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要望・調整 Part9

1 : 管理人★ :2017/02/08(水) 00:03:34 ???0
今後のストVにのぞむ調整案や要望を皆で出しあうスレッドです。

前スレ)要望・調整 Part8
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1484496721/

>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。


2 : 名無しさん :2017/02/08(水) 02:44:48 sJhszpt60
リュウ削除よろ


3 : 名無しさん :2017/02/08(水) 03:20:35 bTckHWAM0
今の昇龍拳って暗殺拳でもなんでもない
ただの蛙跳びアッパーだ


4 : 名無しさん :2017/02/08(水) 03:22:10 bTckHWAM0
母「たかし、蛙跳びアッパーよ

たかし「はーい、母ちゃん(ピョーン)

クラカンガッシャーン!!


5 : 名無しさん :2017/02/08(水) 03:23:13 bTckHWAM0
これリュウじゃない

青木だ


6 : 名無しさん :2017/02/08(水) 03:54:05 m1h4sb0Q0
何で下半身無敵とか上半身無敵に分け無かったのか?とは思う。
・・てかそんな話題より話すことあるだろw


7 : 名無しさん :2017/02/08(水) 04:23:06 PwcmTEIM0
>>6
見てる人に読み合いを解りやすくしたかったんだろ。
投げ無敵すらも少なくなってるしな


8 : 名無しさん :2017/02/08(水) 06:04:25 /uVRrSaU0
見てる側に分かりやすくなってるか?
投げずっと入れてるのや起き上がりで擦って技食らうのアホに見えるぞ


9 : 名無しさん :2017/02/08(水) 06:48:03 PwcmTEIM0
読み合いは解りやすいだろ。
上半身無敵なんて格ゲーじゃ解りにくい所だしな
動画勢向けにもしたかったのが伺える


10 : 名無しさん :2017/02/08(水) 07:46:27 lQa9C7sw0
ザンギが上半身無敵と上半身アーマー持ってるんですがそれは


11 : 名無しさん :2017/02/08(水) 08:26:56 Kevk5L7M0
しかもワンボタンと引き付け性能が相まって反応が遅れても問題がない


12 : 名無しさん :2017/02/08(水) 08:28:04 Kevk5L7M0
引き付けというより出がかりか


13 : 名無しさん :2017/02/08(水) 10:05:07 lQa9C7sw0
いや、発生9Fで、ザンギの身長でいう所の上半身無敵だから
遅れると普通に潰れるぞ
ブンブンブンって効果音だけ残して潰されたりする


14 : 名無しさん :2017/02/08(水) 12:40:23 9VpxNCJc0
ウメハラ以外が優勝したら冷めるからもうちょっとまともな調整お願いします


15 : 名無しさん :2017/02/08(水) 12:41:25 B4Y9IMeM0
ちょっと何してくれてんの?ストシリーズじゃないこんなの!という気持ちなので
調整云々じゃないので、とっととこのバージョン黒歴史になってほしい


16 : 名無しさん :2017/02/08(水) 12:45:37 GbpmYHno0
補正とスタン値は調整したほうがいいね
コマ投げはスタン値下げたらだいぶ弱くなる

コマ投げからのスタンは補正50%スタートにする
中段からのスタンも補正50%スタートでいいね

あとコンボ補正は最大50%やめて最大1%まで補正かけていいでしょ
スタンが大味なんだよ。補正かけて緩和したほうがいいわ


17 : 名無しさん :2017/02/08(水) 12:47:23 w0En6yi20
キャラ調整は置いとくとしても端KO演出や見づらいアレコスやステージ無くして欲しいわ
アプデで逆に増えてんのがもうね


18 : 名無しさん :2017/02/08(水) 13:40:23 B4Y9IMeM0
白ゲージ意味あるようになったけど、もっと進んで
心眼とか余り使わないvスキル限定で、白ゲージの回復効果を与えたらいいような。
豪鬼みたいな心眼で白ゲージ増えてるのを見て思いついたのだけどこれなら無理にでもやる意味が
生まれる。


19 : 名無しさん :2017/02/08(水) 14:10:46 9VpxNCJc0
格闘ゲームシーンを考えていく上でタレント性の高いプレイヤーが勝たなきゃ盛り上がらないのよね
打撃キャラ使ってる有名プレイヤーが多いんだからさ、ちゃんと調整しましょうよ


20 : 名無しさん :2017/02/08(水) 15:06:35 xsWu/oRg0
人間がプレイする想定をまったくできないカプコン
ちゃんと反省、学習しようね。人のためによくしようとか考えたことあるぅ?カプコンさ〜ん


21 : 名無しさん :2017/02/08(水) 15:50:39 o97NSEUE0
攻めがクソ強いゲームなのはいいけど流石にスタンしすぎだよ


22 : 名無しさん :2017/02/08(水) 17:24:22 9VpxNCJc0
歴代のストシリーズの中でも屈指のスタンゲーなの?今


23 : 名無しさん :2017/02/08(水) 18:32:20 l8bmi2Oc0
>>19
それは全く関係ない。
プロに調整を合わせて祭り上げるとかそんなクソみたいな商法は一時しのぎにはなっても
長期的には何のメリットもない。
エロ全面に出しすぎたり、ムリな広告塔使った営業手法より、飽くまで内容で勝負すべし。


24 : 名無しさん :2017/02/08(水) 18:53:54 EiTPDIQs0
新キャラって今週のいつ発表なんだろう
ヘレンだけじゃ盛り上がらんな


25 : 名無しさん :2017/02/08(水) 19:43:48 sHotpCVM0
ラウンジの国別検索は必要だわ


26 : 名無しさん :2017/02/08(水) 21:20:43 Gg9lhjp60
今からでもしゃがグラ出来るようにしようよ
端の攻防のつまらなさ


27 : 名無しさん :2017/02/08(水) 21:43:06 8ARKfCHU0
空中必殺技最初から最後までカウンター判定付けてよくない?


28 : 名無しさん :2017/02/09(木) 02:02:37 M0jm66kw0
というか全技の全フレームカウンターでよくない?
むしろなんで発生前だけなんだよ
スカったりガードされるほうが悪いでしょ


29 : 名無しさん :2017/02/09(木) 06:48:32 xQrVor/60
全体的にスト3セカンドやゼロ系のような調整、大雑把としか言えんな。


30 : 名無しさん :2017/02/09(木) 07:48:21 U32RkeI.0
クラカン技は戻りにクラカン判定あってもいいと思う
大足に大足で差し替えされたらガッシャーン
ベガのアックスとかも戻りに大足くらったらガッシャーン


31 : 名無しさん :2017/02/09(木) 08:54:20 yqZuHSfY0
今ですらリュウ、ガイル、いぶき、かりん辺りは
下がってミス待ちの寒い公務員スタイルが結構いるのに
待ちが有利になる調整はいらん。


32 : 名無しさん :2017/02/09(木) 09:46:41 /9V1n8UY0
攻めばかりだとアクションゲームになるんだよな。いろんな守りかた攻め方を混ぜて
選択肢として存在しないと面白くないんじゃない?読み合いと戦略の部分が欠落したゲームになりそう
ていうかもうすでになってるな。


33 : 名無しさん :2017/02/09(木) 10:04:31 ueJLe4Vw0
かりんの近めの距離の、立中足と天狐 or 屈大Kと列殲破のしゃがみガード不可択、+投げ当て投げあたりも
たいがいだろこれw
あと前にも書いたけどユリアン豪鬼のCAとか範囲入ってたら必ず当たるとか、アーマー属性ついてるEX無敵
が1試合に3回も打てたりw
もうね、一部のキャラの相性とか相対的なバランスの問題じゃないんだよ。
どのキャラが、とかいうんじゃない、とりあえず出しときゃ当たるみたいなパナし技とか崩しが速くて強すぎたり
大味過ぎてプレイヤースキルじゃないだろ。


34 : 名無しさん :2017/02/09(木) 11:20:26 Tgmk6nwA0
アーマー付ける付けないの判断は何か基準があんのかな?
バーディーとかアーマーだらけな気がするけど


35 : 名無しさん :2017/02/09(木) 11:34:50 1frVClB20
>>26
それ、だいぶ前にここで言ったけど4で嫌った人に否定されたわw
ヒットレベルってのも出来てあるし、コアシグラでなくスト3みたくコパグラが出るようにしたら下段じゃないしそこへの不満も無いだろうし、最高の調整だと思うんだけどね〜w
コパグラ読んでたら少し遅らせて中や強攻撃重ねるとかさ?コパグラ(弱PK同時押し判定)時はクラカン貰ってしまうようにするとかさ?色々やり様ありそうなのになw
ジャングラのカッコ悪さと間抜けさとじゃんけん要素がホント微妙…もっと今までの格ゲー熟練プレイヤー達が高めて来た技術を魅せれるゲームにして欲しいよな
競技性高めたいんなら尚更よw


36 : 名無しさん :2017/02/09(木) 11:46:19 ueJLe4Vw0
スタンのシステムも見直したほうがいいだろこれ。
スタンのシステムって何のためにあるの、って言われると連続で攻撃を食らわせると攻撃側がただでさえ早い、コアコパか
中足擦りからコンボ+CAまで繋がって体力半分減るようなゲーム性でさらに早く試合を終わらせられます、みたいなコンセ
プトでしかないんじゃね?
そんなんいらん、いっそのこと、通常ダメが無いか激少だがスタン値の高い技を個別に付与して、通常ダメとは独立させて
しまったほうがスタン値高い技をあててピヨらせるか、通常ダメで削るかみたいな選択肢ができれば、そこに駆け引きと読み
が生まれるんだからそういう根本的な改良あったほうがいいと思うわ。


37 : 名無しさん :2017/02/09(木) 12:25:52 fGIKqOBw0
今更コパグラとか要らんわ
ゲーム性の好みの問題だけどな。俺はジャングラも要らない派


38 : 名無しさん :2017/02/09(木) 12:31:30 /D2BA6ys0
アメリカの大会ではガイルめっちゃ暴れてるな
ダイミニオンなんて一生ソニック打ってるぞこれ


39 : 名無しさん :2017/02/09(木) 12:47:17 9/BZesRo0
スト3のようにブロッキングを用意して、ストシリーズの無敵昇竜や波動を無効化したけど、色々重厚なシステム用意されてて
異色だけど一定の評価得られた。今回は無敵昇竜なくして否定しちゃったけど代わりになるゲームシステムが貧弱
もう終わりじゃね。なんか色々変えたいけど変えるたびに貧弱な部分を露呈しちゃってフォローしきれてないというのがズン2に見える。


40 : 名無しさん :2017/02/09(木) 12:47:56 /O1217cg0
>>38
タメキャラは海外の方が強いからな


41 : 名無しさん :2017/02/09(木) 12:55:44 250d50hw0
ノーゲージ昇竜に無敵付いてたら一生ガチャガチャやってるだろ。見苦しいだけだわ。


42 : 名無しさん :2017/02/09(木) 13:02:04 /D2BA6ys0
ダイミニオンのガイルやべぇ。誰も近づけない


43 : 名無しさん :2017/02/09(木) 13:06:55 /D2BA6ys0
バイソンだけ2秒で密着によれてしまうわなwwwwww


44 : 名無しさん :2017/02/09(木) 13:33:21 ebk1Av4Y0
ノーゲージ無敵がなくなったズン2のほうが楽しいわ。


45 : 名無しさん :2017/02/09(木) 14:00:00 aJplmGI.0
>>44
無敵ありきで調整されたキャラは大幅弱体化だからつまらんだろうね
リュウなんて無敵削除、リーチを短くされて攻撃力まで下がった


46 : 名無しさん :2017/02/09(木) 14:00:46 aJplmGI.0
技の発生も遅くなったか
楽しくはないだろう間違いなく


47 : 名無しさん :2017/02/09(木) 14:46:58 /O1217cg0
>>46
もとが強すぎただけ
普通になったら弱体化したように感じるわなw


48 : 名無しさん :2017/02/09(木) 14:51:47 /PzHK/9.0
リュウ5弱なのに普通とは言わんわな


49 : 名無しさん :2017/02/09(木) 14:56:30 /O1217cg0
5弱なわけねーだろ


50 : 名無しさん :2017/02/09(木) 15:10:01 EL1.Cf/g0
リュウは中堅だよ

ただ絶対上位陣にはなれない方の中堅キャラ


51 : 名無しさん :2017/02/09(木) 15:12:45 n1AhB1OM0
ウメハラは初め3弱とか言ってたからな
途中から5弱

ネモも5弱宣言

ウルトラダイヤクラスの人の中にも2弱とか3弱体って言ってる人がいる


52 : 名無しさん :2017/02/09(木) 15:14:19 n1AhB1OM0
あとスト5は中堅が一番弱いグループで
他はみんな上位キャラ


53 : 名無しさん :2017/02/09(木) 15:15:21 VWQ66ab20
>>49
トッププレイヤーがそう言ってるからねえ


54 : 名無しさん :2017/02/09(木) 18:54:18 F.6hoGZY0
プロの発言が免罪符化してて怖い
宗教やんけ


55 : 名無しさん :2017/02/09(木) 20:21:51 zBQoN6FQ0
>>54
プロってキャラ対策とかゲームのシステムとか徹底して調べるじゃん
そのプロが強いって言えば素人の感覚よりはアテになるんじゃないの?


56 : 名無しさん :2017/02/09(木) 20:55:10 okwv94qw0
プロの威を借りるのは結構だけれど、決して妄信的になるなってことだろう


57 : 名無しさん :2017/02/09(木) 20:57:30 8CSDyz660
プロは開発者よりも研究して強さ弱さを洗い出してくれるから
その発言に重みはあるし影響も大きいけど
大多数のプレイヤーが集まってるカジュアルなランクの人が使ってどうなのかの感想は
ないがしろにしちゃいけないとこだと思う

まあでもスト5は比較的誰が使っても強サ弱さ分かりやすいゲームだとは思うが


58 : 名無しさん :2017/02/09(木) 22:00:36 1d/3rngA0
カジュアルプレイヤーがキャラランク気にするってのもよくわかんない話だけどね〜


59 : 名無しさん :2017/02/09(木) 22:29:11 S3kIYgwc0
ウメハラが使ってんのに5弱はないっしょ
プロが自分で使ってる、これ以上に説得力ある根拠はないっしょ

ぶっちゃけ5弱発言が実際と異なるものだったとしても何の影響もないし、
責任を取る必要もないっしょ
でも、弱いキャラ使って成績を落とせばプロとしての地位が落ちるっしょ

でっしょ?


60 : 名無しさん :2017/02/09(木) 22:59:07 NmZzbq5Y0
>>58
気にして当然だと思うけどなぁ


61 : 名無しさん :2017/02/09(木) 23:07:37 9EO8bZCE0
弱体化するとあっちこっちで文句がでるから
これからはアッパー調整でいいよ
とりあえずアレックスとナッシュは強化しろよ
このまま一年かよ


62 : 名無しさん :2017/02/09(木) 23:10:26 8CSDyz660
>>58
カジュアル層の方が浅いところで勝てる勝てないを体感するから
キャラの強さには敏感だと思うよ
(強い技あるけどこうすれば対処できるからランクはこうみたいな考え方にはなりにくい)


63 : 名無しさん :2017/02/09(木) 23:40:41 6PxNb53U0
プロアマ問わず人の意見を鵜呑みにするのは良くないわ
トッププレイヤーが調整すればバランス良くなるわけでもないし
今でも数キャラをのぞいてバランス良いけどシステム的に恩恵を受けてるキャラとそうじゃないキャラの差があるからそこ改善すれば良いと思う


64 : 名無しさん :2017/02/09(木) 23:48:42 VQFw5diM0
>>59
じゃあ、むしろガイルに絞るんじゃないですか?


65 : 名無しさん :2017/02/09(木) 23:55:52 0ewrkkk20
リュウ5弱かどうかはっきりとは俺は言えないがそう言われても仕方ないほど今回怖さがないキャラに成り下がってると思う


66 : 名無しさん :2017/02/10(金) 00:37:41 NsXeZwZA0
>>59
みんなガイル最強言っててガイル使ってないのはおかしいな


67 : 名無しさん :2017/02/10(金) 00:46:30 7FTPVC/E0
107 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2017/02/06(月) 17:33:38 ID:DEWrY3vk0
リュウで4000LPをウロウロ
ガイルで12000LPをウロウロ
自分みたいな下手くそにはキャラ性能の比重が大きい



下手な奴ほどキャラ性能に依存する
だからキャラ性能に敏感になる


68 : 名無しさん :2017/02/10(金) 01:15:52 9EBoOcr.0
>>67
それは下手というより熟練度の差だよ


69 : 名無しさん :2017/02/10(金) 01:33:58 1bKY/uxo0
キャラ性能の差なんだよなあ


70 : 名無しさん :2017/02/10(金) 02:32:52 ZnyEqj4w0
調整確定


71 : 名無しさん :2017/02/10(金) 05:18:14 4dFXdJag0
熟練度の差だけで4000LPと12000LPはないだろw


72 : 名無しさん :2017/02/10(金) 07:54:13 ZiXNhtAU0
使いやすさもあるでしょ

前作の低PPじゃグルザンが猛威を奮ってたけど、
ザンギが強キャラなんて言ったら鼻で笑われる


73 : 名無しさん :2017/02/10(金) 10:44:02 pDVWQpe.0
>>58
ランク気にする ×
自分が勝てない理由がほしい ○


74 : 名無しさん :2017/02/10(金) 11:47:57 apONnf660
いや、だからこのゲームのランクとLPには純粋な対人だけじゃなくて、B○Tが介入してるんだから
そんなこと真面目に語っても無意味だよ。

このB○T絡みのことを書くとまたたぶん削除されるんだろうが、別に隠すことでもなく、はっきりさせて
もっと人間に近い挙動を単に真似るだけのAIであることを誤魔化すようなプログラムじゃなく、反応や認知や
コマンド操作そのものを人間のように再現してほしい、いまのはあまりにもかけ離れすぎてる。


75 : 名無しさん :2017/02/10(金) 11:49:10 AV.xA4JA0
伏せ字じゃわかんねーよ


76 : 名無しさん :2017/02/10(金) 11:59:45 UHEq.LOk0
いやある意味伏せ字になってねーよ


77 : 名無しさん :2017/02/10(金) 12:09:23 cOj0X3wY0
>>70
ソースはよ


78 : 名無しさん :2017/02/10(金) 12:22:12 3X0ScRpw0
>>74
よくわからんのだが
カプコンが意図してLPを操作するために
プレイヤーに偽装してbotを投入していると主張しているの?


79 : 名無しさん :2017/02/10(金) 12:24:48 jXJhgdfY0
CFNのデータ改竄すればいいものをそんな操作加えるとか笑い取りにきてるとしか思えないw


80 : 名無しさん :2017/02/10(金) 12:43:22 pDVWQpe.0
カプコンにとってどんだけCFNブラックボックスなんだよw


81 : 名無しさん :2017/02/10(金) 12:52:07 lzIzDOCU0
LPを改竄するのはデータの整合性取れなくなるからありえない
botの方がまだありえる話だな
上手くやれれば過疎化を誤魔化せるし
将来的なこと考えてコスト費やす価値はあるのかも
でも現状はプレイヤーの方がゲーム分かってるからな
AIに操作させてもトップの動きはまだ機械化できなさそう
でも中級者上位程度の動きのプログラミングなら非常に簡単
既に本番環境で試験ぐらいしててもおかしくはない


82 : 名無しさん :2017/02/10(金) 12:58:46 3X0ScRpw0
まぁ、過疎化をごまかせる、将来への実験じゃデメリットに対してメリットが皆無に近いよね。
集団ストーカーやケムトレイル的な
統失系陰謀論の範疇だな。


83 : 名無しさん :2017/02/10(金) 13:13:29 6Nq6iKIw0
将来的にbotだけがはびこる世界になりそうだな


84 : 名無しさん :2017/02/10(金) 13:20:29 lzIzDOCU0
botだと気付かずに「対戦ありがとうございました」なんて打つのかと思うとかなり気持ち悪い


85 : 名無しさん :2017/02/10(金) 13:31:44 HQrHeIyo0
公式BOTなんて存在信じてる方が気持ちわるいわ


86 : 名無しさん :2017/02/10(金) 13:35:57 mN82OnN20
AIシステム実装ってまーじか!


87 : 名無しさん :2017/02/10(金) 14:01:34 2JjIZQbc0
逆にランクマに時々ボス的なCPU登場するモードもいいかも


88 : 名無しさん :2017/02/10(金) 14:27:28 jXJhgdfY0
リュウに「玉多め、上警戒7割、大足たまにやれ」
みたいな支持しといて観戦するだけのランクマとかか


89 : 名無しさん :2017/02/10(金) 14:45:28 jXJhgdfY0
産業はAI開発に興味持っているから対戦AI取り入れるのは悪くないとは思うけどな
ただスト2みたいなゲームのレゾンデートルを否定してる感は否めないがw


90 : 名無しさん :2017/02/10(金) 14:53:53 0EizQ4qU0
露骨にリュウ強化されたらウメハラの発言ってまじこわいなって思うな


91 : 名無しさん :2017/02/10(金) 15:00:37 c9KEt8eE0
ウメハラは影響力持ちすぎだよ
今回の調整もウメハラがガイル使ってたらなかったかもしれない。


92 : 名無しさん :2017/02/10(金) 15:01:43 c9KEt8eE0
>>91
ミス

3月の調整もウメハラがガイル使ってたら無かったかもしれない。


93 : 名無しさん :2017/02/10(金) 15:06:41 AV.xA4JA0
調整の主導権は米国が握ってるからウメハラが何を言おうと関係ないよ
要はアジア勢を目立たなくして米国勢を活躍させたいだけ
むしろリュウ撲滅して戻してやるつもりが「まあウメハラまた使うしちょろっと強化でお茶を濁すか」になるまである


94 : 名無しさん :2017/02/10(金) 15:27:20 MCScwImA0
えいたにガイル出した時もディスりまくってたな
前まではもうちょっと気使って言ってた気がしたけど、今回は一切フォローもしなかったな


95 : 名無しさん :2017/02/10(金) 15:38:20 h2y60hZk0
プロツアーに向けて再調整で強化してもらうためにはトパンガリーグはガッツリアピールする最後のチャンスになるね
どれだけキャラの弱さを見せて負けることができるかがもっとも重要になる


96 : 名無しさん :2017/02/10(金) 15:49:34 c9KEt8eE0
>>94
弱体化したミカにぼろ負けしたのにな


97 : 名無しさん :2017/02/10(金) 15:53:41 3mjmfU.60
露骨な米国勢強化はやめてほしい


98 : 名無しさん :2017/02/10(金) 16:25:26 3TYSGbKs0
知らない人と組む2on2のモードを追加して欲しい
面白い遊びだと思う


99 : 名無しさん :2017/02/10(金) 16:30:33 uUIY/0IM0
チーム戦ってウル4であったよな確か
全く流行ってなかったと思う


100 : 名無しさん :2017/02/10(金) 16:42:12 ZiXNhtAU0
>>98
知らん奴と2on2とか、てめぇの頭はハッピーセットかよ


101 : 名無しさん :2017/02/10(金) 16:54:52 j9mFfCQs0
そういうモードは例外なく廃れる。


102 : 名無しさん :2017/02/10(金) 16:57:36 3TYSGbKs0
じゃあ自キャラを2人使うモードでいいよ
1ラウンド目と2ラウンド目で入れ替え
3ラウンド突入自は選択できるように


103 : 名無しさん :2017/02/10(金) 16:58:39 3TYSGbKs0
KoFみたいに3人使うのは敷居が高い
2人なら丁度いいと思うんだ


104 : 名無しさん :2017/02/10(金) 17:30:42 AV.xA4JA0
てかまずトーナメントモードだろ


105 : 名無しさん :2017/02/10(金) 17:48:29 cZ8gOBz20
>>93 >>97
これマジ?
アレク強化来るのか?


106 : 名無しさん :2017/02/10(金) 18:40:41 3TYSGbKs0
公式発表でリュウの勝率ケツから3番目決まりました

トップ3はユリアン、ベガ、バイソン


107 : 名無しさん :2017/02/10(金) 19:33:08 as7f.BBw0
よーし溜めキャラ全員弱くすれば良い訳だな
…何か後ろの方で、ほぐすだのデスだの喚いてるの居るけど無視でいいね


108 : 名無しさん :2017/02/10(金) 21:11:42 cKJ61LCg0
お前らがユリアン、ベガ、バイソン使ったら一気に勝率下がって弱キャラって事になるけど?
道着使ってる層考えろよ。難しいキャラ使えない初心者と強キャラ厨しかいないぞ。


109 : 名無しさん :2017/02/10(金) 21:18:21 RYcYQM7c0
>>929

https://www.amazon.co.jp/gp/product/B00IFTJNLA?ie=UTF8&redirect=true&tag=fasghtrjs-22

人生変わるし、少子化の原因がわかるレベルwwww


110 : 名無しさん :2017/02/10(金) 21:18:31 .kqlNY1Q0
>>108 
まず画面みてキャラ見て自分の目でキャラ差判断しような


111 : 名無しさん :2017/02/11(土) 04:31:23 vJ0yHEkc0
雑魚でも勝てるように調整してもらってよかったねぇ
簡単だもんねぇ


112 : 名無しさん :2017/02/11(土) 10:15:53 uyZMqBXE0
ズン1は胴着とミカ春麗が簡単でアホみたいに強かったからねぇ。
勝てるキャラが変わっただけでしょ。


113 : 名無しさん :2017/02/11(土) 10:38:50 nixdw1mI0
リュウ使われの脳内ではたとえS1性能でも
「リュウは使いこなすのが難しい中堅キャラ」
ってことになってるから…


114 : 名無しさん :2017/02/11(土) 10:47:19 Zpmv1Vbk0
ツアーが始まってもいない、しかも調整も決まったのに2万人近く視聴者いたな
去年は一万超えた大会も数えるほどしかなかったのによく持ち直したもんだ
少数の意見よりこの結果を重視して調整してほしいね


115 : 名無しさん :2017/02/11(土) 10:52:26 o.OrcI8k0
視聴者がもっと増えれば企業が放っておかなくなるからな


116 : 名無しさん :2017/02/11(土) 12:12:49 4hmr.0XI0
公式のダイヤラシードが低まりすぎてない?
ラシード使いは調整ビビッて端攻めしてねーんじゃないの?


117 : 名無しさん :2017/02/11(土) 13:03:54 B57au7nQ0
対応型の方向性でリュウ強化してリュウガイルの2トップ
になるとゲームがグッと引き締まって面白くなると思う。
ガイルはちょっとマイルドにして他の轢き殺し系の
強キャラは大幅に弱体化で。
ストリートファイターはシステムがシンプルな分
相手に触るまでの立ち回りにスポットを当てた方が面白なると思う。


118 : 名無しさん :2017/02/11(土) 13:21:22 nong6N6U0
>>116
他の強キャラと比べて勝てるようになるまでの実践値が低いからじゃない?


