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ジュリ Part5
人の争いや苦悩を好み、戦う相手を破壊し尽くすことを至高の喜びとする、サディスティックな享楽家。
身長:165cm
体重:57kg
国籍:韓国
職業/所属:元S.I.N.の構成員
好きなもの:辛い食べ物、蜘蛛
【必殺技】
風破連脚:236+K(蹴り上げ後に再入力で派生攻撃)
天穿輪:623+P
両断殺:214+K
【クリティカルアーツ】
殺界風破斬:214214+K
■STREET FIGHTER V Wiki
http://sfv-wiki.com/wiki/%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%83%AA
■前スレ)ジュリ Part4
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1482163756/
●>>980 以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
シーズン3は最初から風破溜まった状態で、さらにラウンド持ち越しする。
最初から溜まってるなら持ち越ししなくていいじゃん
wwww
最初から風波溜まった状態にする、だけで大分使いやすさ変わるんだけどなあ
別に他の性能調整とかそういうの望まないからマジでこれだけでも直して欲しい
ジュリVトリの差で負けるマジで
なんの抑止にもならない
Vトリは固有技で良かったのに
目からビームでも出しとけと
まあユリアンとかケンとかの3ゲージトリガーに比べたらね…
1ラウンドでトリガー2回発動出来るようなら良かったのに
ジュリはパッド入れて偽乳の時点で負けてるから
強化系のvトリの中では間違いなく最弱よね
せめてvトリ中のvスキルはデフォでフルチャージ版にして欲しいよな。
かりんとやり合って、地上戦死に物狂いで渡り合ったのに「攻めますわ」で一気にまくられるからな
こっちも2ゲージにしてくれと言いたくなる
いっそ4本で永続とかにしてくれ
バーディ戦のこつ教えて下さい!
正直全キャラの中で一番苦手
下がるの好きじゃないから中央で風波溜めてたけどチェーンに引っかかりすぎて…
下がって溜めてたら空き缶コロコロから毎回ダメージ取られてしまう
リーチが長いから反撃も届かないこと多いしなかなか密着までいけないし
>>12
バーディの対空弱くなったから遠距離から先端当てるように飛ぶといいよ
あと画面端はVスキルで抜ける
牽制は大K
>>13
ありがとう
画面端はVスキルガードされてもいいって感じなのかな
大Kはあまりふってなかったわ
風水リフレクターで華麗にコンボ決めたい
>>3
そうだな失敬した。
最初から溜まってるパターンと最初は溜まってなくてラウンド持ち越しするパターンを考えててゴッチャになったわ。
風水オプティックブラスト
かりんの劣化Vトリだからなあ…
まあ無責任発動はかりんより強いよ
両断先端でサマソ届かなかったんだけど先端当てなら結構確反なくない?
あっても安くない?
適当言ってみるけど
トパンガリーグにジュリ一人もおらんね
Vスキルひとつとってもケンやララは移動だけとか選べるしやればやるほど不満が出てくるな
ケンもララもシャキーンとか音しろよ
ネカリにボコられる…
ズン3で開幕ですでに溜まった状態、蹴り上げの全体フレーム-1・リーチ増加、弱天旋しゃがみカードでも-3、Vトリガー2ゲージ。
こんくらいやっても強キャラにならなさそうだ。
しゃがみに弱天打つととんでもない反撃受けるしな
まあ脳死で打てる技がないのは本当は良いことなはずなんだがな
風破溜まって無いとき投げしけには何出したら良いんだろう
一々難しいキャラだな
投げしけなら大pから両断、もしくは風波貯めからex風波とか?
>>27
なるほど
大P両断か
4強Kとか考えてたけど大Pのほうが良いのかな
風破溜めは届かないときもあるから弱天穿のがいいかもね
中両断と威力かわんねーし
中足弱天穿CAは確認がすごく簡単なので結構使うけど
逃げ思考や終盤の小HPで中段警戒してる時しか入らない
投げしけ狩りに刺すの苦手
ユリアンバイソンザンギ春とマッチングした時の絶望感
投げシケ狩りで
中p>蹴り上げ>両断って入力すると勝手にジャングラ狩れるで
後ろ下がりの事故が怖ければ適当なのからEX風波にすればいいし
>>31
春麗の強Kの長さよ、しかもクリティカルカウンター可、でガードして-2
ぶんぶん振って食らってあれ便利だなぁって思う
今頃気づいたんだけどさ
風破タメってゲージたまらないんだな・・・
TCキャンセルCAっていう本来繋がらないコンボをガードさせると
CAのコマンドが長い間残っててガード後にCA漏れちゃうわ
ベガのTCのあとはCA漏れないからバグっぽい
ノーマル時のTCもジャンプキャンセル可で良くね
ジュリのフルコン喰らったけど1/3も減ってなくてわろた
インフィル動画見てて中足弱天穿輪ガードされEX天穿輪に懐かしさを感じた
>>38
インフィルも人の子だな
インフィルどこ
>>40
https://www.twitch.tv/videos/119358161
>>41
助かります!
何で2中P発生+1されたんだよ…
5中Pから入れ込んでも3フレ通常に割られず、ノーマルヒットで繋がらず、
5中Pカウンターで繋がるから2中Pのヒットで確認両断できる。って絶妙具合だったのに
修正される程の壊れか?コレ
>>43
そのせいで5フレ反撃クソ短いんだよなw
5フレの確反は中Kで良くない?
中P中Kノーマルで繋がるし大して変わんないと思うけど
中Kは安すぎるし届くかどうかわからない中Pを大天穿でキャンセルするのも難しい
TCも咄嗟に立屈の確認とか混乱するし
2中Pも長いようで短くてユリアンのTCに届かなかったり
>>45
たいして変わらないって…すげぇ
もしかして中P中K入れ込んで中K1段目ヒット確認キャンセルってやってる?
俺の目と交換しとくれよー
中K2段目にキャンセルかからないんだから入れ込んでも漏れないでしょ
中Kは初段のリーチ2中Pと大して変わんないっしょ
キャンセルで中風破繋げれば火力出るし
>>47
それ慣れたら誰でも出来ると思うけど
リズム的にはタン、タタンだよ
中P中Kは軸ずらしされると届かないから
カウンター確認で中P2中Pにしないといけないんだよなぁ
>>49
誰でもってマジかよ…すげぇよ
中P中K1段目キャンセル自体は簡単だけど、入れ込んだ中K1段目のヒット有無にキャンセルするしない選別って出来るもんなんだな
頑張ってみるか
>>51
あれ俺が何か勘違いしてるわけ?
中P中Kノーマルで繋がるから中P当たったら中Kキャンセルすればいいだけの話じゃないの?
中P当たったら中Kまで入れ込んでおいて、
中Pが当たったら中Kにキャンセル入れるだけ
中K一段目が届かなくても中K2段目はキャンセルかからないので安全(-4だけど)
中Pがカウンターヒットしてたら中K二段目まで繋がるので割と安定固め
だけど空白の1フレになんか割り込まれることは稀に良くある
上位陣のキャラとやるときっついとは感じるけど
やってて楽しいね荒らせるようなキャラじゃないから
試合中に相手をよく見て対応したり操作忙しいのが好み
ベガが判定強すぎてほんまに終わっとるんやけど
差し合いいもヘップレも、Vトリの荒らしからのバカ火力もあほくさいし
あんな判定強い技ばっかでガード有利まであるからどないせえっちゅうねん
インフィルやばい
良くこんなぽんぽんコンボ出せるな
頭が柔らかすぎる
あとほとんど飛ばないな
ジュリ使いあんまり見かけないけど精度上げるのに忙しい感じィ?
>>57
そういうことにしといて
インフィルって相手をディスることもしないし
ほんとに楽しそうにプレイするから好きだな頑張って欲しい
インフィルは独自のアプローチで結果出すから普通にすごいわ
S2のジュリは最初に大風破をためるといいね
小技から大風破につないでVスキルをためて、相手の弾と置き技制限すると戦いやすいし
たまったVゲージはVリバに回せるし戦法変わるね
インフィルはかなりマメに風破溜めるな
TC風破溜め弱天穿とか渋すぎる
あれはジュリ使いしか理解できない渋さだな
そもそも相手に合わせて複雑に手を組み替えるのが売りのキャラだよね。
昔より渋さが上がってるのは確かだけど
>>61
個人的には最初からvスキル溜めが最強だと思うな
小技からも繋がる仕込みも出来る、あと何より2中k→行くゼ!!→ヒット確認ボタン離しorバクステが楽しい
>>64
突進技持ってない相手には積極的にタメていきたいよね
Vスキルは火力アップにはいいが、位置が入れ替わるせいで押し込んでいる時には使いたくないと思っていた
しかし位置が入れ替わるってことは風波貯めでライン下がるジュリとのシナジーは良いのかもしれない
帰ったら自らラインを下げて誘い込むスタルでやってみるわ
俺もまずVスキルから溜める。
確定状況以外でも前に出ようとする相手にぶっぱなすのも良い。
1回見せると相手止まるから、ストック作りやすくなる。
位置入れ替えも相手を押し込む必要がないと考えればプラス。
ダラダラと下がりながら画面端が見えたらVスキルを狙う。
押せる相手は押せばいい。押しにくい相手は下がっていい。
そういう感じと思う。
インフィル曰く風波を貯める順番は優先順位的に
弱>>強>>>>>>>>>>>中らしい
あとvスキルをチャージしてる状態だと全ての距離で有利が取れるとのこと
アイアイさんと違ってインフィルの立ち回りはまじで参考になる。真似は出来んがw
アイアイは欲張ってて痛い目に会ってるのをよく見るな。
インフィルはVスキルあんまりガードされてないけど何が見えてるんだろう?
参考にはなるが真似はできんな
インフィルは反応お化けだからな
TASに近い「ね?簡単でしょ?」的な対応策だし
中風波の優先度そんなに低いのか
むしろ中優先だと思ってたわ
中も大も小も結局必要だよな。
小は距離によって有利だから、まずこれを溜めてゆさぶって、確定状況で大してコンボダメージ伸ばすためにVスキル溜める。
中風波は大pくらいしかコンボにならないから、使いどころ限られる
大風波なら小pからでも入るしトリガーあれば火力も上がる
一応、中々コンボがあるけど
弱強に比べたら無理に溜めなくていいわな
Vスキル溜めもVトリガーゲージの横にアイコン表示してくんねーかな。
ケンがコンボの昇竜をスカったからクラカンしようとしても
屈大Pは届かず、大Kは発生遅くてガードされてイラっとする
大風波って中央だと火力上がるわけでもないしなーってなる
でもその代わりVスキル貯められるよ
ライン上げられるし、風波も貯める猶予も生まれるから優先してる
>>77
そのほうがいいな
溜まってるかどうか忘れるときある
それか溜まったてるとき目が光るとかだったらかっこいいのに
このキャラってアレックス ファン バルログ 以上に配信とか大会でいないんだけど
なんでですか?
荒らせるアレックス
知らない奴は頑張ればとことんぼったくれるファン
そもそも別にそこまで弱くないバルログ
その3キャラに比べると特筆するべき部分もなく
あえて使う理由になり得るストロングポイントがないからですよ
溜め事が最大の特徴なのに、溜めたところで溜めが不必要なキャラにも及ばない
貯めたら全キャラ屈指のパワーならまだしも、貯めて普通になるだけだからな
その風波もCAキャンセル出来ないという
インフィルの立ち回りとここ最近の書き込み目からウロコですわ。
立ちコパから大風波→Vスキル貯めはジュリが絶対にやらなきゃいけない行動なのかもしれないね。
aiai見てるとVスキル殆ど使わないけど
インフィルはかなり優先度高く溜めてるね
aiaiさんは強いんだが、なんかジュリの性能を引き出すというよりもプレイヤー性能で押してる印象
動画見てるとガンガンライン下げてく時もあるし
インフィルの弱風破最優先てのが何となくわかってきた
>>89
つまり?
配信みたことないけどインフィルって熱帯してるの?
Id調べてリプレイ漁ってみるか
>>90
弱風破は溜めと攻めの起点両方に使える
持っておけば溜めれるし攻めれる
>>92
弱風破サイッキョ!フウッ!
タメなしで弱弾撃てるようになったらジュリ使います!
ザンギが苦手過ぎるんだが
どうすりゃいいのさ
強Pと弱風破でなんとかするしかないよね
相手にゲージ溜まると迂闊に動けん
ダブラリがとてつもなくキツイんだよな…
あとは中kやりまくるしか分からん
Vスキル使うの下手すぎる
相手の垂直や置き技狩れなくて全然圧になってない
振り向いた時の判定だけ見れば超強いVスキル
シャキーンとかいう音無くせたらいいのに
いくら判定強くても確反が痛すぎてなあ
溜め解放ボタンキャンセルとかも有用そうで使い道がわからん
何かストックさせると危険すぎるから即殺らんとアカンって相手に思われるくらいの強化が欲しい
偽乳から貧乳気味になれば今の性能のままでガマンしてやってもいい
いぶきは小さくなってるし
カプコン的には若いのは小さく年増は大きくって感じにしたいんでしょ
いぶきは小さくなってるし
カプコン的には若いのは小さく年増は大きくって感じにしたいんでしょ
ザンギ、ラシード、ララ、イブキ、ユリアン、ベガ、バルログ、バイソン、カリン、豪鬼
S2でよく当たるようになったけどラッシュ、押し付け、Vトリ、が強烈で
前半封殺してても一気にまくられて負けるパターンが多くて落ち込む
上位勢のジュリは後半も抑えつけて倒しきるのがほんとすごいと思う
立中Kけん制に頼り過ぎなのか機能しにくい相手だと極端に勝てなくなっちゃう
当方プラチナにも上がれない程度の腕前なのですが
上記の中で得意にしてるキャラが居れば立ち回り方など意識してる事をご教授お願いします
ザンギは必ず前歩きするからVスキルまず一回当てたい
ジュリあるある
大Kクラカンよっしゃー!
からのダッシュコパ大天穿がスカって自滅
ありすぎて弱に変えてるのは俺
大天旋もうちょっと前に攻撃判定伸びないのかな。
ほんと大Kクラカンダッシュコパくらいしか使う時ないのに。
>>109
中Pからキャンセルすると軸移動で確実にヒットするから、
弱Pでグラ潰しして、中P>カウンター確認>大天穿
で、後ろ受け身にもまたこのグラ潰しコンボが届く
かなり操作忙しくなるけど
>>107
他キャラは大キッククラカン→ヒット確認Vトリガー→すごい減るコンボとか出来るのにな
ジュリVトリガー発動したとこで至近距離で弱が繋がるぐらいだわ
シーズン3で立ち中Pが4フレになります。
強Kはクラカンしても小Pしか繋がらないってのがなあ
対して2強Pは横の判定ほぼ無くて笑う、しゃがまれても当たらないし
端に追い詰められたときVスキルも風波も溜まってない状態だと何もできない
大kクラカンは距離によっては大p入るよね?
まあ実戦では根本から当たるように打つことはほとんど無いから結局小pになるけど
>>105
そこらへんだと知識不足のが大きいんじゃない?
俺プラチナだけどガチガチに対策して相手の行動見てないし相手も大体そんな感じだよ
ジュリでるまではかりん使ってたから逆にかりんだけはダイヤとも戦える
横から質問して悪いけど、対かりんの牽制技って屈中Pと垂直ジャンプ大Kでいいの?
3月上旬にさらなる調整発表らしいな
牽制は立中kじゃないの?
