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キャミィ Part8
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キャミィは素早い動きと手数の多い技をもち、まさに蝶のように舞い蜂のように刺す格闘スタイル。
相手を翻弄しながらも、隙あらば連続技や突進技に持ち込む闘い方が可能だ。
身長:164cm
体重:61kg
国籍:イギリス
職業/所属:英国特殊部隊デルタレッド
好きなもの:ネコ
【必殺技】
スパイラルアロー:236+K
キャノンスパイク:623+K
キャノンストライク:(前ジャンプ中)214+K
フーリガンコンビネーション:41236+P
├レイザーエッジスライサー:入力無し
├フェイタルレッグツイスター:(地上・近距離で)弱P+弱K
├クロスシザースプレッシャー:(空中・近距離で)弱P+弱K
└キャノンストライク:K
【クリティカルアーツ】
クロススティンガーアサルト:236236+K
■STREET FIGHTER V Wiki
http://sfv-wiki.com/wiki/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%9F%E3%82%A3
■前スレ)キャミィ Part7
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1480831678/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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かずのこ2垢目もマスター行きそうだな
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2つ目もキャミィ使ってるの?
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キャミィだよ
はげたまとゴッズの2垢持ってる
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トパンガ見たけど、やっぱりユリアン無理だなー
浅い奴多いからなんとかなってる気がするけど、まともな奴には全然勝てん
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hagetってかずのこだったのか
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前スレのリバサエイジス対策を動画にしたので、参考にしたい方はどうぞ
http://youtu.be/a3ba9EqBDIw
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>>7
これいいですね。
EXアロー追撃が見た目かっこいい
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>>7
アロー後のコパって持続重ね?
後ろ受け身されても大丈夫?
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>>9
持続重ねだよ
後ろ受け身にはコパ空振って(確か)-1状況になる
エイジスとヘッドには同じように勝ち
通常技暴れはガード
後ろ受け身からの投げ抜けには弱い
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>>7
やだ、スパイク後エイジスに弾かれつつもCA追撃入れるのカッコ良すぎ
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前スレの続きでなんやが
バイソンってどこがつらいん?
ワンチャン補正切りで死ぬ以外有利な要素だらけやん
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>>11
実際は中スパイクキャンセルCAの方が上
ただ相討ちCAの方が簡単
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>>12
そのワンチャンが一ラウンド中にほぼ確実に起こるからボコられる…
中段始動のコンボさえなくなってくれればもう少し楽なのになぁ
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中段より2中KTCトリガーから事故って死ぬ事の方が多くない?
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有利な要素を書いておいてくれると嬉しい
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バイソンは通常技対空だからスト落としにくいしキャミィの固めになす術がないから(exスマも無理)
上から触って通ったらそのまま殺してる
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体力のせいで倒しきれないんだよなー。
あと攻撃のモーション似てて何が来るのか分かりづらい
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上からでも横からでもいける
上は屈大P対空がストライクに潰されて、コパ対空は真上の中Pに潰されるから対空の読み合いがキャミィ有利
バイソンは置き中Pとか中足にダッストがかち合うとリターン負けする一方で、ダッスト以外だとキャミィの立ち中Kや屈大Pに相性いい選択肢が少ない
近距離に寄った時もバイソンは切り返しが弱いから苦しい
こんな感じかな
キャミィ不利な要素はバイソンにゲージあると大幅リードしててもスタンプVトリガー食らったらその後の読み合いに負けると即死しかねないところ
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ありがとう
バイソンに上からいくの結構苦手なんだよなぁ
低空強ストは足元踏める位置だとけん制に引っかかりやすくて
バイソンの屈強Pの硬直を遅めストで潰すと当たり判定の位置のせいか屈弱Pが繋がらないことが多い
他のキャラだと大体屈弱Pからタゲコンが繋がるからバイソン戦はリターン不足に感じてしまう
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基礎的な質問だが、トレモでタメ技をダウン復帰リバサでレコードするのってどうやるの?
やってみても全然出せないんだけど
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レコードは溜めいらないよ
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いぶき詰んでない?
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>>22
へー、じゃあEXヘッドどうやって出すの?
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重ねて質問だけど、前歩きしてて咄嗟にアロー出そうとするとスパイクに化けるんだが、みんなはどう意識してコマンド出してる?
ニュートラルに意識的に戻しても高確率でダメ…
そもそも普通は化けないんかな
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>>24
やってみたけど技出るのはカウント終わってから結構時間経ってからだな
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>>25
半回転
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それよりも離し入力のせいで1入れ中パンヒット確認中パンからアロー出そうとしたらフーリガンが出ちゃう
パッド
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>>28
俺もパッドだからそれめっちゃある。
通常時は弾くように押すようにしてるが、「このアローでフィニッシュだ!」って時に力入ってフーリガンに化ける
意識付けでなんとかなるからまだ良いけど
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>>25
波動コマンドの技なら全部同じだけど前歩きから即波動だと6が残ってる状態で236入力になるからどうしても化ける
一度4いれてから236いれれば多分大丈夫だと思うから試してみて
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>>27
>>30
ありがと!
気をつけてやってみるわ
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ニュートラルに戻すんじゃなくて1回後ろに入れる
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確かに理由はわからんけどS2からフーリガン化け増えた気がする
スパイク出ないのも多いしコマンド入力にサイレント修正かバグでも入ったんじゃないかってくらい
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半回転といえば、TC>EXフリスト>アローのコンボでアローを半回転入力すると8割方スパイクに化ける
一瞬位置入れ替わってるっぽいね
>>33
自分は特に感じないな
パナしが2ボタンになったからそこは難化したけど
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EXスパイクが出ないことが多すぎ。
絶対なにかバグか修正入ってる
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リバサ昇竜が出にくいのは痛いよね
あとゲージMAXの時に昇竜がCAに化けるのもどうにかしてほしい
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>>35
キーディス撮ってカプコンにメールしてみたらいいんじゃない?
ただ上の発言内容とパッド勢ってことを踏まえるとEXになってコマミス増えたからな気がするけど
パッドだと同時押し難しいし、同時押しボタンも擦りにくい位置(L1とか)に追いやられがちだから
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ああでも前スレにあった「確実に擦ってるのにニュートラルになる(何の技も出ない)」ってのが事実なら100%バグだろうね
自分は1度も経験無いけど
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>>37
いや同時押しにならなくて、ノーマルスパイクでカウンター食らいになるならわかるんだけど、カウンターでもなくニュートラルだったかのように攻撃食らうんだけど…
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まさかパッドで目押しじゃなく無謀にボタン連打でリバサ出そうとしてるとか
先行入力かなりあるとはいえそれでも連打じゃ猶予内に確実に入力するのはかなり気合いれて連打しなきゃ無理だし、
同時押しボタンをパッドでLとかにふってるならなおさら連打じゃ全然無理だよ
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リプレイみたい
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起き上がりレコードして埋めてみればいいじゃない
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確かにニュートラルに化けた試合のリプレイID貼ってくれたら話早そう
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すまん探したが見つからず、これかな?と思ったやつは普通に入力できてなかったわ…
全部ミスだったとは思えないけど、気にならない人いるな気のせいかな
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キャミィってニーバレットがちょっと遠目で二段当たった場合その後中パンもしかして繋がらない?
届いてはいるけど5フレ部分が当たってないのかつながらないことがあるけどあれは目押しミスじゃなくて普通に繋がらないのか?
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ネット対戦だからコマンドが飛んでるって思ってる。
だからリプレイに反映されない。
EXどころかS1でノーマル昇竜すらボッたちの時はあった
大pVトリガー発動大Pが出ない時もあったりする
ただこれは予想
単純に先行入力のタイミング間違えてる可能性も高いからしょうじきわからん
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スパイクに限らずガチャ昇竜出ないのはS1からウメボンも指摘してたから間違いじゃないと思うけど
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>>46
コマンド飛んでる可能性と同時に入力予測してラグ減らす形で作ってあるけど
下手するとその入力予測がサーバー側にとっての正しい入力と誤認されてる可能性も捨てきれない
悲しいけど今のカプコンとその外注先の信用度ってそんなもんだし
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ガチャ昇竜出にくいゲームなのは間違いないと思うよ
単に通常攻撃にも先行入力が効いちゃうゲームだからだと思ってたけど
でもそれS2でバグ云々とは関係ないよね
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キャミィのCPTコスの肩の部分外すやり方ってどうするのかだれか教えて
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リュウが不利すぎてマジでキツい
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不利って事はないんじゃないか?
波動我慢してりゃ向こうから歩み寄ってくれるじゃん。
近づけさえすれば有利に戦えるでしょ
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不利どころか圧倒的有利じゃないかな
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>>53
どこが圧倒的なんか教えてや
その圧倒的に有利な部分でゴリ押しするから
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キャミィ対策しっかりしてるリュウの心眼怖い
もうほとんどいないけど
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現状日本最強キャミィだと思われるかずのこが
リュウはそんな楽ではないみたいなことを配信で言ってたけど
圧倒的有利と言い切れる根拠が聞きたい
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ザンギ使いがキャミィ五分って言ってるなw笑わせんなカス共w
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まあかずのこだけ見れば7:3でキャミィ有利に見えるし
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>>54
立ち中K使ってけ
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中kを使うとかそんな当たり前の事が圧倒的に有利なら苦労しない
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まあそらそうやろなぁ
苦労してるなら何に苦労してるか書かないとなんも言えんわ
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逆にリュウのどこが不利なん?言ってみ?
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>>62
あのね
圧倒的に有利って言ってたからなにが圧倒的に有利なのか聞いてんの
圧倒的に有利なんだったら不利だろうがそれでゴリ押しするって言ってんの
言ってる事わかる?理解できてる?
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圧倒的とか勢いで言っちゃったんだろうな
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いやいやリュウ戦で立中Kを軸に戦ったらきついと思うよ
2中Kで波動の出がかり潰して状況確認アローしなきゃダメージ負けする
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>>63
そんな書き方する必要あるか?
言葉のあやってのも考えたら?
端まで持って行ければこっちのもんだけどね。それこそ中Kで
それまでは波動ガードしながらジリジリよってけばいんじゃね
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言葉のあやで圧倒的なんて言葉使うやついねーよ
普通に有利とか結構有利とかそんな程度ならわかるけど圧倒的だよ?
それが引っかかるのってそんな不思議なことか?
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それ言ったのワイじゃないんでそこは知らんわ
引っかかるのはわかるが固執するほどのもんでもない
困ってるならアドバイスくらいはと思ったけど言葉の揚げ足取りたいだけなら言うことないやで
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仲良くしようや
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>>67
言葉のあやではないかもしれない。
ただなんでそんな煽るような書き方しかできないのと思ってしまっただけ。
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そもそも比較的バランスの取れたスト5で圧倒的有利不利つかんし
ついたとしてそれが特定の行動がただただ強いわけじゃないことくらい考えればわかるやろ
通常技相性はキャミィの立ち中Kにはリュウは大足くらいしかいい牽制がないんや
大足なんてブンブンできる訳じゃないから波動うつんや
波動が発生前の食らい判定が胴体後ろにいって足元前に伸びるから下がりながら置き気味にな
その波動を飛ぶなり伸びた足元を中足で蹴るなりして橋に追い詰めてくんやで
まあ立ち回り次第で振る技は変わってくるけど根っこはそんな感じ
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まぁとくになにも考えず圧倒的とか言っちゃったんだろ
DRpVFxCs0のミスだからさっさと謝っちゃえよ
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試しにリュウ使ってみたけどキャミィ戦波動いがいなんもできへんかったで。
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試しに使った程度のリュウでも波動は機能するってことよ
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>>57
ザンギ使い曰く、キャミィには火力で負けるらしい
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>>75
向こうは仕込みでコンボになる技ないからその通りだと思うよ
大PVトリはお互い様だけど、これもゲージある時はキャミイの方がダメージ上だし
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コンボ火力はそうだけど、全体で見たときは向こうのが全然上じゃない?
単発の投げで十分ワンコンボ分は持ってかれるし。
キャミィは結局手数なんだよなぁ
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いや。。。ネリチャギあるでしょ・・・
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キャミィリュウの有利不利はわからんけど、キャミィの立中Kにリュウは大足しかないってのは有り得ないでしょ
立強Kの書き間違い?
波動潰しの立中Kに対してリュウがやりたいのは主に
下がって波動
下がって大ゴス
立強Kで技強度勝ち
の3つだから、これらにどう対処するかがリュウ戦の楽しみ方かなと思ってる
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相手の投げすかりを誘って中足スパイラルは簡単だけど、かずのこがやってる前ステから投げすかりバクステしてキャノンスパイクってむずかしくないですかー?よくガードされるんですけど。得意な方、コツとかあります?
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>>80
ガードされてるってことはグラップされてないんだから投げてれば次からしてくるよ
それか前ステしてる距離が密着じゃないか
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>>79
それめっちゃやられるわ
結局飛ぶのが一番安定かなって思ったら毎回飛んでは落とされ前ステしたら大ゴスが刺さりって感じで困る
自分がしたい行動から相手の意識を外すのが難しいから攻めづらい
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>>82
飛びはかなり有効な選択肢だからいつかは飛ぶべきだけど、下がり波動とかに困らされてから仕方なく飛ぶと術中にハマりやすいから地上で一度対処した方がいい
ローリスクにやるなら、相手の下がりに合わせて歩いたり大ゴス等の空振り見てから歩いたりしてプレッシャーをかける
相手が下がりにくくなってその場波動や前歩き屈中Pをやるようになったら、また立中Kが機能し出すって感じ
厄介なのが前ステと大足だけど、これは相手もリスク負ってるから通した自分が悪いと思うようにしてる
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Vトリ中のアローからスパイクで、アロー終わりが画面端付近だと、スパイクどっち向きか分からんくなる。
スパイク決まれば勝ちってとこでミスるとほんと悔しいわ
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>>84
623421を素早く入力してけ
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まじで昇竜出ないのなおしてくれ・・・
これのせいで勝てる試合落としまくる
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日韓戦は強いキャミィがいっぱい見れる良い大会だったな
グラップ狩りのやり方が使い手によって全然違うのが印象的
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しまった見てなかった。
キャミィいい感じだった?
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ベロレンキャミィがプロゲーマー倒しまくって韓国の勝ち
(ネモえいた板ザンももちの4人抜きだったかな)
冷血も連勝してたしキャミィの強さが際だってた
韓国とのオンライン戦でラグあったから参考程度だけどね
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最近のグラップ狩り事情まとめ
かずのこ→おさゆー式
シャオハイ→遅らせ屈中P
ぷーんこ→立強K
NL→遅らせコアコパ
ベロレン→遅らせコパTC・下がり大P
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これでキャミィ叩かれなきゃ良いけど。
それにしても上手い人のキャミィは見てて楽しいよな。
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おらー!
ヴェロレンとかいうキャミィ糞強かったやんけ弱体化じゃー!
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ベロレンやばいね ちなみに録画はこれ
https://www.twitch.tv/videos/122928920
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キャラランク上昇不可避
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>>93
ありがと、見てみる!
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かずのこガン処理したネモさんをガン処理ってのがやべーわ
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2149入力の低ストくっそ難しい
テクニシャンじゃないと実戦投入不可能だな
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>>97
ノーマルストの話?
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>>97
安定させるのは無理だから落とされるの覚悟で高めから足元狙ったほうがいい
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低空は難しいよなー。
今は意識としては、低めというより足元を狙えばいいという感じでやってる。
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かずのこもリュウが意外ときついってだけで不利とは言ってないが
ウメリュウ処理してたし
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要約すると「リュウは弱いくせに以外ときつい」
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かずのこやおさゆーでもスト出てなくてJ大K出てること多いよな。
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強いリュウはやっぱり弾打ちうまいからね
上から行けるし弾抜けもあるけどまあ簡単ではないよ
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俺リュウと対戦するのほんとにつまらなくて嫌い
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そのリュウが辛いって根拠もランクマでウメリュウに0-2だったかからっぽいけどな
事前に当たっといて良かったな
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低ストの食らい判定大きいから弾踏むんよね
踏むと起き攻めついてくるし
飛んでて弾踏むって結構嫌なイメージ残ってやりづらくなるわ
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どんなハイレベルキャミィでもアロー入れ込みとぶっ飛び大キックは仕様
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A「中足にアロー仕込んで…あ、ガードされた!」
B「よっしゃ、2中パン×2にアローで…あれ中パン2発目ガードになってんじゃん!」
…以後ループ
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>>102
リュウは別に弱いとは思わんけどな
今の上位キャラが狂った調整されたのとリュウ弱体されたからクソ弱く見えるだけ
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いやーリュウは明らか弱いと思う
やること少ないくせに火力も足りてない
まあキャミィスレでする話でもないが
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いや今の雑魚リュウがきついってありえんだろ
どんだけ下手糞なんだよ
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キャミィ強いよね
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技はなかなか揃ってるから強いのは間違いない。
ただ出しときゃ勝てるような技はないから、他の壊れキャラと一緒にしてほしくはないな。
ちゃんと使えば強いってキャラだから
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キャミィがお手軽というつもりはないけど、その壊れキャラ?にしてみればボタン押すだけで対空できて端から逃げられて択も拒否できるキャラに言われる筋合いもないんじゃないか
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>>113
自虐がしたいならリュウスレでお願いします
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上位陣は簡単に端から抜ける手段も持ってるんだよなぁ
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>>116
まぁボタン押すだけで対空できるキャラって沢山いますし…
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色々とキャラは使ったけどスト5はシンプルに作られてるからぶっちゃけるとどのキャラも簡単ですよ
だからストライクのうちかたにテクニックやセンスの必要なキャミィが一番難しいと思う
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>>119
上見ずにって意味でね
S2だと通常技対空はキャミィが突出してると思う
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キャミィのリフトも強いがバソの立ち中Pもなかなかよこの体力でこの性能はちょっと
発生遅くても判定強くてコンボやらクラカンやらも居るし
Vリバも端脱出強いけど入れ込みEXで事実上端から脱出ってヤツもいるしな
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バーディの通常技対空もやばい
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キャミィも相当簡単な方だと思うけど、技振ってれば勝てるレベル帯の話なら全然強くない
クラカン技も乏しいし
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他キャラをあんまり使ってないが、確かにキャミィのアッパー対空は使いやすい。
ストライクガンガン落とされるバソやバーディーの対空も大概だけどな。
結局対空技は、めちゃくちゃ使いづらいやつか、それ以外かの二択程度でしょ。
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通常技地対空最強は豪鬼の天破だと思うけど
この手の話題の時に名前上がらんね
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キャミィのアッパーは4コデのジョークラを思い出させる
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>>126
白ゲージ取られるしなぁ
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ユリアンに全然勝てない。キャラ差ありすぎだろ
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いやほんとにユリアンとキャミィてキャラ差すごくない?どうやったら勝てるの
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ユリアンとか実際はガイル以上にぶっ壊れ強キャラだししゃーない
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>>128
羅漢Kとかと勘違いしてない?
