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キャラランク Part64
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キャラランクについて語るスレッドです。
過度な煽り・自虐は控え、楽しく議論をしましょう。
前スレ)キャラランク Part63
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1486867566/
●>>950以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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http://i.imgur.com/uEeWnGA.jpg
コーリンに備えろ
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公式ページのグラフといろいろ変わってるんだよな
体力増えて火力が下がってる
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まーた体力1000の女キャラかよ
ゴリラも大概にせえよ
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実際ムチムチのわがままボディだからしょうがない
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アレックスとか綿でも入ってんのかなあいつ
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リアルだとザンギと豪鬼の体力やべーだろ
ダルシムなんてリュウのパンチもらってピンピンしてただろストーリーで
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>>5
ポイズン復活頼む
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http://www.nicovideo.jp/watch/sm30631937
これ見たらわかるけどやっぱこのゲーム安定しないな
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>>9
モザイクやってもわかっちゃうんだよなー
https://v-league.pro/player/haget2525/matches
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ウメハラ
テスト勉強の片手間の中学生に負け
↓
ハイタニに0-3でガン処理される
↓
シコハゲTVドネシコをドタキャン、ふ〜きゅんに丸投げ
↓
秋葉に行くも不審者と疑われ職質される
↓
ランクマ
↓
ときどさんに0-3でガン処理される
↓
ネモに0-3でガン処理される
↓
GO1に負け 0勝5敗 最速足切り確定
↓
心がぶっ壊れて無差別シコッター開始
↓
かじゅに0-3でガン処理される
↓
0勝6敗の全敗でトパンガリーグ最速終了
↓
シコッターでリュウ強化研究所タグ付けてリュウの弱さアピール
↓
ピーノとのエキシコでも負けて0勝7敗-16
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なんでブランカ居ないんだ
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リュウの中足がキャミィ並みになるらしいから今から楽しみだ
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キャミィまでとは言わなくても中足は長くなるだろうな
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使いやすいけど総合評価はそこそこ上手い人が光る要素も持ってるって所に落ち着けて欲しいね
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いや、もうリュウはいいでしょ
いらない
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今回のリュウって、さぁ弾撃ってください!みたいな調整だと思うんだけど
アンチ弾キャラが多すぎてガチでやった場合に不利なキャラが多すぎるし
リュウ自体をこの方向性で強化しても弾苦手なキャラの弱いものいじめ出来るだけで
結局嫌われ中堅にしかならないと思うんだよね。弾以外の特徴が無いとな
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ガイルよりラシードの方が絶対強いわ
ゲージ3本にしろよマジで
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よっと!よっと!ペチペチボゴォ!
ホワンホワンガシャーン!
エイジスリフレクター!ハア!(ガッ)ハア!(ガッ)馬鹿め!ボゴボゴォバリンボゴボゴォ!
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なんか、調整についてリークあったの?
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安心して、斜め上に期待しろ
S2の調整は別の意味で楽しみだわw
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現在このくらいがちょうどいい強さといえるキャラって誰かな
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>>22
ネカリ
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ユリアン
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ジュリかな
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ときどがリュウ使ってたらウメハラより勝ってしまうからリュウやめてくれてよかったわ
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リュウ使いからしたら今回のウメハラ全負けは超美味しいだろうな
次回調整で強化確定だもんな
ウメハラ負けてくれーって祈ってたんじゃない?
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>>27
勝ったら弱体化されるから自キャラ応援する人などいないぞ
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俺もときどさこ好きだけど豪鬼使いだから勝ったら勝ったで複雑だったわ
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活躍したら弱体化される→だから使わないみたいな流れ本当にくだらないからやめてほしいよな
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調整でベガステージのBGMは「お魚天国」にしてください
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みんな落ち着くんだ!!
3月に本当に調整来るか分からんぞ!!
なんせ日本ではアナウンスしてないからな!!
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前にもかきましたが、べかの見た目を
腕8本脚6本、首は胴体と同じくらいの長さ、
目はカタツムリのよに長く伸びた目にして欲しいです
それでこそベガの魔人らしさが伝わると思います
宜しくお願いします
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いや、尻尾は要らないだろw
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ベガの鼻からちょっとだけ毛が出ててほしい
連勝重ねると2cmずつ伸びていく感じで
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>>11
これってリュウ使い的には美味しい展開だけど、キャラっていうよりウメハラに問題ある
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じゃあ君がリュウ使って強さを証明してみせてくれよw
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リュウ使いは雑魚
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下段からコンボいけるのにリュウの中足長くしろは甘えだろ
中Pなら良しとする
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大Pさぁ…キャンセル出来てもよくない?
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キャンセルできるで。
タゲコンで。
まぁそれは置いといて、リュウは技術介入で伸びる要素が欲しいね。
例えば立ち中パンカウンターから立ち大キック繋がるとか
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リュウにテクニカルさを求めるなよ
他のキャラ使えw
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海外リークでユリアン、ララは弱体化確定らしい。
できれば上位は据え置きで、下位キャラを上方修正してほしかった…
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コーリンプレイ動画出回ってるけど性能頼りでお手軽に強いってキャラではなさそうだね
技もそんなに早くないし割とじっくり戦うキャラになりそう?
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個人的にはコマ投げ無いネカリを標準くらいで調整して欲しい
あまりにも技術介入度が低い凶キャラが多すぎる
S1ミカみたいなキャラが増えすぎて不快度がやばい
リュウ春ナッシュみたいな弱くなったキャラはそのまま放置か微調整で問題ない
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動画見たけどコーリンの氷落とし、ファンの二死球ほどじゃなさそう。
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しかしコーリンのEX当て身の火力やべーな
かなり減ってる
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>>46
軌道だけ見ると二死球やヨガファイアっぽいけど
そんなに判定強くなさそうだし本体の手数が少ないからあまりきつそうな印象ないね
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氷はかなり前に進んでるのもネックだな
相当遠くで打たないと大足余裕っぽい
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コーリン使いじゃないけどスト5のゲーム性でeX無敵技よりダメージ低いのは問題がある
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eX当て身がな
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ベガはもっと強化必要
最初だけ強いらしいし
S1は最初5強から最弱まで下がったし
これから弱くなることを考えるとまだ強化は必要
まずはステップの無敵を1fからにして
全体フレームを17にする
トリガーゲージを二本、歩行速度をバルログと同じにして通常デビリバの判定を強化し
β時代のスタンコンボとスラクラカンの打ち上げの再実装
ダブニーの威力も低いのであげるべきだな
強商流が140だからダブニーもそのくらいすべき
ただそれだと強すぎるかもしれないからexデビリバの有利フレームを大幅に減らして
+12から+2にするくらいかな
-10フレは相当な弱体化だけど仕方のないところ
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>>52
そんな感じていいと思う
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うーん、ちょっと構ってアピールが下手だね
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>>32
今のとこ言われてるのは3月に調整が来るんじゃなくて、3月に調整について発表するだからな
そこんとこ間違えないように
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ベガの歩きモーションでバルログ並のスピードだったら相当怖いな
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ベガは髪を黒くしたら今の強さでも納得する
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>>41
今でもカウンターから繋げる事は出来るよ
工夫が要るけど出来ないってわけじゃない
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>>56
かっこいいけど、相手したくないな
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腕組んでても浮いてるなら違和感は無い
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腕組みは拒否のサインやで
ベガさんはメンタル豆腐なのにがんばってるんや
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ララ使うと言いつつネカリのハイタニ
ガイルと思わせつつリュウのウメ
ガイルを中々見せないドゥ
ナッシュを続けている高橋正人
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高橋名人と一字違いやんけ
知らなんだ
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ゲームは1日1時間
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ゲームは一日12時間まで
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トパンガリーグ視聴者減りすぎ
早くクソキャラ修正しろよ露骨に客が減ってるじゃねえか
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トパンガリーグ 視聴者2万→1万
ウメハラは偉大だなぁ
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>>67
平日と休日の差じゃね
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>>68
先週何人だったっけ?
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リュウとユリアンのトリガー交換したらバランス良くなりそう
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視聴者数とかリーグ戦だから後半消化試合増えるなだからそりゃ減るだろ
決勝リーグで2万人超えなかったらウメハラウメハラいえよ信者は
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今の弱いウメハラに集客力は無い。プロなら勝つことが全てだ
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いやウメが数字持ってるのは事実だろ
それは認めてやれ
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ウメトークが大体5000〜6000程度の視聴数だから完全にウメハラ効果ってわけでもないと思うよ
>>71の理由とウメハラ効果のダブルパンチっしょ
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ウメハラいなくても視聴者1万5千ぐらい行きそうだな
平日ってこと加味したら大して変わらないな
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>>73
持ってるけどウメハラがいないから価値がない
ウメハラがいないと駄目みたいな吹聴するやつはムカつくわ
そいつら結局動画勢だろ。まぁスレチだからもうやめるが
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ケンは6強Kガードで反撃確定に戻しないと駄目だな
全然みんな中段下段対応できてないな、ガード-2は強くしすぎたな
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書き込んでから気付いたけどここ雑談じゃなくてキャラランクだったんだな
お前らもっとランクについて語れよw
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マサ
マサ
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キャラランクスレの皮をかぶった愚痴・自虐スレだから
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愚痴自虐スレも調整要望スレもプレイヤースレもあるのにみんなここ集まってくる
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ときどのせいでウメハラが・・・
本当にリュウやめてくれて助かったよ
やっとウメハラが言い訳できる
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どうせもうすぐ調整来るし
とりあえず自分が対処しづらい技を
ディスるくらいしかないわなあw
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まあ3月に調整入るだろうからキャラランク語ってもねえ
SS ガイル
S ベガ ユリアン バイソン ララ
A+ ザンギ いぶき ネカリ ラシード ケン キャミイ
A カリン バーディー
B 他
B- リュウ アレックス ファン
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ネカリSSだと思うけどなー
なんであのキャラがバイソンやユリアンより弱いのか理解できん
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ネカリ カリンは本当にいいポジションにいるな
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今のA+に合わせる調整されるといいなあー
そこらへんのキャラが一番楽しそうだし
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ネカリはもっと上だろ
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ネカリは難しいねSでもいい気はする
ミカはふーどが使ってるせい?でAに入れてもいい気がするし
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バルログはA+ありそうだけどな
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そもそも雑魚の語るランクに意味無し。自分の使用キャラを絶対下に持ってくるから。
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次の追加キャラはピストル拳法の使い手とかにならないかなあ
遠距離も近距離もピストルで闘うピストル拳法マスターみたいなやつ
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まぁ本気でランク作るなら
全キャラきちんと動かせる人じゃないと語れないよね
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ネカリは何と言っても体力とトリガー中は起き攻めが続くから強いやつはほんとに強いって仕様
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S.ガイル、ユリアン、ララ、バイソン、ラシード、
A.キャミィ、カリン、ネカリ、
B.バーディー、
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B.バーディー、ケン、リュウ、アレックス、
C.その他
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鉄拳のKNEEみたいなやつはおらんのか
全キャラトップレベルで動かせる奴
さすがにいないよなぁ…
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キャミィ豪鬼カリンはぶっ放したら死が待ってるけど
ネカリやユリアンはブッパガードされても体力多いしスタン値も高いので、トリガーゲージ貯まるからいいやって打てるんだよね
ブッパガードが死に直結しないからこそ安定する
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>>97 単にトップのレベルが低いから動かせてるように見えるだけだろ
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>>84
S ガイル ベガ ユリアン バイソン ララ ラシード
A+ ザンギ いぶき ネカリ キャミイ
A カリン バーディー ケン
B 他
B- リュウ アレックス ファン ナッシュ
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調整は年末だから
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変な動きするクソキモい髪の毛揺らしながらピョンピョン動くネカリとかいうクソキャラは火力2割減か丸坊主にしろ
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>>100
前から思ってたけど、その他扱いの名前も入れてやれよ、大量にいるならともかく6キャラ程度じゃねーかw
B 豪鬼、ジュリ、ダルシム、春、バルログ、ミカ だな
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ケンは今日の試合見ても6強Kの中段or下段を普通に食らってたし上げていいと思うな
あれでガード-2はちょっと強くしすぎた感がある
いぶきはクナイクソ強いからEX補充で補充してくださいでいいと思うな、通常補充はS1より隙を大きくするとか
まあ体力900とかでもいいけど
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>>102
素晴らしい発想です
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豪鬼はもっと強そうだけどなぁ
上が火力とワンチャン力ありすぎだからこんなもんかね
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ケンもいぶきもコンボが繋がる中段が-2なのは謎
そりゃ発生は遅いかもしれないけどコンボが繋がるってだけで帳消しだろ
ユリアンのコンボ繋がって発生24でガード+1のアレは論外として
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真イブキチいなくなったw
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豪鬼は技性能が別に凄く高いわけじゃないくせに紙だから微妙
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イブキの中段はかなり遅いから何も思わないが
ケンのは中段はモーションに前歩き入るからあれは汚い
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ケンの6大Kはフェイントで下段もあるから他の中段と比べるのは難しい
いぶきの中段は視覚しやすいしフェイントもできない、ケンは足を上げてからのガード以降はほぼ不可能、つまりフェイントか中段かの視覚はできないと思う
きっちりタイミングを覚えてファジーガードをする必要があるのかな・・・ただ見てると結構食らってるね
-2にしたのはやりすぎだと感じる
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ジュリって何が評価されてるの?
相手しててもプレッシャー感じないし春麗バルログミカに並ぶとは思えないんだけど
個人的にはリュウと同じぐらいだと思う
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ケンの中断もフェイントも遅すぎてあんまり択になってないこと多いけどな
-2は頭おかしいけど
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爆弾投げてつかうのしらんの?
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>>111
中段ガードするタイミングで投げ入れればいいよ
中段発生26で、フェイントの全体Fは34
でそこから4FコアやるからかなりFに差がある
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ケンの中段
さすがに-4Fにしたほうがいい
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当たるまで中段出し続ける動きとかがハイレベルなTOPANGAリーグでも通じてて
遅くて当たる奴が悪いって言ってたけどそんなこともなかったわけで
ケンってもしかして上位の一番下とかに入ってね?
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ボンちゃん
「いぶきはあの性能であの体力はおかしい」
「いぶきが据え置きされるのを一番恐れている」
「いぶき使いで自虐する奴は外出てくるな」
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丁度今日のトパンガリーグで、ももちがフェイント下段綺麗に決めてたな
発生は大して早くないのに何か食らってしまうのは、フェイントが一瞬頭をよぎってしまうのとモーションの問題かね
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s2ケンは中段なくしたら何もないキャラじゃね?
リュウと並ぶくらい弱くするか
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ボンは結果出してから偉そうにしろよw
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ナッシュでトパンガリーグ予選抜け確定だろ
結果出してんじゃん
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ケンは中段強いけど、それでようやく並み以上になれてる程度な気がするから別にいいよ
不遇キャラ目線だとクソ技だけど、上位キャラ目線に立つと許せる範囲内
ユリアンとか、ただでさえチンパンキャラなのに中段が異常な性能持ってるのは何とかしろ
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ケンって柔道あってあの運び性能なら十分強いでしょ
一文字はまだ強いよね
波動はリュウと大きな差がなくなったって書くと相対的強化に見える
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リュウのVトリ昇竜はあそこまで弱くする必要が無かったんじゃないか?
対空、コンボの期待値が下がって立ち回りでの圧が無くなってしまった様に感じる
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ケン使いだけど、ももちは他のキャラ使ってくんねーかなって切に願ってる。
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やっぱりケンとかりんは強かったな。
ザンギが強すぎるって叩かれまくってたのに、板ザンでさえこの結果でランクマの一般のプレイヤーが
「何に対して」強いと感じてたかの真相が見えたわw
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>>125
https://twitter.com/INFILTRATION85/status/832622159105101824
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ももちがリュウ使って、ウメハラがケン使ってくれれば評価逆だったのに
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ももちでも柔道がなけりゃ無理だと思うの
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ももちを試すために3月ケンから柔道取り上げてみればいい
もしそれで今回のような大会で勝てればウメハラより上って証明できるだろうに
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いや、むしろケンを最弱まで弱くしてもらって、ももちにキャラ替えてもらって
そのももちが移った先のキャラのランクがももちが移る前と後でどれくいらい評価が変わるか見たい
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ケン使いはs1の時から必死に他キャラ叩いて話題逸らししてた陰湿の集まり
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道着使う奴って難しいキャラ使えない初心者と強キャラ厨しか居ないから使い手ゴミばっか
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ID:CIgs30oU0
じゃあお前は何のキャラつかってるんだって話
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>>112
リュウのがつえーから
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道着より溜めキャラのほうが簡単だと思う
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比べると
Vスキル リュウ
Vトリガー ジュリ
リーチ ジュリ
火力 リュウ?
五分くらいじゃない?
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お手軽キャラほど人口多い
お手軽じゃないキャラは人口少ない
これは昔から変わらないな
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>>139
S1ベガとかお手軽度合いで言えば今と大差無かったけど人口少なかったじゃないですか
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>>139
ウル4リュウはお手軽に勝てないけど人口多い。
ねえ、自分の主張が一瞬で論破されるってどんな気持ち?
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ジュリのトリガーはリュウと同じかそれ以外でしょ
2回トリガー回せる可能性が有る分リュウの方がポテンシャルはあると思うが
電刃のスタン値もバカにできないしな
まあジュリの弾抜けは強い方だから、結局五分位か
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ももち近接ほんとよく見てるなぁ
あの人バーチャとかやらしたらふーどより強いんじゃね
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ジュリ使ってるけどリュウは戦いにくい
攻めてこそのジュリでどっしり待ってるリュウだと火力差が響くよ
こっちはどう崩そうか色々攻める中お手軽高火力で一気に持ってかれる
割とユリアンやバイソンは戦いやすいな
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お手軽火力ならユリアンバイソンの方がよっぽど上だろw
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>>141
それは間違い、ウルでリュウはかなり減っただろ
それ以前は大ゴスと擦り昇竜セビキャンで食ってるやつで溢れてたけどみごとに殺意に流れた
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>>141
ねえ、自分の主張が一瞬で論破されるってどんな気持ち?
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短期戦でキャラ差が理解できるゲーム
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今人口多くてお手軽キャラに当てはまるのはユリアンかな?
こいつめっちゃ多いじゃん
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ウル4でウメハラ達はキャミィは強い言ってたが
お手軽さが減らされた途端人口激減
カプコンが人気キャラだと言っているのに人口激減
それが答えだ
お手軽さが少ないなら人口激減しますw
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ランクマやってる限り人口多いキャラは分かるでしょ
調整でお手軽キャラは変わっていくよね
ラシードとかS1は難しくてやめたけどS2だと割と戦えちゃうし
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>>149
ベガもな。
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よく考えると自分に関係あるのってキャラ相性だけね
キャラランクとかお手軽度とか関係なかったわ
じゃあの(=゚ω゚)ノ
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>>146
どこが間違いなの?