立ち中Kをガードされて-4Fなのと、かりんの歩きが速くて先端をあてづらい。
空振りも危険だし、かりんの立ち大Kに潰されると致命傷になる。
しょうがないから垂直ジャンプするんだけど、そればっかだとさすがに落とされるから
お茶を濁すのに屈中Pを遠目で置いてる。
正直困ってたところに、得意だよって人があらわれたもんで。
対かりんはお互い飛んだら負け
でもどっちか飛び通さないと勝てない
このキャラ性能のわりに体力950なのな。
今の性能なら1000でもよくね。
実際に使ってみると1025でも足りないと思うよ
トパンガリーグジュリいないから盛り上がんねえ…
>>121
わりとかりん側は飛ばなくてもやってけそう
画面端の強さとか牽制の強さとか負けてるしトリガーからの爆発力も段違いだし
かりん2本だしなゲージ、明王拳も当てやすいしすぐ溜まるよ
こっちはVスキル当てる機会ほとんどないし一気に差がつく
風破3つ溜まっても補正のせいで火力あまり上がらないのは残念すぎるよな。
だから、例えば弱風破→強風破→中風破って繋げた時(3つ連続)だけ最後の風破のダメージが1.5倍ってどうよ。
シーズン3では、Vスキル後にVトリガーでキャンセル出来るようになったらいいな。
>>127
それでも全風破溜めて放出するのとは釣り合わん気がするがなあ
まじ弱風破の有利増やしてくれよ
一回溜めなきゃなんないのに-2ってなによ
リュウがほんまきついねんけど…
リュウは技の相性悪すぎる
あとあらゆる締めから中P重なりすぎ
統計データでジュリかなり弱いな
有利らしい有利付いてるキャラほとんどいない
リュウにガン待ちされてもガン攻めされてもつらい
俺がヘタってのもあるんだろうけど
1見て気づいたけどジュリって結構重たいんやな。。w(;´Д`)
身体比が結構鍛えてる男性くらいだ。
プレイしてても有利感じるやついないからね
逆に相手がジュリだといけるって思うし
有利不利やダイヤとは別の視点でいくと
相手にしても自キャラとしても、強気に振れたりプレッシャー感じる技や行動がイマイチない
そのキャラの代名詞とも言えるような印象を与えるムーブ、ほしいなぁ
マジでプレッシャーないよな
トリガー発動されてすらプレッシャーない
それは本当に思う。
タメがキャラコンセプトなんだから、タメた事に対するリターンと言うか、(相手から見た)タメられるプレッシャーはもっと持たせるべきだよなぁ。
使ってて面白いキャラなだけに調整不足を感じる。
弱風破はガードで-1、ヒットで+3くらいが妥当だと思うがなぁ
バイソンどうすんだこれw
4は貯めたら相手からしたら弾が鬱陶しいとかあったが
今は貯めた所で普通の必殺技、しかもほぼコンボ専用が可能になるだけで相手からしたらコマンドで普通に出る技だからな
しかもその技すら全部ガードさせて不利、貯める意味が判らん
空ジャンプでケンの弱昇竜スカしてもクラカン届かねー間に合わねー
あと個人的に面白いなって思うのが
ゲームバランスや調整など全体を見渡しての話になるとき、結構名前がないこと
キャラは立ってるはずなのに挙がらない、とにかく微妙な立ち位置というか存在感の無さというか
変な笑い出るわ
ああジュリね…みたいなやつな
トップクラスのヒット確認精度を備えてようやく中堅
>>144
兎に角話題に上らないのよなー稀に覗くランクスレでも無い
SだとかABC付けてる中に入れ忘れられる程
それどころかキャラスレで憎悪の対象に名前出る事もない
逆にタイトル問わずプレイアブル前のお披露目PVでヤバイヤバイって毎回言われる謎
キャミィに上から来られてるだけで立ち回りかってても最後に立ってるのいつもキャミィでつらい
Vスキルでコンボ締めたときのかっこよさだけは認めたい
技は結構揃ってるんだけど最大のネックがやっぱ溜めに集約されるんだよな
そんなめんどくさいキャラ使いたくないってのが使用率にも出てる
下から3番目ってやばくない?
http://game.capcom.com/cfn/sfv/stats/dia
このダイヤグラムの下から順に豪鬼、チュンリー、リュウ、ケン、ジュリ、キャミィ、ナッシュ、ミカって並んでるじゃん
このうち豪鬼は使用人数がトップで追加されたばかりだから勝率最下位なのはわかる
次にジュリを除いたキャラだけど、これらは前回強キャラだったから弱体化されて、キャラ強で勝ててた下手な人達が負け始めたのが理由ってのがわかる
じゃあジュリはなんだって話だよ!!!
なんなんだよまじで!!!
ぶっちぎり弱いS1→強化される→5弱
つーか牽制がマジで弱い
リーチはあると思うけど判定よえーわやっぱ
端に追い詰められてぶんぶん技振られるだけでほとんどの技潰れる
大Pは間違いなく強いんだけどこんなんぶんぶん触れないっての
キャラによる
リュウにはカカト全く効果ないが、
キャミィには引っかかりまくる
ザンギは大Pしか振る技ない
バイソンは殴り合いでは中足、ダッスト来そうな所では中Kとか
Vトリも3本のくせによえーし貯めるためのVスキルも当てづらい上に貯めなきゃなんとかしろやほんま
リュウキツいな
波動昇竜打ってこいよ
通常攻撃で待ちされると何もできんな
どのキャラでもどっしり構えられるとキツイわ
VスキルLv2は、ヒット時のみ相手の背後に回らないで立ち位置そのままとかだったら使いやすい
J中Pの追撃もこっちの降り際になぜか相手がジャンプでもしてないと追撃できないのも笑える
空中でつかえる必殺があるならわかりますけどねカプコンさん?ジュリ触ってませんよね?
貯めたらある程度の性能出して欲しいよね
相手が貯めさせないような立ち回りをしてくるぐらいなさ
現状、他キャラが普通に打てる技を貯めて出してるという状態
ストVなんて尖ってナンボのゲームで流石にこれは小さく纏まりすぎ
明らかな欠陥キャラだよ
コーリン来たら乗り換えるかな。
あっちもキャラデザいいしな。
補正で風水で4割も削れない、逆転できんがな(´・ω・`)
ベガさん風水使わないなら返してくれませんかね
まだ1ヶ月しかこのゲームやってないけどもうつらい
CAも最弱クラスじゃね?
玉見てから出しても間に合わないし密着で出しても見てから飛べるし威力あるわけじゃないし
発生おっせえしなにこれ?
CAは風波から出ないのが一番あり得ないわ
馬鹿げてる
CAは弱いけどCAに行くまでは恵まれてる
Vトリ発動した相手を削り殺すのも強い
たまに両断が削りすぎて相手のVゲージ貯まってVリバされる時あるけど
>>165
対してラシードの竜巻は打撃判定な上にジャンプでも飛び越えれない
画面端まで威力保って発生速いならまだ使い道あるのにそれすらない
トリガー中発動で性能変わるくらい欲しいよなあ
弱風波で相手が飛んだのを見てCAを狙うと
ワンヒットのカス当たりで終わることがよくある
CAの発生が遅いのと、距離に反比例して攻撃判定が低くなってるのが原因
中両断からコンボで出すくらいしか使いみちがないわ
使い込んでやることが後ろに下がってEX天穿パナすだけ
>>157
一段目ヒット中にVスキルボタン押すと
もう一発追加で元の位置に戻ってくるとか面白そう
唯一起き攻めいけるEX風破からの通常起き上がりに重なる前ステ中P>中Kの中K1段目が当たらないキャラいるってのも笑える
中中両断くらい普通にさせてくれよ…
正直カウンターになるまで弱K重ねて2中P中両断しかまともなコンボやってないわ…
>>173
当たんないキャラいるんだ
起き上がりに弱P中P風破溜めにするとか
それか割りきってバクステしてVスキル溜めたりかな
>>174
画面押したあと下がるのは無いというかやめといた方がいい
ただでさえ押され気味になるんだから攻め継続して圧力かけていくべき
バーディーからジュリかえたけど、ゴールド行ける気がしないわ。。
>>176
私と全く同じ境遇にびっくり
今日やっとこプラチナにいけたよ
お互い頑張りましょー
立大Pってあれ単発で確認して弱と中風波使い分けるってできるの?
毎回とりあえず中入れ込むかーってやってるんだが
>>178
単発確認は無理だと思う
そもそもガード前提で大Pをうつことがなくて
うつとしたら置き大Pに中両断仕込んだり、投げシケ狩りと確反の大Pに中風破いれこんでるかな
弱風波うつなら中足からのほうがいいと思う
大Pはキャンセル猶予が短いから無理っぽいね
大Pヒット確認Vトリもシビアに感じる
大Pとかザンギの大Pに差し返すのと対空にしか使ってねーや
先端ヒット中足→風水だとほとんど届かんからゴミみたいなダメージしかでねーな
CA入れて280とか弱すぎんだろ
ジュリのレーダーチャート見たら機動力がMaxなんだ。だから火力低い調整は続くよ。
機動力あるかどうかは謎だが。
火力低い代わりに入れやすいってことだよね!?
最初から風破溜まってたら火力低くても我慢できるけど
中天穿、攻撃判定ないフレームがあるせいでたまに負けるんだけど開発者やる気ねーだろ
かりんの紅蓮対策しようと思ったけど難しいね
小パ暴れはスラと出し切りに負けVリバは投げ派生に負け
無敵暴れはバクステ派生と投げ派生に負けるCAも同様に負ける
大人しくしゃがみガードからの相手が浮いた瞬間小パを撃てというのか
vスキル発進→急停止の使い途を教えてくれヲシゲさん
実戦で対空すると中天穿の酷さがわかるからなぁ
大抵がカスヒットで100ダメにも届かないし
攻撃判定までスカスカにされてて相手の攻撃に潰されるし
開発の意図がわからないわ
蹴り上げと強天せんの前への攻撃判定広くならないかなぁ
機動力あって火力あるキャミィってのがいますねえ
かりんも当てはまるんじゃないですかねえ
>>188
フェイントに使える!とか思ってるんだろうなあ
>>189
大抵がカスヒットならさすがに下手なだけじゃね
話題にも全く上がらない大会にも配信にもいないジュリ 使いは隠してるのか?
機動力っていうより風破溜めるには下がるしかないから必然的に動くことになるよね
>>193
相手の飛びに依存してるから下手とかないじゃん
キャミィ、アレックス、ミカ、ネカリなんかが飛んできたらどう対処してるの?
>>196
そいつらの飛びに大抵カス当たりで迎撃できてるの?すごいね。ジュリさいっきょ
>>197
上手ければフルヒット対空できるって話なんじゃないの?
なんかおかしいこと言ってる?
蹴り上げも3パターンあれば面白い。全部同じモーション・性能なのはおかしい。
蹴り上げ弱、蹴り上げ中、蹴り上げ強でモーションと性能変えて欲しい。
今さらモーション追加とか無理なんだろうけどさぁ。
Vスキルを性能のいい風波タメ技に変えて
弱中強タメ廃止して共通で吐かせてくれ
いやいやVスキルめっちゃ強いでしょ
あれ無くなったらジュリの意味ない
Vスキル貯まった状態なら、2大pクラカンすればVスキルキャンセルからもう一発入る
これって有用性あるかな?
投げでしかダメとれないキャラだからそら過疎るわな
このキャラ弱風破をスト4のように有利にしたら一気に強くなるよ
むしろEX風破3種にして、EXの中は中段にしてほしい
ガイルはヒット7ガード2有利のソニック有るのに何故ジュリにはくれないのか
こっちはタメ以上にいつでも好き勝手出せる技じゃないのに
>>202 強とEXの両断殺が入るけどヒット確認無理じゃねそれ
ケンとかクラカン仕込みスキルとかできるらしいし似たような感じにできそう
こっちは2回押すから無理かもしれんが
EX両断殺→Vトリガー→弱風破2hit→EX両断殺がまた入るんだな、シビアな癖にダメ弱いから意味ないけど
キャミィのVリバ対策教えて下さい…
風波の強化。
蹴り上げが強い対空へ変更。
とかならへんかな〜
Vトリガーはケンみたいに技でケージ減らないようにするべき。
ユリアンやベガみたいに強くないし、タイマーだけで充分でしょ。
>>207
昇竜読んだら2大pでクラカンさせて、貯まったVスキルで相手の前まで移動
ここからもう一発2大pが入るんだ
まあネタ位にしかならんな…
その状況ならちょい歩きで大Pからコンボ行けるしなー
でも色々可能性は模索していきたいな
最近このキャラ始めたんだけど勝ち筋がよくわからない
強みを教えてください
キャミィでもやった方がいい
試行錯誤が楽しいけど全然勝てない
弱風波の-2でも相手の動きに合わせて戦うの楽しいし
開幕溜まってる+溜め蹴り上げのリーチ強化があればいい
小パ対空もいらんから代わりに2大Pちょっと強くするとかも楽しい
単純に荒らし要素増やすようなバーディバルログ見たいな強化はいらない
弱風波は弱すぎるよ。
溜めなくていい中足波動>当たってたらCAとかも出来ないしね。
溜めないといけない弱風波ヒット>何も繋がりませんだし。稀に距離によって中足繋がるが、わざわざ溜めてさらにヒットさせてコレかよって感じだわ。
貯めたとこで他キャラの必殺技と同じかそれ以下の性能だからリスクしかない
まだ4の前だしジュリは真の力を解放していないのだ…風水ゴミだし
チェーンコンボくそ安いからな
CAの火力伸びたりもないし
ガイルのガードプラス2が異常何だよな
チェーンコンボは補正のせいで火力ないよな。
かといって補正が変わるわけでもなく、無駄にヒット数だけ多い低火力キャラで終わりそうだ。
>>220
4の前ってのが時系列の話ならVは4の後で3の前だぞ
風水はベガに取られたから弱体化したんだなきっと
>>215
至極もっともな疑問だけど、まず各キャラに強みがあってそれを活かした勝ち筋があると思うのが間違い。
ジュリは技こそ揃ってるけど全て並以下の性能。
漫然と戦ってると確実に負ける。ただ、弱いチョキは強いパーに勝つ。
ジュリにとって本当に詰んだ状況は少なくて対策と練習次第で安定して勝てる。
最初は困る事ばっかだけどな。地道な練習が大事。
美味しいネタがあるんじゃないかって期待は捨てたほうがいい。
まあS1チュンリー程キャラ相性ヤバイのはいなくなったかもな
しかしジュリの欠点は技の性能が小さく纏まってしまっているところだろう
強みは今のところ弾抜けくらいか
これで強化されているのだからS1弱すぎだったんだな
でも、画面端はまぁまぁ強くない?
大風破>中天穿のコンボとか、距離限だけど端なら大P>弱風破>大P>中風破>〜のコンボもあるし。
>>225
そうなの…まあ何か色々足りてないのは感じる
今までナッシュ使ってたんだけどちょっとS2ナッシュと似てる境遇ですね
ジュリは操作が楽しいのでしばらく練習してみます
弱風破はもうちょっとスピード速くして距離限なくしてほしいわ。
中央だとほぼド密着でないと繋がらないしな。
EXソニックみたいに激速ならともかく、
弾は遅い方が強いんだよ
コンボしたいんだよ。例えば立ち大P>弱風破>ヒットしてたら、とかお手軽コンボ。
一般的に弾速遅いのが強いのは分かるけど、今の弱風破は強くないだろ。
Vスキルで垂直やジャンプ狩ろうとしたらJ攻撃に普通に負けたわ
ガードされたら大幅不利だし読んだんだから勝ってもいいでしょーよー
Vスキルで垂直やジャンプ狩ろうとしたらJ攻撃に普通に負けたわ
ガードされたら大幅不利だし読んだんだから勝ってもいいでしょーよー
Vスキル溜めないで途中キャンセル移動って、有効な使い道あるかな?
強風波の後に使ってみたけど、普通にダッシュするのと変わんね
シャキーンとか言うから無理じゃね、ケンやララはフェイントできるのにな
中pヒット+6、大kの発生12f
これぐらいは強化されても全然いいと思う
個人的に一番嬉しいのは2中kのリーチが伸びることだけどね
ジュリって中央で投げループするよね。俺の勘違いかなトレモで3F暴れ
潰すんだが。実践で柔道が普通にできる感じなんだが、打撃は、立ち中p
、風波溜め、EXがあれば使う。やってないけど、チュンは、無理かも
あいつコパで軸ずれするだろ。
風水は、スッテプの距離伸びるから柔道を始めるのにちょうどいい。
投げ抜けるな思ったら中風波でコンボ、端じゃなければ強天穿締めが状況いいな。
その場受身なら速ジャンプでめくり、ちょいさがりジャンプで表、
中、中がつながるから風波にシーズン1より依存しなくなった。
後ろ投げは、大kが重なるから、ベガの後ろ投げから大p見たい、火力は、
全然違うが、ベガにきまった時は、俺の気持ちがわかったかって思う。
注意は、弱天穿じゃないとスカって飛んでいくからwww
>>237
スッテプまで読んだ
読みにく!
