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豪鬼 Part5
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殺意の波動を放ち、強き者との死合いを求め闘い続ける。修羅の道を進み、鬼神の如き強さを誇る。
多彩な必殺技を持ち、驚異の火力で他の者を圧倒する。
身長:178cm
体重:90kg
国籍:日本
職業/所属:不明
好きなもの:不明
【必殺技】
豪波動拳:236+P
赤鴉豪焦破:63214+P
斬空波動拳:(前ジャンプ中に)or(百鬼襲中に)236+P
豪昇龍拳:623+P
竜巻斬空脚:214+K
空中竜巻斬空脚:(前ジャンプ中に)or(百鬼襲中に)214+K
百鬼襲:41236+K
├百鬼豪斬:入力無し
├百鬼豪衝:P
├百鬼豪刃:K
├百鬼豪砕:弱P+弱K
├百鬼豪斬空:(EX百鬼襲中に)236+P
└百鬼豪螺旋:(EX百鬼襲中に)214+K
阿修羅閃空:623 or 421+KKK
【クリティカルアーツ】
赤鴉空裂破:236236+P
瞬獄殺:(Vトリガー中に)弱P弱P6弱K強P
■STREET FIGHTER V Wiki
http://sfv-wiki.com/wiki/%E8%B1%AA%E9%AC%BC
■前スレ)豪鬼 Part4
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1486915080/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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またの名をライオン丸と言う
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めっさつ!ごーしょーりゅう!( カーカッカッカ!)
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>>2
カッコつけんなポンデライオン
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毎日あの頭洗ってセットするの大変そうだよね
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洗ってないよ あとくせ毛だからセット不要
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でも口髭は綺麗に剃る
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こう見えて実は香水付けすぎで臭いタイプだったり
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めくり弱kと中kの使い分けとかしてる?弱kのが小技対空潰しやすい気はする
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JKの方が後ろへの判定広くて中Kでガードさせられない位置でもガードさせられたり
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こいつ強すぎない?
斬空と空刃とJ中kで触られて端運ばれて柔道でボコボコにされる
距離とっても灼熱でソニック消されるしどうすりゃいいの
ナッシュにされたら嫌なこと教えて〜
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ここに来られるのが嫌かもです
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強すぎると思うならナッシュやめて豪鬼使えばええやん
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>>11
6大Pがいや
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強灼熱は見てからサイスが確定するというのは教えない方がいいのだろつか
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サイスじゃなくてムーンだった
まあナッシュ相手に灼熱は基本的に全ての距離で撃ちたくない技だと思う
それでもたまーに騙し騙し撃つけどリスクリターンは合ってない
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とりあえずナッシュがゴウキに対してCA以外のゲージ使うのってあんまりおいしくない気が
CAたまったら灼熱はもちろん安易な百鬼も打ちにくくなる(暗転みてから色々できないとは言ってない
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調整見たけど大して変化してないな
これぐらいじゃまだウル4豪鬼のが差し合いも出来るし動かしてて楽しいわ
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オワ4豪鬼は理論値最強あったろ。
5は今回の調整で上位に入れるかの瀬戸際だ。
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>>11
斬空と空刃は豪鬼不利だから触られたら暴れろ
灼熱は見てから飛べ
されたら嫌なことはガイルにキャラ変え
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ときどさんがVトリ昇竜後に中足でフレーム消費して
前ステ瞬獄よくやるけど対の択今まで見た事ないけど対の択はなんなんだろう
ジャンプみてから昇竜か瞬獄かの完全2択?
一応最速で2F不利な状態だから完全に上いれてないと暗転後は避けれないって理由だけなのかな
分かる人教えてください
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瞬獄か強化昇竜CAで2択だよ
ランクマとかじゃそもそも2択に気づいてる人あんま居なさそうだし、瞬獄が安定なんだよなぁ
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>>22
かなりの動画でその連携みたことあるから
もうバレてるとおもったけど
ファイナルラウンドでもやってたしw
しかも瞬獄じゃない択を選んでるのみたことないw
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何それ、超強くない?
完全2択のセットプレイなの?
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瞬獄殺が来ると思っても
豪鬼からしたら安定が打撃重ねだから
なかなか飛べんよ
今作のコマ投げと一緒
いや、受けるダメージ考えたら
しゃが中立ち中昇竜caのほうが高いから
余計に飛びにくいのかも
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>>11
いい加減気づきな?
ナッシュが弱すぎるだけってことに
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ジャンプで瞬獄に勝ち、昇竜CAに負け
ガードで昇竜CAに勝ち、瞬獄に負け
小技暴れ、グラップは全負け
リバサEX無敵は両方に勝つが
フルゲージのVトリガー中豪鬼に通らなかったらクラカンから試合終わる。
結果、しゃがみガードして瞬獄食らう。
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リバサ前ジャンプされても最速昇竜くらうんだろうか。
ちとためしてみよ
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中足の後コパンにすれば+3投げ間合い内だし(連キャン受付長いから投げ出すの難しいが)、中足から体感重ねもあるし、択はめっちゃ多いよ
ただまだ豪鬼対策が進んでないから瞬獄以外が通りづらいだけで
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まえジャンプには昇竜すかるんじゃね?
っておもって試したけどすからなかったな...
つええw
なるほどときどさんその連携やりすぎじゃね?w
と思ってたがばれても強くて理に適ってる連携だったのか
流石や
それにしても中足ダッシュ瞬獄最速でできねぇw
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既出だと思うけど大足(ガード)発動前ステも密着-2で同じ状況になるよね
あとは端で発動中の前投げ後に前ステ2中パンで相手が受身取ってないなら再度2中パン立ち小パン前ステでこれも密着-2になる
発動中の起き攻めはグラップ捨てて投げくらってくれる人が多いから意外と狙う機会があるよ
あくまでも個人的なランクマでの実践上の話だけどね
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慣れてはきたけどやっぱ瞬獄コマンドは4に戻してほしいなぁ
ずらし押しはやっぱたまにミスる
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>>32
ピアノ押しでもいいのよ
パッドかもしらんが
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その中足空かし前ステ瞬獄ができないんすけどわなんかコツとかあったら教えてクレメンス…
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語尾がキモイから絶対教えてあげない
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なら俺が教えて…
あーっげない♪
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過去スレに丁寧に書いてくれてる人がいるよ
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https://youtube/5M4UmXE0Z9E
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http://www.nicovideo.jp/watch/sm30810900
この動画分かりやすくていいな
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地上戦って中パン置いてる相手に外から波動か大パン打って、それに飛び合わせてくるのを迎撃して、様子見多い相手には中足差し込めば良いの?
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なんでもいいけどV昇竜変な当たり方して明後日の方向に飛んでいって起き攻め出来ないバグ早く治してほすい
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吹っ飛ぶ時って受け見とれるんかな?
出来ないならEX百鬼で強引に行けなくなさそう
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受身取れるよ
カス当たりでロック外れると反確
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ただのバグやんかww
普通に直してほしいね
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カス当たり反確と当たってるのに下りでエイジス直撃は直してほしいなあ
4の鬼の昇竜初段とかケンと豪鬼のEX昇竜初段はカス当たりしても受け身取れないように直ったし
一段目当たったら受け身不能で二段目当たったらロックして欲しい
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はいーどうでもいいコンボ書きまーす
密着屈大Pクラカン微歩き立大PVトリ微歩き立大KTC立中P
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歩くと大k入るんか知らんかった
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いいね
やりこんでるやつは知ってるかもしれんが
これから始める人達にとってはいい情報だろう
尚、ワイはやり込んでても知らなかった模様
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じゃあオレもどうでもいいコンボ書くわ。立ち大K(クラカン)屈大P>立ち大P>Vトリ>微歩き立ち大K>立ち弱P
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じゃあ俺もどうでもいいコンボかくわ
中足>波動
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古いコンボメモから一番くだらないやつ持ってきた
・愚鈍
愚鈍>赤星(124/190)
愚鈍>天破>大灼熱(177/265)
愚鈍>中竜巻>ex昇竜(243/341)端可
愚鈍>天破>大灼熱>VT>昇竜(287/388)
愚鈍>大灼熱>VT>昇竜(293/386)端可
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愚鈍で何故だか笑える
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sakoさんこの自由度のないゴミゲーでどんだけ新コンボうみだすんだよ…
はじめてみたわ
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ゴミなんて言うくらいならやめた方がいい普通に
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さこさんのどんなコンボ?
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昨日瞬獄殺関連で調べてたんだけど
Vトリ昇竜>
屈大P>立ちコパ>瞬獄殺って暗転後ジャンプ不可?
一応暗転後にダミーにジャンプさせたら当たってたんだけど、フレーム消費が遅いとか調べの内容が間違ってるかわからんのだ…
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>>56
-5F不利だから3、4F暴れにまけるぞ
まぁ無敵技以外でその状況で小技暴れする奴もすくなそうだが
フレーム表みて計算できるようになろう
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コパン空キャンでも出るから一概に言えないような
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コンボを昇竜と竜巻と百鬼それぞれで締める利点ってなに?
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ダメージとスタン値と運び、起き攻め状況それぞれを重視。
基本はバランスのいい大竜締め安定。
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昇竜締めはダメージが欲しいとき、立ち回りに戻したいとき
竜巻締めはスタン値が欲しいとき、起き攻めに行きたいとき
百鬼締めは画面を運びたいとき
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>>60
>>61
ありがとー
Vスキルコンボってやった方が良いかな?
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>>62
入れ替えも出来るしゲージは貯まるし両対応はあるし
中央締めの場合はダメージ安定するし何より格好いいから
手癖にしろ
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>>63
ありがとー
スープラ行けるよう頑張るわ
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起き攻め目的も百鬼締めじゃない?竜巻の方がいいのあったっけ
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端だと竜巻のほうがいいのでは
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ジャングラ無しでやってんだがこいつ強すぎだわ
触れたら即ジャンケン迫ってくるタイプの人がマジ無理
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ザンギ強いよね
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中昇竜で跳び落としても、
ケロっとしてまた跳んでくるのに
引き大パンから百鬼Pの対空すると
途端に跳んで来なくなるの何故??
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次の調整で
中昇竜
Vトリガー
波動昇竜のコンボできなくなるっぽいね
中昇竜で吹き飛びが横に広がるから
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>>69
4大Pの方がおきぜめごちかいし
コンボになってるし
飛びを読まれてる気がするから
心理的にいやなのはわかる
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>>70
今の大昇龍と同じ吹き飛びなら中央ではできなくなるね
豪鬼強化とか大げさに言ってるやつがいるけど
マイナス面もあるから俺的にはほとんど戦力変わらないよ
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そんなの差っ引いても強化だろ。
自虐にも程があるわ!
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微微強化くらいですかねー
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中商流トリガーコンボ出来なくなるんは痛いな
体力25減らしていいから返して
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ザンクウも弱くなるしどう考えても弱体化だろ
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いぶきの空中苦無(打撃)のが良いまであるか
-
中昇竜が空中判定技無敵だっけ?
それに打撃とか弾とか関係あんのかな
空中クナイってどういう扱いになるんだろう
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ジャングラなくなんねんぞ?
こいつの攻め性能で柔道ジャンケン迫れるって強すぎだろ
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もっと強くしろよ豪鬼なのに強キャラ程度ってなんだよ
ぶっちぎりの最強キャラにしろや
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斬空は大して変わらないよ
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>>79
ジャングラ削除で攻め性能が上がるキャラ→全キャラ
ジャングラ削除で防御力が下がるキャラ→全キャラ
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こういうアホは全キャラ昇竜実装されないと一生気付かないんだろな
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昇龍は完全無敵が基本
格ゲーヘタクソ勢のバッシングを受けてVでは破格の弱体化を受けているよ
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皆ザンギ戦どうしてますか?
自分であれこれやったんですが安定しません
すみませんがどなたか教えてください。
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前に来るザンギ相手に差し返しや対空を狙うのが基本ですが
安定させるのは不可能ではないかと思います
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空中の攻撃無敵って、弾無敵あるわけじゃないから斬空には影響しないよね?
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大昇竜が弾無敵なんだよ
たわけぃ
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タイミングによっては飛ぶだけで他キャラだと中昇竜安定なところで中か大の二択を迫れると
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大昇竜も一応今の中と同等の打撃無敵あるから豪鬼相手には大で対空するのが基本になるのかも
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>>86
差し返しですよね
立ち確認で大足とか振るってのもいいんですかね…
コパに差し返すのが難しすぎて逆にチクチク貰ってしまいます
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3~6Fの打撃飛び道具無敵だと
豪鬼みたいな前飛びから選択肢があるキャラには安定対空にならなそう
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弱百鬼でめっちゃ釣れそう
-
3-6Fの弾無敵じゃ残空抜けられないでしょ、、、
今のバージョンの中昇竜も3-6Fに打撃と弾無敵あるけど残空に相討ちか一方負けしてるし
-
大昇竜が安定対空なら空中竜巻でスカしてクラカン取れそうじゃね?
ていうか大昇竜はかなり斜め上に飛ぶからめくりになる軌道の飛びなら大昇竜で斬空とJ攻撃の両対応も無理そうだよね
-
そう考えると大サマソは弾抜けるし通常飛びには大体勝つし竜巻で空かしても距離離れるしで強すぎやな
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>>82
択の行きやすさが全然違うやん
歩きの速さと立ちコパ屈中pと赤星百鬼pとか頻度多すぎ
おまけにex百鬼で端まで運びやすいし
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いいすぽでsakoさんまたふ〜どにガン処理された。sakoさんでもミカ戦の答え見つけられないか
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>>97
それがどうした?
いいことやん
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ミカは端に寄せちゃえばこっち有利だろうけどそれ以外がたぶん不利か五分ぐらいだろうね
飛んだらEXの空投げで見られてたら全拒否だから
地上戦もこっちの立大PにEXピーチ確定するし向こうの牽制に対してこっちは確定がないし向こうもリーチ短いけどちょっとこっちよりリーチ長い
しょうもない百鬼やら明星のぼったくりが通用しにくいからかなり真面目にやらないといけない
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ミカに端で赤星やっても反応いい奴だとコパンカウンターから中パンロープで逆に端背負うはめになるからな
天国から地獄が怖すぎる
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>>91
差し返しは狙える技にしか狙わないことが重要で
ザンギでいえばニーバットとか大パンとかでコパに対しては何かしようとは思わない方がいいと思う
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赤星の判定小さすぎるだろ
アレックスのエルボーもVリバもなんも当たらんのバグだろ
元から不利なのはわかってるけどすげー萎える
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>>103
他キャラのスレで愚痴るのは流石に迷惑だから止めよう
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リーチ短過ぎ飛びも小パンで全落ちとアレックス辛過ぎる
波動も上から踏んでくるし
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アレク使いの出張自虐酷過ぎない?
あらゆる場所で自虐してるけど他キャラ使いから白い目で見られてる事に気付いてないのかな
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アレックス使いの自虐はジュリ使いよりひどいね
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アレックスやジュリみたいな弱キャラ使ってストレス溜めるくらいなら豪鬼みたいな強キャラ使えば負けても自分の腕前が劣ってるからと納得できるぞ
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弱キャラ使って愚痴るのはガイジだろ
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ジュリリュウファンとアレクでは同じ弱キャラでも系統が違う
アレクは弱いがクソキャラ 強くしたらいけない
劣化バーディがバーディになるだけ
バーディ使いはまだ自覚あるがアレク使いにはそれが全くない
アレクとやるなら強キャラのネカリかりんとやるほうが面白い
アレク使いのリスク度外視の先出しジャンケンをひたすら処理するのは苦痛でしかない
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アレックスなんて糞キャラに苦戦するなよ。
立ち回り豪鬼有利だぞ。
向こうはぶっぱなして無理矢理糞択にもっていくしか、やることがない。
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ジュリって弱キャラだけど相性でいうとごうきに立ち回り有利じゃね?
立ち回りだけね
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ミカはまあしょうがないね
前ステドロップ飛びボディプレスに全対応は出来ねえよ白ゲージも回復おっせえし
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豪鬼同キャラで赤星を立ち羅漢で当身取れないのってどういう仕組みなの
しゃがみ羅漢で取るようになっててよくわかんね
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赤星は見た目とちがいすぎて気持ち悪いから直してほしい
あの技糞すぎんよw
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だったら赤星地雷拳みたいな技使いてーな
発生が段違い
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あー強キャラ連中にはバイソン以外結構いけるんだが、逆に弱キャラといわれてるリュウ、ジュリ、ファンへの勝率悪いわ。特になんだがリュウってごうきに対して有利じゃね?しっかり対空してくるやつには百鬼通用せんし、立ち回りもひきだいjに愛称いい技がない。てかリュウとジュリ弱キャラなん?
