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ララ Part7
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自由奔放でスリルを楽しむ豪快な性格。独自にアレンジしたマツダ流柔術の達人。
素早く相手の懐に踏み込んで、得意の関節技を極める。
身長:175cm
体重:72kg
国籍:ブラジル
職業/所属:ショーンの姉 マツダ流柔術格闘家
好きなもの:弟/肉料理/戦い
【必殺技】
ボルトチャージ:236+P
スプリットリバー:236+中P→P
ロデオブレイク:236+中P→K
サンダークラップ:214+P(ボタンホールド可能)
サンセットホイール:63214+K
【クリティカルアーツ】
イナズマスピンホールド:236236+K
■STREET FIGHTER V Wiki
http://sfv-wiki.com/wiki/%E3%83%A9%E3%83%A9
■前スレ)ララ Part6
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1482336966/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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ララという最強クラスのキャラを使ってもあまり勝てない人はたぶん才能ない
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>>2
我慢できずに書いちゃったか。
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>>2に反応したくなるのは負けてる雑魚のララ使いだけだぞ
頭大丈夫かよ、そんなことだからいつも負け組なんじゃね
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ララでごちゃらせプレイしたいけど手と頭がおっつかなくて未だにスパプラのまま
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クソキャラ消えろ
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国内ララで才能あるやつが誰もいないんだからしょうがない
いくら強くてもプレイヤーに恵まれなきゃまったく意味ないからね
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>>2 >>4 >>6
荒らしは消えろや くせーんだよ
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そもそも才能あるやつはララ使わないでしょ
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Vトリイマイチで逆転要素少ないし、結局ごちゃりに行くだけだし、飽きるんだよね。
あと使ってても上手くなっている感が少ない。
所詮中級者だけど久々に触ってもやり込んでいた時期と同じレベルで動けるし。
プロ向けでは無いんだろうなって思う。
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VトリとEXゲージの全てがMAXで昇竜系ガードしたときどんなコンボ入れてる?
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相手の残り体力次第
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火力重視なら、昇竜着地前にVT発動して大Pキャンセル大クラップ溜め2段目→屈大PキャンセルEXクラップ→大ボルトで441
EXクラップをノーマルクラップにしてCAで513
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CC入れないのかぁ
513コンボ知らなかったわ
いつもお手軽に 大KCC→2大PVトリ→2大PキャンセルCA やってた
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いやクラカンしてるからね
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あぁ最初の大PがCCかスマソ
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>>9
その理由がとても知りたい
日本のプロ、トッププレイヤーが誰もララを使わない理由は何?
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安定しないからだよ
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リュウ、ウメハラ
春麗、ヌキ
ナッシュ、ボンちゃん
ベガ、ガルツ
かりん、マゴ
ミカ、ふーど
ザンギエフ、板ザン
ダルシム、餅
ラシード、ガチくん
ネカリ、ハイタニ
バイソン、岩手
ユリアン、デューク、ネモ
豪鬼、ときど
ララ、???、強キャラのはずなのにまさかの該当者なし
安定しないって理由が大きいんだろうな
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安定しない=結局その程度のランクのキャラなんだな、残念
そりゃトップ勢も使わないよな…
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お手軽に強いだけのララみたいなキャラは日本の上位プレイヤーに選ばれにくいと思うよ
例えばS2で強化されたバルログをネモが捨てた理由は簡単になってしまったからみたいだしね
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ララのぼったくりポイントが通用しないレベルじゃ安定するわきゃない
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日本人のララ使いが安定しないのはプレイヤーが弱いだけだろうけどね
キャラがこれだけ強いんだからもう少しララ使いのレベルも上がってほしい
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一般人にはゴリ押せてもトパンガリーグの面子には
何かキャンセルV前ステなんかきっちり暴れられて通らないだろ
ベガやキャミィの前ステも咎めてるんだし
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>>23はキャラ何使ってるの?
LPはいくつ?
なんか解説者ばりの発言してるからただ者じゃないと思ってさ
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強いと言われてるのに代表プレイヤーがいない不思議キャラ
しかもそれはあの一強と名高いガイルもなんだぜ
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トッププレイヤーの結果を一般人に当てはめようとしないでくださーい
ってかキャラランクなんてみんなが納得するのできあがるわけないんだからさ
強キャラだー弱キャラだーっていちいち言わないでもらえますかね
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パンピーレベルならララは強キャラでいいんじゃないかね
トップ勢だと微妙なのかもね
俺はトップの世界知らないから推測にすぎないけど
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何人ものトップ勢が5強って言ってるから強キャラなんだろうね
もちろんパンピーレベルでも強キャラってことでいいと思う
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エスパーが使えば一生有利作れるので強キャラ
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トッププレーヤーにはキャンセルVスキルは本当に通らない
トッププレーヤーが使わない理由としてはザンギとガイルにはかなりの不利がつく
防御面がカス
ジャンケンすぎる それ故つまらない
こんな感じじゃないか
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ガイルってどうなのかな
あんま苦手なイメージない
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test
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ジャンケンがことごとく外れると格下にも負けれるキャラ
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なんで格下にそんな高リスクな選択肢取ってんの
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>>32
飛びの速さとEXボルトの飛び道具抜けが機能すれば量産型ガイルには行ける
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量産型には勝てるけどうまいガイルにはきついよ本当に
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立ち回りが安定しないと択が通ったときの火力がいくらあっても凄いプレイヤーは選びにくいね
スパ4のまことまで強さが行ってるか分からないがあんな感じの立ち位置
立ち回りが結構うまいプレイヤーは重視してることが多いね
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どの層でもガイルに勝ち越してるし ぐちゃらせたらガイルにリターン勝ちできそう
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ガイルはタメキャラだからぐちゃらせると以外に脆い
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グチャらせるとかララの得意分野じゃないですか
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>>26
ガイルを使わないのはナックルがガイル使ってて同キャラ戦になった場合勝てる自信がないから
ララを使わないのは不快なキャラでなんか気持ち悪いから
使う可能性があるとしたら同じく不快で気持ち悪いミカ使ってるふーどくらい
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勝ちたがりに出てるララ使いの人たちは上では勝てないキャラとか絶対に愚痴らないと思う
みんな楽しんでララ使っていこうぜ
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参加賞勢w
才能さえあれば!!!
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勝ちたがりでララはexコマ投げとVトリ中のコマ投げ後だけ気をつければいいって言ってたけど、各種コマ投げ後の有利Fってどんな感じ?
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>>45
ぼってるとこだけ楽して盗み取ろうとすんなよ。ググれks
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いまさらだけど職業ショーンの姉ってなんだよw
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ガイルに勝てない。ソニック連発に対処出来ず。飛び込んでもしゃがみ強パンで相打ち迎撃。どうしたものか。。2000ララです。
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それキャラ関係なくなーい
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ベガにVトリで捲られてよく負けるんだけど
あれどう対処すればいいの?
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>>48
ゲージ溜まるまで我慢
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質問する→ろくに答えてくれない
意見する→反発レスくらう
愚痴る→罵倒される
何をしてもろくなことがない
心の優しい人なんて、ここにはいないんだ
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ここには才能あるやつがいないからな・・・^^;
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>>45
これ俺も知りたいんだけど、普通のコマ投げ後と状況何が違うの?
どっちも普通のコマ投げ後と同じ択かけちゃってる
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ズン2の調整点読み直せばいいのでわ?全部ご丁寧に書いてあるよ
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>>54
肘の持続の関係でexコマ投げとVトリ中のコマ投げは
ガードされてもこっち有利だからまた択れる
トレモで試してみ
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>>54
肘の持続の関係でexコマ投げとVトリ中のコマ投げは
ガードされてもこっち有利だからまた択れる
トレモで試してみ
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弱肘ガードさせて+1F
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>>56 >>58
おーご丁寧にありがとう!
なるほどそうだったんだ
これ知らずガード後何か押しちゃう相手には小パン2中Pとか行けるわけか
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リュウが凄い苦手だ
同クラスでやれてるリュウの人差なんだけどさー強い人が多いわ
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どう苦手なのか動きを見てみないと分からないけどたぶん過去のトラウマで苦手意識が強すぎるだけだろ
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>>51
あざす。これヒントに頑張ります。
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ララとガイルでリプレイ漁ったほうがヒント豊富じゃねえの
普通に考えて
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>>63
それやろうかと。自分に合う参考になるのを探してみる。
スト5楽しいなあ。
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4フレ相手にはEXやトリガーコマ投げ後の肘をガードされてもそのままコマ投げするとよく当たるな
でさ次肘のあと暴れようとしてる相手にさ通る戦法って何したらいいのかな?
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>>65
やっぱEX弾とか確認CA行くのがおいしいんかな?
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普通に立コパでCHさせて2中Pでしょ
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しかしexコマナゲ、一瞬あへ顔になるのはなんとかならんのか
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>>67
おお なんか難しく考えてたはそのとおりだにゃありがとう
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なんかこのキャラ最上位は絶対ないって思ってきたわ
行けるって言うやつ絶対いそうだけど強キャラに勝てる証明できる奴いないことも知ってるから
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でも実際にはララは最上位キャラだろうから頑張った方がいいよ
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>>71
お前ボコられてこのスレ来た雰囲気出てるけど気にしないよ俺
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>>71
お前の知能と説得力は韓国人以下だなw
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ようやっとスパゴになれて嬉しい
たまーに、特殊コマンド水着とかやるけど、高確率で一戦でキャンセルされるw
色々な意味で目に毒なんだろうな
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苦手なキャラはいると思うけど、やはり強いね
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どんなキャラにも1引ける可能性ある人類皆平等キャラなんだけど
見てから反応してる勢が確実にいるんだよなあ
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とりあえず一番売りたいアメリカで評判メチャクチャ悪いらしいから次の調整でかなり弱体化されるだろうね
そしてそれ以降も今より強くされることはないだろう
ララを使いたい人は他のキャラの文句がどこまで通るかに賭けるしかないと思うよ
対抗できないようなキャラを絶対に作らせないように文句たれまくることが重要
ララ自体の性能はあきらめるしかない
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才能あるプレイヤーが使えば最強クラスだって言う奴いるけど、単なる推測だよね?
実行できてる人誰もいないし
ウルフクローンですら最強を証明するには至ってないし
個人的には才能あるプレイヤーが使っても最上位から1つ下なんじゃないかと
もちろんこれも推測にすぎないけど
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今才能のなければキャラ性能を生かせない=ララの結果が出ない
この現状を変えれるやつがいないだけ。まじこっからっしょそのうちプロがキャラ変えて使ってくれるのではないかな
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なんか最強ランクを示すプレイヤーが現れないまま弱体化調整されてジ・エンドになると推測
それは最強ランクはではないから、と推測
結局ガイル、ユリアン、ザンギよりランク下
それどころかラシード、バイソンよりも下
というポジションになる、とも推測
あくまで推測
断定的な言い回しで意見すると、ここの人達怒るからなー
言葉選びに苦労する
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ララが最上位キャラの間に遊んどくのが賢いかもな
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少なからずザンギバイソンなんて気がついたら向こうが死んでるだろw
いぶきラシードじゃないかな
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俺は初期からララだからこの先弱体されても使い続ける
私は一向に構わん
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とりあえず
「才能あるプレイヤーが使えば」
といつまでも全てを悟った予言者みたいに言い続けてる人が結構いることに驚く
一体いつまで言い続けるつもりなんだろう?
現実見なよ
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厳密なランクなんてわからんし実際にはどの位置に居ようがどうでも良いけど
使うからには最強狙えると思って使うわ
キャラの強さを信じられないキャラをメインキャラにはしない
というか良い加減ランクスレでやれって話題多すぎだろw
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また怒ってる人だ
やだなー、このスレ
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>>84
ほんとだよな
自分で語ってもしょうがない話題だと言ってるようなもん
やりたいならランクスレ行けよ
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>>60
自分も胴着が苦手です
弾打ちが上手い人の波動昇龍がどうにも崩せません
見てからEXチャージできる間合いでは絶対波動を打ってきません
跳べば昇龍で落とされるし、勝てる気がしません
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うまいララは胴着はカモだと思ってるのに下のララは胴着がきつい
下のララが甘えてるだけなのか 上のララは紙一重で勝ってるのかどっちなの?
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リュウケンには稼がせてもらってるけどゴウキに勝てない
2択になるとこ二人より多いのが守り弱いララに刺さるのと
微妙に性能の良い技の数々が他キャラならツラくなくてもララだと対処困る
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>>89
いや、あくまで苦手って話よ
キャラはリュウに有利なはずってのは分かってる
生き残ってるリュウは誤魔化し効かないの多くてきついわって話
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単純に下だと弾の対処がキツイだけじゃない?
ララは特に最初は弾が鬼門だ
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なんにせよ他キャラを超強化してもララは今回のままで弱体化だけはやめてほしいです
リュウとかめっちゃ強くしていいんで。昇竜だけは今のままでお願いしますw
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ゲージ昇竜が無敵は納得行く
今までのはもう付き合いたくない感
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ぶっちゃけララは最弱くらいがまじで気楽でよかった
勝てないくらいでいいんで今のままで他上げてください。お願いします
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ガチャガチャキャラだからね。
勝っても負けても運の要素が大きくて安定しないのでプロには好まれない
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時々見かけるVトリ始動の
EX弾>前スキル>溜め強弾>前スキル>前ジャンプ
って連携、あれどういう意味なん?
逆ガードとかになってるのかな?
真似しても溜め弾が100%ガードされる
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>>96
ほんとそれ
運ゲーすぎて俺は相手のLPが7000でも10000でも勝率がほぼ変わらない現象が起きてる
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個人的には10000のしっかり闘ってくる人よりも
ゴールド帯の投げばかり狙ってくる奴の方が苦手
えっ、ていうところで前ステ投げしてくるのとか本当にゴールド帯に多い
意表を突かれて反応できないんだわ
10000に勝って6000や7000に負けることなんて毎度のことになってる
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調整とかしなくても良いからスト6出せばいいよ。調整する方が費用対効果出ないだろこのゲーム。
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>>97
普通に裏ガードしないとくらうよ、ネタ知ってるだけじゃない?
ちなみにEX弾>前スキル>溜め中玉>Vスキル
で裏ってのもある有名だけど
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このゲームどういじっても良ゲーにはなりそうにないしな
一から新しいゲーム作った方がいい
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>>102
あ、そうなんだ裏ガードでいいんだ
相手友達だから初見だったはずなんだけど、入力遅れたりしてんのかな…?
起き攻めにEX弾>ダッシュ>強肘の裏ガードは食らってくれる相手なんだよね
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あ、あと前スキルおしっぱの中段で裏の方しか知らなかったありがとう
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バイソン戦で端に追い込まれてからの読み合いが好き
うん、ただそれだけ(笑)チラウラすまん
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トパンガ一人ぐらいララほしーなー、やっぱなー
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トパンガに今回ララいても足切されてそうかな
-14もありえたかもな
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>>108
???
プレーヤー次第じゃろ、何言ってんだ?
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>>109
そうだねプレイヤー次第だね
日本にそんな人いるのかな
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Vトリ発動した時なんて言ってるの?