柔道もどきは微歩きで出来るね
ダッシュは状況悪いでしょ
ごめん。文章力無くて。
ジュリに対して不満が多いみたいだから、少しでもいい所をと思って。
柔道もどきなんだあれwww。
ザンギにやってたら、怒りEXスクリューから択を押し付けられて負ける。
弱風波ってみんなが言うように弱いかな、コンボには、ならないけど
択は、作れるきがする。
トリガーって力技で荒らせるよね。立ち中k〜立ち大k〜強風波、
最速暴れで潰されるけど、痛い目にあわないし、運よければ巻き込める。
無敵には、完全に負けるが。
風水エンジン中は大K→EX風破がオススメ。大風破だと割り込みがやっぱ困る。
中K→大Kでヒット確認して、ヒット時は大K→大P→大風破→大風破orEX風破。
ガード時は大K→EX風破で押し込む。
ジュリの中央柔道は、
立ち中Pで暴れを潰す、
中足で後ろ歩きを潰す、
それをわからせて黙らせてからぼったくりで柔道してる風に見せてるだけ
3フレ暴れが吸われるのは投げられ判定が伸びてるところを吸われてるだけで、
黙ってれば(遅らせグラしとけば)吸われない
3フレ吸い投げはむしろ遅らせグラに投げられてしまう
EX風波は、割られないのか、それはいいですね。
大k〜大pは、端の見せコンの時に使うので、やれるな。
たまに端ミスるな、立ち中kの2段目でヒットして結局、中天穿じめになるな。
強風波からCAでたまにスカって、おーいってなるwww。
トリガー中って立ち中kから強天穿を使用としたら、下大pがチェーンして
でたりするのwww。いいんだけど、そこから何もないの。
立ちまわりが下手だから、投げと強天穿後の起き攻めでダメージ取ってる。
大kクラカンしたら喜んで立ち弱p当てにいく。距離を気を付けないと大惨事になるけど。
強い人に当たるとJ弱kから強引ねらいにいく。
それが今の俺にできるベスト。
EX天穿ブッパしても助かった感じしないから、最近は、控えてるな。
立ち回りが下手って言っても、投げと強天穿を決めれる位置までは近づけてるじゃん
密着まで近づく方法を教えてよ
例えば〇〇のあとのステップとか〇〇のときのジャンプとか
なんやこのコピペみたいな文章...
Vトリ発動でコンボして後は中足先端>小風破と小Pからのグラ潰しした方が強いでしょ
技を置くのが多い。立ち中kに中風波仕込んでる。
ボタン押して立ち中kでボタン放して中風波でキャンセルかけてる。
これ教えてもらって置きでキャンセルかけれるようになった。
屈中kから弱風波してたけど、ステップしても状況よくないし。
クラカンもらったら酷い目にあうけど。
中央で投げループ出来るならもっとランク上だわ
さすがに適当書きすぎ
投げループってランクが関係してるのか。
知らなかった。ごめん
なるほどランク上がれば投げループきまりやすくなるのか。
だから、ウメちゃんは、ダルシムに端で柔道できたんだね。
硬直とか関係ないんだ。てっきり俺は、大pでビビらせてると思った。
勉強になりました。
噛み合ってない笑
ちょっとヤバい人っぽいな
新手の荒らしなのか初心者なのか、はたまたネットに疎すぎるおじさんなのか
注目!
http://num.to/6170-4737-5557
普通に嫌味で言ってるだけでしょ
「www」多用するやつにヤバいのが多いのは今も昔も変わってないんだな。
>>249
ごめん
何を言ってるかわからん
何言ってんだこいつ・・・
初っ端の書き込みから句読点乱用してるとこで皆気付いてる
頭ヤバイ奴だと
本人には悪いけど、さすがに文章が下手すぎるわ
とりあえず言いたいことを全部書き込むじゃなくて、少しずつまとめて相手からの反応を待とうよ
風水中の大Kはチェーンで出すか生で出すかによって性能が違う。
生大Kキャンセル大風波は割られないしEX風波は連ガになる。念のため。
風水中の大Kキャンセルとか実戦でやったことなかったわ
通常時に大Kガードしてちゃんとボタン押してる相手にはトリガー中の大Kキャンセル大風破がよく刺さりそうだね
コーリン体力1000スタン値1000
当身を持ち上から降らす氷で分かりにくい表裏かけれそう
特殊ジャンプもありVリバは裏回り
Vトリガーは相手のスタン値を凍らせる
スタンするか自身がダメージ受けるまではそのままっぽい
凍らされたら絶対コーリンに向かわなきゃいけない
ジュリ、おめーの風水の力見せてやれ
コーリン強そうだなぁ
サブで使おう
前投げやex昇竜の後の、微歩き2中Kをくらうやつ
いまだに多いな。
http://sf4.sakura.ne.jp/v.note/frames?c=21
各キャラのフレームのってたこのサイトがみれなくなってしまった!どうしよう!!
ジュリってさぁ
なんか話題に出ないな
強くも弱くもない微妙な立ち位置だしな
話題に出るのは強キャラ弱キャラの話ばかりだからジュリは空気
ああー速押し即離し意識してるのに
まだ中風波が離し入力ででちゃうなー
ねぇねぇ(´・ω・`) ウメさんがVリバかVトリかで議論してたから「ジュリちゃんVリバ大作戦」してみたんだけどさ、
(Vリバ大作戦とはVリバ後にその白ゲージ絶対回収しちゃる、60ダメ×4回で240ダメうまーの意)
Vリバ後にふんわりしてて相手に冷静にさせる隙を作ってなおかつ距離も離れて展開も早くないジュリちゃんで、
白ゲージ回収できる気がしねぇ!!!(´;ω;`)w 何か良いのありませんかね?
また変な奴がきた…
ジュリは魔性の女だな
変なの毎回連れてくる
ジュリの攻略するにはこんなとこであーだこーだ言ってるより、skillsmithの動画みた方が勉強になる。
VリバといえばエイジスにVリバやったら落ちてきたジュリがお手玉になって笑ってしまった
モーション見るになんとなくそんな気はしてたけど
溜めてないVスキルを使っている人を見たことがない
死に技というか開発が罠として作った技だよなこれ
溜めなしVスキルは弾抜けられんし遅いし中攻撃で確反取れるし良いことないよなあ
一応TCで打ち上げて当てられるけど威力もないし起き攻めできるわけでもないから使わん
ゴウキ対策ってなにすればいいわけ?
リュウより明らかにきつい
https://www.youtube.com/watch?v=dLJFNnxsQXk
sakoとよっさんの動画見たらなんとなく勝てるようになった
体力少ないから投げと中Kの牽制で俺はちまちましてる
>>274
相手が後ろ下がり気味で
こっちの固めかたをある程度覚えさせたら最後の最後で固めキャンセルして出してKOよ
なお上級者には通用しない模様
まあいぶきとかキャミィとかとやりあってるんだから当然か
>>279
ごめん!上級者っていうのがどれくらいなのかわからないけど
俺ダイヤ帯だからあの遅さの技は余裕でガードされるしできる
あと拒否技以外の「お願い当たって!」っていう行動は格ゲーをつまらなくするからやらないんだ
使い道考えてくれてありがとうよ
>>278
SAKOさんが強すぎて参考にならない
ウル4でジュリ使ってて最近スト5始めたんだけど
このキャラの強いとこが全然わからない
ない
4の楽しさ一個も引き継いでないから諦めて
しいて言うなら立中K
>>278
風水中大足キャンセル弱風破が強風破に化けるの俺だけじゃなかったんだな
>>285
コマ投げ以外の技がそろってる所かな
ただ一つ一つの技がそんなに強くなくて(立中Kは強い)リスクもちゃんとあるので
使いどころを状況に合わせて判断しないと痛い目見る真面目なキャラだと思ってる
開始時の風波ないストレスから何とか風波溜めて固めて崩して風波溜めてが
綺麗に決まっていくと序盤が嘘のようにどんどんエンジンかかってくるみたいで楽しい
>>282
中足先端ガードさせて弱風波で有利取れるよ
>>286
それだよね
風波溜めながら闘って溜まったら戦法変えて上手くハマると気持ちいいよな
俺はスト4やってないし動画ぐらいしか知らないけど5ジュリは楽しく使ってる
まぁ全体的に少し強化してほしいけど
俺はジュリ苦手だから強いと感じるぞ
立ちコパ対空
投げ抜け狩りが容易&そこからの火力
リーチの長さ
弱P対空強いの?
よく相打ちになるからダメージ負けが嫌で殆ど使ってない
ジュリが苦手って人はジュリを使ったことがないからだと思う
例えばカジュアルで10勝するまでやったりするとジュリの穴がわかっていいね
コパ対空で落とせない距離なんかもわかるはず
ガイルの弾みてから溜めVスキルってできる気がしない
折角溜めても全部ガードされちゃうなぁ
>>292
ソニックは難しいから、VスキルとかVトリガーでソニソニしてる時だけ狙った方がいいね
オンラインだとかずのこでさえソニックにEXアロー合わすの遅れてるもんな
へへへ…お前ら見とけよ…
あのコーリンって女
こちら側と同じ臭いだぜ
きっと使った奴の「ハリボテじゃねぇか!」て阿鼻叫喚が見れるぜ
イヒヒ
動画を見る限りコーリンのコンボって全然減ってないよな
コーリン楽しみなんじゃぁ
骨の髄まで使ってやるぜぇ。。。
ジュリスレは終わってる
コーリンは体力1000あって設置表裏あって大中、中中ある時点でもう使いやすいだろ
コーリンスレが始まった
VスキルLv2はガードで-4くらいって強すぎかな?相手を追い詰めてる時は端を背負って不利になる意味が分からない技だし。
自分が端を背負ってる時は、端脱出できるけど、あくまで溜めておかないといけないからこんくらいの強さでも良くね。
体力950で火力も中途半端。機動力?なにそれって感じ。
キャミィのVスキルなんか溜め無しで弾抜けできて裏周りできてガード有利だぞ
>>301
LP1000ですか?
>>303
質問に質問で返すのはやめてくれよ
2hit技で先行入力あるつってもあの速さの弾抜け技が-4fは流石に初狩りムーブ過ぎると思う
それより蹴り上げガードとか弱弾のマイナス減らして固め強くしてほしい
ジュリの調整は欠陥ばっかだったから期待できないね
実際死にキャラでファンプレイの域を出ない
使い手に恵まれなかったな
スレの連中もこんなのばかりだし終わってる
始まってもいないんだよなぁ
他キャラ使いからジュリの〜〜強すぎ修整しろって文句言われてやっと始まる
実際ジュリに負ける時って変なぶっぱ喰らって噛み合わない時だけだし
どうやったらいい調整になるか
開幕風波溜まってないことと風波溜めの判定短めのとこと
小パ対空以外は良キャラだと思ってるから
上のキャラを下げてくれれば文句ない
>>307
お前が恵まれた使い手になってみろよw
って言いたいところだけどインフィルが使っても勝てない性能だから無理だしな
逆にどう使えばマスターいけるのか教えてほしいわ
弾自体が強いキャラになれないだろうから飛距離や弾速は望まないけど
弾の発生位置をもう少し前方にするか拡大してほしい
何回も言うけど弾遅いから強いんだろ
>>308
ほんとそれ、ジュリのあの技強すぎ、修正はよでやっと他キャラとタメ張れる
今なんてあぁジュリ?居たね、特にキャラ対やる必要ないレベル
ほとんどガードさせてプラス取れるような技がないからな
中風波とかいっそ中段かガードでプラスにならねーかな
マジでこのキャラ風破の溜め無くしても誰も困らんだろ
なんで一回溜めると一回普通の必殺技が使えますなんだよ
溜め撤廃しても中堅行くかいかないかくらいだろ
>>316
それいいな。そんくらいしてやっと、修正しろって言われるレベルだ。
中風破ガードで有利、こんくらいないとジュリを大会で見る日はないな。ずっと弱キャラのまま。
逆に蹴り上げ強くして欲しい
めちゃめちゃリーチ伸ばしてなんか当たったら入れ込みからとりあえずダウン取れますみたいな
最終的に風波が全部貯まると邪魔になるオチ
あんまり自虐なのもアレだ
弱キャラではない
他からヘイト集めない程度の弱さよ
中央で前投げ→最速立大Kで相手の受身3F暴れを狩れて、
受身してなかったら更に最速コパ立大Kって入力すれば、やっぱり3F暴れ狩れる
っていう起き攻めをトレモで練習してランクマいったらガードされてコパンからコンボくらったから使わない方がいいよ。
ジュリスレ春のLP1000祭り
ジュリスレレベル低すぎだろw
平均LP2000も無さそうだなw
>>324
発言を見る限り相当LP高いとみた。
どの辺がレベル低いのか詳細に教えてくれないか。
また、それらのレベル低い発言に対してどう修正すればいいのかも詳細に教えてくれないか。
>>322
ガードならガードで他の選択肢が生きるのでは?
読み負けたってことでリスクが発生してるだけだし
>>325
ダイヤだからそこまで高くないぞ
自虐しかしないお前らに教えても俺にメリット無いだろw
自虐してる暇あるなら練習しろよ
そうやって他人任せで努力しないから弱いんだろうがw
>>326
そっか、ガードされるなら投げればいいのか、ちょっと頭トんでた。ありがとう。
>>327
じゃあ煽んな消えろ
前投げ後に大Kと歩き投げの二択。潔いな。
近距離の大Kクラカンは中風破ストックがあれば試合が決まりかねない。
ただ、普通に考えると前投げ→ちょい歩き大Pが良いんじゃねぇかな。
>>330
やっぱ微妙かぁ。
最近ジュリ使い始めたばっかで、強いムーブないかトレモで試してるんだけど、
大体がちょい歩きorちょい待ちで、どうにも……
>>331
前投げ後は
・歩き中P風破タメ
・歩き投げ
・歩き中足弱風波
・投げシケ誘い前後移動
なんかが強い
トレモで3フレ小技を潰せるように練習するといいよ
>>332
ありがとう! 参考になる。
>>327
329で終わってた。
煽りに来ただけなんか。ガッカリだぜ。
ちなみに、いまさっき見つけたんだけど、
大天穿ヒット後に相手が後ろ受身→3F暴れor投げ抜けの時、
最速ステップ引き大K→二段目の持続がCH→屈中Pの先端がギリギリつながる
って既出かな? 相手をびっくりさせられるかなーと。
>>334
LP1000ですか?
EX両断殺が春の屈中Pにあっさり負けた
やるせないわ
大足クラカンもあるし気にすんな
前投げ後は大K、歩き投げ歩き弱Kカウンター確認2中P両断やってる
>>336
IP1000です。
自虐警察だ!大人しくしろ!
努力が足りない罪でタイーホする!
もっと面白いネタねーのかよ
>>31
ザンギはコパンVトリ仕込みされたら何も出来ないよね
勝てたら相手が下手だったと毎回思うわ
ジュリで勝てる奴はホント凄いわ
別の強キャラ使えばもっと勝てる
とは思わずにいられないが
ザンギ戦で自分がやってるのは
地獄突きは大P中両断で潰す
置き大足で前ステをとめて風破をためやすくする
立ち大KでVスキルを誘ってめくり飛びしやすくする
Vトリガーをうたせないように弱風波をガードさせてVリバを使わせる
ラリアットで避ける場合はガードして前ダッシュからTCをいれる
画面端が近づいたらVスキルですぐ逃げる
相手のVトリガーを使わせる前に中足大風破VトリCAで一気にしとめる
こんな感じでやってる
画面中央でタメVスキルヒットから前ステ→立中Kとやると、
相手が受身取ってなかったら→そのまま前ジャンプから中Kで裏、早め大Kで表
相手がその場受身の場合→中Kが重なる
後ろ受身には何もありませんでした。残念。
リュウ強化研究所みてると中段持続当て真空とかやってて楽しそうだ
残念ながらジュリの中段は持続当てし、さらにカウンターヒットでなければコンボにならないのだ
本人の性格とは裏腹に硬派な戦い方をするジュリさん
実力が足りてないのに強気なジュリちゃんかわいい
キモい奴ばっかだなこのスレ
バルログになんもできずに負けるんだけど何すればいいの
バルログを練習して技の間合いや基本の動きをおさえる。
ジュリ使ってる時にバルログにされて嫌な動きをいくつかピックアップ。
上級者のジュリがバルログと対戦してるリプレイを探して嫌な動きへの対処法をカンニング。
トレモで練習。理屈もわかるとなお良し。
これの繰り返し。
4のジュリ使ってなかったから知らないんだが
風破の蹴り上げには何の意味があるんだ?
蹴り上げから弱中強どれでも派生できる2段技にするか複数ストックできようにして
貯めるほど強化される仕様にでもしないとただのデメリットな気がするんだけど
>>354
開発は風波溜まってるジュリを最強クラスだと思ってるから
風波溜めという弱みを与えてるんでしょ(適当)
その要望的にはギルティの紗夢に近くなるね
ただ風波を極端に強くするとただでさえ逃げ気味のプレイが加速してヘイトためそう
4は溜めたら使い分けできる便利な弾が出たからなぁ、今回便利でもない他キャラの普通の必殺技が出るだけだからデメリットだけだよ
技が基本弱いから逃げ気味で戦うしかないし、強かったらゴリ押しするよ
4の時のコンセプトとか5のジュリには何もないね、形だけ
>>354
蹴り上げは、4の時に蹴り上げてからスト5でも格好だけ受け継いでるだけだよ。
4の時は、弱風波がガードさせて有利、ヒットで↓大P入るくらい有利だったからね。その代わり溜めてる間は弱K押しっぱなし。離すと弾が出る仕様。
5では押しっぱなしが必要ない代わりに性能が低いんだろうけど、他キャラで溜めない必殺技と同様な性能にして、蹴り上げるリスクだけ科すとか斜め上の調整になったんだ。
俺韓国語わからないのにインフィルのジュリ講座見てたら屈大Pや大Kの自虐してて笑ったw
バイソンの大Kがガードで+3とかおかしい
ジュリの2大Pは-5で極端すぎる
蹴り上げでフォローしたらクラカンの旨味無いし
グラ潰し屈大PはVトリガーキャンセルで一回だけ保険効くけど
それ以外は能動的にクラカン狙いにいけないもんなぁ
自虐ばっか書いてもしょうもないけどさー、普通以下の性能だから誰もが文句言うのは当たり前じゃね
ただなー、自虐を聞いてもお互いに何の利益もないぞ
そうなんだがネタは無いし
大会でも見ないから話す事がない
4から好きなキャラだし使ってるけど、開発にないがしろにされてる感あって
つらくなってくるんだよ
また調整するって言ってんだからむしろ目一杯自虐していけ
なるべく公式相手にな
まず軸ずれがなおらないと話にならない
このゲームたのしい?
