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リュウ Part12
「真の格闘家」への道を追い求めて、世界を旅している本作の主人公。
身長:175cm
体重:85kg
国籍:日本
職業/所属:格闘家
好きなもの:武道一般 水ようかん
【必殺技】
波動拳:236+P ※Vトリガー中はボタンホールドでタメ可能
昇龍拳:623+P
竜巻旋風脚:214+K
空中竜巻旋風脚:(空中で) 214+K
【クリティカルアーツ】
真空波動拳:236236+P
電刃波動拳:(Vトリガー中に) 236236+P
■STREET FIGHTER V Wiki
http://sfv-wiki.com/wiki/%E3%83%AA%E3%83%A5%E3%82%A6
■前スレ)リュウ Part11
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1486058632/
●>>980 以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
#>>1 乙強化研究所
シーズン1のリュウとか対応キャラの皮被った押し付けキャラだったでしょ
押し付けキャラが押し付ける部分無くしたらそりゃ誰も使わない
リュウがキャミィに有利ってマジ?
波動も昇竜もリーチも火力も投げも弱体してんだけど
ラウンジの負け確で切断してんじゃねーよ雑魚リュウ 晒すぞ
回線が悪いっていう発想はないのか
あちこちで報告上がってるのに
>>6
ラウンジは試合中にブブる事あるから、故意かどうかは断定できんよ。
それで晒すとトラブルになるからやめとけ。
ラウンジじゃなくても試合中ブブるだろ
最近なぜか勝てるようになってきて
プラチナとウルゴル行ったり来たりだったけど
ウルプラまでもう少しにになった
昇竜弱すぎてぱなさなくなったからかも
ザンギ、バイソン、ユリアン、ベガが何とかならんか。勝てる人、知恵を貸してくれ。
ザンギはホントどうもならん。
バイソンはダッスト対処できる距離を維持しようとするけど、気を緩めた瞬間にVトリがらみで全部持ってかれる。
ユリアンも同じで下手すりゃVトリ絡み2回やられて終わる。
ベガは…Exデビリバはとにかく、近づけずに終わる。
>>11
バイソンは俺も解らん。
次でさすがに弱体されるだろ。
ガイル以外の全キャラがバイソンに困ってるw
ザンギは上絶対通さない。コパンに波動。中足波動にダブラリ割り込みされるようなら
中足で止めてからダブラリスカりに大足。立ち強Pタメ見えたら心眼。
ユリアンのVゲージ貯まったら、中足、中段に気を付けろ。
リフレクター出されてガード中に中段モーション見えたらガードして逃げろ。
ベガは飛び全部落とす。バクステとかバックジャンプでダブニースカすの意識しながら波動。
僕も苦手ですよ、プラスかりんです。上を出そうと意識行っててリュウの倍はあるだろう下段刺さってジリ貧みたいな感じです。上手くリーチの外から波動撃てれば良いですけど、てめーらデタラメな弾抜けしてきやがってって感じですねー。その辺のキャラは地上戦強すぎて飛んでこないとタカをくくって下を見る方が良い気がしてます
かりんはクラッシックスタイルで上落として波動で押す。
かりんの通常技強すぎて勝負にならないから波動しかないw
起き攻め投げようとするとコパン擦る奴の対処の仕方誰か教えてほしいw
玉抜けしてくるようなら、波動の合間に中足置いとくといい。
突きこそ基本と言わんばかりのウメリュウの立ち大Pの頻度よ
次の調整で何かの間違いで大Pのガード硬直が増えたりしないことを願う
というかむしろ常時キャンセル可にして欲しい
みなさんありがとう。とりあえず、自分のリプレイ見直すわ。
ザンギは下手したら歩きで端まで詰められて終わってたから再考だなあ。
>>4
なわけないだろ
他の終わってるキャラよりマシなだけ
>>15
白ゲージ稼げるしガードされても-1
反撃のコパを貰わない距離なら
白稼ぎの立ち回りとして有りかもね〜
>>18
リュウの立ち回りでは重要な技だと思う
これでカプエス2並にリーチがあれば置き、牽制で使いやすくなるんだけどまあ仕方が無いね
牽制以外でも相手の投げをすかしてタゲコンヒット→トリガー発動→追い討ちはしてやったり感で脳汁が出るw
(小竜巻からの電刃をミスると凹むけど)
ランクスレでケンさん叩かれててワロタ
こんな奴等にリュウ叩かれてたのか
s2から昇龍ミスの真空漏れが多くなったのは気のせい?
引き付け消えてコマンド焦ってるだけなんかな
リュウの10倍強いから叩かれるのは仕方ない
ケンだって下から数えた方が早いだろうに
>>21
コントローラーの寿命が近づいてるんじゃね
ぶっちゃけためキャラはずっとだいたいどのキャラも同じ動きしかしない。
いろいろ違うようでも本質的にはおんなじことをずっと何回も何回も繰り返しているだけ。
誰が使ってもそんな感じ。
リュウ叩いてるやつはもはや一人しかいない
>>25
それってわざわざためキャラだけ分ける必要あんの?
そうさね、ここはロスリック幼稚園
ここが荒野のウェスタンか
シーズン1のリュウならバイソンに勝てる?
>>30
今よりマシだけど、やっぱり無理って感じじゃね。
Vトリ、ダッスト絡みの対策が増える訳じゃないし、
攻め手が少し増えるぐらい?
>>31
なんでリュウっていつも弱体化されるのか
USAでも嫌われてるキャラなのかな
日本ではかなり嫌われてる気がするアンチ多いし・・
悲しい
リュウは嫌われもの
バイソンに関しては、リュウの弱体化云々じゃない気が。
>>32
明確に弱めの位置にいるのって今のバージョンくらいだろう。
4はずっと上位と中堅上位を行き来してたし。
ヒップホップコスチュームがピエロすぎて…
レッドブルコスは無骨なリュウとのギャップを狙ったのかも知れないが明らかにミスマッチだったな
主人公とヒロインでリュウと春麗が選ばれたんだろうけど、ラシードとララのほうが似合ってたと思う
いつぞやに発表された皮ジャンの私服コスはどうなったのかな?
わざわざLP落として初狩りしてるリュウいるなぁ
1000から2000行き来している身としては、1000未満の人には申し訳無く勝ってる感じ
ゴールデンスランバー以外にも低LP狩りしてる奴っているんだな
>>38 いや、弱体化されたからかもしれないが低LP帯のリュウはレベル高いと思う。
革ジャンコスはMODじゃなかったか
>>42
革ジャンコスはMODだったね チゲ速の記事を勘違いしてたw
MODといえば3rdアレクや春麗のスポーツコスとか公式配信コスよりセンスが良いのが多いな
スト4の時の破れ道着コス欲しいわ
リュウって弱竜→前ジャンプめくり攻撃のセットプレイって画面端だと振り向き対空出せないのって既出??
訳あってツイッターゲームに使えないのでリュウ研究所に確認してみてほしいよ
そりゃ対空出せるだけのフレームなければそうなんじゃない?
失礼、ex昇龍も絶対無理って事なのか
ウメリュウ続ける気かね
こんなもん強化研究しても無駄だろ
そうexもレコードだと100%振り向けない。ただ完全?画面端で弱竜巻がヒットになる位置じゃないとムリっぽいんだ。
結構使ってるんだけどたまたまなのかなぁと思って確認したのが最近で。これと空ジャンプのセットプレイ使ってるんだけど、意見を聞きたくて。
しゃがみ引きつけ遅らせEX昇龍を狙ってもなかなか振り向けないなら、実用性あるんじゃない?
自分が画面端になるリスクを除けば…
これ使えないかな?
確かに端はガード時はキツイけど、通常3と4Fは潰せるし、珍しく有利な時間だと思うんだけど。
そして帰ったらやってみるけど、マーダージャンプ使えばフレーム的にはEX波動でも出来そう。
豪鬼の対策を! 飛び強kきつい、端に詰められたらなにもできねえ
つーかすぐに調整というか不具合修正入るだろ
今のリュウ研究しても無駄になるぞ
それなんだよな、どうせすぐ調整はいると思うとまったくやる気でない
今調べたことはすべて無駄になる可能性あるし
そんで起動しなくなって、どうでもよくなってやめてく、人口がさらに減る
はやいとこまともなゲームむにしてくれや、発売当初からプレイヤーばかにしすぎだろ
プレイヤー馬鹿にすると言うより、インフラとS2調整が無能すぎるって感じ
そうだな。リュウも別にバナナとか空き缶あってもおかしくないしなw
あ、みすったw
あんまり頻繁に調整いれるべきじゃないだろうな
じゃないとせっかく調整来てもまた次の調整の話ばっかりになる
リュウは調整いるだろ。このまま1年はいやだろw
せめてリーチ戻してくれないと大足ガード後の反撃大足スカるの勘弁。
カプコンの調整の基準って何なんだ?
プロが作るキャラランクではないよな
プロツアーで目立ったキャラを弱く
使用率が低いキャラを強く
オーバーウォッチと同じ基準か
ファンとか弱キャラなのにプロが活躍したら更に弱体化とかヒドすぎるわ
やりこむ人間が損をするだけで誰も得しない
持ちキャラの上げ下げにビクついてプレイするなんて理不尽すぎる
次の調整は上位キャラのトガリ「過ぎてる」部分だけ修正入れて、不必要に弱体化されたキャラの強化で良いんじゃないの
S1で壊れキャラだったリュウが普通の強キャラになったのは仕方ないとして、弱キャラのファンがさらに弱くは意味不明
S1リュウの強さは不快度の高い曲がった強さだったから修正されて当然
だが、それを補うべく面白い強さを与える必要があった
なんだよこのリュウ
ダン以下
ダンの方が強い
すぐ調整で強くなるだろ
そう思っていた時期が・・・
3月以降の再調整の時は数少ない強化点は触らずに過剰に弱くされた部分を修正して欲しいね
立ち小k、大足のリーチ、トリガー含めた大昇竜の威力、中大竜巻の着地と前投げの硬直などは見直すべきかと
特に前投げの後は距離が離れる変更だけで十分だったはず
カカトキャンセルとか大ゴスのいらん有利フレームとか別に面白くなかったし、いらねー気がするが
他強くして
クソ強いVトリガーが跳梁跋扈してるのにリュウは「Vトリガー版強昇竜の威力を160→130にしました」だからな
最強キャラを見習ってしゃがみながら歩けるようにしようぜ
リュウの波動を最狂キャラのソニックと丸々入れ替えれば無問題
はどはどはどはど
ため技の飛び道具とコマンド技の飛び道具、両方持ってるキャラとか楽しいかもねとも
いっそ波動なんか捨てて5Fコマ投げの波動投げ(起き攻めセットプレイ有り)に転向すればええねんて
>>76
ワールドヒーローズのキャプテンキッドが両方の飛び道具持ってたな
溜め技のシャークナックルとコマンド技のパイレーツシップ
リュウこそ中段からコンボできるべきだろ
ケンほんま
リュウに限らず調整の方針がメチャクチャすぎてストⅤ全体をどういう方向に向かわせたいのかさっぱりわかんないんだよな
調整の方針を1キャラごとにきちんと説明するべき
まあリュウの調整とか「嫌われすぎてたので徹底的にゴミにして使い手減らします」以外に説明しようがないだろうけど
壊れキャラが普通の強キャラになっただけ。
壊れキャラが逆の意味で壊れたキャラになっただけだぞw
S1リュウ「俺より強い奴に会いにいく」
S2リュウ「おるぅぇぇぇえええええ、つよtっちゅちょよよyyy」
リュウだけはどんな天才が使っても大会で勝てないと思う
俺より弱いやつがいない
遊びでガイル使ってみたらリュウの上位互換すぎて悲しくなった
>>85
触った瞬間リュウが求めてる技全て持ってるよな
特にリーチと破壊力はやばい
遊びでケン使ってみたらめちゃくちゃしっくり来て悲しい
>>84
ふざけんなよアレックスとファン使ってから言え
そうするとお前もシコシコ昇竜しなくなって強くなるわかったか!
リュウでわからん殺しできる要素とかないか?
それで食っていきたい。
>>89
ないよ
ケンか豪鬼使ったほうがよっぽどいいよ
>>88
それ聞き飽きた
リュウが弱いのは確反取れないリーチのせいだし
昇竜もいまだに叩いてるやつは重度というか雑魚
アレックスはまあ弱いけどこれぞ投げキャラって感じだし使ってる方はなんだかんだ言って楽しんでそうだから羨ましいわ
S2リュウはそういうのがないのが絶望的にきつい。勝っても負けても負の感情しか湧いてこなくてやばいよこのキャラ
リュウはまあ弱いけどこれぞ道着キャラって感じだし使ってる方はなんだかんだ言って楽しんでそうだから羨ましいわ
S2アレックスはそういうのがないのが絶望的にきつい。勝っても負けても負の感情しか湧いてこなくてやばいよこのキャラ
知らんがな今のリュウがおもしろそうとか使ってない証拠だね
強い弱いはともかくシーズン1からそもそもこのキャラ別に面白くないよね
やっぱ攻められるようにしてくれないと面白くないよね
Vスキルを変更して欲しい
>>96
だねぇ
リュウで勝てたのは俺のプレイヤースキルや!!
って自分を鼓舞してなんとかやれてる
もうリュウは通常技で削れるようにしろよ
でなきゃコマンド投げつけろ
リュウが弱いと思ったら辞めろよ
自分が弱いのをキャラのせいにすんなよ
>>100
俺はもう使ってないけど
リュウが糞弱いから文句だけいいに来てる
S1コパ柔道の見栄えが悪すぎたんだろうな
>>101
http://i.imgur.com/4yqDGQj.jpg
まさにこれやん
3月の調整アプデでリュウめちゃ強化されたら今プロにとって逆に辛いと思うけどな
介護されてまで・・・・みたいな
もとに戻すだけで良いよ
戻ってもガイルには勝てないし玉抜けキャラには不利
昇竜と柔道以外もとに戻したらお前ら満足なの?
逆でしょ。それ以外を返してほしい
>>100
子供と大人の喧嘩で「子供だから大人に勝てないのは甘え」ってことだな
アホか
あ ごめん あってたw
柔道や昇竜よりJ弱Kや立ち弱Kでしょ
>>87
俺と同じやつがいてワロタ
リュウってリーチ不足を補うためにレバー前中Kの「旋風脚」とか
3の上段足刀があったんだけど
5にはどっちもないからな」
旋風脚欲しいよなぁ
ZERO3仕様で
追加されることは無いだろうけど
下手クソ「高性能コマンド飛び道具あってもリーチ不足」
上段足刀がリーチ補ってた場面とか見たことねぇ
足刀ってコンボパーツだろ
立ち回りで出さねぇよな
リュウにダルシムのっズームパンチがあれば勝てるようになるのにな
リーチと発生と硬直と心眼と投げだけ返してくれ
あと強昇龍のダメージも
中昇龍と強昇龍のダメージが一緒っておかしいだろ
強昇竜あれ減り過ぎだったろ。あんなん批難しか来ないぞ
まだリュウ叩きに来てるガイジいるんだな・・・・
外人ですらほぼ全員最弱グループ入れてるのに
心眼って弱体化されてたっけ?