トレモで何度聞き直してもわからん
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前BGMオフって確認した時は「ビリビリっとね!」って言ってたような気がする
ってね!かもしれない
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vトリ中ロデオのヘーイが好きすぎる
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>>112
納得いきました!ありがとう〜
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画面見なくても勝てるねw
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あ 語弊があるな 押しが強いから時々リズムゲーみたいになってる
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中Kが万能過ぎるのでヒット+2カウンター+4に戻して欲しい。発生は5のままで歓迎だけど
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発生5fが色々噛み合ってんだよなあ
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膝そんな強くないでしょ
ガード-2だからリニアも再度膝も中段も全部ガード後暴れで勝てるから
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上手い人はクラップ上手に使ってる感じする
手前設置とか持続当て固めとか
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結局極意はヒット確認だよなー
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近づいて有利取るまでが意外と大変
屈中Kの発生を6Fにしてほしい。3月全体強化ならこのくらいは可愛いでしょ
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>>119
コパカウンターから繋がって、2f有利おかわり出来る技が弱いとな
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ヒザヒットで+3だよ
弱Pカウンターヒザ弱Pチャージまで繋がる
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弱P中Kである必要がない
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コパカウンターから膝入れるやつおるんかな
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中ボルト後前ステ立コパってやると思うんだけど
これラシードの2中Kに負ける
あとEXコマ投げ後の肘有利からのコパも負ける
対策でやられたから気を付けて
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弱P2中Pのが良いわな
届かない時使うけど
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コパカウンターから距離見れる奴はまじうまいと思う
そんなやつまずいないけど。
何せ2中Pがもし届いたらハイリターンなのにあえて膝を出す奴は確認できる超すごいやつか変なこだわりのあるリターンの合ってないやつか
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ようするに膝はコンボでは使わないし
当たるか当たらんか分からん場所でみんな打ってる
こういうのは常にヒット時のフレームばかり計算しても意味がない
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中肘追加後より弱肘後の展開の早さのほうが好きって人は弱P中Kにするんじゃね?
普通にダメージ取りに行ったり中肘追加なしの補正切りでも良い気もするけど
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128だけど距離見てるんじゃなくて
トリガー行きたい時2中Pより確実だから使ってるって意味ね
言葉足らんかった
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弱肘後にコパ中Kで展開早くなるって何それ?迷信?
個人の感覚的な発想かね。自由でいいけどめっちゃ損してるよ
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読解力のなさに人生損してそう
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補正切りとかする人ズン2でいない
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Vスキル当てた後って何したらいいんだろう
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>>136
・ゲージないときはコアコパ弱ボルト ※ガードされた場合コパから中段かV前ステコパン
・ゲージある時は2中PからEXサンダークラップ
・上ガードする相手にはコマ投げ
・相手ゲージ有で体力勝ちしてるときのみ後ろ下がり(ガード)遅らせ大P
人によって通常投げ大ボルトする人も多いのかもしれません
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>>137
自分みたいな小市民は最後からスタートやなw
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Vトリガーから小ネタ
Vトリ発動→5大P→EXサンダークラップ→5大P→強サンダークラップ(持続重ね)→屈中K→弱コマ投げ
(画面端でも持続の強サンダーは裏周り絶対しない模様。)
最後のコマ投げが嫌がってバクステや垂直する人には屈中Kのあと屈中P→前リニアで裏周りになります
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>>139
これ一応中央でも投げれます
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格下相手にリスク負わない拓とか立ち回りってどんなでしょうか
コマ投げや中段は控えめとか?
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>>141
中段は立ち回りでは使わないですね
正解かどうかわかりませんが相手の前ステ対応に小技(仕込みあり)振りながら上ガン見
がいいかと思います。上が出ない相手にはガンガン飛んでいいかと
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>>141
基本>>142で
あとは各キャラの強い技の対応をそれぞれ1つでも良いので決めておく
あとは繰り返すだけ
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>>141
1試合にコマ投げ一回くらいでいい。通常投げ多め
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中ボルトK締めの後さ、前ステ 小P 中K 小ボルトで受身取らない相手に小ボルト持続になるんだってさ
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受け身のリスクとらずに通称技持続重ねで良いじゃんと思ったけど
持続弱ボルトわかってない人だと3F持ちでも確実に投げ通るから迷うね
持続重ね後カウンターじゃなきゃビビって中ボルトまでいけないし
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小ボルト持続多分最終持続だな屈中Pが連続ヒットする
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>>141-143
ありがとうー意識してみます!
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↑すみません安価ミスりました
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持続最終フレームってことはVT発動の1F無敵でスカせるね
そういや持続中段もVTでスカされたことあるな
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>>150
しーっ
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荒らしがいなくなった途端攻略カキコが多くておじさん嬉しいです
みんなVトリのEX弾後はよく何狙ってる?
自分はベタだけどダッシュ中P前スキルからの択がよく通る印象
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とりあえず自分はまず、
・前ステ→立小K→中段
で、コレを当たろうがガードされようが次は
・微歩き→下中K→アバンテ
・前大P→立中or大P
・前ステ→立小K→アバンテ→コマ投げ
・前ステ→立中P→立大P持続当て
・レベル3強電気
・弱肘→下小K→アバンテ
・立大K→立大P
のどれかを出す
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大P持続当てはまだあんまりバレてないし旨味デカイからよくやる
立ち、屈中K持続当ては多分完全にバレてないからここぞでやると絶対決まる
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コパうめのヒット確認できる人間になりたいものだ
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このキャラ距離見て適切な技だしてカウンターか
どうか確認してってやらないと駄目だよね
中中から余裕でコンボはいってガードされても
さらに発生の早い中攻撃に繋ぐとか出来るキャラ
と対戦してる憎らしくなる
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そうそう、そこで苦労して近づいてんのに
ララ嫌いな人は近づかれてからの行動に愚痴るパターンが多いね
このキャラはよく手軽に勝てるって言われるのが理解出来ない
中中とかが優れてたほうがどう考えても手軽だと思う
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おっとごめん、書いてすぐでアレだけどちょっと荒れる内容にしちゃったっぽいな…
スルーしてください
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調整まであと2日か
膝中K6F ガード時-4
屈大Pヒット確認不能
ジャンプ弱K 持続5
立小P4F 軸ズレ修正
コマ投げ空振りはクラッシュカウンター扱い
このぐらいは覚悟してるが1点今日かポイントをくれ
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屈大Pは面白い部分だと思うけど
どんな調整こようが全体的に納得できるバランスを願う
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「距離見て適切な技だしてカウンターかどうか確認」って何のこと言ってんの?
あとララ使って「中中が〜」って初心者みたいな自虐もやめてくれよ
対策してない人からの強キャラ認定は意味わかんないけど大してやってない人の自虐もやめてほしいわ
せめてララスレじゃなくてツイッターにでも書いて?
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こうやって雰囲気悪くなって鼻息荒い奴しかいない集落になっていくんだろうなあ
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他キャラ強化だろうが弱体化だろうが相対的に弱くなってからが面白くなる所だな
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>>157
苦労して近付いてる?笑わせんなよw
成長して理解出来るようになれたら良いなw
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また馬鹿のスイッチが入っちゃった
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自分じゃやりきれてないけどカウンター確認が大切なのは間違ってないでしょ
というか、↓らへんをやりきるのが理想なんだけど、みんなどこまでできてんの?
弱P暴れ>2中P
弱K>中P
中P>2中P
中K>2中P
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ララは中K以外カウンター確認で技変えるわけじゃないからヒット確認と大差ないと思うけどなー
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弱攻撃カウンターは入れ込みから
中攻撃カウンターは単発で確認いけるでしょ
強Pのノーマルとクラカン確認だけ昔結構練習した
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ララだけは使い手も使われ方も弱くなってもいいって相違だけにどうなるだろうね
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勝手に総意とか言わないでくれる?
少なくとも俺はお前の調整予想に反対だから
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そもそも3月に調整来るって確定なの?
このタイミングじゃしないと思うんだけど
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>>171
先日、シーズン2の追加バランス調整を検討しているとの告知がありましたが、米カプコン公式ブログには、3月上旬に、追加調整について何らかの発表を予定していることが記載されています。※2/10追記
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ID:PqUuhFkc0
膝6Fでガード-4とか誰が使うんだよ
ララ使った事無いどころか格ゲーやった事あるのか疑わしい
ララ使いのふりしてないで消えて
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いつ来てもここ雰囲気悪いな
ララ使いもララアンチも、ろくなのいないんだろうな
俺もララ使いだけど、コーリンに転向したい
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まぁそれほどの調整だったから仕方ないよ
昔からララ使ってた人間が今回の調整で更に面白くなったって言ってるのあんまり聞かないし
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このくらい下がらないとやる気逆に出ないでしょ
これで勝てたら本物になれる
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そうだねーじゃぁ全キャラ中攻撃ガードで-4にしよっかー
要望調整スレへどうぞ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1486479814/
ついでに愚痴スレもいかがですか?
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1486479744/
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んじゃ中Kは-2でいいから他は受け入れられるよな
これでもまだ最上位キャラですからね
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いえいえ上記のスレッドをご案内致しましたのでそちらでお書き込み下さい
ここはネガティブな書き込みをして雰囲気を悪くする印象操作を行う場ではありませんので
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TOPANGAリーグララいたらもっと熱持って見れたんだけどなー
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>>178
屈大Pヒット確認不能ってなんすかこれ?
キャンセル猶予短くなら分かるけど
それに下段でもない中攻撃でー4ってあほやろお前
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ほっときなって
中K-4、屈大P確認不能とかわけのわからないこと言ってんだから格ゲー始めたばかりなんだよきっと
可愛いじゃないか
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>>180
低脳アンチが言うように本当に最上位キャラなら出場者の誰かが使っててもおかしくないんだけどねぇw
プロも理論値では5強って言うけどそれを実際に実証できる奴がいないし
結局ID:PqUuhFkc0の義務教育すら受けてない頭の悪さだけが実証されたってだけw
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5強はあると思う
ただこんなジャンケンキャラをプロは使わないと思う
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コマ投げ一律弱体で問題ないと思うけど
ただララはコマ投げ後の状況が他と比べて悪いからなんか欲しくはなるけど
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ID:PqUuhFkc0は>>178の時点でララ使いを装ったアンチだと
語るに落ちてるのでもういいでしょう
触れると荒れるのでスルーしてあげてください
-
トリガー後のコマ投げの有利やEX投げの有利は目つぶってるのに
通常は状況が悪いとか甘えでしょ
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運良くVT強化コマ投げ、EXコマ投げが通ったとしても弱肘重ねて+1F程度
スカったらCCからフルコン
これはさすがにクソ技過ぎると思う
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どうやったらスカるんだよwww
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書き方が悪かった、コマ投げの話ね
スカったらCC、運良く通っても弱肘重ねて+1程度の有利じゃ
よっぽどのダメージがない限り誰も使わないんじゃないのって言いたかった
さすがにそんな調整はしないと思うけど
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ララ上位のひと書き込まないかな
バウアーさんとかykfreさんとかmishieさんとか他色々強い人たち
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昨日のID:PqUuhFkc0は前スレの荒らしかな?
こいつ来るまでいい感じだったのにほんと迷惑
ララ使い装って悪質過ぎる
最後の方開き直ってるし
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ぶんちょーさんとか
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叩いてほしい人の名前を出すのやめろ
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性能s1に戻していいから
弱肘と前VとEXコマ投げ喋らないようにしてくれw
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話は変わるけどチャレンジで一番キツいのがめくり攻撃10回だと思うわ
談合せずに取れるのコレ? それともジャンプ攻撃以外でめくりになる攻撃ある?
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再調整でかなり弱くなるんだろうな
飽きてきたしコーリン使ってみたいから別にいいけど
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ユリアンのEXタックルの後5Fで暴れたら負けるけど
あれコパやコア届きます?
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コパでほとんど届くよ
タックル深ければコパでCH取って2中Pまでいけるけど
俺はコパ肘かコパ前リニアコマ投げかな、かなり通る
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>>199
どもです。コパ連打します!
-
もしかしてララがウザがられるのって
バリバリィ!
どーん!
で気絶からの
そこ!逃がさない!とかでフィニッシュなせい
なのではとふと思いました。技名叫ぶように
すれば解決すると思います、はい
-
このキャラがウザがられるところは
体力1000の高機動力+最速ジャンプなのにコマ投げ持ちな所だと思う
-
CAの使いどころがよくわからない…
クラップからしか繋がらないのに基本的にコンボには弱エルボーの方が安定だから
クラップ撃つ習慣ってつけづらいし
リバサとかでしか打ててない
-
CAをドコで打つかを使い所と考えているのならソレは間違い
CAを打てる状態にするのが重要であって打つ必要は無いんだよ
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>>204
どういう意味かよくわからないんだけども
EXゲージ三本溜まってる状態を保つのが重要って事…ではないよね?
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>>202
最速ジャンプとか吠えてる所で知能の低さが丸分かりだなw エアララ使いの知能障害最上位クンw
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CA、発生4Fであのリーチを持つ技はなかなかないので確定反撃に大活躍。
あとはやっぱりコンボ伸ばして陽気なオーバーキル。
-
コアコパCA、膝CH確認屈中PクラップCA、膝後ろリニアCA
あとは弱ボルトガード後させCA
-
CAの後の状況がなにもないのかな?
倒し切れ勝負の終わりじゃないとなんか使いにくいよね
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CAはクラカン技ブンブン振ってくる相手にお仕置きタイム
-
CA当てるとこちらのスタン値が回復するのもポイント
-
発生とダメージ下げていいから打撃にするか当てたあとの状況よくしてくれ
暗転するのに投げって
-
あれ暗転してから上入れっぱで抜けれるものなの?
-
余裕で
-
まとめに膝カウンター+4に戻してほしいってのがまとめられてるけど
もしそうなったら膝膝発動や膝屈中Pコンボとかなくなってかなりのパワーダウンかと思えるけど
そうなったら自分は無理っす。差し技が大攻撃とか面白くないんで
-
まあ一番の甘えポイントだから、人によって影響は大分違うだろう
-
S1のときどうしてたの
-
膝弱体化するなら前にでるのが微妙なんだよな
深く刺さると投げで反撃されたりするからな
-
S1の膝に戻すならいぶきの膝も戻さないと納得できない
-
膝依存症
-
キャンセルがかからない中攻撃が弱いのはどうかと思うが…
-
弱ボルトや中段で+2取った際のEX昇竜警戒とグラップ潰しって
両方兼ねて後ろ下がり大Pでいいのかな?
昇竜打ってこなかった場合大Pにリニアか弱ボルト仕込みがいいのでしょうか?
-
>>217
S2から調整見て楽しそうと思い初めたので
S1のときのこのキャラがどれほど強かったのかどうかは体感してないのでよく分かりません。
-
おむえラララランド見た?