殺意に流れたとしても変わらずリュウの使用人口はトップクラスだっただろ。
ならリュウはお手軽に勝つことに関してもトップクラスでなきゃおかしい。
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>>150
それ単にキャラが弱くなったからキャラ変えしただけじゃないのw
使用人口が減った理由だってキャラが弱くなった、有名プレイヤーがやめた、他に新キャラが出たとかいろいろ考えられるのに
使用人口=お手軽さ、使用人口が減る=お手軽さが減る、とか短絡的過ぎて引くわw
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ウル4でリュウ使うやつなんてそんないなかっただろ
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使用人口=お手軽さはガチ
ユリアンの使用率見たらわかりますがな
見た目色物でなけりゃお手軽に強いのはキャラ変え対象になるわ、今だとベガも増えてんだろ
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>>146
キャラ愛が殆どなくて、強さだけでコロコロかえるやつってほんとに嫌い
めちゃくちゃ大差ないなら、キャラ愛で付き合ってやるってやつは
普段の人間関係も人情があるのかないのか
かんけいないのか、かんけいないとかいわないでくれ
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一度わざとつよくしてユリアンという少しややこしいキャラを知ってもらって、そこから弱くする
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真剣勝負で強いキャラ、強い技を選んで使って何が悪いのか
自分の方が偏見持ってるって気付いて
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>>155
ウル4
ウメハラ達が言うように強いはずのキャミィが
カプコンが人気キャラだと言ってるキャミィが
人気もあり強さもあるのに
お手軽さが少なくされただけで
人口激減
これが全てだ
人気あって強くてもお手軽じゃないと人口激減します
つまり
人口多いキャラがお手軽なのは確定
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弱いキャラなんざ面白くないし勝てないならつまらんからな。勝負は勝たなければつまらない
eスポーツだの読み合いだのそんなの求めてないから日本は格ゲーが衰退してるんだよ。面倒なの日本人は不要
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>>158
ゲームで誰使うかで人格まで決めつけて否定するやつこそ
現実の人間関係に問題ありそうだけどな
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格ゲーは人間出るからな
プロファイリングだよ
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いやそうなんだけど
ウメハラやときどレベルの強いのが勝つために強いキャラにかえたってのならわかる
そこらへんのアホみたいなパンピーが
あーーあっぢのほうがづよぐねえかぁぁ〜?みたいな感じで強いのにコロコロキャラがえするのみてるとアホ面もあいまってぶん殴りたくなるわ
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ウメハラ ○○●●●●●●●●●●●●●○○●●●●● 0勝6敗-14
オオヌキ ●●●〇●〇●●●●●●○○○●●●●●● 1勝5敗-11
ハイタニ ○○○○●○○●○●○○●○○●○ 4勝0敗+7
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これ見た時ウメハラもリュウだから負けてんだなと思ったけど
S1からあってときども使ってた大P大Kトリガーからの表裏を知らなかった
とか言っててキャラだけじゃなくてもう知識も追いついてないんだなと悲しくなったわ
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>>165
逆だろ
武器くらいは最強レベルのもの装備しないで格上と対戦しようとか逆に相手バカにしてるだろ
へたくそほど強いキャラを使うべき
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コーリンって体力1000スタン1000なのかよ。つえーわ
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>>165が犯罪者予備軍なだけだろゲーム止めろ
下手クソは素直に強いの使っとけ
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パンピーだからこそゲームなんて時間余った時の娯楽、惰性でやりたいんだから一々弱体化されたキャラなんて使ってられないって話だと思うけどね。
負けるより楽に勝つ方がストレス無いじゃんって言われておしまいだよね。
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なんかさぁ、欲望に一直線すぎて
品がないんだよな
目の前に出された餌をためらわず食うみたいな
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ゲーセンがないからしゃーない
見せる人いないんだもん
勝つか負けるかしかない
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品性についてお説教始めたぞ
面白いな
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>>172
そろそろやめとけ
誰も同意してないんだから自分の考えが歪んでるって気付け
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内心同意する気持ちは少しある
でもそれを口に出すのもまた下品
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>>172
キャラコロとかマジでみっともないよな
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ガンダムヴィタール好きだけど
アグニカカイエルのほうがかっこいいから
こっちにするわ、みたいな
女とかすぐ浮気するんだろうな
あっちのほうがおっぱいでかそうでセックス気持ち良さそうだから乗り換えようかなとか
思い入れとか、なーんもない
せめてウメハラみたいにユン使ってたけど
ファンはリュウ使ってほしいとわかっているので
せめて強さとキャラ愛をかねそなえた
殺意にしよかと
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>>178
うっさいスレチじゃ
雑談スレにでも書いてろ
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キャラ愛と強さ愛って品がある無いみたいな主観でしか違い説明できないよね
まぁ愚痴スレ行っておいで
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>>178
アグニカは機体名じゃないぞ
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そもそも強くないキャラを好き好んで使うほうが少数派だと思うわ
よっぽど好きじゃない限り使っててつまらないキャラ使うより出来ること多くて楽しいキャラ使う
投げキャラ好きはキャラ替えしない人多いけど
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あれ、そういやゲーセンの話はどこいったん?
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>>183
とっくの昔にお流れになった
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>>172
スレちな事も理解できない頭も悪ければ品もないカスは雑談スレで愚痴書いてろ
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ソニーはアケ反対だろうなあ
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>>184
えマジで
ちょっとだけ楽しみにしてたのに
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人気あるアケゲーはいつまで経っても移植されないしな最近
ガンダムがようやく新作?って形で出るみたいだが
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ウル4
ウメハラ達が言うように強いはずのキャミィが
カプコンが人気キャラだと言ってるキャミィが
人気もあり強さもあるのに
お手軽さが少なくされただけで
人口激減
これが全てだ
人気あって強くてもお手軽じゃないと人口激減します
つまり
人口多いキャラがお手軽なのは確定
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しつこいな知障
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>>184
もうダメだ…!!おしまいだぁ!!
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道着が人口多いのは全キャラに五分以上いけて簡単で強いからなのは事実。
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>>192
明らかに無理だろって組み合わせはない方が好まれるよね
ザンギとかダルシムが人口少ない理由はこれだよな
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ユリアンもいぶきもザンギも早く修正しろよクソカプ
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調整は年末だから!!ざまあーーーwwwwwwwm9( ・∇・)
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>>193
まぁそれにカッコいいしね見た目
あと昇龍はロマンなんだよなぁ
打撃と投げに勝てて、敵の攻めを中断させて逆に攻めれるんだから
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弾の存在もデカいだろうな
飛ばなきゃ地上制圧されて、飛んだら大ダメージを取れる。
相手がその時弾を打ってなかったら対空される。
視覚的にも読み合いが分かりすくてとりあえず試せる
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そういえば調整三月という話ってどこから来てるの?
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>>198
http://www.capcom-unity.com/harrisony/blog/2017/02/09/the-phantasm-of-snow-and-ice-kolin-joins-street-fighter-v
正確には調整について何らかの発表が三月にある
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調整の発表の時にはネットワーク周り改善の話は出るんだろうか
ブブるのとかLP反映されないのとかラグい対戦とか海外とマッチングとかホントに何とかしてほしい
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自分が勝った時に反映されなくてクソ萎え 気力落ちた状態でその後2連敗すると大分あったまってくるよね
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商品として未完成なんだよな未だに
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未完成な上に壊れてるんだよねw
あれだけブブるって
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こんなもんをしれっとフルプライスで売り付けて1年放置したカプコンはホント悪徳だと思うわ。風化しつつあるが、スト鉄も酷かったしな。
このままじゃゲーム業界なんでもありになってしまうから、ここらでキツい裁きを受けるべき。
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ウル4
ウメハラ達が言うように強いはずのキャミィが
カプコンが人気キャラだと言ってるキャミィが
人気もあり強さもあるのに
お手軽さが少なくされただけで
人口激減
これが全てだ
人気あって強くてもお手軽じゃないと人口激減します
つまり
人口多いキャラがお手軽なのは確定
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そういやケンはS1と比べて使用者激減したけど
お手軽要素減ったの?
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>>206
https://game.capcom.com/cfn/sfv/stats/usagerate
去年の10月と今年の1月比べると
1位リュウは5.448減で、2位
2位ケンは2.786減で、3位
3位ユリアンは2.508減で4位
激減とは言えないよ
そいつらがどこ行ったかっていうと
豪鬼に移ったっぽいな
1月1位豪鬼だから
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見たことあるようなIDの奴らは結構キャラ変えしてる気がする
豪鬼ユリアンバイソンララが増えたのかな?
急に見なくなったやつは多分キャラ変えずにLP下がっちまったんだろう…
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>>207 ぶっ飛んだ強さが無くても人気な豪鬼。やっぱ看板キャラだわな。
サガット、さくらも必須だろうに。。。
コーリンとか、誰得だよ。まじで
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器用な人達はキャラ変えれるからいいよなぁ
不器用勢はキャラあまり変えれないから困るよ
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>>200
話と言うかサーバーの大幅な改善は春を目処にやるって公式が言ってた
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4試合連続LP反映されずwもうランクマ無理でしょこれ
春なんて言ってないで明日にでもやれよ
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>>169
コーリン女性キャラだけど動き重めのパワーファイター系の雰囲気だから
体力多めなんだろう
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S2で上から降ってくる技を軒並み不利に調整したのになんでベガだけ糞有利なまま残ってんの?
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いつの間にコーリンとか使えるようになってたんだ
サードの時の秘書みたいな格好がいいんだけどなぁ
今のモコモコしてるし、髪型もウェーブでいまいち
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http://game.capcom.com/cfn/sfv/column/131441
コーリンはもこもこコート帽子の他にキャミィのバトコスみたいなやつと
秘書姿のタイトスカートのもあるよ
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https://www.youtube.com/watch?v=8BfNAu0Ujp0
強弱はともかく面白そうなキャラだね
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>>216
まじかあああ!
クリティカルアーツかっけーな
シヴァみてーだ
秘書姿が微妙だ
ポイズンと負け劣らぬくらいストリートファイターシリーズ屈指のクビレだったのに
なんかもこもこ裸体にペンキぬってスーツの絵を描いたみたいなボディラインに見える
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>>217
素晴らしい、面白そう
秘書姿の動画にも期待だ
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んむ。S1からキャラ変えてなかったけど、コーリンは使ってみようと思う。
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うおーい!コーリンぶっ壊れトリガーじゃねーか 修正案件じゃ〜!
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血管透けは確かめざるを得ない(`・ω・´)
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なんか空気おかしくない?
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頭おかしいお手軽崩しから糞火力のいぶき不快すぎる
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コーリンのトリガーで凍らす技なのかと思ったら
スタン値回復妨害技で効果中にスタンさせるとピヨりの代わりに凍結するんだね
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コーリンはやれる事多くて個性出そうで面白そうだね
フレームの有利で暴れるキャラではなさそうだからプレイヤースキルによって
中堅から上位あたりの程よい位置になりそうな予感
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スタンゲージが9割方溜まった状態で凍結した時のプレッシャーが半端無いな
解除したくて焦った相手の攻撃を当て身で返り討ちにしてスタンできたら嬉しくて脳汁が溢れそう
実際はそう上手くいかないだろうけどトリガー自体は高性能の部類だよね
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で。
今のキャラランクは?
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コーリンが弱かったらどうしよう
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調整入るの確定したから今キャラランクとか詰める意欲湧かないな
誰がどんな調整食らうか予想するくらい
とりあえずEXデビリバ南無
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S2はキャラ買ってもらうためにかなり強めに調整してる感じするね
コーリンも技見た感じ強いだろう
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ラシードユリアンガイルはマイナス調整、リュウのみプラス、ララバイソンザンギはそのままと予想してみる
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俺なら新キャラは強く調整する。弱いと新鮮さが無く人が離れていくだけだからな
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>>230
調整確定ってどこソース?
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確定はしてなかった気がするが
やるならプロツアー前なんじゃない?
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少なくともすぐ調整ではないと思うが
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>>235
もしそうなら、
2/24-26はフランスのでかい大会で、
3/10-12からプロツアーだから、
やるとしたら今月末か、3月頭しかない
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いくらカプコンとはいえども
調整検討しますと言ってから
やっぱり調整しませんとは言えないだろう
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??「豪鬼を出すとは言ってません」
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検討だから検討の結果そのままですならウソついてないな
さすがに何かしてくるとは思うけど
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http://www.capcom-unity.com/harrisony/blog/2017/02/09/the-phantasm-of-snow-and-ice-kolin-joins-street-fighter-v
この記事の一番下に調整内容が3月上旬に発表って書いてるから
何も変更しないことを発表しまーすwみたいなことじゃない限り調整は決まってるのでは?
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検討します(必ずその時期にやるとは言ってない)
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もうカプコンの発言に一切の信頼性ないからなぁ
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今の調整はやりますって言ってからわりとすぐ来たから三月か四月には調整来るでしょ
もしくはEVO辺りまで様子を見ますとかそういう調整の大まかな日程の発表だけかもしれんけどね
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なお、日本の公式では調整の事は何も言わず
3/1にコーリン配信しますとだけ
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カプコン「ストV!?あれはもう失敗作だからテキトーに調整します言っといて!!時期は年末でいーからさ!どうせ早くやってもバカユーザーが文句ばっか言うんだから。大体1つの作品ばっか気にかけてられねーよ!こっちは暇じゃないんだから。」
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秘技「カプコンUSAが勝手に言っただけで日本は関係ない」がまた出る可能性もある
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>>247
その時のコメント読んで目を疑ったよw カプコン内の日本とUSAの関係性が浮き彫りにされた印象
情報共有が容易な今の時代にありえない発言だった
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調整やりまぁ〜す(CAPCOM細胞)
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調整はありまぁ〜す
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ストvがまだ開発段階の時
カプコンTVでのストv紹介コーナーでももちょこのふたりが呼ばれた際、チョコちゃんに対して杉山Pが
「ももちのプレイって・・・ごりごりに攻めるじゃないですか」とかいっててこの人正気かな?
て思ったのを今でも覚えてる。
ゲームについて無知過ぎませんかねこの会社の人
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3月上旬に調整について発表しますって言ってるんだから
もうそのときはプロツアー始まるからな
つまり調整はEVO後だろうね7月後半
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杉山は低空百裂は見てから落とせるから脅威と認識していないとか言ってた人だから…
広報メインなんでしょ
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前シーズンもだったけど研究や対策が進んでなくても問題点はっきりしすぎてるくらいで
強い技が極端に強くて最初から最後までポジションほとんど変わらなかったんだから
今回は早く調整して慣れてもらった方がプロのためでもあるだろ
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これは知られるべき
540 : 名無しさん :2017/02/19(日) 11:44:51 ID:v2koi7dM0
『なぜ弱体化より強化調整をするべきなのか(日本語字幕付)』
http://www.nicovideo.jp/watch/sm30560752
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これ強い技と弱い技を選択する余地がないのも原因だよね
強いけどリスクがある・少し劣るけどリスクがないという選択があれば良いけど
強くてリスクもないから一方的な出し得になってる技がある
そういう技に有効なシステムの追加や他のキャラに相性で有利取れる技が増えると良いんだけどな
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小昇竜クラカン無し投げ無敵のみお願い
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このゲーム、見えてるのに対処できる技がないって状況が多すぎない?
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強いキャラ強い技を全部強くしちゃうんだもん
それに対処できる技が他にあれば良いけどなかったりするし
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調整担当は体力の重要性をもう少し考えるべき
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上方したり技を増やしてバランスを取るのはプレイヤーにとって爽快だけど
複雑化が加速して初心者を遠ざける要因にもなるな
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まさに見えてるのに対処できる技がないって状況が多すぎでつまんないって理由で
洋梨がスト5やめてウル4とブレイブルーしかしなくなったな。
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>>258
そんなもんあるか?
どういう状況のことなのか想像がつかないんだけど
キャラによってはあるかも知れんけど
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ユリアン ベガ バイソン いぶき
こいつらとマジで強いな
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見えてるのに対処できないってのも多いけど、それ以上に判別がつかない技多くない?
その飛びめくりなのめくりじゃないの?とか、表なのか裏なのかていう状況かあまりに多すぎない?
ほとんどの2D格げーて意識割いていればどうにか対処できること多いけど、このゲームは反応や対策でどうにもならないところが多すぎる。
あと、投げが重なる状況が完全にじゃんけんだったり。こういうのは意図して作られてるのか?
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まぁほぼリュウの心眼のせいだろ…突進系必殺が見てから取れたら産廃化するから見えないくらい早くするしかなかった。
この辺りは3rdのブロッキングとほぼ理由が同じ、唯一違うのがリュウしか使えないって所だが
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バイソンやラシードはどうやったら反撃できるのか分かりにくいところはあるなぁ
ガード出来ても相手の攻撃ターンを止められずに延々攻められて削り殺される
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反撃分かりにくいのは慣れりゃどうとでもなるわ
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分かりにくい上に分かってても対処難しくない?
距離が離れたり早すぎたり
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技も届かない、歩くのも難しいていう状況は確かに多いね
でもまあそれくらいのきつさはあっていいと思うけどね俺は。
ていうかもちっと中距離でふる技増やしてほしい
差し合いが恋しいわ
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今のユリアンやベガの楽しさに比べてリュウのつまらなさを見てりゃどういう調整をすべきかわかる
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>>270
このゲーム差し合いって概念がほぼほぼ無いよな。
どのキャラもリーチ短すぎ。そんな中でユリアンが異常。
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最速行動簡単なゲームなんだから
距離が微妙でどう反撃したらいいのか迷う部分というのはむしろ必要なんじゃないの
そうじゃないと「これ来たらこれ」っていうのががっちり決まってしまい作業になる
>>272
リュウなんか波動撃つしかない間合いが多すぎてかわいそうだが
ガイルみたいな歩きも早くてリーチもあって差し合いできるキャラもいる
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>>273
その悩みがお互いにあるなら良いんだけど
片方は自分のやりたい事やってて喰らってる側だけ悩まされ続けるみたいな事が多い気がする
これは強キャラ同士だとちゃんと攻め側も考える駆け引きになってるのかな
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>>265
アークゲーに比べたら反応と対策でどーにかなるゲームだぞ
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先行入力が効かないからフレーム通り行かない4の方が
分かっていても対処できないってのは多かったぞ。
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え?
俺アークげーもやってるけどこのゲームよっぱどきついんだけど
アークゲーやってる方ですか?
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>>265
裏表見えにくい飛びが困るってそれ見えてるって言わないでしょ
格ゲー用語としての見えてるって対処できるっていう意味を含んでるから
あと飛び自体が見えてるならそこは空対空するか相手のレシピがあって飛んできてるならそれを覚えろってことでしょ
こんなもんいろんな格ゲーにあるし仕様上しかたない
あと投げが重なる状況まで行ったらそりゃキツくて当たり前でしょ
攻めてる側が有利なのは当たり前だから
このゲームは無敵技を詐欺りにくい作りにしてあるから代わりに投げと打撃の単純2択を強くしてあるんでしょ
問題は2択の状況そのものじゃなくてなんか突進ぶっこんで、はい2択開始です、みたいなしょうもないキャラがいることでしょ
ベガとかいぶきとかユリアンとかバイソンとか許されん性能してると思うよ
今回の調整でノーゲージ無敵なくなってVリバも弱くなってさらに守備が弱いゲームになったと思うけどそれなら今回強化されたキャラの攻めがやたらエグくなったりしてるのは必要ない強化だったと思うね
守備が弱くなったんだからそれで十分だった
守備が弱いこと自体には賛成だけどね
-
>>277
空ダ黄キャンある時点で反応どうこうじゃないからな
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密着有利取っても手出したら昇竜セビ滅4割だったり、
コパグラでグラ潰し猶予2F、ミスればコパコパ屈大ショッwめぇつwの時代が懐かしいな
-
全キャラに防御行動の選択肢がもうちょっと欲しいなあ
初期に複合グラップができないように速攻で修正されたけどなぜかジャングラだけは残った
見栄え悪いからジャングラも無くして欲しかったよ
代わりになにか防御に使える手段が欲しい ノーゲージ無敵復活はいらないけど
-
>>281
守備は使い分けと読みあいをしろってことでしょ
使い分けしたくない人はパナしていけってことなんでしょ
まあトリガー中はノーゲージ無敵復活とかあるんじゃないかと俺は思ってるけどね
そもそもこのゲームに防御方法がいくつあるのか分かってるヤツが少ないと思うね
全部把握してるヤツもなかなかいないだろうし全部使ってるヤツはいないんじゃないかね
それぐらい防御方法の数自体は十分多いよ
-
>>281
完全に同意だわ。
防御手段は増やした方がいい
-
個人的に密着状態の攻防が格差大きくて面白くないし
ゲージ減少していいからアドバンシングガードみたいのほしいな
有利フレーム技や早い連携に対してノックバックで弾いて透かしたり技を差し込む隙間を作りたい
今性能差をスキルで覆すのが難しい仕様だしVリバで仕切り直す以外の防御システムあってもいい
-
防御システム強くすると上と下の格差かなり広がるしなんともやな
-
>>285
それってただの攻め損なだけじゃない?
