだろ
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>>676
経験値とファイトマネーの関係あるから、多分永久にそのままにしとくでしょ
スパ4もウル4版トライアルとか追加したけどスパ4トライアルそのままだったし
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実戦で成立しないコンボを練習させてるわけだものな。
そんな運営がいくらアップデートを繰り返したところで、完成したゲームになるのはいつになることか
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トライアルはたまに触って身軽な春麗を懐かしむ場だから
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>>676
こないだのベータにS2用のやつが入ってたって話を聞いた気がしなくもない
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ベータって熱帯だけだった気がするけどあったんか?
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ホンマ無能そう言う事態になることくらい想像出来ないってどういうことなんだよ
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そういう事態ってまだどうもなってないだろ
ネットで声でかいのと全体はイコールではないぞ
格ゲーの掲示板なんかとくに
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PS4でPCの連中に混ざってラウンジすると、観戦なり対戦なりからロビーに戻ってきた時にロードが遅すぎて観戦からハブられたり、対戦の順番トバされたりするのな…
よくこんなゲームがまかり通っているなあと思うわ
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>>679
あれってもともと実戦でやる価値ないやん。
ただ、バソジュリユリアンなんかは技のコマンド変わっているのだけはなんとかすべきだとは思うが。
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>>682
MODか何かで開放してる動画は見た
むしろMODで作ってただけかもしれんけど
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LPとか階級制度は楽しいでしょうに
気にし出すとイライラするがねw
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悔しさも楽しいと思うんだけどほんとにイライラしちゃって精神的に害になるタイプの人は勝負事に向いてないと思う
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こういうこと言ってる奴が雑魚だったら笑えるよな
にしこりとかもラケット叩き折ってるだろ
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ジョコビなんて服咥えてイーってするしなw
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ララの中Kの持続を2Fにすべき
あれガード-2Fに見せかけて膝先端をガードさせることで+2F結構簡単に取れるのがヤバい
というか使い勝手良くてガードされても確反がない中攻撃で
持続4Fとか頭おかしいでしょ
あの性能で持続4Fだったら根本ガードで-4Fにして先端ガードでやっと+-0Fに出来るような形じゃないと
一生膝固めとかで3F持ちでないキャラ死ぬからな?
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>>692
ナッシュだとマジで地獄
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悔しいことを素直に悔しがるのもひとつの楽しみ方
ここれ文句ばっかたれてる奴が格ゲー嫌いだとは思わない
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まあ「はいはいバイソン」とか考えてる時の方がゲームやめそうになってるからな
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>>690 >>691
テニスはそういうの厳しいみたいだからねぇ。
「紳士淑女のスポーツ」らしいから。
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>>692
そこあんまり触れてやるな
投げキャラのヘイト背負う役目がザンギからララに変わる
「何かハメ臭い動きで殺されたけど柔道じゃないから我慢するか」
相手にこう思わせてザンギの陰で暗躍するのがララw
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とっくに下らねーキャラだってバレてるよ
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ララとネカリはそんなものだろう。
S1ララ「ミカに比べたら…」
S2ララ「ザンギに比べたら…」
S1ネカリ「リュウケン春麗に比べたら…」
S2ネカリ「ガイルやラシードに比べたら…」
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>>692
あーだからあれガード後にこっちが打ち負けていたのか。
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ララはまず持続10フレとかいうジャンプ小Kを調整して欲しい
空対空もできんし判定もゲロ
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KOFかな?
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まあ今年強いキャラが来年弱くならなかったらもうブチギレしていいと思うよ
それぐらい去年の強キャラは妙な懲罰みたいな弱体化されたから
それまでは今年はこのキャラが強いんだねえぐらいで見ておけばいい
来年また別のキャラが異常な強化された場合もいつまでその流れやるんだよってことでブチギレでいいと思うよ
これはこのゲームをやってる全ユーザーがやるべきことだと思う
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調整で一喜一憂するとこまでがゲームと思えばいいか
別にひとつのキャラにこだわる必要もないしな
ぶっ壊れ技はさっさと修正して欲しいけど
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ちゃんと飛び返せるようにしろってs1からずっと言われてる事なのに
弱パンチで落とせたりガイルみたいな超簡単でリターン強力な対空揃ってたり格差ありすぎる
一部のキャラなんてキャミィやネカリに飛び被せるだけで死ぬのに
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コーリン
しゃがみ中K ガードで-2F
パラベラム ガードで-5F
当身 ノーマル発生3F
Vスキル 上下段の使い分け
これくらいしないと一部の攻撃遅いキャラが死ぬ
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技の硬直-4て結構くせもんだよな
距離離れたりして実質反確ないキャラとかいるし
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遅いキャラに合わせると速いキャラ相手に出来なくなるというフレーム設計そのものがどうかしてんだよな
速いキャラに合わせてフレームの隙間作ると遅いキャラは全く反撃できなくなるし
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>>706
当て身が3Fなら劣化心眼になるじゃん
コマンドいれて上中下使い分けが要るからこのままでいい
2中Kは発生遅いしガード-2にするならキャンセル出来ないと割にあわない
スキルはそこよりど先端でも確反入るようにしてほしい
攻撃遅いキャラに強いのは相性じゃね?
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コーリンはスキルの先端当てしにくくほとんどめり込むようになればそれだけで充分
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中足ガードで有利取ってもユリアンのEXタックルみたいな出し得技はないからなぁ…(キャンセルVトリくらいは許してやれ)。
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コーリンの当て身は逆半回転コマンドにしてほしいな
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>>710
これ先端当て今でもけっこうムズいよ
リーチの長さに文句出まくってるけどリーチ短くなったら先端当ては逆に狙いやすくなる面も出てくるから今のままリーチ長すぎて距離調整しにくいほうが弱いとも言える
まあ長いこと自体は絶対的な強さだと思うけどそのぶんめり込みやすいとも言えるからね
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瀧ステージ選んでるコーリンは確信犯だろ
大会でも瀧ステージ禁止しないといつか問題になるわ
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>>709
相性の一言で片付けていいレベルじゃない程の差があるからよくないよ
いくら相性が大事になるゲーム言うてもここまで露骨にキャラ相性あると
対戦になってないってレベル
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>>714
でもステージのラグに文句言うのって日本人だけじゃない?