ジュリ使うとあんまり
インフィル
Twitchの韓国の大会でジュリ使ってたけど
本気なのか?
>>368
じゃあここ来んなよ
軸ズレはもう直すどころか読み合いの中に含めようとしてるフシがある
直さないんならジュリにもくれ〜
技が発生してからとか技の戻りにズレるならいいんだけど、
発生前にズレるのは大概にせえよほんま
対空出して判定ないところで負けるとかほんとなんとかしろよ
公式のどっかに書く場所ねーの?
>>369
S1のナッシュも見た目で選んだって言ってたし
冗談かもしれないけど
>>373
中天穿輪の空白の時間の意図しているところがわからないよね
リュウやケンの昇竜拳の8〜10フレームに攻撃判定なかったら大問題になるのに
中昇竜拳とか弱中スパイク、強灯火は1-2フレ目に低姿勢一切なくて見た目通りの喰らい判定に飛びが刺さるから、
そこは発生直後の1-2フレに低姿勢ありの天穿輪やサマーのが反応遅れても地対空で勝ちやすくて明確に昇竜に上回ってるとこ
同系統でも技によっていいとこ悪いとこがあるぐらいなのが丁度いいんでないの
まあこれなんでサマーにもあるんだ感凄いが
>>376
中昇竜も弱中スパイクも中灯火も無敵発生まで低姿勢だよ
高さはネカリが1.2、リュウ、キャミィ、ガイル、ジュリが1.3
違うことを話していたらすまん
ダルシムどうすればいいですかね、延々中Kと中P食らっちゃう
潰せるような技ないし溜めると食らうしガードして前歩き?
画面端まで下がってVスキル溜め
溜めてて相手が詰めて来ないなら中両断殺仕込み4大K置いて伸びた腕狙って
弾打ってきたり安易に腕伸ばしてきてりしたらVスキル解放
って感じでやってる
ジュリきつい、逃げられるとなんもできん・・・
追いかけると反撃食らうしもう少しバックダッシュや対空性能落としてくれ
逃げれなくしてくれればそれでいいんだけど
>>380
近距離まじキツいんですよこっちは
ジュリはけっこう人によって戦法変わるからたまたま下がる人だと思うしかない
自分はガンガン攻める派だしな
>>380
ジュリのバックステップって強いの?女キャラの中でゴミの部類だと思ってたけど
対空性能落としてくれっていう要望が完全に初心者
小パ対空はくだらないからなくしてもいいよ
同キャラやるとずっと相手下がってるから腹立つ気持ちは分かる
ただ風派溜めるのに下がるのは許しやれ
開幕クラカンやジャンプフルコン固めて溜めたいが近づく手段がなくボコボコ
こんなん多くてやってられんだろし
溜まってからも下がり続けるアホは端に追い詰めて絶対逃すな
>>383
割と恵まれてない?
お祈りしながら飛び込んでる
リュウ苦手なんで対リュウのリプレイ漁ってるけど負けてるの多いな
もしかしてリュウと相性悪いの?
リュウはジュリ有利でしょ
さすがに
ジュリちゃん明日生まれ変わるの
中、中→ヒット確認→コンボ、ガード→投げ。ぶんぶんリーチの長い強攻撃→お願いVスキル
そのどちらもいまいち弱いリュウは対戦しててまだ楽しいわ
ジュリもその両方なく同じぐらい弱いけど
リュウはいい勝負じゃね。
弱い者同士、実力で闘ってる感じがいいわ。
ごめんジュリちゃん。
正直明日のコーリンが楽しみで仕方ないです。
ジュリのmodでjoycongirlzってのがめっちゃ可愛い。
PC版でmod入れてる人はチェックおすすめ。
イッちまいな!
>>390
アレックス、ファン「わかる。」
キャラじゃなくお前らが弱いんだからコーリンに変えても勝てないぞ?
明日コーリンが弱キャラだと騒ぐのが目に見えてるわ
ジュリ弱キャラ否定派ってダイヤすらなくてキャラ差わかんないんだろうな
>>395
そもそもジュリ使ってて強いからって理由で選んだ人いるのだろうか
コーリンは癖強そうだし弱キャラでもジュリ使いは気に入りそう
モーションがババアだからみんなすぐやめるよ
スト5は全体的にモーションダサいよな。
スト4とかはセンスあるのに。
>>392
いいわこれ
ありがとう
コーリンニュートラルのポーズは良いのに動いたらプロレスラーみたいな構えになるよね。
みんなコーリンに行ってしまったの…?
ブブが酷くてなんもできん
対策ついでにコーリン触ってるやつは多いだろうね
コーリン1日触ってたけど面白い
ただジュリみたいな爽快感は無かった
メインジュリ、サブコーリンにしようかな
自分も似たような感じになりそう
ジュリ以外使ってみたいキャラいなかったけど、今のところ楽しい
>>401
コーリンの後ろ歩きのモーションは素晴らしいと思う
マゴさん語録
https://www.openrec.tv/live/iKhJuUmidwh
52分から抜粋
「リュウのVゲージ2つなのにってみんな言うじゃん。驚愕の事実、なんとジュリのVゲージ3つです(笑)
あなたたちリュウがどうのこうの言ってますけどね、ジュリもっとヤバいすからね」
「これでジュリが修正されなかったらマジで可哀想だと思うよ。ホントによえーからな。
マジでリュウよりよえーかもしれない。全然ありえる。体力950ですからね。
陽が当たってない分ヤバい。みんななんかいい感じだと思ってるのがヤバい」
「ファンよりよわ・・・ファンよりは強いのかさすがに。
Vトリガー3ゲージでどっから発動すんのって話。あの使い方だったら2ゲージでいいだろ」
ジュリは修正されずに可哀想な道を進む気がするねー
ファン・アレクの次ぐらいに弱いよ
強キャラは嫌だけど中堅ぐらいにしてよ…
リュウより弱いわけないだろ
マゴは使ってないくせに適当に吹かすから性質が悪い
はいはいリュウが最弱でちゅよねー
スト5始めてジャスト1ヶ月
ジュリでようやくLP3000到達
マゴはS2になってジュリやりこんでたから
お前よりはジュリのこと知ってるだろうけどね
マジでVゲージが2ゲージになんねーかな。
>>411
凄いな
俺ジュリ出てから使い続けてまだ2000を行ったり来たり
キャラレベルも45になっちゃって恥ずかしいわ
どうやったら上手くなるんだろ
>>414
今ならLP1000レベルのコーリンがランクマにウジャウジャいてそれで上がれましたね
LP3000のコーリンより同じくらいのナッシュのほうが全然強かった
>>409
いつも出てくる浅いお前誰で何使いでLPいくつなんだよw
ジュリで勝つなら風破のために下がるのはやめた方がいい
初心者なら防御手段が少ないからボコられる元になる
自分から下がってパナして負けみたいなことしてない?
インフィルジュリつえーな
日本勢が狩られるなこれ
インフィルのジュリ使ったっていう大会動画が見つからない。
良ければ張ってくんないかい?
大会動画は見つからなかったけどインフィルが熱唱しながらランクマしてる動画見つけてワロタw
インフィルも大Kクラカンコパ大天穿輪ミスって昇天しててワロタw
インフェルは中K多用してるね。
半確で中Kキャンセルその場に合わせた必殺技。
とっさの判断が真似できんわ、難しいキャラだな。
風波も殆ど弱だけだな
勉強にはなるけど、マネできんわ
インフィル投げほとんど使わないのによく相手崩せるな
コーリン弱中強のチェーンコンボっぽいのあるとか風水の立場ねぇじゃん
被るとか作ったやつ何考えてんだよ
いぶきにもなかったっけ
TC全否定な意見だな
たまにこういうアホが湧いてくるけど動画勢は書き込むのは動画だけにしてくれ
>>417
最初はいいと思うけどね
むしろ無理して中央で溜めて被弾してる初心者多そうだし
やっとスパプラいけたぜ
コーリンに負けずに頑張るぞい!
最初こそ当てて溜めるべきじゃないか
ガードされても-2だし初心者帯なら飛び込みで当てに行けるっしょ
BACinJ⚪︎ってやつが当て投げばっかのくそジュリ。
当て投げだけならジュリでなくていいんじゃね?
ごもっともだが腹いせの晒しはやめとけ
キリが無い
そうね、晒しは切断魔くらいにしとき。
ジュリの当て投げはけっこう強いし使うでしょ
リュウキャミィジュリは常に警戒するべきだよ
通るから当て投げしてくるんじゃないの?
やる奴よりやられ続ける方に問題あるだろ
当て投げはネット対戦で超えないといけないハードルの1つだね
ジュリならコパから投げが通りやすいからな。
食らってくれるから投げてくるだけだろ。
当て投げしないでジュリどこでダメ取るんだよw
相手が「投げばっかすんな!」って思い始めてようやくグラ潰しに入れるキャラだろ
ジュリ同キャラ全然勝てねえ…
そもそも当て投げから始めるゲームなんだが
インフィル歌うめーなー
昔の人なんでしょ
昔は春やベガなどの当て投げ禁止とかあったからな(投げスカないから凶悪だった)
当てなげ文句とかそうとうレベル低い
ジュリに文句を言いにくる時点でそうとうレベル低い
それは言えてるね
ジュリはスレも終わってる
これはヤバい
ジュリ難しい
風破のストック有無で択、コンボ、起き攻めが変わるからレシピ覚えるだけでも時間かかるわ
ヤバいって言葉を使う人の知能が低い説は本当なんだな
>>447
風波の使い分けより大天穿と弱天穿の使い分け覚えて、
両断まできっちり繋げるようにして、
EX風波とスパコンのゲージ配分考えた方が勝てると思うよ
弱風波ストック以外は別にそんな立ち回り強化ないから
>>448
マジで?
ヤバいな
ヤバいよヤバいよ
もうネタないしな
じゃあ出川哲朗とか
ヤバいよヤバいよ
インフィルでさえ風波一個溜めるのに画面端まで下がってる
開幕溜めようとしてクラカンバリーン
みたいな状況多いのに安心
>>453
安心してるとヤバいぜ
レアキャラってもうちょっと楽できてもよくなーい
絶対俺のほうが練習時間長いだろって浅いのにもダメージレース負けちゃうんだけど
中K2段目キャンセルができたらなー
アメリカプレイヤーがジュリ使わないと強化されないから諦めろ
かりんキツいな
別に戦いにくいって訳じゃないけど1つ1つの攻撃に不利を感じるわ
かりん戦は持続4の立ち弱k技仕込みがすごく機能する
風破一段目は貯め動作の無駄技じゃなくてちゃんと一つの必殺技として使えるようになるだけで
大分強くなると思うんだけどね
弱ソニックサイスやフラッシュチョップくらいの感覚で中距離振れるように横幅増やしてもいい
インフィルのジュリでも結構負けてたし無敵技うちまくってたね
パナすのは立ち回りだけで勝てない証拠だわ
Vスキル強い(笑)
こいつのしゃがみ大Pってなんのために存在してんの?
この何やらせたいかよくわからないウロウロしてるだけのキャラ使うより雑魚化したナッシュ使ったほうが成長できる
ザンギはゲージ全部対空に回すのがいいっぽいな
VスキルLv3をガードリバーサルLP設定のネカリにガードさせて遊んでたんだが、
時々ネカリのLPが空振りするんだ。
これってどういう条件なのかな?
ネカリとの距離かな?とも思ったけど違うようなんだ。
ネカリLPを空振りさせる方法を教えてくれい。
EX天牙輪がファンのJ大Kに負けた
端だったんだけど
なんとなく分かって来たけど、Lv3で出してないかも。
VSガードさせて、ネカリLPをくらって〜を連続で試してるけど
完全に押しっぱなしでVSを発動した時には、LPかならず喰らうわ。
Lv2.xでボタン離した時に成功するっぽい。
だめだ、分からん。
ネカリの状態依存な気もしてきた。
他キャラでも試して見る。
ここまでのまとめ。
1. VS Lv3でもLv2でも成功する時がある(成功=ネカリのLPが届かない)。
2. 成功が確認できた距離は、VSガードさせた後にLPを1発くらった距離と密着からバクステ2回の距離の2つ。
やったー!
おとといくらいからジュリ使い始めて初めてゴールドいった!
コーリンのLP(発生4F)でも同じようなこと(コーリンLPが届く届かない)が確認できた。
>>471
おめでとー!
>>473
ありがとう!
んーどうあがいてもコーリンのMPが確定するから、LPを空振りさせられても意味なかった!
>>471
嫌味かw
ジュリ出てから使い続けてまだシルバーなんだぞ
なんでみんなそんな上手いんだよ
>>476
同じ行動が手グセになったりしてないかい?例えば飛びをガードさせた後の行動がいつもワンパターンとかそういうの
そろそろ1ヶ月半だけど5500くらいで停滞してるわ
上手い人の動画見てると自分はあれやってないこれやってないみたいの見つかって楽しいよ
>>466
どうでもいいよ
ようつべの新しいジュリ動画見たけど
端だと強風波から昇竜つながるのな。
屈弱P(c)は立中P→立中Kつながるのもさっき知ったわ。端と起き攻め増えてうれC。
>>480
カウンター後は軸ずれで全く繋がらんけどな
もしかして、プラチナやダイヤってここに居ないの?
>>477
できるだけ変えたり、攻めすぎないように闘って何とかシルバー維持
3000以上にもちょくちょく勝てるんだけどね
勝ち続けるって難しいよ
>>481
まじか、まぁ端のコンボ増えただけで収穫ありだからええか
自分はゴールドまでぐらいだったらVトリでぼってるだけでなんとかなったよ
内容では勝ってるんだけどリターン負けで毎回負ける
ちょっとひどいなこれ
上手い人にはもう見限られてるキャラだな。
最近の話題のレベルが低い。
ウル4の頃から風水苦手でVトリガー結局よくわかってないわ
弱玉保険に甘えまくってる
ぶっちゃけガチ勢よりもこれぐらいのレベルの人の方が穏やかな人多いよね
エンジョイ勢は心が豊かだからね。
ジュリちゃん最高。
ログインできないし暇だからトレモでセットプレイ考えた
風水エンジン→2大Kc弱風波→ダッシュ→4大K 1段目c弱天牙→CA
大Kでこかして相手が受け身(後ろも可)したらだけど
使えるかどうかはしらん
Vトリガー発動って何始動が強いの?
今のところ生発動して立ち回り強化してる感じなんだけど
どうせならヒットorガードさせた時のほうがコンボにいけたり、有利から択れたほうがいいよね
みなさんは近距離、立ち回りで何始動で発動させてるのか教えてください
またその時のコンボも教えてくれると助かります
>>492
中足強風破Vトリが多いな
結局風水は発動したとき距離近くないとコンボ繋がんないから
まあ使いづらい
両断殺→VTだとガード時に+5Fとれて手軽。
ヒット時は両断殺→VT→EX風破。相手画面端なら両断殺→VT→弱天穿輪→CAも入る。
両断トリガーは当てれば強いけど置き技に弱すぎるのがなあ
俺は弱風破キャンセルが好きかな
生発動より近距離で安全に発動できるし
インフィルはトリガー溜まると両断キャンセルですぐ発動してるね
ベガ、バイソンのVトリマジでよ
あれが3本の圧だわな
トリガーは基本CAコンボ用に置いとくな
余ったらJ小Kめくり2小K2小P2中P中Kc大P大K強風波中風波
スキル溜まってたら締め
トリガーの使い方としては、
コンボで〜>中風破>立中K>弱風破>トリガーにして
ダッシュかジャンプから次のコンボを決めると
ほぼピヨリに出来るから、ワンチャン欲しい時はコレ。
メンテやってるから久々にウル4ジュリやったら楽しすぎた。
ウル4ジュリのことは忘れろ。
戻れなくなるぞ。そう俺のように。
アレコスで4ジュリ出てほしいわ
スト4でジュリ知って5から始めたら服変わってるもの
今も嫌いじゃないけど春のライバルっぽくない
風破最初から溜まってる位の強化はほしい
もしくはVT2本化
軸ズレもどうにかしてほしい
システム的な一時的なモノより永続的に世話になる方の強化が良くない?