-
弱ボルトガードさせCAって見てからジャンプで抜けられる気がするんだけど
俺の入力が遅いだけだろうか
-
>>225
何故それが当たると思ったのか聞きたいわwww
-
弱肘ガードCAは殆どの人が意識してないから弱肘ガード後(-2F)手を出しやすく
CAに引っ掛かりやすいという、いわば切り札中の切り札
CAの使いどころという事だから用途として挙がったのかと
-
あー弱ボルト後はララ不利だとわかっててきっちり反撃してくる相手の裏をかくってことか
スーパーブロンズな俺だとそんなしっかり反応してくる相手少ないから逆に決まりづらそうだ
-
>>228
プラチナでも一緒だよ
-
相手を知るには一度ガードさせてから投げてくるかどうかを見るんだ
ここぞという場面で生きてくる
-
弱肘持続当てがある今、ララをよくわかってない相手こそ何もしてこない確率高い気がする
ただ一周回ってそのネタあたる確率高そうというのも否めない
-
-2でぶっぱはララに限らずありやで
つか他にぶっぱポイントそうそうないし
-
今日でララちゃんの攻撃力どんくらい削られるのかしら
-
ウルフクローンが強すぎたから軽く10%ダウンもありそうで怖い
-
コーリンアプデで同時にバランス調整もされるって言ってたか?
-
>>235
言ってたよ
-
ついさっきラシードにグルグルからのブッパ食らった
ムカつくから絶対やるな
-
>>237
体力大幅に勝ち越しててこの相手コンボ甘いなって思ったら平然とやってくるからなぁ
舐められる前にリードして選択肢を狭めるしかない。
ブッパは向こうが余裕のある時か焦ってる時と睨んで勝負どころで大人のガード決めたりなさい。
-
まあ今回の調整だと
体力スタン値950に低下
強肘威力低下
コパ軸ずれ修正
あとはリニアと前大Pと溜め玉絡みのアッパーがくるって感じになるんで安心しとき(テキトー
-
初狩りになっちゃってる部分だけ弱体化して真面目に取り組んで強い部分は残してくれ
膝弱くするにしても2中パンのリーチ伸ばしてリニア弱体とかなら納得する
もしくはコマ投げ弱体化する代わりにコマ投げが埋まる起き攻め付けてくれるとか
贅沢言ってごめんなさい
-
ぼくのかんがえたちょうせいは本当にどうでもいいです
-
コパ弱肘がつながるだけでかなりの強化だったから
そこ以外はS1の性能でじゅうぶんです
Vトリ中中段HITから有利とかいらないす
-
強肘決めたのに、後からゴウキの斬空が当たるとロックが外れるのは止めてほしい
-
できる人調べて欲しいんだけどアレクとバイソンにツイストバラージからEXサンダー入るようになった?
-
ケンはちょっと修正入ってるみたいだけどこのキャラもなんかあるんかな
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ララの中段って見てから立てるもん?
中段と中足エルボーで延々やられたんだけどこれ立てないと無理だよね? 低LPだけどそこまで近づかれたのが悪いのかしら
キャラはユリアンですがまだキャラ関係ない気がしてます
-
さよならコーリンただいまララ
-
>>246
立てるよ
-
>>246
その人の反応速度や状況によって
見える/見えない
の境あたりなのかなと思ってます
大切なのは中段ガードしたら -7 なので、安く済ませずにちゃんと強攻撃からのコンボをいれてあげることかと
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>>246
低LPということであえて言っとくと下段の脅威が無いところではしっかり立ちガードにしとく
下手な中段は自分から確反喰らいに来てくれる鴨になるよ
立てるかどうかに関しては
他に意識が散る場面で出してくるから見てから立てるというよりも見てれば立てるレベルだと思う
-
ユリアン溜めキャラだから中段くらいやすいのはしょうがないな
低LP帯なら中足後は弱肘かクラップか中段かだろうから素直に立ちガすればいいんでないかい
-
ユリアンには同情できない
-
初心者でもユリアン選んだ奴を許せないの?
-
海外でも特に反応は無いし今回のララは変更点無しかな
-
コマ投げ後の肘と前ステがたまに全部見えてるんじゃないかと思うくらい対応されるときあるんだけど
あれ見える人は見えてるの?
-
>>246
ララの中段の発生知ってんのかよ
もしララのを見てから立てるなら全キャラの中段立てるわ
-
ケンやユリアンと違ってコンボはつながらないしコンボ確定でやられるからなぁ
-
おそらくファジージャンプでしょう
遅らせてジャンプをする事で肘はガードでき投げは飛べます
基本的なララ対策ですね
対抗策は相手のファジーJに合わせて遅らせ攻撃。
-
>>258
なんと、すげー。そりゃ投げの時だけ跳べるわけですね・・・
-
EXコマ投げでファジィ暴れやジャンプは狩れまぁす!
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狩れないということか
-
これってザンギ戦でEXスクリュー強スクリューのあとファジーで2択回避出来たりしちゃうのかな?
-
俺の中ではそう思ってる
保身に回ってるのでこういう表現です
-
>>262
前ステ大KがバクステとファジーJ狩りになってるかな
これには暴れれば勝てます
-
打撃と投げの発生に時間差があればファジィできる。
コマ投げ後、14F目に弱チャージの持続2F目をぶつけられるが、前ステ投げ(or コマ投げ)は前ステ17F+5F=22Fでようやく投げがくる。その差8Fもあれば両方凌ぎやすい。
ザンギのコパと投げの択はこうはいかない
-
こういうのって質問しなくても算数できたらわかりそうだけど・・・
-
立ち中PでKOするとドヤ顔がこっち向いてるの
すごく気になります
-
ララよりコーリンのおっぱいが好きなので
キャラ替えします。皆さん今までありがとうございました
-
268は必ず帰ってくる
-
ララのが強いからね
-
コーリンはおっぱいより見るべきは、ムチムチのケツ
-
半年振りくらいにやろうかと思ったが、ララもそれ以外もかなり変わってるみたいだな…
一からやり直すか
-
一からやり直さなきゃならないほど変わってないがな
-
>>272
ララは底上げされただけで全然変わってない
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賞金総額25万ドルのアメリカ『スト5』招待制大会「ELeague」グループ組み合わせが発表
グループC
ときど ふ〜どMOV
Filipino Champ Xian K-Brad
Wolfkrone
Gootecks 我らがウルフクローン先生このブロックなら抜けそうよ!応援しよ
-
ララのパワーアップはすげー分かりやすいからなあ
ああ、中ボルトからのおき攻めが変わってるので注意や
-
このブロックならマジで全勝まである
強キャラがいない
-
ウルクロ様が日本人選手と試合するのはあんま見ないな
-
スープラ止まりのジャンケンムーブのララです。
人間性能低いからこれ以上は無理。
で、コーリン始めたら超絶楽しい。
まあ、弱いけど、トレモでの訓練が結果に結び付くのがいい。
今までありがとう、ララ。
-
楽しいけどコーリン弱いんだよな
つまんないけどララ強いんだよな
これは悩む
-
強弱戦績関係無く楽しいと思えるキャラだけを使えば何の問題も無いと思うんだけど悩むって事はさ
ホンネを言うと何を使おうが勝てば楽しいし負ければつまらない、これだけの事なんでしょ
悩むのは矮小なプライドが邪魔をして事実を認められないからだね
-
今までララしか使えなかったけど、コーリン使って気が付いた
ララは操作が簡単で強いのは魅力だと思うんだ
ジャンケン要素強くて運ゲーになるし、やること少ないから飽きるね
ヒット確認とか並のプレイヤー性能しかないから、相手がダイヤ以上だとまるで通用しない
これ以上進歩できないっぽいからキャラ変えて楽しむ方を選んだ
一生ジャンケンしてても意味がないことを知ってしまった
-
本当にキャラ替えしたならココを見る必要は無いはずだけど、相変わらずの長文アンチ活動に精を出すだけが人生の生き甲斐かw
一生バレバレの嘘を吐き続けても意味がないことを知る知能は無いんだねw
-
好きなキャラで勝てたら嬉しい
そんだけだなー、みんな意識高いんだなー
-
操作が簡単っていうのは中中なにもしないで繋がったり
ダッシュで簡単に裏取れたり通常技で簡単に対空
できるキャラの事かな?
-
ララでダイアすらいけないやつが
コーリンでララ以上に行けるわけない
スト5やれること少ないのはどのキャラも大体同じ
楽しいのは最初だけですぐ飽きると思う
-
ララ強くて好き
これくらいの強さなら、上に居られる
-
ララでスーパーダイヤいけないと書き込めないのがこのスレの秩序ww
-
どのキャラ使おうが勝てばいいわけではない
それなら発売当初からララ使ってないわ
簡単に勝てるララでつまらなくなったからキャラ替え考えてコーリンを今使ってる段階
勝てなければどんなキャラだろうが面白くないでしょ
-
初心者です。
近づいてからの攻め手は一通り手癖になってて、
2強P確認あたりの精度は高いと思うんだけど
立ち回りがゴミで、牽制の段階で相手の通常がささってコンボから死んだり
それに気を取られて飛びに反応出来ず死ぬパターンが多いんだけど、
近づくまでなにすればいいの?
今の所、勝ちパターンとしては相手のミスの確反から択とか、
危ないJ小K通したりっていうショボいものなんだけど
-
>>289
お前はまずレスを正しく理解するところから始めろ。いや、マジで。故意か知らんが、誤解ばっかして損してるぞ
-
>>290
遠めでビリビリしたり、中距離で立ち大kや立ち中kや立ち中pを振ったり、Vスキルとダッシュを絡めて間合い調整したり、タテ飛び置いたり、ダッシュ下中kとダッシュ中段の2択を迫ったり、色々しなはれ
-
ダッシュ中足とダッシュ中段の二択かぁ
-
立ち回りの中段は5000行くまで一生打っていけw
-
コーリンキャラ替えの日記かいてる人いるな。笑笑
-
ララで大舞台に立てる日本人はまだまだ現れそうにないのはなんでなんかな
-
キャラ造形じゃね?
欧米人から見たらララはそこら辺に居るネーチャンだけど、日本人から見たら明らかなエロキャラだから、一応、プロモーションも気にするプロゲーマーとしては選びにくいんじゃね?
-
>>296
以下の2つのどちらかだと思う
ララは強キャラだが、研究が進めばその中では下の方になってしまうから
ジャンケン運ゲーキャラすぎて安定感ないからトッププレイヤーから好まれない
もしかしたら両方とも当たってたりして?
個人的にはララ最上位は、それを示すプレイヤーがいない以上幻想にすぎないと思ってる
-
>>290
飛びに関してはお手軽中P対空の位置取りを意識するといい
中Pは気持ち早め出しで
1〜2回それで落としてやると相手も飛べなくなるからそれから牽制に意識配分を割いても遅くない
-
ララ自体は強いけど、強キャラグループの連中に不利がつくパターンが多いから
大会に向かない
-
実際有利不利ってどうなの
個人的にはザンギ以外は5分以上だと思うんだけど
-
ユリアンガイルに行けるのがでかい
-
勝ちたがりのトーナメントでメンバーにほぼ勝ったことがない感じだよね
プロに1すら引けてないからなぁ
-
ガイルはいけない派です
-
プロ以外なら引ける
-
ガイルはそもそもあんまりランクマで会わないし、ユリアンは別に困らない
バイソンベガはいけると思う
-
ガイルがガン待ちしたら勝てなくなりそう
ソニックきついフリして攻めてくるの待って釣れたら勝ちって手法は今後通用しなくなるとは思う
-
S1まではベガにガン有利だったけどS2はそこまで有利に感じない
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ベガは対空して起き攻めしてたら勝手に向こうが死んでるレベルっしょ
-
ベガ使いは3f貰った嬉しさからか暴れてる人多いからな
こちとらセットアップ簡単だからミスらないというのに
-
コーリン多いからコーリン覚えてるんだけど
情熱無いから超面倒くさい 何も覚えられなーーい
-
>>289
言ってる事が意味不明すぎて笑った
-
ランク2桁がきつい
-
2桁は流石に強い
-
6桁とキャッキャウフフしてる俺には一生交わる事の無い世界だなw
-
二桁とかバケモンですわ
-
シーズン1からの復帰勢だけど前投げ中肘K派生強肘から6大P重ならなくなったの辛いわ
Vトリ溜まってからの保険利かせた入れ込みが必殺技だったのにw
これに代わるワンチャン要素ってこのキャラ無くなったよね?
-
前投げと強肘からは重なったと思うけど
前投げ後はバクステでスカって微妙だった気がする
-
ヒット確認できるTCが強みなのに入れ込みって・・・
-
>>319
確認できないから入れ込みなんですがw(ブチギレ)
それに確認で-2よりVトリで有利継続って強みもあるし・・・
-
ララは雑な大雑把な人も多いからこういう事もよくある
-
前投げから6大Pってなんでバクステでスカされるん?
フレーム的には重なってるはずだけどバクステで判定が後ろに下がって届かなくなってんの?
-
>>322
端のみ重なる 中央は全部スカル
-
遅らせ小ボルで対抗だな!
-
ララ初優勝
-
端の投げから弱肘をトレモでやりまくったことあったな
4Fキャラなら柔道と猶予変わらないと思ったけど心折れた
やってる奴っているの?
-
プロから奇跡の1を引けるようになったな
初勝利
-
奇跡の1ってどんだけ弱キャラなんだよ・・・
-
アメリカでは最強 最強だから
-
ランクまではLP高いのに大会とかトナメで勝てないのがつらい
メンタルの弱さか、大会に不慣れだからか
-
まぁ嫌なキャラと連戦避けてたらLPは上がるからな
トーナメントや大会で連戦拒否はできんからなー
-
確かにプラチナとは連戦しなかった
そういうところか
-
チャレンジャーでいる内はポイントなんか気にしてたらあかんと思ってる
自分は超一流と自覚が芽生えてから気にするのがいいんかなぁ
それまでは対戦して対策してのただ繰り返ししか考えない
-
日々精進あるのみ、なのかねえ
このキャラの良いところでもあり悪いところは、簡単に勝ててしまうところなんだなと、ふと思った
-
基本操作が簡単なのは凄い良いことだと思うけどな
-
いいことだと思うけど、上に行きたい人からすると少し煩わしい部分だと思った
-
ポイントなんか後からついてくるもんだよ
実際2万超えてもそんなすごくない奴もザラに居るから
連戦避けまくった結果だろうけどそんな人はEVOみたいなトーナメントで結果出せないのは当然といえば当然
どんな人とどんなキャラと当たってもワンチャンぶっぱ糞野郎と当たっても受けて立たてなきゃ
トーナメントじゃ勝てない。なぜならトーナメントでは誰と当たっても一番勝率の高いやつが極めて優勝しやすいからな
-
耳が痛い
-
>>330
>>334
どっちが嘘ツイてんの?
-
嘘って?
-
トナメで勝てないのなら簡単に勝ててしまうなんて言えないからね、どっちが嘘ツイてんの?
-
矛盾はしてないよ
ランクマムーブが大会で通用しないなんてのはよくある
-
普段の練習では簡単に勝ててるって事でしょ
対策ミスをつくような勝ち方やワンチャンVトリで勝てるってことでいいの?