異国だとそんなの気にしてたら熱帯自体ができないんじゃ…。
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>>716
キャラ書いてるのになんでラグになるんだよ
去年と変わってないところ今さら問題にならないでしょ
色だよ色。やればわかる
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どのキャラも爆弾処理みたいだから疲れる
少しダメージ減らして2回くらい二択が通ってもまだ楽しめるくらいの体力にすればみんな楽しめるのでは?
現状一つのミスで溶けるからやりたくないキャラが多すぎる
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垂直ジャンプ攻撃のモーションを全キャラ変更
元から前後ジャンプと垂直ジャンプのモーションが違うキャラは例外として
垂直潜ったらめくり判定のある攻撃食らうとか本当にあほらしいんで
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ベガ調整した馬鹿何考えてたの?
こんなキャラ相手に対戦してて楽しいわけがないだろ
9割方池沼が運ゲーしてくるだけじゃねーか
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>>717
それこそコーリンに限った話じゃないだろ。
迷彩問題が騒がれたら大会はとっくにグリッド固定になっとるわ。
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やってる人がいないだけで
いずれ大会でも迷彩効果は問題になる可能性はある
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>>721
せめて実際に見てから言えって。
何が迷彩問題だ
見えない飛び道具が今まであったのかよ
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もったいぶって具体的に言わないからややこしくなるんやで
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ラスベガスタイガーショットとか
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>>724
お前の頭が悪いだけだろ
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ユリアンのコスでスキル中なのかどうか分かりにくい色があったりするしステージによる迷彩効果もたぶんうっすらとしたギミックとして意識的に開発はやってると思うよ
とりあえずトレモステージ以外を選んでるヤツは俺もよく分からんけどね
ステージの迷彩効果よりも自分も相手を見にくいだろって思うわ
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ビーチステージ大好きだからもうちょい処理軽くしてほしいわ
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感謝の滝昇龍
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ステージそのものでそんなに見難いとかそんなに無いと思うがな
結局見ずらいじゃなくステージの重さが問題なわけだし
むしろプロとか意識高い系ならトレモ以外のステージチョイスしろよとか思う
だって大会本番とかならトレモ以外とかだろ?ステージなんかよりネカリの変身の方がウザイけどなあ
正直回りがトレモ選んでて配信とかでもトレモ以外はクズとか言うやつマジ多いからトレモ選んでるがいっそトレモ削除でいいわ
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何言ってんだコイツ?
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見ずらい
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仮にもスポーツを名乗るなら卓球みたいに白いユニフォームは禁止みたいに細かいところに気をつけなくてはダメ
滝ステで青い氷が見えない
ビーチでバーディーの設置が見えない
とか何にも考えていないことが分かる
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ステージの見にくさもラグも相当クソ、一般人にとったらランクマが本番
トパンガリーグも全部トレモステージだったしな
ゲームやらない動画勢にはわからん事なんでしょうけどね
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公平さを気にするガチならトレモステージだろうけど見る側の娯楽の側面考えたらサッカーでは緑や白や黒のユニフォームは普通にあるしなー
せっかくゲームなんだし見づらさはメーカー側の輪郭なりエフェクトなりの小手先でいくらでも改善できそうなんだけどな
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公平さと言えばキャラによって当たり判定が突然ズレて技が空ぶる状況や
めくられ判定が見た目と合ってなくてどう見ても表なのにめくりで裏に当たったり
あと見た目当たってるのに当たらない(または空ぶって見える位置で当たったり)
っていう判定のおかしさや格差は直してほしいな
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普通のキャラでもまぶしいビーチで狼男ネカリのVトリやったらどうなるの?
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このゲーム負けてる時だけじゃなく勝ってる時もむしろ対戦中もイライラするな
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クソキャラばっかりな上連戦しない奴らばかりでなんか萎えた
もうswitchでハイラルに篭もるわ
またウル2で会おう
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黙って勝手に消えりゃいいのになんでわざわざ
要望・調整スレで…
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>>740
正論だけど同じゲームやってるから捨て台詞吐きたくなる気持ちは分かるわ
特に一年通して愛着持ったキャラ使ってきたのにいきなり大幅に変えられて
いつの間にかいぶき、バイソンにハメられてたらうんざりもするだろ
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コマ投げキャラは立ち回り弱くしないと糞ゲーになるのをカプコンは分かっていない
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カプコンはわかっててこの調整にしてる、鼻くそほじりながら誰でも簡単に二択に行ってハメ殺して楽しめってことよ
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新キャラ隠しとくのはまだいいけどさ
鯖については早くアナウンスしろよ
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話題に便乗して〜クリスマスシーズンに出てた一面雪のニューヨークステージはほぼ黒と白でコントラストハッキリしてるから意外と見やすいな
対戦ステージとして言うと、トレモ除くと個人的には良いと思ってる
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さんざん言われてるけどランクマカジュアルのステージ選択デフォルト滝ステージやめてほしいわ。
トレモステージデフォにしないバカプコン。
ちと要望出してくる
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てかいつまでこのクソゲーやってんのよお前らw
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>>747
大きなブーメラン投げてくるなよw
痛いだろうがw
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>>745
地面が白いのがキャラやコスによっては受け身見えにくいからダメだね
トレモステージ以外でマシなところはぶっちゃけ無いよ
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クリスマスニューヨーク見にくくね?
チカチカする上に雪が相当目障り
背景のモブやオブジェクトが手前側によってごちゃごちゃしてるのも糞ムカつく
個人的にはビーチより禿げるステージ
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雷なければゴウキステージ結構いいかなーと思う
晴れて夕方バージョンとかでんかなー
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クリスマスステージきつい、というか基本的にトレモステージ以外連戦すると
俺は全部目にダメージがくる、俺の目が弱いだけかもしれんけど
まぁこんだけクレームきてるんだから狂ってるステージしか作ってない
ゲームしてる人間側にたってゲームを作ってると思えないねカプコンって
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昼の神月邸が一番いい
夜の方が雰囲気好きだけどモブがごちゃごちゃやかましいしクソ演出もあるから使いたくない
端の演出オフれるようにして
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春だから桜のあるステージ選んでる、冬はずっとクリスマスステージにしてた
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>>753
そことトレモの二つだねやりやすいのは
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体感で一番軽いのは夜の飛行場ステージかなあ
夜の滝ステージも軽いけど右端に行くと見えなくなるキャラがいる
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>>754
夏はビーチにするのか?
