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アレックス Part9
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NYでトレーラーハウスに住んでいる若き青年格闘家。強さを求め、修行を続けているが、NYから出たことは無く、興味をもったこともない。
父の親友でもあるトムは、そんなアレックスを心配している。口数は少ないが言いたいことはハッキリと言う性格。
身長:195cm
体重:111kg
国籍:アメリカ
職業/所属:格闘家
好きなもの:トレーニング、家族
【必殺技】
フラッシュチョップ:236+P
スラッシュエルボー:4タメ6+K
エアニースマッシュ:623+K
パワーボム:(近距離で) 63214+P
パワードロップ:(近距離で) 63214+P ※強フラッシュチョップ、スレッジハンマーのみ派生
エアスタンピート:2タメ8+K
ヘッドクラッシュ:2タメ8+P
【クリティカルアーツ】
ヘビーハンマー:236236+P
■STREET FIGHTER V Wiki
http://sfv-wiki.com/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AC%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9
■前スレ)アレックス Part8
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1482336671/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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ベガのヘップレにVT合わせるとろくな事にならないけど
なにか出来そうなんだけどブロッキングで対応している人います?
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連続ブロッキングのやり方を教えて下さい
それとオーバーホールを出さないで通常技を出す方法はありますか?
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>>3
連続ブロッキングはタイミングよく連続でボタン押すだけ
オーバーホールはVスキルだからヘビーハンマーかな?
ブロッキングが発生した瞬間ボタン離せばハンマーが発生しないから
通常攻撃やコマ投げに行ける
ブロッキングできないタイミング・ボタン溜めきり・ブロッキング発生しても押しっぱなし
だとハンマーが出ちゃう
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さらに弱体化されるというオチw
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5フレ以下の技ブロッキングした後って何出して反撃します?
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修正くるけど今度こそまともな性能になれるんだろうかS1、S2ともに最下位争いとかもういい加減にしろよ
そして我々の愛してた闇ドロップは死んだ!なぜだ!!
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アレックスってs1もs2も最下位争いなの?
日本の大会だと結構みるし本番以外では弱いって感じ?
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>>7
s1はさすがに中堅上位陣だったからな?
s2で一気に落ちただけだぞ
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S1でも中堅上位はねえよ いぶきジュリと最低ランクを争ってたレベルだったわ
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S1も最弱ではなかったと思う。
19番目位には強かったぞ
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今更そういう自虐要らんから
s1アレックスはかなり強かったよ
だから今絶望してんじゃねーか
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アレックス調整するにしても強い時と弱い時が極端なキャラだから
中Pと中Kの発生を元に戻すだけ程度でも良いかな
仮にランクが最弱クラスのままでも使ってて快適になる
それ以上望むならエアニー強化でリバサで密着飛びを落とせるように
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かなりってララよりか?ミカよりか?
個人的には弱かったと思っているから
相対的にさらに弱くなった程度では絶望はしてないかな
気持ちはわかるよ。強いと思っていた人にとっては余計ショックだよね
アレクの中攻撃もエルボーも振ってて面白かったもん
>>6
みたいな場面で平気でラリアットにいくようになったわ
後ろ下がりも大事
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弱かった強かった言う人は目安としてシーズン1でのLP書いて欲しい
俺は12000だった
そのままの性能だったらまだ上がってたと思う
そんくらい牽制と対空と突進が強くて、
ジリジリ追い詰めてコマ投げクソ択や打撃でゴンゴン固めて殺す楽しいキャラだった
リュウケンネカリとかの上位にはさすがに苦戦させられたけど、
調整でノーゲージ無敵なくなると知って喜んだのも束の間だったわ
対空は性能壊れてたからしゃあないけどさ
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おいパワードロップ6フレ発生になるんだと、闇ドロップ潰しきたな
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すげえ楽しみにアレックスを待ったが
3日で切り捨てた俺の目に狂いはなかった
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>>16
ちげーよ
今が6Fで調整リストが間違いなの
闇ドロって今6Fだから上手い具合に投げが硬直明けに重なるんで
潰しに来たんじゃなくて現状の追認、つまり闇ドロは仕様ってこと
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なるほど許された技だったってことか、解釈ありがとう!
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格ゲー勢ってちゃんと文字読まないよね
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アレクの調整どうなるのかなあ
・大Por屈大Kのリーチ拡張
・屈中Pのフレーム戻す
・エルボーのフレーム戻す
・Vリバのフレーム戻す
・各技のやられ判定の縮小
・体力UP
他キャラも調整されることを考えると、上に並べた内の1つか2つやってくれれば、個人的には大満足だあ
極端なことしてヘイトの対象にはならないで欲しい
弱体化されたら笑う
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>>14
なるほど、今のところ立中Pばっかだったんで面白いかもしんないですね
結構高LPになればなるほどいい読みあいになりそうですね
闇ドロップ継続ありがとう
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コパからチョップ繋がるのは良い調整だった 後は中p中kの発生fが戻ってくれればいい
後はクラカンされても構わないからexニーの上半身無敵を1fから付けてくれ
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ララのあれは普通に対空強いのにアレクのニーの使えなさと言ったら
ララのは隙すら小さいし
てか現状ララがアレクの完全上位互換みたいなもんでアレクの存在自体いらねーわみたいになってる
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2強pが2ヒットした時
ノーマルニーでも追撃できるようにして欲しい
対空のEXニー
コンボ用のノーマルニー
みたいな感じで
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全体的に空中追撃できそうな技ができないことが多いですよね
他のキャラと違って空対空後が弱すぎると思う
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エアニーの意味は欲しいよなー
発生後数Fは無敵付ける位はあっても良いよな
EXは1Fから無敵で画面端脱出できる位別にいいだろ
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あとEXエアニーで拾えなくなったことが増えた気がするので
確実に浮いてるのは拾えるようにしてほしいわ
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EXエアニーはなんでリバサで使える性能ないんだろなぁ
通常対空に使うにもノーマルじゃきついからゲージ吐く始末だし
残空波動が安定して狩れるくらいしか強みがない
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見た目にも調整いれて欲しい
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e-カプコンで売ってるアレクのフィギアいい感じだな
同じ立体化なのに何故こうならなかった
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あのアレックスのフィギュア欲しいけど値段高い、12000は手が出ない…
そういや3rdコスはどうなったんだろうね、もう半年は続報がないんだけど
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シーズン2のアレックスに慣れてきたからまあまあ戦えるようにはなってきたけど再調整どうなるかな?
実を言うと今のに馴染んでしまって、屈中PとK戻す代わりにラリアット中Pがつながらなくなるとか言われると困ってしまうかも
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他のキャラでもそうだけど、やれることが増える調整がいいな
ジャンプを3rd風に強化とか、
6+Vトリでブロッキング(心眼タイプ)とか、
Vトリの溜めをステップでキャンセル可能とか
(セビキャンみたくならんようにある程度溜めが必要)
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vスキルはガードでも効果ありにして欲しいわ
ラリアットからラリアットで3f潰せたり大kガードさせて有利とかさ
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2強Pがカス当たりしてすぐ地面に落ちる時があるのをなんとかしてほしい
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今のアレクならレバー入れ攻撃でリープくらいあってもバチは当たらんな
というか何でザンギにリープもどきあってアレクにないんだろうな
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ストーリー設定上、スト3以前のアレクだから、
できないことがあるという制作側の考えなのだろう。
が、それが間違いだとわかっていない。
スト5のほうが新しいゲームなのだから、同じキャラを使ったら、同じ操作感か
それ以上に気持ちよくならないと、プレイヤーは新しいゲームと思わないじゃん?
だから不満がでるんだよなぁ…
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とりあえず要望としてはエルボーをVトリキャンセルできるようにしろよ
他のキャラは突進をキャンセルできるやつ多いのになんでアレクはできねーんだよ
中スラにVTキャンセルでヒット確認CAとか大エルボにVTからヒット時はハンマー>EXニーにつないでダメUPを狙えたりやれること増えるだろ
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そうだよな、そうしたらエルボーガードもVトリで隙消しや有利で攻め継続とか面白いことができる
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面白い案だと思うけどVトリワンチャンキャラにはして欲しくないな
アレクの強化調整もして欲しいけど
それ以上にキャラパワーがありすぎるキャラをどうにかして欲しい
対戦しててなにこのキャラって感じることが多すぎる
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確かに飛び道具ガードしてもタゲコンガードしても一向に自分のターンがこない時絶望するわ
ガイルはやりすぎ
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不自然な所直してほしいわ
操作してて楽しくなくなったのだけホント修正してほしいです
いちいち技が遅いしもっさりしてるし
デカいアレックスがキビキビ動くのが楽しいのに
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あとあんだけデカい足で思いっきり伸ばしてるんだから
下段に負ける大Kはなっとくいかねー
判定もアレクのは見直してくれやられ判定デカすぎ攻撃判定小さすぎ
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立ち大Pを中段にしてくれや
それだけでやる気だせる
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アホみたいなキャラだな、使っててもなんだかむなしくなってきたよ
技をヒットさせてもガードさせても、もらえるご褒美はしょうもないし
そもそもつぶされることの方が多いし。
上の人が言ってるように、判定も馬鹿馬鹿しいもんな
こいつの飛びぐらいでしょ、ほとんどのキャラの小Por小Kで落ちるの
相手の原人狩りはほぼ為す術なし、こっちの原人狩りは普通に落とされる
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確かにあのウンコみたいな大Kの性能見直してくれよな
3rdのQの大Kみたいに足元の判定なくして足払いの差し込みに勝てるようにするとかさあ
あとあんだけ性能悪いんだからせめてNヒット時はコパに繋がるぐらいの有利取れろよ
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大Kも反確
エルボーも反確
垂直されたらフルコンの技なんだし
エルボーが垂直に強くなるけどガード不利
大Kはガード、HITで有利とか使い分け出来るよう性能上げてほしい
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俺は立小Kが不満だな〜
アレックスの技構成で小技がひとつ死に技になってるのは尋常じゃないよ
3フレじゃない、必殺技つながらない、対空に使えない、タゲコンなし
一応射程距離は長いけど
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あ、必殺技がつながらないってのは非EXでね
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つかアレックスの通常技で他のキャラに比べてまともな性能なのって立中Pの5フレしかないっていう
中Pもリーチ短しいとても自慢できるような性能じゃないけど
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中パン6fやぞ
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あ、ヒット時の有利ってことか
早とちりでした
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キャラをネカリに変えてみたがリーチの感覚が違いすぎてどうにも上手くいかないのでアレクに戻ってきた。
もう心中するしかねえ
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PRログがアレク使い始めたみたいだな。バイソンに飽きたか?
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当てコマ投げに使えなくても良いから防戦時に切り返すきっかけとして
3F立ち小Kはほしいな
ベガも3Fもらってるし
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あの立ち小K3Fキャンセル可能なら何かがおこるな
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中P以外の技がすべて相手の攻撃に潰される
中K・大K・中足・大足・フラチョ
空中攻撃に潰されまくる ショルダー・エアニー・空対空
ど・う・し・ろ・と?
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ラリアットとかコパフラチョとか攻めはいい感じに強化されたがいかんせん守りが辛すぎるな。ただでさえ図体でかいのに。
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対空はリターン狙いでラリアットからエアニー
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J中Pを追撃可能やられにして、
J中P>クロスチョップのTC付けよう
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どう考えても喰らい判定おかしいよな
通常技も必殺技も潰されまくりで泣ける
心折れそう
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>>60
そのエアニーがスカらないなら良かった
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>>54
ネカリはリーチが短いけど強いよな
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>>64
調子こいて毎回かかと重ねてくるリュウにEX技で反撃できるのはよかった。
が、どうしても技が届かないのと弱P対空が抑え目になったので今イチだった。
もちろん自分がヘタだからだが
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強エアニーの発生と起動を見直してほしい
あと追撃できるように
いぶき戦どうすればいいんだこれ
キャミィよりきついぞ
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屈強p あれ空中喰らいにして投げ無敵つけろよ
どう見ても浮いてるだろあれ
こんなに痒いとこだらけのキャラなかなか無い
出た当初から屈小pがチョップに繋がらないとか
明からさまなキャラだった
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ざっとこのスレを見ておったが、みごと怨嗟にうずまいておる、地道を究めることじゃ、
さすれば天道(持って生まれたキャラ差)に並ぶことができるまいて
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>>68
うっせーヒョロハゲ
髭生やしたからといって貫禄ついたと勘違いしてんなよヨガ野郎
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2.0で更にキャラ差ついた相手ばっかりじゃねえの
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怨嗟渦巻くスレだけどとりあえずガンファイさんとウメの試合あったからはっとく
https://www.youtube.com/watch?v=PdrreiK9EgU
ためになる部分も多いぞ
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ウメちゃんこんなにランキング下がってんだ
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>>71
お互い上手くて名勝負だな
でもお互いキャラがS2のシステムに恵まれてない感も感じた(´・ω・`)
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関係ないけどバーディ似の22歳にであった事があって
俺がYou Can't Escape だったわ
お前らもカジュアルマッチだと思ってLP減らないとか思っていても気をつけろよ
○ボタン連打してたせいで再戦になるし泣きそうだったぜ
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バーディ「堅くならないのね」
75「ほぐれてきたぜ」
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かりん、無理です。何振ってもクラカン・フルコン。
一体何が通じるというのか
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やべえ、ゴウキ・ジュリの立コパ、かりん・キャミィの立大Pに飛び全落ちするんだけど
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通常技対空してくるならクロスチョップ当たるだろ?
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>>78
ストVじゃ珍しくもない
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実際のところアレクの立ちコパの対空性能どれくらい落ちてるんだろ?
試してみたが今イチわからん
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アレックスは見た目以上に飛びが弱いけど敵の通常対空に落とされる場合J中Kがかなり落とされにくい
打点が高いので対手のタイミングがずれて対空技をつぶせる ・・・・こともある
空対空としても強いのでJ中kとJ中Pを使い分けてみよう
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J中Kみたいな賑やかしが選択肢に入るのがもうね
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J中Kは賑やかしじゃないよお!数少ない他のキャラに誇れる空対空性能もった技だよう
空対空ならほぼ負けないってぐらい強い けどアレクのジャンプが遅いせいで落とした相手が先に着地してアレク側の方が不利っていう場面が多すぎるのが問題
ほんとアレクはさぁ・・・
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空対空に吹き飛ばし判定かなんかつけてくれたら嬉しいんだけどね
それなら納得できるというか画面端運べるし
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>>85
トゥー!(コロコロコロ)
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>>86
ガードされてフルコン喰らうんですねわかります
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クロスチョップは博打以外で判断して確定できる状況ってあるのかな?
コンボパーツにもならないし外した時のリスクがデカすぎて
イマイチ存在意義の分からない技だ
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Xチョップは相手が通常技対空で確実に落としてくるなあって時に出しせばタイミングがずれて大抵勝てる
1.2回でもXチョップを当てて相手の対空を潰すことができれば相手も対空を出すことを迷わせることができる・・・かも
ハイリスクローリターンなアレクらしい技だけど一応今回相手に空中HITした場合は2大Pで拾いやすくなったのでXチョップ>2大P>EXニーでなかなかのダメージを取れる
まあでも基本的には画面端からトォーー!コロコロで脱出する用だね
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画面端からの脱出に使おうとすると、これ絶対当たってないでしょって感じなのに相手にガードされる時あるよな
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低空で出せて中段狙えるなら使う意味もありそうだけど
今の性能であえて使う意味あるかな
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s1だと春戦で飛んだら確実に落とされる上地上戦では手も足も出ないからコア対策用にXチョップ頼みだったけどね
今回もベガの2大Pとかバイソンの2大Pとか飛んだら確実に落とされる通常技みたいなのに対してはそこそこ有効
まあ出したときに限って相手がガード選択しててフルコンもらうのがお約束なんですけどね
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クロスチョップを空中タゲコンで空対空から繋がって拾い直しコンボできたり
高めのジャンプ攻撃から繋げられるようにして2段攻撃でガード揺さぶったり
できようになったら面白いんだけどな
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とりあえずXチョップはハイリスクローリターンすぎるのでできるだけVゲージが溜まってるか3げーじ溜まってる時に出してXチョップヒット時に中P>VTか中P>小フラ>CAに繋げるようにして少しでもリターンを増やさないととても割に合わないぞ
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クロスチョップはガードうんぬんの前に、普通に通常対空技でも落とされやすいのが腹立つ
ラシードチュンリーの対空でしっかり落とされるからなー
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>>94
後半のXチョップはそれを読まれてフルコンされるから
序盤で空対空に勝たないといけないんだけど
中々勝てないんだよなー
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発生しちゃえば判定激強空対空な性能にしても良いのにねクロスチョップ
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ヘッドとかコマ投げもそうだけど存在自体がぶっぱの技を強くしないでほしい
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アレックスの弱みは防御が弱いのもそうだけど
そういうリスキーなぶっぱに頼らないといけないところ
博打だらけだから理詰めで強さ求めるプロには評価されないよね
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中間距離の牽制は弱体化
突進も弱体化
奇襲技は見られたらフルコンボ
コマ投げ後の状況も良くない
小技ペチペチから投げと打撃で延々固めてくるキャラを相手にすると理不尽しか感じない(ラシード、かりん、キャミィあたり)
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アレックス使うならララ、バイソン、バーディのどれか使った方が良いのかなーと思いつつずっとアレックス使ってる
早く調整来てくれ
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まあ調整は早くても3月終わりくらいだろうね。あと2ヶ月はユーキャントエスケイプ
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3月終わりじゃCPTはじまるやん
もう1キャラ増やすタイミングで第一弾>2末
もう1キャラ増やすごとに微修正がいいなー
コマ投げ読まれていた時の逃げに対応できる技があればいいんだけどなぁ
2大Pかなーとおもってたけど目の前でポトリと落ちて
エアニーのコマンドだけ入力してて、お、おう・・・ってなる事とか多すぎる
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2大Pは強化されても遅い部類だし横の判定が薄すぎて空振り多すぎ
遠間ならエアニーやラリアットで良いし
斜めに踏み込むのやめて真上に飛んでほしい
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俺は春かガイル使って遠距離から死ぬまで嬲り殺すのが好きなタイプなんだが
思い切りのいいアレックスが一番苦手だわw
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ザンギやララミカは中距離で翻弄しながらなぶり殺せるんだけど
強気に迫ってくるアレクにはユーキャントエスケープで昇天させられて笑うわw
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SILVERぐらいだけど、P勝ちするときとP負けするときが多くなってきた。
押し込めたときと、守りに回ったときの差が激しい。
なんというか、どうすればいいんだろうか?w
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守りかたを詰めればプラチナだ!