俺がオン限定のコミュニティに馴染めてないからかララ対策できてる人と連戦できないし
とりあえず今勝つ以外の練習が難しい
アケ時代はやってれば勝手に上手くなってく奴がいたのに
-
やっぱりプロってつええなあ
-
このゲーム人読みをどこまで手際よく基本の立ち回りに混ぜ込めるかも大事だしね
意識付けからグラ潰しクラカン決まった時の気持ち良さはそのご褒美
-
ララのネタややりたいこと、立ち回りなんかがある程度浸透してきているなか
相手の動きをキチンと見て何をすればいいかを把握しなければ勝てない
頑張ろう俺
-
同キャラ戦やってると最初は色々試すけど
最終的に気疲れしてお互いペチペチやりあ
うだけになる、俺だけかしら
-
同キャラは疲れる
けどお互いにやりたいことわかってるから楽しい
-
同キャラ戦なんも楽しくない
-
慎重同士の同キャラは楽しいよ?
-
あ〜コマ投げね、ハイハイそこから弱肘持続でしょ んじゃ俺Vリバすっから
っていつも予測しながら同キャラ戦やってる
-
ララって不思議
適当にやった方が強いの
丁寧に考えながらやると逆にダメなのな
1万代前半の感想だから、もっと上では違うのかもしれないが
個人的感想
○イケイケのノリで押し切る、多少のぶっぱもあり
×考えすぎたり慎重になったり弱気になると何もかも上手くいかない
-
>>352
臭 なわけねーだろw
-
本物の上級者ララはVリバ使わないってこと
これ言ったら「は?」って言うやつ多い 前半に1回使えるやんって
違うんだよな。相手も前半Vリバしてくることが多いからそれを利用してVトリ先に使う
で後半Vリバ1回できたら使う。Vトリ時はとにかくサンダー貯め打ちながら攻める
これっ徹底する
-
Vトリは最後に使おうとしてもその前に倒しきられることが多いしな
とくにバイソンとかバイソンとか
-
>>355
最後にあれば使う程度で使う状況になったら負けだと思っていいよ
Vトリ中にやれなきゃ負け。
このキャラはVトリ一択と思ってもいい。ここでサンダー貯めでいかに支配できるかが勝負
-
>>354
ララって守りは弱いけど置きと逃げはそれなりに強いもんな
前半飛ばしてリード奪って相手が攻めないといけない状況作ると楽
-
ちょうど今IDOMがSUMGのバイソンとやってたけどVリバ使いまくってたわ
-
>>358
んじゃお前はVリバ使いまくれよ
リターンでかいからなVリバマンw
-
Vリバするかしないかは単なるスタイルの違いってだけじゃない?
あとは状況次第でしょ
-
多分正解のわかりにくいここがターニングポイントなのかと
自分はもうよほどのこと無い限りVリバは限界まで我慢することにした
攻め継続すらしない。もし機能しなくてまくられたらその後の展開で火力負けする
-
あーわからんでもない
Vトリガーなくても火力はまあまあだせるけど、相手のキャラの火力より必ず上になるかと言われたらそう言い切れない
因みに自分もVリバは使わない、かなり体力有利なら使うけどね
-
てかコアコパCAむずすぎない?
あれはみなさんどうやって入力してるんでしょうか
あればかなり強いんだろうになあと
-
コアコパまでいれて真空コマンドいれておく
コアが当たってればそのままコパCA
-
CA打撃技にしてくんねーかなー、あと一回削れば
って時に削り勝ちしたい、ララに削り勝ちがないせい
で自分の体力残ってない時にやられてあーそういえば
そんなんあったなあって思うのやだ
-
26P26Kは完全に極めた
-
打撃ついでに弱中ボルトがSC対応するとむっちゃ助かるんだけどな
持続弱ボルトコパ弱ボルトにCA繋がったらロマンがある
>>363
レバー1に入れてコパ押した瞬間から1回転+236Kでグルっと
-
持続弱ボルトコパCAでガマンするんだ
-
本物の上級者降臨しててワラタ
-
このスレ操作しやすそうだな
-
ララ使いのうまいひとたちってどういう考えの人達なんだろ
ララLINEはなんか思ってたのと違くてあまり人の考え方がわからない
1部のひとらの馴れ合いが少し嫌気が指す
-
ラ・ラ・ライン
-
>>368
それこれからやってこ
4でヤン使ってたからコパマッハ拳思い出して気持ち良くなれそう
-
近々調整でなにかしら弱くなると予想してるから
基本受けでキャラ対しながら有利作ってブッコむ弱者の兵法を練習してる
なにもないのが一番だけど
-
立小PCAできるひとほんとうらやましい
トレモで成功率2〜3割だわ
-
コアコパCAはまじ減らねぇからそんなもん練習いらねって書いたら怒りますか?
ミスる可能性 減り あとの状況
殺しきれれば・・・とかより普通に肘当てて択った方がここ一番でミスるよりいいんじゃないの?
-
コアコパが+2で中パンが+3だけど
コマンド入れて確認してるとコアコパの後は実質五分って事もあるから攻め途切れるよね
でもゲージ余ることも多いし殺しきれなかった時にキツい場面も多いキャラだから
CAフィニッシュはこだわってくべきだと思う
-
絶対的な結果論語られたらそうなんじゃないの
10回中9回成功しなきゃ絶対実戦投入するべきじゃないと思うけどね。
この場合10回中10回のがいいかもしれない。まず3本もゲージ保持してしまう時点を疑うのもいいと思う
-
CA当てるのはすげえ大事なことだと思う
狙えるポイントたくさんあるし、ここぞのダメージ源になりうる
-
立ちコパ単発CAはムズイけど何か→コパ→CAは簡易入力あるし簡単でしょ
-
できるに越したことないけど自分は-4ガード後にぶち込めるだけでいいや
これだけはなにがなんでもできないといけない
-
まあCAとして吐くとしたらそっちではあるな
そうなると三本持ってる意味が出てくる
-
>>380
このゲームCAは簡易で出ないと思うんだけどどういう簡易入力?
-
↓→↓→KでCAでるはず
そもそもこれ簡易じゃないよね
-
>>375
26P26Kで出るから超簡単だよ
-
>>385
それができないくらい不器用なんだよなあ・・・
まあ他のところでCA狙えるからいいかな
-
>>386
狙わんでいいと思う
CAなるべく使わないようにこまめに吐いていったほうが絶対強いから
-
>>387
もちろんCAを常に狙うわけではないよ?ゲージは結構使うし
ただゲージが余ってることない?そんな時とか結構CA狙っちゃう
-
フィニッシュ以外使うこと無いからなんとも
-
CAはくっそ弱いからなぁ
-
考えてみたら、ランクマでCAは活きない気がしてきた
-
洗脳されていってるな
-
全然勝てんごつなった、スランプばい
-
いや、ラウンジなら活きるとは思ってるよ?ランクマだと活きないなって
-
関係ないけど小ネタ
肘で+2取った時しゃがみくらい確認できたら9割コマ投げ通るから確認できたら使いなさい
中段+2は露骨過ぎて参考にならなかった
-
ソレはどういう心理的要素なんだ?
-
そういう系の小ネタなら飛び込み通ったとか確定反撃とかの相手でもわかる確定中肘から派生せずに欲望のコマ投げはほぼ通る
そのあとの肘はこっちが心理的有利な打撃と投げの2択w
-
弱キャラ使った後、ララ使うとやっぱ強いんだな、と思う
じゃんけんしてるだけで10000は簡単に超えられる
でもララオンリーだと飽きるからサブキャラもやるが
-
FRでのウルフクローンのラシード戦が上手すぎて震えた
-
ワール抜けEX投げ決まりまくってたな
-
アメリカ人が使うと最強キャラ
日本人が使うと中堅
-
つまりアメリカ人が残した成績がララの本当の限界って訳か
こりゃ5強入りも無いなw
-
まぁお前みたいな雑魚がなんと言おうと5強入るんだけどな
ウザキャラでしかも強キャラって終わってるな
-
ハイタニが触って2分で見切ったって言ってたじゃん
あれが全てだよ
格ゲーをそれなり以上にできる人間ならララみたいな機動と立ち回りに難のあるキャラをわざわざ使わないんだわ
このキャラは一生結果出ないと思う
-
つまり格ゲーをそれなりにすら出来ない雑魚がこのキャラ弱い弱いほざいてんのか
そろそろララ使いは自分がセンスの欠片もない画面見ずにただボタン押してるだけの雑魚なんだと気付くべきだな
-
そんなあなたは何を使ってるの?
-
>>403
俺は成績を元に5強入りも無いと具体的に言ってるんだけどお前は何が根拠なの?
お前は格ゲーもディベも頭もあらゆるモノが弱いなw
-
アメリカ頼みのキャラってのは間違いないっしょ
日本ではプロから奇跡の1を引いたキャラって認知されてる程度なんだから
まともに使えるやつがこの国に居ないのは事実でしょ
-
>>407
CPTもようやく始まったばかりなんだけど
何の成績か【具体的】に教えてくれる?
ダイヤグラム的には5強入るんだよね
http://game.capcom.com/cfn/sfv/stats/dia
-
日本じゃ色モノキャラの枠から脱出はしないだろうね
なんたってMOBの代名詞の緑カラーですぜ
-
>>409
お前は相手にしてないんだけど、鼻息荒くして近寄らないでくれる? 臭いからw
-
>>411
お前は格ゲーもディベも頭もあらゆるモノが弱いなww
-
Wolfkroneの試合
https://youtu.be/x3ePf7tR510?t=41m15s
-
>>413
俺の動画よく見てるわ。ほんと優秀
-
ワール抜けが反応なのか読みなのかわからん
-
watch dogs2の主人公がいるぞ
-
ウルフクローン上の反応もすごいよな
謎にLP下がってるのが気になるけど
-
ウルフクローン、コーリン使ってたぞ
-
801のララの適材適所感ヤバイな
-
801striderまだララ使ってたんだな
-
801ララ進化してたな
-
ウルフクローンて嫌われてるの?
負けた後めっちゃ煽られてたけど
https://youtu.be/js5AMw8PQk0?t=1h27m25s
-
ララが嫌われてるだけだろ
万国共通でクソキャラ扱いされてるからな当然だけど
-
画面見ずにボタン押してるだけで強いウザキャラなんて嫌われて当たり前だからしょうがないな
-
彼自身が煽り体質だからね 因果応報
-
前の大会でウルフがKブラに勝った時に煽りまくったから、これはその仕返し
ただのじゃれあいだよ
-
マスターのララがネカリにあっさり処理されててワロタw
Punkもネカリでララ処理してたけど、ザンギと並んで熱帯ランクマにぎわしてるのは、キャラの強さ
だけじゃなくてBOTだっていい加減気づけよw
-
>>426
更にその前の大会でKブラが負けて、握手求めたウルフクローンがKブラに無視されたことがあった
-
プロレスはどうでもいいけど試合内容がガン処理だったな
何も出来ず散ってったぞ、お前らの希望がな
-
は?俺の希望はIdomとVryuだから にわかはのけ
-
このキャラはウル4でアベルとかヒューゴとかまこととか使ってきた人にやりこんで有名になってほしい
-
>>423,424の虚勢が憐れで惨めだなw
とてもじゃないが最強キャラとは言えないララにボロ負けして
スレを24時間監視即レスで鬱憤を晴らすだけが能の>>423,424w
-
対立とかどうでもいいんだけど、801のララのコマ投げのタイミングがスゴく参考になった
あれは真似していきたい
-
ウィナーズで残ってくれてるから 彼には是非活躍してもらって参考にさせてもらおう
-
ナックル倒せたらアツい
-
ダルシムがすごーく苦手なんですが、なにかアドバイス頂けませんでしょうか?
上手く説明できなくて恐縮ですが、遠距離だと伸びる手足で釘付けにされて、
飛ぶと対空かスラで潜られ、強引に近づくとお仕置きくらい…
どうすればよいでしょうか?
-
伸びた手と足を殴りましょう
あと中段で無理矢理近づけばなんとかなります
ダルシムの心理として、遠距離で縮こまってる相手には余裕を持ってガンガン手足伸ばしてきます
気持ちよく伸ばし始めたら手がつけられなくなってしまうので、そうなる前に殺しましょう
ミドルリスクハイリターンです
-
ありがとうございます。
中段頑張って振ります!
-
あとワープで逃げられたら中肘で狩れますから確実に狙っていきましょう
-
起き攻めで打撃重ねたのにワープで避けられたのは前強Pからコンボ入るんでお仕置きしましょう
-
801ララの大会動画みたけどよくあれでtop8残れたな。完全に相手の知識不足じゃん
-
適当にボタン押して適当にコマ投げして見えない択とかやってりゃ簡単に勝てるキャラだから残れちゃうんだよなー
-
と、低脳が吠えておりますw
-
知識不足は特に問題ならないでしょ、すごいのはコマ投げにしても攻撃を絶対通してやるって意思だと思う
あれはすごい
-
相手の知識不足で勝てるキャラ
まじ将来性あるな
-
>知識不足は特に問題ならないでしょ
ララどころかキャラやゲームに関係無くガチ対戦においては致命的だと思うんですが・・・
見方を変えればアメリカですら上位には対策するまでもないと思われてる脅威にならないキャラなんだよね、ララって
-
自キャラの知識だけで勝てるのって流石にLP2000くらいまででしょ
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自分知識そんなもってないけどそこそこLPもってるよ
-
めくられそうな飛びをvスキルで潜るの801うまいな 参考になる
-
このキャラで1月から初めてなんも知らんけどプラチナですよ
-
知識があるから変に動きが固くなって負けるひと多いよね、対ララで
-
今のバージョンならプラチナどころかダイヤまでなら速攻行くだろこのキャラ
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ダイアはいけるんじゃないかな
スーパーはわからないけど
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おい、ダイア以下は発言すんなよ
すぐダイアにしたるから待っとけじじい
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>>454
大丈夫、割と早くダイアにはなれる
頑張れ
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相手がしゃがみ状態だと中Pの後に屈小Por屈小Kが連続ヒットすることに気づいたんだけど
しゃがみだとフレーム変わるとかあるんだっけ?それともしゃがみだと持続で当たるのかな?
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>>456
しゃがみ当たりだとズン2から3ヒットになったらしいよ
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中Pは +4F
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勘違いしてたガード時+3か
失礼しました
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801は脅威はないけど丁寧でうまかった印象
ウルフクローンよりは参考になる
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相手の投げ対策にきっちり人読み合わせて取れる最大を取っていく判断良かった
あとVスキルの使い所が良いのか 他のララより機動力が高く感じたな
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スレが全然進んでないと思ったら801二連敗でお終いか
まぁララでTOP8に残るだけで奇跡みたいなもんだから良しとしようや
低ランク虐めだけは得意だから実力の伴わないランクに簡単になれちゃうんだけどなぁ、この弱キャラ
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801ってずっとキャミーやってたのに
何を思って変えたんかね。キャミー難しくなってポテンシャル出し切れず逃げたんか
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ララ使われの自虐本当にキモいな
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虐め続けられるだけの能無し低ランクが顔を真っ赤にして発狂w
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毎日同じことばっかり言ってるねここの人達
801の動きとか考え方を動画見ながら研究しようかな
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ウルフクローンより801のほうが堅実性が高い戦い方だったな。大肘で無理矢理地面に引きずり下ろすのはカッコよかった。
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Idom派
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日本人は大会の少なさから目立たないから、こうして強いララが出てくれると嬉しい
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>>464
クソキャラ使いは勝てない理由をキャラのせいにするからな
自分がスーパー糞雑魚だと一生気づかない哀れな奴等だよ
強キャラでしかもウザいキャラ使ってんのに勝てないとかもう笑うしかない
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実際キャミーよりこのキャラ簡単じゃないの?