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いやほんとにリュウとキャミィてキャラ差すごくない?どうやったら勝てるの
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じゃあリュウ使えば?
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キャラ差とかいえるほど詰めてんのか
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>>132
あぁ間違えてた。
発生も6フレで悪くないな。
百鬼に繋がるっけ?
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>>106
レベル低そう
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>>133
リュウ相手にどういう動きしてるの?
で、何されて負けるの?
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弾抜けと対空見せた後のリュウとかカモでしょ
置き技知らなさそう
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>>138
いやリュウから目線
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なんでキャミィスレで聞いてんだよ…
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リュウ使いキモ
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リュウスレに行って来いとしか言いようがない
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キャミィ戦のネタとか、やめろウメハラっ!
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そんなあなたに
【トパンガリーグ】ウメハラ vs かずのこ戦 さそり解説:
http://youtu.be/GpqXHtW2bs0
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事後解説とか感想戦とかおもしろいよなー
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リュウとかいいからさー、ユリアン
とにかくユリアンに勝てないんだよ。自分でもユリアン使ってるけど拒否技のタックルとヘッドとVトリが強すぎ。序盤体力リードしててもVトリでまくられるし、キャミィ側がユリアンとの技相性悪すぎと思うんですけど。ユリアン戦が得意な方、長文でアドバイスよろしくお願いします。
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対策を聞くときはまずLP
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あと年齢も
10代だったら割と反応系の行動もやれって言うけど
30代だとそういうことも言えないから
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30代のおっさんどもが超反応で戦ってるとこを配信で見てるんですけど
おっさんだから見えないは甘え
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ヘッドは敢えて誘う
ユリアン使いは絶対パナしてくることを念頭に置いて攻め過ぎない
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>>149
ウルプラの10代向けのユリアン戦アドバイスをください
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>>152
中段見てから立てよ、若いんだから
とかそういう話だけどね
あとユリアンは密着よりかは微妙に距離ある時にパナす人が多い傾向にあると思うので
一回触ってから押し切りたいと思うけど固めよりは立ち回り重視のが勝ち易くあると俺は感じる
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アクセルスピンナックルをガードしても
弱pでも割り込めないんだけど
スキないの?あれ
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あ、ちなみに豪鬼使って、
アクセルスピンナックルのあと屈み中Pで設定してる。
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ナックルはガードさせてキャミィ側が+2だからね
常時地上判定に弱体化したから、ガードする前に足払いでもすれば簡単に止まるよ。
ガードしたらおとなしくするのが吉。
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わかった。
ありがとう。
なんか波動を超えてくるから
足払いも超えられてしまいそうなイメージだったw
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弾無敵は付いてるからね。
とにかく技ふれば簡単に止まる、見た目に反して脆い技なんだよなぁ
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キャミィさん頑張ればドロップキック出来そうなんだけどなぁ
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オッサンは見過ぎて喰らってるだけ
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>>145
どこがリュウ有利なのかわからない
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リュウでキャラ差があるって言ってる奴は
最弱くんみたいに半分荒らしで言ってるか
単に俺みたいに波動の圧にビビって地上戦で負け飛んでは落とされしてる
道着戦下手のどちらか
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動いてるコーリン見たけど、通常技が重すぎてキャミィから移るキャラじゃなさそうだね
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まあ波動昇竜その他もろもろ弱体したリュウに不利はないよな
リュウでいけるなら被せに使うやついるだろう
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このゲーム、オフ大会じゃないとサブキャラも被せもくそもないんですが
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EXアローで弾抜けたのに、相手にヒットの反動かなんかで結局弾に当たるのムカつく
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>>163
プロモ動画よりももっさりしてたな
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コーリン糞弱そうw
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キャノンストライクの弱中強の使い分けってどうしたらいいんでしょうか
弱が何故かコンボになりやすいんでこればっかり使ってるんですけど
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>>169
弱はガードさせて有利取るのが難しいから一番使わない
主に足元を踏むように距離に応じて中と強を使い分ける
S2からは中も使いづらくなったけどね
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基本的に、と言うかほぼ全て強使ってる。
しっかり足元狙わないといけないから弱は使いづらい気がする
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中も使った方がいいよ
強の距離でしかスト撃たないのはもったいない
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ありがとうございます
強と中より弱が有利取りやすいと思ってたのは気のせいか自分の間合い管理が適当だったからですね
練習してみます
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結局どこに当てるかだからね。
使い分けられればそれが一番だけども、俺はイマイチ中の距離が分からん
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ほんとこのキャラとんでもなく難しいな
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弱フリストって滅茶苦茶高めで当ててもガード+1F取れるタイミングあるな
地対空や立弱P対空も潰すことが多いしヒット時ちゃんと繋がる
流石に高身長キャラは駄目だったけど
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基本どこで当てても+1取れるのは良いけど、コパ対空で結構落ちることない?
カリンとかペチペチ落とされるんだが
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バイソン、春麗、ネカリの通常技対空を釣る時には一番高い所から弱ストライク使ってる
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ストもフーリガンからの派生ストも食らい判定デカいから小技で簡単に落ちる
キャミィの一番面白いはずの部分が面白くない
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ペチ投げシケ狩りだけのキャラになっちまったな…
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コパに負けるけど起き攻めフーリガンで昇竜釣ってやるのは楽しい
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いや俺が言ってるのは本当に滅茶苦茶高めの位置よ
距離としては密着からバクステ〜ほんの少し下がったくらいの位置
この位置の弱フーリガンストは最速だと不利になるし遅すぎても不利になるのだけど、その中間のタイミングで撃つと有利が取れる
今試したけどカリンの立コパでカウンターになるギリギリまで引き付けても駄目だったよ
ノーマルヒット時に2中Pが繋がるし若干特殊なフレームな気がする
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178さん?これはかなり戦力に影響出そうな情報かも
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一番高いとこからのストって当たらないと思うんだけど
てっぺん手前ストならギリ当たるぐらいじゃない?
俺の勘違いかな
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ノーマルストで地対空の硬直取るのは一番高い所より少し遅く中ストすると
TC繋がりやすくてガードされても-2Fですむタイミングがある、しゃがみには当たらないけど
>>182の弱フリストのタイミングはこんな感じhttp://fast-uploader.com/file/7043381263609/
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おおすげえありがとう
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これガードで有利取れるの大きいな
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これ簡単に反応されそう
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反応されたらEX混ぜるとか
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地上強いとか言われてるけど実際全然強くないな
中Kにしろ屈中Kにしろ見た目以上にリーチ短すぎる
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大体のキャラはそうやで
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いやまぁ強いのは強いよ
リーチも普通に長いし
通常技当てにいって入れ込める技が無いから難しいだけ
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中Kは十分リーチ長いでしょ。
判定も良くて画面端で振ってれば簡単には出れないし。
上でも言われてる通り、当ててもその先何かあるわけじゃないけどね。
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相手の間合いの外から中k中足ペシペシしてダメージ稼ぐの楽しい
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とはいえリーチ長いとは言え、クラカンの攻撃が弱いからな
体力差と期待値で負けるケースが多く、なんだがんだで負けるみたいな試合展開は多いわ
この体力だとクラカン攻撃ブンブン振られてるだけでもこえーわ。結局は、飛び道具がないからそれに付き合わないといけないしな
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対空でクラカン取れるかどうかだからなー。
しゃがみに大K当たらないからおきぜめにも大して使えないし。
クラカンされることは多くても、取ることは少ない
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トリガー2本なのにクラカン強くしろとか言わないほうがいいぜ
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変えろとは思わないよ。
今さら変わったところで戦い方変えるのもめんどくさいし
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低ストが難しすぎる
もう少しガードで不利フレ緩和してくれ
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4中Pで落とせないめくり気味のジャンプ攻撃って大人しくガードするしかないんですかね
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>>200
前歩きするかだね。
4中パン強いけど、意外とめくりは落とせないんだよな
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投げ抜け狩りに何したらいいかわからなくて困ってます
上位のリプレイ見てると投げ抜け狩りで後ろ下がり>大p>アローってやってるの見るんですが、あれって大p単発でヒット確認してるんですか?
もし何か仕掛けがあるなら教えて下さい
ヒット確認してるなら気合で練習します
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202さん、大Pを押した時に投げシケが出てるのを確認してからアローを入力する感じですよ!
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強Kでグラ潰しする人減ったよな
個人的に相手と自分にVゲージ貯まってない時とか使いどころな気がする
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>>202
ダウン復帰レコードにガンガードと投げ抜けを覚えさせて、
転かす→下がり大P→投げ抜けが見えてたときだけアロー
を練習すれば出来るようになる
ちなみに大Pだとダメージ高い代わりにリバサ垂直されると痛い目に遭いやすいから自分は中足にしてる
>>204
正直下がり打撃にしろ遅らせ打撃にしろ、キャミィは優秀なグラップ対策が揃いすぎてて、わざわざリスクある強Kを使いたくない
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>>183
俺、スーパーゴールドだから役に立つかどうかわかんないけど。
かずのことかおさゆーがやってんのみた事ないし、強い人には通じないのかなー。
>>184
あー。頂点からちょっと下がり始めた時かも。
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おさゆーは結構使ってて機能もしてるよ
かずのこはあまりやらないけど
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かずのこはフーリガン増やしたほうが良さそうに見えるけど、オフでプロレベルだと通じないのかな
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かずのこはフーリガン使わないからね。
対策わかると簡単にクラカン取られるし、投げられるし。
俺はよく使うけど、通用しない相手には全くダメ
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フーリガンの是非はともかく、この時期のかずのこのプレイに意味を見いだそうとしないほうがいい
そのうち急に「あれ?フーリガン強くね?」とか言い出して乱発する可能性ある
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かずのこには前のクソ強さを取り戻して欲しいね。
今圧倒的な強さを見せてるプロはハイタニ・ももち・ふーど・ときどな感じ。
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ときど!?
いや、ときど!?(笑)
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EXデビリバとEXストライク交換しても良いって言ってるベガ居たけどどうせ性能も知らねーで言ってんだろうな
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>>213
笑
本当にベガ使いは自分たちがどれだけ恵まれてるか分かってないんだな。
S1のEXストならまだしも、今のと比べたら確実に有利取れるデビリバの方がいいに決まってるのに。
それとも情けで変えてやってもいいぞ的な発言かな
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ベガ側にとっては対空が完全に不可能になるから嫌に思えるんだろ
EXデビリバもそうだけど
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>>212
なんでや
ときど豪鬼でがんばってるやろ!
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と思ったら今まさにかずのこが強Kグラ潰し多用してるな
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人読み出来てる時は単純に他の選択と比べてリターンが一気に上がるからなぁ
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>>216
頑張ってるけど豪鬼じゃその3人には並べないよ。いぶき使えば並べるかもね
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かずのこあんまり4中P使わないんだね
飛び落としてればも少しナッシュを画面端に縛れたと思ったけど
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ガチャ昇竜ほんとうにでない
どうなってんだよ
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もう起き上がり昇竜こするのがリスクでしかないわ
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擦りたい時ってそれなりに大事な場面で、そこで出ないから負けに直結する。
自分だけじゃないってことはやっぱりシステム的な問題か。
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俺は普通に昇竜出るしリプレイ出してくれないとなんとも言えないなぁ
とりあえず4と違って通常技に先行入力効いて必殺技の先行入力は4より効かないからガチャるのはやめたほうがいい
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入力が汚い人ってガチャる時に昇竜コマンド完成前にボタン押しちゃってるからスト5だと先行入力で通常技が先に出る
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入力が綺麗なのが理想なのは分かってるけどアケコンがちゃがちゃ楽しいんだよなあ
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ガチャるから出ないんだよね
トレモすればわかるけど必死でガチャるより起き上がりに合わせて一回だけ昇竜入力した方が確実に出やすい
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>>220
お前の華麗なナッシュ鳥かご見せてくれよw
さぞかし上手いんだろうな〜
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>>228
的外れな煽り
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LP1000程度なんですが、画面端で相手が垂直飛びしたときの狩り方ってスパイクしかないですか?
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あっぱー
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立ち大Kが簡単でクラカン取れればリターンもある
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無敵技のあるラシードにも強K使っていくのか
完全に「あれ?強K強くね?」状態
しかしかずのこが近距離択の的絞れないの久々に見たわ
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色んなグラ潰し試したいばかりに全然投げてない
しかもバクステに当てて空中クラカン取ったのに確認して追撃出来てない
シーズン始まる前に仕上がるといいけどなー
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大Kグラ潰しに徹してたな。
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かりん戦の難しさ出たなあ
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マゴさん前歩きガードも前に出つつ要所で下がってスカすのも上手すぎた
あそこまでしっかりスカ確取れるのはオフ対だからってのもあるのかなぁ
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ラシード戦めちゃくちゃ苦しそうだったな
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ラシードのしゃが大にストが噛み合わなかったのもあるけど、あれだけ密着有利から択通せなかったらラシード関係なく負けるわな
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あれだけって言うほど飛び通せてなかったがな
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主にアロー後のことだと思うよ
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コマ投げか中段か投げ間合いが欲しいね
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>>241
そう、主にアロー後
重ねもちょいちょいミスってたし
重ねといえばケンかりんの上位者は積極的に連キャン両対応取り入れてるのに(ももちやマゴも)、キャミィのトッププレイヤーが頑なに使わないのはプライドの問題なのかね
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ケンかりんより安定しないからじゃね?
安定させてる動画をアップしてくれ
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そもそも柔道できないから択の期待値が低い
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>>242
コマ投げはやめてくれ。
あんなクソ技持ちたくない。
ただ、中段かクラカン取りやすい技が欲しいな。
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普段弱K重ねしかしないけど出来ないわけじゃないんですよ本当ですよ
http://fast-uploader.com/file/7043746862505/
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ケンって立ち→しゃがみの連キャンだからキャミィより難しくなかったっけ
ケンで試したことないけど
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>>244
以前連キャン両対応解説用に上げた動画
説明文にも書いたけど上のシャープ付きの数字はハンカチで隠して撮ってます
https://youtu.be/_sd4fdjMW1g
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ユリアン強すぎる。キャミィとのキャラ差やばすぎない?
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>>250
ユリアン強すぎるのは間違いない。
体力差あるしエイジスコンでベッコリ削られる。
しかもリーチもあって、こっちの中Kブンブンもあんまり機能しないよね。
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>>249
蓮根使わなくても安定するんだねー!
どれくらい練習しましたか?
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>>252
S2の始め頃に20分の練習を1週間くらい
動画の方法だと20分で300回くらい練習できます
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>>253
ありがとうございます!
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>>249
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ユリアン強いと思うがバイソンの方がきついんだけど
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ザンギエフに何すればいいのかわからん
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立ち中Kと対空してたら勝手にやられてくれる
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なんだそのクソ雑魚ザンギ
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怖いのは9割5分地上押ししてきてここぞという時しか飛ばん奴や
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ザンギには不利なのはキャミィの宿命
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バイソン怖いよぉふえぇ〜‥
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ガイルとの相性悪すぎない?
ウルプラなんだが、普通にプラチナとかに負けちゃう。
なんで弾強いのに、やっと近づいたと思ったら近距離戦でも押されなきゃなんないんだよ。
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ラシードキャミーはラシード不利らしいぞ
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キャミ『ィ』、だ。豚が…
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>>243
単純に立ち小K重ねのほうが強いからだと思う
ララミカいぶき等の見分けにくいキャラには両対応使っていったほうが良さそうだけど立ち小K重ねる人がほとんどだよね
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いぶきの受け身見づらいよなー、あれは良くない
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ユリアンに勝てなくほんとイライラするわー。LPとかランク関係なく負ける。キャラ差ありすぎだろ
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前強Kって投げ無敵ありそうでないのね
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ユリアンはほんと無理だな
次の調整で弱体される事を祈るしかない
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EXストライクの有利を戻してもらわないと本当につまらない
低体力に見合うものがほとんどない
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最低空で出せよ
弾踏むってなら抜けろ
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>>263
ガイルのほうが牽制も優秀だしな
調整ミスだろうしアプデに期待するしかない。
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>>271
ストはキャミィの一番面白い部分だから戻して欲しいに一票
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ウメハラが隠し調整で昇竜上半身無敵くさいとか言ってるが
スパイクはどうなんだい
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>>275
ウメハラの勘違い説が濃厚
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そうみたいだねw
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>>266
まさにそのミカいぶき戦に絞って上位のリプレイを漁ったんだけど、弱K重ねに挑んで暴れ食らってるシーンがあまりに多くて、両対応導入した方が期待値高そうに見える
だからプライドの問題なのかなと
冷血さんとか真っ先に取り入れると思ったんだけどな
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連コンねーと安定きちいわ
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このキャラ難しすぎるな
名人様にしか使えないわ
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頼むからまともな牽制技くれよ
中kとか当たり判定弱すぎるだろ
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弱アロー後前ダッシュニーバレ重ねが両対応なのはガイシュツ?