調整より何々の攻撃範囲拡大しました。発生何フレ速くしました。とかサ
タゲコンしゃがみに当たるようにして欲しい
タゲコンってほんと使えねーよな。
しかも硬直増やされてなw
・Vスキルを空中で使うと疾空閃に
・屈大Pガードで+2
・大風破をCAでキャンセル可能に
これぐらいして中堅レベルだわ
ベガ、バイソン、ユリアン、いぶきなんかと比べるとまだまだ足りない
Vスキルが生発動でLv2状態に調整されたら、立ち中Kキャンセルとかも楽なのにな。
前も書いたけど調整あるなら
・風波蹴り上げのヒットボックスを前方方向に拡大
・ラウンド開幕時に風波3つ溜まってる状態
・しゃが大Pのヒットボックスを前方方向に拡大
・大天センのヒットボックスを前方方向に拡大
とりあえず、こんだけは最低限欲しいわ。
大天はコアコパから安定して繋がったら今度は強すぎる技だから
調整あるんですかね、、
あるなら大Kクラカン後に
ダッシュで中P繋がって欲しいです
流石に強いか、、
事前に溜めた所で、他キャラの必殺技並みの派生技しか出せないんだしさ、
風破と連脚は、ホールド入力での出し分けにさせて欲しいわ。
常に弱連脚打ちたいぜ。
この毎回ageてる奴何なの?
sage方おしえてやれよ
そんなに地の底潜りたいとは気づかなかったよ。
すまんな。
>>516
上げるのは別にいいよ
自演臭がひどい
Vゲージ3本のキャラはクラカンが強いって言ってたの誰だっけか
大K先端クラカンから簡単に痛いコンボ行けるようになるならまあゲージ3本は我慢する
つかスト4みたいにEXも弱中強用意しとけよ
拘束時間長い弱弾中弾即時発動できるのって明らかに強みだったでしょあれ
俺パッドだから、EX技が同時押し3種だと厳しいわ。
ボタンコンフィグにもない弱+強とか勘弁。
俺ドラえもんだから、ボタン2つ以上あると厳しいわ
S2のジュリは立ち小Kの距離が良い間合いのような気がする。
俺は現状で概ね満足してるなあ
このキャラ面白い
面白いけどバイソンベガユリアンの脳死突進Vトリワンチャン四天王とやるとただただつまらない
4の時のように弾を隠し持ってる感もないしムカつく行動もないし、クリーン過ぎで別キャラになってるのが残念。
今のままでいいから、Vトリの時間を2倍にしてくれ。もしくは二本ゲージ。
イマイチこのキャラのコンセプトがわからんのよね、Vトリになれば強い!って感じにしてほしいわ。
>>525
四人目だれやねん
キャミィ・・・
上からだけど
キャミィはいけるからな
昇竜がダイブキックと通常飛び両対応だし
中Kやカカトが機能する
ファンにはどうやったら勝てますか?
人生で一度も勝ったことがありません笑
ファンの不利フレームおぼえろー
ジュリのEX天つよすぎ
https://youtu.be/IEBXId5iiGE
起き攻めできないけど発生遅いからグラ潰しに強いし垂直も落とす
3Fコアコパ、中足がそこそこ強いから後ろ下がりにも強い
起き攻めできないけど返せる状況が多いEXミキサーって感じで、
起き攻めする方からしたら「どうせ起き攻めされないし攻めてこ」って割切るしかない
結構ウザい技だよ
バーディに全く勝てない…
相打ちがかなり多いし牽制も全然機能しない
届かねえ!って状況多すぎてダメだわ
コーリンのVスキル確反難しい
ハロウィンコスのジュリって夜の滝ステージだと見づれえなあ
>>536
あれ-7だぞ
難しいってどういうこと
先端の方でもそんなあるの?
持続2だから6はあるんじゃない
コーリンのVスキルはガードバックが軽いから意識してないと確反遅れるね
立ち回りきつくても弱弾>前ステで近距離のジャンケンに持ち込めるの強い
有利とれる弱弾ガードの距離って限られてるし
少しミスれば擦りとか垂直に負ける
遅らせ大Kで擦り潰しや垂直に大して大Pとかジャンケンというより
弱弾に対して相手がどういうタイプなのかで対応する感じ
まあバックジャンプとかやられると全部無効だけど
前ステで有利取れる距離なら様子見入れつつバックジャンプも空中TCやらで落とせるよ
打撃で攻め継続しつつ飛んだら落とすみたいな両対応は無理だけどな
いやしかし弱弾ガードさせて+-0くらいで良くないかね
あんまり自虐すると弱体化させるぞ byヲシゲ
弱体化するなら、もうスト5やめるわ。
ガイル結構いたのにジュリは出ず
ガイルに有利()とかいう話はなんだったのか
https://i.imgur.com/jlwy2tR.jpg
https://i.imgur.com/1a6jdMv.jpg
https://i.imgur.com/2zNIeMC.jpg
・
本来強いけど使い手に恵まれてないから弱い。って論調の奴がたまに迷い込んでくるが、
ジュリ強かったら他キャラ使いから憎しみの対象になって嬉しい事になってるはずなんだがな
コーリンとかカリンの立ち小kに勝てるワザがない気がしてきた
弱風破を起点に戦うキャラだから肉弾戦は避けたほうがいいね
投げシケ狩りの大Pとか置きの4大Kとかで中距離の立ち回りのほうが強いね
さすがに一年間このゲームやってジュリ頑張ってきたけどやめますわこのゲーム。
リターンという言葉に負けました
結局、強力なVトリガーか出し得技が無けりゃ
糞ゲーだわ
ほんと大会で見ることのないキャラだな。
弱弾以外は溜めなしで発動できるようににしろよ。
そもそもこの風波の性能なら全部溜めなしでいいだろ
前投げ後の暴れ潰しどうしてる?
強kにしてたんだけど確反から流れもっていかれる事もまぁまぁあるから悩んでる
ちょい歩き大P。
歩き中Pかな CHで中足大風破かex風破
カプコンが新技に付いて言及してるね。
ついに疾空閃でジュリちゃんが有利を取れる時が来るのか・・・
新技の前に風破の性能どうにかして
溜めて普通の性能1回とかいう重荷を3つ抱えてる時点でもう相当キツい
弱→ガード有利or一画面分飛ぶ
中→中段orガード有利
強→ダメージアップ
溜め有りならこんくらいしてもバチ当たらないでしょ
2月のダイア実質最下位だろこれ
強化来なかったら辞めるわ
風破は最初から溜まってるなら今のままでも別にいいな
溜まって無いなら強風破のダメ30ぐらい上げて欲しい欲しい
それよりクラカンと風水をだな
今のカプコンに期待しても無駄無駄
風波強くしすぎると後ろ下がり奴続出になるのでよくない
立ち回りで溜めれたらご褒美の今くらいで十分
ジュリに必要なのは先端ガードで-4でいいから疾空閃
かりんみたいに地上戦強くて大蛇と前ステの二択で強引に近づけるわけでもないのに、
飛びは全落ち地上ガン負けの組み合わせがありすぎるのが弱すぎ
安易に風波の有利を増やすなというのは同意
弱風波+1くらいさせてやれよとも思うが
エリンギマンの弾を弱くするなら許す
あいつのせいで弾−2の不満がでかい
あと開幕風波溜まってるのだけは頼む
両断を地上投げできないよう判定発生まで空中扱い
5強kの空中状態への移行を速く
見た目と判定乖離してる上、他キャラの劣化品多いから直すと同時に強化してくれたらいいわ
すまん他キャラ使いだけどこのキャラの弱い(弱くなった)ところを教えてほしい
S2の調整リスト見る限りS1よりかなり強化されてると思うんだけど何が弱いの?
強化されてるけど元々ゴミだから結局弱いってこと?
S1からジュリとは対戦経験少なくて強い弱いすらわからん
>>568
かなり劣化したキャミイって感じ
ジュリはランクスレでも下から三番目ってのが定説みたいだけどS1から強化されてるのにこれってこと?
それとも何かしら致命的な弱体化した技があるとか?
このキャラEX昇竜でさえ無敵なくて草だ
>>568
S1からS2の変更点は純粋な強化がほとんどで面白くなった。
でも相対順位は変わらなかった。
ジュリは技が一通り揃ってて何でもできる。
ただ、どれもポンコツ技でリスクリターンが合わない。
キャラ対策をしっかりした上で多く読み勝ってようやくラウンドがとれる。
それをやりこみ甲斐と考えるプレイヤーがジュリを使ってるわけだが、
S2強キャラどもの対策が追い付かず意気消沈してるとこ。
・Standing LP
Decreased the size of the upwards hitbox
Increased the horizontal knockback distance on mid-air hit
・L Tensenrin
Added throw invincibility for frames 1F to 8F
・M Tensenrin
Added a hurtbox for frames 3 to 6F
Added invincibility for airborne attacks for frames 1 to 6F
・H Tensenrin
Changed the 1F to 8F throw invincibility frames to attack/projectile invincibility from 3F to 7F
昇竜の変更以外は立ち弱Pの判定減らされるだけだってよ
ファンアレクリュウナッシュあたりは強化も貰ってるのに
ジュリはもうどうでもいいと思われてる感じだ?
調整リスト来たけどジュリのみの調整てコパン対空やりづらくしましたくらいしかないぽい
あとはリュウケン豪鬼キャミィジュリの昇竜に
弱/投げ無敵、中/空中攻撃無敵、強/弾、打撃無敵がつきました
はい立ちコパ弱体化
そして天穿輪の抜け落ちてた攻撃フレームが埋められるだけ
解散
はい辞めまーす
また、来年見にくるよ
呪われろカプコン
>>575
>天穿輪の抜け落ちてた攻撃フレームが埋められる
残念ながらたぶん違う
hurtboxだから食らい判定
昇竜キャラの全中昇竜に同じこと書いてあるから
前回の調整で消された食らい判定を元に戻しますって意味だと思う
ユリアンバイソンがヘルス1000でジュリは950ですか。
こんなVTが三本ですか。
さよなじゅり
>>577
つまり中天穿輪の無敵をなくして対空無敵にしただけか
暴れる時と斬空対策には大天穿輪を使えと
単なる弱体化か
カプコンまじカプコン
もう心置きなくキャラ変えだわ
昇竜系の変更だけで戦えるほどの位置にいると思われてるのが一番イラっとくる
ばいばいジュリちゃん
よく耐えた方だと思う
このゲームもう無理さよなら
弱体だけじゃんw
動画勢やエアプに合わせてユーザー捨てたバカプコンすげーわ…
いやー、、笑えん
弱体を食らうとはね、、
立小パ弱体はいいあれはしょーもないから
ただ強化なしってほんとに試合見てるのか?
インフィルでさえ溜めるまでにボコられてるのに
溜まってからのジュリがVTネカリにでも見えてるのかカプには
マゴさんの危惧してたことが起きてしまったね
【開発者のコメント】
弱Pは、シーズン2では全体的に対空の弱攻撃の性能を下げるという
全体的な調整に合わせて調整を行う予定です。
他キャラはある程度書いてあるのにジュリはこれ
完全に馬鹿にしてるなおい
文句言わない奴はぼろ雑巾のように弱体され
クレーマーがわめきちらすキャラはどんどん強くなる
ゴネ5になってしまったな
ジュリ使いじゃないが小Pを対空の性能下げるのは賛成だが
なんでネカリはまだ、、、
自虐が足りんかったんや
キャラ名出すと荒れるから伏せるが主人公使いを見習え
>主人公
わかったアレックス使いを見習う!
S1ではコンセプト不在だったが
S2は開発内部に使用者不在か
誰が方針決めたんだコレ。クロンボフィーンドか?もう誰に文句言えばいいかすら分からん
お前らやったら、これで心置きなく辞められるじゃないか
ザンギの新技の当身って
これ、今以上にザンギ戦キツくなるのかな、、
今だってキツいのに、、
今回の調整残念だったな
俺は今は強キャラ使ってるけどS2の調整で悔しい納得出来ない思いしたキャラ使いだったよ
お前らも強キャラ使いになれよ
いぶき使ったらどうだ?それでいかに開発の目が節穴か証明してやらないか?
ザンギの新技の当身って
これ、今以上にザンギ戦キツくなるのかな、、
今だってキツいのに、、
ジュリちゃんまさかの弱体化w
S2で弱くなったコパ対空がさらに弱くw
運営さん・・・ならよ・・・ネカリ・アレク・リュウの立ちコパ対空もさらに弱くするべきだろ!!
なんでジュリちゃんだけが割食ってんだよー!! まじでむかつく!!
まぁ あのコパ対空は強すぎたからしかたないね
プロですら言及するVトリすらそのままの弱さ
開発者コメントもキャラ個人に触れるわけでもなく
関心の無さが伺える…
弱天穿おもしろそうじゃない?
グラ潰し後の状況が+2で投げorグラ潰しの2択になる
グラ潰しのジャンケンに勝てれば弱天穿は前に移動する+ジュリの投げ間合いが広いから状況がループすると思う
火力は低いけど。
ザンギ→ダブラリ強すぎたから修正するわ。でも新技複数ついかで幅広く戦ってくれ
ジュリ→弱P対空うざすぎ修正。話は以上。
こうしてジュリは益々歪んでいくのであった
キャミィを虐めたりする理由が分かったわ
これジュリ終わってるやん
新技追加どころかコパ対空弱体化以外の調整なしとか
さらにただでさえザンギ戦つまらんのに相手だけ楽しくなるとかイミフ
横方向の蹴り技のみ対応の当身技って空振り時の隙がでかくないと
出し得技になってやってられんやろ
ジュリは使われてさえいないから、調整の必要を感じないんだろ。
「無」のキャラだよ。
何が良くてこのキャラ使ってんの?おっぱい?
ザンギは詰んだな
リュウ強化されたからジュリは完全に最弱グループに入った
主体の中K大Pが横蹴り
完全にザンギ積んだ
さすがにボタンがKの技だけだろ
ジュリ損すぎるしバイソン得すぎる
流石になあ・・・
でもわざわざ蹴り限定にするってことは足掴んで投げたりするんだろうな
ジュリの大Pは取れなきゃいいだけだけどバイソンは独自モーションとか?
強さ以外にも色々優遇されすぎだろ
開発ならやりかねない
そもそも横蹴りって何だよ
急に新しい属性出てきたな
膝は取られないのか
バカかと
しかもザンギだけ何故?
なんなんだマジで
もしかしたらEX風破横蹴りかもな
中足からEX出してガードされたら確定とかありそう
中足ブッパも禁止
横蹴り→横から来る蹴り
横判定なら上中下段全て取る
呆れすぎて袈裟まで憎い状態だわ
調整の中にリュウケン豪鬼キャミィジュリってジュリ含まれてる文すらカチンとくる
S1で都合のいい甘え無敵振り回してた奴らと一緒にすんな
ってか開発はこいつらとジュリ同じカテゴリって認識かよ
そもそも混ぜんな!汚らわしい
もうシーズン3出るまで強化ないな・・・
開発はこのキャラに興味ないんだろうね〜
何気にJ投げはキャミィに有効だったけどキャミィもJ投げ持ちになるもんな
弱体化はないけど周り強化でさらに弱くなった
ジュリの地上技でパンチ以外は全部ザンギ当身の対象だったら笑うw
大P取られたら笑うしかない
ザンギ戦は小中Pしかすることないってくらい突き抜けて欲しい
>>618
だな。
ここまで来ると、逆に楽しみになってきたw
ていうかザンギの当て身バイソンの技取れんのかw
弱天が投げ無敵になったことでどこで使う場面増えるかな
元々負けてばかりだしまぁいいかw
弱天で沢かける戦法かな
弱天後はカウンター狙いの小k、投げ、遅らせ大p、暴れ強天で戦えそうだ
ザンギに関してはどこまでが当身対象かだな
中kは使えないが大pまで対象なら天牙の使い分けぐらい
ジュリとかいぶきって動いて乱す戦いなんだから技増やして欲しかったよ
性能は弱くても使い方で有利になる事もあるんだしさ
天穿輪はてんせんりんって読むんだぜ
>>624
ずっと天牙輪で、てんがりんだと思ってたw
恥ずいw
読み方分からないから てんうがりん って呼んでました!