119 : 名無しさん :2017/02/11(土) 14:56:37 Wbq08KRw0
飛び道具キャラの強化とかかんべんしてくれ・・・強い弱い別にして波動とソニック連打で対空のくっそさむい
チンパンゲームに戻すとか縦軸のない2Dゲームで有り得ない。
海外でもFire ball spamって嫌ってるやついるのに察しろよ・・・


120 : 名無しさん :2017/02/11(土) 15:32:19 kVBQjxFw0
そういう人向けに3D格ゲーですよ


121 : 名無しさん :2017/02/11(土) 15:44:22 SfXtENNYO
弾撃ちの面白さはストシリーズの良いところだな


122 : 名無しさん :2017/02/11(土) 16:39:26 o.OrcI8k0
豪鬼さんが鉄拳7に出張して弾打ちしたら非難されたみたいだな


123 : 名無しさん :2017/02/11(土) 17:51:08 Wbq08KRw0
>>78
カプコンが意図的にやってるかどうかはプレイヤー側から調べようもないけど、超絶強いものから弱い、ある意味
負け役BOTまで、純粋に人間同士だけのマッチングじゃない、そういうものがあるってこと。
てか、もっとたくさんの人が気づいてると思ってたけどな。意外にそういうとこに疑問感じる人がいないのかな。


124 : 名無しさん :2017/02/11(土) 19:32:47 2a2dkmRg0
証拠を出してくれないと痛い陰謀論としか思えん。


125 : 名無しさん :2017/02/11(土) 19:38:12 o.OrcI8k0
>>123
考えすぎやで
食事や生活を見直した方がええよ


126 : 名無しさん :2017/02/11(土) 19:45:24 2a2dkmRg0
>>119
とはいえウメハラとか弾クソ強ゲーが好きなやつもいるしなぁ。

Xやスト4の一部の組み合わせで延々を弾打ち合ってるのとか
それはそれで駆け引きがあるのは分かるが
俺も「我慢比べつまんね」としか思わんが。


127 : 名無しさん :2017/02/11(土) 20:20:30 Wbq08KRw0
>>124
ネットの書き込みだけじゃなくてゲームのBOTがあることは周知の事実だよ。
もうバレてるよ。ものすごい正確にこっちの択を完全に読んでるかのごとく的確に技選んで返してくる、すごい
プレイヤーだなと、友達になりたいなと思ってPS4IDにメッセージ送ろうと検索して見て見ると、案の定アクティビティー
とかフレンドとかほとんど非公開、メッセージ送っても全く反応なし、残念だなーと、そういうのもあるよwww

やってることがバレるとマズい人たちも、「それがない証拠」を出せない限り、「陰謀論」なんて決めつけられるわけがない。
いまは、某メーカーのゲームなんかでもそうだけど、ゲーム批評すると、偶然にも個人情報と思しき書き込みが即座にされて
驚いた、とかそういうのもあるからね。集団ストーカーとか仄めかしってネットで検索すると何十万ヒットって出てくるわけよwww


128 : 名無しさん :2017/02/11(土) 20:21:22 nlPLrWio0
>>127
モルダー。あなた疲れているのよ…


129 : 名無しさん :2017/02/11(土) 20:54:35 ljN0EcRk0
悪魔の証明かいな

単純にサブ垢じゃねーの
他のゲームやってないとサブ垢ってバレるから非公開設定にするし、
サブ垢でフレ作る理由もない
そもそもBOTなら適当にお断りメール出すくらい簡単だしな


130 : 名無しさん :2017/02/11(土) 21:15:36 kdKYx0HQ0
>>127
ものすごい正確にこっちの択を完全に読んでるかのごとく的確に技選んで返してくる
ってのがプロがやってるレベルなら難しくても、あくまで人間にできるレベルで
フレンド依頼の無反応とかは単純にフレンドに興味ないとかサブアカとかなんだろ
逆にプロでもやってないような異様なレベルの反応とか技選択なら正直その試合は興味ある


131 : 名無しさん :2017/02/11(土) 21:21:56 ZemALipY0
ASKAもスト5やってるのか


132 : 名無しさん :2017/02/11(土) 22:22:47 IYoZ/u3w0
IDがギフハブか


133 : 名無しさん :2017/02/11(土) 23:40:26 sYZSzIe60
>>127
冗談抜きで統合失調症の疑いが強いから
精神科へ行った方がいい。
ネットでお仲間を見つけ確認し合って
より深みへハマっていく集団ストーカーを訴える人の
典型的なパターンになってる。


134 : 名無しさん :2017/02/12(日) 01:45:52 RPnAwr660
このゲームを真剣に取り組んで頭狂ったんだろ
これで飯食ってるプロ以外はこんな不細工なゲーム適当でいいのに


135 : 名無しさん :2017/02/12(日) 01:57:23 RPnAwr660
要望スレだったねここ
S1からS2でキャラバランス調整しましたとかやってる場合じゃない
位置ずれバグとかもっと直すとこあるでしょうよ
とこのゲームには言いたい


136 : 名無しさん :2017/02/12(日) 08:52:55 aOL3xPQc0
3f暴れのカウンターヒットから中攻撃繋がるのなくしてほしいわ
どいつもこいつも擦ってて見苦しいし、
ネカリ、ララ、ベガ、ラシードには3fいらんだろ


137 : 名無しさん :2017/02/12(日) 10:05:26 jeA9hExw0
ベガは中繋がらないけど


138 : 名無しさん :2017/02/12(日) 10:08:55 RT0mBiR.0
>>136
じゃあ誰なら3F所持適格者なんだよ。


139 : 名無しさん :2017/02/12(日) 10:15:04 VLi9eCls0
3F持ってていいのは体力900以下
昇竜とかサマソの系統に代表される割り込みに使える技がなく
ガード3F取れる技もないキャラ

だったら3F持ってていいと思うよ


140 : 名無しさん :2017/02/12(日) 12:05:42 AL2iaovc0
全体的に中段技を弱体化してほしい。
ダメージは別にいいが、中段始動のコンボとか確反ないとかはおかしいと思うんだが。
ガード崩す役割だけでいいよ


141 : 名無しさん :2017/02/12(日) 12:15:07 ir6zioU20
格ゲーのキャラパワーって結局総合力だから3fもってていい条件なんて定まらないと思うぞ


142 : 名無しさん :2017/02/12(日) 12:45:56 PChwW3520
>>139
訳=3Fもっててもいいのはかりんだけ


143 : 名無しさん :2017/02/12(日) 12:49:27 2sO1hsY20
3Fあって歩き早くて一応弾もあって
投げ間合いも広くて1ゲージ無敵もある
ジュリがまだよくて中堅程度だからな 必殺技の性能がうんこすぎる


144 : 名無しさん :2017/02/12(日) 12:51:19 bXn1OhH.0
文句あんなら辞めればいいんだよ 
こんなクソゲーしか作れないメーカーに文句言うだけ時間の無駄
糞はどう調整しようが基本糞だからクソ


145 : 名無しさん :2017/02/12(日) 13:00:46 PVZhD9rc0
>>142
EX烈殲破あるからダメ


146 : 名無しさん :2017/02/12(日) 13:17:39 PChwW3520
>>145
EXもだめ?じゃ今のところいないね


147 : 名無しさん :2017/02/12(日) 13:41:01 LX2ZSf720
リュウの調整待ってます 36歳オカマ


148 : 名無しさん :2017/02/12(日) 14:05:52 S4b8oJvc0
投げがループしないキャラの投げのダメージとスタン値を上昇。ダメ150スタン200ぐらいに。

・リュウ
波動の弱の弾速遅く、強速く
立ち強キックの発生を9フレに
トリガー必殺技キャンセル可能に
トリガー中、必殺技を打たないとゲージが減らないように
トリガー中、竜巻のダメージ上昇、トリガーゲージが減るように

・ナッシュ
ダッシュを前バージョンの性能に
投げ間合いを若干長く
EXサマーの一弾目の打ち上げを大きく。相打ち時にアサルトで追撃できるように。
EXムーンサルトのガード時の有利をプラス2に

・アレックス
体力1025に
立ちコパンの対空判定を削除
エアニー全ての強度で上半身無敵を付与
トリガーのブロッキングを1フレから取れるように

・ケン
しゃがみ中パンカウンターでプラ8に
Vスキル後最速で打撃、投げを当てた場合Vゲージが溜まるように


149 : 名無しさん :2017/02/12(日) 14:20:05 S4b8oJvc0
・ファン
立ち中キックの一弾目のリーチを伸ばす
立ち強キックの発生を前バージョンに戻す
しゃがみ中キックカウンターでプラ8に

・ジュリ
立ち中パンヒットでプラス6に、カウンターでプラ8に
風波溜めの攻撃判定を横に伸ばす
弱風波解放の弾の持続時間上昇
弱風波解放、通常・トリガー中ともにガードでプラス1に


150 : 名無しさん :2017/02/12(日) 14:27:07 VLi9eCls0
>>149
ファン既にしゃがみ中Kカウンターは+8だぞ


151 : 名無しさん :2017/02/12(日) 14:41:58 xmjwmtmA0
>>148
お前アレクだろ


152 : 名無しさん :2017/02/12(日) 18:06:27 48W9wPmw0
リュウは中足を長くして波動拳のVトリガーキャンセル可にする
そんでVトリガー発動で前ステするようにして
中足波動からVトリガーコンボできるようにする
これなら強いだろ


153 : 名無しさん :2017/02/12(日) 18:13:47 MK2Mfhq.0
それケンなんだよなあ


154 : 名無しさん :2017/02/12(日) 18:20:02 ZKuKRXEs0
下位キャラがアッパー調整されて、攻め手が増えて技術介入要素がふえるのが理想だな。
そういう意味では
>>148の調整はそこそこいいんじゃない?


155 : 名無しさん :2017/02/12(日) 18:46:35 Ni4YWSbg0
リュウのVスキルもVトリガーも逆転要素無さすぎて流石にちょい可哀想
このゲームの華なのにね。そこらへんの攻防は


156 : 名無しさん :2017/02/12(日) 20:25:48 3RuLbAXM0
ジャンプ心眼追加で


157 : 名無しさん :2017/02/12(日) 21:38:38 Sj5MBhpA0
しかし相変わらずBOT率高いな。
BOTのマッチングでランクとLP操作とかマジでおかしい。逆効果だぞ。


158 : 名無しさん :2017/02/12(日) 22:09:08 pStDl9BM0
リュウ強化するにしてもやり過ぎは勘弁して欲しい
現在の最上位キャラ達に勝てるように調整した結果、クソキャラが1人増えましたなんてことはやめてくれ


159 : 名無しさん :2017/02/12(日) 22:13:49 6InMDPo.0
開発者もランクマやれよ
デベロッパーマッチみたいな表示されてLP変動しないの
でも開発者側は内部で変動するように

自分たちがどんだけクソゲー作ってるか理解するだろ流石に


160 : 名無しさん :2017/02/12(日) 22:50:19 j6kf3ZHI0
これだけ弱いとリュウの再調整はvトリがs1のリュウに戻すのと通常の中足が豪鬼の中足にするのと空中竜巻にめくり性能追加しかないな


161 : 名無しさん :2017/02/12(日) 22:58:42 LX2ZSf720
ウメハラが優勝しない格闘ゲームシーンとかいつか誰も見なくなる


162 : 名無しさん :2017/02/12(日) 23:35:42 aMEtbdsQ0
ラシードはVゲージ3本だな。
他も言いたいけど、最低限それくらいは
いるでしょ。


163 : 名無しさん :2017/02/12(日) 23:36:14 Te2Rfhrk0
S1からの弱退化調整は極端過ぎたから、リュウはJ弱K、ケンは空中竜巻、春麗は低空百烈と大P、ミカはロープ、ナッシュはバクステと中サイス、アレクやファンは基本そのままかちょい上方修正
こんな感じなら今のクソキャラ使いどもも満足でしょ


164 : 名無しさん :2017/02/13(月) 05:23:22 H8DQRl9Y0
頭悪すぎ


165 : 名無しさん :2017/02/13(月) 09:30:21 eLNy5LOM0
>>164
全体的にアッパー調整でS1の強キャラに合わせていく調整はだめか?


166 : 名無しさん :2017/02/13(月) 09:31:46 cFkIZik.0
>>165
全キャラから柔道なくした調整がいい
S1の柔道は今見ても絶対寒いから


167 : 名無しさん :2017/02/13(月) 09:35:50 FirTbfB.0
S2の結果見るにアッパー調整で調整できると思えない
TOPANGA見てるとベガが酷く見えてくる
戦い方もかっこ悪い


168 : 名無しさん :2017/02/13(月) 10:23:25 cYMbhYNw0
EXヘップレからのデビリバorスカルを咎められるプロが今のとこいないからな
S1低空百烈と同等かそれ以上の壊れ技っぷりに見えるな


169 : 名無しさん :2017/02/13(月) 11:23:10 FpNBSy0I0
ベガはランクマの各種統計でもぶっちぎりの強キャラだと判明したから
ナッシュやリュウみたいな雑な調整でゴミにされそう
プレイヤーの苦情も相当行ってるだろうしな


170 : 名無しさん :2017/02/13(月) 11:49:28 cFkIZik.0
>>168
技単体で見たらそれ以上だね
春麗は立ち回りが最強すぎたからそれだけ比べても意味ないけど


171 : 名無しさん :2017/02/13(月) 11:52:06 IL/XhH/c0
ダブルニーやブラストにきっちり確反つけるくらいでいい
あいつらひたすら通常技ぶんぶんしてヒット確認もしないで出し切りやがるし


172 : 名無しさん :2017/02/13(月) 11:53:18 .PgoXILM0
シンプルなゲームでアッパー調整したら強い技を押し付けるだけになるとよくわかった


173 : 名無しさん :2017/02/13(月) 12:13:54 yg0L2WO60
ガルツボン見てたけどいくらなんでもナッシュ弱すぎるやろw
攻守激貧な上にそもそもガード崩す手段が全くない


174 : 名無しさん :2017/02/13(月) 12:16:30 lHOmrjss0
とりあえず受け身のタイミングどうにかしてくれ
自分が下手なのかと思ったらプロも連打してんじゃん


175 : 名無しさん :2017/02/13(月) 12:17:54 gvqWv7mw0
>>171
ダブニーはスト2時代からの隙がないイメージあるからそのままで、
代わりに通常技は全部ガードで五分〜不利でいいよ
大Kとかガードされたら-2Fで攻め終了でいい


176 : 名無しさん :2017/02/13(月) 12:59:29 1r4Af.PI0
とりあえず起き上がりの投げ無敵時間もうちょい欲しいな。

あとは全体的にコンボパーツに使える系のvトリの補正をもっと変えるべきかと。
ゲームは面白いんだけど、vトリの火力が色々とおかしいことになってる感が強い。


177 : 名無しさん :2017/02/13(月) 13:08:24 cFkIZik.0
>>176
起き上がり3F無敵か?
そしたら3F擦っとけば絶対に投げれないけどいいのか?w


178 : 名無しさん :2017/02/13(月) 13:32:06 xZJVpkio0
ブブッ


179 : 名無しさん :2017/02/13(月) 13:39:17 3oohiypY0
>>177
発生5Fで中技かそれより速いんだよ、起き攻めに投げor中技からのコンボ+CAとかもはっきりいって強すぎると
思う。それにキャラごとに投げ間合いも違って、コマ投げも絡んできたらキツいでしょ・・・なんでみんなが押し付け
押し付けって言ってるかはっきりしてるんじゃないの?


180 : 名無しさん :2017/02/13(月) 13:40:33 3oohiypY0
>>179
なおかつ、投げられたらコンボ叩きこまれるよりマシだけど画面端じゃなくても受身取れずにループ、これも
またキツいと思う・・・


181 : 名無しさん :2017/02/13(月) 13:46:28 eYNvhZ160
今ってヘップレに反応して潜ってもデビリバに派生したら向き直って殴りに来るのがおかしい

ヘップレ潜ったらデビリバもスカルダイバーも向き直り無し、後ろへの変化もなしで平和になる


182 : 名無しさん :2017/02/13(月) 13:51:47 oUe..Gwc0
調整入れるのはいいけどさ
また今バージョンのリュウみたいな悲しい存在作るのはやめてほしい
全キャラ中堅以上いけるバランスにしてくれ


183 : 名無しさん :2017/02/13(月) 14:00:06 G21Vqho.0
今にして思うとウル4後期のバランスは完成されてたな
あれだけのキャラいて誰も絶望してなかった


184 : 名無しさん :2017/02/13(月) 14:25:20 cFkIZik.0
>>183
普通に無理な組み合わせ多くて萎えてた


185 : 名無しさん :2017/02/13(月) 14:28:28 mLv4WwYMO
スパ4ver.2012が一番良かったと思う。
あれを変にいじらずにディレイスタンディング追加で良かった。


186 : 名無しさん :2017/02/13(月) 14:36:45 3EFd44g60
ユリアンのピヨらせてからVスキルアーマー付与して攻撃間に合うのと火力強すぎだろ
火力高いキャラなら他が弱くないと相手としては納得できない


187 : 名無しさん :2017/02/13(月) 14:49:00 WqICIp9Y0
もう全員無茶苦茶のハンターレベルにしてもいいんじゃないかな?(錯乱)

ってか古今東西の格ゲーで一番バランスいいゲームってなんだ・・・?


188 : 名無しさん :2017/02/13(月) 15:19:22 G21Vqho.0
スターグラディエーター


189 : 名無しさん :2017/02/13(月) 15:25:34 s4qmWE7U0
バーチャ5はよくも悪くもバランスよかったぞ


190 : 名無しさん :2017/02/13(月) 15:52:11 qbubOVI.0
バーチャは他の格ゲーと比べるとキャラの個性がそれほどあるわけじゃないからね
ふーどが言うには「リュウケン豪鬼しかいないようなもの」だとさ


191 : 名無しさん :2017/02/13(月) 16:27:55 Z3J1Gtjs0
リュウケン春麗ナッシュミカをS1に戻して、アレクファンを純粋強化すれば、ベガもラシードも今のままでいいよ。

ハメ殺されても「まぁいっか、俺もクソキャラ使ってるんだし。次は覚えてろよ」の方がお互い楽しいよ。


192 : 名無しさん :2017/02/13(月) 16:30:20 ZGUrsmc60
ベガとかユリアンそのままで、いいからマジ、春麗をシーズン1に戻してください。
シーズン2から、春麗の大幅な弱体でモチベなくなり、動画勢になりました。
ウメちゃんも全体のキャラバランスがどうこうより、好きなキャラが使っていて楽しい瞬間があるかどうかが重要って言ってただろ。


193 : 名無しさん :2017/02/13(月) 16:38:42 WqICIp9Y0
やっぱアッパー調整がいいよね。
理不尽な事されてもこっちも理不尽なら文句ないよね。
マイルド調整になりすぎると、やれること減って、バーチャみたいな結末迎えるのも嫌だしね。
やっぱストリートファイターシリーズ続いて欲しいんだよなぁ。


194 : 名無しさん :2017/02/13(月) 16:41:09 1Ka0kQtE0
>>192
ファン使ってるけど毎日めっちゃ楽しい


195 : 名無しさん :2017/02/13(月) 16:42:04 ZGUrsmc60
てか、今回の調整を見ても明らかだけど、強化と弱体を同時に行って全体のバランス調整なんて不可能なんだよ。
キャラ全体を強キャラ基準で調整して、好きなことができるゲームにすればいい。


196 : 名無しさん :2017/02/13(月) 16:45:53 yyW2tDv60
俺は弱キャラ基準で調整して欲しい
弱キャラ同士の試合のほうが遥かに楽しい。


197 : 名無しさん :2017/02/13(月) 16:50:38 88vXVyho0
シンプルな凶技で勝てるのは新規若者層受け狙いでしょ
ズン2で新規増えなきゃ不味いし


198 : 名無しさん :2017/02/13(月) 16:50:59 46zLFMn20
>>192
読、みにく、いで、す


199 : 名無しさん :2017/02/13(月) 16:51:07 R8uBTaaM0
強キャラ基準のアッパー調整って
みんながガイル並みの汎用性と
バイソン並みのラッシュ力あるvスキル持つゲームってこと?
お前ら梅原の受け売りもいい加減にしろ
ゲームとして成り立たなくなるからどこの開発もアッパー調整なんてしないんだろうが
それができりゃとっくにやってる


200 : 名無しさん :2017/02/13(月) 16:58:35 Tz8WHpaw0
「ダメージを下げました」「不利フレームを増加しました」
これでテンションが上がるほうがどうかしている


201 : 名無しさん :2017/02/13(月) 17:01:10 H.uq4ZI60
ラシード弱くするかほかキャラを上げるか


202 : 名無しさん :2017/02/13(月) 17:02:16 yyW2tDv60
膠着状態からお互いバクステ、お互い絶対届かない牽制一発振ってexタックル、exデビリバかちあってデビリバの勝ちー
こんなんがホントに面白いの?
まあ滑稽という意味では面白いかもしんないけど。


203 : 名無しさん :2017/02/13(月) 17:06:45 yg0L2WO60
据え置きにするとしてもベガだけはだめだろ


204 : 名無しさん :2017/02/13(月) 17:07:23 Z3J1Gtjs0
>>198
文盲乙


205 : 名無しさん :2017/02/13(月) 17:07:59 hYJQnyoc0
ベガはどのランクでも勝率が高いのはなぁ
簡単な行動で勝てる低クラス帯
読み合いの上層でも最強クラスとかバランスが崩壊してるキャラ


206 : 名無しさん :2017/02/13(月) 17:08:56 vGWNpszY0
いまの強キャラ基準にしたらゲームにならんわ
ただのおみくじジャンケンになるだけ
やるなら中堅辺りを基準にしたほうがいい
特にスト5はシンプルなゲーム性だから読み合いが多くなるように尖った部分は少し削っていかないとつまらない
S1なんかも色々あるけど例えば低空百烈とかまさに読み合い放棄のクソ押し付けでヘイト溜めまくってたんだから削られてしかるべき技でしょ
クソ技は有ってもいいが読み合い放棄とりあえず出しとけばリターン取れるみたいな余りにも読み合いとはかけ離れたクソ過ぎる技は削るべき


207 : 名無しさん :2017/02/13(月) 17:10:35 hYJQnyoc0
リュウに関して言えば
S1のときは低ランクの勝率が悪くて上層の勝率が高かった
つまり難しいけど使いこなせる人が使うと強いキャラ

S2ではどのランク帯でもケツから3番目くらい
難しいのに弱いキャラになった


208 : 名無しさん :2017/02/13(月) 17:13:05 R8uBTaaM0
強キャラ基準で調整重ねていったら
最終的にはコパン1発から9割減るコンボをみんなが持つようになるだけ


209 : 名無しさん :2017/02/13(月) 17:16:38 WqICIp9Y0
ってかベガ・ユリアン据え置きなら、全キャラ無敵技入れてもいいんじゃね?
コマ投げに無敵付ける代わりに、投げスカリモーションさらに長くして、クラカン属性つけるとか、アーマー技も同じ様にするとか。


210 : 名無しさん :2017/02/13(月) 17:17:55 WqICIp9Y0
>>208
流石にそれは極端すぎる発想じゃないかな?
そもそもそんなのは調整云々以前の問題じゃね?


211 : 名無しさん :2017/02/13(月) 17:17:57 hYJQnyoc0
>>209
それやると相対的に弱くなるキャラ出てくるだろ


212 : 名無しさん :2017/02/13(月) 17:22:09 WqICIp9Y0
>>211
そういう風にもしやったとして駄目な所を議論してくのがこのスレの醍醐味な気がする。
開発が糞なら、こういった場で議論していけば少しは光明見いだせるんじゃないかな?


213 : 名無しさん :2017/02/13(月) 17:22:21 R8uBTaaM0
>>210
強キャラ基準に毎回アッパー重ねていくんだろ
バランスなんていつまでも完成しないんだから
どんどんエスカレートするだけ
最後はデノミするしかないよ


214 : 名無しさん :2017/02/13(月) 17:27:53 ctHHM4RQ0
ネカリ、ケン、カリンあたりはイメージ通りの強み残して、マイルド調整できた良キャラだと思うけどなぁ。

その辺基準に調整してほしいなぁ。


215 : 名無しさん :2017/02/13(月) 17:29:45 k9OvU1eg0
格ゲーに毒使いとかいらんかったんや


216 : 名無しさん :2017/02/13(月) 17:47:35 3euVpGCg0
ガイルベガユリアンバイソンララ
好きなの選べゲームやで
どうせズン2までのキャラだし使い捨て感覚な


217 : 名無しさん :2017/02/13(月) 18:21:16 WqICIp9Y0
思ったんだけど、キャラ調整と追加キャラでシーズン2とか全然目新しさないよね。
新技とか作れないんだろうか?
まさか開発はここまで出来ないってオチあったりする?


218 : 名無しさん :2017/02/13(月) 18:27:35 k9OvU1eg0
そりゃアンタ、ただでさえ予定してた売上に届かなくて課金攻勢強めてるのに 
コスト的に無理でしょ


219 : 名無しさん :2017/02/13(月) 18:27:47 46zLFMn20
新技なんて作ったら益々バランス調整が難しくなるだろ。
仕切りなおしのスーパースト5を待て。


220 : 名無しさん :2017/02/13(月) 18:29:35 IepR11ek0
まだまだ何年も更新し続けるんだろうから毎年は技追加しないってだけでしょ


221 : 名無しさん :2017/02/13(月) 18:36:59 WqICIp9Y0
ちょっと考えたんだけどさ、スレチかもしれないけど、発売から1年経って良くなったところある?
俺の記憶上だと隔離鯖と格差マッチしか良くなってない気が・・・
どんだけ進歩ないねんこのゲーム!!


222 : 名無しさん :2017/02/13(月) 18:40:22 OkRntTqc0
>>221
格差マッチも良くはないという事実


223 : 名無しさん :2017/02/13(月) 18:40:27 s4qmWE7U0
ベガふえすぎい


224 : 名無しさん :2017/02/13(月) 18:52:15 .vknQPtU0
バイソンの弱K→中K→強Kのタゲコンを弱K→強Kにしてヒット確認ムズくして、Vトリガーから超必出せないようにして、強K単発に不利付ければ良キャラだと思うの


225 : 名無しさん :2017/02/13(月) 18:56:35 ytjYaRVg0
タゲコンは中Kの時点で確反あるからそれ意味無いぞ


226 : 名無しさん :2017/02/13(月) 18:56:59 WqICIp9Y0
そもそも調整とかって何処がやってるの?
ヲシゲ単独じゃないし、コンボフィーンドなの?
そこすら不明瞭だし、方向性が全く見えないのは、調整する姿勢としてどうなの?って感じる。


227 : 名無しさん :2017/02/13(月) 19:08:10 G21Vqho.0
調整の方針自体は明記してないだけで明白だったろ


228 : 名無しさん :2017/02/13(月) 19:15:22 WqICIp9Y0
そこで思うのが、もし3月に調整入るとして、今頃には全て出来てないといけない。じゃないとバグチェックとかソニーチェックに間に合わないから。
KOF14を見る限り、最短でもパッチ当てるのに1週間はかかってたから、今頃てきてるんだろう。
とすると、3月の調整もロクな内容になってない可能性高くない?


229 : 名無しさん :2017/02/13(月) 19:17:31 eYNvhZ160
3月に出るのは「調整に関する情報の開示」であって
3月に修正するとは何も言ってないからね


230 : 名無しさん :2017/02/13(月) 19:26:04 WqICIp9Y0
でもそれじゃプロツアー間に合わなくない?
3月の中旬には開始でしょ?
そうするとトパンガリーグ直前までの内容しか修正されない可能性は多いにあると思うんだけど。
どうなんだろうね?


231 : 名無しさん :2017/02/13(月) 19:34:51 cYMbhYNw0
>「調整に関する情報の開示」

俺もこれだと思ってる。
今のところ様子見て再調整するかもぐらいしか言ってないよね?