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中Kの牽制はなかなかいい性能してるでしょ。
これ以上強くしたら叩かれまくるぞ
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コーリンが天敵になりそうな怖さがある
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>>282
S1だと概出
弱アローが持続何f目で当たるかで色々変わるから面倒で誰も使ってなかった気がする(根元ヒットなら前ステじゃなく小足)
S2だと根元ヒットから前ステニーバレで両対応になったん?
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EXストを元に戻して欲しい
その代わり今のままの性能でVゲージ3本とかにしてもいい
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>>286
絶対だめ
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>>287
いいじゃないの〜
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画面端でリフトアッパーTCから弱アローで拾った後のEXスパイクがスカるから怖くて使えない
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ストをクッソ強くして
他の全てをクッソ弱くして欲しい
それくらい尖っていい
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EXストの攻撃判定はもう少し強くしてほしいな
コパがちょっとカスっただけで一方的に落とされるとかあり得ないわ
ユリアンのタックルとかニーとかなんやねんあの隙なくて判定も鬼強い出し得技わ
S2なんて糞キャラばっかなんだからEXストも元の仕様に戻せよ・・・納得いかんわ
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>>284
最初やばいと思ったが所詮当身キャラだった
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対溜めキャラ苦手です。
ベガ、バイソン、ユリアンが分かりません。
ガイルは下がってればソニックか通常技対空なので飛びか遅らせストライク。
しゃがんでればサマーなので前ダッシュ。
攻めてくるなら起き技という感じで合ってるかどうかはともかく自分なりに考えがありますので、対戦は楽しいですが、ベガ、バイソンは必殺技ガードしてるだけで試合が終わります。そもそも対戦がつまらないんです。なのでベガ、バイソンの攻略や基本戦術、コンセプト?を結構当たり前だろ?ってな事から知りたいです。お願いします。
ちなみちlp7000前後です。
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>>293
スープラ以下のキャミィでその辺の「立ち回り強いけど守りが弱いキャラ」に勝てないのは、転かしたときにダメージ取り切れてないのが原因だと思ってる
重ね・ヒット確認・人読み(主に投げ抜け絡みの)をしっかりやるべし
それでもユリアンには不利だと思うけどね
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まぁそのキャラ達は性能おかしいからねー。
必殺技の見た目と有利フレームのギャップが結構あるから、その辺確認するのも良いかも。
確反ほとんどないおかしさだけど、一応こっちが有利だったりするから、ちゃんと技挟んでガードで終わらないようにすると、相手もやりづらくなると思う。
まぁ自分も勝率大したことないけど笑
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バイソンは仕込み置き、垂直置きを混ぜつつ弱ダッストの間合い覚えて空振りに立強P差し返してアローくらいしか分らんなぁ
飛びは送らせストと普通の飛び混ぜたりと
後はVスキル中段の確反をしっかりやるとか…?
俺も安定して勝てないから分からん
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https://m.youtube.com/watch?v=FGnVy9XH3r8
かずのこのバイソン見てると置き微妙そうだなー
ダッストを微歩きガードでガードしてダッスト当たらないって攻めあぐねさせるのがいいと思った
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ユリアン勝てないわー、本当に。ヘッドで距離縮められてよく投げられるんだけど対策ありますか?
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キャミィスレって質問に答えても何も返ってこないよね
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>>294
皆さん返信ありがとうございます。
この守りが弱いという言葉はよく耳にするけど、具体的にはどの部分を言ってるんですか?無敵技がないのは守りが弱いになるのは分かりますが、3fがあると守りが強いというのがいまいちピンときません。相手の重ねが甘いと4fより暴れが通りやすいからですかね?でもこれだと相手依存になるので強いとは違うような気がしてます。それとも自分は最初からキャミィなので実感がないだけなんでしょうか?
キャミィスレとは話がそれていてすみません。
グラップしてるかは対戦の中で見てるつもりですが遅らせ投げ?とかはまだよく分かってないからその辺りですかね?重ねも下手なのかも知れないで
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>>299
返信遅れてすみません。
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>>296
なるほど、弱ダッストは前歩きしてめり込ませて確反狙ってました。でも立ち弱pが当たらない時あってアローが漏れちゃうから嫌だったんですよね。
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>>295
性能云々は多分キャミィも良いので気にしないですが、自分は戦法が分からずお手上げだったので色々と方法を聞けて助かります。
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>>300
無敵無い(もしくは遅い)のが一番
あとは後ろ歩き速度とか背の高さとか受け身の見易さとか
4fはユリアンに限った話になるけど、暴れにくいし割れない連携が発生するから当然弱い
あとその3キャラに遅らせ投げはほぼ使わない
3キャラとも投げ絡みの読み合いが違うから、上級者のリプレイ見て覚えるのが大事
例えばベガは投げ暴れのタイミングを変えてくるし、ユリアンは遅らせEXヘッドを下がり中足に噛み合わせてくる
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>>297
動画みました、あざす。起き技は全部潰されてましたね。自分はバンバン技振ってたのと前ダッシュ多いのでそれが良くないみたいです。あとは他の方が言ってたように起き攻めでダメージ取れて端から逃さなければ勝てそうです。
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>>299
別にいいだろ
返事がこないって事はその答えで解決したんだろ
それでええやん
俺は別にお礼言ってほしいとか思ったことないわ
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連キャンがイマイチわからないんだけど前ステしてコパンをピアノ押しすればいいの?
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>>307
うん
特に速さは要らないから好きな押し方で大丈夫だけど
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連キャンは指を落とすときに1回、上げるときに1回みたいな感じで押すと疲れにくくておすすめ
出来れば人差し指だけで押したいし
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>>304
自分からしたら少し、というかかなり高度な話で正直よく分かりませんでした。わざわざ書いてくれたのに申し訳ない。
投げがらみの読み合いが違うってなんだ?そんなことあるのか?という感じです。
いわゆるお勉強が嫌いという自分のダメなところが勝率に出てるんだと思いました。
質問に回答があった事でモチベーションが上がりました。
あまり質問ばかりでは鬱陶しいと思うのでトレモ籠ります。あざした。
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ベガの最速投げ暴れ強いよなー
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>>308
ありがとう!
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>>249
くどい様ですが確認させて下さい。
これは屈小Pを決め打ちで2発打てば、その場受け身なら1発目が当たって、後ろ受け身なら2発目が持続当たりするって事ですよね?
で、その間に受け身を判断して、その場受け身なら中Pで繋ぎ、後ろ受け身なら3発目の小Pに繋ぐと。
ムズ過ぎ!
ってか連キャン2発目持続当て自体が出来てないし、その間に受け身判断する余裕も反応速度もない!
世の猛者はこんなんやってんのかー…。
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確認はいらないよ
2弱P×2→中P系×2って押せばいいだけ
難しいのは前ステ後に先行入力せずに最速で1回目の2弱Pを出すことだけ
前ステは先行入力で出すから前ステするキャミィの硬直がとけるタイミングを目で覚える必要がある
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>>313
それで合ってるけど
その場受け身確認で中P繋ぎは難しいし軸ズレ持ちや受け身の判別が難しいキャラには微妙
まずは屈弱P3回入力まで入れ込んでコパコパアローを練習した方がいいし、それだけでもいい
慣れたら安定するし頑張ってね
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>>313
動画の者です
難しければコンボ統一してもいいと思います(その場合は潰せる防御行動が減ります)
コツは2発目の屈弱Pを押してから画面上でヒットするまでかなり間があるので、その感覚を覚えることですね
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>>316
弱p2回はどんな感じで押してる?
人差し指のみとか?
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>>317
パッドなんで親指のみです
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>>318
パッドであの精度はすごいな
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カリンに勝率めっちゃ悪い
ザンギよりきつく感じてきた。近距離中距離のどっちも相手の方が火力あるのがきつすぎる
カリンのファジー中パンどうしてる?
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かりんは有利不利はわからんけどかなり難しい組み合わせだと思うな
それよりファジー中パンってなんぞ?
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こっちが有利フレーム取った時の投げと打撃の択で打撃ガードのタイミングで3フレか2中パン暴れ
普通のキャラならこっちが遅らせて潰す選択肢が来るんだけどカリンは中パン暴れから痛いコンボ来るからリターンでどうやっても勝てない
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今のところ>>322が何されてるのかピンと来ない
投げればいいと思うけど
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読み合い放棄して一方的に勝ちたいって言ってんのか?
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例えば立ち弱k重ねて相手の最速暴れ潰す行動としてコパンやる
それをガードされたら次の読み合いとして投げに行こうとしたら歩かないと駄目、その歩きフレームに打撃ガードするタイミングでカリン側が暴れたらこっちの投げは潰して通常技もガードするってことだよ
で、その暴れの期待値とその距離から離れたらカリン有利の距離で立ち回りがきついって言ってるわけ
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>>325
投げが埋まらない状況と最初に説明されないとピンとこないわ
そもそも弱kコパからの歩き投げに中パンファジー暴れなんて無理だと思うけど
まあ期待値負けすると思うなら、中パンファジー暴れが成立するほど離れる前に投げor投げシケ狩りの択にいけばいいんじゃないの
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それなら単に弱kから投げにいったり一旦離れて低ストとか飛びで上から触り直すだけかな
近距離火力で負けるのはしょうがないんだから、読み合いに付き合わないのも手だと思う
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キャミィの飛び全然カリンに有効じゃないよ
カリンの垂直飛びが強くてストライクも垂直されるだけでかなり厳しい
間合い内に入り込むのが難しいから垂直咎める対空も激ムズ
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グラップされたらもうキャミィの時間終わりだから苦しいよ
かずのこだってシャオハイだってマゴになすすべなくやられてる
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>>328
低スト見てから垂直なんて無理だしその位置の置き垂直は強スパイクで落としてた
逆にどうやって触りにいってる?
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シーズン1なら中距離近距離で高度どこに当てても有利とれたストライクあったけど
シーズン2になってからストライクが不利フレーム多くなったことでカリンの歩きの速さも相まって一気にきつくなった
かずのこも試合の練習配信でカリンがきついと漏らして実際かずのこキャミィがなにもできずボコボコ
大パンが強いからカリンにはフーリガンも前々機能しない
シーズン1であんなにキャミィ嫌ってたマゴでも体力900のままストライク弱体化したことで、同情してくれるほどキャラ差できちゃったよこの組み合わせ
こっちのお願い当てたら相手も900だから勝てるときもあるくらい
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>>330
強スパイクで置きの垂直を中kや大足前ステケアしながら全部落とすの前提とか苦しすぎるなー
そんなのできないと勝てないとかならきつい。けど今はそれやるしかないかなと思ってやってるけど
俺は触りにいくとこからして結局上から行くか、前ステ、中足か大パンでアロー仕込むかくらい。その上もカリンの大パンにかなり落とされるからダメージ負け
後大蛇ガードした後でとりあえずこっちが暴れ潰しの最速中パンかコパンとかやるけど、あの微妙な距離もいっつも逃したら負けだと思って攻めたらファジーなのか暴れなのかくらって負けてる
正確には読み合いの勝ち負けの回数は五分でも相手が一回暴れ決められたらそっから起き攻めまでついてくるから負けるって感じか
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>>332
大蛇ガード後に歩き投げはリスクあるし、最速で技振るのは相手の行動が見れないから勿体ない(大抵暴れないし)
個人的には初見かりんの大蛇ガードしたら、初手は投げシケ狩り一択
それで相手がガンガードなのか後ろ歩きなのか最速暴れなのか遅らせ暴れなのか遅らせグラップなのかバクステなのか見る
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ホスト規制中で書き込めない。
>>314
>>315
>>316
ありがとー!
頑張ります!
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なぜがナッシュ相手の時に、EXアローや強化アローで抜けても、アロー当てた後に反動で結局球にあたること多い笑
アローを遠目で打ちすぎなんだろうけど、ナッシュだけ多いんだよなー
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集中してたらモーションに反応しやすいのと初速おっそい弾あるせいだろなあ多分
昇龍スパキャンよくミスるんだけど623K6Kで入力するより簡単なコマンドないよね?
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それじゃ出なくね
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このゲームは昇竜ヒットからのキャンセル受付がかなり後ろに長いから、最遅キャンセルタイミング覚えて根性入力するのが一番出やすかった
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大ソニは距離によっては見てから打っても食らうね。
まぁそんなん気にしなくても中サイス待ってこかしたらナッシュなんか料理しほうだいだけど。
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中サイスって先端ならアロー反撃出来ない?
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>>336スパイクキャンセルcaですよね?こんな入力で出るんですか?
自分はトリガー中のスパイクキャンセルcaが猶予短くて結構出難いと感じます。
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この入力じゃ出なかったのか
623K236Kにしてみます
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>>342
236236が入ってないとCA出ないよ
俺は623K6236Kで出してる
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ウルプラになっても未だにVトリアローからのCAが出せない
なんでだろうこれ
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ほとんど昇竜に化ける
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それで対空で昇竜うった時に限ってCA出たり
このゲームの入力周り絶対におかしいよね
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入力が雑なだけだよ
次は愚痴スレへどうぞ
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>>346
236が残ってる状態で昇龍出したらそりゃ化けるよ
レバガチャしないようにすれば自然と化けなくなる
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あまりにもキャミィ強すぎる
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最近キャミィ始めたものです。LP3000くらい。
この子、崩しって…小Kからの投げ、くらいしかないですかね…?
屈んで待たれてると厳しいです…
何かオススメの崩しネタなどありましたらご教授ください
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>>350
ガードで待たれたら投げるしかないですね
投げ抜け出させるまでひたすら投げるキャラです
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本当にガンガードなら投げる前に立中P→微歩き→立中Pを繰り返して白ゲージを稼いでも良い
固め続けることが出来ればその分崩しやすくなるのがスト5
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中段ないから投げ多めになるのは仕方ない。
投げてからも、起きに直投げ、小K投げ、小Kストの3パターンを混ぜてけば良いかと。
上の人も言ってるけど白ゲージ溜めるのも重要。
あとキャミィの崩しは上下ではなく表裏だと思う。
Vスキルやめくり、ストで表裏の揺さぶりをかけるのが良いかな。
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某配信でキャミィがバソに有利とか言ってたがどうよ?
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理屈では間違いなく有利
でも結局ワンチャンで殺されるから実質5分
個人的にはプラチナバイソンにLPごっそりもってかれること多いから不利
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ガン不利 カリン ザンギ
不利 ユリアン ララ
微不利 ガイル ベガ
こんな感じな気がする
世間一般だと有利らしいが個人的に全然勝てないのがアレックス
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>>355
理屈で有利な点を教えてくれ。
ストライクも落ちまくるし、体力面でも勝ててない。
しっかり不利だと思うんだが
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ストライクはバイソン落とせない側でしょ
バイソンは飛んだの見て中パン対空やってくるやつ多くて普通のトビと最速ストライクでかなり食える
後無敵がないから固めがかなり機能する
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>>357
バイソンが苦手とする要素を数多く持ってるからですね
一番大きいのは運びと端ハメ
正直バイソンがキャミィに有利つくならバイソンぶっちぎりの一強じゃないと理屈に合わないと思ってます
ストライクそんなに落とされてるなら、打ち方が単調か上見られてるかのどっちかでは
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普通にS2バイソンてキャラ性能で言えばぶっちぎり評価受けても良いくらい高いんだが
その上完全に弾キャラキラーだし
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このキャラ使って言うのもおかしな話かもだけど
飛ばなきゃ始まらない組み合わせが苦手だわ
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バイソンがぶっちぎりって誰も思ってないだろ
確かに強いが更なるクソが上にまだまだ居るゲームだぞ
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バイソンが弾に困らないのは同意
ベガと双璧だと思う
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ララに何もさず処理しちゃったんだがもしかしてこのキャラ強いんじゃね?
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ランクは自分と相手のLPを行ってから語れ
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FR最終日 ヴェロレン対Kブラ
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何気にKブラのララ対策すごいな。
ビリビリを玉もろとも大Kで殴って相打ちからコンボ決めてリターン勝ちしてた。
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Kブラはララにだけは負けれないから詰めたんだろう
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>>341
23623K押しっぱなし6K離す
これで簡単やで
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>>369
試してみましたが、離し入力が難しいのでやめました。623k236kが自分的には楽ですね。
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今作スト弱すぎん?
ダルシムベガのほうが飛んで降りる行動が強いとか笑えんわ
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>>371
4と比べるとかなり弱いな
まぁ今の性能でもとりあえず戦えるからいいけど小Pとかで落とされるのは納得いかない
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調整 空中投げ追加
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なんで強化されてんだ
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データだと下位キャラだからね マゴさんもS2キャミィの評価低かったし
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まさか強化されるとは思わなんだ。
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スパイクに関しては強化かこれ?