それだけはやめてほしい
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今NCRの試合見てたけど大会ステージはevoとccだけにしたほうがいいな
早くも見飽きてきた
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今回の結果受けて、ガイルとカリン、ナッシュは弱体化してほしいな。
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ナッシュ「」
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ナッシュ使いじゃないけど、4月末調整でナッシュの強化点減らされたりしたら、胸を張って堂々とこのゲームやめられる
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>>761
お前いつもゲームやめるとき
いそいそと隠れるようにしてやめてるの?
なんで?
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ゲームやめる奴は何も言わずに辞めていく
不満タラタラなうちは辞めない
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ゲームなんて違うなとか思った瞬間やめればいいじゃん
やめるという決断すら必要ないほどその日の気分でやればいいだけ
プロじゃないんだから不満たらたらで一つのゲームに縛られてる理由がわからん
-
ステージ拒否機能が欲しい
そもそも重くなるようなステージとか、足見えないとか、
背景主張がうざいのとかを作る側が悪いけど、仕方ないからこの形で
-
リュウとチュンリーはS1でおいしい思いしたからまだいいだろと
2シーズン連続で弱いジュリ、ファンはどうにかしろよ
アレクは弱いままで良いです
-
>>766
ヲイ…3の主人公ダゾw
-
ネカリみたいにあからさまにvトリ偏重キャラはなくしたほうがいい。
やってることが露骨でvトリ使ってまくることしか考えてない。
こんな大ざっぱで適当なゲームバランスいいわけない
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割と根強い人気のあるジュリはこれから地味に強くなっていくと思う。少しの調整で化ける可能性は秘めてるし
ただファンだけはずっとワーストの位置でいいよ。あんなのが強キャラになったら終わりだ
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ジュリは中Pから2中Pか中足が繋がるようになれば大幅強化なんだけどなあ
中P中Kは弱Pカウンター確認からは大体軸ズレで繋がらないのが微妙
軸ズレ無くなるだけでも強化かもしれん
-
ていうかもう目押しコンボがいらねーよ
それなら各キャラ出し切ると不利なチェーンコンボ
かカウンター確認必須にしろ
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>>765
ステージ拒否以前に同じステージでやる必要が無いと思う。
それぞれ自分の好きなステージ、BGMでできればいい。
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Vスキル使いやすい奴らはゲージ増加半分くらいにしろ
ガイルとかいぶきとかネカリとか
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ボンちゃん「調整の仕方が幼稚園児、大雑把過ぎる。今の調整は分かってない」
「バイソン作った奴は頭がイカれてる」
「サガットが出るならどんな性能でもいい」
http://chigesoku3.doorblog.jp/archives/51098351.html
-
タイガーの怒りに震えろ
-
タイガージェットシン!
-
新四天王ポジションでありながら弱いファンで不満を高めてからの
満を持してサガット登場という伏線だよ
-
俺は4の最初のころ強すぎでサガット作ったやつ頭おかしいと思ってたけどな。
-
強いサガットがいたらこんなこと言わないクセに
-
サガットとか出てきたら
ラシードの屈大Pみたいに立ち大K2段技でクラカンとかになるんかな
-
>>778
そらそうだ。4でサガット使ってた奴が言う事じゃないわな。
あいつの方がよっぽど頭抜けてたわ。
-
べがのステップの無敵無くせよ。
ステップ読んで技置いてんのにスカすとかおかしいだろ
-
今の調整で強キャラ多くてバランスいいとかいってる奴いるけど
スト4の起き攻め運ゲーが別の運ゲーになって、
その運ゲーに持っていき方が簡単すぎて狂ってるわ
くだらねえし、まじで幼稚園児の調整いわれてもおかしくない
これで考えて調整してるつもりなら無能すぎるだろ
-
運ゲーの割りに上位陣の顔ぶれ変わらないのはなんで?
-
1位のバイソンもうLP50000行った?
-
>>784
これは本当にそう思う
運ゲーなり、技術介入度が低いという割に勝ってるのは以前からのプロゲーマーばかり
じゃあ実力競うツールとしてはそれでよくない?
-
>>786
人読みと対応の早さと展開の速さを活かした不利フレーム時のごまかしが上手いのと
置き技仕込み、ガードのタイミングでボタン押すとか後ろ歩きしてすかるタイミングでボタン押すとかそういう細かいところが上手いからだと思う
投げしけ誘いムーブを狩る暴れとか遅らせ打撃暴れ、最速投げ暴れ、ジャングラバクステ、バクステ空中くらい逃げ等の防御の上手さもあるけど
-
程度問題でしょ。
100%運じゃなきゃ実力差は出るわけで。
-
このゲームやってたら運ゲーで終わってつまんねえってなるけどな
その強キャラ使ってたら、もしくはこのゲームやってなかったらわかんねだろうけど
普段ランクマやってクソ強いローリスクハイリターンの運ゲーで
負けれるからプロゲーマーがくだらねえっていってんじゃないの
大会しか見てないならしらんけど
-
>>787
それ技術介入度じゃないの?
-
凡人がランクマで負けてこれは運ゲーだからくだらねーとか言いながらずっと同じゲームやってて虚しくならないの?
-
巷で言われてる技術介入度って要は目押しの精度でしょ
それってそこまで重要視しないと駄目か?
実際今でも確認とか重ねとか技術介入の余地はあるし、状況判断の上手さも技術介入の一つだとおもうんだが
-
そんなに目押し好きならパチスロでもやってろってことだな
-
>>789
しらなそう
-
>>793
だからヌキとボンちゃんは毎朝並んで抽選受けてるんだなw
-
もういぶきと対戦するのが苦痛になってきた
前の春麗でもここまでは腹立たなかったのに
上手い相手に負けるんじゃなくて苦無表裏と爆弾が当たった相手に負ける、実力関係なしに
クソゲー認定しそうになってきた
-
次のアプデでBLくるんだっけ?