232 : 名無しさん :2017/02/13(月) 20:17:57 3BJpUjd20
再調整するかもって状態よろしくないと思うんだけどなあ
やるならやる、やらないならやらないとはっきり言って欲しい
プロもキャラ確定できないだろこれじゃ


233 : 名無しさん :2017/02/13(月) 20:24:08 1xenOYHU0
ファン
大Kガード+2
小技から弱双頭蛇まで繋がるように
EX両鞭打ヒット後通常双頭蛇などでも追撃コンボ可能に(上2点に伴い、弱中強双頭蛇の発生を大幅に早く)
Vリバで通った相手に毒付与
毒状態は体力減少とともにスタンゲージが上昇していくように
トリガー中はタメなし必殺技

これでいいよ。発生遅くしました→やっぱり元に戻します、はつまらんからやめて


234 : 名無しさん :2017/02/13(月) 20:29:45 UEviz3Hg0
スタンゲージヤバすぎやろそれ


235 : 名無しさん :2017/02/13(月) 20:55:57 eYNvhZ160
元々投げ絡みのセットプレイで一回捕まえたらスタンするまで離さないキャラだったし
スタンくらいいいんじゃないかな


236 : 名無しさん :2017/02/13(月) 20:58:02 FCI99FtI0
結局カプコンのゲームは揃ってたもん勝ち

ミカの先端ドロップキック、すかしジャンプ、空中プレスの軌道変化能力
通常対空、必殺技対空、垂直対空完備
ガー不もどきにも、接近にもなるナデシコ

これが、投げキャラが持ってる技
おまけに様々なところから取れるダメージ莫大
S2になってよりワンちゃんで勝てるようになった
ユンにしろ、こういうキャラって永遠に弱体化されない
ザンギみたいなすぐヘイト溜まるキャラは次シーズンでゴミになるんだけど
有名人もヒール役のザンギに負けると発狂するくせに
この手のキャラにやられると何故か黙る脳足りんばかり
どっちが悪性高いか一目瞭然だろ

ベガに至っては、話にもならない。確実に近づけて、有利から有利
もう格ゲー以前の問題
これは次確実に弱くなるから放置で大丈夫
本当にゴミゲーにしているのはミカみたいなキャラ
カプコン土下座しろ


237 : 名無しさん :2017/02/13(月) 21:44:05 56aFczIc0
シーズン3の調整

昇龍拳の完全無敵復活。
色んなキャラのEX完全無敵技のクラカン削除。1ゲージの対価払ってんだからクラカンいらね。


238 : 名無しさん :2017/02/13(月) 22:06:39 56aFczIc0
EXヘップレデビリバのダメージは減らそう


239 : 名無しさん :2017/02/13(月) 22:12:52 UQFzzWDs0
コマ投げスカりの硬直を増やしてほしい


240 : 名無しさん :2017/02/13(月) 22:17:46 JhLTjuaI0
>>235
トリガー中は実質スタン減少無し(むしろ増える)とかコーリン形無しやん


241 : 名無しさん :2017/02/13(月) 22:49:39 DVsv4wpo0
調整案

■リュウ
・火力とリーチとフレーム回りをS1に戻す
・投げ後の硬直を減らす

■アレク
・フレームの見直し

■ナッシュ
・フレームの見直し

■ファン
・毒の威力を上げる

■ベガ
・アックスの硬直を増やす
・ヘップレデビリバの硬直を増やす

■バイソン
・突進技の威力を下げる
・Vトリガー発動時のスタン値を下げる

■ユリアン
・一部の通常技をガードさせて不利にする
・エイジス発動時のスタン値を下げる

■いぶき
・霞の硬直を増やす

■キャミィ
・Vリバの見直し

■ララ、ザンギ、ミカ、ネカリ
・コマ投げの発生を遅くする


242 : 名無しさん :2017/02/13(月) 22:55:58 WqICIp9Y0
>>241
コマ投げスカりにクラカンは最低でも欲しい。
コマ投げこのゲーム強すぎてリスクリターンが合わん


243 : 名無しさん :2017/02/13(月) 23:20:32 xZJVpkio0
リュウは小足と火力は絶対に戻して欲しくない


244 : 名無しさん :2017/02/13(月) 23:35:00 eNfPzlQU0
投げと打撃と2択のループを仕掛けやすいキャラは、1回の読み合いのリターン減らす方がいいと思う
それか投げループ無くすか限定的にするか
打撃はダメージ大きい、投げでループってダウン取った攻撃側のリターンがでかすぎる
アレクみたく、コマ投げ後は仕切り直しでいい(大K重なるけどリターンないし)
アレックス使ってるけど、だから打撃か投げか悩むし、そこを工夫するのが面白いと思うんだよね
ザンギだって「いかにして強力な投げを決めるか」ってとこにミソがあったわけで


245 : 名無しさん :2017/02/13(月) 23:38:22 UEviz3Hg0
ぶっちゃけ使用率が高いキャラほど弱くして欲しいわ
そしたら使用率が下がって平均化されるから
満遍なく色んなキャラと対戦したい


246 : 名無しさん :2017/02/13(月) 23:39:25 8gdnR6BY0
>>243
リュウで絶対戻しちゃいけないのは弱Pとj弱kでしょ


247 : 名無しさん :2017/02/13(月) 23:42:14 9q.ead.M0
ザンギなんてあらゆるもの取っ払ってスクリューとオートヒーリングだけ付けておけばいいくらい


248 : 名無しさん :2017/02/13(月) 23:43:11 eNfPzlQU0
それとアレクは、フレーム周りも確かにしんどいんだけど、それより喰らい判定をどうにかして欲しい
フレーム周りの鈍化は、「ちゃんと通常技使い分けてね」っていう意味だと思って納得できなくもないが、判定で潰されまくるとホントやるせない
特に対空関連は辛いを通り越して笑えてくる


249 : 名無しさん :2017/02/14(火) 00:00:34 BycsXZYQ0
立ち小パンに攻撃発生前に足先よりさらに先を殴られるファンの大足とかも何とかして欲しいよ

弱キャラの食らい判定の設定が雑過ぎ


250 : 名無しさん :2017/02/14(火) 00:04:06 .39UKWBU0
>>248
対空は他にも弱い奴らがいるからなぁ
対空弱いはそういうコンセプトなんでしょ
まぁ正直対空格差に納得いかんキャラは多いが


251 : 名無しさん :2017/02/14(火) 00:11:22 bVJ79z4w0
>>250
俺は試しにかりんとかナッシュ使ってみたら、近場の対空気の毒で親近感わいた
確かに、そういうコンセプトなのかなあという気がしないでもない
それに、対空格差は他キャラの調整で変わると思うから、一概には言えないよね


252 : 名無しさん :2017/02/14(火) 00:21:00 .39UKWBU0
>>251
かりんの場合そこにJ攻撃の判定も弱いってのも付与され、代わりに地上優遇
どういうタイプのキャラにしたいかが開発から伝わるんだけども
ただ全てが優遇されてるキャラや多くが不遇なキャラとか調整班は一ヶ月単位で変わってるのかな?って思う


253 : 名無しさん :2017/02/14(火) 00:42:26 b3D6XVHs0
>>242
ララ使いだけど、これはあってしかるべきだと思うわw


254 : 名無しさん :2017/02/14(火) 02:58:04 KnDmwJUM0
>>250
アレックスって対空が弱すぎて飛ばれる前から仕込んで待ち構えてもEXエアニーしないと
信用できないレベルなのがきつい
しゃがみ大Pの踏み込みのせいで空振りやすくて邪魔なので真上に飛ぶか
攻撃判定の横幅を拡大してくれないかな


255 : 名無しさん :2017/02/14(火) 05:29:33 xC1f8cAY0
リプレイでいちいちキーディス出すのアホらしいから覚えるようにしてほしい。こういう細かいトコで気が利かないの多すぎる


256 : 名無しさん :2017/02/14(火) 05:41:49 U7iGAzVs0
自動スロー再生機能ほしい
なんでないんだ?


257 : 名無しさん :2017/02/14(火) 07:28:41 Ii9xVaTw0
>>254
そのEXエアニーも出始めのやられ判定拡大されたしなぁ

>>255
トレモの設定とか、待ち受け設定も覚えないからなぁ


258 : 名無しさん :2017/02/14(火) 08:25:16 n7AKJHG.0
ジュリのコパン対空が鬼つよで弱体化してほしいと思ってるのら俺だけかな
あとキャミィのアッパーも強すぎる


259 : 名無しさん :2017/02/14(火) 09:08:46 krntvot20
もう上から10強までいっさいいじらないで残った下のヤツらアッパー調整でいいよ

自キャラがやれる事へるのが1番萎える


260 : 名無しさん :2017/02/14(火) 09:32:08 iry7s7WI0
シーズン1のやれる事(柔道、パナし)

シーズン2のやれる事(脳死で強技ぶんぶんVトリおみくじ)


261 : 名無しさん :2017/02/14(火) 09:43:30 cQYzxKyM0
>>258
リュウのJ大Pみたいに下に強い技打てば潰せるしめくりは落とされないからジュリはそのままでいいと思うよ
かりんと同じレベルと思える
アッパーは強いけど対空技だしなあ


262 : 名無しさん :2017/02/14(火) 09:59:44 J.Z/gfs.0
カプコンはこのまま逆大富豪ゲームで行くの曲げないつもりかね?
シーズン毎に強キャラが弱キャラに強いカードを渡してローテーション
そりゃプレイヤーは1年単位で強キャラハシゴするゲームになるわな


263 : 名無しさん :2017/02/14(火) 10:07:15 LgzTHoV20
>>262
まだ一回しか調整してないのに自分で勝手に断定して怒ってんのか
迷惑な人間だよお前は
否定も批判も客観的で冷静な判断のもとやらなきゃただのクレーマーだわ


264 : 名無しさん :2017/02/14(火) 10:44:48 Ii9xVaTw0
同じキャラがずっと強キャラなのよりかは良くね


265 : 名無しさん :2017/02/14(火) 10:52:01 Ho8bjQtI0
ここ見てても誰もが納得いくような調整書かれないから、結局どんな調整しても叩かれるんだろうな。
ただ、誰も納得いってない調整するのが今のカプコン


266 : 名無しさん :2017/02/14(火) 10:54:58 2uL1iy860
去年の発売前から発売にかけても調整とするなら調整はもう2回目とも言える
去年の格差ゲー状態を今の調整はキャラを入れ換えただけでそのまま受け継いでるからもう調整をあてにするのは期待できないと思うよ
毎年強キャラを入れ換えていく方針にしてるのは明らか
今の調整は去年1年を踏まえてさらに格差ゲーにしてきてるからなおさらたちが悪い
去年は今後どういう調整にしていくのか分からなかったからね
今の調整でプレイヤーの技量ではなくてキャラパワーでまず差をつけるスト4までと同じ古い方向性であることが明らかになった


267 : 名無しさん :2017/02/14(火) 11:12:16 aY.Zz7E.0
バルログはリーチ長いくせに近距離択にコマ投げ持ってるのおかしいやろ削除しろ


268 : 名無しさん :2017/02/14(火) 11:53:18 7HS4AUuk0
>>267
そこはそういうキャラなんでって言うしかない。おかしくはないんじゃない。
ネモはそれがくだらないって言ってやめたけど。


269 : 名無しさん :2017/02/14(火) 14:29:25 SF3fwKDk0
開始時の距離もうちょっと近いといいな
最初に下がるのが安全なゲームはどうかと思う


270 : 名無しさん :2017/02/14(火) 14:39:26 fZ.eDxl60
>>261
いやいや流石にキャミィのアッパーに関しては擁護できないでしょ
あれはクソ強い
昇竜持ちに出も早い判定も強い通常対空付けるなよ・・・


271 : 名無しさん :2017/02/14(火) 15:04:25 PWaTzUbY0
昇竜持ちがあのアッパー持ってるのとベガがあのアッパー持ってるのどっちがいい?
って話


272 : 名無しさん :2017/02/14(火) 15:05:42 mDwOPan20
強いから弱体化しろとか言ってるバカはマジで黙ってて欲しい


273 : 名無しさん :2017/02/14(火) 15:09:35 .39UKWBU0
>>271
地上強いキャミィに付けるのもおかしいと思うけどね


274 : 名無しさん :2017/02/14(火) 15:38:01 raZoNjGs0
>>269
それはあるな


275 : 名無しさん :2017/02/14(火) 15:39:05 Zu1Y.H2o0
キャミィとケンのアッパーは昇竜持ってるからダメだな。
めくりも落としちゃうし。
昇竜撃たなくて良い分、地上で押し付けに集中可能なのがね。


276 : 名無しさん :2017/02/14(火) 15:40:59 MtX7b0uM0
スト2の頃のキャミイは色々遊び心出さないで中Pと中Kの運指だけで全て賄える簡易的なキャラ作りになってたけど
今回もそんな印象はあるな


277 : 名無しさん :2017/02/14(火) 16:08:56 YcrM4QYQ0
>>275
アッパー結構めくられるよ。
足早いおかげで自分が動いて調整しやすけど。
強い技ではある


278 : 名無しさん :2017/02/14(火) 16:41:34 J9CDmJX20
>>261
ジュリのはめくりも落ちるし相当強いぞ
アレがかりんと同じは無いわ
キャミィのアッパーは流石に判定強すぎ
表裏行けるのもおかしい


279 : 名無しさん :2017/02/14(火) 16:47:06 EOM.OmeQ0
ジュリのコパンのヒットボックスでかすぎわろりんぬ
弱体化してくれめんす


280 : 名無しさん :2017/02/14(火) 17:00:32 iry7s7WI0
強ソニックは垂直でかわしつつ弱ソニックを前歩きガードで間合い詰めて…
ってのが定番だと思うんだがガードしちまうと+2取られるし、
ラグのせいか前歩きガードしようとしても食らってしまう

そもそも寒いガイルは生ソニックなんて撃ってこねーし
ニーバズーカ隙少なすぎだし、なんだかなぁ


281 : 名無しさん :2017/02/14(火) 17:01:24 LgzTHoV20
キャミィのアッパー は
表裏択れる
ダメージ60
発生4フレ
持続4フレ
全体硬直21フレ

壊れてますね


282 : 名無しさん :2017/02/14(火) 17:16:46 J.Z/gfs.0
キャミィのリフトアッパーは昇竜持ちが持ってたらあかんやつだわな
発生4はさすがに凶悪


283 : 名無しさん :2017/02/14(火) 17:17:32 Xx7TTfAU0
ゲージ使ってつええのはまだ納得できるけどいつでも裏周り霞の出し放題はやばい。特に裏周りはvトリガー中のみにするべきようなクソ技。いつでもだせていいわけがない。


284 : 名無しさん :2017/02/14(火) 17:22:33 LgzTHoV20
発生4てキャラによっちゃコパンじゃん
しかも表裏
コパン対空弱くしたのに残すのはおかしい


285 : 名無しさん :2017/02/14(火) 18:11:45 KM6XwRJM0
ラシードとキャミィのスピード早くてワンパターンでも攻めが強いのに、牽制も強くて対空が簡単、無敵技もある
仮に場所入れ替えて端に追い込んだとしてもvスキルで逃げられるという

穴がなさ過ぎて意味わからん


286 : 名無しさん :2017/02/14(火) 18:34:27 U7iGAzVs0
開発はキャミィを愛してるってプロも言ってますし


287 : 名無しさん :2017/02/14(火) 18:35:22 2uL1iy860
闘いについてこれないキャラたちはもう脱落したものとすればいいんだよ
キャラのバリエーションなんて5キャラぐらいで十分
ガイルラシードいぶきユリアンバイソンとかだけで闘うゲームとして煮詰めればいいんだよ
他のキャラは逆に体力1とかにすればいい
変に期待を持たせるような調整するから良くないんだ
誰も使わないようにしてしまえばいい


288 : 名無しさん :2017/02/14(火) 18:54:45 KM6XwRJM0
強キャラだけで出したらバランスがいい、でもキャラ多い方が売れる
だったらバランス調整しっかりする、キャラが弱くてやめる人が少なくなる、
アレコス売れて儲かるって話なんですが、どうですか〜カプコンさん


289 : 名無しさん :2017/02/14(火) 23:36:44 3NU7lf120
ザンギのスクリューの投げ間合いを調整してよ。
いくらなんでも吸いすぎ。


290 : 名無しさん :2017/02/14(火) 23:39:56 JZnh75KI0
ラシードのks仕様なんとかしろよ


291 : 名無しさん :2017/02/14(火) 23:49:29 b3D6XVHs0
キャミィベガユリアン以下エンドレス


292 : 名無しさん :2017/02/15(水) 00:34:36 OXF9.BnY0
自分が負けた時だけブブらない気がしてきたw


293 : 名無しさん :2017/02/15(水) 11:02:50 YvG8vOVk0
ベガの表裏判定早くどうにかしてくんないかな
ももちケンの2中pが逆に出てたのが目立ったけど、ネモユリアンの大kも逆に出てるシーンある
見えないめくりだけじゃなく表当て裏落ちとかあるしマジでやってらんない


294 : 名無しさん :2017/02/15(水) 12:54:55 QpAhwnh.0
このゲーム削除してほしい技多過ぎ


295 : 名無しさん :2017/02/15(水) 13:35:14 sjbIqjag0
将棋でもやってろ


296 : 名無しさん :2017/02/15(水) 17:36:46 PchpyeuE0
将棋は削除してほしい駒多すぎ


297 : 名無しさん :2017/02/15(水) 17:43:03 Ahdkn0Nw0
スト5やるよりジャンケンやってる方が面白いから笑える


298 : 名無しさん :2017/02/15(水) 17:43:59 7AXZqgoA0
将棋は同時に動けねーだろ


299 : 名無しさん :2017/02/15(水) 18:25:27 bfZIsZb20
また格差だなんだ言われるだろうが
今弱いキャラの飛びを強くする(通常技で落ちにくい技追加する)
だけで違うと思うんだけどな
アレックスが飛び道具飛んでケンやガイルの通常技で落ちるのは
なんかかわいそうになる


300 : 名無しさん :2017/02/15(水) 18:34:23 RmCDw2s60
こういうアレックス使いの訳分からん自虐多すぎて呆れるわ
対空されてんなら飛び道具関係無いだろ
通常技対空不可の空中技付けろとでも言いたいんかアホ


301 : 名無しさん :2017/02/15(水) 18:44:38 wUtbccmkO
アレックスはあまり強くないから微弱体化するだけでいい。
他のコマ投げキャラは大幅に弱体化してアレックスと並ぶようにすれば良い。


302 : 名無しさん :2017/02/15(水) 19:55:34 oEZhr1y20
>>299
フライングクロスチョップが有るじゃない


303 : 名無しさん :2017/02/15(水) 20:55:58 gEuSIrp.0
>>301
あなた良いこと言うね


304 : 名無しさん :2017/02/15(水) 22:05:03 uhDFI3gE0
>>299
アレックス使いだけどアレックスの飛びは全然弱くないし攻めに関しては強い方だぞ
ただ元々強くない防御面がコパ対空と牽制弱体でさらに下がって
その攻めるターンが作れないだけ


305 : 名無しさん :2017/02/16(木) 01:20:48 zi.ZCxOw0
>>302
あれ空対空が正解なんだけどただのタイミングずらしだから弱い
つかヘッドとスタンプ頭に入ってるとどうしても空中で落としちゃうw

>>301
弱くするんかいw
コマ投げキャラというか打撃3Fもってんのにコマ投げとかが害悪なんじゃね
コマ投げキャラやベガの3Fなくせばいいんじゃねーの


306 : 名無しさん :2017/02/16(木) 01:23:40 zi.ZCxOw0
>>300
アレックスとファンは今回弾見て飛んだのなら昇竜とサマーで余裕だろ
むしろ適正距離なのに通常技で楽なんてさせたくねーな


307 : 名無しさん :2017/02/16(木) 01:41:12 GLI47BIU0
伝統とか言われたらアレだがコマ投げよか弾のがムカつかないか?遠距離からノーリスクで削れるんだけど


308 : 名無しさん :2017/02/16(木) 01:50:00 /nkA2J1.0
俺もアレックス使ってるけど、調整難しいと思う
攻めと守りのバランスがダントツで極端なキャラだと思う
下手な調整したら、超ヘイトためるキャラになりかねない
通常技を全部S1に戻して欲しいとは思ってない
喰らい判定だけ微調整してくれたら嬉しい


309 : 名無しさん :2017/02/16(木) 01:55:52 GLI47BIU0
>>308
アレク使ったが、今の感じだと少なくとも対空は強化されないとキツイと思う。


310 : 名無しさん :2017/02/16(木) 03:21:40 woMJLvz.0
アレックスは牽制技の発生戻しても問題ないと思うけど
そこ以外で強化するなら体力アップ・めくられ判定の縮小・しゃがみ大Pのヒット判定幅広げあたりかな
対空性能低いのに背が高くて当たり判定も厚いから飛ばれやすいめくりやすいと
防御面が徹底して弱く作ってあるのは緩和していい


311 : 名無しさん :2017/02/16(木) 03:47:59 VZi6IkwE0
アレクは対空弱くはないだろ
前が強かったのが普通になっただけでしょ
このゲームの空対空の重要性とかがまだ分かってないヤツが多すぎる
対空=昇龍でキレイに落とすっていう感じのイメージにとらわれてるヤツが多すぎる
そんなもんでOKだと思ってるのは感覚が20年以上止まったままだ
キレイに落とすのはあくまでも基本型なだけだから
実戦ではとにかくまとわりつかれないように空対空も積極的に狙わないといけないキャラはかなりいる
アレクもその中のひとり
大攻撃ブンブンすんなとかよく言われてるけど牽制振ってたら空対空ってかなり間に合わんからね
対空を視野に入れてたら牽制なんてそんなに振れるわけないんだ
そんなレベル帯ではとにかく飛んでればいい
自分で考えてゲームやってないヤツが多すぎる


312 : 名無しさん :2017/02/16(木) 04:34:45 yLqdGiJs0
わかるわ
型にはまりすぎてるんだよな


313 : 名無しさん :2017/02/16(木) 05:00:09 2L04by/.0
アレックス使ってる奴の話なんか聞く価値ない
永久に必殺技とクロスチョップぶっぱなして運ゲーしてるだけじゃんあいつら
何をまともぶってんだか


314 : 名無しさん :2017/02/16(木) 06:26:35 xIsiDcqU0
>>307
そうだよ、世界中のたくさんの人がそう感じてるんだけど、それをこういう場所で発言してもなぜか
受け入れてもらえないんだよ、それが伝統なんだw

遠距離ならまだマシ、近めの中距離や密着じゃない近距離とか足払いが届くか届かないくらいの距離
で撃たれると、回避技(それもゲージ消費とか性能も微妙なものばかり・・・)も役にたたないくらい
の壊れ技で、キャラによってはEX技を除けばガードかジャンプしか対処できないというフザけた仕様
で飛ぶしかないことさえあるのに称号に「どうしても飛んじゃう」とかあったりw
もう理解不能なんだけど伝統だから壊しちゃダメなんだ、ゲームの楽しさやバランスよりそっちのが
大事なんだよ。


315 : 名無しさん :2017/02/16(木) 06:51:34 NdKdP7wY0
弾に付き合うのはつまらんって人向けの弾が弱い格ゲーはいくらでもあるよ
でもストリートファイターは弾が強いほうが面白いでしょ


316 : 名無しさん :2017/02/16(木) 06:55:58 FKzCJx560
シーズン2で弾は弱くなったからそれは無い


317 : 名無しさん :2017/02/16(木) 07:45:54 CF7SFX9I0
スト3みたいなCA選択肢気にならないかな。
セットでvスキル、vトリもそれに合わせて変わる。
たとえば今のガイルはソニック特化だけど、サマーソルトストライクのCA選択すると、サマー関連のvスキルに変更されるとか。

キャラ追加、調整が落ち着いたらやってほしいな。


318 : 名無しさん :2017/02/16(木) 08:08:31 VZi6IkwE0
選択式はクソだと思うけどね
開発も単純に労力がかかるだけで調整の手抜きだと思う
特にVスキルとVトリガーセットで選択式は絶対にダメ
一方のスキルは使い勝手はいいけどトリガーはイマイチ
もう一方はトリガーは使い勝手はいいけどスキルがイマイチ
こんな感じの調整されるに決まってるし両方とも使い勝手がいいキャラはもうそれ1択になったりあまりにも使い道がない技を持たされたキャラはそれだけでキャラ差が開いてしまう
バリエーションがあってもみんな選ぶのは同じものになったりして最終的には意味が無くなるケースがほとんどだからそんなもんがいいと思ってるヤツはもう見る目ないから黙っとけ
コンボ選択とかにも同じことが言えるかな
最終的に最適解が出たらバリエーションに意味はほぼない
開発がその辺の問題を解消できるほど調整を詰めれるとは思わないしキャラが増えるほどそこは難しくなる
あと熱帯でキャラ選択を飛ばす仕様になってるのにいつどうやって技を選択するの?って問題もある
そこも作り直さないといけないけどたぶんやらないでしょう


319 : 名無しさん :2017/02/16(木) 08:12:25 VZi6IkwE0
仮にやるなら選択式じゃなくて両方とも使えるようにするならあってもいいかも知れんね
要は新技の追加みたいな感じ
それもキャラ差開くだけになるとは思うけどまあ選択式よりはいい


320 : 名無しさん :2017/02/16(木) 08:50:32 Yf8fdDis0
両方使えるようになっても結局片方しか使われないかCA溜まった相手に手出せないって状況が増えて行動が制限されそう


321 : 名無しさん :2017/02/16(木) 08:54:13 GLI47BIU0
>>315
じゃあコマ投げ嫌な人はギルティでもやったらいいのでは?
そういう話がしたいのか?


322 : 名無しさん :2017/02/16(木) 09:46:48 cEyr/xes0
別に選択式がいいとは思わんけど相手キャラによって使い分けるとかあるだろ
投げキャラ向けとか弾キャラ向けとか
頭固いやつだな


323 : 名無しさん :2017/02/16(木) 09:52:56 kpf6/OVc0
てかロードの長さ的に選択式はきつい


324 : 名無しさん :2017/02/16(木) 10:43:03 NRbobpSs0
>>311
言いたいことは解るけど、アレックスはもっさりジャンプで
空対空すると他のキャラより遅く着地するからあれはアレックス側にとってはやらされた行動だよね

アレックス側は牽制弱体で本来飛ばせていたキャラに飛ばされるはめになり
例えばS1、S2でかりんとはダイヤが逆転している。
これは中Pの全体Fが-2悪化した結果で対空、牽制以外にも
近距離で差し込み易くなった、ダッシュでもぐりこみやすくなった結果と思っているけどどうだろうか。


325 : 名無しさん :2017/02/16(木) 10:45:38 NRbobpSs0
俺もロード長いのに選択式はいやだなー
ヴァンパイアクロニクルだっけ?に簡略画面モードとか無かったっけ?
もっとテンポ良く対戦したいなぁ


326 : 名無しさん :2017/02/16(木) 10:50:05 NRbobpSs0
>>313
その全部こっちの垂直に弱くないかwww?
エルボースタンプヘッド、ダッシュコマ投げ、クロスチョップ、大Kもw
あ、EXエアニーには…アレに勝ったことあるけどあれ発生は完全無敵じゃないよな?


327 : 名無しさん :2017/02/16(木) 10:56:52 GLI47BIU0
>>326
5か6f無敵


328 : 名無しさん :2017/02/16(木) 11:28:36 H6/ZK.rw0
EXニーは6F目から無敵だが4F目から喰らい判定が縦に大きくなる


329 : 名無しさん :2017/02/16(木) 13:03:51 NRbobpSs0
>>327 328
ありがとう、ならそれを蹴ってるんだな・・・


330 : 名無しさん :2017/02/16(木) 13:10:28 tspLJuZE0
トレモ(もとのモード)に戻るのが遅すぎるよな
二先のシステムのおかげで救われてるけど、これが一戦だけでいちいち地球眺めてたらやってらんねーわ


331 : 名無しさん :2017/02/16(木) 13:12:48 woMJLvz.0
トレモのデータくらいインストールしといて即開始できるようにならないもんかな


332 : 名無しさん :2017/02/16(木) 13:27:27 iI.InKSA0
アンリアルエンジンを使ってるから読み込みが遅いらしい。つまり頻繁に対戦、対戦を繰り返してるゲームではストレス溜まるくらいロード遅くなる。

スト5はゲームエンジンの選択ミスだし、アンリアルエンジンのロードを早く出来る技術者がいたとしてもスト5は低予算だから早く出来ない。


333 : 名無しさん :2017/02/16(木) 13:31:11 iI.InKSA0
昇龍拳の弱体化は元に戻して、全キャラのEX無敵技をガードされてもクラカン無しにする。

相対的に昇龍拳は弱体化だ。


334 : 名無しさん :2017/02/16(木) 14:03:34 uheUu5kg0
ノーゲージ無敵撤廃は今更覆すとは思えんけどね


335 : アンチ動画勢 :2017/02/16(木) 14:40:43 ccE./tCU0
>>333
ノーゲージ無敵なんてチート技、復活するわけ無いだろw
もし復活したらまた道着最強になってバランス崩壊するわ


336 : 名無しさん :2017/02/16(木) 14:44:43 JE5M13lk0
タックル、ダブニー、百烈などの突進がノーマルで5分、EXで有利
ぐらいの全体ぶっ壊れ調整にしないとノーゲージ無敵復活はないだろうな


337 : 名無しさん :2017/02/16(木) 15:18:58 7JCMsUnA0
選択式でさらにロード時間長くなるとかまじで、もんじゃ


338 : 名無しさん :2017/02/16(木) 15:44:55 d.qg6m7k0
ネカリやらキャミィが相変わらず強い時点で
ノーゲージ無敵が強さに大して影響が無い事は明らかなんだよなあ


339 : 名無しさん :2017/02/16(木) 16:16:38 03fIPzgY0
いやそいつらには他に強化点とか残された強い部分があるから強いままなだけで、ノーゲージ無敵の削除自体は明らかな弱体化じゃん
起き攻め時と固め時のプレッシャーが全然違うわ


340 : 名無しさん :2017/02/16(木) 16:26:45 kpf6/OVc0
ネカリキャミィは攻めるキャラだしな
守りがウリのおじさんから無敵取られたらどうにもならんばい


341 : 名無しさん :2017/02/16(木) 16:28:36 fMDoQZr.0
リュウが弱くなった原因は他の部分がただ弱くなったせいだしな


342 : 名無しさん :2017/02/16(木) 16:29:32 CO4q4MG20
ノーゲージ無敵以外の部分だけ見ると、ネカリキャミィは強化点弱体化点共に有って全体的には大差無しだろ
ノーゲージ無敵が強さにそんな影響するなら、ネカリキャミィのランクはもっと落ちてるはずだわな


343 : 名無しさん :2017/02/16(木) 16:39:35 d.qg6m7k0
ケンが若干弱くなったのもぶっ壊れてた空中竜巻が弱くなったり、地上技もあれこれ弱体されてるせいだし
リュウなんか弱体だらけであらゆる武器を取り上げられたせいだしな
ノーゲージ無敵なんかなーんも関係ねえよ


344 : 名無しさん :2017/02/16(木) 16:41:54 psLg2bOA0
クラカンという特大リスクが有るこのゲームにおいて
無敵技が強くないのは分かりきってる事ですわ


345 : 名無しさん :2017/02/16(木) 16:46:01 k7HBu5vA0
S1でダントツ最強だったのはノーゲージ無敵の無い春だし
終盤無類の強さを誇ってCC制したのは無敵自体持たないドゥのミカだしな
少なくともそれの有無でバランス崩壊するほどゲームが変わる事はありえん


346 : 名無しさん :2017/02/16(木) 16:46:45 SD58yedo0
さすがに無敵技は強いかな


347 : 名無しさん :2017/02/16(木) 16:52:53 cwOw5/to0
投げ無敵、打撃無敵、弾無敵全部別ならまぁ


348 : 名無しさん :2017/02/16(木) 17:00:22 uuINvO5g0
俺はクラカンあるから無敵つけても良い派だな。
クラカンあるこのゲームでのリターンはどの格ゲーよりもある筈なのに、このゲームだけ声高く言うのが理解できない。

それなら有利Fある技擦りまくり、置き技しまくりで、リスクがほとんど無い現状の方がはるかに酷いと思うんだけど。


349 : 名無しさん :2017/02/16(木) 17:02:10 xdUn3XHA0
ノーゲージ無敵とか一度無くなったものなんて今さらいらんわな
ごちゃごちゃと女々しいこと言ったところで何も変わらんやろうし


350 : 名無しさん :2017/02/16(木) 17:05:43 d.qg6m7k0
出すか出さないかのしょうもない読み合いになって好きじゃないから復活させてほしいとは全く思わんが
強いかどうかというだけなら結局強くないって事は、ネカリキャミィが証明しちゃってるんだよなあ
ノーゲージ無敵否定派は、強いかどうかじゃなく面白いかどうかで攻めた方が賛同得られると思うよ


351 : 名無しさん :2017/02/16(木) 17:14:24 PioFjrLs0
ノーゲージ無敵みたいな過去の話をいつまでもやって時間を無駄にするのもな


352 : 名無しさん :2017/02/16(木) 17:18:36 Li3GP69w0
コマ投げ削除は必須で


353 : 名無しさん :2017/02/16(木) 17:22:31 uuINvO5g0
ノーゲージ無敵議論はある程度必要かは決めておいた方がいいと思う。
無しなら無しで、なんで無敵ない昇竜にクラカンするのに、もっと壊れ技はクラカンしないってのが納得できないだろう。

現状でと仮定するなら、EX昇竜以外はクラカンしないようにしないとかなり不公平だと思う。


354 : 名無しさん :2017/02/16(木) 17:29:14 raU5oGKY0
クラカン付与が必要な技があるのなら、その技の話をすればいいだけ
ノーゲージ無敵は既にもう存在しないんだから今更どうでもいいししつこい


355 : 名無しさん :2017/02/16(木) 17:29:59 0nDtHBow0
S1からノーマルサマソがクラカンしてたから、その辺りじゃね


356 : 名無しさん :2017/02/16(木) 17:32:54 8whtFoWY0
クラカンがあるから強くない、ではなく強いからクラカンがあるでしょ
順番が違う


357 : 名無しさん :2017/02/16(木) 17:53:01 /hfctr5s0
ノーゲージ無敵はなくていい
それよりコマ投げを何とかすべき


358 : 名無しさん :2017/02/16(木) 17:57:21 aIaxDglk0
>>356
シーズン1ならその通りだけど無敵削除でカウンター判定残しはちょっとね
シーズン1サマソも疑問に思ってたわ


359 : 名無しさん :2017/02/16(木) 17:59:27 GLI47BIU0
>>357
コマ投げの何がそんなに問題なのかよくわからない。ループ?グラップ?吸い込み?それ以外なのか?