弱や中だと割り込めてた連携が大スパイクだと割り込めないとかありそうじゃね
あと弱スパイクが対空で使えなくなったな
空中投げはEXストライクで吹き飛ばしたやつ投げれたら強いと思うけどそうじゃなかったら特にかわりなさそう
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中スパイクで確実に対空出来るだけでご飯三杯いける
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空中投げ追加でジャングラ時に弱kが相手の投げに当たるのなくなるの嫌だなと思ったけど
ジャングラ自体なくなるのね
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かずのこ強化おめ
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空投げきたあああ
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空投げいる??
あとスパイクはいいからストをどうにかして欲しかった…
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EXキャノン〆でなら倒せたって状況多いし嬉しい調整
空中投げは当てた後の状況次第でかなり化けるね
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正直そんなに変わらんな無いより有った方が良い程度
トリガーアロー空投げとか出来るなら使えるが投げ間合い自体は空投げで一番狭いだろ多分
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シャオハイのアレが復活するのか
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>>384
トリガーアローやEXストライクから拾えたら空投げの後の状況は超悪いだろうな
よかったら強すぎる
でも拾えないなら空投げとかどこで使うのって感じ。他のキャラにも空投げなんかほぼ対空でされたことないし
スパイクの気になるのが弱中の根本で当てたら追撃制限ってのがよくわからん
CAキャンセルが繋がらなくなるか難しくなるってことか?
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スパイク根元は相打ち時に追撃できたのが出来なくなるんじゃない?
もし春麗みたいに空投げ後密着有利取れるなら俺はかなり狙う特に端は
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強スパイクからは出来るってことか?
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あとノーマルスパイクが対地上でも使えるようになるんかな
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(S2でこっそり強スパイクのリーチ伸びたのに弾無敵くれるんです?)
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EXスパイクはコンボというよりパナし性能が余りに低かった(相手が重ねをミスるとスカるという悲しみ)故の調整な気がする
モーションは変わってないだろうから見た目的に物凄く違和感ありそう
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こりゃガイルに結構いけるようになりそうだな
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ジャングラ廃止は元々ジャングラ狩り性能最強のキャミィにはマイナスかと思ったけど5秒で思い直した絶対プラスだな
そしてキャミィの投げキャラ化が更に加速する
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なんかもう「蜂のように刺す」キャラじゃなくて「赤パンゴリレスラーのように投げる」キャラになってね?
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ストライク強化して
他弱くした方が蜂のように刺す感強いよな
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珍しくキャミィに優しい調整だな
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空投げはS2始まる前に話出てたから、ベータ版にあったけどバグかなんかで引っ込めてたのかもね
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S2スタート時のもそうだけど、キャミィの調整は妙に念入りだな
開発メンバーに使い手がいるのか
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空投げ追加は嬉しいけどスト関連に調整欲しいところだね
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まぁ3強ぐらいかな
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キャミィ使いつえーの多いから大会やばいな
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もともと対空強いのに空投げ追加とかいらん
キャミィの一番の個性である急降下技が他キャラより弱いとこがまずおかしいだろ
崩しがないんだからストを使った圧倒的な固めがあってもいいと思うんだけどな
ストで豪鬼の赤星みたく投げシケ狩り+有利とれてもよくない?
フーリガンとかいう劣化百鬼も調整してほしかったわ
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>>402
体力低いとは言えストライク強くしたら壊れキャラになる
本来個性ではない通常投げや請う高火力コンボキャラだから
投げ弱くてして火力が下げてストライクで押すキャラにした方がキャラコンセプトにはあってるけどね
仮に弱くなってもダイブキックキャラは嫌われるからね
余程弱ければ別だけど
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お、中スパイク対空に使えて空投げまで追加か
キャミィに乗り換えようかな
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投げが弱体化したから投げキャラ化が進んでるのに、これ以上投げ弱くしてどうしたいの?
ストライクを中段にでもするの?
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スト中段は壊れ技になりそうだし別にそんなん欲しくないから俺的にはいらないかなー
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スト中段よりアロー下段の方がいいわ
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ノーマルストライクは高度制限の緩和ガード後五分
これだけでどんな弱体化を受けようともキャミィ使いは気持ちよくなれるのに・・・
あとから空投げなんていらないっていうか空投げがなかった時点でまずおかしいんだけどね
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アロー下段よりアロー硬直8フレくらい減の方がいいわ
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なんでユリアンのタックルやらベガのデビリバが出し得技に対してキャミィのアローとストライクは確定反撃もらわないといけないのか
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キャミィ使うのスト5が初だしスト4のキャミィ死ぬほど嫌いだったので今のままでいいです
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>>405
キャミーの投げのスタン値のことだよ
普通のキャラはS2で120くらいにされたのにキャミーだけ200だからね
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突進技でひとくくりにされてクソって言われるけど、アローなんてEXでもしっかり反撃できるし、アーマー付いてるわけでもない。
まぁ弾抜けはあるけどアーマーの劣化版じゃん。
全然蜂のように戦えないんだが
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>>412
いやそういうことじゃなくて
中段無い限りガンガードされたら最終的に投げなきゃいけないゲームで、今より投げ弱くしてストで赤星みたいなこと出来るようにしたら、今以上にキャミィが投げを増やすから個性なんか出ないよ?という話
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>>413
Vスキルが玉抜けできてガードで有利でVゲージもたまる必殺技やん
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ガードされたらストは不利アローは確反
これでどうやって「蜂のように刺す」なんてヒット&アウェー戦法ができるんだよ
どっしり歩いて中Kと対空するしかないんだけど
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隙あらば突進技に持ち込む(確反)
-
>>415
あんな見てから止めやすいのを、他の突進と一緒にして欲しくはない。
スト弱くした時点でコンセプトガン無視だよな。
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あ、別に弱キャラと言いたいわけではないよ
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デビリバやくないがこのままならEXストくらいはS1の性能にしてくれていいと思うけどね
ゲージ吐いてうっかり不利背負うのは相当使い勝手悪い
まあヘイト溜めやすいからなあ
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>>414
言いたいことはそういう事じゃなくてさ
カプコンは調整で投げのスタン値据え置きにしてるからどうなのかねって話だよ
それにスタン値下げた位じゃ投げゲーにはならんでしょ
スタン値下げて良いから、腰上くらいの位置でのストの確反無くして欲しかったな
ただそれだと強いと言うか嫌われそうだから攻撃力下げるとか必要かもしれないけどね
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一番きついザンギがさらにキツくなるのだけが鬱だわ
蹴り当身やばいだろ
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>>421
「投げを弱くしたらキャラコンセプトに合う」が間違ってると言いたかっただけなのでそこはどうでもいい
投げのスタン値の話は既に散々出てるし
敢えて触れるなら、S2は「近接キャラは通常投げを弱くする代わりに他のガード崩しを強くするよ」がコンセプトなので、他のガード崩しを持ってないキャミィの通常投げが他キャラより強いのは当然
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キャミィで空投げあればしたいなと思ってたからおれは嬉しいけどね
スト強化とかアロー下段とかはチンパン増えるだけだと思う
てか、いまのストでも別にちゃんと投げシケ狩りできるし
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なんでアメリカはあんなにキャミィの評価が高いんだろう?
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必殺技も通常技も攻撃判定が弱すぎる
ほんと弱キャラ
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ストで投げシケ狩りってどうやってんの?
EXでしたとかいうオチじゃないよね
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キャミィさんの空投げ
やっぱり挟むんですかね
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ネックスパイラル?シュタイナーじゃないから多分挟まない
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>>424
投げシケ狙いでスト使わないと思うけど
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>>425
アメリカはスト4時代から飛んで降りるキャラアレルギーだから
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リバサEXスパイクが使いづらすぎて防御性能だいぶ落ちたなーと思ってたけど、次期調整の判定拡大でまた鉄壁女に返り咲きそう
更に空投げ貰えて弾無敵復活してVリバは据え置きとか、どんだけ保身するんだこのキラービー
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ユリアンガイル以外は大抵据え置きなんだから別にいいでしょ
いぶきラシードベガバイソンに比べたらかわいいもんだよ
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防御性能の話にベガバイソン?
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暴れにクラカンのリスク与えたいなー。
おきぜめにクラカン技使えるのほんと羨ましい
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まあキャミィ相手に暴れてくれるだけ有り難いと思わないと
投げアンド投げ釣りゲーいい加減秋田
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>>435
強アロー締めの後の前ステ大Kが後ろ受け身に対して重なるから(しゃがみにも当たる)
いぶきみたいに立ち技で暴れてくるキャラに対して使うのはありかも?
ガードされても五分だからリスクないし
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>>429
そんなああああああ
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>>437
後ろ受け身のみってだけであんまり使い所なくない?
他のキャラのクラカン技と比較にならない
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どんなに頑張ってもザンギに当て身擦りとVトリガーやられるだけでいい勝負になりそうだな
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コーリンのVスキルって上中下全部当身?
手が出しづらいなあ
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>>439
確認が難しすぎるせいで使い所はほぼ後ろ受け身一点読みになるね
まあ、一応そういう選択肢もあるよってだけの話だから当然他よりは弱い
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>>436
ほんとそれ
はやくスト6出して欲しい
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試してないけど、その場受け身からの最速バクステとか早めの投げ抜け(2f~8f?)にもクラカン取れると思うよ
自分は絶対使わんけど
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プロでも画面端の大Kクラカンから前ダッシュ>4中P>大Kのコンボ使わないんだね
安定性の問題?
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強いて言えば安定性だけど、特に理由はないと思うよ
プロのキャミィ使いはコンボ選択適当だから
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確かにどう見てもゲージ吐いて良い状況でもやらないから見ててムズムズした記憶がある
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大会見ててもムズムズすること多くてそのたび理由を考えてたけど、多分適当なんだろうなという結論に至った
Kブラがリュウ戦のコンボを全部スパイク〆にしてたの見て2日くらい考え込んだ思い出(結局CCではアロー〆に戻してた)
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お前より強いんだし意味あるだろ
考えて試したってのすら否定する時点で浅過ぎるわ
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でもスパイクで締めるの絶対マイナスだよね
端でもない限り
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>>441
全部取れるけど発生遅いしガードでしっかり確反入れてけば困ること無いはず
確か裏回りVスキルも取られるよね
反対に当て身技出るから確定で何か入らないかな
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今更キャミィ使い始めたんだけど
EXストライクはどんな位置でガードさせた場合こっちが有利になるの?
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膝より下くらい
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EXストぐらいガードされても五分にしてほしいよな
あとしゃがみ大Pをクラカン対応技に変えてほしい
大K使えなすぎだわ
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2大Pクラカンするようになったら、まずVゲージは3本になるだろうな
2大Pクラカンからの追撃は当然なし
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次の調整でTCアローEXスパイクが中央でも狙えるキャラ出てくるかもね
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え、それって開発者コメントで明言されているのでわ。
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フーリガンのコマンドかえてくれ頼む・・・
暴発して勝てる試合落とす
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暴発したことなんて一度もない
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CAをkからpにしてくれたら個人的にスパイクキャンセルしやすいんだけどなぁ
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コーリンのVスキルて確反あるの?中足スパイラルが当たったり当たらなかったりだけど。Vスキル先端だと何も入らない感じ?あれのせいで結構負けるんだけど
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あれマイナス7で持続2だから最速で中足できてないだけかと
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フーリガンは離し入力で出ちゃうことあるな。
特に接戦で力入ってる時
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コパコパからスパイク決めて終わりと思った次の瞬間フーリガンで空を舞う時がたまにあるから困る
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なんとなく誤魔化して攻め継続しちゃうんだけどなw
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よーく勉強になりましたもう二度とせめません。まちに徹します。
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トレモでキャミィ同キャラにしてノーマルストライクの持続の最後あたり当てるとリバサコパを屈中Pで潰せるんだけどこれってストライクで+2取れてるってことなのかね?フレーム表だと最大で+1のはずなんだけど
距離が開いて相手キャラのコパが届いてないからそうなってるだけかもしらんが
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ストの最大有利fとか載ってるフレーム表あるのか
欲しい
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ノーマルストは+2とれるよ
大アロー>屈中P×2>屈小K>低ストで受け身なしに+2
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コーリンってぶっちぎりで戦っててつまらんな
ザンギ並
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2行で矛盾
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キャミィもコア投げとか殺意涌きますよ
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キャミィも糞キャラやんけ
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やっぱコーリンと相性良くないよね
当身とVスキルのせいで動きを制限されてかなりつまらん
まーむこうはコマ投げや飛び道具もつキャラとは相性悪いだろうから強キャラではないけど
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コーリン側もキャミィきついって言ってて笑う
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キャラスレなんて余程有利じゃない限りお互いキツいキツい言い合うものだし
キャミィで言えばバイソンとか
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バイソンは有利と思ってたけど違ったわ
タンパぶっ壊れすぎだろあれ。最近タンパ使うバイソン増えまくっててまじきついよこれ
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1番きついのはぶっちぎりでユリアンだろ。技相性から体力、火力、Vトリガーと全部負けてて8:2ぐらいでユリアン有利。多分このスレでもユリアン戦を勝ち越し、得意なやつなんて多分いない
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バイソンに有利とかあんのかよw
あの火力と出し得突進技が糞すぎてある程度コンポで火力出せれる初心者相手に負けれるわwテキトーにだした突進食らったらアウト
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ベガといぶきが楽だからほかのキャラに比べるとましだよ
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>>480
いぶきは確かにキャミィは楽だな
でもベガは別にキャミィが有利ってことはないと思うけど
俺はユリアンより嫌い
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そう?ベガはEXフーリガンから一生固めて殺してるし
EXヘッドは派生しても4中p連打で勝手に落ちるからすごく楽だけどね
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というか俺もベガはきつかったけど引き中pで落とすのと
守りは固められてる間一生バクステ擦っておけばブラストやニーが空中食らいでそのままでてフルコンできるようになったりして楽になった
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EXフーリガンで一生固めるってどういうこっちゃ
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その勝手に落ちる4中P連打の仕方を是非動画で見たい
4中Pは全体21fあるから普通は落ちない
ヘップレガード>4中Pと前ステ混ぜるのがランクマだと通用してるからデビリバ自体は困ってない
ただ同じことをランクマでやってたかずのこがトパンガリーグ前には別のデビリバ対策探してたから、上手いベガに読み合いされるとこれじゃ勝てないんだろうな
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キャミィにデビリバ素直にあてにきてくれるってどんなレベルだよ
裏落ちと、ヘッドプレスとスカルダイバーがきつい
スカルダイバーの軌道上裏→表できてリフトアッパー対空できない。ヘッドプレスに引き中パンも勝てないし
スパイクやったらデビルバ派生の無敵ですかってフルコン
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ベガはいけるでしょ
EXデビリバだけはきついけどそこは無理しないでいればいい
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4中P対空の話してんのにベガはいけるでしょって答えになってないんだけど?
デビリバ落としまくってる動画はやくあげろよw
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固めにバクステ擦ってるとかいうあたりでお察しだろ
そんなつっこんでやるなよ
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突っ込まれまくってて草
何1つ正しいこと言ってないからしゃーないか。
バクステにニーが空中くらいでフルコンが謎すぎる
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カリンマジで詰んでる
無理ゲー
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かりんはきついねぇ
地上戦がまず無理
S1なら適当にEXストライクぶっこんで荒らしたらなんとかなったんだがw
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近距離も技相性悪い上にリターンが全然違うからな
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フーリガンストライクが鍵になりそうな・・・
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かりんの地上戦強すぎてと、ジャンプ中k強すぎてまびつれーわ
ストライクが弱いから地上で相手に圧力かけながらストライクってのが基本なのに、まずストライクのベストの位置が危険ゾーン過ぎるうえに
大パン大蛇が確認不要なのがマジキツい
中パン立ち中パンがコパンで割れないから中パンで触られるか、立ち中kガードさせられたらもう相手の距離ってのがどうしようもない
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なんでEXダストやクナイ、デビリバが許されてEXストは許されなかったんだろうか
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Vトリ中にもEX技使えるようにしてほしい
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コーリンが糞過ぎる。
キャミィにも弾つけれや。
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飛んで降りるキャラの代名詞がキャミィだから苦手な奴の声がデカくてストライクが弱く調整されてんだよね
ベガとかの方が凶悪だしユンとかいればまたストライクも違ったのかもしれない
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バ火力キャラにガン待ちされるときっついな
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キャミィの空投げモーションださすぎ・・・
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一応空投げの中では一番痛そうだから悪くは無いと思うけど
多分受身前ステで不利、前投げとほぼ一緒ぽい
トリガーアローからは無理だったシビア且つキャラ限かもだけど
投げ間合いは短いんだろうけど上を結構投げられるみたいヘップレとかえ?みたいな位置で投げられた
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んー、空投げ見たけどキャミィが使う技モーションではないな。もっとコンパクトの方が良かった。
コンボに入れ込むことは出来なさそうだし、起き攻めも大して出来ないんだな…いつ使うんだよ
-
コーリンVスキルと屈中K強すぎない?
どれも負けるから牽制振れないんだけどw
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キャミィの空投げやべーな
スト4のモーションでよかったのに
というか対空も弱スパイクで出来なくなったし4中P一択だな
-
中スパイクのやつは正式のバージョンアップまでに直してもらわないと(弱と性質を入れ替えてもらえないと)やべーな ジュリにいたっては攻撃判定発生前に無敵が消えてるらしい
一律にやるとこういうことになる
-
>>506
ジュリは流石に笑った
テストプレイどころか何にも考えてねーんだろうな
開発って認知症の爺しかおらんのか?
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というか元々全ての強度に無敵あったんじゃないの?最低でも弱中は無敵にしてもらわないとおかしくね
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え、なんか昇竜にバグあったの??