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あー強キャラ連中にはバイソン以外結構いけるんだが、逆に弱キャラといわれてるリュウ、ジュリ、ファンへの勝率悪いわ。特になんだがリュウってごうきに対して有利じゃね?しっかり対空してくるやつには百鬼通用せんし、立ち回りもひきだいjに愛称いい技がない。てかリュウとジュリ弱キャラなん?
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リュウは一昨日?ときどさんが豪鬼有利って言ってたし実際そうだと思う
中距離から飛び先端ぐらいの間合いが豪鬼有利過ぎる
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>>119
いやほんまときどはすげえよ。 マゴと違って自虐もしないし、しかも結果残すからな。
自分からいっておいてなんだけど、練度が高いごうきはリュウに有利なんだと思うわ。ミスやゲージ管理がきちんとできての話。
普通にごうき使ったらリュウには体力含めた火力差で負ける。
ほんまときどさん素晴らしいわ。
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波動にはしっかり羅漢Pでおしおき率が高く、
コンボミスやゲージ管理がしっかりでほぼ最善の選択の超上級者豪鬼でリュウには有利って感じだと思う
波動に羅漢Pが当たる距離より遠くで戦うとこっちの波動はリュウの心眼にとられるし
波動の性能差、飛びのリーチもリュウに負けてる
それより近くで戦うと豪鬼にはない大ゴスと4大Kが結構ウザい
Vトリやコンボ火力で体力差はまあいいとするが、パンピー目線じゃとてもリュウに有利とは思えないけど
ときどさんはなんせリュウも触ってたしときどさんレベルだと豪鬼有利なんだろうな
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次のバージョンから間違いなくリュウ有利だけどね
斬空は大昇竜安定
仕込み立ち弱Kの鬼リーチで近づけない
立ち中Pのリーチも伸びる
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大昇竜で残空抜ける夢見てる人まだいるんだ…
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いいじゃん
夢見させてあげよう
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分かってて工作してるか本物のアホ
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4f間しか弾無敵ないし無理じゃね?
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は?飛び道具無敵4fしかないってまじ?普通に考えて15fは無いと駄目だろ
俺は大昇竜に飛び道具無敵があるって聞いて楽しみにしてたんだが???
3〜6f目とか起き攻めのハメ斬空が無理な上に(まぁそれはいいにしても)対空でもよくて相打ちで変わらないじゃん
というか3〜6f目の飛び道具無敵ってなんか意味あるのか?ほんまええ加減にせえよ
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中足波動とかに対する割り込みには使えそうだけど 3f〜6fは短すぎるよな
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そうか割り込みすっかり頭から抜けてたわサンクス
なんか飛び道具無敵ついて斬空にいけるって話聞いてて技のイメージを完全に勘違いしてた
ちゃんと調整内容読まないと駄目だな
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・弱
1~3投げ無敵
↓
1~3投げ無敵
・中
3~6打撃投げ無敵
↓
1~6空中判定に対して無敵
3~6にやられ判定付与
・強
特になし
↓
3~6打撃投げ無敵
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ときどさん端立大P先端クラカンからは
微歩き天破横判定ギリ1ヒットを低空で当てれば大シャクつながるよ→V昇
あとオマケ
端地上密着屈大Pクラカンから
微歩き立大PVトリ微歩き天破(2)V波V昇
微歩き天破地上ヒット(2)中昇VトリV波V昇
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あと知ってるかもしれないけど
中央なら天破(2)キャンV小波前ステV昇が入る場合がある
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>>131
ありがとーーーーーーー!
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豪鬼の阿修羅がジャンクラ弱体で相対的に強くなりそうね
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小波って小波動かw
新しい用語かと思って調べちまった
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小波感
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>>134
ジャングラ削除→相対的に通常投げが強くなるって事だから阿修羅は関係ないっしょ
阿修羅にグラップ仕込めるなら話は別だけど
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初心者名ですが確定削りの条件って何なんでしょうか?
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マジこの普通にキャラつえーわ
いぶき、バイソン、ダルシム、ガイル以外ならほぼいけるわ
マジリュウから豪鬼に乗り換えてよかった
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マジこの普通にキャラ
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何ツッコミお前そういう
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俺が使っても弱いのになあ。
ちょっとガードを抜けられたらボッコボコにされて気絶しちまう。
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天破対空相打ちから良い動きないかな
立ち回りに戻るのは勿体無い気がしてきた
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今って昇竜対空メインでやってるんだけどてんは対空やった方が良いのかな
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まぁダメージとダウン後の状況がいいからできたらてんはのがいいだろうねぇ
俺は下手くそだからほぼ昇竜だけど
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有利
アレックス ネカリ コーリン 春 ナッシュ ララ コーリン ミカ
微有利〜微不利で五分に近い組み合わせ
リュウ ケン
不利
カリン キャミィ ジュリ ガイル ザンギ ラシード ベガ ファン
不明
その他
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キャミィはいけると思うけどなあ
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>>144
このゲームの最強対空は空対空です
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霞駆けに反応できない私はガイジなのでしょうか
ここ気をつけるポイントだよカス
とかでもいいので雑魚豪鬼使いの俺にアドバイスをくれませんか
このキャラ壊れすぎて課金したくないとか思ってしまうけど
やっぱ対策のために金出さなきゃいけないのかな
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うむ、君に送れる最高のアドバイスは
「サバイバルとか頑張れば別に課金しなくてもいぶきくらい買える」 だ
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キャラも解放しないでキャラ対したいとかトレモで練習もできんのに無理やろ
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ジュリも豪鬼側ちょっと有利じゃない?
歩いて大パンがあるぶん蹴り上げにリスクを負わせやすいのでライン上げていける
それにたいする対策でジュリは突っ込んでくるだろうからそこで読みあいだけど
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>>150、>>151
ありがとうございます
やっぱ解放ですよね。
使わないのに10万はわりと悲しくなる
でも対策して勝つ方が結果良くなりますもんね!
帰って10万貯めてキャラ買うとします。
きっと買っても対策が行き詰まると思うから
また相談します許してください
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ジュリは大Kがなければ豪鬼が立ち回りも有利だとおもうけど
ジュリの大Kは豪鬼の波動以外のどの技よりリーチ長いし
先端だと確反もないしで(まぁ先端でも確反あったら弱すぎるが)
前歩いて大Pが刺さって勝つ展開な時点で相手のジュリより格上なだけにかんじるけど
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端で柔道できる豪鬼でジュリきついなんてあんのかな
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相手がインフィルジュリだったのかもしれない
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ブラックリスト実装来たら君等ライオン全員ぶち込むわw
ゴウキ苦手だからマジ助かるーw
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ベガのEX踏みつけってきつくない?
こっちが先に跳んでても、後に跳んでても踏まれる。
波動拳撃っても踏まれる。
じーっとしゃがんでる場合、どうしたらいい??
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バトルラウンジに来る豪鬼シルバーランクちゃうやろ!
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ときどジャングラ多すぎて4月末から勝てるのか心配
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ときど 0-2 ふ〜ど
ミカがきつすぎる
調整で体力25増えたところでどうにもならんぞこれ
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ときど結構負けてるな
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>>161
体力25増えることで豪鬼は大胆な行動をとれるようになるって調整文に書いてあるんだが?
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コパ1回分の体力増やしてどや顔されてもなあ
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ときど 1-2 MOV
春麗にも負けた
体力じゃなくて性能をもっと強化してくれないかな豪鬼
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やっぱ豪鬼って
そんなに強くないね
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>>146 かりんはいけると思うよ流石に ワンチャンでやられるけど
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ランクマで雑魚狩りする分には十分強いけどね。トップクラスの戦いだと置いて行かれそうだけど
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また自虐してるよ
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キャラパワーねえなこのキャラ
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ユリアン、ザンギ、ガイルがもう少し辛くなければな
それ以外なら誤魔化しながらやれん事も無い
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弱いものいじめキャラって言われてなかった?
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一回読み負けただけでめちゃくちゃ持って行かれる。
本当に強いのか?こいつは
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>>172
それ梅原のゴウキがでた最初の時の評価じゃん
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今は違うの?
-
>>175
知らんがな
例えそうだとしてもそれはウメハラとか上級者以上のLP帯であって、このキャラの特性上低LPには当てはまらんと思うけどね
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>>173
きもっ
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このゲームはほとんどそうだよ
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具体例は挙げずに強い強いって他からは言われてるからなあ
嫌われやすいというか万能に見えてしまうというか
損な位置にいるのかもしれない
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自分がパンピーってこと早くみんな認めてお手軽キャラにした方が良いよ
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ときどさん2位以上で抜けると思ってたけど
意外と苦戦してるな
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動きはあんまり良さそうじゃなかった
MOV戦の瞬獄とか普段なら絶対やらないミスだし
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>>181
xian、ふ〜どいてそう思えるって信者くらいでしょ
-
ごうき使いの中で間違いなく今のところは全一だろうからなときどさんは
それぐらい上手いしS1はリュウでスト5で一時代を築いた人だし
俺も少なくともシャンふーどには負けても4位以上には入ると思ってたけどな〜
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弱竜からの大足締めって何かいい起き攻めレシピあります?
昇竜とか強竜で締めるより大足締めが好きなんだけどやるメリットないのかな…
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小竜大足閉めのメリットを挙げるとするならば画面中央でも受け身両方に投げを重ねられるってことかな
大足が遠くであたったら後方には届かないが
中K始動ならご存知の通り受け身両方に投げを重ねられるけどね
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チャンプ戦のラスト瞬獄はゲージ運用見てて絶対狙うんだろうなと思ってたらやっぱり狙ってた
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対いぶき、バイソンの組み合わせ本当に終わってる
体力25増えた所でなんもかわらんわ
立ち回りでなんもかわんないんだったらこいつら両方875にしろよ
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>>188
自分の腕前棚に上げて負けるのをキャラのせいにするお前さんの頭が本当に終わってる
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age書き込みの香ばしさ率
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春休みだからね
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>>189
言い訳はしない厳格な俺ってかっこいい、ですかw
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>>189
別に豪鬼のせいにはしてないしその2キャラ壊れてるってだけだよ
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その2キャラより俺はガイルラシードがきちい
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後カリンな
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ゴウケンようぇええええ
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次のアプデの対空って基本大昇竜でいいの?
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いいよ☆
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キャラのせいって…きついのは確かだろ
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>>197
自分との対戦時はぜひそれで対空お願いしますw
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ザンギのワンコンピヨリ
豪鬼だとやばすぎなんだが?
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豪鬼のぶっぱEX昇竜を咎めるためにうまれた技みたいなもんだからな
VゲージMAXならワンコンでピヨリ
EX昇竜ガードされたら実質650ダメージくらいでしょ
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250も残るから安心だな
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EX昇竜ガードされても即死はしないから安心だよ
http://i.imgur.com/3kdLK7B.jpg
http://imgur.com/LgS63kK.gif
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体力25増やしてくれたおかげだね。大胆な行動ができるようになった
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トリガー発動中限定か!
コンボ中に発動だとここまで減らないってことだよね?
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コンボで発動ならピヨリーチくらいで済むよ
次の択読み勝てば全然大丈夫だから
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じゃあ全然おそれることはないな
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ex昇龍で既に一回読み負けてるしな
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みんな目が死んでるぞ
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パナした豪鬼が悪い!
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まぁ豪鬼でパナす段階っていうと
大体スタンゲージが中〜満タン寸前程度までたまってる状態だと思うんで
EX昇竜ガードさせ中にスタンゲージが回復するのを計算しても
ヘッドからどんなコンボでもピヨりまでいくと思いますわ
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ふっふっふ
そう考えてるのはお見通しだ
我の豪鬼は逆に最初にぶっぱなすぞ!!
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豪鬼スレは平和だなぁ
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>>207
ヘッドからV発動でもExシベリア〆だとスタンしなかったっけ
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ウメハラが使うってだけで超荒れるからな・・・
豪鬼出てからリュウからキャラ変えたけど
使ってるプロがトキドとsakoでよかった
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ウメハラが使ってたら弱キャラって言われまくってたんだろうなぁ
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いぶきのEXクナイ良いなぁ・・・950であれなら875のEX残空は
さぞかしぶっ壊れ性能で強いんだろうな・・・
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おかしい、その話からEX二死球も欲しがって良いのに
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EX斬空はあらゆる対空を潰す最強の技なんだが?
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まあアンチは影響力の証ってね
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EX空中クナイがおかしいだけでEX斬空はかなり使い甲斐あるいい技だよなあ
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EX斬空うまくつかえんわ、どうやってるんだ
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ラシードの竜巻潰すくらいしか使ってない
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ラシードのタツマキ潰すのにいいけどそのあとライダーキックくらわない?
俺もEXざんくう上手く使えんなー
どっちかっていうと長期戦やひと読みできてる相手につかうような?
用途は大体空対空や昇竜系対空読みに使うんでないの
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>>225 一瞬、タツマキがキンタマに見えちまった…
滅☆
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キンタマ潰された後にすかさずライダーキックするとかやっぱラシード強キャラだわ
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オメガエディションみたいに今のチャージ版と2発で使い分けにしたらいいのに
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ダメだ
豪鬼よりリーチ長い相手になかなか勝てねぇ
斬空の対処も大体どの相手も上手くなってきたし
やれることといったらほんと百鬼でごまかしたりお茶濁すしかない
リュウさんもこんな気持ちなんですか?
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めくり空中竜巻ガードさせて瞬獄ぱなすのはどうだろう
よっぽど下で当てない限りこっちが不利だし
よっぽど上じゃない限り確反されないし、されたとしても弱パンだからね
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>>229
リュウメインだけど豪鬼相手に振る通常技ないよw
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ただ百鬼も発生遅いからバイソンとかのワンパン対空で落とされやすくて、腹たつ
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>>231
パッと見中足リュウの方が長そうだけど豪鬼の方が長いからな
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リュウは立ち中Kであっちいけ!できるやん。
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か
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リーチながい相手には波動撃てばよかろう
ガイルにも弾撃ち勝てるんだし
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弾て
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さっきランクマで板ザンと2連戦したけどまったく勝てる気しなかった
自分の豪鬼は地上戦しながら要所の跳びで勝つってパターンが多いんだけど、ザンギ相手にはそれがほぼできないし地上戦も技の振り方がよくわからない
差しに行くより置きや差し返し狙いのがいいんですかね?
せめて密着じゃない距離なら波動と小パンが相打ちにならないでほしい
それより遠いとガードやダブラリが間に合ったりするのに、それより近めで波動を撃つと小パンと相打ちってどうするのがいいとか全然浮かばない
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長い
まとめてから書いて
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上手いザンギには差しにいくより
置きか差し替えしの方がいいのかな
上手いザンギ相手との地上戦の仕方教えて
俺が3行でまとめたった
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板ザンが他と違うところはVでもちゃんと回す所、コパコパとかガードさせた後中とかちょい歩き投げとかクラカン狙い強攻撃とか置きたいところで弱スクリュー確実に入れてくる
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>>239
この程度の長さの文章も読めない程度の頭じゃ要約しても理解できないと思うよ
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お、死合ですか?
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愚☆鈍
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誰も対策書いてないな
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このキャラ実はファンきつくね
百鬼の通らなさがやばい
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>>246
俺もそう思ってるがファンスレによると
ファンはゴウキがきついらしい
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俺のザンギ対策書くわ☆
タブラリの外から波動と灼熱で牽制して飛びは絶対落とす
弾撃ちのスキルがとわれるけどザンギの飛びたい時は他キャラにくらべるとわかりやすい
端詰められたらEX百鬼とか阿修羅とかでなんとか抜ける
何回かこれ繰り返すと相手Vトリ溜まるから溜まったら絶対波動撃たない
歩きとか屈伸とか混ざってVトリ誘って見てからEX百鬼Pで潰せる
これだけでとりあえずダイヤくらいまでなら戦えたってか結構ザンギの勝率いい
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追記
端詰められる前にいかに前ステ投げを通すか
無敵持ってないキャラ全部そうだけど起き攻めできる時はしっかり重ねる
ザンギのリバサCAブッパ率はなかなかだからCA溜まってたら垂直混ぜる
連戦は勝てないかもしれないけどランクマの2先ならこれで結構くえる
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道着って単純な攻略だけじゃどうにもならないのが難しいし面白いところだね
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>>247
まじかぁ。
対策色々練ったけど、Vトリ溜まるまでに、発動してから倒しきれる体力を削れない限り勝ちが見えない組み合わせだと思うんだよなぁ。
ワンボタンでほぼ全ての百鬼落とせるのって全キャラ中ファンだけだと思うし。
なんか対策あんのかな。
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百鬼しか振るものないわけでもないから落とされた所で…
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>>252
いやいや、百鬼って豪鬼の強みだからそれが使えないってでかいでしょ
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ファンスレいったか?
俺がきいてきたけどファンにとっては意外と波動がきついらしいぞ!