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かりんが本当にキツい しかもよくマッチングする
暴れも嚙み合わない 技も嚙み合わない 大Kがなぜかすり抜けられる
ほぐしても前ステ大K間に合う
何しろと
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オレはトレもでCPU8のカリンと延々戦っているよw
無意識に反応してしまうしゃがみ中Pが、潰されまくることに気がついたw
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俺はかりんのバックジャンプにエアニーで追いつこうとして
そのまま何も起こらず着地してフルコン食らって傷ついた
ここでもEXニーにしろってか!と思った
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前はナッシュがたくさんいたから
ダッシュからの博打強エアニーするとけっこう引っかかってくれたんだけど
絶滅危惧種になってしまったのが悲しい
あとバレッバレのVトリをキャッチ!するのも楽しかった
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>>110
>>111
>>112
辛いところも気持ちいいポイントも共有できてすげー嬉しいよ
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正面からちょい遠目のジャンプや垂直への対空のリターンは超絶でかいけど
まえはエルボや中パンでつんつんして距離調整、嫌がらせで
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嫌がらせして相手が前ジャンプや垂直したとこを「そこだっ!」って落としてそこからクソ択してたけど
エルボは確反ばっちりになったわしゃがみ中パンは鈍化したわEXエアニーは弱体化で
もう気持ちいいとこがなかなか残ってない
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偶然、良いことがあったことはない?
めくり気味に飛び越されて、
小P押したらボムが勝手に出て、
相手を投げたこととか?w
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Twitch SpawnOf でPRRog がアレックスを使ってる!
キャラ替えなのか!?遊びなのか?w
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・垂直狩倒したとき
・ラリアットブンブンからの大Pカウンターしたとき
・調子乗って前ステラリアットでビビらせたとき
・多段技ブロって突っ込むとき
楽しい瞬間はいっぱいある
やりすぎてお仕置き喰らうけど
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俺はスレッジハンマーからの大チョップが刺さった時w
そこからのバックドロップも好きだし、ガードされてそっから闇ドロップが入った時は気持ちいいw
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3rdコス来るってマジ?
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DAIGO THE BEASTVでgunfight参戦!
どこまでいけるか!?
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>>120
http://www.capcom.co.jp/game/content/streetfighter/saikyoblog/1467
だいぶ前にアレックスといぶきのサードコスの画像が公開されてる
格段にかっこよくなってるから配信早くしてほしいな
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動画勢だけど、アレックスのショルダー、ラリアット、エアニーの流れ好きよ。
他にも動画見てるとユリアン、アレックス、バルログはなぜか見飽きないから好き。
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気分転換にナッシュでカジュアルやってたら、相手アレクで嬲り殺してしまった
ナッシュも対空酷いけど、アレクの比ではないなあ・・・
悲しみ背負いすぎだろ
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次はリュウでやってみると良いぞ
嬲り殺せてしまうw
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ケンの竜巻連発とか適当なプレイに負けてしまう・・・
どうしたらいいのでしょうか
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まあVアレクは顔がブサイクすぎるからコスがもどってもダサいな
前はイケメンクールだったのに
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>>127
ほんまそれ
顔が直らんとどうしようもない
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逆にっていうかまだイケメン化前なんやで?コッチのが前で3のが後なんだから
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>>107
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つまり皆にボコられていい顔に整形されていったわけか
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アレク見てると継続力の無さが終わってるな
ザンギと大違いだ
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直接的なループせいはザンギに劣るけど逃げられたときに追う能力は断然アレクだよ
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ザンギ戦ほんと怖い。何回か突き放しても大足やスクリュー食らった瞬間からもう地獄一直線。頭突き重ねてくんな、とかボディでくるな、とか読めててもそのまま封殺されてまう
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ザンギもララもアレクみたいにコマ投げ後からコマ投げループし辛くしたら良くなると思う
固めからの2択はもう読んだ読まれたの関係で全然オッケーだからさ
普通に駆け引きで当たり前だし
まーその代わりザンギには強pに全身スパアマは付けてあげないといけないね
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すまね
ここアレクスレだった
調整スレ読んだ続きで飛んで来たから間違えたわ
スレ間違い失礼
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ザンギの全身にスパアマつけられたらどうしようもなくなるわ、なめんな。
つーかホントザンギはぐるぐるザンギ(ぐるザン)にも負ける
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コマ投げループなくす代わりに、って話でしょ?
というか2F発生の前作ならともかく、
5F発生の今作でグルザンに負けるって、
相手の性能にケチ付ける前にやることあるでしょ
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触った後こっちのターン終わってるのに中とかで図々しく触りに行こうとする人がグルザンの餌食になる。
こっちの技だけで良いからフレーム頭に入れるとただの餌にできるのに
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>>107
単純に攻めはともかく守りが甘いだけじゃ?
相手の連携でどこなら抜けられるかとか、どの技ならガードして有利取れるかくらいは把握したらいいんじゃなかろうか
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>>133
逃がしてる時点で終わってるじゃん
逃がしてたらスタン高くても意味ないし
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間違いないアレックスはかりんに勝てないようにできてる
無理ほんと無理ふざけてる
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かりんの何処がきついか書いて対策聞こ
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>>141
読み負けてバクステだのバックジャンプされたときにストンプやヘッド、エルボーですぐさわれるのはスタン狙いとしては凄く有利な事だと思うよ。
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かりんでキツいなと思うのはとにかく固められたときかなー。小技の性能高過ぎ。とにかくどこかでコパンチョップ挟んでやると思うんだけどその時にはクラカンもらったり
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牽制がキツイのはな・・中k遅いのが致命的
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かりんの方がリーチがあって
あいつらそれが当然だと思ってる所かな
どう考えても足短いだろあのおばさん
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気付いてしまった・・・博打ショルダー後の状況の良さを・・・
というかショルダー先端こかしは結構いい ぶっちゃけパワーボムより好きだ
これ先端以外のところが当たった時にしっかりエアニーでロックしてくれたらもっと強くなるな
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アレク的にかりんの立中kにはフラチョでカウンター取れたり、足先見切って立大kとかしてもいいけど
現状はな・・上記のもリスク高いし苦しいよな
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わざわざリスク高いもの選んでないか?無理矢理に技を当てにいくより置いた方がマシだと思うけど
中Kは辛いけど単発で終わるから、数回負けても一回読み勝てば良いの精神で行こう
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ララ使いが「アレクはスタン強いでしょ?」言ってるとイラっとする
お前らみたいに簡単にスタンさせれねぇから!
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>>145
かりんそんなに小技強いか?
バルログ辺りと比べたら可愛いもんだと思うが。
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うーん、そうなのかもしれんが「○○がキツい」って意見に「☆☆のほうがキツい」ってのは建設的とはいえないな。
歩き疲れたって言ったときにチベットの人はもっと歩いてるって言われても困るでしょ
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かりんの小技そんなに強い?
3Fなのと固めで少し嫌がらせされるけどそれだけだし、他と比べて特別強くは感じないけど
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スパプラ辺りとよくやってるけど、かりんはノーマルスタンプがよく当たる気がしてる。
勿論ガードされると反撃されるけど、通常技をガシガシ振るのでそのせいで当たってるのかな。
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つかかりんはコンボ始動が屈中PKだし立ち技も手数多めだからスタンプもヘッドもよく刺さる方だよ
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借金は2桁は楽勝だけど
3桁は無理かな
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オレかりんにきつさを感じないわ
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歩き疲れたところでバスもタクシーも無かったら
何か言葉で元気づけるしかないんだよ。
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>>151
アレクは継続して攻め続けられないから、スタンさせるのそんなに簡単な方じゃないと思ってる。
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アレックスは攻め継続厳しいでしょあとスタン50くらい足りないことが多い
なんとか博打打ってスタンもぎとるしかない
-
攻め継続するために、ボムを使わないとか、逆の発想が必要かなぁとか
素人考えだろうか?
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エルボーでもなんでも触ればいいんだよ!
-
とにかく立中Pを当てるしかないね
立弱Kから弱フラチョにつながれば立中P→立弱K→弱フラチョというド安定コンボができるんだがなあ
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とにかくこれするしかない、あれするしかないばっかなんだよな現状
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攻めを継続するには小フラチョを使わない方がいい場合もある
J中Pとかで飛び込んで密着から中P>中Pをガードさせたときは小Fチョを出しちゃうと攻め終了だけど中Pの有利からなにか行動を起こした方が得な場合多い
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現状立ち小Kはあまり存在感がないからもう少し役割を持たせてあげてほしい
パワーボムやアレックスの対空性能なら小Kが3Fとかでも
ミカやララの早い刻みでゴチャらせてコマ投げみたいな嫌らしさまでは行かないと思うんだがな
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EXスタンピートのネタを開発するしかないのかなぁ〜
現状残ってるのその技くらいだし
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やっとGOLDに一瞬だけなれた!
s2でランクが上がったってことは、
1:相対的にアレクが強くなった?
2:オレの理解が進んだのか?
3:SILVERクラスには強いキャラになった?
さて、次はGOLDにもう一度なってから安定させたいなぁ…
EXスタンは、ほぼ使っていないなぁ…。
まだまだ選択肢の全てを使いこなせていない。
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>>169
リュウナッシュ春ミカに付き合わなくて良くなったから
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>>169
おめでとう自分も最近スパゴールドになりました
たぶんゴールドあたりだとバッタが少なくなるので立ち回りやすいんじゃないですかね?
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頑張れよ、勝率50%維持できればプラチナまで上がる
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>170
>171
>172
アドバイス、ありがとうございます(^-^)。
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立弱kから中kのTCでも付ければいいんじゃ?
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それなら下弱k→下中kのタゲコン返してくれたほうがいいや
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小K→中Pのタゲコンなんてあったら攻めも守りもものすごく幅広がるんだけどなぁ
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下段TCは付けたら弱フラに繋ぎ難くなるんじゃない?
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アレッ、クス下段攻撃弱すぎ
弱足しかキャンセルできないとかなんだよ中足も長いけど飛ばれたらフルコンもらうぐらい全体Fおっそいし
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ガイルなんて弱足もキャンセル出来ないんだぜ
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>>178
変なとこに読点いれんなw
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>>178
中足を相手が飛んでから振らないと確定しないだろお前画面見てんの?
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立ち大pキャンセルスタンプむずすぎい
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>>182
それキャンセルかかるんですか?初めて知りました
たぶんわかりにくいキャンセルかかる技とかあるんだろうなぁ〜
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>>183
できなくてもなにもかも困らないので気にしないでw
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立中Pスタンプは割と出しやすい
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ほのぼのアレックススレが戻ってきて嬉しい
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フラチョキャンセルストンプできたら良いのに
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それはつえーわ
なんかこー、もうひとつくらいプロレスっぽい技ほしいね。
フライングDDTじゃないやつ
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プロレスぽい技か…
前中Pでロープ投げとかどうだ?
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フラッシュチョップとエルボーにキャンセル付けてフェイントできたらいいなと妄想する
発生モーションだけ出してくるっと回ってコマ投げに繋げたり固めたり
あとエアニーに地上ヒット判定付けてシャイニングウィザードになるとか
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エルボー空キャン派生のロードロップキックとかクラカン付で
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ジャンプ大Kと同じモーションで良いからエルボーの踏み込みから高速遠距離下段面白そうだな
ストンプやヘックラと合わせて重たいガイみたいな動きになりそう
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それより空対空からショルダー入るようにしてほしい
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やっぱトランキーロしたい??
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ミカみたいに状況有利な下段投げを増やしてほしいかな。
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レスリングもやってるんだから
吉田沙保里ばりの発生速い移動投げ
調整を見て現実的に考えるなら打撃投げでもいいから欲しいな(笑)
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それララの方だろww
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ほぐしモーション中にアーマーついたらプチトリガーみたいで超強化な上にプロレスぽい
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アレックスのVスキル、豪鬼風のアーマー受け系のブロッキングモドキだったらちょっと面白かったな
今のも別に嫌いじゃないけど
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シャイニングウィザードはいいな。逆ヨガキックで移動投げとかでほしい。
避けられたら隙デカくていいから
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アレクのオールドアメリカンなスタイルには合わんな
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正直もうちょっとレスリングってイメージから離れてほしかったなぁ〜
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>>188
スパコンが投げからのフォールで
3秒以内にボタン100回押したら相手即死でいい
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>>203
んなもん連打パッド使ったら終わりだと思うけど
特にPCで1つのキーに6つのボタンそれぞれを毎秒数回連打するキーマクロ設定したら終わることだし
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そういえば昔の投げは連打で威力変わったな
ダルシムとか
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LV8CPUだと体力半分以上ヨガゲンコツでもってかれたりしたな
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ダウン受け身を取らなかった相手にだけ当たるダウン攻撃があったら面白いと思う
プロレスっぽく毒針エルボーやキングコングニードロップみたいな感じで
もちろん受け身とった相手には反撃を喰らう
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豪鬼の6強Pみたいな
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ザンギとララとミカのダメな所足して3で割ったら劣化バーディになったもんじゃキャラ
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ついにアレックス地獄の処刑台TOPANGAリーグにかけられるのか・・・
どうなるんだろうなぁ〜
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下手に健闘してアレックスは全然強いと思われるより
最強アレックス使いが頑張っても明らかに格が下がる位の結果の方が将来のため
いやもちろん頑張って勝ったくれたら嬉しいんだけどね?
ただ目立つとこだけ見て調整される傾向あるから
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下手に一部のプレイヤーが頑張りすぎて強いキャラだからOKと
思われるよりは最強クラスの使い手でも他のキャラに通用しない位の結果の方が
一般プレイヤーにはメリットある気がする
もちろん頑張って勝ってくれたら嬉しいんだけどアレックス不遇だからさ・・・
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すまんダブって書いてしまった
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トッププレイヤーにガチガチに対策された長期戦がみたいわ
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s2でのヘッドのフレーム強化より弱エルボーガード時-3fや強フラ(出が遅いので)ガード時-2f(ザンギのCAとか一部だけ確反)て方向に強化希望
強化はこっちの方向性のが全然良いよね?
後は屈中Pの判定戻るだけで充分闘えるキャラになる
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>>214
わかる、絶体ヘッド飛んだりトリガー後アーマー受けからのコンボ通らなかったりする完璧な対策を見てみたい気はする。
そしてそんな相手を無理矢理こじ開けてダメージ奪う久保も見てみたい
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ttps://game.capcom.com/cfn/sfv/stats/dia
中堅でした
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やっぱユリアンバイソンだよなあ
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この統計って全リーグ帯だよね?
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ここで注目すべきは個別のダイヤで
新たに苦手キャラにバイソン、かりん、ガイル、いぶきとかが加わってるんだけど
バイソン、ガイルはわかるけどかりんなんかはなぁ・・・
ストーム久保の試合面白かったな
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S1の頃って統計で6:4以上付いてるキャラそう居なかったよな
やっぱ俺の言った通りS1よりバランス悪くなってるわ
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久保さんの試合が一番おもしろかったね
通常技の組み立ても上手かったし前ダッシュEXニーの使い方上手かったしいいもの見れた
負けちゃったけど次もいい試合見れそう
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>>221
S1はザンギ春麗とザンギダルシムって確か7:3ついてなかったっけ、vleague情報だと
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ストーム久保の試合動画どこかにある?
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https://www.openrec.tv/live/y06RYr7vL5J
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今回の試合オンラインだから普通にCFNの履歴で見られるよ
キーディスも出せるし
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>>223
そいつらは7:3付いていいのがストだろ
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ストーム久保すげえわ
アレックスは1本はひけるキャラだと思ってるんだけど餅ダルふーミカから2本引くとは
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ストーム久保 ありがとう勇気は出たけど
やっぱりアレックスは最弱だという確信を得たよ
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ストーム久保は昔のウメハラと同じぐらい試合が面白いわ
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あれだけストーム久保が読み勝ってて内容も明らかにいいのに敗北してしまう
相手は飛んで技を置いてるだけ結局それがアレックスなんだよね
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スト5のデザインした奴が馬鹿なんだよな
理不尽にいくつも対応できるような技持ってるキャラより
使い分けたら強いぞ!って技持っているキャラの方が絶対見栄え良いのに
ダブラリだのヘッドプレスだの強化してよ
もう防御弱いままでいいから攻撃力あげてくれよぉ
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>>232
基本システムがクソすぎて調整のために制限加えすぎ
特定の必殺技だけキャンセルできなかったり、
スパキャンできるのにVトリキャンセルできなかったり
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多分全キャラをアレックスベースで調整したほうが面白いゲームになりそう
ストーム久保が最高のエンターテイナーでもあるけど
アレックスも最高のエンターテイナーだよ
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アレックスって多分全キャラ中でもトップクラスに強いところと弱いところが
極端なキャラだから強くある事自体が工夫多くて見てて面白い
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わかってねーなー
あんな荒らしプレイが面白い。で成り立ってるのは弱キャラで負けてるからだぞ
強キャラになって勝ちだせばただのユリアンララと何も変わらないくそぶっぱ野郎って言われるだけ
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それは確かにそうだな
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確かにそうだ すまんかった
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>>237
>>238
自演消えろ
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相変わらず自虐盛り上がってんな
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確かにそうだな
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楽しかったよストーム久保 名前のとうり荒らしいや嵐のような思い切りのいい攻めだった
今回のMVPはまちがいなく貴方だ
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アレックスってこういうキャラなんだなってのがよく分かる試合だった
そしてこういう戦い方が好きだから使い続けるわ
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すっげえ派手な試合できるのに、
最後に倒れてるのはなぜか彼という悲しみ。
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ガシャバリーン!!ぼんぼんうおおおー!!ふるぱわー!!アタック!!!ハイパーボッ!
からの起き攻めがないから欲張ってEXヘッドして垂直合わされて死ぬ
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それは確かにそうだな
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ガシャバリーン!が気持ちよすぎるんだよ
だから負けても使い続ける
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やっぱりアレックスは無理だわ
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スタンピートをベガのヘップレと同じように空中でも相手に当たるようにするか
バーディに1Fアーマー付いてるんだからアレックスにも付けてくれ
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アーマーつけた上でスタンプとヘッドは同一技の派生にしてしまおう
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みなさん!アレックスが垂直とバックジャンプされるだけで
フルボッコになるってバレちゃいましたね!!!
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EXエアスタンピートからヘッドクラッシュに派生出来たらクソキャラになれただろうキャラ
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そこはEXスタンピードから
クロスチョップとエアニーとヘッドバット派生とフライングラリアットだろ
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ザンギ→コマ投げから置き攻め有り
アレク→コマ投げから置き攻め無し
これがわからない
普通逆だろ
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え
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まあせめて画面端くらいはコマ投げから起き攻めさせてほしいもんだ。
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距離が運べて画面端に追い詰め易いぐらいでいいんじゃないか?
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ザンギのExスクリューからの択があまりにも強い
なんでこっちはExエアニー弱体されてんだよ
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アレクの「フルパワーだ!」は死亡ふらぐ
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ショルダー2回当てからの中・EXエアニーが確定するようにだけはほんとしてほしい
あと中P・屈中Kは判定弱くなったんだから発生Fくらい戻してくれ!
-
ザンギで納得いかないと言えばダブラリ持ってて対空や反撃に十分使えるのに
小パンが真上から判定あって対空に使える所
アレックスなんで最重量投げキャラより投げ起き攻めも対空も近距離も苦しいんだろう
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とにかくどの技当てても状況が良くないんだよな スタンプ当てたときくらいか?