いぶきバイソンユリアンベガみたいなVトリガーコンボ1発くらっただけで
大逆転すげえええ、みたいな園児の考えたキャラはNGなんで実装早くな
個人的にはバーディも不快なんで突っ込むけど、BL入りの理由に
キャラが不快/調整不足だからを選択肢に入れといてね
-
その頃にはプレイ人口壊滅的になってそうだけど
ヲシゲは間の悪いもんに関わったな〜
-
>>798
間が悪いも何もバトルディレクターだからな
そんな言い訳は通用しない
-
<<792
今の強キャラが技術介入度あると思えんし、スト5の目押しなんか簡単に作られてるし
技術力、状況判断ある方が運ゲーで負けてくだらねえって言ってんのになあ
-
>>800
じゃあなんでナックルとかふ〜どやゲマビ、パンクあたりは毎回強いんだ?
あの人たちはやたら運が強いの?
-
BL入れた時にメモ付けられるようにしてくれ
ラグだったら永久追放だけど、キャラだったらまともな調整された時に解除してやるから
-
ナックル フード パンクは人間性能が高いから安定して強い
パンピーにとっては気にすることないけどトップ層は技術すぐに天井になっちゃって
あとは人間性能だけで強さが決まっちゃうゲームってなんかゲームとして微妙な感じだな
-
どういうゲームを求めてるのかサッパリわからん
-
技術の天井は最近もう一段上が抜けてきた感じじゃない?
プロやらの世界トップ層はそこらのフレームと連携わかってるダイヤ層が出来ない事を始めてる
-
やり込みが人間性能を超えられないってこと?
サッカーやってるはずがのに徒競走早いやつばかり勝ってるみたいな印象なのかね
スト4はキックターゲットとかフリーキック選手権みたいな感じ?
-
人間性能とかおおげさすぎwww
-
大げさか?
身近なもんだろ
-
人間性能ってか、人間得手不得手あるやん?
スト5で強いのは状況判断と高速ジャンケンが上手い人。
その強さは否定しないが、カプゲーに皆が求めているのは、空間を使ったプレッシャーをかけたり、
ちょいとテクいコンボ使ったり、そう言う昔ながらの2D格ゲーの楽しみなんだろう。
スト5何かを競うためのツールではあるが、2D格ゲーである必要性が無い感じ。
-
始まったばっかの大会結果で語って意味あんのかな
ふーどとかはもちろん強いけど大会のクジ運とかあるしなあ
実際ゲームしててリードしてんのに暴れから、中段からトリガー発動されて
補正切りとかで6,7割持っていかれるゲームで負ける運ゲーで納得なんかできねえんだけど
-
ひたすらいぶきバイソンがクソすぎる
特にいぶき使ってるやつって立川みたいなクズばかりだし
-
なんかそんな痛い子いたな
ももちに屈伸したPunk良かったわー
あんだけ表裏全部通したのに負けるとか、もう絶対勝てないじゃんw
Punkが強かっただけなのに、いぶき使いが自虐するネタになりそうでやだわー
-
まぁ仮に4でも遅かれ早かれ金で才能ある人間が集まってきたら年寄りは勝てなくなってたと思うけど
-
Vゲージは基本、被弾で増えるわけで
先にMAXになった場合にトリガーコンボで相手のVゲージをオーバーゲージにしてしまえるけど
それだと被弾が多かったほうが有利という、理不尽な話だよね
-
トリガー発動中はどう頑張っても自分の体力と同じ所までしか相手の体力が減らないようにしてしまおう!
自分で解除可にして
-
実際どうすんだろうねこのシステム、放置なんかなぁ
-
Vゲージを持ち越しにしてスパコンゲージを使い切りにしたらいかんのかな。
-
あかんやろ、トリガー一発で補正切り込み8割持っていくキャラ居るのに開幕トリガーできるのは危ない
-
このラウンド苦しいから次に持ち越そうとかは、ターン制にしかならん可能性がある
-
コンボ中のトリガーは補正マシマシ、ゲージもコンボ中のみ継続でいいよ
-
前半の体力リード意味ない破壊力のvトリ
逆転能力と言えば聞こえはいいが、毎回試合付き合わさせるのは馬鹿らしくなる
やっぱvゲージを削る技、もしくはvゲージのたまらない攻撃が必要なんじゃないか?
それらの技をいかに喰らわず当てるかの立ち回りになって前半に意味が出る
普段使えないような技にこの能力を振っておけば、使えない技にも意味が出る
-
>>821
その辺の技を当てやすいキャラとそうでないキャラの格差が出来るだけちゃうの
当てやすい上にVT強いキャラが出て来たら目も当てられないし
-
Vトリガー絡みでさ
当てやすさがー、とか
ダメージがー、とか
そもそもゲージのためやすさがー、とか
ほんま4時代の共通システムのはずだった
セービングとウルコンのキャラ格差問題を
まるで次作に活かしてないんだな、バ開発は
-
リスクの少ない技ブンブン振ってガードされてたら
下がりまくって飛び道具か突進とかそういうキャラは
一人だけで良い、多すぎなんよ。
-
Q.ストVとはどんなゲームですか?
A.ハメとレ○プのアメリカンゲームさ!HAHAHA!
-
ユリアン結構減ったと思うんだけど再就職先はいぶきバイソンだろうな
-
ベガは移動遅いからまだ分かるが各種突進含めたらすげー俊足で高体力でトリガー絡まなくても普通にアホみたいな火力のバイソンとか何考えて作ったんだよ
-
>>825
USA!USA!