まぁ豪鬼側にとっても波動うつのは勇気いるとおもうけど
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>>253
ワンボタンで対空出来るとはいえ全ての百鬼落とすのはファン側も難しいと思う。
全部落とされてるとしたら百鬼のタイミングがバレてるだけだと……
ファンの基本的な対空は地上対空だから残空有効だし灼熱匂わせとけば両鞭打からの二死球も制限出来るよ。
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ザンギエフよりバルログ戦の勝率がすこぶる悪いのだが…
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>>254
ありがとう。
>>255
もちろん2大Pの発生が早いわけではないから、相手に読まれてる部分は絶対あると思う。
ただ、他キャラだと派生PかKか、あるいは弱中強百鬼かで対空のタイミングが変わったりすかったりするから、読み切るのが難しいんだよね。
その点だけ見ればベガのヘップレに似た感じ。
ファンはどの選択肢でも一定のタイミングで落とせるのがでかい。
やっぱ波動かなぁ、灼熱も良い選択肢だと思うけど、見てからファン阿修羅でオシオキされて結構痛かった。
まぁでもやらなきゃいけないやつだよね。
あと比較的近い位置でのニシキュウにEx百鬼が有効かなってぐらい。
とりあえず色ありがとう
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頭百鬼の奴が楽々落としてると勘違いして百鬼通りにくいからファン有利とかトンでも理論ぶちまけてたのか
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別に百鬼だけで不利って言ってるわけじゃないが、じゃあ百鬼は匂わせる程度の使い方しかできない中で、ファンに五分以上つけられるとんでもなくない理由を聞かせてくれ
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普通に火力面、こちらが3F持ちである事
キャンセル系は見てから割り込みも可、置き技のリターン差
こっちが波動撃てばファンのジャンプはトロくて他キャラよりエスパージャンプがシビアで対空しやすい
CA確定状況の多さから見ても有利すぎだから自虐してないでキャラ対策取れよ百鬼マン
-
体力こっちの方が低いし、触ってからの攻めの継続のし易さと使い勝手の良い技のリーチは向こうに分がある。
Vゲージも向こうの方が溜めやすい。
りょうべんだ壁貼りニシキュウに灼熱見てからニカンキャク、優秀なVリバで端からの逃げの選択肢もファンの方が多い。
全キャラ中最も百鬼が通りにくい。
そりゃこっちに分があるものもあるけど、向こうにだってたくさんあんだよ。
総括してどっちが有利か不利かって話で、豪鬼側が有利な点挙げるだけならチンパンでも可能
-
相手のVゲージ溜まったから何があるんだよVリバで逃げられた所で強みなんてないよ
体力差にしても1000とかまだしも950だろ・・・スタン値も950で低いし
両鞭置き二死のどこが強いのかわからんが遠距離なら付き合う必要もないしそれだけで豪鬼が不利にな状況になる事はない
二死キャンセルEXニカンで相手がゲージ使って近づいて来てくれるならCA暴れも無くなる
設置二死なんて中間距離でやってたら的でしかないわ
総括してこっちのほうがファンよりも遥かに有利な点が多い
ファン側が有利な所のほうが少ないってチンパンでもわかる頭百鬼マンにはわかってないだろうけど
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普通にキャラ対やってたら相手の刻みはジャンプ入れっぱにすればCHも無くて
ファンは一点読みの弱P中K1段キャンセルしかリターンが無く余程読まれない限り弱攻撃数発でおしまい
下がり対策での伏せキックや下段選択は足払いしかないからどちらも垂直と噛み合えばフルコンコース
基本的な対策も取ってないというか知らないだけにしても次元が低すぎるし自虐しすぎ
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豪鬼スレなんで長文多いの?
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端から逃げられるってかなりの強みだろ
りょうべんだ壁貼りニシキュウの強さがわからない、ファンのVリバの強さがわからないって時点でお察し。
もうこの時点で話にならない。
上位のファンは使ってんじゃん。それは強い行動だからだろ。
あと体力差75舐めすぎ。
Exニカンキャクから毒ダメ込みゲージ一本で多分200くらい取れんだろ、それをCAブッパされなくなった、やったーって喜んでるとしたら気休めでしかない。
いや、ファン側は固めが強いから白ゲージ分と毒ダメ合わせたら小パンでも良いダメージになるだろ。
しかも垂直ごときでドヤられましても笑
もういーよ、なんか飽きた
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ファン使いなんて自虐カスしか居ないからな
ファンがキツイなんて言おうものなら間違いなく粘着に絡まれる
勝ったら俺凄い負けたらキャラ弱いが基本のクズ共をいちいち相手にすんなよ
-
多分200くらいで笑った
なんで遠距離で届かない波動撃ってやられてんの
-
こういうキャラ対の話いいな☆
どんどんしていこう
-
愚鈍★
-
>>267
灼熱だよあほ
-
何で弾撃つの?頭百鬼過ぎて常に何かしてないとダメなの?
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道義に対してなんで弾打つの?ってもうその質問はまさに愚鈍☆
深すぎる。
つかわかった、お前豪鬼使いじゃないわ、出張お疲れ様でした
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頭百鬼マンって相手が常にリターンのある行動が有利に取れると思ってるのが笑っちゃう
そりゃ百鬼使わなきゃ近づけない思考になってて潰されたからファン有利だーって喚き散らすわ・・・
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日本語たのむわ
-
とりあえず参考までに
sako豪鬼vs当時ランク59位ファン
https://www.youtube.com/watch?v=B0McxOS-73E&t=331s
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ファン使い発狂すんなよ
キャラと同じで使い手も頭おかしいんだな
-
動画貼られた途端来なくなったな
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sakoさんはラウンジ篭もってるからファンとの対戦経験少ないっての加味してもファン有利には見えないな
百鬼も通ってるしお手軽に落とせてるとは言い難い
-
この動画が有利不利を決定付ける程の判断材料にはならないだろうが、上のなりすましファン使いが言ってることが的外れな事の証明にはなる。
-
弱キャラ剛拳が体力減らして5に参戦
そりゃ弱いに決まってる
-
ファンのVリバが強いって初めて聞いたわ
-
Vリバはキャラの性質も考えるとかなり強いと思う。
対豪鬼で言えば、画面端の2大Pがガード確認からVリバで画面端入れ替え〜とかできるから、相当な抑止になってる。
ただ他の防御手段は少ない上に貧弱だけど
-
ファンきついって言ってる人は多分ファンってキャラのイメージが
ちゃんと出来てないんじゃないかと思うわ
まずファンはトリッキーぽい見た目に反して実際は地味な地上戦キャラ
これを意識できてるかどうかかなり重要
差し返しはちゃんと技があって近距離の弱さとは裏腹に
豪鬼のあんま得意じゃない中距離に強みがあるキャラだから
真面目に横から行こうとすると意外にきつい
ファンはゲーム中でもトップクラスに弱攻撃以外の通常技対空が強いんで
その地上戦を飛んで近寄ろうとすると簡単に落とされるし、ファン側もかなり上は見る
というか上しか見てない場合とか少なくない
中距離はファンの間合いだから豪鬼が真っ直ぐ行き難いってのを壁にしてる節もある
前に出ないと二死球や両鞭打置いてもっと事態が悪化する
こうなると、豪鬼側で安易な百鬼すると落とされるし、飛びは通らない
前にも出られない、ファンきちーよ!って感じるかも知れない
実際は相手の技は大振りなの多いから結構前ステ通ったり
前ステ止めに来る置き技に波動刺さったり基本的な読み合いや地上戦の勝負になってたりするわけで
キャラ別の事情としては普通の相手には「飛び道具を見たらジャンプ」なのに対して
「飛び道具を見たら前ステ」というちょっとセオリーと違う対応を理解してからだと
豪鬼でやるファン戦って実は基礎的な格ゲー力が問われる面白い組合せだと思う
有利不利言うと火力と切り返し力、攻め継で豪鬼有利かな
-
豪鬼使いなんて自虐カスしか居ないからな
豪鬼がキツイなんて言おうものなら間違いなく粘着に絡まれる
勝ったら俺凄い負けたらキャラ弱いが基本のクズ共をいちいち相手にすんなよ
-
恥ずかしいなあ
-
ときど「したらば見たら言い争ってる人たちがいたんですけど。ファンに全然いけるってとこ見せますよ」
↓
LP28000ファンに勝利
-
しかもジャンプいれっぱについて書いてる人の事評価してたし百鬼でネガってた奴完全敗北してるやん
-
百鬼落とすということは上しか見てないから地上からいけるしね
あとときどさんもかなり狙ってたけど相手の二死球と両鞭打見て中竜巻超重要
3段目のみヒットで追撃出来てリターンもある
-
地上からの前歩きやダッシュでプレッシャーかけて、相手の置き技誘発させるのが肝って事ですか?
-
有利だろうが不利だろうがぶっ倒すための情報交換するのが良いキャラスレ
-
>>289
それと波動
ファンはタメキャラなので歩きからは飛び道具が出ないし
弾抜けの移動技は昇竜コマンドだから咄嗟の波動に反応するのは結構難しい
豪鬼は前ステ、立ち強P等の牽制、飛び込み、斬空、百鬼、羅刹とカードは多いから
ちゃんと散らしていけば相手も簡単に反応出来なくなる
百鬼が落とされるから辛いって人は百鬼を攻めの基点にし過ぎなんだと思う
他の択も使ってちゃんと揺さぶれば無敵の付いた攻撃ってCA以外ないから
かなり気楽に攻めていけると思うんだよな
-
とは言え飛び系はほぼ落とされてたな
少し遠目を維持しながら的を絞らせないのが全てか
-
まあそりゃしょうがない
飛び通るのがこっちもリターン一番くらいに大きいし
ファン側もしゃがみ強P対空が一番のダメージソースだと思ってそうだし
-
☆つけてる自虐野郎は、LPいくつ?もう来ないでくれる?
-
初歩てきな質問だけど百鬼って弾無敵ついてる?
同キャラでよく斬空とかCA潰されるんだが
-
>>295 EXは派生してない時に弾無敵あるよ☆
-
>>282
強い言ってるのおまえだけじゃね
-
>>296
なるほど
ありがとう☆
-
290の考え素晴らしい
-
>>297
いや?
-
実際豪鬼のキャラダイヤってどんなんかな?
不利
いぶき、ザンギ、ベガ、バーディ、ダルシム、ガイル、バイソン、ユリアン
五分
ラシード、ジュリ、ララ、ミカ、かりん、ジュリ、ケン
有利
アレックス、ナッシュ、春麗、リュウ、バルログ、ネカリ、ファン、コーリン
個人的にはこんな感じなんだけど他の豪鬼使いはどんな感じなのか気になる。
-
ランク帯は?
-
>>301
ジュリ2人入ってました。すみません。
>>302
自分は14000ですね。
人によって得意不得意なキャラいると思うんでLP関係なく色んな意見聞いてみたいです。
-
>>301
ごめんなさいキャミィもいなかったです、、、
不利
いぶき、ザンギ、ベガ、バーディ、ダルシム、ガイル、バイソン、ユリアン
五分
ラシード、ジュリ、ララ、ミカ、かりん、キャミィ、ケン
有利
アレックス、ナッシュ、春麗、リュウ、バルログ、ネカリ、ファン、コーリン
これで完璧なはず、、、
-
age、他キャラ煽り、記入ミス、連投
なかなかのコンボじゃないか
-
自分はバルログ、春麗がキツく感じます。
両キャラの長い通常技の外から波動を主軸にして、飛びや猫パンなどで波動にリスクを与えに来た所を潰して起き攻めに行く戦い方をしていますが、噛み合えば勝てるし、波動飛ばれたら死ぬみたいな極端な試合が多いです。
もし対策などあれば教えてほしいです
-
>>306
春麗戦は自分から波動拳を撃たずに気功拳と一緒に前ステしてきたところにVスキルPでお仕置きするのと春麗のリーチが長い大Pと大Kが来そうなタイミングで大足を置いてます
あと春麗の3F暴れが小足しかないので暴れ食らっても安いことが多いんでグラ潰しと投げ多めに重ねてます。
バルログ戦は自分のLP帯だと開幕爪外してくるので爪ありバルログとあまり戦ったことないのですが、爪外してるバルログならリーチある技が立ち大Kと屈大Kだけで屈大Kぶっぱしてくるやつが多いんで前あるいてしゃがみガードすることが多いです。
あとコマ投げとかイズナドロップの後に前ステコマ投げとかぼったくり連携結構やってくるんで起き上がりの時は前ステ警戒凄くしてます。
-
僕の使う豪鬼は全キャラに不利。
だから豪鬼は弱キャラ。僕は全然悪くない、他キャラが糞キャラなだけ。
-
神田沙也加恋人が発覚
http://0oo.jp/5c413
-
やっぱ人によって4強+1以外人それぞれなんだな
俺はナッシュ、バルログは不利はないと思うけど結構キツイ
-
ラシードに五分かぁ、俺無理だわラシード。かなりきつい
逆にミカとララは有利と思ってる
後俺も最近ナッシュきついなぁ
-
あとEX百鬼これくっそつええしインチキくせぇからいらねって最初思ってたけど
絶対いるわ
これなかったらだいぶ豪鬼の強さ落ちそう
-
技をミスする俺には全部不利にみえる。
一回ミスったらメッチャ食らうしな
-
意見を元に変更しました。
不利
いぶき、ザンギ、ベガ、バーディ、ダルシム、ガイル、バイソン、ユリアン、ラシード
五分
ジュリ、かりん、キャミィ、ケン、バルログ、ナッシュ
有利
アレックス、春麗、リュウ、ネカリ、ファン、コーリン、ララ、ミカ
-
別に変更せんでいいんちゃうのw
-
かりんには微有利あるでしょ
キャミィバルログは不利だと思う
ダルシムは五分くらいじゃ?
-
ラシード五分コーリン現状五分(最悪不利もあるとみてる)にしたら完璧俺の表になる
-
これでどうでしょう。
不利
いぶき、ザンギ、ベガ、バーディ、ガイル、バイソン
微不利
ダルシム、ユリアン、キャミィ、ラシード
五分
ジュリ、ララ、ミカ、ケン
微有利
ネカリ、かりん、春麗、リュウ、バルログ
有利
アレックス、ナッシュ、ファン、コーリン
-
みんなネカリ有利に感じてるんだな
俺もずっとネカリはやりやすい方だと思ってた
もちろん普通にまけれるけどやりやすいよな
特に難しい対策がないからかもしれんが
-
ランク厨気持ち悪い
迷惑だから出て行け
ここはおまえのオナニー発表会じゃない
-
ランクで強い弱い言ってるのは不毛だけどダイアは別にいいと思うけどな
対策の話に繋がるし
-
体力低い系キャラはランクと実績に開きが出来やすいからあんま意味ないんだよな強いけど負けるとかよくある
-
みんなネカリ有利に感じてるんだな
俺もずっとネカリはやりやすい方だと思ってた
もちろん普通にまけれるけどやりやすいよな
特に難しい対策がないからかもしれんが
-
みんなはどの状況で立大P使ってる?それと通常ヒットしたときにヒット確認して2発目の派生を普通に出せる?
自分はクラカンのときしかヒット確認できない。。
-
ダイヤ帯だがベガ戦のEXヘップレ対策どうしてます?
今のところsakoさんがやってた阿修羅してるんだが他にいいのあるかな?
中K?の軸ズラしとか成功する気がしない☆
-
お前らが納得するダイヤを発表しよう
不利 全キャラ
いや〜豪鬼弱いな〜お前らキャラ変えよう
-
>>324
スタンゲージを見るのだ
トレモで真面目に練習すれば出来るようになるよ!
-
勝手に一人で変えてろよゴミ
-
強Pならキャラ見てれば行けると思うよ
-
EXデビリバはいくら対策してもベガがタイミングずらして終わりって流れが一生持続するから
阿修羅でとりあえずゲージだけ吐かせて無かったことにするのは現状で最善の選択かもしれない
阿修羅もタイミング次第で狩れたりすんのかな
-
>>312
シーズン2はほんと強技押し付けゲーだから豪鬼を使い続けるなら絶対必要だわな
-
>>330 そうですよね〜、何か痛いお仕置きあればいいのにね!
Vスキルの弾が阿修羅狩り出来そうっすね!
-
一応羅漢でとってK派生>昇竜が入る
こればっかり意識してると釣られたりもしそうだけど
-
>>333 それってEXでも取れる感じですか?
裏落ちされたらクラカン確定か…
-
>>333
スカされたら死ぬよ
あのクソ技はベガ側が一生有利な読み合いになるから最初から受け入れてガードの方がまだ傷は浅く済む
-
>>334
忘れた
でもバルログのexバルセロナアタックは
同じやりかたで反撃できる
-
最近は追い込まれてないかぎり、大人しくガードして投げ捨ててる。それか阿修羅
毎回同じ場面で甘えるデビリバ使われには前ステ空かしでフルコン入れてる
-
いぶきは有利かなぁ…
-
>>338
この人本物のいぶきとやった事ないでしょw
-
明日もう一度来てください、本物のいぶきをお見せしますよ
-
>>338
豪鬼は全キャラに不利って適当に言っとけばここの自虐厨は満足するぞ
-
ガイルは距離離れたら灼熱で弾撃ちさせない
これ意識するのが大事だわ
-
>>342
たまにエスパーみたいなガイルいるから気をつけろ
-
Vリバのときなんて言ってるの?