Vトリ
ガイル→ソニック全体硬直38F→36F
リュウ→据置
>>121
硬直増えてる
強昇竜なんてミスったらクラカンフルコン確定なんだから
ダメージでかいの当たり前だろ
すべての行動にリスク・リターンあってないんだよな今バージョンのリュウ
>>79
中段からコンボつながるでしょ
立ち大Pのクラカンを地上やられにして立ち大Kのコンボ入るようにしてほしい
今でもそうだろ
>>127
あれなんで吹っ飛びにしたのか謎
最近始めた初心者なんですけど、相手がピヨった時のゲージ最大Vトリ有だとなにが最大になるんでしょうか?
今のところ 空大P> 中P> 屈大P >Vトリ> 大K > 小K > 小竜巻 >電磁波動 とやってるのですが
初心
ピヨリの場合補正値元から乗ってるからそれによる
カウンターなし補正値なしなら、VTJ大P2大P昇竜電迅。
確定すんのはケンのレッパ初段ガードしてVTして2段目ガードしてすぐジャンプくらいだけど
ピヨッた場合は知らんけど、補正の関係でトリガー発動してから飛び大>中P>大P>大昇龍>電刃が最大。
…だったと思う。
補正が最初からキツいならスパコンにダメージ補償が有りそうだし、コンボ数増やした方が減るかもしれない。
中Pなしのがダメあるよ
地上でふれる技をマジでくれ
小Pからの上段三連が割とダメージソースになってるんだけど、
小Pの間合いに入るための手段ってあるかなあ?
無いので受け気味にならざるを得ないし、受け方ミスってやられる。
>>118
中昇龍100にしたら解決やね
>>136
コパンからってカウンターじゃないと繋がらないよね?
コパ → 中Pで確認 → 強P → 強Kって感じ?
暴れ潰しじゃないの
>>138
仰るとおり、カウンターか、中Pまで行っての確認か、ですね。
このキャラ続けてる人は言っちゃ悪いがなんで
使ってるかわからん。
ファン アレク ジュリとかは個性があるからわかる。
リュウは個性すらない
好きだからだよ
他に理由はない
リュウかっこいいじゃん
同じことやってもケンの方が強いんだよ・・・
もうチート使ってケンにリュウの革被せるわ
CAで電刃が一番かっこいいと思うんだ
スタン値もたまるし、そこは個性じゃないかな?
>>141
それが良いんじゃない?強キャラなんてどうでもよくてメーカー側がスタンダードキャラとして出してくる主人公キャラだから良いんだよ
>>130
ピヨった時はコンボ数重なってダメージ補正乗るから
画面端で殺しきれなさそうな場合は裏周り択から電刃につなげるかな。
自分はコンボで最大取るよりは後々有利にダメージ取る様に考えます。
>>130
↑の続き
裏周りの例は
J大攻撃→立中P→上段三連撃→VT→立中P(空中ヒット)→前ステで裏に回る→
→立中P→屈大P→強昇竜→CA
とかですかね。
裏周り後の屈大Pはボタン連打だとつながらないので若干遅らせる感じですね。
初心者のLP帯だとまずバレないと思います。
全キャラの根性補正込みの体力知ってる人居ないかな?
最初から根性補正込みで発表して欲しいわ。
このゲーム根性値ないだろ
根性値補正かかる境目のダメージで総量変わるから数値に出来ないだろ
最大値で言うなら係数かけるだけで出るんだろうけど
>>150
無いの?
KSKが根性値がどうたら言ってたけど
KSKの言うことは信じちゃ駄目だけど根性値(広い意味での)はあるよ
根性値って何?
ダメージ補正とどんな関係?
それくらいググれよ
残り体力が少なくなるとダメージが減る仕様だボケ
ウメちゃんやべぇ
勝ってるけどなんで勝ってるのかさっぱりわからん
端で上段三連当てたいのに当て方がわからねぇ…
大Pでクラカン狙って二連にしとけ
>>157
うーん…グラ潰しか立弱Pカウンター確認からとか?
根性のせいで単発CAが優遇されすぎ
真空も単発にしろ
真空単発だと相手の通常飛び道具発射に合わせて撃っても相殺されちゃうう
スト2仕様でいいよね、真空波動
>>157
コンフィ「しゃが大トリガーから」
つーかVトリ表裏が無ければしゃがみに当たっても良さそうな気がするけどなぁ。
対空に使ったら二発当たるわけでもないし、何を思って当初からしゃがみに当たらないようにしたんだろうか。
1つ疑問!優秀な突進系の技多いなか何故リュウの竜巻はガード後確反なん?
竜巻は突進技ではなくて投げ潰し技だからです
確反なければ撃ちまくるなw
弾抜け、グラ潰しに使えて、
しゃがんだ相手には上を飛び越えてどっか行くからリスクほぼ無しw
不利フレは-10じゃなくて-5くらいで十分だと思うけど
言うても現状の他キャラ見たら、
竜巻にガード不利が付くのもおかしいけどね。
確反なくなれば画面端背負っても中足に竜巻仕込み脱出、表裏の択で竜巻まで入れ込んだり色々利点があると思うんだけどな!
確反ないとやたらパなす輩が増えて
またクレームになるんじゃない?
不快指数は高いでしょ
他のキャラからしたら可愛いもんかなぁって思ってですね、確かに今の同キャラ戦は好きかも
パナしたとしても、今の竜巻なら撃墜方法がごまんとあるから問題ないと思うなあ。
竜巻を突進としてくくるなら投げ無敵や空中食らい、飛び道具無敵、倒れた敵への裏回りしゃがみに素通りして離れていく性能なんかは回りから羨ましがられてもおかしくないんだけど竜巻だから許せる
相手に投げられて攻め継続されるとむなしくなる
なんでこっちは仕切り直しなんだよ
次の調整でVゲージ一本になって1Rに5回はトリガー発動できるように強化されるからそれまで我慢しよう
ユリアンとやるとリュウの弱さが際立つ
何なんだよこのリーチ差
現状のリュウの竜巻はガード時-10F(弱〜強一律)。
一方でケンの竜巻は弱>強で並べると-8、-9、-4。
ほかのダメージとか、コンボとか、キャラの方向性とかあるけど、
どうも調整が雑すぎないかなあ、というところはある。
ケン基準で行くなら、強ぶっぱしたところでフルコン確定はやりすぎ、ということ。
竜巻の比較なんかするまでもなく今回の調整はメチャクチャ
そんな調整して行くと結局またスト4になるんじゃね?
その先にあるのは今の任天堂だよ。そのさきは東芝でシャープだよ。
多少こけてもびくともしないんだろうけどさw
波動もシーズン1だと硬直差変えてたのに2で統一したしな
何がしたいかわからん調整
ほんと意味わからんよなぁ
酔った状態で適当にやったんじゃねーかってレベル
シーズン1では1年間トキドとウメハラを応援し続けたよ。
でもこんな調整が来てしまってからは応援する気が全くなくなったよ。
結果が出たら弱体化されるからね
波動は弱1択になりかけてたのはわかるんだが硬直統一は面白さが無いよね
ろくにプレイしてないから調整の仕方もわからないんだろ
頼むからアンケート取って調整しろよ
アンケートもどうかと思うが、今回はそんなのよりもっと低レベルだったな
>>180
ウメちゃんか
リュウの試合面白くなくてやべぇよな
バクステバクステ波動前ステコパ投げ
>>183
したらばやスト4時代の綾野ブログのコメントの程度を見て
アンケートで調整は絶対ありえない。
>>187
だよねぇ
S1のリュウが強すぎて適正な弱体化を受けただけなのに
手足もぎ取られのごとく大げさに自虐しているリュウ使い達が笑えるw
最強キャラの性能に慣れきってしまうと
ちょっと弱体化食っただけでまるで最弱キャラに
成り下がったかの様に錯覚してしまうんだろうなぁ
結論・リュウは最強キャラから強キャラに妥当な調整をされただけ
某RTSみたいにバランス調整したら一定期間ユーザー側にお試しマッチを開放してデータ収集すれば良いのにな
机上の空論で即実装とかありえん
>>190
それでいこう
ゲーセンだとロケテやったのに家庭用になった途端無くなるのも変な話だしな
なんで大Pクラカンで吹っ飛んでいくんだ?
吹っ飛ぶ意味ないでしょ
>>193
確かに正拳突きで吹っ飛ぶのはシュール
膝崩れダウンでいいよな
それならだいぶ強いと思う
大Pクラカンで吹き飛ぶの好きだけどな画面端に限り
選択肢が多いから
ウメハラ最近またガン待ちしてない?
待ちというよりガン逃げ
>>186
通常技で押せないから、そうしないと勝てないんだからしょうがない。
面白くするという意味でももっと攻められるキャラにして欲しいね
>>197
見てないけどウメハラは色々試してる感あるから
今はガン逃げがブームなんじゃない?
今のところs2は用意された強ムーブを振り回すゲームにしか見えないしな
リュウナッシュ春は取り上げられた側だからどうしようもないのは自然な流れ
何か守って、対処して…みたいな闘いでボコボコにされて、猪荒らしプレイしたら勝てるとか何だかなって感じ
強い起き攻めを手癖にして、それをひたすら押し付けるゲームだよな〜
ネットのラグを考えるにしたって、先行入力はコンボ中くらいでよかったのになー
酒飲んで、ぐちゃぐちゃな攻めプレイをしたほうが、
勝てないキャラ群(バイソン・ザンギ・ガイル・ユリアンあたり)に勝ててしまう自分がいる。
今のリュウってほんと攻め手がないから、いろんなことをせんとだめだね。
久々に小パン擦りとEX昇竜で運ゲーやってるリュウとやったけどノーゲージ無敵削除されて当然だなこれ
そんなしょうもないリュウに負けて愚痴りに来るお前のレベルがわかりやすいな
レベルってなんだよレベルって
俺よりLP高いリュウなんか数えるくらいしかいねえじゃねえか
てんるしより弱いリュウとか限られてるよw
可哀想w
バイソン戦どうすりゃいいんだ
ダッストの確反とれなくね
梅原大吾�� @daigothebeastJP
ダッシュストレートガード後、反撃出来る距離は狭まりましたが、有利フレームには変わりないので、それをきっかけに前ステ絡みの択を通すように心がけてます。
今のところ、大ゴスと前ステを毎回見分けて前ステだけ止めれる人はいないので、それだけでもまあまあ押せます
アンチ動画贅ってやつ寒すぎるな
幼稚園児でも弱すぎるってわかる
アンチ動画勢=幼稚園児
アンチ動画勢はイブキチほどのキチを感じないから
無視でいいよ 構っても面白いこと言わないもん
>>211
ただのてんるしだぞそいつ
知識0の春麗使いな
お願いクラカンゲーだからリュウも見習って相手に波動がカウンターで当たったらクラカンでのけぞりだな、これなら今の性能でも戦える
昇竜相打ちからのコンボ下さい😂
大Pクラカンを豪鬼の屈大Pクラカン後のように膝崩れにさせて、前ステ屈大P昇竜or竜巻きが入るようにしてくれるだけでよい。
昇龍相打ちしたら真空確定するようにしよう
KOFみたいに昇竜にブレーキングつけよう
弱昇竜、地上で相打ちから真空確定しなかったっけ?
>>220
真空入りますね
大竜巻でしゃがんでる相手追い越したあとex竜巻キャンセルして巻き込めるようにするべき。
あと中ゴスカウンターヒットでバウンドして追撃しやすくするべき。
大昇竜にクラカンつけない?
リュウザンギってリュウ不利だよな
豪鬼ですらきついし
ていうか誰に有利つくのw
そういえ
いろいろミスった。
そう言えば、クラカンも良し悪しあるけど、何種類ぐらいあるんだろうか。
リュウ大Kの後は使いやすいけど、狙い難いし、
他のキャラはどうなんだろうね。
何種類って意味がわからんが
一番使いやすいのはベガの膝みたいなガードで有利、ノーマルヒットでもコンボのクラカン技だろうな
クラカンくらった側の挙動だけを思ってたけど、
当然、クラカン対応技そのものの性能もあるね。
例えば、リュウの大Pのクラカンは繋ぎにくいけど、
同じような発生フレームのクラカンはどういう挙動しているんだろうなあ、と。
Vトリ・Vリバ格差もあるけど
クラカンコンボのし易さも格差あるよね
俺のリュウは相手が自分より下手な人の時に使う指導碁キャラと化している
まあ質の悪いリュウ使いはだいたい居なくなったかな
ファン戦つまらなすぎてやばいんだけど
リュウはよくて五分までだろ
有利キャラって誰だよ
リュウを基本として他のキャラを作ってる
つまりリュウを倒せるように作ってるわけ
それがどういうことだかわかるかな?
・・・超兄貴?
わからん(^Д^)
リュウを倒せるように作らなきゃゲームとして成立しなくね
逆もまた
ごうきの中段に心眼とる時投げ捨ててる?
俺は中pと中kに指添えておかないと心眼間に合わずカウンターもらう時あるから
投げ捨ててカンガード状態からしかできんわ
中指と親指を中PKに構えておいて
人差し指は弱P
ジャンプ動作が見えなかったら
親指だけを弱Kにって言う感じかな
・・・・・・・・・・・・
逆のほうがいいかもしれない・・・・・・。
さぁ3月だ
超絶強化来るぞこれ
リュウの立ちコパを4フレ 中足を若干短くしました。
より立ち回りが奥深いキャラになります
リュウはキャミィに有利
ってキャミィ勢が言ってた
しゅがみ中k伸ばしたらぶっ壊れになるってランクスレで言ってたからどうなるか楽しみ
リュウ強化されたの?
>>244
それでいいよ
後腐れなく引退できる
中ゴス持続重ねのセットプレイ出来なくなってね
調整入ってるらしいぞ
ウメが上半身無敵ついたとつぶないてるな、またしれっと、ちょうせいしてるのか?
ウメハラ嘘ばっかだな
調整入って良かった
これで結構納得する人多いかもね
梅原大吾? @daigothebeastJP
あっ昇竜上半身無敵くさい
梅原大吾@daigothebeastJP
あれ?上段技の重ねに負けるなw
ん?
ウメハラこんなんばっかだな弱いし
弱い(強い)
ウメハラのツイッターの波動で差が出ないは面白いなー
ウメハラほどのプレイヤーでもそう思ってるんだな
年だからやで。若い人と差は出る。
若い人とというかある程度の上級者同士だと差が出ないんだろうな
リュウアンチとウメアンチ両方やってる池沼には
リュウの難しさは分からんよ
>>260
何も理解しないで波動に差が出ないで貶されてるとか思ってそう
コーリンの当て身技(中)で通常昇竜はおろかEX昇竜も取られた件
リュウ「こっそり足がちょっぴりでも伸びたりしてないかな?(´・ω・)
すいませんがダルシム対策教えて下さい。格下にもバンバン負けます
それはおまえが格下ってこと。
言い方が悪かったですね、1000以上LPが離れた相手にもです。基本的な事が分かってないと思います。近づいても結構ダルシム側も小回り効いてて
コーリン解禁に合わせた今のとこウワサの隠し調整
・リュウのフレーム消費から鎖骨持続重ねのセットプレイができない(F消費変えればいける?)