それも垂直されれば死ぬし、連続技にもならん
他キャラは何か当てたら起き攻めに行ける状況ってのが極めて多いのにな
じゃあじりじり押せるかって言われると、ヒット確認してかないときっちり確反もらう技ばっかり
-
アレックスに慣れてる奴はとにかく垂直を挟むよなー。
博打で大エアニーでも当ててやりたい
-
しゃがみ大Pの発生早くなってもそれが当たるタイミングと距離で飛んでくる相手が
まずいないから意味なくて結局EXエアニーに頼るしかないのもね
アレク本体の背中の判定厚みあるのにしゃがみ大Pはスルッと空振りする
-
牽制遅くなったし、もともと空振りの隙がでかいから相手は飛ぶ
それを、発生が2f早くなった判定据え置きのしゃがみ大パンと、発生前やられ判定増したEXエアニーで対空しろとカプコンは言う
なんかさー、部分部分で調整して全体がどうなるかを何も考えてないよね
-
相手近づきたい中距離アレクの行動の内エルボー、大K、スタンプ、ヘッド、前ダッシュパワボの行動が垂直Jだけで刈れるからな
前ダッシュは相手が垂直すると読んでたらショルダーやEXエアニでフォローできるからマシだけど
-
アレックスの対空弱すぎんだけど
-
開発の無能さ加減にあきれてスト5自体を触らなくなってきた
S2になってからも続けていたけど、まるまる1週間触ってないぜ
自分が進歩してるって感じがしないんだよな
飽きたというより、このゲームだと成長出来ない
-
起き技強いから、前ステも中々通らない
前ステ通すためには、その距離で相手の行動を抑制できるような動きが必要になる
S1ではエルボーや各種牽制技があったから、前ステ通す機会も多かった
今のアレクで攻めの牽制技として機能するのは立中Pぐらいで、ヒット確認しながらジリジリ前歩きするのが1番リスクない
-
中Pで潰しながら歩いて、対空しっかり落とすと、そのうち相手が無理な飛びやクラカン技置くようになる
そこを、屈大Pや大Kで狩るのが割と勝率いい
脳みそ停止した馬鹿相手には機能する
-
>>270
対空しっかり落ちないんですがどうやって落としてる?
-
アレクで対空つったら立コパと肩なわけで、その2つで落とせる距離維持しながら前進するのがいいってことじゃない?
アレクで無理してもリスク高いし
俺は近距離はなるべくくぐってる
ゆうてプラチナの雑魚だけど、一応そこまではどうにかなった
-
アレックスの対空で撃墜できる角度と距離って長い牽制と
ちょうど良い位置関係な気がするんだけど中攻撃の発生が前のままなら
早くなったショルダーで飛ばせて落としやすかったんじゃないかな
なんかスト5の調整って技の噛み合いが悪いよな
-
ショルダーよりラリのほうが頼りになんない?
このキャラ、垂直とか遠目のジャンプに対してはリターン大きいよね
それもエルボー弱体化で垂直させるプレッシャーが激減して、
EXエアニー後も離れるようになってしまったから…
-
対空ラリは当たればリターンでかいけどもまずラリがでが遅すぎて対空に間に合わないしそもそも見た目と反して上方向に判定小さいっていう詐欺技だから振ってみたらたまたま当たったってぐらいでしかない
対空にするにも遠目から飛び込んできた相手に当たるぐらいで斜め頭上から背中側にかけてジャンプ攻撃を落とす手段がないアレックスに態々遠目から飛び込んでくる奴いないしね
-
結局まともにやっても対応されて勝てんから荒らすしかない
ストームアレク
-
そういうキャラなんだから仕方ない。
アレックスって一方的に負けるか一方的に勝つかどちらか
-
自虐ばっか…
ガイル使い見習えよ
-
>>278
ガイルと同レベルの性能に成ったら見習うよ
-
傷の舐め合いww
-
gunfightさん荒らさなくても強いじゃん
ただの人強だけど
-
弱フラチョの生出しに有用性がありそうなんだがどう?
-
>>282
どういう意味で?
-
>>269
中Pヒット確認、トレモでもかなり難しいんですけどw
屈大Pはたまに出す程度だとそれほど反確貰わないから良い感じだね、追い打ち判断難しいけど
-
中P確認、スタンゲージ見ながらやればいいんだろうけど見る暇が作れないw
ここ当たるやろってところだけ見る癖つけるしかないんかな
-
地上ででワガママできるキャラほど、置き立中Pと立中Kにかかる気がする
使ってる方も自分の土俵だと思って適当に技振ってたりするし
かりんの立中Kとか、結構潰してると感じる
読もあると思うし、全部確認できれば世話ないけど
立中Pは強い技だと思うし、そこから何か産まれる気がする
そう考えると、モチベーション上がる
そして生出しフラチョはめっちゃ気になるw
-
ナッシュの中サイスのノリで使ったら潰されるわ届かないわで散々だった
-
>>281
強豪相手だと真面目にやって普通に負けてるが
-
ボム後に大K重ねるのは定番の起き攻めだけど、ベガにやってもしゃがまれると当たらないっぽいのはなんでだろう。
-
生フラチョはゲージ稼ぎくらいしか意味ねーかな、1ミリくらいゲージ増えるなw
距離感は波動拳撃つ感じで
リスクリターンは9.5:0.5くらいw
-
>>289
ベガのしゃがみはなんか判定が小さいのかラリアットもスカりやすくて凄いむかつく
-
アレックス使いは自虐ばっかで
荒らすしか出来ない野郎ばっかりだってさ
-
キャラ対不足でアレックスにすら勝てない雑魚の遠吠えにしか聞こえない
-
つーかアレクでどうやって荒らすんだよ!
荒らしかた教えろw
-
ボムのあと大Kやると意外と勝手に暴れて喰らってくれたりするのがいい。
空振りしたあとボム入ったりもするし。
でもすぐ読まれてボコられるから単発ネタだな
-
まぁ自虐はしすぎだと思う。客観的に見て。
-
ボム大Kはリターン大きいから
相手が警戒してリバサガード増えてきたら前ダッシュが通しやすくなる
-
ボムの後の大K?
初期の初期、基本中の基本じゃーねーか
新規さんかな?
ボム後は上見ながら後ろ入れっぱでボム届かないわ、大Kガード出来るわ、反応良ければ大足ガード出来るわで択になんないんだよなぁ…w書いてて泣けてくるw
トリガーある限定でステ屈中Kトリガー中Pは入るが…
せめてステ小足からの弱Pが届かないと択掛け出来ないわ…
>>292もそうだけど、キャラ対してない奴の声が大き過ぎる
運良く立弱Pで対空した時、ジャンプ中強攻撃がガードないしヒットで通った時、ラリアット後、中P後、エアニー後の起き攻め時、めくり弱K諸々時、最近では火力度外視起き攻めの為にショルダー当てて空中コンボ諦めた時と…じゃんけんの場所限られてるだろうが…(ブロ系統は除く)
ほんと、アレクでどうやって上手く荒らせるのか逆に聞きたいw
てめえのキャラ対&反応が悪いだけじゃないのかとw
こっちはフレームの埋まらない技の数々や出の遅い通常技や上記のせいで常に奇襲か後の先ばかり考えなきゃ勝てないって言うのにw
長文失礼〜
-
じゃんけんの場所限られてるってそれだけあってまだ欲しがるのかよw
馬鹿じゃねえのw
-
アレクよりラシードとかケンの方が荒らし性能高いと思うけど
-
>>299
えwこれで多いのか?w
しかも出遅いわガードされても有利になるor安全な技、ExスタンプとExフラしかないわ、こっちほぼ常に後攻か奇襲やぞ?
君何のキャラ使ってんのw
ファンだったらごめんなさいw
-
強いか弱いかは置いといてアレックスは荒らす技揃ってるから荒らすだけならできるでしょ
距離あっても仕掛けられるからジャンケンしに行くだけなら簡単。分の悪いジャンケンだけど
-
その後の状況まで含めたらローリスク・ハイリターンなんだよな
状況いいわけでもないし、ヘッドは食らってそれでおしまい、EXスタンプはガードでも最低でハイパーボッ食らっておしまい
どっちも垂直合わされたらフルコン
かといって、状況良くなってもそれはただのクソキャラだよね
だから俺は打撃とコマ投げでプレッシャーかけて、ここぞ!ってとこでガッシャーンで大ダメージなシーズン1アレクが好きだったわ
2でも出来ないことはないけども、リターンが薄すぎて若干アホらしくなってくる 特にVトリおみくじ陣と対戦してるとそう思う
-
安全択と思っている行動を咎めることはできるけど、それがリスキーなのしか無いから問題
とはいえ、そう言った択を通せば気持ちいいし、何よりこういう選択肢があるんだぞ、ってことでほかの択を通しやすくなる
大味だけどそこがアレックスの楽しいとこなんだよな
奇襲とか単純じゃんけんがしたいならミカとかベガとか使った方がいいんじゃね
-
ストンプはまだ中段だからいいとしてヘックラは喰らわして喰らっても
なんかすっきりしない技だね
弾抜けや奇襲など有効な場面も多いから使わざるを得ない技といえるけど
ぶっぱだ荒らしだとヘイト溜めやすい
-
突き詰めたらストーム久保みたいにちょっとでもいいから不利でも誰とでも闘えれる様に調整してくれって言いたくなるはずだよ?
キャラ愛が足りないんじゃない?
とりあえず3出て一目惚れしてからずっとアレク使ってるから替える気は無いw
4の時もプレイアブルになってから新技、CA2以外増えた試しは無いけど、打撃投げのヘッドバッドかフライングDDT復活して欲しいな〜
ヘッドバッドは強フラ後にも派生で出て、また3の時みたいにチョークスリーパー決めたいよ…
-
ヘックラの代わりに低空で距離によっては弾抜けできるような軌道のDDTとかでも良いんだけどな
打撃投げなら喰らう側も納得しやすいだろうし
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DDTをしゃがみ以外は空中も投げれるアーマー投げにしてくれたら
相手の後ろ歩き咎められるかな・・・
-
DDT以外に飛びつく技ねえかなあ。
-
悲しいほど弱いなアレク
-
あんな戦い方するキャラじゃないでしょ
-
現状どう考えても最弱確定だしどうしようもない
ファンの方がまだ救いがあるってのが酷いわ あっちも攻め弱すぎで悲しいものあるけど
-
アレックスは“ギャグ”
完全にお笑い枠だったな
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お前らはお疲れ様の一言もいえねーのかよ
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ストーム久保ならそのうちほっといても勝つさ。
とはいえ流石に調整はいるだろこれ
-
本当にお前ら自虐しかしないんだな
自虐のネタにするために久保の負けを願ってただろお前ら
-
他キャラ使いが出張してきたら毎回自虐ガーしか言ってないな。
-
ノーリスクハイリターンゲーと化したS2の中でハイリスクローリターンの行動しかやることないじゃそりゃ勝てねーよって話だ
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ショルダーが真上あたり落とせたらいいんだけどなー 原人狩り読んで立ちコパンしても持続少ないから少しでもタイミングミスるとフルコン喰らう
-
自虐しかしないんだったらもうさ、キャラ替えろよw
-
自分のことばかりだな。お前ら。
-
TOPANGAで戦った奴を労ってやれないお前らはどんな調整が来ても意味ないと思うwどうせキャラのせいにするだろw
-
辛いけどがんばろうよ(´・ω・`)
ぶち殺す爽快感は最高だよ
-
自虐したいからこのキャラ使ってんでしょ?そうとしか思えんわw
-
ストーム久保が負けて自虐出来て良かったね
勝たれちゃ困るもんな
-
自虐とは自分で自分をいじめ苦しめることであり
アレックス使いの一連の発言は自虐ではなく愚痴なのだが
何故自虐自虐と間違った用法で
アレックス使いを責める人が多いのだろうか……
-
仮にストーム久保が良い成績だったら「あれだけ良い成績残してんのに自虐してんじゃねーよ」とでも言うんじゃないの
アレクに勝てない雑魚がキャラスレにまで来て煽ってるだけ
-
>>326
直接言えよ
-
なぜExニーからの起き攻めすら許されないのか
その頃ザンギはグルグルハメまくっていた
-
確かに起き攻めくらいはもう少しどうにかしてもらいたかった。
昇竜弱体化でラリアートが強いのは認めるが
-
Vスキルがマトモになったのは嬉しいから、今回の調整はプラスにとらえてる
腕を回し続けて効果増加とかキャンセル可とか、もうちょい強化してほしいけど
強い弱いはあんまり気にしても仕方ないと思うな〜
それよりVスキルが死んでるとか、ノーマルニーや大フラが死に技とかその辺のマトモじゃない部分を直して欲しい
-
大フラチョはコンボパーツとか、あとはほら、闇ドロとか
エアニーも先読みなら使えるし
-
前はExニーからワンチャンあったんだがな
カプコンはアレクに起き攻めさせたくないらしい
-
荒らすっつってもいきなりジャンケンでグーを出すかもしれない
ってだけでチョキやパー出せるわけじゃないよね
-
誤魔化しパワーすごく強いけど本当それだけ
-
最近コンボミスすごいんだけど、
先行入力効くけど目押しちゃんとした方が良いのかな?
具体的にはラリアットCCからラリアット中PVT発動大PVTの
大PがガードされたりVTが大PいかずにVT発動します。
ミスをなくす入力方法とかありますか?
-
敗退
Cブロック:ストーム久保選手(0勝6敗-12)
これが現実
自虐とか言ってる奴は、動画勢レベルのクソ雑魚だろ
アレックスはもう終わり 弱体化に弱体化を重ねて糞ゴミ弱キャラになりました
-
>>336
中PからVトリ発動した時の有利フレーム減ったからねえ
俺も自信がなくて距離が近いときは中P→VT発動の後、中P→VTって妥協コンボしてる
-
アレクって有利キャラいるん?
-
久保六敗だけど内容悪くなかったでしょ。後半は気持ち出過ぎて投げやりになってたけど途中までは良かった
-
>>339
こういうやつの返信まじめんどい
-
世界で優勝争いしてる人らが相手とはいえ
屈指のアレックス使いが6戦全敗なのはやっぱ他と壁があるんだと思う
内容良くてもあと一歩が取り切れない
-
動画何個か見たけどあそこまで怒涛の攻めができても勝てないのかというのが正直な感想。
対空弱Pで何度か相打ちして結局ダメージ負けしてるシーンとか悲しいわ。
ゲージが5つくらいいるな
-
中PのTVキャンセルタイミングが遅くなってるのもひどくない?
遠目で中P⇒VT⇒大Pの繋がらないときがある。S1はそんなことなかったのに。
-
とにかく攻めの継続性のなさと守りのショボさだよな
投げはパワーボムで終了だし打撃択もカウンターヒットじゃなきゃヒット確認も難しく、出し切ったらばっちり確反
その打撃もフラチョかエルボで仕切り直し
スレッジのチキンレースもバレてる相手には対応されて終了だし、ガンガードされたら150くらいしかダメージ取れない
何回読み勝てばいいんだよってことになる
せめて小技から投げが届けばなぁ
-
アレックスはもっとコマ投げ弱くても良いから近距離打撃強くしてほしい
-
頼みの中間距離牽制も大幅弱体化でキャミ、ラシード、春麗あたりには一方的にやられちゃうのマジウケルー
-
>>344
わかる、中PヒットVTしてもらった!と思ったのに次の大Pがガードされてスレッジ止まらずというのが
シーズン2でよくある
-
低くて早い飛びかボディスラムかどっちか返してくれないかな
現状アレクにこれ連発されるとめんどくさいなあって行動が無いと思う
-
3rdばりに中大フラの不利フレーム無くせば良いんじゃないかな
特に大フラなんか出が遅いし使いみちがないもん
Vスキル後の投げの威力アップとかでも面白そうだけど
とにかくもうちょっとアグレッシブに攻めれるようにさ
3rdでは空爆と端攻めの鬼だったんだから。ニューエイジなんだし・・・もっと前のめりでいいっしょ
-
それができたのがシーズン1アレクなんだよなぁ…
でかい体で素早いエルボと牽制でじりじり押してそこだっ!って対空からのクソ択して
相手がだまりこくったとこにハイパーボッ
ほんと気持ち良かったわ
-
発生が遅いから隙少ない←わかる
発生が遅いし発生後微不利←まぁ・・・うん
発生も遅けりゃ反撃確定も有り←フラチョ
ユリアンベガみたいなキャラ作りつつ
なにやってんだよって感じだよな
-
地上も弱い飛びも弱い
だからリスク満載の技で奇襲をかけなきゃいかんのだが当てても継続性のないものばかり
戦えないとは言わないが安定性皆無の博打を何回も通さないといけないキャラ
せめて起き攻めがもうちょっとループしてくれたら奇襲ぶっ込みハイリスクハイリターンキャラとしてヘイトを集める事ができるんだが
-
>>336
発動>大Pずらし中P>Vトリガーって感じでやれば大P出なくても中Pでごまかせるよ
もちろん遅い時はガードされるから先行入力意識する感じで
距離が遠いと中P届かないけどVトリガー暴発よりはマシかな
-
キャミィの当て投げがどうにもならないなー。足早すぎ
-
全イチガンファイトがでてないからなぁ
全3の久保基準であれこれ語るのはどうなん
-
全2は誰なん?
-
RB
-
>>358
ありがと
-
どんぱちは?
-
>>353
アレックス側としてはその奇襲しか頼るものがなくて使ってるけど
他のプレイヤーにはそれが一番嫌われるっていうね・・・
真っ向から来る強いキャラの安定した押しつけや崩しより
運頼みの単発奇襲の方の印象が悪くなる
-
>>354
ありがとうな
ちょっと練習したらいい感じにフォローできてる
-
リーグ結果から見ても
リュウとアレクには有利キャラいないんじゃね
-
リュウはアレクに有利
とかだったらもう完全にダメ
-
リュウには流石にいけるでしょ
-
リュウは明らかに格上以外にはほぼ負けない
使ってるやつ少ないし、前がキツすぎたから感覚狂ってるのかもしれないが
-
相手がアレク戦分かってたらかなり厳しいと思う
-
まあどのキャラでも基本的に垂直されてるだけで辛いのはなんとかしたいけどね。エルボーが上に強いとかラリアットが上に判定強いとかあればねー
-
アレクは飛び道具もってる相手には基本キツイしリュウは普通に不利付けられるよ
同じく弱キャラ扱いのファンに対しても相性悪くて不利だし有利つけれるキャラがマジいない
良くて五分 相性の悪いララ、ベガ、ケンあたりには3:7はあるかも
-
今のリュウは不利な感じしないな
リュウは投げもVトリも怖くないし
-
結局おまえらの匙加減だろこんなの
-
アレックスリュウは厳しいでしょ技がかみ合わない
-
リュウ相手だと向こうが攻めて来ない事が多くて接近するの難しくなる
-
リュウはかなりやれる相手だと思う。中距離のリーチで勝ってるし、コマ投げもある。波動と3fには注意しないといけないけど、それだけだな。
-
待ちに弱いってのとリュウはアレックスと違って守れるから糞ウザい
垂直でもめくれるとか細かい糞部分全部なくしたらいい勝負
コマ投げの回数と昇竜の数比べたら昇竜の方が倍以上多い
未だにシコる奴とかゴロゴロいて頭に蛆湧いてると思うわ
-
>>375
頭悪そう
-
飛び道具撃たれると結局ジャンプかヘッド、スタンプしかないから垂直J混ぜられるとなーんもできんから
なんもできんは言い過ぎにしてもこっちから常に動かされて行動を制限させられるから対処されやすい
-
安直な波動やこっちのタメを見ずに波動を打ってくる相手は楽だな
逆にそれがわかってる相手に下がり気味に戦われるとやり辛い
アレク戦分かってるなって感じる
-
ソニックと違って波動なら歩きガードで近づけるし、見てからいける距離ならEXスタンプもあるし
そうなるとダッシュやジャンプ、EXエルボーなんかも絡んできて
辛いけど楽しい組み合わせではあるわな
-
ハメコ「中足がなぜか+2」
-
下がるやつがやりにくいね、とにかく。
なんかヤケクソ気味にバックジャンプ大Kしかしてないようなやつでさえやりにくいのはどうにかならんか。
-
だいたいの2D格闘ゲームはバックジャンプ大Kオンリーが地味に強いからなあ
-
エアニーも前ステも遅いから
バックジャンプに追いつけないんだよな
-
Vトリ発動中のピヨり追撃って大K始動よりVトリ最大タメ始動の方が減るんだね
-
エアニー大がもっとかっとんでいってほしいなあ。
開幕取りあえず垂直ジャンプな奴をいきなり落としたると思ったら届かないってのがガックリ
-
アレクって攻めきれずVトリで逆転されるパターン多いが
リュウ相手ならその心配はないな
-
>>386
俺が相手にしているリュウとは別のゲームらしいな
下手にグラすると潰されて体力溶けるのがリュウ
コマ投げスカ時にリュウ側がVゲージ持ってたら終わった・・・としか思わんわ
リュウはマジで強い。
-
リュウ相手にグラップする必要ある?