「アウトだ!」って聞こえるけどまさかね
-
豪鬼キャラ技性能高すぎてつまらん
もう少し弱くしろよ
少なくとも食らい判定見た目通りにしてほしいわ
-
>>344
それ俺も思ってたw
-
そうか〜?
足は早いけど通常技短いよ。
危険波動で補ってはいるけど、立ち回り不利の組み合わせてが多いからセンスが必要だわ。
-
つえーよ信じられない負け方するからよ
ネカリベガ豪鬼とかはキチガイの所業だわ
まぁキャラ差だよしたらばの評価が物語ってるよ
技置きのセンスとかネカリ使いにあると思うか?アレと同じ事豪鬼にも感じてるわ
-
立ち大Pが強すぎる。今まであまり使ってなかったたけど、立ち回りで使うようにしたら特にザンギ戦がかなり楽になったわ。2ヒットしたらライン上がるし、起き攻めついてくるし。
-
万能系というか器用貧乏タイプで
特別有利な相手が思いつかないけど何もできないと追いつめられる感じもしないかな
現状そういうキャラはトリガー系にワンチャンで食われるゲームだけど
-
したらばが物語ってるって
ゴウキ強いってコメよりも
いぶきバイソンベガガイルかりんユリアンラシードザンギの方がよく強い強い言われてるの見るんですがそれは
-
したらばも現実も簡単で強い道着が使い手多いんだからあとは分かるな?
-
リュウが強かった頃は普通にリュウ最強の書き込みで溢れてたし
ときどリュウだって優勝や上位入賞してたでしょ
続きはランクスレでどうぞ
-
バーディーきつくない?
弾抜けが強くて弾撃てない、飛びも斬空もほとんど通らなくて立ち回り厳しい
-
それに多体力と長リーチもあるから普通に相性悪いと思う
けど攻め継続しづらいキャラだから
Vトリ絡めれば後半捲るチャンスが来る
-
こいつ、立ち中Kがコンボ用の立たせ技
のみならず立ち回りの抑止力として超強い!
-
https://youtu.be/KuI3JubmyF4
こんなことされたらラシードにVトリ3回使われることもあるかな
-
ときどさんまたピーノに負けか
はあ
-
ときどさんもういぶき使っていいよ。sakoさんや他のプロみたいに豪鬼メインいぶきサブの2キャラにした方がいい
ピーノに負けるのはともかくプールでそこらのガイルに負けかけるとことか見たくないよ
-
まぁ上位ダルシムとやれる機会少ないしな
トパンガリーグのsakoと餅の対戦は面白かった
-
sakoさんもこのゲームで豪鬼1本は無理って言ってんだから意地張らなくていいと思うんだけどね
-
ときどさんリュウと豪鬼の2キャラでいこう
sakoさんはコーリンと豪鬼ね
-
ダルシム戦の間合い外で待って、の時間がほとんど見られなかったな
-
体力25上がってダルシム、ガイル戦は多少無理出来るようになるはず、、、
豪鬼はコンボ選択とかゲージ運用とか考えれるところが他のキャラより多いと思うからときどさんには豪鬼一本で頑張って欲しいよ
-
きっとときどは豪鬼一本でしょ
ときどはそんな男だと信じてる
すぐキャラ変える誰かより俺はよっぽど応援できる。
-
ときどだってリュウからキャラ替えで豪鬼にしてんじゃんアホか
-
今年は豪鬼一本で行く宣言しらず?
-
ハメコに一生叩かれる覚悟が有ればキャラ変えも可能!
-
豪鬼にしたかったけど出てなかっただけでしょ
-
豪鬼いなかったからリュウにしたんだろ?
豪鬼がいたら豪鬼使うだろ?お前の方がアホか?
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ときどはそのシリーズの最強クラスのキャラを使うだけ
-
最悪ケンの下位互換の弱キャラかもしれない時点でよく公言したよな
キャラ愛は偉大だわ
-
じゃあやっぱいぶきだな
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>>372
エコーフォックスが許したしな
-
最強クラスのキャラ使うんならトパンガで言ってた五強のどれか使うでしょ、、、
-
ダルシムには
やっぱガン不利っぽいな
-
まぁピーノは別格でしょあれ。豪鬼戦めちゃくちゃ詰めてるよ
-
ダルシムガイルには
やっぱガン不利っぽいな
-
サムライがランキング大会で3位
クリスGガイルとパンクかりんに負け
-
あの長いスト4シリーズでメインキャラ変えずに来たから思い入れは強いんだろ
カナダカップかなんかのインタビューもキャラ愛を感じた
-
豪鬼はまだいいけど
キャラ愛を吹っ飛ばすびっくり調整をしてくるからそれが不安だぜ
-
サムライはずっとリュウってイメージがあったが流石に豪鬼にしたのか、、、
-
リュウ使い全滅♪
-
ときどさんRAPまだ馴染んでないんか?途中からパンテラ使ってたね
-
ウメのパナシを全てガードしたゲマビに全てのパナシを当てて行くときど
-
このゲームもやはり豪鬼が安定して強そうだね。
-
ウメハラさんもリュウからこれに変えたのか
-
でもあんだけ猛者がいるなかでこのキャラパワーの豪鬼で4位はかなりすごいと思うんだけど
皆は優勝以外は納得いかない感じ?
-
調整前だと十分すぎる結果でしょ。優勝狙えるようになるのは調整後からだよ
-
このキャラ最強だよ理論上は誰にも負けないよ全てを持ってる
使えこなせない人ばかりだけど
-
理論上は心眼持ってるリュウが最強だな
-
心眼は投げ取れないからよわいよ
-
>>388
正直今の段階でここまで結果出るとは思ってなかったな、今年は苦労するだろうと・・
相手の対策不足もあるがこのキャラパワーで4位は素晴らしい
-
このキャラパワーだったら優勝ありえたけどまぁしょうがないね。ハイタニがつよかった。まずまずだったよときどは
-
>>392
面白い
-
>>395
えっ本気で心眼強いと思ってる人いたんだ…
びっくりだわ
-
もういいから
-
ごめんごめんついツッコミたくなってしまった
-
え、心眼強いよ。
オレがミカ練習してたとき、フェイント交えた最大タメドロップキックをほぼ確実に心眼からコンボで処理してくるブロンズリュウがいたよ。
波動昇竜も強くてボディプレスも確実に昇竜拳で返されて、あまりの強さにびっくりしたよw
ブロンズ帯以上のリュウだったら、できるんでしょ?
-
以下 >>396 と >>399
には触れないように
-
調整後の豪鬼みんな納得すんのかな
早く調整こないかな
-
豪鬼最強って人は是非とも大会やランクマで結果出してもらいたいね
もうマスタークラスにはなってるんだろうし。俺も見習って頑張ろう
-
調整つっても体力25だけだからな��
nerfはないが正直足りないよね
-
体力25では
超強化されるザンギに太刀打ちできない
-
複数のキャラ使ってるとメインじゃないキャラでlp
落としまくるからlp関係ないような。
-
ときどはマスターだぞ
見習ってがんばれ
-
結局豪鬼は強いのか弱いのかいまだに定まってないよな
どっちも大声出してる人はいるけど
とにかく体力が評価を難しくしてる
-
強いと弱いの定義も人によって違うしな
全体的にみたら中堅以上に強いキャラでも
(大きい)大会で優勝は難しいキャラなら弱いって言う人もいるだろうし
まぁ強キャラなのは間違いないと思うけどな
-
強い、でもよく負ける
-
理論上最強って言われても
それならガイルやバイソンに勝ち越すための理論を教えてくれよと思うんだよなー
-
chocosuk⚪︎は再戦選択放置する性格の悪いやつ
-
技自体は全部性能いいんだから相手に合わせて色々やってかないと勝てないでしょ
これしとけば勝てるとかない気がするけど
-
技の性能は一級品だけど体力と引き換えにされてるから
強キャラだけど〇強みたいなトップ争いには絡めないって認識
別に体力もなにも差し出さずに技性能が豪鬼と同程度かそれ以上がトップランクにゴロゴロしてるから
-
>>411
名前からしてキッズだな
LP4000ぐらいのやつだろ
-
豪鬼使い始めたけど、全く勝てない。ゴールドから一気にブロンズまで落ちてしまった。
-
Vトリで捲れるから豪鬼は良いよ
3本で終わってるファン、ジュリとかいるしな
-
体力最低ってのを常に意識しないと最初は負けが込む
-
>>415
ゴールドでよく3000中盤〜6000前半の豪鬼と対戦するけど
弱いと思った豪鬼ほど相手の癖を読んでの読みとかじゃなくてとりあえずやっとくかって飛びと斬空が多いね
豪鬼同キャラの話なんで斬空が有効な相手にはやるのはいいと思うんだけどね
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>>416
一応ファンは2本な
あの性能で3本だったらさすがに開発チームは脳味噌が腐ってる
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サブをスーダイまで遊んだけど豪鬼で勝てない人の共通項って
・百鬼待たれてるのバレバレなのにキャンセル百鬼出して撃墜される
・何回も潰されてるのに立ちコパ対空し続けて負ける
・相手の起き攻めを全然理解or学習せずに立ちコパ→中足暴れして埋められて負ける、両対応ずっと暴れてる人多すぎ
・赤鴉決めれば勝ちなのにケチって死ぬ、勝ったところでそのゲージは適当EX百鬼とEX斬空で全て吐き出して負ける
こんなんばっかりなのに自虐しすぎじゃね
体力低いキャラ使ってるっていう自覚なさすぎる
-
>>420
さすがよく分かってるわ
ほんとこれ
とかいう俺も立ちコパして甘えてしまう
意識が対空から地上に変わるとどうしても対空きた時立ちコパしてしまうんだよね。
やっぱり立ちコパするくらいならガードの方がいいよね(対空反応できない時)
それとも、少しくらいやってもいいのかな?
教えてください。
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3月の公式ダイヤグラム下から二番目
カプコンさんお願いしますねウヘヘヘ
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下手クソの強キャラ厨と初心者が群がるキャラはどうやったってダイヤ下になるだろ
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俺が一人でランク上げてやってんのにお前らどんだけ負けてんだよ!
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にわかが使いたがるけど体力なくてすぐ死ぬから勝率下げまくるのは昔からだからな
-
弱キャラ感無いのに負けすぎだなw
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3月の対戦ダイヤグラム(カプコン公式)
http://game.capcom.com/cfn/sfv/stats/dia
上位5キャラ
ユリアン・ベガ・バイソン・ダルシム・ララ
下位5キャラ
春麗・リュウ・ジュリ・豪鬼・コーリン
豪鬼を強キャラということにしたいキチガイバカガキの工作も虚しく
やはり弱キャラでした
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弱い!豪鬼は弱いよ!
一部のプロが強烈な印象残してるだけで
最弱と言っても過言じゃない!弱すぎる!
カプコンわかってるな?
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んなわけねえだろぼkw
ストシリーズ一の壊れ技・波動拳、加えて空中からも撃てるバ力バ力しさw一部キャラにしかない完全無敵昇竜も再度復活w
飛ばせて迎え撃つ波動昇竜に、スカってもほとんどスキがない、かりんしゃがみ大Kと同じく超強いクラカン大Pに強力コンボ、
しゃがみ不可攻撃に百鬼に・・・etc
ダイヤグラムは、BOTが絡むこと(これ重要w)、プレイヤーの慣れとか熟練度が関わる事、こういう理由があるからダイヤ
グラムは全くあてになりません。
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うぬ達はその話いつまで続けるの?
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うぬーー
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>>429
おまえが格ゲー歴の浅いニワカのド素人だということがよくわかった
スパⅡXの豪鬼を知らんのだろう
あれが本当の豪鬼の強さ
斬空まくだけでザンギを詰ませれるくらいの強さでなければならない
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ダイヤグラム見ればわかるが強キャラでも体力低いキャラは軒並み下にいる
上にいるのは体力の高い強キャラ。こいつらは脳筋の戦い方でも勝てる
体力低いキャラで脳筋の戦い方する奴らが負けてるんだろうな。ったく!
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そういえばβ版は中昇龍キャンセルVT→昇龍って入るんかいな?
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豪鬼に粘着してるニワカ君はぜひともスパ2Xをプレイして本当の豪鬼の強さに震えてほしい
ストVの豪鬼がどんだけマイルドへっぽこヨワヨワ調整か理解できるだろう
-
体力増やす調整って一番つまんないよな
25増えたから何だっていうんだ
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だよなあ
もうやめようぜこんなゲームほんと腹立つだけだわ
やってるやつ見るのもイラつく
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>>437
なんで同意を求めるんだよ
そんなに辞めたきゃ勝手にやめろ
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だからやってる奴が居るのがイラつくんだよ
やるなよこんなゲーム
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これは剛拳である
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>>439
お前みたいな奴がいるのがムカつくから書き込むな
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>>441
うるせぇぞカプコン社員
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地上戦の鬼と称される、ときどさんが
豪鬼のポテンシャル以上の動きをしているだけであって、キャラは弱いですよ。
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トップ10に入ってるだろうしキャラ全体で見たら強いです
-
>>442
すごーい!あなたは妄想が得意なフレンズなんだね!
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ときどさん強いのは勿論だけど地上戦の鬼ってイメージはなくない?
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ウル4からかウル4の途中からだかときどさんは地上戦で戦うようになって
最終的にはリュウ対豪鬼は豪鬼が地上戦有利とはいえウメハラにずっと負けてたのが勝つまでになってた
スト5のリュウでも波動ほとんど使わずにウメハラより強かったからな
スト5の豪鬼でも佐古さんより百鬼は使わない印象
ただし瞬獄は個性アピールとしてやるけどw
-
このスレを見てときどさんもよろこんでる
-
ときどさん最近自演しすぎっすよ
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これから鶏ハム配信するんでみんな見にきてな!
-
みんなゲームなんかもうどうでもいいからな
鶏ハムの方がリスナー喜んでる
-
鶏ハムってなんすか?
-
鶏ハムってのはときどさんの別名だよ
-
完全に糞スレになってて草
-
ラシードもそうなんだけどブンブンしてもいいけどめくりスカすのやめろや
カプコンまじで浅すぎる
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んなわけねえだろぼkw
ストシリーズ一の壊れ技・波動拳、加えて空中からも撃てるバ力バ力しさw一部キャラにしかない完全無敵昇竜も再度復活w
飛ばせて迎え撃つ波動昇竜に、スカってもほとんどスキがない、かりんしゃがみ大Kと同じく超強いクラカン大Pに強力コンボ、
しゃがみ不可攻撃に百鬼に・・・etc
ダイヤグラムは、BOTが絡むこと(これ重要w)、プレイヤーの慣れとか熟練度が関わる事、こういう理由があるからダイヤ
グラムは全くあてになりません。
-
馬鹿はいつも突然キレて長々と語りだすからキモイ
-
ほんとな
-
馬鹿の相手はしちゃいけない
-
こんなゴミの言うことを真に受けて調整するやつが一番のバカなんだよなぁ
モンスタークレーマーを増長させてしまった
-
耳に痛い指摘だが、当たってる。改善出来るよう心掛けます。
-
こいつって隠しコマンドある?
今対戦してた豪鬼が二試合目から上を脱ぎ出したんだが
-
脱衣コマンドや
-
気持ちが強けりゃ誰でも脱げる
ごめん
衣装はノスタルジック、
豪鬼を選択してからバトル始まるまで
↑+弱中強P+弱K押しっぱなし
だった気がする。
間違ってたらすまん、あと知ってたらすまんな
あんまり脱がないから覚えてない
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豪鬼って脱衣コマンドあるんですか?
-
あったんですねありがとうございます
-
男で脱衣って誰得だよ
-
これがほんとの脱衣の波動
-
ちょっと殺意を感じた
-
下も脱げよ
-
所謂強キャラの各スレひどいな
常にアンチが書き込んでるw
豪鬼も強いけどまだマシだなw
-
TOPANGAでちょびっと言ってたけど移動昇竜ってできるんですか?
中K空キャンとか言ってたんで試してたんですけどできそうもないです
6236中KずらしPですよね?
-
ときどが異常なだけであって今現在ときど以外の日本人で豪鬼でマスターいってる奴いねぇから強くねぇよ
アマでも楽々マスター行けちゃうバイソン、いぶきをときどが使ったら余裕で世界一だから
-
どうしてそんなに強いか弱いかをムキになって言い合うの?