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弱スパイク潰れるなぁ
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空投げいいなこれ
見た目は最悪だが
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4中P主軸でもいいんだけどさ
スパイク対空怠けてるといざという時出せなくなって
ああ俺下手になってるなあって感じるんだよね
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キャミィは弱中無敵でいいだろ。
弱は無敵ないとつらくなるだろうな
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弱と中の無敵入れ替えで
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>>514
最低そのくらいはしてくれないとな、
それでも昇竜の調整に1番トバッチリを受けたのがキャミィだよな
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おいおい一番とばっちりはダントツでジュリだろ
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>>515
中昇竜、3fEX昇竜、4中Pあって空投げもつけてもらったのにまだ言う〜???
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昇竜調整で1番のとばっちりはジュリだわ
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弱小竜で落とせないとか大幅な弱体化だよな
キャンセルCAできないんだから
空投げとかいらんわ
-
空投げがラシードのめくり三角飛び落とせるなら許す
-
Eリーグ、ナックルとシャオハイの試合見たけど、
毎回でかい大会で屈伸ナメプされた後に倒されるシャオハイ。
そろそろナックルしばくんちゃうかw
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CA後 ダッシュ×2>弱フーリガン投げ が結構通るな。まぁダメージ大きくない一発ネタだけど、CAで倒し損ねた時によく使う
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さすがに弱昇竜にも無敵つけてくれるよな。調整が雑すぎてどうなるかわからんな。ジュリの調整もおかしいし
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空投げさ
フォルテにこういう不快モーションなかった?
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プロペラトルティーヤかな
俺もそう思った
-
空投げダサすぎw
そもそもフレームや判定違うのに元々昇竜系だったってだけで一律に無敵を調整するって考え方自体が間違ってるんだよなぁ
打撃弾無敵だって弾抜けできる性能の技もあればそうじゃない技もあるし、対空性能だって違うし
昇竜=暴れくらいの認識で調整するクソ開発ほんま
-
昇竜系ってだけで違う技を同じと思っちゃうくらい運営は格ゲーやってる奴いないんだろうな
-
フーリガン空投げは投げた後状況よかったから空投げにも期待したんだけどあんまりよくなさそうね
そもそもこのゲームの空投げってどの状況で狙いにいくの?
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地上対空が貧弱なキャラが空対空で狙うもんだからキャミィには必要性が薄い
トリガーアローから空投げ〆でもできなきゃ産廃はほぼ確定
一部のリフトにリスクあって普通の空対空でも落ちないJ攻撃でもあるなら狙う程度
投げ間合いがそれなりならバックJ空投げとか捲り狙いの飛びに使うくらいかね
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一応位置入れ替えるので端での活用法はあるのかもしれん
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リュウの新モーションも大概だが、キャミィの空投げには絶句したわ
ネットコードダメ
調整もとんちんかん
技のデザインセンスもない
どうすんのよ
-
ザンギの新技のモーションは普通にいいな
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>>528
めくり気味に真上から下方向に判定強い技で飛ばれた時につかうかな
リフトアッパー対空はめくり落としづらいし下に判定強い技は真上でも早出ししないと相打ちになる
弱スパイクは振り向き入力すれば出るけど謎に表に出てすかるときあるし、発生無敵無いから引きつけすぎると潰されるし
空投げならそこが落としやすくなる
スト4と同じ感覚で使えるなら飛びとかスト狙って前飛びしたとき相手が垂直してたら咄嗟に空投げいれるとか
使い道なくはないあとはリターン次第
-
キャミィ「⊂二二二( ^ω^)二⊃」
-
>>532
完全にただのドラゴンスクリュー
-
そのモーションが良くできてるって話でしょ
ザンギのスタイルっぽくないけど
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追加技のモーションはスト4クオリティだよな。
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ザンギなら足を掴んだらそのまま放り上げて相手がきりもみ吹っ飛びとかそんなイメージ
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空投げに関して質問した者だけど回答ありがとうございました
結局実装されてみてからなところが強いですね
選択肢増えるのは嬉しいけどモーションが恐ろしくダサいのが...
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コーリン本当ムカつくわ
リュウナッシュ並のカサカサバクステゴキブリキャラ
この手のつまんねーキャラ増やすんじゃねーよ
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>>540相手はお前のことまちでクリティカルアーツ狙ってるクズだと思ってるよw
どうせコンボ始動技延々とふってる糞だろw
キャミ使いのゴミカスはほとんどそう
対戦相手はキャミィなんかとやりたくないwww
適当に昇竜と中パンからたくるだけの糞キャラ乙
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いちいち構ってあげる方がいるといけないので一応言っておきますが>>541みたいなのは構ってあげると喜ぶだけなのでスルーしましょう
それと>>540のレスですが、>>541みたいなのが湧くので文句は愚痴スレかコーリンスレに行きましょう
-
それにしてもキャミィつまらないキャラだよな
相手の隙と空振り待ちでぶっこんで地上コンボ二発止からの二択
上に逃げたらお手軽キャノンスパイク
かずのこが選ぶだけあるゴミキャラだよ
画面中央の崩しがうまいキャミィなんてほとんどいない
量産型多すぎ
-
崩しってお前キャミィ使った事無いだろ
むしろ中央でどうすれば崩せるのか教えてくれ
-
取り敢えず仕込んで取り敢えず補正切って取り敢えずブンブンしてクラカン狙うキャラが多い中、逆にまともなキャラに見える
隙や空振りを狙って密着でガードさせて択ってそんなに特別なことかな
-
>>544
逆に中央で崩せなかったらこのキャラで勝てなくないか?
その人じゃないけどどう困ってるのか書いてくれたら答えるよ
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困っているわけでは無いぞ
対策を聞いてる訳でもない
中央でどうやって崩すんだ?と聞いてるだけなんだが
-
対戦しててまったく面白くないのはコーリンだな
リスクリターン合わなすぎる
-
>>548
そうなんですか?
相当キャラ差あるんですね
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>>547
でも君どうすれば崩せるのか知らないんでしょ?
-
まあでも防御側が工夫してくれないとこっちも工夫しようがないってのはある
ジャングラ狩り使う機会が50戦に1戦くらいしかない
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いったら中央でプレッシャーかけて相手が下がりざるを得ないってだけでも崩しになってるっちゃなってるぞ
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なってないと思うよ
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ベロレンとかずのこが出るフランス大会
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他キャラ使いのザコ構ってやると荒れるからやめろって言ってんのに…
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弱k重ねむずいなー
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もしかしてexストライクって高度制限あります?
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あるよ
-
ベロレンさんつえーな
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しかもキャラ愛勢っぽいし
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バーディーキツすぎワロタ
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バーディは全然いける
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空投モーションひどいけど、場所入れ換えの密着はでかいんじゃないか?
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ラピュタ投げと命名しました
-
ラピュタ投げw
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位置入れ替えはむしろデメリットに働く場合が多い気がする
前に出て相手を画面端に追い込むキャラだし
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追い詰めた相手が前ジャンプで逃げるのをくぐって後ろから画面端へ空投げ!
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なんでキャミィって起き上がりに立小K重ねるの?
改めてフレーム表見てみたら、持続短いし有利少ないしで屈小Pのほうが強くない?
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投げしか崩す方法がないからそのまま投げれる立弱K使わないと崩せない
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屈小Pだとその場投げできないのか。なるほど。
持続2なのによくみんな重ねてますね。ちょっと触ってみようと思ったけど難しそう。
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実際立ち弱Kは重ねるの難しいよ
でもその分密着でガードさせたら強いからね
-
有利は少くないと投げがすかっちゃうからかな?
-
純粋に投げ間合いが短くてその場投げが立ち弱Kからしか届かない
屈コパみたいに有利取れても歩き投げだと最速暴れに負ける
暴れを投げるようにタイミング早めだと相手が何もしてなかった時は投げがスカる
-
タゲコンexフーリガン投げ使ってる?
めっちゃ状況いいんだけど1ゲージ使っていいのかわかんなくなった
-
>>568
立弱Kからコパで確か3F暴れ潰しになる
違ってたらごめんよ
-
俺が立弱Kをガードさせた時によくやる連携は、
①最速投げ
②後ろ下がりでグラップを誘う
③投げを嫌がって後ろ下がりする相手にコアコパ
④屈弱Pで暴れ潰し。引き中Pまで入れ込んでヒットしてたらタゲコン
グラップ誘いはプラチナ(当然プレイヤーにもよるが)辺りにはかなり効果的
-
あとはたまに立ち強Kでクラカンを狙う
-
あとはたまに立ち強Kでクラカンを狙う
-
④って弱Kガードの後でコパカウンターヒットしてたらリフトアッパーすからない?
弱K投げの対行動は2弱P弱P大アローが安定だと思ってたけど
出先でトレモ試せないからリフトアッパー当たるならごめん
-
相手キャラとカウンターした技による
軸ズレが少ない技を潰したらリフトアッパー当たる
-
各キャラ初段ガード後3、4Fの最速暴れで試した結果、
ケン、ネカリ、ラシード、ララ、ダルシム、いぶき
このキャラには当たらなかった!
ララが凄い軸ズレ起こすのは知ってたけど、こんなにいるとは思わなかった!
-
調べものありがとうございます
思ったより全然多いな
軸ズレ治すんなら一律でやって欲しかった
-
起き上がりに昇竜が出ない
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最近調べてたらナッシュの立ち中Pも結構な
軸ズレする知らないだけで捜せばかなりあるん
じゃないのかな?
-
まじでexスパイク出ないこと多い
リュウとか使ってる時は全く思わないんだけどな
-
バルログもスカらなかったっけ
どちらかというと何故S2から急に弱KコパTCが繋がるようになったのかが謎
-
再調整後のキャミィは弱体ですか?
-
キャミィは昇竜関連と空投げ追加以外なんかあったっけ?
弱体化は一切なかった気がする
ふ〜どはキャミィを5強に挙げてたけど、「キャミィとかりんは悪魔(いぶき、バイソン、ガイル)たちに比べたらまだ人間。最強の人間レベル」らしい
-
>>588
弱昇竜が死ぬかもしれんから、そうなったらかなりの弱体
-
Punkの中足確認凄いな
キャミィは中足確認簡単な方?
-
簡単ではないね、つかかりんだってあれほど精度が高い人今の所居ないんじゃない?
あとお漏らし時のリスクがかりんよりはるかに高い
-
猶予fで言えば長い方ではなかったはず
どっちにしろ純粋な確認は無理だから、単発確認の上手さは読み合いの強さも含まれるって誰かが言ってた
-
>>590
キャミィは1番難しいよ
アローとスパイクのリスクも考えると100%近くできないと話にならないし、失敗すると雑魚しするだけ
ケーブラ雑魚しするときあるし、パンクの強キャラに入ってない時点で察しろ
-
なるほど
キャミィ中足確認はリスク考えると狙わない方が良さそうだな
-
かずのことかでもアロー出ちゃったりしてるからね。
正直中足単発アローは確認じゃなくて入れ込んで、あとは祈るしかないと思う。
-
中足確認の話からキャラランクの話ってどんな自虐だよ
-
集中できてても中足確認は難しいなー捨てるまではいかんけど出来たら自分を褒めるくらいにはしてる
ガイル相手に近づくときってどの間合いで圧力かけてる?
-
ソニック見てから飛べない間合いに入ってからガード多目でVスキル準備してる
-
>>589
確かに
中スパイクなんて対空でほぼ使ったことないわw
今から中スパイク対空意識しとこ
-
>>588
ふーどはもう5強入れてないよ
キャミィは理不尽さを感じることがないってさ
-
中足確認って言うから難しく聞こえるけど、密着不利からとりあえず下がるのが癖になってる相手なら読みでバンバン打った方がいいよ
他に咎める方法無いし(小足届く距離なら小足でいいけど)
>>597
基本的にどの距離からも近付けると思ったらとにかく近付く
膝が機能する距離だけ注意してる
-
書き忘れ
「相手が前飛びすると位置が入れ替わる領域」に踏み込む瞬間はもっと注意してる
-
長い下段は非起き攻めの投げすか狙いにも対応できる暴れになるしな
-
投げシケ狩り読みの屈中K良いけどそれでも入れ込みは博打だよなあ
屈中Kトリガー屈中K入ればだいぶ違うのに
-
>>601
難しく聞こえるっていうか、読みで入れ込むなら確認じゃないよね。
やっぱり中足確認はなかなか狙えるもんじゃないよ
-
>>605
純粋な単発確認の話をしてるなら自分は人間には不可能という立場なんで考慮してないすまん
中足確認なんてどうせ確率の世界だから、そもそも相手が立ってる確率の高いタイミングで狙うといいよ
ということが言いたかった
読みでといってもギリギリまで相手は見るよ
-
そういうのは状況確認の一種だな当たる直前に立ってた(後ろに歩いてた)かを見る
ただし直前しゃがみガードされた時は死ぬ
ヒット確認とは全然違うヒット確認は確率ではない
中足確認って書くとヒット確認のことだと思われるから気をつけろ
-
>>607
用語が間違ってたみたいで申し訳ないけど、それなら中足確認を「簡単ではない」「なかなか狙えない」(=不可能ではない)と言い切れる人の動画を見てみたい
-
>>608
簡単ではないと言い切れる動画って、つまり失敗してる動画って事?
あなたもヒット確認は難しいという意見だと思うんだけど、なぜその動画を求めるの笑
-
単純な確認が100%でないにしろ可能であることを示せばいい
個人的には数百回の試行で7割でも成功してるトレモ動画あったら感動する
自分がやったら間違いなく5割に収束する…
-
中足トリガーかexアローで安く済ませるかだな。
-
>>610
まぁみんなそうだろうね。
でも既に自分で言っているように5割できるなら、難しいけど可能であるって事じゃん。
-
え?
-
5割は"出来てない"んだよなぁ
-
>>612
半分って事は確認できてないって事だよ
画面見ずにやっても当たる時は当たる
-
>>609
いや、純粋なヒット確認(いわゆるスタンゲージ法?)なんてキャミィではまるっきり不可能だと思ってる自分からすると、簡単ではないと言える人はやろうと思えば出来るのかと思って、それなら見てみたいということ
-
立ち確認はできるけどヒット確認は無理
ももちが各キャラの攻撃ヒット確認できるか検証してキャミィの中足はトレモでできるかどうかって結論だったんだから実戦でパンピーができるわけないし
できてるって言ってる奴は状況確認をヒット確認と勘違いしてるだけ
ただし、実戦で被起き攻め時に後ろ歩きしてたらその後は距離取るか、投げ読みで差し替えし入れこみがほとんどでしゃがみガードするってあまりないから後ろ歩き確認で入れるのはありだと思う
-
猶予はウル4より長いよね、たぶん
スト5の方がやりやすい
-
>>598
>>601
ありがとう
膝って二ーバズであってる?vスキルで抜けるのも練習してみる
-
最近やっとプラチナ〜8500くらいで安定してきたんだけど、キャミィでここから上目指してスープラ、ダイヤモンド行くには何をすればいいかなー?先輩方アドバイスお願いします
-
アドバイスと言われても抽象的過ぎてキャラ対頑張れぐらいしか言いようがない
-
ダイブキックマスターして地上戦
-
キャミィはまずラウンド始まったら後ろ下がりして低空釣りストする
そしたら後は一回もダイブキックせずに地上で田植え
-
ひたすらトレモでハメ殺しムーブ練習してたらダイヤいけたよ
-
起き上がりに打撃重ねしてたらダイヤいけたよ
-
結局は起き攻めの上手さだよね
プラチナと戦ってるとよく分かる
-
起き攻めで確実に密着立ち小Kを重ねられるかが大きな差だと思ってる
ほぼ密着重ねじゃないと、その場投げと2小P>4中Pタゲコンの2択が出来ないのが厳しい
ただし軸ズレキャラは除く…
-
話ぶった切って申し訳ないが誰かコーリン戦のアドバイスお願いします。
飛びはEXストライクぐらいしか通らないし、地上戦は奴の2中Kガードの1F有利が影響して攻めあぐねてしまってます。
中K適当に振って空振り誘ってアロー刺すくらいしかダウン取れる気がしない…
どうすればいいでしょう?
-
ここでキャラ対聞いても
無理 詰んでる 諦めろ
しか返ってこないよ
-
コマ投げも弾もないキャミィはコーリンメンドクセーからなぁ
氷投げは見てからアローで潰せるから意識してる
投げは自然と多目になる。そうするとグラップ誘いも機能しやすくなる
下がって氷投げか下がってVスキルが多いので、ガードしつつ歩いて端に追い込むことからスタート
端に追い込むとコーリンは2段ジャンプで脱出しようとするから、2段ジャンプされたら屈中Pみたいな打点の低い攻撃で着地硬直を狙う
コーリンのVスキルはガードで-6だか-7だったか、距離次第で立ち大Pや屈中Pでデカイお仕置きが出来る
正直俺もコーリンよくわかんねーけど、結局一回アロー通して起き攻めで殺しきるくらいしかしてないかな
-
コマ投げあるよ!それ使っていこ!
-
自分スレストッパーですね…
自分のコーリン戦はダウン取るまではちくちく牽制の差し合いだけどリスクリターンで地上戦負けてしまうことが多いです
コーリンが弾を撃ってこないことが多くジリジリと間合いを詰めつつもたまに相手Vスキルで釣られることが多いので
コーリンVスキルガード後に大Pで分からせることから始めるのがいいのかな
2段ジャンプ逃げには追い駆けて田植えが良さそうなので心がけてみます
-
>>632
2中Pが田植えとか言ってるけど、あんなに腰沈めて田植えしてたらケツが泥でグチャグチャになってウンコ漏らしたみたいになるからな?