嫌いなバルログが強化されるから憂鬱
コマ投げキャラも今以上にきつそうだし
表裏表裏のキャラも全然対応できん俺もうダイヤ行ける気しない
マジで弱キャラのHP増やすだけの方がマシに思える
ザンギ無理になるでしょ
小テンセンからVスキル派生できたら面白かった
格ゲーチェッカーのコメント欄ではインフィルは韓国で大会無双しているし、強化は必要無いみたいなコメントもある。
インフィルも激おこらしい
一方板ザンはニヤニヤしていた
弱P裏周り多用してたからなぁ
弱p対空が悪なら全キャラちゃんと調整しろよな
ベガの2弱p対空とかもよー
弱対空をちょっと弱くすれば大丈夫と思ってそう
弱くしました→ジュリのジャンプは殆どの小パで落ちますごめんね
ありえる
小p小pってお前ら昇竜対空する気ないのかよ
せっかく対空性能上がったのに
中天対空って、早出しして安定して落とせてたのが、引きつけても安定して落とせるようになったくらいだろ?
つまりほぼ現状維持。
何かしら強化がくると思ってたところに弱体化が来たもんだから不満が出るのは当たり前。突っ込みどころはそこくらいしかないしな。他に話題も無いしな
弱P対空よりは中天穿強化のほうが嬉しいな
それよりジュリの調整のやる気のなさが一番終わってる
>>635
頭上に判定がないから使い勝手は今までと変わらないね
バレバレの飛びしか落とせないまま
むしろ大天対空が主力になる気がする
自分はキャラによって大天穿輪対空を使い分けてたから
調整はいったら大一本でいけるのが嬉しい
大天にするメリットってなんだ?
前に判定が広い?
ダメアップ?
>>639
持続が長くて攻撃と攻撃の隙間が少ない
立ち中足2段目なんとかしろや
他キャラの大足よりおせぇぞ
投げぬけ後何が安定なんだ?
>>639
ミカのダイブボムとかネカリの空刃なんかにスカされないように使ってる
できれば空対空のほうがいいけどね
ジュリの大天だけ他キャラの大昇竜より無敵長くね?(3〜7)
これは対空だけは他キャラよりちょっと優遇されてんのかな?
発生7だからね
どなたか屈大Kクラカン後のEXミキサー小技埋めガード教えて....
調べるのめんどくさいのよ
>>643
無敵って投げ無敵でしょ
対空関係なくね
>>645
こういうの初めてだからもし間違ってたり主旨と合ってなかったらごめんなさい
屈大Kクラカン→立大P→立大K→屈弱P 簡単だけど先端クラカンだと距離が半端
屈大Kクラカン→屈大K(屈大Pでも可)→前ステ→立弱K→屈弱P 入力シビアだけどほぼ密着作れる
どちらも屈弱Pの持続最後が当たってヒット時+6 ガード時+4 CH時+8
かな…多分
>>647 サンクス
これ参考にフレーム表みて自分でも調べてみますわ
調整している人達はほんとアホだなあ
久しぶりにウル4やったら、何故だか面白い。ジュリのデザインもウル4の方がいいわ。ウル4リメイクした方が流行ると思う。
んでスト5戻って、一試合やったらすぐ閉じた。
豪鬼ゲロきつい…
調整きたらガイルよりゴウキのほうがキツくなりそうだな
まあジュリで楽な相手いんのかって話だけど
お前ら同キャラ対決になった時どうしてる?
ガン下がりしてくるジュリしかいなくて仕方なく攻めてたらいつの間にか負けてるんだが
対策おせーて
単発カウンターヒット確認出来るようになっても勝率に繋がんない
上手くはなってんだけど勝てないなー
>>653 立中足と弱風波交互に打つだけで技術皆無な気がしてきた同キャラ
よく開始から風破補充状態にさせろって意見きくけどさ、
それを許可された類似ケースにハカンいるけど開幕ヌルヌルがハカンの評価覆す程になったの?
正直、だから何って感じで全然脅威感じなかった記憶しかないよ
別ゲーの例を出すまでもなく、
いぶきが開幕にクナイを持って無かったらどう思う
?流石に差があるでしょ。
風破って使い放題になっても、対して強くならない気はするな。
それよりもうこのキャラ体力1000でよくね。
風破使い放題はさすがに強い。トレモでVTの時間無制限にしたらなんとなくわかる。
ジュリで開幕に風破ストックあると、それを使って次の風破が溜められる。
例えば開幕からバクステ→弱風破→ストックとか。
意味はあるけどそれでも強くなさそう。
んーEX昇竜でも斬空相打ちなのは....0点!死んでよし!
だからといって大だと打撃に当たるだろうなぁ
風破使い放題でその代わり風破同士の連携無しで良くない?
つか別に強くなりすぎたらその時考えればいい話であって今弱いことのほうが大問題だ
中・大風破使い放題で、弱だけ溜め必要とかが落としどころなんだがなぁ
中風破と強風破いらないから弱風破3つまでストックできるようにならねーかな
それ面白そう
中風破と強風破いらないから弱風破がホーミングミサイルみたいになって、
Vトリ中は10発くらい連射できるようにならねーかな
風波管理が好きな奴は否定的かもね。
でも俺は管理できてないから、弱風波3つ溜めが欲しいw
弱だけでコンボどうするの?
LP1000どころか500か
風破の弱点と改善案はジュリ実装の直後にもうひととおり把握してたよ。
ストック共通化してくれ、EX弱中強をつけてくれ、蹴り上げ強化してくれ、風破の性能あげてくれ。
あるいは風破に依存しなくて済むように通常技を強くする。素人でもすぐ思いつく。
でもS2でそういうのが一切入らなかった。
ジュリは硬派なキャラって位置づけがはっきりしたから、
じゃあせめて開幕ストックぐらいは許してくださいって話。
弱いままも辛いけどバカ強化で壊れキャラになるのも辛いじゃん。
開幕ストックなら、まぁアリだろうってとこ。
ラウンド持ち越しでもいいわ。
せっかく溜めたのにまた一からとかちょっとなぁ
キャラコンセプト的には、開幕ストック無くてもいいので、
貯める手間をかけた分見返りがでかいって調整がいいかな。
いかに貯めるか・貯めさせないかって攻防を推し進めて欲しい。
イブキのクナイのほうが性能も上なのは納得いかん
ネカリみたいにVトリ発動したらラウンド終了まで継続になったら強くなりますか
if話しても仕方ない…
でも救いがなさすぎる
今更だけど
vスキル溜めてない状態でも
中P大Pタゲコンからキャンセルvスキルで
溜めvスキルが繋がるの初めて知った
トライアルになかったっけ
3000辺りウロチョロしてますが、他にジュリなんているんですか?ってくらいジュリいません。
特定されそうです笑
とりあえず、3000あたりのアドバイス頂けませんでしょうか?
みんなのジュリちゃんがサンドバックにされてます汗
何に対してアドバイス欲しいのか言わんとなんとも言えんでしょ
ジュリ見ないのは同キャラではマッチングしにくいだけだぞ
>>677
同キャラはそういうのがあるんですねー
何をアドバイスしてもらったらいいか分からなくてなんともいえませんが、サンドバックなのは確かですwww
>>677
一個思い当たるのありました。
よし!こちらが有利だ!2択だ!
昇竜れっぱ!
みたいな逆2択が激しくてそのままだいたいお亡くなりになります
風水エンジン(笑)はこのままなのか・・・
個人的にはvスキルの分割溜めがほしい
>>679
逆択はもう相手次第だから完全に防ぐのはエスパーじゃないと無理だけど食らったときに相手は何を考えてパナしたかを考えるといい
その辺のLPならスタンしそうだったからとか飛びこみガードしたからとかでパナす人多いんじゃない?
そういうタイミングで様子見の後ろ歩きを入れられれば少し上にいけるかもね
これジュリ関係ないけどな
>>679
「有利とって二択」をせずに地上戦、対空、確定反撃だけで勝てばいい。
同キャラってマッチングしにくいのか。そんなシステムがあるのは知らんかった
同キャラマッチしにくいってどこ情報?
ジュリと当たりにくいって、こんな弱キャラもう見捨てられてるだけだろ
次の調整で最弱奪還かな?
>>685
他キャラ使ってると結構ジュリ居るよ
俺はリュウベガコーリンジュリをその日の気分で使ってるけど同キャラと当たるの確かに少ないし何かあってもおかしくないと思う
>>686
プレイヤー数最少は有り得る
S2に希望を持って頑張って来たのにこの仕打ち
女キャラで使用率ワースト1は伊達じゃない
そりゃ貯め行為にデメリットしかないからな、誰もやらんよ
風波貯めてたら攻撃力2倍とかくれよ
タメ当てたら一応追撃できるじゃん
問題は風破だろ。溜めてやっと人並みの必殺技ってどういうことだよ
上位でもライン下げた上に溜めてフルコンもらう
ってのがあるからな
かりん・キャミィでいいわ
2大Pクラカン蹴り上げスカるときあるのあれマジでふざけんなと思うね
飛びからのグラ潰しだとほぼ密着じゃないと蹴り上げキャンセル当たんない
おっしゃEX風破で勝ったと思ったらスカッ
ジュリのクラカン技は終わりすぎ
念のためサブキャラ作るわ
ネカリ少し練習したんだけど強い・・・
こりゃキャラ愛無かったらジュリ使わないわなー
昨日のアドバイスありがとうございました。
しかし、ストv やってて手首捻挫しましたwww
当分出来なそう
ジュリちゃんのどっから潰してほしいかってのは相手ではなく、まさかの私に言ってたんですね
もうこんなきもいやつしかいないのかよー
定期的に変わった奴が来るが
ネガよりマシか
次回の調整も良く考えれば
当て投げと天穿が強くなるんだし…
強くなるの?弱Pが弱くなるだけじゃないの?
天穿とコパ投げが命の綱
リュウも同じなんだろうけど
苦しくなってペチ投げで辛勝してるともうキャミィでいいじゃんともう一人の俺が囁き始める
コーリンのVスキルって-7なんだよね?
なんか立中K連打してても反撃決まらなくてもやもやする
こんな調整どうかな
弱蹴り上げは最大3までストック出来る。
弱風波解放は236P。
中大風波はそのまま。
これなら蹴り上げやりたい時に蹴り上げ出来るし。
弾3つも持ってたら結構強いんじゃね。
メインキャラLP2000くらいの格ゲー初心者なんだけどジュリってどう動かせばいいの?
使ってて勝てる気がしない
聞くよりCFNで見たほうが早いと思うんだが
2000ならまだやれてないこと腐るほどあるだろ、、、ブロンズシルバーとかなんて自分で思ったように操作すら出来てない人ばかりだよ
格ゲーは読み合いとか思わない方がいい
結局アクションゲームなんだから自分が思った通りに完璧に操作できてるかチェックしてみたら?
はじめたばかりなんだから入力精度はキャラ対とか考えるより格ゲー続けるなら財産になるよ
テンプレ行動とコンボ精度上げてるだけでそのLPは通過するはずだから頑張って
そういう話じゃなくてジュリの立ち回りが聞きたいんじゃね?
ジュリは、コンボが安いし、VT溜まるの遅いし、必殺技は反撃もらう。
だから状況有利を優先して、何度も仕掛けるタイプ。
安全に何度も仕掛けられるのは起き攻めだから、
相手を転倒させて起き上がりに投げと打撃の二択からループが一番の狙い。
転ばせる技は、前投げ、強天穿輪、中両断殺、風破。
弾は近づくためのバリア。
投げと打撃やっててこれ別キャラでいいんじゃねってなるけどな(´・ω・`)
ジュリ特有の強さがほんとない
スト5ってそういうもんじゃね
技は揃ってるし特有の強さを求める系のキャラじゃなく万能系のキャラでしょ
>>704
マジレスするとそのLPはジュリとか関係ない
手癖やクセが分かりやすい相手が多いだろうから
ちゃんと敵のクセを見切っておしおきすることが必要
あと忍耐力と色んなキャラの知識つけろ
>>703
その弱風破x3をどうやってストックするんだ?
蹴り上げのリスクと解放のリターンが合わないのが現状の問題。
蹴り上げのリスク低減か解放のリターン増大のどっちか。
個人的には蹴り上げの全体Fを30→20が良いと思ってる。
過去スレで蹴り上げの間合いを長くするのも提案されて、
それも良いアイディアだと思う。
蹴り上げのリーチ長くしたらジュリの中足強くなりすぎてヘイト集めるだけ
全体フレームは確かにもっと短くていいと思うけど
今でさえオカマ下がりばっかりなのに風破はこれ以上強くしようがない
だったら蹴り上げの全体フレーム増やす代わりに、ガードさせて五分かジュリ+1くらいにしてくれ
そしたら風波溜める為にガンガン攻めるからさ
下がること自身がリスクだし、蹴り上げの隙もリスク。溜まったところで大して強くない。
ヘイト集めないいいキャラだなぁ。
ラシード戦教えて
一年やってきたけどダイヤとか行ける人すげーわ
いける気がしないゴールドの荒らしとプラチナからの強キャララッシュでもうダメ
さっき同キャラ戦で歯が立たず相手の戦績見たら自分より少し下で苦戦してた
なんであれだけ強くて俺より下に苦戦してんだろ
俺のジュリの戦い方って変なのかな
ID:tebasaki0628
指摘お願いします
>>720
そんなランク変わらんが答えよう!
難しいことはおいとくとして
適当に技を振り回す癖ははやめに直した方がいいと思う
弾キャラでもないのに両断ぶっぱや離れてるのに弱天穿近いのに立ち大Kとかね
起き上がりにCAぶっぱもどうしようもない時くらいでいいんじゃない?
あと対空が全然でてなかったのでなるべく立大P(できれば風波入れ込み)か中天穿で落とそう
細かいとこは自分よりちょっと上でもいいから他のジュリ使いの対戦を見て真似る
できれば逃げジュリじゃなく丁寧に戦ってるタイプの人
>>721
ありがとう
できるだけ逃げないようにはしてる
対空なぁ
どれで落とすか悩む時があってとっさに出ない事が多い
両断は気をつけるよ
大kや弱天穿の距離も改めてみる
このゲームに於いてヘイト集めない良いキャラってのは、
相手してて楽などうでも「いい」キャラって意味になるんだよねー…
ブッ壊れ強すぎ調整しろ!って文句の一つくらい言われてみたいよ
>722
俺前の操作見直せニキだけど、、、
低ランクの人の共通点でいつも思うのは、2つあって暴れのリターンがしょぼいことと対空。
例えば3フレで暴れるならCHで繋がる中まで入れ込んでおくとかやってない人多いよ
フレーム埋める連携出されてたら死ぬレベルのリスク背負ってるのにコパンで終わりとか見てると勿体無いなと思う
対空は全部中天でいいよ、慣れたら増やすでいい
小Pかなり強いけど調整されちゃうし
飛ばれたら落とせないなと思う位置にいないことが大事だよ
あとは弱キャラ選んでるんだからある程度の負けはしょうがないと思うこと
良い事言うね
イヤー、イイキャラダナー。
https://www.youtube.com/watch?v=JMeSRHl8g2A
シーズン3来るまで強化されないだろうなこのキャラ。
最近はもう ほとんど起動することがなくなったわ。
インフィルもまたキャラ変えしちまうんかなぁ
>>720
自分も少しだけ。
動画、見せて頂きました。
もうちょい攻めの時、投げを
使っても良いかなと思います
ダッシュから大足も多めでしたので
減らした方が良いかなと思いました
>>726
うぅ…頭が…
>>726
出生後取り違えられて別の親に育てられた双子説
>>726
久々に4のジュリ見てみると削除された技結構あるな
ジャンプ大P返して欲しい
5のジュリのジャンプ大Pどう使うんだまぁじで
爆弾やエイジスみたいなハメVトリが存在してる中
なんで風水は4からあった目玉仕様の中段コンボ消されてんだよ
普通に考えておかしいだろ
いぶき「0フレスパコンなくてつれーわー」
ユリアン「ガー不なくてつれーわー」
過去作出しても不毛よ
>>720 だけど
指摘してもらって意識しながら戦ってるんだが慣れを直すのキツいわ
思わず以前の戦い方になって直そうとするとどう攻めたら良いのかわからなくなったり
少し成績下がったw
>>735
見てみてら開幕両断ブッパしてたな
両断出すのはVトリ溜まってる時以外は絶対やめたほうがいい
このキャラの最大537あるじゃん!良かったな!嬉しいなぁ...風波全部溜まってて距離間クソムズイけどな...
どんなやつ?
自分で知ってるのは画面端でジャンプ大k→2大p→中風波→中k→弱風波→大風波→風水発動→大p→中風波→中k→弱風波→弱天穿→ca
ダメージ忘れちゃったけどこれかな
>>737 カウンター始動で553あったわ...恥ずかし...