・アレックスの闇チョップが3F暴れを吸えなくなった(シーフ報告)
アレックス可哀そうだな
ダルシム?制空権。
やっぱリュウってわからん殺しがないから純粋な読み合いが出来て使ってて楽しいわぁ
公式ダイア6:4つく強キャラでLP1000下の相手ってむちゃくちゃな駄目プレイがあるってこと。
それを探してそこを突っつくしかない。
相手がリュウなれしてて処理されてると感じたらゲーム継続はしないでいいと思うが。
S1で5.5:4.5にも拘わらず、S2はリュウはダウン調整、ダルシムアッパー調整。
調整がアホとしか言いようがない。
調整入ったのか?
なんかあんま変わってなくね?
バグフィックスと手違いの修正だけだろ
3月調整厨の妄言だから気にすんな
ウメはリュウ使いすぎて頭がおかしくなってる
早く辞めないと大変なことになるぞ
ウメちゃん…、やっぱ再調整期待してたんやね…
そもそも検討するとしか言っていない
お役所なら検討する=検討しない
ウメハラこのリュウで今年一年食っていくのかな?
プロゲーマーとはいえ主収入は大会の賞金だろうし。
少し心配だぜ。
>>278
もうそんなところにはいないんだよなぁ…
ウメはさっさとガイルに行ったほうがいい
ま、それで勝てなきゃ今度こそ終わりだが
>>278
中学生にも負けて全敗最速敗退だったからなぁ
講演でリュウで勝つって言っちゃったもんだからガイルにいけないんだろうな
>>281
2キャラ並行で使えばいいのにな。
調整に応じて高いわかりゃいいのに。
まだ期待はしてるけど、やっぱ結果残してナンボまよね。
そういう話は他ですれば
別にここでしていいと思うの
ただでさえ歳なのに酒毎日飲むプロ
そのうち身体壊して格ゲーできなくなってあの人は今に出てきそう
リュウに対する愚痴だけならまだしもプレイヤーまで叩き出して終わっとんな
>>278
現在のウメハラ見て主収入が賞金だと思ってるんなら、ちょっと社会のこと知らなすぎかと。。
わいナッシュ使い。
お前らとの対戦が一番おもろい。
>>286
格ゲーできなくなる壊しかたってどんなんだよ
上半身生きてれば格ゲーはできるだろ
-14だからこうなった
プラチナバイソンにナメプされた…悔しい
ウメちゃんまたスポンサーついたね
もうサラリーマンの生涯賃金越えてるでしょ
配信見た感じウメちゃんは取り巻き出来てるように見える
要は多分もうウメちゃんは独人で好き勝手やれる立場じゃないと思う
ただ勝つより自分が満足できる勝ち方を追求してほしいと思ってる
ガイルを使えば多少は結果が出しやすくなるだろうが、それで観客だけならまだしも本人までつまらないと思うようでは意味がない
対応型を売りとするならももちがガイル使えばいいのにな
ケンは結局どっかでごちゃらせて勝とうとしてるようにしか見えない
始めて2ヶ月LP6500到達!目標のプラチナ見えてきたぜ
>>297
本当ならめちゃめちゃセンスある
キャラによるだろ
リュウ使って6500ならウメハラの再来だ
え?ならストシリーズ初めてで、かつナッシュ使って一か月足らずでLP6000いった俺って脈あり?
ストVを2ヶ月ですね。もちろんウル4やってました!いやいや6500くらいゴマンといるでしょ(笑)
あのウメが人にリュウの情報求めるってどんだけ弱いんだよ
主任ときどは豪鬼使いだし、助手クロダはユリアン?だし
最強ゲーセンにいたら情報強者になれたけど、ネット専門だと情報弱者になるからって言ってるな
ウメちゃんもう勝ちたいだけの14歳じゃないんだよ
ガイル使って勝つのって作業感ハンパないし、モチベ維持できないと踏んだんでしょう
でもね
今回のリュウは無理だよ、調整もなかったようだし
使うなら負け続けることを覚悟しなきゃいけない
>>305
バイソン、ユン、ガイルと引き出し多いのに勿体無いな。
ユンはスト5いねーだろハゲ
一日中ウメハラのこと考えてそう
あのさ〜
コーリンのジャンプ大キック
根本での中昇龍潰すんだけどw
クソ笑うわwww
昇龍が対空にすら絶対の信頼置けないとかww
>>309
渾身のギャグかな?
大Kクラカンの後、フルコンしか考えてなかったけど竜巻で締めたほうが期待値良いですね!
2フレは無敵ないのは昇竜もち共通
コーリンよえーな
>>309
今更ナニイッテンノ?
ウメリュウ対ウメガイル
ウメリュウ対ウメバイソン
多分リュウの方10回に1回も勝てんと思うで
それでもリュウ使うんか?
フレーム消費変えれば中ゴス持続重ね出来るじゃん
>>315
リュウの勝率は心眼の使い方次第なんで。
未だに愚痴ってる奴は他のキャラ使ったほうがいいよ。
リュウでコツコツ心眼の研究してる奴だけが上に抜けてきてる。
昔からそうだけどリュウは地道にコツコツやる奴のためのキャラ
なんで、すぐ勝ちたい奴は別のキャラやった方がいいよ。
よくわざわざ書くよな
絶対参考にするヤツいないだろーに
まーたてんるしの心眼ごりおしかよ
いい加減死んでくれ
でもまあ実際開発側は、「心眼あるじゃん」とか思ってそうだけどね。
第6期 TOPANGAリーグ
ウメハラ
●●○○○3 ハク(ベガ)
○○●●●2 ウメハラ(リュウ)
●●●0 ウメハラ(リュウ)
○○○3 ハイタニ(ネカリ)
●●●0 ウメハラ(リュウ)
○○○3 ときど(豪鬼)
●●●0 ウメハラ(リュウ)
○○○3 ネモ(ユリアン)
●○○●●2 ウメハラ(リュウ)
○●●○○3 GO1(春麗)
●●●0 ウメハラ(リュウ)
○○○3 かずのこ(キャミィ)
0勝6敗-14 Aブロック単独最下位 最速で足切り確定 参加21人中21位最下位
立ち回りで困った先に触れないなら触られるのを心眼と言う答えが常に有るからな
キャミィってどうしてますか?
中pや中足振ると結構ストライクかくってしまうくらい硬直があるとおもうんですけど
ストライクを近くでガードしようとするとやっぱりダッシュが全く見えなくて通常飛びもきついんですけど
なにをどう意識したらよいのかキャミィ戦得意な人いませんか?
キャミィは屈中pでストライク落ちる場合が多い気がする
あと、波動何度か見せるとスピンナックル振りやすくなるから、心眼で取るとかやってる
最近スト5つまんねー
と思ってたけど ウ
でもまだまだリュウは開発の余地があるんだね。
Twitterでどんどん情報でてくるし一年ぐらいじゃ格ゲーは煮詰まらないんだね
>>323
どうせ中足とかにかくっちゃうなら波動うてって感じなんですかね
安定して中足に確らせるなんてかずのこでさえ無理だろ
動いたら打ってやろうって感じの相手ならタイミング変えながら振れば反応遅れたときにフルコン入れれてリターン勝ちできるはず
ウメハラのツイッターにあった
あっ昇竜上半身無敵くさい あれ?上段技の重ねに負けるなw
ってツイートはリュウのことか?
ジュリとかりんが難敵すぎる。地上戦きついわ
>>329
地上戦する必要ない。
波動だけでやってみ。
かりんの弾抜けは中足置いて止めろ。
上は全部落とせ。上食らったら終了。
画面端に追い詰められる前になんとか位置変えろ。
俺もジュリは苦しいな
真っ向から差し合いするタイプだと負ける
めくり弱K中心なら楽なんだけどな
信じられないけどジュリスレによるとジュリ最弱キャラらしいし
みんなどうやって戦ってんだ
>>331
ブロンズ?
>>332
いや ルーキー
戦い方教えてくれ
ジュリから乗り換えたけど、ジュリは弱いながらもリュウとは相性いい方だったよ
弾抜けはジュリ側豊富だし、飛びも鋭い
リュウの立ち回りとしては風波貯めさせないようにガンガン前出て、端を維持する動きが恐らくベスト
ジュリは風波貯めで自らライン下げるプレイヤー多いしね
前に移動してクラカンするキック
半月斬
Vスキル
この3つで弾抜け狙われて
長い中kで寄せ付けない動き
風はたまってれば大ダメージ
そうかー ガンガン前に出るしかないか
訂正
前に移動してクラカンするキック
これは弾抜けではないね
近距離弾撃ちを狙われる
>>333
ジュリ使ってますが波動は撃たないが、良いと思います。ジュリ側は
玉抜け狙ってますので。少しずつ
前に歩いて中パンに波動仕込むだけで、かなりキツくなりますので
>>330
やっぱ程よい距離保って波動がいいのか。
飛び落とすのが一番の課題だな。ジャンプ中k凶悪すぎる。
ためしにかりんやジュリ使ってみたがリュウがもっさりに感じるわ。
>>337
立ち中pが有効なのか。
ジュリ大Kはめり込みで反確すかりで硬直長い技だから差し替えすなりめり込ませて確定とるなりすればいい
玉抜けは発生が遅いからジュリが動いたのみてから打った波動はEX両断以外では咎められない
中Kはリターンないから必要以上に気にする必要はない。
ブンブン振ってくるなら中Pなり屈大Pなりあてるか、深めに飛ぶかでリスクを与える
ジュリは各溜めがなければ立ち回りも火力も弱いからリプレイでどこで溜める機会を作られてるか見ると参考になるかもしれない
ぶっちゃけジュリ相当キツいんだが
今のリュウでキツくない奴ってアレックスとコーリンくらいだろ
心眼て2〜3回使ったらバレるからな
結局昇竜ぶっぱと変わらんし
コーリンはまだわからんだろ全然開発進んでないのに早漏すぎ
あとアレックスは結局ぐちゃぐちゃにされるからよくわからん
一番戦いやすいのは個人的にケン
ケンが一番ぐちゃぐちゃにされるっしょ
普通にきつい相手だわ
リュウとファンってどっちの方が強い?
リュウより弱いキャラは居ません
オオタニ、立川呼んでLP上げてもらってるのか?w
s1の強かった要因
トビ
柔道
火力
波動
投げ
ぜーん振弱くなってる
柔道に至っては削除
クソザコだよ、トップレベルの人間と戦って勝てるキャラじゃない
この性能でも10000は余裕でキープできるだろ誰でも
まだ行ける方
>>348
それだけじゃねえ
リーチと判定と発生と有利Fまで弱くなった
カタワのようなキャラだよ今のリュウ
>>338
屈中Pの方が良いかと思います
まぁリュウが今カタワなのはそうだわな。間違ってはいない。しかし、ウメさん情弱勢かw俺もだけどww
一億と二千年経っても手口が進歩しないから左手のキャッチャーミットなんていらないわけよ結局。
10000キープできないキャラとか居んのか
キャラと言うよりS1の壊れ性能に頼ってたリュウ使われ
調整あるのかないのかはっきりさせないと大事な大事なおプロ様が困るだろ
10000とかどうでもいいから他でやれ。内容ない書き込みするな。
もし3月に再調整あるならさすがにCPT開催直前に弱体調整は
強化組キャラに乗り換えたプロ勢が黙ってないだろうから強化調整しかないと予想
なのでリュウは強化ワンチャンあるかもね
無能カプ糞が調整なんてするか
めでたく年末だわ
むしろこれで上位キャラをゴミにしてリュウを強化でもしたら本気でこのゲーム見限るわ
その場凌ぎをしてればユーザーが喜ぶと勘違いしてる無能が作るものに興味は持てない
強化されてもリュウ使いは喜ぶなよ
ユーザーの総意()でまたすぐ弱くされるのは目に見えてるからな
年末まで持てばそれでいーよ
>>342
それ対空くらいにしか心眼してないからじゃないの
でも心眼の使いみちって限られてないか?
飛び道具、対空、起き上がりリバーサル狙いくらい? 差し合いとかは難しい。特に女性キャラ相手だと
3Fで強攻撃に勝てると考えれば良い
微不利で密着じゃない時、相手が中以上を置きそうな所にあくまでよ見合い感覚で使えば良い
心眼の使い道が限られてる?ミカの最大タメドロップキックをかなりの高確率で跳ね返して確実にコンボ入れてくる
強BOTもいるぞwww
ストVにあって唯一のテクニックの見せどころと言える技だと思うぞ、がんばれリュウ使いw
確かに見てから間に合って、ガードで相手有利系はやる価値がある
心眼狙いどころ
読みでダッスト
ユリアンの下タメのニードロップ
豪鬼の飛びチョップ
ミカのドロップキック
ナッシュのムーン
ぐらいかな。
ほかある?
読みダッストが入るなら多くのキャラの投げしけ狩り強攻撃に置いたりも
対ダルシムでズームパンチ読み心眼は大事
EXデビリバ
ユリアンの中段見てから心眼
ザンギの溜め大P
バーディーの鼻糞
バルログの遠距離からのスラ、からのバラ
心眼狙いどころ
読みでダッスト
ユリアンの下タメのニードロップ
豪鬼の飛びチョップ
ミカのドロップキック
ナッシュのムーン
投げしけ狩り強攻撃
ダルシムズーム攻撃
ユリアンの強K中段
ザンギタメ大P
EXデビリバは心眼取っても意味ないでしょ?
確か何も出来なかったような。
バラに心眼してもバルログ向こう側かっとんでいくんじゃ?