負けたくないだけの人が多すぎじゃないのと思うんだけど
そんな脳死で擦るような技は無敵技だけで十分だろっていうゲームでしょ
イヤならやめたほうがいいよ
てか今ある防御方法を使いこなしてるとは思えない人たちがさらに防御方法追加されたらある一定以上の人にはもうほぼ絶対に勝てないぐらい差が生まれるけどそれでも良いのかね
-
やっぱりこのゲーム攻めの苛烈さに比べて防御の選択肢が少なすぎる
だからこそS1では選択肢が一つ増えるノーゲージ無敵持ちとそれ以外の格差が大きかったのだと思う
密着の攻防が読み合いという名のただの運ゲーに近く感じてしまう。。
-
じゃあ読み合いに持ち込ませないようにと中遠距離で封殺する戦い方もこのゲームほぼ不可能
全体的にリーチが短く中距離戦の割合が少ないし、
出すだけでいきなり密着してくるような技まである
-
>>288
少なすぎると思うなら知ってる防御方法を全部箇条書きにして見せてほしいね
少なすぎるなら全部書き出せるよね?
たぶん全部知らないんじゃないかな
別に個人攻撃するつもりとかまったく無いんだけど同じように防御方法が分かってない人が大量にいると思うんよ
そういう人がどういう防御方法の種類で戦ってるのかを純粋に知りたい
-
いや共通の防御システムをつんでるなら上下の差はむしろ縮まるよ
4のセビキャン昇竜みたいな一部のキャラだけ得をするシステムを付けると格差が肥大化する
現状でも上位のキャラは隙の無い連携でゴンゴン白ゲ取って投げと打撃の択で全回収って状態で連携に割り込める無敵もってるキャラとそうでないキャラでとんでもない防御性能差が出ちゃってるからなにかしら共通のシステムで逃げれる方法増やしたらマシになると思うぞ
-
なんか斜め上な批判が盛り上がってるように見える。
-
>>285
どんなゲームでもアドガだけはいらん
近距離の攻防が無くなって格ゲーじゃなくなる
ゲージ二個消費なら良いけど
-
そういう防御や技の研究して知り尽くしてるプロ同士ですら
攻め強い強キャラ勢が圧倒的に強いんだから防御弱いんじゃないのって気はするけどね
まあでも待ちが損して能動的に動いてって方針のゲームだから防御システム云々より
単純に強キャラの技性能がやりすぎてバランス崩してるだけか
-
これ言ってるの絶対プラチナ帯以外だろ
-
アドガは攻めが豊富で、圧倒的に攻めが強いバンパイアだけに許されたシステム
アドガで手堅く距離離すか
読んで
ガードキャンセルでダメ奪ってこっちの
ターンにするかの防御行動があった
-
>>293
Vリバとの選択で1ゲージ使って距離弾くだけでも近距離攻防なくなるかね?
-
違う人だけど今の防御手段ってこれでいいんだよな?
最速暴れ・ガード・無敵技・遅らせグラ・ジャングラ(バクステ)・下がり・生バクステ。
あとVリバ。
遅らせグラバクステは理論的には可能だが実戦は安定しないと思った。
-
>>297
1ゲージで攻撃当てなくても距離離せるなら近距離不利なキャラはみんなそれ使うようになってs1初期のナッシュ最強時代みたいな逃げゲーにならね?
-
>>290
ガード、投げ、上いれっぱ、バクステ、EX無敵、Vリバ
これらのタイミングを最速〜どの程度遅らせるかっていうタイミングだけじゃないですか?
あとはジャングラや相手の無敵警戒読んで欲望で小技擦ったりくらい
有効な防御手段あるなら教えて欲しいです
4の話になっちゃうけど複合グラだけでも沢山の種類があったし、
無敵時間のあるバクステにセビバクステ、セビグラなんてのもあって
それと比べると選択肢少ないと思っちゃうんですよね
ゲームが違うんだから当たり前と言われればそれまでだけど
-
ガードと下がりは4入れか1入れかって事かな、暴れも一番早い技とコンボに行ける技と投げスカ狩り用の長い下段のどれを選ぶかは別の選択肢になるしそれぞれを最速か遅らせでも別れるね
-
>>298
他にもまだまだあるよ
でも全部使ってる人いるのかなって思うけどね
他の人も自分が知ってる防御方法を補足してほしいね
ある程度まとまったあとまだ出てない方法あったら俺も書こうかなと思うし俺が知らん方法もたぶんあるだろうし
-
軸ずらしが出ない辺り色々思う事はある
-
>>292
ランクスレなんて斜め上どころか真下とか別次元の批判ばっかりだぞ
面白いから見てるし適当に喋ってるけど
-
>>302
まだまだあるなら書いてくれよw
それを補足したほうが早いじゃん
-
>>302
まだまだってのは凄いな
是非教えて欲しい
-
>>303
それは特定キャラの特殊防御方法に入るんじゃないか?
最速技の軸がズレるキャラと、割り込みにはとても使えない上にガードさせて
マイナスになるキャラじゃまるで別物だ
-
軸ずらし残ってるキャラでララは知ってるけど他誰居るんだ?
-
まず前提がおかしくない?防御手段の種類が欲しいてなにさ
○○と××を防ぐ手段が欲しい、とかが普通じゃない?
-
じゃあ今思い出せたヤツ書くわ
軸ずらし暴れ、ファジージャンプ、ファジー打撃、上いれっぱガード、前ジャングラ、グラ仕込み無敵暴れ、空中判定技暴れ、下段暴れ、投げ暴れ、ジャングラVリバ、ズラシ入力Vリバ、離し入力Vリバ
たぶんまだまだあると思うんだよな
書き忘れたヤツもあるだろうし
もちろん俺も全部使ってないがねw
キャラによって使えないヤツもあるし
-
ノーゲージ無敵が無くなって喘いでるだけにしか見えない
-
暴れの種類分けたりファジー系書いたらたくさんあるね
無知だから教えてくれると嬉しいんだけど、上入れっぱガードって何?
-
>>310
うーん、ファジージャンプはジャングラのグラ無しで早めに飛ぶってこと?
ファジー打撃は最低限連携で飛んでくる5Fをガードできるよう遅らせると考えると
投げには負けるし何を目的にしてるのか分からないな。
いや…なんかこのリスト突っ込みどころ多くない?
-
>>312
画面はしとかで起き上がりに投げと打撃で択られる状況で相手が打撃を重ねてきた場合とりあえず弱攻撃をガードか暴れ潰しをかねて重ねてくることがある
そこからさらに中攻撃に派生させたりする場合にカウンターじゃないから2発目をガードできる
もし起き上がりに投げを重ねてきた場合は前ジャンプ入れとけば画面はしを抜けれる
こないだ勝ちたがりでふーどがラシードの画面はしの連携で解説してたよ
相手のテンプレ連携を読めれば活きることがある
-
>>313
このゲームには全対応ってたぶんないんじゃないかな
相手の行動を制限するにすぎないものに防御方法はわざと限られてると思う
攻めるほうも守るほうも明確にどの選択肢を潰すのか目的をもって行動する必要がある
そのときに攻める側のほうがより複数の選択肢を潰しやすくなってると思うよ
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>>315
その理屈は分かる。でもファジー打撃が何を狙ってるのか分からない。
これ歩き投げにも負けるし重ねがガードできるだけなら遅らせグラの方がいいし
下がってグラを狩る動作にも対応したいならジャングラの方がいい。教えてくれ
-
>>316
ララのVスキルダッシュとかいぶきの霞とかああいうキャンセルでぼったくってくるタイプの動きを止めるためとあとは重ねをガードできるタイミングで打撃を打って下がり打撃を牽制するって感じかな
ジャングラを読まれたら遅らせ打撃に負けてしまうけど重ねをガードするタイミングで打撃を打つとその遅らせにも勝ちやすい
ぼんちゃんがめっちゃ多用してると思うね
てかぼんちゃんはジャングラとファジー打撃とガンガードしかほぼやってないね
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>>317
ララいぶきの話は分かるけど、その先が納得できね〜…
ジャングラを狩れるFとその暴れが狩られるFは3Fキャラで1Fの差じゃないか
そこにCHがついてくるわけだろ?ナッシュだったらFは同じでCHのリスクだけが増える。
頼むミスってくれ!の気持ちでやるのか…?
いやーさすがにこれ勘違いなんじゃねーかな…ボンちゃんが多用してるってのは特に。
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>>314
ありがとう
ダウンしたらジャンプ入れといて、最初の小技食らって次の中攻撃をガードできるタイミングでガード入れるってことかな
ファジー(遅らせ)系の技術って多分名前付いてないだけで色んな人がやってるし、付け始めたらいくらでもありそうだね
けど一個一個名前付けて広める事も大事なのかもな
遅らせグラップとか有名だからか何故か初心者でも習得してるしな
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>>319
待て!それ地雷だぞ!
端で小技を重ねるならそれはF管理のためで小技ガード距離の読み合いするためのもんだ。
小技をヒット確認して次繋がるように中攻撃を振るなんてことはできないからな。
暴れを狩る場合はきちんと中攻撃を打ってそのままコンボだよ。
最初の小技食らってガードなんてしてたら絶対に次の当て投げ食らう。
その上暴れ潰しにも負ける超弱い選択肢だ。
ふーどが言ってたってもの違う話だろう。あんまりこいつを信じない方がいい。めちゃくちゃだ
-
>>318
この行動に負けやすいじゃないかーって言うのは分かるんだけどそういうのをある程度受け入れていくゲームだと思うよ
今食らってもいい行動は何かとかいかに安く済ませるにはどうしたらいいかとかそういうのを守備で考えるゲームだと思うし攻めはあえてそこに噛み合わせる行動を選ぶゲームなんじゃないかな
負けるタイミングや選択肢が来たらそこは相手に読まれてたなってことで次はこっちもタイミングや選択肢を変えるだけ
ジャングラと遅らせジャングラとそれにあわせたファジー打撃のタイミング2種類と考えるとそれだけでジャングラを狩るためには相手もかなり読まないといけないしそれ以外の選択肢もある
安定しないだけで選択肢はいっぱいあると思うよ
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>>321
お前…上位互換の行動があるのにどうしてそれやるんですかって話で
下位互換含めたらいろいろありますって、そりゃいろいろあるよ!
いやー、なんというか、ボンちゃんとかふーどを巻き込まないであげてほしいね
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>>320
ふーどが言ってたラシードのテンプレ連携の話はラシードは画面はしで投げから前ステ立ちコパ立ち中Pまで入れ込んでくるか投げからの投げが多いよねって話
そこの場面自体を安く済ませやすいのは前ジャンプガードでいいよねって話
もちろん前ジャンプのあとのガードもガンガードにするのかどうかは人によるよ
前ジャンプ前ジャングラVリバにする人もいるだろうし前ジャンプファジー打撃Vリバにする人もいるだろうし
俺が言ってる話は全キャラに対して有効だとは一言も言ってないよ
ただそういう方法もあるっていう選択肢の話をしてるだけ
他のキャラのこういう連携はこういうので安くしのげるとかあったら教えてほしいね
-
ベガバイソンユリアン辺り相手にはどう活用すればいい話?
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>>320
カウンターヒット狙いで小技重ねることは良くあるでしょ
中攻撃が重ならない連携の時とかさ
この防御で当て投げ食らうのは読み合いの結果だから仕方ないと思う
-
あともちろんラシードも立ちコパから立ちコパにつないでミキサーでしめるとかそれに対する選択肢はいくらでもあるわけ
ただありがちなテンプレ連携に対する対策のひとつってだけ
このゲームはそういうゲームだと思うよ
スト4みたいにだいたいしゃがグラでいいとかそういうゲームじゃないと思う
-
みんなこれ全部やってんの?
ジャングラとかほとんどやってないわ…
俺がスパプラで止まってる理由はこれなのかな
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>>323
笑ったわ!>>310は状況限定の特定キャラ対策も含めてましたってか?
お前ほんと、取り繕うにしてももう少しうまくやりなさいな。さすがに話が違いすぎるよ
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>>325
そういう状況では狙うよ。そういう状況ではね。でも今はそういう話じゃなくない?
ただこの防御をやるなら他の上位互換の行動をやった方がいいという話
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あとファジー打撃のもうひとつ大事な使い道は相手の牽制技を誘う距離でガードにこっちの牽制技を仕込んで相手の牽制技がスカッたときにさしかえしで技が出るってやつかな
実戦では他にも見ることいっぱいあるし実際は見てからじゃなくてほぼ相手が牽制打ってくるだろう読みでちょいガードして遅らせ打撃打つ感じ
ふーどが相手の目の前でスカるのに立ち大P振り回すときがあるんだけどまさにそれをよく狙ってるしよく決まってる
相手が動いたら当たるっていうこっちからの先出し牽制の意味もあるんだろうけど
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>>330
ああ、それは中距離戦の基本だね。
見てから差し返しが難しいこのゲームだと置きタイミングを読んでディレイ置きして
確信差し返しとかもやるし。でも近距離戦の話を中距離に持ち込んでホラファジー打撃!ってのは違うと思うよ
-
>>328
>>326で自分で
>スト4みたいにだいたいしゃがグラでいいとかそういうゲームじゃないと思う
って言ってる通りさ
個別の状況ごとに防御法がたくさんあるからその一部を書いたんじゃない?
話の前提が噛み合ってなかっただけでどちらの言ってる事も間違ってはいないと思う
-
>>327
全部やらなくても良いと思うよ
てか全部やってる人はたぶんいないんじゃないかな
でも何が何に対応してるのか知っておいてそれの対になる選択肢を知っておけば一応かなり守備は固くなるね
相手に読まれたときに対になる選択肢をとってれば何やってもコイツ崩れねえなって思わせることができる
あとはひとつの行動に防御方法をふたつ仕込むことかな
ジャングラにバクステを仕込んだりVリバを仕込んだり
これでかなり固くなる
-
>>332
いやー…防御方法の話っていうんだから状況限定でもキャラ限定でもない
普遍的なやつ連想するっしょ?だって状況限定ってそれもうただの対策じゃん。
さぁ!このゲームの防御方法教えてください!って時にさぁ
ザンギのトリガー発動+2回目引き寄せられた時の防御方法語るやついる?さすがに?って感じ
-
>>334
普遍的なものから細かく派生していかないとこのゲームは対応できないと思うんだよね
例えば上いれっぱジャンプでコパン1発で安く済ませるのを違う場面で派生させて考えると相手の逆択の暴れで弱中必殺技ってヒットしてたら全部入れ込んでくると思うんよ
ここで弱をわざとノーマル食らいしてカウンターじゃないとつながらない中から必殺技をガードしてフルコンボおいしいですってできるキャラいると思うんよね
攻略ってそういうもんだと思うんよ
俺はただ種類を挙げただけ
有効だとかどうだとかいう話じゃないんだ
-
>>335
君>>317でボンちゃんはジャングラとファジー打撃とガードしかやってないとか
言ってるじゃん。この防御方法普遍的なものとして扱ってるじゃん。
つーか、有効かどうか関係なく下位互換も含めて全部上げるならそりゃいくらでもあるだろ。
遅らせ遅らせ中足でも挙げとけ。付き合ってられんわ
-
>>334
普遍的かそうでないかの違いってどこ?
例えば上入れっぱガードはラシードの場面以外でも使えると思った
ユリアンの強ヘッド>弱ヘッドからの重ね連携とかにも使えそうだし、知らないだけで他にもありそう
相手の選択肢によって防御法の重要度って変わるし、どこまでが普通かって認識が違ってただけだからそんな怒らんでも
-
>>337
申し訳ないけど、怒るよ。今あなたが挙げてるのもキャラ対策の領域だろ?
状況限定で有効な対処ならそんなの技の数だけある。まぁ>>334の内容そのままだよ
-
シコシコ
-
暴れ潰しぶっぱ空中投げですね
-
4545
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>>334
普通そう受け取るよな
突然条件付きを含められても困る
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>>342
ガードぶっぱ
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もっと普遍的なものを教えろっていうから考えてたけどあとひとつ思い出したわ
ジャングラをどのジャンプ攻撃と複合するか
これはけっこう違いがある
デカイキャラとかに対してジャングラするとジャンプ攻撃が当たっちゃうときがあるんだけどそれは当たったほうがいいのか、スカッたほうがいいのか
後ろジャングラと前ジャングラでどの複合が良いのか
状況やキャラによって最適解はけっこう違うはずだからこれは考える必要があると思うよ
ミスりたくないから弱P弱Kだけでいいだろってのももちろんアリだと思う
-
弱Kか空投げ以外だとジャングラ成立してなくない?
-
ベガ簡単に勝てて楽そうだな
プレイヤースキル全く伸びなさそうだし
自分では絶対使いたくないけど
-
>>346
推測で相手を貶して
自分はやらない予防線をあらかじめ貼っておくとはうまいね
-
ベガもユリアンもEX技が完全に糞技
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春が弱いのかキャミィが強いのか
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かずのこが上手い
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かずのこは最近さっき書いた中距離のファジー打撃で立ち大Pよく振ってるね
ふーどは近距離で弱中攻撃に対してファジーしてるけどかずのこは中距離で相手の牽制技の先端にひっかけるようにファジー打撃してるね
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>>348
昇龍拳は打撃と投げに勝てて、攻めを中断させてこちらの攻めになる、しかしガードされたらあらたいへんというリスクとリターンがそれなりに釣り合った技であるが
ヘッドプレスとかとかとかは…
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ケン見てると上位あるようにしか見えねーな
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豪鬼対ケンでケンが上位とか動画勢過ぎない?
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えいたは強化ペンギン
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道着の中では火力も機動力も体力もケンが最強だな
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ゴウキの体力が低いということ以外あんまりキャラ関係なかったなあの試合
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Cはえいたふーどは要注目になったね
キャラ的にはケンに分があるだろうけど昇龍と投げの読みあいと近距離の牽制がどっちが噛み合うかで勝負が決まるだろうね
えいたがどれぐらいノーマル昇龍を打つかとふーどがどれぐらい密着有利を取れるかだね
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>>346
何だよプレイヤースキルってw
何かフワッとしてるねwww
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反応良すぎんだよ
ふーどえいた対決は反応戦争になるんじゃないか?
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ケン2体が1位抜けあるなこれ
-
ふ〜ど @hashibirofood
えいたが勝ったので、えいたとの勝負で勝った方が一位抜け。攻めってのを教えたるわ
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ベガユリアンバイソンガイルだけなんとかすれば良ゲーになりそう。
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さすがにケン2体
一位抜けだったら
確実に最強キャラですわ
てかS1でもケンがCC出場キャラ最多だったし
このキャラS1でもS2でも最強なのな
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ララバイソンガイルいないのに??
最強??
ラシードかりんに負けてるのに??
最強??
ばかだねぇええええええええええええええ
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こういう風に勘違いする馬鹿が出るから最強キャラが大会に出ないのが嫌だったんだよ
ララもバイソンもガイルもいねぇのにねええええ
ほんっとばかだねぇええええええええええええええ
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トパンガリーグはプロ連中がキャラの強さより練度優先してるから
あんまり参考にならない
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ケンが強いのは間違いないけど苦手なバイソンやガイルいないのは有利点だな
ウメガイルにえいたはなんもできないほど詰まされてるし
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トパンガで勝ってる奴らはほとんど人強すぎて参考にならんわ
じゃないとナッシュがユリアンより強いことになっちまう
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じゃあ昨日のベロレンも人が強すぎるってことで
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人間力で何とかなるゲームってすばらしい事だととおじさんは思うの
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ネカリが最強キャラになっちゃうな結果のみだと
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ネカリは今のバランスだと体力900でもいいんじゃねえのって感じはするねえw
開発の愛というかひいきを感じるキャラだね
たぶんスト6が出る直前の最終バージョンで中堅キャラになるけどそれまでずっと強キャラ調整されそうだね
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無理矢理密着からたくりにいけるやつらより、サードのレミーみたいに昔ながらの立ち回りによる読み愛を重視できるナッシュ良キャラだわ
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実際ネカリ全てが高水準で普通にやべえキャラのままだろ
なんかこの間からまるで今のネカリは良キャラみたいな事にしようとしてる奴いるけどさあ
大攻撃全部に中段までクラカン 対空ずらし 中足入れ込み コマ投げ 無敵昇竜 3F 中中 セイスモ
変身後の超性能ダッシュ なんで糞キャラ枠から許されたと思った?