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簡単とかいつの話題?
虐め続けられるだけの能無し低ランク>>470が顔を真っ赤にして長文発狂してる話題にはもう笑うしかないけどw
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簡単だと思う
ダイアから上を目指すなら工夫がいるけど
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ダイアまで行くの簡単、って何が根拠なの?
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俺はスーパープラチナだけどこのキャラダイアに行くの簡単だと思うよ
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ララ弱体化決定ザマァ
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キチガイに絡まれる位なら弱体化した方がいいわ
たかがゲームだし
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うんS1程度の性能で十分だ
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ネットで絡まれようがどうでも良くね?
ゲーセンあったらケンカになりそうなキャラだけど
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ゲーセンでは遠くでチクチクやって待つのが強いガイルみたいなキャラのほうが嫌われた
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まじで弱体化かよ。
なんでいぶきじゃなくてララなのw
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>>477
そうだな
ララ使いキチガイばっかだもんな
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このキャラにだけ大幅な調整があるとされてるから
S1に戻るのかな。
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3ヶ月間だけでも準強キャラの位置に入れただけでもこちらとしては嬉しかったな
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CA打撃にして突進から繋がるようにしてくれれば
コマ投げ弱体化でもかまわんよ
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原文見たけど弱体化かどうかはまだわからないねなんか変わるんだろうけど
でも、さすがに猛威を奮ってる今よりかは落ちる気はするけど
リュウナッシュの悲劇は起きないだろうからまだ安心してる
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予測は尽きないね
楽しみだわ
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アレックスみたいになったら笑うけどな
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カプコンなら逆に強化もありえるからワクワクする
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ララの変更点を発見した時 プレイヤーはしゃがんでいるだろう
っていうのが下段絡みの何かなのか しゃがむ=弱体を指してるのか わっかんねーけど
彼はその変更について興奮気味だったっていう辺り 出来ることが増えてると期待しておこう
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まさか、しゃがんでいるとザンギやアレックスのストレートパンチを潜れるとか!?
んなわけないよな…
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溜めキャラになってたりして・・・
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中段弱体化で立ちガードする必要がなくなるんだぞ
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下段突進増えたら笑うわ
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スライディング追加とかありそうじゃね?
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コンボフィーンド「ララは近づきにくすぎるからEX突進は当てて+1F」
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まさかのクラップがしゃがみに当たらない予想外の調整
もうどうせならもっとケツを使って戦うキャラにしろ
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コアコパできなくなるとか?
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このキャラのみ大幅調整だから1個や2個の話じゃないでしょ
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>>489
ララはアメリカ人に人気だから強化もありえる
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性転換して見た目もムキムキのフランス人になるかもしれん
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カラダガー
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>>486
どう読んでも弱体化じゃねーか
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ララ弱体化かー、ランクマでうざかったし俺的には嬉しいな
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s2になってダイヤ行けたし弱くなったらキッパリ辞めるか
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アメリカではいぶきやさくらみたいなのよりララのが受けるのか
ならばカプコンはいい新キャラを作ったようだな
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さっさとs1にもどせばいいよ
揺り返しでかそうではあるが、別に構わん
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ここまで来たらまじでアレク並にして最弱キャラとして本気でランクマやってみたいっす!
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アメリカ人で黒人が結構使ってるキャラだから
弱くされる事はないよ
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弱体化だとしてもS1以上S2以下の範囲内だろうね
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>>477
早速>>482みたいな最下層の低脳気違いに絡まれてるなw
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文章みる限り強化かできること増えそうに思える
んだけど 以外と弱体化予想の人多いな。
弱体化なら反応が楽しみとか言わんだろ
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単純にコスチューム追加とかだったら許さん
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>>513
すっごいミニスカでみんなしゃがみで待って
覗こうとするって落ちか
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もっとエロくなってプレイヤーが前がかみにしゃがむ
ということだろ
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前かがみ
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EVOで使用禁止待ったなし
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間違って自分のスティック操作しちゃうの?
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ララ使いって下半身緩い人多そう
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ララ使いって白目剥いてヨダレ滴ながらレバーガチャガチャしてそう
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逆にララ使いはどうあれば社会的に認められるのか教えてください
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ララ使いストVがゲーセンにあったらちんちんいじってそう
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Laura
L Bolt Charge (Normal/V-Trigger)
Reduced the active frames from 4F to 3F
Crouching LK
Reduced the advantage on block from +1 to 0
来たぞ
持続弱ボルトに影響あり
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シーズン2で強化して戻すってなんなの
-
てことはEXコマ投げとトリガー中のコマ投げの後の弱肘ヒットで+5Fとれないからしゃがみ中p繋がんないってこと?
だとしたら火力クソ下がるな
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てかジャングラ削除の方が痛いわ。こりゃ無敵持ちにキャラ変えなきゃ
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> Also, I’m happy to announce these balance updates will be coming at the end of April.
この調整が適用されるのは4月末
ELの各ブロック上位抜け2人を決める中位リーグ中に変わるのか
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ララのEXにせめて投げ無敵が欲しかったなあ
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通常投げから弱ボルト重ねて0〜+1取るの結構練習したのになあ
残念
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でもこれ以外にもあって、追って発表だってさ。今日のだけならまだ全然強い。だがいぶきバイソンがやばすぎるので本気でキャラ変え検討
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アレックス相手にすんのだりー
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持続削るとか勘弁してほしいわ
こういうのがまさに出来る事減る調整過ぎて何とも
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やれること減らされるだけの調整は勘弁しちくり〜
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あんだけ事前情報でララめっちゃ変わってるよ って書いてこの微弱体だけって訳はないでしょ
内容は決まってるけど 数値を決めかねてまだ文面化出来てない部分があると思う
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大昇竜の飛び道具無敵は結構だるいかもな
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既出かもだけどVトリ時にEXクラップから前ステ屈小Pノーキャン弱肘が持続になるんだね
このネタを今朝見つけて意気揚々と書き込もうとしたらこの流れですわ
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持続ボルトなんていらなかったから丁度良かった
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屈小足使ってるやつおる?
ガードされたら4F相打ち これは完全に死に技やな
安い下段が死んだけどこんなもん意味ないよな
それより他キャラの強昇竜が打撃無敵になったことで重ねにくくなったってことか?
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強昇竜の打撃無敵は3Fからやで
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距離にもよるけど屈弱Kをガードしてすぐ最速技で切り返せるかと言われたら恐らくできない
S1でもそんなやつ全然いなかったから死に技にはならないと思う
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連キャン知らないやつ混ざってるな
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しゃがみコアコパが3f連打奴に割られるってだけだな
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フレーム表見れば一発でおかしいの分かると思うんだけど
低レベル過ぎでしょ
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例えば弱肘食らった後に一瞬でしゃがみ小k来たの見て3Fコパン押すの無理じゃね?って話では?
弱肘の後は選択肢豊富な訳だし
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>>542
どういうこと?
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連キャンはひっとしたときのみ〜〜〜
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何をアホなことを。。
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しゃがみコアガード確認して3Fで割り込める奴がいたらさ、ソレ以外でも絶対に勝てないと思うわw
相手がコーリンだったら打撃見てから全部当て身されそう
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小足見て3ターン余裕でした?
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正直許容範囲の調整でよかったわ
ヘイトも上の居残り組に向くだろうし
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ぶっちゃけ、現在判明している調整なら全然影響ないわ
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現状公開されてる分だけだと
ジャングラ廃止で相対強化まであるしな
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キチガイが沸かない程度に丸くして欲しいな
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ララ使いがキチガイだらけだから問題ないだろ
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>>552
ジャングラは相対的に弱体
無敵切り返し無いから今までジャングラしてたところで択に付き合うしかなくなる
ジャングラ削除はコマ投げとあんまり関係無いんだよね
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弱肘後にジャングラされないのは強化だと思うが
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弱肘の持続1Fなくなったらなんかセットプレイ変わるとこあるの?
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>>556
自分も出来なくなるからなあ
元々守りが弱いララにはこっちのほうがデカイ気がする
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>>490
結局何に興奮してたん? コア0F? パンツ?
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>>559
ほんとか知らんけど、まだ今回の調整は一部でまだあるって話してる人いたからその事についてでしょ
今回の発表以外の部分で興奮する何かがあるかもって言う
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ララまた強化やな
SSSに格付けするね
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と、S1ララからボコられ続けてる知恵遅れが必死に吠えておりますw
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>>561とかゲームで勝てないから掲示板荒らすって相当性格歪んでるよな
生理的に無理
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そろそろIPBANも視野に入れていいかもな
それはそうとしゃがむってまさか溜めキャラにしますとかじゃねーだろうな・・・
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斬影拳コマンドか
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ためキャラになったら流石にキャラ変えするかな
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サンセット下タメ上になったら笑う
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やっぱりキチガイキャラにはキチガイが集まるんだよなー
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ツイストバラージからの必殺技追撃の難易度が上がるな
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一応>>568とか通報してみる?
前スレから居座ってるから、運営の言う常態化にもあてはまると思うし
プレイヤーの人格否定を繰り返すのは悪質だろう
同IPからの連続投稿とかは運営側で確認してくれるのかなあ
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三先で勝ち方がこのキャラ強いらしいが全く分からん
安定しない
相手の動き方を見るところが+2のとこ以外にもあるの?
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≫570 書き込み自体稚拙だし軽くネタにしてスルーできればそれに越したこと無いけどね
どうしても生理的に無理なら止はしない 管理人に投げ友になって貰うのも良いかと
書き込みがどうも規制されたいぶキチに似てるからララスレ利用して管理人に喧嘩売りたい輩の気配もある
≫571
少なくともSSSに格付けした本人がその質問するー?>>561と別人だったらいいよ?
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肘が下タメ上になって立ちコパ肘を難しくしましたが来る展開
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サンダークラップを少しだけ発生早くして少しだけ
隙を少なくしてくんないかなあ、すげえウザいキャラ
になると思うんだけどな
-
EXビリビリ使いなはれ
-
sitting downをタメって解釈するララスレすき
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とりあえず対戦していて、不愉快しか感じない壊れキャラ
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この程度で壊れとか頭も体も最底辺やなぁw 惨め惨め
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この課やrまーじ簡単つうか、膝連打して一生投げ、コマ投げ、打撃択ってれば勝てちゃうのがすごい
ちゃんとこのキャラをそれなりに使ったのかよ開発は。
まさかフレームだけ調整したとかじゃないよね?
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膝は-フレームだよ
-
>>579
お前が必ずララに勝てないからってそのララがお前以外にも必ず勝ってる訳じゃ無いから勘違いするなよ日本語の不自由な脳弱クンw
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膝連打に負けるのはさすがに弱すぎだろ
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対コーリンて 有効な対策とかってないのかな
2中Pと大K置かれてカウンター貰ったり クラップ見ると氷弾でうやむやにされる
肘の後垂直を見て対空しようとするとJ大Kが結構下に判定強くて潰されたりする
まあ自分が下手なだけだろうしこっちのが不利って感じではないんだけど 所々噛み合わなくてもらっちゃう
-
見た目気持ち悪いし喋りだすと気持ち悪いし戦い方も気持ち悪いし使ってる奴も気持ち悪いし終わってるなこのキャラ
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ただでさえ勝てないのにさらにザンギに勝てなくなるな。昇竜無敵戻されるし、訳わからん調整だわ。
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ララはザンギキツイけど、多分ザンギもララはキツイと思う
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>>583
コーリンに流れたララ使いがやたら多い印象(称号から察し)
手の内が単純にばれてるだけでは
-
コーリンからのクラスチェンジはララ・イブキ・かりんが多いイメージ
-
まだそんなやれてないからわからんけど、割と通常投げとコマ投げ多目で勝てる組み合わせな気がしない?
コーリンの氷使ったコンボやおき攻めなんてガンガードしてればいいし、当て身なんて投げればいいし
投げがばれたら流石に殴るのも多くするけど
-
最近いぶきに変えたけどマジつえーわこいつ
今まで大PEXビリビリ追撃大Pから裏表やってたのがクナイと爆弾に変わっただけだけど、こっちの裏表の方が全然見えない
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肘持続無くなってトリガEXコマ投げ後ぼったくれなくなるのはまだ良いとして
中肘追撃後シビアにならない?
みんな中肘追撃後の起き攻めって他になにやってる?
-
中肘後に限らずガードジャンプクソ野郎に遅らせ打撃で最大取るのが気持ちいい
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このキャラ本当に強キャラなのか?
今コレ考えてるけど理論的に一切証明できないんだよ
-
>>593
ガリレオ見てたら自分も頭良くなった気になって勘違いしてるアホでキモいララ使いかな?
-
>>593
攻めてる間は強キャラ、守りに入ったら弱キャラ
端に追い詰めたら最強キャラ、端に追い詰められたら最弱キャラ
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3F軸ズレ技持っといて良く言うわw
-
端そんな強いか?表裏の二択もあからさまな後ろ前しかないし有利取れてないしなー
-
後ろ歩きが遅くて投げしけができないから脅威ない
-
コマ投げキャラが投げシケ狩りする必要ねーだろ馬鹿かお前
-
浅瀬
-
実際防御はそんなに弱くない
3フレ、軸ズレ、見分けにくい受け身、体力1000 無敵技意外は大体持ってる。
-
>>599
?投げる時は必ずコマ投げだと思っているのか?
-
>>599
ストVやったことないだろお前
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>>599
この水たまり
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>>599
おちょこ
-
>>599
一応その理由を聞きたい
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初心者虐めるのはやめたれ
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>>599 「馬鹿かお前」 これが全て
-
投げシケ狩りと言えば小肘ガードのあとの遅らせグラップが
狙われる事があるけど、これってジャングラが無くなったらどうすりゃいいだろ
読んでコアコパくらいしか思いつかないがリスキー過ぎる
これされると俺の得意なCAぶっぱも出来ないw
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>>609
は?
-
ガイル楽勝王になりたーーい
ワンチャン太郎試合にしか組み立てられなーーい
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以前こちらでダルシム対策を教わった者ですが、
中段を多めに振るようにしたらダルシムに勝てるようになりました!
アドバイスされた方々、大変ありがとうございましたm(_ _)m
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豪鬼に待たれたらきついんだけど気のせいかな。
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>>609
後ろ歩きされるってこと?そこまで来たら読み合いしかないでしょ。相手も密着で+2捨ててるわけだし。
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しかし小肘持続縮小きついな
練習したのに二ヶ月で無駄になるとは
-
>>609
それがリスキーとかいうのはララ向いてなくね?そういうとこで勝負していくキャラでしょ
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±0を狙えばいいんじゃね
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>>616
609の場面なら読み勝てばでかいしな
そういう読みあいが発生したらむしろこっちのもんと思う方がいいな
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いつもラシードケンバイソンの起き攻めでやられるんだが
受け身取らないほうがいいのかな?