調整に影響あると思ってるから?そうじゃなきゃさっぱり訳がわからない
-
ときどさん見てるとコンボ選択難易度や状況毎の仕込みとか相手の技による差し替えしや置きの使い分けとか
4以上に技術介入度があるゲームなんじゃないかと思えてくる
-
>>472
コマンドはそれで出るけどぶっちゃけ殆ど動かないから無理してやる必要ないと思うよ
本当に動くかどうかってのなら中K>弱PKで確認はできるけど、
トレモステージの小さいマス半分動くのに10回以上要りそうな感じ
-
そりゃ負けたやつが実力で負けたと思いたくなくて相手キャラが強いとわめくのと
そのキャラ使いがキャラパワーじゃなくて実力で勝ってると思いたくてキャラは弱いとわめく
格ゲーの匿名掲示板のレスなんて七割がこれで占められてるよ
-
それ客観的に自分見た時に虚しいだけじゃね
やっぱ訳がわからないわ
-
>>476
試してみました、たしかに投げだとわかりやすく空キャンされてました
でもほんとに前に進まないですね
今のところ使う理由なし、と
シビアな距離のコンボとか見つかればもしくは
-
ときど本当うまいよなー。
ダッシュを中K仕込みで止めるタイミングとか、
状況判断が凄すぎる。
-
スト5はときどさんについていけばいいゲームなんやなって
-
でもときどさんでもナックルドゥには処理されるんやなって。ガイル戦の答え誰か見つけてや
-
4月末まで待つんや
-
ガイルだけはやりたくないね
無理
-
ときどさんナックルガイル戦に自信できたから今週のアメリカで当たりたいって今日の深夜言ってたね
-
すまんほんとにどうでもいい話なんだが
「今日の深夜言ってた」って違和感あるんだがおれだけか?
確かに4/14(今日)の01:00〜03:00(深夜)で意味はわからなくもないんだが
じゃあ4/15の01:00は明日の深夜なのか、なんか変な感じだ
-
どうでもいい。どうでもいいとクンニすることすら、どうでもいい。
-
前戯不要、一瞬寸劇
-
ガイルは体力も火力も低い方だからそんな気にならないな
体力多くて火力ぶっとんでる壊れキャラがきついわほんと
-
バイソンガイルいぶきは同じくらいきつい
-
>>485
自信付いたってかガイル戦慣れてきたって感じだろうキツイのは変わりないらしいし
-
ダルシムもキツイぜ
-
バイソンに有利な組み合わせはあるけど、いぶきに有利な組み合わせってあるの?
-
ザンギが行けるらしい
有利かは知らんが
-
クナイを膝で避けるレベルのザンギなら有利
-
ガイルには中竜で近付くことしか考えてない
-
ソニックに中竜って結構近めの距離だよね
-
立ちコパ、大P、屈み中P、屈中K、立ち中K・・・・。
立ち回りの起点になる通常技が優秀すぎると思うんだけど。
判定・リーチ・Fまわり。
-
tokidoも中竜試してたね、噛み合わなかったが。
FR大会中にRAPからパンテラに変更してて??だったが遅延が少ないからか
意識高くて素晴らしいw
-
ときどさんのゲマビに負けた試合の最後は波動出なかったのか
-
>>498 正直f回りぶっ壊れだと思う、重ねも誰でも簡単に出来る物ばかりだしリターンがヤバイ コパ対空まであって、火力も頭おかしい、これで体力増えるとか絶対やばいから、使えてない奴の自虐大杉
-
もっさりしてつまらんキャラになったなー
久々にオワ4の豪鬼見るとすごく動きがキビキビして見える
-
>>501
僕が勝てないキャラが弱い訳ない!ですか?
-
>>502
ときどさんのていっていっが見れないのは寂しいね
-
残空残ってて波動出なかったのか?
-
ふ〜ど? @hashibirofood
最後斬空の波動が残ってたから地上波動出なくて漏れたっぽいね。珍しい形よね
ふ〜どが言ってたわ
-
えー予選落ちかー
明日の楽しみが…
-
ヒット確認して中足キャンセルしようとしたけど斬空が画面に残ってて出なくて
それでも間に合うと判断してボタン連打してたらノーキャンの形になっちゃったんだな
結構レアケース
-
波動撃つ時強中弱全部入力してるっぽいんだよな
-
え
-
スーパー波動拳?
-
いやーしかし豪鬼は大会で勝てないな
ときどさん、sakoさん、スネークアイズのような一流のプレイヤーが使っても上位は厳しいんだから
やはり豪鬼はキャラパワーが足りないな
もっと強化が必要だね
-
サムライ「俺もいるぞ」
-
パワーが足りないというより低体力のせいで安定しないんでしょ
トーナメントで必要なのは安定だよ
-
パンクかりんという
勝率がド安定してる低体力キャラがいるらしい
-
かりんやガイルやいぶき
決して体力があるわけではないキャラが優勝するよね
-
いぶきなんかは体力875にしても豪鬼より強そう
-
体力じゃなくて基本的な技が弱いから安定してないのでは
-
いぶきって950/950だっけ
-
基本的な所弱いと悪い意味で安定しちゃうだろ
-
900になったらもう自虐できないね
-
ただの分からんごろし要素満載の初心者キラーキャラだろ。
キャラ対してないと、とっさにくる百鬼Pもらうし、前入れ大PやEX百鬼スライディングの後は豪鬼有利とか思わないだろう。
斬空を地対空で食らい続けるだろうし、
画面端の柔道はグラのおぼつかない初心者にはキツかろう。
実際、弱点だらけだがな。
-
体力よりも技のもっさり加減をなんとかしてほしいなー
-
豪鬼を解放から使い続けてやっぱり思った事
「大足もっと長くして」
-
大足とかマジ使って無いわ
-
かりんぐらい大足ぶんぶん出来たら楽しいやろな
-
キャラ限で使うけどな足払い
-
立大Kのモッサリ感が酷すぎる
-
立ち大K何であんなに遅いんだろうな
リュウと同じでええやん
-
もっさり感は今のままでもいいから
もうちょっと対空で相打ちされないように判定強くしてほしいな
-
ときどさんがよくやってるVトリガー昇竜ヒット>前ステ>中足>投げに瞬獄仕込み
ってバックジャンプ以外の飛びに確定しないですよね?垂直とか前ジャンプとかに。
バックジャンプ見てから確認で瞬獄すると相手の着地硬直が切れててEX昇竜ぶっ放された。
割り切ってやってるのかな?誰か教えて下さい!
-
あれは二択
-
VスキルKキャンセル瞬獄のほうがよくない?
-
アウトだ!
-
>>531
ときどさんなら垂直や前ジャンプみてからに昇竜CAするだろ
-
大会で前ジャンプ、後ろジャンプ、垂直のシチュエーションあったけど
前と後ろには瞬獄ちゃんと出てたよ
垂直には困ってたから、ちゃんと見てから出してるんじゃない?
-
あの投げ重ねに瞬獄仕込みは小P*2のあと64って入力で前ジャンプにも対応できるって言ってた
垂直には昇龍CAで全対応できるんだろうけどそこまで見るのはキツそう
-
昔は瞬獄職人だったけどスト5のは全然わくわくしない
-
なんで?
-
スト4は毎ラウンド出せたからじゃないの、他にゲージの使いみちないし
-
caにするか? exにゲージ使うか?
って考える余地がある方が面白い
ときどはca派だよな
-
コンボのばし安いからcaかなー、あとは端コンボのex灼熱と、
余ったときのex百鬼、相手死にかけ時のお願いex斬空くらいし
か使ってないな
-
真・瞬獄のコマンド完成時の演出はなんかかっこよかった。
ウルコンのバシューってSEとカメラが変わらないから、
これはきまるーって瞬間がよかった。
-
俺もCA派だな
瞬獄は前ステから最速で出せるだけでもマジ強いからね
前ステ瞬獄を最速で出す練習しまくったら勝率かなり上がったよ
既出だけど大足VT発動前ステが-2だから瞬獄と昇竜CAで完全二択だし逆転性がかなり高い
ていうか上記の流れで瞬獄出して飛ばれたことが未だにないw
-
通常技が弱すぎる上に波動も昇竜も弱体化されてて、体力上げたところで意味が無いという
-
せやな
俺はEX百鬼派やな
後は誰もやってないコンボやるんが楽しいんや
-
EX苦無派やろ?
-
531です!様々な意見ありがとうございます!ただ見てからだとどうやっても着地硬直切れてて間に合わない気がするのは僕だけでしょうか?
ちなみに532さんは「あれは2択」といってるんですが2択にするならわざわざ投げ仕込みにしなくてもいいのではないかと思いました。
小P×2から64入力は知りませんでした!勉強なります。
-
トリガー中、何回か斬空撒きながら飛びこんでからスカし飛び瞬獄殺してるんだが結構当たるで☆
-
下手くそな俺は瞬獄でころすって決めるとマジ負けるw
-
当て投げならぬ
当て瞬獄狙った時にしゃが中Pが当たるジレンマ
-
しゃがみ中K先端大百鬼P空振り瞬獄楽しいよ
-
>>547
せやな
あの技はかなりつよいしな
-
sakoさんがいるぞ
-
調整内容はこないだのまんまなのかな?
-
不思議なことに、前ステ瞬獄は何故か起き上がりからのみ出せる
-
ガイルには灼熱しか撃たないくらいでいいんじゃね
とにかくソニックを撃たせない
-
スネークアイズ「豪鬼vsガイルは思ってたよりもきつかったわ」
Darryl S. Lewis @Snake_Eyez_
Damn, Akuma vs Guile is actually harder than I thought!
-
日本の豪鬼使いはみんなガイル一番きついって言ってるのにな
ていうかスネークアイズの豪鬼とか全てにおいて浅すぎたわ
そりゃ結果出せてないわけだ
-
立ちコアから最速投げは
立ちコアガード後に3F暴れされたら負けですよね?
-
>>560
かちあって投げが勝つ
-
負けるっしょ
小Kガードさせて+1やで
-
前ステ瞬獄ってどのタイミングでコマンド入力してるの?
-
じゃあ、ときど氏が良くやってる大竜巻締め前ダッシュ立ちコアは何が強いの?
ビタ重ね?
持続当てでプラス2以上取れるとか?
ガード後は3F立ちコパ繋げてるようだけど。
遅らせグラ安定に思うんだけど。
-
ときどさんなら弱Kガード後は大体後ろ歩き天破でグラ潰ししてると思うけど
-
そこから気分でex灼熱
-
画面中央の弱竜巻→強竜巻って後ろ受け身に弱いと思うんだけど強竜巻〆って中央だと有効じゃないのかな?
-
弱竜巻>強竜巻なら弱Kが持続当てになるだろ
だから弱K>投げも入るし、弱Kがヒットしたら小パンが繋がる
-
>>565
その連携の良さがいまいちわからんのだけど
たしかにリターンはめっちゃあるけどガードされてたらEX波動なりでゲージはかなきゃいけなくてちょっと距離離れたところで+1てあんまり美味しくないとおもうんだけど。
ゲージはかなかったら豪鬼側には百鬼ぐらいしかキャンセルできるものがない(あとはガードで確反)から
相手は天破ガードしてたら百鬼に大部分の意識割いてていいし、お仕置きされること少ないからつかってるのかな?
でもあれ多分小Kガード後の相手の飛びもケアしてるんだよね?
それ考えたらガードされてたらバレたらお仕置きされる可能性の高い百鬼かゲージ吐くのは仕方ないって考えなのかな?
他になにかメリットあるのかな?
-
まぁときどさんが考えてよく使ってる連携だから絶対いいに決まってるんだけどね
俺の知らないメリットがあるんなら教えてください!
-
ジャングラとファジージャンプにほぼ勝てるしスタン値500近く取れる
ただし上入れっぱや遅らせ投げにはタイミング次第で負ける
-
〜〜〜ッッ!!! 感謝ッッ!!!
-
立ち弱K投げならVスキル仕込めるのと他の小技より相手との距離が離れないから引き大Pでグラ潰ししやすいよ。
あと立ち弱Kの全体フレームがちょっと長いからなのか立ち弱Kの後ジャングラとか遅らせグラする人が多い気がする。
-
そこんとこどうっすか?ときどさん
今度の個人配信で立弱k重ねについて解説お願いしゃす
-
前言ってた気がするけどね
-
強竜巻の後+3取りつつ弱Pが当たる距離って結構難しんだね
要練習だわ
-
もしかして弱竜巻→微歩き強竜巻ってやれば簡単になるのか!
-
ときどさんではないですが、自分なりに思ってる立ち弱K〜のメリットは立ち弱K重ねから
発生6Fの天破するくらいなら同じ発生のしゃがみ中Pの方がいいじゃんって思うかも
しれないけど、赤星意識してる人は上いれっぱ、他にジャングラとかの防御方法がありますけど
それを狩るには天破だと追撃可能だからだと思います。しゃがみ中Pとかだと空中くらいになって
しまったりするので。立ち弱Kは+1なので3F暴れに負けちゃうから暴れが多い相手には
立ち弱K>立弱P>立ち中KでCH確認すると立ち弱K後おとなしくなるので立ち弱K>投げが
通りやすくなると思います。その投げすらもくらいたくないと欲張る人に天破が通りやすくなる。
こういう流れだと崩しやすいと思います。長文失礼しました。
-
>>578
ときどさんありがとう!
-
あまりにも怪しすぎる・・・
-
殿が降臨なされた
-
まったくありがたいぜ
長すぎて読んでないけど
-
鶏ハムおじありがとー
-
基本的な質問ですみません。
中足波動からキャンセルVトリしたあとの昇竜追撃が入りません。波動ヒットしてダウンモーション時は必ず追撃昇竜入るのでしょうか。そもそも前ステ昇竜コマンドがかなり苦手なんですが、前ステ入力タイミングはトリガーモーション消えた後ですか?
長文すみません。
-
距離によるんじゃないかな
俺は浮いてる時間短そうならステップ挟まずにそのまま昇竜出しちゃう
-
そのまま大昇竜出した方がいいときが多いね
ステップするとしても少昇竜にする、中昇竜、大昇竜にするとスカったりする時もある
-
ネカリのしゃが中パンどうしてる?
中足、立ち中Kが負けて、こっちの中パンはあいこで、けっこうやることなくない?
-
578ですけど俺ときどさんじゃないですって・・・w
-
分かっとるわ真に受けんなチンチン
-
とっきーの配信でふーどが言ってた
画面端での、大竜巻後の立ち小P(フレーム消費)→屈大P
が、受け身両対応になる
という話でしたが、
試してみたら両対応にならなかったのですが…やり方間違ってます…?
-
弱竜巻>大竜巻は低めに大竜巻を当てる必要がある
VスキルK>弱竜巻空振り>大竜巻締めは最速でもいける
-
そういうことだったんですね…
ありがとうございます
-
他のキャラスレにはアンチがいっぱい書き込んでくるのに
豪鬼スレはすくないほうだよねー
ランクスレでも最低でも準強キャラ以上の扱いされてるのに
瞬獄は相当くそだと思うけどやっぱ上には上がいるってことなんかねー
-
ヒント:犯人
-
ときどさんの悪い癖だな
-
ときどさんありがとう
-
ときどさんどうして…
-
ときどさん、またインタビューで豪鬼の強い部分叩かないでね。開発はすぐ鵜呑みにしちゃうから
-
プロに要望書く場所じゃないよ
-
おそらく次の調整で最強ランクになるぞ豪鬼
-
いぶき・バイソンの2強に食い込めるとは思えないが
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新技で更に強化されるザンギもこわい
-
豪鬼は新調整でも中堅以上にはなれないよ。
-
いぶき、バイソン据え置きやぞ?
-
すでに強キャラなのに捏造気持ち悪いな
-
まぢかよ
ときどさん最低だな…
-
そういや佐古さんはいぶきに乗り換えたんか?
いぶきより豪鬼の方が有利なキャラって誰がいる?
-
>>582
これくらいの文章が読めないっていう自分は馬鹿ですアピール最近多いけど、どういう意図なの?