-
別ゲーの話ですまんけどブレイブルーのドライブとオーバードライブがほぼVスキルとVトリなんだが
どちらも同じような格差がありすぎて笑えないんだよなあ
キャラごとに2つも独自システム盛り込んで調整は何年熟成しようが無理だってばよ・・・
-
ドライブなんて実質的に4つ目の攻撃ボタンじゃん
Vスキルはただの1個しか無い必殺技だから
-
なんかこことか愚痴スレとかでBLの話わんさか出てるが、こんだけBL付けたい人が多いのならランクマ、BL付けなくて強い人とのLPの差はドンドン開いて行くってことやな…
まーBL作業頑張って
-
強キャラに負けたら速攻切断余裕っす。
-
強キャラ相手なら切断も許される、同意
強キャラも弱キャラも使ってる俺ならその気持ち理解できる
強キャラのVトリ逆転とか切断していいよ
-
実際BLされまくるのはザンギくらいじゃないかな
こいつだけ黒ひげ危機一髪みたいな耐久ストレスゲーだし拒否も納得
-
はあ?真っ先にいぶきベガだっつーの
特にベガなんかマスターの奴でも対戦したくない
-
ジャングラなくすんならせめて反撃されずかつ痛いコンボが入る技にリスクつけろよ
具体的にはターンパンチ、いぶきの中段、リバスピ
おかしいでしょこの3つが反撃できないのは
前ステからリバスピ打ってるガイル見てて何も思わないのかよ
-
>>823
っていうかスト5が3rdとかウル4みたいな全キャラ共通のシステム(効果も同じもの)を入れず
VスキルとVトリっていうキャラごとに性能が違うシステムを入れたのは
調整がしやすいからって名目だったんだけどね。
それが完全に裏目に出てるのが今なんだよ。
結局同じものにしようと別のものにしようと、調整は無理でしたってのが結論
だったら完璧なバランスはある程度諦めて、スト4みたいな共通の効果のシステムを入れた方が
ユーザーが色々開発してくれて、見てる方も面白くなったんだろうなというのが俺の感想
調整なんてのはこまめにやればいいんだよ
-
>>837
そんな名目だったか? 個性がでるとかどうとかじゃなかったか?
-
>>838
個性が出しやすいっていう利点とも言ってたが、
キャラ追加する時にセービングとか共通のシステムに縛られることが無くなってバランス調整しやすい
と、いつだったか忘れたがTOPANGA出たときに言ってたと思うよ
-
ふーんそうなのか
-
ゲージの溜まり方そのものも変えればいいのに
-
クラカンがスト5のみに搭載された画期的な神システムだったのに
昇竜を弱くしたおかげでクラカンなんて起き技かみ合ったときくらいにしか生まれないただの事故システムに成り下がった
今はスト5と言ったら 突進 小技ぺチ対空 これが今のスト五
神システムのクラカンを取り戻せ
どの技にクラカンを付けるかよく考えろ
タンパとEXデビリバとコマ投げにもっと大幅な隙を作ってクラカンするようにするんだ
クラカンを大攻撃だけでなく小技でも起こるようにして小技クラカンで膝崩れにしてそこからコンボはいるように
そうして、いぶきのかすみとかキャミのバックナックルみたいに裏に回れる性能がある技にもすべて被クラカンの属性つければ
外人の大好きな大味で派手な見栄えにもなる
くそ技はくそ技のままで くそ技にはリスク
どの技にリスクがあるべきなのかカプコンはもう一度考え直した方がいい
-
クラカンって完全に4基準で作ってるもんな
ガチャ昇竜が猛威を振る舞わないよう痛いお仕置きする為と読み勝ったグラ潰しでリターンデカくするため
無敵技はともかく屈グラも無い5じゃ立ち回りでブンブンしてリターンだけ求めた大味な中距離戦にしか使われてない
-
KOF12かなんかにクラカンみたいなのあったんじゃないの
-
>>844
分かりやすく言うと、ありゃーダッシュキャンセルの出来ないスパアマの無いセービングアタック(最大溜めでガー不)だよ
-
>>843
ガチャ昇竜にお仕置きなんかじゃ納得できない、ガチャ昇竜そのものを無くせや!って言ったのはうちらユーザーなんやで。
-
リュウが弱すぎ
波動はソニックと同じ性能にして中足は大足と同じリーチに
竜巻もガードで5分、スピバのようにしゃがみにも当たるように
弱昇龍は反撃できない程度に
トリガー中は常に波動を2段に
EXは3段&スタンゲージを7割くらいに
やっぱり他のゴミとは違って人気があるウメハラの代名詞のリュウが強くないと盛り上がらない
あとEXの真昇龍は名前の通りダメ250くらいでいいと思う
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お前リュウ使いを装ったリュウアンチだろ
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>>846
先に簡易コマンドなくせよw
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リュウアンチってなんだろ?
S1の時はLP20000超えてたけど今は17000まで落ちた
弱くしすぎ
トパンガでウメハラが勝てなかったのもおかしな調整のせい
ウメハラくらい強い奴はちょっと弱いくらいなら優勝争いする
リュウは最弱だよ
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中ゴスでマイナスくらうのは許容するよ
でもこのゲームって誰もが言ってるようにS2はキャラ選んだ自演で決まってる
ウメハラがリュウ使って勝つからゲームの格が上がるんだよ
ウメハラがユンとかガイル使うって時点でねえ(笑)
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>>849
これ本当思う
せめて最初と最後くらいは指定の方向必須にするべき
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しかし新コスチュームが弱すぎて使わない代表のリュウ春麗ジュリってカプコンあからさまに意思示してきたなw
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>>847
無茶苦茶な要求のようだけど、確かに他のキャラが普通にそのくらいパワハラしてるからな
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>>850
まーだS1がお前の本来のLPだとおもってんのかリュウ使われ
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>>850
てかリュウ使いが「リュウが強くないと盛り上がらない」とかいう理由で強化させようとしてんの笑える。
素直に「自分が使ってるキャラ」を強くしてくださいって言いなよ
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幼稚園児の考えた最強のリュウかな
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またしばらくいぶきバイソン放置かよ・・・・
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予定通り来てもそいつらは据え置きだったから、延期のニュースがあるだけまだマシ
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でもこんなに適当にスケジュール変えられたらプロ勢困るだろうな
あと半年続くならキャラ移行も再考の余地あるだろうし、なにより前にあげた調整をちゃぶ台返してくる可能性すらある
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これで前回からもう一段回調整入るのかね
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>>852
そこまではいらんだろ
623コマンドを6236コマンドで出せてもいいと思うぞ
問題は232323で出ちゃうことで
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>>862
6236は波動拳出てくれ
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下要素ガチャガチャで甘い飛びには振り向き昇竜まで出てたのは流石にな
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調整は前のリストで確定みたいだね。バイソン…
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アホな調整していぶきバイソン生み出した
マジでアホ、アホとしか言いようがない
それなりに楽しかったゲームを大幅に改悪したツケを自分たちで払う事になってる
一方でリュウやナッシュはありとあらゆる技のヒットボックスや持続までいじられてもう元に戻る見込みがない
このゲームは割とマジで終わりかもしれないね
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バルログ