-
発動カンニングとか中K発動電刃とか端のタゲコン発動表裏は強いけど、
コマ投げスカにVトリ発動コンって別に大してダメージ伸びてないし、むしろ一番強いトリガー発動消費しちゃうからもったいない
そこで強いて
-
ネカリの弱パンのあのモーションで全部落とされる意味がわからん
-
J大Kで飛び込め
-
冗談ぬきでシーズン2になってからいぶきに勝利したの1回しかない
あれどうにかなるの?
-
そこらのいぶきならまぁなんとか(なんとかなるとは言ってない)
上手いいぶきは、諦めろ
勝てるようにできてない
-
いぶきはなぁ
EX苦無ガードで密着有利作られてあとは膝で固められて何もできないっていうS1のキャミィ戦みたいな死に方する
上手い事序盤中盤リードできたとして最後は恐怖のVトリガーが待ってるからな、本当きつい
とりあえず安易な霞で崩しにくるいぶきにはきっちりお仕置きして空中EX苦無には垂直置いてフルコン目指そう
苦無が無くなったら補充しようとするからヘッドかスタンプのチャンスやで
-
豪鬼の6Pに対してなんかお仕置きできないかな
あれを起点に負けるんだよな、ガードしても相手有利だし
-
ぬうりゃあ!ってチョップのこと?
あれ着地に技合わせれば普通に潰せるよ
タイミング遅すぎるとさすがにこっちが潰されるけど
カウンターだからタイミング合わせて小パン中パンフラチョ、中パン中パンフラチョとかでいいよ
Vトリ中ならブロでもいいし バレバレなら垂直合わせたり
あと、うっかりガードした後はバクステしときゃいいと思う
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>>396
あーごめん強が抜けてた。
あれ着地に合わせれるのかトレモで練習してみる。ありがとう!
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リュウ戦が一番楽しいや
リュウ側はクソキャラっておもってるだろなあ…
でも五分くらいだと思う
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俺もリュウ楽しい
ジリジリする展開が多いのがいい
各種ぶっ放しは許してください
ナッシュ、かりん、いぶきもまあまあ楽しい
ユリアン、ラシード、ベガ、ララ辺りは馬鹿馬鹿しくて勝っても負けても乾いた笑いが出る
ザンギは運ゲー
愚痴すまん
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リュウ使ってるけどアレックス戦楽しいよ。
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両方使うけど(スープラ程度)どっちも楽しいわ
局面ごとに読み合いになるもんな
でも世間的にはアレクって荒らしジャンケンキャラだと思われてるのが悲しいわ
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ラリアットがある以上じゃんけんキャラは否定できない
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>>402
ガードさせて択れるキャラなんていくらでもおるやろ・・・
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>>387
お前が弱すぎる
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>>403
その場面ではかなり優遇されてるんだよ
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攻めの継続性が無さ過ぎて
無敵技暴れをガードが一番リターンあるぐらいだったし
優遇されてるとは思えんわ
こっちは一回触られて相手の択が始まろうものなら
そのまま死ぬのも良くあるのに
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ラリアットはしゃがみに当たらんのが振りづらい
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しゃがみに当たらないってのはさすがに嘘つきすぎ
キャラと距離によって当たりづらいはあるけど
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>>406
継続しないのはその通り。
ただ密着を作れるステップの性能とラリアットから始まる通常ヒット、クラカンからの火力、対の投げからの状況
それぞれを比較すると…ララは糞だな
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>>408
アレックス使いの盛りに盛った自虐はいつもの事だろ
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>>408
密着じゃないとほぼ当たらんでしょ
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細かいとこすっ飛ばしてオーバーに表現したれみたいな感じだからな。そら他スレからバカにもされるわ。
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しゃがパン、中パン、大パンなどから
ついついガードされててもフラチョ締めしてしまうんだけど
ヒット時以外はあんまりメリットないよね?
再度固めるなり隙間作ってラリアット狙うなりして投げに持って行くのが良いのかな
アレックスのセオリーというか流れるような連携というのが良く分からない
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>>408
あたらない事は無いけど…って感じ
春かりんあとバガバソ特に当たり辛く感じるwベガはなんなんや…
-
通常技・突進技・追撃できるしゃが大対空の判定と発生・Vスキルの継続性・いろんな通常技や必殺技からVトリキャンセル・下段中段の使い勝手・EX無敵・前ダ・とどめに体力・顔の再現度
なんでユリアンとこんなに差があるんや
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ユリアンはまた優遇され過ぎてるんだよなあw
まあ、Vスキルの差が分かりやすい愛の差かもしれないね
閣下を見てると荒らしキャラに無敵技は持たせちゃなんだなダメだと思うわw
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ナッシュと同じ理不尽な弱体されてるな
リュウは理不尽どころじゃないが
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盛りに盛った弱体とかよく言えるな
実際お前は何を使ってるんだ?
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盛りに盛った自虐
だった
自虐したくてアレク使ってるわけじゃない
アレクを語ると自虐になる
それぐらい弱い
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逆にアレク基準で調整されると面白いかもしれんw
起き攻めループは無くなる
嫌われてる突進系もうまく当てないと確反
主力技は発生遅・持続短・硬直増w
アレクはいい調整だと思うんだが現状は上が強すぎるだけ
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思い返すとS1もそうだったように上と下に超えられない壁があって
それぞれではバランス取れてるかもね
今のリュウナッシュ春麗ならアレックスといい勝負
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ダルシム対策ってどうしてる?
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>>421
確かに超えられない壁があるよな
CPTは強キャラ・弱キャラの2つにリーグ分けするのもありかもw
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リュウ、アレックスを基準に調整されたらかなり綺麗なゲームになるな
理想はそういう形かもしれん
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調整でS1リュウケン春使いは出来ることが減ったわーって自虐しまくったけど
俺には神調整にしか思えんわ
きっとDLC基準にマイルド調整来るのかなー、って思ってたら強化受けた連中が軒並みクソになっちまった
S3があるとしてもまったく期待してない
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そうか?4よりVが好きだしS1よりはS2の方が良くなったと思う
きっとS3来たらそっちの方が良くなってる
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俺もDLC追加勢が基準なるのかなと思ってたらまさかのほぼアッパーだったからな
アレックスを除いてだけどね…
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4より5シーズン1より2ってのは全く同意だわ
ノーゲージの低空、ロープ投げや無敵暴れは消して正解
今の強い技は全部ゲージ消費行動だから相当マシだよ
アレックスのVスキルもマトモになったしな
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>>424
まっとうに強いキャラと戦うのは面白いから良いんだよな
今の春リュウナッシュ辺りは割とまともに感じるようになった
ジュリバーディ辺りから納得いかない事だらけだし
ダルシムなんか近距離こっちよりはるかにつえーよw
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キャラランクスレ覗いてみたらファンと最下位を競う感じなんだな。
俺はランクも低いから大して関係ないと思うがそれでもなんかガックリ
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調整入って初めて触るんだけど、exニー潰されやすくなってない?5アレク使ってて4より理不尽さがなくてマシとかいってるのは調教されすぎだと思う。
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せやで
攻撃判定発生前のやられ判定が拡大した
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ちょっと反応が遅れると黄ばんで潰されて終わり
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豪鬼にあれだけ弾無敵やら無敵付けるのなら
EXニーは無敵で良かったわどうせ地上はあたらねーし
弱くなったのはマジキチ
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こんなんわざわざ言うのもなんだけどキャラ変えしようかな。exニー弱体化もムカつくけど屈中pが遅くなったせいで中距離の暴れに触れる技がほぼなくなっとるのがきつすぎる。
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ミカバルログララみたいに刻みが早くてジャンプにも引っかかる攻撃と
コマ投げ持ってるキャラにまとわりつかれるともう何していいか分からなくなる
見えてても延々まとわりつかれてどこかで崩されちゃう
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ケンうぜええええええええええ
どうしたらいいんだ
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ラリアットって飛びたい所を落とすのにはフレーム遅くなったせいで向いてないんだな…
あまりにも垂直されるからラリアットや2大Pでどうにかしようとして死にまくってる
読み勝ってる時にEXエアニーするのかと思うと悲しいしエアニーは負けるし困り果てる
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つーか
やっぱりアレクを弱体化させたカプコンはおかしいんだよ
しゃがみコパからチョップが繋がるのなんて最初からあって然るべきものだし
ニーやエルボー おかしいでしょこの弱さ
てか垂直に弱すぎだろ全部が
まじで弱い本当に弱い
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読めば通るからアレクはそう言うキャラなんだよ、堅実で確実に勝ちに行くには色々出来すぎる
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ラリアットでかりんやケンの垂直蹴りをぶんなぐってるつもりで負けて昇天するのが嫌なんだよ
どうせ飛ぶんだろ?でラリアットでひっかけて地面に叩きつけたいんだよ
2大Pにおきかえてくれてもいいよなんで負けたりスカったりするんだよ!
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今日再調整があると信じたい
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対空か牽制か切り返しか起き攻め
どれか一つでも夢広がるからなー
シーズン2の調整からして切り返しと起き攻めは無さそうだけど
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屈中Pはどうにかしてほしいね
強化点そのままで屈中P戻したってゲームバランス悪くなるほど強くはならないでしょ
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ラリアットあんな見た目で上方向に判定ほとんどないとか詐欺もいいとこだしな
そのくせ横方向には判定小さくてしゃがんでる相手には密着じゃないとあたらないし
せめてジャンプ防止性能ぐらいつけろや!あんな上段攻撃なのに
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闇ドロップは闇へ葬り去られましたか?
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基本的に喰らい判定が理不尽なんだよ
完全にのろわれボディ
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闇ドロオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオップ!!!!!!!
うおおおおおおおおおおおおおおおおおああああああああああああ!!!!
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今日も元気に自虐っちゃいますか〜
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闇ドロップはなくなってほしいわ
お互い正面向き合っててバックドロップできるておかしいやろ
こんなリアルなグラフィックのゲームで
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コーリンとは仲良くできそう
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>>450
お前カプコンか!?こんなブッさいゲームがリアル?
ゲーム位夢見ようや!
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女が体力1000あるゲームがリアルだって?
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体力1000「フルパワーだ!ハイパーボッ!!」
体力1000「こっちよぉ〜んww」
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カプンコはアレックスに恨みでもあるのか
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ストーム久保がキレてる
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闇ドロ修正で連携が一つ消えたか
他は修正無しアレク使いの声に耳貸す気ゼロ
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そうそう上手くできないから、なくても困ることはないけどさ
でも、だからこそ無くす必要もないよな
「闇ボムは壊れ連携」とユーザーに問題視されてたわけでもないし
開発側の「俺たちの想定外の事態は許さん」って感じの意思表示に見える
そんなに自信のあるキャラメイクしてるなら、さぞバランスの良いゲームなんでしょうね
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怒りのシーフ
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窃盗犯キレてるな
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アレクなんか3rdの老害しか使わないのに
なんで見た目だけアレク風の何かになったのか
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見た目を3の再現にしてくれるだけでかなりやれる
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アメリカ人には媚びるがネイティブアメリカンにはきつくあたっていくスタイル
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バランス以前にまともな対戦が出来ない時点で
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N投げみたいに別技で性能が別物ならともかく
モーションは全部3rdの癖に技性能は8割方詐欺っていう
それでもなんとか慣れてやってきた所に2.0
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つーか闇ドロップ叩かれてたか?
難易度やリスクも考えてさ
上手いアレク使いのポイントだったじゃん
カプコンまじでおかしい
バイソンの軸ズレとか直すとこ他にもあっただろうがくそ
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いままでバグ技使っていい気になってた雑魚笑える
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むしろいいことやんw
そのテクニックいらなくなるから参入障壁下がるでw
おもろっ!
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バグを直すのはいい
告知をしてないのは意味不明
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まあ本当は闇ドロップってハイリスクローリターンすぎアレクらしいしょぼテクニックだったからなくなったところでそんな痛手でもないんだけどただでさえやれること少ないアレクで選択しの一つがいきなり減ってるってのがどうかしてる
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コーリン追加と闇ドロップ以外に何か変化あった?
ここ数日ブブがひどかった通信環境やら他のキャラの変更点とか
-
カプコンはアレクが嫌いなのは伝わってきた
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ただのバグ修正じゃん
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まぁ普通にバグ修正だろうね
だ〜から多分無くなるから使える時に使っとけって言っただろ?
ところで屈中PはいつS1と同じに直してくれますか?
もう2.0修正+これが直るだけでいいや…
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https://www.reddit.com/r/StreetFighter/comments/5wxff2/heres_a_list_of_what_relevant_unlisted_changes_i/
redditより
アレクの調整は闇ドロップだけじゃないっぽい
立ちガードor立ちヒット時の喰らい判定がわずかに横に大きくなってるらしい
しゃがみは、なるときとならないときがあるそう
どんだけよ
他にも隠し微調整あるかも
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間違ってたらごめんね
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よく読むと、「前方向に大きくなってるので,めくり喰らいにくくなるんじゃね?」と書いてあるけど、よくわからんかった
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連投ごめんなさいね
立ちガードする距離が若干伸びるから、地上技ガード後にめくりに行くジャンプがめくりにくくなるってこと?
知識無さすぎてようわからんわ・・・
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そのページにパッチ間のヒットボックスの変化の画像リンク貼ってあったけどただ前にでかくなってたぞ
http://imgur.com/ET5LRN9
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>>478
前に判定でかくすることでめくり側じゃなくて前方に相手の攻撃が引っかかりやすくなるって事?
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うん
前にでかくなるんだよね
ただ、投稿者が書いてる「めくられにくくなる」ってのが気になった
大して知識もないのに、申し訳ない・・・
ただ、仮に「めくられにくくなる」とすれば、微かな希望になるのかなあと思って・・・
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元から全キャラ中一番あたり判定がデカいっつう意味わからん存在なのに背中だけでなく前にもでかくなるとかさ
もうわけわかんねえ
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しかしそれならそれでヒットボックスの背中側縮小すれば良い話じゃんね?
元々見た目以上に厚みあって変なめくり方されてたのに
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>>480
そういうことかなあ
ガードモーション取った時点で、喰らいが前に伸びるなら、前に落ちやすくなる気がする
-
ベガとかイブキのめくりが見た目真上から背中側に落ちるような変なめくり方するから
ああいうが前方判定になりやすくなるのかな
-
前の判定が大きくなるなら更に後ろに落ちやすくなるんじゃねえの
前当て裏落ちみたいな
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>>485
イブキのめくりマジで見にくいよな
真上付近で「えっ今のめくり!?」っていう
ここが治ってるならいいんだが
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汚シゲ「シーフやろうが使うキャラは叩き潰す」
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表ガード裏落ちが無くなってるならいいけど
喰らい判定さらにでかくなってるのはどうかと思う
-
バイソンとアレックスにだけ入らないコンボあったから修正されたんでしょ
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喰らい判定増加
ま・た・じゃ・く・た・い・か・か!!!
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一応主人公だったこともあるのに愛されてなさすぎ
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キャラ人気あってもここまで弱くされるもんなのか。北米で大人気じゃなかったのか?
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ドラマや少女漫画の嫌がらせくらいアレクはカプコンに虐められてるな
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コーリン未完成みたいだから早めのシーズン3に期待
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もうめんどくせーから体力1100にしてくれ
他は幾らでも弱体調整しても構わん
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コーリンに勝てた 嬉しい
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>>497
ファン「よかったデスねぇ(^^)」
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俺はコーリンに負けまくるんだが 当身けっこうやっかいだな
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下段弱いから中当身割り込みが怖いけど
コーリン投げ無敵技ないっぽいから投げ択多めでなんとかなりそう
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ラリアットする所をEXバニでさようならされる所を投げるのか
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当身キャラってキャラ相性もろに出るからな
有利不利が激しい
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久保がコーリン使ってたが無理だろうな
荒らしキャラと当身キャラじゃ真逆
-
EXバニティが投げ無敵ないから
例えば投げからの大Kとエルボーはゲージある時は
あんま良くないな
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闇ドロップってよく分からないんだけど
強フラチョで-4不利をアレク側が背負ってるのに発生5Fのドロップを出すとなぜか相手の小技に勝てるってやつでしたっけ?
-
もうなくなったんだから分からなくていいし知らなくていい
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エルボー強化としゃがみ中P強化があってようやく中堅にいけるかどうかな気がする。
ランクの話でいつもファンと並べられてるし
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>>505
無くなったからどうでもいいだろうけど、例え割り込まなくてガード固めててもドンピシャなら実は投げれました…
まぁ修正対象間違いないよね…
-
いっそ削除してくれれば諦められるんだが、アレクがいる以上使いたいと思ってしまう。
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いや闇ドロップはガードしてると投げれんぞ
あくまで反撃をしようとして最速でガード解いた相手には投げが決まるってだけで相手がそのままガードし続けてた場合はガードの投げ無敵時間でスカって敵前で隙さらすだけ
ハイリスクローリターンな技だったからあんま使われないし豆知識的なテクニックで許されてた
・・・と思ったが死んだ
まあ実際実用的とはいいがたいテクだったとはいえやれることが極端に少ないアレクには魅せ技として需要あったんだけどな・・・
-
アレックス使いが全員スト5やめたらカプコンも強化してくれる気がするがどうだろうか
-
ストーム久保が動画でコーリン研究すごい楽しんでて
調整入るまではアレックスお休みで良いやって言ってた
-
何言ってるかよくわからんが暴れても投げ無敵は継続だろ
だから3フレ暴れに投げ重ねが通りにくいわけで
-
と、このようにみんな認識バラバラなんだな
練習の時相手ガードしっぱなしで闇ドロップの練習してただろ
3フレ暴れを丁度吸うタイミングだから闇ドロップだったんじゃねぇか
3フレ暴れに投げ重ねが通り難いのは投げ無敵関係なくない?