かわいそうって思われたいのかな
-
この場合は本当に煽りのみの長杉文句とは違って、何て言うか
「糞野郎何て奴だ!よくやった!」みたいな遠回しな(別に遠回しでないけど)肯定というか。
むしろ、本当に単なる煽りの長杉文句との違いが感じ取れないほうが、
こういう場所ではちょいと不便なんじゃないかと・・・。
-
内容見てないけどありがたいねっていうただただそれだけだよね多分
ネットに毒されすぎ
-
体力低いからトリガー使えないまま負ける事多いなぁ
羅漢は伸びしろあるんだろうけど白ダメ怖いし難しいね
-
最初は羅漢の白ダメなんでついてんだよ
体力低いし調整で白ダメの価値あがったのに白ダメつくとか開発馬鹿だろ
って思ってたけど最近は使いどころの引き出しが増えたり豪鬼の他の性能も考慮すると納得してるな
-
弾取って能動的にぎりぎり足りないVゲージ溜めてVトリ発動出来る状態作ったりと結構いい
心眼あってもリュウの弱いVトリだと出来ないプレッシャーのかけ方が出来る
白怖がってVトリ発動飛ばされて死ぬより白あってもとりあえず波動発動出来る方が遥かに強い
-
リュウのVスキルは白ダメ無し+Vゲージ溜まるぞ
さすがにVスキルに関してはリュウの方がかなり強いと思う
それ以外はお察しだけど
-
白ダメはもうちょっと回復スピード早くしてほしいなぁ
-
百鬼の移動部分もうちょっと早くなんねぇかな
-
空刃も斬空も百鬼もウル4より遅いよね
反応できるように遅めになってるんだろうなと
-
百鬼早くしたら最強キャラじゃね
-
通常技のリーチを少しずつ長くすると強キャラ待ったなしになるよ。
-
動作が全体的に遅くて短いのが困る
-
遅いっつか「見やすい」部類ではあるよね
そのメリットもあるわけだけど
-
言うほど遅くは無いんだよな、ガードでストップしてる時間は長くても振りはそんなに無かったりかなり特殊な感覚の技ばかり
-
豪鬼とコーリンはなんかニュルっと技が出るかんじ
-
パッドで前ステ瞬獄だせる?
-
前ステ瞬獄でググってこい
-
ときどさんがマクロ瞬獄殺使ってた過去があるって言った奴でてこい!
普通に実践で昇竜瞬獄殺だしてるじゃねーかよ
http://www.nicovideo.jp/watch/1493330407
-
前ステも早いんだけどね。バルログとかナッシュのが遅いのに早く感じる
-
明日からの大会はときどさん出ないのか。豪鬼の活躍はなさそうだな
-
ときどさんはサムライ豪鬼応援するっていってたね
-
>>614
豪鬼はコンボに組み込んで能動的にVゲージ溜められるし、リュウより豪鬼のVトリの方が強いんだからそれはないと思う
-
能動的にコンボ当てられるってすげえな
Vスキルの強さの話してるのにVトリガー関係ないし
リュウが豪鬼より圧倒的に弱いとはいえリュウのVスキル自体は強いと思うよ
-
なんだよコンボ当てられるって
Vスキルがコンボに組み込めるって話だろ
お前の頭の出来が凄いわ
-
VスキルKをコンボに組み込むにはしゃがみ中Pかしゃがみ大Pかコパchを密着で当てないといけない
これを能動的にVゲージ溜められるっていうのは無理がある
能動的に溜められるVスキルっていぶきとか一部のキャラだけでしょ
-
死☆合い
>>627
俺も豪鬼の前ステは数字以上に遅く感じるわ
遅く感じるというかあなたの言うとうりバルログのが早く感じる
なんでだろうね
-
Vスキルの強さをトリガーと切り離して語るのも無理あると思うけどね
-
心眼が相手の攻撃が無いと発動しないのに対して
通常技キャンセルからコンボとして組み込めるってのは能動的で正しいでしょ
強い強く無いじゃなくて純粋に日本語的な意味で
-
やっぱ溜めるというより溜まってない状態から発動まで行けるのが強いわ
画面端で投げシケ狩り中KVKVPからVトリ昇竜で拾ってノーゲージ290取ったり
VPガードさせて溜めて即発動から瞬獄や波動CAの削り殺し狙いに行くことだってできる
割かし破格の性能してると思うわ
-
画面端 で強昇龍のあと2中K→弱P→弱Pで両対応?
-
K派生も強いけどP派生がかなりいい性能してる
相手に触りさえすれば死ぬ前にギリギリ溜まってないVトリ使えるようになるのはかなり破格
-
>>634
モーションの初動が原因だと思う
ナッシュが一番わかりやすくて、初動に(見辛い)タメ動作があって動作後半の方でギュンって動くから速く見えちゃう
移動が始まってから速度なら相当速い
豪鬼とかネカリはモーション頭から前に進み始めるからフレーム上速くても見切りやすいというか、そんな感じ
-
ネカリに対して有利ってのは
どういうところで判断してる?
正直めっちゃ苦手なんだけど。
-
立ち回り五分
火力有利
ネタ殺し比べ有利
-
姿勢低く滑るように前に出る前ステは速く見えるな
豪鬼微妙に感じるのは投げ間合いが狭いのもあるんじゃない
-
とゆうか距離じゃない?全然近づけてる気がしない。
-
対空が灼熱に化けないコツありますか
-
俺引き大パン対空しないからわからんけどしっかりニュートラルにしてからやったらどうかな?
-
中サイスガンガン振られると何も出来なくなるんだけど、ナッシュってどう戦えば良いの……?
-
羅漢で取れ
-
垂直置き、あとは歩きガードで確定取る。
焦らされてダッシュしたり踏み込みが長くなると相手の思うつぼ
-
なげーなげーくそげー
-
ナッシュもガイルも近付かれると普通に殴り負けて泣ける
-
このキャラ百鬼と羅漢と斬空で荒らしてるだけ
-
他キャラ使いですけど、豪鬼側が百鬼を押し付けているとき、
やられると嫌な行動ってなんですか?
投げれば投げシケにチョップが来て、立ちガードだと投げられて、
ジャンプすればPで落とされる毎日です。もうわけワカメ。
-
キャラ選ぶけど空中投げで返してくる人はいるよ
-
>>653
“敵”に戦争の勝ち方教えてくれとか甘えすぎだろ
自分のキャラのスレで聞けよ
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>>653 結構小Pで落ちるよ!安定はバックJ空対空じゃないかな?
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>>653
このゲームで対空弱いと人権ないから君も豪鬼みたいな強キャラ使おう
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対空に使う通常技→百鬼P、百鬼投げに勝ち、百鬼Kに負け気味
無敵技→全勝ちだが要反応
ニゲッティア→全勝ちだが要反応
立ちガード→百鬼投げに投げられ、ズサーも喰らうがガード後暴れ目的
屈ガード→百鬼Pに負けるがそれ以外は防げるからガード後暴れ目的
こんなもん?
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初めは投げ捨ててしゃがみガード百鬼ガン待ちで良いと思うよ。対応は昇竜や空投げとかでダメージ取りたい所
良くある連携が
・2中Pから5中Kまで入れ込んでヒット確認してガードされてたらとりあえず百鬼で継続
・赤星ガード確認からとりあえずコパ百鬼で継続
が多いからこの場面だけでも百鬼待ちで良いと思う。
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中Kのあと百鬼がおおいのはガチ
まぁおれはもうあんまりやらないが
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斬空と中K百鬼多い豪鬼はかなり戦いやすい
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弱k>天破のグラ潰しガードされての百鬼も割とやるけど糞甘えだから頑張って咎めてね
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ゆとりとバカガキのじゃれ合い終わった?
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百鬼なんて突き詰めれば甘え行動なんだから別にいいんじゃね
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コパでぺちっと落とされる
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リーチ無いし判定も弱いんだから百鬼位4より強くなっても良いのに
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???「百鬼はつよいで」
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弱いランク帯だから中k百鬼はよく通るけど-特に投げが-
上ではそうはいかんのね。
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固めてからの百鬼と禊はガチ、百鬼落としてやろうとするやつには禊が刺さる刺さる
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???「このキャラ百鬼でハメなしゃぁないやろ」
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このキャラ体力875でいいわ
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>>669
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禊ってなに?
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逆ヨガ2回K
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リュウ、ケン、豪鬼だったら
豪鬼が一番波動の性能良くない?
ダウン効果で攻めのターン握れるし、
途中で消えるから回転率もいい。
あと波動が消えた時の衝撃波をうまく
持続当てすると次の波動は跳びの確らない安全弾になるし。
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体力875なのにリュウケンより性能低かったらただのゴミキャラになっちまうだろ・・・
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今まで波動はリュウの専売特許として優遇されていたよね。
豪鬼は斬空、灼熱あるからいいよね?って感じで。
豪鬼使いは低体力だから全部強くて当たり前というおこがましさがあるから
嫌われているというのに。
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他の豪鬼使いの人らはリュウの波動と交換できるっていったらするの?(不毛な質問だが)
俺も豪鬼はキャラ解放時から使ってるけどようわからん
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体力低い代わりに高性能がずっと豪鬼のキャラコンセプトなのに文句言うにわかがいるのかよ
作ったカプコンに言えよ
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体力低いのに技性能がイマイチ?
じゃあ、体力上げちゃいましょう。
叩かれない程度ですからね?
そっちじゃねぇだろ、馬鹿。
幼稚園児調整ほんと下らないわ。
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ゴウキの斬空うざい
こいつが出てくる度にLP吸い取られる
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体力の低さは、豪鬼の魅力のひとつだと思う
圧倒的に死にやすくてもいいんだよ
圧倒的に殺し切る性能も持っていれば
体力上げたから頑張れって調整は本当に短絡的
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何言ってだ今一番ホットな投げキャラだろ
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てか空刃もう少し強くして欲しいわ
百鬼から以外誰も使ってないだろ
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>>681
個人的にゴウキの飛び通常技をケンと同じにしてくれたら残空なくてもいいんだけどな
こいつの通常飛びはあんまつよくないから。
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j大Kとか地上の相手に当たらないんだが
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こういうキャラ使って、ひたすら逃げて恥ずかしくないのかね・・・・
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そんなキャラに負ける方が恥ずかしい・・・・
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※豪鬼は強キャラではありません!
一見、強い技に見えても穴だらけです。
豪鬼用の対策を知れば、自分が下手なだけだと大いに納得できることでしょう!
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また沸いてんの?また同じ話すんの?
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あのさあ
百鬼なんか見てたら投げ通るから
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まあ、強キャラじゃないわな。体力上がってもかわらん。豪鬼使えばすぐわかる。ランクスレじゃなぜか危険視されてるけど。
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いぶき使いと同じこと言ってる
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攻めてこない豪鬼とか糞弱いだろ
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VT昇竜後の百鬼はキャラによってはガチできついよな
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ときどさんがやっていたCA削り分かる方いる?
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残空 波動、百鬼、昇竜、柔道、3f擦りその他
ぼくのつかってみた感想ばかりで
それを「もってる」って強みがわからん
浅い奴多過ぎでしょ、上手く使っていけ
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逆にこの逃げ性能できっちり待って逃げきってる豪鬼がいたらメッチャ参考にしたい
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豪鬼は逃げなくてもVトリ発動から殺しきれるキャラだしな
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このゲームで逃げてて勝てるキャラなんていないよ
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ナッシュ「そうだそうだ」
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要素挙げるだけのエアプには強キャラに見えるんだろうなあ
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下手クソには弱キャラに見えるんだろうなあ
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コンボや状況で語るより前にとりあえず判定とフレーム優秀な技結構持ってるよね
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とっきーが配信でキャミー戦のコツを言ってたから試してみたらかなり戦いやすくなった。
ありがとうとっきー
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いいってことよ
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どういたしまして
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それは俺が先に考案したんやで
ときどくんにとられてもうたけどな
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最近ときどさんよくここに来るね、しかも何人も
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キャミィ戦のコツってどんなこと言ってました?
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触られたらゲージ吐いて豪昇龍しとけってさ
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コリン相手って跳んだらアウトくらいの意識でやってる?
Vスキルで落とされまくるんだけど。
かといって飛ばずにちくちくやってたら、
せっかく与えたダメージ分を一回のコンボでひっくり返されてしまう。
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やっぱさTOKIDOはめっちゃ頑張ってるのは分かるんだけど
人間性能だけ足りてないから見てて辛い
たった一つだけの欠陥が人間性能なんてプロとしては致命的な障害っしょ
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ふ〜ど 2-0 ときど(ELeague)
ふ〜ど 3-1 ときど(ELeague)
ふ〜ど 3-0 sako(TOPANGA LEAGUE)
ふ〜ど 2-0 sako(いいすぽ!)
豪鬼が不利なのか、ふ〜どの豪鬼戦が仕上がってるだけなのか
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今のシエンいぶき戦見ててもふーどが異常
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ときどさんウルフクローンララに0-3で負けか
豪鬼はやっぱり弱キャラだな
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電気に中足からコンボって全く出来てなかったね
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パニック障害か!?
プロゲーマーときど
http://i.imgur.com/sUFHx0t.gif
まじでショックや。コマミスならともかくこれはLP500レベル
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平和島でララのサンダーは当たる前にララに触ればサンダーが消えるって対策だけで
勝てると思っちゃったのが悲しい。そんな浅せの対策で勝てないっすよ
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ララごときに負けるとはなぁ…
やっぱ豪鬼弱すぎだわ
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ときど(プレミア3位以内なし、TL敗退、Eリーグ敗退)
sako(TL敗退、いいすぽ!2大会連続一回戦負け)
スネークアイズ(プレミア3位以内なし、ランキング3位以内なし、Eリーグ敗退)
サムライ(プレミアTOP8なし、ランキング3位)
豪鬼は全然結果残せてないな・・・早く強化してもらいたい
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ときどさん・・・
てか体力900に上昇と昇竜性能変化だけじゃどうしようも無い
体力下げて火力上げて欲しい
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>>718
中段で決めようとしたら
吹っ飛んでただけじゃないの?
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豪鬼ララは流石に豪鬼有利だよ
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いうてもララには爆発力あるし
有利キャラに100%勝てるなんて保証もないし
ときどさん次も応援してるよ としか。
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いやキャラ相性の話しただけなんだけど
応援の意思を表明されても としか。
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ララ戦はVトリガーからの猛攻を如何に被ダメを安く済ませるかが分岐点。
発動コンボから補正切りのおかわりされると豪鬼溶けます。
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韓国ランキング大会にサンドバッグ豪鬼出てます
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里帰りしたんやろ?
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>>726
ガキだねぇ
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>>718
それウルフクローンもやべえんだけど
泥試合だな
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やっぱり体力低いと一回のミスが致命傷になるよね
ララとかミカみたいな攻めのキャラにはリュウとかケンの方が安定しそう
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>>730
ん?キャラ考察のスレであって一個人応援するスレじゃないと思うんだけど
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いちいち突っかかるな
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サンドバッグ豪鬼、バーディとベガに負けて終了です。不利キャラだからまぁ仕方ない
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別に応援してもえーやん
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>>724
https://game.capcom.com/cfn/sfv/stats/dia/201703
ララ5.208:豪鬼 4.792
公式ダイヤではララ有利だね
おまえが豪鬼有利だと言うソースは?
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ソース?具体的なキャラ相性じゃなくて統計で話すの?
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おまえは豪鬼有利だと発言した
その客観的根拠は?
おまえの考えじゃなくて客観的根拠な
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いやだから客観的な根拠って数字でしょ?
そんなソース無いよ。別に統計で見るならララ有利でいいんじゃない
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ソースとか根拠とか気持ち悪い人居るなw
たまたま自分のLP帯でセットプレイに対応する人少なかったり上見える人だったりコマ投げ匂いで飛べる人でも理由はなんでも良いだろうに
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ぶっちゃけトップの豪鬼使いとララ使いがガッツリ互いに対策しあって
対戦した結果が出ない事には、俺ら素人がどうこう言っても個人の感想でしかない
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>>740
はぁ?
おまえ豪鬼有利って言ったじゃん
てきとーなことぬかすなカスが
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防御手段に乏しく、ゲームスピードが早いこのゲームでは
いくら技能を上げたところで
事故による、被ダメを防ぐのは不可避。
さらに豪鬼は一気に攻め立てて倒しきる攻め特化キャラ。
常に逆択や暴れの危険と隣り合わせ。
ノーマル昇竜強化、体力微増、ジャングラ廃止で強キャラの仲間入りとか言ってる奴は頭沸いてるんじゃない?
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有利不利を語るのは体力950以上のキャラだけでいい
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いまはなきvリーグデータならまだしも
公式ダイヤ持ち出すのだけはやめてな
あんな意味ないものはない
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豪鬼はケン春麗コーリンにしか有利つかない弱キャラ
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その公式ダイヤのおかげで僕たちは生きていけるわけで
もう少し政治ができるようになろ?
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オンラインだとララは対空出にくいから飛びが落とされにくいが
オフラインだとよく落とされる
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強くないってだけで弱キャラには誰もみえてないでしょ。流石にこの性能で弱いはない。が、問題は多くあるってのが現状。
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ねえよ
体力だけ
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豪鬼は2キャラ用意すれば大会でも相当いけると思う
スネークアイズ(豪鬼・ザンギ)やsako(豪鬼・いぶき)みたいに
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唐突だけども、2強Kがやや距離離れてクラカンしたときってどんな起き攻めしてます?