360 : 名無しさん :2017/02/16(木) 18:09:08 /hfctr5s0
>>359
何をどう調整すればいいのか分からないけど
持ってるキャラはお得感がある


361 : 名無しさん :2017/02/16(木) 18:09:26 bQQ3pbJg0
コマ投げスカされたらせめてクラカンだろうな


362 : 名無しさん :2017/02/16(木) 18:10:43 8whtFoWY0
コマ投げが問題なのではなくて、投げ無敵の短さが問題だと何回言っても分からない人だからスルーでいいだろ


363 : 名無しさん :2017/02/16(木) 18:34:29 VUCJnmqM0
対コマ投げ持ちは投げ読みに垂直ジャンプ
通常投げで投げ側の地対空が勝つ
これが納得いかない


364 : 名無しさん :2017/02/16(木) 18:51:35 JE5M13lk0
廃止になったノーゲージ無敵の話は確かに不毛だわ
でもS1の無敵基準で付いてたクラカン判定が据置なのは問題だと思う
今はおかしいことになってるよな


365 : 名無しさん :2017/02/16(木) 18:51:47 9QRFeI4o0
全キャラに発生10フレのコマ投げ付けて起き攻め出来ないようにして、通常投げ削除でいいわ
むしろ通常投げのコマンドでこの投げでいい
ダメージは90


366 : 名無しさん :2017/02/16(木) 18:52:54 oKkJmRqo0
逆だ逆
昇竜にしかカウンターがないのがおかしい
必殺技全部カウンターでいい


367 : 名無しさん :2017/02/16(木) 18:53:21 9QRFeI4o0
あれ?永久に終わんないこと言ってる?


368 : 名無しさん :2017/02/16(木) 18:59:20 7XyH18cw0
>>364
サマーとか天穿輪とか前からノーマルにクラカンあったけどね


369 : 名無しさん :2017/02/16(木) 19:00:49 uuINvO5g0
>>366
これやると流石に弾持ちキツすぎね?
特にただでさえ弱いリュウ・ナッシュはお通夜ってレベルじゃねぇぞww


370 : 名無しさん :2017/02/16(木) 19:05:05 JE5M13lk0
>>368
うん、だから去年からS1追加キャラ達基準で調整されると予想されてたしな
リュウの昇竜をサマソ基準にしろよと言われてたらS2で本当にそうなった


371 : 名無しさん :2017/02/16(木) 19:26:45 qGld4jdw0
>>369
飛び道具の硬直に刺さるのなんて飛び込みか、弾抜け技くらいだし、
カウンターヒットでダメージがちょっと増えるだけじゃね


372 : 名無しさん :2017/02/16(木) 19:42:51 waMSa5IM0
>>362
それやったら通常投げの崩しも弱くなるだろアホ


373 : 名無しさん :2017/02/16(木) 20:01:15 woMJLvz.0
コマ投げのヒット率と非コマ投げキャラの同等ダメのコンボのヒット率を比較して
コマ投げの方がはるかに上回って逃げずらいなら文句言うのも分かるけどどうなの?


374 : 名無しさん :2017/02/16(木) 20:14:22 8R1xKOQU0
>>372
通常投げが崩しに使えてコマ投げが使えないとかありえないだろ、アホ
コマ投げ弱くするなら通常投げも弱くならないと理屈があわん


375 : 名無しさん :2017/02/16(木) 20:20:16 fTHBULLU0
コマ投げと通常投げはまったく別物だろ
まずはコマ投げだけ弱体化すれば十分
通常投げは全然関係無い上に全員持ってるし
マジでアホすぎだろ


376 : 名無しさん :2017/02/16(木) 20:32:44 XXE6uYs60
寝ぼけ眼でもかわせるくらい遅くしろってか?
それこそ何も考えてねぇバカじゃねーか


377 : 名無しさん :2017/02/16(木) 20:44:49 woMJLvz.0
コマ投げ遅くすると手数が早くて多いミカララは元々見切りにくいからまだ良いとして
アレックスはラリアット択とダッシュコマ投げがまず機能しなくなるな
他のキャラも発生遅くしちゃうと色々咬み合わなくなるから
投げ後の距離や硬直伸ばして仕切り直しにするのが妥当じゃないの


378 : 名無しさん :2017/02/16(木) 20:50:35 SBqfxq3s0
空中必殺技は何か食らったら追撃可能の吹っ飛び方でいいだろ
キャノンストライク、斬空波動拳、ヘップレデビリバ、ダルシムのj空中ヨガフレイムとか全部
当たってもガードしても向こう有利、でも迎撃するにはくぐらなきゃ駄目でペチッとしかダメージ与えられないとか理不尽でしかない


379 : 名無しさん :2017/02/16(木) 20:51:09 woMJLvz.0
もしくは通常投げ抜けより判定の難しいコマ投げグラップ作るか
(通常グラップと同じはさすがに抜けやすすぎてやりすぎ)


380 : 名無しさん :2017/02/16(木) 20:51:10 QEnPXPiM0
コマ投げ弱くしたらそりゃ弱くなって当たり前だろ
機能しにくくするための弱体化なのに何考えてんだこのバカ


381 : 名無しさん :2017/02/16(木) 20:56:11 uuINvO5g0
BBみたいにコマ投げ抜けつけちゃう?


382 : 名無しさん :2017/02/16(木) 20:56:57 XXE6uYs60
なにをどう弱くするか全く触れない時点でお察し…というわけか


383 : 名無しさん :2017/02/16(木) 20:57:00 cwOw5/to0
コマ投げは一回転コマンド必須でいいよ
歩きながら投げられるような63214は絶対ないわ


384 : 名無しさん :2017/02/16(木) 20:57:17 W/L59A0A0
リュウをサブで使う程度だけど
ノーゲージ無敵昇竜がなくなったことが結構致命的で
固めの切り返しはどうでもいいんだけど、対空性能が激減した
波動を打って昇竜で落とすが基本のリュウにはかなり致命的な弱体化
今のリュウの性能なら上半身無敵昇竜にしてやれよと思う


385 : 名無しさん :2017/02/16(木) 21:00:19 3ph2kS8s0
無敵あるだろ
出た瞬間が無敵じゃなくなったけどさ


386 : 名無しさん :2017/02/16(木) 21:06:46 FKzCJx560
それぞれ理想とするゲームが違うから永遠に平行線だな


387 : 名無しさん :2017/02/16(木) 21:07:16 VZi6IkwE0
コマ投げはいぶきの雷打みたいにノーマルは打撃投げにすればいいと思うよ
EXだけ今と同じようなコマ投げとして機能するようにすればいい
これで昇龍と似たような扱いになるしコマ投げキャラはコンボパーツ増えるし受け身固定で十分リターンはある
ゲージ使えばガード崩すこともできるし守ってるほうもむやみやたらにガードを崩されることもない


388 : 名無しさん :2017/02/16(木) 21:11:16 uuINvO5g0
>>384
ホントこれ。
ザンギとかがマジでキツイ。
見えた!!ってタイミングで打つと潰されるとかないっすわ・・・
せめて上段無敵と飛び道具無敵は欲しい。


389 : 名無しさん :2017/02/16(木) 21:14:16 qGld4jdw0
>>384
無敵なくなったのは1〜2F目だけで3Fからは無敵あるんだぞ
しかも攻撃判定は上方向に拡大されてる
それで対空性能激減とか、甘えすぎだろ
他のキャラは対空性能0になるわ


390 : 名無しさん :2017/02/16(木) 21:16:07 VZi6IkwE0
>>388
見えたってタイミングで出したら潰れないっしょ
ムチャクチャなこと言ってると思わないわけ?


391 : 名無しさん :2017/02/16(木) 21:16:09 6NakdVFU0
昇龍持っててクソ頭悪い甘え方すんな


392 : 名無しさん :2017/02/16(木) 21:24:25 pPZ/mp3A0
潰れるなら対空昇竜間に合ってないだけだと思うんですけど・・・


393 : 名無しさん :2017/02/16(木) 21:24:48 uuINvO5g0
>>390
ギリギリのタイミングで昇竜スカるかどうかの位置でのJ中Kはホントキツイ。
結構見えてはいるんだけど、大Kは間に合わないし、昇竜は潰されるから、EXで1本払わなきゃ落とせないのがホントキツいんよ。


394 : 名無しさん :2017/02/16(木) 21:29:11 6NakdVFU0
>>393
お前のカス程度しかない技術をなんで調整で補わなきゃいけないんだ
お前がいかにカスかを説明されたところで知るかとしかみんな言えんわゴミめ


395 : 名無しさん :2017/02/16(木) 21:45:51 qGld4jdw0
そんな遅いんじゃ他のキャラだって落とせないし、
EX払ったって落とせないわ
EXで落とせるだけマシだろ、なにネガってんだ

いやーやっぱリュウ使いはマジキチですわ


396 : 名無しさん :2017/02/16(木) 21:56:33 /hfctr5s0
>>377
ミカララのコマ投げ発生を鈍化するとして、アレックスまで合わせなきゃならないと考える人は殆どいないでしょう


397 : 名無しさん :2017/02/16(木) 22:01:22 GukikRtc0
リュウで落とせない飛びは他キャラは余計に落とせないよ。リュウ使い頭悪過ぎ


398 : 名無しさん :2017/02/16(木) 22:04:28 d2KSKSYQ0
>>396
いやいや何言ってんの?
コマ投げはコマ投げで別にどれも同じだろ
なんか雑魚くさいやつらがやけに目立つな


399 : 名無しさん :2017/02/16(木) 22:06:10 O/yRTXus0
今の無敵技の仕様はS1の時、対空で落とす猶予が長かったのもあると思うけどな


400 : 名無しさん :2017/02/16(木) 22:14:12 fMDoQZr.0
リュウはS1のころから対空は強くない
だからコパンと屈中を使い分けてた
屈中が産廃になったからかなり厳しい


401 : 名無しさん :2017/02/16(木) 22:16:29 GLI47BIU0
>>383
もしかしてジャンプしないとスクリュー出せない人?


402 : 名無しさん :2017/02/16(木) 22:17:26 ZZm/JW1.0
リュウ使い本当しつこいな
気持ち悪すぎる


403 : 名無しさん :2017/02/16(木) 22:18:35 GLI47BIU0
コマ投げの発生鈍化させるなら弾の発生も遅くするか、後隙長くしてね。


404 : 名無しさん :2017/02/16(木) 22:24:01 /hfctr5s0
>>398
ならある程度機動力がある軽量キャラ側からコマ投げ間合いを狭めていくしかないね


405 : 名無しさん :2017/02/16(木) 22:28:53 WVKJNIFU0
狭めていくしかないことは全然無いけど
というか頭悪いやつらはもう書き込むなよ


406 : 名無しさん :2017/02/16(木) 22:40:09 3ph2kS8s0
>>401
入力仕込んでボタンが強いからだよ
スクリューなら仕込みは他の行動中にしかできないだろ
なんならSNKの63214×2でもいいわ
それか63214のあと投げと違うボタンでも違う必殺技が出るとかな


407 : 名無しさん :2017/02/16(木) 22:59:00 uheUu5kg0
kofはコマンド表通りに入力したらあかんゲームだったな
簡易と複合のレシピみたいのがあって手癖にするみたいな感じ


408 : 名無しさん :2017/02/16(木) 23:01:01 JPv7yjjA0
ノーゲージ無敵と違ってコマ投げキャラが猛威を振るってるわけでもないのに弱体化は不要やろ


409 : 名無しさん :2017/02/16(木) 23:05:16 tHvtLeDk0
>>398
お前が一番雑魚臭いぞ


410 : 名無しさん :2017/02/16(木) 23:05:21 ZnwBxbGw0
そんならコマ投げは押した強さのボタンで投げ抜けでいいわ月華の直江みたく。んでEXは不可でいいんじゃね?


411 : 名無しさん :2017/02/16(木) 23:12:16 GLI47BIU0
>>406
スクリューって632147で出るんだけど。そういう話じゃない?


412 : 名無しさん :2017/02/16(木) 23:27:19 fMDoQZr.0
コマ投げはスカッたら全部クラカンで良いよ
昇龍より隙や硬直少なくてダメージも状況も良いのはおかしい


413 : 名無しさん :2017/02/16(木) 23:36:42 GLI47BIU0
>>412
垂直すればフルコン入るし、逆択にもならないよ


414 : 名無しさん :2017/02/16(木) 23:43:35 woMJLvz.0
>>398
多分ネタだと思うけど
コマ投げ自体の発生もリーチも違うし密着得意で細かく固めて投げ狙えるミカと
密着苦手なアレックスじゃ使い方が全然違うでしょうに


415 : 名無しさん :2017/02/16(木) 23:48:28 XLqbebOc0
垂直は他の全選択肢に負ける


416 : 名無しさん :2017/02/16(木) 23:48:56 7DcPUiZU0
その通り


417 : 名無しさん :2017/02/16(木) 23:53:38 HvDQyyMM0
コマ投げがどうこうっていうか打撃強いキャラのコマ投げにループ性があるのがつまらん


418 : 名無しさん :2017/02/17(金) 00:12:42 7/TLg5fM0
>>415
コマ投げされるってことは有利取られたってことでしょ?有利取られたんだから相手有利の読み合いになるのはしょうがないだろ。
何か間違ってる?


419 : 名無しさん :2017/02/17(金) 00:16:09 akatD3nA0
ループさえしなきゃいいだけよ


420 : 名無しさん :2017/02/17(金) 00:18:33 EPjsnjwA0
間違ってる


421 : 名無しさん :2017/02/17(金) 00:18:40 7/TLg5fM0
>>419
コマ投げループがダメなら他の起き攻めのループはどうなの?


422 : 名無しさん :2017/02/17(金) 00:19:07 5CCFDTb20
ループ嫌なら打撃食らって逃げろ


423 : 名無しさん :2017/02/17(金) 00:19:19 7/TLg5fM0
>>420
何が間違ってるのかも書いてくれ


424 : 名無しさん :2017/02/17(金) 00:53:38 DvoVZfw60
起き攻めで有利な状況の度合いがキャラによって違うってのはあるけど、ダウンしてる方が5分以上のゲームが知りたい


425 : 名無しさん :2017/02/17(金) 03:11:48 ezP9woG.0
鉄拳とキャリバーは寝てる方が安全ねww


426 : 名無しさん :2017/02/17(金) 03:34:06 JWR7Kl6o0
ダウンしたら中央から仕切り直しにしよう


427 : 名無しさん :2017/02/17(金) 03:46:10 F79G0FSA0
コマ投げ使わずに通常投げと打撃で択ればよくないですか?これなら垂直されてもリスクどころかリターンじゃないですか

コマ投げいらなくないですか?


428 : 名無しさん :2017/02/17(金) 04:16:50 lJOCaGyg0
コマ投げ無しの相手に択られてるならそもそも垂直しない


429 : 名無しさん :2017/02/17(金) 06:34:25 F79G0FSA0
そりゃそうだコマ投げがあるから垂直しなきゃいけねえんだ
やっぱコマ投げつええや


430 : 名無しさん :2017/02/17(金) 06:48:46 mUEA7a6A0
>>411
ボタン押さない時にジャンプしないのならそういう話なんだけどね


431 : 名無しさん :2017/02/17(金) 09:09:21 vI..Oyo.0
>>427
アレクで通常投げを垂直でかわされた後に対空が負けまくる悲しさ
他のキャラもコッチにきやがれ


432 : 名無しさん :2017/02/17(金) 09:24:27 ND97aP760
コマ投げは一通りいらないかな


433 : 名無しさん :2017/02/17(金) 10:15:50 akatD3nA0
近付くの簡単で崩しも強いから今の投げキャラは嫌われるんでねえの?


434 : 名無しさん :2017/02/17(金) 10:30:06 q7HnxSLk0
大した苦労も無くジャンケンに持ち込まれたらそりゃイラつくわな。
そっから死ぬまでジャンケンの時あるし。
間合い調整とか差し合いとか対空とかそういうのやりたいのに。


435 : 名無しさん :2017/02/17(金) 10:38:10 G6KagI9w0
膝ぶんぶんから急接近して行くよ!どっかーん!
が来るぞと待ち構えてたら不意に中段が飛んできてガッシャーン!からの着地攻め
かと思えばクッソ持続の長いジャンプで飛んできて行くよ!どっかーん!
と思えばビリビリーッ!とバリアー張りつつそこだそこだ遅い遅い!どっかーん!

おっさんには対処しきれない


436 : 名無しさん :2017/02/17(金) 11:16:59 HbgLjdI.0
コマ投げがくその要因は削り殺しなしってのも大きいね。削りではcaないとガード+投げ抜けである程度しのげるけど、残りコマ投げで吹っ飛ばせるような体力ならもうまさにじゃんけん


437 : 名無しさん :2017/02/17(金) 11:20:40 xj4bkDAo0
>>431
アレックスが特別弱い訳じゃないからな?自虐野郎が


438 : 名無しさん :2017/02/17(金) 11:40:07 7/TLg5fM0
>>436
コマ投げ無くたって何か当たれば死ぬ以上ジャンケンでしょ。むしろ、投げキャラはcaで削れないからドット残りはキツイ。


439 : 名無しさん :2017/02/17(金) 11:50:49 HbgLjdI.0
>>438
コマ投げの平均ダメージは知らないが最低100として、起き上がりに100以上出る単発技重ねられんの?
あったとしても発生遅かったり持続短かったりして中攻撃もしくは小攻撃重ねるのが普通だと思うんだけど。
だからコマ投げで死ぬが打撃択で死なないことはあると思うが。

ca削りがきついってのも3ゲージないとできない限定条件じゃん。コマ投げに1ゲージでも払うとかあるなら話も分かるが


440 : 名無しさん :2017/02/17(金) 11:52:16 jrDjfPp20
コパ対空まじなくせやめくりに飛んでも振り向いてコパ対空だぞ
ズン1でも言われてたのに、放置にしてあろうことかくそ調整まじで4ねや


441 : 名無しさん :2017/02/17(金) 12:04:12 7/TLg5fM0
>>439
中か小重ねたらそのままコンボで100奪えるでしょ。caが状況限定だって言うけど起き攻めでコマ投げ重なるのだって状況限定だよな。


442 : 名無しさん :2017/02/17(金) 12:11:58 oPLSOg3Y0
CAとコマ投げの状況なんて発生頻度が全然違うだろ
こんなアホが使っても強いのがコマ投げ


443 : 名無しさん :2017/02/17(金) 12:12:39 oCUzt16A0
コマ投げの何処が悪いかまずは考えんと。ただ悪いだけじゃ調整話にならないな。
個人的にはアレックスの調整位で丁度いいと思ってる。ダメージはあの位が妥当だし、発生・離れる距離も丁度いいと思う。
対してザンギ・ミカ・ララは離れなすぎ。そしてまた択れるのが問題だと思う。


444 : 名無しさん :2017/02/17(金) 12:19:03 uGnKiTpA0
https://www.youtube.com/watch?v=GpqXHtW2bs0
これ見てて、サソリあまり知らんけどリュウ何もできないんだね。


445 : 名無しさん :2017/02/17(金) 12:39:33 7/TLg5fM0
>>442
発生頻度なんてキャラ毎で違うし、プレイヤーによっても変わるよね。
それとも統計でもとってるの?違うんだったら発生頻度なんて言葉使わないでね。


446 : 名無しさん :2017/02/17(金) 12:43:25 sPx5JCRw0
コマ投げ使いはだいたい頭悪い


447 : 名無しさん :2017/02/17(金) 12:44:12 xitFI83I0
ザンギに関しては打撃からCAの投げが繋がっちゃうのもストレスの原因だと思う
生でも発生しちゃえば確定なのにリスクない膝でポンポン飛びながら狙えるから

ミカはやっぱ密着の選択肢の多さと展開の早さよね
小パンから中パンロープあって密着の対空も強い中にコマ投げ混ぜられると訳分からなくなる


448 : 名無しさん :2017/02/17(金) 12:47:12 xTp56OBs0
コマ投げは強くていいんだけど、もっとリスク背負えよ。クラカンになっとけ。近づきやすいヤツはバックジャンプでも反撃確定くらいの隙があってもいい


449 : 名無しさん :2017/02/17(金) 12:48:22 7/TLg5fM0
>>446
『コマ投げ使いは』って一括りにしちゃうお前には負けるよ。


450 : 名無しさん :2017/02/17(金) 12:53:05 sPx5JCRw0
コマ投げ使いはだいたい頭悪い


451 : 名無しさん :2017/02/17(金) 12:54:55 LldFar7k0
>>450
お前は本当に頭が悪い


452 : 名無しさん :2017/02/17(金) 12:57:41 oCUzt16A0
>>448
あとスカりモーション長くしないと。
キャラによってはクラカンが最大だから、やっぱスカりにクラカン属性つけて、モーションも長くする方がいいな。


453 : 名無しさん :2017/02/17(金) 13:07:01 7/TLg5fM0
>>452
でも今だって読めてれば垂直からコンボ入れられるよね。

投げキャラって基本、立ち回りが弱い代わりに密着が強いキャラなんだからコマ投げの強さによって立ち回りを弱くするのが良い調整なんじゃないの?って思うよ。


454 : 名無しさん :2017/02/17(金) 13:14:27 oCUzt16A0
>>453
ちっと待て!!
立ち回りアレックス以外強くないか?
S1ならザンギ・ララも分かるが、今はザンギ・ミカ・ララ強くないか?
ミカ・ララは3Fパンチャーだし、突進技も有るんだぞ?


455 : 名無しさん :2017/02/17(金) 13:22:55 7/TLg5fM0
>>454
だから弱体するならそこじゃない?
コマ投げキャラのコマ投げ大幅弱体化なんてガイルのソニックとサマソを無くすようなものだと思うんだけど。


456 : 名無しさん :2017/02/17(金) 13:24:15 xitFI83I0
>>453
コマ投げ論語ってるとどうも他の投げキャラの性質と
アレックスで異質な気がするんだよな(弱いって話でなく)
密着して択るのが一番の強みなのが投げキャラだけど
アレックスだけ間合いがなんか違わない?


457 : 名無しさん :2017/02/17(金) 13:26:49 RNtWN44A0
コマ投げは強すぎるからかなり弱体化させて良さそう


458 : 名無しさん :2017/02/17(金) 13:26:59 EPjsnjwA0
アレクも突進するぞ


459 : 名無しさん :2017/02/17(金) 13:27:08 oCUzt16A0
>>456
多分開発側が中途半端なキャラコンセプトだと思ってるんだと思う。
じゃなきゃあんな酷い調整にならないはず。


460 : 名無しさん :2017/02/17(金) 13:31:51 xitFI83I0
今のザンギララミカの技性能なら多少コマ投げ弱体しても
そこまでランクは落ちないかもね
アレックスはいっそコマ投げさらに弱体しても良いから
通常技や対空大幅強化してくれた方が強いまでありそう


461 : 名無しさん :2017/02/17(金) 13:31:51 oCUzt16A0
>>455
いやぁ出来てたこと出来なくするとまたすげぇ愚痴出ると思うよ。
完全コマ投げキャラになるとS1のザンギみたいに攻めるのもキツくなっちゃうよ。
考えるとコマ投げキャラの調整は結構難しそうだな。


462 : 名無しさん :2017/02/17(金) 13:34:05 oCUzt16A0
>>460
ってかストIIIだとこのコンセプトだったよね。
突進技強くて、おまけでコマ投げ持ってる方向性だった気がする。


463 : 名無しさん :2017/02/17(金) 13:34:06 xitFI83I0
>>461
ザンギはスト2の頃から調整が難しくて
スクリューの匙加減一つでですぐ強すぎるか弱すぎるか極端になりやすいって言ってた


464 : 名無しさん :2017/02/17(金) 13:36:33 udDB13lI0
アレクが弱くない理由

僕「コマ投げ警戒の垂直

ア「ラリアット

KO!


僕「ラリアット警戒のガード

ア「パワーボム

KO!


465 : 名無しさん :2017/02/17(金) 13:38:01 EPjsnjwA0
ブロッキングは強すぎる


466 : 名無しさん :2017/02/17(金) 13:38:34 WMcrYwOc0
そもそも現状コマ投げキャラはそんなに強くないだろ


467 : 名無しさん :2017/02/17(金) 13:39:54 5CCFDTb20
簡単に接近を許すのは下手だからでは?


468 : 名無しさん :2017/02/17(金) 13:42:14 7/TLg5fM0
>>461
まあ愚痴は出るだろうけど、調整の方向性としての話。


469 : 名無しさん :2017/02/17(金) 13:43:41 oCUzt16A0
>>463
コマ投げキャラのさじ加減の難しさは相対的な所もあるしね。
S1は昇竜無敵あったから返しやすかったけど、今回無くなってるから相対的に強くなってる面もあるしね。


470 : 名無しさん :2017/02/17(金) 13:47:06 fr.KSIDM0
前ステボムと弱エルボーの持続当てはそれほど強くはなかったよな?