-
さすがコーリンには自信のあるブリザード久保さん
-
>>502
いやこのゲームじゃ投げと打撃が同じフレームで重なった場合投げが一方的に勝つ
だから投げがやたらと強い 3F暴れが強いのは打撃で+3F有利取れる状況が少ないってだけだよ
そしてガードモーション中は投げ無敵が付いてて投げれない
闇ドロップは大フラをガードした相手が反撃しようとガードモーションを解いた瞬間に吸い込む激タイミングの難しい変なバグ技だったのよ
-
リュウのJ中Kを3Fコパ擦りをレコードしたかりんの頂点にガードさせると、
5フレの立中Pが連ガ、6フレの2中Pが連ガにならず小パンが発生してカウンターを取れる
投げは発生5持続2なので、5-6フレに判定がある
で、J中Kを頂点ガードさせて3フレかりんに投げを埋めようとすると、
かりんの小パン1フレめがもう出てるのにリバサの投げ無敵2フレで投げられず、小パンを喰らってしまう
こんなの調べるまでもなく感覚的にわかることだと思うが
このシステムだから暴れもガードも吸う闇ドロップが闇なんだろ
-
当身っても無敵が3択になっただけのぶっぱ技だし
コーリンの方がよっぽど荒らしキャラや
Vスキルも劣化スレッジハンマ-
-
>>516
投げ無敵はガードモーションじゃなくてリバサ2フレに付く
詳しくは>>517を読め
なのでリバサで3フレ小パンを擦られると、
投げ重ね猶予が2フレ(スト4で言う1フレ目押し)しかなく、
タン、タン、とリズムも取れないので、体感投げ重ねが難しくなる
リズムで体に染みこませて辻式使っても1フレ目押しとか普通にミスってたしなスト4は
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いやガードモーションに普通に投げ無敵ついてますけど
大攻撃ガードさせてから直ハイボムだしたら投げがスカるのなんだとおもってるの?
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>>520
それはガード「硬直」だろ
いいから>>517精読してシステム理解しろ
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今時ガードモーションんい投げ無敵が付いてない格ゲーなんてまずないしガードモーションに投げ無敵ついてなかったら初代スト2みたいにガイルのペチ投げハメが普通にできちゃいますけど
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>>522
お前が言ってんのは「ガード硬直」だ
そしてガード硬直の投げ無敵と闇ドロップは何の関係もない
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ん?じゃあなんて闇ドロップは反撃してこない相手にはタイミングドンピシャでも普通にスカって膨大な隙さらしてんの??ねえなんで???
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>>524
タイミングドンピシャじゃないからだろ
>>517を読んでシステム理解しろ
距離の問題じゃなければ相手が暴れてようがガンガードでも関係ない
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反撃してこない相手も問答無用で吸えるならアレクは相手の起き上がりに毎回闇ドロップ重ねてハメ殺しにいくわ
ソドムの魔法の大Kじゃあるまいしそんな都合のいいバグだったら皆闇ドロップ使いまくっとるわ
-
>>526
発生25の技を重ねられる状況作れないからアレクは弱キャラなんだろ
俺は詰めてないからよく知らんが闇ドロップって距離によってタイミング変わるらしいしキャンセルでは上手くいかないんだろ
-
よくわかってねえくせに出しゃばってくんなよタコ
-
>>528
3フレ擦りに投げが埋まるのは+2と+3の状況だけなんだよ
ベガの立小Pヒットさせて+4から投げ重ねてみろスカるから
んでベガの立小Pヒットさせて1フレでも遅らせると投げが通る
ガードさせて+3の状況からでも投げが重なる
立小P投げがスカるようにレコーディングして暴れてみればわかる
相手がガードしてようが暴れようがこれは変わらない
わかってないのは、お前
-
んじゃあ闇ドロップは問答無用で相手吸い込んで実質ガード不能連携もってたんだね
へーすごいねアレク J大kガードさせて闇ドロップやってるだけで勝てちゃうね
最強キャラじゃない?アレク
そんなアレクみたことないけど
-
>>530
J大Kガードさせたら闇ドロップなんぞせんでも+3か+4の状況から発生6のコマ投げ重ねれば暴れもガードも投げ抜けも吸うんだが
S1のミカなんて+2の状況が糞ほど多くて、発生5のコマ投げが全てをすり潰していってただろ
完全にわかっとらんな君
-
まーいいやもう話通じないしコィツ
修正されなくなった技語ってもしょうがねえし
-
理屈はラリアットガードからのパワーボムと一緒でしょ
最終フレームで派生するとガード硬直終わりに重なるっていう
-
ていうかガード硬直に投げ無敵はあってもガードモーションに投げ無敵なんかねえよ
ガイルでソニック追いこしてガモ取ってる相手投げてみろ
ガモに投げ無敵あるなら投げスカるはずだろ
これだけ具体的に説明してもまーだわからんのか
-
近距離でのフレーム攻防が作れないキャラ使ってると基本システムの理解すら進まないよな
アレク一徹の人ってそこら辺も不憫だと思う
-
>>530
その闇ドロップの練習してたら気付いた筈だよ?
残念ながらタイミングドンピシャなら投げれましたよ
ガード固めててもね…
-
ガード硬直をガードモーションって言ったのは俺が悪いけどそれ以外は別におかしなこといってねえよ
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>>537
>>510と言ってること違うが?
-
たまたま大フラキャンセルパワードロップの発生が遅くされて
ガード硬直+3Fの所で重なってただけだろ?
要するに通常技キャンセルでコマ投げ出したら投げ無敵ついてる
ガード硬直+2Fまでに発生してスカるのが何故か1F遅くされたせいで
ちょうどが無敵が解けた瞬間に刺さるっていう
-
いやもうどちらにしろできないんだからいいよ闇ドロップの話は
-
普通のリバサとかコンボと違って、
猶予無し最遅のタイミングでバックドロップ入力が安定するなら
そりゃみんな使ってただろうよ
知ったかでキャラ下げしにくるのは勝手だが
ただ見苦しいだけだぞ
-
なんかスタンプの当たり方おかしくなってない?
弱スタンプで踏んだあと位置入れ替わってたって場面が多々あった
-
凄いやついるな
暴れもがガードも投げれる状況なんて普通にあるのに
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なんでアレックスの飛びは相手の立コパや立小Kで簡単に落とされるのか
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ヲシゲの恨みは深い・・・
やつがいる限り一生弱体される
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>>544
いやJ大Kの判定かなり強いでしょ
自虐すりゃいいってもんじゃないよ
-
なんでも自虐乙で済むと思うなよ
-
アレクに限らず
春麗大K、ネカリ大P、ラシード大Pみたいな
攻撃判定が下に飛び出してる奴以外は相変わらず小パンで落とされまくるな
-
久保素直にバイソンでも使えばいいのに
よりによってコーリンって弱キャラ好きなの?
-
新キャラが楽しいだけだろ
マイナーキャラ好きは公言してるけど
-
てめーら、結局ぐちゃらせたいだけか、ごるぁ!
って思ったまる
-
アレックスはコーリン無理っぽいな飛び通らないし牽制技も勝てない。ずっと起き攻めされて終わり
-
>>552
こちらはこちらで擬似ブロッキングがある
調子に乗ったプレイヤーをブロで狩るのだ
大丈夫、戦えるはずさ…
-
>>553
それはそうだが…
-
クソコラめっちゃ流行ってる上にちょっと面白いんですけど
-
>>549
ああいう性能を押し付けて圧殺するようなキャラあんま好きじゃないんじゃないかな
アレックスにしてもコーリンにしてもただ使うだけだと何していいか分かりにくいけど
工夫すると強さと面白さが出てくるキャラが好きなんだろう
-
コーリン無理だこれ。
まじ2中Pが元に戻らないと何も咎められない
-
なんか食らい判定でかくなってない?
わけわからん食らい方するんだけど
-
やっぱコーリンきついのか負けまくるわ
-
コーリンギリ勝ち越してるけど、今だけだと思う
コーリンのvスキルが割と致命的な気がする
他キャラとの対戦では割と機能してた時々出す立回りのエルボーが、置きにかかりまくる
腹立つから強スタンプで当身釣って憂さ晴らししてる
-
横判定広くなって飛びとかスタンプの出しがかりに引っかかりまくるわほんともうやめる!
俺もおっぱいキャラつかう!
-
判定広がるのはガードモーションorヒットモーション中だけだから、それ以外は変わってないと思うよ
頑張るべ(´・ω・`)
-
まあ他の部分でも隠し微調整入ってるかもしれないから、詳しいことは解析してくれてる人(特に海外の人)待ちだわなあ
立大Pの用途がよくわからないから、誰か教えてください
初期はリーチの長い足技狩れるみたいに言われてたけど、現状その距離ってジャンプが怖い距離で、下手すると隙にジャンプからコンボ貰っちゃう
ヒットボックスも微妙な気がするし
俺の場合、距離の空いたフラチョやエルボーヒット後の垂直潰しかコンボ要員にしかなってなくて勿体無い気がしてならない
-
前々から言ってるけど、ほぐし後のクラカン技はアーマーや当身・ブロをぶち抜いてほしいよな
被ガード一回で解除、ガードされても解除なんだからそれくらいの恩恵あってもいいと思う。
-
>563
エルボー仕込んで中間距離でぶんぶん振ってるわ
ネカリケンの大Kとか、ザンギの大P空振りには差し込む形で使えるし
飛ばれたら死ぬのはアレクの技全般そうだから仕方ないね…
-
フラチョCAかVトリ仕込める状況なら全然振っていいと思うね
-
久保がコーリン使うってことはコーリンも弱体確定だな
-
>>563
中P固めの後に大P振ってるなぁ俺
中Pで少し距離離れるから小技で暴れてくる人相手だと大Pがリーチの外から刺せる
-
飛ばれてガードさせられただけでもう死が見えるとか
弱点のシナジーだけは凄いのなんなの
-
トパンガ見てて思ったんだがユリアンの中足が許されてなんでアレックスの中足は咎められたんだろうな
リーチも同レベルの長さでユリアンの方が立ち回り強いのに
-
飛びをガードした時点でかなりキツイ状況になるのに対空がまぁ安定しない事
迂闊にふった2中Pに飛びが確定したり確定はしなくてもガードしか選択肢が無くなって最弱の防御能力で凌ぐしか無くなったり
それで地上も飛びも強くないんだから本当リスク高い必殺技で荒らしてどうにかしてくださいってのがカプコンからの答えなんだろうな
-
発生8のガードさせて+2フレ、トリガー発動で遠距離から火力出せるユリアンの中足
発生10のガードされると-3フレ、火力出すには近距離で打たないといけないアレックスの中足
格差やべえよな
-
アレクの「リスク負っての攻め」が好きで使い続けてる
そのリスクの大小を考えるのが楽しい
どこでどの行動を通すのかを、相手のキャラやプレイヤーの癖から考えるのが楽しい
それが格ゲーの原始的な読み合いだと思う
前ステコマ投げの爽快感はその典型だし、ザンギも本来そうあるからこそ楽しいハズなんだけどな
redditに「アレクは最も誠実なキャラだから使い続ける」って外国のプレイヤーが書き込んでて印象的だった
頼むから調整で通常技だけでもs1に戻してくれー
-
S1は打撃とコマ投げと牽制のさじ加減、読み合いのリスクとリターンがうまく噛み合ってたのにねぇ
見てからや、読みで一転攻勢に移れるブロも魅力的だったし
さすがになんでも落とせる小パンはやり過ぎだと思ったけど
S2は小パン弱体化、牽制突進鈍化、EXエアニー弱体化でもうどこでリターン取るのかって言ったら、
スタンプヘッドや無理やり近づいてラリから択れって言われてる感じでがっかりな調整なんだよな
-
今のゲームバランスじゃせっかくリスクおって近づいても見返りが少なくてダメージレースに勝てない
リスクの高い奇襲技から攻めが継続しないのがきつい
上位キャラはローリスクの立ち回りから攻めが継続しやすい
-
強キャラはなんか当てたら起き攻めに行けるのが多いからね
ネカリ使ってると特にそう感じるわ
運び性能もあるから余計にな
-
読み合いとか拒否られて博打に出るのを待って対処されると
弱キャラは大体死ぬ
-
>>574
一転攻勢は四字熟語ではありません
-
>>564
ほぐしの後はアーマー割かつ補正リセットがいいな
大K置きとかどでかいリターンになるし、スタンに魅力出てくるし
-
>>570
2中Pを弱くした際に
2中Kも弱くしないと(アレックスの中で)バランスが取れないと思ったので
2中Pと同じように遅くして2中Pと同じ様に弱くした結果、他キャラと全くバランスが取れていないレベルまで弱体化した。
キャラ間のバランスを取ろうとしていないんだよ。
-
いま2中Pと2中Kがそのままだとしても下位キャラだろうなー。
立ち大Pが中段なら上がりそうだが
-
アレクのいい所見つけた
非クラカン技がない
-
被クラカンね
-
切り返す技が無いってことじゃねーか
-
>>581
いきなり中堅以上にランクアップって事はないだろうけど
立ちとしゃがみの中攻撃牽制が以前の速度と判定に戻るとまず牽制力が上がって
相手が攻撃に引っかかりやすくなるから飛ばれにくくなり遠くから飛ぶ事も増える
そうなると発生の早くなったショルダー対空が機能すると全部噛み合っていくんだよね
牽制が強ければこちらの飛びやジャンプも通りやすくなるし
-
なんでカジュアルでもアレク同キャラ連戦しないプレイヤーが多いんだろ
-
ステップや対空から運ゲーにされるの嫌いなんだよ
-
同キャラは
特にコマ投げに頼っている人はコマ投げポイントがバレているから攻めきれない
格上の人とやると差し合いで負ける、ブッパのスタンプ・ヘッドは通らない=何も出来ない=面白く無いからだと思っている
-
同キャラは楽しいけどランクマッチで当たるとアレク同士傷付け合うのが見てられない
-
コーリンてもしかして凄く相性悪い?
Vスキルで飛び込みも返されるし
ダンディーステップはガードしてもダメ、エルボーで出始め潰そうとしてもいつの間にか位置入れ替わってコンボタイムなのはなー
-
コーリンの立ち強P→TC(立ち中K 強P Vスキル)のコンボが立ち、しゃがみに当たるキャラがいる
これがアレックスのみと発覚してストーム久保が憤ってた
-
ヒットモーション中の喰らい判定が相手側に微拡大する調整のせいだとしたら、ブチ切れ案件だわ
だとしたら同じ調整入ったバイソンにも入りそうだけど
ってか隠し調整についてヲシゲは知ってるのかな?
-
ヲシゲじゃなくて、ストーム久保だわ
ヲシゲに対する憎悪がそうさせたわ
すまんね
-
コーリンはヤバい
いまんとこ一生画面端案件
-
ララはどうすりゃいいんだ。延々ループから抜け出せずに死ぬ。
Vリバを投げられたらパーフェクト負けもある
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>>595
ララスレ見たら?
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アレックスの投げしけに対して中段から雷打まで繋がるようになったらしい
また弱体化が浮き彫りに
-
もう普通にコーリンきつい
飛びはVスキルで落とされて地上もなんも勝てん
-
コーリンのアレックス限定高火力コンボの話題してるな
-
>>597
投げしけに当てるんなら中段である必要無くね?
-
グラ潰しでしょ?
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アレックスが出ると知って大喜びした北米の人たちはこの現状をどう思っているのやら
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投げキャラとしてもキャラパワーとしてもコマ投げ持ち最弱なのに
なんでアレックスだけここまで徹底して弱さを増やすんだろうな
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実は生き残るためにダンポジションを狙ってる
ワアオ!
-
タツカプでも相当弱かったような
ここまで暗黒期しかないやつも珍しい
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読み切って出したEXニーが結構潰されるのが泣ける
ゲージ使えば完全対空!!ってのだけは残してほしかったぜ
確かに強化された屈大Pの対空性能は優秀だけどさ・・・
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コーリンがヤバイのは相性が悪いっちゃ悪いんだけど
要するにコーリン程度に完封されるぐらいの性能しかないっていうね
-
ストーム久保がツイートしてたS2アレックスで嫌なところと
アレックス嫌いな人が嫌がってる所が一致してるあたり改めて調整失敗だったのを感じるな
ストンプとへックラで立ち回りをぐちゃぐちゃにして闘うのって有効なんだけど気分良くないし
それに頼らないと勝てないのもいや
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>>607
単純に弾ないキャラにはコーリン強いだけじゃ
相性差凄そうだけど十分真ん中より上くらいのスペック感じるしアレックスで対等に戦えるようなキャラじゃない
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ほんまコーリンは弾なしキラーやで
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アレクが玉無しって深いな……
-
レイジシフト後は前ジャンプ中に空中ブロ(空中スレッジ)できるようにして、ヒットしたらスパイラルDDTみたいな技でダウン取れたらかっこいいと思う
超絶嫌われると思うけど
スパイラルDDT好きだったわ・・・
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コーリンのVスキル対空が許されるんだからそのくらい有りだろ、てかそれなかなかいいね
-
空中ブロいいね、だけど空中投げ以外無敵すぎるから相手が何もださずにそのまま着地した時は
クロスチョップのように隙がないといけないだろうな
-
コーリンのアレは飛びに合わせると相手が読んで技出さなくても打撃判定あるのが強いな
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正直空中投げでDDTでもええわ
-
その場起き上がりで反確しそう
-
どうも闇ドロップとニュートラル喰らい判定だけじゃないっぽいな
-
食らい判定弱体の影響?
食らうコンボは増えてるよ
ケン:vトリ中の中大pvスキル弱昇竜EX昇竜入るように
いぶき:アレックスの投げしけに対して中段から雷打まで
他にあったら教えて下さい
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ここまでくると逆にバグ説も出てくるんじゃないか?w
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>619
いぶきの中段から雷打はララも入らなかったけど
シーズン2から一律修正されてたよ
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>>619
コーリンのアレックス限定コンボも喰らい判定修正の影響かな
立ち強P→TC(立ち中K 強P Vスキル)のコンボが立ち、しゃがみに当たる
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限定コンボ喰らうのはアレクらしい弱点で面白いと思っちゃうんだけど
逆にアレクらしい強みが無いからイラつくんだよ
ストンプとヘッドバットがアレクらしさとか抜かしたらカプコン爆破レベル
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こんなキャラ作らなきゃよかったのに
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3rdのアレックスは決して強くないけどカッコよかった
そもそも今回のデザインしたの誰だよ…別人じゃねーか!
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フラチョとかエアニーとか技は格好いいんだけどなぁ
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発表時→ついにアレクが!絶対使うぞ!