爪と仮面が外れる被弾、ガードの蓄積状況の可視化
爪外し中徐々に爪ゲージが回復する
落ちた爪は拾えるが拾ってから再装備には時間が掛かるように
コマ投げ、テラーループ削除、素手攻撃のダメージの大幅減少
素手にしているメリットは爪ゲージの回復があるというだけにする
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頭の足りない下手くそが喚くから調整を続けた結果池沼キャラが強いゲームになった
それでも下手くそが勝てる事はないんだけどねw
下手くそはガチガイジなんだから無視しないとクソゲーにしかならない
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>>868
S1からおかしな調整だったんだからそれが全てでは無い
ローリスクローリターン(付随するローチャンス)
ミドルリスクミドルリターン(付随するミドルチャンス)
ハイリスクハイリターン(付随するハイチャンス)
これを念頭に置いて、守って作ってれば大した悲劇にはなってないよ
ただし3rdやバーチャみたいな格ゲーになるんだろうけど
(eスポーツ謳うならこれくらいはやるべきなw)
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CFNアプデまだー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
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>>842
カプコンはアホだけどお前はそれ以上のアホだってのはわかったよ
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これアプデ自体は5月中ほぼほぼ間に合わないよな
βの新キャラ次第でモチベ大きく左右されそう
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>>861
入らないとは言ってる
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また我慢の時間ですか。しかも2ヵ月て。更に理由も内容ペラッペラな上に意味不明て。
これでゲームに残れる奴は重度を越えたスーパー依存症と認めるわ
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もうちょっとしたらコパ対空無くなると思ってたのに…
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恐ろしいのはユーザーの大半が遅れてアプデ引っ越し来ても不具合満載だと覚悟してる現状
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体力減らされて増えるVゲージ減らして欲しい
体力ドットでVゲージは半分程度でいいよ
その代わりVスキルのゲージ増加量あげてスキルをもっと色んなことに使えるよう汎用性高くする
これだけで結構評価変わると思うけどな
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スキル当ててもミリしか増えないからな
パンチ1発喰らったほうが増えるというただのリベンジゲージ
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>>874
依存症なのはお前くらいだろ
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>>878
ネカリ「マジで!?」
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>>880
アンタは特別です
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隙の多きさ分増えればいいんじゃね
ミカアレクなんか隙でかいだろ、ゲージはご褒美であるべき
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まじで?延期したけどキャラ調整は変わんないのかよ・・・
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開発の進捗がMMOかっつーくらいの遅さ
スト5はRPGだったのか
開発の素材揃うまでちょっと待ってね
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被弾よりガードで増えればいいのにVゲージ
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>>885
崩しが強いキャラとそうでないキャラの格差が広がるだけじゃね
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ガードの白ゲージで増えるだろ
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トリガーゲージを後ろに下がると減り前に歩けば増えるようにしよう
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ダメージの補正もうちょっと乗せるようにしてもいいと思うけど、あんまりやりすぎると爽快感がなくなるからだめなのかな
でも、いぶきユリアンバイソンあたりのVトリ技のスタン値はもうちょいマイルドにしていいと思うんだ
特に中段始動のやつ
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Vトリガーの生発動にメリットなさすぎ
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既出かも知れないが
いっそのこと、ブレイブルーのオーバードライブみたいに
キャンセルでVトリガー出すと時間半減とかでも文句ない
出し切り単発のVトリガーはダメージ半減とか
それなら、キャラによってトリガー生発動の方がいい場合もあるし
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このゲーム技が少ない気がする
だからどのキャラも似たような動きになる
クソ技増やすとかでなく、使いこなせれば強い技を2つぐらい追加すれば、上級者と中級者の動きも変わってくると思う
システム的な変更は厳しいと思うから、あくまで個々のキャラクターで深さを持たせるしかない
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トリガーは強いけど面白い部分でもあるから据え置きでいいと思うけどね
いぶき、バイソンは本体性能を下方修正するしかない
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>>892
悪くない提案だが、2つぐらい技追加するとすれば今の開発なら
例えば現状近距離がめっぽう強いかわりに対空か遠距離はさほど強くないっていうキャラ設計のキャラでも
強い対空技と中距離からでも一気に近づけるようなクソ技が実装されて
弱点がほぼないキャラにしそうで怖い
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ラシードあんだけ固められるんだから対空激弱にしてほしいわ
なにあのお手軽対空
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地味だから叩かれにくいけどラシードのワールとVスキルもかなり壊れてる
柔道の申し子
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豪鬼、ケン、ラシードの柔道なくしてくれ、頼む
あとクソゲーの元凶になってるVトリの下方修正も頼む
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>>891
ネカリ使いもこれにはにっこり
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>897
かりんとネカリ忘れてるぞ
こいつら相手にすると、とにかくペチ投げペチ投げペチグラ狩り
あとキャミィ、ユリアン当たりも投げ間合いや歩きの速さのせいで投げ後の状況が良すぎる気がする
キャラ性能も考えたらもうちょっと投げが弱くていいわ
崩しがほぼ投げしかないせいだろうけど、投げが強い→打撃が通りやすい
→もともと打撃が強い連中がさらに強くなる→さらに投げが通りやすく
の永久ループみたくなってるわ
せっかく白ダメがあるんだから、固めが強いキャラは白ダメを投げで回収するようにしたり、
逆に投げが強いキャラは固めよりも一発の投げで回収するように調整したらいいのに
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柔道って言葉の定義ってなんなん?