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スト5唯一神おっくんの放送
http://live.nicovideo.jp/watch/lv297581082
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世界1位に勝つ豪鬼
http://www.nicovideo.jp/watch/sm31168951
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豪鬼は火力攻め能力トップクラスだけど体力という弱点がある
火力攻めが豪鬼と同等以上で体力も多いキャラが上にぞろぞろいる以上豪鬼を強キャラに入れるのはためらわれる
中堅上位が妥当じゃないか、あまりに低いダイヤグラムが引っかかるが
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ダイヤグラムはあんましアテにならない
あんだけ弱い言われてるファンがそうでもないということになる
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速い歩きとステップで中足差し込んで
波動でダウン。
横押しでプレッシャーかけていって
画面端で択ってからの高スタン値コンボで終わらせる。
あくまで理想(笑)
実際は脅かされる時間長いから。
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すいません、他キャラ使いですが、密着状態で
豪鬼の赤星拳て、無敵技以外だと何されるのが
一番辛いですか?
有料キャラでトレモで確認できないので・・・。
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>>759
空投げor着地を投げ
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>>760
空投げ通るんですか。
ありがとうございます。
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赤星も百鬼も空投げで吸われる悲しみ
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>>759
無敵技無いキャラは人権無いから豪鬼みたいな強キャラ使おう
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>>759
ガードでVリバが一番安全じゃないかな
下手に暴れると2大Pクラカンもらったり
赤星出すか出さないかみたいな読み合いにあまり付き合いたくない
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垂直でフルコン入らない?
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はいる
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密着での赤星との事なんで恐らくグラ潰し赤星にリスク与えたいんだろうけど赤星は実は攻撃判定が出る前に地上判定になる瞬間があるのでそこを立ちコパン始動のカウンター限定コンボされるのが一番キツイ
自分もトレモで試したけどコパン(しゃがみ)始動だとムズいので立ちコパ始動がオススメ
タイミングが重要で早すぎると空中ヒットで遅すぎると赤星に負けるからトレモで練習できないなら実戦で慣れるしかないけど
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赤星に垂直は読みで垂直しないと間に合わなくない?
まあでも最大のお仕置きの選択肢としてあるだけでも怖いね
個人的には赤星は発生33Fと見てから対応できるレベルだから落ち着いて見てから対応してくる相手の方がキツいかな
ただそういう相手には投げが通りやすいし赤星があるってだけで攻めの幅が広がるよね
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>>759 上手いケン使いに甘えた赤星うつとアッパークラカンからとんでもないお仕置きされるよ☆
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おれ4000くらいだけど赤星にお仕置きされたことなかったから多用しまくってたわ
意外と弱点あるのね
ただのパワームーブかと思ってた
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ニコ生おっくん
http://live.nicovideo.jp/watch/lv297650370
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低LP帯だと飛びも百鬼も通し放題でめちゃくちゃ豪鬼強そうだなw
でもグラップなんかしないだろうからグラ潰しして気持ちよくはなれないのかな?
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豪鬼同キャラで甘えた赤星に羅漢からくっそいたいおしおきしたいんだが
まだ決めた事ないわ。ついガードしちまう。
はやく手癖にしないとな
豪鬼の飛びで下に強い技と横に長い技がないのはたぶん斬空と赤星があるからだろうな
下に強い飛びあれば垂直からの原人狩りしやすいんだが、そこは赤星でやれってことなんだろう
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ナッシュが辛すぎる……
飛び弱いし斬空もニーで潜られるから、上からも横からも攻められないままボコボコにされてしまう
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ニーは普通の飛びもかなり落とされるからなぁ。
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>>772
銅だけど、普通に百鬼は対策されてるよ。
食らう人はとことん食らうけど。
あとグラップは普通にやってる。
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>>774
飛びは遠目で、波動は灼熱混ぜろ
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>>774 ナッシュ使いは対空と空対空に命かけてる節あるから飛び込みからダメージ取りに行こうとしたら負けるよ
転ばせたらナッシュ側はキツいんだから地上で中サイス食らわないようにジリジリ詰めて行かなきゃ!
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>>772
低LP帯は対空って概念がないのかってくらい
飛びと百鬼通るよ
練習もさることながら対策もしてないんだろうな
やってきても小パン程度でおいしい
早く上の人とやりたいなぁ
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ナッシュは冷静に歩きガードされるとキツいんじゃない?
焦れて中サイスや前ステするところに置きが噛み合えば勝ちパターン
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ザンギがクソキャラすぎて勝てないんですが。どうしようもなく不利な運ゲーになる。因みにスーパーゴールドです。
みなさんの対策を教えてもらいたいです。
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そりゃザンギがクソキャラだからじゃなくて君が弱いからや
弾撃ってりゃなにもできない相手に何を負ける要素があんねん
まず自分の弱さを認めること
ここから始めよ!
はい、次
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マジレスするとザンギに弾は絶対撃っちゃ駄目だからな
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>>782
弱いのは認めるけど。ザンギがクソなのは譲れん。玉うってりゃ近づけないってスト2やん。
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>>81
ゴールドぐらいのザンギならコマ投げかダブラリ擦ってることが多いと思うんで固めで相手のミスを誘ってみるのがいいと思います。
あとし
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ザンギエフ 嫌いなもの:飛び道具全般
公式が言ってんだから間違いない
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飛び道具?
いぶきのクナイの事だなきっと
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ザンギは対空も弱いから斬空波動拳で固め殺せばええやろ
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>>788
ダブラリで撃沈ですわ。ザンギ使いですか?
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ザンギ戦だけでいいからスト4の百鬼k帰って来て
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クソみたいな表裏択もういらんでしょ
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>>781
ザンギ戦はみんなコパ振ってるやろ。トレモで同じようにコパふらして勝てる技探すねん。
勝てる技見つかったらこっちも振り回すやろ。じゃあ相手はそれに飛んだりしてくるからそこを潰すんや
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>>781
4やってたかどうかは知らないがザンギの事を「近付いちゃダメな相手」と認識してるとしたら改めた方が良いよ
有利取られての読み合いも片方の択がコマ投げなら必ずフルコンのリスクも背負ってるし、通常無げと打撃コンボで択る相手なら他のキャラより強くはない
怖がって下がってザンギのコパや大Pの間合いに居るのが一番危険
4フレキャラだと割り切って固めていけ
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>>779
ホントにそうなら
上とやりたい、なんて言ってないでさっさと上がれば?
なんで停滞してんの?
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ユリアン、バイソンが不利を通り越して無理ゲー
次のアプデで体力しか変わらなかったらマジでどうしようもない
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通常技対空の人達は攻めやすい相手だぞ飛べ飛べ
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ザンギに波動撃てる距離なんてほぼ無くないか?
小パンと相打ちになることも多いしダブラリで抜けられるし、あとヘッドで弾消しつつ攻撃できたりとかメリットがあまり感じられない
タメ大パンとかやってくれるザンギは差し返しから起き攻めってできるからいけるけど、歩きでじっくりタイプのザンギには全然勝てない
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そういう発想では勝てなくない
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ザンギは大Pと中足を軸に闘えばいいよ
立ち回りの練習しやすい相手だから練習や
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>>794
一昨日からランクマ始めたからだよ
毎日LP上がってるから停滞ではないね
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ザンギに弾で頼るは流石に嘘
大P安定じゃない?
ジリジリしててもすぐパワーと体力負けしちゃう
俺の中ではどれだけ自分のやりたい事が通せるかがザンギ戦のポイントだと思う。
相手を近寄らせるのか、自分が近づくか
引き際と攻め際、この二つを上手く且つ冷静に出来てるかが勝利の糸口だとまじでザンギ戦とガイル戦は思う。
だって
ごめんただ自分が思った個人の見解なんだ
この2人は何が正解か俺にはわからない。
-
ザンギなんて無敵技ないんだからこかして一生起き攻めしてりゃいいんだよ
10:0豪鬼有利おつかれさまでした
-
投げ無敵とふざけたアーマーあるでしょ
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たしかに
豪鬼ガン不利
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竜巻と百鬼pにアマブレくれ
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今さらだけどVゲージ貯まってからの灼熱での弾打ちめちゃくちゃ楽しくない?
灼熱見てから飛ぶ奴にはこっちも見てからVT発動して対空できるし距離によっては垂直も刈れるし楽しすぎる
ゲージ貯まってたら昇龍後に中足前ステ起き攻めするのも楽しすぎる
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以前、ときどさんがキャミィのVリバを
Vスキル仕込んで狩る、と言ってましたが
どのような入力をするとVスキルを仕込めるのでしょうか?
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Vリバ仕込むんだっけ?コパ投げしてVリバ見てからスキルがいけるとかじゃなかった?
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動画で見る前ステップ瞬獄殺ができない。
めちゃくちゃ忙しくない?
皆普通にできるん?
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コパンは指二本でピアノ押しするといいよ
パッドは知らぬ
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>>809
ダッシュ → 小中大Pずらし押し → レバー右小K大Pずらし押し
でだすのが簡単。イメージ的には2入力
小中大Pずらし押しはトレモでキー入力みて
小 → 小中大
小中 → 小中大
のどちらかになるタイミングがベスト
*) 同じ間隔で入力しても最初の入力がフレームのどこだったかでどちらになるかが変わる
-
ザンギなんVT溜まるまで結局弾だよ
弾抜けてこないだけ全然まし
普通に五分以上あると思うわ
あーだこーだ言ってる奴は弾撃ち下手くそだからケン使った方がいいよ
-
前ステからの瞬獄をパッドの根性入力でやるなら
キーディス出して前ステに小P2回を漏れないように仕込む練習すればいい
それができたらステップ終わった後に残りのコマンドを入力するだけ
小P2回と残りコマンドの間にはかなり入力猶予があるから別の技ぐらいのつもりで切り分けて入力すると安定する
-
せっかくパッドを使うんならマクロ機能があるのを使えよ
技もコンボもセットプレイもワンボタンやぞ
-
それもう格ゲーやる意味なくねえ?
-
>>811
難しいな。
練習してみる。ありがとう
-
>>811
これって小Pが一回しか押されてないけどいいの?
-
>>814
俺はそんなんで勝ってもつまんねぇからいいや
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前ステ瞬獄って小P2回中に方向キーが入っていると
出ないんじゃなかったっけ?
前ステ中にレバーニュートラルにしてから小P2回入れないとでしょ?
-
>>819
普通に出る
-
>>817
理由は辻式で検索してもらうのが早いけどこれで出る
本当は小中大Pじゃなくて小Pとなにか別のボタンで良いんだけど
アケコンだと小中大Pがやり安い
コツは、指の高さをずらしておいて、手首を動かして押すこと
自分は人差し指、中指、薬指を使って、小、大、中の順番で押してる
-
ラシード苦手なんだけど何かいい対策あります?
-
豪切断
-
豪屈伸
-
>>819
前ステ瞬獄を辻入力するとキーディスこうなる
[→][→][→弱P][→弱P中P][→][→弱K][→弱K強P]
前に同時押しにならないようにって注意って言ってたのは[→弱P中P]の次の[→]がないような入力をしないようにってこと
だから上のキーディス例みたいに[→]を個別で入力できてさえいれば他の全てに→が入ってても瞬獄は出る
-
補足だけど例え[弱P中P]の後にNをしっかり挟んでも次が[→弱K]になると出ない
あくまでNを挟んで単体の[→]が必要
-
俺は前ステ瞬獄が最速で出せるようになるだけでかなり勝てるようになったな
ときどさんのリプレイ見ても前ステ瞬獄で逆転してるのがかなり多い
あと一発ネタだけど弱竜巻から屈中Pキャンセル弱竜巻(竜巻は空振り)瞬獄が暗転見てから飛べないみたいね
スタンさせて補正がキツイ時かつVT発動中かつゲージ満タンの時ぐらいしか狙えない(狙わない)完全な一発ネタだけどw
-
弱Pガードさせてから微歩き瞬獄殺が簡単なのは→を単体で入れやすいのが要因だったのか!
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>>821
わかった。丁寧にありがとう。
辻式ってのも調べてみる。
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>>827
3rdでも似たような連携あったね。
竜巻空振り瞬獄。
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お陰様で前ダッシュ瞬獄殺ができるようになった。
ありがとう。
それにしても瞬獄殺ってどんなところからでもキャンセルが効くんだな。
ほとんど避けられて意味がないものだけど。
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>>827 へぇ〜知らなかったw
余裕ある時使ってみよ!
ありがとう☆
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俺もダッシュ瞬獄殺できるようになったわ
ありがとー
-
>>820
ありがとう。
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ときどさんありがとう
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何このほのぼのとした空気。失敗5のスレにあるまじき空気だわ
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J大P→大Kの繋ぎたまにスカるんですけど原因分かる方います?
ピヨった時にナメプみたいで恥ずかしい
-
J大Pが高すぎて有利フレームが足りてない
飛びはJ大Kを癖にするといいよ
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J中Kではダメですか
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>>838
ありがとうございます
成功してた時は深めに当ててたんですね
今後はフルコン狙う時はJ大K始動にします
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ピよらせて昇竜空振りしてからだと垂直j大pしか間に合わないことない?
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ときどさんがやってたVリバ出来ない連携って何ですか?
天破キャンセル灼熱CAかと思ってトレモしたら普通にVリバ出来た
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(前投げ→)2中P→2弱K→Vスキル
画面端の投げ→前ダッシュ→2中Pは2中Pが持続で重なるからVリバ発生17Fまで狩れる
普通に重ねる場合は16Fまで
-
これ自体は何てことないが2中Pヒット時は5中Kに繋げる確認が必要で割とムズイ
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ときどさんがアケコン8ボタン中の余った2ボタンの内1つを「投げ」に割り振ってるって聞いたけど
理由は弱K弱Pの辻式になったら投げの発生が1F遅くなるのでその防止のためですか?
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>>843
逆じゃね?
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>>840
J大Kでも極希に立大Kが繋がらんよ、浅めも引きつけ過ぎも。
J大K>大KorJ大P>屈大P双方とも
他キャラより・・・癖が強い
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ガイルのソバットとニーにほとんどの技潰されて泣ける
判定弱過ぎだろ何すりゃいいの……
-
技の判定なら豪鬼の方が強いと思われ
大Pとかクラカン技ブンブンでよくないっすか?
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>>848
お前は頭が弱過ぎだからまずフレームを理解しよう
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>>809
もうひとつのwikiになら辻式ダッシュ瞬獄のやり方書いてあった
テンプレにリンク載せたぼうがいいかも
-
胴着かエドしかいない状況で必死になる豪鬼きもちわるいんだけど
体力ふえたんやろ?
-
プレミア大会でsako豪鬼見れるかと思ったらすぐ負けてんじゃん。やっぱ豪鬼弱いわ。はよ強化してくれ
-
sako豪鬼は百鬼ネタで勝ってきたところあるから対策されたら戦い方変えないと駄目。
地上戦をガチでやる、ときどさんは
まだ伸びるはず。
-
そういやsakoは百鬼そんなに使ってなかったな
そもそも動き固かったし
ちょっと前まで春麗ずっとやってたのも裏目に出たな
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やっぱサブには豪鬼も春も向いてないね
添えておくのは明確な勝ちパターンを持っててお手軽じゃないと
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細かいことはいいからVトリ引いて勢いで倒すみたいなキャラがサブ向きよね
時間割かなくてもいいし
-
ときどさんの動画見まくってるけど最近は瞬獄狙いまくってるね
ここでも挙がってた大足ガードVT発動からの前ステ瞬獄もやってたけど全然飛ばれてないみたい
セットプレイ的な瞬獄の狙い目って今のところV昇龍から中足すかし前ステと大足ガード発動前ステぐらい?
前ステ瞬獄できるようになったから瞬獄ポイントが知りたい
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このゲーム打撃のリスク高いからそうそう飛べないよな
瞬獄発生1フレはやっぱり強すぎだと思うよ
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ときどさんが瞬獄決めたときの外人のコメントの盛り上がりようといったら・・・
ストファイの盛り上がりにときどさんと豪鬼の存在は不可欠だな
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あんまり他の豪鬼使い瞬獄やんないよね。スネークアイズとかやってんの見たことない
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瞬獄は強いは強いけど本当に諸刃の剣だからね
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中以上の技当てて確認できたら大体CAまで行けるわけで、
両ゲージ捨てて確定しない瞬獄殺狙うのはそもそも状況限られるよね
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このキャラ両ゲージ満タン時のワンチャン力がヤバいよね
例えば中足波動VT中K弱竜波動昇龍から中足前ステ瞬獄or昇龍CA
中足当たって次のじゃんけんも勝てば7割近く減らせるんだけどこっち瀕死からこんなんで逆転すると相手に申し訳なくなる時もある
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状況が揃ってもコンボに組み込める方が安心だよね
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こっちもジャンケン負けたら即吹き飛ぶしそんなもんだと思う
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ガイルラシードだけ拒否してええ
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ときどさんと言えば
数日前どぐらさんとランクマで当たった時に
2先で瞬獄3回当ててたわ
あんだけ当たるならやってて気持ちいいだろうなぁ
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両刃いうても相手からしたら強すぎる糞連携なのは否定できない
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相手のことを考えるやさしいやさしい9条信者君はVトリ発動しなければいい
-
両方ゲージMAXなら大抵のキャラ択からワンチャン逆転できる件
-
体力半分以下になったらバクステバックジャンプで距離を取ってからおもむろにトリガー発動、PAで気合い入れてから試合に戻ると言うRPGのボス仕様で行こう
-
コパ対空してくる人には百鬼中KタメKがかなり有効だね。EXだとめくり気味もできるし、ヒットで屈中Pからのコンボも入る。
バイソンとか春には空刃の手前落ち狙いかな。
-
みんなめくり竜巻使ってる?