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ネカリの小P対空だけは消せって
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尖ってないからだろ
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ネカリが開発に愛されてたらゼネラルであんな残念な扱いされてないと思う
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愛されてないファンは…
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>>378
ネカリがいったいなんなのか最後までよく分からないまま明かさない案はあるって杉山が発売当初に言ってるよ
残念な扱いではあるけど狙った扱いであることも間違いないんよ
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開発から気を使われてるんじゃないかなと思われるキャラは今のところネカリキャミィかりんかなと俺は思うね
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キャミィかりんは下手すると萌え豚から攻撃されるからな
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ファンとアレックスはもう少し強くても文句ないよな
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ネカリのストーリーの扱いってQみたいな感じなんじゃないの?
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ファンはキャラ的にすべってるからビジュアルだけで再考で良い。
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ファンをそのままレイレイにしたら
人気キャラ間違いなし
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ケン2体が1位通過・・・
ぶっちぎり最強キャラみたいですね
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ハイタニでも画面端キャミイのVリバで入れ替えられてるな、あかんなこの技は
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ネカリはキャラ相性で言えば普通に最強クラスあるでしょ
キャラパワーは少し落ちたけど相対的に強くなってる。キャミィもそうだけど
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大体ハイタニがキャラララに変えるの匂わせて結局ネカリのままなのがこっちのが安定して勝ちやすいって答え
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ハイタニは最初弱体化されたと思い込んでたけど
実際使ってみたらあらゆる要素が+に働いてるのを気づいてララやめたからな
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ネカリなんて、ときどとマゴがTOP10にも入れなかったようなキャラでしょ
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これはハイタニが強いわ
キャラパワーだけじゃないと思う
でも他のキャラが弱いね
ネカリの万能さをどうやったら活かせるかを考えてるハイタニが普通に1歩上を行ったね
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ケンとネカリは1ランク上げていいな、ネカリは体力1000ではないな豪鬼みたいな万能タイプだし
SS ガイル
S ベガ ユリアン ネカリ バイソン ララ
A+ ケン キャミイ ラシード いぶき ザンギ
A カリン バーディー
B 他
C リュウ アレックス ファン
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もうこの大会やる意味あんのかな
ハイタニが全勝なんだからハイタニ優勝でいいよ
誰が見てもハイタニが日本では一番強い
なぜならランクマでも一位だから。
もうやる意味がないんだよ
だってハイタニはLP一位なんだから。
仮にハイタニが負けても
「今日は運が悪かったね」で終わり
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意味あるだろw
何のためのリーグ分けだよ
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SS 僕が勝てないキャラ
S 僕が嫌いなキャラ
by ケン使い
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ハイタニの強さは絶対的なものじゃないと思うけどね
キャラの強さもあるし他の参加者よりも現時点でやりこんでる優位性が活きてると思うね
今、気合い入れてやりこんでるプロは少ない
これは間違いない
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ぼんちゃんのファジー打撃の多さ、見て頂けましたでしょうか
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ケン中段狙いのリスク低すぎ
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で、ミカが1位抜けしたら最強クラスって言いだすの?ケンとネカリだけ優勝で最強クラスでミカは違うの?
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ミカ1位抜けで最強クラス?ネカリケンアンチ君どう?
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やっぱりケンの中段やべえな
中距離でも機能してた。当たれば80ダメあるしな
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あのコマ投げある時点で常に分からんキャラだし実際それくらい強いよ
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ケンの中段ふーどでも普通に食らってたなフェイントもあるしガード-2とか完全に歪んでるわ
えいたとももちは同じキャラと思えんな
ぼんちゃんすごかったね
先に2勝したけどケンの柔道で一瞬で終わったりする
まあキャラパワーに負けたって感じだろうな
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えっ?ケンミカは違うけどネカリは今回の結果関係なく最強クラスだと思ってるけど
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Vトリ 最強クラス。変身したら解けない
Vスキル 最強クラス。これでVゲージが貯まるなら波動でも貯まれハゲ
コマ投げ持ち
高い体力
昇龍あり
飛びに起動変化あり
突進あり
弱いわけあらず
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結局弱点が少ないキャラが安定するってことか
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ふーどは人の強さが出てたね
てかミカは超弱体化してるのは間違いないから
ケンの立ち大K誘ってギリギリでスカして弱体化した発生8Fロープ叩き込みまくるのはすさまじい上手さだから
ガードでもスカりでも隙が反撃確定するウンコ調整食らってもロープ使っていくふーどの強さマジでハンパないと思うよ
まあケンの立ち大Kが隙がかなり大きい部類ではあるんだけども
ただえいたみたいなタイプよりセオリー重視のももちみたいなタイプとやったらごまかしがきかないだろうからそういう組み合わせを見たいね
まあケンも弱くなってるからももちも食われるかも知れんけど
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流石に波動で溜まったら波動のが強いだろ
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とりあえず今回のことでこのスレが当てにならないのは分かった
単純に自分が嫌いなキャラ上げてるだけだわここ
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>>411
何を今更w
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>>409
ケンの大Kにさし返しは相当簡単な部類だろw
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キャミイのVリバ端の入れ替えとケンの6強Kはやはりやばかったな
絶対修正がいる箇所だと感じた、ケンは柔道もあるし怖い要素が多い
ザンギはコマ投げからコマ投げが続きすぎてどうにかならんのかなあって感じだったな
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>>411
まあ大体が何かめちゃくちゃにされて負けるし対策もしたくないし嫌い!ってことだろうなw
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ララバイソンガイルは良かったね
ってなるのが感想
一番美味しい立ち位置なのはこの3キャラ
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>>416
いぶきもな
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ララバイソンガイルいぶきいないから
キャラランク的に何の意味もない大会だなw
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キャミイのVリバ端の入れ替えとケンの6強K歪んでるので修正必須だと思わない人はおかしいだろ
ネカリはなぜコレだけいい技いろいろ与えて、体力が1000なのかよくわからない
ガイルベガユリアンバイソンララザンギは黙ってても何かしら弱体が入りそう
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キャミィは歪み要素がない唯一のキャラだからVリバくらい別にいいだろ
ごちゃごちゃいいすぎ
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バカじゃねーの?もう通常技だけの格ゲーで遊んでろよw
昔そんなのあっただろ
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いろいろなプロセスをこなして、画面端に追い詰めてるのに追い詰めて
キャミイのVリバ一発でその苦労がむしろ無駄どころか自ら画面端に来てしまったかのような状況に変わる
これをそのまま放置でいいという人はマジどうかしてるな、あまりにもくだらないだろ
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強キャラがあんまりいないから勝ってるキャラが的になるというね
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キャミィのVリバに文句あるならコマ投げも柔道も中段も全部無くせ
話しはそれからだ
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キャミィのVリバがクソなのは間違いないけどハイタニが警戒しなさすぎな感じもしたけどね
キャミィのVリバはレバー前に入れながら攻撃したらガードできるし小技中心で固めたら勝手に途中で狩れることが多いんだ
それでも位置が入れ替わるしクソだと思うけどね
ただ対策はある技だとは思う
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キャラ偏ってるしベガもいまいち結果出なかったしつまんねー大会だったね
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>>425
今日ボンちゃん見てたけどあれお前のいうファジー打撃じゃないよ
下がったの見て暴れてるんだ。キャラがあれだけ下がったあとにコパが
出てるってことは20に近いF遅らせてることになる。
そうなるとお前のファジー打撃の有用点消え去るからな。
そもそも4Fキャラがお前が言ってるのやる意味なさすぎるから
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CYCLOPS | GO1 ?@GO13151
豪鬼ザンギダルシム...
Guile.....!
遂にガイルが見れるね
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面白い試合多かったよ
ももちケンとかsako豪鬼を見るとキャラの強さは人が伸ばすんだなと思えてモチベ上がったし
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sakoが伸ばして2勝4敗の豪鬼って・・・
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>>428
やっとガイルかよ
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sakoさんよかったじゃん シーズン1の春麗でも同じような結果だったと思うし
豪鬼のほうがモチベーション高いのかもね
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Cならウメリュウでも2勝はいけたな
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俺はふーどが凄いと思ったわ
リュウ使ったとしても足切りされるようなことはないだろう
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>>430
結果は負け越しだったけど要所でポテンシャルを感じさせる動きはあったと思うよ
決勝リーグが楽しみになった
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Cブロックは強いキャラがいるわけじゃないし
それほどの評価材料にはならないと思う
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ハイタニ・ももち・ふ〜どが1位抜けしたけど普通にこいつらが日本のトップ3だろうからキャラどうこうじゃないな
優勝もこの3人の中から出るだろう
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ユリアンベガ叩きしたかったのに思い通りの結果にならなくて残念だね
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ポテンシャルぐらいどのキャラにもあるだろ、ないキャラいるか?
ネカリがあれで体力1000が許されるなら豪鬼にもコマ投げくらいほしいわ
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>>422
サードの巴投げから画面はしの位置が入れかわってからのリュウの電刃とか
端においつめてるのに土佐まことのほうが有利になるとか見たら発狂するぞ
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ユリアンベガは叩かなくても弱体化免れれないでしょ
リュウはさすがにウメハラが全敗したんで盛り上げると言う意味でも強化が結構はいって
強キャラに戻る可能性が高そうだね
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強キャラに戻るとしてもS1みたいな感じじゃないんだろうな
中足伸ばせはいろんなプロが表で言ってるから叶いそうだ
でも1F弾無敵技持ってるメンツに弱いのは変わらなさそう
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そうなるとまたリュウ増えるのかなぁ
メンドクセー
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S2の調整の後だと仕方ないけど、大会結果で調整の方向性が決まると思われてる現状が寒すぎるわ
キャラコンセプトってやつが調整側にあるならもっと自信持って調整して欲しいね
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>>428
豪鬼ザンギにはともかくダルシム相手はさすがにガイルだと怪しいでしょ
あ、でも春麗よりマシなのかな?
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そうか?
ユリアンやベガが多い今のほうが遥かにめんどくせーだろ
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>>445
オンラインリーグと違って抜けるの1位だけだから、どっちが行けそうかで考えてガイルなんじゃないかね
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>>427
みんなバカにしてる原人って言われるヤツらは遅らせ行動が極まってるからね
みんな勘違いしてるけど原人ってのはスト4が好きなヤツのことじゃなくてスト4をやりこんで極めてるヤツらのことだから
ぼんちゃんとももちの攻防は何周もしてる
遅らせに対する遅らせとかまで読みあいは及んでる
単純なフレームの攻防だけじゃ何を意図したファジー打撃だったのかは分からんよ
それが距離が空いたのを瞬時に察知してのコパンだったのか遅らせに対する遅らせコパンだったのかは対戦してる者同士にしか意図は分からんよ
そこにある事実はファジー打撃をしたということだけ
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>>448
いやだからお前の言ってるファジー打撃はやってなかったって…
最速暴れか下がり見ての暴れじゃんあれ。
それに>>317では3種しかほぼやってないとあなた書いてるでしょ?
これをメインにしてるって言ってるわけだ。
読み合いの攻防を何周もした後の行動みたいな表現じゃないね?話ブレブレじゃん
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>>449
1発目ガンガードするつもりからのそのタイミングで何もしてこずに次のタイミングに対してのファジーだったりするのが分からんかな?
なんとなくの流れではなくて1発ごとの読みあいをしないといけない
1発目が無くても1発目の読みあいが発生してると見れないのは浅いよ
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>>450
いや、だからそれだともうあなたのいうファジー打撃じゃないでしょ…?
遅らせの攻防の話になって>>317にある遅らせ打撃に勝ちやすいとかいう
メリットも消えちゃうじゃん。全く別の話だよ…?やべーやつかお前?
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ダルシムは強キャラ 甘えんな
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ファジー打撃くん口調で冷静を装っても超あったまっとるな
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ネカリは体力下げるかコマ投げ削除かどっちかにしろ
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ベガ最強あるかと思ったけど
2番手の強キャラグループ止まりなのかね
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餅いいとこに入ってるなあ決勝十分狙える
ザンギ春は有利だろうし、問題は豪鬼だろうな
今のところ対策合戦みたいな感じで、豪鬼側の接近対策手段にちょっとダルシムが対応できないでぼこられるから
そこをどう餅が修正するかがキモになりそう
あといたざんのダルシム対策も面白そう、接近したらもうどうにでもなるから一筋縄ではたぶんいかないな
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ここってその時その時で活躍したキャラを強すぎるとか言い過ぎだと思うの
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ユリアンベガ戦は見れて良かったわ
真似できるかはともかくすっげー参考になる
ララ戦とバイソン戦といぶき戦も見たかったなぁ
-
次の調整は、強キャラの弱体化じゃなくて、壊れ技の修正だけでいいよ
・exデビリバ
・exクナイ
・キャミィのVリバ
・リバスピ、ニーバズ
・ラシードの屈大p
あたりか
-
>>457
それは違うよ
明らかに試合を見て歪んでる技は修正が絶対必要
キャミイのVリバであったり、ケンの強くしすぎた6強Kにしてもそう
豪鬼のEX百鬼襲の技出さないとずっと飛び道具無敵?もさすがに発動15Fまでとかにすべきとは思った、いくらなんでも長すぎる
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>>460
でもさぁキャミィ ケン 豪鬼とか明らかに人強じゃん
その強い技なかったらさすがに可哀そうだと思う
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豪鬼はともかく、ケンキャミイは普通に強キャラだな
まあ豪鬼のEX百鬼襲が技出さないと延々と飛び道具無敵は駄目だと思う歪んでるから修正いる
歪んだ部分の修正は必須だから、真っ先にケンは6強KキャミイはVリバだな
-
キャミィはかずのこが強いだけだからね
-
>>463
それはない
海外評価で高い位置においてるやつばかりだぞ
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ぶっちゃけ何が何でも必須だと思うのはベガのEXヘップレ関連くらいだわ
ケンの中段もバイソンユリアンの突進もEXくないもラシード2大PもキャミVリバすら許す俺の仏のような心でもベガだけは許されない
ガードするしかないクソ技が他と一線を画すどころじゃないクソ大幅有利フレーム取れるとかチンパンの頭でもおかしいのわかるだろ
-
次回の再調整で弱体するべき箇所
・コマ投げ関連
・ユリアン→中段、屈中K、EXタックル、EXニー
・ララ→リニア
・ベガ→EXデビリバ、アックス
・ケン→中段
-
俺はベガのEXヘップレデビリバといぶきのEXクナイが修正されればいいや
適当に出して当たれば超リターンでガードされても超有利フレームはいくらなんでも壊れ過ぎ
-
当たれば超リターンでガードされても有利の壊れ技と言えばユリアンの中段ですね
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俺もEXデビリバとEXクナイレベルの技だけの調整でいいと思うけどな
個人的な希望だけいうならユリアンの中段とエイジスのコンボが糞きついけどw
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>>468
ああそれも壊れやな
ユリアンはもう削除で
-
ほんと一部のEX技と出し特中段はどうにかしろよ
-
このゲーム、一つ技が弱体したり使い物にならなくなるだけで
対のじゃんけんが成立しなくなったり大幅にキャラパワーが下がることも多いから
ちゃんと弱体したらどうなるかしっかり考えた方がいい。代わりにここは強くするとかね
まぁ、ここの人は嫌いなキャラが弱くなればそれでいいんだろうけどw
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まあ弱体より下のキャラを上げてほしい
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ウル4
ウメハラ達が言うように強いはずのキャミィが
カプコンが人気キャラだと言ってるキャミィが
人気もあり強さもあるのに
お手軽さが少なくされただけで
人口激減
これが全てだ
人気あって強くてもお手軽じゃないと人口激減します
つまり
人口多いキャラがお手軽なのは確定
-
豪鬼がお手軽?!
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ベガっていっつも最初だけ強いな
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>>475
まぁコンボや重ねが簡単なのはお手軽といえるんじゃなかろうか
地上差し合い弱いみたいな意見も見るけど実際は弱くないしな
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ごうおに強くはないんだ
買ってみようかと思ったんだけど
-
早速ベガ使いの自虐始まっててキモいんですけど
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ももち基準にされるケン使いかわいそすぎるw
中段ならユリアンの方がよほどなのに
-
あと、ランクマでケンに当たって困ることあるか?
俺的には超カモキャラだよ
ガイル・ユリアン・バイソン・ベガ・いぶき・ララ・ザンギ
↑リュウやケンから吸い取ったLPをこいつらに献上してる
リュウやケンに当たると、あーこの人上手いのにこのLP帯なんだーって感じだし
-
敗退
Cブロック:ストーム久保選手(0勝6敗-12)
これが現実
アレックスが自虐とか言ってる奴は、動画勢レベルのクソ雑魚だけ
アレックスはもう終わり 弱体化に弱体化を重ねて糞ゴミ弱キャラになりました
-
ケンの中段削除とかアホやろ
6kなんて起き攻め時か波動トリガーの時くらいしか打ってこないし
起き攻め2択が糞とか言ってたら格ゲー向いてねーから
起き攻めされたら2択くらうなんてどの格ゲーでもそうやろ。起き攻めをいかにされないか、起き攻めをいかにするかだろ格ゲーなんて
-
>>481
何となく使用キャラが分かる
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>>483
ケンの6強Kを修正しないほうがアホやろ、それが分からないならそうとうの物・・・
最低でもガード後-4は確実に入るじゃん、それが分からないのなら重傷だよ
-
まじでなぜ-2なのか理解に苦しむ
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>>483
中段あるのは良いけどリスク負えよって話なんじゃないの
ほとんどのキャラがS2で中段-6Fに調整されてる中でコンボ行けて確反無しの中段はちょっとな
-
ケンの中段は択に行ける上に見えづらいしな
-
ケンはS1よりS2の方が強いだろ
柔道と中段の択とか終わってる
-
歩きはいるのわかりづらいから中段は一律足浮かせよう
-
ユリアンはEXタックルと中段ばかり話題にあがるけどEXニードロップも酷いわ
攻撃判定が鬼みたいに強くてガード有利とか急降下技まで出し得かよ
-
お前らもっと豪鬼練習しろよ
ちょうどいい強さだってわかるしポテンシャルも十分感じる
スト5のキャラの中では動かしてて楽しいぞ
神調整キャラだと思うわ
-
中段の格差は何なんだろうね
別に全員同じにしろとは言わないけど
中段が当たっても有利どころか+-0もちろんガードされれば-6
ってキャラがいる一方コンボ入ってガードで反確なしって一体
-
一部のプレイヤーが強いから
このキャラが突然強キャラだとか
おかしくない?
-
>>482
久保強いけどこのメンツに入ったら違うキャラ使ってもそれに近い成績だったと思うよ
-
中段の有利フレームの差は発生の差による違いでしょ
ケンの6強Kは、来るかもと思っていれば普通にガードできる
逆に4中Kは身構えていても難しい
-
トパンガで豪鬼が活躍したからか今朝ランクマやったら豪鬼だらけだった
現金なもんだな
-
豪鬼なんて元々多いだろ
-
いま強いと言われているケンもガイルには完封されるし
結局なにを基準に調整されるのかなんだよねえ
叩かれたキャラは弱くしてーそうでもないキャラは強化してーって感じで
基準を考えずに調整するとS2になってしまう
-
ケンの中段フェイントもあるからきついとか言ってるけどさ
お前らフェイントしても立ってこないじゃんw
-
リュウアレクはもう少しキャラパワーを…リーチか?
ファンはもう少しS1の時の長所もって感じじゃないのか
-
弱攻撃対空は完全に無くしてほしい
あれで潰されると萎えるわ
昇竜持ちのキャミィケンのアッパー対空も強すぎ
通常攻撃対空は昇竜無しキャラだけでいいよ
-
ももちのようにじっくり立ち回っても強い
えいたのように暴れまわっても強い
つまりケンは・・・強キャラ!
-
プレイヤーに恵まれたな
-
中段はS2で軒並み-6にされたと思ってたけどケンは違うのか…明らかな優遇じゃんバカじゃねえの?
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いぶきの中段とエイジス禿の中段も忘れず弱体化してくれな!
-
いぶきジュリケンの中段は食らうほうがアホ
フェイントしたって反応すらしないおっさんども乙!
-
つまりケンは強中段無くしたら良強キャラってこと?
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>>508
まずは柔道なくせ
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昨日のトパンガリーグ見てて普通はネカリの
3Fコパのやばさに目が行くけどなあ
まあその辺も理解できない雑魚ばっかだからしょうがないかw
-
いやだから無くすとか強くするとかなにを基準に決めるんだよ
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えっいぶきケンはともかくジュリの中段って若い人立てるのか
ショックだ
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ケンはS1に引き続きクソキャラだよ
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ジュリの中段は早い方でしょ、春麗の間違いじゃね?