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EXサンダー>2中P前スキルのあとの強コマ投げがやたら強Kに化けるんですがこれ原因わかる人いますか?
中K前スキルのあとは大丈夫なんですが。
キーディスプレイみても正確に入ってるし、強Kが遅いって事もなさそうでよくわからないんです。
-
一瞬相手と位置が変わるから
-
あーなるほど!
遅めに入力すれば大丈夫ですかね?
-
41214でも出るで
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>>619
俺はケンが凄く苦手
何か技ひっかけられてすぐ画面端に運ばれて、起き攻めでもみくちゃにされてる
受け身取っても取らなくても、端から抜けられずに終わる
よくみんなケンに五分以上と言ってるよね、凄いわ
技がかちあうとみんなケン側が勝つのどうにかなんないのかなー
-
ケンは端の柔道以外は投げを捨てて小パン擦りか大人ガード Vリバをラウンドに1回
クソ判定だった2中Pはこっちの膝が発生勝ちするようになったし リーチ面や奮迅対策に中足置かれると相手は相当苦しい
CA被弾後の前ステ×2 めくり中K後の小足ガード後 大竜巻か大昇竜締めから通常起き上がりは全てコパ擦り
紫電も変に立つよりコパ擦り 後は一文字ガードに弱K→弱orExエルボーをトレモで練習すればOK
-
バルログが苦手
アーマーで突っ込まないかぎり長期戦になる
-
バルログコーリンはまじやることねぇんだが
垂直でもして待っときゃいいのかね
-
コーリンは相手が下がったら弾置いておくと勝手に
突っ込んでくる、氷降るの撃った瞬間こっちは前に
でるってだけで楽になる、バルログはマジわからん
-
バルログ戦のタイムアップ率は異常
-
ジュリ戦の経験が少ないからかも知れないけど、なんだかきつく感じる
-
調整に面白みがなさすぎてプレイヤーも荒らしすらも消えちまったか
-
ぬぁぁん、今日一日中ランクマして50だけLP上がったぁん!
身も心も消耗したからトレモで水着ララを屈伸させやう
-
大Pクラカンの狙いどこがセットプレイ以外わかんねーわ
中Kが優秀なので思いっきりリターン狙いで大P振る感じかね?
そもそも立ち回りで使ったらあかん技なのかもよーわからん。どなたか教えて
-
頑張ってLP稼いでも格下のいぶきにごっそり持って行かれる悲しみ…
-
負けた相手を格下とは言わん、ポイントやキャラがどうであれ間違いなく相手はお前より格上だ
○○じゃ無ければ・・・なんてただの言い訳だ、結果だけが実力を現す指標だろ
-
うーん
確かに!
-
確かに!
とりあえず、中霞の対策から始めるかー
-
あれ遅らせグラップするとタイミング的に裏回り後のガード間に合わないんだよなぁ
-
ララに空中から膝で降下する技と空中CA投げが
追加される夢を見ました
-
LP800上がっててワロタ
もうらんくまやらんわwwwww
-
たった800上がってやらない意味も
w連打してる意味も全くわからない
-
ランキングからウルフクローンが消えた
-
ウルフクローン何故かコーリンでLP爆下げしたよな
いま20000くらい
-
いまだに弱肘重ねが辞められない調整きて唐突に辞めれるだろうか
-
更新後のコマ投げからの+15F状況、なにも考えないレベルだと前大Pかね。
3F暴れ、バクステ、上入れっぱ に勝つこれを基本にずうずうしく前ステする感じか
-
結局ララがすげー変わってる!ってリークはガセだったのかなあ
-
βテストやった人いる?
ブラックリストは何人まで入れられる?
ザンギ使いをバンバンリストに入れたいんだが
-
セオイスルー
-
やっぱリアルでもハメて勝つのがこのキャラスタイルだよな
まーじでゲームでもイラつかせる練習しよ
-
ウルフクローンがMOVにラウンド間時間取りまくったのとか、割とウザいよなあれ
-
読み合いはともかく対空の精度がすげーんだけど
あれは真似したくてもできないかなぁ
このストVのオンライン環境じゃ練習すらできないわ。
ララは昇竜6Fだっけ上半身無敵しかないから8Fくらいで落とさなきゃいかんだけにオンじゃ練習しにくすぎる
-
ウルフクローンさいっきょ
-
ララがやっと日の目を浴びたか。遅かったな
-
しかしプレイオフは弱体化後か、それほど問題にはならないと思うけど
-
元々のコンセプトは変わってないしね
S1程度の性能あればじゅうぶんだがEXコマ投げの弾抜けだけは消さないでほしい
-
今トパンガ見たらネカリがララに行けるとか言ってるけど絶対ララ有利だと思うわ
-
>>656
しっかり対策してるネカリとやると不利に感じるかな個人的に。まあ言うてもネカリ5.5くらいだと思うけど
-
ウルフクローンは後ろ投げからの持続肘
崩しきれない時 最後の最後に立コア屈コアコパやってたけど
あそこ調整内容じゃないの?
-
コアコパはそのままだよ
-
>>656
多分、ハイタニの意見を参考にしてるんじゃないかな
実際、FRではハイタニはネカリでララに勝ってるし
-
お互いやりようもやられようもあるしな
Ex昇竜と変身後CAの後だけ羨ましい
-
クラカンコンボってキャラ別にサンダーを中にしなきゃあかんとかあるのかな?
繋がるやつと繋がらんやつがいる気がします。ボルトでダウン取るのに変えるのですか
-
あります
-
>>662
ぼくはね、だいたいのキャラは中でやって、ネカリ、ダルシは強でやってる!
あとは教えて
-
>>664
ありがとう。真似してみます!
あと、跳び蹴りガードしたあと投げと打撃警戒したら垂直するケンやラシードが多いんですが
択もケアした対応ってなんかあるんですか?
-
遅らせグラップ捨ててガードしてから対空中Pでいいのかな。
-
ララは今のミカやスト4シリーズのアベルよりヤバイ説があるけど
-
具体的に言うと?
-
通常技キャンセルでコマ投げできたら選択肢増えるんだけどなあ
アベルだとEXアバネロに大足大トルするとアホみたいに減ったのに
-
>>665
通常投げ。垂直跳びされても強チャージが間に合う。
ただし投げ抜けされる。
-
>>669
アホか
-
>>669
キャンセル出来てもガード中投げ無敵で投げられませんけど?
-
中、大、Ex肘が通常受け身固定で実質コンボになるコマ投げみたいなもん
-
いや、ザンギのVスキルとかVリバを吸えたら楽しいかなーと思っただけ
さすがにガードさせてそのまま掴むのはあり得ないよ
-
ふ〜どがミカでザンギのVスキルに中Pアーマー取られ確認コマ投げやってたけど
あのクラスでも中々成功しなかったよ 流石に曲芸レベルかと
-
ミカは中PノーキャンでEXピーチ繋がるからまたちょっと違うっしょ
-
ウルフクローンの動画見てて思ったけど 立ち回りや対空以外に
クラップの残留を活用するのも他より頭抜けて上手いな
-
残留クラップが相手のピヨリ状態を解除してくる悲しみ
-
ゲージ監視とCC確認を強化するしかねーなー
-
結局コアコパが基本だと覚った
-
Idomの動きすげー
動きのキレはウルフクローン以上だわ
-
クソピッチャーだな
他のチームならもう5点ぐらい取ってるだろ
-
何の話なんだ…?
-
ピッチャーとララを重ねて考えてみろ、俺は分からん
-
開幕の「投げ放題じゃないの♪」って台詞が関係している可能性
-
今日野球の試合あったっけか?
-
結局日本人野手でメジャーで通用したのは松井だけだったな。
-
つ、突っ込まねぇぞ!
俺は絶対に突っ込まねぇ!
-
い、一郎・・・
-
せめて松田だったらスレチじゃなかったのに
-
このゲームオンラインする意味あるんかな
ララは少しでもラグあったら落とせないから最強レベルの強さを発揮できないね
まじ不安定な人多すぎだわ
-
?????????
-
ふむふむ、なるほど、わからん!
-
>>687
日本人最高の野球選手であるレジェンドプレイヤーのイチローバカにしてんのか?
-
>>687
お林
-
のものまねをする人のものまね
-
久しぶりに伸びてるなと思ったらなんだこの流れ
-
野球ファンって野球ネタは誰にでも通用するとか思ってんのかね
-
クソレスはやめるのだー
-
土日頑張ったけどプラチナなれず
ザンギのコパン、胴着やいぶきジュリの仕込み中パンとかの置き技に困らされてるんだけど
クラカン取りにいくか飛び合わせるかしか出来てなくて運が良ければ勝つし、悪いと負ける
屈大パン確認したいけどそれが置きに潰されたり差し返しの形になったりとか
そこで迷いすぎて飛び落とせなくなるってのが一番多い負けパターン
-
大肘が相討ちになったり 中Pがスカって相手裏落ちになりだすやつだな
-
そうそう
端に押していけてても置きからダメとられたり飛びから状況不利に変わっちゃう
-
ジュリとか以外とやりにくい
歩き速いやつは深めに飛ばれると対空難しくなるからそこの判断だよね
ひたすらめくりj小kやってくるのいる
-
ジュリ立中Kがきつい
こっちが+4らしいけど距離とか当たり判定の関係で中々反撃出来ない
-
>>704
CA反撃できれば十分と思ってると気が楽になるよ
-
>>705
なるほど、確かに
CA刺せる時は狙ってみます
-
■ララ
弱ボルトチャージ(通常版/Vトリガー版)
攻撃持続を4F⇒3Fに変更します
しゃがみ弱K
ガード時の硬直差を+1F⇒± 0Fに変更します
【開発者のコメント】
シーズン2の調整が配信されてから、ララの戦績がかなり上がっているようでさらなる調整の必要はあまりないように感じました。
ただし、攻撃の勢いがつくと、止めるのに相手がかなり苦労する様子でしたので、固め連係に使用される一部の攻撃を弱体化し、
相手が一方的に圧倒されるのではなく抜けられるようにしました。
また、ララ使いの反撃に対して新たな戦術を考えるきっかけにもなれると考えています。
-
>>707
結局追加発表無いしこれで全部なら相当ありがたい
-
ほんとだよね
もっと弱体化されると思ってた
まぁまだ隠し調整あるかもしれないけど
-
EXサンセットからの弱肘ガードでプラマイ0だといいんだけど
多分持続が足りずにスカるんだよね
中肘からの6大パンみたいに
投げや大肘からの弱肘もシビアになるし
やってみなきゃ分からないけど色々難しくなりそう
-
対かりん 立ち回りで圧倒されてる感じでキツいんですが
基本的な動きの指針とかあれば教えてください
大足の先端くらいの距離でウロウロされるのがすごくつらい気がしています
-
多分その距離はララ関係なく全員辛いし かりんがずっと居たい距離
-
>>711
めくり飛び
-
いいから弱Pの軸ズレなおせ
擦ってるララも全員爆死しろ
-
軸ずれはララに限らず直して欲しいわ
擦っちゃいないが偶然なったらすまんな
-
軸ズレ直すならex無敵技欲しいわ、防御面弱い
から下手くそには厳しいです
-
強肘対空無敵はあってもよくないかとは思う
今の仕様おっさんにはキツイ
-
>>717
上半身だけあるよ
オンラインじゃ上は出にくいからしゃーない
-
ララだけは許さん
-
許して
-
許さん
-
>>718
全身欲しい
昇竜なら落とせてるタイミングで相打ちか潰されることが多くて
-
欲しがってもこいつに強化は来ないからねー
早出しするか別の対空に切り替えるか、頑張れ
-
昇竜と同じ性能求めるならカウンター判定も付けなきゃ不公平じゃね
-
そういえばビリビリやたら上からでも潰されるのは
上の方に判定ないんだよな、あれ見た目通りに
して欲しいわ
-
ハァ?頭ダイジョブ?
-
尻ッティアしようぜ
大肘は反応さえできてれば強いんだから文句言うべきではない
ビリビリは欲張らなければ良いんだろうけどなんか溜めすぎちゃうよね
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今更ながら知ったんだが立弱Kのやられ判定が後ろにズレるの結構強いな
こっちの中Kガードさせた後の暴れスカして潰せたりもするし、ララの立中P屈中Pの連携にも割り込めるね
ミカのリディー後の二択に割り込めるの知ってたらS1あんなに苦労しなかったのに…
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http://i.imgur.com/kohFXQ9.jpg
(ちょっと見辛いが緑枠がくらい判定)
ヒットボックスはS1のものだが、実際弱Kと大Kが大きく身体を引いてるのが分かる
特に弱Kはこれが4Fで起きているんだから 下段潰し能力も納得の判定
以前ウメハラが波動拳を撃つ直前身体が下がるってネタを提供していたが それに似ているな
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ケンの画面端柔道はリバサEXクラップでスカせる
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>>730
投げ立ち弱k投げは行けるけど、投げ前ステ投げは食らうんやで
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>>728 >>730
リディ後に割り込めるのとケンの柔道EXクラップですかせるの両方知らんかった
いい情報ありがとう
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いぶきのEXクナイ表裏からの立中k→立中pなんちゃらも、ララの立ち弱pで軸ズレさせてしまえばいい
立中k→立弱kは当然食らうけどな
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ラシードの三角飛びから変な角度でめくってくるヤツどうしたらいい?
発生が遅いパナシEX警戒してると暴れで距離離されて
このめくりで仕切り直されてしまう
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バックジャンプした時点であやしいから警戒しといて、壁に張り付いたのみたら速攻空対空
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初歩的な疑問だけど波動ってどうしてる?
EXコマ投げは狙っても距離足りない事が多いんだけど
どういう感じで使って行くのがいいんだろう
EX肘に頼りっぱなんだけど、ゲージ無い時はしんどい
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歩きガードして近づく。相手の対空届かない遠めか、めくり気味の時に飛ぶ
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遠目で飛んで中足に合わせて昇龍とかしてくれるのを
スカらせるのおいしいよね
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ララってノーカルで息してなかったくらい目立たなかったな
国内でもまるっきりだし海外でもあかんやん。
人間性能の高い使い手がここいらででなかったら1年空気になりそうやな
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日本からは出ないだろうから海外に期待するしかないんだけど
801ストライダー、ウルフクローン、イドムじゃプラチナ大会は無理そう
まぁ、勉強させてもらってありがたい人達なんだけど
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ララも中足確認出来たら一つ上の世界へ行けそう
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中足単発確認しながらファジー対空で表裏全部落とすPunkがかりん使いの参考になるかっていうのはともかく
TOP8の檜舞台でトップレベルのララを拝みたいのはあるな ともかく応援はしてる
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リプレイサーチとかで上位の人の見てると
たまにすんげえ変幻自在って感じの動き
してるけどあれを大会でだせるかっていうとなあ
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屈中足確認CAを練習しすぎて、屈大PCAが出なくなりました…
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立ち弱KからVトリ発動で+4なのさっき知ったけど
上に書いてある軸ズレ生かせる場面で使えると良さそうだな
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調整後ってEXトリガコマ投げ後って最速小肘スカるんかな?