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新キャラ作る暇あるなら
先にバランスどうにかしてほしい
同時にしなくていい
必死でバランス調整しろよと
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>>900
投げから(小技などでフレーム消費なのか体感でのフレーム消費なのかは問わず)投げが重なるプレイ
3f暴れで割れるのならば柔道ではない
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>>901
無理っしょ
理想があるけど必死にやってこの調整、なら見守る価値あるけど
理念もコンセプトも不明、ユーザーが喜ぶ調整なんていくら待っても来るもんかよ
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>>898
ネカリを素で忘れてた
う〜ん、ネカリはキャンセルトリガーをコンボに入れたらめっちゃ補正入るとか
もしくは、Vトリガーゲージ一つ溜まるのに今は300だけど、ネカリは一つ400にするとか
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強さ度外視で使ってて面白いキャラどれ?
ファン?
ちなウル4はDJとダルシムとヒューゴ使ってた
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いないよマジで5には
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俺もウル4でヒューゴ使ってたけど今はザンギ
まあまあ面白い
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結局キャラコンセプトが場当たり対応でズレるから納得いかなくなるんだろう。
バイソンはラッシュは強いがそれ以外はそうでもないとか、ユリアンはVトリガーから一気に崩せるが技は大振りで隙多めとか、そういう設定に忠実ならそんなに偏ったことにはならない
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>>902
ありがとう。
てか、その定義だと、画面端で投げたらどのキャラでも柔道にならん?
起き攻め投げor打撃の択はリバサEXか無敵技持ってるキャラの無敵技以外、成立するでしょ。
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>>909
いるだろうがリュウさんがよ
他にもEX版を除いた投げから端だとしても密着+2取れないキャラはいるでよ
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飛び道具という超優位に立てるクソ技持ってるキャラは、その技自体に対抗技が
ないなら、最悪でも対空に難があるとか計算してバランシングしないといけないはずなのに、
逆に飛ばれたらこれを使ってくださいとばかりに対空技が用意してある、意味不明な設計w
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端投げは全部柔道とか
リュウ警察が黙ってないわ
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>>909
>>911
どうやらお前さんは最近始めたみたいだな
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飛び道具に対抗策無いキャラおる?
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このゲームで飛び道具強いわないわ
弾抜け豊富だしな
斬空だけはわからんでもないが
地上の弾はちゃんとリスクあると思う
出し得技とかのがよっぽどたち悪いわ
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スト5より弾強いゲームってどんくらいある?
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昔のゲームだったらいっぱいあるじゃないの
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性能だけ見ればソニックより性能が高いのは無いんじゃないか?
ガードさせて有利なんてボス性能だろ
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その有利で何かされてる?ガイルはソニックあてたら強制2択とかないからまだいいと思う。近づくのきついキャラいるのもわかるが、それでもゲームしてる気はするけどな
それだったら当てたら強制2択の技のが強いと思うけどな
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単純な性能だけ見入れガイルのソニック、サガットのタイガー、ギルのキネシス辺りかな?
後は剛健の波動、豪鬼の斬空、オロの日輪、SAもうこの辺にしとこうww
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弾の話でしょ
話ズレてきてないか?
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ガードさせたら有利フレームなのが強いって言ってたから、それだったら他にも有利取れる技あるじゃんって言っただけだよ
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>>914
おらんやろーw
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>>922
弾で有利取れることの強さが分かんないとかマジ?
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有利からなにされて辛いの?
教えてよ
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溜めが必要で弾ガードで-2のジュリとは一体
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その分他の通常技や投げ強くされてるじゃん
他の弾持ちより
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地上で全体33f、空中でも出せる対処困難な最強飛び道具持ちなのに、
コマ投げ以外ほとんど持ってる歪みキャラはほっといて良いのかね
特徴持ってるのは良いことだが、なんでも揃ってて弱点ないのはどう考えてもバカの作った代物
3f無いとか、無敵無いとか、弾抜けないとか弱点付けないとさ
僕の考えた最強キャラじゃねーんだから
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>>928 絶対ヤバイのに全然話に上がらんのが謎だよね、少し何か言おうものなら袋叩きにされるし
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今のバランスで有利F取られてる事自体が辛いのが分かんないとかマジ?
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>>925
有利取られること自体が辛いって分からんか
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バカかよw
だったら弾じゃなくていいだろw
有利取れる技弾しかしらないのかよ
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キャミィのアクセルスピン、豪鬼の赤星はガードされても有利とかひどい
ガードされたら-4にしろ
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発端が>>918なんだから弾でそれが出来ちゃうから性能が高いって話じゃないの
ただ弾が強いって話するならガード後の有利Fより弾速や発生、硬直のほうが重要な気がするけど
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>>934
いやほんとそれ
よけれないや近づけないならキャラによっては分かるけど、フレームだけで強いってどうかしてると思ってしまう
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なんでも総合的に見ないと正しい判断はできんわな
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総合的評価は大切だけど隠せるような弱点が有るからと強技振り回すキャラはあんまり好きじゃない
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リスクの無い行動で有利フレーム取ってそこから
どちらでもリスクの無い択でハイリターンっていう
極端すぎるゲーム性がなあ、1R目1Pパーフェクト
2R目2Pパーフェクト3R目もどっちかがパーフェクト
みたいな馬鹿試合マジであるからな
-
>>934
ガイルに近距離でソニック使われたことないの?
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ソニックが強いって話をしてんだから、ソニックの弾速とかガイルの持ってる技とかを考慮した上での話に決まってんだろ。もしかしてルーキー?
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ガイルは強いけど一人くらい光属性の強キャラがいてもいいと思う
他のはだいたい闇キャラだから
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そりゃ闇属性の奴らに比べたらマシだけど、
相手からすると何でも持ってるからツマンネーってなるんだよね
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3fもない当て投げもない、コマ投げもない、中段コンボもないよ
何でもあるわけじゃないよ
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ユリアンのスフィアもだけど弾もってるだけで地上戦の相性考えなくていいし入れ込みは強いし明らかに有利な要素じゃん
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考えなくていいは言いすぎw
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一番考えるだろw
飛ばれたら終わりなんだから
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豪鬼の波動、出掛かりに足下まで判定あってくぐれないの意味分からん
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4月末にCFNをアプデすると言ったな
あれは嘘だ
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CFNを4月と言ってないんだよなあ
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いや言ってたがな
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4月は調整だけだぞアホ
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調整も延期で同時アプデじゃねーの?