柔道触れるならネカリは画面端柔道あり。
画面中央でも後ろ投げから柔道あり。
変身後は中央でも前投げから柔道あり。
-
ガイルも出来るってのは言わない方が良いようだな
-
ガイルて端で柔道できたっけ?
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端どころか中央でもできるわ
-
出し得技はゲームの底が浅くなるからなくせ
-
中央柔道は修正して欲しいね
端ならいいよ
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柔道は出来るキャラも体感Fで統一すればいいんだよ
ケンみたいにLP1000でも出来る仕様はよくないわ
高レベルになると体感F消費が基本になるからダメ100なのが不満になってるし
-
そういう技術的な差をなるべくなくそうとしたのがスト5なんだろ
-
ももちは体感Fでやってたけどな
-
ケンの中段糞遅えし、フェイントなんかスキだらけで、ウルIVに比べたら全然余裕で立ったり止められたりするレベルだぞ。
それよかユリアンの高速中段と中足なんとかせぇ!!
中足クソ長いのに有利とか馬鹿だろ!!
-
素人なんで教えて欲しいんだけど柔道って
投げて、距離がひらかないからまたすぐに起き上がりに打撃か投げの択をかけれることであって
投げたら距離がひらいて、とりあえず完全な択のかかったおき攻めが出来ないキャラは柔道とは言わないってこと??
-
ダウンを奪ったご褒美に投げと打撃の択をかけれるのは至極まっとうなことだと思うんだけど
何がいけないのかな?
-
中段発生遅くて択になってるようでなってないんだよな
ただの欲望
-
ループ性があると2択繰り返すだけで試合が終わるから
-
>>525
それを出来るキャラと出来ないキャラがいるからいけない
-
柔道は距離が開かないっていうより、相手の起き上がりに
投げを重ねられるループ性のある投げのこと、なのかな。
投げ重ねは打撃に勝つので、投げられた側は基本的には
グラップでしか防げない。
だから、投げループでの二択継続か
グラ潰しからの大ダメージかって読み合いをしいられる。
ちょー強い
-
>>525
投げハメで、言葉があるから
有利フレームからの、択は
卑怯とさわぐ層が多いからかと思います。
-
そんなの昔からだろ
何人かだけ詐欺飛びさせない3F昇龍だったりノーゲージ無敵ありだったり
-
投げ後に密着+2Fが取れれば柔道でいいっぽい
F消費レシピあればさらに強くなるな
-
>>528
全キャラ同じ性能にしなくちゃいけないわけじゃないだろ?
できるキャラできないキャラはいてもいい
スト5は柔道ができるキャラは他のパラメータを落とすという方針だろ
まあ失敗してるけどな
-
スト鉄なんかはユーザーの要望を第一に
ひらすらフェアな内容を心がけ、そういうループ性を
全部廃止して作ったらしい。
バグとか他の部分でこけてた印象が強いけど、
それ以上に毒気がまるっきりなく、
そのくせ、最近の熱帯重視で差し合いできない調整で、
あとはもう一生置き技してるだけの素振りゲーだった
-
>>533
リュウの柔道なくして他のパラメータも落とすカプコンなんだからなんも考えてねーよ
-
>>525
あれ見て寒いと思わないわけ?
-
>>531
出来るキャラと出来ないキャラが居てもいいけど
出来ないキャラ使いからは不満が出るよね。
S1でゲージ使わないと無敵無いのが基本の中で数キャラノーゲージ持ってたみたいに。
それに柔道出来るキャラの他が弱いなんてことなくてむしろ他も強くなってるのがスト5だ
ケンしかりユリアンしかり豪鬼しかりガイルしかり
-
春リュウは弱体化くらって、GO1をのぞきほ予選敗退
ケン2体だけは元気に予選突破
ケンの弱体化が全くされてなかったみたいですね
ていうか中段からコンボは
マジで意味わからなさすぎて笑う
-
投げの性能が個性って言うなら投げもコマ投げも後ろ受身できるようにすれば良いのに
結局その場と受身無ししか取れないから柔道も柔道紛いも強力すぎるんだし
-
>>533
S1は割とそういう調整方針を感じられた。
まあリュウのJ弱Kとケンの空中竜巻が全てをぶち壊したけどね。
柔道強くて飛びまで強いとどうしようもない。
でまあ、S2はめちゃくちゃ。そういうのがそもそもない。
-
散々言われてるけど柔道出来るキャラと出来ないキャラの基準がよくわからん
バイソンケンガイルベガユリアンネカリの高性能組が許されてリュウナッシュダルシムファンがダメなのはなんでなん?
キャミィのスタン値が変わらなかったのは中段と柔道がないからまだ理解できるけど
-
柔道をなくせというのは起き攻めの比重を減らして立ち回りの時間を多くしようって認識で合ってる?
ダッシュが速くてクラカンがあるから立ち回りメインにするのは難しそうだ
-
バイソンケンガイルベガユリアンネカリ
白人がメインで使っていた
リュウナッシュダルシムファン春麗
アジア系がメインで使っていた
つまりそういう事だ
-
・ケンのくだらない強化
強中段からなぜか弱竜巻が繋がって EX昇竜
ノーゲージEXマレットかよ。
ウル4に帰れカス
屈中PのノーマルヒットからCA繋がる。
S1はカウンター限定だったから技術のみせどころだった。
猿でもできる確認CAかよ。
強化部分が、技術と無関係のくだらない強化なんだよね
しかもケンプレイヤーはこの要素で圧勝してるしな。
春リュウはきっちりお仕置きされたのに、ケンだけはくだらない強化された。
ほんまええかげんにせえよ
-
リュウは色々出来なくされたのにケンは放置だからなぁ
投げハメループできなくするなら全キャラそうしろ
-
引き中4フレとどっちがいい?
-
ケンはアメリカ人に人気だから仕方ない
-
さすがにEXマレットと比べるのはやめてやれ
あれ発生15Fだからな?
-
ケンの強中段
・ガードされても反撃確定なし
・フェイントの下段も可能
・ヒットしたらコンボ
・ノーゲージ
どうみてもぶっ壊れみたいですね
ガードされて-4Fならいいよ
当然でしょ
-
中段からがっつりイケるコンボはバランス的にも調整ミスだろうな。
-
トパンガリーグでもそうだけどフェイント下段食らってるのはなんでなんだろうな?
中段と下段の発生差が12Fあるから、中段ガードタイミングで暴れ入れとけば
相当不器用な奴でも中段ガードしつつ下段にはお仕置きできるんだが…
サボってんのか?他に理由ある?
-
端に行きやすかったり端の火力が高かったりするキャラは柔道要らんと思う。その辺の基準がわからんのよ
出来るキャラは崩しも優秀だったり打撃のリターンが高いキャラがほとんどだから投げを読んだら暴れを通せるようにして欲しいな
まあ実戦で体感をミスらず重ねるの難しいから通ることもあるけどケンベガは簡単になってるからなあ
ベガとかEXヘップレとEXニーからも行けるようになってるし
-
リュウの中段とか発生遅くなった上にガードされたら反撃確定だからなw
-
発生24Fでヒットしたら大攻撃まで繋がってガードされて有利のユリアンの中段の話をしよう
-
>>554
他も壊れてるから別に。
壊れてない風のケンの方が話題になる。
-
ユリアンの大Kホールドはガード出来るからまだ良いよ。ガードで+2にした意味はわからんけど
大Kホールドより発生早い前大Pガード後の確反届かないことのほうが問題
-
>>556
ガードしたところで有利取られてんのに何が良いんだよ
1ゲージ使用レベルの壊れ性能だぞ
-
一番ダメなのはコマ投げで柔道できるザンギとネカリだろ。特にザンギのは中央でも可能とか。
-
>>540
S2はキャラコンセプトが破綻してるよな
S1のクソだった激ツヨコパ対空とか柔道ループとかの
クソ要素を修正するんじゃなくて強キャラから強い要素を取りまくるみたいな
場当たり調整したから当たり前だけど
-
>>558
ザンギはそれ以外に何にもできないんだから別によくない?
ネカリはなんでもできる上にそれもあるからダメだけど
-
>>557
もちろん強い技なのは間違いないし、ガードで五分のままで良かったとも思うんだけど
個人的には前大Pガード後の距離とか中足と前中Pの後の展開のほうが理不尽に感じるかな
-
1位抜けしたミカは許されてんの?馬鹿じゃねーのここの奴ら
未だに不快感満載だろこのキャラ
-
ザンギが何もないってあなた
-
>>563
何もないではなく、これを中心に立ち回りを組み立てるしかない
そのプレッシャーがあるからこそ他の行動が生きる。
ネカリは別にコマ投げを中心して立ち回り組み立てなくていいだろ
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ララ消えてくれ
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ザンギの起き攻め糞すぎでしょ
立ち回りの組み立てじゃなくタダの起き攻めじゃんけんだろ
ねえよ
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>>542
立ち回りと起き攻めの比重とかじゃなくて起き上りに完全に投げが重なって
理不尽さ感じる投げループはやめてくれってだけの話じゃ
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ネカリと春の試合がつまらない
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ケンの中段はフェイントがあるし
中段のモーション(足上げ)を見て判断はできない、つまりフェイントか中段かを見て判断は不可能
他の中段と性質が違うので比べることはできないと思う
まあどうしようもないほど歪んだ技なのは間違いない、スキを減らしたのはマジで謎
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モーションがわかりやすくイブキくらい発生も遅ければ問題ないけどね
ケンの中段はユリアンなみに狂ってる
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>>566
ザンギの起き攻めなんか従来通りで、むしろ弱いレベル。
むしろララの方がヤバイ。端だとミカも相当だけど。
とりあえずコマ投げのバックが短すぎるのは問題なんだけど。
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コンボ繋がる中段
ユリアン24F、ガード+2
ケン26F、ガード-2
いぶき28F、ガード-2
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ザンギのがヤバイでしょ打撃も投げも痛くて捨てられないしループする
しかもアーマーか投げ無敵の逆択から場所関係なくスタートする
まーじ
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ケンの中段 コンボつながる
いぶきの中段 コンボつながる
ララの中段 コンボではなく択につながる
中段最強は今んとこ誰なの?
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その辺の中段は目が慣れたら結構ガードできるし
ガード後の展開でも怖さはないからなー
てか、ユリアンといぶきはただの投げしけ狩り技だと思ってる。
中段じゃないがリディの方がよっぽど怖い
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ホールド中段
ネカリ 発生38Fガード+2F
ユリアン 発生24Fガード+2F
ネカリ位遅かったら有利取れても良いけどユリアンのは頭おかしいだろ
調整した奴はユリアン共々消えてもらいたい
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S 使い手の多いキャラ、ときど等強キャラ厨が使うキャラ
A その他
B レアキャラ
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じゃあ強キャラクソ野郎のウメハラが使ってるリュウはSだな
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>>572
これ見るとユリアンのヤバさ凄いなww
こっからエイジスで美味しく4割近く減らせて、ダブルアップもあると考えるとすごい性能だな・・・
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けどモーション的には一番見切りやすくてガードもできるけどね。まぁクソだけど
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>>575
リディは用途全く違うだろ関係無い
そんな事言ったら俺はEXデビリバの方がよっぽど怖いわ
中段ガード後の展開もクソも確反無いのがありえねーんだよ
ハイリスクローリターンの中段がほとんどの中
一部のキャラだけノーリスクハイリターンの中段持ってるのが許されてたまるか
コンボ繋がるならガードされたら-10F位背負うべきだろ
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未だにユリアンのホールド中段見えないで食らってる人いるの?
初動から足あがりぱなしだよ。
投げしけに食らってるだけじゃない?
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>>582
トパンガリーグでも中段しかも二連続ダブルアップ食らってたな
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フレーム的には一番恵まれてるように見えるけど、ユリアンの中段よりケンのが断然見切れんわ
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中段の発生は単純な攻撃判定発生フレームだけじゃ語れんからな
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>>583
一発目はただのピヨリの初動、2発目は補正切り
で実際あの中断どれぐらい通ってた?稲葉多用しまくってたけどほとんどガードされてたような・・・
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いやいや、24Fは食らってる人いるの?なんて言える発生じゃないだろユリアン使いか?
投げシケもジャングラもまとめて狩る上に当たれば肘から超火力フルコン、ガード出来ても攻め継続
ノーゲージでここまで強い要素詰め込んだ技他に無いぞ
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24フレ中段食らう人居ないは重度でしょw
イブキチ並の問題発言だわw
ユリキチ誕生か?
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シーズン1でリュウばっかり叩いてネカリには何も言わなかった奴…
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ネカリはいい感じで隠れてたからな
S2でも隠れてるのがすげえわ、でも案外こういうキャラが理想の強キャラなのかもな
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いや、ユリアン使いじゃないしちゃんとガード出来るよw
強い要素なのは間違いないと思うけどユリアンのやばいところは別の部分だよ
仮に大Kホールドがガードで不利になったところで他が据え置きならたいして変わらず強いままだと思うわ
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1位のネカリとミカよりケンの中段だもんな
コマ投げも中段も全削除でいいよ
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まあユリアンの中段はそこそこ見やすいけど、全部ガードは無理な話だわな
ケンの中段は足上げないから認識しにくいし、フェイントか中段か識別困難・・・ってか無理
ちょっとでも意識外だと食らいやすいし、うおっと思って立ったらフェイント下段が刺さったりする
どうして隙を減らしたんだろうね・・・・悪意を感じるレベル
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スト4とかに比べると理不尽に尖った技はずいぶん減ったんだけど
中途半端に残してるから持ってるキャラがクローズアップされて余計に歪みが目につくようになっちゃってるな
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>>591
いや今は中段の話してんだけど
ユリアンは他もクソなのは今更言うまでもない
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ガード出来るとは書いたけど全ガードは確かに無理かもしれん。打ってくる場面が限られてるから見やすいのもある
ケンの中段はガードになるタイミングで打撃打つのがフェイント対策にもなるんだろうけど相当やり慣れてないと無理だろうね
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柔道ってコマ投げのこと言わないだろw
しょーもない
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ウル4
ウメハラ達が言うように強いはずのキャミィが
カプコンが人気キャラだと言ってるキャミィが
人気もあり強さもあるのに
お手軽さが少なくされただけで
人口激減
これが全てだ
人気あって強くてもお手軽じゃないと人口激減します
つまり
人口多いキャラがお手軽なのは確定
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カプコンジャパンの空気っぷり
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リュウの人口が一番多いって聞いたけどお手軽なの?
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これコピペだぞ
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なんか前にもユリアンのカカトが最強とかいって騒いでるのいたけどあんなモーションバレバレの技食らう方が悪いのよ
トパンガでも稲葉の人が多様してたけど結局1回もヒットしてなかったでしょ
あれを使うユリアンははっきり言ってレベルの低い人であんなん上のランクで食らう奴いない
ケンの中段みたいにモーションが見えにくい技ならともかくバレバレのユリアンのカカトよりもクォーラルパンチからの中段の方がはるかに恐ろしいから
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当たらないしガード+2なんだから当てなくてもいいし中段じゃなくてもいいよね
あえて中段にしてるのは優遇アピールかな?
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EXデヒリバも食らうほうが悪いからな
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別に中段じゃなくてもいいけど中段だったからって別に困らんしなあ
カカトは頭上にまで判定あって対空に使えるとかのほうが重要だし
ヘタに出すと相手に確実にVリバで返されて攻め終了しちゃうから攻めでわざわざ出すような技じゃない
何度もいうけどユリアンで危険な性能の中段はテリブルスマッシュとブレイクラッシュ(前入れ大P)の方だから
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前入れ大P性能酷すぎ修正しろよ!っていうならそうだね!って言うけど数字だけみてカカト修正しろっていってるような奴は流石に動画勢なんだね!すごーい!!としか言いようがない
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なんだこの流れ
ユリアン使いキッショ
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あの中段がまったく見えない人からしたら不満を言うのはしょうがない
ただ・・・
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https://smart.cityheaven.net/kumamoto/A4301/A430102/soku_spa_kumamoto/girlid-15405333/
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一般人はララの中段すら見えないから
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ユリアンの大Kは確かに強い技だけど、こんぐらいならいいんじゃね?
6大Pはあの性能ではアウトでしょ。
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ユリアン大Kは見えるやろ。使う場所もだいたい限られるし。トパンガのおかわりくらい意表つかれたら喰らうかもやけどな。
むしろ中段属性なくす代わりに+3とかされるほうがキツイやろ。。
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24Fの中段でヒットコンボでガードで有利とか本当に壊れてるな
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ネカリのトリガー中溜め中段は据え置きっぽいけど
ユリアンケンいぶきがどうなるかだな。-2は消されそう
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大K中段はどうでもいいけど壁当てじゃんけんがダルい
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>>613
計算上でもガードしてEX昇竜でも5F以内の攻撃ならガードできるからな。
そして投げが5F。どう考えても狂ってます。本当に(ry
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ケンの6大Kは-3にすれば、カウンターのみ繋がるから良さそう。
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ユリアン使い「強Kホールド使うユリアンはレベルが低い、こんなバレバレの技食らう奴は居ないから修正しろって言ってる奴は動画勢」
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ケンの6大Kは-3にすれば、カウンターのみ繋がるというなら良さそうだと思う。
-2は流石にゆとりすぎるかも。
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連投で申し訳ないです。
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ID:2mSDa.3A0が意味不明なんだが
誰か説明してくれ
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動画勢が喚いてもプレイヤーからすれば、はぁ・・・そうっスか・・程度にしか相手にされないよ
ユリアンの前大Pのクソさには皆ウンザリさせられてるのに今さらカカトて・・・
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>>622
両方くそなんだから両方弱体化してエイジスは4本にしよう
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TOPANGAで複数出場キャラの成績比較
ケン>豪鬼>ベガ>ユリアン>春麗
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プレイヤー考えたらベガは頭おかしいレベルの好成績だな
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ベガはお互いつまらんと思うんだが、ベガ使いは面白いのかね
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>>622
ユリアン使いは強技だらけでマヒしてるのかもしれんがそれどっちもクソいからな
カカトが弱いとかちょっと頭おかしいんじゃない?
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どぐらはS2で強くなったしベガ使わんのかと聞かれて
あのキャラ使ってて死ぬほどつまらんねんつってたな
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>>624
ベガ凄いな
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まーた弱いとか言って想像力膨らませてんな
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タメキャラと戦うのほんとダルい
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ガイルってVトリとリバースピン以外ヤバイ要素少ないけどのに最強クラスって、どこ直せばいいんだろう?
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プロが食らいまくってたケンの市電が
発生26Fガード-2
ユリアンのホールドかかとは
発生24Fガード+2
この程度の糞技ユリアン使いからしたら今更ですよねー
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モーションバレバレで使うのもレベル低い人だけで食らう奴が居ないらしい技は弱いだろ
何が想像力だよ
少し前にユリアン使い君が言ってるだろ
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ん?ソニックはあれで良いのか?
ガードでプラス2はやべーだろ
S1のバランスで良かったと思うんだがな…
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>>635
そうだ・・・ソニックガードで有利だった・・・
これは不味いよね。
それ思うとS1のガイルは両調整だったんじゃないかな?
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>>628
どぐらレベルのプレイヤーがそれ言うとかなり間抜けというか聞いてて恥ずかしいな
もうハクより結果出す自信なんか微塵もないんだろ
実績があるウメハラがずっと使ってきたリュウを弱くてもあえて使うのはまだわかるが
実績のないどぐらがずっと使ってきたベガを強化されたのにつまらんから使わないってアホみたい
プロになったんだからベガ使って大会で優勝争いに絡んでみろっつーの
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>>636
S1もソニックはガードさせて有利だったけど?
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ガイルはまずVトリガーとニーバズだな
トリガーを前の性能に戻して3本にしても充分強いキャラだと思う
ソニックは戻したとしてもガードで+1で強かったからキャラコンセプトとして仕方ないのかなと
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2本の性能じゃないよな
削り、コンボ火力、ライン上げのどれをとっても優秀
CAの威力も上がるからかなり火力出る
三本に戻せば、切り返し能力が低いガイルがVリバに回さざるを得なくなって攻め性能がある程度落ちるのでは?