シーズン1初期→あまり強くないが技カッコいいしエルボーと牽制はいいね
シーズン1後期→対空が弱すぎる、上位キャラきつすぎ
シーズン2初期→昇竜弱体化でチャンスかと思いきや主要技軒並み弱体化で落涙
現在→コーリンもキツい、てか大体キツい、てか最弱候補
-
俺たちの久保さんもすっかり"ブリザード久保"路線に
-
コーリンしばらく使ってみたけどチクチク戦わなきゃいけなくてなんか性に合わなかった
アレックスのシンプルさがやっぱ気持ちいいのよ
ただそういうチクチクした戦いもやっとくとアレックスの動きも丁寧になった
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チクチクもS1の屈中Pだったら全然ありなんだけど
S2のアレクでチクチクしても発生の遅さで刺されたりめくられたりクラカンされたりといいこと無いんだよな
-
久保コーリン使いになったの…?
まあ彼は弱ければなんでもいいみたいなとこあるからな…
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久保はレアキャラ使いという名の不人気キャラ使いでしょ
不細工不人気なら強キャラでも使う
コーリンを使ってるのは意外だけどそれだけこのゲームに飽きてるんだろう
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対空と中pだけでいいんですよ とりあえず返して
-
今のままでアレクを強くするには赤ブロ入れるしか無いねw
-
この技ぶっ放すだけのキャラのまんまで単純に強化したらまずいでしょ
-
ベガに習ってストンプやヘッドバット飛んでる最中相手の行動見てクロスチョップに移行出来るようにしようぜ
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>>635
今はそのぶっぱに頼らないと相手を崩せないから仕方なく使うけどどったんばったんしてて
継続性もないから微妙
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愚痴書き込みさえ少なくなっとる
完璧に見捨てられとるやないか
-
リュウとアレクどっちが最弱なのか
ぎりぎりアレクが上?
-
荒らしやすさならアレク
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リュウも別に弱い感じはしないんだよな。めくりやすいしめくって中P中P竜巻真空で大ダメージとれるしアレクめくり落とせないし。
-
どんぐりなのは間違いない
-
>>641
今度からアレックスとマッチングしたらめくりまくってみるはwww
-
調整はいらんの?
これで1年やるん?
-
ガイル→キングスライム
・
・
・
アレク→スライムベス
リュウ→スライム
-
リュウはホイミスライムくらいあるよ
-
おれは龍のほうがよえーと思うわ
逆転力がなさすぎるのと
アレクはまだexスタンプがある
あれを完全に対戦の中で交わしつつ戦うのは不可能で
二択になるからね
-
しかし下がりまくりに対してなんかやれることないもんかね。
バルログがずっと下がってスライディングかバルセロナばっかなのに追いかけても逃げられるしエルボーは届かずスライディング食らうしどうすりゃええの
-
>>648
バルセロナはj中kで落とせないか?
-
スラなんてリスクが高い技振ってくれるとかありがたいやん
-
俺はリュウの方が防御面が強いというだけで
リュウの方が強いに一票かな
>>647
ノーマル問わずEXスタンピートもEXヘッドもJ攻撃もダッシュ投げも大Kもラリでさえも
垂直混ぜつつ後ろ歩きしておけばいいんだろwなのが問題だろ
あれをガードさせて云々は次善策で当ててダウン取りたいんだよ
-
大会見て糞キャラへの憎しみでヒートアップしてる時にふとアレクスレ見たら最弱キャラ議論してて笑った
-
最強を決める大会にここまで縁がないキャラというのも悲しい物があるな
普段ネット対戦するだけならまだ良いけど大会だと選択肢にも入らないという
-
正直、他のキャラのキャラランクとか興味ない
ただアレックスをマトモにしてほしい
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ウメハラにも心配されだしてるアレックス
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中足トリガーからタックル繋がるようにしてほしい
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うおおおーをキャンセルできたら、Vゲージが使い切れて楽しそう
キャンセル動作で紅蓮拳みたいにゲージ減るようにしてさ
うおおおー!!見せといてジャンプした相手をキャッチ!とか前ステコマ投げとか
でも一気にクソキャラ化しそうだな
こんな妄想くらい許して欲しい
-
エルボーの隙減らして中攻撃関連は戻す、でも最低限だと思う。
それ以外にも武器がないと正直厳しいが…
-
強フラ=出が遅い上にガードさせても隙がデカイ > ガードさせて-3Fかせめてヒットバック大きくして距離が離れて欲しい
強エルボー=出るまで猶予ありすぎ…攻撃移行前は簡単に潰される&ガードされたら反確 > S1の状態(ヒットバック大きくて距離が離れていた)に戻して…
屈中P> S1の頃に…(ry)
これだけでいい…
-
さすがにウメちゃんは自分の心配をだな…
-
ウメちゃんアレックス使いだすなら今だよ
-
>>645
リュウが8人集まればガイルと互角か
どんだけ弱いんだよ
-
とにかくまともに戦える性能にしてくれ
現状荒らすだけのウザキャラ
-
3rdコスだけでもはよしてくれんかね
-
おい!他のゲーム面白いぞ!!
カプコン以外のゲームってストレスたまらないんだな!
-
>>665
ゼルダ面白いぞ
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カプコンのゲームやってるやつってヤバいよな
本当に日本人なのかな
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勝てなすぎてウメックスってまじ?
-
>>665
それは格ゲー(対戦ゲーム)かどうかの話じゃね?
-
gunfightて何者なんだ
-
gunfightいつも配信してるよ
-
>>669
やっぱゲームじゃなくてメーカーの対応だろ
テイルズとかも対応糞すぎてストレスたまった
カプコンとかバンダイは買ったらあかんわ(修正もないし)
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カプコンって日本人じゃないやつがやってるの?
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http://game.capcom.com/cfn/sfv/stats/dia
2月の統計
笑ったわ
レアキャラポジにでもなったのか?
1月から2月にかけて何があったよ?
-
アレックスが8強に入る事がバレてしまったか
-
プレイヤー人口多い下の方のLP帯では強キャラなんだと思うわ
リスクはあれど対策されない限り一つ一つの技は強く操作も簡単
4のブランカ本田ポジションに近い
-
DL発表→ついにアレクが!絶対使うぞ!
S1初期→あまり強くないが技カッコいいしエルボーと牽制はいいね。
S1後期→対空が弱すぎる、上位キャラきつすぎ。
S2初期→昇竜弱体化でチャンスかと思いきや主要技軒並み弱体化で落涙。
S2隠し→喰らい判定がデブる謎の調整を喰らい、アレクがわからなくなる。
氷登場 →コーリンもキツい、てか大体キツい、てか最弱候補。久保がブリザードでコラ素材化。
S2 2月→公式統計で8強に入ってしまい、いよいよわからなくなる。
アレク楽しいなあ
誰かこの変遷をうまくまとめて下さい
まあv-leageでみると相変わらず底の方なので、公式の統計が意味わからんだけだと思うけど
それにしても、公式統計の1月から2月でズイっと上がったのは興味深いね
-
S1後期にアレクの対空が弱いなんて風潮なかっただろ
普通に優秀だったわ
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リュウは弾撃てないと終わってるからな
で撃てない組み合わせが多すぎる
-
>>678
言われてみればそうだね
コパもexエアニーもあったしね
-
カプコンが明らかに実際の強さに則してないあのダイヤグラムを基準に調整しないことを願うばかり
-
>>676
対策が簡単すぎんだよな
-
海外カプコンが何キャラ化新技増えたらどう思う?みたいな事言ってるみたいだけど
ヘッドクラッシュ削除していいからDDT追加してくれないかな
-
>>683
コメントでも「DDT追加されるに違いない」と言われてるので、海外プレイヤーも欲しいと思ってるんだろうなあと思います
D•D•T! D•D•T!
-
Exニーから起き攻め潰されたのがイミフ
あれさえあれば対空からワンチャンできた
-
DDTってくっそ弱い技じゃなかったっけ?
みんなアレックス弱くしたいの?
-
強キックもじゃね
-
あれだ。全身にオイル塗ると強くなるとか
-
実は洗脳ケン殺意リュウ以上、ラスボス級の格を持っている闇落ちキャラがいる
その名もギルックスだ!! さあこれを出すんだカプコンさん
http://livedoor.blogimg.jp/are13-kakuge/imgs/5/c/5ca1fa2a.jpg
-
フラチョからフラチョ追加入力!さらに追加入力!
命中時はここでEXフラチョ追加入力でブーメランレイドだぞ!
全キャラ中1ゲージ最大ダメの攻撃力を生かして
固まった相手に本命の八人パーボムをぶちこもう!
S2から発生が遅くなってしまったもののキャンセル可能になった中足払いヒットからは
新技のDDTのみ繋がり、アレックスはダウン状態の相手よりも11F早く立ち上がるぞ。
ウリアッ上を重ねてさらに煮炊で攻めたてよう!
-
煮炊て
-
不意のメスト風誤字は卑怯
-
今日も平和なアレクスレ
-
今まであってよかったDDTと思ったことがないので今までの性能のDDTなら個人的にいらん。
どうしても入れるならVリバを蹴り⇒DDTにしてポジション入れ替えにしてくれ。
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アレックスてアメリカで人気ないの?
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1025になるぞやったな
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ユリアンから体力吸ったか
EXエアニーの食らい判定?がシーズン1に戻るみたいだけどこれって強化?
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http://www.capcom-unity.com/combofiend/blog/2017/03/15/street-fighter-v-season-2-balance-update
・しゃがみ振り向き時の衝突判定の修正?
・体力 1000→1025
・立中P 硬直14F→12F (ヒット/ガード時のフレーム差は変わらず)
・立中K 発生9F→8F (全体フレーム-1)
・屈中K 発生10F→9F (全体フレーム-1)
・Vスキル 全体55F→52F
・EXエアニー 喰らい判定の発生がシーズン1に戻る
・弱エルボー ガード時-4F→-2F
-
弱エルボーええな
-
シーズン1のアレクよりちょい強いくらいになるのかなこれ、弱エルボーをガードさせてもほぼ確反ないのはありがたい
地上戦でじりじりやって飛んだところをEXエアニーって流れがまたできそう
-
エルボーの発生がね…
-
S1 > S2 ver.1.01 > S2 ver.1.00
アレックスはこんな感じじゃね?
-
下がりながら立中Pフンフンして相手に触れたら弱エルボーでつっこむ戦法がいけるかもな
-
小Pは前の性能には戻ればなあ
-
体力増えただけでも御の字だわ、やっぱ1000以上の体力は今のキャラだとザンギバーディアレク以外あったら駄目だと思う
-
7F屈中Pは偉大だったね
立中PCHやら弱エルボー持続からのルートは楽しかった
ダッストとかにもとりあえず当てれたし
-
なぜ頑なに小Kをいじらないのかがわからない
っていうか技の喰らい判定をどうにかしろ!!!潰されまくるんじゃい!!!
-
アレク超強化らしいな
もう自虐できへんやないかい
-
どの板でもアレックスが強化されてると思ってる馬鹿が多いな
-
屈中Pが戻らない以上差し合いがきついのが変わらないからねー
-
これだけ強化されても自虐するんだなw
まあ予想通りだけど
-
>>711
お前S1のフレームもろくに知らんだろ煽り厨は のけ
雑魚は黙ってろ
-
全体調整の
溜めコマンドの保持フレーム
溜め技コマンドの最後のキー入力を行った際、入力成立の保持フレームを6F⇒10Fに増加します
これキャンセルヘッドバットとスタンプ出しやすくなったってことかな
-
ろくな強化されてなくて泣いた
戦術の柱になる技なんも生まれてねぇ
-
この調整ってクソ待ちのスパ4本田になるだけなような…
EXパワボが無敵つくかわりに暗転してジャンプでかわせるとか
3F技追加とかもっと面白い調整できんかね
-
>>708
>>711
超強化でもなんでもなく、死ぬほど弱体化された一部分が戻っただけなんだが
まぁお前らみたいな、低LPのクソ雑魚のゴミが自虐自虐言ってるのはよくわかる
-
やられ判定の修正なんてバグの修正じゃん
こんなのもっと早く直せや
-
Exニー後の間合いも戻せよ無能が
-
オーバーホールはフレーム早くするのも良いけど回す数増やすより
一回の増加量増やすか押しっぱなしでグルグルし続ける方が良いんじゃないかな
-
想像してた強化と違って肩透かしくらった
あんまり強化とも言えない内容だし
-
パワーボムから起き攻めいけないのは仕方ないけど(コマ投げから起き攻めいけるザンギ達がおかしい)
エアニーの後の起き攻めは復活しても良かったね
-
【開発者のコメント】
シーズン2では全体的なゲームバランスの調整により、発生がそれなりに早くて
リーチが長い技を持ったキャラクターが強くなるという認識を持っていた為、
動作速度を全体的に遅くしました。
んっ、バカ!!
-
ザンギエフ新技
ツンドラストーム
横方向に蹴る技に対してのみ対応した新規の当身技(623+P)を追加します
アレックスの大Kなんて動作でかいからたぶん見てから吸えるし
立中kも振れなくなるね
-
>>723
初心者かな?
-
完全に中山Dのさじ加減のザンギ強化されとるやん…。
>>723
マジでこれな。今でも立大Kが割とポイントなのにザンギ戦終わった感がヤバい。
この当身とかチョークスラムの後とかさぞザンギ有利になるんでしょうね。
-
なにこの自虐スレ
-
ぶっちゃけザンギ側は当身なんて使わなくても小パン振ってりゃあアレクは勝手に死ぬよ。s1からアレクの中パンよりザンギの小パンの方がやばかったのになぜアレクだけ弱体なのか意味不明。
-
>しかし、開発が想定していたよりも弱体化の影響が出すぎた為
まず弱体化する必要あった?
-
つかこの開発陣小学生か?
ありえないほど無能なんだが
-
いや小学生のほうがマシだった
-
ほんとこれなら俺たちで開発したほうが100倍はマシな作品になったよな
-
>>731
立中Pキャンセルはラクになるかも。
でもそっちより相手がラグいと溜めが完了してない事にされるのを対策して欲しかった。
-
意図せず遅い発生になっていたパワードロップをさらに遅くして修正するという斜め上の発想
-
アレクにも横方向Kの当身をくれ、ドラゴンスクリューでいいよ
アレクにもしゃがみ用通常投げをくれ、シャイニングウィザードでいいよ
-
ララ強化よし!ザンギ強化よし!
ん〜ミカとアレクは弱体化かなぁ〜
弱体化しすぎたね!ゴメンね!
正気の沙汰じゃない
-
>発生がそれなりに早くてリーチが長い技を持ったキャラクターが強くなる
だからそれでそういうキャラ(アレク)が強くなる事が「調整」じゃないの?
強くなったら困るなら初めからそんな調整しなきゃいいじゃん
-
ちゅうかザンギの地上K当身ってばかじゃねーの、ただでさえ筋肉や大Pが当身みたいなものなのに
こっちのほぐし大Kも無効化するって、いよいよザンギに何も出来なくなる
-
>今回の調整で、シーズン1よりリュウがさらに万能かつ強化されているように感じて頂ければと思います。
おいおい
アレクにはこのコメント無いってことはS1より弱いのは認めているって事だよな?
こんなカスみてーな修正望んでないわ!
殺意とか殴りたいとかそういう感情しかわかない
-
もっと頑張った調整して欲しかった
その一方で、さらに弱くされるかもしれないと思ってたから安心はした
アレクファンジュリって開発側に理解されてないキャラに思える(特にジュリ)
それにしても、なんでザンギに当身・・・
-
ザンギやること少ないからな
-
ザンギにキック当て身があるならアレックスにもパンチ当て身でもくれよ。キャプチュードみたいな。
つーかコーリンに中距離からVスキル適当に連発されるだけでゲロキツいのが改善されそうにないな
-
やられ判定
しゃがみ状態で振り向く際の押し当たり判定が振り向き成立後の位置より後方に縮小されていた為、
空中復帰後の着地時に相手側が特定の技をめくりヒットさせる事が可能となっていました。
なっていましたという事実だけが書いてあったけど
この条件でめくられなくなるという事で良いの?
-
まだこのゲームやってるやついるの?
さすがにもうやめろよ いい加減気付けよ
-
ザンギの当て身は性能次第でしょ
基本置きで出すわけだから誘って硬直に確反取る読み合いをして下さいってのが一応コンセプトだと思う
-
やってもないのにスレ見に来てるやつが言うww
-
アレクにこそ当身付けろよって話
なんで十分強いザンギに追加してんだよ
-
いや当身はいらない
-
このゲームやってるやツバかにされてるっていい加減気づけよ
カプコンの犬だぞ犬
-
対空当て身があるとエアニーの意味が薄くなるが地上当て身はあってもいいような。
技を取ったらダメージアップな上取らなくてもガードさせてOKなコーリンのVスキルみたいなのがあるんだし
-
当身するぐらいなら普通にブロさせてや
反撃不能で何をブロっても5分でVゲージ貯まるだけで
VT発動のみ切り返し可能ぐらいで
-
Vトリあるから当て身追加はないやろ
-
でもドラゴンスクリューは見てみたい
-
原人狩りに弱いのはそのままなのかよ
近距離の垂直落とすのに相手の技出すタイミングでフルコン喰らうのスゲーストレスだわ
-
コーリンが辛いわ。牽制全部Vスキルで取られるしガードしても隙ないし。
アレクはVトリガーで制限あり、ガードされると反撃されて対空には使えないといった性能なのになんだこの差は。入ったときのダメージのみ勝ってるが
-
アレクだとコーリンのVスキルにスキがないってまじ?
-
めりこむとそら中P当てれるけど、伸びきった部分をガードしても何も届かないことが多いんだわさ
-
やることが増えないアレックス
立中Kなんて使わねーw
-
もうラリアット超強化でいいわ
とびからしゃがみまで全部ヒットでいいだろ
そういうゲーム目指してるようにしか感じない
アレクの弱Pは対空だろ!アレクの身長で上に向かって振ってるんだぞ!
-
今の6中Pを遅い中段から、3rdの範囲広くて相手が飛んだ瞬間に引っかけられる技に戻して欲しかった。
-
開発陣に3rdやったことある奴居なかったんじゃないってくらい
見た目それっぽいだけの技が多すぎる
多分動画で見ただけだから弱Pと中P間違えたんだぜ
-
開発陣に3rdやったことある奴居なかったんじゃないってくらい
見た目それっぽいだけの技が多すぎる
多分動画で見ただけだから弱Pと中P間違えたんだぜ
-
>>747
ないよりあったほうがいいわ
-
しかしこの窮状でなぜしゃがみ中Pを戻さないんだ?正直戻ったとしても小技から長いコンボ入る奴に比べれば平和なもんだと思うが
-
いったん近づかれて固められたら地獄なんだからせめて追っ払う技くらい欲しいよな
中技牽制がだいたいのキャラの大足に発生負けするとかイミフ
-
>>760
ま〜その見解で間違いねーよなw
使い始め、違和感あり過ぎて困った
-
別に3rdやってても、全く違う性能にするなんてよくある話じゃん。
まあ3rdもやってなさそうだけどさ。
てゆうか格げー自体やってないんじゃないの?