田植えバカにすんなよ?
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ユリアンの前大Pこそが真の田植えなのだ!
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>>620
起き攻めの話が出たので、自分がやってる重ね練習を動画にしたのでもしよければ参考にしてみてください
https://youtu.be/ItC2iFVvfb0
2分あれば30回以上練習できます
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ついでに、ズルしたい人向けに両対応動画も以前作ったので、ズルしたいならどうぞ
自分は毎試合ズルしてます(主に画面端)
https://youtu.be/bHlLf4Dxcck
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しかしプレイヤースキルが本当に必要な糞難しいキャラだな
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リュウの鎖骨砕きもと思ったけど完全に立ってるわ
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連キャンってパッドでもできますか?自分には難しいです
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>>637
どのキャラ使おうが上目指すのにプレイヤースキルは必須
別にキャミィに限った事じゃない
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>>640
ベガは要らんだろ
どいつもこいつも強技ブンブン振り回してるだけ
入れ込みokな必殺技のお陰でヒット確認すら必要無いからな
ベガ使いに知性を感じない
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キャミーもたいして難しくないと思うけど
触れてたくるだけだし
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>>639
自分もパッドなので出来ますよ
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>>642
プレイヤースキルっつってんだろ
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>>641
ある程度まではそれで余裕かもしれん
けどそっから先に進むには少なからずプレイヤースキルは必要になる
どのキャラ使おうがテッペン目指すには必須
まぁキャラによって上に行きやすい行きにくいがあるのは間違いないけどな
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>>644
だからこのキャラたいしていらねーって言ってんだろあほ
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>>646
どっちがアホだよ
プレイヤースキルってなんだと思ってんだ?
操作だけがプレイヤースキルの全てだと思ってんのかよアホ
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お前の定義なんて知らねーよw
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>>648
俺の定義?は?お前リアルガイポン?
あぁもういいよ
さよならアホ
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>>649
お前の自分語りはいいわ
じゃますぎw
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>>650
さよならアホ
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>>651
正論言われて悔しいのかw
そういうスレと関係ない事いうのやめような
他の人の迷惑だぞ☆
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どっちも迷惑だぞ☆
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キャミィのVトリ中の通常技キャンセルフーリガンって結構つよくね
裏表できるし
でもプロの動画で見ることないよな、なんで?
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キャンセルフーリガンは落とされたらリスクデカイから
後ろ歩きが癖になってる相手だと簡単に反応されて落とされる
ネカリ、リュウ、アレックスなど、弱P対空が染み付いてるキャラには落とされやすい
バックジャンプされたらこっちが投げを選択してない限り、着地硬直にフルコン決められる可能性もある
低体力のキャミィがやるのはリスクがデカイ
だけど慣れてない相手や解ってない相手にはとことん強い戦法であるのは間違いない
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端のTC小アローからEXスパイクがスカるのどうにかしてほしいわ
これ地雷連続技すぎて使えない
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>>656
いつ来るかわからない次の調整で、下方向に反対拡大するからスカりにくくなるんじゃない?そもそも俺はスカッたことないけど。
中央でもTCEXスパイク出来るようになるんかな
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一回もスカったことないんだけど
キャラ限でシビアとかあるの?
そうは言っても先行入力あるから簡単だと思うけど・・・
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端でTC強スパイクがスカる位でTC弱アローEXスパイクとかスカった事無いが
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キャミィがお手軽強キャラだからコマテクが壊滅的な奴が集まってこんなアホな自虐するんだよな
何が地雷連続技だよ雑魚
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お手軽キャラだらけのスト5でキャミィだけ難しすぎるんだよね
色々と理不尽な点が多い
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TC弱アローからEXスパイクがスカッたことはないが、TCEXフーリガンからのEXスパイクは何度かスカッたことがある
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実践で動いてる相手の足元にストライクを落とす事自体が神レベルのテクニックなのに
ゲージ吐くEXですら足下以外は不利or確定反撃と言うあり得ない仕様でオマケに攻撃判定もびっくりするくらい弱くユリアン等他のキャラの突進技が如何にチートか思い知る
更にシビアなヒット確認を要求され時には一瞬の判断で小Pがスカる距離や代わりの中Pが繋がるかどうかの食らい状況も判断しないといけない鬼畜っぷり
当然神プレイヤーですら毎回的確に判断できるわけがなくどこかで必ず事故って多大なリスクを背負わされてしまうのがキャミィの痛すぎるところ
S2で弱体されすぎて完全に職人向け用キャラになってしまった為にあの超人シャオハイですら昨日の地元の大会でプールで負けてルーザーズに落ちてしまうと言う緊急事態が発生した
開発陣に問いたいなぜキャミィだけここまでシビアで理不尽なテクニックを要求するのだろうか?と、お手軽キャラしかいないストVで流石にこの調整の仕方はナイッ!!
次の調整でEXストライクを元の仕様に戻せ 長文失礼しましたm(__)m
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スト4のときも2012かウル4のタイミングで絶滅したよね
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>>652
お前バカ丸出しやん
巣に帰れよ
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長い
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体力スタン値900/900なんだしEXストくらい許してほしかったな
あと空攻撃無敵は弱じゃないとむしろ弱体化してると思うわ
弱スパイクが他キャラの中昇竜の軌道だろ?
中だとめくりでもない飛びにスカる。せめて弱の3F無敵取らないでくれ
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>>665
こういうスレに関係ない事言う人消えて欲しい
>>667
対空は弱体化だね
空投げも微妙って話だっけ
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EXスト戻してもらわないと、結構キツくなるなぁ
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体力900ってのがデカすぎるんだよな
そもそもどういう基準で体力スタン値決めてんだろう
どう見てもいぶきより屈強だろうが
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服装が防御力無さそう
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さすかに昇竜の変更はあの通りのままこないと信じてる
ジュリとキャミィは変わるはず。開発が昇竜なら何でも同じとか思ってそうなのが怖い
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ずっとキャミィ使ってるけどこのキャラの性能に文句ないけどなー
ただ次の調整では弱中強は一律対空無敵にして欲しいわ
て言うかアレクとか他のキャラもそうだけど対空技に対空無敵つけない意味が解らんのだが
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というけリフトアッパーの対空性能落としていいから、昇竜の無敵の調整はまともにやって欲しいわ
元の性能から考えて最低でも弱中は空中無敵つけてくんないと。リフトアッパーはたしかにお手軽だから弱体してもいいけどさ
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リフトアッパーの対空性能は多少落ちてもいいが
フレームを1Fでも落とされるとタゲコンが使いにくくなるから困るわ
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つか弱スパは重要だけどリフトの対空性能下げたらそれこそ終わりだっての
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豪鬼がかなり好き放題おかしな技搭載して900/900になるんだし
キャミィにもそれ相応のおかしな技搭載してほしいね
EXストのことなんだけど
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別にいらんけど、昇竜だけは最低でも弱中は空中無敵欲しいな
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リフトアッパーの対空とか別に強くないし
このキャラはっきりいって色々と不遇すぎる
ぶっちゃけ弱キャラ
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リフトアッパー対空強くないはさすがにw
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いや強くないから
キャミィに負けて顔真っ赤のアンチ乙です
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リフトアッパーは強いですよ
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リフトアッパーが強いとか大袈裟すぎ
それより不遇部分が多すぎて話にならん
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リフトアッパーに勝てる飛びの刺し方教えてくれ
判定も強いしメクリも落とすよなあれ
さらに発生4フレ持続4フレだよな確か
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不遇ってクラカンと体力スタン値と柔道と中段のこと?
充分他の強い部分で補えてると思う
欲を言えば大足以外にしゃがみに当たるクラカン技欲しいけどVリバとトリガーの性能を考えたら強すぎるわな
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キャミィ使いからしてもリフトアッパー弱いはないわーw
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>>684
横に判定薄いから遠めから飛ぶ
潰せる技はキャラによるから自分で調べて
あと空ジャンプ
2.1までは弱スパイクで落とせるから注意
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表裏が分からない中途半端なめくりには勝てることがあるけど、
基本リフトアッパーはめくりには勝てないでしょ
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めくりも落とせるとか言ってるやつは本当に浅い
低LPはこれだから・・・
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具体的な例を出さないからさっぱり
言いたいことがわからんのじゃ
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逆にリフトアッパーより強い通常技対空って何があるの?
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バーディーさんはやばいの持ってたような
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昇竜弱中を空中無敵
リフトアッパーの対空性能は落として横のリーチ伸ばしてくれれば神調整
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>>691
バーディーもバイソンもアッパーより強いんじゃね
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明らかにアッパーの方が強いだろ
しかも落とした後に表裏も行ける壊れ技
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>>695
どう明らかなのか教えてくれ。
バーディーVスキル対空なんて、ストライクいろんなタイミングで打っても簡単に落とされるぞ
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どうせスパイク対空出来ないから無敵はどうでもいいよ
リフトアッパー弱くなったらそれこそ終わり
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>>696
ちょっと笑った
ドーナツで対空はちょっと・・・
コーリンのことを言いたいなら飛ぶ距離考えれば全対応はされないけどな
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>>698
あ、Vスキルはコーリンで、バーディーはブルホーンか笑
あれもやばい
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>>699
今通常技対空の話してんだろうがアホ
お前何なの?
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>>700
ごめーーーん\(^-^)/
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え?キャミィのアッパー弱いとか言ってるの?
…キャミィ使い全員ゴミだな…。
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キャミィなんて最強対空キャラじゃねーか
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対空はたしかに最強クラスだな
飛ばない相手はどーすんの状態だが
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リフトアッパー弱いとか言ってるのはさすがに1人だけだろ?
ほんま訳分からん自虐はやめてくれ・・・
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ちょっと何言ってるのかわからないですね
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>>704
お前の飛びは通さないけど俺は飛ぶよってプレイができるキャラじゃん
足も速いし地上も弱くない
固めとコンボも強化されたし相性や難易度はともかくやることは明確じゃない?
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比べるのもかわいそうだが
S1のアレックスがそれだったよな
発生遅くされてあのザマだが
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>>704
こいつバカか?
-
性能は十分いいけど、判定強い技なら相打ちに持ち込めるしめくりは落としづらいから強すぎってほどの技じゃないけどな
キャミィの立ち中P対空が強く見えるのはのは単体の性能だけじゃなくてキャミィの牽制振ってた時に相手が飛んでてもほとんどの場合対空が間に合ってかつ最悪相打ちでも有利が取れるから
リュウとかガイルみたいな弾持ちが持ってても結局弾撃ってたら飛ばれるからここまで強く見えない
差し合いに意識大幅に割いてても対空が間に合うから「ワンボタンのくせに強すぎ!」って思われてるだけ
-
めくり落とせる対空ってなんだよ・・・
ラシードの大ミキサーか?リフトアッパー自体存分に強いだろが・・・
真上の敵落とせるだけで強いことがわかんねえのか・・・
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柔道も中段も強いセットプレイもろくにない弱キャラキャミィのリフトアッパーを叩いてるのはアンチでしょ
-
712みたいな勝てない奴が自キャラを弱キャラに設定したがる現象に名前つけたいな
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イヤリング爆弾っぽいの下さい
そうなれば俺のLPも夢の10,000に‼︎
-
ザンギ戦誰か教えてください
辛くて吐きそうです
上見つつ立ち中Kを牽制で振ってますがザンギがまったく飛ばず立ち中Pとコパで地上でやりあってるだけで体力負けします。
飛ばないザンギへの勝ち方がわからないです
こちらの飛びは大体ダブラリで落とされます
たまにVストがひっかかるくらいで他は落とされます
-
田植え徹底
6中K見たらコパかバクステたまに垂直
大Pに刺し返えす
マジで難しいけど勇気の前ステ
地上で殴りあって勝てる体力差と相性じゃねえんだから結局どっかでアローまで通して起き攻めいくしかないよ
タイムアップ間際で大分負けてるとコマ投げ増やしてくるってのも覚えとくといい
-
キャミィが強いキャラなのは否定せんけど一体なにがそんなに悔しくてキャミィを叩くのか
-
ザンギに田植えって相性いいの?
-
ザンギ戦で勇気の前ステは大事だ
屈中Pはザンギの屈弱Pを潰しやすいのでアローを仕込んどくと良い
前ステや牽制、置き技で地上を意識させたらEXストで有利を取る。ノーマルストはリスクが大きすぎるので控える
-
田植えは屈コパ殴れる
-
ただ、どんな心がけしようがガン不利なのは変わらない。
勝てたら俺すげーーー!くらいに思っとくのがいいな。ザンギ戦は精神に悪い
-
だからこそザンギ戦はおもしろい。
まぁ自分の間合いになかなか引き込めないキャラは確かにきついな。
-
コーリンのVスキルってガードした距離で硬直差変わる?
立ち中Kすら連打してても間に合わない時あるんだけど
-
キャミィの立ち中Kって確か発生8か9やろ?
コーリンのVスキルはガード-7やから最速でもガードされる所か下手すりゃEX当て身取られるで
結構遠くても立ち大Pが確定するから、他のキャラよりでかめのお仕置きが出来るキャラやと思うで
持続当てによる硬直差の変動は知らん。すまんな
-
じゃあしゃがみ中Kぐらいしか間に合わんのか、、
もっと早い技はリーチ的に無理だしきついなあ
-
あ 大Pが間に合うんですね
試してみます
ありがとうございました!
-
>>716.719.720
ありがとーーーー
昨日意識してザンギ戦やったら少しましになりました
立ち中Kで立ち回るより上も出しやすくて大分戦えるようになりました
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ベガ戦何していいか分かんねーなマジで
地上で技振れねえ
-
ジャングラ無くなったらキャミィ強くなる言うけどどうなのか
-
キャミィのVトリガー発動後のスパイラル当ててからスパイク〆についてなんだけど、スパイクまで当てるとゲージ全部使いきるからもったいない気がして仕方ない。
倒しきれたり画面端継続できるなら使いきるんだけど、ゲージ残してた方が相手が下がるから画面押せたり体力負けてたりすると逆転の為にスピンナックルか起き攻めにして残してるんだけど、みなさんどうしてます?
-
>>730
俺は体力差とか残り時間によっても使いきるかどうか変わるかな
-
細かい状況は除いて、倒しきり、スタン以外はスパイク出さない。
弾撃ち抑制にもなるし、多少の圧力になれば二発目は時間切れで打てなくてもいいかなと思ってる。
強化ストライクに対して、バックジャンプが安定なのがなぁ
-
二回発動したいなら打ち切る。
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端継続出来たり自分の体力が6割以上残ってると打ち切ることが多いかな
これ以外だとあんまり打ち切ることない
-
残りの体力と体力差、状況次第
画面端いけるなら2回発動できない不利状況でも起き攻め継続だから撃った方がいいと思うし
2回発動できそうならもちろん撃つ
-
状況次第でVトリ中に大足〆して無理やりVゲージ温存する人もいる
かずのことか
-
http://livedoor.blogimg.jp/chigesoku/imgs/3/3/33dd0e0d.jpg
はい誰も7強にあげませんでした
当然っすよね・・・キャミィが強いとか低LPアンチが騒いでるだけですしお寿司
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EXストが弱くなった時点でS1より評価が高いとか無いからな
まあキャミィがどうこうってより上位が酷い
-
ストでもっと有利取れたら、もう何も文句言わないんだけどなぁ
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誰も挙げなかったのは意外だったわ
まあ俺は5強も狙える強さだと思って頑張ろ
-
このゲームは3強3弱その他大勢だから
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上はバイソンだけ抜けてね?下はアレックスだけ抜けてね?
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流石にキャミィが強キャラじゃないと思ってる奴はいないだろ
上が理不尽性能なだけ
キャミィと同じく体力を差し出せってんだ
-
どう考えても強キャラじゃないね
中堅下位
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どう見ても強キャラです…
-
http://livedoor.blogimg.jp/chigesoku/imgs/3/3/33dd0e0d.jpg
アンチがどう言おうが無駄
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そういうとこだけは押し出してくるよなお前
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キャミィは強いけど上位キャラが強すぎてキャミィが弱く見える
EXストが元に戻れば確実に5強
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>>748
それでも確実じゃなくなね
3強には勝てんし、ネカリ、かりん、ラシード等とかいるからな
-
対戦相手と戦闘服カラー15が被って2Pカラーにされる悲しみ
FM返せ!
-
俺のEXストライクが豪鬼のEX百鬼に轢かれて草
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スパイク以外ゲージ使ったところであまりいいことないよな。
アローももう少し判定強ければ…
-
キャミィ使いからプロゲーマー誕生した
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1ゲージキープできれば強くね?と思ってcaは確殺できるときしか撃たないんだけど、どうかな
-
流石にスパイクよりは他のEX技にゲージ吐くことが多いな
EXストも差し返しと思えば使えるし、TC>EXフリスト>アローはS2のかなりの強化点だと思ってるからそこにもゲージ使う
-
>>753
まともな人間じゃないみたいで残念
-
噂で人を判断しないほうがいいぞ
-
火のない所に煙は立たないんだよなぁ
ってそんな事はどうでもいいけどキャミィの対戦動画って他のキャラに比べて少なすぎない?
-
>>758
火のないところに煙がたつのがインターネットなんだよなぁ
お前みたいな情弱がスマイリーキクチ事件に加担してたんだろうな
-
>>759
自分で火起こしてるんだがw
気持ちわりーから囲いは絡んでくるなよ
-
>>760
情弱はまずスマイリーキクチ事件調べような
逮捕される前にな
-
http://big5daigo.blog.fc2.com/blog-entry-22.html
-
もしかしてこれを真に受けてるの?