何重ねりゃいいんだろ
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全キャラ分は調べてないけど弱P,K系ガード後の-2F背負ってからの投げ連携だったら殆ど弱Kで割れるな
ズレるFと相手の投げの発生持続がうまく噛み合ってるっぽい
ただ発生では負けてるから基本的には弱Kはカウンターヒットしないし、相手の打撃択には被カウンター、間合いの広いコマ投げには負けたり使い所が難しいけど
他に軽く調べた感じだと、いぶきの弱雷打→前ステ投げも弱KとEXクラップでスカし当て、あとアレックスのパワーボム→強K重ねは弱Kでスカして強Pが入ったり
上記は画面端以外限定、他にも色々ありそう
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>>746
低LPは消えろ
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>>748
お前も最初はLP低かっただろ?
そんなイライラしてると禿げるぞ
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>>748
別に調べるけど話題で振ってるだけやん
なにカリカリしてんの
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PAVOSSって人のリニアと大Pの使い方すんげえ
上手いな、とても真似できそうにない
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コマ投げ後のコパ暴れ用にと思って
立大K→クラカン or
→受け身取ってなければクラップ
→ヒットしてれば立大Pまで入るってのを
考えたんだが最速じゃないと駄目なので
クラップの後は中攻撃で妥協とか考えると
弱ボルトチャージ後でも同じ状況だな
中P空振り2回で持続当てになるのもいっしょだし
密着じゃないから騙される人いるかも知れないが
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ララに変えたらゴールド帯で勝ちまくれるわw
俺は満足したわ
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>>753
むしろプラチナすら行かんのかと逆に驚く
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これがララ使いの上から目線だ、震えろ
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修正後はブイトリ時の肘重ねが五分状況になるけどこれ今話題の立ちコア使えばワンチャン相手の暴れ潰れねえかな
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アホなことを言うけど、1F短くなるなら1F遅らせて入力したらダメなん?
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>>757
アホ
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アホなところを詳しく教えてくださいm(_ _)m
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いや、なんとなーくアホなことを何だろうとは思ってるんだけど、S2になって立ちコアヒット時からのコマ投げがスカるようになった時も、1F遅らせてコマンド入れれば投げられるようになったからー、同じ感じでどうなの?
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できると思ってるんならやればええんやで。普通は1F遅らせなんてできんからあほと言われただけ。
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100%は無理でも練習重ねたらそれなりの精度でできるんじゃねーかな?
236をいつもの9割ぐらいのスピードで入力することを心掛けてるけど?
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サガットに1F遅らせ詐欺安定してたウメちゃんが今では
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オンラインで1F遅らせは無理
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1F遅らせ、練習すればそれなりにできるようになると思うけど。でも本質はそこじゃない。
今まで持続最終を重ねると +1 とれていて1Fタイミングミスってても±0だったのが、最良の入力でも五分で1Fずれると不利もしくは空ぶってスキだらけになることが弱体化ポイントだよ。
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起き攻めの6大Pがバクステにスカるから
フレームに運が絡んでも弱肘が良かったんだけどなぁ
コマ投げ後の弱肘みたいな-1重ねで良いから安定出来るようになんないかな
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糞キャラ殿堂入り
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>>767
お前が雑魚なだけ
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なんで爆裂ボディのちゃきちゃき女子キャラなのにアレコスが他の女子に比べて極端に少ないんですか
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クソキャラ認定されてるからだろ自覚しろゴミ
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クイーンオブクソだったミカ先輩があんなにアレコスあるのにずるい・・・
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そのミカに弾つけたのがララ。んっ、ゴミ
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ララもカーニバルブランカコスよこせ
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俺がこのゲームに課金したのはララの水着コスだけ
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ブランカの姉だしな
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このゲームにブランカ来たらダウンさせてわからない
表裏から電撃と長強い対空大Pで荒らすキャラに
なりそうだな
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そういやブランカもダウンさせたら表裏わからんウルコン重ねがあったな
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たで有利押し付けて勝てるつまらんキャラ。駆け引きとか出来ない奴らばかり
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^^
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>>778
惨めすぎるぞw
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定期のお得意様でで毎度毎度ありがとうございます^^
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このキャラ使ってると面白いくらいあいてがぶっぱしまくるから笑えるわ
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確かに相手やけくそになってんな感はかなり伝わってくる
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逆な立場なら、絶対お前もブッパマンになる。
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ララ使ってるとぶっぱしたくてもできないから
うらやましいわ
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EXダッストやタックルは確反ないのにチャージは不利背負いすぎでしょ
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バカじゃねーの
比較するならEXブルヘッドだろ
アーマー技も知らないのか
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ランクマでステージをビーチにしてるバーディと当たった、なんかやな感じ…
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海にゴミをすててはいけない
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水中を転がる缶
浮かないバナナ
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波が来たら、缶バナナ・いぶきの爆弾、ダルシムの炎、ファンの毒とかが消えるんだったら良いんだけどな
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したら俺ビーチしか使わないわ
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1Fアーマーはちょっと羨ましいけど
基本見てからとるからスキは今のままで問題ない
肘重ねなくなるしEXサンセットVトリ中だけでも移動距離長くして
もう少し簡単にしてくれたら助かるかも
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>>791-792
ララ感電しちゃう><
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VT中のEXコマ投げは十分っしょ
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exコマ投げで弾抜けして投げるのが気持ちよくてそればっかり狙ってたらLPだいぶさがっちゃった
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俺はビリビリから裏回りして挟んでまたビリビリって
楽しんでたら大夫下がった、狙える状況が少ねー
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S2になってからその手の裏表択めっきり頻度が減ったな。
代わりにトリガー大PからEXクラップ大チャージで確定選ぶようになった
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この人なら読んで飛ぶだろう→飛ばない
EXで割り込んでくるな→ぼっ立ち
と勝手に相手に期待して読み負け損するのが増えたから安定大チャージをやるようになったな俺も
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>>799
普通に大肘で締めて、その後色々起き攻めした方が結果ダメージ取れてる事が多いのに俺も最近気づいたよ
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最近やっと+1Fの状況の起き攻めで良い感じに択がかけられるようになって、かなり安定してきた
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>>800
大足〆にしてクラップ溜め3起き攻めもいいぞ
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>>802
受け身とられて逃げられない?
大肘のあと密着五分状況で結構満足だったんだが
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基本大肘で状況によっては位置入れ換えるけど
端追い詰めてる状況だと高ダメの肘とド密着有利からの択で迷う
みんなどうしてる?
中パンしゃが大とかスタンとか誘惑多いけど
結局飛ばれたら大肘で、下手したら中央に戻られちゃうし
昔猿みたいにやってたボルティはマジで誰も当たってくれなくなってきた
確定安いからたまにやりたくなるけど
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>>804
結局人読みゲーだから、その相手のLPとかラウンジだったら手癖によって変えてる。まあ自分よりLP低い人には安定行動しかしないけど
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今更で申し訳ないんですけど中ボルトK派生の後ってどう攻めるのがいいんでしょうか
今は前ステから弱P2中Pってやったり多少強引に前ステコマ投げとかやってるんですけど
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>>806
前ステで+1Fなんで、それを盾に
後ろ下がり→コアコパ確認弱肘
暴れ→弱p2中p中肘
投げ抜け→前ステ後後ろ下がりしゃがみ大p確認中肘
ガンガード→通常投げ
ジャングラ→前ステ後最速大pクラカン確認vスキル
バクステ→前ステ後最速大pクラカン確認vスキル
これは+2fとかの攻めとかでも大体使えるけど、初めて起き攻めするときにはコマ投げとかはしないで様子見して相手の防御方法を見たほうが良いですよ
LP20000くらいまでのララを見てると、固めの連携が手癖になっててワンパターンだったり、相手の防御方法を全く見ずにリスクリターンの合ってないコマ投げや中段をやってくる人がすごく多い印象です
偉そうにいってすんません。参考程度に聞いといて下さい。
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めっちゃ詳しくありがとうございます!
まだプラチナ行ったり来たりですが大変参考になりました
頑張ります
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要はどんな状況でも同じ入れ込みするんじゃなくて、相手によって変えれると良いねってことです
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>>808
頑張って下さい!
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キャミィに弱チャージヒットからからコアコパしようと
して軸ズレ?してコパが届かない事あるんだけど
あれ相手が何だしてるかわかる?
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そりゃおめぇ リプレイ見たら早いんでねーの?
ついでに何擦ってたか教えてくれよな!
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中段と立大Pの空中クラカン最大って何?端だとレシピかわる?
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ララのこれだけは覚えとけっていうコンボ教えてください
しらべたんだけどWikiはS1から変わって無さそうだしコンボがわからん
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・立弱P立弱Pキャンセル弱チャージ
・屈中Pキャンセル中チャージ派生まで
・立強Kでクラッシュカウンターとったら中チャージ派生まで
・中P中KターゲットコンボキャンセルVトリガー立強PキャンセルEXクラップ強チャージ
このくらいあれば最初は戦えるんじゃないかと思う
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S1から変わってないです
コアコパボルトが増えたくらい
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立弱P立弱P弱肘のコンボが全然出来ません…
なにかコツとかあるんでしょうか?
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上手い人リプレイ見てたらVトリビリビリの後
前ダッシュ屈コパからノーキャンで弱チャージ
持続当てっていうネタがあった、これは引っ掛かる
と思ったけど次の調整で出来なくなるんだろうか?
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>>817
立弱P弱チャージのコンボはできるか
立弱P立弱Pはできるか
両方できるならそれを続けるだけだよ
個人的には、二発目の弱Pを早めにキャンセルするような意識で練習した
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>>819
前者がほぼできません…
アドバイス通りに練習します!
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タタンだよタタン
タンタンじゃないからね
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コマンド先行入力がかなり前からでも効くのと
通常技も先行入力で出せるってのを意識すると
良いかも
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ララ使いはまじオンラインやる意味ないな
7Fの対空が出るか出ないかで戦況がめちゃくちゃ変わる
オフなら対空出たかもしれない箇所をオンラインでガード癖ついて不利回数増えたら本番で全く実力が出しきれなくなる
オンやってるララはアホまである
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ウルクロすげー
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今度はララ最強ってアンチが来るぜ!
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強Pとサンダークラップの使い方とガード精度凄いね。
Xian vs Wolfkrone
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm31163070
Tokido vs Wolfkrone
http://www.nicovideo.jp/watch/1494043229
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大kこんな振るんだな
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ウルフクローンのプレイを観てララ触ってみようと思うんだけど何から始めればいいかな?
今までは春麗使っててLPは8000くらいです。
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まずララにキャラ変しようと決めてからはイメージ修行だな。
最初は実際のララを一日中いじくってたな。とにかく四六時中だよ。
目をつぶって触感を確認したり何百枚何千枚とララを写生したり、ずーっとただながめてみたりなめてみたり、音を立てたり嗅いでみたり、ララで遊ぶ以外は何もするなと師匠に言われたからな。
しばらくしたら毎晩ララの夢を見るようになってその時点で実際のララをとりあげられた。
そうすると今度は幻覚でララが見えてくるんだ。さらに日が経つと幻覚のララがリアルに感じられるんだ。
重さも冷たさもすれあう音も聞こえてくる。いつのまにか幻覚じゃなく、自然と具現化したララが出ていたんだ。
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Wolfkroneの強さはXianの攻めすら凌ぎきれるガードの堅さによる所が大きいからなぁ
攻めはコピーできてもあの強さは真似できない
だから攻めてる時は調子良くても守りに入るとボロボロな紙装甲フォロアーララが量産される
挙げ句の果てに>>823みたいな無能馬鹿まで現れる始末
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今日パッドでやってみたが、アケコンよりも波動入力が早いからか強肘対空いつもより出るわ。ウルフクローンありがとー
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ララ始めようと思うんですけど、
ララが得意なキャラと苦手なキャラを教えてください
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>>828
プラチナなら弱中強それぞれのカウンター確認は出来るだろうから
とりあえず各種ダウンからのセットプレー覚えて
スタンコンボ出来れば形にはなるはず
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>>832
得意なキャラは個人差あると思いますが、苦手なキャラにはガイルが入ると思います
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>>832
公式ダイヤだとユリアンザンギ、時点でガイルいぶきベガ
個人的にはベガザンギいぶきバルログ
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甘えて良いならジュリごうきも入る
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苦手なキャラ 画面端で攻めがループする奴全部
得意なキャラ 大Pクラカン喰らってくれる奴
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明確に苦手なのはザンギだけだけど、全キャラハメれば別に有利不利とか関係ねーって感じ
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ウルフクローンの別格感いいね
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ウルフクローンの対空やべぇな
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ウルフクローンの動画見て思ったけどやたらVトリガーを発動するタイミングが早いね。
ガードとクラカンでモリモリゲージ溜めてるからかな。
あと、Vトリガー発動してからのサンダークラップを使った
立ち回り・駆け引きは真似できそうなポイントかなと思いました。マル。
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弱肘後、6大PガードVトリ発動後、コパガード後とか
大P押す頻度が他のプレイヤーより相当多くて リターン重視の動きが勝ちに繋がってる印象
あと対空に中P使ってる様子が無くて 徹底して対空は強肘だった(たまにくぐってコパるくらい
確かにずらされたり潰されてフルコン貰わないし 相討ちでも状況は五分れるし どっちも理には適ってる
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中P対空とか俺ですら一年近くやってない気がする
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対空強ボルトがいまだに6強Pに化ける
中P対空しようとしてビリビリ出ちゃう
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>>844
俺もすげえ古いスティック使ってるからか
慌てると斜め下入力スキップされる、中Pは
なあ丁度良い間合いで飛んでくれるなら良い
けど微妙な時多いよねえ
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パッドのアナログスティックだけど、よく前跳びが垂直に化ける
高くはないから買い直すかのぅ
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俺もパッド勢だが、刺し返しの2強Pが強ボルトに化けることが結構ある
昇竜キャラ使ってみたら昇竜に化けまくって、ララに昇竜無くて良かったって思ったわ
パッドはコアコパCAはかなりやり易い
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スト5になってからパッド勢が台頭してるよなぁ
パッドかぁ、アレ指が痛くなるんだよなぁ
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ザンギ相手に間違って有利状態からCAぶっぱなしたら暗転返しされたけどこっちのCAが勝った
正直すまんかった
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ララのCAは投げ無敵があるうえで発生が遅いからね
投げ技で暗転返しをするのはほぼ無理
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2.1でコアコア繋がるか知ってる人いる?
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プロ2人が小肘と中肘のモーション一緒って言っててクソワロタ
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2.1でトリガー中コマ投げ後弱肘安定じゃなくなるけど何したら良いんだろ?