-
>>874
使ってない
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バルログ戦教えてほしい。
自分はリーチはバルログに分があると思うから爪中パンの外ぐらいから波動を主軸で戦ってる。
本命は飛んだ相手に対空と波動で一瞬怯んで置きがなくなった所に踏み込み。そこからダウン奪って起き攻めでダメージ奪えたら理想。
だがなかなか上手くはいかない。
-
>>874
例えば多くのめくりJ攻撃は後方の判定が薄く、くぐった直後に弱P出せば大抵落とせるんだけど
ケンの空中竜巻相手にそれをやると弱Pが潰されてカウンター食らって着地コンボまで決められるので
ケンのめくりをくぐったからといって大して安易に弱Pを出せない。
もし豪鬼のめくり空中竜巻もくぐり弱Pを潰せるのであれば、端からの脱出手段として等の用途はありそうなんだけど試したことがないのでわからない;;
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ときどさん端脱出で逃げ竜あんま使わないの何でだろ
安く済むなら読みでぬーんも全然アリだと思うんだけどその辺硬派にやってるよね
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ぬーんってみんな使ってるの?
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竜巻逃げ使ってないことはないけど前ジャングラのほうが多いね
空中で裏から一発+着地攻め、運良く噛み合えばそれすら喰らわないし
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端から出ようとぬーんしてもめくられると端の方向に動いてしまう
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ジャングラ自体無くなるらしいからあれだけど
前飛びは通常技対空食らってもっかい端背負うこと多いし余程リターン欲しくない限り竜巻で良いと思うんだけどな
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豪鬼は初心者にもおすすめできますか?
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できません
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できれば理由もお願いします
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よく初心者にはこのキャラはオススメしないとか見るけど(豪鬼に限らず)じゃあ何ならいいんだよ
ちなみに俺は豪鬼かネカリがいいと思う
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ただ勝ちたいってんならバイソン一択。そこまで勝ちに拘らないなら道着
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初心者ならゴウキは良いと思う。
使いこなせなくて劣化リュウになったとしても経験値は結構貯まると思う
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格ゲー初心者ならエドでもよい
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みんななに戯言いってんだよ。
ついこの間あのお方が言ってくれたろ?
「みなさん好きなキャラを楽しんで使いましょう。」って。
そう俺達のヒーロー The last Nash マサ が!
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初心者は火力を活かすよりも被弾多くなるイメージだから
豪鬼は他のキャラ触ってからの方が良いと思う
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初心者は連携中の百鬼P・投げが通らなくなったり、投げの対の起き攻めがヌルくて伸び悩むイメージ。
あとVトリがうまく使えないとキャラ変えしちゃうんじゃないかな。
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>>892
主にそれでメインキャラ変えてしまったわ、後はリーチの長い相手に困ったってのもある
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まささま(-人-;)
ゴウキ使いもお救いになられます
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初心者で豪鬼とコーリンを気に入っててどっち使うか迷ってるんですけど、豪鬼スレの人としてはどっちがいいと思いますか?理由もきけると助かります
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あっちこっちで聞いてるけど好きなほうつかえよ
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どっちも強いとはいえないけど
あえて言うならコーリンかなーと
ゴウキは大火力はいいとして通常技にこれってのがない上に
今作はウォーキングも速くないから
対応に隙のない相手には行き詰まりやすいかもしれない
コーリンはダイヤモンド中段・シャカシャカ・受身・簡単な飛び道具・固めと火力は低いが
昇竜以外の要素全部あるから伸びしろは多いのが理由です
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初心者はエド使えって。チョコブランカプロもお勧めしてる
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初心者キラーとしては豪鬼はかなり強い部類だと思うよ。
残空、百鬼、柔道、前大Pなど性質知らないとぼったくれる技が多い。
波動昇龍スタイルでは勝てないと理解した上で荒らすことができればね。
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>>899
俺もそう思う。
プラチナ帯ぐらいまではめちゃくちゃ勝ちやすい。
ダイヤ超えてくると伸び悩むは。
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大足クラカン時は何がいいのかね
前大Pで確定ダメージ 詐欺飛び 怪しい百鬼K
状況にもよるだろうけどみんなの意見聞きたいな
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対かりんが苦手すぎる?
かりん相手だとシルバー相手にも負ける始末…
みんなどうやって対策してる?
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引き大P一生スタンバっててかなり早出ししてるつもりなのにラシードが上から潰してくるのつれえわ
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>>903 ダイヤだが、ラシード戦はトレモで大Pに差し返す練習しまくったら世界変わるぞ!
ラシードの飛び落とすのはムズイけど…
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通常技対空だと対空自体諦めるキャラが数人いる
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残空で地対空潰してフルコン出来るキャラで何言ってんだ?
中・EX昇龍(振り向き対応)、Vスキル、後ろ大P(追撃あり)、コパ対空(攻め継続)、立ち大K/大P(クラカン)、CA2種。
豪鬼の地上の圧に負けて跳んだら痛いのもらう。
お仕置きがヌルいんじゃない?
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対空クラカンからのコンボレシピって出てたっけ?
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動画があったと思う。
結構長い&高ダメなのがあったね。
Vトリも絡められるし。
立ち大Kは発生遅いし、対空に使える距離が限定されるから
そうそう使えるものじゃないけど
安易な跳びに対してのお仕置きとしては
やり過ぎなぐらい痛いの入る。
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ありがとう動画見てきた。
クラカンだと弱竜入るの知らなかったのと、Vトリある時に自分の対空安すぎだなと思った
あと対空でVSK→VSPだと一本溜まるのを知って、狙っていい場面結構あるなーと。
2本以上ある状態だとPから発動で昇竜までいけるのはデカイよね
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ウルシルだけどダイヤ作ったぞ!
リュウ:有利 6
ケン:有利 6
ネカリ:有利 6
豪鬼:有利 6
春麗:五分 5
ミカ:五分 5
いぶき:五分 5
キャミィ:五分 5
ラシード:不利 4
ファン:不利 4
ユリアン:不利 4
バイソン:不利 4
カリン:不利 4
ベガ:不利 4
ザンギエフ:不利 4
バーディー:不利 4
バルログ:不利 4
ジュリ:不利 4
ナッシュ:不利 4
ダルシム:不利 3
ガイル:不利 3
コーリン:シラネ
ん!
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これはひどい
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豪鬼に有利ついてるけど
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ストvから始めた初心者なのに豪鬼に手を出すんじゃなかった…
スーパーブロンズから動かねええええええ
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強く…なりだい゛…!!
誰か教えてクレメンス
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色々キャラに浮気したけど結局波動拳撃ちたくて戻ってきたわ
タマ撃ち面白いわ
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トレモ、瞬獄殺中にポーズするとポーズ解除しても光源消えて真っ暗な
ままになる豪鬼あるある
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>>912
豪鬼にはイケるっしょ
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五分ついてるキャラが苦手だなぁ。ガード後の差し合いで短足豪鬼だと劣勢になっちゃう。
差し合いからの、リターン差も結構あって苦しくかんじる
>>910
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>>918
こんな俺的クソダイヤ真に受けんなよ!w
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ウルゴルのガイル使われやけど
豪鬼の大pブンブン糞きついガイルの通常技だと判定負けしちゃう ウザいから飛んでみたらコパで落とされる 追い詰められてソニック打つと飛ばれたときのリスクリターンが合わない
ガイルに何されたらいやです?
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自虐
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ガイルと対戦するのが嫌です。
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トリガー昇龍の後に
ときどさんが良くやってる
屈中P・屈小P(フレーム消費)、屈中Pの起き攻めセットプレイって良く引っ掻けてるけど強いの?
持続ビタ重ねか、グラ潰しのどちらかだとは思うんだけど。
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ときどさん召喚の儀
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V昇龍後の屈中パン屈コパン後は+4Fだから最速屈中パン(発生6F)がノーゲージ無敵昇龍(今のバージョンだと中昇龍)にも勝てるからじゃないかな
あんまりやる人いないだろうけど投げ無敵の弱昇龍暴れにももちろん勝てるし
割り込むにはゲージを使うしかない状況を作って投げを通しやすくしてるとか?
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屈中Por投げだと遅らせグラップ安定じゃない?
屈中P確定でガード以上からの状況が良いのかな。
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+4だから屈中pバクステされても地上食らいになるって話
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中P⇒小竜巻のコンボのコツってある?
3回に一回は失敗する。
トレモでは全然問題ないのに。
先行入力がダメとかあるの?
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まちがえた。
中K 小竜巻だった
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キーをみたら314Kって入ってた・・・。
お騒がせしました。
狙っても出せないようなコマンドが
なんでよりによって対戦中に頻繁にでるんだ・・・。
なんかツイッターみたいになってごめん。
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314とか狙っても難しくない?壊れてるんじゃないの
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起き攻め赤星にナッシュのCAパナされたけど、浮いたまま押されただけで普通に赤星通ったの笑った
この技判定どうなってんだろ
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>>930
古めのマッドキャッツのアケコンで十字キーじゃなくてアナログスティック
設定になってると頻発する
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あかん、いぶき五分とかいったけど、スパブロにボコられたから不利の4だわ
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>>931
>>933
いや、RAP隼だよ。
壊れてるんだったら、トレモでもうまくは行かないと思う。
この13間の移動、斬空波動でも暴発して
撃てないことがよくあるから困ってる。
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そもそも下入ってなかったら1入力も3入力もされないからな
バグ説を推す
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いぶきのめくり、振り向き昇竜潰されまくらない?
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レバーの左下か右下にゴミでもくっついてんじゃないの
1か3に入りやすくなってて2にうまく入らないみたいな
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>>938
1379といった斜め方向に
ハマりこむような造りだから
もともと13に入りやすいよ。
そういうもんじゃないの?
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ときどはなんかさ此処ぞという時に心量低すぎてさ
なんていうかほんと応援しがいが無いね。
応援しがいが無いプロもなかなかいないかも
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応援しなきゃいいじゃん。アホなの?俺は相手がプロだろうと豪鬼で全一になるつもりでやってるよ
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普通に全力応援してますが
今の豪鬼で安定は無理だわ
いくらラストナッシュがどのキャラでも優勝出来るよーとか言ってもな
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まままま
体力増えますし
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体力増えても心量は増えないからな
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ときどが毎回大会上位いってるから豪鬼つえーみたいに言われるけど、じゃあときど以外の豪鬼使いはどうなんだっていうね
sako、スネークアイズ(サブキャラ)、サムライ、ジエワ、サンドバッグ。活躍してるって言えるのはメインザンギのスネークくらいだな
豪鬼のキャラランクは過大評価だよ。ときどが一人で上げてるだけ
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ときどはどのキャラやりこんでも優勝候補になるだろうしな
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リュウは無理だよw
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ボン戦もシャオバオ戦も単純に対空が上手くいってなかったからキャラ云々ではない
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ときどさんは上見えてる時と見えてない時がはっきり別れるから面白いな
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>>947
S2リュウは誰でも無理だね。S1リュウは本当の強キャラだった
今年はとてもプレミア優勝まではできそうにないときど・ウメハラがあれだけ勝ててたんだから
強キャラとはああいうキャラを言う
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公式ダイヤグラム22位の弱キャラ豪鬼で活躍するときどさんは素晴らしいね
というわけで?通常斬空空中ヒットからの追撃を調べてみた
シチュエーションはあまり無いかもしれないが
斬空の上に相手が乗っかるような形になったときに追撃しやすい
例)
端:中昇竜CA大昇竜(2)VトリV昇竜
端:天破(1)通常百鬼EX斬空EX昇竜
端:EX波動Vトリ大シャクV昇竜
中央:中昇竜VトリV波動前ステV小昇竜
中央:天破(1)大百鬼P
中央:中竜巻(2)EX昇竜
追撃できるか微妙なときは立・屈中Pを振っとけば相手のQS反撃を食らう心配はない
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お前ら初心者層が勝率下げてるだけだろ
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>>951
結構追撃できるんだね
VT残空の時に昇竜だけかと思ってた
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バイソン、ザンギ、ラシード、ミカみたいな絶望的な組み合わせが多過ぎ
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sako「ッハァ〜・・・バーディもきついやろが・・・」
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ときどさんも個人配信やってる時はバーディーに結構負けてたな
反撃なしアーマー付き出し得突進技との相性が特に悪いから仕方ないが
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ミカそんなキツイか?
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マゴさんとは正反対に自キャラを過大評価するときどさん素晴らしい。
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sakoさんがさすがにミカ有利やろ言うてたわ。まぁふ〜どにボコボコにされてるのもあるだろうけど
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>>958
年末には豪鬼は強すぎるの記事を出そう
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豪鬼は最弱だゆ
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Vトリ最強だろこのクソキャラ…
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使い手が多く集まってるキャラは間違いなく糞キャラだよ
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Vトリ発動したらふつうの波動拳打てないゆ
欠陥Vトリだゆ
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ときどさんが上げ調整くるから豪鬼使うならイマデス言うから変えたけど勝てないわ(´・ω・)
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そんなにお手軽なキャラではない
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今の苦労感を知っておくと調整後
おしくも負けたー……まだ残ってる!
が出来て勝率3割アップ間違いなし
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やっていて気がひける時があるのですが、柔道って容赦無く使うべきなんでしょうか。豪鬼使いの先輩方の意見をお聞きしたい。
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使え、そして頼るな
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暗殺拳(柔道)
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ご意見ありがとうございます。精進します。
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>>964
ほんこれ
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ぬーん、素晴らしいときどさんを信じるのみ☆
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>>969
この言葉がカッコよすぎw
おれのハートにクラッシュカウンター決まったw
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Vトリ中に通常必殺技も使えてタイマーを節約出来るツルセコ調整希望する。
Vトリ中でもノーマル中昇龍1HITで跳びを優しくべちんと落としたりしたい。
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対空コンボまとめてみた!
もっといいのあったら教えてくれ!
https://www.youtube.com/watch?v=3EJoSYc6taA
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>>976
弱竜巻の後、近ければ中竜巻挟めるわ
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この前空中クラカン質問した者だけど、大足クラカンから一応天破いけるよ
そっから灼熱VトリV昇竜で367減るのはコスパ良いです
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>>978
画面端の話しかな?
端で大K空中クラカンってどういう状況?
セットプレイ?
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ラシード死なねえかな
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弱体化したはずのリュウのコパ対空で飛び全落ちしたんだけど
どんだけ判定弱いのこのキャラ……
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コパ対空には百鬼タメ中Kがよいよ。EXはヒットすれば屈中Pからコンボ入る。ネカリ、ジュリにも有効。
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まじでベガが辛いんだが、どうすりゃいいんだ?
とにかくダッシュで消えてからの投げに反応できないのと
跳んだらとにかく踏みつけられる。
みんなどうやって対処してるんだ?
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ダッシュ見てから小パン
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まじで??みんなそんな反応してんの??
ちょっと限界を感じてきたわ・・・
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慣れてないだけだよ
ステップを意識してみてみるといいよ
ダブニーとかスラとか見たところでガードしか出来ないんだから
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たいしてやってねーやつに限って
すぐ限界とか才能とかセンスとか言うんだよ
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>>986
なるほど。意識の比重か。
やってみるわ。
>>987
そりゃやってねーよ。
ベガなんてほとんど当たらねえし。
でも当たったら例外なく負けるから聞いたんだよ。
何を偉そうに悟ったこと言ってるのかしらんけど。
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中昇龍で落とした後って何やってます?
折角落としたのでプレッシャーかけたいんですが、波動重ねで落ち着いてしまう・・・・。
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何を落ち着いてんねんw
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>>988
やってない自覚あるなら限界とか言うなって言ってんだよ
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>>991
別に言ってもいいやろ
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煽りにいちいち反応すんなや…
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すげー上から目線でワロチ
意識高い系かな
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>>992
いいわけないだろ
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どうせエンジョイ勢なんだし
気にすることないっしょ
一生ぼられてればええやん
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困ったらフレームを見てみると気が楽になるかも
ふざけんなってなるときもあるけど
ベガの前ステが22f
投げが5f
投げ抜け猶予が7f
0.5秒以上あるのに反応できないはない
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そうは言うてもユリアンとバイソンの前ステは見えんのじゃ
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ガチ勢は向上心()があって素晴らしいことで。
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5は初動モーションが見にくかったりナッシュみたいにそもそも殆ど動いてなかったりするからフレームだけじゃなんとも言えないよね
ベガはましな方だけど
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