あとの整理は誰か頼む。
ユリアンのは貯め具合でタイミング一定ではないから中段を取るんじゃなくガード後最速心眼が正解だと思う
同様にユリアンの前中Pガード後も心眼ポイント
見てからは可能でも難易度高いの多いからガード後相手にとって安定の連係行動に置くのが良いと思う
相手のスタンゲージためた時のVリバとか
キャミィのVスキル
カジュアルでコーリンに4縦でボコられて悔かったからガイル使ったら同じ人と当たって4縦で勝てた
つーか不具合修正あくしろよ
ケン使いが足が短いとかほざいてて笑える
じゃあそれより短いリュウはどうすんだよ
まあ二人とも短いのは間違いないっしょ
こいついつも笑ってんな
リュウをヲシゲに壊されてみんなおかしくなってんだよ
笑うしかない
心眼はミカのドロップキックとかキャミィのVスキルとか、
見てから間に合う技じゃないと出さない方が良いと思う。
上で誰かも言ってたけど、読み心眼は昇龍ぶっぱと変わらないからスカったら死ぬ。
ダルシムのズームパンチに心眼てのも、相手にタイミングずらされたら終わりだし。
発生1Fのコーリン当身のが優秀
ウメちゃんが活躍しないトパンガリーグなんて・・
リュウは弱キャラ以前にランク外だな
他キャラがジェトコで席順争いしてるなか、リュウだけ身長足りなくて乗れない
柔道がないから人類平等タイムすらないのがキツイな。
そこだと思うよ本気で。
調整あるなら
立ち弱Pのヒットとガードバック縮小
中足の発生6Fに戻し先端中足波動拳も繋がる
ようにする
大Pのクラカンは吹っ飛ばないようにして
大Kを吹っ飛ぶようにする
大足と立ち弱Kの攻撃判定を戻す
不便さはかなり解消されると思うが
これでも足りてないな
投げが弱いままなら、せめて中ゴスを強化して欲しい
ウメハラがこんな結果になるなんて
トパンガリーグ何連覇してると思ってるんだよ
悲しいなぁ
全敗のアル中デブの話はしない
自分は調整あるなら完全な希望だけど
ノーゲージ無敵の復活(ネカリ以外のコマ投げのない全てのキャラへ、豪鬼は・・・・?)、火力はS2仕様
立ち小P、中P、小K、屈中K、大Kはフレームと火力はS1仕様へ
屈中Pは射程はS2の方が伸びるが発生はS1の方が早いので
意見が別れると思う。
波動拳弱はs1より少ない硬直30、中が31、大が32程度にしてヒット±0か+1
こんだけ弾抜けつけといたのなら妥当な数字だと思う。
心眼は硬直s1仕様でVゲージの溜まり具合はs1とs2の間くらいがいい。
投げは柔道可能。
s2だったら決してこれでリュウ強すぎにはならない。
色んな意見があると思うが。
調整ないよ
S1で他人様に不快を撒き散らしたんだから大人しく負ける気持ち側を理解できる人になってね
カプコンからのお願いだよ
てんるししつこい早く4んどけ
この糞ゲーキャラ差が激しすぎるからプロ達でなんとかしようとしてるのが泣けるわ
柔道とか立弱Pとか声が不満の声が多かった部分が弱体化されてるから、
声の大きさって関係あるんだなと思った。
オシリゲあたりに要望送りまくれば変えてくれるかな
>>396
そこはまだ分かるんだが
他の細かい根本マデ削って使い物にならなくするのは
頭おかしいわ
柔道全然消えてないっつーね
こくじんS1リュウ使ってた時よりポイント上がってるやんボクサーだけど
「リュウの柔道」が消えただけだよね
リュウのように完全に柔道不可にしたり
ケンのようにダメージとスタンを下げるだけだったり
ダメージもスタンも下げない据置だったりの調整
他のゲームなら月例アプデ程度の細かいバイナリ弄りを大仰にseason2だのと笑わせる
全員に新技追加くらいしろや
柔道できるケンが中段からコンボ
これがわからない
>>402
お前が言ってる他のゲームのタイトル教えて
本当か調べるから
開発者オッスオッス
チャロンの爪の垢でも煎じて飲め
>>405
言えないなら捏造ってことでいいかな?
>>393
今はガイルメインでリュウはカジュアル専用だよ そういう人ばっかりだと思うよ
ガイル バイソン ユリアン ベガ
こいつら使ってたらシーズン1のリュウとか中堅上位のキャラだってわかったよ。
強キャラとは何かを再認識できた。
鎖骨割り
①攻撃判定の発生を20F⇒22Fに変更しました
※全体動作を2F増加しました
②ヒット時の硬直差を±0F⇒+1Fに変更しました
③ガード時の硬直差を-4F⇒-6Fに変更しました
紫電カカト落とし
①攻撃判定の発生を23F⇒26Fに変更しました
※全体動作を3F増加しました
②フェイント版の全体を31F⇒34Fに変更しました
③ヒット時の硬直差を±0F⇒+2Fに変更しました
④ガード時の硬直差を-4F⇒-2Fに変更しました
⑤ヒットバック距離を縮小しました
水曜の大規模メンテ開けには超強化来てるから
ウメありがとう
アレックススレ見てたんだけど、リバサ時の小パンこすりって投げ無敵つくのってマジ?
体感で重ねに行ってピッピ喰らってたのこれのせいなのか。
開発叩きすると執拗にソース要求するアルバイト居るよな
>>411
自己矛盾してるぞ
ケンとかラシードの柔道回避できないし勘違いじゃない?
投げ無敵付くんじゃなくて元からリバサ2フレには投げ無敵あんだよ
逆になんで消えると思ったんだ
て言ってる自分もスト4のバルログがテラーの3フレ空中判定で投げ抜けしてたから知ってただけだけど
スト4の仕様そのままスト5に持ってくる開発センスなさ過ぎ
そうは言っても、3f目にぴたりと投げが重なれば投げのが判定強いから吸えるんだけどね
前投げで受け身取らない相手なら、前投げ→大ゴス→小p→投げ、で重なるのはよく使う
>>412
ソースは?
>>414
リバサ2フレってのが意味分からんのよね。
硬直後2フレ無敵があるって事か?
ちなみに硬直後無敵は結構なゲームで暴れたら無敵切れたと思う。
スト4シリーズも消えたんじゃなかったっけかな。
起き上がり直後は2F間投げ無敵が付いてる仕様なだけ
で、発生5Fの投げが3F目にぴったり重なるのを柔道と呼ぶと
>>417
投げ重ね安定にならないようにしてある
>>418
そんなにピッタリ重ねるって意味じゃなくてリバサ3Fで割られない投げ重ねでしょ
キャラによっては4Fキャラ専用の柔道レシピもあるんだし
?
リバサ3fで割られないってビタ以外ないでしょ?
>>420
?
といいますと?
未だに投げに持続ある事も知らない奴が居るのか・・・
流石にチンパン過ぎて笑えねえわ
ぴったりの言葉のニュアンスに個人差があるだけだろ
むしろこれで持続知らない奴を勝手に脳内で作り出して
上から叩ける思考する方がチンパンじゃね?
確か投げの持続は2fだったか?
普通に考えたら起き攻めでリバサ3f暴れに、フレーム消費で投げが簡単に重なる連携があるのを柔道と呼ぶんじゃないか?
ガイルの後投げみたいな、体感で重ねるのを柔道と言うのか言わないのかは分からんが
2Fやね。もちろん持続は知ってる。
前に柔道レシピの作り方が初心者スレに出たときに話題になったからね。(過去スレ見れば出てくる)
柔道の言葉の定義はあいまいだよね、俺も425と同じ認識。
でも最近はガイルの後ろ投げも柔道と言うようになって俺も定義がよくわからん。
そもそもガイルの後ろ投げはS1からあったらしいし。
ああすまん。最後はあえて柔道という言葉を省いてます。
こう言っておかないとガイルの後ろ投げ(投げ自体)はそりゃS1からあるに決まってるだろチンパンかよ
とかレス付くのもあれなんでw
ネカリの後ろ投げも柔道できんだけどね
ガイルの後ろ投げジュードースルーって言うんだよ
投げから相手受け身に投げ間合いでの+2以上とれたら強いよってだけの話だな
フレーム消費して+2が取れれば最強やね
密着+3スタートなんかだと、2よりだいぶ弱くなる
このゲーム密着+2が取れるのが最強よね
コーリンはスト2できる
>>431
持続有るから+3でも出来るだろアホ
起き攻めで+2以上取れないリュウ使いはそんな事考えなくてええんや
今のリュウ使った感想
このキャラいるぅ?
ダンって名前なら使ってて楽しいまである
リュウとしてならこんな糞キャラいらん
ここまでデタラメにガイル強化するんならいっそスーパーアメリカンファイターってタイトルにすりゃいい
例のハッシュタグなんだけどアイツがでしゃばっててうざいな
そろそろさそりさんとかぼびぃさんがガツンと言ってほしい
大会で実績ないくせにやたら偉そうに講釈たれてブログとかも的外れだし本当恥ってものを知らないんだな
誰の事?なんで名前書かないの?
なんにしても、あのタグ色々面白い。
やっぱウメハラの影響力ってすごいんだな
さそりもぼびいも実績ないだろうに
ネット上ではウメちゃんすら実績ない言う連中だぞ
中学生に負けて全敗の話はしない
ウメハラも10代の時、当時の格ゲー大会で優勝しまくってるからな
中学生が何回か勝つのは特別珍しくもないよね
はしゃいでいるのはニワカかな?
今作のリュウで負けようが別にしょぼいとかおもわんな
アンチは馬鹿で見る目がないから批判しかしないけど
ネットファイターばっかり
ぶっちゃけS1から真空溜めるだけのつまんないキャラだったんだよね
理不尽すぎる飛んで降りるあっただけで
キャラコンセプト変わらん限り強くなってもくだらない光景繰り広げられるだけ
ゲージ貯めて柔道逆択中Pからの真空ぅーwで飯食えたからな
理不尽すぎるって言ったってケンやキャミィ、ネカリ他起動変化持ちほどじゃなかったし
それらを差し置いてリュウだけ戦えないレベルにされるのはおかしくない?
リュウLINE管理人とスト2レジェンドが実績なしとか正気かよ
ガイル「なあリュウw、VはJ小kめくりバッタして投げ。そっから柔道択でCAまで持ってくの超強いよなwww
リュウラインってウメちゃんがやろうとしてるオープンな攻略の真逆に位置するものだからな
>>451
ネモはLINEグループ入ってて兼業プロながら堂々トパンガリーグ優勝。閉塞的だと加入すらしない専業プロはCCから活躍無し。
別にLINEの有無が決定的な差にはならんだろうけど、心構えの差はあるでしょう。今さら○○出来ますって言ってて、ちょっと滑稽なところもあるのは事実でしょう。
お、リュウライン管理人様登場か?
CPTすら始まってないのに活躍なしってなかなか厳しい業界だなー
そうやって何でも結果論だけで物事の優劣を測ってきたのか
頭を使わず済むから楽だよねー
リュウ管理人怒り心頭ってマジ?
リュウラインが無能だからウメが勝てないのか
他のプロもLINEに参加してたりするからね
リュウライン管理人って実績なの?
俺が今から新キャラのライン毎回管理したらウメハラ並みの実績なるの?LP5000しかないけど
弾抜け上手い相手だと波動打てなくて詰まない?
ジュリの弾抜けが上手い相手にクソ連敗したわ
かといって飛び、前ステで散らすだけも強くないし…
波動打てないとマジ勝てない
アドバイスください…
lpは4000です
ガイルに変えろ
マジで
こんな開発の嫌がらせのゴミキャラに必死になる方が人生の無駄
>>460
何もしないで攻めさせる
まあ、4000くらいだと攻めさせても飛び通したりして、何やってもきついだろうね
この様子だと調整年末コースだな
検討するだけ
>>461
マージな
リュウはネタキャラのピエロ枠になった
ゼネストでキリッとカッコつけてるの見るマージ滑稽で笑える
でも調整入ってリュウ強くなってリュウに戻るのがスゲー嫌
だから自分は使い続けるしかないんです…
もう大会始まるしな
ウメ戻るなら今が最後のチャンスだぞ
>>463
どの様子?
>>460
リプレイサーチでリュウジュリ戦見まくれ
ウメちゃんもうエリンギ頭にしてグラサンかけちゃえばいいのに
みんなエリンギ頭を待ちわびているみたいだな
もうプレミアはじまるし
早くてEVO後だと思うなぁ
ここはリュウスレ兼ウメ信者スレみたいな感じだな
下水ってやつか
リュウのBボーイアレコスがストVのロゴ入ってるから営業員にしか見えなくて笑えるw
弱すぎてファイターから格下げしたのかw
ウメハラってもう勝つ気無いんじゃねリュウではトッププレーヤーの強キャラたちに勝てないって一番わかっているはず
何考えてんだろうなプロの世界は勝ってナンボなのに
勝だけがプロじゃないからな
プロセスが大事なんだよ
まぁうめちゃん位になればもういいんじゃない
今のウメちゃんにはなにも期待してないわ
ネモさんがツイッターで「配信はしないんですか」と質問されてて
その返答で「プロは強さが第一なので時間を有意義に使いたいだから配信はしない」的なニュアンスの回答してたけど
やっぱプロなら強さあるいは勝つこと前提でやってほしいわ。その前提でリュウ使うならいいけどちげーからな
最初はリュウはやめる、ガイルを使う、負けてもリュウが弱いから仕方ないだとかの言い訳をしたくないとか言ってたのにな
そろそろガイルで一度優勝しとかないとまずいだろ
まあウメハラは衰えたというよりスト5というゲームにあわないのが大きいんだろうが
ていうかS2リュウがどうしようもないよね
トリガー溜まっただけで恐怖なヤツとかいる中で、S2リュウのターンて、いつ回ってくんの?
雷波動溜めなくてもガードクラッシュなるくらいじゃないと
恐怖させられない
ザンギのコパとダブラリだけで画面端まで追いやられて何もできずに圧殺されるウメちゃんなんて見たくなかったよ
もうウメちゃんは大会の結果なんてどうでもいいんじゃないの
ただ格闘ゲームが上手い人としては異質なくらい社会的に認められてるし、今は格ゲーを通して自分の気持ちを充実させる方が大事なんだろう
強キャラを強く使って勝つプレイスタイルなんてとっくの昔に飽きてそうだしな
むしろ強さや結果だけを求めてるプロはかっこ悪いまである
ウメはそれを知ってこの業界を改革しようとしているから好感が持てる
リュウのVトリは最弱だろ、何も強化されてない
波動フェイントか、波動連発か、常時ガークラのどれかはつけないとな
サッカーや野球のプロでもファンサービスは結構してるけどな
それにサッカーなんかに比べても試合数と言うか大会の数が少ないから配信することでプロの活動してるとも言えるし
ウメハラは配信中ヘッドホンしながらレッドブル飲みまくってるしね
まあネモは純粋に配信する時間が無いだけでしょ
>>482
ちげーよ、今シーズンは調整ミスだから来シーズン以降のために
今厳しいけど頑張るみたいよ
今はまだ業界の成長に力注いでるみたいだしなあ
これだけウメウメ言ってるのに配信での先を見る発言とか聞いてないんだな
勝負論嫁
>>483
それはウメハラにしか出来ないことだわ
レジェンドレベルに勝ってない奴にやられてもあんたは芸人かと言いたくなる
強さという大前提があるから他の芸人要素が活きるわけで
弱くていいならその辺の話上手い人に格ゲーやらせりゃいいってことになる
>>490
とにかく浅すぎ
このリュウスレですらウメいなかったら成り立ってすらないのに
人の価値は勝ち負けだけじゃねーよ
>>491
ウメハラいなかったらいないで他のスレみたいに成り立つと思うよ
>>491
いやいや
人の価値は勝ち負けじゃないがプロの価値はまず勝てないと始まらない
強さ+何かあれば尚良いが
みんなで春スレ見学にいこう
プロの価値ってのも十人十色だ
大して勝ってないウメちゃんにスポンサーが付きまくってるの見ればわかる
強豪リュウ使いってさぁ
ウメしかいなくね?