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+1ならガイル3Fパンチャーじゃないからいいけど、+2だと3F擦りにも勝てるからこの差は大きいのかもね。
けど、最大のガンはVゲージ2本だと思う。
コレを2本にした理由がマジで分からん
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サマーもノーゲージ昇竜が無くなった今最強対空なんじゃない
4みたいに上から飛びかぶせるとスカるようにしたほうがいい
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>>642
サマーって微妙に後ろにも判定あるよね?
しかも前方向も昇竜より判定でかくね?
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ガイル憎けりゃサマーまで憎い
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カカトは別に弱いわけじゃないけど使うほどでもないってだけだよ
前にも書いたがとにかく食らうやつがいないしガードされたらVリバで確実に反撃されるからそれで自分のターン終わらせるのはもったいない
前大Pは単品としてだけならそんなでもないけど超性能のクォーラルパンチから直接出せるのがヤバい
クォーラルパンチで有利とって中段の前大P、コアコパヘッド、投げの簡単3択がヤバすぎて強制じゃんけんさせられる方がよっぽどキツイのよ
その上で前大Pはエイジスでキャンセル可能で食らったらエイジスコンボで中段から3割強 ブレイクラッシュはガード時にはー6で反確と思いきやガードになぜかメッチャノックバックして密着ガードじゃないと反撃が難しいとか歪みすぎなんだよ
実際に上手いユリアンがカカトなんてほぼ使ってないのみればいい加減判るだろ 恥かくだけだからいい加減動画勢はだまっときゃいいのに
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S1の頃のユリアンの6大Pってどんな性能だったけ?
エイジスは威力上がったのは覚えてるけど。
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地上中段技が2種類あるのは間違いなく強い
なぜなら2種類のモーションをケアしないといけないからその分意識をさかれるし難易度も高い
中段技が強いキャラは投げが弱いとか他の要素でバランスを取らないといけない
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>>637
別にスト5専門プロってわけじゃないしええやん
それにその言い方だとまるでユリアンよりベガの方が強い前提みたいだけど
普通にどっちも強いから、強さ基準でキャラ選ぶにしてもベガもユリアンもどっちもありだろ
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そして忘れられるバイソンララ
目立ってないし多分弱体化来ないだろうからこの2キャラ使っとくわ
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ララはアメリカで目立ちまくりでほぼ弱体化確定って聞くけどな。
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クォーラルパンチって持続なら有利だけど普通に出せば不利だよね?
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投げが理不尽だってお前らスト2から何も進化してないな。嫌ならやめろとか雑魚は消えろって言葉知らないのか?
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動画勢煽りしてるユリアン使いは頭冷やして来たら?
その強Kユリアン使い以外はクソ技だと認識してるから君がどう喚こうが評価は変わらないぞ
中段と投げシケ狩りジャングラ狩りを兼ねていてガードしてVリバしか対策が無い技が使う程でもないなんてあり得ない
これだけ複数の選択肢に勝てる技使わないとか縛りプレイでもやってんのか?
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S1でケン使ってて、S2で見限って他キャラつかってるんだけどさ、
お前らさ、この性能のケンで強キャラってアホだろw
10強に入ってるかも怪しいっていうか、多分入ってねーだろ
もうケン使ってねーから、ケン産廃にしてくれて一向にかまわねーけどさ、
高性能のプレイヤーが、対空とか、相手の見えない表裏を一生懸命ディフェンスしたりとか、
単発ヒット確認頑張ったりとか、リアル根性値で負けギリギリの勝負を拾ったりとか、
そういうプレイヤーが対策詰めて活躍すると、そのキャラを弱くしよーぜってマジで終わってんだろ
高性能のプレイヤーが使うキャラを、同じキャラを使ってる一般のプレイヤーが応援できないってなんだよ
だから俺は、いち早くそれを悟ってももちが使ってねーキャラ変えたけど、
本来は、ベガのEXデビリバとか、そういう「どこからでも距離関係ないく」「技を出された時点でガード困難で」「有効な対策がない」とか、
そーいうのだけ、少しマイルドにしてくれるだけでいいんだよ
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ここではどうか知らないけどバイソンが目立ってないとかないから
攻めに関しては良く話題に上がるララよりよっぽどやばいと思うね
まず間違いなく調整入るだろうから使わないけど弱体化されなかったらメインキャラだわ
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21フレ発生でガードさせて中攻撃が確定する中段は強い。
24フレ発生でガードさせて有利になる中段は弱い。
これなーんだ。
かかとは溜め無しだと9フレで出せるせいで、打撃で止めづらいしガード強制出来るだけでもツエーと思うけどな。
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どぐらが無意識のうちに責任から逃れてる可能性はマジであると思う
ただ絶対勝てるわけないスト5で本気出すより無難にギルティで結果出せばいいとは思うけどね
サイクロップスにしてもどぐらのスト5での活躍を見てオファーしたわけないし
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>.>653
だからさーカカトなんて使うところ限られてんだからその状況化において使うなら前中P>前大Pの方が上位互換性能だからわざわざカカト選択する必要がないの
ユリアンはサブで使う程度だけど他キャラでユリアンと戦う機会なんて腐るほどあるしカカトが脅威だなんて思ったこと一度もない
カカト使ってくるユリアンは(あ・・大したことない奴だなコイツ)ってそれだけで判っちゃうし
3rdの時みたいに出した瞬間に半キャラ分後退してグラつぶしになるってならともかく今のユリアンには馬鹿じゃねえのコレって技いくらでもあるから
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強い技だけど実際カカト弱体化程度じゃユリアン使いはなにも困らないだろ
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カカトまだ強いとか言う奴の言い分がズレすぎてる。
カカトで強いのはコンボが伸びる点だろ。
見えないとか、理不尽とかそんな要素は無いだろ。
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カカトが見えなかったら他も見えないから諦メロン
コンボに行けるからカカトは強い、速くはない
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まあ、ユリアンの大量にある糞技の一つに過ぎないってだけの話よ
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ユリアン使ってるけど、カカトは殆どコンボでしか使わないから、例えばガードで-4になったとしてもそんなに困らないよ
クォーラルパンチ絡みを弄られる方がキャラは弱くなると思うわ
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体力が1025ってのもほんとクソ
ユリアンバイソンザンギララベガはクソ強くてウンコ投げつけまくってくるのに、体力多くて脱糞されまくるからたちが悪い
-
とりあえずケンはEX昇龍トリガーはヒットしても+3にしろ
逆択のガード以外全勝ちから大パン繋がるとか頭おかしいのかよ
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>>665
それよりも昇竜Vトリができる時点で問題な気が・・・
したらフルコンと言っても、クラカンしなくなるから、多少ダメージ減らせること自体問題だと思う。
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昇竜完全無敵じゃないのにクラカンなのもおかしいよな
どんだけ理不尽な中でももち勝ったんだ
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ギルティなんてもう完全にオワティだからなあ
昔からのギルおじが強いだけのゲーム
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そういう意味では1年で強キャラローテーションは
古参が強いだけになりにくいメリットあるかもね
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>>669
古参も大事にしないと新参入ってくる前に過疎るぞ
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古参がわいわい楽しんでるからこそ新規も入ってくるものだと思うよ
スパ4がそうだった
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スパ4続いたのはサガットとかユンとか戦えないほど弱体化しなかったからだろうなぁ
ユンがゴミ化してたらかずのこスト4シリーズつづけてたかもわからんつしょ
-
古参がやってると新規は入れない
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新規にとって憧れを抱けるかどうかだと思うわ
それが場合によっては中級難易度の目押しコンボだったりアーケード内勢力図だったりするんだろうけど
今ある世界大会に出て賞金1000万みたいなのはニンジンにするには果てし無く遠い
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古参と新規の溝をどう埋めるかはかなり重要な問題だと思うよ
格闘ゲームみたいな最初の敷居が高く感じるゲームは特に
-
調整でキャラランク変わりまくる格ゲーってブレイブルーとかかね
比較的若い子とか他ゲー勢のオタクとかが多いイメージだから意外と関係あるのかもな
-
アークのやり方は新キャラめちゃくちゃ強くして新規取り込もうって腹だしな
しかし古参が新キャラ使って無双するだけのゲームになってる
どぐら、お前の事やで
-
どぐらじゃなくて調整したヲシゲを叩けよ
なんでアークゲーの奴がストリートファイター調整してるんだ
-
ミリア・・・
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>>678
コレホントにヲシゲだけなのか何時も疑問に思ってる。
コンボフィーンドも調整関わってるらしいし、今までの動向見る限りじゃコンボフィーンドの方が発言力あるんじゃないか?
ヲシゲ信者って事じゃないけど、ここまでアホな調整本当にするのかと思ってる。
版権USA持ちだし、プロツアーもUSA主導だから、こういった事になってるのコンボフィーンドのせいじゃないかと思ってる。
-
格闘ゲームは対戦しかやることない幅の狭さが一番のオワコン要因だと思ってる
一人プレイが子供騙しのムービー尺稼ぎかひたすら戦うだけのサバイバルしかなくてすぐ飽きる
一人で遊ぶ層がほとんどなのにこれじゃ見限られるわな
-
とにかく3月までヲシゲを信じて声を上げ続けるしかないよ
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帰るか
ガーディアンヒーローズに
-
簡単だよと新規を取り込むより
やってる人が楽しそうですごいことをしてるってことが分りやすければ自然と新規は出てくる。
特に憧れのプレーが分りやすいことが重要、アルカプギルティみたいに何やってるか分らないのは論外
スト5はすごいところが分りづらいし、そもそもすごいことが少ない。
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>>681
対戦しかやることの無いゲームをやってるやつが
世界で何千万といるんだけどそれは?
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>>684
アルカプギルティが何やってるかわからないってあなたが馬鹿なだけでしょ
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公式で初心者層をフォロー出来るようなチュートリアルをネット上でも良いから公開するべきだと思うわ
調整やゲーム性でリセットをうたうのも良いけど知識面での差をまず埋めるための環境作ったほうが良い
今まではユーザー側でwikiとかでフォローしていたけどlineに移行してるからお金使ってアークみたいなこと取り入れても良いと思う
現状は把握しきれてないのか隠し調整なのか知らんが調整内容すら記載漏れがあるって言うルール変更すらまともにアナウンス出来てない状態なのが笑えんけど
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ゴッズガーデンの感想戦みたいなのどんどんやって行けばいいと思う
プロレスでもたまにあるけど当人に試合の時に感じてた事を話してもらうとより奥深さを知ることに繋がる
-
逆にKOFのコンボは見た目派手ではあるがやってみると結構簡単だったりする
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>>675
百万回言われてそうだけど同じレベルの対戦相手を見つけられればいいんだよ
スト5はメッセ等のコミュニケーション要素が貧弱なので暴言もないがフレンドにもなれないところが残念だね
>>686
いや新規にとって分かりやすいかって話でしょ?
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ヲシゲはガイル大好きだから、シーズン2で吹っ切れたかわからんが優遇調整してきたよな
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格ゲーにおいてフレームはすごい重要なのに
ゲーム内で一切説明が無いどころか、外部サイトやアプリ使わないとわからないってやばくないか?
そりゃトレモでこの技の確反は〜とか調べればいいんだけど、それをやる初心者は少数だろう
そういうチュートリアルあった方がいいと思う
トレモで技当てた時にフレーム出るようにしてほしい
何かのゲームであったよね?そういうの
確反もわからず一生突進技とかでボラれてる初心者診ると悲しくなる
-
ヲシゲに逆らったらもっと嫌なキャラ強くなるぞ
ヲシゲを持ち上げながら都合のいい調整にもっていかせなきゃな
-
調整用のテストサーバーつくってアンケ取りつつ調整すりゃいいんだよマジ
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>>692
DOAがトレモで硬直差もでるね
よりフレームが重要な3Dゲーだからってのもあるけどあのトレモのデータ表記は最高だわ
2Dだけどスト系も結構ガチガチのフレームゲーだからトレモでその手の表記あったら相当便利だなとは思う
何より調べるのが面倒って人もあれでだいぶフレームなどの知識面に自然と触れる機会が増えるから
上達にもつながりやすいと思うんだよなぁ
てかストⅤはレコード再生がランダム再生にしてるのにレコード番号でて再生されるのが重度すぎる
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>>536
皆の返事見てみて、少しはそう思うようになった
やっぱ何にしてもある程度の立ち回りでの読み愛がないと嫌われるってことか
例えばひたすらジャンケンするようなサードのマコトが嫌われるから立ち回り重視のレミーとかでも嫌われる
中間でなくてはいけないのかな
完全なジャンケンは嫌われると
-
>>542
柔道っていつから言われてたんだろう?
XとかケンのK投げの膝蹴りとかどの位置にいてもめちゃくちゃループ性あるし、ダルシムのせっかんもそうだし、ヴぁんパイあシリーズなんか投げ重ね凄いし
あの時代は何も言われなかったのに
4あたりから柔道柔道言い出したのは世代の違いなのか
それとも研究がすすんで、悪いところとやっと認識されたのか
わからん
-
ケン普通に強い
中段からコンボはつながっちゃいけないキャラ
端の柔道も削除したほうがいい
-
>>697
出来るように練習するよりも練習せずに「無くせ!」ってキレる奴の声の音量が上がっただけ
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>てかストⅤはレコード再生がランダム再生にしてるのにレコード番号でて再生されるのが重度すぎる
ほんまこれ
-
>>542
4でいえば火力のあるキャラ、例えば2ゲージの殺意とか、グラ潰しの中足が刺さればそのまま4割以上持っていくってキャラがいた
当然、相手は中足食らいたくないから、グラップを止めるけど、殺意側はそれを読んで、永遠に投げることができた。
5でいえば、S1のリュウがそうだった。
5は、グラップすると必ず投げモーションがでる仕様だから、よりグラップ狩りしやくなっていて、
特にS1のリュウは火力お化け使用だった為に、相手にとってはグラップする=4、5割は持っていかれるだった為に、
これもまた投げのループがしやすく、かつ、S1のリュウの投げはダメージ120スタン170(S2はダメージ・スタン共に120)だったために、
凶悪そのものだった。
柔道は悪くないと俺は思う、その対になる選択肢の火力が高すぎるのがいけないと思う
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白ゲージの回復が遅すぎない?
さすがにやりすぎな気がする
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SS ガイル
S ベガ ユリアン ネカリ バイソン ララ
A+ ザンギ ケン キャミイ ラシード いぶき
A カリン バーディー
B 他
C リュウ アレックス ファン
連戦拒否ランキング
ベガ ユリアン ララ ザンギ バイソン
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白ゲージの回復スピードは結構評価されてる部分じゃない?
S2唯一の功績といってもいいのかな
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他もちゃんとキャラ名書いてやれって
6キャラくらいだろ
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>>701
割と謎なのがそんな凶悪なリュウがなんでトキドとウメハラ以外ほとんどいなくて
大会のリュウの人口が少なくて、いてもすぐに負けて トキドとウメハラでさえもカプコンカップ
1回戦負けだったんだ? マジでウメハラとトキド以外強いリュウいなかったじゃん
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でもまぁもうどうでもいいか
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>>703
何このセンスのかけらも感じないランクw
対応できな過ぎたかw
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>>708
そう思うならおぬしのランクを教えてくれ センスをみせてくれ
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>>702
これ
運びと崩しや対のコンボ火力が優秀なキャラが未だに柔道出来るのがおかしい
投げのスタン値下げて抑制しようという意思は見えるけどね
リュウナッシュダルシムファンの柔道消して強化組と微弱体化組に残してるのはどこでバランス取ろうとしてるのか聞きたいわ
端に追い詰めたご褒美は全キャラにあって良いから残すなら全キャラ残す、消すなら消すではっきりして欲しい
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スパアマでむりやりダメージ取っても白ゲージ回復遅いから結局被害大きくなりやすいのはある
まあむりやりターン取ってんだからそういうもんなのかも知れんけども
-
>>701宛だった。すみません
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>>709
A+とSが逆だな
あとはどうでもいい豪鬼もA+
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白回復が遅すぎるから多く触れるユリアンやバイソンダルシムがおかしいことになった
バイソンなんてトリガーコンボでガードの上から殴ってるだけでゴリゴリだからひっでぇ
-
白ゲージ回復遅くなってもザンギ強いし早かったらやばかったと思うよ、ちょうどいいぐらいになってると思う
単純にベガバイソンユリアンとかはキャラパワーがありすぎるせいだと思う
S2で評価できる数少ない部分だと思うな
-
さっさとシーズン1のリュウに戻してやればいいと思うけどね。どうせ中堅ぐらいの成績しか出ないだろうし
-
ベガでキャラパワーうんぬん言ってるやつはベガで勝ってみろよ
発生18の技をガードさせ続けるのがどんだけ難しいか
波動よりはるかに発生おせえんだからな
ベガが壊れてる認識のやつはただベガに負けてるだけの雑魚だろ
-
まちゃぼーってスト5やってたのか
-
>>715
同意
-
S1のリュウとか戻しちゃダメだろ
ていうかリュウケンキャミィ春麗ネカリミカナッシュはS1の性能になったら今だって一強だぞ
ベガが今より遥かに強いデビリバ持ってても最弱キャラだったんだぞ
-
>>709
横槍だが、
1強
ガイル
2~6強
ユリアン・バイソン・ラシード・ザンギ・ベガ
7~11強
いぶき・キャミィ・ネカリ・かりん・ララ
↑中位
↓下位
次点(豪鬼・バルログ・ミカ・春麗・ケン・ジュリ・バーディ・ダルシム)
下層(リュウ・ナッシュ・アレックス)
最下層(ファン)
-
流石にガイルとかの方が強い
-
>>692
トレモのフレーム表示はセガが特許を持ってる云々聞いたことあるが…
-
S1のリュウ戻ってきてもガイルの劣化品ですけど
-
白回復遅いのは工程的だけど
vリバのダメージをもうちょっと減らしてほしいわ。
-
>>714
ダルシムって何の話?まさかトリガーのこと?
あんなんすぐ逃げられるし端で使われてもMAXせいぜい200台くらいしか減らんぞ
-
Vリバに関してはきっちり仕切りなおしになればいいと思う
例えばミカのVリバはダッシュで-1だから4F技では相打ちになってしまう
つまりダッシュに対して4Fを出すと白ゲージ丸々相打ちで回収されてしまう
でもミカのダッシュを許すのは危険すぎるから白ゲージ全回収覚悟で弱攻撃を出さないといけない場面が多い
vリバのダメージをもうちょっと減らすのではなくきっちり仕切りなおしになればいいと思うな
-
ガイルのVトリ3本にしろの声が大きいけどS1の3本だったころはどんな性能だったん?
S1の3本性能がS2ではそのまま2本になってんの?
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>>721
俺もこれだわ
ララの位置に違和感あるけど
海外だと大活躍中よ?
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http://game.capcom.com/cfn/sfv/adjust2017/ja/19.html
ココに書いてあるよ
>>721
ケンは確実に上げだと思う
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>>717
それ他キャラ使いも自分のキャラに対して思ってることやで
ここの意見なんか気にしたらあかんで
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>>721
わかんねーんだけどさ、上げたってなんだよ?
ある特定のキャラに有効な連携でも見つかったかの?
有効な固めや、コンボのダメージでも上がる発見あったのか?
上位のキャラの強技に、ケン特有の技で何か有効な対策でも見つかったのか?
上位のキャラの強技を凌ぐような、何か良い戦略でも見つかったのかよ?