格げーじゃない他の対戦げーやってそうなスタッフ多そうだな
-
アレクってサードでもVでもないなんかのゲームに出てたよな
-
>>767
カプジャムとアリカの発売しなかった奴
-
ジャムとタツノコやね
没になったのはカプコンファイティングオールスターズだな
-
ようやくシリーズ本筋に戻ってきたと思えばこの位置というw
-
立ち小Pと中Pを入れ替えて何がしたかったのか
中膝もねえし
-
コーリンのVスキルを見て思ったが
ほぐしている瞬間って、垂直ジャンプに肘アッパーしているように見えない?
発生4F位の上半身無敵でいい^^
-
中昇竜についた空中攻撃無敵って奴さぁ
ニーフラにもくんない?
-
ニーフラって?
-
ニースマも1〜6Fに無敵ほしいよな
-
逃げに使えるからダメなんじゃね
画面端の攻防()を楽しめと
-
よくエアニーで逃げようとして投げられるわ
-
正直上からふって運ゲーしてるのしょうもないからヘッドバット削除スタンピート一本化して地上でもっとやること増やしてほしいわ
-
ほぐしのさらなる速度アップ良い調整だけど
カウンターヒット属性解除を時間制にしてくれないかな
カウンターの恩恵得られる技が初段でヒットする事なんてまずないから
ガードで解除されちゃうと効果が発揮されるチャンスがない
-
exニーに空中無敵つけろや
-
>>779
個人的にほぐしはゲージ溜めとスタン限定コンの初動と割り切るようになったから、
入場デモの様にほぐしながら歩けるようにしてほしい。
-
ほぐし歩き→バリーン!
てかまあ普通に弱エルボーゲーになるでしょ
発生16が遅いって言っても大蛇より早いからな
むしろ反応早い人だとカウンター貰っちゃうくらいの発生だし
発生14ならまずそういうことはないけど
-
もうちっとやる気あるモーションにしてほしいな
-
vスキル押しっぱなしで腕回し続けてゲージ溜めしたまま動けたら面白いな
連続でVスキルするのめんどくさいし挑発性が増しちゃうから動作持続すると良いんだがな
-
フィンクスかよ
-
exストンプの制御簡単にしてほし
-
弱エルボーを持続重ねするレシピ考えて
-
ほぐしもミカみたいにLVアップしていくか
ジュリの風波ゲージみたいに5回しで打撃5発とかにしていくか
アレックスだけ回せば回すほど超高速でVゲージがたまる感じでも笑うけど
>>784
だだっこパンチか
-
Vスキルはガードブレイク付加にしてくれよ
現状じゃ潰されるかガンガードか
むしろこっちがプレッシャーかかってる
-
>>784
憲磨呂かよ
-
現時点でEXフラチョヒット→中P空振り→弱エルボーがその場起き5Fに相打ちだから調整後は同レシピで擬似両対応になるっぽい?
その場起き3Fは相打ちからコンボ
後転は持続重なるけどコパキャンセルEXフラチョからだと距離が遠くてガンガードに空振る
-
訂正密着フラチョでも距離足んなかった、端近く限定
-
結局S1より弱いっていう糞調整
リュウも仲間
-
弱エルボーは絶対強いから
垂直フルコンだから〜って言い訳するだろうけど、
かりんだって大蛇なけりゃウンコ座りで前ステ見ながらガン待ちで詰むキャラなるぞ
-
>>794
大蛇よか判定が数倍弱いからそれはありえん
-
なんだよ数倍弱いって
普通に強いだろカス
-
>>796
雑魚は黙ってろクズカス童貞
-
弱エルボーなんかが使っていかなきゃならん技になる時点で
他の技どんだけクソなのって話だし・・・
-
やめたら?
-
>>791
硬直差が-4から-2になるとしか書いてないけど
発生が2F早くなるの?
-
なんでアレックスがやたら増えてるんだ?
-
弱キャラだから負けても言い訳できるからとか?
-
なんにせよこれで調整終わりじゃい
強化された点は何ら立ち回りに影響しねえが頑張ろ
-
>>800
エルボーじゃなく中Pの硬直2F減の関係で
特に記載ないから硬直減った分全体フレームも減ってる…はず
まあまだ実装前の机上の某だけども
-
ああそうか中Pか
今の所その場受け身に持続当てくらいしか見つからないなぁ
-
あのあからさまに弱すぎるコーリンも強化されず
久保の使うキャラは断固として強くしないヲシゲの意地を感じるね
-
逆だな クボは弱キャラ好き
人間で言うブス専に近い
-
s2になってからそうでもなかったけど、エルボー強化でs1みたく垂直しまくるやつ増えそうでめんどくさい
何でエアニー調整しないのかね
もちっと吹っ飛んでくれて良いのよ?
-
実装されて2週間ちょいのコーリンに調整ないのおかしいとか思わんわ流石に
しかも言うほど弱くないしアレックス的にはきついくらいだし
-
言うほど弱いだろ
ただこの実装したてのキャラに調整無いのは納得
-
>>810
コーリンかなりつえーぞ!
アホみたいに強い…のはアレク使ってて使ってみたからか?
-
アレックス使用権ダンのおすすめコメント見てワラタ
-
気になるやん・・・なんて書いてあるの
-
アレクの問題は垂直落としてもリターンが薄いところだから。マジでEXエアニーの距離調整したやつの髪の毛むしり取りたい。
-
アレックス空中の食らい判定大きすぎない?
なんかすげえ遠くの攻撃食らうんだけど
相手の垂直攻撃むっちゃ届くんだけど
-
このキャラのイマイチなところって攻めの継続性だよな
ループするところが一切ないからごまかしごまかし攻めないといけない
-
ハイリスクローリターンこそこのキャラの魅力なのかもしれない
-
>>815
調整で当たり判定でかくなってるからね
相手の飛びに対してもすげーへんなエフェクト出るようになったわ
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コマ投げ持ちがループ狙えるほうがおかしいんだけどな
今のザンギララバーディーとかがおかしいだけ
-
その通りッスよ
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それよかアレク使いは打撃強化を望んでるんだよね
空中拾いも他のキャラよかコンボにいけないから
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理不尽な判定の弱さとジャンプの遅さだけなんとかしてくれりゃ別にいいわ
特にジャンプはヨガの修行中かよ
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立ち回り強化ほしかったわな
飛びは落とすタイミング知られてたら終わり
前ステは19フレ組でモーションみやすい
中攻撃チクチクは強い部類だけどそれだけだとどこかで大攻撃と噛み合って死ぬ
EXスタンプしかやることねえ
弱エルボー-2とかずれてんだよ
弱エルボーS1にしてほしかった
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中以上のフラッシュチョップは通常コンボにならないし出が遅い分
基本的に使わない技になってるから
ガードさせれば有利とかあれば攻めが継続できてよかったかも
割り込まれるけど出せれば強い連携みたいな
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決起は出が遅いがガードで隙がない、というか反撃届かないし、チョップもそうならんもんかね。
というかエルボー全般シーズン1性能で全然問題ないだろう
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ネカリは決起以前に弱中攻撃の性能が良過ぎだし
投げとの択がしんどい
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中フラッシュ大Pからつながるでしょ
大フラッシュもカウンター大Pから繋がってノーゲージ300超だから昇龍のスキとかに使うし
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クラカンしないのにビシバシドーンで300減るから気持ちいいよね
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>>827
スタンさせないと基本役に立たないVスキルのカウンター付与もだけど
限定的にしか出す機会がない技にもう少し他に役に立つ場面ができたら幅が広がるかなって
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>>815
ザンギは飛ぶと小さくなるんだぜ
sakoがキレてた
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立ち大p大フラの立ち大p部分が空中ヒットすると大フラ透かるから大フラの持続増やして欲しい あと大フラ当てた時の有利フレーム増やしてコパン繋がるようにしてくれ
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3rdの近中K復活を叫んでいくぞ!
おれたちは打撃で闘いたいんや!
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それよりハイパーボムに投げ無敵ほしい
-
ザンギよりぐいぐいいきたい
若さってそういうもんだろ
食らい判定小さくしてくれよ
ぜったいザンギより無駄にでかいわ
-
EXエルボーも3rdみたく、突進部分で1HIT⇒エルボーで2HITにしてほしいな。
2Fアーマーなのに簡単に多段でつぶされるて
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>>834
次バージョンからグイグイ行ける様になるだろ
適正距離からの弱エルボー(相手の弱しゃがパン当たりにくいまたは当たらない距離で相手の弱しゃがパン等に引っ掛けるように)立ち弱Pキャンセル弱エルボーやExスタンプガードさせての立中Pキャンセル弱エルボー等をバンバン使って行ける様になるさ
後、少し離れた位置で垂直する相手には垂直ジャンプ攻撃か出さずに着地した時に弱エルボー(削り)と立強Kor屈強K(クラカン狙い)が狙えるんじゃない?
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エアニーの後エルボー出せないのはバグなの?
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俺は相手の垂直が届かないけど、こっちのショルダーは届くぜ!みたいなのを想像してた
S2になったら対空からロマンが・・・とか思ってた。やりたい事(空中コンボ)は豪鬼が出来るね;
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>>833
わしゃ威力だけの無骨さがスキ
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弱エルボーは相手のノックバックが少ないままなら、入れ込める技じゃないと思うな
確反ないのはかなりおいしいけど、入れ込んでほぼ密着で-2背負っても、
アレク側は防御行動しか選択できないからね
立ち回りで振っていくなら、置きや垂直に激弱なのをなんとかしてほしい
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そのためのクソ百貫があるんじゃないですかねえ
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>>841
お前アレックス使ってないだろ
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百貫とは似ても似つかぬその性能
スト5やってたとしてもそんな知識量では勝てぬな
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しかもその防御に回った時点で切り返しがCAしかないから
もう死んだも同然よ
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エルボーはめり込んだら−2で反撃しにくく
先端当てなら有利が増えてやれること増えるんじゃないの??
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エルボーガードさせたら中Kでだいたい打ち勝てる、とかならいいけど多分垂直されて終わりになりそう。
いっそエルボーの後はエアニータイムか
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百貫は強くするとクソムーブが始まるんで今のままで良いよ
テコ入れするならVスキVトリかな
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そもそものぼりに判定ねーから百貫じゃねーよ
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下りも全部ではなくて、相手が空中にいると当たらない
くらい判定が一緒に移動するセイスモに近い
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ほぐしの硬直減少どこで生きるかなー
スタン後にほぐしVトリ最大タメが入りやすくなるくらい?
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Vトリにはあんまり不満ないけど強いて言えば溜めをバクステでキャンセルしたい
ただガー不攻撃だからあの位のリスクは背負っても良いとは思う
Vスキルはスタン時以外はほぼゲージ溜め専用技だからもう少しゲージ増加するか
カウンター付与を時間制にしてガードされても効果が続くようになると良いかな
-
対空だけはどうにかしてほしい
-
運営としてはvスキルでほぐしまくって
対空・防御面の弱さはブロッキングでカバーしろって事なのかな
次の調整で牽制早くなるからしゃがみ大Pが間に合う場面増えると良いけどね
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>>853
今でも間に合うけどめくりでもないのにしゃがみ大pがスカるってのを変えていただきたい
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しゃがみ大P見た目分厚いのに攻撃判定の幅薄いよね
特に真上から後ろ側が薄くて見た目こすってるのにヒットしない
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しゃがみ大Pがすかったり潰されたりするとストレスでハゲる
だから、できるだけ早めに反応してエアニーで落とすようにしてる
空中で潰されることも多々あるけど、地上で上から潰されるよりハゲなくて済む
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>>841、>>847
百貫て…頭オカシイw
贅沢言うとユリアンのバイオレンスニーくらい…て技のコンセプトが違うか…
3rdって確か超低空だったら相手踏めたよね?
あれくらい空中にも判定あったらな〜バッタし辛くなるから垂直バッタされなくてすむんだが…orz
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エアニーの着地がエアスタンピードで良くない?
もしくはエアニーで上昇、
下降はクロスチョップ、スタンピード、ヘッドバットから選べる
俺しゃがみ大Pよりラリアットで対空したいなぁ・・・
空中向かって殴ってんのにホント当たんねぇ
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エアニーの下降中に判定付けたり派生するようにしちゃうと
適当にエアニー撃つだけで先読み対空と地上への攻撃兼ねちゃうからさすがに不味いよ
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>>857
3rdはめくれたんじゃなかった?
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ミカ、バーディーのタックルなんて遠目ガードされても反撃入れにくいのに、アレクのタックルは遠目ガードでも余裕でおしおきなんだよなあ
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スタンプとデンジャラスニーはいい勝負だがエルボーとタックルではタックルがいいよなあ。リーチといい劣化ユリアンみたいなのが不憫
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エアニーに必要なのは下降後の保険じゃなくて
出掛かりの対空としての信頼性だろ
ハイパーボムも格下げされてるんだから
ヘッドバットもEXでスタンガン化して
直前ジャンプされても掴んでくれないかな
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>>860
めくれるは反確無いわで、上手く連発すると初心者は死んじゃうレベルだった
しかも中段だし、下段や投げもスカすから投げや下段技と混ぜると拓っぽくなる
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やっぱジャンプ関係が終わりすぎてる感じするわ
くらい判定のデカさだけじゃなく、攻撃面でも
3rdのフレーム数そのまま持ってきて、ジャンプ高さだけ超高くされてるから
当たりにくいし、つぶされる
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このゲーム面白いか?
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>>866
時と場合による
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3rdに次ぐ面白さだと思ってる
カプ格ゲーのセンスはとーっくに無くなったと思うが、その中でこれだけ楽しめるゲームが出るとは想像してなかった
これまでのシステム調整も納得できるからこのまま押し進めて欲しい
アレクの調整に納得してるわけではないよw
無敵技とかノーゲージ壊れ技削除とか白ゲージ関連とかその辺ね
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まあシーズン1は色々試行錯誤してた感が伝わってきたからな
今の調整は単純に頭が悪い
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いやー、投げ抜けした後振れる技が無いのはマジでおかしいんだけども
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大足ガンガン振られるからもうガードしていってるわ
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アレクさん弱過ぎる…
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もーちょっとだけでいいので、めくりを強くしてほしい
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Exニーとハイパーボッ!からは起き攻めできるようにしろよ
ザンギおかしいだろ
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起き攻め出来ないなら出来ないで良いんだよ
全キャラ出来ない方が良いよね
バックダッシュやバックジャンプでの逃げが出来ないようになっている位が良い
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ニーはともかくコマ投げからコマ投げにループできるのがおかしいんだよな
でもダウナー調整は人が減るって論調が強いから無くならないだろうな
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ニーはノーマルEX問わず空中無敵つけてくれ
着地の隙クラカンでいいから
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しばらくバーディーに浮気してたら対空がしゃがみ中Pのタイミングになってしまって全然間に合わないわ。
というか判定ももう少し強くしてくれ
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屈大Pを1F目から空中判定にしてくれ
攻め時のグラップ潰しに使える、トリガーあればフォローも出来る
守り時にめくり気味で潰された・もしくは反応が遅れたって時も空中喰らいになって大ダメージは受けない様に
-
したらばでは理想の調整妄想、ツイッターではネタに走るしかなくクソコラ
強化研究の余地なんて微塵も残ってない単純な弱さ、闇ドロは消され、判定もデカくされ、希望だった2.1調整もなくなった
-
3rdの近中K復活を頼む!
コンボの幅を増やしたいんや!それか立小Kに活路をくれ!
-
エルボーは-2いらないからノックバック戻してください
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くらい判定が広いのにめくり判定は弱いという悲しみ。
いっそジャンプ中Kのモーション変えてめくれるようにしてくれ
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攻撃性能は別にどうでもいいんだよ
防御何とかしてくれ防御
押してる時は何かの間違いで勝てるけど
防御に回ったら万が一も無く死ぬ
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エルボー鈍化
牽制鈍化
小パン対空弱体化
EXエアニー弱体化
で落としやすい距離キープしづらくなって、もう全てが相関してゲロ弱だよな
そのくせクラカンコンボは痛いし、スタンプやヘッドのリスクリターン良く分かってない人に荒らしキャラ扱いされて嫌われるという不遇
-
慣れてる奴はアレクが飛んだ瞬間飛んでるからな。ヘッドもスタンプも空中で蹴られる。
クラカンとれたら大P→中チョップ→固まる奴にボムで大ダメージではあるが、垂直されてたら大変なことになる
-
打撃で固められるのはしょうがないにしても択の投げに垂直・投げ抜けしても相手のターン継続なのはかんべんしてくれって感じだよな
なのでEXボムかEXフラチョのどっちかに投げ無敵は必要
-
EXヘッド「呼んだ?」
-
ウメハラテレビでアレックスは調整入っても大して変わらないし弱キャラだからどうでも良いキャラ
って言われてて悲しくなった
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まああの調整じゃそうだろ。
あまりに言われるからとりあえず大勢に影響のないところで茶を濁しただけ。
●スタンプが低空の相手も踏める
●EXエアニーが空中技無敵
●ラリアットの上方への判定大幅強化
●しゃがみ中Kがキャンセル可能
くらいまで強化されて中堅上位くらいじゃないかな
-
>>888
タメからコマンドになったら呼ぶ
というかスレッジハンマーもちょっと発生20Fて遅すぎる気がする
小技ブロしてもカード余裕で死亡だし
中足9Fなんてアホみたいに遅いなら通常キャンセルでつながっても良くないか?
同様に小K〜弱フラもあの速度でつながってないのがおかしい
トレモとかで2HIT目ガードで見ると客観的にみてあの速度で出てるのに繋がらないの明らかにおかしい
-
中足キャンセルしても弱フラチョくらいしかなさそうだし、それくらいいいと思うのにな
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ラシードの固めどうやって抜けるの?
-
下段弱いのはアレクの宿命みたいなもんだけど
通常投げまでゴミなのがどうにもならねー
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歩き速くて当て投げが強いやつの方がよっぽど投げキャラしてるよな
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贅沢言わんからエアニーの無意味さ直してほしい
垂直ジャンプに弱いのなんとかしてくれ
弱コンボ用、中対空、大逃げ(地上にいる間無敵、空中で食らい判定大)とかで良いやん
正気を疑うような調整ばかりしたから大多数の客に逃げられたのはわかるが
誠意はいると思うんだよな、戻すだけは誠意じゃないよな
-
フライングクロスチョップ空中ヒットすると気持ちいいね
-
アレクが投げキャラかと言うと疑問だが、歩き早くて、アレクより投げ間合い広い連中の方が投げキャラしてるのはマジ(S1よりマシだけど)
アレクの判定が横に大きいから、時々わけわからん間合いから通常投げ喰らう
アレク使ってると、他キャラより遥かに相手の通常投げがストレスになる
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技出して判定前にでたとこを通常投げで吸われる
ような感じになるのマジこのゲームの糞なとこだと
思うわ
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最速投げ暴れによわいよなぁ〜オンラインだと特に感じる
アレクは垂直も落とされやすいしバクステも弱いからなあぁ〜
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前跳びからも垂直からもやられ判定大きく下がるジャンプ大K強いだろ
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>>901
ペチッ
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アレックスが弱体されてるのは、もし強キャラになって大会で活躍しまくって
チチペンダー標準装備のアメリカ人がネットで世界中に配信されるのを危惧したカプコンUSAの策略
有名になったら、心無い中学生とかにアメリカ人はゴムバンド、パーンとか馬鹿にされかねないからしょうがない
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せめて女だったらなぁ
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>>904
ミッドナイトブリス
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デミトリー!はやく参戦してくれー!