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>>852
ガードストップで判断すりゃいいのにな
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俺も知り合いも同じって言ってる奴いたけどララ数日使ったら全然違うことに気づいてたし少し触ってみりゃいいのにな
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でも弱肘の後に同じと思って振られた6F中攻撃が
グラに刺さって最大とられることもあるから
相手としてみれば大差ないかもね
ララ戦はキャンセル肘の間合いに行く前に勝つのがセオリーだし
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海外じゃララが増えまくってるし口では分からん言っても裏でガッチリ対策練ってるのは間違いないだろ
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ララ使ったことないけど中肘くらいはわかるよ
ただとっさに押すボタン変えることは意識的に難しいからかなり面倒
なんで押すボタンはあらかじめ決めておいて、
弱だったらやや遅らせ中P(中K)でグラ潰し、
中だったら最速中P(中K)で確反って対策してる
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ただそれだとララが脳死弱P擦るとかなりイラッとくるので、
やっぱり面倒なんだわ
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そもそもガードされる場面で中肘打つことなくね?
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だよね
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ボンちゃんが悪い
弱肘重ね見て「今のは中だったね(えっへん」をやっちゃったから
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>>861
前歩きガードすると仕込みが漏れる
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弱肘中肘モーション一緒はさすがに引いた
特にボンちゃんは普段ララヘイト発言してんのに
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文句言いつつも対策完璧にしてイタリアで優勝もぎ取るラストナッシュマサ
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まあ相手にして不快なキャラなのは仕方ない
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ほとんどのキャラが不快扱いだから、いちいち気にすることではないな
不快に思う思われるが当たり前のゲームだよ
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ナッシュも前verは逃げ回りまくって不快の代表だったことを忘れてはならない
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>>867
もうキャラっていうよりプレイスタイルの問題だよな
このゲーム効率的にダメージ取ろうと思ったら
柔道と当て投げ、クラカンの2択で駆け引きとか
思えなくて面白く無いんだよな
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まー、シンプルな読み合いを追求した結果、こうなったんだろう
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お前らちょっと複雑なゲーム出したらこれじゃあ楽しめないとか言うくせに、いざシンプルなの作ったら文句言うんだな
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>>871
お前らすぐ「お前ら」っていう不確定人物を作り出して煽るよな
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>>872
自分も使ってんじゃんw
釣られてやるよ
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くっさいなあ
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そう、ララは絶対に臭いはず
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だがそれがいい
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画面から匂いまで放つなんてフェロモンたっぷりな証拠だろ
いいことでしょ!
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弱肘やっぱスカるな
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コマ投げ後は前大p重なるがバクステですかされるな
「ララに対してしゃがんでる」みたいなアナウンスって、EXコマ投げとトリガーコマ投げ食らってもその後の攻めクソよえーからしゃがんどけってオチ?w
-
肘重ね強かったのになーバイバイ
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通常時の肘重ね-1あるんだからいいじゃん
どーせ軸ズレも直ってないだろうし
ほんまクソキャラ
-
もうこのキャラは最弱ですカプコン様どうか考えを改め下さい
-
ララって中足確認できんのかな
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そもそもヒザとヒジだけで勝とうと思う事がおかしい
-
おっぱい押し付け投げも使ってます
-
肘ヤバい 楽しめたポイントなくなり
とうとうこのゲームやめる日がきたわ
ダウン調整は理解に苦しむ
心底つまんねーゲームだとやっと気づいたわ
-
ララ使いが減ることで逆にプレイヤーが増えるかもしれない
-
>>886
今更きづいたの?w
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あれ、コアコパの性能変わってる?
ガードされても普通に弱肘まで繋がらない?
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なんか分かり難い文になったな
修正で屈コアのガード硬直短くなっても屈コパまで普通につながる
…あ、連ガか
つーと、どんな場面で変化してるんじゃろ_?
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コアガードさせ投げが出来なくなるくらい
固めやコンボで使う分にはほぼコアコパ連キャンだから影響は少ない
-
ありがとう!
持続弱肘使ってなかった身からすると、全く変化点ねぇなぁ
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しばらくエド使ってからララに戻ったら
ダメージ簡単に取れてええな
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ノーマルコマ投げの後は立ち大Kが完全に重なる。
6大Pは3F技に負けて、バックダッシュには空中くらいになる。
EXコマ投げとVトリ中コマ投げの後は6大Pが完全に重なる。
-
カウンター確認からの2中パンが距離によっては持続部分が相手に触れて
繋がってない上に中肘漏れるなんて事が起こるんだな
はじめて気付いて驚愕してる
-
コマ投げキャラが強い今までが異常だっただけ
-
>>894
アプデが控えたこのタイミングでのこういう書き込みは改めて考え直す良い機会になるのでありがたい。
EX/トリガーコマ投げからのステップエルボー、実用上ほとんどの場合で重なってると言ってもOKだけど、実際は1F隙間があるので注意。例えばコーリンにノーマル当て身で取られる。
-
ララβで書かれてた弱体海外で細かいとこ変わってたりしてるの?
-
ララ使いはワキガ。くっさ。
-
ララは脇毛ボーボーじゃないとおかしい
-
ブラジルがどうかは知らんが今欧州じゃ
下の毛まで全部剃るので清潔で当たり前の
エチケットって事になってるな、あれ意味わからんわ
-
脱毛クリームとか作ってるところが売る為にエチケットって宣伝していったんじゃないの?
-
1番多い性病の毛シラミを防げるからだよ
ただこまめに手入れしないとチクチクして気色悪いんだ
-
対戦の話しろよ
-
他キャラ使いからしてみれば小足プラマイ0対策より優先度高いものいくらでもあるし
話すことないよね
頑張って対空と長い牽制対策、キャラ対して
あとは読み通すだけ
-
>>903
俺も昔パイパンにした時チクチクしてものすごく痒くなったわ
-
全キャラスレ中一番どうでもいいレス
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ブラジリアンワックスとか使えば、結構キレイにパイパンにできるよ
-
意外とこういう話題の書き込みが一番役に立つから分からないもんだな
-
本わさび塗れば毛が生えるらしいぞ(ボソッ
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ミカララいぶきは対戦相手にしてすげーつまんねーわ。とことん弱体化や
-
弱体化して面白くなるか?
-
伸ばす方向を間違えただろこのキャラ
肘はS1のまま6強Pガード後有利とかにしとけばよかったのに
-
スト5で一番嫌われてるキャラ
-
照れるぜ
-
6Pガード後有利はやり過ぎでつまらないかなあ
対空なり立ち回りを強化して欲しい
そうしたらメインにするわ
-
6Pのガード時+-0に変更しました
んー。激臭
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6P早くして大Kクラカンから繋がるようになりましたとかの方が嬉しい
-
6P発生3Fにして欲しい。
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>>919
起き上がり6P暴れとか出てくるのか
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モーションどうなっちゃうのそれ
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ゴールド帯でゆるく遊んで楽しんでたんだけど、
たまたま上の方のザンギとやる機会があってほんとに何も出来ずにスッコスコにやられた
このゲーム何もわかってなかったわ
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>>921
乳揺れが無くなります
-
Vトリ中コマ投げとEXコマ投げの後中ボルトが完全に重なります
ノーマルヒットで立ちコパ→弱ボルト、
カウンターで屈中P→中ボルトがつながります。
ただしガードされたら-6とすきだらけだから注意が必要というかこの連係使えない。
-
>>924
なんかワロタ
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ララとエッチしたい
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ララとエッチすると、テクと電気刺激で赤玉出るまで絞られそう
-
まーそれだけだな魅力は。
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臭そう
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>>855
使ってたらわかることでも、相手からしてらわからないことって多いよ
ましてや対戦中なら
ララ使いって、馬鹿ばっかなんだな
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10日前も前のレスに突っ込んでるのも
相当バカっぽいのは理解できるかな
-
ララにイラつきすぎて頭に血が上って血管切れすぎて馬鹿になっちゃったんだろ
罪深いキャラやでほんま
-
バカになっちゃ^〜う
-
適度に距離離されて困ってるララかわいい
困って振ったボルティラインに踏み込みガードから最大いれる時とかたまらん
-
久々にララ触ったがやっぱり強いな
だがザンギだけは相変わらず終わってるな
何もできずにいいように殺られる
-
板ザンララに負けましたけど
-
ビクトル川島やばかったな
-
rage見てたけど大会慣れしてなくて緊張しまくってたのが伝わってきたわ
ひどい動きのぐちゃぐちゃ同キャラだったなw
-
でもすごい楽しそうだった、2人とも
桑島さんも入れて3人とも
-
オフのララはマジで強いからね
ラグいやつが多いオンラインじゃ上を諦めてしまうのが原因。オンラインはまじ控えたほうが強くなるよ
-
オンの方がララは強いと思うんだけど
-
ラグでわからん殺しよりラグ無しできっちり対応した方が強いよ
やればわかる
-
リュウ豪鬼戦が下手すぎて萎えてきた。上手い胴着は近づくのに苦労するぜ
-
ゴウキの飛びについ反応しちゃって残空食らう日常
-
ウルフクローンの対空を身につけるにはどんな修行をすればいいのか
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>>945
まずは渡米してK-bradの所に行け
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相手の動きに合わせて地上戦やってるフリして上見るの上手くなるしかないんじゃない?
-
>>945
先ずはパッドを使います
-
やはりパッドが現実的な解なのか・・・
-
Kブラに目の前でまくしたてられても冷静でいられる心を持て。そうすれば対空くらい自然と出る
-
波動対空はパッドの方がやりやすい
昇竜対空はレバーの方がやりやすいけどパッドの方が早い
つまりパッドの方が強い
-
強肘対空は普通より出てる程度だから
ワンボタンリニアに指当ててられるってのが対空に関してはデカイ
リニア後の判断まで含めると流石全一
-
「アーケード」という平等な環境があったスト4のがよっぽどeスポだよな
なぜか大会ではPS3(のちに箱)だったけど
-
なぜかもなにも大会の為に筐体数用意すんの大変やん
平等な環境も結構やけどソコに執着したら今みたいに
世界中で毎週大会が開かれる様な未来は無いわ
-
アケが平等な環境?
-
でもさあミュージシャンとかハイエースに機材積み込んで全国ツアーとかするわけじゃん
そんくらいのことはしてもバチあたらんでしょ
-
んっ
-
キャミィのJ強Kに中P対空がスカって泣ける
-
ドロップキック系のJ攻撃も結構スカるよなぁ
-
チョベリバ
-
大足取られるツンドラストームが今から怖い
-
むしろ大足をみせてストームを誘い、そこに中肘をお見舞いするんだ
結構有効だった
-
全部Vスキル…辞めよう悲しくなる
-
それを言ったらコパバリア、アーマーパンチとどれも辛酸舐め尽くす技のオンパレードだな
-
ザンギのしゃがみコパンには立ち中Pがかなり勝てるよ。そこで大人しくなったら前ステとか、大攻撃振ってきたら大人しくするしかない…辞めよう悲しくなる
-
チョベリグ
-
ララ使いなら真っ先にザンギをブラリに入れまくるだろ
少なくとも俺はそうする
こんな理不尽を感じる対戦は断固拒否する
-
個人的に道着勢よりはザンギ辛くない
道着勢は落ち着いて立ち回られるとメチャ辛い。特にケンが辛い。
-
ガン待ち胴着は先に手だした方が負ける。ほんとにめんどくさい
だけどな、ザンギのガン待ちはもうどうにもならんのや。気付いたら画面端。終わっとる
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ザンギだけはどうにもならない
1ヶ月に1回位しか勝てない
終わってる
こっち10000、ザンギ5000でも勝てない
ラウンジでザンギが入ってきたら必ず追い出す
早くこいこいブラックリスト
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ザンギに超不利なのは事実だけど頑張って対策してかないとなー
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色々言ってるけど、ほんっとに最低でもダイヤ以上くらいの話だからな
それ以下なんてキャラとかじゃ…おっと誰か来たようだ
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ザンギ戦は勝率5割くらいだが、苦手意識拗らせすぎてないかい?
こっちもLP10000だけど
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ザンギより同キャラのが苦手だわ
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臭いぞ〜
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身内が膝リニアガードから4F確らせてくるけど
自分じゃ絶対に無理
カウンターでやっとコマ投げ決まる程度
たまに垂直で死ぬ
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膝Vスキルは甘え
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Will2pacはコパVスキル連打してバルログおもちゃにしてたよ
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ハゲですいません
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さーて初めてだけどもすれ建て依頼に行ってくらぁ
コンボ動画のリンクなんか>>1に載せるつもりなので、なんかおすすめのurlあったら教えてプリーズ
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あ、とりま日付変わったら依頼だしますので
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依頼だします。
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●新規スレッド作成依頼
【スレッド名】 ララ Part8
【告知内容】
自由奔放でスリルを楽しむ豪快な性格。独自にアレンジしたマツダ流柔術の達人。
素早く相手の懐に踏み込んで、得意の関節技を極める。
身長:175cm
体重:72kg
国籍:ブラジル
職業/所属:ショーンの姉 マツダ流柔術格闘家
好きなもの:弟/肉料理/戦い
【必殺技】
ボルトチャージ:236+P
スプリットリバー:236+中P→P
ロデオブレイク:236+中P→K
サンダークラップ:214+P(ボタンホールド可能)
サンセットホイール:63214+K
【クリティカルアーツ】
イナズマスピンホールド:236236+K
■STREET FIGHTER V Wiki
http://sfv-wiki.com/wiki/%E3%83%A9%E3%83%A9
■とても分かり易いララのまとめ情報(コンボ動画も載ってます)
http://st5-combo.com/laura
■ララ 基本コンボ基本技解説(↑とは違う、こちらも分かり易い解説)
http://sf5combo.blogspot.jp/2017/03/blog-post_78.html
■フレーム表とかいろいろ詳細なメモ(あくまでメモ)
http://sf4.sakura.ne.jp/v.note/chars/view/14
■前スレ ララ Part7
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1486915280/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
【理由】
前スレが980まで到達したため
【その他】
リンクを追加しております。よろしくお願いします。
メモ
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新バージョンでユリアンのEXヘッドの硬直が伸びたから、大PEXクラップ大P追撃の後の表裏でV前ステした後に垂直ジャンプすると、EXヘッドすかして着地から立ち中K始動のカウンターコンボ入るわ
垂直ジャンプからJ中Kだとやられ判定の関係で当たらなかった
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強昇竜の弾抜け割と厄介かも
結構抜けられるわ
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画面端で投げから歩き投げ行けない?
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>>986
いけるわ目押しだけど。前からあったっけ?
ってかこれ強いしやり込みポイントだから大人しく黙ってよう直されんのやだし
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そもそも前投げ後の距離縮まってないか?
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>>987
いや
今まで出来てたことが出来なくなってないか?って話
今回、隠し調整は無さそうだから気のせいならいいけど
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前からできました
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密着から弱Kコアコパにするかコアコパ2中パンにするか迷うね
確認楽で投げ択もある弱Kからが良いのは確実だけど
分かられてない内はボッていった方がお得そう
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ちゃんと埋めてから次スレ使いなよ…
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確かに
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埋め
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皆さん、ララを使い始めた理由は?
俺はちちしりふともも
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毎度のことながら、キャ「ララ」ンクスレがヒットして次スレが探しにくい
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日焼けした理想的な肌色のブラ尻アンだからですね
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ララとオンラインで対戦して固められて全く分からなかったから
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ショーン(´・ω・`)が好きだから使ってみたらハマった
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ララ Part8
jbbs.shitaraba.net/game-59223
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