ねーだろ、上でも書いたように、高性能のプレイヤーが、
強キャラの見えない表裏必死にガードして、耐えて、対空しっかり出して、
ワンチャン掴んで勝ったんだろ
>>654でも書いたように、
高性能のプレイヤーが対策詰めて活躍すると、
そのキャラ強キャラーそのキャラを弱くしよーぜ、とか、
はい強キャラーってマジで終わってんだろ
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あ、>>732は、>>730に向けて書きました
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こんなどうでもいい議論シてる場合ちゃうぞ PC版の爆速MODまじですごいぞ
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まあももちは相手の前ステ止めまくってたし、間合いとかもしっかりしてたし
他のキャラも同じく出来る事なのに他の人達には出来てなかった事が出来てたから勝ったわけだしね
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>>732
自分のランク認識は
SS ガイル
S ベガ ユリアン ネカリ バイソン ララ
A+ ザンギ ケン キャミイ ラシード いぶき
A カリン バーディー
B 他
C リュウ アレックス ファン
だけど以前からケンはAには入れてた、6強Kも対策すればとか思ってたけど
ただやはり展開が速いゲームで、ケンの6強Kとかの対策は意識を割き過ぎて普通に中段食らったり
フェイント下段食らうなってことが分かってきて、ああこれ歪んでるなという認識から1個上に上げたな
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トパンガリーグ見てキャラランク騒ぐ奴は結局ネットでしか声張れない雑魚
大会出ても一目もされないような奴
ハクもガルツもデビリバだけじゃなかっただろ
あの試合を観て他のベガ使いと同じ扱い出来る奴は本当にやばい
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ベガは全部同じ
トパンガのプロたちが言ってるんだよなぁ
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ベガのランク下げ頑張ってるけど無理無理
今回のベガは弱い要素ない
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ララのどの辺が強いのかね
あんま負けないんだが
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一応ゲージ依存度が高いという弱点はある
ゲージにほぼ依存しないガイルと比べちゃうとそこが少し弱点
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>>736
いやケンはラシードより上はない。
ももちですら0-3やで。
いぶきと並ぶかどうかだと思うぞ。
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なんかリュウを最低ランクに入れてるやつ多いけどリュウをアレク、ファンと並べるとかアレク、ファンに対して失礼すぎ
リュウは攻めは弱くなったけど守りはしっかりしてるし技も揃ってる方なんだよ
リュウは今でもナッシュジュリよりかは強いよ
リュウがトパンガでボコられてるのはただ単にウメが弱いだけ
同じく超弱体化で苦しい立場のナッシュでボンちゃんはそれなりの結果だしてんのに
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>>743
さすがに別キャラあげて同じ立場とかアホくさ
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ベガは置き技ぶんぶんVトリ発動からワンチャンハメ殺しもあるからねー
バイソンいぶきユリアンにもあり、S2の強キャラには多い
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>>736
元ケン使いからの身としては、6中Kは、
①相手がしゃがみ状態(ユリアン・ザンギ等の背の高いキャラにはコンボ繋がらず)
かつ
②ヒット時にど密着状態
じゃないとその後の弱竜巻→昇竜コンボがつながらないために、
コンボに行ける状況っていうのは、実はかなり限られてる。
TC強竜巻hit後の後ろ受け身読みの時とか限定なんよ。
問題のフェイントも、普通の6中Kの発生フレームが26Fに対して、フェイントの全体硬直が34Fなので、
中段重ねるタイミングに備えておいて、「あ、中段キタ!」ってなれば、
立って、ガードのタイミングでコパン擦っとけば安定行動なわけ。
だから、ケン同士だとお互いそれわかってるからなかなか決まらない。
だからももちはほどんど打たない。
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SとA+別に分けなくても良くない?
なんならそこにかりん入ってても良いくらいの差しかないと思う
試合の途中経過関係なく置き技ブンブンして引っ掛けたらトリガーから試合決められるキャラを上にしたい気持ちはわかるけど
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>>743
このゲームってVトリから見えない表裏や中下や投げ打撃の択で一気に持っていかれるから
一通り技揃ってます波動昇竜で守れます、じゃダメだろ
リュウよりナッシュやファンの方が強キャラ(ユリアンザンギ等)にはいける要素あるでしょ
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>>743
同じくらい弱いです
毎回同じ手法でリュウ叩いてるのが寒い
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その見えない上下や投げ択をEX昇竜で拒否れるだけでも防御の性能としては雲泥の差なんですけど
アレクファンナッシュはそれすら許されないし ナッシュはVトリである程度までは逃げれるからマシだけど
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ぶっちゃけケンの起き攻めで中断持続からコンボ繋がるのって相当糞じゃない?
攻撃発生が26フレでフェイントの全体が34じゃん
そこからキャンセル見て中足ガードするとか絶対無理だしエレナ並みの糞行動だと思うけど
最終持続ならケン有利だし
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>>743
こういうやついるからシーズン1のリュウも言われてるより下のランクなんじゃねぇかって思ってしまうんだよなぁ
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ベガが難しいとか言ってる知障ベガ使われ死んでくれー
マゴ
「配信してると調子良いわ、ベガも入ってこないし。
ベガマジできついよ、プラチナ有ったらちょっときつい。
あれこそ平均化される、マジで(笑) プレイヤーのレベルが平均化される、あのキャラ(笑)
いやこれ文句とかじゃないけど、面白いよな(笑) マジ平均化されるんだよな(笑)」
https://www.openrec.tv/live/Dbcw_oIBJTo
39:40辺りから
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>>752
リュウがもんだいなのは近距離の反撃がどうしょもないところにあるのね
EX昇竜あるから強いとか的外れの初心者にもほどがあるよな
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あくまで文句ではない
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>>753
まごしぃは昔からベガというかタメキャラに負けてるから
愚痴言いたくなるんだろうねw
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ところで今シーズンで今の所コイツ良調整だなって思うキャラ誰?
俺はかりん辺りはいい調整だと思うけど。
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まーたイムがファビョってんのか
きっしょこれだからスポンサー突かねーニートなんだよ
平均化されてんなら全員マスターだろ在日が
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春とかじゃね?
周りがクソキャラ増えすぎてアレだけど
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ときどのせいで梅原がただの言い訳野郎になってしまった…
せめてときどが同キャラで魅せるプレイなんかしなければ、、、くそっ
ときどを許すな!
しかも寒いプレイなのに弱いウメハラと違って魅せるプレイなのにときどの圧倒的強さw
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ネカリとかかりんが許されているのがわけわからん
あいつら相対超強化なんすけど腹立つわー
ネカリのコパも許すな
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かりんこそ糞だろ
あれ中攻撃ノックバックすくないせいでちょい歩きから一生有利だし
投げループは簡単だしVリバからお手軽持続あてもあるしな
かりんつかいがカスなだけであれこそ脳みそいらないクソキャラだよ
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単体の調整としてみるならジュリは良かった、前より面白くなったわ
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ベガは強さに違いはあれど動きの方向性は驚くほどみんな同じだろ
プラチナベガの完成形がガルツベガって感じで個性とかは皆無なキャラだと思うが
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あとかりんはジャンプ攻撃相当重度だからな
飛びの速さは平均なうえにめくり攻撃の判定広いから歩き透かしがクッソしにくい
そのうえ歩きははえーしクッソなげー大足もある
マジで適当にやって勝ちやすいキャラだよ
コンボ難しいだけでドヤってるやついるけど状況の確認とか地上戦とかめっちゃ楽なキャラだから
かりん使いはゲームうまいって思ってほしくないねあれこそガイジ専用キャラ
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764じゃあ動きの方向性ちげーキャラあげてみろや
無敵あるキャラが攻めかまちかで変わるくらいであとは全員同じだろ
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かりんに投げが入らん
逆にコパからコンボ食らう
画面端コンボ入ったらそのまま死ぬ
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>>766
極端な例で言うとももちとえいたとかってどっちもケン使いだけど全然動き違うじゃん
sako豪鬼とときど豪鬼、GO1春とヌキ春も個性がそれぞれでてる
でもハクとガルツって動きなんか違ったか?
ガルツのがより強いってだけだったろ
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ベガはあまり知らないけど
ハクとガルツと犬千代は全然タイプ違うベガに見えるけどね
ただ強いベガは守りがメチャメチャうまい
攻撃面で差がつかないぶんそこが違うと思うね
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>>768
だからそれは無敵あってのことだあろうが
待ちか攻めかの違いで同じキャラでもそれくらいしかタイプねーっつーの動きの幅が全キャラなさすぎて
あとヌキとGO1はヌキがよえーからそう見えるだけだろ一生ヌキ暴れすぎ
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ベガ使われ発狂しすぎだろw
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かりん使いかな
脳が腐ってるにおいがする
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>>770
いやだからベガはその待ちか攻めかって幅すらかなり狭いって言ってんじゃんよ
みーんなデビリバアックスホバートリガーじゃん
それを押し付けるのが最高に上手いのがガルツだよって話で
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>>773
だーかーらそれはわかってんだよ
それを踏まえて無敵ねーとみんなそんなもんだよっていってんだろ
ベガの幅があるなんていってねーだろ
文章読めねーのかこいつ
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ID:MvO3Qrn60こいつ文字読めてんのか?
エキサイト翻訳してるわけじゃねーよな
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まあさらにいえば無敵と球がないとか、正確には
攻めと守りを両立できねープランのキャラはみんなそんな風になるんだよ
キャミィとかかりんとかミカとかバーディとかもみんなやってること同じだろ?
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>>774
まぁスト5自体個性出すのが難しいゲームってのはわかった上でその中でもベガは殊更コピーロボットばかりだよって言ってんだけどね?
他のキャラもそんなもんだろってきみは言いたいみたいだけどさすがにベガと比べたら結構差がでるよ
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このレス乞.食ベガ使われマジで死んでくれ
333 名前:名無しさん[ sage] 投稿日:2017/02/13(月) 20:00:47 ID:kPTSY.Zs0 [1/11]
無敵ない上に歩きも全キャラで一番おせーうえに
ステップもおせえんだからexデビリバくらい許せやガ○ジども
デビリバばっか見て他の弱いところ見てなさすぎ
ガイルやラシードザンギの方がクソだろ
そもそもプロはネモ以外誰もベガを5強にあげてない上にMasterはガルツだけ
100位以内も3人しかいないんだが?
このキャラ触ればすぐに守りの難しさで挫折すると思うよ
ベガを批判してるやつは守りが超お手軽な
無敵ガイ○や歩き○イジなんだろうな
371 名前:名無しさん[ sage] 投稿日:2017/02/13(月) 21:20:17 ID:kPTSY.Zs0 [11/11]
確かにexデビリバはやりどくで対策がなくて
マジで適当に出しても強い技でクソ技です
技は適当に振ってるだけで強いし中学生でも生活のすべてをゲームに捧げてる連中にも勝てるクソキャラです
でも僕はこのキャラをs1から使い続けてきたんです
最近やっと勝てるようになってそれがすべてキャラのせいだっていわれてすごくつらくて
すごく好きなキャラなのに叩かれまくってつらかったんです
でもここで大暴れしていい理由になりませんね
本当にみなさん申し訳ありませんでした
僕は叩いてもベガは叩かないでください
769 名前:名無しさん[ sage] 投稿日:2017/02/21(火) 01:24:46 ID:7lGQRzJc0
ベガはあまり知らないけど
ハクとガルツと犬千代は全然タイプ違うベガに見えるけどね
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>>777具体的にどこかどうぞ
まさかお前の主観じゃないよね?
俺はちゃんと弾と無敵の説明からめて理論的に返してるけど
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正体がバレてしまったようですね・・・
去ります・・・すみませんでした・・・
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こうやってまたベガの印象が悪くなってくんだろうなぁ
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ベガの事しか書いてないのにベガはあまり知らないけどは笑うわw
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ベガ使いやばすぎだろ
デビリバと一緒に頭のねじもふっとんだのかな?
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簡単なことばっかすると脳が退化するってわりかしマジだと思ってしまうな。
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>>783
ネジ吹っ飛んでんのはお前だアホw
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あ、でも ID:MvO3Qrn60だけは文章読めない馬鹿だから見下してるからな
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>>786
うるせーよwベガでデビリバアックスホバートリガーしてろw
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は〜いしてまーすw
お前はまず文字読めるようになりましょうねーw
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おーし、今日もデビリバするかな
相手が喰らうのは俺が出すタイミングが上手いからだ
あんまトレモとか好きじゃねーし、簡単に勝てて何が悪いのかさっぱりわからん
勝った方がゲーム楽しいし
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やっぱあんなキャラ使ってると脳味噌退化してくんだなぁ
恐ろしや恐ろしや
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実際強いといわれているガイルもベガも大して当たらない不思議
なんだかんだでリュウが多いい事実
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ベガ使いには悪いけどどいつもこいつも同じ動きだし微塵も上手いと思った事が無い
立ち回りは適当にアックス強K強Pぶんぶん振って起き上がりは弱K擦りまくり
ゲージは全部EXデビリバのスパダイベガとか居るからな
それで勝てるキャラなのが悪いんだけどこんなのでも20000超えるんだと思うと真面目にやってるのが馬鹿らしくなってくる
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ベガ使われvsカリン使われ
ファイ!
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ベガかりんラシードケンあたりは使われが多い
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そうやって相手を否定する事しかできないから
使われ如きに苦労すんだぞ
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なにこれ4545タイム?
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いぶきが最強ってのは異論なく認めるわ
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ガイルって最強言われてるわりにはあまり使われてないうよな・・・
しかも強い人がそこまでいないような・・・
ウメハラもガイルやめちゃったし
なんでだろ??
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>>798
良くも悪くも単純で代わり映えないからじゃね?
面白さとはまた違う次元にいる気がする。特にガイルは。
爽快感は皆無に近いとは思う。
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ガイルは案外お手軽じゃないし、使ってもそこまで面白くないからね
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ガイル、ベガ、バイソン、ララ、ラシード
S2における5強
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ガイルは見ててつまんねえが使っててもつまんねえのかもな
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ガイルはベガ・ユリアン使いにとって必要な存在
ガイル一強!ガイル一強!
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徹底して強くあろうとすればするほどガイルは無駄のない処理プレイになるからじゃないの?
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ガイルって結果残してないのに強い言われてるよな
アンチが多すぎるだけかもな
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まだ始まってもないのに結果もクソもあるか!これからの修正も含めて様子見状態なだけだろ
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go1がガイルで全敗とかしたらめっちゃ叩かれそう
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>>701
ああなるほど、これが一番しっくりきた
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GO1、ガイル使え!
ガイル43勝32敗5.7豪鬼戦
春麗....23勝31敗4.3豪鬼戦
ガイル37勝35敗5.1ザンギ戦
春麗....05勝07敗4.2ザンギ戦
ガイル15勝19敗4.4ダルシム戦
春麗....03勝13敗1.9ダルシム戦
https://v-league.pro/tierslist/2
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ガイル使いはまだ育ってない感があるな
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>>810
こんなもんでしょ
これ以上キャラ対すすむと下がるまであるよ
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>>723
ゲーメストが出してたバーチャファイターのムックにはどの技をガードしたら何が最大反撃確定か全部書いてくれてた
最後のページに
ああいうの初心者にとてもいいと思う
ガードしたのに与えれるダメージが違うんじゃあそらハンデありすぎるし
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今はガイルが上でもユリアンの方が伸びしろありそう
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>>813
逆転要素が段違いだからね。
ガイルは理不尽な技確かにあるけど、まぁガイルだしレベルだからね。
ユリアンの歪みパワーはハンパじゃないし、弾持ちにはいけるからね。
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どうだろうねガイル中距離と遠距離くそ強いのに、防御能力も高いし近距離もリバスピ強化で火力は伸びるし強くなるし
体力は950で結構あるしVトリガーすごく強いし、はっきり言って完璧すぎてあきれるレベルだからなあ・・・
普通中遠距離強いけど接近されるとキツい、ちょっと火力がないみたいにするはずなんだが・・・・
先手でダメージ奪える上に火力も上がって近距離も得意になって防御も強くて体力950・・・ほんとアホかと思う、どういうコンセプトで作ったのか意味不明
どうしてもしたいのならセス並みの体力が必須だと思う
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>>815
ってか面倒くさいなら、正直S1から変更無しでも良かったレベル。
S1位がまぁ妥協点な気がする。
それでも若干強い気がするけど。
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GO1、春麗使ってるじゃねーか…
諦めたのか?
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なんていうかさあリバスピの強化って、遠距離で有利とるダルシムでいうなら
「ゲイルがダウンじゃなくなってヒット後コンボに行ける様にしましたw」という事だよね
早く元に戻せって思う
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ユリアン 1025なんだけど、技のレパートリーと期待値の高さで、体力激減してほしい。
ガイルはVトリガー使う場面が限られるのと、ソニックが波動並みに硬直でかいので
使いこなせてるやつが少ないんだと思う。
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ガイルはソニックの威力下げてソニックトリガー無くしてニーバズーカ弱くするならVゲージ2本でも良いよ
多分Vゲージ3本に戻すだろうけど
リバスピよりニーバズーカとソニックトリガーがやばい
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>>819
ソニック全体38F、波動全体47F。ソニックが波動並み??
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ガイルのVトリなんて溜まったら無責任発動していいぐらい万能に強いでしょ
相手何も出来なくなるし
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俺が困るのはガイルよりユリアン バイソン だからこいつら弱体化してくれたほうが嬉しいけどね。 ガイルはそこまで脅威じゃない。
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>>697
昔からの投げループ自体は嫌ってる人もいたよ
カプコン格ゲーだけじゃなく色んなゲームで延々ループするのあったし
昔と違って情報共有が早く楽になって蔑称みたいなのがつきやすく広まりやすくなったと思う
昔はゲーメストとかで拡散されない限りは
口コミで広がるしかなくて、口コミで同じ蔑称が広まる可能性とかないしね
ダブニーハメ、カニパンハメ辺りは早い内から誌上でもその名で呼んでたし
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えいたを封殺したガイル使いがいるらしい
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あと問題なのはVスキルを能動的に貯められることだと思う。
何で守りキャラで、火力ある奴が能動的に貯められて、発動チャンスが多くて性能もいいVトリガー持ってんだよって事もあるよね。
しかもお陰で弾持ちは打ち勝てないし、対空性能高いから攻めキャラも行き難いって、コンセプトもだいぶ狂ってる。
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キャラコンセプト的にガイルは近距離の火力とかを下げる必要があると思う
ニーバズも中距離からの攻めだから、近距離での崩す手段や火力が出ないようにするのが理想だと思う
当然火力が減ればタイムアップとかが増えるけどガイル戦はしょうがないと思う
Vトリガー3本と、リバスピを元にもどす投げを弱体化などの調整が理想だと思うな
火力と近距離を苦手にすることが大事、中遠強いのはキャラコンセプト的にいいけど、そこは苦手にしなきゃ駄目
もしくは今のままでいいからセス並みの体力にするかどっちかだと思う
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昔の投げ重ねは前ステップなかったから、
ほぼ全部体感フレーム消費だった。
ビシャモンの魂ハメなんかもアホくさいが、
技術として難しければ認められる感じ
今はフレーム消費レシピさえ知ってれば、
それこそ3分でできるようになる
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俺もまずバイソンをなんとかして欲しいわ
ユリアンケンララミカ色々と議論はあるけどバイソンの中下段と投げとグラ潰し択が最強だと思う
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ガイルにリードされたらめっちゃおもんない試合になるよヲシゲ
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ガイルのソニックって結構破格の性能だと思うけどな
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>>831
これでも歴代に比べたらスキは確かにめっちゃ増えた。
ただし対空がめっちゃ強化されたから結局強い。
理想形の対空性能はやっぱX位だと思う。
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ガイルは4みたいにソニックにカウンターつければ良い
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ときどのせいで梅原がただの言い訳野郎になってしまった…
せめてときどが同キャラで魅せるプレイなんかしなければ、、、くそっ
ときどを許すな!