陰謀論とかぜんぶ信じそうだな
-
きっしょいなぁww
じゃあ格ゲーの話してくれよ 囲いなら詳しいだろ?
この人はどの程度の実力でどんな実績があるの?
-
t2DyyYzw0はまずこのあたりから勉強しような
ちゃんとした教育を受けてこなかったみたいだから
http://www.soumu.go.jp/main_sosiki/joho_tsusin/kyouiku_joho-ka/media_literacy.html
-
質問に答えろよww
-
誰の話なのかさえわからない俺、スマイリーのは知ってる
-
>>766
何も知らん
さっきはじめて存在をしった
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t2DyyYzw0はメディアリテラシーを高めような
-
やべーやつがプロになっててワロタ
気持ち悪いからキャミィ使い今日でやめるわw
-
みんな今まで色々と質問とか答えたりしてくれてありがとうでした
俺の分までキャミィ道頑張ってね!
-
パンクさん倒したキャミィ使いの白人すごいね
-
キャミィは良くて中堅だね
大してリターンもない中足アローどっかでぱなさないといけないから
-
実力が一番とは言わないけどLP1万くらいの女がプロはさすがにない
-
>>773
どうしたの?
イブキチ辞めてキャミキチに戻ったの?
-
すまん、なんて名前の人がプロになったか教えていただけませんか?
-
MAGO
-
はつめ
-
最近始めたんだけどスト4に比べてストライク出辛くなってない?
スト4時代はミスった事殆どないのに今作全然出ねえ
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>>778
ありがと。
なんかヤバイやつって上で書いてあったけどどうなん?
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あー、もうプロの名前ももう天上人のイメージはなくなったな。
前はプロといえば野球でいえば一軍・相撲でいえば幕内だったのに、これでドラフト外選手や新弟子つき人レベルまでイメージが落ちた。
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俺よりランク低いプロとかやめちくり〜
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お前のイメージとか知るかよ
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あんまり騒ぐとメディアリテラシーのお勉強会始まっちゃうからその辺にしとけw
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企業がお金出す勝ちがあると判断したからプロになったんだろ、お前より強者じゃん
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>>785
強者とは違うだろ。
客寄せパンダとして見込まれて契約したんだろうし、強さと言う点では平均くらいじゃね。
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無関心ならわかるがなんで反発が多いのかわからん、ちゃんとプレイしてくれる若い女性ゲーマーなんてストリートファイター界隈には足りなかった要素だし強さ二の次に良いことじゃね?
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ググればやべーのがすぐ出る
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女性コンプレックスこじらせたDTがこういうの叩きやすいよね
応援するのは自分好みの処女だけ
他は全部敵
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>>789
LP12000のプロゲーマーが爆誕した事に悲観してるんだが
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>>790
チョコちゃんのLP知らず?
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昨日チョロっと見たけどそこそこ強いな
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スポンサーが強い男よりレアな女性プロの方が利があると思っただけだろ
そんなのどうこう言ってもしゃあない
少しでも活躍してくれたらいいじゃないの
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>>793
別にプロを名乗らずに企業のイメージキャラクターとして活動するなら文句ないし勝手にしてくれって思うけどな
ここで最強名無しさんの有難いお言葉
https://twitter.com/RyuUltra/status/858515579220537344
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表舞台に出て自社製品宣伝してくれりゃいいんだから
見た目良い女性格ゲーマーなんて話題性十分なんだし
そこまで強くなくてもいいんじゃね、格ゲー自体ストVかららしいし
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リアル立ち回りプロの話はもうそこまで、キャミィの話しようぜ
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皆はキャミィがキツイと思うキャラって誰?
取り敢えずあの3強は置いといてザンギ、バーディー、ララが、かりん難しい
バーディーは後ろに下がってから頭突きする技やEX突進のアーマーやCA絡んだ時の火力がキツイ
ララは膝がキツイ。敗因の7割は膝。あれ判定おかしくね
かりんは地上戦がキツイし対空も普通に強いしやられる前にやるくらいしかなくてキツイ
後は不利だとは思わないけどネカリとリュウが何気に勝率悪い
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ザンギ コーリンがキツイ
ザンギがおそらく一番相性悪い
-
逆に有利なキャラ書いたほうが早くない?
ナッシュ、ジュリ、ファン、アレックスくらいで他は良くて五分じゃね
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>>794
そのわけわかんねーヤツのプロ論とか浅すぎだろ
それで生計を立ててるのがプロ
それ意外は趣味・アマチュアだ
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他のキャラはまだしもザンギは相手のスキル不足を願うしか無いからなぁ
同格とやるのはまぁいいけど格下にもきつすぎるからな
個人的に不利なのはLP格下とやっても負けるキャラだと思ってる
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>>800
それいったら現存のゲームプロの内でも何人があてはまるかだな
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>>800
プレイで稼ぐんなら文句ねーけどこのはつめってのはどう考えてもそうはならないだろ
イベントやらの出演料だけで生計立ててたらプロ?浅いのはどっちだよ
-
プロゲーマーの基準がわからん
スポンサーが付けばプロゲーマーなのか大会で活躍する人がプロゲーマーなのか
まぁスレチだが
-
はつねとか枕営業したんじゃないの?
と思ってしまうぐらいイメージ悪いし
そう思われるのは自業自得
-
ベガの弾ってEXアローで抜けられんの?
-
抜けられる、が弾抜けしてアローがヒットしてもEX弾に引っかかる時がある
-
屈中PからTCに繋ぐコンボってS2から全キャラに入るようになったんだな
しゃがみ限定だから誰も使ってないけど
-
女ってだけで人生楽勝だよね
あのレベルでプロになって給料貰えるんだろ
-
女性コンプレックスこじらせた童貞がこういうの叩きやすいよね
気になってしょうがないんだろう
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キャミィ使うと性病移りそう
-
https://www.youtube.com/watch?v=52S3Kt7upOA
やっとるではつめさん 結構上手いぞ
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ゲロブスで草
-
その話題は荒れるから他所でやってくれ
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Exストライクの判定弱すぎない?
ゲージ払ってんのに置いてるノーマル昇竜系に勝てないってあんまりやろ
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対空技の昇竜系に勝てるほうがおかしいだろw
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ダイブする技で無敵付くって新しくない?ぜひEXストライクにむてき実装しようぜ!
-
置いてるノーマル昇竜にってw
出しかたが下手くそなんだよ
低ストは根性で入力してるけど
簡易入力とかないよな
-
はつめはパンピーだよ
女で一番強いキャミはついっちのirissiaってロシアの女
大してうまくないがやりこんどる
-
まぁ昇竜に負けるのは当然として、普通に通常技対空にも負けるよな?
ちょっとでも当て方ミスると確反あるし、EX技の中では使い勝手悪いよなー。
ズン1のに戻してくれ
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>>817
それいいな
Vスラみたいに完全無敵にして、バックジャンプと垂直からも出せるようにして欲しいわ。その代わりガードされたらフルコンもらうくらいの隙でいいや
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LP9000ぐらいなんだけど、ユリアンが一番きついと思ってて二番目はアレックスなんだけどアレックス戦得意にしてる人います?アレックスのVトリガー中て何にもできなくない?全部ブロッキングされるんだけどアレックスVトリガー中の立ち回りって何したらいいの?
-
立ち中P屈中Pで触ってた所を立ち弱Kにする
時間使って積極的に触りに行かない
端に追い詰められたらゲージあれば強CAで逃げる
やっちゃいけない行動がいくつかあってそれが殆ど主力技だから対策としては基本寒く行く事
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Vトリに限って言えばタイマーゴリゴリ減って行くからジリジリやりゃ大事にはならない
相手がブロッキング溜め始めたらどんな距離だろうがガード→最大溜め解放のタイミングに合わせてコパ振るで終了
あとはクソほど垂直置きと後ろ歩きとめくり飛びしていけばアレク側が無茶しなきゃいけなくなる
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コパ投げ
-
ガード時アロー漏れとヒット時中足止めを失敗にカウントして中足スタン値確認アローの練習してみたけど
これアケコンとパッドの入力遅延と運指の差結構バカにならないかもしれないな
アケコンでやるよりパッドのほうがアベレージ高いわ
一番遅延少ないらしいTE2+だったらもっと楽かもしれない
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反応が悪いからかナッシュはマジで全然有利に思えないんだけど
j逃げコパン強すぎるだろ
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空対空は相手褒めるべきでしょ
触りに行くときは絶対ストライクみたいな戦い方してない?
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ナッシュとファンはこっちが申し訳なくなるくらい有利
どっちもレアキャラだけど
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キャミィの中足アローは確認できそうで
実は無理だろ
だから起きにアロー仕込むか確定しかやらない
-
みんな新CFNベータやった?キャミィなんか変わってる?
-
昇竜系の調整、EXスパイクの下方向への判定強化、クソダサイ空投げが追加されただけ
空投げは状況五分?あまり強くはない
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昇竜が対空にまともに使えないの直った?
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>>832
だけって、弱昇竜終わったら大幅弱体だろ。よほど他の強みが見つからなかったら、かずのこもラシードにする気だろう
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下方向広がっても、中央でタゲコンEXスパイクは繋がらないのか
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じゃあやっぱり弱体化部分のほうが大きいのかな
空投げで端入れ替えれるようになるくらい?
-
元々入れ替わり能力高いから、空投げで入れ替えできても変わんないと思う。
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>>829
そのどっちも勝率悪いわ
特にファンなんか接近戦ファンが有利にしか思えんけど
こっちのトリガー引っかかってくれないとまず無理。端から簡単に逃げられるし
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強スパイクに弾無敵が帰ってくるらしいからファン戦苦手な人もご安心を
逆に両鞭打相打ちが出来なくなるけど
-
ベロレン普通にボンちゃんに負けたじゃん
絶対言うほどキャミィ有利じゃないわ
-
ベロレンキャミィはS2感あっていいね
4中P単発確認が安定したらもっと強くなりそう
-
ちょっとゲージの使い方もったいなくなかった?
-
具体的にどうもったいないと思ったの?
-
ナッシュに有利って俺はよく分からんなぁ。
ナッシュ戦嫌いだし、どこが相性いいのか全然分からん
-
ナッシュもキャミィも使ってるけど明らかにキャミィで楽な相手はナッシュだな
逆にナッシュ使ってキャミィ相手すると対空判断とかまじで難しいわ
-
>>844
ゲージ吐かないと通常技対空使い分けないといけないから飛んでから読み合いにできる
めり込まなくても中サイスに確定反撃持ってる、3F持ちで固めてくるキャラにナッシュは暴れにくい
隙の少ないソニックだけどスキルで潜るとガードまでは行けてしまってキャミーの流れに向きやすい
ナッシュの跳びは基本全落ち
くらいかな?
-
寄せ付けずに倒すのがナッシュの強みだとすれば
キャミィはそれを発揮しにくいキャラではある
しかしその後は互いの技能次第でどっちにも転ぶしな
五分!
-
ナッシュよりガイルの方がまだ楽
それくらいナッシュだるい
少なくとも熱帯じゃナッシュの技に対処しきるの無理
-
ボンちゃんは対空精度が異常だよ
あれだけやられたら有利つくナッシュでも厳しいよ
-
>>846
先端なら確反取れなくないか?
ナッシュ結構フレームも良いし、下がって下がりまくってくるから戦いづらい
-
まずナッシュの大ソニックは弾速が遅すぎて遠いと無敵が切れて抜けれない
あと何と言っても逃げコパンね
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ベロレンキャミィおもしろかったですね。 ベロレンときど戦でくらってた瞬獄殺って確定ですか? exスパイクでぬけれる?
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さすがにナッシュ戦は有利だわ
低ストしまくれるのに加えて中サイスを咎められるのが大きすぎる
それでも勝てるボンちゃんはまじすげー
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GFだけ見たけど、ベロレンそこそこ投げ通してるのにその後の投げ釣りが通らないのがS2キャミィって感じ
S1なら相手もあんなに投げ捨てれないはず
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s2のほうが地上戦強いんだけどな
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いやいやS1のほうが強いだろう
地上戦って言うのは地上でふるだけじゃないよ
すたすた歩いてきてある程度の高さでも余裕で有利フレームとれるストライクがどれだけ相手の牽制を黙らせてたか
中kが1フレ早くなったなんてこれの影響に比べればカス
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>>855
投げ抜けについて言ってるなら、投げのゲージ増加量減少とEXスト弱体化に比べたら、地上戦の強化or弱体化なんて投げ抜けの多寡に大して影響しなくないか?
S1の通常投げが強かったのはEXストのせいで半分起き攻め付きみたいなものだったからでしょ
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はつめとかいうウルプラが中足確認やらないとか勝てないとか抜かしてて笑った
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Vリバ強いんだけど、ザンギと相性悪すぎるよな。Vトリ運ゲーきつすぎ。なんでVリバでも逃げれないんだよw
あれは理不尽すぎる
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ナッシュ不利は草不可避
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女キャラにはいけるんだよな デカキャラがきつい
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もうちょいストライクで五分取りやすいようにして欲しいよな
せめてexだけでも
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EXスパイクってどれくらいリーチ伸びるんかな
確反に使えたら嬉しいんだけど
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エド戦結構面倒だな
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sakoさん「(ヴェロレンに)勝てる確率どのくらいや?」
ボンちゃん「10%すね」
やっぱキャミィ有利っしょ
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EXサイコブラストってなんでVスキルで抜けられないん?
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>>861
かりんクッソキツイわ
ザンギより余裕でキツイ
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>>865
10%は大げさだけど、間違いなくナッシュのほうが不利だろうな
キャミィもキツい部分あるけど多分ナッシュ側のほうがキツいはず
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これはキャラ差だけの話じゃなくてぼんちゃんがベロレンから引ける確率って事だろ。正確じゃなくても実測値だよ
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>>867
参考に
https://www.youtube.com/watch?v=Ezv4HHQ35F4&t=159s
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動画は人間性能が高すぎて正直参考にならないけどなw
かりんの地上戦はキャミィの上位互換だと認識することから開始
知ってる人に対しては当たり前の対策を長文で書くことになるので申し訳ない
以下 か: かりん キ: キャミィ として要注意技を書いていきます
立小K
か:発生4F ガード硬 +2F →その後の下中Pや投げは割り込まれない
キ:発生4F ガード硬 +2F →その後の下中Pや投げは下小P(3F)で割り込まれる
キャミィが立小Kガードさせて割り込まれずにリターンを求められる技は4中Pからのタゲコンくらい
キャミィ側の立小Kガードから投げはハイリスクミドルリターンな
下中P
か:発生5F ガード硬 +2F ヒット後硬直 +6F
キ:発生5F ガード硬 +1F ヒット後硬直 +5F
ヒット後の硬直差1Fが大きく、かりんはノーマルヒット後でも下中Kなどがつながる
かりんの下中Pはガードさせた後も暴れは通りにくい
中〜遠距離牽制合戦
かりんの立大Kのクラカンが脅威のためキャミィが立中Kなどで地上牽制してもリスクリターンで割りが合わない
そのためトリガーが無いときは足元低空ストライクを出していく必要がある、失敗したらおしおき確定
めくり以外の生ジャンプは相手の立大K牽制を読んだときくらいしか通らないと覚悟して飛ぶこと
その他:
ぶっちゃけるとキャミィの差込み(暴れ)による下小PCH→下中Pヒット確認が必須
動画ですげぇって思ったのは大蛇を下小Pで止めて下中Pアローを入れられたところだな
かりんは3Fの下小P暴れからぬるいヒット確認(下小P→下中P→下中K)が出来るから暴れられる連携は極力避ける
下中Pを挟みたいなら小Pガードからにすることを意識すること
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やべぇ、上の立小KのF書き間違えてるじゃん
立小K
か:発生4F ガード硬 +2F →その後の下中Pや投げは割り込まれない
キ:発生4F ガード硬 +1F →その後の下中Pや投げは下小P(3F)で割り込まれる
キャミィが立小Kガードさせて割り込まれずにリターンを求められる技は4中Pからのタゲコンくらい
キャミィ側の立小Kガードから投げはハイリスクミドルリターンな
に差し替えて読んでくださいm(_ _)m
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かりん大足と紅蓮拳についてはゴジラインの「絶対に許さない!強技クラッシュVol.3」で検索参照してねw
大足ぶんぶんかりんはお客様ですが、間違えても中足を刺そうなんて考えないように…
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今更ヴェロレン戦見たけど崩しのパターン豊富で見てて楽しいな
それが原因で確認ミスってる気がしないでもないけど
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>>870
これ見ると、キャミィにとって当て投げって
攻撃の主軸なんやな
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投げキャラだからね
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今まで1R終わるごとに全力でスタートボタン(オプションボタン?)連打してたけど
相手頼りで基本ケツ眺めるようにしたら勝率なんかあがったw
相手コイツとばさねーって少し温める効果もあるのかもしれんw
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>>871
ありがとー
こうして見るとかりんの地上はかなり強いんだな
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かりんの立ち弱Kはヒット+4ガード+2キャンセル可能で持続3Fあるのがやべーよ
立ち弱K界で最強でしょこれ
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ただし小技の中ではリーチは全キャラで最弱だったかな
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キャミィスレでそれ言うのはネタにしか聞こえんが、かりんの弱KはS2からバクステで逃げられるようになったから今は明らかにキャミィの弱Kのが強い(S1でもキャミィのが強かったと思うけど)
というわけで弱Kに困ってるならとりあえずガード→バクステしたらいい
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弱kみたいな小技でバクステ猶予ない技に困ったらバクステしろっていうのら唖然とするわ
ああいう技は展開の早さが強みなのに
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ガードバクステってこのゲームの基本防御だから唖然とされることにビックリ
レバーが致命的に遅いか、弱K見てからバクステみたいな難しいことしようとしてるかのどっちかじゃない?