471 : 名無しさん :2017/02/17(金) 13:48:46 7/TLg5fM0
>>466
少なくともザンギは殆どの相手に強いと思うよ。他のコマ投げキャラは相手によるだろうけど。


472 : 名無しさん :2017/02/17(金) 13:50:05 oCUzt16A0
>>467
接近しないといけないキャラもいるんですが・・・


473 : 名無しさん :2017/02/17(金) 14:11:18 WMcrYwOc0
>>471
ザンギが上位なのは確かだけどぶっちぎりって訳でもないからな
S1みたいにノーゲージ無敵持ち+ミカ春しかまともに戦えない状況じゃない
バランスの歪みは少ないと思う


474 : 名無しさん :2017/02/17(金) 14:14:17 uGnKiTpA0
リュウのリーチを無理やり長くするような調整はもう無理だと思うので、
最低S1の時のリーチに戻して、小中と目押しでつながるようにしてほしい。
中、大の通常技を1fづつ発生早くしてほしい。(これも元に戻せ系)
無敵昇竜は、元に戻せないだろうけど、大昇竜だけ無敵つけてほしい。
中昇竜は判定を前に偏りすぎなので上方にする。vトリガー、vスキルは
全キャラの中で際立って使いづらいので改善してください。


475 : 名無しさん :2017/02/17(金) 14:17:31 xj4bkDAo0
コマ投げ持ってるだけで相手側に垂直というコマ投げ以外に全負けの選択肢が生まれるからな
ストⅤでは割と簡単に近付いて択に持って行けるからおかしいんだよ
投げキャラに機動力持たせ過ぎて歪んでる
もっと立ち回り弱くして近付けた時のご褒美ならまだ許すけどこのゲームの投げキャラは楽してるからな


476 : 名無しさん :2017/02/17(金) 14:19:29 ojGVfIU20
アレックスって害悪だよな
自虐だけは一人前のくせにプレイヤーはやぶれかぶれの荒らし野郎しかいないし
絶対に強化しないでほしい


477 : 名無しさん :2017/02/17(金) 14:20:56 w4jZ/d120
全員に何らかの技に投げ無敵をつければいいよ
投げを読んだ時に勝てる選択肢を増やしてあげればいい
柔道ゲーに選択肢を増やす


478 : 名無しさん :2017/02/17(金) 14:22:56 w4jZ/d120
勿論、何らかの技はガードされたら確定反撃のやつね


479 : 名無しさん :2017/02/17(金) 14:31:30 m6eaEQRQ0
前ステに投げ無敵でも付けるか


480 : 名無しさん :2017/02/17(金) 14:31:51 BuIHHs/60
>>464

僕「ラリアットとパワーボム警戒のジャングラ

ア「エルボー

KO!


481 : 名無しさん :2017/02/17(金) 14:38:19 3vhR/ye20
アレックス使いって自虐が許されてると勘違いしててウザいわ
いつでもどこでも嬉々として自虐してんだもんアイツら
アレックスって単語が出たらほぼ自虐がセットになってるから良く見てな


482 : 名無しさん :2017/02/17(金) 14:44:08 YP961JTg0
リュウ使いって自虐が許されてると勘違いしててウザいわ
いつでもどこでも嬉々として自虐してんだもんアイツら
リュウって単語が出たらほぼ自虐がセットになってるから良く見てな


483 : 名無しさん :2017/02/17(金) 14:45:03 YP961JTg0
豪鬼使いって自虐が許されてると勘違いしててウザいわ
いつでもどこでも嬉々として自虐してんだもんアイツら
豪鬼って単語が出たらほぼ自虐がセットになってるから良く見てな


484 : 名無しさん :2017/02/17(金) 14:54:20 ZCYAzqMM0
アレク使い発狂してて草


485 : 名無しさん :2017/02/17(金) 14:56:46 oCUzt16A0
>>478
多分昇竜とか飛ぶ系の技になるけど、昔の百鬼みたいに1F空中判定とかしないようにしなきゃだけどね。
地上判定ならいいと思う。


486 : 名無しさん :2017/02/17(金) 14:58:42 FB.4HrLY0
じゃあ自虐が許される下位キャラは誰?


487 : 名無しさん :2017/02/17(金) 15:00:36 xitFI83I0
>>476
荒らさなくて勝てる安定した攻め方があればそっちすると思うよ
現状それができないから荒らすしかない


488 : 名無しさん :2017/02/17(金) 15:00:43 oCUzt16A0
>>486
ファン?


489 : 名無しさん :2017/02/17(金) 15:06:17 BCa1fCzw0
てか現状最上位のガイル・ベガ・ユリアンはコマ投げ持ってないからなぁ…
コマ投げは弱体化するのはありだと思うけど、全体のバランスからすると、上記の3キャラに追いつくためにも、他のキャラはアッパー調整すべきだと思う。


490 : 名無しさん :2017/02/17(金) 15:07:36 ZVFTY2dc0
>>486
自虐が許されるってか限度があるって話でしょ
トパンガ見ててもアレックスの自虐だけ群を抜いて酷かったぞ
あそこは動画勢が多くて便乗して騒いでる奴が居るのもあると思うがアレは異常だわ


491 : 名無しさん :2017/02/17(金) 15:22:30 fnT.reYs0
自虐できないキャラ使ってるからって他キャラ叩きするよりマシじゃね?
目糞鼻糞両方消えろって話だけど


492 : 名無しさん :2017/02/17(金) 15:26:47 ojGVfIU20
>>487
あんなしょうもないキャラが安定して勝てるようになるとかそれこそクソ
アレックスなんて放置でいい


493 : 名無しさん :2017/02/17(金) 15:30:06 Mov13YCk0
>>473
ザンギって最新の統計じゃ中堅だったでしょ
勝ち筋が極端だから印象に残るだけで


494 : 名無しさん :2017/02/17(金) 15:41:46 xitFI83I0
>>492
そのしょうもない点を変えてぶっぱ荒らし頼みじゃない戦い方をできるようになれば
アレックスにも相手にも良いんだけどね

アレックスはコマ投げやヘックラストンプ等の博打的な攻め要素薄くして
フラチョやエルボー主体の打撃方向のキャラになってほしい


495 : 名無しさん :2017/02/17(金) 16:50:08 vI..Oyo.0
アレックスに負ける奴って馬鹿なのか
垂直猿すりゃ負けはないやん
.チンパンジーに負けてるアレックス使われが自虐しても
おうおうw頑張っておサルに勝てよw位にしか思わんわ

アレックスはシルバーとかゴールドにうようよおるん?
そんなゴミに勝てないの?


496 : 名無しさん :2017/02/17(金) 16:56:49 G6KagI9w0
なってほしいていうかシーズン1はそういうキャラだったよ…
ラリアットの密着クソ択はそのままだけど


497 : 名無しさん :2017/02/17(金) 17:05:45 BuIHHs/60
垂直つぶされるやん


498 : 名無しさん :2017/02/17(金) 19:02:29 12/MWjxg0
???「拙者がニューカーマーとしてシーズーン2登場でござる」


499 : 名無しさん :2017/02/17(金) 19:10:09 KapdbPdg0
3月微調整で下位の一部を除く全キャラトリガーゲージ貯まりにくくなれば良いのになー


500 : 名無しさん :2017/02/17(金) 19:18:37 q7HnxSLk0
ダメージでの増加量減らしてスキルでの増加量増やして欲しいね。
スキル特性に応じた調整は必須だけど。


501 : 名無しさん :2017/02/17(金) 19:34:09 knmhvchw0
ダメージで増えるからダルシムみたいなキャラは簡単に逆転できちゃうんだよな
申し訳なくなってくる


502 : 名無しさん :2017/02/17(金) 20:25:01 G6KagI9w0
紅蓮拳派生とかバイソンのVトリ派生ではEXゲージ溜まらんようにしてほしいわ


503 : 名無しさん :2017/02/17(金) 20:52:53 ZnBOJ2U20
vゲージは被ダメージで増える量思いっきり減らしてその分ガードで増える量を増やした方がいい
スキルだと相性差が広がるし


504 : 名無しさん :2017/02/17(金) 21:31:33 EPjsnjwA0
ネカリにコマ投げあるのずるいからリュウにもコマ投げつけようぜ


505 : 名無しさん :2017/02/17(金) 21:50:05 DgSmagtg0
じゃあネカリに波動ないからリュウも波動削除ね


506 : 名無しさん :2017/02/17(金) 21:53:40 EPjsnjwA0
ゆかどんがあるだろうが


507 : 名無しさん :2017/02/17(金) 21:55:27 EPjsnjwA0
つうかネカリって色々ずるいな
Vトリ使ったら返信しっぱなしだし


508 : 名無しさん :2017/02/17(金) 23:14:47 2AXq2weI0
ラシードもVゲージくるっとる
ベガ、ラシード、ガイル、ネカリとかに比べて
リュウ、アレク、ファンのトリガーはおとなしいよな


509 : 名無しさん :2017/02/17(金) 23:17:50 G6KagI9w0
ダルシム・バルログ「・・・・・」


アレクはVトリ単体で見ればかなり高性能な部類


510 : 名無しさん :2017/02/18(土) 00:45:41 inmb.8.w0
トパンガリーグ見てたら春麗対ユリアン戦なのにアレク使いが無理やり自虐捻じ込んでて笑った


511 : 名無しさん :2017/02/18(土) 10:37:52 L0bE0nJ20
ナッシュのトリガーの潰され方さすがに酷すぎないか?
4フレかかるから潰されまくる、ゲージは消える、コンボは食らう
三重苦じゃん


512 : 名無しさん :2017/02/18(土) 13:06:14 4RPBCLKE0
使いどころが間違ってるとしか


513 : 名無しさん :2017/02/18(土) 13:06:31 Jd5PE6tY0
>>508
アレクのトリガーは強くない?


514 : 名無しさん :2017/02/18(土) 13:23:45 .mezClYs0
>>513
>>509がバルとダル書いてるけど
○ルの方が強いだろ、ウメも言ってたやん
リュウとアレクは溜めにくく、使っている最中に体力を消費しやすい
リュウもアレクも2回大攻撃ヒット確認や隙消しで使えたらかなり違うけど


515 : 名無しさん :2017/02/18(土) 13:27:26 YLiJ16sI0
ファンのVトリガーは本当に可哀想
実質身体の色が変わるだけ
Vリバで確定ダメージも取れないし
このキャラだけは何とかしてほしいね
使わないけど


516 : 名無しさん :2017/02/18(土) 13:35:01 G5jkVu960
ダイヤ以上くらいのファンは普通に強い。
有利フレームでガンガン攻めてて、素直にすごいと思うわ。


517 : 名無しさん :2017/02/18(土) 13:35:38 9dL62Ujo0
ナッシュのトリガーは発生は今のままでいいっしょ
発動して消えて出てくるときも遅くなったらしいけどそこは別に前のままでも良かったかもね
てか強くするよりも全キャラ弱くするほうがしょうもない技減って俺は良いと思うんだけどね
まあお手軽な強さで適当に荒らすこと以外は考えられないチンパンしかいないのはキャラの使用率の移り変わりとか見ると明らかだからそんな硬派な調整しないだろうけどね


518 : 名無しさん :2017/02/18(土) 13:56:27 YaZHq5JY0
ブブ音鳴らないようにしてくれ
ウザすぎる


519 : 名無しさん :2017/02/18(土) 14:05:25 /Kp6Qj160
さっき負けたorいつも負ける人と再マッチングする確率高すぎ!
そのくせ、さっき勝ったor勝ったことある人とはめったに再マッチングしない。
そりゃLP下がるさ(怒)


520 : 名無しさん :2017/02/18(土) 14:10:07 jgtx2.gg0
相手からしたらいつも勝てるお前と再マッチングしてるってことだろ
勝てないのをマッチングのせいにしてたってずっと雑魚のままだぞ


521 : 名無しさん :2017/02/18(土) 15:40:32 PW/CQ1Qs0
ブブッ
ブブッ
いつかのACのCMレベルでムカついてきた


522 : 名無しさん :2017/02/18(土) 19:37:19 Jd5PE6tY0
ケンの昇龍にはトリガーキャンセルあるのになんでリュウの波動にはないんだ?

あとケンは竜巻にめくりがあるのにリュウの竜巻にはない
ケンなんて空から猛スピードで攻められるし色々とおかしい


523 : 名無しさん :2017/02/18(土) 19:41:40 TSp6qRGA0
リュウはキャラコンセプトから見直せ
そして見直したコンセプトにあった特徴を足せ
現状ただのカンフーマン


524 : 名無しさん :2017/02/18(土) 19:42:39 i9CgHnE60
ケンのトリガーは3本だから


525 : 名無しさん :2017/02/18(土) 20:04:15 47BrQQYU0
でも二本でキャンセルできる奴もいるからなあ


526 : 名無しさん :2017/02/18(土) 20:18:33 JpqF0L9M0
シーズン2でユリアンの6中Pを調整しない連中だもん
何も期待してない


527 : 名無しさん :2017/02/18(土) 22:04:32 i9CgHnE60
>>525
少数派だろ


528 : 名無しさん :2017/02/18(土) 22:52:47 47BrQQYU0
>>527
だから格差が生まれるんだよなあ


529 : 名無しさん :2017/02/18(土) 23:06:42 Vg/z4t3s0
>>517
俺も全員弱体化派
頭使って闘いたいじゃんね


530 : 名無しさん :2017/02/18(土) 23:11:15 JpqF0L9M0
俺も弱体化っていうより壊れ技を修正して欲しい派

S2でリュウもケンも良キャラになったけど、いままでの良キャラ〜中堅キャラが軒並み強化でクソ化しちまった
試合終盤なにか引っかかればVトリクソ択で死亡とか終わっとるで


531 : 名無しさん :2017/02/18(土) 23:58:09 TSp6qRGA0
リュウもケンもって並べられるような調整じゃないと思うんだが


532 : 名無しさん :2017/02/19(日) 02:17:59 FerrV55Q0
今回の強キャラの有利Fとか+-間違えてプログラミングしたんじゃないかと思うレベルだからな・・・
まともな調整云々以前の問題な気がしてきた。
ってかそうであってくれないと、今後の調整も不安にしかならない。


533 : 名無しさん :2017/02/19(日) 05:18:39 eY/oj11A0
ワラタ

https://twitter.com/kishio_/status/831371630928486400


534 : 名無しさん :2017/02/19(日) 05:43:52 IOZtU3dg0
弱ミキサーと大蛇はガード-4にするか密着にしていい加減
ベガのダブルニーみたいに入れ込みにリスクあるべき技でしょあれらも
弱ミキサーガード>中足>弱ミキサーが普通に択として使えるのはおかしい

あと柔道は全キャラなくして
柔道あり
ケン、ラシード、ベガ、ガイル、ユリアン、いぶき、ララ、ネカリ、キャミィ、かりん、アレックス、ナッシュ、ララ、ダルシム、バイソン、豪鬼、ミカ
柔道なし
リュウ、春麗、ファン、ジュリ、バーディー、ザンギエフ、バルログ
通常投げね、違ってたらごめん


535 : 名無しさん :2017/02/19(日) 09:43:59 Yv.2Yv2Q0
ケンは柔道できるけどダメージは低くしてなるべく爆発力抑えたのかなぁでも柔道は許されねぇよ?とか思ったけど、ダメージも下がってなくて柔道もできるキャラがいるんだよねびっくり
こそこそしてんじゃねぇよ


536 : 名無しさん :2017/02/19(日) 10:03:06 eY/oj11A0
>>534
柔道なしの中でコマ投げなし
リュウ 春麗 ファン ジュリ


成績的にもこのキャラ達かなり弱いし酷いな


537 : 名無しさん :2017/02/19(日) 10:57:43 tYOyqDN60
リュウ、春麗使いはS1でいい思いしたんだから
もう1年くらいは今の調整のままでいいよ


538 : 名無しさん :2017/02/19(日) 11:01:36 WTLCWYuY0
リュウは早く何とかしないと不味いで
シンプルすぎて上手い人でも全然勝てないじゃん


539 : 名無しさん :2017/02/19(日) 11:16:09 EZ1gGbvs0
CAは全部ガードで反撃確定にしてくれ。


540 : 名無しさん :2017/02/19(日) 11:44:51 v2koi7dM0
『なぜ弱体化より強化調整をするべきなのか(日本語字幕付)』
http://www.nicovideo.jp/watch/sm30560752


541 : 名無しさん :2017/02/19(日) 11:58:01 GqypbeeE0
タイトルと動画内容がだいぶ乖離してんじゃん


542 : 名無しさん :2017/02/19(日) 12:03:29 eY/oj11A0
スト5はバランスとりすぎたクソゲーってことか
そのとおりかもな


543 : 名無しさん :2017/02/19(日) 13:02:56 ZFy1t1a20
リュウの竜巻とかくそ遅いのにガードされたら最大確反もらうんだぞ?
突進速くて大して不利じゃないキャラとか何なん?


544 : 名無しさん :2017/02/19(日) 13:20:42 eQSvyBVw0
ナッシュが柔道できるとかなんの冗談だよ


545 : 名無しさん :2017/02/19(日) 13:43:14 inrzKEw60
>>534
弱ミキも大蛇もガード後不利なんだから基本最速暴れ安定でしょ。
中足弱ミキが択になるって、何と?まさかEXミキサーと?
しかもなんで中足?せめて弱Kでしょ。


546 : 名無しさん :2017/02/19(日) 13:43:40 mmU83ZJU0
>>544
投げ→Vトリガー→投げ
できるな


547 : 名無しさん :2017/02/19(日) 13:49:33 GqypbeeE0
ミキサーとオロチのムカつくところはガードしてても画面運ぶとこ
確反がないからとにかく何も考えずに出し切る
んで逆択匂わせたり、相手が確反ミスるの見越して3f擦ってくる かなりしょうもない


548 : 名無しさん :2017/02/19(日) 13:54:57 inrzKEw60
>>547
確反が無いのに確反ミスるとは?
確かにガードさせて無敵ぶっぱするのは腹立つけど、実際クラカンのリスク背負ってパナすことってそうそうないから普通に最速暴れで止めとこう。


549 : 名無しさん :2017/02/19(日) 13:59:07 tL6GgiWQ0
>>545
弱ミキサーからのEXミキサーと中足が択になってるから手が出せないと思ったら中足弱ミキサーだけでずっと固めれるじゃねえかって言いたいんじゃないの
実際、低LP帯でこのパナシメチャクチャ多いみたいだからね
あとかりんのオロチからのプッパもメチャクチャ多いね
実際には対処法はあるんだけどたかが遊びのゲームでなんでそんなこと考え込んだりとっさに判断せんとイカンのだ、気楽に俺が分かる範囲に技の性能を落とせ、見てるだけだと自分でもできるだろこんなもんと思ってたけど何にもできねえじゃねえかこのクソゲーって言いたい人がプラチナぐらいまでにウヨウヨいるんだ


550 : 名無しさん :2017/02/19(日) 14:04:33 inrzKEw60
>>549
まあ確かに低LP帯だとハメに近い感覚になるんだろうな。
初心者を早々と引退させる要因になりそう。
だが、そこでガード後の有利不利を知ってこのゲームの基本を学ぶ機会でもある気もする。


551 : 名無しさん :2017/02/19(日) 14:05:28 GqypbeeE0
対処法はあるけども、相手がヒット確認もなにも考えずに出し切った突進技のあとに
無駄な読み合いに持ち込まされるのがつまらないっつーかね
プラチナどころかダイヤ以上でも普通におるからな


552 : 名無しさん :2017/02/19(日) 14:09:31 inrzKEw60
>>551
無駄じゃないでしょ。ターン切り替わる読み合いなんだから。
しかもガード側が大分有利な読み合い。
しかしそんなに無敵技擦る奴いるかなー
俺はそんなにぶっぱのプレッシャー感じないけど。


553 : 名無しさん :2017/02/19(日) 14:12:34 GqypbeeE0
まあ言われてみればそうね
パナし食らったときのイメージが強いからそうなるのかもしれない


554 : 名無しさん :2017/02/19(日) 14:44:40 oiWlNiS60
>>547
君の中では-2フレの弱ミキサー連打なしが
画面を運ぶ性能なのか。
そんな性能の技ないよ。


555 : 名無しさん :2017/02/19(日) 14:47:38 oiWlNiS60
>>545
弱ミキサー連打無し版を浅くガードさせた後の中足は判定が上にある一部の技に対してフレームは不利でも勝つので、それのことだと思う。


556 : 名無しさん :2017/02/19(日) 14:53:52 XCdR9WTk0
ベガのめくりで位置的には表側なのに
滑り落ちるみたいに裏側にヒットする時ない?
あれラグなのかな?あれが仕様なら的確に狙われたら判別不可能


557 : 名無しさん :2017/02/19(日) 15:14:49 IOZtU3dg0
なんか知らない人いるみたいだけどラシードの中足は下に薄い立ち技をスカす性能
だから最速が立ち技のキャラだと発生4F、5Fとかを-2の状況で振る必要があるわけ
この時点でラシード側の弱Kと択になってる。EXミキサーうんぬんじゃないよ
ちなみに、この前のトパンガリーグでも使われてた連携
それに-2だけど密着じゃないからバクステされると小技空中喰らいだからそこも読み合い
バイソンユリアンララとか他のノーゲージ突進技は-4以上か密着なのにね


559 : 名無しさん :2017/02/19(日) 15:32:46 inrzKEw60
>>557
発生4Fの技を弱ミキガード後のラシードが-2の状況で振ればラシードの弱Kにも中足にも勝てるんじゃないの?


560 : 名無しさん :2017/02/19(日) 15:33:39 uZetQ/SU0
いや中足がスカす性能持ってるのは知らなかったから情報ありがたいんだが
4Fで普通に弱kに勝てるし5Fて中攻撃だろうから相打ちにならないだろ?
全然弱kと択になってなくね?


561 : 名無しさん :2017/02/19(日) 15:40:45 AcU/7ovc0
振ってくるだけのベガに負けたわクソ
コイツだけでも今すぐ調整しろよ


562 : 名無しさん :2017/02/19(日) 16:33:20 mmU83ZJU0
>>560
4F技が中足に空かされるってことだろ
中足に触れる技が5Fの奴はじゃんけん発生してるじゃん
全部のキャラの4F技が中足に刺さるなら別だけど


563 : 名無しさん :2017/02/19(日) 17:15:14 Cz7sZAy60
バーディのバナナと缶は飛び道具扱いにしてほしい。


564 : 名無しさん :2017/02/19(日) 17:15:14 uZetQ/SU0
そうは読めないけど例え4F技がスカされるって話だとしてそんなキャラいるの?
あと弱と中かち合うと中が勝つってのは知らない?


565 : 名無しさん :2017/02/19(日) 17:22:17 Fj/jYHgk0
>>564
フレーム表だけじゃなくてトレモで試した方がいい
色んなキャラの色んな技で同じような読み合い起こってるよ


566 : 名無しさん :2017/02/19(日) 17:31:50 AcU/7ovc0
>>563
バナナはバーディーがダメージ受けても消えないのが最高に糞


567 : 名無しさん :2017/02/19(日) 17:32:06 uZetQ/SU0
いや試してんだけど?熱帯だとタイミングずれるとかで読み合いになるけどさ
そういうことじゃないでしょ?具体的に教えてよ


568 : 名無しさん :2017/02/19(日) 17:38:55 inrzKEw60
最速暴れが中足にスカされる場合、スカされないの4Fや5F技で暴れる必要があるって話だったのに、それが中足にスカされるって何なんだw


569 : 名無しさん :2017/02/19(日) 17:46:42 mmU83ZJU0
>>568が3F技持ちのキャラ使いってことは理解できた


570 : 名無しさん :2017/02/19(日) 17:56:09 uZetQ/SU0
だから4F技がスカされる君のキャラを教えてよ
じゃんけん大変でしょう?そこだけ自虐してもいいんだよ?
最初バーディかと思ったけどあいつ弱k当たるしさホント誰よ


571 : 名無しさん :2017/02/19(日) 17:59:31 inrzKEw60
もう相手しなくていいんじゃない?
よく分からん捨て台詞吐いて逃げたみたいだし。


572 : 名無しさん :2017/02/19(日) 18:26:40 eF7vCg4A0
言い訳苦しくなったら逃げる道着使い


573 : 名無しさん :2017/02/19(日) 18:30:57 Yv.2Yv2Q0
道着使いには見えなかったが


574 : 名無しさん :2017/02/19(日) 19:03:09 QT5eXVe60
リュウ使っててミキサー後にしゃがみ小パン擦って一方的に勝てた記憶が無い。
ずっとラシードの小Kと相打ちになってたからマイナス1かと思ったけどマイナス2なんだね。
ウル4のゴウケンの波動拳みたいにフレームだけの強さじゃない気がするぜ。


575 : 名無しさん :2017/02/19(日) 19:06:57 GxR/wVuU0
>>574
それはさすがに押すのが遅いだけ。


576 : 名無しさん :2017/02/19(日) 22:46:13 QcLGOdyk0
>>280
>>285
要望出した側がキ○○○とか言い出したらbanの口実になるんだけど擁護派は気楽でいいね
削除依頼だそうかな?


577 : 名無しさん :2017/02/19(日) 22:57:12 RUk66ABc0
道着、ケン、豪鬼は弱体化必須だろう。リュウに紛れて強化はありえん。トパンガでハッキリした。


578 : 名無しさん :2017/02/19(日) 23:18:56 Yv.2Yv2Q0
>>577
弱体化じゃなくて据え置きな
あといつも養分になってくれてありがとう


579 : 名無しさん :2017/02/19(日) 23:56:53 ckhbaJaE0
次の調整で立ちコパ対空完全に消去してくれないと僕怒るからね!


580 : 名無しさん :2017/02/20(月) 00:03:50 UGI8upuw0
バーディーもいい加減ksキャラだな。
アーマーブッパでなんとかなっちゃってんじゃん


581 : 名無しさん :2017/02/20(月) 00:05:51 U0WN2Qyo0
反射神経とアーマーパナすミニゲームになってるよな
そのくせ缶を転がし始めると始末に負えないっていう


582 : 名無しさん :2017/02/20(月) 00:13:26 UGI8upuw0
突進技にアーマー付けるつけないはどういう基準なんだろうな


583 : 名無しさん :2017/02/20(月) 01:14:00 lgltq24E0
道着、ケン、豪鬼は弱体化必須だろう。リュウに紛れて強化はありえん。トパンガでハッキリした。


584 : 名無しさん :2017/02/20(月) 01:16:01 fDkBjuGA0
みんな仲良く弱体化だな


585 : 名無しさん :2017/02/20(月) 01:47:22 zkW3I/nY0
>>579
ホンマそれな、ジャンプキックもしくはジャンプパンチがコパのペチで落とされるってどんねゲームやねん。クソカプコンが!


586 : 名無しさん :2017/02/20(月) 01:58:38 rKsftSX20
コパの攻撃判定と飛びの当たり判定が重ならなくしてくれってことか?
コパの攻撃判定がなくなるまで文句いいそうだな


587 : 名無しさん :2017/02/20(月) 03:49:34 LOtDKXr20
弱P滞空する方の当たり判定上にずらせってことじゃない?
もしくは攻撃判定下げろか
弱P対空より春の弱K、キャミィの引き中Pのほうが余程くだらないけどな


588 : 名無しさん :2017/02/20(月) 13:33:02 xNQ.urRc0
これまでの格ゲーを振り返ってみよう…
振り返ると分かるが、スト5のジャンプ攻撃のヒットボックスがデカすぎるのが問題なんだよ
今までのSNKやカプの格ゲーの中強攻撃は攻撃判定がヒットボックスから結構はみ出ていた
なので立ち弱攻撃の判定の外から当てる事が出来たが、今回のスト5はどうだ?
余りにもヒットボックスと攻撃判定のボックスが重なり過ぎている、中には完璧にヒットボックスの中に入り込んでるものもある…

そりゃ〜出の早い技に負けるよねw
遠めから引っ掛け気味で出して行けれないんだもの…
そこ(ヒットボックス)を再調整すれば何の問題も無い訳よ


589 : 名無しさん :2017/02/20(月) 13:37:56 jnKpyTjQ0
行けれない


590 : 名無しさん :2017/02/20(月) 14:56:50 4eFnJoqo0
攻撃判定と喰らい判定とヒットボックスがごっちゃだな


591 : 名無しさん :2017/02/20(月) 15:27:36 VOnAH6sY0
>>588
そもそもシーズン1は一部キャラの立弱攻撃の判定が上まであったからね
http://i.imgur.com/PSUQWG4.jpg

シーズン2で調整はいって
ウル4みたいになったっぽいけど
http://i.imgur.com/WCgHJXg.jpg


592 : 名無しさん :2017/02/20(月) 15:32:51 Upysa44U0
例えばナッシュの後ろ中Kに飛び負けたり、めくり相打ちにされると違和感が凄い。ナッシュに限らず他にもあるが


593 : 名無しさん :2017/02/20(月) 15:42:51 jnKpyTjQ0
手や足殴られて気絶するのが解せない


594 : 名無しさん :2017/02/20(月) 15:58:46 Upysa44U0
KOFとかでも思うんだがラグに影響されやすい技は強化しないで欲しいか慎重に調整してほしい。ワリとマジメに


595 : 名無しさん :2017/02/20(月) 16:19:09 emGmndb60
>>593
足を殴られたら足の小指を押さえてうずくまるようにしよう


596 : 名無しさん :2017/02/20(月) 17:54:13 U0WN2Qyo0
投げ無敵もうちょいあってもいいと思うわ
投げ関連の攻防がほんとくだらない
柔道もそれ
崩しが少ないからそうなるんだろうけど


597 : 名無しさん :2017/02/20(月) 18:00:46 EO9vjTxg0
何かをガードしたら、その後は10F投げれないようにするとかかね


598 : 名無しさん :2017/02/20(月) 18:06:25 0Ahmfp2Q0
投げもだけど飛び攻撃が小技ぺちで落ちるのが見た目悪すぎる


599 : 名無しさん :2017/02/20(月) 18:08:32 xwa9NfcY0
ああ足押さえてピョンピョンとかはキャリバーとかにあるなあ。そういうのいいけどどの攻撃判定かバレるのがなあ


600 : 名無しさん :2017/02/20(月) 18:09:42 emGmndb60
>>597
中段ない(or弱い)キャラとそうでないキャラの差がヤバいことになりそう


601 : 名無しさん :2017/02/20(月) 18:16:43 NoNSzPyE0
見た目の違和感はあるものの鉄拳よりは納得できてるからいいや


602 : 名無しさん :2017/02/20(月) 18:20:05 8oYE7y5M0
コパ対空って4でも普通にあったけどなんでこんな嫌われてるの?