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いぶきの梵鐘蹴りとかガードした後に手を出すとそこを投げで吸われる事ない?
異様な投げ間合いに感じる時がある
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投げキャラ言うなら投げから起き攻めさせろよ
攻め途切れまくりで何が投げキャラだ
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アレク調整に関わった奴
アレクでダイア以上の奴と戦って感想を聞かせて
調整はダイア以上の統計を見てくしてくれ
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月末のβテストで性能調整も入ってるからアレク使いは参加して意見出した方が良いぞ
追加調整入れられる最後のチャンス
黙ってたらこのまま一年通すことになる
-
通常技の発生とかはもういじられないかな…。しゃがみ大Pの判定は強化してほしいんだがな
-
ジャンプ大Kとかもボルシチとかにアホみたいに吸われる。投げられの判定が不自然すぎるわ
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なんか本当一つ一つの欠点はまだそういうキャラかなってレベルなんだけど
それが全部噛み合って負の連鎖を巻き起こしてるんだよな
投げても有利F取れず投げられたら有利F取られる相手だとほんとクソゲー
投げ一点読みの垂直は落とされて、相手の垂直はほぼガードするしかない
下手に対空振ると潰されてフルコンて
-
投げられ判定は普通だけどEXボルシチが打撃だから何しても吸われるぞ
空中技の喰らい判定が横に広いのは全キャラ似たようなもん
起き攻め昇りJ弱をガードしてからボルシチで吸ったのには流石に絶句したが
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まてまて、全キャラってキャラによって極端すぎんぞ
アレクみたいにとんでもねー距離で蹴られるキャラから
やれるけどやられないザンギみてーな糞まで一緒にしてほしくない
エアニーはどういう判定なんだ?
食らい判定だけ馬鹿デカくて辺り判定は
その食らいの先っちょに申し訳程度についているような小ささなのは理解してるけど・・・
-
さて、β版は一体どうなることやら・・・
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ザンギってどうすりゃいいの
コパと対空されるだけでも相当きつい◯凹
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ザンギは真っ向からの牽制はアーマーで取られるし飛ぶのもきついから
地道に中足差し込んでヘックラやストンプのチャンス狙うくらいしかできてない
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ザンギの飛びを絶対落とすマンにならないといけないが、マリオキックの発生と打点強すぎて無理
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弱エルボー離れすぎて強い
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公式を見る限りじゃガードバック距離はS2仕様のはずではあるが
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屈中Kは速くなったの実感するねえ
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弱エルボーは牽制での役割を果たせそうだね
次の希望があれば大エルボーは攻撃判定を上に拡大して垂直した相手を落としやすくしてほしい
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弱エルボー強いと思うけどそれしかないってなりそうだな。垂直に強い選択肢があればいいんだが
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結局垂直で対策終了しちゃうんだよなこのキャラ
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案の定実戦レベルでまったく強くなってないアレックスβテスト
なんだよこれ・・・
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なんとなく動きが早くなったかな?程度で多少楽にはなるけど
根本的な強さや攻め方に変化が起きるほどではなさそうだな
-
俺はまたS2開始時に送ったような長文意見メールを送ることにしたよ
これではいつまでたってもこのキャラは弱キャラ脱出はできない
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アレックス使いはプレイに反して 大人しく、謙虚な人が多い
けれどやっぱり限度があることをカプコンに思い知らせなければならない動かねば変わらんのだ
特にトッププレイヤーの人たち 頼む ここ一番で一年が決まるんだ
-
エルボーは強くなったわ
垂直で安定とか言ってるやつは
猿みたいにエルボーしかしないつもりだと思っとるんかな
-
ラリアットでクラカンさえ取れれば大ダメージなんだからいいじゃん
とでも思われているのか。一回空振りしただけで小技からコンボくらったり切り返しなくてひたすら攻められる部分が無視されてないか
-
はぁ?
ラリアットは明らかに強いわ
硬直も強攻撃にしては短い17Fでスカっても見てからコンボは食らいにくい
そうやって意味不明な自虐してるから馬鹿にされるんだろ
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>>932
消えろ お前のような雑魚が出る幕はねぇよ
脳障害が自キャラ以外のスレに来てんじゃねぇぞボケが
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βと関係ないが、大フラからCAキャンセルで当たったら、5連パワードロップにしてほしいなぁ。
アレ結構好きだったんだよなぁ。
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アレク弱すぎ説唱えるオレでもさすがにラリアットに文句はねえな
それよりエルボーですよ
なんっっにも強くなってないから
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豪鬼のJ中kのめくり部分の攻撃判定おかしくね?
下方向に強すぎる気がする
落とせるタイミングっぽい屈強Pがつぶされまくる
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>>936
元々ショルダーが弱いっていうのと
闇ドロップ削除と同時に入った調整のせいで
いろんなキャラの表裏めくりをすごい判定で喰らうようになった
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アレックス使いでラリアットに不満持ってる人はほとんどいないと思うが
問題はその高性能な技持ってても安定しないという事
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ラリアットに不満っていうかラリアット使うとこまで行けないのが問題だから
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低LPの雑魚だけど俺は今のアレックス使ってて楽しいし爽快感あるからツイッターとかでめっちゃ言われてるのみると上位で戦ってる人たちは大変そうだなぁって思う。
でもアレックスが強くなったら不快度かなりあると思うんだけどそんなことないんかな
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>>940
あのね、なぜ不快かっていうとそういう要素のある技を多用しないと勝てないから
無理矢理スタンプやヘックラをせざるを得ないんだよ
現在のアレックスはとにかくリスク背負ってどっかでぶっこみ技を振って攻め続けるしかいけないの
なぜかっていうと通常技の判定も弱く待ち戦法に必須の対空エアニーやショルダーが潰されなければ
多少はゆっくりじっくり技を振り合うこともできるだろうけど
他のキャラがやっているような地上戦には必須の通常技の発生Fが遅く判定も弱い
なによりコンボに行ける技がカウンターですら少ないからおとなしくお上品に試合を運ぶのは上級者しか不可能
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これβテストの意見とかどこに出すんだろ、中の下くらいの強さでいいからアレク強化してくれーって意見したいけど
現状下の中��上感ある
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そういうぶっこみ技ぶんぶんに負けるとおみくじで負けたクソゲーって余計に腹立つんだろうな
アレックスはクソだから強化するなってあちこちで責められてるけど
強化でまともな技が揃えばそういうおみくじ戦法もせずに済むってのがわかってもらえない
-
ミカやザンギ戦やってて思うけどコマ投げと打撃の単純択だけで相当不快だよ
アレクはループしないけど
-
>>941
でもさ、そういうのが楽しいからアレク使ってるんじゃないの?
煽りとかじゃなくてぶっこみ楽しいから俺は使ってるんだけど、強化されてお上品な立ち回りをみんなしたいん?
何か自分でも何書いてるかわからなくなってきたけど、いぶきとかユリアンが強化されて叩かれるようになって、
前から使ってた人達がそういうの嫌になってキャラ変えしたりやめてるのみて、もしアレクもそんな流れになったら嫌だなぁって思ったんだよね。
多分アレクがそんな叩かれるほどに強化されるなんてないだろうけどねw
-
>>943
そんな事したらまともな技プラスおみくじになってクソ度が上がるだけだろ
何がせずに済むだよ完全に封印する訳ねーだろアホ
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>>945
別にクソ技ぶっこむのが楽しいってのを否定する気は無いけど
そのクソ技も別に大した性能じゃないから
通ったってこっちが上手いんじゃなくて相手が対処出来てないだけに感じるんだよ
-
>>947
なるほど、確かに相手が対処できてないって考えたことなかったわ・・・
通った!きもちい!しか考えてなかったから俺は低LPなんだろうな
-
>>945
自分がアレクに求めてるのは豪快なパワーと瞬発力のある必殺技で
ゴツゴツ横に押して行って投げを迫るというシンプルなキャラ性
ヘックラとかでドったんばったん博打を狙うのはなんか違うんだよな
縦の技2つあるからヘックラ削除して地上技強化してくれれば
もっと真っ直ぐなキャラになると思うんだが
-
フラッシュチョップとエアニーが格好いいんでそっち主力にお願いします
-
アレクの性能自体には文句ないけど
いわゆる強キャラと言われるキャラ達が優遇されすぎていて相対的に弱く見えるな
起き攻め・対空・コンボの行きやすさ・フレーム周り・スタン値・グラ狩りどれを取つても見劣りする
-
スト3のときも強くはなかったけど、ジャンプが早かったからなー。技が大振りなのは特性だとは思うがトータルバランスがな
-
優秀な牽制と突進と脳死小パンとEXエアニーで面で制圧していって、ハイパーボッするのが好きだったな
ブロもロマンがあったし
S2のラリやしゃがみ小パンチからフラチョは純粋強化だと思うけど、
スタンプ、ヘッドでカチ込んで行けっていう調整は受け付けなかった
-
弱エルボーは対ザンギにちょっと使いやすくなったかな
-
Vトリはほんとにジャンケンだから不快に思う人も多いだろうね
-
個人的には中攻撃が…今の性能なら大攻撃並みのダメあっていい。
他キャラはもっと早かったり、コンボに行けるのに、大並みの遅さに加えコンボはリーチがない立中Pからのみって。
-
3rdはブロと通常投げが強いゲームで
アレクは通常投げの性能良かったからね
-
他キャラとの差で一番感じるのが反撃性能かな。牽制は強いけど単発で終わってしまう。
それに対してコパンからタゲコンやトリガー食らう厳しさ
-
どの技もリターンに比べてリスクの方が上回ってるんだよなぁ、固められてるときの密着距離もそうだが中距離は特に顕著
-
ザンギがK当身ドラゴンスクリューなら
アレクはP当身の逆一本背負いを追加してくれ
というか技性能は関係なく、通常投げのバリエーションを増やしてほしい
昔のスト2のザンギは妙に通常投げ多かったよな?ちゃぶだい返しとか、クローとか、レスラーなんだからレバー方向でいろいろあってほしいわ
-
初代スト2ザンギの通常投げは9種類
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つかザンギ屈投げ追加されたっけ
-
アレックスなら当て身取ると自身のダメージが増えるだけになるぐらいしてくれると思う。
-
当て身のキャプチュードかしゃがみ投げのシャイニングウィザード希望。
-
下手にレスリング技使わなくて良いよ
力任せにブン投げるだけのボディスラムとパワーボムだけで良いわ
アーマーはともかく当身はアレクのキャラじゃねえよ
-
つか新技より今の技強くせいって話だな。今の技構成で当身つけても意味ないだろ。
VT中ブロッキングがガード硬直を2フレ分キャンセルしてブロれるとか、リバサで起き上がり0フレから受けれるとかならわかる。
-
アレックス使いでも望んでる姿が
投げを活かすための打撃プレッシャー
打撃の大技を振りつつプロレス技を多用するサブミッション
結構違うんだよね
-
ヘックラやストンプ弱体していいから
中パンなど近距離で使う技とエアニーの攻撃判定の強化
中以上の出が遅いフラチョガードさせた時の有利増加で攻め継続できるとかの
単発で終わらない発展性ほしいな
-
こんな書き方はおかしいからもしれんが
俺が望むアレックスは
チマチマ小攻撃ふらずに大攻撃からどーん!
読み勝ったらはいスタン!
垂直とか逃げとかバックダッシュに一番ドギツイお仕置きが出来るキャラ
その上で投げようとして垂直されたら仕方ないわ
-
むしろヘッドクラッシュが要らん
-
キャラデザインの段階で継続性を他キャラに譲るのは、まあ仕方ないと思うけど、ならばもうちょい打撃のダメージ上げてくれ
-
EX以外のエアニーの起動をスタンプやヘックラと同じにして頂点から下りにかけて空中投げ判定つけたら
スタンプ・ヘックラの対になるんじゃね
-
スタンプへックラはヘイト溜めるし使ってる方もあまり気持ち良くないのでそっちの選択肢を
強化要らないと思う
アレックスの問題点そっちじゃないし
-
時々エアニーの下り云々いう奴居るけど
そんな訳の分からん発想どこから出てくんの
-
>>967
前者はスト3経験者
後者はプロレス好き
でしょ
-
>>949
自分はこのアレックスが理想ですね
効果のある打撃で相手をガードバックさせてラインを押して投げる
静かなる表に出さない熱血漢っぽい戦闘で時々爆発するスタイル
-
テリーが好きなんじゃね
-
EXフラチョヒット後は何したらいいでしょうか?
受け身3f暴れを潰したいです
前ダッシュ大K以外に投げや打撃を重ねられるレシピありますでしょうか?
-
強pはキャンセルでコンボじゃなくて3シリーズみたいなのがよかったな
豪拳一閃したいわ
-
大Pもクラカンないならもっとダメ高め、有利付与でいい気がする。
3rdの引き大P復活しねーかな。通常投げよりリーチあっても発生遅いなら文句言われないだろ。
-
アレックスは上位LP帯になるとわかるが
いぶき・ラシード・キャミィ・コーリン・バルログ・ザンギエフにまったく何もできないからね
このあたりをちゃんと報告しないと本当に一生弱いままだよ
-
ララベガケンも一方的な展開が多い気がする
-
「まったく何もできない」とか盛って書いてもその時点で相手にされず、むしろ逆効果だと思うがね
具体的にきちんとここがこうキツイからこう修正してと書くか、
大会で実際にキツそうな所を見せないと伝わらんよ。
-
何が問題かというと、>>981の組み合わせは本当に拒否する手段が無いこと
vリバーサルする場面も限られてる(しても狩られる)し、その組み合わせはvスキルも狩られやすい組み合わせ
そもそも削りダメージの蓄積自体が既にして不利、vトリガーが無くなったら戦う手段が激減
通常技の判定で勝てる組み合わせになってないことだね
-
>>983
アンタが何使いか知らないけどそれは対戦動画とトレモで抽出して長文メール送るからいいよ
どうせ何もできないんだろと思ってるアンタのような奴にはなりたくないからな
-
自分はスーパープラチナぐらいのランクだけど、↑に加えてガイル・バイソンもゲロ吐けるくらいキツイなぁ。
バイソンはコパのリーチが長くて、ちょっとエルボーめり込んだだけでダッストまで確反。
距離的にエルボーとダッストがかぶっててスピードでダイレクトに潰されることも多い。
地上戦も終わってるだけでなく、対空もお手軽迎撃、気が付けば画面端まで運ばれ、お得意の択でジエンド。
ガイルは言わずもがな。
-
弱エルはだめでしょ
ぶっちゃけ絶対強すぎw
-
>>985
なんでそんなケンカ腰なんだよw
983は要望がどうすれば通りやすいか教えてくれてるだけなのにそれはひどすぎやしないか?
調整に怒りを感じてるのはわかるけどもうちょい冷静になったほうがいいでしょ
-
>>984の人のに補足すると、今のバージョンのアレクは打撃必殺技はExフラとExスタンプ以外は全てにおいて出したら容易に確認して確反される事に加え、コーリンとザンギには当てはまり辛いが、(代わりにザンギはCAがある)3f通常技や4f通常技キャンセル必殺技が少し距離空いても当たりやすいという欠点がある以上、必殺技で容易に削れないと言うどうしようもない欠点がある
次バージョンの弱エルボーでガード時-2fになるらしいのだけど、これはもうだいぶ戦術に変化が見られると思う
欲を言えばエルボーより弱フラ(強過ぎるなら強フラ)に-2fの変化が欲しかったかな?
-
>>988
ごめんね、アレックス使いに対してかなりの圧力があるみたいでね マジで怒ってるんだわ
本当に酷い調整にもかかわらずろくにこのキャラを触ったことない人が「いいすぎだろw」とか
明らかに表なのに酷い裏の喰らい判定をいろんなキャラから受けたり
対策もしてない相手から「アレックス強いわ〜w」とか「こんなん強すぎるだろw」とかもう聞き飽きたんだよ
冷静に思い出してみてほしい 画面端で何もしてこないアレックスがいるだろ?何もできないんだよ
他キャラ使いは思い出してほしい 安心して重ねたりセットプレイできるだろ?何もできないからだよ
-
現状有りと有らゆる状況で、リスクとって何かするしかできないキャラ
でも何もしないよりは、やったほうが良いのかなあ
gunfightが一生懸命2中P振ってるのみて、そんなふうに思った
気持ちで負けたら100%負ける(勝てるとは限らん)
調整楽しみだねえ
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どこまで自虐したら気が済むの?
そうやって訳分からん自虐ばかりするせいでアレックス使いが呆れられてる事にいい加減気付け
何も出来ないってどういう事だよ説明してみろよ
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逆にアレックスを端に固めてる側の立場で見て
画面端でもこの動きすればしっかり反撃できてるだろ
という動きってどんな感じ?
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すごいな、まじで病気だからゲームから離れた方が良い
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何も出来ないは何も出来ないんだよ
よくそんなんで格ゲーやってんな
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>>990 の気持ち分かる気がする。
このゲームってやっぱオフェンシブなゲームだから、どのキャラでも流れで2コンボくらい決まるとピヨって瞬殺できると思うんだよね。(もちろんゲージとか状況とかにもよるけど)
だからこそ昇龍みたいな切り返し技が重要な分けで。
なのにオフェンス部分だけ見られて「強い」と判断されるのが無性に腹に立つんだよなぁ。
デカい・遅い・無敵にならない・三拍子そろってるから、ディフェンス面では最弱なキャラだと個人的には思ってる。
ただ、日本人の俺らが今のカプコン?カプコンUS?どっちだかわからんが、何を言っても変わらないんじゃないかなぁって気がしてきたくらい絶望している。
もう「アレックスはこのポジションな!」って言われてる気がするんだ…。
大会で実際にキツそうな所を見せる見せない以前に、去年の大会で酷い死に方を結構見たと思うんだが…。
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>>992
確かに何も出来ない事はない
上記のフレーム固めに対しては無敵有りのCA、そしてVトリガーのブロッキング…
最後の決め手、攻撃を凌いで隙のある技をガードしてこっちのターンに持って行くこと
ただそれだけ、それだけなんだよな…
>>992よ、アレク使いとして上位にいるんだったら答えてくれ
今のバージョンでフレーム固めされてる中、どうやって反撃するんだい?
通常技の判定が弱いそして遅い中で…
これまでの愚痴を言ってる人は明らかにアレク使って苦しんでる人だと思うぞ?
さぁ教えておくれ>>992よ
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S1のアレク使ってなかった奴には何を言っても無駄だろうし、
これ以上なにか言っても反感買うだけだから黙っといたほうがいいと思うんだけど
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シーズン1のアレクはそら楽しかった。弱い部分と強い部分がはっきりしていたからね。
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>>997
色々対応策あるじゃねぇか・・・
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