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あれ調整も先延ばしになったんじゃないのか
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まだ春は遠い
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マジで韓国人と当てないで欲しい
ラグい
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6月末までなにもない
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こら6月頭の鉄拳にだいぶ流れそうやな
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5月終わりのギルティギア、6月の鉄拳とライバル増えるぞーこりゃ
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ライバルとかそういうゲームじゃないよこれw
調整云々の問題でもないwww
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ガチャ昇竜なくせよ
めくりに対して立ち状態一切経由しないで昇竜出るとかくだらねーんだよ
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このゲーム飛びを座って待ってることなんて皆無だろ
それに今のゲーム性なら対空昇竜当たったら問答無用で近い壁際の方にぶっ飛ばして丁度いいくらいだわ
つーかガチャ昇竜って32323の昇竜擦りのことで簡易自体をガチャとは言わん
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ガチャ昇龍が成り立つのは出掛かり無敵があったからだよな
オート連続ガード+簡易入力+無敵ならでは
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体力でバランス取る調整だけはやめてほしい
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この場合は46を経由する必要の無い簡易コマンドやめろって話だろ?
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ガチャ昇竜削除はいくらいっても無駄なのもうわかるだろ
過半数越えでもすればあるかも知れないが
現状はごく少数の声がでかいだけだもんな
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リプレイ見終わる→元の画面に戻る→うっかり決定ボタン押す→ロード始まってまた地球またリプレイ
このへんかなりクソ
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位置入れ替えが容易な後ろ投げは発生8フレくらいでいいと思うんだぁ
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最速小技がキャラによって3F無いんだから投げももっと個性あっても良いよね
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夏を過ぎてもCFNがアップデートされないなんて
この時の僕達には知るよしもなかったんだ
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やてめくれよ、縁起でもない……
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1年間サーバー治せない会社の新ベータがズタボロだったのにまだ期待してるアホいるのか
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むしろ悪化するまであるよな
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2017春って言ってるけどさあ…春って何月までよ?5月?6月?どうせその月の最終日にアプデなんだろうけどそれまでモチベダダ下がるわあ〜
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アレコス最終的に全キャラに配る気あるんなら最初はバラけさせてよ、同じキャラばっかやり過ぎだろ
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>>973
6月末の予定
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・小パン対空→なくなってません
・柔道→それそれもういっちょ!
・昇竜擦り→復活します
・強キャラ弱体しろ→リュウ、ナッシュ使い物にならなくしました。いぶき、バイソンぶっ壊しました
・弱キャラ強化しろ→ベガ、バーディ強化したんで適当にぶっぱなしてください。誰でも勝てます
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まーだノーマル昇竜に無敵が戻ると思ってる情弱がいるのか
今まで通りちゃんと重ねときゃ大丈夫だから安心しろ
-
>>977
安定して重ねられるキャラ=強キャラ
重ねられない、重ねが体感のキャラ=弱キャラ
マジであると思う
3F暴れor昇竜こすられると負けまくる弱キャラ使ってるから間違いない
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それはあるだろうなあ
でもずっと擦られて負けてるのは体感重ねが下手くそなんだろ
そもそも重ねられないなら手出してる方が悪いし
俺はジュリ使ってるけどなにも問題ないぞ
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3f暴れからのリターンがあるかどうか
コンボや二択の〆からの継続性があるかどうか
も重要だよなー
ネカリ、かりん、キャミィなんかはこのへん優遇されとると感じる
逆にこれらがないキャラは非常につらい
ファン、ナッシュ、アレックスあたりが該当するかな?
-
>>980
だよね。何か一個でさわぐひと多いよね。
火力があっても、起点や崩しがなければきまらないし。継続性なければガンガード安定。
数値、単体性能しか見ない。見えない?方はなに。
-
キャミィはガンガード安定だからなぁ
柔道やコマ投げ、中段がないと怖くはない
-
いちいちトータルバランス語ってられないから特に目につく一個をピックアップしてるだけじゃないの?
-
しかしキャミィは足の早さと小技の繋がりのせいで通常投げが非常に強いというのがあるからなー。あれはコマ投げに匹敵する凶悪さだと思う。
もちろんキャミィだけではないけどね
-
試合開始前の演出を自動でカットする機能ほしい。
連打するのアホらしい。
試合終わった時のギミックと勝ち台詞の踊りもカットしたい。
一枚絵でスッと出してくれたら十分なんだが。
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キャミィなんかまとわりつけて何回も簡単に択かけれるからね
投げの威力もあるしガードだけで凌げるもんじゃない
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キャミィにガンガードって言うけど大体アロー1回ですぐ画面端になるのに常にそんな余裕ないだろ
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>>983
本来はトータルバランスで語らなきゃならないのに1つだけピックアップするような言い方をするから揉めるんだよねぇ…。
-
>>979
そりゃ問題ないわな、ジュリの立ち弱K持続4だからな。
受け身ミスれば余裕で重ねられる。
もっとも受け身されたら重ねられるものはないだろうけど。
-
コーリンのVスキルなんとかせーよ
ガードで-12フレくらいでいいだろあんなの
-
このゲーム技レベルっている?
弱<中<強なんて構図が出来上がってるせいで立ち回りつまらないんじゃないの
ついでに言うと大攻撃の長い技にもクラカンなんていらんだろ
無敵技ガード時やグラ,暴れ潰し時に使える近距離技だけで良かったのに
-
技レベルより空振ったら仕込みコマンド入力するでもしないと
全然隙無い置きのリターン狂いすぎだから
-
技レベルのせいで差し返しの中や弱が負け、それどころかクラカンってアホな事になるんだけどな
-
差し返しが何かもわからずに文句言うのさすがに酷くないか?
-
差し替えし潰されるのは困るなーw
-
>>991
それのせいで一部の状況でガードかバックダッシュ
しか選択肢無いとかあるよね、固め強い相手だと
地獄ですわ
-
差し返しで被クラカンとかワロタw
-
弱攻撃のリーチ長いキャラが強くなりすぎないか?
対照的にKOFなんかは弱攻撃強すぎて下方修正されたんだけどな。
-
いまの強攻撃ふっときゃ問題ない感は正直ダサいし
強攻撃が弱いキャラはどうしようもない
-
実際一部のクラカン技の持続おかしいからな
伸ばした手に当てる攻撃で被クラカンとか笑えねー
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