603 : 名無しさん :2017/02/20(月) 18:23:13 SJG9M0i20
S1のトラウマがそうさせるんだろう
ネットはいつも極端だからバランスミスった要素に対して存在その物が悪いみたいな言い方がはびこる


604 : 名無しさん :2017/02/20(月) 18:23:33 0Ahmfp2Q0
多分コパが対空性能よかったり引き中Pが4F対空技だったりするキャラが
昇竜系の対空用技持ちなのがヘイト稼いでると思うw


605 : 名無しさん :2017/02/20(月) 18:23:47 i5fCD7aY0
>>602
4はそれ以上に昇竜セビの理不尽さがあったから、それほど表沙汰にならなかったと予想。


606 : 名無しさん :2017/02/20(月) 18:27:14 U0WN2Qyo0
俺は大昔のスパ2Xくらいしかまともにやったことなくて、
小技の手先にくらい判定がなく、相手のジャンプ攻撃の足先とうまくカチあって対空になったりはするけど
(たとえばザンギの遠目のジャンプ大キックがリュウのジャブで落ちたりする)
このゲームみたいにモロ頭上に来てるやつまでワンボタンで「カッ」って落としてくるのは、
最近のゲームでは割りと普通なん?


607 : 名無しさん :2017/02/20(月) 18:28:13 EO9vjTxg0
>>602
強攻撃を弱攻撃で落とせるからじゃね?
強攻撃は強攻撃でしか落とせないようにしたらいいんじゃね
中攻撃は中攻撃以上でしか落とせないようにしたらいいんじゃね
あと対空必殺技


608 : 名無しさん :2017/02/20(月) 18:32:59 jnKpyTjQ0
>>602
昇龍を叩けなくなったから


609 : 名無しさん :2017/02/20(月) 18:44:51 /rDKKo1U0
>>607
それは対空通常技が中に割り振られてるキャラと強に割り振られてるキャラでとんでもない格差が産まれるぞ


610 : 名無しさん :2017/02/20(月) 18:53:44 EO9vjTxg0
>>609
確かに現状のままでそれをしたら格差が凄いw
発生すれば、中攻撃は弱攻撃に勝てる、強攻撃は中攻撃に勝てる、というルールを何故ジャンプにも適用してゲームを作らなかったのか謎だねー
そんなことをするから弱攻撃対空という闇が生まれてしまった


611 : 名無しさん :2017/02/20(月) 18:54:49 EO9vjTxg0
もうスト5じゃ無理だからスト6だな


612 : 名無しさん :2017/02/20(月) 19:31:14 YyP7j40c0
>>591
なんでこんなに短いんだスト5は


613 : 名無しさん :2017/02/20(月) 19:39:59 jnKpyTjQ0
コパ遅い奴が対空に使えるのは許せるが3Fキャラのそれはやり過ぎ


614 : 名無しさん :2017/02/20(月) 19:50:38 i5fCD7aY0
>>613
しかも大半が昇竜系持ってるオチ。
昇竜系持ってるのにワンボタン対空とか欲張りすぎでしょ。
そういやスト4でもボタン対空のザンギ叩かれてたよな。
やっぱ見てからコマンド要らず対空は強いよ。


615 : 名無しさん :2017/02/20(月) 19:52:59 EO9vjTxg0
>>614
強攻撃は通常対空では落ちないようになったりするといいかもな
必殺技対空か、空対空でやれるし


616 : 名無しさん :2017/02/20(月) 19:59:27 4eFnJoqo0
滅茶苦茶言ってんなw


617 : 名無しさん :2017/02/20(月) 20:31:03 frGGOtKQ0
※583
同意、豪鬼、ケン、ネカリ、あとかりんは忘れちゃいけない。あの地上技の性能と突進技としゃが不可攻撃と投げコンボ
の複合押し付けはひどすぎる。コマ投げ、飛び道具の対処・回避技の付与と小技中技からのコンボCAで体力4割減とかも
やり過ぎと思う。
S2後も強BOTのマッチングに振り回されて実力を発揮できずにいるプロもいるからどのキャラが、ってまだ一概に言いにくい
部分あるけど、大会やると一部の人間が感じてるBOT絡みのキャラダイヤとは違うダイヤグラムがわかってくるからね。

日本時間の今日やってた北米東海岸の大会でも、上位ほとんどガイル、ユリアン、ララ、バルログ(日本のバイソン)、優勝したPunk
は相手によってかりん、ナッシュ、ネカリを使い分けてた。
マスターのバルログ(日本のバイソン)に対しては、ウィナーズとグランドファイナルの2度ともかりんで完勝、ウィナーズファイナルの
ララにはネカリ選択して1本だけ取られたけど煽りまでやって完勝w、相手のキャラ替え後のユリアンにも同じくネカリでこれも1本取られた
けど完勝だった。
やっぱキャラ相性で使い分けられるのは強いね。


618 : 名無しさん :2017/02/20(月) 20:32:48 vBq/yhEU0
格ゲープレイヤーのゆとり化がヤバイが、新規さん増えたと喜ぶべきなのか


619 : 名無しさん :2017/02/20(月) 20:44:00 DhKRMUGo0
使い分けはいいんだけど 持ちキャラ制限で登録した2キャラまでとかにしてほしいな

ベガにザンギぶつけてザンギが勝って
ザンギにダルシムぶつけてダルシムが勝って
ダルシムにララぶつけて・・・・見たいなのは見たくないし面白くないし所詮ゲームって思われると思う


620 : 名無しさん :2017/02/20(月) 20:49:51 i5fCD7aY0
ってかKOF14でもそうだったけど、なんでキャラセレ出来なくなったんかな?
ランクマでサブキャラ使いたいのになんで駄目なんだか。
プロ仕様だから変更禁止とか思ってるのかな?
まぁその前にロード時間ええ加減にせぇという話になるけど。


621 : 名無しさん :2017/02/20(月) 20:54:22 fDkBjuGA0
ワザと時間ギリギリまで選らばない人がいるからじゃないかな?KOF14のフリマとかでいるんだが


622 : 名無しさん :2017/02/20(月) 20:58:41 i5fCD7aY0
>>621
それならせめてキャラ別LPあっても良かったよね。
でもブブ祭りの昨今じゃ大して意味をなさないと思うけど。


623 : 名無しさん :2017/02/20(月) 21:02:12 fDkBjuGA0
俺は最初いらないって思ったけど、キャラ別LPあってもいいんじゃないかと思うことはあるな。新キャラや調整するんなら


624 : 名無しさん :2017/02/20(月) 21:03:54 oa8eXYrI0
キャラセレはいらねーよ
ランクマでサブ使いたいならバトルセッティング少しいじればいいだけだろ


625 : 名無しさん :2017/02/20(月) 21:04:30 i5fCD7aY0
>>623
この件に関してはキャラ調整より、熱帯調整の方が先な気が・・・
下手したらサブもメインもポイント入らないで意味をなさない可能性があるし。


626 : 名無しさん :2017/02/20(月) 21:05:39 i5fCD7aY0
熱帯についてトーシローなんだけど、ブブる原因ってなんだ?
そんなに負荷がかかるもんなのか?
それともキャッシュが増えすぎて反映出来ないのかイマイチわからん。


627 : 名無しさん :2017/02/20(月) 21:50:37 slgKZ55I0
全キャラ必殺技キャンセルVTさせるべきでしょ

何でこんなところで無駄にキャラ差作ろうとしてんのか意味わからん


628 : 名無しさん :2017/02/20(月) 21:55:01 fDkBjuGA0
チュンリーさんからしたら必殺技でキャンセルできんでいいから前の仕様に戻してほしいってプレイヤーもいると思うぞ


629 : 名無しさん :2017/02/20(月) 22:27:47 6M9yWAjA0
>>627
必殺技もVTもキャラによって違うんだから
全キャラ必殺技キャンセルできたところで差はなくならん
有効に機能するキャラとそうじゃないキャラの差がつくだけ

かりん辺りは大蛇からの発動後に大パン入って超強化だろうな
他もネカリとか地上のけぞりの必殺技持ってるキャラは同じ感じだろう


630 : 名無しさん :2017/02/20(月) 22:29:53 jnKpyTjQ0
>>620
キャラ変えられるだろ
何秒後に終わるか分からないキャラ選択画面なんてストレスの原因なんだから要らない
登場デモすら邪魔


631 : 名無しさん :2017/02/20(月) 22:42:27 eAuhlQno0
キャラ固定で相手も選べず自動マッチングと言うのは良いことだと思う


632 : 名無しさん :2017/02/20(月) 22:52:33 4L3CDLC60
この人とガッツリやりたい!ができないから相手選べず2先なのはちょっとイヤだな
いやまそういう相手はロビー誘えってことなんだろうけどさ

お前らって見知らぬ相手からロビー誘われたら行く?


633 : 名無しさん :2017/02/20(月) 22:54:56 Wup50o.20
スト5は対空が強すぎて飛びが弱すぎだね


634 : 名無しさん :2017/02/20(月) 23:04:43 yficR7y60
変身後ネカリの髪の毛をもうちょいなんとかしてくれ
まぶしいねんて


635 : 名無しさん :2017/02/20(月) 23:11:33 jnKpyTjQ0
メッセージ送れないの不便だよな
対戦中にパッドの電池切れた言い訳と、待っててくれたお礼したかったり、
ラウンジでがっつりやりたかったりができない
定型文くらい送らせて欲しかったわ


636 : 名無しさん :2017/02/20(月) 23:19:54 QSSkvK0M0
多少相手を選べたほうが色々ドラマが生まれるし配信向きなのでオートマッチングは好かん。
(相手選んでLp上げるような)一部のカスへの対策を気にしすぎて
多数の人が不便になる典型的パターン。

百歩譲ってオートマッチングならせめて格差マッチング回避とサブ垢回避のために
試合前に回線以外にLpと勝率くらいは表示してほしい。


637 : 名無しさん :2017/02/20(月) 23:34:04 yficR7y60
無印4の時はキャラセレの時点でお互いが選ぶの見えて
相手選ぶの見てから平気で被せ選ぶクズがいたりとか
メッセも暴言メッセージを送りつけるクズがいたりとかで
今の形になったんだ


638 : 名無しさん :2017/02/20(月) 23:37:49 jnKpyTjQ0
>>637
顔アイコン好きだったのに無くなったな


639 : 名無しさん :2017/02/20(月) 23:44:38 lmcVZnqM0
勝利モーションとリザルト画面スキップできるようにして欲しい
負けた試合の相手キャラアップが毎回不快感を煽るので


640 : 名無しさん :2017/02/20(月) 23:58:58 eAuhlQno0
>>636
格差マッチングと言い訳して自分より強いLPとは戦わないんだろ?


641 : 名無しさん :2017/02/21(火) 00:04:42 pv/yqb5M0
ザンギの勝利モーションウザすぎてやめて欲しいわ。
なんだよあの顔


642 : 名無しさん :2017/02/21(火) 00:05:23 tx5vlhlQ0
俺電撃初心者でプレステプラスでダウンロードしてプレイしてたら最初は9割の勝率キープしてたけど対戦拒否られまくって、やたら強いのしか対戦してくれなくて勝率50%くらいになって辞めたからオートマッチのがいいな


643 : 名無しさん :2017/02/21(火) 00:09:18 f3VWn.So0
>>637
キャラセレフェイクで、
相手が選んだあとに選んだりとか読みあいがおもしろかった


644 : 名無しさん :2017/02/21(火) 02:06:32 4Vd2RAW.0
>>643
そういうのがつまんねーんだよ
時間を使いたいのはそこじゃない


645 : 名無しさん :2017/02/21(火) 02:10:16 dgHpDaTU0
>>643は相手にキャラ選ばせてからキャラ被せてくるゲスだったんだろうな


646 : 名無しさん :2017/02/21(火) 02:31:03 wy6Lmu0g0
ステージが
見にくい
醜い


647 : 名無しさん :2017/02/21(火) 02:45:48 u.BsHMzc0
>>646
ステージよりもキャラの蛍光色はマジで勘弁してください。
見難いというより目が痛い。


648 : 名無しさん :2017/02/21(火) 03:17:35 9ufFIIeo0
暗いステージのハロウィンアレックスと武者リュウ勘弁してほしい
つーかあれデザインした奴無能


649 : 名無しさん :2017/02/21(火) 05:25:45 DA7MBieo0
ステージとコスチューム見えにくくするのまじで頭悪い
ただ単に派手にしたいだけでプレイしてる側の気持ちを一切考えてない
こういう奴らがeスポーツとか適当に言ってんのあきれる


650 : 名無しさん :2017/02/21(火) 06:38:01 U4oKNlUI0
S2から春麗使いだけどVトリは現状で不満なし むしろ出し切りから発動できるから強化まであるレベル
トリガー中に端で昇竜クラカンとか取るとダメージやばいことになるしこれ以上時間が長かったらほんとにおかしなことになるで


651 : 名無しさん :2017/02/21(火) 09:23:21 j59wWO8w0
コマ投げは通常版が発生10F↑、EX版が5Fくらいでちょうどいいと思う
ただしザンギは除く


652 : 名無しさん :2017/02/21(火) 09:38:20 f3VWn.So0
>>645
1キャラしか使えなくてもフェイクはできる
もし、被せになったら相手への精神的ダメージもでかい


653 : 名無しさん :2017/02/21(火) 09:42:33 xdhg5hkY0
わかる。
普通に動けるキャラのコマ投げは裏の裏の択くらいで丁度いいわ。
最速打撃>遅らせ打撃>コマ投げ
ここまで固めて投げ通せばすげえってなる。


654 : 名無しさん :2017/02/21(火) 10:43:17 u.BsHMzc0
>>651
いや流石にそれは遅すぎるから、せめて通常技ガード後に4F暴れして潰せる位の性能でいいと思う。
EXは5でもいいけど。
あとバック距離増加とスカリモーション増加とクラカン属性追加はあっていいレベル。


655 : 名無しさん :2017/02/21(火) 11:09:42 HQySELME0
>>651
通常投げと同じ発生Fでいいよ


656 : 名無しさん :2017/02/21(火) 12:20:46 U4oKNlUI0
弱ソニ(ソニハリ)の弾速さすがに遅すぎだろアレ
バーディの空き缶もそうだけどストリートファイターじゃなくてなんか別ゲー始まった感覚になる


657 : 名無しさん :2017/02/21(火) 12:22:12 MqhuI3l20
これでガードしたらVゲージ貯まるってふざけてるよな。
バーディはまだいいとして、ガイルあんた欲張りすぎだよ。


658 : 名無しさん :2017/02/21(火) 12:32:00 OgTZ6dBI0
ソニックハリケーンはCAで、
Vスキルはソニックブレイド、追加はソニッククロスな


659 : 名無しさん :2017/02/21(火) 12:34:43 p96U8TZY0
ガイルは触られたら負けくらいに切り返しクソ弱くしろ。
exサマソの無敵無くして、スタン値500でいいわ


660 : 名無しさん :2017/02/21(火) 12:43:20 f3VWn.So0
とりあえず、キャラは無料にしろ
対策できねーだろ


661 : 名無しさん :2017/02/21(火) 12:53:42 HCTJJ0vU0
そこまで考えたいならお金位払えという事でしょう


662 : 名無しさん :2017/02/21(火) 12:55:08 F2sEkN960
持続時間のあるVT中にCA発動したらVTタイマー0になって欲しいのと
VT発動中のCAは全て威力アップして欲しい


663 : 名無しさん :2017/02/21(火) 12:55:58 OgTZ6dBI0
キャラはFMで買えるだろ、貯めろ


664 : 名無しさん :2017/02/21(火) 12:58:44 p96U8TZY0
>>660
コジキの癖に偉そうだな


665 : 名無しさん :2017/02/21(火) 13:01:43 f3VWn.So0
勘違いするな
俺は全キャラ出してる

他のみんなのために言ってる


666 : 名無しさん :2017/02/21(火) 13:26:26 MqhuI3l20
せめてトレ者CPUや、レコード位は開放してもいい気がする。


667 : 名無しさん :2017/02/21(火) 17:31:32 HCTJJ0vU0
http://chigesoku3.doorblog.jp/archives/50699097.html
MODでロード短縮可能という事は次の調整でなんとかなるか?


668 : 名無しさん :2017/02/21(火) 20:23:35 yVymUpsI0
今キャラFM10万か600円で買えるけど単位逆にして欲しい。
FM600か10万円どっちでキャラ買うかに変更してもらいたい。


669 : 名無しさん :2017/02/21(火) 20:27:30 U4oKNlUI0
Vトリ斬空のゲージの減り方がおかしい
昇竜拳と同じで三発撃ったら終わりでいいだろアレ


670 : 名無しさん :2017/02/21(火) 20:29:38 s6PmFs.Y0
>>667
次の調整で何とかしなきゃ暴動起きるレベル。


671 : 名無しさん :2017/02/21(火) 20:58:11 XmTcZRns0
これはPC版が遅いPS4版に無理やり合わせられてるんじゃないか?


672 : 名無しさん :2017/02/21(火) 21:10:01 G9K6lqgE0
>>668
採用


673 : 名無しさん :2017/02/21(火) 21:12:18 tx5vlhlQ0
0からに戻されターゲットのFMが1しか貯まらんようになったら


674 : 名無しさん :2017/02/21(火) 21:13:00 /rHq2tQc0
>>671 必要のない演出いれてるだけPS4の性能とか関係ない


675 : 名無しさん :2017/02/21(火) 21:14:18 pv/yqb5M0
お互いMOD入れたPC版だと数秒で試合始まった笑


676 : 名無しさん :2017/02/21(火) 21:17:18 F2sEkN960
ファンは毒ダメでKO出来るようにすべきだな

毒が終盤全く意味ないものになってるのはよくない


677 : 名無しさん :2017/02/21(火) 21:17:25 ./LxsRAY0
another fight短縮Modも入れてさらに高速化しようぜ


678 : 名無しさん :2017/02/21(火) 21:21:28 pv/yqb5M0
>>676
毒にさせられて、終盤必死にファンと鬼ごっこはしたくない


679 : 名無しさん :2017/02/21(火) 21:26:52 wy6Lmu0g0
もし次の調整でダメだったらもうpc勢になればいいって事?


680 : 名無しさん :2017/02/21(火) 21:52:35 F/6p0W4w0
おーい切断してねーのにlp自分より上のやつに負けたら300以上減ったぞーこのクソゲー


681 : 名無しさん :2017/02/22(水) 01:54:16 l9ZqlE..0
次のアプデ、キャラバランスとかどうでもいいから地球だけは何とかしろ


682 : 名無しさん :2017/02/22(水) 02:50:45 6SCyTaXk0
デイリーターゲットもっと簡単に誰でも達成できる課題増やして欲しい。
例えばシーズン2のパスを購入しろFM100、
ショップで1000円課金しろFM100
こういう初心者でも簡単に課題達成できる方が絶対いい。


683 : 名無しさん :2017/02/22(水) 07:38:55 Tz0cmDXY0
「地球短縮Mod」の他に、「短縮できるとこ短縮したMod」ももうあるぞ。

スト5を毎日やるようなやつはPC版も考慮すべき。
PS4版の地球を短縮するかどうかはカプしだいだからなー


684 : 名無しさん :2017/02/22(水) 07:51:13 sJOhKddQ0
滅ぼそう、地球を


685 : 名無しさん :2017/02/22(水) 08:10:03 FEeEQ8GU0
>>667
地球が演出だったって何の冗談なのか
こんなんネットワーク関係ないんだからさっさと実装しろ


686 : 名無しさん :2017/02/22(水) 08:57:53 tGqacpqA0
PS4勢が無駄な時間をカプコンに押し付けられて
短縮MODでウハウハなPC勢を悔しくて攻撃しだすのも時間の問題


687 : 名無しさん :2017/02/22(水) 09:45:30 XbqmSHbQ0
ゲーム作ってる側の演出でドヤ顔したいんだろうけど、何千回も地球を見せられるこっちの気持ちにもなれっての
そんなもんみたいわけねえだろ、開始前の演出だけじゃねえ、削れるとこ削れ、どうせせっかく作ったから削らねえんだろうけどな


688 : 名無しさん :2017/02/22(水) 11:38:21 nPa0NECU0
あの記事を鵜呑みにし過ぎるのもどうかと思うけどな。
ロードは白暗転の間だけでしたって逆に早すぎないか。


689 : 名無しさん :2017/02/22(水) 11:42:47 A0Q3Ww6k0
カプコンは頭悪いのにプライド高くて見栄っ張りで勘違いホラ吹き会社
っていうイメージが本当につきそう


690 : 名無しさん :2017/02/22(水) 12:24:53 XVHo4hmg0
>>686
そんな見当違いな逆恨みはしない
ただカプコンにぶつけるのみ


691 : 名無しさん :2017/02/22(水) 12:57:03 bzquH8Jg0
MODまとめ
http://920ryu.blog.fc2.com/blog-entry-232.html


692 : 名無しさん :2017/02/22(水) 13:02:44 RrpS0MnM0
PS4にもしてくれよな〜たのむよ〜


693 : 名無しさん :2017/02/22(水) 13:10:58 bzquH8Jg0
ほんまあらゆる意味で爆速になってて笑う ウル4より早いんじゃねえか?w


694 : 名無しさん :2017/02/22(水) 13:55:05 sJOhKddQ0
カプコン、技術力がないなんて悪口言ってごめんよ
頭が悪いだけだったんだね


695 : 名無しさん :2017/02/22(水) 15:43:03 QAn//kYs0
PS4と同じにしなきゃ差別になっちゃうからしゃーない


696 : 名無しさん :2017/02/22(水) 15:47:59 HcBhNlQg0
カプコン開発を肯定しなきゃ自分のキャラ弱くなっちゃうぞ


697 : 名無しさん :2017/02/22(水) 16:28:31 WkfXYjeY0
てかこのゲーム性だとEXの完全無敵もいらないと思うんだけど


698 : 名無しさん :2017/02/22(水) 16:32:27 HcBhNlQg0
>>697
面白くなりそうだけどEX昇竜持ちがガン切れしそう
でもそれしたらマジで人類平等で面白くはなる


699 : 名無しさん :2017/02/22(水) 17:06:27 toB.cKHk0
じゃあEXでアーマー付くとかもなしだな


700 : 名無しさん :2017/02/22(水) 17:17:46 c0AQtx.c0
やっぱりオンライン対戦→トレモの地球は無駄だったんじゃないですか、やだー


701 : 名無しさん :2017/02/22(水) 17:18:25 DnQFby3I0
コマ投げも削除だな
平等じゃないから


702 : 名無しさん :2017/02/22(水) 17:21:26 uTRJuZZQ0
平等かどうかはどうでもいいけど無敵技と中段とアーマーとコマ投げとCAは全部いらないと思う


703 : 名無しさん :2017/02/22(水) 17:36:17 2vHte19.0
ジャンプもダッシュも全キャラ同じにしよう


704 : 名無しさん :2017/02/22(水) 17:44:26 sJOhKddQ0
ガードの投げ無敵もダウン無敵も無くそう、時代はバーリトゥードだ


705 : 名無しさん :2017/02/22(水) 17:47:47 vTiK70wk0
飛び道具ももちろん削除だよな


706 : 名無しさん :2017/02/22(水) 18:03:07 .lLNdFAw0
当たり前だろ


707 : 名無しさん :2017/02/22(水) 18:09:26 CJyoMb7M0
EXだろうがアーマー突進のリスク少な過ぎない?
スト2ですらブランカのローリング強過ぎって被ダメ倍になってたのに、
クラカンはアーマーだから無理だし、ガードしてもキャラによっては択に移行だしで色々おかしい


708 : 名無しさん :2017/02/22(水) 18:12:44 e.RfRhLY0
突進全部に反確つけろ


709 : 名無しさん :2017/02/22(水) 18:16:37 e5DbDGNk0
>>707
わかる。
際どい先端当てでやっと5分、そうじゃないと確定反撃
スキルで楽しまないと置き技に負ける
ゲージ吐いててもカード5分、でも3F持たない。当たっても単発で終わり
 
そんな閣下くらいがちょうどいい


710 : 名無しさん :2017/02/22(水) 18:36:50 c0AQtx.c0
コマ投げ持ちがアーマー付き突進で微不利のゲームだしなあ


711 : 名無しさん :2017/02/22(水) 18:52:38 HcBhNlQg0
>>710
え?ミカやララのEX突進って確反ありじゃなかった?


712 : 名無しさん :2017/02/22(水) 18:58:47 UaPT0tEM0
>>711
コマ投げ持ちが一部のアーマー突進ガードした後の話でしょ


713 : 名無しさん :2017/02/22(水) 19:18:45 NIlxKh7Q0
EXデビリバ
EXヘッドプレスからの派生時に1ゲージ消費するように
EXタックル
二段目がしゃがみにスカるように、ガード±0→+1に
EXダッスト
ガード±0
EXブルホーン
ガードバックを大幅に減少
EX空中苦無
軌道を浅めに変更、垂直バックジャンプからも出せるように
キャミィVリバ
ガード-8
ガイル
ゲージ2本、ニーバズの有利F減少
ダブラリ
クラカン付与、攻撃判定縮小前verと同様に、EXダブラリ追加(発生9F、攻撃判定s2、打撃無敵、移動速度倍)


714 : 名無しさん :2017/02/22(水) 19:39:00 tMxuVl3.0
ケンの6強Kもどうかしてるなトパンガリーグでも中段or下段が普通に通ってるし
コレガード-2にするとかマジ終わってる、調整必須クラスだな


715 : 名無しさん :2017/02/22(水) 19:47:16 m8qMIRlU0
閣下はシーズン1は楽しく使えてたんだけどなぁ
中段のタゲコンから発動できるなら、ガード時は割り込めるくらいガード硬直短くなきゃ駄目だろうと思うわ
リュウケン弱体化で自然と上位になるはずだったのに


716 : 名無しさん :2017/02/22(水) 19:53:46 tMxuVl3.0
ネカリは体力減らすとか、コマ投げをおまけ程度にするとかいるな
EXを通常版と同じで単発にして威力を上げて画面端だろうが仕切りなおしでいい

EX決めた後とか普通にアレックスのEXコマ投げより状況よくないか?ゲージもすこし回復できるし


717 : 名無しさん :2017/02/22(水) 20:42:32 tMxuVl3.0
ガイルはダルシム同様はなれて有利に戦うキャラだから、近距離を弱くするのが望ましい
投げの弱体化、リバスピを元に戻す、Vトリガーも元に戻すこんな感じかな
この3つは必須に感じる
あとちなみにニーバズは弱体化されても他の技でそこそこ代用がきくからそこまで痛くない

ララは体力が変、ミカ950でララ1000はおかしい最低でも同じ体力だろうね
いぶきは性能的に900だな増やす必要なかった
ラシードはグルグル突進技の隙増やしたほうがいいな


718 : 名無しさん :2017/02/22(水) 20:46:43 m8qMIRlU0
ソニックのガード硬直も前の通りでいいわな
小パンソニックガードしてガイル有利でガイルの間合い、
動けば牽制が刺さり、動かなければ次の弾かニーバズ、これが先端でガードして最速で暴れてもガードor相打ち
とかもう理不尽すぎてな
ミカのタックル消してこれ作るあたり、調整でキャラごとの連携取れてないよね


719 : 名無しさん :2017/02/22(水) 20:46:46 hvPnmzDQ0
バルログの小ロリでプラスはやりすぎだよな


720 : 名無しさん :2017/02/22(水) 20:58:36 7SL.2IsU0
ソニックや他の牽制が優秀なのにニーバズーカで接近出来るからいかんと思うんだけど
接近戦だってソニックトリガーで取り敢えず得意な距離まで離しつつ攻めること出来るし
ソニック強化でVスキル据え置き、Vゲージ2本、ソニックトリガー可能はほんと重度
ソニック、Vゲージ、ソニックトリガー、ニーバズーカ、Vスキルいくつかは修正されそう


721 : 名無しさん :2017/02/22(水) 21:13:08 tMxuVl3.0
ニーバズは代用がきくからそれで弱体化しましたはヤバイと思うな、それならリバスピ元に戻ったほうがいい

ニーバズの持続当てはそこまで安定しにくいし、単純にそのぐらいの間合いのソニック強いし
他の長い通常技もあるから自分はガイルそこそこ使ってるけどニーバズ弱体化されてもそんな痛くないと感じる

Vトリガーは2本で波動発動は駄目だな、単純に強いトリガーだし3本必須と感じる
投げも弱体化すべき


722 : 名無しさん :2017/02/22(水) 21:33:53 vRA/ekmU0
バイソンの調整はいらない?