しかも寒いプレイなのに弱いウメハラと違って魅せるプレイなのにときどの圧倒的強さw
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>>827
口調がイブキチ臭い
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>>750
馬鹿意見たいがいにしろ
表裏もあるのに昇龍でぜんぶかえせるか
そもそもそれに意識配分してたら他のところがおろそかになるし
まだ立ち回り出来るナッシュのほうがマシ
うめのせいにすんな
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>>812
dlcありきだから、かくはんの練習すらできないから何が最大かすらわからんもんな
ほんも糞
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ユリアンへの反撃調べたいのに、
買わなきゃ練習すらさせませんだもんな。
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ハイタニが勝ちたがりで「S2ダルシム勝率下がってるぐらいある」
「ダルシムはダイアまでは相手の対策漏れで行きやすいけどそれ以上上げるのはめっちゃキツイ」って言ってるから強化あるかもね
日本1のむハイタニ先生がそう言ってくれるのは心強いわ
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ダルシム上位のダイヤグラムめっちゃ高くなかったけ
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e-sports標榜してるのなら、対戦キャラクターは
販売しちゃダメだわね
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ファイトマネーで買えるからいいんじゃね
野球のバットも支給されんだろ
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>>840
高いけど、
ネカリとは1回も対戦ないみたいですね
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ダルシム強化とか臭すぎる
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ダルシム強化はないな
今でもダイア的にかなり強い部類だしヘイト稼ぎにくいだけで上位キャラだろ
ランクマ参考にするだろうし体力戻るまである
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ていうか強くしなくていいよ、寒いから
ダルシムとかアレックスとかザンギとかファンは強化してはいけないキャラ
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>>846
アレクファン微強化くらい許してやれよ
輝いた時期すらないし
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ランクマのダルシムやファンみたいにあまりにも母数が少ないキャラに対してはキャラ対策しようにもよく判らないし情報集めにくいしでまあどうせあんま当たらんしなるようになるだろ程度ですましちゃう部分が多いのよね
この行動だけは食らっちゃダメって部分だけは意識して(ダルの裏回りテレポとかファンの毒設置から裏回りコンボとか)
そんな程度だから実際当たるとわからん殺しされて勝てないって事がある 割と同じ思いしてる人が多いんじゃないかな
プロとかだとトーナメント式で確実に障害になるって判ってるからしっかり対策組んでくるし当たるかどうかもわからんランクマの対戦とはまたちょっと状況違うのよね
-
ユリアンベガバイソンララいぶき
こういうキャラはアレックスくらいの強さでちょうど良いと思うわ
無法の力を許してはいけない
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バイソンの強さだけは納得できない 相手してて一番楽しくない
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>>849
だからと言ってS1みたいに春やリュウみたいな超人が幅を効かせるゲームもキツいわ
凄い難しいキャラが最強なら比較的平和だけどスト5じゃそんなのいないし
-
TOP100は参考にならん
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>>852
なるでしょ
オフの大会だとまた違ったりするだろうけど
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この事故らせゲーのS2 でファンでマスターが居るのは凄いな
他の弱キャラに比べて色物枠で濃い分プレイヤーには恵まれてるのかもしれない
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>>853
いやだってナッシュ春が10:0だぞ、ダル春も8:2なんて数字になってる
試合数少なすぎておかしいことになってる組み合わせがいくつかある
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>>851
超人を選ぶか狂人を選ぶかの二択
S1の時の超人に勝ったら嬉しかったし負けたら悔しかったけど
S2の狂人には勝っても負けても無表情無感情なんだよな
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アレックスはコマ投げとかヘックラみたいな技があるから強化してほしくないんだろけど
打撃や対空が今より上方されて楽になるなら投げキャラ部分は弱体上等なんだけどなぁ
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バイソンて攻めが早くて切り返しできて火力もあるんだから
対空能力最弱クラスで良いと思うんだけどなぜか強いよな
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切り返しができて…?
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>>855
負けたヤツに、
おまえ何で負けたんだよ!おかしいだろって言え?
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>>858
バイソンに切り返しがあるとは初耳だわ
もしかしてexスマッシュが1Fアーマーとでも思ってんのか?
アレックス使いはやっぱりズレてんだな
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>>859
言葉選びが間違ってたらすまんが
バイソンが攻められたら防戦一方になるとか
密着からの反撃手段が弱い何て事ないでしょ
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バイソンの切り返しなんて3F小KとVリバとCAしか無いだろ。
これでヘッドがVリバじゃなかったら強すぎるわww
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>>862
いやなるでしょ何言ってんの?
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これはアレだ
アレク使いの遠まわしの自虐だわ
3Fあるから切り返しが強いって言いたいんだろ
そろそろそれに引き換えアレクは・・・って言い出すぞw
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いや普通に考えて1Fからアーマーじゃないから切り返せない!ムキー!!
て鼻息荒くしてる方がおかしいでしょ
連携にサマーやらEXピーチやらで割り込まれても
これは切り返しじゃないな(ニッコリ)て思ってるわけ?すごいね
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バイソンは相手してても不用意に触れないキャラだよな
ガードなりなんなり攻めが通らなかったときに後始末がめんどくさい
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何言ってんだ逆だろどんどん触って攻めていく方が良い
対バイソン戦で待ちは無い
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さすがにももちは自分でも使ってるだけあって分かってるね
ベガ使われ「やっぱりベガは対策で落ちてくる感じですか」
ももち「いや、ベガは対策で落ちてこないですね、単純に強いので」
https://www.twitch.tv/videos/123664075?t=24m10s
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サコときどが豪鬼強い言ってるけど、豪鬼使われが弱い弱い言ってるのと同じか
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トパンガリーグ後にベガ使いが必死にランク下げ工作してたけど無駄に終わったなw
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バイソン相手に待っててもしょうがないけど中P差し込まれただけでVTから逆転されるからクソ感酷すぎ
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バランスバランスうるせえとカプコンは思ってそうだな。そもそも格ゲーでスポーツなんてのが土台無理なんだよ
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バランス悪くていいから、くっそwつええwwってなるゲームを作ってくれよ。
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>>869
この落ちてこないの部分も色々解釈できるからね
対策されて弱いキャラにはならないって意味であって
対策されて現状の5強から落ちてこないって意味ではない
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トパンガ連中が言ってたのは対策が進めば5強には残れないが弱いキャラではない。
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vリーグのTop10000って意味なくない?初心者込みのダイヤグラムってことはお手軽ランクってこと??
top500とか、せめてダイヤモンド以上のダイヤグラム出してくんないかなぁ。
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結局長い目でみたら弱点少なくていろいろ高水準なキャラが相手しててきつく感じるようになる。
めちゃくちゃな逆転してくるキャラに勝ったり負けたりしてたらそっちの方がインパクトあるんだろうけどさ
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ジュリ最強
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>>874
今がそうなんじゃない?
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>>880
今はクッソ凶キャラ4ね!って感じ
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トリガーおみくじで逆転されるから爆弾処理クソってことかね
S1の上位キャラも柔道おみくじだったと思うけど
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アレックスみたいなお願いVTもかなりクソだと思うけど
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>>883
あれは落ち着いて対処できないのがわるいだろ発生考えろw
とりあえずアレックスは投げ弱い部類だからな
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ウメちゃんもヘッブレ対策仕上がりつつあるやん
ベガ
3強内は厳しいんじゃないかね
5強には入ると思うが
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まあ本当にeスポーツするなら同キャラ対戦でやれと
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キャラランク出してくれ
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TOPANGAリーグは、キャラ差がどうこうよりも純粋に上手い奴が順当に勝った感あるな。
なんだかんだハイタニ、ふ〜ど、ももち、ときどは安定感ある。
ときどなんて豪鬼で4勝でしょ。
非常に残念だけど、ウメちゃんがオワコンになったのを実感してしまった。
多分ガイルでも足切りだっただろうな。
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もうウメハラNGワードにするわ。
成功者への嫉妬がウゼーよ。
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誰も嫉妬なんてしてないと思うが
何のコメ読んでそうおもったんだ?
-
ウメハラは去年同じゲームで実績出していきなり今年からオワコンはないけどS2リュウでもツアーで結果は出すべきだよね
-
>>692
ガードで不利なら赤、有利なら緑とかに光るぐらいしても良いのにね
トレモやカジュアルでオンオフ設定、ランクマは不可なら文句ないだろ
地球開発部に今更何も期待できないけど
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てか音楽が流れ地球が回り キャラクターが動いたり喋ったりするのがただの演出で
最後のホワイトアウトまで全くロードを行ってなかったってマジなのか?
開いた口がふさがらないレベルなんだが
-
KOFのガードジャンプみたいなのがあったらいいんじゃないかな。技振って同時に跳べば五分、先に跳べば有利みたいな
-
>>893
RPGやアクションの広大なマップを読み込んでるならともかく
格ゲーで何をそんなに時間掛けてるんだと思ってたからロードしてなかったなら納得
その仕様にした意味は不明だけど
-
予め遅くしといて後々改善、神アプデって言われるためでしょ
-
綾乃「?」
-
>>887
1強
ガイル
2~11強
ユリアン・ベガ・バイソン・ラシード・ララ・ザンギ・いぶき・キャミィ・ネカリ・かりん
↑上位陣
豪鬼・バルログ・ミカ・春麗・ケン・ジュリ・バーディ・ダルシム
↑中位陣
リュウ・ナッシュ・アレックス・ファン
↑下位陣
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ガイル1強ってほどのデータがない
GO1ガイルがどうかで決めよう
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どうかんがえてもガイルの性能はぶち抜けてる
前バーのナッシュリュウっ春麗など比にならない
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全バーのリュウ春ナッシュの防御面だけ落として尖らせればいいのに
アレクファンなんかは防御面上げつつもう少し強化してやれば良い位じゃね
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https://v-league.pro/tierslist/2
現実を見ろ
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キャラランクとかどうでもいいから
カプコンはこのベガとバイソンとユリアンを何とかしろ
こいつら勝ちすぎなんだよ
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ミス
バイソンとベガをなんとかしろ!!!!
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ユリアンはヘッドの隙を少し増やすぐらいでいいわ
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>>903
このスレの趣旨はキャラランクだ
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>>903
ガイジかな?
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>>906
せやな・・すまんかった。
でもプロの言うランクで調整されたらたまったもんじゃねぇよ
バイソン ベガは強すぎるわ
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ガイル使いが矛先を逸らそうとしてる感じ?
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いや、ガイルは当然弱体化だけど バイソン ベガがそれを逃れるのは許さんてこと
んじゃ 寝る
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>>909
いやカモフラでしょ
ユリアン・ベガ・バイソン・ラシード・ララ・ザンギ・いぶき・キャミィ・ネカリ・かりん
この辺使ってるやつがターゲットソラシしてるだけ
ガイル強いなんて池沼でもわかるからな今更やる話じゃない
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>>911
ケンが抜けてるな
SS ガイル
S ベガ ユリアン バイソン ララ ネカリ ザンギ
S- ケン ラシード キャミイ いぶき
A カリン バーディー
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ベガは問題なのEXデビリバだけだからそこ修正してもらえばいいとして
いぶきバイソンがマジ糞すぎる。強化点の半分くらいS1に戻してもらいたいくらいふざけてるがそれだと
ただの下方になっちゃって駄目調整って叩かれそう
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ももちはEXデビリバは1ゲージはいてくれてガードしとけば最悪投げで済むから別にリスクリターンはおかしくないって言ってるけどね
暴れなければループしない前投げ110ダメージで追われると考えれば確かにそこまでひどくもないだろう
それでも対策されても落ちないっていってるのはデビリバ以外の点も強いからでしょ
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ももちが3-0で何もできず負けたラシードのが性能がおかしいのかも
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>>914
ベガに3Fあるのはひでえわ
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キャミィの弱K投げかコンボかだけで死ぬんだけど?
キャミィのこれ異様に強くない?最高に不快なんだが?
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>>913
ベガはEXデビリバだけじゃないだろ
せめてアックスの有利Fか3Fのどちらか無くさないとアカン
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>>914
削りと白合わせてゲージ一本で確実に150取れるのはリターンありすぎでしょ
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>>913
ベガの方がクソ過ぎるわ
3F付けて良い性能じゃねーよ
付けるならフレーム周り全体的に見直さないと駄目だろ
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ウル4
ウメハラ達が言うように強いはずのキャミィが
カプコンが人気キャラだと言ってるキャミィが
人気もあり強さもあるのに
お手軽さが少なくされただけで
人口激減
これが全てだ
人気あって強くてもお手軽じゃないと人口激減します
つまり
人口多いキャラがお手軽なのは確定
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まじでお手軽さで人口増減するよな
新キャラは最初人口増えるがお手軽じゃないとちゃんと減るし
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んじゃ豪鬼強化したら人口激増しそうやな
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豪鬼は強キャラだからすでに多いだろ
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ランクマだとバーディが一番多い気がする
続いてベガかな
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>>917
中段ないから投げ多めに使わんと崩せんのよ
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タメキャラは今のリュウみたいにしとけばいいよ
俺はラシード使うわ
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>>902
これだけ見ると、ベガ、バイソンの2強だな。
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>>926
裏回れるし弾抜けれるアドバンテージあるから。
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ランクマはユリアンと豪鬼が多いなー
ケンもそこそこ見る
ガイルは少ない印象
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大会で活躍するキャラ弱くすると
プロの好みのバランスキャラがどんどん弱くなってランクマで特化キャラが勝ちまくる
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>>917
投げ間合い狭く設定されてるのに弱Kから直投げられて
しかも後ろ下がりも無理。頭おかしい調整だよね
完全に調整ミス
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弱k田植え
前後ステ中足
弱k投げ
うっざ
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かずのこが使うせいで前後ステップ野郎増えすぎ。
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田植えw
たしかにw
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ハイタニがララは立ち回りが弱いとかで2分で止めたって話には吹いたw
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キャミイは密着弱弱(確認)〜中中(確認)みたいな横押しをよく見る
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>>936
2秒だろw
しかも前後にちょっと歩いてみてすぐ「これ違う」ってなったって
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ララはハメるだけ!!
正真正銘のクソキャラだな
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>>938
え、2秒だっけ?
すまん、勘違いだったか。
でも、どっちにしろ早すぎるww
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みんなガイルパイセンの背中に隠れすぎい
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カプコン 『ガイル最強!?ならガイルだけ調整で他はそのままでいいな』
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ナッシュ使いだけど前ステだけもとに戻してくれっていったら無茶なのかな
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個人的にはいぶきがピキりポイント高い
弱体化来なさそーなキャラだし
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ナッシュはむしろもうちょっと強くていい。
問題はVリバとVトリだから、コレが現状のままなら、EXサイスに無敵つけてもいいレベル。
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ときどのせいで梅原がただの言い訳野郎になってしまった…
せめてときどが同キャラで魅せるプレイなんかしなければ、、、くそっ
ときどを許すな!
しかも寒いプレイなのに弱いウメハラと違って魅せるプレイなのにときどの圧倒的強さw
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ナッシュトップ100で5.4ついて上から4位なのに自虐酷すぎない?
リュウはともかくナッシュをアレクファンと並ぶ弱キャラとか言うのはちょっと
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リュウもナッシュも並ばねーよ
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>>936
ネカリが相当強いからララ使う意味ないよな
ララ使って勝ってもS1ミカみたいなもんだから
プロとしての好感度は下がるので使うメリットが無い
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ナッシュのVはなあ。特にリバがかわいそうだな。
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後ろ中Kは強いんだけどな
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一番下にアレクとファンがいるからリュウナッシュの自虐が一層無様に見えるな
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ハイタニはネカリでランクマ勝率90パーキープの化け物だし
わざわざララに変える理由なんてないでしょう
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飽きと相性
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ネカリ最強キャラあるわ
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バルログから見るとファンには不利だからどうしてもファンが弱キャラって違和感しか感じないわ。でも逆にユリアンとかはそう苦にならないからそういうもんなんだろうな。
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バルログから見ると上から行けるかいけないかは大きな影響あるな
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v-league見ると弱キャラ扱いのナッシュなんぞより強キャラ扱いされることもある春やバルログの方が弱体化食らってるのが良くわかる
やっぱ人気と発信力ある人の自虐って凄い影響力あるんだな
ボンちゃんは"プロ"だわ
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バルログがファンに不利なの?二死球全く撃てなそうだが
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>v-league見ると〜良くわかる
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バルまじくだらなくなったな
弱ロリからコマ投げか弱ロリで延々いけるの
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exロリあってスラあってexバルも二死も両鞭も拒否れる中距離が強いのにバル不利?
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バルログはゲージ溜まるとファンの弾も設置も許されないようになるから
バルログが不利ってことはないでしょ
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イブキチが急におとなしくなってワロチwww
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単にファンの上位プレイヤーの対策が今のバルログの対策を超えてるだけだろ
キャラ自体は弱いから使ってる奴がつえーだけ
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Sガイル・バイソン・ベガ・ユリアン・ラシード
Aララ・キャミィ・いぶき・ザンギ
Bネカリ・かりん・春・ケン・バーディ・豪鬼・ダルシム・バルログ
Cリュウ・ナッシュ・ミカ・ジュリ
Dアレク・ファン
BCは相性差くらいでそんなに変わらん気がする。
ネカリケン強いって声多いけどやっぱ中距離キツイし、ステップとダッシュケア出来るところになってくると落ちると思うのでB。迷ったけど豪鬼はAでもいいかなと
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>>966
AとBはほぼ強さ変わらんと思う
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ユリアン、ララ、バイソン、ベガが飛び抜けて糞
弱体しないといけないでしょ
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>>968
その4キャラ強調するのに挙げてる人ってただの対策不足っしょ
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いぶき
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いぶきは弱点が多いから別に今のままでもおkかな
ユリアン、ララ、バイソン、ベガはやりすぎたね
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ネカリって中距離きついの?
Vスキルや早くて長いステップと足の早さ、決起が弾属性じゃなくなったことで中足も強くなってるし
対空も強いほうで空中機動変化技も弾対策も大Kとかの置き技もあるし
リーチの割に中距離強いキャラとも良い勝負できるキャラだと思ってた
中距離以降でのVスキルは下手な弾より嫌だけどな
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豪鬼はネカリとケンより一段下でしょ、同格はない
豪鬼の技性能が飛び抜けてるならともかくネカリより上とは思えないし
体力引かれてる分下になると思う
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EXクナイは許されないよ
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>962
exロリの届く距離めちゃ短いし二死球をくぐってスラ当ててもその後降ってくる球食らってそのままコンボ繋げられたりやぞ。
S1まではexロリだけでバルログ有利やったのに(T_T)
lp17000バルだが同じくらいのランクのファンはかなりキツイわ。ウルプラくらいのファンならだいたい勝てるけどそれでも固めはマジキツイ。
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EXクナイは許されるよ
地上と対空がこれだけ弱いんだからそういう強み持たせてもいいキャラ
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>>971
いぶきはむしろ弱点少ない方だと思うけど。リーチは短いがクナイでごまかす感じ
下に書いてるキャラの方が弱点は多い
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いぶきが歩きも前ステもジャンプも遅い動けないキャラならいいよ
EXクナイとデビリバは許されないよ
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ベガは歩きも前ステもジャンプも遅い動けないキャラなのにデビリバは許さないのか
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勝ちたがりのプロ三人全員が糞キャラ認定してるいぶきが許されるわけないだろう
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ネカリもクソだろ
あいつにコマ投げいるか
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>>981
コマ投げ柔道だってできちゃうんだぜ!!
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S2でネカリのコマ投げはいぶきと同じ打撃投げになるんだろうなと思ったらまさかのテコ入れ無しだからなぁ
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柔道ってのはビタ重なってるのを言うわけで重なってないコマ投げを柔道とか言っちゃう奴は対策不足を露呈してしまってる調べ不足な人ですよ
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そんな定義はどこにもねーよ馬鹿w
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EXクナイが許されるとか釣針デカすぎ
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>>984
じゃあケンの画面端投げは2F不利だから、柔道じゃないんだ!!
って事は削除しなくてもいいよね?
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?
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ももちはEXクナイはゲージ使って苦無にも本数あるから問題ないって言ってるね
君達が大好きなトッププロのお言葉なんで潔く受け入れよう
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ケンの投げは+17だよな?
-2ってなんのことだ?
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書き方おかしかった。
正しくは相手が-2Fでケンの柔道はビタ重ねじゃないって事。
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>>991
いやケン+2なら普通に投げ重なってるじゃねーか
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いやさ上でビタじゃないと柔道の定義じゃないとか言ってる奴がいたからさ。
自分の日本語力の無さが恥ずかしい・・・
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算数も出来ないのか
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+2で重なってないとか言っちゃう奴がここにいるんだな
相手の最速3フレ暴れを潰してるのは全部重なってるそれは柔道ね
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日本語力というかそもそも理解できてないよね
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+5とれないと柔道できないに決まってるだろ��
みんな遅れてるなー
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とにかく3F暴れに勝てる投げは全部柔道完全2択
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打撃重ねできて、投げたくできる状態
いつのまにか、これが柔道になってるよね
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暴れられずに投げがループする状況のことだろ
投げから投げ間合いで+2以上取れれば柔道じゃないの?
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