>>495
んだね
スポンサーは注目されてる人に出資したがる
ウメハラは影響力という答えを出した
何だかんだ影響力はウメハラがダントツでしょ
それだけ今まで積み上げてきた実績がある
プロは人を惹き付けてナンボだから、惹き付けるものは強さ、実績、面白さ、ルックスとか何でもいいんだよ
ウメは過去に勝ちまくって不動の立場出来上がってるからな
一人だけ抜き出てしまっててウメに何かあったら業界終わりそう
ウメハラに勝ち越すさそりさんが全一リュウだよ
>>493
そらそうだか
一時期勝てないくらいで結論づけるのは早くないか?
5年間ずっとプール抜けれないとかなら話は分かる
さそりさん承認欲求強すぎてちと痛いのがな
ウメハラ以外のプロゲーマーじゃ束になっても格ゲー界を牽引できないから、
ウメハラにはもう少し頑張ってもらわないといけない。
スト5は日本よりもアメリカのが盛り上がってるから、格ゲー市場はもう日本だけの話じゃないし
海外でも人気あるウメハラが活躍しないと盛り上がらない。
リュウで優勝してもらわな。
言っておくけど今のままだったらリュウで優勝とか100パー無理
強キャラって言われてるキャラのほとんどが弾に平然と対処出来るから優勝はまじで無理
それはわかってるよ
リュウ弱い→ウメハラ勝てない→スト5人気下がる→格ゲープロ廃業
ってなるよこのままいくと
それでプロが終わるなら
リュウを弱したカプコンより
意固地になってリュウ使い続けたウメハラの責任だろw
たまに調整で弱くなる時とか普通にあるっしょ
7年間世界大会負け続けてるウメハラにそこまでの影響力あったらもう格ゲー自体存在してない
ウメリュウの可能性の無さを感じた
ガイル使えガイル
S1でリュウがやってたことほぼ出来るぞ
体力低いくらいしか弱点ないキャラ
捨てるとこがなんもない
変則的な動きをしないキャラは多少攻めが強くても許されていいはずなんだけどな
ほんとにこれは調整が糞としか言いようがない
スト4もウル4になってようやくまともになったわけで、スト4二年目(AEあたり?)はひどかったしな。
調整繰り返して最終的にまともになるのを待つしかないか、、、、。
リュウの弱さ加味してもウメハラ自体が話にならん
>>460 ですが、なんとか勝てるようになって来ました
ラウンジでゴールド〜プラチナ帯までの成績が2割くらいだったのが5割くらいにまでなりました
もう少し自信つけたらランクマやります
ストリートファイターと自分に興味もたせるのが梅ちゃんのお仕事なんよ
強さ誇示するのもそのひとつの手段だけど
梅ちゃんはそれ以外の手段でも出来てるからスポンサー付くんよ
ようはガイル使って勝ってもカッコ悪いと言えるのは
プロでもまだ梅ちゃんだけなんよ
>>511
ウル4は、単に騒がれなくなっただけで
クソキャラと死んでるキャラばかりだろ
ウル4はeスポーツじゃなくてウルトラなストリートファイターだからあれでいい
死んでるキャラや死に技をどう生かせるか考えるのもまた楽しさの一つ
ヲシゲみたいに「使えない技が一つもないように作った」とか、
開発が浅い道筋描いた結果、
対策不可のEXデビリバみたいな脳が死んだ技になる方が勘弁
何年も使い込めばブランカみたいなシンプルな弱キャラでも大会でワンチャンあったしな
そんなもんエレナとロレントとケンとセスが駆逐していったじゃねえか
適当ぶっこくなよ
サードやXと比べて、ウル4に残る人の少なさが色々と物語ってるわな
プロツアーなんてなければストvのほうが過疎るでしょ
ストⅡおじ「ストⅢなんか最新作だから流行ってるだけ。Ⅳが出れば廃れる」
3rdおじ「ストⅣなんか最新作だから流行ってるだけ。Ⅴが出れば廃れる」
Ⅳおじ「ストⅤなんか(ry」
残念ながらプレマすら機能してないゲームはお呼びでない
Xや3rdのが5より遙かに糞バランスだからな
昔と比べれば充分良ゲーだし改善の見込みがある分未来は天国
ウメのみルーザーズか・・厳しい結果だけど彼はきっとやってくれる
日本人全員応援してるから頑張れウメ 業界を盛り上げてくれ
ウメハラが面白い新人が出ないと廃ると言い続けてもう何年よ?
今だこの業界はウメハラ頼りなの?
ベガに逆らわなくても端に押し込まれて地獄が始まる
リュウ詰んでない?
デビリバ対策すごかったよ
負けたけど見てて悪い印象はないね
デビリバ対策見てて感動した。さすが梅
画面中央前投げの後、多分全キャラのしゃがコパ暴れに対して最速大足で持続当てクラカンとれるね
そのあと立ち大P(30F消費)>前飛びで4F詐欺飛び
ガードにはスカるから一試合で二回目やると余裕で差し返されるけど楽しい
大足クラカン後はウメハラがよくやる、前ステ小パン→垂直大kの連携しかやってないわ
負け試合もナンカイイ
>>531
この味は嘘をついている味だぜ
>>530
前投げ後の重ねは持続当てになるから有利が1F伸びるので、前ステ(16)+小K(12)だと飛びがスカっちゃうんすわ
ここまでウメがかてなさそーな大会初めてだ
強いやつと戦ってるのか強いキャラとたたかってるのか
ウメよ。教えてくれ
>>535
試合は押してたけどバイソンに捲られて死んだ
相手はスマッグだったかな
いろいろ突き詰めなくても、なんかメインウェポンが欲しいね。
最近慣れてきたか、最近は絶望はしなくなってきたけど、
ちょっと厳しいなあ、とウルシル帯が越えられない。
殺意の中足さえあればなぁ
リュウは足が臭そうだから足の先端+1.5cmくらい判定伸びてもいいと思う
脇も臭そうだしリーチ伸ばすか
1.7cmは伸ばせるよ
柔道できない無敵ぶっぱできない置いといても
なんか弱いな
使い始めて浅いけどキャラパワーを感じない
通常技弱すぎだし弾は抜けられるか飛ばれる
このキャラわからん
S1リュウは何が強かったんだ?
落ちないバッタ
S1も真面目に戦ってたら弱かったよ
J弱Kのバッタが最強だった それだけ
そのj弱kもケンのエアタツにくらべたらカスだったんだよなぁ
何故かあっちの方はS2でもまだ強い
ウメの動画みてたらしゃがみ状態多めで相手の前ダッシュきたら屈小技でとがめてるのよくみるけど
しゃがみっぱからNか4挟んで発生3Fの立小技だすよりもボタン押すだけの4Fのがはやいって事かな?
ボンちゃん
「あいつ(ウメハラ)ね〜、昔っから弱弱止まんのよ〜wこのゲームw
俺が弱弱竜巻とかやってると"やっぱお前サガットの時のいいところ出てるよな"みたいなこと結構言ってくんのよw」
「それくらい甘えてんじゃねぇよっていつも言ってたんだけど、未だにコパコパで止まってっかんな〜。」
「ありゃもう歳なんだろうな、あぁ。意識が切り替わっていかないんだろうな。こればっかりはしょうがねぇやな」
波動昇龍、中足波動出来無いってこのキャラリュウじゃねぇーよタメキャラガイルに弾打ち負けてこっちがガイルにエスパージャンプで飛ばなくちゃならないしベガには吸いとられしザンギには波動なんかダブラリでやられし
>>547
> 昔っから弱弱止まんのよ〜
どういう意味?
でも最近は結構コパコパ真空竜巻とかできてるよウメちゃん
ガイルはコパコパソニックやコパコパサマソ出来ないと話にならない
ウメちゃんは出来るはず
>>547
何故かマサの声の脳内再生より
喋ってる顔の脳内再生の方がはやく思い浮かんだ
コーリン戦マジキツイ
足当たらねーし
長期戦になればなるほど最終的に詰む
波動でいいだろ
珍しく波動が機能する相手だと思うわ
弾抜けもそれほど強くはないし、飛びさえ警戒すれば立ち回りは優位に立てる
勿論、トリガー絡みでグチャられて負けることはあるけども
リュウを使ってそうなXsK_SamuraiもFR苦戦してるな・・・
豪鬼だよ
マサのリュウ配信笑う
やっぱリュウ使いにしかリュウの弱さはわからん
グラ狩りしてくるからリュウは弱くないとか意味不明なこと言ってるやつ多い
ウメハラは本当にリュウ強化されると思ってるのか…
リュウの中足や屈中Pよりもザンギのスクリューの投げ間合いのほうが長いゲーム
>>547
ウメ「まっ俺が使えばすぐ強くされるでしょ」
ウメ(んっおかしいな調整されないぞ)
ウメ「えっどうしよ今更他キャラ使ったら叩かれちゃう・・・」←今ココらへん
強化するなら
立ち弱Pのヒット・ガードバックの縮小
EX竜巻をガード-2F
Vトリ後の波動拳は弾抜けできないように
して弱は超低速にする
しかしこのキャラ勝てなさすぎて辛い
VT波動を撃てる回数が少なすぎると思うんだ
ガイルなんてやりたい放題出来るのに・・・・・・
>>562
ウメ「まっ俺が使えばすぐ強くされるでしょ」
ウメ(んっおかしいな調整されないぞ)
ウメ「えっどうしよ今更他キャラ使ったら叩かれちゃう・・・」
ウメ「ええいこのままとりあえず大会突入だー、なんとかなるだろ」
ベガに処理
ウメ「……」←今ココ
むしろ早く終わってくれたほうが嬉しいでしょこのキャラ
30周年記念の仕打ちがこれ
ウメはスポンサー無くなっても仕方がないって覚悟でリュウ使ってるみたいだし応援しよう
大学の講演とかのせいでもうガイルには戻れないしな…
「それくらい甘えてんじゃねぇ」
ボン何様なんだ。お前の方が危機感もって必死にやれよ。ナッシュこだわっても
結果出せないと意味ないし。ウメハラはダメダメと言われつつ余裕でfinal行ってるから。
マサはなんでリュウ使おうとしてんの
ナッシュとリュウって終わってるでしょ
ボンちゃんがリュウ?
なにそれ
配信でちょっと昇龍打ちたいってリュウ使ってただけ。
サブキャラにリュウはないともいってたし
>>568
大学の講演で言ったからとかじゃなくて、今の技術介入度が低いガイル使ってもその間成長できないってのが理由っしょ
まぁメーカーのミスに付け込んで喧嘩するのも嫌とは言ってたが
最新のベガ戦も観たけど、ウメなりに研究した結果見れたしいいと思った。少なくとも甘えてるようには見えなかったな。
ベガのデビリバで昇龍すかされるのは納得はいかないけど理解は出来る。
でもコマンドバグって昇龍出ないとアケコンモニターに投げつけたくなるよね。
マサなりのウメ介護か?
リュウがどれほど終わってるかと
ここは自虐スピーカーおじさんを隔離するスレとしか機能してないな
未だにリュウに粘着してるガイジが現れるのが怖い
>>573
いや技術介入度でいうならリュウよりガイルのが高いだろ
そもそもウメハラが今更成長する必要あるのか?
これで調整入らないことが確定してガイル使いだしたら笑っちゃうけど
大Kなんでしゃがみに当たらないんだ?
意味ないでしょこういうところも弱い所だな
しかし中足の届かなさはマジでイラつく
どうみても触ってるのに当たらない
この中足ゴミすぎるな
発生遅くしたらその分攻撃判定強化してもいいだろうに
だから大足とローキックのリーチなくなったのが弱くなった原因だよ
あと発生ね
絶滅危惧種だけどナッシュきつくない?
波動機能しづらいしリーチ差もあって近接もできん
>>581
S1からずっとナッシュだけは格上にも勝ち越すこと多い
>>582
是非、基本的な立ち回りのご教授ください。
ソニックを歩きガードで寄っても近接で負けて、エスパー飛びくらいしか刺さらないです。
>>578
さすがにそれはほぼ満場一致で逆だろ。
強い動きが真似されやすいし、結局飛ぶか飛ばないかでしか差が出ないもので勝ってもしょうがないってもっともだろ。
ウメは自虐でカプコンゲーしかできないしとも言ってるし、格ゲー大好きおじさんだし成長することには貪欲でしょ
そもそも自分でもゲームが煮詰まった中盤から終盤に強いって言ってるんだから
>>583
俺もよくわかんない
俺のいるランクが低いからなのか
一応プラチナより上には通じた
たぶんザンギみたいに立ち回ればいいと思う
歩いて心眼でしのいで端に追い込んでハメる
あとナッシュはワープ→攻撃とかも含めて心眼とりやすいから心眼手癖で出せるようにすれば波動拳も打てる
ナッシュ戦の心眼が手癖になってから勝率上がったかも
心眼かぁ。
ウメちゃんもソニック中距離はしっかり心眼してましたね。
意識してみます。ありがとう
>>586
ソニックは大竜巻で弾抜けわりと積極的に狙った方がいいと思う
>>584
リュウのが技術介入度高いならS2のガイルはS1のリュウ並に増殖してるだろ
そもそもサブ垢ガイルをちょっと使っただけでウルダイ行った人間に成長が必要なのか?
ガイル使えば勝てるのにリュウ使って成長言われても説得力ないわ
どうでもいいわアンチはうぜえから消えろ
後今回のガイルに難しい要素なんてほとんどねえよゴミ
ガイルになけりゃリュウなんて更にねえだろw
はいいつもの池沼リュウたたき君は今回のリュウの難しさが何も分かってない
初心者ね
立ち回りの難しさと技術介入度は別だろ
それ一緒にしちゃう〜?
ぶっちゃけ今更ツィッターで素人から情報集めるプロに成長とか言われても笑っちゃうよね
情報集める場所がゲーセンからTwitterに変わっただけでやってることは今までと変わらんだろ
>>593
お前みたいな猿にはわからんだろうからどうでもいいです
>>594
リアル負け組の嫉妬キタ━━━(゚∀゚)━━━━!!
ほんと動画勢のプレイヤー叩きはくだらんわ
明らかに雑魚のくせに
リュウじゃなくてウメハラ叩きたいだけの奴はウメスレにいけよ
>>596
言えないんだね
リュウって見ただけじゃ弱さわからんよな
自分で使うとリーチの無さに絶望する
>>601
ボンちゃんも言ってたな
>>594
そもそも中学生に負けるプロが世界一って何年もずっとフカシてるのがやばいわ
大ゴスってどう使うの?
ガードされたら相手のターンになっちゃうよね?
>>604
どうせ他の選択肢でも継続しないんで。
リターンあるだけマシかと。
ガードされた後の話なんで、クラカン食らうリスクは考慮してませんw
スト5は前ダッシュがつえーから、鼻先に大ゴス置いとく感じで使うと相対的にツエーよ。
調整ないとわかったらこれ
成長とか言って擁護してたやつ息してる?
Ryan Ramirez @fchampryan
now
Daigo promised me no more RYU!!
He playing Guile woooot
>>607
えいごよめない
>>607
調整ないと分かったの?