723 : 名無しさん :2017/02/22(水) 21:33:54 MOJJp0XA0
リバスピは発生遅くすれば良いと思うけどな


724 : 名無しさん :2017/02/22(水) 21:34:57 A0Q3Ww6k0
カプコンはクソ!!バカ!!
からの
こんな調整してくんない?おねがーい
だと意見通らなそうだからお前らもっとカプコンを持ち上げてけ


725 : 名無しさん :2017/02/22(水) 21:36:23 TfWObHFU0
あとVゲージ3本は必須。
あともう少し対空弱くてもいい。特にリフトアッパー。
裏切る位の性能で丁度いい。


726 : 名無しさん :2017/02/22(水) 21:39:15 RWEoUk8s0
>>724
カプコン様
十分快適な地球ぐるぐる演出でございますが
読み込み時間を今少し改善していただけましたら幸いです


727 : 名無しさん :2017/02/22(水) 21:43:39 Tz0cmDXY0
短縮Modとそうじゃない比較動画みたけど、差は17秒だった。

試合数×17秒してみ。


728 : 名無しさん :2017/02/22(水) 22:13:45 bzquH8Jg0
https://i.imgur.com/ISLqDEn.gif


729 : 名無しさん :2017/02/23(木) 00:02:29 bnizi.NU0
ホンマに小技対空を全部無くせボケカプコン
まともなゲーム作れんアマチュア会社が


730 : 名無しさん :2017/02/23(木) 00:07:29 22lMX4Tk0
これさあ、もう同じゲームじゃないでしょw
https://twitter.com/galtu00/status/834365314036953089


731 : 名無しさん :2017/02/23(木) 00:08:20 GqAG86s.0
ブブが酷すぎる。
前のメンテからさらに悪化してるな。
試合結果がちゃんと出るほうが珍しい。
ほんまなめてるんか。


732 : 名無しさん :2017/02/23(木) 00:42:47 aBgZhSco0
ラグも最近ひでーんだけど
シコシコリュウがいてラグすぎて馬鹿らしくなった


733 : 名無しさん :2017/02/23(木) 01:14:35 xsJ1KV7U0
まぁ反映されるブブは最悪いいけど、反映されないのはマジで考えられない。

ブブの割合の方が多いのによく販売できてるよなこのゲーム。プレイヤーを舐めてるとしか思えん


734 : 名無しさん :2017/02/23(木) 02:35:22 UwOzWdvg0
バルログのVスキルは投げ無敵無くすべきだろ

何で画面端で安直に出して投げスカせんだよ
Vリバは全キャラ投げ無敵無しにしろ


735 : 名無しさん :2017/02/23(木) 04:09:55 ev217Nf20
俺のアカウント、3週間くらい前から冗談抜きに8割ブブってるんだけど・・


736 : 名無しさん :2017/02/23(木) 06:15:20 U2Jzttls0
>>654
じゃあコマ投げは通常版が発生8F、EX版が5Fくらいで

ダッシュコマ投げが強いから、ってのもあるんだけど
弱中強で10F、8F、5Fでもいいかも
強は投げ間合いが狭く密着以外スカる感じで


737 : 名無しさん :2017/02/23(木) 07:49:49 WNGWm4cE0
もうプレイヤー減らして負荷減らしてランニングコスト下げるためにわざと不安定にしてる気すらしてきたな
韓国ならやりかねないというか凄くやりそうだし


738 : 名無しさん :2017/02/23(木) 07:55:20 ZTIIWtEM0
3月からのCFN改修でどこまで変わるかだな


739 : 名無しさん :2017/02/23(木) 08:49:31 7Xfqq7Wc0
>>727
ネモは去年だけで3000対戦したらしいけど
演出に14.16時間も消費してるってことになる
社会人プロには辛い無駄時間やろなあ


740 : 名無しさん :2017/02/23(木) 11:36:15 7beluuHI0
ネモってランクマメインじゃないでしょ


741 : 名無しさん :2017/02/23(木) 11:37:13 uZ60awhg0
>>739
年間900分
365日で1日2分ちょい
そんないうほどの無駄か?


742 : 名無しさん :2017/02/23(木) 11:38:29 uZ60awhg0
しかもネモってオフでラウンジ対戦じゃないのかな


743 : 名無しさん :2017/02/23(木) 12:06:26 d6qIfVu20
正直大差ないと思った
速い方がいいに越した事はないけど


744 : 名無しさん :2017/02/23(木) 12:10:10 jU4JUaMU0
みんな麻痺してないか?
"ムダな"演出に毎回10秒程度かかってるんだよ?


745 : 名無しさん :2017/02/23(木) 12:14:34 7beluuHI0
まぁ総時間換算せずとも時間の無駄ではあるからmod入れましたけどね
ランクマは相手も入れてないと意味ないけど、トレモに戻るのは気が楽になったよ


746 : 名無しさん :2017/02/23(木) 12:24:26 JVkPEhAM0
これは良いmodだけど、PC版は改造できちゃうって事実がもう怖い。
ファイルさえ出回れば大して知識ない人でもやってるみたいだし。


747 : 名無しさん :2017/02/23(木) 12:26:23 /JiAIcxc0
ガイルはこのままでいいよ
下を上げたらいいのよ


748 : 名無しさん :2017/02/23(木) 12:30:38 tBsq41tE0
対戦中相手の判定や投げ間合いが見えるmodとかも普通に使ってそう


749 : 名無しさん :2017/02/23(木) 12:31:33 670lwcB.0
基本的にmod在りはチーター不可避だからなあ
運営のBANで一定数以下に抑えるしか出来てないのが実情


750 : 名無しさん :2017/02/23(木) 12:39:03 y.skBdUk0
改造なのに演出無駄だからとか言って正当化するのおかしいよね


751 : 名無しさん :2017/02/23(木) 12:40:22 q8tjFVKw0
小さいソニックはせめて射程距離制限あればいいのに


752 : 名無しさん :2017/02/23(木) 12:40:44 UwOzWdvg0
>>748
ちゃんとプレイしてりゃその程度感覚でわかるから使う意味がないw


753 : 名無しさん :2017/02/23(木) 12:47:28 ZTIIWtEM0
4の時は飛び道具の出始めモーションにエフェクト付けて、
弾抜けしやすくしてたらしいね


754 : 名無しさん :2017/02/23(木) 12:51:58 7bnMct8E0
演出とか格ゲーとかでは特に抑えるべきだわ何千回みなきゃいけねえんだよ
こんだけ騒がれてんだからまじで考えて作れ、いい加減客の声聞いて反省することをしろ無能ども


755 : 名無しさん :2017/02/23(木) 13:13:02 670lwcB.0
>>752
いやいや、見やすく改造するmodは軽視出来ないですよ
改造modで対人要素が死んだゲームなんて腐るほどあるし


756 : 名無しさん :2017/02/23(木) 13:16:15 npf.5gRw0
>>736
中々面白そうな案だね。
この案だと弱は威力低くてバックが大きい。強はダメージデカくてバック短めとか面白そう。
EXは現状のままでいいと思う。


757 : 名無しさん :2017/02/23(木) 14:37:54 T/jSzFsw0
まあでも今回のはPC版の人はどんどん入れて欲しいね
騒ぎを大きくすればカプコンも黙っていられないだろうし


758 : 名無しさん :2017/02/23(木) 15:14:24 wgFJHFwM0
PRバルログはMOD入れまくって配信してるけどBANされない


759 : 名無しさん :2017/02/23(木) 15:16:42 mpU/Jf460
>>744
俺はこの演出結構好きだけどなあ
今から対戦するぞって気合が入るし


760 : 名無しさん :2017/02/23(木) 15:18:00 22lMX4Tk0
MOD入れても全部で20〜30秒かかるんだから十分でわ


761 : 名無しさん :2017/02/23(木) 15:21:34 UBCdjg/I0
>>736
他キャラの技硬直とかも比例して増えるなら納得。
投げキャラだけで言ってるならアホすぎる提案だと思うよ。弱すぎるにも程がある


762 : 名無しさん :2017/02/23(木) 15:22:04 Btsl1PPs0
ps4ってmod導入できないの?
対応したmodさえあればできるもんだと思ってたけど


763 : 名無しさん :2017/02/23(木) 15:41:03 2ydbux.Y0
キャラランク上位がコマ投げ持ちばかりなら納得できるけどさあ


764 : 名無しさん :2017/02/23(木) 16:07:09 ALt1Bup60
実際
弾>突進
無敵>コマ投げが
S2になって同じくらいになっただけやと思う


765 : 名無しさん :2017/02/23(木) 16:11:14 53yGXsTg0
>>752
トレモステージで間合い見る奴すらいるんだから絶対いる


766 : 名無しさん :2017/02/23(木) 16:14:33 yJJXBx7A0
PCは拒否するわ
知らない所で何してるか分からん


767 : 名無しさん :2017/02/23(木) 16:15:15 Btsl1PPs0
>>764
リスクリターンってものを無視すれば同じくらいの強さだな


768 : 名無しさん :2017/02/23(木) 16:36:51 QO610WKg0
まだPC拒否してない奴がいたのか


769 : 名無しさん :2017/02/23(木) 17:32:45 8A2FguG20
>>766>>768
だからその宣言いらねーって
少なくともここでする話じゃない


770 : 名無しさん :2017/02/23(木) 18:59:58 DYSvRdQg0
あえてここで言うならMOD導入PCだけはじく検索方法をつけろ!ってことだな


771 : 名無しさん :2017/02/23(木) 19:03:12 Jmd9wY8k0
つーか~modsってフォルダ作ってファイル放り込むだけで適用できるようにしてるんだからなんも悪くないんだが?


772 : 名無しさん :2017/02/23(木) 19:21:38 U2Jzttls0
無駄演出時間カットは絶対にカプコンに要求し、飲ませたほうがいい
渋ってたら署名で追い詰める
もし署名まとめ役が現れなかったら恥を忍んでまた海外勢にお願いしてまでもやるべき


773 : 名無しさん :2017/02/23(木) 19:31:47 /NIbmX6Y0
MODも結局は使う側次第ってことだ。
ゲーム自体を何も書き換えてないのに使えるってことは、使用自体は許容されてるってこと。

まぁ悪いMODもあるから最初からPC版を相手にしないのも正しい。
ただその分マッチングの可能性も排除してることになるけど


774 : 名無しさん :2017/02/23(木) 19:32:53 22lMX4Tk0
ていうか自分で使ってみ。このMOD。ゲームの体験変わるだろうから。


775 : 名無しさん :2017/02/23(木) 19:38:17 rJC65t.E0
望ましいのはやはりMODが公式化される事だな
有志のMOD(元々MODはそういうものだが)を認めるのはあくまで制作側であってユーザーではないしな
今回の短縮カットの場合線引きに心情が加わるのはわからないでもないけどね


776 : 名無しさん :2017/02/23(木) 19:40:09 WImLWfoU0
>>772
自分でやるという発想は無いのかw


777 : 名無しさん :2017/02/23(木) 21:04:40 i0KnGOUI0
Mod知らないやつ多いな。
コスを変えたりロード高速化してるだけだ。
よく分からないからと言って拒否するとか、自分で情弱宣言してて最高アホだ。


778 : 名無しさん :2017/02/23(木) 21:23:10 ZoaZ6KPA0
短縮modや着替えmodはともかく
数値はいじらないからチートじゃないが
実質的に対戦において有利になる系のmodみたいなのもあるし
pcゲーは昔色々やってたが、mod文化は嫌いだったわ。
少数派だったけどね。


779 : 名無しさん :2017/02/23(木) 21:44:08 xsJ1KV7U0
短縮MODは単に早送りしてるだけだからな。
あの演出中に本当に何もしてないからこそできるMODだな


780 : 名無しさん :2017/02/23(木) 22:13:02 /O7eTboc0
ネカリのビラビラピカピカ無くすだけでだいぶ有利になると思う。
ブランカ並にひでーじゃんあれ。


781 : 名無しさん :2017/02/23(木) 23:03:57 raNFDlOw0
垂直同期切って対戦してんのはダメだよなー
切った奴同士でやるのは勝手だけど


782 : 名無しさん :2017/02/24(金) 00:29:31 4afRfGDE0
じゃあGSYNCモニタでやるわ


783 : 名無しさん :2017/02/24(金) 00:56:24 pMgfz8Zg0
ファンの毒でEXゲージとVゲージ減るようにしてくれ
毒でゲージ貯めてトリガーで逆転とか面白味が無さすぎる


784 : 名無しさん :2017/02/24(金) 01:02:23 vQDUwXFM0
アケ勢の家庭用アレルギー
家庭用勢のパソコンアレルギー


785 : 名無しさん :2017/02/24(金) 07:06:05 1mz1.Gks0
PS4勢のPC版毛嫌いの理由は何?


786 : 名無しさん :2017/02/24(金) 07:08:41 BKUQ7xMs0
PCは中韓との対戦機会が多い


787 : 名無しさん :2017/02/24(金) 07:55:41 fVGN3gq.0
>>783
1ミリでも減ればCAもVトリも使えなくなるんだから、
実質、CAとVトリ封印じゃねぇか、アホか

白ゲージ回復遅くなったんだから、削れない自分の無能さを悔やめよ、カスが


788 : 名無しさん :2017/02/24(金) 09:42:53 4afRfGDE0
白ゲージ関係あんの?


789 : 名無しさん :2017/02/24(金) 10:08:39 AARhJUeA0
白ゲージの関係がわからんな


790 : 名無しさん :2017/02/24(金) 10:16:20 Uv5ParmY0
>>785
平行作業によるラグの恐れと遅延切り等のMODで同条件の対戦にならない事、そしてその他一方的な条件改変の可能性


791 : 名無しさん :2017/02/24(金) 10:31:53 KoHS.KUA0
>>779
ギルティとか読み込みめっちゃ早い(それこそホワイトアウトの時間くらい)から地球が回ってる時はマジで何もしてないかもしれない


792 : 名無しさん :2017/02/24(金) 10:35:52 fVGN3gq.0
>>788-789
体力が減るとVゲージが増えるが白ゲージで減った分も同様

回復されるとその分、通常の体力の減りより多くなることを指して
「毒でゲージ貯めて云々」って言ってたようだから
削れば体力の減りでの増加量は同じなんだから削れって言ったわけ


793 : 名無しさん :2017/02/24(金) 10:44:51 UfBa1Y2s0
毒はガードしても削りにして、CA以外の唯一の削りKO技にしたら、ファンもやれるとは思う


794 : 名無しさん :2017/02/24(金) 12:18:42 pMgfz8Zg0
>>787
毒回避しない今のバランスよりマシ
今の毒なんてファンより相手のVゲージを安全に効率良く使わせるためのギミックにしかなってない

毒を食らわないように必死で回避すればいいんだよ
どうせファンなんて他の面は弱いんだから


795 : 名無しさん :2017/02/24(金) 12:24:26 k/WdLxN60
毒は時間伸ばすか別の技の毒は重ねがけ可のどちらかまでが限度、それ以上やると壊れる


796 : 名無しさん :2017/02/24(金) 13:07:14 VqQdqEt60
ファン使って勝てない原因は基本的にはプレイヤーの腕だぞ、マスターも出たんだし

勝てないから強化してだと無茶苦茶なゲームになる


797 : 名無しさん :2017/02/24(金) 13:19:12 JAidjJrY0
>>796
アホかよ


798 : 名無しさん :2017/02/24(金) 13:26:56 VqQdqEt60
終盤毒で1ドットまで削れて小pでも倒せるし優秀じゃん


799 : 名無しさん :2017/02/24(金) 13:30:09 pMgfz8Zg0
相手のVゲージ貯まるけどな
毒で体力が減らなくてもVゲージだけ貯まるアホ仕様


800 : 名無しさん :2017/02/24(金) 13:32:27 VqQdqEt60
知らなかった、それはさすがにアカンな


801 : 名無しさん :2017/02/24(金) 13:44:42 fVGN3gq.0
そんなん削りでも一緒だわ

強い弱い以前にCAとVトリ使えないんじゃ面白味無さすぎるつってんだよ


802 : 名無しさん :2017/02/24(金) 13:48:08 BVsFKvEw0
でもファンってF式なかったっけ?
毒をこれ以上強化するのはいかん気もするけど、F式まで持って行くのが大変ってのも納得は出来る。


803 : 名無しさん :2017/02/24(金) 13:54:24 HcCTh.iQ0
毒は削りKO可能にするだけでいいよ


804 : 名無しさん :2017/02/24(金) 13:57:04 ftMdiRus0
>>803
終盤毒当てて逃げ回られても寒いから削りKOはやめてくれ


805 : 名無しさん :2017/02/24(金) 14:08:56 w5RQOTx60
毒状態は両ゲージ増えないとかにしたら強いかもね
どうせ攻撃受けたら消えるけど相手の波動でゲージ貯めとかできなくなる感じ


806 : 名無しさん :2017/02/24(金) 14:18:07 3WDpcKUw0
毒は現状では当て易すぎて弄りずらいね


807 : 名無しさん :2017/02/24(金) 15:03:40 fVGN3gq.0
ファンは暗転前に攻撃判定でるCA持ってんだろ


808 : 名無しさん :2017/02/24(金) 15:12:30 OPGNlUic0
ファンウルプラだけどVTは劣化ベガみたいだが爆発力ある気がしてきた
毒で削り殺したら最強キャラになるがそんな調整されたら面食らうわ


809 : 名無しさん :2017/02/24(金) 16:19:21 hF73GQ0U0
>>785
外人にとってPS4は高価
(国によってはPCの何倍も高い)
だからPC含めると外人とよく当たる

チートを使ってる可能性がある

2ラウンド目から急にラグくなる


810 : 名無しさん :2017/02/24(金) 16:21:42 HutLVYXw0
ファン結構強いって思う人あんまりいないのか


811 : 名無しさん :2017/02/24(金) 16:28:20 sGAmutjQ0
基本的にぼられてるだけだと思うよ。


812 : 名無しさん :2017/02/24(金) 17:02:24 unilzK1A0
わからん殺しは弱キャラの特権だからな
わからん殺しすらできない弱キャラは本当に悲惨


813 : 名無しさん :2017/02/24(金) 18:31:05 AARhJUeA0
グラップ捨てガンガードでおkのリュウさんの悪口はやめるんだ


814 : 名無しさん :2017/02/24(金) 19:35:57 3YcfK3a60
弱くてもコマ投げとかアーマーみたいな荒らし要素あればまだ違うんだけどな


815 : 名無しさん :2017/02/24(金) 20:28:27 czKsWLNY0
>>785
負けてもLP減らないチートとかやろうと思えばズルし放題だからじゃね


816 : 名無しさん :2017/02/24(金) 20:34:12 pG40FFgM0
eスポーツであることを考えたら今こそAE性能のユンヤンの出番じゃね?プロスポーツは
・試合がスピーディであること
・接近しての戦い
が求められるからな


817 : 名無しさん :2017/02/24(金) 20:54:56 iaf3S8PY0
投げたら謎の硬直で攻めが終わるのは誰が調整したんだ


818 : 名無しさん :2017/02/24(金) 21:36:15 JAidjJrY0
ベガ削除しよう


819 : 名無しさん :2017/02/24(金) 21:42:19 npvQ5IV60
異議なし


820 : 名無しさん :2017/02/24(金) 21:46:21 sQurU8ns0
ラシードのジャンプと通常技弱くしろよマジで


821 : 名無しさん :2017/02/24(金) 21:50:48 JAidjJrY0
>>816
面白いか、も大事


822 : 名無しさん :2017/02/24(金) 22:00:10 qkIEj5/U0
フェイロン追加はよ


823 : 名無しさん :2017/02/24(金) 22:19:21 Qhx1Ih7c0
キャラ難民は救われないね…


824 : 名無しさん :2017/02/24(金) 23:15:45 nsEOUzjE0
>>785
PCでゲームができる時点である程度のMOD導入の技術がある
=ある程度チートができる余地を知っている、だからなあ…。
e-sportsと言わないまでも対戦ゲームである以上、
同じスペックで戦えるプラットフォーム(PS4)を期待するのは、
ある意味当然だよ。


825 : 名無しさん :2017/02/25(土) 00:16:15 v3VZNpUc0
Eスポーツならキャラもプロスポーツ選手にしないとな
ミカは女子プロレスラーだし適任だな


826 : 名無しさん :2017/02/25(土) 00:42:17 CIZ7CDNU0
普通にすべってんじゃねーぞw


827 : 名無しさん :2017/02/25(土) 01:18:02 p9bKJUE60
本当にeスポーツにするならキャラはリュウだけの同キャラ対戦ってルールにするしかないだろう


828 : 名無しさん :2017/02/25(土) 01:27:33 RBwFENxM0
バクステをより多くした方の勝ちっていう試合?


829 : 名無しさん :2017/02/25(土) 06:08:14 Lbmh.IH60
>>828
柔道やレスリングを考えたらバクステや後退が多いと減点


830 : 名無しさん :2017/02/25(土) 08:05:17 zhbnrdBg0
※827
公平なバランスにできない、っていう人いるけど人間がぜんぶ組み立て立ててるものにそれができない
わけがない。操る人間の熟練度が違うからプレイヤー対戦情報からバランスを考えるとややこしくなる
だけで良いBOTつくって何千何万ってシミュレーションすりゃできると思うわ。
まあ同キャラなら相性とかの言い訳ができないのは間違いないよね。


831 : 名無しさん :2017/02/25(土) 09:34:56 hJcBjzeY0
反応速度を人間並みに制限して意識配分での揺らぎ入れたaiを自律進化させたらセットプレイなんかも一瞬で全部出尽くして調整に生かせそう


832 : 名無しさん :2017/02/25(土) 10:55:08 teqXCNB20
スキージャンプのK点みたいな概念が出てきそうだなw
公式AIでは対処仕切れないはずの連携を対処できたり状況判断でコンボ伸ばせるプレイヤーの事を


833 : 名無しさん :2017/02/25(土) 13:40:11 Ou15mV7g0
【要望】らんくまでてきせいにぽいんとがへんどうするようにしてください


834 : 名無しさん :2017/02/25(土) 14:14:16 pZtxHdQQ0
ジュリの弾と蹴り上げ5分以上にしてくれ


835 : 名無しさん :2017/02/25(土) 14:49:38 kkwBw2xo0
時間を短くしてタイムアップを増やし、バクステは減点が大きいみたいにするとか
単純な残り体力での勝ちにしなければ競技性もあると思う


836 : 名無しさん :2017/02/25(土) 15:29:06 Ern/NfP.0
ブブりほんま
ネトゲで敵を倒しても経験値入らないバグを一年近く対処できてないってやばない?

サーバー設置する金がないなら、それは只の業務過失だろ…


837 : 名無しさん :2017/02/25(土) 16:07:09 bXveyAfQ0
全試合記録する機能とか、細かいデータなんか捨ててLP管理だけにしてほしいわ
試合数やら勝率はローカルに保存で問題ないのに未だに見れないとか不便すぎる
ウル4であったキャラ別戦績とかのほうが便利だったのに


838 : 名無しさん :2017/02/25(土) 16:37:10 YBAn5Mdc0
ブブだらけ。もうダメだね。
送信にも失敗しまくりで
勝ってもなかったことにされる。
アホらしくてやってられん。


839 : 名無しさん :2017/02/25(土) 18:08:49 hWVDNjHU0
>>835
バクステ擦りまくりマンは俺も嫌いだし賛成したいところだが、競技性とかよく分からんものは関係ない奴からすると邪魔でしかない


840 : 名無しさん :2017/02/25(土) 18:37:27 2BgpxqDQ0
>>837
TOPプレイヤーの成績は見たいからTOP1000とか5000とかのデータだけ集計してくれたらいいかなと思う
俺みたいな雑魚の成績データなんぞたまたまかみ合って勝ってイラっときた同格しか見ないだろうしw


841 : 名無しさん :2017/02/25(土) 18:52:07 IyPVFEzs0
ファンの毒もう少し減っていいし減るスピード速くしていい。
現状の性能だとフン使いかわいそう。


842 : 名無しさん :2017/02/25(土) 18:53:38 2BgpxqDQ0
糞使いとか新しい格闘技だな


843 : 名無しさん :2017/02/25(土) 19:04:13 s.OWUpxc0
PC毛嫌いは日本のPC所有率原因説


844 : 名無しさん :2017/02/25(土) 19:23:11 P8kK0uhE0
ファンの毒はダメージアップより
相手のVゲージの増加量減の方が嬉しい
さすがにVゲージ増えないはやり過ぎだけど


845 : 名無しさん :2017/02/25(土) 20:21:41 VuUn/0RU0
ファンって弱いの?
俺の中ではファンと春麗は攻撃の判定全体的に強くて一方的にボコられる嫌なキャラなんだけど
何すればいいかわからなくて俺自身が終始ピヨってる


846 : 名無しさん :2017/02/25(土) 20:43:09 uUJqNJEw0
わからん殺しはレアキャラの特権


847 : 名無しさん :2017/02/25(土) 20:57:43 PKJRPm4U0
ファンには一方的に固められてボコられて負けるから、
やりたくないんだけど、対策しないと解らん殺しされるしなー。

このスレで言われてるようにファンが弱いとは全然思わないよ。
むしろ強いだろ?


848 : 名無しさん :2017/02/25(土) 21:05:51 hAuV3NNo0
ファンって終盤の逆転力が弱いだけで、それ以外はそれなりに強いと思うけどなぁ


849 : 名無しさん :2017/02/25(土) 21:14:58 P8kK0uhE0
ファンはコマ投げと無敵にめっぽう弱いってのはあるけど、弱くはないと思うぞ
ただ使いこなすのは難しいと思う


850 : 名無しさん :2017/02/25(土) 21:33:15 hAuV3NNo0
そう、強い弱いじゃなくて難しいんだよな。
それを単純に弱い弱い言うのはどうかと思うよね。


851 : 名無しさん :2017/02/25(土) 21:42:31 kvNwF9r.0
>>845
ファンは攻撃判定はかなり弱い
色々な攻撃の食らい判定が攻撃判定と同じかさらに前に出てるので
画面見ない暴れで設置とか弾なけりゃ割となんでも止まる
フレームの構造上、かなりの連携が3F技で割れるように出来てる

ただファン使いは判定が弱いの理解してちゃんと強い部分を押し付けるように使って来るし
わかってるファン使いはその画面見ない系プレイを狩る連携もちゃんとやって来るから
ファンの攻撃判定が弱いなんて思えなくなってるってのとわからん殺しでかなりボられてる


852 : 名無しさん :2017/02/25(土) 21:48:21 FoNXLvBg0
このゲーム、ダルシムやファンみたいに少しずつ削るタイプは、相手のVゲージを溜めやすいのもあって逆転負けしやすいからな


853 : 名無しさん :2017/02/25(土) 22:38:56 flP.3Vyk0
>>851
食らい判定が攻撃判定と同じか大きいのは前作の頃から普通だぞ
他のキャラの判定も見たほうが良い


854 : 名無しさん :2017/02/25(土) 22:57:34 kvNwF9r.0
>>853
比較すると他キャラよりさらに大きいってことで


855 : 名無しさん :2017/02/26(日) 01:39:32 CkHP7HNU0
28戦やって反映されたの2回
終わりすぎでしょこの糞ゲー
ここまでひどいのは見たことない


856 : 名無しさん :2017/02/26(日) 01:46:00 M/1kNJaY0
驚くよね。改善されないどころか
日々劣化していく熱帯に


857 : 名無しさん :2017/02/26(日) 02:12:32 VpNELhz.0
初歩的な質問かもしれないけど、どうしてダウンした相手を自キャラ移動で端へ押し出せるんだろう・・・?