「例えばかりんに不意に前ステ→弱Kされるとバクステは用意できないから対策として不完全」ということならその通りだけど、それを言うならキャミィの弱Kに3fで割り込むのもハイリスクで不完全な対策だよね
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レバー二回操作とワンボタン一緒にするとかエアプ?
ボタン1個くらいなら条件反射できるし
まあ、他の選択肢されても漏れるけど
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ガードバクステが出来ないってミカやララにボコられる人ですよね
流石にランクを疑うレベル
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ラグい方が勝てちゃう
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>>884
全く一緒にしてないんだが
3fで割り込むのがハイリスクなのは入力遅れるのとは無関係だよ?
>>871では何故か弱K後には4中Pしかないことになってるけど、S2キャミィは弱K→コパで割り込みを(バクステ含め)ほぼ全部潰してから確認してタゲコンに行けるので、割り込みはかなりリスク高い
軸ずらしキャラ以外
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弱Kからコパ>タゲコンって弱Kほぼ密着以外無理じゃね?
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そういう距離(もしくは対軸ずらしキャラ)なら旧来の弱弱弱連携使ったらいいよ
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LP15000位をうろうろしていて、ランクアップの為にどっちつかずの組み合わせを詰めたいと考えているんですが、
リュウ:何だかんだ弾がきつい。大ゴス置き。
バーディー:屈コパ
ダルシム:基本寄れない。
豪鬼:立ち中K置き
ラシード:巷ではキャミィ有利という話も聞くけど、有利な点が全くわからない。
アレックス:単価勝負だと負ける。
バルログ:待ち気味に戦われるときつい
他キャラは自分の中で有利不利明確化出来てるんですが、
上記キャラ皆さんどうされてますか?アドバイス下さい。
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もっと言うと
ファン:有利 6
春麗:微有利 5.5
ケン:微有利 5.5
ケン:微有利 5.5
ベガ:微有利 5.5
ナッシュ:微有利 5.5
ジュリ:微有利 5.5
アレックス:五分 5
ミカ:五分 5
リュウ:五分 5
バルログ:五分 5
バーディー:五分 5
いぶき:五分 5
豪鬼:微不利 4.5
ガイル:微不利 4.5
コーリン:微不利
ダルシム:微不利 4.5
ザンギエフ:微不利 4.5
ララ:微不利 4.5
ラシード:不利 4
ネカリ:不利 4
ユリアン:不利 4
バイソン:不利 4
カリン:不利 4
計:110.5/基準115
こう考えてます。
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あ、すみません、計116でした。
基準↑です。
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>>891
弱いねこのキャラ
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>>891
キャミィって中国と韓国に人気だよな
向こうじゃダイヤまったく違ってそう
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上から数える方の位置にいるキャラなのに、なんで不利の方が多いねん
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>>895
私も自虐したい訳じゃなく、寧ろキャミィは強いと思ってるんですけど、
1キャラ1キャラ見たときにこうなってしまって、
各キャラの有利部分を認識したいんですよね。
なのでアドバイス下さい。
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スト4って有利不利はっきりわかったけど5ってトリガーとかCAが50%保証とかでキャラ差がわかりづらい
俺もこの人と結構一緒なキャラダイヤは感じてる
けどキャミィを弱いとは思ってないし、ただ楽できるほどのキャラはいないと思う
一番ラクなのケンだと思ってるけど、そのケン相手にしても一瞬で溶けるし
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有利 ケン アレックス ジュリ
微有利 春麗 ナッシュ バルログ
微不利 コーリン ザンギエフ バイソン
不利 ララ ザンギエフ ネカリ
無理 カリン
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微とか不利多すぎ
少なくともアレックスはガン有利だな
無敵も安定対空もない3Fもないナッシュ微有利にしてんのにそれはないわ
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>>899
アレックス五分の理由はコマ投げの存在ですね。
コマ投げ捨ててもいいと考えるにはキャミィの体力スタン値900が余りにも脆く、
一瞬でひっくり返るからです。
ただ立ち回りはキャミィ側ガン有利です。
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有利 ケン アレックス ジュリ
微有利 春麗 ナッシュ バルログ
微不利 コーリン ユリアン バイソン
不利 ララ ザンギエフ ネカリ
無理 カリン
ザンギエフ被ってたので一応訂正しとく
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相変わらずの自虐スレで安心したw
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ガン有利 ナッシュ ファン アレックス
有利 ミカ ララ ケン バルログ ダルシム
不利 ザンギ かりん ネカリ
パッと思い付くとこんな感じかな
アレックスとか垂直置いてたら勝手に死ぬから
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ララに有利とかギャグだろ
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>>903
アレックスに垂直してれば勝てるようなレベルにいるのか?
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>>905
俺はLP20000だけど高レベルのLP帯だと垂直は有効じゃないの?
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とりあえずガンファイトには垂直ピョンピョンは通用しなかったよ
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>>890
似たようなLPだから偉そうに言えないけど、その中で俺が有利だと思ってるキャラについて
弾・大ゴス:飛ぶ
ダルシム:読み合いだから一概に言えなが、本命はガードリバサアローを盾にしたガードリバサ前ステ
ラシード:しゃが大に明確な答え(ストライク)がある等
豪鬼:ちょい有利かなと思ってるけど、立ち中Kに対しては強技だと思って注意するくらいしか分からない
アレックス:有利だと思ってるけど、あまり対策せずに勝ってるから分からない
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リュウには有利な気がする。
理由は弾を除いた地上戦がキャミィ有利だから。
中足を刺しに行くことを目的に歩いて行っても、中足の間合いに入るまでに刺さる痛い置き技が無い。
強いて言えば大足だけど、ガードして反確かつストで踏めるからリュウ側にしてみたらリスキー。
で、中足を刺しに行くのを唯一邪魔するのが波動なんだけど、この波動は地上戦勝てなくて仕方なく打ってる波動だから飛び及びVスキルが狙いやすい。
画面中央からワンコンボ入れて一回崩せばほぼ端だから、あとは大足Vトリ発動に注意しつつ鳥籠して画面端で倒しきる。
こっちのゲージ溜まると端々でも波動にCA行けるし、遠距離波動は弱ストで安全にかわせるから近距離波動以外ほぼ撃つ意味ない。
中足キャンセル波動とかも近距離でガードするとCA確定だし、リュウ側は押し返すのが難しいはず。
たまにうまーく波動打たれて寄れない時は確かにある。
そういうときは波動ガードすると前ステに付き合わなきゃいけなくなるから、うまく打たれてる時は一度下がって寄り直すのも手。
飛びなりVスキルを意識させ直す目的で。
やることなくなったリュウは中足ガードした後にスト読みの大Kとか無理くり前ステとかしてくるので、そういうときはしゃがんで2中パン準備しとく。
昇竜釣りの読み合いで楽して勝ちたいときはJ大K先端と弱ストで適当に仕掛けてください。
以上のことからキャミィ有利と感じますけど、違うよって意見あったら教えてください。
一応ダイヤクラスのリュウならぼちぼち勝ててます
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あ、中足の外から大ゴス打たれると確かに刺さるかも。
中足の間合い外でリュウが何を狙ってるかは見た方がいいですね。
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>>908
なるほど、ありがとうございます。
1点だけ質問なんですけど、大ゴスが有効な距離で前飛びするとJ攻撃すかると思うんですが、
空飛び、垂直、低スト、どれを多く使ってます?
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>>911
ジャンプ弱Kがすかる距離で大ゴス撃たれることはあんまり無い気がするけど、その距離なら立中Kで波動も大ゴスも止めてる
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初歩的な質問ですみません。
大アローで締めた後、後ろ起き上がりをする相手にステップ→大Kと重ねると本来当たらないしゃがみ状態
の相手にも当たります。これはなぜ当たるのでしょうか?
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このゲームは起き上がりに下入れっぱでも立ちフレームを経由してからしゃがむ仕様だから
って事かな、その状況ちゃんと知らないから検討違いな答えかも
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S2でファンに有利と言ってる人の立ち回り教えてくれ
端から簡単に逃げれるVリバ強化でキャミィ側の攻め継続に支障でまくり
寝っ転がってキックにストライクが負けるとかいう意味不明な判定でこの技どう対処してるの?
馬鹿にならない毒と手数の多さからの白ゲージ
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てす
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逃げまくるファン、ナッシュとかどうしてる?
おいかけるしかないのか
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>>915
①二死球はアローで潰す
②毒設置はEXアローで潰す
③中足で後ろ歩きを抑制する
④ストライクはちゃんと足元を狙う
⑤ストライクばっかしない
⑥固めが苦しかったらパなすかVリバ
⑦ファンのVリバ読んだら投げる
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>>915
ファンの動き待ち気味に戦えばまず負けないんだけどな
自分勝手に好きな行動通そうとばかりしてない?
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じりじり追い詰めたらよろし
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ミカの受け身見える人いる?
なんか上位プレイヤー間ではミカとララは同程度の見づらさって認識らしいんだけど個人的には
いぶき>ミカ>>>>>>>ララ
くらい差がある
コツがあったら教えてくれ
ちなみにいぶきは完全に諦めてる
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いぶきの受身はまーじで腹立つ。
ミカもそうだけど、受身の姿勢が低いから全然起き攻めできん
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ミカはパンパン無くなったからその場受け身読みで重ねとけるけどいぶきは漏らすと中PEXクナイから始まるからな
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ミカは表受け身のとき高確率で暴れてくるから表受け身を常に思い浮かべて見てるから表じゃないから裏って判別できる
いぶきは人間だと無理
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連キャン両対応使いなよ
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Vトリアローの弾無敵って3Fからだっけ?
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いぶきララ多いから両対応は必須
NL立川戦を見て改めて思った
>>926
5f
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立川は起き攻めほぼカウンター食らいになってるし
やっぱり暴れの期待値のが高いんだろうな
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立川はキャラ関係なくひたすら暴れるけどな
ただあのNL戦はだれがいぶき使ってても暴れ倒したと思う
CCのシャオハイナックルみたいなもん
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>>927
ありがとー
結構遅いな
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ザンギやばすぎんだけどこれ体力リードされたらなにしてます?
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田植え
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前ステ投げ
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ザンギのVトリ溜まってからが本番だからな
Vリバ出来ないし、ほぼ確実に防げない運ゲーが待っている
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これで更にザンギ強化来るんだからもうどうしたらいいのか
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http://esports-runner.com/wp-content/uploads/2016/02/64a83af92e6d2d42fa6bf50bc0be04e5.jpg
右下ほとんど見ないな
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今上り調子でLP上がってるけどザンギが増えるなら間違いなく落ちそうだなぁ
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追加情報出たけど言及されてないから、スパイクの仕様は前の発表通りっぽいね
咄嗟の真上対空はこれからもEXか
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βでは弱スパイク対空も違和感なく使えたよ
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S2でも咄嗟の対空に弱は使えなかった訳だから、違和感無いといわれてもな
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無敵がなくなったのにこれまでと同様に使えるってのは個人的には嬉しい情報だ
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昇竜一律調整は雑すぎて笑う
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つまり弱スパイクはあいかわらず対空に使える上に投げ無敵がついたが、CAにつながらくなったってことか?
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強スパイクはいろいろ割り込みに使えそうだな ネカリ戦とか
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まあ一律調整のおかげで強スパイクはかなり強くなりそう
S2でリーチ伸びてるし
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強スパイク→CAが増えそうだな
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https://www.youtube.com/watch?v=AmXbffGJMGU
空投げ
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ザンギの飛びからVトリと1ゲージのコンボやばすぎでしょ
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一発でピヨっとるやんけ。
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てかやっぱりこの空投げ、どう考えても挙動に違和感ありすぎるんだけど
作っててそういう事気にしたりしないもんなのかね
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空投げは端負ったときの落としにくいめくり飛びに使うくらいかな
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あとストを空対空しようとしたやつとか
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>>950
フォルテのプロペラを思い出した
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EXスパイクがどれくらい伸びたかが一番気になる
ツイッターで拾った情報を合わせると「ニーバレ屈中パンEXスパイクが密着からなら繋がるけど飛びからだと繋がらない」らしいが
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バイソンマジできついな。
ストライクが対空以外通常対空に簡単に負ける。
タイミングズラして遅らせて…なーんて考えても、打点高すぎてスカせないのな
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空投げダサすぎてワロタ
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ゴミキャミーがいっちょまえに負け確切断してんじゃねーよksが
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キャミィにだって人権があるんですよ!!!
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負け確切断がいっちょまえなのか?笑
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リキ姐キャミィにしたん?
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>>960
くっそ浅いキャミィな
ちょっと前から大会でたまに出してるけどまだまだ練習中だろ
確反貰うストライク打ちまくって勝手に死んでる
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リキ姉見てたらs1のチュンリーのヤバさがわかるわ
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S1のリッキーはマジで低百と大パンと気功だけで世界2位になったからな
にしてもキャミィにはほんと感覚派プレイヤーばっかり集まるね
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他キャラ使ってるとキャミィが凄く強く感じるらしいぞ
まあ春とかキャラコロ待ったなしだけど互換ぽいキャラすらいないからな
S2移行で元春使いは殆ど失敗してる
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強いかは別として覚えること少ないから移行しやすいキャラではあるよね
コマンドキャラだし
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フーリガン下段がカウンターヒットすると、Vトリガー中のアローが地上ヒットすることを今知った
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あ、地上ヒット扱いで追撃出来るって意味ね
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うわぁ、本当に昇竜一律調整のままきてる。。。空中投げも投げ範囲狭すぎて使い道なさそうだ。何の後にも空中投げ繋がらない
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空投げ後は+6fかな
EXスパイクは大して伸びてない
有用な新コンボは無いかも
弱スパイク相打ち後はCAなら追撃可能だからワロス的なことが出来る
あと相打ち後は密着起き攻め可能
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相手しゃがみならニーバレット>2中P>EXスパイクとか5中P>5大P>EXスパイクが繋がる
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空投げ低評価なんだね
俺、空投げでの対空反応めっちゃ良いからかなり強化されたんだけども。
確かに動きウザイから、ウル4くらいシンプルのが良いなw
昇龍の反応良くしろよって突っ込みは無しね
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>>970
そのコンボは前のバージョンでも繋がるぞ
ちなみに2中P(CH)>大P>EXスパイクなら相手が立ち状態でも繋がる
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強スパイクの垂直狩りは大分簡単になった
弱スパイクの対空性能は実戦しないと分からんけどトレモで見る限り今までと同様に使えるってことは無さそう
>>972
そうなんだありがとう
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wwww
http://i.imgur.com/J0SxmUk.jpg
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https://twitter.com/Alioune85/status/869649854653489153
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号機戦と伊吹戦が楽になりそう
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シーズン2の隠し強化点がこっそり直されてないか不安で一通り調べたけど、無事っぽい
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総合的には強化かな
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弱スパイク対空にどれだけ依存してたかで全然違うと思う
4中P派の俺は勝ち組
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俺は弱昇竜多用してたから、やる気失せた派。シャオハイやかずのこもつらそうだな
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できないわけじゃないよね?中スパイクの対空はどう?
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ベロレンも勝ち組
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https://twitter.com/Alioune85/status/869638621376258050
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フレームの上では、弱スパイクの発生が4fだから、一方的に潰されるフレームは今までより1f増えただけ(のはず)
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>>974
まだ触ってないけどこのくらいならS1でも出来なかったか?
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サマソが完全無敵になったからガイルめちゃくちゃ辛くなるじゃん
どうするのよ
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強スパイクでなんとか(震え声)
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2.1に備えてスト無しでガイルと戦ってたけどなんとかなるよ(2万くらいまでなら)
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まあでもいままでもまず落とされたしな
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一応かなりガイル全体では弱体化食らってるし
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ガイル単体では崩しのリターン減とVトリ再調整で弱化だけど
全キャラ共通の昇竜系調整とシステム面の調整のあおりを受けて、防御面での細かいテクが強化されてる
溜めコマンド保持フレーム延長によって
・めくりに対してくぐり歩きサマーが出しやすくなった
・先行溜めソニックからのサマーが早く出せるようになった
溜め時間保持フレーム自体はS1から見ると微減なんだけど
加えてノーゲージの中サマーが完全無敵対空になって潰されなくなったから
上で上げたような事をやれているガイルに限っては危険度増してると思うよ
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弾抜けを大スパイクで狙ってやってたら被弾増えまくるわ
シャオハイ専用だなこんなの。S1でもシャオハイが弾抜け狙って余計に弾くらってるの多かったしオフのシャオハイレベルであれだからパンピーには現実的じゃないな
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EXフーリガン派生なしからスパイクが当たらないんだが気のせい?
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気のせいじゃないかな
スパイクどころか通常技で拾えるぞ
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当たらないどころか前のバージョンより大スパイクで拾いやすくなってるな
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すまん、普通にできたわ。
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10回くらい弱スパイク対空してきたけど、潰されたのが0回、相打ちが2回、残りは普通に落とせた
ただ「やべっ」ってときは無意識にEX押しちゃうから参考にならんかも
相打ち時にちゃんと最速前ステ×2するのが大事っぽい
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指配置の都合でどうしても咄嗟の対空は弱スパイクだけど
ほとんど潰されないから今まで通り使ってる。
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キャミィ Part9
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1496291522/
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キャミィのバクステはエロい
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