ソースくれ
25位タイ Joel リュウ
33位タイ ウメハラ リュウ
ウメハラ以上の成績を残した謎のリュウ使い Joel
ウメハラがもうリュウ使わないって約束してくれた
ガイル使うって やったね
短い通常技とチョロチョロステップ投げで誤魔化すしかねえって相手とやってると
やっぱこいつ中身ダンなんじゃねえかって思う
このキャラダンクウ隠してるな?はよ
よく今まで頑張ったよ、リュウで。
このゲームのキモのVトリがないも同然のキャラに未来はないね
さすがにリュウからキャラ替えはないでしょ
スポンサー切られる覚悟どこいったの?
信者の俺でもアンチに墜ちるレベルだよそれ
ウメハラがリュウ使ってるからリュウやってるわけじゃないが
ウメハラはストV向いてないのかもしれない
ガイル使えばいいんじゃないかな。
負けてると配信出来ないでしょ?
>>615
その程度で辞めるのは信者じゃなくてにわかかミーハーってトキドが言ってた
ウメ「ピーノだから適当言っとけばいいかぁ」
DAIGO promised me
>>617
その程度じゃねーし
大学の講演 居酒屋 ビースtvであんだけ熱く語ってたじゃん
それなりの理由ないとキャラ替えとかカッコ悪いよ
アンチになるファンは精神構造がおかしい
普通なら無関心になるでしょ
>>620
口は災いの元だな
カッコつけたかったのはわかるが思った以上に負けすぎたな
たぶん調整ないことを知ったんじゃないの
今までは調整で強化を見越してリュウを使い続けてたけど
調整ないなら使う意味ないということでガイルに戻った
つまり成長どうこうも嘘っぱちよ
xianがいぶきで優勝したのが効いたんだろうな。俺なにやって何だろうって。
「負け続けるキャラを使いつづけることは問題だけどリュウはギリギリの線だ」とも言ってたので
その線を今回越えたと思っちゃったんだろ。何ら矛盾ないけど?
ウメちゃんに関しては、英語分からないから適当に誘導されて答えさせられただけだと思うよ。
とっきーも海外勢はよく発言を誘導してくるっていってたし
フラッシュメトロイドのインタビュー受けた時だよなw
ときんす「バルログは6番目くらいに強いかな」
フラッシュ「そうだよね、6..7番目くらい・・・いや10番・・・13番目くらいだよね。俺と同じだ!」
記事にはときんすがバルログは13番目に強いと言った事にw
>>601
動画勢の初心者はそれすら理解できずにリュウに負けて愚痴るから怖いわ
>>620
居酒屋では調整を見越して使うって言ってたから、調整が無いって分かったらキャラ変えるのはわかってた
俺は一生文句言いながらリュウ使うけどな
これが"意志力"ってやつだな。きっとそうだ
ウメハラにはガイル使ってほしい
俺は他キャラ使ってるけどリュウ対戦相手で来ると安心感がある。リュウの一番強い行動って前ステップくらいでしょ?
化け物キャラ揃いの大会でノーチャンスのキャラはさすがに
せめて電磁波動拳にしてあげたい
ライコー‼ライコー‼言われてもねぇ
しかも雷光自体はそこそこでその実ただvトリ早く消したいだけっていう
波動が常に雷光性能になっても、ランク上の下くらいにしかならなさそう
今の強VT押し付けスト5ならVT全弾電磁波動拳にしてあげたら化け物対決に参戦できそうですね
ガードさせるだけでスタン値が上がる
これくらいやってもいいと思うけどね
雷光の消費がデカイ
何もしなくても減っていくのも早い
>>ガードさせるだけでスタン値が上がる
これはアリだな。V持続時間は調整必要だけど、このくらい尖ってても良いね。
電磁波動ってなんやねん(´・ω・`)
電刃か
Vトリ発動時は通常技が全てつながるとかにしろ
リュウのVトリガーだけしょぼすぎて意味がわからん
>>623
ちょっと前のZhiがツイッターのアンチコメを読んだ配信でその辺の事を語ってる
ttps://www.twitch.tv/videos/124045345?t=00h19m45s
雷光はタメなしでもガークラにするべき。タメなしで+8、ちょいタメで+15くらいで。中パン中足から雷光の連ガはなし
>>603
落ち着いて客観的に見るとマジやばいなそれ
業界一のレジェンドが中学生に負けるてどんだけ浅い競技やねん
浅すぎて今までの哲学とか全て無に帰すわ
え、ウメハラリュウやめるってマジ?
マジなら完全終了やん
本も漫画も公演も今後の発言も信用出来ない無価値な物になるし
何言おうが何しようが右から左に流される人間になるな
>644
リュウをやめるのが本当なら完全終了だろうね
ハクはその辺の中学生じゃねーぞ?
トーナメントで勝って実力でトパンガリーグに出場している
中学生うんぬんという煽りはハクに失礼だ
中学生に負けた東大卒の話する?
その論理で行くと、卓球なんかもアウトだよね
若い選手が上の年齢を倒すこともよくあるし
>>644
これマジ?
雷波動でガードクラッシュしたあとのダメージカスなのもおかしいわ
>>649
なんか調整はいらないの漏れて
ガイル使いだした
>>651
マジか・・・
それなら途中のガイルディスは完全に墓穴じゃないですか・・・
最初のハイテンションでガイル使ってたままのが良かったなあ(´・ω・)
本当に信じそうな空気だから怖いな
このスレリュウ使いどころかスト5やってすら無いやつ結構居そう
リュウ研究所の発起人がリュウやめるのかよ
リュウを研究し尽くした結論なんでしょ
もうウメハラに強さ求めるのやめない?
可哀想だよ
ウメにしか出来ないことをやればいい
例えばプロ協会を作って認定試験など業界にお金の回る仕組みを作るとか
>>605
>>606
ありがとう
置いておく感じで使ってみます
>>643
剣道の達人でもいきなりボクシングに転向させられたら今まで通りに行く訳ない
相手が飲み込みが早く勢いもある若者なら尚更だ
納得いくまでやってないって言ってたけど
いよいよリュウに限界を感じたか
ウメちゃんは納得いくまでやりこんでキャラ替えはアリって言ってたからな
>>549
それくらいわかろうよ。。
といいつつ自分の見解は書かない
そうすれば自分がズレてても安心だからな
そりゃxianが本気だしてるのにリュウなんか使ってる場合じゃない
老害になってきてやしないか?
とりあえずこのキャラの届かなさは異常なバグなのでなおして
調整ってレベルじゃねーぞ
ありえないリーチのなさだからな
普通リーチないキャラは小柄で食らい判定も小さい利点がある
リュウには欠点しかないな
リュウ強化研究所を見て思ったけどVトリガーは極端な話、全部相手の行動確認用に
使ってもいいかもね。
1ラウンドに2回は使えるので1度に200以上のダメージ取れたら結構違ってくると思う。
リュウ弱すぎ
似た様な道着は実力で勝てるが、それ以外の弾なし系が終わってる
足短すぎ、Vトリが最弱、火力低いって…
下がって鬼ごっこみたいに逃げ回るしかないやん
足短いとか言うけどさ
手も短いよね
ウメハラリュウ研究所にリツイートしてるやん
まだリュウつづけるんじゃない?
リュウと対戦してるとき、こっちの大足ガードされた後リュウ側の大足が目の前でスカったのだが
そんなキャラになったのですか?
>>549
相手の前ダッシュとかにコパコパでとまってるという意味だろうけど
動画見てるとそんな印象はないけどな
竜巻まで出してるイメージ
ガイルに変えても勝てなかったらやばいなウメハラは
ラシード超おもしれえ
お前らキャラ変えしとけ
頑張ってるリュウ使いなら全員勝てる 俺が保証する
マジで妄想でウメがガイルに変えたとかいうの止めろよ
迷惑なんだよ
相手にしないのが一番
今のポンコツリュウを頑張って使う必要性はどこにもないよ
むしろ皆捨てて使用率下げれば強化される可能性もあがるから捨てた方がリュウの為になる
ウメハラを相手にしないのが一番?
S1のウメハラのせいでリュウが弱くなってしまったって意味ではリュウ可哀想だね
レジェンドが使うと弱くなってしまう
寒いプレイしすぎたからだろ、、
柔道とか
またウメハラタタキッズか
画面端に追い込んでからの投げハメループと択がウメハラのダメージ源だったからなぁ
それを奪われたS2リュウじゃ勝てなくなっても仕方ない
3rdのリュウも弱かったらしいけどその時も荒れたのか?
>>685
3rdのリュウはあまり強くないだけで
今のリュウみたいなやることなんもないゴミキャラじゃないよ?
道義の中では最弱、特にライバルキャラのケンが異状に強かったことでリュウのみじめさは際立っていたが、全キャラの中では中堅だった
何より3rdは打撃と投げブロッキングの三竦みが絶妙で、読み勝ちさえすれば弱いキャラでも強いキャラに十分勝てるゲームだったし、実際に最弱候補キャラのタッグが全国大会を制覇したこともある
そこらへん弱いキャラが大会で勝つどころか有名な使い手すら見放していく5とは大違いだな
はえ〜すっごい
3rdは弱キャラでも鬼のように強いカリスマプレーヤーがたくさんいたな
というかキャラに関わらず皆個性が出せた
スト5はこれ以上どうしようもない息苦しい壁を感じる、特にウメハラのリュウを見てると
あれで駄目ならどうやって勝つんだよ
でもぜんぜん流行らなかったやんサード
かなりの失敗作でしょカプコン的には
ブロッキングができるかどうかで実力差拡がるんだろ
発売当初はね
数年後にいきなり盛り上がってその後数年に渡って闘劇の立役者になったのは周知の通り
コンシューマも含めれば細く長く利益は出している
ワイン社長のバカ次男に目の敵にされて船水が追い出されたりとかしているが
クリエイターは金食い虫と言って有能クリエイターを排斥した結果が今の体たらく。その結果信用を失ったのなら、ワイン王にはいいしっぺ返しになるだろ。
アレクよりマシと思ってたが、アレクのほうがマシに見えてきた
リーチないから弾撃てない相手だと何もできない
弾ぬけ無しキャラでも波動拳たいして怖くないしな〜
刺し返し始動火力ゼロだし、そもそも届かないし。
伸ばした手を殴るように打撃置いとけばいいだけ。
たまに波動食らったところで、余裕のリターン勝ち
議論してるVゲージをどう使うかって冷静に考えると他のキャラでもできることなんだよな
しかもVトリ性能が良いキャラの方が発動コンも強い。
電刃のダメージ減ったしマジリュウヤバイね
雷光タメでガークラ言うても近距離しか意味ないしなぁ
こういう技はジンのヒレンソウみたいに発生速くて超リーチがないと弱いわ
VT最弱まである
鬼ごっこしかすることないのがリュウ
低火力、短すぎるリーチ、突進技無し、当然下がるしかないが、画面端画面端近いためワンチャンで死ぬ
投げで端まで吹っ飛ばせるキャラは投げ通ったらワンチャンあるんだよな
投げハメあるか端まで飛ばせるから投げは強い
このゲームは強制2択と画面端が強い訳だがリュウから投げを取ったら投げられてりゃ良いって怖さゼロのゴミキャラになった
対空は昇竜拳じゃあかんのですか?
弱中強どれがよいの?
VT最弱は流石にファンだろうな。
ファンのVトリ強化されたんじゃないのか
Vトリ限定でいいから真昇龍CA追加してくれないかな
滅昇龍や剛拳の真昇龍じゃなくてリュウの真昇龍が見たいんや
真昇竜はzero3のかスト3のかで好み分かれるのかな
俺はどっちも好きだから使い分けられたらいいな
ボタンおしっぱでzero3仕様のが出て発生は遅いが弾抜け付いてて遠距離確反用とか
EXでやってますやん
真昇龍はVトリ時止めからの見てから余裕が出来るからクソゲーになりそう
Vゲージ消費するウルコンみたいな新システム作らないと無理じゃね
バルログとか普通に対空VトリからCA決めとるやん
すでにいぶきユリアンバイソンはvトリクソゲーだからクソにはクソで対抗するしかない
このままでもどうせクソなんだからよくない?
不具合以外の弱体化やめて強化のみにしよう
クソをクソで洗うクソリートファイトッ!震えるッ!
Vトリ後の波動拳
・弾抜け不可にする
・ヒット時は追撃可
・受け身不可
・弱波動拳は弾速遅く
こんぐらいあってもいい
弱を遅くとゲージ消費もう少し少なくが限度やろな、てか忘れられがちだけど拳に電気なんだからトリガー中昇竜がもっと強くなれば良い
トリガー使ったらゲージは即時全消費して、20回電気攻撃できるようにしよえ
相変わらずリュウ使いの自虐はひでえなw
君達が何と言おうと
リ ュ ウ は 強 キ ャ ラ
とりえあえず最新のダイヤグラム出たから見てこいと言いたい
竜巻これ弾無敵ついてないだろ?
オマケにしゃがみに当たらないし
これでしっかり反確あるしひでー技だな
あんな初心者、上級者、メイン、サブと
様々な使用者が入り乱れたダイヤなんか当てになるワケねぇだろw
>>715
強キャラなら誰が使っても勝てるんじゃないの?
勝てないなら弱キャラじゃんw
いつも荒らしてるくせに今更コテハンつけて別人のふりする動画勢
リュウの竜巻は弱すぎるよな
せめて4の竜巻の性能にしてくれ
コンボパーツでしかないから、ぶっぱ竜巻が全く出来ない
弾が過去最弱、リーチ短い、火力低い、投げハメ無しってキャラからぶっぱ竜巻なしは酷すぎ
あとは中段も弱いしな、発生速くするか、大足が繋がるとかしてくれ
リュウは鬼ごっこするしかない最弱キャラ
おまえ4で竜巻ぶっぱ野郎だったのか
4の低PP帯のぶっぱ竜巻懐かしいなw
そういう戦法をオフラインでもやってあっさり処理されていくヤツ多かったな〜
ちゃんと読めよ…
やることないのに竜巻ぶっぱも出来ないと書いてるんだが?
4なんて中足あるんだからやることない訳ない
>>721
あ、ほんとだ
ただのぶっぱ竜巻要求の恥ずかしいヤツではなく、やることないことに困ってるって書いてあったわ
急に心眼に目覚めたらしく、ちゃんと読めたわ
このメンテで調整くるから
信じてリュウ使い続けたからそうなんだろカプコン様!w
4の性能はいらんな
ばかみたいに竜巻ぱなすアホが量産されるからな
ケンの強竜巻はガードで-4、Hitで小竜巻›強昇竜いけるよな
えー、とリュウはガードで-10だっけ?
どういうことなんだよ
あきらかに通常技弱くなりすぎてケン以下なんだよななにもかも
波動()もS2じゃ弱い
ももちケンですら苦戦してんだぞ
リュウなんて土台にすら立ってない
昇龍削除以外大して弱くなってないケンとリーチもダメージも硬直も弱くなったリュウを比べるのはちょっと…
まあ弱くなってないケンでいけないならリュウでいけるわけないけど
さすがに前のケンのほうが相当強いわ
竜巻がうざすぎた
ララはいじったって明言してるが
リュウはまさかの変更なしか??