858 : 名無しさん :2017/02/26(日) 02:16:14 3tjSy.vM0
---+
---LP


859 : 名無しさん :2017/02/26(日) 02:57:22 KwloRdMY0
>>858みたいな表示が出ても後で反映されてるよ
表示が出た試合の後、自分の戦績見てみたらいい 勝敗とLP変動のってるから
切断とかでもなく、本当に変動してないならそれはあなただけに起こってる特別なバグ


860 : 名無しさん :2017/02/26(日) 02:59:36 XhxlTj060
送信失敗したら後でも反映されないよ。
けっこうなる。


861 : 名無しさん :2017/02/26(日) 03:03:40 3tjSy.vM0
結構反映されないんだよなぁ


862 : 名無しさん :2017/02/26(日) 04:01:24 H/nsNoXc0
日本でこんだけ酷い状況なのに外国とかもうやる気なくなるやろ


863 : 名無しさん :2017/02/26(日) 07:16:21 ktmgQgbU0
ラシードのスピニングミキサーってウル4のケンの前蹴りをさらに強くしたような技で
これは弱くした方がいいと思うわ


864 : 名無しさん :2017/02/26(日) 08:11:33 U/aXtzRg0
ラシードは今年発売のマブカプに登場予定なので宣伝のために今年は弱体化しません


865 : 名無しさん :2017/02/26(日) 09:15:05 /hJCsQIU0
>>862
海外にサーバあって日本から繋がりにくい、って可能性も


866 : 名無しさん :2017/02/26(日) 10:03:52 9n8JdLDk0
マブカプにラシードでたら事情を知らない一般ユーザーの眼が点になりそうだな


867 : 名無しさん :2017/02/26(日) 10:29:16 H44drMaU0
>>859この人ホントに最近ランクマやってんの?
ここ何週間かの惨状知らな過ぎでしょ


868 : 名無しさん :2017/02/26(日) 10:41:37 Tqh9tauY0
>>859
反映される場合とされない場合があって、ここ最近は反映されないことが多い
特別でもなんでもないぞこれ


869 : 名無しさん :2017/02/26(日) 11:06:32 EU9IQbLA0
俺は反映されないのに気づかないほどブブってもちゃんと増減してるわ何回かに一回は反映されてないかもしれないけど


870 : 名無しさん :2017/02/26(日) 11:41:13 HIlYektg0
俺もブブっても増減されてるなー、でも変わらない人も多いみたいだしちゃんとアナウンスすべきなんだけど
この会社ミスは多いのに嘘つくし、だんまり決め込むからねー
ネットワーク改善する予定だから黙って待っとけっていう上からの態度みたいでいらつくねー


871 : 名無しさん :2017/02/26(日) 12:17:41 iy3mzAls0
反映されない事なんて普通にあるぞ。
特に最近はめちゃくちゃ多い


872 : 名無しさん :2017/02/26(日) 12:41:06 XhxlTj060
試合結果の送信
→データの取得
送信の時点でブブると反映されない。
データ取得でブブると反映されるが、
試合後LPが表示されない。
今まではデータ取得でブブるだけだったが、最近は送信でもブブる。
絶望。


873 : 名無しさん :2017/02/26(日) 12:47:01 iy3mzAls0
どういう作りしてんのかわからんけど、直前まで対戦してたわけだからサーバとは接続できてるはずだよね。
なのに結果送信になると失敗ってどうなってんだろう。


874 : 名無しさん :2017/02/26(日) 12:57:21 f6SUbd5c0
30試合中27試合ブブった
もちろんLP変動も無し


875 : 名無しさん :2017/02/26(日) 12:58:48 EU9IQbLA0
>>873
サーバーに対戦相手選んでもらう

対戦相手の所に行って戦う

結果をサーバーに報告しにいく

だから対戦できてるかは関係ないぞ


876 : 名無しさん :2017/02/26(日) 13:15:47 j6a6.oVM0
ユリアンのタックルやベガのデビリバみたいにゲージ使えば触りにいけてワンちゃんグチャらせれる技を投げキャラ以外につけよう


877 : 名無しさん :2017/02/26(日) 13:32:08 aRxtksaE0
結果の送信でこれだけうまくいってないならマッチング段階でも相当エラー発生してるんだろうな


878 : 名無しさん :2017/02/26(日) 13:54:24 ywFav0wo0
過去最悪レベルで反映しない
何も説明がない
一体どうなってるんだこのゲームwww


879 : 名無しさん :2017/02/26(日) 14:11:02 iy3mzAls0
今日マジでヤベー笑
最初の2戦反映されたと思ったらそれ以降5戦反映なし。
そのうち一戦はリプレイもなし。
5戦分の増加LPどうしてくれんだよ。


880 : 名無しさん :2017/02/26(日) 14:15:01 6Mn6.tRc0
ゲーセンで対戦したと思え!


881 : 名無しさん :2017/02/26(日) 14:16:45 SOrD/BtI0
>>879
カプコンに言ってこいよ


882 : 名無しさん :2017/02/26(日) 14:23:34 /hJCsQIU0
カプコン「ブブ漬け食べなはれ」


883 : 名無しさん :2017/02/26(日) 14:35:31 f6SUbd5c0
一億歩譲って送信ミスは(後々直るのを前提で)堪えるとしてもあの不快なSEは何とかならんかね


884 : 名無しさん :2017/02/26(日) 14:53:40 ePGWw4LQ0
震災のときのACですら1週間ぐらいで消えたんだからオプションでブブ音オフぐらいできてもいいよな


885 : 名無しさん :2017/02/26(日) 15:05:44 9n8JdLDk0
このスレ見たらブブのSEをつけた人は自殺しそうだな


886 : 名無しさん :2017/02/26(日) 15:06:43 iy3mzAls0
>>885
そんな神経質な人がこんなゲームの開発にいるとは思えないけど笑


887 : 名無しさん :2017/02/26(日) 15:11:49 huQGlsok0
ブブ音はダウンタウンの大晦日特番に使われたくらい大変秀逸な音なんだぞ
もっと敬意を示せ


888 : 名無しさん :2017/02/26(日) 15:33:26 ivpZYEVs0
CAPCOM名産品ブブ漬け


889 : 名無しさん :2017/02/26(日) 15:47:18 ZS8uebww0
ステージのBGMも部部部でいいわ


890 : 名無しさん :2017/02/26(日) 18:58:45 Ne3oSKH20
カプコンを擁護するわけじゃないけど、試合結果反映されないのって、
50戦やって1戦あるかないかぐらいだけどなあ。(光回線)
もちろん、試合直後の結果がブブったり、おかしかったりは毎度のことだけど。
あまり頻繁ならポート周りとか回線含め、自分の環境も確認したほうがいいんでない?
(ほかのゲームで影響でそうだ。)


891 : 名無しさん :2017/02/26(日) 19:04:25 QqDPcTOs0
それカプコン擁護してプレイヤー批判してるじゃん
ヲシゲか?


892 : 名無しさん :2017/02/26(日) 19:06:07 iy3mzAls0
いくらなんでも、回線悪いからって試合結果くらい送れるでしょ。
それが出来てないんだからそもそも作りが悪い。


893 : 名無しさん :2017/02/26(日) 19:18:50 1X4gxnbI0
マンション光だけど他の奴が重いのdlしてて速度出ない時はぶぶ漬け


894 : 名無しさん :2017/02/26(日) 19:25:59 Ne3oSKH20
いや、単純にカプコンのサーバーだけ悪いなら、みんな一律ダメなはずでしょ?
もちろん、カプコンのサーバーも悪いんだけど、バラツキがある以上、
自分の環境も疑ったほうがいいよ、ってこと。


895 : 名無しさん :2017/02/26(日) 19:32:06 Tqh9tauY0
自分の回線が悪いと試合結果反映されないなんてことありうるの?


896 : 名無しさん :2017/02/26(日) 19:43:14 1X4gxnbI0
まあぶぶ漬けのやつも他のゲームは問題ないだろうから結局カプコンが悪いけどな


897 : 名無しさん :2017/02/26(日) 20:14:51 .4yB6EwA0
ギルティめっちゃスムーズなんだが
kof14も普通に出来るんだが
この環境でスト5だけこれ
一番好きな格ゲーなのにこのブブり具合


898 : 名無しさん :2017/02/26(日) 20:28:49 B8HRUqNo0
>>890
とりあえず、お前はもう来るな


899 : 名無しさん :2017/02/26(日) 20:31:44 Rauv2g.o0
ブブッてLP減ったヤツいる?


900 : 名無しさん :2017/02/26(日) 20:37:56 dAnI/WYg0
対戦は出来るのに後にブブるのが自分のせいなわけないだろ…


901 : 名無しさん :2017/02/26(日) 20:53:26 Ne3oSKH20
(そういう設計がいいかどうかは別として)
対戦はできるけど、結果送信は別にしてるって話でしょ。で、その辺が人によってちょっとばらつきがあると。
一律ならカプコンすぐやれだけど、「人によって」なら手元での改善の余地もあるかもしれないなあ、と。
通信って意外と複雑だし、ポート開放してみるとかもあるよ。(セキュリティの話がつきまとうけど。)
カプコンのシステムがおかしい、てのは大前提として、ちょっと試してみては。


902 : 名無しさん :2017/02/26(日) 21:08:53 /hJCsQIU0
対戦は対戦相手とのP2Pで、マッチングや試合後の処理はC/Sだから
対戦が出来る出来ないは関係ない


903 : 名無しさん :2017/02/26(日) 21:19:50 iy3mzAls0
マッチングするまでもきっと裏ではブブ的なことが頻発してるんだろうな。


904 : 名無しさん :2017/02/26(日) 22:50:08 H44drMaU0
最高のネット接続環境しか許容しないなんていう熱帯の設計がおかしいからカプコン早く直せって言ってるんだよ
自分は最高の環境だと思ってる君もある日急に回線の調子が今より悪くなる事だってあるかも知れないでしょ


905 : 名無しさん :2017/02/26(日) 23:18:24 1X4gxnbI0
ID:Ne3oSKH20

こいつ最高に馬鹿


906 : 名無しさん :2017/02/27(月) 00:05:18 iPHL.zAk0
サーバーが弱すぎなのは共通認識だろう。
ブブらない奴は居ない(よね?)
この中で結果の反映がほとんどされる人間と8割されないと言う人間が居るのはどういう事が考えられるのか?


907 : 名無しさん :2017/02/27(月) 00:15:54 826riiig0
コパから中技につなげるようにしろ
グラップ関連を4準拠にもどせ
大昇竜のみに無敵をつけろ

4がシステムとして完成してるんだからそれでいいんだよ


908 : 名無しさん :2017/02/27(月) 00:17:26 Fw1io6QM0
galtu?@galtu00 2分2分前
その他
PC版でポイント反映されないことがすごい多い
MOD入れる前から
PCだからなのかアカウントによるのか

お前よりよっぽどネットに詳しいガルツさんがこう言ってるんだが?


909 : 名無しさん :2017/02/27(月) 00:58:44 iPHL.zAk0
>>907
早い弱から繋がるコンボが安いか確認しにくいのはVの良いところだよ
4には戻りたくない
とは言え弱弱から確認して必殺技でダウン奪って起き攻めにいくキャラも残ってるけど


910 : 名無しさん :2017/02/27(月) 01:04:34 ArVOvV960
>>907
4やれ


911 : 名無しさん :2017/02/27(月) 01:12:10 5xC8aLIY0
グラップは戻しても良いんじゃないかと思ったけど反対派の方が多いのね
投げキャラ以外の普通の起き攻めでさえ結構強いのはあまり好きじゃないんだけどなー
ケンとか特にだーるい


912 : 名無しさん :2017/02/27(月) 01:42:14 C9BiRjOY0
複合グラはいらんなあ
有利フレーム取ったほうが、投げシケを誘ってコンボ入れるのがスト5って感じするし


913 : 名無しさん :2017/02/27(月) 01:43:58 ArVOvV960
>>911
柔道と同程度に複合入力もくだらない


914 : 名無しさん :2017/02/27(月) 01:47:34 iPHL.zAk0
コアグラしながら当たったらコンボは嫌いだけど複合入力はなんかスキルって感じで好きだった
まぁパッド勢なんで複雑なのは出来ないんだけどね


915 : 名無しさん :2017/02/27(月) 02:01:37 F7XCAlik0
起き上がりを投げると、
必ず投げた側に硬直付くなら柔道もなくなるんだけどなー


916 : 名無しさん :2017/02/27(月) 02:05:19 5xC8aLIY0
ループ性が一番の問題点か?
このゲームでもミリア相手にはしたくないぞ


917 : 名無しさん :2017/02/27(月) 03:25:22 cx61xAmA0
とりあえず全キャラ共通で起き上りに投げ無敵を少し付けて完全に重なるのをなくすか
投げ硬直伸ばして起き上りに間に合うのを無くして良いと思う
少なくともザンギのキャラ性としてスクリューからダッシュで密着できるのは違和感強い


918 : 名無しさん :2017/02/27(月) 03:33:24 Hmf32rv.0
一部柔道キャラは端まで運んだご褒美だっていうけど
かりん、ケン、ラシードとか運び性能高いから腑に落ちないんだよなー
ガードで安定にならんからどっかで回避行動取らなきゃならなくて、そこでジャンケンが発生しちまう
めくりやダッシュが強すぎるせいでド密着でジャンケンが発生する局面も多いし


919 : 名無しさん :2017/02/27(月) 03:36:18 F7XCAlik0
俺はループ性が問題だと思う。
攻めてる側が打撃と投げの択がかけれるのはいいんだよ。
ただ、打撃の減りがハンパない以上ガード率をあげるしかない。
それが柔道になってしまう。


920 : 名無しさん :2017/02/27(月) 04:21:35 3w8xPyOw0
投げ無敵4フレにして投げ抜け猶予増やせ
このゲーム投げ抜け遅らせるほど痛い反撃貰うんだから別に崩せなくはならない


921 : 名無しさん :2017/02/27(月) 06:20:21 k8g7WOw.0
>>920
投げ抜け猶予延ばせ、ならその理屈も分かるけど、
投げ無敵4Fなら小技擦るだけじゃ


922 : 名無しさん :2017/02/27(月) 11:00:33 5fv3MvRI0
それでええやん。
リスク覚悟で暴れるか、ガードで凌ぐか。
今はどっちも投げられるからね。


923 : 名無しさん :2017/02/27(月) 11:04:21 G8lfub.o0
通常投げの発生が5Fで、なおかつダメは中技より大きくてダウン取れて、しかもこれだけ起き攻め択が強いゲームで
画面端なんかでそれ繰り返せるってのが。
中技の最速と同じ発生で、全体の動き自体も速いから判断とかいうより、結局キャラごとの技と攻めごとにどう対応する
か決まっててそれを読んでこなすだけみたいになってるから。
投げもキャラによって間合いの差があるから、起き攻め時に届かない間合いで掴みにこられると、コマ投げ含めて結局
EX技しか返せないんでしょ?

>>919
画面端の概念があるかぎりループはどうしようもないんじゃない?こんだけ強い起き攻めとか投げ択あって、コアコパ中技
からCAまで繋がって半分減らされるとかもたいがいだとおもうけど。


924 : 名無しさん :2017/02/27(月) 11:58:57 4o2BO2f60
>>923
打撃はガードしときゃループしないんだから全キャラの投げをS1ジュリやS2リュウと同じ仕様にすればいいよ


925 : 名無しさん :2017/02/27(月) 11:59:16 7c8/HdhU0
柔道とかむかつかないんだが・・
ラシードかりんになぜかいつもぶちぎれたくなる。これは何なんだろう
自分でもわかんないけどこいつらに何かしらの理不尽さを感じる


926 : 名無しさん :2017/02/27(月) 12:10:42 IoRqwqIc0
結局防御能力低いだけじゃねーかw


927 : 名無しさん :2017/02/27(月) 12:15:31 A78KqDE.0
投げは全員リュウみたいにすればいいんじゃない


928 : 名無しさん :2017/02/27(月) 12:35:28 1faBXiRY0
柔道おもろいから残せ。
5の楽しい部分だろ


929 : 名無しさん :2017/02/27(月) 12:38:32 iylCOolc0
楽しくないし滑稽なシーンにしか見えない


930 : 名無しさん :2017/02/27(月) 12:39:18 5tJrxvSY0
投げられかグラップまでは良いけどグラップしても攻められ続行だったり飛んでも落とされてからまた投げなのはちょっと


931 : 名無しさん :2017/02/27(月) 12:40:36 F7XCAlik0
全キャラS2リュウみたいにしないのは
そうすると、普通に投げた時まで全キャラ攻め継続が弱くなるからだろ。
個性がなくなりつまらなくなることを
開発は危惧してるんだと思うわ。
問題は起き攻めだけだからな。


932 : 名無しさん :2017/02/27(月) 13:01:01 vFbB3kkU0
投げからループはしてもしなくてもどっちでもいいけど、ループしない場合は投げのダメージと気絶値を200ぐらいにしてほしい。
今のダメージ120気絶値100でループしない投げを、グラップ狩られるとダメージ気絶値200以上で起き攻め付いてくるリスクを冒してまで投げ抜けするか?って話。


933 : 名無しさん :2017/02/27(月) 13:15:57 GbeprkTc0
国旗をとにかく選ばせろ。韓国のキタネー旗を見るだけでいっきに不快な気分になる


934 : 名無しさん :2017/02/27(月) 13:32:21 ArVOvV960
全キャラ柔道あるならいいよ


935 : 名無しさん :2017/02/27(月) 14:02:01 S3YOlcUM0
別にkoピヨリーチ以外は投げ1回で仕切り直しでいいじゃん
投げのダメージは上げてもいいし
ループ支持するやつの気が知れん


936 : 名無しさん :2017/02/27(月) 15:04:17 CgaPouX60
どう考えても1番ダメなのは立ちコパor立ちコア対空だと思うわ。


937 : 名無しさん :2017/02/27(月) 15:10:38 bsFr9blo0
全キャラに柔道つけて欲しい
投げを、ダメージ250&スタン250にする
4回投げられたら人は死ぬ


938 : 名無しさん :2017/02/27(月) 15:59:06 HevzBvAw0
立ちコパとかでめくりぎみの飛びまで落とせるのはちょっとな
あと、一部のキャラのクラカンぶんぶん
大ダメージ狙うなら同様のリスクも与えてけろ
柔道より下らないと感じる


939 : 名無しさん :2017/02/27(月) 16:03:19 54FPRR420
>>938
CA溜まったキャミィの屈強Pブンブン
Vゲージ溜まったカリンの立強Kブンブン
とかか?しょうがなくね?


940 : 名無しさん :2017/02/27(月) 16:06:36 XK3bo/zI0
画面端の投げはリターン跳ね上がるって、ゲームとして何の問題もないだろ


941 : 名無しさん :2017/02/27(月) 16:11:51 XK3bo/zI0
>>938
>>939
もう少し差し返しやすかったらいいんじゃない?


942 : 名無しさん :2017/02/27(月) 16:27:42 tufAUAR.0
>>937
全キャラザンギワロタw


943 : 名無しさん :2017/02/27(月) 16:47:46 j3SkUotA0
>>939いや、ベガ、バイソン、ユリアンの事なんだが…


944 : 名無しさん :2017/02/27(月) 17:04:26 GzoBTzLM0
>>943
筆頭ならかりんだしほぼ全キャラに言えるよね?


945 : 名無しさん :2017/02/27(月) 17:10:40 Hmf32rv.0
クラカン技の現状の性能だと、戻りにカウンター判定あってもいいと思う
あと大足クラカンは消していい


946 : 名無しさん :2017/02/27(月) 17:17:01 ZLJVy3Mc0
>>938
めくり攻撃は食らい判定が巨大化するのは伝統だから、攻撃出さなきゃすかせるんじゃない?


947 : 名無しさん :2017/02/27(月) 17:44:46 WCfur4SI0
>>939
キャミィの屈強Pクラカン取れないですけど。
ベガ、カリン、ケン辺りがクラカン技ブンブン丸だな


948 : 名無しさん :2017/02/27(月) 17:46:37 ArVOvV960
>>940
それ自体は問題ないけど一部のキャラにしかないことが問題。


949 : 名無しさん :2017/02/27(月) 18:22:12 G/ug9NSM0
お願いの塊こそかりんだっつの
大P、大Kぶんぶん
適当にレッセンハと大蛇ぶっぱなして地上戦してるふり


950 : 名無しさん :2017/02/27(月) 18:36:44 5xC8aLIY0
かりんも「当たれ!!」って言いながら技ふってくるから開発の狙い通り


951 : 名無しさん :2017/02/27(月) 18:38:25 LPKOY6Ds0
その〜ま〜なんだ…あれだ…
全員昇竜みたいにガードされたらクラカン確定な、しかも無敵付けてかつ、その技のみガーキャン出来るようにしたらええ
これで解決や
あ、ガーキャン発生は4Fか5Fで辺りで遅めにね


952 : 名無しさん :2017/02/27(月) 19:41:14 q2cfel5c0
>>948
ミラーマッチだけやれば?


953 : 名無しさん :2017/02/27(月) 21:32:37 JybmjI060
よくここまで頭の悪い調整ばっか並べられるなお前ら


954 : 名無しさん :2017/02/27(月) 22:09:35 ArVOvV960
>>952
じゃあ、あなたは今後一切キャラ差に不満持たないでね


955 : 名無しさん :2017/02/27(月) 23:51:16 PnhN1KkE0
なんだかんだみんなこのゲームが好きなんだな


956 : 名無しさん :2017/02/28(火) 00:06:28 Ly9Ro7FI0
すげーアホがいるな


957 : 名無しさん :2017/02/28(火) 09:04:05 ZXabfzks0
かりんとかがお願いなのは気軽にVトリ発動できる技が他にないからでしょ
ネカリやケンに比べればどんだけマシか


958 : 名無しさん :2017/02/28(火) 11:32:23 mk4bhYzc0
かりんの大攻撃なんかvトリ関係なくブンブンしてくるし
ネカリやケンの大攻撃より強く思えるんだけど


959 : 名無しさん :2017/02/28(火) 11:41:14 Penx.GV60
スト5やり初めてから彼氏ができた


960 : 名無しさん :2017/02/28(火) 11:56:12 XeuSxWZ60
クロスボーンいつになったらアニメ化するんだ


961 : 名無しさん :2017/02/28(火) 12:01:22 TEE16thI0
コマ投げがゲージ払ったにしても画面中央でもループするのはさすがにやりすぎ


962 : 名無しさん :2017/02/28(火) 12:57:21 Vn/MWo3A0
さすがに彼氏目的で格ゲー始める人はいないよね?


963 : 名無しさん :2017/02/28(火) 13:21:39 HcONraC60
>>962
病院行って来い
頭のだぞ


964 : 名無しさん :2017/02/28(火) 13:50:11 Vn/MWo3A0
>>963
怖い
女子ですか?


965 : 名無しさん :2017/02/28(火) 14:08:46 Hj2PT5NI0
ネカリの突進は読まれたらちゃんと反撃受けるようにガードで-10Fにしてくれ


966 : 名無しさん :2017/02/28(火) 14:20:23 o97xpvKo0
隙が大きい代わりに歩かなきゃ反撃されない技とかあんまないな
まあキャラ差が出るから無理か


967 : 名無しさん :2017/02/28(火) 14:46:14 6MSs0FCs0
昇竜系は打撃無敵、投げ無敵なしがシンプルでよかったかもね
昇竜の出始めに無敵のない時代!よりも投げ無敵のない時代!の方が衝撃度は低い

それかアーマーつきか
1Fアーマーで発生遅い打撃あるキャラはいっぱい作ってもいいとおもう


968 : 名無しさん :2017/02/28(火) 14:48:33 rR85XMrw0
リュウは隙のある技しかない糞キャラ。
波動は飛ばれ、
昇龍にはクラカン、
竜巻には最大入れられる。。。

なんだこの糞キャラ


969 : 名無しさん :2017/02/28(火) 14:52:15 o3E63V3.0
使わなきゃいいのに
依存入ってるよそれ


970 : 名無しさん :2017/02/28(火) 15:00:17 sAEwLPwg0
リュウは心眼極めてからが本番


971 : 名無しさん :2017/02/28(火) 15:04:07 sGgOIrOw0
>>968
それリュウ関係ある?

弾飛ばれないキャラ、昇竜クラカンないキャラなんて基本いないんだから、リュウのせいにしちゃいかんでしょ


972 : 名無しさん :2017/02/28(火) 15:07:40 NGyOCXI20
ベガは隙のある技しかない糞キャラ。
波動は持ってない、
昇龍は持ってないん、
インフェルノには最大入れられる。。。

なんだこの糞キャラ


973 : 名無しさん :2017/02/28(火) 15:13:30 ygsYQiX20
972
お前馬鹿だろ
今のベガで勝てないならただの下手


974 : 名無しさん :2017/02/28(火) 15:16:05 TEE16thI0
3fからカウンターでも中攻撃繋がらんようにしてほしいわ
どいつもこいつも擦ってる


975 : 名無しさん :2017/02/28(火) 15:25:58 8B/x3af20
ファンは毒ダメージでも相手を頃せる様にして欲しい


976 : 名無しさん :2017/02/28(火) 15:28:37 ygsYQiX20
975
それは糞ゲーになるからあかん


977 : 名無しさん :2017/02/28(火) 15:35:26 JUaDifPA0
>>958
飛べよ
大K溜まったかりんにぶんぶんさせてっから雑魚なんだよ


978 : 名無しさん :2017/02/28(火) 16:06:27 nTASOV1U0
>>959
うらやましいわ。
あたしにも彼氏できるかしら?


979 : 名無しさん :2017/02/28(火) 18:40:36 o3E63V3.0
スト5って見た目とか設定とかことごとく失敗してるよな
ストーリーも糞つまらねーしステージもゴミだし、アレンジした曲もセンスねーしコスチュームもひでーし演出もきめーし


980 : 名無しさん :2017/02/28(火) 20:12:18 hN2baSxI0
>>976
他キャラに比べて、実ダメージが毒にされてるっていう短所があるからKOできるぐらいのメリットはあっていいかも
2ゲージトリガーなのに後生大事に温存して一方的にやられたり、瀕死まで追い込められないファンが増えそう


981 : 名無しさん :2017/02/28(火) 20:12:46 nmtJD9sw0
S1バランスでの技ありきで作られた技をS2で無理やり調整しようとしてぐちゃぐちゃになって破綻してる感じだ


982 : 名無しさん :2017/02/28(火) 20:50:53 Hj2PT5NI0
バルログのテラーループとコマ投げ付ける事考えたアホは切腹しろ

あれだけ足の速いキャラにはどっちも付けたらいけないものだろ


983 : 名無しさん :2017/02/28(火) 21:29:31 uLN8G.7M0
>>982
テラーは確反あるんだから別に良いだろ


984 : 名無しさん :2017/02/28(火) 21:37:36 0juAHZ1o0
>>983
意味分からんわアホかお前テラーの確反が何か関係あんの?
小技から繋がってコンボ締めに択行けてループするのが問題なんだろ


985 : 名無しさん :2017/02/28(火) 21:43:32 qg3rSeYk0
>>983
確反何すればいいの?


986 : 名無しさん :2017/02/28(火) 22:00:52 FxkbjTzQ0
俺もバルログのコマ投げおかしいと思った
ザンギに波動かソニックつけたようなもん


987 : 名無しさん :2017/02/28(火) 22:46:21 7WOCM9cI0
強い攻撃弱くしてほしいって言ってるやつはほんとアホ
守りが強いゲームほどつまらないゲームはない
昔の当て投げ禁止のローカルルールほどクソ


988 : 名無しさん :2017/02/28(火) 22:55:20 fHKYl5Mk0
テラーループって硬直後5〜6フレでジャングラすれば抜けられるんだけど、
まあそんなの毎回安定できるわけないわな


989 : 名無しさん :2017/02/28(火) 23:31:40 ve/9sd2k0
>>987
それはあるな。
待った方が得なゲームほど馬鹿馬鹿しいものはない。


990 : 名無しさん :2017/02/28(火) 23:38:29 Fb9zhuFo0
強い攻撃はいいけど、ただ振ってるだけで強いのはアカン
それ待ってるのと変わらんから
代表はユリアンかな


991 : 名無しさん :2017/02/28(火) 23:56:16 QEF.vyfA0
弱く仕方ってのもあるよな、威力を下げるか遅くするか、判定弱くするか、そこからの状況を悪くするか。
不満爆発して技やキャラごと削除しろって言い出すやつはろくなのが居ない


992 : 名無しさん :2017/02/28(火) 23:57:45 LMoBIAqQ0
全部された春麗


993 : 名無しさん :2017/03/01(水) 00:00:05 J7PvbeDc0
攻めとか待ちとかじゃなくて、出し得の壊れ技がつまんねーから直してくれって言ってるだけだよなー
空対空以外じゃ絶対落ちないケンのクウタツとかも修正されたし
でもシーズン2はあれほどの技はそうそうないと思うが、いやあるな たくさんあるわ


994 : 名無しさん :2017/03/01(水) 00:01:21 fjJVug/U0
>>990
ベガじゃね?


995 : 名無しさん :2017/03/01(水) 00:03:34 3jskELMs0
ダルシムは暴発方向の調整なのが気に食わない


996 : 名無しさん :2017/03/01(水) 00:26:51 DgVv9Fd.0
いうても出しとけって技ないと待ってる側が強くなると思うが


997 : 名無しさん :2017/03/01(水) 00:38:26 ApLXmxWc0
>>1000に近かったら
開発陣全員インフィルよりハゲろ
給料もぜひとも下げられてくれ


998 : 名無しさん :2017/03/01(水) 00:42:40 .0kUNx7Q0
バランスとか新キャよりインフラちゃんとせえやあああああ


999 : 名無しさん :2017/03/01(水) 06:45:08 vQ0iv0dA0
>>977 なんだよ大K溜まったかりんて
飛べで済むなら大攻撃なんかケンもネカリも全部飛べで終わるだろクソ雑魚
しゃべんな動画勢


1000 : 名無しさん :2017/03/01(水) 08:09:13 hvjjOs/A0
1000


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