>>738 画面端で密着からほんの少し下がって
J大K>立大P>弱風波>立大P>中風波>屈中P>大風波vトリ発動>立大P>中風波>屈中P>中両断CA。
通常537、カウンター始動で553。
既出だろうけど知らない人いたら助かって頂きたいな
>>740
対戦下手だからコンボ練習してるけど
対戦でもこのコンボは絶対お世話にならないかな笑笑
俺は実戦でCAまで入れるのは無理だと思ってるわ
隙あらばゲージ使ってしまう
隙あらばゲージ語り
画面端の相手に密着から立小Pあてて垂直ジャンプ大Kしたら大体ちょうどいい間合い。
風水エンジン発動中は立大P>中風破>屈中P>立大K>立大P>大風破>CAが入るよ。
通常ヒットで553だった気がする。
固めないのがキツすぎるな
弱風波も結局割り込めるし
中P→中Kc弱風波→強風波c風水→大P→中風波→2中P→中K→大K→ca
安定して出せるからこればっか
コンボの数は多いキャラだし色々使いたいな
風水からはフルコンじゃなくてそこそこダメ取って弱風波数発残しとく方がいい気がする
バルログどうやって戦ってる?
全ての技が負けて
フレーム雑魚過ぎてコマ投げと択らんといかんし対空も通常技負けるし
風波溜める隙ないし
牽制振って地上意識させてから、飛びをガードさせてからなんとか頑張る。プラチナまでならこれでなんとかなる
それ以上は俺は勝てないから分からん
>>749
せめて弱風波が+2で蹴りあげ五分とかだったらなぁ...
バルログは元々コンセプトとして相性悪いキャラでしょ
4の頃からキツいけど適当に誤魔化してどうにかする相手だった
調整で強キャラになったら理論値的には詰むキャラの一人だと思う
結構経ったのに立ち中Kキャンセル安定せず
風波や両断は中がちょっと出し辛いかなーって程度だけど
天穿難しくないっすか…
大pヒット+5f、しゃがみ大k発生7fになったらかなり戦略が増えそうな気がする
弱天穿CAが慣れない
CAのコマンド真空波動で良いのにな
ソニックガードさせて+2なのに、なんで風波は-2なんだよ。
同じ溜めキャラやん。
それな
しかもソニックはヒットしたら大足まで繋がるバケモン
どうも、中段ヒットしたら小パン昇竜できて
ガードされても-2のいぶきっす
よろしくっす
持続当て且つカウンターヒットでなければ繋がらないジュリ
なんなんすかこれ
カウンターヒットなら中段である必要がないよね
開発のお気に入りザンギ、開発のお蔵入りジュリ。
ジュリは十分つえーだろ贅沢言うな
アレクやファンは繋がってたもんも繋がらなく
連携も潰されたんだぞお前らみたいに恵まれたキャラとは訳が違う
弱いみたいなふりすんなジュリの判定弱くなってくれください
女キャラにはまともに格ゲーが出来ない豚が集まるから仕方ない
キャミィもララもかりんも糞みたいな自虐してるからな
開発は結構ジュリ気に入ってるだろ!
1キャラだけ別システムのっかってる上に弱中強で全く性能の違う技とか!
アレックスなんかエアニーは発生が遅くなって隙がデカくなるだけだぞ!
ガイルでサマー使い分けるか?って話だよ!
ジュリ使ってて感じる愚痴ならまあいいとしても相手してて出る文句は自キャラスレか愚痴スレでやれや
ジュリスレに言いにくんな
あとその別システムが足枷なんだがな
>>762
どうみてもアレックス使いのが酷くないか
どこにでも湧くしアレックスはもっと弱いとか他キャラは恵まれてるとか言ってて酷いと思う
羨ましいなら全キャラにストックシステムを配ってやるぞ
なあに遠慮はいらん持ってけ!
ちなみにガイルはサマー使い分けるよ。今は中は使わんけど
>>737
最大551、カウンターで569かな、まず無いけど
羨ましいなら全キャラにストックシステムを配ってやるぞ
なあに遠慮はいらん持ってけ!
ミスした、ごめん
初めてジュリに対するヘイト見た気がする
だが風破が弱中強違うとか別システムもってるとか批判がトンチンカンで笑った
本当ジュリって理解する必要も対策立てる必要もない、相手しててどうでもいいキャラなんだなと悲しくなる
アレックス使いの最弱の座は絶対譲らないという気迫が伝わってくるな。ほんとアホらしい
>>763 アレクスレいけや。自分の意見を他のキャラ使いに押し付けんなよ
弱キャラ歴が長い俺としては、「こうういうところが強いから」「実はこの技にはこういう使い道が」ていう風にキャラのいいところを見つけていかないと続かないわ
てゆうか文句あるならキャラ変えな。好きで弱キャラ使ってる側からすると、迷惑だわ
くせぇ句読点だな
スト5は我慢して弱キャラ使っても強くならないから
オカマ風波してて強くなるわけないじゃん
ジュリがオカマ風波溜めてる間にユリアンベガバイソンザンギはクソ読みあい経験値溜めてってる
ジュリで両断グラ潰しとか中風波グラ潰しとかしても「バカじゃないの?」って思われるだけだし
>>776
そうほぼ意味ないんだよね、あまりにも割に合わない
こっちが工夫して3回読みあいで勝ってても向こうのお願いVトリ1回に負けるからね
昨日ランクマで怒濤の豪鬼6連戦を全勝してやっとウルトラシルバーまで来れた
豪鬼ざっま
>>774
ジュリの「実はこの技にはこういう使い道が」に興味あるんで教えてモチベを分けて下さい
アレク使いが暴れててワロタ。
みんな空投げの後なにやってる?何すればええかわからへん。
前歩き、風波溜め、ダッシュ、etc
久しぶりに再会したけどジュリ更に弱くなったってマジ?
今は変わらずだよ。
4月末にはコパン対空弱くなるけど、中天対空が強くなる。
風波ためとか弱風波ガードに有利くれとか言ってる奴いるけど、
そんなことしたら画面端でどんだけ固め強烈になるんだよw
あっそんな奴もういたわw
弱風波がガードで+フレームってのは大風波キャンセル弱風波がある以上絶対ないだろうね
それなら風波の全体フレーム減少とvスキルの分割溜めが出来るようになって欲しい
>>783 正直俺は強化だと思ってる
コパ対空はできるだけしないようにしてるから早く調整来て欲しいくらいだわ
まぁ弱体化する意味はわからんけど
Vトリ2本になってもバチはあたんねぇだろ・・・
今でもチュンリーの大劣化版を3ゲージ使って出してんだから
このキャラ3fとか弾抜けとかコマ投げ以外は全部持っててリーチもあるのに弱いんだよな
ゲームの仕様がクソなんかなやっぱ
やっぱ火力だよ必要なのは。
機動力()が高いという設定じゃ、スト5ではやっていけない。
火力はあるっちゃあるんだけど
風破ためるの前提なのがしんどいね
Vトリガーが2ゲージになるとちょうどいいかな
いや、ちょっと強すぎるか?
2ゲージだと必殺技キャンセルできないんじゃね
俺は蹴り上げをもうちょっと隙少なくしてくれたら嬉しい
機動力笑も高くないだろ
疾空寄越せ
風水補正かかりまくりなのに火力高いとかマジで言ってんの
もう4のまま持って来いよ、それでやっと他キャラと五分だよ
てかVトリ自体風水エンジンみたいなもんだからね
そんなかでもジュリは別段弱いってだけで・・・
バイソン、ユリアン、いぶき、ベガ、豪鬼、キャミィ、ザンギエフ、バーディー、ララとか色々思い出してみたけど
どれよりも火力低いっしょ
持続時間も短いしな
3ゲージ使ってかりんチュンリーの倍速でゲージ消費されんのほんま笑う
インフィルがカリンと地上戦で圧殺してたじゃないか
地上戦最強、火力最強のカリンにだぞ
自虐はいい加減にしろ
人差の2文字で終わる話だわな
インフィルジュリとインフィルかりんならかりんのが強いよ
>>797
相手がジュリにぼったくられてただけやで
見てわからんか
>>798
人差以前にジュリ対策してないというか
ジュリを知らない動きだわ
本選だと対策してくるんじゃないかな
>>797
強かったねー
インフィルのプレイにジュリは結構あってるのかな
S1で次のシーズンは強キャラ使うわでなきゃやってられんと言ってからのジュリだから
まじでインフィルの中ではジュリは強いんだと思う
相手がジュリ戦慣れてなさそうってのも確かに見えたまあ大会どんどん出て欲しいわ
練習すっかー
人差、対策があったにしても大会でジュリが活躍するとモチベ上がるわ
風波を貯めるのが要だし壁背負う戦いを覚えよう
あとジュリはやっぱ起動力あるな
かりんも動くの速いけどジュリめっちゃ速いわ
まあモチベーションは凄い上がるわな
去年とか全く見なかったし
調整に振り回されるくらいならキャラ萌えで決めよって思っただけでしょインフィル
ジュリを強キャラと思ってるはない
ジュリコパ対空どころか中昇竜さえ取り上げられたってマジ
>>805
そうなんですか?
ミズキと冷血が言ってるね
他の昇竜と一緒に一律同じ調整したせいで
発生遅いジュリの中昇竜は発生前に無敵切れるって
ほんまアホだろこれ
もう笑うしかねえ
なんだそれ。今やってるβテストの話?
たぶん6フレ目の攻撃判定が肩の高さまでしかないから当たってないんだと思うわ
7フレ目で肩から上にでるけど無敵きれてるから相討ちで
8〜10フレは一方負けなんじゃないかな
引き付けろってことなんかね
早めに出すなら大の方がいいのかも
βやね
一律中昇竜1〜6F対空無敵にしたお陰で
ジュリの昇竜だけ対空無敵なくなったよってギャグみたいな話
強は対空じゃまずつかえないよ
流石にポカミスってレベルじゃない冗談みたいな話なんで
直るでしょ・・・直るよね?
えー・・・
とうとう対空まで弱くなったのか
これ最弱確定だな
速め大天穿か読んでJ投げが対空になるのか
好きなキャラが元から弱いのに調整の度に弱くされる
つまりどういうことだ?
中昇竜は空中攻撃無敵って調整なのにウソって事か?
それとも空中攻撃は無敵だけどガチャ昇竜が出来ないってこと?
中天穿輪 発生6F
①3〜6Fにやられ判定を付与します
②1〜6Fを空中判定中の攻撃に対して無敵にします
器用貧乏やなぁ
キャラコンセプトは全然違うけど、色々頑張って結局ダメな所が1番弱かった頃の前作のヤンみたい。
4みたいに弾を斜めに撃てたら良いのに
βでは
中昇竜は引き付けで一方負け
早だしなら相討ち以上
今のバージョンより弱体化してる
>>815
ジュリ以外はそうだよジュリ以外は
今回はツイッターでご意見募集してるから
報告すれば修正してもらえそうだけど
なんも見てない分かってない調整にガッカリ
ツイッターのご意見て調整内容ではなく、CFN関連に関して意見があれば出して下さいってことだよ
調整はもう既に完了してるよ
ほんとにもうカプコンにはどうでもいいキャラなんだなってわかってがっかり
強い弱い以前になんていうかもう頭に入ってないんだろ
こりゃインフィルに爪痕残してもらうしかないな
そもそも無敵つけ忘れてるみたいねこれ
流石に修正されるかな
無敵付け忘れか
だったらまだいい
1〜4Fの間頭に無敵ないみたいだね
そりゃ潰されるわな
・・・直るよな?
需要ないから治りませ〜んw
>>821
どのツイッターで意見募集してるの?
これにはインフィルさんも(#^ω^)ピキピキ
これ以上インフィルさんの頭皮にダメージを与えないでほしい
インフィルさんのせいでジュリ使いはキモハゲと思われてしまうよ
なんでや!頭髪関係ないやろ!
キモハゲじゃなくてキムチハゲだろ
俺は韓国好きじゃないがインフィルは好きだ
俺もだ。ぷーんこも好き
俺ハゲてるせいでスト5イベントに顔を出しづらい
この世にハゲを生み出した神様を恨むぜよ
>>836
最近の研究では髪の薄い人は能力的にはかなり優秀な奴が多いって話じゃん
スト5でインフィルが活躍してるのもそれを裏付けている
元気出せよハゲ
目を酷使したらハゲるぞ。インフェルはハゲるべくしてハゲたのだ
クソガキばっかかよ。
相手を見下すことで自分価値を上げたように思ってんだろうけど、そんなのはひと時の満足感だけで後で惨めになるだけだ。
ハゲを励ます
山田くん全部もってって
>>839 黙れハゲ
ハゲばっかw
ジュリ関係ねぇw
朗報、ジュリにはハゲが集まる
ハゲって言った方がハゲだから
おまえらってほんとガキだな
春休みやな
このベータテストの調整内容に対する意見はどこかに訴えれないの?
バランス調整のついては意見求めてないんだっけ?
ご意見はCFNについてのみ求めております
ジュリが昇竜組に入れられてるのも疑問だが
中昇竜が対空にならんってヤバくないか?
他の昇竜と違って持続中判定出っぱなしじゃないから
6f目に攻撃判定が無いのかな?
調整で直ってなかったらやめるわさすがに
ジュリって人気あるのにな
ここまで嫌がらせする開発にはもうなんも言うことない
しね!!
ゆとりを捨てても常識を捨ててはいけない
ザンギの横蹴り当身投げツンドラストーム。
対応技を調べてた人がいたよ。
ジュリは立ち中K、立ち大K、大風破、EX風破をとられるみたい。
あ〜くだらねー。プレイヤーをなめてるな
>>852
中K、大K取られるのキツイな
大Pが取られないのは助かったけど不利になる事には変わりない
今でもキツイのに
EX風破のどこが横蹴りなのか
最近ザンギよりバーディーのほうがキツいような気がするな
やっぱコーリン戦わっかんねー
ベータ版、強天で斬空抜け全然出来ねーんだが
弾が遅すぎて無理なんかな
ミズキに絡んでたキチガイアレク使い見るに
ジュリ使いに必要なのはプレイヤーの声のデカさだったな
ジュリめっちゃ楽しくなってきた。
勝てば俺がスゴイ。負ければジュリが弱い。
何も損してない。
ポジ思考の俺かっけーが今のジュリを生み出したのだ
大事なところで対空中天穿輪潰されまくって泣きそうですよ
バルログきっついなあ
もうすぐ更に強化されるとか吐きそうだわ
>>852 それ対ザンギ振る技なんもないじゃん…
>>864
大風波、EX風波は単発で使わないから問題無いけど中K、大Kは痛いな
大P、2中Kしか無理でしょ
ザンギが当たればハズレ
勝てない前提で勝てればラッキーぐらいしか望みない
まぁコーリンみたいに露骨に狙ってくるザンギはカモになるかもな
ザンギ側に言わせると
新技はタイミングシビアだしクラカンするしで使い物にならないらしいんだが
ジュリの場合クラカン大K含めて全部取られるんだよなあ
ジュリにだけは使えるみたいなことになったら嫌だな
まずすでにvスキルアーマーで取られてスクリュー入るし
そっちの方が起き攻め付きで、硬直とクラカンリスクもない
それをわかってなくて?
さすがに当身なんて立ち回りでパなせる技じゃないんじゃないの?
ヒット後の状況が相当美味しいなら体力にものを言わせて使ってくるかもしれんが
息抜きにリュウたまに使うんだけどリュウで昇龍対空出せるようになるとジュリでも対空よく出るようになったな
学園コスか
リュウ春はわかるがジュリもコスは優遇されてるよな
調整は糞なのに
調整ゴミだからコス入れてりゃ文句でないだろうって寸法じゃね
確かに3キャラとも調整ゴミだなw
コスを取るか強さを取るか
どう考えても強さだなw
アレコス全部無くしていいから強化してください
画面端の飛びから風波全部使うコンボって中大風波使うコンボよりダメージ少ないのかよー
インフィルたまにやってたけど倒しきれる時に使ってたからただのオサレコンボか
チェーンコンボって補正かかるから火力ないんだよな。
風波もそもそも火力ないしな。
ヒット数多いだけのキャラ
ノーゲージ(EX)では全キャラでも2番目か3番目くらいに火力をだせるのに火力が低いという不憫なキャラ
バルログとバーディどうすればいいんだ
技振ってても届かない相打ちクラカンパリーンばっかりで
弱風波がないとまともに近づけない
ただその風波溜めるのがかなりきついスラとチェーンの間合い以上に下がらないといけないし
下がれるなら、すんごい下がって溜める。
風破で相打ちにして溜めつつ転ばせる。
>>876
風波すら貯まってなかったらどうでしょうねぇ…
バーディーに飛ぶ場合はめくり弱K着地ギリギリで出すと対空潰せること多い
チェーンはガードで中両断で確反取れるからそこまで気にしなくていいかな
なぜ開発は弱体させたのか?
さすがに中天穿輪は再修正するんじゃないの?