ララいじる暇があったらガイルいじれよ
ソニックもVトリも壊れてる
そんなにアメリカ人の機嫌とりたいならガイルは弱P一発で相手をKOできるくらいしろや
リュウにまことにあったコマ投げ追加かー
足刀と真昇龍追加きたな
しゃがみ中kのグラフィックを攻撃判定と同じになるよう変更しました。
公式10弱
http://i.imgur.com/vbYR2NJ.png
リュウついに公式ダイア最弱になる
誰に五分付いてるのかと思ったら豪鬼ケンか
使用率的に考えて初心者同士でやったら道着は五分なんだな
弱竜巻がしゃがみヒットするだけでも、
かなりの強化ですが、ないでしょうね。
空中竜巻と立ち小p対空削除していいから、中足と大足を強化と投げ後のフレームをマシにしてくれ
リュウに求めてるのは中足波動と、波動昇竜と、大足での差し返しなんだよ
これが地味って言うならストリートファイターってタイトルにすんなよ
結局リュウとナッシュはどっちのほうが弱いわけ?
豪鬼、ケン弱体化でいいからリュウ強化で
リュウでしょ
ナッシュは言うて立ち回り強いから
確認できればダメージ伸ばせるっていう伸び代もある
リュウさんはなんかありますか?
大ゴス確認できれば大ダメージ
これ調整してる奴らからするとリュウなんて原人使ってんじゃねえよ新しいキャラを使え!って感じなんか?
新しいのは不快キャラばっかで使う気にならんぞ
新しいキャラ使ってる人にはリュウみたいな
セコセコ当て投げ波動から昇龍のほうが不快
いまだにリュウに文句言ってる馬鹿は死んでくれ
いい加減すべてのキャラから弱対空なくせよ
なんでラシードはまんま残ってんだよ
ザンギもあれだけダブラリが強化されたんだからいらねーだろ
リュウ使い性格悪すぎだろ
カジュアルでサブ練習してたらPAと屈伸されまくったわ
クッソウゼーー!!
S2のリュウでプラチナ行ったら少しは誇って良いよな?
リュウうぜええええ!
あの日焼けリュウうざーーーい!
>>747
サブ垢リュウだろ?
俺もマッチングしたことあるわ
対戦時にキャラセレや色選べないから対戦相手とかぶるのが嫌で不人気っぽい緑にしてるな
ネシカみたいにセカンドカラー選べたらいいのにな
リュウはノーマル好きな人多いだろうし被った時用が欲しい
コンボではないが、えぐい
https://youtu.be/KNmcjP3JuwQ?t=94
>>749
今のリュウに負ける奴おるぅ?wwwwwwww
やっぱリュウ使いは性根腐ってんな
嫌がらせするためにカジュアルやってるもんな
>>751
俺もガイルだが黄シャツに緑パンツのブラジルみたいなのにしてるが
いまのところかぶったことがない
低LPの雑魚が唯一できることは勝てないキャラスレにきて文句書き込むこと。それしかできませ〜ん( ^∀^)
>>755
サブ垢ならメインは別キャラの可能性高いじゃん
>>756
黄色ってだけで他のキャラとも黄色被る事少ないからな
たまには文句以外も言う
リュウリュウは4より面白い
リュウは強キャラだよ
お前らがうまく使いこなしてないだけw
今作のリュウに負けて愚痴るとか相当弱いのに気づいて
さそりさんって強いの?
>>763
スト2界ならトップ5以内リュウ使いってとこかな〜
俺より少し強いかも
俺との直接戦績だと五分だな
>>763
さそりさんは強いよ
リュウ最強クラス
ウメハラにも勝ってるし
配信もやってるから見に行くといい
じゃあアイスマンは?
そこそこやるって感じ
まぁ俺より少し強いぐらい
さっきからなにやってんの君
寒い時期にアイスマンの話はやめて
調整きたな
Ryu
Standing LK
Expanded the forward hitbox
Standing MP (Normal/V-Trigger)
Expanded the forward hitbox
M Shoryuken
Added a hurtbox for frames 3-6F
Added invincibility for airborne attacks for frames 1 to 6F
H Shoryuken
Added attack and projectile invincibility for frames 3 - 6F
Crouching HP
Changed the move animation
Developer Comments: The concept behind Ryu's initial Season 2 adjustments were that we wanted to encourage players to engage in closer combat by giving Ryu stronger in close tools, while in return, his midrange was weakened a little. Although his tools in close were strengthened, due to the shrinkage of a few hitboxes and increased attack startup, he now had a bit more trouble than anticipated fighting from the midrange. This, in turn, made it harder to get in close, making it more difficult for Ryu players to experience his Season 2 adjustments.
We hope with the additional adjustments made, Ryu will be more well-rounded than he was in Season 1, while also feeling that much stronger.
どこがバランス取れてんだが
ローキックが戻った?
後は昇竜に変な無敵ついたくらいか
立ち弱kと中Pのリーチ増えるの?
焼け石に水っぽいなー
ガイルも一緒に1フレ対空無敵付いてるし
キツイキャラはキツイまま臭い
しかも昇竜に無敵ついたのかと思ったら1〜3は相変わらず打撃無敵ないのかよ
マジクソだな
いや、中昇龍が確実に対空に使えるように戻ったのはでかいでしょ。
振り向きとかミカのドロップもまた昇龍でいけるだろうし
わからん…これ強昇竜何に使うんだよ
コンボフィーント意地になってない?
豪鬼の斬空とか抜けられるのかね?
>>778
ほんとそれな
使いづらいったりゃありゃしない
ざんくう波動に強昇竜でいけるなら大きいよ。
今までEX昇竜にゲージまわすしかなかったし。
弱
3-6 食らい判定追加
1-6 投げ無敵追加
地上ヒット時?の追撃に制限
中
3-6 食らい判定追加
1-6 空中攻撃無敵追加
地上ヒット時?の追撃に制限
大
3-6 打撃・飛び道具無敵追加
屈大P モーション変わるの?英語読めんわ
無敵いじるまえに大昇竜はスパキャン不可にして威力戻すべき
なんだこのそこじゃねえ!感
いや最早わざとなんだろうな
馬鹿にされてますわ
>>785
なんかもうそんな感じだな
ケンか豪鬼使えという調整
リュウ
・立小K
前方向の攻撃判定拡大
・立中P
前方向の攻撃判定拡大
・中昇竜
3-6 食らい判定追加
1-6 空中攻撃無敵追加
・大昇竜
3-6 打撃・飛び道具無敵追加
・屈大P
モーション変更
これなよく屈中P伸びたとか勘違いしてるの居るけど
ウメちゃんならリーチ戻ったローキックで全員薙ぎ倒してくれるはず
そう言ってたし
>>788
無理無理
ほが弱体しないとな
キャラパワーがたらない
ローがスカって萎えるのが減るのか
でも投げは相変わらず死んでるんだな
いっそスト2みたいに投げとばしてくれ
鎖骨と投げもどったらワンチャンあるけど
これだけで強くなるわけねえだろっていう
リュウの柔道は戻さず他の柔道は消さない
凄く強い意志をかんじる
屈大Pのモーションが春麗の大Pみたいなモーションになってたらめちゃくちゃ強化じゃない?
ソニックとか弾を盾にしてくるのも、強昇龍で一掃できたらいいな
もしかして肘かもしれない
肘からの波動スフィアからのチャリオット竜巻かもしれない
VトリゲーなのにVトリ強化しないと全く意味ないんだが
【開発者のコメント】
以前の調整では、近距離で戦えるような性能を与えるかわりに、中距離での性能を若干弱体化しました。
近距離の技を強化しましたが、攻撃判定の縮小および発動フレームの増加によって、意図していたよりも中距離で苦戦することになりました。
したがって、あえて相手に近づけることも難しくなり、シーズン2の調整を実感して頂くことが困難でした。
今回の調整で、シーズン1よりリュウがさらに万能かつ強化されているように感じて頂ければと思います。
開発の頭どうなってんだ・・・
Vトリなんとかして
>>797
S2で強化された近距離の技ってなんだろう?
投げゴミにされて昇竜の威力減って近距離の火力下がったような
>>799
ネリチャギキャンセル(笑)
ままま昇竜はこんなもんでしょ
今更無敵戻るとは思ってなかった
ただ端の柔道ぐらいは許してほしかった追い詰めたご褒美が欲しい
S2は波動以外すること無いけど弾抜けされて終わるが良いって調整だと思ってたけどカプコン的にはさらに弱体化された近距離で戦えっていうつもりだったのに驚き
>>802
近距離が超絶弱体したのにな
コメントがもうリュウ使わないで調整してんだろう
>>800
ああ...でもあれこそ中距離で振ってるわ
-2Fにされてるのに何が強化だよっていうね
小K復活したってマジ!?
それよりS2の調整で強化したと思ってた開発やばすぎでしょ
他のキャラもだけど技の威力やスタン値はそのままなのか
Vトリ昇竜含めて火力も上げて欲しかった
近距離特化のつもりならそれこそ柔道そのままで良かったんじゃないのってな
投げも弱くて中段から何か繋がるわけでも無いようなキャラが近距離で何をしろと
マゴ「(リュウは)大して変わんないんじゃないこれ。中足…なんじゃないっすか」
何か間違って中Pがズームパンチぐらい伸びてたりしないかな
屈大Pのモーションが変わって
超リーチの下段技になるんでしょ?強化だね
しゃがみ大pは豪鬼の後ろ大pか大pでいいよ
モーション変更で立中P屈大Pとか大ゴス屈大Pのコンボが繋がらなくなって火力大幅ダウンとかいうコントはなしだぜ?
ゴネ得ファイターになるという最悪の展開
立弱Kや立中Pのリーチ伸びてもたかが知れてる。
結局、他キャラの中足、ブンブン振り回し強攻撃につぶされて状況変わらん。
モーション変更とやらの屈強Pはリーチ長いんでしょーね?
S1よりも万能、強化と思っていただけるって本当かよ。リュウだけ柔道削除しておいて。
リュウ「鳥になるのです!」
Vトリゲージ無くなっていくのリュウだけやたら早くねーか
他の強化系は技使わなかったらじわじわとしか減らんのに
強昇竜3fから打撃無敵なら今の中昇竜感覚で対空に使えるのかと思ったけどダメージ中昇竜と同じにされてた
140のままなら対空大分強化だったのに悲しい
でも強昇竜のが横に長いか
中だとスカる空ジャンに強だと当てられたりしないだろか
弱KがS1に戻るなら全然いける
屈強P、弱体化されてそうな気がしてならない
相手の立ち上がりがなくなってたり、判定が減って近距離の置きや
中距離の差し替えしができなくなってたら、最悪だぞ
対空の中昇竜が実質1Fから無敵で絶体上には負けなくなったな
>>797
完全同意
具体的に技名を挙げて説明して欲しいよね
胴着の近距離強化して、中距離弱くしたら思った通りの性能にならなかったって・・・
リュウが近距離強くなったところで、他にいくらでも崩しが強いキャラいるんだから埋もれるに決まってんだろ・・・
馬鹿なのか
近距離って何を強くしたかったのか分からんよね。
ネリチャギトリガーとトリガー中の大Pキャンセルとかかな?
投げ弱くして近距離強くしたって開発まじで頭大丈夫なのかな?
お前らもう分かっただろ、開発の思考のレベル
リュウ辞めなきゃ変わらない
強キャラ使ってこの下らないゲーム終わらせよう
しゃがみ強pのモーションってどうなるんだろう
過去作で違うモーションてあったっけ
振り向き昇竜にゲージ使わなくてよくなったのは嬉しい
強昇竜の弾無敵で割り込める場面が増えるかも
あとは立ち中pの長さに期待
リュウの強昇龍で飛道具に割り込まれて困るのってリュウじゃねw
>>829
wwwww
横の判定によるけど弾抜けに使うことって無さそう
弾抜けに使えたとしても近めの距離になると思うから弾抜け狙っても被弾するんじゃないかな
通常技>波動の割り込みにしてもミスった時に心眼のほうが見逃してくれると思うし死に技のにおいがする
中足と大足強くしてくれよ
小Kでペチペチ振ってキャンセル仕込むの見た目がダサくて嫌いなんだよ
カメラ屋さんばりの足払い戦させろ
打撃無敵あるから死に技は言い過ぎた
バックジャンプ投げ抜けなくなるの?
投げ強いキャラが強くなり、リュウはきつくなるの?
ジャングラ削除が微強化のメリットを無効化しそうな感じ
>>829
一番困るの単純に豪鬼だと思った
下大Pのモーションが変わって中P下大Pのコンボができなくなって結果大幅弱体化しそう
ついでにワンボタン対空としても死にそう
なのに弱P対空もってる他のキャラよ
ていうか今度の調整ザンギだけ特別扱いを明言してえこひいきがひどいしキモい
絶対 下大P弱くなりそう今の開発無能だからな
投げもVトリもゴミのままってふざけてんのか
つかさぁ実際プレイして確認しろよ
つーか立ち中Pとしゃがみ中Pのフレーム変えてくれと思うね。
何度中ゴスに化けて死んだか
弱下大P
しゃがみ強 まで見た時に大足戻るんだ!と一瞬喜んでしまった
オワッ!
アッパー、コンボ変わらず対空可能にならねーかな…
と無駄な期待
もうスト5に対する期待はない
文句が出てるってことは期待されてる証拠
経過は観察してるけど期待は一切ない
もうやってないし
なんで通常投げをキャラ差ひどくするのかね
カプコンってここまで無能だったか
>>845
女々しい奴
シコハゲの文句くんで弱K元に戻すとか日和過ぎでしょ
どうせなら2中Pも全体増やして5f発生にしとけよ
小足戻るならバイソンが多少楽になるな
昇竜にゲージはかなくて良くなるし意外といい調整じゃん
欲を言えば中足伸ばしてほしかったが
弱kだけで、全敗が決勝リーグになる?
さすがに、この調整だとウメハラでも無理だな
アレックスもろくに強化されてないし
ブロッキング持ちはブロ活用して勝てってことかね
斬空は空中判定中の攻撃って属性ついてんのかねえ?
>>797
これ公式で改めて読んだけど、バカにしてんの?って感じだわ
ストレスたまる〜
察するに開発的にはリュウは投げではなく、ガードの上から白ダメ稼ぐ立ち回り推奨ってことか
空中っていうか飛び道具なんだから強昇龍でいいじゃん
実質豪鬼は胴着に対して弱体だな
システムや飛び道具や空中軌道変化に頼って安全に飛び込めるようなゲームは、STREET FIGHTERじゃなくてマプカプやヴァンパイアでやるべき
>>854
※ただし回収はできない
2大Pどんなモーションになるんじゃろな
>>859
期待するなどうせ産廃技
性能そのままでちょっとカッコよくなるだけと予想
ワンチャンヨガに目覚めて伸びるかもしれん。
冗談は置いといて持続当てでも有利が変わらない特殊な技ってフレームがいじれないのかも知れないね。
ミカの中Pとかもフレームは変わってなくない?
そもそもモーション変えるんなら弱体化Pをケンや豪鬼と同じにしてくれ
なんでリュウだけこんなリーチ短いんだよ
弱Pね、スマン
リュウは通常技もスタンダートだから、そんな奇抜なモーションにはならないと思う
まあアッパーの焼き直しか、ダウンしない下段直突き(キャンセル可)とかそんなじゃないかな
踏み込んだら面白いかも
今も距離によっては中pから繋がらないし
スト4のゴウキみたいに突き上げアッパーにでもなるのかな
モーション、アッパーですら無くなったらどうしようw
現状、大ゴスアッパー昇竜が同じ腕で殴ってるから屈強Pの絵を左右腕を入れ替えしてラッシュっぽくしたい、とかじゃね?
大幅強化されたな。
>>870
ほんの少し戻っただけで大幅強化()
新モーションアッパーじゃないほうがいいだろ
アッパーじゃ横のリーチ絶対短いし、真横に正拳突きでもしてくれたほうが良い
昇竜に対空無敵ついたから対空用には使えなくなってもいいわ
リュウをシーズン1より万能かつ強化したみたいだから楽しみ
床ドンでパワーゲイザーでるらしい
リュウのしゃが大はダルシムのズームののびない版みたいな格好で大分ダサいらしいなwww
それキャンセルできなそうなモーションだな!
ズームもたくさんあるからなぁ…
屈大Pがクラカン属性で横リーチ長いクソ技でしかもキャンセル可能なら許す
ネカリの大kと同じ性能だといいな(すっとぼけ)
まったく期待できないってのがヤバい
普通ならワクワクするはずなのに
Vトリガーでネカリみたいに、殺意リュウになれたらいいのに。
殺意はだっせえから嫌だな
新2大PがQの床ドンパンチみたいに下段潰し用の技だったら笑う
でも実際は>>869 の絵の入れ替えだと思うわ
インタビューでモーション担当の人が自前で真昇竜みたいな動きが出来るようにアッパーがあったけど、遠近の技の区別が
諸般の事情で没になった時にそれもお蔵入りになった(大意)と言ってた 今回の調整の新2大Pでそのモーションが復活するのかも
>>883
なら昔の近距離大パンの左アッパーかな?
あれなら距離問わず出せたら対空にもなりそうだし良いかも。
しかしそうすると今度は中パンから繋いだ時左二回になるよな…
>>883
ああ、あったね。それだわ。
中Pから2大pの繋ぎは新タゲコンにしてその時の2大pの絵だけ今のままなら不自然さが減るかな
屈強PはS2の中で数少ないマシな技
頼むから弱体化してくれるなよ
キャンセルじゃない繋ぎなら左のダブルって感じで見栄えも悪くないんじゃない
おい、おい、大して変わらないやんか
全く期待出来ない、最弱候補だわ
2大Pどうなるんだ
1 一歩踏み出してからアッパーを打つようになる
2 前方に突き出す形になる
3 まったく想定外のモーションになる
恐らく中Pからの2大Pを繋ぎやすくするんじゃないのかな
>>873
ちょっと戻っただけだな
ちょっとな
大足は弱いままだし火力も下げられたまま
昇龍も空中攻撃に対してのみ無敵
遠目の中Pから確実に屈強Pに繋がったら固めが強すぎって叩かれそうだな
しゃが大pってフレーム判定は変わってないんじゃないの?
モーションが変わったしか書いてないよね?
ザンギが当身ってw
リュウの心眼を2FにしてVトリで1Fとかにしろよ
モーション変更から強化されるとはとても思えない
肝心のVトリと中足強化なしで柔道も削除されたまま
こりゃ無理だわ
>>893
モーションが変わればフレームも変わるしフレームが変われば判定も変わると思ってたわ
もしかして、見た目が変わるだけで性能は据え置きってことなの
道着使うならもう豪鬼でいいな・・・
ケンも弱体化喰らってるみたいだし・・・
>>897
そうじゃないの?
豪鬼は完全超上位互換だよねガイルにも中サマーの玉無敵削除で有利あり得るし自分もちゃんと対空無敵ついたしトリガー中完全無敵だしで
強化具合は何気にトップだよね
よかったなお前ら
S1より万能で強いってよw
開発無能にもほどがあるなほんとww
んー、そういうのはいいや
柔道なくなってS1より強いってどういうこと?
相手は投げ捨ててもリスクないんだぞ?こんなの投げられてりゃいいのにこれ以上の強みって何があるんだ?
無能開発大丈夫か?金払って意味わからないこと言われるとかさすがに舐めすぎ
開発はどうやら心眼を駆使しろと言いたいらしいな
鬼ごっこで逃げ回って画面端で心眼するのが正しい戦い方なんですか?
2大パンが発生そのまま+キャンセル可能で豪鬼のと同じにしてくれたら一生自虐しません
2大パンがスト4さくらと同じ性能になったら神
ユリアン解禁して使ってみたら足の長さリュウの1、5倍くらいあるな。いくら何でも短足すぎませんかね。
>>906
あいつのEX技ぶっ壊れ過ぎだよなリーチもそうだけど
ガイルもそうだけど、リュウのが勝ってる要素があんまりないよな。
>>902
S1より強いわけないじゃん何いってんの
>>909
公式の説明文にシーズン1より
強くしたって書いてる
こんな微強化でも文句言われるとは。
もはやキャラに対するヘイトしかないなこのゲーム
まあ仕方がないが
>>910
そんなバカな…
コンフィ「今回の調整で、シーズン1よりリュウがさらに万能かつ強化されているように感じて頂ければと思います」
ちなみに訳はチェッカーさんな。頭いかれてるよな
シャドルー格闘家研究所で和訳載ってるよ
万能って何だろう?(哲学)
ガチで煽ってんじゃないの
トップがサイコパスっぽい小野だし
ハドーケは脅威的なアタックだ。撃たれたプレイヤーは恐怖に震え飛んでしまうだろう
とか真顔で言いそう
>>915
万事無能の略だろうな
感じるんだ
これってウメハラが弱Kだけでもって言ってたのとか、ときどがS2前に弱Kが一番変更きて欲しくないとか話してたの勘違いして、弱Kだけ戻したら良いんでしょというノリでやったんかな
「色んなキャラをユーザーに使って欲しくて使用率の高いリュウを弱くしました」って正直に言えば良いのにな
どうせ最後は4の殺意みたいなのが最強ゲーになると思ってるけどね
はいはい、カプコンカプコンって感じ
中足大足が伸びたら何か不都合あんのか
>>923
いつも荒らしに来てるアンチが文句言いに来るだけじゃね
豪鬼使えって事よ
スト5のリュウは格闘家としてのピーク過ぎてんだよもう
3rdも電刃で小賢しく嵌めるだけだったっしょ
金が絡むと容赦ないね
豪鬼使えは真意だろう
とりあえず調整に備えてトレモでめくりを中昇竜で落とす練習しました
十分強いキャラなのに強化するとかありえんわ
小賢しい飛びが弱くなって地上戦強くなるとかならわかるが
攻めるのもつえーのに守りもとか贅沢すぎるだろ主人公
ウメちゃんリュウにこだわらないで欲しいなぁ
リュウがめちゃくちゃ強いシリーズって実はあんまりないだろ
これで昇龍のダメがS1に戻り、中足判定が少しでも伸びれば良いのにな。
弱K改善は嬉しい、少しはマシに戦えるようになりそう。
今日一日、中段とか突進とか見えるものは全部心眼で取ってみようってコンセプトでプレイしたらちょっと可能性感じたわ
ガン見してないとキツいし狙ってるときは投げなんかは完全に捨てになるけど
相手のターン終わらせて最大反撃ってのは他キャラには無い強みなので他の択と組み合わせて上手く使えたら良いなと思いました(小並感)
リュウが上位15%以内に入る強キャラになったストリートファイターって、1回くらいあったっけ?
因みに今のリュウが強いとか思っているって、どんなキャラ使って対戦しているんだ?w
腕の差がなきゃあり得んだろ?w
中距離で差し返しできる技がない
調製してるやつは対戦しててわからないのかな
仮にS1に戻ってもガイルいぶきバイソンは無理だからな
>>932
昔ならターボで首位、スパ2でトップ3ぐらいの強さだった頃があった様な それ以降でトップクラスだったのは無印スト4ぐらいかね?
投げがどうしようもないくらい弱い
6:30からbeasTVでウメハラが調整について語るそうな
触れたわけじゃあるまいし今語ったところでどうなるよ
>>936
ターボの首位もスーパーの3位も気のせいだぞ
そんな強くない
16人中3位って15%入れてないし
>>936
でも、ターボが一番強かった時期ではあるだろーね
3位4位くらいだったし
>>933
エアプに決まってんだろ
動画勢でもリュウが弱いってわかるぞ
小足が戻ったのは嬉しいが、個人的には大昇龍のダメージと鎖骨割りを戻してもらう方が良かったかな
しかしそれよりなによりVトリガーを根本的に見直してほしかった…
飛び込み大Kしたらゴウキの立ち小Pであっさり落とされるんだけど、
これ潰せる技とかあるの?
ウメハラもリュウ一本というのは諦めたみたいだな
こんなグズ調整見せられたらさすがにリュウ一本に拘る方がおかしいわな
今朝ウメ配信してたみたいだな
講演で言ってたこと完全否定で笑った
コロコロ意見変えすぎでしょ
>>932
純粋なストシリーズで無くても良いなら無印カプエスとかかな
>>947
さすがに全敗するとは思ってなかったんだろうし、全敗で意見変えないのはやばい
もう少しいけると思ってたはず
リュウと言うより波動が飛んで断空が無いダン
>>947
ウメハラはゲームしか取り柄がない社会不適合者の一人にすぎないだろ
このゲームの波動なんて対して強くないんだから、まだ断空あったほうが強いだろうよ
リュウのはもう波動拳じゃなくて、どこまでも飛んでく青いにぎりっ屁だわ
打つリスクがデカすぎ
>>944
カウンター貰ってるとかじゃなく?
今回の調整で、シーズン1よりリュウがさらに万能かつ強化
されているように感じて頂ければと思います。
最強復権ってまーじか
自分が思ってた以上にリュウが弱かっただけだろ<ウメハラ
ウメは一応調整待ちに成功したんだな
待ちスタイル完璧すぎだろ
立ちコア・立ち中Pの判定拡大でどれだけ喜べるかで
ちゃんと立ちまわってるかどうかがわかる気がする
>>958
なにいってるのかわからない
この程度で立ち回りが変わるとかないから
前より反撃し易いキャラは出るけど
>>954
一方的に負けちゃう
タイミング悪いのかな。。。
先端あてればさすがにジャンプ大kをコパンで落とされることはないんじゃね?
と思ったけどヒットボックスみると先端同士なら負けそうな形してるな
屈大Kなんで戻してくれんの...
>>933 ジュリです
ジュリは結構苦手だわ
風波があるときとないときの連携が変わるから対応できなくてやられる
立ち小キックのリーチはどこまで延びてくれるのか
立ち大キックを先の方で当てても届くようになれば少しはマシになるんだけど
それダルシムや
大足はな…
かりん、いぶきあたりは大足差し返しあるとまだ戦いやすいのにな
トリガー発動中は大足にキャンセルかかれば面白いのに
中足も大足もモーションの見た目よりリーチが短過ぎて気持ち悪い
モーション通りにしろとまでは言わないけど違和感が大き過ぎて嫌
ウル4もUSAが調整に参加してたの?
すまん、スレチだが笑わせる男って何すればいいか教えてくれー。
>>969
別に見た目通りで良いよ
その長さにしても他のキャラより短いし、ユリアンとかみたいに糞長いキャラが上位にいるしね
大足ガード後はカリンの先端とか一部を除いたとしても全キャラ指し返せるべきだと思うけどね
今のリュウ正直劣化ネカリだな
>>970
勘違いでなければ、その頃から調整関連でコンボフィーンドの名前を聞くようになったので
少しは関わってたのでは?
>>971
ターゲット情報交換スレより
笑わせる男はイギリスステージの左端にいる掃除のおっさんの近くで相手ダウンさせる攻撃やってドタバタさせればとれる
Vトリは効果が拳を使った技の強化なんだからパンチボタン技を全部スタン値だけじゃなく威力も上がるように統一して欲しい
特に昇竜の火力は戻してもバチは当たらんでしょ
>>968
それいいな
Xのあの大足波動またやりたい
どうせVトリワンチャンゲーならリュウも発動中は超強化でいいよなあ
ネカリなんて一度発動したら永続だし
リュウも3ゲージで永続になったらどうなるかな
3ゲージでも永続なら雷光連発だけでかなり強いからぶっ壊れキャラになると思う
まあそんな調整が来るわけないけどね
>>975
ありがとう。
>>979
それでも壊れねーだろ
集約ないからほぼダメージでしか変身できないし。
弾ぬけで待たれつつ波動蹴られる距離にされただけで、普段とさほど変わらなくなる
トリガー発動であっさり試合終わらせる力なんか全くない
Vトリ中は根性値補正を受けなくしたら火力UPでいいんじゃない
現実逃避スレになってるな
Vトリ強いって言われるキャラってトリガー発動から一気にダメージ取れたり
そこからの表裏中下でさらにダメージ取れるタイプだから
雷光連発くらいじゃ強いとは言えないと思う
ガイルみたいに連打でコンボになるなら別だけど
いや永遠に撃てたらさすがに強いでしょw
これ最弱から弱キャラになるだけじゃね
vトリガー選択式とかになって3ゲージで殺意になったりせんかな
>>986
ほとんど変わんねえからな
リーチ足らなすぎるから
Vトリ中CAを真昇竜で上に出るとカンニングCAになるので、ベガみたいに波動のオーラに触ると発動タイプとかどうだろう
スカるとスト4殺意のウルコンの初動見たいのが出て殺意に飲み込まれて死ぬとかw 一定時間レバー逆操作の殺意モードになるとか
その代わりダメは500位でw
殺意リュウが出る予定あるならリュウの強化は生涯ありえなさそうだな
リュウの近距離が強くなったとか言ってる意味がわかんない。
全く強くなってないし。
ていうかなんで飛道具持ってるキャラの近距離をしようとしてんの?
むしろ、近距離弱くていいから波動拳まともに機能させてくんないかな
弾撃てば飛ばれるストレスやばい
やっぱ波動は撃たない方がいいな
リスクがありすぎる
リュウの2大Pはヒップアタックになります。
期待してないな
とにかくリーチを補う技にしてくれ
波動を戻さないってのが無能の極み
リュウといえば波動だろ
なんでこいつ必殺技Vトリ発動できねえの?
修行足んなくない?同門で会社の社長までしてる奴は全部できるよ?
>>992
弾を飛ばれるのは読みあいだからいいだろ、撃ってないとき飛ばれたら昇竜なんだから
見てから簡単に抜けられるのが問題なんだよ、一方的に相手有利だから
そのくせリュウには弾抜けがないっていうね
!?
千龍拳
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