意図的に弱体化されたならまだしもあきらかに誤爆でしょ
「昇竜系」とかいう雑な括りで発生も判定も全然違う技を一律調整するとか
仕事が雑にも程がある
ジュリはもう強化諦めて完全エロ路線で行ったほうがいいと思うんだ
そうすれば他ゲーの豚共が押し寄せてきて人も増えるし弱キャラ使いが増えてみんなハッピーになれる
目玉盗られるお色気担当はちょっと上級者向けじゃない?
開発されて弱くなるメス堕ちジュリちゃん萌え
浅瀬ジュリだけど、このキャラ起き攻めし続けられるのが面白いね。
>>886
浅瀬ジュリ
AV女優みたいw
>>887
ダルシムが走ってTSUTAYAに飛びこむレベル
弱いのに気が強い女剣士タイプなのですね
病んデレものか
借りてこよう
所詮は朝鮮人w
可愛い女の子に朝鮮人もクソもあるか
ここの住人キモすぎ
確かにキモい
だが嫌いじゃないぜ
ちょっと前はハゲが小競り合いしてたかと思ったら今はこの流れだからな
ジュリが弱体されすぎておかしくなったのかと心配になるレベル
しょーもない調整すぎてしょーもない話するくらいしかないっしょ
所詮は朝鮮人ってw
所詮はゲームキャラ 存在しない人物だぞ
>>897
そうなの?
あの尻が実在しないとか冗談でしょ
嘘だといってくれよ
他キャラ触って思ったんだけど、こいつVリバも弱くない?
妙に硬直長いし、ほかのキャラだと上にも判定があるからVリバ狩り垂直の上りにも引っかかったりするのに、こいつときたら。
>>901
おまけに短い
発生は速かったんじゃない?
強いところもあるけど弱い所もしっかりありますっていういつものジュリあるある
たまに相手に当たってないのにあのぐるぐるモーションだけでてフルコン貰う
狙ってやってるのかな
Vリバの発生は15Fだから遅くはないけど特別速いわけではないですね。
そういう中途半端なところもジュリっぽいですが。
当てた後の無駄に派手な演出は全くプラスに働かないですよね。
ダウン組のVリバ15Fはいぶきと並んで最速なんだが
ジュリ使いって無知による自虐がやたら多いよな
女キャラの見た目で選ぶアレな人達が集まった結果かね
ついでに言うと硬直もジュリだけが特別長いなんてことは無いしVリバ狩り垂直に引っかかるのもベガのVリバ位だぞ
動画勢じゃないんだからイメージだけで語るの辞めな?
かりんやバイソンも垂直にひっかかるし、最速は12F族。
12Fのキャラはダウンしないだろ
つーかかりんもバイソンも仕込み垂直で引っかからないが本当にやったのか?
まさか見てからジャンプとか言わないよな?
勝手にダウン組とかで括って無知扱いは流石に?
しかもアレな人とかレッテル貼ってくる他キャラ使いさんはお帰りください
垂直に引っかかるかはもちろん状況にもよる。
例えばだけど、バイソンの中段Vキャン直後をVリバすると上にあがっているキャラは引っかかるが、
ジュリは当たらないうえに硬直が長いから垂直が刺さる。
発生が遅いキャラよりは恵まれてると思いますが。
あと最速族の一人はダウンさせないから強いんですが。
かりんのVリバがダウンしないってマジ?
自演でしょうもないレスしてる奴よりこういう流れのほうがまだ全然いい
ジェントルマンシーフ上手すぎるわ、よくあのスピードでちゃんとコンボ選択出来るな
ジュリはストレスとの戦い
イライラしたらもう勝てないな
下がって弱風波撒いて相手イラつかせるくらいじゃないと
撒いた所でなんもプレッシャー与えれないけどね
たぶん新技は全員追加する予定だろうし楽しみだぜ!
牽制で立中足振りたいけど簡単に振らないわ。みんなどうやってブンブン振ってるんや?
立って中足が不可能だから振れない
>>920 どういうことやこれ?
>>919
あんなリーチ長いのに振れない意味がわからんが
足は足払いの略だから立って足払いは出来ないってことかと
>>921
中足は正確には中足払いの略だから立ってたら出ないよっていう意味だね
それはそうと立中Kを潰してくる相手には
何度か遠立大Kとか見せとけば振りやすくなるんじゃないかと
インフィルもそんな感じでやってるように見える
919の上手さもわからんし、アドバイスが難しいな。
地上戦はマジで話し出すと長いし。
ただ、こうすれば立ち中Kをガンガン振れますってネタはないだろ。
みんな不安に思いながら割り切ってるだけだと思う。
・立ち中Kの間合いをちゃんと把握してるか。
・地上戦の基本(置き技、当て技、さし返し)を知ってるか。
・立ち中Kを振る目的を整理してるか。
チェックポイントはこんなとこか。
あと、ジュリは立ち小Kも牽制でオススメだな。
調整後の弱天穿は強いかもね
投げ無敵でガードされてもクラカンないのは大きい
リーチ長いから投げシケ狙いの後ろ歩きにもガードさせれる
EXと合わせて使えば相手はかなり読み合いめんどくさくなるはず
防御の面では強化じゃないかな
あとは中天穿がどうなるか
このゲームのジュリなら使いやすそうで興味があるんだが。
>>925
小Kは相手によると思う
かりんキャミィは有効だけど豪鬼とかユリアン相手だと中K多くなるな
>>927
使いやすいよ、ちゃんと技揃ってるし3Fも無敵もある
クラカン技が気軽に振れないのとトリガーが弱いから強くはないけど
>>927
キャラ的には強くないから自分がどの様に立ち回って勝つかを追い求められる人ならば良いキャラと思われます。
ウル4のジュリってビタ押しが難しいんだよね。
>>931
目押しは気にしなくても繋がりますよ
ベガにはどうしたら勝てますか⁉︎
まずキャラを変えます
Vリバに対しての認識ってこんなで合ってる?
発生10F組(ケン・チュンリー・ザンギ)は小技以外の攻撃ガードさせたら基本確定もらう
小技からの投げも当然できない(ジャンプ攻撃からの投げは可能)
Vリバに対してのVリバ返しくらいしか対策なし
仕込みVトリ(中足強風破とか)もガードされたらこれで有利潰されちゃうけど
ケンはEX天穿のみでザンギは加えてCAでも無理やり潰せた(無敵が少ないから?)
発生15F以上のキャラは大体小技からの投げでおk
キャミィの裏回りは立小Pの後裏側に踵弱天穿CAまで入る立中Pにやられても小パ連打で落ちる
Vスキルたまってれば入れ替えに対して入れ替えで画面端継続できるしかもかっこいい
バルログはのくるくる二種はよく分からん読めたらダッシュして投げかな?
今回のベガ最悪だな
適当に技振ってるだけで強い
クラカン技ブンブンでガードされてもお構いなし
通常対空の2大p2弱pが強くてお咎めも無し
デビリバが強過ぎてクルージングが手に負えない
もとから舐めプやサブアカで格下狩りするような奴が好むキャラなのに
こんなコンセプトじゃクソキャラ扱いされても仕方ないわ
わざわざここで書く内容じゃないけどシコハゲとかいう舐めプ野郎と当たりまくり
別の奴だが体力リード時は永遠と下がって屈伸アピール挑発で煽りプレイして勝ったら連戦押し
そんで次戦体力ミリまで減らしたとこで起き攻めに飛び込んだら回線抜きで切断するクソ野郎と当たって
マジでこのゲーム辞めようかと思った
スマンただの愚痴でした
シコハゲは捨てゲーでLP下げてランクマ爆撃してるクズで有名だぞ
ベガ使いって性格悪い奴が多いんだよな
そういう奴が惹かれる性能してんだろうけどさ
ベガは使ってみたら分かるけど、その強い技は発生遅いのばかりだから真面目にやらないとプラチナかスパプラくらいから上のほうに行くのは段々難しくなるぞ。逆にいうとプラチナまで行くのがかなり簡単な部類のキャラだと思うけど
シコハゲとかいうやつはゴミクズだからデビリバ対策の練習とでも割り切るといいよ。デビリバが通用しないと分かると一切攻めてこなくなるから屈伸しとけ
どうやらジュリスレに新たなハゲネタが投入されたようだな
シコハゲは昨日プーンコに勝ってたな
何言ってるか分かんないがプーンコは相当キレてた
全部の風波溜め、風波解放にVトリキャンセルつかないかなぁ…
さらに言えば、Vトリストップで裏回れるようにならないかなぁ…
強さ的には今ぐらいでも別に構わないから、
新技か面白い動き出来るようにさせちくりー
立ち中Kの中風波キャンセルと弱天穿のCAキャンセルのコツとかありませんか?
中k風破は気持ち早め
弱天CAはCAコマンドをガチャガチャ擦ってれば出る
中K風波は慣れだよな
最初こんなの無理だ実践的じゃないと思ってたがトレモでひたすら練習したら簡単に使えるようになって凄く実践で使う
慣れしかないですよね
気持ち早めにコマンドして練習します
ダイヤが下から2番目で豪鬼に追い付かれそう
コーリンも後2か月で同じ感じになりそうだしジュリ使い頑張れー
インフィルや全一ジュリもそうだけどスピードで翻弄して
前ダッシュ小技からコンボ決めてたりするけど確認できねーわ
ダイヤが下から2番目で豪鬼に追い付かれそう
コーリンも後2か月で同じ感じになりそうだしジュリ使い頑張れー
インフィルや全一ジュリもそうだけどスピードで翻弄して
前ダッシュ小技からコンボ決めてたりするけど確認できねーわ
連投スマンあと下から三番目だな
インフィルはコンボ選択かなり適当なのによく勝てるな
対空モンスターだからか
いぶきはラウンド開始にクナイあるのにジュリはないのが謎なんだが
ジュリ弱いのは間違いないんだけど
使ってておもしろいからあんまり不満感じないんだよなあ
弱風波もうちょっと強くならんかとは思うけど
大pのリーチとバクステの全体フレームを良くして欲しいわ
不満はないけどベガバイソン辺りに轢き殺されるとただただ怒りとストレス
それはどのキャラでも変わらんw
ザンギ戦って辛いというより無理じゃね?
必死に弱風破まいて飛び全落とししないと勝てないってキッツい
体力差もリバサCA当たったら引っくり返るから迂闊に重ねもできなくて崩せない
>>951
俺もそんな感じただ開幕風波溜まってないのだけは絶対ゆるさん
溜める時の隙で相手からフルコン貰ったり画面端にいるのがジュリやってて一番つまらん時間
マスターになったジュリがダイヤ落ちしてて悲しス
キャラ補正よりプレイヤー補正で上がった様な物か
つか相手にどっしり構えられるとジュリどうしたらええのよ
崩し弱い、固め弱い、ふえぇ〜
どっしり構えてくれてる間に溜めれるじゃんやったね
溜めたところでry
ジュリ「ゲージ溜めコツコツ……コツコツ……」
強キャラ「はいVトリ択七割はいりま〜〜すwwゲージ溜め乙www」
蹴り上げのダメージが30しかないのも火力低い要因の1つだな
コパ一発分てなんだよ
せめて60くらいあったらEX風破で追い打ちしたときもっと減ってるように見えるのに
強風破もダメージ80しかないのおかしいし
ハカンみたいに時限強化にすりゃいんじゃね
強化中は風波は全部派生が出る様にすれば?
オイル浴びる訳にはいかねーから、キムチでも食う演出入れてさ
女子キャラがオイル浴びたらエロいんだからOKじゃないか
つか蹴り上げなくてもいいだろ、ウル4から全く別モンにしたのになんで蹴り上げ残したんだよ
これのせいで立ち回り制限されてんだよ
どうせならギルティのジャムみたいにストックして当たれば一発で2〜3割ぐらい消し飛ばすようにしろ
それでもバイソンよかはるかにマシ
蹴り上げ自体は別にいいんだけどね
リスク高いのにリターンが低い
ダメージ上げるなり判定強くするなりしてほしい
後何溜めたかバレてるのがなw
相手には見えないようにしてほしい
蹴り上げはフレーム不利のままでいいから、
せめて判定広くしたりガードバック増やして3F暴れ空かせるとかにしてほしいね
それか蹴り上げ自体をキャンセル可能にするか…、弱風波も有利なら固めが面白いことになりそう
今の、蹴り上げただけでターン終了するってのは正直やるせない
蹴り上げ→EX天穿輪
蹴り上げから強風破繋がればまだな
Vスキルも溜まってればゲージ使わずにそこそこダメージ取れる
ジュリってEXゲージ全然溜まんないだけど
ひどすぎ
弱風波ガード+2ヒット+4にしたら一気にキャラランク上がるよね
風水中の弱風破はダウンより有利フレ多いほうがいいんだけど
ノーマル弱風破のほうが強いまである
ユリアン対策どうしてる?
近づけないし離れても不利だし
今度出るマブカプでジュリ出たらスト5辞めるかも
出たらいいな
昔のジュリみたいに蹴り上げ空振りでもどんどんゲージ溜まるようにしよう
つっても4と違って吐き出さないといけないからそれほど脅威にもなるまい
蹴り上げで弾消したら1/2ゲージとかあってもいい
2日間レス無いとかやばいなw
ジュリたんかわいそす
調整の全てが多キャラ共通のものだけで、
出来ることが増えるわけでもないしなぁ…
新しいおもちゃみんな買って貰えるのに、
自分は指を咥えて見てるだけって感じだ
レベル2Vスキルを起き攻めで使うのってあと一発でピヨらせるって時には強いっすね
F式のほうが安全っす
あの調整リストはあくまでも案だから
実際の調整は強化が入るんだって妄想で日々過ごしてる。
>>978
ネカリはだいたいいい感じですが、ジュリはもっと弱くしますってくるかもしれんぞ
>>978
もうほんとにアレだけならついて行けないわ…
ただでさえやること増えなくて面白くないのに、さらに弱体化とは恐れ入ったね
S3か再々調整で面白くなったらまたジュリ再開することにしよう
俺もスパ4からずっとジュリ使い続けてたが諦めた、てか通常技自体弱すぎん?
置きで使ってもほとんど潰されてクラカンもらう。中p中p蹴り上げ取り上げられたの意味わからんし、大Pも範囲狭すぎ、しゃが大Pとか対空でしか使いようがないのに対空性能悪いのも意味不明。
ターゲットもしゃがみに当たらないのおかしいだろ。CAもカス。
機動力があるのと立ち中KとEX弾抜けは強いけど、どのキャラも大概強い技持ってるからなんとも思わない。
あとあんまり話しに上がらないが弱風波の軌道は真ん中でよくね?
波動の打ち合いで蹴り上げから弱風波出しても一方的に波動くらってこっちの弾届かないとか悲しすぎるだろ、弱の軌道である利点が少なすぎる。
そもそもVトリガーなんであんな割り込まれるんだよ笑
どうやって崩すんだ?有利フレーム取れるわけでもないのに投げだけとか。火力差で絶対負けるだろ。
とにかく工夫のしがいがねえよ!
ていう愚痴です。しばらくスト5離れるよ。
そのまま戻ってこなくていいぞ
長い。3文字で頼む
全体を通してトンチンカンな事言ってるしブロンズ〜シルバー辺りで燻ってる雑魚かな
格ゲー向いてないよ諦めて別のゲームしたら?
なんでそう人を減らそうとするかな
ただでさえ人少ない格ゲーでプレイヤー同士で人減らしてどうすんだ
全くだ
弱くて負ける苦さを共にしてきたお前らだというのにw
ジュリは弱いでも勝てる!その時は確実に自分の実力だからそこがこのキャラのいいとこ
他のキャラは実力で勝ってないとでも?
勝ったら俺が強い負けたらキャラが弱いってか
こういう弱キャラ使いの思想心底軽蔑するわ
>>987
そんな事は無いけど、LPは他に変えたらもっと上行くよね
自分はジュリにして下がったけどそんな理由で続けてるよ
俺はジュリが一番使えるし一番勝てるよ
LPだって他キャラ使うより高いし
自分で弱いと思ってるから勝てないんじゃない?
>>989
まぁーお任せするけど温和にたのむよ
ただの愚痴だよ、別に悪口ではないのだから多めに見てくれ、
>983
ゲテペ
勝った時は自分の実力だから使ってる?
雑魚が何言ってんだか
そもそもそれも自分で勝手に決め付けてるだけだろバカかよ
>>991
また来たらいいよw
>>992
何にそんなに怒れるの?
メンヘラ?
ヒットボックス見ると大P対空やっぱ強いな
後ろ歩きからの遠距離対空は全部大Pでいい
そして空刃
ジュリスレって性能に文句言うより次のアレコスはまだか!みたいなムーミン谷だったのに変わってしまったな
ジュリははよ貧乳に戻せ
ジュリは4の時から巨乳ですがなにか?
埋めとこ
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